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[ "제가 2315년에 우주에서 떨어지는 UFO에 의해 죽는다고 적었다고 가정해 보겠습니다.\n노트가 제 수명을 늘려줄까요? 다시 말해, 그때까지 제가 여전히 살아 있을까요?", "아니요, 이를 방지하는 몇 가지 규칙이 있습니다. 데스노트 위키의 규칙에서 가져온 것입니다:\n\n1. 23일 규칙\n\n 사용 방법: XXVII\n \n * [...]\n * 사망 원인에 '질병으로 사망'이라고 적되, 실제 질병명 없이 특정 사망 시간만 적으면 해당 인간은 적절한 질병으로 사망합니다. 하지만 데스노트는 23일(인간 달력 기준) 이내에만 작동할 수 있습니다. 이를 23일 법칙이라고 합니다.\n \n\n2. 사망의 상황/원인이 불가능한 경우\n\n 사용 방법: LIV\n \n * [...]\n * 사망 원인은 가능하지만 상황은 불가능한 경우, 해당 피해자에게는 사망 원인만 적용됩니다. 원인과 상황이 모두 불가능한 경우, 해당 피해자는 심장마비로 사망합니다.\n\nUFO가 머리 위로 떨어지는 것은 기술적으로 가능성은 낮지만 불가능하지는 않지만, 2315년까지 자연적으로 살아있을 것이라는 사실은 불가능합니다. 수명이 짧아질 뿐이지 더 길어지지는 않습니다.\n\n3. 원래 수명 후 사망 설정\n\n 사용 방법: LVII\n \n * 데스노트에서는 사망 날짜를 피해자의 원래 수명보다 길게 설정할 수 없습니다. 데스노트에서 피해자의 사망을 원래 수명 이상으로 설정하더라도 피해자는 설정된 시간 전에 사망합니다.\n" ]
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[ "내 아파 수호자에게 신성불가침 계약에 마법이 걸린 아파가 있는데... 상대가 공포의 노예로 내 아파를 죽였어요 ...\n마지막에 누가 그 생물을 조종할까요? 이것은 내 오라 주문이 5턴 전에 시전되었다는 점을 고려한 것입니다. 내 오라 주문이 스택에 없다는 뜻입니다.", "누구 차례인지에 따라 다릅니다.\n두 능력은 동시에 발동하므로 함께 스택에 놓입니다. 능력은 APNAP(활성 플레이어, 비활성 플레이어) 순서로 스택에 놓입니다.* 즉, 자신의 턴이 된 플레이어가 자신의 능력을 스택에 놓은 다음 다른 플레이어가 능력을 놓습니다. 두 번째 플레이어의 능력이 먼저 해결되어 생물을 전장으로 되돌려 놓습니다. 다른 능력이 해결을 시도할 때, 무덤에 있는 생물을 찾지 못하여 그 생물을 전장에 되돌려놓을 수 없습니다.\n따라서 활성 플레이어가 누구든 생물을 가져가지 못합니다. 여러 NAP가 있는 멀티플레이어 게임에서는 AP부터 차례대로 스택에 놓이므로, 해당 효과가 있는 차례의 마지막 플레이어가 우선권을 갖습니다.\n\n* 발동 능력에 관한 규칙에서 발췌한 것입니다:\n\n > 603.3b 한 플레이어가 마지막으로 우선권을 받은 이후 여러 능력이 발동한 경우, 각 플레이어는 자신이 제어하는 발동 능력을 자신이 선택한 순서대로 APNAP 순서대로 스택에 놓습니다. [...]\n\n이는 플레이어 수에 상관없이 작동하며, 활성 플레이어부터 시작하여 차례대로 진행합니다. 이 경우, 자신의 차례에서 가장 멀리 떨어진 플레이어(마지막으로 능력을 스택에 놓는 플레이어)가 생물을 가져갑니다." ]
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[ "어떤 사람들은 자바스크립트를 \"동적이고 약한 타입의 언어\"라고 부르지만, 어떤 사람들은 \"타입이 없는 언어\"라고도 하죠? 실제로는 어느 쪽일까요?", "강/약은 컴파일러가 타이핑을 처리하는 방식과 관련해서 생각할 수 있습니다(해당되는 경우).\n\n* 약한 타이핑은 해당되는 경우 컴파일러가 올바른 타이핑을 강제하지 않는다는 의미입니다. 암시적 컴파일러 감탄사가 없으면 런타임 중에 명령어에 오류가 발생합니다.\n```\"12345\" * 1 === 12345 // string * number => number\n```\n강력 타입은 컴파일러가 있으며 문자열에서 정수로의 명시적 형변환을 원한다는 의미입니다.\n```(int) \"12345\" * 1 === 12345\n```\n두 경우 모두, 일부 컴파일러의 기능은 컴파일 타임 중에 명령어를 암시적으로 변경하여 변환을 수행할 수 있습니다(이것이 옳다고 판단할 수 있는 경우).\n지금까지 자바스크립트는 강력하게 유형화되지 않은 것으로 분류할 수 있습니다. 이는 약하게 타입이 지정되었거나 타입이 지정되지 않았음을 의미합니다.\n\n동적/정적은 언어 명령어가 유형을 조작하는 방식과 관련하여 생각할 수 있습니다.\n\n* 동적으로 타입이 지정된다는 것은 값의 타입이 강제되지만 변수는 단순히 모든 타입의 값을 나타냅니다.\n```x = 12345; // number\nx = \"string\"; // string\nx = { key: \"value\" }; // object\ny = 123 + x; // error or implicit conversion must take place.\n```\n정적 유형은 변수 유형이 강력하게 적용되고 값 유형은 덜 적용됨을 의미합니다.\n```int x = 12345; // binds x to the type int\nx = \"string\"; // too late, x is an integer - error\nstring y = 123; // error or implicit conversion must take place.\n```\n지금까지 자바스크립트는 정적으로 유형화되지 않은 것으로 분류할 수 있습니다. 또한 전혀 입력되지 않았다면 동적으로 입력된 것으로 보입니다. 따라서 타이핑이 무엇을 의미하는지 살펴볼 필요가 있습니다.\n\n타입은 언어가 문자열, 숫자, 부울, 객체, 배열, 널, 정의되지 않음 등과 같은 다양한 유형을 구분한다는 것을 의미합니다. 또한 각 연산은 특정 유형에 바인딩됩니다. 따라서 정수를 문자열로 나눌 수 없습니다.\n``` 2 / \"blah\" // produces NaN\n```\n유형이 지정되지 않음은 정수를 문자열로 나누는 연산이 문자열의 처음 4바이트를 정수로 처리하는 결과를 초래한다는 것을 의미합니다. 이는 유형이 없는 연산이 비트에서 직접 수행되기 때문에 관찰할 유형이 없기 때문입니다. 결과는 매우 예상치 못한 결과가 나옵니다:\n``` 2 / \"blah\" // will be treated as 2 / 1500275048\n```\n자바스크립트는 타입에 대한 정의에 따라 동작하기 때문에 반드시 그래야 합니다. 따라서 동적으로 유형화되고 약하게 유형화되어야 합니다.\n자바스크립트가 타입이 없다고 주장하는 사람이 있다면, 그것은 학문적 이론일 뿐 실제 적용에는 도움이 되지 않습니다." ]
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[ "노트북을 수리하고 있었는데, 아시다시피 노트북에는 수리할 때 빼야 하는 작은 나사가 많이 있습니다. 나사 중 하나가 바닥에 떨어졌는데(바닥에 카펫이 깔려 있었음) 눈으로 나사를 따라갈 수 없었습니다. 나사가 떨어졌을 때 육안으로 따라가지 않으면 다시는 그 나사를 보지 못할 가능성이 높습니다.\n제 질문은 바닥에 떨어진 작은 나사를 찾기 위해 어떤 방법, 도구 또는 해킹을 사용할 수 있나요?\n기계공들이 접근하기 어려운 곳에 떨어진 렌치를 잡을 때 사용하는 팁에 자석이 달린 도구를 사용해 보았지만 나사를 찾는 데는 실패했습니다.", "그렇기 때문에 항상 여분의 나사를 준비해 두어야 합니다. 다행히도 방법이 있습니다:\n\n## 라이트 방법\n대부분의 나사는 은색입니다. 손전등을 카펫에 비추고 은빛으로 반짝이는 작은 나사를 찾아보세요. 시간이 좀 걸릴 수 있지만 아마 찾을 수 있을 거예요. 카펫이 부자연스럽게 두꺼운 경우...\n\n## 자석 방법\n강력한 자석(바 자석, 철물점 냉장고 자석 등)을 나사가 있을 것으로 생각되는 표면에 대고 움직여 보세요. 나사를 찾을 수 있을 것입니다. 그래도 실패하면...\n\n## 진공 청소기 방법\n좋은 진공청소기를 사용하세요. 연장된 팔에 양말을 걸치고 나사가 있을 것으로 생각되는 곳에 양말을 대세요. 양말이 나사를 진공청소기로 빨아들이는 것을 막아주지만 나사는 양말에 달라붙게 됩니다. 양말이 있어도 나사를 집어 올릴 수 있을 만큼 흡입력이 충분합니다. 그렇지 않다면 새 진공청소기를 구입하세요! 그래도 실패하면...\n\n## 나사 정리하기\n나사를 정리하는 데 유용한 도구가 많이 있습니다. 가까운 라디오쉑에 가서 하나 구입하거나 자석으로 직접 만들어서 멋진 라이프핵 느낌을 내보세요.\n\n## 카펫 사용 그만!\n[나사 찾기 방법이 아닌 - 컴퓨터를 튀기지 않는 팁]\n카펫은 정전기 방전을 일으킬 수 있으며, 이는 컴퓨터에 매우 매우 좋지 않습니다(개인적인 경험). 정전기 방지 스트랩이 있는 딱딱한 바닥에서 작업하면 PC를 튀길 가능성을 줄일 수 있습니다." ]
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[ "뮤텍스와 크리티컬 섹션의 차이점은 무엇인가요? 리눅스, 윈도우 관점에서 설명해 주세요. \nC#으로 프로그래밍하고 있는데이 두 용어가 차이를 만들 수 있습니까? 예제 등을 포함하여 가능한 한 많이 게시하십시오....\nThanks", "이론적 관점에서 중요한 섹션은 코드가 공유 리소스에 액세스하기 때문에 여러 스레드에서 한 번에 실행해서는 안 되는 코드 조각입니다.\n\n* 뮤텍스는 중요 섹션을 보호하는 데 사용되는 알고리즘(때로는 데이터 구조의 이름)입니다.\n* 세마포어와 모니터는 뮤텍스의 일반적인 구현입니다.\n\n실제로는 윈도우에서 사용할 수 있는 뮤텍스 구현이 많이 있습니다. 이들은 주로 잠금 수준, 범위, 비용, 다양한 경합 수준에서의 성능에 따라 구현의 결과가 다릅니다. \n\n사용 가능한 동기화 프리미티브.\n\n* 모니터\n* Mutex\n* 세마포어\n* 리더라이터 잠금\n* 리더라이터락슬림\n* 연동\n\n ```lock(object)``` 문은 ```Monitor``` 을 사용하여 구현됩니다 - 참조는 MSDN을 참조하십시오.\n\n지난 몇 년 동안 비블록킹 동기화에 대한 많은 연구가 이루어졌습니다. 목표는 잠금 또는 대기 없는 방식으로 알고리즘을 구현하는 것입니다. 이러한 알고리즘에서 한 프로세스는 다른 프로세스가 작업을 완료할 수 있도록 도와주어 프로세스가 최종적으로 작업을 완료할 수 있도록 합니다. 결과적으로 어떤 작업을 수행하려던 다른 프로세스가 중단되더라도 프로세스는 작업을 완료할 수 있습니다. 잠금을 사용하면 잠금을 해제하지 않고 다른 프로세스가 계속 진행되지 못하게 합니다." ]
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[ "파이썬에서 밑줄 \"_\" 변수의 용도는 무엇인가요? 이 코드에서 ```for``` 뒤의 ```_``` 의 의미는 무엇인가요?\n```if tbh.bag:\n n = 0\n for _ in tbh.bag.atom_set():\n n += 1\n```", "```_``` 는 파이썬에서 세 가지 주요 용도로 사용됩니다:\n\n1. 대화형 인터프리터 세션에서 마지막으로 실행된 표현식의 결과를 보유하기 위해(문서 참조). 이 선례는 표준 CPython 인터프리터에 의해 설정되었으며 다른 인터프리터도 이를 따랐습니다.\n\n2. 다음과 같은 코드에서와 같이 i18n에서 번역 조회(예: gettext 문서 참조)의 경우\n```raise forms.ValidationError(_("Please enter a correct username"))\n```\n\n3. 일반적인 목적의 "버려지는" 변수 이름:\n\n* 다음과 같은 코드에서와 같이 함수 결과의 일부가 의도적으로 무시되고 있음을 나타냅니다(개념적으로는 버려지고 있습니다.):\n```label, has_label, _ = text.partition(':')\n```\n\n* ( ```def``` 또는 ```lambda```)을 사용하는 함수 정의의 일부로, 서명이 고정되어 있지만(예: 콜백 또는 부모 클래스 API에 의해) 이 특정 함수 구현에는 모든 매개변수가 필요하지 않은 경우, 다음과 같은 코드에서와 같이:\n```def callback(_):\n return True\n```\n\n이 사용 사례는 번역 조회 사용 사례와 충돌할 수 있으므로 i18n 번역에도 사용하는 코드 블록에서 ```_``` 을 일회용 변수로 사용하지 않도록 해야 합니다(많은 사람들이 바로 이러한 이유로 이중 밑줄인 ```__``` 을 일회용 변수로 선호합니다).\n\n린터는 종종 이 사용 사례를 인식합니다. 예를 들어 ```year, month, day = date()``` 은 코드 후반부에 ```day``` 이 사용되지 않으면 린트 경고를 발생시킵니다. ```day``` 가 정말로 필요하지 않은 경우 수정 방법은 ```year, month, _ = date()``` 을 작성하는 것입니다. 람다 함수와 마찬가지로 ```lambda arg: 1.0``` 는 인수가 하나 필요하지만 사용하지 않는 함수를 생성하므로 린트에 걸리게 됩니다. 수정 방법은 ```lambda _: 1.0``` 을 작성하는 것입니다. 사용하지 않는 변수는 버그나 오타를 숨기는 경우가 많습니다(예: ```day``` 를 설정했지만 다음 줄에 ```dya``` 를 사용하는 경우).\n\n파이썬 3.10에 추가된 패턴 일치 기능은 ```match``` 문과 관련하여 이 사용법을 "규칙"에서 "언어 구문"으로 격상시켰습니다. 일치하는 경우 ```_``` 은 와일드카드 패턴이며, 런타임은 이 경우 값을 심볼에 바인딩하지도 않습니다.\n\n다른 사용 사례의 경우 ```_``` 는 여전히 유효한 변수 이름이며, 따라서 객체를 계속 유지한다는 점을 기억하세요. 이것이 바람직하지 않은 경우(예: 메모리 또는 외부 리소스를 해제하는 경우) 명시적으로 ```del name``` 을 호출하면 해당 이름이 사용 중이라는 린터를 충족하고 객체에 대한 참조를 즉시 지울 수 있습니다." ]
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[ "하는 것의 차이점은 무엇인가요?\n```ptr = malloc (MAXELEMS * sizeof(char *));\n```\n또는:\n```ptr = calloc (MAXELEMS, sizeof(char*));\n```\n언제 말록보다 콜록을 사용하는 것이 좋은가요, 아니면 그 반대의 경우인가요?", "```calloc()``` 는 초기화된 버퍼를 제공하는 반면 ```malloc()``` 는 메모리를 초기화하지 않은 상태로 둡니다.\n대규모 할당의 경우, 대부분의 주류 OS에서 ```calloc``` 구현은 OS에서 알려진 0으로 초기화된 페이지를 가져오므로(예: POSIX ```mmap(MAP_ANONYMOUS)``` 또는 Windows ```VirtualAlloc```) 사용자 공간에 페이지를 쓸 필요가 없습니다. 일반적인 ```malloc``` 역시 OS에서 더 많은 페이지를 가져오는 방식이며, ```calloc``` 은 OS의 보증을 활용할 뿐입니다.\n즉, ```calloc``` 메모리는 여전히 "깨끗한" 상태로 느리게 할당될 수 있으며, 시스템 전체에서 공유되는 0의 물리적 페이지에 매핑된 쓰기 시 복사본이 가능합니다. (가상 메모리가 있는 시스템을 가정합니다.) 이러한 효과는 예를 들어 Linux에서 성능 실험을 통해 확인할 수 있습니다.\n일부 컴파일러는 malloc + memset(0)을 calloc으로 최적화할 수도 있지만, 0 메모리를 원한다면 소스에서 그냥 calloc을 사용하는 것이 가장 좋습니다. (또는 나중에 페이지 오류를 피하기 위해 사전 오류를 방지하려는 경우 해당 최적화가 시도를 무효화합니다.)\n메모리를 쓰기 전에 읽지 않으려면 ```malloc``` 을 사용하여 OS에서 새 페이지를 가져오는 대신 내부 여유 목록에서 더티 메모리를 (잠재적으로) 제공할 수 있습니다. (또는 작은 할당을 위해 사용 가능한 목록에서 메모리 블록을 0으로 만드는 대신).\n\n ```calloc``` 의 임베디드 구현은 OS가 없거나 프로세스 간 정보 유출을 막기 위해 페이지를 0으로 설정하는 멋진 다중 사용자 OS가 아닌 경우 ```calloc``` 자체에 메모리를 0으로 설정하도록 맡길 수 있습니다.\n임베디드 Linux에서 malloc은 ```mmap(MAP_UNINITIALIZED|MAP_ANONYMOUS)```, 다중 사용자 시스템에서는 안전하지 않기 때문에 일부 임베디드 커널에서만 사용할 수 있습니다." ]
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[ "Kotlin의 코루틴을 사용해야 하는 이유는 무엇인가요? RxKotlin 라이브러리가 훨씬 더 다재다능한 것 같습니다. Kotlin의 코루틴은 그에 비해 훨씬 덜 강력하고 사용하기가 더 번거로워 보입니다. 코루틴에 대한 제 의견은 안드레이 브레슬라브(JetBrains)의 이 디자인 강연을 기반으로 합니다. 강연의 슬라이드쇼는 여기에서 확인할 수 있습니다.", "Kotlin 코루틴은 Rx와 다릅니다. Kotlin 코루틴은 몇 가지 기본 개념과 이를 조작하는 몇 가지 기본 함수만 있는 얇은 언어 기능인 반면, Rx는 바로 사용할 수 있는 매우 다양한 연산자가 포함된 상당히 무거운 라이브러리이기 때문에 사과와 사과를 비교하기는 어렵습니다. 둘 다 비동기 프로그래밍이라는 문제를 해결하기 위해 설계되었지만 해결 방식은 매우 다릅니다:\n\n* Rx는 언어 자체의 지원 없이도 거의 모든 프로그래밍 언어로 구현할 수 있는 특정 기능 스타일의 프로그래밍과 함께 제공됩니다. 당면한 문제가 표준 연산자 시퀀스로 쉽게 분해되는 경우에는 잘 작동하지만 그렇지 않은 경우에는 잘 작동하지 않습니다.\n* Kotlin 코루틴은 라이브러리 작성자가 함수형 반응형 스타일(Rx)을 비롯한 다양한 비동기 프로그래밍 스타일을 구현할 수 있는 언어 기능을 제공합니다. Kotlin 코루틴을 사용하면 명령형 스타일, 프로미스/선물 기반 스타일, 액터 스타일 등으로 비동기 코드를 작성할 수도 있습니다. \n\nRx를 Kotlin 코루틴을 기반으로 구현된 몇 가지 특정 라이브러리와 비교하는 것이 더 적절합니다. \n한 가지 예로 kotlinx.coroutines 라이브러리를 살펴보겠습니다. 이 라이브러리는 ```async/await``` 같은 프리미티브 집합과 일반적으로 다른 프로그래밍 언어에 구워지는 채널을 제공합니다. 또한 경량 퓨처리스 액터도 지원합니다. 자세한 내용은 예제별 kotlinx.coroutines 가이드에서 확인할 수 있습니다.\n ```kotlinx.coroutines``` 에서 제공하는 채널은 특정 사용 사례에서 Rx를 대체하거나 보강할 수 있습니다. 코루틴이 포함된 반응형 스트림에 대한 별도의 가이드에서 Rx와의 유사점과 차이점을 자세히 살펴볼 수 있습니다. " ]
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[ "```PriorityQueue``` 에서 정렬할 항목을 정렬하려면 어떻게 해야 하나요?\n또한 ```offer``` 방법과 ```add``` 방법 사이에 차이가 있나요?", "## Java 8 솔루션\nJava 8에 도입된 ```lambda expression``` 또는 ```method reference``` 을 사용할 수 있습니다. 우선순위 큐에 저장된 일부 문자열 값(용량 5)이 있는 경우 인라인 비교기(문자열 길이에 따라)를 제공할 수 있습니다: \n람다 표현식 사용\n```PriorityQueue pq=\n new PriorityQueue(5,(a,b) -> a.length() - b.length());\n```\n메서드 참조 사용\n```PriorityQueue pq=\n new PriorityQueue(5, Comparator.comparing(String::length));\n```\n그런 다음 그 중 하나를 사용할 수 있습니다:\n```public static void main(String[] args) {\n PriorityQueue pq=\n new PriorityQueue(5, (a,b) -> a.length() - b.length());\n // or pq = new PriorityQueue(5, Comparator.comparing(String::length));\n pq.add(\"Apple\");\n pq.add(\"PineApple\");\n pq.add(\"Custard Apple\");\n while (pq.size() != 0)\n {\n System.out.println(pq.remove());\n }\n }\n```\n이렇게 인쇄됩니다:\n```Apple\nPineApple\nCustard Apple\n```\n순서를 바꾸려면(최대 우선순위 대기열로 변경하려면) 인라인 비교기에서 순서를 변경하거나 ```reversed``` 를 다음과 같이 사용하면 됩니다:\n```PriorityQueue pq = new PriorityQueue(5,\n Comparator.comparing(String::length).reversed());\n```\n ```Collections.reverseOrder``` 를 사용할 수도 있습니다:\n```PriorityQueue pqInt = new PriorityQueue(10, Collections.reverseOrder());\nPriorityQueue pq = new PriorityQueue(5,\n Collections.reverseOrder(Comparator.comparing(String::length))\n```\n따라서 ```Collections.reverseOrder``` 는 사용자 정의 객체에 유용할 수 있는 비교기를 사용하기 위해 과부하가 걸리는 것을 볼 수 있습니다. ```reversed``` 은 실제로 ```Collections.reverseOrder``` 을 사용합니다:\n```default Comparator reversed() {\n return Collections.reverseOrder(this);\n}\n```\noffer() 대 add()\n문서에 따르면 \n\n > 오퍼 메서드는 가능한 경우 엘리먼트를 삽입하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 이는 체크되지 않은 예외를 던져서만 엘리먼트를 추가하지 못할 수 있는 Collection.add 메서드와 다릅니다. offer 메서드는 예를 들어 고정 용량(또는 \"바운드\") 대기열에서와 같이 예외가 아닌 일반적인 실패가 발생할 때 사용하도록 설계되었습니다.\n\n용량 제한 큐를 사용할 때는 일반적으로 예외를 발생시켜야만 요소를 삽입하지 못할 수 있는 add()보다 offer()를 사용하는 것이 좋습니다. 그리고 우선순위 큐는 우선순위 힙을 기반으로 하는 무제한 우선순위 큐입니다." ]
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[ "Apex 개발자 가이드를 살펴본 결과 명명 규칙 섹션에는 기본적으로 이것만 있습니다:\n\n클래스는 대문자로 시작하고 메서드는 소문자 동사로 시작하며 변수 이름은 의미 있는 것이어야 한다는 Java 표준을 따르는 것이 좋습니다.\n\n모든 컨트롤러는 Controller로 끝내고 해당 테스트는 ControllerTest 등으로 끝내는 등 좀 더 깊이 있는 것을 찾고 있습니다.\nForce.com 플랫폼에서 개발할 때 사용하는 좋은 명명 규칙은 무엇인가요? 답변에 Apex 클래스뿐만 아니라 사용자 지정 객체, 클래스, 비주얼포스 페이지 및 컴포넌트를 처리하는 내용이 있으면 더 좋을 것 같습니다.", "VF 페이지와 컴포넌트가 소문자로 시작하는 것을 제외하고는 CamelCase Java 규칙을 따릅니다.\n\n트리거:\n* <ObjectName>Trigger - 트리거 자체입니다. 객체당 하나씩.\n* <ObjectName>TriggerHandler - 트리거의 모든 기능을 처리하는 클래스입니다.\n* <ObjectName>TriggerTest\n\n컨트롤러:\n* <ClassName>Controller\n* <ClassName>ControllerExt\n* <ClassName>ControllerTest\n* <ClassName>ControllerExtTest\n\n클래스:\n* <ClassName>\n* <ClassName>Test(유틸리티 클래스나 서비스 클래스 또는 다른 것일 수 있음).\n\nVisualforce 페이지 및 컴포넌트:\n* <ControllerClassName>[optionalDescription](접미사 Controller 제외). 여러 뷰가 있을 수 있으므로 추가 설명 접미사를 사용할 수도 있습니다.\n\n객체 이름 및 사용자 정의 필드\n* 대문자_밑줄_포함\n\nApex의 변수/프로퍼티/메서드\n* camelCaseLikeJava - 필드와 더 쉽게 구분 가능\n\n테스트 클래스의 테스트 메서드\n* test<methodOrFunctionUnderTest><ShortTestCaseDesc> - 예를 들어, testSaveOffortunityRequiredFieldsMissing, testSaveOffortunityRequiredFieldsPresent 등이 있습니다.\n\n앱으로 사용되거나 경우에 따라서는 프로젝트로만 사용될 무언가를 작업하고 있나요? 그렇다면 다음을 수행하세요:\n\n모든 사용자 지정 객체, 에이펙스 클래스, Visualforce 페이지 및 컴포넌트 앞에 약어를 붙여 식별하기 쉽도록 합니다(예: 변경 집합의 경우 더 쉬움). 예를 들어 위젯팩토리 앱에는 접두사 wf가 붙습니다. 또한 표준 객체에 사용자 정의 필드를 추가할 때 앱/패키지의 일부로 식별할 수 있도록 접두사가 추가됩니다.\n\n개체 및 필드 이름에 대문자와 밑줄을 사용하는 주된 이유는 이름 필드 또는 개체에 공백을 포함하여 입력하면 자동으로 밑줄이 추가되기 때문입니다. Apex는 대소문자를 구분하지 않지만, 코드에서 객체 및 사용자 지정 필드를 항상 대문자_With_밑줄로 참조하여 전체 일관성을 유지하고 SOQL 스키마 브라우저 및 기타 도구에서 생성되는 것과 일관성을 유지하세요. 객체 및 필드 레이블(일반적으로 코드에서는 무시되지만 사용자에게는 표시됨)은 밑줄이 아닌 공백을 유지해야 합니다." ]
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[ "기본적인 프랑스어를 배울 때 \"고양이를 찾았어요\"라는 문구가 일반적으로 영어(J'ai trouvé le chat)에서 거의 단어 단위로 번역된다는 사실에 다소 놀랐어요. 소유(\"I have\"/\"J'ai\")가 과거 시제와 일치한다는 것이 바로 이해가 되지는 않지만, 조금 더 생각해 보면 어떻게 이해가 되는지 알 수 있을 것 같네요.\n궁금한 점이 생깁니다: 다른 언어에도 이런 패턴이 있을까요? 특히 영어와 밀접한 관련이 없는 언어에서는요.", "유전적으로 관련이 없는 언어라도 한 지역에 있는 여러 언어가 공유하는 특성을 \"슈프락분트(Sprachbund)\" 특징이라고 합니다. 특히 이 특징은 서유럽을 중심으로 한 언어 그룹인 '표준 평균 유럽어(Standard Average European)'의 특징이며, 애초에 이 언어 그룹을 정의하는 데 사용되었던 특징 중 하나입니다!\n\n이 구조는 라틴어에서 유래한 것으로 보입니다. 고전 라틴어에서는 과거완료 동사(\"나는 사랑했다\")와 현재완료 동사(\"나는 사랑했다\")가 완전히 똑같아 보이는데, 둘 다 아마비라고 표기됩니다. 하지만 꽤 유용한 구분이 될 수 있습니다! 그래서 저속 라틴어에서는 동사 하베레(\"가지다\")를 사용하는 새로운 구성이 생겨났습니다. \"나는 (글자를) 가지고 있다\"와 같은 구절이 \"나는 (글자를) 썼다\"로 재분석되어, 하베레는 더 이상 실제로 손에 무언가를 들고 있다는 것을 나타내지 않고 과거에 어떤 행동이 완료되었다는 것을 나타내는 것으로 생각됩니다.\n\n저속한 라틴어는 결국 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어 및 기타 모든 로마어로 발전하면서 이러한 구조를 가져왔으며, 하베르는 일련의 소리 변화를 통해 프랑스어 avoir의 직계 조상입니다. 그리고 다양한 로마어와 게르만어 등이 같은 지역에서 사용되기 시작하자, 게르만어를 사용하는 사람들이 같은 구조를 사용하기 시작하면서 이 특징이 독일어권으로 퍼져나갔습니다. 영어 \"have\"/독일어 하벤 등은 사실 라틴어 하베레와 전혀 관련이 없지만 비슷해 보였기 때문에 게르만어에 이 구조를 도입할 때 당연한 선택이었습니다.\n\n오늘날에는 이 기능을 \"하벤-완료\"라고 부르며, 표준 평균 유럽어(SAE)의 모든 종류의 언어에 표시됩니다. 전 세계적으로 통용되는 것은 아니지만 언어가 SAE의 영향을 받았는지 여부를 판단하는 좋은 방법이 될 수 있습니다!" ]
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[ "코드 베이스에 있는 몇 개의 템플릿 파일을 현재 디렉터리에 복사하는 간단한 업무용 헬퍼 스크립트를 작성하고 있습니다. 하지만 템플릿이 저장된 디렉터리에 대한 절대 경로를 알지 못합니다. 스크립트에서 상대 경로가 있지만 스크립트를 호출하면 현재 작업 디렉터리를 기준으로 한 경로로 처리됩니다. 대신 이 상대 URL이 스크립트의 위치에서 온 것이라고 지정할 수 있는 방법이 있나요?", "파이썬은 이미 오래 전에 ```__future__``` 로 진화했습니다. 따라서 ```os```, ```os.path```, ```glob ```, ```shutil``` 등으로 고생하는 대신 Python 3.4와 함께 제공되는 놀라운 ```pathlib``` 를 사용하여 작업을 수행하는 것은 어떻습니까?\n따라서 여기에는 3개의 경로가 있습니다(중복될 수 있음):\n\n* ```mod_path```: 간단한 헬퍼 스크립트의 경로입니다.\n* ```src_path```: 복사를 기다리는 몇 개의 템플릿 파일이 포함되어 있습니다.\n* ```cwd```: 현재 디렉토리, 해당 템플릿 파일의 대상입니다.\n\n문제는 ```src_path``` 의 전체 경로가 없고 ```mod_path``` 에 대한 상대 경로라는 것만 알고 있다는 것입니다.\n이제 ```pathlib``` 를 사용하여 이 문제를 해결해 보겠습니다:\n```# Hope you don't be imprisoned by legacy Python code :)\nfrom pathlib import Path\n# `cwd`: current directory is straightforward\ncwd = Path.cwd()\n# `mod_path`: According to the accepted answer and combine with future power\n# if we are in the `helper_script.py`\nmod_path = Path(__file__).parent\n# OR if we are `import helper_script`\nmod_path = Path(helper_script.__file__).parent\n# `src_path`: with the future power, it's just so straightforward\nrelative_path_1 = 'same/parent/with/helper/script/'\nrelative_path_2 = '../../or/any/level/up/'\nsrc_path_1 = (mod_path / relative_path_1).resolve()\nsrc_path_2 = (mod_path / relative_path_2).resolve()\n```\n앞으로는 그렇게 간단합니다.\n\n또한 ```pathlib``` 를 사용하여 템플릿 파일을 선택하고 확인하고 복사/이동할 수 있습니다:\n```if src_path != cwd:\n # When we have different types of files in the `src_path`\n for template_path in src_path.glob('*.ini'):\n fname = template_path.name\n target = cwd / fname\n if not target.exists():\n # This is the COPY action\n with target.open(mode='wb') as fd:\n fd.write(template_path.read_bytes())\n # If we want MOVE action, we could use:\n # template_path.replace(target)\n```" ]
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[ "C#에서 HTML 형식의 이메일을 보내는 방법은 무엇인가요?", "isBodyHtml을 true로 설정하면 메시지 본문에서 HTML 태그를 사용할 수 있습니다:\n```\nmsg = new MailMessage(\"xxxx@gmail.com\",\n \"yyyy@gmail.com\", \"Message from PSSP System\",\n \"This email sent by the PSSP system<br />\" +\n \"<b>this is bold text!</b>\");\n\nmsg.IsBodyHtml = true;\n```" ]
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[ "정수 목록을 합산하고 싶습니다. 다음과 같이 작동하지만 구문이 올바르게 느껴지지 않습니다. 코드를 최적화할 수 있을까요?\n```Map integers;\nintegers.values().stream().mapToInt(i -> i).sum();\n```", "`i -> i` `mapToInt` 은 스트림을 \"원시 인밸류드 엘리먼트의\" \"원시 인밸류드 엘리먼트\"로 변환합니다. 다음 중 어느 것이든 작동하며 컴파일러가 원래 구문으로 내부에서 수행하는 작업을 더 잘 설명합니다:\n\n다른 간단한 옵션은 입니다. `IntStream````\nintegers.values().stream().mapToInt(i -> i.intValue()).sum();\nintegers.values().stream().mapToInt(Integer::intValue).sum();\n``` `BigDecimal sum = numbers.stream().reduce(BigDecimal.ZERO, BigDecimal::add);`" ]
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[ "저는 라텍스 초보자입니다. 제가 찾은 많은 예제에서 ```\\leavevmode``` 명령을 사용하는 것이 매우 일반적이라는 것을 알았습니다. 이 명령에 대한 정보를 찾을 수 없습니다. 누구든지 이 명령의 기능과 사용 방법을 알려주실 수 있나요?", "```\\leavevmode``` 은 LaTeX 및 일반TeX에 의해 정의되며 세로 모드가 종료되고 가로 모드가 입력되도록 합니다. 세로 모드에서 TeX는 가로 상자를 세로로 쌓는 반면, 가로 모드에서는 가로 상자를 텍스트 줄의 일부로 간주합니다.\n예를 들어 ```\\mbox{..}``` 을 단락의 시작 부분에 사용하는 경우 가로 모드가 입력되도록 ```\\leavevmode\\hbox{..}``` 으로 정의됩니다. ```\\hbox{ }``` 만 사용하는 경우에는 다음 단락 위에 겹쳐서 표시됩니다.\n비교:\n```Text\\par\\hbox{Hello} World\n```\n결과:\n``` Text\nHello\n World\n```\n와:\n```Text\\par\\mbox{Hello} World\n```\n결과:\n``` Text\n Hello World\n```\n첫 번째 경우 ```\\hbox``` 는 세로 모드로 처리되므로 두 단락이 세로로 쌓여 있는 것을 볼 수 있습니다(단락 들여쓰기는 없음). 두 번째 경우에는 가로 모드가 먼저 입력되므로 ```Hello``` 가 두 번째 단락의 일부로 처리됩니다.\n\n 단락의 시작 부분에 사용할 수 있는 모든 매크로에 ```\\leavevmode``` 를 사용하고 가로 상자를 텍스트 형태로 추가합니다.\n\n ```\\leavevmode``` 에 대한 자세한 내용은 Donald E. Knuth의 \"The TeXBook\", 부록 A, 섹션 13.1, 313페이지 및 부록 B, 356페이지를 참조하시기 바랍니다." ]
