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[ "敌人", "遗迹龙兽" ]
{'id': 'ruin-drake', 'name': '废墟龙蜥', 'description': 'N/A', 'region': '须弥', 'type': '精英敌人', 'family': '机关', 'faction': '废墟龙蜥', 'elements': ['风', '冰', '草', '雷', '岩', '水', '火'], 'drops': [{'name': '混沌容器', 'rarity': 2, 'minimum-level': 1}, {'name': '混沌模块', 'rarity': 3, 'minimum-level': 40}, {'name': '混沌机关', 'rarity': 4, 'minimum-level': 60}], 'artifacts': [{'name': '血战', 'set': '战狂', 'rarity': '3/4'}, {'name': '教官的胸花', 'set': '教官', 'rarity': '3/4'}, {'name': '遗物', 'set': '流放者', 'rarity': '3/4'}, {'name': '疗愈', 'set': '游医', 'rarity': '3'}], 'descriptions': [{'name': '废墟龙蜥:地巡', 'description': '一种恐怖的龙形机械。据说是某个已经毁灭的国家的战争机器。它模仿了被称为“蜥蜴”的生物的外观,并进行了一些功能上的增强。这种机械比蜥蜴更能“吸收”——或者更准确地说,是“抵消”元素力量。从这种能力中,人们可以窥见制造这些机械的文明曾经拥有的野心……'}, {'name': '废墟龙蜥:天巡', 'description': '一种恐怖的龙形机械。据说是某个已经毁灭的国家的战争机器。它模仿了被称为“蜥蜴”的生物的外观,并进行了一些功能上的增强。这种机械比蜥蜴更能“吸收”——或者更准确地说,是“抵消”元素力量。你好奇,一个能够制造如此可怕战争机器的文明是如何崩溃的?'}], 'mora-gained': 200}
[ "敌人", "遗迹重机" ]
{'id': 'ruin-grader', 'name': '遗迹守卫者', 'description': '一种巨大的战争机器,类似于遗迹守卫。它们比它们的同类更加强大和快速。', 'region': '多个', 'type': '精英敌人', 'family': '自动机', 'faction': '人形遗迹机器', 'elements': ['火'], 'drops': [{'name': '混沌装置', 'rarity': 2, 'minimum-level': 1}, {'name': '混沌回路', 'rarity': 3, 'minimum-level': 40}, {'name': '混沌核心', 'rarity': 4, 'minimum-level': 60}], 'artifacts': [{'name': '血浸', 'set': '狂战士', 'rarity': '3/4'}, {'name': '教官的胸针', 'set': '教官', 'rarity': '3/4'}, {'name': '遗物', 'set': '流放者', 'rarity': '3/4'}, {'name': '治疗', 'set': '巡游医师', 'rarity': '3'}], 'mora-gained': 600}
[ "敌人", "遗迹守卫" ]
{'id': 'ruin-guard', 'name': '遗迹守卫', 'description': '一种古老的人形战争机器。据说是失落古国的遗留物。有些人认为它们并非作为战争机器被开发,而是作为废墟的守护者。尽管这一假设无法解释它们为何会在自己设计的废墟内使用爆炸性武器', 'region': '全球', 'type': '精英敌人', 'family': '自动机', 'faction': '人形遗迹机器', 'elements': ['火'], 'drops': [{'name': '混沌装置', 'rarity': 2, 'minimum-level': 1}, {'name': '混沌回路', 'rarity': 3, 'minimum-level': 40}, {'name': '混沌核心', 'rarity': 4, 'minimum-level': 60}], 'artifacts': [{'name': '被怜爱的少女', 'set': '战狂', 'rarity': '3/4'}, {'name': '教官的胸花', 'set': '教官', 'rarity': '3/4'}, {'name': '远行者的长歌', 'set': '流放者', 'rarity': '3/4'}, {'name': '游医的药壶', 'set': '游医', 'rarity': '3'}], 'mora-gained': 200}
[ "敌人", "遗迹猎者" ]
{'id': 'ruin-guard', 'name': '遗迹守卫', 'description': '装备有锋利附肢的人形战争机器。它们还能发射导弹雨。', 'region': '全球', 'type': '精英敌人', 'family': '自动机', 'faction': '人形遗迹机器', 'elements': ['火'], 'drops': [{'name': '混沌装置', 'rarity': 2, 'minimum-level': 1}, {'name': '混沌回路', 'rarity': 3, 'minimum-level': 40}, {'name': '混沌核心', 'rarity': 4, 'minimum-level': 60}], 'artifacts': [{'name': '被怜爱的少女', 'set': '战狂', 'rarity': '3/4'}, {'name': '教官的胸花', 'set': '教官', 'rarity': '3/4'}, {'name': '流放者', 'set': '流放者', 'rarity': '3/4'}, {'name': '游医', 'set': '游医', 'rarity': '3'}], 'mora-gained': 200}
[ "敌人", "遗迹哨兵" ]
{'id': 'ruin-sentinel', 'name': '遗迹守卫', 'description': 'N/A', 'region': '全球', 'type': '精英敌人', 'family': '自动机', 'faction': '遗迹机械', 'elements': ['N/A'], 'drops': [{'name': '混沌装置', 'rarity': 2, 'minimum-level': 1}, {'name': '混沌枢纽', 'rarity': 3, 'minimum-level': 40}, {'name': '混沌真眼', 'rarity': 4, 'minimum-level': 60}], 'artifacts': [{'name': '染血的', 'set': '战狂', 'rarity': '3/4'}, {'name': '教官的胸针', 'set': '教官', 'rarity': '3/4'}, {'name': '遗馈', 'set': '流放者', 'rarity': '3/4'}, {'name': '游医', 'set': '旅行医师', 'rarity': '3'}], 'descriptions': [{'name': '遗迹巡弋者', 'description': '各种奇形怪状的机械,为了适应不同的目标而变化成不同的形态和功能。传说它们是被已经毁灭的国度留下的战争机器。相比于更为常见的遗迹守卫,它们的设计在仿生学研究上具有更大的价值。其去中心化的设计和战斗模式似乎受到了蜜蜂群体的启发,使其能够改变形态并从不同方向攻击。'}, {'name': '遗迹歼灭者', 'description': '各种奇形怪状的机械,为了适应不同的目标而变化成不同的形态和功能。传说它们是被已经毁灭的国度留下的战争机器。相比于更为常见的遗迹守卫,它们的设计在仿生学研究上具有更大的价值。由多个部分组成的巨大冠冕,看起来像某种可怕的植物。人们不禁想知道,设计出这样可怕的机器需要经历什么。'}, {'name': '遗迹防卫者', 'description': '各种奇形怪状的机械,为了适应不同的目标而变化成不同的形态和功能。传说它们是被已经毁灭的国度留下的战争机器。相比于更为常见的遗迹守卫,它们的设计在仿生学研究上具有更大的价值。昆虫般的四肢比人形机械更为敏捷。由其各个组件形成的盾牌可以抵抗任何正面攻击。'}, {'name': '遗迹侦察者', 'description': '各种奇形怪状的机械,为了适应不同的目标而变化成不同的形态和功能。传说它们是被已经毁灭的国度留下的战争机器。相比于更为常见的遗迹守卫,它们的设计在仿生学研究上具有更大的价值。究竟为何要模仿某些深海生物的形态和动作尚不得而知。但无论如何,与它们纠缠绝非明智之举。'}], 'mora-gained': 200}
[ "敌人", "丘丘萨满" ]
{'id': 'samachurl', 'name': '萨满丘丘人', 'region': '全球', 'type': '普通敌人', 'family': '丘丘人', 'faction': '深渊教团', 'elements': ['风', '岩', '草', '水', '冰'], 'drops': [{'name': '破损的面具', 'rarity': 1, 'minimum-level': 1}, {'name': '污秽的面具', 'rarity': 2, 'minimum-level': 40}, {'name': '不祥的面具', 'rarity': 3, 'minimum-level': 60}, {'name': '导能绘卷', 'rarity': 2, 'minimum-level': 1}, {'name': '封魔绘卷', 'rarity': 3, 'minimum-level': 40}, {'name': '禁咒绘卷', 'rarity': 4, 'minimum-level': 60}], 'elemental-descriptions': [{'element': '风', 'description': '一位年迈、喃喃自语的丘丘人,传播着风的信息。丘丘人中特别擅长操控元素的个体,往往在暮年达到技艺的巅峰。他们操控流动风的能力源自被遗忘的黑暗记忆。'}, {'element': '岩', 'description': '一位年迈、喃喃自语的丘丘人,倾听着岩的力量。丘丘人中特别擅长操控元素的个体,往往在暮年达到技艺的巅峰。对于坚持不懈的山脉来说,这些老丘丘人不过是孩子,但他们的记忆和经验引导他们获得了操控岩石的力量。'}, {'element': '草', 'description': '一位年迈、喃喃自语的丘丘人,唤醒了草的力量。丘丘人中特别擅长操控元素的个体,往往在暮年达到技艺的巅峰。怨恨在面具下涌动,毒藤随着仇恨的低语从中生长。'}, {'element': '水', 'description': '一位年迈、喃喃自语的丘丘人,吟唱着水的力量。丘丘人中特别擅长操控元素的个体,往往在暮年达到技艺的巅峰。什么样的生活会让这些简单的生物能够召唤水和雨?'}, {'element': '冰', 'description': '一位年迈、喃喃自语的丘丘人,召唤着冰的咬噬。丘丘人中特别擅长操控元素的个体,往往在暮年达到技艺的巅峰。这些萨满记得冰冷的咒语,并且在使用它们困住敌人方面更加熟练。'}]}
[ "敌人", "史莱姆" ]
{'id': 'slime', 'name': '史莱姆', 'region': '全球', 'description': '一种圆滚滚的元素生命体。据说用不同元素的史莱姆制作的甜点会有非常独特的风味。', 'type': '常见敌人', 'family': '史莱姆', 'elements': ['风', '岩', '草', '水', '冰'], 'drops': [{'name': '史莱姆凝液', 'rarity': 1, 'minimum-level': 1}, {'name': '史莱姆清', 'rarity': 2, 'minimum-level': 40}, {'name': '史莱姆原浆', 'rarity': 3, 'minimum-level': 60}], 'elemental-descriptions': [{'element': '风', 'description': '由自然界中散布的风元素积聚而成的微型魔物。由于风元素的力量,它能够漂浮在空中。'}, {'element': '岩', 'description': '由地壳中的岩元素积聚而成的小型魔物。一般来说,地球的地壳充满了岩元素能量。这种岩史莱姆的形成方式给人一种“脚踏实地”的感觉。'}, {'element': '草', 'description': '由于环境中丰富的草元素而发生生态变化的史莱姆。它也继承了草元素的弱点,一旦遇到明亮的火焰就会剧烈燃烧。'}, {'element': '水', 'description': '由自然界中散布的水元素沉淀而成的小型魔物。传说有些人会将水史莱姆作为紧急水源,准备在穿越干旱地区或深域时使用。但由于这些史莱姆中水元素的高浓度,直接饮用实际上对人体有害。'}, {'element': '冰', 'description': '通过自然环境中冰元素的凝结而成的小型魔物。曾有竞争者散布恶意谣言,称晨曦酒庄使用冰史莱姆来控制酒窖的温度,以保持酒的品质。'}, {'element': '雷', 'description': '由自然界中散布的雷元素积聚而成的小型魔物。根据分析,雷史莱姆的跳跃反映了地面的电位差。在充满雷元素的地区,它们的异常移动可以被观察到并用于规避危险。'}, {'element': '火', 'description': '由自然界中散布的火元素沉淀而成的小型魔物。它的智力非常基础,但它的用途也同样广泛——好吧,对丘丘人来说是这样。'}]}
