1 00:00:20,890 --> 00:00:23,330 بسم الله والحمد لله والصلاة والسلام على رسول الله 2 00:00:23,330 --> 00:00:26,430 اليوم إن شاء الله يا شباب بنخلص موضوع الـ Chapter 3 00:00:26,430 --> 00:00:29,590 Transformation مع أنه هنشوف أنه في بعض الشغلات 4 00:00:29,590 --> 00:00:34,290 احنا مارينا عليها سابقًا بشكل سريع احنا كنا تكلمنا 5 00:00:34,290 --> 00:00:37,530 أو نتكلم في الـ Transforms في عندي ثلاث أنواع أو 6 00:00:37,530 --> 00:00:39,570 أربعة أنواع من الـ Transforms في عند الـ Translation 7 00:00:39,570 --> 00:00:42,490 وفي عند الـ Scaling وفي عند الـ Rotation وفي عند الـ 8 00:00:42,490 --> 00:00:47,750 Reflection ولما أجينا هنتكلم على الـ Scaling أو على 9 00:00:47,750 --> 00:00:51,750 الـ Transforms بشكل عام حاولنا نوجد مصفوفات لكن 10 00:00:51,750 --> 00:00:55,950 المصفوفات لما كانت المعادلة العامة تبعتي X prime 11 00:00:55,950 --> 00:01:06,090 بتتساوي A X زائد B Y زائد E Y prime بتتساوي C في X 12 00:01:06,090 --> 00:01:11,090 زائد D في Y زائد F بقولنا الـ E والـ F دول 13 00:01:11,090 --> 00:01:14,190 المعاملات الـ Translation المعاملات الإزاحة 14 00:01:15,600 --> 00:01:22,560 وبالتالي أنا مصفوفة فعليًا تبعت 2 في 2 A B C D هذه 15 00:01:22,560 --> 00:01:27,140 لما أضربها في X و Y بحصل على النقطة الجديدة لكن 16 00:01:27,140 --> 00:01:31,140 قلنا إن هذا الـ Translation كواحدة من الـ 17 00:01:31,140 --> 00:01:34,580 Transforms الأساسية مش موجودة في معادلة أو في 18 00:01:34,580 --> 00:01:39,280 مصفوفة بالحجم هذا فاتكلمنا على الـ homogeneous 19 00:01:39,280 --> 00:01:42,320 coordinate قلنا homogeneous coordinate يعني لأي 20 00:01:42,320 --> 00:01:51,390 نقطة X و Y هلاّ جي X و Y و 1 تمام هذه على الأقل هي 21 00:01:51,390 --> 00:01:57,130 homogeneous coordinate لأنها تخضع للقانون X T Y و 22 00:01:57,130 --> 00:02:01,550 T و T لأن اتفقنا أن أي Point بالشكل هذا هي 23 00:02:01,550 --> 00:02:06,710 homogeneous بحيث أنه لما بأخذ X T يعني تقسيم T X 24 00:02:06,710 --> 00:02:11,710 بتديه المعامل الأول Y T تقسيم T بتديني الـ Y طب وأنا 25 00:02:11,710 --> 00:02:16,690 جيت على هدول X على واحد X و Y على واحد وكانت هذه 26 00:02:16,690 --> 00:02:21,290 الـ homogeneous point تبعتي X و Y و 1 هي الأساس 27 00:02:21,290 --> 00:02:25,530 اللي أنا بنيت عليه المصفوفة تبعتي بحيث صارت 28 00:02:25,530 --> 00:02:35,660 المصفوفة بشكل أكبر A B E C و D و F عفواً صفر وصفر و 29 00:02:35,660 --> 00:02:40,560 واحد هذه المصفوفة بدي اضربها في X و Y و 1 30 00:02:40,560 --> 00:02:46,460 بتعطيني homogeneous coordinate للنقبة الجديدة اللي 31 00:02:46,460 --> 00:02:51,860 هي X prime Y prime و 1 لو أنا سألتك في لحظة من 32 00:02:51,860 --> 00:02:56,160 اللحظات إيش النقطة الجديدة بفليش الواحد منهم X 33 00:02:56,160 --> 00:02:59,120 prime Y prime تمام 34 00:03:02,400 --> 00:03:06,920 و أسقطنا هذا الكلام لما جينا نتكلم في الـ 3D لما 35 00:03:06,920 --> 00:03:11,100 جينا في الـ 3D هتزيد عندي معادلة جديدة إلى معادلة 36 00:03:11,100 --> 00:03:15,780 بالـ Z بحيث أنه أصبحت المعادلات اللي عندي أنا بشكل 37 00:03:15,780 --> 00:03:25,180 عام X prime بتتساوي A X زائد B في Y زائد C في Z زائد E 38 00:03:25,180 --> 00:03:34,850 D مش قوية كتير Y prime بتتساوي E في X زائد F في Y 39 00:03:34,850 --> 00:03:40,910 زائد H في Z زائد 40 00:03:40,910 --> 00:03:52,550 I Z برايم هتساوي J في X زائد I في Y K في Z زائد 41 00:03:52,550 --> 00:03:57,410 L الآن هذه المعادلات هي فعليًا 3 في 3 إذا 42 00:03:57,410 --> 00:04:04,050 أنا بدي أستثني الـ Translation لكن عشان أحولها لـ 4 في 4 43 00:04:04,050 --> 00:04:07,130 وضمن الـ Translation لـ الـ Matrix تبعتي عملت 44 00:04:07,130 --> 00:04:12,570 homogeneous coordinates لنقطة تبعتي X و Y و Z 45 00:04:12,570 --> 00:04:18,470 كانت الـ homogeneous coordinate تبعتها X Y Z و 1 و 46 00:04:18,470 --> 00:04:22,230 بناءً على الـ homogeneous coordinates هاي أصبحت 47 00:04:22,230 --> 00:04:25,350 النقطة الـ homogeneous point أصبحت المصفوفة تبعتي 4 48 00:04:25,350 --> 00:04:26,790 في 4 49 00:04:31,720 --> 00:04:46,920 A B C E D F G H I J K L 50 00:04:47,450 --> 00:04:57,710 كل صفر صفر صفر واحد بقى ضربها في X Y و Z واحد عشان 51 00:04:57,710 --> 00:05:03,070 تعطيهم homogeneous point X prime Y prime Z prime 52 00:05:03,070 --> 00:05:08,180 والواحد هذه المعادلات اللي أنا قبّلتها فيها المصفوفة 53 00:05:08,180 --> 00:05:12,600 اللي موجودة عندي الآن بنمر على بشكل سريع على الـ 54 00:05:12,600 --> 00:05:16,520 3D Transformation بناءً على المصفوفة والمعادلة اللي 55 00:05:16,520 --> 00:05:22,220 موجودة عندي لو أنا بدي .. أو أنا أجيت وقلت لك هاي 56 00:05:22,220 --> 00:05:26,560 المحاور تبعتها اللي هذول الـ LCD الـ X Axis والـ Y 57 00:05:26,560 --> 00:05:31,660 Axis والـ Z Axis بتجاهك وقلت لك هاي الجملة هذه بتمثل 58 00:05:31,660 --> 00:05:37,220 نقطة في الـ 3D Space لما أنا بدي أعمله إزاحة بالشكل 59 00:05:37,220 --> 00:05:43,480 هذا الإزاحة كانت على الـ X وعلى الـ Y وعلى الـ Z لأن 60 00:05:43,480 --> 00:05:47,160 كان هنا طيب قريب من الـ O قريب من الـ X قريب من الـ Y 61 00:05:47,160 --> 00:05:51,940 وقريب من الـ Z الآن أنا أزحته بالشكل هذا وبالتالي 62 00:05:51,940 --> 00:05:55,840 كانت الـ Translation على كل المحاور اللي موجودة 63 00:05:55,840 --> 00:06:00,720 عندي وبالتالي أنا ممكن أشتغل بنفس المنطق السابق 64 00:06:01,630 --> 00:06:04,070 اللي احنا شفناه لما أنا بدي أتكلم على Scaling 65 00:06:04,070 --> 00:06:11,510 كذلك نفس الكلام هي معادلة الـ Translation بنقرأ على 66 00:06:11,510 --> 00:06:16,110 الـ homogeneous coordinate أو ممكن نسميها الـ 67 00:06:16,110 --> 00:06:19,430 homogeneous matrix اللي موجودة عندي هي Translation 68 00:06:19,430 --> 00:06:22,490 لما 69 00:06:22,490 --> 00:06:27,850 بدي أتكلم على Scaling X prime يتساوي SX في X Y 70 00:06:27,850 --> 00:06:35,050 prime يتساوي SY في Y Z' يتساوي SZ في Z وبالتالي إيه 71 00:06:35,050 --> 00:06:40,850 الـ Scaling لما أنا بدي أتكلم على Arbitrary Point 72 00:06:40,850 --> 00:06:45,530 إيش اللي هيختلف عندي لما بدي أثبت نقطة بقولت بكل 73 00:06:45,530 --> 00:06:49,350 دفعة لما أنا بتكلم على Scaling عشان ما تنساش X' 74 00:06:49,690 --> 00:06:56,010 يتساوي SX في X مظبوط؟ والنقطة اللي بدي أثبتها DX 75 00:06:56,010 --> 00:06:57,150 BY 76 00:07:00,190 --> 00:07:08,330 مباشرة بروح بقول هذا تساوي SX مضروبة في X ناقص BX 77 00:07:08,330 --> 00:07:14,470 زائد BX واللي هي كانت محصلتها بدأت تساوي SX في X 78 00:07:14,470 --> 00:07:22,490 زائد BX في 1 ناقص SX وهيك أنا بقول ثبت النقطة 79 00:07:22,490 --> 00:07:29,280 اللي موجودة عندي أو ثبتت الـ Scaling لنقطة BX و 80 00:07:29,280 --> 00:07:32,080 BY زي ما شوفنا المرة الماضية ونفس الكلام 81 00:07:32,080 --> 00:07:35,700 حامله على الـ other coordinates الـ X prime والـ Y 82 00:07:35,700 --> 00:07:39,880 prime بنفس المنطقة وبالتالي هي أصبحت المعادلة اللي 83 00:07:39,880 --> 00:07:43,500 عندي هي الـ Factor الخاص بالـ Scaling وهذا الـ 84 00:07:43,500 --> 00:07:47,740 factor الخاص بالـ Translation بالـ Factor الخاص بالـ 85 00:07:47,740 --> 00:07:51,500 Translation وبالتالي المعادلة تبعتي أو الـ 86 00:07:51,500 --> 00:07:54,900 Homogeneous Matrix تبعتي لحد كل Scaling تبعًا لـ 87 00:07:54,900 --> 00:08:09,680 Arbitrary Point Sx 0 0 Bx 1-Sx 0 Sy 0 By 1-Sy نطبق 88 00:08:09,680 --> 00:08:13,420 نفس الكلام عند الـ Y ونفس الكلام عند الـ Z وبكون 89 00:08:13,420 --> 00:08:18,470 حصلت على الـ Scaling تبعًا لـ Arbitrary Point فيما 90 00:08:18,470 --> 00:08:22,630 يتعلق في موضوع الـ Rotation اتفقنا أن