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+Klasse Story / Technisch jedoch (derzeit) Mittelklasse+ Da ist es also: Das neue Spiel der Witcher-Macher! Viele haben sich auf das Game gefreut und akzeptierten die mehreren Verschiebungen des Releases. Warum eine weitere Verschiebung seitens CDPR Sinn gemacht hätte, versuche ich im Folgenden ür die PC-Version zu erläutern: Meine Specs: NVidia RTX 2070 Super, Ryzen 5, SSD PROS ------- Zur Hauptstory: Anfangs wirkt die Story, unabhängig welchen Pfad man einschlägt, relativ behäbig. Durch diese Behäbigkeit helfen aber zahlreiche NPCs (und die Beziehung und Dialoge zu denen) und das dann doch gelungene Storytelling. Ab einem gewissen Zeitpunkt nimmt die Geschichte jedoch Fahrt auf und man wird nur noch so durch herausragende Erzählungen, Wendungen, emotionale Momente und handfester Action getrieben. Ab diesem Zeitpunkt ist die Hauptstory wirklich nur noch fesselnd. Man will sprichwörtlich noch die nächste Aufgabe übernehmen und erfahren, wie es weitergeht. Interessant ist vor allem, das man sich mit den verschiedenen Charakteren schnell verbunden fühlen kann. Die Charaktere sind so gut geschrieben, dass viele von ihnen im Gedächtnis bleiben; selbt bei den sog. Nebencharakteren. Allen vorneweg unser Buddy Jacky und ... natürlich Johnny Silverhand (Keanu Reeves). Kurz um: Die Hauptstory ist das Sahnestück des ganzen Spiels und hier merkt man wirklich, wie viel Herzblut CDPR dort reingesteckt hat. Zu den Nebenquests: Zwar erreichen die Nebenquest nie das Niveau der Hauptstory, aber in fast allen die ich spielen konnte ist viel Handlung und Detailliebe vorhanden. Es sind nicht bloße Töte/Hole-Aufgaben. In fast jeder Nebenquest stecken viele kleine Geschichten, die für sich großartig sind und auch teils die Hauptstory vorantreiben können. Durch die Nebenquest hat man auch die Gelegenheit die (Haupt- und Neben-) Charaktere besser kennen zu lernen (wenn man das will). Auch hier großes Lob an CDPR. Die Open-World: Ab dem ersten Moment, in dem man sich frei in der Welt bewegen kann, sieht man, was CDPR für gigantische und detailierte Open-Worlds schaffen kann. Es ist einer der ersten Open-Worlds, in der ich nicht über Schnellreisefunktionen nachdenke, weil man diese Welt zu Fuß oder per Gefährt erleben will. Starke details, sehr lebendig gestaltet und das Futuristische quillt aus jeder Ecke hervor. So stellt man sich Cyberpunk, die dystopische Zukunft vor. Man steckt wirklich in dieser Welt fest, da die Immersion größtenteils gelungen ist. Hier hilft vorallem die First-Person-Perspektive die nahtlos diese Welt erkunden lässt. Soundtrack und Vertonung: Zur Immersion und zur Zukunftsvision passt perfekt der Soundtrack, der alle Sparten bedienen sollte. Ob Trance, Metal, Rock, Electro...hier findet ein jeder etwas für seinen Geschmack (hilfreich hier, dass man die Radiostationen beim Fahren wählen kann). Sehr gelungen ist die Vertonung der Dialoge: Sowohl im Englischen (habe ich 1 Stunde ausprobieren müssen, da ich die Deutsche Sprachdatei noch nicht downloaden konnte) als auch im Deutschen. Die Sprecher sind sehr gut ausgewählt und die Lippensynchro sitzt nahezu perfekt. Auch hier wurde großartige Arbeit geleistet. Skillsystem: Skillsysteme können notwendiges Übel für die Charakterentwicklung sein. Viele Spiele greifen auf bloße Änderungen von Stats zurück. In Cyberpunk 2077 ist das Skillsystem zwar auch notwendig, um insbesondere später die Herausforderungen zu meistern, aber vor allem lohnt sich jede Vergabe von sog. Attributs- und Fertigkeitspunkten elementar. Denn jede Punktvergabe wirkt sich sehr nachhaltig aus. So werden insbesondere Fertigkeiten freigeschaltet, die nachhaltig das Gameplay verändern können. Ob Hacking, Nahkampf, Fernkampf... ich hatte jederzeit das Gefühl, meine Entscheidung für einen Skill war wirklich "entscheidend". Das ist teils sehr befriedigend und lässt die Motivation steigen, immer weiter zu leveln. CONS ------ Openworld / Schablonenhafte NPCs: So gut die Immersion der Open-World zunächst wirkt, so schnell zerbricht sie aufgrund von Unzulänglichkeiten.Das stellt man schnell bei den NPC-Massen fest. Viele Night-City Bewohner wirken halt wie Roboter, die sich wie auf Schienen fortbewegen. Interaktionsmöglichkeiten gibt es mit den meisten nicht. Dazu verhalten sich die NC-Bewohner auch nicht gerade "menschlich". Das kann am Setting des Games liegen...hahaha... aber ernsthaft. Eine belebte Welt habe ich besser in Titeln wie GTA, RDR oder Fallout gesehen. In CP 2077 wirkt alles nur als Befüllungsmethode, um die Welt aufzustocken. Auch das Verkehrssystem bzw. die Fahrzeuge wirken auf den zweiten Blick sehr rudimentär und eben auch nur, als wäre es Mittel zum Zweck, also sehr aufgesetzt. Verfolgt man sowohl NPCs als auch Fahrzeuge merkt man schnell, dass hier keine Ziele verfolgt werden, kein Leben gelebt wird, sondern das nur eine Scheinkulisse aufgebaut ist. Gravierend verschlechter wird dieser Umstand durch zahlreiche Spawn-Bugs (dazu aber gleich mehr), bei denen NPCS und Fahrzeug urplötzlich aus der Welt verschwinden oder erscheinen. Hier wäre mehr nötig gewesen um die Immersion nachhaltig und glaubwürdig zu halten. Kein BUg aber in die gleiche Kerbe schlägt das Verhalten der NC-Cops: Sollte man ein "Verbrechen" ausgelöst haben, spawnen die Hüter des Gesetzes einfach nur in das Geschehen. Verfolgungsjagden und Suchaktionen sucht man hier vergeblich. Sehr sehr schade. Loot-System: Ok, CB 2077 will vllt. nicht unbedingt ein Loot-Shooter sein und falls doch, scheitert das Ganze an einem motivierenden Lootsystem. Warum? Es gibt einfach zu viel von allem. In jeder Ecke des Spiels und bei jeder Aufgabe erhält man so viel Waffen, Muni, Kleidung, dass man schnell die Übersicht verliert. Aber noch viel gravierender: Vieles ist sehr belanglos. Fast nach jeder Aufgabe wechselt man zur neuesten Waffe, zur nächsten Brille und zur besseren Jacke. Da helfen auch nicht die vielen Qualitätstufen, da die Qualität des Loots nur in wenigen Stats "abwechslungsreich" sind. Schnell wiederholen sich auch die Skins des Loots, sodass man in fast jeden Levelstufen immer gleich aussehende Waffen oder Kleidungsstücke hat, die sich nur durch höhere Stats unterscheiden. Auch das Erlegen von Bossgegner führt nicht zwangsläufig zu DEM herausragenden Gegenstand oder zu DEM übermächtigen Kleidungsstück. Es wirkt immer so, als würde das Lootsystem irgendetwas zusammenwürfeln. Hier wäre weniger vllt. mehr gewesen. Ein paar herausragende Waffen, die nur nach der Beendigung der Mission und dem Besiegen eines Bossgegners gedropt werden, hätte dem Spiel echt gut getan. Das Lootsystem ist so definitiv kein Motivationboost. Performance/Bugs (Auflistung): Alles o.g. könnte man verzeihen, jedoch gibt es teils noch gravierende Probleme im Spiel in Form von, -Framedrops jederzeit und überall, teils unter 15 FPS obwohl zuvor bei "butterweichen" 60 FPS spielbar -plötzlich spawnende NPCS/Fahrzeuge -hängenbleibende Assets (z.B. Johnnys Zigaretten in jedem Dialog bleiben in der Luft hängen) -nicht erscheinende Assets (NPCS essen Luft anstatt Burger) -nachladende Texturen in der Welt und an NPCS -Glitches in Masse -aufploppende Assets sowohl im Vorder-, als auch im Hintergrund -KI Aussetzer -schlechte Kollissionsabfragen bzw. gar keine...man kann durch NPCs laufen. -NPCs spawnen in andere NPCs (2 Köpfe 4 Arme und 4 Beine ohne Cybertech) -Radiostationen wechseln sich selbst -Fahrzeuge verschmelzen mit anderen im Verkehr Fazit: Im derzeitigen Zustand kann man Cyberpunkt 2077 noch nicht empfehlen. Hier muss der Entwickler noch kräftig nachpatchen und teils am Balancing arbeiten. Ich glaube persönlich, dass CDPR eigentlich noch einmal verschieben wollte, aber aus wirtschaftlichen Gründen releasen musste.Ob auch Teile des Gameplays (Lootsystem, NPC Verhalten) änderbar sind, mag ich zu bezweifeln. Hinsichtlich der Story und den Quest jedoch ist CB 2077 herausragend. Sollten Bugs verschwinden und die Performance verbessert werden, dann ist CB 2077 Extraklasse.
2020-12-13
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Cyberpunk 2077 - wie hab ich mich darauf gefreut. Jeden Trailer dazu mehrfach angesehen und trotz der mehrfachen Verschiebungen war man einfach gehyped. Was konnte schon schief gehen? Eine Story in der Qualität eines Witcher 3 und Gameplay aus Deus ex oder auch eines Gta sollte es doch werden. Die Story: Machen wir es kurz, für mich persönlich ist sie maximal gutes Mittelmaß. Ich denke das liegt hauptsächlich daran das man sich wenig mit V identifizieren kann. Es gibt wenig Entscheidungen, in den ersten 5 Stunden geht es noch doch sobald man in der Welt frei Missionen annehmen kann ist es komplett irrelevant. Alle 5 Meter ruft dich jemand am den du überhaupt nicht kennst - du stiehlst irgendein belangloses Item und lieferst es ab - oft ohne das du mit Npcs interagierst. Diese Quest machen so ungefähr 50% der Nebenquests aus. Im Grunde sind nur die Hauptquest und vielleicht 10 größere Nebenquestslinien wirklich gut und auf dem Niveau eines Witcher 3. Der Rest ist einfach nur Copypaste Content wie bei Ubisoft. Das Gameplay: Die oben aufgeführten Schwächen in der Story färben natürlich auch auf das Gameplay ab. Es gibt einfach eine komplette Quest Art die nur daraus besteht die 25 Orte auf der Karte aufzusuchen und dort 5 Leute zu töten. Das sagt glaube ich alles... Zusammen mit den leider oft stupiden Anruf-fahr dorthin und rette die Personen-Quests lässt CD Projekt leider so viel Potential liegen. Doch nun fragt ihr euch vielleicht was wir so abseits der Quests machen können :D Naja, nicht wirklich viel. Es gibt zwar überall die tollste Werbung für erotische Abenteur, doch es gibt in ganz Night City nur zwei Prostituierte. Euer zuvor liebevoll gestalten besten Freund seht ihr dabei nicht einmal. Eine eigene Wohnung besitzt ihr, doch einrichten könnt ihr sie nicht. Ihr könnt auch niemanden einladen, obwohl es bereits in einem Trailer zu sehen war. Das einzige wofür ihr wirklich eure hart ergrindeden Eddys ausgeben könnt sind Autos - eine Garage habt ihr jedoch nicht - bewundern müsst ihr sie also einzeln auf der Straße. Zusammenfassung: Das größte Problem sind meiner Meinung nach nicht die Bugs und die schlechte Performance - beides ist leicht fixbar - sondern die gebrochenen Versprechen von interaktiver Spielwelt und Openworld Revolution. Dort fehlt es an tiefgreifenden Mechaniken. Ich werde meine Rezension ergänzen falls es hoffentlich gesund gepatched wird. Update Juni 2021: Mittlerweile ist ein das Spiel ein halbes Jahr alt. Vor wenigen Tagen ist es zurück in den Playstation Store gekommen und das Management von CD Projekt verkündet auch das man zufrieden mit dem Zustand des Spiels sei. Doch was wurde in einem halben Jahr gepatched fragt ihr euch bestimmt? Um es kurz zu machen - zu 90% Questbugs. Was an sich sehr gut ist, nur mangelt es halt nach wie vor an der Kommunikation. Es sollen 2021 wohl noch die angepriesenen kostenlosen DLCs kommen. Aber ob das die ganzen beworbenen Inhalte aus den Trailern sind? Man weiß es einfach nicht. Es wird nicht kommuniziert wann die DLCs kommen, noch wie sie aussehen.
2021-03-26
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Eins vorweg: Die Story ist Mega! Diese gepaart mit der dichten Atmosphäre und Grafik ist absolute Spitzenklasse. Auch die Nebenquests sind bisher sehr spannend und abwechslungsreich. Leider sind das auch die einzigen Punkte die mich momentan so wirklich bei der Stange halten. Das Gunplay ist absoluter Mist und nicht zu vergleichen mit anderen Genrevertretern. Klar handelt es sich immer noch „nur“ um ein RPG aber wer dieses schlechte Gunplay verteidigt hat noch nie ein wirklich gutes (Shooter-) RPG gespielt. Die allgemeine KI, seien es Gegner oder einfache Zivilisten hanebüchen und die Fahrphysik und (Verkehrs-) KI fürn Müll (haben Videospiele schon vor 15 Jahren besser hingekriegt (Driver, Mafia usw). Das Skill- und Lootsystem ist komplett überladen und wer zur Hölle hat sich diesen Mist ausgedacht? Ein Unterhemd hat mehr Rüstungswert als ein militärischer Brustpanzer?? Bei den zum Teil echt grauenhaften Animationen aus gefühlt anno 2010 fang ich lieber mal nicht an. Und auch das man Wurfmesser nach dem werfen nicht wie in jedem anderen Spiel wieder aufsammeln kann? Geschenkt! Aber was gar nicht geht, aber bei so einem Projekt vermutlich auch verständlich sind die Bugs. Und ich rede nicht von Bugs die mal auftauchen und so kurz nach Release normal sind, sondern von Bugs die wirklich peinlich sind. So musste ich z.b. eine Quest im Prolog (!!) ganze 4x Neustarten bis ein Questtrigger richtig funktioniert hat! Ich verzichte mal auf weitere Bug-Erfahrungsberichte. Leider häufen sich diese mit fortlaufender Spielzeit immer mehr. Wie gesagt, die Atmosphäre und Story reißen viel raus aber irgendwann will man einfach nicht mehr alle paar Minuten durch irgend einen albernen Bug aus dieser Welt rausgeworfen werden. Zur Erinnerung: wir reden hier über das wertvollste Videospielunternehmen Europas! Das Spiel wurde x-mal verschoben und kam jetzt trotzdem in diesem Zustand auf den Markt. Ich will gar nicht wissen wie das Spiel technisch vor 8 Monaten aussah. Wäre die Story nicht so fesselnd und die Spoiler-Gefahr nicht so groß würde ich Cyberpunk 2077 erstmal "ruhen und reifen" lassen, aber es ist wie es ist und ich muss wissen wie es weitergeht. Alles in allem kann ich momentan noch davon abraten. Sobald das Spiel einigermaßen gepolished ist würde ich es empfehlen, aber im momentanen Zustand noch nicht. Leider habe ich aber auch Bedenken dass das selbst mit 20 Patches nicht wirklich besser wird. Dafür gibt es einfach viel zu viele Bugs. Update nach weiteren 15 Stunden: Letzte Mission der Mainquest erreicht. Die Story ist weiterhin das absolute Highlight des Spiels. Die Spielwelt wird von Spielstunde zu Spielstunde aber immer unglaubwürdiger. Fühlt sich immer mehr an wie eine Pappkulisse. Alles was NPC'S machen ist 24/7 entweder auf der selben Position zu stehen und den selben Müll zu labern oder von A nach B zu laufen. Außerdem weitere eklatante Schwächen: Diebstahl ohne Konsequenzen in einem Spiel von 2020? Das haben Bethesda Games vor 15 Jahren schon besser hingekriegt. Außerdem suche ich weiterhin irgend einen Laden wo ich meinen Charakter irgendwie individualisieren kann. Aber scheinbar Fehlanzeige. Tolles RPG. Das meine männliche Figur klamottentechnisch rumläuft wie ein rebellisches Teenager Girl aus den 90ern stört mich schon nicht mehr. Bugs sind weiterhin mein ständiger Begleiter (wer hätte es gedacht), mal bleiben Untertitel bis zum neu-laden einfach stehen (bei mir war es einmal: „V: schei*e, schei*e, schei*e!“. Witzig, will mir das Spiel damit irgendwas sagen? Egal. Neu-Laden und dieser Bug ist wenigstens weg. Dann sind mir noch Dinge aufgefallen wie das KI-Gegner nach dem speichern und direktem neuladen einfach an komplett anderen Positionen stehen. Ahm ja okay. Apropos KI, ach nee egal reden wir nicht drüber. Die ist so strunzdoof, dass ich mit ihr fast schon Mitleid habe. Im laufe des Spiels wird zudem immer mehr deutlich, dass viele Quests einfach vorbestimmt wie auf Schienen ablaufen. So richtige Entscheidungsmacht hat man nicht wirklich. Türen und Wege sind bewusst verschlossen oder versperrt und können nicht geöffnet werdern, um auch auf gar keinen Fall vom vorgezeichneten Weg abzukommen. Desweiteren wären da noch immense Balancingprobleme im späteren Spiel. Ich one-hitte mit meiner Katana einfach alles und jeden. Selbst den Schwierigkeitsgrad von Mittel auf Schwer anzuheben hat daran nix geändert. Naja werde jetzt noch die ein oder andere Sidequest machen bis ich mich an die letzte Quest der Hauptstory wage. Danach werde ich es erstmal ruhen und reifen lassen. Denn reifen muss es unbedingt, um trotz eklatanten Gameplayschwächen doch noch ein solider Titel zu werden.
2020-12-14
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[h1](NOCH) KEINE KAUFEMPFEHLUNG[/h1] Der aktuelle technische Zustand von Cyberpunk gleicht einer Closed Pre-Alpha Testversion. Die meisten Bugs werden hier nicht erwähnt, da es viel zu viele sind, aber auf manche gehe ich näher ein. Ich habe nicht zu viel erwartet, sondern es wurde zu viel versprochen, ein großer Unterschied. [i]Edit: Meine Bewertung hier beruht auf meinen persönlichen Erfahrungen mit der aktuellen Version des Spiels. Dass es dadurch eine subjektive Rezension ist, sollte beim lesen jedem klar sein und ob die Bugs in 2-3 Monaten nun behoben sind, spielt in der aktuellen Version dieses Spiels keine Rolle für diese Review![/i] [b]Story:[/b] Game of the Year Das beste am Spiel und das womit es am meisten punktet ist die Story. Obwohl es mir manchmal so vorkam, als würden meine Entscheidungen überhaupt keinen ernsten Einfluss auf die Story nehmen und es manchmal mehr eine "Press F to continue"-Erfahrung war, fiel es mir sehr schwer mittendrin abzubrechen, weil ich unbedingt weiter spielen wollte, doch ich konnte das Spiel nicht länger schön reden. Die Bugs nahmen mir meinen Spielspaß, weil sie teilweise einfach nur gamebreaking waren. [b]Grafik:[/b] 2020-würdig Kommen wir nun zu einer Sache, die das Spiel gut kann: Grafik. Besonders hübsch mit aktiviertem RT und wenn alles auf Ultra laufen kann, dank DLSS sind die FPS dabei auch ganz okay, allerdings geht das alles auch nur mit einer (20/)30-Series Grafikkarte, die es seit Monaten nirgendwo zu kaufen gibt, außer auf eBay, wo irgendwelche Abzocker Scalpers das doppelte verlangen. Wenn da bloß nicht der Regen wäre. Das Spiel wirbt mit einem dynamischen Wetter, aber der Regen ist einfach nur ein schlechter Filter der über dem Bildschirm läuft, das Wasser prasselt beim Aufprall nirgendwo ab und sieht alles nur nicht realistisch oder gut aus. [b]Welt:[/b] Groß aber umso interaktionsloser Die Welt ist vollgepackt mit tollen Nebenmissionen und ist optisch ziemlich schön und realistisch gestaltet, doch das ist einfach nur eine leere Hülle. Es gibt keine Tattooläden, keine Friseure, keine Tankstellen die man z. B. hätte ausrauben können und auch keine Werkstatt wo man sein Auto tunen könnte. Das einzige was es auf dieser Welt gibt sind 1 Milliarde Snackautomaten, die es wirklich über all gibt und alle verkaufen gefühlt den gleichen Snack, der nichts bringt, den niemand will oder verwendet und der einfach nur unnötig Gewicht in das wohl unübersichtlichste Inventory aller Zeiten packt. Abgesehen von Nebenquest wie z.B. Cyberpsychos einfangen und Verbrechen bekämpfen, ist die einzige Open World Aktivität, die den Entwicklern in 8 Jahren Entwicklung eingefallen ist, S n a c k s von einem A u t o m a t e n zu kaufen. Ernsthaft? Man kann nicht mal die Farbe seines Autos ändern, nicht mal die Felgen, man kann nichts daran verändern. Selbst in GTA San Andreas aus !2004! gab es 100 mal mehr Aktivitäten in der Open World. Schön dass im Trailer eine "Villa" versprochen wird, schade, dass man selbst als reichster Mann/Frau in Night City in seiner schäbigen 1 Zimmer Wohnung im Armutsviertel gammeln muss, da man keine Immobilien kaufen kann und erst recht nichts umdekorieren oder upgraden kann. Aber hey immerhin hat man einen unnötigen beschissenen Automaten in seiner eigenen Wohnung, weil es draußen auf der Welt ja nicht schon genug davon gibt. Ich habe 70% der Hauptstory bereits durchgespielt, und erst recht fange ich langsam an zu verstehen wie diese Welt/Stadt aufgebaut ist. Erst jetzt wird mir klar es gibt Gangs, die jeweils einen bestimmten Bezirk kontrollieren, und das nur weil die Hauptstory mich nach Pacifica geführt hat, sonst hätte ich es wohl nie gemerkt, denn es macht absolut keinen Unterschied wo man sich befindet, dieses Gangsystem ist einfach nur schlecht durchdacht und wurde kein bisschen erklärt, was allerdings verständlich ist, weil es sowieso keinen Sinn ergibt. Laut einem Dialog bei einer Mission mit Judy bin ich Mitglied der Mox, wer? [b]KI:[/b] Verbuggt, langsam, hirnverbrannt, unrealistisch und einfach nur zurückgeblieben. Über die KI kann ich kein einziges positives Wort verlieren, denn die KI in diesem Spiel ist für nichts zu gebrauchen. Der Verkehr in Cyberpunk ist langsam und kommt ins stottern selbst wenn man als Spieler keinen Einfluss darauf einwirkt. Sitzt man als Beifahrer in einem KI-gesteuerten Fahrzeug fühlt es sich einfach nur komisch und schlecht an, als würde man auf (verbuggten) Schienen fahren. Die Polizei ist einfach nur ein Witz, verglichen mit dem aktuellen Zustand wäre es 10 mal besser wenn es überhaupt keine Polizei in diesem Early Access Spiel gäbe. Es spielt keine Rolle wo man ist, denn egal wo, egal wann, begeht man ein "Verbrechen", also ganze 2 Aktionen in diesem Spiel, spawnt die Polizei einfach 5m neben einem, instantly. Ich kann gar nicht glauben wie schlecht gemacht das ist: die Polizisten sind nicht mal in der Lage in ein Polizeiauto einzusteigen und einen mit eingeschaltener Sirene zu verfolgen, so wie es bei GTAs von vor fast 20 Jahren möglich ist. [b]Kampf:[/b] Geschmackssache Ich kann mir vorstellen dem einen oder anderen gefallen die Kämpfe in Cyberpunk. Mir allerdings noch nicht ganz. Das Gunplay fühlt sich unausgereift aus, Stealth spielen ist mehr Glück als Skill, da Buggs eine zu große Rolle spielen (von den T-Pose Gegnern mal abgesehen). Eine Mischung aus [b]Welt und UI:[/b] Klamotten. Während den 36 Spielstunden, gab es keine einzige Sekunde, wo ich mich nicht darüber aufgeregt hab, wie unmöglich beschissen mein eigener Charakter aussehen muss, weil man mit pinken Hotpants und einem Öl verschmierten Unterhemd durch die leere Welt geht, da es einem mehr Panzerung gibt als alles andere, das halbwegs okay aussieht. Ein Klamottenladen mit ein paar vorgefertigten Outfits oder einzelnen Klamotten zur customization wären ja auch zu viel verlangt. (Ich weiß es gibt Klamottenläden, aber die 3 hässlichen Jacken, die man da kaufen kann können diesen Mangel an Ästhetik auch nicht mehr ausgleichen.) [b]UI:[/b] Unübersichtlich, verbuggt, nicht hilfreich Es gibt so viele Möglichkeiten dem Spieler den Weg zur markierten Position zu zeigen, oder eben auch nicht.. Die einzige Hilfe sind Punkte auf einer Minimap, die über einen gefühlten Radius von grad mal 5 Meter verfügt. Sogar in Minecraft (mithilfe einer Mod) zoomt die Minimap ein Stück raus, wenn man sich schneller bewegt. Hier fährt man 200 km/h mit seinem Motorrad und muss hoffen, dass man bei der nächsten Kreuzung nicht schon abbiegen muss, weil man absolut keine Übersicht darüber hat, wie die Route verläuft. Das Inventory ist mir selbst nach 30 Spielstunden zu unübersichtlich und verbuggt. Nicht nur bei mir sondern ein weit verbreitetes Problem ist, dass man keine eigene Munition herstellen kann, da die Materialien zwar ausgegeben werden, man aber dennoch keine Munition erhält. Die Waffenmods geben einem nur mehr Kopfschmerzen als sie einem tatsächlich helfen, da man alle 5 Minuten eine bessere Waffe findet und es auch hier zu unübersichtlich und sinnlos koordinierbar ist. Wie soll man Zielvisiere auseinanderhalten, wenn sie im Inventar genau gleich aussehen, aber auf der Waffe dann nicht? Es ist mir schon zu oft passiert, dass ich meine Waffe nachladen wollte, aber stattdessen die auf dem Boden liegende Waffe aufgehoben und direkt ausgerüstet hab, weil das auch mir "R" gemacht wird. Zum Glück gibt es die Möglichkeit die Tastenbelegung zu verändern, schade allerdings, dass ausgerechnet genau diese Aktionen nicht aufzufinden sind und sich nicht verändern lassen.. (Von den Waffen und Gegnern, die sich nicht looten lassen, weil sie um wenige Millimeter im Boden oder in einer Wand feststecken mal abgesehen) [b]Fazit:[/b] Das Spiel ist noch lange nicht bereit. Die Welt ist zu leer, interaktionlos und viel zu verbuggt. So oft hab ich mich während dem Spielen gefragt, ob die Entwickler schon mal ihr eigenes Spiel gespielt haben und so etwas sollte man sich bei keinem Spiel fragen..
