instruction
stringlengths
22
7.82k
output
stringlengths
24
17.8k
### Human: ಮೆದುಳಿನ ಜೀವಕೋಶಗಳು ಚಲಿಸಬಹುದೇ? ಚಲನೆಯಿಂದ ನಾನು ದೂರದ ವಲಸೆಯನ್ನು ಅರ್ಥೈಸುತ್ತೇನೆ (ಮೇಲಾಗಿ ಮೆದುಳಿನೊಳಗೆ ಮಾತ್ರ).
### Assistant: ಪ್ರಶ್ನೆಯು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಶಾಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೆದುಳು ಕೇವಲ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗ್ಲಿಯಲ್ ಕೋಶಗಳು (ಪೋಷಕ ಕೋಶಗಳು) ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ಮೈಟೊಟಿಕ್ ನರಕೋಶದ ಕಾಂಡಕೋಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸಹ-ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಸೂಚಿಸಿದಂತೆ, ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಹಂತವು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಭ್ರೂಣದ ಮೆದುಳು ವಯಸ್ಕ ಮೆದುಳಿಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಶೋಧಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಹೌದು, ಮೆದುಳಿನ ಜೀವಕೋಶಗಳು ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ವಯಸ್ಕ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಗ್ಲಿಯಲ್ ಕೋಶಗಳು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ (ಕ್ಲಾಂಬ್ಟ್, 2009). ಗ್ಲಿಯಲ್ ಕೋಶಗಳು ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಕೊಂಡಿವೆ, ಆದರೆ ವಲಸೆ ಹೋಗುವ ಗ್ಲಿಯಲ್ ಕೋಶಗಳ ಒಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಆಲಿಗೊಡೆಂಡ್ರೊಸೈಟ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಗುರಿ ಆಕ್ಸಾನ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದೂರದವರೆಗೆ ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ನಿರೋಧಕ ಮೈಲಿನ್ ಕೋಶವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ತಮ್ಮನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (ತ್ಸೈ ಮತ್ತು ಮಿಲ್ಲರ್, 2002). ನರಕೋಶದ ಕಾಂಡಕೋಶಗಳು ಗಾಯಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ದೂರದವರೆಗೆ ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ (ಇಮಿಟೋಲಾ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2004) ಮತ್ತು ಅವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಂಡಕೋಶದ ಸ್ಥಳಗಳಿಂದ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಸ್ ಮತ್ತು ಸಬ್‌ವೆಂಟ್ರಿಕ್ಯುಲರ್ ವಲಯ) ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ (ಕ್ಲಾರ್ಕ್, 2003). ಮಿಟೊಟಿಕ್ ನಂತರದ, ಆದರೆ ಭಿನ್ನವಲ್ಲದ ನರಕೋಶಗಳು ವಯಸ್ಕ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಮೀನುಗಳಲ್ಲಿ (ಸ್ಕಾಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2012), ಮತ್ತು ಸಸ್ತನಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನವರಲ್ಲದ ಪ್ರೈಮೇಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಲಸೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸವಾಡ ಮತ್ತು ಇತರರು, 2011). ಭ್ರೂಣದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ಲಿಯಲ್ ಕೋಶಗಳು, ಕಾಂಡಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ನರಕೋಶಗಳು ಸಹ ವಲಸೆ ಹೋಗುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ, ಬಾಹ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ನಂತರದ ಮೈಟೊಟಿಕ್ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ನರಗಳ ಕ್ರೆಸ್ಟ್‌ನಿಂದ ತಮ್ಮ ಗುರಿಯ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದೂರದವರೆಗೆ ವಲಸೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ (ನ್ಯೂರೋಸೈನ್ಸ್, 2 ನೇ ಆವೃತ್ತಿ, ನರಕೋಶದ ವಲಸೆ).
### Human: ನಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಉಪನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ನಾವು MIPS ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಅವಧಿಯ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ (ಮರು) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಇದು RISC ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅದರ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಂತಿಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿಡಲು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಇವೆ. CISC ವಿಭಿನ್ನ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾನು x86 ಸೂಚನಾ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆಘಾತಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದೆ. ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಕಮಾಂಡ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ! ಹಾಗಾಗಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳು CISC ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ವಾದಗಳು ಇರಬೇಕು ಎಂದು ನಾನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಅವು ಯಾವುವು?.
### Assistant: ಸಾಮಾನ್ಯ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಇದೆ. ಹಿಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ನೆನಪುಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದ್ದವು. ಅಲ್ಲದೆ, ಕಂಪೈಲರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಅಸೆಂಬ್ಲರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದು ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸೂಚನಾ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳು ಸರಳವಾಗಿದ್ದವು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಒಳಗೆ ಯಂತ್ರೋಪಕರಣಗಳು ಹೇಗಾದರೂ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿತ್ತು; ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಸೂಚನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೊರೆಯಾಗಿಲ್ಲ. 1970 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, CPU ಮತ್ತು ಕಂಪೈಲರ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಅಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಷ್ಟೊಂದು ಸಹಾಯಕವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಆ ಸೂಚನೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುವ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಈ ಸೂಚನೆಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಕಂಪೈಲರ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು. ಚಿಪ್ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಕಂಪೈಲರ್ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ-ಉದ್ದೇಶದ ರೆಜಿಸ್ಟರ್‌ಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅನ್ವೇಷಣೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. RISC ನಲ್ಲಿನ ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ಲೇಖನವು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. MIPS ಅಂತಿಮ RISC ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಆಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇದನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. x86 ಕುಟುಂಬವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂಲತಃ CISC ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿ ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ (ದೊಡ್ಡ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಅನುಕ್ರಮ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ. ಇಂದಿನ x86 ಸೂಚನಾ ಸೆಟ್ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು CISC ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ 8088 ಆಗಿದ್ದು 80386 ಜೊತೆಗೆ ಪೆಂಟಿಯಮ್ ಜೊತೆಗೆ ಬಹುಶಃ x86_64 ಪ್ರೊಸೆಸರ್. ಇಂದಿನ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಆರ್‌ಐಎಸ್‌ಸಿ ಮತ್ತು ಸಿಐಎಸ್‌ಸಿಗಳು ಕಪ್ಪು-ಬಿಳುಪು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಾಗಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ CPU ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಳು ಬೂದುಬಣ್ಣದ ವಿವಿಧ ಛಾಯೆಗಳಿಗೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿವೆ. RISC ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಆಧುನಿಕ MIPS ರೂಪಾಂತರಗಳು ಏಕರೂಪವಲ್ಲದ ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಗುಣಾಕಾರ ಮತ್ತು ಭಾಗಾಕಾರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ. ARM ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ: ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು "ಮೂಲ" 32-ಬಿಟ್ ಸೂಚನೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ Thumb ಎಂಬ 16-ಬಿಟ್ ಸೂಚನಾ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, CPU ನಲ್ಲಿ JVM ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು Jazelle ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು. ಆಧುನಿಕ ARM ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ SIMD ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ: ಕೆಲವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸೂಚನೆಗಳು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ ಪಾವತಿಸುತ್ತವೆ. CISC ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ RISC ಒಳಗೆ ಇವೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಅವರು ಮೈಕ್ರೋಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಪ್ರತಿ ಮಾದರಿಯ ವಿನ್ಯಾಸವು RISC ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ, ಪೈಪ್‌ಲೈನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮುನ್ಸೂಚಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಏನು. ಹಾಗಾದರೆ ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು CISC ಹೊರಗೆ ಏಕೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ? x86 (32-ಬಿಟ್ ಮತ್ತು 64-ಬಿಟ್) ಕುಟುಂಬದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದರ ಭಾಗವು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅದು ಪೂರ್ತಿ ಅಲ್ಲ. 2000 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಇಂಟೆಲ್ ಇಟಾನಿಯಮ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು. ಇಟಾನಿಯಮ್ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸೂಚನೆಗಳ ಒಂದು ವಿಪರೀತ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿದೆ (ನಿಜವಾಗಿ CISC ಅಲ್ಲ, ಆದರೂ: ಅದರ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು EPIC ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗಿದೆ). ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಹಳೆಯ-ಶೈಲಿಯ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಹ ಇದು ದೂರ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ಮುಂದಿನ ತಡೆಗೋಡೆಯವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಟಾನಿಯಮ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಿರುವ ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ, ಇಂಟೆಲ್‌ನಲ್ಲಿರಲಿ ಅಥವಾ ಬೇರೆಡೆಯಲ್ಲಿರಲಿ, ಅದಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಕಂಪೈಲರ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ಯಾರಿಂದಲೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈಗ x86_64 ನಂತಹ ಉತ್ತಮ ಹಳೆಯ ಬಹುಪಾಲು ಅನುಕ್ರಮ ಪ್ರೊಸೆಸರ್, ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ವಿಷಯ.
### Human: ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಿಂದ CSV ಯಂತಹ ಕೋಷ್ಟಕ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ಸಮತಲ ಮತ್ತು ಲಂಬ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
### Assistant: ಖಂಡಿತ, ದಯವಿಟ್ಟು csvkit ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಇದು UNIX ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವ ಪರಿಕರಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ ಅವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಏಕ-ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು). ಉಚಿತ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್‌ಮೈಂಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಸಿಟೀಸ್ ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನಿಂದ ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಹೊಂದಿರುವ ನಗರಗಳನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಇಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್-ರೀಡಬಲ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ: ```$ csvgrep -e iso-8859-1 -c 1 -m "de" worldcitiespop | csvgrep -c 5 -r "\d+" | csvsort -r -c 5 -l | csvcut -c 1,2,4,6 | ತಲೆ -n 11 | csvlook ------------------------------------------------- --- | ಸಾಲು_ಸಂಖ್ಯೆ | ದೇಶ | AccentCity | ಜನಸಂಖ್ಯೆ | ------------------------------------------------- --- | 1 | ಡಿ | ಬರ್ಲಿನ್ | 3398362 | | 2 | ಡಿ | ಹ್ಯಾಂಬರ್ಗ್ | 1733846 | | 3 | ಡಿ | ಮ್ಯೂನಿಚ್ | 1246133 | | 4 | ಡಿ | ಕಲೋನ್ | 968823 | | 5 | ಡಿ | ಫ್ರಾಂಕ್‌ಫರ್ಟ್ | 648034 | | 6 | ಡಿ | ಡಾರ್ಟ್ಮಂಡ್ | 594255 | | 7 | ಡಿ | ಸ್ಟಟ್‌ಗಾರ್ಟ್ | 591688 | | 8 | ಡಿ | ಡಸೆಲ್ಡಾರ್ಫ್ | 577139 | | 9 | ಡಿ | ಎಸ್ಸೆನ್ | 576914 | | 10 | ಡಿ | ಬ್ರೆಮೆನ್ | 546429 | ------------------------------------------------- --- ``` Csvkit ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದನ್ನು ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ.
### Human: ಪರಮಾಣು ಮತ್ತು ಆಣ್ವಿಕ QM ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಲೇಟರ್ ಪ್ರಕಾರದ ಆರ್ಬಿಟಲ್‌ಗಳನ್ನು (STO) ಗಾಸಿಯನ್ ಪ್ರಕಾರದ ಆರ್ಬಿಟಲ್‌ಗಳಿಗಿಂತ (GTO) ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ - ಇತರ ಕಾರಣಗಳ ಜೊತೆಗೆ - $ r \ to \ ನಂತೆ $e^{-\alpha r}$ ನೊಂದಿಗೆ ಕೊಳೆಯುತ್ತವೆ infty$. ಆದರೆ GTO ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. GTO ಗಳು $e^{-\alpha r^2}$ ನೊಂದಿಗೆ ಕೊಳೆಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗಾಸಿಯನ್ ಕೊಳೆತ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಹೊಂದಿಸಲಾದ GTO ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಸರಣ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸೇರಿಸಲು ಇದು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ನಿಖರವಾದ ಹೈಡ್ರೋಜನ್ ತರಂಗ ಕಾರ್ಯಗಳು ಘಾತೀಯವಾಗಿ ಕೊಳೆಯುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ STO ಗಳಿಗೆ ಪ್ರೇರಣೆ. ಮುಕ್ತ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಪರಮಾಣುಗಳು ಮತ್ತು ಅಣುಗಳಿಗೆ ಶ್ರೋಡಿಂಗರ್ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಏಕೈಕ ಗಡಿ ಅವಶ್ಯಕತೆಯೆಂದರೆ ತರಂಗ ಕ್ರಿಯೆಯು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ $r \ to \infty$ ನಂತೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಹೇಗೆ ಕೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ವ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಲ್ಲ . ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆ ಏನೆಂದರೆ: ಎಲ್ಲಾ ಪರಮಾಣು ಮತ್ತು ಆಣ್ವಿಕ ತರಂಗ ಕಾರ್ಯಗಳು $e^{-\alpha r}$ ನಂತೆ $r \ to \infty$ ನಂತೆ ಕೊಳೆಯುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಂಬಲು ನಾವು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ (ab initio) ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆಯೇ.
### Assistant: ನಾನು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಕಡೆಯಿಂದ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಘಾತೀಯ ವರ್ತನೆಯು ಶ್ರೋಡಿಂಗರ್ ಸಮೀಕರಣದಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು-ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಶ್ರೋಡಿಂಗರ್ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ: $$ (-\frac{1}{2}\nabla^2 + V(\mathbf{r}))\psi(\mathbf{r}) = \epsilon\psi(\mathbf{r}), \epsilon < 0 $$ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯಸ್‌ನಿಂದ ಬಹಳ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ, $V(\mathbf{r})\ಸುಮಾರು 0$, ಇದರಿಂದ ಲಕ್ಷಣರಹಿತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ $$ -\frac{1}{2}\nabla^2\psi(\mathbf{r}) = \epsilon\psi(\mathbf{r}), \epsilon <0 $$ ಈ ಭೇದಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕರಣವು ರೂಪದ ಮೂಲ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ $$ \psi(\mathbf{r}) = Ce^{-\sqrt{-2\epsilon}\mathbf{k}\cdot\mathbf{r}} $$ ಕೆಲವು ಘಟಕ ವೆಕ್ಟರ್ $\mathbf{k}$. $\psi(\mathbf{r})$ ನ ನೈಜ ಲಕ್ಷಣರಹಿತ ವರ್ತನೆಯು ಈ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಹಾರಗಳ ರೇಖೀಯ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ರೇಖೀಯ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಘಾತೀಯಕ್ಕೆ ಬಹುಪದೋಕ್ತಿಯ ಪ್ರಿಫ್ಯಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ತರಬಹುದು, ಆದರೆ ಘಾತವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ಘಾತೀಯ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಸರಿಯಾದ ಘಾತ $\alpha = \sqrt{-2\epsilon}$ ಅನ್ನು ಪಡೆದಿದ್ದೇವೆ. ಬಹು-ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ, ಸಂವಾದಿಸದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಾಗಿ, ಒಟ್ಟಾರೆ ಕೊಳೆಯುವಿಕೆಯ ದರವು ನಿಧಾನವಾದ ಕೊಳೆಯುವ ಕಕ್ಷೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ HOMO. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೈಜ ತರಂಗ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಹು-ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಶ್ರೋಡಿಂಗರ್ ಸಮೀಕರಣದಿಂದ ಮಾತ್ರ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನಾವು ಸಮಾನವಾದ Kohn-Sham ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು Kohn-Sham HOMO ಶಕ್ತಿಯು ನೀಡಿದ ದರದಲ್ಲಿ Kohn-Sham ತರಂಗ ಕಾರ್ಯವು ಕೊಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಬಹುದು. ಜನಕ್ ಪ್ರಮೇಯದ ಪ್ರಕಾರ, ಕೊಹ್ನ್-ಶಾಮ್ ಹೋಮೋ ಶಕ್ತಿಯು ನಿಖರವಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಅಯಾನೀಕರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕೇವಲ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ನೋಡಲು, $N$ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ, ಸಂವಾದಿಸದ ಅಣುಗಳ ಬೃಹತ್ ಸಮೂಹವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ನಾವು ಸಮಗ್ರದಿಂದ ಒಂದು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ ಮತ್ತು ರಂಧ್ರವನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಅಣುಗಳ ನಡುವೆ ಸಮವಾಗಿ ಡಿಲೊಕಲೈಸ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ನಂತರ $N\ to +\infty$, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ತೆಗೆಯುವಿಕೆಯು ಯಾವುದೇ ಅಣುವಿನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಮೇಲೆ ಅತ್ಯಲ್ಪ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ (ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ Kohn- ಪ್ರತಿ ಅಣುವಿನ ಶಾಮ್ ವಿಭವ). ಆದ್ದರಿಂದ Kohn-Sham ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂತಹ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು $-\epsilon_{\mathrm{HOMO}}$ ಶಕ್ತಿಯ ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ (HOMO ಸಮಗ್ರ ಅಥವಾ ಅಣುವಿನದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಅವುಗಳ ಕಕ್ಷೀಯ ಶಕ್ತಿಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುವುದರಿಂದ), ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಅನ್ನು ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಅದರ ಶಕ್ತಿಯು $\epsilon_{\mathrm{HOMO}}$ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಮಿಲ್ಟೋನಿಯನ್ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನೈಜ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಶಕ್ತಿಯ ವೆಚ್ಚವು ಒಂದು ಅಣುಗಳ ಮೊದಲ ಅಯಾನೀಕರಣ ಶಕ್ತಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, $I$. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು $\epsilon_{\mathrm{HOMO}} = -I$ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಇದರರ್ಥ ಕೊಹ್ನ್-ಶಾಮ್ ತರಂಗ ಕಾರ್ಯವು (ಮತ್ತೆ ಸಂಭವನೀಯ ಬಹುಪದೋಕ್ತಿಯ ಪ್ರಿಫ್ಯಾಕ್ಟರ್‌ವರೆಗೆ; ಈ ಬಹುಪದೀಯ ಪ್ರಿಫ್ಯಾಕ್ಟರ್‌ನ ನಿಖರವಾದ ನಿರ್ಣಯವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ) $$ \psi(\mathbf{r}) = Ce^{-\sqrt{2I}\mathbf{k}\cdot\mathbf{r}} $$ ಕೊಹ್ನ್-ಶಾಮ್ ತರಂಗ ಕ್ರಿಯೆಯು ಕಾಲ್ಪನಿಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದರ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ನಿಜವಾದ ಮಲ್ಟಿಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಸಾಂದ್ರತೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ ಸಾಂದ್ರತೆಯು ಕೋಹ್ನ್-ಶಾಮ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯಂತೆಯೇ ಅದೇ ಲಕ್ಷಣರಹಿತ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು, ನಿಜವಾದ ತರಂಗ ಕ್ರಿಯೆಯು ಅದೇ ಲಕ್ಷಣರಹಿತ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಕೊಹ್ನ್-ಶಾಮ್ ತರಂಗ ಕಾರ್ಯ. ಕ್ಯೂ.ಇ.ಡಿ.
### Human: "ಜಿಟ್ ರೀಸೆಟ್" ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ನಾನು SVN ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಬಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು Git ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ನಾನು ಪಾದರಸವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ Git ಹೆಚ್ಚು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿದೆ. ```git reset``` ```hg revert``` ಗೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ದಯವಿಟ್ಟು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ: * ```--ಹಾರ್ಡ್```, ```--ಸಾಫ್ಟ್``` ಮತ್ತು ```--ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ``` ಆಯ್ಕೆಗಳು; * ```HEAD``` ಜೊತೆಗೆ ನೀವು ಬಳಸುವ ವಿಚಿತ್ರ ಸಂಕೇತಗಳಾದ ```HEAD^``` ಮತ್ತು ```HEAD~1``; * ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳು; * ಕೆಲಸದ ನಕಲು, ```ಹೆಡ್``` ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಜಾಗತಿಕ ಒತ್ತಡದ ಮೇಲಿನ ಪರಿಣಾಮಗಳು.
### Assistant: ```git``` ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ: * ```ಹೆಡ್``` ಪಾಯಿಂಟರ್, ನೀವು ಯಾವ ಬದ್ಧತೆಯ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ * ವರ್ಕಿಂಗ್ ಟ್ರೀ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿರುವ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ * ಸ್ಟೇಜಿಂಗ್ ಏರಿಯಾ (ಸೂಚ್ಯಂಕ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ), ಇದು "ಹಂತಗಳು" ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ಅವರು ನಂತರ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬದ್ಧರಾಗಬಹುದು > ದಯವಿಟ್ಟು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ: ```--ಹಾರ್ಡ್```, ```--ಸಾಫ್ಟ್``` ಮತ್ತು ```--ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ```; ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ: * ```--ಸಾಫ್ಟ್``` ```ಹೆಡ್``` ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ವೇದಿಕೆಯ ಪ್ರದೇಶ ಅಥವಾ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮರವನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ. * ```--ಮಿಶ್ರ``` ```ಹೆಡ್``` ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಜಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮರವಲ್ಲ. * ```--merge``` ```HEAD`` ಅನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಟೇಜಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಟ್ರೀಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಸ ವರ್ಕಿಂಗ್ ಟ್ರೀಗೆ ಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ. * ```--ಹಾರ್ಡ್``` ```ಹೆಡ್`` ಅನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಟೇಜಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ವರ್ಕಿಂಗ್ ಟ್ರೀಯನ್ನು ಹೊಸ ```ಹೆಡ್``` ಗೆ ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ. > ಕಾಂಕ್ರೀಟ್ ಬಳಕೆಯ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಹರಿವುಗಳು; * ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಬದ್ಧತೆಗೆ ತೆರಳಲು ಬಯಸಿದಾಗ ```--ಸಾಫ್ಟ್``` ಬಳಸಿ ಮತ್ತು "ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ" ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ನಿಮಗೆ ಇದು ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಬಹಳ ಅಪರೂಪ. ``` # git ಮರುಹೊಂದಿಸಿ --ಮೃದು ಉದಾಹರಣೆ ಟಚ್ ಫೂ // ಫೈಲ್ ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. git foo ಸೇರಿಸಿ // git commit -m "ಕೆಟ್ಟ ಕಮಿಟ್ ಮೆಸೇಜ್" // ಕಮಿಟ್... ಓಹ್, ಅದು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ! git reset --soft HEAD^ // ಒಂದು ಬದ್ಧತೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. git commit -m "ಒಳ್ಳೆಯ ಬದ್ಧತೆ" // ಅಲ್ಲಿ, ಈಗ ಅದು ಸರಿ. ``` -- * ಇನ್ನೊಂದು ಕಮಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಹೇಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ ```--ಮಿಶ್ರ``` (ಇದು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿದೆ) ಬಳಸಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. * ನೀವು ಹೊಸ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಬಯಸಿದಾಗ ```--merge``` ಬಳಸಿ ಆದರೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ವರ್ಕಿಂಗ್ ಟ್ರೀಗೆ ಸೇರಿಸಿ. * ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಳಿಸಿಹಾಕಲು ```--ಹಾರ್ಡ್``` ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಕಮಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
### Human: ಫೈಲ್‌ನ MD5 ಚೆಕ್‌ಸಮ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾನು Java ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ?.
### Assistant: com.google.common.hash API ಕೊಡುಗೆಗಳು: * ಎಲ್ಲಾ ಹ್ಯಾಶ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಏಕೀಕೃತ ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ API * ಮರ್ಮರ್3 ನ ಸೀಡಬಲ್ 32- ಮತ್ತು 128-ಬಿಟ್ ಅಳವಡಿಕೆಗಳು * md5(), sha1(), sha256(), sha512() ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು, ಇವುಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಗೊಣಗುತ್ತಾರೆ. * ಗುಡ್‌ಫಾಸ್ಟ್‌ಹ್ಯಾಶ್ (ಇಂಟ್ ಬಿಟ್‌ಗಳು), ನೀವು ಯಾವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಕಾಳಜಿಯಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ * ಹ್ಯಾಶ್‌ಕೋಡ್ ನಿದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಂಬೈನ್‌ಆರ್ಡರ್ಡ್ / ಒನ್ಆರ್ಡರ್ಡ್ ಬಳಕೆದಾರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಓದಿ (IO ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹ್ಯಾಶಿಂಗ್ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ). ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ```Files.hash()``` ಫೈಲ್‌ಗೆ ಡೈಜೆಸ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಷಾ-1 ಡೈಜೆಸ್ಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ (MD5 ಡೈಜೆಸ್ಟ್ ಪಡೆಯಲು SHA-1 ಅನ್ನು MD5 ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ) ```HashCode hc = Files.asByteSource(file).hash(Hashing.sha1()); "SHA-1: " + hc.toString(); ``` crc32 md5 ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಾಫಿಕವಾಗಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಚೆಕ್‌ಸಮ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ crc32 ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು md5 ಅನ್ನು ಬಳಸಬಾರದು ಮತ್ತು ಅದರಂತಹವುಗಳನ್ನು ಬ್ರೂಟ್ ಫೋರ್ಸ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ, ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ bcrypt, scrypt ಅಥವಾ sha-256 ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಹ್ಯಾಶ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಮರ್ಕಲ್ ಸಿಗ್ನೇಚರ್ ಸ್ಕೀಮ್ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಕಮಿಷನ್ ಪ್ರಾಯೋಜಿಸಿದ ಪೋಸ್ಟ್ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಫಿ ಸ್ಟಡಿ ಗ್ರೂಪ್ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಈ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಫಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದೆ (ref). crc32 ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಘರ್ಷಣೆ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ Files.hash ನ ಯಾವ ಭಾಗವು Files.hash ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದಿಲ್ಲ?
### Human: ಗಡಿ ಗೋಡೆಗೆ ಡೆಮೋಕ್ರಾಟ್‌ಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಗಳು ಯಾವುವು?.
### Assistant: ಡೆಮೋಕ್ರಾಟ್‌ಗಳು ಗಡಿ-ಗೋಡೆಯ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ನನಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ (ನಿಮ್ಮ ಒಂದು ಮೂಲವು ಅವರು ಗಡಿ ಗೋಡೆಗಳು/ಬೇಲಿಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವೆಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹಾಕಲಾದ ಪೂರ್ಣ-ಗಡಿ ಗೋಡೆಗಳ ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿದರು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಖರ್ಚು ಮಸೂದೆಯು ಗಡಿ ಗೋಡೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬ ವರದಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ, 5 ಡೆಮಾಕ್ರಟಿಕ್ ಸೆನೆಟರ್‌ಗಳು ವೆಚ್ಚ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಕಾನೂನು ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಳವಳ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುವ ಪತ್ರವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು. ಮೆಕ್ಸಿಕೋ ಮತ್ತು "ಗಡೀಪಾರು ಪಡೆ" ಯ ದಕ್ಷಿಣ ಗಡಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಹೊಸ ಗೋಡೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನವಿರಬಹುದು ಎಂಬ ವರದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ನಾವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಕ್ಷಾತೀತ ತಜ್ಞರ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಹೊಸ ಗಡಿ ಗೋಡೆಯು ಪ್ರತಿ ಮೈಲಿಗೆ $25 ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಳಷ್ಟು ವೆಚ್ಚವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ ಅಥವಾ ಹೋಮ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್ ಸೆಕ್ಯುರಿಟಿ ಇಲಾಖೆಯಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗದ ಗಣನೀಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅಂತಹ ಗಡಿ ಗೋಡೆಯು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅನೇಕ ತಜ್ಞರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಆಡಳಿತವು ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಗಡಿ ಗೋಡೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ನಿಜವಾದ ಕಳವಳವಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1) ಖಾಸಗಿ ಭೂಮಾಲೀಕರು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಅಮೆರಿಕನ್ ಬುಡಕಟ್ಟುಗಳಿಂದ ಭೂಮಿಯನ್ನು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಖ್ಯಾತ ಡೊಮೇನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಆಡಳಿತವು ವಿವರಿಸಿಲ್ಲ, 2) ಗೋಡೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು, 3) ಗೋಡೆಯನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡುವುದು, 4) ಗೋಡೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಮತ್ತು 5) ಮೆಕ್ಸಿಕೋ ಅವರು ಮೆಕ್ಸಿಕೋವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಅಧ್ಯಕ್ಷರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಭರವಸೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ ಗೋಡೆಗೆ ಪಾವತಿಸಲು ಮೆಕ್ಸಿಕೋ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಗಡಿ ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಕಾಂಗ್ರೆಸ್‌ನ ಡೆಮಾಕ್ರಟಿಕ್ ಮತ್ತು ರಿಪಬ್ಲಿಕನ್ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಗೋಡೆಯ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಗಳಿವೆ. ಇವುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾಳಜಿಗಳನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಟ್ರಂಪ್‌ರ ಆಡಳಿತದಲ್ಲಿ ಇಷ್ಟು ಬೇಗ ಸರ್ಕಾರ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕಾಂಗ್ರೆಸ್‌ನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ರಿಪಬ್ಲಿಕನ್ ಬಹುಮತಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿನಿಯೋಗ ಮಸೂದೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಹಣವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುವುದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬುತ್ತೇವೆ. . [...] ಸೆನೆಟರ್ ಚಾರ್ಲ್ಸ್ ಶುಮರ್ ಸೆನೆಟರ್ ರಿಚರ್ಡ್ ಡರ್ಬಿನ್ ಸೆನೆಟರ್ ಪ್ಯಾಟಿ ಮುರ್ರೆ ಸೆನೆಟರ್ ಡೆಬ್ಬಿ ಸ್ಟಾಬೆನೋವ್ ಸೆನೆಟರ್ ಪ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ ಲೇಹಿ ಈ ಪತ್ರದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪೂರ್ಣ ಗಡಿ ಗೋಡೆಗೆ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ವೆಚ್ಚ-ಲಾಭದ ಅನುಪಾತ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಮೆರಿಕನ್ನರಿಂದ ಭೂಮಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾನೂನು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಾಗಿವೆ; ಡೆಮೋಕ್ರಾಟ್‌ಗಳಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಲ್ಲದ ಆಕ್ಷೇಪಣೆಗಳು.
### Human: ನಾನು ```ffmpeg``` ಜೊತೆಗೆ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು GIF ಫೈಲ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ: ```ffmpeg \ -i input.flv \ -ss 00:00:00.000 \ -pix_fmt rgb24 \ -ಆರ್ 10 \ -s 320x240 \ -t 00:00:10.000 \ output.gif ``` ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಔಟ್ಪುಟ್ gif ಫೈಲ್ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪರಿವರ್ತಿತ gif ನ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ವಿಚಾರಗಳಿವೆಯೇ?.
### Assistant: ಮಧ್ಯಂತರ ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಲಾರ್ಡ್‌ನೆಕ್‌ಬಿಯರ್ಡ್ ಒದಗಿಸಿದ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ```ffmpeg``` ಮತ್ತು ಇಮೇಜ್‌ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ನ ```ಕನ್ವರ್ಟ್``` ನಡುವೆ ಪೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಮಧ್ಯಂತರ ಫೈಲ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ: ```ffmpeg -i input.flv -vf scale=320:-1 -r 10 -f image2pipe -vcodec ppm - | ಪರಿವರ್ತಿಸಿ - ವಿಳಂಬ 10 -ಲೂಪ್ 0 - output.gif ``` ```-f image2pipe``` ffmpeg ಗೆ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಚಿತ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲು ಮತ್ತು ಪೈಪ್ ಔಟ್ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ```-vcodec ppm``` ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ppm ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ (ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ png ಆಗಿದೆ, ಒಂದೋ ```ಕನ್ವರ್ಟ್``` ಪೈಪ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಓದುವುದಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ffmpeg ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ). ಎರಡೂ ಆಜ್ಞೆಗಳಿಗೆ ```-``` ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಾಗಿ ಪೈಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಉಳಿಸದೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ```ಕನ್ವರ್ಟ್``` ನಿಂದ ಎರಡನೇ ```ಕನ್ವರ್ಟ್``` ಆದೇಶಕ್ಕೆ ಪೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು: ```ffmpeg -i input.flv -vf scale=320:-1 -r 10 -f image2pipe -vcodec ppm - | ಪರಿವರ್ತಿಸಿ -ವಿಳಂಬ 10 -ಲೂಪ್ 0 - gif:- | ಪರಿವರ್ತಿಸಿ -ಪದರಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಿ - output.gif ``` ```gif:-``` ಅದರ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು gif ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಡೇಟಾದಂತೆ ಪೈಪ್ ಮಾಡಲು ```ಪರಿವರ್ತಿಸಿ``` ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ```-ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್``` ಗೆ `` ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೇಳುತ್ತದೆ `ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್-ಫ್ರೇಮ್``` ಮತ್ತು ```ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್-ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪರೆನ್ಸಿ``` ವಿಧಾನಗಳು (ಆನಿಮೇಷನ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗೆ ಇಮೇಜ್‌ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪರಿಚಯವನ್ನು ನೋಡಿ). ```-ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್``` ನಿಂದ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲು ಖಚಿತವಾಗಿರಲು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ gif ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಡಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೆಮೊರಿ ಬೇಕಾಗಬಹುದು.
### Human: Tor TCP ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲದು, ಆದರೆ DNS ಯುಡಿಪಿ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಆಗಿದೆ. Tor ತನ್ನ TCP ಆಧಾರಿತ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ DNS ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಟಾರ್ ಮೂಲಕ ಎಲ್ಲಾ UDP ದಟ್ಟಣೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಗ ಮಾಡಲು ಅದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ?.
### Assistant: ಟಾರ್ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೇರವಾಗಿ DNS ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಟಾರ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತೆರೆದಾಗ ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ (ಅದರ ಸಾಕ್ಸ್ ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ) ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಕೇಳುತ್ತೀರಿ, www.example.com:80 ಎಂದು ಹೇಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಟಾರ್ ಕ್ಲೈಂಟ್, ಒಮ್ಮೆ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಆ ಹೋಸ್ಟ್ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅದರ RELAY_BEGIN ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮನ ನೋಡ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಗಮನ ನೋಡ್ ನಂತರ DNS ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಗೆ TCP ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ನಂತರ ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕವು ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಆ ಹೋಸ್ಟ್‌ಹೆಸರು ಯಾವ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. Tor, ಅದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ "ರಿಮೋಟ್ DNS ಪರಿಹಾರ" ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಬೆಂಬಲವು IPv4 ಅಥವಾ IPv6 ವಿಳಾಸಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ನಿರ್ಗಮನ ನೋಡ್ ನಿಜವಾದ DNS ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಕಳುಹಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನಿಂದ ಯಾವುದೇ UDP ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರೂಟ್ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. Tor ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪೂರ್ಣ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗೊಳಿಸಿದ DNS ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಪ್ರಸ್ತಾಪವೂ ಇದೆ. ಇದುವರೆಗೂ ಅದು ಜಾರಿಯಾಗಿಲ್ಲ. ಟಾರ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು * 6.2. ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು * 6.4. ರಿಮೋಟ್ ಹೋಸ್ಟ್ ಹೆಸರು ಲುಕಪ್ * ಪ್ರಸ್ತಾವನೆ 219 - Tor ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ DNS ಮತ್ತು DNSSEC ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲ
### Human: ಇದು ```NullPointerException``` ಅನ್ನು ಏಕೆ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ ```ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಾಯೀ ಶೂನ್ಯ ಮುಖ್ಯ(ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್[] ಆರ್ಗ್ಸ್) ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್ { ಬೂಲಿಯನ್ ಬಿ = ನಿಜವೇ? returnsNull() : ತಪ್ಪು; // ಈ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ NPE. System.out.println(b); } ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಿರ ಬೂಲಿಯನ್ ರಿಟರ್ನ್ಸ್Null() { ಶೂನ್ಯ ಹಿಂತಿರುಗಿ; } ``` ಆದರೆ ಇದು ಆಗುವುದಿಲ್ಲ ```ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಾಯೀ ಶೂನ್ಯ ಮುಖ್ಯ(ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್[] ಆರ್ಗ್ಸ್) ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್ { ಬೂಲಿಯನ್ ಬಿ = ನಿಜವೇ? ಶೂನ್ಯ: ಸುಳ್ಳು; System.out.println(b); // ಶೂನ್ಯ } ``` ? ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ```ತಪ್ಪು``````````ಬೂಲಿಯನ್‌ ಸಾಧ್ಯ. ಆದರೆ ಅದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಅಲ್ಲ. ಪ್ರಶ್ನೆ ಏಕೆ? JLS ನಲ್ಲಿ ಈ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿವೆಯೇ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ 2 ನೇ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ?.
### Assistant: ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ```ರಿಟರ್ನ್ಸ್‌ನಲ್ ()``` ವಿಧಾನದ ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರಕಾರವು ಕಂಪೈಲ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸ್ಥಿರ ಟೈಪಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ: ```E1: `ನಿಜ ? returnsNull() : false` - ಬೂಲಿಯನ್ (ಸ್ವಯಂ-ಅನ್‌ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ 2 ನೇ ಒಪೆರಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಬೂಲಿಯನ್) E2: `ನಿಜ ? ಶೂನ್ಯ : ತಪ್ಪು` - ಬೂಲಿಯನ್ (3 ನೇ ಒಪೆರಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಬೂಲಿಯನ್‌ಗೆ ಆಟೋಬಾಕ್ಸಿಂಗ್) ``` ಜಾವಾ ಭಾಷಾ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿ, ವಿಭಾಗ 15.25 ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಆಪರೇಟರ್ ? : * E1 ಗಾಗಿ, 2ನೇ ಮತ್ತು 3ನೇ ಒಪೆರಾಂಡ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ ```ಬೂಲಿಯನ್``` ಮತ್ತು ```ಬೂಲಿಯನ್``` ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಷರತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ: ಎರಡನೆಯ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯ ಒಪೆರಾಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೂಲಿಯನ್ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಕಾರವು ಬೂಲಿಯನ್ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾರವು ಬೂಲಿಯನ್ ಆಗಿದೆ. ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾರವು ```ಬೂಲಿಯನ್``` ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, 2 ನೇ ಒಪೆರಾಂಡ್ ಅನ್ನು ```ಬೂಲಿಯನ್``` ಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಬೇಕು. ಕಂಪೈಲರ್ ಸ್ವಯಂ-ಅನ್‌ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು 2 ನೇ ಒಪೆರಾಂಡ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ (ರಿಟರ್ನ್ ಮೌಲ್ಯ ```ರಿಟರ್ನ್ಸ್‌ನಲ್ ()```) ಅದನ್ನು ```ಬೂಲಿಯನ್``` ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಲು. ಇದು ಸಹಜವಾಗಿ ರನ್-ಟೈಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ``` ಶೂನ್ಯ``` ನಿಂದ NPE ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. * E2 ಗಾಗಿ, 2ನೇ ಮತ್ತು 3ನೇ ಒಪೆರಾಂಡ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ `````` (E1 ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ```ಬೂಲಿಯನ್``` ಅಲ್ಲ!) ಮತ್ತು ```ಬೂಲಿಯನ್```, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟೈಪಿಂಗ್ ಷರತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಹೋಗಿ ಓದು 'ಎಮ್!), ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಿಮ "ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ" ಷರತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ: ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಎರಡನೇ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಒಪೆರಾಂಡ್‌ಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ S1 ಮತ್ತು S2 ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿವೆ. T1 ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು S1 ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿರಲಿ ಮತ್ತು T2 ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು S2 ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿರಲಿ. ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾರವು ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ಪರಿವರ್ತನೆ (§5.1.10) ಅನ್ನು ಲಬ್ (T1, T2) (§15.12.2.7) ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ. * S1 == `````` (§4.1 ನೋಡಿ) * S2 == ```ಬೂಲಿಯನ್``` * T1 == ಬಾಕ್ಸ್(S1) == `````` (§5.1.7 ರಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೋಡಿ) * T2 == ಬಾಕ್ಸ್(S2) == `ಬೂಲಿಯನ್ * ಲಬ್(T1, T2) == ```ಬೂಲಿಯನ್``` ಆದ್ದರಿಂದ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಕಾರವು ```ಬೂಲಿಯನ್``` ಮತ್ತು 3 ನೇ ಒಪೆರಾಂಡ್ ಅನ್ನು ```ಬೂಲಿಯನ್``` ಗೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಬೇಕು. ಕಂಪೈಲರ್ 3 ನೇ ಒಪೆರಾಂಡ್‌ಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂ-ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ (```false```). 2 ನೇ ಒಪೆರಾಂಡ್‌ಗೆ ```E1``` ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸ್ವಯಂ-ಅನ್‌ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ```null``` ಹಿಂತಿರುಗಿದಾಗ ಸ್ವಯಂ-ಅನ್‌ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ NPE ಇಲ್ಲ. ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಜಾವಾ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ಆಪರೇಟರ್?: ಫಲಿತಾಂಶದ ಪ್ರಕಾರ
### Human: PCI ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ DOOM ನಂತಹ DOS ಆಟಗಳು ಹೇಗೆ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ?.
### Assistant: PCI ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಲು DOOM ಸ್ವತಃ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ISA ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ PCI ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ (ಮತ್ತು VLB, AGP ಮತ್ತು PCI ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ರೆಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು) ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪೋಷಕ ಬಸ್ ವೇಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ಓದಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ISA-ಆಧಾರಿತ VGA ನೊಂದಿಗೆ ಹಿಮ್ಮುಖ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಂರಕ್ಷಿಸಲು PCI ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, "VGA ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ" ಅಡಾಪ್ಟರುಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಅದೇ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ISA VGA ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಂತೆ ಅದೇ I/O ಪೋರ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ VGA ರೆಜಿಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು VGA ಬಫರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಗಳು (0xA0000 ನಲ್ಲಿ) ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮುಖ್ಯ PCI VGA ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಥವಾ ಅದರ ಮೇಲೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಬದಲಾವಣೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. (ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ PCI ಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ “VGA ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ನಿಯಂತ್ರಕ” ಸಾಧನದ ಪ್ರಕಾರವಿದೆ. PCI ಯಲ್ಲಿನ ಇತರ ಸಾಧನ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ ಇಂತಹ ಶೆನಾನಿಗನ್ಸ್ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ PCI ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ISA ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಬರೆಯಲಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ತುಂಬಾ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ) ವೇಗವಾದ ಬಸ್ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ವೇಗವಾದ ವೀಡಿಯೋ ಮೆಮೊರಿ ತಕ್ಷಣವೇ ವೀಡಿಯೊ-ತೀವ್ರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ (CGA ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ಲಂಬವಾದ ಖಾಲಿ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಕಾಳಜಿವಹಿಸಿದರೆ ಹರಿದುಹೋಗುವ ಬಗ್ಗೆ). ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಾಯುವಿಕೆ ಇಲ್ಲದೆ ```REP MOVSW``` ಅಥವಾ ```REP MOVSD```, ಒಮ್ಮೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫ್ರೇಮ್ ಬರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಸುಧಾರಿಸಿದಂತೆ ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (ಉದಾ. VGA ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ 8088 ನಲ್ಲಿ), ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ 8088 ನಲ್ಲಿ ಬಸ್ ಘಟಕವು 16-ಬಿಟ್ ಪ್ರವೇಶಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಯು DOOM ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಇತರ DOS ಆಟಗಳು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿವೆ. ನಂತರದ ಆಟಗಳು VGA ಒದಗಿಸಿದ ವೀಡಿಯೊ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು VBE (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ UniVBE ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು) ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ-ಮೋಡ್ ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೇಮ್‌ಬಫರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ನ ಆಚೆಗೆ ಏನನ್ನೂ ಬಳಸಲಿಲ್ಲ (ಯಾವುದೇ DOS ಆಟಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್) ತಿಳಿದಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. VBE/AF ಅನ್ನು ಬಳಸಲು?), ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಧಾರಿತ ವೀಡಿಯೊ ವೇಗವು ಬಸ್ ವೇಗದ ಹೆಚ್ಚಳ, ವೇಗವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ವೇಗದ ಹೆಚ್ಚಳದಿಂದ ಬಂದಿದೆ (ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ISA ಯುಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿತ್ತು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರೈಡೆಂಟ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ಸೆಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ. ) VGA ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೆಮೊರಿ ಲೇಔಟ್‌ನ ಜಟಿಲತೆಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿವರಣೆಗಾಗಿ, ಫ್ಯಾಬಿಯನ್ ಸ್ಯಾಂಗ್ಲಾರ್ಡ್‌ನ ಗೇಮ್ ಇಂಜಿನ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಬುಕ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ನೋಡಿ. DOOM ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು DOOM ಪುಸ್ತಕದ ಪುಟ 185 ರಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಇದು ಯಾವುದೇ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ (ರೆಂಡರರ್‌ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, pp. 290 ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ), ಆದರೆ ಇದು ಕೋಡ್‌ನ 32-ಬಿಟ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನೀಡಿದ ಬಹುಶಃ ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: VGA ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ 16 ಬಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಪುಸ್ತಕದ ವಿಭಾಗ 2.3, pp. 59 ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದು, DOOM ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ VGA ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ 486s ನಲ್ಲಿ VESA ಲೋಕಲ್ ಬಸ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು. ಪುಟ 287 ರ ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ ಕೋಷ್ಟಕವು ಬಸ್ನ ಮಹತ್ವವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
### Human: Windows ಮತ್ತು Mac OS ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾನು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರರ್ ಅಥವಾ ಫೈಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ನೀವು ಡಬಲ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು?.
