id
int64 4
1.1M
| title
stringlengths 3
183
| content
stringlengths 101
217k
|
---|---|---|
1,060,902 | Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR: вместо Ti | После дебюта первых видеокарт GeForce 30-го семейства прошел уже немалый срок. Но поскольку форсировать переход к следующему шагу архитектуры GPU в настоящих условиях нет никакой необходимости, существующая линейка десктопных решений развивается по пути модернизации базовых моделей. Самыми заметными, хотя не обязательно в той же степени эффективными и полезными обновлениями в 30-й серии стали, разумеется, GeForce RTX 3070 и RTX 3080 с пометкой Ti. А в январе NVIDIA представила очередную разновидность RTX 3080, которая на этот раз не удостоилась собственного наименования (хотя ей впору пришелся бы индекс SUPER). А если не сбрасывать со счетов обещанный, но впоследствии задержанный релиз GeForce RTX 3090 Ti, то это уже пятая видеокарта на основе флагманского графического процессора GA102.
Отличия новой версии GeForce RTX 3080 от оригинала сводятся к объему локальной памяти, увеличенному с 10 до 12 Гбайт, и дополнительным вычислительным блокам GPU, которые прежде были заблокированы в кристалле GA102. Но вместе с производительностью еще сильнее возросли требования RTX 3080 к питанию и охлаждению, что вдвойне актуально для видеокарт с дополнительным заводским разгоном. Рассмотрим одно из первых таких устройств — MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR.
⇡#
**Технические характеристики, цены**
Титульной особенностью обновленного GeForce RTX 3080 является объем видеопамяти 12 Гбайт вместо 10 Гбайт, которыми оборудована изначальная версия ускорителя. Таким образом, частично сбылись давние предсказания о том, что NVIDIA собирается увеличить объем VRAM на платах RTX 3080, пусть в результате нам и досталось намного меньше 20 Гбайт, упоминавшихся в слухах и утечках. Как бы то ни было, микросхемы GDDR6X GeForce добавлены в RTX 3080не только и не столько в ответ на возрастающие требования игр, сколько для того, чтобы полностью насытить 384-битную шину памяти, которой обладает графический процессор GA102. Напомним, что изначально RTX 3080 имел в своем распоряжении канал связи с VRAM шириной 320 бит. Эксперименты с разгоном видеокарт 30-й серии показывают, что ПСП никогда не бывает лишней, но в случае промежуточного апгрейда RTX 3080 это вызвано еще и тем, что NVIDIA теперь отгружает своим партнерам очередную разновидность кристалла GA102, в которой были активированы два прежде заблокированных потоковых мультипроцессора, которые, в свою очередь, содержат 256 ядер CUDA стандартной точности. Одновременно к формуле основных компонентов RTX 3080 добавлены 8 блоков наложения текстур и 16 ROP.
|Производитель
|NVIDIA
|NVIDIA
|MSI
|NVIDIA
|Модель
|GeForce RTX 3080
|GeForce RTX 3080 (12 Гбайт)
|GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR
|GeForce RTX 3080 Ti
|Графический процессор
|Название
|GA102
|GA102
|GA102
|GA102
|Микроархитектура
|Ampere
|Ampere
|Ampere
|Ampere
|Техпроцесс
|8 нм (8N)
|8 нм (8N)
|8 нм (8N)
|8 нм (8N)
|Число транзисторов, млн
|28 300
|28 300
|28 300
|28 300
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1 440/1 710
|1 260/1 710
|1 260/1 890
|1 365/1 665
|Шейдерные ALU FP32
|8 704
|8 960
|8 960
|10 240
|Блоки наложения текстур (TMU)
|272
|280
|280
|320
|Блоки операций растеризации (ROP)
|96
|112
|112
|112
|Тензорные ядра
|272
|280
|280
|320
|RT-ядра
|68
|70
|70
|80
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|320
|384
|384
|384
|Тип микросхем
|GDDR6X SGRAM
|GDDR6X SGRAM
|GDDR6X SGRAM
|GDDR6X SGRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|1 188 (19 000)
|1 188 (19 000)
|1 188 (19 000)
|1 188 (19 000)
|Объем, Мбайт
|10 240
|12 288
|12 288
|12 288
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 4.0 x16
|PCI Express 4.0 x16
|PCI Express 4.0 x16
|PCI Express 4.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|29 768
|30 643
|33 869
|34 099
|Производительность FP64/FP32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|Производительность FP16/FP32
|1/1
|1/1
|1/1
|1/1
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|760
|912
|912
|912
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1
|TBP/TDP, Вт
|320
|350
|390
|350
|Розничная цена (Россия), руб.
|63 490 (рекоменд. в момент выхода)
|Н/Д
|Н/Д
|116 900 (рекоменд. в момент выхода)
В пересчете на операции FP32 вычислительная мощность GPU увеличилась всего лишь на 3 %, поскольку верхнее значение тактовой частоты осталось прежним, однако полностью насыщенная шина локальной памяти придется кстати премиальным партнерским модификациям GeForce RTX 3080, которые оставили референсные параметры далеко позади. К данной категории видеокарт относится и устройство MSI под маркой GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR. Здесь расчетную тактовую частоту под игровой нагрузкой (Boost Clock в терминологии NVIDIA) увеличили с 1,71 сразу до 1,89 ГГц. Как следствие агрессивного разгона, RTX 3080 от MSI теперь вплотную приближается по теоретическим оценкам производительности к референсному GeForce RTX 3080 Ti. А если учесть одинаковый объем и пропускную способность локальной памяти, между этими устройствами можно заранее поставить знак равенства в играх и рабочих приложениях.
По валютным ценам MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR также пересекается с простыми модификациями RTX 3080 Ti: мы обнаружили новинку по цене $1 827 на площадке newegg.com, в то время как ценовой диапазон RTX 3080 Ti начинается с $1 569. Впрочем, если взять для сравнения разогнанный образец RTX 3080 Ti из той же серии SUPRIM X, то за него придется отдать уже не меньше $2 294. С другой стороны, GeForce RTX 3080 SUPRIM X c 10 Гбайт видеопамяти стоит $1 647. Наконец, обладателем самой доступной версии RTX 3080 c 10 или 12 Гбайт VRAM, выбирая из предложений всех вендоров, можно стать за сумму в $1 368 или $1 449 соответственно.
В результате появление очередной модели NVIDIA в качестве мостика между оригинальным RTX 3080 и RTX 3080 Ti не добавило никаких принципиально новых красок к широкой палитре видеокарт на основе чипа GA102. Если выбор покупателя в силу наличия того или иного продукта в продаже или симпатий к конструкции определенного устройства пал на 12-гигабайтный GeForce RTX 3080, то он едва ли много потеряет, отказавшись от RTX 3080 Ti, но, с другой стороны, новинка не так уж сильно отличается от базового RTX 3080. Конкретные соотношения по игровому быстродействию между этими ускорителями продемонстрируют результаты бенчмарков.
Заметьте, что, говоря о новой видеокарте, мы снова вынуждены оперировать долларовыми ценами: в период подготовки обзора MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR еще не проник на российский рынок. Но если ориентироваться на продукцию других компаний, то минимальная цена трех разновидностей GeForce RTX 3080 (с 10 Гбайт VRAM, 12 Гбайт и RTX 3080 Ti) в России сегодня равняется 152, 163 и 185 тыс. руб. соответственно.
Однако вернемся к техническим характеристикам MSI SUPRIM X, прежде чем мы приступим к физическому осмотру и вскрытию устройства. Разгон GPU не прошел бесследно для его энергопотребления: в то время как оригинальный GeForce RTX 3080, по референсным спецификациям, рассчитан на 320 Вт потребляемой мощности, а 12-гигабайтная версия и RTX 3080 Ti — на 350 Вт, заявленные производителем аппетиты SUPRIM X достигают 390 Вт. Впрочем, с недавних пор рекорды мощности десктопных видеокарт уже никого не удивляют, а нам вдвойне интересно иметь дело с подобной техникой. Наконец, пометка LHR (Lite Hash Rate) в названии устройства говорит о том, что быстродействие графического процессора искусственно урезано в задачах майнинга криповалюты — это ограничение относится ко всем новым потребительским видеокартам «зеленых» и, надеемся, оказывает хотя бы какое-то позитивное влияние на их доступность.
MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR и родственные продукты MSI на чипе GA102, которые отличаются друг от друга формулой вычислительных блоков графического процессора, его тактовыми частотами и объемом локальной памяти, — это не только одни из самых высокопроизводительных графических ускорителей потребительского класса, но и в то же время чуть ли не самые крупные десктопные видеокарты своего поколения. Устройство насчитывает 336 мм в длину и 140 в ширину, а по толщине занимает в компьютере три полных слота расширения.
Вес «железки» подобающий — 1,9 кг. Не зря в коробку положили металлическую штангу, на которую будет опираться свободный угол кожуха. При таких массогабаритных параметрах видеокарты советуем воспользоваться этим аксессуаром, чтобы предотвратить возможную деформацию печатной платы и ее неприятные последствия.
Большой вес устройства сам по себе является заявкой на то, что система охлаждения MSI SUPRIM X готова принять на себя заботу о разогнанном графическом процессоре и полном комплекте чипов памяти GDDR6X с общим тепловыделением вплоть до 390 Вт. Однако видеокарта и выглядит монументально. Элементы кожуха сделаны из металлических пластин с брашированной текстурой поверхности, а бэкплейт представляет собой цельный кусок алюминия, который, кстати, нужен не только для красоты, но еще и для охлаждения обратной стороны печатной платы — через несколько термопрокладок, заложенных в районе чипов памяти и силовых каскадов VRM.
Воздушный поток внутрь радиатора нагнетают три вентилятора с диаметром крыльчатки 95 мм. Каждая крыльчатка имеет 10 лопастей, схваченных попарно короткими дужками. При низкой нагрузке на графический процессор он охлаждается в пассивном режиме. MSI отказалась от популяризированной NVIDIA, но в действительности далеко не новой конструкции, когда поток воздуха от одного из вентиляторов проходит через радиатор насквозь — для этого у SUPRIM X просто слишком длинная PCB. Обязательная для устройств премиальной категории RGB-подсветка выглядит довольно ненавязчиво: светодиоды сосредоточены на боку видеокарты, в узких треугольных прорезях кожуха между вентиляторами и под геральдическим щитом с драконом, который украшает бэкплейт.
Заметим, что, несмотря на очевидную сложность устройства этой видеокарты, ее очень легко разобрать на части (уж точно проще, чем Founders Edition!): все винты, которые необходимо выкрутить для того, чтобы затем демонтировать бэкплейт и радиатор, выходят головками на заднюю поверхность. Единственная деталь устройства, которая имеет отдельное крепление к печатной плате и пластине с внешними разъемами, — это Г-образная пластина, играющая роль внутренней опоры PCB и дополнительного радиатора для нескольких лежащих под ней микросхем.
Основной радиатор MSI SUPRIM X состоит из двух секций плотного оребрения, соединенных тепловыми трубками, которых здесь целых семь штук. Плоские в центральном сечении, трубки сходятся вместе под теплосъемником GPU с зеркальной никелированной поверхностью. А для того чтобы обеспечить охлаждение чипов видеопамяти, пришлось смонтировать рядом еще одну пластину с собственной тепловой трубкой. К сожалению, нам досталась видеокарта, которую уже разбирали с последующей заменой термопасты, так что мы ничего не можем сказать о качестве заводского состава (перед началом тестов мы нанесли на GPU каплю Arctic Cooling MX-4). А вот качество термопрокладок, по крайней мере механическое, налицо: они держат форму и не разрываются на части в процессе демонтажа радиатора с печатной платы, как, увы, происходит в большинстве случаев.
В отличие от многих других видеокарт на чипе GA102, который располагает к плотной компоновке микросхем в силу особенностей памяти GDDR6X, MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR собран на просторной PCB, что может быть предпочтительнее с точки зрения охлаждения, надежности и ремонтопригодности.
В силу того, что восьмиконтактный разъем питания устройств PCI Express рассчитан на мощность в 150 Вт, слот материнской платы обеспечивает 75 Вт, а энергопотребление SUPRIM X, по спецификациям производителя, достигает 390 Вт, с формальной точки зрения ей уже было бы недостаточно двух восьмиконтактных разъемов. MSI добавила еще один, что полезно в первую очередь для страховки кабелей блока питания от перегрева. VRM ускорителя также укомплектован компонентами со значительным совокупным резервом мощности. Все посадочные места на плате для силовых каскадов заняты, а общее число фаз регулятора напряжения GPU — 16. Чтобы управлять ими, используются два восьмифазных ШИМ-контроллера uPI uP9512R. Сами транзисторные сборки OnSemi NCP302150 характеризуются номинальным током в 50 А. Питание чипов оперативной памяти — четырехфазное, на основе контроллера OnSemi NCP81611 и точно таких же 50-амперных силовых каскадов.
Видеокарта несет две микросхемы BIOS, которые содержат «игровую» и «тихую» прошивки (отметим, забегая вперед, что последняя полностью оправдывает свое название). Набор разъемов для вывода изображения у SUPRIM X стандартный: три выхода DisplayPort и единственный HDMI.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
|Материнская плата
|ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
|Корпус
|Открытый стенд
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.2.2
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 511.79
|Игры без трассировки лучей
|Игра
|API
|Метод тестирования
|Настройки графики
|Полноэкранное сглаживание
|Assassin's Creed Valhalla
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA High
|Borderlands 3
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA
|Cyberpunk 2077
|DirectX 12
|OCAT, скриптовая сцена после пролога
|Макс. качество графики
|TAA
|DOOM Eternal
|Vulkan
|OCAT, начало миссии Mars Core
|Макс. качество графики
|TSSAA
|Far Cry 6
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA
|Metro Exodus
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики; Shading Rate 100%
|TAA
|Red Dead Redemption 2
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA High
|Total War: THREE KINGDOMS
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|Макс. качество графики
|TAA High
|Watch Dogs: Legion
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA
|Игры с трассировкой лучей
|Игра
|API
|Метод тестирования
|Настройки графики
|Полноэкранное сглаживание/масштабирование
|Cyberpunk 2077
|DirectX 12
|OCAT, скриптовая сцена после пролога
|Макс. качество графики
|TAA/DLSS Balanced
|DOOM Eternal
|Vulkan
|OCAT, начало миссии Mars Core
|Макс. качество графики
|TSSAA/DLSS Balanced
|Far Cry 6
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA/FSR Balanced
|Metro Exodus Enchanced Edition
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x
|TAA/DLSS Balanced
|Minecraft with RTX Beta
|DirectX 12
|OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers
|Макс. дальность рендеринга
|Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения)
|Quake II RTX
|Vulkan (расширения VK_KHR)
|Timedemo, demo1.dm2
|Макс. качество графики
|TAA
|Watch Dogs: Legion
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA/DLSS Balanced
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
*Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.*
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон**
Несмотря на то, что версии GeForce RTX 3080 с 12 Гбайт локальной памяти комплектуются еще и усиленным графическим процессором, по устойчивым тактовым частотам GPU в требовательных играх видеокарта MSI SUPRIM X превосходит оригинальный RTX 3080 в исполнении Founders Edition (2,01 против 1,9 ГГц), правда, ценой чуть более высокого питающего напряжения.
|Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
|Видеокарта
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Средн.
|MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR (1260/1890 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт), Silent BIOS
|Silent BIOS
|1980
|2010
|1,04
|1,08
|1536 (51%)
|1536 (51%)
|MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR (1260/1890 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт)
|Gaming BIOS
|2010
|2025
|1,06
|1,08
|1882 (57%)
|1882 (57%)
|MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR (+100 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт)
|Gaming BIOS, +10% мощности
|2078
|2115
|1,03
|1,07
|1821 (56%)
|1822 (56%)
|NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт)
|1900
|1920
|1,04
|1,06
|1747 (49%)
|1747 (52%)
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт)
|1817
|1890
|0,9879
|1,05
|2108 (58%)
|2108 (62%)
|AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт)
|2104
|2182
|1,15
|1,15
|1179 (35%)
|Н/Д
|AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт)
|2141
|2291
|1,066
|1,18
|998 (30%)
|Н/Д
*Прим.* * Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.*
Разумеется, обновленный RTX 3080, да еще и с агрессивным заводским разгоном, отличается от своего прообраза и по энергопотреблению. В то время как «простой» RTX 3080 Founders Edition расходует под игровой нагрузкой 317 Вт мощности, у MSI SUPRIM X этот показатель составляет 366 Вт. Фактически новинка оказалась более требовательной даже по сравнению с GeForce RTX 3080 Ti — ему в таком же тесте достаточно 341 Вт мощности. С точки зрения энергоэффективности привлекательнее выглядят флагманские устройства AMD, Radeon RX 6800 XT и 6900 XT, мощность которых не превышает 300 Вт.
А вот к системе охлаждения MSI SUPRIM X не может быть никаких претензий. В режиме Gaming, который активирован по умолчанию переключателем микросхем BIOS, температура GPU не выходит за пределы 72 °C даже под стрессовой нагрузкой. Уровень шума 39 дБА в играх также вполне приемлем, особенно если учесть аппетиты видеокарты и более чем комфортную температуру графического процессора.
В прошлых обзорах ускорителей GeForce 30-й серии мы отмечали, что партнеры NVIDIA часто ставят на первое место именно температуру GPU в ущерб акустическим параметрам. То же самое можно было бы сказать про устройство MSI, если бы не возможность работы в альтернативном «тихом» режиме. Включив прошивку Silent, пользователь почти ничего не потеряет в быстродействии, т. к. дельта тактовых частот между двумя версиями BIOS составляет всего лишь 30 МГц. Температура кристалла поднимется до 77–78 °С, но уровень шума в играх упадет сразу до 33 дБА, делая видеокарту практически неслышимой на фоне остальных компонентов компьютера.
Как и следовало ожидать, видеокарта MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G не рассчитана на существенный оверклокинг силами пользователя сверх изначально повышенных тактовых частот графического процессора. Хотя BIOS позволяет увеличить резерв мощности на 10 %, даже при небольшом подъеме тактовых частот GPU автоматически снижается его питающее напряжение — что в свою очередь влечет за собой потерю стабильности. Как следствие, попытки разгона остановились на уровне 2 078 МГц устойчивой тактовой частоты в игровом тесте, а преимущество перед настройками по умолчанию выразилось в скромных 68 МГц. GeForce RTX 3080 более чутко реагирует на разгон оперативной памяти GDDR6X, хотя и здесь есть свой нюанс: казалось бы, стабильность работы не теряется при пропускной способности чипов вплоть до 22 Гбит/с (штатная скорость, напомним, составляет 19 Гбит/с), однако можно заметить, что быстродействие в таком случае только падает, а не увеличивается. Предельное значение, при котором фреймрейт все еще растет, составляет 21 Гбит/с.
Этим особенности разгона MSI SUPRIM X не ограничиваются. Параметры, на которых мы остановились (+100 МГц к целевой тактовой частоте GPU и +2 Гбит/с к пропускной способности VRAM), являются стабильными и обеспечивают прирост быстродействия в бенчмарках, тем не менее автоматика пытается с определенным интервалом «дросселировать» тактовую частоту GPU, а попутно — и напряжение питания. В результате, как это ни парадоксально, разогнанная видеокарта поддерживает в среднем чуть более высокие частоты и работает чуть быстрее, однако расходует меньше энергии, чем при настройках «из коробки». Не сомневаемся, что опытным путем можно подобрать такие параметры, чтобы устранить колебания тактовой частоты GPU, но, коль скоро мы уже действуем в узком коридоре 100 МГц, с практической точки зрения это лишено какого бы то ни было смысла. Большинству пользователей лучше вообще не связываться ни с разгоном, ни с даунвольтингом MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G — это и так чрезвычайно производительная и одновременно тихая видеокарта.
Бенчмарки при низком разрешении 1080p — не лучшая арена для сравнения мощных современных видеокарт, однако эксплуатация в таком режиме имеет неоспоримые преимущества для пользователей игровых мониторов с высокой частотой обновления. Действительно, MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR развивает среднюю частоту смены кадров не меньше 89 FPS во всех без исключения тестовых играх при максимальных настройках графики. Большинство индивидуальных результатов и вовсе превосходят 100 FPS.
В линейке GeForce 30 новая модификация GeForce RTX 3080 находится посередине между RTX 3080 с 10 Гбайт оперативной памяти и GeForce RTX 3080 Ti. Однако благодаря фабричному разгону MSI SUPRIM X удалось полностью наверстать отставание от флагманской модели. Оригинальный RTX 3080, с другой стороны, отстает от продукта MSI на 8 % усредненного фреймрейта. Среди предложений AMD аналогом MSI SUPRIM X является Radeon RX 6800 XT, а Radeon RX 6900 XT, в свою очередь, лидирует при разрешении 1080p с преимуществом в 6 % FPS. Однако по причине различий между архитектурами GPU соперничающих чипмейкеров есть немало игр, которые отдают предпочтение 12-гигабайтному GeForce RTX 3080 даже в сравнении с Radeon RX 6900 XT.
В режиме 1440p видеокарта MSI по прежнему удерживает высокие кадровые частоты за пределами 80 FPS во всех без исключения бенчмарках, кроме Total War: THREE KINGDOMS и Red Dead Redemption 2. Тем не менее и в самых трудных случаях GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G позволяет рассчитывать на более чем достаточные 75–75 FPS фреймрейта.
Среди топовых видеокарт NVIDIA, работающих на референсных тактовых частотах, SUPRIM X все еще не уступает GeForce RTX 3080 Ti, а дистанция между устройством MSI и базовой версией RTX 3080 увеличилась до 10 % FPS по усредненным результатам тестов. Ускорители AMD 6000-й серии, как обычно, постепенно теряют эффективность по мере увеличения разрешения экрана. В результате Radeon RX 6800 XT отстал от RTX 3080 SUPRIM X на 5 % среднего фреймрейта, а преимущество Radeon RX 6900 XT сократилось до 3 % FPS.
Игры на 4К-экране — вот для чего по-настоящему необходимы настолько мощные и дорогостоящие видеокарты, как MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G, и не в последнюю очередь увеличенный до 12 Гбайт массив локальной памяти, которым располагает обновленная версия RTX 3080. При таком разрешении максимальные параметры графики сразу нескольких бенчмарков (Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2, Total War: THREE KINGDOMS, Watch Dogs: Legion) заставили частоту смены кадров опуститься ниже 60 FPS, однако, судя по тому, что по средней производительности SUPRIM X все еще практически неотличим от GeForce RTX 3080 Ti, окончательным средством против нехватки фреймрейта в самых требовательных играх может стать лишь масштабирование кадров силами DLSS — к сожалению, не всегда доступное в настройках игры.
Как бы то ни было, тесты при разрешении 4К довели до максимума различия между MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G и другими высокопроизводительными ускорителями, которые мы привлекли для сравнения с новинкой. Дистанция между базовой модификацией GeForce RTX 3080 и SUPRIM X увеличилась до 13 % FPS. Radeon RX 6800 XT опустился на уровень ниже RTX 3080 и пропустил видеокарту MSI вперед на 14 % среднего фреймрейта, а Radeon RX 6900 XT разогнанная 12-гигабайтная версия RTX 3080 опережает на 5 % средней кадровой частоты.
Ручной оверклокинг GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR, как и следовало ожидать, не в состоянии обеспечить значительный прирост быстродействия сверх того, что компании MSI уже удалось извлечь из графического процессора GA102 с полным массивом локальной памяти. В среднем попытки разгона позволили выиграть лишь 4 % кадровой частоты при разрешении 4К, что, разумеется, имеет минимальное практическое значение для большинства пользователей.
⇡#
**Игровые тесты с трассировкой лучей**
Такие мощные видеокарты, как GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G, не нуждаются в каких-либо средствах апскейлинга изображения для трассированных игр при разрешении 1080p: все соответствующие бенчмарки продемонстрировали кадровую частоту свыше 60 FPS. И только в самых требовательных проектах (Cyberpunk 2077, Watch Dogs: Legion) фреймрейт опустился ниже критической отметки при разрешении 1440p. А вот на 4К-экране большинство тайтлов уже не позволяют рассчитывать на комфортную игру. К счастью, DLSS с коэффициентом масштабирования Balanced (~78 % разрешения по каждой стороне экрана) полностью устраняет любые намеки на тормоза в режиме 1440p. А в 4К только пресловутые Cyberpunk 2077 и Watch Dogs: Legion требуют еще более агрессивного апскейлинга.
Что касается производительности ускорителя MSI в относительном исчислении, то по сравнению с «ванильным» GeForce RTX 3080 новинка оказалась быстрее на 8–10 % в режимах 1080p и 1440p. В 4К разница между двумя вариантами RTX 3080 порой достигает двукратных величин в связи с объемом локальной памяти. GeForce RTX 3080 Ti, напротив, обладает практически таким же быстродействием, как и MSI SUPRIM X, при любом разрешении экрана.
Видеокарты на чипах AMD, успешно конкурирующие со старшими предложениями NVIDIA в растеризованных играх, уже не идут ни в какое сравнение с GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G, когда дело доходит до рейтрейсинга. Преимущество устройства MSI перед Radeon RX 6800 XT составляет 43–61 % FPS, а перед Radeon RX 6900 XT — 37–51 % в зависимости от разрешения. Впрочем, если исключить из расчетов полностью трассированные бенчмарки (Quake II RTX и Minecraft), отрыв SUPRIM X от «красных» продуктов сокращается до 28–44 % и 15–34 % FPS соответственно.
⇡#
**Результаты игровых тестов без трассировки лучей**
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR
|NVIDIA GeForce RTX 3080
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|AMD Radeon RX 6800 XT
|AMD Radeon RX 6900 XT
|Assassin's Creed Valhalla
|TAA High
|53 / 114
|54 / 106
|59 / 112
|45 / 145
|44 / 157
|Borderlands 3
|TAA
|103 / 158
|125 / 145
|139 / 162
|109 / 164
|102 / 177
|Cyberpunk 2077
|TAA
|127 / 152
|116 / 138
|128 / 152
|126 / 149
|133 / 160
|DOOM Eternal
|TSSAA
|215 / 355
|198 / 330
|214 / 355
|235 / 355
|249 / 378
|Far Cry 6
|TAA
|95 / 132
|95 / 129
|98 / 133
|93 / 132
|90 / 131
|Metro Exodus
|TAA
|59 / 104
|54 / 94
|60 / 107
|55 / 92
|57 / 96
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|49 / 89
|43 / 80
|50 / 91
|75 / 81
|81 / 86
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA High
|87 / 108
|76 / 97
|87 / 109
|72 / 95
|77 / 101
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|73 / 104
|68 / 97
|75 / 106
|69 / 108
|74 / 115
|Макс.
|−2%
|+3%
|+27%
|+38%
|Средн.
|−8%
|+1%
|0%
|+6%
|Мин.
|−10%
|−2%
|−12%
|−8%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR
|NVIDIA GeForce RTX 3080
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|AMD Radeon RX 6800 XT
|AMD Radeon RX 6900 XT
|Assassin's Creed Valhalla
|TAA High
|48 / 95
|45 / 87
|50 / 94
|43 / 112
|44 / 120
|Borderlands 3
|TAA
|104 / 118
|92 / 105
|105 / 120
|106 / 119
|113 / 130
|Cyberpunk 2077
|TAA
|82 / 98
|72 / 86
|84 / 99
|73 / 89
|81 / 96
|DOOM Eternal
|TSSAA
|189 / 297
|172 / 268
|189 / 296
|187 / 267
|206 / 296
|Far Cry 6
|TAA
|90 / 120
|92 / 113
|94 / 121
|89 / 121
|89 / 125
|Metro Exodus
|TAA
|53 / 88
|47 / 79
|54 / 90
|47 / 77
|50 / 82
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|42 / 77
|37 / 69
|41 / 77
|67 / 70
|70 / 75
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA High
|59 / 75
|52 / 66
|60 / 76
|51 / 63
|54 / 68
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|64 / 86
|57 / 77
|64 / 86
|58 / 83
|62 / 89
|Макс.
|−6%
|+2%
|+18%
|+26%
|Средн.
|−10%
|+1%
|−5%
|+3%
|Мин.
|−12%
|−1%
|−16%
|−9%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR
|NVIDIA GeForce RTX 3080
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|AMD Radeon RX 6800 XT
|AMD Radeon RX 6900 XT
|Assassin's Creed Valhalla
|TAA High
|41 / 63
|38 / 57
|39 / 62
|33 / 62
|35 / 68
|Borderlands 3
|TAA
|59 / 67
|53 / 60
|60 / 69
|56 / 63
|63 / 70
|Cyberpunk 2077
|TAA
|38 / 46
|32 / 40
|41 / 48
|28 / 37
|31 / 40
|DOOM Eternal
|TSSAA
|134 / 181
|117 / 161
|132 / 181
|113 / 146
|124 / 161
|Far Cry 6
|TAA
|73 / 78
|64 / 70
|72 / 78
|68 / 74
|73 / 79
|Metro Exodus
|TAA
|40 / 61
|35 / 54
|40 / 62
|34 / 51
|37 / 56
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|30 / 56
|25 / 49
|30 / 56
|47 / 50
|52 / 55
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA High
|31 / 40
|27 / 35
|31 / 40
|26 / 31
|29 / 34
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|46 / 57
|40 / 50
|46 / 57
|40 / 50
|42 / 54
|Макс.
|−10%
|+4%
|−2%
|+8%
|Средн.
|−11%
|+1%
|−13%
|−5%
|Мин.
|−13%
|−2%
|−23%
|−15%
⇡#
**Результаты игровых тестов с трассировкой лучей**
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR
|NVIDIA GeForce RTX 3080
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|AMD Radeon RX 6800 XT
|AMD Radeon RX 6900 XT
|Cyberpunk 2077
|TAA
|53 / 62
|47 / 56
|53 / 63
|28 / 34
|31 / 38
|DOOM Eternal
|TSSAA
|172 / 259
|158 / 236
|178 / 263
|135 / 200
|141 / 209
|Far Cry 6
|TAA
|82 / 103
|81 / 102
|84 / 106
|82 / 109
|44 / 106
|Metro Exodus Enchanced Edition
|TAA
|52 / 79
|46 / 71
|53 / 81
|42 / 62
|45 / 67
|Minecraft with RTX Beta
|TAA
|106 / 126
|107 / 116
|118 / 132
|51 / 59
|51 / 59
|Quake II RTX
|TAA
|Н/Д / 151
|Н/Д / 139
|Н/Д / 150
|Н/Д / 80
|Н/Д / 85
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|54 / 71
|52 / 65
|57 / 73
|40 / 53
|43 / 55
|Макс.
|−1%
|+5%
|+6%
|+3%
|Средн.
|−8%
|+2%
|−30%
|−27%
|Мин.
|−10%
|−1%
|−53%
|−53%
|1920 × 1080 (DLSS)
|Режим DLSS
|MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR
|NVIDIA GeForce RTX 3080
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|Cyberpunk 2077
|Balanced
|99 / 120
|91 / 104
|101 / 120
|DOOM Eternal
|Balanced
|192 / 292
|176 / 270
|194 / 294
|Metro Exodus Enchanced Edition
|Balanced
|59 / 102
|54 / 92
|60 / 105
|Minecraft with RTX Beta
|Quality
|63 / 183
|145 / 182
|63 / 186
|Watch Dogs: Legion
|Balanced
|70 / 88
|65 / 86
|71 / 92
|Макс.
|−1%
|+5%
|Средн.
|−7%
|+2%
|Мин.
|−13%
|0%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR
|NVIDIA GeForce RTX 3080
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|AMD Radeon RX 6800 XT
|AMD Radeon RX 6900 XT
|Cyberpunk 2077
|TAA
|33 / 39
|29 / 35
|34 / 40
|17 / 21
|19 / 23
|DOOM Eternal
|TSSAA
|145 / 208
|132 / 188
|148 / 209
|100 / 144
|111 / 156
|Far Cry 6
|TAA
|81 / 98
|81 / 94
|80 / 99
|80 / 103
|80 / 104
|Metro Exodus Enchanced Edition
|TAA
|43 / 61
|38 / 55
|43 / 63
|34 / 46
|37 / 50
|Minecraft with RTX Beta
|TAA
|74 / 80
|66 / 72
|75 / 82
|31 / 36
|31 / 36
|Quake II RTX
|TAA
|Н/Д / 90
|Н/Д / 81
|Н/Д / 95
|Н/Д / 45
|Н/Д / 49
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|44 / 54
|40 / 49
|45 / 55
|29 / 38
|30 / 40
|Макс.
|−4%
|+6%
|+5%
|+6%
|Средн.
|−9%
|+2%
|−33%
|−29%
|Мин.
|−10%
|0%
|−55%
|−55%
|2560 × 1440 (DLSS)
|Режим DLSS
|MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR
|NVIDIA GeForce RTX 3080
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|Cyberpunk 2077
|Balanced
|71 / 82
|64 / 73
|72 / 82
|DOOM Eternal
|Balanced
|175 / 248
|159 / 224
|174 / 245
|Metro Exodus Enchanced Edition
|Balanced
|54 / 88
|50 / 79
|57 / 91
|Minecraft with RTX Beta
|Balanced
|125 / 160
|128 / 145
|141 / 163
|Watch Dogs: Legion
|Balanced
|60 / 79
|56 / 73
|62 / 82
|Макс.
|−8%
|+4%
|Средн.
|−10%
|+2%
|Мин.
|−11%
|−1%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR
|NVIDIA GeForce RTX 3080
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|AMD Radeon RX 6800 XT
|AMD Radeon RX 6900 XT
|Cyberpunk 2077
|TAA
|15 / 18
|8 / 11
|15 / 18
|8 / 10
|8 / 10
|DOOM Eternal
|TSSAA
|97 / 127
|76 / 108
|97 / 127
|58 / 80
|65 / 86
|Far Cry 6
|TAA
|62 / 68
|15 / 31
|60 / 67
|60 / 66
|64 / 70
|Metro Exodus Enchanced Edition
|TAA
|26 / 36
|24 / 32
|27 / 37
|20 / 25
|21 / 28
|Minecraft with RTX Beta
|TAA
|35 / 42
|31 / 34
|36 / 39
|14 / 17
|14 / 17
|Quake II RTX
|TAA
|Н/Д / 43
|Н/Д / 39
|Н/Д / 44
|Н/Д / 20
|Н/Д / 22
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|27 / 32
|24 / 28
|27 / 32
|15 / 20
|17 / 22
|Макс.
|−9%
|+3%
|−3%
|+3%
|Средн.
|−23%
|−1%
|−38%
|−34%
|Мин.
|−54%
|−7%
|−60%
|−60%
|3840 × 2160 (DLSS)
|Режим DLSS
|MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR
|NVIDIA GeForce RTX 3080
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|Cyberpunk 2077
|Balanced
|39 / 45
|35 / 40
|39 / 45
|DOOM Eternal
|Balanced
|126 / 163
|113 / 146
|125 / 163
|Metro Exodus Enchanced Edition
|Balanced
|44 / 62
|39 / 56
|45 / 64
|Minecraft with RTX Beta
|Performance
|96 / 105
|82 / 94
|93 / 107
|Watch Dogs: Legion
|Balanced
|45 / 56
|42 / 51
|47 / 57
|Макс.
|−9%
|+3%
|Средн.
|−10%
|+1%
|Мин.
|−11%
|0%
Когда речь идет о дополнительно разогнанных версиях старших видеокарт NVIDIA или AMD с обвязкой премиального качества, все они за редкими исключениями заслуживают одинаковой характеристики в нескольких ключевых аспектах: устройство безупречно собрано, эффектно выглядит, обеспечивает превосходное охлаждение GPU, однако почти не поддается дальнейшему оверклокингу силами пользователя. Все это в полной мере справедливо и по отношению к MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR, но стоит добавить одну важную ремарку: у этой видеокарты есть по-настоящему тихий режим работы, который лишь незначительно влияет на температуру GPU, но делает систему охлаждения практически бесшумной на фоне других компонентов компьютера.