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[ "특히 파이썬에서 변수는 스레드 간에 어떻게 공유되나요?\n이전에 ```threading.Thread``` 을 사용한 적이 있지만 변수가 어떻게 공유되는지에 대한 예제를 실제로 이해하거나 본 적이 없습니다. 변수는 메인 스레드와 자식 스레드 간에 공유되나요, 아니면 자식 스레드 간에만 공유되나요? 이러한 공유를 피하기 위해 언제 스레드 로컬 저장소를 사용해야 하나요?\n잠금을 사용하여 스레드간에 공유 데이터에 대한 액세스를 동기화하는 것에 대한 많은 경고를 보았지만 문제에 대한 좋은 예는 아직 보지 못했습니다. \n미리 감사드립니다!", "파이썬에서는 함수-로컬 변수를 제외한 모든 것이 공유됩니다(각 함수 호출에는 고유한 로컬 집합이 있고 스레드는 항상 별도의 함수 호출이기 때문입니다). 그리고 그 경우에도 변수 자체(객체를 참조하는 이름)만 함수에 로컬이고, 객체 자체는 항상 전역이며 무엇이든 객체를 참조할 수 있습니다. 특정 스레드에 대한 `Thread` 객체는 이와 관련하여 특별한 객체가 아닙니다. `Thread` 객체를 모든 스레드가 액세스할 수 있는 곳에 저장하면(전역 변수와 같은) 모든 스레드가 해당 스레드 객체에 액세스할 수 있습니다. 다른 스레드가 액세스할 수 있는 객체를 원자 단위로 수정하려면 잠금으로 보호해야 합니다. 물론 모든 스레드가 동일한 잠금을 공유해야 하며, 그렇지 않으면 그다지 효과적이지 않습니다.\n\n실제 스레드 로컬 스토리지를 원한다면 `threading.local` 을 사용하세요. `threading.local` 의 속성은 스레드 간에 공유되지 않으며, 각 스레드는 자신이 저장한 속성만 볼 수 있습니다. 구현이 궁금하다면 표준 라이브러리의 _threading_local.py에 있는 소스를 참조하세요." ]
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[ "저는 다른 나라로 떠나거나 여행할 수 있는 여건이 되더라도 자원과 이중 국적을 가질 수 없는 나라에서 자랐습니다.\n20년이 지난 지금도 김정은과 같은 독재자들이 왜 국민들의 출국을 금지하는지 이해할 수 없습니다.\n독재자는 보통 자신이 통치하는 나라를 약탈하는 데 관심이 있고, 인구가 적으면 더 많은 천연 자원을 확보하고 시위대를 줄일 수 있기 때문일까요?", "사람은 자원이며, 독재자(그리고 일반적으로 억압적인 정권)는 그들이 정권을 위해 일하기를 원하기 때문에 다른 나라로 망명하는 것을 원하지 않습니다. 과학자나 의사처럼 정권이 자원을 투입한 사람들도 있겠지만, 노동자들 역시 정권이 필요로 하는 자원을 수집하고 조립하는 데 중요한 역할을 합니다. 또한 북한 정권은 특히 민감한 정보에 접근할 수 있는 사람들이 적에게 망명하는 것을 원하지 않습니다. 스파이와 군인뿐만 아니라 선전용으로 사용될 수 있는 경제 데이터와 같이 정권이 적의 손에 넘어가는 것을 원치 않는 정보에 접근해야 하는 '정규' 정부 직책도 많이 있습니다. 이는 어느 나라나 마찬가지이며, 인권 수준이 높은 민주주의 국가에서도 기밀 정보에 접근할 수 있는 사람들은 일반적으로 해외 여행에 대해 엄격한 조사를 받아야 합니다. 인권에 관심이 없는 독재 정권은 모든 국민의 여행을 제한하는 더 쉬운 방법을 택할 수 있습니다.\n그러나 탈북은 사실 더 큰 문제의 일부분이며, 억압적인 정권은 부분적으로 정보를 통제함으로써 통치를 유지합니다. 다음은 독재 정권이 어떻게 권력을 유지하는지에 대한 흥미로운 기사입니다. 조지 워싱턴 대학교의 정치 심리학 프로그램 책임자인 제롤드 포스트의 글을 참고하세요:\n\n 포스트는 이라크와 북한 모두 독재자들이 정보의 흐름을 엄격하게 통제했다고 말합니다. 이러한 통제는 지난 2년 동안 튀니지, 이집트, 리비아 및 일부 걸프 국가들의 독재자들을 몰아낸 '아랍의 봄' 반란으로 인해 뒤집혔는데, 이 반란은 대부분 휴대폰과 소셜 미디어를 통해 퍼진 정보에 의해 촉진되었습니다.\n\n북한은 아마도 정보 통제의 가장 극단적인 예일 것입니다(국경 없는 기자회에 따르면 북한은 세계 언론 자유 최하위권입니다). 그러나 이러한 현상은 다른 억압적인 정권에서도 볼 수 있는데, 예를 들어 중국은 만리방화벽을 통해 '잘못된' 정보에 대한 접근을 제한하려고 시도하고 있습니다. 시민들이 언론의 자유가 있는 곳으로 여행을 갔다가 거짓말을 하고 있다는 사실을 알게 된다면 이러한 노력은 물거품이 될 수 있습니다. 여행은 증상이 아니라 불화의 원인이 될 수 있습니다.\n알려진 반체제 인사들은 외국이나 반독재 단체와 협력하지 못하도록, 그리고 밀수품이나 정권의 잘못된 정보에 대한 증거를 국내로 밀반입하지 못하도록 여행이 제한될 수도 있습니다. 정권은 자국에서 발생하는 정보를 통제할 수 있지만, 일단 누군가가 국경 밖으로 나가면 누구와 대화하는지는 통제할 수 없습니다." ]
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[ "숨을 참으면 자살할 수 없는 이유는 무엇인가요?", "## 짧은 답변\n건강한 사람은 자살은커녕 의식을 잃을 때까지 숨을 참을 수도 없습니다.\n\n## 배경\nParkes (2005)에 따르면 정상적인 사람은 죽음은 말할 것도없고 의식을 잃을 때까지 숨을 참을 수도 없습니다. 파크스는 말합니다:\n\n 숨을 참는 것은 자발적인 행동이지만 정상적인 피험자는 의식이 없을 때까지\n 의식을 잃을 때까지 숨을 참을 수 없습니다. 강력한 비자발적 메커니즘\n 은 일반적으로 자발적인 숨 참기를 무시하고 숨을 멈추는\n 중단점을 정의합니다.\n\n파크스는 자발적 호흡 참기가 중추 호흡 리듬을 멈추지 않는다고 설명합니다. 대신, 자발적 호흡 참기는 자발적으로 가슴을 일정한 볼륨으로 유지함으로써 그 표현을 억제할 뿐입니다. 이 글을 쓰는 당시에는 중단 지점에 대한 간단한 설명이 존재하지 않았습니다. 경동맥 화학 수용체를 활성화하는 부분적인 혈중 가스 압력에 의해 발생하는 것으로 알려져 있습니다. 경동맥 화학 수용체는 저산소증(저산소증)과 고탄산가스(고탄산가스증)를 포함한 화학 농도의 변화를 감지하는 말초 감각 뉴런입니다. 저산소증과 고탄산혈증은 모두 숨을 참는 징후이며, 둘 다 케모수용체에 의해 감지됩니다. 이 수용체는 수질의 혈관 운동 중추로 신경 신호를 보내 결국 의식적인 숨 참기를 무효화합니다.\n\n한계점은 큰 폐 팽창, 고산소증 및 저산소증에 의해 연기 될 수 있으며 대사율 증가로 인해 단축됩니다.\n\n참고 문헌\n- Parkes, Exp Physiol (2006); 91(1): 1-15" ]
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[ "가끔 교통 체증 속에서 운전하다 보면 배기 가스에서 물방울이 4~5초 간격으로 꾸준히 떨어지는 자동차를 한두 대 마주칠 때가 있습니다. 지역 정비소에 있는 두어 명에게 물어보았더니 \"연비가 너무 좋다\"는 대답을 들었습니다.\n그런데도 물이 떨어지는 건 무슨 의미일까요? 왜 물이 떨어지는 걸까요? 그 원인은 무엇일까요? 그리고 그것은 무엇을 의미할까요?", "이는 자동차가 완전히 올바르게 작동하고 있음을 의미합니다. 그 이유는 다음과 같습니다:\n\n가솔린(휘발유) 분자는 이렇게 구성되어 있기 때문입니다:\n\nC8H18(또는 탄소 원자 8개와 수소 원자 18개)\n\n에너지는 탄화수소가 이산화탄소와 물로 전환되어 연소함으로써 얻어집니다. 옥탄의 연소는 이 반응을 따릅니다:\n\n 2 C8H18 + 25 O2 → 16 CO2 + 18 H2O\n\n즉, 탄화수소 분자 두 개와 산소 분자 25개가 섞여 소용돌이치고 점화 플러그가 점화되어 쾅하고 배기관에서 16개의 이산화탄소 분자와 18개의 물 분자가 나오는 것입니다... 적어도 완벽한 세상에서는 말이죠. 일부 자동차는 정확히 그 비율로 배출하지 않습니다. 엔진 배기구에서 CO2 및 H2O와 함께 일산화탄소(CO), 미연소 탄화수소(C8H18) 및/또는 질소 산화물(NO2)이 약간 나올 수 있습니다. 이 경우 촉매 컨버터의 역할은 위에서 설명한 완벽한 비율에 가까워질 수 있도록 이를 정화하는 것입니다.\n\n설명한 것처럼 테일 파이프에서 나오는 물은 연소 과정에서 자연적으로 발생하는 현상입니다. 일반적으로 차량의 엔진과 배기 시스템이 완전히 예열되지 않았을 때 테일 파이프에서 물이 나오는 것을 볼 수 있습니다. 완전히 예열되면 증기로 나오기 때문에 더 이상 보이지 않습니다(겨울철에 충분히 추우면 볼 수 있지만 대략적인 개념은 알 수 있습니다)." ]
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[ "MX 레코드가 IP 주소를 가리킬 수 없는 이유는 무엇인가요?", "MX(메일 교환) 레코드의 기본 개념은 도메인에 대한 메일을 수락할 수 있는 호스트를 하나 이상 지정하는 것입니다. RFC 1035에 명시된 대로 MX 레코드에는 도메인 이름이 포함됩니다. 따라서 이 레코드는 DNS에서 자체적으로 확인할 수 있는 호스트를 가리켜야 합니다. IP 주소는 정규화되지 않은 도메인 이름으로 해석되어 확인할 수 없으므로 사용할 수 없습니다.\n\n사양이 처음 작성된 1980년대의 이유는 오늘날의 이유와 거의 동일합니다: 호스트가 여러 네트워크에 연결되어 여러 프로토콜을 사용할 수 있습니다.\n\n80년대에는 TCP/IP를 사용하는 (비교적 새로운) 인터넷과 다른 프로토콜을 사용하는 다른 레거시 네트워크에 모두 연결되는 메일 게이트웨이를 사용하는 것이 드문 일이 아니었습니다. 이러한 방식으로 MX를 지정하면 인터넷이 아닌 다른 네트워크(예: 카오스넷)에서 해당 호스트에 도달하는 방법을 식별할 수 있는 DNS 레코드가 허용되었습니다. 하지만 실제로는 이런 일이 거의 발생하지 않았으며, 거의 모든 사람들이 네트워크를 인터넷의 일부가 되도록 재설계했습니다.\n\n오늘날에는 하나의 호스트가 여러 프로토콜(IPv4 및 IPv6)과 각 프로토콜의 여러 IP 주소로 연결될 수 있는 상황입니다. 단일 MX 레코드에는 둘 이상의 주소를 나열할 수 없으므로 유일한 옵션은 호스트를 가리키고 해당 호스트의 모든 주소를 조회할 수 있는 것입니다. (성능 최적화를 위해 DNS 서버는 호스트에 대한 권한 레코드가 있는 경우 응답 추가 섹션에 호스트에 대한 주소 레코드를 함께 전송하여 왕복 시간을 절약합니다.)\n\n타사(예: Google Apps 또는 Office 365)에서 메일 교환기를 제공하는 경우에도 상황이 발생할 수 있습니다. MX 레코드가 해당 호스트 이름을 가리키지만 서비스 제공업체에서 메일 서버의 IP 주소를 변경해야 하는 경우가 발생할 수 있습니다. 호스트를 가리키기 때문에 서비스 제공업체는 이 작업을 투명하게 수행할 수 있으며 사용자는 레코드를 변경할 필요가 없습니다." ]
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[ "```SELECT *``` 이 왜 나쁜 관행인가요? 원하는 열을 새로 추가하면 변경할 코드가 줄어들지 않을까요?\n ```SELECT COUNT(*)``` 가 일부 DB에서 성능 문제를 일으킨다는 것은 이해하지만, 정말 모든 열을 원한다면 어떻게 해야 할까요?", "SELECT 문에서 별표 문자 \"*\"는 쿼리와 관련된 테이블의 모든 열에 대한 약어입니다. \n성능\n ```*``` 속기는 다음과 같은 이유로 속도가 느려질 수 있습니다:\n\n* 모든 필드가 인덱싱되지 않아 전체 테이블 스캔을 수행해야 하므로 효율성이 떨어집니다.\n* ```SELECT *``` 으로 전송하기 위해 저장한 내용은 전체 테이블 스캔의 위험이 있습니다.\n* 필요한 것보다 더 많은 데이터 반환\n* 가변 길이 데이터 유형을 사용하여 후행 열을 반환하면 검색 오버헤드가 발생할 수 있습니다.\n\n유지 관리\n ```SELECT *``` 사용 시\n\n* 코드베이스에 익숙하지 않은 사람은 문서를 참조하여 어떤 열이 반환되는지 알아야만 제대로 된 변경을 할 수 있습니다. 코드를 더 읽기 쉽게 만들고, 코드에 익숙하지 않은 사람이 해야 하는 모호함과 작업을 최소화하면 장기적으로 더 많은 시간과 노력을 절약할 수 있습니다.\n* 코드가 열 순서에 따라 달라지는 경우, ```SELECT *``` 은 테이블의 열 순서가 변경된 경우 발생할 수 있는 오류를 숨깁니다.\n* 쿼리를 작성할 당시에는 모든 열이 필요하더라도 향후에는 그렇지 않을 수도 있습니다.\n* 사용법이 프로파일링을 복잡하게 만듭니다.\n\n디자인\n```SELECT *``` 은 안티 패턴입니다:\n\n* 쿼리의 목적이 명확하지 않고, 애플리케이션에서 사용하는 열이 불투명합니다.\n* 가능한 한 엄격한 타이핑을 사용해야 한다는 모듈성 규칙을 위반합니다. 명시적 방식이 거의 보편적으로 더 좋습니다. \n\n\"SELECT *\"는 언제 사용해야 하나요? 를 사용해야 하나요?\n쿼리를 작성할 때 존재했던 모든 열이 아니라 관련된 테이블의 모든 열이 명시적으로 필요한 경우 ```SELECT *``` 를 사용하는 것이 허용됩니다. 데이터베이스는 내부적으로 *를 전체 열 목록으로 확장하므로 성능에는 차이가 없습니다.\n그렇지 않으면 쿼리에 사용할 모든 열을 명시적으로 나열하고, 가급적이면 테이블 별칭을 사용하세요." ]
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[ "시애틀 지역에서 훈련을 받았는데, 시택 공항(이 지역의 주요 국제/상업 공항)에 착륙하는 것이 엄격하게 금지된 것은 아니지만, 스케줄에 따라 대형 비행기의 속도를 늦추고 방해할 수 있기 때문에 확실히 꺼려진다는 이야기를 들었습니다. GA 항공기가 대형 공항을 이용하는 것을 막기 위해 다양한 착륙료, 램프 요금, 사전 승인 요건을 부과하고 있습니다.\n하지만 나중에 MCI 근처로 이사하면서 큰 공항에 착륙하는 것은 큰 문제가 되지 않는다는 말을 들었습니다. 오히려 소형 비행기가 그곳에 착륙하는 것을 환영한다고 하더군요.\n소형 GA 비행기를 운항하는 경우 해당 지역의 주요 공항에 착륙하나요?\n'거물'들에게 미치는 영향을 최소화하고 선량한 영공 시민으로 남기 위해 어떤 사전 준비를 할 수 있나요?", "그럴 수 있나요? 물론이며, 항공 교통 관제 센터에서는 다른 비행기와 거의 동일하게 취급합니다. 선착순으로 처리되는 것으로 알려져 있습니다(항공기 속도 등에 따라 현실은 약간 다릅니다). 속도를 늦추면 항공사에서 좋아하나요? 아니요, 하지만 그것은 시스템의 일부이며 작동 방식입니다.\n\n큰 공항에는 활주로가 여러 개 있는 경우가 많으며, 때로는 '대형 항공기'와 같은 활주로에 착륙할 필요가 없는 항공기 전용의 더 짧은 활주로가 있는 경우도 있습니다. 그렇지 않더라도 공항 측에서 안내해 드릴 것입니다.\n\n그렇긴 하지만 더 나은 옵션이 있는 경우가 많습니다. 말씀하신 것처럼 큰 공항에는 보통 수수료가 비싸기 때문에 작은 위성 공항에 착륙하면 멀리 택시를 타거나 줄을 서서 기다릴 필요가 없기 때문에 비용도 절약하고 시간도 절약할 수 있는 경우가 많습니다. 택시로 30분 더 가는 것보다 차로 15분 더 가는 것이 더 나을 수 있습니다.\n\n준비에 관한 한, ATC가 훨씬 바쁘다는 점을 제외하면 작은 공항과 크게 다르지 않습니다. 그들은 승객에게 계속 안내를 반복할 시간이나 인내심이 없으며, 승객이 \"집중\"하기를 기대합니다. \"세스나 N1234, 알파, 탱고, 에코, 엑스레이를 경유해 램프로 택시 이동하라. 23번 활주로에서 잠시 대기하세요.\"와 같은 지시를 내리면, 다음 사람에게 넘어가야 하므로 빠르게 다시 듣고 지시를 정확하게 따르기를 기대합니다.\n\n또한, 대부분의 사람들이 10마일 결승에서 배운 방식, 즉 실제 착륙 속도에 매우 가깝게 최종 어프로치를 비행하지 않는 것이 모두에게 도움이 될 것입니다. 사실, 일반적으로 필요한 거리의 4배 이상의 활주로에 착륙하고 상당히 빠르게 감속할 수 있으므로(특히 제트기에 비해) 가능한 한 20노트(또는 80노트)를 더 비행할 수 있다면 큰 도움이 되고 교통 흐름에도 도움이 될 것입니다. 마지막에 속도를 늦출 수 있는 충분한 시간을 확보하고 무엇보다도 ***안전***에 유의하세요." ]
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[ "여러 문자열을 테스트 문자열과 비교하여 가장 유사한 문자열을 반환하는 방법이 필요합니다:\n```TEST STRING: THE BROWN FOX JUMPED OVER THE RED COW\nCHOICE A : THE RED COW JUMPED OVER THE GREEN CHICKEN\nCHOICE B : THE RED COW JUMPED OVER THE RED COW\nCHOICE C : THE RED FOX JUMPED OVER THE BROWN COW\n```\n(이 작업을 올바르게 수행했다면) \"테스트 문자열\"에 가장 가까운 문자열은 \"선택 C\"여야 합니다. 이 작업을 수행하는 가장 쉬운 방법은 무엇인가요?\n이 기능을 VB.net, Lua 및 JavaScript를 포함한 여러 언어로 구현할 계획입니다. 이 시점에서는 의사 코드도 허용됩니다. 특정 언어에 대한 예제를 제공할 수 있다면 그것도 감사하겠습니다!", "퍼지 문자열 매칭은 두 단어 또는 구문의 유사성을 사람처럼 추정하는 프로세스입니다. 대부분의 경우, 문자열이나 구를 다른 문자열이나 구로 바꾸기 위해 얼마나 많이 변경해야 하는지를 결정하는 레벤슈타인 거리 알고리즘을 구현하는 작업이 포함됩니다. 다음은 두 구문의 길이, 각 구문 간의 변경 횟수 및 각 단어가 대상 항목에서 찾을 수 있는지 여부에 대한 가중치 비교를 포함하는 VBA의 구현입니다.\n\n```\n'Calculate the Levenshtein Distance between two strings (the number of insertions,\n'deletions, and substitutions needed to transform the first string into the second)\nPublic Function LevenshteinDistance(ByRef S1 As String, ByVal S2 As String) As Long\n Dim L1 As Long, L2 As Long, D() As Long 'Length of input strings and distance matrix\n Dim i As Long, j As Long, cost As Long 'loop counters and cost of substitution for current letter\n Dim cI As Long, cD As Long, cS As Long 'cost of next Insertion, Deletion and Substitution\n L1 = Len(S1): L2 = Len(S2)\n ReDim D(0 To L1, 0 To L2)\n For i = 0 To L1: D(i, 0) = i: Next i\n For j = 0 To L2: D(0, j) = j: Next j\n\n For j = 1 To L2\n For i = 1 To L1\n cost = Abs(StrComp(Mid$(S1, i, 1), Mid$(S2, j, 1), vbTextCompare))\n cI = D(i - 1, j) + 1\n cD = D(i, j - 1) + 1\n cS = D(i - 1, j - 1) + cost\n If cI <= cD Then 'Insertion or Substitution\n If cI <= cS Then D(i, j) = cI Else D(i, j) = cS\n Else 'Deletion or Substitution\n If cD <= cS Then D(i, j) = cD Else D(i, j) = cS\n End If\n Next i\n Next j\n LevenshteinDistance = D(L1, L2)\nEnd Function\n```\n\n두 문자열의 유사성을 평가하기 위해 두 개의 개별 메트릭을 만들 수 있습니다. 하나는 \"valuePhrase\"이고 다른 하나는 \"valueWords\"입니다. valuePhrase는 두 구문 사이의 레벤슈타인 거리이고, valueWords는 공백, 대시 및 기타 원하는 구분 기호를 기반으로 문자열을 개별 단어로 분할하고 각 단어를 다른 단어와 비교하여 두 단어를 연결하는 최단 레벤슈타인 거리를 합산합니다. 기본적으로 단어 순열처럼 한 '구문'의 정보가 다른 구문에 실제로 포함되어 있는지 여부를 측정합니다.\n\nvalueWords, valuePhrase, Split 함수를 사용할 수 있습니다:\n```\nPublic Function valuePhrase#(ByRef S1$, ByRef S2$)\n valuePhrase = LevenshteinDistance(S1, S2)\nEnd Function\n\nPublic Function valueWords#(ByRef S1$, ByRef S2$)\n Dim wordsS1$(), wordsS2$()\n wordsS1 = SplitMultiDelims(S1, \" _-\")\n wordsS2 = SplitMultiDelims(S2, \" _-\")\n Dim word1%, word2%, thisD#, wordbest#\n Dim wordsTotal#\n For word1 = LBound(wordsS1) To UBound(wordsS1)\n wordbest = Len(S2)\n For word2 = LBound(wordsS2) To UBound(wordsS2)\n thisD = LevenshteinDistance(wordsS1(word1), wordsS2(word2))\n If thisD < wordbest Then wordbest = thisD\n If thisD = 0 Then GoTo foundbest\n Next word2\nfoundbest:\n wordsTotal = wordsTotal + wordbest\n Next word1\n valueWords = wordsTotal\nEnd Function\n\n''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''\n' SplitMultiDelims\n' This function splits Text into an array of substrings, each substring\n' delimited by any character in DelimChars. Only a single character\n' may be a delimiter between two substrings, but DelimChars may\n' contain any number of delimiter characters. It returns a single element\n' array containing all of text if DelimChars is empty, or a 1 or greater\n' element array if the Text is successfully split into substrings.\n' If IgnoreConsecutiveDelimiters is true, empty array elements will not occur.\n' If Limit greater than 0, the function will only split Text into 'Limit'\n' array elements or less. The last element will contain the rest of Text.\n''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''\nFunction SplitMultiDelims(ByRef Text As String, ByRef DelimChars As String, _\n Optional ByVal IgnoreConsecutiveDelimiters As Boolean = False, _\n Optional ByVal Limit As Long = -1) As String()\n Dim ElemStart As Long, N As Long, M As Long, Elements As Long\n Dim lDelims As Long, lText As Long\n Dim Arr() As String\n\n lText = Len(Text)\n lDelims = Len(DelimChars)\n If lDelims = 0 Or lText = 0 Or Limit = 1 Then\n ReDim Arr(0 To 0)\n Arr(0) = Text\n SplitMultiDelims = Arr\n Exit Function\n End If\n ReDim Arr(0 To IIf(Limit = -1, lText - 1, Limit))\n\n Elements = 0: ElemStart = 1\n For N = 1 To lText\n If InStr(DelimChars, Mid(Text, N, 1)) Then\n Arr(Elements) = Mid(Text, ElemStart, N - ElemStart)\n If IgnoreConsecutiveDelimiters Then\n If Len(Arr(Elements)) > 0 Then Elements = Elements + 1\n Else\n Elements = Elements + 1\n End If\n ElemStart = N + 1\n If Elements + 1 = Limit Then Exit For\n End If\n Next N\n '문자열의 끝에서 끝나는 마지막 토큰을 배열로 가져옵니다.\n If ElemStart &lt;= lText Then Arr(Elements) = Mid(Text, ElemStart)\n '문자열의 끝은 종료 구분 기호로 계산되므로 마지막 문자 '\n '도 구분 기호인 경우 두 문자를 연속으로 취급하므로 마지막 요소를 무시합니다.\n If IgnoreConsecutiveDelimiters Then If Len(Arr(Elements)) = 0 Then Elements = Elements - 1\n\n ReDim Preserve Arr(0 To Elements) '사용하지 않는 배열 요소를 잘라냅니다.\n SplitMultiDelims = Arr\nEnd 함수\n```&lt;/NOTRSL&gt;\n\n이 두 가지 메트릭과 단순히 두 문자열 사이의 거리를 계산하는 세 번째 메트릭을 사용하면 최적화 알고리즘을 실행하여 가장 많은 수의 일치 항목을 얻을 수 있는 일련의 변수를 갖게 됩니다. 퍼지 문자열 매칭은 그 자체로 퍼지 과학이므로 문자열 유사도를 측정하기 위한 선형적으로 독립적인 지표를 만들고 서로 일치시키려는 문자열 집합을 알고 있으면 특정 문자열 스타일에 대해 최상의 퍼지 매칭 결과를 제공하는 매개변수를 찾을 수 있습니다.\n\n퍼지 매칭을 최적화하기 위해 각 지표에 가중치를 부여할 수 있습니다. 최종 점수를 정의하는 공식은 단순히 메트릭과 가중치를 조합한 것입니다: \n&lt;NOTRSL&gt;```\nvalue = Min(phraseWeight*phraseValue, wordsWeight*wordsValue)*minWeight\n + Max(phraseWeight*phraseValue, wordsWeight*wordsValue)*maxWeight\n + 길이Weight*길이값\n```&lt;/NOTRSL&gt;\n\n특정 컨텍스트에 따라 유사성을 결정하기 위해 생각해낸 모든 메트릭에 대한 가중치 집합을 만들어야 합니다. 적절한 휴리스틱과 가중치 세트를 사용하면 비교 프로그램이 신속하게 의사 결정을 내릴 수 있습니다." ]
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[ "다음 코드가 주어집니다:\n```var arr = [1,2,3,4,5];\nvar results: number[] = await arr.map(async (item): Promise => {\n await callAsynchronousOperation(item);\n return item + 1;\n });\n```\n를 실행하면 다음과 같은 오류가 발생합니다:\n\n TS2322: '숫자[]' 유형에 '약속[]' 유형을 할당할 수 없습니다.\n '숫자' 유형에 프로미스를 할당할 수 없습니다.\n\n어떻게 수정할 수 있나요? ```async await``` 와 ```Array.map``` 을 함께 작동하게 하려면 어떻게 해야 하나요?", "여기서 문제는 약속이 아닌 약속의 배열을 ```await``` 하려고 한다는 것입니다. 이렇게 하면 예상한 대로 작동하지 않습니다.\n ```await``` 에 전달된 객체가 프로미스가 아닌 경우 ```await``` 은 값을 해결하려고 시도하지 않고 그대로 즉시 반환합니다. 따라서 ```await``` 에 프로미스 대신 (프로미스 객체의) 배열을 전달했으므로, await이 반환하는 값은 ```Promise[]``` 유형인 해당 배열일 뿐입니다.\n여러분이 하고 싶은 것은 ```map``` 에서 반환된 배열에 대해 ```Promise.all``` 을 호출하여 ```await```을 호출하기 전에 단일 Promise 로 변환하는 것입니다.\n ```Promise.all``` 에 대한 MDN 문서에 따르면\n\n ```Promise.all(iterable)``` 메서드는 프로미스에 있는 모든 프로미스가\n를 반환하거나, 이터러블 인수의 모든 프로미스가 해결된 경우\n를 반환하거나, 처음 통과한 프로미스가 거부하는 이유와 함께 거부합니다.\n\n따라서 귀하의 경우\n```var arr = [1, 2, 3, 4, 5];\nvar results: number[] = await Promise.all(arr.map(async (item): Promise => {\n await callAsynchronousOperation(item);\n return item + 1;\n}));\n```\n이렇게 하면 여기서 발생한 특정 오류가 해결됩니다.\n정확히 무엇을 하려는 것인지에 따라 ```Promise.all``` 대신 ```Promise.allSettled```, ```Promise.any``` 또는 ```Promise.race``` 를 사용하는 것도 고려할 수 있지만, 대부분의 상황(이 경우를 포함)에서는 ```Promise.all``` 를 사용하는 것이 좋습니다." ]
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[ "헬리콥터는 왜 메인 로터에 대응하는 리액션 휠을 사용하지 않나요?", "메인 로터가 공기를 통해 끌릴 때 주변 공기가 메인 로터(따라서 헬리콥터)에 가하는 토크를 상쇄하는 장치(헬리콥터에서는 수평 추력을 부여하는 테일 팬)에 대해 이야기하고 있는 것입니다.\n\n대신 리액션 휠을 통해 반대 토크를 부여할 것을 제안합니다. 그러면 실제로 짧은 시간 동안 반대 토크를 전달할 수 있습니다. 그러나 반작용 휠을 일정한 각속도로 회전시켜서 토크를 얻는 것이 아니라 각속도를 변경하고 가속함으로써 토크를 얻을 수 있습니다.\n\n이제 메인 로터를 통해 공기가 헬리콥터에 전달되는 토크는 일정하거나 적어도 방향이 거의 일정합니다. 따라서 이 토크에 대응하려면 리액션 휠이 균일하고 무한정 가속해야 합니다. 엔지니어링 관점에서 볼 때 이는 분명 불가능합니다.\n\n토크의 기원에 대해 생각하지 않고 각운동량 보존이라는 관점에서 생각해 볼 수도 있습니다. 공기는 헬리콥터에 일정한 각도의 충격을 가합니다. 따라서 헬리콥터 시스템의 각운동량은 테일팬의 상쇄 토크가 없는 한 꾸준히 증가해야 합니다. 따라서 그 각운동량은 헬리콥터 본체의 회전(우리가 피하려고 하는 것)이거나 시스템에 대한 각충격의 작용에 따라 각운동량이 꾸준히 증가해야 하는 반응 휠의 각운동량입니다." ]
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[ "다음과 같이 \"요일\" 필드를 사용하여 격일로 명령을 실행하도록 cron을 구성하는 경우: \n```1 22 */2 * * COMMAND\n```\n1,3,5,7,9 등 월의 요일이 홀수일 때마다 실행됩니다.\n2,6,8,10 등과 같이 짝수인 월의 요일에 실행되도록 크론을 구성하려면 어떻게 해야 하나요(문자 그대로 지정하지 않으면 월마다 월의 일수가 다르기 때문에 문제가 됩니다)?", "시도하신 구문은 실제로 모호합니다. 한 달에 며칠이 있는지에 따라 어떤 달은 홀수 날에, 어떤 달은 짝수 날에 실행됩니다. 이는 계산 방식이 총 가능성 수를 취하여 이를 나누기 때문입니다. 일 범위를 수동으로 지정하고 홀수 또는 짝수 일수를 사용하여 이러한 단계적 동작을 재정의할 수 있습니다. 짝수 일 스크립트는 긴 달의 31일에는 실행되지 않으므로 30일을 짝수 일의 기준으로 사용해도 손실이 없으며, 31일인 것처럼 나누도록 구체적으로 지정하면 홀수 일 실행을 강제할 수 있습니다.\n\n구문은 다음과 같습니다:\n```# Will only run on odd days:\n0 0 1-31/2 * * command\n# Will only run on even days:\n0 0 2-30/2 * * command\n```\n\n여기서 일수가 같지 않은 달에 대한 우려는 중요하지 않습니다. 이보다 더 많은 일수를 가진 달은 없으며, 2월이 좋지 않은 경우 날짜 범위가 마지막 하루나 이틀과 일치하지 않을 수 있지만 나열해도 아무런 문제가 없습니다.\n\n이 접근 방식에서 유일한 '문제'는 홀수 일 주기에 있는 경우 31일이 있는 달의 다음 달에도 명령이 해당 월의 첫날에 실행된다는 것입니다. 마찬가지로 짝수 주기를 강제하는 경우 윤년마다 2월 말에 3일 주기가 한 번씩 발생하게 됩니다. '격일'이라는 규칙적인 패턴이 모든 달에서 항상 짝수일 또는 홀수일에 해당하는 것은 아니며, 어떤 식으로든 이를 강제하면 일 수가 일치하지 않는 달 사이에 추가 실행이 발생하거나 실행이 누락된다는 사실을 피할 수 없습니다." ]