[ "敌人", "幽灵" ]
{'id': 'specters', 'name': '幽灵', 'region': '稻妻', 'description': '一种圆胖的元素生命形态。据说由不同元素的史莱姆制成的甜点会有非常独特的风味。', 'type': '普通敌人', 'family': '元素生命', 'elements': ['风', '岩', '草', '水', '冰', '火', '雷'], 'drops': [{'name': '幽灵外壳', 'rarity': 1, 'minimum-level': 1}, {'name': '幽灵之心', 'rarity': 2, 'minimum-level': 40}, {'name': '幽灵核心', 'rarity': 3, 'minimum-level': 60}], 'elemental-descriptions': [{'element': '风', 'description': '由高浓度风元素诞生的怪物,能在空中漂浮。按照常理,由风元素凝聚而成的怪物已经具备了漂浮的能力。因此,它们花瓣状的翅膀很可能首先是一种模仿器官。'}, {'element': '岩', 'description': '由高浓度岩元素诞生的怪物,能在空中漂浮。岩幽灵在翅膀合拢时模仿某些植物的果实。因此,它们被一些古老的传说认为是天空巨树的果实,并被视为具有神秘的药用价值。'}, {'element': '草', 'description': '由高密度草元素能量诞生的怪物,能在空中漂浮。一位来自毗诃梵那的研究者曾经研究过草幽灵的生态特征,发现它们与传说中的“阿兰那罗”非常相似。他的结论是,阿兰那罗实际上就是草幽灵。这位研究者后来成为了一位鲜为人知的童话作家。'}, {'element': '水', 'description': '由高浓度水元素诞生的怪物,能在空中漂浮。在月光之夜,水幽灵会在河岸边漂浮时发出幽幽的光芒。它们隐秘的身影常常被路人误认为是游荡的灵魂,这使得它们成为了许多民间故事中的主角。'}, {'element': '冰', 'description': '由高度浓缩的冰元素诞生的怪物,能在空中漂浮。一位炼金术士曾经研究过这些生物,推测它们可能是一种史莱姆或旅行者,因为上述两者都不需要神之眼就能使用元素。他被他的老师训斥了。'}, {'element': '雷', 'description': '由高度浓缩的雷元素诞生的怪物,能在空中漂浮。一位研究员曾经研究过这些生物。他认为它们一定是某种元素的化身。毕竟,两者都有元素特征,并且都诞生于充满元素能量的区域,对吧?顺便说一下,他后来因学术腐败被调查。'}, {'element': '火', 'description': '由高度浓缩的火元素诞生的怪物,能在空中漂浮。曾经有一位教令院的学生研究过它们的行为。他认为幽灵是一种晶蝶;因为它们都有飞行能力,并且都诞生于充满元素能量的区域。他还没有毕业。'}]}
[ "敌人", "弹性蘑菇" ]
{'id': 'stretchy-fungus', 'name': '伸缩蘑菇', 'region': '多个', 'description': 'N/A', 'type': '常见敌人', 'family': '神秘兽类', 'elements': ['风', '雷', '岩', '火'], 'drops': [{'name': '孢子粉', 'rarity': 1, 'minimum-level': 1}, {'name': '发光孢子', 'rarity': 2, 'minimum-level': 40}, {'name': '晶化孢子尘', 'rarity': 3, 'minimum-level': 60}, {'name': '失活孢子核', 'rarity': 1, 'minimum-level': 1}, {'name': '休眠孢子核', 'rarity': 2, 'minimum-level': 40}, {'name': '强健孢子核', 'rarity': 3, 'minimum-level': 60}], 'elemental-descriptions': [{'element': '风', 'description': '一种具有一定智慧的孢子生物。它具有极强的适应能力。这种蘑菇通过其延伸的柱状体快速吸收养分,其伞状的菌盖会随着风向转动。'}, {'element': '雷', 'description': '一种具有一定智慧的孢子生物。它具有极强的适应能力。与其他蘑菇不同,这种生物的菌盖上长有闪亮的角。在危险时,它会释放小型的电球进行自卫。'}, {'element': '岩', 'description': '一种具有一定智慧的孢子生物。它具有极强的适应能力。这些蘑菇的菌盖具有由岩元素能量凝结而成的坚硬外层。其身体结构也可能比同类更加致密。'}, {'element': '火', 'description': '一种具有一定智慧的孢子生物。它具有极强的适应能力。这种生物看起来很易爆——实际上,它是一个非常温和的灵魂,只要你不要靠得太近……'}]}
[ "敌人", "黑蛇" ]
{'id': 'the-black-serpent', 'name': '黑蛇', 'description': '曾经,他们是王国中的骑士,拥有显赫的地位。漫长的岁月和诅咒似乎剥夺了他们的理智和记忆。如今,那副盔甲中只剩下为“某事、某人、某物而战”的意志。根据他们所经历的磨损程度,他们有时被称为“阴影外壳”或“黑蛇骑士”。', 'region': '全球', 'type': '精英敌人', 'family': '深渊', 'faction': '深渊教团', 'elements': ['冰', '水', '火', '风', '岩'], 'drops': [{'name': '阴郁雕像', 'rarity': 2, 'minimum-level': 1}, {'name': '黑暗雕像', 'rarity': 3, 'minimum-level': 40}, {'name': '死亡雕像', 'rarity': 4, 'minimum-level': 60}], 'artifacts': [{'name': '血浸', 'set': '狂战士', 'rarity': '3/4'}, {'name': '教官的胸针', 'set': '教官', 'rarity': '3/4'}, {'name': '遗产', 'set': '流放者', 'rarity': '3/4'}, {'name': '治愈', 'set': '巡礼医师', 'rarity': '3'}], 'descriptions': [{'name': '阴影外壳:防御者', 'description': '漆黑的士兵。曾经是古代地下王国的骄傲战士,如今只剩下战斗的记忆。一切终将腐朽,这是黑蛇骑士在无情的时间、罪恶和诅咒的步伐中留下的残骸。'}, {'name': '阴影外壳:突破者', 'description': '漆黑的士兵。曾经是古代地下王国的骄傲战士,如今已不再拥有被称为“人类”的“智慧”。然而,摧毁敌人并投身战斗以保护他人的欲望深深地刻在这副空洞的盔甲中,即使没有人告诉它敌人在哪里,或者必须保护谁或什么。'}, {'name': '阴影外壳:旗手', 'description': '漆黑的士兵。曾经是古代地下王国的骄傲战士,如今已失去了任何记忆。但即便如此,它依然高举着皇室的旗帜投入战斗。尽管它已经忘记了同伴或他们可能得到的任何皇室祝福,但它永远不会放下这面旗帜。'}, {'name': '黑蛇骑士:风切', 'description': '宫廷中地位显赫的卫士,使用名为“真理追寻者”的剑术斩断国家的统治者的敌人。黄昏剑曾是他们中的一员。那个王国的辉煌已经熄灭,再也无法重现。'}, {'name': '黑蛇骑士:破岩斧', 'description': '宫廷中地位显赫的卫士,使用名为“真理追寻者”的剑术斩断国家的统治者的敌人。虽然“真理追寻者”严格来说是一种剑术,但其教义也可以用于各种其他武器——在王国的最黑暗时刻,那些必须保护家园的人几乎没有挑剔的余地。'}], 'mora-gained': 600}
[ "敌人", "隐士" ]
{'id': 'the-eremite', 'name': '荒原游侠', 'region': '须弥', 'description': 'N/A', 'type': '普通敌人', 'family': '其他人类势力', 'elements': ['雷', '火', '冰', '水', '岩', '风', '草'], 'drops': [{'name': '褪色红绸', 'rarity': 1, 'minimum-level': 1}, {'name': '镶边红绸', 'rarity': 2, 'minimum-level': 40}, {'name': '织金红绸', 'rarity': 3, 'minimum-level': 60}], 'descriptions': [{'name': '斧头先锋', 'description': '来自金色沙漠沙丘的松散组织的雇佣兵团体的一员。只要报酬好,就会为任何人工作。这些手持斧头的女士经常无所畏惧地冲入屠杀,为她们的同伴创造机会。她们有时会坐在被沙尘吹拂的家乡的篝火旁,演奏那些在金色海洋中迷失的歌曲。'}, {'name': '弩手', 'description': '来自金色沙漠沙丘的松散组织的雇佣兵团体的一员。只要报酬好,就会为任何人工作。荒原游侠的传统是用弓箭与敌人交战,但自从教令院允许他们在市场上购买弩箭以来,只有最骄傲的射手才会继续使用弓箭,这种弓箭需要多年的练习才能掌握。'}, {'name': '渡鸦戟手', 'description': '来自金色沙漠沙丘的松散组织的雇佣兵团体的一员。只要报酬好,就会为任何人工作。这些战士在战斗中使用渡鸦戟。据说,侍奉沙漠之神的苦行僧会携带这些戟作为他们职位的象征。这些武器曾经有一个真正的名字,但早已被沙漠的沙尘所掩盖。'}, {'name': '破阵者', 'description': '来自金色沙漠沙丘的松散组织的雇佣兵团体的一员。只要报酬好,就会为任何人工作。这位战士使用独特的拳刃,加入荒原游侠是为了寻找更强大的敌人。与其说是为了报酬,不如说是为了获得更高的武力。'}, {'name': '剑舞者', 'description': '来自金色沙漠沙丘的松散组织的雇佣兵团体的一员。只要报酬好,就会为任何人工作。这位沙漠战士在战斗中使用一把巨大的弯刀。这些战士的技能自他们现已失落的文明时代以来就传承下来,不仅是战斗技巧,也是各种土地上流行的表演艺术。据说这种剑术曾经是从马背上练习的。'}, {'name': '日雷', 'description': '来自金色沙漠沙丘的松散组织的雇佣兵团体的一员。只要报酬好,就会为任何人工作。真正的战士部落的传人,他们视战斗为天命,与那些轻松挥舞大斧的野蛮人不同,这些部落人民也非常熟悉沙漠遗迹的传说和歌曲。他们使用的武器中封印着一个不祥的碎片灵魂,在危急时刻苏醒。一旦苏醒,它只能通过被击败者的哭喊来平息——无论是它的持有者,还是它的持有者的敌人。'}, {'name': '日霜', 'description': '来自金色沙漠沙丘的松散组织的雇佣兵团体的一员。只要报酬好,就会为任何人工作。一个只关心工作和任务的专业雇佣兵。对他们来说,唯一的计划就是完成任务,他们在市场上的高价与这种承诺相匹配。他们使用的武器中封印着一个不祥的碎片灵魂,在危急时刻苏醒。一旦苏醒,它只能通过被击败者的哭喊来平息——无论是它的持有者,还是它的持有者的敌人。'}, {'name': '沙漠清水', 'description': '来自金色沙漠沙丘的松散组织的雇佣兵团体的一员。只要报酬好,就会为任何人工作。一个迷失在沙漠歌曲古老梦境中的年轻女士。对她来说,血腥战斗的刺激是她真正的回报。传说这个部落的女性经常被沙漠的游魂所困扰,这种状况导致许多人早逝。也许只有在战斗中热血沸腾时,她才能摆脱这些幽灵。她使用的武器中封印着一个不祥的碎片灵魂,在危急时刻苏醒。一旦苏醒,它只能通过被击败者的哭喊来平息——无论是它的持有者,还是它的持有者的敌人。'}, {'name': '石之魔法师', 'description': '来自沙漠松散组织的雇佣兵团体的一员。只要报酬好,就会为任何人工作。在古代,这些装备精良的战士是炽阳之主的私人亲信卫士的领域。也许正因为如此,他们至今仍像金色的太阳一样闪耀。他们使用的武器中封印着不祥的碎片灵魂,在危急时刻苏醒。一旦这些武器苏醒,它们只能通过被击败者的哭喊来平息——无论是它们的持有者,还是它们的持有者的敌人。'}, {'name': '风猎者', 'description': '来自沙漠松散组织的雇佣兵团体的一员。只要报酬好,就会为任何人工作。在这个弩箭广泛使用的时代,只有最有经验的荒原游侠战士知道如何在战斗中使用长弓。他们甚至不需要眼睛——只需用耳朵感知风和沙的流动——就能判断敌人的位置。他们使用的武器中封印着不祥的碎片灵魂,在危急时刻苏醒。一旦这些武器苏醒,它们只能通过被击败者的哭喊来平息——无论是它们的持有者,还是它们的持有者的敌人。'}, {'name': '炽热智者', 'description': '来自沙漠松散组织的雇佣兵团体的一员。即使他们会为任何人工作,只要报酬好,他们永远不会忘记自己在红沙中的根源。在文明崩溃后,沙漠的故事一代一代地以口头传统传承下来,就像风中的火花和云中的雨一样。随着时间的流逝,一些故事消失了,而另一些则幸存下来,尽管发生了重大变化。“荒原游侠”是对那些过于无知或蔑视而不去了解部落众多差异的人给予沙漠部落的总称。在那些被称为荒原游侠的人中,许多人也已经忘记了沙漠的故事。然而,不要害怕,那些仍然记得的人永远不会背叛流淌在他们血管中的沙尘精神。'}, {'name': '花环舞者', 'description': '来自沙漠松散组织的雇佣兵团体的一员。他们会为任何人工作,只要报酬好。沙漠的孩子们有着丰富的歌曲和舞蹈传统。最初用于赞美和侍奉神灵,后来这些技艺被改编用于战斗和诱惑国王。许多沙漠的故事中都有舞者谋杀躺在床上的国王或站在高塔上的国王的情节。尽管所有这些神灵和国王都已消失在流动的沙尘中,舞蹈的记忆仍然存在于沙漠居民的血管中。他们使用的武器中封印着不祥的碎片灵魂,在危急时刻苏醒。一旦这些武器苏醒,它们只能通过被击败者的哭喊来平息——无论是它们的持有者,还是它们的持有者的敌人。'}]}