Что касается игровой производительности, то заводской разгон превратил RTX 3080 SUPRIM X 12G в практически полный аналог референсного GeForce RTX 3080 Ti, только потребляемая мощность в результате оказалась заметно выше. Последнее, впрочем, имеет небольшое практическое значение, если мы говорим о величинах около 350 Вт, хотя подчеркивает качество системы охлаждения SUPRIM X. В свою очередь, по сравнению с оригинальным GeForce RTX 3080, работающим на референсных тактовых частотах, продукт MSI обеспечивает частоту смены кадров на 8–13 % выше, но в этом заслуга не только 2 «лишних» гигабайт локальной памяти как таковых, но и дополнительной ПСП 384-битной шины VRAM, добавочных блоков, активированных в графическом процессоре, а главное, высоких тактовых частот. Как показали тесты, 10 Гбайт VRAM ускорителям NVIDIA вполне достаточно для всех игр при максимальных настройках графики, кроме трассировки лучей на 4К-экране.
Как бы то ни было, мощные видеокарты — это дефицитный товар, и выбор в пользу той или иной модели часто диктует наличие в магазинах, а не ее специфические достоинства или недостатки. Но если вам посчастливится найти MSI RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR в продаже за приемлемую для вас сумму, эта покупка точно не разочарует. По крайней мере, из двух предложений близкой стоимости — разогнанный, качественно сделанный и тихий GeForce RTX 3080 12 Гбайт, с одной стороны, и удешевленная версия RTX 3080 Ti, с другой, — первое точно выглядит более привлекательно. |
1,060,923 | Выбираем подарки к 8 марта с партнёрами 3DNews | Среди богатого ассортимента игровой периферии от MSI отдельного внимания заслуживает игровая мышь MSI CLUTCH GM11 WHITE. Как видно из названия продукта, дизайн игровой мыши выполнен в белом цвете, который идеально вписывается в современные интерьеры и гармонично сочетается с подсветкой Mystic Light. С ее помощью вы сможете создать неповторимую игровую атмосферу для вашего любимого человека. |
1,060,924 | Предложение к 8 марта: игровая мышь MSI CLUTCH GM11 WHITE для начинающего геймера | MSI CLUTCH GM11 WHITE — игровой манипулятор начального ценового сегмента, стремящийся соперничать с более дорогими моделями. Отличительной особенностью данной игровой мыши является симметричный дизайн, который одинаково успешно подходит как левшам, так и правшам. При этом, сама мышь выполнена в белом цвете, что особенно должно порадовать владельцев белых игровых сборок.
Внутренняя начинка CLUTCH GM11 WHITE также впечатляет. Её сердцем выступает оптический сенсор Pixart PAW-3325 с разрешением до 5000 точек на дюйм. Всего у мыши есть пять режимов чувствительности, переключать которые можно с помощью кнопки DPI и колёсика прокрутки. В арсенале мыши также имеются фирменные переключатели Omron с ресурсом нажатий до 10 млн кликов. Благодаря этому, у мыши наблюдается чёткий ход клавиш, а различного рода залипания исключены.
Нельзя обойти стороной и RGB подсветку. У данной модели мыши есть целых две подсвечиваемые зоны: логотип и U-образная полоска на торце. За счёт наличия «горячих» клавиш менять подсветку удобно и легко. Так, вы с лёгкостью можете поменять скорость, направление и режим подсветки. Всего в наличии есть 7 режимов, а также более миллиона цветов, что позволит вам создать собственный игровой стиль.
Таким образом, игровая мышь MSI CLUTCH GM11 WHITE станет отличным другом и товарищем для начинающего геймера, который хочет получить максимальное удовольствие от игры!
Цена MSI CLUTCH GM11 WHITE — 2599 руб. |
1,060,925 | Предложение к 8 марта: твердотельный накопитель MSI SPATIUM M390 NVMe M.2 | Новые направления рынка для крупного производителя — это новые возможности и свершения, достичь которых помогут новые твердотельные накопители MSI SPATIUM M390. Как и её старший собрат SPATIUM M370, новинка получила популярный форм-фактор M.2 2280 с интерфейсом PCIe Gen3 x4. Тем не менее, несмотря на идентичный интерфейс новая модель может похвастаться более высокими скоростными показателями.
Так, заявленная скорость чтения накопителя SPATIUM M390 доходит до 3300 Мбайт/с, а скорость записи — до 3000 Мбайт/с. Заядлые геймеры смогут также оценить и производительность накопителя, чьи показатели производительности в режиме чтения составляют 420 000 IOPS, а в режиме записи — целых 550 000 IOPS (характерно для модуля объёмом в 1 Тбайт).
Ещё одним преимуществом новинки являются встроенные функции защиты данных и коррекции ошибок, позволяющие обеспечить безопасность и продлить срок службы устройств хранения данных.
Благодаря новейшей технологии 3D-флеш памяти NAND последнего поколения накопители SPATIMUM сочетают компактность размеров с большим объемом памяти. Модель M390 выпускается объёмом 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт со сроком службы до 400 Тбайт записанных данных (TBW).
Таким образов, линейка твердотельных накопителей SPATIUM M390 станет отличным дополнением для геймеров и энтузиастов, мечтающих собрать ПК на базе единого производителя.
Твердотельный накопитель MSI SPATIUM M390 уже находится в продаже в сети онлайн-магазинов DNS по цене от 3599 руб. |
1,060,930 | Предложение к 8 марта: веб-камера ОКЛИК ОК-СО08FH — подходящее решение для видеозвонков и видеозаписи | Новая веб-камера ОК-СО08FH от ОКЛИК отличается приятной внешностью и реалистичностью изображения. Стильная глянцевая лицевая поверхность скрывает камеру и микрофон. Выглядит устройство солидным и современным.
Благодаря применению в конструкции специальной широкоугольной линзы угол обзора камеры составляет 90°. Это удачно дополняется автофокусом, работающим в диапазоне от 10 см и до бесконечности — видно будет всё и всех.
Камера сама корректирует насыщенность, контрастность, баланс белого и экспозицию. На повышение качества картинки работают и другие «улучшайзеры»: 3D шумоподавление, интеллектуальное улучшение качества и динамическое повышение контрастности. На видео пользователь будет выглядеть всегда немного лучше. Особенно это актуально при плохом уровне освещённости. Камера уберёт шум и сделает изображение чистым.
Разрешение CMOS матрицы составляет 2 Мп. Поддерживаемый формат видеовызовов: MJPG/YUY2. Устройство способно записывать видеосигнал высокой чёткости 1080p со скоростью до 30 кадр./сек. Максимально поддерживаемое разрешение — 1920×1080 точек.
Встроенный стерео микрофон с функцией шумоподавления точно передаёт речь, исключая посторонние шумы. Девайс совместим с наиболее распространёнными операционными системами: Windows, Android, Linux. Можно сказать, что камера будет работать практически с любым ПК или ноутбуком, если это потребуется.
Длина кабеля составляет 1,5 метра Этого достаточно для подключения к системному блоку, спрятанному далеко под столом.
Крепление на монитор — стандартное, с помощью клипсы. Пользователю также доступна механическая регулировка камеры по вертикали.
ОКЛИК ОК-СО08FH подходит для реализации широкого спектра задач, включая звонки, конференции, запись видео, онлайн трансляции (для начинающих стримеров и блогеров).
Особенно можно отметить возможность проведения с помощью ОКЛИК ОК-СО08FH занятий спортом онлайн. Широкий угол не упустит перемещающегося тренера, а автофокус всегда поймает нужное движение.
Цена ОКЛИК ОК-СО08FH — 1609 руб. |
1,060,946 | Предложение к 8 марта: Acer Swift X — ультралёгкий тонкий ноутбук для создателей контента | Ультралёгкий тонкий ноутбук Acer Swift X предназначен для создателей контента, казуальных геймеров и любителей компактных и стильных гаджетов. При толщине корпуса в 17,95 мм устройство весит всего 1,4 кг.
Ноутбук оснащён 14-дюймовым IPS-экраном с разрешением FHD (1920 × 1080 точек), максимальной яркостью 300 кд/м
2, 98-процентным охватом цветового пространства NTSC и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB, гарантируя отличную цветопередачу, естественность и глубину оттенков. Благодаря тонким рамках соотношением площади экрана и поверхности корпуса составляет 85,73 %.
Acer Swift X базируется на процессоре AMD Ryzen™ 5 5600U для мобильных устройств с дискретной видеокартой NVIDIA® GeForce RTX 3050 с 4 Гбайт видеопамяти GDDR6, имеет на борту 16 Гбайт оперативной памяти и SSD ёмкостью до 1 Тбайт.
Ноутбук оснащён двумя стереодинамиками с поддержкой технологий DTS® Audio, Acer Purified Voice и Acer TrueHarmony, обеспечивающими высокое качество звука и подавления постороннего шум во время видеозвонков.
Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ax (Wi-Fi 6) и Bluetooth 5.2, два порта USB 3.1 Gen 1, порт USB 3.1 Gen 2 Type-C, разъём HDMI и аудиоразъём для наушников и микрофона, сканер отпечатков пальцев. Для разблокировки системы используется встроенный сканер отпечатков пальцев. Аккумулятор емкостью 59 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки обеспечивает до 17 часов автономной работы.
Цена Acer Swift X начинается с 97 990 руб. |
1,060,947 | Предложение к 8 марта: Acer ConceptD 7 Ezel — универсальный высокопроизводительный ноутбук для любых творческих задач | Acer ConceptD 7 Ezel — универсальный высокопроизводительный ноутбук для любых творческих задач. Оснащённый процессором Intel Core i7 10-гопоколения в максимальной комплектации и видеокартой NVIDIA RTX 2080 SUPER с дизайном Max-Q1, ноутбук позволяет свободно творить там, где захочется — как дома, так и в пути. Устройства серии ConceptD ориентированы на творческих профессионалов, создателей контента: дизайнеров, художников, фотографов, монтажёров и т.д.
Acer ConceptD 7 Ezel оснащён сенсорным 15,6-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением UHD 4K (3840×2160 точек) с поддержкой стилуса. Ноутбук обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства Adobe RGB и точность цвета Delta E <2, гарантируя точную цветопередачу, что подтверждается сертификацией PANTONE Validated. Для защиты дисплея от царапин и повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 6.
Объём оперативной памяти DDR4 2633 МГц составляет до 32 Гбайт, ёмкость SSD PCIe 3.0 x4 — до 1 Тбайт (при установке двух твердотельных накопителей NVMe PCIe — до 2 Тбайт). Вентиляторы AeroBlade 3D 4-го поколения в сочетании с фирменной технологией охлаждения создаёт аэродинамический «вихревой поток» внутри устройства, обеспечивая достаточное охлаждение внутренних компонентов даже при максимальной нагрузке и уровень шума меньше 40 дБА.
Благодаря фирменному механизму Ezel Hinge компании Acer ноутбук предоставляет пользователю шесть режимов. Стилус Wacom с технологией ЭМР поддерживает 4096 уровней чувствительности. Коммуникационные возможности устройства включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11ax (Wi-Fi 6), Bluetooth 5.0, 2 порта USB 3.1 Gen 1, 2 порта Thunderbolt 3 и 1 порт DisplayPort.
Ноутбук работает под управление ОС Windows 10 Pro. Интуитивно понятный пользовательский интерфейс Palette обеспечивает мгновенный доступ к настройкам.
Цена Acer ConceptD 7 Ezel — от 266 990 руб. |
1,060,950 | Предложение к 8 марта: DIGMA K2 — «всепогодный» букридер | Недавно пережила обновление серия электронных книжек DIGMA под буквой К. Появилась новая модель DIGMA K2. Основное её отличие от предшественника в том, что модель имеет функцию подсветки экрана. Это полезная особенность модели даёт возможность читать книгу при плохом освещении.
Дисплей высокой контрастности E-Ink HD Pearl чётко отображает текст разных шрифтов и размеров. Так называемый, «бумажный» экран по воздействию на глаза очень близок к тексту, читаемому с настоящего бумажного носителя. Чтение не раздражает и безопасно для глаз.
Диагональ экрана составляет 6” (15,3 см) с разрешением 1024×758 точек. С одной стороны, устройство довольно компактное (116 × 164 × 9,8 мм) и легко помещается в сумку ли большой карман. С другой стороны, размер экрана соответствует среднему размеру книжной страницы, что очень удобно при чтении.
K2 поддерживает все популярные форматы файлов: pdf, epub, txt, html, fb2, rtf, mobi, chm, pdb и doc. При необходимости, можно добавить новые форматы с помощью обновления прошивки устройства.
Кроме текстов книжка имеет возможность демонстрации изображений. Картинки отображаются в черно-белом виде в рамках диапазона 16 градаций серого цвета. Поддерживаемые форматы изображений: jpg, bmp, png и gif.
Встроенная память букридера составляет 4 Гбайт. По объёму это более 600 таких произведений как «Война и Мир», в формате, адаптированном для электронных книг. Если такой библиотеки на борту покажется мало, то память можно увеличить с помощью карты памяти microSDHC ёмкостью до 32 Гбайт. Таким образом библиотека может быть увеличена до размеров, которых среднему читателю хватит на всю жизнь.
Литиево-полимерный аккумулятор на 1500 мА·ч обеспечивает неделю ежедневного чтения по несколько часов.
Устройство подойдёт как для любителей почитать дома, так и для тех, кто занимает себя чтением в путешествиях. Почти невесомый (150 г) ридер не занимает много места и всегда готов к погружению в мир чтения любимых книжек.
Цена DIGMA K2 — 7490 руб. |
1,060,958 | Предложение к 8 марта: смартфон Infinix NOTE 11 с поддержкой NFC | Смартфон Infinix NOTE 11 обеспечивает идеальную цветопередачу и сочную, яркую картинку благодаря AMOLED дисплею с диагональю 6,7 дюйма с разрешением FHD+, соотношению экрана к корпусу, равному 91 %, максимальной яркости 650 кд/м
2, коэффициенту цветовой контрастности 100000:1 и полному соответствию стандарту цветопередачи DCI-P3.
Благодаря ёмкой батарее на 5000 мА·ч вы будете всегда на связи, в то время как быстрая 33 Вт зарядка позволит моментально восполнять энергию в случае необходимости. При этом функция Power Marathon обеспечивает дополнительные несколько часов работы смартфона при достижении последних 5% заряда батареи.
Infinix NOTE 11 предлагает объём памяти до 128 Гбайт и обеспечивает, по сравнению с предыдущим поколением, на 35 % увеличенную скорость чтения, а также на 80 % более быструю последовательную запись файлов благодаря технологии хранения UFS 2.2. Скорость загрузки видео, картинок или приложений будет на 20 % выше, чем у смартфонов, использующих предыдущее поколение UFS.
Светосильная камера NOTE 11 позволяет создавать великолепные снимки как днём, так и ночью. Смартфон оснащён 50-Мп основным модулем с диафрагмой f/1.6 и автофокусом, а также вспомогательными объективами для съёмок с эффектом боке и определения сцен в кадре искусственным интеллектом. Для особо притязательных фотографов есть профессиональный режим съёмки, который позволит самостоятельно настроить все параметры. Кроме того, поддерживается запись видео в разрешении 2K/30 FPS.
Фронтальная камера представлена объективом на 16 Мп и двойной LED-вспышкой, которая также может работать в качестве индикатора уведомлений.
Infinix NOTE 11 обеспечивает сверхбыструю обработку данных и небольшое время отклика благодаря процессору MediaTek Helio G88. Работая в тандеме с чипом Intelligent Display, отвечающем за вывод изображения на экран, G88 способен добиваться пиковой производительности в своём классе устройств.
Смартфон также использует специальное ПО для оптимизации производительности смартфона Dar-Link новой версии 2.0. Алгоритм запоминает ваши предпочтения во время использования смартфона и за счёт предсказания сценариев поведения владельца направляет ресурсы на выполнение наиболее значимых в текущий момент времени задач. Также приложение обладает рядом дополнительных настроек, которые будут использоваться во время игровых сессий. Например, можно скрыть все всплывающие уведомления во время игр, а сообщения в мессенджерах трансформировать в полупрозрачную бегущую строку. Таким образом вас ничто не будет отвлекать от развлечений, но при этом вы будете оставаться в курсе всех событий.
Также NOTE 11 обладает настоящим стереозвуком благодаря двум динамикам, в то время как система обработки звука DTS Audio гарантирует сбалансированный и более глубокий звук.
Цена Infinix NOTE 11 составляет 17 999 руб. |
1,060,992 | В России стартовали продажи беспроводных роутеров HUAWEI WiFi Mesh 3 со скоростью передачи данных до 3000 Мбит/с | Huawei Consumer Business Group объявила о старте продаж в России роутеров HUAWEI WiFi Mesh 3 с поддержкой Wi-Fi 6+ и технологии HarmonyOS Mesh+ с возможностью одновременного подключения до 250 устройств.
Один модуль HUAWEI WiFi Mesh 3 поддерживает два диапазона Wi-Fi и обеспечивает передачу данных на скорости до 3000 Мбит/с (до 2402 Мбит/с на частоте 5 ГГц и до 574 Мбит/с на частоте 2,4 ГГц). Четыре усилителя мощности гарантируют покрытие площади до 200 м
2. С помощью трёх модулей можно сформировать сеть с радиусом действия до 600 м 2.
HarmonyOS Mesh+ поддерживает восемь протоколов, включая 802.11k/v/r, обеспечивая бесшовный роуминг и снижение задержки во время переключения между роутерами до 50 мс, позволяя перемещаться по дому во время видеосвязи без ощутимых разрывов соединения. Технология балансировки нагрузки позволяет при перегрузке одних частотных диапазонов перенаправлять трафик на другие.
Роутеры имеют по три адаптивных гигабитных порта WAN/LAN, позволяя подключать кабели WAN и LAN Ethernet, а также поддерживают NFC, обеспечивая подключение смартфонов к беспроводной сети в одно касание без ввода пароля и имени Wi-Fi.
Для управления роутерами используется приложение HUAWEI AI Life с набором инструментов для настройки и оптимизации сети. Также можно настраивать параметры родительского контроля.
Защиту всех подключённых к сети устройств от вредоносных атак и вирусов обеспечивает технология HUAWEI HomeSec с помощью систем Anti-Brute Force и LAN Firewall. Устройство также поддерживает режим безопасности WPA3.
С 25 февраля роутер HUAWEI WiFi Mesh 3 в белом корпусе можно купить в двух вариантах комплектации в фирменных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах компании по цене 14 990 руб. за вариант с двумя и 19 990 рублей за вариант с тремя роутерами. |
1,061,017 | Обзор гибкого смартфона HUAWEI P50 Pocket: ничего обычного | Формат раскладушек, который, казалось, окончательно сгинул в конце двухтысячных, когда смартфоны стали мейнстримом, внезапно приобретает второе дыхание. Гибкий экран, который поначалу представлялся возможностью сделать из обычных (огромных) смартфонов гигантские, сравнимые по формату и габаритам с планшетами, позволил создать уникальные в имиджевом плане устройства. Это особенно ценно в наш век всеобщей унификации. Сначала появились Samsung Galaxy Z Flip (особенно удачный в своей второй итерации — Galaxy Z Flip3) и Motorola, не упустившая возможность возродить в новом формате легендарный Razr. Теперь за ними потянулась и Huawei с моделью P50 Pocket.
Мы уже описывали первые впечатления от этой раскладушки в начале февраля. Вкратце — это элитный аппарат без каких-либо слабостей в плане оформления и «железа»: Snapdragon 888, тройная тыльная камера, 12+512 Гбайт памяти, стремление сделать самую тонкую раскладушку без видимой «складки». Но есть и компромиссы — к примеру, влагозащита, которой может похвастать Flip3, здесь отсутствует. Познакомимся с этим интереснейшим смартфоном подробнее.
|
Huawei P50 Pocket |
Huawei P50 Pro |
Samsung Galaxy Z Flip3 |
Motorola Razr 5G |
Apple iPhone 13 Pro Max
|
Основной дисплей |6,9 дюйма, OLED,
2790 × 1188 точек, 442 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|6,6 дюйма, OLED, 2700 × 1228, 450 ppi, емкостный мультитач
|6,7 дюйма, Dynamic AMOLED 2X, 1080 × 2640, 426 ppi, емкостный мультитач, складной, 120 Гц
|6,2 дюйма, P-OLED, 876 × 2142, 373 ppi, емкостный мультитач, складной
|6,7 дюйма, Super Retina XDR OLED, 2778 × 1284, 458 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|
Дополнительный дисплей |1,04 дюйма, OLED,
340 × 340 точек, 328 ppi, емкостный мультитач
|Нет
|1,9 дюйма, Super AMOLED,
512 × 260 точек, емкостный мультитач
|2,7 дюйма, G-OLED,
800 × 600 точек, емкостный мультитач
|Нет
|
Защитное стекло |Нет информации
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass Victus
|Нет информации
|Нет
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 765G: одно ядро Kryo 475 Prime 2,4 ГГц, одно ядро Kryo 475 Gold, 2,2 ГГц, шесть ядер Kryo 475 Silver 1,8 ГГц; 5G-модем
|Apple A15 Bionic: шесть ядер (2 × Avalanche 3,24 ГГц, 4 × Blizzard 2,0 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 660
|Adreno 660
|Adreno 660
|Adreno 620
|Apple GPU (5 ядер)
|
Оперативная память |12 Гбайт
|8/12 Гбайт
|8 Гбайт
|8 Гбайт
|6 Гбайт
|
Флэш-память |512 Гбайт
|128/256/512 Гбайт
|128/256 Гбайт
|256 Гбайт
|128/256/512/1024 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Да (только NM)
|Да (только NM)
|Нет
|Нет
|Нет
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|Lightning
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Одна nano-SIM и одна eSIM
|Одна nano-SIM и одна eSIM
|Одна nano-SIM и одна eSIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800 / 1900
|GSM 900/1800/1900 МГц
CDMA 800 / 1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800/1900
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
CDMA2000 1×
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
CDMA2000 1×
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
CDMA2000 1xEV-DO
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
CDMA2000 1xEV-DO
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 20 (2000/200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 30, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71
|LTE Cat. 18 (1200/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71
|LTE-A, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66
|
Сотовая связь 5G |Нет
|Нет
|SA/NSA/Sub6/mmWave: 2, 5, 25, 41, 66, 71, 260, 261
|SA/NSA/Sub6, диапазоны 2, 5, 25, 41, 66, 71, 78
|Sub6: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 28, 30, 38, 40, 41, 48, 66, 77, 78, 79
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac/6
|
Bluetooth |5.2
|5.2
|5.1
|5.1
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть (Apple Pay)
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, BeiDou
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, цветового спектра, ультрафиолетовая камера
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, цветового спектра
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, Face ID
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране
|Есть, на экране
|Есть, на грани корпуса
|Есть, на задней панели
|Нет
|
Основная камера |Тройной модуль, 40 + 13 + 32 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/1,8 (широкий и стандартный углы обзора + ультрафиолетовая фотография Ultra Spectrum), гибридный автофокус на главном модуле, фазовый автофокус на двух других, двойная светодиодная вспышка
|Четверной модуль, 50 + 64 + 13 + 40 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/3,5 + ƒ/2,2 + ƒ/1,6 (ЭФР от 13 мм до 90 мм + черно-белая камера), гибридный автофокус на главном модуле, фазовый автофокус на телефотомодуле, оптический стабилизатор на главном и телефотомодулях, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2, фазовый автофокус в основном модуле, оптическая стабилизация в основном модуле, светодиодная вспышка
|48 Мп, ƒ/1,7, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, одинарная светодиодная вспышка
|Четверной модуль, 12 + 12 + 12 Мп + LiDAR, ƒ/1,5 + ƒ/1,8 + ƒ/2,8 (ЭФР от 13 до 77 мм), светодиодная вспышка, фазовый автофокус и двойная оптическая стабилизация – в основном модуле и телемодулях
|
Фронтальная камера |10,7 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки
|13 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус, без вспышки
|10 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус, без вспышки
|20 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки, биометрический датчик/датчик глубины
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 16,57 Вт·ч (4360 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 10,64 Вт·ч (2800 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 16,58 Вт·ч (4352 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |170 × 75,5 × 7,2 мм в разложенном виде, 87,3 × 75,5 × 15,4 мм в сложенном виде
|158,8 × 72,8 × 8,5 мм
|166 × 72,2 × 6,9 мм в разложенном виде, 86,4 × 72,2 × 15,9-17,1 мм в сложенном виде
|169,2 × 72,6 × 7,9 мм в разложенном виде, 91,7 × 72,6 × 16 мм в сложенном виде
|160,8 × 78,1 × 7,7 мм
|
Масса |190 граммов
|195 граммов
|183 грамма
|192 грамма
|240 граммов
|
Защита корпуса |Нет
|IP68
|IPX8
|Брызгозащита
|IP68
|
Операционная система |EMUI 12
|EMUI 12
|Android 11, собственная оболочка
|Android 10
|iOS 15
|
Актуальная цена |129 999 рублей
|89 999 рублей
|94 990 рублей за версию 128 Гбайт и 99 990 рублей за версию 256 Гбайт
|Нет в продаже
|От 160 до 220 тысяч рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Глядя на этот смартфон в сложенном состоянии, сразу понимаешь основные задачи, которые Huawei ставила перед инженерами, — сделать тоньше, чем у Samsung, не жертвуя диагональю экрана. И цель достигается не толщиной аппарата в разложенном состоянии (что заставило бы сократить емкость аккумулятора и пожертвовать автономностью) – 7,2 против 6,9 мм у Flip3, а гораздо интереснее — особенным шарниром: в сложенном состоянии «створки» смартфона плотно прилетают друг к другу, благодаря чему он становится значительно более тонким, чем Flip3 (15,2 против 17,1 мм).
Благодаря этому, собственно, Huawei и прикрепила к названию слово Pocket («карманный») — сохраняя функциональность, смартфон действительно компактен, буквально проваливается в карман, не говоря уже о дамской сумочке. Для которой он в первую очередь, наверное, и создан — на эту мысль наводит оформление гаджета. Впрочем, всегда можно излишнюю феминность списать на особенности китайского подхода к дизайну, но, думаю, в данном случае ориентация в первую очередь на женскую аудиторию вполне осознанная.
Крышка смартфона выполнена из рифленого стекла, выкрашенного в золотистый цвет. Huawei P50 Pocket обращает на себя внимание не только своим форматом, но и необычным оформлением. Его не назовешь универсальным — но универсальных смартфонов сегодня полон рынок, кто-то же должен быть особенным. Таким вот, например, как P50 Pocket. Существует, правда, и более нейтральная белая версия, но до России она так и не доехала — на момент подготовки предварительного обзора Huawei обдумывала это и в итоге приняла отрицательное решение.
Другая яркая особенность Huawei P50 Pocket – круглый внешний OLED-дисплей, рифмующийся с расположенным рядом блоком камер. Это в первую очередь декоративный элемент, отображающий время и значки уведомлений на постоянной основе (Always-On Display) — размеры экрана (1,4 дюйма) не позволяют рассчитывать на большее. Тем не менее его можно использовать как для отображения дополнительной информации (например, из приложения «Huawei Здоровье»), так и в качестве видоискателя при съемке селфи на внешнюю камеру.
В разложенном видео Huawei P50 Pocket, конечно, уже не так эффектен, но оценить его даже интереснее — у всех гибких смартфонов много тонких мест, где может «порваться». Первое — это та самая «складка», которую пока смогла победить только Motorola на своих возрожденных Razr при помощи особого запатентованного механизма складывания экрана (оставляющего пустоту в районе шарнира). То, что она может быть не слишком заметна, мы впервые увидели на OPPO Find N, и P50 Pocket ему не уступает — да, «морщина» все-таки есть, но разглядеть ее можно только под острым углом, она не особенно царапает глаз. На ощупь она, конечно, хорошо ощущается.
Но на ощупь любой гибкий экран с его обязательным полимерным покрытием вместо привычного стекла ощущается как минимум… странно. Иные свойства материала, не такого идеально гладкого, позволяют быстрее привыкнуть и к складке по центру экрана. Другое дело — бортики, еще один неизбежный элемент гибких смартфонов. На Huawei P50 Pocket они даже больше, чем обычно, что не столько неприятно эстетически, сколько мешает при жестовом управлении, подразумевающем множество смахиваний от краев экрана. На этом смартфоне более разумно установить тему с тремя навигационными значками.