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[ "타입스크립트에서 프로퍼티에 대한 개인 세터를 가질 수 있는 방법이 있나요?\n```class Test\n{\n private _prop: string;\n public get prop() : string\n {\n return this._prop;\n }\n private set prop(val: string)\n {\n //can put breakpoints here\n this._prop = val;\n }\n}\n```\n컴파일러에서 게터와 세터에 대한 가시성이 일치하지 않는다고 불평합니다. 백킹 필드를 설정할 수 있다는 것을 알고 있지만 값이 설정되면 중단 점을 설정할 수 없습니다.\n인터페이스를 사용하여 세터를 숨기는 것에 대해 생각해 보았지만 인터페이스는 속성을 정의할 수 있을 뿐 세터에 게터가 있는지 여부는 정의하지 못합니다.\n제가 뭔가 놓치고 있나요? 개인 세터를 허용하지 않을 이유가 없는 것 같고, 결과 JS는 어쨌든 가시성을 강제하지 않으며, 현재 대안보다 더 나은 것 같습니다.\n제가 뭔가 놓치고 있나요? 그렇지 않다면 프라이빗 세터를 허용하지 않는 타당한 이유가 있나요?", "타입스크립트 사양(8.4.3)에 따르면\"\n\n 동일한 멤버 이름에 대한 접근자는 동일한 접근성을 지정해야 합니다.\n\n따라서 적절한 대안을 선택해야 합니다. 다음은 두 가지 옵션입니다:\n설정자가 없을 수 있습니다. 즉, ```Test``` 클래스만 속성을 설정할 수 있습니다. ```this._prop =...``` 줄에 중단점을 배치할 수 있습니다.\n```class Test\n{\n private _prop: string;\n public get prop() : string\n {\n return this._prop;\n }\n doSomething() {\n this._prop = 'I can set it!';\n }\n}\nvar test = new Test();\ntest._prop = 'I cannot!';\n```\n아마도 비공개 접근으로 인해 \"속성 변경 알림\" 패턴과 유사한 결과를 구현할 수 있는 이상적인 방법은 한 쌍의 비공개 속성 가져오기/설정 접근자와 별도의 공개 속성 가져오기 접근자를 갖는 것입니다.\n\n나중에 누군가가 백킹 필드에 직접 호출을 추가하는 것에 대해서는 여전히 주의해야 합니다. 이 영역에서 창의력을 발휘하여 가능성을 낮출 수 있습니다.\n```class Test\n{\n private _nameBackingField: string;\n private get _name() : string\n {\n return this._nameBackingField;\n }\n private set _name(val: string)\n {\n this._nameBackingField = val;\n // other actions... notify the property has changed etc\n }\n public get name(): string {\n return this._name;\n }\n doSomething() {\n this._name += 'Additional Stuff';\n }\n}\n```" ]
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[ "어휘를 학습할 때, 특히 SRS(간격 반복 시스템)를 사용할 때 플래시카드를 사용하는 것은 흥미롭습니다. 일반적으로 직면하는 문제는 효율성을 극대화하기 위해 플래시카드를 어떻게 구성하는가 하는 것입니다.\n문장을 통해 어휘를 학습하여 사용된 단어에 문맥을 부여하는 것이 단어만 인식하는 학습과 어떻게 비교될까요? 예를 들어, 문맥이 문제가 되는 어휘의 의미를 알려줄 수 있습니다. 언어 학습의 여러 단계에서 한 접근 방식이 다른 접근 방식보다 더 바람직하다는 연구나 전문가 의견이 있나요? 아니면 최상의 결과를 위해 두 가지를 혼합하여 사용하는 것이 권장되나요?", "일반적으로 \"전략 X가 더 나은가, 전략 Y가 더 나은가?\"와 같은 이분법적 사고는 피하는 것이 가장 좋습니다. 대부분의 경우 전략은 상호 배타적인 것이 아니라 상호 보완적인 것입니다.\n\n어휘 학습에서는 한 가지 전략만 사용하는 것이 가장 효율적이지 않을 수 있습니다. 모든 전략에는 특정 강점(잘 쌓을 수 있는 기술)과 특정 약점(잘 다루지 못하는 기술)이 있는데, 한 가지 전략만 계속 사용하면 강점에만 집중하게 되고 약점은 해결하지 못하게 되기 때문입니다(단, 수익은 줄어들게 됩니다).\n\n플래시카드를 사용하면 단어와 의미의 등가성을 빠르게 파악하는 데 도움이 되지만, 단어가 일반적으로 가지고 있는 폭넓은 의미를 무시하고 얕은 의미로만 파악하는 것이 보통입니다. 또한 단어의 문맥적 미묘함을 무시하고 지식이 항상 장기적으로 유지되는 것은 아닙니다.\n\n플래시카드를 문맥에서 단어가 어떻게 사용되는지 확인하고, 단어가 가질 수 있는(또는 가질 수 없는) 다양한 의미를 보여주고, 단어가 어떤 조합으로 사용되는지 확인하는 데 도움이 되는 다른 전략과 결합하는 것이 가장 좋습니다. 이를 위한 한 가지 방법은 해당 단어의 예문을 읽고 직접 샘플 문장을 작성하는 것입니다. 또 다른 중요한 것은 자연스러운 환경에서 단어에 노출되는 것이므로, 배운 단어를 자연스럽게 접할 수 있도록 많이 읽는 것이 중요합니다." ]
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[ "영하 20도의 스톡홀름 외곽 숲속 텐트에서 목숨을 걸지 않고 혼자 밤을 보낼 수 있나요?\n\n배경 이야기\n1월 말부터 스톡홀름 교외에서 공부를 시작하려고 합니다. 저는 그럴듯한 조건이 갖춰진다면 아파트를 빌리지 않고 텐트에서 살기로 결정했습니다. (검소함 때문이 아니라 새로운 것을 시도해 보겠다는 의지 때문입니다.)\n일주일에 한 번 정도 방문해서 음식을 준비하고 빨래를 할 수 있는 친구들이 있기 때문에 현실적인 문제, 적어도 제가 생각하게 된 문제는 해결할 수 있다고 생각합니다. 저는 '문명'에서 1km 정도 떨어진 숲에서 야영을 할 거예요. 매일 대학에서 샤워 시설 등을 이용할 수 있을 거예요.\n하지만 자다가 얼어 죽고 싶지는 않아요! 그건 저에게 매우 중요한 문제입니다. 밤에는 영하 20°C(-4°F)까지 추워진다고 읽었어요. 적절한 준비를 한다면 적어도 한 달 정도는 그럴듯한 생활 방식이 될 수 있을까요?\n캠핑 경험이 있고 3주 동안 하이킹을 해본 적도 있지만 여름에만 했어요.", "예, 확실히 가능합니다. -20&deg;C는 -4&deg;F에 불과합니다. 진짜 문제는 불편함과 번거로움을 감내할 수 있는 수준에서 할 수 있는지 여부입니다. 그 대답은 여러분만이 할 수 있습니다. 기껏해야 번거로움과 불편함이 무엇인지 지적할 수 있을 뿐입니다.\n\n첫째, 자다가 추워서 죽는다는 두려움은 어리석은 생각입니다. 저체온증으로 죽으려면 꽤 멍청한 짓을 해야 하는데, 침낭 안에 있으면 그런 일은 일어나지 않을 것입니다. 가장 큰 위험은 동상으로 인한 동상이지만, 저체온증으로 인한 사망보다는 쉽지만 이 역시 어리석은 행동이 필요합니다.\n\n텐트는 한 번에 한 번만 설치하는 장기 고정 설치물로, 원하는 조건에서 사용할 수 있습니다. 따라서 한 번에 더 많은 짐을 가져갈 수 있는 더 크고 무거운 텐트를 구입할 수 있습니다. 텐트 안에서 똑바로 설 수 있는 텐트를 구입하세요. 그러면 옷을 갈아입는 것이 훨씬 빠르고 편해집니다. 텐트 내부로 물이 들어오는 것을 막을 수 있어야 하므로 좋은 다운 침낭과 가벼운 담요 몇 개를 준비하세요. 다운 침낭은 대부분의 밤에 사용할 수 있는 크기로 준비하시고, 비정상적으로 추운 날에는 담요를 덮어두세요. 무게는 크게 문제가 되지 않으므로 미라백이 아닌 풀 침낭을 준비하세요. 훨씬 더 편안합니다. 좋은 단열 패드를 준비하고 예비로 두 개를 더 준비하세요. 침낭을 넣을 수 있을 만큼 큰 텐트와 그 옆에 접이식 의자 같은 앉을 수 있는 것을 준비하세요. 텐트 바닥이 상하지 않도록 다리 아래에 무게를 분산할 수 있는 물건을 놓으세요. 사람들이 가끔 문 안쪽에 설치하는 고무 재질의 매트 중 하나를 구입해 텐트 안쪽에 설치하세요. 그러면 부츠를 신은 채로 발을 디딜 수 있고, 매트 위에 부츠를 신은 채로 의자에 앉아 부츠를 벗을 수 있습니다. 부스러기는 매트에 남아 있기 때문에 다운 부츠를 신은 후 밖으로 나가서 깨끗하게 털어낼 수 있습니다.\n\n어떤 것들은 번거로울 것입니다. 영하 4도 이하에서는 가능하면 장갑을 끼고 싶지만 그렇게 하기 어려운 작업도 있습니다. 결국 장갑을 자주 꼈다 벗었다 하면서 손가락이 차가워지는 것과 효율성을 맞바꾸게 됩니다. 폴리프로 장갑 라이너를 구입하세요. 폴리프로 장갑 라이너는 얇아서 많은 작업을 수행할 수 있지만 최소한의 단열 기능을 제공합니다. 이 장갑의 가장 큰 장점은 금속을 만져도 손에서 열이 바로 빠져나가지 않는다는 것입니다. 영하 4도에서 맨손으로 금속을 만지면 동상에 걸릴 수 있습니다.\n\n어떤 장비를 가지고 있든 약간의 불편함에 대비하세요. 가장 힘든 부분은 아침에 침낭에서 일어나는 것입니다. 하루 중 가장 추운 시간에 침낭의 따뜻한 안락함을 벗어나 바깥 공기를 쐬려면 스스로 의지를 다져야 할 것입니다. 어느 순간에는 옷을 갈아입고 그 과정에서 옷을 벗어야 할 것입니다. 정말 추울 거예요. 실제로 위험할 정도로 오래 추워지지는 않으므로 극복해야 할 마음가짐의 문제입니다. 그런 식으로 자신을 밀어붙일 수 있는지 여부는 오직 자신만이 말할 수 있습니다.\n\n낮에는 난방이 되는 건물을 이용할 수 있다고 하셨는데, 캠프에서 요리와 식사를 하지 않아도 된다면 훨씬 더 간단할 것 같습니다. 추운 날씨에 밖에서 음식을 준비하려면 난방이 되는 주방보다 시간이 훨씬 오래 걸리고, 할 수 있는 일이 크게 제한되며, 겨울철 주변 환경에 따라 포식자와 마주칠 위험도 있습니다." ]
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[ "다른 전기 단위인 옴, 암페어, 쿨롱, 테슬라, 웨버, 헨리와 달리 왜 볼트가 전체 이름인 볼타와 동일하지 않나요? 역사적인 설명이 있나요, 볼트가 다른 시기에 도입된 건가요?", "볼트, 옴, 패럿은 1861년 케이블 엔지니어인 라티머 클라크가 논문에서 소개한 개념입니다. 그는 과학자의 이름을 따서 단위를 명명하는 전통을 시작했습니다. 그는 처음에는 단위 이름인 옴, 볼트, 갤바트(갈바니에서 유래), 패럿(패러데이에서 유래)을 모두 왜곡했습니다. 그의 말을 빌리자면, 그는 \"어원학적 규칙을 무시했다\"고 할 수 있습니다.\n\n같은 해에 영국 과학진흥협회 위원회는 일관된 전기 단위 체계인 cgs 시스템을 개발하기 시작했습니다. 위원회 위원인 발리는 클라크의 제안을 좋아했지만, 새로운 단위의 국제적 수용을 촉진하기 위해 암페어와 같은 프랑스어 이름을 추가해야 한다고 주장했습니다(\"저는 목록에 프랑스어 이름을 도입하고 싶습니다. 독일, 영국, 이탈리아를 대표할 수 있습니다.\"). 같은 이유로 그는 프랑스와 독일 이름을 왜곡하지 말아달라고 간청했을 수도 있습니다. 또한 발리는 \"갈바니가 아무것도 발견하지 못했기 때문에\" 갈바트에 반대했습니다.\n\n라티머 클라크는 '전기 측정에 관한 기초 논문'(1868)에서 단위 이름을 수정했습니다. 그는 오마를 옴으로 바꾸고 갈바트를 삭제했습니다. 맥스웰은 '전기와 자기에 관한 논문'(1873)에서 클라크의 실용적인 단위와 그 이름을 인정했습니다. 1881년 파리에서 열린 국제 전기 회의)에서 암페어와 쿨롱이라는 두 개의 프랑스어 이름이 추가되었습니다. 외교가 통했고 새로운 전기 단위 체계는 모든 나라에서 채택되었습니다. 초기 이름 왜곡을 유지한 유일한 단위는 볼트와 패럿뿐이었습니다." ]
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[ "두 벡터를 가지고 특정 성질을 가진 다른 벡터를 찾을 수 있는 것처럼 교차 곱을 수학적으로 정의할 수 있지만, 특정 벡터의 교차 곱과 같은 힘과 같은 가상의 물리량을 고려한다면 왜 물리학에서 교차 곱을 사용하는 것일까요?\n\n 예를 들어, 균일한 자기장 속에서 운동 중인 전하에 가해지는 힘을 생각해 볼 수 있습니다.\n\n왜 그럴까요? 왜 그 힘은 두 벡터의 교차 곱이어야 할까요?\n우리가 하는 일은 그저 자연을 관찰하는 것일 뿐인데 어떻게 이런 결과가 나올 수 있을까요?", "좋은 질문입니다. 점의 곱과 십자가 곱은 신입생에게 처음 소개될 때 매우 신비롭게 느껴집니다. 예를 들어, 스칼라(점) 곱에는 코사인이 있고 벡터(십자) 곱에는 사인이 있는데 왜 그 반대의 경우는 없을까요? 그리고 벡터를 함께 \"곱하는\" 이 두 가지 매우 명확하지 않은 방법이 왜 그렇게 다양한 맥락에서 발생하는 것일까요?\n\n(안타깝게도 신입생인 경우 접근하기 어려울 수 있는) 근본적인 답은 $n$ 차원에서 임의의 회전 하에서 불변하는 대수적으로 독립적인 텐서가 두 개만 존재한다는 것입니다(우리는 이를 \"$\\mathrm{SO}(n)$ 불변\"이라고 말합니다). 크로네커 델타( $\\delta_{ij}$ )와 레비-시비타 기호( $\\epsilon_{ijk \\cdots}$)가 바로 그것입니다. 이 기호로 두 벡터를 계약하면 각각 점과 교차 곱이 나옵니다(후자는 3차원에서만 작동합니다). 물리 법칙은 등방성(즉, 회전 불변)으로 나타나기 때문에 벡터와 같은 물리량을 결합하는 데 물리적으로 유용한 방법도 등방성이어야 하는 것이 당연합니다. 점과 교차 곱은 가능한 유일한 두 가지 다선형 옵션으로 밝혀졌습니다.\n\n다선형 맵이 물리학에서 유용한 이유는 훨씬 더 깊고 근본적인 질문이지만, 어떤 답이 만족스러운지는 본질적으로 의견의 문제일 수 있습니다." ]
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[ "솔루션 파일에 솔루션을 열면 \"사용할 수 없음\"으로 표시되는 웹 프로젝트가 있습니다. 웹 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 프로젝트를 다시 로드하면 다음과 같은 오류가 발생합니다:\n```\nThe Web Application Project mycompany.myapp.mywebproject is configured to use IIS. The Web Server 'http://localhost/MyWebApp could not be found.\n```\n이 웹 애플리케이션에 대한 가상 디렉터리를 수동으로 설정하지 않았습니다. \n동료에 따르면 Visual Studio에서 가상 디렉터리를 만들라는 메시지가 표시되어야 하지만 메시지가 표시되지 않습니다. \n개발 컴퓨터에 IIS를 설치하기 전에 VS2010을 설치했습니다. \n다음은 제 개발 머신 설정입니다:\n\n* Windows 7 Enterprise\n* 서비스 팩 1\n* 64비트 OS\n* 비주얼 스튜디오 2010 엔터프라이즈 서비스 팩 1\n* IIS 버전 7.5\n", "이 경우 가장 쉬운 해결책은 가상 디렉터리를 수동으로 만드는 것입니다.\n\n우선, 올바른 버전의 ASP.Net이 설치되어 있고 IIS 확장을 설치했는지 확인해야 합니다.\n이렇게 하려면 C:\\(Windows)\\Microsoft.NET\\Framework\\(닷넷버)\\에 있는 해당 .net 버전의 폴더로 이동합니다.\n (괄호로 묶인 폴더를 PC의 올바른 폴더로 대체)로 이동하여 다음 명령을 실행합니다.\n```aspnet_regiis.exe -i\n```\n다음 명령이 실행되고 완료되면, 가끔은\n```iisreset\n```\n을 실행하는 것이 도움이 될 때도 있지만, 그럴 필요가 없는 경우도 있습니다.\n\n그런 다음 IIS 관리자로 이동하여 로컬 호스트 웹사이트를 찾아 폴더 추가를 선택합니다.\n프로젝트에서 실제 ASP.Net 프로젝트가 포함된 폴더를 찾아 추가합니다.\n\n마지막으로 추가한 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 '애플리케이션으로 변환' 또는 '가상 디렉터리 만들기' 또는 이와 유사한 옵션이 표시됩니다.\n\n가상 디렉터리의 이름이 'MyWebApp'인지 확인하세요!!! 솔루션을 다시 로드하면 작동합니다.\n\n행운을 빕니다!" ]
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[ "애니메이션에서 달리는 사람을 그리는 것이 어려운 이유는 무엇인가요?", "워크 사이클은 애니메이션의 가장 기본적인 측면 중 하나로 간주됩니다. 미국 애니메이터와 애니메이션 애호가들은 종종 일본의 애니메이션 스타일과 방식을 게으르다고 비웃고, 일본 애니메이션 애호가들은 미국 스타일을 투박하거나 너무 코믹하다고 조롱합니다.\n\n왜 그럴까요? 그 답은 두 나라의 예산과 시간 배분 방식에 있습니다.\n\n미국 애니메이션은 종종 디테일에 대한 관심이 부족해 보일 수 있지만, 애니메이션의 품질로 이를 보완합니다. 미국 애니메이션은 모션을 애니메이션하는 방식이 세심하고 독창적인 경우가 많지만, 콘텐츠를 주기적으로 재사용하는 경우도 있지만 애니메이션은 한 프레임 한 프레임 공들여 제작됩니다.\n\n반면 일본 애니메이션은 예산을 절약하고 마감일을 맞추기 위해 지름길을 많이 사용합니다. 일반적으로 긴 장면에서는 주요 정보/대화를 전달하는 동안 캐릭터의 입(또는 흔들리는 머리카락이나 반짝이는 눈과 같은 다른 사소한 특징)만 움직이거나, 애니메이션의 주기적이고 양식화된 배경을 배경으로 일부 캐릭터가 액션 포즈를 취하는 짧은 동작이 등장합니다(변신 장면을 예로 들 수 있습니다). 이러한 극적인 스틸 샷은 패턴이 있는(또는 정적인 일러스트) 배경에 사용되기도 하고, 때로는 움직이는 감정 아이콘(땀방울, 물음표, 작은 치비 애니메이션 머리)이 일종의 독백과 함께 사용되기도 합니다. 물론 두 애니메이션 스타일 모두 샷과 시퀀스를 재사용하지만, 일본 애니메이션에서는 여러 가지 이유(예: 예산 및/또는 인력 부족)로 인해 더 눈에 띄게 나타납니다. 이 때문에 미국 애니메이터와 애호가들은 일본 애니메이션을 일반적으로 \"게으른\" 애니메이션으로 분류합니다.\n\n애니메이션의 일반적인 걷기 사이클은 일반적으로 8개의 키프레임으로 구성됩니다:\n\n애니메이션의 부드러움은 일반적으로 애니메이션의 프레임 속도와 키 프레임의 양에 따라 결정됩니다.\n미국 애니메이션의 경우, 미국 애니메이션의 부드러운 움직임을 구현하기 위해 초당 24프레임(fps)의 속도로 한 컷당 두 프레임의 필름을 촬영하여 애니메이션을 캡처합니다.\n일본 애니메이션 역시 평균 24프레임으로 촬영하지만, 비용과 인력을 절약하기 위해 일반적으로 드로잉당 3~4프레임의 속도로 애니메이션을 캡처합니다. 스튜디오와 사용하는 툴(예: 3DCG)에 따라 다르지만, 전경의 주요 오브젝트(일반적으로 캐릭터)는 8~12fps로 애니메이션을 제작하는 반면, 배경 오브젝트는 6~8fps의 낮은 속도로 애니메이션을 제작할 수 있습니다.\n\n8프레임의 걷기 사이클과 16프레임의 걷기 사이클의 차이를 60fps에서 비교해 보겠습니다:\n \n16프레임이 더 부드럽지만 느리고 8프레임은 더 빠르지만 잘게 부서지는 것을 알 수 있습니다. 이는 16프레임 애니메이션이 8프레임 애니메이션보다 한 사이클을 통과하는 데 걸리는 시간이 두 배 더 길고 더 많은 프레임을 포함하기 때문입니다.\n프레임 속도의 변화는 시간의 팽창과 압축을 묘사하는 데에도 사용할 수 있습니다(영화 매트릭스의 총알 타임을 생각해보세요). 그러나 일반적으로 애니메이션이 고르지 않은 것은 애니메이션의 키프레임이 충분하지 않기 때문입니다. 프레임이 많다는 것은 더 많은 인력 및/또는 시간이 필요하다는 것을 의미하며, 궁극적으로 더 많은 비용이 필요하다는 것을 의미합니다. 일본 애니메이션 제작은 일반적으로 미국 제작에 비해 예산이 크지 않기 때문에(예외도 있지만), 주어진 예산으로 최대한의 비용을 절감해야 합니다(샤프트가 특정 바케모노가타리 TV 에피소드에서 그랬던 것처럼)." ]
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[ "말라기 4:5:\n\n 내가 선지자 엘리야를 너희에게 보내리라. 그는 주님의 날이 오기 전에 올 것입니다. 위대하고 두려운 날이 될 것입니다.\n\n예수님은 마태복음 11:14에서 이렇게 말씀하십니다.\n\n \"너희가 기꺼이 그들의 메시지를 믿는다면 요한은 엘리야이며, 그의 오심이 예언되었다.\"\n\n예수님은 마태복음 17:12에서 이렇게 말씀하십니다.\n\n 그러나 나는 엘리야가 이미 왔지만 그들은 그를 알아보지 못했지만 그들이 원하는 모든 것을 그에게 행했습니다. 마찬가지로 인자도 그들의 손에서 고난을 받을 것입니다.\"\n\n위의 구절을 보면 요한이 환생한 엘리야라는 것이 분명합니다.\n위의 구절은 환생이 사실임을 암시하지 않을까요?", "잘못된 전제 #1: 세례 요한은 엘리야의 환생이다.\n\n예수님께서 베드로에게 사람들이 예수님을 누구라고 하느냐고 물으셨을 때, 베드로는 어떤 사람들은 예수님을 엘리야가 다시 왔다고 생각한다고 대답했습니다. 베드로는 더 잘 알고 예수님이 그리스도라고 말했습니다. 어쨌든 세례 요한은 그 주장을 직접 부인했습니다(요한복음 1:19-21 참조).\n예수님이 마태복음 11장에서 말씀하신 것은 세례 요한이 엘리야의 전통을 잇는 선지자라고 말씀하셨을 가능성이 더 높습니다. 엘리야는 선지자 중 가장 위대한 선지자였습니다(그의 제자 엘리사가 엘리야의 영을 두 배로 물려받았더라도요). 바울의 편지 중 일부가 엘리야 사후에 작성된 것으로 보이는 것과 마찬가지로, 엘리야 이후 모든 선지자들은 엘리야의 이름과 정신을 이어받았습니다. 실제 인물은 아니더라도 그 정신과 전통을 이어받은 것이죠.\n엘리야는 결코 죽지 않았고 하늘로 올라갔으며 사람들은 그가 다시 돌아올 것이라고 생각했습니다. 따라서 엘리야는 환생한 것으로 생각되지 않았고 단지 돌아왔을 뿐입니다. 엘리야의 귀환은 오랫동안 유대인 관습의 일부였습니다. 오늘날에도 유월절 세다르가 진행되는 동안 엘리야를 위해 의자 한 자리가 비어 있습니다. 하지만 다시 말하지만, 엘리야는 죽지 않았기 때문에 유대인들은 그의 환생이 아니라 그의 귀환을 기다립니다.\n\n잘못된 전제 # 2 : 유대인 세계관에는 환생 개념이 전혀 없습니다.\n\n해석학의 가장 기본적인 규칙은 텍스트가 원래 청중에게 의미할 수 없는 것을 의미해서는 안 된다는 것입니다. 유대인에게 윤회 개념이 없었다면, 윤회 개념이 있다고 해석하는 것은 매우 높은 기준을 통과해야 합니다.\n토마스 케이힐은 그의 저서 '유대인의 선물'에서 유대인의 가장 큰 특징은 역사가 순환하지 않는다는 철학이라는 논지를 펼칩니다. 인간의 삶에 대한 그들의 선형적인 생각은 다른 사람으로부터 출발하는 것이며 윤회를 명백히 거부하는 것이었습니다. 따라서 순환적 삶의 패턴을 거부하는 문화에서 텍스트는 매우 명확해야 하며, 위의 모호한 해석(특히 더 명백한 해석에 비추어 볼 때)은 단순히 설득력이 없습니다.\n또한, 예수님과 세례 요한이 태어난 사람들에게 쓰여진 히브리서는 환생을 명백히 거부합니다. 9:27에서 필자가 지적했듯이,\n\n 한 번 죽는 것은 사람에게 정하신 것이요 그 후에는 심판이 있으리니.\n\n여기서 우리는 예수를 따르는 사람들이 환생을 명백히 거부하고 있음을 알 수 있습니다. 죽음은 단 한 번입니다. 심판은 하나뿐입니다. 따라서 기독교 세계관에서는 다시는 돌아오지 않습니다." ]
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[ "방문하는 파일에 줄 바꿈이 몇 개 있는지에 따라 성능이 크게 달라집니다.\n예를 들어 보겠습니다. 두 개의 JSON 파일이 있습니다:\n``$ wget https://github.com/Wilfred/ReVo-utilities/blob/a4bdc40dd2656c496defc461fc19c403c8306d9f/revo-export/dictionary.json?raw=true -O one_line.json\n$ python -m json.tool pretty_printed.json\n```\nThese are two JSON files with the same content. ```one_line.json``` is 18MiB of JSON without any newlines. ```pretty_printed.json```에는 줄 바꿈과 공백이 추가되어 41MiB가 됩니다.\n그러나 여러 줄로 분할된 더 큰 파일은 Javascript 모드와 기본 모드 모두에서 Emacs에서 여는 속도가 훨씬 빠릅니다.\n실제로는 바이트 수가 더 적은데 왜 긴 줄의 경우 Emac의 성능이 그렇게 떨어지는 걸까요? Emacs 외부에서 데이터를 다시 포맷하지 않고도 성능을 개선할 수 있는 방법이 있나요?", "긴 줄에 대한 Emac의 처리는 최적화되어 있지 않습니다. 여러 작업의 경우 Emacs는 전체 줄을 반복적으로 스캔해야 합니다. 예를 들어, 선을 표시하려면 Emacs는 선의 높이를 파악해야 하는데, 가장 높은 글리프를 찾기 위해 전체 선을 스캔해야 합니다. 또한 양방향 표시를 위해 스캔하는 데 많은 시간이 소요됩니다. 예를 들어 ```cache-long-line-scans``` (24.4에서 ```cache-long-scans``` 로 이름이 변경됨)의 문서 문자열에서 몇 가지 추가 정보를 얻을 수 있습니다.\n\n ```bidi-paragraph-direction``` 를 ```left-to-right``` 로 설정하고 ```bidi-inhibit-bpa``` (Emacs 27의 새로운 기능, 각주 1 참조)를 ```t``` 로 설정하면 속도가 향상되는지 확인해 볼 수 있습니다 (각주 2 참조). 이렇게 하면 줄 스캔의 주요 원인이 제거되지만 안타깝게도 유일한 원인은 아닙니다.\n\n가장 좋은 방법은 줄 바꿈을 추가하는 것입니다. 예를 들어 ```python -c 'import json, sys ; json.dump(json.load(sys.stdin), sys.stdout, indent=2)'``` 으로 JSON 파일을 파이프하여 줄 바꿈을 추가하고 일반적으로 가독성을 개선할 수 있습니다.\n\n각주 1: ```bidi-inhibit-bpa``` 은 Emacs 27에 새로 추가되었습니다. ```t``` 로 설정하면 (a) 실제 줄이 매우 길고 (b) 줄에 괄호 및/또는 중괄호가 많이 포함된 경우, 특히 중첩된 경우 눈에 띄는(때로는 극적인) 효과를 얻을 수 있습니다.\n각주 2: ```bidi-display-reordering``` 도 있지만 이는 내부/디버깅 용도로만 사용됩니다. ```nil``` 로 설정하면 성능이 향상될 수 있지만 이는 지원되지 않는 설정으로 다른 문제를 일으킬 수 있으므로 권장하지 않습니다. Emacs 27에서는 ```bidi-paragraph-direction``` 및 ```bidi-inhibit-bpa``` 설정의 조합이 지원되는 구성으로, 거의 동일한 성능 향상을 제공합니다." ]
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[ "조만간 프로젝트에서 전혀 익숙하지 않은 작업을 접하게 됩니다(PM에서 '우리'는 이 특정 작업을 수행하도록 배정된 직원도 포함될 수 있습니다).\n이러한 작업을 완료하는 데 필요한 시간/작업/리소스의 양을 어떻게 추정할 수 있을까요? 어떤 오차 범위를 가정해야 할까요?", "정교한 공식을 사용해 추정치를 도출했다고 해서 첫 번째 추측에 너무 큰 신뢰를 두지 마세요. 최선을 다하고, 다음 단계로 넘어가서 추정치를 수정할 계획을 세우고, 잘못된 추정치가 프로젝트 일정의 규율을 무너뜨리지 않도록 하세요... 시간 추정치의 오차는 로그 분포될 가능성이 높으므로 낙관적인 추측과 비관적인 추측을 통합하고 최선의 추측에 더 많은 가중치를 부여하는 방법을 사용하세요.\n\n프로젝트 일정을 추정하고, 테스트하고, 확인한 다음 수정하고 업데이트하세요. 세 번째 또는 네 번째 수정 추정치는 일반적으로 기대할 수 있는 만큼 정확합니다. 두 번째 추정치는 첫 번째 추측보다 훨씬 낫습니다. 가능하면 유사하거나 유사한 작업의 초기 시험에서 측정값을 얻으려고 노력하세요. 더 나은 데이터가 나오는 즉시 추정치를 수정하고 계획을 수정하세요.\n\n첫 번째 예상이 너무 보수적이었다면, 여유 시간으로 인해 후속 작업의 완료가 손상되지 않도록 하세요. 첫 번째 예상이 지나치게 낙관적이었다면 조기에 조정하고 이해관계자와 고객에게 알리세요. 익숙하지 않은 작업의 견적자로서 기술을 개발하는 것보다 후속 조치를 잘 취하고, 견적을 확인하고, 업데이트 사항을 유능하게 전달하는 것이 더 중요합니다." ]
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[ "나치 독일을 영어로 흔히 \"제3제국\"이라고 부르는 이유는 무엇인가요? 드리텐(\"세 번째\")이 번역될 때 제국은 왜 번역되지 않나요?\n제국의 영어 동의어는 무엇인가요? 왕국?\n오스트리아(Republik Österreich), 노르웨이(Kongeriket Norge), 스웨덴(Konungariket Sverige)은 모두 국가 이름에 리히(또는 노르웨이/스웨덴어에 해당하는 어원 관련 단어)가 포함되어 있으며, 모두 국가 이름의 영어 번역이 있습니다.", "영어 역사가들은 제국을 엄밀히 말해 독일의 주권 통치 개념으로 정의했지만, 독일어 자체에서는 \"제국\"을 의미합니다. 영어에서는 신성 로마 제국을 말하지만, 독일어에서는 HRR 또는 \"Heiliges Römisches Reich Deutscher Nation\"이라고 합니다.\n\n위키백과에서는 1762년에 제국을 다른 문화권에서 이해하는 제국이나 왕국이 아닌 라틴어 레그넘에서 유래한 \"저명\"을 독일어로 이해하는 것으로 설명한 부싱의 말을 인용하고 있습니다.\n\n영어, 러시아어, 포르투갈어 및 기타 여러 언어에서 독일 왕국, 제국 또는 절대주의에 대한 명칭으로 사용되는 단어로 볼 수 있으며, 외국인을 출신에 따라 부르는 방식과 유사합니다(예: 세뇨르 마르티네즈, 무슈 아라곤).\n\n바이마르 공화국 시절 바이에른이 독자적인 소비에트 연방인 레테레퍼블릭을 형성했음에도 불구하고 독일인을 포함한 많은 문화권에서 \"연방\" 또는 \"소비에트 연방\"이라는 단어를 사용하는 것과 비교해 보세요.\n\n\"제3제국\"이라는 단어가 언제부터 사용되었는지 알고 싶으시다면 파시스트 독일 시절에는 국가의 공식 명칭이 독일제국(Das Deutsche Reich)이었고, 미국과 영국에서는 보통 독일, 히틀러의 독일, 베를린, 제국 또는 가장 많이 사용되는 용어인 나치 독일로 불렸다는 점에 주목할 필요가 있습니다.\n\n(출처: 네빌 체임벌린의 독일에 대한 선전포고문, 뉴욕 타임즈나 더 타임즈, 데일리 메일의 로더미어 경과 같은 신문의 독일 관련 헤드라인)\n\n독일에서 제3제국에 대한 생각은 문학과 신학에서 인기 있는 철학적 주제였던 19세기부터 시작되었습니다. 1899년 '제3제국(Das Dritte Reich)'을 쓴 요하네스 슐라프나 입센의 '황제와 갈릴리인'을 번역한 독일 작가들은 제3의 '제국' 이후 기독교의 천년(일종의 긍정적 종말)이 임박했다는 생각을 대중화시켰습니다. 그리고 그들은 사도 바울과 여러 성인들의 말을 인용하여 세 번째 제국이 이단자 렉스 내추럴리스와 렉스 모자이카를 따를 것임을 분명히 했습니다.\n\n나치 선전가들은 이를 기사에서 악용하여 마치 성도들이 히틀러와 나치에 대해 어떤 깨달음을 얻은 것처럼 들리게 만들었습니다.\n\n즉, 제3제국은 기독교 혁명이라는 추상적인 개념으로 시작되었지만 나치 작가들은 히틀러의 인기를 높이고 파시스트 정부가 내린 과감하고 피비린내 나는 결정을 정당화하기 위해 이를 가정한 것입니다.\n\n독일 이외의 지역에서 제3제국이 언급된 최초의 사례 중 하나인 영화 카사블랑카의 스트라서 소령은 제3제국이 일종의 낙원적인 미래 또는 제4제국의 시작에 불과한 것처럼 이야기합니다.\n\n1945년 이후 이 용어는 독일에서 파시즘의 실패한 통치와 관련해서만 사용되었으며, 독일 문학계에서는 철학적 또는 신학적인 개념으로 더 이상 사용되지 않게 되었습니다." ]
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[ "종이를 접은 다음 새로 생긴 주름에 압력을 가하면 종이 표면이 영구적으로 변형되는 것처럼 보이지만 분자 수준에서 종이에 정확히 어떤 일이 일어난 것일까요?", "기본적으로 종이가 접히거나 구겨지면 종이의 섬유 구조가 돌이킬 수 없을 정도로 손상되었기 때문에 종이의 주름이 남게 됩니다. 이는 종이가 탄성 한계를 넘어 구부러지거나 압축되었기 때문에 발생합니다.\n\n화학적으로 종이는 주로 식물 섬유에서 추출한 셀룰로오스로 구성됩니다. 셀룰로오스는 유기 고분자로, 수소 결합을 통해 연결된 D- 글루코스 단위로 이루어져 있습니다. 이러한 결합은 포도당에 속하는 1-수산화기의 산소 원자와 다음 포도당 단위의 수소 원자 사이에 형성됩니다. 이것은 종이의 미시적 특성이지만 종이를 접거나 종이접기를 할 때 어떤 일이 일어나는지 이해하려면 거시적으로 어떤 일이 일어나는지 알아두면 충분합니다.\n\n모든 재료에는 탄성 한계와 소성 영역이라는 것이 있습니다. 탄성 한계는 재료가 구부러져도 구조에 영구적인 변화나 손상 없이 원래 위치로 돌아가는 지점입니다. 이 한계를 넘어 재료를 더 변형하면 소성 영역으로 이동합니다. 이 시점에서는 구조적 또는 물리적 변화가 영구적으로 발생하며 종이는 원래 형태로 돌아가지 않습니다.\n\n모든 소재는 탄성 한계 또는 항복률과 소성 영역이 다릅니다. 약간 구부러진 종이를 접거나 구겨지지 않은 채로 들고 있다고 상상해 보세요. 종이를 구성하는 식물 섬유는 탄성 한계를 초과하지 않았을 것입니다. 따라서 종이를 놓는 즉시 구겨지지 않은 원래의 평평한 상태로 빠르게 돌아갑니다. 그러나 종이를 원통 모양으로 말아서 몇 분 동안 잡아두면 섬유의 일부가 탄성 한계를 넘어서게 되는데, 이는 종이에 약간의 변형이 발생했기 때문에 더 이상 평평하게 놓여 있지 않다는 것을 알 수 있습니다.\n\n이제 종이접기를 할 때처럼 종이를 제대로 접으면 주름을 따라 식물 섬유가 종이의 플라스틱 영역으로 밀려 들어가 실제 접힌 선에 파단점이 생깁니다. 이에 대한 실제적인 예로 종이를 접을 때 접힌 부분의 양쪽에서 종이를 고르게 펴면 접힌 부분에서 바로 종이가 찢어지는 것을 볼 수 있습니다(가위가 없는 경우 종이를 자르는 빠른 방법). 그러면 접힌 부분이 돌이킬 수 없는 구조적 결함이 되어 종이의 섬유가 원래 상태로 회복되지 않습니다.\n\n이러한 구조적 손상으로 인해 종이는 그때부터 이 주름을 갖게 됩니다. 그리고 아무리 접힌 부분을 평평하게 만들려고 노력해도 원래 상태로 돌아갈 수 없습니다. 이것이 종이접기 모델이 계속 모양을 유지하는 이유입니다." ]
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[ "일반적으로 함수를 정의하는 구문에는 두 가지 유형이 있습니다. C, C++, C# 또는 Java(```int functionName(char arg)```)와 함수 뒤에 반환 유형을 정의하는 ML(및 기타) 전통( ```fun``` 키워드와 같은 것을 사용하여 ```fun functionName(char arg): int```)이 그것입니다.\n ```fun``` 키워드의 장점 중 하나는 (적어도 구문 분석기 입장에서는) 구문 분석기가 컨텍스트에 구애받지 않는다는 점입니다( ```int``` 이 변수를 정의하는지 함수를 정의하는지 추측할 필요가 없습니다).\nC가 발명되었을 때 컴퓨터의 메모리와 속도는 매우 적었습니다(너무 적어서 C에서 함수 시작 부분에 모든 변수를 정의하도록 한 이유는 원패스 구문 분석기여야 했기 때문입니다). 왜 간단한 방법을 선택하지 않고 함수 정의 키워드를 사용하지 않았을까요?", "\"선언 구문은 표현식 구문과 일치해야 한다는 C언어의 기본 규칙\"에 대한 Dennis Ritchie의 논문은 그 이유에 대한 아이디어를 제공합니다.\n\n이렇게 구성된 유형의 각 객체에 대해 배열의 인덱싱, 함수 호출, 포인터의 방향 연산자 사용 등 기본 객체를 언급하는 방법이 이미 존재했습니다. 유추 추론에 따라 이름이 일반적으로 나타나는 표현식 구문과 일치하는 이름에 대한 선언 구문이 만들어졌습니다. 따라서\n```int i, *pi, **ppi;\n```\n는 정수, 정수에 대한 포인터, 정수에 대한 포인터에 대한 포인터를 선언합니다. 이러한 선언의 구문은 ```i```, ```*pi```, ```**ppi``` 가 표현식에 사용될 때 모두 ```int``` 유형을 산출한다는 관찰을 반영합니다. 마찬가지로,\n```int f(), *f(), (*f)();\n```\n는 정수를 반환하는 함수, 정수에 대한 포인터를 반환하는 함수, 정수를 반환하는 함수에 대한 포인터를 선언합니다;\n```int *api[10], (*pai)[10];\n```\n정수에 대한 포인터 배열과 정수의 배열에 대한 포인터를 선언합니다. 이러한 모든 경우에 변수 선언은 선언의 머리 부분에 지정된 유형이 표현식에서의 사용법과 유사합니다.\n\n\n이 규칙이 파서 고려 사항보다 우선하는 것으로 보입니다. 그 즉각적인 결과는 함수 선언이 특정 키워드를 사용하거나 선언 구성 요소의 다른 순서를 강요할 수 없다는 것입니다.\n초기 C에서는 함수 선언이 인수를 지정하지 않았고 함수 정의가 인수 목록과 인수 선언을 분리했기 때문에 구문 분석이 다소 달랐다는 점에 주목할 필요가 있습니다( ```int``` 인수에는 필요하지 않음):\n```sum();\n```\n ```sum``` 함수를 선언하면 다음과 같이 정의됩니다.\n```sum(a, b) {\n return a + b;\n}\n```\n(여기에는 유형이 필요하지 않습니다. 기본값은 ```int``` 입니다). 따라서 구문 분석기는 인수 목록 내부의 유형을 처리하지 않았습니다." ]
