|
1 |
|
00:00:20,890 --> 00:00:23,330 |
|
بسم الله والحمد لله والصلاة والسلام على رسول الله |
|
|
|
2 |
|
00:00:23,330 --> 00:00:26,430 |
|
اليوم إن شاء الله يا شباب بنخلص موضوع الـ Chapter |
|
|
|
3 |
|
00:00:26,430 --> 00:00:29,590 |
|
Transformation مع أنه هنشوف أنه في بعض الشغلات |
|
|
|
4 |
|
00:00:29,590 --> 00:00:34,290 |
|
احنا مارينا عليها سابقًا بشكل سريع احنا كنا تكلمنا |
|
|
|
5 |
|
00:00:34,290 --> 00:00:37,530 |
|
أو نتكلم في الـ Transforms في عندي ثلاث أنواع أو |
|
|
|
6 |
|
00:00:37,530 --> 00:00:39,570 |
|
أربعة أنواع من الـ Transforms في عند الـ Translation |
|
|
|
7 |
|
00:00:39,570 --> 00:00:42,490 |
|
وفي عند الـ Scaling وفي عند الـ Rotation وفي عند الـ |
|
|
|
8 |
|
00:00:42,490 --> 00:00:47,750 |
|
Reflection ولما أجينا هنتكلم على الـ Scaling أو على |
|
|
|
9 |
|
00:00:47,750 --> 00:00:51,750 |
|
الـ Transforms بشكل عام حاولنا نوجد مصفوفات لكن |
|
|
|
10 |
|
00:00:51,750 --> 00:00:55,950 |
|
المصفوفات لما كانت المعادلة العامة تبعتي X prime |
|
|
|
11 |
|
00:00:55,950 --> 00:01:06,090 |
|
بتتساوي A X زائد B Y زائد E Y prime بتتساوي C في X |
|
|
|
12 |
|
00:01:06,090 --> 00:01:11,090 |
|
زائد D في Y زائد F بقولنا الـ E والـ F دول |
|
|
|
13 |
|
00:01:11,090 --> 00:01:14,190 |
|
المعاملات الـ Translation المعاملات الإزاحة |
|
|
|
14 |
|
00:01:15,600 --> 00:01:22,560 |
|
وبالتالي أنا مصفوفة فعليًا تبعت 2 في 2 A B C D هذه |
|
|
|
15 |
|
00:01:22,560 --> 00:01:27,140 |
|
لما أضربها في X و Y بحصل على النقطة الجديدة لكن |
|
|
|
16 |
|
00:01:27,140 --> 00:01:31,140 |
|
قلنا إن هذا الـ Translation كواحدة من الـ |
|
|
|
17 |
|
00:01:31,140 --> 00:01:34,580 |
|
Transforms الأساسية مش موجودة في معادلة أو في |
|
|
|
18 |
|
00:01:34,580 --> 00:01:39,280 |
|
مصفوفة بالحجم هذا فاتكلمنا على الـ homogeneous |
|
|
|
19 |
|
00:01:39,280 --> 00:01:42,320 |
|
coordinate قلنا homogeneous coordinate يعني لأي |
|
|
|
20 |
|
00:01:42,320 --> 00:01:51,390 |
|
نقطة X و Y هلاّ جي X و Y و 1 تمام هذه على الأقل هي |
|
|
|
21 |
|
00:01:51,390 --> 00:01:57,130 |
|
homogeneous coordinate لأنها تخضع للقانون X T Y و |
|
|
|
22 |
|
00:01:57,130 --> 00:02:01,550 |
|
T و T لأن اتفقنا أن أي Point بالشكل هذا هي |
|
|
|
23 |
|
00:02:01,550 --> 00:02:06,710 |
|
homogeneous بحيث أنه لما بأخذ X T يعني تقسيم T X |
|
|
|
24 |
|
00:02:06,710 --> 00:02:11,710 |
|
بتديه المعامل الأول Y T تقسيم T بتديني الـ Y طب وأنا |
|
|
|
25 |
|
00:02:11,710 --> 00:02:16,690 |
|
جيت على هدول X على واحد X و Y على واحد وكانت هذه |
|
|
|
26 |
|
00:02:16,690 --> 00:02:21,290 |
|
الـ homogeneous point تبعتي X و Y و 1 هي الأساس |
|
|
|
27 |
|
00:02:21,290 --> 00:02:25,530 |
|
اللي أنا بنيت عليه المصفوفة تبعتي بحيث صارت |
|
|
|
28 |
|
00:02:25,530 --> 00:02:35,660 |
|
المصفوفة بشكل أكبر A B E C و D و F عفواً صفر وصفر و |
|
|
|
29 |
|
00:02:35,660 --> 00:02:40,560 |
|
واحد هذه المصفوفة بدي اضربها في X و Y و 1 |
|
|
|
30 |
|
00:02:40,560 --> 00:02:46,460 |
|
بتعطيني homogeneous coordinate للنقبة الجديدة اللي |
|
|
|
31 |
|
00:02:46,460 --> 00:02:51,860 |
|
هي X prime Y prime و 1 لو أنا سألتك في لحظة من |
|
|
|
32 |
|
00:02:51,860 --> 00:02:56,160 |
|
اللحظات إيش النقطة الجديدة بفليش الواحد منهم X |
|
|
|
33 |
|
00:02:56,160 --> 00:02:59,120 |
|
prime Y prime تمام |
|
|
|
34 |
|
00:03:02,400 --> 00:03:06,920 |
|
و أسقطنا هذا الكلام لما جينا نتكلم في الـ 3D لما |
|
|
|
35 |
|
00:03:06,920 --> 00:03:11,100 |
|
جينا في الـ 3D هتزيد عندي معادلة جديدة إلى معادلة |
|
|
|
36 |
|
00:03:11,100 --> 00:03:15,780 |
|
بالـ Z بحيث أنه أصبحت المعادلات اللي عندي أنا بشكل |
|
|
|
37 |
|
00:03:15,780 --> 00:03:25,180 |
|
عام X prime بتتساوي A X زائد B في Y زائد C في Z زائد E |
|
|
|
38 |
|
00:03:25,180 --> 00:03:34,850 |
|
D مش قوية كتير Y prime بتتساوي E في X زائد F في Y |
|
|
|
39 |
|
00:03:34,850 --> 00:03:40,910 |
|
زائد H في Z زائد |
|
|
|
40 |
|
00:03:40,910 --> 00:03:52,550 |
|
I Z برايم هتساوي J في X زائد I في Y K في Z زائد |
|
|
|
41 |
|
00:03:52,550 --> 00:03:57,410 |
|
L الآن هذه المعادلات هي فعليًا 3 في 3 إذا |
|
|
|
42 |
|
00:03:57,410 --> 00:04:04,050 |
|
أنا بدي أستثني الـ Translation لكن عشان أحولها لـ 4 في 4 |
|
|
|
43 |
|
00:04:04,050 --> 00:04:07,130 |
|
وضمن الـ Translation لـ الـ Matrix تبعتي عملت |
|
|
|
44 |
|
00:04:07,130 --> 00:04:12,570 |
|
homogeneous coordinates لنقطة تبعتي X و Y و Z |
|
|
|
45 |
|
00:04:12,570 --> 00:04:18,470 |
|
كانت الـ homogeneous coordinate تبعتها X Y Z و 1 و |
|
|
|
46 |
|
00:04:18,470 --> 00:04:22,230 |
|
بناءً على الـ homogeneous coordinates هاي أصبحت |
|
|
|
47 |
|
00:04:22,230 --> 00:04:25,350 |
|
النقطة الـ homogeneous point أصبحت المصفوفة تبعتي 4 |
|
|
|
48 |
|
00:04:25,350 --> 00:04:26,790 |
|
في 4 |
|
|
|
49 |
|
00:04:31,720 --> 00:04:46,920 |
|
A B C E D F G H I J K L |
|
|
|
50 |
|
00:04:47,450 --> 00:04:57,710 |
|
كل صفر صفر صفر واحد بقى ضربها في X Y و Z واحد عشان |
|
|
|
51 |
|
00:04:57,710 --> 00:05:03,070 |
|
تعطيهم homogeneous point X prime Y prime Z prime |
|
|
|
52 |
|
00:05:03,070 --> 00:05:08,180 |
|
والواحد هذه المعادلات اللي أنا قبّلتها فيها المصفوفة |
|
|
|
53 |
|
00:05:08,180 --> 00:05:12,600 |
|
اللي موجودة عندي الآن بنمر على بشكل سريع على الـ |
|
|
|
54 |
|
00:05:12,600 --> 00:05:16,520 |
|
3D Transformation بناءً على المصفوفة والمعادلة اللي |
|
|
|
55 |
|
00:05:16,520 --> 00:05:22,220 |
|
موجودة عندي لو أنا بدي .. أو أنا أجيت وقلت لك هاي |
|
|
|
56 |
|
00:05:22,220 --> 00:05:26,560 |
|
المحاور تبعتها اللي هذول الـ LCD الـ X Axis والـ Y |
|
|
|
57 |
|
00:05:26,560 --> 00:05:31,660 |
|
Axis والـ Z Axis بتجاهك وقلت لك هاي الجملة هذه بتمثل |
|
|
|
58 |
|
00:05:31,660 --> 00:05:37,220 |
|
نقطة في الـ 3D Space لما أنا بدي أعمله إزاحة بالشكل |
|
|
|
59 |
|
00:05:37,220 --> 00:05:43,480 |
|
هذا الإزاحة كانت على الـ X وعلى الـ Y وعلى الـ Z لأن |
|
|
|
60 |
|
00:05:43,480 --> 00:05:47,160 |
|
كان هنا طيب قريب من الـ O قريب من الـ X قريب من الـ Y |
|
|
|
61 |
|
00:05:47,160 --> 00:05:51,940 |
|
وقريب من الـ Z الآن أنا أزحته بالشكل هذا وبالتالي |
|
|
|
62 |
|
00:05:51,940 --> 00:05:55,840 |
|
كانت الـ Translation على كل المحاور اللي موجودة |
|
|
|
63 |
|
00:05:55,840 --> 00:06:00,720 |
|
عندي وبالتالي أنا ممكن أشتغل بنفس المنطق السابق |
|
|
|
64 |
|
00:06:01,630 --> 00:06:04,070 |
|
اللي احنا شفناه لما أنا بدي أتكلم على Scaling |
|
|
|
65 |
|
00:06:04,070 --> 00:06:11,510 |
|
كذلك نفس الكلام هي معادلة الـ Translation بنقرأ على |
|
|
|
66 |
|
00:06:11,510 --> 00:06:16,110 |
|
الـ homogeneous coordinate أو ممكن نسميها الـ |
|
|
|
67 |
|
00:06:16,110 --> 00:06:19,430 |
|
homogeneous matrix اللي موجودة عندي هي Translation |
|
|
|
68 |
|
00:06:19,430 --> 00:06:22,490 |
|
لما |
|
|
|
69 |
|
00:06:22,490 --> 00:06:27,850 |
|
بدي أتكلم على Scaling X prime يتساوي SX في X Y |
|
|
|
70 |
|
00:06:27,850 --> 00:06:35,050 |
|
prime يتساوي SY في Y Z' يتساوي SZ في Z وبالتالي إيه |
|
|
|
71 |
|
00:06:35,050 --> 00:06:40,850 |
|
الـ Scaling لما أنا بدي أتكلم على Arbitrary Point |
|
|
|
72 |
|
00:06:40,850 --> 00:06:45,530 |
|
إيش اللي هيختلف عندي لما بدي أثبت نقطة بقولت بكل |
|
|
|
73 |
|
00:06:45,530 --> 00:06:49,350 |
|
دفعة لما أنا بتكلم على Scaling عشان ما تنساش X' |
|
|
|
74 |
|
00:06:49,690 --> 00:06:56,010 |
|
يتساوي SX في X مظبوط؟ والنقطة اللي بدي أثبتها DX |
|
|
|
75 |
|
00:06:56,010 --> 00:06:57,150 |
|
BY |
|
|
|
76 |
|
00:07:00,190 --> 00:07:08,330 |
|
مباشرة بروح بقول هذا تساوي SX مضروبة في X ناقص BX |
|
|
|
77 |
|
00:07:08,330 --> 00:07:14,470 |
|
زائد BX واللي هي كانت محصلتها بدأت تساوي SX في X |
|
|
|
78 |
|
00:07:14,470 --> 00:07:22,490 |
|
زائد BX في 1 ناقص SX وهيك أنا بقول ثبت النقطة |
|
|
|
79 |
|
00:07:22,490 --> 00:07:29,280 |
|
اللي موجودة عندي أو ثبتت الـ Scaling لنقطة BX و |
|
|
|
80 |
|
00:07:29,280 --> 00:07:32,080 |
|
BY زي ما شوفنا المرة الماضية ونفس الكلام |
|
|
|
81 |
|
00:07:32,080 --> 00:07:35,700 |
|
حامله على الـ other coordinates الـ X prime والـ Y |
|
|
|
82 |
|
00:07:35,700 --> 00:07:39,880 |
|
prime بنفس المنطقة وبالتالي هي أصبحت المعادلة اللي |
|
|
|
83 |
|
00:07:39,880 --> 00:07:43,500 |
|
عندي هي الـ Factor الخاص بالـ Scaling وهذا الـ |
|
|
|
84 |
|
00:07:43,500 --> 00:07:47,740 |
|
factor الخاص بالـ Translation بالـ Factor الخاص بالـ |
|
|
|
85 |
|
00:07:47,740 --> 00:07:51,500 |
|
Translation وبالتالي المعادلة تبعتي أو الـ |
|
|
|
86 |
|
00:07:51,500 --> 00:07:54,900 |
|
Homogeneous Matrix تبعتي لحد كل Scaling تبعًا لـ |
|
|
|
87 |
|
00:07:54,900 --> 00:08:09,680 |
|
Arbitrary Point Sx 0 0 Bx 1-Sx 0 Sy 0 By 1-Sy نطبق |
|
|
|
88 |
|
00:08:09,680 --> 00:08:13,420 |
|
نفس الكلام عند الـ Y ونفس الكلام عند الـ Z وبكون |
|
|
|
89 |
|
00:08:13,420 --> 00:08:18,470 |
|
حصلت على الـ Scaling تبعًا لـ Arbitrary Point فيما |
|
|
|
90 |
|
00:08:18,470 --> 00:08:22,630 |
