Datasets:

Modalities:
Image
Size:
< 1K
Libraries:
Datasets
License:
zhongdongy AIBoy1993 commited on
Commit
791b5b3
1 Parent(s): e52242a

Upload Introducing ⚔️ AI vs. AI ⚔️ a deep reinforcement learning multi-agents competition system.md (#55)

Browse files

- Upload Introducing ⚔️ AI vs. AI ⚔️ a deep reinforcement learning multi-agents competition system.md (90e4e5f41b946ec2ca0a0dbf06bccd6ea8ab9838)


Co-authored-by: lixudong <AIBoy1993@users.noreply.huggingface.co>

Introducing ⚔️ AI vs. AI ⚔️ a deep reinforcement learning multi-agents competition system.md ADDED
@@ -0,0 +1,119 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ ![](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/128_aivsai/thumbnail.png)
2
+
3
+ 我们很高兴地介绍我们创建的一个新工具:**⚔️ AI vs. AI ⚔️,一个深度强化学习多智能体竞赛系统**。
4
+
5
+ 这个工具托管在 [Space](https://hf.co/spaces) 上,允许我们创建多智能体竞赛。它包含三个元素:
6
+
7
+ - 一个带匹配算法的 *Space*,**使用后台任务运行模型战斗**。
8
+ - 一个包含结果的 *Dataset*。
9
+ - 一个获取匹配历史结果和显示模型 LEO 的 *Leaderboard*。
10
+
11
+ 然后,当用户将一个训练好的模型推到 Hub 时,**它会获取评估和排名**。得益于此,我们可以在多智能体环境中对你的智能体与其他智能体进行评估。
12
+
13
+ 除了作为一个托管多智能体竞赛的有用工具,我们认为这个工具在多智能体设置中可以成为一个**鲁棒的评估技术**。通过与许多策略对抗,你的智能体将根据广泛的行为进行评估。这应该能让你很好地了解你的策略的质量。
14
+
15
+ 让我们看看它在我们的第一个竞赛托管:SoccerTwos Challenge 上是如何工作的。
16
+
17
+ ![](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/128_aivsai/soccertwos.gif)
18
+
19
+ # AI vs. AI是怎么工作的?
20
+
21
+ AI vs. AI 是一个在 Hugging Face 上开发的开源工具,**对多智能体环境下强化学习模型的强度进行排名**。
22
+
23
+ 其思想是通过让模型之间持续比赛,并使用比赛结果来评估它们与所有其他模型相比的表现,从而在不需要经典指标的情况下了解它们的策略质量,从而获得**对技能的相对衡量,而不是客观衡量**。
24
+
25
+ 对于一个给定的任务或环境,提交的智能体越多,**评分就越有代表性**。
26
+
27
+ 为了在一个竞争的环境里基于比赛结果获得评分,我们决定根据 [ELO 评分系统](https://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system)进行排名。
28
+
29
+ 游戏的核心理念是,在比赛结束后,双方玩家的评分都会根据比赛结果和他们在比赛前的评分进行更新。当一个拥有高评分的用户打败一个拥有低排名的用户时,他们便不会获得太多分数。同样,在这种情况下,输家也不会损失很多分。
30
+
31
+ 相反地,如果一个低评级的玩家击败了一个高评级的玩家,这将对他们的评级产生更显著的影响。
32
+
33
+ 在我们的环境中,我们尽量保持系统的简单性,不根据玩家的初始评分来改变获得或失去的数量。因此,收益和损失总是完全相反的(例如+10 / -10),平均 ELO 评分将保持在初始评分不变。选择一个1200 ELO 评分启动完全是任意的。
34
+
35
+ 如果你想了解更多关于 ELO 的信息并且查看一些计算示例,我们在[深度强化学习课程](https://huggingface.co/deep-rl-course/unit7/self-play?fw=pt#the-elo-score-to-evaluate-our-agent)里写了一个解释。
36
+
37
+ 使用此评级,可以**自动在具有可对比强度的模型之间进行匹配**。你可以有多种方法来创建匹配系统,但在这里我们决定保持它相当简单,同时保证比赛的多样性最小,并保持大多数比赛的对手评分相当接近。
38
+
39
+ ![](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/128_aivsai/aivsai.png)
40
+
41
+ 以下是该算法的工作原理:
42
+
43
+ 1. 从 Hub 上收集所有可用的模型。新模型获得初始 1200 的评分,其他的模型保持在以前比赛中得到或失去的评分。
44
+ 2. 从所有这些模型创建一个队列。
45
+ 3. 从队列中弹出第一个元素(模型),然后从 n 个模型中随机抽取另一个与第一个模型评级最接近的模型。
46
+ 4. 通过在环境中(例如一个 Unity 可执行文件)加载这两个模型来模拟这个比赛,并收集结果。对于这个实现,我们将结果发送到 Hub上的 Hug Face Dataset。
47
+ 5. 根据收到的结果和 ELO 公式计算两个模型的新评分。
48
+ 6. 继续两个两个地弹出模型并模拟比赛,直到队列中只有一个或零个模型。
49
+ 7. 保存结果评分,回到步骤1。
50
+
51
+ 为了持续运行这个配对过程,我们使用**免费的 Hug Face Spaces 硬件和一个 Scheduler** 来作为后台任务持续运行这个配对过程。
