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# 效果预览
本仓库用于预览训练出的各种语音模型的效果
| 角色名 | 角色原声 | 输入音频 |输出音频|
| :------: | :----------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------: |
| 散兵 | <audio src="https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/resolve/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E9%83%A8%E5%88%86%E8%AE%AD%E7%BB%83%E9%9B%86/%E7%BB%88%E4%BA%8E%EF%BC%8C%E6%97%A0%E8%81%8A%E7%9A%84%E4%B8%80%E5%A4%A9%E5%B0%B1%E8%A6%81%E7%BB%93%E6%9D%9F%E4%BA%86%E3%80%82.mp3" controls="controls"> | <audio src="https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/blob/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E5%8E%9F%E5%A3%B0/%E5%A4%A2%E3%81%A7%E9%80%A2%E3%81%88%E3%81%9F%E3%82%89.wav" controls="controls"> | <audio src="https://huggingface.co/datasets/jiaheillu/audio_preview/blob/main/%E6%95%A3%E5%85%B5%E6%95%88%E6%9E%9C%E9%A2%84%E8%A7%88/%E9%83%A8%E5%88%86%E8%AE%AD%E7%BB%83%E9%9B%86/%E8%BF%99%E4%B8%96%E4%B8%8A%E6%B2%A1%E6%9C%89%E7%BA%AF%E7%B2%B9%E7%9A%84%E8%87%AA%E7%94%B1%E3%80%82%E9%A3%8E%E4%B9%9F%E4%BC%9A%E6%9C%89%E5%90%B9%E5%88%B0%E5%A4%B4%E7%9A%84%E6%97%B6%E5%80%99%E3%80%82.mp3" controls="controls"> |
各文件主要内容:
部分训练集:内含一些被训练角色的音色<br>
待转换音频:用于“被替换音色”的音频<br>
转换结果:音色被训练音色替换掉的音频<br>
其他:人工处理的中间文件,比如待转换音频分离bgm和人声的文件<br>
训练参数预览:仅需要关注以下几点即可<br>
关键参数:
音频时长:min<br>
epoch: 轮 <br>
无关参数:
batch_size = 一个step训练的片段数<br>
segments = 音频被切分的片段<br>
step=segments*epoch/batch_size,即模型文件后面数字由来<br>
损失函数图像:主要看step 与 loss5,比如:<br>
给一个大致的参考,该示例全部来自于 散兵 这一角色,待转换音频都为高音女生,这是较为刁钻的测试:如图,10min纯净人声,<br>
差不多2800epoch(10000step)就已经出结果了,实际使用的是5571epoch(19500step)的文件,被训练音色和原音色相差几<br>
何,差不多有个概念。当然即使loss也不足以参考,唯一的衡量标准就是当事人的耳朵。当然,正常训练,10min还是有些少的。<br>
相关文件全部在“散兵效果预览”文件夹中<br>
![sanbing_loss](./散兵效果预览/%E8%AE%AD%E7%BB%83%E5%8F%82%E6%95%B0%E9%80%9F%E8%A7%88.assets/sanbing_loss.png)