The full dataset viewer is not available (click to read why). Only showing a preview of the rows.
The dataset generation failed because of a cast error
Error code: DatasetGenerationCastError Exception: DatasetGenerationCastError Message: An error occurred while generating the dataset All the data files must have the same columns, but at some point there are 3 new columns ({'Host', 'Path', 'id'}) and 3 missing columns ({'metric', 'summary', 'metric_input'}). This happened while the json dataset builder was generating data using hf://datasets/Natet/gpt_week_yandex/test_set_articles_jsonlines.json (at revision 59b87a8c563e2447f98e6b3c26ae17b78ab20ea3) Please either edit the data files to have matching columns, or separate them into different configurations (see docs at https://hf.co/docs/hub/datasets-manual-configuration#multiple-configurations) Traceback: Traceback (most recent call last): File "/src/services/worker/.venv/lib/python3.9/site-packages/datasets/builder.py", line 2011, in _prepare_split_single writer.write_table(table) File "/src/services/worker/.venv/lib/python3.9/site-packages/datasets/arrow_writer.py", line 585, in write_table pa_table = table_cast(pa_table, self._schema) File "/src/services/worker/.venv/lib/python3.9/site-packages/datasets/table.py", line 2302, in table_cast return cast_table_to_schema(table, schema) File "/src/services/worker/.venv/lib/python3.9/site-packages/datasets/table.py", line 2256, in cast_table_to_schema raise CastError( datasets.table.CastError: Couldn't cast Host: string Path: string Text: string id: int64 to {'Text': Value(dtype='string', id=None), 'metric': Value(dtype='float64', id=None), 'metric_input': Value(dtype='string', id=None), 'summary': Value(dtype='string', id=None)} because column names don't match During handling of the above exception, another exception occurred: Traceback (most recent call last): File "/src/services/worker/src/worker/job_runners/config/parquet_and_info.py", line 1321, in compute_config_parquet_and_info_response parquet_operations = convert_to_parquet(builder) File "/src/services/worker/src/worker/job_runners/config/parquet_and_info.py", line 935, in convert_to_parquet builder.download_and_prepare( File "/src/services/worker/.venv/lib/python3.9/site-packages/datasets/builder.py", line 1027, in download_and_prepare self._download_and_prepare( File "/src/services/worker/.venv/lib/python3.9/site-packages/datasets/builder.py", line 1122, in _download_and_prepare self._prepare_split(split_generator, **prepare_split_kwargs) File "/src/services/worker/.venv/lib/python3.9/site-packages/datasets/builder.py", line 1882, in _prepare_split for job_id, done, content in self._prepare_split_single( File "/src/services/worker/.venv/lib/python3.9/site-packages/datasets/builder.py", line 2013, in _prepare_split_single raise DatasetGenerationCastError.from_cast_error( datasets.exceptions.DatasetGenerationCastError: An error occurred while generating the dataset All the data files must have the same columns, but at some point there are 3 new columns ({'Host', 'Path', 'id'}) and 3 missing columns ({'metric', 'summary', 'metric_input'}). This happened while the json dataset builder was generating data using hf://datasets/Natet/gpt_week_yandex/test_set_articles_jsonlines.json (at revision 59b87a8c563e2447f98e6b3c26ae17b78ab20ea3) Please either edit the data files to have matching columns, or separate them into different configurations (see docs at https://hf.co/docs/hub/datasets-manual-configuration#multiple-configurations)
Need help to make the dataset viewer work? Make sure to review how to configure the dataset viewer, and open a discussion for direct support.
Text
string | metric
float64 | metric_input
string | summary
string |
---|---|---|---|
«За сотню»: две «вертушки» для винила от Pro-Ject и Technics / Habr
29-10-2021
В прошлый раз мы поговорили о проигрывателях от Yamaha, Denon и TEAC в сегменте «до 60 тысяч рублей», а потом продвинулись дальше с обзором чуть более дорогих систем от Denon и Pro-Ject. Сегодня переходим планку в сто тысяч за вертушку и смотрим, что готовы предложить за эту сумму бренды Pro-Ject и Technics. Проигрыватель Pro-Ject X2 — Audiomania.ru [ 105 000 ] Pro-Ject X2 — это одна из наиболее свежих разработок инженеров этого бренда. Проигрыватель производят в Европе, поэтому в качестве используемых материалов и реализации выбранных ими решений сомневаться не приходится. Шасси выполнено из MDF и имеет внушительную толщину — 50 мм. При общих габаритах системы [460 х 150 х 340 мм] это — серьезный показатель, как и ее существенный вес — 10 кг. Два килограмма из десяти приходятся на 300-мм опорный акриловый диск толщиной 30 мм. Он установлен на скрытый субдиск, опирающийся на подшипник из стали и бронзы со специальными вставками. Опорный диск здесь приводит в движение пассиковый привод, а для двигателя производитель использует специальную систему стабилизиации и электронного управления скоростью вращения SpeedBox. Она поддерживает три скорости [33 / 45 / 78 об/мин]. Из недостатков — у Pro-Ject X2 нет автостопа, однако наши специалисты рекомендуют установить полуавтоматический подъемник Pro-Ject Q UP [ 3 500 ]. Он поднимет тонарм по мере завершения проигрывания пластинки. Тонарм проигрывателя Pro-Ject X2 — Audiomania.ru Тонарм представляет собой 230-мм трубку из алюминия и углепластика. В него интегрирован шелл для установки MM- и MC-звукоснимателей. Кстати, в последнем случае массивный опорный диск и шасси позволяют минимизировать потенциальные детонации. Стоит заметить, что российский вариант комплектации в большинстве случаев поступает на прилавки магазинов без картриджа, поэтому мы рекомендуем присмотреться к головкам от Ortofon , пусть и далеко не всегда бюджетным. Из других нюансов — есть RCA (Phono) и соответсвующий кабель Connect It E. Присутствует акриловая пылезащитная крышка и специальные опоры для шасси с резиновой вставкой. При необходимости они поддаются регулировке, а их нижняя поверхность оклеена фетром. В целом проигрыватель идет в двух вариантах отделки — шпон натурального дерева и многослойный лак. Сравнение с младшей моделью бренда [X1] есть тут . В нем вы найдете не только крупные снимки X2, но и подробный рассказ эксперта Stereo.ru о впечатлениях от прослушивания этой системы. Проигрыватель Technics SL-1200 MK7 — Audiomania.ru [ 119 990 ] Technics SL-1200 MK7 обладает сопоставимыми габаритами [453 x 169 x 353 мм] и весом [9,6 кг], плюс — включает несколько доработанных решений, использованных в других вертушках бренда. Например, двигатель с высоким пусковым моментом. Он предоставляет возможность плавной регулировки скорости, «подтормаживания» в ручном режиме и вращения в обе стороны. Привод — прямой, есть питч-контроль и электронная регулировка скорости [33 / 45 / 78 об/мин]. 332-мм опорный диск [1,8 кг] выполнен из алюминия, как и шасси проигрывателя. Верхняя плоскость диска обеспечена резиновым покрытием, которое служит в роли мата. Тонарм для этой модели инженеры выбрали классический. Это — 230-мм статически сбалансированная s-образная трубка. В силу гораздо большего профессионального уклона — по сравнению с Pro-Ject X2 — он «заточен» для стабильной работы в весьма специфических условиях. Из других нюансов — у вертушки есть система подсветка Target Light и возможность переключать цвет подсветки стробоскопа и органов управления. Опоры проигрывателя можно регулировать. Обзоры других проигрывателей винила в нашем хабраблоге: 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 . Дополнительное чтение по теме у нас в «Мире Hi-Fi»: «Между винилом и кассетой»: история тефифона «Камера, мотор, музыка!»: как режиссеры используют винил в кино От левитирующих пластинок до звука из коробки — 6 гаджетов для винила От игр до тайных сообщений: обсуждаем «пасхалки» в виниловых релизах Почему вернулся винил, и как с этим связаны стриминговые сервисы Винил вместо почтовой марки: необычный раритет Как развивалось домашнее аудио: эра винила
| 0.478027 | Текст статьи:
«За сотню»: две «вертушки» для винила от Pro-Ject и Technics / Habr
29-10-2021
В прошлый раз мы поговорили о проигрывателях от Yamaha, Denon и TEAC в сегменте «до 60 тысяч рублей», а потом продвинулись дальше с обзором чуть более дорогих систем от Denon и Pro-Ject. Сегодня переходим планку в сто тысяч за вертушку и смотрим, что готовы предложить за эту сумму бренды Pro-Ject и Technics. Проигрыватель Pro-Ject X2 — Audiomania.ru [ 105 000 ] Pro-Ject X2 — это одна из наиболее свежих разработок инженеров этого бренда. Проигрыватель производят в Европе, поэтому в качестве используемых материалов и реализации выбранных ими решений сомневаться не приходится. Шасси выполнено из MDF и имеет внушительную толщину — 50 мм. При общих габаритах системы [460 х 150 х 340 мм] это — серьезный показатель, как и ее существенный вес — 10 кг. Два килограмма из десяти приходятся на 300-мм опорный акриловый диск толщиной 30 мм. Он установлен на скрытый субдиск, опирающийся на подшипник из стали и бронзы со специальными вставками. Опорный диск здесь приводит в движение пассиковый привод, а для двигателя производитель использует специальную систему стабилизиации и электронного управления скоростью вращения SpeedBox. Она поддерживает три скорости [33 / 45 / 78 об/мин]. Из недостатков — у Pro-Ject X2 нет автостопа, однако наши специалисты рекомендуют установить полуавтоматический подъемник Pro-Ject Q UP [ 3 500 ]. Он поднимет тонарм по мере завершения проигрывания пластинки. Тонарм проигрывателя Pro-Ject X2 — Audiomania.ru Тонарм представляет собой 230-мм трубку из алюминия и углепластика. В него интегрирован шелл для установки MM- и MC-звукоснимателей. Кстати, в последнем случае массивный опорный диск и шасси позволяют минимизировать потенциальные детонации. Стоит заметить, что российский вариант комплектации в большинстве случаев поступает на прилавки магазинов без картриджа, поэтому мы рекомендуем присмотреться к головкам от Ortofon , пусть и далеко не всегда бюджетным. Из других нюансов — есть RCA (Phono) и соответсвующий кабель Connect It E. Присутствует акриловая пылезащитная крышка и специальные опоры для шасси с резиновой вставкой. При необходимости они поддаются регулировке, а их нижняя поверхность оклеена фетром. В целом проигрыватель идет в двух вариантах отделки — шпон натурального дерева и многослойный лак. Сравнение с младшей моделью бренда [X1] есть тут . В нем вы найдете не только крупные снимки X2, но и подробный рассказ эксперта Stereo.ru о впечатлениях от прослушивания этой системы. Проигрыватель Technics SL-1200 MK7 — Audiomania.ru [ 119 990 ] Technics SL-1200 MK7 обладает сопоставимыми габаритами [453 x 169 x 353 мм] и весом [9,6 кг], плюс — включает несколько доработанных решений, использованных в других вертушках бренда. Например, двигатель с высоким пусковым моментом. Он предоставляет возможность плавной регулировки скорости, «подтормаживания» в ручном режиме и вращения в обе стороны. Привод — прямой, есть питч-контроль и электронная регулировка скорости [33 / 45 / 78 об/мин]. 332-мм опорный диск [1,8 кг] выполнен из алюминия, как и шасси проигрывателя. Верхняя плоскость диска обеспечена резиновым покрытием, которое служит в роли мата. Тонарм для этой модели инженеры выбрали классический. Это — 230-мм статически сбалансированная s-образная трубка. В силу гораздо большего профессионального уклона — по сравнению с Pro-Ject X2 — он «заточен» для стабильной работы в весьма специфических условиях. Из других нюансов — у вертушки есть система подсветка Target Light и возможность переключать цвет подсветки стробоскопа и органов управления. Опоры проигрывателя можно регулировать. Обзоры других проигрывателей винила в нашем хабраблоге: 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 . Дополнительное чтение по теме у нас в «Мире Hi-Fi»: «Между винилом и кассетой»: история тефифона «Камера, мотор, музыка!»: как режиссеры используют винил в кино От левитирующих пластинок до звука из коробки — 6 гаджетов для винила От игр до тайных сообщений: обсуждаем «пасхалки» в виниловых релизах Почему вернулся винил, и как с этим связаны стриминговые сервисы Винил вместо почтовой марки: необычный раритет Как развивалось домашнее аудио: эра винила
Краткое содержание:
В статье рассматриваются два проигрывателя винила от Pro-Ject и Technics, которые стоят дороже 100 тысяч рублей. Pro-Ject X2 имеет массивное шасси и акриловый опорный диск, а его тонарм интегрирован с шеллом для установки звукоснимателей. Technics SL-1200 MK7 имеет прямой привод и регулируемую скорость вращения. | В статье рассматриваются два проигрывателя винила от Pro-Ject и Technics, которые стоят дороже 100 тысяч рублей. Pro-Ject X2 имеет массивное шасси и акриловый опорный диск, а его тонарм интегрирован с шеллом для установки звукоснимателей. Technics SL-1200 MK7 имеет прямой привод и регулируемую скорость вращения. |
8 вредныхсоветов по «ускорению» сайта / Habr
01-04-2016