2020-12-15
2020-12-17
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Das hier wird ein ausschließlich negatives Review um festzuhalten, warum ich vom ewigen Megaprojekt „Cyberpunk 2077“ sehr enttäuscht bin. Ich war bei dem Hype-Train nicht dabei, allerdings sind ab und zu Schlagwörter aus dem Netz, von Game Journalisten und der eigenen Marketing Abteilung zu mir durchgedrungen. Ich hab das Spiel am Releasetag gekauft, es Abends mit Vorfreude das erste mal angeworfen und bin sogar eher schockiert, als einfach nur enttäuscht. Es beginnt schon beim Charaktereditor, der kaum Inhalte hat. Gesicht und Haare wechseln - alles schon viele Male in Spielen umgesetzt worden. Völlig unambitioniert gibt es nicht mal Slider für individuelle Nasengrößen, oder eine richtige Farbauswahl, oder eine Option die Größe und Breite des Charakters zu bestimmen. Stattdessen kann man die Ausmaße seines Vorbaus, oder Genitals anpassen (beziehungsweise aus 3 Größen auswählen) - was aber, genau wie die gesamte Charaktererstellung sowieso total unnötig ist, weil es keine Third-Person-Perspektive und keine cinematischen Cutscenes gibt. Man spiegelt sich als Charakter in der Ego Perspektive nicht mal in den Raytracing Reflektionen der Welt. Man sieht seinen Charakter lediglich im Ausrüstungsmenü, oder im Fotomodus, oder wenn man "Smart-Spiegel" aktiviert, bei denen man statisch davor stehen muss. Das eigene Gemächt konnte ich bisher kein einziges mal außerhalb des Ausrüstungsmenüs sehen - weder beim an sich herab schauen, noch im Fotomodus, selbst in den berüchtigten Sex-Szenen nicht! Alles nur damit dieses Detail viral geht - völlig ohne Effekt, oder wenigstens Witz, oder wenigstens Sichtbarkeit in der Spielwelt. Die Auswahl der Kleidung ist deswegen auch irrelevant, weil man beim Spielen nie sieht, wie sich die Neonlichter in der Gold-glänzenden Jacke spiegeln. Dass der Charakter sich aus der Ego Perspektive nicht in der Welt bei aktiviertem Raytracing spiegelt, kann ich nur auf ungenügende Implementationszeit zurück führen. Es ist regelrecht irritierend, wenn sich der Begleiter vor einem in der Scheibe spiegelt, man selbst aber nicht. Raytracing erlaubt die Spiegelung der gesamten Stadt in Pfützen, die Räume in Glasscheiben, aber echte Spiegel sind verschwommene "Smart-Spiegel" die man aktivieren muss, weil kein Charaktermodell implementiert wurde - krass... Die lieblose, überflüssige Implementation der Charaktererstellung führt mich direkt zu dessen Entwicklung. Das Spiel an sich hat mit Rollenspiel und Charakterentwicklung wie wir es kennen nichts mehr zu tun. Die Persönlichkeit des Charakters und seine Handlungen und Positionen in der Welt von Cyberpunk, sind vollständig vorgegeben und so linear, dass man die Charaktererstellung auch gleich hätte weg lassen können. Man baut sich zu Beginn also einen individuellen Charakter, dessen Persönlichkeit man nicht entscheidet und sucht ihm ein Geschlechtsteil und eine Frisur aus, die man niemals sieht - warum das Ganze? Vermutlich weil es an irgendeinem Punkt in der Entwicklung des Spiels versprochen wurde, ohne eine Art von Sinn im Spiel zu haben, außer die vorgetäuschte Gewissheit, etwas beeinflussen zu können und Entscheidungen zu treffen und es so im Marketing kommunizieren zu können (wenigstens hat das funktioniert...). Ein Rollenspiel hört beim Auswählen eines Gesichts nicht auf, es geht darum der Gute, oder der Böse zu sein, Entscheidungen zu treffen die den Charakter formen und die Zukunft von ihm beeinflussen, aber das alles fehlt dem Spiel vollständig. Mir ist wirklich nicht klar, warum die Entwickler nicht einfach ein offensichtlich lineares, dafür wenigstens gut erzähltes Spiel gemacht haben. Die „revolutionäre“ Charakterentwicklung entpuppte sich als ein stink normaler Skill-Tree, der sogar noch viel schlechter als andere Spiele daherkommt und hauptsächlich irgendwelche Zahlenwerte (+15% Schaden, usw.) hochtreibt. Im Kampf ändern die Skills selten etwas, da die Gefechte so wirr und wild werden, dass man sowieso ununterbrochen ballert, um noch irgendwie rauszukommen. Night City ist schon sehr cool und verwinkelt. Vor allem mit Raytracing, sieht die Stadt manchmal echt toll aus. Die Modelle der Stadt und der Menschen sehen aus der Nähe aber sehr altbacken aus, manchmal wie aus einem PS3, oder sogar PS2 Spiel. Das ganze Lob für die Spielgrafik, kann ich also auch nicht ganz nachvollziehen. Das Design ist inkonsistent und nicht mal originell. Selbst die Modelle und Texturen sehen aus, als hätte man sie aus verschiedenen Konsolengenerationen zusammengewürfelt, da sie sich in ihrer Qualität und Ausarbeitung stark unterscheiden. Letztendlich ist Night City auch nichts weiter als eine Art teurer Screen Saver, weil das streunen durch die Stadt atmosphärisch, aber ereignislos und leer ist. Die Zivilisten sagen immer einen random Satz, der mit ihrer Situation nichts zu tun hat. Mit 99% der Läden und Stände kann nicht interagiert werden. Items werden direkt aus dem Inventar verzehrt, in einer Bar sitzen und beim Barkeeper einen Drink bestellen ist also auch nicht. Sitzen allgemein geht nur in gescripteten Szenen... . Man kann niemanden ausrauben, oder weg locken, sich nicht unterhalten, oder sonst eine Art von Unsinn mit ihnen machen, also ist das Prinzip einer Open World hier schon wieder total falsch verstanden worden. Das Stromern durch die Stadt macht gegenüber den ewigen, generischen Egoshooter-Sequenzen aber noch am meisten Spaß. Ich muss sagen dass ich das altbackene „Schleichen und Schießen“ System hier am wenigsten erwartet hätte. Das gab es wirklich schon einige male und dann auch noch viel besser als hier. Das versprochene „revolutionäre“ Spiel bringt also hier auch nichts Neues - und das Altbekannte macht es nicht unbedingt gut. Es tut mir regelrecht Leid, dass ich das Spiel als unoriginell und altbacken empfinde, weil ich wirklich gehofft hatte, dass jetzt ein neues, großes Ding kommt. Mein Fazit ist leider, dass Cyberpunk 2077 neben den ganzen Bugs zum Start, als fertiges Spiel irgendwann auch nichts besonderes ist. Neben überflüssigen „Konzeptideen“ einer Charaktererstellung, Dialogauswahlen die keinen Effekt haben und einer toten Open World, ist das Gameplay aus allen Ecken schlecht zusammenkopiert und hätte höchstens jemanden in 2008 überraschen können. Man bewegt sich zwischen den loopenden Egoshooter Quests in einer augenscheinlich coolen, aus "Ghost in the Shell" und "Blade Runner" entnommenen Welt, die sich aber als ereignislos entpuppt und keine Interaktionen, weder mit Statisten, noch mit der Umgebung bietet. Fahrten mit Vehikeln kommen direkt aus GTA, nur ohne ballern und Verfolgungsjagten, das kann die Spiel KI nämlich nicht. Herkömmliches Level und Skill System, trifft auf Überfluss an unerklärten Mods und Ausrüstung und macht alles irgendwie Wirr und vollgestopft. Die ganzen Spiele an denen sich Cyberpunk orientiert hat - die Bethesda Games, Mass Effekt, Deus Ex, GTA, Dishonored haben funktioniert, weil sie ihr Hauptmerkmal sehr gut gemeistert haben, aber ein Frankenstein aus diesen zu züchten, nichts davon mit Liebe zu machen und es dann revolutionär zu nennen, finde ich schon sehr unverschämt. Nehmt es mir bitte nicht GANZ so übel, wie ich mich hier über das Game ausgelassen habe - aber ich habe im Internet wenig Meinungen gefunden, denen ich zustimme. Das Spiel ist, nach den ganzen Bugfixes sicherlich durchschnittlich für das was es ist, aber nichts besonderes und nichts was einen Effekt auf zukünftige Spiele haben wird, so wie wir es alle erwartet haben. Cyberpunk 2077 ist viel eher ein Mischmasch aus allem was es im vorletzten Jahrzent gab, aber nicht richtungsweisend für zukünftiges Gamedesign. Da ich es nicht mehr stornieren kann, werde ich mich auch weiter durch Night City kämpfen und wenn der Funke nicht langsam überspringt, wird sich die Erfahrung eben im Sand verlaufen.
2020-12-13
2020-12-14
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negative
Nunja....Cyberpunk. Das Spiel das man erwartet hat wie kaum ein anderes nach den Wunderbaren aber (auch nicht Fehlerfreien) Witcher Spielen. Vollmundige Versprechen Eimerweise tolle Szenen aus Ausschnitten und Previews....Car Modding eigene Bude zum Aufrüsten usw usw. Und am Ende? Nix Das einzige was sich in CP Positiv hervorheben lässt ist die Story die ist sehr sehr gut...die Nebencharaktere (die etwas größeren wie Judy) sind super geschrieben und zeigen daher sehr deutlich wie sehr das Spiel in manchen anderen Ecken schwächelt....einige der Neben NPCs sind dann wieder furchtbar flach teils leider. Ich habe CP bis zur Mitte der Story ungefähr gespielt und es dann beiseite gelegt weil das eine Große ding das ich erwartet habe und wollte absolut nicht existiert: Eine Gute Open World. Ja Night City ist wunderschön anzuschauen eine wirklich tolle Kulisse aber...und das große ABER dahinter ist die Open World ist ein Totalversager. Lahm leblos und hochgradig langweilig. Die Map ist vollgebombt mit markern wie in einem der ersten Open World titel anfang der 2010er jahre marker über marker für irgendwelchen Nonsense der mitunter keine 2 minuten zum abschluss braucht. Nebenquest Geber sind random typen die dich plötzlich anrufen und vorgeben irgendwie oder irgendwoher zu kennen und dir dann mit belanglosen nebenmissiönchen auf den sack gehen die langweilig hoch 10 sind. ich meine hallo ihr seid CDPR leute die mit Witcher gezeigt haben das sie auch personen mit 3 quests und danach nie wieder erwähnt Rolle tiefe geben können und das ist bei CP überhaupt nicht vorhanden. Mein verdacht ist das die open world irgendwie in den letzten Monaten der entwicklung zusammengekloppt wurde aus den Furchtbarsten möglichkeiten die man dafür hat. Und das ergebnis ist unterirdisch schlecht. Hätte CDPR das Spiel als ein Action Adventure in einer Stadt mit einzelnen abschnitten oder so aufgezogen oder Semi open world gemacht wäre das Problem wahrscheinlich nicht so auffällig. Aber die nächste Große Open World Revolution ist das Game bei Weitem nicht CDPR. Im Gegenteil es ist ein Enttäuschender Joke von Open world. Ich meine Assassins Creed erfindet sich nicht neu mit den Open WOrld teilen dennoch machen die mir weitaus mehr Spaß als Cyperpunk und DAS sagt was aus. Leider denke ich nicht das ich das Spiel wieder anfassen werde. Zukünftige Updates und Addons DLCs usw werden wohl die grotten Ki usw fixen aber nicht das größte Problem der total nutzlos langweiligen Crap Open world.... Sorry CDPR aber CP war ein Preorder sofortkauf und das wird ein W4 nicht sein.....ich habe auch momentan wenig hoffnung auf ein gutes Open World W4 mit der Unterirdischen Leistung in CP
2021-08-22
2021-08-22
86.43
42.75
30
1
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5
93,733,154
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Ich habe Witcher 3 geliebt und hunderte stunden gespielt. CD Projekt Red hatte bei mir einen unglaublich hohen Stellenwert. Alle Trailer, alle Posts auf Twitter und jedes Interview von Cyperpunk 2077 habe ich mit Staunen verfolgt. ''THE most believable Open World in Histoty'' ''Make a grand Impact on story and the world around yourself'' ''Every Car, NPC and Building is handcrafted and unique'' ''you wont have the feeling that you cant go anywhere'' In jeder Hinsicht absoluter Bullshit. Ich verstehe die Positiven Bewertungen nicht. Jedes Versprechen war einfach eine Lüge. Kein Diskussion. Dann mal los: Plus Punkte: + Die Story ist sehr gut gelungen + Die ersten 6/7 Stunden des Spiels sind grandios Negativ Punkte: - Die Open World ist im Gegensatz zu GTA ein absoluter Witz. Aber auch ohne den Vergleich mit GTA zu ziehen: Kaum ein Gebäude lässt sich betreten, kaum Interaktionen mit Spielwelt oder NPCs. Es ist eine leere kahle Welt die den Schein trügt etwas Großes zu sein, aber in Wirklichkeit ist einfach alles ein großer Platzhalter. - Aussehen lässt sich in einem RPG nicht mehr nachträglich änderen -Kein Kaufen neuer Apartments oder Häuser möglich - Keinerlei Möglichkeit sich in Night City einen Namen zu machen. Egal welche oder wie viel Quests man abschließt, jeder reagiert immer gleich auf einen. - Street Cred System völlig nutzlos - Ripperdocs hab ich in meinen 50 Stunden 2 mal besucht, alle einbaubaren Teile sind Spielereien, die an sich nichts großartig verändern. Mein Tipp: Eddies spaaren und da garnich erst hingehen (außer vielleicht für den Doppelsprung) - Kampfsystem schrecklich unbalanciert (Klingen benutzen und man kommt ohne Probleme durch jedes Level) - Jede Waffe ist identisch, unterscheiden sich nur ein wenig in den Stats. - Hacken bringt keine Tiefe in den Kampf, da man grundsätzlich einfach in jeden Konflikt reinplatzen kann ohne große Probleme zu bekommen. Wer kein Spielejournalist ist wird mit jeder Situation mit Leichtigkeit fertig. - HP ist nie ein großes Problem....einfach auf x drauf hauen so lang wies geht, weil Heilungsampullen gibts in dem Spiel wie Scheiße - Was zur Hölle ist das Crafting System ? Völlig unnötig, viel zu unübersichtlich. Ende vom Lied: Kein einziges mal Benutzt - Man kann genau eine Romantische Beziehung führen, wenn man nicht Schwul ist. (an sich nicht schlimm, wenn sie es nicht anders beworben hätten ) - Fahrgefühl mit Tatstatur und Maus ist schrecklich - Keine Entscheidungsfreiheit bei Quests außer bei EINER einzigen und zwar der ersten richtigen...unfassbar. - Egal ob man streed kid, corpo oder nomade nimmt am Anfang: ES SPIELT KEINE ROLLE UND NICHTS WIRD SICH IM GESAMTEN SPIEL VERÄNDERN (Außer mehr Dialog Optionen, die ebenfalls NICHTS verändern) Es fällt mir sicherlich noch viel mehr ein, aber ich seh den Sinn nich. Die ekelhaften Bugs und das das Spiel technisch gesehn schlimmer ist als eine Pre-Apha hab ich nicht mal erwähnt. Auch mit 10 Riesen Patches in 10 Jahren wird dieses Spiel nie das sein was es versprach....vielleicht werden die Bugs behoben toll. Eine 180 Grad Wende wie bei No Man Sky erwarte ich nicht. Zurück bleibt aber ein leeres, kaltes und unausgeglichenes Spiel das im Schnitt eine schlechtere Open World bietet als GTA 3 (Release 2001). Niemals 60€ dafür ausgeben. Wer sich diesem Spiel wirklich ausliefern will, empfehle ich die gute alte Pirate Bay ;)
2021-06-14
2021-06-14
79.07
50.13
195
13
german
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5
82,972,746
negative
Wie alle meine Reviews ist auch das folgende nur eine Meinung basierend auf meinen eigenen Erfahrungen mit dem Spiel und vorerst kann ich es (noch) nicht wirklich empfehlen, vielleicht ändert sich das mit einigen Patches nochmal. Ich möchte auch nicht explizit auf Bugs, Grafik oder Hardwareprobleme eingehen. Das was im Folgenden beschrieben ist bezieht sich außerdem auf Spielinhalte, die ohne Duping-glitches und Bugs Relevanz haben. Das, was mir an diesem Spiel am meisten gefällt ist die Atmosphäre der Stadt selbst. Wenn keine Einwohner von Dächern fallen oder Fahrzeuge glitchen macht es mir wirklich Spaß, einfach nur rumzugehen und mir die Stadt anzusehen. Keine Quests, keine Story, nur schauen und staunen. Vielleicht wäre es ein besserer Walking-Simulator geworden. Die Story mag ich, soweit ich sie gespielt habe, bisher auch. Nur ganz persönlich bin ich einfach kein Fan von ‚besonderen Charakteren‘ die so special sind das sie einfach nur special special sind. Gerade als langjähriger Pen and Paper Spieler ist meine persönliche Präferenz etwas mehr Bodenständigkeit und Integrität. V müsste gar nicht so ‚besonders‘ sein, wie er/sie nunmal ist. Aber gerade der Punkt ist mehr persönlicher Geschmack als wirklich Kritik. Howsoever: Die Kritik: Open World ist eine Beschreibung, die ich nicht wirklich passend finde. Man hat zwar durch Cyberware und Co viele Möglichkeiten, überall hin zu kommen, aber das wird durch unsichtbare Wände und Killzones verhindert. Dabei handelt es sich nicht mal um knifflig zu erreichende Bereiche sondern gerade um Orte, die im Citykern eigentlich zu ein bisschen ‘vertical Gameplay‘ einladen. Gerade Open World Spiele laden eigentlich zu Schwachsinn und Exploration ein, hier wird es eher verleidet, weil es nicht gewollt ist, das der Spieler auch teilweise auf Absurde Weise seinen eigenen Weg findet. Dazu vermisse ich ehrlich gesagt auch, dass es Flug-, Gleit- und Hovermöglichkeiten gibt, respektive ein Klettersystem. Möglichkeiten die in vielen ‚Open World‘ Spielen schon beinahe State of the Art sind. In den Bereich World gehört auch die Welt an sich und wie ihre ‚Inhabiants‘ reagieren oder überhaupt präsent sind. Am Horizont sehe ich dutzend Fahrzeuge und Leute, aber wenn ich dann da bin, ist niemand mehr da. Ähnlich mit Allem, was ‚hinter‘ dem Charakter passiert: Es despawnt einfach. Leute und Fahrzeuge latschen und fahren einfach herum, bis sie wieder despawnen weil sie nicht mehr sichtbar sind. Und alles was im Weg steht sind unüberwindbare Hindernisse und die Voicelines passen teilweise nicht wirklich dazu. Es gibt zwar so kleine Details wie NPCs de miteinander interagieren oder reden, aber das ist sehr oberflächlich und hat nicht immer einen Bezug zu dem was sie gerade machen. Beispielsweise steht Person A mit Person B in der Ecke, Person B rüttelt an Person A, wen man Person A anspricht: „Hey, what’s up!“ in einem total lässigen Ton. Rollenspiel oder Loot Shooter? Die Systematik/Mechanik hinter dem Loot wirkt auf mich wirklich alt und völlig intransparent und unberechenbar. Bis auf ein paar Ikonische Items kann alles gefühlt überall droppen. Ein paar Sachen lassen sich auf Gebiete eingrenzen, im Grunde genommen scheint Grinden aber weit wichtiger zu sein als die Story damit man mit Glück irgendwann genug Müll zusammen hat damit man aus 6000 grünen Komponenten 6 Legendäre machen kann damit man die Waffe, die man ‚behalten möchte‘ craften und upgraden kann. In nem dedizierten Loot Shooter? Ja, klar, da geht es ja ums grinden! In nem Rollenspiel sollte es aber mehr um die Story, die Immersion und die Integrität der Welt gehen und nicht darum ob die Buxe jetzt grün, blau oder lila ist. Der Fairness halber: Wenn man Ware und Skills ausnutzt, ist es auch auf ‚Super Hard‘ kein Problem, wenn die Klamotten bescheiden sind. Was mich allerdings auch dazu bringt zu sagen: Ein Kopfschuss der nicht tötet ist für einen üblichen FPS ungewöhnlich und für ein RPG nicht unbedingt immersiv. Legt man Cyberpunk die PnP basierte Welt zur Verfügung, kann das allerdings schonmal passieren, das ein Kopfschuss eben nicht reicht. Wenn ‚Kugeln töten dich nicht‘ die Immersion sein soll, die man erreichen will, ist jegliches Rumfuchteln mit Waffen in der Story aber recht lame weil eigentlich stirbt ja eh keiner direkt, außer der Charakter hat zufällig dementsprechend Schaden geskillt. Also wäre der korrekte Dialog nicht „Bitte erschieß mich nicht!“ sondern „Wenn du abdrückst und keinen Schaden geskillt hast überleb ich sowieso und dann gibt’s Backpfeifen“ Was auch aktuell dem entspricht, was ich in dem Spiel mache: NPCs umbringen. NCPD? Weg. Traumatruppe? Weg. Alles was n gelben Knödel am Kopp hat? Weg. Ich bin ein Massenmörder auf dem Grind-Train der ab und an ein paar Storymissionen macht, eigentlich nicht sterben kann aber Waffen trotzdem tödlich findet. Roleplay. Was mich allerdings zu den nächsten Spielinhalten bringt, der furchtbar veraltet wirken: Die Klamotten: 1.) Ich kann mir nicht aussuchen, wie ich rumlaufe, OHNE den Tech-Tree zu skillen 2.) Ich kann keine Kleidung färben oder Farbvariationen wählen 3.) Wenn ich fancy rumlaufen will, muss ich genug Komponenten grinden damit ich meine Sachen ständig aufwerte 4.) Die obige Glücksabhängigkeit sorgt trotzdem dafür, dass ich Zeug finde, das mir nicht gefällt, aber schlichtweg besser ist. Also anders gesagt: Wenn ich den ‚Komfort‘ den mir teilweise ‚Nicht-Rollenspiele‘ geben damit mein Charakter fancy aussehen kann, muss ich grinden und mehr Zeit mit langweiligen Dingen verbringen. Warum? Damit ich länger beschäftigt bin? Selbst in Division, was prädestiniert für stundenlangen Grind ist, sieht mein Charakter zumindest am Rande noch so aus, wie ich gerade will und auf Waffen kann ich bunte Farbe draufpappen. Die Fahrzeuge: Ein 'Open World‘ Spiel indem ich auch auf Fahrzeuge angewiesen bin um die World zu erkunden und es ist nicht möglich, ein Fahrzeug von Orange auf Blau zu färben? Sticker und andere Visuals kann man als Luxus verbuchen, obwohl das auch etappenweise gerade in ähnlichen Titeln irgendwie dazu gehört. Jedenfalls: Andere Lackmöglichkeiten wären schon nice. Das die Minimap nicht mit der Geschwindigkeit des Fahrzuges mitzoomt ist auch ein bisschen… unpraktisch… um es mal so zu sagen. Der Charakter: Frisör. Bodymod. Es wurden ‚full customizable Genitals‘ versprochen aber midplay zum Frisör zu gehen ist völlig unmöglich? Mal abgesehen davon das das mit den Genitals nicht so ganz die treffende Aussage war. Aber am Ende haben die eh keine Relevanz und das ist vielleicht auch besser so. Okay, zugegeben, es gibt Veränderungen an dem Charakter die mit der Story zusammenhängen und scheinbar sichtbar sind oder sichtbar werden, was eine sehr hohe Detailliebe ausweist. Darüber bin ich noch nicht gestolpert. Trotzdem: Frisör. Die Story und die Integrität des Charakters: Schwierig und hat ganz klassische Open World Stolpersteine. Es gibt ein dringliches Problem um das sich der Charakter unbedingt kümmern muss weil.. TEMPUS FUGIT! - die Zeit flieht! Aber dadurch das ständig irgendwer anruft und irgendwas will ist es eher TEMPUS F*** IT! – weil das Problem scheinbar zu vernachlässigen ist, aber nicht so verkauft wurde. Takemura wartet nochmal 2 Wochen. Generell sagt mir das Spiel, dass ich eigentlich immer voll den Zeitdruck habe aber wenn ich dieser Immersion dann nachkommen will, kann ich meinen wichtigen, ergrindeten Loot nicht mitnehmen und vergesse Collectibles an die ich nie mehr ran kommen kann. Ja, die kann ich dann beim nächsten Run mitnehmen, aber… im Moment wird eher verschlimmbessert als verbessert und ich bin mir ernsthaft nicht sicher ob ich überhaupt nochmal einen ‚Run‘ spielen werde wenn das Grinden nach Materialien und Knete noch schlimmer wird durch das reduzieren von Bugs und Glitches. Oder ist die Erwartung ernsthaft, dass man 6 Stunden in einem Singleplayer rumgrindet, ohne mehr zu erleben als Mobloops, um sein Equip aufzuwerten?
