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QA20QBIK-1975#1170619
QA20QBIK-1975
1170619
1
古くは狩り(かり)や争いにおいての投石、槍投げ、弓矢や吹き矢があり、また漁り(いさり)の時の銛打ちなどがあげられる。また矢や玉や礫状のものではないが、輪投げや投網も対象物に向かって当てるという面においては、狩猟を起源とする射的といえるだろう。時代を追っ人の狩猟が発達するにつれ、道具と大規模な狩が行われ、アトラトルという槍投げ器の発明がマンモスを人間の手で絶滅に追いやったとする説もある。詳しくはマンモスを参照。射的競技の弓矢から派生したものとして吹き矢・ダーツ(日本では投げ矢という)・洋弓銃(機械弓のこと)がある。現在では弓矢・吹き矢・ダーツ・洋弓銃はスポーツや射的として楽しまれている。そのうち洋弓銃は軍や警察機構の武器や兵器として採用する国もある。また弓矢と吹き矢は、世界各地で現在も生活の糧を得るため狩猟で使われている。
射的
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#1170618
QA20QBIK-1975
1170618
1
鉄砲がポルトガルから伝来し、その役割や機能から弓矢と同等に扱われ、修法から所作や用語まで弓術から借用し、発展した武術体系になった。矢は弓で射ることが多いが、他に投げ矢(ダーツ・投壺・手矢)などもあり、矢の形態も様々である。矢の起源は銛やヤス、槍や鉾との区別が曖昧である。弓矢においても中国の弾弓や日本以外での機械弓などの発達から、必ずしも矢を飛ばすものではなく、礫や石から砲弾、果ては、人や油の入った火を付けた樽(原理は火炎瓶と同じ)にまで至る。他に、輪投げ、投扇興、アメリカ発祥の蹄鉄投げ、投げ縄やフリスビーといったものがある。銃や弓矢や矢による現在に知られる競技の多くで、標的は同心円状に線引き色分けされた円形のものが知られている。中国の投壺は矢を壺に入れる。シューティングやアーチェリーは必ずしも円形のターゲットを射ぬくとは限らない。
射的
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#14101
QA20QBIK-1975
14101
0
非常に古い歴史を持つゲームであり、様々な媒体を通して盛んである。現在では欧米圏のみならず、全世界150か国以上で楽しまれている。カードゲームなども含めたゲーム全般においてもブリッジと並んで最も多くプレイされている。チェスの起源には諸説があるが、一般的には古代インドの戦争ゲーム、チャトランガが起源であると言われている。日本においては、同じチャトランガ系統のゲームである将棋の方が遥かに競技人口が多く、両者は基本的なルールが似ていることから、チェスは西洋将棋または国際将棋と訳されることがある。一方で、チェスと将棋はチャトランガが異なるルートで東西に伝播しつつ独自の変遷を遂げたものであるとされ、盤の広さや駒の性能、取った駒の扱いに関するルールの違いなどから、両者は似て非なるゲームであるとも評される。 競技としてのチェスは、頭脳によるスポーツの代表格でもある。
チェス
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#130340
QA20QBIK-1975
130340
0
弓の使用の始まりがいつどこなのかは判明していないが、旧石器時代後期のソリュートレ文化で石鏃が存在していた。弓矢が広く普及したのは中石器時代以降と考えられており、世界各地に残る岩壁画(英語版)からも、弓矢の使用の跡が確認できる。最古のもので紀元前約1万年の岩壁画が残ると推定されているタッシリ・ナジェールには、弓を持つ人たちを描いた岩壁画が残されている。弓矢はやがて戦争の武器としても使われるようになり、簡単な構造であった弓以上にばねの張力を利用する、より強力な兵器へと発展していった。紀元前4世紀頃、古代中国では機械式弓の弩が出現した。古代ギリシャでも、発射物として矢も石も含めた広い意味でのカタパルト兵器が弓から発展していった。アレクサンドリアのヘロンが、弩と同じような機械式弓のガストラフェテスの構造について説明を書き残している。ヘロンの説明によると、弓の材料は「角と木の一種」が用いられていた。
ばね
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#4863017
QA20QBIK-1975
4863017
0
1868年、1869年、1870年および1872年の全英オープンに優勝した(1871年には全英オープンは開催されなかった)。これ以降で全英オープンを4連勝したという例はない。いずれも彼が幼少のころから慣れ親しんだプレストウィックで行われた。1868年の初優勝時は17歳だったが、この最年少記録は未だに破られていない。この大会では父親のオールドトムモリスが2位入賞している。1869年には8番ホール166ヤードで大会初のホールインワンが記録されており、この時のスコアカードがプレストウィックのクラブハウスに展示されている。大会規則(3連勝したら優勝ベルトを返却しなくてよい)に従い、オリジナルの優勝ベルト(プレストウィックのメンバーが寄贈した赤のモロッコ革製でゴルフシーンが描かれた銀製バックル付き)を保持することを許された。
ヤングトムモリス
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#1749692
QA20QBIK-1975
1749692
0
射詰(いづめ)とは、弓道の個人競技において、決勝で順位を決定する方法。一射ずつ矢を放ち、失中した者は除かれ、的中した者は次の一射を行い、最終的に残った者(的中させ続けた者)が勝ちとなる。ただし、全員が的を外した場合は、再び射ることが出来る。
射詰
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#3832651
QA20QBIK-1975
3832651
0
ラグビー (Rugby) は、イングランド・ウォリックシャーのタウン。行政上はバラ・オブ・ラグビーに属している。周辺地域を含めたバラ・オブ・ラグビーの人口は、2005年時点で91,600人であった。エイヴォン川沿いに位置していて、ウォリックシャーでは2番目に大きなタウンである。コヴェントリーの東21km、ウォリックシャーの東端に位置していて、ノーサンプトンシャー、レスターシャーとの境界からほど近い。タウン内にあるパブリックスクールのラグビー校において、ウィリアム・ウェッブ・エリスによって、スポーツのラグビーフットボールが発明されたと信じられている。
ラグビー (イングランド)
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#3608303
QA20QBIK-1975
3608303
0
上から物を投下して敵を撃退するという考えは西洋にも存在し、木造櫓(Hoarding)、出し狭間(Machicolation)、ブレテーシュ(英語版)(Bretèche)、殺人孔(Murder Hole)等、似たような仕掛けがいくつか存在する。木造櫓(英語: Hoarding,フランス語: Hourd)は、城壁(幕壁や塔)の頂部に沿って造られた屋根状の木造建築物で、壁の外面上に片持ち梁のように張り出した包囲型の戦闘回廊である。回廊部の床面には直下の標的に対して攻撃できるように穴が開けられていることが一般的であった。出し狭間(英語: Machicolation マチコレーション, フランス語: Mâchicoulis マシクーリ)とは、城壁や城門などの上の胸壁に設置された石造の張り出し構造物で、直下の標的に対して攻撃できるように穴が開けられたものをいう。
石落とし
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#945256
QA20QBIK-1975
945256
0
スマートボールは、バガテルやピンボールから派生したもので、さかのぼればビリヤードと共通の原型を持つ。キューを使ってボールをゲーム盤上の穴に入れるゲームが現在のビリヤードとなっていく過程では、穴の数や位置が様々に変えられたり、盤上に木製の柱(ピン)が立てられるなど、さまざまなバリエーションが作られた。1777年、フランスのバガテル城 (Château de Bagatelle) で開かれた、国王ルイ16世が出席してのパーティで、ピンが立てられたビリヤードの台を傾け、キューを右下に固定したゲーム盤が披露された。このゲームはバガテル城の名を取り、バガテル (Bagatelle) と呼ばれた。19世紀、バガテルは欧米に広まった。ヨーロッパではフォーチュナ(Fortuna)とも呼ばれ、アメリカではピンボール(Pinball)に発展した。
スマートボール
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#4092268
QA20QBIK-1975
4092268
0
数人が結託し、長時間をかけて標的となったプレイヤーが思いがけずに負けることを目指す悪戯の計画を練ったこともある。また、このような悪戯づくりに工夫を凝らして楽しむプレイヤーもいる。他にはTシャツ、ボタン、マグカップ、ポスター、バンパーステッカーなどの商品を利用し、ザ・ゲームを宣伝する戦略もある。Facebook・Twitter・deviantARTなどのソーシャルメディアウェブサイトを介し、ザ・ゲームは世界中に急速に広がっていた。イギリスでは「ザ・ゲームに関する法律の早期通過を目指す請願」が一部のプレイヤーによって立てられた。いくつの国では元首へ宛てられたメッセージに、彼らが公的な場所もしくはテレビでザ・ゲームを言及するように求めた。
ザ・ゲーム (ゲーム)
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#26712
QA20QBIK-1975
26712
0
軍艦じゃんけん(ぐんかんじゃんけん)は、じゃんけんから派生した遊び。別名「軍艦」、「戦争」など。
軍艦じゃんけん
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#2902823
QA20QBIK-1975
2902823
0
弓道においては、規定数の半分以上が的に命中した状態を言う。上達の程度や昇段試験の目安となることがある。
半矢
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#2043519
QA20QBIK-1975
2043519
0
王族や上級貴族の若者が騎士に叙任された時(通常、12から20人の若者が同時に騎士に叙任される)に開かれることが多い。同種の催しとして都市トーナメントが都市の富裕な若者の間で開かれた。これらは単なるボホートというより貴族のトーナメントの模倣である。この種のトーナメントで最も有名なのはフランドルの大きな都市の市場街で開かれたもので、1283年以前にリールでの例が最初に言及されている。出場者は都市市民だけに限定されているわけではなく、近隣の田舎の騎士も参加したが、開催場所や主催者は貴族の開くトーナメントとは明確に異なっていた。トゥルネイ(団体戦)はこの種のトーナメントでより長く残った。
馬上槍試合
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#859062
QA20QBIK-1975
859062
0