Время идет, интернет становится быстрее, а устройства пользователей — мобильнее. Практики, которые были актуальными 5-10 лет назад, устаревают, и на смену им приходят новые. За 9 лет существования WEBO Group (WEBO Site Speedup, webo.in, webopulsar.ru, Айри.рф) мы проанализировали, увеличили и промониторили скорость сотен тысяч сайтов. С годами браузеры становились быстрее, а сайты — более тяжелыми. И каждый год подходы по ускорению сайтов немного но менялись. Я рассмотрел наиболее часто встречаемые проблемы скорости сайта и наиболее эффективные методы их решения на сегодняшний день. Дисклаймер: все советы вредные, применять их не нужно! 1. Отключите сжатие (gzip) В далеком 2008 году исследование показало, как именно gzip-сжатие ускоряет сайты. Но сейчас пропускные способности каналов существенно превышают заявленные 1500 Кб, а мобильные процессоры находятся на уровне компьютеров 10-летней давности. Поэтому накладные издержки на разархивацию (обратный gzip) превосходят выигрыш от экономии времени на передачу данных. Срочно отключите gzip на сайтах! 2. Чередуйте стили и скрипты Современные браузеры умеют загружать файлы в несколько потоков, а потом применять их к HTML-документу. Для оптимизации времени загрузки можно чередовать загрузку стилей и скриптов, например, так: <link rel=stylesheet media=all href="/media/css/admin/styles.css"> <script type="text/javascript" src="/media/js/admin/header.pkg.js"></script> <link rel=stylesheet media=all href="/media/css/admin/icons.css"> <script type="text/javascript" src="/media/js/admin/app.pkg.js"></script> ... Как это будет работать: пока браузер загружает второй файл (скриптов) он сможет отрендерить первый файл (стилей), и далее по списку. Вы сможете сэкономить время загрузки всех файлов за счет рендеринга (парсинга) предыдущих! 3. Загружайте счетчики в самом верху Сложилась следующая практика — вставлять счетчики и сторонние виджеты внизу страницы, якобы для предотвращения блокировки загрузки. На самом деле, предварительная загрузка сторонних виджетов с самого начала документа позволяет распараллелить загрузку и использовать канал пользователя наиболее рациональным образом. Обращение к домену отличному от домена сайта вызывает дополнительный DNS-запрос. В этом время браузер «простаивает», а мог бы загружать ценную информацию с вашего домена. Вставляйте все сторонние скрипты в самое начало документа — так вы максимально распараллелите загрузку данных. 4. Создайте для каждого ресурса отдельный поддомен Все браузеры имеют ограничение в 10 параллельных запросов к одному домену (не серверу). Чтобы максимально утилизировать канал передачи данных, необходимо распараллелить запросы. Вы можете разбить их на группы по 10, а можете каждый стиль, скрипт, шрифт, изображение загружать со своего поддомена. Это несколько сложно в настройке, и придется дорабатывать систему управления сайтом, но результат превзойдет все ожидания. Здесь — подробная инструкция и обоснование использования множества доменов. 5. Не оптимизируйте изображения Любая оптимизация изображений изменяет их структуру и бинарное представление. Для JPEG-файлов это может привести к нарушению исходных таблиц Хаффмана (снижению качества изображения), для PNG-файлов — к различных «сторонним» эффектам (например, потери прозрачности или искажению цветовой палитры на некоторых устройствах). Если вы хотите быть уверены в качестве изображений — никогда их не оптимизируйте. А лучше всего — используйте BMP-формат на сайтах: он гарантирует передачу всей информации без потерь. 6. Используйте таблицы в верстке Стандарты CSS создают все предпосылки для легкой и семантической верстки страниц. Но реализация стандарта в браузерах не всегда поддерживает эти предпосылки. И достаточно часто специальные возможности CSS3 (например, градиенты или тени) приводят к существенному замедлению отображения страницы. Также существуют проблемы с большим количеством вложенных блоков, имеющих относительное (или плавающее) позиционирование и сложными селекторами (пруфлинк 1, пруфлинк 2, пруфлинк 3). Только таблицы смогут обеспечить космическую скорость и стабильность отображения страницы на всех устройствах. Это давно забытая практика верстки, но настало время дать ей второе дыхание. Вы задумывались, почему даже сегодня в e-mail рассылках повсеместно используются таблицы? За ними будущее! 7. Избегайте оптимизации стилей или скриптов Оптимизация CSS или JavaScript файлов дает не более 15% выигрыша в размере, но при этом может привести к трудно отслеживаемым проблемам в верстке или выполнении (например, при изменении порядка селекторов или удалении «неиспользуемых» переменных из скриптов). Отказ от минимизации текстовых файлов позволит вам также отлаживать все проблемы разработки прямо на самом сайте, не восстанавливая исходные, не минимизированные версии файлов. Если вдруг для объединения и сжатия файлов вы используете какие-то модули системы управления — отключите их. Модули создают динамический код для объединения файлов, и код этот дополнительно нагружает хостинг и тратит его ресурсы. 8. Отключите кэширование файлов Как показала практика оптимизации сайтов за последние 10 лет, кэширование файлов в браузере — сложноуправляемый и неоднозначный механизм. Никогда нельзя быть полностью уверенным, что браузер показывает именно те файлы, которые загружены на хостинг. Если вы хотите, чтобы у пользователей всегда показывался именно ваш сайт (а не его старая версия), то нужно отключить кэширование статических файлов. Это делается в два этапа: нужно отключить безусловное кэширование (заголовки Expires и Cache-Control) и условное (заголовки ETag и Last-Modified). Отключение кэширование также позволит выдавать поисковым роботам наиболее актуальную версию вашего сайта, а не какое-то старье (подробнее об отключении кэширования).
| 0.621582 | Текст статьи:
8 вредныхсоветов по «ускорению» сайта / Habr
01-04-2016
Время идет, интернет становится быстрее, а устройства пользователей — мобильнее. Практики, которые были актуальными 5-10 лет назад, устаревают, и на смену им приходят новые. За 9 лет существования WEBO Group (WEBO Site Speedup, webo.in, webopulsar.ru, Айри.рф) мы проанализировали, увеличили и промониторили скорость сотен тысяч сайтов. С годами браузеры становились быстрее, а сайты — более тяжелыми. И каждый год подходы по ускорению сайтов немного но менялись. Я рассмотрел наиболее часто встречаемые проблемы скорости сайта и наиболее эффективные методы их решения на сегодняшний день. Дисклаймер: все советы вредные, применять их не нужно! 1. Отключите сжатие (gzip) В далеком 2008 году исследование показало, как именно gzip-сжатие ускоряет сайты. Но сейчас пропускные способности каналов существенно превышают заявленные 1500 Кб, а мобильные процессоры находятся на уровне компьютеров 10-летней давности. Поэтому накладные издержки на разархивацию (обратный gzip) превосходят выигрыш от экономии времени на передачу данных. Срочно отключите gzip на сайтах! 2. Чередуйте стили и скрипты Современные браузеры умеют загружать файлы в несколько потоков, а потом применять их к HTML-документу. Для оптимизации времени загрузки можно чередовать загрузку стилей и скриптов, например, так: <link rel=stylesheet media=all href="/media/css/admin/styles.css"> <script type="text/javascript" src="/media/js/admin/header.pkg.js"></script> <link rel=stylesheet media=all href="/media/css/admin/icons.css"> <script type="text/javascript" src="/media/js/admin/app.pkg.js"></script> ... Как это будет работать: пока браузер загружает второй файл (скриптов) он сможет отрендерить первый файл (стилей), и далее по списку. Вы сможете сэкономить время загрузки всех файлов за счет рендеринга (парсинга) предыдущих! 3. Загружайте счетчики в самом верху Сложилась следующая практика — вставлять счетчики и сторонние виджеты внизу страницы, якобы для предотвращения блокировки загрузки. На самом деле, предварительная загрузка сторонних виджетов с самого начала документа позволяет распараллелить загрузку и использовать канал пользователя наиболее рациональным образом. Обращение к домену отличному от домена сайта вызывает дополнительный DNS-запрос. В этом время браузер «простаивает», а мог бы загружать ценную информацию с вашего домена. Вставляйте все сторонние скрипты в самое начало документа — так вы максимально распараллелите загрузку данных. 4. Создайте для каждого ресурса отдельный поддомен Все браузеры имеют ограничение в 10 параллельных запросов к одному домену (не серверу). Чтобы максимально утилизировать канал передачи данных, необходимо распараллелить запросы. Вы можете разбить их на группы по 10, а можете каждый стиль, скрипт, шрифт, изображение загружать со своего поддомена. Это несколько сложно в настройке, и придется дорабатывать систему управления сайтом, но результат превзойдет все ожидания. Здесь — подробная инструкция и обоснование использования множества доменов. 5. Не оптимизируйте изображения Любая оптимизация изображений изменяет их структуру и бинарное представление. Для JPEG-файлов это может привести к нарушению исходных таблиц Хаффмана (снижению качества изображения), для PNG-файлов — к различных «сторонним» эффектам (например, потери прозрачности или искажению цветовой палитры на некоторых устройствах). Если вы хотите быть уверены в качестве изображений — никогда их не оптимизируйте. А лучше всего — используйте BMP-формат на сайтах: он гарантирует передачу всей информации без потерь. 6. Используйте таблицы в верстке Стандарты CSS создают все предпосылки для легкой и семантической верстки страниц. Но реализация стандарта в браузерах не всегда поддерживает эти предпосылки. И достаточно часто специальные возможности CSS3 (например, градиенты или тени) приводят к существенному замедлению отображения страницы. Также существуют проблемы с большим количеством вложенных блоков, имеющих относительное (или плавающее) позиционирование и сложными селекторами (пруфлинк 1, пруфлинк 2, пруфлинк 3). Только таблицы смогут обеспечить космическую скорость и стабильность отображения страницы на всех устройствах. Это давно забытая практика верстки, но настало время дать ей второе дыхание. Вы задумывались, почему даже сегодня в e-mail рассылках повсеместно используются таблицы? За ними будущее! 7. Избегайте оптимизации стилей или скриптов Оптимизация CSS или JavaScript файлов дает не более 15% выигрыша в размере, но при этом может привести к трудно отслеживаемым проблемам в верстке или выполнении (например, при изменении порядка селекторов или удалении «неиспользуемых» переменных из скриптов). Отказ от минимизации текстовых файлов позволит вам также отлаживать все проблемы разработки прямо на самом сайте, не восстанавливая исходные, не минимизированные версии файлов. Если вдруг для объединения и сжатия файлов вы используете какие-то модули системы управления — отключите их. Модули создают динамический код для объединения файлов, и код этот дополнительно нагружает хостинг и тратит его ресурсы. 8. Отключите кэширование файлов Как показала практика оптимизации сайтов за последние 10 лет, кэширование файлов в браузере — сложноуправляемый и неоднозначный механизм. Никогда нельзя быть полностью уверенным, что браузер показывает именно те файлы, которые загружены на хостинг. Если вы хотите, чтобы у пользователей всегда показывался именно ваш сайт (а не его старая версия), то нужно отключить кэширование статических файлов. Это делается в два этапа: нужно отключить безусловное кэширование (заголовки Expires и Cache-Control) и условное (заголовки ETag и Last-Modified). Отключение кэширование также позволит выдавать поисковым роботам наиболее актуальную версию вашего сайта, а не какое-то старье (подробнее об отключении кэширования).
Краткое содержание:
В данной статье рассматриваются 8 вредных советов по "ускорению" сайтов, которые могут привести к негативным последствиям. Вот их краткое содержание:
1. Отключение сжатия (gzip) - в прошлом это было эффективно, но сейчас не актуально из-за улучшения скорости интернета.
2. Чередование стилей и скриптов - позволяет ускорить загрузку, так как браузер может загружать файлы параллельно.
3. Загрузка счетчиков в начале страницы - позволяет распределить нагрузку и ускорить загрузку.
4. Использование отдельных поддоменов для ресурсов - позволяет разделить нагрузку и ускорить загрузку.
5. Не оптимизация изображений - это может привести к потере качества на некоторых устройствах.
6. Использование таблиц в верстке - это позволяет обеспечить стабильность отображения на всех устройствах.
7. Отказ от оптимизации файлов - это может привести к проблемам в разработке и верстке.
8. Отключение кэширования файлов - позволяет выдавать актуальную версию сайта и предотвращает его застарение. | В данной статье рассматриваются 8 вредных советов по "ускорению" сайтов, которые могут привести к негативным последствиям. Вот их краткое содержание:
1. Отключение сжатия (gzip) - в прошлом это было эффективно, но сейчас не актуально из-за улучшения скорости интернета.