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[ "저는 TeX를 처음 사용하여 약 2 개월 동안 작업하고 있습니다. 라그랑지안 및/또는 라플라스 변환을 위해 '곡선형 L'을 스크립팅하는 방법을 아직 찾지 못했습니다.\n현재로서는 'L'을 사용하고 있습니다 - 좋지 않습니다! :-( \n어떤 도움?\n업데이트 두 가지 최상의 솔루션이 있습니다;\n```\\usepackage{ amssymb }\n\\mathcal{L}\n```\n과\n```\\usepackage{ mathrsfs }\n\\mathscr{L}\n```\nhttp://detexify.kirelabs.org/classify.html 에서 답을 얻었습니다. ", "곡선형 L을 만드는 방법에 대해 설명했지만 이 상황에도 적용되는 몇 가지 일반적인 조언이 있습니다: 이런 경우에는 항상 다음과 같이 자신만의 단축키 매크로를 만드세요.\n```\\newcommand{\\Lagr}{\\mathcal{L}}\n```\n\n이렇게 하면 곡선 L이 마음에 들지 않는다고 판단되면 쉽게 바꿀 수 있습니다. 또한 이 질문에 대한 답을 알기 전에도 다음과 같이 작성할 수 있습니다.\n```\\newcommand{\\Lagr}{L}\n```\n를 쓸 수도 있습니다. 그런 다음 문서 작성을 시작하거나 계속하면서 원하는 곳에는 일반 대문자 L을 사용하고, 실제로 라그랑지안을 의미하는 곳에는 ```\\Lagr``` 을 사용한 다음 나중에 ```\\Lagr``` 의 정의를 적절한 것으로 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 대문자 L이 나올 때마다 수동으로 검색하여 라그랑지안인지 아닌지를 결정할 필요가 없습니다. 분명히 ```\\Lagr``` (또는 이 매크로를 뭐라고 부르든)는 ```\\mathcal{L}``` 보다 입력하기 쉽고 소스 코드의 가독성도 훨씬 더 높습니다.\n\nLaTeX를 처음 사용하시는 분들에게는 더 미묘할 수 있는 또 다른 장점은 곡선형 L을 원하는 수학 유형으로 정확하게 만들 수 있다는 것입니다. TeX는 일반 문자, 이진 연산자, 이진 관계, 여는 괄호와 닫는 괄호 등을 구분합니다. 두 개의 일반 문자 사이의 간격은 ```$a+b$```. So since the Lagrangian is a kind of operator, we could say\n``` \\newcommand{\\Lagr}{\\mathop{\\mathcal{L}}}에서 ```a```, ```+```, ```b``` 사이의 간격과 같지 않습니다.\n```\n\nBut in the case of operators, the package amsmath (which you are most likely using; if not, you should) provides a somewhat better mechanism:\n```\\DeclareMathOperator{\\Lagr}{\\mathcal{L}}\n```\n\nAnother (related) tip: Even if you are using the same notation for two different things, it is best to make a separate macro for each. In this case you might have\n```\\DeclareMathOperator{\\Lagr}{\\mathcal{L}}\n\\DeclareMathOperator{\\Lapl}{\\mathcal{L}}\n```\nThe reason is the same as in the ```L``` vs. ```\\Lagr``` case above: If you at some point decide that using ```\\mathcal{L}``` for both is a bad idea, you would have to find each occurence of ```\\Lagr```를 계산하여 라플라시안인지 알아냅니다. 의미론적 의미를 지닌 매크로 이름을 사용하는 것은 TeX의 가장 큰 장점 중 하나입니다." ]
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[ "제 아들은 다른 아이들과 아무것도 공유하기를 원하지 않으며, 어떤 아이가 자신의 장난감을 조금이라도 건드리면 그 아이를 밀칩니다. 소리를 지르면서 동시에 울고, 아이를 밀치고 때리면서 분노를 표현하려고 합니다. 다른 부모들 앞에서 너무 부끄러워요.\n그리고 그가 나와 함께 집에 있고 뭔가 잘못하고있을 때 나는 그를 막으려 고 노력하고 그는 내 말을 반복하고 나에게 소리를 지르려고합니다. 그는 좋은 행동이든 나쁜 행동이든 다른 사람의 행동을 모방하고 있습니다 ...\n아이가 괴롭힘을 당하는 것을 막을 수 있는 방법을 알려주세요.", "\"끔찍한 두 사람\"에 오신 것을 환영합니다!\n\n아드님은 나이에 맞는 전형적인 행동을 합니다. 2세가 되면 아들은 자기주장을 하고 자신의 요구를 표현하기 시작합니다. 또한 짜증을 내면 자신의 뜻대로 된다는 것을 배웠을 가능성이 높습니다. 2세 아이에게 소리를 지르거나 때리거나 심지어 무는 것은 분노를 표현하는 정상적인 방법입니다. 적어도 아이는 시도할 것이고 성공할 때마다 이를 강화할 것입니다.\n그는 또한 더 많은 한계에 직면합니다: 더 많은 것을 할 수 있을수록 더 자주 중단됩니다.\n\n해결책은 무엇인가요? 이미 질문에 나와 있습니다:\n그는 다른 사람들이하는 일을 모방 할 것입니다. 그러니 꼭 침착하세요. 소리 지르지 말고, 소란 피우지 말고, 제발! - 때리지 마세요. 아이는 일부 학습(나눔과 같은 허용된 행동)과 일부 미학습(때리거나 밀지 않기)이 필요하며 여러분의 도움이 필요합니다.\n\n* 아이가 떼를 쓰면 무시하거나 조용히 자리를 옮겨주세요. 다른 사람에 대해 걱정하지 마세요! 그들도 아이와 같은 문제를 겪었거나 언젠가는 겪을 가능성이 높으니까요 ;-)\n* 아이가 아직 공유하고 싶지 않다면 괜찮아요, 곧 배울 거예요. 이것은 연습 할 수 있습니다. 아이에게 공유를 강요하지 마세요. 그러면 아이는 분개할 것입니다. 그 대신 공유의 이점을 알려주세요. 예를 들어 음식부터 시작하세요. 쿠키(또는 다른 좋아하는 음식)를 한 접시씩 가져가세요. 아이는 쿠키를 달라고 요구할 가능성이 높지만, 요구한다고 해서 쿠키를 받을 수는 없습니다. 정중하게 부탁하면 됩니다! 설명하고, 반복하세요. 그런 다음 역할을 바꾸세요. 아이가 쿠키를 가지고 있다면 나누어 달라고 부탁하세요. 아이가 쿠키를 나눠 먹으면 칭찬해 주세요. 그렇지 않은 경우 - 다음에 아이가 쿠키를 원할 때 공유하지 않았다는 사실을 상기시켜 주세요. 가능하면 함께 나누세요: 당신의 접시에서 한 입 먹고, 그의 접시에서 한 조각을 가져옵니다. 반복, 반복, 반복.... 물건도 마찬가지입니다. 장난감을 \"제발\" 나눠달라고 부탁하고, 잠시 가지고 \"놀다가\" 다시 돌려주세요. \"고마워\"라고 말하세요. 아이는 장난감을 돌려받는다는 것을 알게 됩니다. 자신의 물건을 나눠주세요. (장난감을 갖고 싶어하는 다른 아이들의 행동을 관찰하세요. 적어도 이 학습 단계에서는 먼저 물어보고 장난감을 돌려주도록 하세요).\n\n해야 할 일이 많지만 그만한 가치가 있을 거예요!" ]
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[ "전략 디자인 패턴과 상태 디자인 패턴의 차이점은 무엇인가요? 일반인이 이해하기 쉽게 설명해 주세요.", "차이점은 단순히 서로 다른 문제를 해결한다는 것입니다:\n\n* 상태 패턴은 객체가 어떤 상태(상태 또는 유형)에 있는지를 다루며, 상태 의존적인 동작을 캡슐화하는 반면, 전략 패턴은 다음과 같은 문제를 해결합니다.\n* 전략 패턴은 객체가 특정 작업을 수행하는 방법을 다루며 알고리즘을 캡슐화합니다. \n\n그러나 이러한 서로 다른 목표를 달성하기 위한 구조는 매우 유사하며, 두 패턴 모두 위임이 포함된 구성의 예입니다.\n\n두 패턴의 장점을 몇 가지 살펴보겠습니다:\n* 상태 패턴을 사용하면 상태 보유(컨텍스트) 클래스는 자신이 어떤 상태 또는 유형인지, 어떤 상태 또는 유형을 사용할 수 있는지에 대한 지식에서 벗어날 수 있습니다. 즉, 클래스는 개방형-폐쇄형 설계 원칙(OCP)을 준수합니다. 즉, 클래스는 어떤 상태/유형이 있는지 변경할 수 있도록 닫혀 있지만 상태/유형은 확장할 수 있도록 열려 있습니다.\n* 전략 패턴을 사용하면 알고리즘을 사용하는 (컨텍스트) 클래스는 특정 작업(\"알고리즘\")을 수행하는 방법에 대한 지식에서 벗어날 수 있습니다. 이 경우 클래스는 이 작업을 수행하는 방법에 대한 변경에 대해 폐쇄적이지만, 이 작업을 해결하기 위한 다른 알고리즘을 추가하는 데는 매우 개방적인 설계가 됩니다.\n\n이는 컨텍스트 클래스의 단일 책임 원칙(SRP) 준수도 향상시킬 수 있습니다. 또한 이 알고리즘은 다른 클래스에서 쉽게 재사용할 수 있습니다." ]
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[ "투르 드 프랑스 라이더들은 왜 항상 TT 자전거를 타지 않을까요?", "여기에는 두 가지 좋은 이유가 있습니다.\n\n첫째, TT 자전거는 언덕이 거의 없는 평탄하고 빠른 코스 레이싱에 가장 효율적인 자전거입니다. 클라이밍에 있어서는 가장 효율적인 자전거가 아닙니다. 프로 선수조차도 TT 스타일이 아닌 이벤트에서 사용하기에는 너무 공격적인 자세입니다. 보다 직립적인 라이딩 포지션, 안정적인 무게 배분, 가벼운 프레임, 훨씬 더 가벼운 휠을 갖춘 자전거가 이러한 스타일의 라이딩에 더 효율적인 선택입니다.\n\n둘째, TT 자전거는 극한의 파워와 에어로 효율성을 위해 자전거 핸들링을 희생합니다. TT 스테이지에서는 한 번에 한 명의 라이더 또는 한 팀만 코스에 참가할 수 있는 통제된 이벤트이므로 안정성과 핸들링에 제한이 있을 수 있습니다. 같은 자전거를 타고 150명의 라이더가 펠로톤을 이루며 끊임없이 순위 경쟁을 벌이고, 안정적인 자전거를 타고도 1초만 집중력을 잃어도 큰 사고가 발생할 수 있는 상황에서 자전거 핸들링과 안정성을 희생하는 것은 더 이상 라이더나 팀에게 이득이 되지 않습니다. 팀의 우승 가능성에 위험 요소가 됩니다. 스테이지나 당일뿐만 아니라 심각한 충돌로 인해 라이더가 시즌 아웃될 수도 있기 때문입니다.\n\n아니면 신이 금지한 영구적인 퇴출을 당할 수도 있습니다.\n이러한 이유로 UCI는 라이더의 안전을 보장하기 위해 TT가 아닌 이벤트에서 자전거를 금지하는 것이 적절하다고 판단했습니다. 그리고 이번 결정은 일리가 있습니다." ]
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[ "제가 중학교에 다닐 때 무슬림의 성서는 코란이었지만 지금은 꾸란으로 바뀐 것을 기억합니다. 하지만 항상 카타르와 이라크였습니다(하지만 여전히 쿠웨이트입니다).\n누가 'K' 대신 'Q'로 그 소리를 표현하기로 결정했으며 그 이유는 무엇인가요?", "사실 아랍어에서 이 두 소리는 항상 별개의 소리였어요! 우리가 \"K\"라고 쓰는 소리는 아랍어로 ك이라는 글자로 표기되며 입안에서 조금 더 앞으로 발음되고, \"Q\"라고 쓰는 소리는 ق이라는 글자로 표기되며 조금 더 뒤로 발음됩니다. 음성학적으로 \"K\"는 연구개 소리이고 \"Q\"는 목젖 소리입니다.\n\n영어는 이 두 가지 다른 소리를 구분하지 않습니다. 하지만 영어 문자 \"Q\"는 사실 아랍어 문자 ق와 관련이 있기 때문에(멀리 거슬러 올라가면!) 두 글자를 구분하여 표기하는 것이 관습이 되었습니다. \"쿠웨이트\"의 철자는 ك이므로 \"K\"가 되고, \"카타르\"의 철자는 ق이므로 \"Q\"가 됩니다. \"코란\"도 마찬가지로 ق이 붙습니다.\n\n그런데 요즘에는 영어보다 아랍어에 훨씬 더 많이 등장하기 때문에 \"Q\"라는 글자가 특히 아랍어와 연관되기 시작했습니다. 그래서 대중 문화에서 '하킴'과 같은 이름은 아랍어 원어에 ك이 들어 있음에도 불구하고 '하킴'으로 철자가 바뀐 것을 볼 수 있습니다! 언어학적으로 이를 과교정이라고 하며, '포르테'와 같은 단어에 에가 붙는 것과 같은 이유입니다: 영어를 사용하는 사람들은 이 악센트를 로맨스 대출(카페, 약혼자, 이력서)과 연관시키지만, 영어에서는 특별한 의미가 없기 때문에 실제로 속하지 않는 곳에 삽입되기도 합니다(이탈리아어 원어는 단순히 포르테입니다)." ]
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[ "CMakeLists.txt에 부스트 라이브러리를 어떻게 추가하나요?", "이 파일을 `CMakeLists.txt` 파일에 넣습니다(원하는 경우 옵션을 끄기에서 켜기로 변경):\n\n```\nset(Boost_USE_STATIC_LIBS OFF) \nset(Boost_USE_MULTITHREADED ON) \nset(Boost_USE_STATIC_RUNTIME OFF) \nfind_package(Boost VERSION COMPONENTS *boost libraries here*) \n\nif(Boost_FOUND)\n include_directories(${Boost_INCLUDE_DIRS}) \n 추가_실행파일(progname file1.cxx file2.cxx) \n target_link_libraries(progname ${Boost_LIBRARIES})\nendif()\n```\n\n당연히 `*boost libraries here*` 에 넣은 위치에 원하는 라이브러리를 넣어야 합니다. 예를 들어 `filesystem` 및 `regex` 라이브러리를 사용한다면 이렇게 작성합니다:\n\n```\nfind_package(Boost VERSION COMPONENTS filesystem regex)\n```" ]
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[ "언제 은행에서 직접 녹음을 해야 하나요?\n어떤 상황인가요?\n은행에서 이미지 경로를 기록할 수 있다는 것을 알고 있습니다.", "앞서 언급했듯이 비용이 더 많이 드는 것 외에도 몇 가지 요소를 고려해야 합니다:\n\n* 데이터의 양: 데이터의 양이 적은 경우에는 문제가 없을 수 있습니다. 반면에 대량의 데이터를 저장하는 경우 데이터베이스는 사실상 불가능합니다. Facebook이나 Google에 데이터베이스를 사용하는지 물어보세요. 예를 들어 Facebook은 사용자 정의 파일 시스템을 사용하여 기존 파일 시스템에서 필요한 파일당 오버헤드를 줄이고 액세스를 더욱 빠르게 만듭니다.\n* 클러스터링: 데이터베이스의 한 가지 장점은 시스템이 여러 서버에서 실행되는 경우 모든 서버가 파일에 균일하게 액세스할 수 있다는 것입니다. 하지만 파일을 저장할 때는 네트워크에 있는 장치를 사용하세요.\n* 가용성: 시스템에 많은 액세스가 있을 예정인가요? 기존 데이터베이스에 과부하가 걸릴 수 있습니다. 반면에 HTTP 서버는 저수준 파일 시스템 액세스 루틴을 사용하여 데이터 스트림을 클라이언트로 전송할 수 있습니다.\n* 확장성: 볼륨 또는 가용성 요구가 증가할 경우 시스템에 용량을 더 추가할 수 있나요? 한 테이블의 레코드를 여러 서버에 분산하는 것보다 여러 서버에 파일을 분할하는 것이 훨씬 쉽습니다.\n* 유연성: 백업 복사본을 만들고, 한 서버에서 다른 서버로 파일을 이동하고, 저장된 파일에서 일부 처리를 수행하는 등 파일이 디렉토리에 있으면 이 모든 작업이 더 쉬워집니다. 클라이언트 환경에 배포하는 경우 디스크에 있는 파일로 인해 테스트용 데이터베이스 사본을 받는 데 방해가 되지 않습니다. 데이터베이스에 문제가 있는지 분석하기 위해 클라이언트에 테라바이트 단위의 데이터를 보내달라고 요청해 보세요.\n* 읽기 및 쓰기 오버헤드: 데이터베이스에서 데이터를 읽고 쓰는 데 드는 계산 비용이 파일에 직접 읽고 쓰는 것보다 높습니다.\n\n가용성과 볼륨 측면에서 시스템을 확장하기 위한 몇 가지 전략이 있습니다. 기본적으로 이러한 전략은 시스템을 여러 서버에 분산하고 몇 가지 기준에 따라 사용자를 각 서버로 리디렉션하는 것으로 구성됩니다. 세부 사항은 데이터 업데이트 전략, 중복성, 배포 기준 등 구현마다 다릅니다.\nDB 외부에서 파일을 관리할 때 가장 큰 어려움 중 하나는 항상 동기화되어야 하는 두 개의 서로 다른 데이터 소스가 있다는 것입니다.\n보안 관점에서 보면 사실상 거의 차이가 없습니다. 해커가 서버를 손상시킬 수 있다면 시스템의 디스크에 기록된 파일과 데이터베이스 시스템에 있는 파일을 모두 읽을 수 있습니다. 이 문제가 중요한 경우 데이터를 암호화하여 저장하는 것이 한 가지 대안이 될 수 있습니다.\n그러나 제가 가장 좋은 유형의 솔루션을 분석할 때마다 파일 시스템을 사용하는 것이 항상 큰 이점이 있었습니다." ]
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[ "숫자의 유효성을 검사하지만 소수점 뒤에 자릿수가 필요하지 않은 정규식이 필요합니다. 예: ```123 123. 123.4 ``` 모두 유효하지만 ```123.. ``` 은 유효하지 않습니다.", "사용할 수 있는 정규식은 다음과 같습니다:\n\n```\n/^\\d*\\.?\\d*$/\n```\n\n* `` - Beginning of the line;\n* `\\d*` - 0 or more digits;\n* `\\.?` - An optional dot (escaped, because in regex, . is a special character);\n* `\\d*` - 0 or more digits (the decimal part);\n* `$` - 줄 끝.\n\n이렇게 하면 0.5와 같이 선행 0이 필요하지 않고 소수점 0.5를 사용할 수 있습니다." ]
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[ "서기 2109년, 저와 제 친구들은 순찰 중이던 우주선에서 대담하게 탈출하는 과정에서 타고 있던 우주선이 부서지는 우주 재난에 휘말렸어요. 저희는 우주 박물관에서 1999년에 나온 멀쩡한 상태의 골동품 휴대폰을 훔쳤지만 탈출이 중단되었고, 다행히 탈출 포드에 탑승해 폭발에 휘말리지 않았어요. 탈출 포드에 있는 유일한 비상 응답기가 우주선의 파괴로 인해 작동하지 않는 것 같습니다. 1999년 당시의 기술을 고려할 때, 출발하는 순찰 우주선에 알리기 위해 조난 신호를 보낼 수 있나요?\n참고 : 휴대폰은 1999 년에 돈으로 살 수있는 가장 혁신적인 제품이었습니다.\n탈출 포드는 우리가 미래에 대해 이야기하는 패러데이 케이지가 아니며 순찰 우주선이 조난 신호를 주시할 필요는 없으니 이 단서를 유리하게 활용하시기 바랍니다.\n인공 신호를 전송할 수 있는 방법이 전혀 없는 경우, 전송할 수 없는 타당한 이유를 설명해 주세요.", "자산\n\n* 충전할 수 없는 배터리가 필요한 구식 단거리 통신 키트 1개\n* 최신 통신 장비가 장착된 약간 오작동하는 탈출용 포드 1개(작동은 안 되지만 아직 살아있음)\n\n현재 표준에 따르면 메이데이는 VHF 채널 16(156.8MHz)에서 방송되어야 합니다. 2g를 사용하는 1999년식 휴대폰은 900MHz(UHF)를 사용할 가능성이 높습니다. 포드에 있는 약간 고장난 통신 장치는 아마도 채널 16 또는 이와 동등한 채널*을 사용하고 있을 것입니다. 이것이 첫 번째 문제입니다. 순찰선은 메이데이 주파수로 방송되는 신호를 수신하고 있을 것입니다. 이 주파수에 맞춰야 하므로 먼저 휴대폰을 해당 주파수로 재구성해야 합니다.\n\n또는 포드 통신 시스템을 살펴보고 무엇이 잘못되었는지 확인할 수 있습니다.\n\n다음 문제는 성간 공간에서 휴대 전화의 범위가 우스꽝스럽다는 것입니다. 더 웃기는 것은 탈출용 포드의 방사선 차폐 환경에서 휴대폰을 사용하려고 할 때입니다. 가장 좋은 경우 가시선인 신호는 선체를 관통하지 못할 가능성이 높습니다. 따라서 이제 포드 자체 통신 시스템에서 사용하는 외부 안테나에 연결해야 합니다.\n\n또는 포드 통신 시스템을 살펴보고 무엇이 잘못되었는지 확인할 수도 있습니다.\n\n이제 올바른 방송 방식을 사용하고 있는지 확인해야 합니다. AM인지 FM인지 확인해야 합니다(100년 후에도 아날로그 신호를 수신할 수 있을 거라고 생각할 이유는 없습니다).\n\n무슨 말인지 아시겠죠? 포드를 수정하세요.\n궁극적으로 여러분이 할 일은 더 이상 사용되지 않는 구성 요소로 파드 자체의 통신 시스템 사본을 다시 빌드하는 것입니다. 이 정도만 할 수 있다면 파드 자체의 시스템을 수정하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.\n\n*조난 신호에 대한 표준이 있고 모바일용 표준과는 매우 다르다는 것을 보여드리기 위해 채널 16을 예로 들었는데, 누군가 조난 신호를 수신하려면 그들이 듣고 있는 주파수로 방송해야 합니다.\n\n## 조난 주파수\n\n 2182kHz는 글로벌 해상 조난 안전 시스템(GMDSS)의 필수적인 부분을 구성합니다. 여기에는 2187.5kHz의 관련 DSC 주파수가 있습니다. 2008년 현재 사용 중인 다른 국제 조난 주파수는 다음과 같습니다:\n\n```121.5 MHz - civil aircraft emergency frequency\n243 MHz - military aircraft emergency frequency\n156.8 MHz - Marine VHF radio channel 16, short range maritime use\n406 MHz / 406.1 MHz - Cospas-Sarsat international satellite-based search and rescue (SAR) distress alert detection and information distribution system\n```\n\n사용 중단된 주파수\n```500 kHz Morse code is no longer monitored.\n121.5 or 243 MHz locators. (No longer automatically monitored by satellite, though still used for aircraft communication and short-range direction finding.)\nEffective 1 August 2013, the U. S. Coast Guard terminated its radio guard of the international voice distress, safety and calling frequency 2182 kHz and the international digital selective calling (DSC) distress and safety frequency 2187.5 kHz. Additionally, marine information and weather broadcasts transmitted on 2670 kHz terminated concurrently.\n```" ]
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[ "렌더링에서 어떻게 보일지 아이디어를 얻기 위해 카메라로 오브젝트나 씬의 특정 영역을 가리키고 싶을 때가 종종 있습니다. 블렌더에서 이 작업을 가장 쉽고 간편하게 할 수 있는 방법은 무엇인가요?\n블렌더 위키에서 빠른 검색은 검색 결과의 모든 노이즈 때문에 쉽게 찾아볼 수 없습니다.\n이 질문은 아마도 이 두 가지 주요 질문으로 나눌 수 있을 것입니다:\n\n* 선택한 카메라를 씬의 현재 3D 커서 위치로 가리키려면 어떻게 해야 하나요?\n* 선택한 카메라를 씬에서 현재 선택된 오브젝트를 가리키려면 어떻게 해야 하나요?\n", "상황 1: 아직 카메라를 통해 보지 않고 있습니다.\n\n* 비행 모드: Shift + F 또는 표준 뷰포트 내비게이션\n* 카메라를 보기로 설정합니다: Ctrl + Alt + 숫자패드 0\n\n상황 2: 이미 숫자패드 0을 통해 카메라를 들여다보고 있습니다.\n\n* 카메라를 선택합니다: 마우스 오른쪽 버튼\n* 그랩: G & 선택적으로...\n\t* 그랩을 로컬 축에 고정합니다: XX 또는 YY 또는 ZZ(내가 선호하는)\n\n* 회전:\n\t회전: * 틸트: R\n\t* 주위를 둘러보세요: R R\n\t* 3D 커서 주변 궤도 돌기: .R 다음에 R 또는 Z를 누릅니다(이후에는 를 누릅니다).\n\n\n팁 및 참고 사항(일부는 이 질문과 관련이 있음):\n\n1. 이전 버전의 Blender에서 비행 모드는 카메라를 수평선에 따라 천천히 평평하게 만들었습니다. 하지만 카메라 회전을 Alt + R로 재설정하여 수평선을 평평하게 만든 다음 비행 모드를 사용하면 평평한 수평선을 유지하면서 카메라의 방향을 바꿀 수 있습니다.\n\n2. 카메라가 볼 대상으로 다른 오브젝트를 사용하려는 경우 오브젝트 제약 조건을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면\n\t* 카메라를 선택합니다.\n\t* 대상을 Shift-선택합니다.\n\t* Ctrl T 키를 누르고 트랙 대상 또는 댐핑된 트랙 대상을 선택합니다. 예를 들어 카메라의 컨스트레인트 패널에서 새 컨스트레인트를 수정하여 영향력에 애니메이션을 적용할 수 있습니다." ]
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[ "크라브마가의 일반적인 전술은 실라와 어떻게 다른가요?\n예를 들어, 실랏의 전술은 상대방이 반격할 수 없을 정도로 심하게 다치게 하는 것입니다. 또 다른 예로 복싱의 전술은 펀치만을 사용하여 상대방을 먼저 쓰러뜨리는 것입니다. 따라서 제가 아는 한, 시스템과 크라브마가의 목표는 모두 자기 방어를 중요하게 생각하기 때문에 공격자를 물리치기 위해 할 수 있는 모든 것을 하는 것입니다. 그렇다면 크라브마가와 Systema는 전략적으로 동일하다는 뜻인가요? 크라브마가가 Systema가 사용하지 않는 전략을 사용하나요? Systema는 Krav가 사용하지 않는 전략을 사용하나요? 차이가 있나요 아니면 일반적으로 같은 방식으로 작동하나요?", "언뜻 보기에 크라브마가와 시스템아는 매우 자유롭고 규칙이 없으며 실용적인 자기 방어 무술이라는 점에서 매우 비슷해 보이지만(크라브마가는 엄밀히 말해 무술은 아니지만), 홀드가 금지되어 있지 않고 일반적으로 형식이 없는 무술입니다.\n\n하지만...\n크라브마가는 기본적으로 매우 원시적이고 위험한 상황(회피 및 탈출 포함)에서 생존하기 위한 시스템으로, 자연스러운 본능을 바탕으로 짧은 시간 안에 배워야 합니다. 따라서 스트레스 테스트를 많이 거쳤습니다. 이 훈련은 두려움이라는 본능적 반응을 이용해 자신에게 유리한 기능적 움직임으로 바꾸기 위해 공포가 시작된다는 사실에 의존합니다. 상대방의 충격 가치를 활용하기 위해 가능한 한 방어와 공격이 동시에 이루어져야 한다는 점에서 충격과 경외감에 크게 의존합니다.\n\n시스템아는 여러 면에서 정반대로, 훨씬 더 오랜 기간에 걸쳐 두려움/분노/연민을 조절하는 방법을 가르치고 스트레스 상황에서 이완(호흡/스트레칭을 통한)을 가르치는 시스템으로, 훈련을 통해 얻은 명료한 정신으로 공격의 효과를 줄이고 회복하며 공격자의 압력 포인트, 레버, 추진력을 자신에게 유리하게 조작할 수 있도록 합니다.\n\n요약\n따라서 사실상 크라브마가는 빠르게 배우고 약점을 강점으로 바꾸어 필요할 때 반사적으로 방어/공격을 할 수 있도록 하는 반면, 시스템아는 학습이 필요하고 약점을 제거하여 방어/공격을 더 효과적으로 할 수 있도록 하는 방법론입니다.\n\n또한, 이 두 가지 무술과 비슷하지만 그 중간쯤에 있는 또 다른 무술로는 길거리 싸움을 위해 개발된 키시 파이팅 메소드(KFM)가 있는데, 크리스찬 베일 배트맨이 사용하는 매우 독특한 '펜사도르'와 같이 실제 배워야 하는 형태가 몇 가지 있습니다.\n\nKFM은 크라브 마가와 훨씬 더 비슷하지만 '코뿔소'크라브 자세와 매우 유사한 '펜사도르'가드를 많이 사용하고 길거리 싸움을 위해 개발 되었기 때문에 여러 상대와 지상 기반 싸움을 처리하는 데 훨씬 더 많은 시간을 집중하는 경향이 있습니다. 하지만 크라브만큼 생존(회피 및 도주)을 잘 다루지는 않습니다. 무기 또한 없습니다." ]
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[ "부트 로더를 잠금 해제하면 Android 휴대 전화가 지워진다는 것을 알고 있지만 그 이유를 찾고 있습니다. 의도적으로 그렇게 설계된 것 같은데 그 이유는 무엇인가요? 보안 문제인가요, 모호한 기술적 이유인가요, 아니면 그냥 재미 삼아서인가요? \"원래 그런 거니까\"가 아니라 뭔가 확실한 이유를 알고 싶습니다.", "보안 문제입니다. Android 문서에서는 간단히 설명하는 등 자세한 내용을 제공하지 않습니다:\n\n 절차는 화면에서 확인해야 하며, 개인정보 보호를 위해 사용자 데이터를 삭제합니다.\n\n그러나 개인 정보 보호 문제는 비교적 간단하게 추론할 수 있습니다. 부트 로더의 잠금이 해제되면 서명되지 않은 이미지로 디바이스를 플래시할 수 있습니다. 즉, 디바이스를 루팅하는 것은 비교적 간단하며 실제로 다음과 같은 다양한 방법으로 루팅할 수 있습니다:\n\n* 루트 도구가 내장된 시스템 이미지 플래시하기\n* 기본적으로 루트로 ```adbd``` 를 실행하는 부팅 이미지 플래시(\"보안되지 않은\" 이미지)\n* 복구 이미지를 플래시한 다음 이를 사용하여 시스템 또는 부팅 파티션을 루트 액세스를 허용하는 파티션으로 덮어쓰기\n\n루트를 획득하면 ```/data``` 의 모든 정보에 기본적으로 액세스할 수 있게 됩니다. 여기에는 이메일, 연락처 정보 또는 기타 여러 가지 개인 정보가 포함될 수 있으며, 이러한 정보는 악의적인 사용자의 손에 넘어가는 것을 원치 않을 것입니다. \n\n따라서 잠금 해제 절차 중에 이 모든 데이터를 삭제하여 Android 운영 체제에서 구현하는 샌드박싱 제한을 우회하는 기성품 \"공식\" 방법이 없어 누군가가 개인 데이터를 도용할 수 없도록 하는 것이 좋습니다.\n\n물론 일부 기기에서는 초기화하지 않고 루팅하는 방법이 있을 수 있지만, 이는 부트로더 잠금 해제와 같은 공식적인 방법이 아닌 익스플로잇에 의존하기 때문에 기본적으로 버그에 해당합니다." ]
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[ "오리지널 IBM PC와 이후 버전은 인텔 8253 또는 8254를 사운드 칩으로 사용했습니다. 사용자들은 왜 애드립이나 사운드 블래스터와 같은 사운드 카드를 추가했나요? 전화 응답 프로그램과 같은 프로그램에서 음성 출력을 했던 기억이 납니다. 음질은 형편없었지만 대부분 스피커 크기 때문이라고 생각했습니다.\n원래 PC 사운드 칩에는 어떤 점이 부족했나요?", "> 오리지널 IBM PC와 이후 버전은 인텔 8253 또는 8254를 사운드 칩으로 사용했습니다.\n\n8253은 타이머 회로로, 프로그래밍된 주파수로 타이밍 인터럽트 또는 구형파 출력을 생성할 수 있는 3개의 타이머가 포함되어 있습니다. PC에서 세 번째 타이머의 출력은 앰프를 통해 간단한 스피커에 연결됩니다.\n\n앞서 말했듯이 '단순한' 타이머를 사운드 칩이라고 부르는 것은 상당히 과장된 표현입니다.\n디지털 출력이기 때문에 레벨 제어가 불가능합니다. 켜기 또는 끄기만 가능합니다. 이로 인해 기껏해야 다소 불쾌한 구형파가 발생합니다. 스피커 멤브레인의 관성 외에 신호를 평활화하는 기능이 없습니다.\n\n또한 선택할 수 있는 주파수는 기본 주파수(1,193,181.8Hz)를 1&ndash; 65535 범위의 정수로 나눈 결과의 주파수만 선택할 수 있습니다. 따라서 빈약한 신호 품질을 수용하더라도 정확한 주파수에서 재생할 수 있는 음표는 극소수에 불과합니다. 이미 기본 440Hz 콘서트 피치는 0.5Hz 정도 떨어져 있습니다. 따라서 타이머를 사용하여 재생되는 모든 음악은 음정이 맞지 않게 들립니다. 음정이 약간 떨어져도 음악은 여전히 좋은 소리를 낼 수 있지만 모든 음이 같은 방식으로 떨어져있을 때만 가능합니다 (*1) -이 '사운드 칩'은 그렇지 않습니다.\n\n물론 출력을 수동으로 처리하여 사운드를 조금 더 잘 조작하는 방법도 있지만 CPU 시간을 100 % 사용하는 결과를 초래합니다.\n\n> 사용자가 애드립이나 사운드 블래스터와 같은 사운드 카드를 추가한 이유.\n\n단순히 사운드 또는 적어도 음악을 원했기 때문입니다. 단순한 신호음이 아니라.\n\n> 기존 PC 사운드 칩에는 무엇이 부족했나요?\n\n앞서 말했듯이 사운드 칩이 전혀 없었습니다. 사운드 칩에는 다양한 파형을 위한 프로그래밍 가능한 오실레이터와 부드럽고 자연스러운 사운드를 만들기 위한 최소한의 아날로그 회로가 필요합니다. 물론 엔지니어링 관점에서 볼 때 PC가 타이머를 사용했다는 것은 경쟁 모델이자 모델 인 Apple II에 비해 큰 개선이었습니다. 이 기능은 BIOS 나 DOS에서 사용 된 것이 아니라 신호음을 병렬로 허용했기 때문입니다.\n마지막으로, PC는 개방형 시스템입니다. 새롭거나 더 나은 하드웨어를 추가할 수 있도록 만들어졌습니다. 그렇다면 왜 실제 사운드 카드가 없어야 할까요? 기계의 개선은 설계의 핵심 기능입니다.\n\n부록:\nagtoever가 스피커를 직접 만지작거리면 무엇이 가능한지에 대한 좋은 예와 함께 댓글을 추가했습니다. 훌륭하지만, 가장 저렴한 형태의 사운드 카드인 Monkey Island에서 사용하는 동시대 애드리브와 비교하면 그다지 매력적이지 않습니다. CPU 사용량이 거의 없고 선명하고 깨끗한 사운드를 제공합니다. 쉬운 프로그래밍은 말할 것도 없습니다. 엄청난 장점이라고 할 수 있죠.\n\n*1 - 인간은 평균적으로 서로 상대적인 주파수를 디코딩합니다. 따라서 전체 음계가 이동하더라도 같은 방향과 같은 비율이면 사운드가 여전히 좋은 것으로 인식됩니다. 평균적인 청취자가 알아차리려면 출력이 많이 떨어져 있어야 합니다. 반대로 음표가 다른 방향과 다른 마진으로 떨어져 있으면 청각 훈련이 덜 된 청취자들도 알아차릴 수 있습니다." ]
