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2
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title
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384 values
alternatives
dict
2,901
Considere uma busca por uma chave entre 1.000.000, que pode ser feita através de uma Busca binária, Hashing ou Árvore B de ordem 20. Supondo que os três operam em condições semelhantes e satisfatórias, com os registros armazenados num disco rígido, assinale a opção que mostra as alternativas na ordem do menor para o maior tempo de busca
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "Árvore B, Hashing, Busca binária.", "B": "Árvore B, Busca binária, Hashing.", "C": "Busca binária, Árvore B, Hashing.", "D": "Hashing, Árvore B, Busca binária.", "E": "Busca binária, Hashing, Árvore B", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,902
A Lei no 953/2005 que dispõe sobre a Taxa Judiciária do Estado no Amapá, estabelece: Art. 7o - A alíquota da Taxa Judiciária será de 1,5% sobre o valor da causa, observado o disposto nos artigos 5o e 6o desta Lei. Parágrafo único - Fica assegurada a Taxa Judiciária mínima de R$ 25,00 e máxima de R$ 9.950,00. Considere que no Tribunal de Justiça do Amapá há um arquivo com uma lista que contém, em cada linha, o nome, CPF, valor da causa e taxa judiciária de milhares de pessoas. O analista judiciário do Tribunal deve propor uma solução para separar somente as pessoas que pagaram taxa mínima e as que pagaram taxa máxima. Uma vez que os dados do arquivo já tenham sido lidos e encontram-se em uma estrutura de dados do tipo tabela (vetor de estruturas), a solução proposta corretamente pelo analista, é percorrer a tabela e
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados , Filas ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "armazenar os dados em uma árvore binária. Depois percorrer a árvore em pré-ordem e obter os dados das pessoas que pagaram taxas máximas e mínimas.", "B": "comparar o campo taxa judiciária com os valores mínimo e máximo. Havendo coincidência, armazenar os dados das pessoas que pagaram taxa mínima em uma fila e as que pagaram taxa máxima em outra fila.", "C": "armazenar os dados em uma tabela hash usando o campo valor da causa como chave. Depois percorrer a tabela hash, apenas dos campos mínimo e máximo", "D": "armazenar os dados em uma pilha. No topo da pilha ficarão as pessoas que pagaram taxa máxima e no fundo da pilha as que pagaram taxa mínima.", "E": "ordenar os dados pelo campo valor da causa, usando o método Round Robin Sort. No início da tabela ficarão as pessoas que pagaram taxa mínima e no final as que pagaram taxa máxima.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,903
Texto associado Analisando a lógica do algoritmo acima, a instrução que completa corretamente a lacuna é:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "imprima(\"A tecla \", ch ,\" tem número decimal ascii = \", vet[i])", "B": "imprima(\"O número decimal ascii da tecla \", i ,\" = \", vet[i])", "C": "imprima(\"O número decimal ascii de \", i ,\" = \", codigoascii (vet[i]))", "D": "imprima(\"A tecla cujo número decimal ascii = \", i ,\" foi digitada \", vet[i], \"vezes\")", "E": "imprima(\"O número decimal ascii da tecla \", vet[i], \" = \", i)", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,904
Texto associado A complexidade desse algoritmo, no tocante ao seu tempo de execução é:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "O(1)", "B": "O(2)", "C": "O(n)", "D": "O(2n)", "E": "O(n2 )", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,905
Em uma estrutura de dados do tipo pilha, o elemento que será removido da estrutura é aquele que está armazenado
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "há mais tempo", "B": "há menos tempo.", "C": "na base da estrutura", "D": "no cabeçalho da estrutura.", "E": "no centro da estrutura.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,906
Texto associado Assuma que os valores lidos no início do algoritmo tenham sido os seguintes: a: 13 b: 5 c: 18 d: 8 Com base no algoritmo, o valor impresso da variável k ao final do programa é:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "12", "B": "14", "C": "16", "D": "18", "E": "20", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,907
Texto associado Assuma que os valores lidos no início do algoritmo tenham sido os seguintes: a: 13 b: 5 c: 18 d: 8 Considerando o algoritmo fornecido, o valor da variável z ao final da execução do programa é:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "2", "B": "4", "C": "6", "D": "9", "E": "12", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,908
Os bancos de dados, em sua organização física, baseiam-se em árvores B-trees (e suas variantes) para a implementação de índices. Analise as comparações a seguir entre B-trees e índices baseados em funções de hashing. I. B-trees são mais rápidas na localização de um registro a partir de uma chave. II. B-trees permitem busca com operadores de comparação “>” e “<”. III. B-trees permitem busca a partir de uma substring à esquerda da chave. IV. A partir de um certo ponto, o número máximo de acessos necessários para a localização de uma chave em uma B-tree não aumenta com o número total de chaves indexadas, o que tende a torná-la mais rápida em bancos de dados muito grandes. Assinale a opção que indica o número de comparações corretas.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Hashing
{ "": null, "...": null, "A": "Zero.", "B": "Uma.", "C": "Duas.", "D": "Três.", "E": "Quatro.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,909
O seguinte algoritmo foi elaborado em português estruturado: Suponha que sejam lidos os valores 5, 3 e 5, respectivamente, para as variáveis a, b e c. O valor de x ao final da execução do algoritmo é
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "32.", "B": "40.", "C": "48.", "D": "60.", "E": "75.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,910
Uma das estruturas de dados utilizadas na modelagem de sistemas de software denomina-se árvores vermelho-preto. Em uma árvore desse tipo
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "o nó raiz é preto.", "B": "se um nó é vermelho, seus filhos são vermelhos.", "C": "a quantidade de nós vermelhos é sempre igual à quantidade de nós pretos.", "D": "a quantidade de nós vermelhos é sempre par.", "E": "se um nó é preto, seus filhos são pretos", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,911
No que se refere à construção de algoritmos, julgue o item abaixo. Os valores sim, não, falso e verdadeiro são considerados constantes lógicas.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,912
Julgue o item a seguir, com relação a estruturas de dados. As duas operações básicas de uma fila são o empilhamento e o desempilhamento, também denominadas, respectivamente, PUSH e POP.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,913
Julgue o item a seguir, com relação a estruturas de dados. O método quicksort é semelhante ao bubble sort, pois opera comparando cada elemento de um vetor com seu sucessor e, caso este esteja fora de ordem, o quicksort auxilia a troca da posição. Dessa forma, em ambos os métodos, é grande o número de comparações e trocas para execução de vetores extensos.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,914