2. Чередование стилей и скриптов - позволяет ускорить загрузку, так как браузер может загружать файлы параллельно.
3. Загрузка счетчиков в начале страницы - позволяет распределить нагрузку и ускорить загрузку.
4. Использование отдельных поддоменов для ресурсов - позволяет разделить нагрузку и ускорить загрузку.
5. Не оптимизация изображений - это может привести к потере качества на некоторых устройствах.
6. Использование таблиц в верстке - это позволяет обеспечить стабильность отображения на всех устройствах.
7. Отказ от оптимизации файлов - это может привести к проблемам в разработке и верстке.
8. Отключение кэширования файлов - позволяет выдавать актуальную версию сайта и предотвращает его застарение. |
Настройка ipv6 в Proxmox и заметки о lvm / Habr
10-11-2012
В многих местах вижу вопросы о том, как настроить ipv6 для контейнеров в proxmox, а так-же, почему не работает онлайн бекап. Сам уже довольно давно пользуюсь proxmox для виртуализации openvz (разделение сервисов, тесты, дев. окружения) ну и все это крутится на hetzner. О том, как установить и настроить proxmox — писать не буду, на Хабре в частности, да и в интернете в целом — этой информации полно. Не смотря на то, что лучший источник такой информации — официальный вики. Но что в вики нет, так это того, как же правильно ставить proxmox на дебиан. LVM В этом моменте есть маленький нюансик: инсталлер на си-диске размечает жесткий диск автоматически, создавая физический lvm том и 2 логических на нем. Причем, 2 логических тома не заполняют весь физический том на 100%, а оставляют свободным где-то 10-20 процентов. Это делается для того, чтоб правильно работал онлайн бекап (т.е. бекап без остановки работы виртуальных машин). Дело в том, что онлайн бекап происходит методом снепшота рабочего тома. Для этого создается временный логический том как раз в неразмеченном пространстве. А два тома инсталлер на си-диске создает для того, чтоб 2й использовать как хранилище бекапов, ибо нельзя бекапить текущий том на текущий, это какая-то рекурсия выходит. Поэтому, при установке Дебиан нужно учесть, что должно быть 2 логических lvm тома (1 для самих контейнеров, 2й для бекапов), которые заполняют физический lvm том где-то на 80-90%. Как создавать lvm тома и как это делать из рекавери окружение hetzner есть или в документации к дебиану, или в вики hetzner, есть даже на русском языке. Внимание. Тут есть еще один момент, связанный с регрессией в lvm. Во время снепшота — очень сильно проседает запись на логический том, который бекапится. Где-то я видел тикет, но не могу вспомнить где. Если у вас есть информация про этот момент — прошу поделиться. IP V6 Про ipv6 есть так-же масса вопросов. Многие вообще не используют ipv6 в proxmox просто потому, что не могут его настроить, что, в свете паники на рынке ipv4, весьма удручает. А делается-то это довольно легко. Ну, во первых, настроим ipv4 (еще раз напомню, как это делать) нужно создать бридж на физический интерфейс Поля ип адреса, маски и шлюза заполняете так, как выдал вам hetzner. Если вы заказали подсеть — вводите туда данные подсети. Если, как я, заказали несколько отдельных ip адресов — введите туда основной ip, который получили при заказе сервера. После чего — перезагрузить сервер или сеть. Далее, при создании контейнера — выбираете в качестве сетевого интерфейса veth network device и созданный вами бридж. Теперь важный момент для hetzner. Необходимо для каждого дополнительного ip адреса заказать виртуальный mac адрес. Нажимаете на иконочку около ip-адреса — и увидите ваш mac адрес. Скопируйте его и вставьте в поле MAC в окошке редактирования сетевого интерфейса вашей виртуальной машины (не Host MAC address, а просто MAC) Сохраняем, перезагружаем виртуальную машину. Теперь, немного поправим сетку физической машины. Создайте файл /etc/network/if-up.d/ipv6 Сделайте его исполняемым. Поместите туда такое содержимое #!/bin/sh ifconfig vmbr0 add 2a01:ffff:ffff:ffff:xxxx::1/80 ip -6 route add 2a01:ffff:ffff:ffff::1 dev vmbr0 ip -6 route add default via 2a01:ffff:ffff:ffff::1 dev vmbr0 Где ffff — заменить на ваши данные, а xxxx — придумайте свою под-подсеть из выданной вам подсети (ну либо можете использовать всю выданную вам) 80 — маска моей под-подсети. (если будете ставить 64 — учтите, что 2a01:ffff:ffff:ffff::1 — это шлюз, поэтому, для ip адреса используйте 2a01:ffff:ffff:ffff::2) Ну и назначение роутов. Тут понятно. Передергиваем сервер или сеть и проверяем ifconfig Заходим в виртуальную машину через консоль и vzctl enter 100 (или ваш номер). Редактируем /etc/network/interfaces (это для debian, как там в других системах — я не помню) auto eth0 iface eth0 inet static address 5.5.5.5 netmask 255.255.255.224 gateway 5.5.5.1 iface eth0 inet6 static address 2a01:ffff:ffff:ffff:xxxx::1/80 up ip -6 address add 2a01:ffff:ffff:ffff:xxxx::2 dev eth0 up ip -6 address add 2a01:ffff:ffff:ffff:xxxx::3 dev eth0 up ip -6 route add 2a01:ffff:ffff:ffff::/64 dev eth0 up ip -6 route add default via 2a01:ffff:ffff:ffff::1 dev eth0 тут — в блоке ipv4: address, netmask, gateway — данные вашего дополнительного ipv4 адреса или подсети в блоке ipv6: ffff — данные выданной вам сети хххх — подсеть для данной вирт. машины (внимание, тут хххх не равно хххх из предыдущего шага) строчки up ip -6 address add 2a01:ffff:ffff:ffff:xxxx::3 dev eth0 повторяйте столько, сколько ipv6 адресов вам нужно для этой вирт. машины (ну, естественно, увеличивая последнюю циферку на 1 в 16-ричной системе счесление). Я, например, каждому сайту назначаю индивидуальный ipv6 адрес. Последние 2 строки — это шлюзы: внутрисеть и по умолчанию для всего, что вне. Перегружаем машину или сеть. Пингуем ipv6.google.com. Спасибо за внимание.
| 0.508789 | Текст статьи:
Настройка ipv6 в Proxmox и заметки о lvm / Habr
10-11-2012
В многих местах вижу вопросы о том, как настроить ipv6 для контейнеров в proxmox, а так-же, почему не работает онлайн бекап. Сам уже довольно давно пользуюсь proxmox для виртуализации openvz (разделение сервисов, тесты, дев. окружения) ну и все это крутится на hetzner. О том, как установить и настроить proxmox — писать не буду, на Хабре в частности, да и в интернете в целом — этой информации полно. Не смотря на то, что лучший источник такой информации — официальный вики. Но что в вики нет, так это того, как же правильно ставить proxmox на дебиан. LVM В этом моменте есть маленький нюансик: инсталлер на си-диске размечает жесткий диск автоматически, создавая физический lvm том и 2 логических на нем. Причем, 2 логических тома не заполняют весь физический том на 100%, а оставляют свободным где-то 10-20 процентов. Это делается для того, чтоб правильно работал онлайн бекап (т.е. бекап без остановки работы виртуальных машин). Дело в том, что онлайн бекап происходит методом снепшота рабочего тома. Для этого создается временный логический том как раз в неразмеченном пространстве. А два тома инсталлер на си-диске создает для того, чтоб 2й использовать как хранилище бекапов, ибо нельзя бекапить текущий том на текущий, это какая-то рекурсия выходит. Поэтому, при установке Дебиан нужно учесть, что должно быть 2 логических lvm тома (1 для самих контейнеров, 2й для бекапов), которые заполняют физический lvm том где-то на 80-90%. Как создавать lvm тома и как это делать из рекавери окружение hetzner есть или в документации к дебиану, или в вики hetzner, есть даже на русском языке. Внимание. Тут есть еще один момент, связанный с регрессией в lvm. Во время снепшота — очень сильно проседает запись на логический том, который бекапится. Где-то я видел тикет, но не могу вспомнить где. Если у вас есть информация про этот момент — прошу поделиться. IP V6 Про ipv6 есть так-же масса вопросов. Многие вообще не используют ipv6 в proxmox просто потому, что не могут его настроить, что, в свете паники на рынке ipv4, весьма удручает. А делается-то это довольно легко. Ну, во первых, настроим ipv4 (еще раз напомню, как это делать) нужно создать бридж на физический интерфейс Поля ип адреса, маски и шлюза заполняете так, как выдал вам hetzner. Если вы заказали подсеть — вводите туда данные подсети. Если, как я, заказали несколько отдельных ip адресов — введите туда основной ip, который получили при заказе сервера. После чего — перезагрузить сервер или сеть. Далее, при создании контейнера — выбираете в качестве сетевого интерфейса veth network device и созданный вами бридж. Теперь важный момент для hetzner. Необходимо для каждого дополнительного ip адреса заказать виртуальный mac адрес. Нажимаете на иконочку около ip-адреса — и увидите ваш mac адрес. Скопируйте его и вставьте в поле MAC в окошке редактирования сетевого интерфейса вашей виртуальной машины (не Host MAC address, а просто MAC) Сохраняем, перезагружаем виртуальную машину. Теперь, немного поправим сетку физической машины. Создайте файл /etc/network/if-up.d/ipv6 Сделайте его исполняемым. Поместите туда такое содержимое #!/bin/sh ifconfig vmbr0 add 2a01:ffff:ffff:ffff:xxxx::1/80 ip -6 route add 2a01:ffff:ffff:ffff::1 dev vmbr0 ip -6 route add default via 2a01:ffff:ffff:ffff::1 dev vmbr0 Где ffff — заменить на ваши данные, а xxxx — придумайте свою под-подсеть из выданной вам подсети (ну либо можете использовать всю выданную вам) 80 — маска моей под-подсети. (если будете ставить 64 — учтите, что 2a01:ffff:ffff:ffff::1 — это шлюз, поэтому, для ip адреса используйте 2a01:ffff:ffff:ffff::2) Ну и назначение роутов. Тут понятно. Передергиваем сервер или сеть и проверяем ifconfig Заходим в виртуальную машину через консоль и vzctl enter 100 (или ваш номер). Редактируем /etc/network/interfaces (это для debian, как там в других системах — я не помню) auto eth0 iface eth0 inet static address 5.5.5.5 netmask 255.255.255.224 gateway 5.5.5.1 iface eth0 inet6 static address 2a01:ffff:ffff:ffff:xxxx::1/80 up ip -6 address add 2a01:ffff:ffff:ffff:xxxx::2 dev eth0 up ip -6 address add 2a01:ffff:ffff:ffff:xxxx::3 dev eth0 up ip -6 route add 2a01:ffff:ffff:ffff::/64 dev eth0 up ip -6 route add default via 2a01:ffff:ffff:ffff::1 dev eth0 тут — в блоке ipv4: address, netmask, gateway — данные вашего дополнительного ipv4 адреса или подсети в блоке ipv6: ffff — данные выданной вам сети хххх — подсеть для данной вирт. машины (внимание, тут хххх не равно хххх из предыдущего шага) строчки up ip -6 address add 2a01:ffff:ffff:ffff:xxxx::3 dev eth0 повторяйте столько, сколько ipv6 адресов вам нужно для этой вирт. машины (ну, естественно, увеличивая последнюю циферку на 1 в 16-ричной системе счесление). Я, например, каждому сайту назначаю индивидуальный ipv6 адрес. Последние 2 строки — это шлюзы: внутрисеть и по умолчанию для всего, что вне. Перегружаем машину или сеть. Пингуем ipv6.google.com. Спасибо за внимание.
