キーバインド | 説明 |
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右クリック(ドラッグ) | マウスでドラッグした方向にカメラを回転。 |
左クリック | クリックした地点を新たなゴールにする。 |
W | 前方に移動。 |
S | 後方に移動。 |
A | 左に移動。 |
D | 右に移動。 |
E | 真上に移動。 |
Q | 真下に移動。 |
R | エピソードを再スタートする。 ランダムモードを使っているとしても、地形は変わりません。 変形した地形は変わらない。 |
1 |
地形モード: RANDOM
ランダムな地形で再スタート(パーリンノイズ無し)。
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2 |
地形モード: RANDOM_NOISE
ランダムな地形で再スタート(パーリンノイズ有り)。
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3 |
地形モード: GAUSSIAN_SLOPE
ガウス勾配型の地形で再スタート。
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4 |
地形モード: POINTY_GAUSSIAN_SLOPE
尖ったガウス勾配型の地形で再スタート。
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5 |
地形モード: TRAPEZOIDAL_HILL
台形な地形で再スタート。
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残念ながら、MLAgentsはWebGLビルドでのGPU推論を対応していません。
モデルは、もともと大きめのニューラルネットワークで学習させ、良い精度を出していたが、モデルが大きすぎて、CPUでスムーズに走らせませんでした。
現在のモデルはもっと小さめのモデルです。
スムーズにCPUで走らせるようになったものの、精度は大きめのモデルより劣っています。
大きめのモデルを試してみたい方はexcav_demoを参照。 大きめのモデルを使う場合は、お使いになっている端末に該当するビルドをダウンロードすることをお勧めします。
WebGL のパフォーマンスに関する考慮事項については、 ドキュメントを参照してください 。