Em uma estrutura de dados do tipo Lista Duplamente Ligada (ou Lista Duplamente Encadeada), cada elemento contém três componentes, sendo um referente à informação propriamente dita e os outros dois são ponteiros para outros elementos da estrutura. Genericamente, tais ponteiros apontam, nessa estrutura de dados, para a
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "célula anterior e para a próxima célula.", "B": "primeira célula e para a célula anterior.", "C": "célula anterior e para a própria célula", "D": "primeira célula e para a própria célula.", "E": "primeira célula e para a última célula.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,915
Considere a seguinte estrutura de dados do tipo Pilha, na qual existem quatro valores armazenados e cujo topo é indicado pelo ponteiro Topo da pilha. A seguinte sequência de instruções expressas na forma de uma pseudolinguagem (Português Estruturado) foi executada com base nesse estado da pilha. As instruções PUSH e POP são instruções típicas de estruturas de dados do tipo Pilha. Soma ← 0; POP(x); Soma ← Soma + x; x ← 10; PUSH(x); x ← 12; PUSH(x); POP(x); POP(x); Soma ← Soma + x; Com base nessa sequência de instruções, o valor final da variável Soma será:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "10", "B": "17", "C": "15", "D": "12", "E": "5", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,916
Texto associado Ao final da execução do algoritmo, a variável a1 terá um valor
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "maior ou igual a 301.", "B": "menor ou igual a 50.", "C": "entre 51 e 100.", "D": "entre 101 e 200", "E": "entre 201 e 300", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,917
Texto associado Considerando a execução do algoritmo, a posição (2,3,1) da matriz M, ou seja, M[2,3,1], será atualizada com o valor:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Matrizes em Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "7", "B": "4", "C": "10", "D": "12", "E": "0", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,918
Texto associado Ao final da execução do algoritmo apresentado, o valor da variável cont será:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "64", "B": "12", "C": "16", "D": "32", "E": "128", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,919
Analise o seguinte algoritmo, apresentado na forma de pseudolinguagem (Português Estruturado). Assuma que os valores lidos para a variável B, à medida que forem necessários, serão os valores obtidos a partir da seguinte sequência: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16... Assim, o primeiro valor lido para B será 2, enquanto que o sétimo valor, se necessário, será 14. Assinale a alternativa que apresenta uma dupla de valores corretos e coerentes para o valor lido para a variável A e para o respectivo valor da variável Soma impresso ao final da execução do algoritmo.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "A=4; Soma=20", "B": "A=5; Soma=30", "C": "A=4; Soma=30", "D": "A=3; Soma=12", "E": "A=5; Soma=56", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,920
Seja a árvore binária abaixo: Um tipo de encaminhamento pós-fixado nessa árvore é:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "x1-x3-x7-x6-x2-x5-x4", "B": "x1-x2-x4-x5-x3-x6-x7", "C": "x4-x2-x5-x1-x6-x3-x7", "D": "x4-x5-x2-x6-x7-x3-x1", "E": "x7-x3-x6-x1-x5-x2-x4", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,921
Seja o algoritmo abaixo, no qual o operador “!” inverte o valor dos bits de um número inteiro, e 1 é verdadeiro e 0 é falso. Ao se executar esse algoritmo, “frase” será escrita:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "0 vez.", "B": "2 vezes.", "C": "5 vezes.", "D": "6 vezes.", "E": "10 vezes.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,922
Observe abaixo uma implementação em C# de um algoritmo de ordenação public class InsertionSort   {        public int[] iSort(int[] input)       {           for (int i = 1; i < input.Length; i++)          {               int key = input[i];               int j = i - 1;               while (j >= 0 && input[j] > key)               {                    input[j + 1] = input[j];                    j--;               }               input[j + 1] = key;           }           return input;       } } A implementação realiza um procedimento de ordenação sobre um vetor de números inteiros. Ao final da ordenação, o vetor ordenado é apresentado no monitor. Assinale a alternativa que apresenta o método de ordenação utilizado.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "Quicksort", "B": "Bolha (Bubble Sort)", "C": "Inserção (Insertion Sort)", "D": "Intercalação (Mergesort)", "E": "Seleção (Selection Sort)", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,923
Apresentado, didaticamente, o código em portugol abaixo: Seria um bom exemplo para explicar em sala de aula o conceito em programação de:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "estrutura seqüencial.", "B": "estrutura de seleção.", "C": "estrutura matricial.", "D": "estrutura de repetição.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,924
O professor ao desenhar a figura abaixo pergunta aos alunos qual a estrutura de dados seria mais representativa com essa imagem. José levantou logo a mão e disse que era um array. Maria disse que José estava errado, pois era uma árvore binária. Logo em seguida, depois de pensar, João fala para o professor que seria o conceito de vetor, dado na aula passada. Finalmente, depois da provocação do professor, Mario afirma, categoricamente, que somente poderia ser o conceito de tabela. Assinale abaixo, o aluno com a resposta tecnicamente correta :
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "José", "B": "Maria", "C": "João", "D": "Mario", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,925
Como resposta a uma questão da prova, a definição de estrutura de dados elementar denominada vetor foi apresentada por 4 alunos de formas diferentes. Identifique nas alternativas abaixo a resposta correta:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores
{ "": null, "...": null, "A": "o vetor é a representação gráfica de uma reta orientada possuindo mesma intensidade, direção e sentido.", "B": "vetores é o conjunto de todos os segmentos orientados equipolentes a um segmento dado.", "C": "o vetor permite o acesso a uma grande quantidade de dados em memória usando-se apenas um nome de variável.", "D": "os vetores são utilizados em computação gráfica representando os minúsculos pontos diferenciados pela sua cor.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,926
Observe  as figuras I e II,  que  representam  duas  estruturas  de dados.                                        Essas estruturas de dados são denominadas respectivamente:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "fila e lista.", "B": "fila e pilha.", "C": "fila e vetor", "D": "vetore lista.", "E": "vetore pilha.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,927
Observe o algoritmo abaixo, que se refere a uma função recursiva.                                                           Após a execução, os valores de W, F(N) e K serão, respectivamente:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Recursividade
{ "": null, "...": null, "A": "FALSO, 12 e 3.", "B": "FALSO, 48 e 4.", "C": "VERDADEIRO, 12 e 4.", "D": "VERDADEIRO,48 e 4.", "E": "VERDADEIRO, 12 e 3.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,928
