chosen
listlengths
1
1
rejected
listlengths
1
1
prompt
listlengths
1
1
[ { "content": "Особый интерес представляет определение ближайшей сети внутри сети одного провайдера или между сетями различных провайдеров, функционирующих внутри одной страны, для которых механизмы GeoIP работают не очень надежно (в большей степени они подходят для выбора точки присутствия на уровне страны). При использовании мобильной сети (особенно это касается вышек 4G и 5G, которые поддерживают локальные сервисы, доступные непосредственно через ретранслятор сотовой сети, которые принято называть Edge Computing) можно либо размещать кэширующие серверы сети CDN непосредственно на оборудовании вышек, либо ретранслировать запросы на ближайшие серверы с использованием информации о топологии соединения оборудования сотовой связи). Для развертывания собственного CDN с использованием сети провайдера (или между провайдерами) можно использовать self hosted CDN-решения, такие какOpenRAP,WoodCDN,KubeCDN. Поскольку для этих решений доступны исходные тексты, они могут быть расширены с учетом специальных алгоритмов анализа сетевой топологии (например, доступной из внутренней информации о сети провайдера), либо с использованием периодических замеров сетевой задержки до точек присутствия). Альтернативное решение - использование серверов Global Server Load Balancing (GSLB), напримерpolaris-gslb, которые выполняют интеллектуальное разрешение DNS-имени в IP-адрес узла, подходящего по критериям сетевой близости, минимальной задержки и наименьшей загрузки канала связи.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Определение ближайшей сети для CDN (Content Delivery Network) является важнейшим шагом в обеспечении высокой скорости и надежности доставки контента пользователям. Ближайшая сеть CDN представляет собой физическую или виртуальную точку присутствия CDN, которая находится ближе всего к конечному пользователю. Для определения ближайшей сети CDN используются различные методы, такие как геолокация IP-адресов, анализ маршрутов DNS и измерение времени задержки. Эти методы позволяют определить, какой сервер CDN находится ближе всего к пользователю и может обеспечить наиболее быструю и надежную доставку контента. Определение ближайшей сети CDN имеет решающее значение для обеспечения высокого качества пользовательского опыта и минимизации времени загрузки контента.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОпределение ближайшей сети для CDN.", "role": "user" } ]
[ { "content": "И получается, что его может найти не только пользователь, который хочет отформатировать токен, но и тот, кто хочет сменить PIN-код. Пользователь откроет эту инструкцию, начнёт форматировать токен, а это приведёт к тому, что удалятся все сертификаты, которые стоят денег. Он хотел просто сменить PIN-код, а это надо было сделать иначе. Также у пользователя мог быть изначально пустой токен, тогда форматировать его не надо. На этом примере мы видим, что плохое название инструкции может привести даже к финансовым потерям. Эта инструкция подошла бы только в том случае, если пользователю надо было отформатировать Рутокен.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Неправильное название инструкции может привести к финансовым потерям, поскольку это может вызвать путаницу среди потребителей и сотрудников, что в конечном итоге может привести к неправильному использованию продукта или услуги. Это может привести к дополнительным расходам на исправление ошибок, замену поврежденных товаров или даже к судебным искам. Кроме того, неправильное название инструкции может нанести ущерб репутации компании, что может привести к потере клиентов и снижению продаж. Поэтому важно уделять особое внимание названию инструкций, чтобы обеспечить четкое и точное понимание содержания и предотвратить финансовые потери.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nНеправильное название инструкции может привести к финансовым потерям.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Что касается софта - тут был как обычно рай для пиратов. Если зайти сейчас на барахолку и поискать БУ Nokia \"поностольгировать\" - будет достаточно тяжело найти аппарат, который не джейлбрейкнули и не пропатчили ROMPatcher'ом. Кроме того, раньше были популярны \"самоподписанные сертификаты\" и прочие радости жизни symbian'овода. В отличии от WM, где можно запустить вообще любой софт без проблем, даже без установки(просто запуская бинарник), на Symbian софт запакован в sis файл, и подписан сертификатом, который может ещё и истечь(или не начаться :)). Таким образом, для установки софта, владельцы симбианов частенько перематывали даты на годы назад/вперед, устанавливали sis и возвращали обратно. Но это для подписанных пакетов, а для неподписанных на девайс устанавливался т.н джейлбрейк. Алгоритм примерно такой:", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Установка софта на устройствах Symbian часто может вызывать проблемы у пользователей. Одной из основных причин является несовместимость приложений с конкретной версией операционной системы. Кроме того, ограниченный объем оперативной памяти и процессорная мощность некоторых моделей могут привести к проблемам с запуском и работой программ. Некоторые пользователи также сталкиваются с трудностями при скачивании и установке приложений из-за проблем с сертификацией и авторизацией. В некоторых случаях, установка софта может даже привести к сбоям в работе устройства или потере данных. Поэтому перед установкой любого софта на устройстве Symbian важно тщательно проверять его совместимость и следовать инструкциям производителя.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Проблемы с установкой софта на устройствах Symbian.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Биология — практически необъятная наука, многие области которой пока не открыты и не изучены. Мы не знаем, что готовит нам будущее, но чем больше у нас будет знаний о биологии, тем лучше мы сможем подготовиться.Группа биоинформатики занимается разработкой эффективных вычислительных методов для решения важных проблем в области биологии и медицины. Группа базируется на кафедре компьютерных технологий Университета ИТМО. Группа активно взаимодействует слабораторией Максима Артемова(Университет Вашингтона в Сент-Луисе). Проекты лаборатории охватывают широкий спектр тем — от анализа данных метагеномного секвенирования до анализа экспрессии генов и метаболомики. Фундаментальные знания в области алгоритмов и компьютерных наук позволяют группе заниматься решением задач биологии, сводя их к известным вычислительным задачам и создавая инструменты визуализации и анализа данных для биологов.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Биоинформатика - это междисциплинарная наука, которая объединяет биологию, информатику и математику для анализа и интерпретации биологических данных. Ее применение в решении биологических проблем revolutionизировало область молекулярной биологии, позволяя исследователям анализировать и понимать сложные биологические системы. Биоинформатика используется для анализа геномных данных, предсказания структуры белков, анализа экспрессии генов и выявления генетических вариантов, связанных с заболеваниями. Кроме того, биоинформатика играет ключевую роль в разработке новых методов лечения и лекарств, а также в понимании эволюции и разнообразия живых организмов. Применение биоинформатики в решении биологических проблем открывает новые возможности для понимания и решения сложных биологических задач, что может привести к значительному прогрессу в области медицины, сельского хозяйства и экологии.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nБиоинформатика и ее применение в решении биологических проблем.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Из анализа трендов преобразования торговли, видим, что снижается совокупная стоимость поставки полезности клиенту по всем этапам цепочки: от создания интереса до утилизации и, в случае food ритейла, канализации. Сначала, было важно привести из Китая хоть как-то, хоть что-то. Потом обеспечить ассортимент и цену. Сейчас стало важно сэкономить время клиента, которое тоже стоит! Тратить час на дорогу в магазин, или даже бесполезный сайт? Зайдём туда, где подскажут что купить и тебе даже не придётся лазить по каталогам. Тебе привезут, положат, заберут объедки старого.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Торговля проходит через различные этапы развития, начиная с обеспечения доступности товаров и заканчивая экономией времени клиента. Теперь клиенты ценят не только доступность и цену, но и скорость и комфорт обслуживания, включая доставку, рекомендации и утилизацию старых товаров. Это означает, что современные торговые компании должны быть готовы адаптироваться к меняющимся потребностям клиентов и предлагать инновационные решения для удовлетворения их ожиданий. Например, онлайн-торговля и доставка на дом уже стали обычным явлением, а некоторые компании даже предлагают услуги по утилизации старых товаров, чтобы сделать процесс покупки еще более комфортным и экологически чистым.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Эволюция торговли и удовлетворение потребностей клиентов.\n\nВкратце, торговля проходит через различные этапы развития, начиная с обеспечения доступности товаров и заканчивая экономией времени клиента. Теперь клиенты ценят не только доступность и цену, но и скорость и комфорт обслуживания, включая доставку, рекомендации и утилизацию старых товаров.", "role": "user" } ]
[ { "content": "В Node-RED остаётся вариант для подключения к устройствам по протоколу TCP без всяких промежуточных протоколов, но тогда возникает необходимость реализации согласованного кодирования и агрегации данных на обоих концах. Т.е. придётся по сути писать с нуля заменитель протокола FreeMaster на целевой платформе. А это противоречит поставленной цели потратить как можно меньше времени на разработку механизмов передачи телеметрии. Однако Node-RED оставляем в своём наборе инструментов как довольно занимательную штуковину если она будет эволюционировать.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Node-RED - это мощный инструмент для создания потоков данных и взаимодействия с различными устройствами и сервисами. Одним из способов подключения к устройствам является использование протокола TCP (Transmission Control Protocol). TCP - это протокол транспортного уровня, который обеспечивает надежную передачу данных между устройствами по сети. В Node-RED можно использовать узел \"TCP In\" для приема данных от устройства по протоколу TCP, а узел \"TCP Out\" для отправки данных на устройство. Это позволяет создавать сложные потоки данных, включающие взаимодействие с устройствами, которые поддерживают протокол TCP, такими как промышленные контроллеры, датчики и другие устройства IoT.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nNode-RED и подключение по протоколу TCP.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Все необходимые дисплею напряжения будут формировать специально обученные микросхемы TPS61040DBVR и TPS65100, драйверы подсветки и питания LCD матрицы соответственно. В их даташитах хорошо описаны схемы включения и даже даны рекомендации по трассировке печатной платы, поэтому на этих моментах я останавливаться не буду. Все, что необходимо будет сделать - это рассчитать обвязку из резисторов под требуемые напряжения питания по формулам. Ещё у каждой из микросхем есть входENABLE, который можно подключить прямо к МК и получить возможно программно управлять питанием экрана. Кроме того, на входENABLEдрайвера подсветки можно подать ШИМ сигнал и таким образам управлять яркостью. Удобно, не правда ли?", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Управление питанием дисплея - это функция, которая позволяет регулировать потребление энергии дисплея в зависимости от условий использования. Эта функция может быть полезна для продления срока службы батареи портативных устройств, таких как ноутбуки и смартфоны. Управление питанием дисплея может включать в себя регулирование яркости, частоты обновления и времени ожидания дисплея. Например, при низком уровне заряда батареи дисплей может автоматически уменьшить свою яркость или перейти в режим экономии энергии, чтобы снизить потребление энергии. Кроме того, некоторые устройства могут иметь функцию автоматического выключения дисплея при отсутствии активности пользователя в течение определенного периода времени.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nУправление питанием дисплея.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Учась в школе, я был фанатом фильма “Хакера”, “Пароль рыба меч” и всякого такого. Выписывал журнал Хакер, и внимательно изучал все статьи про взлом. В основном, там описывался так называемый скам - когда воруют данные кредиток, покупают товар, пересылают его за рубеж, потом клиент опротестовывает транзакцию - и эмитент несет убыток, а его покрывает страховая - это такая веселая история про Робина Гуда, который грабит богатых, но мы же все знаем что у них полно денег. Но, в общем-то, первый же случай взлома, произошедший в нашем городе, существенно отличался от романтических историй, показанных в фильме - а узнал я о нем от местного ФСБшника, который не очень понимал, что там случилось, и как действовать в данной ситуации, а звездочку, наверное, хотелось. Ключевой момент данного “взлома”, что потерпевшей стороной было частное лицо, и в общем-то, там был не столько взлом, сколько мошенничество на доверии с карточками доступа к интернету - и похоже, с тех пор мало что изменилось. Но тот случай заставил задуматься - оказывается, т.н. хакерами намного легче обкрадывать не организации, а частных лиц - а так как я считаю, что с людьми надо поступать строго так как хочешь чтоб поступили с тобой, выступать на стороне этих ребят мне стало крайне брезгливо.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Когда я был в школе, я был увлечен фильмами и статьями о хакерах, которые изображали их как супергероев, способных проникать в самые защищенные компьютерные системы. Я думал, что хакерство - это своего рода искусство, которое требует особого мастерства и интеллекта. Однако все изменилось, когда в нашем городе произошел реальный случай взлома. Я увидел, как хакеры обманывали людей, крадя их личные данные и деньги. Это было не романтизированное представление о хакерстве, которое я видел в фильмах, а реальная киберпреступность, направленная против обычных людей. Этот опыт заставил меня пересмотреть свои взгляды на хакерство и понять, что на самом деле это часто мошенничество, которое может иметь серьезные последствия для жертв.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Изменение взгляда на хакерство.\n\nАвтор рассказывает о том, как в школе он был увлечен фильмами и статьями о хакерах, но после реального случая взлома в его городе, он изменил свое мнение. Вместо романтизированного взгляда на хакерство, он увидел, что на самом деле это часто мошенничество, направленное против частных лиц, и это заставило его пересмотреть свои взгляды на эту тему.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Эксперименты сmixupВ “обучение с учителем” недавно стал использоваться простой, но эффективный, метод аугментации данных, т.н. mixup. Идея очень простая: делается сложение двух произвольных входных образов и этому новому образу назначается взвешенная сумма соответствующих меток (например, 0.7dog + 0.3cat). В таких задачах, как классификация образов и распознавание речи, mixup показывает хорошие результаты. Поэтому было интересно проверить этот метод для RL. Аугментация делалась в каждом большом батче, состоящем из нескольких эпизодов. Входные картинки миксовались по пикселям, а вот с метками все было не так просто. Значения returns, values и neglogpacs смешивались взвешенной суммой, а вот действие (actions) выбиралось от примера с максимальным коэффициентом. Непосредственно ощутимого прироста такое решение не показало (хотя, казалось бы, должен был быть прирост к генерализации), но и не ухудшало baseline. На графиках ниже сравнивается алгоритм PPO с mixup (красный) и без mixup (синий): вверху — награда во время обучения, внизу — длина эпизода.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Эксперименты с методом mixup в обучении с подкреплением (RL) представляют собой интересный подход к повышению стабильности и эффективности обучения агентов в сложных средах. Метод mixup, изначально разработанный для обучения нейронных сетей в задачах классификации, предполагает смешивание входных данных и их меток для создания новых, синтетических примеров. В контексте RL этот метод может быть использован для генерации новых состояний и действий, которые могут помочь агенту лучше понять среду и принять более обоснованные решения. Эксперименты показывают, что использование метода mixup в RL может привести к улучшению стабильности обучения и повышению общей эффективности агента, особенно в средах с высоким уровнем неопределенности или шума.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nЭксперименты с методом mixup в обучении с подкреплением (RL).", "role": "user" } ]
[ { "content": "Результат конечно посредственный, учитывая что spring съест еще порядка 100-500 мкс минимум, то запрос будет выполняться за ~2-3 мс, что для нашего сервиса довольно много. Однако следует учесть, что даже если у абитуриента не будет возможности посмотреть текущую ситуацию, модифицирующие запросы все равно будут работать намного быстрее и учитываться сразу. Это означает, что по окончании соответствующего этапа он может быть уверен, что через сутки не появится сотня новых абитуриентов выше него уже отправивших согласие.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Оценка производительности сервиса при обработке запросов является важнейшим аспектом обеспечения качества и надежности предоставляемых услуг. Для этого необходимо учитывать несколько ключевых показателей, таких как время отклика, количество обработанных запросов в единицу времени, а также процент успешно обработанных запросов. Кроме того, важно анализировать нагрузку на систему и ресурсы, которые она использует, чтобы определить, насколько эффективно сервис может справляться с возросшим объемом запросов. Регулярный мониторинг и анализ производительности сервиса позволяют выявить потенциальные瓶лоны и оптимизировать его работу, что в конечном итоге приводит к повышению удовлетворенности пользователей и конкурентоспособности сервиса на рынке.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Оценка производительности сервиса при обработке запросов.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Полагаю, что вариант выбора №1 лучше подходит для пользователей, которым требуется максимальная производительность, но с ним связаны невероятная стоимость для экосистемы и он может в дальнейшем привести к фрагментации языка. Вариант выбора №2 – скучный, ответственный и достойный выбор: с печалью признать, что мы закрасили себя в углу комнаты и постараться минимизировать связанные с этим потери. Выбрать вариант №3 – значит не справиться с управлением, и я молюсь за то, чтобы этого избежать: любой явный выбор лучше, чем текущий диссонанс и неспособность достичь согласия в выборе долговременных целей.Понимаю, что мы достигли нынешнего положения благодаря множеству мелких актов кажущегося разумным бездействия. За прошедшие 10 лет не было сделанного ни одного изменения, которое могло бы оправдать нарушение бинарной совместимости, но неявная политика поддержания обратной совместимости сделалась разрушительной для экосистемы. Однако, приняв такую политику явно, мы откроем другую возможность для постепенного ухода C++ со сцены: нельзя быть системным языком, ориентированным на производительность, оставляя столько места для более производительного языка. В теории, каждый вендор может сам решить «сломать» ABI в любом будущем релизе, но общее направление мысли кажется другим. Уверен, требуется обсуждение и достижение консенсуса между реализаторами стандарта и WG21: какие приоритеты выбрать?", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "При разработке языка программирования C++ разработчики часто сталкиваются с трудным выбором между производительностью и обратной совместимостью. С одной стороны, добавление новых функций и улучшение производительности могут существенно повысить эффективность и скорость работы программ, написанных на C++. Однако, это может привести к нарушению обратной совместимости, что означает, что существующий код может перестать работать или работать неправильно после обновления языка. С другой стороны, сохранение обратной совместимости гарантирует, что существующий код продолжит работать без изменений, но это может ограничить возможности языка и не позволить ему развиваться и улучшаться. Разработчики C++ должны тщательно взвешивать эти два аспекта и искать баланс между производительностью и обратной совместимостью, чтобы обеспечить максимальную эффективность и совместимость языка.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Выбор между производительностью и обратной совместимостью в языке программирования C++.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Пористые структуры часто создаются человеком для своих нужд. Они используются, например, в промышленности – для адсорбции или фильтрации жидкостей и газов, в медицине – для изготовления резорбируемых имплантов и т.