### Assistant: ```ಓಪನ್``` ಮತ್ತು ```ಸ್ಟಾರ್ಟ್``` ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಕ್ರಮವಾಗಿ Mac OS/X ಮತ್ತು Windows ಗಾಗಿ ಕಮಾಂಡ್-ಇಂಟರ್‌ಪ್ರಿಟರ್ ವಿಷಯಗಳಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪೈಥಾನ್‌ನಿಂದ ಕರೆ ಮಾಡಲು, ನೀವು ```ಉಪಪ್ರಕ್ರಿಯೆ``` ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಅಥವಾ ```os.system()``` ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಯಾವ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕೆಂಬುದರ ಪರಿಗಣನೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ: * ನೀವು ಅವರನ್ನು ```os.system``` ಮೂಲಕ ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ... ಎಸ್ಕೇಪಿಂಗ್: ```os.system``` ಪಥಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಶೆಲ್ ಮೆಟಾಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಫೈಲ್‌ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಉದಾ. ```A:\abc\def\a.txt```), ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇವುಗಳಿಂದ ಪಾರಾಗಬೇಕು. Unix-ರೀತಿಯ ಸಿಸ್ಟಂಗಳಿಗಾಗಿ ```shlex.quote``` ಇದೆ, ಆದರೆ ವಿಂಡೋಸ್‌ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಪ್ರಮಾಣಿತವಾದುದೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ python, windows ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ : shlex ನೊಂದಿಗೆ ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಮಾಡಿ * MacOS/X: ```os.system("ಓಪನ್" + shlex.quote(ಫೈಲ್ ಹೆಸರು))``` * Windows: ```os.system("start " + filename)``` ಅಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾತನಾಡುವ ```filename``` ಅನ್ನು ಸಹ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. * ನೀವು ಅವರನ್ನು ```ಉಪಪ್ರಕ್ರಿಯೆ``` ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮೂಲಕವೂ ಕರೆಯಬಹುದು, ಆದರೆ... ಪೈಥಾನ್ 2.7 ಮತ್ತು ಹೊಸದಕ್ಕಾಗಿ, ಸರಳವಾಗಿ ಬಳಸಿ ```subprocess.check_call(['ಓಪನ್', ಫೈಲ್ ಹೆಸರು]) ``` ಪೈಥಾನ್ 3.5+ ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಬಹುಮುಖವನ್ನು ಸಮಾನವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ```subprocess.run(['ಓಪನ್', ಫೈಲ್ ಹೆಸರು], ಚೆಕ್ = ನಿಜ) ``` ನೀವು ಪೈಥಾನ್ 2.4 ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ```subprocess.call()``` ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ದೋಷ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು: ```ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ: retcode = subprocess.call("ಓಪನ್ " + ಫೈಲ್ ಹೆಸರು, ಶೆಲ್ = ನಿಜ) retcode <0 ವೇಳೆ: ಮುದ್ರಿಸು >>sys.stderr, "ಸಿಗ್ನಲ್ ಮೂಲಕ ಮಗುವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ", -retcode ಬೇರೆ: ಮುದ್ರಿಸು >>sys.stderr, "ಮಗು ಮರಳಿದೆ", retcode OSError ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಇ: ಮುದ್ರಿಸು >>sys.stderr, "ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ:", ಇ ``` ಈಗ, ```ಉಪಪ್ರಕ್ರಿಯೆ``` ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳೇನು? * ಭದ್ರತೆ: ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾವು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ; ಯಾವುದೇ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ಅರ್ಥೈಸಲು, ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲೂ ನಾವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿರುವ "ಆದರೆ ನೀವು ```'ಫೈಲ್ ಹೆಸರು ; rm -rf /'```" ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಹೆಸರು ದೋಷಪೂರಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ` ಬಳಸಿ ``subprocess.call``` ನಮಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. * ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆ: ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೋಷ ಪತ್ತೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ```ರೆಟ್‌ಕೋಡ್``` ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದೇವೆ; ಆದರೆ ದೋಷದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ನಡವಳಿಕೆಯು ವಿಫಲವಾದರೆ ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ದೋಷವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಟ್ರೇಸ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಹಾಯಕವಾಗುವುದಿಲ್ಲ). * (ನಿರ್ಬಂಧಿಸದ) ಉಪಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ: ನಾವು ಮಗುವಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಕಾಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆ ಹೇಳಿಕೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆಕ್ಷೇಪಣೆಗೆ "ಆದರೆ ```ಉಪಪ್ರಕ್ರಿಯೆ``` ಆದ್ಯತೆ ಇದೆ." ಆದಾಗ್ಯೂ, ```os.system()``` ಅನ್ನು ಅಸಮ್ಮತಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲವು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಸರಳವಾದ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ. ತೀರ್ಮಾನ: ```os.system()``` ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಹ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ Windows ```start``` ಆಜ್ಞೆಯು ನೀವು ```shell=True``` ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಇದು ```subprocess``` ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ.
### Human: PRC ತನ್ನ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಏಕೆ ಅಪಮೌಲ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಟರ್ಕಿಯು ತನ್ನ ಕರೆನ್ಸಿಯ ಅಪಮೌಲ್ಯೀಕರಣದ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸುತ್ತಿದೆ?.
### Assistant: ವ್ಯಾಪಾರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ/ಕೊರತೆ ಒಬ್ಬರ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಅಪಮೌಲ್ಯಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಒಂದು ವಿಷಯ: ವಿದೇಶದಿಂದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಬ್ಬರ ಸ್ವಂತ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ವಿಶ್ವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಗ್ಗವಾಗುತ್ತವೆ. ಅಂದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸರಕುಗಳನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡುವ ದೇಶವು ತಮ್ಮ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಅಪಮೌಲ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸರಕುಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ದೇಶವು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. 2016 ರಲ್ಲಿ, ಟರ್ಕಿ US $ 186 ಶತಕೋಟಿ ಮೌಲ್ಯದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು US $ 156 ಶತಕೋಟಿ ಮೌಲ್ಯದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಿದೆ. ಅಂದರೆ ಅವರು 19% ವ್ಯಾಪಾರ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಚೀನಾ 2016 ರಲ್ಲಿ US $ 1.23 ಟ್ರಿಲಿಯನ್ ಮೌಲ್ಯದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು US $ 2.27 ಟ್ರಿಲಿಯನ್ ಮೌಲ್ಯದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಿದೆ. ಅಂದರೆ ಅವರು 84% ವ್ಯಾಪಾರದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಚೀನಾ ತಮ್ಮ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಅಪಮೌಲ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಟರ್ಕಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಸಾಲ ನಿರ್ವಹಣೆ ಒಬ್ಬರ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಅಪಮೌಲ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅದು ಆ ಕರೆನ್ಸಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ಸಾಲಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ದೇಶವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮತ್ತು ಖಾಸಗಿ ಸಾಲದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಅಧಿಕ ಹಣದುಬ್ಬರವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದು. ಚೀನಾವು 47.6% ರಷ್ಟು ಸಾಲ-ಜಿಡಿಪಿ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಟರ್ಕಿಯು ಕೇವಲ 28.3% ರಷ್ಟನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಖಾಸಗಿ ಸಾಲವನ್ನು (ದೇಶದ ಖಾಸಗಿ ನಾಗರಿಕರು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗಳ ಸಾಲ) ನೋಡಿದಾಗ, ನೀವು ಅದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಟರ್ಕಿಯಲ್ಲಿ ಖಾಸಗಿ ಡೆಬಿಟ್ GDP ಯ 170% ಆಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಚೀನಾದ 300% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಎಂದು ವದಂತಿಗಳಿವೆ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಹಣದುಬ್ಬರವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸಾಲವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಟರ್ಕಿಗಿಂತ ಚೀನಾಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ. ವಿದೇಶಿ ಹೂಡಿಕೆದಾರರ ಸಂಬಂಧಗಳು ಹಾಗಾದರೆ ಎಲ್ಲಾ ದೇಶಗಳು ತಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಕ್ ನೋಟುಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ಸೊನ್ನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಸಾಲವನ್ನು ಏಕೆ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ? ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕರೆನ್ಸಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಯಾವುದೇ ವಿದೇಶಿ ಹೂಡಿಕೆದಾರರನ್ನು ಓಡಿಸಲು ಖಚಿತವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಆ ಹಣವು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿರದಿರುವಾಗ ಯಾರೂ ನಿಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ಹಣವನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಸ್ಥಿರ ಕರೆನ್ಸಿಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಟರ್ಕಿ ಮತ್ತು ಚೀನಾ ನಡುವಿನ ಪ್ರೇರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟರ್ಕಿ ವಿದೇಶಿ ಹೂಡಿಕೆದಾರರನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಚೀನಾವು ತಮ್ಮ ದೇಶದಲ್ಲಿ ವಿದೇಶಿ ಆರ್ಥಿಕ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಇಷ್ಟವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
### Human: ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸಲು ನನ್ನ ಬಳಿ ಹಣವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪೇಟೆಂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ?.
### Assistant: ಇದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ, ಯಾರೂ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲ. ಪೇಟೆಂಟ್‌ನ ಬಲವು ಅದನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ಪೇಟೆಂಟ್ ಮಾಲೀಕರು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ಅದನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ನಿಧಿಯ ಕೊರತೆ), ಪೇಟೆಂಟ್ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹಲ್ಲುರಹಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗೆ ಅದು ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಪೇಟೆಂಟ್‌ನ ಅಸ್ತಿತ್ವ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡುವ ಊಹೆಯಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೇಲೆ ಇಂತಹ ಚಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವು ನಿಮಗೆ ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿರಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಉಲ್ಲಂಘನೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ದಾವೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಪರವಾನಗಿ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದು ಬಹಳ ಲಾಭದಾಯಕ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಪೇಟೆಂಟ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ವ್ಯಾಜ್ಯ ಸಾಧ್ಯತೆ ತೋರುತ್ತಿದ್ದರೆ, ದಾವೆ ನಿಧಿಯ ಹೊಸ ಕ್ಷೇತ್ರವಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ನಿಧಿದಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದರ ಅಂತ್ಯದಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನೀವು ಮೊಕದ್ದಮೆ ಹೂಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೂ, ಬೇರೆಯವರು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಹಲವಾರು ಟೆಕ್ ವ್ಯವಹಾರಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯವು ಅವರ ಐಪಿ ಪೋರ್ಟ್‌ಫೋಲಿಯೊದಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯುವುದನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪೇಟೆಂಟ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ತಪ್ಪನ್ನು ಪಾವತಿಸಬಹುದು: ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆವಿಷ್ಕಾರವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಬಳಸಿದರೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಪೇಟೆಂಟ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ಕೆಲವು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಅವಧಿಯವರೆಗೆ), ಆದರೆ ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ನೀವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ನಂತರ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೇಟೆಂಟ್ (ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್) ತ್ಯಜಿಸಲು.
### Human: "ನಾನು ಈ ರೀತಿಯ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್[]``` ​​ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ: ```ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಅಂತಿಮ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್[] VALUES = ಹೊಸ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್[] {""AB"",""BC"",""CD"",""AE""}; ``` ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಎಸ್``` ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ```ಮೌಲ್ಯಗಳು```````ಗಳು`` ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ?" ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಅರೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು?.
### Assistant: ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳು: * ```ಪಟ್ಟಿ``` ಬಳಸುವುದು: ```ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಿರ ಬೂಲಿಯನ್ ಬಳಕೆಯ ಪಟ್ಟಿ(ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್[] ಆರ್ಆರ್, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ) { ಹಿಂತಿರುಗಿ Arrays.asList(arr).contains(targetValue); } ``` * ```ಸೆಟ್``` ಬಳಸುವುದು: ```ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಿರ ಬೂಲಿಯನ್ ಯೂಸ್‌ಸೆಟ್(ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್[] ಆರ್ಆರ್, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ) { ಸೆಟ್ ಸೆಟ್ = ಹೊಸ HashSet(Arrays.asList(arr)); ರಿಟರ್ನ್ ಸೆಟ್.ಒಳಗೊಂಡಿದೆ(ಟಾರ್ಗೆಟ್ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ); } ``` * ಸರಳ ಲೂಪ್ ಬಳಸಿ: ```ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಿರ ಬೂಲಿಯನ್ ಯೂಸ್‌ಲೂಪ್(ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್[] ಆರ್ಆರ್, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ) { ಗಾಗಿ (ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಗಳು: ಆರ್ಆರ್) { ಒಂದು ವೇಳೆ (s.ಸಮಾನ(ಗುರಿ ಮೌಲ್ಯ)) ನಿಜ ಹಿಂತಿರುಗಿ; } ಸುಳ್ಳು ಹಿಂತಿರುಗಿ; } ``` * ```Arrays.binarySearch()``` ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು: ಕೆಳಗಿನ ಕೋಡ್ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣತೆಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ``ಬೈನರಿ ಸರ್ಚ್()``` ಅನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾದ ಅರೇಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಫಲಿತಾಂಶವು ಕೆಳಗೆ ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು. ರಚನೆಯನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಿದಾಗ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ```ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಿರ ಬೂಲಿಯನ್ ಬೈನರಿ ಸರ್ಚ್(ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್[] ಆರ್ಆರ್, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ) { ಹಿಂತಿರುಗಿ Arrays.binarySearch(arr, targetValue) >= 0; } ``` ತ್ವರಿತ ಉದಾಹರಣೆ: ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯ = "ಪರೀಕ್ಷೆ"; ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ newValueNotInList="newValue"; String[] valueArray = { "ಇದು", "is", "java" , "test" }; Arrays.asList(valueArray).ಒಳಗೊಂಡಿದೆ(testValue); // ನಿಜ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ Arrays.asList(valueArray).ಒಳಗೊಂಡಿದೆ(newValueNotInList); // ತಪ್ಪು ಎಂದು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ```
### Human: ಜಾವಾ ಕಾಸ್ಟಿಂಗ್ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಅಥವಾ ಕಂಪೈಲರ್ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವೆಚ್ಚವಿಲ್ಲವೇ? ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯವೇ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಪ್ರಕರಣಗಳಿವೆಯೇ?.
### Assistant: ಜಾವಾದಲ್ಲಿ 2 ವಿಧದ ಎರಕಗಳಿವೆ: ಸೂಚ್ಯ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆ, ನೀವು ಒಂದು ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ವಿಶಾಲ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಬಿತ್ತರಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಓವರ್‌ಹೆಡ್ ಇರುವುದಿಲ್ಲ: ```ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಗಳು = "ಎರಕಹೊಯ್ದ"; ವಸ್ತು o = s; // ಸೂಚ್ಯ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆ ``` ನೀವು ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ರಕಾರದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿದಾದ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಬಳಸಬೇಕು: ```ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಒ = ಕೆಲವು ವಸ್ತು; ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ s = (ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್) o; // ಸ್ಪಷ್ಟ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆ ``` ಈ ಎರಡನೇ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ರನ್‌ಟೈಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಓವರ್‌ಹೆಡ್ ಇದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡು ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಆ ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, JVM ಕ್ಲಾಸ್‌ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು. JavaWorld ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ: ಎರಕದ ವೆಚ್ಚ > ಪ್ರಕಾರಗಳ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಬಿತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ -- ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖದ ಪ್ರಕಾರಗಳ ನಡುವೆ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಎರಕದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕಾಗಿ. ಅಪ್‌ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು (ಜಾವಾ ಭಾಷೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಉಪವರ್ಗದ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಪೂರ್ವಜ ವರ್ಗದ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಕದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪೈಲರ್ ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಡೌನ್‌ಕ್ಯಾಸ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು (ಜಾವಾ ಭಾಷೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯಲ್ಲಿ ಕಿರಿದಾಗುವ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) ಪೂರ್ವಜ ವರ್ಗದ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಉಪವರ್ಗದ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಕದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಓವರ್‌ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಜಾವಾ ರನ್‌ಟೈಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಿತ ವಸ್ತುವು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಗುರಿ ಪ್ರಕಾರ ಅಥವಾ ಆ ಪ್ರಕಾರದ ಉಪವರ್ಗದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾದ ಎರಕಹೊಯ್ದವನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು java.lang.ClassCastException ಅನ್ನು ಎಸೆಯಬೇಕು.
### Human: C# ನಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಂ ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನಾನು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಕಲಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಹಲೋ"), ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ಬಾರಿ ನಾನು CTRL+V ಅನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ನಾನು "ಹಲೋ" ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ?.
### Assistant: ವಿಭಿನ್ನ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಎರಡು ವರ್ಗಗಳಿವೆ. * ವಿನ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು: ಕೆಳಗಿನ ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಘೋಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ```ಮುಖ್ಯ``` ಅನ್ನು ```[STATthread]``` ಗುಣಲಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ: ```System.Windows.Forms ಬಳಸುವುದು; ``` * WPF: ಕೆಳಗಿನ ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಘೋಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ ```System.Windows ಬಳಸುವುದು; ``` * ಕನ್ಸೋಲ್: ```System.Windows.Forms`` ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಕೆಳಗಿನ ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಘೋಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ```ಮುಖ್ಯ``` ಅನ್ನು ```[STAthread]``` ಗುಣಲಕ್ಷಣದೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಹಂತ-ಹಂತದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ```System.Windows.Forms ಬಳಸುವುದು; ``` ನಿಖರವಾದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಲು (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ): ```Clipboard.SetText("ಹಲೋ, ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್"); ``` ಪಠ್ಯ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಲು TextBox.Copy() ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಮೊದಲು ಪಠ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ: ```Clipboard.SetText(txtClipboard.Text); ``` ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ನೋಡಿ. ಅಥವಾ... ಅಧಿಕೃತ MSDN ದಾಖಲಾತಿ ಅಥವಾ WPF ಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ. ಟೀಕೆಗಳು: * ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ UI ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ASP.Net ನಂತಹ ಸರ್ವರ್ ಸೈಡ್ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದು ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ಬ್ರೌಸರ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಉತ್ತರವು ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರವೇಶ ಕೋಡ್ ಸರ್ವರ್ ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ```SetApartmentState``` ನೊಂದಿಗೆ ಚಲಾಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನೀವು ಏನನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ. * ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದ ನಂತರವೂ ವಿನಾಯಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆದರೆ "ಪ್ರಸ್ತುತ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಸಿಂಗಲ್ ಥ್ರೆಡ್ ಅಪಾರ್ಟ್‌ಮೆಂಟ್ (STA) ಗೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು" ಎಂಬ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸುವಲ್ಲಿ ದೋಷವನ್ನು ನೋಡಿ * ಈ ಪ್ರಶ್ನೆ/ಉತ್ತರವು ಸಾಮಾನ್ಯ .NET ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, .NET ಕೋರ್ ನೋಡಿ - .ನೆಟ್ ಕೋರ್ - ಕ್ಲಿಪ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸುವುದೇ?
### Human: ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾನು ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ವಾಟರ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಆದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ವಾಟರ್‌ಮಾರ್ಕ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು ಅದರ ಮೇಲೆ ಬರಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ```\ಬಳಕೆಯ ಪ್ಯಾಕೇಜ್{draftwatermark} \SetWatermarkText{DRAFT} \SetWatermarkScale{1} ```.
### Assistant: ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ```ಡ್ರಾಫ್ಟ್ ವಾಟರ್‌ಮಾರ್ಕ್`` ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ಅಂಶಗಳು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಪಟ್ಟಿಗಳು) ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆವರಿಸಬಹುದು; ಇದನ್ನು ತಡೆಯಲು, ```draftwatermark``` ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು, ನೀವು ```xwatermark``` ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು; ```\newwatermark``` ನ ನಕ್ಷತ್ರ ಹಾಕಿದ ರೂಪಾಂತರವು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಚಿಕ್ಕ ಉದಾಹರಣೆ: ಮೊದಲಿಗೆ, ನಕ್ಷತ್ರ ಹಾಕದ ರೂಪಾಂತರದೊಂದಿಗೆ (ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ವಸ್ತು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ): ```\ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವರ್ಗ{ಲೇಖನ} \usepackage[printwatermark]{xwatermark} \usepackage{xcolor} \usepackage{graphicx} \usepackage{lipsum} \newwatermark[allpages,color=red!50,angle=45,scale=3,xpos=0,ypos=0]{DRAFT} \ಪ್ರಾರಂಭ{ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್} \lipsum[1-2] \begin{figure}[!ht] \ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು \includegraphics[width=3cm]{example-image-a} \end{figure} \lipsum[1-2] \end{ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್} ``` ಮತ್ತು ಈಗ, ನಕ್ಷತ್ರ ಹಾಕಿದ ರೂಪಾಂತರದೊಂದಿಗೆ (ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಅಂಕಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ): ```\ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವರ್ಗ{ಲೇಖನ} \usepackage[printwatermark]{xwatermark} \usepackage{xcolor} \usepackage{graphicx} \usepackage{lipsum} \newwatermark*[allpages,color=red!50,angle=45,scale=3,xpos=0,ypos=0]{DRAFT} \ಪ್ರಾರಂಭ{ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್} \lipsum[1-2] \begin{figure}[!ht] \ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು \includegraphics[width=3cm]{example-image-a} \end{figure} \lipsum[1-2] \end{ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್} ```
### Human: ರೈಲ್ಸ್ ಅಥೆಂಟಿಸಿಟಿ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು.
### Assistant: CSRF ಎಂದರೇನು? ಅಥೆಂಟಿಸಿಟಿ ಟೋಕನ್ ಎಂಬುದು ಕ್ರಾಸ್-ಸೈಟ್ ರಿಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಫೋರ್ಜರಿಗೆ (CSRF) ಪ್ರತಿತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. CSRF ಎಂದರೇನು, ನೀವು ಕೇಳುತ್ತೀರಾ? ಆಕ್ರಮಣಕಾರರು ಸೆಷನ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ತಿಳಿಯದೆ ಸೆಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೈಜಾಕ್ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶ: * ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ, ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ. * ನಂತರ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಸೈಟ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿ (ಉದಾ. ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದ ಸಂಸ್ಥೆಯಿಂದ ಪ್ರಾಯೋಜಿತ ಜಾಹೀರಾತು). * ದಾಳಿಕೋರನ ಪುಟವು ಬ್ಯಾಂಕ್‌ನ "ವರ್ಗಾವಣೆ ನಿಧಿಗಳು" ಫಾರ್ಮ್‌ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. * ದಾಳಿಕೋರರು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಯಿಂದ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರ ಖಾತೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಫಾರ್ಮ್ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. * ದಾಳಿಕೋರನ ಪುಟವು ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗೆ ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸುವ Javascript ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. * ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ಸೆಷನ್ ಟೋಕನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಬ್ಯಾಂಕ್ ಸೈಟ್‌ಗಾಗಿ ಬ್ರೌಸರ್ ನಿಮ್ಮ ಕುಕೀಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. * ಬ್ಯಾಂಕ್ ದಾಳಿಕೋರನ ಖಾತೆಗೆ ಹಣವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. * ಫಾರ್ಮ್ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುವ ಐಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿರಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ದಾಳಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. * ಇದನ್ನು ಕ್ರಾಸ್-ಸೈಟ್ ರಿಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಫೋರ್ಜರಿ (CSRF) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. CSRF ಪರಿಹಾರ: * ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಬಂದ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸರ್ವರ್ ಗುರುತಿಸಬಹುದು * ಪ್ರತಿ ಫಾರ್ಮ್ ಗುಪ್ತ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೃಢೀಕರಣ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. * ಟೋಕನ್ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿರಬೇಕು (ದಾಳಿದಾರನು ಅದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ). * ಸರ್ವರ್ ತನ್ನ ಪುಟಗಳಲ್ಲಿ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನ್ಯವಾದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. * ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಸರ್ವರ್ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ಸರಿಯಾದ ಟೋಕನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. * ಉದಾಹರಣೆ ಟೋಕನ್: ಸೆಶನ್ ಐಡೆಂಟಿಫೈಯರ್ ಅನ್ನು ಸರ್ವರ್ ರಹಸ್ಯ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. * ರೈಲ್‌ಗಳು ಅಂತಹ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ: ಪ್ರತಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ authenticity_token ಇನ್‌ಪುಟ್ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ನೋಡಿ.
### Human: ಆಟಕ್ಕೆ ತ್ವರಿತ ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು FIFA ಏಕೆ ವಿರೋಧಿಸುತ್ತದೆ?.
### Assistant: ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಗಣನೆಗಳಿವೆ: * ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯು ಆಟದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ರೆಫರಿ ಮತ್ತು ಲೈನ್ಸ್‌ಮನ್‌ಗಳು ಕ್ರಿಯೆಯ ತೀರ್ಪುಗಾರರು. ತತ್‌ಕ್ಷಣ ಮರುಪಂದ್ಯವು ಅವರ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. * ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿದೆ. ತತ್‌ಕ್ಷಣ ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. * ಫುಟ್ಬಾಲ್ ವೇಗದ ಗತಿಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಕೆಲವು ಅವಕಾಶಗಳಿವೆ. ತ್ವರಿತ ಮರುಪಂದ್ಯವು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ವೇಗವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. 2008 ರಲ್ಲಿ, ಫಿಫಾ ಅಧ್ಯಕ್ಷ ಸೆಪ್ ಬ್ಲಾಟರ್ ಹೇಳಿದರು: "ಅದು ಹಾಗೆಯೇ ಇರಲಿ ಮತ್ತು ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ [ಫುಟ್ಬಾಲ್] ಬಿಡೋಣ. ದೂರದರ್ಶನ ಕಂಪನಿಗಳು [ರೆಫರಿ] ಸರಿ ಅಥವಾ ತಪ್ಪು ಎಂದು ಹೇಳುವ ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ರೆಫರಿ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಮನುಷ್ಯ, ಯಂತ್ರವಲ್ಲ." ಫೀಫಾದಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಟರ್ ಮತ್ತು ಇತರರು ತ್ವರಿತ ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ವಿರುದ್ಧ ಪದೇ ಪದೇ ವಾದಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಫಿಫಾ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೇಲೆ ಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. 2014 ರ ವಿಶ್ವಕಪ್‌ಗೆ ಮೊದಲು ಸಾವೊ ಪಾಲೊದಲ್ಲಿ ನಡೆದ FIFA ಕಾಂಗ್ರೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬ್ಲಾಟರ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ 2 ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು, NFL ಇಂದು ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು "ತ್ವರಿತ ಮರುಪಂದ್ಯ" ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, 2012 ರಲ್ಲಿ FIFA ರೆಫರಿ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಗೋಲ್-ಲೈನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿತು: "ಹಾಕ್-ಐ" -- ಇದು ಚೆಂಡಿನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ದೃಶ್ಯ ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ -- ಮತ್ತು "ಗೋಲ್ ರೆಫ್" -- ಚೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಚಿಪ್ ಮತ್ತು ಗೋಲ್‌ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಸೆನ್ಸರ್‌ಗಳು. (2010 ರ ವಿಶ್ವಕಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಫ್ರಾಂಕ್ ಲ್ಯಾಂಪಾರ್ಡ್‌ನ "ಗೋಲ್" ಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ FIFA ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದೆ ಎಂದು ಅನೇಕರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.) 2013 ರಲ್ಲಿ, ಕಾನ್ಫೆಡರೇಶನ್ ಕಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಕ್-ಐಗೆ ಜರ್ಮನ್ ಸ್ಪರ್ಧಿಯಾದ ಗೋಲ್‌ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಾಗಿ FIFA ಘೋಷಿಸಿತು. ವಿಶ್ವಕಪ್‌ಗಾಗಿ ಪೂರ್ವಾಭ್ಯಾಸ. ಆ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿ ಓಟದ ನಂತರ, 2014 ರ ವಿಶ್ವಕಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಗೋಲ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದಾಗಿ FIFA ಘೋಷಿಸಿತು. ಗಾರ್ಡಿಯನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಕುರಿತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹಾಯಕವಾದ FAQ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. FIFA ವಿಶ್ವ ಕಪ್ ನಂತರ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಭೇಟಿಯಾದಾಗ ಅನುಮೋದಿತ ಗೋಲ್-ಲೈನ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ರೆಫರಿ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತರಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
### Human: ನಾವು ವರ್ಗಾವಣೆಯ ವಿಧಾನಕ್ಕಿಂತ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ, ನಾವು ವೈಫೈ ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಏಕೆ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ? ಇದು ಕೇವಲ ಭದ್ರತಾ ರಂಗಮಂದಿರವೇ?.
### Assistant: ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ TLS ನಂತಹ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಲೇಯರ್ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್‌ಗಿಂತ ವಿಭಿನ್ನ ಬೆದರಿಕೆಗಳ ವಿರುದ್ಧ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ವೈಫೈ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್‌ನಂತಹ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರಿಂದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಂತೆ ರಕ್ಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ನೀವು ಯಾರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವ ಸಾಧನಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ), ARP/DNS ನಂತಹ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಸಂದೇಶಗಳು, ಮತ್ತು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಬಾರದಂತಹ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಪರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಆಯ್ದ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪದಿಂದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಪ್ರಸಾರಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. TLS ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ TCP/IP ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ನೀವು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತಿರುವ ಯಂತ್ರದ IP ವಿಳಾಸದಂತಹ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೋರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು TLS ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಶೇಕ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಸರ್ವರ್ ನೇಮ್ ಇಂಡಿಕೇಶನ್ (SNI) ನಂತಹ ಸಂಪರ್ಕದ ಬಗ್ಗೆ ಹಲವಾರು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೋರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ) ಶಿರೋಲೇಖ. ಇದನ್ನೆಲ್ಲ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಅಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮವೆಂದರೆ ವೈಫೈ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಈಗಾಗಲೇ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ರಕ್ಷಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಬೇಡವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಯ್ದುಕೊಳ್ಳುವ ಬದಲು ಎಲ್ಲಾ ವೈಫೈ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಅಸುರಕ್ಷಿತ HTTP ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಡ್ಡ ಪ್ರಯೋಜನದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯದ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ರಕ್ಷಿಸಲು, ಆದರೆ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ಒದಗಿಸುವವರಿಂದ ಅಲ್ಲ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಅನ್ನು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸೇವೆಯಲ್ಲ. ಸೇವೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ಪೂರಕವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
### Human: scipy.signal ನಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ: lfilter ಅಥವಾ filtfilt ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದೇ?.
### Assistant: * ```filtfilt``` ಶೂನ್ಯ-ಹಂತದ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ, ಇದು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಂತವು ಎಲ್ಲಾ ಆವರ್ತನಗಳಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ರೇಖೀಯ-ಹಂತವಾಗಿದೆ. ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನೀವು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದನ್ನು "ಆನ್‌ಲೈನ್" ನಿಜ ಜೀವನದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಸಿಗ್ನಲ್‌ಗಳ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್‌ಗಳ ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಮಾತ್ರ. * ````lfilter``` ಎಂಬುದು ನೈಜ-ಜೀವನದ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗೆ ಹೋಲುವ ಕಾಸ್ ಫಾರ್ವರ್ಡ್-ಇನ್-ಟೈಮ್ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಶೂನ್ಯ-ಹಂತವಾಗಿರಬಾರದು. ಇದು ರೇಖೀಯ-ಹಂತವಾಗಿರಬಹುದು (ಸಮ್ಮಿತೀಯ FIR), ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಆವರ್ತನಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣದ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವು ಅದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕು. ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳ ಆವರ್ತನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಮಾಣವು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೂ (ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಬಲ), ಶೂನ್ಯ-ಹಂತದ ಲೋಪಾಸ್ ಮೂಲ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನದ ವಿಷಯವಿಲ್ಲದೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಹಂತದ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ : ```__ಭವಿಷ್ಯ__ ಆಮದು ವಿಭಾಗದಿಂದ, ಪ್ರಿಂಟ್_ಫಂಕ್ಷನ್ nmpy ಅನ್ನು np ಎಂದು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ numpy.ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಮದು randn ನಿಂದ numpy.fft ಆಮದು rfft ನಿಂದ ಸ್ಕಿಪಿ ಆಮದು ಸಂಕೇತದಿಂದ matplotlib.pyplot ಅನ್ನು plt ಆಗಿ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ b, a = signal.butter(4, 0.03, ಅನಲಾಗ್ = ತಪ್ಪು) # ಆವರ್ತನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಒಂದೇ ಎಂದು ತೋರಿಸಿ ಉದ್ವೇಗ = np.zeros(1000) ಉದ್ವೇಗ[500] = 1 # ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ imp_ff = signal.filtfilt(b, a, impulse) # ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಎರಡು ಬಾರಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ (ಅದೇ ಆವರ್ತನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ) imp_lf = signal.lfilter(b, a, signal.lfilter(b, a, impulse)) plt.subplot(2, 2, 1) plt.semilogx(20*np.log10(np.abs(rfft(imp_lf)))) plt.ylim(-100, 20) plt.grid(ನಿಜ, ಇದು='ಎರಡೂ') plt.title('filter') plt.subplot(2, 2, 2) plt.semilogx(20*np.log10(np.abs(rfft(imp_ff)))) plt.ylim(-100, 20) plt.grid(ನಿಜ, ಇದು='ಎರಡೂ') plt.title('filtfilt') sig = np.cumsum(randn(800)) # ಬ್ರೌನಿಯನ್ ಶಬ್ದ sig_ff = signal.filtfilt(b, a, sig) sig_lf = signal.lfilter(b, a, signal.lfilter(b, a, sig)) plt.subplot(2, 1, 2) plt.plot(ಸಿಗ್, ಬಣ್ಣ='ಬೆಳ್ಳಿ', ಲೇಬಲ್='ಮೂಲ') plt.plot(sig_ff, color='#3465a4', label='filtfilt') plt.plot(sig_lf, color='#cc0000', label='lfilter') plt.grid(ನಿಜ, ಇದು='ಎರಡೂ') plt.legend(loc="best") ```
### Human: ಪೋಸ್ಟ್‌ಡಾಕ್‌ನಿಂದ ಇಲಾಖೆಯ ವಿವಿಧ ಜನರು ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ? ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಂದ ನಾನು ಸಲಹೆಗಾರ, ಪದವಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಎಂದರ್ಥ. ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲಸದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ ಆದರೆ ಪೋಸ್ಟ್‌ಡಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾದ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಒಬ್ಬರು ಎಷ್ಟು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ (ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ) ಇರಬೇಕು? ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಏಕೆಂದರೆ ಪೋಸ್ಟ್‌ಡಾಕ್ ಸಲಹೆಗಾರ ತನಗೆ/ಅವಳ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಕಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ಪೋಸ್ಟ್‌ಡಾಕ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್(ಗಳು) ಅನ್ನು ತನ್ನದೇ ಆದ ಮತ್ತೊಂದು ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಸಂಶೋಧನೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಆದರೆ ಅವನು/ಅವಳು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು/ಅವಳು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಸಲಹೆಗಾರರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರಬೇಕು. ಮೇಲಿನವು ನನ್ನ ಆಲೋಚನೆಗಳು. ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಉಪ-ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: * ನಿಮ್ಮ ಪೋಸ್ಟ್‌ಡಾಕ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಾಗಿ ನೀವು ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೀರಿ? * ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಏರಲು ಯಾವ ತಯಾರಿ ಮಾಡಬೇಕು? * ತಯಾರಿಕೆಯು ಕೇವಲ ಉತ್ತಮ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ದಾಖಲೆ ಮತ್ತು ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆಯೇ?.
### Assistant: ಶೈಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿ ಕೇವಲ ಸಂಶೋಧನಾ ಪ್ರಬಂಧಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಬೇಗನೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಪೋಸ್ಟ್‌ಡಾಕ್ ಆಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ನೀವು ಈ ಇತರ ಅಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಪೋಸ್ಟ್‌ಡಾಕ್ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ: * ಪ್ರಕಟಣೆ ದಾಖಲೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದದ್ದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಂಶೋಧನೆ ಎರಡನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. * ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಲ್ಯಾಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಿಎಚ್‌ಡಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. * ನಿಧಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಉದ್ಯೋಗದಾತರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ (ಆದರ್ಶವಾಗಿ) ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹಣವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಆಗಿರಬಹುದು. * ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಖ್ಯಾತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ. * ಬಾಹ್ಯ ಪಕ್ಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಯೋಗವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. * ಸ್ವಲ್ಪ ಬೋಧನಾ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ನೀವು ಅಧ್ಯಾಪಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. * ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ. ಇದು ಯೋಜನೆಗಳ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವುದು, ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು (ಮತ್ತು ಇತರರು), ಸಭೆಗಳಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲ್ಯಾಬ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ನಿರ್ಣಾಯಕ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು/ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು/ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ದಿನ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಲ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿಯ ಸದಸ್ಯರಿಗೆ ಕಲಿಸುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಪ್ರವೀಣರಾಗಬೇಕು. ಆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. * ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಸಂಶೋಧನಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅವಕಾಶವಾದಿ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡುವುದು ವಿನೋದಮಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಬರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೂಡುವ ಯಾವುದೇ ವಿಚಾರವನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು, ಉತ್ತಮವಾದ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ತಂತ್ರವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸಂಶೋಧನಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು, ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ಕಿರಿಕಿರಿ ಮಾಡದೆ, ಮಾನವೀಯವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿರಿ. ಇಲಾಖೆಯ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಶೋಧನಾ ಆಸಕ್ತಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ. ಸಮ್ಮೇಳನಗಳಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಜನರೊಂದಿಗೆ ಕುಳಿತು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ (ಸೂಪರ್‌ಸ್ಟಾರ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ).
### Human: ```UIScrollView``` ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿರುವ ```contentInset``` ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ನನಗೆ ವಿವರಿಸಬಹುದೇ? ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ನೀಡಬಹುದೇ?.
### Assistant: jball ನ ಉತ್ತರವು ಕಂಟೆಂಟ್ ಇನ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದ್ದರೂ, ಅದನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಅದು ಉತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಅವರ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಎರವಲು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ: ``` _|←_cW_→_|_↓_ | | ------------- |ವಿಷಯ| ↑ ↑ |ವಿಷಯ| contentInset.top cH |ವಿಷಯ| ↓ |ವಿಷಯ| contentInset.bottom |ವಿಷಯ| ↓ ------------- |ವಿಷಯ| -------------↑- ``` ನೀವು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮಾತ್ರ ಅದರ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ``` _|←_cW_→_|_↓_ |ವಿಷಯ| ← ವಿಷಯ ಇನ್ನೂ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ------------- |ವಿಷಯ| ↑ ↑ |ವಿಷಯ| contentInset.top cH |ವಿಷಯ| ↓ |ವಿಷಯ| contentInset.bottom |ವಿಷಯ| ↓ ------------- _|_______|___ ↑ ``` ವಿಷಯದ ಮೇಲಿನ ಸಾಲು ಇನ್ನೂ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಉನ್ನತ ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ "ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕೆಳಗೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು" ಇದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ನೋಡಲು, iphone ನಲ್ಲಿರುವ ಬಿಲ್ಟ್-ಇನ್ ಫೋಟೋಗಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಬಾರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟೇಟಸ್ ಬಾರ್ ಪಾರದರ್ಶಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ವಿಷಯಗಳು ಕೆಳಗೆ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಚೌಕಟ್ಟು ಅಷ್ಟು ದೂರಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಕಂಟೆಂಟ್ ಇನ್‌ಸೆಟ್‌ಗಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋದಾಗ ಪಾರದರ್ಶಕ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
### Human: TikZ ನಲ್ಲಿ ಆರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ?.
### Assistant: ```\ ಡ್ರಾ (x,y) ಆರ್ಕ್ (ಪ್ರಾರಂಭ:ನಿಲುಗಡೆ:ತ್ರಿಜ್ಯ);``` ಚಾಪವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ * ```ತ್ರಿಜ್ಯ``` ತ್ರಿಜ್ಯದೊಂದಿಗೆ * ```(x,y)``` ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ * ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ```(x-r*cos(start), y-r*sin(start))``` ಮತ್ತು *``(x-r*cos(start)+r*cos(stop), y-r*sin(start)+r*sin(stop))``` ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ``` \ ಡ್ರಾ[ಕೆಂಪು] (0,0) ಆರ್ಕ್ (30:60:3); ``` ಒಂದು ಚಾಪವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ * ತ್ರಿಜ್ಯದ ```3``` * ```(0,0)``` ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ * ಕೇಂದ್ರದೊಂದಿಗೆ ```(0-3*cos(30),0-3*sin(30))``` ಮತ್ತು *``(0-3*cos(30)+3*cos(60),0-3*sin(30)+3*sin(60))``` ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ```\ಡ್ರಾ[ನೀಲಿ] (0,0) -- ++(30+180:3) -- +(60:3); ``` ಸಂಪೂರ್ಣ ವಲಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಆರ್ಕ್ಗೆ ನೀಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲಸದ ಉದಾಹರಣೆ ```\ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಕ್ಲಾಸ್[tikz,border=12pt]{ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಲೋನ್} \ಪ್ರಾರಂಭ{ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್} \foreach \start/\stop in {30/60,45/90,135/180,0/180,45/315} { \begin{tikzpicture} \ಡ್ರಾ[ಲೈಟ್ಗ್ರೇ, ಅಲ್ಟ್ರಾ ತೆಳುವಾದ] (-6,-6) ಗ್ರಿಡ್ (6,6); \ಡ್ರಾ[ಕೆಂಪು] (0,0) ಆರ್ಕ್ (\ಪ್ರಾರಂಭ:\ಸ್ಟಾಪ್:3); \draw[blue] (0,0) -- ++(\start+180:3) -- +(\stop:3); \node[anchor=north] ನಲ್ಲಿ (0,6) {$(\start:\stop:3)$}; \end{tikzpicture} } \end{ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್} ```
### Human: ಡಾಕರ್ ಒಳಗೆ mysql ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಲು mysql ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವುದು?.
### Assistant: ನಿಯೋಜನೆಯ ನಂತರ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ MySQL ಕೆಳಗಿನ ಸಂಪರ್ಕ ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ```mysql> mysql.user ನಿಂದ ಹೋಸ್ಟ್, ಬಳಕೆದಾರ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ; +------------+----------------+ | ಅತಿಥೇಯ | ಬಳಕೆದಾರ | +------------+----------------+ | ಲೋಕಲ್ ಹೋಸ್ಟ್ | ಆರೋಗ್ಯ ಪರೀಕ್ಷಕ | | ಲೋಕಲ್ ಹೋಸ್ಟ್ | mysql.session | | ಲೋಕಲ್ ಹೋಸ್ಟ್ | mysql.sys | | ಲೋಕಲ್ ಹೋಸ್ಟ್ | ಮೂಲ | +------------+----------------+ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ 4 ಸಾಲುಗಳು (0.00 ಸೆಕೆಂಡು) ``` ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಭದ್ರತಾ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಡಾಕರ್ ಚಿತ್ರದ ಹೊರಗೆ ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಹೋಸ್ಟ್‌ನಿಂದ (ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ) ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ರೂಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದರೆ: * ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪೋರ್ಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮ mysql ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ: ```ಡಾಕರ್ ರನ್ -p 3306:3306 --ಹೆಸರು=mysql57 -d mysql/mysql-server:5.7``` ಅಥವಾ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಪೋರ್ಟ್ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ: ```ಡಾಕರ್ ರನ್ -p 3306:3306 -p 33060:33060 --name=mysql57 -d mysql/mysql-server:5.7 ``` * ಇದು ತಾಜಾ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾಗಿದ್ದರೆ - ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ```ಡಾಕರ್ ಲಾಗ್‌ಗಳು mysql57 2>&1 | grep GENERATED``` * ```mysql``` ಕ್ಲೈಂಟ್ ಬಳಸಿ ನೇರವಾಗಿ ಡಾಕರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ mysqld ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ: ```ಡಾಕರ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ -ಇಟ್ ಮೈಎಸ್‌ಕ್ಯುಎಲ್57 ಮೈಸ್ಕ್ಎಲ್ -ಯುರೂಟ್ -ಪಿ``` * ಇದು ಹೊಸ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ```ALTER USER``` ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಮಾಡು. * SQL ರನ್ ಮಾಡಿ: ```update mysql.user ಸೆಟ್ ಹೋಸ್ಟ್ = '%' ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರ='ರೂಟ್';``` * ```mysql``` ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ. * ಕಂಟೇನರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ: ```ಡಾಕರ್ ರೀಸ್ಟಾರ್ಟ್ mysql57``` ಈಗ ನೀವು MySQL ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ```ಹೋಸ್ಟ್: `0.0.0.0` ಬಂದರು: `3306` ``` ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ನಂತರ ಪ್ರಶ್ನೆಯು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ``` mysql.user ನಿಂದ ಹೋಸ್ಟ್, ಬಳಕೆದಾರನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ; +------------+----------------+ | ಅತಿಥೇಯ | ಬಳಕೆದಾರ | +------------+----------------+ | % | ಮೂಲ | | ಲೋಕಲ್ ಹೋಸ್ಟ್ | ಆರೋಗ್ಯ ಪರೀಕ್ಷಕ | | ಲೋಕಲ್ ಹೋಸ್ಟ್ | mysql.session | | ಲೋಕಲ್ ಹೋಸ್ಟ್ | mysql.sys | +------------+----------------+ ```
### Human: ಮಾಂಸವನ್ನು ಭರ್ತಿಯಾಗಿ ಬ್ರೆಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇಯಿಸಿದರೆ ಫ್ರಿಜ್‌ನ ಹೊರಗೆ ಹಾಳಾಗಬಹುದೇ?.