|
يتعلق في موضوع الـ Rotation اتفقنا أن الـ Rotation |
|
|
|
91 |
|
00:08:22,630 --> 00:08:33,090 |
|
لما أنا بأتكلم على Rotation في الـ 2D أنا |
|
|
|
92 |
|
00:08:33,090 --> 00:08:41,990 |
|
بتكلم على X و Y وأنا عندي نقطة هيها PX و PY هي |
|
|
|
93 |
|
00:08:41,990 --> 00:08:45,820 |
|
النقطة تبعتي الآن إذا أنا بدأت أقول اعمل Rotation |
|
|
|
94 |
|
00:08:45,820 --> 00:08:50,720 |
|
للزاوية هاي أو اعمل Rotation للنقطة هذه بمقدار 45 |
|
|
|
95 |
|
00:08:50,720 --> 00:08:54,360 |
|
درجة أو بمقدار ثيتا بعمل Rotation للنقطة هذه بمقدار |
|
|
|
96 |
|
00:08:54,360 --> 00:09:02,320 |
|
ثيتا المفروض يا شباب احنا عندنا النقطة هذه عاملة زاوية |
|
|
|
97 |
|
00:09:02,320 --> 00:09:08,040 |
|
أساس نسميها Beta أو عشان ما نخرب بكاش نقول هذه |
|
|
|
98 |
|
00:09:08,040 --> 00:09:11,940 |
|
الزاوية الأساسية Theta وأنا مطلوب أن أعمل Rotation |
|
|
|
99 |
|
00:09:11,940 --> 00:09:18,100 |
|
بمقدار Beta 45 درجة أكدنا على المبدأ أن الـ |
|
|
|
100 |
|
00:09:18,100 --> 00:09:21,540 |
|
Rotation للنقطة هذه لا أبدأش عدد من الصفر أبدأ عدد |
|
|
|
101 |
|
00:09:21,540 --> 00:09:28,320 |
|
من الـ current position يعني Beta بتيجي هنا هذه |
|
|
|
102 |
|
00:09:28,320 --> 00:09:28,960 |
|
الزاوية Beta |
|
|
|
103 |
|
00:09:32,170 --> 00:09:36,990 |
|
45، 30، 20 حسب فبيستقيم إلى قيمة لحالها وقلنا الـ |
|
|
|
104 |
|
00:09:36,990 --> 00:09:40,590 |
|
Rotation دائماً نصف القطر فيه ثابت لأن أنا بتكلم عن |
|
|
|
105 |
|
00:09:40,590 --> 00:09:43,870 |
|
نقطة بدي أعمله Rotation معناته هي عبارة عن جزء من |
|
|
|
106 |
|
00:09:43,870 --> 00:09:51,130 |
|
من دائرة وبالتالي هي النقطة الجديدة اللي هي PBX |
|
|
|
107 |
|
00:09:51,130 --> 00:09:57,540 |
|
prime و PY prime النقطة تبعتي طيب مقدار الـ Rotation |
|
|
|
108 |
|
00:09:57,540 --> 00:10:01,460 |
|
هذا احنا شوفنا المعادلة اللي اشتغلنا فيها ووصفت |
|
|
|
109 |
|
00:10:01,460 --> 00:10:08,620 |
|
معايا أن X prime حسب المعادلة هذه تساوي X في |
|
|
|
110 |
|
00:10:08,620 --> 00:10:16,960 |
|
Cosine Beta ناقص Y في Sine الـ Beta الـ Y prime بدها |
|
|
|
111 |
|
00:10:16,960 --> 00:10:26,590 |
|
تساوي X في Sine Beta زائد Y Cosine الـ Beta مصبور؟ |
|
|
|
112 |
|
00:10:26,590 --> 00:10:30,970 |
|
لأن لما أنا بدي أطلع للـ 3D هصير في عندي محور ثالث |
|
|
|
113 |
|
00:10:30,970 --> 00:10:36,330 |
|
الـ Z-axis هاي الجملة لما أنا بدي أعمل Rotation |
|
|
|
114 |
|
00:10:36,330 --> 00:10:40,830 |
|
بطلت الـ Rotation باتجاه واحد صارت الـ Rotation ممكن |
|
|
|
115 |
|
00:10:40,830 --> 00:10:45,490 |
|
تكون بأي اتجاه ما بين المحاور الثلاث اللي موجودة |
|
|
|
116 |
|
00:10:45,490 --> 00:10:51,670 |
|
عندي وبنفس المنطق السابق بدينا نتكلم أن أنا في |
|
|
|
117 |
|
00:10:51,670 --> 00:10:57,800 |
|
هنا فعليًا أنا بتكلم على الـ Rotation بين ثلاث أو بين |
|
|
|
118 |
|
00:10:57,800 --> 00:11:02,840 |
|
ثلاث محاور بوجود الثلاث محاور أنا بدي أسأل نفسي |
|
|
|
119 |
|
00:11:02,840 --> 00:11:07,700 |
|
الزاوية تبعتي لما بدي أعملها Rotation الآن أو عفواً |
|
|
|
120 |
|
00:11:07,700 --> 00:11:12,380 |
|
النقطة تبعتي لما أنا بدي أحركها بين أي محورين أو |
|
|
|
121 |
|
00:11:12,380 --> 00:11:18,620 |
|
بدي أعملها دوران بين أي محورين الآن تخيل إيه؟ لأن |
|
|
|
122 |
|
00:11:18,620 --> 00:11:24,050 |
|
هي 3D object موجود قدامي وأنا بدي أعمله Rotation هو |
|
|
|
123 |
|
00:11:24,050 --> 00:11:29,750 |
|
في احتمال أن أعمل Rotation بين الـ X والـ Y مصبوط أو |
|
|
|
124 |
|
00:11:29,750 --> 00:11:37,430 |
|
بين Y و Z أو X و Z فأنت الآن هذه المحاور الثلاث |
|
|
|
125 |
|
00:11:37,430 --> 00:11:42,550 |
|
بدك تحددها بشكل واضح الآن إذا كان والله أنا بدي |
|
|
|
126 |
|
00:11:42,550 --> 00:11:48,750 |
|
أثبت أو الدوران تبعي حولين الـ Z axis يعني الـ Z مش |
|
|
|
127 |
|
00:11:48,750 --> 00:11:53,580 |
|
هصير عليه تغيير نفس القانون السابق كمان مرة لما |
|
|
|
128 |
|
00:11:53,580 --> 00:11:59,280 |
|
قعدت بدي أجي أقول Rotate about الـ Z axis يعني الـ |
|
|
|
129 |
|
00:11:59,280 --> 00:12:03,420 |
|
X والـ Y .. الدوران ما بين X و Y لما بدي أجي أقول |
|
|
|
130 |
|
00:12:03,420 --> 00:12:08,880 |
|
دوران تبع للـ X axis الدوران بين Y و Z لما بدي أجي |
|
|
|
131 |
|
00:12:08,880 --> 00:12:14,020 |
|
أقول دوران تبع للـ Y axis الدوران بين Z و X فهذا |
|
|
|
132 |
|
00:12:14,020 --> 00:12:17,040 |
|
الكلام بدي أنت تنتبه له بشكل كويس وبالتالي |
|
|
|
133 |
|
00:12:17,040 --> 00:12:20,240 |
|
المعاملات تبعتي اللي هتختلف هيها بالشكل هذا |
|
|
|
134 |
|
00:12:21,670 --> 00:12:25,970 |
|
Rotation تبع للـ X Axis X ثابتة هي صارت فيهم دي |
|
|
|
135 |
|
00:12:25,970 --> 00:12:33,010 |
|
قانون الـ Y قانون نفس القانون بس ترتيبهم الآن |
|
|
|
136 |
|
00:12:33,010 --> 00:12:38,430 |
|
وانتبه من المعادلة كمان لكن |
|
|
|
137 |
|
00:12:38,430 --> 00:12:43,650 |
|
لما أنا بدي أجي أقول دوران تبع للـ Y Axis اختلفت |
|
|
|
138 |
|
00:12:43,650 --> 00:12:47,950 |
|
معايا شغلة واحدة بس يا شباب أنت تتذكر لما قلنا |
|
|
|
139 |
|
00:12:47,950 --> 00:12:55,310 |
|
بنعمل الدوران بين I و J Okay أنا بدي أشغل عكس على |
|
|
|
140 |
|
00:12:55,310 --> 00:12:58,770 |
|
قارب الساعة ولما أنا بدي أجمع X و Y مع بعض |
|
|
|
141 |
|
00:12:58,770 --> 00:13:04,370 |
|
الدوران تبعي حيصير مع قارب الساعة بس هتختلف معاه |
|
|
|
142 |
|
00:13:04,370 --> 00:13:12,990 |
|
الترتيب X' يتساوى Z لاحظ Z في Sine Beta زائد X في |
|
|
|
143 |
|
00:13:12,990 --> 00:13:18,660 |
|
Cosine Beta اللي هو القرار السابق تبقى تلو الأنزد |
|
|
|
144 |
|
00:13:18,660 --> 00:13:23,220 |
|
برايند يتساوي زد في كزايل لاقص يعني بس بتدلني |
|
|
|
145 |
|
00:13:23,220 --> 00:13:29,760 |
|
الإشارة تبع السالب ال X والY ال X والZ بس في ال Z |
|
|
|
146 |
|
00:13:29,760 --> 00:13:33,620 |
|
أما بين ال X والY و بين ال Z والY ماكانش في عندي |
|
|
|
147 |
|
00:13:33,620 --> 00:13:42,080 |
|
أي مشكلة وبما أن هذه القوانين الدوران تباعهم مهمة و |
|
|
|
148 |
|
00:13:42,080 --> 00:13:45,480 |
|
يطبق في كل ال animation حتما إلا شوفت animation |
|
|
|
149 |
|
00:13:45,480 --> 00:13:50,660 |
|
اللاعب الكورة بيجري و وجعك تمام؟ أو والله طيارة و |
|
|
|
150 |
|
00:13:50,660 --> 00:13:55,000 |
|
سقطت لما تيجي تفجع الطيارة بتلاقيها .. تقول ايش |
|
|
|
151 |
|
00:13:55,000 --> 00:13:59,840 |
|
تقول يا .. كابتن ماجد بيلوف أربع خمس لفات في |
|
|
|
152 |
|
00:13:59,840 --> 00:14:03,060 |
|
الهواء بكل الاتجاهات قبل ما يقدروا بالكورة الآن |
|
|
|
153 |
|
00:14:03,060 --> 00:14:07,000 |
|
تبقى أن ال 3D هي .. تخيل الطيارة هي مجسم 3D الآن |
|
|
|
154 |
|
00:14:07,000 --> 00:14:16,510 |
|
هي مجسم 3D الـ Y والـ X والـ Z فيك تتخيل الآن فعليا |
|
|
|
155 |
|
00:14:16,510 --> 00:14:21,910 |
|
الطيارة تبعد لأي محور ممكن تعمل rotation الآن إذا |
|
|
|
156 |
|
00:14:21,910 --> 00:14:30,850 |
|
كنت بتكلم الدوران ما بين X Y بدي أسميه roll والـ X |
|
|
|
157 |
|
00:14:30,850 --> 00:14:34,770 |
|
الـ Z axis هو الثابت اللي عندي يعني هو كأنه أنا |
|
|
|
158 |
|
00:14:34,770 --> 00:14:41,120 |
|
ثبتت الـ Z مسكته مكانه وصار فيه end of rotation بين |
|
|
|
159 |
|
00:14:41,120 --> 00:14:46,780 |
|
ال X و ال Y ال patch لما يكون about ال X axis يعني |
|
|
|
160 |
|
00:14:46,780 --> 00:14:55,740 |
|
أنا ثبت ال X و قلت الدوران بين ال Y و ال Z لما أنا |
|
|
|
161 |
|
00:14:55,740 --> 00:15:00,840 |
|
بده أقول حوالين ال Y axis ال Yار تمام معناته بين |
|
|
|
162 |
|
00:15:00,840 --> 00:15:08,700 |
|
ال X و ال Z وبالتالي بمجرد أنا قاعد أقول اعمل دوران |
|
|
|
163 |
|
00:15:08,700 --> 00:15:11,400 |
|
لنقطة .. لأن في الـ 3D مش هاروح أقولك تبقى على الـ |
|
|
|
164 |
|
00:15:11,400 --> 00:15:16,860 |
|
X axis الآن في الـ 3D يا شباب مش هاروح أقولك اعمل |
|
|
|
165 |
|
00:15:16,860 --> 00:15:23,120 |
|
rotate بزاوية مقدارها كذا هاروح أقولك اعمل roll |
|
|
|
166 |
|
00:15:23,120 --> 00:15:30,160 |
|
rotation أو اعمل roll بمقدار 30 درجة مباشرة لما |
|
|
|
167 |
|
00:15:30,160 --> 00:15:36,370 |
|
أقول roll معرفش تثبت الـ Z والدوران بين X وY لو |
|
|
|
168 |
|
00:15:36,370 --> 00:15:45,150 |
|
قلتلك أروح اعمل Y بتلاتين درجة أو مباشرة |
|
|
|
169 |
|
00:15:45,150 --> 00:15:50,570 |
|
تثبت ال Y والدوران بين X وY عشان أسهل عليك حفظ |
|
|
|
170 |
|
00:15:50,570 --> 00:15:58,630 |
|
المصفوفة هذه تمام احنا عادة بجينا نكتب Cosine بيتا |
|
|
|
171 |
|
00:15:58,630 --> 00:16:06,630 |
|
مظبوط لقينة الزاوية بغض النظر Cos-Sin Beta وهنا صفر |
|
|
|
172 |
|
00:16:06,630 --> 00:16:17,750 |
|
في الـ 2D مظبوط هنا Sin Beta Cos Beta صفر صفر صفر |
|
|
|
173 |
|
00:16:17,750 --> 00:16:24,010 |
|
واحد الآن نفس الترتيب هذا مش هيتغير لا مع ال roll |
|
|
|
174 |
|
00:16:24,010 --> 00:16:27,910 |
|
ولا مع ال pitch هيتغير وين عند الياه فقط |
|
|
|
175 |
|
00:16:35,740 --> 00:16:39,780 |
|
بس إشارتي السالب حقها وين؟ تحت وطبعا ماتنساش |
|
|
|
176 |
|
00:16:39,780 --> 00:16:42,780 |
|
المحور يعني بين جثين لأن أنا بتتكلم على rotation |
|
|
|
177 |
|