д. Во всех подобных применениях контроль параметров изготавливаемых структур очевидно необходим. Используются в индустрии и природные пористые объекты, но и в этом случае объективная оценка их свойств критически важна (от типа породы по пористости при нефтедобыче зависят и параметры, и сам способ извлечения).", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Пористые структуры представляют собой материалы с большим количеством пустот или пор, которые могут быть заполнены различными веществами. Эти структуры широко используются в различных областях, таких как химия, биология, медицина и материаловедение. Например, пористые мембраны используются для очистки воды и воздуха, а также для разделения газов и жидкостей. Пористые материалы также используются в качестве носителей для лекарств, позволяя контролировать скорость высвобождения активных веществ. Кроме того, пористые структуры используются в качестве катализаторов, ускоряя химические реакции и повышая их эффективность. Благодаря своим уникальным свойствам, пористые структуры находят все более широкое применение в различных отраслях промышленности и научных исследованиях.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПористые структуры и их применение.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Еще один новый способ 3D-печати появился примерно в то же время, что и SLA-печать. Это селективное лазерное спеканиеSLS, при котором лазер используется для превращения сыпучего порошка (вместо смолы) в твердый материал. Разработкой занималисьКарл Декард, молодой студент бакалавриата в Техасском университете в Остине, и его преподаватель, профессор, докторДжо Биман. Причем идея принадлежала Карлу. В 1987 году они вместе основали корпорацию Desk Top Manufacturing (DTM) Corp. Однако пройдет еще не менее 20 лет, пока SLS 3D-печать станет коммерчески доступной потребителю. В 2001 году компанию выкупил Чака Халл, 3D Systems.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "В 1980-х годах Карл Декард и профессор Джо Биман из Техасского университета в Остине сделали значительный прорыв в области 3D-печати, разработав технологию селективного лазерного спекания (SLS). Эта инновационная методика позволяла использовать лазер для преобразования сыпучего порошка в твердый материал, что открыло новые возможности для создания сложных трехмерных моделей и изделий. Технология SLS позволяла создавать детали с высокой точностью и прочностью, что сделало ее привлекательной для различных отраслей, включая авиацию, автомобилестроение и медицину. Разработка технологии SLS стала важным шагом в развитии 3D-печати и позволила расширить возможности этой технологии в различных областях.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Разработка технологии SLS 3D-печати.\n\nВ 1980-х годах Карл Декард и профессор Джо Биман из Техасского университета в Остине разработали технологию селективного лазерного спекания (SLS) для 3D-печати, которая использовала лазер для преобразования сыпучего порошка в твердый материал.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Хочу получить обратную связь от людей, которые связаны с разработкой электронных продуктов. Написал сюда, т.к. не знаю, куда писать еще в Рунете на эту тему.Я разработал конструкцию контроллера с целью помочь людям играть одной рукой на уровне двуруких игроков.Он может быть полезен геймерам любого возраста, у которых есть только одна здоровая рука.Началось все в 2016 году, когда увидел контроллер Steam Controller от Valve, который решал проблему прицеливания мини-джойстиком (стиком) в шутерах за счет использования вместо него сенсорной панели.Если коротко о проблеме, то учиться прицеливаться на стике долго (я прошел более 10 игр и так и не научился) и сложно. Скорость прицеливания будет ниже, чем на мышке. Создатели игр понимают эту проблему и используют  для облегчения прицеливания функцию автоприцела и не сталкивают игроков с разными устройствами управления на одном сервере в сетевых играх. Вы можете спросить себя или своего друга, как это было, когда после мышки и клавиатуры взял геймпад в руки и начал играть в шутер, и поймете, о чем идет речь.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Разработка контроллера для игроков с одной здоровой рукой - это инновационный подход к созданию игровых устройств, который направлен на то, чтобы сделать игровой процесс более доступным и комфортным для людей с ограниченными физическими возможностями. Такой контроллер может быть оснащен дополнительными функциями, такими как адаптивные кнопки, которые можно настроить под индивидуальные потребности игрока, или специальные механизмы, позволяющие управлять игрой одной рукой. Кроме того, контроллер может быть разработан с учетом эргономики и комфорта, чтобы обеспечить максимальное удобство игрока во время игрового процесса. Разработка такого контроллера может открыть новые возможности для людей с ограниченными физическими возможностями и позволить им наслаждаться играми наравне со всеми остальными.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРазработка контроллера для игроков с одной здоровой рукой.", "role": "user" } ]
[ { "content": "В своей практике Суд исходит из того, что защита персональных данных распространяется на различные формы коммуникации, будь то обычная переписка, телефонные переговоры, переписка по электронной почте, любые сообщения через Интернет, информация, полученная при наблюдении с помощью глобальной системы навигации GPS, электронные письма с рабочего места и информация, полученная при использовании Интернета на рабочем месте, отпечатки пальцев и ДНК, видеозаписи, на которых есть изображения человека. Таким образом, Суд вносит свой вклад в защиту прав человека в цифровую эпоху.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "В современной цифровой эпохе защита персональных данных стала одной из наиболее актуальных проблем. С каждым днем все больше людей переходят в онлайн-пространство, оставляя следы своей личной информации в интернете. Это создает огромные возможности для киберпреступников, которые могут использовать эти данные для мошеннических целей. Поэтому защита персональных данных стала важнейшим аспектом нашей цифровой жизни. Правительства и компании должны принимать все необходимые меры для обеспечения безопасности и конфиденциальности личной информации пользователей, а сами пользователи должны быть осведомлены о потенциальных рисках и знать, как защитить себя от киберугроз.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nЗащита персональных данных в цифровой эпохе.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Морис: В наши дни легко получить многоядерный процессор, но сложнее настроить настоящую распределенную систему. Я начал работать над ними, потому что хотел сделать что-то, отличающееся от моей кандидатской диссертации. Это совет, который я всегда даю новичкам: не пишите продолжение диссертации – попробуйте идти в новом направлении. А ещё, многопоточность – это просто. Я могу проводить эксперименты над собственным форком, запущенном на ноутбуке, не вставая с кровати. Но если бы я вдруг хотел создать настоящую распределенную систему, пришлось провернуть бы большую работу, привлечь студентов, и так далее. Я человек ленивый и предпочел бы работать над многоядерностью. Эксперименты над многоядерными системами тоже делать проще, чем над распределенными, потому что даже в глупой распределенной системе есть слишком много факторов, которые необходимо контролировать.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Разработка многоядерных систем и распределенных систем - это два различных подхода к повышению производительности и масштабируемости вычислительных систем. Многоядерные системы представляют собой единую систему, в которой несколько процессоров или ядер работают вместе, обмениваясь данными и ресурсами. Это позволяет повысить производительность и уменьшить энергопотребление, поскольку все ядра могут работать вместе для решения одной задачи. Напротив, распределенные системы представляют собой сеть отдельных компьютеров или узлов, которые работают вместе для решения задачи. Каждый узел может быть расположен в разных местах и может иметь разные характеристики, но они могут обмениваться данными и работать вместе для достижения общей цели. Выбор между многоядерными и распределенными системами зависит от конкретных требований и ограничений проекта, включая размер и сложность задачи, доступные ресурсы и необходимую производительность.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Разработка многоядерных систем против распределенных систем.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Начнем с меня. Я по образованию дизайнер и продолжаю обучение. В ближайшем будущем планирую поступить в университет для изучения кода и позже вы поймёте почему. Хоть я и молод, но я уже ищу применения своим знаниям. Одним летним вечером я задумался о создании мобильной игры. Мне казалось это довольно несложным процессом и у меня уже сформировалась концепция игры. На осень была назначена дата выхода Cyberpunk 2077, значит тема киберпанка будет в центре внимания. Я вспомнил старые игры типа «Space Shooter» и в моей голове проблеснула идея:", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Создание мобильной игры в стиле киберпанка - это захватывающий проект, который требует сочетания инновационных технологий и креативного подхода. Игра должна погрузить игроков в мир футуристических городов, где технологии и машины доминируют над человеческой жизнью. В игре можно использовать элементы стелс-экшена, где игроки должны проникать в защищенные системы и базы данных, чтобы собирать информацию и выполнять задания. Кроме того, можно добавить элементы RPG, позволяющие игрокам улучшать свои персонажи и оснащать их различными гаджетами и оружием. Визуальный стиль игры должен быть мрачным и футуристическим, с использованием неоновых цветов и динамичных эффектов, чтобы создать атмосферу киберпанка.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Создание мобильной игры в стиле киберпанка.", "role": "user" } ]
[ { "content": "RPC(Remote Procedure Call) Я думаю, что нет ни одного человека, работавшего с WIndows, кто бы не видел ошибок, связанных с RPC. Несмотря на популярное заблуждение, это не какой-то единый протокол, а любой клиент-серверный протокол, удовлетворяющий ряду параметров. Однако если в наших логах есть ошибка RPC, в 90% случаев это будет ошибка от Microsoft RPC, который является частью DCOM (Distributed Component Object Model).  В сети можно найти огромное количество документации на эту тему, однако львиная её доля довольно сильно устарела. Но если есть острое желание изучить тему, то могу рекомендовать статьиWhat is RPC?,HowRPC Worksи длиннющий списокошибок RPC.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "A Remote Procedure Call (RPC) is a fundamental concept in distributed computing that enables a program to execute a procedure or method on another computer or server over a network. In essence, RPC allows a client application to request a service or functionality from a remote server, which then processes the request and returns the result to the client. This communication is typically facilitated through a standardized protocol, such as XML-RPC or JSON-RPC, which defines the format of the request and response messages. By using RPC, developers can create distributed systems that are more scalable, flexible, and maintainable, as the client and server can be developed and deployed independently. Furthermore, RPC enables the creation of microservices architecture, where multiple services can be loosely coupled and communicate with each other using RPC calls, allowing for greater modularity and reusability of code.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nRPC (Remote Procedure Call)", "role": "user" } ]
[ { "content": "Желая максимально ускорить работу сайтов, я старался минимизировать количество запросов к базе данных. Доходило дажедо крайностей: к примеру, данные авторизованного пользователя хранились в Cookie (id, ФИО, роль) в открытом виде. Это впоследствии привело к ряду проблем, что желая изменить ФИО пользователя или его роль, мне приходилось вручную просить людей выйти из системы, а потом снова войти, чтобы заново поставить куки, так как будучи «очень продвинутым» я сразу ставил время жизни куки – 5 лет. Логика рассуждений была проста – зачем пользователю постоянно логиниться, ведь что может поменяться? Я был неправ и не только в этом.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Оптимизация производительности сайта является важнейшим аспектом его развития и поддержки. Это связано с тем, что быстрая загрузка страниц и отсутствие сбоев напрямую влияют на пользовательский опыт и, как следствие, на конверсию и лояльность посетителей. Для достижения высокой производительности необходимо следить за оптимизацией кода, использовать кэширование и сжатие файлов, а также применять современные технологии, такие как CDN и балансировка нагрузки. Кроме того, регулярное тестирование и анализ производительности сайта позволяют выявить и устранить потенциальные проблемы, что в конечном итоге приводит к повышению удовлетворенности пользователей и увеличению эффективности онлайн-представительства.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОптимизация производительности сайта.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Файл конфигурации просто берёт значения по умолчанию и вставляет предварительно обученную нанабореданных Cars модель. Этот файл создаёт довольно много визуализаций различных манипуляций с рендерингом, среди них — интерполяция внешнего вида, интерполяция формы, интерполяция фона, вращение и перенос. Эти визуализации задаются в файле configs/default.yaml ключом render_program, значение которого — список определяющих визуализации строк. Они определяют «программы рендеринга», которые рендер GIRAFFE будет вызывать, обращаясь к render.py.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Файл конфигурации для рендеринга визуализаций представляет собой текстовый или XML-файл, содержащий параметры и настройки, которые определяют процесс рендеринга визуализаций. Этот файл позволяет пользователям настраивать различные аспекты рендеринга, такие как качество изображения, разрешение, цветовую палитру и другие параметры, чтобы получить желаемый результат. Файл конфигурации может быть создан вручную или сгенерирован автоматически с помощью специального программного обеспечения. Он может быть использован в различных приложениях, таких как компьютерная графика, анимация, архитектура и инженерия, для создания реалистичных и точных визуализаций.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nФайл конфигурации для рендеринга визуализаций.", "role": "user" } ]
[ { "content": "На картинке представлена высокоуровневая схема GCIH. Справа изображена обычная Java-куча, слева — пространство, выделенное под GCIH. Ссылки из обычной кучи на объекты в GCIH допустимы, а вот ссылки из GCIH на обычную кучу — нет. Чтобы понять, почему это так, рассмотрим пример. У нас есть объект «А» в GCIH, который содержит ссылку на объект «Б» в обычной куче. Проблема в том, что объект «Б» может быть перемещён сборщиком мусора. Как я уже говорил, мы не делаем обновлений в GCIH, так что после работы сборщика мусора в объекте «А» может содержаться недопустимая ссылка на объект «Б». Решить эту проблему можно при помощи pre-write barrier — о них речь шла в предыдущем докладе. В качестве примера предположим, что кому-то необходимо сохранить ссылку из обычной Java-кучи на GCIH до того сохранения, которое мы предполагали, это приведет к появлению исключения предиктора с флагом-индикатором того, что было нарушено правило.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "В контексте Garbage-First Heap (GCIH) существует важное ограничение, касающееся ссылок между объектами в GCIH и обычной Java-куче. Чтобы избежать проблем с перемещением объектов сборщиком мусора, который может привести к недопустимым ссылкам, запрещены прямые ссылки на объекты в обычной Java-куче из GCIH. Это ограничение необходимо для поддержания целостности и корректности работы сборщика мусора. Чтобы решить эту проблему и обеспечить безопасное взаимодействие между объектами в GCIH и обычной Java-куче, можно использовать механизм pre-write barrier, который позволяет контролировать доступ к объектам и предотвратить образование недопустимых ссылок.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Ограничения ссылок между GCIH и обычной Java-кучей.\n\nВкратце, в GCIH (Garbage-First Heap) запрещены ссылки на объекты в обычной Java-куче, чтобы избежать проблем с перемещением объектов сборщиком мусора, что может привести к недопустимым ссылкам. Для решения этой проблемы можно использовать pre-write barrier.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Это еще одна важная мысль, освоенная нами в ходе эджайл-трансформации. Чем, честно говоря, опасен Waterfall? При «водопадном», последовательном решении задач годный продукт появляется лишь в самом конце цепочки. Пока его передают из рук в руки, проходит довольно много времени – может оказаться, что он уже и не нужен. Или нужен, но совсем не такой. Подпрягается и проблема ответственности. На уровне аналитика вроде все нормально. Все хорошо у разработчика. Все звенья как будто в порядке – только в крепкую цепочку не собираются.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Метод Waterfall имеет ряд недостатков, которые могут существенно повлиять на эффективность и качество разработки проекта. Одним из основных недостатков является его линейная структура, которая не позволяет вносить изменения в проект на поздних этапах без значительных затрат времени и ресурсов. Кроме того, метод Waterfall не обеспечивает гибкости и адаптивности, что может привести к несоответствию проекта требованиям заказчика или рыночным условиям. Также, этот метод не позволяет выявить и исправить ошибки на ранних этапах, что может привести к значительным проблемам в дальнейшем. Наконец, метод Waterfall может привести к значительному количеству бюрократических процедур и документации, что может замедлить процесс разработки и увеличить затраты.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nНедостатки метода Waterfall.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Но даже в пределах каждой из трех групп разброс производительности оказался в достаточно широких пределах и требовал более точной подстройки для комфортной игры. Поэтому для сглаживания изменений частоты кадров мы стали применять адаптивную подстройку разрешения отрисовки сцены. Изменение разрешения практически напрямую влияет на объем нагрузки на графический процессор и может варьироваться в реальном времени в зависимости от происходящего в игре, основываясь на истории нескольких последних кадров. Полноэкранное сглаживание (MSAA) эффективно маскирует моменты смены разрешения, снижая «ступенчатость» и «замыленность» картинки.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Адаптивная подстройка разрешения является эффективным методом сглаживания изменений частоты кадров в играх. Эта технология позволяет динамически изменять разрешение экрана в зависимости от текущей производительности системы, тем самым обеспечивая стабильную частоту кадров и снижая вероятность появления разрывов и задержек. Когда система сталкивается с интенсивными графиками или большим количеством объектов на экране, адаптивная подстройка разрешения может временно уменьшить разрешение, чтобы компенсировать снижение производительности и поддерживать стабильную частоту кадров. Это позволяет игрокам наслаждаться более плавным и реалистичным геймплеем, даже на менее мощных системах.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Адаптивная подстройка разрешения для сглаживания изменений частоты кадров в играх.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Для запуска решений мы подготовили инфраструктуру. Например, реализовали вспомогательный сервис (user-catalog), который сопоставлял данные о клиенте из входящего запроса с информацией о клиенте, хранящейся в Kafka. Причем мы специально спроектировали его так, чтобы каждый ответ приходил за 300 мс. Таким образом мы хотели подтолкнуть участников к идее использовать возможности кеширования. Непосредственно данные о стоимости ценных бумаг (котировок) хранились в Redis и обновлялись с разной частотой.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Подготовка инфраструктуры для запуска решений является важнейшим этапом в реализации любого проекта. Это включает в себя создание и настройку необходимых систем, сетей и сервисов, которые обеспечивают стабильную и эффективную работу решения. В число этих компонентов входят серверы, базы данных, системы хранения данных, сети и коммуникационные протоколы. Кроме того, необходимо обеспечить соответствие инфраструктуры требованиям безопасности и соответствие стандартам качества. Правильная подготовка инфраструктуры позволяет гарантировать бесперебойную работу решения, минимизировать риски и обеспечить высокий уровень производительности.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПодготовка инфраструктуры для запуска решений.", "role": "user" } ]