ヘンリー8世は石材で要塞を再構築し、正方形の城塞にした。また、ロバート・ブリガンダインとレジナルド・ブレイ卿を援助し、世界初の乾ドックが建設された。ヘンリー8世は1527年にカトリック修道院からの没収した資金の一部で、サウスシー・キャッスルを建設した。ポーツマスで建造されたメアリー・ローズは、ヘンリー8世による命名であった。1628年にバッキンガム公ジョージ・ヴィリアーズがポーツマスのパブで暗殺された。現在このパブは個人が所有し、バッキンガムハウスと呼ばれ、追悼の飾り額を掲げられている。イングランド内戦の間、ポーツマスの要塞に置かれた兵器は、国王派と駐屯軍の安全を保障する代わりとして引き渡された。この戦争では、議会派海軍の主要基地となった。英蘭戦争と英西戦争では、イギリス海軍の父ロバート・ブレイク提督がポーツマスを母港に利用した。
ポーツマス (イングランド)
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#2557337
QA20QBIK-1975
2557337
0
14世紀に始まる初期の火器において、最初の発射物は皮などにくるまれた手作りの鉄の矢であった。しかしながら費用がかさむこと、工業化以前の社会においては手間暇がかかりすぎることから、やがて粗雑な石の弾丸に取って替わられた。鉄矢が兵器として再び広く使われたのは、第一次世界大戦において航空機から投下された投箭である。その後も矢を使った兵器はいくつか発明されたものの、普及することはなかった。現在では矢状の弾体を装弾筒に納め散弾銃やグレネードランチャーで使用できるフレシェット弾がある。また、10センチ程の長さの矢を発射する水中銃(SPP-1水中拳銃、APS水中銃)も実用化されておりニードルガンと呼ばれている。ヨハン・ニコウラス・フォン・ドライゼが1836年に開発した、ボルトアクションライフルの始祖となった銃もニードルガンと呼ばれる。
ニードルガン
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#84965
QA20QBIK-1975
84965
0
この遊び方、あるいは事前の取り決めでは、前述の通り様々な類型があり、また事前に取り決めが交わされ、それに沿って遊ばれる場合もある。遊びがその場限りのものであるため、しばしば適当に改変された様式で遊ばれることもあった。
缶けり
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#1007855
QA20QBIK-1975
1007855
0
一方、英国ロンドンのTry Tag Rugby (TTR)では、オフィシャルルールブックの"SECTION 12"において、長辺70 m, 短辺50 mとして、ゴールライン内中央に、W: 5 m * D: 3 mの "OPTIONAL BONUS BOX"が規定されている (このエリアでトライすれば1点のボーナスポイントが入る)ほか、ハーフラインの±10 mの位置に本格的なラグビーと同様、"TEN METRE LINE"の線も引かれる。試合開始/再開は『フリーパス』によって行われる。プレイヤーはボールを両手で持ち、レフェリーの「プレイ」の合図でボールをチームメイトにパスする。試合開始はハーフウェイラインの中央から、反則等からの再開時は、それが起こった地点から行われる。ボールを持たない側は5 m下がる。得点は「トライ(= 1点)」のみである。
タグラグビー
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#2043460
QA20QBIK-1975
2043460
0
「1823年、イングランドの有名なパブリックスクールのラグビー校でフットボールの試合中、ウィリアム・ウェッブ・エリスがボールを抱えたまま相手のゴール目指して走り出した」という証言が残っておりこれがラグビーフットボールの起源とされている。ラグビーフットボールの起源であるボールを持って走った行為の第1号がエリス少年なのかは諸説あるが、起源たる発明者の対象として名前が分かっている人物はウィリアム・ウェッブ・エリスただ一人である。そのことから彼の名はラグビーフットボールの歴史を語る上で欠かすことのできないものとなっている。ラグビーワールドカップの優勝記念カップは彼の名にちなみ「ウェブ・エリス・カップ(Webb Ellis Cup)」と名づけられている。
ウィリアム・ウェッブ・エリス
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#3522065
QA20QBIK-1975
3522065
0
タナー・カーソンによれば、もともとこの言葉は馬上で動物を狩るときのことを指して使われており、例えば狐狩りや兎狩りのように獲物を激しく追いかけるものだった。火器の前に弓や槍を使って狩人は動物を傷つけることもあったが、その獲物を追いかけて、近距離になったら通常は殺すことになる。中世の猪狩りなどはその典型である。そして「ブラッド・スポーツ」という語は作家のヘンリー・ソルト(1851–1939)によって広められた。それが後に自らが動物に危害を加るものから動物同士を戦わせるものまで様々な催しにも使われるようになった。牛や熊、 闘鶏に始まり、後には闘犬や鼠もブラッド・スポーツと呼ばれた。これらの動物には競技に特化したしつけがおこなわれ、争わせるためだけの存在であり逃げることは許されなかった。
ブラッド・スポーツ
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#2564555
QA20QBIK-1975
2564555
0
グッドウィルゲームズ(Goodwill Games)はタイム・ワーナーの創設者テッド・ターナーの提唱で行われていた国際スポーツ親善大会。1984年に開催されたロサンゼルス五輪の東側諸国のボイコットに対抗して、ソビエト連邦のモスクワで1986年に第1回大会が行われた。79カ国、3000名以上の選手が参加した。原則としてオリンピックと同様に4年に1度開催された。2005年の開催が中止となり、それ以降は開催されていない。
グッドウィルゲームズ
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#2294756
QA20QBIK-1975
2294756
0
バラ当てとは中当ての内野外野を無くし、広い場所で行うスポーツである。主に小学生が多く行い、バレーボールやハンドボールなど子供が片手で扱えるサイズのボールを使う。鬼ごっこの鬼が手で捕まえるのをボールで当てて捕まえるものである。地方によりボール鬼とも呼ばれる。
バラ当て
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#259906
QA20QBIK-1975
259906
0
0センチメートル)二の黒(1.5センチメートル)三の白(3.0センチメートル)三の黒(3.3センチメートル)と分かれている。星的は主に練習のときに使われる。色的は中心から10センチメートルずつ5つに区切られている。中心から金、赤、青、黒、白と色分けされている。得点制の場合は中心から10、9、7、5、3点となっている。主に実業団、遠的(得点制)の場合使われる。 近的競技の規則では木枠または適当な材料で作られた的枠に上記の絵を描いた的紙を貼ったものとし深さは10センチメートル以上とするとなっている。
弓矢
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#1379974
QA20QBIK-1975
1379974
0
フランキスカ(francisca)は、フランク族が投擲武器として用いた戦斧。フランシスカ(francesca)とも。5世紀から8世紀にかけて使用された。様々な形があるが、概ね柄から刃にむけて湾曲している形状を有している。投擲向きに改良された物は重心が安定するように刃の部分が小さく柄の部分が太く作られており、さらに敵からフランキスカを投げ返されるのを防ぐ為に柄を折れやすくしたり、刃が抜けにくくなるように改良した物もあった。射程は10メートル前後で、まっすぐ飛ばなかったので精度はそれほど良くなかったようで、従って直接敵に攻撃を与えることよりももっぱら威嚇や挑発、敵の盾を使えなくするなどといった二次的な用法が主だった。さらに言うなら回転させて投擲するために刃の部分で敵を攻撃するには約4メートルごとでないと当たらなかった。着地後は不規則に跳ねるので敵の動揺を誘う効果があった。
フランキスカ
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#2874781
QA20QBIK-1975
2874781
0
模型航空機による飛行の記録を遡ると、1804年に飛行に成功したジョージ・ケーリーのグライダーや、1871年のアルフォンス・ペノーのゴム動力機による模型機の実験的な飛行が行われている。しかし、これらは単独に行われた学術的実験・研究のための「記録飛行」であった。1903年にはライト兄弟がライトフライヤー号による有人飛行に成功し、世界的に航空ブームが起きた。模型航空競技は前述の航空ブームを受け、1908年にイギリスにおいて創始された。1914年の第1次世界大戦開戦直前の時期が、最初の模型航空興隆期であった。初期の競技種目は、フリー・フライトのA字型ゴム動力機を中心とし、上記と同様に「記録飛行」的なもので、距離・滞空時間・速度を計測するものであった。これらの飛行記録は、1912年時には距離320ヤード(約290m)滞空時間60.4秒で、公園やゴルフコースに収まる程度であった。
模型航空競技
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#375001
QA20QBIK-1975
375001
0
彼らは1868年にイングランドに渡り、州(カウンティー)チームと対戦した。1862年、イングランドのチームは初のオーストラリア遠征を行い、1876-77年にはメルボルン・クリケット・グラウンドにおいてオーストラリアと史上初のテストマッチを行った。W・G・グレースは1865年にその長いキャリアを開始した。グレースのキャリアはクリケットに革命をもたらしたとしばしば言われる。イングランドとオーストラリアとのライバル意識の結果、1882年に両国の対抗戦であるジ・アッシズが始まり、現在も続いている。テスト・クリケットは、1888-89年に南アフリカがイングランドと対戦したのを期に拡大していった。第一次世界大戦前の20年間は「クリケットの黄金時代(英語版)」と呼ばれている。これは戦争による共通の喪失感から来る懐古の念にとらえられた名前であるが、この時期は偉大な選手や記憶に残る試合を本当に生んだ。
クリケット
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#831243
QA20QBIK-1975
831243
0
蹴鞠らしきものは、4000年近く前の華北に展開した殷の時代の記録に現われ、雨乞いの儀式と結びついて行われていたと言われる。雨が降らないのは天と地のバランスが崩れているからであり、物が天と地の中間である空中に留まり続けることで天と地の媒介となると考え、毬を空中に蹴り上げる儀式を行なうことで、両者のバランスを取り戻そうとしたという。中国の蹴鞠(しゅくきく、拼音: cùjú、IPA: [tshuː˥˩ tɕy˧˥])の歴史は紀元前300年以上前の斉(戦国時代)での軍事訓練に遡るとされる。漢代には12人のチームが対抗して鞠を争奪し「球門」に入れた数を競う遊戯として確立し、宮廷内で大規模な競技が行われた。唐代にはルールは多様化し、球門は両チームの間の網の上に設けられたり競技場の真ん中に一個設けられるなどの形になった。