00:16:42,780 --> 00:16:51,240 |
|
على الـYaw بتتكلم بصوفة أربعة في أربعة متفقين |
|
|
|
178 |
|
00:16:51,240 --> 00:16:56,380 |
|
احنا الصف الأخير صفر صفر صفر واحد والعمود الأخير |
|
|
|
179 |
|
00:16:56,380 --> 00:17:11,630 |
|
طبعا الان Yaw يعني X و Z كوزاين بيتا صفر صين بيتا |
|
|
|
180 |
|
00:17:11,630 --> 00:17:23,130 |
|
مش سالب الان تمام صفر الان |
|
|
|
181 |
|
00:17:23,130 --> 00:17:30,370 |
|
صفر واحد صفر صفر ليش الواحد لأن بقولنا قيمة ال Y |
|
|
|
182 |
|
00:17:30,370 --> 00:17:40,480 |
|
مش هتتغير ثابتة الان ماقصسين بيتا صفر كزاين بيتا |
|
|
|
183 |
|
00:17:40,480 --> 00:17:46,620 |
|
صفر بس اللي فرجت معاك يعني تخيل عند ال y عند ال y |
|
|
|
184 |
|
00:17:46,620 --> 00:17:51,580 |
|
الترتيب بده يكون عند ايش؟ بشكل عمود يعني بس السالب |
|
|
|
185 |
|
00:17:51,580 --> 00:17:54,320 |
|
المبدأ اللي موجود فوق في الصف بده تكون عند فيه |
|
|
|
186 |
|
00:17:54,320 --> 00:17:58,740 |
|
العمود لأنه شوف هاي هان هان هاي ال sign في نفس |
|
|
|
187 |
|
00:17:58,740 --> 00:18:03,500 |
|
الصف و هذا قلنا لك لأن المحاور فعليا الدوران يكون |
|
|
|
188 |
|
00:18:03,500 --> 00:18:09,900 |
|
عندي دوران عكسي الآن |
|
|
|
189 |
|
00:18:09,900 --> 00:18:16,940 |
|
لو كان عندي 3D object مكعب |
|
|
|
190 |
|
00:18:16,940 --> 00:18:20,700 |
|
زي ما في فيلم transformers و بدهم يلجفون بعض |
|
|
|
191 |
|
00:18:20,700 --> 00:18:27,060 |
|
المكعب ده بنعزج من مكان لمكان كم مرة بدهم يعمل |
|
|
|
192 |
|
00:18:27,060 --> 00:18:33,530 |
|
rotation بأي اتجاه كل اتجاهات ولا لأ؟ الآن يعني |
|
|
|
193 |
|
00:18:33,530 --> 00:18:38,030 |
|
بدون يعملوا rotation ل roll و rotation ل pitch و |
|
|
|
194 |
|
00:18:38,030 --> 00:18:41,670 |
|
rotation ل yaw طب كده أنا بدي أعملهم كلهم مع بعض |
|
|
|
195 |
|
00:18:41,670 --> 00:18:45,850 |
|
ماتنساش هم بدي أعملهم بالتدريج واحد ورا الثاني ورا |
|
|
|
196 |
|
00:18:45,850 --> 00:18:49,410 |
|
التالت هو عبارة عن ضرب المصفوفات الآن يعني الآن لو |
|
|
|
197 |
|
00:18:49,410 --> 00:18:54,810 |
|
أنا أجيب و قلتلك اعمل rotation ل ال 3D object بحيث |
|
|
|
198 |
|
00:18:54,810 --> 00:19:00,340 |
|
أن yaw تلاتين yaw تلاتين وال pitch تلاتين وال |
|
|
|
199 |
|
00:19:00,340 --> 00:19:03,340 |
|
role تلاتين وال role تلاتين شو راح تروح تساوي |
|
|
|
200 |
|
00:19:03,340 --> 00:19:10,760 |
|
مباشرة هاي تلاتينها هاي x y زمت في واحد هذا prime |
|
|
|
201 |
|
00:19:10,760 --> 00:19:16,580 |
|
prime prime equal أول ما تبدأ ابدأ مع ال role |
|
|
|
202 |
|
00:19:16,580 --> 00:19:22,180 |
|
Cosine تلاتين ماؤس |
|
|
|
203 |
|
00:19:22,180 --> 00:19:31,970 |
|
Sin تلاتين صفر صفر Sin التلاتين Cosine تلاتين صفر |
|
|
|
204 |
|
00:19:31,970 --> 00:19:37,810 |
|
صفر صفر صفر واحد صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
205 |
|
00:19:37,810 --> 00:19:38,310 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
206 |
|
00:19:38,310 --> 00:19:44,190 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
207 |
|
00:19:44,190 --> 00:19:48,710 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
208 |
|
00:19:48,710 --> 00:19:55,370 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صمصبور Cos 30 |
|
|
|
209 |
|
00:19:55,370 --> 00:20:02,430 |
|
-Sin 30 ليش؟ |
|
|
|
210 |
|
00:20:02,430 --> 00:20:14,130 |
|
هذه بيكون صفر لأنه بالواي يزد صفر Cos 30 -Sin 30 |
|
|
|
211 |
|
00:20:14,130 --> 00:20:18,870 |
|
صفر الآن |
|
|
|
212 |
|
00:20:18,870 --> 00:20:20,890 |
|
صفر |
|
|
|
213 |
|
00:20:22,020 --> 00:20:37,640 |
|
Sin 30 Cos 30 0 0 0 1 الأخيرة Cos 30 تحتها صفر |
|
|
|
214 |
|
00:20:37,640 --> 00:20:52,960 |
|
ناقص Sin 30 0 0 1 0 0 سين تلاتين صفر كزين تلاتين |
|
|
|
215 |
|
00:20:52,960 --> 00:21:05,860 |
|
صفر صفر صفر صفر واحد ضرب اكس واي زد واحد يحد |
|
|
|
216 |
|
00:21:05,860 --> 00:21:09,800 |
|
يقول هذا المعادلة جداش بدها حسبة هتكون صعبة احنا |
|
|
|
217 |
|
00:21:09,800 --> 00:21:14,860 |
|
لما نتكلم عن حسبة تستخدم ال calculator نعم بتاخد |
|
|
|
218 |
|
00:21:14,860 --> 00:21:19,000 |
|
منك واجهة واجهة طويلة كمان لأنك بتضرب كل مصوفة زي |
|
|
|
219 |
|
00:21:19,000 --> 00:21:22,660 |
|
ما شوف أن هي عبارة عن different أو followed up |
|
|
|
220 |
|
00:21:22,660 --> 00:21:25,660 |
|
translation، transformation لكن لما أنا بتتكلم أن |
|
|
|
221 |
|
00:21:25,660 --> 00:21:29,260 |
|
ال computer هو اللي بنفذها عنك بس كل اللي عليك |
|
|
|
222 |
|
00:21:29,260 --> 00:21:34,900 |
|
تحدد المصوفة اللي هي تمام بتزوده بالزاوية لأن هذا |
|
|
|
223 |
|
00:21:34,900 --> 00:21:39,140 |
|
القانون يُكتب لمرة واحدة بس المتدير عندك قيمة |
|
|
|
224 |
|
00:21:39,140 --> 00:21:41,520 |
|
الزاوية وبالتالي ال execution أو الحساب تبعتك |
|
|
|
225 |
|
00:21:41,520 --> 00:21:50,650 |
|
هتكون أسهل بكثير تمام يا شباب؟ طيب الآن لما أنا |
|
|
|
226 |
|
00:21:50,650 --> 00:21:53,410 |
|
بتتكلم على transformation كل كلامنا السابق كان |
|
|
|
227 |
|
00:21:53,410 --> 00:21:58,770 |
|
transformation ل object وبين جسين كنت بعمل |
|
|
|
228 |
|
00:21:58,770 --> 00:22:01,650 |
|
transformation لل object في ال 3D أو في ال 2D |
|
|
|
229 |
|
00:22:01,650 --> 00:22:04,470 |
|
shapes بما أن أنا على النقطة يعني باخد النقطة و |
|
|
|
230 |
|
00:22:04,470 --> 00:22:08,590 |
|
بعملها transformation مظبوط؟ طيب لما أنا بتكلمك |
|
|
|
231 |
|
00:22:08,590 --> 00:22:15,060 |
|
على ال vector يعني الأقل لو كان فيه position vector |
|
|
|
232 |
|
00:22:15,060 --> 00:22:21,000 |
|
ايش |
|
|
|
233 |
|
00:22:21,000 --> 00:22:25,280 |
|
يعني position vector يا شباب position vector فيه |
|
|
|
234 |
|
00:22:35,030 --> 00:22:39,850 |
|
معناته بدأ من النقطة الأصل لو أنا إجيت قلتلك بدي |
|
|
|
235 |
|
00:22:39,850 --> 00:22:45,790 |
|
أعمل لـ vector هذا translation بمقدار خمسة على ال |
|
|
|
236 |
|
00:22:45,790 --> 00:22:51,770 |
|
X axis و اتنين على ال Y axis في مجال؟ آه في مجال، |
|
|
|
237 |
|
00:22:51,770 --> 00:22:56,510 |
|
ايش اللي بده يتغير أساسا؟ يعني ال vector نفسه بده |
|
|
|
238 |
|
00:22:56,510 --> 00:22:59,750 |
|
ينزح لما أنا بدي أقولك بدي أعمل له rotation لل |
|
|
|
239 |
|
00:22:59,750 --> 00:23:04,580 |
|
vector هذا معناه تهيي ال vector لورا أو لقدام ولو |
|
|
|
240 |
|
00:23:04,580 --> 00:23:07,720 |
|
كان في الـ 3D بنفس المنطقة اللي احنا بنتكلم عليه |
|
|
|
241 |
|
00:23:07,720 --> 00:23:13,200 |
|
لو أنا بدي أعمله reflection انعكاس على ال X axis |
|
|
|
242 |
|
00:23:13,200 --> 00:23:20,820 |
|
ال Y axis أو ال X axis تمام؟ أو حسب نقطة الأصل أو |
|
|
|
243 |
|
00:23:20,820 --> 00:23:26,780 |
|
انعكاس حسب نقطة معينة فالآن ايش اللي هيتغير عندي؟ |
|
|
|
244 |
|
00:23:26,780 --> 00:23:29,440 |
|
ايش اللي هيتغير عندي؟ أن أنا كنت بتعامل مع نقطة |
|
|
|
245 |
|
00:23:33,110 --> 00:23:35,250 |
|
الآن بيصير أتعامل معانا قطعين اللي هو بمثل ال |
|
|
|
246 |
|
00:23:35,250 --> 00:23:39,590 |
|
vector طيب أو بين جثين شابه أو تلاتة زي ما أنا |
|
|
|
247 |
|
00:23:39,590 --> 00:23:47,090 |
|
بتكلمها بس في الآخر لما كنت أنا بتكلم على x و y و |
|
|
|
248 |
|
00:23:47,090 --> 00:23:56,890 |
|
z و 1 مش أنا فعليا بتكلم على vector x y z vector |
|
|
|
249 |
|
00:23:56,890 --> 00:24:03,740 |
|
مظبوط كل الفكرة عندي أن أحدد مصفوفة لـ Transforms |
|
|
|
250 |
|
00:24:03,740 --> 00:24:07,380 |
|
ومش هتفرج معايا بعد هي كده أنا بتكلم عليه لأن احنا |
|
|
|
251 |
|
00:24:07,380 --> 00:24:12,200 |
|
اتفقنا في ال vector هذه هي عبارة عن Delta X Delta |
|
|
|
252 |
|
00:24:12,200 --> 00:24:20,560 |
|
Y Delta Z هاي ال vector component مظبوط وبناء |
|
|
|
253 |
|
00:24:20,560 --> 00:24:24,100 |
|
أنا عليه أنا التعامل مش هيتغير ولا حاجة تقولي بدي |
|
|
|
254 |
|
00:24:24,100 --> 00:24:27,160 |
|
اعمل transformation ل vector ولا بدي اعمل |
|
|
|
255 |
|
00:24:27,160 --> 00:24:32,490 |
|
transformation لنقطة بنفس ال concept بدون اي تغيير |
|
|
|
256 |
|
00:24:32,490 --> 00:24:36,670 |
|
طيب بما أنه بتكلم على delta X و delta Y مياته ايه |
|
|
|
257 |
|
00:24:36,670 --> 00:24:40,650 |
|
ال vector تبعي الفرق بين النقطين مياته بحط الفرق |
|
|
|
258 |
|
00:24:40,650 --> 00:24:44,890 |
|
بين النقطين الموجودات اللي عندي هان واحد ناقص واحد |
|
|
|
259 |
|
00:24:44,890 --> 00:24:49,610 |
|
هتصير صفر مظبوط وكأنه ال vector تبعي في الاتجاه |
|
|
|
260 |
|
00:24:49,610 --> 00:24:55,410 |
|
الرابع مش موجود مالوش قيمة مظبوط وبالتالي فعليا |
|
|
|
261 |
|
00:24:55,410 --> 00:25:00,580 |
|
أنا صار ال vector تبعي بشكل صحيح وبالتالي هذه |
|
|
|
262 |
|
00:25:00,580 --> 00:25:03,720 |
|
الصفر كمان هتبطلها لازم عندي عشان ال homogenous |
|
|
|
263 |
|
00:25:03,720 --> 00:25:07,940 |
|
coordinate خلاص لازم ده القيمة القيمة اللي هان هي |
|
|
|
264 |
|
00:25:07,940 --> 00:25:11,660 |
|
نفسها القيمة اللي موجودة عندها واضحة الأمور يا |
|
|
|
265 |
|
00:25:11,660 --> 00:25:16,380 |
|
شباب يعني كمان مرة أنا انتقالي من ال transforms |
|
|
|
266 |
|
00:25:16,380 --> 00:25:22,060 |