По функциональным же элементам все довольно привычно — пара механических клавиш на правой грани, причем в кнопку питания встроен сканер отпечатков (почти неизбежное решение, экранный сканер на складном смартфоне неуместен), слот для SIM-карт (и карты памяти) на левой, динамик и порт USB Type-C снизу. Мини-джек, само собой, не предусмотрен.
Сканер отпечатков работает вполне неплохо, несмотря на небольшие габариты клавиши, слегка вдавленной в корпус, — хотя, как и на всех сканерах в боковых клавишах, случаются как осечки в распознавании, так и, наоборот, ложные срабатывания. Впрочем, проблема случайных разблокировок в кармане исключена — пока раскладушку не раскроешь, она в любом случае не разблокируется. И, к слову, есть дублирующий способ разблокировки при помощи идентификации лица пользователя. Причем распознавать вас смартфон может благодаря и внутренней камере, и внешней — пригодится, если вы пользуетесь одной из функций внешнего экрана.
Huawei P50 Pocket работает на базе «операционной системы» EMUI 12 – как и прошлогодние nova, и P50 Pro. HarmonyOS (которой эта оболочка, по сути, и является) почему-то устанавливается только на планшеты компании. По сути, отличий от того, что мы видели на других актуальных смартфонах Huawei, нет — каких-то особенных функций, связанных с гибким экраном, у P50 Pocket не предусмотрено. Разве что приложение камеры делится на два экрана, а вот офисные приложения (в том числе и встроенные) — нет. Всерьез над функциональностью своего необычного устройства Huawei, отталкиваясь от его физических свойств, не стала работать.
В остальном — все, к чему мы привыкли: широкие экосистемные возможности, отсутствие сервисов Google (ха, никогда это не воспринималось так, как сейчас) компенсируемое наличием специального поисковика по apk-файлам Petal Search, масса предустановленных приложений, необычно разделенные надвое панели быстрых настроек и уведомлений, стабильная и быстрая работа.
Есть, правда, и одна фишка, характерная исключительно для P50 Pocket, – режим «Суперконфиденциальность»: смартфон может отключить все микрофоны и камеры в сложенном виде.
Huawei P50 Pocket получил изогнутый OLED-дисплей диагональю 6,9 дюйма и разрешением 2790 × 1188 точек. Нестандартное разрешение (не Full HD, но и не 2К) позволяет рассчитывать на высокую плотность пикселей — до 442 ppi. Вообще, это характерно для текущего поколения флагманов Huawei – P50 Pro также получил дисплей с «неровным» разрешением.
Экран работает с предельной частотой обновления в 120 Гц — по умолчанию используется «динамическая» частота, когда смартфон сам решает, использовать ли максимальные значения, или стоит ограничиться стандартными шестьюдесятью герцами. К сожалению, проверить, насколько корректно смартфон переключается частоту обновления и работает ли повышенная частота в играх, у меня не получилось, остается верить Huawei на слово.
Внешний экранчик тоже получил OLED-матрицу — диаметром 1,4 дюйма, напоминающую скорее об умных часах Huawei с их круглыми «циферблатами». Читаемость на солнце опять же очень хорошая — экран яркий.
Измеренный предельный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке составляет 563 кд/м
2. Прекрасный показатель, пользоваться смартфоном на солнце можно без каких-либо затруднений.
В наличии типичный для смартфона с EMUI 12/HarmonyOS 2.0 набор: широкие возможности по защите зрения (регулируемый уровень фильтрации УФ-излучения при понижении цветовой температуры; уменьшение ШИМ за счет разрешения — так называемое уменьшение мерцания, впрочем, и без него с ШИМ серьезных проблем у смартфона нет), настройка шрифтов и масштаба изображения, регулировка разрешения, темный/светлый формат интерфейса. Менять цветопередачу можно между «обычной» и «яркой» с возможностью подправить цветовую температуру самостоятельно. По умолчанию дисплей работает с обычной цветопередачей. Я измерил показатели дисплея P50 Pocket в обоих режимах.
В обычном режиме экран подстраивается под цветовой охват текущего изображения на экране — в случае наших тестовых паттернов это sRGB. Средняя гамма в норме (2,24), кривые слегка поднимаются только в светлых тонах, цветовая температура эталонна (держится предельно близко к 6 500 К по всему спектру, без скачков). Но среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого и широкий набор цветовых оттенков) все-таки выпадает за границы нормы — 3,41 (эталонное значение — 2,00, нормальное — 3,00).
В ярком режиме (очень условное название — в нем максимальная яркость экрана оказывается ниже, чем в обычном) цветовое пространство оказывается близким к DCI-P3, гамма заметно ниже нормы (2,09), кривые сильно падают вниз на светлых оттенках, цветовая температура при столь же ровном графике повышена до 7 400-7 500 К, среднее отклонение DeltaE по таблице ColorChecker составляет 4,53.
Huawei P50 Pocket получил стереодинамики, что неудивительно для смартфона за 130 тысяч, но большой бонус для складного гаджета. Правда, высоким качеством ни нижний динамик, ни разговорный, работающий с ним в паре, похвастать не могут — и по мощности, и по качеству звучания уровень средний. Мини-джека, повторюсь, нет, но есть Bluetooth 5.2 с поддержкой профилей aptX, aptX HD, LDAC.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Huawei P50 Pocket, равно как и P50 Pro, получил аппаратную платформу Qualcomm Snapdragon 888 без 5G-модема.
Напомним, что Qualcomm Snapdragon 888 состоит из восьми ядер Kryo 680 — по традиции это кастомизированные ядра ARM: главное ядро сделано на основе Cortex-X1 и обладает частотой 2,84 ГГц; его дополняют три модифицированных ядра ARM Cortex-A78 частотой 2,42 ГГц и четыре энергоэффективных модифицированных ядра ARM Cortex-A55 частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 660.
Естественно, тонкий корпус и необычная конструкция усложняют проектирование системы охлаждения — эта проблема решается в данном случае в том числе и базовым понижением тактовых частот. Результаты в большинстве бенчмарков ниже, чем у многих других смартфонов на Snapdragon 888.
Но при этом нет и таких проблем с перегревом, как, например, у P50 Pro, который просто не мог закончить ресурсные тесты из пакета 3DMark. P50 Pocket – смог, пусть и с заметным троттлингом. Но уже прогресс.
В CPU Throttling Test ситуация тоже не радужная, но и не катастрофическая — частота понижается на 30% при среднем уровне производительности 187 GIPS. В общем, можно констатировать, что Huawei более-менее справилась с проблемой охлаждения Snapdragon 888, пускай и ценой быстродействия. Его все равно хватает, чтобы смартфон работал быстро и запускал любые приложения без проблем, а играть на нем можно было без страданий, — но о большом запасе по мощи говорить не приходится.
Смартфон предлагается в России в единственном варианте: c 12 Гбайт оперативной памяти (DDR5) и накопителем на 512 Гбайт (UFS 3.1). Есть возможность расширения памяти при помощи фирменной карточки NM емкостью до 256 Гбайт — она устанавливается вместо второй симки.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Про 5G я уже сказал выше — Huawei P50 Pocket лишен этой опции. С LTE же порядок — нужные диапазоны поддерживаются, скорость соединения стабильно высокая.
С остальными беспроводными модулями также все стандартно: Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac/ax), Bluetooth 5.2, ИК-порт, NFC, навигационная подсистема с GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC.
Еще одна деталь, которая выдает «дамскую» сущность Huawei P50 Pocket, – как ни странно, камера смартфона. На первый взгляд, здесь все более-менее ожидаемо: тыльный трехкамерный модуль с главной камерой на 40 Мп, широкоугольной на 13 Мп и третьей на 32 Мп… Но с последней все не так просто — это не зум-камера, здесь нет оптического зума вовсе, это камера с датчиком ультрафиолетового спектра, придающая нестандартное измерение привычному элементу смартфона.
Главная камера получила Quad Bayer-сенсор ( 40-мегапиксельный, как уже сказано выше) формата 1/1,7" с гибридным автофокусом (фазовый + контрастный с лазерным помощником) и объективом светосилой
*f*/1,8. Схема цветофильтра не уточняется, но, скорее всего, речь идет о классическом RGB, а не RYYB, как в позапрошлогодних флагманах, также получивших 40-мегапиксельные камеры. Широкоугольная камера получила 13-мегапиксельный сенсор с автофокусом и объектив светосилой *f*/2,2 c шириной обзора в 120 градусов. Третья камера получила 32-мегапиксельный сенсор формата 1/3,14" – но сам по себе сенсор не так интересен, как стоящий рядом с ним ультрафиолетовый излучатель.
Сложно ответить однозначно, зачем именно разработчики решили разместить здесь такую камеру — сами авторы смартфона утверждают, что она помогает более корректно определять цвета на фотографии, делая конечные снимки максимально натуральными по цветопередаче. Оценивайте сами — не могу однозначно сказать, что цветопередача камеры P50 Pocket однозначно лучше, чем у конкурентов, но фактура и цвет кожи передаются действительно корректно. Другая функция этой камеры — возможность съемки с ультрафиолетовой подсветкой в темноте. Пригодится в первую очередь в ночных клубах, особенно если герои съемки ярко накрашены и в блестках — таких сюжетов во время тестирования устройства у нас не было, но примеры съемки — чуть выше. Третья функция, связанная с этой камерой, — определение корректности нанесения солнцезащитного крема. Нет, это не шутка — если повернуть смартфон к себе спинкой с внешним экранчиком, активировав соответствующую опцию, он сможет снять вас и сообщить, что с кремом не так; ультрафиолет это «видит». В России функция пока, к сожалению, не работает. Также Huawei P50 Pocket можно использовать в качестве зеркальца — для этого используется внутренняя фронталка, но активируется специально предназначенное для этого приложение на внешнем экранчике.
Две другие камеры отрабатывают стандартную для современного (не обязательно даже флагманского) смартфона программу. Предлагается расширенный угол обзора — в данном случае с автофокусом, и это большой бонус по сравнению с Samsung Galaxy Z Flip3, где в целом стоит камера попроще. При съемке на широкий угол отмечаем хорошую резкость по центру и терпимое падение четкости по краям — пространственные искажения велики, но этого следовало ожидать при столь широком угле обзора. «Ширик» используется и для макросъемки — спасибо все тому же автофокусу.
В приложении камеры также доступны стандартное фокусное расстояние (примерно 27 мм в 35-мм эквиваленте), двукратный и пятикратный зум — за все это отвечает одна камера, оптический зум здесь отсутствует. При съемке с оригинальным фокусным расстоянием к картинке не придерешься — цветопередача хороша (хотя меня немного огорчило, что она чуть «пляшет» при переключении угла обзора — на широком угле изображение намного более холодное). К резкости нет претензий, программно изображение не «пережимается». Причем съемку можно спокойно вести вне зависимости от освещения — в условиях ночного города камера держится уверенно, даже несмотря на отсутствие оптического стабилизатора.
Двукратный зум тут «гибридный» (задействуются все субпиксели 40-мегапиксельной камеры, которая по умолчанию снимает в разрешении 10 Мп, и затем используется кроп) — качество снимков уже заметно страдает, особенно в темноте, когда сильно «ползут» детали и не так хорошо отрабатываются источники света, но при нормальном освещении снимать можно совершенно свободно. При пятикратном зуме даже с идеальным освещением получить четкую, детализированную картинку сложно — он тут просто для количества.
Есть ночной режим, но для главной камеры (это характерно для 40-мегапиксельного сенсора в Huawei) он не критичен — отличий от стандартного у него не так много. Но при съемке с зумом или с широким углом изображение здорово добавляет в яркости и детализации в тенях.
Портретный режим насыщен обычными для Huawei опциями: бьютификатор, различные эффекты размытия заднего плана. Но отмечаем в первую очередь его доступность с тремя фокусными расстояниями — большой плюс. И да, аккуратную работу как с тоном кожи, так и с деталями — портреты получаются одновременно и четкими, и приятно «мягкими».
Приложение камеры хорошо знакомо по прошлогодним смартфонам Huawei на EMUI 12: аккуратный дизайн, нормальная навигация, хороший набор опций (можно и в RAW снимать, и HDR принудительно включить). Но зуммирование при съемке видео реализовано все так же неудобно — переключаться между стандартными фокусными расстояниями нельзя, только пользоваться ползунком с нулевой тактильной отдачей. Здесь добавилась пара опций, вроде того самого «Свечения» с ультрафиолетовой камерой и вариантами съемки с использованием внешнего экранчика в качестве видоискателя, но в остальном все как обычно.
Huawei P50 Pocket может снимать видео в разрешении 4K с частотой до 60 кадров в секунду на любую из камер — как с широким углом или на главный тыльный модуль, так и на фронталку. Завидный универсализм — и качество съемки тоже на уровне. Стабилизация доступна при любом разрешении, в процессе съемки можно зуммировать картинку как угодно. Есть фильтры (в том числе и от Leica – на самой камере больше нет логотипа, но из приложения его «выпиливать» не стали: или не захотели, или забыли), бьютификатор и следящая фокусировка. В целом по видео — очень хороший уровень.
Фронталка, расположенная в отверстии на внутреннем экране, получила модуль разрешением 10,7 мегапикселя и светосилой ƒ/2,2, без автофокуса и вспышки, — обошлось без сюрпризов. Съемка видео возможна в 4K60p, повторюсь. Помимо обязательного портретного режима (с тем же набором эффектов боке, что и у тыльной камеры) есть также два варианта фокусных расстояний. Ну и бьютификатор, само собой. Впрочем, если учесть возможность сделать селфи при помощи куда более мощной тыльной камеры, набор каких-то удивительных опций тут и не нужен.
Huawei P50 Pocket оснащен аккумулятором емкостью 16,57 Вт·ч (4360 мА·ч, 3,8 В). Это заметно больше, чем у Samsung Galaxy Z Flip3, но какого-то кардинального преимущества перед ним это не дает. Гибкий Huawei хотя бы не садится уже к середине дня, «доживая» при стандартных сценариях пользования до вечера. Всерьез за недостаточную автономность ругать раскладушку даже не хочется, но мы ожидали большего, и обидно, что карта достаточно емкого аккумулятора не разыгрывается по-настоящему.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением FullHD-видео на максимальной яркости с включенным Wi-Fi смартфон продержался почти 11 часов (в «динамическом» режиме, не на фиксированных 120 герцах) — для аппарата с OLED-экраном результат средний, но не слабый.
Для зарядки используется порт USB Type-C (USB 3.1), работает фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge мощностью 40 Вт, которая позволяет зарядить батарею полностью менее чем за час (примерно 55 минут). Беспроводная зарядка не поддерживается, увы.
Huawei P50 Pocket привлекает внимание уже одним фактом своего существования — гибких смартфонов сегодня не настолько много, чтобы не обратить внимания на один из таких, тем более со столь неординарным дизайном. Да, это довольно ярко гендерноориентированный гаджет, но в случае с гаджетом за 130 тысяч рублей речь в любом случае не идет о массовости, так что намеренное сужение аудитории тут вполне можно оценить в плюс.
Также к плюсам стоит отнести максимально тонкий в сложенном положении корпус, хороший механизм складывания экрана, сводящий к минимуму пресловутую «морщину», отличные камеры (со странноватым «ультрафиолетовым» модулем — но он как минимум не мешает, хотя оптический зум пригодился бы тут явно больше), качественно настроенный OLED-экран. Есть некоторые вопросы по софту, который почти не использует возможности складной конструкции гаджета, а Google-сервисов тут, естественно, нет вовсе, но в остальном это неплохой конкурент Galaxy Z Flip3. Правда, конкурент при этом и весьма дорогой — на сегодняшний день разница в цене составляет около 30 тысяч рублей.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
1,061,019 | Gamesblender № 559: анонсы Street Fighter 6 и Soul Hackers 2, поиски некстгена в Cyberpunk 2077 и закрытие Bethesda.net | Devolver Digital анонсировала McPixel 3; Sony впервые показала дизайн PlayStation VR2; Valve вот-вот отправит Steam Deck первым покупателям. Эти, а также многие другие новости игровой индустрии ждут вас в нашем регулярном видеодайджесте Gamesblender. Подключайтесь! |
1,061,021 | Облако ждёт: к 2030 году Fujitsu откажется от мейнфреймов и UNIX-систем | Fujitsu подтвердила, что выпуску её мейнфреймов и серверных систем c Unix подходит конец. Согласно новым планам компании, она прекратит производство и продажу мейнфреймов к 2030 году, а выпуск серверных систем UNIX — к концу 2029 года. Сопровождение обоих продуктов продлится в течение ещё пяти лет и закончится в 2035 году и в 2034 году соответственно. Как надеется компания, к тому времени пользователи подобных систем окончательно перейдут в облако.
Тем не менее, Fujitsu по-прежнему планирует выпустить в 2024 году новую модель в серии мейнфреймов GS21. Также планируется обновление семейства UNIX-серверов Fujitsu SPARC M12 в конце этого года и в 2026 году. Впрочем, это пока предварительные планы. Компания уже составила график перехода с мейнфреймов и UNIX-серверов в облако в рамках нового бизнес-бренда Fujitsu Uvance. Теперь у пользователей мейнфреймов Fujitsu есть чётко обозначенный срок, к которому они должны перенести свои приложения на другую платформу или воспользоваться возможностью создать их с нуля в рамках более современной инфраструктуры.
Сомнительной альтернативой может быть уход на платформу IBM z. Филип Доусон (Philip Dawson), вице-президент Gartner Research сообщил The Register, что отказ от UNIX пройдёт менее болезненно, так как рабочие нагрузки могут быть относительно легко перенесены на Linux:
*«По сути, Linux заменил UNIX. Но такой замены нет для мейнфреймов. Когда аппаратное обеспечение исчезнет, что вы будете делать с приложениями?»*. Фактически Fujitsu в наследство достались две разные серии мейнфреймов от Amdahl Corporation (GS21) и Siemens (BS2000), если не считать старые решения ICL. |
1,061,024 | Обзор процессора Core i5-12400: на что способны 6 ядер по 5 ГГц | Совсем недавно на нашем сайте вышел подробный обзор старшего Core i5 поколения Alder Lake, по итогам которого он получил весьма лестный отзыв. Дело в том, что Core i5-12600K с ценой менее $300 не только оказался мощнее всех доступных на рынке восьмиядерников, включая флагманы прошлого поколения, но и превзошёл в играх любые CPU марки Ryzen. Столь блистательное выступление Core i5-12600K тут же породило вполне естественный вопрос: а на что способны другие представители обновлённой серии Core i5? Ранее наибольшей популярностью среди процессоров этой серии пользовались самые доступные её представители: Core i5-9400, i5-10400, i5-11400 – они предлагали почти такой же, как и их более дорогие «одноклассники», уровень производительности, но стоили заметно дешевле. Среди Alder Lake тоже есть такой недорогой процессор среднего уровня – Core i5-12400, и его цена в полтора раза ниже, чем у Core i5-12600K! Но способен ли он повторить успех своего старшего собрата, сразу сказать не получится.
Наблюдая заметный перекос пользовательского интереса в сторону младших процессоров серии Core i5, Intel предприняла определённые шаги к тому, чтобы Core i5-12600K на фоне Core i5-12400 выглядел привлекательнее. В результате между характеристиками этих моделей образовался заметный разрыв. В то время как Core i5-12600K – десятиядерный CPU с тактовыми частотами 3,7-4,9 ГГц, Core i5-12400 – всего лишь шестиядерник, рассчитанный на работу при 2,5-4,4 ГГц. Поэтому в данном случае почти стодолларовая разница в их цене кажется не одним только плодом труда маркетологов и следствием оверклокерского статуса Core i5-12600K – старший Alder Lake в серии Core i5 объективно мощнее.
Однако не стоит воспринимать всё сказанное так, как будто мы с первых строк принялись отговаривать от приобретения Core i5-12400. Это тоже вполне достойный представитель семейства Alder Lake, но с Core i5-12600K он выступает в разных лигах. Core i5-12400 не получится сопоставлять с восьмиядерниками: расчёт Intel скорее заключается в том, что Core i5-12400 должен стать наилучшим предложением среди процессоров с шестью вычислительными ядрами. Тем более что благодаря официальной цене, установленной в $192, Core i5-12400 и без всяких тестов смотрится привлекательнее любых предложений конкурента. Поскольку с выпуском семейства Ryzen 5000 компания AMD поставила нижнюю ценовую планку для своих актуальных процессоров на 300-долларовую отметку, получилось так, что Core i5-12400 – попросту единственный на данный момент современный шестиядерник, который можно приобрести за сумму около двух сотен долларов.
И даже если говорить не про далёкие от нас североамериканские цены, которые повторяют рекомендации производителей, а про ситуацию на отечественном рынке, то и на нём Core i5-12400 стоит существенно дешевле младшего носителя микроархитектуры AMD Zen 3. Фактически современному шестиядернику Intel компания AMD пытается противопоставить Ryzen 5 3600 трёхлетней давности, который морально устарел ещё в момент появления Rocket Lake, не говоря уже о теперешней ситуации.
К тому же у Core i5-12400 неожиданно обнаружились скрытые достоинства. Выяснилось, что, несмотря на заблокированный множитель, его можно разгонять до частот порядка 5,0 ГГц и даже выше, что сразу подстегнуло интерес к этому недорогому CPU. Подобных недорогих процессоров с дополнительным частотным потенциалом у Intel не было со времён Skylake шеститысячной серии.
Таким образом, в лице Core i5-12400 мы получили шестиядерный CPU с передовой микроархитектурой, доступной ценой и интересным для энтузиастов набором возможностей. Даже без какого-либо тестирования понятно, что в своей ценовой категории он выступает лидером по производительности – такой вывод прямо следует из тех результатов, которые были получены ранее в тестах его старших собратьев (Core i9-12900K, Core i7-12700K и Core i5-12600K). Но вопрос, как Core i5-12400 смотрится на фоне предложений более высокого класса, остаётся. И в этом обзоре мы постараемся выяснить, превосходит ли младший шестиядерник поколения Alder Lake выпущенные ранее восьмиядерные решения AMD и Intel, а также можно ли его разогнать до такой степени, чтобы достичь производительности десятиядерного Core i5-12600K.
Рассказ об особенностях Core i5-12400 получится не слишком большим. Это – похожий на Core i5-10400 и Core i5-11400 шестиядерник, в котором используются вычислительные ядра с прогрессивной микроархитектурой Golden Cove – последовательницей Cypress Cove. Иными словами, хотя Core i5-12400 и относится к семейству Alder Lake, построен он по классическим канонам: в нём есть лишь только производительные ядра, а гибридности и технологии Thread Director – нет. Таким образом, младший Core i5 нового поколения отлично подойдёт тем пользователям, которые не хотят переходить на Windows 11 или просто остерегаются новых технологий.
Вместе с тем Core i5-12400 всё равно выглядит гораздо прогрессивнее LGA1200-процессоров аналогичного класса. Его ядра Golden Cove обладают существенно лучшей удельной производительностью в сравнении с ядрами Intel прошлых поколений, плюс он ориентирован на новую платформу LGA1700, где есть поддержка DDR5-памяти и шины PCIe 5.0 с более высокой пропускной способностью. Кроме того, объем кеш-памяти третьего уровня у Core i5-12400 в полтора раза больше, чем у Core i5-10400 и Core i5-11400, – 18 против 12 Мбайт.
Процессоры поколения Alder Lake производятся по современному техпроцессу Intel 7, но, как мы уже неоднократно убеждались, на их частотном потенциале это почти не сказывается. Например, для Core i5-12400 заявлен диапазон рабочих частот от 2,5 до 4,4 ГГц, и его верхняя граница находится почти там же, где она была у Core i5-11400 и Core i5-10400. При этом максимальная частота Core i5-12400 при нагрузке на все шесть ядер ограничена величиной 4,0 ГГц, и это – даже некоторый откат назад. Например, при полной нагрузке Core i5-11400 удерживает частоту 4,2 ГГц.
Но зато по сравнению с предшественниками Core i5-12400 – намного более экономичный процессор. Спецификацией для него определён тепловой пакет 65 Вт, а максимальное энергопотребление заявлено на отметке 117 Вт. И это – не просто реалистичные, а в чём-то даже завышенные границы. Так, при многопоточном рендеринге в Blender (а это одна из самых тяжёлых практических нагрузок) наш экземпляр Core i5-12400 потреблял порядка 74 Вт, а в стресс-тесте Prime95 c задействованием AVX2-инструкций не выходил за пределы 81 Вт. И это значит, что даже в случае активации номинальных пределов PL1 и PL2 шестиядерный Alder Lake будет иметь частоту около максимально разрешённых спецификацией значений.
График ниже как раз показывает, как ведёт себя частота Core i5-12400 при рендеринге в Blender, если процессор работает в штатном режиме, когда PL1 = 65 Вт, а PL2 = 117 Вт.
Первые 45 секунд, пока действует предел PL2, частота без проблем удерживается на максимальной отметке 4,0 ГГц, затем же, когда включается 65-ваттное ограничение по потреблению PL1, частота срезается, но не слишком существенно – до 3,6-3,7 ГГц.
Впрочем, использовать процессор в таком режиме нет никакого смысла. Отключение пределов PL1/PL2 увеличивает потребление и нагрев совсем незначительно: с Core i5-12400 должны справиться даже бюджетные LGA1700-материнские платы и простые системы охлаждения. Например, тот кулер, который Intel вкладывает в коробки с этим процессором, обладает вполне достаточной эффективностью, чтобы обеспечить младшему шестиядернику благоприятный температурный режим даже при условии отмены пределов PL1/PL2. Кстати, в 12-м поколении процессоров Core компания Intel заменила комплектные системы охлаждения, и с Core i5-12400 поставляется не привычный кулер DHA-X, а абсолютно новый Laminar RM1, который стал больше, тяжелее и эффективнее. Выглядит этот кулер так.
Его эффективность в случае применения с Core i5-12400 можно оценить по графику процессорной температуры, которая наблюдается при рендеринге в Blender как при активированных, так и при деактивированных пределах PL1/PL2.
Хорошо видно, что, если пределы потребления Core i5-12400 полностью отменены, кулеру Laminar RM1 удаётся удерживать температуру процессора в пределах 90 градусов даже при пиковой многопоточной нагрузке. В том же случае, когда потребление ограничено 65-ваттным пределом, процессор разогревается не выше 80 градусов. Иными словами, шестиядерник Core i5-12400 – экономичный и холодный процессор, каких в арсенале Intel не было уже очень давно.
Ещё более наглядно проиллюстрировать сказанное можно другой парой графиков, на которых сравнивается энергопотребление Core i5-12400 с энергопотреблением других шестиядерников – Core i5-11400 и Ryzen 5 5600X – в игре Horizon Zero Dawn и при рендеринге в Blender.
Мы уже проводили подобное сравнение, и Core i5-12400 в нём заметно выигрывал по энергоэффективности и у представителя семейства Rocket Lake, и у Zen 3. А теперь этот отрыв стал ещё сильнее. Сравнение с Core i5-11400 вряд ли вообще имеет какой-то смысл – шестиядерник нового поколения экономичнее принципиально. Но и при сравнении потребления Core i5-12400 и Ryzen 5 5600X шестиядерный Alder Lake выигрывает по экономичности у своего соперника примерно в полтора раза как при рендеринге, так и при игровой нагрузке.
Что же касается немного более низкого потребления Core i5-12400 по сравнению с прошлыми измерениями, то оно связано с тем, что в данном случае в тестах используется другой экземпляр процессора, построенный на кристалле степпинга H0, а не C0, как в прошлый раз. С практической точки зрения это означает, что теперь в тестах участвует процессор на маленьком кристалле, в котором изначально предусмотрено лишь шесть P-ядер, а не на частично деактивированном полном кристалле Alder Lake с восемью P- и восемью E-ядрами. Судя по всему, подобные варианты Core i5-12400 степпинга H0 обладают лучшими показателями энергоэффективности. Узнать такие процессоры в магазине довольно просто – они маркируются идентификаторами S-Spec (которые нанесены как на крышке процессора, так и на этикетке на коробке) SRL5Y или SRL5Z. Впрочем, отличие версий Core i5-12400 степпинга С0 не столь велико – по нашему опыту, при максимальной нагрузке они потребляют всего на 10 % больше.
Завершая знакомство с характеристиками Core i5-12400, нужно обратить внимание ещё на одну его особенность. Он оснащается графическим ядром UHD Graphics 730, а не UHD Graphics 770, как более дорогие варианты Alder Lake. И это – более слабый с точки зрения 3D-возможностей GPU, число исполнительных устройств которого уменьшено с 32 до 24. Впрочем, встроенная в десктопные процессоры Intel графика высокой 3D-производительностью не отличается в любом случае, и такое сокращение её мощности вряд ли станет сколько-нибудь серьёзным минусом. Тем более что с точки зрения мультимедийных возможностей UHD Graphics 730 и UHD Graphics 770 идентичны.
В приведённой далее таблице вы можете оценить, как в конечном итоге Core i5-12400 встроен в общий модельный ряд Alder Lake, а заодно заметить, что наряду с ним существует ещё и модель Core i5-12400F без графического ядра, которая стоит на $25 дешевле полноценного варианта.
|Число ядер
|Число потоков
|Частота
P-ядер, ГГц
|Частота
E-ядер, ГГц
|L3-кеш, Мбайт
|Графика
|Базовый
TDP, Вт
|Турбо
TDP, Вт
|Цена
|
i9-12900K |8P + 8E
|24
|3,2-5,2
|2,4-3,9
|30
|UHD 770
|125
|241
|$589
|
i9-12900KF |8P + 8E
|24
|3,2-5,2
|2,4-3,9
|30
|Нет
|125
|241
|$564
|
i9-12900 |8P + 8E
|24
|2,4-5,1
|1,8-3,8
|30
|UHD 770
|65
|202
|$489
|
i9-12900F |8P + 8E
|24
|2,4-5,1
|1,8-3,8
|30
|Нет
|65
|202
|$464
|
i7-12700K |8P + 4E
|20
|3,6-5,0
|2,7-3,8
|25
|UHD 770
|125
|190
|$409
|
i7-12700KF |8P + 4E
|20
|3,6-5,0
|2,7-3,8
|25
|Нет
|125
|190
|$384
|
i7-12700 |8P + 4E
|20
|2,1-4,9
|1,6-3,6
|25
|UHD 770
|65
|180
|$339
|
i7-12700F |8P + 4E
|20
|2,1-4,9
|1,6-3,6
|25
|UHD 770
|65
|180
|$314
|
i5-12600K |6P + 4E
|16
|3,7-4,9
|2,8-3,6
|20
|UHD 770
|125
|150
|$289
|
i5-12600KF |6P + 4E
|16
|3,7-4,9
|2,8-3,6
|20
|Нет
|125
|150
|$264
|
i5-12600 |6P
|12
|3,3-4,8
|-
|18
|UHD 770
|65
|117
|$223
|
i5-12500 |6P
|12
|3,0-4,6
|-
|18
|UHD 770
|65
|117
|$202
|
i5-12400 |
6P |
12 |
2,5-4,4 |
- |
18 |
UHD 730 |
65 |
117 |
$192
|
i5-12400F |
6P |
12 |
2,5-4,4 |
- |
18 |
Нет |
65 |
117 |
$167
|
i3-12300 |4P
|8
|3,5-4,4
|-
|12
|UHD 730
|60
|89
|$143
|
i3-12100 |4P
|8
|3,3-4,3
|-
|12
|UHD 730
|60
|89
|$122
|
i3-12100F |4P
|8
|3,3-4,3
|-
|12
|Нет
|60
|89
|$97
Ещё одним преимуществом процессоров Alder Lake стали более широкие возможности разгона. А именно, среди CPU для процессорного разъёма LGA1700 разгону могут быть подвергнуты все модели – как с разблокированным множителем, так и без. Разница лишь в подходе – процессоры K-класса имеют свободные множители, и благодаря этому их частоты можно легко изменять по желанию пользователя (на материнских платах на базе набора логики Intel Z690). Те же процессоры, у которых коэффициент умножения ограничен, как, например, у рассматриваемого Core i5-12400, могут быть разогнаны частотой тактового генератора – для этого лишь требуется специальная материнская плата, в оснащение которой входит дополнительный генератор частоты.