蹴鞠
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#5050678
QA20QBIK-1975
5050678
0
玉などのオブジェクトが釘に当たるごとに確率的に経路を変える、という発想を利用したゲームがいくつかある。
ゴルトンボード
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#3630524
QA20QBIK-1975
3630524
0
ボウリングの目的を達成するため、様々な戦術が開発されていた。単純に、バッツマンのウィケットに直接投球することは、バッツマンをボウルドあるいはレッグ・ビフォー・ウィケットによってアウトにする機会を与えるため、よい考えのように思える。しかしながら、ほとんどのバッツマンは、こういった投球に対しては、特に予測していた場合、ウィケットを防御する能力がある。より有望な攻撃の球筋はウィケットから離れた場所に投球することであり、これはバッツマンが得点を狙って打つのを誘う。タイミングを逸した打撃やボールの空中での変化によって意図しない方向(ウィケットや守備選手)へボールを打ってしまう。ボウリングの戦術の例
ボウリング (クリケット)
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#2032249
QA20QBIK-1975
2032249
0
笠懸には的の有り様、行われる目的、様式の違いにより数種類ある。
笠懸
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#503601
QA20QBIK-1975
503601
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クロスボウの原型となった弓が銃の登場で駆逐されていったのに対し、武器の使用にさほどの熟練を必要とせずまた火器とも操作方法が共通するクロスボウは、ごく最近まで現用兵器として使われていた。大規模且つ一般的な戦場での兵器としては、第一次世界大戦での使用が最も新しい。もっとも、矢を発射するという本来の用法よりも、小型の爆発物を投擲するために使われることのほうがずっと多かった。これは、矢よりも銃弾の方が射程・威力とも大きいこと、その一方で、第一次大戦において、塹壕を介した対峙が頻発したことによる。互いに塹壕内にいるために、銃撃は効果が薄く・手榴弾は届かない、という状況下で、クロスボウによる爆発物投擲は大きな効果があった。
クロスボウ
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#1748110
QA20QBIK-1975
1748110
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現代のデンマークボビンレースは、以下の4種類に分類される。トーションレースは世界的に愛好され、作成する人口も多いため、ボビンレースといえばトーションレースのことをさしていることが多い。幾何学模様のパターンが多く、初心者向けのパターンである。デンマークのトーションレースの特徴は北欧の特徴をもつ図柄であり、特にハート型の模様が多用されていることである。一般的なボーダーやコーナーだけでなく、円形や四角形に作成する技法も保存されている。クリスチャン4世がボビンレースをこよなく愛し保護したことから、デンマーク王室伝承のレースは「クリスチャン4世のレース」と総称されている。ギュピアレースの一種である。16世紀から18世紀にかけて、レースは権力と富の象徴であり、王侯貴族は家系固有のパターンのレースを独占していた。デンマーク王家のレースのパターンは、他の王家には存在しないものである。
デンマークボビンレース
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#3802429
QA20QBIK-1975
3802429
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「シャーフコップフ」とは、ドイツ語で「ヒツジの頭」を意味するが、なぜこの名前がついたのかは諸説あり、判明していない。ブリスコラ・シュナプセンなどと同様に、Aを11点、10を10点とする点数の体系を持つポイントトリックゲームであるが、すべてのオーバー(Qに相当)・ウンター(Jに相当)がもっとも強い切り札として扱われるところに特徴がある。しばしば金銭を賭けて競技されるが、ドイツの法律上賭博は勝負が偶然によって決まるものであり、シャーフコップフは技術のゲームであるため、金銭を賭けても賭博にあたらない。当然日本で競技する場合は話が別になる。スカート以外にも各地に同系統のゲームが行われている。ドイツ北部やフランクフルト周辺では、ドッペルコップフというふた組のトランプを使った類似のゲームが盛んである。
シャーフコップフ
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#3767116
QA20QBIK-1975
3767116
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5世紀から7世紀ごろ、現在のミャンマー地域に居住したピュー族はチンロンに似た遊戯を行っていたとされ、タイェーキッタヤーで発見された遺跡からは銀製のチンロン球が出土している。1782年、イタリアから王都インワ(英語版)に布教活動にやってきたローマ・カトリック教会のサンジェルマーノ神父は「竹を細く切って作った球体を手で打たずに足でける遊び方も存在している。この遊びに若者たちは多くの時間を費やし、一緒に蹴って遊んでいる」と記している。この時代のチンロン球は現在のようなトウ(籐)製ではなく、竹やヤシ繊維製だったとされている。1870年代中頃、イギリス人医師のC・A・ゴードンは「四人のビルマ人がチンロンを蹴って遊んでいるのを見た。私たちのいうサッカーのように、彼らは機敏に蹴って遊んでいた。私が目にした球体はトウで作られた中空の球形である」と記し、遊戯の形態やルールなども記している。
チンロン
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
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QA20QBIK-1975#4092272
QA20QBIK-1975
4092272
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ザ・ゲームは「何かを考えないように努力すればするほど、かえってそのことが頭から離れなくなる」という皮肉過程理論(Ironic Process Theory)、いわゆる「白熊効果」の一例である。この理論を込めた発想は古くからあるものであり、例えば1840年、レフ・トルストイは兄たちと「白熊ゲーム」を考案し遊んだことが分かる。そのテーマとは「部屋の隅に立って、白熊を考えない」というものである。フョードル・ドストエフスキーは1863年のエッセイ「冬に記す夏の印象(ロシア語版)」でも同じゲームについて言及した。コーリー・アンティール(Cory Antiel)による心理学研究グループは12人の被験者に対し、4週間かけてザ・ゲームに負けるたびに時間と原因を記録するように指示した。しかし、この研究自体は57%の負けを引き起こした。アンティールはこれがツァイガルニク効果に帰因すると主張した。
ザ・ゲーム (ゲーム)
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QA20QBIK-1975#4135791
QA20QBIK-1975
4135791
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この時代に規定された21回の発射回数は国際的に広まり、現代でも多くの国で慣習として受け継がれている。
イングランド王政復古
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
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QA20QBIK-1975#3861052
QA20QBIK-1975
3861052
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蜂蜜を発酵したミードは中世に流行したが、現在は珍しい。ジンはイングランドの発祥ではないが、主流のスタイルであるロンドン・ドライ・ジンはイングランドで作られた。ジン・トニックにはイギリス帝国時代にさかのぼる歴史的ルーツがある。トニックウォーターの発祥は熱帯気候におけるマラリア対策としてキニーネ摂取である。同様にラム酒もイングランドと歴史的関連がある。近代のイングランドにおけるウイスキー生産は2006年末にノーフォークで再開され、最初のシングル・モルトウイスキーが2009年11月に販売された。これは100年ぶりのイングランドのシングル・モルトウイスキーであった。これはウイスキー製造会社イングリッシュ・ウイスキーによりセント・ジョージズ蒸留所で生産された。かつては、ブリストルおよびリヴァプールがイングランドのウイスキー製造の中心であった。初期のカクテル類は、17世紀のパンチにさかのぼる。
イングランド料理
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QA20QBIK-1975#203629
QA20QBIK-1975
203629
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ナインボール(英: Nine-ball)は、ビリヤードのゲームの一つ。プレイヤーは通常2人。1番から9番までのカラーボール9個と手球1個の計10個の球を使い、手球を番号順に的球に当ててポケットに落としていく。最終的に9番のボールを落としたプレイヤーの勝利となる。映画『ハスラー2』の影響により爆発的人気を博したことで有名。そのため、日本ではナインボールがスタンダードなゲームとして広く認知されている。しかし、実際は狙える的球が1つしかないという制約が厳しく、単純なルールのわりにそれほど簡単なゲームとは言えない。初心者向けにナインボールを易しくしたゲームとして、ネオナインボールが考案されている。
ナインボール
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
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QA20QBIK-1975#460383
QA20QBIK-1975
460383
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通常の弓よりは飛距離は優れているものの、構造上短くて矢羽の少ない矢を使用せざるをえないので、敵軍が弩を持っていない場合、自軍が放った矢を敵軍は再利用できないという利点もあった。
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
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QA20QBIK-1975#226267
QA20QBIK-1975