|
اللي كنت بعملها لنقطة واحدة أو لل object أو لل |
|
|
|
267 |
|
00:25:22,060 --> 00:25:27,030 |
|
shape في ال 2D هي نفس اللي هتنتقل لما أنا أتكلم على |
|
|
|
268 |
|
00:25:27,030 --> 00:25:33,190 |
|
transformation لل vector مع استبدال الواحد الواحد |
|
|
|
269 |
|
00:25:33,190 --> 00:25:38,970 |
|
في ال homogeneous point بصفر ليش؟ للمنطق اللي |
|
|
|
270 |
|
00:25:38,970 --> 00:25:45,310 |
|
موجود عندي هنا أنا الآن ال vector محصور بين نقطين |
|
|
|
271 |
|
00:25:45,310 --> 00:25:50,170 |
|
من B1 ل B2 |
|
|
|
272 |
|
00:25:51,080 --> 00:26:00,240 |
|
طبيعي Delta X بدأ تساوي X2 نقص X1 Delta Y Y2 نقص |
|
|
|
273 |
|
00:26:00,240 --> 00:26:11,160 |
|
Y1 Delta Z Z2 نقص Z1 الآن كل الشغل السابق أن كل |
|
|
|
274 |
|
00:26:11,160 --> 00:26:16,400 |
|
النقطة هذه X1 Y1 و Z1 اللي هم homogeneous |
|
|
|
275 |
|
00:26:16,400 --> 00:26:20,840 |
|
coordinate مظبوط؟ مع الواحد وهذه بتمثلها من ال |
|
|
|
276 |
|
00:26:20,840 --> 00:26:28,160 |
|
homogenous coordinate الثاني X2 Y2 Z2 و 1 فال |
|
|
|
277 |
|
00:26:28,160 --> 00:26:31,020 |
|
magnitude تبعتي ال vector أو تمثيل ال vector عندي |
|
|
|
278 |
|
00:26:31,020 --> 00:26:38,780 |
|
بتطلب مني أقوله واحد ناقص واحد يتساوي الصفر وبناء |
|
|
|
279 |
|
00:26:38,780 --> 00:26:44,080 |
|
عليه أنا صار في عندي ال vector تبعي ما تغيرش عليه |
|
|
|
280 |
|
00:26:44,080 --> 00:26:45,540 |
|
ولا حاجة |
|
|
|
281 |
|
00:26:51,510 --> 00:26:58,470 |
|
بالمثال لأنها بتقول لي بدي |
|
|
|
282 |
|
00:26:58,470 --> 00:27:03,990 |
|
أغير المحاور تبع الكاميرا الـ virtual camera تبعتي |
|
|
|
283 |
|
00:27:03,990 --> 00:27:10,990 |
|
بحيث إنه تعمل roll بمقدار 180 درجة و pitch بـ 90 و |
|
|
|
284 |
|
00:27:10,990 --> 00:27:16,470 |
|
yaw بـ 90 وتعمل كمان إزاحة يعني أنتَ تخيل النقطة |
|
|
|
285 |
|
00:27:16,470 --> 00:27:21,270 |
|
كانت هنا الكاميرا واقفة هنا تمام وبتصور مشهد الآن |
|
|
|
286 |
|
00:27:21,270 --> 00:27:26,070 |
|
الكاميرا بدها تجيب المشهد نفسه لكن من زاوية ثانية |
|
|
|
287 |
|
00:27:26,070 --> 00:27:30,490 |
|
من زاوية ثانية بما إنه أنا بتكلم في الـ 3D معناته |
|
|
|
288 |
|
00:27:30,490 --> 00:27:33,290 |
|
الـ rotation تبع الزاوية أو تبع الكاميرا بيكون |
|
|
|
289 |
|
00:27:33,290 --> 00:27:39,170 |
|
في الـ 3D في الـ 3D لأن هو فعليًا لما احنا بنشوف في |
|
|
|
290 |
|
00:27:39,170 --> 00:27:45,980 |
|
الـ movie المكعب بيتغير أو بتتغير كل التصميم تبقى على |
|
|
|
291 |
|
00:27:45,980 --> 00:27:51,080 |
|
الكمبيوتر أنا ما فيش عندي 3D بس إيش بغير؟ بغير الـ |
|
|
|
292 |
|
00:27:51,080 --> 00:27:54,240 |
|
site بغير الـ position تبعت الكاميرا عشان يعرض لي |
|
|
|
293 |
|
00:27:54,240 --> 00:27:56,940 |
|
الـ object أو الـ object check الـ object من مجزايا |
|
|
|
294 |
|
00:27:56,940 --> 00:28:03,640 |
|
ثانية طيب وبالتالي الآن بناءً أنا على الزوايا |
|
|
|
295 |
|
00:28:03,640 --> 00:28:08,260 |
|
اللي عندي يا شباب إيش اللي بيلزمني؟ |
|
|
|
296 |
|
00:28:08,260 --> 00:28:10,540 |
|
بدي أحسب الـ sine والـ cosine لكل زاوية من الزوايا |
|
|
|
297 |
|
00:28:10,540 --> 00:28:14,570 |
|
اللي موجودة عندي هنا ولا لأ؟ طيب، الآن في عندي sin |
|
|
|
298 |
|
00:28:14,570 --> 00:28:22,010 |
|
تسعين وفي عندي cos تسعين وعندي sin الـ 180 |
|
|
|
299 |
|
00:28:22,010 --> 00:28:28,070 |
|
وعندي cos الـ 180 انسى للقيم اللي موجودة |
|
|
|
300 |
|
00:28:28,070 --> 00:28:31,430 |
|
هنا القيم اللي موجودة دلوقت تركز عليها tx ty tz |
|
|
|
301 |
|
00:28:31,430 --> 00:28:44,220 |
|
tx2 ty المفروض بالعكس |
|
|
|
302 |
|
00:28:44,220 --> 00:28:49,400 |
|
مش مشكلة كتير طيب الآن المفروض لأن هذا المفروض الـ |
|
|
|
303 |
|
00:28:49,400 --> 00:28:57,920 |
|
translation هنا 2 وهذا صفر طيب الآن خلّيني أعدلها |
|
|
|
304 |
|
00:28:57,920 --> 00:29:09,860 |
|
مش مشكلة في الـ part التاني يا صاحبي المهم |
|
|
|
305 |
|
00:29:09,860 --> 00:29:15,990 |
|
الآن لما بدي أعوض الـ coordinate اللي هنا الشباب |
|
|
|
306 |
|
00:29:15,990 --> 00:29:23,690 |
|
كانت كوزين كوزين مين؟ رول كوزين الـ 180 |
|
|
|
307 |
|
00:29:23,690 --> 00:29:28,970 |
|
كوزين الـ 180 كده الشباب سالب واحد |
|
|
|
308 |
|
00:29:34,490 --> 00:29:39,830 |
|
الآن كمان مرة رول رول يعني أنتَ بتتكلم coordination |
|
|
|
309 |
|
00:29:39,830 --> 00:29:44,630 |
|
بين cosine أو بين الـ X والـ Y فالقيم اللي موجودة |
|
|
|
310 |
|
00:29:44,630 --> 00:29:47,570 |
|
عندها وبالتالي المصفوفة تبعتها هذه هي بناءً على |
|
|
|
311 |
|
00:29:47,570 --> 00:29:53,990 |
|
القيم اللي موجودة هنا هنطبقها هنا المفروض الـ roll |
|
|
|
312 |
|
00:29:53,990 --> 00:29:55,310 |
|
هنطبقها |
|
|
|
313 |
|
00:29:59,680 --> 00:30:03,140 |
|
على القيم اللي موجودة عندي لو كانت النقطة ما بين |
|
|
|
314 |
|
00:30:03,140 --> 00:30:08,120 |
|
كده في الآخر في الآخر المصفوفة الواحدة تبعتي أنا |
|
|
|
315 |
|
00:30:08,120 --> 00:30:14,300 |
|
هنا بما إنه ما فيش تعارض بين القيم اللي موجودة طيب |
|
|
|
316 |
|
00:30:14,300 --> 00:30:20,360 |
|
هنقولها سالب واحد بالدرجة الأولى مظبوط طيب pitch |
|
|
|
317 |
|
00:30:20,360 --> 00:30:30,680 |
|
بين X Y و Z والـ X والـ Y الـ X والـ Z الـ cosine تبعتي |
|
|
|
318 |
|
00:30:30,680 --> 00:30:36,720 |
|
التسعين صفر صفر لما بتروح تضربها في سالب واحد لما |
|
|
|
319 |
|
00:30:36,720 --> 00:30:44,240 |
|
تنساش يعني الآن بدك تتذكر المصفوفات كل قيمها أيوة |
|
|
|
320 |
|
00:30:44,240 --> 00:30:50,460 |
|
بدك تتذكر المصفوفات كلهم الثلاث الآن سالب واحد |
|
|
|
321 |
|
00:30:50,460 --> 00:30:52,500 |
|
مظبوط هذه بتاعة الـ roll |
|
|
|
322 |
|
00:30:55,320 --> 00:31:01,440 |
|
وين؟ طيب سالب واحد الـ sign الـ 180 يا شباب صفر |
|
|
|
323 |
|
00:31:01,440 --> 00:31:06,680 |
|
الصفر الـ translation ممكن نحطه في مصفوفة لحاله في |
|
|
|
324 |
|
00:31:06,680 --> 00:31:16,240 |
|
الآخر مظبوط؟ أي صفر؟ الآن الـ sign الـ 180 صفر الـ |
|
|
|
325 |
|
00:31:16,240 --> 00:31:17,820 |
|
cosine الـ 180 نقص |
|
|
|
326 |
|
00:31:21,250 --> 00:31:24,070 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
327 |
|
00:31:24,070 --> 00:31:24,530 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
328 |
|
00:31:24,530 --> 00:31:24,950 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
329 |
|
00:31:24,950 --> 00:31:26,930 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
330 |
|
00:31:26,930 --> 00:31:31,870 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
331 |
|
00:31:31,870 --> 00:31:40,510 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
332 |
|
00:31:40,510 --> 00:31:45,750 |
|
صفر صفر |
|
|
|
333 |
|
00:31:45,750 --> 00:31:53,460 |
|
صفر صفر صفر |
|
|
|
334 |
|
00:31:53,460 --> 00:32:04,880 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
335 |
|
00:32:04,880 --> 00:32:09,520 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
336 |
|
00:32:09,520 --> 00:32:10,100 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
337 |
|
00:32:10,100 --> 00:32:14,060 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
338 |
|
00:32:14,060 --> 00:32:17,460 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
339 |
|
00:32:17,870 --> 00:32:25,810 |
|
صفر سالب واحد sign هذه الـ sign لأنّه سالب واحد سالب |
|
|
|
340 |
|
00:32:25,810 --> 00:32:33,030 |
|
الـ sign سالب الـ sign الآن sign وصفر طبعًا في اللي |
|
|
|
341 |
|
00:32:33,030 --> 00:32:37,710 |
|
بعدها في الآخر لما تبدأ تضرب كل العناصر هذه هتصفيها |
|
|
|
342 |
|
00:32:37,710 --> 00:32:41,950 |
|
هذه المسئولة تبع كل الـ transformation اللي احنا |
|
|
|
343 |
|
00:32:41,950 --> 00:32:47,920 |
|
جاب اللحظة رمزناها يا شباب بالـ Q هي مجموعة الـ |
|
|
|
344 |
|
00:32:47,920 --> 00:32:52,220 |
|
Matrix تبعت الـ Transformation للانضرارات في بعضها |
|
|
|
345 |
|
00:32:52,220 --> 00:32:55,500 |
|
وبالتالي |
|
|
|
346 |
|
00:32:55,500 --> 00:33:01,420 |
|
النقطة تبعتي اللي أنا بأتكلم عليها لو بدوا يديني |
|
|
|
347 |
|
00:33:01,420 --> 00:33:04,520 |
|
أي نقطة وين بدها تصير الـ position تبعت الكاميرا |
|
|
|
348 |
|
00:33:04,520 --> 00:33:06,860 |
|
كانت في النقطة الفلانية وصارت للنقطة الفلانية |
|
|
|
349 |
|
00:33:06,860 --> 00:33:11,180 |
|
بالتالي أنا بقدر بتكلم بقول لك هذه الـ point هذه الـ |
|
|
|
350 |
|
00:33:11,180 --> 00:33:14,680 |
|
transform للنقطة هي بيعني أنا بتكلم على الـ vector |
|
|
|
351 |
|
00:33:14,680 --> 00:33:26,730 |
|
هيّما بين النقطتين الموجودات هنا طيب ولا حاجة بس |
|
|
|
352 |
|
00:33:26,730 --> 00:33:29,270 |
|
أنتَ بتكون عرفت اتجاه الكاميرا أو الكاميرا وين الـ |
|
|
|
353 |
|
00:33:29,270 --> 00:33:32,350 |
|
position الجديد تبعتها as a vector لأنّ احنا اتفقنا |
|
|
|
354 |
|
00:33:32,350 --> 00:33:35,850 |
|
بين الكاميرا والـ object عليه بين الكاميرا والـ |
|
|
|
355 |
|
00:33:35,850 --> 00:33:40,810 |
|
object اللي عندي دائمًا vector مظبوط؟ الآن أنا غيرت |
|
|
|
356 |
|
00:33:40,810 --> 00:33:45,470 |
|
الـ position تبعت الكاميرا عملت rotation للكاميرا |
