■LoRA部

  • illustrious用 名前の後ろに_ILがつきます。

    • 全てc3lier。
    • 階層適用してません、効果を上げたいならLoRA Block Weightは必要。(参考値が貼ってます)
    • noob系では効果が上がったり下がったり。
  • pony用 名前の後ろに_POがつく予定出書き換え中。

# ■RAW: カメラのRAW現像の差分

  • ホワイトバランスや露出変化などのノイズの少ない・数値的に正しい素材が得られますが、簡単すぎて面白くない。

# rawWBb: 暗いシーンのブルーを調整

# rawWBbDark: 暗いシーンのブルーを調整+暗くする

# rawWBbBright: 暗いシーンのブルーを調整+明るくする

# rawWBbOver: 暗いシーンのブルーを調整+明るくしすぎる

# rawWBv2a: 暗いシーンのアンバーを調整

# rawWBv2aDark: 暗いシーンのアンバーを調整+暗くする

# rawWBv2aBright: 暗いシーンのアンバーを調整+明るくする

# rawWB_G: グリーンの微調整

# rawWB_M: マゼンダの微調整

# rawWBv2bDark: 暗くする。

# ■キャンバス: 光の色を変化させる

  • キャンバスに光を当てて写真撮影した差分LoRAです。

# canvasSunsetF2: 夕日の明るさ調整

<lora:canvasSunsetF2_IL4:1:lbw=0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,4>
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/canvasSunsetF2_IL4.safetensors
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/canvasSunsetF2_IL4.json
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/canvasSunsetF2_IL4.webp

# canvasSunsetF8: 夕日の明るさ調整

# canvasA5: 色温度を下げてアンバーに寄せる

# canvasB5: 色温度を上げてブルーに寄せる

# ■背景: 背景を変化させる

  • 背景を差し替えただけの差分LoRA(※人物にも影響出ます

# bgBlack: 夜の空を黒くする

<lora:bgBlack_IL4:1:lbw=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,5>
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/bgBlack_IL4.safetensors
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/bgBlack_IL4.json
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/bgBlack_IL4.webp

# bgWhite: 夜の空を白くする

<lora:bgWhite_IL4:1:lbw=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,5>
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/bgWhite_IL4.safetensors
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/bgWhite_IL4.json
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/bgWhite_IL4.webp

# overExposureB: 背景の露出過多を増やす

# ■フィルター: 色を変化させる

  • カメラのレンズフィルターを使用した差分LoRA。

# filterFWi: 蛍光灯の緑被りを実現します。

# filterSepiaMr: セピアフィルター

# filterTwilightBlueMr: トワイライトブルー

# filterBlueHL: ブルーを鮮やかにするフィルター

# filterRedHL: 秋の色彩変化を調整する

# filterPortrait: 肌色をピンクに寄せる

# ■ソフトフィルター: 画像を柔らかくぼかす

  • アニメモデルだとノイズが増えるので、適用は難しいです。

# softBlackMistMrS: 黒い霧がかかったようなフィルター

<lora:softBlackMistMrS_IL4:1:lbw=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,0,3,0,0,0>
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https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/softBlackMistMrS_IL4.json
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/softBlackMistMrS_IL4.png

# ■照明: いろいろな光を当てる

  • 人形に照明当てただけの簡単な差分LoRA

# backlight: 後ろからの光

# ●lightTop

  • 上から色の付いたライトで照らすLoRA
  • 100円ショップの円柱状のライトを上からあてました。7色あります。
    階層ごとの効果:
    nM00 OUT01を上げて人物が小さくなった場合、ここをマイナスにして同じ値を入れると大きくなります。
    nOUT01 照明を真上にする。確実に効果を出すには 9ぐらい。上げすぎると画風に影響がでます。さらに人物を小さくする事も。
    OUT05 Bloom効果、光を拡散します。上げるとすぐノイズが出ます。
    OUT08 色の変化量です。上げすぎるとノイズが出ます。

# lightTopB: 上からLEDのブルー

<lora:lightTopB_IL4:1:bw=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,0,2,0,0,5>
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https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopB_IL4.json
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopB_IL4.webp

  • 悪い例:青のプロンプトが多いキャラの場合、青味がすべて持っていかれる。

# lightTopG: 上からLEDのグリーン

<lora:lightTopG_IL4:1:lbw=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,1,2,1,3,3>
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopG_IL4.safetensors
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopG_IL4.json
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopG_IL4.webp

# lightTopM: 上からLEDのマゼンダ

<lora:lightTopM_IL4:1:lbw=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,6,0,0,0,2,0,0,5>
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopM_IL4.safetensors
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopM_IL4.json
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopM_IL4.webp

# lightTopO: 上からLEDのオレンジというか黄色

<lora:lightTopO_IL4:1:lbw=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,2,0,3,5>
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopO_IL4.safetensors
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopO_IL4.json
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopO_IL4.webp

# lightTopR: 上からLEDのレッド

<lora:lightTopR_IL4:1:lbw=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,0,0,0,2,0,0,5>
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopR_IL4.safetensors
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopR_IL4.json
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopR_IL4.webp

# lightTopS: 上からLEDのシアン

<lora:lightTopS_IL4:1:lbw=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,2,0,0,5>
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopS_IL4.safetensors
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopS_IL4.json
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopS_IL4.webp

# lightTopY: 上からLEDのイエロー

<lora:lightTopY_IL4:1:lbw=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-5,0,5,0,0,0,1,0,0,5>
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopY_IL4.safetensors
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopY_IL4.json
https://huggingface.co/sadakiti/LoRA/resolve/main/illustrious/lightTopY_IL4.webp

# ●lightBottomGlow

下から色のついたライトで照らすLoRA:リングライトを下に置いて色々なモードで人形を照らしました.
※Mが付いたものは左右反転版、ウェイトを半分にして両方LoRA適用で効果が安定します。

# light628 曇や霧のシーン

# light631 肌にほんのり赤味を乗せる

# light632 淡い緑色

# light633 青色、

# light638 左右下から赤、前後下から緑

# light640 炎のシーン

# light651 水色-ピンク

# light652 緑-赤

# light653 青-黄色

# light654 水色-ピンク(明るい)

# light656 水中のシーン

# light658 白色(7色)-黄

# light659 水色-ピンク(暗い)

# light660 赤-青

# light661 強い輝き、天使の輪など。

# light662 もっと強く。

# ■レフ板: 光源の反対側の陰を柔らかくする

# reflector: 陰が柔らかくなります。

■補足

  • 写真のLoRAはFreeUと相性がいいです。良すぎるので数値は下げてください。
  • 同系統のものと一緒に、ウェイトを下げて適用するほうが効果が上がります。
  • 名前の最後の数値はnetwork rankです。
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