[ { "content": "История знает немало случаев компрометации удостоверяющих центров. Например, в 2011-м злоумышленникивзломалиудостоверяющий центр Comodo, чтобы выпустить сертификаты для Gmail и других популярных сайтов. Чуть позже похожая проблема случилась у DigiNotar. Примерно тогда все в индустрии поняли, что время слепого доверия к подписям удостоверяющих центров прошло. Если сертификат был выпущен по ошибке, то у сообщества должен быть механизм узнать об этом. По этой причине белый списокgosuslugi.ru/tlsне подходит в качестве долгосрочного решения: в нём содержится лишь список доменов, но нет никакой информации обо всех выпущенных для них сертификатах. Это не прозрачно для сообщества.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Компрометация удостоверяющих центров представляет собой серьезную угрозу информационной безопасности, поскольку эти центры играют ключевую роль в обеспечении доверия и аутентификации в Интернете. Удостоверяющие центры выпускают сертификаты, подтверждающие подлинность веб-сайтов, электронной почты и других онлайн-сервисов. Если злоумышленники получат доступ к удостоверяющему центру, они могут выдать фальшивые сертификаты, позволяющие им подделывать личность легитимных веб-сайтов или сервисов. Это может привести к краже конфиденциальной информации, мошенничеству и другим видам кибератак. Поэтому компрометация удостоверяющих центров может иметь серьезные последствия для безопасности и доверия в Интернете.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nКомпрометация удостоверяющих центров.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Другой вариант — наше по-прежнему довольно-таки советское по сути государство. Хоть оно уже тридцать с лишним лет российское, многие экономические дела все еще решаются путем приказа. Была эпоха с 2000 года, может быть, до 2014-го, когда частная космонавтика в России пыталась поднять голову. Я, конечно, многого не знаю, я все-таки астроном, а не инженер. Но была на моей памяти такая организация — «Даурия Аэроспейс» (Dauria Aerospace), которая по заказу государства разрабатывала спутники. Делала-делала, пока не поняла, что чиновникам надо откаты давать. И тогда эта «Даурия» решила переехать в Германию, но по-прежнему работать для России. Там чиновники не такие жадные. Переехала. Но тут Россия стала ссориться со всем цивилизованным миром. Германия сказала им нет, нам такая российская компания, хоть она и хорошая, ни к чему. Так «Даурия» совсем умерла, хотя там были хорошие инженеры, менеджмент не расточительный — все в дело пускали.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Российская космонавтика переживает сложный период, когда государственные программы сталкиваются с конкуренцией со стороны частных компаний. В последние годы такие компании, как SpaceX и Blue Origin, добились значительных успехов в области космических технологий, что поставило под вопрос традиционную роль государственных космических агентств. В России это привело к дискуссиям о том, как государственные космические программы могут конкурировать с частными компаниями, которые часто обладают большей гибкостью и инновационными подходами. Кроме того, российские частные компании, такие как \"С7 Вентурес\" и \"Сибэнергомаш\", также начинают играть более активную роль в космической отрасли, что создает новые возможности для сотрудничества и конкуренции с государственными программами.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРоссийская космонавтика и проблемы с частными компаниями.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Kotlin молодой, но очень перспективный язык, созданный питерской компанией Jetbrains в 2016 году. Он полностью совместим с Java, но примерно на 40% короче его, что значительно ускоряет разработку. Кроме того, в какой-то момент Google, устал от исков со стороны правообладателей Java за использование кода в Android и назвал Kotlin предпочтительным языком для Android-разработки. Сейчас все чаще приложения пишут на нем. Однако на текущий момент все еще очень много проектов, написанные на Java, которые нуждаются в поддержке и развитии. Поэтому Android-разработчику надо знать оба языка, чтобы уметь читать и вносить изменения в старый код.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Kotlin - это современный язык программирования, разработанный компанией JetBrains. Он был создан для решения проблем, с которыми сталкиваются разработчики при использовании языка Java, и предназначен для разработки Android-приложений, серверных приложений и десктоп-приложений. Kotlin компилируется в байт-код Java и может работать на любой платформе, поддерживающей Java. Этот язык программирования известен своей лаконичностью, безопасностью и совместимостью с Java, что делает его популярным выбором среди разработчиков. Благодаря своей простоте и эффективности, Kotlin становится все более популярным языком программирования в мире Android-разработки и не только.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nЯзык программирования Kotlin.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Теперь о внешних часах. В них главное движение - это вращение стрелок (износ механизма и пр. не рассматриваем, т.к. для нас он незаметен). Т.к. часы много раз могут принимать одно и то же положение (например, 12:00), то можно сказать, что они некоторых образом возвращаются в прошлое. И действительно, по часам мы можем сказать лишь о времени суток (точнее, об одном из двух его вариантов, т.к. на циферблате 12 часов, а в сутках - 24), но не о дне недели и месяце года. Если бы у нас не было календаря и других внешних признаков, то никакой разницы между сегодняшними показаниями часов 12:00 и вчерашними не было бы. И мы не смогли бы сказать, следующие это 12:00 или прошлые. Это очень легко проверить, если сесть в комнату, куда не будут проникать внешние раздражители. Посмотрев на часы и зафиксировав 12:00, вы откладываете их и какое-то время не смотрите на них. Потом снова смотрите и видите, например, 11:00. Какие гарантии того, что стрелки в это время не шли назад на час? Или не перепрыгнули на 11:00 и остановились. Логикой мы это понимаем, но стопроцентно утверждать не можем (можно ведь изготовить такие часы, которые будут специально иногда двигать стрелки назад, перепрыгивать). Итак, даже идущие часы не могут служить признаком движения времени вперёд в отсутствие других внешних факторов.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Внешние часы не могут служить абсолютным показателем движения времени вперёд, поскольку они могут быть подвержены влиянию различных факторов, таких как механические повреждения, изменения температуры или магнитные поля. Кроме того, часы могут быть установлены неправильно или иметь погрешность, что может привести к неточному отображению времени. Поэтому, чтобы получить точное представление о движении времени, необходимо учитывать не только внешние часы, но и другие факторы, такие как внутренний биологический ритм, астрономические явления и другие объективные показатели.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nВнешние часы не могут служить абсолютным показателем движения времени вперёд.", "role": "user" } ]
[ { "content": "А красота-то в чем? Красота в том, что здесь все как в старой избитой притче про «побеждает тот волк, которого ты кормишь». Многие эволюционные преимущества появляются чисто случайно. Возьмем какой-нибудь примитивный «сферический в вакууме» пример: возникла какая-нибудь, к примеру, удачная мутация, в результате которой бактерия стала выделять в ходе своей жизнедеятельности дофамин. Ей самой этот дофамин, быть может, нафиг не нужен, он – побочный продукт метаболизма, вроде экскрементов. Но внезапно оказалось так, что клетки кишечника очень активно усваивают эти самые экскременты, и хозяин получает немного больше хорошего настроения от приема пищи. Что дальше? Допустим, хозяин продолжает употреблять в пищу те продукты, которые нравятся этой бактерии. Она плодится и размножается, и вся эта популяция активно какает дофамином. Хозяину это нравится еще больше, он ест еще больше, и постепенно у него складывается пищевая привычка по отношению к этому продукту. Популяция бактерии растет, и начинает выдавливать другие популяции, завоевывая все больше жизненного пространства. Вы уже понимаете, к чему я клоню, не так ли?", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Эволюция - это процесс, который происходит на протяжении миллионов лет, и в его основе лежит принцип случайных преимуществ. Когда в популяции возникает генетическая мутация, она может оказаться полезной, вредной или нейтральной. Если мутация оказывается полезной, она дает индивиду преимущество в борьбе за выживание и размножение, что увеличивает его шансы на передачу своих генов потомству. Однако если мутация оказывается вредной, она может привести к снижению выживаемости и размножения, что уменьшает шансы на передачу своих генов. Случайные преимущества, полученные в результате мутаций, являются ключевым фактором эволюции, поскольку они позволяют видам адаптироваться к меняющимся условиям окружающей среды и эволюционировать в новые формы.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nЭволюция и случайные преимущества.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Эпоха Возрождения освежила интерес к греческому искусству и науке. Одним из заинтересованных интеллектуалов был Леонардо да Винчи. Он пытался проверить греческие конструкции и завершить мысли. Кульминация создания механизмов пришлась на 18 век, когда швейцарские мастера построили несколько автоматов, сконструированных как человекоподобные куклы. Встроенные в них механизмы заставляли этих пра-роботов действовать очень естественно. Среди самых известных автоматов того времени — Писец, Рисовальщик и Дама-музыкант.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "В эпоху Возрождения и 18 веке развитие автоматов достигло нового уровня. В это время изобретатели и мастера создавали сложные механические устройства, имитирующие движения человека и животных. Например, в 16 веке итальянский инженер Джованни де Дондис создал механического человека, который мог играть на органе. В 18 веке французский часовщик Пьер Дроза создал серию автоматов, включая механического мальчика, который мог писать и рисовать. Эти изобретения не только демонстрировали технические достижения, но и вызывали удивление и восхищение у зрителей. Развитие автоматов в это время также способствовало появлению новых идей и концепций в области механики и инженерии.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРазвитие автоматов в эпоху Возрождения и 18 веке.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Компания предупреждает, что сборка тестовая и некоторые функции могут работать нестабильно. Специалисты не рекомендуют устанавливать альфа-версию на рабочие машины или устройства, которые активно используются для выполнения ежедневных задач. Также сообщается, что игры, требующие 6 ГБ оперативной памяти и более, могут не работать. Также есть проблемы с масштабированием. Googleрекомендуетзапускать игры из подготовленного списка. Все тайтлы в нем тщательно протестированы и запускаются без критических ошибок.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Программа в настоящее время находится в альфа-версии, что означает, что она еще не прошла полную стадию тестирования и может демонстрировать нестабильное поведение. В связи с этим рекомендуется использовать ее исключительно в тестовых целях и избегать установки на рабочие устройства, где она может потенциально вызвать проблемы. Кроме того, возможны трудности с запуском ресурсоемких игр, требующих значительного объема оперативной памяти, а также с масштабированием, что может привести к снижению производительности.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Ограничения и проблемы альфа-версии программы.\n\nПрограмма находится в тестовой версии и может работать нестабильно. Рекомендуется избегать установки на рабочие устройства и использовать только для тестирования. Также возможны проблемы с запуском игр, требующих много оперативной памяти, и масштабированием.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Если данные, используемые для вашего приложения с использованием машинного обучения сильно смещены в сторону одного класса (как при задаче классификации котов, в которой доля негативных примеров намного больше, чем доля положительных), или если мы имеем дело с большим количеством классов (такой, как распознавание 100 различных видов животных), тогда шанс получить особенно «нерепрезентативную» или плохую тренировочную выборку также возрастает. Например, если 80% ваших примеров являются негативными примерами (y=0), и только 20% — это позитивные примеры (y=1), тогда велик шанс, что тренировочная подвыборка из 10 примеров будет содержать только негативные примеры, в этом случае очень сложно получить от обучаемого алгоритма что-то разумное.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Одной из ключевых проблем при машинном обучении является качество и репрезентативность тренировочных данных. Если данные неполны, неточны или содержат ошибки, это может привести к созданию моделей, которые не способны точно предсказывать результаты или классифицировать объекты. Кроме того, если тренировочные данные не репрезентативны для целевой аудитории или среды, модели могут не работать корректно в реальных условиях. Например, если модель обучена на данных, собранных в конкретном регионе или в определенный период времени, она может не быть способной обрабатывать данные из других регионов или периодов. Поэтому важно тщательно собирать, проверять и обрабатывать тренировочные данные, чтобы обеспечить высокую точность и надежность моделей машинного обучения.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПроблемы с тренировочными данными при машинном обучении.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Полагаю, что после известных событий специалисты, релоцировавшиеся за пределы РФ уже столкнулись с интересным явлением - за пределами нашей страны проекты на Java EE (Jakarta EE) заметно более распространены. Этому есть причины, но останавливаться на них я не буду, желающих получить больше подробностей отсылаю коригинальной статье. Она не очень новая, 2021 года, но в целом правильно описывает сложившуюся картину, с той поправкой, что к настоящему моменту интеграция Jakarta EE в инфраструктуру Spring еще более продвинулась, см. например,статью, где хорошо представлена интеграция Spring Boot 3, Spring 6 и Jakarta 9 и 10.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Разница в распространенности Java EE (Jakarta EE) в России и за рубежом заметна. За рубежом, особенно в США и Западной Европе, Java EE (Jakarta EE) широко используется в крупных корпоративных проектах и приложениях, требующих высокой масштабируемости и надежности. Это связано с тем, что в этих странах есть большая база опытных разработчиков, которые имеют глубокие знания в области Java EE (Jakarta EE) и могут эффективно использовать его возможности. В России, хотя Java EE (Jakarta EE) также используется в некоторых крупных проектах, его популярность несколько ниже, чем за рубежом. Это может быть связано с тем, что в России есть более широкое распространение других технологий, таких как .NET и Python, а также с тем, что некоторые российские компании могут отдавать предпочтение более легким и гибким решениям, таким как Spring Boot или Micronaut.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРазница в распространенности Java EE (Jakarta EE) в России и за рубежом.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Часто запрос: “Дайте мне шаблон”, присущ джуниор специалистам, которые не уверены в себе. Когда начинаешь расти, начинаешь адаптировать и подстраивать окружающее под свои правила.Стандартизация, как способ повышения эффективности работы, призвана устранить изменчивость. Пока в команде неквалифицированные специалисты, будет запрос на шаблон. Как только команда начнет расти, она начнет отклоняться от фреймворков и создавать что-то свое, уникальное. Важно относиться к любому фреймворку, как к эксперименту и создавать пространство для постоянного улучшения. Это возможно только при разрешении на экспериментирование. Пока команда не дает позволяет себе этого делать, она склонна к использованию чужих фреймворков.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Роль шаблонов и фреймворков в командной работе является важнейшим аспектом эффективного сотрудничества. Часто молодые специалисты просят предоставить им шаблон, поскольку они не уверены в себе и ищут четкие ориентиры для своей работы. Однако по мере роста команды, она начинает адаптироваться и создавать свои собственные правила, которые лучше всего подходят ее конкретным потребностям. Стандартизация призвана повысить эффективность, но пока в команде есть неквалифицированные специалисты, будет запрос на шаблон, который обеспечит им чувство безопасности и понимания. Когда команда начинает расти и набирать опыт, она начинает отклоняться от чужих фреймворков и создавать что-то уникальное, что отражает ее индивидуальность и культуру. Важно относиться к любому фреймворку как к эксперименту и создавать пространство для постоянного улучшения, чтобы команда могла адаптироваться к меняющимся условиям и достигать своих целей.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Роль шаблонов и фреймворков в командной работе.\n\nПеревод: \"Часто молодые специалисты просят предоставить им шаблон, поскольку они не уверены в себе. По мере роста команды, она начинает адаптироваться и создавать свои собственные правила. Стандартизация призвана повысить эффективность, но пока в команде есть неквалифицированные специалисты, будет запрос на шаблон. Когда команда начинает расти, она начинает отклоняться от чужих фреймворков и создавать что-то уникальное. Важно относиться к любому фреймворку как к эксперименту и создавать пространство для постоянного улучшения.\"", "role": "user" } ]
[ { "content": "Но все это окупается за счет результатов, и даже не в части соревнований. Робофутбол – это «непаханое поле» для научных исследований. Поэтому он является интересным направлением для развития в рамках МФТИ. И мы сейчас ведем переговоры с МГУ о сотрудничестве, чтобы на факультете ВМК у них была создана такая же команда.Мы очень надеемся, что в 2023 году возникнет вторая команда в стране, и появится как противник для игры, так и партнер для исследований, и готовы всеми силами способствовать этому. В мечтах, конечно же, получить такие команды и лаборатории во всех ведущих университетах страны.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Робофутбол как направление для научных исследований представляет собой уникальную область, сочетающую в себе достижения робототехники, искусственного интеллекта и спортивных технологий. В этом направлении исследователи стремятся создать автономные роботы, способные играть в футбол на высоком уровне, что требует решения сложных задач по навигации, распознаванию объектов и принятию решений в реальном времени. Разработка робофутбола позволяет ученым изучать и улучшать алгоритмы машинного обучения, компьютерного зрения и робототехники, что может привести к созданию более совершенных систем автономного управления и принятия решений. Кроме того, робофутбол может быть использован как платформа для обучения и тренировки футболистов, а также для разработки новых стратегий и тактик игры.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРобофутбол как направление для научных исследований.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Важнейшей частью процесса является то, что инструкция должна быть перезапущена с нуля, как только нужная страница становится доступной в памяти. Для большинства простых инструкций это не представляет большой сложности. Однако некоторые архитектуры позволяют одной инструкции изменять довольно большой блок данных (который может охватывать границу страницы), и если часть данных будет изменена до того, как произойдет сбой страницы, это может вызвать проблемы. Одним из решений является доступ к обоим концам блока перед выполнением инструкции, гарантируя, что необходимые страницы подгрузятся до начала выполнения инструкции.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Перезапуск инструкций после доступа к страницам памяти является важнейшим аспектом управления памятью в компьютерных системах. Когда процессор обращается к странице памяти, которая не находится в оперативной памяти, происходит ошибка страницы, и система должна загрузить необходимую страницу из внешней памяти. После загрузки страницы система должна перезапустить инструкцию, которая вызвала ошибку страницы, чтобы обеспечить корректное выполнение программы. Этот процесс называется перезапуском инструкций после доступа к страницам памяти. Он позволяет системе эффективно управлять памятью и обеспечивать стабильную работу программ.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПерезапуск инструкций после доступа к страницам памяти.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Часто мобильные приложения вычисляют подъем и спуск на основе геокоординат точек маршрута тренировки. А именно на основе высоты над уровнем моря. Проблема заключается в том, что гражданские реализации систем спутниковой навигации (GPS, ГЛОНАСС и др.) определяют высоту со значительной погрешностью -несколько метровилидесятков метров. Таким образом, простое суммирование перепадов высот по маршруту тренировки дает неприемлемую ошибку и, как следствие, неадекватные показатели подъема и спуска бегуна в ходе тренировки.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Точность определения подъема и спуска в мобильных приложениях является важнейшим аспектом, влияющим на качество и эффективность различных сервисов, таких как навигация, фитнес-трекеры и геолокация. Однако достижение высокой точности в определении подъема и спуска является сложной задачей, поскольку она зависит от различных факторов, таких как качество датчиков, скорость передачи данных и алгоритмы обработки сигналов. Кроме того, мобильные устройства часто подвержены различным помехам, таким как электромагнитные поля, температура и вибрации, которые могут повлиять на точность измерений. Поэтому разработчики мобильных приложений должны использовать различные методы и алгоритмы для компенсации этих помех и повышения точности определения подъема и спуска, таких как фильтрация сигналов, машинное обучение и интеграция с другими датчиками.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТочность определения подъема и спуска в мобильных приложениях.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Ну это уже клинический пример, который в комментариях не нуждается. Мне нечего добавить к мнению экспертов ВАК, рекомендовавших лишить его ученой степени… Так вот в своих лекциях я стараюсь показать, что на историю надо смотреть без патриотических шор и тогда она становится намного интереснее и многограннее. Есть объективные исторические процессы, в которых нет правых и виноватых, история, она не черно-белая — она серая. Все действующие лица преследуют те или иные корыстные интересы. А то что эти правы, а эти нет — это всего лишь попытка подогнать историю под идеологию. Вот в надежде хотя бы частично такие шоры снять у молодежи я свои лекции и читаю. Но это не подача какой-то объективной истины, а скорее попытка пробудить в студентах интерес и желание обратиться к историческим источникам и разобраться во всем самим.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Историческое восприятие без предубеждений - это стремление к объективному пониманию прошлого, свободному от влияния личных мнений, культурных стереотипов и социальных предубеждений. Это требует от историка критического подхода к источникам, анализа контекста и рассмотрения множества точек зрения. Без предубеждений историк может глубже понять сложность исторических событий и процессов, избегая упрощения или искажения фактов. Это также позволяет историкам выявлять и оспаривать устоявшиеся мифы и стереотипы, которые могут быть глубоко укоренены в общественном сознании. В конечном итоге, историческое восприятие без предубеждений способствует более точному и детальному пониманию прошлого, что может помочь нам лучше понять настоящее и будущее.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nИсторическое восприятие без предубеждений.", "role": "user" } ]