226267
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近衛騎士であった頃、兵たちは1日ショットグラス1杯のウォッカを飲む権利を与えられていた。ショットグラスはすべての者が確実に他の者と同じだけをもらえるように縁まで満たされ、こぼさずに空にするようにとされていた。マンネルヘイムはその後もこの伝統を続けた。マンネルヘイムはまた当時フィンランドで飲むことができたスピリッツでは満足せず、このため、手に入りやすいアクアビットに混ぜるジンやフレンチ・ベルモットを求めた。この結果できた飲み物はフィンランドでは"Marskin ryyppy"(元帥の杯)として広く知られている。1942年6月4日、誕生日プレゼントとしてソ連領カレリアであったフィンランド語圏のリエクサヤルヴィに狩用のコテージを送られている。これはこの地域を守備している一般兵たちが建設したログハウスだった。しかしながら、戦況の変化からこの建物は取り去られ、フィンランド国内のロッピに移設された。
カール・グスタフ・エミール・マンネルヘイム
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
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QA20QBIK-1975#114519
QA20QBIK-1975
114519
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もともとボウリングは倒すピンを災いや悪魔に見立てて、それを沢山倒すことが出来たならば、その災いなどから逃れることが出来るという一種の宗教儀式であった。その歴史は古く、紀元前5000年頃には古代エジプトにおいて、木でできたボールとピンが墓から発掘されたことから、その頃からもボウリングに似たようなものがあったとされている。しかし倒すピンの数やそれに応じた並べ方も場所や地域によってさまざまであった。それを中世ドイツの宗教革命家として知られるマルティン・ルターが、倒すピンを9本にし、並べ方もひし形にして、ボウリングの基本的なルールを統一した。これが近代ボウリングのルールの原型になっていったと考えられている。
ボウリング
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
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QA20QBIK-1975#356951
QA20QBIK-1975
356951
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和弓は世界的に見ても大型の弓であり、矢も長くて重いため射程は短くなるが、武器としての威力は高い。「ナショナルジオグラフィックチャンネル」の番組「武士道と弓矢」の中で、ドロー・ウェイト23キログラムの和弓と、同23キログラムのイギリスの長弓(ロングボウ)の威力を科学的に比較する実験を行い、高速度カメラで撮影して検証したところ、矢の速度は両者とも34メートル毎秒で同等だが、和弓のほうが矢が長くて重いこと、和弓独特の射法のおかげで和弓から放たれた矢は安定して直進すること(イギリスの長弓から発射された矢は、飛行中わずかに斜めに曲がる)などの理由により、威力は和弓が勝るという結果になった。具体的には、人体の密度を再現した銃弾テスト用のジェルブロックを的として矢の貫通力を比較したところ、イギリスの長弓の矢が25センチメートルの深さまで刺さったのに対して、和弓の矢は30センチメートル刺さった。
和弓
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
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QA20QBIK-1975#92201
QA20QBIK-1975
92201
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トーナメント(英: tournament)は、競技会で勝者や順位を決める方式、またはその競技会全体を指す語。ただ一人の勝者を選ぶ・順位を決める・興行として面白いものにする等の目的の違いや、期間・場所等の制限に応じて、さまざまな方式が考案されている。なお、日本語において単に「トーナメント」・「トーナメント方式」と言えば「勝ち残り式トーナメント」を指すことが多い。
トーナメント方式
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
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QA20QBIK-1975#1345543
QA20QBIK-1975
1345543
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様々な生産地のワインの長所を味わい知るためには欠点を打ち消す仕方でワインとワイングラスを選定することが望ましい。グラスの形状が味の感じ方へ与える影響は大きく、ある試飲会で一つのワインを別々の形状のグラスで出したところ、同一のワインだと気づかれなかった、という逸話もあるほどである。ウェイターがワイングラスにワインを注ぐ際には、客の右肩側から注ぐことが一般的な常識となっている。1976年にはイギリスの高級クラブが客の左側からワインを注いだウェイターを解雇し、裁判沙汰になったことがある。
ワイングラス
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
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QA20QBIK-1975#2644222
QA20QBIK-1975
2644222
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ボトルゲームは欧米でパーティの際などに行われるゲームで、特に10代の子供達が行うことが多い。 参加者は10人~15人程度で行われる。ゲームの性質上、少なくとも4人の参加者が必要である。
ボトルゲーム
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#731221
QA20QBIK-1975
731221
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バンディ(Bandy)は、フットボール競技場と同じくらいの広さの氷のスケートリンク上で行うフィールドホッケー形式の氷上球技で、ウィンタースポーツのひとつである。スティックでボールを打撃するほかルールはサッカーに類似しているといわれる。スコットランドを起源とするシンティから派生した競技と考えられており、後にアイスホッケーの起源の一つとなったと考える説もある。
バンディ
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
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QA20QBIK-1975#1942033
QA20QBIK-1975
1942033
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ダイヤモンドゲームはハルマを基に創作されたゲームで、1892年にドイツでStern-Halma(ドイツ語で「星形ハルマ」)として売り出されたのが最初である。アメリカでは後にエキゾチックな効果を狙って「チャイニーズ・チェッカー」として売り出されたが、中国と歴史的な関係はなく、チェッカーでもない。
ダイヤモンドゲーム
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#5360483
QA20QBIK-1975
5360483
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ビリッカーとはフランスで発祥されたビリヤードを模して作られたニュースポーツである。
ビリッカー
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#1869225
QA20QBIK-1975
1869225
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パルティアンショット(英: Parthian shot)とは、弓術(広義)における射法の一つ。軍事においては弓騎兵の射法の一つであり、また、その射法を用いた戦術をも指す。軍事においては、遊牧民族の弓騎兵が一撃離脱戦法のための用いる射法の一つ、および、その射法による戦法を指す語である。「パルティアの射撃」を原義とするこの語が成立したのは、西暦紀元前後数百年のあいだ古代オリエント世界の中央部で繁栄したパルティア王国(紀元前247年頃 - 226年)が、その使い手として知られ、何度も交戦したローマ人を体験者としてのちのヨーロッパ人にまで語り継がれたことによる。
パルティアンショット
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#430313
QA20QBIK-1975
430313
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乃ち馬的射させたまふ」、他にも「騁射」「馳射」との記述があるなど神事としての騎射の原型も読み取れ、また飛鳥時代末期には文武天皇により『大射禄法』が定められ、展覧されたとの記述もある。『続日本紀』には奈良時代には盛んに騎射が行われていたとの記述がある。室城神社の『矢形餅の神事』 などは起源が奈良時代まで遡り、既に弓矢の霊妙な力が信じられていた様子が窺える。古代までにはなんらかの弓術、礼式の形はあったと考えられるが、しかし史料も乏しく史実としての古代の弓射の実体は解っていない。またこの頃から存在していたという流派が伝承などで見られるが、史実としては後世の創作である可能性が高い。従って当時の流派の実在や、その発祥起源も不明である。
弓術
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1975#408065
QA20QBIK-1975
408065
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今日「フットボール」として総称されるこれら一連の競技の歴史は定かではないが、これに近い競技がローマ帝国の時代に既に行われていたと言われている。また、サッカーに見られる様な「ボールを蹴って運ぶ」という要素は、古代中国の蹴鞠(日本の蹴鞠も)に由来するとも言われており、こうした競技が主にイングランドで発展、分化し、その一つとして、中世の「懺悔火曜日のフットボール」のような荒唐無稽な「祭り」としてのフットボールになった。一方、イタリアでは『カルチョ』として発展した。これもまた『蹴る』と名付けられていながら、実態は手によるボールの奪い合いだった。これらに対し、時の権力は度々『フットボール禁止令』を敷いたが、大衆のフットボールへの情熱は消える事を知らなかった。
フットボール
もともと、イギリスの兵士たちが始めた、一説にはワインの樽に向かって矢を放つ遊びに由来するという、羽のついた短い矢を円形の的に向かって投げ、得点を競うゲームは何?