|
|
|
357 |
|
00:33:45,470 --> 00:33:49,370 |
|
بناءً على الـ roll والـ pitch والـ yaw معناته أنا |
|
|
|
358 |
|
00:33:49,370 --> 00:33:52,530 |
|
غيرت اتجاهها وهي عملت rotation للـ vector اللي |
|
|
|
359 |
|
00:33:52,530 --> 00:33:55,390 |
|
موجود بين الكاميرا والـ object فإمّا أكون حصلت على |
|
|
|
360 |
|
00:33:55,390 --> 00:33:58,790 |
|
الـ |
|
|
|
361 |
|
00:33:58,790 --> 00:34:01,250 |
|
object الجديد اللي موجود عندي بعد ما عملت له الـ |
|
|
|
362 |
|
00:34:01,250 --> 00:34:05,650 |
|
transformation بناءً على الـ Q اللي موجودة عالميًا |
|
|
|
363 |
|
00:34:08,120 --> 00:34:11,040 |
|
يعني هو كمان مرة يا شباب هذا السؤال لا يعدو |
|
|
|
364 |
|
00:34:11,040 --> 00:34:14,240 |
|
لا يعدو عن كونه إن هو بيقول لك اعمل rotate أو |
|
|
|
365 |
|
00:34:14,240 --> 00:34:19,680 |
|
اعمل rotation لـ vector طب الـ vector وين هو موجود؟ |
|
|
|
366 |
|
00:34:19,680 --> 00:34:22,020 |
|
موجود بين نقطة الكاميرا والـ object اللي والـ |
|
|
|
367 |
|
00:34:22,020 --> 00:34:24,040 |
|
face اللي بيصوره في الـ object زي ما شفنا في الـ |
|
|
|
368 |
|
00:34:24,040 --> 00:34:27,120 |
|
chapter الماضي فحدد لك point two points عشان |
|
|
|
369 |
|
00:34:27,120 --> 00:34:30,020 |
|
تجيب الـ vector اللي بينهم وتقدر تعمله rotation |
|
|
|
370 |
|
00:34:30,020 --> 00:34:33,400 |
|
بدي أعمل له rotation لأنّ الواحد هو أنا ما زلت |
|
|
|
371 |
|
00:34:33,400 --> 00:34:37,320 |
|
بتكلم على على الـ VIX القيمة الأخيرة صفر لأنّ أنا |
|
|
|
372 |
|
00:34:37,320 --> 00:34:40,500 |
|
بتكلم على vector هناك وما كنت بتكلم على كل نقطة |
|
|
|
373 |
|
00:34:40,500 --> 00:34:43,380 |
|
لكن هناك بتتكلم على الـ vector اللي موجود بينهم |
|
|
|
374 |
|
00:34:43,380 --> 00:34:46,380 |
|
وبالتالي أنا بعمل rotation للـ vector حسب الحاجة |
|
|
|
375 |
|
00:34:46,380 --> 00:34:52,920 |
|
وهيك بيقولوا احنا خلصنا الـ transformation في 3D |
|
|
|
376 |
|
00:34:52,920 --> 00:34:58,100 |
|
خلصنا الـ transformation في 3D كمان مرة الأمر ولا |
|
|
|
377 |
|
00:34:58,100 --> 00:35:02,780 |
|
حاجة أفرج عن السابقة هي نفس الكلام بس الـ A نتبينه |
|
|
|
378 |
|
00:35:02,780 --> 00:35:06,920 |
|
لأنّه أنا بتكلم على الـ 3D وأصعبهم كانت كمان مرة في |
|
|
|
379 |
|
00:35:06,920 --> 00:35:10,220 |
|
الـ rotation أصعبهم كانت في الـ rotation لأنّه |
|
|
|
380 |
|
00:35:10,220 --> 00:35:13,660 |
|
بتكلم على الـ 3D معناته أنا بدي أتكلم على ثلاث |
|
|
|
381 |
|
00:35:13,660 --> 00:35:17,800 |
|
زوايا عالية للمحاول للدورانة بجوالك ثلاث زوايا |
|
|
|
382 |
|
00:35:17,800 --> 00:35:21,280 |
|
مختلفة وبالتالي بدك تعمل translation أو عفواً ل |
|
|
|
383 |
|
00:35:21,280 --> 00:35:24,900 |
|
transforms على الثلاث زوايا بالترتيب عشان تحصل على |
|
|
|
384 |
|
00:35:27,340 --> 00:35:30,920 |
|
وين؟ اللي أنا بدي احطه في الآخر بدي احطه كمصفوفة |
|
|
|
385 |
|
00:35:30,920 --> 00:35:35,660 |
|
لحالها لما أجي أقوله هنا واحد صفر صفر 2 |
|
|
|
386 |
|
00:35:35,660 --> 00:35:42,000 |
|
صفر واحد صفر 2 صفر صفر واحد صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
387 |
|
00:35:42,000 --> 00:35:47,280 |
|
واحد لأن كل matrix مثلت الـ transforms لحالها |
|
|
|
388 |
|
00:35:47,280 --> 00:35:53,940 |
|
translation |
|
|
|
389 |
|
00:35:53,940 --> 00:35:56,940 |
|
yaw |
|
|
|
390 |
|
00:35:57,430 --> 00:36:04,570 |
|
pitch roll بظبط وبالتالي أنا بضرب هاي في الأول |
|
|
|
391 |
|
00:36:04,570 --> 00:36:09,370 |
|
بعدين بضرب الناتج التاني بعدين التالت بعدين بروح |
|
|
|
392 |
|
00:36:09,370 --> 00:36:14,130 |
|
بعمل translation لكل لولا الناتج اللي موجود |
|
|
|
393 |
|
00:36:14,130 --> 00:36:17,270 |
|
عندي لأنّه كمان مرة بقدرش إن أروح أطبق كل |
|
|
|
394 |
|
00:36:17,270 --> 00:36:22,610 |
|
transforms دفعة واحدة ما فيش الحل الآن هو عبارة عن |
|
|
|
395 |
|
00:36:22,610 --> 00:36:25,860 |
|
هاي الـ هاي الـ computation تبعتها تحسب الأولويات |
|
|
|
396 |
|
00:36:25,860 --> 00:36:32,760 |
|
هذه وهذه بنفس الحد وبينفع تضرب، هيك؟ آه، بينفع، |
|
|
|
397 |
|
00:36:32,760 --> 00:36:36,060 |
|
ما في مشكلة لأنّ المصفوفة 4×4 تضربها المصفوفة 4×4 |
|
|
|
398 |
|
00:36:36,060 --> 00:36:40,420 |
|
الناتج 4×4 بتبقى لك ماشي لما تتقلص في الآخر |
|
|
|
399 |
|
00:36:40,420 --> 00:36:47,760 |
|
المصفوفة 4×4 تضربها 4×1 بيكون الناتج عندي 4×1 بس، |
|
|
|
400 |
|
00:36:47,760 --> 00:36:51,320 |
|
عشان هيكده أنا قلت لك هنا أو في الحل هذا أنا |
|
|
|
401 |
|
00:36:51,320 --> 00:36:55,440 |
|
بحاجة لنعمل الـ transformations اللي عندي بشكل |
|
|
|
402 |
|
00:36:55,440 --> 00:37:02,720 |
|
مختلف الآن ممكن |
|
|
|
403 |
|
00:37:02,720 --> 00:37:06,820 |
|
السؤال تكون مختلف شويّة الآن أثناء الـ Rotation |
|
|
|
404 |
|
00:37:06,820 --> 00:37:10,820 |
|
الكاميرا بس اللي انتقلت ما تكلمش على any |
|
|
|
405 |
|
00:37:10,820 --> 00:37:14,600 |
|
scaling لو قلنا لك إن الكاميرا قربت من الـ Object |
|
|
|
406 |
|
00:37:14,600 --> 00:37:18,860 |
|
هذا يعني الـ Object بنعمله Scale إيش |
|
|
|
407 |
|
00:37:18,860 --> 00:37:20,860 |
|
الـ Transformation اللي أنا بدي أعملها؟ بدي أبوي |
|
|
|
408 |
|
00:37:20,860 --> 00:37:24,400 |
|
فيه كمان Transformation كمان Matrix اللي هي علاقة |
|
|
|
409 |
|
00:37:24,400 --> 00:37:28,480 |
|
في مين؟ بالـ Scale وبأرجع بأكد عليكم يا شباب هذا |
|
|
|
410 |
|
00:37:28,480 --> 00:37:31,500 |
|
الكلام أنت بس المطلوب منك تحدد الـ factors |
|
|
|
411 |
|
00:37:31,500 --> 00:37:36,560 |
|
والمعادلة هذه تُكتب لمرة واحدة لما أنا ما بكونش فيه |
|
|
|
412 |
|
00:37:36,560 --> 00:37:40,880 |
|
Hand Translation طيب |
|
|
|
413 |
|
00:37:40,880 --> 00:37:44,460 |
|
ماهي هذه هتكون العمود الأخير؟ صفر صفر صفر أو |
|
|
|
414 |
|
00:37:44,460 --> 00:37:47,260 |
|
بينجوسيلة المصفوفة دي عبارة عن identity matrix |
|
|
|
415 |
|
00:37:47,260 --> 00:37:51,220 |
|
اللي هو فيها عناصر القطر الرئيسي تبعتها واحد لما |
|
|
|
416 |
|
00:37:51,220 --> 00:37:55,120 |
|
بتضربها في أي matrix من نفس الحجم بتبدأ الـ matrix |
|
|
|
417 |
|
00:37:55,120 --> 00:38:00,540 |
|
منها تتغير فضل الخدر عشان |
|
|
|
418 |
|
00:38:00,540 --> 00:38:05,700 |
|
الحل عشان |
|
|
|
419 |
|
00:38:05,700 --> 00:38:08,120 |
|
الحل مديك أرقام |
|
|
|
420 |
|
00:38:14,890 --> 00:38:23,630 |
|
عشان تكرمها هلأ أي سؤال أي |
|
|
|
421 |
|
00:38:23,630 --> 00:38:28,090 |
|
سؤال يا سيدي اعتبره زي ما هو بس تعال نحله الآن كمان |
|
|
|
422 |
|
00:38:28,090 --> 00:38:32,410 |
|
مرة يا شباب أقول لك الـ virtual camera تبعتي بدون |
|
|
|
423 |
|
00:38:32,410 --> 00:38:37,450 |
|
عملها rotation الـ virtual camera بدون عملها rotation |
|
|
|
424 |
|
00:38:37,450 --> 00:38:40,870 |
|
بمقدار .. الآن هذه البيانات الخاصة بالـ rotation |
|
|
|
425 |
|
00:38:46,010 --> 00:38:51,630 |
|
rotation يعني في عندي يا خضر دوران بين الـ X و الـ |
|
|
|
426 |
|
00:38:51,630 --> 00:38:55,230 |
|
Y في عنده rotation بين الـ Y و الـ Z وفي عنده |
|
|
|
427 |
|
00:38:55,230 --> 00:38:59,490 |
|
rotation بين الـ Z و الـ X ومش بس هيك بدون أعملها |
|
|
|
428 |
|
00:38:59,490 --> 00:39:06,750 |
|
كمان إزاحة translation بناء على الكلام السابق |
|
|
|
429 |
|
00:39:06,750 --> 00:39:11,090 |
|
القانون السابق احنا قلنا قبل شوية أن الأمر بسيط أن |
|
|
|
430 |
|
00:39:11,090 --> 00:39:13,830 |
|
في عندي بس زاويتين cos 180 يا شباب |
|
|
|
431 |
|
00:39:16,590 --> 00:39:32,130 |
|
cos 180 cos 180 كده؟ سالب واحد صفر الآن cos 90 صفر |
|
|
|
432 |
|
00:39:32,130 --> 00:39:38,600 |
|
cos 90 بواحد هدول هما القوانين اللي أنت هتستفيد |
|
|
|
433 |
|
00:39:38,600 --> 00:39:42,740 |
|
منهم المطلوب منك عشان تقدر تعمل rotation أنا بقول لك |
|
|
|
434 |
|
00:39:42,740 --> 00:39:45,680 |
|
بدي اختصر عليك السؤال وراح أقول لك بس هات لي الـ Q |
|
|
|
435 |
|
00:39:45,680 --> 00:39:52,500 |
|
matrix تبع الـ transformation تحط الأربع جنب بعض و |
|
|
|
436 |
|
00:39:52,500 --> 00:39:59,740 |
|
تضربهم الآن أد في مين؟ في اللي بدك إياه في اللي |
|
|
|
437 |
|
00:39:59,740 --> 00:40:03,960 |
|
بدك إياه مش هتفرج معنا كثير بارد مصفوفة الآن اللي |
|
|
|
438 |
|
00:40:03,960 --> 00:40:08,940 |
|
بدو يصير الآن ابدأ بالـ translation بالـ translation |
|
|
|
439 |
|
00:40:08,940 --> 00:40:14,140 |
|
الـ translation بتقتضي الآن الـ translation يا خضر |
|
|
|
440 |
|
00:40:14,140 --> 00:40:20,700 |
|
تقدر تذكر المصوفة للـ translation كـ transform واحد |
|
|
|
441 |
|
00:40:20,700 --> 00:40:24,380 |
|
صفر صفر قيمة للـ translation عند الـ X |
|
|
|
442 |
|
00:40:28,850 --> 00:40:36,230 |
|
صفر واحد صفر صفر |
|
|
|
443 |
|
00:40:36,230 --> 00:40:40,390 |
|
صفر |
|
|
|
444 |
|
00:40:40,390 --> 00:40:48,710 |
|
واحد صفر |
|
|
|
445 |
|
00:40:48,710 --> 00:40:55,870 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
446 |
|
00:40:55,870 --> 00:40:56,110 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
447 |
|
00:40:56,110 --> 00:40:56,230 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