No que diz respeito às estruturas de dados, considere os procedimentos e funções a seguir. • INIT(H) cria a pilha H vazia • PUSH(H,alfa) insere alfa na pilha H • POP(H )desempilha  a pilha H • PILHA VAZIA(H) testa se a pilha H está vazia • STR(alfa) converte um valor inteiro em caractere • CONCATENA(x,alfa) concatena x e alfa Observe o algoritmo abaixo.                                  Se for lido o valor 25 para alfa,o valor de saída do algoritmo para x será:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "11001", "B": "11010", "C": "11011", "D": "11101", "E": "11110", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,929
Texto associado Qual é a saída do algoritmo faca_contas para a entrada 7, 3, 5, 2, 3 ?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "3", "B": "6", "C": "7", "D": "10", "E": "12", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,930
Os algoritmos de ordenação por seleção (SS) e bubble sort (BS) foram usados para ordenar a sequência 31, 11, 23, 17, 13 de forma crescente. Quantas trocas e comparações foram realizadas, respectivamente, por cada um?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "SS - 3 e 10 / BS - 7 e 10", "B": "SS - 3 e 11 / BS - 8 e 16", "C": "SS- 8 e 16/ BS - 3 e 11", "D": "SS - 7 e 16 / BS - 3 e 10", "E": "SS- 4 e 11/ BS - 8 e 16", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,931
P1 é uma pilha com 5 posições, v(1) a v(5), na qual v(5) é o topo. De v(1) até v(5), a pilha P1 está preenchida, respectivamente, com os símbolos Q5, Q3, Q1, Q4, Q2. Há ainda mais duas pilhas, inicialmente vazias, P2 e P3, com o mesmo tamanho. Qual é a quantidade mínima de movimentos entre as três pilhas para que a pilha P1, originalmente cheia, esteja preenchida de v(5) até v(1), respectivamente, com os símbolos Q1, Q2, Q3, Q4, Q5 ?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "7", "B": "8", "C": "9", "D": "10", "E": "11", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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Os percursos em profundidade de uma árvore binária, conhecidos como pré-ordem e pós-ordem, são, respectivamente
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Pré-ordem: visitar a raiz, percorrer a subárvore esquerda em pré-ordem e depois percorrer a subárvore direita em pré-ordem.", "B": "Pós-ordem: percorrer a subárvore direita em pós-ordem, percorrer a subárvore esquerda em pós-ordem e, por último, visitar a raiz.", "C": "Pré-ordem: visitar a raiz, percorrer a subárvore direita em pré-ordem e depois percorrer a subárvore esquerda em pré-ordem.", "D": "Pós-ordem: percorrer a subárvore esquerda em pós-ordem, percorrer a subárvore direita em pós-ordem e, por último, visitar a raiz.", "E": "Pré-ordem :visitar a raiz, percorrer a subárvore direita em pré-ordem e depois percorrer a subárvore esquerda em pré-ordem.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,933
Texto associado Que número seria impresso caso esse programa executasse?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "0", "B": "10", "C": "15", "D": "100", "E": "150", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,934
Entre as formas de estruturar um arquivo, encontra-se a árvore de registros, na qual é necessário que os registros
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "possuam um campo-chave", "B": "possuam um campo-folha.", "C": "sejam de tamanho fixo.", "D": "sejam de tamanho variado.", "E": "sejam organizados sequencialmente", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,935
O método de acesso de arquivos chamado aleatório é caracterizado por
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Busca
{ "": null, "...": null, "A": "tentar de forma aleatória encontrar o registro desejado", "B": "criar o endereço inicial do registro a partir de um gerador de números aleatórios, fornecendo uma chave de acesso ao registro.", "C": "acessar um registro em qualquer ordem.", "D": "apresentar um tempo aleatório de acesso ao registro desejado", "E": "buscar sequencialmente o primeiro registro vazio.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,936
                                                                 Dado o fluxograma acima, se N receber o valor 4 e X o valor 3, a saída na tela será:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas
{ "": null, "...": null, "A": "22", "B": "93", "C": "6", "D": "276", "E": "20", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,937
Tem-se uma estrutura de dados do tipo lista encadeada com 10 elementos, em que o primeiro e o último elemento estão ligados entre si. Trata-se de uma estrutura de dados denominada Lista
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Listas
{ "": null, "...": null, "A": "Binária", "B": "Balanceada.", "C": "Invertida.", "D": "Encadeada Circular", "E": "Duplamente Encadeada.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,938
Considerando a estrutura de dados do tipo Pilha, assinale a alternativa correta a respeito de operações realizadas sobre esse tipo de estrutura.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "A pilha é uma estrutura de dados do tipo FIFO (First-In, First-Out).", "B": "A pilha é uma estrutura de dados do tipo GIGO (Garbage-In, Garbage-Out).", "C": "Um elemento a ser inserido é colocado na base da pilha.", "D": "Um elemento a ser removido é o que está há mais tempo na estrutura de dados.", "E": "Um elemento a ser removido é o que está há menos tempo na estrutura de dados.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,939
Texto associado Considere que os valores lidos para x1, x2 e x3 tenham sido, respectivamente, 5, 4 e 3 Considerando o algoritmo fornecido, caso a linha de programa Para i de 1 até x1 faça seja substituída pela linha Para i de 1 até x1 passo 2 faça o número de vezes que as instruções serão executadas dentro do loop Para... é igual a
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "0", "B": "1", "C": "2", "D": "3", "E": "5", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,940
Texto associado Considere que os valores lidos para x1, x2 e x3 tenham sido, respectivamente, 5, 4 e 3 É correto afirmar que o valor impresso ao final da execução do algoritmo é igual a
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "–3", "B": "0", "C": "5", "D": "8", "E": "11", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,941
A armazenagem de dados é importante para que, quando for necessário, esses dados possam ser apresentados automaticamente em uma ordem predeterminada. Os dados podem ser recuperados na mesma ordem de armazenamento ou em ordem diferente. Considerando que as estruturas de dados auxiliam na realização de tais operações, assinale a opção correta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Listas