[ "ダーツ" ]
QA20QBIK-1977#293968
QA20QBIK-1977
293968
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スネルの法則(スネルのほうそく、英: Snell's law)とは、波動一般の屈折現象における二つの媒質中の進行波の伝播速度と入射角・屈折角の関係を表した法則のことである。屈折の法則(くっせつのほうそく)とも呼ばれる。この法則はホイヘンスの原理によって説明することができる。
スネルの法則
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#293971
QA20QBIK-1977
293971
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アレクサンドリアのギリシャ人プトレマイオス は光の入射角・屈折角の関係を見出したが、角度が大きいときには不正確だった。プトレマイオスは実験に基づいた正確な法則を見つけたと確信していたが、理論に合うようにデータをごまかしていた(確証バイアス)。イブン・アル・ハイサムは著書「光学の書」(1021)で屈折の法則の発見により近づいたが、発見には至らなかった。屈折の法則は、バグダッドのイブン・サフル(Ibn Sahl)の論文"Burning Mirrors and Lenses"(984)の中で初めて正確に記述された。サフルは幾何収差のないレンズの形状を算出するためにこの法則を利用した。屈折の法則は1602年にトーマス・ハリオットによって再発見された。ハリオットはこのテーマについてケプラーと文通していたにも関わらず、この結果は出版されなかった。
スネルの法則
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#225794
QA20QBIK-1977
225794
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スネルの法則は二つの媒質中を進行する波の伝播速度と、入射角・屈折角の関係を表した法則。媒質Aにおける波の速度を v A {\displaystyle v_{\mathrm {A} }} 、媒質Bにおける波の速度を v B {\displaystyle v_{\mathrm {B} }} 、媒質Aから媒質Bへの入射角(またはBからAへの屈折角)を θ A {\displaystyle \theta _{\mathrm {A} }} 、媒質Bから媒質Aへの入射角(またはAからBへの屈折角)を θ B {\displaystyle \theta _{\mathrm {B} }} とすると、以下の関係が成立する。
屈折
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#293975
QA20QBIK-1977
293975
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光波は真空中も伝わる波なので、光波においては真空に対する物質固有の相対屈折率を絶対屈折率と定義する。ここで媒質Aの絶対屈折率を n A {\displaystyle n_{\mathrm {A} }} 、媒質Bの絶対屈折率を n B {\displaystyle n_{\mathrm {B} }} 、と表すとよって以上のことをまとめてという関係が成り立つ。また、平行多重層における屈折については、媒質Xの絶対屈折率を n X {\displaystyle n_{\mathrm {X} }} と表すと、という関係が成り立ち、これは2媒質間に他媒質があった場合でもそれを無視してこの法則を用いることができることを示す。ここで注意しておきたいのは、絶対屈折率は光波についてのみの概念であるということである。(電磁波以外の波は真空中には存在しない。) また、複屈折に於ける
スネルの法則
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#3603850
QA20QBIK-1977
3603850
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1つの例は、地球に届く光を分析して恒星の組成を同定する天体分光学である。いくつかの元素は、熱することでその放出スペクトルを裸眼でも見ることができる。例えば、白金線を硝酸ストロンチウム溶液に浸して炎の中に入れると、ストロンチウム原子は赤い色の光を放出する。同様に、銅を炎の中に入れると、炎は緑色になる。このような明確な特徴により、元素の同定が可能である。ただし、全ての放出光が裸眼で見える訳ではなく、紫外線や赤外線が含まれる場合もある。放出スペクトル分光法は、原子や分子が励起状態から低いエネルギー準位に遷移する際に放出される光子の波長を測定する分光法である。それぞれの元素は、その電子配置に従って特徴的な離散波長の光を放出し、それらを観測することで、サンプルの元素組成を同定することが出来る。放出スペクトル分光法は19世紀後半に発展し、これを理論的に説明しようとする試みは、量子力学の誕生に繋がった。
放出スペクトル
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#660935
QA20QBIK-1977
660935
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一般に相対性原理というとアインシュタインのものが有名であるが、相対性原理は他にもある。それはガリレイ変換と関係のあるガリレオの相対性原理である。相対性原理とはどのような慣性系においても同じ物理法則が成り立つという主張である。ガリレイの相対性原理はガリレイ変換によって変換するあらゆる慣性系において物理法則が不変であるという主張である。ニュートン力学の運動方程式(のベクトル表現)には座標の二回微分(=速度の一回微分つまり加速度。式中における a → {\displaystyle {\vec {a}}} )しかでてこないので、ガリレイ変換をしても運動方程式には影響しない。つまりガリレイ変換に対して式の形が変わらない。このようなことをさして「ニュートン力学はガリレイ変換に関して共変な理論である」という。ニュートン力学はガリレイの相対性原理の要請を満たす。
ガリレイ変換
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#1783358
QA20QBIK-1977
1783358
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セルマイヤーの分散公式は、共鳴波長においては発散する。しかしその近傍以外では、正常分散と異常分散についてよい一致を示す。吸収も考慮に入れた式はヘルムホルツによって示されている。密度の高い媒質では、赤外域にあるイオン共鳴波長を考慮したセルマイヤーの分散公式が用いられる。一般に、透明な媒体は絶縁体(誘電体)である(導体だとエネルギーがジュール熱として吸収されてしまう)。このとき、媒質中の分子が電磁波の電場によって分極するという電気双極子モデルで近似できるが、共鳴波長が紫外線域にあるため、気体のような密度の低い媒質(屈折率 n ≈ 1 {\displaystyle n\approx 1} )では、可視光域では以下の式で近似できることが知られている(オーギュスタン=ルイ・コーシーにより経験的に求められたのでコーシーの分散公式という)。以下で A, B, Cなどは測定によって決まる定数である。
分散 (光学)
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#4095162
QA20QBIK-1977
4095162
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微分幾何学において、曲面上のある点でのガウス曲率(ガウスきょくりつ、英: Gauss curvature又は英: Gaussian curvature)とは、与えられた点での主曲率κ1 と κ2 の積である。曲面上の距離だけに依存する量で、空間への等長的な埋め込み方法にはよらない。1827年に驚異の定理 (Theorema egregium) を発表したカール・フリードリッヒ・ガウス (Carl Friedrich Gauss) の名前に因んで名付けられた。
ガウス曲率
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#34861
QA20QBIK-1977
34861
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ニュートン力学では、ガリレイ変換に対して空間座標と時間座標は独立であるため、時間座標(時刻)は空間座標(位置)のパラメータ(parameter, 媒介変数)として扱われる。従って、ニュートン力学の範囲では、時間は空間の一成分としては認識されず、3次元空間上で議論がなされる。ニュートン力学においては時間は全宇宙で同一とされたが、アルベルト・アインシュタインが発表した相対性理論によって、そうではないことが認識されるようになった。特殊相対性理論によれば光の速度はどの慣性系に対しても一定である。これを「光速度不変の原理」と呼ぶ。光速度不変の原理から異なる慣性系の間の時空座標の変換式が求められ、それはローレンツ変換となる。このとき、ある慣性系から見て空間上の異なる地点で同時に起きた事象は、異なる慣性系から見ると同時に起きてはいない。これを「同時性の崩れ」という。
時間
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#2149124
QA20QBIK-1977
2149124
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エアリーディスク(英: airy disc)は、光学現象である。光には波の性質があるので、円形開口を通過した光は回折して開口部から遠く離れた観察平面上に同心円状の明暗のパターンをつくる(光の干渉を参照)。均一光源から出て円形開口を通過した光は観察面上に回折パターンを生じるが、この中心には「エアリーディスク」とよばれる明るい領域があり、その周りを「エアリーパターン」と呼ばれる複数の同心円環がとりまく。ディスクと各円環は暗い同心円環に隔てられる。いずれもジョージ・ビドル・エアリーにちなんで名づけられた。このディスクの直径は光源が出す光の波長と円形開口の大きさによって異なる。カメラや望遠鏡ではこれは重要な意味をもつ。有限の直径を持つレンズを通過した光線の焦点像は厳密には点にならず、回折によってエアリーディスクの大きさの円盤になる。
エアリーディスク
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#2643340
QA20QBIK-1977
2643340
0
干渉法(かんしょうほう、英: Interferometry)は複数の波動を重ね合わせるとき、それぞれの波の位相が一致した部分では波が強め合い、位相が逆転している部分では弱めあうこと(干渉)を利用して、波長(周波数)や位相差を測定する技術のこと。この原理を利用した機器を主に干渉計(かんしょうけい、Interferometer)とよぶ。ガンマ線から可視光線、電波・音波領域に及ぶ電磁波工学の研究・製品の製造管理(および較正)・動作原理においては基礎的技術であり、この原理を利用する機器・分野は極めて多岐に渡る。
干渉法
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#151027
QA20QBIK-1977
151027
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x {\displaystyle {\boldsymbol {x}}} が比例限度を超えても弾性限度と呼ばれる値を超えなければ力を小さくしたとき同じ曲線を経て原点に戻る。弾性限度を超えて伸ばすと力を除いても完全には元に戻らず、塑性伸びと呼ばれる長さだけ伸びが残る。さらに x {\displaystyle {\boldsymbol {x}}} を増すと力が一定のままで伸びが継続する。このときの F {\displaystyle {\boldsymbol {F}}} の値を降伏値という。
フックの法則
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#288115
QA20QBIK-1977
288115