448 |
|
00:40:56,230 --> 00:40:56,310 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
449 |
|
00:40:56,310 --> 00:41:00,600 |
|
صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر صفر يعني X و Y |
|
|
|
450 |
|
00:41:00,600 --> 00:41:09,680 |
|
بدينها بـ cos 180 سالب واحد سالب |
|
|
|
451 |
|
00:41:09,680 --> 00:41:21,580 |
|
ثاني 180 صفر صفر صفر الآن ثاني 180 صفر لا مش سالب |
|
|
|
452 |
|
00:41:21,580 --> 00:41:31,460 |
|
تنموجا cos 180 سالب واحد فيش سالب في الثانية في |
|
|
|
453 |
|
00:41:31,460 --> 00:41:36,200 |
|
المعادلة الأولى في الموجة بقول سالب فقط X prime |
|
|
|
454 |
|
00:41:36,200 --> 00:41:43,140 |
|
بنت ساوي X cos بيتا ناقص Y في sin الـ بيتا Y |
|
|
|
455 |
|
00:41:43,140 --> 00:41:48,860 |
|
prime بنت ساوي X في sin بيتا زائد Y cos بيتا |
|
|
|
456 |
|
00:41:48,860 --> 00:41:52,240 |
|
الآن |
|
|
|
457 |
|
00:41:52,240 --> 00:41:57,900 |
|
صفر صفر صفر صفر واحد صفر |
|
|
|
458 |
|
00:42:04,290 --> 00:42:08,010 |
|
Where؟ طب أنت لما تحط .. يعني ده لأن الـ Z .. Z |
|
|
|
459 |
|
00:42:08,010 --> 00:42:12,810 |
|
prime هتساوي Z Z prime هتساوي Z أنت لو حطيت مكانها |
|
|
|
460 |
|
00:42:12,810 --> 00:42:19,610 |
|
صفر مهما جتلتها المعادلة اللي بقى بها الـ pitch |
|
|
|
461 |
|
00:42:19,610 --> 00:42:29,790 |
|
الدوران بين مين ومين Y و Z معناته .. |
|
|
|
462 |
|
00:42:29,790 --> 00:42:37,420 |
|
الآن في عندي ال .. صفر الآن cos التسعين cos |
|
|
|
463 |
|
00:42:37,420 --> 00:42:41,180 |
|
التسعين صفر |
|
|
|
464 |
|
00:42:41,180 --> 00:42:45,740 |
|
sin التسعين صفر |
|
|
|
465 |
|
00:42:45,740 --> 00:42:53,160 |
|
الآن sin التسعين cos |
|
|
|
466 |
|
00:42:53,160 --> 00:42:59,640 |
|
التسعين المصفوفة |
|
|
|
467 |
|
00:42:59,640 --> 00:43:02,220 |
|
الأخيرة اللي هي اليوم |
|
|
|
468 |
|
00:43:04,940 --> 00:43:19,480 |
|
X cos 90 صفر صفر للـ Y الآن sin 90 موجب واحد صفر |
|
|
|
469 |
|
00:43:19,480 --> 00:43:22,560 |
|
صفر |
|
|
|
470 |
|
00:43:22,560 --> 00:43:26,540 |
|
واحد صفر صفر لأن الـ Y ما فيش علاقة تغيير عند الـ Z |
|
|
|
471 |
|
00:43:26,540 --> 00:43:35,640 |
|
الآن سالب sin 90 سالب واحد صفر عند الـ Y و صفر cos |
|
|
|
472 |
|
00:43:35,640 --> 00:43:41,240 |
|
التسعين صفر صفر صفر صفر واحد لأن حاصل ضرب الأربع |
|
|
|
473 |
|
00:43:41,240 --> 00:43:49,820 |
|
مصفوفات هيدور هي الـ Q بتلاحظ ده كان صحيح اتا كده أو |
|
|
|
474 |
|
00:43:49,820 --> 00:43:55,260 |
|
ليه لأ إذا أنا قلت لك قد الـ Q كيف يختاروا المصفوفات |
|
|
|
475 |
|
00:44:02,200 --> 00:44:05,560 |
|
هضرب لك المصفوفتين بس عشان أذكرك بعملية الضرب يا صاحب |
|
|
|
476 |
|
00:44:05,560 --> 00:44:08,460 |
|
يا binary operation يعني أنت بتخلص من أول اثنتين و |
|
|
|
477 |
|
00:44:08,460 --> 00:44:11,400 |
|
تخلص من اثنتين هدول جامعة ما هي أنت بتخلص من هدول |
|
|
|
478 |
|
00:44:11,400 --> 00:44:14,420 |
|
اثنتين وتاخد الناتج وتضرب في الثالثة والناتج |
|
|
|
479 |
|
00:44:14,420 --> 00:44:17,700 |
|
تضرب في الرابعة ولا كيف بتفكر أنت بقى تضرب يعني |
|
|
|
480 |
|
00:44:17,700 --> 00:44:23,480 |
|
اثنتين اثنتين واحدة واحدة برضه صح بس في الآخر binary |
|
|
|
481 |
|
00:44:23,480 --> 00:44:26,780 |
|
operation لازم تضرب كل مصفوفتين مع بعض مع جدران |
|
|
|
482 |
|
00:44:26,780 --> 00:44:32,150 |
|
ساعتين هضرب من غير الضرب خلاص هي الصف الأول في |
|
|
|
483 |
|
00:44:32,150 --> 00:44:36,010 |
|
العمود الأول اضرب لحالك بعد هيك واحد في سالب واحد |
|
|
|
484 |
|
00:44:36,010 --> 00:44:42,950 |
|
صفر في صفر صفر في صفر اثنين في صفر سالب واحد الصف |
|
|
|
485 |
|
00:44:42,950 --> 00:44:47,690 |
|
الأول في العمود الثاني واحد في صفر صفر صفر صفر |
|
|
|
486 |
|
00:44:50,400 --> 00:44:53,820 |
|
ضرب المصفوفات قلنا بتاخد الصف في الأول وبتضربه في |
|
|
|
487 |
|
00:44:53,820 --> 00:44:56,180 |
|
العمود الأول بتديك القيمة اللي موجودة بتبقى نهاية |
|
|
|
488 |
|
00:44:56,180 --> 00:45:00,260 |
|
الصف في الأول بتاخد الصف وبتحطه عمود الجبال |
|
|
|
489 |
|
00:45:00,260 --> 00:45:04,040 |
|
الثاني واحد في واحد صفر زائد صفر في صفر زائد صفر |
|
|
|
490 |
|
00:45:04,040 --> 00:45:09,580 |
|
في صفر زائد اثنين في صفر ما عادش سالب واحد هي الآن |
|
|
|
491 |
|
00:45:09,580 --> 00:45:12,100 |
|
الصف في الأول في العمود الثاني بتديك المدخل الثاني |
|
|
|
492 |
|
00:45:12,100 --> 00:45:18,040 |
|
في الصف الأول واحد في صفر صفر في سالب واحد صفر في |
|
|
|
493 |
|
00:45:18,040 --> 00:45:19,800 |
|
صفر اثنين في صفر صفر |
|
|
|
494 |
|
00:45:23,070 --> 00:45:27,410 |
|
واحد في صفر صفر في صفر صفر في صفر في واحد صفر في |
|
|
|
495 |
|
00:45:27,410 --> 00:45:39,430 |
|
اثنين صفر اثنين وصفتي عليه طيب الـ |
|
|
|
496 |
|
00:45:39,430 --> 00:45:43,530 |
|
determinant بما أن احنا بنتكلم على مصفوفات هي شرحنا |
|
|
|
497 |
|
00:45:43,530 --> 00:45:46,530 |
|
الـ determinant قبل ما نبلش بالـ transforms المرة |
|
|
|
498 |
|
00:45:46,530 --> 00:45:50,350 |
|
الماضية وأنا هو بيقول هي المعادلة بتاعت الـ X prime |
|
|
|
499 |
|
00:45:51,250 --> 00:45:54,210 |
|
الـ Transformation بتاعتي وهي المعادلة تبع الـ Y |
|
|
|
500 |
|
00:45:54,210 --> 00:45:56,950 |
|
prime قلت أنا ممكن استفيد من الـ determinant |
|
|
|
501 |
|
00:45:56,950 --> 00:46:00,290 |
|
وشوفناه لما تكلمنا على الـ areas المساحات وقلنا |
|
|
|
502 |
|
00:46:00,290 --> 00:46:04,790 |
|
الـ determinant أو المحدد هي عبارة عن scalar value |
|
|
|
503 |
|
00:46:04,790 --> 00:46:11,400 |
|
لعناصر المصفوفة بحيث إنه هي عبارة عن عناصر أو حاصل |
|
|
|
504 |
|
00:46:11,400 --> 00:46:16,140 |
|
ضرب عناصر القطر الرئيسي مطروح منهم حاصل ضرب عناصر |
|
|
|
505 |
|
00:46:16,140 --> 00:46:19,940 |
|
القطر الثانوي وقلنا لما بتكون المصفوفة ثلاثة في |
|
|
|
506 |
|
00:46:19,940 --> 00:46:22,920 |
|
ثلاثة أو الـ determinant التابع ثلاثة في ثلاثة |
|
|
|
507 |
|
00:46:22,920 --> 00:46:26,360 |
|
بحدده أو بعمل المجموعة من المحدد ده اثنين في اثنين |
|
|
|
508 |
|
00:46:26,360 --> 00:46:30,460 |
|
بناء على الصف الأول أو أي عمود الأول موجب سالب |
|
|
|
509 |
|
00:46:30,460 --> 00:46:35,080 |
|
موجب ارجع للشرائط السابقة أو تتذكر الكلام هذا إيه |
|
|
|
510 |
|
00:46:35,080 --> 00:46:36,100 |
|
اللي بدي أوصل معك |
|
|
|
511 |
|
00:46:38,850 --> 00:46:42,210 |
|
شو علاقة الـ determinant بالـ transformation |
|
|
|
512 |
|
00:46:42,210 --> 00:46:48,670 |
|
وحكيناها سابقا أن الـ determinant بيمثل مساحة لتو |
|
|
|
513 |
|
00:46:48,670 --> 00:46:54,290 |
|
دي shape الـ determinant بيمثل مساحة لتو دي shape |
|
|
|
514 |
|
00:46:54,290 --> 00:47:04,030 |
|
لو أنا أديت بقلت لك بدي مساحة الـ إيه يا شباب مساحة |
|
|
|
515 |
|
00:47:04,030 --> 00:47:09,320 |
|
الـ إيه آه المعين اللي موجود عنده هان بدي مساحته |
|
|
|
516 |
|
00:47:09,320 --> 00:47:15,760 |
|
أجزئه مثلثين طيب لو أنا فكرت أن أرسم مربع على |
|
|
|
517 |
|
00:47:15,760 --> 00:47:20,640 |
|
النقطة الأخيرة اللي عنده هان مربع يشمل المعين في |
|
|
|
518 |
|
00:47:20,640 --> 00:47:25,380 |
|
داخله وأطرح منه المساحة الخارجية المساحة الخارجية |
|
|
|
519 |
|
00:47:25,380 --> 00:47:31,380 |
|
بالنسبة لي معلومة لأن النقاط المعين هذه كلها معلومة |
|
|
|
520 |
|
00:47:31,380 --> 00:47:35,900 |
|
بالنسبة لي وبالتالي نهائي في عندي هنا A وعندي هنا B |
|
|
|
521 |
|
00:47:35,900 --> 00:47:39,880 |
|
يعني الآن الضلع بتاع المربع هذا أو المستطيل هذا هو |
|
|
|
522 |
|
00:47:39,880 --> 00:47:45,200 |
|
عبارة عن A زائد B والمساحة أو الارتفاع المستقل |
|
|
|
523 |
|
00:47:45,200 --> 00:47:49,600 |
|
اللي عندي C زائد D وبالنسبة لي الـ C هذه قيمتها |
|
|
|
524 |
|
00:47:49,600 --> 00:47:57,750 |
|
معلومة اللي هي B تمام؟ في مين يا شباب؟ في C لأن هذا |
|
|
|
525 |
|
00:47:57,750 --> 00:48:02,630 |
|
المستطيل وهذا المستطيل متساويان والمثلث هذا و |
|
|
|
526 |
|
00:48:02,630 --> 00:48:07,430 |
|
المثلث هذا متساويان والـ B والـ A متساويان فلو أنا |
|
|
|
527 |
|
00:48:07,430 --> 00:48:12,470 |
|
طلبت منك مساحة بكل بساطة الـ |
|
|
|
528 |
|
00:48:12,470 --> 00:48:15,970 |
|
R بروح بجيب العناصر هدول بحسب الثلاث قيم وبضربهم |
|
|
|
529 |
|
00:48:15,970 --> 00:48:19,430 |
|
في اثنين وبحصل على النتائج المطلوبة في الآخر هحصل |
|
|
|
530 |
|
00:48:19,430 --> 00:48:26,740 |
|
على المساحة اللي موجودة عندي فقط A B ناقص C B هذه |
|
|
|
531 |
|
00:48:26,740 --> 00:48:33,360 |
|
مساحة المعين اللي موجود عنده مساحة المعين اللي |
|
|
|
532 |
|
00:48:33,360 --> 00:48:36,800 |
|
موجود عنده اللي هي بين جسين مساحة الـ determinant |
|
|
|
533 |
|
00:48:36,800 --> 00:48:40,160 |
|
أو الـ scalar بتاعت الـ determinant أو الـ value بتاعت |
|
|
|
534 |
|
00:48:40,160 --> 00:48:43,500 |
|
الـ determinant بناء على النقاط اللي موجودة عنده |
|
|
|
535 |
|
00:48:43,500 --> 00:48:51,040 |
|
لأن كل نقطة عملها transformation بمقدار معين طيب |
|
|
|
536 |
|
00:48:51,040 --> 00:48:53,480 |
|
احنا الـ determinant أخذناه وخلصنا منه سابقا |
|
|
|
537 |
|
00:48:57,880 --> 00:49:02,740 |
|
Perspective Projection إيش |