Частота процессора определяется как произведение двух величин – множителя и базовой частоты BCLK, равной по умолчанию 100 МГц. Теоретически увеличение частоты CPU выше номинального значения возможно изменением любого из сомножителей. Однако на практике процессоры Intel последних поколений можно было разгонять лишь наращиванием коэффициента умножения. Увеличение же частоты BCLK было невозможно, поскольку она участвовала в формировании не только частоты процессора, но и других частот в системе, например для шин PCIe и DMI, которые сохраняют стабильность лишь в очень ограниченном интервале значений.
Однако с приходом платформы LGA1700 ситуация несколько изменилась: Intel разрешила производителям материнских плат использовать в системах два независимых тактовых генератора базовой частоты: один – для частоты вычислительных ядер, встроенной графики, кеша и памяти, а другой – для шин PCIe и DMI. И это сразу в корне изменило ситуацию. Процессоры с множителями, не подверженными увеличению, получили шанс ставить оверклокерские рекорды наряду с процессорами K-серии. Нужна лишь только материнская плата с дополнительным генератором частоты BCLK.
Правда, установка на плату второго тактового генератора увеличивает её стоимость, поэтому основная масса LGA1700-материнок, к сожалению, опирается на один-единственный генератор BCLK, встроенный в процессор. Платы, сконструированные таким образом, для разгона процессоров с заблокированным множителем, естественно, не подойдут. Но одновременно с этим существует и другая, сравнительно небольшая группа плат, на которых производители в дополнение к процессорному устанавливают второй, внешний генератор частоты. На таких платах внутрипроцессорный генератор переключён на формирование исключительно частот шин PCIe и DMI, а внешний генератор формирует частоту для внутрипроцессорных компонентов. И эта схема позволяет отвязать BCLK от частот PCIe и DMI и открывает простор для разгона любых Alder Lake в очень широких пределах.
Список плат, у которых есть дополнительный генератор частоты и которые способны на разгон процессоров Alder Lake шиной BCLK, на данный момент включает 11 наименований: ASUS Maximus Z690 Formula, ASUSMaximus Z690 Extreme, ASUSMaximus Z690 Hero, ASUSMaximus Z690 Apex, ASUSStrix B660-G Gaming, ASUSStrix B660-F Gaming, ASRock Z690 Aqua OC, Gigabyte Aorus Tachyon, MSI Z690I Unify, MSI Z690 Unify X и MSI Z690 Ace. Как видите, здесь перечислены и платы на Z690, и на B660 – от чипсета тут ничего не зависит, всё дело в дополнительном тактовом генераторе.
Поэтому для экспериментов по разгону Core i5-12400 мы выбрали плату на базе B660 – ASUSROG Strix B660-F Gaming WiFi. Во-первых, она – одна из самых доступных в приведённом списке и с процессором средней ценовой категории сочетается наилучшим образом. Во-вторых, использовать в паре с «не-K» процессором чипсет Z690 попросту нет никакого смысла. Управлять множителем CPU в случае Core i5-12400 не требуется, а все остальные необходимые возможности для разгона памяти и L3-кеша есть и у материнок на базе B660.
Алгоритм разгона Core i5-12400 крайне прост. В первую очередь процессору нужно зафиксировать максимально возможный для него множитель 40x (при нагрузке на все ядра), а затем можно начинать увеличивать частоту BCLK. В BIOS материнской платы ASUSROG Strix B660-F Gaming WiFi среди настроек процессора для этого есть специальная переменная BCLK Frequency – её увеличение выше номинальных 100 МГц как раз и будет приводить к запуску CPU на повышенных частотах. Поскольку у используемой платы за частоту капризных шин PCIe и DMI отвечает отдельный генератор, значительное изменение частоты BCLK к неработоспособности или нестабильности системы не приведёт.
Однако нужно учитывать, что от BCLK зависит не только частота ядер процессора, но и частота его L3-кеша, а также частота памяти. Поэтому, увеличивая частоту BCLK, нужно не забывать снижать множители для DRAM и для кеша до реалистичных значений, чтобы их итоговые частоты не выходили за пределы возможностей соответствующих узлов. В остальном же процедура разгона такая же, как и обычно, и для её большей результативности можно прибегать к повышению напряжения питания CPU.
В конечном итоге тестовый Core i5-12400 путём повышения частоты BCLK до 125 МГц без труда разогнался до 5,0 ГГц – на 25 % выше номинала. Напряжение, при котором процессор стабильно работал на этой частоте, составило 1,25 В. Попутно для противодействия падению напряжения при росте тока функция Load-Line Calibration была переведена в состояние Level 4 (из семи). Множитель для L3-кеша при таком разгоне был выставлен в 32х – это дало его итоговую частоту 4,0 ГГц.
В этом режиме процессор без каких-либо проблем проходил стресс-тесты, в том числе и в Prime95 с AVX2-инструкциями. При этом проверку на стабильность без векторных инструкций Core i5-12400 мог проходить и на частоте 5,2 ГГц при напряжении 1,35 В. Однако AVX2-нагрузка при таких настройках сразу же приводила либо к перегреву, либо к ошибкам CPU. В оверклокерских процессоров с разблокированным множителем в такой ситуации помогает динамическое снижение множителя при активации AVX-блоков, но для неоверклокерских процессоров вроде Core i5-12400 эта возможность недоступна. Поэтому единственным способом добиться устойчивой работоспособности Core i5-12400 на частоте 5,2 ГГц остаётся полное выключение поддержки AVX/AVX2 – соответствующая опция есть в BIOS материнских плат, и кому-то вполне приемлемым может показаться и такой вариант.
Если вы следите за происходящим с ПК довольно продолжительное время, то можете вспомнить, что прошлый раз возможность разгона заблокированных процессоров Intel приоткрывалась в 2015 году, когда в ходу были представители семейства Skylake. И тогда увеличение частоты шины BCLK вызывало довольно неприятные побочные эффекты – неработоспособность аппаратного мониторинга, отключение встроенного в процессор графического ядра и существенное снижение производительности AVX/AVX2-операций. При разгоне частотой BCLK представителей семейства Alder Lake никаких подобных неприятностей не наблюдается, кроме разве что искажения показаний потребления процессора в утилитах мониторинга. Хотя программы вроде HWINFO64 рапортуют, будто разогнанный до 5,0-5,2 ГГц Core i5-12400 потребляет примерно 100-120 Вт, в действительности это не так. Его реальное потребление на частоте 5,0 ГГц составляет 150-160 Вт при нагрузке многопоточным рендерингом в Blender.
⇡#Материнская плата ASUS ROG Strix B660-F Gaming WiFi
Материнская плата, которая смогла разогнать Core i5-12400 и тем самым стала полноправным участником этого тестирования, безусловно, заслуживает отдельного рассказа. Тем более речь идёт о далеко не ординарном продукте: по сути, ASUS ROG Strix B660-F Gaming WiFi – это максимально продвинутая платформа, которую только можно построить на базе «среднего» чипсета Intel B660.
Все платы, способные на разгон заблокированных Alder Lake, – это довольно дорогие платформы. Большинство из них базируется на старшей системной логике Z690, и все такие платы рассчитаны на DDR5 SDRAM. ASUS ROG Strix B660-F Gaming WiFi среди них выглядит немного демократичней, но и она стоит более 20 тысяч рублей. Удивляться такой цене не надо, это – старшее решение среди всех плат ASUS на чипсете B660, и создавалась она, похоже, с явным намерением сделать плату с флагманскими возможностями для тех, кто по каким-то причинам предпочитает процессоры без литеры K в названии.
Впрочем, в итоге ROG Strix B660-F Gaming WiFi получилась такой, что в неё не стыдно поставить и флагманский Alder Lake. Разгон старших процессоров, уже выведенных на предельные частоты «из коробки», обычно не даёт ощутимого прироста производительности, поэтому применять их в мощных платах на базе Intel B660 – вполне допустимый подход. Главное, чтобы такие платы имели хороший «запас прочности» по питанию и позволяли гибко конфигурировать подсистему памяти. У ROG Strix B660-F Gaming WiFi ни с тем ни с другим проблем нет – она вполне сопоставима по оснащению с представителями серии ROG Strix, использующими чипсет Intel Z690. К тому же невозможность разгона CPU коэффициентом умножения на ROG Strix B660-F Gaming WiFiвполне компенсирует поддерживаемый этой платой разгон частотой BCLK.
Чтобы прочувствовать высокий уровень ASUS ROG Strix B660-F Gaming WiFi, достаточно посмотреть на её конвертер питания. Напряжение 12 В подаётся на него с двух (восьмиконтактного и четырёхконтактного) силовых разъёмов, а вся схема закрыта двумя массивными радиаторами с развитым профилем.
Под радиаторами скрывается ШИМ-контроллер ASP2100, управляющий 8+1 каналами конвертера питания, в которых установлены 55-амперные каскады Alpha & Omega B6N0 – по два в каждом канале. Это значит, что в пике такая схема может выдать до 880 А, и по мощности она аналогична конвертеру питания, установленному, например, на ROG Strix Z690-G Gaming WiFi. Это даёт уверенность, что у ROG Strix B660-F Gaming WiFi заведомо не возникнет проблем с флагманскими Alder Lake, даже если они будут работать не в штатном режиме, а с разгоном. Именно поэтому при подключении блока питания к обоим 12-вольтовым разъёмам плата по умолчанию снимает с процессора все ограничения энергопотребления PL1 и PL2.
На всякий случай мы проверили, как конвертер питания ROG Strix B660-F Gaming WiFi справляется с Core i9-12900K при снятых пределах потребления в стресс-тесте Prime95 с AVX2-инструкциями. В нём процессор потребляет около 310 Вт, но VRM на плате не демонстрирует ни малейших признаков перегрева даже после получасового испытательного прогона. Максимальная температура силовой схемы, по данным аппаратного мониторинга, в итоге достигла лишь 74 градусов, а радиаторы нагревались максимум до 60 градусов.
Иными словами, схема питания на ROG Strix B660-F Gaming WiFi сделана на совесть. То же самое можно сказать и в отношении поддержки памяти. Плата рассчитана на работу с DDR5 SDRAM, причём речь идёт о возможности использования оверклокерских модулей вплоть до DDR5-6000 – и с ними действительно нет никаких проблем, в чём мы убедились собственноручно. При этом в BIOS имеются все необходимые возможности для настройки как таймингов, так и напряжений памяти – в этом отношении ROG Strix B660-F Gaming WiFi совершенно не уступает решениям на базе набора логики Intel Z690.
Трудно предъявить какие-то претензии и к оснащению рассматриваемой материнки слотами расширения. Для установки видеокарты предусмотрен механически усиленный слот PCIe 5.0 x16. В дополнение к нему имеется ещё один слот PCIe x16, к которому подведены четыре линии PCIe 3.0 от чипсета. Также плата снабжена парой слотов PCIe 3.0 x1.
Ещё больше впечатляет ассортимент слотов M.2 для установки NVMe SSD: их на ROG Strix B660-F Gaming WiFi сразу три штуки. Один из них подключён к CPU и поддерживает PCIe 4.0-накопители, а ещё два – чипсетные: один – с поддержкой PCIe 4.0 и второй – с поддержкой PCIe 3.0. Все три слота снабжены радиаторами, позволяя использовать производительные модели NVMe SSD. SATA-накопители слотами M.2 не поддерживаются, но их можно подключить к имеющимся на плате четырём портам SATA 3.
Вообще, в ASUS ROG Strix B660-F Gaming WiFi охлаждению уделено довольно много внимания. И дело не только в эффективных радиаторах на VRM, чипсете и слотах M.2. Помимо этого, плата имеет два набора отверстий для крепления процессорных систем охлаждения, позволяя устанавливать как LGA1700-, так и LGA1200-кулеры. Но ещё больше впечатляет число разъёмов для подключения вентиляторов – их сразу семь.
Задняя панель ASUS ROG Strix B660-F Gaming WiFi выглядит для B660-материнки очень нетипично – на неё вынесено удивительно много разъёмов. Более того, ASUS не поскупилась даже на кнопки для сброса настроек BIOS и обновления прошивки с помощью технологии BIOS FlashBack. Также здесь можно обнаружить мониторные выводы, два порта USB 2.0, четыре порта USB 3.2 Gen 1 Type-A (5 Гбит/с), один порт USB 3.2 Gen 1 Type-С (5 Гбит/с), один порт USB 3.2 Gen 2 Type-A (10 Гбит/с) и ещё один порт USB 3.2 Gen 2×2 Type-С (20 Гбит/с). Сетевые возможности покрывает 2,5-Гбит проводной порт, за работу которого отвечает контроллер Intel I225-V, и беспроводная сеть Intel Wi-Fi 6 (необходимая антенна входит в комплект поставки). И последний штрих – аналоговые аудиовыходы интегрированной 7.1-канальной звуковой карты SupremeFX ALC4080 с набором фирменных технологий ASUS и увеличенной до 384 кГц частотой дискретизации.
Ещё два порта USB 3.2 Gen 1 Type-A и один порт USB 3.2 Gen 2 Type-C представлены на плате внутренними разъёмами. Также предусмотрен коннектор Thunderbolt 4 – к нему можно подключить соответствующую карту расширения, например фирменную ASUS ThunderboltEX 4.
Завершая рассказ про плату, нельзя не отметить, что ASUS не поскупилась на украшательства, чтобы ROG Strix B660-F Gaming WiFi выглядела не хуже прочих членов семьи ROG Strix. В зоне задней панели на ней имеется подсвечиваемый логотип ROG, кроме того, к плате можно подключить сразу четыре RGB-ленты, три из которых – адресуемые.
⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования
Основными соперниками Core i5-12400 должны стать шестиядерники AMD – Ryzen 5 5600X и Ryzen 5 3600. Первый – потому что это единственный полноценный шестиядерный процессор семейства Zen 3 для настольных ПК, а второй – поскольку он близок к Core i5-12400 по цене. Но кроме них, в тестирование мы включили также и восьмиядерный Ryzen 7 5800X, который в прошлом обзоре уступил по производительности Core i5-12600K, а значит, может оказаться равным соперником хотя бы для Core i5-12400.
Также, чтобы определить место Core i5-12400 в ассортименте Intel, в число тестируемых процессоров мы включили набор из нескольких моделей Alder Lake, Rocket Lake и Comet Lake, относящихся к сериям Core i5 и Core i7. Отдельно стоит отметить участие Core i5-12600K – хотя данный процессор и кажется ближайшим родственником Core i5-12400, на деле он превосходит его в числе ядер. Поэтому сравнение этих процессоров позволит сделать вывод о практической полезности дополнительного кластера из четырёх E-ядер, которым располагает Core i5-12600K.
С учётом сказанного в состав тестовой системы вошли следующие комплектующие:
Все сравниваемые процессоры тестировались с отменёнными искусственными ограничениями по потреблению. Это значит, что пределы PPT (для платформы AMD) и PL1/PL2 (для платформы AMD) игнорируются, вместо чего используются предельно возможные частоты в целях получения максимальной производительности.
Процессор Core i5-12400 был протестирован дважды: как при работе на номинальных частотах, так и при разгоне до 5,0 ГГц, полученном на плате ASUS ROG Strix B660-F Gaming WiFi увеличением частоты BCL до 125 МГц.
Настройки подсистем памяти выполнялись по XMP-профилям. LGA1200- и Socket AM4-процессоры тестировались с DDR4-3600, а Alder Lake – с DDR4-3600 и DDR5-6000.
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 11 Pro (21H2) Build 22000.282.0 c установленными обновлениями KB5005635 и KB5006746 и с использованием следующего комплекта драйверов:
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
**Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры:**
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность в комплексных бенчмарках
Тест PCMark 10, который показывает «общечеловеческую» производительность в реальных приложениях, ставит Core i5-12400 довольно высокие оценки. По его мнению, если речь не идёт о ресурсоёмких задачах по работе с цифровым контентом, младший шестиядерный Alder Lake превосходит по скорости любые восьмиядерники прошлых поколений, включая Ryzen 7 5800X и Core i7-11700K. Однако при создании контента недостаток в вычислительных ядрах начинает сказываться, и Core i5-12400 всё-таки уступает восьмиядерным Zen 3 и Rocket Lake. Тем не менее отставание получается не таким уж и серьёзным, и разгон до 5 ГГц позволяет ему вернуть себе высокие позиции на диаграмме, опередив не только Ryzen 7 5800X и Core i7-11700K, но и своего десятиядерного собрата, Core i5-12600K.
Более интересную картину производительности рисует околоигровой тест 3DMаrk CPU Profile. Оценивая приближенную к реальности восьмипоточную производительность, он выставляет Core i5-12400 оценку, близкую к оценке Core i5-11400. В результате шестиядерный Alder Lake проигрывает в этом тесте не только восьмиядерному Ryzen 7 5800X, но и шестиядерному Ryzen 5 5600X. Происходит такое, по всей видимости, из-за невысокой тактовой частоты Core i5-12400. По крайней мере его разгон до 5,0 ГГц ситуацию исправляет – показатель производительности увеличивается почти на треть и Core i5-12400 становится быстрее любых восьмиядерников, уступая только своим собратьям более высокого класса.
Если же говорить о пиковой многопоточной производительности в 3DMаrk CPU Profile, то тут ситуация в целом похожа – Core i5-12400 сравним по показателям с Core i5-11400 и проигрывает Ryzen 5 5600X. Однако разгон в этом случае не делает его быстрее восьмиядерников. Пятигигагерцевый шестиядерный Alder Lake всё равно уступает и Ryzen 7 5800X, и Core i7-11700K, оставляя позади лишь старичка Core i7-10700K.
Отдельного комментария заслуживает величина прироста, который наблюдается при разгоне Core i5-12400 до 5,0 ГГц, поскольку она превышает 25 % – относительный прирост тактовой частоты. Дело в том, что при разгоне помимо роста частоты вычислительных ядер процессор получает два дополнительных преимущества. Во-первых, возрастает частота работы кеш-памяти третьего уровня. По умолчанию L3-кеш у Core i5-12400 работает на частоте 3,6 ГГц, но для разогнанного процессора мы разрешили этой частоте выйтина уровень 4,0 ГГц. Во-вторых, одновременно с увеличением частоты BCLK материнская плата ASUS ROG Strix B660-F Gaming WiFi автоматически включает у Alder Lake поддержку AVX-512-инструкций, которые тест 3DMаrk CPU Profile умеет задействовать в своей работе.
⇡#Производительность в приложениях
Если выступление Core i5-12600K в ресурсоёмких приложениях с полным правом можно было называть выдающимся (см. соответствующий обзор), то производительность Core i5-12400 столь же яркого впечатления не производит. Между этими процессорами существует огромный разрыв, обусловленный наличием у старшей модели дополнительных четырёх ядер Gracemont, и они, как показывают тесты, вносят весьма существенный вклад в быстродействие. Хотя Core i5-12600K и Core i5-12400 кажутся очень близкими с точки зрения модельных номеров, в реальности старший процессор в серии Core i5 быстрее младшего более чем на треть. И перепрыгнуть эту пропасть не позволяет даже разгон Core i5-12400 до 5,0 ГГц. Иными словами, если говорить о производительности в ресурсоёмких задачах, то считать Core i5-12400 более доступной заменой старшего Core i5 совершенно неправильно.
Поэтому не стоит удивляться тому, что, в то время как Core i5-12600K выступал наравне с восьмиядерным Ryzen 7 5800X, Core i5-12400 шестиядерному Ryzen 5 5600X проигрывает. Существует всего лишь несколько задач, где шестиядерный Alder Lake на номинальной частоте приближается к шестиядерному Zen 3. Хотя, конечно, никакой катастрофой для Core i5-12400 это не становится – не забывайте, что и стоит он более чем в полтора раза дешевле, а его настоящий соперник – не Ryzen 5 5600X, а Ryzen 5 3600, который болтается на диаграммах производительности где-то в районе подвала. Иными словами, Core i5-12400 прекрасно подойдёт для рабочих систем среднего уровня. По сочетанию цены и производительности равных ему в этой весовой категории попросту нет.
Кроме того, не нужно забывать про возможность разгона. Увеличение частоты Сore i5-12400 до 5,0 ГГц позволяет нарастить его быстродействие примерно на 18-20 % и заметно превзойти Ryzen 5 5600X.
Рендеринг:
Обработка фото:
Работа с видео:
Перекодирование видео:
Компиляция:
Архивация:
Шахматы:
Математические расчёты:
Младшие шестиядерники традиционно считаются наилучшим выбором для игровых систем среднего уровня, и на Core i5-12400 многие возлагают такие же надежды. И не зря: этот процессор не только располагает прогрессивными ядрами Golden Cove с более высокой удельной производительностью по сравнению с Zen 3 и Cypress Cove, но и имеет вместительный 18-Мбайт кеш третьего уровня, не говоря уже о поддержке скоростной DDR5 SDRAM. Всё это вместе обеспечивает 12-процентное превосходство Core i5-12400 по среднему FPS над Core i5-11400, что подтверждают результаты измерений производительности в 12 играх.
Благодаря такому прогрессу игровая производительность Core i5-12400 оказалась примерно такой же, как у восьмиядерников Core i7-11700K и Ryzen 7 5800X. Иными словами, младший шестиядерный Alder Lake в очередной раз подтверждает неоднократно звучавший ранее тезис о том, что LGA1700 – лучшая на данный момент игровая платформа.
Тем не менее нужно оговориться, что современные процессоры Intel более высокого класса, такие как Core i5-12600K и Core i7-12700K, обеспечивают более высокую игровую производительность. Например, тот же Core i5-12600K обходит Core i5-12400 по средней частоте кадров примерно на 11 %. Но преодолеть этот разрыв младшему шестиядернику почти удаётся разгоном до 5,0 ГГц – его средний результат вплотную приближается к показателям FPS десятиядерного Core i5-12600K.
Ситуация в разных играх может различаться, но как бы то ни было, Core i5-12400 в 9 играх из 12 показывает лучшую производительность, чем Ryzen 5 5600X, и в 6 играх из 12 — чем Ryzen 7 5800X.
В то же время нельзя не заметить, что разогнанному до 5,0 ГГц Core i5-12400 удаётся обойти Core i5-12600K в большинстве игр, что выглядит как очередное подтверждение достаточности шести вычислительных ядер для современных геймерских систем.
О том, что младший представитель в серии Core i5 – отличный вариант для компьютера среднего уровня, мы говорим уже в пятый раз. С 2017 года, когда серия Core i5 стала шестиядерной, процессоры Intel с модельными номерами, которые оканчиваются на 400, неизменно становятся привлекательными предложениями в ценовой категории «до $200». Ровно то же можно повторить и в отношении Core i5-12400 поколения Alder Lake – он решительно поднимает планку производительности в своей весовой категории и отодвигает на второй план не только «одноклассников», но и в полтора раза более дорогие конкурирующие решения. Особенно ярко это проявляется в играх, что делает Core i5-12400 лучшим геймерским процессором из разряда «дёшево и сердито».
Памятуя о блестящем выступлении Core i5-12600K, нам, безусловно, хотелось бы увидеть в Core i5-12400 дополнительные E-ядра, которые могли бы серьёзно увеличить производительность в ресурсоёмких приложениях. Но даже и без них, оставаясь традиционным шестиядерником, Core i5-12400 предлагает заметный прогресс на фоне предшественников. Он получил прогрессивные ядра Golden Cove, увеличенную кеш-память и поддержку DDR5 SDRAM, и в сумме это сделало его быстрее Core i5-11400 в среднем на 12-13 % как в приложениях, так и в играх.
В дополнение к этому у Core i5-12400 появился ещё один плюс – его теперь можно разгонять. Причём речь идёт не о гомеопатический процедуре с едва заметным эффектом, а о настоящем «старорежимном» оверклокинге на 25 % по частоте с пропорциональным ростом быстродействия в чувствительных задачах. Здесь, правда, нужно оговориться, что такой разгон работает далеко не на всех материнских платах, но это вряд ли остановит настоящих энтузиастов, заинтересованных в получении дополнительного быстродействия.
И конечно, подводя итоги, нельзя обойти стороной феноменальную экономичность Core i5-12400. Благодаря новому техпроцессу Intel 7 этот процессор не просто потребляет заметно меньше предшественников — он холоднее и экономичнее современных шестиядерников AMD. И это значит, что для Core i5-12400 не нужно ни материнских плат с мощными конвертерами питания, ни каких-то особых систем охлаждения. Он прекрасно чувствует себя с боксовым кулером и может без проблем работать даже в H610-материнках с простыми схемами VRM. Как показала практика, при самой тяжёлой многопоточной нагрузке потребление Core i5-12400 не выходит за пределы 75-80 Вт, а значит, что и включение 65-ваттного предела PL1 не приведёт к какому-то заметному снижению производительности.
Единственная небольшая претензия, которую можно высказать в адрес Core i5-12400, касается графического ядра UHD Graphics 730 – оно медленнее базового варианта UHD Graphics 770, представленного в более дорогих Alder Lake. Однако этот нюанс вряд ли имеет большое значение, поскольку игровую производительность любых вариантов GPU, встроенных в настольные процессоры Intel, невозможно охарактеризовать как удовлетворительную. К тому же при необходимости графическое ядро UHD Graphics 770 доступно в процессоре Core i5-12500, который дороже рассмотренного Core i5-12400 всего на $10.
В любом случае Core i5-12400 представляется достойным членом в модельном ряду процессоров Core 12-го поколения. Его, как и другие Alder Lake, можно смело рекомендовать для актуальных ПК – никаких более интересных вариантов для недорогих игровых систем сейчас на рынке попросту нет. |
1,061,028 | Shadow Warrior 3 — в поисках утраченной харизмы. Рецензия | |
Жанр |Экшен, шутер от первого лица
|
Издатель |Devolver Digital
|
Издатель в России |Нет
|
Разработчик |Flying Wild Hog
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц / AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260X, 31 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 7 / 8.1 / 10 / 11
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-6950X 3,0 ГГц / AMD Ryzen 7 2700 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5700, операционная система Windows 10 / 11
|
Дата выхода |1 марта 2022 года
|
Возрастной ценз |От 18 лет
|
Локализация |Текст
|
Платформы |PC, Xbox One, PS4, обратная совместимость с Xbox Series X, Xbox Series S, PS5
|
Официальный сайт *Играли на PC*
Отойдя от экспериментов с форматом в сиквеле, в третьей части приключений Ло Вэнга Flying Wild Hog вернулась к классической формуле бесшабашного шутера. В небытие канул и нарратив с десятком действующих лиц и неуклюжими витиеватостями сюжета, уступив место практически камерной пьесе о конце света на четыре действующих лица, не считая енота и гигантского дракона-разрушителя. Последний практически закончил наведение конца света, почти целиком разворотив планету, а единственная надежда всех, кто остался, предаётся сокрушительной рефлексии в своём убежище. Можно понять: прошлый бой с уничтожителем всего сущего, мягко говоря, не задался. Из пут пьянства и разрушающего самобичевания Ло Вэнга достаёт старый знакомый, Орочи Зила. Бывший недруг предлагает чрезмерно болтливому ниндзя последнюю возможность спасти мир и вернуть утраченную харизму…
Поначалу Shadow Warrior 3 действительно выглядит как эталонный безбашенный шутер. На разнообразных аренах на нас бросают демонов разной степени опасности и исключительно примечательной внешности. Локации стараются удивлять декорациями и, конечно, боевыми возможностями. На одной жернова готовы размолотить каждого супостата, что решился выйти с нами на бой; на другой — безумная «карусель» с циркулярными пилами кромсает всех, кому не повезло оказаться в радиусе её действия; а на третьей, например, расставлены зоны для акробатических элементов, чтобы игроку было сподручно палить с двух рук во время бега по стене…
Развлечению способствует и богатый арсенал, весь — исключительно приятный в использовании и с прекрасной отдачей. Да и холодное оружие ощущается весьма достойно: шинковать вражин в салат катаной «Хвост дракона» ничуть не менее весело, чем выпускать свинцовый рой пуль из пистолетов-пулемётов «Напарники» или, скажем, давать мощные залпы из «Василиска», местного аналога пушки Гаусса. Разумеется, каждую боевую единицу можно слегка «прокачать» — как базовыми повышением боезапаса, расширением обоймы и увеличением радиуса поражения, так и более экстравагантными опциями в духе самонаводящихся снарядов у гранатомёта.
Кроме основного арсенала, в Shadow Warrior 3 предусмотрены особые единицы амуниции — «боевые ошмётки», которые герой буквально добывает из демонических потрохов. Когда Ло Вэнг накопил особую шкалу, он может применить особое добивание, что подарит исключительно эффектную кровавую анимацию и ценное боевое подспорье. Реализовывать потенциал нужно быстро, ведь время использования, как правило, ограничено. Скажем, расплющив голову самурая, мы ненадолго получим неуязвимость, а ещё — сто пунктов здоровья в придачу; эффектно перехватив клинок шляпника, заполучим меч неимоверной мощи; а когда разберёмся с гротескным демоном обуру-гурума, внешностью напоминающим пароварку, в бой пойдёт «голодное сердце» — своеобразная гравитационная граната.
И всё же в определённый момент восторг начинает утихать. Как минимум из-за того, что чем дальше мы забираемся в истории — тем длиннее (и оттого нуднее) становятся боевые сегменты: Shadow Warrior 3 буквально заваливает игрока вражескими тушками, бесцеремонно растягивая собственный хронометраж. А острое адреналиновое напряжение от стремительных схваток сменяется отстрелом многочисленных волн противников «на автомате». Мыслями же игрок, скорее всего, витает в более сбалансированном шутере, где авторы не гонятся за продолжительностью с помощью таких вот безыскусных приёмов.
Кстати, промежуточных контрольных точек здесь нет, и, поймав шальной летальный снаряд, весь пятнадцатиминутный отрезок придётся проходить заново. Впрочем, не обязательно даже погибать. Временами в игре просто не активируются нужные триггеры и процесс встаёт, вынуждая перезапускать арену. Одна из причин этого бага — противник, оказавшийся в недоступном для игрока месте уровня.
Странности есть и в паркур-сегментах: Ло Вэнг порой без причины не цепляется за зоны взаимодействия и уступы или же скоропостижно погибает в полёте на крюке-кошке (слишком низко, по мнению игры). А встречаются и откровенно раздражающие казусы. Только представьте: пройти сложный и довольно продолжительный акробатический отрезок почти до конца, чтобы погибнуть в самом его финале из-за того, что взаимодействие крюка и целевого объекта происходит с ошибкой, каждый раз приводя к бесславной гибели. Приходится искать лазейки или прибегать к ухищрениям, чтобы проскочить зловредный фрагмент, тратя на каждую секундную попытку победить баг по несколько минут. Если вдруг так всё и было задумано, то задумка эта — откровенно неудачная!
Неудачи преследуют триквел и на нарративном поле. Конечно же, никто не ждёт от адреналинового шутера тонких драматургических изысков. Но вполне оправданно надеяться на лихой темп повествования и простые, но крепкие сценарные находки. Увы, это не про Shadow Warrior 3. Сюжетная канва пряма и не вдохновенна, а единственная волнующая интрига финальной трети истории — ну когда же уже дадут титры.
И даже кульминация игры (и всей трилогии, на секундочку) не припасла в рукаве ни трогательной драматичности, ни бесшабашного капустника, ни хоть какой-то осмысленной точки. Сплошной сумбур и покрывшиеся пылью каламбуры. А ведь изначально даже задавались потенциально любопытные второстепенные арки: например, вынужденного союза Вэнга и его давнего оппонента Зилы или странноватой дружбы главного героя с демоном Ходзи. Но даже они не удостаиваются достойного закругления.