2020-12-23
2020-12-23
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16
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negative
Also vorher war Cyberpunk 2077 ja schon dafür bekannt, dass es Probleme mit Bugs hat. Vorher war es noch irgendwie lustig und ich konnte am PC dennoch die Story beenden. Heute hatte ich mal wieder eine Runde gestartet und innerhalb einer Stunde musste ich über 9x das Spiel neu laden, weil mir die Bugs das weiterspielen unmöglich gemacht haben! Die Stimmen werden vertauscht von V (hatte als weibliche V plötzlich die Männer Stimme), die Musik hängt ständig fest und überschneidet sich, du fährst ausversehen einen Passanten an und SOFORT spawn eine Polizei Drohne hinter dir und ballert dich ab, es sind ständig irgendwelche Kleidungsglitches weshalb meine V nur noch ein einziger riesen großer Pixelhaufen auf Crack ist - kurz gesagt ES IST EINFACH NUR NOCH FURCHTBAR UND MACHT KEIN SPAß SO! Vorher konnte ich das Spiel wenigstens noch am Stück spielen und musste nicht innerhalb einer Stunde über 9x das Spiel neu laden, weil irgendein scheiß nicht funktioniert hat. Was geht nur ab bei denen? Wie kann man nur so ein dermaßen unfertiges Spiel raus bringen und sich darauf auch noch feiern ? Ich werde in Zukunft immer wieder mal rein schauen, ob sie das Spiel wieder halbwegs spielbar machen oder nur noch verschlimmbessern. Den Daumen nach oben wird es geben, sobald sich die Entwickler der Verantwortung stellen und dieses Spiel vernünftig zu Ende bringen. Ein ist mittlerweile nur noch peinlich und einziges Trauerspiel. [b] Update vom 8.08.2021 = BUGS, BUGS, BUGS [/b] Ich nenne hier mal ein paar Beispiele, die mir zur Zeit aktuell im Spiel widerfahren sind: - Fahrzeuge explodieren spontan und fliegen durch die Gegend rum - Beim rennen schaltet sich öfters mal die Animation aus und V rennt ohne Geräusche in einer komischen Pose einfach weiter, wie eine fremdgesteuerte Puppe (dieses Problem besteht übrigens seit release des Spiels....... und sie haben es immer noch nicht geschafft diesen Fehler zu beheben) - V's Schatten ist gruselig und unförmig - verbuggte Quests (man kann z.B optionale Ziele nicht abschließen, weil die Begleiter nicht reagieren) - Items lassen sich teilweise nicht von Boden/Tisch/Sofa aufheben.. - Klamotten Glitchs weiterhin, meine V rennt ab und zu oben ohne rum, obwohl ich ihr ein T-Shirt angezogen habe. Ich meine, an sich trotzdem ein schöner Anblick, aber ich möchte ihr dann doch manchmal gerne etwas anziehen und es vor allem selbst entscheiden. - Es entscheidet sich zufällig, ob ein Kleidungsstück Legendär/Selten/Episch ist. Man steht vor dem selben Kleidungsstück und lädt ein paar mal neu, jedes mal neue und andere Werte. Keine Ahnung oh das so Absicht von den Entwicklern ist. finde es aber ziemlich bescheuert. Versteht mich nicht falsch. Ich LIEBE Cyberpunk 2077! Aber CDPR MUSS sich endlich mal auf die groben Fehler konzentrieren und diese zuerst beheben, bevor sie sich ständig in Details verlaufen. Es ist immer noch sehr sehr peinlich und weiterhin ein Trauerspiel, doch ich gebe die Hoffnung nicht auf. Eines Tages, wird meine V vielleicht richtig laufen können und nicht mehr nackt wie ein krüppel rum rennen :)
2021-03-28
2021-08-08
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5
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negative
Eines vorweg, dass man hier bei Steam leider nur binär (ja/nein) bewerten kann, wird einem so komplexen Spiel nicht gerecht. Wenn es eine Auswahl mit "noch nicht" geben würde, würde ich Diese auswählen. Die Storys in Cyberpunk sind toll erzählt, nehmen den Spieler mit und sind großartig abwechslungsreich. Andere Entwickler von Spielen können sich hier gerne ein Beispiel nehmen. Auch kommen in meinen Augen, die anderen großen Publisher (EA, Ubisoft) mit ihren aktuellen Titel nicht an dieses Spiel ran, wenn es um die Storytiefe geht. Wie nicht anders zu erwarten kommt kommt jetzt leider das große ABER... Cyberpunk wurde einfach nicht fertig entwickelt. Selbst nach zwei Major Updates und diversen Hotfixes ist dieses Spiel voller Bugs, Glitches und Spielabbrüche. Nach dem Hotfix 1.21 stürzt bei mir innerhalb kürzester Zeit das Spiel vollkommen ab, über zehnmal nacheinander. Diese immense Häufung von Bugs und Glitches mindern leider, bei mir, den Spielspaß und ich muss leider sagen, dass ich nach den nicht wenigen Gigabites an nachgereichten Updates, keine große Verbesserung wahrnehme. Es ist, in meinen Augen. einfach unglaublich Schade, weil sich dieses Spiel mit seinem unglaublichen Potenzial selbst beschädigt und verzwergt. Ich hoffe stark, dass der Entwickler noch weitere Updates zur "Reparatur" des Spiels veröffentlicht. Deshalb auch meine Bewertung "noch nicht". Zur Vollständigkeit: Ich habe dieses Spiel geschenkt bekommen.
2021-04-15
2021-04-15
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negative
Diese Rezension betrifft das Spiel in der Version 1.5 für den PC Aktuell würde ich wirklich vom Kauf von Cyberpunk 2077 abraten - insbesondere zum Vollpreis. Die Idee finde ich grundsätzlich gut, aber der Zustand... puh. Wann war das nochmal, dass Spiele gut funktionierend zum Vollpreis erschienen sind? Meine Erinnerung schwindet... Cyberpunk steckt voller Bugs (grafischer Art, was ich überwiegend verzeihen kann, aber wieso ist mein Charakter im 3. Akt plötzlich nackt bei deaktivierter Nacktheit? // musikalischer Art, nämlich sich aufhängende Gitarrenriffs in storyrelevanten Missionen oder aber komplett fehlende Musik in einer Disco, sodass man zu Straßensounds auf der Tanzfläche abrocken kann... da leidet die Atmosphäre einfach enorm)... Schade finde ich auch das passiv-aggressive Charakterdesign der meisten Charaktere. Und bei unzähligen verschlossenen Türen in der Stadt hätte ich mir lieber eine kleinere Welt gewünscht, die dafür wirklich "open" ist. Cyberpunk hätte wirklich mehr Zeit gebraucht und da war es einfach falsch zu crunchen und nebenher den Hype derart anzufachen, dass das Spiel diese so dringend benötigte Zeit nicht mehr bekommen konnte. Also: wenn das Spiel mal in einen richtig starken Sale kommt, schlagt zu, ansonsten würde ich erst einmal ne Menge Zeit und Updates abwarten und bis dahin vom Kauf abraten.
2020-12-31
2020-12-31
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82.35
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11
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82,525,097
negative
[h1] Cyberpunk 2077 macht viel richtig und viel falsch [/h1] Ich selber habe in der Zeit vor dem Release keine weiteren (Gameplay-) Trailer angeschaut, um an das Spiel so unvoreingenommen wie Möglich heranzugehen. Auch hatte ich keine Erwartungen an das Spiel, ich wollte mich überraschen lassen, dennoch habe ich mich auf den Release gefreut. [b]Performance & Grafik: [/b] Das Spiel ist eher schlecht optimiert, ich spiele es auf mittleren bis hohen Grafikeinstellungen, um bei 1440p auf meine gewünschten 60FPS zu kommen. Dabei sieht es jedoch nicht so gut aus wie vergleichbare Triple A Titel. Spiele ich länger als 1 Stunde, gehen die FPS konstant in den Keller, bis auf 20 FPS, was auf einen Memory Leak hindeutet. [b]Story: [/b] Storytelling, Characterdevelopment und Voiceacting sind sehr gut. Die Story ist umwerfend, mit jeder Menge Wendungen und spannenden Missionen. Die Charaktere sind keine leeren Hüllen, sie wirken real, haben Tiefe und sind nicht vorhersehbar. [b]Gameplay: [/b] Die Welt ist schön anzusehen, mehr aber auch nicht, es gibt quasi keine Interaktion mit dieser. Nervige Bugs, die den Spaß nehmen. So ist die polizei teilweise schon in meinem Character gespawnt und hat diesen erschossen. Der Hintergrund des Charakters hat überhaupt keinen Einfluss, bis auf ein paar Dialogoptionen. Hier wurde von CDPR schlicht im Vorraus übertrieben. Das wichtigste RPG Element, einen Charakter aufzubauen macht keinen Spaß. Immer sieht man aus wie eine Lumpensammlung, weil die Klamotten mit der höchsten Rüstung eben Hot Pants für meinen Typen sind. Und immer findet man nach ein paar Minuten spielen eine schlichte Waffe, die jetzt besser ist als meine legendäre. Es macht keinen Sinn eine Waffe zu behalten und zu verbessern, da es irgendwann zu viele Ressourcen kostet. Das Spiel ist selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, egal ob Solo oder Netrunner, Stealth oder nicht, Nah oder Fernkampf - einfach zu einfach. [b]Fazit: [/b] Solange noch nicht umfangreich gepatched wurde kann ich es nicht empfehlen.
2020-12-16
2020-12-23
91.58
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23
3
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1
82,455,628
negative
Also ich kann nicht verstehen wie man dieses Bugfest mit "Größtenteils Gut" bewerten kann. Die KI ist zu dumm um sie überhaupt KI zu nennen. Das ist eine Beleidigung für alles was man jemals mit Intelligenz betitelt hat. Mein Rasierer hat mehr KI als dieses Spiel! Grafik: Es sieht absolut toll aus. Bin wirklich begeistert aber es gibt schon so den ein oder anderen Grafikbug. Das ist aber locker zu verkraften. Was nicht zu verkraften ist sind Fahrzeuge die in der Entfernung da sind und wenn man die Straße entlang fährt verschwinden diese. Das ist mehr als erbärmlich im Jahre 2020. Audio: Echt gute Tracks dabei. Manche Artists habe ich sogar schon länger in meiner Spotify Liste. Auch hier ist nichts dran auszusetzen. Die Stimmen sind relativ gut gewählt und passen zum Großteil zu den Charakteren. Story: Ich bin noch nicht wirklich durch. Bis jetzt gefällt sie mir wirklich sehr gut. Allerdings wird mir die Story durch die restlichen Unterpunkte zerstört. KI: Das ist absolut schlecht was hier KI genannt wird. -Die Fahrzeuge fahren durch die Menschen durch. Kein Unfall...nichts. -Die Gegner sehen einen obwohl sie einen nicht gesehen haben. Man schleicht sich durch die Gebiete und wird auf einmal entdeckt. Durch die Wand... -Wenn man jemanden mit einem Schalldämpfer tötet werden sofort alle alarmiert. In einem Spiel wo Stealth eine Möglichkeit ist das Spiel durchzuspielen ist das echt nicht hinnehmbar. -Die NPCs haben kein Leben und spazieren einfach durch die Gegend. -Vor einem taucht ein dicker Mann mit einem goldenem Oberteil auf man dreht sich um und da ist 3 Meter weiter der selbe Mann. Man dreht sich um und der andere ist weg. Vielleicht haben die im Jahre 2077 ja schon Teleporter wie bei StarTrek Discovery. "Zack und weg sind se" -Die generelle Intelligenz dieser angeblichen KI ist auf dem Niveau eines Komapatienten. Man brauch sich nur so ducken, dass man den Kopf des Gegners sieht und kann dann ungehemmt drauf zimmern. So bekommt man 90% der Gegner down. Spiele- technik/mechanik: -Die Polizei spawnt hinter einem Schuppen in der Wüste! Stichwort: StarTrek Teleporter. Ich dachte, dass die Polizei ggf mal mit Landungsschiffen kommen oder mindestens mit Fahrzeugen. Die kommen einfach in Massen hinter einen Schuppen her. Die Polizeidrohnen spawnen dabei in einem Apartment und drängeln sich daraus um einen dann orientierungslos zu suchen. Wenn sie einen finden schießen sie sich selber in den Rücken. -Wie schon angesprochen sind Fahrzeuge auf Entfernung nicht wirklich da. Das sind einfach nur Lichter und wenn man näher kommt verschwinden die Fahrzeuge. Um bei den Fahrzeugen zu bleiben.. Sie fahren nicht sie werden gefahren. Das heisst... die Teile fahren wie auf Schienen wenn man sie nicht selber fährt. Kommen die NPCs von der Straße ab fahren sie wie ein Fahrschüler, ruckelig auf die "Schiene" zurück. Wenn sie dann da sind kann es vorkommen, das sie erst noch mal hupen bevor sie losfahren. So ähnlich sieht es auch aus wenn man mit einem NPC zum nächsten Auftrag fährt. Dabei wird einfach durch Objekte durchgefahren. Kann also sein, dass mal ein Polizeiauto in dem eigenen Auto ist oder ein NPC einem durchs Fahrzeug läuft. -Die Verfolgungsjagten sind genau so ein Trash... die Drohnen haben keine Flugphysik. Die fliegen auf schienen. Das sieht dabei richtig billig aus. Als wenn Bänder daran sind und man im Puppentheater sitzt. Das gleiche mit den Fahrzeugen die einen Verfolgen. Die werden auch auf einmal unendlich schnell um dann wieder auf der Höhe zu sein. Tripple A? Wo? Das können Studenten im 3 Semester besser. Selbst wenn sie "nur" Geschichte studieren. -In einem Club stirbt seit gefühlt 5 Tagen ein NPC... Keine Medics... er ist nicht irgendwann weg. Man fühlt sich als würde man ihm 10 Jahre beim sterben zu. Wenn ich im Altenheim sitze stirbt der arme wahrscheinlich immer noch und überlebt mich während er sich nur noch quält. Das kann man doch nicht machen... den kann man doch nach ner Zeit despawnen lassen. Aber Hauptsache seine Freunde ballern weiter und machen Party während sie um ihn trauern und er vor sich hin verreckt. Da kann man echt die Pocken bekommen. - Es werden einfach mal Gespräche durch den lieben Jonny unterbrochen. Dann kann man teils 3 Leute auf einmal reden hören. Manchmal geht dann auch ein Dialogfeld nicht weg und man kann sich ne Position suchen um endlich auf dem Bildschirm vor einem zugrefien zu können, weil ja beides auf "F" ist. Spiel: Teils wirkt es recht leer obwohl es so belebt ist. Es fehlt einfach was. Wer Deus Ex gespielt hat weiss was ich meine. Die haben die düstere Art viel besser rüber bekommen. Die bösen Konzerne sind dort überall. In Nightcity wird man nirgends Beobachtet obwohl die Konzerne angeblich so mächtig sind. Der Chinese der der Sicherheitsmann von dem Chinesenopa ist wird gesucht aber läuft einfach durch die City. Alles automatisiert aber er wird nicht gefunden. "Nicht auffallen" wird am Anfang gesagt... ja genau... In einer automatisierten Welt wo alle halb Roboter/ halb Mensch sind. Performance: -Was soll man da sagen? Es ist keine "Super geile Performance" wie manche es sagen. Dann würde man mit einer 3080 und ohne DLSS nicht nur 40 FPS haben. Wer sagt es hätte eine "Super geile Performance" sollte sich mal Gedanken über seine Aussage machen und sich mal fragen ob er nicht auf dem Hypetrain sitzt. 80 FPS sollten schon das absolute Minimum sein bei einer 3080 und ohne DLSS. Das könnte man eine gute Performance nennen. Fazit: Ich höre jetzt hier auf sonst bin ich in 5 Wochen noch am schreiben und habe Weihnachten verschrieben... wobei ich dieses Jahr eh nichts besseres zutun habe. Versteht mich nicht falsch. Das Spiel ist toll... es macht spaß und sieht wirklich gut aus. Aber für einen Overhypten AAA Titel sind hier einige Mangelerscheinungen die einem den Spielspaß echt versauen können. Zb wenn man stealthen will und die KI durch Wände gucken kann. Die Story ist bis jetzt weitestgehend gut. Ich werds auch noch weiterspielen aber wenn da nicht bald Updates kommen kann ich das Game keinen wirklich empfehlen. Ein größeres Bugfest gabs bis jetzt echt noch nie.