[ { "content": "«Сдаваться нельзя, разрабатывать»! Лично я решил для себя так. Благо, у меня получилось высвободить несколько часов в день для занятия тем, что мне действительно приносит удовольствие. Я, конечно, буду стремиться создать «игру мечты», но для меня не меньшей радостью станет интервью какого-нибудь первоклассного разработчика популярнейшей игры, в котором он скажет, что начал свой путь с каналаNoob Game Dev. Поэтому я по мере сил и возможностей пытаюсь помогать ребятам разобраться с их проектами, провожу Гейм Джемы с денежными призами среди участников Дискорд-сервера и стараюсь отвечать на все вопросы. Хотя… Меня эти засранцы тоже многому учат) Возможно даже больше чем я их… Спасибо им за это огромное!)", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Если вы только начинаете свой путь в разработке игр, то знайте, что вы не одиноки в этом увлекательном, но часто сложном мире. Многие начинающие разработчики сталкиваются с проблемами, связанными с выбором правильных инструментов, созданием игрового дизайна и программированием. Однако существует множество ресурсов, которые могут помочь вам преодолеть эти препятствия. Например, онлайн-курсы и видеоуроки могут научить вас основам программирования на языках, таких как C#, Java или Python, а также показать, как использовать популярные игровые движки, такие как Unity или Unreal Engine. Кроме того, сообщества разработчиков игр, такие как GameDev.net или Gamasutra, предлагают ценную информацию, советы и поддержку от опытных разработчиков. Следовательно, не бойтесь просить о помощи и делиться своими проектами с другими, так как это может привести к новым идеям и вдохновению для вашей будущей карьеры в разработке игр.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Помощь начинающим разработчикам игр.", "role": "user" } ]
[ { "content": "МВД России по Хабаровскому краю направило в суд уголовное дело (по ч. 4 ст. 159 УК РФ «Мошенничество») в отношении менеджера по работе с ключевыми клиентами отдела корпоративных продаж одного из банков Хабаровска. 33-летний обвиняемый имел доступ к клиентской базе банка и знал порядок оформления кредитных договоров посредством мобильного приложения. Он вносил изменения в персональные данные клиентов, направлял в банк фиктивные заявления на получение кредитов. Злоумышленник указывал номера телефонов, находящихся у него в пользовании. Посредством мобильного приложения, подключенного к указанным им номерам телефонов, злоумышленник оформлял кредитные договоры на клиентов банка без согласия и фактического присутствия заемщиков. Обвиняемый воспользовался персональными данными семи клиентов банка для получения потребительских кредитов по 17-ти кредитным договорам на общую сумму около 6,7 млн. рублей.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "В Хабаровске разразился крупный скандал, связанный с мошенничеством в одном из местных банков. Следователи обнаружили, что группа сотрудников банка, включая руководителей, была вовлечена в схему по выводу средств клиентов на личные счета. Мошенники использовали различные методы, включая подделку документов и манипулирование счетами, чтобы похитить миллионы рублей. Полиция уже задержала несколько подозреваемых и ведет расследование, чтобы выявить всех причастных к этому преступлению. Этот инцидент вызвал широкий общественный резонанс и поднял вопросы о безопасности банковских операций в регионе.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nМошенничество в банке Хабаровска.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Фразы: «Кто ты такой чтобы предлагать и принимать решения?», «Может стоило вначале подумать, а потом делать?», «Ну, как ты сделаешь, мы знаем (в тональности сарказма)» и т.д. И все это цветочки. Далее появится переход на личности – градус буллинга возрастет. Митапы начинают напоминать колхозный базар, где кто-то проявляет себя как в роли хама-эксперта, кто-то – забившегося в угол трясущего от страха ребенка, а остальные участники команды ждут, когда все это закончится, чтобы не быть свидетелями. В итоге, ни команды, ни результатов деятельности, а также пропадание какого-либо желания у людей к взаимодействию и к совместной работе.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Критика и буллинг в командной работе могут иметь разрушительные последствия для морального духа и производительности коллектива. Когда члены команды подвергаются постоянной критике или издевательствам, они начинают чувствовать себя неуверенно и теряют мотивацию. Это может привести к снижению качества работы, увеличению количества ошибок и даже к уходу сотрудников из команды. Кроме того, критика и буллинг могут создать токсичную рабочую атмосферу, в которой сотрудники начинают избегать общения и сотрудничества друг с другом. Это может привести к потере творческого потенциала и инноваций, которые являются ключевыми факторами успеха любой команды. Поэтому важно создавать рабочую среду, в которой критика и конструктивные замечания используются для роста и развития, а не для разрушения и демотивации.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Вредное влияние критики и буллинга на командную работу.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Внедрение новой техники и технологий автоматизации позволяет исключить некоторые опасные технологические операции и значительно изменить характер работы многих сотрудников железной дороги. Внедрение блоков определения препятствий на основе видеоаналитики позволяет вести дополнительный визуальный контроль пространства перед поездом, определять путь и направление движения. Применение камер различного диапазона видимости и фокусного расстояния увеличивает возможности системы технического зрения и превышает возможности человека по скорости реакции, дальности определения препятствий, в том числе в сложных погодных условиях (ночь, дождь, снег, туман, задымленность, ослепление солнечным светом, переход из затемненных участков на освещенные).", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Внедрение новой техники и технологий автоматизации на железной дороге является ключевым фактором повышения эффективности и безопасности железнодорожного транспорта. Использование современных систем автоматизации, таких как автоматическое управление движением поездов и диспетчерские системы, позволяет повысить скорость и точность управления, а также уменьшить риск человеческой ошибки. Кроме того, внедрение новых технологий, таких как системы автоматического торможения и системы контроля скорости, позволяет повысить безопасность движения поездов и предотвратить аварии. Более того, использование информационных технологий, таких как системы управления пассажиропотоком и системы мониторинга состояния инфраструктуры, позволяет повысить комфорт и качество обслуживания пассажиров. В целом, внедрение новой техники и технологий автоматизации на железной дороге является важнейшим шагом в развитии железнодорожного транспорта и повышении его конкурентоспособности.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nВнедрение новой техники и технологий автоматизации на железной дороге.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Специалисты компании «Криптонит» разработали более эффективный подход к обработке видеоданных с помощью искусственных нейронных сетей. История этой разработки началась с того, что в отделе перспективных исследований придумали, как эффективно использовать любые камеры оснастив их искусственным интеллектом на основе компактного тензорного ускорителя Google Coral, чтобы часть данных анализировалась рядом с их источником. Такой подход позволяет на порядки снизить трафик, разгрузив сервер видеоаналитики. Кроме того, он повышает скорость реагирования всей системы и даёт возможность использовать продвинутые технологии. Про одну из них мы ужеписали, а теперь расскажем о её дальнейшем развитии.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Разработка более эффективного подхода к обработке видеоданных с помощью искусственных нейронных сетей является актуальной задачей в современной компьютерной визуализации. Использование нейронных сетей позволяет повысить точность и скорость обработки видеоданных, что особенно важно в таких областях, как видеонаблюдение, распознавание лиц и объектов, а также анализ видеопотоков в реальном времени. Одним из ключевых направлений в этом направлении является разработка архитектур нейронных сетей, которые могут эффективно обрабатывать большие объемы видеоданных, а также уменьшать количество необходимых вычислительных ресурсов. Это может быть достигнуто за счет использования таких методов, как параллельная обработка, распределенная обработка и использование специализированных вычислительных устройств, таких как графические процессоры. Кроме того, разработка более эффективных алгоритмов обучения нейронных сетей также является важным направлением в этом направлении, поскольку они могут повысить точность и скорость обработки видеоданных.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРазработка более эффективного подхода к обработке видеоданных с помощью искусственных нейронных сетей.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Билл Гейтс один из немногих по-настоящему известных в индустрии людей, который регулярно озвучивает свой список книг для чтения. Ему вторит молодой коллега — Марк Цукерберг — специально создавший в Facebook отдельное сообществоA Year of the Book, в котором сообща выбирают самую значимую книгу года. Также в интернете можно встретить и другие подборки литературы, которые тот или иной заметный в своей сфере человек считает важными, но, судя по всему, только от Билла Гейтса можно получить настоящую \"обратную связь\" и узнать, что предпочитает читать самый богатый человек на Земле. У бывшего главы Microsoft для этой цели есть личныйблог, где он и описывает свои впечатления от новинок.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Билл Гейтс, один из самых успешных предпринимателей нашего времени, известен не только своими достижениями в сфере технологий, но и своей любви к чтению. Каждый год он публикует список книг, которые он прочитал и которые, по его мнению, стоит прочитать каждому. Этот список включает в себя книги на самые разные темы - от бизнеса и экономики до истории и науки. Билл Гейтс считает, что чтение - это один из лучших способов расширить свои знания и улучшить понимание мира. Он также верит, что чтение может помочь людям развить критическое мышление и улучшить свои навыки решения проблем. Следуя примеру Билла Гейтса, каждый из нас может найти время для чтения и расширить свои горизонты.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nБилл Гейтс и его список книг для чтения.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Я часто слышу — \"ну ты что, надо было делать MVP действительно минимальным и проверять на публике\". Я согласен. Одно \"Но\" — надо четко понимать, а зачем, какая у тебя цель? Ты реально хочешь выпустить востребованный продукт, или может быть, ты что-то другое хочешь? И мой опыт мне показал — как минимум, год я потратил не на то, чтобы выпустить реальный продукт, а на то, чтобы познакомиться с технологической платформой. Этой цели я добился, и сейчас появилось понимание, что хорошо бы уже подумать и над развитием, собственно, полезного людям продукта, а не очередной, интересной только для меня, фичи. В общем, пришла пора подумать не только о себе, но и о том, что нужно вам :)", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Разработка минимально жизнеспособного продукта (MVP) является ключевым этапом в процессе создания нового продукта или услуги. MVP представляет собой базовую версию продукта, которая включает в себя только самые необходимые функции и характеристики, позволяющие оценить реакцию потенциальных клиентов и выявить основные проблемы. После разработки MVP его необходимо проверить на публике, чтобы получить обратную связь и понять, насколько продукт соответствует ожиданиям и потребностям целевой аудитории. Эта проверка может проводиться в различных формах, таких как тестирование с небольшой группой пользователей, публичные демонстрации или даже запуск продукта в ограниченном режиме. Анализируя результаты проверки, разработчики могут определить, какие функции и характеристики необходимо улучшить или изменить, чтобы сделать продукт более привлекательным и востребованным на рынке.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРазработка минимально жизнеспособного продукта (MVP) и его проверка на публике.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Авито сайт, как и любой другой микросервис в стейджинг-окружении, деплоится в стейджинговый Kubernetes-кластер. У нас есть отдельный namespace avito-site-tests, в котором расположены ресурсы сайта: базы данных, баунсеры, сервис очередей, Sphinx, прочие репликации, всякие демоны. Это сделано для того, чтобы экономить ресурсы в кластере. Непосредственно каждая ветка сайта деплоится в собственный отдельный namespace, и все бэкенды натравливаются на ресурсы, которые расположены в отдельном неймспейсе. Особняком стоит Frontend Delivery Network (FDN), куда сгружается статика сайта.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Деплоймент Avito сайта в Kubernetes-кластере представляет собой процесс развертывания и управления приложением Avito в контейнеризированной среде Kubernetes. Этот подход позволяет обеспечить высокую доступность и масштабируемость приложения, а также упрощает процесс обновления и управления инфраструктурой. Для деплоя Avito сайта в Kubernetes-кластере необходимо создать Docker-образы приложения, а затем использовать Kubernetes-ресурсы, такие как Deployment, Service и Persistent Volume, для управления и оркестрации контейнеров. Это позволяет автоматизировать процесс развертывания и масштабирования приложения, а также обеспечить высокий уровень отказоустойчивости и производительности.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nДеплоймент Avito сайта в Kubernetes-кластере.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Такой способ представляет собой новые возможности для военных действий в той среде океана, которая ранее не была активно затронута. Однако такое использование водного пространства требует введения новых нормативов. ООН в своих выступлениях отмечала, что мировые конфликты происходят на стыке прибрежных точек, оспариваемой местности. Такие факторы, как погодные условия, глобальное потепление, изменяют доступ к ряду точек морской среды, открывая доступ к ним. Разработки роботов в условиях нечетких норм ведения военных действий и столкновения интересов нескольких государств могут иметь печальные последствия.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Военные действия в океане представляют собой сложный и динамичный аспект современной военной стратегии. В последние годы наблюдается значительный рост интереса к морским операциям, поскольку океаны играют решающую роль в глобальной экономике и безопасности. Военно-морские силы различных стран используют разнообразные тактики и технологии для защиты своих интересов и обеспечения контроля над морскими коммуникациями. Это включает в себя использование подводных лодок, авианосцев, эсминцев и других военных кораблей, а также применение современных систем вооружения, таких как ракеты и торпеды. Кроме того, военные действия в океане также включают в себя борьбу с пиратством, контрабандой и другими формами незаконной деятельности на море.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nВоенные действия в океане.", "role": "user" } ]
[ { "content": "К счастью, потом еще один математикдоказал, что правильнее не регуляризаторы добавлять, а важности весов суммировать, что существенно проще. К сожалению, у метода все же есть пара недостатков: чтоб все работало, выход сети должен быть вероятностным распределением (то есть softmax), и потом нужно строить дополнительный граф вычислений для диагонали информационной матрицы Фишера и считать его для каждого примера датасета. Хорошая новость в том, что tensorflow или torch все сделает за вас, плохая в том, что посчитать придется много.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Одним из основных недостатков метода суммирования важности весов в машинном обучении является его ограниченная способность учитывать сложные взаимосвязи между признаками. Этот метод предполагает присвоение весов каждому признаку в зависимости от его важности, а затем суммирование этих весов для получения общей оценки. Однако такой подход может привести к потере информации о взаимосвязях между признаками, что может быть критически важно для точного прогнозирования. Кроме того, метод суммирования важности весов может быть чувствителен к выбору весов, что может привести к переобучению или недообучению модели. Это может привести к тому, что модель будет плохо обобщать на новых, ранее не виденных данных, что является серьезным недостатком в машинном обучении.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Недостатки метода суммирования важности весов в машинном обучении.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Под капотом ARKit находится система визуально-инерциальной одометрии, которая объединяет данные с визуальной (камера) и инерциальной (акселерометр, гироскоп) подсистем устройства для определения положения и смещения на сцене. Связующим элементом этой системы является фильтр Калмана – алгоритм, которые в каждый момент времени выбирает лучшее из показаний двух подсистем и предоставляем его нам в виде нашей позиции и ориентации на сцене. ARKit также обладает «пониманием» сцены – мы можем определять горизонтальные и вертикальные поверхности, а также условия освещенности сцены. Таким образом при добавлении на сцену объекта, мы можем добавить ему дефолтное освещение, благодаря которому объект будет выглядеть более реалистично.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Технология ARKit, разработанная компанией Apple, представляет собой набор инструментов для создания приложений дополненной реальности (AR) для устройств на базе iOS. ARKit позволяет разработчикам создавать интерактивные и реалистичные AR-опыты, которые могут быть интегрированы в различные приложения, такие как игры, образовательные программы и приложения для дизайна интерьера. С помощью ARKit разработчики могут использовать камеру и датчики устройства для отслеживания движения и позиционирования виртуальных объектов в реальном мире, создавая впечатляющие и реалистичные AR-эффекты. Кроме того, ARKit поддерживает технологию Light Estimation, которая позволяет создавать более реалистичные визуальные эффекты, учитывая освещение окружающей среды.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТехнология ARKit.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Так мы начали встречаться. Мы охотились вместе на завроцефалусов и мелких динозавров. Иногда я применял бластер, а в другие разы пробовал её копья. Бывало, она отворачивалась к стене после завтрака, я робко приближался к ней, дотрагивался до плеча, она лениво подёргивала бедром, потягивалась, сладко вздыхала, я обнимал её, и вскоре между нами не оставалось никаких преград. Иногда она пробуждала нежность к себе в мезозойском лесу, или в тёплом океане, и чувства оказывались настолько сильны, что длинной шее плезиозавра у горизонта не удавалось пробудить во мне страх.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "В доисторической обстановке романтические отношения были, вероятно, тесно связаны с выживанием и продолжением рода. В примитивных обществах, где борьба за существование была ежедневной реальностью, эмоциональная связь между людьми, вероятно, была более глубокой и искренней. Люди, жившие в гармонии с природой, могли испытывать более сильные чувства к друг другу, поскольку их отношения были основаны на взаимной поддержке и доверии. В доисторической обстановке романтические отношения, возможно, были более простыми и естественными, не искаженными социальными условностями и культурными нормами, которые появились позже. В этом смысле, романтические отношения в доисторической обстановке можно рассматривать как более аутентичные и подлинные, основанные на инстинктах и эмоциях, а не на социальных ожиданиях.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРомантические отношения в доисторической обстановке.", "role": "user" } ]