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[ "제가 찾은 자료에 따르면 람다 표현식은 기본적으로 컴파일러가 오버로드된 함수 호출 연산자와 참조된 변수를 멤버로 포함하는 클래스를 생성하여 구현합니다. 이는 람다 표현식의 크기가 다양하며 참조 변수가 충분하면 그 크기가 임의로 커질 수 있음을 시사합니다.\n ```std::function``` 은 고정된 크기를 가져야 하지만, 같은 종류의 람다를 포함하여 모든 종류의 콜러블을 래핑할 수 있어야 합니다. 어떻게 구현되나요? ```std::function``` 가 내부적으로 대상에 대한 포인터를 사용하는 경우 ```std::function``` 인스턴스가 복사되거나 이동하면 어떤 일이 발생하나요? 힙 할당이 관련되어 있나요?", "```std::function``` 의 구현은 구현마다 다를 수 있지만, 핵심 아이디어는 유형 삭제를 사용한다는 것입니다. 이를 수행하는 방법은 여러 가지가 있지만, (최적은 아니지만) 사소한 해결책은 다음과 같다고 상상할 수 있습니다(특정 경우를 위해 단순화하여 ```std::function<int (double)>``` 의 특정 경우를 위해 단순화했습니다:)\n```struct callable_base {\n virtual int operator()(double d) = 0;\n virtual ~callable_base() {}\n};\ntemplate <typename F>\nstruct callable : callable_base {\n F functor;\n callable(F functor) : functor(functor) {}\n virtual int operator()(double d) { return functor(d); }\n};\nclass function_int_double {\n std::unique_ptr<callable_base> c;\npublic:\n template <typename F>\n function(F f) {\n c.reset(new callable<F>(f));\n }\n int operator()(double d) { return c(d); }\n// ...\n};\n```\n이 간단한 접근 방식에서 ```function``` 객체는 기본 유형에 ```unique_ptr``` 만 저장합니다. ```function``` 와 함께 사용되는 각 다른 함수형에 대해 기본 유형에서 파생된 새 유형이 생성되고 해당 유형의 객체가 동적으로 인스턴스화됩니다. ```std::function``` 객체는 항상 같은 크기이며 힙에 있는 다른 함수에 필요한 공간을 할당합니다.\n실제로는 성능 이점을 제공하지만 답을 복잡하게 만드는 여러 가지 최적화가 있습니다. 이 유형은 작은 객체 최적화를 사용할 수 있고, 동적 디스패치는 한 수준의 방향성을 피하기 위해 함수를 인수로 사용하는 자유 함수 포인터로 대체할 수 있지만, 기본적으로 아이디어는 동일합니다.\n\n ```std::function``` 의 복사본이 어떻게 동작하는지에 대한 문제와 관련하여, 간단한 테스트에 따르면 상태를 공유하는 것이 아니라 내부 호출 가능한 객체의 복사본이 수행되는 것으로 나타났습니다.\n```// g++4.8\nint main() {\n int value = 5;\n typedef std::function<void()> fun;\n fun f1 = [=]() mutable { std::cout << value++ << '\\n' };\n fun f2 = f1;\n f1(); // prints 5\n fun f3 = f1;\n f2(); // prints 5\n f3(); // prints 6 (copy after first increment)\n}\n```\n이 테스트는 ```f2``` 가 참조가 아닌 호출 가능한 엔티티의 복사본을 가져오는 것을 나타냅니다. 콜러블 엔티티가 다른 ```std::function<>``` 객체에 의해 공유되었다면 프로그램의 출력은 5, 6, 7이 되었을 것입니다." ]
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[ "저는 유타에서 휴가를 보내고 있어서 후기 성도 예배에 참석했습니다. 아침에는 '장로 정원회' 시간에 교회 회장 중 한 사람의 낭독을 듣고 주일학교에 가서 마침내 빵과 물의 성찬을 목격했습니다. (포도주가 없었던 것은 이해가 되지만, \"허!\"라는 말이 절로 나왔습니다.) 그 후 선교사들의 간증과 약간의 음악이 있었지만 설교처럼 저를 감동시킨 것은 없었습니다.\n제가 뭔가 놓친 건가요, 아니면 비정상적인 예배였나요? 저는 예배에서 \"목사\"의 역할이 무엇인지 이해하려고 노력했던 것 같습니다. 아니면 몰몬교도가 침례교도보다 더 침례교도라는 것일까요?\n누군가 후기 성도 교회에서 주로 어떻게 교육과 권고가 주어지는지 설명해 주시면 감사하겠습니다.", "아시다시피 몰몬교 예배는 조금 다릅니다. 미국에서는 일반적으로 주일학교, 남녀 교육 시간, 일반 회중이 함께 모이는 성찬식 모임 등 세 가지 모임이 연속적으로 이어집니다. 여러분이 처음 참석한 모임은 형제들이 경전 말씀과 현대 교회 지도자를 공부하는 신권 모임이었던 것 같습니다. 이 모임은 보통 매주 한 명의 강사가 진행합니다.\n\n성찬 모임은 설교와 동등한 내용을 들을 수 있는 곳입니다. 몰몬 예배와 다른 예배의 주요 차이점은 교회 모임의 중심 행사입니다. 성찬 모임을 여는 목적은 성찬을 받고 침례 때 맺은 성약을 갱신하는 것입니다. 실제 성찬 집행은 몰몬교도에게 가장 성스러운 공개 모임입니다. 사람들의 연설을 듣거나 대인 교제(사교)는 중요하지만 부차적인 것에 불과합니다.\n\n와드 또는 지역 회중의 회원은 감독 또는 감독 보좌(목사에 해당)의 연설 초대를 받고, 연설을 준비할 시간을 갖게 됩니다. 강연은 경전, 개인적인 경험 및 간증을 바탕으로 구주께 초점을 맞춰야 합니다. 성찬식 모임에서 강단을 통해 교회 회원이 하는 발언이 반드시 주제에 대한 교회의 공식 입장이나 교회 교리를 반영하는 것은 아니라는 점에 유의하세요.\n성찬식 연설은 참석한 모든 사람에게 그리스도께로 나아가도록 촉구하고 영감을 주고 권면하며, 성령의 능력을 느끼고 신앙을 강화할 수 있는 기회를 제공하기 위한 것입니다. 종종 회원들은 마음속에 질문을 품고 왔다가 그날 말씀에서 답을 찾기도 합니다.\n\n감독과 같은 지도자의 조언은 때때로 강단에서 이루어지기도 하지만, 대개는 개인적인 상황에 따라 사적이고 개별적으로 이루어집니다. 감독과 보좌들은 정기적으로 회원들과 면담을 통해 만나게 되어 있습니다. 유급 성직자는 없으므로 모든 봉사는 자원봉사로 이루어집니다.\n\n또한 각 회원에게는 두 명의 '가정 교사'가 배정되어 한 달에 한 번씩 가정을 방문하여 복음의 메시지를 전하고, 안부를 확인하며, 특히 필요할 때 친구이자 지지자가 되어 줍니다. 이러한 방식으로 일반적인 설교 패턴을 대체하는 데 도움이 될 수 있는 교육이 제공됩니다. 감독과 보좌, 그리고 감독이 부른 다른 사람들이 이러한 노력을 조직하는 데 도움을 줄 수 있습니다. (가정 교사들이 누구를 가르치는지 즉시 보고하고 필요한 경우 감독이 조율하기 때문에 재난 대응 중에 매우 신속하고 효과적인 것으로 입증되었습니다.\n\n따라서 여러분이 본 것은 지극히 정상적인 일이었습니다. 한 달에 한 번(첫 번째 주일), 성찬식 모임 중에 금식 간증 모임이 열리는데, 회원들은 말씀을 준비하는 대신 한 시간 동안 그리스도와 복음에 대한 간증을 간절히 원할 때 간증하는 시간을 갖습니다. 교육은 회원들 간에 이루어지지만, 감독과 다른 교회 지도자들의 지시에 따라 영감을 주고 가르칩니다." ]
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[ "문자열( ```\"123-654321\"```)에서 두 개의 문자열로 분할하고 싶습니다:\n```string1=123\nstring2=654321\n```", "세 가지 방법이 있습니다:\n1. 함수 사용 ```String.split()```:\n``` String str = \"123-654321\";\n String[] parts = str.split(\"-\");\n```\n이 솔루션은 정규식을 사용하므로 정규식을 사용하지 않는 경우 가장 효율적이지 않습니다.\n\n2. 클래스 사용 ```StringTokenizer```:\n```static private List fastSplit(final String text, final String separator, final boolean emptyStrings){\n List result = new ArrayList();\n final StringTokenizer st = new StringTokenizer(text, separator, true);\n String token = null;\n String lastToken = separator;\n while (st.hasMoreTokens()) {\n token = st.nextToken();\n if (token.equals(separator)) {\n if (lastToken.equals(separator) && emptyStrings) {\n result.add(\"\");\n }\n } else {\n result.add(token);\n }\n lastToken = token;\n }\n return result;\n}\n```\n이 방법의 문제점은 구분 기호가 길이 1일 때만 잘 작동한다는 것입니다.\n\n3. 다음을 사용하여 구현 ```String.indexOf()```:\n이 경우 모든 길이의 구분 기호에 대해 올바르게 작동합니다.\n```static private List fastSplit2(final String text, final String separator, final boolean emptyStrings) {\n final List result = new ArrayList();\n if (text != null && text.length() > 0) {\n int index1 = 0;\n int index2 = text.indexOf(separator);\n int sepLen = separator.length();\n while (index2 >= 0) {\n String token = text.substring(index1, index2);\n if (!token.isEmpty() || emptyStrings){\n result.add(token);\n }\n index1 = index2 + sepLen;\n index2 = text.indexOf(separator, index1);\n }\n if (index1 < text.length() - 1) {\n result.add(text.substring(index1));\n }\n }\n return result;\n}\n```" ]
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[ "```\\n``` (개행)과 ```\\r``` (캐리지 리턴)의 차이점은 무엇인가요?\n특히 ```\\n``` 와 ```\\r``` 사이에 실질적인 차이점이 있나요? 둘 중 하나를 사용해야 하는 곳이 있나요?", "아스키 코드로는 각각 10과 13이므로 3입니다.\n하지만 실제로는 많은 차이가 있습니다:\n\n* 유닉스 및 모든 유닉스와 유사한 시스템에서 ```\\n``` 는 줄 끝을 나타내는 코드이고 ```\\r``` 는 특별한 의미가 없습니다.\n* 결과적으로 C와 이를 (원격으로라도) 복사하는 대부분의 언어에서는 ```\\n``` 가 줄 끝의 표준 이스케이프 시퀀스입니다(필요에 따라 OS별 시퀀스로 변환됨).\n* 구형 Mac 시스템(OS X 이전)에서는 ```\\r``` 대신 줄 끝을 나타내는 코드였습니다.\n* Windows(및 많은 구형 OS)에서 줄 끝 코드는 ```\\r\\n```, 2자, 다음 순서입니다.\n* 놀랍게도 (Windows보다 훨씬 오래된 OS를 떠올리게 하는) ```\\r\\n``` 는 인터넷에서 텍스트 형식의 표준 줄 끝 코드입니다.\n* 전자 기계식 텔레타이프와 같은 \"터미널\"의 경우 ```\\r``` 은 캐리지가 가장 왼쪽 정지 지점에 도달할 때까지 왼쪽으로 돌아가도록 명령하고(느린 작동), ```\\n``` 은 롤러가 한 줄을 말아 올리도록 명령합니다(훨씬 빠른 작동) - 이것이 바로 ```\\n``` 앞에 ```\\r``` 이 있는 이유입니다(캐리지가 계속 왼쪽으로 가는 동안 롤러가 움직일 수 있도록!). 위키백과에 더 자세한 설명이 있습니다.\n* 문자 모드 터미널(일반적으로 위와 같은 구형 인쇄 터미널을 에뮬레이트함)의 경우 원시 모드에서 ```\\r``` 및 ```\\n``` 은 비슷하게 작동합니다(캐리지나 롤러가 없으므로 커서 측면에서 둘 다 제외).\n\n실제로 텍스트 파일에 글을 쓰는 현대의 상황에서는 항상 ```\\n``` (Windows와 같은 이상한 OS를 사용하는 경우 기본 런타임이 이를 변환합니다)를 사용해야 합니다. ```\\r``` 을 사용하는 유일한 이유는 문자 터미널(또는 이를 에뮬레이트하는 \"콘솔 창\")에 글을 쓰면서 다음에 쓰는 줄이 방금 쓴 마지막 줄을 덮어쓰기를 원하는 경우입니다(진행률 표시줄과 같은 괴상한 \"아스키 애니메이션\" 효과에 사용되기도 함) - 하지만 GUI의 세계에서는 꽤 쓸모없어지고 있습니다." ]
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[ "제가 프로그래머이고 풀어야 하는 NP 완료 문제가 있다고 가정해 보겠습니다. NPC 문제를 해결하기 위해 어떤 방법을 사용할 수 있나요? 이 주제에 대한 설문조사나 이와 유사한 것이 있나요?", "잘 연구된 여러 가지 전략이 있으며, 상황에 따라 가장 적합한 전략이 달라집니다.\n\n* 최악의 런타임 개선\n문제별 통찰력을 사용하면 종종 순진한 알고리즘을 개선할 수 있습니다. 예를 들어, $c huge improvement over the naive $\\Omega(2^n)$ and might make instance sizes relevant for you tractable.\n\n* Improve expected runtime\nUsing heuristics, you can often devise algorithms that are fast on many instances. If those include most that you meet in practice, you are golden. Examples are SAT for which quite involved solvers exist, and the Simplex algorithm (which solves a polynomial problem, but still). One basic technique that is often helpful is branch and bound.\n\n* Restrict the problem\nIf you can make more assumptions on your inputs, the problem may become easy.\n\n* Structural properties\nYour inputs may have properties that simplify solving the problem, e.g. planarity, bipartiteness or missing a minor for graphs. See here for some examples of graph classes for which CLIQUE is easy. \n\n* Bounding functions of the input\nAnother thing to look at is parameterised complexity; some problems are solvable in time $O(2^kn^m)$ for $k$ some instance parameter (maximum node degree, maximum edge weight, ...) and $m$ constant. If you can bound $k$ by a polylogarithmic function in $n$ in your setting, you get polynomial algorithms. Saeed Amiri gives details in his answer.\n\n* Bounding input quantities\nFurthermore, some problems admit algorithms that run in pseudo-polynomial time, that is their runtime is bounded by a polynomial function in a number that is part of the input; the naive primality check is an example. This means that if the quantities encoded in your instances have reasonable size, you might have simple algorithms that behave well for you.\n\n* Weaken the result\nThis means that you tolerate errorneous or incomplete results. There are two main flavors:\n\n* Probabilistic algorithms\nYou only get the correct result with some probability. There are some variants, most notable Monte-Carlo and Las-Vegas algorithms. A famous example is the Miller-Rabin primality test.\n\n* Approximation algorithms\nYou no longer look for optimal solutions but almost optimal ones. Some algorithms admit relative (\"no worse than double the optimum\"), others absolute (\"no worse than $5$ + 최적\") 오차 범위가 있는 Vertex Cover에 대한 $O(c^n)$ 알고리즘을 예로 들 수 있습니다. 많은 문제에서 근사치를 얼마나 잘 구할 수 있는지는 열려 있습니다. 다항식 시간에서 임의로 잘 근사화할 수 있는 문제도 있지만, 그렇지 않은 문제도 있으므로 다항식 시간 근사화 체계의 이론을 확인하시기 바랍니다.\n\n자세한 내용은 Hromkovič의 『어려운 문제를 위한 알고리즘』을 참조하세요.\n* 단순함이 아름다움입니다: Chen Jianer, Iyad A. Kanj, Ge Xia (2005)의 향상된 정점 커버 상한 개선\n" ]
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[ "이착륙 시 상업용 항공기 내부 조명이 꺼지는 이유는 무엇인가요?", "이는 안전상의 이유입니다.\n\n이륙과 착륙은 비행에서 가장 중요한 두 단계이므로 조명을 조정하는 것조차도 생존 가능성을 보장하기 위해 모든 추가 조치를 취합니다.\n\n실내 조명 또는 기내 조명은 외부 환경에 맞게 조정되므로 비상 상황, 특히 실내 조명이 고장 난 경우 눈이 이미 조명 설정에 익숙해져 있어 더 어둡거나 밝은 환경에 적응하는 데 몇 초를 더 소비하지 않아도 됩니다. 조명은 일반적으로 해질녘, 밤 또는 새벽에 외부 환경에 맞게 조정됩니다.\n\n비상 시 객실 조명이 고장 나지 않는 경우, 조명이 어두워지면 \"출구\" 표지판을 더 쉽게 식별할 수 있고 바닥의 안내 조명을 더 쉽게 따라갈 수 있습니다. 밝은 비상 조명은 기내 조명이 어두워졌을 때 더욱 눈에 잘 띄기 때문에 항공기에서 대피할 때 소중한 시간을 절약할 수 있습니다.\n\n이는 창문의 블라인드를 올려야 하는 상황과도 관련이 있습니다. 이착륙 시에는 외부 조명 상황에 관계없이 블라인드를 올려야 하지만, 기내가 어두워지면 특히 화재나 기타 위험으로 인한 외부 광원을 승무원이 더 쉽게 식별할 수 있어 어느 쪽이 대피하기에 부적절한지(예: 좌현에 화재 발생-> 해당 쪽 대피 불가)를 더 빨리 결정할 수 있습니다.\n\n따라서 블라인드는 승무원이 외부 구역과 엔진, 날개 등과 같은 항공기 외부 부품을 더 잘 볼 수 있도록 올려집니다." ]
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[ "```LIKE``` 및 기타 비교 연산자( ```=``` 등)의 기본 동작은 대소문자를 구분합니다.\n대소문자를 구분하지 않게 만들 수 있나요?", "Oracle에서 전체 텍스트 인덱스를 사용하지 않고 대소문자를 구분하지 않는 검색을 수행하는 세 가지 주요 방법이 있습니다.\n\n궁극적으로 어떤 방법을 선택할지는 개별 상황에 따라 다르지만, 기억해야 할 중요한 점은 성능을 개선하려면 대소문자를 구분하지 않는 검색을 위해 올바르게 인덱싱해야 한다는 것입니다.\n\n1. 열과 문자열의 대/소문자를 동일하게 입력합니다.\n `UPPER()` 또는 `LOWER()` 을 사용하여 모든 데이터의 대소문자를 동일하게 만들 수 있습니다:\n```\nselect * from my_table where upper(column_1) = upper('my_string');\n```\n또는\n```\nselect * from my_table where lower(column_1) = lower('my_string');\n```\n `column_1` 가 `upper(column_1)` 또는 `lower(column_1)` 에서 인덱싱되지 않는 경우, 전체 테이블을 강제로 스캔해야 할 수 있습니다. 이를 방지하려면 함수 기반 인덱스를 만들 수 있습니다.\n```\ncreate index my_index on my_table ( lower(column_1) );\n```\nLIKE를 사용하는 경우 검색하려는 문자열 주위에 `%` 를 연결해야 합니다.\n```\nselect * from my_table where lower(column_1) LIKE lower('my_string') || '%';\n```\n\n2. 정규 표현식을 사용합니다.\nOracle 10g 이상에서는 `REGEXP_LIKE()` 을 사용할 수 있습니다. 대소문자를 구분하지 않는 검색을 수행하기 위해 _match_parameter_ `'i'` 를 지정할 수 있습니다.\n\n이를 등호 연산자로 사용하려면 캐럿과 달러 기호로 표시되는 문자열의 시작과 끝을 지정해야 합니다.\n\n```\nselect * from my_table where regexp_like(column_1, '^my_string$', 'i');\n```\nIn order to perform the equivalent of LIKE, these can be removed.\n```\nSELECT * FROM MY_TABLE WHERE REGEXP_LIKE(COLUMN_1, 'MY_STRING', 'I');\n```\nBe careful with this as your string may contain characters that will be interpreted differently by the regular expression engine.\n\n3. Change it at the session level.\nThe NLS_SORT parameter governs the collation sequence for ordering and the various comparison operators, including `=` and LIKE. You can specify a binary, case-insensitive, sort by altering the session. This will mean that every query performed in that session will perform case-insensitive parameters.\n```\n변경 세션 설정 nls_sort=BINARY_CI\n```\nThere's plenty of additional information around linguistic sorting and string searching if you want to specify a different language, or do an accent-insensitive search using BINARY_AI.\n\nYou will also need to change the NLS_COMP parameter; the default value of NLS_COMP is BINARY; but, LINGUISTIC specifies that Oracle should pay attention to the value of NLS_SORT.\n\nSo, once again, you need to alter the session\n```\n변경 세션 설정 nls_comp=LINGUISTIC\n```\nYou may want to create a linguistic index to improve performance\n```\nMY_TABLE에 MY_LINGUISTIC_INDEX 인덱스 생성 \n (NLSSORT(column_1, 'NLS_SORT = BINARY_CI'));\n```" ]
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[ "JWT를 사용하는 상태 비저장 인증 모델을 사용하는 새 SPA가 있습니다. 단순한 토큰 헤더 대신 모든 요청에 대해 '무기명 토큰'을 보내달라는 등의 인증 흐름에 대해 OAuth를 참조하라는 요청을 자주 받지만 OAuth가 단순한 JWT 기반 인증보다 훨씬 더 복잡하다고 생각합니다. 주요 차이점은 무엇이며 JWT 인증이 OAuth처럼 작동하도록 해야 하나요?\nXSRF를 방지하기 위해 JWT를 XSRF-TOKEN으로 사용하고 있는데 이 둘을 분리해서 보관해야 하나요? 별도로 보관해야 하나요? 어떤 도움이라도 감사드리며 커뮤니티를 위한 일련의 가이드라인으로 이어질 수 있습니다.", "요약: 단일 클라이언트 애플리케이션, 단일 API와 같이 매우 간단한 시나리오를 사용하는 경우 OAuth 2.0을 사용하는 것이 이득이 없을 수 있습니다. 반면에 다양한 클라이언트(브라우저 기반, 네이티브 모바일, 서버 측 등)가 많은 경우 OAuth 2.0 규칙을 고수하는 것이 자체 시스템을 롤링하는 것보다 관리하기 쉬울 수 있습니다.\n\n## 상세 답변\n\nJWT(Learn JSON 웹 토큰)는 토큰 형식일 뿐입니다. 이는 디지털 서명이 되어 있기 때문에 검증되고 신뢰할 수 있는 방식으로 당사자 간에 데이터를 전송하기 위한 간결하고 독립적인 메커니즘을 정의합니다. 또한 JWT의 인코딩 규칙은 이러한 토큰을 HTTP 컨텍스트 내에서 매우 쉽게 사용할 수 있게 해줍니다.\n\n또한 독립적이기 때문에(실제 토큰에는 특정 대상에 대한 정보가 포함되어 있음) 상태 비저장 인증 메커니즘을 구현하는 데에도 적합합니다(일명 '엄마, 세션 없음!'). 이 방식을 사용할 때 보호된 리소스에 대한 액세스 권한을 부여받기 위해 당사자가 제시해야 하는 유일한 것은 토큰 자체이며, 해당 토큰을 무기명 토큰이라고 부를 수 있습니다.\n\n실제로 여러분이 하는 일은 이미 무기명 토큰 기반이라고 분류할 수 있습니다. 하지만 OAuth 2.0 관련 사양(RFC 6750 참조)에 명시된 대로 무기명 토큰을 사용하고 있지 않다는 점을 고려해야 합니다. 이는 권한 부여 HTTP 헤더에 의존하고 무기명 인증 체계를 사용한다는 것을 의미합니다.\n\nCSRF를 방지하기 위해 JWT를 사용하는 것과 관련하여: 정확한 세부 사항을 알지 못하면 해당 관행의 유효성을 확인하기 어렵습니다. 솔직히 말해서 정확하지도 않고 가치도 없어 보입니다. 다음 문서(쿠키와 토큰: 최종 가이드)는 이 주제, 특히 XSS 및 XSRF 보호 섹션에 대해 유용하게 읽을 수 있습니다.\n\n마지막으로 한 가지 조언을 드립니다. 전체 OAuth 2.0을 사용할 필요가 없더라도 사용자 지정 헤더를 사용하는 대신 인증 헤더 내에 액세스 토큰을 전달하는 것을 강력히 권장합니다. 실제로 무기명 토큰인 경우 RFC 6750의 규칙을 따르세요. 그렇지 않은 경우 언제든지 사용자 지정 인증 체계를 만들고 해당 헤더를 사용할 수 있습니다." ]
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[ "AJAX + JSON을 통해 파일 업로드를 간단하게 수행할 수 있는 방법이 있는지 알고 싶습니다.\n있다면 어떤 방법인가요?", "```POST``` 방법을 사용하여 파일을 업로드할 수 있지만 요청에 파일을 전송하려면 ```enctype``` 속성이 ```multipart/form-data``` 로 설정된 FormData를 포함해야 합니다.\n단, 업로드 형식은 JSON이 아니라 ```FormData``` 에 정의한 ```enctype``` 에 지정되며, 백엔드에서 사용하는 언어에 따라 이 데이터를 해석하는 방식이 달라질 수 있습니다.\n\n* application/x-www-form-urlencoded: 기본 인코딩 유형으로, 모든 공백 값은 \"+\"로 변환되고 비표준 문자는 ANSII HEX 표현으로 변환됩니다;\n* 멀티파트/양식 데이터: 파일 업로드에 필요한 양식 값을 그대로 유지하면서 문자가 변환되지 않습니다;\n* 텍스트/일반: 공백만 \"+\"로 변환됩니다;\n\n이러한 가능성이 있기 때문에 서버로 데이터를 전송할 때 전송되는 것은 JSON이 아닙니다. 이 데이터는 제시된 형식의 HTTP를 통해 트래픽에 사용하는 방법의 날짜 범위 내에서 전달되도록 직렬화됩니다.\n업로드하는 동안 아래 예시와 같이 최신 브라우저에서 업로드 진행 이벤트를 캡처할 수 있습니다.\njQuery**를 사용한 예시:\n\n**Form**\n```&lt;form id=&quot;formulario&quot; method=&quot;post&quot; enctype=&quot;multipart/form-data&quot;&gt;\n &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;campo1&quot; value=&quot;hello&quot; /&gt;\n &lt;input type=&quot;text&quot; name=&quot;campo2&quot; value=&quot;world&quot; /&gt;\n &lt;input name=&quot;arquivo&quot; type=&quot;file&quot; /&gt;\n &lt;button&gt;Enviar&lt;/button&gt;\n&lt;/form&gt;\n```\n\n**자바스크립트**\n```$(\"#formulario\").submit(function() {\n var formData = new FormData(this);\n $.ajax({\n url: window.location.pathname,\n type: 'POST',\n data: formData,\n success: function(data) {\n alert(data)\n },\n 캐시: false\n contentType: false\n processData: false,\n xhr: function() { // 커스텀 XMLHttpRequest\n var myXhr = $.ajaxSettings.xhr();\n if (myXhr.upload) { // Avalia se tem suporte a propriedade upload\n myXhr.upload.addEventListener('progress', function() {\n /* faz alguma coisa durante o progresso do upload */\n }, false);\n }\n return myXhr;\n }\n });\n});\n```" ]
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[ "고대인이나 다른 산업화 이전의 문명도 지속 불가능한 관행에 관여했나요?", "대부분의 고대 농업 관행은 어느 정도 토양을 고갈시키지만 인구가 특정 한도를 넘지 않으면 괜찮습니다. 핏케언 섬 폴리네시아인, 고대 푸에블로인(아나사지) 등 고대 문화권에서 자연 자원을 고갈시킨 몇 가지 예가 있습니다. 이는 많은 초기 사회의 반유목 생활 방식의 원인으로, 무리가 풀을 뜯어먹어 풀이 없어지면 다른 곳으로 이동했다가 풀이 다시 자라면 다시 돌아오거나, 과도한 식재로 토양을 고갈시키면 다른 땅으로 이동해 다시 시작하는 등의 방식이 있습니다.\n\n하지만 여기에는 중요한 차이점이 있습니다. 초기 사회는 동물의 개체수와 마찬가지로 식량 자원에 의해 자연적으로 조절되었습니다. 식량이 부족해지면 기아가 발생하고 인간은 남은 식량을 차지하기 위해 싸우기 시작하여 인구를 관리 가능한 수준으로 줄이거나 아직 고갈되지 않은 땅으로 이주하지만, 실제 멸종 사례는 쉽게 이동할 수 없는 섬 문명에서만 발생합니다. 한편, 지구 환경은 균형을 유지하며 고갈된 지역은 외부에서 자원이 보충되어 서서히 피해를 치유합니다. 현대 인류는 모든 땅을 이미 누군가가 점유하고 있기 때문에 더 이상 이동할 곳이 없으며, 우리가 가진 자원으로 만족해야 하며, 결과적으로 이전 문화에서는 불가능했던 전 지구적 규모의 영향을 미치고 있습니다.\n\n지속 가능성은 산업화 이전의 생활 방식으로 돌아가는 것이 아니라 현대 인구 수준에서는 지속 불가능합니다. 지속 가능성은 자연에서 덜 취하고 취해야 하는 것의 사용 효율을 높여 인간이 살 수 있는 상태로 환경을 보존하는 것입니다." ]
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[ "성경을 읽다가 구약과 신약에 모두 요셉의 이름이 나오는데, 같은 사람인가요, 아니면 성경에 요셉이 두 명 이상 있나요?", "성경에는 세 명의 (상당히) 잘 알려진 요셉이 있는데, 첫 번째는 구약성서(주로)에 등장하는 요셉입니다:\n\n* 야곱/이스라엘의 아들 요셉(일명 족장 요셉). 이 요셉은 실제로 신약성경의 몇 군데에서 언급되고 있습니다: 요한복음 4:5; 사도행전 7:9-18; 히브리서 11:21-22 및 요한계시록 7:8.\n\n하지만 신약성경에 등장하는 요셉은 다음 중 하나일 가능성이 더 높습니다:\n\n* 마리아의 남편이자 예수의 대리 아버지인 요셉(일명 성 요셉).\n* 예수님을 무덤에 안치한 아리마대 요셉.\n\n이 외에도 성경에는 9~10명의 잘 알려지지 않은 요셉이 더 언급되어 있으며*, 구약성서에는 4명의 요셉이 더 있습니다*:\n\n* 잇사갈 지파 이갈의 아버지(민수기 13:7 참조).\n* \"아삽의 아들들\" 중 한 사람(역대상 25:2, 9 참조).\n* 에스라와 동시대인 빈누이의 후손 (참조, 에스라 10:38-42).\n* 느헤미야와 동시대인 스가냐의 제사장 가문의 수장 (참조, 느헤미야 12:14).\n\n그리고 신약성경에는 5~6명이 더 등장합니다:\n\n* 예수의 (이복) 형제 중 한 명(종종 \"요세\"로 번역됨 - 참조, 막 6:3).\n* \"마리아\"의 아들이자 야고보의 형제 (아마도/아마도 마리아, 그렇다면 8번 요셉과 동일). - 참조, 막 15:40 & 47).\n* 누가복음의 예수 족보에 등장하는 마타타이스의 아들(그리고 얀나이의 아버지)(여기에는 요셉 2번도 등장합니다 - 참조, 눅 3:24-25).\n* 누가복음의 예수 족보에도 등장하는 요남의 아들(그리고 유다의 아버지)(참조, 눅 3:30).\n* 유다를 대신할 사도 후보 중 한 명으로, 일명 바르사바 일명 유다(행 1:23 참조).\n* 키프로스 출신의 레위인으로 바나바라고도 불리며, 거의 항상 바나바라고 불린다는 점을 제외하면 \"잘 알려진\" 요셉에 포함될 만합니다(참조, 행 4:36).\n\n*이는 개신교 정경에 있는 내용이며, 신구약 정경에는 3명이 더 있습니다: 오시엘의 아들(유다의 증조부 - 유다서 8:1 참조); 스가랴의 아들(마카베오서 1장 5절 참조); 마카베오 유다의 형제(일명 요한 - 마카베오서 2장 8절 22절 참조)." ]