2020-12-15
2020-12-15
45.38
37.35
161
29
german
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82,303,370
negative
Ich muss dieses Review anpassen, da ich nun fast das 2. mal durch bin mit komplett unterschiedlichen Herangehensweisen. Ich empfehle außerdem das Spiel auf Schwer zu spielen. In meinem 2. Durchlauf zocke ich es nun auf Normal da ich eigentlich nur die Story Entscheidungen austesten will, und es ist so lächerlich einfach das man eh nie was anderes macht als rein Rushen und alles killen. Taktik braucht man nicht, Schleichen ist der Aufwand auf "normal" nicht wert. Auch wenn ihr Lappen seid, versuchts einfach, kann man ja später in Game noch umstellen. Ich lasse in meiner Bewertung mal den Performance Gedanken außen vor, weils bei mir gut läuft da ich meine Niere für eine RTX 3090 hergegeben habe. Habe andere Probleme mit dem Spiel. --- Quests --- Nach 30 Stunden hatte ich mich noch über die Nebenquests beschwert. Und ja, bis zu diesem Zeitpunkt waren sie auch wirklich 0815 Einheitsbrei. Von diesem Einheitsbrei gibt es auch wirklich viel im Game, ABER: Sie werden auch besser. Viel besser. AAA würdig. Das Game ist in Prolog und 3 Akten eingeteilt. Als Neuling kann man in Akt1 schon viel Zeit verbringen. Man ist aber nur auf, wie auch in den alten GTA's, auf ein Stadtviertel beschränkt. Man verfolgt hier hauptsächlich die Hauptstory, gibt aber auch massig 0815 Nebenquests auf der Karte. Lohnen mMn nicht, außer man will alle möglichen Items haben. Ab Akt2 ist die Welt dann offen. Und ab jetzt, bei mir erst nach 30 Stunden, wird Cyberpunk gut. Man hat auch in den Vierteln weitere 0815 Nebenquests auf der Karte, man wird aber auch von Leuten Kontaktiert via "SMS" oder Telefon. Und davon habe ich so gut wie alle gemacht und die Nebenquests waren wirklich gut. Es sind auch gar nicht so wenige, manche haben auch tatsächlich Verknüpfungen. Allgemein kann man sagen, sie sind sehr einzigartig und spielen sich anders. Bleiben auch im Gedächtnis muss ich sagen, und das bedeutet schon viel. --- Immersion --- Hier hat sich nicht viel geändert leider. Die Stadt ist nice, Sound ist theoretisch auch nice, mir fallen da aber immer mehr Aussetzer auf, die Menschenmassen bei meiner Hardware sind auch beeindruckend. Das wars aber auch schon Seht nicht genauer hin, es bricht einfach die Immersion. Sagen alle das gleiche, verhalten sich mega seltsam, sehen alle gleich aus. Kapiere nicht warum es ein Kleidungssystem gibt für den Character, der aber auf NPCs nicht angewendet wurde. In Kingdome Come sieht mein ich kein NPC Kleidungsmäßig gleich aus, auch in Watchdogs sind es wesentlich weniger. Möglich wäre es. Aber da ich schon gesehen habe das manche NPC eine T und andere eine A Pose als Restpose haben, haben da vielleicht zwei Character Departements aneinander vorbei gearbeitet. Schade. --- Gameplay --- Shooting ist schlechter als in Borderlands 2 (Für BL2 ist das ok weils mehr Hack and Slay ist als Rollenspiel, aber für ein Cyberpunk nicht). Oft macht auch die Steuerung einen Strich durch die Rechnung, sowohl mit Gamepad als auch mit Maus+Tastatur. Die Ego Perspektive ist hier wirklich schlecht gewählt. Wenn man coole Moves mit seinen Knarren macht, verliert man den Überblick einfach sofort. Generell finde ich man hat ihn nie so richtig. Da macht ein Warframe geschnetzel einfach um Welten mehr spaß. Die Cyberware erfüllt nicht ihren Zweck, wahrscheinlich hat sich da jeder mehr erhofft. Ansonsten weiß ich nicht wie die Erwartungen so tief bleiben konnten bei den Hype. Ich mein da hätte man auch einfach mit Rüstungen und Setbonis arbeiten können. ---Update: Crafting, Junk und Komponenten--- Hier hab ich noch ein bisschen was zum anmerken nach meiner nun längeren Spielzeit. Es ist und bleibt wirklich Grindy, seine Waffen irgendwie mal zu upgraden. Lohnen tut sich das nur selten, bei Ikonischen Items. Was auch schlecht gelöst ist, da es sich am ende nur um Ikonische Items dreht. (Ikonische Items sind vorwiegend Waffen, die Spezielle Fähigkeiten haben. Gibt es an sich auch nur einmal im Game zu finden, jeweils. Beispiele: Extra viel Schaden (Mehr als Legendäre von Standard Drops), schießt schneller, 4 facher Headshot Schaden usw.) Die Sammelt man am besten einfach und sucht sich sein Prachtstück raus und Upgradet es dann halt irgendwann. Die anderen Standard Drop Dinger benutzt man dann nie und werden zerlegt oder verkauft. Schade das hier nicht zuende gedacht wurde, aber das haben wir ja auch unten mit der Kleidung. Panzerung über die Kleidung lösen ist eine dumme Idee, vorallem da wir doch Cyberware haben. Man kann nur maximal 200 Panzerung über Cyberware erreichen. Anstatt generell die ganze Haut austauschen zu können, hat man halt einen Slot für Armor beim Ripper Doc. Find ich schwach, hat auch keiner so erwartet bei den ganzen Cyberware kram. Das ja laut CDPR "Unendliche Möglichkeiten" bieten soll. Siehst halt aus wie ein Clown, aber Hauptsache 2000 Rüstung. ---Update: Skills und Attribute--- Auch ein Punkt warum man auf Schwer spielen sollte. Auf Normal ist es quasi nicht nötig irgendwas zu skillen, da es einfach viel zu einfach ist. Man kommt dann vielleicht mal nicht durch eine Tür, aber es gibt immer andere wege um dennoch durch zu kommen. Auf Schwer sollte man sich schon bisschen gedanken machen wie man skillt. Hacking: Macht Watchdogs Legions fast auf allen ebenen besser. In Cyberpunk ist es einfach sehr Clunky. Coole möglichkeiten gibt es hier zwar auch aber, die konnte ich (stealth wenns geht) bisher nur in der Hauptstory richtig ausspielen. Sidequests usw. eskalieren einfach völlig und zur strafe wird geballert. Mit Hacken ist da einfach nichts mehr, während man sich in Watchdogs in jeder Situation damit einfach echte vorteile verschaffen kann. Aber vielleicht bin ich hier noch übereifrig und es kommen noch die krassesten Stats die alles verbessern. Also hier das mal in "". --- Story --- Hauptstory ist gut in Scene gesetzt, sehr Cinematisch mit fliesenden Übergängen in das Gameplay. Das hat CD Projekt Red einfach drauf. ---Update--- Wie auch bei den Quests, tut euch die Quests auf der Karte nicht an. Sind Lücken Füller Storys die den belanglosen schlechten Quests nur irgendwie einen Sinn geben. Aber wenn einer anruft und was will, macht diese. Sind sehr unterhaltsam und auf hohem Niveau. Hier spalten sich die Gemüter: Viele Storystänge verlaufen eher Linear. Spielte im 1. eine Jonny liebende nette Frau, im 2. durchlauf ein Mann der sehr Assi ist und nur an sich denkt, und Jonny hasst. Ich habe im 2. durchlauf die ein oder andere Person ziemlich Assi behandelt, man könnte meinen die sind Froh mich los zu sein. Melden sich dann aber später dennoch wieder bei mir. Klar, CDPR wollte nicht das man es sich bei "falschen" Entscheidungen komplett verbaut, aber so geht der Wiederspielwert flöten. Auch ist das nicht sehr realistisch. Würde ja auch nicht nochmal nach Hilfe fragen wenn die Arbeit vorher extrem schlecht erledigt wurde, nur aus Eigennutz. Bin hier eher enttäuscht. Aber vielleicht finden es auch manche OK so, dass man dennoch vieles mitnehmen kann, trotz "falscher" Entscheidungen. Kingdome Come Deliverance zeigt aber auch, das es anders geht. Wenn sich eine Tür schließt öffnet sich eine andere, nach dem Motto. --- Fazit --- Ich empfehle das Game, auch wenn der daumen Runter bleibt. Daumen Runter, da ich finde die ganzen Werbeaktionen waren schon ein bisschen SCAM. Es machte mir Spaß, im 2. durchlauf nicht mehr so viel weil es quasi egal ist wie man spielt. Ich denke mit den einhalten der versprochenen Features wäre es ein Game für die Ewigkeit geworden. Das ist es nicht. u.A. - Jeder NPC hat seinen Tag Nacht Cycle (Haha wird nie kommen) - Man kann Läden ausrauben (Quelle Trailer) - Braindances außerhalb von Quests genießen - mehr Cyberware (Das man auch 96% als Cyberware besteht und ein Kampfkollos ist, wie es sicher viele erhofft hatten) - Nightlife und Nebenbeschäftigungen, für die Immersion (Wie die Trailer es vorgaukelten) - Mehr Abhängigkeiten in Quests, dass man sie sich auch mal verbauen kann
2020-12-13
2020-12-29
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REZENSION 2 - Update 1.5 Nachdem ich, als das Spiel herauskam, so gut wie ausschließlich Haupt- und Nebenquests gemacht habe, wollte ich jetzt, da Update 1.5 veröffentlicht wurde, einen Durchlauf mit 100% wagen. Doch nach nur 6 Stunden habe ich abgebrochen, da das Spiel immer noch, oder vielleicht sogar mehr denn je (!), mit massiven Problemen zu kämpfen hat. (1) Bugs: T-poses (im Tutorial !); verbuggte Charakteransicht im Inventar; nicht mehr verschwindende Untertitel; unverwundbare Gegner... UND DAS ALLES NACH NUR 6 STUNDEN (2) NÜCHTERNE BETRACHTUNG: Zu Release war ich mega gehyped und habe deshalb wahrscheinlich viele der Schwächen (Lifepaths, Skillsystem, Crafting, Open-World-Aktivitäten; Transmog...) als nicht so dramatisch wahrgenommen. Doch jetzt ist vor allem die anfängliche, völlig gerushte und zusammengeschusterte Story, bis man in die open world kommt, und das komplett unmotiviert gestaltete Skillsystem ein Spaß- und Motivationskiller. Und Sachen, die ich damals schon schlimm fand, wie z.B. das unspielbare Fahrverhalten der Autos und das mega umständliche Inventar, sind jetzt, ohne den anfänglichen Hype, gar nicht mehr auszuhalten. FAZIT: Das Spiel ist immer noch nicht fertig und wird es im schlimmsten Fall auch gar nie sein. Wer an einem Kauf interessiert ist oder, so wie ich, das Spiel noch einmal aufgreifen will, sollte auf jeden Fall noch bis zur Veröffentlichung des ersten großen Story DLC warten. Ich bin dann erst mal wieder raus aus Night City. Vielleicht sieht es ja in einem Jahr anders aus, wer weiß... REZENSION 1 Ich habe mir das Spiel gleich zu Release gekauft und war damals wegen all der Versprechungen, die es im Vorfeld gab, mega gehyped. Doch schon bei der Charaktererstellung bin ich auf einen ultra nervigen Bug gestoßen (Liste springt ohne ersichtlichen Grund wieder ganz nach oben, sodass man immer wieder runterscrollen muss) und musste feststellen, dass aus der angepriesenen Immersion wohl nichts werden wird, da man seine Figur so gut wie gar nicht anpassen kann. WTF?! Als Lebenspfad hab ich den des Nomaden gewählt und war dann vom Prolog und den ersten Spielstunden in der Open-World echt begeistert. Doch leider lässt die anfängliche dichte und actionreiche Erzählweise danach recht schnell nach und man muss schmerzlich feststellen, dass es ÜBERHAUPT KEINE Auswirkung auf die Geschichte hat, für welchen Lebenspfad man sich anfangs entschieden hat. WAS SOLL DAS?! Dann lasst dieses Feature doch gleich ganz weg! Am meisten habe ich mich auf die Story des Spiels und die Immersion in die Spielwelt gefreut. Das ist an einigen Stellen auch wunderbar gelungen, besser als ich es je bei einem Spiel erlebt habe. Doch über weite Strecken war ich mir nicht einmal sicher, ob ich überhaupt ein RPG spiele oder einfach nur ein lineares Action-Game mit pseudo Wahlmöglichkeiten in den Dialogen. So etwas langweilt mich. Ja mehr sogar, es frustriert mich! Wenn ein Dialog so designt ist, dass es nur eine Richtung gibt, dann macht doch gleich eine Cut-Scene (die es in diesem Spiel nur einmal am Ende gibt!) oder einfach ein durchgängiges, schön durchchoreographiertes Gespräch. Das wäre nicht schlechter gewesen, sondern einfach nur EHRLICH und man wüsste woran man ist. Aber nein, gaukeln wir den Konsumenten lieber vor, dass sie die Wahl hätten. Das ist mir persönlich schon fast zu real... In meinem playthrough habe ich recht schnell erkannt, dass das Spiel potential hat aber noch lange nicht fertig ist. Deshalb habe ich nur wenige fetch quests gemacht und mich mehr auf die Haupt- und Nebenquests konzentriert, mit dem Vorsatz etwas später, wenn dann mal ein DLC da ist, das Spiel nochmal auf 100% durchzuspielen. Tja, jetzt haben wir es ein halbes Jahr später und sie haben es noch nicht einmal geschafft, die technischen Fehler zu beseitigen. Also wem das nicht ein Wink mit dem Zaunpfahl ist, dem ist leider nicht mehr zu helfen. In diesem Zustand ist das Spiel in meiner Weltauffassung NICHT FERTIG und daher NICHT ZU EMPFEHLEN!
2021-06-24
2022-03-12
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[h1]Was soll das hier? Wieso zum Teufel ein Daumen runter?[/h1] Was habe ich mich auf Cyberpunk 2077 gefreut… Die Entwickler des unangefochten besten Spieles der letzten Jahre – The Witcher 3 – machen etwas Neues und das auch noch in der coolen Cyberpunk-Welt, welche unendliche Möglichkeiten bietet, coole, kontroverse und abwechslungsreiche Geschichten und Mechaniken abzubilden. Ich war so gehyped! Und jetzt das… Ich sitze hier und habe mir lange Gedanken über dieses Review gemacht. Leider – und das hätte ich vorher nie gedacht – hat sich mir ausschließlich die Frage gestellt, ob ich negativ, oder gar nicht bewerten soll. Wer meine anderen Reviews kennt, der weiß, dass ich stets bemüht bin, ein Spiel objektiv zu bewerten und dabei gerne auch mal den einen oder anderen Fehler verzeihe. Bei Cyberpunk werde ich hier jedoch eine Ausnahme machen und das Spiel (und vor allem CD Project RED) über die Steam-Version hinaus bewerten. Wenn euch interessiert, warum, dann lest gerne weiter. Ach ja: Das Review ist [b]spoilerfrei[/b]! [h1]Meine eigenen Erfahrungen mit dem Spiel[/h1] Was wurde Cyberpunk 2077 oft verschoben… Und was hat CD Project RED nicht alles versprochen… Und bei jeder Verschiebung war ich froh. Man will ja schließlich auch, dass beim Release alles klappt und man ein vernünftiges Spiel bekommt. Und dann das: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2316457380 - Büsche, die man durch Wände sehen kann - fehlende Texturen auf der Straße - Bekleidung, die im Spiegel und an der Spielfigur unsichtbar ist - Quests, die sich nicht abschließen lassen - [b]Savegames, die sich selbst zerstören!!![/b] Klar… Ein Open-World-RPG kommt immer mit dem einen oder anderen Bug heraus und ich weiß: Eigentlich ist man immer dumm, wenn man vorbestellt, weil man dann die Katze im Sack kauft… Aber es war doch Cyberpunk! Was sollte denn da schief gehen? Trotz Day-One-Patch hatte ich alle die oben genannten Bugs in unter zehn Stunden Spielzeit am eigenen Leib erfahren dürfen und auch wenn ich zum Beispiel die Büsche mit einem Treiber-Patch fixen konnte, dann kann doch ein so unfassbar großes und professionell entwickeltes Spiel nicht in einem solchen Zustand rauskommen. Oder doch? Hinzu kommt, dass ich Night City absolut nicht als die von CD Project RED versprochene „Open-World-Revolution“ empfinde. Ich finde die Stadt eher sehr unglaubwürdig und langweilig. Sie ist nicht mehr, als einfach nur eine hübsche Kulisse. Niemand in dieser Stadt reagiert wirklich auf das, was ich tue. Da war – nach meinem Empfinden – im Jahr 2002 Vice City der GTA-Reihe schon glaubhafter, als es jetzt Night City ist. Ach ja und noch etwas zum Thema Immersion: Wenn man einen halbwegs gut gerüsteten Charakter spielen will, dann sieht dieser zwangsläufig schei… aus. Es ist wirklich ein Witz, dass es 2020 keine Möglichkeit gibt, gelootete Rüstung/Kleidung optisch zu verändern. Gerade, wenn es so abgefahrene Kleidungsstücke gibt, wie in einer Cyberpunk-Welt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2321896799 So und wenn es nur die bisher angeführten Punkte gegeben hätte, dann hätte ich Cyberpunk 2077 einfach gar nicht bewertet und lieber noch ein bisschen gewartet. Was für mich aber wirklich nicht hinnehmbar war, waren die folgenden drei Punkte, die ich „dem Spiel“ nicht so einfach verzeihen kann: [h1]1. Konsolenversion[/h1] Hier auf Steam wird das wohl kaum jemanden interessieren, aber der technische Zustand der Last-Gen Konsolenversionen (PS4 und X-Bon One) ist wirklich desaströs! Beide Versionen sind zum jetzigen Zeitpunkt quasi nicht spielbar. Das Ganze wäre nicht ganz so tragisch, wenn CD Project RED die Konsolenversionen nicht vor Release komplett zurückgehalten und keinerlei Videos daraus veröffentlicht hätte. Nicht einmal die Presse hat die Konsolenversion vorab erhalten. Den Fans blieb nur übrig, CD Project RED blind zu vertrauen, die nicht müde wurden, zu beteuern, dass auch die Last-Gen Versionen gut laufen würden. Das grenzt meiner Meinung nach schon fast an Betrug und hinterlässt bei mir einen ganz bitteren Beigeschmack und führt uns nebenbei direkt zum zweiten Punkt. [h1]2. Verhalten von CD-Project RED[/h1] Um die Überschrift noch etwas einzugrenzen: Ich meine hier natürlich nicht die Programmierer, die wahrscheinlich am wenigsten für das Alles können, sondern das Management des Unternehmens. Man konnte in der Vergangenheit den Eindruck gewinnen, dass CD Project RED wahre Engel wären. Die Interviews waren sympathisch, die Kommunikation konstant, die Witcher-Reihe in jeglicher Hinsicht vorbildlich und so habe ich ihnen auch tatsächlich geglaubt, als sie berichteten, dass Cyberpunk 2077 ohne Crunch für die Mitarbeiter entwickelt werden würde. Im Ergebnis wurde aber schon Monate vor der Veröffentlichung des Spiels die Samstagsarbeit für die Mitarbeiter verpflichtend eingeführt und letzten Endes – wie mehrere Mitarbeiter des Unternehmens ja zwischenzeitlich berichtet haben – waren die Arbeitsbedingungen dort keinen Deut besser, als bei anderen Unternehmen. Und als die Welt dann die katastrophalen Konsolenversionen erblickt hat, was hat CD Projekt RED da gemacht? Die PS-Kunden wurden einfach an Sony verwiesen. Man solle doch dort nach Rückerstattungen fragen, obwohl es scheinbar bis dahin noch keinerlei Rücksprache mit Sony gegeben hatte. Den schwarzen Peter also einfach weggeschoben. Klar: Traurig für alle PS4-Kunden, aber ich fand die Entscheidung von Sony letztlich goldrichtig, Cyberpunk daraufhin kurzerhand aus dem PS-Store zu werfen. Unfassbar, dass so etwas dem wohl meisterwarteten Spiel des Jahres passiert ist. [h1]3. Vertrauensbruch[/h1] Mein dritter Punkt ist wohl der unsachlichste von allen, denn letztendlich ist auch CD Project RED natürlich nur ein gewinnorientiertes Unternehmen, welches den maximalen Umsatz generieren muss, aber ich habe der Firma wirklich vertraut. Ich - und viele andere - waren begeistert davon, dass es scheinbar auch noch „anständige“ Spiele-Studios gibt, die ihre Fans und Mitarbeiter gut behandeln und wie viele von euch wurde auch ich nicht müde, bei jeglicher Abstimmung und wo man nur konnte The Witcher 3 zum besten Spiel zu wählen. CD Project RED war tatsächlich der einzige Entwickler, dem ich hier auf Steam gefolgt bin. Und das wusste das Management! Also nicht, dass ich ihnen folge… Aber ihr wisst, was ich meine ;-) Meiner Meinung nach wurde mit dem verfrühten und intransparenten Release von Cyberpunk 2077 nur um bloß das Weihnachtsgeschäft im Lockdown noch mitzunehmen das Vertrauen der Spieler und Fans in den Namen und das Studio schamlos ausgenutzt. Und das enttäuscht mich wirklich sehr. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2322995406 [h1]Fazit[/h1] Es war dumm von mir, der Presseabteilung eines Unternehmens blind zu vertrauen. Es war dumm von mir, ein Spiel vorzubestellen, ohne die Tests abzuwarten. Es war dumm von mir, zu denken, dass ein Spiel gut wird, nur weil mir der Entwickler sympathisch erscheint. Aber ich hoffe und denke, dass es auch dumm von CD Projekt RED war, ein derart unfertiges Spiel auf diese Art und Weise auf den Markt zu bringen und sich damit den zuvor tadellosen Ruf des Unternehmens mit einem lauten Knall stark und nachhaltig zu beschädigen. Dem User Score auf Metacritic ist da - finde ich - nichts mehr hinzuzufügen. Letzten Endes sind wir Spieler ja zum Glück lernfähig...
2020-12-26
2020-12-27
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Story top! Storytelling top! Rest ist ein Bugfest. Die Stadt selbst ist leider auch recht seelenlos und ausser den Storyfaden zu folgen braucht man dort nichts tun. Da waren hunderte andere Spiele vor Jahrzehnten schon weiter. Schade!
2020-12-16
2020-12-16
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5
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[h1]Pro[/h1] [list] [*][b]Spielwelt[/b] Ich finde das Design der Spielwelt wirklich interessant und hat meine Erwartungen erfüllt. Mir auch sehr gefallen, was man aus der Stadt für Schlüsse auf die Entwicklung der Menschheit schließen konnte. Streben nach Macht und Egozentrik; Pures Streben nach Befriedigung; Familie, zumindest bei denen die sich von Night City distanzieren. [*][b]Charaktere[/b] Die Charakterbeziehungen haben mir sehr gut gefallen, auch wenn sie durch die durchwachsenen Dialoge gedämpft wurden. Man kann mit vielen Charakteren ein bestimmtes Verhältnis aufbauen, welches sich durch Dialoge und absolvieren bestimmter Missionen entwickelt. Das Ende wird durch bestimmte Beziehungen beeinflusst. Die Hauptstory hat im ersten Akt sehr interessant angefangen, als jedoch Akt 2 begonnen hat hab ich sehr schnell die Lust daran verloren, was in einer Pause endete. Ich konnte mich dann durchschlagen die Hauptstory weiterzutreiben bis zur letzten Mission. Ich wusste noch nicht, dass die nächste die Letzte sein wird, war dann sehr von den Sidestories gefesselt, da ich hier spannende Charakterbeziehungen aufbauen konnte. Bestimme romantische und sexuelle Verhältnisse lassen sich nur weiter ausbauen, wenn man auch den passenden Körper mit dem passenden Geschlecht hat. [/list] [h1]Neutral[/h1] [list] [*][b]Story[/b] Ich habe die Hauptstory schon erwähnt, aber sie war notwendig, um mein Gefallen an den Charakterbeziehungen zu verstärken. Die Hauptstory war so naja. Nicht schlecht, aber auch nicht richtig gut. Ich empfand, dass man gemerkt hat, dass der erste Akt mit viel Aufwand und Budget gebaut wurde und der zweite Akt dann aber fertig werden musste, da man das Spiel ja schon ein Jahr nach hinten geschoben hat. Das Ende war überraschend extrem, wenn auch absehbar. Ich tu mir schwer die Dialoge als schlecht zu bezeichnen, da es mir doch schien, dass sie Einfluss auf diverse Entwicklungen haben. Was mir aber definitiv nicht gefallen hat ist, dass sich hinter den kurzen Beschreibungen die man zur Auswahl hat häufig etwas anderes verborgen hat, als ich erwartet habe. So haben sich viele Missionen in eine andere Richtung bewegt als ich vor hatte. Oder hatte ich doch einfach keine Wahl und der Verlauf war vordefiniert? [*][b]Grafik[/b] Die Qualität der Texturen variiert sehr stark. Es gibt Szenen wo ich geflasht war, aber die meistens eher enttäuscht. Mit diversen Texture Mods lässt sich dies ausbessern, jedoch hat nicht jeder die Geduld oder Lust dazu sein Spiel zu modden. Ich hab angefangen auf maximalen Einstellungen ohne RayTracing zu spielen. Mir hat die ganze Zeit etwas gefehlt, bis mir aufgefallen ist, dass sehr viele Schatten einfach fehlen. Ambient Occlusion ist quasi nicht vorhanden. Treppen haben keine dunklen Stellen, der Bordstein auch nicht, Säulen die irgendwo stehen auch nicht, und so weiter... Mit RayTracing wurde es besser, dafür geht die Performance voll ganz in die Hose. Von 60-80fps auf unspielbare 40. Mit DLSS Qualität kam ich dann auf spielbare 55-75fps. (RTX 3080, R9 3900X, 32GB RAM) Hinweis: Schalte auf jeden Fall DLSS Sharpening aus, das macht DLSS ganz schlimm. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2953605860 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2953605915 [*][b]Sound / Musik[/b] Es war ausreichend, aber auch nichts um es extra zu loben. Die Leute auf der Straße reden allgemein ziemlich wenig, Autos klingen akzeptabel, Waffen sind Ok. Die meisten Geräusche die man in der Stadt hört sind Nachrichten, Autos und Regen. [*][b]Collectibles[/b] Sammelgegenstände sind OK eingebaut, aber nicht wirklich aufregend. Es handelt um Graffities die in der ganzen Stadt verteilt sind und man muss sie Scannen. [/list] [h1]Con[/h1] [list] [*][b]Gameplay[/b] Die Körpermodifikationen und Quick-/Hacks haben mir gut gefallen. Viel Auswahl und im Gegensatz zu Waffen und Rüstung sind sie klar abgestuft und ich finde nicht einfach den gleichen Quickhack in Rare und er ist besser als mein Epic. Und damit kommen wir zu meiner größten Kritik, man ist die ganze Zeit nur dabei sich Stats von Waffen anzuschauen, damit man seine Gegner auch getötet bekommt. Als ich mit der letzten Mission begonnen habe, habe ich sehr gute Legendary Waffen und Rüstungsteile erhalten. Während der Mission konnte ich dann von einem meiner Gegner die gleiche Waffe mit Seltenheitsstufe Rare aufheben. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2953359685 Ich fand mich auch häufig in Situationen wieder, in denen ich in einem kleinen Raum mit mehreren Gegnern war. Diese waren Anfangs noch friedlich, aber wegen in die falsche Richtung laufenden Dialogen sind sie mir nun feindlich gestimmt. Ich kipp nach zwei bis drei Treffern um, sie halten aber Hacks und mehrere Magazine aus meine SMG aus... [/list] [h1]Zusammenfassung[/h1] Das erste Spiel bei dem ich mir wirklich schwer tu zu entscheiden ob es mir gefallen hat. Es hatte definitiv seine Momente. Die Aufmachung von Night City und die damit zugrunde liegende Entwicklung der Menschheit ist interessant. Ich hab mich ständig über das Gameplay aufgeregt, da es eher eine Multiplayeraufmachung hat, statt Singleplayer im Fokus. Man ist dazu gezwungen viele Nebenmission zu spielen, da man sonst einfach nicht das Geld hat, sich gute Ausrüstung zu leisten. Bis man dann eine Schrottwaffe aufhebt, die bessere Stats hat als die Legendary die man sich mühsam gecraftet hat. Immerhin sind die Missionen nicht eintönig. Wenn du noch andere interessante Spiele im Backlog hast, überleg dir zweimal ob es wirklich Cyberpunk 2077 sein soll. Ich kann keine Empfehlung für Cyberpunk 2077 aussprechen.
