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README_JP.md CHANGED
@@ -109,7 +109,7 @@
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  </table>
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  </div>
111
 
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- キーパラメータ:
113
 
114
  audio duration: 訓練データセットの合計時間 <br>
115
 
@@ -123,6 +123,10 @@ segments = オーディオが分割されるセグメントの数 <br>
123
 
124
  step = セグメント*エポック/バッチサイズ。これがモデルファイル名の数字の由来です。<br>
125
 
126
- 「放浪者」を例にとると: 損失関数グラフ:stepとloss5に注目します。たとえば:<br> 高音の女性声が原音声の場合、10分の純粋な人声で訓練した場合、約2800epoch(10,000step)で結果が出ました。実際に使用したのは5571epoch(19,500step)で、訓練された音色と元の音色にはわずかな違いがあります。詳細は、上記のプレビューオーディオをご覧ください。通常のトレーニングでは、10分は十分なトレーニングセットの時間ではありません。<br>
 
 
 
127
 
128
- [関連ファイルはこちらをクリックしてください]https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/tree/main)<br>
 
 
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  </div>
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112
+ キーパラメータ:<br>
113
 
114
  audio duration: 訓練データセットの合計時間 <br>
115
 
 
123
 
124
  step = セグメント*エポック/バッチサイズ。これがモデルファイル名の数字の由来です。<br>
125
 
126
+ 「放浪者」を例にとると: 損失関数グラフ:stepとloss5に注目します。たとえば:<br>
127
+ 高音の女性声が原音声の場合、10分の純粋な人声で訓練した場合、約2800epoch(10,000step)で結果が出ました。
128
+ 実際に使用したのは5571epoch(19,500step)で、訓練された音色と元の音色にはわずかな違いがあります。詳細は、
129
+ 上記のプレビューオーディオをご覧ください。通常のトレーニングでは、10分は十分なトレーニングセットの時間ではありません。<br>
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+ [関連ファイルはこちらをクリックしてください](https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/tree/main)<br>
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+ ![sanbing_loss](https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/resolve/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E8%AE%AD%E7%BB%83%E5%8F%82%E6%95%B0%E9%80%9F%E8%A7%88.assets/sanbing_loss.png)