### Assistant: ನಿಮ್ಮ ಬನ್ ಮತ್ತು ಟಿನ್ ಕ್ಯಾನ್ ನಡುವೆ ಎರಡು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಬನ್‌ಗಳನ್ನು 100 ° C ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ತಾಪಮಾನಕ್ಕೆ ಬಿಸಿಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೌದು, ನಿಮ್ಮ ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಭರ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ನೀರಿನ ಅಂಶವು ಕುದಿಯುವ ನೀರಿಗಿಂತ ಬಿಸಿಯಾಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ವಾಣಿಜ್ಯ ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಅನ್ನು 120-130 ° C ಸಮೀಪದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ಯಾನ್ಗಳನ್ನು ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ ಬೇಯಿಸುವುದರಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕ್ಯಾನ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ರೋಗಕಾರಕಗಳು ನಾಶವಾದವು, ಆದರೆ ಅವೆಲ್ಲವೂ ಅಗತ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ. ಮಾನವ ಬಳಕೆಗಾಗಿ, ಉಳಿದವುಗಳು ಮತ್ತೆ ಬೆಳೆಯಲು ಸಮಯ-ತಾಪಮಾನದ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯದಿರುವವರೆಗೆ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಬ್ರೆಡ್ ಹಿಟ್ಟು ದಟ್ಟವಾಗಿರಬಹುದು (ಆದರೂ ಗುರಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ), ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯಾಡದಿರಬಹುದು. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ದಟ್ಟವಾದ ಹಿಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಮಾಂಸವನ್ನು ಸುತ್ತುವುದನ್ನು ಮಧ್ಯಕಾಲೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಣೆ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು - ಇಂದಿನ ಹಂದಿಮಾಂಸ ಪೈಗಳು ಮತ್ತು ಪೇಸ್ಟ್ರಿಗಳ "ಪೂರ್ವಜ". ಆದರೆ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಹಿಟ್ಟಿನ ಹೊರಪದರವು (ಮೂಲತಃ ತಿನ್ನಲು ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ) ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಪದರವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶೆಲ್ಫ್ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಆಧುನಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ಇದು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಹಾರ ಸುರಕ್ಷಿತವಲ್ಲ - ಕೆಲವು ಪೈಗಳನ್ನು ತಿಂಗಳುಗಳವರೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ತುಪ್ಪುಳಿನಂತಿರುವ ಬನ್‌ಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಪದರವಲ್ಲ. ಇದರರ್ಥ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಬನ್‌ಗಳನ್ನು ಶೈತ್ಯೀಕರಣಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಬಹುದು.
### Human: XML ಸ್ಕೀಮಾ ವಿವರಣೆಯು ಈ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ: ``` ``` ಯಾವುದೇ maxOccurs ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ -> ಇದು ಕಾರ್ಡಿನಾಲಿಟಿ [1..1] ಆಗಿದೆಯೇ? ``` ``` ಇದು ಕೇವಲ ಅಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ? ``` ``` ಇದು ಕಾರ್ಡಿನಾಲಿಟಿ [0..2] ಅಥವಾ [1..2]? XML ಸ್ಕೀಮಾ ಸ್ಪೆಕ್ ಈ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು "ಅಧಿಕೃತ" ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವಿದೆಯೇ?.
### Assistant: ಹಳೆಯ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಹೊಸ, ವಿಸ್ತೃತ ಉತ್ತರ... ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು * ಸಂಭವಿಸುವಿಕೆಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ```minOccurs``` ಮತ್ತು ```maxOccurs``` ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ```1``` ಗೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ``` ``` ಅಂದರೆ ```A``` ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ``` ``` ಅಂದರೆ ```A``` ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚೆಂದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ``` ``` ಅಂದರೆ ```A``` ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ``` ``` ಎಂದರೆ ```A`` ಐಚ್ಛಿಕ ಮತ್ತು ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಸಹ ನೋಡಿ * W3C XML ಸ್ಕೀಮಾ ಭಾಗ 0: ಪ್ರೈಮರ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಒಂದು ಅಂಶದ ಮೌಲ್ಯವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ minOccurs 1 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು. ಒಂದು ಅಂಶವು ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ಇರಬಹುದು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅದರಲ್ಲಿರುವ maxOccurs ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಮೌಲ್ಯದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಘೋಷಣೆ. ಈ ಮೌಲ್ಯವು ಧನಾತ್ಮಕ ಪೂರ್ಣಾಂಕವಾಗಿರಬಹುದು ಉದಾಹರಣೆಗೆ 41, ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಘಟನೆಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲು ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ ಪದ. minOccurs ಮತ್ತು maxOccurs ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯ 1. ಹೀಗಾಗಿ, ಕಾಮೆಂಟ್‌ನಂತಹ ಅಂಶವನ್ನು a ಇಲ್ಲದೆ ಘೋಷಿಸಿದಾಗ maxOccurs ಗುಣಲಕ್ಷಣ, ಅಂಶವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಸಂಭವಿಸದೇ ಇರಬಹುದು. ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊ ನೀವು minOccurs ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದರೆ, ಅದು maxOccurs ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಅದು 0 ಅಥವಾ 1 ಆಗಿದೆ. ಅದೇ ರೀತಿ, ನೀವು maxOccurs ಗುಣಲಕ್ಷಣಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದರೆ, ಅದು minOccurs ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರಬೇಕು ಅಥವಾ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು, ಅಂದರೆ 1 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು. ಎರಡೂ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟರೆ, ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಮ್ಮೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. * W3C XML ಸ್ಕೀಮಾ ಭಾಗ 1: ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಸ್ ಎರಡನೇ ಆವೃತ್ತಿ ```<ಅಂಶ maxOccurs = (NongativeInteger | ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದ) : 1 minOccurs = ಋಣಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಪೂರ್ಣಾಂಕ : 1 > ```
### Human: ಯಾವುದೇ ಹಾರುವ ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳು ಇದ್ದವೇ?.
### Assistant: ಪಕ್ಷಿಗಳು ಹಾರುವ ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರುವ ಸರೀಸೃಪಗಳು. ಹೌದು, ಇದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಜೀವಿಗಳ ಆಧುನಿಕ ವರ್ಗೀಕರಣವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು (ಫೈಲೋಜೆನೆಟಿಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್). ಹಳೆಯ (ಲಿನ್ನಿಯನ್) ವರ್ಗೀಕರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ, ಸರೀಸೃಪಗಳು (ಸರೀಸೃಪಗಳು) ಒಂದು ಕ್ರಮವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಏವ್ಸ್ (ಪಕ್ಷಿಗಳು) ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕ್ರಮವಾಗಿತ್ತು. ಲಿನ್ನಿಯನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಿಸಿದ ಫೈಲೋಜೆನೆಟಿಕ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್, ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಗುಂಪಿನ ಮೊನೊಫೈಲೆಟಿಕ್ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ (ಕ್ಲೇಡ್‌ಗಳು) ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ವೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವೆನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪಿನಂತಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳು ದೈತ್ಯ ವೃತ್ತದೊಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ವಲಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುತ್ತವೆ. ಕ್ಲಾಡ್ ರೆಪ್ಟಿಲಿಯಾವು ಹಾವುಗಳು, ಹಲ್ಲಿಗಳು, ಮೊಸಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಗುಂಪುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳು ಸರೀಸೃಪಗಳಾಗಿವೆ. ಕ್ಲೇಡ್ ಡೈನೋಸೌರಿಯಾವು ಎಲ್ಲಾ ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳನ್ನು (ಸ್ಟೆಗೊಸಾರಸ್, ಟ್ರೈಸೆರಾಟಾಪ್ಸ್, ಸೌರೋಪಾಡ್ಸ್, ಇತ್ಯಾದಿ) ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಥೆರೋಪಾಡ್ ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳು ಸೇರಿವೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಟೈರನೋಸಾರಸ್ ಮತ್ತು ಅಲೋಸಾರಸ್‌ನಂತಹ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಪಳೆಯುಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಪುರಾವೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರ್ವತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಜೀವಂತ ಪಕ್ಷಿಗಳು ಥೆರೋಪಾಡ್ ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳ ಉಪ-ಗುಂಪಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಪಕ್ಷಿಗಳು (ಏವ್ಸ್) ಥೆರೋಪಾಡ್ ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳು (ಡೈನೋಸೌರಿಯಾ: ಥೆರೋಪೊಡಾ). ಎಲ್ಲಾ ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳು ಸರೀಸೃಪಗಳಾಗಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪಕ್ಷಿಗಳು ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸರೀಸೃಪಗಳಾಗಿವೆ. ಅವು ಇತರ ಸರೀಸೃಪಗಳಿಗಿಂತ ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ. ಟ್ರಿಕಿ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು "ಸರೀಸೃಪಗಳು" ಮತ್ತು "ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳು" ಎಂಬುದರ ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಜೀವಿಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವುದು ಅವರ ಕೆಲಸವಾಗಿರುವ ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾದಿಗಳಿಗೆ, ಈ ಪದಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಮಾಡುವ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ರೆಪ್ಟಿಲಿಯಾ ಮತ್ತು ಡೈನೋಸೌರಿಯಾದಂತಹ ಗುಂಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಆ ಗುಂಪುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೇಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾದಿಗಳು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಪಕ್ಷಿಗಳು ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸರೀಸೃಪಗಳು ಎಂದು ಹೇಳಲು ಅವರಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪಕ್ಷಿಗಳು ಆ ಎರಡೂ ಗುಂಪುಗಳಲ್ಲಿ ಗೂಡುಕಟ್ಟುತ್ತವೆ. Pterosaurs ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಪದಗಳು ಪಕ್ಷಿಗಳು ಮತ್ತು ಬಾವಲಿಗಳು ಜೊತೆಗೆ, ಟೆರೋಸಾರ್‌ಗಳು ಚಾಲಿತ, ಬೀಸುವ ಹಾರಾಟದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಶೇರುಕಗಳ ಇತರ ವರ್ಗಗಳಾಗಿವೆ. ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಡೈನೋಸೌರಿಯಾ ಜೊತೆಗೆ ರೆಪ್ಟಿಲಿಯಾ (ಮತ್ತು ಡಯಾಪ್ಸಿಡಾ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೋಸೌರಿಯಾ) ಒಳಗೆ ಟೆರೋಸಾರ್‌ಗಳು ಬರುತ್ತವೆ. ಮರದಲ್ಲಿ ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಬಹಳಷ್ಟು ವಂಶಾವಳಿಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಟೆರೋಸಾರ್‌ಗಳಲ್ಲದ ಆರ್ನಿಥೋಡಿರಾನ್‌ಗಳು. ಎಲ್ಲಾ ಸರೀಸೃಪಗಳು, ಡಯಾಪ್ಸಿಡ್‌ಗಳು, ಆರ್ಕೋಸಾರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಆರ್ನಿಥೋಡಿರಾನ್‌ಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಟೆರೋಸಾರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಿಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಇದು ಮೊಸಳೆಗಳಂತಹ ಇತರ ಗುಂಪುಗಳಿಗಿಂತ ಅವು ಪರಸ್ಪರ ಹೆಚ್ಚು ನಿಕಟ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಆದರೆ ಅವರ ಹಾರಾಟದ ರಚನೆಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡವು ಮತ್ತು ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಟೆರೋಸಾರ್‌ಗಳು ಹಾರುವ ಸರೀಸೃಪಗಳು ಆದರೆ ಹಾರುವ ಡೈನೋಸಾರ್‌ಗಳಲ್ಲ. ಮೇಲಿನ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಚಿತ್ರಗಳು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.
### Human: ಹೇಳಿ, ```ಕಾರ್``` ಕೋಷ್ಟಕವು ```ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್_ಕಾರ್```, ```ಗ್ಯಾಸ್_ಕಾರ್``` ಮತ್ತು ```ಹೈಬ್ರಿಡ್_ಕಾರ್``` ಕೋಷ್ಟಕಗಳಿಗೆ ಒಂದರಿಂದ ಒಂದು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ```ಕಾರ್``` ```ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್_ಕಾರ್`` ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ```ಗ್ಯಾಸ್_ಕಾರ್``` ಅಥವಾ ```ಹೈಬ್ರಿಡ್_ಕಾರ್``` ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಡೇಟಾಬೇಸ್ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಒಂದರಿಂದ ಒಂದು ಸಂಬಂಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಕೆಟ್ಟ ಅಭ್ಯಾಸವೇ?.
### Assistant: ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕಾರುಗಳು ಡೇಟಾ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ER ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ "ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣ/ವಿಶೇಷತೆ" ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ "ಸೂಪರ್‌ಕ್ಲಾಸ್/ಉಪವರ್ಗ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮಾಡೆಲರ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಆನುವಂಶಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಉಪವರ್ಗಗಳು ಸೂಪರ್ಕ್ಲಾಸ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ. ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾಡೆಲರ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರದಿಂದ ಪಡೆಯುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವುದು? ಸರಳವಾದ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಿಂಗಲ್ ಟೇಬಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಕಾರುಗಳ ಕುರಿತಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಾರುಗಳಿಗಾಗಿ ಒಂದೇ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ವರ್ಗೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕಾರ್_ಟೈಪ್ ಎಂಬ ಕಾಲಮ್ ಇದೆ, ಅದು ಒಂದೇ ಪ್ರಕಾರದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಕಾರು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಸೇರುವಂತಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಕಾಲಮ್ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಕಾರುಗಳಿಗೆ ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಕಾರುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ NULL ಎಂದು ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸರಳ ಪರಿಹಾರವು ಚಿಕ್ಕ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಪ್ರಕರಣಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬಹಳಷ್ಟು NULL ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಶೇಖರಣಾ ಓವರ್ಹೆಡ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಬೂಲಿಯನ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಶೂನ್ಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಕಾಲಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದರೆ ಡೆವಲಪರ್ SQL ಮೂರು-ಮೌಲ್ಯದ ತರ್ಕವನ್ನು ಕಲಿಯಬೇಕಾಗಬಹುದು. ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಒಬ್ಬರು ಅದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಲಾಸ್ ಟೇಬಲ್ ಇನ್ಹೆರಿಟೆನ್ಸ್ ಎಂಬ ಇನ್ನೊಂದು ತಂತ್ರವಿದೆ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ, ಗ್ಯಾಸ್_ಕಾರ್, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್_ಕಾರ್ ಮತ್ತು ಹೈಬ್ರಿಡ್_ಕಾರ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಸಂಯೋಜಿತ ಟೇಬಲ್, ಕಾರ್, ಇವೆಲ್ಲಕ್ಕೂ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೀತಿಯ ಕಾರಿನ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೀವು ಬಯಸಿದಾಗ, ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ವಿಶೇಷ ಟೇಬಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ ಸೇರುತ್ತೀರಿ. ಈ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ NULL ಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಈ ತಂತ್ರವು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಹಂಚಿದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೀ ಎಂಬ ಮೂರನೆಯ ತಂತ್ರವಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಗ ಟೇಬಲ್ ಆನುವಂಶಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉಪವರ್ಗಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ತಮ್ಮ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೀಲಿಯಾಗಿ, ಕಾರ್ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅನುಗುಣವಾದ ಪ್ರವೇಶದ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೀಲಿಯ ನಕಲನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಐಡಿ ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕೀ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿ ಕೀ ಎಂದು ಘೋಷಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸರಳ, ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್‌ಕ್ಲಾಸ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಉಪವರ್ಗಗಳು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಭಯಪಡಬೇಡ. ಆದರೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಪ್ರಯತ್ನವು ಸರಳ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ಅದನ್ನು ತಿರುಚಬಹುದು.
### Human: ಕಾಗಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಣಿತದ ಕಡಿಮೆ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಗಾಗಿ ವೋಲ್ಫ್ರಾಮ್ ಭಾಷೆಯ ವಿರುದ್ಧ R, ಪೈಥಾನ್ ಅಥವಾ ಜೂಲಿಯಾವನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಬೇಕು? ಸುಂದರವಾದ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಟ್ ಕಾರ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ, ಇತರ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೊರತೆಯಿರುವ ML ಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಏನಾದರೂ ನಮ್ಮ ಬಳಿ ಇದೆಯೇ?.
### Assistant: ಆರ್ ಅಥವಾ ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬೆಂಬಲದ ಆಳವನ್ನು ಮ್ಯಾಥೆಮ್ಯಾಟಿಕಾ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಜೂಲಿಯಾ ಹೆಚ್ಚು ಸೀಮಿತ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ವೇಗವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಥೆಮ್ಯಾಟಿಕಾ ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಕೆಲವು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು ಕಾಗ್ಲೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಬೇಕಾದ ರೀತಿಯ ಟ್ವೀಕಿಂಗ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮ್ಯಾಥೆಮ್ಯಾಟಿಕಾ, ಆವೃತ್ತಿ 10 ರಂತೆ, ಈ ಕೆಳಗಿನ ವರ್ಗೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ: "ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ ರಿಗ್ರೆಷನ್", "ಮಾರ್ಕೊವ್", "ನೈವ್ಬೇಸ್", "ನೆರೆಸ್ಟ್ ನೈಬರ್ಸ್", "ನ್ಯೂರಲ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್", "ರ್ಯಾಂಡಮ್‌ಫಾರೆಸ್ಟ್", "ಸಪೋರ್ಟ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಮೆಷಿನ್". ಇದು ಒಂದು ಸಮಗ್ರ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ರಾಂಡಮ್‌ಫಾರೆಸ್ಟ್, ಇದು ಬ್ಯಾಗಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅಡಾಬೂಸ್ಟ್‌ನಂತಹ ಬೂಸ್ಟಿಂಗ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಪರಿಮಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ನಂತರದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಗ್ರ ವಿಧಾನಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವಿನ್ಯಾಸದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವಾಗ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಮೂಲ ವರ್ಗೀಕರಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಇದು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಥಮೆಟಿಕಾದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅದರ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ, ಸಾಂದ್ರವಾದ, ಭಾಷೆ, ಬಲವಾದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾದ ಸಮಾನಾಂತರೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಳವಡಿಸಿರಬಹುದಾದ ML ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳ ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಇವುಗಳು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿವೆ. ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಗಣಿತದ ಬಳಕೆಯು ಅಂತಿಮ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
### Human: ನಾನು wp_nav_menu ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಉಪ-ಹಂತದ ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಸ್ಟಮ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು "items_wrap" ವಾದವನ್ನು ನೋಡಿದೆ ಆದರೆ ಅದು ಏನು, ಅದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿ ಇಲ್ಲ. ನಿಖರವಾಗಿ "%1$s" ಮತ್ತು "%2$s" ಎಂದರೇನು? (ಯಾರಾದರೂ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯರ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬಹುದೇ?).
### Assistant: ```wp_nav_menu()``` ಗಾಗಿ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ```'items_wrap'``` ಡೀಫಾಲ್ಟ್‌ಗೆ: ```'%3$s' ``` ಇದು ```sprintf()``` ನೊಂದಿಗೆ ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡಲಾದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್: ```$nav_menu .= sprintf( $args->items_wrap , esc_attr( $wrap_id ) // %1$s , esc_attr( $wrap_class ) // %2$s , $ಐಟಂಗಳು // %3$s ); ``` ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ಲೇಸ್‌ಹೋಲ್ಡರ್‌ಗಳು – ```%1$s```, ```%2$s```, ```%3$s``` - ```sprintf ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನ ನಂತರ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ ()```. ಶೇಕಡಾ ಚಿಹ್ನೆಯು ಪ್ಲೇಸ್‌ಹೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ```s``` ಪ್ರಕಾರವು ಅದನ್ನು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನಂತೆ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು ಎಂದರ್ಥ. ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬೇಡಿ. :) * ```$wrap_id``` ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ````'menu_id'``` ಅನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ಅದು ```'menu-' ಆಗಿದೆ. $menu->ಸ್ಲಗ್```. * ```$wrap_class``` ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ```'menu_class'``` ಅನ್ನು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೆ, ಅದು ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. * ```$ಐಟಂಗಳು`` ಎಂಬುದು ಮೆನುವಿನ ಒಳಗಿನ ವಿಷಯದ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ```ವರ್ಗ``` ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಎರಡನೇ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ: ```wp_nav_menu( array( 'items_wrap' => '%3$s' ) ); ``` ನಿಮಗೆ ```ಕ್ಲಾಸ್``` ಮತ್ತು ```ಐಡಿ``` ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕಂಟೇನರ್ ಬೇಕಾದರೆ (ನೀವು ಕಸ್ಟಮ್ ವಾಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿರುವುದರಿಂದ): ```wp_nav_menu( array( 'items_wrap' => '%3$s' ) ); ``` ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವೆಂದರೆ: ```wp_nav_menu()``` ನಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾದ ಬದಲಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ``%3$s`` ಯಾವಾಗಲೂ ಐಟಂಗಳ ಪಟ್ಟಿ.
### Human: ಯೂಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ "ನಾನು ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಕೋಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದೆ" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಾನು ಪ್ರತಿದಿನ ಕಳೆ ಸೇದುತ್ತಿದ್ದೆ" ಅಥವಾ "ಹೌದು, ನಾನು ಕಳೆ ಸೇದುತ್ತಿದ್ದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ," ಅಥವಾ "ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕವನಿದ್ದಾಗ ನಾನು ಬಹಳಷ್ಟು ಪೈರೇಟ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೆ" ಅಥವಾ "ನಾನು ಕೆಲಸ ಸಿಗುವವರೆಗೂ ಪೈರೇಟೆಡ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೆ" ಇತ್ಯಾದಿ. ಮೂಲತಃ ಅವರು ಅಪರಾಧವನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರ ಹಿಂದೆ ಯಾರೂ ಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲವೇ? ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ತಪ್ಪೊಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ - ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ವಿಚಾರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಜನರು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಅಪರಾಧ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ?.
### Assistant: ಯುಟ್ಯೂಬ್ ವೀಡಿಯೋ ಅವರು ಅಪರಾಧ ಮಾಡುವುದನ್ನು ತೋರಿಸದ ಹೊರತು, ಇಲ್ಲ, ಅವರನ್ನು ಬಂಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಪರಾಧಕ್ಕಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವರು ಅದನ್ನು ಹೇಳುವುದು, ಪ್ರಮಾಣವಚನವಲ್ಲ, ಅವರು ಅಪರಾಧ ಎಸಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಈಗಾಗಲೇ ಇತರ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲದ ಹೊರತು ಯಾವುದೇ ಪುರಾವೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಕೇವಲ ಕಿವಿಮಾತು. ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪ್ರವೇಶ. ಆದರೆ ಅಪರಾಧದ ಇತರ ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಅಥವಾ ನಿಜವಾದ ಭೌತಿಕ ಪುರಾವೆಗಳು ಇರಬೇಕು. ಹಿಂದಿನ ಅಮಲು ಕೂಡ ಅಪರಾಧವಲ್ಲ. ಡ್ರಗ್ಸ್ ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದರೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಎತ್ತರಕ್ಕೆ ಬಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಿಲ್ಲ. ಜನರು ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆಗೆ ತೆರಳಿ ಕೊಲೆ ಮಾಡಿದ್ದಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಪುರಾವೆಗಳಿಲ್ಲದೆ, ದೇಹವಿಲ್ಲದೇ, ಕಾಣೆಯಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಹೆಸರಿಲ್ಲದೆ, ತನಿಖಾ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಹಿಡುವಳಿ ಅವಧಿ ಮುಗಿದ ನಂತರವೂ ಅವರನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ಅವರು ಹಲ್ಲೆ ನಡೆಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ತೋರಿಸಿದರೆ, ಅಥವಾ ಮುರಿದು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು (ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂರ್ಖರು ಇದ್ದಾರೆ), ವೀಡಿಯೊ ಅಪರಾಧದ ನಿಜವಾದ ಪುರಾವೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅವರ ವಿರುದ್ಧ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತನಿಖೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದರೆ ತನಿಖೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಏನಾದರೂ ಅಪರಾಧ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂದು ಯಾರಾದರೂ ಹೇಳಿದರೆ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ (ಯಾರಾದರೂ ಅರ್ಥ) ಮಿತಿಗಳ ಕಾನೂನು ಅವಧಿ ಮೀರಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು 10 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ "ಪೈರೇಟೆಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು". ನಿಮ್ಮ ಕಾಮೆಂಟ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆ.
### Human: ಮ್ಯಾನ್‌ಹ್ಯಾಟನ್ ಡಿಎಯ ಸಬ್‌ಪೋನಾಗೆ ಟ್ರಂಪ್ "ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿರೋಧಕ" ಎಂದು ಇಬ್ಬರು ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ಸುಪ್ರೀಂ ಕೋರ್ಟ್ ನ್ಯಾಯಮೂರ್ತಿಗಳು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆಯೇ?.
### Assistant: ನೀವು ಗಂಭೀರವಾದ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಟ್ರಂಪ್ ವರ್ಸಸ್ ವ್ಯಾನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡಿ. ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್‌ನ ಮೊದಲಾರ್ಧವು ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಬಹುಮತದ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಮೂರ್ತಿಗಳಾದ ಕವನಾಗ್ ಮತ್ತು ಗೊರ್ಸುಚ್ ಅವರ ಸಹಮತದ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ನಂತರ ನ್ಯಾಯಮೂರ್ತಿಗಳಾದ ಥಾಮಸ್ ಮತ್ತು ಅಲಿಟೊ ಅವರ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ತ್ವರಿತ ಓದುವಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನ್ಯಾಯಮೂರ್ತಿ ಥಾಮಸ್ ಅವರು ಹಾಲಿ ಅಧ್ಯಕ್ಷರು "[ಎ] ಸಬ್‌ಪೋನಾವನ್ನು ನೀಡುವುದರಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿನಾಯಿತಿಗೆ ಅರ್ಹರಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಥಾಮಸ್ ಅವರು ಅಧ್ಯಕ್ಷರಾಗಿ ಅವರ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಾನಮಾನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಧ್ಯಕ್ಷರು "[ಒಂದು ಉಪವಿಭಾಗದ] ಜಾರಿ ವಿರುದ್ಧ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಅರ್ಹರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ" ಎಂಬ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಥಾಮಸ್ ವಾದಿಸುತ್ತಾನೆ (ಅಧ್ಯಕ್ಷರೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಿಗೆ) ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಳ ನ್ಯಾಯಾಲಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ರಾಷ್ಟ್ರಕ್ಕೆ ಅವರ ಕರ್ತವ್ಯಗಳು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಗಮನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಅವರು ಉಪವಿಭಾಗದಿಂದ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಅರ್ಹರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ನ್ಯಾಯಮೂರ್ತಿ ಅಲಿಟೊ ಅವರು ಬಲವಾದ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಾಲಿ ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ರಾಜ್ಯದ ಸಬ್‌ಪೋನಾದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿನಾಯಿತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕಠಿಣ ಕಾನೂನು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸದ ಹೊರತು ಅಂತಹ ಸಬ್‌ಪೋನಾವನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಬಾರದು ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ: * ಇದು ಅಧ್ಯಕ್ಷರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು * ಇದು ತುರ್ತುಸ್ಥಿತಿಯ ಭಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಉದಾ., ಶಂಕಿತ ದೇಶದ್ರೋಹಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಬ್‌ಪೋನ್ ಮಾಡುವುದು - ಗ್ಯಾರಂಟಿಯಾಗಿ ಇದು ಕೇವಲ ಕಿರುಕುಳಕ್ಕಾಗಿ ನೀಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆ ಷರತ್ತುಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಲಿಟೊ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ಕಾಂಗ್ರೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ದೋಷಾರೋಪಣೆ ಮತ್ತು ವಿಚಾರಣೆಯ ಸಾಂವಿಧಾನಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯದ ನ್ಯಾಯವು ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ಈ ರೀತಿಯ ಸಬ್ಪೋನಾದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿನಾಯಿತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಗಿ, ಅಂತಹ ಉಪವಿಧಿಗಳ ವಿತರಣೆಯು ಕಚೇರಿಯ ಕರ್ತವ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಅಧ್ಯಕ್ಷರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಮೇಲೆ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಅಂತಹ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮಗಳಿಂದ ಅಧ್ಯಕ್ಷರಿಗೆ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಹಂತದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ.
### Human: ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಟೋಲ್ಕಿನ್ D&D ಯಿಂದ ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸೆಳೆಯಿತು ಮತ್ತು ವಿಝಾರ್ಡ್ರಿಯಂತಹ ಆಟಗಳು ಹಾಬಿಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದವು ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, Gygax ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯು Halflings (ಟೋಲ್ಕಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಹ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಪದ) ವೈಸ್ ಹಾಬಿಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಮ್ಮ ಚಿಕ್ಕ ಪದವಾಗಿ ಬಳಸುವುದಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ವಿನ್ಯಾಸ ಕಾರಣವಿದೆ. ಸ್ನೇಹಿತರೇ?.
### Assistant: ಹಾಫ್ಲಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕಾನೂನು ಸವಾಲಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹಾಬಿಟ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ಗ್ಯಾರಿ ಗೈಗಾಕ್ಸ್ ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, 1976 ರಲ್ಲಿ ಟೋಲ್ಕಿನ್ ಅವರ ಕೃತಿಗಳ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಪಾರದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದ ಕಂಪನಿಯು "ಹಾಬಿಟ್" ಮೇಲೆ ಕಾನೂನು ಹಕ್ಕು ಪಡೆದಿದೆ: ಟೋಲ್ಕಿನ್ ಎಸ್ಟೇಟ್ ಪರವಾಗಿ ಎಲಾನ್ ಮರ್ಚಂಡೈಸಿಂಗ್‌ನ ಸೌಲ್ ಜಾಂಟೆಸ್ (ಎಸ್‌ಪಿ?) ವಿಭಾಗದಿಂದ ಟಿಎಸ್‌ಆರ್‌ಗೆ ಅರ್ಧ ಮಿಲಿಯನ್ ನಷ್ಟು ಹಾನಿಯ ಬೆದರಿಕೆಯ ಪೇಪರ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು. ನಾವು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೇಮ್, ದಿ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ಫೈವ್ ಆರ್ಮಿಸ್‌ಗೆ ಮುಖ್ಯ ಆಕ್ಷೇಪಣೆ ಇತ್ತು. ಜೆಆರ್‌ಆರ್‌ಟಿಯ ಕೃತಿಗಳ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯಗಳು ಕಳೆದುಹೋದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಕಾರಣ ಆ ಆಟದ ಲೇಖಕರು ಕೃತಿಯನ್ನು ಅಜ್ಜನೆಂದು ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುವ ಅವರ ವಕೀಲರಿಂದ ನಮಗೆ ಪತ್ರವನ್ನು ನೀಡಿದ್ದರು. D&D ಆಟದಿಂದ ನಾವು ಬಾಲ್ರೋಗ್, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, ಡ್ವಾರ್ಫ್, ಎಲ್ಫ್, ಎಂಟ್, ಗಾಬ್ಲಿನ್, ಹೊಬ್ಬಿಟ್, ಓರ್ಕ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಗ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕೆಂದು ಆಕ್ಷನ್ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದೆ. ಬಾಲ್ರೋಗ್ ಮತ್ತು ವಾರ್ಗ್ ಮಾತ್ರ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಹೆಸರುಗಳಾಗಿದ್ದರೂ ನಾವು ಹೊಬ್ಬಿಟ್ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡೆವು, ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಡಂಪ್ ಮಾಡಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ನ್ಯಾಯಾಲಯದ ಹೊರಗೆ ಮೊಕದ್ದಮೆ ಇತ್ಯರ್ಥವಾಯಿತು. 1974 ರಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಗನ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಾಫ್ಲಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮೂಲತಃ "ಹಾಬಿಟ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು. ನಂತರದ ಮುದ್ರಣಗಳು ಇದನ್ನು "ಹಾಫ್ಲಿಂಗ್" ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಿದವು. ದಿ ಏಸಿಯಂ ಪ್ರಕಾರ, ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಐದನೇ ಮುದ್ರಣ (ಡಿಸೆಂಬರ್ 1975 - ಏಪ್ರಿಲ್ 1976) ಮತ್ತು ಆರನೇ ಮುದ್ರಣದ (1977) ನಡುವೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ, ಆರು ಮುದ್ರಣಗಳನ್ನು ಮೂಲ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪುಸ್ತಕಗಳ ಯಾವ ಮುದ್ರಣಗಳು ಕೈಯಲ್ಲಿದೆಯೋ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುದ್ರಣಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಟಿಮ್ ಕಾಸ್ಕ್ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಪರಿಷ್ಕೃತ ಕಿರುಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಬಾಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಮೂಲ ಕಲೆಕ್ಟರ್ಸ್ ಆವೃತ್ತಿಯ ಗುರುತು ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಅಸಿಯಮ್ ಟಿಪ್ಪಣಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮೇಲುಸ್ತುವಾರಿಯಿಂದಾಗಿ, ಮೆನ್ & ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ನ 6 ನೇ ಪುಟದಲ್ಲಿ "ಹಾಬಿಟ್" ನ ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖ ಉಳಿದಿದೆ, ಇದನ್ನು 2013 ರ ಡಿಲಕ್ಸ್ ಮರುಮುದ್ರಣ ಮತ್ತು PDF ಪ್ರತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ ಪ್ರಕಾರ, ಜೆ.ಆರ್.ಆರ್. ಟೋಲ್ಕಿನ್ 1968 ರಲ್ಲಿ ದಿ ಹೊಬ್ಬಿಟ್ ಮತ್ತು ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್‌ಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರ, ವೇದಿಕೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರದ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಯುನೈಟೆಡ್ ಆರ್ಟಿಸ್ಟ್ಸ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು, ಅವರು 1976 ರಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಲ್ ಝೆಂಟ್ಜ್‌ಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. 1978 ರ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಝೆಂಟ್ಸ್ ಮುಂದಾದರು.
### Human: ನಾನು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಾಗ ನನ್ನ USB ಡ್ರೈವ್ ಮೂಲತಃ 8GB ಆಗಿತ್ತು. ನಾನು ಡ್ರೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ```ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್...``` ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ವಿಂಡೋಸ್ 7 ನಲ್ಲಿ ಮರು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಆದರೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು 250MB ಮಾತ್ರ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ನಾನು ಏನಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದೇ? ಬಹುಶಃ ಇದು ವಿಲಕ್ಷಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಭಜನೆಯಾಯಿತು? ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವ್ ಸ್ಯಾನ್‌ಡಿಸ್ಕ್ ಕ್ರೂಜರ್ ಮೈಕ್ರೋ 8 ಜಿಬಿ ಆಗಿದೆ.
### Assistant: ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಸರಳವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. "ಡ್ರೈವ್" ಅನ್ನು ಮರು-ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಡ್ರೈವ್‌ನಲ್ಲಿನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 1 ಏಕ ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಡಿಸ್ಕ್‌ಪಾರ್ಟ್ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ```ಡಿಸ್ಕ್‌ಪಾರ್ಟ್``` ಸ್ವಲ್ಪ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿರಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ತಪ್ಪಾದ ಡಿಸ್ಕ್ ಅಥವಾ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಡೇಟಾ ಅಥವಾ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗಣಕದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ತೀವ್ರ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ! ನಿರ್ವಾಹಕರಾಗಿ ಕಮಾಂಡ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ತೆರೆಯಿರಿ (ಪ್ರಾರಂಭ ಮೆನು ತೆರೆಯಿರಿ, ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ```cmd``` ಮತ್ತು Enter ಒತ್ತಿರಿ.) ```diskpart``` ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು Enter ಒತ್ತಿರಿ. ನೀವು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುವ ಹೊಸ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವಿರಿ: ```ಡಿಸ್ಕ್ಪಾರ್ಟ್> ``` ಮಾದರಿ ```ಪಟ್ಟಿ ಡಿಸ್ಕ್ ``` ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗಣಕದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಮಾದರಿ ``` ಡಿಸ್ಕ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ # ``` ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು, ಇಲ್ಲಿ ```#``` ಎನ್ನುವುದು ವಿಂಡೋಸ್ ಸ್ಕ್ರೂ-ಬಾಲ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್‌ನ ಸಂಖ್ಯೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಾಧನವು ಡಿಸ್ಕ್ 1 ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ```ಪಟ್ಟಿ ವಿಭಜನೆ ``` ಡಿಸ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು. ನೀವು ಸರಿಯಾದ ಡಿಸ್ಕ್/ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಟೈಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದು ``` ವಿಭಾಗ # ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅಳಿಸಿ ``` ಆ ಡ್ರೈವಿನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವವರೆಗೆ (ಸಂರಕ್ಷಿತ ವಿಭಾಗಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ```ಅಳಿಸು ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸಿ``` ಎಂದು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು). ಡ್ರೈವ್ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ, ಡಿಸ್ಕ್‌ಪಾರ್ಟ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ. ಕನಿಷ್ಠ 5 ನಿಮಿಷ ಕಾಯಿರಿ, ನಂತರ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಮರು-ಸೇರಿಸಿ. ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಡಿ - ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಬದಲಿಗೆ, ಮತ್ತೆ diskpart ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ``` ಪ್ರಾಥಮಿಕ ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿ ``` ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ```ಡಿಸ್ಕ್‌ಪಾರ್ಟ್``` ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಮಾಂಡ್ ಪ್ರಾಮ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ```diskmgmt.msc ``` ಇದು FAT32 ವಿಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರೈವ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ (ನೆವರ್ ಟಚ್ ಡಿಸ್ಕ್ 0!), ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ```ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್``` ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ```ಹಂಚಿಕೆ ಘಟಕದ ಗಾತ್ರ``` ಆಯ್ಕೆಯು ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ```ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್``` ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ```FAT32``` ಗೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು. ಸ್ವರೂಪವು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಡಿಸ್ಕ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ತಾಳ್ಮೆಯಿಂದಿರಿ. ಇದು ಯಾವುದೇ ಓದಬಲ್ಲ USB ಫ್ಲಾಶ್ ಡ್ರೈವಿನಲ್ಲಿ ವಿಭಜನೆಯ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕು.
### Human: ನಾನು ಟಾರ್ ಡೆವಲಪರ್. .onion ವಿಳಾಸವು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೀ ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ (ಆದರೂ ನಾನು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಊಹಿಸಬಲ್ಲೆ). .onion ವಿಳಾಸದ IP ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ವಿನಂತಿಗಳು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ತಲುಪುತ್ತವೆ? ಅನುಗುಣವಾದ ಖಾಸಗಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಡೀಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ P2P ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋಡ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಅವು ಬೌನ್ಸ್ ಆಗಿವೆಯೇ?.
### Assistant: ಕನಿಷ್ಠ ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2013 ರವರೆಗೆ ಗುಪ್ತ ಸೇವೆಗಳು ಈ ರೀತಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ: * ಗುಪ್ತ ಸೇವೆಯು ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಜೋಡಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಖಾಸಗಿ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೀ, ಅಸಮಪಾರ್ಶ್ವದ ಗೂಢಲಿಪೀಕರಣ). * ನಂತರ ಗುಪ್ತ ಸೇವೆಯು ಕೆಲವು ರಿಲೇಗಳನ್ನು ಅದರ ಪರಿಚಯ ಬಿಂದುಗಳಾಗಿ ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. * ಇದು ಟಾರ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಆ ಪರಿಚಯದ ಬಿಂದುಗಳಿಗೆ ತನ್ನ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ. * ಅದರ ನಂತರ ಗುಪ್ತ-ಸೇವೆಯು ಗುಪ್ತ ಸೇವಾ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೀ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಚಯದ ಅಂಶಗಳು ಯಾವುವು. * ಗುಪ್ತ ಸೇವೆಯು ಅದರ ಖಾಸಗಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಗುಪ್ತ ಸೇವಾ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸಹಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. * ಇದು ನಂತರ ಹಿಡನ್ ಸರ್ವೀಸ್ ಡಿಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟರ್ ಅನ್ನು ವಿತರಿಸಿದ ಹ್ಯಾಶ್ ಟೇಬಲ್‌ಗೆ (DHT) ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. * ಗ್ರಾಹಕರು .onion ವಿಳಾಸವನ್ನು ಬ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗಿರುವ ಗುಪ್ತ ಸೇವೆಯಿಂದ ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. (ಉದಾ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್) ($hash.onion ಎಂಬುದು ಸೇವೆಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೀಲಿಯಿಂದ ಪಡೆದ 16 ಅಕ್ಷರಗಳ ಹೆಸರು.) * .onion ವಿಳಾಸವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆದ ನಂತರ ಕ್ಲೈಂಟ್ DHT ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆ $ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ. * ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಗುಪ್ತ ಸೇವೆಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೀ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಚಯದ ಬಿಂದುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. * ಕ್ಲೈಂಟ್ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಿಲೇ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು, ಒಂದು ಬಾರಿ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಹೇಳಲು. ಆಯ್ದ ರಿಲೇ ಸಂಧಿಸುವ ಬಿಂದುವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. * ಕ್ಲೈಂಟ್ ಗುಪ್ತ ಸೇವೆಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಸಂಧಿಸುವ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಒಂದು-ಬಾರಿ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪರಿಚಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. * ಕ್ಲೈಂಟ್ ತನ್ನ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಟಾರ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮೂಲಕ ಪರಿಚಯದ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅದನ್ನು ಗುಪ್ತ ಸೇವೆಗೆ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾನೆ. * ಗುಪ್ತ ಸೇವೆಯು ಸಂಧಿಸುವ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಒಂದು-ಬಾರಿ ರಹಸ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಅದರ ಖಾಸಗಿ ಕೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಡೀಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. * ಗುಪ್ತ ಸೇವೆಯು ಒಂದು-ಬಾರಿ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಧಿಸುವ ಸಂದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಮೂಲಕ ಸಂಧಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. * ಸಂಧಿಸುವ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. * ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಸೇವೆಯು ಈ ಸಂಧಿಸುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಎಂಡ್-ಟು-ಎಂಡ್ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ರೆಂಡೆಜ್ವಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ, ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮತ್ತು ಗುಪ್ತ ಸೇವೆ, ಸಂಧಿಸುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ; ಪ್ರತಿ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್‌ಗೆ ಮೂರು ಹಾಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಒಟ್ಟು ಆರು ಹಾಪ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
### Human: ಯೂರೋಪ್‌ನ ದೊಡ್ಡ ಸಂಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಅನನುಭವಿ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಿಂದ ನನಗೆ ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಂಸ್ಥೆಯು ತುಂಬಾ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರಿಂದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ನನ್ನ ಪ್ರಬಂಧಕ್ಕಾಗಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಾನು ಬದ್ಧನಾಗಿದ್ದೇನೆ. ಈ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರು ಚಿಕ್ಕವರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅನನುಭವಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನಾನು ಆನಂದಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ, ಅನನುಭವಿ ಸಲಹೆಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ವಿಜ್ಞಾನಿಯಾಗಿ ನನ್ನ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನನ್ನ ವೃತ್ತಿಜೀವನಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆಯೇ? ನನ್ನ ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇತರ, ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನನಗೆ ಸಮಯವಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಒಬ್ಬರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಸಂಶೋಧನಾ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ?.
### Assistant: ಅನನುಭವಿ ಸಲಹೆಗಾರನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ನೋಯಿಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಅವರು ಒಂದೇ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಶಿಫಾರಸು ಪತ್ರಗಳು ಒಂದೇ ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಭವವಿಲ್ಲದಿರುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವಾಸ್ತವಿಕ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಅಥವಾ ಅನನುಭವಿ ಸಲಹೆಗಾರನು ನಿಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಅದ್ಭುತವಾದ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಖ್ಯಾತಿಗೆ ಏರುವ ಮೂಲಕ ನೀವಿಬ್ಬರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬರೆಯುವಿರಿ ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸು ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿ ತಾಜಾವಾಗಿರುತ್ತೀರಿ. ಅವರು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬಹುದು. ಒಬ್ಬ ಅನುಭವಿ ಸಲಹೆಗಾರನು ಎಂದಿಗೂ ಇಲ್ಲದಿರುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ತಮ್ಮ ಹೆಸರನ್ನು ಮಾಡಿರಬಹುದು, ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಅವರು ಅತಿಯಾದ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ಒಳಗಾಗಲು ಮತ್ತು ತ್ಯಜಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ. ಅಥವಾ ಅವರು ನಿಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಜೀವನಕ್ಕೆ ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಿಡಬಹುದು, ಇತರ ಕರ್ತವ್ಯಗಳಿಗಿಂತ ಅವರಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಬಹುದು, ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಂದ ವಾಸ್ತವಿಕ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸು ಪತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್: ಒಬ್ಬ ಅನುಭವಿ ಸಲಹೆಗಾರನು ನಿಮಗೆ ಅನನುಭವಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ: ಒಬ್ಬ ಒಳ್ಳೆಯ/ಪ್ರಸಿದ್ಧ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಉತ್ತಮ ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಸಲಹೆಗಾರನಲ್ಲ.
### Human: "ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯ" ಮತ್ತು "ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವುದು" ಎಂಬ ಅರ್ಥವಿರುವ ನುಡಿಗಟ್ಟು ಇದೆಯೇ?.
### Assistant: "ಮಿತಿಮೀರಿದ" ಎಂಬ ಪದವಿದೆ: ಕಾಲಿನ್ಸ್ ನಿಘಂಟಿನಿಂದ: > ಮಿತಿಮೀರಿದ [ವಿಶೇಷಣ] ವಿಪರೀತ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಮೊದಲಿಗೆ, ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶವು ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಾದಯೋಗ್ಯವಾಗಿ ಅತಿಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. [ಟೈಮ್ಸ್, ಸಂಡೇ ಟೈಮ್ಸ್ (2010)] ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ: > [ಯಾವುದೇ ಒಂದು] ಧಾರ್ಮಿಕ ಅಥವಾ ಜನಾಂಗೀಯ ಗುಂಪು ಅತಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಸಾಧಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಬಹುಪಾಲು ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಇತಿಹಾಸದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ... ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಪದಗಳು "ಅಧಿಕ ಶಕ್ತಿ", "ಒಡೆದುಹಾಕುವ" ಮತ್ತು "ಪೂರ್ವಭಾವಿ" ಸೇರಿವೆ.