2023-03-27
2023-03-27
146.17
55.93
56
12
german
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84,321,219
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Cyberpunk 2077... was haben wir gewartet... was haben wir gehofft... Laut vielen Gameartikeln und großen Youtubern das beste Rollenspiel überhaupt. Das Spiel des Jahres? Ein Meisterwerk? neu? Einzigartig? Die nächste Generation RPG? Ob dies alles MEINER MEINUNG NACH der Wahrheit entspricht könnt ihr hier lesen: Zunächst mal, viele Dinge sind natürlich subjektiv, also hatet mich nicht wenn ich Dinge kritisiere die ihr vielleicht nicht als störend empfindet. Aber fangen wir mit den positiven Dingen an: Die Hauptstory ist wirklich gut und packend und hat mich gefesselt ebenso viele der Nebenquest. Bei den Nebenquests hätte ich mir allerdings noch mehr Abwechslung gewünscht denn auch hier gab es leider die typischen "Open World Beschäftigungsaufgaben". Aber dazu später näheres. Performance kann man nicht meckern. Ich hatte meist ca. 20-30 FPS was natürlich wenig ist allerdings hab ich auch nur eine mittelklasse Graka weswegen ich dafür keinen Punkt abziehen würde. Aber das wars leider auch schon mit dem Lob, okay die deutsche Syncro ist auch gelungen. So nun aber zu all den Themen die mich dazu veranlassen dem Spiel KEINE Empfelung zu geben (und ich hab wirklich lange mit mir gerungen) Die Entwickler hatten 8 Jahre Zeit und unglaublich viel Budget zur Verfügung und dafür ist VIEL ZU VIEL Potential verschwendet worden. Fangen wir an: Die Welt wirkt TOT! Die NPCs reagieren kaum auf dich, du kannst mit fast niemanden sprechen bzw kommen nur Standartantworten. Die wenigsten Häuser sind begehbar sodass es mir keinen Spaß gemacht die Welt zu erkunden. Warum auch wenn du nirgendwo rein kannst und dich 99% der NPCs ignorieren? Wenn ich ein Rollenspiel spiele möchte ich auch eine Rolle in der Welt spielen. Es gibt Bars? GEIL, aber was bringt mir eine Bar wenn ich da nichts trinken kann? Es gibt eine Imbisbude? Toll aber was bringt mir diese wenn ich da nichts essen kann und der Typ mich ignoriert? Du kannst da zwar essen kaufen aber nur indem du etwas aus dem Inventar des Verkäufers tuhst aber essen kannst dus nicht... WAS ein Scheiß... Enttäuschend... Du hast eine Wohnung... toll was willst du mit ner Wohnung wo du nahezu nie hin musst? Es wurde sich unglaublich Arbeit mit den Klamotten gemacht, aber WARUM wenn eine scheiß PINKE UNTERHOSE mehr Rüstung hat als ein kugelsicherer Ganzkörperanzug?!?!?! Nahezu der gesamte Kleidungsanssatz ist fürn Arsch weil du wenn du Rüstung haben willst immer beschissen aussiehst. In einem Rollenspiel möchte ich aber meinen Charakter anpassen. Keiner auf der Straße reagiert wenn ich nur in pinker Unterhose rausgehe? Achja die NPCS reagieren ja allg. nicht. Ich schlag jemanden... was passiert? Die Polizeit spawnt AUS DEM NICHTS und will mich sofort töten. Ich renn um die Ecke und warte 5 Sekunden und zack interessiert es die Polizei nicht mehr selbst wenn ich dann wieder zu denen gehe. - "Entscheidungen" in Missionen haben Auswirkungen auf die Open World? Nein. Stellt euch vor man macht euch für den Mord an Saburo Arasaka verantwortlich und ihr werdet 5 Min in einer Cutscene verfolgt. Alles bleibt danach wie es vorher war. Generell ist alles, was in dieser Welt zu tun ist in Missionen verpackt. Einmal abgeschlossen, war es das mit dem Spiel. Danach ist die Stadt tot. Seht euch die 48 Minuten Gameplay von 2018 an. Und dann schaut ins Spiel. Es ist nichts übrig geblieben. All diese Dinge runieren den Spielspaß und sorgen dafür dass es mir keinen Spaß macht Openworldaktivitäten zu machen was doch eig. das wichtigste an einem Rollenspiel mit Open World ist und die Hauptstory eher Nebensache? Weiter im Text... Wie cool wäre es sein Apartment einzurichten oder am besten noch Häuser kaufen zu können? GTA V hat es vorgemacht! Warum spiegeln wir uns nicht im Fenster unsere Kollegen aber ja? Du kannst einen Großteil der Open World Aktivitäten nicht machen wenn du dran vorbeifährst weil die Gegner einen Totenkopf haben (scheiß Levelsystem, WARUM MACHT MAN SOWAS?) Wenig Details in der Welt vorzufinden, die NPCs sind ohne Ziel in der Welt, wirken tot (hab ich glaub ich schon erwähnt) und so weiter und so weiter... Es ist einfach schade denn in diesem Spiel und mit dieser Idee stecken sooooo viel Potential... Dazu kommen Bugs wo ich denke in 8 Jahren... wie kann man diesen Bug nicht sehen??? Es gibt doch Spieletester??? Scheiße man vor dem Spiegel wurden mir nichtmal meine Haare angezeigt... Ein weiterer Punkt: ACHTUNG SPOILER ANFANG: Ich baue keinen emotionalen Bezug zu meinen Partnern auf. Beispiel Jack: Ich lern ihn kennen mach EINE Quest mit ihm und dann wird er auf einmal mein best Buddy??? Ich hätte mir gewünscht statt einer Cutszene danach die quasi die nächsten 6 Monate mit ihm zeigt dass wir ein paar weitere Quests zusammen gemacht hätten, damt ich eine Bindung zu ihm aufbauen kann denn das will das Spiel offensichtlich, passiert aber so nicht. So hat mich sein Tod herzlich wenig gejuckt... SPOILER ENDE Es ist ansich kein komplett schlechtes Spiel, auf keinen Fall allerdings kann ich aufgrund meiner Enttäuschung es nicht mit meinem Gewissen vereinbaren dem SPiel eine Kaufempfehlung zu geben, dafür hat CD Projekt Red einfach zu viel versaut in dem Spiel... Versteht mich nicht falsch auch ich hatte teilweise meinen Spaß an dem Spiel aber um die Geschichte zu erleben kann man sich auch einfach ein Letsplay angucken und muss nicht selbst abtauchen denn das konnte ich leider nicht. Ich konnte mich nicht in dieser Welt verlieren. Was bringt mir eine riesen Stadt wenn ich nicht in die Häuser kann? Was bringen mir Essen und Getränkestände wenn ich sie nicht nutzen kann? Ich hab im laufe des Spiels TAUSENDE von Essen und Tränke Artikel bekommen und kein einziges genutzt WEIL ICH KEINS BRAUCHTE!!! Wenn ich im Kampf bin zisch ich mir doch keine Cola? Nein das mach ich in ner Bar um die Welt zu genießen! Zusammenfassung: Meisterwartete Spiel? NEIN! Bestes Spiel ever? NEIN! Gute Open World? NEIN! Packende Hauptstory? JA! Lebendige Welt? NEIN! Gute und spannende Nebenquests? TEILS TEILS Letsendlich zu viele NEINs für eine Kaufempfehlung deswegen empfehle ich den Kauf nicht! Story: 8-10 Grafik: 6-10 Open World: 3-10 Performance: 8-10 Viele werden sich jetzt denken, ey die Punkte sind doch gut vergeben warum keine Empfehlung? Weil es ein Rollenspiel ist. Und ein Rollenspiel lebt von einer tollen Welt mit einem tollen Charakter! Aber diese Welt ist tot und hat mir so wenig gefallen dass dies einfach zu sehr ins Gewicht geht! Ich bin von dem Spiel leider (mal wieder) enttäuscht worden und meine Erwartungen wurden bei weitem nicht erfüllt weswegen ich keine Kaufempfehlung gebe. Vielen Dank fürs lesen!
2021-01-09
2021-01-09
48.13
47.78
48
3
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22
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negative
Allem voran: Cyberpunk begeister mich mit dem Gameplay - das Gunplay ist gut - die Hack-Mechanik mit Quickhacks etc fügt sich gut in Kämpfe und Stealth passagen ein - die Vielfalt der Skills ist groß und trotzdem wird man nicht von einem chaotischen Skillbaum überfordert. Außerdem kann das Spiel richtig gut Aussehen - die Sounds sind großartig (bis auf so manche Musiktitel in radios und clubs ; aber das verbuchen wir mal als Geschmackssache) ABER: ich schreibe echt ungerne Rezensionen - das möchte ich angemerkt haben - doch Cyberpunk zwingt mich quasi dazu. Ich hab das Spiel kurz nach Release gekauft und keine Erwähnenswerten Spielfehler gehabt. klar, ab und an mal ein glitchendes Auto oder beim klettern plötzlich durch die Luft katapultiert zu werden. Aber alles in allem hatte ich wohl im vergleich zu anderen einen recht guten Start in das Spiel. Aber seit dem letzten Patch (Stand Juni 2021) frustriert mich das Spiel wirklich sehr. wir reden hier von regelmäßigen Abstürzen angeblich korrumpierten Spieldateien die mich zwingen 10,6GB Daten neu zu laden nur um nach einer halben Stunde Spielzeit auf den nächsten fehler zu treffen und das Spiel schmiert wieder alle 5 Minuten ab. Ich bezweifel dass es an meinem System liegt - alle Treiber sind aktuell und mit keiner anderen Software habe ich ähnliche Probleme. Deshalb muss ich nun leider alle warnen die jetzt noch mit dem Gedanken spielen das Spiel hier zu kaufen: Macht es einfach nicht - Dir entgehen 50 Stunden Spielspaß gespickt mit vielleicht nicht gamebreaking aber derbe nervigen Bugs. Autorennen die fast unspielbar sind weil die Karren auf Gelände rumhüpfen wie Flummis und bei einem Fliegenschiss auf der Straße nen vollcrash hinlegen - ab und an nettes Gameplay und recht gutem Storytelling - nur um die nächste Mission 5 mal spielen zu müssen wel es an unterschiedlichsten Stellen abschmiert - achja - und natürlich die zwangspausen die du einlegen musst wenn das spiel mal wieder sagt irgendeine Datei wäre beschädigt.
2021-06-27
2021-06-27
103.07
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82,483,533
negative
[h1]Kein neues Witcher 3[/h1] Bevor Fans aufschreien und nach 3 Zeilen "lesen", Wutposts schreiben, bitte ich doch einmal alles zu lesen. Danach bin ich gerne bereit auf eure Argumente einzugehen. Rechtschreibfehler sind wie immer Gratis und zum Mitnehmen. [b]Starten wir erstmal mit den positiven Dingen: [/b] [u][b]Die Welt: [/b][/u] Das relativ unverbrauchte Cyberpunk-Setting wurde in CD Projekts bunten Dystopie von Night City wirklich "breathtaking!" in Szene gesetzt. Die Lichter, die Geräusche, Menschen oder was von diesen übrig ist, eben auch die kleinen Details wie Poster geben einen wirklich das Gefühl in eine andere Welt einzutauchen. Es gibt weitläufige Straßen in der man mit vielen Fahrzeugen ähnlich wie in GTA rumbrettern kann. Anders als in anderen Open Worlds, ist Night City auch vertikal erkundbar. [u][b]Story & Nebenmissionen[/b][/u] Die Geschichte rund um V , hat interessante Charaktere,nette und unerwarte Wendungen und auch gute Dialoge. Die deutsche Sync ist Mega. Vor allem sprechen Nicht-Amerikaner mit Akzent in dem sie wirklich auch sprechen. Großartig. Russisch,japanisch,spanisch.. alles schon gehört. Keanu Reeves Charakter , ist ein Diamant und wertet das Spiel enorm auf. [u][b]Gameplay:[/b][/u] Das Spiel läuft (bei mir) flüssig und die Steuerung ist solide. Das Skillsystem ist relativ vielfältig und lässt viele Spielstile zu. Das Inventar / Cyberware , die Waffen und Rüstungen sind kreativ designed. Die Braindance Untersuchungen sind zwar nicht so meins, aber gut gemacht und passen ins Spiel. Radiosender sind abwechslungsreich und passen. Das klingt alles nach einem guten Spiel? Ja stimmt. ist es auch, wenn wir hier nicht von CD Projekt Red reden würden. Den Machen von Witcher 3. Deren Konzernphilosophie sogar im Steam Trailer gefeiert wird: (ich zitiere) _____________________________________________ [b][i]"Hier bei CD Projekt RED, geht es uns um das Erzählen immersiver Geschichten und mit jeden neuen Projekt möchten wir unsere Spiele größer, komplexer und noch spannender machen. Fesselnde Kämpfe, spielbestimmenden Entscheidungen und umfassende Charakterentwicklung."[/i][/b] _____________________________________________ Das unterschreibe ich wenn überhaupt nur zu Hälfte. [b]Nun folgt der negative Teil: [/b] [u][b]Die Welt: [/b][/u] Hinter der Fassade der lebendig wirkenden Welt steckt ein statischer Mechanismus ohne Interaktion mit den Menschen dort. Passanten verhalten sich wie in GTA 3. Sagen unpassende Dinge und oder laufen weg ohne Grund. Wenn man ohne Shorts unterwegs ist passiert nichts. Keine Gegner in Autos. Es passiert auf der Straße nicht unerwartetes. Ein Schrei hier, ein toter da und ein Typ der gerade vom 40 Stock fällt... aber nichts keine Mission , ein Bandit oder ein anlaufender Hilfesuchender. Die meisten Gebäude sind einfach zu oder nicht betretbar. Heisst, auch hier sind die meisten Gebäude leider nur Deko oder dienen eventuell später als Schauplatz der Story. Nightcity verfügt über eine Schwebebahn die man nicht betreten kann und eine erkundbare Kanalisation fehlt leider auch. In einer modernen Cyberpunk Großstadt? Really? Die Erkundung der Welt ist ab einem gewissen Punkt so nicht mehr motivierend. [u][b]Aufträge:[/b][/u] Hatte man in the Witcher noch ein nettes Gespräch mit den Beteiligten, ist Night-City leider sehr schnelllebig und gleichbleibend. Man kommt in ein Gebiet wo es ein Auftrag gibt dann kommt ein Anruf rein, der angenommen werden kann?! Nein er wird angenommen! Ob ihr wollt oder nicht! Das ist Super wenn man mit dem Motorrad einfach nur rumfahren will und es kommen 7 Anrufe nacheinander rein. Nach kurzer töte den, sabotiere oder rette das, hört ihr von den immergleichen Missiongebern (Fixer) nichts mehr. Falls euch euer Auftrag interessiert könnt ihr ja das Briefing lesen. Euer ernst? Wo sind die Emotionen? die Immersion für den ernst der Lage etc?? [u][b]Gameplay:[/b][/u] 1. Selbst auf höchsten Schwierigkeitsgrad sind kämpfe nur dann (eventuell!) fordernd wenn man ALLE Wachen alarmiert und ihr dann den offenen Kampf sucht. Es gibt Skills für Kämpfe gegen Roboter.. die aber nur 5% der Feinde ausmachen und fast nur in Storymissionen anzutreffen sind. Das Fehlen von Gegnertypen und einer Skalierbarkeit der Schwierigkeit machen dann endgültig alle Kämpfe zum Linksklickfest. 2. Der Loot ist ein Witz. Ich ersetze eine epische Rüstung nach 10 Minuten durch ein gewöhnliches Nachthemd. 3. Verbrauchsgegenstände und Cyberware sind nice to have aber außer ein Medikit, Revolver und 3-4 Skills habe ich noch nichts benötigt. 4. Es gibt viel zu wenige Bosse. Ein Bosskampf bei dem der Boss durch bloßes Treppe rauf/runter springen ausgebootet werden kann und dann zu blöd ist einem zu verfolgen? Ne so nicht. Und dieses Wegfindungsproblem ist leider allgegenwärtig und macht Kämpfe zu einer reinen Moorhuhnjagd. 5. Womit wir bei der KI wären. Die ist quasi nicht existent. Gangs wollen keinen abknallen wenn wir deren Motorräder an uns reißen, Cops spawnen aus dem nichts und verfolgen uns aber auch keinen Meter.. denn... TADA sie haben anscheinend keine Autos. Echt bitter! 6. Die blauen "Verbrechensschauplätze" sind in etwa so interessant wie in Far Cry ein Räuberlager mit 4 -20 Gegner aber im Gottmodus. 7. Warum habe ich einen Charaktereditor mit Penis,Vagina und Augenfarbe wenn ich meinen Charakter sowieso nie sehe? Nur in 1-3 Cutszenes. Marketing pur! :( 8. Das Hacking ist ganz nett, aber außer für Kameras zu deaktivieren unnötig. 9.Es gibt keine Minigames (das Hacking zähle ich nicht!) , kein Holobrettspiel, keine VR Instanz für Arcade Mode oder sonstige bedienbare Acradeautomaten die dort zu Hauf rumstehen wie Fressbuden in Freizeitparks. 10. Es gibt keine Garage, kein Autotuning und für neue Autos brauche ich eine Quests? Warum? Nach dem Kauf hab ich das Ding.. keine Mission .. keine Leiche im Kofferraum oder eine Überraschung. 11. Das Craftingsystem ist so minimalistisch, dass es außer für Waffen upgraden und Medikits herstellen für nichts anderes taugt. Ich habe genau eine Blendgranate im Spiel gebraucht. 12. Kein Housing, obwohl das selbst Skyrim vor 10 Jahren hatte. 13. Man kann sich abgesehen von Storymission nirgends hinsetzen, nicht langsam gehen, was oft nervt wenn dein Questbuddy es aber macht. [u][b]Technik:[/b][/u] Wurde schon genüge zu geschrieben. Das Spiel ist unfertig und ein Auto das mit 140Km/H in den Orbit abhebt weil es einen Hydranten gerammt hat...nunja Elon Musk wäre begeistert. Die Physik und eure Effekte auf die Welt sind Anno 1998(Ampeln fallen bei Berührung um, Granaten explodieren auf dem Wasser etc etc..) Viel nerviger sind aber die ganzen Bugs beim Loot. Man kann gefühlt jedes 3 Item nicht aufnehmen. [u]Fazit:[/u] Es ist ein gutes Story Spiel, aber keine Perle oder ein Muster für kommende RPG's wie es Witcher 3 war. Es macht spaß, aber jenseits der Storymissionen reicht das Gameplay nicht für mehr. Ich bin nun mit 100 Stunden mit Main und Sidequests auf sehr schwer durch. Das ist schade, hatte ich bei The Witcher doch allein auf GoG 200 Stunden und nochmal 400 auf Steam. KI und Bugs und fehlende Tiefe bei Aufträgen und Welt lässt Cyberpunk eher zu einem interaktiven Roman mit Schießbudenüberzug wirken.Bei den eigenen Ansprüchen die von CD Projekt Red erhoben werden,kann ich das Spiel nur eingeschränkt empfehlen. Man hat versucht aus allen RPG und Open Worlds irgendeine Soße mitzunehmen. Ich denke CD Projekt hätte das auch alles hinbekommen,da bin ich sicher. Aber nicht 2020! Es tut mir in der Seele weh, wenn ich an die 24/7 malochenden Entwickler denke, die dieses Spiel gar nicht freigeben wollten. Für reine Story Zocker würde ich sagen, kauft euch das Spiel. Aber erst nächstes Jahr! Steam hat leider nur ein Daumensystem sodass ich meinem Ärger Luft machen möchte, damit CD Projekt hier eventuell mit einem blauen Auge die Chance hat zu zeigen, was sie wirklich können. Gruss Sid.
2020-12-16
2020-12-25
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Zur Zeit des Reviews habe ich 134 Stunden gespielt, bis auf zwei verbuggte Nebenquests alle Missionen erledigt, alles gekauft, auf die Maximalstufe gelevelt und alle Enden gespielt. Wäre Cyberpunk 2077 bereits vor einigen Jahren erschienen würde ich hier wohl eher positive berichten. Allerdings ist dieses Spiel ende 2020 (was ein wirklich großer Fehler war) erschienen, weshalb ich es auch genauso bewerten muss, was auch die Geschichte miteinschließt. Die Entwickler haben sich bestimmt so viel mühe gegeben, wie sie in dem Zeitrahmen der Entwicklung konnten. Was nun zu diesem Ergebnis geführt hat kann ich nicht gut beurteilen, weshalb ich das hier auch nicht tun werde. [h1] Spoiler sind von mir markiert [/h1] [h1] Der Charakter [/h1] Der Style ist doch wohl einer der wichtigsten Aspekte in Night City. Wieso mache ich mir die Mühe einen Charakter zu erstellen?? Klar, der Editor ist jetzt nicht der Allumfassenste, aber ich kann weitesgehend alles so modiefieren, dass ich einen Charakter nach meinem Geschmack erstellen kann. Aber wieso das Ganze?? Man kann sogar die Penisgröße anzupassen, aber zu sehen bekommt man das auch nur im Menü. Das gleiche ist mit der Brustgröße der Fall, obwohl man die auch während des Gameplays sehen kann. Aber auch nur, wenn man auf einem Motorad, in der third Person sitzt, oder mal wieder bei einer der vielen (4) Joytoys war. Und natürlich ist es mir persönlich überhaupt nicht so wichtig, dass ich mir nun den PP oder Boobies anschauen möchte, aber das ganze ist ein Teil der zu meinem größten Problem mit dem Gesamtwerk führt. Und zwar seine Inkonsistenz [h1] Night City [/h1] [b] In Night City geht es abseits von Großkonzernen, deren Machenschaften und Legendenstatus doch wohl genauso sehr um Cyberware, Gewalt, Style und Sex. [/b] Du kannst deinen Gesamten Körper mit Chrom versehen und, so scheint es, jedes Körperteil mechanisch ersetzen lassen. Auf dem Papier ist das auch möglich. Leider sieht man davon relativ wenig. Einzig die an den Armen montierten Mods sind für den Spieler sichtbar und das ist kein Problem der first-person Ansicht. Auf der Straße sieht man die verschiedensten Modifikationen der Leute. Selbst der wohl eigentliche Hauptprotagonist hat einen rein mechanischen Arm. Wiese kann ich das nicht haben?? Und das Verbauen der Teile im eigenen Körper ist ja wohl ein Witz. Nur einmal ist das in einer Sequenz zu sehen. Danach klicke ich einfach nur lustige Bilder in einem popeligen Menü an und schon habe ich ein zweites Herz. Wie geil wäre das denn, wenn man jedesmal eine OP, bei vollen Bewusstsein zu sehen bekommen hätte, bei der dein Arm amputiert wird um ihn mit Cyberware zu ersetzen oder an deinem Hirn herumgewerkelt wird? Lasst das doch bitte glaubhaft wirken und einen die Tragweite begreifen, was es bedeutet seinen Körper zu modifizieren. Denn am Ende es Spiels ist warscheinlich nur noch so wenig von einem Selbst Menschlich, dass man daraus eine höhergestelle Thematik ziehen könnte. Und was ist denn bitte mir den Klamotten los? Die wirklichen stylischen Sachen habe ich weitesgehend an anderen NPCs gesehen. Egal wie man es dreht und wendet, am Ende sieht man immer aus, als wäre man in Berlin in einen Altkleiderkontaine gefallen und hätte ein paar mal kräftig geschüttelt. Wenn man auf die Werte achten will, was bei höheren Schwierigkeitsgraden nicht unwichtig ist, sieht man aus wie ein Clown. Mann kann mich gerne dafür auslachen, aber ich habe immer versucht mich je nach Job passend zu kleiden und oh mein Gott war das ein Krampf. Es ist komplett egal in welchen Laden man geht. Die Klamotten sind immer zufällig, egal ob du jetzt im Stadtzentrum oder in der nähe der Fickie-Gasse einkaufen gehst. Aber gut, man sieht seinen Charakter ja praktisch eh nie und einen Einfluss auf das Spiel hat die Kleidung auch nicht. Man kann sich auch eine Auswahl an Fahrzeugen zulegen, aber lasst mich doch bitte die Farbe ändern. In der ganzen Welt wird man zugemüllt mit Sex und vorallem BRAINDANCES. Du kannst dir sogar Dildos und wenn ich mich recht erinnere Strap-Ons kaufen. Aber wozu?? Damit mein Skill die gleich in die einzelnen Komponenten zerlegt? Joytoys (Prostituierte) gibt es ganze 4 im gesamten Spiel. Das ist eine verdammte Großtstadt? Vielleicht hätte ich mir gewünscht, dass Cyberpunk kein Blatt vor den Mund nimmt und Braindances anbietet in denen richtig abgefuckte Scheiße passiert. Sei sie jetzt Sexbasiert oder auch nicht. An einer Stelle im Spiel kann man beim erstellen eines Braindances mitarbeiten. [spoiler] Dabei nagelt man selbst, nach und nach einen freiwilligen Mann an ein Kreuz, während man Verse aus der Bibel zitiert. Dann schaut man ihm beim langsamen sterben zu, während ein ganzes Team um ihn herumsteht und das ganze aufnimmt. Dannach habe ich mich so dreckig gefühlt und mich gefragt, was die Schreiber sich sonst noch ausgedacht haben. Tja, aber das war es dann. War wohl die verstörenste Quest in CP. Davon habe ich mir echt mehr gewünscht. [/spoiler] [b] Noch ein paar kleine Anmerkungen zur Welt. [/b] Sie ist existent. Eine wunderschöne Kulisse um den Schein zu waren, diese Welt wäre lebendig, denn das ist sie ganz und gar nicht. Passanten laufen abgesteckte Routen ab und ploppen mal auf und auch wieder weg. Das Gleiche mit Autos. Vielleicht hat man die KI mit Ameisenintelligenz gefüttert, denn sobald irgendwas im Weg steht drehen Passanten um und Autos bleiben einfach stehen. Was da schiefgelaufen ist kann ich mir nicht erklären. Abseits von den Missionen kann man so gut wie nichts machen. Es gibt einige Shops und die besagten Joytoys. Punkt. [h1] Johnny Silverhand [/h1] Die Sache mit dem Konstruckt Jonathan Silberhand. Auf der einen Seite bin ich der Überzeugung, dass Cyberpunk ohne Keanu Reeves nicht funktionieren würde, auf der anderen, haben mich die Umstände in der unsere Beziehung mit ihm stattfindet nicht zufriedenstellen können. [Spoiler] Von vornherein war mir schon klar, dass diese Geschichte nicht gut für V ausgehen wird und sie oder er auf die eine oder andere Weise sterben wird. Okay, kein Problem. Nicht jede Geschichte muss ein Happy End haben, "aber" der weg dahin, der Krankheitsverlauf den der Chip mit sich bringt, das ständige und immer schlimmere Husten, Bluten und die Zusammenbrüche, sind so deprimierend mit anzuschauen, sodass ich immer einen faden beigeschmackt hatte. Natürlich ist das stark subjektiv, aber ich finde, das hätte man anders lösen können. Beispielsweise hätte man, V mit Johnny langsam und viel offensichtlicher mit einander Verschmelzen lassen können, als es das Spiel einen mitbekommen lässt oder suggerieren möchte. Denn Thematisiert wird das schon, aber, dass man an einer Stelle der Hauptquest raucht (obwohl man Nichtraucher ist) war jetzt für der einzige Moment der mir dazu einfällt. Denn rein technisch machen wir das ganze Spiel immer das gleiche, je nachdem, ob wir uns nun mehr dazu entscheiden zu schleichen, oder offensiver vorzugehen. Wir wissen ja nicht wer V vorher war, also ist sie oder er immer genau die Person, die wir spielen. Wo ist also die Veränderung, die uns das Spiel versucht aufzuerlegen, wenn wir nichts anderes tun, als jeden Gegner im Stealth leise und nicht tödlich auszuschalten, wohingegen Johnny sich durch alle Gegnerhorden durchgeballert hat. Für mich wirkt die Geschichte nicht sehr konsistent Und wenn wir schon mal dabei sind. Soulkiller? Speichern und übertragen von digitalisierten Persönlichkeiten in andere Körper? Unsterblichkeit? Aus dieser Thematik hätte man so viel mehr machen können. Den Tod überwinden, indem man von sich eine Kopie anfertigen lässt. Hat man dann noch eine Seele und wie sehr beeinflusst einen dieser Umstand diesbezüglich? Ist man dann noch man selbst und wirklich zurechnungsfähig. Das verdammte Gerät heißt "Soulkiller" Wieso behandelt Cyberpunk diese philosphischen Fragen nicht weiter? [/spoiler]
2021-01-08
2021-01-08
180.08
134.33
14
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82,367,342
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Cyberpunk ist ein überbewertetes Early Access Game, mit fehlender Optimierung, für 60€. Personen die das Spiel erst in 1-2 Jahren spielen, werden definitiv eine bessere Erfahrung haben.