|
|
|
538 |
|
00:49:02,740 --> 00:49:07,740 |
|
الـ Projection يا شباب؟ حد بيعرف مرة عليه كلمة الـ |
|
|
|
539 |
|
00:49:07,740 --> 00:49:11,540 |
|
Projection؟ عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، |
|
|
|
540 |
|
00:49:11,540 --> 00:49:12,000 |
|
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، |
|
|
|
541 |
|
00:49:12,000 --> 00:49:14,600 |
|
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، |
|
|
|
542 |
|
00:49:14,600 --> 00:49:15,260 |
|
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، |
|
|
|
543 |
|
00:49:15,260 --> 00:49:17,420 |
|
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، |
|
|
|
544 |
|
00:49:17,420 --> 00:49:25,420 |
|
عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، عرض، |
|
|
|
545 |
|
00:49:26,720 --> 00:49:31,680 |
|
لو جربت منها لوحة العرض، حجم العرض كده إيش؟ بيصغر، |
|
|
|
546 |
|
00:49:31,680 --> 00:49:36,280 |
|
مصبوط، أو مساحة العرض بتصغر، وكل ما بعدت، بتكبر، |
|
|
|
547 |
|
00:49:36,280 --> 00:49:39,000 |
|
طبعاً هذا بيعتمد برضه على شدة الإضاءة اللي طالعة من |
|
|
|
548 |
|
00:49:39,000 --> 00:49:42,600 |
|
الـ Projector اللي موجود عندي، فلما أنا بتكلم على |
|
|
|
549 |
|
00:49:42,600 --> 00:49:44,860 |
|
الـ Perspective والـ Projection، بتكلم على شغل |
|
|
|
550 |
|
00:49:44,860 --> 00:49:48,760 |
|
بالمنطق هذا، لكن تبقى على نقطة معينة، أبدأ أفترض |
|
|
|
551 |
|
00:49:48,760 --> 00:49:55,440 |
|
الشاشة بتاعتي في نقطة معينة، طيب، ليش هذا الكلام |
|
|
|
552 |
|
00:49:55,440 --> 00:50:02,620 |
|
مهم؟ لأنه بيكون أحياناً بتصير .. بتكون مقطع الـ |
|
|
|
553 |
|
00:50:02,620 --> 00:50:07,360 |
|
animation أنا موجود في داخل المبنى وبأنظر عبر |
|
|
|
554 |
|
00:50:07,360 --> 00:50:12,100 |
|
الشباك بأنظر عبر الشباك الآن الشباك هذا أو الجزاز |
|
|
|
555 |
|
00:50:12,100 --> 00:50:16,680 |
|
اللي موجود عندي هنا هيمثل Projection أو حاجز |
|
|
|
556 |
|
00:50:16,680 --> 00:50:20,560 |
|
للرؤية اللي موجودة عندي هنا تمام؟ فجديش هتتمثل |
|
|
|
557 |
|
00:50:20,560 --> 00:50:27,610 |
|
مسافات اللي موجودة عندي هنا طيب الآن .. طبعا هذا |
|
|
|
558 |
|
00:50:27,610 --> 00:50:30,310 |
|
الكلام إذا كنت تتكلم عن إيه الارتباط، إيه الارتباط |
|
|
|
559 |
|
00:50:30,310 --> 00:50:34,010 |
|
مع الـ Trigonometer من البداية؟ إذا بتتذكر، يقول، |
|
|
|
560 |
|
00:50:34,010 --> 00:50:41,050 |
|
لما لو كان في عندي شخص صانع، عمّاله بيطلع، |
|
|
|
561 |
|
00:50:41,050 --> 00:50:46,010 |
|
هاي مساحة الرؤية تبعته، عبارة عن Two Angles، |
|
|
|
562 |
|
00:50:46,010 --> 00:50:48,550 |
|
Elevation و Depression |
|
|
|
563 |
|
00:50:52,300 --> 00:50:56,860 |
|
Elevation Angle و Depression Angle و بالمساحة كلها |
|
|
|
564 |
|
00:50:56,860 --> 00:51:00,980 |
|
و المسافة كلها دي بتمثل مساحة الرؤية الموجودة |
|
|
|
565 |
|
00:51:00,980 --> 00:51:05,300 |
|
للشخص أو للكاميرا اللي موجودة عندي. تخيل لو أنا |
|
|
|
566 |
|
00:51:05,300 --> 00:51:08,240 |
|
جيت قلت لك هاي النقطة تبعتي أو الكاميرا موجودة هنا |
|
|
|
567 |
|
00:51:08,240 --> 00:51:13,940 |
|
و أنا بدي أصور أو هاي المساحة تبعتي مساحة العرض أو |
|
|
|
568 |
|
00:51:13,940 --> 00:51:18,160 |
|
هاي البروجيكتور مساحة العرض اللي عندي هنا و قلت لك |
|
|
|
569 |
|
00:51:18,160 --> 00:51:23,800 |
|
بدي أحرك المسطح هذا على الـ X Axis أو على الـ Z axis |
|
|
|
570 |
|
00:51:23,800 --> 00:51:29,800 |
|
بلا حدود الـ slide اللي عندنا أو العرض اللي عندنا |
|
|
|
571 |
|
00:51:29,800 --> 00:51:37,300 |
|
هنا X و Y و Z باتجاهك. هل هناك ما يمنع أن الشاشة |
|
|
|
572 |
|
00:51:37,300 --> 00:51:42,800 |
|
كلها هاي تتحرك للأمام؟ أه، نثبتها ببراغي، مش هتقدر |
|
|
|
573 |
|
00:51:42,800 --> 00:51:46,200 |
|
أحركها، صح؟ بس فعليًا، لو كانت أنا بتكلم في الـ3D |
|
|
|
574 |
|
00:51:46,200 --> 00:51:50,240 |
|
موجود، معناته أنا بقدر إيش؟ أحركها بأي اتجاه، |
|
|
|
575 |
|
00:51:50,240 --> 00:51:54,480 |
|
وبالتالي، ها نحن فعليًا صرنا نتكلم على Projection، |
|
|
|
576 |
|
00:51:54,480 --> 00:51:59,460 |
|
لأن هذه الشاشة أو هذه اللوحة، تخيليها شفافة، |
|
|
|
577 |
|
00:51:59,460 --> 00:52:03,720 |
|
عشان أبقى بدي أشوف الـ Element اللي بعدها، لأي |
|
|
|
578 |
|
00:52:03,720 --> 00:52:06,000 |
|
مستوى بدي أصير أنا، أشوفه |
|
|
|
579 |
|
00:52:13,200 --> 00:52:16,400 |
|
لما بتكلم على Projection لما أتكلم على Projection |
|
|
|
580 |
|
00:52:16,400 --> 00:52:21,400 |
|
هاي اللي هو احتفظنا الـ X و الـ Y space أو الـ plane |
|
|
|
581 |
|
00:52:21,400 --> 00:52:26,220 |
|
عفوا، المسطح بدي أتحرك باتجاه الـ Z axis بدي أتحرك |
|
|
|
582 |
|
00:52:26,220 --> 00:52:30,920 |
|
بالكامل باتجاه الـ Z axis فالـ Projection تبعي |
|
|
|
583 |
|
00:52:30,920 --> 00:52:37,320 |
|
النقطة اللي فوقها كيف بدي أتبينها؟ بتبين لمين؟ للـ X |
|
|
|
584 |
|
00:52:37,320 --> 00:52:38,380 |
|
والـ Y هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
585 |
|
00:52:38,380 --> 00:52:39,120 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
586 |
|
00:52:39,120 --> 00:52:39,300 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
587 |
|
00:52:39,300 --> 00:52:40,900 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
588 |
|
00:52:40,900 --> 00:52:42,760 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
589 |
|
00:52:42,760 --> 00:52:44,640 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
590 |
|
00:52:44,640 --> 00:52:44,680 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
591 |
|
00:52:44,680 --> 00:52:44,700 |
|
هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي هي |
|
|
|
592 |
|
00:52:44,700 --> 00:53:03,720 |
|
هيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهيهي |
|
|
|
593 |
|
00:53:04,870 --> 00:53:09,970 |
|
أجيب لك مثال أبسط، الآن أنت قاعد عند الشباك و شايف |
|
|
|
594 |
|
00:53:09,970 --> 00:53:15,890 |
|
طيارة بوينج 777 طالعة في الجو هيك، تمام؟ الآن |
|
|
|
595 |
|
00:53:15,890 --> 00:53:22,230 |
|
النقطة اللي مثلت الطيارة على الشباك، هل فعليًا هي |
|
|
|
596 |
|
00:53:22,230 --> 00:53:25,110 |
|
النقطة الحقيقية اللي مثلت ارتفاع الطيارة عن الأرض؟ |
|
|
|
597 |
|
00:53:25,780 --> 00:53:29,220 |
|
أكيد لا، ليش؟ لأن في النهاية ما تكلمنا أني قاعد على |
|
|
|
598 |
|
00:53:29,220 --> 00:53:32,920 |
|
نقطة تقاطع أو Projection الآن الخط اللي نازل ما بين |
|
|
|
599 |
|
00:53:32,920 --> 00:53:37,860 |
|
الطيارة الحقيقية و الطيارة الظاهرة ينعكس على المسافة لحد |
|
|
|
600 |
|
00:53:37,860 --> 00:53:42,860 |
|
مستوى عينك عبر النافذة، تمام؟ و مع الخط الأفقي، أي |
|
|
|
601 |
|
00:53:42,860 --> 00:53:46,080 |
|
أندي مثلث، الزاوية ثابتة، ما تغيرت فيها ولا حاجة، |
|
|
|
602 |
|
00:53:46,080 --> 00:53:51,960 |
|
ولا لأ؟ بس اتغيرت، أن أنا فعليًا، ها، بشوف الشاشة، |
|
|
|
603 |
|
00:53:51,960 --> 00:53:57,110 |
|
بشوف الطيارة في المكان هنا، بينما هي طيارة فعليًا في |
|
|
|
604 |
|
00:53:57,110 --> 00:53:59,730 |
|
أعلى نقطة ممكن تكون موجودة عندها. |
|
هذا الكلام اللي |
|
|
|
605 |
|
00:53:59,730 --> 00:54:03,270 |
|
احنا بنسميه ناشئ الـ Projection. والفكرة فيه كمان |
|
|
|
606 |
|
00:54:03,270 --> 00:54:08,190 |
|
مرة الـ Projection استخدامه الأساسي لموضوع |
|
|
|
607 |
|
00:54:08,190 --> 00:54:12,590 |
|
الكاميرا. لموضوع الكاميرا. لأن تخيل أن الكاميرا |
|
|
|
608 |
|
00:54:12,590 --> 00:54:17,270 |
|
هيها، بدي أقدمها من الـ Object أو بدي أرجعها، بناء |
|
|
|
609 |
|
00:54:17,270 --> 00:54:20,790 |
|
على تقريبها وتأخيرها على النقطة ثابتة في مكانها. |
|
|
|
610 |
|
00:54:21,870 --> 00:54:26,030 |
|
الآن، لو افترضت إن في شخص بتطلع من أصابعها هذه |
|
|
|
611 |
|
00:54:26,030 --> 00:54:32,420 |
|
الكاميرا، لأن هل هأشوف الـ Mic هذا؟ مش ضروري و كل ما |
|
|
|
612 |
|
00:54:32,420 --> 00:54:36,200 |
|
قربت لقدام مش هأشوفه لكن لو رجعت لورا بحيث إنه |
|
|
|
613 |
|
00:54:36,200 --> 00:54:39,320 |
|
يصير الـ Projection أو ال .. ال .. الـ vectors فقط |
|
|
|
614 |
|
00:54:39,320 --> 00:54:43,600 |
|
من الـ Mic لحد الكاميرا و ضمن حدود الرؤية تبعتي، |
|
|
|
615 |
|
00:54:43,600 --> 00:54:50,700 |
|
هيصيرش إنه موجود عندي هنا. الفكرة فيها إنه أنا بدي |
|
|
|
616 |
|
00:54:50,700 --> 00:54:56,580 |
|
أصير أغير المحاور يعني الآن هذه المفروض الصورة أو |
|
|
|
617 |
|
00:54:56,580 --> 00:55:00,360 |
|
بدي أتخيلها بالـ 3D زي ما قلنا و الشاشة هذه هي الـ |
|
|
|
618 |
|
00:55:00,360 --> 00:55:04,460 |
|
Projection تبعت الكاميرا. كل ما بقدمها أو بخرها |
|
|
|
619 |
|
00:55:04,460 --> 00:55:10,300 |
|
تتغير معي مستوى الرؤية. الآن محمد لو أنا فعليًا |
|
|
|
620 |
|
00:55:10,300 --> 00:55:14,540 |
|
بدي قاعد يشوف من ناحية الـ X و الـ Y وين الكاميرا |
|
|
|
621 |
|
00:55:14,540 --> 00:55:20,990 |
|
تبعتي هيها في النقطة هاي هتكون X Y و D. طيب، لو أنا |
|
|
|
622 |
|
00:55:20,990 --> 00:55:25,510 |
|
كنت موجود على الـ Z، كيف بتشوف الرؤية؟ |
|
يعني أنت |
|
|
|
623 |
|
00:55:25,510 --> 00:55:29,790 |
|
هتشوفها بزاوية مختلفة تمامًا. فعليًا، أنا بشوفها في |