{ "": null, "...": null, "A": "Considere que cinco documentos (doc1, doc2, doc3, doc4 e doc5) estejam em uma fila para impressão e que o operador deseje imprimir imediatamente os documentos doc1, doc3 e doc5, deixando doc2 e doc4 em ordem na fila. Considere, ainda, que a operação de fila insere (x) insira o elemento x no final da fila, e que remove( ) seja a função que promove o retorno do elemento retirado à fila. Nessa situação, a sequência de operações para o resultado pretendido é: remove( ), insere(remove( )), remove( ), insere(remove( )), remove( ).", "B": "Na implementação das listas de encadeamento circulares, cada elemento da lista possui um ponteiro para o elemento que o precede. Assim, ao se retirar um elemento da lista, pode-se definir o ponteiro nextdo elemento precedente para o elemento posterior àquele que será removido.", "C": "Considere que Roberto tenha feito uso de uma lista encadeada simples para programar o armazenamento e o posterior acesso aos dados acerca dos equipamentos instalados em sua empresa. Considere, ainda, que, após realizar uma consulta acerca do equipamento X, Roberto precisou acessar outro equipamento Y que se encontrava, nessa lista, em posição anterior ao equipamento X. Nessa situação, pela forma como os ponteiros são implementados em uma lista encadeada simples, o algoritmo usado por Roberto realizou a consulta ao equipamento Y sem reiniciar a pesquisa do começo da lista.", "D": "Em uma árvore de busca binária, o sucessor de um elemento x é o último elemento de valor inferior a x. Assim, para se achar o sucessor desse elemento x, é suficiente caminhar a partir de x, seguindo tantos ponteiros direitos quanto possível, até se alcançar o fim da ramificação. O elemento, ao final da ramificação, será o sucessor de x.", "E": "As representações de vetores em árvores binárias que são balanceadas pela esquerda contêm brechas formadas por nodos não utilizados. Em árvores binárias balanceadas pela esquerda, os nodos ficam sem utilização entre as posições n/2 e n.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,942
No que concerne a complexidade e eficiência de algoritmos, é correto afirmar que
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "o desenvolvimento de um algoritmo adequado depende do desempenho do hardware; portanto, o projeto de hardware é mais importante que a proposta de algoritmo.", "B": "com o avanço da tecnologia, o desenvolvimento de algoritmos passou a ser irrelevante para o desempenho de aplicações.", "C": "o uso de algoritmo leva necessariamente a ganhos extraordinários de desempenho.", "D": "um algoritmo está correto se, e somente se, o desempenho do computador for otimizado com seu uso.", "E": "avanços em compiladores e em ferramentas de busca usadas na Internet podem ser produzidos por melhorias em algoritmos.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,943
Com relação aos grafos ilustrados nas figuras I e II acima e no que se refere à teoria dos grafos, assinale a opção correta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Grafos
{ "": null, "...": null, "A": "Os dois grafos são circuitos.", "B": "Ambos os grafos são regulares.", "C": "As matrizes de adjacências dos dois grafos são distintas.", "D": "Ambos os grafos são isomórficos.", "E": "Os dois grafos são completos.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,944
Acerca dos conceitos de grafo, assinale a opção correta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Grafos
{ "": null, "...": null, "A": "O laço de um vértice v é o número de arestas que incidem em v.", "B": "Um grafo é considerado completo quando todos seus vértices têm o mesmo grau k.", "C": "Os exemplos de tipos de grafos incluem pseudógrafos, multígrafos, grafos com autolaços e grafos dirigidos.", "D": "Dois grafos são chamados bipartidos quando são essencialmente iguais e há correspondência entre seus vértices e suas arestas.", "E": "Os grafos esparsos podem ser compactamente representados utilizando-se grafos completos.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,945
No que se refere à teoria dos grafos, assinale a opção correta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Grafos
{ "": null, "...": null, "A": "Na teoria dos grafos, o círculo Sk corresponde ao grafo bipartido completo K1,k.", "B": "O círculo é uma árvore com um nó interno e k folhas.", "C": "As estrelas podem ser descritas como os únicos grafos conectados em que, no máximo, um vértice tem grau maior que dois.", "D": "A estrela é um tipo especial de árvore e, da mesma forma que ocorre com qualquer árvore, pode ser codificada por uma sequência Prüfer.", "E": "Uma estrela com três arestas é chamada árvore.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,946
Acerca das linguagens formais e dos autômatos, assinale a opção correta.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação , Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "A máquina de Turing capaz de simular outras máquinas de Turing é uma Turing completa, chamada máquina de Turing universal, capaz de calcular qualquer função recursiva, decidir qualquer linguagem recursiva e aceitar qualquer linguagem enumeravelmente recursiva.", "B": "Os autômatos finitos consistem na idealização de um computador capaz de acessar uma quantidade limitada de processos, o que restringe o processamento de informações de forma paralela; portanto, computadores desse gênero têm sua utilização limitada a aplicações simples, como, por exemplo, controlar elevadores ou portas automáticas.", "C": "Nos autômatos de pilha, existe uma estrutura de controle, que representa os estados e as funções de transição, e um input, que o autômato lê da esquerda para a direita, uma casa de cada vez, atualizando a estrutura de controle.", "D": "Os autômatos de pilha são modelos com uma quantidade de memória finita. Por sua vez, um autômato finito, apesar da limitada capacidade de processamento, por meio de uma pilha, consegue acessar a uma quantidade infinita de memória.", "E": "Os autômatos de pilha correspondem a um modelo mais poderoso que as máquinas de Turing, visto que permitem fazer várias operações pop sem perder informações.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,947
Assinale a opção que apresenta o correto caminhamento pós-fixado na árvore binária acima.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "C, B, D, A, F, E, I, H e G", "B": "A, B, C, D, E, F, G, H e I", "C": "A, B, E, C, D, F, G, H e I", "D": "C, D, B, F, I, H, A, E e G", "E": "C, D, B, F, I, H, G, E e A", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,948
Considere o seguinte algoritmo, expresso na forma de uma pseudolinguagem (Português Estruturado). Suponha que o valor lido para a variável a seja 2.                          Início                               Inteiro a, b, c, i;                               Leia a;                               b ← 0;                               c ← 0;                               Para i de 1 até 5, faça                               [                                   b ← b + 2*a + i;                                   c ← c + 3*a - i;                               ]                               Imprima (b+c);                         Fim Ao final da execução do algoritmo, o valor impresso será igual a:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "40", "B": "45", "C": "50", "D": "55", "E": "60", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,949
Considere as seguintes afirmativas comparativas entre métodos de busca baseados em árvores B e funções de hashing: I. A inserção de chaves não ordenadas é geralmente mais rápida em métodos de hashing. II. O número médio de acessos para localização de registros tende a ser menor para métodos baseados em hashing. III. Métodos de hashing não disponibilizam acesso sequencial às chaves em ordem crescente ou decrescente. É correto concluir que:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Hashing
{ "": null, "...": null, "A": "nenhuma está correta;", "B": "somente I está correta;", "C": "somente I e II estão corretas;", "D": "somente II e III estão corretas", "E": "todas estão corretas.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,950