[ "敌人", "大雪猪王" ]
{'id': 'the-great-snowboar-king', 'name': '伟大的雪猪王', 'title': '龙脊山脉的真正统治者?', 'description': 'N/A', 'region': '龙脊山脉', 'type': '精英敌人', 'family': '独特敌人', 'elements': [], 'drops': [{'name': '冷冻肉', 'rarity': 1, 'minimum-level': 1}], 'mora-gained': '无'}
[ "敌人", "盗宝团" ]
{'id': 'treasure-hoarder', 'name': '藏宝团', 'region': '全球', 'type': '普通敌人', 'family': '藏宝团', 'elements': ['冰', '雷', '水', '火'], 'drops': [{'name': '藏宝团徽章', 'rarity': 1, 'minimum-level': 1}, {'name': '银鸦徽章', 'rarity': 2, 'minimum-level': 40}, {'name': '金鸦徽章', 'rarity': 3, 'minimum-level': 60}], 'descriptions': [{'name': '侦察兵', 'description': '常见的藏宝团成员,喜欢向目标投掷飞刀,但如果有人靠得太近,他们会迅速回旋踢。在他们投掷飞刀之前,飞刀会发光,给玩家一个躲避的警告。'}, {'name': '神射手', 'description': '使用弩的标准远程藏宝团成员。作为一个纯粹的远程战士,他们在近战范围内没有防御。他们似乎是藏宝团中最安静的,只有在失败时才会说出几句话。'}, {'name': '药剂师', 'description': '藏宝团成员投掷元素药剂,在地面上留下某种元素的池塘。从他们的引述来看,他们可能是进行非法实验的炼金术士,并将旅行者视为实验对象。像侦察兵一样,他们在近距离会迅速踢击。'}, {'name': '掘墓者', 'description': '藏宝团成员使用铲子,会挖出土作为远程攻击,击中目标后会阻碍视线。他们的身高与拳击手/粉碎者相当,但体型更为粗壮。'}, {'name': '拳击手', 'description': '高大且肌肉发达的藏宝团成员,在战斗中使用拳头。他们交替使用2连击组合,或由2连击后接冲刺拳的全套组合。他们也会在远处使用同样的冲刺拳。'}, {'name': '粉碎者', 'description': '高大且肌肉发达的藏宝团成员,使用锤子与对手战斗,他们的挥击速度较慢,但如果击中会造成大量伤害。'}, {'name': '杂工', 'description': '坚韧且粗壮的藏宝团成员,像拳击手一样赤手空拳战斗,但使用踢击而不是拳头。他们交替使用单次或3连踢组合,并在远处使用飞踢。'}, {'name': '水手', 'description': '藏宝团成员手持船桨,体型与掘墓者和杂工相同。在近距离,他们像掘墓者一样缓慢挥动船桨,如果击中会击倒任何人,攻击两次后(或如果他们在远处),他们会疯狂地挥动船桨攻击对手,如果不及时躲避会造成大量伤害,但这种攻击会让他们喘不过气来,直到恢复前都会暴露在攻击之下。'}]}
[ "敌人", "旋风蘑菇" ]
{'id': 'whirling-fungus', 'name': '旋转真菌', 'region': '多个地区', 'description': '不适用', 'type': '常见敌人', 'family': '神秘兽', 'elements': ['冰', '雷', '火'], 'drops': [{'name': '真菌孢子', 'rarity': 1, 'minimum-level': 1}, {'name': '发光花粉', 'rarity': 2, 'minimum-level': 40}, {'name': '晶化囊尘', 'rarity': 3, 'minimum-level': 60}, {'name': '失活真菌核', 'rarity': 1, 'minimum-level': 1}, {'name': '休眠真菌核', 'rarity': 2, 'minimum-level': 40}, {'name': '强壮真菌核', 'rarity': 3, 'minimum-level': 60}], 'elemental-descriptions': [{'element': '冰', 'description': '一种具有一定智慧的真菌生物。它具有极强的适应能力。把真菌放在冰上并不会让它们味道更好,但至少有助于缓解炎热。'}, {'element': '雷', 'description': '一种具有一定智慧的真菌生物。它具有极强的适应能力。研究表明,这种真菌兽体内的电流会周期性变化。如果进一步发展,这项研究可能会带来广泛的应用...'}, {'element': '火', 'description': '一种具有一定智慧的真菌生物。它具有极强的适应能力。由于这些生物体内含有大量的火元素,它们在干燥季节容易引发森林火灾,因此被视为森林中的危险入侵物种。'}]}
[ "敌人", "骗骗花" ]
{'id': 'whopperflower', 'name': '大花', 'region': '全球', 'description': '一种奇特的模仿植物怪物,能在战斗中利用元素力量。这些植物潜伏在地表下,伏击毫无防备的猎物。随着时间的推移,足够的营养和适宜的环境,它甚至可以在某个地方扎根,长成一棵摇摆并喷射元素力量的巨树……', 'type': '常见敌人', 'family': '神秘兽类', 'elements': ['冰', '火'], 'drops': [{'name': '大花蜜', 'rarity': 1, 'minimum-level': 1}, {'name': '闪光蜜', 'rarity': 2, 'minimum-level': 40}, {'name': '能量蜜', 'rarity': 3, 'minimum-level': 60}], 'elemental-descriptions': [{'element': '风', 'description': '一个喃喃自语的丘丘人,传播着风的消息。特别擅长指挥元素的丘丘人,在晚年常常达到技能的巅峰。他们指挥流动风的能力源于被遗忘的黑暗记忆。'}, {'element': '岩', 'description': '一个喃喃自语的丘丘人,倾听着岩的力量。特别擅长指挥元素的丘丘人,在晚年常常达到技能的巅峰。对于坚持不懈的山脉来说,这些老丘丘人只是孩子,但他们的记忆和经验引导他们获得了控制岩石和石头的能力。'}, {'element': '草', 'description': '一个喃喃自语的丘丘人,唤醒了草的力量。特别擅长指挥元素的丘丘人,在晚年常常达到技能的巅峰。怨恨在面具下涌动,毒藤随着仇恨的低语而生。'}, {'element': '水', 'description': '一个喃喃自语的丘丘人,吟唱着水的力量。特别擅长指挥元素的丘丘人,在晚年常常达到技能的巅峰。什么样的生活会让这些简单的生物能够召唤水和雨水?'}, {'element': '冰', 'description': '一个喃喃自语的丘丘人,呼唤着冰的咬噬。特别擅长指挥元素的丘丘人,在晚年常常达到技能的巅峰。这些萨满记得冰冷的咒语,并且在使用它们困住敌人方面更加熟练。'}]}
[ "敌人", "翼状蘑菇" ]
{'id': 'winged-shroom', 'name': '翼状蘑菇', 'region': '多个地区', 'description': 'N/A', 'type': '常见敌人', 'family': '神秘兽类', 'elements': ['冰元素', '草元素'], 'drops': [{'name': '孢子粉', 'rarity': 1, 'minimum-level': 1}, {'name': '发光花粉', 'rarity': 2, 'minimum-level': 40}, {'name': '晶化囊尘', 'rarity': 3, 'minimum-level': 60}, {'name': '失活菌核', 'rarity': 1, 'minimum-level': 1}, {'name': '休眠菌核', 'rarity': 2, 'minimum-level': 40}, {'name': '强健菌核', 'rarity': 3, 'minimum-level': 60}], 'elemental-descriptions': [{'element': '冰元素', 'description': '一种由孢子构成的拟态生命体,具有极强的适应能力。它不仅在外貌上模仿鸟类,甚至在习性上也模仿得惟妙惟肖。当它飞翔时,会在身后散落冰花。这些晶核也是孢子。这种生物在菌兽群落中占据指挥地位,并展现出与之相匹配的高智商。'}, {'element': '草元素', 'description': '一种由孢子构成的拟态生命体,具有极强的适应能力。它不仅在外貌上模仿鸟类,甚至在习性上也模仿得惟妙惟肖。它可以用孢子构成的翅膀在天空中飞翔,传播更多的孢子到更远的地方。这种生物在菌类群落中占据指挥地位,并展现出与之相匹配的高智商。'}]}
[ "材料", "Boss材料" ]
{'hurricane-seed': {'name': '飓风之种', 'source': '风元素创生之物', 'characters': ['琴', '砂糖', '温迪']}, 'hoarfrost-core': {'name': '霜凝之心', 'source': '冰霜之龙', 'characters': ['重云', '迪奥娜', '甘雨', '凯亚', '七七', '罗莎莉亚']}, 'lightning-prism': {'name': '雷光棱镜', 'source': '雷元素创生之物', 'characters': ['北斗', '菲谢尔', '刻晴', '丽莎', '雷泽']}, 'basalt-pillar': {'name': '玄岩之柱', 'source': '岩元素创生之物', 'characters': ['阿贝多', '凝光', '诺艾尔', '钟离']}, 'cleansing-heart': {'name': '涤净青金', 'source': '海灵', 'characters': ['芭芭拉', '莫娜', '达达利亚', '行秋']}, 'everflame-seed': {'name': '常燃之种', 'source': '火焰之龙', 'characters': ['安柏', '班尼特', '迪卢克', '可莉', '香菱', '辛焱']}, 'juvenile-jade': {'name': '幼岩龙蜥的玉', 'source': '原初岩龙蜥', 'characters': ['胡桃', '魈', '烟绯']}, 'crystalline-bloom': {'name': '晶凝之华', 'source': '冰元素创生之物', 'characters': ['埃洛伊', '优菈']}, 'marionette-core': {'name': '傀儡核心', 'source': '魔偶剑鬼', 'characters': ['枫原万叶', '早柚']}, 'perpetual-heart': {'name': '恒常机关之心', 'source': '恒常机关阵列', 'characters': ['五郎', '神里绫华']}, 'smoldering-pearl': {'name': '炽热的珍珠', 'source': '火元素创生之物', 'characters': ['托马', '宵宫']}, 'dew-of-repudiation': {'name': '拒却之露', 'source': '水元素创生之物', 'characters': ['珊瑚宫心海', '神里绫人']}, 'storm-beads': {'name': '雷光珠', 'source': '雷电显现', 'characters': ['九条裟罗', '雷电将军']}, 'riftborn-regalia': {'name': '裂空之徽', 'source': '黄金狼王', 'characters': ['荒泷一斗', '云堇']}, 'dragonheir-s-false-fin': {'name': '龙嗣伪鳍', 'source': '珊瑚守卫者', 