Краткое содержание:
В статье рассматривается настройка ipv6 в Proxmox и заметки о lvm. Описывается, как правильно устанавливать Proxmox на Debian, и какие логические тома необходимо создавать для корректной работы онлайн бекапа. Также рассматривается настройка ipv6, включая создание бриджа и настройку сетевого интерфейса виртуальной машины. | В статье рассматривается настройка ipv6 в Proxmox и заметки о lvm. Описывается, как правильно устанавливать Proxmox на Debian, и какие логические тома необходимо создавать для корректной работы онлайн бекапа. Также рассматривается настройка ipv6, включая создание бриджа и настройку сетевого интерфейса виртуальной машины. |
Глеб Помыкалов: Rust еще долго будет оставаться самым любимым языком / Habr
22-11-2022
Два года подряд мы делаем конференцию для rust-разработчиков RustCon. И твёрдо убеждены в том, что это один из самых перспективных, хоть и самых сложных языков. Завоюет ли он мир, в каких проектах он не нужен и с каких языков проще всего на него перейти? Обо всем этом мы решили спросить у Глеба Помыкалова, который пишет на расте уже пять лет. Может быть, после интервью вы тоже влюбитесь в Rust. Расскажи, пожалуйста, где ты работаешь, кем и какое отношение имеешь к Rust. Я работаю engineering менеджером в компании Workato. Это стартап уже поздней стадии, мы занимаемся автоматизацией для корпораций. Позволяем не техническим людям строить сложные сценарии, интегрирующие разные сервисы, используемые в компаниях. Моя команда работает в основном с Rust. Как используется Rust в вашей компании, в какой степени и планируется ли расширение направления? Мы фокусируемся на создании микросервисов с высокими требованиями по производительности и масштабируемости. Пока что мы единственная команда, которая использует Rust в компании, но другие команды тоже начинают интересоваться. Сколько человек в твоей команде? Сейчас у нас 6 человек, основной рост пришелся на последний месяц. Недавно Линус Торвальдс принял в состав ветки ядра Linux 6.1 изменения, которые касаются использования Rust в качестве второго языка для разработки драйверов и модулей ядра. Как это повлияет на перспективы языка в целом? Я бы не стал говорить, что это решение исключительно Линуса Торвальдса, хотя он, конечно, важная фигура в мире Linux. Это была длительная работа, в которую были вовлечены и те, кто писал поддержку в линуксе, и команда самого раста, которая адаптировала и оптимизировала нужные фичи. То, что Линус с этим согласился, это здорово, он убедился в том что технология действительно достойна. В свое время C++ не удостоился такой чести. C, хоть и является низкоуровневой основой операционных систем, все же слишком опасный и враждебный. Постоянно думать о том, чтобы не отстрелить себе ногу, — это просто неэффективно и опасно. Ну и стоит ли говорить, что ошибки случаются постоянно. Rust, по сути, — это единственная технология, которая достигла зрелости и может эти проблемы решить. Причем решить достаточно хорошо: с хорошим перфомансом и возможностью писать безопасно. По большому счету, адаптация Rust — это вопрос дальнейшего роста. Другие ОС тоже смотрят в эту сторону. В конечном итоге, они получат более высокую скорость разработки и качество кода. В каких проектах Rust наиболее актуален, а для каких он не подходит? Всякий ли проект можно перевести на этот язык и стоит ли это делать? Вопрос не в технологии, а в той экосистеме, которая сложилась вокруг. Rust довольно тяжело изучать. Далеко не каждый захочет инвестировать в него свои силы и пробьется через те сложности, которые неизбежно возникнут в первые недели и месяцы использования языка. Я помню свой первый заход — было очень тяжело, особенно с tokio 0.1. В большинстве мейнстримовых языков нет таких проблем, они более интуитивны. Для Rust же нужно построить интуицию заново. Наверное, кому-то это дается легче, но все же язык сложен для изучения. Поэтому ключевой вопрос — не то, что Rust может, а то, какую вы решаете задачу и найдете ли вы под нее подходящих программистов. Те, кто приходит в язык сегодня, — это очень мотивированные люди с глубоким взглядом на вещи. Они хотят понимать как все устроено, как достигается перфоманс. Им более интересны глубокие, низкоуровневые вещи, чем, например, красивый интерфейс или сложные бизнес-процессы. До недавнего времени в России не было вакансии rust-разработчиков. Что с международным рынком и как отличается отношение к языку в России и в Европе? По моему ощущению, российский рынок более консервативен в выборе технологий и процессов. Драйвером роста вакансий долго был блокчейн. Там есть требование к скорости и надежность, а так же отсутствует старый код. Поэтому Rust выглядит оптимальным выбор для этих задач. Сейчас язык заходит всё больше в традиционные ниши. Microsoft, Amazon, Cloudflare и другие видят преимущества от использования Rust. Не могу сказать, что это быстрое движение. Проблема со сложностью в изучении имеет свои последствия: пишущих на языке не так много, переобучить довольно сложно. Преимущества все понимают, но все-таки сейчас это не массовая история. С какого языка проще всего переучиться на Rust? С каким языком у него есть что-то общее? В любом современном языке есть что-то общее с другими. Rust объединяет довольно полярные концепции. Кто бы ни пришел, ему будет сложно. Строгая система типов схожа с Haskell. Сам язык компилируемый, без рантайма и в этом похож на C. Многое в стандартной библиотеке взято из функциональных языков. Другие же части довольно эргономичны и создают некую схожесть с популярными интерпретируемыми языками — такими как Ruby, Python, Javascript. К этому добавим концепции языка, которые вообще не имеют аналогов среди популярных технологий. Не так много людей имеют одновременный опыт по всем этим направлениям. Думаю, основной вопрос не столько в технологиях, сколько в складе ума. Разработка в Rust — это совсем не инкрементальное написание строк кода. Это, в первую очередь, формирование правильных и строгих структур данных. Сам код второстепенен в большинстве случаев. Тут архитектура не просто какой-то набор идей или документов, а часть процесса разработки и часть кода. Попытка пренебречь, проигнорировать это — прямой путь к провалу. Такой код на Rust не взлетит. Из этого вытекает и другая особенность языка. В большинстве языков код со временем ухудшается, обрастает долгом. В Rust наоборот — чем больше кодовая база, тем проще писать новый код. Тем, кому такой подход близок, изучить язык будет проще. Станет ли он самым популярным языком и что может ему помешать? Самым популярным — нет. Есть много примеров, когда очень качественные с инженерной точки зрения изобретения не были популярны. Потому что популярность складывается из комплекса причин. Техническая структура и те возможности, которые дает язык, — это лишь часть этого комплекса. Самым популярным будет то, что сможет освоить большая масса людей. А вот в рейтинге самых любимых языков Rust уже который год удерживает первое место. Думаю, это правильно, и сохранится еще надолго. 2 декабря будем публично признаваться в любви к Rust на конференции RustCon, присоединяйтесь.
| 0.523926 | Текст статьи:
Глеб Помыкалов: Rust еще долго будет оставаться самым любимым языком / Habr
22-11-2022
Два года подряд мы делаем конференцию для rust-разработчиков RustCon. И твёрдо убеждены в том, что это один из самых перспективных, хоть и самых сложных языков. Завоюет ли он мир, в каких проектах он не нужен и с каких языков проще всего на него перейти? Обо всем этом мы решили спросить у Глеба Помыкалова, который пишет на расте уже пять лет. Может быть, после интервью вы тоже влюбитесь в Rust. Расскажи, пожалуйста, где ты работаешь, кем и какое отношение имеешь к Rust. Я работаю engineering менеджером в компании Workato. Это стартап уже поздней стадии, мы занимаемся автоматизацией для корпораций. Позволяем не техническим людям строить сложные сценарии, интегрирующие разные сервисы, используемые в компаниях. Моя команда работает в основном с Rust. Как используется Rust в вашей компании, в какой степени и планируется ли расширение направления? Мы фокусируемся на создании микросервисов с высокими требованиями по производительности и масштабируемости. Пока что мы единственная команда, которая использует Rust в компании, но другие команды тоже начинают интересоваться. Сколько человек в твоей команде? Сейчас у нас 6 человек, основной рост пришелся на последний месяц. Недавно Линус Торвальдс принял в состав ветки ядра Linux 6.1 изменения, которые касаются использования Rust в качестве второго языка для разработки драйверов и модулей ядра. Как это повлияет на перспективы языка в целом? Я бы не стал говорить, что это решение исключительно Линуса Торвальдса, хотя он, конечно, важная фигура в мире Linux. Это была длительная работа, в которую были вовлечены и те, кто писал поддержку в линуксе, и команда самого раста, которая адаптировала и оптимизировала нужные фичи. То, что Линус с этим согласился, это здорово, он убедился в том что технология действительно достойна. В свое время C++ не удостоился такой чести. C, хоть и является низкоуровневой основой операционных систем, все же слишком опасный и враждебный. Постоянно думать о том, чтобы не отстрелить себе ногу, — это просто неэффективно и опасно. Ну и стоит ли говорить, что ошибки случаются постоянно. Rust, по сути, — это единственная технология, которая достигла зрелости и может эти проблемы решить. Причем решить достаточно хорошо: с хорошим перфомансом и возможностью писать безопасно. По большому счету, адаптация Rust — это вопрос дальнейшего роста. Другие ОС тоже смотрят в эту сторону. В конечном итоге, они получат более высокую скорость разработки и качество кода. В каких проектах Rust наиболее актуален, а для каких он не подходит? Всякий ли проект можно перевести на этот язык и стоит ли это делать? Вопрос не в технологии, а в той экосистеме, которая сложилась вокруг. Rust довольно тяжело изучать. Далеко не каждый захочет инвестировать в него свои силы и пробьется через те сложности, которые неизбежно возникнут в первые недели и месяцы использования языка. Я помню свой первый заход — было очень тяжело, особенно с tokio 0.1. В большинстве мейнстримовых языков нет таких проблем, они более интуитивны. Для Rust же нужно построить интуицию заново. Наверное, кому-то это дается легче, но все же язык сложен для изучения. Поэтому ключевой вопрос — не то, что Rust может, а то, какую вы решаете задачу и найдете ли вы под нее подходящих программистов. Те, кто приходит в язык сегодня, — это очень мотивированные люди с глубоким взглядом на вещи. Они хотят понимать как все устроено, как достигается перфоманс. Им более интересны глубокие, низкоуровневые вещи, чем, например, красивый интерфейс или сложные бизнес-процессы. До недавнего времени в России не было вакансии rust-разработчиков. Что с международным рынком и как отличается отношение к языку в России и в Европе? По моему ощущению, российский рынок более консервативен в выборе технологий и процессов. Драйвером роста вакансий долго был блокчейн. Там есть требование к скорости и надежность, а так же отсутствует старый код. Поэтому Rust выглядит оптимальным выбор для этих задач. Сейчас язык заходит всё больше в традиционные ниши. Microsoft, Amazon, Cloudflare и другие видят преимущества от использования Rust. Не могу сказать, что это быстрое движение. Проблема со сложностью в изучении имеет свои последствия: пишущих на языке не так много, переобучить довольно сложно. Преимущества все понимают, но все-таки сейчас это не массовая история. С какого языка проще всего переучиться на Rust? С каким языком у него есть что-то общее? В любом современном языке есть что-то общее с другими. Rust объединяет довольно полярные концепции. Кто бы ни пришел, ему будет сложно. Строгая система типов схожа с Haskell. Сам язык компилируемый, без рантайма и в этом похож на C. Многое в стандартной библиотеке взято из функциональных языков. Другие же части довольно эргономичны и создают некую схожесть с популярными интерпретируемыми языками — такими как Ruby, Python, Javascript. К этому добавим концепции языка, которые вообще не имеют аналогов среди популярных технологий. Не так много людей имеют одновременный опыт по всем этим направлениям. Думаю, основной вопрос не столько в технологиях, сколько в складе ума. Разработка в Rust — это совсем не инкрементальное написание строк кода. Это, в первую очередь, формирование правильных и строгих структур данных. Сам код второстепенен в большинстве случаев. Тут архитектура не просто какой-то набор идей или документов, а часть процесса разработки и часть кода. Попытка пренебречь, проигнорировать это — прямой путь к провалу. Такой код на Rust не взлетит. Из этого вытекает и другая особенность языка. В большинстве языков код со временем ухудшается, обрастает долгом. В Rust наоборот — чем больше кодовая база, тем проще писать новый код. Тем, кому такой подход близок, изучить язык будет проще. Станет ли он самым популярным языком и что может ему помешать? Самым популярным — нет. Есть много примеров, когда очень качественные с инженерной точки зрения изобретения не были популярны. Потому что популярность складывается из комплекса причин. Техническая структура и те возможности, которые дает язык, — это лишь часть этого комплекса. Самым популярным будет то, что сможет освоить большая масса людей. А вот в рейтинге самых любимых языков Rust уже который год удерживает первое место. Думаю, это правильно, и сохранится еще надолго. 2 декабря будем публично признаваться в любви к Rust на конференции RustCon, присоединяйтесь.