Certa cadeia de caracteres (string) não vazia tem comprimento X e contém uma frase em português constituída apenas por letras (acentuadas ou não), dígitos e os sinais comuns de pontuação. Se codificada segundo o padrão ISO-8859-1 (Latin-1), esta cadeia requer X bytes para sua representação; se codificada em UTF-8, são necessários X+1 bytes, ou seja, um byte a mais em relação à representação ISO-8859-1. É correto afirmar que o byte adicional:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação , Tipos de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "ocorre no final da representação UTF-8 e contém um código de redundância (do tipo CRC), que permite detectar se há erros de representação na cadeia;", "B": "ocorre no final da representação UTF-8 e contém o valor 0 (zero), funcionando como terminador da cadeia;", "C": "pode ocorrer em qualquer posição na representação em UTF-8 e sugere a presença de caracteres acentuados na cadeia;", "D": "ocorre no início da representação em UTF-8 e armazena o tamanho da mesma (no caso, o valor X);", "E": "ocorre no início da representação UTF-8 e destina-se a indicar o tipo de representação usada (no caso, conterá o valor 1, indicando UTF-8).", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,951
Em relação ao tema “estruturas de dados”, analise as afirmativas a seguir e marque a opção correta: I - Nas árvores B todas as folhas sempre estarão no mesmo nível. II - Nas listas duplamente encadeadas, todos os nós apontam para os nós sucessores e antecessores. III - Nas árvores binárias cada nó pode ter no máximo duas subárvores.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "somente as afirmativas I e II estão corretas;", "B": "somente as afirmativas I e III estão corretas;", "C": "somente as afirmativas II e III estão corretas;", "D": "somente a afirmativa I está correta;", "E": "somente a afirmativa II está correta.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,952
Um arquivo é organizado logicamente como uma sequência de registros, cada um deles representando um objeto ou uma entidade. Com base no conhecimento sobre as diferentes maneiras de organizar registros em arquivos, considere as seguintes afirmativas.    I. Uma organização de arquivo hash (também chamada de acesso direto) fornece um acesso muito rápido aos registros, quando a condição de pesquisa é de igualdade em um único campo; neste caso, o campo é chamado campo de hash. A ideia do hashing é forncecer uma função h, chamada função hash, que, aplicada ao valor do campo hash de um registro, gere o endereço do bloco do disco no qual o registro será armazenado. II. Em uma organização de arquivo heap, os registros são armazenados fisicamente em ordem sequencial a partir dos valores de um de seus campos, chamado campo de classificação. Na organização de arquivo heap, a inclusão e a exclusão de registros são operações dispendiosas porque os registros deverão permanecer ordenados fisicamente. III. Em uma organização de arquivo sequencial, os registros estão posicionados no arquivo segundo a ordem pela qual foram incluídos, de forma que os novos registros são acrescentados ao final do arquivo ou onde haja espaço disponível. Na organização sequencial, para ler todos os registros pela ordem dos valores de algum campo, é preciso criar uma cópia do arquivo e ordená-la através de técnicas especiais de classificação externa. IV. As operações em arquivos são geralmente divididas em operações de recuperação e operações de atualização. As operações de recuperação não alteram nenhum valor no arquivo, apenas localizam certos registros, de forma que seus valores de campo possam ser examinados e processados. As operações de atualização mudam o arquivo por meio da inclusão ou da exclusão de registros ou pela modificação de valores dos campos.    Assinale a alternativa CORRETA.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Hashing
{ "": null, "...": null, "A": "Somente as afirmativas I e IV são corretas.", "B": "Somente as afirmativas I, III são corretas.", "C": "Somente as afirmativas II e IV são corretas.", "D": "Somente as afirmativas I, II e IV são corretas.", "E": "Somente as afirmativas II, III e IV são corretas.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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No processo de criação de um banco de dados relacional, primeiro foram criadas as tabelas onde seriam guardados os dados; depois, foi feita a inserção dos dados nessas tabelas. Nenhuma outra estrutura auxiliar foi criada no banco para melhorar o desempenho além das chaves primárias. Após realizar uma simulação de carga, com dados e aplicativos reais, o responsável percebeu que uma busca importante tentava encontrar uma pessoa pelo número do seu título de eleitor, no campo TITELE, que não era uma chave primária planejada. Essa busca demorava muito, pois o SGBD precisava procurar em todos os registros até encontrar aquele com o número desejado. Supondo-se que o SGBD suporta visões, índices árvore-B e de tabela de espalhamento (hashs), joins e procedimentos armazenados, a maneira de acelerar essa busca ao máximo é criar um(a)
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Hashing
{ "": null, "...": null, "A": "índice do tipo árvore B no campo TITELE.", "B": "índice do tipo tabela de espalhamento (hash) no campo TITELE.", "C": "procedimento armazenado no banco de dados que faz a busca linear sem necessidade de um programa externo.", "D": "nova tabela cuja chave primária é TITELE, que será usada em uma operação de join, mais tarde, com a tabela original.", "E": "visão na tabela original, com o campo TITELE, e a chave primária original.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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Acerca dos conceitos e características de estrutura de dados e autômatos, julgue os itens a seguir. Na árvore binária representada abaixo, o caminhamento pós-fixado produzirá a seguinte sequência de nós visitados: D, B, E, A, C, F.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,955
Acerca dos conceitos e características de estrutura de dados e autômatos, julgue os itens a seguir. Considere um vetor C com valores entre 0 e 999, em que cada elemento do vetor é dividido em três partes (unidade, dezena e centena). Nesse caso, o método de classificação por distribuição de chave, aplicado sobre C, realizará a ordenação dos valores pela execução de sucessivos passos, tomando-se em cada passo apenas uma parte do elemento.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
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Acerca dos conceitos e características de estrutura de dados e autômatos, julgue os itens a seguir. Considere tnode um nó de uma lista encadeada e a função monta_lista listados abaixo. Nesse caso, a utilização da função monta_lista criará uma lista encadeada com as informações ordenadas em ordem decrescente alfabeticamente e o ponteiro topo apontará para o nó com a maior informação alfabética.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação , Estrutura de Dados ( assuntos)
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,957
Acerca dos conceitos e características de estrutura de dados e autômatos, julgue os itens a seguir. Autômatos finitos são usualmente apresentados na forma de um grafo dirigido. A figura abaixo representa uma transição que pode ocorrer se o autômato estiver em um estado Si e se o símbolo da string de entrada for a. Caso a entrada para o autômato seja a string prova, é correto afirmar que ocorrerá a transição de Si para Sf .