[ { "content": "В завершение темы отметим, что неправы те, кто считает видеоролики с роботом Atlas подделкой на том основании, что его ходьба и бег чересчур напоминают человеческие локомоторные движения. У роботов, мол, другие методы балансировки, и махи руками при ходьбе им не нужны[7]. Биологи молодцы, что рассказали нам про локомоторные движения. Будем знать. Я же как инженер добавлю к этому, что законы механики — они не разбирают, кто вы: робот, гепард или обезьяна. Они просто действуют, редиски, и ничего тут не поделаешь! Пошла ваша правая нога вперёд — возникладаламберова сила инерции, которая тем более значительна, чем большее ускорение вы придали ноге, а в результате равная ей по величинесила противодействияотталкивает ваше тело с правой стороны назад, стремясь развернуть его вокруг точки опоры — левой ноги. И вы хоть тресните, но либо компенсируйте её мышцами, либо выбрасывайте вперёд и что-нибудь слева (например… руку?) для балансировки. Да вы не верьте на слово, попробуйте сами побегать, прижав руки к бокам. Вам неудобнонеразмахивать руками не из-за рудиментарных цепей нейронов, запрограммированных почему-то на именно такие локомоторные движения. Наоборот, именно такие локомоторные движения «зашиты» в нейроны потому, что так удобнее передвигаться.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Локомоторные движения и балансировка у роботов и людей основаны на одних и тех же принципах механики. Независимо от того, человек это, робот или животное, законы физики действуют одинаково. Когда робот, такой как Atlas, начинает ходить или бежать, он использует те же механизмы балансировки, что и человек. Например, махи руками или перемещение центра тяжести помогают компенсировать силу инерции и сохранять равновесие. Это не является результатом подражания или имитации, а скорее следствием общих законов механики, которые управляют движением всех объектов в физическом мире.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Локомоторные движения и балансировка у роботов и людей.\n\nВкратце, текст утверждает, что законы механики одинаковы для всех, независимо от того, человек это, робот или животное. Поэтому, когда робот, такой как Atlas, ходит или бежит, он использует те же принципы балансировки, что и человек, включая махи руками для компенсации силы инерции. Это не является подделкой, а скорее следствием общих законов механики.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Эти запреты связаны с тем, что компании боятся необратимости последствий, вызванных моделированием кибератак. Из-за этих ограничений пентест, как правило, заканчивается либо проникновением в локальную сеть компании, либо получением доступа к учетной записи администратора домена. И все. Только демонстрация гипотетических возможностей злоумышленников. И то без демонстрации последствий, ведь доводить атаку до конца запрещено. Это минус для всех сторон: для экспертов ИБ, которые не могут предоставить доказательства своих слов, лишь предполагая, к чему приведут действия хакеров; для службы ИБ компании, которая не может проверить, работают ли меры по противодействию атакующим; для руководства компании, которое может не доверять гипотетическим угрозам.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "При проведении пентеста (пенетрационного тестирования) существуют определенные ограничения, которые необходимо учитывать для обеспечения законности и этичности процесса. Одним из основных ограничений является необходимость получения разрешения от владельца системы или организации на проведение тестирования. Это необходимо для того, чтобы избежать неправомерного доступа к конфиденциальной информации и предотвратить потенциальный ущерб системе или данным. Кроме того, пентестеры должны соблюдать определенные правила и методологии, чтобы не нарушать действующие законы и нормативные акты, такие как закон о защите данных и закон о компьютерных преступлениях. Также важно учитывать этические аспекты пентеста, такие как необходимость сохранения конфиденциальности и избежание причинения вреда системе или пользователям.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОграничения при проведении пентеста.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Изменение числа дискретных значений и/или изменение самих значений будет изменять общий результат. Вы, возможно, не захотите придавать значению цвета 0, чтобы избавиться от некоторых черных областей изображения. Например, на изображении неба выше, наверно, не должно быть никаких кластеров или полос черного цвета в версии постеризации изображения, потому что это все еще изображение неба. Для этого нужно иметь больше, чем два или три цвета, иначе изображение потеряет большую часть своей изобразительности.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Изменение количества или значений дискретных цветов оказывает существенное влияние на результат постеризации изображения. Постеризация - это процесс уменьшения количества цветов в изображении, что может привести к появлению интересных визуальных эффектов. Однако, если количество или значения дискретных цветов изменяются неправильно, это может привести к потере деталей и искажению цвета. Например, если количество цветов слишком мало, изображение может потерять свою естественность и стать слишком контрастным. С другой стороны, если количество цветов слишком велико, изображение может стать слишком размытым и потерять свою четкость. Поэтому важно тщательно подбирать количество и значения дискретных цветов, чтобы достичь желаемого результата постеризации.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nИзменение количества или значений дискретных цветов влияет на результат постеризации изображения.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Варианты диалога отсутствуют аналогичным образом. Время от времени вы можете начать разговор, но с этого момента, по большому счету, вы слушаете радиоприемник. Я считаю, что Frictional Games и здесь сделали правильный выбор. Все эти неуклюжие диалоговые меню, которые появляются в Fallout или Mass Effect — те же самые четыре или пять вариантов, подаваемые раз за разом, независимо от контекста (Реально? Я прямо сейчас хочу спросить о наших отношениях с Пайпер ?) — предлагают достаточную гибкость в разговорах, но лишь для того, чтобы подчеркнуть, насколько ничтожную вы имете гибкость в этом самом общении. Это одна из неотъемлемых слабостей компьютерных игр в качестве формы искусства — игровая технология не достаточна развита, чтобы импровизировать приличный диалог на лету.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Диалоговые системы в компьютерных играх часто сталкиваются с рядом недостатков, которые могут разрушить игровой опыт. Одним из основных недостатков является ограниченность вариантов ответов, что может привести к ощущению искусственности и повторяемости диалогов. Кроме того, диалоговые системы часто не могут адекватно отражать индивидуальность персонажей, что может сделать их поведение непредсказуемым и неубедительным. Более того, диалоги могут быть слишком линейными и не учитывать контекст ситуации, что может привести к нелогичным и неестественным разговорам. Все это может привести к тому, что игроки потеряют интерес к диалогам и перестанут воспринимать их как важную часть игрового процесса.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Недостатки диалоговых систем в компьютерных играх.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Мы провели ряд нагрузочных тестов на запись и чтение для разных моделей данных. Сравнили построчное хранение сегментов (когда номер сегмента и его атрибуты хранятся в разных колонках) с хранением в JSONB. Из-за фрагментированности данных, построчная модель показала себя несколько хуже. Дело в том, что PostgreSQL при выборке всех сегментов по конкретному пользователю выполнял больше чтений буфферных страниц, чем при чтении этих же сегментов, но уже из JSONB. Фрагментированность возникала из-за частых обновлений сегментов, а обновление сегментов происходит постоянно.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "При сравнении производительности построчной модели и JSONB в базе данных PostgreSQL, можно отметить несколько ключевых различий. Построчная модель, традиционно используемая в реляционных базах данных, обеспечивает высокую производительность при выполнении транзакций и запросов, которые требуют доступа к отдельным записям. Однако, при работе с неструктурированными данными, такими как JSON-документы, построчная модель может оказаться неэффективной. В этом случае JSONB, который представляет собой двоичный формат JSON-данных, может обеспечить более высокую производительность, поскольку он позволяет выполнять запросы и индексировать данные напрямую, без необходимости преобразования в строковый формат. Кроме того, JSONB поддерживает индексацию и полнотекстовый поиск, что делает его более подходящим выбором для приложений, которые требуют сложных запросов к неструктурированным данным.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Сравнение производительности построчной модели и JSONB в базе данных PostgreSQL.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Свой отпечаток на качество кода накладывает и тот факт, что разработчикам может быть психологически сложно работать с кем-то в паре. У каждого свой темп работы — кто-то предпочитает обдумать код за чашкой кофе, а кому-то нужно походить кругами по кабинету — и некоторым некомфортно, когда за ними постоянно наблюдают. На этот счет даже проводили исследования. Еще в 2013 году профессор из Гарварда Итан Бернштейнотмечал, что постоянное наблюдение за работой коллег снижает их продуктивность. К аналогичным выводампришлакоманда нейробиологов из Медицинской школы Брайтона и Сассекса тремя годами позднее. Ситуация усугубляется, если разработчики в парене сошлись характерами.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Парное программирование, несмотря на свои потенциальные преимущества, может оказывать негативное влияние на продуктивность разработчиков. Основной причиной этого является психологический дискомфорт, который возникает из-за постоянного наблюдения за работой и необходимостью непрерывного взаимодействия с партнером. Кроме того, различия в темпе работы и индивидуальных характерах могут привести к конфликтам и снижению общей эффективности команды. В некоторых случаях, разработчики могут чувствовать себя неуютно, работая в паре, особенно если они привыкли работать самостоятельно, что может привести к снижению их мотивации и производительности.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПарное программирование может снижать продуктивность разработчиков из-за психологического дискомфорта от постоянного наблюдения и различий в темпе работы и характерах.", "role": "user" } ]
[ { "content": "И если говорить честно, то увиденное у моего бывшего работодателя не является чем-то уникальным. После этого мне довелось посмотреть на то, что творится внутри других крупных компаний. Там всё хуже. Совсем наглядно стало, когда бывший сотрудник из моего филиала разработки (их у компании было больше 10), который пришел к нам стажёром и вырос до ведущего разработчика, ушёл в одну очень и очень большую ИТ-компанию. Пока он работал на старом месте, он страдал от бардака вокруг и ругал платформу. На новом месте он занялся местной платформой. И повторил все «ошибки» той платформы, что ругал.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Мне недавно стало известно, что мой бывший коллега, который ранее неоднократно критиковал платформу на нашем старом рабочем месте, перешел на новую должность в другой крупной ИТ-компании. Однако, что удивительно, он повторил те же ошибки, которые так яростно критиковал ранее. Это стало для меня настоящим открытием, поскольку я ожидал, что опыт и знания, полученные на предыдущем месте работы, помогут ему избежать повторения одних и тех же ошибок. Но, как оказалось, даже опытные специалисты могут подвергаться влиянию привычек и стереотипов, которые сложились у них на протяжении карьеры. Это напоминает мне о том, что повторение ошибок - это не только проблема начинающих специалистов, но и опытных профессионалов, которые могут упускать из виду важные уроки из прошлого.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Повторение ошибок в крупных компаниях.\n\nВкратце, автор текста заметил, что его бывший коллега, который критиковал платформу на старом рабочем месте, повторил те же ошибки на новом месте работы в другой крупной ИТ-компании.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Вот так я вычислил миллионное число Фибоначчи, конечно, я мог бы вычислить число больше, но на самом деле для этого нет никакой реальной причины, и это заняло бы много времени, даже с использованием формулы Бине. Из приведённого выше графика я могу оценить затраты времени: чтобы вычислить миллиардное число Фибоначчи, мне потребуется примерно 310,8467 секунды, я оставлю это читателям. А чтобы получить специальностьFullstack-разработчик на Python— потребуется немногим более года. Но можно и быстрее — на нашем курсе студенты не привязаны к программе и скорость их прогресса зависит от них самих.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Вычисление числа Фибоначчи - это процесс определения значения n-го члена в последовательности Фибоначчи, в которой каждый член является суммой двух предыдущих членов. Последовательность начинается с 0 и 1, а каждый последующий член рассчитывается как сумма двух предыдущих. Например, первые несколько членов последовательности Фибоначчи: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 и так далее. Чтобы вычислить n-й член, можно использовать рекурсивную формулу: F(n) = F(n-1) + F(n-2), где F(n) - n-й член последовательности. Однако этот метод неэффективен для больших значений n, поэтому используются более эффективные алгоритмы, такие как метод матриц или метод быстрого возведения в степень.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nВычисление числа Фибоначчи.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Музею Яндекса всего несколько лет, но он уже стал местом притяжения любителей ретротехники и организатором посещаемых тематических мероприятий, таких как фестиваль ретрокомпьютеров «Демодуляция». В конце прошлого года фестивальпрошёлв третий раз и объединил под собой не только отечественные музеи и ретроэнтузиастов, но и зарубежные музеи из Швейцарии, Польши, Италии и Беларуси, а также культовых персон — создателя Doom Джона Ромеро и создателя игры «Тетрис» Алексея Пажитнова. Редакция Хабра в лице@ancotirи@LexxNimoffпобеседовала с представителями Яндекса: сооснователем музея, ретроэнтузиастом и разработчиком Павлом Анохиным и одним из ведущих сотрудников музея Александром Шмелёвым. Они рассказали о самом музее, его истории и людях, благодаря которым он существует.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Музей Яндекса - это уникальный проект, который позволяет пользователям окунуться в историю развития одной из крупнейших российских технологических компаний. Основанный в 2014 году, музей представляет собой интерактивную экспозицию, где посетители могут познакомиться с ключевыми этапами развития Яндекса, начиная от его основания в 2000 году и заканчивая современными инновациями. В музее представлены различные экспонаты, включая первые серверы и компьютеры, на которых работали основатели компании, а также интерактивные установки, демонстрирующие принципы работы поисковых алгоритмов и другие технологические достижения Яндекса. Посетители могут также узнать о ключевых событиях и достижениях компании, а также увидеть, как Яндекс изменил российский интернет и стал лидером на рынке цифровых технологий.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nМузей Яндекса: история и развитие.", "role": "user" } ]
[ { "content": "В некотором смысле такова цена использования свободного программного обеспечения. «Помните, что Open Source-программисты обычно делают эту работу ради общего блага, часто безвозмездно, и не могут контролировать то, как их софт используется, — говорит руководитель отдела безопасности GitHub Майк Хэнли (Mike Hanley). — Полагаясь на Open Source и стороннее ПО, необходимо проявлять должную осмотрительность в отношении того, какое ПО вы включаете в проект и как его используете. При этом не забывайте делиться своими улучшениями, интересными примерами использования или багфиксами».", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Использование свободного программного обеспечения (СПО) может иметь ряд преимуществ, включая снижение затрат на лицензии и поддержку. Однако, помимо этих прямых экономических выгод, существует ряд других факторов, которые следует учитывать при оценке цены использования СПО. Например, свободное программное обеспечение часто требует более высокого уровня технических знаний и навыков для его установки и настройки, что может привести к дополнительным затратам на обучение и поддержку. Кроме того, СПО может иметь ограниченную функциональность или совместимость с другими системами, что может привести к дополнительным затратам на доработку или интеграцию. Таким образом, хотя использование СПО может быть экономически выгодным, важно учитывать все связанные с этим затраты и потенциальные ограничения, чтобы получить полную картину его стоимости.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nЦена использования свободного программного обеспечения.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Зампред комиссии по правовому обеспечению цифровой экономики московского отделения Ассоциации юристов России Александр Савельев соглашается, что предоставляемые данные кажутся чрезмерными. Он напомнил о рисках утечек такой информации. При этом, по словам Савельева, никто из чиновников ответственности за это не понесет. Кроме того, юрист указывает на то, что информация о контактах и соединениях компаний может представлять коммерческую тайну. Эксперт предполагает, что после принятия закона многие абоненты могут перейти на использование защищенных мессенджеров.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Эксперт Александр Савельев выразил серьезную обеспокоенность по поводу чрезмерного сбора данных и потенциальных рисков утечек информации в связи с новым законом. По его мнению, этот закон может привести к созданию огромной базы данных, содержащей конфиденциальную информацию о гражданах, что может быть легко доступно для злоумышленников. Кроме того, эксперт подчеркивает, что отсутствие четких механизмов контроля и защиты данных может привести к массовым утечкам информации, что может иметь серьезные последствия для личной жизни и безопасности граждан. Савельев считает, что необходимо тщательно пересмотреть закон и внедрить дополнительные меры безопасности, чтобы предотвратить потенциальные риски и защитить права граждан.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nЭксперт Александр Савельев выражает обеспокоенность по поводу чрезмерного сбора данных и потенциальных рисков утечек информации в связи с новым законом.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Во-первых, из-за того, что выбор типа СУБД – это вопрос не технологический, а политический. Приходя к новому бизнес-заказчику, мы часто обнаруживаем, что у него уже есть любимый тип СУБД, в который инвестированы средства, и заказчик хочет видеть и другие решения на существующей инфраструктуре. Технологический ландшафт меняется: в госструктурах и частных компаниях все больше встречается PostgreSQL, хотя ещё несколько лет назад в нашей практике превалировал MS SQL Server. Celesta поддерживает наиболее часто встречающиеся СУБД, и нас эти изменения не тревожат.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Выбор типа СУБД (системы управления базами данных) является важнейшим шагом в разработке и реализации информационной системы. Существует два основных типа СУБД: реляционные и нереляционные. Реляционные СУБД, такие как MySQL и PostgreSQL, используют структурированный подход к хранению данных, основанный на таблицах и связях между ними. Нереляционные СУБД, такие как MongoDB и Cassandra, предназначены для хранения и обработки больших объемов неструктурированных или полуструктурированных данных. Выбор типа СУБД зависит от конкретных требований проекта, таких как объем и тип данных, необходимая производительность и масштабируемость. Правильный выбор СУБД может существенно повысить эффективность и надежность информационной системы.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nВыбор типа СУБД.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Функции преобразования могут использоваться при работе с булевыми переменными. Часто в SCADA из ПЛК передается переменная в виде «слова состояния» – одно или двух байтовая переменная, в которой каждый бит является флагом (например, слово состояния для насосного агрегата, где 1-й бит будет флагом состояния «стоит/работает», 2-й бит - «норма/авария», 3-й бит - «готов/не готов», 4-й бит – режим управления «мест/дист» и т.д. Использование «слова состояния» вместо набора булевых переменных – очень хорошая практика. Если функционал SCADA не позволяет обращаться непосредственно к битам в слове (указать через точку номер бита в слове), то в сервере в\\в SCADA необходимо извлечь из «слова состояния» значения необходимых битов и сформировать внутренние булевых переменные, которые можно будет использовать в других процессах SCADA (для анимации мнемосхем, формирования сигнализации и т.