Краткое содержание:
Статья обсуждает перспективы языка Rust и его использование в разработке микросервисов. Автор, Глеб Помыкалов, работает в компании Workato и использует Rust в своей команде. Он отмечает, что Rust используется для разработки драйверов и модулей ядра Linux, что может повлиять на его перспективы. Автор также обсуждает сложности изучения языка и его преимущества, такие как производительность и безопасность. Он также сравнивает Rust с другими языками, такими как C и Haskell, и отмечает, что сложность изучения может быть препятствием для широкого использования. Однако автор считает, что Rust уже стал одним из самых любимых языков программирования благодаря своим техническим характеристикам и возможностям. | Статья обсуждает перспективы языка Rust и его использование в разработке микросервисов. Автор, Глеб Помыкалов, работает в компании Workato и использует Rust в своей команде. Он отмечает, что Rust используется для разработки драйверов и модулей ядра Linux, что может повлиять на его перспективы. Автор также обсуждает сложности изучения языка и его преимущества, такие как производительность и безопасность. Он также сравнивает Rust с другими языками, такими как C и Haskell, и отмечает, что сложность изучения может быть препятствием для широкого использования. Однако автор считает, что Rust уже стал одним из самых любимых языков программирования благодаря своим техническим характеристикам и возможностям. |
Выключаем камеру: теряется ли вовлеченность во время рабочих созвонов, когда вместо человека черный квадрат / Хабр
16-06-2022
Пандемия закончилась, а удаленка осталась. Почти все, кто работает удаленно, участвуют в онлайн-созвонах. Коллеги говорили, что иногда созвонов становится слишком много и на них собирают всех подряд, поэтому некоторые отключают видео и пытаются работать вполглаза. Я и сама часто так делаю. Но обычно организаторы не любят смотреть на полдюжины черных квадратиков, которые на каждый второй вопрос говорят: «А-а-а, извините, повторите еще раз, пожалуйста». Что говорят исследования Чтобы как-то отвечать на справедливые упреки, я поискала доказательства того, что люди, которые сидят на встречах с выключенным видео, менее вовлечены или хуже коммуницируют. Глобальное исследование, проведенное Национальным бюро экономических исследований, показало, что общее количество видеовстреч после пандемии увеличилось. Продолжительность встреч стала короче, что привело к общему сокращению проведенного на встречах времени на 11,5%. Судя по цифрам, мы должны уставать от встреч меньше, чем в офисе. Видимо, есть еще что-то, кроме проведенного на них времени. Усталость от встреч в зависимости от включенной камеры Ученые под руководством Kristen M. Shockley провели четырехнедельный эксперимент. Случайным образом выбрали 103 удаленных сотрудника в крупной американской медицинской компании. Участников попросили во время созвонов держать камеру включенной или выключенной. 56,3% участников эксперимента — женщины, 43,7% — мужчины, средний возраст сотрудников — 41 год. В конце каждого рабочего дня они заполняли анкету, где отвечали на вопросы про уровень усталости. До начала эксперимента примерно 40—50% этих сотрудников включали камеру во время созвонов. В среднем сотрудники проводили на встречах 3,06 часа в день, за это время они успевали поучаствовать в 4—5 созвонах. Ученые проверяли несколько предположений. Устают ли люди больше в те дни, когда включают камеру? Эта гипотеза подтвердилась. Люди отмечали в опросах больший уровень усталости в те дни, когда использовали видео. Предполагается, что это из-за необходимости презентовать себя, делать умное лицо и невербально реагировать на реплики коллег. Участники более вовлечены, когда камера включена? С одной стороны, мы уже выявили, что люди сильнее устают от камеры, а уставшие люди обычно менее вовлечены. С другой стороны, может, есть какой-то эффект сцены, который повышает вовлеченность при включенной камере? Оказалось, что влияние камеры на вовлеченность довольно незначительное и все-таки негативное. Правда, как я поняла, вовлеченность измеряли по анкете, которую заполнял сам участник. Кажется более логичным, если бы вовлеченность оценивали другие участники встречи Есть ли различия в зависимости от пола или опыта работы в организации? Было предположение, что сильнее от включенной камеры будут уставать женщины и новые сотрудники, потому что для них важна самопрезентация. Они больше волнуются о том, как выглядят, и поэтому быстрее устают. Предположение оказалось верным: женщины и новые сотрудники от включенной камеры уставали сильнее. Получается, из-за этой специфической усталости их вовлеченность будет снижаться больше, чем у других сотрудников. Результаты исследования усталости в зависимости от включенной или выключенной камеры у мужчин и женщин Зависимость от включенной или выключенной камеры у старых и новых сотрудников Это интересные результаты, и они противоречат моему собственному опыту. Мне всегда кажется, что люди с выключенной камерой меньше вовлечены в беседу, чем те, у кого она включена. И я встречала много руководителей, которые думают так же, поэтому просят всех сотрудников включать камеру. Возможно, это просто когнитивное искажение, и многие — я в том числе — не замечают случаев, когда человек активно вовлечен во встречу, но при этом не включает камеру. Все-таки невербальные сигналы и выражение лица довольно важны и работают на каком-то менее рациональном уровне. Усталость от встреч в зависимости от пола Отличия мужчин от женщин на зум-встречах подтверждаются и другими исследованиями. Например, в исследовании Géraldine Fauville опросили более 10 000 людей. А — интенсивность усталости от онлайн-созвонов у мужчин и женщин. В — среднее количество встреч у мужчин и женщин в день. С — продолжительность встреч. D — промежутки между встречами В этом исследовании женщины показали на 13,8% больший уровень усталости от Зума, чем мужчины. Возможно, дело в том, что встречи, в которых они участвовали, были чуть длиннее, а промежутки между ними — меньше. Ученые построили модель, которая предсказывала различия уровня усталости у мужчин и женщин, если бы частота и продолжительность встреч была одинаковой, — гендерный эффект все равно сохранился. Интересно, что возраст отрицательно коррелирует с усталостью. То есть более взрослые люди меньше говорят об усталости от Зума, чем молодые. Включенная камера и успеваемость у студентов Другой эксперимент о включении камеры провели среди студентов одного из американских вузов. Группу курса по вводной психологии из 150 человек попросили прослушать небольшую лекцию длиной около получаса и после нее пройти тест с вопросами по материалам лекции. При этом часть студентов видела только слайды лекции, вторая часть — слайды и других студентов, а третья — слайды, себя и видео других студентов. В результате те студенты, которых, казалось бы, сильнее всего отвлекали от лекции видео себя и других студентов, сдали тесты лучше всех, а те, кто видел только слайды, справились хуже двух других групп. Возможно, включенные камеры повышают результаты, потому что работают как глаза на стене. Студентам стыдно залипать в телефон, когда их видят другие студенты или хотя бы когда они видят, что другие студенты внимательно слушают. Интересно, лучше или хуже ответили бы на тесты о содержании встречи работники из первого исследования в зависимости от включенной камеры? Несколько выводов по итогам исследований Женщинам можно меньше беспокоиться о том, насколько профессионально и убедительно они выглядят на видеовстречах. Мужчины не парятся — и им отлично. Если в конце дня накопилась усталость, есть шанс сохранить остатки сил, выключая видео на встречах. Если в команде вертикальная структура и кто-то в конце встречи будет сдавать тест, есть вероятность, что включение видео поможет пройти его лучше. Если структура горизонтальная и люди собираются на встречи, чтобы работу работать, возможно, лучше не настаивать на том, чтобы все включали видео. Человек сам решит, в какой момент внимательно слушать, а в какой одновременно отвечать на письмо, читать ленту и обедать.
| 0.595215 | Текст статьи:
Выключаем камеру: теряется ли вовлеченность во время рабочих созвонов, когда вместо человека черный квадрат / Хабр
16-06-2022
Пандемия закончилась, а удаленка осталась. Почти все, кто работает удаленно, участвуют в онлайн-созвонах. Коллеги говорили, что иногда созвонов становится слишком много и на них собирают всех подряд, поэтому некоторые отключают видео и пытаются работать вполглаза. Я и сама часто так делаю. Но обычно организаторы не любят смотреть на полдюжины черных квадратиков, которые на каждый второй вопрос говорят: «А-а-а, извините, повторите еще раз, пожалуйста». Что говорят исследования Чтобы как-то отвечать на справедливые упреки, я поискала доказательства того, что люди, которые сидят на встречах с выключенным видео, менее вовлечены или хуже коммуницируют. Глобальное исследование, проведенное Национальным бюро экономических исследований, показало, что общее количество видеовстреч после пандемии увеличилось. Продолжительность встреч стала короче, что привело к общему сокращению проведенного на встречах времени на 11,5%. Судя по цифрам, мы должны уставать от встреч меньше, чем в офисе. Видимо, есть еще что-то, кроме проведенного на них времени. Усталость от встреч в зависимости от включенной камеры Ученые под руководством Kristen M. Shockley провели четырехнедельный эксперимент. Случайным образом выбрали 103 удаленных сотрудника в крупной американской медицинской компании. Участников попросили во время созвонов держать камеру включенной или выключенной. 56,3% участников эксперимента — женщины, 43,7% — мужчины, средний возраст сотрудников — 41 год. В конце каждого рабочего дня они заполняли анкету, где отвечали на вопросы про уровень усталости. До начала эксперимента примерно 40—50% этих сотрудников включали камеру во время созвонов. В среднем сотрудники проводили на встречах 3,06 часа в день, за это время они успевали поучаствовать в 4—5 созвонах. Ученые проверяли несколько предположений. Устают ли люди больше в те дни, когда включают камеру? Эта гипотеза подтвердилась. Люди отмечали в опросах больший уровень усталости в те дни, когда использовали видео. Предполагается, что это из-за необходимости презентовать себя, делать умное лицо и невербально реагировать на реплики коллег. Участники более вовлечены, когда камера включена? С одной стороны, мы уже выявили, что люди сильнее устают от камеры, а уставшие люди обычно менее вовлечены. С другой стороны, может, есть какой-то эффект сцены, который повышает вовлеченность при включенной камере? Оказалось, что влияние камеры на вовлеченность довольно незначительное и все-таки негативное. Правда, как я поняла, вовлеченность измеряли по анкете, которую заполнял сам участник. Кажется более логичным, если бы вовлеченность оценивали другие участники встречи Есть ли различия в зависимости от пола или опыта работы в организации? Было предположение, что сильнее от включенной камеры будут уставать женщины и новые сотрудники, потому что для них важна самопрезентация. Они больше волнуются о том, как выглядят, и поэтому быстрее устают. Предположение оказалось верным: женщины и новые сотрудники от включенной камеры уставали сильнее. Получается, из-за этой специфической усталости их вовлеченность будет снижаться больше, чем у других сотрудников. Результаты исследования усталости в зависимости от включенной или выключенной камеры у мужчин и женщин Зависимость от включенной или выключенной камеры у старых и новых сотрудников Это интересные результаты, и они противоречат моему собственному опыту. Мне всегда кажется, что люди с выключенной камерой меньше вовлечены в беседу, чем те, у кого она включена. И я встречала много руководителей, которые думают так же, поэтому просят всех сотрудников включать камеру. Возможно, это просто когнитивное искажение, и многие — я в том числе — не замечают случаев, когда человек активно вовлечен во встречу, но при этом не включает камеру. Все-таки невербальные сигналы и выражение лица довольно важны и работают на каком-то менее рациональном уровне. Усталость от встреч в зависимости от пола Отличия мужчин от женщин на зум-встречах подтверждаются и другими исследованиями. Например, в исследовании Géraldine Fauville опросили более 10 000 людей. А — интенсивность усталости от онлайн-созвонов у мужчин и женщин. В — среднее количество встреч у мужчин и женщин в день. С — продолжительность встреч. D — промежутки между встречами В этом исследовании женщины показали на 13,8% больший уровень усталости от Зума, чем мужчины. Возможно, дело в том, что встречи, в которых они участвовали, были чуть длиннее, а промежутки между ними — меньше. Ученые построили модель, которая предсказывала различия уровня усталости у мужчин и женщин, если бы частота и продолжительность встреч была одинаковой, — гендерный эффект все равно сохранился. Интересно, что возраст отрицательно коррелирует с усталостью. То есть более взрослые люди меньше говорят об усталости от Зума, чем молодые. Включенная камера и успеваемость у студентов Другой эксперимент о включении камеры провели среди студентов одного из американских вузов. Группу курса по вводной психологии из 150 человек попросили прослушать небольшую лекцию длиной около получаса и после нее пройти тест с вопросами по материалам лекции. При этом часть студентов видела только слайды лекции, вторая часть — слайды и других студентов, а третья — слайды, себя и видео других студентов. В результате те студенты, которых, казалось бы, сильнее всего отвлекали от лекции видео себя и других студентов, сдали тесты лучше всех, а те, кто видел только слайды, справились хуже двух других групп. Возможно, включенные камеры повышают результаты, потому что работают как глаза на стене. Студентам стыдно залипать в телефон, когда их видят другие студенты или хотя бы когда они видят, что другие студенты внимательно слушают. Интересно, лучше или хуже ответили бы на тесты о содержании встречи работники из первого исследования в зависимости от включенной камеры? Несколько выводов по итогам исследований Женщинам можно меньше беспокоиться о том, насколько профессионально и убедительно они выглядят на видеовстречах. Мужчины не парятся — и им отлично. Если в конце дня накопилась усталость, есть шанс сохранить остатки сил, выключая видео на встречах. Если в команде вертикальная структура и кто-то в конце встречи будет сдавать тест, есть вероятность, что включение видео поможет пройти его лучше. Если структура горизонтальная и люди собираются на встречи, чтобы работу работать, возможно, лучше не настаивать на том, чтобы все включали видео. Человек сам решит, в какой момент внимательно слушать, а в какой одновременно отвечать на письмо, читать ленту и обедать.