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ゲイ=リュサックの法則(英語: Gay-Lussac's law)は、気体の性質に関する法則である。フランスの化学者ジョセフ・ルイ・ゲイ=リュサックに因んで命名された。それぞれ関連する2つの法則があるが、通常は後述の前者の方を指す。第1の法則は反応の前後の気体の体積について述べる。第2の法則は、気体の温度と体積の関係について述べ、アモントンの法則としても知られる。
ゲイ=リュサックの法則
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#54841
QA20QBIK-1977
54841
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マッハの原理は、アルベルト・アインシュタインの一般相対性理論により体系化された。一般相対性理論によれば、万有引力も慣性の力も等価(等価原理)であり、共に、時空の歪みによる測地線の変化である。ただ、万有引力と慣性の力とでは歪みの原因が異なるにすぎない。アインシュタイン方程式からは、時空の歪みの源は質量ではなく、エネルギーと運動量からなるエネルギー・運動量テンソルで決まることがわかる。つまり、質量(エネルギーに比例)だけでなく運動量も時空を歪め、重力を生む。質量は引力を生むのに対し、運動量が生む重力は、引力でも斥力でもない慣性系の引きずりという形を取る。慣性系の引きずりは自転するブラックホールであるカー・ブラックホールで顕著である。
重力
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#1317022
QA20QBIK-1977
1317022
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測定する物体に向けて電波を照射し、物体による反射波を測定する。物体が運動している時はドップラー効果によって反射波の周波数が変化するため、これと発射波の周波数を比較することにより、運動の速さを算出する。電波を利用して測定するため、対象物の運動が光速を超えない限り、理論的には計測が可能である。
スピード測定器
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#1516923
QA20QBIK-1977
1516923
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コールラウシュの法則(コールラウシュのほうそく、Kohlrausch's law)はフリードリッヒ・コールラウシュによって発見されたイオンによる電気伝導に関する以下の2つの法則を指す。
コールラウシュの法則
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#1951670
QA20QBIK-1977
1951670
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これらの値はアルベルト・アインシュタインは一般相対性理論を使って、光が天体の重力によって曲げられる角度は万有引力の法則で得られる角度の2倍であることを示し、これが観測によって確認された。ゾルトナーの墓はボーゲンハウゼン墓地にある。
ヨハン・フォン・ゾルトナー
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#5424
QA20QBIK-1977
5424
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真空の誘電率、透磁率をそれぞれ ε0, μ0 とすると、マクスウェル方程式により導かれる電磁波の速度 1 / √μ0ε0 が真空中の光速度と一致する事が実験・観測により確かめられたので、光の正体は電磁波であると考えられるようになった。この事実から、さらに電場 E = (Ex, Ey, Ez) と磁束密度 B = (Bx, By, Bz) を用いて電磁テンソルを電磁場を別の慣性系から見た場合、電場と磁束密度がそれぞれ E′ = (E′x, E′y, E′z) と B′ = (B′x, B′y, B′z) であったとし、これらから作った電磁テンソルを F′ とする。F′ と F がローレンツ・ブースト(L4)式で移りあう為の必要十分条件は、が成立する事である事を簡単な計算で確認できる。ここで v は2つの慣性系の間の相対速度で、γ = 1 / √1 − (|v|/c) はローレンツ因子である。
特殊相対性理論
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#1763296
QA20QBIK-1977
1763296
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ある面に入射する光束を Φ {\displaystyle {\Phi }} 、この面で反射する光束を Φ r {\displaystyle {\Phi }_{r}} とすると反射率Rは下の式で示される。R = Φ r Φ {\displaystyle R={\frac {{\Phi }_{r}}{\Phi }}}また、媒質の屈折率を n 0 {\displaystyle n_{0}} 、反射する面の屈折率を n 1 {\displaystyle n_{1}} とすると、光がその面に対して垂直に入射 するときの反射率Rは下の式で示される。R = ( n 0 − n 1 ) 2 ( n 0 + n 1 ) 2 {\displaystyle R={\frac {(n_{0}-n_{1})^{2}}{(n_{0}+n_{1})^{2}}}}
反射率
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#1321285
QA20QBIK-1977
1321285
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物質(金属など)の表面に充分に振動数の大きな光が入射すると、そのエネルギーによって物質内の電子が外部に飛び出す(外部光電効果)。一般に光電子と言う場合、この現象によって外部に飛び出した電子を指す場合が多い。この光電子1個1個を捉えて増幅するのが高感度光センサの光電子増倍管である。また光電子の持つエネルギーは物質の表面状態や内部のバンド構造などを反映するため、光電子分光法などを用いた分析にも応用される。半導体や絶縁体に充分に振動数の大きな光を照射すると、物質内部の電子が光子のエネルギーを吸収し、価電子帯などから固体内部の伝導帯に励起される(内部光電効果)。この伝導(光伝導)に寄与するようになった伝導電子もやはり光電子と呼ぶ。 光電子による物質の電気伝導度の変化を応用したものが光導電セルである。
光電子
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#815803
QA20QBIK-1977
815803
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溶鉱炉で熱した鉄が光を放射するように、物質を高温にしていくと物質原子から電磁波の熱輻射が生じる。逆に輻射された電磁波(輻射場)を受けた物質は、電磁波を吸収し、エネルギーは物質原子の熱運動に変わる。キルヒホッフの法則によれば、輻射場と熱平衡状態にある物質の輻射能と吸収能の比は、物質によらず、振動数と温度のみに依存する普遍的な関数となる。これは特に黒体輻射の場合と一致する。また、この関数は分光放射輝度であり、輻射場のエネルギー密度に比例する。黒体はすべての振動数の電磁波を完全に吸収する理想的な物体であるが、黒体輻射は空洞炉内での熱輻射(空洞輻射)の形で実現できる。空洞炉内で輻射場は壁の物質からの放射と吸収を通じて、熱平衡状態になる。
レイリー・ジーンズの法則
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#713614
QA20QBIK-1977
713614
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今、二つの固有状態(a、b;エネルギーはそれぞれ E a , E b {\displaystyle {E_{a}},{E_{b}}} であり E a < E b {\displaystyle {E_{a}}<{E_{b}}} とする)のみをもつ分子を考える、それぞれの状態に単位体積あたり N a , N b {\displaystyle {N_{a}},{N_{b}}} 個の分子が存在すると考えると、この系に光が入射したとき、 N b {\displaystyle {N_{b}}} の時間変化は媒質中の分光放射照度 ρ = I / c {\displaystyle {\rho }=I/c} (ここで、 c {\displaystyle c} は光速)を用いて
ランベルト・ベールの法則
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#1804671
QA20QBIK-1977
1804671
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エーレンフェストの定理(エーレンフェストのていり、英: Ehrenfest's theorem)は、量子力学における重要な定理のひとつで、大まかにいえば『シュレーディンガー方程式の期待値を取ることで古典力学における運動方程式(に大変よく似たもの)が得られる』ことを主張している。この定理はオランダの物理学者ポール・エーレンフェストにより提唱され、量子力学と古典力学の対応を論じるときによく用いられる。
エーレンフェストの定理
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#35198
QA20QBIK-1977
35198
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アルベルト・アインシュタイン(独: Albert Einstein、1879年3月14日 - 1955年4月18日)は、ドイツ生まれの理論物理学者である。ユダヤ人。スイス連邦工科大学チューリッヒ校卒業。特殊相対性理論および一般相対性理論、相対性宇宙論、ブラウン運動の起源を説明する揺動散逸定理、光量子仮説による光の粒子と波動の二重性、アインシュタインの固体比熱理論、零点エネルギー、半古典型のシュレディンガー方程式、ボース=アインシュタイン凝縮などを提唱した業績で知られる。当時は"無名の特許局員"が提唱したものとして全く理解を得られなかったが、著名人のマックス・プランクが支持を表明したことにより、次第に物理学界に受け入れられるようになった。それまでの物理学の認識を根本から変え、「20世紀最高の物理学者」とも評される。
アルベルト・アインシュタイン
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#1909718
QA20QBIK-1977
1909718
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『光学の書』には、実験の結果の記載はなく、理論で用いている関係式や数値は、プトレマイオス『光学』の屈折についての数表と整合的である。ただし、プトレマイオスの実験が本質的に視線の屈折を対象にしているのに対して、イブン・ハイサムは光線の入射角や屈折角の直接の計測を意図している点は新しい。なお、プトレマイオスの数表は現代の屈折の理論の良好な近似になっており、イブン・ハイサムの用いた関係式や結論も概ね正しい。また、イブン・ハイサムの屈折光学は、近代以前に於いては突出していることは事実である。古代でも中世でも、彼以前は、イブン・サフル(英語版)を例外として、プトレマイオス『光学』はあまり用いられず、屈折と反射の概念上の区別すら曖昧で、混乱した記述が多くなされていた。彼の『光学の書』は、屈折光学の信頼できる希少な典拠であった。
イブン・ハイサム
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#608379
QA20QBIK-1977
608379
