Spaces:
Running
Running
<h1>操作方法</h1> | |
<div id="controls"> | |
<table> | |
<th>キーバインド</th> | |
<th>説明</th> | |
<tr> | |
<td>右クリック(ドラッグ)</td> | |
<td> | |
<!-- Rotates the camera in the direction of the mouse drag. --> | |
マウスでドラッグした方向にカメラを回転。 | |
</td> | |
</tr> | |
<tr> | |
<td>左クリック</td> | |
<td> | |
<!-- Sets the goal point to the location on the terrain where you clicked. --> | |
クリックした地点を新たなゴールにする。 | |
</td> | |
</tr> | |
<tr> | |
<td>W</td> | |
<td> | |
<!-- Move forward. --> | |
前方に移動。 | |
</td> | |
</tr> | |
<tr> | |
<td>S</td> | |
<td> | |
<!-- Move backward. --> | |
後方に移動。 | |
</td> | |
</tr> | |
<tr> | |
<td>A</td> | |
<td> | |
<!-- Move left. --> | |
左に移動。 | |
</td> | |
</tr> | |
<tr> | |
<td>D</td> | |
<td> | |
<!-- Move right. --> | |
右に移動。 | |
</td> | |
</tr> | |
<tr> | |
<td>E</td> | |
<td> | |
<!-- Move up. --> | |
真上に移動。 | |
</td> | |
</tr> | |
<tr> | |
<td>Q</td> | |
<td> | |
<!-- Move down. --> | |
真下に移動。 | |
</td> | |
</tr> | |
<tr> | |
<td>R</td> | |
<td> | |
<!-- Restart the episode. | |
Note that the terrain does not change even if you are in random mode. | |
Deformations to the terrain are preserved as well. --> | |
エピソードを再スタートする。 | |
ランダムモードを使っているとしても、地形は変わりません。 | |
変形した地形は変わらない。 | |
</td> | |
</tr> | |
<tr> | |
<td>1</td> | |
<td> | |
<div class="cellHeader">地形モード: RANDOM</div> | |
<!-- Restart with a random terrain shape (no perlin noise). --> | |
ランダムな地形で再スタート(パーリンノイズ無し)。 | |
</td> | |
</tr> | |
<tr> | |
<td>2</td> | |
<td> | |
<div class="cellHeader">地形モード: RANDOM_NOISE</div> | |
<!-- Restart with a random terrain shape (with perlin noise). --> | |
ランダムな地形で再スタート(パーリンノイズ有り)。 | |
</td> | |
</tr> | |
<tr> | |
<td>3</td> | |
<td> | |
<div class="cellHeader">地形モード: GAUSSIAN_SLOPE</div> | |
<!-- Restart with a gaussian slope shaped terrain. --> | |
ガウス勾配型の地形で再スタート。 | |
</td> | |
</tr> | |
<tr> | |
<td>4</td> | |
<td> | |
<div class="cellHeader">地形モード: POINTY_GAUSSIAN_SLOPE</div> | |
<!-- Restart with a <i>pointy</i> gaussian slope shaped terrain. --> | |
<i>尖った</i>ガウス勾配型の地形で再スタート。 | |
</td> | |
</tr> | |
<tr> | |
<td>5</td> | |
<td> | |
<div class="cellHeader">地形モード: TRAPEZOIDAL_HILL</div> | |
<!-- Restart with a trapezoidal hill shaped terrain. --> | |
台形な地形で再スタート。 | |
</td> | |
</tr> | |
</table> | |
</div> | |
<h1>注意事項</h1> | |
<div id="disclaimerBody"> | |
<p> | |
<a target=”_blank” href="https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ml-agents@2.2/manual/index.html#inference"> | |
<!-- Unfortunately, MLAgents doesn't support GPU inference for WebGL builds. --> | |
残念ながら、MLAgentsはWebGLビルドでのGPU推論を対応していません。 | |
</a><br> | |
<!-- The excavator model was originally trained with a larger neural network and yielded good results, but the | |
model was too large to run smoothly on the CPU. --> | |
モデルは、もともと大きめのニューラルネットワークで学習させ、良い精度を出していたが、モデルが大きすぎて、CPUでスムーズに走らせませんでした。 | |
<!-- The current model was trained with a smaller model. --> | |
現在のモデルはもっと小さめのモデルです。 | |
<!-- Although it can run more smoothly on the CPU, the performance isn't as good as that of the larger model. --> | |
スムーズにCPUで走らせるようになったものの、精度は大きめのモデルより劣っています。 | |
</p> | |
<p> | |
<!-- If you would like to try out the larger model as well, refer to <a | |
href="https://huggingface.co/spaces/cm107/excav_demo">excav_demo</a>. --> | |
大きめのモデルを試してみたい方は<a href="https://huggingface.co/spaces/cm107/excav_demo">excav_demo</a>を参照。 | |
<!-- When using the larger model, it is recommended that you download the build corresponding to your specific | |
target platform. --> | |
大きめのモデルを使う場合は、お使いになっている端末に該当するビルドをダウンロードすることをお勧めします。 | |
</p> | |
<p> | |
<!-- For more information about WebGL performance considerations, refer to | |
<a target=”_blank” href="https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-performance.html"> | |
the unity documentation | |
</a>. --> | |
WebGL のパフォーマンスに関する考慮事項については、<a target=”_blank” href="https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-performance.html"> | |
ドキュメントを参照してください | |
</a>。 | |
</p> | |
</div> |