2020-12-14
2020-12-14
47.6
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9/10 (by IGN) vielleicht wenn ich es ein paar Monate später ohne bugs tatsächlich spielen kann. Buggy. Es ist alles was man dazu sagen muss. Man findet wirklich häufig Sachen die wo schweben oder rumclippen oder ne Animation die buggt - es ist nicht tragbar für ein Spiel dass vollpreis ist. Man muss nicht danach suchen oder so - Leute / Sachen teleportieren sich einfach. Selbst bei Szenen wo man denkt sie sind gescriptet treten welche auf! Werden diese Sachen später noch gepatcht? Keine Ahnung - Ich kann das Spiel nur im IST-Zustand bewerten! Wenn es später besser aussieht werde ich die Bewertung neu schreiben.
2020-12-10
2020-12-10
19.77
9.4
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83,310,195
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Bin jetzt nach 36 Stunden Spielzeit durch mit der Hauptstory. Habe also auch einen ordentlichen Teil der Nebenstories gesehen (Judy, Panam, kleinere Missionen etc.) Cyberpunk 2077 ist nüchtern betrachtet ein schwaches Game, welches fantastisch aussieht und wortwörtlich nur an der Oberfläche glänzt. Blickt man hinter den großen effektvollen Zirkus aus Grafik, Soundtrack und dem sehr Gamer-Kompatiblem Hauptthema, bleibt maximal ein mittelmäßiges Spiel mit zig Fehlern, wenig Mut bzw. keinerlei Anspruch auch komplexere Gameplay- und Spielmomente abzubilden. Selbst wenn man die unbeschreiblich schlechte Gegner-KI, das lächerliche Städte-Treiben von Zivilisten zu Fuß oder in Fahrzeugen, die demotivierende Itemisation, das liebloses Skillsystem oder zig andere maximal mittelmäßige Aspekte außer Acht lässt, traut sich dieses Spiel gar nichts. Storytechnisch passiert sowohl von der Inszenierung als auch inhaltlich nicht mehr als in einem 0815 Popcorn-Film und auch das Gameplay ist so einfallslos wie enttäuschend. Es gibt viele Momente bei denen man denkt „Okay, krass, jetzt kommt was geiles…“, Cyberpunk 2077 dir aber lediglich mit einer Schwarzblende den Mittelfinger zeigt und dich auslacht. Mehr als Breach Protokoll, Kameras ausschalten, Gegner mit Getränkeautomaten ablenken oder rumballern gibt es quasi nicht. Mal ne Drohne fliegen, ein komplexeres Hacking-Minigame, meine krassen Arm- oder Beinimplantate für was Spannendes nutzen, Smarte Waffen mit Sinn einsetzen, Silverhand und V mal Gameplaytechnisch verbinden, als Netrunner TATSÄCHLICH irgendwas übernehmen… ja schon ein verdammtes Quicktime Event hätte mal für ein wenig Komplexität gesorgt. Das Game traut sich NICHTS. Es lenkt wie eingangs beschrieben halt einfach nur perfekt von seiner absoluten Mittelmäßigkeit ab. Ich freue mich für jeden dem das reicht, hätte mir aber deutlich mehr erhofft. Das Potential sieht man quasi in jeder Spielsekunde. Fazit: 3/10, hatte wenigstens die 3080 mal was zu tun.
2020-12-27
2020-12-27
50.27
40.02
9
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negative
Regarding my own opinion – Do not buy it, at least don’t buy it right now in its current state– I should have waited too. Even I was not hyped, it is still sad and disappointing to see how Cyberpunk 2077 was released, because you can imagine what this game could have been if they (probably) had more time. What is good about Cyberpunk 2077, is how much love they put in the Characters, nearly every Sidequest has a deeper Story to it – which is fantastic (and the music)! The Story in general is probably the strongest point overall in Cyberpunk 2077 and what I always liked about CDPR was, how they tell stories in their games, still somehow even the Story itself does not feel round/finished. Especially the endings felt very unsatisfying for me, and how some of the relationships developed with V through the game. Unfortunately, I had tons of Bugs, Glitches (not even starting with people T-Posing, and Cars randomly flying/burning and such) and of course some Crashes– I had to reload so many times, that it somehow became normal. It breaks the immersion, if you cannot be sure to finish whatever you are doing because you need to reload older saves. I do not think that I had a time where I could play without any trouble. I even could not finish a Sidequest, because the Weapon glitched so badly, that I wasn't able to see my own Screen properly. The AI is…well... a special kind, many other reviews were already criticizing the spawns-in 2-Seconds-right-behind-you-Police, Night-City-Citizens & Cars and the open World in General -all of it felt lifeless and flat. So, let’s hope it will get better in the next months, but I doubt that it’s just a matter of some few patches.
2021-01-04
2021-11-27
86.43
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82,508,079
negative
Das ist einfach mein Sachlicher eindruck nach über 19 Stunden Spielzeit. Das Game ist einfach übelst unfertig, und die Performance ist einfach grausam, auf dem PC sieht es aus wie auf der Standard PS4 Version, verwaschene und Matschige Grafik, die Texturen laden irgendwann mal nach, die Lichteffekte einfach nur grausam. Und das bei einer Hardware wie dieser ... Alienware AW3420DW 21:9 Monitor (3440*1440) Monitor Intel i9-9940X CPU Intel SSDPEKNW010T8 Asus ROG Strix RTX 2080ti Grafikkarte 32 GB Ram Asus Prime X299-A Mainboard Die ach so hoch gelobte Zivile KI die im Vorfeld so angepriesen wurde und einen verfolgen oder adäquat auf einen reagieren soll wenn man ein Verbrechen begeht usw. kann sich außer großartig in die Hocke zu gehen und die Hände zu heben, nichts. Genau so toll verhalten sich auch die KI Gegner die nur Dumm vor einem stehen und sich um schießen lassen, sich in Blumen kübeln oder sonstigen Hindernissen fest buggen, oder einfach nur irgendwo hin Glitchen, und sich Granaten selbst vor die Füße werfen. Und ist euch schon mal aufgefallen das die KI einfach so verschwindet wenn man nicht hin sieht, oder zum Beispiel ihr gebt einen Schuss ab und die KI rennt aufgescheucht weg oder ist in der Hocke, dreht man sich ein bisschen weg ist die KI auf ein mal verschwunden. Das gleiche bei Fahrzeugen, warum kann V Motorrad fahren, die KI aber nicht, wiso sind nie Staus zu sehen, ganz einfach weil die Fahrzeuge einfach verschwinden. Das mag ein Bug sein oder es ist Absicht weil man dadurch Kaschieren möchte wie schlecht die KI eigentlich doch ist. Oh ja ich vergas ich kann ja toll hacken und schaue dann zu wie sich die Dummen Lemminge gegenseitig erledigen, ganz großes Kino, ich kaufe mir ein Spiel um dann zu zusehen wie es sich selber spielt, Bravo. Die ach so grandiose belebte Stadt ist nichts weiter wie Augenwischerei, 98% der Läden sind nutz los, es steht zwar ein Verkäufer da aber er steht halt einfach nur da, gekauft werden kann jedoch nichts. Ab und zu gibt es dann doch mal einen Laden wo was gekauft werden kann, die ganze "belebte" KI sind nur Statisten und nicht das was angepriesen wurde, sie Glitchen durch Treppen und wände, Tagewerk geht keiner nach, sie laufen Ziel und Plan los im kreis, auch hier ganz großes Kino. - Schlechte Performance - Matschige Grafik - Glitches - Stürzt ab - Quests werden nicht ausgeführt - Schlechte KI Auf dem jetzigen Stand würde ich es niemandem Empfehlen, lasst noch die Finger weg, mal sehen was die Patches im Januar und Februar so mit sich bringen. Eines muss man sich aber mal fragen, was wurde hier 8 Jahre Entwickelt? Und wiso gibt hier PC Games eine Wertung von 10, hier kann man sich einfach nur noch an den Kopf fassen.
2020-12-16
2020-12-16
21.5
19.22
8
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german
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4
83,418,715
negative
This is my Review after 50h of playing: First off, the City looks just awsome. Never seen such a detailed world in a video game. The effort the put in is just remarkable. BUT, when its compared to GTA, Cyberpunk is not even close. And GTA V is about 6-7 years old. Let me get this off my chest. The AI in this game is a joke. The list of examples would be to long. Its just terrible. Cops, People, Cars and other stuff are spawing in and out all the time. Had to reload several times because a bug didn't let me finish missions. My car or player got stuck or disapeared like its a magic world. The gameplay sucks. Its go there, kill those people, listen to 5 min conversations you can't remember the next day anyway, repeat. And when you catch the right moment to enjoy a nice NC ride on your bike, be shure that freaking Delamain guy is calling you in order to find his freaking cars. Its so annoying. The races are superboring and you can be shure you'll win unless you have an accident in the last curve. The fights: I've made a melee built and use the katana. When its a big group, its really fun to kill them. But when its only like 5-6 guys. I kill them in like 5 seks. I play on Hard mode. Its far away from hard. Every fight is a cakewalk. And again, terrible AI. The inventory system has a bad overview. Its hard to see what gear you acctualy wearing and what gear is better then your current. And because its such a grind to get money, we're forced to take every junk and weapon to sell it. I hope i can finish the story before i get bored out. Replaying with another built is out of question... Sorry for the typos, this was quick and dirty. Bethesda, 2K and now Projekt Red, I will never ever buy a game from you.
2020-12-28
2020-12-28
93.57
48.82
48
12
german
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Was ist Cyberpunk für ein Spiel? Es gibt zwei Arten von RPGs, die Legendären wo wir selbst die Geschichte schreiben * Gothic * Elder Scrolls * Jagged Alliance 2 * Warband, Bannerlord und die RPGs wo uns ein Hollywood Film erzählt wird und danach das Spiel für nichts mehr zu gebrauchen ist. * Mafia 2 * Assasins Creed Teile * Kingdom Come Deliverence Cyberpunk 2077 gehört definitiv zu der zweiten Kategorie und für mich somit die größte RPG Enttäuschung. ----------- Was bietet das Spiel? Wir haben also die super coole Cyberpunk Welt, Mit Konzernen, Gangs, Shops, Bordellen, Apartments, den Badlands und den Fahrzeugen. Überall schickes Neonlicht... Die Fahrten bei Nacht sind phenominal, die Asia Food Stände an der Ecke in bester Bladerunner Manier. Da will ich doch direkt anhalten und mir ala Harisson Ford die Nudeln bestellen. Was glaubt ihr, ist es im Spiel möglich animiert bei einem Essstand zu essen und im Hintergrund die Welt anzuschauen? Ihr könnt mit dem Verkäufer nicht mal reden... Ich kann keinen Konzern beitreten um andere Konzerne fertig zu machen und mich die Karriereleiter hocharbeiten und so die Story durch zu spielen ich kann keiner Gang nach meiner Wahl beitreten oder eigene gründen, um Leute anzuwerben und mit geilen Motorrädern die Badlands unsicher zu machen um später mit meiner Gang die Konzerne stürzen um so das Spiel durch zu spielen. Ich kann keine Apartments kaufen/mieten/vermieten, keine Politik betreiben um später durch Geld und Macht die Konzerne zu stürzen um so das Spiel durch zu spielen. Ich kann keine Fahrzeuge tunen, eigene Werkstatt kaufen, keine Disco kaufen kein Bordell mit eigenen Frauen besitzen und es gegen andere Gangs verteidigen, durch Handel reich werden. Ich kann einfach nichts in diesem Spiel machen als verdammt nochmal 20 Tarotkarten zu sammeln. Cyberpunk bietet zwar auf den ersten Blick eine Stadt wo was los ist, aber nach über 60 Stunden Spielzeit kann ich eins sagen, es ist alles nur Fassade die Welt ist komplett statisch und passiert nichts! Der Spieler kann auf nichts Einwirken. Er kann nicht mit der Welt interagieren. ---------------- Fazit Ist Cyberpunk ein schlechtes Spiel? Nein wer gerne nur Story mit Actionszenen ala Hollywood mag, der wird seinen Spass haben. Wer eine offene dynamische veränderbare Welt erwartet wo wir selbst die Geschichte schreiben wird bitter enttäuscht. Zum Schluss, ein Held der Blutspuckt und es mit fortschreiten der Story im kränker wird...echt jetzt? Hatten wir das nicht gerade als Western?
2020-12-16
2020-12-25
100.25
66.85
18
1
german
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8
82,572,016
negative
Vorweg: Diese Review ist NICHT meine Meinung. Sie setzt sich aus OBJEKTIVEN Fakten zusammen. Außerdem werde ich keine Performance-Probleme ansprechen, weil Bugs und FPS mich einen scheiß jucken. Ich werde auch nicht auf die Open World Atmosphäre oder ähnliches eingehen. Das haben viele andere bereits getan. Hier gehts nur ums Gameplay an sich. Man kann nur etwas bewerten wenn man es auch mit anderen, bereits bewerteten Sachen vergleicht. Ich wollte dazu eigentlich RPG- Spiele verwenden (Da CDPR vor nichtmal einem Monat meinte, es sei ein RPG), doch da CDPR sich entschieden hat nach dem Release "RPG" aus der Beschreibung zu nehmen, und daraus ein "Action Adventure" zu machen, nehme ich halt Action Adventure Spiele zum Vergleich. 1. Stealth Man kann in Cyberpunk drauflosballern oder alles auch leise spielen, diese Freiheit finde ich generell sehr geil. Dennoch lässt das Stealth System vieles zu wünschen übrig. - Takedowns von Gegnern sind extremst eintönig und langweilig, da es nur 2 Animationen gibt, Gegner auszuschalten. Egal ob Messer, Katana, oder sonst iwas in der Hand- Immer dreht V dem Gegner den Hals um. Die gleiche Animation. Über das ganze Spiel. Das macht nach ner Weile gar keinen Spaß mehr. Kaum zu vergleichen mit Tomb Raider (2013) oder irgendeinem Assassins Creed, - Die KI in diesem Spiel ist so blöd, wenn ichs nicht besser wüsste, würde ich denken es hat ein Minecraft Modder programmiert. Die KI merkt nichts, wenn du neben Ihnen jemanden packst, wegschleifst und umbringst. Du kannst wortwörtlich dann mit der LEICHE von seinem KOLLEGEN auf dem Rücken an ihm vorbeilaufen, und er braucht fast 5 Sekunde um zu verstehen, dass da was ist. Gleiche, sehr kurze Routen werden gelaufen, oder nur still stehengeblieben. Nach einem Takedown werden die Waffen auf dem Boden von den KIs einfach ignoriert. - Hacken sollte in einer Welt wie Cyberpunk eigentlich wichtig sein, aber beim stealthen fast unnötig. Nie fühlte ich eine Notwendigkeit Kameras oder Gegner zu hacken. Nichtmal als Ablenkung. Kameras mit ihrer sichtbaren und geringen Sichtweite stellen nicht wirklich eine Gefahr da, und Gegner zu hacken ist sinnlos, kannst sie ja eh mit 2 Animationen umbringen. 2. Rambo Hier macht das Spiel vieles besser: Die Waffen fühlen sich gut an und haben krassen Rückstoß was generell realistisch und gut ist. Außerdem ist das "Aus der Deckung zielen" sehr gut gemacht und fühlt sich smooth und clean an. Doch leider: - Sind die KIs als Emos programmiert die in Ihren Tod rennen wollen, wenn sie random aus der Deckung rausrennen direkt in deine Schüsse. Oder sie gehen gar nichtmehr aus der Deckung raus. Ihre Granatenwürfe sind lächerlich, in jedem Kampf werfen sie welche aber treffen nie, oder zwingen dich zum Positionswechsel. - Man will nachladen aber hebt ne Waffe auf (wer auch immer die Idee hatte beides auf R zu legen), oder wird generell mit Loot überhäuft. Jede 3. Minute hebt man eh eine "bessere" Waffe auf, weile die 3 DPS mehr hat, was dazu führt das man das "Waffenaufsatz" System nie nutzt, weil wieso ein Visier drauftun wenn man gleich ne bessere Waffe findet. Generell bringen die Visiere etc. so gut wie nichts sondern ich zitiere "-0,02% Ziehgeschwindigkeit". Das ist bestenfalls ein Witz. - Gegner schlucken soviel wie ne 30€ Nutte aus Berlin, das ist nichtmal übertrieben. 1 ganzes Magazin auf Kopf und sie sterben (Ich spiele auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad, auf den niedrigeren ist es besser) - Achso mehr ändert der Schwierigkeitsgrad auch nicht:) - Das ist echt schade, die wuchtigen, krassen Waffen verlieren für den Spieler an Wirkung. 3. Autos Der größte Witz des Spiels, brauche hier nichtmal ne Auflistung. Hier hätte man die Minecraft Modder doch ranlassen sollen, den ich hab Minecraft Car Mod gespielt und das Handling ist realistischer und besser. Das Fahren ist allgemein zu krass responsive was zu sehr schlechten Handling führt. Im Rahmen der E3 wurde angekündigt, dass es ein Car-Customization geben soll- gibts aber nicht. Motorräder sind da besser, aber immernoch nicht gut. Schadenssystem ist schlecht und extremst unrealistisch. Über die Verkehrs-KI brauche ich nichtmal zu reden. 4. Dialoge Nehme ich jetzt mit rein, da es doch ein sehr großer Part des Gameplays ist. Die Dialoge machen eigentlich Spaß, die Charaktere sind gut vertont und die Konversation ist meist spannend. Doch Dialogoptionen haben weder Konsequenzen, noch Komplexität. Meistens sind die Dialogoptionen die selben Sachen nur umgeschrieben: "Ja" "Mal sehen" "Später". Bestes Beispiel für die Fehlende Gewichtung ist z.B. Panam. Man kann ihre Nebenmission annehmen oder nicht, ihr Verhalten gegenüber uns ändert sich nicht. Man kann kalt sein und gemein oder nett- sie benimmt sich immer gleich und man kann in jeder Option noch eine Romanze mit Ihr führen- da frag ich mich- warum? 5. Fazit Versteht mich nicht falsch. Es geht mir rein um Versprechungen die CDPR gemacht hat, die in keinster Weise eingehalten wurden. Hohe Erwartungen hatte denke ich jeder, die Bugs etc. die stören mich nicht. Ich spiele auch ein Spiel mit 10 fps wenn es so gut ist. Aber das ist Cyberpunk nicht. in 8 Jahren Entwicklungszeit haben sie eine geile Story geschrieben und gute Charaktere und haben eine bombastische Grafik programmiert- Aber alles andere ist kein Triple A Standart für 2020, jedes Ubisoft Spiel macht mehr daraus. Ich habe nicht mehr erwartet- mir wurde mehr versprochen.
