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2019 κ³΅κ³΅λ„μ„œκ΄€ 건립·운영 맀뉴얼
λ¬Έν™”μ˜ˆμˆ 
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κ³΅κ³΅λ„μ„œκ΄€ μ‚¬μ„œλŠ” 정보가 μΆ•μ λœ λͺ¨λ“  ν˜•νƒœμ˜ 맀체자료(μΈμ‡„μžλ£Œ, ν•„μ‚¬μžλ£Œ, μ‹œμ²­κ°μžλ£Œ, λ§ˆμ΄ν¬λ‘œν˜•νƒœμžλ£Œ, μ „μžμžλ£Œ, κ·Έ λ°–μ˜ μž₯애인을 μœ„ν•œ νŠΉμˆ˜μžλ£Œλ“±)λ₯Ό μˆ˜μ§‘, 정리, 뢄석, λ³΄μ‘΄ν•˜κ³  μ‘°μ§ν™”λœ μ •λ³΄μžλ£Œλ₯Ό κ³΅κ³΅λ„μ„œκ΄€μ˜ κ°μ’…μ‹œμ„€κ³Ό 정보기기λ₯Ό ν†΅ν•˜μ—¬ μœ λ¬΄ν˜•μ˜ μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό κ΅­λ―Όμ—κ²Œ μ œκ³΅ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ‚¬νšŒ μ „λ°˜μ— λŒ€ν•œ μ •λ³΄μžλ£Œμ˜ 효율적인 제곡과 μœ ν†΅, 정보 μ ‘κ·Ό 및 이용격차λ₯Ό ν•΄μ†Œν•˜λŠ” 역할을 ν•œλ‹€. λ˜ν•œ, 정보해득λ ₯ κ°•ν™”λ₯Ό μœ„ν•œ 이용자ꡐ윑과 κ΅­λ―Όλ…μ„œν™œλ™μ„ μ§€μ›ν•˜μ—¬ λ…μ„œ 및 λ¬Έν™”ν™œλ™μ„ ν™œμ„±ν™”ν•˜κ³ , λ‹€μ–‘ν•œ ν‰μƒκ΅μœ‘ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ„κ°œλ°œ 및 μš΄μ˜ν•˜μ—¬ κ΅­λ―Όλ“€μ—κ²Œ 평생 ꡐ윑의 기회λ₯Ό 널리 μ¦μ§„ν•˜λŠ” λ“± κ΅­κ°€ 및 μ‚¬νšŒμ˜ λ¬Έν™” λ°œμ „μ„ μœ„ν•΄ μ΄λ°”μ§€ν•œλ‹€.
κ³΅κ³΅λ„μ„œκ΄€ μ‚¬μ„œλŠ” μ •λ³΄μžλ£Œλ₯Ό κ΅­λ―Όμ—κ²Œ μ œκ³΅ν•˜λ©° μ •λ³΄μžλ£Œμ˜ μœ ν†΅, 정보 μ ‘κ·Ό 및 이용격차λ₯Ό ν•΄μ†Œν•˜λŠ” 역할을 ν•œλ‹€. λ…μ„œ 및 λ¬Έν™”ν™œλ™μ„ ν™œμ„±ν™”ν•˜κ³ , κ΅­λ―Όλ“€μ˜ 평생 ꡐ윑 증진에 μ΄λ°”μ§€ν•œλ‹€.
