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license: openrail
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  - conversational
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  - aa
tags:
  - music
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  - n<1K
pretty_name: genshin_voice_sovits

效果预览

本仓库用于预览训练出的各种语音模型的效果,点击角色名自动跳转对应训练参数。
正常说话的音色转换较为准确,歌曲包含较广的音域且bgm和声等难以去除干净,效果有所折扣。

角色名 角色原声A 被转换人声B A音色替换B A音色翻唱(点击直接下载)
散兵 夢で会えたら
胡桃 ......... ......... moonlight shadow,云烟成雨,原点,夢で逢えたら,贝加尔湖畔
神里绫华 アムリタ,大鱼,遊園施設,the day you want away

关键参数:

音频时长:min
epoch: 轮

其余: batch_size = 一个step训练的片段数
segments = 音频被切分的片段
step=segments*epoch/batch_size,即模型文件后面数字由来

以散兵为例: 损失函数图像:主要看step 与 loss5,比如:
给一个大致的参考,待转换音频都为高音女生,这是较为刁钻的测试:如图,10min纯净人声,
差不多2800epoch(10000step)就已经出结果了,实际使用的是5571epoch(19500step)的文件,被训练音色和原音色相差几
何,差不多有个概念。当然即使loss也不足以参考,唯一的衡量标准就是当事人的耳朵。当然,正常训练,10min还是有些少的。

相关文件全部在“散兵效果预览”文件夹中
sanbing_loss