'characters': ['申鹤', '八重神子']}, 'perpetual-caliber': {'name': '恒常之眼', 'source': '永恒冰龙', 'characters': ['莱依拉', '妮露', '流浪者']}, 'majestic-hooked-beak': {'name': '雄伟之喙', 'source': '翡翠之羽', 'characters': ['柯莱', '提纳里']}, 'thunderclap-fruitcore': {'name': '雷鸣果核', 'source': '雷电之龙', 'characters': ['赛诺', '多莉']}, 'light-guiding-tetrahedron': {'name': '光导四面体', 'source': '半永久统辖矩阵', 'characters': ['坎蒂丝', '法露珊', '迪希雅']}, 'tourbillon-device': {'name': '旋涡装置', 'source': '原型机·布雷盖', 'characters': ['夏洛蒂', '克洛琳德']}, 'evergloom-ring': {'name': '永暗之环', 'source': '不义的祭司', 'characters': ['绮良良', '白术']}, 'quelled-creeper': {'name': '镇灵之冠', 'source': '草元素创生之物', 'characters': ['纳西妲', '瑶瑶', '卡维']}, 'pseudo-stamens': {'name': '伪花之蕊', 'source': '斯泰克·温努特', 'characters': ['米卡', '艾尔海森']}, 'emperor-s-resolution': {'name': '皇帝的决断', 'source': '火铁皇帝', 'characters': ['琳妮特', '游戏']}, 'coppelia': {'name': '人造备用零件·科佩利亚', 'source': '冰风组曲', 'characters': ['琳妮特']}, 'coppelius': {'name': '人造备用零件·科佩利乌斯', 'source': '冰风组曲', 'characters': ['娜维娅', '弗雷米内']}, 'runic-fang': {'name': '符文之牙', 'source': '遗迹巨蛇', 'characters': ['夜兰', '鹿野院平藏', '久岐忍']}, 'fontemer-unihorn': {'name': '丰泉独角', 'source': '千年珍珠海马', 'characters': ['谢菲尔', '那维莱特', '克洛琳德']}, 'water-that-failed-to-transcend': {'name': '未能超越的水', 'source': '水形幻灵', 'characters': ['芙宁娜', '希格雯']}, 'cloudseam-scale': {'name': '云缝之鳞', 'source': '独孤的狻猊', 'characters': ['闲云', '塞托斯']}, 'fragment-of-a-golden-melody': {'name': '黄金旋律的碎片', 'source': '大理石与黄铜的雕像', 'characters': ['阿蕾奇诺']}, 'overripe-flamegranate': {'name': '过熟的火焰榴莲', 'source': '孔加马托', 'characters': ['卡奇娜', '基尼奇']}, 'mark-of-the-binding-blessing': {'name': '束缚祝福的印记', 'source': '霍拉瓦卡·恩古布', 'characters': ['穆拉尼']}}
[ "材料", "角色经验" ]
{'items': [{'id': "wanderer's-advice", 'name': '流浪者的经验', 'experience': 1000, 'rarity': 2}, {'id': "adventurer's-experience", 'name': '冒险家的经验', 'experience': 5000, 'rarity': 3}, {'id': "hero's-wit", 'name': '英雄的智慧', 'experience': 20000, 'rarity': 4}]}
[ "材料", "烹饪材料" ]
{'almond': {'name': '杏仁', 'description': '一种具有特殊香味的种子,能给食物带来清爽的味道。', 'sources': ['由第二生命出售', '由白夫人出售']}, 'bacon': {'name': '培根', 'description': '熏制过的猪肉条。脂肪适中,不会过于油腻。嗯...培根。肉类必须先加工才能制成培根。', 'rarity': 3, 'sources': ['由好猎人出售', '加工']}, 'bamboo-shoot': {'name': '竹笋', 'description': '刚从地里挖出来的新鲜嫩竹笋。它是一种具有异国香气的烹饪食材,仅在竹子生长的地区发现。', 'sources': ['在野外发现', '由万民堂出售']}, 'berry': {'name': '莓果', 'description': '小巧且色彩鲜艳的水果。它们随处可见,吃上一口就能消除长途旅行的疲劳。', 'sources': ['在野外发现']}, 'bird-egg': {'name': '鸟蛋', 'description': '一种极其多功能的食材,可以满足你日常的蛋白质需求。', 'sources': ['在野外发现', '供应商:春香窑的猎人头目德拉夫']}, 'butter': {'name': '黄油', 'description': '从牛奶中提取的精华。适当使用,即使是基础食材也能散发出丰富的香气。', 'rarity': 2, 'sources': ['由好猎人出售', '由维尔·戈尔德出售', '加工']}, 'cabbage': {'name': '卷心菜', 'description': '层层叠叠的叶菜。据说它最初是一种观赏植物,放在锅里看起来确实很棒。', 'sources': ['在野外发现', '由第二生命出售', '由蒙德城杂货店出售', '由奇怪的丘丘人掉落']}, 'calla-lily': {'name': '塞西莉亚花', 'description': '生长在水源附近的花朵。烹饪后花瓣有粗糙的质地,但味道甜美且略带苦涩。', 'sources': ['在湖边发现', '在春香窑发现', '由芙萝拉出售']}, 'carrot': {'name': '胡萝卜', 'description': '一种健康且营养丰富的蔬菜,口感脆甜。易于种植和收获。', 'sources': ['在野外发现', '在箱子和桶中发现', '在万民堂出售']}, 'cheese': {'name': '奶酪', 'description': '由发酵牛奶制成的食品。能量高且用途广泛,广泛用于各种菜肴中。牛奶必须先加工才能制成奶酪。', 'rarity': 3, 'sources': ['由好猎人出售', '加工', '由常顺出售']}, 'chilled-meat': {'name': '冷鲜肉', 'description': '稀有的新鲜肉。这种野猪的品种据记载几百年前已经灭绝,但由于龙脊山脉的极端温度而得以保存。对于提瓦特的美食家来说,这是一种不可言喻的神圣食材。', 'sources': ['雪猪']}, 'crab': {'name': '螃蟹', 'description': '生活在海洋附近的带壳生物。其松软美味的肉可以轻松制成美味佳肴。', 'sources': ['在湖边、河岸和海滩发现', '由孙二叔出售', '在万民堂出售']}, 'crab-roe': {'name': '蟹黄', 'description': '雌蟹特有的美味。一种稀有且珍贵的食材,并非所有人都喜欢。', 'rarity': 3, 'sources': ['由好猎人出售', '加工']}, 'cream': {'name': '奶油', 'description': '由牛奶制成的乳制品。制作糕点的基本原料。', 'rarity': 2, 'sources': ['由好猎人出售', '加工']}, 'fish': {'name': '鱼肉', 'description': '新鲜的鱼片。正确处理可以制成丰富的菜肴。', 'sources': ['在水中游泳时发现', '由孙二叔出售', '由高二叔出售', '在万民堂出售']}, 'flour': {'name': '面粉', 'description': '由小麦磨成的粉末。无论用于何种食材,都能带来满足感。小麦必须先加工才能制成面粉。', 'sources': ['由好猎人出售', '由万民堂出售', '加工']}, 'fowl': {'name': '禽肉', 'description': '新鲜的鸟肉。正确处理可以制成丰盛的餐点。', 'sources': ['在野外发现', '供应商:春香窑的猎人头目德拉夫']}, 'ham': {'name': '火腿', 'description': '熏制的腿肉。即使是最薄的切片也充满了风味。肉类必须先加工才能制成火腿。', 'rarity': 2, 'sources': ['加工', '由好猎人出售', '由万民堂出售']}, 'jam': {'name': '果酱', 'description': '由水果和糖制成的纯浆。只需一点点就能轻松唤醒沉睡的味蕾。苹果和莓果必须先加工才能制成果酱。', 'rarity': 3, 'sources': ['由好猎人出售', '加工']}, 'jueyun-chili': {'name': '绝云椒椒', 'description': '璃月特有的辛辣植物。仅仅闻到它就会让人口渴和热辣。', 'sources': ['在野外发现', '在青墟浦发现', '在万民堂出售']}, 'lotus-head': {'name': '莲蓬', 'description': '一种生长在璃月的水生植物,成对生长和开花。一个芳香,一个苦涩。据说可以制成好的草药。', 'sources': ['在湖边和河岸发现', '由不卜庐出售', '在万民堂出售']}, 'matsutake': {'name': '松茸', 'description': '一种罕见的菌类,通常生长在或靠近松树。其细腻的香气暴露了它的位置。', 'sources': ['在野外发现', '在万民堂出售', '由维尔·戈尔德出售']}, 'milk': {'name': '牛奶', 'description': '甜美芬芳的牛奶。不要浪费一滴,即使是滴到下巴上的那一滴。', 'sources': ['由蒙德城杂货店出售', '由第二生命出售']}, 'mint': {'name': '薄荷', 'description': '一种清凉的食材。清凉的新鲜味道可以消除许多菜肴的热气。', 'sources': ['在野外发现', '由克洛里斯出售']}, 'mushroom': {'name': '蘑菇', 'description': '耐寒的常见菌类。只要有适当的阴凉和湿度,就能在任何地方生长。', 'sources': ['在野外发现', '在万民堂购买']}, 'onion': {'name': '洋葱', 'description': '一种球形的蔬菜。为了报复你切它,它会让你流泪,无论你有多勇敢。', 'sources': ['由蒙德城杂货店出售', '由第二生命出售']}, 'pepper': {'name': '胡椒', 'description': '辣味的调味品。能切断油腻的味道并刺激味蕾。最适合搭配肉类。', 'sources': ['由第二生命出售', '由蒙德城杂货店出售']}, 'pinecone': {'name': '松果', 'description': '充满富含油脂的种子。当然不会从松鼠的肚子里长成一棵树。', 'sources': ['在野外发现']}, 'potato': {'name': '土豆', 'description': '一种块状的蔬菜。大地的馈赠,你永远不会厌倦它的多种烹饪方法。', 'sources': ['在野外发现', '由蒙德城杂货店出售', '由第二生命出售', '由常顺出售']}, 'qingxin': {'name': '清心', 'description': '一种透明白色的花朵,只生长在最高的石峰上。它远离平原的温暖和湿气,从孤立的山顶上眺望远方。', 'sources': ['在石林的高处发现', '由不卜庐出售', '在华光林发现', '在绝云间发现']}, 'radish': {'name': '萝卜', 'description': '富含纤维和营养的蔬菜。易于种植和收获。', 'sources': ['在野外发现', '在箱子和桶中发现', '在万民堂出售']}, 'raw-meat': {'name': '兽肉', 'description': '一块新鲜的肉。正确处理可以制成美味的食品。', 'sources': ['在野外发现', '由德拉夫出售', '加工']}, 'rice': {'name': '稻米', 'description': '提瓦特常见的谷物作物。各行各业的人都喜欢它独特的颗粒质感。俗话说,“同一种米能养百种人。”', 'sources': ['由第二生命出售']}, 'salt': {'name': '盐', 'description': '一种咸味的调味品。