Краткое содержание:
В статье рассматривается влияние включения и выключения камеры на вовлеченность участников рабочих созвонов. Исследования показывают, что люди, которые сидят на встречах с выключенным видео, менее вовлечены или хуже коммуницируют. Также было выявлено, что женщины и новые сотрудники устают от включенной камеры сильнее, чем другие сотрудники. Результаты исследования противоречат личному опыту автора, который считает, что люди с выключенной камерой менее вовлечены в беседу. | В статье рассматривается влияние включения и выключения камеры на вовлеченность участников рабочих созвонов. Исследования показывают, что люди, которые сидят на встречах с выключенным видео, менее вовлечены или хуже коммуницируют. Также было выявлено, что женщины и новые сотрудники устают от включенной камеры сильнее, чем другие сотрудники. Результаты исследования противоречат личному опыту автора, который считает, что люди с выключенной камерой менее вовлечены в беседу. |
Теория, игра и практика Канбан — Certified Kanban/Lean Training / Habr
10-03-2016
Совсем недавно я начал работать в компании ScrumTrek. Все новички у нас в рамках ввода в строй в обязательном порядке проходят обучение на открытых тренингах компании. И так устроен мой мозг, что хорошо усвоить материал у меня получается только тогда, когда удается внятно донести основные его тезисы другим. Бедная моя жена, коллеги и друзья – сколько им всего пришлось выслушать от меня! Кстати, Ицхак Пинтосевич называет это универсальной методикой системы сверхобучения 3-П. Итого, по мере прохождения тренингов я буду рассказывать вам про полученные знания глазами участника. Конечно, для компании ScrumTrek это реклама. Хотя лично я надеюсь, что выбранный формат поможет с ответом на вопрос: нужно ли это обучение вам или вашим коллегам? Непривычно разношерстный состав участников тренинга Certified Lean/Kanban Training в компании ScrumTrek привлек мое внимание только спустя неделю, когда я начал разбирать свои записи. На обучении были представители не только традиционного сегмента: ИТ-компании и банки – но также промышленной компании и государственного ведомства. А кто сами участники? Разработчик, аналитик, менеджеры проектов, менеджер продуктов, руководители отделов разработки, руководитель отдела кадров, генеральный директор компании. Все мы признались тренеру в малом практическом опыте в Канбан. При этом многие давно и активно применяют Скрам, но сейчас хотят масштабировать процесс с команды разработки на внешние подразделения. Канбан более универсальный, нежели Скрам? Как иначе объяснить такую разношерстную аудиторию тренинга. При этом Канбан сложнее в освоении? Ведь разработчики приходят к нему, имея за плечами опыт Скрама. Но порог вхождения у Канбан ниже? Ведь его начинают применять вместе с разработчиками и другие подразделения компаний. Теория Канбан – это процесс разработки программного обеспечения? Канбан внедрить относительно просто: достаточно нарисовать поток работ на доске, ограничить WIP, измерять lead time – и никакой работы с людьми не требуется? Если на один из этих вопросов вы ответили или хотели ответить утвердительно, то теорию вам стоит подтянуть. На самом деле Канбан – это метод улучшения сервиса (процессов), который основывается на 9 ценностях и 3 принципах. Почему это так важно? Возьмем, к примеру, самую неочевидную ценность – понимание. Она говорит о необходимости понять текущие процессы прежде, чем вносить в них изменения. В этом смысле Канбан дистанцируется от реализаций культа Карго. Например, зачастую Скрам-команды прилежно, но слепо (без понимания) исполняют формальные регламенты: есть владелец продукта и Скрам-мастер, прилежно проводятся встречи, есть спринты. Но при этом нарушают основополагающие принципы эмпиризма: прозрачность (к примеру, изолируются от «неприятных» заинтересованных лиц, не приглашая их на демонстрации, избирательно относятся к обратной связи), инспекция и адаптация (к примеру, работающий продукт есть в конце каждого спринта, правда, потребителю он почему-то не нужен, а команда ничего с этим не делает). Следуя этой ценности тренер и давал нам теорию, постоянно задавая нам вопросы на засыпку (понимание). Например, такая задачка. 2 из 3 полос дороги перекрыты на ремонт, а тут еще и авария происходит. Быстро формируется пробка, среднее время проезда которой составляет 1 час. В это время ремонт дороги до места аварии завершается, поэтому появляются 2 дополнительные полосы подъезда к пробке. Каким будет среднее время ожидания в пробке теперь? А если справа есть широкая обочина, а сама история происходит в России? Во сколько раз в среднем увеличивается скорость движения машин после проезда аварийного участка? Или вот пример. Тренер показывает нам видео «ONE PIECE FLOW versus BATCH PRODUCTION», которое убедительно показывает выигрыш в скорости работы малыми порциями. И, кажется, нам всем и все понятно! Но вот очередной вопрос тренера на засыпку: «Выходит так, что можно уволить много народу, если делать работу малыми порциями?» — возвращает нас к необходимости более глубокого осмысления. Правильный ответ: конечно, нет. При работе большими порциями часть сотрудников вынужденно простаивает, поэтому в большинстве компаний их начинают перекидывать туда-обратно между несколькими проектами. Иными словами, конечно же, Канбан не может сделать ту же самую работу быстрее, но он позволяет делать быстрее весь проект в целом, как набор работ, взаимосвязанных в едином потоке. Конечно, WIP limits, Classes of Services, Cost of Delay, Explicit Policies и прочие базовые инструменты Канбан в лекции также были освещены. Но выше я постарался привести самое интересное из теоретической части – примеры того, как тренер мучал нас для глубокого понимания закона Литтла, а также закона Бернулли и теории ограничений Голдратта. getKanban game В целом весь тренинг оказался очень практическим. Теория (лекция) заняла незначительную его часть. Большую часть времени мы играли в игру getKanban. Опишу, как это было, и какие уроки мы вынесли. Мы разбились на команды по 6 человек: Кабаны (и почему не Канбаны?), Газмяс и Ромашка. Каждой команде ведущий выдал на стол Канбан-доску, разложил на ней бумажки работ, как будто бы идет уже 9 день работы, и поставил задачу: «Ваша компания разрабатывает веб-приложение и зарабатывает на подписчиках. Новые фичи приносят новых подписчиков. Больше подписчиков, больше прибыль. Ваша цель в максимизации прибыли. Ваша задача в оптимизации потока работы». В течение игры мы отмечали показатели нашей работы на контрольной диаграмме (Run Chart), диаграмме распределения времени выполнения (Lead Time Distribution Chart) и кумулятивной диаграмме (Cumulative Flow Diagram), а также считали прибыль от накопленных подписок. По CFD видно, что команда Газмяс к концу игры научилась системно прокатывать любые работы всего за один день! Собственно, это и стало причиной победы Газмяс в общем зачете трех команд. Время за игрой пролетело незаметно! После игры тренер помог нам закрепить наши уроки. Итак, чему мы научились? Игра позволила прочувствовать механику потоковой работы, опасность накапливания очереди и инерцию ее рассасывания. После тренинга по пути в метро я смотрел на пробку на Садовом кольце, но видел поток. Автомобиль скорой помощи с включенным проблесковым маяком и сиреной ускоренно двигался по Expedite lane. Редиски-водители нарушали движения по полосам, чем увеличивали WIP, помогая пробке расти. Неплохо меня вставило, неправда ли? Мы увидели, как уменьшение ограничения на количество незавершенной работы увеличивает скорость ее выполнения. Хорошо помню тот момент, когда первый раз Cycle time стал равным одному дню. Ощущение: «Невероятно, вот оно!» Но оставалось легкое недоверие: «Быть может, нам просто повезло в этот раз, это ведь кости?» — как минимум, снижать WIP limits еще больше мы испугались. Но потом успех повторился еще 2 раза подряд. Думаю, что именно в этот момент мы действительно усвоили полученные ранее теоретические знания по Канбану. На самом деле перечень уроков более длинный. Выше я привел только самые важные уроки (откровения), которые возможно получить только на практике, в данном случае в рамках игры. Практика На второй день мы разбирали реальные ситуации в компаниях, где мы работаем, выстраивая для них Канбан-системы. По разумеющимся причинам приводить детальное описание разобранных случаев не буду. Заключение Судя по составу участников, тренинг полезен не только командам на старте внедрения Канбан в процесс разработки, но и компаниям, которые хотят выстроить прозрачный сквозной процесс. Итого, что дает тренинг в крупную клетку? Теорию с вопросами на понимание. Игру на то, чтобы прочувствовать теорию на практике. Разбор реальных примеров ваших компаний, чтобы применить полученные знания в деле. Ни убавить, ни добавить?
| 0.581543 | Текст статьи:
Теория, игра и практика Канбан — Certified Kanban/Lean Training / Habr
10-03-2016
Совсем недавно я начал работать в компании ScrumTrek. Все новички у нас в рамках ввода в строй в обязательном порядке проходят обучение на открытых тренингах компании. И так устроен мой мозг, что хорошо усвоить материал у меня получается только тогда, когда удается внятно донести основные его тезисы другим. Бедная моя жена, коллеги и друзья – сколько им всего пришлось выслушать от меня! Кстати, Ицхак Пинтосевич называет это универсальной методикой системы сверхобучения 3-П. Итого, по мере прохождения тренингов я буду рассказывать вам про полученные знания глазами участника. Конечно, для компании ScrumTrek это реклама. Хотя лично я надеюсь, что выбранный формат поможет с ответом на вопрос: нужно ли это обучение вам или вашим коллегам? Непривычно разношерстный состав участников тренинга Certified Lean/Kanban Training в компании ScrumTrek привлек мое внимание только спустя неделю, когда я начал разбирать свои записи. На обучении были представители не только традиционного сегмента: ИТ-компании и банки – но также промышленной компании и государственного ведомства. А кто сами участники? Разработчик, аналитик, менеджеры проектов, менеджер продуктов, руководители отделов разработки, руководитель отдела кадров, генеральный директор компании. Все мы признались тренеру в малом практическом опыте в Канбан. При этом многие давно и активно применяют Скрам, но сейчас хотят масштабировать процесс с команды разработки на внешние подразделения. Канбан более универсальный, нежели Скрам? Как иначе объяснить такую разношерстную аудиторию тренинга. При этом Канбан сложнее в освоении? Ведь разработчики приходят к нему, имея за плечами опыт Скрама. Но порог вхождения у Канбан ниже? Ведь его начинают применять вместе с разработчиками и другие подразделения компаний. Теория Канбан – это процесс разработки программного обеспечения? Канбан внедрить относительно просто: достаточно нарисовать поток работ на доске, ограничить WIP, измерять lead time – и никакой работы с людьми не требуется? Если на один из этих вопросов вы ответили или хотели ответить утвердительно, то теорию вам стоит подтянуть. На самом деле Канбан – это метод улучшения сервиса (процессов), который основывается на 9 ценностях и 3 принципах. Почему это так важно? Возьмем, к примеру, самую неочевидную ценность – понимание. Она говорит о необходимости понять текущие процессы прежде, чем вносить в них изменения. В этом смысле Канбан дистанцируется от реализаций культа Карго. Например, зачастую Скрам-команды прилежно, но слепо (без понимания) исполняют формальные регламенты: есть владелец продукта и Скрам-мастер, прилежно проводятся встречи, есть спринты. Но при этом нарушают основополагающие принципы эмпиризма: прозрачность (к примеру, изолируются от «неприятных» заинтересованных лиц, не приглашая их на демонстрации, избирательно относятся к обратной связи), инспекция и адаптация (к примеру, работающий продукт есть в конце каждого спринта, правда, потребителю он почему-то не нужен, а команда ничего с этим не делает). Следуя этой ценности тренер и давал нам теорию, постоянно задавая нам вопросы на засыпку (понимание). Например, такая задачка. 2 из 3 полос дороги перекрыты на ремонт, а тут еще и авария происходит. Быстро формируется пробка, среднее время проезда которой составляет 1 час. В это время ремонт дороги до места аварии завершается, поэтому появляются 2 дополнительные полосы подъезда к пробке. Каким будет среднее время ожидания в пробке теперь? А если справа есть широкая обочина, а сама история происходит в России? Во сколько раз в среднем увеличивается скорость движения машин после проезда аварийного участка? Или вот пример. Тренер показывает нам видео «ONE PIECE FLOW versus BATCH PRODUCTION», которое убедительно показывает выигрыш в скорости работы малыми порциями. И, кажется, нам всем и все понятно! Но вот очередной вопрос тренера на засыпку: «Выходит так, что можно уволить много народу, если делать работу малыми порциями?» — возвращает нас к необходимости более глубокого осмысления. Правильный ответ: конечно, нет. При работе большими порциями часть сотрудников вынужденно простаивает, поэтому в большинстве компаний их начинают перекидывать туда-обратно между несколькими проектами. Иными словами, конечно же, Канбан не может сделать ту же самую работу быстрее, но он позволяет делать быстрее весь проект в целом, как набор работ, взаимосвязанных в едином потоке. Конечно, WIP limits, Classes of Services, Cost of Delay, Explicit Policies и прочие базовые инструменты Канбан в лекции также были освещены. Но выше я постарался привести самое интересное из теоретической части – примеры того, как тренер мучал нас для глубокого понимания закона Литтла, а также закона Бернулли и теории ограничений Голдратта. getKanban game В целом весь тренинг оказался очень практическим. Теория (лекция) заняла незначительную его часть. Большую часть времени мы играли в игру getKanban. Опишу, как это было, и какие уроки мы вынесли. Мы разбились на команды по 6 человек: Кабаны (и почему не Канбаны?), Газмяс и Ромашка. Каждой команде ведущий выдал на стол Канбан-доску, разложил на ней бумажки работ, как будто бы идет уже 9 день работы, и поставил задачу: «Ваша компания разрабатывает веб-приложение и зарабатывает на подписчиках. Новые фичи приносят новых подписчиков. Больше подписчиков, больше прибыль. Ваша цель в максимизации прибыли. Ваша задача в оптимизации потока работы». В течение игры мы отмечали показатели нашей работы на контрольной диаграмме (Run Chart), диаграмме распределения времени выполнения (Lead Time Distribution Chart) и кумулятивной диаграмме (Cumulative Flow Diagram), а также считали прибыль от накопленных подписок. По CFD видно, что команда Газмяс к концу игры научилась системно прокатывать любые работы всего за один день! Собственно, это и стало причиной победы Газмяс в общем зачете трех команд. Время за игрой пролетело незаметно! После игры тренер помог нам закрепить наши уроки. Итак, чему мы научились? Игра позволила прочувствовать механику потоковой работы, опасность накапливания очереди и инерцию ее рассасывания. После тренинга по пути в метро я смотрел на пробку на Садовом кольце, но видел поток. Автомобиль скорой помощи с включенным проблесковым маяком и сиреной ускоренно двигался по Expedite lane. Редиски-водители нарушали движения по полосам, чем увеличивали WIP, помогая пробке расти. Неплохо меня вставило, неправда ли? Мы увидели, как уменьшение ограничения на количество незавершенной работы увеличивает скорость ее выполнения. Хорошо помню тот момент, когда первый раз Cycle time стал равным одному дню. Ощущение: «Невероятно, вот оно!» Но оставалось легкое недоверие: «Быть может, нам просто повезло в этот раз, это ведь кости?» — как минимум, снижать WIP limits еще больше мы испугались. Но потом успех повторился еще 2 раза подряд. Думаю, что именно в этот момент мы действительно усвоили полученные ранее теоретические знания по Канбану. На самом деле перечень уроков более длинный. Выше я привел только самые важные уроки (откровения), которые возможно получить только на практике, в данном случае в рамках игры. Практика На второй день мы разбирали реальные ситуации в компаниях, где мы работаем, выстраивая для них Канбан-системы. По разумеющимся причинам приводить детальное описание разобранных случаев не буду. Заключение Судя по составу участников, тренинг полезен не только командам на старте внедрения Канбан в процесс разработки, но и компаниям, которые хотят выстроить прозрачный сквозной процесс. Итого, что дает тренинг в крупную клетку? Теорию с вопросами на понимание. Игру на то, чтобы прочувствовать теорию на практике. Разбор реальных примеров ваших компаний, чтобы применить полученные знания в деле. Ни убавить, ни добавить?