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Grafos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,958
No que se refere às linguagens de programação, julgue os itens subsecutivos. O diagrama de blocos apresentado abaixo se refere à instrução faça < conjunto de instruções > enquanto < condição >.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,959
No que se refere às linguagens de programação, julgue os itens subsecutivos. A execução da função x descrita abaixo para o valor n igual a 8 fornecerá 21 como resultado. long x(int n) { if (n<0) return -1; if (n==0) return 0; if (n==1) return 1; return x(n-1) + x(n-2); }
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,960
No que diz respeito às estruturas de informação, julgue o item subsecutivo.  Considere a figura a seguir, que mostra os valores iniciais das pilhas p1 e p2, nas quais foram realizadas operações de empilhar (push) e desempilhar (pop), além de ter sido atribuído um valor para a variável x (x ← valor). Nesse caso, realizando-se as operações indicadas, na ordem listada, obtêm-se os valores finais das pilhas e da variável x mostrados.                             
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,961
No que diz respeito às estruturas de informação, julgue o item subsecutivo.  A inserção dos elementos 47, 35, 40, 32, 42 e 30, nessa ordem, em uma árvore binária balanceada inicialmente vazia apresenta o resultado mostrado na figura abaixo, após a realização de todas as operações necessárias.                                                  
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,962
No que diz respeito às estruturas de informação, julgue o item subsecutivo.  Se um grafo simples que represente os usuários de uma rede social tem a soma dos graus de cada vértice igual a 16, então o número de enlaces de comunicação entre os usuários é 8.
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Grafos
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,963
No que diz respeito às estruturas de informação, julgue o item subsecutivo.  Percorrendo a árvore binária abaixo em pós-ordem, obtém-se o seguinte resultado: 1 * 2 – 3 / 4 + 5 * 6.                                    
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,964
No que diz respeito aos conceitos e fundamentos de lógica de programação, julgue o item seguinte. Por característica, o algoritmo quicksort apresenta melhor desempenho que o merge sort.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,965
 Considere  o  seguinte  pseudocódigo,  no  qual  uma  rotina  com  complexidade O(n) é aplicada em um laço duplo.  PARA i ←1 ATÉ n FAÇA                  INÍCIO                                  PARA j ←1 ATÉ i FAÇA                                                 INÍCIO  rotina com complexidade Ο(n);                                          FIM;                         FIM PARA;             FIM;  FIM PARA; 
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "O(n)", "B": "O(n.log(n))", "C": "O(n2 )", "D": "O(n3 )", "E": "O(n4 )", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,966
Em uma estrutura de dados em árvore binária, necessariamente,
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "cada nó apresenta 0 ou 2 filhos.", "B": "todos os dados armazenados são binários.", "C": "o número total de nós é da forma 2n  – 1, sendo n um número  inteiro positivo.", "D": "o número de nós externos (folhas) é da forma 2n , sendo n um  número inteiro positivo.", "E": "o  número  de  nós  internos  é  da  forma  2n   –  1,  sendo  n  um  número inteiro positivo.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,967
Considere duas estruturas de dados, I e II, com as seguintes características típicas: I. O PRIMEIRO elemento a ser inserido é o PRIMEIRO a ser retirado. II. O PRIMEIRO elemento a ser inserido é o ÚLTIMO a ser retirado. As estruturas I e II são, respectivamente, dos tipos
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "árvore e fila", "B": "árvore e pilha.", "C": "fila e árvore.", "D": "fila e pilha.", "E": "pilha e fila.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,968
Qual árvore a seguir NÃO é binária?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "B+", "B": "AVL", "C": "Splay", "D": "Rubro-negra", "E": "Com costura (threaded tree)", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,969
O esforço computacional despendido pelo algoritmo de ordenação da bolha varia de forma quadrática com o tamanho do problema. Isso ocorre porque são utilizados dois comandos de repetição aninhados. Para melhorar o seu desempenho médio, a repetição externa é encerrada quando nenhuma modificação no vetor for realizada após uma execução completa da repetição interna (i=0..n). Seja o vetor abaixo, que se deseja ordenar de forma ascendente, seguindo a versão do algoritmo da bolha descrita acima. Caso um contador, previamente inicializado com o valor zero, seja inserido no início do comando de repetição externo, qual será o seu valor imediatamente após o encerramento desse comando de repetição?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "3", "B": "4", "C": "5", "D": "6", "E": "7", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,970
Um programador recebeu a tarefa de elaborar um algoritmo para criar uma única lista encadeada, não necessariamente ordenada, a partir de duas listas encadeadas ordenadas já existentes. Cada uma das listas originais possui ponteiros para o primeiro e para o último elementos. Qual é a complexidade do algoritmo mais eficiente que esse programador pode produzir?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "O(n)", "B": "O(2n)", "C": "O(log n)", "D": "O(n log n)", "E": "O(1)", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,971
Texto associado Considera-se que o algoritmo de controle calculado pelo computador é projetado a partir do equivalente em tempo discreto G(z) da planta G(s). Então, o método apropriado para calcular G(z) é
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "ZOH", "B": "Euler", "C": "Tustin", "D": "Mapeamento direto", "E": "Retangular em atraso", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,972
Ao entrevistar um conjunto de usuários, uma analista de sistemas coletou os seguintes requisitos: Os atendentes podem cadastrar, atualizar e excluir pedidos. Todos os pedidos são cadastrados com o status “aberto”. O status de um pedido é único e corresponde à situação em que ele se encontra a cada momento. Após ter suas informações completamente fornecidas, um pedido é passado para o departamento de ativação, que muda seu status para “ativando” e muda, posteriormente, para “atendido” quando o atendimento se encerra. Uma vez que um pedido não está mais em aberto, ele não pode ser modificado para atender a solicitações externas. Sobre um mesmo pedido, considere as seguintes proposições e seu significado pretendido: P: o pedido está em aberto. Q: o pedido está ativando. R: o pedido está atendido. M: o pedido pode ser modificado. Para os requisitos descritos, vale a seguinte fórmula da lógica proposicional:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "M → Q", "B": "M → R", "C": "M → P", "D": "P → ¬M", "E": "P → Q → R", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,973
Texto associado Cada estrutura de dados tem uma série de propriedades que a caracterizam e permitem identificar imediatamente suas instâncias. Com base nessas propriedades, qual estrutura de dados está sendo representada na figura acima?