适量但精确的用量会提升菜肴的品质。', 'sources': ['由蒙德城杂货店出售', '由第二生命出售']}, 'sausage': {'name': '香肠', 'description': '将细碎的肉包裹在肠衣中。肉类爱好者的日常饮食中的主食。肉类必须先加工才能制成香肠。', 'rarity': 3, 'sources': ['由好猎人出售', '由万民堂出售', '由维尔·戈尔德出售', '加工']}, 'shrimp-meat': {'name': '虾仁', 'description': '一整块深海虾肉,富含营养,味道鲜美。', 'sources': ['由第二生命出售', '由孙二叔出售']}, 'small-lamp-grass': {'name': '小灯草', 'description': '一种在夜晚发光的野生草。用于烹饪可以增强其他味道。', 'sources': ['在夜晚的野外发现', '在狼的末路发现', '在低语森林发现', '由芙萝拉出售']}, 'smoked-fowl': {'name': '熏禽肉', 'description': '熏制过的禽肉。紧实的质地为菜肴带来新的口感。禽肉必须先加工才能制成熏禽肉。', 'rarity': 2, 'sources': ['由好猎人出售', '加工']}, 'snapdragon': {'name': '金鱼草', 'description': '烹饪后可以食用。作为一种香料,它可以为菜肴带来美妙的味道。', 'sources': ['在野外发现', '由克洛里斯出售']}, 'sugar': {'name': '糖', 'description': '从甜花中提取的调味品。具有给予能量和幸福的力量。可以从城市中的商人处购买,或用甜花制作。', 'rarity': 2, 'sources': ['由好猎人出售', '由万民堂出售', '由常顺出售', '加工']}, 'sweet-flower': {'name': '甜花', 'description': '特别香的花。它们在黑暗中也能轻易找到。只需跟随香气。', 'sources': ['在野外发现', '从蒙德城的芙萝拉处购买']}, 'tofu': {'name': '豆腐', 'description': '新鲜制作的豆制品,质地丝滑柔软。', 'sources': ['由第二生命出售', '由白夫人出售']}, 'tomato': {'name': '番茄', 'description': '一种明亮的红色食材,带有酸味。是的,“水果还是蔬菜”的争论仍在继续…', 'sources': ['在野外发现', '由第二生命出售', '由蒙德城杂货店出售']}, 'violetgrass': {'name': '琉璃百合', 'description': '一种生命力顽强的小花。据说它向下绽放的花朵能保持其香气不散。', 'sources': ['在璃月的悬崖边发现', '由维尔·戈尔德出售', '在不卜庐出售']}, 'wheat': {'name': '小麦', 'description': '金色的阳光亲吻过的麦穗。需要磨成面粉才能进一步使用。', 'sources': ['在桶和箱中发现', '由蒙德城杂货店出售', '由第二生命出售']}}
[ "材料", "当地特产" ]
{'mondstadt': [{'id': 'calla-lily', 'name': '塞西莉亚花', 'characters': ['迪奥娜', '凯亚']}, {'id': 'cecilia', 'name': '塞西莉亚', 'characters': ['阿贝多', '温迪']}, {'id': 'dandelion-seed', 'name': '蒲公英籽', 'characters': ['琴', '尤拉']}, {'id': 'philanemo-mushroom', 'name': '风车菊', 'characters': ['芭芭拉', '可莉', '莫娜']}, {'id': 'small-lamp-grass', 'name': '小灯草', 'characters': ['安柏', '迪卢克', '菲谢尔']}, {'id': 'valberry', 'name': '瓦尔莓', 'characters': ['丽莎', '诺艾尔', '罗莎莉亚']}, {'id': 'windwheel-aster', 'name': '风车菊', 'characters': ['班尼特', '砂糖', '风旅行者', '岩旅行者', '雷旅行者', '草旅行者', '水旅行者']}, {'id': 'wolfhook', 'name': '狼爪', 'characters': ['雷泽', '米卡']}], 'liyue': [{'id': 'cor-lapis', 'name': '琉璃百合', 'characters': ['重云', '刻晴', '钟离']}, {'id': 'glaze-lily', 'name': '琉璃百合', 'characters': ['凝光', '云堇']}, {'id': 'jueyun-chili', 'name': '绝云椒椒', 'characters': ['香菱', '瑶瑶']}, {'id': 'noctilucous-jade', 'name': '夜泊石', 'characters': ['北斗', '烟绯']}, {'id': 'qingxin', 'name': '清心', 'characters': ['甘雨', '魈', '申鹤']}, {'id': 'silk-flower', 'name': '霓裳花', 'characters': ['行秋', '胡桃']}, {'id': 'starconch', 'name': '星螺', 'characters': ['达达利亚', '夜兰', '游戏']}, {'id': 'violetgrass', 'name': '琉璃袋', 'characters': ['七七', '辛焱', '白术']}, {'id': 'clearwater-jade', 'name': '清水玉', 'characters': ['闲云']}], 'inazuma': [{'id': 'sango-pearl', 'name': '珊瑚珍珠', 'characters': ['五郎', '心海']}, {'id': 'crystal-marrow', 'name': '晶化骨髓', 'characters': ['埃洛伊', '早柚']}, {'id': 'dendrobium', 'name': '石斛', 'characters': ['沙耶']}, {'id': 'fluorescent-fungus', 'name': '荧光孢子', 'characters': ['托马']}, {'id': 'sakura-bloom', 'name': '樱花', 'characters': ['神里绫华', '神里绫人']}, {'id': 'amakumo-fruit', 'name': '天云草实', 'characters': ['绮良良', '雷电将军']}, {'id': 'sea-ganoderma', 'name': '海灵芝', 'characters': ['枫原万叶', '八重神子']}, {'id': 'onikabuto', 'name': '鬼兜虫', 'characters': ['荒泷一斗', '鹿野院平藏']}, {'id': 'naku-weed', 'name': '鸣草', 'characters': ['宵宫', '久岐忍']}], 'sumeru': [{'id': 'henna-berry', 'name': '海娜莓', 'characters': ['法露珊', '坎迪斯']}, {'id': 'sand-grease-pupa', 'name': '沙脂蛹', 'characters': ['艾尔海森', '迪希雅']}, {'id': 'kalpalata-lotus', 'name': '卡尔帕拉塔莲花', 'characters': ['多莉', '纳西妲']}, {'id': 'nilotpala-lotus', 'name': '尼洛特帕拉莲花', 'characters': ['提纳里', '莱拉']}, {'id': 'rukkhashava-mushrooms', 'name': '卢克哈沙蘑菇', 'characters': ['流浪者', '柯莱']}, {'id': 'scarab', 'name': '圣甲虫', 'characters': ['赛诺']}, {'id': 'mourning-flower', 'name': '哀悼花', 'characters': ['卡维']}, {'id': 'padisarah', 'name': '帕迪莎兰', 'characters': ['妮露']}, {'id': 'trishiraite', 'name': '特里希莱特', 'characters': ['塞托斯']}], 'fontaine': [{'id': 'subdetection-unit', 'name': '子探测单元', 'characters': ['维奥莱特']}, {'id': 'lumitoile', 'name': '光影花', 'characters': ['诺维尔', '克洛琳德']}, {'id': 'romaritime-flower', 'name': '罗玛海棠', 'characters': ['弗雷米内', '西格温']}, {'id': 'spring-of-the-first-dewdrop', 'name': '初露之泉', 'characters': ['纳维亚']}, {'id': 'lumidouce-bell', 'name': '光影铃兰', 'characters': ['琳妮特', '谢弗鲁斯']}, {'id': 'beryl-conch', 'name': '绿松石贝', 'characters': ['夏洛蒂']}, {'id': 'lakelight-lily', 'name': '湖光百合', 'characters': ['芙宁娜']}, {'id': 'rainbow-rose', 'name': '彩虹玫瑰', 'characters': ['琳妮']}], 'natlan': [{'id': 'quenepa-berry', 'name': '奎内帕莓', 'characters': ['卡奇娜']}, {'id': 'sprayfeather-gill', 'name': '喷羽鳃', 'characters': ['穆阿拉尼']}, {'id': 'saurian-claw-succulent', 'name': '蜥爪多肉', 'characters': ['基尼奇']}]}
[ "材料", "天赋书" ]
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[ "材料", "天赋Boss" ]
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[ "材料", "武器经验" ]
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[ "国家", "枫丹" ]
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[ "国家", "蒙德" ]
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[ "国家", "须弥" ]
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[ "武器", "千梦浮生" ]
{'name': '千夜浮梦', 'type': '法器', 'rarity': 5, 'baseAttack': 44, 'subStat': '元素精通', 'passiveName': '千夜的晨歌', 'passiveDesc': '队伍中除装备者外的其他角色,根据其元素类型是否与装备者相同,为装备者提供增益效果。若元素类型相同,则增加32点元素精通;若不同,则增加装备者对应元素伤害加成10%。上述效果每种最多叠加3层。此外,队伍中除装备者外的所有角色元素精通提升40点。多个此类武器的效果可以叠加。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '绿洲'}
[ "武器", "恶王丸" ]
{'name': '赤角石溃杵', 'type': '双手剑', 'rarity': 4, 'baseAttack': 42, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '海祇之波', 'passiveDesc': '队伍中所有角色的最大能量值每增加1点,装备此武器的角色的元素爆发伤害提高0.12/0.15/0.18/0.21/0.24%。通过这种方式,元素爆发伤害最多可以提高40/50/60/70/80%。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '远海夷地'}
[ "武器", "巷弄猎手" ]
{'name': '巷弄猎手', 'type': '弓', 'rarity': 4, 'baseAttack': 41, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '都市游击', 'passiveDesc': '角色在场上每4秒,其攻击力提升4/5/6/7/8%,暴击伤害提升4/5/6/7/8%。该效果最多叠加5层,角色离场后不会重置,但角色受到伤害时效果会被清除。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '蒲公英'}