2020-12-17
2020-12-17
51.15
21.37
10
1
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negative
Ich habe Cyberpunk 2077 sehr lange und sehr intensiv gespielt. (205 Stunden) Ich habe alle Enden, alle Lifepaths, alle Haupt- und Nebenmissionen gespielt und bin so unglaublich enttäuscht, denn das Spiel wurde so stark promoted, als das perfekte RPG mit einer unschlagbaren Atmosphäre, wie kaum ein anderes Medium. [b] Positiv: [/b] - Sehr schöne Grafik mit RayTracing und DLSS Implementation - Wundervolle Openworld mit erstaunlich vielen Details - Super guter Soundtrack, mit vielen unterschiedlichen Radios - Teilweise sehr gute und spannende Nebenmissionen - Die ersten 2 Stunden und die letzten 2 Stunden der Story, sind bei weitem der beste Teil des gesamten Spieles, mit einer menge spannende Missionen und gutem Gebrauch von Dialogoptionen - Viele gut aussehenden Autos, mit sehr detaillierten Interior - Extremst gute Vertonung in sehr vielen unterschiedlichen Sprachen, unter anderem auch Deutsch - Sehr gute Gesichts- und Haaranimationen - Ein paar interessante Charaktere, mit echten und überzeugenden Ambitionen - Unterschiedliche Enden - Großer Skilltree - Guter Fotomodus [b] Negativ: [/b] - Bugs und Glitches und zwar so viele, wie kaum in einem anderen Spiel - Dauerndes Abstürzen des Spieles, einmal sogar ist mein ganzer PC abgestürzt. Es waren weder die Temperaturen, noch zu schlechte Hardware, die das verursachen konnten - Schlechtes Audiodesign, denn an vielen Stellen fehlen bestimmte Sounds oder sie überlappen sich einfach. - Nur 2% der Dialogoptionen haben richtige Auswirkungen auf das Spiel, 98% sind nur unnötige Füller, die die Illusion von Einfluss erschaffen sollen. Alle Witcher Spiele haben das wesentlich besser gemacht - Zwischen den ersten 2 und den letzten 2 Stunden der Story, gibt es nur wenige spannende Missionen, mit weder guten Dialogoptionen, noch guter Action - 3/4 der Nebenmissionen sind typisches "Klau Auto und bring es hier hin" , "Töte den dann den" und das immer und immer wieder. Diese langweiligen und uninspirierenden Nebenmissionen, ziehen die guten extremst runter - Schreckliche Fahrmechanik, weswegen sich Auto fahren anfühlt wie Schlittschuhlaufen - Viel zu kleine Minimap - Die mit Abstand schlechteste AI in einem Videospiel dieser Dekade. NPCs verschwinden vor einem genau so schnell, wie sie hinter dir wieder auftauchen. Versprochen wurden von CDPR, NPCs mit einem Tag- und Nachtzyklus, so wie Interaktivität mit diesen. Alles dreist erlogen und ausgedacht. Dazu kommen noch die lächerlichen Polizisten, die nicht fahren können, sondern einfach in Massen direkt neben dir spawnen. Du musst nur 20 Meter laufen und schon sind wieder alle despawnt. Noch ein beispiel: In allen GTA Spielen, kommt ein Krankenwagen für tote NPCs oder ein Feuerwehrauto, falls es brennt. In Cyberpunk allerdings gibts nichts davon - Zwar sieht die Openworld sehr schön aus, ist aber komplett leblos und uninteressant, es gibt nämlich fast keine Nebenaktivitäten wie z.b. in der GTA Reihe. Kein Sport, keine Friseure, keine Werkstätte, keine Tattoostudios und so weiter. Ebenso ist die Openworld nicht vertikal genug und nur super wenige Gebäude sind betretbar - Stellt euch vor, es ist das Jahr 2077 und die Welt ist sich schneller am verändern denn je zuvor. Um dich herum fliegen Autos und beeindruckende Lichterspiele, sicherlich kann ich dann auch im Auto fliegen oder in einem Hightech U-Boot tauchen gehen, oder? Nein, die einzige Möglichkeit, von A nach B zu kommen, ist entweder in einem ganz normalen Auto, Motorrad oder zu Fuß. Das war`s. Und noch das lustigste dazu ist, dass es im ganzen Spiel nur insgesamt 54 Autos gibt, die alle nur anders aussehen, oder schneller fahren. Da wurde so viel potenzial verschwendet, dass es schon nicht mal mehr lustig ist - Der Charaktereditor könnte langweiliger nicht gestaltet werden, denn man hat keine Regler, mit denen man z.b. die Nase individuell anpassen kann oder das Gesicht generell, stattdessen wählt man von vielen Presets einfach irgendeins. Dazu kommt noch, dass ein Charaktereditor in einem Firstperson Spiel, ohne Möglichkeit in die Thirdperson zu gehen, sowieso überhaupt keinen Sinn macht. Das soll einfach nur vorgaukeln, dass das einen Einfluss auf das Spielgeschehen hätte oder es einen unterschied machen könnte, wie NPCs mit dir interagieren - Falls du dich von einer Schnellreise Station dich zu einer anderen begeben willst, klickst du einfach auf ein Punkt auf der Map und wirst hinteleportiert. Man hätte da so viel mehr draus machen können, besonders im Jahre 2077 - Johnny Silverhand, der nervige Typ in deinem Hirn, der ständig unnötige und deprimierende Sprüche ablässt, ist mir persönlich so immens auf`n Sack gegangen. Er bietet keinen spielerischen Mehrwert, noch ist er irgendwie lustig oder interessant - Es gibt 10 Gangs im Spiel und jede einzelne ist komplett irrelevant. Man kann weder Gangs beitreten noch Gangs schwächen. Man kann hunderte Mitglieder einer Gang töten, aber Auswirkung auf diese gibts keine. Wieder einmal immens viel verschwendetes Potenzial - Unglaublich langweiliges und uninspirierendes Interface, dass für jeden Shop im Spiel benutzt wird. In Red Dead Redemption 2 z.b., gibt es in einem Shop ein großes Buch, mit den verfügbare Items mit genauster Beschreibung angezeigt werden. Ebenso kann man in RDR 2 die Items auch einzelnd aus dem Regal rausnehmen, das ist richtige Immersion und ein super gutes System. In Cyberpunk öffnet sich für jeden einzelnen Shop, immer wieder das gleiche Langweilige Menü nur mit ein paar Bildern der Items die zur Verfügung stehen - Autos und Waffen kann man nicht tunen - Cyberware wird ebenfalls in einem langweiligen Interface gekauft. Man sieht keine coole Animation, wie diese an deinem Körper angebracht wird, sondern wird einfach schnell dran geklebt. Generell gibt es zwar ein paar coole Modifikationen für den Körper, aber das meiste sind einfach nur langweilige Verbesserung deiner Charakterwerte - CDPR hatte mal einen Trailer nur für Kleidung rausgebracht und wie es die Art, wie die NPCs auf dich reagieren werden verändern wird. Ebenfalls alles erlogen. Im fertigen Spiel, kannst du nackt rumrennen und alles bleibt gleich. Das einzige was sich durch Kleidung ändern lässt, sind wieder nur Charakterwerte - Das Apartment kann man nicht verbessern oder verschönern. Andere zum kaufen gibts auch nicht - Die Story ist sehr kurz, ungefähr 20-25 Stunden, entschuldigt wird es von CDPR mit dem Grund, dass man ja viele Nebenmissionen hat, die die Spielzeit verlängern. Aber da 3/4 der Nebenmissionen langweiliger Mist sind, hat man nur wenige Stunden mit wirklich gutem Content - Es gibt so wenig Waffen die sich wirklich unterscheiden lassen von den anderen. Man hat immer 20 Waffen von der gleichen Sorte, das einzige was sich unterscheidet sind die Werte und Multiplier. CDPR hatte den richtigen Gedanken, denn sie haben z.b. Waffen, bei denen die Kugeln gesteuert zu den Gegnern hinfliegen, aber sie hätten viel mehr davon machen sollen und hätten nicht dieses jetzige beschissene System nutzen sollen, bei dem das einzige ist was sich unterscheidet die Werte sind. Außerdem ist Gunplay sowieso nicht spaßig, weil die schreckliche AI nicht für gute Gegner sorgen kann - Es gibt sehr wenig unterschiedliche Gegnertypen - Falls man das Spiel auf der Konsole spielen will, kann man das direkt komplett vergessen. Die Performance und die Bugs sind so schrecklich auf den Konsolen, dass Sony das Spiel aus dem Store genommen hat. [b] (Ich will noch mehr schreiben, habe aber das Limit von Steam erreicht.) [/b] [b] Fazit [/b] CDPR hat versucht in Cyberpunk die Illusion von Freiheit und Einfluss zu erwecken, aber nicht mal die Illusion haben sie hingekriegt. Die gefakten Trailer und die Aussagen von CDPR vor Release des Spieles, haben jeden so unglaublich overhyped, dass das Spiel nur eine Enttäuschung werden konnte. Wer es wirklich spielen will, sollte auf Patches und DLCs warten und ebenso auf ein Sale.
2020-12-11
2021-03-29
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So schlecht is ned, sunst hät ichs ned zu Ende gespielt. + Story + Grafik + Keanu Reeves + Night City is a super Kulisse - nur a Kulisse, also am besten nix damit machen - Motion capture, falls überhaupt vorhanden - wenn ma de Grafik wegnimmt hätt des a vor 10 Jahren rauskommen kina - Autofahren - des eigene Gwand des ma eh nie sieht - de Boxkämpfe san a Frechheit
2020-12-29
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58.67
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negative
I don't really enjoy it. This game def. doesn't deserves to get called a rpg, besides its story, it's just extremly flat and offers nothing. Yes, it looks good. It actually looks like a next gen game, but that's it really. The story itself is kinda decent (i played 10h so far), nothing really crazy, but its def. enjoyable. The main issue I have with this game, i don't play rpgs (and most games in general) for it's story and as i said earlier, this games literally offers nothing then the story and a nice looking world. Every single stat, perk, skill in this game is just a number, there arent new movement abilities, there aren't any new ways of fighting to unlock, there aren't any new animations, perks, or skills that actually matters and would change your gameplay. Everything is just a flat "1% more crit", or a "10% reload speed" and the gunplay itself doesn't feels good enough, to carry this game at all. At the end of the day, this game is def. not a roleplay game. Its a story driven shooter. Its literally nothing else then a longer call of duty campaign. Stealth works really bad, the gunplay is *just* fine, the boss fights and gunfights in general are pretty much all the same and after just 10h already repetitive. Your dialog choices don't matter at all, the character customization is really basic (it doesnt matters anyways, since you will basically never see your character, besides in the inventory), there are no builds, classes, or anything that would make this game a rpg. So, would I recommend it? Not for people like me, who want to play rpgs, but i could recommend it top people who like to do nothing else then a basic story, tho.
2020-12-12
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20.13
10.35
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An sich ist das Spiel recht solide und hat Spaß gemacht. Dennoch ist dieses Spiel nicht ansatzweise dass, was einem im Vorfeld schmackhaft gemacht wurde. Es fehlen so viele Features, dass man hier schon fast von einer absichtlichen Täuschung ausgehen kann. Wer lust auf ein aktion geladenes Story-Game hat kommt hier auf seine Kosten. Wer ein tiefgreifendes RPG mit großem Einfluss auf den Storyverlauf erwartet, wird hier ziemlich enttäuscht.
2021-01-14
2021-01-14
70.42
70.18
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negative
Pro: -Stadt ist schön Designed -Story ist OK , nichts überragendes aber spielenswert. -Silverhand (Keanu Reeves) sehr gut umgesetzt, Charakter und dessen Entwicklung im Spiel mach Spass. -Grafisch sehr ansprechend (mit entsprechender Hardware 70-80 FPS bei maximalen Einstellungene möglich). -Es gibt ne Handvoll Quests die den Spieler seine Handlungen intensiv moralisch hinterfragen lassen - kannte ich aus keinem anderen Spiel bisher in dieser Form. -Düstere Grundstimmung (Sex,Drogen,Geld und Mord und allen denkbaren Kombinationen wird Thematisiert) Con: -Unfassbar schlechte KI / Null Interaktion mit "Zivilisten" , anderen Fahrzeugen auf den Straßen reagieren auf wirklich garnichts (Kein Hupen,Schießen,Explosionen,Blauslicht usw...) -Nebenmissionen/Tätigkeiten alle Klar gekennzeichnet (Log und Map) , lässt leider absolut kein Forschungs und Erkundungsdrang aufkommen. -Das Cyber in CyberPunk ist komplett nebensächlich, Hacken ist bestenfalls ne Nebenbeschäftigung und absolut nicht ins spiel verankert und Implantate sind nahezu irrelevant. -Wer Handlungsfreiraum wie in DeusEx erwartet wird in der Handlung auch enttäusch werden, viele Quests/Dialoge gaukeln einem in den ersten paar Dialogebenen zwar mehrere Optionen vor, letztendlich lässt das Spiel dem Spieler aber nicht die Wahl wie das Gespräch wirklich ausgeht. (An mehreren Stellen im Spielverlauf durch Speichern und Laden getestet). -Spielerische Freiheit außerhalb von Dialogen besteht aus A) Durchballern und B) Durchschleichen auch hier existiert absolut nicht vom ursprünglich versprochenen DeusEx Charm. -Fahrphysik ist untragbar für 2020. -Bugs ohne grenzen (Wird hoffentlich temporär sein, kann man an dieser Stelle aber nicht verschweigen) -Itemsystem ohne jegliches Fortschrittsgefühl (Ich hab in den ersten 10 Minuten nen Smart Gewehr gefunden was auch nach 20 Stunden Spielzeit Gegner noch immer Oneshotted), Craftbare Sachen werden hundertfach bei Gegnern gefunden oder sind schlichtweg nutzlos weil Ikonische Varianten der Waffe einfach besser sind. -Geldsystem fühlt sich falsch an und nötigt zum Grind von repetitiven Missionen was sowohl Spielfluss als auch Spielspass nimmt (zumindest bei mir). -An den "Heists" Ingame (Besondere Storymissionen die im laufe der Geschichte vorbereitet werden) kann sich CP ne RIEEEESIGE Scheibe von GTA5 Abschneiden. Fazit: CP wird dem Hype nicht gerecht und ist absolut nicht der neue Heilige Gral der Story-RPGs. CP ist am Ende das Tages einfach ein simpleres und detailärmeres GTA5. Wirklich Schade.
2020-12-15
2020-12-15
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Ich hatte bis vor Erscheinung vom Spiel mich relativ wenig damit befasst, mich aber trotzdem dazu entschieden das Spiel für Vollpreis zu holen aufgrund meines Vertrauens in CD Projekt Red. Das Vertrauen ist nun leider nicht mehr bei mir da, aufgrund der Tatsache, dass hier ein Spiel veröffentlicht wurde, was einfach nicht bereit ist und eher für eine Early Access zu gebrauchen wäre. Manche Missionen Funktionieren einfach nicht richtig, man muss alle 10-20 Minuten einen Spielstand neu laden aufgrund irgendeines Bugs und manche Missionen darf man nicht einmal beenden. Anfangs war ich völlig vom Spiel überzeugt, jedoch wurde umso mehr ich gespielt habe diese Leidenschaft, welche ich für das Spiel hatte kleiner, wodurch ich mich nicht einmal dazu bringen konnte es überhaupt zu beenden. Was mir das Spiel beigebracht hat ist, dass jedes Entwicklerstudio solche Fehler machen kann und das ich wahrscheinlich nicht noch mal solch einen unüberlegten Kauf betätigen werde. Zuletzt will ich aber auch noch mal sagen, dass es kein schlechtes Spiel ist und auch mir die ersten 30 Stunden viel Spaß gemacht haben, ich aber irgendwann immer frustrierter wurde und es auch deswegen negativ bewerten werde. Ich werde wahrscheinlich wieder in ein paar Monaten noch mal zurückkommen und wenn die Patches erfolg hatten, das Spiel hoffentlich dann positiv bewerten können, da das Spiel wirklich ein sehr gutes werden kann, wenn man jetzt genügend dran arbeitet.
2021-01-03
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251.37
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Bugfest. I think its strange CD-Project could grow this large and keep all the technical misery from earlier Releases. Floating Objects, missing textures, freezes, crashes. Probably everyone should wait for GOTY and Sale. So come back in 2 years. After playing it through i can confirm that this game wont be good even when the bugs are patched out. The Game is too weak in all departments. First and foremost the fighting system its flat and dull. And the AI is abysmal. I dont think that can be saved in any way. There are only slight RPG Elements, which leaves the game with action (which isnt good because of the systems implemented) and the Story, which starts out decent and goes down the drain with very weak written endings. There is not much to explore in Night City, every place looks the same and there are no surprises or interesting things to discover. Complete generic, absolutely repetitive. Definitely one of the lower end games out there. No loss when you pass here.
2020-12-11
2020-12-22
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Okay, Cyberpunk 2077 ist ein seltsames Spiel. Macht mir das Spiel spaß? Ja, definitiv. Würde ich das Spiel weiterempfehlen? Nein Was würde ich für eine Wertung vergeben wenn ich bugs rausrechne? 7,5/10 Pros + Die Atmosphäre ist super, vor allem im Streetkid start der in einem Club losgeht macht das spiel einen Super eindruck + Das Kampfsystem ist im vergleich zu Witcher deutlich besser die balance ist aber nur mittelmäßig + Der Humor kommt gut an + Die Big Corporate Dystopie finde ich immer interessant + NP Charaktere sind interessant Contra - AI ist ohne bug bestenfalls auf GTA 4 niveau - Quests sind im vergleich zum witcher recht geradlining - Konsequenzen gibt es falls überhaupt, nur wenig - Werte haben keine auswirkung, bestenfalls ein Satz der dir selbst etwas erklärt. Ungelogen es gibt dialogtests bei denen man 20 in einem stat braucht Belohnung? Das selbe ergebnis wie die option darüber die nichts vorraussetzt. - Romanzen sind nicht wirklich ausgearbeitet - Wenig interaktionen & animationen (warum lege ich mich seitlich aufs bett? warum dusche ich angezogen?) - Das Spiel wirkt schlicht unfertig
2020-12-18
2020-12-22
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92,465,296
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Es gibt zu viele Dinge, die einfach unlogisch, unnötig sind und mich aus dem Spiel reißen 1. Man kann jemanden im Nirgendwo töten, ohne Zeugen, auf einmal hat man 1 Stern und es tauchen plötzlich Cops und Drohnen aus dem Nix auf (die Spawnen einfach) 2. Es gibt immer noch keine Verfolgungsjadgen. Die AI kann einfach kein Auto fahren und Verfolgungen machen, darum spawnen die Bullen auch einfach neben einem 3. Minimap zoomt nicht Raus beim Fahren 4. Man muss mit Untertitel spielen oder man versteht nicht was auf japanscih gesagt wird. 5. Man kann beim Fahren nicht schießen 6. Die Kinder sind einfach erwachsene Menschen die geschrumpft wurden 7. 100 verschieden Trinkdosen, die alle den selben Effekt geben 8. Man bekommt gesagt: Geh dahin, man geht dahin, aber muss noch 2 Sekunden warten, bis das Spiel es einen auch erlaubt 9. Anafangs sehr viele Bugs, musste das Game so oft neu starten, am häufigsten wenn man das hacking verwendet hat. 10. usw usw Ja, das Spiel sieht gut aus, die Story ist nice, aber für mich gibt es einfach zu viele Punkte, die es unspielbar machen.
2021-05-23
2021-05-23
35.25
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85,890,152
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Mal abgesehen von den Bugs ist es ein oberflächliches Game das einen nicht in die Spielwelt eintauchen läst. Alles wirkt hölzern und gestellt, man kann nichts in Night City machen außer die Missionen, die AI ist GRAUSIG und man hat das Spiel mit allen interessanten Nebenquests in 80 Stunden durch. Die Autos fahren sich schlecht, das Lootsystem ist schlecht da jedes Level vollgestopft ist mit Müll, man sieht aus wie ein bunter Clown wenn man sich immer das beste Item anzieht und die Stats machen keinen Sinn, erkunden macht keinen Spaß da die Night City leblos wirkt, es ist unbalanced da man auf Mittel fast unbesiegbar ist aber auf schwer teilweise mit einem Schuss gekillt wirst. Ich hab das Spiel durchgespielt wegen der guten Hauptstory und der guten Grafik, sonst hat das Spiel nichts zu bieten. Ich Hoffe das CDPR da noch nachliefert.
2021-02-03
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Was soll ich sagen, zuviele bugs.Kommt in nehm jahr wieder und ihr habt wahrscheinlich das neue skyrim oder witcher was richtig genial ist. missionen nebenmissionen sind jetzt schon top.kauft es euch für die story für die wünderschön designte welt aber nicht für die grafik(die eh kein pc schafft),bugs,gamebreaking sniper... gibt noch mehr aber ihr versteht den grund. Der größte grund für diesen disslike ist, ich will nie wieder ein spiel sehn was solche fehler zum release durchlässt. Es ist für mich eine beleidigung an die gaming zene das sie sich sowas erlauben.
2020-12-23
2020-12-23
93.38
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82,919,841
negative
Selbst ohne Bugs und Glitches ein absolut langweiliger Lootshooter. Der Loot ist echt ein Witz, ständig kriegt man random irgendwelche Waffen und Rüstungen in gewöhnlich, die besser sind als die krassen epischen Items, die man vor 5 min gefunden hat. Die Story hat mich bisher auch nicht überzeugt, weil ich in jeder Mission irgendwelche Bugs hatte. Entweder man fährt irgendwo hin, ballert da alles tot, fährt dann wieder weg und redet mit dem Questgeber. Über die KI muss ich glaube ich gar nichts sagen. Genauso lasch, wie die Quests in dem Spiel. Nach 35 Std. habe ich es dann nach der 5 "Zuhörquest", welche dann auch noch durch Bugs und Glitches versaut wurde, deinstalliert. Das einzige was ich aus dem Spiel mitgenommen habe, ist die Erfahrung, keine Spiele mehr vorzubestellen. 1/10
2020-12-23
2020-12-23
45.03
37.85
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82,824,789
negative
Story der Nebenmissionen sehr durchwachsen. Hauptstory zu kurz. Sehr viele bugs und extrem Resourcenhungrig programmiert. Nach so vielen Jahren und Release-Verschiebungen muss man deutlich mehr erwarten als geliefert. Empfehle hier noch einige Patches zu warten und ggf. bei 20€ im Sale zu zuschlagen. Mehr ist das Spiel nicht Wert... Schade...
2020-12-21
2020-12-21
54.03
53.22
2
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82,516,632
negative
Disclaimer: I like the game. The story missions, the art, the animations, everything is fantastic. But an RPG this is not. This is from the perspective from someone who loves roleplaying games and feels handicapped at the moment. I'm leaving bugs and glitches out. The list is in no particular order. Edit: This obviously gained more traction than I imagined and I will no longer add to it. Keep note I added many suggestions from other redditors to my initial list. Thank you for the awards. Feel free to bring it to the developers and post it elsewhere, no credits required. I don't intend to convince anyone or advocate what roleplaying means. I still think CDPR is one the best companies out there. Don't trade insults over a game, it's foolish. Cheers. Quality of Life - Walk toggle for keyboard. - Key re-mapping for certain elements. - Accessibility features missing (ie: text scaling for menus). - In-game benchmark feature. - Dash should be a separate key and not a double press of walking key. - Crouch and skip dialogue should not share the same key. - The minimap is too zoomed in to be helpful in many cases. - Missing a toggle aim feature. - Ability to respec attributes. (Note: Existing item respecs perks only) - Ability to disable objective marker. - Ability to lower ADS sensitivity. - Add proper ultrawide (21:9, 32:9) support. - Add loot by area or/and autoloot feature. - Add "stash all" feature. - Add transparency option for hud elements. - Add way to remove mods from unequipped weapons. - Add toggle mouse acceleration. - Driving markers and onscreen trajectory (alternative GPS). Gameplay and immersion - Body slider customization (height, weight, muscle mass). - Very few options for some of the character creation features (hair color, tattoos, skin complexion, scars, etc). - Animations for eating and drinking (excluding scripted ones). - Unable to remove underwear outside of inventory. - Vehicle customization. - Apartment customization. - Cosmetic slots or transmog feature. - Very few actual merchant stores in quantity and variety. - No garages or parking lots. - Crowds have low level of reactivity and awareness to the game world. - Very few interactive NPCs outside of missions with meaningful dialogue. - Very few options to meaningfully construct a personality to V. You get to choose missions endings, but not an actual persona. - Lack of non-action oriented stories and quests about meaningful themes of cyberpunk distopia. - Player cannot smoke. - Weapon mods and skill trees largely irrelevant outside of marginal and mostly numerical improvements to combat. - Lack of emergent gameplay events in the game world (ie: dynamic and random triggers). - Unable to alter character's appearance (barbershop, tattoo parlors, plastic surgeon). - Lack of character reflection outside of the few mirrors available. This furthers the disconnection between the player and the character. - No ownership of items (you can rob NPCs under their nose). - No prison or lasting crime system. - Wanted system is largely underdeveloped, with cops spawning out of nowhere and disappearing shortly after. - Cybernetics lack variety in meaningful choices that alter gameplay (except for limbs weapons). Deus Ex has far more impactful mods that actually change the way you approach combat. - The lifepaths are frustratingly brief and have little impact other than dialogue choices. V is essentially the same character regardless of past. - The traffic AI is lackluster and there are too few cars driving around for a large metropolis. - Trains were obviously cut, even though the whole infrastructure is visible. - The world interaction is quite minimal. Among items that should be interactive: chairs, benches, toilets, stools, sinks, gym equipment, light fixtures, restaurant menus, smartphones, taxi, trash bins and dumpsters, most merchant stalls, microwaves, dancing floors, gaming tables, arcades. - You cannot preview wardrobe and weapon purchases. - There is no reliable cover system. - Loot system overdone, invasive and distracting. You are constantly showered with redundant and marginally better items and have no attachment whatsoever with your fashion and weapon choices. (Dear god, I hate this one). - Enemies are too spongy and level design forces frontal assault way too often. - Robotics and drone control largely absent (outside of scripted missions).
2020-12-16
2020-12-26
90.03
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Während meiner Spielzeit habe ich häufig Bugs bekommen die sich nur mit einem Spiel Neustart beheben ließen, vor allem visuelle Bugs sind sehr störend, damit meine ich nicht mal, dass Figuren einfach vor einem auftauchen. Damit sind Shader gemeint die während einer Zwischensequenz auftauchen und danach nicht verschwinden, rote Streifen, blauer Flimmer etc. Allgemein ist der technische Zustand von Cyberpunk2077 momentan nicht gut. Die Story ist interessant und nimmt nach ca. 4 Spielstunden gut Fahrt auf. Die ersten 4 Stunden allerdings sind meines Erachtens, bis jetzt der schwächste Teil des Spiels. Railshooter passagen sind heute einfach nicht mehr zeitgemäß. Desweiteren Stört mich, dass mir in vielen Fällen die Kontrolle genommen wird, sobald etwas passiert. Das Spiel läuft bei mir auf einer 1060 6GB mit einem Ryzen 7 3700X auf mittleren Einstellungen stabil mit 30-45 Frames für ein Rollenspiel für mich vollkommen ausreichend. Auch in Actionreichen Situationen halten sich wenigstens die 30 Frames. Bis jetzt ist das Spiel bei mir nicht einmal abgestürzt. Fazit Pro: + Starke Story + Guter Sound + Performance ist in Ordnung für mein altes System Con: - Viele Bugs - Allgemein schlechter Technischer Zustand - Schwacher Storybeginn - Häufiger Kontrollverlust über den Charakter Momentan würde ich vom Kauf abraten und einige Monate warten, hoffentlich ist bis dahin der technische Zustand des Spiel deutlich verbessert worden.
2020-12-16
2020-12-16
19.8
12.87
2
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82,169,860
negative
Cyberpunk 2077 hätte eines der besten Spiele überhaupt werden können. Leider entschied man sich, das Werk mindestens ein Jahr zu früh zu veröffentlichen. Die Bugs wären verzeihlich. Schlimmer ist, dass so viele Features fehlen: KI, Reaktionen der Stadtbewohner, Konsequenzen des gewählten Lebenswegs, Frisuren, SchönheitsOPs etc. Dabei ist bereits im jetzigen Zustand vieles grossartig: Mitreissende und berührende Stories, glaubwürdiges Schauspiel, philosophische Dialoge, wunderschöne und detaillierte Welt, atmosphärische, krachende, trommelfellstreichelnde Musik. Ich habe nur einen winzigen Funken Hoffnung, dass das Verpasste nachgeholt werden kann. Ich versuche, ihn am Glühen zu halten.