52
+
53
+ Space 还用于获取每个以及比赛过的模型的 ELO 评分,并显示一个排行榜,**每个人都可以检查模型的进度**。
54
+
55
+ ![](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/128_aivsai/leaderboard.png)
56
+
57
+ 该过程通常使用几个 Hugging Face Datasets 来提供数据持久性(这里是匹配历史和模型评分)。
58
+
59
+ 因为这个过程也保存了比赛的历史,因此可以精确地看到任意给定模型的结果。例如,这可以让你检查为什么你的模型与另一个模型搏斗,最显著的是使用另一个演示 Space 来可视化匹配,就像[这个](https://huggingface.co/spaces/unity/ML-Agents-SoccerTwos.)。
60
+
61
+ 目前,**这个实验是在 MLAgent 环境 SoccerTwos 下进行的,用于 Hugging Face 深度强化学习课程**,然而,这个过程和实现通常是**环境无关的,可以用来免费评估广泛的对抗性多智能体设置**。
62
+
63
+ 当然,需要再次提醒的是,此评估是提交的智能体实力之间的相对评分,评分本身**与其他指标相比没有客观意义**。它只表示一个模型与模型池中其他模型相对的好坏。尽管如此,如果有足够大且多样化的模型池(以及足够多的比赛),这种评估将成为表示模型一般性能的可靠方法。
64
+
65
+ # 我们的第一个 AI vs. AI 挑战实验:SoccerTwos Challenge ⚽
66
+
67
+ 这个挑战是我们免费的深度强化学习课程的第 7 单元。它开始于 2 月 1 日,4 月 30 日结束。
68
+
69
+ 如果你感兴趣,**你不必参加入程就可以参加这个比赛。你可以在这里开始** 👉 https://huggingface.co/deep-rl-course/unit7/introduction
70
+
71
+ 在这个单元,读者通过训练一个 **2 vs 2 足球队**学习多智能体强化学习(MARL)的基础。
72
+
73
+ 用到的环境是 [Unity ML-Agents 团队](https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents)制作的。这个比赛的目标是简单的:你的队伍需要进一个球。要做到这一点,他们需要击败对手的团队,并与队友合作。
74
+
75
+ ![](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/128_aivsai/soccertwos.gif)
76
+
77
+ 除了排行榜,我们创建了一个 Space 演示,人们可以选择两个队伍并可视化它们的比赛 👉https://huggingface.co/spaces/unity/SoccerTwos
78
+
79
+ 这个实验进展顺利,因为我们已经在[排行榜](https://huggingface.co/spaces/huggingface-projects/AIvsAI-SoccerTwos)上有 48 个模型了。
80
+
81
+ ![](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/128_aivsai/leaderboard.png)
82
+
83
+ 我们也创造了一个叫做 ai-vs-ai-competition 的 discord 频道,人们可以与他人交流并分享建议。
84
+
85
+ # 结论,以及下一步
86
+
87
+ 因为我们开发的这个工具是**环境无关的**,在未来我们想用 [PettingZoo](https://pettingzoo.farama.org/) 举办更多的挑战赛和多智能体环境。如果你有一些想做的环境或者挑战赛,[不要犹豫,与我们联系](mailto:thomas.simonini@huggingface.co)。
88
+
89
+ 在未来,我们将用我们创造的工具和环境来举办多个多智能体比赛,例如 SnowballFight。
90
+
91
+ ![](https://huggingface.co/datasets/huggingface/documentation-images/resolve/main/blog/128_aivsai/snowballfight.gif)
92
+
93
+ 除了称为一个举办多智能体比赛的有用工具,我们考虑这个工具也可以在多智能体设置中成为**一个鲁棒的评估技术:通过与许多策略对抗,你的智能体将根据广泛的行为进行评估,并且你将很好地了解你的策略的质量**。
94
+
95
+ 保持联系的最佳方式是[加入我们的 discord 服务](http://hf.co/discord/join)与我们和社区进行交流。
96
+
97
+ **引用**
98
+
99
+ 引用:如果你发现这对你的学术工作是有用的,请考虑引用我们的工作:
100
+
101
+ ```
102
+ Cochet, Simonini, "Introducing AI vs. AI a deep reinforcement learning multi-agents competition system", Hugging Face Blog, 2023.
103
+ ```
104
+
105
+ BibTeX 引用:
106
+
107
+ ```
108
+ @article{cochet-simonini2023,
109
+ author = {Cochet, Carl and Simonini, Thomas},
110
+ title = {Introducing AI vs. AI a deep reinforcement learning multi-agents competition system},
111
+ journal = {Hugging Face Blog},
112
+ year = {2023},
113
+ note = {https://huggingface.co/blog/aivsai},
114
+ }
115
+ ```
116
+
117
+ > 英文原文:https://huggingface.co/blog/aivsai
118
+ >
119
+ > 译者:AIboy1993(李旭东)