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# 效果预览
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@@ -16,6 +17,9 @@ size_categories:
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| 角色名 | 角色原声 | [输入音频点我下载](https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/resolve/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E5%8E%9F%E5%A3%B0/%E5%A4%A2%E3%81%A7%E9%80%A2%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%89.wav) |[输出音频点我下载](https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/resolve/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E7%BB%93%E6%9E%9C/%E5%A4%A2%E3%81%A7%E9%80%A2%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%892liulangzhe_f.wav)|
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| 散兵 | <audio src="https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/resolve/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E9%83%A8%E5%88%86%E8%AE%AD%E7%BB%83%E9%9B%86/%E7%BB%88%E4%BA%8E%EF%BC%8C%E6%97%A0%E8%81%8A%E7%9A%84%E4%B8%80%E5%A4%A9%E5%B0%B1%E8%A6%81%E7%BB%93%E6%9D%9F%E4%BA%86%E3%80%82.mp3" controls="controls"> | <audio src="https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/blob/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E5%8E%9F%E5%A3%B0/%E5%A4%A2%E3%81%A7%E9%80%A2%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%89.wav" controls="controls"> | <audio src="https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/blob/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E7%BB%93%E6%9E%9C/%E5%A4%A2%E3%81%A7%E9%80%A2%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%892liulangzhe_f.wav" controls="controls"> |
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各文件主要内容:
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音频时长:min<br>
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epoch: 轮 <br>
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batch_size = 一个step训练的片段数<br>
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segments = 音频被切分的片段<br>
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step=segments*epoch/batch_size,即模型文件后面数字由来<br>
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损失函数图像:主要看step 与 loss5,比如:<br>
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差不多2800epoch(10000step)就已经出结果了,实际使用的是5571epoch(19500step)的文件,被训练音色和原音色相差几<br>
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何,差不多有个概念。当然即使loss也不足以参考,唯一的衡量标准就是当事人的耳朵。当然,正常训练,10min还是有些少的。<br>
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pretty_name: genshin_voice_sovits
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# 效果预览
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| 角色名 | 角色原声 | [输入音频点我下载](https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/resolve/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E5%8E%9F%E5%A3%B0/%E5%A4%A2%E3%81%A7%E9%80%A2%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%89.wav) |[输出音频点我下载](https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/resolve/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E7%BB%93%E6%9E%9C/%E5%A4%A2%E3%81%A7%E9%80%A2%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%892liulangzhe_f.wav)|
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| 散兵 | <audio src="https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/resolve/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E9%83%A8%E5%88%86%E8%AE%AD%E7%BB%83%E9%9B%86/%E7%BB%88%E4%BA%8E%EF%BC%8C%E6%97%A0%E8%81%8A%E7%9A%84%E4%B8%80%E5%A4%A9%E5%B0%B1%E8%A6%81%E7%BB%93%E6%9D%9F%E4%BA%86%E3%80%82.mp3" controls="controls"> | <audio src="https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/blob/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E5%8E%9F%E5%A3%B0/%E5%A4%A2%E3%81%A7%E9%80%A2%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%89.wav" controls="controls"> | <audio src="https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/blob/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E8%BD%AC%E6%8D%A2%E7%BB%93%E6%9E%9C/%E5%A4%A2%E3%81%A7%E9%80%A2%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%892liulangzhe_f.wav" controls="controls"> |
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自散兵后仅给出转换后,合成bgm的最终版本请理解,但是会给出原曲名。
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other2胡桃:[]
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各文件主要内容:
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音频时长:min<br>
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epoch: 轮 <br>
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其余:
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batch_size = 一个step训练的片段数<br>
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segments = 音频被切分的片段<br>
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step=segments*epoch/batch_size,即模型文件后面数字由来<br>
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以散兵为例:
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损失函数图像:主要看step 与 loss5,比如:<br>
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给一个大致的参考,待转换音频都为高音女生,这是较为刁钻的测试:如图,10min纯净人声,<br>
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差不多2800epoch(10000step)就已经出结果了,实际使用的是5571epoch(19500step)的文件,被训练音色和原音色相差几<br>
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何,差不多有个概念。当然即使loss也不足以参考,唯一的衡量标准就是当事人的耳朵。当然,正常训练,10min还是有些少的。<br>
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