2020-12-12
2020-12-19
56.2
47.48
2
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92,384,677
negative
positiv: - die Atmosphäre ist sehr gut gelungen - die Grafik ist ebenfalls perfekt negativ: - abseits der Missionen gibt es nichts zu erleben oder zu entdecken - die üblichen BallerMissionen.... nichts Neues - keine interessante Open World, sondern Gebietsbeschränkungen - Interaktionen außerhalb der Missionen kaum vorhanden und extrem langweilig Fazit: Nach anfänglicher, kurzer Freude leider eine Enttäuschung - ich kann es nicht wirklich empfehlen. Tolle Grafik, tolle Stadt, tolle Atmosphäre... aber die Programmierer scheinen nur in ihre vorgegebenen Storys verliebt zu sein - das ist nicht mehr zeitgemäß, Rockstars 8 Jahre altes GTA 5 ist wesentlich besser und immer noch eine Erkundung wert.
2021-05-22
2021-05-22
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9.28
34
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[h1]Cyberpunk 2077 ist grundsätzlich kein schlechtes Spiel...[/h1] [b]aber[/b] es hat bei weitem nicht die Erwartungen erfüllt die man bei einem Spiel von CD Projekt Red haben darf. Die Story des Spiels ist gut, aber nichts wirklich besonders ausgeklügeltes. Die Thematik wurde schon oft genug wiederverwertet und neu aufgerollt und umgesetzt. Trotzdem ist die Story bei weitem nicht langweilig oder fühlt sich unfertig an, sie ist meiner Meinung nach schlicht und ergreifend einfach zu kurz. Ich habe aktuell 29 Spielstunden investiert und hab einige Nebenquests und Gigs gemacht und habe die Story schon abgeschlossen obwohl ich mir Zeit gelassen habe. Für ein Open World RPG von den Machern von The Witcher 3 ist das schon ziemlich dürftig, daher kann man es wahrscheinlich nachvollziehen, wieso mir beim Anblick der Post-game credits [strike]der Kiefer aus der Fresse geflogen ist[/strike] die Milch sauer wurde. Aber genug von der Story, da ich hier Spoilerfrei bleiben will. Die Spielwelt an sich ist schon ziemlich detailliert gemacht, aber trotz der vielen NPC fühlt sie sich nur bedingt lebendig an. Die meisten der Interaktionen oder Events oder wie auch immer man sie nennen will haben mich nicht wirklich angesprochen und waren repetitiv. Insbesondere auch die Art und Weise wie das NCPD im Spiel als überfordert dargestellt wird, nur um dann seine besten Trupps auf dich zu hetzen, weil du [i]aus Versehen einen unschuldigen Bürger angeschossen hast[/i] mindert das Gefühl der grenzenlosen Freiheit in Night City ungemein. Auch wenn bei diesem Abschnitt ziemlich viel Negatives zum Ausdruck gebracht wurde wirkt Night City authentisch und spiegelt das wieder, was man sich unter einer Megacity vorstellen könnte. Wer bis hierhin gelesen hat darf sich auch bei meiner Rezension über das wohl bekannteste Problem (oder auch Feature) von Cyberpunk freuen: BUGS Jede Menge Bugs. Auch jetzt nach dem neuesten Hotfix. Sony hat das Spiel nicht umsonst aus dem Store genommen und das meiner Meinung nach auch zu Recht. Es ist eine Schande, dass dieses Spiel mehrmals verschoben wurde (was prinzipiell nichts schlechtes ist), und dann am Launch mehr Bugs hat als jedes Bethesda Game zusammen! Bei einem Indie Developer Team mit einem Spiel im Early Access kann ich das verstehen, aber nicht bei einem Team, das bewiesen hat was es drauf hat. Ich habe jetzt nicht vor hier jeden einzelnen Bug aufzuzählen der mir begegnet ist in meinen 29 Stunden Spielzeit, da es einfach den Rahmen sprengen würde, aber das ist ja auch gar nicht nötig. Wer nichts davon bisher mitbekommen haben soll (mal ehrlich geht das überhaupt?), der wird auf YouTube mehr als genug Material finden um lachend durch die Corona-Pandemie zu kommen. Vielleicht sollte ich allein dafür dem Spiel einen Daumen nach oben geben, aber die Enttäuschung überwiegt hier einfach viel zu sehr und so objektiv man das ganze auch betrachten mag... ... sofern CDPR hier nicht mal Butter bei die Fische packt hinterlassen Sie womöglich viele enttäuschte Fans und einen geschmälerten Eindruck der Hochwertigkeit ihrer zukünftigen Spiele. Hochachtungsvoll, [i]ein enttäuschter Fan der die Hoffnung auf Besserung noch nicht aufgegeben hat und an die Expertise der Entwickler appelliert, damit Cyberpunk 2077 so gut wird wie es wirklich sein könnte.[/i]
2020-12-21
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33.92
29.98
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negative
Tja, was soll ich sagen? Drecksspiel? Langweilig? No Man Sky 2: Electric Bogaloo? 4/10 Die Story ist ok, technisch ist alles außer der Grafik, die wirklich gut ist, für'n Arsch. Hast 'ne große Welt, in der du nichts außer etwas rumballern und Missionen erledigen machen kannst. Die NPCs haben einen Antwortsatz, wenn du sie ansprichst, ansonsten keine Reaktion auf dich. Da haben "Oldies" wie GTA San Andreas eine bessere und glaubwürdigere Welt. Von den Bugs und der miesen Performance mal gar nicht angefangen. Und dann gibt es so viele kleine Dinge, bei denen man sich fragt, ob überhaupt nachgedacht wurde: Ich kann Kleidung kaufen...cool. Ich kann sie aber vorher nicht anprobieren? Skills zu 99% nutzlos. Kaum merkliche Auswirkung. Laut Quelle im Internet haben 98% der Entscheidungen [b]keinen[/b] Einfluss auf die Story. Halten wir fest: Tolle Grafik, schöne Welt, in der man nichts wirklich tun kann und meine Entscheidungen sind auch fast komplett Irrelevant. Finger weg! Kommt in 'nem Jahr oder zwei noch mal wieder, dann ist es vielleicht ein gutes Spiel geworden. Ärgere mich, dass Steam mir meine Kohle für diesen Müll nicht wiedergibt.
2020-12-19
2020-12-19
75.18
9.98
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negative
Als erstes muss ich sagen, dass ich voll im Hype war. CP sah in jedem Trailer Fantastisch aus. Alles wurde super beworben und macht den Eindruck genial zu sein. Bis zum Release!!! Davon abgesehen das die PS4 Version nach einem ganz anderem Spiel Aussah. Auf dem PC ist es ähnlich aber doch nicht ganz so schlimm. In meinem Fall geht es sogar noch aber bei Bekannten mit schwächerer Hardware, kam es der Ps4 Version schon nahe. Die Vorfreude bei mir war Groß und ich bin Positiv an das Spiel herangegangen und nenne erstmal die Pros: - Große Spielwelt mit interessanten Orten. - Die Immersion eines fiktiven Zukunftsszenario ( Schlüssig und gut Umgesetzt) - Die Haupstory und teilweise Nebenquests. Interessante Fraktionen und Geschichten - Gunplay und Skilltree sind ebenfalls gut gelungen - Generell die First Person Ansicht und die Animationen des Charakters auch sehr gut - Fotomodus Top. Wünsch ich mir für jedes Spiel Cons: - Die Spielwelt ist recht leer. Es gibt keine Nebenaktivitäten. Die Cop Aufträge Zähle ich zu Nebenquests. Genau wie die Gang Aufträge. - Die Quests lassen im Verlauf der Story nach, sobald man gemerkt hat, dass es kaum Auswirkung auf den Verlauf nimmt. Nach den Einstiegsquests hat jeder so ziemlich den selben Verlauf. Die Auswahl besteht meistens aus ich baller alles weg oder mache Ein auf cool. Am Ende bekomme ich das was ich will eh. Der Wiederspiel wert ist komplett bei mir flöten gegangen. - Die Ki !!!! Wenn es eine gibt. Sowohl wichtige als auch unwichtige Charaktere sind dumm wie Holz. Kein Flankieren im Kampf/ Um eine ecke laufen und warten reicht um Verfolger abzuschütteln/ Cops spawnen im Rücken und sind unendlich, keine Verfolgung/ NPC reagieren merkwürdig auf Einflüsse wie eine Schießerei, z.B. sie bleiben einfach stehen und sind eingefroren bis man sie anschießt oder schlägt - Bugs Bugs Bugs ich hab das Gefühl gehabt, so teurer die Hardware, so weniger Bugs. Youtube gibt für die Vielfalt der Bugs genug Beispiele. - Keine fliegenden Autos? Okay Okay aber WO IST KEANU REEVES?????? - Alles was man nicht sieht wird erst geladen, wenn man es sieht. Gut um Ressourcen zu Sparen aber schlecht für die Immersion da sich die NPC in der Umgebung ständig verändern. Mit solchen tricks wird viel gearbeitet. - Nachlade Texturen sieht man auch häufiger Alles in allem wirkt das Spiel so als wäre mit mühe und Not die Story so gut es geht fertig gestellt worden. Das würde auch erklären warum es Keanu nicht rein geschafft hat. Wenn ihr ihn schon für Markenwerbung her nimmt, dann finde ich die Erwartungshaltung der Spieler gerechtfertigt, ihn in dem Spiel auch sehen zu wollen und nicht seinen knapp animierten Charakter. Durch Witcher hat sich CT P nen Namen gemacht der allerdings für mich nach den Cyber Fiasko erstmal wieder rein gewaschen werden muss, durch Fixes. Die Welt hat enorm Potenzial und vllt. ist die Erwartungshaltung im Allgemeinen zu hoch, da Witcher schon sehr überzeugend abgeliefert hat. Was ich mich bis heute Frage ist: Braucht man wirklich 7 Jahre für Cyberpunk 2077. Woran wurde gearbeitet? Fürn Story Spiel brauch ich nicht diese Openworld mit geringem wieder Spielwert Leider keine Kaufempfehlung
2020-12-23
2020-12-23
86.98
74.3
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Die Story in diesem Spiel ist bestimmt einer der besten die es wohl jemals gegeben hat. Jedoch kann ich dieses Spiel derzeit nicht empfehlen weil es ein Technisches Wrack ist, jede menge Bug und dumme NPC KI. Ein Open World wo man nicht wirklich Open World derzeit machen soll, Kurz und Bündig, man sollte solche Technisch kaputten Spiele einfach nicht unterstützen, wenn man so etwas unterstützt, befeuert nur, dass es offensichtlich egal ist, also wozu soll sich dann noch Entwickler und Publisher noch mühe geben, wenn es einfach akzeptiert wird und sogar Kritiker beschimpft werden. Jeder der das Unterstützt, unterstützt quasi, dass die Spiele ruhig generell so kaputt sein dürfen ider gar in Zukunft noch mehr kaputt sein dürfen. Weil wenn man sich daran erstmal gewöhnt hat, dann kann es ja ruhig noch kaputter sein. Good Job...
2020-12-18
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176.05
3.42
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pros: gute Grafik gute Story coole Charaktere cons: mieses Gameplay langweilige Welt (Die Stadt sieht toll aus, aber inhaltlich ist da fast nichts) wenig sonstige Aktivitäten, abgesehen von Hauptstory und Sidequests Ein Großer Teil der Stadt ist einfach nicht vorhanden/nicht erreichbar viele Bugs und Glitches Cops sind furchtbar Npcs sind furchtbar Keine fliegende Fahrzeuge Fahrzeuge kann man nicht tunen Charakter kann man nach Start nicht mehr verwenden(Haare, Gesicht) NUR zwei Prostituirte, in solch einer Welt kann man schon mehr Erwarten Wasserphysik nicht vorhanden, also NULL, geschweige von Gameplay in Wasser, abgesehen diese eine Mission Fazit: kann man mal anspielen bzw. durchspielen. Aber auf einen zweiten Lauf hat man eher weniger Bock. Am sonsten kann man da nicht wie z.B bei GTA rumfahren und Scheiße bauen und ausprobieren. Gibst einfach fast nichts was man machen kann. NPCs Verhalten nimmt einen direkt aus der Welt. Extrems viel Potential gehabt, und fast nichts geliefert. Vllt ändert sich das noch in der Zukunft. 4/10
2021-05-20
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81.98
52.75
25
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92,673,517
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Fixt eure Performance Probleme. + Macht irgendwas gegen diese Schreckliche Kleidung (Style Level = Haste mal ne Mark). + Kp ob der Bug noch da ist (Das Letzte mal als ich das Game getestet habe war er noch da) aber Fixt den Bug mit der Glatze im Spiegel + Fixt das Insta Spawnen von Polizisten etc (Hat sich schon verbessert aber immer noch schlecht) + Btw würde mich freuen wenn Ihr euren Charakter Editor verbessern würdet. Der Aktuelle Erinnert mich schon ziemlich an Skyrim ... + Garage & Auto färben fehlt hoffe ihr bringt das noch rein.
2021-05-27
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Nicht nur dass ich das gameplay und die story nicht feier, es ist auch noch voller bugs und fürchterlicher KI Ich würd mir das holen wenns unter 20€ kostet
2021-03-23
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7.65
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83,515,435
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Was zum Teufel ist da los bei CD Projekt??? Ich bin absolut enttäuscht von diesem Game und das liegt nicht mal ausschließlich an den zahlreichen Bugs, über die ja bereits ausführlich berichtet worden ist. Teilweise waren sie aber auch wirklich Gamebreaking und haben den Frustpegel bis zum Anschlag gebracht.... Was wurde noch so alles falsch gemacht? Eine ganze Menge: Das Gameplay: Ballern, schleichen, oder säbeln... so ziemlich alles kann man machen, nichts funktioniert wirklich gut. "Machste dir mal nen fiesen Cyberassassinen, macht bestimmt Laune" Nunja, ich habe es nach ein paar Stunden schon aufgegeben, da diese ganzen Hacking Funktionen kaum einen sinnvollen Nutzen mit sich bringen. Schallgedämpfte Waffen sind völlig sinnfrei, da man ohnehin an die 10 Headshots auf einen Gegner landen muss, bevor dieser umkippt. (Wer zum Teufel hat sich das nur ausgedacht?) Ich habe eine Passage aufgrund von Bugs etwa 3x hintereinander spielen müssen und als ich dann völlig genervt einfach durchgerannt bin, ist mir kein Gegner hinterher gekommen und ich hatte es ohne weiteren Widerstand oder weitere Konsequenzen geschafft. Das war auch der Punkt, an dem ich gemerkt habe, das ich am besten auf die hirnlose Rambotaktik umsteige, definitiv mit mehr Erfolg. Die Waffen haben jedoch bis auf wenige Ausnahmen nur minimale Power, so dass ich meistens mit einem immerhin soliden Scharfschützengewehr auf die Köpfe gezielt habe oder irgendwann aus lauter Wut zum Schwert gegriffen und einen auf Sekiro gemacht habe. Kaum zu glauben, dass dieses Spiel von den Witcher Machern ist. Die Story hat mich bislang auch nicht wirklich abgeholt, aber vielleicht wird es ja später noch besser. Habe diesen K(r)ampf nach 17Std. vorerst aufgegeben. Ich habe häufig gelesen, wie sehr die Open World gelobt worden ist, aber mal im Ernst... 7 Jahre für so eine tote und langweilige Stadt und ein bisschen Wüste? Eben erst Red Dead Redemption 2 durchgespielt und da merkt man den krassen Unterschied. Dieses Spiel ist einfach in so vielen Belangen besser und hat eine wesentlich überzeugendere Welt, in der jeder noch so unbedeutende NPC wirklich ein Teil davon ist und seinen Platz hat. Er reagiert immerhin sinnvoll auf die Interaktionen des Spielers, bei Cyberpunk gibt es anscheinend nur zugedröhnte Zombies, die absolut gar nichts mehr checken. Gute Ansätze sind überall vorhanden, aber nichts wirkt wirklich ausgereift. Ich hatte bislang auch irgendwie nicht den Eindruck, dass meine zahlreichen Dialogoptionen einen wesentlichen Einfluss auf die Story hätten, vielleicht irre ich mich da auch. Ich werde mir das Game demnächst nochmal anschauen, zumindest die Hauptstory möchte ich noch beenden, aber ich warte jetzt erstmal bis die ganzen Probleme behoben sind, denn die setzen dem Ganzen natürlich noch die Krone auf. Meine größte Gaming Enttäuschung 2020: Cyberpunk 2077... vielleicht hätte man es besser noch bis 2077 weiterentwickelt, dann hätten wir wenigstens nicht diese erbärmliche Pre-Alpha für 60 Flocken bekommen.
2020-12-29
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22.2
17.53
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1
82,313,342
negative
Das Spiel hat aktuell (14.12.2020) einfach zu viele Bugs. Es wurde zwar durch denn Patch 1.04 besser, aber leider ist bei mir gerade in denn Hauptmissionen wieder ein Bug der mich am weiterspielen hindert. Schade eigentlich denn Cyberpunk 2077 ist eigentlich ein tolles Game. Das mir eigentlich gut gefällt, nachdem was ich bisher gesehen habe. Aber wenn ich schon nicht mal die Hauptmissionen machen kann, durch dauernde Bugs dann macht mir das Spiel einfach keine Freude. Da ich immer aus dem Spielfluss gerissen werde wenn es plötzlich nicht mehr weitergeht. Daher kann ich es aktuell auch nicht empfehlen. Sehr Schade auch deswegen da ich gerade von CD PR so was nicht erwartet hätte. Werde jetzt auch erst mal warten CD PR muss hier dringend noch Patchen ! (18.12.2020) Mein Kumpel hat das Spiel jetzt zurückgegeben, er war wegen der ganzen Ver... von CDPR einfach nur noch enttauscht. (um es mal Höflich auszudrücken) auch ich habe versucht das Spiel zurückzugeben. Leider habe ich inzwischen zu viel Stunden angesammelt. Ich kann nur Empfehlen: Nach dieser Schei... was sie abgezogen haben und dem echt Schwachen Sorry. Wenn ihr das Spiel gekauft habt und auch unzufrieden seid versucht es zurückzugeben, das ist der einzige weg denn das Management von CDPR versteht. wenn ihr das Spiel unbedingt kaufen wollt, holt es auch ihm Sale. Im Aktuellen Zustand verpasst ihr nichts ! 21.12.2020 (letztes Update) So Patch 1,05 ist draußen und ich kann endlich weiterspielen Inzwischen habe ich 5.mal neu Anfangen und werde leider die Bewertung des Spiels weiter auf Negativ belassen. Grund dafür sind die noch vielen Bug´s, die meiner Meinung nach, Langweilige Welt (Haupt und Nebenmissionen ausgenommen, die sind eigentlich sehr gut. Aber die Welt außerhalb der Missionen ist nach einer weile einfach Langweilig. ), Die dumme KI, Die Speicherplatzbegrenzung auf 8 MB (bei diesem Problem, wurde ja inzwischen von CDPR angekündigt das man das "Vielleicht" noch beheben wird.) Was für eine Aussage: Vielleicht Es ist einfach Traurig, das CDPR sich so gegenüber seinen Kunden benimmt. Im Grunde ist das Spiel nicht Fertig und wird, nur durch Jahrelangen Patches vielleicht mal ein Spiel was sie uns versprochen haben. Das CDPR so viel Energie in das Spiel gibt, wird nicht passieren. Es werden ein parr Patches kommen und natürlich DLC´s aber das wird alles sein. Schade CDPR ich werde mir zukünftige Spiele von euch genau anschauen bevor ich noch mal was von euch Kaufe. Kleiner Tipp noch CDPR, euer Management und die Pressesprecher sollten entlassen werden. 05.04.2020 (Doch noch mal!) nach denn ganzen Patches, dachte ich mir mit 1.2 würde ich noch mal einen neuen Versuch Starten um denn Spiel noch mal eine Chance zu geben. Habe daher mal wieder reingeschaut und leider wurde ich wieder mal von CDPR enttäuscht. Warum will ich kurz zusammenfasen was ich ihn meinen kurzen Test erlebt habe: 1. FPS war vor dem 1.2 Patch bei ca. 40-50 nach dem Patch 30-40 lauft also etwas Schlechter. 2. Items weiterhin vorhanden, die ich nicht aufheben kann. 3. NPC Spawnen jetzt Später. (Was auch etwas komisch ist, wenn man zum Beispiel auf einen der viele Belebten plätze geht und plötzlich tauchen aus dem nicht NPC auf.) 4. Texturen landen auch etwas Langsamer, sieht erst mal Sch... aus wenn man in ein neues Gebiet kommt. 5. zwei NPC die in der Luft hingen, etwa auf V Kopf höhe. Das waren also die Patches bisher, bin leider immer noch von CDPR enttäuscht. Leider daher weiterhin KEINE Kaufempfehlung. Erst mal von der Festplatte gelöscht, wird wohl noch Länger dauern bis es mal anständig Lauft.
2020-12-14
2021-04-05
79.57
26.83
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negative
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielern hatte ich beim Starten des Games und auch mit unendlich lang anhaltenden Ladebildschirmen keinerlei Probleme. Gestört hat mich bis dahin nur, dass ich die Sprache in den Steam Eigenschaften des Spiels manuell auf Deutsch stellen musste und dann weitere 4,5 GB herunterzuladen. Da dies aber eine einmalige Einstellungssache war konnte ich darüber hinwegsehen. Der Beginn des Spiels, also von der Charaktererstellung zur Verteilung der Punkte für den Charakter und auch die ersten Sequenzen und Missionen wirkten sehr vielversprechend und machten Hoffnung darauf, dass das Spiel die doch recht hohen Erwartungen erfüllen könne. Alles läuft soweit flüssig auf ~60FPS und sieht wirklich gut aus. Nach ein paar Missionen fing es allerdings an, dass einige kleinere Bugs sich häuften und einem sowohl optisch als auch von grundlegenden Spielmechaniken der Spaß genommen wurde. Um ein paar Beispiele zu nennen: Nicht verschwindende Missionsziele à la "Gehe zu Punkt X und Spreche mit Person Y". Man erfüllt das Missionsziel, aber es wird nicht aktualisiert. In meinem Fall musste ich mehrfach von der Person weglaufen und wieder hin, bis das Ziel "erfüllt" wurde. Bei anderen Missionen wurde ab der Hälfte der Mission ein blauer Text mit "Fehlgeschlagen" in der Mitte des Bildschirms eingeblendet, obwohl man die Mission noch ganz normal weiterspielen und abschließen konnte. Das Textfeld blieb auch nach der Mission noch einige Zeit in der Mitte des Bildschirms. Rein optisch gab es auch einige unschöne Fehler: Willkürlich in der Luft schwebende Gegenstände, welche Passanten zuvor noch in der Hand hatten. Schwebende LKW nachdem ihre Reifen zerschossen wurden. Passanten die halb in Betonwänden stehen / gehen. Passanten die nach einer Spielerinteraktion "umherteleportiert" werden. In der Luft schwebende Flammen nachdem ein brennender Gegenstand umgestoßen wurde. Interaktionen mit der Umgebung die Teils erst Sekunden später "ausgeführt" werden. Zum Beispiel wenn ein Müllhaufen umgestoßen wird o.ä. Das alles sind "Kleinigkeiten" die mir in den ersten 6-8 Spielstunden aufgefallen sind und die das Spielerlebnis doch stark trüben. Das Spiel wurde mehrfach verschoben, damit man es "perfekt" machen konnte, bevor man es veröffentlicht. Davon ist das Spiel zum jetzigen Zeitpunkt allerdings weit entfernt und für mich daher auch (noch) nicht empfehlenswert.
2020-12-11
2020-12-11
12.23
8.05
10
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german
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3
89,965,513
negative
Der Hype war groß...sehr groß und der Fall war ziemlich tief. Gekauft zum Release, gefrustet danach und den Glauben verloren nach 1.2. An und für sich macht die Story ja Spaß, wären da nicht diese Bugs. Ein Gta in der Zukunft....Cyborgs, nette Wettereffekte....aber dann fliegt man auf einmal mit dem Auto urplötzlich in die Luft und fliegt und fliegt...meilenweit bis man aufsetzt...Bumms. Tja...Rest kann man auch in anderen Rezensionen nachlesen. Bin ehrlich gesagt schwer enttäuscht. Grafik Hui - Technik Pfui :(
2021-04-08
2021-04-08
39.33
27.73
6
0
german
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83,952,425
negative
world is kinda dead no atmosphere, main story is way to short, side missions are always the same (kill, steal, kill) there are exceptions yes, but not enough. this game is like a shoot and loot simulator.
2021-01-04
2021-01-04
132.98
129.65
4
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84,916,742
negative
Das Spiel ist schlichweg nicht fertig. Bugs, Peformanceprobleme, fehlende formbare Quests, super viel fehlender Content und die schiere Leere in dem Spiel machen das Spiel zu keinem schönen Erlebnis. Wartet noch 2 Jahre wenn das Spiel vllt dann fertig ist...
2021-01-18
2021-01-18
87.15
87.15
2
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Steam German Review Sentiment (SteamGRS) for seminar work (LoRA experiments).

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