[ "武器", "琥珀催化剂" ]
{'name': '琥珀催化剂', 'type': '催化剂', 'rarity': 3, 'baseAttack': 40, 'subStat': '元素精通', 'passiveName': '元素精通', 'passiveDesc': '普通攻击命中后,所有元素伤害提升6/7.5/9/10.5/12%,持续6秒。最多叠加2层。', 'location': '宝箱', 'ascensionMaterial': '风化之核'}
[ "武器", "天目影打刀" ]
{'name': '天目影打刀', 'type': '单手剑', 'rarity': 4, 'baseAttack': 41, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '岩藏之胤', 'passiveDesc': '施放元素战技后,获得1个胤种。该效果每5秒至多触发一次。胤种持续30秒,最多同时存在3个。施放元素爆发后,所有胤种将被消耗,并在2秒后,每消耗一个胤种,角色恢复6/7.5/9/10.5/12点能量。', 'location': '锻造', 'ascensionMaterial': '远海'}
[ "武器", "阿莫斯之弓" ]
{'name': '阿莫斯之弓', 'type': '弓', 'rarity': 5, 'baseAttack': 46, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '强弩', 'passiveDesc': '普通攻击和瞄准射击伤害提高12/15/18/21/24%。箭矢每飞行0.1秒,其造成的伤害增加8/10/12/14/16%,至多增加0.5秒。每支箭矢最多可叠加5次。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '蒲公英'}
[ "武器", "学徒笔记" ]
{'name': '学徒的笔记', 'type': '法器', 'rarity': 1, 'baseAttack': 23, 'subStat': '-', 'passiveName': '-', 'passiveDesc': '-', 'location': '宝箱', 'ascensionMaterial': '高塔孤王的破瓦'}
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{'name': '水形幻人', 'type': '弓', 'rarity': 5, 'baseAttack': 44, 'subStat': '暴击伤害', 'passiveName': '净化形态', 'passiveDesc': '生命值提升16%。当附近有敌人时,装备此武器的角色造成的伤害提升20%。此效果无论角色是否在场上都会生效。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '孤云'}
[ "武器", "风鹰剑" ]
{'name': '风鹰剑', 'type': '单手剑', 'rarity': 5, 'baseAttack': 48, 'subStat': '物理伤害加成', 'passiveName': '鹰之守护', 'passiveDesc': '攻击力提升20/25/30/35/40%。受到伤害时触发:西风之鹰的抗争意志觉醒,举起反抗的旗帜,恢复生命值相当于100/115/130/145/160%攻击力的生命值,并对周围的敌人造成200/230/260/290/320%攻击力的伤害。该效果每15秒只能触发一次。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '高塔孤王的碎片'}
[ "武器", "无尽蓝调" ]
{'name': '无垠之蓝的歌谣', 'type': '法器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 44, 'subStat': '元素充能效率', 'passiveName': '苍穹之蓝', 'passiveDesc': '普通攻击或重击命中敌人后的6秒内,普通攻击伤害提升8/10/12/14/16%,重击伤害提升6/7.5/9/10.5/12%。最多叠加3层。该效果每0.3秒可触发一次。', 'location': '活动:水畔诗篇', 'ascensionMaterial': '北风'}
[ "武器", "峡湾之歌" ]
{'name': '峡湾之歌', 'type': '长柄武器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 42, 'subStat': '暴击率', 'passiveName': '冰原传说', 'passiveDesc': '当队伍中至少有3种不同元素类型的角色时,元素精通将增加120。', 'location': 'BP悬赏', 'ascensionMaterial': '纯净之海'}
[ "武器", "芦苇海之灯" ]
{'name': '苇海信标', 'type': '双手剑', 'rarity': 5, 'baseAttack': 46, 'subStat': '暴击率', 'passiveName': '沙漠守望', 'passiveDesc': '角色元素战技命中敌人后,攻击力提升20%,持续8秒。角色受到伤害后,攻击力提升20%,持续8秒。上述两种效果即使角色不在场上也能触发。此外,未处于护盾庇护下时,生命值上限提升32%。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '炽烈'}
[ "武器", "新手护盾" ]
{'name': '初学者护具', 'type': '长柄武器', 'rarity': 1, 'baseAttack': 23, 'subStat': '-', 'passiveName': '-', 'passiveDesc': '-', 'location': '宝箱', 'ascensionMaterial': '蒲公英'}
[ "武器", "黑缨枪" ]
{'name': '黑缨枪', 'type': '长柄武器', 'rarity': 3, 'baseAttack': 38, 'subStat': '生命值', 'passiveName': '对软弱者的克制', 'passiveDesc': '对史莱姆类敌人造成的伤害增加40/50/60/70/80%。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '孤云寒林'}
[ "武器", "黑岩玛瑙" ]
{'name': '黑岩绯玉', 'type': '法器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 42, 'subStat': '暴击伤害', 'passiveName': '乘胜追击', 'passiveDesc': '击败敌人后,攻击力提升12%,持续30秒。该效果最多叠加3层,每层持续时间独立。', 'location': '星辉兑换', 'ascensionMaterial': '孤云寒林'}
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[ "武器", "血染大剑" ]
{'name': '血染大剑', 'type': '双手剑', 'rarity': 3, 'baseAttack': 38, 'subStat': '元素精通', 'passiveName': '火雷之咒', 'passiveDesc': '对处于火元素或雷元素影响下的敌人造成的伤害提升12/15/18/21/24%。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '北风'}
[ "武器", "灾祸平息" ]
{'name': '灾祸之刻', 'type': '长柄武器', 'rarity': 5, 'baseAttack': 49, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '灭却之理', 'passiveDesc': '获得12/15/18/21/24%的所有元素伤害加成。在使用元素战技后,获得持续20秒的「终末」效果,每秒提升3.2/4/4.8/5.6/6.4%的攻击力。此攻击力提升最多可叠加6层。当装备此武器的角色不在场上时,「终末」的攻击力提升效果翻倍。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '炼金术'}
[ "武器", "现金流监管" ]
{'name': '现金流监管', 'type': '催化剂', 'rarity': 5, 'baseAttack': 48, 'subStat': '暴击率', 'passiveName': '黄金血潮', 'passiveDesc': '攻击力提升16/20/24/28/32%。当当前生命值增加或减少时,普通攻击伤害将增加16/20/24/28/32%,重击伤害将增加14/17.5/21/24.5/28%,持续4秒。最多叠加3层。此效果每0.3秒可触发一次。当持有者拥有3层时,攻击速度将提升8/10/12/14/16%。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '纯净之海'}
[ "武器", "辰砂纺锤" ]
{'name': '朱砂纺锤', 'type': '单手剑', 'rarity': 4, 'baseAttack': 41, 'subStat': '防御力', 'passiveName': '无垢之心', 'passiveDesc': '元素战技伤害增加40/50/60/70/80%的防御力。该效果每1.5秒最多触发一次,并在元素战技造成伤害后的0.1秒后清除。', 'location': '雪暴之间影活动', 'ascensionMaterial': '高塔孤王的破瓦'}
[ "武器", "复合弓" ]
{'name': '复合弓', 'type': '弓', 'rarity': 4, 'baseAttack': 41, 'subStat': '物理伤害加成', 'passiveName': '注入箭', 'passiveDesc': '普通攻击和瞄准射击命中时,攻击力提升4/5/6/7/8%,普通攻击速度提升1.2/1.5/1.8/2.1/2.4%,持续6秒。最多叠加4层。每0.3秒只能触发一次。', 'location': '锻造', 'ascensionMaterial': '风蚀沙虫'}
[ "武器", "冷刃" ]
{'name': '冷刃', 'type': '单手剑', 'rarity': 3, 'baseAttack': 39, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '对水与冰的克制', 'passiveDesc': '对处于水元素或冰元素影响下的敌人,造成的伤害提高12/15/18/21/24%。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '高塔孤王的破瓦'}
[ "武器", "鹤鸣回响" ]
{'name': '鹤鸣回响', 'type': '法器', 'rarity': 5, 'baseAttack': 49, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '云落法则', 'passiveDesc': '装备该武器的角色使用下落攻击命中敌人后,所有附近队伍成员的下落攻击伤害将提升28%,持续20秒。当附近队伍成员使用下落攻击命中敌人时,将为装备该武器的角色恢复2.5/2.75/3/3.25/3.5点能量。每0.7秒可以通过这种方式恢复能量。即使装备该武器的角色不在场上,此能量恢复效果仍可触发。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '炼金'}
[ "武器", "新月长枪" ]
{'name': '新月长枪', 'type': '长柄武器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 44, 'subStat': '物理伤害加成', 'passiveName': '注入之针', 'passiveDesc': '拾取元素微粒/晶球后,普通攻击和重击造成的伤害提升20%,持续5秒。', 'location': '锻造', 'ascensionMaterial': '孤云'}
[ "武器", "绯红月影" ]
{'name': '赤月之影', 'type': '长柄武器', 'rarity': 5, 'baseAttack': 48, 'subStat': '暴击率', 'passiveName': '灰烬之影', 'passiveDesc': '当重击命中敌人时,赋予自身生命值上限25%的生命之契。此效果每14秒可触发一次。此外,当装备角色拥有生命之契时,获得12/16/20/24/28%的伤害加成;如果生命之契的数值大于或等于生命值上限的30%,则额外获得24/32/40/48/56%的伤害加成。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '纯净之海'}
[ "武器", "暗铁剑" ]