Краткое содержание:
Статья рассказывает о новом тренинге Certified Kanban/Lean Training, который проводится в компании ScrumTrek. Участники тренинга - представители разных отраслей, включая ИТ-компании, банки и промышленные предприятия.
Тренинг состоит из теоретической части и практических занятий. Теоретическая часть включает в себя лекцию о методе Канбан и его основных принципах. Однако основное внимание уделяется практическим занятиям, где участники играют в игру getKanban, которая позволяет им на практике освоить принципы Канбана.
После игры участники анализируют свои результаты и обсуждают полученные уроки. Таким образом, тренинг позволяет участникам не только получить теоретические знания, но и применить их на практике. | Статья рассказывает о новом тренинге Certified Kanban/Lean Training, который проводится в компании ScrumTrek. Участники тренинга - представители разных отраслей, включая ИТ-компании, банки и промышленные предприятия.
Тренинг состоит из теоретической части и практических занятий. Теоретическая часть включает в себя лекцию о методе Канбан и его основных принципах. Однако основное внимание уделяется практическим занятиям, где участники играют в игру getKanban, которая позволяет им на практике освоить принципы Канбана.
После игры участники анализируют свои результаты и обсуждают полученные уроки. Таким образом, тренинг позволяет участникам не только получить теоретические знания, но и применить их на практике. |
Linux-2017: самые перспективные дистрибутивы / Habr
20-01-2017
Настал новый год, а значит – пришло время посмотреть в будущее, найти самые лучшие, самые перспективные дистрибутивы Linux. Дистрибутивы Linux часто бывают ориентированы на конкретные задачи. Поэтому не получится просто составить список операционных систем и сказать: «они – самые лучшие». Здесь выделены несколько областей использования Linux и выбраны те дистрибутивы, у которых есть все шансы стать первыми в своей нише в 2017-м. Лучший дистрибутив для системных администраторов: Parrot Linux Parrot Linux основана на Debian и предлагает практически все мыслимые средства для тестирования систем на проникновение У любого администратора всегда полно работы. Без хорошего набора инструментов его дни – это постоянное испытание на прочность, непрерывная гонка. Однако, существует множество дистрибутивов Linux, готовых прийти на помощь. Один из них – Parrot Linux. Уверен, он приобретёт серьёзную популярность в 2017-м. Этот дистрибутив основан на Debian, он предлагает огромное количество средств для испытания защищённости систем от несанкционированного доступа. Тут, кроме того, можно найти инструменты из сферы криптографии и компьютерной криминалистики, средства для работы с облачными службами и пакеты для обеспечения анонимности. Есть здесь и кое-что для разработчиков, и даже программы для организации времени. Всё это (на самом деле, там – море инструментов) работает на базе стабильной, проверенной временем системы. В результате получился дистрибутив, отлично подходящий для специалистов по информационной безопасности и сетевых администраторов. Сейчас Parrot Linux занимает 57-ю позицию в рейтинге Distrowatch. Полагаю, к концу года можно будет наблюдать значительное продвижение этого дистрибутива к вершине рейтинга. Здесь можно почитать о Parrot Linux подробнее. Лучший легковесный дистрибутив: LXLE LXLE – это отличная комбинация скромных требований к ресурсам и больших возможностей Без сомнений, LXLE станет легковесным дистрибутивом, который в 2017-м году выберут многие. Почему? Потому что всё в нём очень просто. LXLE сочетает в себе достойные возможности и скромные системные требования. Другими словами, это дистрибутив, который занимает мало места, но позволяет полноценно работать на компьютере. В LXLE можно найти всё необходимое, характерное для релизов Linux, рассчитанных на настольные ПК. Система вполне подойдёт для дома, под её управлением смогут работать не самые новые компьютеры (не говоря уже о вполне актуальных системах). LXLE основана на Ubuntu 16.04 (как результат – долговременная техподдержка обеспечена), здесь применяется менеджер рабочего стола LXDE, который, за более чем десять лет существования, знаком многим, да и устроен несложно. После установки LXDE у вас под рукой окажется множество стандартных средств, вроде LibreOffice и Gimp. Единственно, надо будет самостоятельно установить современный браузер. Сейчас LXLE занимает 16-ю позицию в списке Distrowatch. Всё указывает на то, что к середине года она вполне может войти в первую десятку. Подробнее о LXLE читайте здесь. Лучший настольный дистрибутив: Elementary OS Симпатичный внешний вид – не единственное достоинство Elementary OS Loki. Эта ОС стабильна, удобна, её создатели внимательны к деталям Возможно, я отношусь к этому дистрибутиву предвзято, но я уверен, что Elementary OS Loki сделает невозможное и сбросит с первого места Linux Mint, получив в 2017-м завидное звание «лучший настольный дистрибутив». Если так и будет, то Elementary OS совершит весьма впечатляющий подвиг, учитывая то, что Linux Mint постоянно побеждает в рейтинге Distrowatch. Сейчас Elementary OS находится на шестом месте (а Linux Mint продолжает царствовать на первом). Возможно ли, что Elementary OS сможет свергнуть с престола Mint? Похоже, что да. Loki не только зарекомендовала себя как один из самых красивых дистрибутивов Linux, эта система, кроме того, стабильна, удобна, понятна. Кому-то может показаться, что рабочий стол Elementary OS слишком похож на Mac. Однако, такое сравнение – это плюс системы, так как оно говорит о потенциальном удобстве работы пользователя. Безусловно, настройка внешнего вида Loki не так ограничена, как настойка OS X, поэтому из неё можно сделать именно то, что вам нужно. Вот мой материал об Elementary OS. Лучший дистрибутив для тех, кто знает, что к чему: Gentoo Gentoo требует от пользователя некоторой квалификации, однако, усилия тех, кто выберет этот дистрибутив, будут вознаграждены: они получат именно то, что им нужно. Эта категория дистрибутивов подойдёт тому, кто хочет, блеснуть своими знаниями Linux. Такие ОС предназначены для того, кто разбирается в Linux лучше, чем другие, и ищет дистрибутив, который можно остро заточить под собственные нужды. Когда от Linux ждут именно этого, на ум приходит лишь Gentoo. Gentoo – это дистрибутив Linux, основанный на компиляции пакетов из исходных кодов под конкретное аппаратное обеспечение. После установки ОС от пользователя требуется самостоятельная сборка всего, что ему нужно. Это не только требует достаточно высокого уровня понимания Linux, но и терпения, и времени. В итоге, однако, можно получить именно то, что нужно, и ничего лишнего. Gentoo – проект не новый, существует он уже много лет. Но если, кроме прочего, вам хочется доказать себе и окружающим, что вы – знаток Linux, без Gentoo не обойтись. Лучший дистрибутив для интернета вещей: Snappy Ubuntu Core За счёт использования snap-пакетов, Snappy Ubuntu Core упрощает установку ПО и избавляет от головной боли при обновлениях. В результате перед нами ОС, отлично подходящая для IoT Сейчас мы говорим об устройствах малых форм-факторов. Интернет вещей, или IoT – это область, в которой встроенной ОС Linux просто нет равных. Имеется множество дистрибутивов, которые подойдут для IoT. Однако, уверен, 2017-й станет годом Snappy Ubuntu Core. Благодаря использованию snap-пакетов, установка и обновление ПО в Snappy Ubuntu Core выполняется просто и быстро. Не надо беспокоиться о зависимостях или о перерывах в работе из-за обновлений. В результате перед нами – идеальная программная платформа для IoT. Ubuntu Snappy Core уже можно обнаружить в платах для компьютерных энтузиастов (вроде Rasberry Pi), а ещё – в дронах Erle-Copter и в шлюзах Dell Edge Gateways, в Nextcloud Box и в LimeSDR. Лучший серверный дистрибутив для малых и средних организаций: CentOS CentOS – это надёжная серверная платформа Нет ничего удивительного в том, что CentOS остаётся желанным гостем на серверах малых и средних организаций. У такого положения вещей есть одна очень важная причина: CentOS основана на исходном коде Red Hat Enterprise Linux (RHEL). Из-за этого, выбирая CentOS, вы можете не сомневаться в том, что перед вами – надёжная, проверенная серверная платформа. Главное отличие между RHEL и CentOS (помимо разных маркетинговых стратегий) – поддержка. Пользователи RHEL обеспечены официальной техподдержкой Red Hat. Однако, с 2004-го года, «техподдержка» CentOS – это огромное сообщество энтузиастов. В результате, если вы – владелец малого или среднего бизнеса, который собирается перевести свои сервера на платформу с открытым исходным кодом, вам, в первую очередь, стоит взглянуть на CentOS. Лучший корпоративный серверный дистрибутив: RHEL Red Hat прекрасно соответствует нуждам корпоративных клиентов Снова можно сказать, что здесь нет ничего удивительного. Например, SUSE прикладывает значительные усилия для захвата корпоративного рынка ОС, однажды эти усилия приведут её к вершинам славы, но случится подобное, к сожалению, не в этом году. В 2017-м первую позицию среди самых популярных корпоративных дистрибутивов удержит Red Hat Enterprise Linux (RHEL). По данным Gartner, RHEL принадлежит 67% рынка Linux-дистрибутивов для крупных организаций, при этом подписка на RHEL приносит компании Red Hat около 75% доходов. У такого положения дел много причин. Так, Red Hat предлагает корпоративным клиентам именно то, что им нужно, но, кроме этого, компания прикладывает огромные усилия к развитию множества проектов с открытым исходным кодом. Red Hat знает – что такое Linux, и что такое – корпоративный сектор. Red Hat доверяет немало компаний из списка Fortune 500 (например, ING, Sprint, Bayer Business Services, Atos, Amadeus, Etrade). Дистрибутив RHEL вывел множество разработчиков на новый уровень в областях безопасности, интеграции, управления, в сфере работы с облачными системами. Думаю, кроме того, Red Hat в этом году вложит немало сил в сферу IoT. Хотя, не удивлюсь, если к концу 2017-го SUSE откусит ещё немного от рыночной доли Red Hat. Выбор за вами Один из самых замечательных аспектов платформы Linux заключается в том, что, в конечном счёте, выбор остаётся за пользователем. Выбирать можно из сотен систем, многие из которых будут отлично соответствовать самым изысканным требованиям. Однако, если вы воспользуетесь одним из вышеописанных дистрибутивов, уверен, он вас не разочарует. А чем и для чего пользуетесь вы? Что из мира Linux можете порекомендовать нашим читателям?