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Conceitos Básicos de Estrutura de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "Árvore AVL", "B": "Árvore binária de busca", "C": "Lista duplamente encadeada", "D": "Trie", "E": "Heap", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,974
Um vetor ordenado de inteiros com 2N+1 elementos, com N=0, será usado para criar uma árvore binária de busca da seguinte maneira: o elemento central, de índice N, será usado para criar a raiz; depois, serão inseridos na árvore todos os elementos na seguinte ordem de índices: N-1, N+1, N-2, N+2, ..., 1, 2N-1, 0, 2N. Assumindo que a altura de uma folha é zero, qual será a altura resultante dessa árvore?
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Complexidade de Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Log2 N", "B": "Log2 (2N+1)", "C": "N", "D": "N+1", "E": "2N+1", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,975
Considere o pseudocódigo abaixo. Função teste(inteiro a, inteiro b): inteiro var x: inteiro Início x ← a a ← b b ← x retorna (b * (x + a) / 2) Fim. Algoritmo Principal var a, b: inteiro Início Leia (a, b) imprima (teste(a,b)) Fim Considerando que a e b receberam, respectivamente, os valores 4 e 3, conclui-se que será impresso o valor
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "19.", "B": "17.", "C": "28.", "D": "13.", "E": "14.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,976
Texto associado As lacunas I, II e III são preenchidas, correta e respectivamente, por:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Tipos de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "FALSE, FALSE e TRUE.", "B": "TRUE, TRUE e FALSE.", "C": "TRUE, FALSE e FALSE.", "D": "FALSE, TRUE e TRUE.", "E": "TRUE, TRUE e TRUE.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,977
Analise o algoritmo abaixo que visa obter a matriz transposta (AT) de uma matriz lida (A), isto é, obter para todos os elementos de AT a seguinte igualdade AT[I,J]=A[J,I]. Assinale a alternativa CORRETA:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "Ao término da execução do algoritmo, a matriz AT conterá a matriz transposta de A.", "B": "O algoritmo está errado. Ele gera em AT uma matriz diferente da matriz transposta de A.", "C": "O algoritmo está certo. Contudo, não está lendo a matriz AT, impossibilitando a sua manipulação.", "D": "O algoritmo está errado. Ele deve obrigatoriamente ler a matriz A no primeiro par de laços e em outro par de laços calcular a transposta em AT.", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,978
Os métodos de ordenação correspondem ao processo de rearranjar um conjunto de objetos em ordem ascendente ou descendente. O objetivo da ordenação é facilitar a recuperação posterior dos itens do conjunto ordenado. Um algoritmo de ordenação que pode ser usado em uma ampla variedade de situações é denominado de
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Algoritmos de Ordenação
{ "": null, "...": null, "A": "deque.", "B": "pilha.", "C": "fila.", "D": "quicksort", "E": "árvore.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,979
Assinale a alternativa que preenche corretamente as lacunas do enunciado abaixo, na ordem em que aparecem. Comandos do-while (“faça-enquanto”), while-do (“enquanto-faça”) e for (“para-condição-atualização”), em linguagens de programação, permitem a execução de laços e são necessários em muitos algoritmos. No comando do-while, a expressão lógica associada ao ________ é avaliada ________ execução do bloco de comandos; no ________, a expressão lógica de controle é avaliada ________.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "do – antes da – while-do – após", "B": "while – após a – while-do – antes", "C": "do – após a – for – antes", "D": "while – antes da – while-do – após", "E": "do – após a – for – após", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,980
Texto associado Com base nesses dados, é correto afirmar que, se a chamada da função for feita com os parâmetros a = 1 e b = 3, será retornado o valor
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "3", "B": "4", "C": "5", "D": "6", "E": "0", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,981
Por sua política de acesso FIFO (First In, FIrst Out), que trata dos elementos na ordem de sua chegada, a estrutura de dados que é tipicamente utilizada em simulações ou tratamento de eventos em interfaces gráficas é denominada
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas
{ "": null, "...": null, "A": "pilha (stack).", "B": "fila (queue).", "C": "árvore (tree).", "D": "vetor (array).", "E": "grafo (graph).", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,982
Uma estrutura de dados que contém um grupo de itens homogêneos (todos do mesmo tipo) e que sejam diretamente identificados e acessíveis através do uso de índices inteiros é denominada
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores
{ "": null, "...": null, "A": "lista simplesmente encadeada.", "B": "lista duplamente encadeada.", "C": "vetor (array).", "D": "grafo (graph).", "E": "árvore (tree).", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,983
Considere o seguinte conjunto de instruções. Instruções para se tornar um milionário 1. Retire todo seu dinheiro do banco. 2. Vá a um cassino e compre fichas com esse dinheiro. 3. Jogue em máquinas caça-níqueis até ganhar 1 milhão de reais ou acabarem as fichas. Este conjunto de instruções NÃO é um algoritmo porque não possui uma propriedade fundamental dos algoritmos, a qual assegura que, se as instruções são seguidas, é certo que o resultado final será atingido. O nome desta propriedade fundamental dos algoritmos é
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "completude.", "B": "não ambiguidade.", "C": "indeterminismo.", "D": "determinismo.", "E": "tempo de execução finito.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,984
Dois algoritmos que sejam diferentes em estrutura, mas idênticos em comportamento, porque produzem os mesmos resultados em todos os casos possíveis, são denominados
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "recursivos.", "B": "parciais recursivos.", "C": "equivalentes.", "D": "não determinísticos.", "E": "determinísticos.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,985
Texto associado Ao final da execução, o conteúdo do vetor M será
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores
{ "": null, "...": null, "A": "10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80", "B": "40, 10, 80, 20, 70, 30, 60, 50", "C": "40, 30, 20, 10, 80, 70, 60, 50", "D": "50, 60, 70, 80, 10, 20, 30, 40", "E": "80, 70, 60, 50, 40, 30, 20, 10", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,986
Texto associado A função Troca (x, y) faz com que o conteúdo das duas variáveis passadas como parâmetros seja trocado, isto é, ao retornar da função, o conteúdo que antes estava em x passa a estar em y, e o conteúdo antes em y encontra-se em x. Ao final do programa, o conteúdo das variáveis m, n, p, nessa sequência, estará sempre em ordem
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "não crescente.", "B": "não decrescente.", "C": "idêntica à que estava no início do programa.", "D": "invertida em relação à que estava no início do programa.", "E": "aleatória, mas diferente da que estava no início do programa.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,987