### Human: 1-6 ರೆಪ್ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಪವರ್‌ಲಿಫ್ಟರ್‌ಗಳು ಸ್ನಾಯುವಿನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸದೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿ ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. > ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಒಲಂಪಿಕ್ ಲಿಫ್ಟರ್‌ಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ನಾಯುವಿನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಗಮನಾರ್ಹ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಶಕ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ (ಹಕ್ಕಿನೆನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1988). ನಾನು AST ನ Max-OT ಪ್ರಿನ್ಸಿಪಾಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ನನಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅನುಭವವಾಗಿತ್ತು. ನನ್ನ ಶಕ್ತಿಯು ಹುಚ್ಚನಂತೆ ಏರಿತು, ಆದರೆ ನಾನು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡೆ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶಕ್ತಿ ತರಬೇತಿ (1-6 ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು, 3 ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸೆಟ್‌ಗಳು) ಉತ್ತಮ ವಿಧಾನವಲ್ಲ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ತರಬೇತಿಯು ಹೈಪರ್ಟ್ರೋಫಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ (ಹಕ್ಕಿನೆನ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, 1985), ಆದರೆ ಇದು ಗರಿಷ್ಠ ಹೈಪರ್ಟ್ರೋಫಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿವರಣೆ ಏನು? ವಿಲೋಮ ನಿಜವೇ? ಅಂದರೆ, ಬಫ್ ವ್ಯಕ್ತಿ (ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮುಖ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ) ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರಬಹುದೇ?.
### Assistant: ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಸ್ನಾಯುವಿನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ನಡುವೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವಿದೆ, ಆದರೆ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿವೆ. ಸ್ನಾಯುವಿನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏಕರೂಪವಾಗಿರದಿರುವ ಎರಡು ಕಾರಣಗಳು: * ಸ್ನಾಯು ನಾರಿನ ಸಾಂದ್ರತೆ * ಸ್ನಾಯುಗಳ ಬಳಕೆ ಸಾಂದ್ರತೆ: ನಿಮ್ಮ ಸ್ನಾಯುಗಳು ನಾಲ್ಕು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯ ಫೈಬರ್‌ಗಳಿಂದ ಕೂಡಿದೆ (ನಿಧಾನ-ಸೆಳೆತ ಮತ್ತು ಮೂರು ರೂಪಗಳ ವೇಗದ-ಸೆಳೆತ). ಈ ಫೈಬರ್ಗಳು ಬಲದ ಅನ್ವಯ ಮತ್ತು ಚೇತರಿಕೆಯ ಸಮಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರೊಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಸ್ಲೋ ಟ್ವಿಚ್ ಫೈಬರ್‌ಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಆದರೆ ವೇಗದ-ಸೆಳೆತ ಫೈಬರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಂಡಲ್‌ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸ್ನಾಯುವಿನ ನಾರುಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ಕಡಿಮೆ ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಗ್ಲೈಕೊಜೆನ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನೀರು ಸಹ ಸ್ನಾಯುಗಳು ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ನಿಜವಾದ ಸ್ನಾಯುಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಈ ಗ್ಲೈಕೊಜೆನ್ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಗೆ ಶಕ್ತಿಯ ಸಿದ್ಧ ಮೂಲವಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ದೀರ್ಘವಾದ ಸೆಟ್ ಮೂಲಕ ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಸಮಸ್ಯೆಯಿಲ್ಲದಿರುವಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಹೆವಿ ಲಿಫ್ಟ್ಗಾಗಿ (ಒಲಂಪಿಕ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ) ತಮ್ಮ ಗರಿಷ್ಠ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಬಲವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬಳಕೆ: ತಮ್ಮ ಕಠಿಣ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಸ್ನಾಯುವಿನ ಶಕ್ತಿಯ 20-30% ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. (ರೆಫರೆ. ಟ್ಸಾಟ್ಸೌಲಿನ್, ಪವರ್ ಟು ದಿ ಪೀಪಲ್) ಟಾಪ್ ಲಿಫ್ಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಶಕ್ತಿಯ 50% ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಒಲಂಪಿಕ್ ಮತ್ತು ಪವರ್‌ಲಿಫ್ಟಿಂಗ್-ಶೈಲಿಯ ತರಬೇತಿಯು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸ್ನಾಯುವಿನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನರ ಮಾರ್ಗಗಳ ತರಬೇತಿಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ನಾಯುವಿನ ನಾರುಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಆಂತರಿಕ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ (ಎಲ್ಲಾ-ಅಥವಾ-ನಥಿಂಗ್ ಪ್ರಿನ್ಸಿಪಾಲ್), ಈ ತರಬೇತಿಯು ಲಿಫ್ಟ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಕುಚಿತಗೊಳ್ಳಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಫೈಬರ್ ಬಂಡಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಬಫ್ ವ್ಯಕ್ತಿ ದುರ್ಬಲನಾಗಬಹುದೇ? ಸರಿ, ಇದು ಬಫ್‌ನ ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕತ್ತರಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರಬಹುದು (ಶಕ್ತಿ ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ), ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ನಾಯುವಿನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ದೊಡ್ಡ ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ದೇಹದ ಕೊಬ್ಬನ್ನು ಸ್ನಾಯುಗಳನ್ನು ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಯೋಗ್ಯ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಹೊಂದಿರುವ ಬಾಡಿಬಿಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಪವರ್‌ಲಿಫ್ಟರ್‌ನಂತೆ ಎತ್ತಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು/ಅವಳು ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಒಲಿಂಪಿಕ್/ಪವರ್ ಲಿಫ್ಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ (ಹೆವಿವೇಯ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ತೂಕದ ವರ್ಗದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ನಾಯುವಿನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯ ಮೇಲೆ ನರಗಳ ಬಳಕೆಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವಿದೆ.
### Human: ಕಾರ್ಬನ್ ಆಫ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮರಗಳನ್ನು ನೆಡುವುದರ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಕಾಳಜಿಗಳು ಯಾವುವು?.
### Assistant: ಕಾರ್ಬನ್ ಆಫ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮರ ನೆಡುವ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾಳಜಿಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ: * ಯೋಜನೆಯು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿವ್ವಳ ಧನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ/ ಇಂಗಾಲದ ಡೈಆಕ್ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಮರ ನೆಡುವ ಯೋಜನೆಯು ಎಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳು ನೆಟ್ಟ ನಂತರ ಮರಗಳಿಗೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮರಗಳು ಬೆಳೆದಾಗ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಮರಕ್ಕಾಗಿ ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಿದಾಗ, ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಇಂಗಾಲದ ಡೈಆಕ್ಸೈಡ್ ಅನ್ನು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಮರವು ಕೊಳೆಯುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ಸುಡುವವರೆಗೆ). ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಮರಗಳನ್ನು ಮರು ನೆಡದಿದ್ದರೆ ಅದು ಒಂದು ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಹಾಗೆಯೇ ಮರವನ್ನು ಸುಟ್ಟಾಗ (ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಅಥವಾ ಕಾಡು ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ), ಅಥವಾ ಮರಗಳು ಬೇಗನೆ ಸಾಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೊಳೆಯುತ್ತವೆ, ಆಗ ಅವುಗಳ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಇಂಗಾಲವು ಮತ್ತೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮರಗಳು ಕೊಯ್ಲು ಮಾಡದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಸಾಯುತ್ತವೆ, ಇದು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಚಕ್ರದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಅರಣ್ಯವು ಯುವ, ಹೊಸದಾಗಿ ನೆಟ್ಟ ಅರಣ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಂಗಾಲವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅರಣ್ಯವನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಇಡುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಾಧ್ಯ. * ತಪ್ಪಾದ ಜಾತಿಯ (ಗಳು) ಮರಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದೆ ಸ್ಥಳೀಯವಲ್ಲದ ಮರಗಳನ್ನು ನೆಡುವ ಕೆಟ್ಟ ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳು ಇದ್ದವು ಅಥವಾ ನೀರಿನ ಹರಿವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಮರಗಳನ್ನು ನೆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳು ಒಂದೇ ಜಾತಿಯ ಸಾವಿರಾರು ಮರಗಳನ್ನು ನೆಟ್ಟವು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಏಕಬೆಳೆ ಬೆಳೆಯಿತು. ಅಂತಹ ಏಕಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ಜೀವವೈವಿಧ್ಯತೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ರೋಗಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮುದಾಯಗಳನ್ನು ಹಾನಿಗೊಳಿಸಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಕ್ಷಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಮರಗಳನ್ನು ನೆಡುವುದರಿಂದ ಆಲ್ಬೆಡೋವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಶಾಖವನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ನಿವ್ವಳ ವಾರ್ಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಬಹುದು ಎಂಬ ವರದಿಗಳೂ ಇವೆ. * ಆಫ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದರಿಂದ ಜನರು ತಮ್ಮ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಸರಿದೂಗಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಕಾರ್ಬನ್ ಆಫ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದರಿಂದ ಜನರು ತಾವು ಸರಿಯಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ತಮ್ಮ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಶ್ರಮವನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ವ್ಯಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ ಈ ಹಂತವು ಎಲ್ಲಾ ಆಫ್‌ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್-ಸ್ಕೀಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಮರಗಳನ್ನು ನೆಡಲು ಅಲ್ಲ. * ಮರಗಳನ್ನು ನೆಡುವುದಕ್ಕಿಂತ ಇಂಗಾಲದ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಆಫ್‌ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಗಳು ಮರಗಳನ್ನು ನೆಡುವ ಬದಲು ನವೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ಇಂಧನ ಮೂಲಗಳ (ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳಲ್ಲಿ) ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅಗ್ಗದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
### Human: 3-ಡಿ ಯುನಿಟ್ ಗೋಳದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ವಿತರಿಸಿದ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ? ಆ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಮೇಲ್ಮೈ $x^2+y^2+z^2=1$ ಮೇಲೆ ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏಕರೂಪವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು?.
### Assistant: ಮೂರು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಾಮಾನ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ಘಟಕ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಯಾವಾಗ $X_i \sim N(0,1)$ ಮತ್ತು $\lambda^2 = X_1^2 + X_2^2 + X_3^2$, ನಂತರ $(X_1/\lambda, X_2/\lambda, X_3/ \lambda)$ ಅನ್ನು ಗೋಳದ ಮೇಲೆ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು $d$-ಆಯಾಮದ ಗೋಳಗಳಿಗೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. 3D ಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿರಾಕರಣೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು: $(X_1, X_2, X_3)$ ಉದ್ದವು 1 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅಥವಾ ಸಮನಾಗಿರುವವರೆಗೆ ಏಕರೂಪ$[-1,1]$ ವಿತರಣೆಯಿಂದ $X_i$ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ, ನಂತರ - ಕೇವಲ ಹಿಂದಿನ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ - ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಯುನಿಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯಗೊಳಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಗೋಲಾಕಾರದ ಬಿಂದುವಿಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳು $2^3/(4 \pi / 3)$ = 1.91. ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಯಾಮಗಳಲ್ಲಿ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಯೋಗಗಳು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗುತ್ತದೆ. ಏಕರೂಪತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಒಂದು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾದ ಮಾರ್ಗ, ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಇಂಟೆನ್ಸಿವ್ ಆಗಿದ್ದರೂ, ರಿಪ್ಲೀಸ್ ಕೆ ಫಂಕ್ಷನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಗೋಳದ ಮೇಲಿನ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದ (3D ಯೂಕ್ಲಿಡಿಯನ್) ಅಂತರದೊಳಗಿನ ಬಿಂದುಗಳ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಂಖ್ಯೆ $\rho$ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಗೋಳದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ, ಇದು $\pi\rho^2$ ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಅಂತರಪಾಯಿಂಟ್ ದೂರಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಡೇಟಾವನ್ನು ಈ ಆದರ್ಶಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ತತ್ವಗಳು ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸ-ಸ್ಥಿರವಾದ ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು $i = 1, 2, \ldots, n(n-1 ವಿರುದ್ಧ $e_i(d_{[i]} - e_i)$ )/2=m$ ಇಲ್ಲಿ $d_{[i]}$ ಪರಸ್ಪರ ದೂರದಲ್ಲಿ $i^\text{th}$ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು $e_i = 2\sqrt{i/m}$. ಕಥಾವಸ್ತುವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರಬೇಕು.
### Human: ಶಟರ್ ಐಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಚಲನಚಿತ್ರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಟೆಡ್ಡಿ ಚಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಿದರು, ಆ ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಟೆಡ್ಡಿ ಚಕ್‌ಗೆ ಹೀಗೆ ಹೇಳಿದರು: ಯಾವುದು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ: ರಾಕ್ಷಸನಾಗಿ ಬದುಕಲು ಅಥವಾ ಒಳ್ಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನಾಗಿ ಸಾಯಲು? ಈ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಅರ್ಥವೇನು? ಟೆಡ್ಡಿ ಹೇಳಿದಂತೆ ರಾಕ್ಷಸ ಯಾರು? ಮತ್ತು, ಒಳ್ಳೆಯ ಮನುಷ್ಯ ಯಾರು?.
### Assistant: ರಾಕ್ಷಸನಾಗಿ ಬದುಕಲು ಅವನು ತನ್ನ ತಪ್ಪನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡು ವಿವೇಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದರೆ ಅವನು ರಾಕ್ಷಸನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಅವನ ಭ್ರಮೆಗಳು ಈ ಅಪರಾಧವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಕುಟುಂಬವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಮರೆಮಾಚಲು ಅವನ ಮೆದುಳಿನ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಅವನ ಹೆಂಡತಿಯ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯ ಮೇಲೆ ವರ್ತಿಸಲಿಲ್ಲ, ಅವಳ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟನು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವಳನ್ನು ಕೊಲೆ ಮಾಡಿದನು. ವೈದ್ಯರು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುವುದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಅವನು ಭಯಾನಕ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದನು ಎಂಬ ಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಅವನು ಜೀವಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವೈದ್ಯರು ಅವರಿಗೆ ಲೋಬೋಟಮಿ ಇಲ್ಲದೆ ಚಿಕಿತ್ಸೆ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅವರು ಮಾಡಿದ ಅಪರಾಧಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುತ್ತಾರೆ. ಒಳ್ಳೆಯ ಮನುಷ್ಯನಾಗಿ ಸಾಯಲು ಅವನ ಭ್ರಮೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ಒಳ್ಳೆಯ ಮನುಷ್ಯ. ಅವರು ಕಾನೂನು ಮತ್ತು ಸುವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಇದನ್ನು ನಂಬುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರೆ ಅವನು ಲೋಬೋಟಮೈಸ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಏನು ಮಾಡಿದನು ಅಥವಾ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಸಂಬಂಧಿತ ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೊಂದು ಉತ್ತರವು ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ಸಾವು ಅಕ್ಷರಶಃ ಅಲ್ಲ. ಅವನು ಈ ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ನಂಬುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರೆ ಅವನು ಲೋಬೋಟಮೈಸ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ "ಸಾಯುತ್ತಾನೆ" ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನಂತರದವರೆಗೂ ಅಕ್ಷರಶಃ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಸಾಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂಬ ನಂಬಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹಾಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ನಿರ್ಧಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಅತ್ಯಂತ ರೋಮಾಂಚನಕಾರಿ ಮತ್ತು ವಿಲಕ್ಷಣವಾದ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಕ್ಷಣವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಭ್ರಮೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಅಪರಾಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತನ್ನ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಸುಳ್ಳು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅವನ ಲೋಬೋಟಮಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ತನ್ನ ವೈದ್ಯರಿಗೆ ಹೇಳಿಕೆ ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಅವನು ಅವನಿಗೆ ಇದರ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಅರಿವು ಮೂಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಇದರ ಸದ್ಗುಣದಿಂದ ಅವನು ಶಿಕ್ಷೆಗೆ ಗುರಿಯಾಗುವ ಮೂಲಕ ಅವನು ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಎಂದು ವಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನು ಒಳ್ಳೆಯವನು ಎಂಬ ಅವನ ಭ್ರಮೆಯ ನಂಬಿಕೆ.
### Human: ಫ್ಲೆಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಐಟಂಗಳ ನಡುವಿನ ಕನಿಷ್ಠ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಾನು ````.ಐಟಂ```ನಲ್ಲಿ ```ಅಂಚು: 0 5px``` ಮತ್ತು ಕಂಟೇನರ್‌ನಲ್ಲಿ ```ಅಂಚು: 0 -5px``` ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನನಗೆ ಇದು ಹ್ಯಾಕ್‌ನಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ```# ಬಾಕ್ಸ್ { ಪ್ರದರ್ಶನ: ಬಾಗಿಸು; ಅಗಲ: 100px; ಅಂಚು: 0 -5px; } .ಐಟಂ { ಹಿನ್ನೆಲೆ: ಬೂದು; ಅಗಲ: 50px; ಎತ್ತರ: 50px; ಅಂಚು: 0 5px; }``` ``` ```.
### Assistant: ಬಹು ಸಾಲುಗಳು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಂಶಗಳಿದ್ದರೂ ಸಹ ಈ ಪರಿಹಾರವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ವಿಭಾಗದ ಎಣಿಕೆಯು ನಿಮಗೆ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ 4 ಮತ್ತು 3 ಎರಡನೇ ಸಾಲು ಒಂದೇ ಆಗಿರಬೇಕು ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 4 ನೇ ವಿಷಯದ ಸ್ಥಳವು ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಧಾರಕವು ತುಂಬುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ```ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ: ಗ್ರಿಡ್;``` ಮತ್ತು ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ```# ಬಾಕ್ಸ್ { ಪ್ರದರ್ಶನ: ಗ್ರಿಡ್; ಅಗಲ: 100px; ಗ್ರಿಡ್-ಅಂತರ: 5px; /* ಐಟಂಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರ */ ಗ್ರಿಡ್-ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್-ಕಾಲಮ್‌ಗಳು: ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ(4,1fr); /* ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ(4) ಮತ್ತು ಗಾತ್ರ (1fr | 1 ಭಾಗ | ನೀವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು) */ } .ಐಟಂ { ಹಿನ್ನೆಲೆ: ಬೂದು; ಅಗಲ: 100%; /* ಅಗಲವು ಗ್ರಿಡ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗೆ 100% ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗಲವು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ **ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಗಲವು 100% ಆಗಿರುತ್ತದೆ** */ ಎತ್ತರ: 50px; }``` ``` ``` ಈ ವಿಧಾನದ ತೊಂದರೆಯು ಮೊಬೈಲ್ ಒಪೇರಾ ಮಿನಿಯಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಇದು IE10 ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. IE11 ಸೇರಿದಂತೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬ್ರೌಸರ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ದಯವಿಟ್ಟು ಆಟೋಪ್ರಿಫಿಕ್ಸರ್ ಬಳಸಿ ಹಳೆಯ ಉತ್ತರ ಇದು ಹಳೆಯ ಪರಿಹಾರವೆಂದು ಯೋಚಿಸಬೇಡಿ, ನೀವು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಯಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಬ್ರೌಸರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು CSS ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇದನ್ನು ಇತರ ಹಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ```.ಐಟಂ+.ಐಟಂ{ ಅಂಚು-ಎಡ: 5px; } ``` ಕೆಳಗಿನ ಕೋಡ್ ಟ್ರಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, ```#ಬಾಕ್ಸ್``` ಹೊದಿಕೆಗೆ ```ಅಂಚು: 0 -5px;``` ಅನ್ನು ನೀಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಮಗಾಗಿ ಒಂದು ಕೆಲಸದ ಮಾದರಿ: ```# ಬಾಕ್ಸ್ { ಪ್ರದರ್ಶನ: ಬಾಗಿಸು; ಅಗಲ: 100px; } .ಐಟಂ { ಹಿನ್ನೆಲೆ: ಬೂದು; ಅಗಲ: 22px; ಎತ್ತರ: 50px; } .ಐಟಂ+.ಐಟಂ{ ಅಂಚು-ಎಡ: 5px; }``` ``` ```
### Human: ಡೇಟಾಕ್ಕಾಗಿ Git ಇದೆಯೇ? ನಾನು ಬಯಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಸುಧಾರಣೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಡಿಫ್ / ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವುದು. ಉದಾ. CSV ನಲ್ಲಿ ಲೈನ್ vs ಲೈನ್ ಹೋಲಿಕೆಗಿಂತ, ಇದು ಸೆಲ್ ವಿರುದ್ಧ ಸೆಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆದೇಶವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಮನಾರ್ಹವಲ್ಲ, ಉದಾ. CSV ನಲ್ಲಿ ಸಾಲುಗಳು, ಆದರೆ Git ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ 'ಸಂಘರ್ಷ'ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
### Assistant: ```git``` ಎರಡು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ: ```ಜಿಟ್ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಫಿಲ್ಟರ್.. ಕ್ಲೀನ್ git config ಫಿಲ್ಟರ್..smudge ``` ```ಕ್ಲೀನ್``` ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಉದಾ. ಮೇಲಿನ ಸಾಲನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು CSV ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು, ಮರು-ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಅಪ್ರಸ್ತುತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ```ಗಿಟಾಟ್ರಿಬ್ಯೂಟ್‌ಗಳು(5)``` ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ : ಫಿಲ್ಟರ್ ಡ್ರೈವರ್ ಕ್ಲೀನ್ ಕಮಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಸ್ಮಡ್ಜ್ ಕಮಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಬಿಡಬಹುದು. ಚೆಕ್‌ಔಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಮಡ್ಜ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದಾಗ, ಆಜ್ಞೆಯು ಅದರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನಿಂದ ಬ್ಲಬ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವರ್ಕ್‌ಟ್ರೀ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಅದರ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಚೆಕ್‌ಇನ್‌ನಲ್ಲಿ ವರ್ಕ್‌ಟ್ರೀ ಫೈಲ್‌ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಕ್ಲೀನ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾನ್ಫಿಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಫಿಲ್ಟರ್ ಡ್ರೈವರ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ದೋಷವಲ್ಲ ಆದರೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೋ-ಆಪ್ ಪಾಸ್‌ಥ್ರೂ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್, ಫೈಲ್‌ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಬಳಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಆಕಾರಕ್ಕೆ ವಿಷಯವನ್ನು ಮಸಾಜ್ ಮಾಡಲು ವಿಷಯ ಫಿಲ್ಟರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ನುಡಿಗಟ್ಟು "ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು "ಉಪಯೋಗವಾಗದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬಳಸಬಹುದಾದಂತೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ". ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಯಾರಾದರೂ ಫಿಲ್ಟರ್ ಡ್ರೈವರ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಸೂಕ್ತವಾದ ಫಿಲ್ಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಯೋಜನೆಯು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಬಹುದಾದಂತಿರಬೇಕು ಎಂಬುದು ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.
### Human: ಸಲ್ಲಿಸು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಎಡ ಅಥವಾ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿ ಹಾಕಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದೇನೆ. ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ಸೈಟ್‌ಗಳು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕುವುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ: ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಅಂತಿಮತೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಎಡ-ಬಲ ಓದುಗರಿಗೆ ವಿಂಡೋದ ಅಂತಿಮ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ; ಒಂದು ರೂಪದಲ್ಲಿ, ವಿಂಡೋವನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಿದರೆ ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಉಳಿದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕೆಳಗಿನ ಬಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರಬಹುದು. ಇದು ಸಂಪ್ರದಾಯದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಸರಿ/ರದ್ದುಮಾಡು ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕೇ? ಸರಿ/ರದ್ದುಮಾಡು ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಲಕ್ಕೆ ಜೋಡಿಸಬೇಕೇ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕೇ?.
### Assistant: ಬಳಕೆದಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಲ್ಲಿಸು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಹಾಕಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು, ಬಳಕೆದಾರರು ಅವರು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಫಾರ್ಮ್ ಅಥವಾ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. . ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮಾನಿಟರ್ (ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪೂರ್ಣ-ಪರದೆಯ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ) ತುಂಬಲು ಬ್ರೌಸರ್ ವಿಂಡೋ ಒಂದು ಟನ್ ಬಿಳಿ ಜಾಗವನ್ನು ಬಿಡಬಹುದಾದಾಗ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರ ಕಣ್ಣುಗಳು ವಿಂಡೋದ ಎಡ ಭಾಗವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕ್ಷೇತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸುವ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಫಾರ್ಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ ಫ್ಲಶ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ (ಅವುಗಳ ಹೆಸರುಗಳ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ). ಸಣ್ಣ ಸಂಭಾಷಣೆ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಸ್ಥಿರ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸರಳ ಪದಗುಚ್ಛಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಓದಿ: ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿಗೆ ಅಂತಿಮ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಮಾದರಿ ವಿಂಡೋವು ಉದ್ದವಾದ ರೂಪವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಬಹುಶಃ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಮೊದಲ ಮೂಲವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಹ್ಯೂರಿಸ್ಟಿಕ್ ಹೀಗಿದೆ: * ದೊಡ್ಡ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. * ಸಣ್ಣ ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಡೈಲಾಗ್‌ಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಸ್ಟಾಕ್ ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ಸೈಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ: * ಉದ್ದವಾದ ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತರ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ * ಸಣ್ಣ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಬಲಕ್ಕೆ ಕಾಮೆಂಟ್ ಬಟನ್ ಸೇರಿಸಿ ಇದಲ್ಲದೆ, ದೇಶದ ಹೊಸ ಕಾನೂನು ಮೊಬೈಲ್-ಮೊದಲಿಗೆ ಸ್ಪಂದಿಸುವುದರಿಂದ, ಸಂದರ್ಭ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ನಿರೀಕ್ಷೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬಟನ್ ನಿಯೋಜನೆಯು ಇನ್ನಷ್ಟು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಇದು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ! ನಾವು ಈಗ ಸಣ್ಣ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಇನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ... ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮೂಲಕ ಇನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸುತ್ತಿವೆ.
### Human: ವಸ್ತುವಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ```setState``` ನೊಂದಿಗೆ ನವೀಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ? ಹಾಗೆ ಏನೋ: ```this.state = { ಜಾಸ್ಪರ್: {ಹೆಸರು: 'ಜಾಸ್ಪರ್', ವಯಸ್ಸು: 28 }, } ``` ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ: ```this.setState({jasper.name: 'someOtherName'}); ``` ಮತ್ತು ಇದು: ```this.setState({jasper: {name: 'someothername'}}) ``` ಮೊದಲನೆಯದು ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ಕಲ್ಪನೆಗಳು?.
### Assistant: ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಟೇಟ್ ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಒಂದು ಅಸಿಂಕ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಟೇಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು, ನಾವು ```ಸೆಟ್ ಸ್ಟೇಟ್``` ಜೊತೆಗೆ ಅಪ್‌ಡೇಟರ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. 1- ಸರಳವಾದದ್ದು: ಮೊದಲು ```jasper``` ನ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಿ ನಂತರ ಅದರಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ: ```this.setState(prevState => { ಲೆಟ್ ಜಾಸ್ಪರ್ = Object.assign({}, prevState.jasper); // ಸ್ಟೇಟ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಜಾಸ್ಪರ್ ನ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸುವುದು jasper.name = 'ಯಾವುದೋ ಹೆಸರು'; // ಹೆಸರಿನ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ, ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ {ಜಾಸ್ಪರ್}; // ಹೊಸ ವಸ್ತು ಜಾಸ್ಪರ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ }) ``` ``Object.assign``` ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ನಾವು ಇದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಬರೆಯಬಹುದು: ```ಲೆಟ್ ಜಾಸ್ಪರ್ = { ...prevState.jasper }; ``` 2- ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಬಳಸುವುದು: ```this.setState(prevState => ({ jasper: { // ನಾವು ನವೀಕರಿಸಲು ಬಯಸುವ ವಸ್ತು ...prevState.jasper, // ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಕೀ-ಮೌಲ್ಯದ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಹೆಸರು: 'ಏನೋ' // ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೀಲಿಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿ } })) ``` ಗಮನಿಸಿ: ```Object.assign``` ಮತ್ತು ```ಸ್ಪ್ರೆಡ್ ಆಪರೇಟರ್``` ಕೇವಲ ಆಳವಿಲ್ಲದ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅಥವಾ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಬೇರೆ ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ: ನೀವು ರಾಜ್ಯವನ್ನು ಹೀಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ: ```this.state = { ಆಹಾರ: { ಸ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಚ್: { ಕ್ಯಾಪ್ಸಿಕಂ: ನಿಜ, ಕ್ರ್ಯಾಕರ್ಸ್: ನಿಜ, ಮೇಯನೇಸ್: ನಿಜ }, ಪಿಜ್ಜಾ: { ಜಲಪೆನೊ: ನಿಜ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚೀಸ್: ತಪ್ಪು } } } ``` ಪಿಜ್ಜಾ ವಸ್ತುವಿನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚೀಸ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು: ```this.setState(prevState => ({ ಆಹಾರ: { ...prevState.food, // ಆಹಾರ ವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಪ್ರಮುಖ-ಮೌಲ್ಯದ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಪಿಜ್ಜಾ: { // ಆಹಾರ ವಸ್ತುವಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತು ...prevState.food.pizza, // ಎಲ್ಲಾ ಪಿಜ್ಜಾ ಕೀ-ಮೌಲ್ಯದ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾಚೀಸ್: ನಿಜ // ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೀಲಿಯ ನವೀಕರಣ ಮೌಲ್ಯ } } })) ``` ವಸ್ತುಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ: ನೀವು ಟೊಡೊ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ: ```this.state = { ಮಾಡಬೇಕಾದ ವಸ್ತುಗಳು: [ { ಹೆಸರು: 'ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಬೇಸಿಕ್ಸ್ ಕಲಿಯಿರಿ', ಸ್ಥಿತಿ: 'ಬಾಕಿ' }, { ಹೆಸರು: 'ಕೋಡ್ಬೇಸ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ', ಸ್ಥಿತಿ: 'ಬಾಕಿ' } ] } ``` ಯಾವುದೇ ಟೊಡೊ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು, ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ವಸ್ತುವಿನ ಕೆಲವು ಅನನ್ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ, ```ಷರತ್ತು=ನಿಜ``` ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ವಸ್ತುವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದೇ ವಸ್ತು. ```ಲೆಟ್ ಕೀ = 2; this.setState(prevState => ({{ todoItems: prevState.todoItems.map( el => el.key === ಕೀ? { ...el, ಸ್ಥಿತಿ: 'ಮುಗಿದಿದೆ'}: el ) })) ``` ಸಲಹೆ: ವಸ್ತುವು ಅನನ್ಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅರೇ ಸೂಚಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ.
### Human: ನಾನ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ಸ್ (NPCs) ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಟ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?.
### Assistant: ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಬಾಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ; ಒಂದು NPC, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಆಟವನ್ನು ಆಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, NPC ಆಟದ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿದೆ; ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತು. ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮಾರಾಟಗಾರರು, ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ನೀಡುವವರು ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ RPG ಗಳು), ಈ ಪದವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟಗಾರನಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ""ಪ್ಲೇಯರ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್"" ಎನ್ನುವುದು ಆಟಗಾರನ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯಾನಿಯನ್ ಪಾರ್ಟಿ ಸದಸ್ಯರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಒಂದು ಬಾಟ್ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಆಟದ ಆಟಗಾರ. ಕೆಲವು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ (ಅಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ AI ವಿರೋಧಿಗಳು) ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿ ಇದನ್ನು ಒಂದೇ ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಜನಸಂಖ್ಯೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ, ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮಾಡಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಕೆಲವರಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. AI ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನ ವಿಧಾನ (ಅನೇಕ MMO ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿರುವಂತೆ, ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಸಮುದಾಯಗಳ ನಿರಾಶೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು). 'ಬಾಟ್' ಪದವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟದ ಮಾನವ ಆಟಗಾರನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಲು ಬಳಸುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟಾರ್ಗೆಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ 'ಏಮ್-ಬಾಟ್' ಅಥವಾ ಬೇಸರದ ಅಥವಾ ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ MMO ನಲ್ಲಿರುವ 'ಫಾರ್ಮಿಂಗ್ ಬಾಟ್'. ಅಂತಹ ಬಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ (ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲ), ಮೋಸ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟದ ಸೇವಾ ನಿಯಮಗಳ ಉಲ್ಲಂಘನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
### Human: ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ```ಸ್ಟಾಟಿಕ್ ಕ್ಲಾಸ್``` ನಂತಹ ಏನಾದರೂ ಇದೆಯೇ? ಅಂತಹ ವರ್ಗದ ಅರ್ಥವೇನು. ಸ್ಥಾಯಿ ವರ್ಗದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನಗಳು ```ಸ್ಥಿರ``` ಕೂಡ ಆಗಬೇಕೇ? ಒಂದು ವರ್ಗವು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಾಯೀ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ವರ್ಗವು ಸಹ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ? ಸ್ಥಿರ ತರಗತಿಗಳು ಯಾವುದಕ್ಕೆ ಒಳ್ಳೆಯದು?.
### Assistant: Java ಸ್ಥಿರ ನೆಸ್ಟೆಡ್ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಆದರೆ ನೀವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸ್ಥಿರ ವರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಜಾವಾವು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ವರ್ಗವನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ಥಿರ ವರ್ಗವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಬಹುದು: * ನಿಮ್ಮ ತರಗತಿಯನ್ನು ```ಫೈನಲ್``` ಎಂದು ಘೋಷಿಸಿ - ಸ್ಥಿರ ವರ್ಗವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲದ್ದರಿಂದ ತರಗತಿಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ * ಕನ್‌ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ```ಖಾಸಗಿ``` ಮಾಡಿ - ಕ್ಲೈಂಟ್ ಕೋಡ್‌ನಿಂದ ತತ್‌ಕ್ಷಣವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಥಿರ ವರ್ಗವನ್ನು ತತ್‌ಕ್ಷಣಗೊಳಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ * ವರ್ಗದ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ```ಸ್ಥಿರ``` ಮಾಡಿ - ವರ್ಗವನ್ನು ತ್ವರಿತಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಯಾವುದೇ ನಿದರ್ಶನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನಿದರ್ಶನ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ * ನಿದರ್ಶನ (ಸ್ಥಿರವಲ್ಲದ) ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಘೋಷಿಸುವುದರಿಂದ ಕಂಪೈಲರ್ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ನೀವು ನಿದರ್ಶನ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮೇಲಿನ ಸಲಹೆಗಳಿಗೆ ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆ: ```ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವರ್ಗ ಟೆಸ್ಟ್‌ಮೈಸ್ಟಾಟಿಕ್ ಕ್ಲಾಸ್ { ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಿರ ಶೂನ್ಯ ಮುಖ್ಯ(ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ []ಆರ್ಗ್ಸ್){ MyStaticClass.setMyStaticMember(5); System.out.println("ಸ್ಥಿರ ಮೌಲ್ಯ: " + MyStaticClass.getMyStaticMember()); System.out.println("ಮೌಲ್ಯ ವರ್ಗ: " + MyStaticClass.squareMyStaticMember()); // MyStaticClass x = ಹೊಸ MyStaticClass(); // ಕಂಪೈಲ್ ಸಮಯದ ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ } } // ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ಕ್ಲಾಸ್ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಜಾವಾ ವರ್ಗ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಅಂತಿಮ ವರ್ಗ MyStaticClass { ಖಾಸಗಿ MyStaticClass () { // ಖಾಸಗಿ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ myStaticMember = 1; } ಖಾಸಗಿ ಸ್ಥಿರ ಇಂಟ್ myStaticMember; ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಿರ ನಿರರ್ಥಕ ಸೆಟ್MyStaticMember(int val) { myStaticMember = val; } ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಿರ ಇಂಟ್ getMyStaticMember() { myStaticMember ಹಿಂತಿರುಗಿ; } ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಿರ ಇಂಟ್ ಸ್ಕ್ವೇರ್MyStaticMember() { myStaticMember * myStaticMember ಹಿಂತಿರುಗಿ; } } ``` ಸ್ಥಿರ ತರಗತಿಗಳು ಏನು ಒಳ್ಳೆಯದು? ಸ್ಥಾಯೀ ವರ್ಗದ ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆಯು ಒನ್-ಆಫ್, ಯುಟಿಲಿಟಿ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಲೈಬ್ರರಿ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ತತ್‌ಕ್ಷಣ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. PI ಮತ್ತು E ನಂತಹ ಕೆಲವು ಗಣಿತದ ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಗಣಿತ ವರ್ಗವು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತತ್‌ಕ್ಷಣದ ಅವಶ್ಯಕತೆಯು ಅನಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಮಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ```ಗಣಿತ``` ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ. ಇದು ```ಅಂತಿಮ``` ಮತ್ತು ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರು ```ಸ್ಥಿರ``` ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಜಾವಾ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ```ಸ್ಥಿರ``` ಎಂದು ಘೋಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿದರೆ, ಗಣಿತ ವರ್ಗವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
### Human: ಸಂಚಿಕೆ IV-VI ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಎಂದಿಗೂ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಸಂಚಿಕೆಗಳು I-III ರಲ್ಲಿ, ಡಾರ್ತ್ ಸಿಡಿಯಸ್ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯಾಗುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ನಾವು ಊಹಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಚಾನ್ಸೆಲರ್ ಪಾಲ್ಪಟೈನ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನು? ಅವನು ಸಿಡಿಯಸ್ ಎಂದು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವು ಅವರು ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಮಾಡಿದೆ. "ರಿಟರ್ನ್ ಆಫ್ ದಿ ಜೇಡಿ" ನಂತರ ಹೊರಬಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾದಂಬರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಮಿಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಚಕ್ರವರ್ತಿಯ ಹೆಸರನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ: ಪಾಲ್ಪಟೈನ್. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಪ್ರೊಲೋಗ್ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನನ್ನ ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ: ಪಾಲ್ಪಟೈನ್ ಖಳನಾಯಕನೆಂದು ನಾನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕೇ? ಬಹುಪಾಲು ಚಿತ್ರವೀಕ್ಷಕರು ವಿಸ್ತೃತ ವಿಶ್ವಕ್ಕೆ ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋರ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ತಿಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ತಿಳಿದಿರಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಅಥವಾ ನೀವು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಪಾಲ್ಪಟೈನ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕೇ? ಉದ್ದೇಶ ಏನಾಗಿತ್ತು?.
### Assistant: ಪಾಲ್ಪಟೈನ್ ಹೆಸರನ್ನು ಮೊದಲು ಅಲನ್ ಡೀನ್ ಫೋಸ್ಟರ್‌ನ ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್‌ನ ಕಾದಂಬರಿಯ ಮುನ್ನುಡಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಯಿತು (ಇದು ಲ್ಯೂಕಾಸ್‌ಗೆ ಸಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಅದನ್ನು ಬರೆಯಲಿಲ್ಲ), ಇದು ನವೆಂಬರ್ 1976 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು, ಮೇ 25, 1977 ರ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಆರು ತಿಂಗಳ ಮೊದಲು ನಿಜವಾದ ಚಿತ್ರ. ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾರ್ವಜನಿಕರು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವ ಮೊದಲು ಪಾಲ್ಪಟೈನ್ ಚಕ್ರವರ್ತಿಯಾಗಿರುವುದು ಅಕ್ಷರಶಃ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಬಗ್ಗೆ ಜನರು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಪಾಲ್ಪಟೈನ್ ಚಕ್ರವರ್ತಿ (ಅಥವಾ ಡಾರ್ತ್ ಸಿಡಿಯಸ್) ಆಗುತ್ತಾನೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಮರೆಮಾಚುವುದು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಅದು ಅವನು ಎಲ್ಲರನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸುವ ಒಬ್ಬ ಪ್ರವೀಣ ಚೆಸ್‌ಮಾಸ್ಟರ್ ಎಂದು ತೋರಿಸುವುದಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಒಳ್ಳೆಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ಅವರ ಸ್ವಂತ ಕುರುಡುತನದ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವರ ಏರಿಕೆಗೆ. ಅಮಿಡಾಲಾ ಅವರು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನವರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಜಾರ್-ಜಾರ್ ಅವರು ತುರ್ತು ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ನೀಡಿದ ಮತವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಜೇಡಿ ಕೌನ್ಸಿಲ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೂಗಿನ ಕೆಳಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟರು. ಅನಾಕಿನ್ ಅವರು ತಡವಾಗಿ ತನಕ ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ವರ್ತಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆಂದು ಎಂದಿಗೂ ಅನುಮಾನಿಸಲಿಲ್ಲ. ಟ್ರೈಲಾಜಿಯು ಅನಾಕಿನ್ ಸ್ಕೈವಾಕರ್ ಅವರ ಏರಿಕೆ ಮತ್ತು ಪತನವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ದುರಂತ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಿದಂತೆಯೇ, ದಿ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ನ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಚರಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇಡೀ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಕಾರಣವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಮಯ ಅಲ್ಲಿಯೇ ನಿಂತಿರುವುದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದುರಂತವಾಗಿದೆ. ಅಕ್ಷರಶಃ ಬೆದರಿಕೆ.
### Human: ಆದ್ದರಿಂದ, ಗ್ರಿಫಿಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಶೌರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬೇಕು. ನೆವಿಲ್ಲೆ ಶೌರ್ಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮನೆಯೊಳಗೆ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ ಹಂತಕ್ಕೆ. ನಿಷ್ಠೆ, ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಇಚ್ಛೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಅವರ ಪ್ರಬಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯಗಳು ಅವನನ್ನು ಹಫಲ್‌ಪಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತವೆ.
### Assistant: ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮೊದಲ 4 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ನೆವಿಲ್ಲೆ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ - ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಭಯಪಡುವ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವನ ಅಜ್ಜಿ ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಮದ್ದುಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಪ್. ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣದೊಂದಿಗೆ. :) ನೀವು ಧೈರ್ಯವಿಲ್ಲದಿರುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸ/ದೃಢತೆಯ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸುತ್ತಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುವುದಿಲ್ಲ (ಇನ್-ಯೂನಿವರ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾದ ವಿವರಣೆಗಾಗಿ, ಪ್ರೊ. ಲಾಕ್‌ಹಾರ್ಟ್ ಯೋಚಿಸಿ). ಮೊದಲ ನಾಲ್ಕು ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಅವರು ಬೃಹದಾಕಾರದ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಐದನೇ ವರ್ಷದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ನೆವಿಲ್ಲೆ ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪದೇ ಪದೇ ಅವನ ಶೌರ್ಯ ಮತ್ತು ಹೋರಾಡುವ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ. ಗಮನಿಸಿ: ಅವರು ಮೊದಲ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಶೌರ್ಯವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ (ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಉತ್ತಮ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೋಡಿ), ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಗ್ರಿಫಿಂಡರ್-ವೈ ನೆವಿಲ್ಲೆ ಐದನೇ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಗ್ರಿಫಿಂಡರ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ನಿದರ್ಶನವಿದೆ - ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಸಮಗ್ರತೆ. ಅವನು ಗ್ರಿಫಿಂಡರ್ ಆಗುವಷ್ಟು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ಅವನು ಭಾವಿಸಿದ ಕಾರಣ ಅವನನ್ನು ಹಫಲ್‌ಪಫ್ (src: ಪಾಟರ್‌ಮೋರ್) ಎಂದು ವಿಂಗಡಿಸಲು ಟೋಪಿಯೊಂದಿಗೆ ವಾದಿಸಿದನು. ಐದನೇ ವರ್ಷ * ಅವರು ಡಿಎಗೆ ಸೇರುತ್ತಾರೆ * ಅವರು DA ಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ಅವರ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಸುಧಾರಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತಾರೆ * OoP ಯ ಅಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಯುದ್ಧದ ಸಚಿವಾಲಯಕ್ಕೆ ಹ್ಯಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರುವ DA ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಅವನು ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಣೆಯಿಂದ ಸೇರುತ್ತಾನೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹ್ಯಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ವಾದಿಸುತ್ತಾನೆ: ನೆವಿಲ್ಲೆ: "ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಒಟ್ಟಿಗೆ D.A. ಯಲ್ಲಿದ್ದೆವು. ಇದು ನಿಮಗೆ-ಗೊತ್ತಿರುವ-ಯಾರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವುದರ ಕುರಿತಾಗಿರಬೇಕಿತ್ತು, ಅಲ್ಲವೇ? ಮತ್ತು ನಾವು ನಿಜವಾಗಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಇದು ಮೊದಲ ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ - ಅಥವಾ ಅದು ಕೇವಲ ಆಟವೋ ಏನೋ?" ಹ್ಯಾರಿ: "ಇಲ್ಲ - ಖಂಡಿತ ಹಾಗಿರಲಿಲ್ಲ -" ನೆವಿಲ್: "ಹಾಗಾದರೆ ನಾವೂ ಬರಬೇಕು. ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ." * ಸಚಿವಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಡೊಲೊಹೋವ್ ನೆವಿಲ್ಲೆಯ ಮೂಗು ಮತ್ತು ದಂಡವನ್ನು ಮುರಿದ ನಂತರ ಹ್ಯಾರಿಯ ಸಲಹೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಅವರು ಬಿಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದರು. * ಡೆತ್ ಈಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಬೆದರಿಕೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಗೊಳಗಾದಾಗ, ಅವರಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯನ್ನು ನೀಡದಂತೆ ಹ್ಯಾರಿಗೆ ಹೇಳಿದರು ಆರನೇ ವರ್ಷ * ಖಗೋಳ ಗೋಪುರದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದರು. ಲೂನಾ ಲವ್‌ಗುಡ್ ಜೊತೆಗೆ, ನಾಣ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಸಮನ್ಸ್‌ಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಡಂಬಲ್‌ಡೋರ್‌ನ ಸೈನ್ಯದ ಏಕೈಕ ಸದಸ್ಯರಾಗಿದ್ದರು. ಏಳನೇ ವರ್ಷ * ನೆವಿಲ್ಲೆ ಇತರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ರೂಸಿಯಟಸ್ ಶಾಪವನ್ನು ಶಿಕ್ಷೆಯ ವಿಧಾನವಾಗಿ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಯಾರೋಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ತೊಂದರೆಗೆ ಒಳಗಾದರು, ಜೊತೆಗೆ ಅವರ ಧರ್ಮಾಂಧತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೌರ್ಯದ ವಿರುದ್ಧ ನಿಂತರು. * ಗಿನ್ನಿ ಮತ್ತು ಲೂನಾ ಜೊತೆಗೆ, ಡಂಬಲ್ಡೋರ್‌ನ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. * ಸ್ನೇಪ್‌ನ ಕಛೇರಿಯಿಂದ ಗೋಡ್ರಿಕ್ ಗ್ರಿಫಿಂಡರ್‌ನ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಕದಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು * ದಂಗೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನೆವಿಲ್ಲೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿದ್ದರು (ಲೂನಾ ಮತ್ತು ಗಿನ್ನಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹಾಗ್ವಾರ್ಟ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ). ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಡೆತ್ ಈಟರ್‌ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವಾಗ, ನೆವಿಲ್ಲೆ ರೂಮ್ ಆಫ್ ರಿಕ್ವೈರ್‌ಮೆಂಟ್‌ಗೆ ಎಡವಿ, ಅದನ್ನು ಡಿಎಗೆ ಅಡಗಿಸುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಬರ್‌ಫೋರ್ತ್ ಡಂಬಲ್‌ಡೋರ್‌ನಿಂದ ಆಹಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ ಹಾಗ್ಸ್ ಹೆಡ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಮೇ ವೇಳೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಡಿ.ಎ. ಅಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದರು. * ಮೊದಲ ಸುತ್ತಿನ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೆವಿಲ್ಲೆ ಡೆತ್ ಈಟರ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡಲು ವಿವಿಧ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದನು ಮತ್ತು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಕದನ ವಿರಾಮಕ್ಕೆ ಕರೆದಾಗ ಗಾಯಗೊಂಡ ಮತ್ತು ಸತ್ತವರನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದನು. * ಡೆತ್ ಈಟರ್ಸ್ "ಸತ್ತ" ಹ್ಯಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ನೆವಿಲ್ಲೆ ವೊಲ್ಡೆಮೊರ್ಟ್ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ನಿಂತರು. ವೊಲ್ಡೆಮೊರ್ಟ್‌ಗೆ ಸೇರಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿದ ಕಾರಣ ಅವರು ವಿಂಗಡಣೆಯ ಟೋಪಿಯನ್ನು ಧರಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಹ್ಯಾರಿಯ ತ್ಯಾಗದಿಂದಾಗಿ, ನೆವಿಲ್ಲೆ ಫುಲ್ ಬಾಡಿ-ಬೈಂಡ್ ಶಾಪದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. * ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿದ ಅವರ ಅಗಾಧ ಶೌರ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ನೆವಿಲ್ಲೆ ಗೋಡ್ರಿಕ್ ಗ್ರಿಫಿಂಡರ್‌ನ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಸುಡುವ ಟೋಪಿಯಿಂದ ಎಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವನು ನಿಜವಾದ ಗ್ರಿಫಿಂಡರ್ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದನು, ಇದು ಅವನ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ದುರ್ಬಲ-ಇಚ್ಛೆ, ನಾಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರಣದಿಂದ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅನುಮಾನಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಬಡಿದಾಡುವ ಸ್ವಭಾವ. ಒಂದೇ ಹೊಡೆತದಲ್ಲಿ, ಅವನು ನಾಗಿನಿಯನ್ನು ಕೊಂದನು, ವೊಲ್ಡೆಮೊರ್ಟ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಉಳಿದಿದ್ದ ಹಾರ್‌ಕ್ರಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದನು. * ನೆವಿಲ್ಲೆ ತರುವಾಯ ಹಾಗ್ವಾರ್ಟ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೆತ್ ಈಟರ್ಸ್‌ನ ರಕ್ಷಕರು ಗ್ರೇಟ್ ಹಾಲ್‌ಗೆ ಬಲವಂತವಾಗಿ ಫೆನ್ರಿರ್ ಗ್ರೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದ್ದರಿಂದ ರಾನ್ ವೀಸ್ಲಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಯಾರೊಬ್ಬರ ಶೌರ್ಯಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮನವೊಪ್ಪಿಸುವ ಪುರಾವೆ.