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[ "파이썬에서 \"with\"는 무엇을 의미하나요?", "획득한 리소스를 마무리하는 데 사용됩니다.\n\n예를 들어 파일이 열렸습니다. 파일이 닫힌다는 보장은 누가 하나요? 명시적으로 닫아야 한다고 코드에 넣었더라도 예외가 발생하면 코드가 범위 내에 있는 나머지 코드를 실행하지 않고 범위를 벗어나면 닫기를 건너뜁니다.\n이를 방지하기 위해 ```try finally``` 를 사용합니다. ```finally``` 은 최종 마무리를 보장합니다. 코드가 약간 길어지고 이 경우가 자주 발생하기 때문에 언어에서는 ```with``` 를 사용하여 단순화된 양식을 제공했습니다.\n ```__enter__()``` 및 ```__exit__()``` 메서드가 포함된 객체를 처리할 수 있습니다. 이 메서드들은 생성된 블록의 실행이 시작될 때와 블록에 생성된 내부 ```finally``` 내부에서 내부적으로 호출됩니다.\n인용된 예시에서는 내부적으로 다음과 같이 보일 것입니다:\n```try:\n __enter__()\n open(&quot;my_file.txt&quot;) as file:\n data = file.read()\n #faça algo com &quot;data&quot;\nfinally:\n __exit__()\n```" ]
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[ "이 질문은 2022년 2월부터 저를 괴롭혔습니다. 우크라이나의 러시아 전투원이 테러리스트가 아닌 군인(따라서 생포 시 포로)으로 간주되는 이유는 무엇인가요?\n\n* 공식적인 선전포고가 없습니다.\n* 이들은 국제 전쟁법을 명백히 위반하여 민간인에게 테러 행위를 저지르는 조직(러시아 군대)의 구성원입니다. 또한, 이들은 언급된 테러 행위에 직간접적으로 기여하고 있습니다.\n* 해당 국가(러시아)는 전쟁이 없다고 명시적으로 주장합니다(따라서 러시아군에 대한 전쟁법의 보호를 일방적으로 포기함).\n\n우크라이나 법을 명백히 위반한 특정 무장 단체가 국가가 후원하는 범죄자가 아닌 '전쟁 중인 군인'으로 취급되는 이유는 무엇인가요?\n전쟁법의 보호를 포기한다고 해서 우크라이나 법률의 보호(적법 절차에 대한 권리 등)가 포기되는 것은 아닙니다.", "제3차 제네바 협약은 제2조(강조 추가)에서 다음과 같이 명시하고 있습니다:\n> 본 협약은 2개 이상의 높은 체약당사국 사이에서 발생할 수 있는 선전포고 또는 기타 무력충돌의 모든 경우에 적용되며, 그 중 어느 한 당사국에 의해 전쟁상태가 인정되지 않더라도 적용된다.\n> 본 협약은 또한 무력 저항이 없는 점령이라 할지라도 높은 체약당사국 영토의 부분적 또는 전체적 점령의 모든 경우에 적용된다.\n\n우크라이나의 폭력 사태는 두 개의 높은 체약 당사국 간의 무력 충돌이라는 점과 높은 체약 당사국의 영토를 부분적으로 점령한 경우라는 두 가지 이유에서 최소한 두 가지 요건을 충족합니다. 따라서 [우크라이나]의 권력에 '넘어간' 러시아의 군대 구성원들은 협약 제4조에 정의된 전쟁 포로로서 협약의 규정에 의해 보호받습니다.\n\n따라서 이 '군사 행동'을 '전쟁'이라고 부르지 않는다고 해서 러시아 군대에 대한 교전법의 보호를 일방적으로 포기하는 것은 아닙니다;\n\n두 번째 주장과 관련하여, 전쟁 범죄를 저지른 혐의를 받고 있는 전쟁 포로도 협약의 보호를 받을 권리가 있습니다. 전쟁 범죄에 대한 모든 처벌은 적법한 법 절차에 따라 부과되어야 합니다. 전쟁 범죄가 러시아 군대의 다른 요소에 의해 저질러졌을 수 있다는 사실은 개별적으로 전쟁 범죄 혐의가 없는 포로에 대한 협약의 보호를 거부하는 정당화 근거가 될 수 없습니다." ]
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[ "철학의 주요 분파에는 어떤 것이 있나요?", "철학의 전통적인 분야는 일반적으로 다음과 같습니다.\n* 미학\n* 인식론\n* 윤리\n* 논리\n* 형이상학/온톨로지\n\n여기에 현대의 몇 가지 분과를 추가할 수 있습니다(더 많은 예를 추가할 수 있습니다):\n* 과학철학 [하드 사이언스를 지칭하는] (수학, 기술 등)\n* 정치 철학 [사회 과학을 지칭] (사회 등)\n* 종교철학 [실제로는 신 또는 신의 존재와 관련된 질문과 종교의 사회학적 현상과 관련된 질문의 두 가지입니다. 일반적으로 전자를 지칭함]\n* 가치 철학(공리주의)\n* 언어 철학\n* 마음 철학\n\n언어철학과 마음철학은 때때로 딱딱한 과학[예: 인지과학]의 철학을 반영하는 방식으로 이루어지기도 하고, 그렇지 않은 방식으로 이루어지기도 합니다.\n또한 많은 학파와 사조를 추가할 수 있습니다(다시 말하지만, 더 많은 예를 추가할 수 있습니다). 20세기만 해도 다음과 같습니다:\n* 현상학(후설)\n* 정신분석학(질 들뢰즈와 펠릭스 구아타리)\n* 철학 (펠릭스 구아타리)\n* 비철학(프랑수아 라뤼엘)\n* 실존주의(사르트르 등)\n* 비엔나 서클/논리적 실증주의\n\n마지막으로, 철학의 역사 자체는 사상이 변화하는 문화와 시대의 일련의 결실로 이루어진 것으로 간주할 수도 있습니다. 이 구조는 위키피디아의 철학사 기사에서 가져온 것입니다:\n* 서양 철학\n\t* 고대 철학\n\t* 중세 철학\n\t* 르네상스 철학\n\t* 현대 철학\n\t* 현대 철학\n\n* 동양 철학\n\t* 인도 철학\n\t* 페르시아 철학\n\t* 중국 철학\n\t* 일본 철학\n\t* 불교 철학\n\n* 아브라함 철학\n\t* 유대 철학\n\t* 기독교 철학\n\t* 이슬람 철학" ]
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[ "밤에는 하이킹을 하고 낮에는 수면을 취하는 배낭여행의 장점은 무엇인가요?", "일반적인 휴가 여행에 모두 해당되는 것은 아니지만 몇 가지 이유가 있습니다.\n\n1. 눈에 띄지 않기 위해서: 당연히 밤에는 어둡기 때문에 눈에 띄지 않으려는 경우 상당한 은폐 효과를 얻을 수 있습니다. 밤에 여행하는 이러한 이유는 동물계의 많은 사냥꾼(때로는 먹잇감)에게 일반적이며, 수세기 동안 불안정하거나 적대적인 지역에서 인간이 사용했으며 오늘날에도 일부 군사 작전의 표준 기술로 남아 있습니다.\n\n2. 악천후를 피하기: 밤새 하이킹을 하고 낮에 휴식을 취하는 것은 덥고 건조한 환경에서 특히 유용할 수 있습니다. 예를 들어 사막에서는 낮에는 극심한 더위와 밤에는 혹독한 추위가 함께 찾아오는 경우가 많습니다. 사막에서 밤에 하이킹을 하면 추운 날씨에 활동성을 유지하고 체온을 유지하면서 낮에는 수자원을 절약할 수 있는 두 가지 목적을 달성할 수 있습니다.\n\n3. 사기 진작: 추위, 습기 등 악조건이 악화될 때 밤에 일어나 하이킹을 시작하면 몸이 다시 따뜻해질 뿐만 아니라 사기도 높아집니다. 밤새 텐트 안에서 비참하게 지내는 것보다 적극적으로 활동하며 나쁜 상황에 적극적으로 대처하면 기분이 나아질 것입니다.\n\n4. 관광객을 피하고 싶다: 아니요, 진심입니다. 이것은 실제 사례입니다. 대부분의 사람들은 낮에 여행하며, 우리(또는 적어도 저)가 야외로 나가는 이유 중 하나는 야생에서 고요함을 즐기기 위해서입니다. 지역에 따라서는 밤에 하이킹을 하는 것이 이 꿈을 이루기 위한 최선의 방법입니다.\n\n5. 내비게이션(매우 이론적일 뿐): 낮에는 날씨가 흐려서 태양이 보이지 않고 나침반이 없으며 현재 방향 감각이 없는 상황을 생각해 보세요. 별을 보고 길을 찾을 수 있다면 어두워질 때까지 기다렸다가 그때까지 하늘이 맑아지기를 바랄 수 있습니다." ]
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[ "블렌딩에 대해 주의를 받은 적이 있습니다:\n\n* 전통적인 판타지 요소\n\n마법 시스템 및 이국적이고 그럴듯하지 않은 생물(과학적 수준에서 볼 때 마법은 이러한 괴물을 설명하는 경향이 있음) 등\n\n* 전통적인 공상 과학 요소\n\n별들 사이의 첨단 기술 및 문명 등.\n저는 현재 세계 구축 프로젝트에서 이 두 가지를 조화시키기 위해 노력했습니다. 제가 최초가 될 수는 없다는 걸 알아요. 저는 두 가지 모두에서 발견되는 창의성을 좋아하고 지금까지 잘 진행되고 있습니다. 저는 두 가지 도구를 마음껏 사용하면서 인류의 잠재력을 탐구하고 있습니다. (본질적으로 마법과 과학)\n사람들은 왜 둘 중 하나를 고수하라고 조언하나요?", " 충분히 발전된 기술은 마법과 구별할 수 없습니다.\n - 아서 C 클라크\n\n공상 과학 소설과 판타지가 종종 함께 진열되는 데에는 이유가 있습니다. 이 둘을 분리하는 것은 대개 어리석은 일입니다.\n\n드래곤라이더즈 오브 펀은 하늘을 날고, 불을 뿜고, 순간이동하고, 텔레파시를 사용하는 드래곤이 하늘에서 쏟아져 내리는 끔찍한 생물로부터 하늘을 지키는 산업화 이전의 사회를 배경으로 합니다. 인류의 조상들이 타고 온 우주선과 드래곤을 생명공학한 연구소를 발견하는 장면이 나오기 전까지는 순수한 판타지로만 여겨질 수 있습니다.\n\n역사상 가장 유명한 공상과학 작품인 스타워즈에서 포스는 다른 이름으로 불리는 우주 마법일 뿐이에요. 그리고 그들은 모든 전투를 검으로 합니다.\n\n목록은 끝이 없습니다. 공상과학과 판타지는 불가능한 것을 탐구한다는 점에서 공통점이 있습니다. 판타지는 절대 불가능할 것 같은 요소를 사용하는 반면, 공상과학은 이론적으로 가능할 것 같은 요소를 사용합니다. 하지만 불가능성은 공유됩니다.\n\n## 공상과학과 판타지는 하나의 장르가 아니라 다양한 장르입니다.\n\n에픽 판타지(예: 휠 오브 타임)와 스페이스 오페라(예: 스타워즈)는 어반 판타지나 \"하드\" 공상과학보다는 서로 더 유사합니다.\n\n어떤 면에서는 공상과학과 판타지 장르라고 부르는 것 자체가 부정확한 표현입니다. 설정 요소일 뿐이죠. 우주 정거장을 배경으로 한다고 해서 로맨스가 로맨스인 것은 아니며, 살인 미스터리도 살해당한 사람이 엘프라고 해서 덜 미스터리한 것은 아닙니다.\n\n이러한 요소를 성공적으로 혼합하는 열쇠는 독자의 기대치를 이해하고 그 기대치를 충족시키는 것입니다(하지만 놀라운 방식으로). 장르는 기대치를 정의하는 데 도움이 됩니다.\n\n하드 SF를 쓴다면 독자들은 우리가 사는 세상이 이야기의 세계가 될 수 있다고 믿을 수 있을 정도로 우리와 비슷한 세계를 기대할 것입니다.\n\n반대로 어반 판타지 독자들은 작가가 현대 세계를 고려하고 불가능한 것과 어떻게 상호 작용할 수 있는지를 고려했기를 기대합니다. 설정의 정확한 성격에 따라 과학에서 공상 과학 소설로의 외삽은 자연스러울 수 있습니다.\n\n독자가 연쇄 살인범이 스쿠비두 악당이라고 예상했다면, 갑자기 실제 마법으로 살인을 저질렀다는 사실이 밝혀지면 독자의 기대에 어긋나고 좌절감을 느끼게 될 것입니다(물론 예외는 있을 수 있습니다). 그러나 뱀파이어가 실재한다고 믿지 않음에도 불구하고 우주 경찰이 뱀파이어를 잡으려는 이야기의 틀을 잡는다면 독자는 다른 어떤 전제와 마찬가지로 그 전제를 받아들일 것입니다." ]
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[ "동물성 식품의 프리온이 소화기관에서 파괴되지 않는 이유는 무엇인가요?", "프로테아제는 음식을 분해하는 소화 시스템의 효소로, 단백질을 잘라내는 분자 크기의 가위처럼 작용합니다.\n\n프로테아제에는 단백질이 들어갈 수 있는 틈새, 즉 서브포켓이 있어 기질(단백질)이 절단됩니다.\n\n감염성 또는 병원성 프리온은 일반적으로 프로테아제에 들어갈 수 있는 프리온의 일부를 숨기고 프리온이 소화되도록 하는 3차원적 모양 때문에 프로테아제에 내성을 갖습니다.\n\n질병을 일으키지 않는 프리온, 즉 정상 프리온은 프로테아제에 들어갈 수 있는 다른 3차원 모양을 가지고 있으므로 소화에 저항하지 않습니다:\n\n해면상 뇌병증이라고도 하는 프리온 질환을 일으키는 감염성 병원체는 프리온 단백질의 병원성 동형체인 PrPSc로만 구성되어 있다는 증거가 많이 있습니다(21-23). PrPSc와 그 정상 세포 대응 단백질인 PrPC는 모두 세포 유전자에 의해 암호화됩니다(2, 19). PrPSc와 PrPC의 물리적 및 분자적 특성 분석은 두 이소폼 간의 화학적 차이를 밝혀내지 못했습니다(32). 그러나 PrPSc는 PrPC에서 전환될 때 독특한 형태적 특성을 얻습니다. PrPC는 대부분의 세제에 용해되고 프로테아제에 의해 쉽게 소화될 수 있는 반면, PrPSc는 세제에 용해되지 않으며 아밀로이드로 중합되는 프로테아제 저항성 코어(PrP27-30)를 유지합니다(25).\n\n니나 싱 박사는 또한 프리온이 소화 시스템을 통과할 때 페리틴이라는 다른 단백질에 '피기백'하거나 부착한다는 사실도 발견했습니다:\n\n질병을 일으키는 프리온은 감염된 소의 쇠고기를 먹었을 때 사람에게 전염되어 새로운 변종 크로이츠펠트 야콥병 또는 vCJD라고 하는 뇌 소모성 질환을 유발하는 것으로 생각됩니다. 그러나 연구자들은 프리온이 어떻게 인체에 유입되는지 정확히 밝혀내지 못했습니다.\n이를 알아보기 위해 오하이오주 클리블랜드에 위치한 케이스 웨스턴 리저브 대학교의 니나 싱과 그녀의 연구팀은 감염된 고기를 먹고 소화하는 과정을 모방했습니다.\n연구팀은 크로이츠펠트 야콥병에 걸린 환자의 프리온이 포함된 뇌 조직을 잘게 부숴버렸습니다. 그런 다음 입, 위, 장에서 나오는 다양한 가혹한 소화 효소에 노출시켰는데, 이 효소는 일반적으로 단백질을 조각으로 분해합니다.\n연구팀은 철분을 저장하고 육류에 풍부한 페리틴이라는 두 번째 유형의 단백질과 마찬가지로 엄청나게 강한 것으로 알려진 프리온은 이 공격을 거의 무사히 피할 수 있다고 밝혔습니다. 이 두 단백질은 서로 달라붙는 것처럼 보인다고 신경과학 저널에 보고했습니다.\n연구진은 다음으로 소화된 슬러리를 인간 장의 실험실 모델인 장 내벽에서 성장하는 세포 시트에 추가했습니다. 형광 태그를 두 단백질에 부착하여 두 단백질이 함께 세포를 통해 운반되는 것을 보여주었습니다. \"프리온은 아마도 피기백을 타고 장 벽을 통해 체내로 이동하는 것 같습니다.\"라고 Singh은 말합니다.\n\n페리틴에 부착하면 프로테아제가 집중된 소화 시스템에서 프리온을 제거하는 한 소화에 대한 추가적인 보호 기능을 제공할 수 있습니다." ]
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[ "파이썬에서 슬라이싱은 어떻게 작동하나요? 적절한 경우 참조를 포함하세요.", "구문은 다음과 같습니다:\n\n```\na[start:stop] # items start through stop-1\na[start:] # items start through the rest of the array\na[:stop] # items from the beginning through stop-1\na[:] # a copy of the whole array\n```\n\n `step` 값도 있으며, 위의 모든 값과 함께 사용할 수 있습니다:\n```\na[start:stop:step] # start through not past stop, by step\n```\n기억해야 할 핵심 사항은 `:stop` 값은 선택한 슬라이스에 없는 첫 번째 값을 나타낸다는 것입니다. 따라서 `stop` 와 `start` 의 차이는 선택된 요소의 수입니다( `step` 가 1 인 경우 기본값).\n\n또 다른 특징은 `start` 또는 `stop` 이 음수일 수 있다는 것인데, 이는 배열의 시작이 아닌 끝부터 계산한다는 의미입니다. 그래서\n```\na[-1] # last item in the array\na[-2:] # last two items in the array\na[:-2] # everything except the last two items\n```\n마찬가지로 `step` 역시 음수일 수 있습니다:\n```\na[::-1] # all items in the array, reversed\na[1::-1] # the first two items, reversed\na[:-3:-1] # the last two items, reversed\na[-3::-1] # everything except the last two items, reversed\n```\n\n파이썬은 요청하는 것보다 적은 수의 항목이 있는 경우 프로그래머에게 친절합니다. 예를 들어 ```a[:-2]``` 를 요청했는데 ```a``` 에 요소가 하나만 포함되어 있으면 오류 대신 빈 목록이 표시됩니다. 때로는 오류가 발생하는 것을 선호할 수도 있으므로 이런 일이 발생할 수 있음을 알고 있어야 합니다.\n\n## ```slice``` 객체와의 관계\n\n슬라이스 객체는 슬라이스 작업을 나타낼 수 있습니다:\n```\na[start:stop:step]\n```\n와 동일합니다:\n```\na[slice(start, stop, step)]\n```\n\n슬라이스 객체는 ```range()``` 와 유사하게 인자 수에 따라 약간 다르게 동작합니다. 즉, ```slice(stop)``` 과 ```slice(start, stop[, step])``` 모두 지원됩니다. 주어진 인수를 지정하지 않으려면 ```None``` 를 사용하여 ```a[start:]``` 은 ```a[slice(start, None)]``` 과 같고 ```a[::-1]``` 은 ```a[slice(None, None, -1)]``` 과 같게 할 수 있습니다.\n\n ```:``` 기반 표기법은 간단한 슬라이싱에 매우 유용하지만 ```slice()``` 객체를 명시적으로 사용하면 프로그래밍 방식의 슬라이싱 생성을 간소화할 수 있습니다." ]
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[ "한 종이 진화를 겪는 이야기를 쓰고 있습니다. 이를 위한 과학적이거나 그럴듯한 방법이 있나요? 이 과정은 순식간에 이루어질 수도 있고 오랜 시간이 걸릴 수도 있지만, 지금 단계에서는 여러 가지 선택지를 검토해야 하므로 어느 쪽이든 상관없습니다.\n분명히 말씀드리자면, 제가 생각하는 진화는 인간을 영장류 단계로 진화시키는 것과 같으므로, 영장류에서 호모 에렉투스로 진화하는 과정에 있는 오로린 투게넨시스나 파란트로푸스까지 거슬러 올라간다고 가정해 보겠습니다. 맥락을 설명하기 위해 인간을 예로 들었지만 진화 중인 종이 반드시 인간일 필요는 없습니다.\n답변에 따르면 '진화'라는 단어는 존재하지 않으므로 이를 반영하기 위해 따옴표 안에 단어를 넣었습니다.", "진화는 실제로 일어나지 않으며, 유기체는 시간이 지남에 따라 환경에 가장 적합하도록 적응할 뿐입니다. 좋은 예로 동굴에 사는 트로글로디테류는 시각 능력을 상실한 종입니다. 실제로 눈이 없도록 진화한 것이 아니라, 눈이 필요하지 않았기 때문에 환경에 쓸모없는 시각 기관을 키우지 않음으로써 귀중한 에너지와 영양분을 절약하도록 진화한 것입니다. 이는 진화가 아니라 환경에 더 잘 적응하기 위해 변화하는 것이므로 여전히 진화라고 할 수 있습니다. 따라서 적어도 자연적인 과정으로 볼 때, 한 종은 지능, 사회성, 의사소통 능력, 문화, 창의성을 크게 저해하는 환경에 수십만 년 동안 갇혀 있어야 합니다. 이러한 특성은 일반적으로 무언가를 생존하는 데 가장 강력한 특성이기 때문에 이는 생각하기 어려운 일입니다.\n\n그래서 제가 생각하는 환경과 시나리오는 다음과 같습니다. 스마트 가이 종족은 석기 시대, 즉 호모 사피엔스와 거의 동등한 수준으로 약 1만~1만 5천 년 전에 존재했습니다. 하지만 파국적인 일은 일어나지 않죠. 세상은 포식자가 거의 없고, 기후가 완벽하며, 끝없이 펼쳐진 곡식밭과 열매를 맺는 나무 숲이 있는 완벽한 에덴동산으로 서서히 변해갑니다. 빙해도 없고, 빙하기와 같은 슈퍼 포식자도 없습니다. 기근이나 약탈도 없었고, 같은 자원을 두고 여러 인간 종들 간의 치열한 경쟁도 없었습니다. 이 행성(이후 낙원이라 불립니다)은 말 그대로 완벽합니다. 너무 완벽합니다. 걱정할 것이 거의 없는 종에게 왜 걱정할 능력을 개발할 필요가 있을까요? 큰 두개골과 복잡한 뇌는 공간을 낭비하고 출산을 필요 이상으로 위험하게 만듭니다. 한 종이 성공하기 위해 필요한 것은 작은 가족 무리를 지어 무심코 먹이를 뜯어먹으며 평온하게 돌아다니는 것뿐인데 언어, 추상적 사고, 협동 문화를 소유한다고 해서 얻을 수 있는 것은 전혀 없습니다. 기후가 완벽하고 의복도 필요 없고, 식량이 터무니없이 풍부해 도구를 만들 필요도 없으니 은신처는 전혀 필요하지 않습니다. 농경, 전쟁, 부족 사회와 같은 문명을 발전시키던 인류는 10만 년이 지나지 않아 단순히 먹고 번식하기 위해 살아가는 멍청한 방목민으로 되돌아갔습니다." ]
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[ "데스크톱 소프트웨어와 웹사이트 간에 데이터를 전송할 때 GEDCOM을 사용해 보았지만, 모두 약간 낡은 방식인 것 같습니다. 내 데이터를 덜 엉망으로* 만들 수 있는 더 좋은 방법이 있을까요?\n* 예를 들어, 시스템의 양쪽 끝에서 GEDCOM에 필드가 없는 개념을 이해하는 경우 일부 데이터가 손실될 수 있습니다.", "GEDCOM은 족보 데이터 교환을 위한 사실상의 표준입니다. GEDCOM에는 몇 가지 문제가 있습니다.\n\n* 여러 공급업체 시스템이 내부적으로 관리하는 모든 유형의 정보를 담을 만큼 충분히 풍부하지 않습니다. 따라서 한 시스템에서 GEDCOM을 내보내면 해당 시스템이 실제로 보유하고 있는 정보가 손실될 수 있습니다. 아래 포인트 4를 참조하세요.\n* GEDCOM의 정의가 모호하여 공급업체마다 형식의 몇 가지 부분을 일관성 없이 해석하고 있습니다. 동일한 태그를 지원하더라도 해당 태그를 사용하는 데이터를 일관되게 공유할 수 없습니다.\n* 일부 시스템은 GEDCOM 형식의 모든 부분을 구현하지 않습니다. 따라서 이러한 부분이 포함된 GEDCOM 데이터를 가져오면 해당 정보가 손실됩니다.\n* GEDCOM에는 여러 공급업체가 새로운 유형의 데이터를 추가할 수 있는 새 태그를 추가하여 확장할 수 있는 기능이 있습니다. 동일한 확장 세트를 사용하지 않는 다른 시스템은 가져올 때 해당 정보를 잃게 됩니다.\n\n족보 데이터 교환을 위한 새로운 표준과 형식을 만들려는 시도가 몇 차례 있었습니다. 자주 언급되는 오래된 시도는 GenTech 모델입니다. 최근에는 두 가지 노력, 즉 Better GEDCOM과 GEDCOM-X가 진행 중입니다. Better GEDCOM은 현재 비활성 상태입니다. 그러나 현재 개발 중인 FHISO의 노력은 이 모델에서 발전한 것입니다. GEDCOM-X는 후기성도 교회 산하 기관인 패밀리 서치의 노력으로 현재 진행 중인 작업입니다.\n또한 많은 개인이 족보 데이터 보관 및 전송을 위한 새로운 형식을 제안했습니다. 이들 중 어느 것도 대중의 관심을 끌 만큼 충분한 견인력을 얻지는 못했습니다." ]
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[ "자바스크립트에서 ```(a== 1 && a ==2 && a==3)``` 가 참으로 평가될 수 있을까요?", "의 작동 방식을 활용하면 세 가지 조건을 모두 만족하도록 사용할 때마다 반환되는 내용을 변경하는 사용자 정의 ```toString``` (또는 ```valueOf```) 함수를 사용하여 객체를 만들 수 있습니다.\n```\nconst a = {\n i: 1,\n toString: function () {\n return a.i++;\n }\n}\n\nif(a == 1 && a == 2 && a == 3) {\n console.log('Hello World!');\n}\n```\n\n이것이 작동하는 이유는 느슨한 등호 연산자를 사용하기 때문입니다. 느슨한 등호 연산자를 사용할 때 피연산자 중 하나가 다른 유형과 다른 유형인 경우 엔진은 하나를 다른 유형으로 변환하려고 시도합니다. 왼쪽에 객체가 있고 오른쪽에 숫자가 있는 경우, 호출 가능한 경우 ```valueOf``` 를 먼저 호출하여 객체를 숫자로 변환하려고 시도하고 실패하면 ```toString``` 을 호출합니다. 이 경우 ```toString``` 를 사용한 이유는 ```valueOf``` 이 더 합리적일 것 같았기 때문입니다. 대신 ```toString``` 에서 문자열을 반환했다면 엔진은 문자열을 숫자로 변환하여 최종 결과는 같지만 경로가 약간 더 길어졌을 것입니다." ]
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[ "```String``` (대문자 s)와 ```string``` (소문자 s)의 실제 차이점이 무엇인지 알고 싶습니다.\n둘 다 동일한 목적을 가지고 있는 것 같지만 어느 쪽을 사용하는 것이 \"더 낫다\"고 생각하나요?", "```string``` 는 ```String``` 유형의 별칭일 뿐이라고 이미 언급했습니다.\n분명히 말씀드리자면, 성능이나 코드 생성 방식에는 차이가 없습니다. 둘 다 처리하는 방식에는 전혀 차이가 없습니다. 둘 다 동일한 작업을 수행할 수 있으며 모든 멤버는 별칭이 작동하는 방식대로 둘 중 하나에서 사용할 수 있습니다.\n사용법과 선택에 있어 유용한 차이점입니다:\n\n* ```string``` 는 C#에서 ```String``` 유형을 사용하는 더 간단한 방법일 뿐입니다. 즉, ```string``` 는 C#에서 문자열을 &quot;입력&quot;하는 방법이고 ```String``` 은 CLR의 유형입니다. C#에서는 컨텍스트에 따라 둘 중 하나 또는 다른 형식을 사용하는 것이 좋습니다. ```System``` 네임스페이스에 있는 ```String``` 유형은 CLR을 사용하는 모든 언어에서 사용할 수 있습니다.\n\n* ```string``` 은 리플렉션과 함께 사용할 수 없습니다. ```String``` 을 대신 사용해야 합니다.\n\n* ```String``` 는 다른 별칭을 만드는 데 사용할 수 있습니다:\n``` using str = System.String;\n //...\n str s = &quot;Foi usado outro alias para string.&quot;;\n // a variável 's' é do tipo System.String que é o mesmo que ser string\n```\n그러나 이것은 예시일 뿐이며 실제 코드에서 사용할 필요는 없으며 사용하지 않는 것이 좋습니다. 별칭이 유용할 수 있는 경우도 있지만, 이 별칭은 별다른 이점 없이 익숙하지 않은 사람들이 읽기 어렵게 만들 뿐입니다.\n\n* 반대로 별칭을 만들면 코드의 가독성을 높일 수 있는 경우도 있습니다.\n\n* 다른 경우에는 둘 중 하나를 사용하는 것이 어색하고 읽기가 더 어려울 수 있습니다.\n\n* 실제로 ```String``` 는 ```System.String``` 이나 ```using System``` 와 같이 사용해야 하지만, ```string``` 은 컴파일러가 이미 이해할 수 있는 모든 코드에서 사용할 수 있습니다.\n\n* ```String``` 는 유효한 식별자로 사용할 수 있습니다. ```string``` 은 예약어이므로 식별자가 될 수 없습니다.\n\n* 구문 강조 표시가 두 가지를 표시하는 방식에는 차이가 있습니다. 한 형태는 유형이고 다른 형태는 키워드입니다.\n\n* C#으로 프로그래밍할 때 가능하면 ```string``` 를 사용하는 것이 일반적으로 권장되지만, 사용법에 대한 논란이 있습니다. 일부에서는 파스칼 대소문자를 통해 참조 유형을 사용하고 있음을 명확히 하기 위해 ```String``` 을 사용하는 것이 바람직하다고 주장합니다.\n하지만 ```Int32``` 역시 값 유형(en)이며 파스칼 케이스(또는 lowerCamelCase)를 사용하기 때문에 큰 의미가 없습니다. 하지만 참조 유형임에도 불구하고 값 의미가 있습니다. 따라서 참조 유형은 파스칼 대소문자, 값 유형은 카멜 케이스(또는 (UpperCamelCase)의 로직을 사용했더라도 의미론적으로 볼 때 중요한 것은 카멜 케이스, 즉 소문자로 시작해야 한다는 점입니다.\nCLR에서 대소문자 스타일은 식별자의 다른 특성을 결정하는 데 사용됩니다.\n\n* 모든 것을 올바르게 수행하면 공식 유형을 동일한 이름을 가진 자신의 유형으로 바꿀 수 있습니다. 별칭 *은 이름이 같고 같은 방식으로 배치된 이 새 유형을 가리킵니다. 이름이 정확히 같지 않으면(네임스페이스 포함) 선택적으로만 사용할 수 있으므로 실제 사용은 거의 불가능합니다.\n\n\n값에 의한 의미와 컴파일러가 제공하는 일부 기능을 가진 다른 참조 유형과 같은 유형이라는 것을 기억하는 것이 중요합니다. ```String``` 를 사용하는 경우에도 마찬가지입니다.\n또한 C#에는 기본 유형이 없다는 것을 기억할 가치가 있습니다(또 다른 참조). 이것은 CLR 개념으로만 존재하며, 근본적인 것은 아닙니다.\n이 모든 내용은 C#에 유효하며 Java 또는 VB.NET과 같은 다른 언어에는 더 많은 차이가 있을 수 있다는 점에 유의하세요.\n\n* 별칭이라는 공식 ```string``` 문서.\n* 유형 별칭에 대한 재확인 FAQ.\n* ```System.String```.\n\n나중에 참조할 수 있도록 GitHub에 올려두었습니다." ]
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[ "혼자 프로젝트를 진행 중이라 코드를 직접 유지 관리해야 합니다. 일반적으로 코드 리뷰는 코드 작성자가 아닌 리뷰어가 수행하므로 새로운 시각으로 코드를 살펴볼 수 있지만, 저는 그럴 여유가 없습니다. 제 코드를 더 효과적으로 검토하기 위해 어떤 방법을 사용할 수 있나요?", "우선, 가능한 한 많은 도구를 사용하여 점검하세요. 합리적인 코드 커버리지로 뒷받침되는 테스트를 통해 코드의 정확성을 어느 정도 확신할 수 있습니다. 정적 분석 도구는 많은 모범 사례를 포착할 수 있습니다. 사람의 눈으로 확인해야 하는 문제는 항상 존재하며, 다른 사람만큼 자신의 코드를 잘 검토할 수는 없지만 다음과 같은 몇 가지 방법으로 도움을 받을 수 있습니다.\n\n* 테스트가 존재하고 통과했는지 확인(목표 테스트 커버리지가 있을 수 있지만, 경우에 따라 이를 깨야 할 수도 있지만 그 이유를 정당화할 수 있어야 함)\n* 정적 분석 통과 확인(여기에도 오탐이 있을 수 있지만 그 이유를 정당화할 수 있다면 괜찮습니다.)\n* 검토 시 추가로 확인해야 할 사항의 체크리스트를 유지합니다(가능하면 새로운 정적 분석 규칙으로 추가하는 것이 이상적). SA가 확인할 수 없는 사항(예: 주석이 여전히 유효한지, 사물의 이름이 적절하게 지정되었는지 등)을 확인합니다(물론 컴퓨터 과학에서 알려진 두 가지 어려운 문제 중 하나인 사물의 이름 지정은 매우 중요합니다).\n* 결함이 확인된 경우 원인이 시스템적인지 확인하고 이전 테스트 또는 리뷰에서 발견되지 않은 이유를 살펴봅니다.\n\n물론 이 방법은 다른 코드를 검토할 때도 유용합니다." ]
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[ "다양한 하드웨어, 소프트웨어, 운영 체제, 가상/전용 등 다양한 서버로 구성된 퍼펫 관리 클러스터가 있는 환경을 가정해 보세요.\n의미 있는 호스트 이름(mysqlmaster01..99, mysqlslave001..999, vpnprimary, vpnbackup 등)을 선택하시겠습니까, 아니면 책이나 영화에 나오는 캐릭터와 같은 의미 없는 호스트 이름을 선호하시겠습니까?\n의미 있는 호스트 이름의 문제점은 일반적으로 이름이 단일 서비스를 나타내며 서버가 두 가지 이상의 용도로 사용되는 경우(특히 서버 역할이 자주 변경되는 경우) 정말 지저분해진다는 것입니다.\n서비스 이름을 IP 주소에 매핑하고 해당 매핑을 유지하는 것이 DNS가 해야 할 일이 아닌가요?\n두 접근 방식의 장단점은 무엇이며 선택한 접근 방식에서 실제로 어떤 문제를 해결해야 했나요?", "이는 주로 서버가 ```pets``` 인지 ```livestock``` 인지에 따라 결정됩니다.\n\n애완동물은 개별 이름을 갖습니다. 반려동물은 서로 다른 개성을 지니고 있으며, 저희는 이러한 차이점을 중요하게 생각합니다. 한 마리가 아프면 보통 건강을 되찾기 위해 간호를 합니다. 전통적으로 서버는 펫이었습니다.\n\n가축에는 번호가 있습니다. 이들은 대부분 동일하며, 어떤 차이가 있더라도 신경 쓰지 않고 최소화하려고 노력합니다. 한 마리가 아프면 내려놓고 다른 한 마리를 키우면 됩니다. 완전 가상화된 서버, 특히 AWS와 같은 IaaS 서버는 가축과 같습니다.\n\n대부분의 복잡한 환경에서는 여러 가지가 혼합되어 있습니다. 예를 들어 웹 백엔드는 거의 대부분 가축입니다. 더 필요한 경우 표준 구성으로 몇 개를 더 가동하고, 필요하지 않은 경우 몇 개를 끄면 됩니다. 일부 구성에서는 데이터베이스 서버가 애완동물입니다. 각각의 서버에는 많은 특수 설정이 있을 수 있으며, 심지어 가상화 대신 베어메탈에서 실행할 수도 있습니다.\n\n물론 어느 환경에서든 서비스 이름을 지정하고 직접 주소를 지정할 수 있습니다. 개발자는 서비스의 실제 호스트 이름이 무엇인지 알 필요도 없고 신경 쓸 필요도 없으므로 어떤 경우에도 이것이 모범 사례입니다. 호스트 이름은 순전히 운영상의 세부 사항이어야 합니다. 예를 들어 서버가 어느 데이터센터에 있는지 표시하는 것이 도움이 되는 경우가 많으므로 운영 담당자에게 유용한 정보를 호스트 이름에 인코딩하는 것을 고려하세요." ]
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[ "이제 막 커리어를 시작한 젊은이에게 투자를 시작하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?", "우선, 저는 Get a Financial Life라는 책을 적극 추천합니다. 개인 재무와 돈 관리의 기본은 매우 간단하며, 이 책은 이를 잘 다루고 있습니다. 매우 가볍게 읽을 수 있으며 경력을 시작하는 젊은이들에게 정말 적합합니다.\n\n이제 그 점을 감안하여 두 가지 종류의 '투자'에 대해 생각해 볼 필요가 있습니다:\n\n1. 은퇴(401k, IRA, SIMPLE 등)\n2. 비은퇴(중개 계좌, 개별 주식 투자, 데이 트레이딩 등)\n\n대부분의 개인은 1번을 먼저 처리하는 것이 가장 좋습니다. 대부분의 사람들은 은퇴 계좌에 자금을 완전히 채우고 비상금을 마련하고 부채를 통제할 때까지 2번은 생각조차 하지 않아야 합니다.\n\n고용주와 정부 모두 은퇴 투자에 대한 재정적 인센티브가 많이 있습니다. 2번보다 1번을 먼저 챙겨야 하는 이유가 더 많습니다!\n\n고용주는 회사에서 매칭금을 제공하는 401k(또는 이에 상응하는 403b)를 제공할 것입니다. 이는 적립 기간이 지나면 투자금에 대한 잠재적인 100% 수익률입니다. 개인이 직접 투자하는 어떤 투자도 이에 필적할 수 없습니다. 또한 401k에 적립하면 세금 혜택도 받을 수 있습니다. (적립금은 과세 대상 소득에 포함되지 않습니다.)\n\n***투자를 시작하는 가장 좋은 방법은 고용주의 은퇴 플랜에 대해 알아보고 고용주 매칭을 충분히 활용할 수 있을 만큼 충분히 불입하는 것입니다.***\n\n이 외에도 개인이 직접 돈을 불입하기 위해 개설할 수 있는 개인 은퇴 계좌(IRA)도 있습니다. 이 중 하나를 개설하고 불입을 시작하되, 401k의 고용주 매칭을 충분히 활용하고 나서야 불입을 시작해야 합니다. IRA는 401k처럼 100%의 투자 수익을 제공하지는 않습니다.\n\n은퇴 투자는 일상적인 금융 생활과 거의 \"분리\"되어 있다는 점을 명심하세요. 은퇴 계좌로 들어온 돈은 일반적으로 많은 세금과 벌금을 내고 싶지 않다면 은퇴 연령이 될 때까지 손댈 수 없습니다. 일반적으로 주택 계약금을 은퇴 계좌에 입금하고 싶지 않을 것입니다.\n\n한 가지 더 주의해야 할 점은 401K와 IRA는 본인이 돈을 넣는 계좌라는 점입니다. 돈이 계좌에 있다고 해서 반드시 투자되는 것은 아닙니다. 이 계좌에 돈을 넣은 다음 이 돈을 투자에 사용해야 합니다. 퇴직금을 어떻게 투자할지는 그 자체로 중요한 주제입니다. 다음은 좋은 출발점입니다." ]