Analise as expressões no algoritmo a seguir: Algoritmo Exp var a, b, c:inteiro x, y, z: lógico início a 2 b 3 c 5 x ((a+b)/a)<((b*c-a)+(a-(-b)-c)) E ((a+b+b-a))< = (a+b) y (a-b > b-c) OU NÃO((b*c-b)< > ((b-c/a)+a*b)) z NÃO(((a+b+c)/a)< = (c+b*a/a)) E NÃO ((b-c*(c+a)) = ((b+c)*a)) imprima x imprima y imprima z fim Serão impressos, respectivamente, os valores
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "true, true e true.", "B": "true, false e true.", "C": "false, true e false.", "D": "false, true e true.", "E": "false, false e true.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,988
A maioria das linguagens de programação trabalha com tipos de dados elementares e tipos estruturados. São considerados tipos de dados elementares:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Tipos de Dados
{ "": null, "...": null, "A": "boolean, integer e real.", "B": "real, vector e boolean.", "C": "queue, integer, real e boolean.", "D": "list, tree, vector e string.", "E": "char, boolean, stack e real.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,989
Para responder à questão , considere o algoritmo em pseudo-código abaixo. No algoritmo há
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "diferentes estruturas de dados, de diferentes tipos básicos, que são encontrados em linguagens de programação procedurais.", "B": "tipos estruturados de dados que são indivisíveis, como inteiro e lógico.", "C": "um tipo abstrato de dados, que pode ser visto como um modelo matemático, acompanhado das operações definidas sobre o modelo.", "D": "um tipo estruturado homogêneo de dados, de um tipo básico que pode ser encontrado em diversas linguagens de programação.", "E": "a implementação de uma lógica particular a uma classe de linguagens de programação, o que limita sua implementação a linguagens orientadas a objetos.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,990
Para responder à questão , considere o algoritmo em pseudo-código abaixo. Considere que o vetor vet possua os seguintes valores: 6, 5, 1, 9, 0, 1, 4, 2, 3 e 7. É correto afirmar:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Vetores
{ "": null, "...": null, "A": "O algoritmo não funciona quando há elementos repetidos no vetor, portanto, o vetor não pode ter elementos repetidos.", "B": "Se for fornecido 1 para k, será impresso “Insucesso” duas vezes.", "C": "Somente se o valor de k não for encontrado no vetor será impresso “Insucesso”.", "D": "Faltou o comando a <- falso depois de imprima(“Insucesso”) no senão do comando se para esta frase ser impressa uma única vez na pesquisa sequencial malsucedida no vetor.", "E": "Se for fornecido 1 para k, será impresso “Sucesso” duas vezes.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,991
Quanto ao Algoritmo e estrutura de dados no caso de árvore AVL (ou árvore balanceada pela altura), analise as afirmativas abaixo, dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F) e assinale a alternativa que apresenta a sequencia correta de cima para baixo: ( ) Uma árvore AVL é dita balanceada quando, para cada nó da árvore, a diferença entre as alturas das suas sub- árvores (direita e esquerda) não é maior do que um. ( ) Caso a árvore não esteja balanceada é necessário seu balanceamento através da rotação simples ou rotação dupla. Assinale a alternativa correta:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "F-F", "B": "F-V", "C": "V-F", "D": "V-V", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,992
Quanto a programação e estrutura dos dados, relacione as duas colunas quanto ao modo específico como uma lista pode ser estruturada e manipulada: (1) Pilha. (2) Fila. (A) FIFO (First In - First Out). (B) LIFO (Last In - First Out). Assinale a alternativa correta:
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Filas , Pilhas
{ "": null, "...": null, "A": "1A-2B", "B": "1A-2A", "C": "1B-2A", "D": "1B-2B", "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,993
No que se refere à lógica e à programação, julgue os itens que se seguem. Na sequência de números 2 4 6 7 2 8, o número 7 não pertence à sequência lógica aplicada.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Lógicas de Programação
{ "": null, "...": null, "A": "Certo", "B": "Errado", "C": null, "D": null, "E": null, "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,994
Analise a seguinte representação de estrutura de dados. Essa estrutura é denominada
Algoritmos e Estrutura de Dados Estrutura de Dados , Árvores
{ "": null, "...": null, "A": "Árvore Binária.", "B": "Árvore Quaternária.", "C": "Grafo Cíclico Completo.", "D": "Grafo Direcionado.", "E": "Pilha Invertida.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,995
Texto associado Ao final da execução do programa, o valor impresso de g4 será:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "0", "B": "3", "C": "7", "D": "9", "E": "10", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,996
Texto associado O número de iterações que o comando Para... irá executar no programa apresentado é igual a:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Estrutura de Controle e Repetição
{ "": null, "...": null, "A": "3", "B": "4", "C": "5", "D": "6", "E": "7", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,997
Considere o algoritmo a seguir: Considere a tabela a seguir, montada a partir da observação do algoritmo apresentado: A tabela representa um exemplo de
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "teste de interface.", "B": "teste de caminho crítico.", "C": "teste de performance.", "D": "caso de teste.", "E": "complexidade ciclomática.", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,998
Texto associado representam, respectivamente,
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Fluxogramas
{ "": null, "...": null, "A": "terminador e exibição.", "B": "terminador e processo.", "C": "processo e exibição.", "D": "decisão e exibição.", "E": "decisão e processo", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
2,999
Texto associado Ao final do algoritmo, o valor impresso da variável x foi:
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "8", "B": "10", "C": "14", "D": "24", "E": "30", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }
3,000
Texto associado Para o algoritmo apresentado, assinale a alternativa que contém o número de vezes que o comando. Então x ← x + 2*b; foi executado, considerando os valores lidos para as variáveis de entrada.
Algoritmos e Estrutura de Dados Algoritmos , Conceitos Básicos e Algoritmos
{ "": null, "...": null, "A": "1", "B": "2", "C": "3", "D": "5", "E": "9", "cont ← 5": null, "enquanto (numero < 100)": null, "escreva (nome)": null, "escreva (tecla)": null, "escreva (“Digite seu nome: ”)": null, "escreva (“Digite sua idade: ”)": null, "escreva (“Encontrado o Wally!”)": null, "escreva (“Não é Wally”...”)": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para": null, "escreva (“Pressione qualquer tecla para começar...”)": null, "escreva (“Seu nome é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”)": null, "escreva (“Sua idade é:”, idade)": null, "fim algoritmo": null, "fim enquanto": null, "fim se": null, "inicio": null, "leia (idade)": null, "leia (nome)": null, "leia (tecla)": null, "limpe a tela": null, "mensagem ← “Não devo acordar tarde...”": null, "nome: literal": null, "numero ← (numero + 1)": null, "se (idade > 18) entao": null, "se (nome = “José”) entao": null, "”)": null }