### Human: ದಿ ಸೋಶಿಯಲ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೇಳುವ ಮೂಲಕ ಈ ಹಕ್ಕು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ: > ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಜನರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆಯೇ?.
### Assistant: ಈ ಹಕ್ಕನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಹಳ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಇತರರು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಉದಾ. ಬ್ರಿಯಾನ್ ಡಿಕರ್ಸನ್: ರಾಜಕೀಯ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಅಪಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಹಕ್ಕು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು. ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಪ್ರತಿಭೆ ಮಟ್ಟದ IQ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅವಕಾಶ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಚೀನಾದ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಗುಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು USA ನಲ್ಲಿರುವ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆ ಮಾಡಿ. IQ ಗೌಸಿಯನ್ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ 100 ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಮೂಲಕ ಸರಾಸರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಚಲನ (SD) 15 (ವೆಚ್ಸ್ಲರ್ ನಂತರ) ಅಥವಾ 16 (ಸ್ಟ್ಯಾನ್‌ಫೋರ್ಡ್-ಬಿನೆಟ್ ನಂತರ). ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಐಕ್ಯೂನ ವಿರಳತೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಐಕ್ಯೂ ಹೋಲಿಕೆ ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ನೀಡಿರುವ IQ ಗಿಂತ ಸಮಾನ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ IQ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮತ್ತು ಇದು ಸಂಭವಿಸುವ ಅಪರೂಪವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಮಟ್ಟದ ಐಕ್ಯೂ ಎಂದರೇನು ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ಖಚಿತವಾದ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲ. IQ ಹೋಲಿಕೆ ಸೈಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು 140 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು ("ಜೀನಿಯಸ್ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರತಿಭೆ") ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲವು ಇದನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ 160 ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಐಕ್ಯೂನ ವಿರಳತೆಯು 140 ಮತ್ತು 1/31,560 (SD=15) ಅಥವಾ 1/11,307 (SD=16) ಗಾಗಿ 1/261 (SD 15 ರೊಂದಿಗೆ) ಅಥವಾ 1/161 (SD=16) ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾದ ಪ್ರಕಾರ 160 ಐಕ್ಯೂ. U.S. ಸೆನ್ಸಸ್ ಬ್ಯೂರೋ ಪ್ರಕಾರ 2012 ರ USA ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ಸುಮಾರು 313,221,000 ಆಗಿದೆ. 2011 ರಲ್ಲಿ ಚೀನಾದ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯು ಸುಮಾರು 1,370,537,000 ಆಗಿದೆ. ಮೇಲಿನಿಂದ 1/161 ರ ಕಡಿಮೆ ವಿರಳತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 1,370,537,000/161 = ಸುಮಾರು 8,513,000 ಪ್ರತಿಭಾವಂತರಿದ್ದಾರೆ, ಇದು 313,221,000 ಅಮೆರಿಕನ್ನರಿಗಿಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ನೀವು 1/261 ರ 15 SD ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ ನೀವು ಸುಮಾರು 5,251,000 ಚೈನೀಸ್ ಪ್ರತಿಭೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. 160 IQ ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೈಜ ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಇನ್ನೂ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ (ಸುಮಾರು 43,400 ಅಥವಾ 12,100). 1,370,537,000/313,221,000 = 4.375 ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಕ್ಕು ನಿಜವಾಗಲು ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು (ಅಥವಾ ಐದು ಎಂದು ಹೇಳಿ) ಚೈನೀಸ್ ಜೀನಿಯಸ್ ಆಗಿರಬೇಕು. ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಇದು ಹಾಗಲ್ಲ ಎಂದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ತೀರ್ಮಾನ: IQ ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಮತ್ತು ಸಂಭವನೀಯತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಈ ಹಕ್ಕು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಪೂರಕ: ಚೀನಾ ಮತ್ತು ಇತರ ಏಷ್ಯಾದ ದೇಶಗಳು 100 ರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸರಾಸರಿ ಐಕ್ಯೂ ಸುಮಾರು 106 (ಅಥವಾ 115 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಎಂದು ತೋರಿಸುವ ಸಂಶೋಧನಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿಭಾವಂತರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಚೀನಾ: 1/161 ರ ಮೇಲಿನ ಅಂಶವು ಸುಮಾರು 1/60 ಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಚೀನೀ ಸರಾಸರಿ 115 ಕ್ಕೆ, ಸುಮಾರು 1/17 ಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಿಚಲನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾ. MS Excel ನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿ ```NORM.DIST(140, 106, 16, TRUE)```. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಎರಡೂ ಅಂಶಗಳು US/ಚೈನೀಸ್ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಪಾತದ ಸುಮಾರು 1/4.375 ಗೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೂಲ ತೀರ್ಮಾನವು ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ.
### Human: ನನ್ನ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನಿಘಂಟಿನಿಂದ ```"ಬಾಳೆಹಣ್ಣು"``` ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಸರಳವಾದ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು? ಇದು ನನ್ನ ನಿಘಂಟು: ```ಬೆಲೆಗಳು = { "ಬಾಳೆಹಣ್ಣು" : 4, "ಸೇಬು" : 2, "ಕಿತ್ತಳೆ" : 1.5, "ಪಿಯರ್" : 3 } ```.
### Assistant: ಪೈಥಾನ್ 3.7 ರಂತೆ, ಅಳವಡಿಕೆ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗೆ ಇಲ್ಲಿ ```ಆರ್ಡರ್ಡ್ ಡಿಕ್ಟ್``` ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ```ಡಿಕ್ಟ್```ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಆವೃತ್ತಿ 3.7 ರಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ: ನಿಘಂಟಿನ ಕ್ರಮವು ಅಳವಡಿಕೆಯ ಕ್ರಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ನಡವಳಿಕೆಯು 3.6 ರಿಂದ CPython ನ ಅನುಷ್ಠಾನದ ವಿವರವಾಗಿತ್ತು. ಮೂಲ ಪೈಥಾನ್ 3.6 ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ* ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ```ಡಿಕ್ಟ್``` ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಂತರ "ಮೊದಲ ಕೀ" ಏನನ್ನೂ ಅರ್ಥೈಸುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ```ಡಿಕ್ಟ್``` ಅನ್ನು ನೀವು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ನೋಡುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯವಾಗಿ ```"ಬಾಳೆಹಣ್ಣು"``` ಸಿಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಇರಿಸಬೇಕಾದರೆ, ನೀವು ```OrderedDict``` ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸರಳ ನಿಘಂಟನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ``ಆಮದು ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು ಬೆಲೆಗಳು = ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಳು.ಆರ್ಡರ್ಡ್ಡಿಕ್ಟ್([ ("ಬಾಳೆಹಣ್ಣು", 4), ("ಸೇಬು", 2), ("ಕಿತ್ತಳೆ", 1.5), ("ಪಿಯರ್", 3), ]) ``` ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಕೀಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ ಅದರ ಮೂಲಕ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಹಾಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ```ಕೆ ಬೆಲೆಗಳಲ್ಲಿ: ಮುದ್ರಣ (ಕೆ) ``` ನೀವು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೀಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ```ಕೀಗಳು = ಪಟ್ಟಿ(ಬೆಲೆಗಳು) ಪ್ರಿಂಟ್(ಕೀಗಳು[0]) # "ಬಾಳೆಹಣ್ಣು" ಎಂದು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ``` ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸದೆಯೇ ಮೊದಲ ಅಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ವೇಗವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಪುನರಾವರ್ತಕದಲ್ಲಿ ```ಮುಂದಿನ``` ಎಂದು ಕರೆಯುವುದು. ಆದರೂ ```nth``` ಅಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ಇದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ```>>> ಮುಂದಿನ (ಇಟರ್ (ಬೆಲೆಗಳು)) 'ಬಾಳೆಹಣ್ಣು' ``` * 3.6 ರಲ್ಲಿ ಅನುಷ್ಠಾನದ ವಿವರವಾಗಿ ಸಿಪಿಥಾನ್ ಅಳವಡಿಕೆ ಆದೇಶವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದೆ.
### Human: ವಿಭಿನ್ನ ಕಾಫಿ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣದ 'ರೋಬಸ್ಟಾ' ಮತ್ತು 'ಅರೇಬಿಕಾ' ಅನ್ನು ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡುತ್ತವೆಯೇ? ಈ ಪದಗಳು ಏನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕಾಫಿಯ ರುಚಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ?.
### Assistant: * ರೋಬಸ್ಟಾಗೆ ರುಚಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಅರೇಬಿಕಾಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕೆಫೀನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಷಯವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಕೆಫೀನ್ ಕಹಿ ರುಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಅದು ಅಹಿತಕರ ಪಾನೀಯವಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ರೋಬಸ್ಟಾ ಬೀನ್‌ನಲ್ಲಿ 2.7% ಕೆಫೀನ್ ಅಂಶವಿದೆ, ಇದು ಅರೇಬಿಕಾದ 1.5% ಗಿಂತ ದ್ವಿಗುಣವಾಗಿದೆ. * ಅರೇಬಿಕಾವು ಸುಮಾರು 60% ಹೆಚ್ಚು ಲಿಪಿಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೋಬಸ್ಟಾಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಸಕ್ಕರೆಯ ಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅರೇಬಿಕಾದ ರುಚಿಯನ್ನು ಏಕೆ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಈ ಅಂಶವು ಬಹುಶಃ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. * ಬೆಲೆಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ರೋಬಸ್ಟಾದ ಹಸಿರು ಬೀನ್ಸ್ ಸರಕು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಅರೇಬಿಕಾ ಹಸಿರು ಬೀನ್ಸ್‌ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಬೆಲೆಯಾಗಿದೆ. * ರೋಬಸ್ಟಾವು ಜಮೀನಿನಲ್ಲಿ ಒಲವು ತೋರಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಇಳುವರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಕೀಟಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂವೇದನಾಶೀಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೆಫೀನ್ ಕಾಫಿ ಬೀಜಕ್ಕೆ ರಾಸಾಯನಿಕ ರಕ್ಷಣೆಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ರೋಬಸ್ಟಾದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮಾಣವು ದೋಷಗಳಿಗೆ ವಿಷಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ಸರಬರಾಜನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೈತರಿಗೆ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಇನ್ಪುಟ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕ ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ, ದಿನದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ರೋಸ್ಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಲಾಭವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ರೋಬಸ್ಟಾವನ್ನು ತಮ್ಮ ಮಿಶ್ರಣಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. 1900 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ ಕಾಫಿಯನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದಾಗ, ಕಂಪನಿಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಹಿಂಡುವ ಪ್ರಯತ್ನದಲ್ಲಿ ಕಾಫಿಯ ಗುಣಮಟ್ಟವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹದಗೆಟ್ಟಿತು. ನೀವು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕಾಫಿ ಮಿಶ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಾಫಿ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ರೋಬಸ್ಟಾವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ತ್ವರಿತ ಕಾಫಿ ಕುಡಿಯುತ್ತಿದ್ದರೆ? ಸರಿ, ಅದು ಬಹುಶಃ ರೋಬಸ್ಟಾ ಅಷ್ಟೆ… ಆದರೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ರುಚಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಎಸ್ಪ್ರೆಸೊ ಮಿಶ್ರಣದಲ್ಲಿ? ಅದು ಮಿಶ್ರ ಚೀಲ. ಅಕ್ಷರಶಃ. ವಿಚಿತ್ರವೆಂದರೆ, ರೋಬಸ್ಟಾವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಎಸ್ಪ್ರೆಸೊ ಮಿಶ್ರಣಗಳ ಭಾಗವಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಇಟಾಲಿಯನ್ ಶೈಲಿಯ ಮಿಶ್ರಣಗಳು. ಇದು ಕ್ರೀಮಾವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಒಂದು ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅರೇಬಿಕಾದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ರೋಬಸ್ಟಾ ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಂಬಂಧದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಲ್ಲ. ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ವಿಶೇಷವಾದ ರೋಬಸ್ಟಾ ಕಾಫಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಅರೇಬಿಕಾಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ರುಚಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ರೋಬಸ್ಟಾವನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ, ರೋಬಸ್ಟಾವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಫಿಲ್ಲರ್ ಅಥವಾ ವೆಚ್ಚ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. * ರೋಬಸ್ಟಾ ಬೀನ್ಸ್ ಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಾಕಾರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅರೇಬಿಕಾ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಡಾಕಾರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. * ಕ್ಲೋರೊಜೆನಿಕ್ ಆಮ್ಲವು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಉತ್ಕರ್ಷಣ ನಿರೋಧಕ ಮತ್ತು ಕೀಟ ನಿರೋಧಕವಾಗಿದೆ. ರೋಬಸ್ಟಾ 7-10% CGA ಮತ್ತು ಅರೇಬಿಕಾ 5.5-8% CGA ಹೊಂದಿದೆ.
### Human: ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಫೋಟೋ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ನಮ್ಮ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದಾಗಲೆಲ್ಲಾ. ನಾವು ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಬೇಕು. ನಮ್ಮ ಫ್ಲಾಷ್‌ಗಳನ್ನು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವುದರ ಅರ್ಥವೇನು? ಅವುಗಳ ವಿದ್ಯುತ್ ನೇರವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಬ್ಯಾಟರಿಯಿಂದ ಪೂರೈಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲವೇ? ದಯವಿಟ್ಟು 2000D ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಹಾಟ್ ಶೂ ಕ್ಸೆನಾನ್ ಫ್ಲಾಷ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ. ಬಹುಶಃ ಈ ಹಾಟ್ ಷೂ ಕ್ಸೆನಾನ್ ಫ್ಲಾಷ್‌ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ನಿಧಾನ ಬಿಸಿ ಶೂ ಪೋರ್ಟ್‌ನಿಂದ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಯಾರಿಗೆ ಗೊತ್ತು?.
### Assistant: ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಆಗುತ್ತಿರುವಾಗ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಶಕ್ತಿಯು ವಿಪರೀತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆ: ಪೂರ್ಣ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮೆಟ್ಜ್ 45CT (ದೊಡ್ಡದಾದ ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯುವ ಘಟಕ) 1/300 ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 90 ವ್ಯಾಟ್-ಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳ ವಿದ್ಯುತ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಟ್ಯೂಬ್‌ಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ 27000 ವ್ಯಾಟ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. 27000 ವ್ಯಾಟ್ ಬಲ್ಬ್ (BTW, ನಿಮ್ಮ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ - ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ!) ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಮಾರು ಎಂಟು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮನೆಯ ಸಾಕೆಟ್‌ಗಳ (230V, 13 ಅಥವಾ 16 ಆಂಪಿಯರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಮ್ಮಿಳನ) ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸುಮಾರು 120 ಆಂಪಿಯರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಅವರು. ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕ್ಸೆನಾನ್ ಫ್ಲಾಶ್ ಟ್ಯೂಬ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಸುಮಾರು 80 ಆಂಪಿಯರ್ಗಳು ಹರಿಯುತ್ತವೆ; ನೀವು 5-6V ಬ್ಯಾಟರಿಯಿಂದ ಆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು "ಲೈವ್" ಅನ್ನು ಎಳೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಸುಮಾರು 5000 ಆಂಪಿಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೋಲ್ಟೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ 80 ಆಂಪಿಯರ್‌ಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬೇಕು. 5000 ಆಂಪಿಯರ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಬಲ್ಲ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು - ಅವುಗಳ ಆಂತರಿಕ ಪ್ರತಿರೋಧದಾದ್ಯಂತ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಶಾಖವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡದಿದ್ದರೂ - ಅಲ್ಪಾವಧಿಗೆ ಮತ್ತು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ - ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಲಾರಿಗಳಿಗೆ ಸ್ಟಾರ್ಟರ್ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿರುವಿರಿ, ಅವುಗಳು ಸುತ್ತಲು ಅನನುಕೂಲವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, 5000 ಆಂಪಿಯರ್ ಕರೆಂಟ್ ಪಲ್ಸ್ ಬಳಸಿದ ಕಂಡಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಬಳಿ ಫೆರೋಮ್ಯಾಗ್ನೆಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್‌ನ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ ಏನಾದರೂ ಇದ್ದರೆ ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಾಂತೀಯ ತೊಂದರೆಯಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಸರಾಸರಿ "ದೊಡ್ಡ" ಸ್ಪೀಡ್‌ಲೈಟ್, btw, ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ (ಆದರೆ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ವೇಗವಾಗಿ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲು ಅದೇ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರವಾಹಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು), ಇನ್-ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಒಂದು ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನಾನುಕೂಲವಾಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಚಿಕ್ಕದಾದ, ಬೃಹತ್ ಪ್ರವಾಹದ ನಾಡಿ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಶಕ್ತಿಯ ಮೂಲವೆಂದರೆ ಹಿಂದೆ ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಲಾದ ಕೆಪಾಸಿಟರ್ (ಲೋಹ-ಕಾಗದ ಅಥವಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಲೈಟಿಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಡ್ಯುಯಲ್-ಲೇಯರ್ "ಸೂಪರ್‌ಕ್ಯಾಪ್" ಅಲ್ಲ). ಈ ಶಕ್ತಿಯ ಶೇಖರಣಾ ಸಾಧನವು ಬ್ಯಾಟರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅದರ ಶೇಖರಣಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ - ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೇಡಿಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರಾಸಾಯನಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಒಳಗೊಂಡಿಲ್ಲ, b) ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಾರ್ಗ ಮಾತ್ರ ಅಯಾನಿಕ್ ಕಂಡಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಲೋಹೀಯ, ಬಹಳ ವಾಹಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ (ಅಕಾ ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಲೈಟ್‌ಗಳು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರೋಲೈಟಿಕ್ ಕೆಪಾಸಿಟರ್, ಬಿಟಿಡಬ್ಲ್ಯೂ, ಅದರ ವಿದ್ಯುದ್ವಿಚ್ಛೇದ್ಯವನ್ನು ರಾಸಾಯನಿಕ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ರಾಸಾಯನಿಕ ಶಕ್ತಿ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಅಥವಾ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ ಅಲ್ಲ). ಅಲ್ಲದೆ, ಕೆಪಾಸಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಚಾರ್ಜ್ ಸೀಮಿತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಲ್ಯಾಂಪ್ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಭಾಗಿಸಲು ಇದು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಗೆ ಕೆಪಾಸಿಟರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಖಾಲಿಯಾಗುವವರೆಗೆ (ಉಳಿದ ಚಾರ್ಜ್ ಫ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಲ್ಯಾಂಪ್‌ನ ಕ್ವೆಂಚ್ ವೋಲ್ಟೇಜ್‌ಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಲುಪಿಸಿದಾಗ) ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಸುರಕ್ಷತಾ ಫಾಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿತ ಶಕ್ತಿಯ ಮಟ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ (ಟೆಲಿಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಟಿಟಿಎಲ್ ಮೋಡ್) ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಹಲವಾರು ಕಿಲೋವ್ಯಾಟ್‌ಗಳ ನಿರಂತರ ವಿದ್ಯುತ್‌ನ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ದುರಂತ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ವೈಫಲ್ಯಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲದೇ ಬೃಹತ್ ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಅಪಾಯವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಾಲಿತವಾಗಿರುವ 27000W ಇನ್‌ಪುಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ ಲೈಟ್ ಸೋರ್ಸ್ ಬಳಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ದಕ್ಷ ವಿದ್ಯುತ್ ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಿಂಸಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸ್ವಯಂ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ (ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕುವ ಆರ್ಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ - ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಲೋಹವನ್ನು ಕರಗಿಸುತ್ತದೆ).
### Human: ಬೃಹತ್ ವಜಾಗಳ ನಂತರ ನೈತಿಕತೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳು ಯಾವುವು? ನಾನು ನಿರ್ವಾಹಕ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗಾಗಿ ಕೇಳುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.
### Assistant: ನೀವು ವಿವರಿಸುತ್ತಿರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಕಠಿಣವಾಗಿದೆ. ವಜಾಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಬಿಡಲ್ಪಟ್ಟ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ಉಳಿದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಜವಾದ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಿ. ವಜಾಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಒತ್ತಡ ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಕೆಲವು ವಿಷಯಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ: * ವಜಾಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಅಂಗೀಕರಿಸಿ. ವಿಷಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಋಣಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಕ್ಕೊಳಗಾದವರನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು. ವಜಾಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಸಂಭಾಷಣೆಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನೀವು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಬಹುಶಃ ಹಲವಾರು 1-ಆನ್-1 ಸಂಭಾಷಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ತಲುಪಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ತಂಡವನ್ನು ಆಫ್-ಸೈಟ್ ಊಟಕ್ಕೆ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಮಾಡಿ. * ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ. ನಿಮ್ಮ ಕೆಲವು ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಸಿದ್ಧರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಇತರರು ವಜಾಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಮಾಡಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆತಂಕ ಮತ್ತು ಚಿಂತೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಜಾಗೊಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಸರಿಯಾದ ಅಥವಾ "ವೃತ್ತಿಪರ" ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಇಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳ ಭಾವನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳಿ. * ಹೊಸ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ಈಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪರಿಹಾರಗಳ ಜನರೇಟರ್ ಆಗಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಊಹಿಸಬಹುದಾದಂತೆ ಮಾಡಲು ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. * ವ್ಯವಹಾರದ ಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ವಜಾಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ವ್ಯಾಪಾರ ತೊಂದರೆಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚನೆಯಾಗಿದೆ. ವ್ಯವಹಾರದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸತ್ಯಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಕೂಲ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ವದಂತಿಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಿದ ಅಥವಾ ಮರುಸಂಘಟಿಸುವುದರಿಂದ ವಜಾಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಯಾರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿ. ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಮತ್ತು ಆತಂಕದ ಯಾವುದೇ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ನಿವಾರಿಸಿ. * ಮಾದರಿಯಾಗಿರಿ. ವಜಾಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಗಾಸಿಪ್ ಅಥವಾ ದೂರುಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬೇಡಿ. ಸಾಂದರ್ಭಿಕ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಅವಹೇಳನ ಮಾಡಬೇಡಿ. ವೃತ್ತಿಪರತೆ ಮತ್ತು ಕಾಳಜಿಗೆ ಮಾದರಿಯಾಗಿರಿ. * ಕೆಲಸದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಕಾಳಜಿಯುಳ್ಳ ಅರ್ಹತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ವಜಾಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯು ಕೆಲಸದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕುಸಿಯಲು ಅನುಮತಿಸಲು ಒಂದು ಕ್ಷಮಿಸಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ನಡುವಿನ ಉತ್ಪಾದಕತೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ವಜಾಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೇರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡಿ ಮತ್ತು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ಕೇಳಿ.
### Human: ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡುವ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ತಿರುವುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ನೀವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದೇ? ನನ್ನ ಪ್ರಕಾರ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್ ಎಲ್‌ಟಿಐ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಅಂದರೆ ಎಲ್‌ಟಿಐ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್‌ನಿಂದ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದರೆ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು ಇನ್ಪುಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಮತ್ತು LTI ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಉದ್ವೇಗ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಇದು ಸಂಕೇತಗಳ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವು ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅವು ಎಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ? ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
### Assistant: ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್ ಎನ್ನುವುದು 180 ಡಿಗ್ರಿ ತಿರುಗಿಸಿದ ಫಿಲ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವಾಗಿದೆ. ಗಾಸಿಯನ್ ಅಥವಾ ಲ್ಯಾಪ್ಲೇಶಿಯನ್ ನಂತಹ ಫಿಲ್ಟರ್ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿದ್ದರೆ ಇದು ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ, ಉತ್ಪನ್ನದಂತೆ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಮಗೆ ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರಣ ಅದು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಏಕೆ ನಿಜವೆಂದು ನೋಡಲು, ಆವರ್ತನ ಡೊಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್ ಗುಣಾಕಾರ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ, ಇದು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಆವರ್ತನ ಡೊಮೇನ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಂಯೋಜಕದಿಂದ ಗುಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಸಹಾಯಕವಲ್ಲ. ಕನ್ವಲ್ಯೂಷನ್‌ನ ಸಹಭಾಗಿತ್ವವು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು "ಪೂರ್ವ-ಕನ್ವೋಲ್ವ್" ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಂದೇ ಫಿಲ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು $f$ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ, ಅದನ್ನು ನೀವು $g$ ಮತ್ತು ನಂತರ $h$ ನೊಂದಿಗೆ ಸುತ್ತುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. $f * g * h = f * (g * h)$. ಅಂದರೆ ನೀವು ಮೊದಲು $g$ ಮತ್ತು $h$ ಅನ್ನು ಒಂದೇ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅದರೊಂದಿಗೆ $f$ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ನೀವು $g$ ಮತ್ತು $h$ ನೊಂದಿಗೆ ಅನೇಕ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕಾದರೆ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನೀವು $k = g * h$ ಅನ್ನು ಪೂರ್ವ-ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ತದನಂತರ $k$ ಬಹು ಬಾರಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, i. ಇ. ಒಂದೇ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್‌ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ, ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧವು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಅನೇಕ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹು ಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಬಹು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಒಂದೇ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.
### Human: 24601 ಲೆಸ್ ಮಿಸರೇಬಲ್ಸ್ ಪುಸ್ತಕ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತ ಎರಡರ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ. ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಅವನಿಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅವನು ಆರಿಸಿದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯೇ (ನನಗೆ ಅನುಮಾನವಿದೆ)?.
### Assistant: ಹೌದು: ಇದು ಹ್ಯೂಗೋನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ದಿನಾಂಕಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಇದು ಜೀನ್ ವಾಲ್ಜೀನ್ ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಲೇಖಕರ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ: ಇಬ್ಬರೂ ಒಂದೇ ವಯಸ್ಸಿನವರು, ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಅದೇ ರೀತಿಯ ಕಠಿಣ ಜೀವನಶೈಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕನಸುಗಳನ್ನು ಸಹ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಡೇವಿಡ್ ಬೆಲ್ಲೋಸ್ ಅವರ ದಿ ನೋವೆಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಸೆಂಚುರಿ: ದಿ ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರಾರ್ಡಿನರಿ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಆಫ್ ಲೆಸ್ ಮಿಸರೇಬಲ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಭಾಗ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಾಯವಾಗುತ್ತದೆ: ಆದರೆ ಹ್ಯೂಗೋ ತನ್ನನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ರಹಸ್ಯ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹಾಕಿದನು ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಅವನನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವವರಿಗೆ ಕರ್ತವ್ಯನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಮಾಜಿ ಅಪರಾಧಿ ಮತ್ತು ತನ್ನ ನಡುವೆ ಗುರುತಿನ ಆಳವಾದ ಸಂಪರ್ಕಗಳಿವೆ. ಹ್ಯೂಗೋ 26 ಫೆಬ್ರವರಿ 1802 ರಂದು ಜನಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಅವರು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಕಾಲಿಕ ಶಿಶುವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು 24 ಜೂನ್ 1801 ರಂದು ಗರ್ಭಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ನಂಬಿದ್ದರು. ಟೌಲನ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಮೊದಲ ಸೆರೆವಾಸದಲ್ಲಿ ವಾಲ್ಜೀನ್ ಅವರ ಜೈಲು ಸಂಖ್ಯೆ 24601 ಆಗಿದೆ. -- ಪ. 162 (ಒತ್ತು ನನ್ನದು) ಬೋನಸ್ ಆಗಿ, ವಾಲ್ಜೀನ್ ಅವರ ಎರಡನೇ ಖೈದಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹ್ಯೂಗೋಗೆ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಗಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಇದು ಅವರ ಮಗಳು ಲಿಯೋಪೋಲ್ಡೈನ್ ಸಾವಿನ ತಿಂಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಲೆಸ್ ಮಿಸರೇಬಲ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಥರಿನ್ ಗ್ರಾಸ್‌ಮ್ಯಾನ್ನ ಫಿಗರಿಂಗ್ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಸೆಂಡೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿ 46 ರಿಂದ: ಹ್ಯೂಗೋಸ್ ರೊಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಸಬ್‌ಲೈಮ್: ಕವಿಯ ಆರಂಭಿಕ ಕಾರ್ನೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ (8 ಜುಲೈ 1820) ಪ್ರತಿಭೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಈ ಚಿತ್ರವು ವಾಲ್ಜೀನ್ (ಟೆಂಪ್ಸ್ 547) ನೊಂದಿಗೆ ಅವನ "ಆಳವಾದ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ" ಯ ಸಂಕೇತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗೌಡಾನ್ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಾನೆ. ನಾಯಕನು ಬದಲಿ ಅಹಂ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪುರಾವೆಯಾಗಿ, ಗೋಹಿನ್ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಅವನಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೊದಲನೆಯದು, 24601, ಹ್ಯೂಗೋನ ಕಲ್ಪನೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (24 ಜೂನ್ 1801), ಎರಡನೆಯದು, 9430, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1843 ರಲ್ಲಿ ಲಿಯೋಪೋಲ್ಡೈನ್‌ನ ಮರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ("ಯುನ್ ಹಿಸ್ಟೋಯಿರ್" 47; 52 ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ). -- ಪ. 165 (ಒತ್ತು ನನ್ನದು)
### Human: ಮೈಕೆಲ್ ಕ್ರಿಚ್ಟನ್ ಹಾರ್ಡ್ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕದಲ್ಲಿ US ಕಸ್ಟಮರಿ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ?.
### Assistant: ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಕ್ರಿಕ್ಟನ್ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸಿದರು. ದಿ ಸ್ಪಿಯರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್‌ನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎರಡನ್ನೂ ಬಳಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು! > "ಪೆಸಿಫಿಕ್ ಹವಳವು ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಎರಡೂವರೆ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಸ್ತು-- ಅದು ಏನೇ ಇರಲಿ - ಸುಮಾರು ಐದು ಮೀಟರ್ ಹವಳದಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಅದು ಬಹಳಷ್ಟು ಹವಳವಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಹವಳವು ಬೆಳೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ಸಾವಿರ ಅಡಿ ಆಳ, ಅಂದರೆ ಈಗಿನ ಶೆಲ್ಫ್ ಹಿಂದೆ ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಆಳಕ್ಕೆ ಕುಸಿದಿದೆ. ಪಾತ್ರವು (ಬಾರ್ನ್ಸ್, ನೌಕಾಪಡೆಯ ಕ್ಯಾಪ್ಟನ್) ನಿಖರವಾದ ಅಳತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಅವರು ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯನಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅವನು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ನಾರ್ಮನ್ (ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ, ನಿಖರವಾಗಿ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ತೀವ್ರ ಕ್ಷೇತ್ರವಲ್ಲ) ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವಾಗ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ. > ಅವರು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಸುಮಾರು ಎಂಟು ಅಡಿ ವ್ಯಾಸದ ಸುತ್ತಿನ ಉಕ್ಕಿನ ಸಿಲಿಂಡರ್‌ಗೆ ಏರಿದರು. ಆದರೆ ನಂತರ, ಖಗೋಳ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಟೆಡ್ ಅಧಿಕೃತ ಅಳತೆಗಳನ್ನು ನಾಮಸೂಚಕ ಗೋಳವನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ, ಅವನು ಮೆಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ: > "ಈ ವಸ್ತುವು ಸುಮಾರು ಹತ್ತು ಮೀಟರ್ ವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಸುಟ್ಟ ಗೋಳವಾಗಿದೆ, ಯಾವುದೇ ಘನವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ದಟ್ಟವಾದ ಲೋಹದ ಮಿಶ್ರಲೋಹದಿಂದ ಕೂಡಿದೆ." ಆದ್ದರಿಂದ ಸಣ್ಣ ಉತ್ತರವೆಂದರೆ ಕ್ರಿಚ್ಟನ್ ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಅಮೇರಿಕನ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಅಮೇರಿಕನ್ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಅಮೇರಿಕನ್. ಅವರು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯಶಾಹಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಿದಾಗ ಮೆಟ್ರಿಕ್.
### Human: ಕೇವಲ ಮೂರು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕೊಂಬುಗಳು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು?.
### Assistant: ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸರಳವಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಕೊಂಬುಗಳು ಟ್ಯೂಬ್ಗಳಾಗಿವೆ. ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೀಸುವುದರಿಂದ ಆ ಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳಿಂದ ಕೆಲವು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಧ್ವನಿಸುತ್ತವೆ. ಒಬ್ಬರ ಎಂಬೌಚರ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಕ್ರಮೇಣ ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು (ಕೀ C ಯಲ್ಲಿ) C, G, C, E, G ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಗಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಆ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ - ರಿವೀಲ್, ಲಾಸ್ಟ್ ಪೋಸ್ಟ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಬಗಲ್‌ಗಳು ಸ್ವರಗಳ ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಡುವೆ ಇರುವವರನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮುಂದೆ ಓದಿ. ಒಂದು ಕಹಳೆ ಮೇಲೆ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಮೂರು ಕವಾಟಗಳಿವೆ. ಒಂದು ಸೆಮಿಟೋನ್‌ನಿಂದ ಆಡಿದ ಯಾವುದೇ ಓಪನ್ ನೋಟ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಎರಡು ಸೆಮಿಟೋನ್‌ಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಮೂರು ಸೆಮಿಟೋನ್‌ಗಳಿಂದ. ಆದ್ದರಿಂದ ಕವಾಟಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ತೆರೆದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ಆರು ಸೆಮಿಟೋನ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೊದಲ ಜಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. F♯ ಪಡೆಯಲು, ಸೆಮಿಟೋನ್ ವಾಲ್ವ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಎಫ್ ಪಡೆಯಲು, ಟೋನ್ ವಾಲ್ವ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. E ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಒಂದೂವರೆ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಲು ಎರಡು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. (ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಒಂದು ಕವಾಟ ಮಾತ್ರ ಇದೆ). E♭ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು, ಎರಡು ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಬೀಳಿಸುವ ಎರಡು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. D ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಎರಡೂವರೆ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಎರಡು ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಮತ್ತು C♯ ಪಡೆಯಲು, ಮೂರನ್ನೂ ಒತ್ತಿರಿ. ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಬಿಟ್ ಆಗಿದೆ, ತೆರೆದ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ನಡುವೆ, ಪಿಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೇರೆಡೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೆಮಿಟೋನ್‌ಗಳಿವೆ. G ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ C ನಡುವೆ ಕೇವಲ ಎರಡು ಸ್ವರಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಹಲವು ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕವಾಟವನ್ನು ಒತ್ತುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಮುಂದೆ, ಆ C ಮತ್ತು E ನಡುವೆ, ಇನ್ನೂ ಕಡಿಮೆಯಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕವಾಟ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈಗ, ಟ್ರಮ್ಬೋನ್ ಮೇಲೆ. ಕವಾಟದ ಟ್ರಂಬೋನ್‌ಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಟ್ರಂಪೆಟ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆದರೆ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಟ್ರಂಬೋನ್‌ಗಾಗಿ, ಕವಾಟಗಳನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ತರಲಾದ ಟ್ಯೂಬ್‌ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉದ್ದಗಳು ಈಗ ಸ್ಲೈಡ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುವ ಒಂದೇ ನಿರಂತರವಾದ ಕೊಳವೆಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಆ ಸ್ಲೈಡ್‌ನ ವಿವಿಧ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಒತ್ತುವ ಕವಾಟಗಳಂತೆಯೇ ಕಂಡುಬರುವ ಎಲ್ಲಾ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳಿವೆ. ಟ್ಯೂನ್‌ನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳ ಲೋಡ್‌ಗಳು ಸಹ ಇವೆ!
### Human: ನಾನು ವಿಶ್ವ ನಿರ್ಮಾಣದ ದೊಡ್ಡ ಅಭಿಮಾನಿ. ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಶ್ಯವೆಂದರೆ ಏಲಿಯನ್‌ಗಳು ಮನುಷ್ಯರಂತೆ ನಟಿಸುವುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಥರ್ಡ್ ರಾಕ್ ಫ್ರಮ್ ದಿ ಸನ್). ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಅನ್ಯಗ್ರಹ ಜೀವಿಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಜಾತಿಯಂತೆ ವೇಷ ಹಾಕಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಮುಂದುವರಿದರೆ, ಮಾನವೀಯತೆಯನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾದ, ಸರಳವಾದ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚದ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದುವರಿದ ಅನ್ಯಲೋಕದ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಮಾನವರಂತೆ ವೇಷ ಧರಿಸಲು ಸಮಯ, ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಏಕೆ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಅಂತಹ ದುಬಾರಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವು ಯಾವ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅಥವಾ ವಾಣಿಜ್ಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು?.
### Assistant: ವಿದೇಶಿಯರು ಅನ್ಯಲೋಕದವರು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅವರ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಅಗ್ರಾಹ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಈ ವಿದೇಶಿಯರು ಹಾಲಿವುಡ್ ಏಲಿಯನ್‌ಗಳು ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದರೆ (ಅಂದರೆ ಅವರ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಬೆಸವಾಗಿ ಕಾಣುವ ರಬ್ಬರ್ ಬಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮಾನವರು) ನಂತರ ಒಂದು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಮಾನವರು ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಲಿಯಲು ಎಲ್ಲಾ ಕಾರಣಗಳಿವೆ: * ಮಾನವಶಾಸ್ತ್ರ; ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು. Iain M. ಬ್ಯಾಂಕ್ಸ್ ಈ ಧಾಟಿಯಲ್ಲಿ ವಿಲೋಮಗಳು (ಪುನರುಜ್ಜೀವನ-ಯುಗದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯಿಂದ ಇಬ್ಬರು ಮಾನವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು) ಮತ್ತು ದಿ ಸ್ಟೇಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಆರ್ಟ್ (ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಸಂಪರ್ಕ ತಂಡ 1970) ಬರೆದರು. * ಪ್ರವಾಸೋದ್ಯಮ; ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. * ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟಿವಿ; ಬೇರ್ ಗ್ರಿಲ್ಸ್. * ವಿಧಾನ ನಟನೆ; ಮಾಹಿತಿ ಯುಗದ ಸಮಾಜದ ಸದಸ್ಯರ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮನರಂಜನಾ ಚಾನೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ತಯಾರಿ. * ಸವಾಲು; ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮಾಡಬಹುದು. * ಹರ್ಮಿಟೇಜ್; ಇಲಿ ರೇಸ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ವಿನ್ಯಾಸದ ಗ್ಯಾಜೆಟ್‌ಗಳಿಂದ ದೂರವಿರಲು ಮತ್ತು ಅವರ ಪೂರ್ವಜರು ಮಾಡಿದಂತೆ ಬದುಕಲು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಜನರು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಇದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಲ್ಲಿನ ಉಪಕರಣಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಜಗತ್ತನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವರ ಮನೆಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ನಡುವಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮರುಭೂಮಿ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬೀಳುತ್ತದೆ. * ಮರೆಮಾಚುವಿಕೆ; ಅವರ ಮನೆಯ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಸದಸ್ಯರು ಅವರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಸ್ವಂತ ಪರಿಸರಕ್ಕಿಂತ ನಮ್ಮ ನಡುವೆ ಮರೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬದುಕಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಇದಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ: ಶ್ರೀಮಂತ ಅಥವಾ ಬಡವರಿಗೆ, ಕಪ್ಪು II ಪುರುಷರಿಗೆ ಮತ್ತು ಇದು ಕಾನೂನನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಹಸ್ತಾಂತರ ಒಪ್ಪಂದವಿಲ್ಲದ ದೇಶಕ್ಕೆ ನಿವೃತ್ತಿ ಹೊಂದಲು ಹೋಲುತ್ತದೆ. * ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್, ಅಥವಾ ಮನೆಗೆ ಹೋಗುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ವೈಫಲ್ಯ; ಎಫ್‌ಟಿಎಲ್ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಎಫ್‌ಟಿಎಲ್ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಅವರು ಬಂದಿದ್ದರೆ ಅವರು ಬಿಡಿ ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ನವೀಕರಿಸಿದ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನಲ್ ನಕ್ಷೆಗಳಿಗಾಗಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಕಾಯುತ್ತಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಮನೆಗೆ ಮರಳುವ ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಲು ಮುಂದಾದ ಗಿಲ್ಲಿಗನ್‌ನನ್ನು ಕರೆತಂದರೆ ಅಥವಾ ಅವರು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಹಗುರವಾದ ಕಾಲೋನಿ ಹಡಗಿನಲ್ಲಿ ಬಂದರು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ವಸಾಹತುವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಬದಲು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಉಳಿಯಲು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನಡುವೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. * ಉನ್ನತಿ; ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ "ಸರಿಯಾದ" ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆ ವಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ನಾವೇ ಸುಟ್ಟುಹಾಕಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದು (ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಜಾತಿಗಳು ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡದಿದ್ದರೆ).