{'name': '黑铁剑', 'type': '剑', 'rarity': 3, 'baseAttack': 40, 'subStat': '元素精通', 'passiveName': '过载', 'passiveDesc': '造成过载、超导、感电或雷元素附着扩散反应时,基础攻击力提升20/25/30/35/40%,持续12秒。', 'location': '与陈锐对话', 'ascensionMaterial': '孤云'}
[ "武器", "死亡竞赛" ]
{'name': '决斗之枪', 'type': '长柄武器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 41, 'subStat': '暴击率', 'passiveName': '角斗士', 'passiveDesc': '如果周围至少有2个敌人,攻击力提升16%,防御力提升16%。如果周围敌人少于2个,攻击力提升24%。', 'location': 'BP悬赏', 'ascensionMaterial': '北风之环'}
[ "武器", "辩论俱乐部" ]
{'name': '辩论俱乐部', 'type': '双手剑', 'rarity': 3, 'baseAttack': 39, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '重击终结', 'passiveDesc': '施放元素战技后,普通攻击或重击命中时,将在小范围内额外造成60/75/90/105/120%攻击力的伤害。效果持续15秒。每3秒只能触发一次。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '炼金药剂'}
[ "武器", "沙漠智者的对话" ]
{'name': '沙漠智者的对话', 'type': '长柄武器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 42, 'subStat': '生命值', 'passiveName': '平衡之道', 'passiveDesc': '当持有者进行治疗时,恢复8点能量。此效果每10秒可触发一次,即使角色不在场上也能生效。', 'location': '活动:炼金晋升', 'ascensionMaterial': '符咒'}
[ "武器", "多多的故事" ]
{'name': '多多传说', 'type': '法器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 41, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '多多冒险!', 'passiveDesc': '普通攻击命中敌人后,提升重击伤害16/20/24/28/32%,持续6秒。重击命中敌人后,提升攻击力8/10/12/14/16%,持续6秒。', 'location': '仲夏岛冒险活动', 'ascensionMaterial': '北风'}
[ "武器", "龙之祸" ]
{'name': '龙脊长枪', 'type': '长柄武器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 41, 'subStat': '元素精通', 'passiveName': '水火之敌', 'passiveDesc': '对处于水元素或火元素影响下的敌人,造成的伤害提高20/24/28/32/36%。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '炼金药剂'}
[ "武器", "龙脊长枪" ]
{'name': '龙脊长枪', 'type': '长柄武器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 41, 'subStat': '物理伤害加成', 'passiveName': '霜葬', 'passiveDesc': '普通攻击与重击命中敌人时,有60%概率在敌人上方生成恒冰晶核并坠落,造成80%攻击力的范围伤害。若敌人处于冰元素影响下,则造成200%攻击力的伤害。该效果每10秒只能触发一次。', 'location': '锻造', 'ascensionMaterial': '炼金药剂'}
[ "武器", "钝刀" ]
{'name': '钝剑', 'type': '单手剑', 'rarity': 1, 'baseAttack': 23, 'subStat': '-', 'passiveName': '-', 'passiveDesc': '-', 'location': '宝箱', 'ascensionMaterial': '高塔孤王的破瓦'}
[ "武器", "乌木弓" ]
{'name': '乌木弓', 'type': '弓', 'rarity': 3, 'baseAttack': 40, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '毁灭', 'passiveDesc': '对机械遗迹敌人造成的伤害提高40/50/60/70/80%。', 'location': '宝箱', 'ascensionMaterial': ''}
[ "武器", "终末嗟叹之诗" ]
{'name': '终末嗟叹之诗', 'type': '弓', 'rarity': 5, 'baseAttack': 46, 'subStat': '元素充能效率', 'passiveName': '别离的思念', 'passiveDesc': '千年的大乐章的一部分,飘荡在风中的篇章。元素精通提升60点。当装备此武器的角色元素战技或元素爆发命中敌人时,角色获得一枚追思之符。该效果每0.2秒可触发一次,即使角色不在场上也能触发。当获得4枚追思之符时,所有追思之符将被消耗,队伍中所有角色将获得「千年的大乐章:别离之歌」效果,持续12秒。「千年的大乐章:别离之歌」使元素精通提升100点,攻击力提升20%。该效果触发后,20秒内无法再获得追思之符。千年的大乐章的同类效果无法叠加。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '北风之环'}
[ "武器", "翡玉法球" ]
{'name': '翡翠玉球', 'type': '法器', 'rarity': 3, 'baseAttack': 40, 'subStat': '元素精通', 'passiveName': '激流', 'passiveDesc': '触发蒸发、感电、冻结或水元素扩散反应后的12秒内,基础攻击力提高20/25/30/35/40%。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '孤云'}
[ "武器", "终末之刻" ]
{'name': '终点之线', 'type': '弓', 'rarity': 4, 'baseAttack': 42, 'subStat': '元素充能效率', 'passiveName': '网捕手', 'passiveDesc': '使用元素战技后触发流水行者效果,攻击命中敌人时造成80%攻击力的范围伤害。流水行者将在15秒后或造成3次范围伤害后移除。每2秒只能通过这种方式造成一次范围伤害。流水行者每12秒可触发一次。', 'location': '须弥钓鱼协会', 'ascensionMaterial': '炽热'}
[ "武器", "吞天之鲸" ]
{'name': '吞噬闪电', 'type': '长柄武器', 'rarity': 5, 'baseAttack': 46, 'subStat': '元素充能效率', 'passiveName': '永恒的梦想:永恒的熔炉', 'passiveDesc': '攻击力增加28/35/42/49/56%的元素充能效率超过基础100%的部分。你可以获得最大80/90/100/110/120%的攻击力加成。使用元素爆发后,获得30/35/40/45/50%的元素充能效率,持续12秒。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '面具'}
[ "武器", "恒常月华" ]
{'name': '永恒月光', 'type': '法器', 'rarity': 5, 'baseAttack': 46, 'subStat': '生命值', 'passiveName': '白夜光华', 'passiveDesc': '治疗加成提升10/12.5/15/17.5/20%,普通攻击造成的伤害提升1/1.5/2/2.5/3%的装备角色最大生命值。在使用元素爆发后的12秒内,普通攻击命中敌人时会恢复0.6点能量。该方式每0.1秒只能恢复一次能量。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '远海'}
[ "武器", "昭心" ]
{'name': '昭心', 'type': '法器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 41, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '回响', 'passiveDesc': '普通攻击与重击有50%的几率发射一枚昭心法球,造成240/270/300/330/360%攻击力的伤害。该法球最多可弹射4次。此效果每12/11/10/9/8秒只能触发一次。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '炼金'}
[ "武器", "渐逝的黄昏" ]
{'name': '消逝的黄昏', 'type': '弓', 'rarity': 4, 'baseAttack': 42, 'subStat': '元素充能效率', 'passiveName': '深渊之光', 'passiveDesc': '拥有三种状态:晨曦、黄昏和黎明,分别增加造成的伤害6%/10%/14%(1级)至12%/20%/28%(5级)。当攻击命中敌人时,此武器将切换到下一个状态。此武器每7秒可以改变一次状态。装备此武器的角色即使不在场上也能触发状态切换。', 'location': '活动:险途', 'ascensionMaterial': '风蚀沙虫'}
[ "武器", "西风秘典" ]
{'name': '西风秘典', 'type': '法器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 42, 'subStat': '元素充能效率', 'passiveName': '顺风而行', 'passiveDesc': '暴击有60/70/80/90/100%的几率产生1个元素微粒,为角色恢复6点元素能量。每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '高塔孤王的破瓦'}
[ "武器", "西风大剑" ]
{'name': '西风大剑', 'type': '双手剑', 'rarity': 4, 'baseAttack': 41, 'subStat': '元素充能效率', 'passiveName': '顺风而行', 'passiveDesc': '暴击有60/70/80/90/100%的几率产生1个元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '蒲公英'}
[ "武器", "西风长枪" ]
{'name': '西风长枪', 'type': '长柄武器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 44, 'subStat': '元素充能效率', 'passiveName': '风之赐', 'passiveDesc': '暴击命中时,有60/70/80/90/100%的几率产生1个元素微粒,为角色恢复6点元素能量。每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '蒲公英'}
[ "武器", "西风剑" ]
{'name': '西风剑', 'type': '单手剑', 'rarity': 4, 'baseAttack': 41, 'subStat': '元素充能效率', 'passiveName': '顺风而行', 'passiveDesc': '暴击时,有60/70/80/90/100%的几率产生1个元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '高塔孤王的破瓦'}
[ "武器", "西风猎弓" ]
{'name': '西风猎弓', 'type': '弓', 'rarity': 4, 'baseAttack': 41, 'subStat': '元素充能效率', 'passiveName': '幸运', 'passiveDesc': '暴击命中时,有60/70/80/90/100%的几率产生1个元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '蒲公英'}
[ "武器", "铁影阔剑" ]
{'name': '铁影阔剑', 'type': '双手剑', 'rarity': 3, 'baseAttack': 39, 'subStat': '生命值', 'passiveName': '不屈', 'passiveDesc': '当生命值低于70/75/80/85/90%时,增加重击伤害30/35/40/45/50%,并且重击变得更加难以被打断。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '高塔孤王的破瓦'}