Забавно, что нарратив буквально вторит игровому процессу. Начинается всё как бодрый боевик с уместным, пусть и неловким, юмором, колкими шпильками в адрес игровой индустрии и мощным апокалиптическим зачином, но сдувается этот праздник буквально на глазах. Кажется, Shadow Warrior 3, в отличие от главного героя, харизму не искала, а усердно пыталась потерять. И, увы, преуспела…
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Картинка в Shadow Warrior 3 пёстрая, эффектная и броская! Местами, даже немного с перебором — глаза периодически устают от здешнего буйства красок.
|
|
Мощные агрессивные аккорды в сочетании с музыкальными азиатскими мотивами идеально соответствуют антуражу игры. Как и отличный звуковой дизайн, сопутствующий разнообразным нарушениями целостности противников.
|
|
Простенькая сюжетная кампания, где вас ждёт море кровавых адреналиновых схваток и лихие акробатические сегменты.
|
|
На одно прохождение уйдёт от восьми до десяти часов (если, конечно, разнообразные баги не будут вам мешать). И, в общем, это всё. Дополнительных забав вроде вольных арен, спецзаказов или забегов на время не предусмотрено, да даже выбрать конкретный игровой сегмент почему-то нельзя. Сильно сомневаюсь, что найдётся много желающих пробежать Shadow Warrior 3 по второму кругу.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
При всех очевидных недостатках Shadow Warrior 3 всё же остаётся довольно неплохим шутером на вечер-другой — обаятельно глупым, без меры кровавым и по-настоящему яростным.
**Оценка: 7,0/10** **Видео:** |
1,061,053 | От славы до забвения: что погубило некогда популярный браузер Mozilla Firefox | Действительно, всего двенадцать с небольшим лет назад, в 2009 году, детище Mozilla контролировало почти треть (31,6 %) мирового рынка браузеров и купалось в лучах славы, а сама компания почивала на лаврах и тешилась своим программным решением, хвастаясь в социальной сети Twitter впечатляющими показателями скачиваний дистрибутива продукта. Будущее Firefox казалось безоблачным и светлым. Но на сцене появился Chrome, и дела у «огненной лисы» пошли не по запланированному разработчиками сценарию: интернет-браузер стал стремительно терять былое величие и аудиторию, а его рыночная доля, по данным статистики StatCounter вот-вот опустится ниже четырёх процентов. Бытует мнение, что такое положение дел стало следствием конкуренции и агрессивного продвижения корпорацией Google своего браузера — в этом есть доля истины, но лишь отчасти: главную роль в поражении Firefox сыграла команда Mozilla, допустившая ряд серьёзных ошибок.
Первым просчётом Mozilla стало расширение сферы деятельности и переброска разработчиков браузера на другие проекты, которые в итоге оказались провальными. Компания занялась разработкой программной платформы Firefox OS для мобильных устройств, сфокусировалась на продвижении легковесного варианта веб-обозревателя Firefox Lite и создании браузера Firefox Reality для систем виртуальной реальности, озадачилась выпуском на рынок сервисов Firefox Send, Firefox Notes, Firefox Screenshots, Voice Fill, Firefox Voice и менеджера паролей Firefox Lockwise, а также запустила программу Test Pilot с целью тестирования экспериментальных функций, развиваемых для будущих версий Firefox. Все эти и некоторые другие инициативы Mozilla с течением времени были свёрнуты и закрыты, а работа над ними велась как раз в тот момент, когда браузер уже вошёл в пике и начал своё сокрушительное падение на рынке.
Вторым сильным ударом для «огненной лисы» стал переход на новый API расширений WebExtensions, который был осуществлён с выпуском Firefox 57 на базе движка нового поколения Quantum. Он вызвал шквал критики со стороны пользователей, в одночасье столкнувшихся с неработоспособностью полюбившихся расширений в обновлённом веб-обозревателе. И хотя о миграции на WebExtensions было объявлено заранее, многие авторы плагинов так и не удосужились перевести свои программные решения на новую модель разработки дополнений. Такая беспечность негативно сказалась на репутации Mozilla и заставила многих даже самых верных почитателей Firefox сделать выбор в пользу альтернативных браузеров.
Со сменой движка Gecko на Quantum в Mozilla попытались разрешить давнюю проблему своего флагманского продукта — посредственную производительность при рендеринге веб-страниц. В компании научили браузер более эффективно использовать ресурсы многоядерных процессоров, улучшили подсистему работы с памятью и избавились от утечек, оптимизировали алгоритмы и код программы, но всё равно что-то пошло не так. Проводимые нами на тот момент тесты не выявили какого-либо значимого прогресса в скорости обработки контента, что поставило под сомнение череду громких заявлений разработчиков о том, что Firefox стал быстрее и мощнее. Слово «быстрый» и поныне беззастенчиво фигурирует на главной странице сайта браузера, но оно носит формальный характер и не соответствует действительности. Доказательство этому — наша повторная оценка скоростных характеристик актуальных на момент подготовки материала версий веб-обозревателей Edge 98, Chrome 98, Opera 83, Firefox 97 и «Яндекс.Браузер» с индексом 21.x.x.x в номере сборки.
Для проведения сравнительных тестов нами были использованы два ноутбука — Sony VAIO VPC-Y11M1R/S (1,3-ГГц процессор Intel SU4100, 8 Гбайт ОЗУ, SSD, интегрированное видео Intel GMA X4500MHD, ОС Windows 11) и Xiaomi RedmiBook 14 II (4-ядерный процессор Intel Core i5, 1 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, SSD, дискретная видеокарта NVIDIA GeForce MX350 с 2 Гбайт на борту, ОС Windows 11), а также смартфон Samsung Galaxy S9+ на базе Android 10 с фирменным чипом Samsung Exynos 9 Series 9810 (восемь ядер с тактовой частотой до 2,9 ГГц; графический контроллер Mali G72MP18) и объёмом оперативной памяти 6 Гбайт. В качестве бенчмарков были задействованы Octane 2.0, MotionMark, JetStream, Basemark и Speedometer 2.0, измеряющие быстродействие интерпретатора JavaScript, скорость обработки графики и время выполнения типичных для большей части пользователей интернета задач. Для оценки совместимости браузеров со стандартом HTML5 использовался сервис HTML5test.com. Все программы тестировались по отдельности, остальные запущенные в системе приложения при выполнении бенчмарков выгружались из памяти компьютера/смартфона. О результатах проведённого тестирования можно судить по приведённым ниже графикам.
Как можно заметить, безоговорочными фаворитами в тестах стали построенные на базе Chromium обозреватели Edge, Chrome, Opera и «Яндекс.Браузер», а Firefox ожидаемо занял последние места практически во всех оценочных дисциплинах. Не всё гладко у детища Mozilla и с поддержкой стандарта HTML5, особенно у десктопной редакции браузера. Виной всему является устаревший движок Quantum, который остро нуждается в серьёзных доработках и глубокой оптимизации, но в компании почему-то предпочитают этим вопросом не заморачиваться. На наш взгляд, это большая ошибка и неуважение к пользователям, стремящимся видеть в лице Firefox действительно эффективный инструмент для работы с сетевым контентом.
Не поддаются здравой логике и другие действия команды разработчиков Mozilla. В их числе — бесконечные эксперименты с пользовательским интерфейсом продукта. В компании постоянно модифицируют внешний вид адресной строки, панели инструментов и вкладок, основного и контекстного меню, диалоговых окон, кнопок, значков и прочих элементов рабочего окружения Firefox, неустанно что-то шлифуют в нём и придумывают новые дизайнерские решения. Казалось бы, пора остановиться, но нет: данный процесс приобрёл систематический характер и повторяется едва ли не с каждым крупным релизом обозревателя. Не удивительно, что у разработчиков не доходят руки до доработки и улучшения ключевых компонентов браузера.
Кстати, о релизах. Если на ранних этапах развития Firefox крупные обновления браузера выходили раз в полгода (яркий тому пример — Firefox 3.6) или раз в год (Firefox 4), то впоследствии цикл подготовки релизов был сокращён до 6-8 недель, а затем интервал между выпусками стабильных версий продукта и вовсе урезали до четырёх недель. В Mozilla посчитали, что такой стахановский подход позволит более оперативно доводить новые возможности обозревателя до аудитории и на равных конкурировать с другими игроками на рынке. Такое необдуманное решение в итоге привело к ожидаемому результату: в погоне за частыми релизами Firefox компания стала уделять меньше внимания контролю качества продукта, а пользователи то и дело стали сталкиваться с различными проблемами после установки обновлений браузера. Из забавных и поучительных примеров можно вспомнить выпуск Firefox 69, который некорректно работал с YouTube, отказывающийся взаимодействовать с Twitter релиз Firefox 81 и недавно увидевший свет Firefox 97, сбоивший при скачивании видео из TikTok. Перечисленные недочёты были оперативно исправлены программистами, но факт остаётся фактом: если ранее веб-мастерам приходилось ориентироваться в зоопарке браузерных движков и конфигурировать сайты под каждый из них, то теперь компании Mozilla в стремлении удержать оставшихся пользователей приходится самой подстраивать свой обозреватель под сервисы с многомиллионной аудиторией. Парадоксальная ситуация, не правда ли?
Излишне компромиссный характер принимаемых решений — не единственная проблема Mozilla, львиную долю доходов которой (почти 90 %) составляет сотрудничество с поисковыми системами. Так, в англоязычной версии Firefox пользователям по умолчанию предлагается Google, в русскоязычной и турецкой — «Яндекс», а в сборках для Китая — Baidu. При этом существенный объём прибыли (около $400 млн) приносит партнёрство с корпорацией Google, соглашение с которой продлевалось в 2020 году и прекратит своё действие в 2023-м. Будет ли IT-гигант и дальше пролонгировать договор с Mozilla — большой вопрос, особенно на фоне спадающего интереса к Firefox со стороны интернет-аудитории.
В Mozilla прекрасно осознают хрупкость текущего положения дел и понимают, что сворачивание партнёрских отношений с Google неминуемо приведёт к существенным сокращениям доходов и сложностям в реализации намеченных планов. Как следствие, ещё в 2019 году компания озадачилась поиском новых источников прибыли и реструктуризацией бизнеса. Mozilla уволила 250 сотрудников (примерно четверть персонала), закрыла представительство на Тайване, сфокусировалась на развитии платных сервисов Pocket Premium, Private Network и даже вынуждена была прибегнуть к такой непопулярной мере, как демонстрация рекламы в браузере. Реализация двух последних мер принесла компании $24 млн в 2020 году, что в десятки раз меньше суммарных отчислений от поисковых систем (примерно $441 млн на тот момент). Удастся ли Mozilla остаться на плаву в новых рыночных реалиях, которые рано или поздно наступят, — ещё один вопрос, заставляющий серьёзно задуматься о будущем Firefox.
Конкуренция всегда являлась двигателем технического прогресса, и рынок браузеров в данном случае не исключение. Для выживания и ведения успешного бизнеса в этом сегменте сегодня недостаточно лишь одного хорошего интернет-обозревателя — необходимо, чтобы он гармонично вписывался в экосистему устройств конечного потребителя и используемых им веб-сервисов. Только так можно обеспечить комфортную работу в сетевой среде — таковы современные тенденции. Подобного рода экосистемами могут похвастать Google, Apple, Microsoft и даже «Яндекс», но никак не топчущаяся на месте Mozilla. Собственно, этим и объясняются доминирование Chrome на рынке с долей в 63 процента, прочные позиции Safari (19,8 %), уверенный старт дебютировавшего в 2020 году Edge на основе исходных кодов проекта Chromium (4,1 %) и популярность «Яндекс.Браузера» в Рунете, по данным LiveInternet, контролирующего более четверти (25,1 %) российского браузерного рынка.
В своё время Mozilla пыталась сформировать основу для своего браузера и развернуть вокруг него масштабную инфраструктуру фирменных сервисов. Были попытки закрепиться на рынке мобильных операционных систем. Но не сложилось — ни то ни другое. Осталась только надежда на то, что компании удастся справиться с трудностями, а обозревателю Firefox — вернуть к себе расположение пользовательской аудитории. |
1,061,106 | Видео: строительство, фермерство и городская жизнь в геймплейном трейлере стратегии Farthest Frontier от авторов Grim Dawn | Бостонская студия Crate Entertainment, создавшая фэнтезийный ролевой экшен Grim Dawn, опубликовала новый трейлер градостроительной 4X-стратегии Farthest Frontier, анонсированной в январе 2021 года. В ролике продемонстрировали основные особенности геймплея.
Источник изображения: Crate Entertainment
В Farthest Frontier игроки возглавят группу поселенцев и создадут для них город «в дикой пустыне на краю известного мира». Пользователям предстоит собирать ресурсы, охотиться, рыбачить, заниматься сельским хозяйством и защищать территорию от внешних угроз. Для тех, кто не хочет сражаться, разработчики добавят мирный режим.
Авторы обещают следующее:
14 видов сырья — от дерева, глины и камня до трав, мёда и металлических руд;
17 типов продовольствия, в том числе рыба и дичь;
50 типов улучшаемых строений;
«самая проработанная» система фермерства из существующих: игрокам будут доступны 10 видов продовольственных культур с уникальными характеристиками, выращивание которых требует поддержки плодородия почвы, защиты от жары и мороза, борьбы с сорняками и болезнями;
продвинутая симуляция городской жизни в реальном времени: поселенцы будут заниматься своими делами — изготавливать предметы, доставлять товары и перемещаться по всему городу. Чтобы повысить эффективность перевозок, игрокам придётся улучшать логистику;
случайная генерация карт: каждое прохождение будет уникальным благодаря особенностям местности и распределения ресурсов;
настраиваемые уровни сложности: игроки смогут отключить вражеские вторжения и болезни или выставить все показатели на максимум;
взаимодействие с окружением: пользователи будут строить экономику, опираясь на доступные рядом с поселением ресурсы; продавать товары, получая дефицитные материалы; строить заграждения, которые помешают оленям проникнуть на посевные поля, а медведям — пробраться на продовольственные склады; расчищать землю для сельского хозяйства вокруг жизненно важных природных ресурсов;
система болезней: для предотвращения вспышек заболеваний нужно обеспечивать жителей чистой водой, следить за их одеждой и обувью, собирать ягоды и зелень, предоставлять лекарства и бороться с грызунами;
оборона города: пользователи смогут возводить защитные сооружения, постепенно заменяя деревянные частоколы каменными стенами, строить казармы и нанимать солдат.
Все перечисленные особенности будут представлены в финальной версии Farthest Frontier, которая выйдет спустя 4-8 месяцев после релиза в раннем доступе Steam. Первый вариант, который предложит более 10 часов геймплея и основные геймплейные системы, включая улучшение зданий и столкновения с захватчиками, станет доступен до конца 2022 года. Изначально релиз ожидался в 2021-м, однако в ноябре студия сообщила о переносе.
Первая игра Crate Entertainment, Grim Dawn, появилась в раннем доступе Steam в мае 2013 года, а в феврале 2016-го достигла итоговой версии. В декабре 2021-го ролевой экшен стал доступен на Xbox One. Его рейтинг на площадке Valve на основании более чем 60 тысяч рецензий составляет 93 %.
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. |
1,061,108 | Выручка HP Inc в минувшем квартале продемонстрировала больше прогресса в настольном сегменте | В январе в календаре HP Inc. завершился первый фискальный квартал, за период компания смогла увеличить выручку на 8,8 % до $17 млрд, если сравнивать с аналогичным кварталом предыдущего года. Примечательно, что продажи настольных ПК прогрессировали сильнее, чем ноутбуков, хотя доля последних в совокупной выручке всё равно остаётся высокой.
Аналитики, по информации Barron’s, предсказывали выручку в размере $16,5 млрд. Глава HP Inc. Энрике Лорес (Enrique Lores) заявил, что выручка компании в сегменте игровых ПК выросла на 20 %, периферийные устройства увеличили её на 40 %, а сегмент промышленной графики и трёхмерной печати прибавил в выручке 20 %. Высок спрос в корпоративном сегменте и премиальном секторе, сроки ожидания заказов планомерно сокращаются, но компания продолжает наблюдать дефицит, особенно в части поставок комплектующих для устройств печати, которые пострадали из-за локдаунов в Юго-Восточной Азии.
Сегмент персональных систем увеличил квартальную выручку на 15 % до $12,2 млрд, продажи ноутбуков принесли $8,4 млрд (+14 %), настольных систем — $2,8 млрд (+17 %). В последовательном сравнении выручка на настольном направлении выросла на 12 %, тогда как ноутбуки прибавили только 1 %. В коммерческом сегменте выручка выросла на 26 %, в клиентском она сократилась на 1 %. Общее количество отгруженных в первом квартале ПК сократилось на 6 %, причём ноутбуки просели на 9 %, а настольные ПК выросли на 3 %.
Устройства печати сократили выручку на 4 % до $4,8 млрд по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Этому способствовало как снижение спроса в связи с переходом на удалённую работу, так и перебои с поставками комплектующих. Выручка от реализации устройств печати в коммерческом секторе выросла на 9 %, а в клиентском сократилась на 23 %. В количественном выражении коммерческий сектор печати сократился на 3 %, а клиентский на 31 %. Выручка от реализации расходных материалов сократилась на 2 % до $3,1 млрд.
В текущем квартале HP Inc. прогнозирует получение прибыли в пересчёте на одну акцию от $1,02 до $1,08. Введение санкций против России, по мнению руководства компании, сократит эту прибыль примерно на три цента. По итогам всего года HP Inc. закладывает прогноз по прибыли от $4,14 до $4,38 на одну акцию. Это на 11 центов выше уровня, заложенного в ноябрьском прогнозе. По мнению Лореса, к 2024 году ёмкость рынка ПК достигнет $560 млрд. Выручка уже не будет расти по 40 % в год, как на протяжении предыдущих двух лет, но положительная динамика сохранится. |
1,061,109 | Мессенджер Signal опроверг информацию о взломе своей платформы | Популярный мессенджер Signal опроверг слухи о взломе своего приложения. Ранее в социальных сетях и альтернативных мессенджерах появились слухи о том, что платформа «скомпрометирована и взломана».
Как сообщили в Signal, в Восточной Европе наблюдается стремительный рост активности в мессенджере и в передаваемых слухах новости часто приписываются официальным правительственным источникам, которые якобы зарегистрировали атаки на платформу.
*«Это неправда и Signal не находится под атакой»*, — заявили в компании, добавив, что слухи являются частью некой кампании по дезинформации, *«предназначенной для того, чтобы поощрять использование людьми менее безопасных альтернатив»*.
Заявление Signal последовало за серией кибератак на украинскую банковскую систему и местные правительственные сайты, а также российские правительственные сайты и ресурсы связанных с органами власти российских СМИ. |
1,061,110 | Tesla запланировала церемонию открытия предприятия в Берлине на конец марта | В текущем году компания Tesla рассчитывает добиться разрешения на серийный выпуск электромобилей Model Y на новых предприятиях в Техасе и Германии. В первом случае предприятие должно начать работу до конца марта, предприятие в окрестностях Берлина дожидается окончательных согласований с конца прошлого года. Местные СМИ ожидают, что берлинское предприятие начнёт полноценную работу к концу марта.
Издание Tagesspiegel сообщает, что власти земли Бранденбург близки к одобрению запуска работы предприятия в Берлине, оно может быть получено к концу текущей недели. Ранее компанией было получено разрешение на выпуск более двух тысяч кузовов для кроссоверов Model Y, но поставки серийных машин компания до сих пор с этой площадки начать не может. По неофициальным данным, на стоянке возле предприятия в Берлине уже замечены несколько сотен экземпляров Tesla Model Y.
По данным немецких СМИ, на 22 или 23 марта запланирована торжественная церемония открытия предприятия в окрестностях Берлина, после чего с конвейера смогут сходить первые кроссоверы Model Y, предназначенные для отправки клиентам. В настоящее время европейский рынок обеспечивается машинами китайской сборки, поставляемыми с предприятия в Шанхае. В сопоставимые сроки будет налажено производство этих электромобилей в Техасе, но разница заключается в том, что американский вариант изначально будет оснащаться батареями нового типа 4680, тогда как немецкие кроссоверы Model Y первое время будут довольствоваться аккумуляторными ячейками старого типа 2170. В дальнейшем по соседству будет развёрнуто производство ячеек типа 4680 для нужд немецкого предприятия. |
1,061,111 | Постапокалиптическая градостроительная стратегия Endzone: A World Apart появится на консолях | Издательство Assemble Entertainment и разработчики из немецкой Gentlymad Studios объявили о скором расширении платформенной географии своей постапокалиптической градостроительной стратегии Endzone: A World Apart.
Как стало известно, уже 19 мая текущего года Endzone: A World Apart поступит в продажу для приставок нынешнего поколения — PlayStation 5, Xbox Series X и S. На PS4 и Xbox One планов у команды нет.
Консольный релиз получил название Endzone: A World Apart Survivor Edition. Помимо основной игры, этот комплект включает дополнение Prosperity и переработанный под геймпады интерфейс.
Напомним, Endzone: A World Apart предлагает возродить цивилизацию спустя 150 лет после ядерной катастрофы. Пользователям предстоит бороться с агрессивной средой, радиацией, токсичными дождями и недружелюбным климатом.
Endzone: A World Apart дебютировала в раннем доступе весной 2020 года, а до полноценного релиза на ПК (Steam, GOG) добралась в марте 2021-го. Средний рейтинг проекта на Metacritic составляет 72 из 100 %. |
1,061,112 | Канада инвестирует $189 млн в развитие полупроводниковой промышленности | Канада намерена инвестировать $189 млн (порядка 240 млн канадских долларов) в полупроводниковую индустрию для того, чтобы укрепить производство и расширить исследования в области разработки чипов — по данным представителей власти, это критично для национальной безопасности и технологического развития страны.
Министр инноваций, науки и промышленности Франсуа-Филипп Шампань (François–Philippe Champagne) организовал специальный фонд объёмом $118 млн для разработки и производства полупроводников, а ещё $71 млн будет выделено Национальному исследовательскому совету при Канадском центре по изготовлению фотоэлементов — последние широко применяются в производстве электроники.
Шампань ожидает, что это будет способствовать привлечению бизнесов, рассматривающих возможности инвестиций в Канаду. Министр пожелал, чтобы Канада стала «домом» для ведущих производителей полупроводников — как известно, многие отрасли в последнее время страдают от дефицита, начавшегося в период первого всплеска COVID-19. Не в последнюю очередь нехватка комплектующих связана и со стремительным ростом производства потребительской электроники.
В Канаде считают, что инвестиции помогут
*«укрепить канадские позиции в отрасли»* — сейчас в стране действуют более 100 местных и международных компаний, связанных с исследованиями, разработкой и производством микрочипов. |
1,061,113 | Waymo и Cruise получили право осуществлять коммерческие перевозки на автоматических такси в Калифорнии | Несмотря на высокую концентрацию компаний, разрабатывающих автопилот для транспорта, Калифорния до сих пор придерживалась достаточно консервативной политики в отношении испытаний таких машин на дорогах общего пользования штата. И всё же, компаниям Waymo и Cruise на этой неделе было разрешено начать эксплуатацию беспилотных такси в Калифорнии, взимая с пассажиров плату за проезд.
Соответствующее разрешение, как сообщает Reuters, было выдано обеим компаниям при условии некоторых ограничений по времени и территории предоставления услуг, а также с требованием присутствия за рулём страхующего водителя. Ранее тестовые поездки осуществлялись без взимания платы с пассажиров. Дочерняя компания GM Cruise также рассчитывает добиться разрешения на эксплуатацию прототипов полностью автоматических машин, у которых нет привычных органов управления и не предусмотрен страхующий водитель.
Компании Cruise разрешено осуществлять коммерческие перевозки пассажиров на избранных улицах Сан-Франциско с десяти вечера до шести утра при скорости передвижения не более 48 км/ч. Конкурирующая Waymo, входящая в холдинг Alphabet вместе с Google, добилась права перевозить пассажиров на автоматических такси в отдельных районах Сан-Франциско и Сан-Матео со скоростью до 104 км/ч. Обеим компаниям запрещается осуществлять перевозки в сильный дождь или туман. До этого компании проводили тестирование своих прототипов в Калифорнии без взимания платы с пассажиров. Waymo также получила подобный опыт на территории Аризоны, где уже давно перевозит клиентов на коммерческой основе. По словам представителей компании, в Калифорнии подобными услугами желают воспользоваться десятки тысяч клиентов. |
1,061,114 | Видео: в трейлере Death Stranding Director’s Cut показали новые способы доставки грузов | Издательство 505 Games опубликовало новый трейлер Death Stranding Director’s Cut — режиссёрской версии курьерского экшена, готовящейся к выходу на ПК. Ролик посвятили новым способам доставки грузов.
Трейлер состоит из кадров, записанных в PS5-версии, и демонстрирует три новых устройства:
В расширенную версию также добавили трамплины для преодоления пропастей, хиральные мосты для исследования ранее недоступных мест, стационарные пулемёты, новые сюжетные задания, локации, оружие, стрельбище, гоночные трассы для соревнований с другими игроками, возможность повторно проходить битвы с боссами и восемь композиций для музыкального плеера. Кроме того, разработчики улучшили ближний бой.
Релиз Death Stranding Director’s Cut на PlayStation 5 состоялся 24 сентября 2021 года. Рейтинг нового издания на Metacritic — 85 из 100 баллов: большинство журналистов остались довольны нововведениями и улучшениями и отметили, что создатели использовали все преимущества PlayStation 5. В техническом разборе Digital Foundry отмечалось, что игра работает при комфортной кадровой частоте даже в режиме качества (60 кадров/с в сценах с низкой нагрузкой и 45–50 кадров/с в битвах с боссами и роликах).
ПК-версия была представлена в январе этого года в рамках презентации Intel на CES 2022. Компания включила анонс в программу своего мероприятия, так как игра будет поддерживать её технологию масштабирования XeSS.
Режиссёрская версия выйдет в Steam и Epic Games Store уже 30 марта. Цена издания составит 1 599 рублей, а обновить оригинал предложат за 599 рублей. Пользователи смогут перенести прогресс из обычной версии в расширенную. В рекомендованных системных требованиях указаны процессор Intel Core i7-3770 или AMD Ryzen 5 1600, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 590.
Оригинальная Death Stranding была выпущена в ноябре 2019 года на PlayStation 4, а в июле 2020-го появилась на ПК. В июле 2021-го авторы сообщили о 5 млн копий, проданных по всему миру на обеих платформах. Вскоре после этого актёр Норман Ридус (Norman Reedus) рассказал, что Kojima Productions уже ведёт переговоры о создании продолжения. |
1,061,115 | Сборник Pac-Man Museum+ соберёт 14 игр серии под одной крышей — релиз в конце мая | Издатель и разработчик Bandai Namco Entertainment анонсировал точную дату выхода сборника Pac-Man Museum+. К объявлению был приурочен новый геймплейный трейлер проекта.
Напомним, Pac-Man Museum+ представляет собой расширенную версию Pac-Man Museum, выходившей в 2014 году и снятой с продажи в 2020-м. Новая коллекция ожидалась к релизу в начале 2022-го.
Как стало известно, Pac-Man Museum+ поступит в продажу 27 мая текущего года для PC (Steam, Microsoft Store), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. С первого дня проект будет доступен в сервисе Xbox Game Pass.
В состав Pac-Man Museum входило 9 игр серии (10, если считать Ms. Pac-Man), а Pac-Man Museum+ предложит 14:
Вдобавок Pac-Man Museum+ включает
* «уникальный визуальный интерфейс»*, напоминающий зал игровых автоматов. Пользователи смогут проходить миссии, чтобы получить монеты для разблокировки новых заданий и предметов. |
1,061,116 | Обзор игрового WQHD-монитора Gigabyte AORUS FI32Q-X: ускорение на грани | Производители, предпочитающие в качестве игровых панелей IPS-решения, около года посматривали на 240-Гц *VA-панели Samsung c диагональю 31,5 дюйма и никак не могли смириться с тем, что их собственные IPS-модели достигли лишь 170 Гц, да и то в режиме разгона (Overclock). Они долго ждали — и вот некоторые из них наконец смогли предложить прямую IPS-альтернативу для тех, кто отдаёт свой голос за стандарт WQHD в «крупном калибре». Самым интересным из таких дисплеев оказался монитор компании Gigabyte – AORUS FI32Q-X, являющийся ожидаемым продолжением популярного FI32Q.
Конечно, не обошлось и без резкого увеличения стоимости, но при этом покупатель получает не только значительно возросшую частоту вертикальной развёртки, но и совсем другую матрицу с увеличенной на 0,5 дюйма диагональю, новые интерфейсы, иной подход к заводской настройке цветопередачи и массу других приятных мелочей. Давайте изучим новинку в деталях.
Монитор Gigabyte AORUS FI32Q-X был анонсирован в конце октября 2021 года (через 9 месяцев после анонса FI32Q) и начал появляться в магазинах спустя два месяца по стартовой цене 75-77 тысяч рублей. На момент тестирования решение оказалось редким гостем в магазинах, а поэтому ценовой диапазон сдвинулся к 88-100+ тысячам. По понятным причинам, сложно строить дальнейшие прогнозы, но то, что герой обзора максимально близок по ценовой доступности к двум своим прямым и единственным конкурентам, – неопровержимый факт.
Кроме огромного количества уже хорошо известных нам программных функций, монитор в сравнении с конкурентами может предложить интерфейс Type-C на борту, HDMI версии 2.1 и — сильно удивитесь —
**специальную площадку С-** **Clamp** для установки монитора без использования крупной подставки.
|
Gigabyte AORUS FI32Q-X
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |32,0
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440
|
PPI |92
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |SS-IPS (AHVA, AU Optronics M320DAN02.0)
|
Тип подсветки |White-LED + KSF Phosphor Layer (QD-Layer, 99 % AdobeRGB)
|
Макс. яркость, кд/м 2 |400 (SDR), 600 (HDR)
|
Контрастность статическая |1000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |1,07 млрд
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |48-270 (OC), 60-120 (для консолей)
|
Системы адаптивной синхронизации |G-Sync Compatible, FreeSync Premium Pro
|
Поддержка HDR |VESA DisplayHDR 600, HLG, HDR10
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |1 мс (GtG), 1 мс (MPRT)
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |2 × HDMI 2.1 (24 Гбит/с);
1 × DisplayPort 1.4 + HBR3;
1 × USB Type-C (PD 18 Вт)
|
Видеовыходы |Нет
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3,5 мм, ESS Sabre HiFi);
1 × Line-Out;
1 × Mic-In (3,5 мм);
2 × USB 3.0
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона (-5~+21°), поворот (-20~+20°), изменение высоты (130 мм), переворот (Pivot) в одну сторону, дополнительное крепление к столу AORUS C-Clamp Desk Mount
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |160 / 0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |729 × 467-597 × 293
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |729 × 433 × 71
|
Масса нетто (с подставкой), кг |10,33
|
Масса нетто (без подставки), кг |7,0
|
Ориентировочная цена |88 000-100 000 рублей
По подтверждённым данным, в новинке использована
**AHVA**-панель (SS-IPS – так её называет Gigabyte) от компании **AUO**, модель **M320DAN02.0**. Это очень редкое решение с диагональю 32 дюйма (ровно 32, а не 31,5, как это часто бывает), рабочим разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD) и соотношением сторон 16:9. Итоговая плотность пикселей составляет 93 ppi – цифра, обеспечивающая достаточную чёткость изображения вкупе с полным отсутствием необходимости использовать систему масштабирования ОС Windows. Всё и без него достаточно крупное.
Несмотря на использование Flicker-Free-системы подсветки с квантовыми точками (QD) и крайне высокими цифрами соответствия различным цветовым пространствам, производитель заявил для монитора 8-битное представление цвета, что, по нашей оценке, скорее всего, является ошибкой (и мы учли её в таблице с ТХ выше).
На самом деле FI32Q-X просто обязан работать по схеме 8 бит + FRC (что обеспечивает воспроизведение до 1,07 миллиарда оттенков). Драйвер с лёгкостью позволяет активировать 10-битный режим, что сделано в том числе и для соответствия формату
**HDR** **HLG** (Hybrid Log Gamma) и обеспечения сертификации монитора по стандарту **VESA** **DisplayHDR** ** 600**. Для последнего производитель также поделил подсветку на **отдельно управляемые 16 локальных зон**, а максимальная яркость в автоматическом режиме с HDR должна достигать тех самых 600 нит против 400 нит для режима SDR (Standard Dynamic Range).