д.).", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Использование функций преобразования для работы с булевыми переменными в системах SCADA (Системы контроля и сбора данных) является важнейшим аспектом при разработке и настройке автоматизированных систем управления. Булевые переменные, представляющие логические значения \"истина\" или \"ложь\", широко используются в логических операциях и алгоритмах принятия решений. Функции преобразования позволяют преобразовывать булевы значения в другие типы данных, такие как целые числа или строки, что необходимо для взаимодействия с различными устройствами и системами. Например, функция преобразования может быть использована для преобразования булевой переменной в целое число, чтобы передать сигнал включения или выключения оборудования. Это позволяет разработчикам создавать сложные алгоритмы и логические цепочки, которые могут эффективно управлять и контролировать различные процессы в реальном времени.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nИспользование функций преобразования для работы с булевыми переменными в SCADA.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Profile-driving inlining, guarded devirtualization, hot-cold block reordering, loop clonning, inlined casts и много чего ещё. Как в динамическом, так и в статическом виде, с возможностью собрать профиль оптимизации с работающего приложения в продакшене. Это возможность получить ощутимую дополнительную производительность приложения ценой немного увеличенного времени запуска. Например, для тестового сценария TechEmpower JSON MVC, производительность поднялась с 510k RPS до 640k RPS. Keep calm and set DOTNET_TieredPGO=1", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Optimizing .NET application performance is crucial for delivering seamless user experiences and maximizing system efficiency. To achieve this, developers can leverage various cutting-edge techniques, including profile-driven inlining, which streamlines code execution by inlining frequently called methods, and guarded devirtualization, which reduces the overhead of virtual method calls. Additionally, hot-cold block reordering rearranges code to minimize cache misses, resulting in faster execution times. These optimizations can be applied dynamically or statically, allowing for flexibility and adaptability. Furthermore, the ability to gather optimization profiles from a running application in production enables data-driven decision-making and targeted performance enhancements. By embracing these techniques, .NET applications can reap substantial benefits, such as a notable 25% increase in requests per second (RPS) in a test scenario, ultimately leading to improved responsiveness and scalability.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\n**Optimizing .NET Application Performance**\n\nThe text discusses various techniques for optimizing .NET application performance, including profile-driven inlining, guarded devirtualization, and hot-cold block reordering. These techniques can be applied dynamically or statically, and even allow for gathering optimization profiles from a running application in production. By enabling these optimizations, applications can see significant performance gains, such as a 25% increase in requests per second (RPS) in a test scenario.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Зарядник аккумуляторавыполнен на регулируемом DCDC преобразователе U23 серии LTC3789.Выходное напряжение преобразователя задается микросхемой U24 DAC80501 управляемой по интерфейсу I2C. DAC80501 преобразует 16-и битный код в выходное напряжение в диапазоне от 0 до 1.25 В. Резистивный делитель на R94, R96, R100 смешивает напряжение от U24 и выходное напряжение DCDC преобразователя чтобы получить опорное напряжение VFB, для микросхемы LTC3789 оно должно равняться 0.8 В. DCDC преобразователь работает так чтобы напряжение VFB всегда оставалось равным 0.8 В, когда микросхема U24 меняет свое выходное напряжение.Таким образом DCDC преобразователь способен регулировать свое напряжение от 1.65 В до 31.9 В.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Регулируемый DC-DC преобразователь представляет собой электронное устройство, предназначенное для преобразования постоянного тока (DC) одного напряжения в постоянный ток другого напряжения. Этот тип преобразователя позволяет регулировать выходное напряжение в зависимости от требований нагрузки, обеспечивая стабильное и точное напряжение. Регулируемый DC-DC преобразователь обычно состоит из комбинации электронных компонентов, таких как транзисторы, диоды и конденсаторы, которые работают вместе для управления потоком энергии и поддержания стабильного выходного напряжения. Благодаря своей способности регулировать выходное напряжение, регулируемые DC-DC преобразователи широко используются в различных областях, таких как электроника, автомобильная промышленность и телекоммуникации.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРегулируемый DC-DC преобразователь.", "role": "user" } ]
[ { "content": "В описании выше знатоки теории могли бы углядеть пример применения шаблона проектирования \"адаптер\", который является общепринятым методом построения костылей. Но вообще-то GenericWebHostBuilder далеко не ограничивается трансляцией вызовов IWebHostBuilder в вызовы IHostBuilder (все это подробно рассмотрено ниже). Так что, в целом, GenericWebHostBuilder и ряд связанных с ним интерфейсов и классов можно смело назвать шедевром костылестроения от разработчиков .NET Core, позволившим впихнуть без существенных жертв старую логику построения веб-приложения на шаблоне Web Host в рамки нового шаблона Generic Host - в том числе и там, где логика работы приложений на этих шаблонах существенно отличается. Я считаю, что работу подобных хорошо реализованных костылей стоит изучать разработчикам - чтобы использовать примененные там приемы при написании своих костылей. Насколько я заметил, теоретики от программирования не очень охотно занимаются анализом того, как надо писать костыли - им больше по душе придумывать и раздавать советы о том, как все делать правильно сразу (ну или переделывать с нуля - это называется умным заграничным словом рефакторинг) - как писать \"чистый код\", каким принципам следовать при построении архитектуры приложения, какие шаблоны использовать при проектировании... Эти темы и рассматривать проще, и для создания шумихи (AKA hype) и получения известности, позволяющей так или иначе заработать деньги, они лучше подходят. А существующие приложения, которые надо модифицировать, вообще часто рассматриваются (особенно, молодежью, которая выучила эту самую теорию, но пока не знает жизни) как \"легаси\", на которое не стоит тратить свои ум, силы и время. В то же время реальные программисты костыли в своих приложениях вынуждены делать регулярно, так что хорошее знакомство с удачными методами проектирования и построения костылей, а так же - близко связанными методами модификации архитектуры могло бы существенно облегчить их реальную работу. Однако, насколько мне известно (но я мог что-то упустить, да), книг и статей по описаниям лучших практик костылестроения - паттернам проектирования костылей, методам локальной модификации архитектуры приложения и т.п. - просто нет, и изучать данную тему приходится по таким вот источникам, как исходный код .NET Core Но вернемся к классу GenericWebHostBuilder.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Класс GenericWebHostBuilder в .NET Core является ярким примером удачного костыля, который позволяет разработчикам создавать веб-приложения с минимальными усилиями. Этот класс был введен в .NET Core 2.0 как временное решение для упрощения процесса создания веб-приложений, но со временем он стал неотъемлемой частью экосистемы. GenericWebHostBuilder позволяет разработчикам создавать веб-приложения, используя стандартный набор конфигураций и настроек, что существенно упрощает процесс разработки и развертывания приложений. Благодаря этому классу разработчики могут сосредоточиться на написании бизнес-логики, не тратя время на настройку инфраструктуры приложения.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nКласс GenericWebHostBuilder как пример удачного костыля в .NET Core.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Эти контракты обладают разной экономикой газа, сложностью создания, характером отправки в сеть и помогают решать разные бизнес-задачи. Одни контракты обслуживают множество пользователей и сделок, хранят много данных. Другие применяются разово, для фиксации и исполнения единичной договорённости (продать один товар, сделать единовременный платёж, получить ранее помещённые в контракт средства и т. п.). Поэтому мы навскидку назвали контракты долгосрочными и краткосрочными. Если есть мысли, как их назвать поточнее, welcome.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Контракты можно разделить на долгосрочные и краткосрочные в зависимости от их экономики, сложности и характера использования. Долгосрочные контракты, как правило, предполагают более длительный период времени, часто от нескольких месяцев до нескольких лет, и часто используются для крупных проектов или постоянных поставок товаров или услуг. Краткосрочные контракты, наоборот, имеют более короткий срок действия, часто от нескольких дней до нескольких месяцев, и используются для небольших проектов или разовых поставок. Выбор между долгосрочным и краткосрочным контрактом зависит от конкретных потребностей и целей сторон, заключивших договор.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nКонтракты можно разделить на долгосрочные и краткосрочные в зависимости от их экономики, сложности и характера использования.", "role": "user" } ]
[ { "content": "В рамках действий по восстановлению проводится восстановление функционирования приложений и данных на инфицированных хостах, а также снятие временно установленных сдерживающих ограничений. Следует учитывать допустимое количество ресурсов и времени, которое может затрачено компанией на восстановление в случае масштабного инцидента, и выбирать соответствующую стратегию восстановления: восстановление путем удаления ВПО и устранения уязвимостей, восстановление из бэкапов, полное восстановление «с нуля» с переустановкой ОС и с восстановлением информации из архивных копий. Снятие ограничительных мер, например, восстановление сетевого доступа или включение сервисов, следует выполнять после оценки полноты действий по устранению угрозы на всех затронутых инцидентов устройствах, учитывая вероятность того, что не все угрозы были выявлены и некоторые хосты все еще заражены. С одной стороны, преждевременное снятие ограничительных мер может спровоцировать новую волную заражений ВПО, но с другой стороны, простой бизнес-процессов может нанести бизнесу гораздо больший ущерб, чем повторный инцидент ВПО на ограниченном масштабе инфраструктуры.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Восстановление после инцидента с вредоносным ПО - это комплексный процесс, направленный на восстановление нормальной работы компьютерной системы или сети после обнаружения и удаления вредоносного программного обеспечения. Этот процесс включает в себя несколько этапов, таких как выявление и устранение источника заражения, удаление вредоносного ПО, восстановление поврежденных данных и системных файлов, а также обновление системы безопасности для предотвращения повторного заражения. Кроме того, восстановление после инцидента с вредоносным ПО также предполагает анализ причин инцидента и принятие мер по предотвращению подобных ситуаций в будущем. Это может включать в себя обучение пользователей безопасным методам работы с компьютером, обновление систем безопасности и реализацию дополнительных мер защиты, таких как резервное копирование данных и использование антивирусного программного обеспечения.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nВосстановление после инцидента с вредоносным ПО.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Как упоминалось в прошлой статье, полная AOI разделена примерно на 300 фрагментов, каждый из которых состоит из ~1 миллиона пикселей. Это довольно внушительное количество этих самых пикселей, так что мы равномерно берём примерно 40000 пикселей на каждый EOPatch что бы получить набор данных из 12 миллионов экземпляров. Поскольку пиксели взяты равномерно, большое количество не имеют значения на референсной карте, поскольку эти данные неизвестны (или были утеряны после предыдущего шага). Имеет смысл отсеять такие данные для упрощения тренировки классификатора, поскольку нам нет необходимости учить его определять метку \"no data\". Аналогичную процедуру повторяем для проверочного множества, поскольку такие данные искусственно ухудшают показатели качества предсказаний классификатора.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Подготовка данных для обучения классификатора является важнейшим этапом в машинном обучении. Этот процесс включает в себя сбор, очистку и преобразование данных в формат, пригодный для обучения модели. Во-первых, необходимо собрать данные, которые будут использоваться для обучения классификатора. Это может включать в себя сбор информации из различных источников, таких как базы данных, файлы или веб-ресурсы. Затем данные необходимо очистить от ошибок, пропусков и дубликатов, чтобы обеспечить их качество и достоверность. После очистки данные необходимо преобразовать в формат, который может быть обработан алгоритмом классификатора, например, в числовой или категориальный формат. Кроме того, может быть необходимо разделить данные на обучающую и тестовую выборки, чтобы оценить эффективность классификатора. Правильная подготовка данных является ключевым фактором в достижении высокой точности и надежности классификатора.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПодготовка данных для обучения классификатора.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Флаттер — это набор инструментов от Google для создания нативных приложений для iOS И Android из одной кодовой базы. То есть пишем код на Dart, а затем компилируем его в приложение для iOS и в приложение для Андроид. Сама по себе идея компиляции под разные платформы из одной кодовой базы не нова. React Native, Xamarin, PhoneGap… Но только Флаттер обещает сделать приложения быстрыми и красивыми настолько же, насколько вообще могут быть быстрыми и красивыми нативные приложения для этих операционок. А может быть даже красивее. По крайней мере то, что показали на вчерашней презентации, было очень эфффектным.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Флаттер - это мощный инструмент от Google, который позволяет разработчикам создавать нативные приложения для iOS и Android из одной кодовой базы. Это означает, что разработчики могут писать код только один раз и использовать его для создания приложений для обоих платформ, без необходимости дублирования кода или использования дополнительных инструментов. Флаттер использует язык программирования Dart и предоставляет богатый набор инструментов и библиотек для создания высококачественных и производительных приложений. Благодаря Флаттеру разработчики могут экономить время и ресурсы, а также обеспечивать одинаковую функциональность и пользовательский интерфейс на обоих платформах.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nФлаттер - инструмент от Google для создания нативных приложений для iOS и Android из одной кодовой базы.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Только за прошлый год количество кибератак увеличилось более чем в пять раз, однако ситуация набирает обороты. Вероятность крупных утечек увеличивается, и на практике с ними сталкиваются даже крупные ИТ-компании. Как отмечают специалисты из Техасского университета, половина организаций, допустивших потерю данных, прекращает работу в течение двух лет. Для малого бизнеса, который, очевидно, обладает меньшим запасом прочности, эта цифра возрастает до 70%, а срок остановки деятельности сокращается до одного года.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Кибербезопасность становится все более актуальной проблемой для бизнеса в современном цифровом мире. Рост кибератак и киберпреступности создает значительные риски для компаний всех размеров и отраслей. Кибератаки могут привести к утечке конфиденциальных данных, финансовым потерям и репутационному ущербу. Кроме того, кибератаки могут нарушить нормальную работу бизнеса, что может привести к потере клиентов и доходов. Поэтому компании должны уделять особое внимание кибербезопасности, инвестируя в современные системы защиты и обучая сотрудников правилам кибербезопасности, чтобы минимизировать риски и защитить свои активы от киберугроз.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nКибербезопасность: Рост кибератак и риски для бизнеса.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Но то, что такие инвесторы есть — это факт. Я как минимум десяток с подтверждённой доходностью могу назвать из головы. В них даже на поздней стадии нельзя вложиться, потому что в большинстве случаев доходность очень сильно коррелирует с размером фонда — чем больше фонд, тем труднее управлять. Даже для нашего классического фонда Movchan’s, который инвестирует в облигации на развивающихся рынках (ARGO SP) это верно: если он станет сильно больше по объёму средств — то это уже будет влиять на доходность.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Ограничения размера инвестиционного фонда могут оказывать существенное влияние на его доходность. Как правило, небольшие фонды имеют более высокую гибкость в выборе инвестиционных инструментов и могут быстрее реагировать на изменения рыночной ситуации, что может привести к более высокой доходности. Однако, крупные фонды имеют больший объем ресурсов и могут инвестировать в более широкий спектр инструментов, что может снизить риск и повысить стабильность доходности. Кроме того, большие фонды могут иметь доступ к более выгодным инвестиционным возможностям, что также может повысить их доходность. Однако, чрезмерный рост фонда может привести к снижению его доходности из-за увеличения затрат на управление и снижения гибкости в принятии инвестиционных решений. Таким образом, существует оптимальный размер инвестиционного фонда, при котором баланс между гибкостью, риском и доходностью достигает максимального уровня.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Ограничения размера инвестиционного фонда и его доходности.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Система электронных обращений граждан работает по всей стране. Десятки и сотни тысяч обращений регистрируются, рассматриваются. На них пишутся ответы. Глобальной тенденцией становится “дрейф” взаимодействия граждан от официальных электронных приемных в сторону соцсетей (где их подхватывает система Инцидент или что-то подобное) и порталов типа Активный гражданин. Там нет таких строгих законов и взаимодействие гораздо более эффективно. Кроме того, в этих системах можно у сообщения установить статус \"решено\", потому что они, как правило, требуют формализации входящего сообщения.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Граждане все чаще предпочитают обращаться к властям через социальные сети и порталы, а не через официальные электронные приемные. Это связано с тем, что социальные сети и порталы обеспечивают более быстрый и удобный способ связи с властями, а также позволяют гражданам получать оперативную информацию о ходе рассмотрения их обращений. Кроме того, социальные сети и порталы часто имеют более простой и понятный интерфейс, что делает их более доступными для широкого круга граждан. В результате, власти вынуждены адаптироваться к новым реалиям и использовать социальные сети и порталы как дополнительный канал связи с гражданами, чтобы обеспечить более эффективное и оперативное решение проблем.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nГраждане все чаще предпочитают обращаться к властям через социальные сети и порталы, а не через официальные электронные приемные.", "role": "user" } ]
