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<h1>操作方法</h1>
<div id="controls">
    <table>
        <th>キーバインド</th>
        <th>説明</th>
        <tr>
            <td>右クリック(ドラッグ)</td>
            <td>
                <!-- Rotates the camera in the direction of the mouse drag. -->
                マウスでドラッグした方向にカメラを回転。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>左クリック</td>
            <td>
                <!-- Sets the goal point to the location on the terrain where you clicked. -->
                クリックした地点を新たなゴールにする。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>W</td>
            <td>
                <!-- Move forward. -->
                前方に移動。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>S</td>
            <td>
                <!-- Move backward. -->
                後方に移動。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>A</td>
            <td>
                <!-- Move left. -->
                左に移動。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>D</td>
            <td>
                <!-- Move right. -->
                右に移動。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>E</td>
            <td>
                <!-- Move up. -->
                真上に移動。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Q</td>
            <td>
                <!-- Move down. -->
                真下に移動。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>R</td>
            <td>
                <!-- Restart the episode.
                Note that the terrain does not change even if you are in random mode.
                Deformations to the terrain are preserved as well. -->
                エピソードを再スタートする。
                ランダムモードを使っているとしても、地形は変わりません。
                変形した地形は変わらない。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1</td>
            <td>
                <div class="cellHeader">地形モード: RANDOM</div>
                <!-- Restart with a random terrain shape (no perlin noise). -->
                ランダムな地形で再スタート(パーリンノイズ無し)。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>2</td>
            <td>
                <div class="cellHeader">地形モード: RANDOM_NOISE</div>
                <!-- Restart with a random terrain shape (with perlin noise). -->
                ランダムな地形で再スタート(パーリンノイズ有り)。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>3</td>
            <td>
                <div class="cellHeader">地形モード: GAUSSIAN_SLOPE</div>
                <!-- Restart with a gaussian slope shaped terrain. -->
                ガウス勾配型の地形で再スタート。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>4</td>
            <td>
                <div class="cellHeader">地形モード: POINTY_GAUSSIAN_SLOPE</div>
                <!-- Restart with a <i>pointy</i> gaussian slope shaped terrain. -->
                <i>尖った</i>ガウス勾配型の地形で再スタート。
            </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>5</td>
            <td>
                <div class="cellHeader">地形モード: TRAPEZOIDAL_HILL</div>
                <!-- Restart with a trapezoidal hill shaped terrain. -->
                台形な地形で再スタート。
            </td>
        </tr>
    </table>
</div>
<h1>注意事項</h1>
<div id="disclaimerBody">
    <p>
        <a target=”_blank” href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ml-agents@2.2/manual/index.html#inference">
            <!-- Unfortunately, MLAgents doesn't support GPU inference for WebGL builds. -->
            残念ながら、MLAgentsはWebGLビルドでのGPU推論を対応していません。
        </a><br>
        <!-- The excavator model was originally trained with a larger neural network and yielded good results, but the
        model was too large to run smoothly on the CPU. -->
        モデルは、もともと大きめのニューラルネットワークで学習させ、良い精度を出していたが、モデルが大きすぎて、CPUでスムーズに走らせませんでした。
        <!-- The current model was trained with a smaller model. -->
        現在のモデルはもっと小さめのモデルです。
        <!-- Although it can run more smoothly on the CPU, the performance isn't as good as that of the larger model. -->
        スムーズにCPUで走らせるようになったものの、精度は大きめのモデルより劣っています。
    </p>
    <p>
        <!-- If you would like to try out the larger model as well, refer to <a
            href="https://huggingface.co/spaces/cm107/excav_demo">excav_demo</a>. -->
        大きめのモデルを試してみたい方は<a href="https://huggingface.co/spaces/cm107/excav_demo">excav_demo</a>を参照。
        <!-- When using the larger model, it is recommended that you download the build corresponding to your specific
        target platform. -->
        大きめのモデルを使う場合は、お使いになっている端末に該当するビルドをダウンロードすることをお勧めします。
    </p>
    <p>
        <!-- For more information about WebGL performance considerations, refer to
        <a target=”_blank” href="https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-performance.html">
            the unity documentation
        </a>. -->
        WebGL のパフォーマンスに関する考慮事項については、<a target=”_blank” href="https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-performance.html">
            ドキュメントを参照してください
        </a></p>
</div>