Для монитора указан рабочий диапазон вертикальной развёртки в
**48-270 Гц**, а в качестве систем адаптивной синхронизации поддерживаются **AMD FreeSync ** **Premium** **Pro** **и ** **NVIDIA** **G** **-** **Sync** **Compatible** с официально заявленной совместимостью (но информации об этом от NVIDIA мы пока не обнаружили). Для достижения максимальной частоты требуется активировать разгон панели (Overclock), но учтите, что стабильность работы монитора с ней производитель не гарантирует. Возможно, что для некоторых экземпляров придётся ограничиться стандартными 240 Гц. Не велика беда!
В продолжение рассказа о скоростных характеристиках следует подчеркнуть, что производитель честно указывает две цифры: 1 мс по стандарту MPRT (время появления кадра на экране в режиме со «вставкой чёрного кадра»
**AIM Stabilizer ** **Sync** c поддержкой систем синхронизации) и такую же 1 мс GtG – время отклика пикселей на определённом цветовом переходе. Как видим, от увеличения максимальной частоты с 170 до 270 Гц не изменилось — повод задуматься.
Список доступных интерфейсов для подключения у AORUS FI32Q-X, как говорилось ранее, максимально широкий: два HDMI версии 2.1, но с ограничением пропускной способности в 24 Гбит/c, USB Type-C для подключения мобильных устройств (ноутбуки, планшеты, телефоны) с поддержкой PowerDelivery (PD) до 18 Вт и DisplayPort 1.4. Благодаря последнему производитель говорит о «технологии» High Bit Rate 3 (HBR3), позволяющей организовать передачу данных на скорости в 32,4 Гбит/с (против стандартных для DP 1.4 26 Гбит/c). Это позволяет монитору без проблем работать с максимальным разрешением, высокой частотой вертикальной развёртки и включённым HDR, без урезания рабочего диапазона и с глубиной цвета до 10 бит.
Для подключения наушников и микрофона в мониторе присутствуют 3,5-мм аудиоразъёмы, а для работы с периферией представлены два USB 3.0 с возможностью быстрой зарядки. Встроенной аудиосистемы в новинке нет, как и во многих других игровых решениях AORUS, — и это нормально, поскольку игроки обычно используют гарнитуру либо качественную акустическую систему.
В своём новейшем решении компания воспользовалась технологией Black Equalizer первой версии и ANC 2.0. В первом случае используются классические алгоритмы воздействия при высветлении теней, без каких-то ограничений по частоте вертикальной развёртки.
В ANC 2.0 монитор использует обновлённый аудиочип ESS Sabre для фильтрации постороннего шума (активного шумоподавления) с увеличенным до 120 дБ соотношением «сигнал — шум» (SNR), также позволяющим обеспечить высокое качество звука для подключённых аудиоустройств.
Список особенностей монитора продолжает знакомая нам функция Dashboard. Она позволяет выводить техническую информацию (напряжение, температуру и частоты CPU/GPU, скорости вращения вентиляторов и тому подобное) на экран в режиме реального времени. Подобное можно реализовать и силами стороннего программного обеспечения, но Gigabyte предлагает данную функцию, что называется, из коробки.
Кроме всего прочего, новинка поддерживает технологию Blue Light Reducer (снижение яркости синей составляющей спектра) из комплекса Eye-care, PbP/PiP («картинка в картинке» и «картинка к картинке»), KVM-свитч, переключение режимов HDR (при включении соответствующей опции в ОС Windows), а также USB Charger (возможность зарядки устройств по USB).
Продолжают список функций GameAssist и Sidekick. Первая служит для вывода наэкранного прицела, таймера, счётчика и различных сеток, а вторая позволяет настраивать монитор через специальную утилиту для Windows.
Из других типичных для игровых мониторов бренда технологий можно отметить использование уже знакомой нам RGB-подсветки внешнего пространства под названием Fusion 2.0. Для её глубокой настройки выделено приложение с соответствующим названием, а через обычное меню монитора пользователь может выбрать один из трёх режимов работы.
Монитор Gigabyte AORUS FI32Q-X поставляется в крупной и качественно выполненной упаковке с ярким оформлением.
От дополнительной картонной коробки производитель отказался и оставил только основную — красочную.
К нашему удивлению, пластиковой ручки сверху коробки мы не обнаружили. Для транспортировки монитора следует воспользоваться специальными вырезами на упаковке.
На ней представлены две фотографии модели, а также полный список особенностей решения в виде небольших красочных пиктограмм, размещённых с нескольких сторон.
Общий список особенностей модели насчитывает целых 20 пунктов, а из информационных наклеек можно узнать номер партии, серийный номер, полное название монитора, его массу и страну производства (Китай).
Комплект поставки новинки включает в себя всё самое необходимое:
В случае с героем обзора для подключения хорошо подходят все варианты видеоинтерфейсов, однако если вы хотите выйти на возможный максимум (10 бит + 270 Гц + HDR + Adaptive-Sync), то единственным подходящим вариантом выступает DisplayPort-подключение с наибольшей пропускной способностью.
Если вы начали присматриваться к мониторам Gigabyte совсем недавно, то отличия FI32Q-X от ранее представленных решений AORUS вы вряд ли найдёте. На фоне ранее рассмотренного FI32Q он и вовсе вылитая копия, за исключением слегка подросших габаритов (из-за разницы диагонали в 0,5 дюйма).
В вопросе же внешних данных самого корпуса герой обзора абсолютно ничем не отличается от младших представителей линейки (моделей AD27QD, FI27Q-P, FI27Q-X) и опережает их лишь размерами, так что описание дизайна ниже, уже по обычаю, повторяет ранее сказанное нами из других обзоров дисплеев Gigabyte. Тех, кто с ним уже знаком, милости просим на вторую страницу этого обзора — с тестами.
Во внешнем виде FI32Q-Х просматриваются черты многих современных решений из самых разных сегментов. Что-то дизайнеры Gigabyte переняли у игровых мониторов ASUS или Acer, что-то позаимствовали у MSI.
Результат оказался добротным, запоминающимся и, что важно для игровой модели, ярким.
Используемая матрица упакована в современный «безрамочный» корпус с минимальными внутренними рамками с трёх сторон. Снизу же нас встречает широкая пластиковая накладка с логотипом AORUS.
Центральная колонна за несколько секунд крепится к корпусу, а для её демонтажа необходимо не просто зажать один пластиковый фиксатор-кнопку, как это делается у других мониторов, а свести друг к другу две направляющие, после чего перед пользователем предстанет стандартная VESA-совместимая площадка стандарта 100 × 100 мм.
Что касается других важных параметров подставки, то здесь всё в полном порядке: она хорошо выглядит, качественно сделана и обеспечивает монитору отличную устойчивость. Система прокладки кабелей сводится к фигурному вырезу в центральной колонне. Для удобства переноски дисплея в её верхней части сделано подобие ручки.
Эргономика подставки удовлетворит запросам всех без исключения потребителей: доступно изменение наклона (от -5 до +21 градуса) и высоты (130 мм), а также поворот корпуса вправо/влево (на 20 градусов).
Присутствует возможность переворота в портретный режим (Pivot, в одну сторону), из-за которой центровка корпуса в случае с новинкой, увы, страдает — приходится выравнивать корпус относительно горизонта после каждого изменения его положения в пространстве.
Все крепёжные элементы монитора, в том числе внутренности подставки и основания, выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используются четыре резиновые ножки разной формы — им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря достаточно большому весу устройства.
Входящее в комплект специальное крепление C-Clamp отсылает нас к одному из решений ASUS, где с подобным подходом мы столкнулись впервые. Gigabyte AORUS FI32Q-X — один из немногих мониторов на рынке, для которых производитель даёт похожий выбор между использованием крупной металлической ножки и дополнительного крепежа из комплекта поставки, позволяющего сохранить рабочее пространство на столе.
Он значительно сокращает глубину готовой конструкции, абсолютно не меняет эргономику монитора и вызывает, прямо скажем, восторг – вроде бы такая простая вещь, но насколько она может поменять мнение о мониторе и показать заботу производителя о потенциальном пользователе. Это вам не RGB-лампочки приделать! Впрочем, куда же без них? Они тут тоже есть.
RGB-подсветка внешнего пространства RGB Fusion 2.0 поделена на несколько локальных зон — никаких отличий от того, что было у предшественников, мы всё так же не видим.
Цветовой спектр подсветки максимально широк. Через меню монитора можно выбрать один из трёх режимов работы — или же полностью её отключить. Тонкую же настройку и синхронизацию с другими продуктами можно выполнить благодаря отдельному приложению Gigabyte.
Как показывает практика, спрос рождает предложение, и за подобные системы подсветки люди готовы переплачивать даже в том случае, когда после установки дисплея на рабочий стол вся «новогодняя ёлка» будет видна исключительно стене или проходящим по офису сотрудникам. Создать же атмосферную подсветку RGB Fusion 2.0 не способна – её яркость слишком низкая.
Стоит отметить, что герой обзора оснащён IPS-type-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Справляется она с этой задачей достойно.
По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее) и наконец-то узнать примерную дату производства. Попавший к нам экземпляр был выпущен в сентябре 2021 года и, вполне вероятно, сделан силами непосредственно самой Gigabyte.
Все интерфейсы для подключения находятся в задней части корпуса, на одной колодке, и направлены вниз. Из-за возможности переворота корпуса в портретный режим проблем с подключением кабелей не возникает.
По специальным прорезям в задней части корпуса в очередной раз можно было бы предположить, что в мониторе предусмотрена встроенная акустическая система, однако инженеры и маркетологи компании вновь решили обойтись без неё. Как считают многие производители, настоящие геймеры используют гарнитуры, поэтому инженеры фокусируются на размещении аудиоинтерфейсов и удобстве подключения к ним.
По внешнему виду и качеству используемых материалов монитор воспринимается как дорогое устройство. Обработка элементов выполнена на высшем уровне, зазоры равномерны по всей длине стыков. Пластик не чёрный, а тёмно-серый, практичность многих элементов высокая, но это точно не касается полупрозрачных пластиковых вставок в местах присутствия RGB Fusion-подсветки, на которых быстро появляются потёртости и много царапин — мелких и не очень.
Монитор не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения. К покраске тоже не придраться. В плане качества Gigabyte AORUS FI32Q-X точно опережает двух своих конкурентов и находится на уровне решения ASUS (пускай и с меньшей рабочей частотой), при этом металлических элементов в нём даже больше.
Основа системы управления монитором — пятипозиционный джойстик, расположенный посередине нижней грани корпуса. Чуть выше, на передней рамке, находится индикатор питания с белым свечением, которое при желании можно либо отключить, либо сделать в два раза менее ярким.
Скорость работы меню высокая. Система моментально откликается на действия пользователя — раздражающих задержек мы не заметили. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения.
Среди опций с быстрым доступом (с помощью перевода джойстика в одно из четырёх положений) по умолчанию доступны следующие: выбор источника сигнала, эквалайзер чёрного, переход к предустановленным режимам Picture Mode и регулировка громкости подключённых наушников или акустической системы. По желанию функции всех четырёх положений джойстика могут быть изменены – выбор опций достаточно широк.
При нажатии на джойстик внизу экрана возникает знакомый блок из пяти навигационных кнопок. С их помощью можно перейти в основное меню, выключить монитор и быстро добраться до настроек функций GameAssist и Dashboard.
Внешний вид OSD-меню – дизайнерская смесь из того, что мы с вами могли наблюдать в мониторах Samsung и BenQ, но выполненная в иной расцветке, без особого упора на какие-то детали. Всё просто и лаконично. Перед нами верхний блок с шестью пунктами, которые производитель посчитал главными, и шесть разделов (седьмой, с единственной функцией сброса настроек, мы в расчёт не берём), настройки которых разложили на три дополнительные секции.
По наполнению меню FI32Q-X незначительно отличается от ранее рассмотренных нами решений AORUS (но на 99 % совпадает с меню FI32Q), предлагая чуть больше возможностей.
Первый раздел, Gaming, предоставляет доступ к так называемым игровым параметрам, среди которых AIM Stabilizer Sync, Black Equalizer, Super Resolution, Display Mode (настройки встроенного скалера), настройки разгона матрицы Overdrive и возможность активации Adaptive-Sync (необходима, в частности, для включения NVIDIA G-Sync Compatible и работы AMD FreeSync Premium Pro).
Регулировки яркости, контрастности, гаммы, резкости, цветовой температуры и цветовой насыщенности выделены в раздел Picture. По умолчанию выбран новый режим Green — со сниженным энергопотреблением благодаря яркости на уровне 40 %. Здесь же можно выбрать один из многих предустановленных режимов изображения и провести тонкую настройку каждого из них (иногда с определёнными ограничениями).
В третьем разделе можно обнаружить возможность выбора источника изображения, изменить тональный диапазон и включить Overscan. Для новинки добавлены пункты включения HDR (стоит оставить в положении AUTO), разгона (Overclock – для возможности добраться до 270 Гц) и настройки функции KVM для работы с несколькими устройствами одновременно.
Широкие возможности для настройки функций PiP и PbP представлены в следующем разделе с соответствующим названием.
В разделе System доступны настройки RGB-подсветки (три режима работы), выбор источника аудиосигнала и функций для быстрого доступа, изменение внешнего вида и языка локализации меню.
Русский перевод в очередной раз выполнен не совсем корректно, менее качественным шрифтом и вообще не везде – предварительный блок меню всегда остаётся на английском, это классика жанра для мониторов Gigabyte.
В дополнительных настройках данного раздела можно отключить уведомления о рабочем разрешении, изменить яркость индикатора питания, активировать автоматическое выключение и автоматический переход к подключённому источнику, настроить встроенный аудиочип, активировать поддержку DSC для Type-С и указать рабочую версию для HDMI (на случай проблем с совместимостью).
В конце нас встречают разделы для сохранения всех внесённых изменений в одну из трёх ячеек памяти и сброса всех настроек к значениям по умолчанию.
Несколько более широкий список возможностей в более наглядном виде представлен через приложение OSD Sidekick, способное заменить поход в стандартное меню монитора. Многим потребителям такой способ управления дисплеем покажется более удобным. C его возможностями мы знакомились уже не раз.
Монитор Gigabyte AORUS FI32Q-X был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro Plus в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro 2, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 270 Гц, а глубина цвета была выставлена в положение 10 бит (хотя необходимости в 10 битах для наших тестов нет).
**В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:**
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе AORUS FI32Q-X производитель предлагает восемь предустановленных режимов и три дополнительных (Custom), для полностью ручной настройки. При тестировании мы использовали интерфейс DisplayPort 1.4 как наиболее беспроблемный из доступных при подключении к ПК.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Для доступа к полному перечню необходимых параметров был выбран пользовательский режим (подходит любой из трёх). После перехода в него значительных изменений картинки не произошло, а для получения необходимых значений потребовалась регулировка трёх параметров: яркости, цветовой температуры (RGB Gain) и Overdrive, влияющего на скорость отклика пикселей. Цветовой охват установился на нативном для используемой матрицы уровне – DCI-P3. Степень разгона OD была изменена на Picture Quality, а для тех, кто хочет ещё чуть быстрее, мы допускаем применение режима Balance.
⇡#Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась
**в режиме ** **Green** при настройках по умолчанию.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|100
|287
|0,297
|966
|90
|265
|0,276
|960
|80
|243
|0,253
|960
|70
|221
|0,23
|961
|60
|199
|0,207
|961
|50
|177
|0,184
|962
|40
|154
|0,161
|957
|30
|129
|0,134
|963
|20
|103
|0,108
|954
|10
|77
|0,081
|951
|0
|52
|0,054
|963
Максимальная яркость оказалась на уровне 287 кд/м
2, а нижнее значение составило 52 кд/м 2. Коэффициент контрастности – 960:1 в среднем, что чуть ниже заявленного в технических характеристиках.
Полученный диапазон изменения яркости подсветки оказался близким к комфортному уровню, но значительно проиграл заявленному производителем максимуму в 400 нит – это не типичный огрех со стороны компании, и не совсем ясно, кто тут виноват.
Как-то оправдать подобный результат в режиме SDR способна активированная функция Local Dimming и HDR в системе. В этом случае максимальная яркость увеличилась до 460 нит и может даже подниматься немного выше 540 нит в небольшой зоне экрана (5 % заполнения). Другими словами, монитор действительно способен показать больше 400 нит при автоматическом управлении яркостью и работе локальных зон, но на 600+ нит можно не рассчитывать.
При включении функции «вставки чёрного кадра»
**AIM** **Stabilizer** **Sync** регулировка яркости блокируется (уже в который раз…), а яркость белого поля устанавливается на уровне в 225 нит при коэффициенте контрастности 970:1 – очень ярко для долгой игры, зато контрастность совсем не страдает.
Результаты при стандартных настройках (режим Green)
Использование абсолютно иной матрицы на базе системы подсветки с квантовыми точками (Quantum Dots) позволило Gigabyte указать 99 %-е покрытие таких целевых пространств, как DCI-P3 и AdobeRGB. С такими возможностями FI32Q-X с лёгкостью готов стать вашим помощником в работе полиграфиста, профессионального фотографа (увлекающегося печатью!) и просто человека, желающего видеть перед собой максимально насыщенное, красочное изображение.
При настройках по умолчанию в новом режиме Green возможности матрицы в FI32Q-X соответствуют заявленному уровню по AdobeRGB и отличаются в случае с DCI-P3. Тем не менее изображение на экране очень насыщенное и зачастую не совсем реалистичное, поскольку до сих пор большая часть создаваемого контента рассчитана на sRGB-мониторы. Яркость подсветки «из коробки» составляет порядка 153 нит и соответствует уровню в 40 % — очень адекватный выбор для работы днём, в светлой комнате, без прямых солнечных лучей.
Точка белого у AORUS FI32Q-X настроена на уровне ниже среднего, но проблем со стабильностью ЦТ оттенков серого нет никаких.
Расхождение каналов гамма-кривых минимальное, а все линии проходят строго по референсу.
Различимость глубоких теней адекватная, а если вы хотите сделать картинку чуть более контрастной, то можете установить положение гаммы в значение «Выкл.».
Если же вам кажется, что при таких гамма-кривых монитор сразу должен получить низкие отклонения DeltaE94, то вы глубоко ошибаетесь. Цветовой охват отличается от AdobeRGB и DCI-P3, а потому для системы Windows и ПО требуется уточнение реальных возможностей решения. Этим мы сейчас и займёмся.
⇡#Результаты после настройки и профилирования
Оставшиеся проблемы с точностью цветопередачи решить легко — для этого необходимо перейти в один из трёх пресетов Custom, чтобы можно было вносить полноценные изменения. У монитора AORUS FI32Q-X необходимо снизить яркость подсветки, изменить степень усиления RGB для достижения необходимой цветовой температуры и провести профилирование устройства – процедуру создания информационного ICM-профиля без правок в LUT видеокарты.
Внесённые правки и проведённое профилирование изменили цветовой охват в пределах погрешности измерений. Координаты опорных точек остались неизменны.
Точка белого пришла в норму, а стабильность оттенков серого сохранилась на крайне высоком уровне.
Гамма-кривые, как и ожидалось, также остались без изменений, что обеспечило сохранение качества тоновых переходов (градиентов).
Благодаря созданному профилю система получила все необходимые ей данные о возможностях дисплея, что позволило программам с поддержкой CMS производить необходимые коррекции. Отклонения DeltaE снизились до уровня 0,24 в среднем и 1,03 в максимуме, коэффициент контрастности вырос до 993:1. Прекрасный результат, следуем дальше.
Режим Reader призван снизить нагрузку на глаза — это аналог Low Blue Light (Blue Light Reducer) в мониторах других брендов.
При переходе в него стандартная яркость находится на уровне в 160 нит, проблем с её дальнейшей ручной регулировкой не возникает, а цветовой охват ощутимо снижается, что, впрочем, сложно понять по представленной CIE-диаграмме.
Точка белого меняется не столь значительно, падая до уровня в ~6000 К, что на фоне многих других мониторов – несущественное влияние. При этом стабильность ЦТ оттенков серого сохраняется на изначально высоком уровне — и это радует.
Гамма-кривые в режиме Reader проходят выше референса, увеличена различимость крайних тёмных полутонов, проблемы с дисбалансом RGB отсутствуют. В подобном поведении модель с высокой точностью повторяет FI32Q.
В целом выполненная производителем настройка не сильно влияет на снижение нагрузки на глаза, особенно в условиях с плохим внешнем освещением. Режиму требуется дополнительная настройка, в том числе со стороны пользователя (как минимум нужно снизить яркость ещё сильнее), а полученный в тесте Argyll CMS результат смущать вас не должен: это вполне обычное дело для подобных предустановок, да и цель у Reader — вовсе не достичь идеальной цветопередачи.
Поскольку рассматриваемая новинка — монитор с расширенным цветовым охватом, в ней неудивительно встретить режим эмуляции sRGB, в котором происходит подмешивание компонент в чистые цвета, что приводит к сужению ЦО.
Эмуляция sRGB производится на очень хорошем уровне. Изначальная яркость устанавливается на 25 % (143 нита), но её разрешено менять в полном диапазоне (0-100 %).
Точка белого в режиме sRGB не отличается от таковой при стандартных установках, близка к 6800 К с небольшим паразитным оттенком (
**регулировка ** **RGB** ** в этом случае заблокирована, увы**), а стабильность ЦТ серого всё так же удивительно хороша.
Производитель поработал над точностью установки гамма-кривых для их соответствия стандарту sRGB Color Space: увеличил различимость глубоких теней и усилил контраст в центральной части. Получилось идеально!
В таком состоянии монитор смог показать очень хорошую точность цветопередачи. Данный режим отлично подойдёт пользователям, стремящимся к более натуральным цветам и не желающим углубляться в вопрос управления цветом. Единственная сохранившаяся проблема – ограничения на регулировку RGB, из-за чего вы можете столкнуться с неприятным оттенком всего изображения (но многие не заметят этого вовсе).
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в модели не применяется.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.
На белом проблемы равномерности подсветки видны не очень сильно, но при взгляде на серое поле они становятся куда более явными.
Среднее отклонение от центральной точки составило 16 %, а максимальное 26,7 %. На фоне более доступного FI32Q результат новинки оказался откровенно низким (среднее отклонение вдвое больше, а максимальное — в полтора раза), да и для 32-дюймового представителя топ-линейки – это действительно слабый результат.
Почти эта же участь постигла FI32Q-X и в вопросе равномерности цветовой температуры на светлом поле. У проверенного нами экземпляра разброс значений составил более 700 кельвин, среднее отклонение от центральной точки 4,2 %, а максимальное – 10,8 %. Результат ниже среднего, и, к сожалению, порадоваться тут нечему.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В плане углового Glow-эффекта изучаемый монитор показал низкий результат – четыре «засвеченных» угла с явными паразитными оттенками (справа грязно-оранжевыми, слева холодными). Размер «засветок» зависит от расстояния до экрана – чем ближе, тем они больше.
При отдалении от экрана Glow полностью исчезает и становится ясно, что с реальной равномерностью подсветки на чёрном у нашего экземпляра есть некоторые проблемы в виде пяти-шести пятнышек по краям экрана и небольших зон с отличающимся оттенком на чёрном, что достаточно сложно выявить без камеры. Говоря другими словами, это не тот случай, когда на проблемах равномерности подсветки на чёрном стоит заострять внимание, да и на фоне проблем подсветки у *VA-представителей (как прямых конкурентов, так и не совсем) герой обзора выглядит просто королём!
⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели
⇡#Качество градиентов и бандинг
Используемая в AORUS FI32Q-X псевдодесятибитная матрица (8 бит + FRC) смогла продемонстрировать выдающиеся по равномерности градиенты во всех предустановленных режимах и после правок рабочих параметров через OSD-меню в пользовательских режимах.
Правильная ручная настройка не ухудшает качество тоновых переходов, к тому же ещё и правки в LUT видеокарты вносить не приходится.
В этих условиях совсем не удивительно, что на изображении для проверки так называемого бандинг-эффекта герой обзора показал себя хорошо – на уровне популярных 27-дюймовых игровых мониторов на базе IPS-матриц и своего прародителя FI32Q. Нет резких скачков яркости и оттенка на тёмных переходах, видимые дефекты изображения отсутствуют.
⇡#Скорость отклика и пропуск кадров
В случае с новым Gigabyte AORUS FI32Q-X производитель добрался ровно до той же максимальной частоты, что и два прямых конкурента на IPS-матрицах: 240 Гц при заводских установках и 270 Гц (без возможности спуститься к 250 или 260) в случае активации опции Overclock (разгон).
Время отклика по GtG – 1 мс, равно как и время отклика при активации усовершенствованной системы AIM Stabilizer Sync, поддерживающей параллельную работу с системами адаптивной синхронизации. Для Gigabyte она является прямым ответом на ещё недавно эксклюзивную систему ELMB-Sync от ASUS, до чего многие другие производители пока не добрались.
Для новинки производитель добавил два дополнительных режима Overdrive – Off (разгон по скорости отклика выключен) и Smart OD (умный выбор режима в зависимости от частоты кадров/развёртки). С ними соседствуют привычные нам Picture Quality (PQ), Balance и Speed, а по умолчанию производитель выставил режим Off, оказавшийся самым медленным среди доступных. Всё как обычно!
Новый Smart OD в наших условиях тестирования — копия режима Balance. Оба пресета демонстрируют чуть меньшие шлейфы, чем при настройках по умолчанию, но с лёгким проявлением артефактов. Сделать их ещё заметнее позволяет бесполезный режим Speed, а получить наиболее корректное изображение можно в OD Picture Quality, который изначально намекает на это своим названием.
Для активации режима со «вставкой чёрного кадра» (AIM Stabilizer Sync) нет необходимости выключать поддержку Adaptive-Sync. С его включением пропадает возможность регулировки яркости (она устанавливается на достаточно высоком уровне в 225 нит), но остаётся доступной регулировка Overdrive. Для тестирования функции мы выставили режимы Off и PQ, которые, к сожалению, не помогли улучшить изначальный результат. Как бы вы ни старались, шлейфы с двух сторон от объекта будут всегда с вами, пускай и ощутимо меньшие, чем в случае с 170-Гц FI32Q и его конкурентами.
Нет никаких сомнений, что монитор по совокупности результатов способен обогнать своего прямого *VA-конкурента, обойдясь без эффекта black-smearing (смазывание на чёрном), и не оказаться в аутсайдерах при сравнении с двумя другими IPS-соперниками. Что же касается моделей предыдущего поколения, с частотой от 144 до 165-170 Гц, то ощутимый рывок вперёд точно сделан: плавность увеличена, отклик быстрее, но это всего лишь ожидаемая эволюция, а не революция, как может показаться на первый взгляд. Если же вы не уверены в скоростных способностях своего железа и не планируете его часто менять, то большого смысла в переплате за новинку нет. Сэкономьте и приобретите AORUS FI32Q.
Отдельно хотелось бы отметить, что на момент тестирования (середина февраля 2022 года) монитор не является официально сертифицированным NVIDIA для работы с G-Sync в режиме Compatible, однако никаких реальных проблем совместимости нет – всё работает как надо. В будущих же версиях драйверов должна появиться его поддержка — и тогда будет ещё лучше.
Говоря про стабильность максимальной частоты развёртки, можно отметить, что никаких проблем при тестировании монитора мы не выявили. Специальный тест из пакета TestUFO это полностью подтверждает – 270 Гц стабильны во времени и доступны при любых настройках монитора.
По углам обзора рассматриваемый монитор мало отличается от наиболее универсальных 27-дюймовых WQHD IPS-моделей, демонстрируя высокий уровень стабильности картинки при рабочих углах просмотра.
При незначительных изменениях в горизонтальной плоскости картинка на экране FI32Q-X совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее. Особенно сильно меняют свой внешний вид крайние области экрана, в частности — углы.
Сильный Glow-эффект на чёрном поле – один из основных недостатков изучаемого решения. Именно Glow является основной причиной претензий, относящихся к стабильности картинки на экране и комфортности работы в тёмном помещении, особенно при просмотре фильмов и работе в приложениях с тёмным интерфейсом. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются.
На цветных же изображениях Glow демонстрирует себя значительно слабее. При взгляде со стороны картинка становится менее контрастной, немного мутной, с минимально выраженным паразитным оттенком, покрывающим почти всё изображение.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В мониторе AORUS FI32Q-X используется IPS-матрица с хорошей полуматовой защитной поверхностью.
Картинка на экране приятна для глаз. Кристаллический эффект еле заметен, многие его не увидят вовсе. При изменении угла просмотра его заметность практически не усиливается. От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена.
К отображению мелких элементов и прорисовке текста различной величины претензий у нас не возникло, структура пикселей классическая — RGB. Монитор уверенно проходит все тесты и оставляет положительное впечатление от картинки на экране даже при заводских установках резкости, с чем ранее у некоторых моделей AORUS наблюдались проблемы.
По заверению производителя,
**дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой**, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.
При активации режима «вставки чёрного кадра» (AIM Stabilizer) на частоте вертикальной развёртки 270 Гц мы выявили ШИ-модуляцию с соответствующей частотой (или на 240 Гц в случае снижения «герцовки») и высокой скважностью – так и должно быть. Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но и движущиеся объекты на экране становятся чётче, правда, с заметным шлейфом по обе стороны изображения из-за неполного цикла выключения подсветки. Для коротких игровых сессий подобный режим может быть интересен, но при продолжительной работе за монитором его точно следует избегать, особенно учитывая степень проявления шлейфов c двух сторон от движущегося объекта.
В мониторе AORUS FI32Q-X используется встроенный блок питания, что в Gigabyte причисляют к достоинствам. Никаких паразитных звуков в ходе работы монитора при любых настройках нами отмечено не было.
Gigabyte AORUS FI32Q-X повезло оказаться в таком сегменте, где конкурентов ещё надо поискать, а те, что есть, не могут предложить ничего особо интересного ровно за те же деньги, что и герой обзора. А Gigabyte же ещё и предлагает свои дополнительные «фишечки».
На этот раз производитель приятно удивил грамотным подходом к заводской настройке (следует продолжить стремление к идеалу и добраться до точной установки White Point), правильно подобранными вариантами разгона Overdrive, первоклассным набором интерфейсов и предложенным креплением C-Clamp, которое есть лишь у единицах моделей на рынке.
Дисплей Gigabyte можно поругать за неравномерность подсветки на светлом – есть проблемы как по цифрам, так и визуально. Есть моменты, к которым можно придраться, но в реальном использовании ничего серьёзного среди них просто нет. Есть в целом бессмысленная для расширения визуального эффекта система локального затемнения, состоящая из 16 зон (кстати, цифра эта не точная, ведь зоны реагируют очень вяло, в упор не видят небольшие объекты, а границы их нечёткие), но корректно показать её работу у нас просто не вышло (ничего страшного, вы всё равно не будете её использовать).
Таким образом, у нового FI32Q-X, занявшего положение старшего WQHD-варианта в линейке AORUS, значительно больше достоинств, чем реальных недостатков. С последними легко смириться, особенно если большую часть времени за компьютером вы проводите в играх. Осталось собраться с мыслями, решить, не велика ли диагональ для разрешения 2560 х 1440 пикселей, и удержаться на стуле при скачках цен. Удачи в выборе!
*С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно скачать* *для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:** |
1,061,117 | Электромобиль Kia EV6 стал машиной года в Евросоюзе, получив премию COTY | Недавно вышедший электрический кроссовер Kia EV6 стал лауреатом престижной европейской автопремии European 2022 Car of the Year (COTY). Инновационный автомобиль признан победителем решением жюри из 23 европейских стран.
Изначально EV6 появился в списке претендентов на премию среди более 60 конкурентов, представленных в 2021 году. В ноябре определился шорт-лист из семи моделей, шесть из которых были «чистыми» электромобилями.