2019 μ½˜ν…μΈ μ‚°μ—… 톡계쑰사 : 2018λ…„ κΈ°μ€€
λ¬Έν™”μ˜ˆμˆ 
null
2018λ…„ μ½˜ν…μΈ μ‚°μ—… 사업체 μˆ˜λŠ” 10만 5,310개둜 μ „λ…„λŒ€λΉ„ 0.2% κ°μ†Œν–ˆμœΌλ©°, 2014λ…„λΆ€ν„° 2018λ…„κΉŒμ§€ 연평균 0.03% κ°μ†Œν–ˆλ‹€. 산업별 사업체 수λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³Έ κ²°κ³Ό, μŒμ•…μ‚°μ—… 사업체 μˆ˜κ°€ 3만 5,670개둜 전체 μ½˜ν…μΈ μ‚°μ—… 사업체 수의 33.9%λ₯Ό 차지해 κ°€μž₯ 높은 비쀑을 λ³΄μ˜€λ‹€. μ΄λŠ” μ „λ…„λŒ€λΉ„ 1.1% κ°μ†Œ, 연평균 0.6% κ°μ†Œν•œ μˆ˜μΉ˜μ΄λ‹€. μΆœνŒμ‚°μ—… 사업체 μˆ˜λŠ” 2만 4,995개둜 23.7%의 비쀑을 μ°¨μ§€ν–ˆμœΌλ©° μ „λ…„λŒ€λΉ„ 3.2% κ°μ†Œ, 2014λ…„λΆ€ν„° 2018λ…„κΉŒμ§€ 연평균 0.7% κ°μ†Œν–ˆλ‹€. κ²Œμž„μ‚°μ—… 사업체 μˆ˜λŠ” 1만 3,357개둜 12.7%의 비쀑을 μ°¨μ§€ν–ˆμœΌλ©° μ „λ…„λŒ€λΉ„ 3.2% 증가, 연평균 1.9% κ°μ†Œν–ˆλ‹€. 지식정보산업은 9,724개둜 9.2%의 비쀑을 λ³΄μ˜€μœΌλ©°, μ „λ…„λŒ€λΉ„ 6.3% 증가, 연평균 3.0% μ¦κ°€ν–ˆλ‹€. 광고산업은 7,256개둜 6.9%의 비쀑을 μ°¨μ§€ν–ˆμœΌλ©°, μ „λ…„λŒ€λΉ„ 0.3% 증가, 연평균 6.3% μ¦κ°€ν–ˆλ‹€. λ§Œν™”μ‚°μ—…μ€ 6,628개둜 전체 쀑 6.3%의 비쀑을 λ³΄μ˜€μœΌλ©°, μ „λ…„λŒ€λΉ„ 7.6% κ°μ†Œ, 연평균 5.4% κ°μ†Œν–ˆλ‹€. 캐릭터 산업은 2,534개둜 2.4%의 비쀑을 μ°¨μ§€ν–ˆμœΌλ©°, μ „λ…„λŒ€λΉ„ 12.1% 증가, 연평균 5.9% μ¦κ°€ν–ˆλ‹€. μ½˜ν…μΈ μ†”λ£¨μ…˜μ‚°μ—…μ€ 2,120개둜 2.0%의 비쀑을 λ³΄μ˜€μœΌλ©°, μ „λ…„λŒ€λΉ„ 13.2% 증가, 연평균 7.5% μ¦κ°€ν–ˆλ‹€. μ˜ν™”μ‚°μ—…μ€ 1,369개둜 전체 1.3%의 비쀑을 μ°¨μ§€ν–ˆμœΌλ©°, μ „λ…„λŒ€λΉ„ 2.8% κ°μ†Œ, 연평균 1.6% μ¦κ°€ν–ˆλ‹€. 방솑산업은 1,148개둜 1.1%의 비쀑을 λ³΄μ˜€μœΌλ©°, μ „λ…„λŒ€λΉ„ 8.9% 증가, 연평균 6.0% μ¦κ°€ν–ˆλ‹€. μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ‚°μ—…μ€ 509개 μ—…μ²΄λ‘œ 0.5%λ₯Ό 차지해 κ°€μž₯ μž‘μ€ 비쀑을 λ³΄μ˜€μœΌλ©°, μ „λ…„λŒ€λΉ„ 3.5% 증가, 연평균 9.8% μ¦κ°€ν–ˆλ‹€.
2018λ…„ κΈ°μ€€ μ§€λ‚œ 4λ…„κ°„ μ½˜ν…μΈ  μ‚°μ—… 사업체 μˆ˜λŠ” κ°μ†Œν•˜λŠ” κ²½ν–₯을 λ³΄μ˜€λ‹€. μ½˜ν…μΈ  μ‚°μ—… λ‚΄μ—μ„œ μŒμ•…μ‚°μ—…μ΄ μ°¨μ§€ν•˜λŠ” 비쀑이 κ°€μž₯ μ»ΈμœΌλ‚˜ μΆœνŒμ‚°μ—…, κ²Œμž„μ‚°μ—…, λ§Œν™”μ‚°μ—…κ³Ό ν•¨κ»˜ μ§€λ‚œ 4λ…„κ°„ 연평균 κ°μ†Œ μΆ”μ„Έλ₯Ό λ³΄μ˜€λ‹€. 이와 λ°˜λŒ€λ‘œ μ½˜ν…μΈ  μ‚°μ—…μ—μ„œ μ°¨μ§€ν•˜λŠ” 비쀑은 μ μ§€λ§Œ 지식정보산업, κ΄‘κ³ μ‚°μ—…, 캐릭터 μ‚°μ—…, μ½˜ν…μΈ μ†”λ£¨μ…˜μ‚°μ—…, 방솑산업 및 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ‚°μ—…μ€ κΎΈμ€€νžˆ μ„±μž₯ν•΄μ™”λ‹€.