[ "武器", "腐殖之剑" ]
{'name': '腐败之欲', 'type': '剑', 'rarity': 4, 'baseAttack': 42, 'subStat': '能量充能', 'passiveName': '', 'passiveDesc': '增加元素战技伤害16/20/24/28/32%,并增加元素战技暴击率6/7.5/9/10.5/12%。', 'location': '故事任务', 'ascensionMaterial': '蒲公英'}
[ "武器", "吃虎鱼刀" ]
{'name': '鱼片刀', 'type': '剑', 'rarity': 3, 'baseAttack': 39, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '割裂', 'passiveDesc': '攻击命中时,有50%的几率对单个敌人造成240/280/320/360/400%攻击力的伤害。每15/14/13/12/11秒只能触发一次。', 'location': '宝箱', 'ascensionMaterial': '炼金材料'}
[ "武器", "深海终章" ]
{'name': '深渊终曲', 'type': '剑', 'rarity': 4, 'baseAttack': 44, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '崇高之终', 'passiveDesc': '使用元素战技时,攻击力将提升12%,持续15秒,并获得相当于最大生命值25%的生命之契。该效果每10秒可触发一次。生命之契被清除时,将根据清除时生命之契的2.4%获得最多150点攻击力,持续15秒。生命之契:基于其基础值吸收角色的治疗,并在获得等于此值的治疗后清除。', 'location': 'BP悬赏', 'ascensionMaterial': '纯净圣露'}
[ "武器", "灰河渡手" ]
{'name': '灰河摆渡人', 'type': '单手剑', 'rarity': 4, 'baseAttack': 42, 'subStat': '元素充能效率', 'passiveName': '铁骨', 'passiveDesc': '提升元素战技的暴击率8%。此外,在使用元素战技后的5秒内,元素充能效率提升16%。', 'location': '枫丹钓鱼协会', 'ascensionMaterial': '古弦'}
[ "武器", "流明纯光" ]
{'name': '流动的纯净', 'type': '催化剂', 'rarity': 4, 'baseAttack': 44, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '未完成的杰作', 'passiveDesc': '使用元素战技时,所有元素伤害加成将提升8%,持续15秒,并获得相当于最大生命值24%的生命之契。该效果每10秒可触发一次。当生命之契被清除时,每清除1,000点生命值,将提供2%的所有元素伤害加成,最多可通过这种方式获得12%的所有元素伤害加成。此效果持续15秒。生命之契:基于其基础值吸收角色的治疗,并在获得等于此值的治疗后清除。', 'location': 'BP悬赏', 'ascensionMaterial': '纯净的圣露滴'}
[ "武器", "森林王器" ]
{'name': '森林圣物', 'type': '双手剑', 'rarity': 4, 'baseAttack': 44, 'subStat': '能量充能', 'passiveName': '森林庇护', 'passiveDesc': '触发燃烧、快攻、加剧、扩散、绽放、超绽放或烈绽放后,角色周围将生成一片意识之叶,持续最多10秒。拾取时,角色将获得60点元素精通,持续12秒。每20秒只能通过这种方式生成一片叶子。即使角色不在场上,此效果仍可触发。意识之叶的效果不能叠加。', 'location': '锻造', 'ascensionMaterial': '符咒'}
[ "武器", "自由誓约" ]
{'name': '誓言之剑', 'type': '剑', 'rarity': 5, 'baseAttack': 46, 'subStat': '元素精通', 'passiveName': '革命的合唱', 'passiveDesc': '千年的大运动的一部分,在风中徘徊。增加10%/12.5%/15%/17.5%/20%的伤害。当使用此武器的角色触发元素反应时,他们获得一个反叛的印记。此效果每0.5秒可触发一次,即使该角色不在场上也可触发。当你拥有2个反叛的印记时,所有印记将被消耗,所有附近的队伍成员将获得“千年的大运动:抵抗之歌”12秒。“千年的大运动:抵抗之歌”增加普通攻击、重击和下落攻击的伤害16%/20%/24%/28%/32%,并增加攻击力20%/25%/30%/35%/40%。一旦触发此效果,你将在20秒内不会获得反叛的印记。在“千年的大运动”的许多效果中,相同类型的增益不会叠加。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '蒲公英'}
[ "武器", "寒霜之刃" ]
{'name': '霜华', 'type': '法器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 42, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '', 'passiveDesc': '普通攻击和重击命中敌人时有60%的几率在其上方形成并掉落一个永冻冰柱,造成80%的攻击力范围伤害。被冰元素影响的敌人受到200%的攻击力伤害。每10秒只能触发一次。', 'location': '锻造', 'ascensionMaterial': '蒲公英'}
[ "武器", "满愿之果" ]
{'name': '满愿之果', 'type': '催化剂', 'rarity': 4, 'baseAttack': 42, 'subStat': '能量充能', 'passiveName': '圆满循环', 'passiveDesc': "触发元素反应后,获得'盈亏'效果,获得24点元素精通,同时失去5%的攻击力。每0.3秒可以获得1层'盈亏',最多5层。如果6秒内未触发元素反应,将失去1层。即使角色不在场上,此效果也能触发。", 'location': '锻造', 'ascensionMaterial': '绿洲'}
[ "武器", "白辰之环" ]
{'name': '白辰之环', 'type': '法器', 'rarity': 4, 'baseAttack': 44, 'subStat': '元素充能效率', 'passiveName': '樱之斋宫', 'passiveDesc': '角色装备此武器触发雷元素相关反应后,队伍中与该元素反应相关的元素类型的角色获得10/12.5/15/17.5/20%的元素伤害加成,持续6秒。通过这种方式获得的元素伤害加成不能叠加。', 'location': '锻造', 'ascensionMaterial': '远海夷地'}
[ "武器", "长柄武器" ]
{'name': '戟', 'type': '长柄武器', 'rarity': 3, 'baseAttack': 40, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '重击', 'passiveDesc': '普通攻击造成额外160/200/240/280/320%的伤害。每10秒只能触发一次。', 'location': '宝箱', 'ascensionMaterial': '炼金材料'}
[ "武器", "破魔之弓" ]
{'name': '破魔之弓', 'type': '弓', 'rarity': 4, 'baseAttack': 41, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '满弓', 'passiveDesc': '普通攻击伤害提升16/20/24/28/32%,重击伤害提升12/15/18/21/24%。当装备此武器的角色能量达到100%时,此效果提升100%。', 'location': '锻造', 'ascensionMaterial': '鸣神'}
[ "武器", "波乱月白经津" ]
{'name': '哈兰·格帕库·普通', 'type': '剑', 'rarity': 5, 'baseAttack': 46, 'subStat': '暴击率', 'passiveName': '磨砺之流', 'passiveDesc': '获得12/15/18/21/24%所有元素伤害加成。当其他附近队伍成员使用元素战技时,装备此武器的角色将获得1层波纹尖刺。最多2层。此效果每0.3秒可触发一次。当装备此武器的角色使用元素战技时,所有波纹尖刺层数将被消耗以获得激流涌动:每消耗一层波纹尖刺,普通攻击伤害将增加20/25/30/35/40%,持续8秒。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '鸣神'}
[ "武器", "黎明神剑" ]
{'name': '黎明神剑', 'type': '单手剑', 'rarity': 3, 'baseAttack': 39, 'subStat': '暴击伤害', 'passiveName': '活力', 'passiveDesc': '当生命值高于90%时,暴击率提升14/18/22/24/28%。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '北风'}
[ "武器", "猎人之弓" ]
{'name': '猎人之弓', 'type': '弓', 'rarity': 1, 'baseAttack': 23, 'subStat': '-', 'passiveName': '-', 'passiveDesc': '-', 'location': '宝箱', 'ascensionMaterial': '北风'}
[ "武器", "猎人之径" ]
{'name': '猎人之径', 'type': '弓', 'rarity': 5, 'baseAttack': 44, 'subStat': '暴击率', 'passiveName': '兽径的终点', 'passiveDesc': '获得12%所有元素伤害加成。通过重击命中敌人后,获得「无尽狩猎」效果。此效果使重击伤害增加160%的元素精通。此效果将在12次重击或10秒后移除。每12秒只能获得一次「无尽狩猎」效果。', 'location': '祈愿池', 'ascensionMaterial': '炽热'}
[ "武器", "鹮穿之喙" ]
{'name': '鹮穿之喙', 'type': '弓', 'rarity': 4, 'baseAttack': 44, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '秘智之眸的青睐', 'passiveDesc': '重击命中敌人后的6秒内,角色元素精通提升40/50/60/70/80点。至多叠加2层。该效果每0.5秒至多触发一次。', 'location': '活动:召唤师对决!', 'ascensionMaterial': '符箓'}
[ "武器", "铁尖枪" ]
{'name': '铁尖枪', 'type': '长柄武器', 'rarity': 2, 'baseAttack': 33, 'subStat': '-', 'passiveName': '-', 'passiveDesc': '-', 'location': '宝箱', 'ascensionMaterial': '蒲公英'}
[ "武器", "铁蜂刺" ]
{'name': '铁蜂刺', 'type': '剑', 'rarity': 4, 'baseAttack': 42, 'subStat': '元素精通', 'passiveName': '注入刺', 'passiveDesc': '造成元素伤害时,增加所有伤害6%,持续6秒。最多叠加2层。每1秒只能触发一次。', 'location': '锻造', 'ascensionMaterial': '风蚀沙虫'}
[ "武器", "玉降之华" ]
{'name': '翡玉法球的光辉', 'type': '法器', 'rarity': 5, 'baseAttack': 46, 'subStat': '生命值', 'passiveName': '原始玉璧', 'passiveDesc': '在使用元素爆发或生成护盾后的3秒内,装备此武器的角色可以获得原始玉璧效果:每2.5秒恢复4.5/5/5.5/6/6.5点能量,并根据其最大生命值的1,000点获得0.3/0.5/0.7/0.9/1.1%的对应元素伤害加成,最高可达12/20/28/36/44%。即使装备此武器的角色不在场上,原始玉璧效果仍会生效。', 'location': '祈愿', 'ascensionMaterial': '孤云'}
[ "武器", "影打一真" ]
{'name': '景元', 'type': '剑', 'rarity': 4, 'baseAttack': 42, 'subStat': '攻击力', 'passiveName': '景元艺术·明晰', 'passiveDesc': '普通攻击、重击或下落攻击命中敌人时,将引发斩风,造成相当于攻击力180%的AoE伤害,并使攻击力提升15%,持续8秒。该效果每8秒可触发一次。', 'location': '任务:终焉之际,回眸一瞥', 'ascensionMaterial': '面具'}