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  - conversational
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  - aa
tags:
  - music
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  - n<1K
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效果预览

本仓库用于预览训练出的各种语音模型的效果

角色名 角色原声 输入音频点我下载 输出音频点我下载
散兵

自散兵后仅给出转换后,合成bgm的最终版本请理解,但是会给出原曲名点击直接跳转下载界面。
Other2胡桃moonlight_shadow, 云烟成雨, 原点, 夢だ会えたら, 贝加尔湖畔

各文件主要内容:

部分训练集:内含一些被训练角色的音色
待转换音频:用于“被替换音色”的音频
转换结果:音色被训练音色替换掉的音频
训练参数预览:仅需要关注以下几点即可

关键参数:

音频时长:min
epoch: 轮

其余: batch_size = 一个step训练的片段数
segments = 音频被切分的片段
step=segments*epoch/batch_size,即模型文件后面数字由来

以散兵为例: 损失函数图像:主要看step 与 loss5,比如:
给一个大致的参考,待转换音频都为高音女生,这是较为刁钻的测试:如图,10min纯净人声,
差不多2800epoch(10000step)就已经出结果了,实际使用的是5571epoch(19500step)的文件,被训练音色和原音色相差几
何,差不多有个概念。当然即使loss也不足以参考,唯一的衡量标准就是当事人的耳朵。当然,正常训练,10min还是有些少的。

相关文件全部在“散兵效果预览”文件夹中
sanbing_loss