### Human: ನಾನು scala-lang.org ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾದ ಸಮೀಕ್ಷೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ: "_" ನ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಯೋಗಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೆಸರಿಸಬಹುದೇ?". ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವೇ? ಹೌದು ಎಂದಾದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಇಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ. ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
### Assistant: ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಅಂಡರ್ಸ್ಕೋರ್ನ ಉಪಯೋಗಗಳ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ ಸ್ಕಾಲಾ _ [ಅಂಡರ್ಸ್ಕೋರ್] ಮ್ಯಾಜಿಕ್. ಉದಾಹರಣೆಗಳು: ``` def matchTest(x: Int): ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ = x ಹೊಂದಾಣಿಕೆ { ಪ್ರಕರಣ 1 => "ಒಂದು" ಪ್ರಕರಣ 2 => "ಎರಡು" ಪ್ರಕರಣ _ => "ಒಂದು ಮತ್ತು ಎರಡನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ" } ಎಕ್ಸ್‌ಆರ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ { ಕೇಸ್ ಪಟ್ಟಿ(1,_,_) => "ಮೂರು ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಅಂಶ 1" ಕೇಸ್ ಪಟ್ಟಿ(_*) => "ಶೂನ್ಯ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪಟ್ಟಿ" ಕೇಸ್ ಮ್ಯಾಪ್[_,_] => "ಯಾವುದೇ ಕೀ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯ ಪ್ರಕಾರದೊಂದಿಗೆ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ" ಪ್ರಕರಣ _ => } ಪಟ್ಟಿ(1,2,3,4,5).foreach(print(_)) // ಅಂಡರ್‌ಸ್ಕೋರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುವುದು: ಪಟ್ಟಿ(1,2,3,4,5).foreach( a => print(a)) ``` ಸ್ಕಾಲಾದಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ```_``` ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ```*``` ನಂತೆಯೇ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ```// ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ scala.util.matching._ ಆಮದು ಮಾಡಿ // ವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ವಿನೋದ (ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಆಮದು). ಆಮದು com.test.Fun._ // ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಫನ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಫೂ ಟು ಬಾರ್ ಎಂದು ಮರುಹೆಸರಿಸುತ್ತದೆ ಆಮದು com.test.Fun.{ ಫೂ => ಬಾರ್ , _} // ಫೂ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಹೊರಗಿಡಲು ಅದನ್ನು _ ಎಂದು ಮರುಹೆಸರಿಸಿ ಆಮದು com.test.Fun.{ ಫೂ => _ , _} ``` ಸ್ಕಾಲಾದಲ್ಲಿ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಖಾಸಗಿ ಅಲ್ಲದ ವರ್‌ಗಳಿಗೆ ಗೆಟರ್ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಸೂಚ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೆಟರ್ ಹೆಸರು ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೆಸರಿನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟರ್ ಹೆಸರಿಗೆ ```_=``` ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ``` ವರ್ಗ ಪರೀಕ್ಷೆ { ಖಾಸಗಿ var a = 0 ಡೆಫ್ ವಯಸ್ಸು = ಎ def age_=(n:Int) = { ಅಗತ್ಯವಿದೆ(n>0) a = n } } ``` ಬಳಕೆ: ```ವಾಲ್ ಟಿ = ಹೊಸ ಪರೀಕ್ಷೆ t.age = 5 println(t.age) ``` ನೀವು ಹೊಸ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಧಾನ ಆಹ್ವಾನಕ್ಕಾಗಿ ಐಚ್ಛಿಕ ಕಟ್ಟುಪಟ್ಟಿಗಳಿಂದಾಗಿ ಈ ಗೊಂದಲ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನೊಂದು ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲು ನಾವು ಫಂಕ್ಷನ್ ಹೆಸರಿನ ನಂತರ _ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ``` ವರ್ಗ ಪರೀಕ್ಷೆ { ಡೆಫ್ ವಿನೋದ = { // ಕೆಲವು ಕೋಡ್ } val funLike = ವಿನೋದ _ } ```
### Human: ನನ್ನ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಾವು ಟ್ರಾವೆಲ್ ಏಜೆಂಟ್ ಮೂಲಕ ವಿಮಾನವನ್ನು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಬೇಕೆಂದು ಕೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ನನಗೆ ನೀಡುವ ಬೆಲೆಗಳು ಫ್ಲೈಟ್ ಕಂಪನಿಯ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಬುಕಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ನಾನು ಪಡೆಯುವ ಬೆಲೆಗಳಿಗಿಂತ ಸುಮಾರು $50 ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಏಜೆಂಟ್ ಮೂಲಕ ನಾನು ವಿಮಾನವನ್ನು ಬುಕ್ ಮಾಡಲು ಕಂಪನಿಯು ಏಕೆ ಬಯಸುತ್ತದೆ?.
### Assistant: ಅಂತಹ ಆಂತರಿಕ ನೀತಿಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲು ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿವೆ: * ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಏಜೆಂಟ್‌ನಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಖರೀದಿಸಿದರೆ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಏಜೆಂಟ್‌ನ ಕೆಲವು ಸೇವೆಗಳ ಮೇಲೆ ರಿಯಾಯಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು * ಸಮಂಜಸವಾದ-ಬೆಲೆಯ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಏಜೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಯಾವುದೇ ಉದ್ಯೋಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಏಜೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಯಾಣಿಕನ ಸಂಬಂಧಿಯಾಗಿರುವ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಏಜೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವಿಮಾನವನ್ನು ಬುಕ್ ಮಾಡದಂತೆ ಅವರು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ * ಪ್ರಯಾಣ ಏಜೆನ್ಸಿಯು ವೆಚ್ಚದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಆಡಳಿತ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಪಾವತಿಯನ್ನು ಸಂಸ್ಥೆಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಏಜೆಂಟ್‌ಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದರೆ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಫ್ಲೈಯರ್ ಬುಕಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಕ್ರೆಡಿಟ್ ಕಾರ್ಡ್ ಬೋನಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. * ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯು ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಸದಸ್ಯರು ದುಬಾರಿ ಬುಕಿಂಗ್ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಅನಗತ್ಯವಾಗಿ ಬುಕಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲವೇ ಎಂದು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಟ್ರಾವೆಲ್ ಏಜೆಂಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು (ಹೆಚ್ಚು ಏರ್‌ಲೈನ್ ಬೋನಸ್ ಮೈಲುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು) * ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯು ಖರೀದಿಸಿದ ಕೆಲವು ವಿಮೆಗಳು ಟಿಕೆಟ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸಂಸ್ಥೆಯಿಂದ ಖರೀದಿಸಿದರೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಫ್ಲೈಯರ್‌ನಿಂದ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಬುಕಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವರು ಏಜೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಈ ನೀತಿಯು ಏಕೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮಾತ್ರ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು.
### Human: ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಬ್ಯಾಕ್‌ಡೋರ್‌ಗಳ ಲೇಮನ್‌ನ ವಿವರಣೆ.
### Assistant: ಬ್ಯಾಕ್‌ಡೋರಿಂಗ್ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಶನ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸ್ವಲ್ಪ ಆರ್ಥೋಗೋನಲ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿವೆ: * ಹಿಂಬಾಗಿಲು ಸ್ಪಷ್ಟ ಅಥವಾ ಸೂಚ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು. ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಹಿಂಬಾಗಿಲು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿರುವ ಒಂದು. ಒಂದು ಸೂಚ್ಯವಾದ ಹಿಂಬಾಗಿಲು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮಾಲೀಕರಿಂದ ಪತ್ತೆಯಾಗದೆ ಉಳಿಯಲು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಹಿಂಬಾಗಿಲಿರುವಾಗ, ಜನರು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಲು ಒಲವು ತೋರುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಹಿಂಬಾಗಿಲುಗಳು ಕಾನೂನು ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಆಶಿಸಬಹುದು, ಅದು ಅನುಷ್ಠಾನಕಾರರನ್ನು ಹಿಂಬಾಗಿಲಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಹಿಂಬಾಗಿಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಕ್ಲಿಪ್ಪರ್ ಚಿಪ್ (ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು). ಹಿಂಬಾಗಿಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಆಗಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಜೋಡಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು, ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕೀ ಎಸ್ಕ್ರೋಯಿಂಗ್ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಸೂಚ್ಯವಾದ ಹಿಂಬಾಗಿಲುಗಾಗಿ, ಡ್ಯುಯಲ್ ಇಸಿ ಡಿಆರ್‌ಬಿಜಿಯನ್ನು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ನೋಡಿ: ಅದು ಹಿಂಬಾಗಿಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯಾರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. * ಹಿಂಬಾಗಿಲಿನ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಡ್ಯುಯಲ್ EC DRBG ಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಯಾಂತ್ರಿಕತೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ-ತುಂಬಲಾದ ಗಣಿತದ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ: ಹಿಂಬಾಗಿಲನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲಾಗರಿಥಮ್ (ಅಂಡವೃತ್ತದ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳ ಮೇಲೆ) ಆಧಾರಿತ ಆಂತರಿಕ ರಹಸ್ಯ ಕೀಲಿಯ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು NSA ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಭದ್ರತೆ ಎಂದರೆ ನೀವು ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಣೆಯಿಂದ ದೋಷಪೂರಿತ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅಥವಾ ನೀವು ಪ್ರಕಟಿಸದ ಕ್ರಿಪ್ಟಾನಾಲಿಟಿಕ್ ವಿಧಾನದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಒಂದು. ಪತ್ತೇದಾರಿ ಏಜೆನ್ಸಿಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಅಪಾಯಕಾರಿ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ನ್ಯೂನತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಹಿಂಬಾಗಿಲವು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತದೆ. ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, NSA ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗದ ಹಿಂಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆ DES. ಅದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಮುಂಗಡ 256 ಸಮಗ್ರ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಬಹುದೆಂದು NSA ನಂಬಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಯಾರೂ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸೋವಿಯತ್) ಅದಕ್ಕಾಗಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಬಜೆಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. NSA ಒಂದು ಕಾದಂಬರಿ ಕ್ರಿಪ್ಟಾನಾಲಿಟಿಕ್ ವಿಧಾನದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು (ಡಿಫರೆನ್ಷಿಯಲ್ ಕ್ರಿಪ್ಟಾನಾಲಿಸಿಸ್). ಆದ್ದರಿಂದ DES ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ NSA ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಕೀಲಿಯನ್ನು 64 ರಿಂದ 56 ಬಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿತು (ಅದು ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಹಿಂಬಾಗಿಲನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅರೆ-ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ), ಮತ್ತು ಡಿಫರೆನ್ಷಿಯಲ್ ವಿರುದ್ಧ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಪ್ಟಾನಾಲಿಸಿಸ್. ಎನ್ಎಸ್ಎ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲಾಗದ ಹಿಂಬಾಗಿಲಿನಿಂದ ಹೇಗೆ ದೂರವಿತ್ತು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಇದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಬೇಹುಗಾರಿಕಾ ಏಜೆನ್ಸಿಗಳು ಕಣ್ಣಿಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದೆ ಇರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಭಯಪಡುವ ಒಂದೇ ಒಂದು ವಿಷಯವಿದೆ: ಇತರ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಗೂಢಚಾರ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಕೂಡ ಕಣ್ಣಿಡಬಹುದು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾದ, ಉತ್ತಮ ಹಿಂಬಾಗಿಲು ಎಂದರೆ ಹಿಂಬಾಗಿಲಿನ ಅನಧಿಕೃತ ಬಳಕೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಬಹುದಾದ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ನೀಡಲು ಗಣಿತವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಹಿಂಬಾಗಿಲನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳದೆ ಪರಿಮಾಣಾತ್ಮಕ ಭದ್ರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಆ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ "ಬೆಸ್ಟ್ ಇನ್ ಕ್ಲಾಸ್" ಡ್ಯುಯಲ್ ಇಸಿ ಡಿಆರ್‌ಬಿಜಿ, ಮತ್ತು ಸ್ನೋಡೆನ್ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೂ ಮುಂಚೆಯೇ, ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಾಫರ್‌ಗಳು ಅದನ್ನು ವಿಲಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಬಲವಾಗಿ ಶಂಕಿತ ಫೌಲ್ ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ (ಸ್ನೋಡೆನ್‌ಗಿಂತ 6 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ 2007 ರಲ್ಲಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ).
### Human: ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ನಿಂದ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಡಿವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಬಾರ್ ಪುಟವನ್ನು ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಟೇಬಲ್ ಸಾಲು ಲಿಂಕ್‌ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಯರ್‌ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ YouTube ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಪುಟಕ್ಕೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದಾಗ, ಅವರು ಇರುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಡಿವಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಈ ಕಾರ್ಯವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ದೂರ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿರುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಸುಮಾರು 10px ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪುಟವನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು url ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಡಿವಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಗಮನಿಸಿ: ಇದು ವಿಂಡೋದ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಬಾರ್ ಅಲ್ಲ, ಇದು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಬಾರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಡಿವ್ ಆಗಿದೆ. ಆಯ್ದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಡಿವಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ನಾನು ಈ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ: ```var pathArray = window.location.pathname.split( '/' ); var el = document.getElementById(pathArray[5]); el.scrollIntoView(ನಿಜ); ``` ಇದು ಡಿವ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸುಮಾರು 10 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು?.
### Assistant: CSS ```ಸ್ಕ್ರಾಲ್-ಮಾರ್ಜಿನ್``` ಮತ್ತು ```ಸ್ಕ್ರಾಲ್-ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್``` ನೀವು ಹೊಸ CSS ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಬಹುದು ```ಸ್ಕ್ರಾಲ್-ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್``` ಮತ್ತು ```ಸ್ಕ್ರಾಲ್-ಮಾರ್ಜಿನ್```. ನೀವು ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಕಂಟೇನರ್‌ಗಾಗಿ ```ಸ್ಕ್ರಾಲ್-ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್``` (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ```html```) ಮತ್ತು ಕಂಟೇನರ್‌ನೊಳಗಿನ ಅಂಶಕ್ಕಾಗಿ ```ಸ್ಕ್ರಾಲ್-ಮಾರ್ಜಿನ್``` ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಗಾಗಿ, ನೀವು ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಅಂಶಕ್ಕಾಗಿ ```ಸ್ಕ್ರಾಲ್-ಮಾರ್ಜಿನ್-ಟಾಪ್``` ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ, ಈ ರೀತಿ: ```.ಉದಾಹರಣೆ { ಸ್ಕ್ರಾಲ್-ಮಾರ್ಜಿನ್-ಟಾಪ್: 10px; } ``` ಇದು ಈ ಕೋಡ್‌ನಂತೆ ```scrollIntoView``` ಕೋಡ್‌ನ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ: ```const el = document.querySelector(".example"); el.scrollIntoView({ಬ್ಲಾಕ್: "ಸ್ಟಾರ್ಟ್", ನಡವಳಿಕೆ: "ಸ್ಮೂತ್"}); ``` ಇದು ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಗಡಿಯನ್ನು ಅಂಶದ ಮೇಲಿನ ಗಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲು ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ 10px ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅಂಶದ ಈ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ: * ```ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್-ಟಾಪ್``` * ```ಬಾರ್ಡರ್-ಟಾಪ್``` * ``ಸ್ಕ್ರಾಲ್-ಮಾರ್ಜಿನ್-ಟಾಪ್``` * (ಮತ್ತು ```ಮಾರ್ಜಿನ್-ಟಾಪ್``` ಅಲ್ಲ) ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ```html``` ಅಂಶವು ```ಸ್ಕ್ರಾಲ್-ಪ್ಯಾಡಿಂಗ್-ಟಾಪ್``` ಸೆಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಸಹ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು Vue ನಂತಹ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, `Vue.nextTick() => el.scrollIntoView())` ನಂತಹ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಬಳಸಿಕೊಂಡು `scrollIntoView` ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು DOM ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಮುಗಿದಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಬಹುದು.
### Human: ನಾನು "ಸರಟೋಗಾ, ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾ, USA" ನ ಭೌಗೋಳಿಕ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ ```ಅಕ್ಷಾಂಶ: 37°15.8298′ N ರೇಖಾಂಶ: 122° 1.3806′ W ``` ಅಕ್ಷಾಂಶದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ```1° ≈ 69 ಮೈಲಿ``` ಮತ್ತು ರೇಖಾಂಶವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಇಲ್ಲಿಂದ ತಿಳಿದಿದೆ: ```1° ರೇಖಾಂಶ = ಕೊಸೈನ್ (ಅಕ್ಷಾಂಶ) * ಸಮಭಾಜಕದಲ್ಲಿ ಡಿಗ್ರಿಯ ಉದ್ದ (ಮೈಲುಗಳು). ``` ```ರೇಖಾಂಶ: 122°1.3806′ W``` ನಲ್ಲಿ 1° ರೇಖಾಂಶ ಎಷ್ಟು ಮೈಲುಗಳು?.
### Assistant: ನೀವು ಯಾವ ರೇಖಾಂಶದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ. ನೀವು ಯಾವ ಅಕ್ಷಾಂಶದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯ. ```1 ಡಿಗ್ರಿ ರೇಖಾಂಶ```` = ```ಕೊಸೈನ್ (ರೇಡಿಯನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷಾಂಶ) * ಸಮಭಾಜಕದಲ್ಲಿ ಡಿಗ್ರಿಯ ಉದ್ದ (ಮೈಲುಗಳು)```. ನಿಮ್ಮ ಅಕ್ಷಾಂಶವನ್ನು ದಶಮಾಂಶ ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ~ 37.26383 ನಿಮ್ಮ ದಶಮಾಂಶ ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ~ 0.65038 ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ ರೇಡಿಯನ್ಸ್ ~ 0.79585 ರಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯದ ಕೊಸೈನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ರೇಖಾಂಶದ 1 ಡಿಗ್ರಿ = ~0.79585 * 69.172 = ~ 55.051 ಮೈಲುಗಳು about.com ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿ: ಅಕ್ಷಾಂಶದ ಡಿಗ್ರಿಗಳು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಡಿಗ್ರಿ ನಡುವಿನ ಅಂತರ ಬಹುತೇಕ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ರೇಖಾಂಶದ ಡಿಗ್ರಿಗಳು ದೂರದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ ಸಮಭಾಜಕದಲ್ಲಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಧ್ರುವಗಳಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮುಖವಾಗುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳ ಅಂತರವು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಹಳವಾಗಿ. ಅಕ್ಷಾಂಶದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದವಿಯು ಸರಿಸುಮಾರು 69 ಮೈಲುಗಳು (111 ಕಿಲೋಮೀಟರ್) ಹೊರತುಪಡಿಸಿ. ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ (ಭೂಮಿಯ ಸ್ವಲ್ಪ ದೀರ್ಘವೃತ್ತದ ಆಕಾರದಿಂದಾಗಿ) ಸಮಭಾಜಕದಲ್ಲಿ 68.703 ಮೈಲಿಗಳಿಂದ (110.567 ಕಿಮೀ) 69.407 (111.699 ಕಿಮೀ) ಧ್ರುವಗಳಲ್ಲಿ. ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷ (1/60 ನೇ ಎ ಪದವಿ) ಸರಿಸುಮಾರು ಒಂದು [ನಾಟಿಕಲ್] ಮೈಲಿ. ರೇಖಾಂಶದ ಒಂದು ಡಿಗ್ರಿಯು ಸಮಭಾಜಕದಲ್ಲಿ 69.172 ಮೈಲುಗಳಷ್ಟು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ (111.321) ಮತ್ತು ಕ್ರಮೇಣ ಧ್ರುವಗಳಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ. 40° ಉತ್ತರದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ದಕ್ಷಿಣದ ರೇಖಾಂಶದ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು 53 ಮೈಲುಗಳು (85 ಕಿಮೀ) ಮೂಲ ಸೈಟ್ (about.com) ತಪ್ಪಾಗಿ "ನಾಟಿಕಲ್" ಕ್ವಾಲಿಫೈಯರ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
### Human: ಕೆಲವು ನಾರ್ಸ್ ಯೋಧರು, ಮರಣದ ನಂತರ, ಫೋಲ್ಕ್‌ವಾಂಗ್ರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಇನ್ನೂ ಕೆಲವರು ವಲ್ಹಲ್ಲಾಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಓದಿದ್ದೇನೆ. ಯಾವ ಯೋಧ ಯಾವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು? ಅನೇಕ "ಸ್ವರ್ಗಗಳನ್ನು" (ನೀವು ಅನೇಕರು ಅದನ್ನು ಕರೆಯುವ) ಏಕೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ? ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ: > ನಾರ್ಸ್ ಪುರಾಣದಲ್ಲಿ, ಫೋಲ್ಕ್ವಾಂಗ್ರ್ (ಹಳೆಯ ನಾರ್ಸ್ "ಆತಿಥೇಯ ಕ್ಷೇತ್ರ" ಅಥವಾ "ಜನರು-ಕ್ಷೇತ್ರ" ಅಥವಾ "ಸೇನೆ-ಕ್ಷೇತ್ರ") ಒಂದು ಹುಲ್ಲುಗಾವಲು ಅಥವಾ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಫ್ರೇಜಾ ದೇವತೆಯಿಂದ ಆಳಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಾಯುವವರಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜನರು ಸಾಯುತ್ತಾರೆ. , ಉಳಿದ ಅರ್ಧವು ವಲ್ಹಲ್ಲಾದಲ್ಲಿರುವ ಓಡಿನ್ ದೇವರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
### Assistant: ನಾರ್ಸ್ ಪೌರಾಣಿಕ ಗ್ರಂಥಗಳು ಮೂರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ದಾಖಲಿಸುತ್ತವೆ: ಸತ್ತವರು ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ: ಹೆಲ್ಹೈಮ್ (ಹಳೆಯ ನಾರ್ಸ್ ಹೆಲ್ಹೈಮರ್, "ಹೆಲ್ ದೇವತೆಯ ಮನೆ"), ವಲ್ಹಲ್ಲಾ (ಹಳೆಯ ನಾರ್ಸ್ ವಾಲ್ಹೋಲ್, "ಪತನಗೊಂಡವರ ಸಭಾಂಗಣ") ಮತ್ತು ಫೋಕ್ವಾಂಗ್ ( ಹಳೆಯ ನಾರ್ಸ್ ಫೋಲ್ಕ್ವಾಂಗ್ರ್, "ಜನರ ಕ್ಷೇತ್ರ" ಅಥವಾ "ಯೋಧರ ಕ್ಷೇತ್ರ"). ಆದರೆ ಅವುಗಳು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲ. ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಓಡಿನ್‌ನಿಂದ ಅಧ್ಯಕ್ಷತೆ ವಹಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಅವನು ಮತ್ತು ಅವನ ವಾಲ್ಕಿರೀಸ್, "ಪತನಗೊಂಡವರನ್ನು ಆರಿಸುವವರು" ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಅಂತೆಯೇ, ಫೋಕ್‌ವಾಂಗ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವು ಫ್ರೇಯಾ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ. ವಲ್ಹಲ್ಲಾವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಯೋಧರು ನಿರಂತರ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕ್ಷೇತ್ರವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಆರಂಭಿಕ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಕೆಳಗೆ ಇದೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, "ವಲ್ಹಲ್ಲಾ" ಎಂಬ ಹೆಸರಿಲ್ಲದೆ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ಖಾತೆಯಲ್ಲಿ. ಮೂಲ: ಎಲ್ಲಿಸ್, ಹಿಲ್ಡಾ ರೋಡೆರಿಕ್. 1968. ದಿ ರೋಡ್ ಟು ಹೆಲ್: ಎ ಸ್ಟಡಿ ಆಫ್ ದಿ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಶನ್ ಆಫ್ ದಿ ಡೆಡ್ ಇನ್ ಓಲ್ಡ್ ನಾರ್ಸ್ ಲಿಟರೇಚರ್. ಪ. 85-86. * ಫೋಕ್‌ವಾಂಗ್ ಒಂಬತ್ತನೆಯದು, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಯಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಆಸನಗಳ ಆಯ್ಕೆ; ಅವಳು ಪ್ರತಿದಿನ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟ ಅರ್ಧದಷ್ಟು, ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಓಡಿನ್ ಮಾಲೀಕತ್ವವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಮೂಲ: 1996 ಕ್ಯಾರೊಲಿನ್ ಲ್ಯಾರಿಂಗ್ಟನ್ ಪೊಯೆಟಿಕ್ ಎಡ್ಡಾ "ಗ್ರಿಮ್ನಿರ್ಸ್ ಸೇಯಿಂಗ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ಗಮನಸೆಳೆದಿರುವ ಏಕೈಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಸತ್ತವರು ಉಳಿಯಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ. ಓಡಿನ್ ವಲ್ಹಲ್ಲಾಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ಫ್ರೇಯಾ ಫೋಕ್‌ವಾಂಗ್‌ಗೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡರು. ಪ್ರಶ್ನೆಯ ಎರಡನೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಬರುವುದು: ಮತ್ತು ಏಕೆ ಅನೇಕ "ಸ್ವರ್ಗಗಳನ್ನು" (ನೀವು ಅನೇಕರು ಅದನ್ನು ಕರೆಯುವ) ಹೊಂದುವ ಅಗತ್ಯವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ? ಹೆಲ್ ಎಂಬುದು ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವರು ತಮ್ಮ ಮರಣದ ನಂತರ ಹೋಗಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ: “ಯಾಕಂದರೆ ಒಂದು ಸಮಯವಿದೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನು ನರಕಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವಾಗ." ಫ್ಯಾಫ್ನಿಸ್ಮಲ್ 10 ಆದ್ದರಿಂದ ಸತ್ತವರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೆಲ್ ತಲುಪುವ ಮೊದಲು, ಓಡಿನ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜಾ ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಫೋಕ್‌ವಾಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಅರ್ಹರಾದವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, * ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಯೋಧರನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ. * Folkvangr ಉಳಿದ ಯೋಧರನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. * ಸತ್ತವರ ಉಳಿದವರನ್ನು ಹೆಲ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ: Norse-Mythology.org
### Human: ನನ್ನ ಉಬುಂಟು ಮೇಟ್ 17.04 ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಬೈನರಿ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟಬಲ್ ```/ಬಿನ್/ಎಕೋ``` ಇರುವುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದೆ, ಅದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ```$ ಟೈಪ್ ಎಕೋ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಒಂದು ಶೆಲ್ ಬಿಲ್ಟ್ಇನ್``` ಆಗಿದೆ ಕರ್ಸರಿ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ```/ಬಿನ್/ಎಕೋ````````````````````````````````````````````````````````````` ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ```$ /ಬಿನ್/ಎಕೋ ಫೂ foo $ /ಬಿನ್/ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ $USER ಝನ್ನಾ ``` ಆದ್ದರಿಂದ, ಬ್ಯಾಷ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ```ಎಕೋ``` ನ ಇನ್ನೊಂದು ಆವೃತ್ತಿ ಏಕೆ ಇದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಅದನ್ನು ಏಕೆ ಅಥವಾ ಯಾವಾಗ ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ?.
### Assistant: ನೀವು ```bash``` ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದರೆ ಮತ್ತು ```echo``` ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಅದು ```/bin/echo``` ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಶೆಲ್ ಬಿಲ್ಟ್‌ಇನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ```/bin/echo``` ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಲು ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯವಾದ ಕಾರಣಗಳೆಂದರೆ: * ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟಬಲ್ ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ರನ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಶೆಲ್ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ. * ಕನಿಷ್ಠ ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಶೆಲ್‌ಗಳು ```ಎಕೋ``` ಬಿಲ್ಟ್‌ಇನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. #1 ನಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು, ನೀವು ```src`````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````````ದಿಂದ ಆರಂಭಗೊಂಡಿರುವ ಎಲ್ಲ ನಿಯಮಿತ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು: ```ಫೈಂಡ್ src -name 'abc*' -type f -exec mv -nv {} dest/ \; ``` ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಬದಲು, ಮೊದಲು ರನ್ ಆಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಸರಿ, ನಂತರ ನೀವು ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಮಾಡಬಹುದಾದಂತೆಯೇ, ಆಜ್ಞೆಗೆ ```echo``` ಅನ್ನು ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು: ```ಫೈಂಡ್ src -name 'abc*' -type f -exec echo mv -nv {} dest/ \; ``` ಆದರೆ ```ಹುಡುಕಿ``` ಶೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ```/bin/echo``` ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ```-exec``` ಅಥವಾ ````-execdir``` ಜೊತೆಗೆ ```find``` ಜೊತೆಗೆ, ```/bin/echo``` ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಇತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು ಸ್ವತಃ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಆದರೆ ಶೆಲ್ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ. ಇದು ```xargs``` ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ``` find``` ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ), ಹಾಗೆಯೇ ಹಲವಾರು ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ```Exec=``` ಸಾಲಿನ a ```.ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್``` ಫೈಲ್. ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ನೀವು ```ಸುಡೋ ಎಕೋ``` ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಇದು ```ಸುಡೋ``` ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿ, ಕೆಲವು ಶೆಲ್‌ಗಳು ```printf``` ಬಿಲ್ಟ್‌ಇನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಆದರೆ ```/usr/bin/printf``` ಸಹ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ```/bin/echo``` ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಕಡಿಮೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನೀವು ಅದರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಶೆಲ್ ಒದಗಿಸಿದ ```echo``` ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದ್ದರೆ. ```ಮ್ಯಾನ್ ಎಕೋ``` ದಾಖಲೆಗಳು ```/ಬಿನ್/ಎಕೋ```; ````bash```````````````````````````````````````````````ಸಹಾಯ''```````````````````````````````````````ಅಂತಾಗ್ರಂ``````````````````````````````````````````` ಸಹಾಯ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯು `````. ```ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ``` ತುಂಬಾ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಅಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಅಳವಡಿಕೆಗಳು - ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳಾದ್ಯಂತ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ಶೆಲ್‌ಗಳಾದ್ಯಂತ - ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ (ಉದಾ., ```-ಇ```) ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಬ್ಯಾಕ್‌ಸ್ಲ್ಯಾಷ್‌ಗಳ ಚಿಕಿತ್ಸೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅಂತಹ ವಿವರಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ```printf``` ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಗಿದೆ. ```bash``` ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ```type``` ಬಿಲ್ಟ್‌ಇನ್ ಶೋ ```/bin/echo``` ಅನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಮಾಡಬಹುದು--```/bin``` ನಿಮ್ಮ ``` ನಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ `$PATH``` ಅದು ಯಾವಾಗಲೂ ಇರಬೇಕು--ಅದನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ```-a``` ಫ್ಲ್ಯಾಗ್: ```$ ಟೈಪ್ -ಎ ಎಕೋ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಒಂದು ಶೆಲ್ ಬಿಲ್ಟ್ಇನ್ ಆಗಿದೆ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಎಂದರೆ /ಬಿನ್/ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ```
### Human: ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ವಸ್ತುಗಳು, ತರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?.
### Assistant: ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತರಗತಿಗಳಿಲ್ಲ. ಬದಲಿಗೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫಂಕ್ಷನ್‌ಗಳನ್ನು ```ಹೊಸ``` ಕೀವರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಫಂಕ್ಷನ್ ಕರೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕನ್‌ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್‌ಗಳಂತೆ ವರ್ತಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳು (ಬೂಲಿಯನ್, ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್), ಮತ್ತು ```ನಿರ್ದಿಷ್ಟ``` ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲವೂ ವಸ್ತುವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ```ಶೂನ್ಯ``` ಎಂಬುದು ವಸ್ತುವಿನ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ, ಆದರೂ ನೀವು ಮೊದಲಿಗೆ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಂಬಬಹುದು. ಇದು ```ಟೈಪ್ ಆಫ್ ನಲ್``` ```"ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್"``` ಅನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಲುವಾದಲ್ಲಿನ ಫಂಕ್ಟಬಲ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ (ಅಂದರೆ ಅವು ಕರೆಯಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳು). ಆದ್ದರಿಂದ ವಸ್ತುವಿನ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅದೇ ರೀತಿ ಅರೇಗಳು ಕೂಡ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹಾಯಕ ರಚನೆಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವರ್ಗಗಳಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮೂಲಮಾದರಿಯ ವಸ್ತು ಆಧಾರಿತ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಇದರರ್ಥ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಮಗೆ ತರಗತಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಮಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವುದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
### Human: ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ, $O$ (ಬಿಗ್ O) ಮತ್ತು $\Theta$ ನಂತಹ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, $o$, $\Omega$ ಮತ್ತು $\omega$ ನಂತಹ ಇತರ ಸಂಕೇತಗಳಿವೆ. ಒಂದು ಸಂಕೇತವು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುವ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿವೆಯೇ?.
### Assistant: ನೀವು ಲ್ಯಾಂಡೌ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಅವು ಒಂದೇ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿಹ್ನೆಗಳಲ್ಲ ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಯಾವುದು "ಆದ್ಯತೆ" ಎಂಬುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಹೇಳಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. $f \in \cal{O}(g)$ ಎಂದರೆ $f$ $g$ ನಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಲಕ್ಷಣರಹಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಅಂಶದವರೆಗೆ; ಅದನ್ನು $\leq$ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿ. $f \in o(g)$ ಎಂಬುದು ಕಠಿಣ ರೂಪವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ $ $f \in \Omega(g)$ ಸಮ್ಮಿತೀಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: $f$ ಕನಿಷ್ಠ $g$ ನಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. $\omega$ ಅದರ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಸೋದರಸಂಬಂಧಿ. $f \in \Omega(g)$ $g \in \cal{O}(f)$ ಗೆ ಸಮನಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. $f \in \Theta(g)$ ಎಂದರೆ $f$ $g$ ನಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ; ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ $f \in \cal{O}(g) \cap \Omega(g)$. $f \sim g$ (ಅಸಿಂಪ್ಟೋಟಿಕ್ ಸಮಾನತೆ) ಅದರ ಬಲವಾದ ರೂಪವಾಗಿದೆ. ನಾವು $\cal{O}$ ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ $\Theta$ ಎಂದರ್ಥ. $\cal{O}(g)$ ಮತ್ತು ಅದರ ಒಡಹುಟ್ಟಿದವರು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯ ವರ್ಗಗಳಾಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಅವರೊಂದಿಗೆ "ಅಂಕಗಣಿತ" ಮಾಡುವಾಗ ಯಾರು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದಾದ -- ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಅವರ ನಿಖರವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಬಹಳ ತಿಳಿದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ. ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ ನಿಖರವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿ. ಲ್ಯಾಂಡೌ ಚಿಹ್ನೆಗಳಿಗೆ ಅನೇಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳಿವೆ (ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಮೂಲಭೂತ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ), ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲಿನ ಕೆಲವು ಸೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಇತರರ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ. ಲ್ಯಾಂಡೌ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ರುಟಾನೆನ್ ಮತ್ತು ಇತರರ ಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು.. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅವರು ಅಸಮಪಾರ್ಶ್ವದ ಸಂಕೇತಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿ ಅವರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ) ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು. * K. ರುಟಾನೆನ್ ಮತ್ತು ಇತರರಿಂದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ O-ನೋಟೇಶನ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ. (2015)
### Human: ಗಯಾ ಭೂಮಿಯ ಕಕ್ಷೆಯ ಸುತ್ತ ಏಕೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ? ಅದನ್ನು ನೆಪ್ಚೂನ್‌ನ ಕಕ್ಷೆಗೆ ಏಕೆ ಕಳುಹಿಸಬಾರದು?.
### Assistant: ಸರಿ, ನೀವು ಭ್ರಂಶ ಮಾಪನದ ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಅಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಒಂದರ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ. 3D ಸ್ಥಾನಗಳು ಹಾಗೂ 3D ವೇಗಗಳನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಗಯಾ ಅವರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ದೂರಕ್ಕೆ, ನಿಮಗೆ ನಿಖರವಾದ ಭ್ರಂಶ ಮಾಪನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕಕ್ಷೆಯ ಅವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ. ವರ್ಷಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಮಾಪನಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಗಯಾ-ಸ್ಟಾರ್‌ಗಾಗಿ, ನೀವು 5 ವರ್ಷಗಳ ಸಮಯದ ನಂತರ ಭ್ರಂಶದ 5 ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ನಂತರ ನೀವು ಸರಾಸರಿ. ನೀವು ಗಯಾವನ್ನು ನೆಪ್ಚೂನ್ ಕಡೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದರೆ (ಯಾರೂ ಆರ್ಬಿಟರ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, L2 ಮಿಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ) ಅದು 168 ವರ್ಷಗಳ ಅವಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ನಂತರ 5 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನೀವು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ಒಂದು ಪ್ಯಾರಾಲ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಅಳತೆಯ 5/168 ನೇ. ನೆಪ್ಚೂನ್ ಹಿಂದೆ L2 ಸುತ್ತಲೂ ಹಾಕಿದರೆ ಅದು ತನ್ನ ವಿಜ್ಞಾನದ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ಗ್ರಹದ ಮೇಲೆ ಯಾರಿಗೂ ಹೊರಗಿನ ಸಿಸ್ಟಮ್ L2 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹಾಕುವಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅನುಭವವಿಲ್ಲ. ಇದು ಭೂಮಿಯ L2 ಗೆ ಹಾಕುವುದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ದೈತ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಂದರ ಸುತ್ತಲೂ L2 ಅನ್ನು ತಲುಪಲು ವಿಶಾಲವಾದ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ $\Delta v$ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿವೆ. ಇದು ಬೃಹತ್ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಧಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹೇಗಾದರೂ ಸ್ನೇಹಿಯಲ್ಲದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ, ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಹಂತಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಿಲಿಯನ್‌ಗಟ್ಟಲೆ ಡಾಲರ್‌ಗಳು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ಅದನ್ನು ಗಯಾ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಯಾದ ಹಿಪಾರ್ಕೋಸ್ ಉಪಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಭೂಸ್ಥಿರ ಕಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಹೇಳಬಹುದು, ಗುರುಗ್ರಹವನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಕಲ್ಪಿತವಾಗಿ ಏಕೆ ಬಳಸಬಾರದು. ಸರಿ, ಕಕ್ಷೆಯ ಅವಧಿಯು ಇನ್ನೂ 11 ವರ್ಷಗಳು, ಮತ್ತು ಗುರುಗ್ರಹದ L2 ಇನ್ನೂ ಗುರುಗ್ರಹದ ಕಾಂತಗೋಳದಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ತೀವ್ರವಾದ ವಿಕಿರಣ ಪರಿಸರದಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿದೆ. ಇದು ಆಕಾಶದಾದ್ಯಂತ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ CCD ಗಳ ತ್ವರಿತ ಅವನತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.
### Human: ನಾನು ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಯುನಿಕ್ಸ್ ಟೈಮ್‌ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ (ಅಂದರೆ "1284101485") ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಓದಬಹುದಾದ ದಿನಾಂಕಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ```time.strftime``` ಅನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ನಾನು ```ಟೈಪ್‌ಎರರ್``` ಅನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ: ```>>>ಆಮದು ಸಮಯ >>>print time.strftime("%B %d %Y", "1284101485") ಟ್ರೇಸ್‌ಬ್ಯಾಕ್ (ಇತ್ತೀಚಿನ ಕರೆ ಕೊನೆಯದು): ಫೈಲ್ "", ಸಾಲು 1, in TypeError: ವಾದವು 9-ಐಟಂ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿರಬೇಕು, str ಅಲ್ಲ ```.
### Assistant: ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ಭಾಗಗಳಿವೆ: * ಯುನಿಕ್ಸ್ ಟೈಮ್‌ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಅನ್ನು ("ಯುಗದಿಂದ ಸೆಕೆಂಡುಗಳು") ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ * ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಯವನ್ನು ಬಯಸಿದ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ. ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಯ ವಲಯವು ಹಿಂದೆ ಬೇರೆ utc ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಪೈಥಾನ್ tz ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ```pytz``` ಸಮಯವಲಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದು: ```#!/usr/bin/env ಪೈಥಾನ್ ದಿನಾಂಕದಂದು ಆಮದು ದಿನಾಂಕದಿಂದ ಆಮದು tzlocal # $ ಪಿಪ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ tzlocal unix_timestamp = ಫ್ಲೋಟ್("1284101485") local_timezone = tzlocal.get_localzone() # pytz ಸಮಯವಲಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ local_time = datetime.fromtimestamp(unix_timestamp, local_timezone) ``` ಅದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂನಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ಉದಾ: ```ಮುದ್ರಣ(local_time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f%z (%Z)")) print(local_time.strftime("%B %d %Y")) # ನಿಮ್ಮ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿ ``` ನಿಮಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಮಯದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬದಲಿಗೆ ಓದಬಹುದಾದ UTC ಸಮಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು: ```utc_time = datetime.utcfromtimestamp(unix_timestamp) ಮುದ್ರಣ(utc_time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f+00:00 (UTC)")) ``` ಯಾವ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದಾದ ಸಮಯವಲಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ tz ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗೆ ಪೈಥಾನ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ: ```ಸ್ಥಳೀಯ_ಸಮಯ = datetime.fromtimestamp(unix_timestamp) ಮುದ್ರಣ(local_time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f")) ``` ಪೈಥಾನ್ 3 ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಕೇವಲ stdlib ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಮಯವಲಯ-ಜಾಗೃತ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು (ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ tz ಡೇಟಾಬೇಸ್‌ಗೆ ಪೈಥಾನ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ UTC ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು ಉದಾ. Windows ನಲ್ಲಿ): ```#!/usr/bin/env ಪೈಥಾನ್3 ದಿನಾಂಕದಂದು ಆಮದು ದಿನಾಂಕ ಸಮಯ, ಸಮಯವಲಯದಿಂದ utc_time = datetime.fromtimestamp(unix_timestamp, timezone.utc) ಲೋಕಲ್_ಟೈಮ್ = utc_time.astimezone() ಮುದ್ರಣ(local_time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f%z (%Z)")) ``` ```ಸಮಯ``` ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅನುಗುಣವಾದ C API ಸುತ್ತಲೂ ತೆಳುವಾದ ಹೊದಿಕೆಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅವು ಅನುಗುಣವಾದ ```ಡೇಟ್‌ಟೈಮ್`` ವಿಧಾನಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪೋರ್ಟಬಲ್ ಆಗಿರಬಹುದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು: ```#!/usr/bin/env ಪೈಥಾನ್ ಆಮದು ಸಮಯ unix_timestamp = int("1284101485") utc_time = time.gmtime(unix_timestamp) local_time = time.localtime(unix_timestamp) ಮುದ್ರಣ(time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", local_time)) ಮುದ್ರಣ(time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S+00:00 (UTC)", utc_time)) ```
### Human: ಜಾಂಗೊದಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಿರ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು (ಅಂದರೆ css, js) ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ಎಂಬ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಹಾಕುವುದು ಸಮಾವೇಶವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ರಚನೆಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ```ಮೈಸೈಟ್/ ನಿರ್ವಹಿಸಿ.py mysite/ --> (settings.py, ಇತ್ಯಾದಿ) myapp/ --> (models.py, views.py, ಇತ್ಯಾದಿ) ಸ್ಥಿರ/ ``` ```mysite/settings.py``` ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ: ```STATIC_ROOT = 'ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್‌ಫೈಲ್‌ಗಳು' ``` ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿದಾಗ: ```ಪೈಥಾನ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್.ಪಿ ಕಲೆಕ್ಸ್ಟಾಟಿಕ್ ``` ಇದು ಮೂಲ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ```staticfiles``` ಎಂಬ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ (``myapp/``` ನಂತೆ ಅದೇ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ) ಇದರ ಅರ್ಥವೇನು? ಇದು ಕೇವಲ ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಿರ ಫೈಲ್‌ಗಳ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಿಲ್ಲವೇ?.
### Assistant: ## ಒಂದೇ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಬಹು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಂದ ಸ್ಥಿರ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಒಂದು ಜಾಂಗೊ ಯೋಜನೆಯು ಹಲವಾರು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕೇವಲ ಒಂದು ```myapp``` ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಅದು ನಿಜವಾಗಿ ```myapp1```, ```myapp2``, ಇತ್ಯಾದಿ ಆಗಿರಬಹುದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಒಳಗಿನಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವ ಬದಲು ನಿಮ್ಮ ಮುಂಭಾಗದ ವೆಬ್ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು (ಉದಾ. nginx) ಒಂದೇ ಫೋಲ್ಡರ್ ```STATIC_ROOT``` ಗೆ ನೀವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಸ್ಥಿರ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು. ಬಹು ಮಾರ್ಗಗಳಿಂದ ಸ್ಥಿರ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು. ## ManifestStaticFilesStorage ಜೊತೆಗೆ ನಿರಂತರ URL ಗಳು ಆವೃತ್ತಿಗಾಗಿ ಫೈಲ್‌ಹೆಸರಿಗೆ MD5 ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರ ಕುರಿತು ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ: ಇದು ```ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಂತೆ ```collectstatic``` ನ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ನಡವಳಿಕೆಯ ಭಾಗವಾಗಿಲ್ಲ. STATICFILES_STORAGE``` ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ````StaticFilesStorage``` ( ಯಾವುದು ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ) MD5 ಹ್ಯಾಶ್ ಉದಾ. ನೀವು ಅದನ್ನು ```ManifestStaticFilesStorage``` ಬಳಸಲು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಆ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. > ಕೆಲವು ಪುಟಗಳು ಈಗಲೂ ಆ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದರೆ ಹಳೆಯ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸರ್ವ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದೇ ಈ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ, ಉದಾ. ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಅಥವಾ 3ನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರಾಕ್ಸಿ ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಸಂಗ್ರಹವಾಗಿವೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಂತರದ ಪುಟ ಭೇಟಿಗಳಿಗಾಗಿ ಲೋಡ್ ಸಮಯವನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಅವಧಿಗಳ ಹೆಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ.
### Human: ಬಹಳ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ-ಅಂಶಗಳ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣವಾಗಿ ಸೀಮಿತ-ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಯೋಚಿಸಲು ನಾನು ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಪರಿಮಿತ-ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಮಿತ-ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಮಾನದಂಡಗಳು ಯಾವುವು.