|
|
|
624 |
|
00:55:29,790 --> 00:55:32,730 |
|
الـ 2D كل مرة، |
|
لأن الـ Design تبعي، الكمبيوتر تبعي |
|
|
|
625 |
|
00:55:32,730 --> 00:55:37,130 |
|
2D. و كل مرة، لما قلت لك، أنا بجيب المكعب و بيعمله |
|
|
|
626 |
|
00:55:37,130 --> 00:55:40,610 |
|
Rotation تمامًا، هو مغير الكاميرا اللي بتغير، |
|
|
|
627 |
|
00:55:40,610 --> 00:55:43,670 |
|
بيروح، بيغير Perspective و Projection، وجهة رؤية |
|
|
|
628 |
|
00:55:43,670 --> 00:55:48,150 |
|
و رؤية، مساحة رؤية مختلفة، بناء على مين؟ على تغيير |
|
|
|
629 |
|
00:55:48,150 --> 00:55:53,680 |
|
الكاميرا اللي موجودة. بالتالي أنا ممكن أصير أسألك |
|
|
|
630 |
|
00:55:53,680 --> 00:55:57,280 |
|
بما أن هو في الـ 3D و الـ Projection تبعه عماله |
|
|
|
631 |
|
00:55:57,280 --> 00:56:03,340 |
|
بتحرك على مستوى الـ Z لو أنا ممكن أسألك مستوى لو |
|
|
|
632 |
|
00:56:03,340 --> 00:56:06,540 |
|
أنا كنت هنا على الـ X و الـ Y وين شكل الـ Projection |
|
|
|
633 |
|
00:56:06,540 --> 00:56:10,260 |
|
تبعتي؟ و لو كنت أنا واقف على الـ Y و الـ Z وين الـ |
|
|
|
634 |
|
00:56:10,260 --> 00:56:13,000 |
|
Projection تبعتي؟ لأن في الآخر الـ Projection هو |
|
|
|
635 |
|
00:56:13,000 --> 00:56:16,000 |
|
عبارة عن جزء من الـ space و أنا بدي أغيره بأي |
|
|
|
636 |
|
00:56:16,000 --> 00:56:23,490 |
|
اتجاه بدي إيّاه و كذلك النقاط اللي موجودة عندها لما أنا |
|
|
|
637 |
|
00:56:23,490 --> 00:56:27,850 |
|
باجي أتكلم على هو |
|
|
|
638 |
|
00:56:27,850 --> 00:56:30,190 |
|
الـ Projection نفسه و النقطة في نفس الارتفاع اللي |
|
|
|
639 |
|
00:56:30,190 --> 00:56:34,070 |
|
موجودة عندها بدي أصير أتكلم على نسبة و تناسب |
|
|
|
640 |
|
00:56:34,070 --> 00:56:46,990 |
|
النسبة هنا الآن X الكاميرا هنا XC YC و ZC ZC اللي |
|
|
|
641 |
|
00:56:46,990 --> 00:56:50,330 |
|
هي الـ position تبعت الكاميرا أو الـ Project النقطة |
|
|
|
642 |
|
00:56:50,330 --> 00:56:54,310 |
|
اللي أنا بدي أشوفها و هي الـ screen تبعتي مدينة |
|
|
|
643 |
|
00:56:54,310 --> 00:56:57,930 |
|
الرؤية اللي عندي و بدي أعرف المسافة أو النقطة اللي |
|
|
|
644 |
|
00:56:57,930 --> 00:57:02,010 |
|
موجودة عندي هنا المفروض هدي نسميها نقطة xp yp |
|
|
|
645 |
|
00:57:02,010 --> 00:57:07,270 |
|
بالإضافة للـ distance اللي تمت اللي موجودة عليها |
|
|
|
646 |
|
00:57:07,270 --> 00:57:12,540 |
|
بالنسبة للـ Z أنا مش كل الـ Z دي الآن. الآن هذا الكلام |
|
|
|
647 |
|
00:57:12,540 --> 00:57:19,140 |
|
بيذكرنا بالـ sign rule بحيث إنه عبارة عن two ratios |
|
|
|
648 |
|
00:57:19,140 --> 00:57:30,460 |
|
متساويات يعني XC على Zبد C تساوي ناقص XB على الـ |
|
|
|
649 |
|
00:57:30,460 --> 00:57:36,760 |
|
distance اللي موجودة عندها هاي الـ XC أو عفواً Zبد C |
|
|
|
650 |
|
00:57:36,760 --> 00:57:40,950 |
|
و هاي الـ X الـ C اللي موجودة عندها. فبتكلم على الأشخاص |
|
|
|
651 |
|
00:57:40,950 --> 00:57:43,830 |
|
و بقدر أجيب النقاط كنسبة و تناسب نوعي من الكامل هو |
|
|
|
652 |
|
00:57:43,830 --> 00:57:48,110 |
|
المثلث الصغير المثلث الكبير؟ هي فعليًا هو الآن |
|
|
|
653 |
|
00:57:48,110 --> 00:57:51,450 |
|
بتكلم على Projection و تخيلوا أنها بتصير فيه |
|
|
|
654 |
|
00:57:51,450 --> 00:57:54,190 |
|
Scaling إذا بكاش تتكلم على مثلث صغير في مثلث أكبر |
|
|
|
655 |
|
00:57:54,190 --> 00:58:00,410 |
|
منه في الآخر شباب هي المثلث اللي موجودة. كل ما |
|
|
|
656 |
|
00:58:00,410 --> 00:58:05,240 |
|
بتغير الشاشة من مجال الرؤية أو من نقطة الرؤية أو من |
|
|
|
657 |
|
00:58:05,240 --> 00:58:09,220 |
|
نقطة الكاميرا للـ Production تبعتي بيجيب لكن فيها |
|
|
|
658 |
|
00:58:09,220 --> 00:58:12,840 |
|
قانون ثابت ما بيتغيرش مطلقًا اللي هي علاقة بين |
|
|
|
659 |
|
00:58:12,840 --> 00:58:19,410 |
|
الارتفاع و الـ distance مصبوب؟ لأن بتكلم على مخروط |
|
|
|
660 |
|
00:58:19,410 --> 00:58:24,010 |
|
قائم الزاوية و الزاوية زي ما ذكرنا كامل تمام؟ هي |
|
|
|
661 |
|
00:58:24,010 --> 00:58:27,230 |
|
زاوية ثابتة و بالتالي كل ما ببقى الـ screen أو الـ |
|
|
|
662 |
|
00:58:27,230 --> 00:58:29,850 |
|
Projection screen تبع الـ space تبعي أو الـ plane تبعي |
|
|
|
663 |
|
00:58:29,850 --> 00:58:36,010 |
|
أنا بقى بشوف القيمة اللي موجودة. طيب |
|
|
|
664 |
|
00:58:36,010 --> 00:58:38,230 |
|
.. طيب إذا أنا بتكلم على Projection ك |
|
|
|
665 |
|
00:58:38,230 --> 00:58:42,390 |
|
Transformation معناته لـ Projection تبعتها إليها |
|
|
|
666 |
|
00:58:42,390 --> 00:58:44,290 |
|
بناء على المعادلات اللي موجودة |
|
|
|
667 |
|
00:58:47,160 --> 00:58:51,260 |
|
سالب واحد صفر صفر صفر. الـ Y ما صار عليها تغيير إذا |
|
|
|
668 |
|
00:58:51,260 --> 00:58:54,380 |
|
أنا كنت بتكلم على Projection بين مين و مين يا شباب |
|
|
|
669 |
|
00:58:54,380 --> 00:59:04,160 |
|
بين X و Y, X و Z يعني فعليًا الـ plane تبعي بيتحرك على |
|
|
|
670 |
|
00:59:04,160 --> 00:59:09,470 |
|
مستوى الـ Z. الـ plane تبعي بيتحرك على مستوى الـ Z لو |
|
|
|
671 |
|
00:59:09,470 --> 00:59:12,710 |
|
أنا وقفت على الـ X Axis إيش بشوف؟ لو وقفت على الـ Y |
|
|
|
672 |
|
00:59:12,710 --> 00:59:16,550 |
|
Axis إيش بشوف؟ أو إيش النقطة اللي بشوفها؟ و بالتالي |
|
|
|
673 |
|
00:59:16,550 --> 00:59:18,810 |
|
هاي الـ Transformation تبعتي تبعت الـ Projection |
|
|
|
674 |
|
00:59:18,810 --> 00:59:28,250 |
|
بناء على الـ ratios اللي موجودة عندي هنا بكل |
|
|
|
675 |
|
00:59:28,250 --> 00:59:30,570 |
|
بساطة. إذا أنا بدي أبدأ على موضوع الـ homogeneous |
|
|
|
676 |
|
00:59:30,570 --> 00:59:41,720 |
|
coordinates معناته XB و YB و ZB القيمة |
|
|
|
677 |
|
00:59:41,720 --> 00:59:45,620 |
|
تحتل الـ Projection هيها للـ X القيمة للـ Projection |
|
|
|
678 |
|
00:59:45,620 --> 00:59:53,060 |
|
تبعت الـ Y هيها. لاحظ مين اللي بتغيّر يا شباب البعد |
|
|
|
679 |
|
00:59:53,060 --> 01:00:05,480 |
|
البعد فقط الآن إشارة البعد. الآن سالم XCYC على ZC |
|
|
|
680 |
|
01:00:05,480 --> 01:00:10,680 |
|
على D و بالتالي هاي الـ Projection اللي موجود عندي |
|
|
|
681 |
|
01:00:10,680 --> 01:00:13,980 |
|
هاي التلات قيم اللي موجودة أنشئتها دي بيحصل هتساوي |
|
|
|
682 |
|
01:00:13,980 --> 01:00:22,840 |
|
عندي هنا ناقص XC في D على ZC هذه بتساوي YC في D |
|
|
|
683 |
|
01:00:22,840 --> 01:00:29,400 |
|
على ZC و هذه تساوي D لحالها لأن هاي و هاي هيروحوا |
|
|
|
684 |
|
01:00:29,400 --> 01:00:36,310 |
|
مع بعض و هي واحد على واحد على الـ D بسط المقام المقام |
|
|
|
685 |
|
01:00:36,310 --> 01:00:41,250 |
|
بيصير بسط وهذا |
|
|
|
686 |
|
01:00:41,250 --> 01:00:46,090 |
|
كل المطلوب في الـ chapter اللي موجود عندنا اه خلصت |
|
|
|
687 |
|
01:00:46,090 --> 01:00:54,350 |
|
الـ chapter معي لأن هدول التلات قوانين تمام |
|
|
|
688 |
|
01:00:54,350 --> 01:00:58,130 |
|
لو أنا أتيت سألتك و قلت لك أن في عندك نقطة عندك |
|
|
|
689 |
|
01:00:58,130 --> 01:01:03,590 |
|
نقطة X,Y,Z قدّامك القيام تبعتها والناكم مثلًا اثنين |
|
|
|
690 |
|
01:01:03,590 --> 01:01:10,490 |
|
اثنين ثلاثة تمام؟ و في عند الـ plane أو في عند ال .. |
|
|
|
691 |
|
01:01:10,490 --> 01:01:15,590 |
|
عند الـ Z مستوى روح تحطتك عند الـ Z equal خمسة |
|
|
|
692 |
|
01:01:15,590 --> 01:01:20,550 |
|
معناته |
|
|
|
693 |
|
01:01:20,550 --> 01:01:25,050 |
|
الكاميرا موجودة هي عندها حدد الـ Projection تبعتها |
|
|
|
694 |
|
01:01:25,050 --> 01:01:36,010 |
|
الـ D equal خمسة. الآن XC التي تبعت ثلاثة و YC ثلاثة |
|
|
|
695 |
|
01:01:36,010 --> 01:01:42,230 |
|
و الـ value الأخير الذي ZC خمسة و مع الـ D خمسة فهي |
|
|
|
696 |
|
01:01:42,230 --> 01:01:45,270 |
|
العناصر و بالتالي بس بتطبق على الموجود هنا عشان |
|
|
|
697 |
|
01:01:45,270 --> 01:01:50,130 |
|
تقول لي الـ Projection تبعت النقطة هذه صارت النقطة |
|
|
|
698 |
|
01:01:50,130 --> 01:01:56,110 |
|
الفلانية على المحور اللي موجود. أعتقد احنا خلصنا ال |
|
|
|
699 |
|
01:01:56,110 --> 01:01:59,370 |
|
chapter و خلصنا المنهج لأحد الجاي .. لأحد الجاي |
|
|
|
700 |
|
01:01:59,370 --> 01:02:03,530 |
|
حاجة هنا اللي فيه الشباب موجودين حاراجة معكم و |
|
|
|
701 |
|
01:02:03,530 --> 01:02:08,510 |
|
هحل معاكم الامتحان النصفي و هحل الامتحان النهائي |
|
|
|
702 |
|
01:02:08,510 --> 01:02:13,910 |
|
تبع العام الماضي يا شباب بالنسبة لل computation موللة |
|
|
|
703 |
|
01:02:13,910 --> 01:02:17,730 |
|
قصيرة مطلوب منك تحلها تعمل حسابك معاك calculator و |
|
|
|
704 |
|
01:02:17,730 --> 01:02:22,550 |
|
معاك قلم رصاص و ممحاة أنا هتبقى لتمسح ولما ألاقيك |
|
|
|
705 |
|
01:02:22,550 --> 01:02:25,310 |
|
أنت كاتب بالجاف ومخربش دي كتير معناته أنا هأتوه |
|
|
|
706 |
|
01:02:25,310 --> 01:02:28,990 |
|
معاك وأنا بصلح لأ لأ مش هأتوه هحاول قدر المستطاع |
|
|
|
707 |
|
01:02:28,990 --> 01:02:32,370 |
|
إني أتبع معاك لكن لما أنت بتستخدم القلم الرصاص أفضل |
|
|
|
708 |
|
01:02:32,370 --> 01:02:36,850 |
|
تمام أفضل إيه لك؟ ورق فاضي؟ ورق فاضي لأ بديك اسبوع |
|
|
|
709 |
|
01:02:36,850 --> 01:02:41,890 |
|
جدر الحل تمام عشان ما فيش مجال ما فيش مجال ورق |
|
|
|
710 |
|
01:02:41,890 --> 01:02:42,290 |
|
زيادة |
|
|