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[ "양자 상태 순간 이동은 초기 공유 얽힘 상태, 벨 측정, 고전적 통신 및 국소 회전을 사용하여 두 당사자 간에 큐비트를 전송하는 양자 정보 프로토콜입니다. 양자 게이트 텔레포트라는 것도 있습니다.\n양자 게이트 순간이동이란 무엇이며 어떤 용도로 사용되나요?\n저는 특히 양자 회로 시뮬레이션에 적용될 수 있는 응용 분야에 관심이 많습니다.", "양자 게이트 순간 이동은 순간 이동하는 동안 미지의 상태에 양자 게이트를 적용할 수 있는 행위입니다. 이는 그래프 상태를 사용하여 측정 기반 계산을 설명할 수 있는 방법 중 하나입니다.\n\n일반적으로 순간이동은 앨리스가 미지의 양자 상태( $|\\psi\\rangle$ )를 보유하고 있고, 앨리스와 밥이 벨 상태( $|\\Psi\\rangle=(|00\\rangle+|11\\rangle)/\\sqrt{2}$ )의 큐비트 두 개를 공유하는 방식으로 작동합니다. 앨리스는 벨 상태 측정을 수행하여 4가지 가능한 답 중 하나를 얻고 밥은 앨리스의 측정 결과에 따라 4가지 상태 중 하나인 큐비트를 보유하고 있습니다. $|\\psi\\rangle,X|\\psi\\rangle,Z|\\psi\\rangle,ZX|\\psi\\rangle.$ 따라서 밥은 앨리스가 어떤 결과를 얻었는지 알게 되면 적절한 폴리를 적용하여 보정할 수 있습니다.\n\n $U$ 을 1큐비트 단일값이라고 가정합니다. 앨리스와 밥이 $|\\Psi\\rangle$ 대신 $(\\mathbb{I}\\otimes U)|\\Psi\\rangle$ 를 공유한다고 가정합니다. 텔레포트 프로토콜을 반복하면 밥은 이제 $U|\\psi\\rangle,UX|\\psi\\rangle,UZ|\\psi\\rangle,UZX|\\psi\\rangle$ 중 하나를 갖게 되며, 이를 $U|\\psi\\rangle,(UXU^\\dagger)U|\\psi\\rangle,(UZU^\\dagger)U|\\psi\\rangle,(UZXU^\\dagger)U|\\psi\\rangle.$ 로 다시 작성할 수 있습니다. 주어진 측정 결과에 대해 밥이 해야 하는 보상은 괄호로 묶인 항에 의해 주어집니다. 보통 이러한 보상은 일반적인 순간 이동(즉, 폴리 회전)을 위해 수행해야 하는 보상보다 나쁘지 않습니다. 예를 들어 $U$ 가 하다마드 로테이션이라면 보정은 각각 $(\\mathbb{I},Z,X,XZ)$ 입니다. 따라서 순간이동 중에 하다마드를 적용하면 순간이동하는 상태만 변경할 수 있습니다(여기에는 최-자미오프코프스키 동형과 밀접한 관련이 있습니다). 폴리 게이트와 위상 게이트 $\\sqrt{Z}=S$ 에 대해서도 똑같이 할 수 있습니다. 또한 이 프로토콜을 반복하여 더 복잡한 계산을 구축하는 경우 이러한 수정 사항이 무엇인지 기록하고 나중에 적용하는 것으로 충분할 수 있습니다.\n\n폴리 게이트만 필요하지 않더라도( $T=\\sqrt{S}$)의 경우처럼 보정 작업을 직접 구현하는 것보다 더 쉬울 수 있습니다. 이것이 내결함성 T 게이트 구성의 기초입니다.\n\n사실, 한 쌍의 큐비트 사이에 제어된 NOT을 적용하는 것과 비슷한 작업을 수행할 수도 있습니다. 이번에 필요한 상태는 $|\\Psi\\rangle_{A_1B_1}|\\Psi\\rangle_{A_1B_1}$ 이며 $B_1$ 과 $B_2$ 사이에 제어되지 않은 상태를 적용합니다. 이번에는 16개의 가능한 보상 회전이 있지만, 모두 제어된 NOT의 동작을 통해 폴리 연산이 전파되는 방식에 관한 것이며, 다시 말하지만 폴리 연산이 출력되는 것에 불과합니다." ]
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[ "앨범이 리마스터링된다는 것은 어떤 의미인가요?", "마스터링은 녹음이나 믹싱과는 별개의 작업입니다. 위키백과 문서에 따르면 마스터링의 주요 프로세스는 다음과 같습니다:\n\n* 사소한 결함을 편집합니다.\n* 노이즈 감소를 적용하여 클릭음, 드롭아웃, 윙윙거리는 소리, 쉿하는 소리를 제거합니다.\n* 스테레오 폭 조정.\n* 분위기 추가.\n* 최적화된 주파수 분배를 위해 트랙 간 오디오 이퀄라이제이션.\n* 볼륨 조절.\n* 동적 범위 압축 또는 확장.\n* 피크 제한.\n* 디더링.\n\n이러한 프로세스의 공통점은 레코딩의 개별 트랙뿐만 아니라 전체 믹싱 레코딩에 대해 수행할 수 있다는 것입니다. 따라서 모든 오디오 소스에 대해 언제든지 마스터링을 수행할 수 있습니다.\n많은 작품이 리마스터링되는 이유는 새로운 홈 시어터 오디오 포맷을 따라잡기 위한 것이 가장 큰 이유입니다. 대규모 7.2 서라운드 시스템을 보유하고 있다면 그 성능을 활용할 수 있도록 전문적으로 마스터링된 7.2 포맷의 '다크 사이드 오브 더 문'이 없다면 안타까운 일이겠죠. 새로운 오디오 인코딩 포맷(16비트에서 48kHz, 24비트에서 92kHz 등)이 널리 보급될 때마다 좋아하는 오디오 소스를 해당 포맷에서 좋은 사운드로 재생하려면 리마스터링해야 합니다." ]
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[ "```HashMap``` 에서 항목을 반복하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?", "Java에서 맵을 반복하는 방법 참조에서 발췌했습니다:\nJava에서 ```Map``` 를 반복하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 일반적인 방법을 살펴보고 장단점을 검토해 보겠습니다. Java의 모든 맵은 맵 인터페이스를 구현하므로 다음 기법은 모든 맵 구현(```HashMap```, ```TreeMap```, ```LinkedHashMap```, ```Hashtable``` 등)에 사용할 수 있습니다.\n\n방법 #1: For-Each 루프를 사용하여 항목을 반복합니다.\n이 방법은 가장 일반적인 방법이며 대부분의 경우에 선호됩니다. 루프에 맵 키와 값이 모두 필요한 경우에 사용해야 합니다.\n```Map map = new HashMap();\nfor (Map.Entry entry : map.entrySet()) {\n System.out.println(\"Key = \" + entry.getKey() + \", Value = \" + entry.getValue());\n}\n```\nFor-Each 루프는 Java 5에 도입되었으므로 이 방법은 최신 버전의 언어에서만 작동합니다. 또한 For-Each 루프는 null인 맵을 반복하려고 하면 ```NullPointerException``` 을 반환하므로 반복하기 전에 항상 null 참조가 있는지 확인해야 합니다.\n\n방법 #2: For-Each 루프를 사용하여 키 또는 값 반복.\n맵에서 키 또는 값만 필요한 경우 entrySet 대신 keySet 또는 값을 반복할 수 있습니다.\n```Map map = new HashMap();\n// Iterating over keys only\nfor (Integer key : map.keySet()) {\n System.out.println(\"Key = \" + key);\n}\n// Iterating over values only\nfor (Integer value : map.values()) {\n System.out.println(\"Value = \" + value);\n}\n```\n이 방법은 ```entrySet``` 반복에 비해 약간의 성능 이점이 있으며(약 10% 더 빠름), 더 깔끔합니다.\n\n방법 #3: 이터레이터를 사용하여 반복하기.\n제네릭 사용:\n```Map map = new HashMap();\nIterator> entries = map.entrySet().iterator();\nwhile (entries.hasNext()) {\n Map.Entry entry = entries.next();\n System.out.println(\"Key = \" + entry.getKey() + \", Value = \" + entry.getValue());\n}\n```\n제네릭 사용 안 함:\n```Map map = new HashMap();\nIterator entries = map.entrySet().iterator();\nwhile (entries.hasNext()) {\n Map.Entry entry = (Map.Entry) entries.next();\n Integer key = (Integer)entry.getKey();\n Integer value = (Integer)entry.getValue();\n System.out.println(\"Key = \" + key + \", Value = \" + value);\n}\n```\n동일한 기술을 사용하여 ```keySet``` 또는 값을 반복할 수도 있습니다.\n이 방법은 중복적으로 보일 수 있지만 나름의 장점이 있습니다. 우선, 이 방법은 이전 버전의 Java에서 맵을 반복할 수 있는 유일한 방법입니다. 또 다른 중요한 기능은 ```iterator.remove()``` 를 호출하여 반복하는 동안 맵에서 항목을 제거할 수 있는 유일한 방법이라는 것입니다. For-Each 반복 중에 이 작업을 시도하면 Javadoc에 따르면 \"예측할 수 없는 결과\"를 얻을 수 있습니다.\n성능 관점에서 볼 때 이 메서드는 For-Each 반복과 동일합니다.\n\n방법 #4: 키에 대해 반복하고 값을 검색하는 방법(비효율적).\n```Map map = new HashMap();\nfor (Integer key : map.keySet()) {\n Integer value = map.get(key);\n System.out.println(\"Key = \" + key + \", Value = \" + value);\n}\n```\n이 방법은 1번 방법보다 깔끔한 대안처럼 보일 수 있지만 실제로는 키별로 값을 가져오는 데 시간이 많이 걸릴 수 있으므로 매우 느리고 비효율적입니다(다른 맵 구현에서 이 방법은 1번 방법보다 20~200% 느립니다). FindBugs가 설치되어 있으면 이를 감지하여 비효율적인 반복에 대해 경고합니다. 이 방법은 피해야 합니다.\n\n결론:\n맵에서 키나 값만 필요한 경우 방법 2를 사용하세요. 이전 버전의 Java(5 미만)를 사용 중이거나 반복 중에 항목을 제거하려는 경우 방법 #3을 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 방법 #1을 사용합니다." ]
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[ "탄산음료에 산소 대신 CO2를 사용하기 시작한 이유는 무엇인가요?", "CO2는 맛있어요! 탄산수는 실제로 약한 탄산 용액이며, 이것이 바로 여러분이 맛보는 것입니다. \"소금과 후추\"와 비슷하지만 물의 경우입니다.\n\n보통 약산성 물이 인기가 많기 때문에 탄산수를 구할 수 없을 때는 레몬 주스를 물병에 타서 마시기도 합니다.\n\n탄산수는 압력이 해제된 후 수 분 동안 CO2 기포를 방출하는데(용존 탄산 개질), 이는 일반적으로 다른 가스에는 없는 중요한 표시 효과입니다.\n\n많은 국가에서 현지 상수도는 약알칼리성(석회암이 매우 흔하기 때문에)이며, 이로 인해 뒷맛이 좋지 않고 입안에서 음식이 비눗물처럼 느껴질 수 있습니다. 물에 약산을 첨가하면 이러한 효과를 중화시키는 데 도움이 됩니다.\n\n전 세계적으로 일부 운이 좋은 마을에는 발포성 물(탄산수)이 나오는 천연 샘이 있으며, 인공 탄산수는 이를 모방한 것입니다. 역사적으로 사람들은 탄산수를 마시기 위해 먼 거리를 여행하는 경우가 많았기 때문에 탄산수의 인기는 잘 기록되어 있습니다.\n\n질소는 맛이 거의 또는 전혀 남지 않고 일반적으로 다른 화학 화합물을 형성하지 않기 때문에 양조 및 요리에서 물을 가압하는 데 사용됩니다. 주로 산미가 아닌 기포가 필요할 때 사용됩니다.\n\n산소는 일반적인 소다 압력에서는 거의 용해되지 않고 맛은 없지만 원치 않는 화학 화합물을 쉽게 형성할 수 있기 때문에 물 가압에 적합하지 않습니다.\n\n18세기에 조셉 프리스틀리는 이 제조법을 최초로 문서화한 사람이었습니다. 그는 이 물의 맛이 좋으며 독일 셀터스 물과 비슷하다고 정확하게 언급했습니다. 그는 \"공기\"(기체)를 발견하고 있었고, 꽤 많은 다른 기체를 독특하게 식별했습니다. 이산화탄소는 그가 맛있다고 언급한 유일한 가스였습니다. 그가 찾은 값싼 CO2 공급원은 인근 양조장의 발효 곡물이었습니다." ]
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[ "```/templates/apple``` 파일이 있고 다음과 같이 하고 싶다고 가정해 보겠습니다.\n\n* 두 개의 다른 위치에 저장한 다음\n* 원본을 제거합니다.\n\n따라서 ```/templates/apple``` 을 ```/templates/used``` 에 복사하고 ```/templates/inuse```\n에 복사한 다음 원본을 제거하고 싶습니다.\n ```cp``` 을 복사한 다음 ```rm``` 을 복사하는 것이 가장 좋은 방법인가요? 아니면 더 좋은 방법이 있나요?\n한 줄로 모두하고 싶어서 다음과 같이 보일 것이라고 생각하고 있습니다:\n```cp /templates/apple /templates/used | cp /templates/apple /templates/inuse | rm /templates/apple\n```\n이것이 올바른 구문인가요?", "```|``` (파이프)를 사용하여 명령의 출력을 다른 명령으로 지시하고 있습니다. 찾고 있는 것은 이전 명령이 성공한 경우에만 다음 명령을 실행하는 ```&&``` 연산자입니다:\n```cp /templates/apple /templates/used && cp /templates/apple /templates/inuse && rm /templates/apple\n```\n또는 \n```cp /templates/apple /templates/used && mv /templates/apple /templates/inuse\n```\n\n배쉬의 명령 연산자/구분자를 (완전하지 않게) 요약하면 다음과 같습니다:\n\n* ```|``` 한 명령의 표준 출력(```stdout```)을 다른 명령의 표준 입력으로 파이프(파이프라인)합니다. ```stderr``` 는 여전히 기본 목적지가 무엇이든 간에 기본 목적지로 이동합니다.\n* ```|&```는 한 명령의 ```stdout``` 과 ```stderr``` 를 모두 다른 명령의 표준 입력으로 파이프합니다. 매우 유용하며 bash 버전 4 이상에서 사용할 수 있습니다.\n* ```&&``` 는 이전 명령이 성공한 경우에만 ```&&``` 의 오른쪽 명령을 실행합니다.\n* ```||``` 는 이전 명령이 실패한 경우에만 ```||``` 의 오른쪽 명령을 실행합니다.\n* ```;``` 는 이전 명령의 성공 여부와 관계없이 항상 ```;``` 의 오른쪽 명령을 실행합니다. ```set -e``` 가 이전에 호출되어 ```bash``` 이 오류로 실패한 경우를 제외하고.\n" ]
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[ "의사 결정 다이어그램은 언제 문제를 모델링하고 해결하는 데 적합한 방법인가요?", "의사 결정 다이어그램(DD)은 대규모(아마도 기하급수적인) 솔루션 집합을 간결하게 나타낼 수 있을 때 가장 효과적입니다. 이는 각 계층에서 동등한 상태를 병합하여 수행됩니다. 의사 결정 다이어그램을 확장 가능하게 만들기 위해 반드시 동등하지 않은 노드를 병합할 수 있는 완화된 의사 결정 다이어그램을 사용할 수 있습니다. 완화된 의사 결정 다이어그램은 목적 함수에 이중 바운드를 제공하며, 폭이 클수록 더 강한 바운드를 생성할 수 있습니다.\n결정 다이어그램의 크기와 문제의 기본 조합 구조 사이의 관계는 컴퓨터 과학 문헌에서 잘 연구되어 있습니다(예: Wegener의 교과서 참조). 크기에 영향을 미치는 가장 중요한 특징은 변수 순서입니다. 이를 통해 조합 최적화를 위해 DD가 성공할 수 있는 시점에 대한 몇 가지 일반적인 가이드라인을 제시할 수 있습니다:\n\n* 문제는 순차적 구조를 가지며, $i$ 단계에 대한 결정은 $i-k$ ~ $i-1$ 단계의 결정에만 의존합니다(작은 $k$ 의 경우).\n* 문제의 제약 조건 그래프의 유도 폭이 작습니다.\n* MIP 모델의 경우 제약 행렬의 대역폭이 작습니다.\n* 배낭형 문제의 경우 최대 '예산'이 상대적으로 작습니다.\n\n위의 경우 중 일부에서는 '작음'을 정확하게 특성화하면 정확한 DD의 크기에 대한 (의사) 다항식 경계가 나올 수 있습니다. 실제로 완화된 DD는 항상 다항식 크기를 갖습니다.\n조합 최적화에는 의사 결정 다이어그램이 성공적으로 적용된 여러 영역이 있습니다:\n\n* 시퀀싱 및 라우팅 문제. 예를 들어, 설정 시간, 시간 창 및/또는 우선 순위 제약이 있는 단일 기계 스케줄링은 제약이 있는 출장 영업 사원 문제에도 적용될 수 있습니다. Grubhub에서는 픽업 및 배달 문제를 해결하기 위해 유사한 의사 결정 다이어그램 표현을 사용했습니다.\n* MIP 모델에 분해 및 임베딩. 의사결정 다이어그램은 선형화하기 어려운 MIP 모델에서 하위 문제를 표현하는 데 사용되었습니다. 예를 들어 비선형 목적 함수, 제약된 직원 스케줄 또는 비선형 회로 설계를 나타낼 수 있습니다. DD는 열 생성에도 사용되었습니다.\n* 그래프 이론 문제. 예를 들면 집합 커버링, 최대 독립 집합, 최대 절단 등이 있습니다.\n* 제약 조건 프로그래밍. (완화된) 의사 결정 다이어그램에 기반한 제약 조건 전파는 개별 변수의 영역을 전파하는 것보다 훨씬 더 효과적일 수 있습니다. 이는 서로 다른 제약 조건이 겹치는 경우에서 처음 입증되었습니다." ]
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[ "기본적으로 저는 제 시리즈 중 하나에서 '메인' 착한 남자로 설정한 주인공이 있습니다. 하지만 마지막 시리즈에서는 그가 어두운 면으로 돌아서서 (다른 시리즈의) 다른 주인공들과 대립하게 만들려고 합니다. 그의 시리즈에서 주인공이 된 적대자가 매우 사악하고 이전에는 다른 시리즈의 주인공에게 적대적인 의도를 가지고 있다는 것이 분명합니다.\n질문이 있습니다:\n주인공을 적대자로 바꾸지 말아야 하나요? 이 경우 예상되는 문제가 있나요? 독자들에게 문제가 될까요? 이를 처리하기 위한 팁이나 요령이 있나요?", "좋은 아이디어 같네요!\n\n하지만 진지하게 말하자면, 적대자는 모든 플롯에서 가장 중요한 캐릭터입니다. 최고의 적대자는 독자가 이해하고 공감할 수 있는 동기와 감정을 가지고 있습니다. 전직 주인공이 적대자로 등장하는 것은 정말 좋은 아이디어입니다. 독자와 작가 모두 즐거운 경험을 할 수 있을 것입니다. '착한 사람'으로 설정했을 때 예상하지 못했던 방식으로 캐릭터가 성장하는 것을 보게 될 가능성이 높기 때문입니다.\n\n실생활에서 아는 사람들을 생각해 보세요. 사람들을 잘 관찰하다 보면 '착한 사람'은 아무도 없다는 사실을 깨닫게 됩니다. 물론 일반적으로 선하고 일반적으로 좋은 일을 하는 사람도 있지만, 완벽한 사람은 없으며 아무리 좋은 사람이라도 당신이 인정하지 않을 수도 있는 생각과 동기를 가지고 있습니다. 더욱 흥미로운 사실은 두 사람이 객관적으로 '잘못'이나 '악'이 없는데도 서로 완전히 반대될 수 있다는 사실입니다. 서로 정반대의 목표와 동기를 가지고 있을 뿐일 수도 있습니다.\n\n시의회가 공원을 짓기 위해 더 많은 세금을 원한다고 상상해 보세요. 한 지역 기업이 크리스마스 보너스를 줄 수 있도록 세금을 적게 내기를 원합니다. 사실 사업주는 \"악\"이 아니라 크리스마스 보너스를 주고 싶어 합니다! 시의회도 \"악\"이 아니라 아이들을 위한 공원을 원할 뿐입니다. 때로는 목표가 화해할 수 없는 방식으로 충돌하기도 합니다. 그것이 현실 세계입니다. 이런 종류의 플롯은 2차원적인 \"선과 악\"의 아침 만화보다 훨씬 더 많은 생각할 거리를 제공합니다." ]
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[ "몇 초 전에 \"멋지거나 유용한 서버/네트워킹 트릭은 무엇인가요?\"라는 글을 읽기 전까지는 애니캐스트에 대해 들어본 적이 없었습니다.\n위키피디아의 \"애니캐스트\" 문서는 매우 형식적이어서 어떻게 사용되는지 머릿속에 그려지지 않습니다.\n\"애니캐스트\"가 무엇인지, 어떻게 구성하는지(일반적인 의미에서), 어떤 이점이 있는지(무엇을 더 쉽게 만들 수 있는지) 몇 가지 비공식적인 문장으로 설명해 줄 수 있나요?", "애니캐스트는 동일한 IP 접두사가 여러 위치에서 광고되는 네트워킹 기법입니다. 그런 다음 네트워크는 라우팅 프로토콜 비용과 광고 서버의 '상태'에 따라 사용자 요청을 라우팅할 위치를 결정합니다.\n\n애니캐스트에는 몇 가지 이점이 있습니다. 첫째, 정상 상태에서 애니캐스트 서비스(DNS가 대표적인 예)의 사용자는 항상 라우팅 프로토콜 관점에서 '가장 가까운' DNS 서버에 연결됩니다. 이렇게 하면 지연 시간이 줄어들 뿐만 아니라 어느 정도 부하 분산이 가능합니다(소비자가 네트워크에 고르게 분산되어 있다고 가정할 때).\n또 다른 장점은 구성 관리의 용이성입니다. 서버/워크스테이션이 배포된 위치(아시아, 미국, 유럽)에 따라 다른 DNS 서버를 구성할 필요 없이 모든 위치에 구성된 하나의 IP 주소가 있습니다.\n\n애니캐스트의 구현 방식에 따라 높은 수준의 고가용성을 제공할 수도 있습니다. 애니캐스트 경로의 광고가 일종의 상태 확인(예: 이 예에서는 잘 알려진 도메인에 대한 DNS 쿼리)을 조건으로 하는 경우 서버에 장애가 발생하면 즉시 해당 경로를 제거할 수 있습니다. 네트워크가 다시 수렴되면 사용자 요청은 수동 개입이나 재구성 없이도 가장 가까운 다음 DNS 인스턴스로 원활하게 전달됩니다.\n\n마지막으로 수평적 확장이라는 이점이 있습니다. 한 서버에 과부하가 걸리는 경우, 과부하가 걸린 서버의 요청을 일정 부분 처리할 수 있는 위치에 다른 서버를 배치하기만 하면 됩니다. 이 역시 클라이언트 구성이 필요하지 않으므로 매우 빠르게 수행할 수 있습니다." ]
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[ "$A$ 와 $B$ 는 $n \\times n$ 행렬이고 $v$ 는 $n$ 요소가 있는 벡터입니다. $Av$ 에는 $\\approx 2n^2$ 플롭이 있고 $A+B$ 에는 $n^2$ 플롭이 있습니다. 이 논리에 따르면 $(A+B)v$ 가 $Av+Bv$ 보다 빨라야 합니다.\n하지만 다음 코드를 Matlab에서 실행하면 다음과 같습니다.\n```A = rand(2000,2000);\nB = rand(2000,2000);\nv = rand(2000,1);\ntic\nD=zeros(size(A));\nD = A;\nfor i =1:100\n D = A + B;\n (D)*v;\nend\ntoc\ntic\nfor i =1:100\n (A*v+B*v);\nend\ntoc\n```\n그 반대의 결과가 나옵니다. Av+Bv가 두 배 이상 빠릅니다. 설명이 필요하신가요?", "캐시에 저장된 데이터에 대해 상당한 수의 부동소수점 연산을 수행하는 코드를 제외하고 대부분의 부동소수점 집약적 코드는 플롭이 아닌 메모리 대역폭과 캐시 용량에 의해 성능이 제한됩니다.\n$v$ $Av$ 및 $Bv$ 제품은 모두 길이 2000(배정밀도 16K 바이트)의 벡터로, 레벨 1 캐시에 쉽게 맞습니다. $A$ 및 $B$ 행렬은 2000×2000 또는 약 32메가바이트 크기입니다. 정말 좋은 프로세서가 있다면 레벨 3 캐시는 이러한 행렬 중 하나를 저장하기에 충분히 클 수 있습니다.\n\n $Av$ 를 계산하려면 메모리에서 32메가바이트( $A$)를 읽고, 16K바이트( $v$)를 읽고, 중간 결과를 L1 캐시에 저장한 다음, 마지막으로 16K바이트를 메모리에 써야 합니다. $Bv$ 를 곱하는 것도 같은 양의 작업이 필요합니다. 두 개의 중간 결과를 더하여 최종 결과를 얻으려면 약간의 작업이 필요합니다. 이는 총 약 64메가바이트의 읽기와 미미한 수의 쓰기에 해당합니다.\n\n $(A+B)$ 을 계산하려면 메모리에서 32메가바이트(A의 경우)와 32메가바이트(B의 경우)를 읽고 32메가바이트(A+B의 경우)를 써야 합니다. 그런 다음 위와 같이 메모리에서 32메가바이트를 읽는 단일 행렬-벡터 곱셈을 수행해야 합니다(대용량 L3 캐시가 있는 경우 이 32메가바이트가 해당 L3 캐시에 있을 수 있습니다). 이는 총 96메가바이트의 읽기와 32메가바이트의 쓰기를 의미합니다.\n\n따라서 $(A+B)v$ 대신 $Av+Bv$ 을 계산하는 데 두 배의 메모리 트래픽이 발생합니다.\n\n벡터 $v$ 는 다르지만 $A$ 과 $B$ 는 동일한 여러 곱셈을 수행해야 하는 경우 $A+B$ 을 한 번 계산하고 해당 행렬을 행렬-벡터 곱셈에 재사용하는 것이 더 효율적이라는 점에 유의하세요. " ]
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[ "```void *p = &&abc;``` 코드를 발견했습니다. 여기서 ```&&``` 의 의미는 무엇인가요?\nrvalue 참조에 대해 알고 있지만이 컨텍스트에서 사용되는 ```&&``` 은 다르다고 생각합니다. ```&&``` 는 ```void *p = &&abc;``` 에서 무엇을 의미하나요?", "## 확인 방법\n\n이는 레이블의 주소이며 GCC 전용 기능입니다.\n```int main(void) {\n void* startp;\ns:\n startp = &&s;\n printf(&quot;the assignment above starts at address %p\\n&quot;, startp);\n return 0;\n}\n```\n테스트를 통해 직접 알아낼 수도 있습니다:\n```int main(void) {\n void* startp;\n int a;\n startp = &&a;\n printf(&quot;startp=%p\\n&quot;, startp);\n return 0;\n}\n```\n이 경우 GCC는 다음과 같이 말합니다:\n\n&gt; 오류: 레이블 'a'가 사용되었지만 정의되지 않았습니다.\n\n## 내부 - 어셈블리\n\n이를 제대로 이해하려면 어셈블러를 알아야 하지만, 여기서는 레이블의 주소가 무엇을 의미하는지 설명해 보겠습니다.\nOS가 디스크에서 &quot;로더&quot;라고 불리는 운영 체제의 구성 요소인 .exe 파일을 로드한 후(윈도우에는 &quot;PE 로더&quot;, 리눅스에는 &quot;ELF 로더&quot; 또는 커널에서 컴파일되는 경우 다른 로더가 있을 수 있음) 해당 프로그램의 &quot;가상화&quot;를 수행하여 프로세스로 전환합니다.\n이 프로세스는 자신이 RAM에 있는 유일한 프로세스라고 생각하고 전체 RAM(즉, 32비트 컴퓨터의 경우 0x00000000-0xFFFFFFFF)에 액세스할 수 있습니다.\n(위는 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 간략한 개요일 뿐이며, 완전히 이해하려면 어셈블리를 배워야 하므로 조금만 참아주세요).\n이제 소스 코드의 레이블은 기본적으로 주소입니다. &quot;goto label;&quot;은 해당 주소로 점프하는 것 외에는 아무것도 하지 않습니다(어셈블리의 명령 포인터를 생각해보세요). 이 레이블은 이 RAM 주소를 저장하며, 이를 통해 해당 주소를 찾을 수 있습니다.\nASM을 학습한 후에는 해당 주소가 실행 파일의 ```.text``` 섹션 내의 명령어를 가리킨다는 것을 알 수 있습니다. ```.text``` 섹션은 실행할 프로그램(바이너리) 코드가 들어 있는 섹션입니다.\n\n이를 검사할 수 있습니다:\n```\nobjdump -x a.out\n```" ]
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[ "터미널에서 인수 없이 \"```python```\"를 실행하면 Python 대화형 셸이 실행됩니다.\n터미널에서 \"```cat | python```\"를 실행하면 대화형 모드가 시작되지 않습니다. 어떻게 든 입력을받지 않고 파이프에 연결되어 있음을 감지했습니다.\nC 또는 C++ 또는 Qt에서 비슷한 감지를 수행하려면 어떻게 해야 하나요?", "```isatty``` 을 사용할 수 있습니다:\n```\n#include <stdio.h>\n#include <io.h>\n... \nif (isatty(fileno(stdin)))\n printf( \"stdin is a terminal\\n\" );\nelse\n printf( \"stdin is a file or a pipe\\n\");\n```\n윈도우에서는 밑줄이 앞에 붙습니다: ```_isatty```, ```_fileno```." ]
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[ "\"파이텀 스페이스의 첫 로켓 테스트 영상은 많은 사람들의 이목을 집중시켰습니다.\n\n이 동영상은 트위터에서 수백 개의 답글을 불러일으켰고, 그중에는 다소 겁에 질린 로켓 과학자들의 답글도 있었습니다.\"라고 Relativity Space의 공동 설립자인 조던 누네(Jordan Noone)는 말합니다.\n\n파이톰 \"마이크로 점프\"\n이 테스트에서 정확히 무엇이 틀렸나요?\n참고: 파이톰 스페이스의 CEO는 결국 위에 링크된 아르스 테크니카의 오리지널 기사에 답변했습니다. 아래 답변의 요점 중 일부를 포함하여 그곳과 다른 곳에서 제기된 몇 가지 문제에 대해 나름대로의 견해를 제시했습니다.\"", "쉽게 발견할 수 있는 것들:\n\n* (가정) 위험 물질의 부적절한 운송. 흰색 연무 질산과 푸르푸릴 알코올은 모두 위험 물질로 간주되며, 동영상에 등장하는 차량 중 위험 물질 플래카드가 부착된 차량은 없으며, 로켓은 승인된 위험 물질 용기가 아니며, 다른 동영상에 등장하는 연료 용기는 명백히 승인되지 않은 것으로 보입니다.\n* 개인 보호 장비 미착용. 질산과 퍼퓨리 알코올은 모두 독성이 있으며 무거운 짐을 들어올리고 있습니다. 안전모나 보안경 등 어떤 종류의 보호 장비도 착용한 사람이 보이지 않습니다.\n* 테스트 물체를 똑바로 들어 올릴 때 안전하지 않은 장비. 특히 날카로운 각도로 당겨지는 스트랩은 적절한 리프팅 포인트보다 훨씬 안전하지 않습니다.\n* 테스트 물체를 똑바로 들어 올릴 때 각도가 좋지 않습니다. 이렇게 하면 물건에 과도한 하중이 가해져 넘어지거나 고장날 위험이 높아집니다.\n* 테스트 물체를 똑바로 들어 올릴 때 지지대가 없는 다리를 피벗 포인트로 사용합니다. 좌굴 직전임을 알 수 있습니다.\n* (가정) 이미 연료가 공급된 상태에서 테스트 물체를 들어 올립니다. 넘어질 경우 연료가 과도하게 팽창하기 때문에 탱크가 파열되면 폭발이 일어날 수 있습니다.\n* 매달린 하중 아래에 사람을 서게 합니다. 테스트 대상이 떨어지면 최소 2명이 심각한 부상 또는 사망에 이를 수 있습니다.\n* 트럭을 사용하여 리프팅 케이블을 당깁니다. 이는 적절한 윈치보다 훨씬 적은 제어력을 제공합니다.\n* 테스트 대상의 폭발 구역에 인력을 배치합니다. 고장이 발생하면 불덩어리에 휩싸이거나 파편에 맞거나 연료 증기에 중독될 가능성이 높습니다.\n* 테스트 대상의 배기 구역에 사람이 있어야 합니다. 정상 작동 중에도 독성이 강한 질산, 푸르푸릴 알코올 및 각종 질소 산화물에 노출될 수 있습니다.\n* 테스트 영역에 불필요한 장비가 있는 경우. 고장이 발생할 경우, 추가 비행 파편이 될 수 있습니다.\n* 테스트 대상을 제대로 고정하지 않은 경우. 예상보다 높은 성능을 발휘할 경우 자체 추진 파편이 되고, 조기 종료 시에는 홉 앤 크래시로 인해 연료 탱크가 파열되어 폭발을 일으킬 수 있습니다.\n* 비행 종료 시스템을 제공하지 않습니다. 시험 대상체가 공중에 떠 있는 경우 시험 구역을 벗어나는 것을 막을 방법이 없습니다.\n* (가정) 현장에 소화 장비가 충분하지 않습니다. 15kg 이상의 고압 연료로 발화된 산불에 대응할 수 있는 펌프차 또는 기타 장비가 구역도에 표시되지 않았습니다.\n* 소화 장비가 부적절합니다. 한 지점에서 일반 건식 화학 소화기로 보이는 것을 볼 수 있습니다. 질산을 다룰 때는 사용해서는 안 됩니다.\n* 산화제가 풍부한 셧다운. 화상이 끝날 때 질산 부산물의 붉은 구름을 볼 수 있으며, 이는 산화제가 엔진과 반응한 결과일 가능성이 높습니다.\n* (가정) 연소 후 해당 영역의 오염 제거가 이루어지지 않은 상태입니다. 연소 후 축하 사진에는 청소 흔적이 보이지 않습니다. 산화제가 풍부한 셧다운과 함께, 이는 질산으로 오염된 지역을 지나고 있을 가능성이 높다는 것을 의미합니다." ]
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[ "wp_register_script()는 언제 wp_enqueue_script()와 함께 사용해야 하나요, 아니면 wp_enqueue_script()만 사용해야 하나요?", "```wp_register_script()``` 코덱스 페이지에는 말 그대로 이렇게 적혀 있습니다:\n\n 나중에 ```wp_enqueue_script()``` 에서 사용할 수 있도록 워드프레스에 자바스크립트를 안전하게 등록하는 방법.\n\n즉, 스크립트를 등록하고 싶지만 페이지에 직접 로드하지 않으려는 경우 파일을 한 번 등록한 다음 필요할 때 로드할 수 있습니다.\n\n예를 들어\n일부 기능을 로드하는 switch 문이 있지만 세 가지 경우 중 두 가지 경우에는 특정 자바스크립트 파일이 필요하고 한 가지 경우에는 필요하지 않다고 가정해 보세요. 매번 스크립트를 대기열에 추가하여 리소스를 더 많이 사용하거나 필요할 때만 스크립트를 대기열에 추가할 수 있습니다:\n```...\nwp_register_script( 'my-handy-javascript', ... );\n...\nswitch( $일부 변수 ) {\n 케이스 '값':\n wp_enqueue_script( 'my-handy-javascript' ); // 파일 필요\n ...\n break;\n case 'value2':\n wp_enqueue_script( 'my-handy-javascript' ); // 파일 필요\n ...\n break;\n 기본값입니다:\n case 'value3': // 파일 필요 없음\n ...\n break;\n}\n```\nIt is not necessary to register a script and then enqueue them, but it can provide some logic in your code if you register all the scripts you need somewhere in your ```functions.php``` instead of everywhere in your code.\n\nThe Codex also tells the following:\n\n Use the ```wp_enqueue_scripts``` action to call this function, or ```admin_enqueue_scripts``` to call it on the admin side.\n\nThis means that if you want to enqueue your script on the frond-end and in the back-end, you can register a script once, and then load it on the front-end with ```wp_enqueue_script``` and in the back-end with ```admin_enqueue_script```.\n이렇게 하면 하나의 테마, 플러그인, 위젯 등에서 동일한 대기열을 두 번 참조하지 않습니다." ]