### Assistant: ಸ್ಥಳೀಯ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಚತುರ್ಭುಜದ ಕೆಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೆಟ್ರೋವ್-ಗ್ಯಾಲರ್ಕಿನ್ ಪರಿಮಿತ ಅಂಶ ವಿಧಾನಗಳಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಮಿತ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೀಮಿತ ಅಂಶ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬೀಜಗಣಿತವಾಗಿ ಕೆಲವು ಸೀಮಿತ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಯಾವ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಯಾವ ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ, ವಿಸ್ತರಣೆಗಾಗಿ ಯಾವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಾವು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರೂಪಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ವಿಧಾನವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿನ ಬಹುಪಾಲು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಣಗಳು ನಿಜವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. ಪರಿಮಿತ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಪರ * ಸಮರ್ಥ ಕ್ವಾಡ್ರೇಚರ್-ಮುಕ್ತ ಅನುಷ್ಠಾನ * ಆಕಾರ ಅನುಪಾತದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಂರಕ್ಷಣೆ (ಉದಾ. ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲಾಗದ ಹರಿವಿಗಾಗಿ MAC) * ಸಾರಿಗೆಗಾಗಿ ದೃಢವಾದ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ವಿಧಾನಗಳು (ಉದಾ. ENO/WENO) * ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಎಂ-ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ * ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗರಿಷ್ಠ ತತ್ವ (ಉದಾ. ಮೈಮೆಟಿಕ್ ಸೀಮಿತ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು) * ಕರ್ಣೀಯ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗುರುತು) ಮಾಸ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ * ದುಬಾರಿಯಲ್ಲದ ನೋಡಲ್ ಉಳಿಕೆ ಅನುಮತಿಗಳು ಸಮರ್ಥ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಮಲ್ಟಿಗ್ರಿಡ್ (FAS) * ಸೆಲ್-ವೈಸ್ ವಂಕಾ ಸ್ಮೂಟರ್‌ಗಳು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲಾಗದ ಹರಿವಿಗೆ ಸಮರ್ಥ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್-ಫ್ರೀ ಸ್ಮೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಕಾನ್ಸ್ * ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ * ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಂಡ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ * ರಚನೆಯಾಗದ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಕ್ರಮಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದು ಕಷ್ಟ * ಗ್ಯಾಲರ್ಕಿನ್ ಆರ್ಥೋಗೋನಾಲಿಟಿ ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಮ್ಮುಖವನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟವಾಗಬಹುದು * ಗ್ಯಾಲರ್ಕಿನ್ ವಿಧಾನವಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿವೇಚನೆ ಮತ್ತು ಅಡ್ಜೈಂಟ್‌ಗಳು ಪ್ರಯಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ವಿಲೋಮ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ) * ಸ್ವಯಂ-ಸಂಯೋಜಿತ ನಿರಂತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಮ್ಮಿತೀಯವಲ್ಲದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ * ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪಾಯಿಂಟ್‌ವೈಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಅನನ್ಯವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ * ಗಡಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ * ನಿರಂತರ ಗುಣಾಂಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು "ಅಡ್ಡ ಪದಗಳನ್ನು" ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ಕೊರೆಯಚ್ಚು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಸೀಮಿತ ಅಂಶ ಪರ * ಗ್ಯಾಲರ್ಕಿನ್ ಆರ್ಥೋಗೋನಾಲಿಟಿ (ಬಲವಂತದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪರಿಹಾರವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿನ ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರದ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ) * ಸರಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ನಮ್ಯತೆ * ನಿರಂತರ ಗ್ಯಾಲರ್ಕಿನ್ ದೃಢವಾದ ಸಾರಿಗೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ರಚನೆಯಿಲ್ಲದ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆದೇಶ * ಸೆಲ್‌ವೈಸ್ ಎಂಟ್ರೊಪಿ ಅಸಮಾನತೆಯು $L^2$ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಮಿತಿಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಜಾಲರಿ, ಆಯಾಮ, ನಿಖರತೆಯ ಕ್ರಮ ಮತ್ತು ನಿರಂತರ ಪರಿಹಾರಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ * ಗಡಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭ * ಪರೀಕ್ಷಾ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು * ವಿವೇಚನೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದ ಪ್ರಯಾಣ (ಗ್ಯಾಲರ್ಕಿನ್ ವಿಧಾನಗಳಿಗಾಗಿ) * ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೊಗಸಾದ ಅಡಿಪಾಯ * ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಕರ್ನಲ್‌ಗಳು FD ಯೊಂದಿಗೆ ಕಾಣೆಯಾಗಿರುವ ಟೆನ್ಸರ್ ಉತ್ಪನ್ನ ರಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು * ಲೋಬ್ಯಾಟೊ ಕ್ವಾಡ್ರೇಚರ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಿ-ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು (ಸಮಯ ಸಂಯೋಜಕವನ್ನು ಊಹಿಸಿ) * ನಿರಂತರ ಗುಣಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆದೇಶದ ನಿಖರತೆ, ನೀವು ಗಡಿಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸುವವರೆಗೆ * ಅಂಶಗಳ ಒಳಗಿನ ನಿರಂತರ ಗುಣಾಂಕಗಳನ್ನು XFEM ನೊಂದಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು * ಬಹು ಇನ್ಫ್-ಸಪ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಲಭ ಕಾನ್ಸ್ * ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕಾರ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ * ನಿರಂತರ FEM ಸಾರಿಗೆಯಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಹೊಂದಿದೆ (SUPG ಡಿಫ್ಯೂಸಿವ್ ಮತ್ತು ಆಂದೋಲಕವಾಗಿದೆ) * DG ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದೇ ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಆದರೂ HDG ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ) * ನಿರಂತರ FEM ಅಗ್ಗದ ನೋಡಲ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಸುಗಮಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕಳಪೆ ಸ್ಥಿರಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ * ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಶೂನ್ಯಗಳು * ಸ್ಥಿರವಾದ ಮಾಸ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ (ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ಆದರೆ ಪೂರ್ಣ ವಿಲೋಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಸಮಯದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸೂಚ್ಯ ಪರಿಹಾರದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಲಂಪ್ಡ್ ಮಾಸ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕು.
### Human: ಪ್ರಸ್ತುತ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಮಲ್ಟಿಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಎಷ್ಟು ಮುಖ್ಯ?.
### Assistant: ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಅಸಿಂಕ್ರೊನಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮಲ್ಟಿಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದುದು. ಅನೇಕ ಜನರು ಈಗ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಬರೆಯುತ್ತಿರುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಸರವು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರದಿಂದ (ಬ್ಯಾಚ್ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಏಕಶಿಲೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ) ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ: * ಅನೇಕ-ಕೋರ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಈಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಗಡಿಯಾರದ ವೇಗಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ ಸಾಂದ್ರತೆಗಳು ಪರಿಮಾಣದ ಆದೇಶಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದನ್ನು ನಾವು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಗಣನೆಯ ಬೆಲೆ ಕುಸಿಯುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಾನಾಂತರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಅದು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ. ಆ ಶಕ್ತಿಯ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾವು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿದೆ. * ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಆಗಿವೆ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ವಿವಿಧ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಶ್ರೀಮಂತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಈ ಎರಡು ಅಂಶಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದೇ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಕುದಿಯುತ್ತವೆ: ಮಾಹಿತಿಯು ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗಣಕದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಚಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಚಿಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ವಿಷಯವಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಕುಳಿತು ಶತಕೋಟಿ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸುಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುವಾಗ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದುದು ಮಲ್ಟಿಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಅಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅಸಮಕಾಲಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವುದು. ಮಲ್ಟಿಥ್ರೆಡಿಂಗ್ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಕೇವಲ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ -- ದುರ್ಬಲ-ಮೆಮೊರಿ-ಮಾದರಿ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಟ್ಟಂತೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದೋಷ-ಪೀಡಿತವಾದ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ, ದೋಷ-ಪೀಡಿತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಅವರು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಿರುವ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮಲ್ಟಿಥ್ರೆಡಿಂಗ್‌ಗಿಂತ ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವುದು ಪರಿಕರಗಳ ಮಾರಾಟಗಾರರ ಸವಾಲು.
### Human: ವಜ್ರಗಳ ಬೆಲೆ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ ಎಂಬುದು ನಿಜವೇ? ಮತ್ತು ಈ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ನಿಜವಾಗಿ ನಡೆಸುವವರು/ಮಾಲೀಕರು ಯಾರು? ನಾನು ಖರೀದಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಇದು ವಜ್ರದ ಬೆಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದೇ?.
### Assistant: ಹೌದು, ಡಿ ಬೀರ್ಸ್ ಗ್ರೂಪ್ ಆಫ್ ಕಂಪನಿಗಳು ವಜ್ರದ ಕಾರ್ಟೆಲ್ ಆಗಿದ್ದು, 20ನೇ ಶತಮಾನದ ಬಹುಪಾಲು ವಜ್ರದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಅವರು ಇನ್ನೂ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಗಣನೀಯ ಭಾಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನವು (ವಿಶೇಷವಾಗಿ "ಎ ಡೈಮಂಡ್ ಈಸ್ ಫಾರೆವರ್" ಎಂಬ ಘೋಷಣೆಯೊಂದಿಗೆ) ನಮ್ಮ ಸಮಾಜದಲ್ಲಿ ವಜ್ರಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಮಾಡಿದೆ. ವಜ್ರಗಳ ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಮೌಲ್ಯವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಬೆಲೆಗಳಿಗಿಂತ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಅಪರೂಪದ ಅಂಶವಿದೆ ಎಂಬ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ವಜ್ರಗಳ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ವಜ್ರವು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಅದು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ 5 ಕ್ಯಾರೆಟ್ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಜ್ರಗಳಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ಆ ದೊಡ್ಡ ಕಲ್ಲುಗಳ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ವಜ್ರಗಳ ಹೊಸ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ. ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಆಭರಣಕಾರರು ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆದಾರರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ವಿಭಿನ್ನಗೊಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲವು ಇತರ ವಿಧಾನಗಳು ಅವರು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಟ್‌ಗೆ ಪೇಟೆಂಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ. ಇದು ಕೆಲವು ಕೃತಕ ಬೆಲೆ ಹಣದುಬ್ಬರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ತಡೆಗೋಡೆಯಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಲುಸಿಡಾ ಕಟ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಟಿಫಾನಿ ಕಟ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಜ್ರಗಳನ್ನೂ ತಯಾರಿಸಬಹುದು. ಅದೇ ಕಾರ್ಬನ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಸಬಹುದು. ಈ ಕಲ್ಲುಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಜ್ರಗಳಂತೆಯೇ ಇಂಗಾಲದ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಆದರೆ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಮತ್ತು ಗೋಚರ ಕಲ್ಮಶಗಳಿಲ್ಲದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ತಯಾರಿಸಿದ ವಜ್ರಗಳನ್ನು ಕೈಗಾರಿಕಾವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ರತ್ನದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಂಶ್ಲೇಷಿತ ವಜ್ರಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಧಾರಿಸಿವೆ. ಅವರು ಯೋಗ್ಯವಾದ ರಿಯಾಯಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬದಲಿಯನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿರಬಹುದು. ಮುಂಬರುವ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಸಿಂಥೆಟಿಕ್ ವಜ್ರಗಳ ಬೆಲೆಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಇದು ಬಹುಶಃ ಆಭರಣಗಳ ಬೆಲೆಗಳ ಮೇಲೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಕೆಳಮುಖ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
### Human: ಸಾಮಾನ್ಯ ಫೈಲ್‌ಸಿಸ್ಟಮ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು: ```ಮೌಂಟ್ system.img /mnt ``` ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಇದನ್ನು ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಇಮೇಜ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ (ಉದಾ. ರಾಸ್ಬಿಯನ್), ನಾನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ: ```ಮೌಂಟ್: ಅಜ್ಞಾತ ಫೈಲ್‌ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಕಾರ '(ಶೂನ್ಯ)' ``` ಮತ್ತು ನಾನು ```-t``` ಜೊತೆಗೆ ಏನೇ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರೋಹಿಸಬಹುದು?.
### Assistant: ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆರೋಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಬೂಟ್ ಸೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಫೈಲ್‌ನೊಳಗೆ ಅವುಗಳ ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆರೋಹಿಸಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು, ```fdisk -l whatever.img``` ಜೊತೆಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಸಾಧನವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಔಟ್ಪುಟ್ ಈ ರೀತಿಯ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು: ```ಡಿವೈಸ್ ಬೂಟ್ ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಎಂಡ್ ಬ್ಲಾಕ್ಸ್ ಐಡಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ whatever.img1 8192 122879 57344 c W95 FAT32 (LBA) whatever.img2 122880 5785599 2831360 83 ಲಿನಕ್ಸ್ ``` ಇವು ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳಾಗಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು "FAT32" ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು "Linux" ಎಂದು ಲೇಬಲ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಕೋಷ್ಟಕದ ಮೇಲೆ, ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸಾಧನದ ಕುರಿತು ಕೆಲವು ಇತರ ಮಾಹಿತಿಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ: ```ಘಟಕಗಳು: 1 * 512 = 512 ಬೈಟ್‌ಗಳ ವಲಯಗಳು ``` ಈ ಘಟಕದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ವಿಭಾಗದ ```ಸ್ಟಾರ್ಟ್``` ಬ್ಲಾಕ್‌ನಿಂದ ಗುಣಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಬೈಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: * 1 ನೇ ವಿಭಾಗ 512 * 8192 = 4194304 * 2 ನೇ ವಿಭಾಗ 512 * 122880 = 62914560 ಇವುಗಳನ್ನು ```ಮೌಂಟ್``` ಆಜ್ಞೆಯ ```ಆಫ್‌ಸೆಟ್``` ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಬಹುದು. ```fdisk``` ನಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗದ ಪ್ರಕಾರದ ಬಗ್ಗೆಯೂ ನಾವು ಸುಳಿವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳು ```/mnt/img/one``` ಮತ್ತು ```/mnt/img/two``` ಮೌಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ: ```ಮೌಂಟ್ -v -o ಆಫ್‌ಸೆಟ್=4194304 -t vfat whatever.img /mnt/img/one ಮೌಂಟ್ -v -o ಆಫ್‌ಸೆಟ್=62914560 -t ext4 whatever.img /mnt/img/two ``` ನೀವು ಇಲ್ಲಿ "ಓವರ್‌ಲ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಲೂಪ್" ದೋಷವನ್ನು ಪಡೆದರೆ, ನಿಮ್ಮ ```ಮೌಂಟ್``` ಆವೃತ್ತಿಯು ಮೊದಲ ವಿಭಾಗದ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅದನ್ನು ಅನ್‌ಮೌಂಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ (57344) * 512 (= 29360128): ```ಮೌಂಟ್ -v -o ಆಫ್‌ಸೆಟ್=4194304,ಗಾತ್ರದ ಮಿತಿ=29360128 \ -t vfat whatever.img /mnt/img/one ``` ಎರಡನೇ ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಗಾತ್ರದ ಮಿತಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದರ ನಂತರ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಈಗ ಎರಡು ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ```-r``` (ಓದಲು-ಮಾತ್ರ) ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿ. ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ, ಆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ```.img``` ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಮೊದಲ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬಹುಶಃ ಎರಡನೇ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ```/ಬೂಟ್``` ನಲ್ಲಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
### Human: ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ?.
### Assistant: ನೀವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸದೆಯೇ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿವೆ: * ನೀವು ಭಾಷೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಒಂದು ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುವಾಗ, ನೀವು ತರಗತಿಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ವಾರದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಮನೆಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಬದಲಿಗೆ ಇಡೀ ದಿನ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ. ನೀವು ಬದುಕಲು ಭಾಷೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತರಾಗಿದ್ದೀರಿ-ದಿನಸಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು, ಉದ್ಯೋಗದಾತರು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು, ನಿರ್ದೇಶನಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಲವಂತವಾಗಿ ನೀವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಅದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದರ್ಥ. ಇದು ಜೀವನ ವಿಧಾನವಾಗುತ್ತದೆ. * ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತೀರಿ. ತರಗತಿಯ ಕಲಿಕೆಯು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಲಿಕೆಯ ಶಬ್ದಕೋಶ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಕರಣದ ಮೇಲೆ ಆಧಾರಿತವಾಗಿದೆ. ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು (ನಿಮಗೆ ಒಂದು ಪದ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ವ್ಯಾಕರಣವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಸೂಚ್ಯವಾಗಿ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ (ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೇಳಿದರೆ ಜನರು ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ). ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರಲಿ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲದಿರಲಿ ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮದೇ ಆದದನ್ನು ಆಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಇದು ಸರಳವಾದ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳು ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ಸಾಧಿಸಬಹುದಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. * ನೀವು ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಮಯವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಇದನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಭಾಷಿಕರು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ, ನೀವು ಓದುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ "ನನ್ನನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸಿ" ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕಾಗಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಳಬಹುದು. ನೀವು ದೀರ್ಘ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನೀವು ಅನುವಾದ ಹಂತವನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸ್ಥಳೀಯ ಮಾತನಾಡುವವರಂತೆ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. * ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ಭಾಷಾ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಒಂದು ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿರುವಾಗ, ಆ ಭಾಷೆಯ ಭಾಷಿಕರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಎದುರಿಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಮೆದುಳು ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹೊಸ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನೀವು ಬಳಸಿದಕ್ಕಿಂತ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಭಾಷೆ ಆ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಅನುಭವದ ಭಾಗವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರುವ ಒಂದು ಭಾಷಾವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ ಅಥವಾ ಹಾಸ್ಯವನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಆ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ನಿಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ.
### Human: ನನ್ನ ಬಳಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇದೆ, ನಾನು ಬಯಸಿದಾಗ ಅದು ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದೇ ದೋಷದೊಂದಿಗೆ ಉದಾಹರಣೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್: ```#!/ಬಿನ್/ಬಾಶ್ ಕಾರ್ಯ bla() { ಹಿಂತಿರುಗಿ 1 } ಬ್ಲಾ || (ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ '1' ; ನಿರ್ಗಮನ 1 ) ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ '2' ``` ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ನಾನು ಊಹಿಸುತ್ತೇನೆ: ```:~$ ./test.sh 1 :~$ ``` ಆದರೆ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನೋಡುತ್ತೇನೆ: ```:~$ ./test.sh 1 2 :~$ ``` ```()``` ಕಮಾಂಡ್ ಚೈನಿಂಗ್ ಹೇಗಾದರೂ ಸ್ಕೋಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ```ಎಕ್ಸಿಟ್``` ಯಾವುದರಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ?.
### Assistant: ```()``` ಉಪಶೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ```ನಿರ್ಗಮನ``` ಮೂಲಕ ನೀವು ಉಪಶೆಲ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವಿರಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಶೆಲ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಶೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ```{}``` ಬ್ರೇಸ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಬ್ಯಾಷ್ ಕೈಪಿಡಿಯಿಂದ: (ಪಟ್ಟಿ) ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಬ್‌ಶೆಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೆಲ್‌ನ ಪರಿಸರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ವೇರಿಯಬಲ್ ಅಸೈನ್‌ಮೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಟ್‌ಇನ್ ಕಮಾಂಡ್‌ಗಳು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ರಿಟರ್ನ್ ಸ್ಥಿತಿಯು ಪಟ್ಟಿಯ ನಿರ್ಗಮನ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. { ಪಟ್ಟಿ; } ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಶೆಲ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸರಳವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನ್ಯೂಲೈನ್ ಅಥವಾ ಸೆಮಿಕೋಲನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಗುಂಪು ಆಜ್ಞೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಟರ್ನ್ ಸ್ಥಿತಿಯು ಪಟ್ಟಿಯ ನಿರ್ಗಮನ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ. ಮೆಟಾಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ (ಮತ್ತು ), { ಮತ್ತು } ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ಪದಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಕಾಯ್ದಿರಿಸಿದ ಪದವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿದಾಗ ಅದು ಸಂಭವಿಸಬೇಕು. ಅವು ಪದದ ವಿರಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಅವುಗಳನ್ನು ವೈಟ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಶೆಲ್ ಮೆಟಾಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್ ಮೂಲಕ ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು. ಶೆಲ್ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಬ್‌ಶೆಲ್ ಕಮಾಂಡ್ ಪರ್ಯಾಯದಂತಹ ಇತರ ```()``` ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯ ````..```` ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ) ಅಥವಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಪರ್ಯಾಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಶೆಲ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ```ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ $(ನಿರ್ಗಮನ) ಬೆಕ್ಕು <(ನಿರ್ಗಮನ) ``` ಕಮಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ```()``` ಒಳಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಇರಿಸಿದಾಗ ಸಬ್‌ಶೆಲ್‌ಗಳು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ, ಕಡಿಮೆ ಗೋಚರಿಸುವ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಈ ಇತರ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ: * ಆಜ್ಞೆಯು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ```ನಿರ್ಗಮಿಸಿ & ``` ಪ್ರಸ್ತುತ ಶೆಲ್‌ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ (``ಮ್ಯಾನ್ ಬ್ಯಾಶ್``` ನಂತರ) ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಆಪರೇಟರ್ & ಮೂಲಕ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಶೆಲ್ ಉಪಶೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಶೆಲ್ ಕಾಯುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ರಿಟರ್ನ್ ಸ್ಥಿತಿ 0 ಆಗಿದೆ. * ಪೈಪ್ಲೈನ್ ```ನಿರ್ಗಮನ | ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ ಫೂ ``` ಇನ್ನೂ ಉಪಶೆಲ್‌ನಿಂದ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿಪ್ಪುಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ ```bash``` ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉಪಶೆಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ (ನೀವು ಉದ್ಯೋಗ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸದ ಆಹ್ವಾನಗಳಲ್ಲಿ ``` ಲಾಸ್ಟ್‌ಪೈಪ್``` ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬಳಸದ ಹೊರತು), ಆದರೆ AT&T ```ksh``` ಮತ್ತು ```zsh``` ಪ್ರಸ್ತುತ ಶೆಲ್‌ನೊಳಗೆ ಕೊನೆಯ ಭಾಗವನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ (ಎರಡೂ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು POSIX ನಿಂದ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ). ಹೀಗೆ ```ನಿರ್ಗಮನ | ನಿರ್ಗಮಿಸಿ | ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ``` ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಬ್ಯಾಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನೂ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯ ```ನಿರ್ಗಮನ`` ಕಾರಣದಿಂದ zsh ನಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತದೆ. * ```ಕೊಪ್ರೊಕ್ ಎಕ್ಸಿಟ್``` ಸಹ ಸಬ್‌ಶೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ```ಎಕ್ಸಿಟ್``` ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
### Human: ಹೊಸ ಸ್ವಾಪ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಸ್ವಾಪ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು fstab ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಪಾದಿಸುವುದು?.
### Assistant: ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಪ್ ರಚಿಸಲು ಈ ಹಂತಗಳು: 1. ದೊಡ್ಡ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ ಉದಾ. ಜೊತೆಗೆ ```ಸುಡೋ mkdir -p /var/cache/swap/ # ಸ್ವಾಪ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ sudo dd if=/dev/zero of=/var/cache/swap/myswap bs=1M ಎಣಿಕೆ=4096 # 4 GByte ``` ಸಹಜವಾಗಿ, ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಗಾತ್ರದ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಇತರ ವಿಧಾನವು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 2. ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸ್ವಾಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿ ```ಸುಡೋ chmod 0600 /var/cache/swap/myswap # ಮಾತ್ರ ರೂಟ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು sudo mkswap /var/cache/swap/myswap # ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸ್ವಾಪ್ ಆಗಿ sudo swapon /var/cache/swap/myswap # ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಘೋಷಿಸಿ ``` ಮುಂದಿನ ಬೂಟ್‌ನಿಂದ ಸ್ವಾಪ್ ಮಾಡಲು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲನ್ನು ```/etc/fstab``` ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿ: ```/var/cache/swap/myswap ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ swap sw 0 0 ``` ಸೂಚನೆ: 1. ನೀವು SSD ಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಾಪ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹಾರ್ಡ್ ಡಿಸ್ಕ್ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿಡಲು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು. 2. ಹೈಬರ್ನೇಶನ್‌ಗಾಗಿ ನೀವು ಸ್ವಾಪ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಉಬುಂಟು ಸ್ವಾಪ್‌ಫ್ಯಾಕ್ ನೋಡಿ) 3. ಉಬುಂಟು >= 17.04 ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟಿಪ್ಪಣಿ: ಹೊಸ ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯಲ್ಲಿ (ಯಾವುದೇ ಸ್ವಾಪ್ ವಿಭಾಗವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ) ```/swapfile``` ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಾಪ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ನಂತರ ನಾವು ಸ್ವಾಪ್ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ವಾಪ್ ಅನ್ನು (ಉದಾ. ವಿಭಾಗ) ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ವಾಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ (ಉದಾ. ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ) ನಾವು ಹಳೆಯ ಸ್ವಾಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ```ಸುಡೋ ಸ್ವಾಪೋಫ್ -ಎ # ಫಾರ್ ಆಲ್ ``` ನಂತರ ಸ್ವಾಪ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ```/etc/fstab``` ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೊಸ ಸ್ವಾಪ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
### Human: ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ರವಾನಿಸಲಾದ ದಿನಾಂಕ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಎಫ್‌ಎಫ್‌ಜಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಿಸುವುದು. ಸ್ವರೂಪ: ```'YYYY-MM-DD' ``` ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ವಿಧಾನವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ದೋಷವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು.
### Assistant: ಪೈಥಾನ್ ```dateutil``` ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು). ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಇದನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ```ಡೇಟ್‌ಟೈಮ್`` ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ ```ಮೌಲ್ಯ ದೋಷ``` ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ: ```>>> dateutil.parser ಇಂಪೋರ್ಟ್ ಪಾರ್ಸ್ >>> ಪಾರ್ಸ್ ("2003-09-25") datetime.datetime(2003, 9, 25, 0, 0) ``` ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಇದು ```ಮೌಲ್ಯ ದೋಷ``` ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ: ``` ಮೌಲ್ಯ ದೋಷ: ದಿನವು ತಿಂಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಿಂದ ಹೊರಗಿದೆ ``` ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಇತರ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ```dateutil``` ಸಹ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿದಿರುವ ಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ```dateutil``` ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳು. ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಇದು ಸಮಯವಲಯಗಳನ್ನು ಸಹ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಪ್‌ಡೇಟ್: ``` ಪಾರ್ಸ್``` ಕೀವರ್ಡ್ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ ```ಡೇಫಸ್ಟ್``` ಅನ್ನು ಸಹ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ದಿನಾಂಕವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ ದಿನ ಅಥವಾ ತಿಂಗಳು ಮೊದಲು ಬರಬೇಕೆಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಫಾಲ್ಸ್‌ಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಉದಾ. ```>>> ಪಾರ್ಸ್('11/12/2001') >>> datetime.datetime(2001, 11, 12, 0, 0) # ನವೆಂಬರ್ 12 >>> ಪಾರ್ಸ್('11/12/2001', dayfirst=True) >>> datetime.datetime(2001, 12, 11, 0, 0) # ಡಿಸೆಂಬರ್ 11 ```
### Human: UITableView ಬದಲಿಗೆ UICollectionView ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು?.
### Assistant: ಇದು ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹೇಗೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಯಾವ ರೀತಿಯ UI ಅನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಬಹು ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ UIಗಳ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಜನರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ```UICcollectionview``` ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇದು ```UITableView``` ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ತರ್ಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ```UICollectionview``` ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ```UICcollectionview``` ಅನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಐಟಂಗಳ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಟ್ಯಾಗ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ವಿಷಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ```-(ಶೂನ್ಯ) ಸಂಗ್ರಹ ವೀಕ್ಷಣೆ:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath``` ಮತ್ತು ```UITableViewDelegate``` ನಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬಹುದು: ````-(ಶೂನ್ಯ) ಕೋಷ್ಟಕ ವೀಕ್ಷಣೆ:(UITableView *)tableView ಮಾಡಿದರುSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath` ``` ನೀವು ಐಟಂನ ಬದಲಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಾಲನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗ್ರಿಡ್ ಅಥವಾ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ``UICollectionview`` ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಪ್ರತಿ ಐಟಂನ ಪಟ್ಟಿಯ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ, ಜನರು ```UITableView``` ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಪ್ರತಿ ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. Apple ಡಾಕ್ಸ್: UICollectionView ವರ್ಗ ಉಲ್ಲೇಖ UICollectionView ವರ್ಗವು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡಲಾದ ಡೇಟಾ ಐಟಂಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಲೇಔಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗ್ರಹ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಟೇಬಲ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಂತೆಯೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸಂಗ್ರಹ ವೀಕ್ಷಣೆಯು ಕೇವಲ ಏಕ-ಕಾಲಮ್ ಲೇಔಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹು-ಕಾಲಮ್ ಗ್ರಿಡ್‌ಗಳು, ಟೈಲ್ಡ್ ಲೇಔಟ್‌ಗಳು, ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಲೇಔಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಲೇಔಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಸಂಗ್ರಹ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. UITableView ವರ್ಗ ಉಲ್ಲೇಖ ಟೇಬಲ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯು ಒಂದೇ ಕಾಲಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. UITableView UIScrollView ನ ಉಪವರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ UITableView ಲಂಬ ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಟೇಬಲ್‌ನ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಕೋಶಗಳು UITableViewCell ವಸ್ತುಗಳು; UITableView ಟೇಬಲ್‌ನ ಗೋಚರ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಈ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕೋಶಗಳು ವಿಷಯ-ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ-ಮತ್ತು ಬಲ ಅಂಚಿನ ಬಳಿ, ಪರಿಕರ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪರಿಕರ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಸೂಚಕಗಳು ಅಥವಾ ವಿವರ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ಬಟನ್ಗಳಾಗಿವೆ; ಮೊದಲನೆಯದು ಡೇಟಾ ಕ್ರಮಾನುಗತದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಆಯ್ದ ಐಟಂನ ವಿವರವಾದ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಕರ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಸ್ವಿಚ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡರ್‌ಗಳಂತಹ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಕಸ್ಟಮ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಟೇಬಲ್ ವೀಕ್ಷಣೆಗಳು ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಟೇಬಲ್‌ನ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಅಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸಬಹುದು.
### Human: ನನ್ನ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು .gitignore ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೆ ಬೇರೆ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಆ ಕಡತಗಳು ಇಲ್ಲ. ನಾನು ವಿಭಿನ್ನ ಶಾಖೆಯನ್ನು ನನ್ನಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಆ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂದು ನಾನು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಾನು ಇದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ: ಕೆಳಗಿನ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಟ್ರೀ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಲೀನದಿಂದ ತಿದ್ದಿ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ನಾನೇ ಆ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕದೆ, ಸರಿಸದೆ ಅಥವಾ ಅಳಿಸದೆಯೇ, ಆ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಓವರ್‌ರೈಟ್ ಮಾಡಲು ನನ್ನ ಪುಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು?.
### Assistant: ತೊಂದರೆ ಕೊಡುವ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಿ/ಓವರ್‌ರೈಟ್ ಮಾಡಿ ನೀವು ```ವಿಲೀನಗೊಳ್ಳಲು``` ಬಯಸಿದಾಗ: ```ಗಿಟ್ ಚೆಕ್‌ಔಟ್ -f ಡೋನರ್-ಬ್ರಾಂಚ್ # ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ git ಚೆಕ್‌ಔಟ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಶಾಖೆ # ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ git ವಿಲೀನ ದಾನಿ-ಶಾಖೆ # ವಿಲೀನ ಕಾರ್ಯಗಳು ``` ನೀವು ```ಪುಲ್``` ಬಯಸಿದಾಗ: ```ಗಿಟ್ ತರಲು git ಚೆಕ್‌ಔಟ್ -f ಮೂಲ/ಮೈಬ್ರಾಂಚ್ # ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ git ಚೆಕ್ಔಟ್ mybranch # ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಿದ ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಫೈಲ್ಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ git ಪುಲ್ ಮೂಲ/ಮೈಬ್ರಾಂಚ್ # ಪುಲ್ ವರ್ಕ್ಸ್ ``` ಇದನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಅಷ್ಟೆ. ಕೆಳಗೆ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆ ನಾವು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಿರುವ ತೊಂದರೆದಾಯಕ ಫೈಲ್‌ಗಳು: * ದಾನಿ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ (``ಗಿಟ್ ಪುಲ್```ಗಾಗಿ: ಅಪ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಶಾಖೆ), * ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ, * ಮತ್ತು ವಿಲೀನವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣಾ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ಅನ್‌ಟ್ರಾಕ್ ಆಗಿವೆ. ```git merge -f``` ಮತ್ತು ```git pull -f``` ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ```git checkout -f``` ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ತೊಂದರೆ ಕೊಡುವ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು + ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ನಾವು ```git Checkout -f``` + ```git checkout``` ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ವಿಲೀನವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಹಂತ 1. ಈ ಹಂತವು ದಾನಿ ಶಾಖೆಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲಾದ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನ್‌ಟ್ರಾಕ್ ಮಾಡದ ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ದಾನಿ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಸಹ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ). ```ಜಿಟ್ ಚೆಕ್ಔಟ್ -ಎಫ್ ಡೋನರ್-ಬ್ರಾಂಚ್ ``` ಹಂತ 2. ಈ ಹಂತವು ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ (ದಾನಿ) ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಬದಲಾಯಿಸುವ ```ಸ್ವೀಕರಿಸುವ-ಶಾಖೆ```` ನಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ```ಜಿಟ್ ಚೆಕ್ಔಟ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಶಾಖೆ ``` ಹಂತ 3. ಈಗ ತೊಂದರೆಗೀಡಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ದಾನಿಗಳ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಅನ್‌ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಓವರ್‌ರೈಟ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ```ಗಿಟ್ ವಿಲೀನ ದಾನಿ-ಶಾಖೆ ```
### Human: ಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ ನಾನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಎರಡು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ನಾನು ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಜನರು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೆಲವು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಪರಿಣಾಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನನ್ನ ತೀರ್ಮಾನವೆಂದರೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪ್ರೇರಣೆಯಲ್ಲಿ ದೋಷವಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದ್ದರೂ, ರೂಪಿಸಲಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಈ ಪ್ರದೇಶದ ತಜ್ಞರೊಬ್ಬರಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯವು ಪ್ರಸ್ತುತವಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ನಾನು ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರಣದಿಂದ ಗಣಿತ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವೆಂದು ನಂಬಲಾದ ಕೆಲವು ಊಹೆಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀವು ನನಗೆ ಒದಗಿಸಬಹುದೇ ಎಂಬುದು ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆ, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಕಾರಣವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಜನರು ಅರಿತುಕೊಂಡರು. ಪರಿಹಾರ. ಅಥವಾ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಹಾರವು ಮೂಲ ಪ್ರೇರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ.
### Assistant: ಮೂರು-ದೇಹದ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಅನ್ವಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಇದು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಚಂದ್ರನ ಚಲನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. 18 ನೇ ಮತ್ತು 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಅನೇಕ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗಣಿತಜ್ಞರು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಅಪಾರ ಪ್ರಯತ್ನವನ್ನು ಮಾಡಿದರು. ನ್ಯೂಟನ್ರ ಕಾಲದಿಂದಲೂ ಸರಳವಾದ ಮುಚ್ಚಿದ ರೂಪ ಪರಿಹಾರವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. (ಸಮಸ್ಯೆಯು 18 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯವನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್. ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ಚಂದ್ರನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನೀವು ಕ್ರೋನೋಮೀಟರ್ ಇಲ್ಲದೆ ಸಮುದ್ರದಲ್ಲಿ ರೇಖಾಂಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು, ಚಂದ್ರನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ನಕ್ಷತ್ರಗಳಿಗೆ ಗೌರವ). 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಬಯಸಿದ ನಿಖರವಾದ ಗಣಿತದ ಸೂತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು: ದೇಹಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಒಮ್ಮುಖ ಸರಣಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು, ಎಲ್ಲಾ ಕಾಲಕ್ಕೂ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ನಿಖರವಾದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಸಂಡ್‌ಮ್ಯಾನ್, 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ). ಈ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಸೀಗೆಲ್ ಅವರ ಆಕಾಶ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಹಾರವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ಚಂದ್ರನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಊಹಿಸಲು. ಚಲನೆಯ ಗುಣಾತ್ಮಕ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿತ್ತು.
### Human: ಜಿಪಿಎಸ್ ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು ಉಪಗ್ರಹಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ?.
### Assistant: ತಿಳಿಯಬೇಕಾದ ಮೊದಲ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಸಂವಹನವು ಏಕಮುಖವಾಗಿದೆ. ಉಪಗ್ರಹದಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರಿಗೆ ಪ್ರಸರಣವಿದೆ, ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಏನೂ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸೆಲ್ ಫೋನ್ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶಕ್ಕೆ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ರೇಡಿಯೊ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ! (ವಿನಾಯಿತಿಗಳು: ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾದ ಚೈನೀಸ್ BeiDou-1 ಸಿಸ್ಟಮ್ - ಮತ್ತು ಉಪಗ್ರಹ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಟರ್ ಜೊತೆಗೆ GPS ರಿಸೀವರ್ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು, Cospas-Sarsat ಎಮರ್ಜೆನ್ಸಿ ಲೊಕೇಟರ್ ಬೀಕನ್‌ನಂತೆ) GPS ಉಪಗ್ರಹಗಳ ಸಂಕೇತವು ತುಂಬಾ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ - ಪ್ರತಿ ಉಪಗ್ರಹವು ಸುಮಾರು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಗ್ರಹಕ್ಕೆ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಬೇಕು, ಕೆಲವು ಸೌರ ಫಲಕಗಳಿಂದ ಮಾತ್ರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ! ಆದ್ದರಿಂದ ಬ್ರಾಡ್‌ಕಾಸ್ಟ್ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು 'ಗೋಲ್ಡ್ ಕೋಡ್' (ಹಳೆಯ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಜಿಪಿಎಸ್ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ) ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾಡ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಉಪಗ್ರಹದಿಂದ ಹರಡುವ ಸಿಗ್ನಲ್‌ನ ಭಾಗವು ರಿಸೀವರ್‌ನಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದೆ - ಜಿಪಿಎಸ್ ರಿಸೀವರ್ ಎಷ್ಟು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಅದು, ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಂಕೇತಗಳ ನಡುವಿನ ಅಡ್ಡ-ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ. ಇದರರ್ಥ ಬಹು ಉಪಗ್ರಹಗಳು ಒಂದೇ ತರಂಗಾಂತರದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸಬಹುದು - ಅವು ವಿಭಿನ್ನ ಚಿನ್ನದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಬಳಸುವವರೆಗೆ, ರಿಸೀವರ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಎರಡೂ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೊಸ GNSS ಸಂಕೇತಗಳು ಚಿನ್ನದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ಹೊಸ ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ - 'ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೆಕ್ಸ್ಡ್ ಬೈನರಿ ಆಫ್‌ಸೆಟ್ ಕ್ಯಾರಿಯರ್‌ಗಳು' - ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮೂಲತಃ ಅದೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
### Human: ಐಸ್ಬರ್ಗ್ ಲೆಟಿಸ್ ಮೊಲಗಳಿಗೆ ಏಕೆ ಕೆಟ್ಟದು?.
### Assistant: ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಲೆಟಿಸ್ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀರು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಪೌಷ್ಟಿಕಾಂಶದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊಲವು ಅದರ ಮೇಲೆ ತುಂಬಬಹುದು (ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ), ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಆಹಾರದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ಕ್ಯಾಲೊರಿಗಳು, ಜೀವಸತ್ವಗಳು, ಖನಿಜಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಐಸ್ಬರ್ಗ್ ಲೆಟಿಸ್ನಲ್ಲಿ USDA ಯ ವೆಬ್ಪುಟವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ. ನೀರು ಕೇವಲ 95% ಪೋಷಕಾಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು, 5% ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಇತರ ಪೋಷಕಾಂಶಗಳ ನಡುವೆ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಟೀನ್ 1% ಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ, ಕಾರ್ಬೋಹೈಡ್ರೇಟ್‌ಗಳು 3% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಸಕ್ಕರೆಗಳು 2% ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ. ಬಹು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ವಿಟಮಿನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲೋರಿ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು. ಐಸ್ಬರ್ಗ್ ಲೆಟಿಸ್ 100 ಗ್ರಾಂಗೆ ಕೇವಲ 14 ಕ್ಯಾಲೋರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ ಎಲೆಯಲ್ಲಿ 2 ಕ್ಯಾಲೋರಿಗಳು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ), ಮತ್ತು 18mg ಕ್ಯಾಲ್ಸಿಯಂ. ಪರಿಗಣಿಸಲು ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳೆಂದರೆ, ಫ್ರಿಜ್‌ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ತಿನ್ನಿಸಿದಾಗ, ಲೆಟಿಸ್ ತಣ್ಣಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತೇವವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಎರಡೂ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೊಲ ಸಾಕಣೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಮರಿ ಮೊಲಗಳಿಗೆ ಲೆಟಿಸ್ ಅನ್ನು ತಿನ್ನುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಆಹಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊಲದ ಮಾಲೀಕರು ಲೆಟಿಸ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಮೇಣ ಆಹಾರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹೊಟ್ಟೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಮೊಲದ ಸಾಕಣೆದಾರರಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಂಬಲಾಗಿದೆ ಮೊಲಗಳು ಕೆಲವು ಲೆಟಿಸ್‌ಗಳನ್ನು ತಿನ್ನಬಾರದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯಂತಹ) ಅವುಗಳು ಲಾಡನಮ್ ಎಂಬ ವಸ್ತುವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದೆ. RSPCA: ರ್ಯಾಬಿಟ್ ಡಯಟ್ ಮಿಥ್ಸ್ ಆದರೆ ಇದು ವಿವಾದಾಸ್ಪದವಾದ ಕಾರಣ ಲೆಟಿಸ್ ಲಾಡಾನಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ತಿನ್ನಬಹುದಾದ ಲೆಟಿಸ್ ಲ್ಯಾಕ್ಟುಸಿನ್ ಎಂಬ ರಾಸಾಯನಿಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಲ್ಯಾಕ್ಟುಕೇರಿಯನ್ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಲ್ಯಾಕ್ಟುಕೇರಿಯನ್ ಎಂಬುದು ಕೆಲವು ಜಾತಿಯ ಲೆಟಿಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಹಾಲಿನ ದ್ರವವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕಾಡು ಲೆಟಿಸ್, ಲ್ಯಾಕ್ಟುಕಾ ವಿರೋಸಾದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಕ್ಟುಕೇರಿಯಮ್ ನಿದ್ರಾಜನಕ ಮತ್ತು ನೋವು ನಿವಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಸೌಮ್ಯವಾದ ಯೂಫೋರಿಯಾದ ಭಾವವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಹಾಲಿನ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಯು ಅಫೀಮುವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅಫೀಮು ರೀತಿಯಲ್ಲಿಯೇ ಧೂಮಪಾನ ಮಾಡಬಹುದಾದ ದಪ್ಪ ವಸ್ತುವಾಗಿಯೂ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅದು 'ಲೆಟಿಸ್ ಅಫೀಮು' ಎಂಬ ಹೆಸರನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು. ತಿನ್ನಬಹುದಾದ ಲೆಟಿಸ್, ಲ್ಯಾಕ್ಟುಕಾ ಸಟಿವಾ, ಲ್ಯಾಕ್ಟುಕೇರಿಯಮ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಇದು ಲ್ಯಾಕ್ಟುಕೇರಿಯಂನಲ್ಲಿರುವ ಲ್ಯಾಕ್ಟುಸಿನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮೊಲಗಳು ಮತ್ತು ಗಿನಿಯಿಲಿಗಳಿಗೆ ಲೆಟಿಸ್ (ಮೊಲಗಳು ಮತ್ತು ಗಿನಿಯಿಲಿಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಜೀರ್ಣಕಾರಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಲೆಟಿಸ್ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಈ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ). ಮೊಲದಲ್ಲಿ ಜೀರ್ಣಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಲ್ಯಾಕ್ಟುಸಿನ್ ಲ್ಯಾಕ್ಟುಕೇರಿಯಮ್ ಆಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆಯೇ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಲೆಟಿಸ್ ಅನ್ನು ಸೇವಿಸಿದ ನಂತರ ಮೊಲಗಳು ನಿದ್ರಾಜನಕವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂದು ಕೆಲವು ಖಾತೆಗಳಿವೆ. ಲಾಡನಮ್/ಲ್ಯಾಕ್ಟುಸಿನ್ ಸ್ಥಿತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕಡಿಮೆ ಪೋಷಕಾಂಶದ ಮೌಲ್ಯದಿಂದಾಗಿ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಗೆ ಆಹಾರವನ್ನು ನೀಡಲು ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ. ಹೌಸ್ ರ್ಯಾಬಿಟ್ ಸೊಸೈಟಿಯ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಮೊಲಗಳಿಗೆ ಯಾವ ಆಹಾರಗಳು ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
### Human: ವಿವಿಧ ಬ್ರೌಸರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ತೆರೆಯುವುದು?.
### Assistant: ಕ್ರೋಮ್ Chrome ನ DevTools ನ "ಕನ್ಸೋಲ್" ಫಲಕವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ: * ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್: Ctrl + Shift + J * Mac OS: Cmd + Opt + J ಗಮನಿಸಿ: "ಕನ್ಸೋಲ್" ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಜೊತೆಗೆ, ಚಿಕ್ಕದಾದ ಸ್ಲೈಡ್-ಅಪ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಹ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಇದನ್ನು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ Esc ಮೂಲಕ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಫೈರ್‌ಫಾಕ್ಸ್ ಫೈರ್‌ಫಾಕ್ಸ್‌ನ ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳಲ್ಲಿ "ಕನ್ಸೋಲ್" ಫಲಕವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ: * ವಿಂಡೋಸ್: Ctrl + Shift + K * Mac OS: Cmd + Opt + K ಗಮನಿಸಿ: "ಕನ್ಸೋಲ್" ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಜೊತೆಗೆ, ಚಿಕ್ಕದಾದ ಸ್ಲೈಡ್-ಅಪ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಹ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಇದನ್ನು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ Esc ಮೂಲಕ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಂತರ್ಜಾಲ ಶೋಧಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್ನ F12 ಡೆವಲಪರ್ ಪರಿಕರಗಳಲ್ಲಿ "ಕನ್ಸೋಲ್" ಫಲಕವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ: * F12, ನಂತರ "ಕನ್ಸೋಲ್" ಟ್ಯಾಬ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಗಮನಿಸಿ: "ಕನ್ಸೋಲ್" ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಜೊತೆಗೆ, ಇತರ ಯಾವುದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ Ctrl + ` ಮೂಲಕ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚಿಕ್ಕ ಸ್ಲೈಡ್-ಅಪ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಹ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಸಫಾರಿ ಗಮನಿಸಿ: ಸಫಾರಿಯಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು, ನೀವು ಸಫಾರಿಯ ಆದ್ಯತೆಗಳ (ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್) "ಸುಧಾರಿತ" ಪೇನ್‌ನಲ್ಲಿ "ಮೆನು ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೆವಲಪ್ ಮೆನು ತೋರಿಸು" ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಸಫಾರಿಯ ವೆಬ್ ಇನ್‌ಸ್ಪೆಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ "ಕನ್ಸೋಲ್" ಫಲಕವನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ: * ಸಿಎಂಡಿ + ಆಪ್ಟ್ + ಸಿ ಗಮನಿಸಿ: "ಕನ್ಸೋಲ್" ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಜೊತೆಗೆ, ಚಿಕ್ಕದಾದ ಸ್ಲೈಡ್-ಅಪ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಹ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ, ಇದನ್ನು ಇತರ ಯಾವುದೇ ಪ್ಯಾನೆಲ್‌ಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವಾಗ Esc ಮೂಲಕ ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಪೆರಾ * ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್: Ctrl + Shift + I * ಮ್ಯಾಕ್: ⌘+⌥+I
### Human: ನಾನು Windows 7 ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿ OS ಆಗಿ ಉಬುಂಟು 10 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು VirtualBox ಮೂಲಕ ಷೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಏನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು ವರ್ಚುವಲ್ಬಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಂತರ ನಾನು ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಆರೋಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ```/sbin/mount.vboxsf: ದೋಷದೊಂದಿಗೆ ಆರೋಹಣ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ: ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ದೋಷ ``` ನಾನು ಇದಕ್ಕೆ ಹಲವು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಓದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಯಾವುದೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ನಾನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ: * mount.vboxsf ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು * VBox ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ * ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ * ರೂಟ್ ಖಾತೆಯಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ನಾನು VBox ಹಂಚಿದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ "ಟೆಸ್ಟ್" ಎಂಬ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ನಂತರ ನಾನು ಉಬುಂಟುನಲ್ಲಿ "test2" ಹೆಸರಿನ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದೆ. ನಂತರ ನಾನು ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ: ```ಸುಡೋ ಮೌಂಟ್ -ಟಿ vboxsf ಪರೀಕ್ಷೆ /mnt/test2 ``` ಬೇರೆ ಯಾವುದೇ ವಿಚಾರಗಳಿವೆಯೇ?.