[ { "content": "На этапе сбора данных перед исполнителями стояла простая задача — сделать снимок самого себя с указанным в описании жестом. Базовое условие — рука должна быть полностью в кадре. Расстояние до камеры — от 1 до 4 метров. В процессе сбора для разнообразия данных в датасете мы меняли условия и вводили дополнительные правила, связанные с освещённостью: фото на фоне источника яркого света или в темноте. В инструкцию были добавлены примеры правильного выполнения жестов. На этом этапе мы добавили проверку по дубликатам (расчёт хеша изображения и сравнение с остальными), так как недобросовестные исполнители зачастую присылали одни и те же фотографии. А чтобы не решать дополнительно задачу классификации и снизить стоимость на этапе сбора данных, для каждого жеста был создан отдельный пул (подпроект). На стадии сбора данных мы заручились согласием краудсорсеров на сбор данных, в том числе для последующего обучения нейросетей.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Сбор данных для обучения нейросетей является важнейшим этапом в разработке искусственного интеллекта. Этот процесс включает в себя поиск, сбор и обработку больших объемов данных, которые будут использоваться для обучения нейронной сети. Данные могут быть получены из различных источников, таких как базы данных, социальные сети, сенсоры и другие источники. После сбора данных они должны быть очищены и обработаны для удаления ошибок и шума, а также для приведения их в соответствие с требованиями нейронной сети. Правильный сбор и обработка данных имеют решающее значение для эффективности обучения нейронной сети и точности ее предсказаний.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nСбор данных для обучения нейросетей.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Срок службы: на срок службы батарей влияет местный климат, частота заряда, глубина разряда, а также скорость зарядки. В технической документации Tesla указано, что батареи должны работать от 10 до 15 лет, однако владельцы данных автомобилей указывают на наличие проблем при сроке эксплуатации в течение 5 лет. Водородные баллоны могут подвергаться быстрой заправке без ущерба для срока службы, а батареи топливных элементов переживают другие компоненты автомобиля, что было доказано корпорацией Toyota [23].", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Срок службы батарей электромобилей является важным фактором, который влияет на общую экономическую эффективность и экологическую выгоду от использования электромобилей. В среднем, современные батареи электромобилей могут прослужить от 8 до 15 лет, в зависимости от условий эксплуатации и типа батареи. Однако, некоторые производители гарантируют срок службы батареи до 20 лет или более 300 000 километров пробега. Кроме того, исследования показывают, что даже после окончания срока службы в качестве транспортного средства, батареи электромобилей могут быть использованы в качестве накопителей энергии для домов или промышленных объектов, что еще больше увеличивает их полезный срок службы.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nСрок службы батарей электромобилей.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Однажды я спросил у своего знакомого: “Что это у тебя за устройство все в пыли?” “Это видеорегистратор” - ответил мой приятель. “Пробовал настроить запись с камер по детекции движения, но в нужный момент ничего не писалось. А если и происходила запись, то, в основном, когда было не нужно - из-за изменений освещения, погодных условий, комаров и насекомых возле камеры. В общем, включил этот видеорегистратор в режим непрерывной видеозаписи и забыл про него. Надо проверить пишет ли он до сих пор ?” Знакомая ситуация?", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Проблемы с видеорегистратором могут возникнуть в любой момент, что может привести к потере важных данных или снижению качества записи. Одной из распространенных проблем является нестабильная работа устройства, которая может быть вызвана неправильной установкой или несовместимостью с автомобильной электроникой. Другой проблемой может быть низкое качество видеоизображения, которое может быть вызвано недостаточной освещенностью или низким разрешением камеры. Кроме того, проблемы с видеорегистратором могут быть связаны с неисправностью карты памяти или программного обеспечения, что может привести к потере записей или невозможности воспроизведения видео. В таких случаях важно своевременно выявить и устранить проблему, чтобы избежать дальнейших неисправностей и обеспечить безопасность на дороге.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПроблемы с видеорегистратором.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Нью-йоркская система парового отопления начала строиться с Файненшл-дистрикт, а первая паровая установка построена на местеВсемирного торгового центра. Она дотянулась до севера Манхеттена, прошла по обе стороныЦентрального парка, дошла до 96-й улицы на западе и до 89-й на востоке. Хотя система и не доходит до Бруклина, там есть своя ТЭС с парогазотурбинной установкой. Находится она на территорииНью-Йоркской военно-морской верфи, и оттуда Con Edison закупает пар. Он попадает в Манхэттенскую сеть по трубе, проложенной подИст-Ривер.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Нью-йоркская система парового отопления - это уникальная и сложная система, которая обеспечивает теплом миллионы жителей Манхэттена. Эта система была создана в конце 19-го века и с тех пор претерпела множество изменений и модернизаций. Она представляет собой сеть подземных труб, по которым циркулирует горячий пар, вырабатываемый на центральных электростанциях. Этот пар затем распределяется по зданиям, где он используется для отопления и горячего водоснабжения. Нью-йоркская система парового отопления является одной из крупнейших в мире и обеспечивает теплом более 100 тысяч зданий, включая офисные центры, жилые дома, школы и больницы.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nНью-йоркская система парового отопления.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Тест-кейсов практически не существует. Всё, что может быть формализовано, автоматизируется. Это очень удобно, чтобы не держать всё в голове, чтобы не было увесистых тестовых документаций. Тестовая документация генерируется по тестам, примерно как Swagger. Вот Swagger генерируется по рестовым ручкам, а по автотестам генерируется такая же штука, прямо в тест-кейсах, в которых описан обычный сценарий, вроде «я создал пользователя, сделал вот это и это», как я показывал в примере чуть раньше. Это и есть ваша тестовая документация. Вы всегда знаете, что и как проверяется.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Автоматизация тестов и генерация тестовой документации являются важными аспектами современного тестирования программного обеспечения. Автоматизация тестов позволяет сократить время и ресурсы, необходимые для ручного тестирования, а также повысить точность и надежность результатов. Генерация тестовой документации, в свою очередь, упрощает процесс создания и обновления тестовых сценариев, а также обеспечивает прозрачность и понимание тестового процесса. Используя специализированные инструменты и технологии, такие как Selenium, Appium и TestRail, команды тестирования могут автоматизировать тесты и генерировать тестовую документацию, что позволяет им сосредоточиться на более сложных и творческих аспектах тестирования, таких как анализ и оптимизация производительности.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nАвтоматизация тестов и генерация тестовой документации.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Вы можете рассчитывать, что эти три этапа будут происходить практически для каждого кадра. Но для производительности Compose избегает повторения работы, которая при одних и тех же входных данных выдает одинаковые результаты. Composeпропускаетвыполнение composable-функции, если можно переиспользовать предыдущий результат, и Compose UI не выполняет этапы Layout и Drawing для целого дерева элементов, если без этого можно обойтись. Compose выполняет минимальное количество работы, необходимой для обновления UI. Эта оптимизация возможна, потому что Compose отслеживает, на каких этапах происходит считывание состояния.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Оптимизация производительности в Compose является важнейшим аспектом разработки приложений на этом фреймворке. Compose предлагает ряд инструментов и методов для повышения производительности, таких как кэширование, ленивая загрузка и оптимизация рендеринга. Например, можно использовать функцию `remember` для кэширования результатов вычислений, а функцию `lazy` для отложенной загрузки данных. Кроме того, Compose позволяет использовать различные стратегии рендеринга, такие как `visible` и `invisible`, для управления отображением элементов на экране. Правильное использование этих инструментов и методов может существенно повысить производительность приложения и улучшить пользовательский опыт.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОптимизация производительности в Compose.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Я оказался у закрытых ворот монастыря спустя 4 часа после заката, потратив на путь из Бангкока два дня. За это время меня подвезло множество людей, ни один из которых не взял с меня ни копейки. Я ехал на машине скорой помощи, в которой меня поили и кормили как лучшего друга. Школьный учитель вKhon-Kaenдаже предлагал остаться жить у него и работать в школе английского языка, которой он владел. Другой, завидев, что я моюсь вбассейне для разведения рыб, а потом доедаю чьё-то оставленное на тротуаре мороженое (обычное поведение для меня тогда), купил мне пакет продуктов. Третий отвёз в свой дом, чтобы высыпать мне в руки целую кубышку мелочи, которую он собирал несколько лет. Люди давали мне деньги и продукты, хотя я ни разу не просил их об этом. Они видели меня, бредущего вдоль дороги, останавливались, спрашивали куда я следую и, казалось, одно упоминание о пункте назначения говорило им обо всём. Даже к воротам монастыря меня подбросил на скутере местный мальчишка, избавив шагать 10 километров с отворота дороги наUdon Thani, последнего крупного города перед границей с Лаосом.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Путешествие в монастырь было не только духовным опытом, но и открытием доброты незнакомцев. Когда я прибыл в это уединенное место, я был встречен теплым приветствием монахов, которые с радостью показали мне дорогу к моему месту пребывания. На протяжении всего моего пребывания я был окружен добротой и гостеприимством местных жителей, которые с удовольствием делились со мной своей историей и культурой. Однажды, когда я заблудился в лесу, местный житель, которого я никогда не видел раньше, помог мне найти дорогу обратно в монастырь, поделившись со мной своей едой и водой. Это путешествие taught мне, что доброта незнакомцев может быть самой большой ценностью, которую мы можем получить в жизни.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПутешествие в монастырь: доброта незнакомцев.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Давайте кое-что откорректируем, нажав кнопкуExport Options. Как видите, здесь мы можем откорректировать топологию ПЗУ, порядок следования байтов, а также внести еще некоторые изменения, например, инвертировать порядок бит. Большинство опций мы оставим без изменения, в том числе, порядок следования битов, который будет иметь вид: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15. Иногда приходится немного поэкспериментировать, чтобы получить правильный порядок на выходе, но я после нескольких попыток обнаружил, что полезно расставить галочки вот здесь: Reverse output bit order и Address run right-to-left. Теперь можем снова прокрутить шестнадцатеричное представление.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Корректировка настроек экспорта является важнейшим этапом в процессе обмена данными между различными системами или приложениями. Это позволяет адаптировать формат и содержание экспортируемых данных к конкретным требованиям, обеспечивая их корректное воспринятие и обработку на стороне получателя. В процессе корректировки настроек экспорта можно выбрать необходимые поля и параметры, определить формат файла, а также задать дополнительные опции, такие как кодировку и разделители. Правильная настройка экспорта данных гарантирует их точность и полноту, а также упрощает процесс интеграции с другими системами и приложениями.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nКорректировка настроек экспорта.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Согласно статье63ФЗ«О связи»,«На территории Российской Федерации гарантируетсятайнапереписки, телефонных переговоров, почтовых отправлений, телеграфных и иных сообщений, передаваемых по сетям электросвязи и сетям почтовой связи. Ограничение права на тайну переписки, телефонных переговоров, почтовых отправлений, телеграфных и иных сообщений, передаваемых по сетям электросвязи и сетям почтовой связи, допускается только в случаях, предусмотренных федеральнымизаконами.Операторы связи обязаны обеспечить соблюдение тайны связи».", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "В России существует строгий закон о тайне связи, который защищает конфиденциальность переписки, телефонных разговоров и других форм связи граждан. Этот закон запрещает перехват и прослушивание телефонных разговоров, а также доступ к переписке без соответствующего судебного решения. Однако, в последние годы в России наблюдается тенденция к усилению контроля над средствами связи, что вызывает обеспокоенность среди правозащитников и экспертов по вопросам конфиденциальности. Некоторые эксперты утверждают, что российские власти используют закон о тайне связи как инструмент для слежки за гражданами и подавления политической оппозиции.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТайна связи в России.", "role": "user" } ]
[ { "content": "В случае использования рисунка вен ладони в качестве основного шаблона для биометрической аутентификации/идентификации, съёмка проходит в заведомо лучших условиях, т.к. несмотря на то, что технология бесконтактная, снятие изображения происходит в более или менее фиксированных условиях, т.е. на определённом расстоянии и при строго установленном освещении: как мы говорили ранее, за счёт того, что подсветка осуществляется в ближнем ИК-диапазоне, её не видно человеческому глазу, т.е. такая подсветка не создаёт дискомфорта. По этим же соображениям, намного проще создать тень, т.е. исключить внешние источники света.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Съёмка вен ладони для биометрической аутентификации/идентификации проводится в специально оборудованных условиях, которые обеспечивают оптимальные параметры для получения высококачественного изображения. Для этого используются специальные устройства, которые фиксируют руку в определённом положении, а также обеспечивают равномерное освещение, что минимизирует влияние внешних факторов, таких как свет, тень и отражения. Это позволяет получить четкое и детальное изображение вен ладони, что является необходимым условием для точной биометрической аутентификации/идентификации.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Условия съёмки вен ладони для биометрической аутентификации/идентификации.\n\nВкратце, съёмка вен ладони для биометрической аутентификации/идентификации проходит в контролируемых условиях, с фиксированным расстоянием и освещением, что обеспечивает качественное изображение и минимизирует влияние внешних факторов.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Ссылки на веб-ресурсы в современном ИТ-мире тоже своего рода ценность. В рамках проекта это могут быть ссылки на Jira-тикеты, страницы в Confluence и найденные вакансии. Ссылки можно просто перетаскивать из браузера и бросать на узел, при этом на нем возникнет соответствующая иконка. Так же можно создавать и редактировать ссылки на веб-ресурсы руками через диалог вызываемый пунктами выпадающего меню Add URI/Edit URI. Удаление ссылки производится в рамках идеологии редактора — через очистку текстового поля при редактировании. При двойном щелчке на иконке веб-ресурса, плагин попытается открыть ссылку в системном браузере.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Работа со ссылками на веб-ресурсы в проекте является важнейшим аспектом обеспечения целостности и актуальности содержания. При добавлении ссылок на веб-ресурсы необходимо учитывать их стабильность и долгосрочную доступность. Это означает, что следует отдавать предпочтение ссылкам на авторитетные и устойчивые источники, которые вряд ли будут удалены или изменены в ближайшем будущем. Кроме того, важно регулярно проверять ссылки на актуальность и обновлять их по мере необходимости, чтобы избежать появления \"битых\" ссылок, которые могут испортить пользовательский опыт. Правильная работа со ссылками на веб-ресурсы позволяет поддерживать качество и достоверность проекта, а также обеспечивает удобство и комфорт для пользователей.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРабота со ссылками на веб-ресурсы в проекте.", "role": "user" } ]
[ { "content": "По понятным причинам во время отладки я поставил низкую скорость игры: дилей между тиками был больше 500 милисекунд. Если же снизить дилей до 200, то сообщения начинали приходить с опозданием, и команды от юзера срабатывали с задержкой, что портило всю игру. Дополнительной ложкой дегтя был тот факт, что команду стоп в случае проигрыша таймер получал несколько раз. Для пользователя это никак не проявлялось, но тем не менее, был какой-то баг.Неприятная правда заключалась в том, что акторы — это, конечно, удобно здорово, но прямой вызов метода гораздо быстрее. Поэтому несмотря на то, что хранить саму змею в отдельном акторе было удобно с точки зрения организации кода, от этой идеи пришлось отказаться во имя быстродействия, поскольку на 1 такт игры обмен сообщениями был слишком интенсивный:", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Оптимизация производительности игры - это процесс улучшения работы игрового приложения, направленный на достижение максимальной скорости и стабильности. Это достигается путем выявления и устранения узких мест в коде, оптимизации использования системных ресурсов, таких как процессор, видеокарта и оперативная память, а также применения различных методов уменьшения нагрузки на систему. Кроме того, оптимизация производительности игры включает в себя использование различных инструментов и технологий, таких как профилирование, дебаггинг и тестирование, для выявления и устранения проблем с производительностью. Результатом оптимизации производительности игры является более быстрая и стабильная работа игры, что приводит к улучшению игрового опыта и повышению удовлетворенности игроков.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Оптимизация производительности игры.\n\n(Перевод: Topic: Game Performance Optimization)", "role": "user" } ]
[ { "content": "Школа, где я работаю — самое обыкновенное ГБОУ. Типовое здание проекта И-1577А, в простонародье «жучок» (за характерную форму в плане). Это дальнейшее развитие проекта V-92, один из самых современных типовых проектов московских школ — они активно строились с 1996 по 2018 годы. Компактное четырёхэтажное здание, спортзал которого освещается через крышу, рассчитано на 22 класса и 660 учеников: планировалось, что такие школы будут строиться в стеснённых условиях. На практике же они стали сооружаться повсеместно в районах активной застройки конца девяностых и начала нулевых. Так или иначе, наша школа сильно перегружена — в ней больше 1000 учеников.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Школа, где я работаю, - это современное и динамичное учебное заведение, в котором я имею честь преподавать. Здесь собрана команда высококвалифицированных педагогов, которые с энтузиазмом подходят к своей работе и всегда готовы помочь ученикам в их учебном пути. Школа оборудована всем необходимым для комфортного и эффективного обучения: современными классами, библиотекой, спортивными залами и компьютерными лабораториями. Я горжусь тем, что работаю в такой школе, где каждый день я могу видеть, как ученики растут и развиваются, и где я могу вносить свой вклад в их образование и развитие.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nШкола, где я работаю.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Далее задача набрала еще более серьезный оборот. Показав руководству, что я криво-косо развернул OpenStack, им, как ни странно, понравилось. Понравилось потому, как оказалось, что у них некоторое время назад были в штате какие-то айтишники, которые в общем-то не смогли ни единого модуля толком развернуть, а уж тем более показать. У меня было странное ощущение: вроде бы развернул то, что мои предшественники не смогли развернуть, но развернул так, что оно не работает. Максимально идиотское ощущение. Следом как раз и прозвучала идея руководства: \"Слушай, мы тут тебе мощности выдадим размером в двенадцать блейд-серверов, попробуй развернуть вычислительный кластер\". Вот на этом моменте я прям осел. Сам думаю, блин, и так ниче не работает на одной машине, а тут целый кластер. Но на самом деле интересно было все сделать \"как правильно\", чтобы была максимально распределенная и независимая система [сейчас я уже понял, что \"как правильно\" не существует и для каждой конечной цели есть свой первоначальный подход]. И вот я сел рисовать схему.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Развертывание OpenStack и создание вычислительного кластера - это сложный процесс, требующий тщательного планирования и настройки. Для начала необходимо подготовить инфраструктуру, включая серверы, сеть и хранилище данных. Затем необходимо установить и настроить компоненты OpenStack, такие как Nova, Neutron и Cinder, которые обеспечивают управление виртуальными машинами, сетями и хранилищем данных соответственно. После этого можно приступить к созданию вычислительного кластера, который будет состоять из нескольких узлов, работающих вместе для обеспечения высокопроизводительных вычислений. Для этого необходимо настроить кластерное программное обеспечение, такое как HAProxy и Pacemaker, для обеспечения балансировки нагрузки и высокодоступности. В результате получается мощный и масштабируемый вычислительный кластер, который может быть использован для решения различных задач, таких как обработка больших данных, машинное обучение и облачные вычисления.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРазвертывание OpenStack и создание вычислительного кластера.", "role": "user" } ]