| 0.624512 | Текст статьи:
Linux-2017: самые перспективные дистрибутивы / Habr
20-01-2017
Настал новый год, а значит – пришло время посмотреть в будущее, найти самые лучшие, самые перспективные дистрибутивы Linux. Дистрибутивы Linux часто бывают ориентированы на конкретные задачи. Поэтому не получится просто составить список операционных систем и сказать: «они – самые лучшие». Здесь выделены несколько областей использования Linux и выбраны те дистрибутивы, у которых есть все шансы стать первыми в своей нише в 2017-м. Лучший дистрибутив для системных администраторов: Parrot Linux Parrot Linux основана на Debian и предлагает практически все мыслимые средства для тестирования систем на проникновение У любого администратора всегда полно работы. Без хорошего набора инструментов его дни – это постоянное испытание на прочность, непрерывная гонка. Однако, существует множество дистрибутивов Linux, готовых прийти на помощь. Один из них – Parrot Linux. Уверен, он приобретёт серьёзную популярность в 2017-м. Этот дистрибутив основан на Debian, он предлагает огромное количество средств для испытания защищённости систем от несанкционированного доступа. Тут, кроме того, можно найти инструменты из сферы криптографии и компьютерной криминалистики, средства для работы с облачными службами и пакеты для обеспечения анонимности. Есть здесь и кое-что для разработчиков, и даже программы для организации времени. Всё это (на самом деле, там – море инструментов) работает на базе стабильной, проверенной временем системы. В результате получился дистрибутив, отлично подходящий для специалистов по информационной безопасности и сетевых администраторов. Сейчас Parrot Linux занимает 57-ю позицию в рейтинге Distrowatch. Полагаю, к концу года можно будет наблюдать значительное продвижение этого дистрибутива к вершине рейтинга. Здесь можно почитать о Parrot Linux подробнее. Лучший легковесный дистрибутив: LXLE LXLE – это отличная комбинация скромных требований к ресурсам и больших возможностей Без сомнений, LXLE станет легковесным дистрибутивом, который в 2017-м году выберут многие. Почему? Потому что всё в нём очень просто. LXLE сочетает в себе достойные возможности и скромные системные требования. Другими словами, это дистрибутив, который занимает мало места, но позволяет полноценно работать на компьютере. В LXLE можно найти всё необходимое, характерное для релизов Linux, рассчитанных на настольные ПК. Система вполне подойдёт для дома, под её управлением смогут работать не самые новые компьютеры (не говоря уже о вполне актуальных системах). LXLE основана на Ubuntu 16.04 (как результат – долговременная техподдержка обеспечена), здесь применяется менеджер рабочего стола LXDE, который, за более чем десять лет существования, знаком многим, да и устроен несложно. После установки LXDE у вас под рукой окажется множество стандартных средств, вроде LibreOffice и Gimp. Единственно, надо будет самостоятельно установить современный браузер. Сейчас LXLE занимает 16-ю позицию в списке Distrowatch. Всё указывает на то, что к середине года она вполне может войти в первую десятку. Подробнее о LXLE читайте здесь. Лучший настольный дистрибутив: Elementary OS Симпатичный внешний вид – не единственное достоинство Elementary OS Loki. Эта ОС стабильна, удобна, её создатели внимательны к деталям Возможно, я отношусь к этому дистрибутиву предвзято, но я уверен, что Elementary OS Loki сделает невозможное и сбросит с первого места Linux Mint, получив в 2017-м завидное звание «лучший настольный дистрибутив». Если так и будет, то Elementary OS совершит весьма впечатляющий подвиг, учитывая то, что Linux Mint постоянно побеждает в рейтинге Distrowatch. Сейчас Elementary OS находится на шестом месте (а Linux Mint продолжает царствовать на первом). Возможно ли, что Elementary OS сможет свергнуть с престола Mint? Похоже, что да. Loki не только зарекомендовала себя как один из самых красивых дистрибутивов Linux, эта система, кроме того, стабильна, удобна, понятна. Кому-то может показаться, что рабочий стол Elementary OS слишком похож на Mac. Однако, такое сравнение – это плюс системы, так как оно говорит о потенциальном удобстве работы пользователя. Безусловно, настройка внешнего вида Loki не так ограничена, как настойка OS X, поэтому из неё можно сделать именно то, что вам нужно. Вот мой материал об Elementary OS. Лучший дистрибутив для тех, кто знает, что к чему: Gentoo Gentoo требует от пользователя некоторой квалификации, однако, усилия тех, кто выберет этот дистрибутив, будут вознаграждены: они получат именно то, что им нужно. Эта категория дистрибутивов подойдёт тому, кто хочет, блеснуть своими знаниями Linux. Такие ОС предназначены для того, кто разбирается в Linux лучше, чем другие, и ищет дистрибутив, который можно остро заточить под собственные нужды. Когда от Linux ждут именно этого, на ум приходит лишь Gentoo. Gentoo – это дистрибутив Linux, основанный на компиляции пакетов из исходных кодов под конкретное аппаратное обеспечение. После установки ОС от пользователя требуется самостоятельная сборка всего, что ему нужно. Это не только требует достаточно высокого уровня понимания Linux, но и терпения, и времени. В итоге, однако, можно получить именно то, что нужно, и ничего лишнего. Gentoo – проект не новый, существует он уже много лет. Но если, кроме прочего, вам хочется доказать себе и окружающим, что вы – знаток Linux, без Gentoo не обойтись. Лучший дистрибутив для интернета вещей: Snappy Ubuntu Core За счёт использования snap-пакетов, Snappy Ubuntu Core упрощает установку ПО и избавляет от головной боли при обновлениях. В результате перед нами ОС, отлично подходящая для IoT Сейчас мы говорим об устройствах малых форм-факторов. Интернет вещей, или IoT – это область, в которой встроенной ОС Linux просто нет равных. Имеется множество дистрибутивов, которые подойдут для IoT. Однако, уверен, 2017-й станет годом Snappy Ubuntu Core. Благодаря использованию snap-пакетов, установка и обновление ПО в Snappy Ubuntu Core выполняется просто и быстро. Не надо беспокоиться о зависимостях или о перерывах в работе из-за обновлений. В результате перед нами – идеальная программная платформа для IoT. Ubuntu Snappy Core уже можно обнаружить в платах для компьютерных энтузиастов (вроде Rasberry Pi), а ещё – в дронах Erle-Copter и в шлюзах Dell Edge Gateways, в Nextcloud Box и в LimeSDR. Лучший серверный дистрибутив для малых и средних организаций: CentOS CentOS – это надёжная серверная платформа Нет ничего удивительного в том, что CentOS остаётся желанным гостем на серверах малых и средних организаций. У такого положения вещей есть одна очень важная причина: CentOS основана на исходном коде Red Hat Enterprise Linux (RHEL). Из-за этого, выбирая CentOS, вы можете не сомневаться в том, что перед вами – надёжная, проверенная серверная платформа. Главное отличие между RHEL и CentOS (помимо разных маркетинговых стратегий) – поддержка. Пользователи RHEL обеспечены официальной техподдержкой Red Hat. Однако, с 2004-го года, «техподдержка» CentOS – это огромное сообщество энтузиастов. В результате, если вы – владелец малого или среднего бизнеса, который собирается перевести свои сервера на платформу с открытым исходным кодом, вам, в первую очередь, стоит взглянуть на CentOS. Лучший корпоративный серверный дистрибутив: RHEL Red Hat прекрасно соответствует нуждам корпоративных клиентов Снова можно сказать, что здесь нет ничего удивительного. Например, SUSE прикладывает значительные усилия для захвата корпоративного рынка ОС, однажды эти усилия приведут её к вершинам славы, но случится подобное, к сожалению, не в этом году. В 2017-м первую позицию среди самых популярных корпоративных дистрибутивов удержит Red Hat Enterprise Linux (RHEL). По данным Gartner, RHEL принадлежит 67% рынка Linux-дистрибутивов для крупных организаций, при этом подписка на RHEL приносит компании Red Hat около 75% доходов. У такого положения дел много причин. Так, Red Hat предлагает корпоративным клиентам именно то, что им нужно, но, кроме этого, компания прикладывает огромные усилия к развитию множества проектов с открытым исходным кодом. Red Hat знает – что такое Linux, и что такое – корпоративный сектор. Red Hat доверяет немало компаний из списка Fortune 500 (например, ING, Sprint, Bayer Business Services, Atos, Amadeus, Etrade). Дистрибутив RHEL вывел множество разработчиков на новый уровень в областях безопасности, интеграции, управления, в сфере работы с облачными системами. Думаю, кроме того, Red Hat в этом году вложит немало сил в сферу IoT. Хотя, не удивлюсь, если к концу 2017-го SUSE откусит ещё немного от рыночной доли Red Hat. Выбор за вами Один из самых замечательных аспектов платформы Linux заключается в том, что, в конечном счёте, выбор остаётся за пользователем. Выбирать можно из сотен систем, многие из которых будут отлично соответствовать самым изысканным требованиям. Однако, если вы воспользуетесь одним из вышеописанных дистрибутивов, уверен, он вас не разочарует. А чем и для чего пользуетесь вы? Что из мира Linux можете порекомендовать нашим читателям?
Краткое содержание:
В статье рассматриваются перспективные дистрибутивы Linux для различных областей использования, такие как системный администратор, разработка, интернет вещей и корпоративные серверы.
Среди них:
- Parrot Linux - для системного администратора, с большим количеством инструментов для тестирования систем на проникновение и обеспечения безопасности.
- LXLE - легковесный дистрибутив для настольных компьютеров, с минимальными требованиями к ресурсам и широким функционалом.
- Elementary OS - настольный дистрибутив с красивым внешним видом и стабильностью.
- Gentoo - дистрибутив для опытных пользователей, позволяющий настраивать систему под свои нужды.
- Snappy Ubuntu Core - для интернета вещей, с использованием snap-пакетов и простотой установки ПО.
- CentOS - надежный серверный дистрибутив для малых и средних организаций, основанный на Red Hat Enterprise Linux.
- Red Hat Enterprise Linux (RHEL) - корпоративный серверный дистрибутив, с 67% рынка для крупных организаций и 75% доходов компании Red Hat.
В конце автор призывает читателей выбирать дистрибутив в зависимости от своих потребностей и целей использования Linux. | В статье рассматриваются перспективные дистрибутивы Linux для различных областей использования, такие как системный администратор, разработка, интернет вещей и корпоративные серверы.
Среди них:
- Parrot Linux - для системного администратора, с большим количеством инструментов для тестирования систем на проникновение и обеспечения безопасности.
- LXLE - легковесный дистрибутив для настольных компьютеров, с минимальными требованиями к ресурсам и широким функционалом.
- Elementary OS - настольный дистрибутив с красивым внешним видом и стабильностью.
- Gentoo - дистрибутив для опытных пользователей, позволяющий настраивать систему под свои нужды.
- Snappy Ubuntu Core - для интернета вещей, с использованием snap-пакетов и простотой установки ПО.
- CentOS - надежный серверный дистрибутив для малых и средних организаций, основанный на Red Hat Enterprise Linux.
- Red Hat Enterprise Linux (RHEL) - корпоративный серверный дистрибутив, с 67% рынка для крупных организаций и 75% доходов компании Red Hat.
В конце автор призывает читателей выбирать дистрибутив в зависимости от своих потребностей и целей использования Linux. |
"Конкуренты: как страшно жить и как выжить, если тебя ко(...TRUNCATED) | 0.515137 | "Текст статьи:\nКонкуренты: как страшно жить и как выжит(...TRUNCATED) | "В статье рассматривается проблема копирования продук(...TRUNCATED) |
"Паттерны разработки: MVC vs MVP vs MVVM vs MVI / Хабр \n\n07-1(...TRUNCATED) | 0.172852 | "Текст статьи:\nПаттерны разработки: MVC vs MVP vs MVVM vs MVI / Хаб(...TRUNCATED) | "Паттерны разработки: MVC vs MVP vs MVVM vs MVI / Хабр \n\nОт(...TRUNCATED) |
"AOP или как написать свой велосипед для аналитики / Habr (...TRUNCATED) | 0.614746 | "Текст статьи:\nAOP или как написать свой велосипед для а(...TRUNCATED) | "В статье рассматривается проблема загрязнения кода в(...TRUNCATED) |
End of preview.