### Assistant: ಹಂಚಿದ ಫೋಲ್ಡರ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು ಕೆಲವು ಪೂರ್ವಾಪೇಕ್ಷಿತಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: * ಅತಿಥಿ OS ನಲ್ಲಿ ಅತಿಥಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. * ಅತಿಥಿ ಉಬುಂಟುನಲ್ಲಿರುವ ಬಳಕೆದಾರರು ಷೇರುಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ```vboxsf``` ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರಬೇಕು. * ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಸಂವಾದವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವರ್ಚುವಲ್ ಗಣಕದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಹೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಿ. ಹೋಸ್ಟ್ ಅಥವಾ ಅತಿಥಿ OS ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಕೆಳಗಿನವುಗಳು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು: * ```/ಮನೆ/ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು``` ಅಥವಾ ```ನನ್ನ ದಾಖಲೆಗಳು``` ನಂತಹ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ * ಹಂಚಿದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಅಕ್ಷರಗಳು ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಅಥವಾ VM ವಿಂಡೋಸ್ ಯಂತ್ರವಾಗಿದ್ದರೆ * ಹಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಮೌಂಟ್‌ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ * ಅತಿಥಿ OS ನಲ್ಲಿ ಮೌಂಟ್‌ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ (ನಿಮ್ಮ ಹೋಮ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ). ಹೋಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿದ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಂಚಿದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು (ಉದಾ. ```C:\myshare```), ಇದನ್ನು ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಾಗಿ ಹಂಚಿದ ಫೋಲ್ಡರ್ ಎಂದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು (ಉದಾ. ```ಹಂಚಿಕೆ`` ``), ನಿಮ್ಮ ಅತಿಥಿ OS ನಲ್ಲಿ ಮೌಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ (ಉದಾ. ```mkdir /home/username/host```) ಮತ್ತು ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಅತಿಥಿ OS ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಆರೋಹಿಸಿ: ```ಸುಡೋ ಮೌಂಟ್ -ಟಿ vboxsf -o uid=1000,gid=1000 ಹಂಚಿಕೆ /ಮನೆ/ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು/ಹೋಸ್ಟ್ ``` ಅಲ್ಲಿ -o ಆಯ್ಕೆಯು ನೀವು ಮೌಂಟ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ (ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ರೂಟ್‌ನ ಮಾಲೀಕತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ). ಹಂಚಿದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನೂ ನೋಡಿ. ಹೋಸ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅತಿಥಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಂಬಾವನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳನ್ನು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
### Human: %~dp0 ಎಂದರೆ ಏನು, ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಇದು ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲಾದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಅಥವಾ ಅಸಮ್ಮತಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆಯೇ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.
### Assistant: ಕಮಾಂಡ್-ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ `for /?` ಎಂದು ಕರೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಈ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಕುರಿತು ಸಹಾಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ (ಇದನ್ನು ಹೊರಗೆ ಬಳಸಬಹುದು, ಇದು ಸಹಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ). > ಜೊತೆಗೆ, ವೇರಿಯಬಲ್ ಉಲ್ಲೇಖಗಳಿಗಾಗಿ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ವರ್ಧಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಈಗ ಕೆಳಗಿನ ಐಚ್ಛಿಕವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ವಾಕ್ಯ ರಚನೆ: ```%~I - %I ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಯಾವುದೇ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ (") %~fI - %I ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಅರ್ಹವಾದ ಮಾರ್ಗದ ಹೆಸರಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ %~dI - %I ಅನ್ನು ಡ್ರೈವ್ ಅಕ್ಷರಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ %~pI - %I ಅನ್ನು ಪಥಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ %~nI - %I ಅನ್ನು ಫೈಲ್ ಹೆಸರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ %~xI - %I ಅನ್ನು ಫೈಲ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಮಾತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ %~sI - ವಿಸ್ತರಿತ ಮಾರ್ಗವು ಚಿಕ್ಕ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ %~aI - ಫೈಲ್‌ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಫೈಲ್ ಮಾಡಲು %I ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ %~tI - ಫೈಲ್‌ನ ದಿನಾಂಕ/ಸಮಯಕ್ಕೆ %I ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ %~zI - %I ಅನ್ನು ಕಡತದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ %~$PATH:I - PATH ಪರಿಸರ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು %I ಅನ್ನು ಮೊದಲನೆಯದಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಹವಾದ ಹೆಸರಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಹೆಸರನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಹುಡುಕಾಟದಿಂದ ಫೈಲ್ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲವಾದರೆ, ನಂತರ ಈ ಪರಿವರ್ತಕವು ಖಾಲಿ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ``` ಸಂಯುಕ್ತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು: ```%~dpI - %I ಅನ್ನು ಡ್ರೈವ್ ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ %~nxI - %I ಅನ್ನು ಫೈಲ್ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಮಾತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ %~fsI - %I ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪಥದ ಹೆಸರಿಗೆ ಚಿಕ್ಕ ಹೆಸರುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ %~dp$PATH:I - %I ಗಾಗಿ PATH ಪರಿಸರದ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಕಂಡು ಡ್ರೈವ್ ಅಕ್ಷರ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. %~ftzaI - ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಲೈನ್‌ನಂತಹ DIR ಗೆ %I ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ``` ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ %I ಮತ್ತು PATH ಅನ್ನು ಇತರ ಮಾನ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. %~ ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮಾನ್ಯವಾದ ಫಾರ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. %I ನಂತಹ ಅಪ್ಪರ್ ಕೇಸ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಆರಿಸುವುದರಿಂದ ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಓದಬಹುದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಕೇಸ್ ಸೆನ್ಸಿಟಿವ್ ಅಲ್ಲ. "ಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದ ಹೆಸರು" ಗಾಗಿ ```f```, ಡ್ರೈವ್ ಅಕ್ಷರಕ್ಕಾಗಿ ```d```, ಮಾರ್ಗಕ್ಕಾಗಿ ```p``` ನಂತಹ ವಿಭಿನ್ನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ```%~``` ಎಂಬುದು ಆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅನುಕ್ರಮಕ್ಕೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ```I``` ಸಂಖ್ಯೆಯು ಇದು ```%I``` ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ಇಲ್ಲಿ ```%0``` ಬ್ಯಾಚ್ ಫೈಲ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೆಸರು, ನೀವು ಊಹಿಸಿದಂತೆ).
### Human: ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ದೋಷಗಳು/ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಬಗ್ಗೆ ಪರೀಕ್ಷಕನು ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬೇಕೇ?.
### Assistant: ಇದು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ನೀವು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಗಂಭೀರ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ದೋಷಗಳು ನಿಜವಾದ ಬಳಕೆದಾರರ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಿದರೆ ಏನು? ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಜೀವ ಬೆದರಿಕೆ ಹಾಕಿದರೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನಿವೃತ್ತಿಗೊಳಿಸಬೇಕಾದರೆ ಅಥವಾ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮನ್ನಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿದರೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಣ್ಣ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ದೋಷ-ಮುಕ್ತವಾಗಿರಬೇಕು. ಉತ್ತಮ ಡೆವಲಪರ್ ದೋಷಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕೋಪಗೊಳ್ಳಬಾರದು, ಆದರೆ ಸಂತೋಷವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಉತ್ತಮ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿದ್ದಾರೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದರ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಒತ್ತಡವನ್ನು ನೀಡಬಾರದು: * ಉತ್ಪನ್ನ ಬಿಡುಗಡೆಗೂ ಮುನ್ನವೇ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿದೆ * ಪ್ರತಿದಿನ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗೆ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ * ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಗಮನಹರಿಸಬೇಕಾದರೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ * ಪರೀಕ್ಷಕ ಯಾವಾಗಲೂ ದೋಷಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ * ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಲ್ಲ (ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೋಪಗೊಂಡ ಅಥವಾ ನಿರ್ಧರಿಸದ ಹೊರತು) * ಬಳಕೆದಾರನು ನಿಮ್ಮ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಅವನು ದೋಷಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಅವನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ವೆಚ್ಚಮಾಡಿದರೆ ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ಸಮಯದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಅವನು ಸಂತೋಷವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅಕ್ಷರಶಃ ಒಂದು ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಕನಿಷ್ಠ ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆಯಾದರೂ ದೋಷಗಳನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ: * ತುಂಬಾ ಸರಳವಾದ ಯೋಜನೆ: ಯಾವುದೇ ಇತರ ಕಂಪನಿಯು ಉತ್ತಮ ಕ್ಲೋನ್ ಅನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ * ಹೆಚ್ಚು ಬಳಕೆಯಾಗದ ಯೋಜನೆ: ಬಹುಶಃ ದೋಷಗಳಿರಬಹುದು ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಉಂಟಾಗಿಲ್ಲ * ಅಸಮರ್ಪಕ ನಿರ್ವಹಣೆ: ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ (ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳು). * ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಚಾಲನೆ ನೀಡಬೇಕು, ಯಾವುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಸರಿಯಾದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ನಡುವೆ ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ * ಪ್ರಮುಖ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಮೊದಲೇ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಹೊಸ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ
### Human: ಗೋಚರ ವರ್ಣಪಟಲದಲ್ಲಿ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಬಹುದು - RGB ಬಣ್ಣದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಮಿಶ್ರಣವಾದಾಗ, ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಪತ್ತೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಾಸನೆಗಳ ಮೂಲ ಸೆಟ್ ಇದೆಯೇ?.
### Assistant: ಮನುಷ್ಯನಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು 100 (ಪರ್ವ್ಸ್, 2001) ರಿಂದ 400 (Zozulya et al., 2001) ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಘ್ರಾಣ ಗ್ರಾಹಕಗಳಿವೆ. ಘ್ರಾಣ ಗ್ರಾಹಕ ವಂಶವಾಹಿಗಳ ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯು 1000 ಮೀರಿದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ ಸ್ಯೂಡೋಜೆನ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಗ್ರಾಹಕಗಳ ಸಂಯೋಜಿತ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಮಾನವ ಘ್ರಾಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ತಾರತಮ್ಯ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಭಿನ್ನ ವಾಸನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಸುಮಾರು 10,000 ಎಂದು ಅಂದಾಜಿಸಲಾಗಿದೆ (ಪರ್ವ್ಸ್, 2001). "ಟ್ಯೂನಿಂಗ್ ಕರ್ವ್" ಅನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ರಾಸಾಯನಿಕಗಳ ಉಪವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘ್ರಾಣ ಗ್ರಾಹಕ ಅಣುಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಕೆಲವು ಘ್ರಾಣ ಗ್ರಾಹಕ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಾಸಾಯನಿಕ ಪ್ರಚೋದಕಗಳಿಗೆ ಗುರುತಿಸಲಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಇತರವು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ವಾಸನೆಯ ಅಣುಗಳಿಂದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಘ್ರಾಣ ಗ್ರಾಹಕ ನ್ಯೂರಾನ್‌ಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಾಸನೆಗಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಹುದು. ಈ ಘ್ರಾಣ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ವಾಸನೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂಬುದು ಒಂದು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ನರಕೋಶಗಳ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ (ಪರ್ವ್ಸ್, 2001). ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಸರಿಸುಮಾರು 100 ರಿಂದ 400 ಘ್ರಾಣ ಗ್ರಾಹಕಗಳು ಇರುವುದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ ಹೌದು. ದೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ದ್ಯುತಿಗ್ರಾಹಕಗಳಂತೆಯೇ, ಮೂಗಿನಲ್ಲಿರುವ ಘ್ರಾಣ ಎಪಿಥೀಲಿಯಂನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂವೇದನಾ ನರಕೋಶವು ಒಂದೇ ಗ್ರಾಹಕ ಜೀನ್ ಅನ್ನು (ಕಿಂಬಾಲ್) ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣ ದೃಷ್ಟಿಗಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಮೂರು (ಕೆಂಪು, ಹಸಿರು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಕೋನ್ಗಳು - RGB) ಸಂವೇದನಾ ನ್ಯೂರಾನ್ಗಳ ವಿಧಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಘ್ರಾಣ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಉಲ್ಲೇಖಗಳು - ಪರ್ವ್ಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, ನರವಿಜ್ಞಾನ, 2ನೇ ಆವೃತ್ತಿ. ಸುಂದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ (MA): ಸಿನೌರ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್; 2001 - Zozulya et al., ಜಿನೋಮ್ ಬಯೋಲ್ (2001); 2(6): ಸಂಶೋಧನೆ0018.1–0018.12 ಮೂಲಗಳು - ಕಿಂಬಾಲ್ ಅವರ ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ ಪುಟಗಳು
### Human: ನಿಮ್ಮ ಶಿಶ್ನ ಕತ್ತರಿಸಿದ ನಂತರ ನೀವು ರಕ್ತಸ್ರಾವದಿಂದ ಸಾಯುತ್ತೀರಾ?.
### Assistant: ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಹೆಪ್ಪುರೋಧಕಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಸಣ್ಣ ಅಂಗಗಳ (ಕೈಗಳು, ಪಾದಗಳು, ಶಿಶ್ನ, ಕಿವಿ, ಮೂಗು, ಇತ್ಯಾದಿ) ವಿಘಟನೆಯಿಂದ ರಕ್ತಸ್ರಾವದಿಂದ ಸಾಯುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಅಂಗಗಳು ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬದುಕಬಲ್ಲವು ಏಕೆಂದರೆ ದೇಹವು ರಕ್ತದ ನಷ್ಟದಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವರ್ಗಾವಣೆಗೊಂಡ ಅಪಧಮನಿಗಳು ಸೆಳೆತ ಮತ್ತು ರಕ್ತದ ಹರಿವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ರಕ್ತದ ನಷ್ಟವು ದೇಹವು ರಕ್ತದ ಹರಿವನ್ನು ತುದಿಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಗಗಳಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಘಾತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಂಭೀರವಾದ ಗಾಯದ ಮುಖಾಂತರ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ದೇಹದ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕ್ರಮಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಇತ್ತೀಚೆಗಷ್ಟೇ ತುರ್ತು ಔಷಧದಿಂದ ಕಲಿತ ಕಹಿ ಪಾಠವಾಗಿತ್ತು. ಸಾಮಾನ್ಯ ರಕ್ತದೊತ್ತಡವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಹೈಪೋವೊಲೆಮಿಕ್ ರೋಗಿಗಳಿಗೆ ದ್ರವಗಳನ್ನು ತುಂಬಿಸುವುದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ. ತೊಂದರೆ ಏನೆಂದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ರಕ್ತದೊತ್ತಡವು ದೇಹವು ಅಸಮರ್ಪಕ ರಕ್ತದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಯೆಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹೀಗಾಗಿ ರಕ್ತಸ್ರಾವವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಿಟ್ಟರೆ, ಆರೋಗ್ಯವಂತ ವಯಸ್ಕನು ತನ್ನ ಶಿಶ್ನವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದರಿಂದ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಬದುಕುಳಿಯುತ್ತಾನೆ. ಆಧುನಿಕ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಆರೈಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಅದು ಖಚಿತವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವನು ಇನ್ನೂ ಮೂತ್ರ ವಿಸರ್ಜಿಸಬಹುದೇ? ಖಚಿತವಾಗಿ, ಮೂತ್ರನಾಳವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸದಿರುವವರೆಗೆ. ಇದು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದ ರಕ್ತದಿಂದ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪೂರ್ಣ ಮೂತ್ರಕೋಶದ ಒತ್ತಡವು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಡೌನ್‌ವೋಟರ್, ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತೀರಾ?
### Human: ಸ್ವಿಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, 5 ಮೊದಲ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಅರೇಯಲ್ಲಿ ಉನ್ನತ ಕ್ರಮಾಂಕದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ? ಒಬ್ಜೆ-ಸಿ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಉಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅರೇ ಇನ್ಕ್ರಿಮೆಂಟಿಂಗ್ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ ಅನ್ನು 5 ಆಗುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಫಾರ್-ಲೂಪ್ ಮಾಡುವುದು. ```ಫಿಲ್ಟರ್```, ```ನಕ್ಷೆ``` ಅಥವಾ ```ಕಡಿಮೆ``` ಜೊತೆಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿದೆಯೇ?.
### Assistant: ಸ್ವಿಫ್ಟ್ 5 ನೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಕೆಳಗಿನ 6 ಆಟದ ಮೈದಾನ ಕೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. #1. ```ಸಬ್‌ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್(_:)``` ಸಬ್‌ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ```ಲೆಟ್ ಅರೇ = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K" , "ಎಲ್"] ಲೆಟ್ ಅರೇಸ್ಲೈಸ್ = ಅರೇ[..<5] //ಲೆಟ್ arraySlice = array[0..<5] // ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ //ಲೆಟ್ arraySlice = array[0...4] // ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ //ಲೆಟ್ arraySlice = array[...4] // ಸಹ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಹೊಸ ಅರೇ = ಅರೇ (ಅರೇ ಸ್ಲೈಸ್) ಪ್ರಿಂಟ್(ಹೊಸಅರೇ) // ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳು: ["ಎ", "ಬಿ", "ಸಿ", "ಡಿ", "ಇ"] ``` #2. ```ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ(_:)``` ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ: O(1) ಸಂಗ್ರಹವು ```RandomAccessCollection``` ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದ್ದರೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, O(k), ಇಲ್ಲಿ k ಎಂಬುದು ಸಂಗ್ರಹದ ಆರಂಭದಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಬೇಕಾದ ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ```ಲೆಟ್ ಅರೇ = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K" , "ಎಲ್"] arraySlice = array.prefix(5) ಹೊಸ ಅರೇ = ಅರೇ (ಅರೇ ಸ್ಲೈಸ್) ಪ್ರಿಂಟ್(ಹೊಸಅರೇ) // ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳು: ["ಎ", "ಬಿ", "ಸಿ", "ಡಿ", "ಇ"] ``` ```ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ(_:)``` ಗಾಗಿ ಆಪಲ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ: ಗರಿಷ್ಟ ಉದ್ದವು ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮೀರಿದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಸಂಗ್ರಹದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. #3. ```ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ(upTo:)``` ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ: O(1) ```ಲೆಟ್ ಅರೇ = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K" , "ಎಲ್"] arraySlice = array.prefix (upTo: 5) ಹೊಸ ಅರೇ = ಅರೇ (ಅರೇ ಸ್ಲೈಸ್) ಪ್ರಿಂಟ್(ಹೊಸಅರೇ) // ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳು: ["ಎ", "ಬಿ", "ಸಿ", "ಡಿ", "ಇ"] ``` ಆಪಲ್ ```ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ(upTo:)``` ಗಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ: ```ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ(upTo:)``` ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಂಗ್ರಹದ ಸಬ್‌ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಂತೆ ಭಾಗಶಃ ಅರ್ಧ-ತೆರೆದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಬ್‌ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸಂಕೇತವನ್ನು ```ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ(upTo:)``` ಗಿಂತ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. #4. ```ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ(ಮೂಲಕ:)``` ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ```ಲೆಟ್ ಅರೇ = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K" , "ಎಲ್"] arraySlice = array.prefix (ಮೂಲಕ: 4) ಹೊಸ ಅರೇ = ಅರೇ (ಅರೇ ಸ್ಲೈಸ್) ಪ್ರಿಂಟ್(ಹೊಸಅರೇ) // ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳು: ["ಎ", "ಬಿ", "ಸಿ", "ಡಿ", "ಇ"] ``` #5. ```removeSubrange(_:)``` ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ: O(n), ಇಲ್ಲಿ n ಸಂಗ್ರಹದ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ. ```var ಶ್ರೇಣಿ = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K" , "ಎಲ್"] array.removeSubrange(5...) ಪ್ರಿಂಟ್(ಅರೇ) // ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳು: ["ಎ", "ಬಿ", "ಸಿ", "ಡಿ", "ಇ"] ``` #6. ```dropLast(_:)``` ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಂಕೀರ್ಣತೆ: O(1) ಸಂಗ್ರಹವು ```RandomAccessCollection``` ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿದ್ದರೆ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, O(k), ಇಲ್ಲಿ k ಎಂಬುದು ಡ್ರಾಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಅಂಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ```ಲೆಟ್ ಅರೇ = ["A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K" , "ಎಲ್"] ದೂರ = array.distance (ಇಂದ: 5, ಗೆ: array.endIndex) arraySlice = array.dropLast(ದೂರ) ಹೊಸ ಅರೇ = ಅರೇ (ಅರೇ ಸ್ಲೈಸ್) ಪ್ರಿಂಟ್(ಹೊಸಅರೇ) // ಪ್ರಿಂಟ್‌ಗಳು: ["ಎ", "ಬಿ", "ಸಿ", "ಡಿ", "ಇ"] ```
### Human: ಡಾಕರ್‌ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಡಿಕ್ಲೇರ್ ಮಾಡದ ಡಾಕರ್ ಕಂಟೈನರ್‌ನಿಂದ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸರಳ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು? ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ```ಡಾಕರ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ ಕಂಟೈನರ್ /ಬಿನ್/ಬಾಶ್``` ಸೆಷನ್ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಪರಿಸರ ವೇರಿಯಬಲ್? ನಾನು ```ಡಾಕರ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ ಕಂಟೈನರ್ ಎನ್ವಿ | grep ENV_VAR```, ಆದರೆ ನಾನು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ```ಡಾಕರ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ ಕಂಟೈನರ್ ಎಕೋ "$ENV_VAR"``` ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಬದಲಿಯು ಕಂಟೇನರ್‌ನ ಹೊರಗೆ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಕಂಟೇನರ್‌ನಿಂದ env var ಅನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ env var ನಿಂದ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
### Assistant: ```ಡಾಕರ್ ಎಕ್ಸಿಕ್``` ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ತೊಂದರೆಯೆಂದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಂಟೇನರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಟೇನರ್ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ```ಡಾಕರ್ ತಪಾಸಣೆ -f``` ಸೂಕ್ತವಾಗಿರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆ #1. ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಕಂಟೇನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ-ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ಪರಿಸರ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಿ: ```ಡಾಕರ್ ತಪಾಸಣೆ -f \ '{{range $index, $value := .Config.Env}}{{$value}} {{end}}' container_name ``` ಔಟ್ಪುಟ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ```ENV_VAR1=ಮೌಲ್ಯ1 ENV_VAR2=ಮೌಲ್ಯ2 ENV_VAR3=ಮೌಲ್ಯ3 ``` ಉದಾಹರಣೆ #2. ಹೊಸ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ env var ಅನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಐಟಂಗಳನ್ನು ```grep```, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, mysql ಕಂಟೇನರ್‌ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು: ```ಡಾಕರ್ ತಪಾಸಣೆ -f \ '{{range $index, $value := .Config.Env}}{{println $value}}{{end}}' \ ಕಂಟೈನರ್_ಹೆಸರು | grep MYSQL_ ``` ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ```MYSQL_PASSWORD=ರಹಸ್ಯ MYSQL_ROOT_PASSWORD=ಸೂಪರ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ MYSQL_USER=ಡೆಮೊ MYSQL_DATABASE=demodb MYSQL_MAJOR=5.5 MYSQL_VERSION=5.5.52 ``` ಉದಾಹರಣೆ #3. ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಬ್ಯಾಷ್ ಸ್ನೇಹಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಪಡೆಯಲು ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸೋಣ: ```ಡಾಕರ್ ತಪಾಸಣೆ -f \ '{{range $index, $value := .Config.Env}}ರಫ್ತು {{$value}}{{println}}{{end}}' \ ಕಂಟೈನರ್_ಹೆಸರು | grep MYSQL ``` ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ``` ರಫ್ತು MYSQL_PASSWORD = ರಹಸ್ಯ ರಫ್ತು MYSQL_ROOT_PASSWORD=ಸೂಪರ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ರಫ್ತು MYSQL_USER=ಡೆಮೊ ರಫ್ತು MYSQL_DATABASE=demodb ರಫ್ತು MYSQL_MAJOR=5.5 ರಫ್ತು MYSQL_VERSION=5.5.52 ``` ನೀವು ಆಳವಾಗಿ ಧುಮುಕಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಸ್ವರೂಪದ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೋ ಪಠ್ಯ/ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ದಾಖಲಾತಿಗೆ ಹೋಗಿ.
### Human: ```InputStream``` ಮತ್ತು ```OutputStream``` ಎರಡಕ್ಕೂ ಬಳಕೆಯ ಸಂದರ್ಭಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಗೊಂದಲವಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಗಲು ದಯವಿಟ್ಟು ಕೋಡ್‌ನ ತುಣುಕನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
### Assistant: ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಓದಲು, ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಡೆಕೋರೇಟರ್‌ಗಳಂತೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿವೆ ಅಂದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಕಾರದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಓದಬಹುದು/ಬರೆಯಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಫೈಲ್‌ಗೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು: ```ಫೈಲ್ ಫೈಲ್ = ಹೊಸ ಫೈಲ್ ("C:/text.bin"); file.createNewFile(); DataOutputStream ಸ್ಟ್ರೀಮ್ = ಹೊಸ DataOutputStream(ಹೊಸ FileOutputStream(file)); stream.writeಬೂಲಿಯನ್(ನಿಜ); stream.writeInt(1234); stream.close(); ``` ಲಿಖಿತ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಓದಲು: ```ಫೈಲ್ ಫೈಲ್ = ಹೊಸ ಫೈಲ್ ("C:/text.bin"); DataInputStream ಸ್ಟ್ರೀಮ್ = ಹೊಸ DataInputStream(ಹೊಸ ಫೈಲ್‌ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್(ಫೈಲ್)); boolean isTrue = stream.readBoolean(); ಇಂಟ್ ಮೌಲ್ಯ = stream.readInt(); stream.close(); System.out.printlin(isTrue + "" + ಮೌಲ್ಯ); ``` ಓದುವಿಕೆ/ಬರಹವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ನೀವು ಇತರ ರೀತಿಯ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದಕ್ಷತೆಗಾಗಿ ನೀವು ಬಫರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಬಹುದು: ```ಡೇಟಾಇನ್‌ಪುಟ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ = ಹೊಸ ಡೇಟಾಇನ್‌ಪುಟ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್( ಹೊಸ ಬಫರ್ಡ್‌ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್ (ಹೊಸ ಫೈಲ್‌ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್ (ಫೈಲ್))); ``` ವಸ್ತುಗಳಂತಹ ಇತರ ಡೇಟಾವನ್ನು ನೀವು ಬರೆಯಬಹುದು: ```MyClass myObject = ಹೊಸ MyClass(); // MyClass Serializable ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬೇಕು ObjectOutputStream ಸ್ಟ್ರೀಮ್ = ಹೊಸ ObjectOutputStream( ಹೊಸ FileOutputStream("C:/text.obj")); stream.writeObject(myObject); stream.close(); ``` ನೀವು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಓದಬಹುದು: ```ಬೈಟ್[] ಪರೀಕ್ಷೆ = ಹೊಸ ಬೈಟ್[] {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 8, 9}; DataInputStream ಸ್ಟ್ರೀಮ್ = ಹೊಸ DataInputStream(ಹೊಸ ByteArrayInputStream(test)); int value0 = stream.readInt(); ಇಂಟ್ ಮೌಲ್ಯ1 = stream.readInt(); ಬೈಟ್ ಮೌಲ್ಯ2 = stream.readByte(); ಬೈಟ್ ಮೌಲ್ಯ3 = stream.readByte(); stream.close(); System.out.println(value0 + " " + value1 + " " + value2 + " " + value3); ``` ಹೆಚ್ಚಿನ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಕೂಡ ಇದೆ. ವಿಶೇಷ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಓದಲು/ಬರೆಯಲು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಓದಲು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗಳಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ZIP ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಓದಲು/ಬರೆಯಲು ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗಳಿವೆ).
### Human: ಎರಡರ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು: ```npm ಸ್ಥಾಪನೆ [package_name] ``` ಮತ್ತು: ```npm ಸ್ಥಾಪನೆ [package_name] --ಉಳಿಸಿ ``` ಮತ್ತು: ```npm ಸ್ಥಾಪನೆ [package_name] --save-dev ``` ಇದರ ಅರ್ಥ ಏನು? ಮತ್ತು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ```--ಸೇವ್``` ಮತ್ತು ```-dev``` ಕೀವರ್ಡ್‌ಗಳ ಪರಿಣಾಮವೇನು?.
### Assistant: ```--ಸೇವ್``` ಮತ್ತು ```--ಸೇವ್-ದೇವ್``` ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡನ್ನೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾದರೆ ಇಲ್ಲಿವೆ ಕೆಲವು ಉದಾಹರಣೆಗಳು... ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ಪಾರ್ಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಕ್ಷಣ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಒಂದು ಶೆಡ್ಯೂಲರ್ ಆಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ರನ್ ಮಾಡಲು ಈ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಹಾಗೆ: ಇದು ಇಲ್ಲದೆ ರನ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ```npm ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಕ್ಷಣ --ಉಳಿಸಿ ``` ಇದು ನಿಮ್ಮ package.json ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ```"ಅವಲಂಬನೆಗಳು": { ... "ಕ್ಷಣ": "^2.17.1" } ``` ನೀವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೂಟ್‌ಗಳಂತಹ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಾಸ್ಮಿನ್-ಕೋರ್ ಮತ್ತು ಕರ್ಮದ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ```npm ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಜಾಸ್ಮಿನ್-ಕೋರ್ --ಸೇವ್-ದೇವ್ npm ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಕರ್ಮ --ಸೇವ್-ದೇವ್ ``` ಇದು ನಿಮ್ಮ package.json ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸುತ್ತದೆ ```"devDependencies": { ... "jasmine-core": "^2.5.2", "ಕರ್ಮ": "^1.4.1", } ``` ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅದರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ರನ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೂಟ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ```--ಸೇವ್-ದೇವ್``` ಪ್ರಕಾರದ ಅವಲಂಬನೆಯಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ. ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. NPM ಡಾಕ್ಸ್ ಡಾಕ್ಸ್# ಅವಲಂಬನೆಯಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ > ಅವಲಂಬನೆಗಳು > ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಆವೃತ್ತಿಯ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಹೆಸರನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುವ ಸರಳ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆವೃತ್ತಿಯ ಶ್ರೇಣಿಯು ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳ-ಬೇರ್ಪಡಿಸಿದ ವಿವರಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಟಾರ್ಬಾಲ್ ಅಥವಾ ಜಿಟ್ URL ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಅವಲಂಬನೆಗಳ ವಸ್ತುವಿನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ಸರಂಜಾಮುಗಳು ಅಥವಾ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಪೈಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಬೇಡಿ. ಕೆಳಗೆ devDependencies ನೋಡಿ. ಡಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಪರೀಕ್ಷಾ ಸರಂಜಾಮುಗಳಂತಹ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ```--ಸೇವ್-ದೇವ್``` ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ.
### Human: ಪಾಡ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ -ಬಾಶ್: ಪಾಡ್: ಕಮಾಂಡ್ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ.
### Assistant: Pod ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ದಯವಿಟ್ಟು ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ: 1. ಟರ್ಮಿನಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ: ``ಸುಡೋ ಜೆಮ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಕೊಕೊಪಾಡ್ಸ್ ``` ಸಿಸ್ಟಂ ಲೈಬ್ರರಿಯೊಳಗಿನ ರೂಬಿಯಲ್ಲಿ ರತ್ನವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ 10.11 Mac OSX El Capitan ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ: ```ಸುಡೋ ಜೆಮ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ -n /usr/local/bin cocoapods ``` "ಆಕ್ಟಿವ್‌ಸಪೋರ್ಟ್‌ಗೆ ರೂಬಿ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ>= 2.xx" ದೋಷವಿದ್ದರೆ, ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲು ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಕ್ರಿಯ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ```ಸುಡೋ ಜೆಮ್ ಇನ್‌ಸ್ಟಾಲ್ ಆಕ್ಟಿವ್‌ಸಪೋರ್ಟ್ -ವಿ 4.2.6 ``` 2. ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯ ನಂತರ, ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂದೇಶಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ದೋಷ ಕಂಡುಬಂದಲ್ಲಿ, ಕೋಕೋ ಪಾಡ್ ಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಮುಂದೆ, ನೀವು ಕೋಕೋ ಪಾಡ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ರೆಪೋವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ: ``` ಪಾಡ್ ಸೆಟಪ್ ``` ಮತ್ತು ಇದು ಮಾಸ್ಟರ್ ರೆಪೋವನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಗಾತ್ರವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ (ಡಿಸೆಂಬರ್ 2016 ರಲ್ಲಿ 370.0MB). ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ಇರಬಹುದು. ನೀವು ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ತೆರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಟ್ಯಾಬ್‌ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು git-remote-https ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಬಹುದು. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ನೀವು ಆಜ್ಞೆಗೆ ವರ್ಬೋಸ್ ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು: ```ಪಾಡ್ ಸೆಟಪ್ --ವರ್ಬೋಸ್ ``` 3. ಒಮ್ಮೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅದು "ಸೆಟಪ್ ಕಂಪ್ಲೀಟ್" ಅನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ XCode ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. 4. ನಂತರ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಸಿಡಿಯಲ್ಲಿ "ನಿಮ್ಮ ಎಕ್ಸ್‌ಕೋಡ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರೂಟ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ" (ನಿಮ್ಮ .xcodeproj ಫೈಲ್ ಇರುವಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ: ```ಪಾಡ್ ಇನಿಟ್ ``` 5. ನಂತರ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಪಾಡ್‌ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ: ```ಓಪನ್ -ಎ ಎಕ್ಸ್‌ಕೋಡ್ ಪಾಡ್‌ಫೈಲ್ ``` 6. ನಿಮ್ಮ Podfile ಪಠ್ಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಾಡ್ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ, ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ ```/****** ಇವು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪಾಡ್‌ಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ******/ ಪಾಡ್ 'OpenSSL-ಯೂನಿವರ್ಸಲ್' ಪಾಡ್ 'IQKeyboardManager' ಪಾಡ್ 'FTPopOverMenu' ಪಾಡ್ 'TYMAactivityIndicatorView' ಪಾಡ್ 'SCSkypeActivityIndicatorView' ಪಾಡ್ 'ಗೂಗಲ್/ಸೈನ್ ಇನ್' ಪಾಡ್ 'UPStackMenu' ``` (ಇದು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಗೆ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ). ನೀವು ಪಾಡ್‌ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು XCode ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ. 7. ನಂತರ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಪಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ: ``` ಪಾಡ್ ಸ್ಥಾಪನೆ ``` ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಪಾಡ್‌ಫೈಲ್‌ಗೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಇದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಮ್ಮೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, "ಪಾಡ್ ಸ್ಥಾಪನೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ! ಪಾಡ್‌ಫೈಲ್‌ನಿಂದ X ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಮತ್ತು X ಒಟ್ಟು ಪಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಹೇಳುವ ಸಂದೇಶವಿರುತ್ತದೆ.
### Human: ನಾನು ಎಸೆನ್ಷಿಯಲ್ C# 3.0 ಮತ್ತು .NET 3.5 ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಓದಿದ್ದೇನೆ: ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಸ್ತುವಿನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ GetHashCode() ನ ಆದಾಯಗಳು ಇರಬೇಕು ಸ್ಥಿರ (ಅದೇ ಮೌಲ್ಯ), ವಸ್ತುವಿನ ಡೇಟಾ ಬದಲಾದರೂ ಸಹ. ಬಹಳ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲು ನೀವು ವಿಧಾನ ರಿಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಮಾನ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯೇ? ನಾನು .NET ನಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಬಿಲ್ಟ್-ಇನ್ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಈ ರೀತಿ ವರ್ತಿಸಲಿಲ್ಲ.
### Assistant: ಉತ್ತರವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಇದು ಮಾನ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಮಾನ್ಯವಾದ ನಿಯಮವಲ್ಲ. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಕಾರಗಳಿಗೆ, ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾದ ಮೇಲೆ ಹ್ಯಾಶ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿರುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡು ಸಮಾನ ವಸ್ತುಗಳು ಒಂದೇ ಹ್ಯಾಶ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹ್ಯಾಶ್ ಕೋಡ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಮಾನ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು. ಹ್ಯಾಶ್ ಕೋಡ್ ಬದಲಾದರೆ, ಹ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗುವ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸರಿಯಾದ ಹ್ಯಾಶ್ ಬಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ A 1 ರ ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಹ್ಯಾಶ್ ಟೇಬಲ್‌ನ ಬಿನ್ 1 ರಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನೀವು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ A ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಿ ಅದು 2 ರ ಹ್ಯಾಶ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಶ್ ಟೇಬಲ್ ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹೋದಾಗ, ಅದು ಬಿನ್ 2 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ - ವಸ್ತುವು ಬಿನ್ 1 ರಲ್ಲಿ ಅನಾಥವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಹ್ಯಾಶ್ ಕೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು GetHashCode ಅಳವಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಬಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೋವುಂಟುಮಾಡುವ ಒಂದು ಕಾರಣ. ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯು ಕೇವಲ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿದೆ, ನಿಯಮವಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ```GetHashCode``` ಈ ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದು ವಸ್ತುವು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ ಮಾತ್ರ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಅದನ್ನು ಹ್ಯಾಶ್ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದಾಗ. ಹ್ಯಾಶ್ ಕೋಷ್ಟಕಗಳಲ್ಲಿ (ಅಥವಾ ```GetHashCode``` ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಬೇರೇನಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ಉದ್ದೇಶಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. "ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ" ನೀವು ನೋಡಿದಾಗ, "ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಹ್ಯಾಶ್ ಟೇಬಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಬೇಕಾದ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ" ಅಥವಾ ಅಂತಹುದೇ ಓದಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಷಯಗಳಂತೆ, ```GetHashCode``` ಎನ್ನುವುದು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮುರಿಯಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯುವುದು.
### Human: ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಅಥವಾ ಬುಲೆಟ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅಕ್ರಮವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚೆಕ್ ಮೂಲಕ ಕೋಟೆಗಳು. * ಎದುರಾಳಿಯು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ನಡೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ನನಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಅದೇ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಏನು? * ಎದುರಾಳಿ, ಸಮಯದ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ, ಅಕ್ರಮ ನಡೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸದೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸಿದರೆ ಏನು. ಅವರು ಅದನ್ನು ಅರಿತುಕೊಂಡ ನಂತರ ಏನಾಗುತ್ತದೆ? ಅಕ್ರಮ ನಡೆಸಿದ್ದವರು ಜಪ್ತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆಯೇ? ಅಥವಾ ಇಡೀ ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ? ಈ ರೀತಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮಾಣಿತ ನಿಯಮಗಳಿವೆಯೇ?.
### Assistant: ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ (ಆನ್‌ಲೈನ್ ಚೆಸ್ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ಅಕ್ರಮ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವುದರಿಂದ). ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಟೈಮ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ, USCF ನಿಯಮಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಅಕ್ರಮ ನಡೆಯನ್ನು ಆಟಗಾರರೊಬ್ಬರು ಗಮನಿಸಿದಾಗ, ಕೆಲವು ಸಂಗತಿಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಅಕ್ರಮ ನಡೆಯನ್ನು ಕಳೆದ 10 ನಡೆಗಳೊಳಗೆ ಮಾಡಿರಬೇಕು. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನವು ನಿಂತಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ರಮವು ಇತ್ತೀಚಿನದು ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರೆ, ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಕ್ರಮದ ಮೊದಲು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ಈಗ ಅಕ್ರಮ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ (ಒಂದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ) ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ನಡೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಸ್ಪರ್ಶ ಚಲನೆಯ ನಿಯಮದಿಂದಾಗಿ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಆಕ್ಷೇಪಾರ್ಹ ಆಟಗಾರನು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ಗಡಿಯಾರಕ್ಕೆ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳ "ಬೋನಸ್" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಯ ಕಳೆದುಹೋದಾಗ ಅದನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಪರಾಧಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸಲು. USCF ನಿಯಮಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಭಾಗ ಇಲ್ಲಿದೆ: 11A. ಕಳೆದ ಹತ್ತು ನಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ರಮ ನಡೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಕೊನೆಯ ಹತ್ತು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಾನೂನುಬಾಹಿರವೆಂದು ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಕ್ರಮದ ಮೊದಲು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಕ್ರಮ ನಡೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಕ್ರಮಕ್ಕೆ ನಿಯಮ 10, ದಿ ಟಚ್ಡ್ ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಕ್ರಮವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಗಡಿಯಾರಗಳ ಮೇಲೆ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು. 11D. ಅಕ್ರಮ ನಡೆ. ಒಂದು ವೇಳೆ, ಆಟಗಾರನು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಕ್ರಮವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಮುಟ್ಟಿದ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಕಾನೂನು ಕ್ರಮವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಾಧ್ಯತೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ನಿಯಮ 1C2a ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ದಂಡವು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಗಡಿಯಾರಕ್ಕೆ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಚೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಿಯಮಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ. WBCA (ವರ್ಲ್ಡ್ ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಚೆಸ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್) ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರನು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಜಾರಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ತಪಾಸಣೆಯಲ್ಲಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತಪಾಸಣೆಯಿಂದ ಹೊರಬರದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಚೆಕ್ಕಿಂಗ್ ಪ್ಲೇಯರ್ ಸರಳವಾಗಿ ರಾಜನನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಜಯವನ್ನು ಹೇಳಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಬ್ಲಿಟ್ಜ್ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗದ ಆಟವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅಕ್ರಮ ನಡೆಯನ್ನು ಎರಡು ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಾನವು ನಿಂತಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ ಕ್ರಮದಿಂದಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಒಂದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಗೆಲುವು, ಸೋಲು ಅಥವಾ ಡ್ರಾ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
### Human: Android ನಲ್ಲಿ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸುವುದು?.
### Assistant: ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಇಮೇಜ್ ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಾಗ ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಟನ್‌ಗೆ ನೀವು xml-s ಬರೆಯಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೋಟ್ಲಿನ್ ಆವೃತ್ತಿ: ```ಫನ್ ಬಟನ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ (ಬಟನ್: ವೀಕ್ಷಿಸಿ) { button.setOnTouchListener {v, ಈವೆಂಟ್ -> ಯಾವಾಗ (event.action) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { v.background.setColorFilter(-0x1f0b8adf, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP) v.invalidate() } MotionEvent.ACTION_UP -> { v.background.clearColorFilter() v.invalidate() } } ಸುಳ್ಳು } } ``` ಜಾವಾ ಆವೃತ್ತಿ: ```ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಾಯೀ ಶೂನ್ಯ ಬಟನ್ ಪರಿಣಾಮ (ವೀಕ್ಷಣೆ ಬಟನ್){ button.setOnTouchListener(ಹೊಸ OnTouchListener() { ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಬೂಲಿಯನ್ ಆನ್ ಟಚ್ (ವೀಕ್ಷಿಸಿ ವಿ, ಮೋಷನ್ ಈವೆಂಟ್ ಈವೆಂಟ್) { ಬದಲಿಸಿ (event.getAction()) { ಕೇಸ್ MotionEvent.ACTION_DOWN: { v.getBackground().setColorFilter(0xe0f47521,PorterDuff.Mode.SRC_ATOP); v.invalidate(); ಬ್ರೇಕ್; } ಕೇಸ್ MotionEvent.ACTION_UP: { v.getBackground().clearColorFilter(); v.invalidate(); ಬ್ರೇಕ್; } } ಸುಳ್ಳು ಹಿಂತಿರುಗಿ; } }); } ```