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非線形光学(ひせんけいこうがく、英語:nonlinear optics)とは、非常に強い光と物質が相互作用する場合に起きる、非線形の(つまり、光の電磁場に比例しない)物質の多彩な応答(現象)を扱う分野。レーザーの出現によって発展した分野であるが、レーザー自体の中でも非線形光学効果は本質的な役割を果たし、その特性をも支配する。 量子光学と深く関連している。屈折率や吸収率など光学材料の光学定数は、光が弱いときは定数とみなせる。しかし、光が強くなる(非線形性を考える必要がある)と光強度に依存して変化するようになる。このように、光の物質の相互作用の非線形性に由来する現象を非線形光学現象という。
非線形光学
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#313326
QA20QBIK-1977
313326
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干渉による光の波動性を示す同様の実験として、単スリットによる回折(ホイヘンス=フレネルの原理の『単スリット回折』の項も参照されたい)・フレネルの二面鏡・ロイド鏡がある。ただし単スリットによる回折では干渉縞の明暗の差が大きく(中心部が著しく明るい)、波動性を示す教育材料としては不向きである。また、鏡を用いる実験の場合は、反射の際の位相の反転を考慮する必要がある。
ヤングの実験
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#225797
QA20QBIK-1977
225797
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I = ( I 0 sin 2 ( i − r ) I 0 sin 2 ( i + r ) ) . {\displaystyle I=\left({\frac {I_{0}\sin ^{2}(i-r)}{I_{0}\sin ^{2}(i+r)}}\right).}入射面に垂直な方向に偏光している光の場合には以下のようになる。I = ( I 0 tan 2 ( i − r ) I 0 tan 2 ( i + r ) ) . {\displaystyle I=\left({\frac {I_{0}\tan ^{2}(i-r)}{I_{0}\tan ^{2}(i+r)}}\right).}
屈折
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#977980
QA20QBIK-1977
977980
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F ̄ = − e ⋅ E ̄ = m ⋅ d v ̄ d t {\displaystyle {\bar {F}}=-e\cdot {\bar {E}}=m\cdot {\frac {d{\bar {v}}}{dt}}}であり、これにより加速度d v ̄ d t = − e ⋅ E ̄ m {\displaystyle {\frac {d{\bar {v}}}{dt}}=-{\frac {e\cdot {\bar {E}}}{m}}}を生む。しかしこのままでは電子の速度は無限大まで加速してしまう。さらなる仮定は電子がたまに障害物(欠陥やフォノンなど)にぶつかり、自由な運動が妨げられるということである。これにより電子の平均速度(流動速度)は Vd となる。流動速度は以下の関係式によって平均散乱時間と関連している。
ウィーデマン・フランツの法則
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#442073
QA20QBIK-1977
442073
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1821年、ゼーベックは2つの異なる金属を使った回路で、金属同士の2箇所の接点に温度差を設けると方位磁針が振れることを発見した。当初ゼーベックは温度差によって金属が磁性を帯びたのだと考えた。しかし間もなく電流が発生していることがわかり、アンペールの法則によって方位磁針が振れたのだとわかった。より正確に言えば、温度差によって電位差(電圧)が生じ、それによって閉回路に電流が流れたのである。今日ではこれをゼーベック効果と呼ぶ。発生する電圧は、2箇所の接点の温度差に比例する。その比例定数 (a) をゼーベック係数と呼ぶ。この電位差は接点以外での金属における温度勾配には依存しない。この効果が熱電対の物理学的基礎であり、温度測定によく使われている。V = a ( T h − T c ) {\displaystyle V=a(T_{h}-T_{c})\,\!}
トーマス・ゼーベック
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#275602
QA20QBIK-1977
275602
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以上から電子のような粒子については、粒子であるにも関わらず波動としての性質も示すことがわかった。しかしながら、電磁場の波動である電磁波であればその波長と振動数はマクスウェル方程式から導かれるが、電子のような粒子についてはその波長と振動数はマクスウェル方程式から導かれるわけではない。そのため、なにか電子のような粒子に対しても波動現象を記述する波動方程式が存在するのではないか考えられた。エルヴィン・シュレーディンガーは、ド・ブロイ波が一体何の場についての波動現象であるのかということは置いて、その波長と振動数が導きだされる方程式(シュレディンガー方程式)を波動方程式から発見的に導きだした。
前期量子論
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#294742
QA20QBIK-1977
294742
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振り子の振動面の変化で地球の自転を目視するためには、振り子が長時間動作し、振動面の回転角度の変化が確認できる程度の振れ角が必要である。この条件を有利に働かせるために、弦の長さを長くする必要がある。「フーコーの正弦則」とは振り子の置かれた緯度と振動面の変化の関係式のことである。フーコーが1851年に「Démonstration physique du mouvement de rotation de la Terre au moyen du pendule(振り子による地球の回転運動の物理的実証)」と題して発表し、直後にジョゼフ・リウヴィルが証明方法を発表している。地球の北半球上の緯度 θ {\displaystyle \theta } に支点のある振り子が南北に振動していると考える。
フーコーの振り子
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#264783
QA20QBIK-1977
264783
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シュテファン=ボルツマンの法則(シュテファンボルツマンのほうそく、英語: Stefan–Boltzmann law)は、熱輻射により黒体から放出される電磁波のエネルギーと温度の関係を表した物理法則である。ヨーゼフ・シュテファンが1879年に実験的に明らかにし、弟子のルートヴィッヒ・ボルツマンが1884年に理論的な証明を与えた。「ステファン」のカナ表記、呼称も用いられる。この法則によると、熱輻射により黒体から放出されるエネルギーは熱力学温度の4乗に比例する。 放射発散度を I、熱力学温度を T とすればI = σ T 4 {\displaystyle I=\sigma T^{4}}という関係が成り立つ。放射発散度と熱力学温度の関係として表した時の比例係数 σ はシュテファン=ボルツマン定数と呼ばれる。現実の物体は黒体であるとは限らない。その場合は 0 ≤ ε ≤ 1 の係数を用いて
シュテファン=ボルツマンの法則
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#2005735
QA20QBIK-1977
2005735
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強い二次高調波を得るためには入射された光と、発生した二次高調波の位相が媒質中の光路のすべてでそろっていなければならない。このことを位相整合と呼ぶ。位相整合条件は、二つの光の位相速度が一致することであり、その条件は二次高調波の波数をk1、入射光の波数k2とすると次のように書かれる。k 1 = 2 k 2 ( 2 ) {\displaystyle k_{1}=2k_{2}\qquad (2)}光の波数kは真空での波長λと屈折率nを用いればk=2πn/λで表される。二次高調波では(1/2)λ2=λ1なので、位相整合条件は屈折率を用いてつぎのようになる。n 1 = n 2 ( 3 ) {\displaystyle n_{1}=n_{2}\qquad (3)}一般に、媒体の屈折率は波長依存性をもつので、等方的な媒体(たとえば、気体や等方性結晶などの複屈折がおこらない媒体)では二次高調波は発生しない。
第二次高調波発生
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#4164914
QA20QBIK-1977
4164914
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線型代数学におけるシルヴェスターの慣性法則(シルヴェスターのかんせいほうそく、英: Sylvester's law of inertia)は実二次形式の係数行列の基底変換で不変なある種の性質を記述する。具体的に二次形式を定義する対称行列 A と D = SAS が対角行列となるような任意の正則行列 S に対して、D の主対角線に並ぶ正の成分の数および負の成分の数は S に依らず同じである。名称は、(Sylvester 1852) においてこの性質を証明したジェームス・ジョセフ・シルベスターに因む。
シルヴェスターの慣性法則
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#246832
QA20QBIK-1977
246832
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実際角周波数は物理学の多くの分野(例えば量子力学や電磁気学)において、周期的な現象を記述するために用いられている。
角周波数
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#2920277
QA20QBIK-1977
2920277
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結晶体は周期的構造(対称性)を持つため、回折格子として機能し、予測可能な形で電子を散乱させる。観測された回折パターンに基づき、その回折パターンを生じさせる結晶格子(ブラベ格子)を決定することができる。回折強度を精密に測定することで、結晶構造を推測することもできるが、X線回折と同様に位相問題が生じる。また、電子回折では結晶体が厚くなると、電子線の多重散乱の効果が無視できなくなるため、回折強度の計算は運動学的回折理論ではなく、動力学的回折理論に基づいて行う必要がある。これらの理由から、結晶構造の解析における電子回折法の有効性は限定的である。一方、電子線の多重散乱により、通常、X線回折で見られるフリーデルの法則が破れるため、結晶体の対称中心の有無を決定できるというメリットもある。結晶の研究以外に、電子回折は非晶体や気体分子の研究にも使われる。
電子回折
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#601220
QA20QBIK-1977
601220
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1871年、レイリーは波長より十分小さい粒子による光の散乱を表す式を導いた。これはレイリー散乱と呼ばれ、それによれば散乱光の強度は波長の4乗に反比例する。晴れた大気の場合、散乱をおこす粒子はほとんどが空気の分子のみ(このような大気をレイリー大気という)で、太陽光の可視波長よりも粒子サイズが十分小さいためこの理論で説明できる。雲の水滴(直径数μm)や大気中の塵などのエアロゾルは波長に比べて十分小さいとはいえないので、この理論は当てはまらない。1885年、レイリーは弾性体の表面に局在した弾性波(表面弾性波)の一種であるレイリー波を発見した。
ジョン・ウィリアム・ストラット (第3代レイリー男爵)
