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  1. game.js +26 -0
game.js CHANGED
@@ -303,8 +303,34 @@ class TankPlayer {
303
  this.startReload();
304
  }
305
  }
 
 
306
  return bullet;
307
  }
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
308
 
309
  startReload() {
310
  if (this.isReloading) return; // 이미 재장전 중이면 무시
 
303
  this.startReload();
304
  }
305
  }
306
+ // 카메라 흔들림 효과 추가
307
+ this.applyCameraShake();
308
  return bullet;
309
  }
310
+ applyCameraShake() {
311
+ if (!window.gameInstance || !window.gameInstance.camera) return;
312
+
313
+ const camera = window.gameInstance.camera;
314
+ const originalPosition = camera.position.clone();
315
+ let shakeTime = 0;
316
+ const shakeIntensity = 0.2; // 발사 시 흔들림 강도
317
+ const shakeDuration = 300; // 흔들림 지속 시간 (ms)
318
+
319
+ const shakeCamera = () => {
320
+ if (shakeTime < shakeDuration) {
321
+ camera.position.x = originalPosition.x + (Math.random() - 0.5) * shakeIntensity;
322
+ camera.position.y = originalPosition.y + (Math.random() - 0.5) * shakeIntensity;
323
+ camera.position.z = originalPosition.z + (Math.random() - 0.5) * shakeIntensity;
324
+
325
+ shakeTime += 16; // 약 60fps 기준
326
+ requestAnimationFrame(shakeCamera);
327
+ } else {
328
+ camera.position.copy(originalPosition);
329
+ }
330
+ };
331
+
332
+ shakeCamera();
333
+ }
334
 
335
  startReload() {
336
  if (this.isReloading) return; // 이미 재장전 중이면 무시