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[ "Coq 또는 Isabelle과 같은 증명 도우미에 논리를 인코딩할 때는 얕은 임베딩과 깊은 임베딩 중 하나를 선택해야 합니다. 얕은 임베딩에서는 논리 공식이 정리 증명기의 논리에 직접 작성되는 반면, 깊은 임베딩에서는 논리 공식이 데이터 유형으로 표현됩니다. \n\n* 다양한 임베딩 논리의 장점과\n다양한 접근법의\n접근법의 장점과 한계는 무엇인가요?\n* 어떤 것을 사용할지 결정할 수 있는 가이드라인이 있나요? \n* 두 가지 표현 방식을 체계적으로 전환할 수 있나요?\n\n동기 부여로 다양한 보안 관련 로직을 Coq에 인코딩하고 싶은데, 다양한 접근 방식의 장단점이 무엇인지 궁금합니다.", "&gt; 다양한 접근 방식의 장점과 한계는 무엇인가요?\n\n* 딥 임베딩의 장점: 수식의 구조에 대한 귀납을 통해 사물을 증명하고 정의할 수 있습니다. 예를 들어 수식의 크기가 관심의 대상입니다. \n* 딥 임베딩의 단점: 변수의 바인딩을 명시적으로 처리해야 합니다. 이는 일반적으로 매우 힘든 작업입니다. \n\n&gt; 어떤 것을 사용할지 결정할 수 있는 가이드라인이 있나요?\n\n얕은 임베딩은 객체 로직에서 증명된 결과를 가져올 때 매우 유용합니다. 예를 들어, 작은 로직(예: 분리 로직)에서 무언가를 증명한 경우 얕은 임베딩은 결과를 Coq로 가져올 때 선택할 수 있는 도구가 될 수 있습니다.\n반면에 객체 논리에 대한 메타 정리(예: 컷 제거)를 증명하려는 경우 깊은 임베딩은 거의 필수입니다. \n\n&gt; 두 표현을 체계적으로 전환할 수 있나요?\n\n얕은 임베딩의 아이디어는 실제로 객체 공식의 모델에서 직접 작업하는 것입니다. 일반적으로 사람들은 (표기법을 사용하거나 수작업으로 변환하여) 객체 공식 P를 Prop의 주민에 직접 매핑합니다. 물론 객체 논리의 공식을 임베딩하여 얻을 수 없는 Prop의 주민이 있습니다. 따라서 어떤 종류의 완전성을 잃게 됩니다. \n\n따라서 해석 함수를 통해 딥 임베딩 설정에서 얻은 모든 결과를 전송할 수 있습니다. \n다음은 간단한 코크 예제입니다: \n```\nInductive formula : Set :=\n Ftrue : formula\n | Ffalse : formula\n | Fand : formula -> formula -> formula\n | For : formula -> formula -> formula.\nFixpoint interpret (F : formula) : Prop := match F with\n Ftrue => True\n | Ffalse => False\n | Fand a b => (interpret a) /\\ (interpret b)\n | For a b => (interpret a) \\/ (interpret b)\n end.\nInductive derivable : formula -> Prop :=\n deep_axiom : derivable Ftrue\n | deep_and : forall a b, derivable a -> derivable b -> derivable (Fand a b)\n | deep_or1 : forall a b, derivable a -> derivable (For a b)\n | deep_or2 : forall a b, derivable b -> derivable (For a b).\nInductive sderivable : Prop -> Prop :=\n shallow_axiom : sderivable True\n | shallow_and : forall a b, sderivable a -> sderivable b -> sderivable (a /\\ b)\n | shallow_or1 : forall a b, sderivable a -> sderivable (a \\/ b)\n | shallow_or2 : forall a b, sderivable b -> sderivable (a \\/ b).\n(* You can prove the following lemma: *)\nLemma shallow_deep :\n forall F, derivable F -> sderivable (interpret F).\n(* You can NOT prove the following lemma :*)\nLemma t :\n forall P, sderivable P -> exists F, interpret F = P.\n```" ]
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[ "셀 수 있을 만큼 많은 집합의 합이 셀 수 있음을 증명합니다.", "\"셀 수 있다\"에 대한 간단한 복습부터 시작하겠습니다. 집합과 자연수 사이에 1-1 대응을 설정할 수 있으면 집합은 셀 수 있습니다. 모든 정수로 구성된 $\\mathbb{Z}$ 를 예로 들어 보겠습니다. $\\mathbb Z$ 는 셀 수 있을까요?\n\n $1 \\mapsto 1$, $2 \\mapsto 2 ...$ 과 같이 모든 음수가 매핑되지 않은 순진한 대응을 선택하면 셀 수 없는 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만 정수를 이렇게 정리해 보면 다음과 같습니다:\n$$0$$\n$$1, -1$$\n$$2, -2$$\n$$3, -3$$\n$$...$$\n\n작동하는 지도가 있다는 것을 금방 알 수 있습니다. 1을 0으로, 2를 1로, 3을 -1로, 4를 2로, 5를 -2로 매핑합니다. 따라서 $\\mathbb Z$ 에 $x$ 요소가 주어지면 $1 \\mapsto x$ 이면 $x=0$, $2x \\mapsto x$ 이면 $x > 0$, 또는 $2|x|+1 \\mapsto x$ 이면 $x . So the integers are countable.\n\nWe proved this by finding a map between the integers and the natural numbers. So to show that the union of countably many sets is countable, we need to find a similar mapping. First, let's unpack \"the union of countably many countable sets is countable\":\n1. \"countable sets\" pretty simple. If $S$ is in our set of sets, there's a 1-1 correspondence between elements of $S$ and $\\mathbb N$.\n2. \"countably many countable sets\" we have a 1-1 correspondence between $\\mathbb N$ and the sets themselves. In other words, we can write the sets as $S_1$, $S_2$, $S_3$... Let's call the set of sets $\\{S_n\\}, n \\in \\mathbb N$.\n3. \"union of countably many countable sets is countable\". There is a 1-1 mapping between the elements in $\\mathbb N$ and the elements in $S_1 \\cup S_2 \\cup S_3 ....$\n\nSo how do we prove this? We need to find a correspondence, of course. Fortunately, there's a simple way to do this. Let $s_{nm}$ be the $mth$ element of $S_n$. We can do this because $S_n$ is by definition of the problem countable. We can write the elements of ALL the sets like this:\n$$s_{11}, s_{12}, s_{13} ...$$\n$$s_{21}, s_{22}, s_{23} ...$$\n$$s_{31}, s_{32}, s_{33} ...$$\n$$...$$\nNow let $1 \\mapsto s_{11}$, $2 \\mapsto s_{12}$, $3 \\mapsto s_{21}$, $4 \\mapsto s_{13}$, etc. You might notice that if we cross out every element that we've mapped, we're crossing them out in diagonal lines. With $1$ we cross out the first diagonal, $2-3$ we cross out the second diagonal, $4-6$ the third diagonal, $7-10$ the fourth diagonal, etc. The $nth$ diagonal requires us to map $n$ elements to cross it out. Since we never \"run out\" of elements in $\\mathbb N$, eventually given any diagonal we'll create a map to every element in it. Since obviously every element in $S_1 \\cup S_2 \\cup S_3 ....$ is in one of the diagonals, we've created a 1-1 map between $\\mathbb N$ and the set of sets.\n\nLet's extend this one step further. What if we made $s_{11} = 1/1$, $s_{12} = 1/2$, $s_{21} = 2/1$, etc? Then $S_1 \\cup S_2 \\cup S_3 ... = \\mathbb Q^+$! 이것이 유리수가 셀 수 있다는 것을 증명하는 방법입니다. 음, 어쨌든 양의 유리수입니다. 이 증명을 확장하여 유리수가 셀 수 있다는 것을 보여줄 수 있을까요?" ]
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[ "인터넷에서 싱글톤이 나쁘다는 주장을 발견했습니다. 이것이 사실인가요? 왜 사실일까요?\n이 문제가 단일 인스턴스를 가진 모든 객체에 일반화될 수 있을까요? 아니면 전역 상태를 가진 모든 객체에 일반화될까요?\n그렇게 나쁘다면 왜 발명된 걸까요? 어떤 문제를 해결하고 싶었던 걸까요?\n이 방법을 사용하면 어떤 문제가 발생하나요?\n실행 가능한 대안이 있을까요?", "대부분의 논란은 맥락 파악이 부족하기 때문에 발생합니다. 올바른 맥락에서 사용된다면 시그틀턴 패턴을 부정할 이유가 없다고 생각합니다. 예, 영향과 부작용에 대한 분석 없이 부적절하게 적용된 다른 디자인 패턴과 마찬가지로 많은 해를 끼칠 수 있습니다.\n\n###사용하지 않는 이유\n* 커플링. 싱글톤을 사용하면 코드를 특정 정적 구현에 도킹하게 됩니다. 이렇게 하면 코드가 이 클래스에 종속되고 예를 들어 단위 테스트에서 모의 테스트를 만들 수 없게 됩니다. 이러한 관점에서 볼 때 결과는 기본적으로 클래스에 대한 직접적인 종속성이므로 ```new MeuObjetoImportante()``` 을 직접 수행하는 것과 동일합니다.\n* 범위. 정의대로 싱글톤 패턴을 적용하면 범위 개념도 제거됩니다. 즉, 어떤 이유로 애플리케이션의 특정 구성 요소에 대해 다른 구현이 필요하다고 결정하면 모든 클래스를 수동으로 변경해야 합니다.\n* 단일 인스턴스를 보장하지 않습니다. 어떤 경우에는 이 패턴으로 인해 인스턴스가 하나만 있을 것이라는 잘못된 확신이 생길 수 있습니다. 웹 시스템을 설계하면서 고유한 파일이나 리소스에 대한 액세스 권한을 부여하고 싶다고 가정해 봅시다. 싱글톤이 좋은 방법인 것 같죠? 하지만 내일 N대의 서버가 있는 클러스터에 애플리케이션을 배포한다면 어떨까요?\n\nJava의 경우 JVM당 하나의 클래스라는 개념이 없기 때문에 이 또한 매우 복잡합니다. 올바른 개념은 ```ClassLoader``` 당 하나의 클래스이므로 동일한 JEE 서버에서 두 개의 서로 다른 애플리케이션이 각각 동일한 클래스의 자체 버전을 가질 수 있습니다. 정적 변수는 동일한 클래스의 이러한 버전 간에 공유되지 않으므로 Java의 싱글톤 범위는 프로그램별이 아니라 ```ClassLoader``` 당입니다.\n\n###사용 이유\n어떤 상황에서는 클래스의 인스턴스가 하나만 있다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어 데스크톱 애플리케이션에서는 데이터베이스 연결을 얻기 위해 추가 \"주름\"을 가질 이유가 없습니다. \n또한 일부 전역 구성 속성을 캡슐화하는 객체에서도 문제가 없다고 봅니다. 이렇게 간단한 것을 위해 매우 정교한 메커니즘을 구현하는 것은 노력할 가치가 없습니다.\n\n###사용 방법\n싱글톤을 생각하면 바로 고전적인 4인방 구현이 떠오릅니다. 이 답변의 이전 스레드에서 이를 고려했습니다. 그러나 제어의 역전(IoC) 및 의존성 주입(DI) 프레임워크의 등장으로 이제 이 패턴을 구현하는 훨씬 더 \"안전하고\" 유연한 방법이 생겼습니다: 프레임워크가 알아서 처리하도록 하는 것입니다!\n\n싱글톤을 피하는 방법 ###\n간단한 구현에서는 싱글톤 패턴을 \"고전적인\" 방식으로 문제 없이 사용할 수 있지만, 일반적으로는 종속성의 인스턴스를 주입하는 방식으로 제어의 반전을 적용하는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 나중에 요구 사항이 변경되어 다른 인스턴스를 주입해야 하거나 테스트 모형을 만들고 싶을 때 기존 구현을 변경하지 않고도 컨테이너나 프레임워크를 구성하기만 하면 됩니다." ]
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[ "솔로몬의 성전 건축에는 열왕기상 7:23(ESV)에 묘사된 가구가 포함되어 있습니다:\n\n 그런 다음 그는 주물로 바다를 만들었다. 그것은 둥글고, 가장자리에서 가장자리까지 10규빗, 높이 5규빗이었고, 한 줄로 그 둘레를 측정하면 30규빗이었습니다.\n\n따라서 ```diameter = 10``` 큐빗과 ```circumference = 30``` 큐빗이 있다면 ```π = 3``` 방정식에 의해 ```C = π * D```.\n물론 ```π = 3.14159...``` 이후에는 그러한 물체가 존재하지 않지만 바다는 어느 시점에 건설된 것이 분명합니다. 그렇다면 이 모순을 어떻게 해결할 수 있을까요?", "우선, 주어진 지름으로 만들 수 있는 원과 주어진 둘레로 만들 수 있는 원을 비교해 보세요: \n둘레는 지름의 π배이므로, 우리가 바다를 묘사하는 지름 10큐빗의 '순수한' 원은 둘레가 10π큐빗, 즉 대략 31.4큐빗이 됩니다. \n이제 바다의 둘레는 30큐빗에 불과하므로 30/π, 즉 지름이 대략 9.55큐빗인 더 작은 원을 나타냅니다. \n또는 표로 만들 수도 있습니다:\n```Circle A: ~9.55 cubits diameter, 30 cubits circumference\nCircle B: 10 cubits diameter, ~31.4 cubits circumference\n```\n이를 감안하면 두 지름이 약 0.45큐빗(18인치 큐빗에서 약 8인치, 즉 상당한 차이) 차이가 납니다. \n바다가 무한한 선으로 둘러싸인 원이 아니라 물리적 물체라는 것을 알기 때문에 바다가 어느 정도 두께가 있어야 한다는 것을 안전하게 이해할 수 있으며, 이 근거에서 더 짧은 치수를 내부 측정값으로, 더 긴 치수를 외부 측정값으로 삼고 그 결과를 살펴보는 것은 무리가 아닙니다.\n지름의 차이를 반으로 나누면 바다를 둘러싼 벽의 두께는 적어도 0.225 큐빗, 즉 18인치 큐빗이라고 가정할 때 바다의 양쪽 끝에 약 4인치 정도가 됩니다. \n우리는 이것이 사실이라고 가정하고 바다의 두께가 4인치 정도라고 말할 수 있는 어떤 권위가 있습니까?\n이 구절 뒤에 열왕기상 7:26이 나오는데, 이 구절은 우리에게 명백한 증거를 제공합니다: \n\n 그 두께는 손바닥만 했고, 그 가장자리는 백합꽃처럼 컵의 가장자리처럼 만들어졌습니다. 그것은 2천 명의 목욕을 담을 수 있었습니다.\n\n측정 단위로서의 손바닥 넓이는 일반적으로 3~4인치 사이로 표시됩니다. \n(다른 곳에 링크 된 '성경의 숫자 파이'사이트는 이런 종류의 주장에 대한 반박으로 \"작가는 직경과 둘레가 모두 전체적으로 취해 졌는지 의문이 남지 않도록합니다.\"라는 진술을 제공합니다. - 그가 어떤 근거로 그렇게 보는지는 잘 모르겠지만)." ]
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[ "PHP 7.2에서는 ```each``` 이 더 이상 사용되지 않습니다. 문서에 나와 있습니다:\n\n경고 이 함수는 PHP 7.2.0부터 더 이상 사용되지 않습니다. 이 함수에 의존하는 것은 매우 권장하지 않습니다.\n\n이 함수를 사용하지 않도록 코드를 업데이트하려면 어떻게 해야 하나요? 다음은 몇 가지 예입니다:\n\n* \n```$ar = $o-&gt;me;\nreset($ar);\nlist($typ, $val) = each($ar);\n```\n\n* \n```$out = array('me' => array(), 'mytype' => 2, '_php_class' => null);\n$expected = 각($out);\n```\n\n* \n```for(reset($broken);$kv = each($broken);) {...}\n```\n\n* \n```list(, $this->result) = each($this-&gt;cache_data);\n```\n\n* \n```// 배열의 끝 또는 배열의 길이 &gt; 한계까지 반복합니다.\n$i = 0;\nreset($배열);\nwhile( (list($id, $item) = each($array)) || $i &lt; 30 ) {\n // 코드\n $i++;\n}\n```\n\n\nPHP 7.2에서 코드를 실행하면 다음과 같은 오류가 발생합니다:\n\n사용되지 않습니다: 각() 함수는 더 이상 사용되지 않습니다. 이 메시지는 이후 호출 시 표시되지 않습니다.", "\n* 앞의 두 예제에서는 ```key()``` 및 ```current()``` 을 사용하여 필요한 값을 할당할 수 있습니다.\n```$ar = $o-&gt;me; // 방금 배열을 만들었으므로 재설정은 필요하지 않습니다.\n$typ = key($ar);\n$val = current($ar);\n```\n\n* \n```$out = array('me' => array(), 'mytype' => 2, '_php_class' => null);\n$expected = [key($out), current($out)];\n```\nIn those cases, you can use ```next()``` to advance the cursor afterward, but it may not be necessary if the rest of your code doesn't depend on that.\n\n* For the third case, I'd suggest just using a ```foreach()``` loop instead and assigning ```$kv``` 루프 안에서.\n```foreach ($ $k => $v) {\n $kv = [$k, $v];\n}\n```\n\n* 네 번째 경우는 ```list()``` 에서 키가 무시된 것처럼 보이므로 현재 값을 할당할 수 있습니다.\n``$this->result = current($this-&gt;cache_data);\n```\nLike the first two cases, it may be necessary to advance the cursor with ```next()``` depending on how the rest of your code interacts with ```$this->cache_data``` .\n\n* 다섯 번째는 ```for()``` 루프로 대체할 수 있습니다.\n```reset($배열);\nfor ($i = 0; $i &lt; 30; $i++) {\n $id = key($array);\n $item = current($array);\n // code\n next($array);\n}\n```\n\n" ]
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[ "다른 달걀 조리법에 대해 설명해 주시겠어요?", "물론, 여기에는 계란의 다른 준비가 있습니다:\n\n1. 튀긴 계란:\n* 맑은면이 위로 향하게- 뒤집히지 않고 노른자가 깨지지 않은 상태. 달걀의 윗부분이 거의 굳지 않은 상태입니다.\n* 바스트 -- 노른자를 둘러싼 흰자가 불투명해질 때까지 뒤집은 후 뜨거운 지방을 숟가락으로 얹어줍니다.\n* 오버 이지/라이트 -- 뒤집어서 흰자가 완전히 익고 노른자가 깨지지 않고 노른자가 묽습니다.\n* 중간 이상 - 뒤집어서 흰자가 완전히 익고, 노른자가 깨지지 않고, 노른자가 크리미합니다(완전히 묽지 않음).\n* 중간 이상 - 뒤집어서 노른자가 깨지지 않고, 노른자 가운데가 단단하지만 촉촉하게 익었습니다.\n* 하드 이상 - 뒤집어서 노른자가 깨지고 완전히 익었습니다.\n* 잘 익음 - 노른자를 뒤집어 온전한 상태로 완전히 익혔습니다.\n* 깨졌음 / 살짝 스크램블됨 -- 팬에 깨뜨려 조리하는 동안 부드럽게 저어준 상태 - 노른자와 흰자가 완전히 섞이지 않아야 합니다.\n* 스크램블 에그 - 다양한 방법으로 만들 수 있습니다. 일반적으로 계란을 팬에 넣기 전에 그릇에 넣고 섞은 후 요리하는 동안 저어줍니다. 일부 레시피에서는 우유, * 크림, 버터 또는 기름의 형태로 계란에 지방을 첨가합니다. 달걀의 익힘 정도에 따라 습식/무른 또는 건식으로 구분할 수 있습니다.\n\n2. 오믈렛:\n* 채워진 오믈렛 - 스크램블 에그와 같이 지방을 첨가하여 조리하기 전에 섞은 계란입니다. 소테 팬에 기름을 두르고 익힌 후, 내부가 아직 젖어 있을 때 미리 익힌 속재료(치즈, 양파, 버섯, 고추, 토마토 등)를 넣고 계란을 반달 모양으로 접어서 만듭니다.\n* 스페인식 오믈렛 / 서양식 오믈렛 - 필링과 동일하지만 달걀 혼합물을 뜨거운 팬에서 필링 위에 붓고 익혀서 필링이 달걀에 녹아들도록 합니다.\n* 푹신한 오믈렛 - 흰자와 노른자를 따로 치대어 만듭니다. 흰자의 구조를 깨지 않고 노른자를 흰자 안으로 부드럽게 접습니다. 선택 토핑을 추가합니다. 팬에서 천천히 조리하거나 굽습니다(뚜껑이 있는 전기 프라이팬이 이 조리법에 적합합니다).\n* 프렌치 오믈렛 - 달걀에 색을 입히지 않고 부드럽고 크리미하게 조리합니다. 오믈렛은 팬에서 1/3로 접고 가장자리를 두드려 접시에 펼칠 수 있도록 합니다. 결국 3분의 1로 접혀서 매우 크리미하고 부드럽습니다.\n\n3. 삶습니다:\n껍질째 물에 넣어 일정 시간 동안 익힌 것입니다. 어떤 사람들은 조리 시간으로 익은 정도를 말하는데, 예를 들어 '3분 달걀'은 노른자 주위에 약간의 흰자위가 있는 반숙 달걀입니다. 일부 레시피에서는 계란을 끓는 물에 넣어야 하고, 다른 레시피에서는 찬물에 넣어야 합니다. 찬물에서 시작하는 경우 냄비를 불에 그대로 두거나 물이 끓으면 제거할 수 있습니다. 계란을 꺼낼 때 얼음물에 충격을 받을 수 있습니다.\n* 부드러움 - 노른자가 묽고 노른자 주위에 흰색이 약간 굳지 않은 상태.\n* 중간 -- 흰색이 완전히 굳고 노른자는 단단하지만 어둡고 축축한 상태.\n* 단단함 -- 노른자가 완전히 굳고 옅은 노란색입니다.\n\n4. 수란:\n160-180˚F(70-82˚C) 범위의 온도에서 지방이나 기름을 제외한 물, 육수 또는 기타 액체에 껍질을 벗기고 익힌 달걀을 말합니다. 익은 정도는 다양하지만, 일반적인 수란은 노른자가 묽지만 따뜻하고 걸쭉하며 흰색이 완전히 굳은 상태입니다.\n\n5. 수란:\n아주 살짝 익힌 달걀(수란은 때때로 코들드 달걀로 간주됩니다). 이는 에그 코들러를 사용하거나 끓는점보다 약간 낮은 물로 달걀 껍질을 삶아서 만들 수 있습니다.\n\n6. 수란:\n300˚F(~160˚C) 중후반의 오븐에서 라메킨에 담아 흰자가 굳고 노른자가 묽지만 걸쭉해질 때까지 익힌 달걀을 말합니다. 요리하기 전에 버터나 다른 지방을 위에 얹는 경우가 많습니다.\n\n7. 찜:\n셔링 에그와 매우 유사하지만 라메킨을 알루미늄 호일로 덮고 찜통에 7~15분간 쪄냅니다.\n\n8. 바구니에:\n빵 한 조각에 구멍을 뚫어 계란을 튀긴 요리.\n\n9. 튀김\n무슈- 스트레이너를 사용하여 웍의 뜨거운 기름에 계란 한 방울을 떨어뜨려 저어줍니다. 야채와 고기 또는 다른 단백질을 넣고 볶은 다음 원하는 소스와 함께 만다린 팬케이크에 얹어 드세요." ]
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[ "저는 소프트웨어 분야에서 비교적 소규모의 1인 기업을 운영하고 있습니다. 이제 막 시작해서 더 큰 포트폴리오를 만들려고 노력하고 있습니다. 이를 위해 몇몇 친구들에게 무료 서비스를 제공하고 있습니다.\n이 고객들에게 €0,- 인보이스를 보내야 하는 몇 가지 이유를 찾았는데, 대부분 제가 여기에서 설명한 자선 기금에 100% 할인 인보이스를 보내는 이유와 비슷합니다:\n\n* 해야 할 일과 시기에 대한 명확성\n* 송금 없음(0% 할인 청구서를 보내고 선물로 돈을 돌려주는 경우와 마찬가지로)\n\n그리고 또 하나:\n\n* 인보이스를 사용하면 구별 가능한 고객이 더 많기 때문에 주에서 더 나은 인증서를받을 가능성이 더 높습니다 (정확히 어떻게 작동하는지는 중요하지 않지만 이것은 장점입니다).\n\n이 고객이 € 0,- 인보이스에 문제가 없다고 가정하면 인보이스를 보내지 않을 이유가 있습니까?\n이런 인보이스를 보내는 사람들을 본 적이 없고 장점 만 볼 수 있기 때문에 이렇게 묻습니다.", "적용되는 세금 제도에 따라 다르지만, 매우 심각한 결과를 초래할 수 있습니다.\n\n일반적으로 경제 활동은 이윤을 목적으로 하는 것으로 정의되므로 무료로 무언가를 제공하는 것은 자기 홍보 또는 기부로 간주될 수 있습니다.\n\n예를 들어 폴란드에서는 회사가 홍보에 지출하는 비용 중 일부만 세금 비용으로 간주할 수 있습니다. 따라서 최악의 경우 세무서에서 비용의 50%를 세금 비용으로 인정하지 않을 수도 있습니다. 결국 벌금과 과태료가 부과될 수 있습니다.\n\n기부금이라면 그 위험은 더욱 커집니다. 팔리지 않은 빵을 자선단체에 무료로 기부한 제빵사의 사례가 있었습니다. 그는 무료로 제공한 빵에서 부가가치세를 납부하라는 지시를 받았습니다(정상적으로 판매되는 가격에서 부가가치세를 납부해야 하지만 세무 담당자가 원하는 대로 기준 가격을 산정할 수 있습니다). 과태료까지 합치면 그 액수가 너무 커서 그는 파산 상태에 빠졌습니다. 하지만 부가세 납부의무는 용역이 아닌 재화의 경우에만 해당되었고, 최근 법이 변경되었지만 다른 국가에서는 규정이 더 엄격할 수 있습니다.\n\n또한 공짜로 무언가를 받는 경우에도 잠재적인 결과가 발생할 수 있습니다. 소득으로 해석될 수 있으며 세무 담당자가 추정한 가치에 따라 소득세를 납부해야 할 수도 있습니다.\n\n0유로 인보이스를 발행하기 전에 현지 법률을 분석하고 세무 전문가와 상담하여 정확히 무엇을 원하는지 확인해야 합니다." ]
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[ "PHP의 오류 처리와 관련하여 - 제가 알기로는 3가지 스타일이 있습니다:\n\n* ```die()```또는 ```exit()``` 스타일:\n```$con = mysql_connect(\"localhost\",\"root\",\"password\");\nif (!$con) {\n die('연결할 수 없습니다: ' . mysql_error());\n}\n```\n* ```throw 예외``` style:\n``` if (!function_exists('curl_init')) {\n throw new Exception('CURL PHP 확장이 필요합니다.\n curl로 PHP를 다시 실행하세요');\n }\n```\n* ```trigger_error()``` style:\n```if(!is_array($config) && isset($config)) {\n trigger_error('오류: config가 배열이 아니거나 설정되지 않았습니다', E_USER_ERROR);\n }\n```\n\n이제 PHP 매뉴얼에서는 세 가지 방법이 모두 사용됩니다. \n\n* 제가 알고 싶은 것은 어떤 스타일을 선호해야 하며 그 이유는 무엇인가요?\n* 이 세 가지가 서로 대체가 가능하므로 서로 바꿔서 사용할 수 있나요?\n\n저만 그런가요 아니면 모든 사람들이 PHP 오류 처리 옵션이 너무 많아서 PHP 개발자를 혼란스럽게 만든다고 생각하나요?", "첫 번째는 최종 사용자와 무관한 정보를 전송하므로 프로덕션 코드에서 사용해서는 안 됩니다(사용자는 \"데이터베이스에 연결할 수 없습니다\"에 대해 아무것도 할 수 없음).\n\n특정 중요한 코드 지점에서 애플리케이션이 실패할 수 있고 여러 호출 수준에서 코드가 복구되기를 원하는 경우 예외를 던집니다.\n\n```trigger_error()``` 를 사용하면 다양한 수준의 오류 메시지를 사용하여 오류 보고를 세분화할 수 있으며, 최종 사용자에게는 이러한 오류를 숨길 수 있지만( ```set_error_handler()``` 사용) 테스트 중에는 여전히 표시되도록 할 수 있습니다.\n\n또한 ```trigger_error()``` 에서는 사용자 지정 오류 처리기를 사용하여 프로덕션 코드에서 억제할 수 있는 개발 중에 중요한 치명적이지 않은 메시지를 생성할 수 있습니다. 치명적인 오류(```E_USER_ERROR```)도 생성할 수 있지만 복구할 수 없습니다. 이러한 오류 중 하나가 트리거되면 그 시점에서 프로그램 실행이 중지됩니다. 그렇기 때문에 치명적인 오류의 경우 예외를 사용해야 합니다. 이렇게 하면 프로그램의 흐름을 더 잘 제어할 수 있습니다:\n```// Example (pseudo-code for db queries):\n$db-&gt;query('START TRANSACTION');\ntry {\n while ($row = gather_data()) {\n $db-&gt;query('INSERT INTO `table` (`foo`,`bar`) VALUES(?,?)', ...);\n }\n $db->query('COMMIT');\n} catch(Exception $e) {\n $db->query('ROLLBACK');\n}\n```\n여기서 ```gather_data()``` 가 ( ```E_USER_ERROR``` 또는 ```die()``` 를 사용하여) 그냥 삐걱거렸다면, 원치 않더라도 이전 ```INSERT``` 문이 데이터베이스에 들어갔을 가능성이 있고 다음에 일어날 일에 대한 제어가 불가능합니다." ]
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[ "여러 커밋의 작성자 및 커미터 이름/이메일을 변경하려면 어떻게 하나요?", "하지만 다중 사용자 리포지토리가 있는 경우 모든 커밋이 동일한 (새) 작성자와 커미터를 갖도록 변경되므로 주의하세요.\n```\ngit filter-branch -f --env-filter \"\n GIT_AUTHOR_NAME='Newname'\n GIT_AUTHOR_EMAIL='new@email'\n GIT_COMMITTER_NAME='Newname'\n GIT_COMMITTER_EMAIL='new@email'\n \" HEAD\n```\n\n작성자(또는 커미터)를 변경하려면 모든 히스토리를 다시 작성해야 합니다. 그래도 괜찮고 그만한 가치가 있다고 생각한다면 git filter-branch를 확인해 보세요. 매뉴얼 페이지에는 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 예제가 포함되어 있습니다. 또한 환경 변수를 사용하여 작성자, 커미터, 날짜 등의 이름을 변경할 수 있다는 점에 유의하세요. -- git 매뉴얼 페이지의 \"환경 변수\" 섹션을 참조하세요.\n\n특히 이 명령으로 모든 브랜치 및 태그의 잘못된 작성자 이름과 이메일을 모두 수정할 수 있습니다(출처: GitHub 도움말):\n```\n#!/bin/sh\n\ngit filter-branch --env-filter '\nOLD_EMAIL=\"your-old-email@example.com\"\nCORRECT_NAME=\"Your Correct Name\"\nCORRECT_EMAIL=\"your-correct-email@example.com\"\nif [ \"$git_committer_email\" = \"$OLD_EMAIL\" ]\nthen\n export GIT_COMMITTER_NAME=\"$correct_name\"\n export GIT_COMMITTER_EMAIL=\"$CORRECT_EMAIL\"\nfi\nif [ \"$GIT_AUTHOR_EMAIL\" = \"$OLD_EMAIL\" ]\nthen\n export GIT_AUTHOR_NAME=\"$CORRECT_NAME\"\n export GIT_AUTHOR_EMAIL=\"$CORRECT_EMAIL\"\nfi\n' --tag-name-filter cat -- --branches --tags\n```\n대체 히스토리 필터링 도구 `git filter-repo` 를 사용하려면 먼저 설치한 후 `gitmailmap` 의 형식에 따라 `git-mailmap` 을 구성하면 됩니다.\n```\nProper Name <proper@email.xx> Commit Name <commit@email.xx>\n```\n그리고 생성된 메일맵으로 filter-repo를 실행합니다:\n```\ngit filter-repo --mailmap git-mailmap\n```" ]
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[ "이번 여름에는 며칠 동안 혼자서 다소 위험한 하이킹을 할 예정입니다. 더 현대적이고 똑같이 신뢰할 수 있는 것이 없다면 셀룰러 범위에서 벗어날 것이기 때문에 플레어 건을 구매할까 고려 중입니다. 어떤 제안이 있나요?", "복잡성과 가격이 높은 순서대로 나열됩니다,\n\n* 개인 위치 추적 비콘\n\n 개인용 위치추적 비콘은 주로 개인 맞춤형 긴급 조난 신호를 전송하도록 설계된 고출력(일반적으로 5와트) 장치입니다. 일반적으로 성공적으로 전송하려면 하늘이 탁 트인 시야가 필요합니다.\n\n* 위성 메신저(예: Garmin inReach)\n\n 위성 메신저는 PLB와 마찬가지로 휴대형 전송 장치로, 안정적인 휴대전화 서비스 범위에서 멀리 떨어진 오지에서 유용하게 사용할 수 있습니다. 이 사용자 친화적인 장치를 사용하면 집에 있는 친구나 가족에게 짧은 문자 메시지 및/또는 위치 좌표를 전송하여 여행 상황을 보고하거나 긴급 상황 시 도움을 요청할 수 있습니다.\n\n* 위성 전화\n\n 위성 전화, 위성 전화 또는 샛폰은 지상파 셀 사이트 대신 궤도를 도는 위성에 연결하는 휴대폰의 일종입니다. 대부분의 시스템을 통해 음성, 단문 메시지 서비스 및 저대역폭 인터넷 액세스가 지원되는 등 지상파 휴대폰과 유사한 기능을 제공합니다.\n\n이 중 어느 것도 현명한 판단을 대신할 수 없으며 전자 장치가 고장 나거나 배터리가 부족할 수 있지만 현대판 플레어 건이라고 할 수 있습니다." ]
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