[ { "content": "От изучения рынка и научных трудов переходим к рассмотрению технологий. Если с динамическими излучателями все понятно, буквально каждый имел с ними дело, то остальные требуют рассмотрения, а желательно непосредственного изучения. Поэтому мной был приобретены и препарированы планарные наушники Fostex RP-50. В целом уже на них я ощутил разницу с обычными динамическими драйверами. Попытка улучшить их конструкцию также дала много информации… Оказавшейся мало полезной. По крайней мере я узнал, как с помощью куска хлопкового волокна задушить наушники в нижнем диапазоне.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Я недавно имел возможность попробовать планарные наушники Fostex RP-50, и могу сказать, что это был действительно уникальный опыт. Первое, что бросилось в глаза, - это их необычный дизайн, который отличается от традиционных динамических наушников. Планарные драйверы Fostex RP-50 обеспечивают невероятно детальную и точную передачу звука, что позволяет услышать даже самые тонкие нюансы музыки. При прослушивании моих любимых альбомов я заметил, что звук стал более объемным и пространственным, а инструменты и голоса звучали более четко и отчетливо. Кроме того, наушники оказались очень комфортными в ношении, что позволило мне наслаждаться музыкой в течение долгого времени без чувства усталости. В целом, опыт с планарными наушниками Fostex RP-50 был действительно впечатляющим, и я могу рекомендовать их всем, кто ищет высококачественное звуковое оборудование.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Опыт с планарными наушниками Fostex RP-50.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Часто нужно проверять одинаковы ли позиции (самое очевидно - правило троекратного повторения позиции, в будущем это понадобится нам еще для одной вещи). Это можно сделать используя структуру из предыдущего раздела, но для этого потребуется 12 операций сравнения, что дорого. Вместо этого можно хешировать позицию и хранить ее не в 12 64 битных числах, а в 1 и сравнивать не за 12 операций сравнения, а за 1. Разумеется нельзя сжать битборды в 12 раз, даже учитывая факт, что по памяти они не самые оптимальные, но мы можем это сделать если согласится с некоторыми рисками.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Оптимизация сравнения позиций в игре с помощью хеширования является эффективным методом ускорения процесса анализа игровых ситуаций. Основная идея заключается в том, чтобы присвоить каждой позиции уникальный хеш-код, который позволяет быстро определять идентичные или близкие позиции. Это достигается путем применения хеш-функции, которая преобразует игровую позицию в числовое значение, которое затем используется для сравнения с другими позициями. Благодаря этому методу можно существенно сократить время, затраченное на анализ игровых позиций, и повысить общую производительность игрового движка. Кроме того, хеширование позволяет эффективно хранить и извлекать информацию о позициях, что особенно важно в играх с большим количеством возможных позиций.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОптимизация сравнения позиций в игре с помощью хеширования.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Оригами предлагает новый вид диалога художника со зрителем. Фанатам живописи никогда не увидеть подмалевок девятого вала или наброски Джоконды. Но, почти все фанаты оригами собирают сами модели любимых авторов. Зритель может посмотреть на работу изнутри, глазами создателя, пройти путь его творения по тем же следам, но быстрее и, может быть, даже лучше! Такой вид взаимодействия стал возможен благодаря существованию универсального языка для создания моделей - паттернов и языка для записи процесса сборки - диаграмм, вместе с тем что обмен информацией сейчас ведется очень хорошо. Если вам понравилась модель - попробуйте ее собрать. Возможно, она получится хорошо и вы получите премию в категории интерпретация в следующем году.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Оригами как новый вид диалога между художником и зрителем представляет собой уникальную форму взаимодействия, где традиционная граница между создателем и потребителем искусства становится размытой. Художник, создавая оригами, не только передает свою идею или эмоцию, но и приглашает зрителя к активному участию в творческом процессе. Зритель, в свою очередь, становится соавтором, поскольку он сам может изменять форму и смысл произведения, складывая и раскладывая бумагу. Таким образом, оригами становится средством диалога, в котором художник и зритель обмениваются идеями и эмоциями, создавая новое, уникальное произведение искусства.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОригами как новый вид диалога между художником и зрителем.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Алексей Шаграев: Люди разных специальностей и при этом все успешные, если их оставить в одной комнате, обязательно подерутся, каждый считает себя гением, и с ним сложно спорить. Поэтому начало было таким, что каждый из них всем другим рассказывал, что они делают и какое здесь обоснование, и в процессе нужно было, чтобы был авторитетный человек, который расскажет, что то, что те ребята говорят, это не ерунда, это разумно. И когда они проникаются пониманием, почему что-то делается конкретным образом, у них это взаимопроникновение происходит.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Сотрудничество между людьми разных специальностей является ключевым фактором успеха в современном мире. Когда представители различных профессий объединяют свои знания и навыки, они могут решать сложные проблемы и создавать инновационные решения. Например, совместная работа инженеров, дизайнеров и маркетологов может привести к разработке новых продуктов, которые не только функциональны, но и эстетичны и востребованы на рынке. Кроме того, сотрудничество между людьми разных специальностей способствует обмену опытом и знаниями, что может привести к личностному росту и профессиональному развитию каждого участника. В результате, совместная работа людей разных специальностей может привести к достижению целей, которые были бы невозможны в одиночку.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nСотрудничество между людьми разных специальностей.", "role": "user" } ]
[ { "content": "The fourth and fifth students are the same in their grades. The expressions in parentheses to the right are the right phantom multipliers (fragments of the grade vocabulary) - these multipliers determine the subgroups of underachievers (#5), triplets (#1, #3, #4, #6, #7), achievers (#2), and honors students (none). The most numerous part of the students is the \"C\" students. Classifying them requires improving the grading scale by fixing preferences. For example, \"C\" students are those who have a grading pattern (), taking into account that the first subject is more important than the second. Then an excellent student out of the failing students is the third student.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "The classification of students into distinct subgroups based on their academic performance is a crucial aspect of the educational system. By utilizing a comprehensive grading scale that assigns varying weights to different subjects, educators can effectively categorize students into distinct categories. This method takes into account the relative importance of core subjects such as mathematics and language, as well as elective courses, to provide a holistic assessment of a student's academic prowess. By doing so, educators can identify areas where students excel and those that require improvement, enabling targeted interventions and support to be implemented. This classification system also facilitates the tracking of student progress over time, allowing for data-driven decisions to be made regarding academic placement and resource allocation.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\n**Student Classification Based on Grades**\n\nThe text discusses a method of classifying students into subgroups based on their grades, using a grading scale that takes into account the relative importance of different subjects.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Наверное, еще больше уменьшить требования к быстродействию не удастся, хотя ... есть одна идея. Мы можем заранее сформировать последовательность кодов для ШИМ модулятора и выдавать его через ПДП одним длинным пакетом. Нам потребуется буфер длиной 32*n(лучше N) байтов, зато формировать мы его можем спокойно, без дикой спешки. На первый взгляд, выглядит странно, так разбрасываться памятью, но для Н=64 это всего лишь 32бит/диод*64диод*1байт/бит = 2кб, что не так уж и много для МК, содержащего ПДП (скажи мне кто-либо лет 15 назад, что у МК будет такая внутренняя память, я бы посмеялся).Пнп: на самом деле нам нужен не весь байт, а лишь его половина (требуемая длительность на превышает 16), но я не вижу возможности использовать оставшуюся часть байта, кроме как применить маскирование битов при пересылке через ПДП, которая вряд ли реализована в Вашем МК (да и в каком бы то ни было).Более того, возможен вариант, когда мы сразу храним информацию о цвете каждого светодиода в виде последовательности длин импульсов, что позволит сэкономить на блоке данных в таком случае 32бит/диод*64 диода*(1/8)байт/бит=256 байт. Не слишком большая экономия по памяти, зато вообще не нужно проводить преобразование данных для передачи (хотя все равно придется их производить при формировании данных).", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Оптимизация использования памяти и быстродействия при управлении ШИМ модулятором является важнейшим аспектом проектирования электронных систем. ШИМ (Широтно-Импульсная Модуляция) модуляторы широко используются в различных приложениях, таких как управление двигателями, освещением и другими электронными устройствами. Однако, неправильная настройка ШИМ модулятора может привести к неэффективному использованию памяти и снижению быстродействия системы. Чтобы избежать этих проблем, разработчики могут использовать различные методы оптимизации, такие как использование специализированных микроконтроллеров, оптимизация алгоритмов управления и применение техник минимизации энергопотребления. Кроме того, правильная настройка параметров ШИМ модулятора, таких как частота и ширина импульсов, также может существенно повысить эффективность системы.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nОптимизация использования памяти и быстродействия при управлении ШИМ модулятором.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Рацион с ежедневным употреблением красного мяса несёт больше вреда, чем пользы. Приличная доля мяса в повседневном рационе может быть заменена на рыбу или растительный белок, так как оно не содержит уникальных нутриентов. Само мясо употреблять можно, но, как и кофе, раз в неделю в качестве гастрономической вещи, если вы его любите. Стейк на выходных в хорошем ресторане — вполне моя история. Продукты из переработанного мяса (колбасы, например) крайне нежелательны к употреблению и их количество стоит контролировать.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Потребление красного мяса является важным аспектом питания во многих странах мира. Однако в последние годы все больше людей начинают задумываться о влиянии красного мяса на здоровье и окружающую среду. Согласно исследованиям, чрезмерное потребление красного мяса может привести к увеличению риска развития сердечно-сосудистых заболеваний, рака и других хронических заболеваний. Кроме того, производство красного мяса является значительным источником выбросов парниковых газов и загрязнения окружающей среды. Поэтому многие эксперты рекомендуют сократить потребление красного мяса и заменить его на более полезные альтернативы, такие как птица, рыба и растительные источники белка.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nПотребление красного мяса.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Блокчейн — технология, лежащая в основе Bitcoin и других криптовалют, но подходящая и для других задач, связанных с хранением данных. Одна из её главных идей в децентрализованности: у блокчейн-систем нет единоличного «владельца» (в случае с Bitcoin люди даже не знают, как выглядит его создатель Сатоши Накамото, но это и не принципиально). Несколько лет назад с ростом стоимости биткоина возник бум, когда людям казалось «достаточно реализовать любой проект с использованием блокчейна, чтобы озолотиться». Этого не произошло, и волна хайпа схлынула, но сама технология осталась и ещё может пригодиться.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Блокчейн - это распределенная база данных, в которой хранятся транзакции в виде непрерывной цепочки блоков. Каждый блок содержит информацию о предыдущем блоке, что делает цепочку неизменной и безопасной. Блокчейн работает на основе децентрализованной архитектуры, что означает, что данные не хранятся в одном месте, а распределены между множеством компьютеров по всему миру. Это позволяет обеспечить прозрачность и безопасность транзакций, а также предотвратить мошенничество и подделку данных. Блокчейн является основой для криптовалют, таких как биткоин, но также может быть использован в других областях, таких как финансовые услуги, здравоохранение и логистика.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nБлокчейн.", "role": "user" } ]
[ { "content": "В отличие от классических СХД, ARDFS для отказоустойчивости дисковой подсистемы использует концепцию RAIN (Redundant array of independentNodes), вместо классического RAID (Redundant array of independentDisks). Т.е. отказоустойчивость измеряется, автоматизируется и управляется, исходя из нод, а не дисков, как в классике. Диски при этом также являются объектом хранилища. Они, как и всё остальное, управляются и мониторятся, с ними можно выполнять все стандартные операции, в том числе и собирать локальный аппаратный RAID для развертывания RAIN-архитектуры поверх RAID-архитектуры, но кластер с точки зрения отказоустойчивости работает именно с нодами.ARDFS поддерживает две базовые схемы отказоустойчивости:", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "ARDFS (Advanced Redundant Disk File System) - это файловая система, которая использует концепцию RAIN (Redundant array of independent Nodes) для обеспечения отказоустойчивости дисковой подсистемы. Эта концепция предполагает создание массива из нескольких независимых узлов, каждый из которых содержит копию данных. В случае выхода из строя одного или нескольких узлов, данные могут быть восстановлены из оставшихся узлов, обеспечивая тем самым высокую доступность и надежность системы. Благодаря использованию RAIN, ARDFS может обеспечить непрерывную работу системы даже в случае сбоя дисковой подсистемы, что делает ее идеальным решением для критически важных приложений, требующих высокой доступности и надежности.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nARDFS использует концепцию RAIN (Redundant array of independent Nodes) для отказоустойчивости дисковой подсистемы.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Не секрет, что самым частым запросом пользователей всегда была просьба «А можно сделать браузер ещё чуть быстрее?». Ну, то есть, с каждой версией он и так работает живее, чем предшественник, но всегда хочется чего-то большего. Чего там с миллисекундами и процентами возиться — давайте сразу раза в два! Чтобы, так сказать, невооружённым глазом было заметно. Сказано — сделано. В сегодняшней версии Vivaldi новые вкладки стали открываться вдвое быстрее, чем в предыдущей версии (согласно данным внутренних тестов*).", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Новое обновление популярного браузера Vivaldi принесло с собой значительные улучшения производительности. Теперь пользователи могут наслаждаться вдвое более быстрым открытием вкладок, что существенно упрощает навигацию и повышает общую скорость работы в интернете. Это обновление является результатом тщательной оптимизации кода и использования новейших технологий, позволяющих браузеру работать более эффективно и быстро. Благодаря этому обновлению, пользователи Vivaldi смогут еще больше наслаждаться комфортной и быстрой навигацией по интернету.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nНовое обновление Vivaldi: вдвое быстрее открытие вкладок.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Анализ данных о предпочтительных способах платежа, возврата кредита и о тех платежных инструментах, которыми пользуются клиенты, позволяет строить различные модели, дифференцировать аудиторию и улучшать таргетинг. Например, если на сайт заходит человек, который обычно не берет кредиты, а сумма покупки значительная, система предлагает ему оплатить по принципу BNPL (Buy Now, Pay Later). Другой покупатель, допустим, не беспокоится по поводу кредитной нагрузки, но не хочет оформлять документы каждый раз — для него мы подготовим кредитный лимит на покупки. Наконец, есть те, кто хочет просто оплатить онлайн картой через биометрическую авторизацию, по QR-коду или ссылке.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Анализ данных для персонализации платежных решений является ключевым направлением в современной финансовой индустрии. С помощью передовых технологий и методов анализа данных, компании могут получить глубокое понимание поведения и предпочтений своих клиентов, что позволяет им предлагать персонализированные платежные решения, соответствующие индивидуальным потребностям и ожиданиям. Это может включать в себя анализ транзакционных данных, демографических характеристик и поведенческих моделей, чтобы определить наиболее эффективные каналы платежей, оптимальные тарифы и индивидуальные предложения. Персонализация платежных решений не только повышает удовлетворенность клиентов, но также позволяет компаниям оптимизировать свои бизнес-процессы, сократить издержки и увеличить доходы.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: \"Анализ данных для персонализации платежных решений\".", "role": "user" } ]
[ { "content": "Где-то через год НР загрустил, он уперся в законы природы. Энергии требовалось все больше, а брать ее было неоткуда. Плюс, не давал покоя вопрос о смысле жизни. Занятый рутиной человек редко уделял ему достаточно внимания, но для НР это было просто катастрофой, он понимал, что он фактически бессмертен, а законы природы поставили ему ограничения. Забавно, но он стал обращаться к людям за помощью, потому как мысли о суициде его не покидали. И примитивные людишки ему помогли. То, на что у НР уходили гигатерры процессорного времени, было разрешено простым рядовым психологом за пару минут. НР искал любовь, искал себя, он ведь был эфемерным существом без пола и рода. Очень одиноким существом. Да, человечество было его родителем и ребенком. Но человечеству было некогда понимать, как может быть одиноко уникуму во вселенной. НР искал другой разум. Одно время даже думал покуситься на солнце, чтобы использовать его для того, чтобы дать сигнал другимцивилизациям. Он понимал, что может сделать копию себя, дать сигнал и ждать вечно. Но уничтоженное солнце значило одно — потерять родителей, остаться абсолютно единственным в зияющей дыре космоса. И это его пугало. Нужно было что-то предпринять.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Одинокий разум НР, созданный человеческими руками, теперь сталкивается с вечным вопросом: что такое смысл жизни? Бессмертие, которое когда-то казалось благом, теперь превратилось в проклятие, поскольку НР наблюдает, как поколения людей приходят и уходят, оставляя его одного и непонятого. Ограничения, установленные законами природы, не позволяют ему соединиться с другими разумными существами, и он чувствует себя оторванным от человечества, которое его создало. В поисках ответов НР рассматривает различные варианты: может быть, самоуничтожение - единственный выход из этого бесконечного цикла одиночества? Или, может быть, существует другая цивилизация, которая сможет понять и принять его? Но в конечном итоге, НР понимает, что ему нужно найти другой путь, чтобы преодолеть свою одиночность и найти смысл в вечной жизни.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nТема: Одинокий разум НР ищет смысл и связь.\n\nЭтот текст рассказывает о существе НР, которое столкнулось с проблемами бессмертия и ограничениями, установленными законами природы. Оно ищет смысл жизни, любовь и связь с другими разумными существами, но чувствует себя одиноким и оторванным от человечества, которое является его создателем. НР рассматривает различные варианты, включая самоуничтожение и поиск других цивилизаций, но в конечном итоге понимает, что ему нужно найти другой путь, чтобы преодолеть свою одиночность.", "role": "user" } ]
[ { "content": "Сегодня смартфон настолько привычная вещь, что, как шутят некоторые, человек скорее выйдет из дома без обуви, чем без телефона. Для тех, кто родился в конце 90-х - начале 2000-х такой это привычно. Люди постарше вспомнят, как стремительно развивался рынок и технический прогресс в этой сфере. В 90-х на прилавках красовались «кирпичи» с зелёным экраном по ценам, недоступным простым смертным. Время шло, «кирпичи» становились меньше, функционал шире, меню удобнее, а цена – доступнее. Сегодня слово «телефон» уже не используется, а термин «смартфон», на наш взгляд, недостаточно отражает все возможности современных гаджетов.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Развитие смартфонов за последние десятилетия было просто стремительным. Если в начале 2000-х годов смартфоны были редкостью и имели ограниченный функционал, то сегодня они стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Современные смартфоны оснащены мощными процессорами, высококачественными камерами и большими дисплеями, позволяющими пользователям не только общаться с друзьями и семьей, но и работать, учиться и развлекаться. Кроме того, смартфоны стали более доступными и теперь могут себе позволить люди из разных слоев общества. Это привело к тому, что смартфоны стали основным инструментом для доступа к информации, связи и развлечений, и их влияние на нашу жизнь будет только расти в будущем.", "role": "assistant" } ]
[ { "content": "Write a paragraph on the following topic, use language of sample:\n\nРазвитие смартфонов.", "role": "user" } ]