الـ Rotation 91 00:08:22,630 --> 00:08:33,090 لما أنا بأتكلم على Rotation في الـ 2D أنا 92 00:08:33,090 --> 00:08:41,990 بتكلم على X و Y وأنا عندي نقطة هيها PX و PY هي 93 00:08:41,990 --> 00:08:45,820 النقطة تبعتي الآن إذا أنا بدأت أقول اعمل Rotation 94 00:08:45,820 --> 00:08:50,720 للزاوية هاي أو اعمل Rotation للنقطة هذه بمقدار 45 95 00:08:50,720 --> 00:08:54,360 درجة أو بمقدار ثيتا بعمل Rotation للنقطة هذه بمقدار 96 00:08:54,360 --> 00:09:02,320 ثيتا المفروض يا شباب احنا عندنا النقطة هذه عاملة زاوية 97 00:09:02,320 --> 00:09:08,040 أساس نسميها Beta أو عشان ما نخرب بكاش نقول هذه 98 00:09:08,040 --> 00:09:11,940 الزاوية الأساسية Theta وأنا مطلوب أن أعمل Rotation 99 00:09:11,940 --> 00:09:18,100 بمقدار Beta 45 درجة أكدنا على المبدأ أن الـ 100 00:09:18,100 --> 00:09:21,540 Rotation للنقطة هذه لا أبدأش عدد من الصفر أبدأ عدد 101 00:09:21,540 --> 00:09:28,320 من الـ current position يعني Beta بتيجي هنا هذه 102 00:09:28,320 --> 00:09:28,960 الزاوية Beta 103 00:09:32,170 --> 00:09:36,990 45، 30، 20 حسب فبيستقيم إلى قيمة لحالها وقلنا الـ 104 00:09:36,990 --> 00:09:40,590 Rotation دائماً نصف القطر فيه ثابت لأن أنا بتكلم عن 105 00:09:40,590 --> 00:09:43,870 نقطة بدي أعمله Rotation معناته هي عبارة عن جزء من 106 00:09:43,870 --> 00:09:51,130 من دائرة وبالتالي هي النقطة الجديدة اللي هي PBX 107 00:09:51,130 --> 00:09:57,540 prime و PY prime النقطة تبعتي طيب مقدار الـ Rotation 108 00:09:57,540 --> 00:10:01,460 هذا احنا شوفنا المعادلة اللي اشتغلنا فيها ووصفت 109 00:10:01,460 --> 00:10:08,620 معايا أن X prime حسب المعادلة هذه تساوي X في 110 00:10:08,620 --> 00:10:16,960 Cosine Beta ناقص Y في Sine الـ Beta الـ Y prime بدها 111 00:10:16,960 --> 00:10:26,590 تساوي X في Sine Beta زائد Y Cosine الـ Beta مصبور؟ 112 00:10:26,590 --> 00:10:30,970 لأن لما أنا بدي أطلع للـ 3D هصير في عندي محور ثالث 113 00:10:30,970 --> 00:10:36,330 الـ Z-axis هاي الجملة لما أنا بدي أعمل Rotation 114 00:10:36,330 --> 00:10:40,830 بطلت الـ Rotation باتجاه واحد صارت الـ Rotation ممكن 115 00:10:40,830 --> 00:10:45,490 تكون بأي اتجاه ما بين المحاور الثلاث اللي موجودة 116 00:10:45,490 --> 00:10:51,670 عندي وبنفس المنطق السابق بدينا نتكلم أن أنا في 117 00:10:51,670 --> 00:10:57,800 هنا فعليًا أنا بتكلم على الـ Rotation بين ثلاث أو بين 118 00:10:57,800 --> 00:11:02,840 ثلاث محاور بوجود الثلاث محاور أنا بدي أسأل نفسي 119 00:11:02,840 --> 00:11:07,700 الزاوية تبعتي لما بدي أعملها Rotation الآن أو عفواً 120 00:11:07,700 --> 00:11:12,380 النقطة تبعتي لما أنا بدي أحركها بين أي محورين أو 121 00:11:12,380 --> 00:11:18,620 بدي أعملها دوران بين أي محورين الآن تخيل إيه؟ لأن 122 00:11:18,620 --> 00:11:24,050 هي 3D object موجود قدامي وأنا بدي أعمله Rotation هو 123 00:11:24,050 --> 00:11:29,750 في احتمال أن أعمل Rotation بين الـ X والـ Y مصبوط أو 124 00:11:29,750 --> 00:11:37,430 بين Y و Z أو X و Z فأنت الآن هذه المحاور الثلاث 125 00:11:37,430 --> 00:11:42,550 بدك تحددها بشكل واضح الآن إذا كان والله أنا بدي 126 00:11:42,550 --> 00:11:48,750 أثبت أو الدوران تبعي حولين الـ Z axis يعني الـ Z مش 127 00:11:48,750 --> 00:11:53,580 هصير عليه تغيير نفس القانون السابق كمان مرة لما 128 00:11:53,580 --> 00:11:59,280 قعدت بدي أجي أقول Rotate about الـ Z axis يعني الـ 129 00:11:59,280 --> 00:12:03,420 X والـ Y .. الدوران ما بين X و Y لما بدي أجي أقول 130 00:12:03,420 --> 00:12:08,880 دوران تبع للـ X axis الدوران بين Y و Z لما بدي أجي 131 00:12:08,880 --> 00:12:14,020 أقول دوران تبع للـ Y axis الدوران بين Z و X فهذا 132 00:12:14,020 --> 00:12:17,040 الكلام بدي أنت تنتبه له بشكل كويس وبالتالي 133 00:12:17,040 --> 00:12:20,240 المعاملات تبعتي اللي هتختلف هيها بالشكل هذا 134 00:12:21,670 --> 00:12:25,970 Rotation تبع للـ X Axis X ثابتة هي صارت فيهم دي 135 00:12:25,970 --> 00:12:33,010 قانون الـ Y قانون نفس القانون بس ترتيبهم الآن 136 00:12:33,010 --> 00:12:38,430 وانتبه من المعادلة كمان لكن 137 00:12:38,430 --> 00:12:43,650 لما أنا بدي أجي أقول دوران تبع للـ Y Axis اختلفت 138 00:12:43,650 --> 00:12:47,950 معايا شغلة واحدة بس يا شباب أنت تتذكر لما قلنا 139 00:12:47,950 --> 00:12:55,310 بنعمل الدوران بين I و J Okay أنا بدي أشغل عكس على 140 00:12:55,310 --> 00:12:58,770 قارب الساعة ولما أنا بدي أجمع X و Y مع بعض 141 00:12:58,770 --> 00:13:04,370 الدوران تبعي حيصير مع قارب الساعة بس هتختلف معاه 142 00:13:04,370 --> 00:13:12,990 الترتيب X' يتساوى Z لاحظ Z في Sine Beta زائد X في 143 00:13:12,990 --> 00:13:18,660 Cosine Beta اللي هو القرار السابق تبقى تلو الأنزد 144 00:13:18,660 --> 00:13:23,220 برايند يتساوي زد في كزايل لاقص يعني بس بتدلني 145 00:13:23,220 --> 00:13:29,760 الإشارة تبع السالب ال X والY ال X والZ بس في ال Z 146 00:13:29,760 --> 00:13:33,620 أما بين ال X والY و بين ال Z والY ماكانش في عندي 147 00:13:33,620 --> 00:13:42,080 أي مشكلة وبما أن هذه القوانين الدوران تباعهم مهمة و 148 00:13:42,080 --> 00:13:45,480 يطبق في كل ال animation حتما إلا شوفت animation 149 00:13:45,480 --> 00:13:50,660 اللاعب الكورة بيجري و وجعك تمام؟ أو والله طيارة و 150 00:13:50,660 --> 00:13:55,000 سقطت لما تيجي تفجع الطيارة بتلاقيها .. تقول ايش 151 00:13:55,000 --> 00:13:59,840 تقول يا .. كابتن ماجد بيلوف أربع خمس لفات في 152 00:13:59,840 --> 00:14:03,060 الهواء بكل الاتجاهات قبل ما يقدروا بالكورة الآن 153 00:14:03,060 --> 00:14:07,000 تبقى أن ال 3D هي .. تخيل الطيارة هي مجسم 3D الآن 154 00:14:07,000 --> 00:14:16,510 هي مجسم 3D الـ Y والـ X والـ Z فيك تتخيل الآن فعليا 155 00:14:16,510 --> 00:14:21,910 الطيارة تبعد لأي محور ممكن تعمل rotation الآن إذا 156 00:14:21,910 --> 00:14:30,850 كنت بتكلم الدوران ما بين X Y بدي أسميه roll والـ X 157 00:14:30,850 --> 00:14:34,770 الـ Z axis هو الثابت اللي عندي يعني هو كأنه أنا 158 00:14:34,770 --> 00:14:41,120 ثبتت الـ Z مسكته مكانه وصار فيه end of rotation بين 159 00:14:41,120 --> 00:14:46,780 ال X و ال Y ال patch لما يكون about ال X axis يعني 160 00:14:46,780 --> 00:14:55,740 أنا ثبت ال X و قلت الدوران بين ال Y و ال Z لما أنا 161 00:14:55,740 --> 00:15:00,840 بده أقول حوالين ال Y axis ال Yار تمام معناته بين 162 00:15:00,840 --> 00:15:08,700 ال X و ال Z وبالتالي بمجرد أنا قاعد أقول اعمل دوران 163 00:15:08,700 --> 00:15:11,400 لنقطة .. لأن في الـ 3D مش هاروح أقولك تبقى على الـ 164 00:15:11,400 --> 00:15:16,860 X axis الآن في الـ 3D يا شباب مش هاروح أقولك اعمل 165 00:15:16,860 --> 00:15:23,120 rotate بزاوية مقدارها كذا هاروح أقولك اعمل roll 166 00:15:23,120 --> 00:15:30,160 rotation أو اعمل roll بمقدار 30 درجة مباشرة لما 167 00:15:30,160 --> 00:15:36,370 أقول roll معرفش تثبت الـ Z والدوران بين X وY لو 168 00:15:36,370 --> 00:15:45,150 قلتلك أروح اعمل Y بتلاتين درجة أو مباشرة 169 00:15:45,150 --> 00:15:50,570 تثبت ال Y والدوران بين X وY عشان أسهل عليك حفظ 170 00:15:50,570 --> 00:15:58,630 المصفوفة هذه تمام احنا عادة بجينا نكتب Cosine بيتا 171 00:15:58,630 --> 00:16:06,630 مظبوط لقينة الزاوية بغض النظر Cos-Sin Beta وهنا صفر 172 00:16:06,630 --> 00:16:17,750 في الـ 2D مظبوط هنا Sin Beta Cos Beta صفر صفر صفر 173 00:16:17,750 --> 00:16:24,010 واحد الآن نفس الترتيب هذا مش هيتغير لا مع ال roll 174 00:16:24,010 --> 00:16:27,910 ولا مع ال pitch هيتغير وين عند الياه فقط 175 00:16:35,740 --> 00:16:39,780 بس إشارتي السالب حقها وين؟ تحت وطبعا ماتنساش 176 00:16:39,780 --> 00:16:42,780 المحور يعني بين جثين لأن أنا بتتكلم على rotation 177 00:16:42,780 --> 00:16:51,240 على الـYaw بتتكلم بصوفة أربعة في أربعة متفقين 178 00:16:51,240 --> 00:16:56,380 احنا الصف الأخير صفر صفر صفر واحد والعمود الأخير 179 00:16:56,380 --> 00:17:11,630 طبعا الان Yaw يعني X و Z كوزاين بيتا صفر صين بيتا 180 00:17:11,630 --> 00:17:23,130 مش سالب الان تمام صفر الان 181 00:17:23,130 --> 00:17:30,370 صفر واحد صفر صفر ليش الواحد لأن بقولنا قيمة ال Y 182 00:17:30,370 --> 00:17:40,480 مش هتتغير ثابتة الان ماقصسين بيتا صفر كزاين بيتا 183 00:17:40,480 --> 00:17:46,620 صفر بس اللي فرجت معاك يعني تخيل عند ال y عند ال y 184 00:17:46,620 --> 00:17:51,580 الترتيب بده يكون عند ايش؟ بشكل عمود يعني بس السالب 185 00:17:51,580 --> 00:17:54,320 المبدأ اللي موجود فوق في الصف بده تكون عند فيه 186 00:17:54,320 --> 00:17:58,740 العمود لأنه شوف هاي هان هان هاي ال sign في نفس 187 00:17:58,740 --> 00:18:03,500 الصف و هذا قلنا لك لأن المحاور فعليا الدوران يكون 188 00:18:03,500 --> 00:18:09,900 عندي دوران عكسي الآن 189 00:18:09,900 --> 00:18:16,940 لو كان عندي 3D object مكعب 190 00:18:16,940 --> 00:18:20,700 زي ما في فيلم transformers و بدهم يلجفون بعض 191 00:18:20,700 --> 00:18:27,060 المكعب ده بنعزج من مكان لمكان كم مرة بدهم يعمل 192 00:18:27,060 --> 00:18:33,530 rotation بأي اتجاه كل اتجاهات ولا لأ؟ الآن يعني 193 00:18:33,530 --> 00:18:38,030 بدون يعملوا rotation ل roll و rotation ل pitch و 194 00:18:38,030 --> 00:18:41,670 rotation ل yaw طب كده أنا بدي أعملهم كلهم مع بعض 195 00:18:41,670 --> 00:18:45,850 ماتنساش هم بدي أعملهم بالتدريج واحد ورا الثاني ورا 196 00:18:45,850 --> 00:18:49,410 التالت هو عبارة عن ضرب المصفوفات الآن يعني الآن لو 197 00:18:49,410 --> 00:18:54,810 أنا أجيب و قلتلك اعمل rotation ل ال 3D object بحيث 198 00:18:54,810 --> 00:19:00,340 أن yaw تلاتين yaw تلاتين وال pitch تلاتين وال 199 00:19:00,340 --> 00:19:03,340 role تلاتين وال role تلاتين شو راح تروح تساوي 200 00:19:03,340 --> 00:19:10,760 مباشرة هاي تلاتينها هاي x y زمت في واحد هذا prime 201 00:19:10,760 --> 00:19:16,580 prime prime equal أول ما تبدأ ابدأ مع ال role 202 00:19:16,580 --> 00:19:22,180 Cosine تلاتين ماؤس 203 00:19:22,180 --> 00:19:31,970 Sin تلاتين صفر صفر Sin التلاتين Cosine تلاتين صفر 204 00:19:31,970 --> 00:19:37,810 صفر صفر صفر واحد صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 205 00:19:37,810 --> 00:19:38,310 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 206 00:19:38,310 --> 00:19:44,190 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 207 00:19:44,190 --> 00:19:48,710 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 208 00:19:48,710 --> 00:19:55,370 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صمصبور Cos 30 209 00:19:55,370 --> 00:20:02,430 -Sin 30 ليش؟ 210 00:20:02,430 --> 00:20:14,130 هذه بيكون صفر لأنه بالواي يزد صفر Cos 30 -Sin 30 211 00:20:14,130 --> 00:20:18,870 صفر الآن 212 00:20:18,870 --> 00:20:20,890 صفر 213 00:20:22,020 --> 00:20:37,640 Sin 30 Cos 30 0 0 0 1 الأخيرة Cos 30 تحتها صفر 214 00:20:37,640 --> 00:20:52,960 ناقص Sin 30 0 0 1 0 0 سين تلاتين صفر كزين تلاتين 215 00:20:52,960 --> 00:21:05,860 صفر صفر صفر صفر واحد ضرب اكس واي زد واحد يحد 216 00:21:05,860 --> 00:21:09,800 يقول هذا المعادلة جداش بدها حسبة هتكون صعبة احنا 217 00:21:09,800 --> 00:21:14,860 لما نتكلم عن حسبة تستخدم ال calculator نعم بتاخد 218 00:21:14,860 --> 00:21:19,000 منك واجهة واجهة طويلة كمان لأنك بتضرب كل مصوفة زي 219 00:21:19,000 --> 00:21:22,660 ما شوف أن هي عبارة عن different أو followed up 220 00:21:22,660 --> 00:21:25,660 translation، transformation لكن لما أنا بتتكلم أن 221 00:21:25,660 --> 00:21:29,260 ال computer هو اللي بنفذها عنك بس كل اللي عليك 222 00:21:29,260 --> 00:21:34,900 تحدد المصوفة اللي هي تمام بتزوده بالزاوية لأن هذا 223 00:21:34,900 --> 00:21:39,140 القانون يُكتب لمرة واحدة بس المتدير عندك قيمة 224 00:21:39,140 --> 00:21:41,520 الزاوية وبالتالي ال execution أو الحساب تبعتك 225 00:21:41,520 --> 00:21:50,650 هتكون أسهل بكثير تمام يا شباب؟ طيب الآن لما أنا 226 00:21:50,650 --> 00:21:53,410 بتتكلم على transformation كل كلامنا السابق كان 227 00:21:53,410 --> 00:21:58,770 transformation ل object وبين جسين كنت بعمل 228 00:21:58,770 --> 00:22:01,650 transformation لل object في ال 3D أو في ال 2D 229 00:22:01,650 --> 00:22:04,470 shapes بما أن أنا على النقطة يعني باخد النقطة و 230 00:22:04,470 --> 00:22:08,590 بعملها transformation مظبوط؟ طيب لما أنا بتكلمك 231 00:22:08,590 --> 00:22:15,060 على ال vector يعني الأقل لو كان فيه position vector 232 00:22:15,060 --> 00:22:21,000 ايش 233 00:22:21,000 --> 00:22:25,280 يعني position vector يا شباب position vector فيه 234 00:22:35,030 --> 00:22:39,850 معناته بدأ من النقطة الأصل لو أنا إجيت قلتلك بدي 235 00:22:39,850 --> 00:22:45,790 أعمل لـ vector هذا translation بمقدار خمسة على ال 236 00:22:45,790 --> 00:22:51,770 X axis و اتنين على ال Y axis في مجال؟ آه في مجال، 237 00:22:51,770 --> 00:22:56,510 ايش اللي بده يتغير أساسا؟ يعني ال vector نفسه بده 238 00:22:56,510 --> 00:22:59,750 ينزح لما أنا بدي أقولك بدي أعمل له rotation لل 239 00:22:59,750 --> 00:23:04,580 vector هذا معناه تهيي ال vector لورا أو لقدام ولو 240 00:23:04,580 --> 00:23:07,720 كان في الـ 3D بنفس المنطقة اللي احنا بنتكلم عليه 241 00:23:07,720 --> 00:23:13,200 لو أنا بدي أعمله reflection انعكاس على ال X axis 242 00:23:13,200 --> 00:23:20,820 ال Y axis أو ال X axis تمام؟ أو حسب نقطة الأصل أو 243 00:23:20,820 --> 00:23:26,780 انعكاس حسب نقطة معينة فالآن ايش اللي هيتغير عندي؟ 244 00:23:26,780 --> 00:23:29,440 ايش اللي هيتغير عندي؟ أن أنا كنت بتعامل مع نقطة 245 00:23:33,110 --> 00:23:35,250 الآن بيصير أتعامل معانا قطعين اللي هو بمثل ال 246 00:23:35,250 --> 00:23:39,590 vector طيب أو بين جثين شابه أو تلاتة زي ما أنا 247 00:23:39,590 --> 00:23:47,090 بتكلمها بس في الآخر لما كنت أنا بتكلم على x و y و 248 00:23:47,090 --> 00:23:56,890 z و 1 مش أنا فعليا بتكلم على vector x y z vector 249 00:23:56,890 --> 00:24:03,740 مظبوط كل الفكرة عندي أن أحدد مصفوفة لـ Transforms 250 00:24:03,740 --> 00:24:07,380 ومش هتفرج معايا بعد هي كده أنا بتكلم عليه لأن احنا 251 00:24:07,380 --> 00:24:12,200 اتفقنا في ال vector هذه هي عبارة عن Delta X Delta 252 00:24:12,200 --> 00:24:20,560 Y Delta Z هاي ال vector component مظبوط وبناء 253 00:24:20,560 --> 00:24:24,100 أنا عليه أنا التعامل مش هيتغير ولا حاجة تقولي بدي 254 00:24:24,100 --> 00:24:27,160 اعمل transformation ل vector ولا بدي اعمل 255 00:24:27,160 --> 00:24:32,490 transformation لنقطة بنفس ال concept بدون اي تغيير 256 00:24:32,490 --> 00:24:36,670 طيب بما أنه بتكلم على delta X و delta Y مياته ايه 257 00:24:36,670 --> 00:24:40,650 ال vector تبعي الفرق بين النقطين مياته بحط الفرق 258 00:24:40,650 --> 00:24:44,890 بين النقطين الموجودات اللي عندي هان واحد ناقص واحد 259 00:24:44,890 --> 00:24:49,610 هتصير صفر مظبوط وكأنه ال vector تبعي في الاتجاه 260 00:24:49,610 --> 00:24:55,410 الرابع مش موجود مالوش قيمة مظبوط وبالتالي فعليا 261 00:24:55,410 --> 00:25:00,580 أنا صار ال vector تبعي بشكل صحيح وبالتالي هذه 262 00:25:00,580 --> 00:25:03,720 الصفر كمان هتبطلها لازم عندي عشان ال homogenous 263 00:25:03,720 --> 00:25:07,940 coordinate خلاص لازم ده القيمة القيمة اللي هان هي 264 00:25:07,940 --> 00:25:11,660 نفسها القيمة اللي موجودة عندها واضحة الأمور يا 265 00:25:11,660 --> 00:25:16,380 شباب يعني كمان مرة أنا انتقالي من ال transforms 266 00:25:16,380 --> 00:25:22,060 اللي كنت بعملها لنقطة واحدة أو لل object أو لل 267 00:25:22,060 --> 00:25:27,030 shape في ال 2D هي نفس اللي هتنتقل لما أنا أتكلم على 268 00:25:27,030 --> 00:25:33,190 transformation لل vector مع استبدال الواحد الواحد 269 00:25:33,190 --> 00:25:38,970 في ال homogeneous point بصفر ليش؟ للمنطق اللي 270 00:25:38,970 --> 00:25:45,310 موجود عندي هنا أنا الآن ال vector محصور بين نقطين 271 00:25:45,310 --> 00:25:50,170 من B1 ل B2 272 00:25:51,080 --> 00:26:00,240 طبيعي Delta X بدأ تساوي X2 نقص X1 Delta Y Y2 نقص 273 00:26:00,240 --> 00:26:11,160 Y1 Delta Z Z2 نقص Z1 الآن كل الشغل السابق أن كل 274 00:26:11,160 --> 00:26:16,400 النقطة هذه X1 Y1 و Z1 اللي هم homogeneous 275 00:26:16,400 --> 00:26:20,840 coordinate مظبوط؟ مع الواحد وهذه بتمثلها من ال 276 00:26:20,840 --> 00:26:28,160 homogenous coordinate الثاني X2 Y2 Z2 و 1 فال 277 00:26:28,160 --> 00:26:31,020 magnitude تبعتي ال vector أو تمثيل ال vector عندي 278 00:26:31,020 --> 00:26:38,780 بتطلب مني أقوله واحد ناقص واحد يتساوي الصفر وبناء 279 00:26:38,780 --> 00:26:44,080 عليه أنا صار في عندي ال vector تبعي ما تغيرش عليه 280 00:26:44,080 --> 00:26:45,540 ولا حاجة 281 00:26:51,510 --> 00:26:58,470 بالمثال لأنها بتقول لي بدي 282 00:26:58,470 --> 00:27:03,990 أغير المحاور تبع الكاميرا الـ virtual camera تبعتي 283 00:27:03,990 --> 00:27:10,990 بحيث إنه تعمل roll بمقدار 180 درجة و pitch بـ 90 و 284 00:27:10,990 --> 00:27:16,470 yaw بـ 90 وتعمل كمان إزاحة يعني أنتَ تخيل النقطة 285 00:27:16,470 --> 00:27:21,270 كانت هنا الكاميرا واقفة هنا تمام وبتصور مشهد الآن 286 00:27:21,270 --> 00:27:26,070 الكاميرا بدها تجيب المشهد نفسه لكن من زاوية ثانية 287 00:27:26,070 --> 00:27:30,490 من زاوية ثانية بما إنه أنا بتكلم في الـ 3D معناته 288 00:27:30,490 --> 00:27:33,290 الـ rotation تبع الزاوية أو تبع الكاميرا بيكون 289 00:27:33,290 --> 00:27:39,170 في الـ 3D في الـ 3D لأن هو فعليًا لما احنا بنشوف في 290 00:27:39,170 --> 00:27:45,980 الـ movie المكعب بيتغير أو بتتغير كل التصميم تبقى على 291 00:27:45,980 --> 00:27:51,080 الكمبيوتر أنا ما فيش عندي 3D بس إيش بغير؟ بغير الـ 292 00:27:51,080 --> 00:27:54,240 site بغير الـ position تبعت الكاميرا عشان يعرض لي 293 00:27:54,240 --> 00:27:56,940 الـ object أو الـ object check الـ object من مجزايا 294 00:27:56,940 --> 00:28:03,640 ثانية طيب وبالتالي الآن بناءً أنا على الزوايا 295 00:28:03,640 --> 00:28:08,260 اللي عندي يا شباب إيش اللي بيلزمني؟ 296 00:28:08,260 --> 00:28:10,540 بدي أحسب الـ sine والـ cosine لكل زاوية من الزوايا 297 00:28:10,540 --> 00:28:14,570 اللي موجودة عندي هنا ولا لأ؟ طيب، الآن في عندي sin 298 00:28:14,570 --> 00:28:22,010 تسعين وفي عندي cos تسعين وعندي sin الـ 180 299 00:28:22,010 --> 00:28:28,070 وعندي cos الـ 180 انسى للقيم اللي موجودة 300 00:28:28,070 --> 00:28:31,430 هنا القيم اللي موجودة دلوقت تركز عليها tx ty tz 301 00:28:31,430 --> 00:28:44,220 tx2 ty المفروض بالعكس 302 00:28:44,220 --> 00:28:49,400 مش مشكلة كتير طيب الآن المفروض لأن هذا المفروض الـ 303 00:28:49,400 --> 00:28:57,920 translation هنا 2 وهذا صفر طيب الآن خلّيني أعدلها 304 00:28:57,920 --> 00:29:09,860 مش مشكلة في الـ part التاني يا صاحبي المهم 305 00:29:09,860 --> 00:29:15,990 الآن لما بدي أعوض الـ coordinate اللي هنا الشباب 306 00:29:15,990 --> 00:29:23,690 كانت كوزين كوزين مين؟ رول كوزين الـ 180 307 00:29:23,690 --> 00:29:28,970 كوزين الـ 180 كده الشباب سالب واحد 308 00:29:34,490 --> 00:29:39,830 الآن كمان مرة رول رول يعني أنتَ بتتكلم coordination 309 00:29:39,830 --> 00:29:44,630 بين cosine أو بين الـ X والـ Y فالقيم اللي موجودة 310 00:29:44,630 --> 00:29:47,570 عندها وبالتالي المصفوفة تبعتها هذه هي بناءً على 311 00:29:47,570 --> 00:29:53,990 القيم اللي موجودة هنا هنطبقها هنا المفروض الـ roll 312 00:29:53,990 --> 00:29:55,310 هنطبقها 313 00:29:59,680 --> 00:30:03,140 على القيم اللي موجودة عندي لو كانت النقطة ما بين 314 00:30:03,140 --> 00:30:08,120 كده في الآخر في الآخر المصفوفة الواحدة تبعتي أنا 315 00:30:08,120 --> 00:30:14,300 هنا بما إنه ما فيش تعارض بين القيم اللي موجودة طيب 316 00:30:14,300 --> 00:30:20,360 هنقولها سالب واحد بالدرجة الأولى مظبوط طيب pitch 317 00:30:20,360 --> 00:30:30,680 بين X Y و Z والـ X والـ Y الـ X والـ Z الـ cosine تبعتي 318 00:30:30,680 --> 00:30:36,720 التسعين صفر صفر لما بتروح تضربها في سالب واحد لما 319 00:30:36,720 --> 00:30:44,240 تنساش يعني الآن بدك تتذكر المصفوفات كل قيمها أيوة 320 00:30:44,240 --> 00:30:50,460 بدك تتذكر المصفوفات كلهم الثلاث الآن سالب واحد 321 00:30:50,460 --> 00:30:52,500 مظبوط هذه بتاعة الـ roll 322 00:30:55,320 --> 00:31:01,440 وين؟ طيب سالب واحد الـ sign الـ 180 يا شباب صفر 323 00:31:01,440 --> 00:31:06,680 الصفر الـ translation ممكن نحطه في مصفوفة لحاله في 324 00:31:06,680 --> 00:31:16,240 الآخر مظبوط؟ أي صفر؟ الآن الـ sign الـ 180 صفر الـ 325 00:31:16,240 --> 00:31:17,820 cosine الـ 180 نقص 326 00:31:21,250 --> 00:31:24,070 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 327 00:31:24,070 --> 00:31:24,530 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 328 00:31:24,530 --> 00:31:24,950 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 329 00:31:24,950 --> 00:31:26,930 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 330 00:31:26,930 --> 00:31:31,870 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 331 00:31:31,870 --> 00:31:40,510 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 332 00:31:40,510 --> 00:31:45,750 صفر صفر 333 00:31:45,750 --> 00:31:53,460 صفر صفر صفر 334 00:31:53,460 --> 00:32:04,880 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 335 00:32:04,880 --> 00:32:09,520 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 336 00:32:09,520 --> 00:32:10,100 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 337 00:32:10,100 --> 00:32:14,060 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 338 00:32:14,060 --> 00:32:17,460 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 339 00:32:17,870 --> 00:32:25,810 صفر سالب واحد sign هذه الـ sign لأنّه سالب واحد سالب 340 00:32:25,810 --> 00:32:33,030 الـ sign سالب الـ sign الآن sign وصفر طبعًا في اللي 341 00:32:33,030 --> 00:32:37,710 بعدها في الآخر لما تبدأ تضرب كل العناصر هذه هتصفيها 342 00:32:37,710 --> 00:32:41,950 هذه المسئولة تبع كل الـ transformation اللي احنا 343 00:32:41,950 --> 00:32:47,920 جاب اللحظة رمزناها يا شباب بالـ Q هي مجموعة الـ 344 00:32:47,920 --> 00:32:52,220 Matrix تبعت الـ Transformation للانضرارات في بعضها 345 00:32:52,220 --> 00:32:55,500 وبالتالي 346 00:32:55,500 --> 00:33:01,420 النقطة تبعتي اللي أنا بأتكلم عليها لو بدوا يديني 347 00:33:01,420 --> 00:33:04,520 أي نقطة وين بدها تصير الـ position تبعت الكاميرا 348 00:33:04,520 --> 00:33:06,860 كانت في النقطة الفلانية وصارت للنقطة الفلانية 349 00:33:06,860 --> 00:33:11,180 بالتالي أنا بقدر بتكلم بقول لك هذه الـ point هذه الـ 350 00:33:11,180 --> 00:33:14,680 transform للنقطة هي بيعني أنا بتكلم على الـ vector 351 00:33:14,680 --> 00:33:26,730 هيّما بين النقطتين الموجودات هنا طيب ولا حاجة بس 352 00:33:26,730 --> 00:33:29,270 أنتَ بتكون عرفت اتجاه الكاميرا أو الكاميرا وين الـ 353 00:33:29,270 --> 00:33:32,350 position الجديد تبعتها as a vector لأنّ احنا اتفقنا 354 00:33:32,350 --> 00:33:35,850 بين الكاميرا والـ object عليه بين الكاميرا والـ 355 00:33:35,850 --> 00:33:40,810 object اللي عندي دائمًا vector مظبوط؟ الآن أنا غيرت 356 00:33:40,810 --> 00:33:45,470 الـ position تبعت الكاميرا عملت rotation للكاميرا 357 00:33:45,470 --> 00:33:49,370 بناءً على الـ roll والـ pitch والـ yaw معناته أنا 358 00:33:49,370 --> 00:33:52,530 غيرت اتجاهها وهي عملت rotation للـ vector اللي 359 00:33:52,530 --> 00:33:55,390 موجود بين الكاميرا والـ object فإمّا أكون حصلت على 360 00:33:55,390 --> 00:33:58,790 الـ 361 00:33:58,790 --> 00:34:01,250 object الجديد اللي موجود عندي بعد ما عملت له الـ 362 00:34:01,250 --> 00:34:05,650 transformation بناءً على الـ Q اللي موجودة عالميًا 363 00:34:08,120 --> 00:34:11,040 يعني هو كمان مرة يا شباب هذا السؤال لا يعدو 364 00:34:11,040 --> 00:34:14,240 لا يعدو عن كونه إن هو بيقول لك اعمل rotate أو 365 00:34:14,240 --> 00:34:19,680 اعمل rotation لـ vector طب الـ vector وين هو موجود؟ 366 00:34:19,680 --> 00:34:22,020 موجود بين نقطة الكاميرا والـ object اللي والـ 367 00:34:22,020 --> 00:34:24,040 face اللي بيصوره في الـ object زي ما شفنا في الـ 368 00:34:24,040 --> 00:34:27,120 chapter الماضي فحدد لك point two points عشان 369 00:34:27,120 --> 00:34:30,020 تجيب الـ vector اللي بينهم وتقدر تعمله rotation 370 00:34:30,020 --> 00:34:33,400 بدي أعمل له rotation لأنّ الواحد هو أنا ما زلت 371 00:34:33,400 --> 00:34:37,320 بتكلم على على الـ VIX القيمة الأخيرة صفر لأنّ أنا 372 00:34:37,320 --> 00:34:40,500 بتكلم على vector هناك وما كنت بتكلم على كل نقطة 373 00:34:40,500 --> 00:34:43,380 لكن هناك بتتكلم على الـ vector اللي موجود بينهم 374 00:34:43,380 --> 00:34:46,380 وبالتالي أنا بعمل rotation للـ vector حسب الحاجة 375 00:34:46,380 --> 00:34:52,920 وهيك بيقولوا احنا خلصنا الـ transformation في 3D 376 00:34:52,920 --> 00:34:58,100 خلصنا الـ transformation في 3D كمان مرة الأمر ولا 377 00:34:58,100 --> 00:35:02,780 حاجة أفرج عن السابقة هي نفس الكلام بس الـ A نتبينه 378 00:35:02,780 --> 00:35:06,920 لأنّه أنا بتكلم على الـ 3D وأصعبهم كانت كمان مرة في 379 00:35:06,920 --> 00:35:10,220 الـ rotation أصعبهم كانت في الـ rotation لأنّه 380 00:35:10,220 --> 00:35:13,660 بتكلم على الـ 3D معناته أنا بدي أتكلم على ثلاث 381 00:35:13,660 --> 00:35:17,800 زوايا عالية للمحاول للدورانة بجوالك ثلاث زوايا 382 00:35:17,800 --> 00:35:21,280 مختلفة وبالتالي بدك تعمل translation أو عفواً ل 383 00:35:21,280 --> 00:35:24,900 transforms على الثلاث زوايا بالترتيب عشان تحصل على 384 00:35:27,340 --> 00:35:30,920 وين؟ اللي أنا بدي احطه في الآخر بدي احطه كمصفوفة 385 00:35:30,920 --> 00:35:35,660 لحالها لما أجي أقوله هنا واحد صفر صفر 2 386 00:35:35,660 --> 00:35:42,000 صفر واحد صفر 2 صفر صفر واحد صفر صفر صفر صفر 387 00:35:42,000 --> 00:35:47,280 واحد لأن كل matrix مثلت الـ transforms لحالها 388 00:35:47,280 --> 00:35:53,940 translation 389 00:35:53,940 --> 00:35:56,940 yaw 390 00:35:57,430 --> 00:36:04,570 pitch roll بظبط وبالتالي أنا بضرب هاي في الأول 391 00:36:04,570 --> 00:36:09,370 بعدين بضرب الناتج التاني بعدين التالت بعدين بروح 392 00:36:09,370 --> 00:36:14,130 بعمل translation لكل لولا الناتج اللي موجود 393 00:36:14,130 --> 00:36:17,270 عندي لأنّه كمان مرة بقدرش إن أروح أطبق كل 394 00:36:17,270 --> 00:36:22,610 transforms دفعة واحدة ما فيش الحل الآن هو عبارة عن 395 00:36:22,610 --> 00:36:25,860 هاي الـ هاي الـ computation تبعتها تحسب الأولويات 396 00:36:25,860 --> 00:36:32,760 هذه وهذه بنفس الحد وبينفع تضرب، هيك؟ آه، بينفع، 397 00:36:32,760 --> 00:36:36,060 ما في مشكلة لأنّ المصفوفة 4×4 تضربها المصفوفة 4×4 398 00:36:36,060 --> 00:36:40,420 الناتج 4×4 بتبقى لك ماشي لما تتقلص في الآخر 399 00:36:40,420 --> 00:36:47,760 المصفوفة 4×4 تضربها 4×1 بيكون الناتج عندي 4×1 بس، 400 00:36:47,760 --> 00:36:51,320 عشان هيكده أنا قلت لك هنا أو في الحل هذا أنا 401 00:36:51,320 --> 00:36:55,440 بحاجة لنعمل الـ transformations اللي عندي بشكل 402 00:36:55,440 --> 00:37:02,720 مختلف الآن ممكن 403 00:37:02,720 --> 00:37:06,820 السؤال تكون مختلف شويّة الآن أثناء الـ Rotation 404 00:37:06,820 --> 00:37:10,820 الكاميرا بس اللي انتقلت ما تكلمش على any 405 00:37:10,820 --> 00:37:14,600 scaling لو قلنا لك إن الكاميرا قربت من الـ Object 406 00:37:14,600 --> 00:37:18,860 هذا يعني الـ Object بنعمله Scale إيش 407 00:37:18,860 --> 00:37:20,860 الـ Transformation اللي أنا بدي أعملها؟ بدي أبوي 408 00:37:20,860 --> 00:37:24,400 فيه كمان Transformation كمان Matrix اللي هي علاقة 409 00:37:24,400 --> 00:37:28,480 في مين؟ بالـ Scale وبأرجع بأكد عليكم يا شباب هذا 410 00:37:28,480 --> 00:37:31,500 الكلام أنت بس المطلوب منك تحدد الـ factors 411 00:37:31,500 --> 00:37:36,560 والمعادلة هذه تُكتب لمرة واحدة لما أنا ما بكونش فيه 412 00:37:36,560 --> 00:37:40,880 Hand Translation طيب 413 00:37:40,880 --> 00:37:44,460 ماهي هذه هتكون العمود الأخير؟ صفر صفر صفر أو 414 00:37:44,460 --> 00:37:47,260 بينجوسيلة المصفوفة دي عبارة عن identity matrix 415 00:37:47,260 --> 00:37:51,220 اللي هو فيها عناصر القطر الرئيسي تبعتها واحد لما 416 00:37:51,220 --> 00:37:55,120 بتضربها في أي matrix من نفس الحجم بتبدأ الـ matrix 417 00:37:55,120 --> 00:38:00,540 منها تتغير فضل الخدر عشان 418 00:38:00,540 --> 00:38:05,700 الحل عشان 419 00:38:05,700 --> 00:38:08,120 الحل مديك أرقام 420 00:38:14,890 --> 00:38:23,630 عشان تكرمها هلأ أي سؤال أي 421 00:38:23,630 --> 00:38:28,090 سؤال يا سيدي اعتبره زي ما هو بس تعال نحله الآن كمان 422 00:38:28,090 --> 00:38:32,410 مرة يا شباب أقول لك الـ virtual camera تبعتي بدون 423 00:38:32,410 --> 00:38:37,450 عملها rotation الـ virtual camera بدون عملها rotation 424 00:38:37,450 --> 00:38:40,870 بمقدار .. الآن هذه البيانات الخاصة بالـ rotation 425 00:38:46,010 --> 00:38:51,630 rotation يعني في عندي يا خضر دوران بين الـ X و الـ 426 00:38:51,630 --> 00:38:55,230 Y في عنده rotation بين الـ Y و الـ Z وفي عنده 427 00:38:55,230 --> 00:38:59,490 rotation بين الـ Z و الـ X ومش بس هيك بدون أعملها 428 00:38:59,490 --> 00:39:06,750 كمان إزاحة translation بناء على الكلام السابق 429 00:39:06,750 --> 00:39:11,090 القانون السابق احنا قلنا قبل شوية أن الأمر بسيط أن 430 00:39:11,090 --> 00:39:13,830 في عندي بس زاويتين cos 180 يا شباب 431 00:39:16,590 --> 00:39:32,130 cos 180 cos 180 كده؟ سالب واحد صفر الآن cos 90 صفر 432 00:39:32,130 --> 00:39:38,600 cos 90 بواحد هدول هما القوانين اللي أنت هتستفيد 433 00:39:38,600 --> 00:39:42,740 منهم المطلوب منك عشان تقدر تعمل rotation أنا بقول لك 434 00:39:42,740 --> 00:39:45,680 بدي اختصر عليك السؤال وراح أقول لك بس هات لي الـ Q 435 00:39:45,680 --> 00:39:52,500 matrix تبع الـ transformation تحط الأربع جنب بعض و 436 00:39:52,500 --> 00:39:59,740 تضربهم الآن أد في مين؟ في اللي بدك إياه في اللي 437 00:39:59,740 --> 00:40:03,960 بدك إياه مش هتفرج معنا كثير بارد مصفوفة الآن اللي 438 00:40:03,960 --> 00:40:08,940 بدو يصير الآن ابدأ بالـ translation بالـ translation 439 00:40:08,940 --> 00:40:14,140 الـ translation بتقتضي الآن الـ translation يا خضر 440 00:40:14,140 --> 00:40:20,700 تقدر تذكر المصوفة للـ translation كـ transform واحد 441 00:40:20,700 --> 00:40:24,380 صفر صفر قيمة للـ translation عند الـ X 442 00:40:28,850 --> 00:40:36,230 صفر واحد صفر صفر 443 00:40:36,230 --> 00:40:40,390 صفر 444 00:40:40,390 --> 00:40:48,710 واحد صفر 445 00:40:48,710 --> 00:40:55,870 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 446 00:40:55,870 --> 00:40:56,110 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 447 00:40:56,110 --> 00:40:56,230 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 448 00:40:56,230 --> 00:40:56,310 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر 449 00:40:56,310 --> 00:41:00,600 صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر يعني X و Y 450 00:41:00,600 --> 00:41:09,680 بدينها بـ cos 180 سالب واحد سالب 451 00:41:09,680 --> 00:41:21,580 ثاني 180 صفر صفر صفر الآن ثاني 180 صفر لا مش سالب 452 00:41:21,580 --> 00:41:31,460 تنموجا cos 180 سالب واحد فيش سالب في الثانية في 453 00:41:31,460 --> 00:41:36,200 المعادلة الأولى في الموجة بقول سالب فقط X prime 454 00:41:36,200 --> 00:41:43,140 بنت ساوي X cos بيتا ناقص Y في sin الـ بيتا Y 455 00:41:43,140 --> 00:41:48,860 prime بنت ساوي X في sin بيتا زائد Y cos بيتا 456 00:41:48,860 --> 00:41:52,240 الآن 457 00:41:52,240 --> 00:41:57,900 صفر صفر صفر صفر واحد صفر 458 00:42:04,290 --> 00:42:08,010 Where؟ طب أنت لما تحط .. يعني ده لأن الـ Z .. Z 459 00:42:08,010 --> 00:42:12,810 prime هتساوي Z Z prime هتساوي Z أنت لو حطيت مكانها 460 00:42:12,810 --> 00:42:19,610 صفر مهما جتلتها المعادلة اللي بقى بها الـ pitch 461 00:42:19,610 --> 00:42:29,790 الدوران بين مين ومين Y و Z معناته .. 462 00:42:29,790 --> 00:42:37,420 الآن في عندي ال .. صفر الآن cos التسعين cos 463 00:42:37,420 --> 00:42:41,180 التسعين صفر 464 00:42:41,180 --> 00:42:45,740 sin التسعين صفر 465 00:42:45,740 --> 00:42:53,160 الآن sin التسعين cos 466 00:42:53,160 --> 00:42:59,640 التسعين المصفوفة 467 00:42:59,640 --> 00:43:02,220 الأخيرة اللي هي اليوم 468 00:43:04,940 --> 00:43:19,480 X cos 90 صفر صفر للـ Y الآن sin 90 موجب واحد صفر 469 00:43:19,480 --> 00:43:22,560 صفر 470 00:43:22,560 --> 00:43:26,540 واحد صفر صفر لأن الـ Y ما فيش علاقة تغيير عند الـ Z 471 00:43:26,540 --> 00:43:35,640 الآن سالب sin 90 سالب واحد صفر عند الـ Y و صفر cos 472 00:43:35,640 --> 00:43:41,240 التسعين صفر صفر صفر صفر واحد لأن حاصل ضرب الأربع 473 00:43:41,240 --> 00:43:49,820 مصفوفات هيدور هي الـ Q بتلاحظ ده كان صحيح اتا كده أو 474 00:43:49,820 --> 00:43:55,260 ليه لأ إذا أنا قلت لك قد الـ Q كيف يختاروا المصفوفات 475 00:44:02,200 --> 00:44:05,560 هضرب لك المصفوفتين بس عشان أذكرك بعملية الضرب يا صاحب 476 00:44:05,560 --> 00:44:08,460 يا binary operation يعني أنت بتخلص من أول اثنتين و 477 00:44:08,460 --> 00:44:11,400 تخلص من اثنتين هدول جامعة ما هي أنت بتخلص من هدول 478 00:44:11,400 --> 00:44:14,420 اثنتين وتاخد الناتج وتضرب في الثالثة والناتج 479 00:44:14,420 --> 00:44:17,700 تضرب في الرابعة ولا كيف بتفكر أنت بقى تضرب يعني 480 00:44:17,700 --> 00:44:23,480 اثنتين اثنتين واحدة واحدة برضه صح بس في الآخر binary 481 00:44:23,480 --> 00:44:26,780 operation لازم تضرب كل مصفوفتين مع بعض مع جدران 482 00:44:26,780 --> 00:44:32,150 ساعتين هضرب من غير الضرب خلاص هي الصف الأول في 483 00:44:32,150 --> 00:44:36,010 العمود الأول اضرب لحالك بعد هيك واحد في سالب واحد 484 00:44:36,010 --> 00:44:42,950 صفر في صفر صفر في صفر اثنين في صفر سالب واحد الصف 485 00:44:42,950 --> 00:44:47,690 الأول في العمود الثاني واحد في صفر صفر صفر صفر 486 00:44:50,400 --> 00:44:53,820 ضرب المصفوفات قلنا بتاخد الصف في الأول وبتضربه في 487 00:44:53,820 --> 00:44:56,180 العمود الأول بتديك القيمة اللي موجودة بتبقى نهاية 488 00:44:56,180 --> 00:45:00,260 الصف في الأول بتاخد الصف وبتحطه عمود الجبال 489 00:45:00,260 --> 00:45:04,040 الثاني واحد في واحد صفر زائد صفر في صفر زائد صفر 490 00:45:04,040 --> 00:45:09,580 في صفر زائد اثنين في صفر ما عادش سالب واحد هي الآن 491 00:45:09,580 --> 00:45:12,100 الصف في الأول في العمود الثاني بتديك المدخل الثاني 492 00:45:12,100 --> 00:45:18,040 في الصف الأول واحد في صفر صفر في سالب واحد صفر في 493 00:45:18,040 --> 00:45:19,800 صفر اثنين في صفر صفر 494 00:45:23,070 --> 00:45:27,410 واحد في صفر صفر في صفر صفر في صفر في واحد صفر في 495 00:45:27,410 --> 00:45:39,430 اثنين صفر اثنين وصفتي عليه طيب الـ 496 00:45:39,430 --> 00:45:43,530 determinant بما أن احنا بنتكلم على مصفوفات هي شرحنا 497 00:45:43,530 --> 00:45:46,530 الـ determinant قبل ما نبلش بالـ transforms المرة 498 00:45:46,530 --> 00:45:50,350 الماضية وأنا هو بيقول هي المعادلة بتاعت الـ X prime 499 00:45:51,250 --> 00:45:54,210 الـ Transformation بتاعتي وهي المعادلة تبع الـ Y 500 00:45:54,210 --> 00:45:56,950 prime قلت أنا ممكن استفيد من الـ determinant 501 00:45:56,950 --> 00:46:00,290 وشوفناه لما تكلمنا على الـ areas المساحات وقلنا 502 00:46:00,290 --> 00:46:04,790 الـ determinant أو المحدد هي عبارة عن scalar value 503 00:46:04,790 --> 00:46:11,400 لعناصر المصفوفة بحيث إنه هي عبارة عن عناصر أو حاصل 504 00:46:11,400 --> 00:46:16,140 ضرب عناصر القطر الرئيسي مطروح منهم حاصل ضرب عناصر 505 00:46:16,140 --> 00:46:19,940 القطر الثانوي وقلنا لما بتكون المصفوفة ثلاثة في 506 00:46:19,940 --> 00:46:22,920 ثلاثة أو الـ determinant التابع ثلاثة في ثلاثة 507 00:46:22,920 --> 00:46:26,360 بحدده أو بعمل المجموعة من المحدد ده اثنين في اثنين 508 00:46:26,360 --> 00:46:30,460 بناء على الصف الأول أو أي عمود الأول موجب سالب 509 00:46:30,460 --> 00:46:35,080 موجب ارجع للشرائط السابقة أو تتذكر الكلام هذا إيه 510 00:46:35,080 --> 00:46:36,100 اللي بدي أوصل معك 511 00:46:38,850 --> 00:46:42,210 شو علاقة الـ determinant بالـ transformation 512 00:46:42,210 --> 00:46:48,670 وحكيناها سابقا أن الـ determinant بيمثل مساحة لتو 513 00:46:48,670 --> 00:46:54,290 دي shape الـ determinant بيمثل مساحة لتو دي shape 514 00:46:54,290 --> 00:47:04,030 لو أنا أديت بقلت لك بدي مساحة الـ إيه يا شباب مساحة 515 00:47:04,030 --> 00:47:09,320 الـ إيه آه المعين اللي موجود عنده هان بدي مساحته 516 00:47:09,320 --> 00:47:15,760 أجزئه مثلثين طيب لو أنا فكرت أن أرسم مربع على 517 00:47:15,760 --> 00:47:20,640 النقطة الأخيرة اللي عنده هان مربع يشمل المعين في 518 00:47:20,640 --> 00:47:25,380 داخله وأطرح منه المساحة الخارجية المساحة الخارجية 519 00:47:25,380 --> 00:47:31,380 بالنسبة لي معلومة لأن النقاط المعين هذه كلها معلومة 520 00:47:31,380 --> 00:47:35,900 بالنسبة لي وبالتالي نهائي في عندي هنا A وعندي هنا B 521 00:47:35,900 --> 00:47:39,880 يعني الآن الضلع بتاع المربع هذا أو المستطيل هذا هو 522 00:47:39,880 --> 00:47:45,200 عبارة عن A زائد B والمساحة أو الارتفاع المستقل 523 00:47:45,200 --> 00:47:49,600 اللي عندي C زائد D وبالنسبة لي الـ C هذه قيمتها 524 00:47:49,600 --> 00:47:57,750 معلومة اللي هي B تمام؟ في مين يا شباب؟ في C لأن هذا 525 00:47:57,750 --> 00:48:02,630 المستطيل وهذا المستطيل متساويان والمثلث هذا و 526 00:48:02,630 --> 00:48:07,430 المثلث هذا متساويان والـ B والـ A متساويان فلو أنا 527 00:48:07,430 --> 00:48:12,470 طلبت منك مساحة بكل بساطة الـ 528 00:48:12,470 --> 00:48:15,970 R بروح بجيب العناصر هدول بحسب الثلاث قيم وبضربهم 529 00:48:15,970 --> 00:48:19,430 في اثنين وبحصل على النتائج المطلوبة في الآخر هحصل 530 00:48:19,430 --> 00:48:26,740 على المساحة اللي موجودة عندي فقط A B ناقص C B هذه 531 00:48:26,740 --> 00:48:33,360 مساحة المعين اللي موجود عنده مساحة المعين اللي 532 00:48:33,360 --> 00:48:36,800 موجود عنده اللي هي بين جسين مساحة الـ determinant 533 00:48:36,800 --> 00:48:40,160 أو الـ scalar بتاعت الـ determinant أو الـ value بتاعت 534 00:48:40,160 --> 00:48:43,500 الـ determinant بناء على النقاط اللي موجودة عنده 535 00:48:43,500 --> 00:48:51,040 لأن كل نقطة عملها transformation بمقدار معين طيب 536 00:48:51,040 --> 00:48:53,480 احنا الـ determinant أخذناه وخلصنا منه سابقا 537 00:48:57,880 --> 00:49:02,740 Perspective Projection إيش 538 00:49:02,740 --> 00:49:07,740 الـ Projection يا شباب؟ حد بيعرف مرة عليه كلمة الـ 539 00:49:07,740 --> 00:49:11,540 Projection؟ عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، 540 00:49:11,540 --> 00:49:12,000 عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، 541 00:49:12,000 --> 00:49:14,600 عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، 542 00:49:14,600 --> 00:49:15,260 عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، 543 00:49:15,260 --> 00:49:17,420 عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، 544 00:49:17,420 --> 00:49:25,420 عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، 545 00:49:26,720 --> 00:49:31,680 لو جربت منها لوحة العرض، حجم العرض كده إيش؟ بيصغر، 546 00:49:31,680 --> 00:49:36,280 مصبوط، أو مساحة العرض بتصغر، وكل ما بعدت، بتكبر، 547 00:49:36,280 --> 00:49:39,000 طبعاً هذا بيعتمد برضه على شدة الإضاءة اللي طالعة من 548 00:49:39,000 --> 00:49:42,600 الـ Projector اللي موجود عندي، فلما أنا بتكلم على 549 00:49:42,600 --> 00:49:44,860 الـ Perspective والـ Projection، بتكلم على شغل 550 00:49:44,860 --> 00:49:48,760 بالمنطق هذا، لكن تبقى على نقطة معينة، أبدأ أفترض 551 00:49:48,760 --> 00:49:55,440 الشاشة بتاعتي في نقطة معينة، طيب، ليش هذا الكلام 552 00:49:55,440 --> 00:50:02,620 مهم؟ لأنه بيكون أحياناً بتصير .. بتكون مقطع الـ 553 00:50:02,620 --> 00:50:07,360 animation أنا موجود في داخل المبنى وبأنظر عبر 554 00:50:07,360 --> 00:50:12,100 الشباك بأنظر عبر الشباك الآن الشباك هذا أو الجزاز 555 00:50:12,100 --> 00:50:16,680 اللي موجود عندي هنا هيمثل Projection أو حاجز 556 00:50:16,680 --> 00:50:20,560 للرؤية اللي موجودة عندي هنا تمام؟ فجديش هتتمثل 557 00:50:20,560 --> 00:50:27,610 مسافات اللي موجودة عندي هنا طيب الآن .. طبعا هذا 558 00:50:27,610 --> 00:50:30,310 الكلام إذا كنت تتكلم عن إيه الارتباط، إيه الارتباط 559 00:50:30,310 --> 00:50:34,010 مع الـ Trigonometer من البداية؟ إذا بتتذكر، يقول، 560 00:50:34,010 --> 00:50:41,050 لما لو كان في عندي شخص صانع، عمّاله بيطلع، 561 00:50:41,050 --> 00:50:46,010 هاي مساحة الرؤية تبعته، عبارة عن Two Angles، 562 00:50:46,010 --> 00:50:48,550 Elevation و Depression 563 00:50:52,300 --> 00:50:56,860 Elevation Angle و Depression Angle و بالمساحة كلها 564 00:50:56,860 --> 00:51:00,980 و المسافة كلها دي بتمثل مساحة الرؤية الموجودة 565 00:51:00,980 --> 00:51:05,300 للشخص أو للكاميرا اللي موجودة عندي. تخيل لو أنا 566 00:51:05,300 --> 00:51:08,240 جيت قلت لك هاي النقطة تبعتي أو الكاميرا موجودة هنا 567 00:51:08,240 --> 00:51:13,940 و أنا بدي أصور أو هاي المساحة تبعتي مساحة العرض أو 568 00:51:13,940 --> 00:51:18,160 هاي البروجيكتور مساحة العرض اللي عندي هنا و قلت لك 569 00:51:18,160 --> 00:51:23,800 بدي أحرك المسطح هذا على الـ X Axis أو على الـ Z axis 570 00:51:23,800 --> 00:51:29,800 بلا حدود الـ slide اللي عندنا أو العرض اللي عندنا 571 00:51:29,800 --> 00:51:37,300 هنا X و Y و Z باتجاهك. هل هناك ما يمنع أن الشاشة 572 00:51:37,300 --> 00:51:42,800 كلها هاي تتحرك للأمام؟ أه، نثبتها ببراغي، مش هتقدر 573 00:51:42,800 --> 00:51:46,200 أحركها، صح؟ بس فعليًا، لو كانت أنا بتكلم في الـ3D 574 00:51:46,200 --> 00:51:50,240 موجود، معناته أنا بقدر إيش؟ أحركها بأي اتجاه، 575 00:51:50,240 --> 00:51:54,480 وبالتالي، ها نحن فعليًا صرنا نتكلم على Projection، 576 00:51:54,480 --> 00:51:59,460 لأن هذه الشاشة أو هذه اللوحة، تخيليها شفافة، 577 00:51:59,460 --> 00:52:03,720 عشان أبقى بدي أشوف الـ Element اللي بعدها، لأي 578 00:52:03,720 --> 00:52:06,000 مستوى بدي أصير أنا، أشوفه 579 00:52:13,200 --> 00:52:16,400 لما بتكلم على Projection لما أتكلم على Projection 580 00:52:16,400 --> 00:52:21,400 هاي اللي هو احتفظنا الـ X و الـ Y space أو الـ plane 581 00:52:21,400 --> 00:52:26,220 عفوا، المسطح بدي أتحرك باتجاه الـ Z axis بدي أتحرك 582 00:52:26,220 --> 00:52:30,920 بالكامل باتجاه الـ Z axis فالـ Projection تبعي 583 00:52:30,920 --> 00:52:37,320 النقطة اللي فوقها كيف بدي أتبينها؟ بتبين لمين؟ للـ X 584 00:52:37,320 --> 00:52:38,380 والـ Y هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي 585 00:52:38,380 --> 00:52:39,120 هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي 586 00:52:39,120 --> 00:52:39,300 هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي 587 00:52:39,300 --> 00:52:40,900 هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي 588 00:52:40,900 --> 00:52:42,760 هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي 589 00:52:42,760 --> 00:52:44,640 هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي 590 00:52:44,640 --> 00:52:44,680 هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي 591 00:52:44,680 --> 00:52:44,700 هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي 592 00:52:44,700 --> 00:53:03,720 هيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهي 593 00:53:04,870 --> 00:53:09,970 أجيب لك مثال أبسط، الآن أنت قاعد عند الشباك و شايف 594 00:53:09,970 --> 00:53:15,890 طيارة بوينج 777 طالعة في الجو هيك، تمام؟ الآن 595 00:53:15,890 --> 00:53:22,230 النقطة اللي مثلت الطيارة على الشباك، هل فعليًا هي 596 00:53:22,230 --> 00:53:25,110 النقطة الحقيقية اللي مثلت ارتفاع الطيارة عن الأرض؟ 597 00:53:25,780 --> 00:53:29,220 أكيد لا، ليش؟ لأن في النهاية ما تكلمنا أني قاعد على 598 00:53:29,220 --> 00:53:32,920 نقطة تقاطع أو Projection الآن الخط اللي نازل ما بين 599 00:53:32,920 --> 00:53:37,860 الطيارة الحقيقية و الطيارة الظاهرة ينعكس على المسافة لحد 600 00:53:37,860 --> 00:53:42,860 مستوى عينك عبر النافذة، تمام؟ و مع الخط الأفقي، أي 601 00:53:42,860 --> 00:53:46,080 أندي مثلث، الزاوية ثابتة، ما تغيرت فيها ولا حاجة، 602 00:53:46,080 --> 00:53:51,960 ولا لأ؟ بس اتغيرت، أن أنا فعليًا، ها، بشوف الشاشة، 603 00:53:51,960 --> 00:53:57,110 بشوف الطيارة في المكان هنا، بينما هي طيارة فعليًا في 604 00:53:57,110 --> 00:53:59,730 أعلى نقطة ممكن تكون موجودة عندها. هذا الكلام اللي 605 00:53:59,730 --> 00:54:03,270 احنا بنسميه ناشئ الـ Projection. والفكرة فيه كمان 606 00:54:03,270 --> 00:54:08,190 مرة الـ Projection استخدامه الأساسي لموضوع 607 00:54:08,190 --> 00:54:12,590 الكاميرا. لموضوع الكاميرا. لأن تخيل أن الكاميرا 608 00:54:12,590 --> 00:54:17,270 هيها، بدي أقدمها من الـ Object أو بدي أرجعها، بناء 609 00:54:17,270 --> 00:54:20,790 على تقريبها وتأخيرها على النقطة ثابتة في مكانها. 610 00:54:21,870 --> 00:54:26,030 الآن، لو افترضت إن في شخص بتطلع من أصابعها هذه 611 00:54:26,030 --> 00:54:32,420 الكاميرا، لأن هل هأشوف الـ Mic هذا؟ مش ضروري و كل ما 612 00:54:32,420 --> 00:54:36,200 قربت لقدام مش هأشوفه لكن لو رجعت لورا بحيث إنه 613 00:54:36,200 --> 00:54:39,320 يصير الـ Projection أو ال .. ال .. الـ vectors فقط 614 00:54:39,320 --> 00:54:43,600 من الـ Mic لحد الكاميرا و ضمن حدود الرؤية تبعتي، 615 00:54:43,600 --> 00:54:50,700 هيصيرش إنه موجود عندي هنا. الفكرة فيها إنه أنا بدي 616 00:54:50,700 --> 00:54:56,580 أصير أغير المحاور يعني الآن هذه المفروض الصورة أو 617 00:54:56,580 --> 00:55:00,360 بدي أتخيلها بالـ 3D زي ما قلنا و الشاشة هذه هي الـ 618 00:55:00,360 --> 00:55:04,460 Projection تبعت الكاميرا. كل ما بقدمها أو بخرها 619 00:55:04,460 --> 00:55:10,300 تتغير معي مستوى الرؤية. الآن محمد لو أنا فعليًا 620 00:55:10,300 --> 00:55:14,540 بدي قاعد يشوف من ناحية الـ X و الـ Y وين الكاميرا 621 00:55:14,540 --> 00:55:20,990 تبعتي هيها في النقطة هاي هتكون X Y و D. طيب، لو أنا 622 00:55:20,990 --> 00:55:25,510 كنت موجود على الـ Z، كيف بتشوف الرؤية؟ يعني أنت 623 00:55:25,510 --> 00:55:29,790 هتشوفها بزاوية مختلفة تمامًا. فعليًا، أنا بشوفها في 624 00:55:29,790 --> 00:55:32,730 الـ 2D كل مرة، لأن الـ Design تبعي، الكمبيوتر تبعي 625 00:55:32,730 --> 00:55:37,130 2D. و كل مرة، لما قلت لك، أنا بجيب المكعب و بيعمله 626 00:55:37,130 --> 00:55:40,610 Rotation تمامًا، هو مغير الكاميرا اللي بتغير، 627 00:55:40,610 --> 00:55:43,670 بيروح، بيغير Perspective و Projection، وجهة رؤية 628 00:55:43,670 --> 00:55:48,150 و رؤية، مساحة رؤية مختلفة، بناء على مين؟ على تغيير 629 00:55:48,150 --> 00:55:53,680 الكاميرا اللي موجودة. بالتالي أنا ممكن أصير أسألك 630 00:55:53,680 --> 00:55:57,280 بما أن هو في الـ 3D و الـ Projection تبعه عماله 631 00:55:57,280 --> 00:56:03,340 بتحرك على مستوى الـ Z لو أنا ممكن أسألك مستوى لو 632 00:56:03,340 --> 00:56:06,540 أنا كنت هنا على الـ X و الـ Y وين شكل الـ Projection 633 00:56:06,540 --> 00:56:10,260 تبعتي؟ و لو كنت أنا واقف على الـ Y و الـ Z وين الـ 634 00:56:10,260 --> 00:56:13,000 Projection تبعتي؟ لأن في الآخر الـ Projection هو 635 00:56:13,000 --> 00:56:16,000 عبارة عن جزء من الـ space و أنا بدي أغيره بأي 636 00:56:16,000 --> 00:56:23,490 اتجاه بدي إيّاه و كذلك النقاط اللي موجودة عندها لما أنا 637 00:56:23,490 --> 00:56:27,850 باجي أتكلم على هو 638 00:56:27,850 --> 00:56:30,190 الـ Projection نفسه و النقطة في نفس الارتفاع اللي 639 00:56:30,190 --> 00:56:34,070 موجودة عندها بدي أصير أتكلم على نسبة و تناسب 640 00:56:34,070 --> 00:56:46,990 النسبة هنا الآن X الكاميرا هنا XC YC و ZC ZC اللي 641 00:56:46,990 --> 00:56:50,330 هي الـ position تبعت الكاميرا أو الـ Project النقطة 642 00:56:50,330 --> 00:56:54,310 اللي أنا بدي أشوفها و هي الـ screen تبعتي مدينة 643 00:56:54,310 --> 00:56:57,930 الرؤية اللي عندي و بدي أعرف المسافة أو النقطة اللي 644 00:56:57,930 --> 00:57:02,010 موجودة عندي هنا المفروض هدي نسميها نقطة xp yp 645 00:57:02,010 --> 00:57:07,270 بالإضافة للـ distance اللي تمت اللي موجودة عليها 646 00:57:07,270 --> 00:57:12,540 بالنسبة للـ Z أنا مش كل الـ Z دي الآن. الآن هذا الكلام 647 00:57:12,540 --> 00:57:19,140 بيذكرنا بالـ sign rule بحيث إنه عبارة عن two ratios 648 00:57:19,140 --> 00:57:30,460 متساويات يعني XC على Zبد C تساوي ناقص XB على الـ 649 00:57:30,460 --> 00:57:36,760 distance اللي موجودة عندها هاي الـ XC أو عفواً Zبد C 650 00:57:36,760 --> 00:57:40,950 و هاي الـ X الـ C اللي موجودة عندها. فبتكلم على الأشخاص 651 00:57:40,950 --> 00:57:43,830 و بقدر أجيب النقاط كنسبة و تناسب نوعي من الكامل هو 652 00:57:43,830 --> 00:57:48,110 المثلث الصغير المثلث الكبير؟ هي فعليًا هو الآن 653 00:57:48,110 --> 00:57:51,450 بتكلم على Projection و تخيلوا أنها بتصير فيه 654 00:57:51,450 --> 00:57:54,190 Scaling إذا بكاش تتكلم على مثلث صغير في مثلث أكبر 655 00:57:54,190 --> 00:58:00,410 منه في الآخر شباب هي المثلث اللي موجودة. كل ما 656 00:58:00,410 --> 00:58:05,240 بتغير الشاشة من مجال الرؤية أو من نقطة الرؤية أو من 657 00:58:05,240 --> 00:58:09,220 نقطة الكاميرا للـ Production تبعتي بيجيب لكن فيها 658 00:58:09,220 --> 00:58:12,840 قانون ثابت ما بيتغيرش مطلقًا اللي هي علاقة بين 659 00:58:12,840 --> 00:58:19,410 الارتفاع و الـ distance مصبوب؟ لأن بتكلم على مخروط 660 00:58:19,410 --> 00:58:24,010 قائم الزاوية و الزاوية زي ما ذكرنا كامل تمام؟ هي 661 00:58:24,010 --> 00:58:27,230 زاوية ثابتة و بالتالي كل ما ببقى الـ screen أو الـ 662 00:58:27,230 --> 00:58:29,850 Projection screen تبع الـ space تبعي أو الـ plane تبعي 663 00:58:29,850 --> 00:58:36,010 أنا بقى بشوف القيمة اللي موجودة. طيب 664 00:58:36,010 --> 00:58:38,230 .. طيب إذا أنا بتكلم على Projection ك 665 00:58:38,230 --> 00:58:42,390 Transformation معناته لـ Projection تبعتها إليها 666 00:58:42,390 --> 00:58:44,290 بناء على المعادلات اللي موجودة 667 00:58:47,160 --> 00:58:51,260 سالب واحد صفر صفر صفر. الـ Y ما صار عليها تغيير إذا 668 00:58:51,260 --> 00:58:54,380 أنا كنت بتكلم على Projection بين مين و مين يا شباب 669 00:58:54,380 --> 00:59:04,160 بين X و Y, X و Z يعني فعليًا الـ plane تبعي بيتحرك على 670 00:59:04,160 --> 00:59:09,470 مستوى الـ Z. الـ plane تبعي بيتحرك على مستوى الـ Z لو 671 00:59:09,470 --> 00:59:12,710 أنا وقفت على الـ X Axis إيش بشوف؟ لو وقفت على الـ Y 672 00:59:12,710 --> 00:59:16,550 Axis إيش بشوف؟ أو إيش النقطة اللي بشوفها؟ و بالتالي 673 00:59:16,550 --> 00:59:18,810 هاي الـ Transformation تبعتي تبعت الـ Projection 674 00:59:18,810 --> 00:59:28,250 بناء على الـ ratios اللي موجودة عندي هنا بكل 675 00:59:28,250 --> 00:59:30,570 بساطة. إذا أنا بدي أبدأ على موضوع الـ homogeneous 676 00:59:30,570 --> 00:59:41,720 coordinates معناته XB و YB و ZB القيمة 677 00:59:41,720 --> 00:59:45,620 تحتل الـ Projection هيها للـ X القيمة للـ Projection 678 00:59:45,620 --> 00:59:53,060 تبعت الـ Y هيها. لاحظ مين اللي بتغيّر يا شباب البعد 679 00:59:53,060 --> 01:00:05,480 البعد فقط الآن إشارة البعد. الآن سالم XCYC على ZC 680 01:00:05,480 --> 01:00:10,680 على D و بالتالي هاي الـ Projection اللي موجود عندي 681 01:00:10,680 --> 01:00:13,980 هاي التلات قيم اللي موجودة أنشئتها دي بيحصل هتساوي 682 01:00:13,980 --> 01:00:22,840 عندي هنا ناقص XC في D على ZC هذه بتساوي YC في D 683 01:00:22,840 --> 01:00:29,400 على ZC و هذه تساوي D لحالها لأن هاي و هاي هيروحوا 684 01:00:29,400 --> 01:00:36,310 مع بعض و هي واحد على واحد على الـ D بسط المقام المقام 685 01:00:36,310 --> 01:00:41,250 بيصير بسط وهذا 686 01:00:41,250 --> 01:00:46,090 كل المطلوب في الـ chapter اللي موجود عندنا اه خلصت 687 01:00:46,090 --> 01:00:54,350 الـ chapter معي لأن هدول التلات قوانين تمام 688 01:00:54,350 --> 01:00:58,130 لو أنا أتيت سألتك و قلت لك أن في عندك نقطة عندك 689 01:00:58,130 --> 01:01:03,590 نقطة X,Y,Z قدّامك القيام تبعتها والناكم مثلًا اثنين 690 01:01:03,590 --> 01:01:10,490 اثنين ثلاثة تمام؟ و في عند الـ plane أو في عند ال .. 691 01:01:10,490 --> 01:01:15,590 عند الـ Z مستوى روح تحطتك عند الـ Z equal خمسة 692 01:01:15,590 --> 01:01:20,550 معناته 693 01:01:20,550 --> 01:01:25,050 الكاميرا موجودة هي عندها حدد الـ Projection تبعتها 694 01:01:25,050 --> 01:01:36,010 الـ D equal خمسة. الآن XC التي تبعت ثلاثة و YC ثلاثة 695 01:01:36,010 --> 01:01:42,230 و الـ value الأخير الذي ZC خمسة و مع الـ D خمسة فهي 696 01:01:42,230 --> 01:01:45,270 العناصر و بالتالي بس بتطبق على الموجود هنا عشان 697 01:01:45,270 --> 01:01:50,130 تقول لي الـ Projection تبعت النقطة هذه صارت النقطة 698 01:01:50,130 --> 01:01:56,110 الفلانية على المحور اللي موجود. أعتقد احنا خلصنا ال 699 01:01:56,110 --> 01:01:59,370 chapter و خلصنا المنهج لأحد الجاي .. لأحد الجاي 700 01:01:59,370 --> 01:02:03,530 حاجة هنا اللي فيه الشباب موجودين حاراجة معكم و 701 01:02:03,530 --> 01:02:08,510 هحل معاكم الامتحان النصفي و هحل الامتحان النهائي 702 01:02:08,510 --> 01:02:13,910 تبع العام الماضي يا شباب بالنسبة لل computation موللة 703 01:02:13,910 --> 01:02:17,730 قصيرة مطلوب منك تحلها تعمل حسابك معاك calculator و 704 01:02:17,730 --> 01:02:22,550 معاك قلم رصاص و ممحاة أنا هتبقى لتمسح ولما ألاقيك 705 01:02:22,550 --> 01:02:25,310 أنت كاتب بالجاف ومخربش دي كتير معناته أنا هأتوه 706 01:02:25,310 --> 01:02:28,990 معاك وأنا بصلح لأ لأ مش هأتوه هحاول قدر المستطاع 707 01:02:28,990 --> 01:02:32,370 إني أتبع معاك لكن لما أنت بتستخدم القلم الرصاص أفضل 708 01:02:32,370 --> 01:02:36,850 تمام أفضل إيه لك؟ ورق فاضي؟ ورق فاضي لأ بديك اسبوع 709 01:02:36,850 --> 01:02:41,890 جدر الحل تمام عشان ما فيش مجال ما فيش مجال ورق 710 01:02:41,890 --> 01:02:42,290 زيادة