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#101090
QA20QBIK-1977
101090
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逆格子ベクトル(ぎゃくこうしべくとる、Reciprocal lattice vector)とは、物性物理における問題、特に結晶構造の解析やバンド計算等に用いる数学的な概念の一つで、波数の概念の一般化である。
逆格子ベクトル
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#4605407
QA20QBIK-1977
4605407
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x → x + i ω ∫ x σ ( x ′ ) d x ′ {\displaystyle x\to x+{\frac {i}{\omega }}\int ^{x}\sigma (x')dx'} 、またはそれと等価な変換 d x → d x ( 1 + i σ / ω ) {\displaystyle dx\to dx(1+i\sigma /\omega )} を行う。座標変換で波の減衰は e i k x {\displaystyle e^{ikx}} となりxと伝搬係数kに依存する。これはある角度を持つ平面波と横波の場合についても含まれている。上の座標変換は、変換された波動方程式となり、UPMLの定式化ではこの変換は物質の物理量と組み合わせられる。 (たとえばマクスウェル方程式の誘電率と透磁率)。
BerengerのPML吸収境界条件
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#622553
QA20QBIK-1977
622553
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電子スピン共鳴(でんしスピンきょうめい: Electron Paramagnetic Resonance、略称EPR、Electron Spin Resonance、略称 ESR)は不対電子を検出する分光法の一種。遷移金属イオンもしくは有機化合物中のフリーラジカルの検出に用いられる。
電子スピン共鳴
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
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QA20QBIK-1977#3416654
QA20QBIK-1977
3416654
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ここで a は正の実数で、波束の幅の2乗である。t = 0 でのフーリエ変換も、波数ベクトル k についてのガウス関数となっている。このガウス波束の幅は、a の逆数であり、よって不確定性関係において等号が成立している。波束の幅が運動とともに線形的に広がっていくことは、運動量の不確定性を反映している。波束が Δx = √a/2 ほどの狭い範囲に制限されていると、運動量は ħ/√2a ほどの不確定性を持つ。波束は ħ/m√2a の速度で広がり、時間 t で ħt/m√2a ほど進む。不確定性関係は等号から大きく外れ、最初の不確定性 Δx⋅Δp = ħ/2 は、t が大きくなると ħt/ma 倍に増加する。
波束
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#815810
QA20QBIK-1977
815810
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電荷や電流が分布しない真空中では、電磁場は無限個の一次元調和振動子の集まりとして扱える。この調和振動子の集団が温度 T の熱平衡状態にあるとき、古典統計力学を適用するとレイリー・ジーンズの法則が導かれる。古典統計力学のエネルギー等分配則によれば、振動数 ν の一次元調和振動子のエネルギー εν の熱平均は、で与えられる。したがって、振動数が ν ∼ν+dν にある電磁波のモード数を求め、それに kT を乗じれば、考えている空間全体での振動数が ν ∼ν+dν にある輻射場のエネルギーとなる。これを空間の単位体積当たりに直せば、エネルギー密度となる。振動数が ν から ν+dν の間にある電磁波の単位体積あたりのモード数は、モード密度 m(ν) によって、m(ν)dν で与えられる。
レイリー・ジーンズの法則
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
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QA20QBIK-1977#169749
QA20QBIK-1977
169749
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フックは光の波動説をとっており、ニュートンは1704年『光学』(Opticks)という著書の中で光を微粒子の放射と仮定していたように、強く主張してはいなかったものの光の粒子説をとっていたため、この論争は光の波動説と光の粒子説の近代における最初の対立とみなされることが多い。以降、ニュートンの権威も手伝って18世紀においては、光の粒子説が受け入れられ、レオンハルト・オイラーを除いては光の本性について議論されなくなった。19世紀の物理学者トマス・ヤングとオーギュスタン・ジャン・フレネルは光は波動であると考えた。彼らは、光が横波であると考えるなら、波の振動の向きによって偏光を考えることができ、複屈折を説明することができると指摘した。さらに、回折について様々な実験を行うことにより、ニュートンの粒子モデルを否定した。
エーテル (物理)
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
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QA20QBIK-1977#2665854
QA20QBIK-1977
2665854
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コルネリウス・ランチョス(英語: Cornelius Lanczos, ハンガリー語: Lánczos Kornél; ラーンツォシュ・コルネール)(1893年2月2日 - 1974年6月25日)は、ハンガリーの数学者・物理学者。ランチョスの博士論文は相対性理論に関するものであった。1924年に円筒対称な軸の周りを剛体回転するダスト粒子を表すアインシュタイン方程式の厳密解を発見した。これは後にウィレム・ヤコブ・ファン・ストックムにより再発見され、今日ではファン・ストックムのダストとして知られている。一般相対性理論における最も単純な解の一つで、時間的閉曲線を持つ重要な例と考えられている。ランチョスはアルベルト・アインシュタインの助手を1928年から1929年まで勤めた。
コルネリウス・ランチョス
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
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QA20QBIK-1977#181419
QA20QBIK-1977
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しかし場の乱れがその物質中の光速を超えて伝播するとき、光子は創造的に干渉しあい、観測される放射は増幅される。チェレンコフ放射は、しばしば飛行機や弾丸が超音速で移動するときに発生するソニックブームに喩えられる。超音速の物体によって発生する音波は、十分な速度がないため、物体自身から離れることができない。そのため音波は蓄積され、衝撃波面が形成される。同じようにして、荷電粒子も媒質中を通過するときに、光子の衝撃波を生成する。図において、粒子(赤い矢印)は速度 v p {\displaystyle v_{p}} で媒質中を通過する。ここでは、粒子の速度と真空中の光速との比を β = v p / c {\displaystyle \beta =v_{p}/c} と定義する。
チェレンコフ放射
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#977978
QA20QBIK-1977
977978
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44\times 10^{-8}\,\mathrm {W\,\Omega \,K^{-2}} }に等しい。ここで kB はボルツマン定数、 e は電気素量である。この経験則は、1853年に金属が異なっても温度が同じであれば K / σ の値がほぼ同じであると報告したグスタフ・ヴィーデマンとルドルフ・フランツから名づけられた。 K / σ が温度に比例することは1872年にルードヴィヒ・ローレンツが発見した。金属の場合、熱伝導と電気伝導の両方の大部分を自由電子が担うので、この関係が成り立っている。
ウィーデマン・フランツの法則
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#2696821
QA20QBIK-1977
2696821
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数学において、スペクトル理論(スペクトルりろん、英語: spectral theory)とは、正方行列の固有ベクトル、固有値に関する理論の無限次元への拡張を指す。スペクトル理論の名称は、ダフィット・ヒルベルトが自身のヒルベルト空間論の定式化に際して、“無限個の変数を持つ二次形式”に対応する固有値をスペクトルと呼んだことに由来する。スペクトル定理は、楕円体の主軸に関する定理の無限次元への拡張として考えられた。量子力学において、離散スペクトルの特徴をスペクトル理論を用いて説明できることが思いがけず知られるようになるが、それは後の時代の話である。
スペクトル理論
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#3721915
QA20QBIK-1977
3721915
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NS弦は小さなヒルベルト空間(つまり η 0 | Ψ ⟩ = 0 {\displaystyle \eta _{0}|\Psi \rangle =0} )で、ゴースト数 1 のピクチャー数 0 の弦の場の形を取る。作用は、ボゾン的な作用に似た形をしている。はピクチャー数を逆にする作用素である。示唆されているピクチャー数 − 1 2 {\displaystyle -{\tfrac {1}{2}}} の理論をラモンセクター(Ramond sector)へ拡張することは問題があるかも知れない。この作用はツリーレベルの振幅を再現するため示され、正しいエネルギーを持つタキオン真空解を持っている。 この作用の一つの微妙な点は、中点でピクチャー数を変換する作用素を入れることで、このことは線型化された運動方程式が次の形をとることを意味する。
弦の場の理論
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]
QA20QBIK-1977#3418446
QA20QBIK-1977
3418446
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特殊相対性理論においては光速は全ての慣性系において不変であるから、全ての観測者の光円錐は同じく 45° の傾きを持つ。ローレンツ変換の性質を表すには一般的にミンコフスキーダイアグラム(英語版)が用いられる。ある事象の光円錐の外側の、一繋がりの部分を他所 (elsewhere) と呼ぶ。互いに他所の関係にある事象は相互に観測不可能であり、因果律的に繋がることはできない。(45° という数字は空間的な意味しか持たない。実際の時空の性質を理解するために空間に引き落して図を書いているためである。空間的な傾きは角度で測られ、三角関数で計算される。これに対して、時空的な傾きはラピディティによって測られ、双曲線関数により計算される。)
光円錐
「光や音などの波動が2つの媒質の境界面で屈折するとき、入射角の正弦と屈折角の正弦との比は一定である」という法則を、発見者の名前をとって何という?
[ "スネルの法則" ]