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game.js CHANGED
@@ -1761,9 +1761,9 @@ class Game {
1761
  enemy.bullets.forEach((bullet, bulletIndex) => {
1762
  // 플레이어 탱크의 바운딩 박스 생성
1763
  const tankBox = new THREE.Box3().setFromObject(this.tank.body);
1764
- // 바운딩 박스 크기 조정
1765
- tankBox.min.x -= 1;
1766
- tankBox.max.x += 1;
1767
 
1768
  // 총알의 바운딩 박스 생성
1769
  const bulletBox = new THREE.Box3().setFromObject(bullet);
@@ -1847,8 +1847,8 @@ this.enemies.forEach(enemy => {
1847
  // 적 전차의 바운딩 박스 생성
1848
  const enemyBox = new THREE.Box3().setFromObject(enemy.mesh);
1849
  // 바운딩 박스 크기 조정 (폭을 2배로)
1850
- enemyBox.min.x -= 1;
1851
- enemyBox.max.x += 1;
1852
 
1853
  // 총알의 바운딩 박스 생성
1854
  const bulletBox = new THREE.Box3().setFromObject(bullet);
 
1761
  enemy.bullets.forEach((bullet, bulletIndex) => {
1762
  // 플레이어 탱크의 바운딩 박스 생성
1763
  const tankBox = new THREE.Box3().setFromObject(this.tank.body);
1764
+ // 바운딩 박스 크기 조정 (1.5배로 수정)
1765
+ tankBox.min.x -= 0.75;
1766
+ tankBox.max.x += 0.75;
1767
 
1768
  // 총알의 바운딩 박스 생성
1769
  const bulletBox = new THREE.Box3().setFromObject(bullet);
 
1847
  // 적 전차의 바운딩 박스 생성
1848
  const enemyBox = new THREE.Box3().setFromObject(enemy.mesh);
1849
  // 바운딩 박스 크기 조정 (폭을 2배로)
1850
+ enemyBox.min.x -= 0.75; // 2에서 1.5로 수정
1851
+ enemyBox.max.x += 0.75;
1852
 
1853
  // 총알의 바운딩 박스 생성
1854
  const bulletBox = new THREE.Box3().setFromObject(bullet);