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game.js
CHANGED
@@ -1761,9 +1761,9 @@ class Game {
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1761 |
enemy.bullets.forEach((bullet, bulletIndex) => {
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1762 |
// 플레이어 탱크의 바운딩 박스 생성
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1763 |
const tankBox = new THREE.Box3().setFromObject(this.tank.body);
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1764 |
-
|
1765 |
-
tankBox.min.x -=
|
1766 |
-
tankBox.max.x +=
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1767 |
|
1768 |
// 총알의 바운딩 박스 생성
|
1769 |
const bulletBox = new THREE.Box3().setFromObject(bullet);
|
@@ -1847,8 +1847,8 @@ this.enemies.forEach(enemy => {
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1847 |
// 적 전차의 바운딩 박스 생성
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1848 |
const enemyBox = new THREE.Box3().setFromObject(enemy.mesh);
|
1849 |
// 바운딩 박스 크기 조정 (폭을 2배로)
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1850 |
-
enemyBox.min.x -= 1
|
1851 |
-
enemyBox.max.x +=
|
1852 |
|
1853 |
// 총알의 바운딩 박스 생성
|
1854 |
const bulletBox = new THREE.Box3().setFromObject(bullet);
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1761 |
enemy.bullets.forEach((bullet, bulletIndex) => {
|
1762 |
// 플레이어 탱크의 바운딩 박스 생성
|
1763 |
const tankBox = new THREE.Box3().setFromObject(this.tank.body);
|
1764 |
+
// 바운딩 박스 크기 조정 (1.5배로 수정)
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1765 |
+
tankBox.min.x -= 0.75;
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1766 |
+
tankBox.max.x += 0.75;
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1767 |
|
1768 |
// 총알의 바운딩 박스 생성
|
1769 |
const bulletBox = new THREE.Box3().setFromObject(bullet);
|
|
|
1847 |
// 적 전차의 바운딩 박스 생성
|
1848 |
const enemyBox = new THREE.Box3().setFromObject(enemy.mesh);
|
1849 |
// 바운딩 박스 크기 조정 (폭을 2배로)
|
1850 |
+
enemyBox.min.x -= 0.75; // 2에서 1.5로 수정
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1851 |
+
enemyBox.max.x += 0.75;
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1852 |
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1853 |
// 총알의 바운딩 박스 생성
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1854 |
const bulletBox = new THREE.Box3().setFromObject(bullet);
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