Как сообщает сайт Top Gear, места в итоге распределились следующим образом:
Из названных машин только Peugeot 308 имеет двигатель внутреннего сгорания, но и эта машина представляет собой гибрид с возможностью внешней зарядки, фактически являющийся версией электромобиля с «резервным» ДВС. По данным Kia, компания впервые в истории становится лауреатом этой премии.
Модель EV6 — первая в портфолио компании, использующая платформу Electric-Global Modular Platform (E-GMP). Новая платформа позволяет избежать многих «компромиссов», на которые приходится идти автопроизводителям, создающим электрические варианты машин, изначально разрабатывавшиеся для применения с двигателем внутреннего сгорания. EV6 является первой из семи электрических моделей, выпуск которых Kia планирует до 2026 года. |
1,061,118 | Сериал по мотивам Twisted Metal выйдет в сервисе Peacock | Издание Variety со ссылкой на собственные источники раскрыло площадку, на которой появится сериальная экранизация гоночных экшенов Twisted Metal от Sony Interactive Entertainment.
Как стало известно из публикации Variety, адаптацию Twisted Metal планируют показывать в потоковом сервисе Peacock от компании NBCUniversal. Стоит отметить, что данная служба недоступна в России.
Информацию Variety у себя в микроблоге прокомментировал (и фактически подтвердил) президент PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst):
*«Рад видеть, как одна из самых знаковых наших франшиз оживает в виде шоу»*.
По сюжету лишившийся памяти молочник Джон Доу получает шанс на лучшую жизнь при условии, что сможет перевезти таинственную посылку через постапокалиптическую пустошь, полную мародёров на автомобилях (включая того самого клоуна).
Главную роль в сериале исполнит Энтони Маки (Anthony Mackie) — он же выступит исполнительным продюсером. Сроков премьеры у шоу нет, но известно, что оно будет комедийной направленности с получасовыми эпизодами. |
1,061,119 | Toshiba сменила генерального директора накануне голосования по реструктуризации | На 24 марта намечено собрание акционеров Toshiba, которое примет или отвергнет план реструктуризации, подразумевающий концентрацию активов корпорации в двух отдельных компаниях. Довольно неожиданно в первый день месяца было заявлено о смене генерального директора Сатоси Цунакавы (Satoshi Tsunakawa, на фото ниже) на Таро Симаду (Taro Shimada) в качестве временно исполняющего обязанности.
Сатоси Цунакава при этом не покидает руководство Toshiba окончательно, а займёт пост председателя совета директоров. Его 55-летнему преемнику будет дана возможность проявить себя, но совет директоров не исключает, что на должность генерального директора Toshiba в дальнейшем может быть подобран внешний кандидат. Непосредственно Таро Симада перешёл в Toshiba в качестве руководителя на направлении цифровой стратегии из Siemens AG в 2018 году, его назначение тогда стало возможным благодаря содействию предыдущего генерального директора Нобуаки Куруматани (Nobuaki Kurumatani).
Официальных причин отставки Цунакавы компания не называет, но японские СМИ предположили, что высшее руководство и акционеры выразили недовольство тем хаосом, который был создан на этапе обсуждения дальнейших стратегических альтернатив в развитии Toshiba. Известно, что теперь уже бывший генеральный директор противился идее приватизации корпорации. Примечательно, что даже сейчас совет директоров продолжает считать идею с разделением компании на две части оптимальным способом решения накопившихся финансовых проблем. Не исключено, однако, что при новом руководстве планы могут быть подвергнуты корректировке, ибо в противном случае так срочно менять руководителя было бы нерационально. Акции Toshiba на этом фоне даже подорожали на 5 %, отображая связанный с кадровыми изменениями в руководстве оптимизм инвесторов Toshiba. |
1,061,120 | С выпуском EGS-версии в оригинальную Dying Light на ПК добавили кроссплей | Независимая польская студия Techland сообщила о выходе своего зомби-экшена с открытым миром Dying Light в Epic Games Store и активации между версиями игры на ПК кроссплатформенного мультиплеера.
Благодаря решениям Epic Online Services покупатели Dying Light в Steam, GOG и Epic Games Store на Windows, macOS и Linux отныне могут играть друг с другом в совместном режиме.
*«Мы также исправили проблемы с графическими процессорами на ноутбуках, так что теперь вы можете играть вместе где угодно! Хватайте друзей и узнайте, что произошло в Харране за 15 лет до упадка человечества»*, — призывают авторы.
Что касается Epic Games Store, то в цифровом магазине Epic Games стандартное и «платиновое» издания Dying Light продаются со скидками 60 % и 70 %. Акция закончится 7 марта в 18:00 по Москве.
Dying Light доступна на PC (Steam, GOG), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Примечательно, что продолжение игры — Dying Light 2 Stay Human — поддерживает кроссплей только между Steam и Epic Games Store. |
1,061,121 | В России начали маркировать сертифицированную электронику — пока добровольно | С сегодняшнего дня Минпромторг начинает в России эксперимент по маркировке электроники, что поможет отличить сертифицированные устройства от несертифицированных. Пока участники рынка смогут маркировать продукцию на добровольной основе. В рамках эксперимента маркируются компьютеры, ноутбуки, фотоаппараты и более 20 других видов устройств.
Добровольный эксперимент по маркировке электроники должен продлиться до 31 января следующего года. Как сообщает портал РИА «Новости», в рамках проекта будет создана специальная информационная система, а её оператором назначен Центр развития перспективных технологий (ЦРПТ).
Таким образом власти намерены бороться с рынком «серой» электроники, попадающей в страну в обход официального оформления и не проходящей сертификацию. Размеры платы за маркировку пока достоверно неизвестны. По словам эксперта компании Itel Светланы Муреевой,
*«это зависит от величины взимаемой ЦРПТ платы за маркировку каждого элемента микроэлектроники. Необходимо оценить затраты на закупку этикетировочного оборудования, обучение, внедрение и контроль процесса маркировки на заводе поставщика. Окончательная стоимость выяснится по завершении эксперимента. Но и сейчас понятно, что российские производители получат преференции в компенсации сбора»*.
По мнению ряда экспертов цена электроники увеличится в связи с новым сбором на доли процента. Кроме того, на фоне стремительного подорожания в последние дни это будет практически незаметно, поскольку отдельные категории электроники подорожали на 20-30 %.
При этом многие эксперты предполагают, что маркировка в предлагаемом властями виде просто не поможет — на сегодня крупные дистрибьюторы и торговые сети оформляют закупки по официальным каналам, а участники маркетплейсов, региональных сетей и просто рынков добровольно к эксперименту не подключатся. Эффект будет только в случае, если торговать электроникой без маркировки запретят на законодательном уровне.
Дополнительно с 1 марта вступает в силу приказ Минприроды №399, предписывающий сдавать бытовую технику и электронику для утилизации в специальные пункты сбора, мусорным операторам или в магазины. Методика подсчёта сбора для электроники Минпромторгом пока не раскрывается, предположительно, будет градация по тем или иным критериям по аналогии с автомобилями. |
1,061,122 | Массачусетский технологический институт прекратил сотрудничество со Сколтехом | Накануне Массачусетский технологический институт уведомил руководство Сколковского технологического института (Сколтех) о прекращении сотрудничества. Сделано это в связи с последними событиями на Украине с участием России. Теперь разрыв сотрудничества подтвердили и в Сколтехе.
Программа MIT Skoltech возникла в 2011 году, когда США стремились
*«перезагрузить»* отношения с Россией. *«В то же время Россия стремилась создать инновационную экономику, а преподаватели Массачусетского технологического института хотели создать новые исследовательские альянсы в областях, представляющих общий интерес, с ведущими коллегами по всему миру, включая Россию, страну, обладающую исключительными научными талантами»,* — говорится в пресс-релизе MIT.
После согласования деталей между представителями российских властей и Государственного департамента США на окраине Москвы был создан Сколковский институт науки и технологий, известный сегодня как Сколтех.
*«Сегодня Сколтех — это динамично развивающийся университет с высококлассными преподавателями и аспирантами, работающими на переднем крае научных исследований».* В свете сложившихся обстоятельств руководство MIT считает необходимым свернуть совместную деятельность и перевести участников совместных проектов на новые исследования.
В свою очередь представители руководства Сколтеха сообщили, что сожалеют о прекращении в связи со сложившейся ситуацией отношений между Сколтехом и Массачусетским технологическим институтом.
*«За 10 лет сотрудничества MIT внёс значительный вклад в становление Сколтеха как открытого всему миру технического университета, приверженного подготовке студентов, активно развивающих науку и инновации в России и мире,* — сказано в пресс-релизе Сколтеха. — *Мы убеждены, что образование и международное академическое сотрудничество должны оставаться неразрывными символами и проводниками принципов доброй воли и преемственности».* |
1,061,123 | Разработчики Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin раскрыли, какой ПК потребуется для достижения 60 кадров/с | На странице в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store появились полные системные требования ролевого экшена Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin от издательства Square Enix и разработчиков из Team Ninja.
В частности, создатели раскрыли, какие конфигурации понадобятся пользователям для запуска Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin в разрешении 720p при 30 кадрах/с (минимальные требования) и 1080p при 60 кадрах/с (рекомендуемые).
Каким настройкам графики соответствуют приведённые ниже сборки, не уточняется. Системные требования Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin выглядят следующим образом:
**Минимальные требования** **Рекомендуемые требования**
Примечательно, что системные требования Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin доступны только в англоязычных сегментах Epic Games Store. Поддержки русского языка не будет и в самой игре.
Релиз Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ожидается 18 марта на PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Проект является ответвлением от первой Final Fantasy с центральным злодеем той истории в главной роли. |
1,061,124 | TikTok бросает вызов YouTube, включая поддержку десятиминутных видео | Социальная сеть TikTok в очередной раз намерена отнять часть аудитории у медиагигантов вроде YouTube. По последним данным, компания постепенно развёртывает глобальную поддержку загрузки десятиминутных видео наряду с традиционными короткими роликами.
Как сообщает известный британский эксперт по социальным медиа Мэтт Наварра (Matt Navarra), он уже получил сообщение об обновлении TikTok, в котором сообщается о глобальном релизе новой версии социальной сети как для смартфонов, так и для пользователей ПК.
Британский журналист Крис Стокел-Уокер (Chris Stokel-Walker) подтвердил информацию, процитировав представителя TikTok:
*«Сегодня мы рады начать развёртывание возможности загружать видео до 10 минут, которые, как мы надеемся, откроют ещё больше креативных возможностей для наших создателей контента по всему миру»*.
TikTok увеличивает максимальную продолжительность загружаемых видео уже не первый раз — в июле прошлого года платформа предоставила возможность загружать видео продолжительностью до 3 минут, хотя сначала время было ограничено 60 секундами.
Новость не стала по-настоящему неожиданной. Менее чем через два месяца после того, как TikTok допустила публикацию трёхминутных роликов, она без лишней огласки начала эксперименты и с десятиминутными — для ограниченного числа пользователей. Считается, что новая функциональность обеспечит авторам контента более гибкие возможности. Теперь вместо того, чтобы разбивать относительно длинное видео на отдельные короткие фрагменты, они станут загружать ролик целиком. Другими словами, TikTok действительно постепенно превращается в аналог YouTube, в то время как последний сервис, наоборот, активно развивает короткие ролики. |
1,061,125 | Новый патч для сборника ремастеров GTA принёс больше сотни улучшений и исправлений | Как и было обещано, в период с 28 февраля по 6 марта сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition действительно получил новый патч. Заплатка 1.04 уже доступна на всех целевых платформах.
Вышедшее обновление улучшает производительность входящих в осовремененную трилогию игр на всех платформах и во всех графических режимах, повышает стабильность и исправляет коллизии.
В ремастере GTA III устранили баги, связанные с текстурами, взаимодействием с NPC, достижениями, интерфейсом, поведением героя, заданиями, транспортными средствами, заставочными роликами, текстом и геймплеем.
Обновлённая Vice City получила улучшения поведения врагов и камеры, текстур и окон. Также были искоренены ошибки с трофеями, миссиями, звуками, отображением дождя и протагониста.
Наконец, в осовремененной San Andreas усовершенствовали причёску High Fade, вид от первого лица в некоторых машинах и интерфейс, а также устранили баги с текстурами, квестами, музыкой, графикой, достижениями и светофорами.
Суммарное количество изменений, внесённых в Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition версией 1.04, превышает 120. Полный их список можно посмотреть в разделе техподдержки на сайте Rockstar Games.
Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition дебютировала 11 ноября 2021 года на PC (Rockstar Games Launcher), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Продажи сборника составляют около 10 млн копий. |
1,061,126 | Курс биткоина взлетел более чем на 10 % — самая популярная криптовалюта снова дороже $43 500 | Введение США новых экономических санкций в отношении России обеспечило увеличение курса биткоина и других криптовалют. Во время торгов 28 февраля стоимость самой популярной криптовалюты мира увеличилась более чем на 10 % до $41 807. На этом успехи биткоина не закончились и на момент написания этой заметки за единицу криптовалюты давали около $43 500.
Новые санкции администрации президента Байдена фактически запретят американцам вести дела с Центральным банком РФ, а также заморозят российские активы в США. Эти шаги подчёркивают роль криптовалюты в сложившейся ситуации. У молодого класса активов прежде не было возможности продемонстрировать свою потенциальную значимость в ситуации, подобной той, что сложилась в мире в настоящее время.
На фоне роста биткоина пошла вверх стоимость других цифровых валют. Например, курс Ethereum на торгах 28 февраля вырос на 7,6 % до $2826 за единицу. На момент написания этой заметки за один «эфир» давали около $2922. По данным компании Kaiko, в конце прошлой недели объём транзакций в рублях и гривнах на централизованных криптовалютных биржах вырос до рекордного уровня за последние месяцы. Однако в целом эксперты заявляют, что на фоне нестабильной геополитической обстановки курсы криптовалют также могут быть подвержены резким скачкам и падениям. |
1,061,127 | Работа японских предприятий Toyota после кибератаки будет восстановлена завтра | На этой неделе стало известно, что корпорация Toyota Motor была вынуждена приостановить работу 14 своих автосборочных предприятий на территории Японии в результате предполагаемой хакерской атаки на одного из своих поставщиков. Согласно официальному заявлению, Toyota возобновит сборку автомобилей на предприятиях в Японии уже завтра, 2 марта.
У компании Kojima Press Industry возникли проблемы с поставками комплектующих на конвейер Toyota именно в результате хакерской атаки на её сервер в минувшие выходные. Сервер пришлось остановить, а возобновить его работу удастся лишь со второго марта, как сообщает Bloomberg. Представители Toyota заявили, что полностью устранить последствия инцидента удастся в течение одной или двух недель.
Как уже отмечалось ранее, даже кратковременная остановка конвейеров вынудит Toyota сократить планируемые объёмы производства на 13 000 машин. Первоначально компания планировала по итогам марта произвести 950 тысяч автомобилей, что заметно больше выпущенных в марте прошлого года 843 393 машин. С другой стороны, на фоне влияния пандемии по итогам прошлого года подобное сокращение объёмов производства уже не кажется существенным. К апрелю или маю, как считают эксперты, Toyota вполне может наверстать упущенное по итогам всего прошлого года. В прошлом году компания сократила годовую производственную программу с 9 до 8,5 млн автомобилей, ссылаясь на влияние дефицита компонентов и перебои с логистикой.
Основную часть продукции Kojima Press Industry поставляет корпорации Toyota, поэтому прочие японские автопроизводители от инцидента существенно не пострадают. Сборка автомобилей Toyota на предприятиях в Японии прерывалась всего на один день, как отмечают источники. |
1,061,128 | Western Digital выпустила массовые 20-Тбайт HDD для NAS с характеристиками корпоративного уровня | Компания Western Digital начала поставки одних из самых ёмких жёстких дисков для сетевых хранилищ данных (NAS) потребительского уровня. При этом характеристики накопителя приближаются к рабочим параметрам более дорогих жёстких дисков для корпоративных систем хранения информации. Что особенно приятно, запись на пластины ведётся без перекрытия дорожек, что не ведёт к снижению производительности дисков и NAS в целом.
Новинка — HDD WD Red Pro 20 Тбайт — на сайте компании предлагается за $500. Это не первый 20-Тбайт жёсткий диск в ассортименте Western Digital. Ранее компания уже выпускала накопители WD Gold и Ultrastar DC HC560 ёмкостью 20 Тбайт. Но они были предназначены для корпоративного сегмента и центров обработки данных, тогда как WD Red Pro 20 Тбайт больше ориентирован на обычных потребителей.
Жёсткие диски HDD WD Red Pro 20 Тбайт имеют стандартный форм-фактор 3,5 дюйма и интерфейс SATA III. Скорость вращения шпинделя составляет 7200 об./мин. Объём буфера равен 512 Мбайт. Напрямую компания не сообщает о размере встроенного блока NAND. Немецкие источники со ссылкой на представителей компании раскрывают, что накопитель HDD WD Red Pro 20 Тбайт вооружён 64-Гбайт блоком iNAND UFS WDC. Сравнительно недавно подобная ёмкость была популярна среди первых моделей SSD, а сегодня она становится частью жёстких дисков.
Наконец, накопитель WD Red Pro 20 Тбайт использует обычную перпендикулярную магнитную запись без перекрытия дорожек (CMR). Ранее WDC «втихую» использовала в некоторых моделях HDD для NAS черепичную запись SMR, что выплыло на чистую воду и вызвало широкий резонанс в среде пользователей. Похоже, компания выучила урок.
Согласно заявлению производителя, скорость передачи данных у модели HDD WD Red Pro 20 Тбайт достигает 268 Мбайт/с. Для сравнения, WD Gold 20TB и Ultrastar DC HC560 обеспечивают скорость 269 Мбайт/с, так что новинка очень и очень хороша.
Добавим, для накопителя WD Red Pro 20 Тбайт (WD201KFGX) производитель обещает способность выдерживать нагрузку до 300 Тбайт в год и предоставляет на него ограниченную пятилетнюю гарантию. На сайте компании WD этот накопитель продается по цене $499,99. |
1,061,129 | США постараются склонить китайские компании к ограничению поставок электроники в Россию | Китай остаётся крупнейшим поставщиком электронных компонентов в Россию, контролируя примерно треть импорта чипов и более половины импорта компьютерной техники и смартфонов. На фоне расширения санкций власти США пытаются призвать китайские компании ограничить поставки продукции в Россию, но КНР не готова так просто поступиться собственными национальными интересами.
По данным Bloomberg, американские чиновники намерены обратиться к руководству китайских компаний SMIC и Lenovo, призывая их присоединиться к санкциям против России. Если Lenovo уже давно является крупнейшим поставщиком готовых компьютеров в мире, то SMIC остаётся передовым контрактным производителем чипов на территории Китая. Если учесть, что тайваньская TSMC теперь не сможет выполнять заказы российских разработчиков на производство микропроцессоров, то российские клиенты могли бы обратиться за помощью к SMIC. Американские власти намерены не допустить этого, угрожая китайскому подрядчику новой волной санкций.
Фактически, SMIC уже не первый год живёт под гнётом американских санкций и из-за них не может освоить передовые литографические технологии, поскольку лишена доступа к современному оборудованию. Экспортный контроль также запрещает использовать американское программное обеспечение для разработки электронных компонентов в странах, подпадающих под санкции. Собственные попытки Китая продвинуться в литографии в обход американских санкций пока особенным успехом не увенчались. Компания всё ещё зависит от поставок технологического оборудования из США, а потому усугублять конфронтацию с США вряд ли захочет, ведь в противном случае могут пострадать национальные интересы КНР, стремящейся увеличить самодостаточность в сфере литографии.
SMIC также рискует нарваться на усиление американских санкций, поскольку сейчас компания сохраняет доступ к оборудованию, необходимому для производства чипов по зрелым техпроцессам. В сфере экспорта в Россию готовых электронных устройств, как подчёркивает Bloomberg, санкции не должны распространяться на изделия гражданского назначения вроде тех же смартфонов или потребительских ноутбуков. Компания Lenovo подобные изделия комплектует процессорами Intel и AMD, а эти компании уже выразили готовность поддержать новые антироссийские санкции. Xiaomi в качестве одного из крупнейших производителей смартфонов китайского происхождения использует процессоры Qualcomm американской разработки, а потому может ограничить поставки профильной продукции в Россию.
Среди других стран, экспортирующих электронные компоненты в Россию, можно выделить Малайзию (14 %), Тайвань (12,6 %), Вьетнам (11 %) и Филиппины (4,5 %). Китай, как уже отмечалось, занимает 32,8 % российского импорта, а оставшиеся 25,1 % приходятся на прочие страны. Министерство иностранных дел Китая уже выступило с осуждением введения санкций против России или каких-либо других стран. По мнению чиновников, прочие нации не должны вредить законным правам и интересам китайской стороны.
При этом собственная электронная отрасль Китая всё равно в значительной степени зависит не только от американских технологий и программного обеспечения, но и многих материалов и комплектующих. Примером может служить история с Huawei Technologies, которая буквально за год утратила ведущие позиции на рынке смартфонов после введения санкций США, а её подразделение HiSilicon по разработке процессоров выпало из числа крупнейших клиентов TSMC буквально за несколько месяцев. |
1,061,130 | «Я вряд ли могу быть объективным»: Джордж Мартин расхвалил Elden Ring и FromSoftware по случаю релиза игры | Американский писатель, автор цикла «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин (George R.R. Martin) в своём официальном блоге прокомментировал долгожданный релиз ролевого экшена с открытым миром Elden Ring.
Напомним, роль Мартина в разработке ограничилась созданием мира и предыстории (мифология, героические фигуры прошлого): в FromSoftware не хотели обременять автора написанием сюжета или внутриигрового текста.
*«Ожидание закончено. На прошлой неделе, спустя несколько лет, Elden Ring вышла и покорила игровой мир. Но не слушайте меня. FromSoftware позвала меня для проработки вселенной, так что я вряд ли могу быть объективным»*, — отметил Мартин.
В качестве ориентира для оценки Elden Ring со стороны писатель привёл ссылки на несколько обзоров игры. Напомним, проект удостоился от профильной прессы почти идеальных оценок и 95−97 % на Metacritic.
Мартин заострил внимание, что
* «практически все»* заслуги за успехи игры должны достаться режиссёру Elden Ring Хидетаке Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) и его *«поразительной команде»*. *«Я горжусь, что встретил их, работал с ними и сыграл свою роль (пускай и малую) в создании этого фантастического мира и превращении Elden Ring в тот знаковый мегахит, которым она является»*, — заключил Мартин.
Elden Ring дебютировала 25 февраля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи не раскрываются, но старт удался: в британской рознице и Steam игра побила рекорды Dark Souls 3. |
1,061,131 | Qualcomm представила 5G-модем Snapdragon X70 с продвинутым ИИ, который оптимизирует подключение | Qualcomm представила в ходе выставки MWC 2022 модем Snapdragon X70, который является преемником прошлогоднего Snapdragon X65. Как и у предшественника, максимальная скорость скачивания нового модема составляет 10 Гбит/с, но он обладает ещё большей мощностью благодаря новым функциям на базе искусственного интеллекта.
Qualcomm позиционирует Snapdragon X70 как «первый в мире 5G ИИ процессор», разработанный для использования машинного обучения с целью обеспечения максимально возможной производительности 5G, а также низкой задержки и энергоэффективности в мобильных устройствах.
Напомним, что в модеме Snapdragon X65 был реализован новый алгоритм настройки антенны на основе ИИ, который помог максимизировать мощность сигнала за счёт его динамической регулировки в зависимости от того, как пользователь держит и использует смартфон.
В Snapdragon X70, изготавливаемом по 4-нм техпроцессу, эта технология вышла на более высокий уровень благодаря целому набору новых функций на основе искусственного интеллекта, используемых для широкого круга задач — от управления лучом mmWave и настройки антенны для увеличения площади покрытия до выбора сети и энергопотребления.
По словам компании, процессор ИИ используется для выбора сети и настройки антенны, что обеспечивает наилучшее покрытие и надёжность соединения. Qualcomm утверждает, что все это даёт X70 способность максимально использовать любые ресурсы спектра, доступные в любой момент.
Snapdragon X70 с улучшенным ИИ поддерживает агрегацию загрузки и выгрузки. Это означает, что несколько частотных диапазонов могут использоваться одновременно для ускорения передачи, автоматически выбирая наилучшую комбинацию в любой момент, чтобы максимизировать скорость и минимизировать задержку.
Также сообщается, что X70 будет поддерживать все коммерческие диапазоны 5G от базовых 600 МГц до 41 ГГц, что является верхней частью спектра mmWave. По исходящему каналу скорость передачи данных у нового модема составляет 3,5 Гбит/с. По словам Qualcomm, благодаря технологии Qualcomm 5G PowerSave третьего поколения новый модем превосходит предшественника по энергоэффективности на 60 % при использовании внутри и вне помещений в различных сетевых условиях.
Компания сообщила, что Snapdragon X70 появится в новых 5G-устройствах в конце этого года. Предполагается, что Qualcomm будет использовать Snapdragon X70 в грядущем чипсете Snapdragon 8 Gen 2, который, как ожидается, будет официально представлен в этом году. |
1,061,132 | Xiaomi представила смартфоны среднего уровня Poco X4 Pro 5G и M4 Pro | Бренд Poco, принадлежащий китайской компании Xiaomi, официально анонсировал смартфоны Poco X4 Pro 5G и Poco M4 Pro, которые в скором времени появятся в продаже на рынках разных стран. Оба аппарата являются устройствами средней ценовой категории и предлагают хорошее сочетание производительной аппаратной начинки и относительно невысокой стоимости.
Poco X4 Pro 5G оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей (соответствует стандарту Full HD+) и частотой обновления до 120 Гц. В верхней части дисплея имеется небольшой вырез, в котором размещается 16-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера, построенная на базе 108-мегапиксельного датчика, размещена на тыльной стороне корпуса. В её состав также входят широкоугольный модуль на 8 Мп и макромодуль на 2 Мп. В конструкции имеются стереодинамики, а защита корпуса от влаги и пыли выполнена в соответствии с международным стандартом IP53.
Что касается аппаратной составляющей, то в X4 Pro 5G задействован восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 695 5G. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 619. Встроенный модем Snapdragon X51 обеспечивает работу в сетях связи пятого поколения. Конфигурация дополняется 6 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и накопителем UFS 2.2 на 128 или 256 Гбайт. За автономность отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 67 Вт. Для восполнения энергии и подключения к ПК предусмотрен интерфейс USB Type-C.
Более доступный M4 Pro получил от разработчиков 6,43-дюймовый AMOLED-дисплей с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления до 90 Гц. Фронтальная камера на 16 Мп помещена в отверстие в верхней части дисплея. Основная камера построена на основе 64-мегапиксельного сенсора, который дополняется широкоугольным модулем на 8 Мп и датчиком на 2 Мп.
За производительность в M4 Pro отвечает восьмиядерный процессор MediaTek Helio G96 с графическим ускорителем Mali G57 MC2. Пользователям будут доступны версии с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти формата LPDDR4x и накопителем формата UFS 2.2 ёмкостью 128 или 256 Гбайт. Автономность обеспечивает аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт.
Обе новинки работают под управлением Android 11 с фирменным интерфейсом MIUI 13. Они будут доступны покупателям в чёрном, синем и жёлтом вариантах цветового исполнения корпуса. Poco X4 Pro 5G с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в €299, тогда как за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить €349. Более доступный Poco M4 Pro с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в €220, а вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценён в €270. |
1,061,133 | Китайский луноход обнаружил необычные прозрачные шарики на обратной стороне Луны | В ходе исследования обратной стороны Луны китайский луноход «Юйту-2» сделал очередную необычную находку. Панорамная камера машины сняла в кратере Фон Карман на поверхности спутника Земли необычные прозрачные сферы. Известно, что подобные образования уже находили прежде в ходе американских миссий, но они были либо тёмными, либо непрозрачными.
*«Сферы просто потрясли наше воображение, поскольку они так уникальны для Луны»*, — заявил главный автор нового исследования и планетолог китайского Университета Сунь Ятсена, а также член Китайской академии наук Чжиюн Сяо (Zhiyong Xiao).
Он и его команда считают, что шарики диаметром 1,5-2,5 см сформировались из анортозита — минерала вулканического происхождения, богатого полевым шпатом, в результате сравнительно недавнего метеоритного удара. Такие структуры могли образоваться после того, как в результате столкновения расплавился камень, превратившись в стеклянные шарики. Учёный назвал это
*«первым открытием прозрачных стеклянных глобул макроразмера на Луне»*. Открытие косвенно свидетельствует о том, что аналогичные объекты можно будет обнаружить и на других планетах. Кроме того, они могут пролить свет на историю древних столкновений Луны с другими космическими телами.
Открытие имеет и прикладное значение, поскольку сегодня многие страны готовятся к основанию обитаемых лунных баз, а анортозиты в теории позволят производить стёкла непосредственно на месте, не доставляя с Земли даже сырьё.
Исследователи ограничены в возможностях анализа материалов, поскольку «Юйту-2» сделал снимки объектов, не остановившись для исследования их с помощью спектрометра VNIS, который позволил бы более точно установить их химический состав. Луноход уже не впервые обнаруживает предметы, представляющие интерес для учёных и всех интересующихся космосом.
Китайские луноход «Юйту-2» и модуль «Чанъэ-4» совершили посадку на поверхность обратной стороны Луны, никогда не видимой с Земли, в январе 2019 года. С тех пор луноход проделал путь общей сложностью около 1000 метров. Результаты исследования были опубликованы 26 февраля в журнале Science Bulletin. |
1,061,134 | Марсианский вертолёт Ingenuity отряхнулся от пыли и совершил 20-й полёт | Как мы сообщали, марсианский вертолёт Ingenuity в начале февраля совершил 19-й по счёту полёт, пережив до этого на Марсе довольно сильную песчаную бурю. Изучение данных с вертолёта показало, что камера ориентации оказалась запылена по краям объектива и недостаточно хорошо отзывается механизм перекоса лопастей, что необходимо для управляемого полёта. Эти недостатки устранили перед новым 20-м по счёту полётом Ingenuity, который он совершил 25 февраля.
Во время юбилейного по счёту полёта марсианский вертолёт пробыл в воздухе 130,3 секунды и преодолел 391 метров на средней скорости 4,4 м/с. Сейчас вертолёт после серии лётных испытаний возвращается к месту приземления спускаемой платформы на Марс, откуда начнёт догонять марсоход Perseverance, чтобы служить для него в качества средства воздушной разведки. Марсоход в это время движется по кратеру Езеро шириной 45 км, куда он приземлился в феврале прошлого года. В древности в этом месте было озеро и марсоход идёт к руслу древней марсианской реки, где в донных отложения рассчитывает найти признаки существования на Марсе в прошлом биологической жизни.
После сильной песчаной бури в январе марсианский вертолёт сохранил работоспособность, однако некоторые сервисные операции над его оборудованием пришлось провести. В частности, команда NASA загрузила новую прошивку в систему ориентирования на местности. Это позволило отсечь от системы засорённые участки объектива, преимущественно на периферии оптики.
Вопрос с засорением системы перекоса винта решили похожим способом. Специальная прошивка позволила системе перекоса покачать винтом с определённой амплитудой и последовательностью, вытряхнув тем самым марсианскую пыль из узлов, где она могла скопиться и затруднять работу системы управления полётом.
Марсианский вертолёт Ingenuity показал чудеса работоспособности. Учёные рассчитывали, что он совершит максимум пять тестовых полётов в течение довольно короткого расчётного времени работы — около месяца. Между тем, как мы видим, Ingenuity продержался на Красной планете больше одного земного года, совершил 20 полётов и это ещё не всё. |
1,061,135 | ИБ-платформа Security Vision дополнилась модулем управления активами и инвентаризацией | Компания «Интеллектуальная безопасность» объявила о расширении функциональных возможностей платформы управления процессами информационной безопасности Security Vision и включении в состав продукта модуля «Управление активами и инвентаризация».
