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  各文件主要内容:
6
 
7
- 部分训练集:内含一些被训练角色的音色
8
- 待转换音频:用于“被替换音色”的音频
9
- 转换结果:音色被训练音色替换掉的音频
10
- 其他:人工处理的中间文件,比如待转换音频分离bgm和人声的文件
11
- 训练参数预览:仅需要关注以下几点即可
12
 
13
  关键参数:
14
 
15
- 音频时长:min
16
- epoch: 轮
17
 
18
  无关参数:
19
 
20
- batch_size = 一个step训练的片段数
21
- segments = 音频被切分的片段
22
- step=segments*epoch/batch_size,即模型文件后面数字由来
23
 
24
- 损失函数图像:主要看step 与 loss5,比如:
25
- 给一个大致的参考,该示例全部来自于 散兵 这一角色,待转换音频都为高音女生,这是较为刁钻的测试:如图,10min纯净人声,
26
- 差不多2800epoch(10000step)就已经出结果了,实际使用的是5571epoch(19500step)的文件,被训练音色和原音色相差几
27
- 何,差不多有个概念。当然即使loss也不足以参考,唯一的衡量标准就是当事人的耳朵。当然,正常训练,10min还是有些少的。
28
 
29
- 相关文件全部在“散兵效果预览”文件夹中
30
  ![sanbing_loss](./散兵效果预览/%E8%AE%AD%E7%BB%83%E5%8F%82%E6%95%B0%E9%80%9F%E8%A7%88.assets/sanbing_loss.png)
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  各文件主要内容:
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+ 部分训练集:内含一些被训练角色的音色<br>
8
+ 待转换音频:用于“被替换音色”的音频<br>
9
+ 转换结果:音色被训练音色替换掉的音频<br>
10
+ 其他:人工处理的中间文件,比如待转换音频分离bgm和人声的文件<br>
11
+ 训练参数预览:仅需要关注以下几点即可<br>
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13
  关键参数:
14
 
15
+ 音频时长:min<br>
16
+ epoch: 轮 <br>
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  无关参数:
19
 
20
+ batch_size = 一个step训练的片段数<br>
21
+ segments = 音频被切分的片段<br>
22
+ step=segments*epoch/batch_size,即模型文件后面数字由来<br>
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24
+ 损失函数图像:主要看step 与 loss5,比如:<br>
25
+ 给一个大致的参考,该示例全部来自于 散兵 这一角色,待转换音频都为高音女生,这是较为刁钻的测试:如图,10min纯净人声,<br>
26
+ 差不多2800epoch(10000step)就已经出结果了,实际使用的是5571epoch(19500step)的文件,被训练音色和原音色相差几<br>
27
+ 何,差不多有个概念。当然即使loss也不足以参考,唯一的衡量标准就是当事人的耳朵。当然,正常训练,10min还是有些少的。<br>
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29
+ 相关文件全部在“散兵效果预览”文件夹中<br>
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  ![sanbing_loss](./散兵效果预览/%E8%AE%AD%E7%BB%83%E5%8F%82%E6%95%B0%E9%80%9F%E8%A7%88.assets/sanbing_loss.png)
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