Новый модуль создан для автоматизации и роботизации практически любых процессов управления инвентаризацией технических и логических объектов IT-инфраструктуры. Он содержит в себе все множество различных процессов идентификации, обогащения и управления информационными активами, их техническим состоянием, категорированием и этапами жизненного цикла. Встроенная аналитика помогает выявить узкие места в существующих IT- и ИБ-процессах, а также упростить взаимодействие с аудиторами и регуляторами.
Отличительными особенностями модуля «Управление активами и инвентаризация» являются: поддержка протоколов REST API, LDAP(s), SQL, MS RPC, WS-MAN и форматов данных XML, JSON, CSV, XLS/XLSX; наличие предустановленных коннекторов к основным источникам, таким как Active Directory, MS SCCM\SCOM, MS Hyper-V, VMware vCenter/vROps, Kaspersky Security Center, Naumen; возможность настройки правил группировки для каждого из источников таким образом, чтобы максимально избежать появления дублированной информации и агрегировать все доступные данные в единой карточке актива.
Доступна инвентаризация пользователей и программного обеспечения. Встроенный механизм создания связей позволяет получить представление о том, на каких устройствах сейчас установлено то или иное ПО, или где последний раз аутентифицировался указанный пользователь. Для автоматического присвоения нужных параметров в системе реализован механизм поисковых справочников. Предусмотрена возможность иерархического отображения информации в виде деревьев, а также графов связей. |
1,061,136 | Apple вырвалась в лидеры по поставкам смартфонов в IV квартале 2021 года | По данным аналитиков TrendForce, в 2021 году глобальное производство смартфонов достигло 356 млн штук, последовательный рост в IV квартале минувшего года составил 9,5 % благодаря увеличившемуся спросу в праздничный сезон. Тем не менее в последнем квартале минувшего года было выпущено меньше смартфонов, чем в четвёртых четвертях 2020 и 2019 года.
Сильнее всего на рост поставок в IV квартале повлияли новые iPhone — всего в соответствующий период отгрузки смартфонов Apple достигли 85,5 млн экземпляров. После презентации серии iPhone 13 в сентябре, Apple начала агрессивно наращивать поставки в соответствии с высоким спросом, традиционно для конца года занимая первое место по числу проданных смартфонов в мире. В сравнении с III кварталом компания выпустила на 66,0 % больше смартфонов, при этом цена новых iPhone 13 оказалась на приемлемом для многих покупателей уровне, а модели предыдущего поколения предсказуемо подешевели. Кроме того, фактический уход с рынка Huawei позволил «поживиться» её долей рынка как Apple, так и другим компаниям. Всего в 2021 году Apple выпустила 233 млн iPhone, в 2020 году этот показатель составил почти 200 млн. например, доля компании в КНР выросла с 10 % до 16 %.
Samsung в IV квартале заняла второе место, поставив 71 млн смартфонов, рост составил 2,9 % в сравнении с предыдущим кварталом. Стоит учитывать, что во II квартале распространение COVID-19 нарушило работу производств южнокорейского гиганта во Вьетнаме, поэтому компании не удалось добиться максимальной производительности. Тем не менее Samsung по-прежнему является лидером отрасли с 275 млн выпущенных смартфонов в 2021 году.
Oppo (включая Realme и OnePlus) заняла третье место, выпустив в IV квартале 48 млн мобильных аппаратов, поквартальный рост составил 5,9 %. Компания Xiaomi (включая Redmi, Poco и Black Shark) — отгрузила 45,5 млн смартфонов, поднявшись на 2,2 % соответственно. Наконец Vivo (включая iQOO) закончила год не очень оптимистично — выпущено 30 млн смартфонов, что говорит о падении на 11,8 %. Стоит отметить, что Honor, отделившаяся от Huawei в начале 2021 года, стремительно наращивала производство во второй половине года. Компания, как и другие китайские бренды, в первую очередь ориентируется на местный рынок, поэтому её развитие неизбежно повлияет на бизнесы OPPO, Xiaomi и Vivo в будущем.
Предполагая, что глобальное распространение COVID-19 замедлится, в TrendForce ожидают, что в 2022 году производство смартфонов увеличится на 3,6 % до 1,381 млрд экземпляров в сравнении с предшествующим годом. Спрос в Китае слегка снизится, а на других рынках будет наблюдаться ограниченный рост. По данным TrendForce не исключён даже спад глобального производства.
Нынешняя ситуация в России и Украине может вызвать кризис на восточноевропейском рынке, вызванный волатильностью валют, инфляцией и проблемами с логистикой. В прошлом году в тройку лидеров по продажам в России и на Украине вошли Samsung, Xiaomi и Apple, было продано 45 млн смартфонов, доля составила 3 % глобального рынка. Предварительные прогнозы не предполагают значительного падения производства смартфонов из-за данной ситуации, хотя в TrendForce не исключают, что она может в конце концов вызвать глобальные экономические проблемы, способные повлиять и на рынок смартфонов. |
1,061,137 | До конца месяца Steam-версия XCOM 2 останется без мультиплеера и режима испытаний | Издательство 2K и студия-разработчик Firaxis Games предупредили игроков о скорых изменениях, ожидающих версию тактической стратегии XCOM 2 для сервиса цифровой дистрибуции Steam.
Как стало известно, 28 марта текущего года 2K и Firaxis Games прекратят поддержку служб, необходимых для работы многопользовательского режима и испытаний в XCOM 2 на указанной платформе.
Сообщается, что перечисленные изменения
*«не затронут XCOM 2»* на macOS — эту версию игры делала студия Feral Interactive. Она же отвечала за порт на Linux, но данную ОС (как и Windows), судя по формулировке, грядущая напасть не обойдёт. *«Решение об отставке этих сервисов принимать было нелегко, но оно позволит нам перераспределить ресурсы. Признательны за вашу поддержку и благодарим за понимание»*, — поделились разработчики.
XCOM 2 доступна на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One, Nintendo Switch, а также iOS и Android. Игрокам предстоит возглавить сопротивление против оккупировавших Землю пришельцев. |
1,061,138 | Стилусы Chromebook следующего поколения получат беспроводную зарядку через NFC | Некоммерческий альянс Universal Stylus Initiative (USI) анонсировал версию USI 2.0 спецификации активного стилуса, которая используется во множестве устройств, включая Google Chromebook. USI является единственным открытым стандартом для активного стилуса, позволяющим использовать одно перо на разных устройствах с сенсорным дисплеем, включая хромбуки, планшеты и т.д.
С выпуском USI 2.0 в стандарте добавляется несколько новых дополнительных функций, включая возможность беспроводной зарядки по NFC и поддержку панелей на базе технологии In-cell.
Новая функция зарядки USI основана на спецификации для беспроводной зарядки Near Field Communication (NFC) Wireless Charging Specification (WLC 2.0) организации NFC Forum. WLC 2.0 упрощает и делает более удобной зарядку мощностью до одного ватта таких устройств, как беспроводные наушники, смарт-часы и активные стилусы, с помощью смартфонов и других устройств с поддержкой NFC. Это позволяет осуществлять беспроводную зарядку, в ходе которой одна катушка в устройстве с поддержкой NFC используется как для связи, так и для зарядки.
У предыдущего стандарта USI 1.0 есть существенный недостаток — для питания стилусов с его поддержкой требовалась тонкая батарея AAAA, либо для подзарядки использовался не самый удобный проводной USB-разъем.
Стандарт USI 2.0 несёт в себе ещё одно важное дополнение — обновление цветовой палитры. Если цифровое перо USI 1.0 имеет поддержку лишь 256 цветов, то стандарт USI 2.0 поддерживает более 16 млн цветов. |
1,061,139 | Пользователи Instagram придумали, как стабилизировать работу приложения в России | Последние несколько дней русскоязычные пользователи мобильного приложения Instagram✴ сталкиваются со сбоями в работе сервиса из-за непрерывной загрузки пакета русского языка. За это время пользователям, которые взаимодействуют с платформой через Android-устройства, удалось найти способы, позволяющие загрузить приложение Instagram✴.
Что касается проблемы, то чаще всего она выражается в невозможности загрузить приложение Instagram✴ на мобильном устройстве. При этом пользователи видят сообщение об ошибке «Подождите немного. Устанавливаем русский язык» или «Произошла ошибка. В данный момент не удаётся установить русский язык для приложения Instagram✴. Повторите попытку или используйте Instagram✴ на английском языке».
Согласно имеющимся данным, проблема с обновлением приложения не связана с какими-то определёнными моделями устройств, версией прошивки или операционной системы. Чаще всего решить возникшую проблему можно путём перевода приложения на английский или другой язык, отличный от русского. Для этого на устройстве следует отключить интернет, запустить приложение, в настройках активировать английский язык, а также отключить обновления. После этого можно активировать интернет-соединение и после перезапуска приложения продолжать взаимодействовать с Instagram✴. Если это не помогло, то рекомендуется задействовать VPN-приложение или скачать и установить на устройство одну из предыдущих версий Instagram✴, отключив автоматическое обновление.
Согласно данным ресурса Downdetector, в течение сегодняшнего дня пользователи Instagram✴ из России также активно сообщают о сбоях в работе сервиса, причём чаще всего это касается именно мобильного приложения соцсети. Что касается географии распространения проблемы, то она затрагивает пользователей не только из центральной части России, но и из других регионов. |
1,061,140 | Видео: трейлер расширения End of Dragons к онлайн-игре Guild Wars 2 по случаю релиза | Разработчики из студии ArenaNet выпустили релизный трейлер крупного расширения End of Dragons для своей многопользовательской ролевой игры Guild Wars 2. Аддон официально поступил в продажу вчера, 28 февраля.
Дополнение End of Dragons доступно для покупки на официальном сайте Guild Wars 2 в трёх вариантах изданий по следующим ценам:
Покупатели самого дешёвого варианта гарантированно получат общую ячейку инвентаря и возможность повысить уровень героя до максимального. Два других издания предлагают дополнительные наборы для персонализации и кристаллы.
События End of Dragons происходят в Канте — островном государстве, расположенном на юге Тирии. Расширение добавляет в Guild Wars 2 осадную черепаху, элитные специализации для каждой из девяти профессий, нефритовых богов и лодку Skiffs. Последняя позволяет быстро перемещаться и заниматься рыбалкой.
Guild Wars 2 вышла в 2012 году эксклюзивно на ПК. На протяжении 2020-го игра должна была появиться в Steam, но из-за End of Dragons версию игры для цифрового магазина Valve пришлось отложить. |
1,061,141 | Российско-европейская миссия ExoMars вряд ли будет запущена к Марсу в 2022 году | Последние события в Украине будут иметь буквально межпланетные последствия. На фоне резко охладевших отношений России и Евросоюза чиновники Европейского космического агентства (ЕКА) опубликовали заявление, в числе прочего касающееся и будущего совместной миссии ExoMars.
Проект ExoMars реализовался Россией и ЕС с начала 2000-х, а в 2016 году к Красной планете отправился первый совместный корабль с модулем ExoMars Trace Gas Orbiter и посадочным модулем, который, правда, разбился о поверхность. Второй этап миссии неоднократно откладывался. Изначально новый запуск планировался в 2018 году, но его пришлось отложить по техническим причинам до 2020 года. В позапрошлом году добиться успеха не удалось, во многом — из-за пандемии COVID-19 и связанными с ней проблемами.
Основное неудобство заключается в том, что время запуска имеет критическое значение и напрямую связано с положением планет относительно друг друга — оптимально друг относительно друга они располагаются только раз в два года. Следующий запуск планировался в октябре 2022 года, но нынешняя ситуация привела к тому, что реализация ExoMars почти наверняка будет отложена как минимум ещё на два года.
26 февраля «Роскосмос» объявил об отзыве специалистов с космодрома Куру во французской Гвиане и приостановке пусков ракет-носителей «Союз» с этой площадки. При этом глава ЕКА Йозеф Ашбахер (Josef Aschbacher) заявлял, что гражданское сотрудничество, в том числе по программе ExoMars продолжится.
Тем не менее, 28 февраля на сайте ЕКА появилось официальное заявление, включающее и фрагмент, посвящённый марсианскому проекту:
*«Что касается продолжения программы ExoMars, санкции и более широкий контекст делают запуск в 2022 году крайне маловероятным. Генеральный директор ЕКА проанализирует все варианты и подготовит официальное решение относительно дальнейших действий государств — членов ЕКА. ЕКА продолжает следить за ситуацией в тесном контакте с государствами-участниками».*
Так или иначе, поскольку пуск в текущем году уже маловероятен, придётся отложить реализацию проекта как минимум до 2024 года. |
1,061,142 | Valve показала, как Гейб доставил Steam Deck ошарашенным покупателям и подарил приставки случайным людям | Портативная игровая система Steam Deck поступила в продажу. Первым счастливчикам консоль вручил сам Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в образе курьера. Мы уже рассказывали об этом ранее со слов тех самых получателей, но теперь и сама Valve выпустила ролик с реакциями людей.
Как и рассказывали пользователи Reddit, Гейб Ньюэлл стучался в двери первых обладателей Steam Deck вместе со съёмочной группой. Геймеры встречали его с явным удивлением и радостью.
Также в ролик попали и те самые истории, озвученные ранее: в одном случае Ньюэлла встретила жена получателя, пока тот был на прогулке с друзьями, а в другом — консоль вовсе получили те, кто её не заказывал. Они просто поздоровались с главой Valve, за что тот вручил всем им по Steam Deck.
Напомним, что сама Steam Deck оснащена экраном и элементами управления, включая аналоговые триггеры и ёмкостные датчики. Системные характеристики консоли включают гибридный процессор AMD с четырьмя ядрами Zen 2 с тактовой частотой от 2,4 до 3,5 ГГц, а также встроенной графикой RDNA 2 с частотой от 1 до 1,6 ГГЦ; 16 Гбайт оперативной памяти типа LPDDR5, а также хранилище на 64 Гбайт eMMC, 256 Гбайт SSD NVMe или 512 Гбайт SSD NVMe в зависимости от комплектации. Стоимость устройства составляет от $399 до $649. |
1,061,143 | NVIDIA подтвердила взлом своих серверов и выступила с официальным заявлением | На прошлой неделе сообщалось, что компания NVIDIA могла стать жертвой кибератаки. Ответственность за взлом взяла на себя хакерская группировка LAPSUS$, сообщившая, что похитила с серверов производителя видеокарт 1 Тбайт конфиденциальной информации, подтвердив своё сообщение утечкой части этих данных. NVIDIA несколько дней отрицала, что это был именно взлом, но сообщила, что ведёт расследование. Сегодня компания выступила с официальным заявлением по этому поводу.
*«23 февраля 2022 года компании NVIDIA стало известно об инциденте, связанном с безопасностью её IT-ресурсов. Вскоре после этого мы дополнительно укрепили безопасность нашей [внутренней] сети, привлекли к расследованию экспертов в вопросах кибербезопасности и уведомили об инциденте правоохранительные органы.* *У нас нет доказательств, которые могли бы подтвердить, что в среде NVIDIA была развёрнут вирус-вымогатель или что данный инцидент связан с российско-украинским конфликтом. Однако нам известно, что злоумышленники получили доступ к информации о наших сотрудниках, а также некоторой конфиденциальной информации из наших систем и начали выкладывать эти данные в открытый доступ. Наша команда занимается изучением этой информации. Мы не считаем, что данный инцидент повлияет на наш бизнес или помешает в обслуживании наших клиентов.* *Безопасность — это непрерывный процесс, к которому в NVIDIA относятся очень серьёзно. Компания ежедневно принимает шаги по усилению безопасности и качества своего кода и продуктов»*, — прокомментировал ситуацию представитель NVIDIA в разговоре с изданием Hardwareluxx.
Ранее также сообщалось, что хакеры выставили на продажу информацию об обходе ограничителя майнинга в видеокартах GeForce RTX 30-й серии. |
1,061,144 | «Росатом» построит уникальный реактор, который будет утилизировать радиоактивные отходы, а также давать тепло и электричество | В ТАСС сообщили, что предприятие «Росатома» собирается к 2031 году запустить в эксплуатацию исследовательский жидкосолевой реактор (ИЖСР) для отработки технологии утилизации долгоживущих радиоактивных отходов. При этом реактор будут вырабатывать тепло и, возможно, электричество, попутно снижая объёмы радиоактивного хлама.
Объект решено строить на Горно-химическом комбинате (ГХК, предприятие «Росатома», г. Железногорск, Красноярский край). Тепловая мощность будущего реактора составит не более 10 МВт. Технический проект установки рассчитывают завершить к 2024 году. Получение лицензии на строительство планируется в 2027 году. Ещё четыре года уйдёт на строительные, монтажные и пусконаладочные работы. Эксплуатация реактора позволит выявить все слабые стороны проекта, чтобы на основе опыта следующей создать уже масштабную установку или несколько установок мощностью от 1,5 до 2,5 ГВт.
Топливо для ИЖСР будет производиться там же на ГХК, как и его последующая переработка. В общем случае ИЖСР — это реактор на расплавах солей с отсутствием давления в контуре, что в принципе исключает аварии, подобные чернобыльской, хотя температура в активной зоне очень высокая — до 700 °C. Активную зону ИЖСР формирует расплавленная смесь из фторидов солей и фторида делящегося материала — топливная часть во всём этом будет получаться при переработке отработанного ядерного топлива, включая радиоактивные элементы с атомными номерами 89–103 (актиноиды). |
1,061,145 | Исходный код технологии NVIDIA DLSS попал в открытый доступ | Хакерcкая группировка LAPSUS$ опубликовала в открытом доступе исходный код технологии интеллектуального масштабирования NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS). Об этом сообщает портал
*TechPowerUp*, опубликовавший скриншот с программными файлами этого алгоритма.
В отличие от аналогов AMD FSR и Intel XeSS, которые уже являются открытыми технологиями масштабирования изображения или станут таковыми в обозримом будущем, технология DLSS является проприетарной, и NVIDIA не собиралась делать её код открытым. Однако производитель видеокарт подключает к программе использования DLSS всё больше и больше разработчиков игр, помогая им реализовать технологию в своих проектах.
NVIDIA DLSS часто рассматривается в качестве превосходящей все аналоги технологией масштабирования. Главным образом потому, что она полагается на физические тензорные ядра для ускорения работы алгоритмов ИИ, обеспечивающие более высокую производительность в сравнении с остальными. И производитель никогда не делился этой технологией со своими конкурентами.
Хакеры, проникшие на серверы NVIDIA и похитившие 1 Тбайт конфиденциальной информации, опубликовали исходный код DLSS. Очевидно, что любой, кто попытается использовать эти данные в своих проектах, может столкнуться с юридическими проблемами. Однако сам факт утечки говорит о том, что один из крупнейших проектов NVIDIA, в разработку которого компания могла вложить миллионы долларов, теперь раскрыт и не является секретом. |
1,061,146 | Meta объявила о необходимости выработки стандартов сетевой инфраструктуры для метавселенной | Meta✴ представила свои взгляды на развитие сетевой инфраструктуры в преддверии повсеместного внедрения метавселенной. Техногигант не только сообщил о необходимости добиться высоких скоростей и малых задержек, но и подчеркнул необходимость отраслевого сотрудничества для выработки общих стандартов, поскольку «ни одна компания не способна сделать это в одиночку». В Meta✴ заявили, что в ближайшее десятилетие число пользователей метавселенной достигнет миллиарда человек.
В компании подчеркнули, что минувшие десятилетия Meta✴ инвестировала миллиарды долларов в проекты вроде Telecom Infra Project (TIP), продвижение технологий связи на локальных и международных рынках, сотрудничество с Wi-Fi Alliance и разработку решений вроде платформы Magma для операторов мобильных сетей. Отдельной статьёй расходов стали инвестиции в подводные кабельные сети — затраты на соответствующую инфраструктуру в Азиатско-Тихоокеанском регионе и Европе могут увеличить здесь ВВП на полтриллиона долларов к 2025 году и создать до 3,7 млн рабочих мест. Для создания готовых к метавселенной сетей нового поколения понадобится перекрёстная оптимизация всех компонентов инфраструктуры.
Как сообщают в Meta✴, в современных сетях протоколы и алгоритмы ориентированы на приложения, но при этом у последних нет доступа к измерению качества соединения и загруженности на физическом уровне. Кроме того, подходы к оптимизации трафика в линиях связи работают в основном независимо друг от друга — некоторые на стороне контент-провайдеров, другие на стороне операторов связи. Компания намерена оставить в прошлом подобную разрозненную оптимизацию в пользу открытых интерфейсов для сквозного обмена телеметрией между уровнями OSI.
Для этого не в последнюю очередь требуется выработка общих параметров для измерения и оценки готовности к использованию метавселенной. Например, необходимо дать общее для индустрии определение высокопроизводительным сетям и общие параметры измерения качества пользовательского опыта. Также предстоит определить соотношение оценки этих параметров по отношению друг к другу. В ближайшее время компания намерена разрабатывать общие требования к сетям для обеспечения стабильно позитивного пользовательского опыта в метавселенной. |
1,061,147 | Oppo выпустит смартфон с быстрой зарядкой на 150 Вт в следующем квартале — на очереди модели с 240-Вт зарядкой | Компания Oppo анонсировала в рамках выставки MWC 2022 быструю зарядку SuperVOOC мощностью 150 Вт, которая позволяет заряжать аккумулятор ёмкостью 4500 мА·ч до 50 % за 5 минут и до 100 % — за 15 минут. Вместе с ней используется технология восстановления батареи «Battery Health Engine» (BHE), которая почти удваивает срок службы батареи.
По словам OPPO, технология BHE гарантирует, что батарея смартфона сохранит 80 % первоначальной ёмкости после 1600 циклов зарядки, что вдвое превышает отраслевой стандарт. Технология подразумевает тонкую настройку силы тока в зависимости от показателей электродов с отрицательным зарядом.
Зарядка SuperVOOC 150 Вт работает с напряжением 20 В и силой тока 7,5 А. OPPO сообщила, что технология была протестирована на рассеивание тепла и безопасность. Отметим, что указанные выше показатели скорости зарядки были достигнуты при работе смартфона в режиме полёта и выключенном экране.
Добавим, что компания Realme также анонсировала технологию быстрой зарядки UltraDart мощностью 150 Вт. Время анонса вряд было выбрано случайно, учитывая, что Realme принадлежит BBK Electronics, которая является материнской компанией Oppo (и OnePlus). Скорость зарядки UltraDart 150 Вт аналогична показателю зарядки SuperVOOC 150 Вт, но в отличие от Oppo компания Realme сообщила название первого устройства с поддержкой новой технологии — смартфон GT Neo 3.
Смартфоны OnePlus с быстрой зарядкой SuperVOOC 150 Вт появятся на рынке во втором квартале этого года.
Помимо этого была показана работа ещё более мощной версии SuperVOOC — на 240 Вт. Данная технология пока что находится в разработке. Здесь предполагается применение напряжения 24 В при силе тока в 10 А. Это позволяет зарядить батарею на 4500 мА·ч на 100 % всего примерно за 9 минут. Отмечается, что технология будет безопасной. В частности, за температурой различных элементов в сумме будут следить 13 датчиков. |
1,061,148 | Роскомнадзор снова ограничивает работу Twitter в России | Стало известно, что скорость доступа к социальной сети Twitter на мобильных устройствах снова ограничивается на территории России. Эта мера была принята Роскомнадзором в ответ на распространение платформой фейковой информации о ситуации на Украине. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные Роскомнадзора.
Напомним, в прошлом году регулятор уже ограничивал скорость доступа к Twitter с мобильных устройств, но позднее эта мера была отменена. Согласно имеющимся данным, новые ограничения введены
*«в связи с распространением площадкой недостоверной общественно значимой информации по тематике специальной операции на Украине»*. *«Условием снятия ограничения доступа на мобильных устройствах является полное удаление Twitter запрещённых материалов, выявленных Роскомнадзором, а также прекращение участия в информационном противостоянии, распространении фейков и призывов к экстремизму»*, — прокомментировали данный вопрос в Роскомнадзоре.
Также отмечается, что компания Twitter всё ещё не исполнила ряд требований закона «О приземлении», который начал действовать в России с начала 2022 года. В соответствии с этим законом иностранные IT-компании с суточной аудиторией более 500 тыс. человек должны открыть на территории России филиал, уполномоченное юрлицо или представительство.
*«Twitter не создала правомочное представительство на территории России и не разместила на своём сайте форму для обращений российских пользователей»*, — сообщили в ведомстве.
Напомним, Роскомнадзор ограничивал скорость доступа к сети Twitter для пользователей мобильных устройств из России с 10 марта 2021 года. После того, как соцсеть удалила 91 % контента, распространение которого на территории страны запрещено, это ограничение было снято. С 1 марта 2022 года Twitter также начала маркировать контент, имеющий отношение к российским государственным СМИ. |
1,061,149 | Один из создателей Ethernet Дэвид Боггс умер в возрасте 71 года | Американский инженер-электрик и радиоинженер Дэвид Боггс (David Boggs), который занимался разработкой ранних прототипов некоторых интернет-протоколов, файловых серверов, шлюзов, сетевых карт, а также являлся одним из создателей технологии Ethernet, умер в возрасте 71 года. Согласно имеющимся данным, причиной его смерти стала сердечная недостаточность.
Весной 1973 года, сразу после поступления в аспирантуру Стэнфордского университета, Дэвид Боггс начал стажироваться в исследовательском центре Xerox PERC, сотрудники которого занимались разработкой персональных компьютеров. Однажды во время работы он увидел, как Боб Меткалф (Bob Metcalfe), один из научных сотрудников лаборатории, изучал способы передачи информации по кабелю на новый компьютер Alto и от него. В ходе исследования Меткалф пытался передавать электрические импульсы по кабелю, но разработка продвигалась медленно и Боггс предложил свою помощь. В течение следующих двух лет они создали первую версию Ethernet.
*«Он был идеальным партнёром для меня. Я был скорее художником, а он — инженером, создающим аппаратное обеспечение прямо в кабинете»*, — рассказал господин Меткалф.
Стоит отметить, что многие технологии, которые были созданы в течение следующих двух десятилетий в рамках проекта Alto, стали определяющими для современного компьютера. Например, это касается компьютерной мыши, графического пользовательского интерфейса, Ethernet и др. Хотя Ethernet не была первой сетевой технологией (в то время уже шла разработка сети Arpanet, которая в дальнейшем превратилась в интернет), она рассматривалась, как перспективный вариант соединения устройств, находящихся вблизи друг от друга.
Разные университеты и компании создавали свои аналоги Ethernet, но в конечном счёте именно эта технология стала промышленным стандартом и доминирующим протоколом для построения корпоративных сетей в конце 80-х начале 90-х годов. Со временем Ethernet начал использоваться для подключения домашнего оборудования. В наши дни беспроводные сети заимствуют часть протокола Ethernet, а многое современное оборудование по-прежнему подключается через интерфейс Ethernet.
Сам же Дэвид Ривз Боггс родился 17 июня 1950 года в Вашингтоне, округ Колумбия. Детство Боггса было связано с регулярными переездами, поскольку его отец Джеймс Боггс (James Boggs) был офицером армии США и каждые несколько лет его переводили на новое место. После развода родителей Дэвид рос в Вашингтоне, где жил вместе с матерью Джейн Боггс (Jane Boggs) и братом Уолтером Боггсом (Walter Boggs).
Позднее Дэвид Боггс получил степень бакалавра в области электротехники в Принстонском университете, после чего поступил в Стэнфорд, где получил степень магистра в области электротехники. В начале карьеры в Стэнфорде он познакомился с Аланом Кеем (Alan Kay), одним из ключевых сотрудников исследовательского центра PARC. Это знакомство и привело Боггса на стажировку в этот центр, где позднее он стал полноправным научным сотрудником.
Боггс и Меткалф занимались разработкой Ethernet в стенах научного центра PARC, заимствуя идеи из беспроводной сети Гавайского университета, которая носила имя ALOHAnet. Передавая крошечные пакеты данных между компьютерами и другими устройствами, включая принтеры, Ethernet потенциально мог использоваться как при передаче информации по проводам, так и по воздуху. В 80-х годах он стал стандартным протоколом для проводных компьютерных сетей, а к концу 90-х годов — основой для Wi-Fi, беспроводной технологии, которая в течение следующих десятилетий стала неотъемлемой частью жизни многих людей. Одна из сильных сторон Ethernet заключалась в том, что передача данных работала даже в случае, если в процессе этого терялась часть пакетов.
В 1979 году Боб Меткалф основал собственную компанию 3Com, которая занималась коммерциализацией Ethernet. Однако Боггс предпочёл остаться в PARC в качестве исследователя. Позже он перешёл в исследовательскую лабораторию DEC, а затем создал собственную компанию LAN Media, которая в конечном счёте была продана SBE. |
1,061,150 | AMD официально объявила о прекращении поставок всей продукции в Россию и Беларусь | Компания AMD официально объявила, что прекращает поставки своей продукции в Россию и Беларусь в связи с новыми санкциями США. В первую очередь это касается центральных процессоров.
«
*В связи с санкциями, наложенными на Россию Соединёнными Штатами и другими странами, в настоящее время AMD приостанавливает продажи и поставки нашей продукции в Россию и Беларусь, — *сообщил представитель AMD ресурсу PC World *. — Речь о [поставках] всех продуктов AMD и продуктов на основе AMD (ПК и т.д.) в Россию и Беларусь*».
Таким образом, в Россию и Беларусь прекращены поставки продукции самой компании AMD, которая, в первую очередь, представлена центральными процессорами, потребительскими Ryzen и серверными EPYC. Помимо этого из заявления следует, что ограничения коснутся и электроники с чипами компании AMD, например, готовых компьютеров. Однако вряд ли компания в состоянии запретить всем производителям ноутбуков, настольных ПК, видеокарт и другой электроники поставлять свои продукты в Россию и Беларусь.
Напомним, что первая информация о прекращении поставок в Россию центральных процессоров двух крупнейших производителей, Intel и AMD, появилась на минувших выходных. После этого цены на чипы во многих магазинах взлетели. Компания Intel пока что не выступила с официальным заявлением, но, вероятно, сделает это в ближайшем будущем. |
1,061,151 | Supermicro анонсировала новые компактные системы для периферийных вычислений на базе Intel Xeon D-1700/2700 | Крупные поставщики серверного оборудования продолжают активно осваивать сферу периферийных вычислений, поскольку именно в ней ожидается спрос на новые, высокопроизводительные, но при этом компактные и надёжные решения. Вслед за анонсом новых процессоров Intel Xeon D-1700/2700 свои варианты платформ на их основе представила Supermicro — серии серверов SYS-E300, 110D и 510D.
Все новинки рассчитаны на работу в условиях периферии и имеют повышенную стойкость к факторам внешней среды. К примеру, новые модели SYS-E300 имеют полностью пассивную систему охлаждения, но несмотря на компактный защищённый корпус, могут комплектоваться Xeon D-1700 с 10 ядрами, при этом максимальный объём оперативной памяти составляет 256 Гбайт.
Модели в серии SYS-510D имеют более ёмкую дисковую подсистему, и даже в стандартной комплектации оснащены 4 портами 1GbE и 2 портами 25GbE, что делает их удачным выбором для периферийного сетевого шлюза или иного устройства, работающего с достаточно высокоскоростными сетевыми каналами.
Сервер SYS-110D — самая мощная новинка. В него могут устанавливаться Xeon D-2700 старших моделей с 20 ядрами и до 512 Гбайт оперативной памяти. В этих серверах используется новая высокоинтегрированная системная плата X12SDV, имеющая полноразмерный слот расширения PCIe 4.0 x16 и дополнительный слот NVMe x8 SlimSAS, а также разъём OCuLink, поддерживающий SATA и NVMe. Помимо портов 25GbE (SFP28), обслуживаемых процессором, также имеется дополнительный сетевой чип X550, обслуживающий пару портов 10GBase-T.
Новые системы Supermicro имеют логотип Intel Select Solution и являются, таким образом, частью новой экосистемы Intel, поскольку поддерживают все возможности, заложенные компанией в новой серии высокопроизводительных SoC. Подробности можно узнать на сайте Supermicro, правда, пока опубликованы данные не для всех новых моделей на базе Xeon D-1700/2700. |
1,061,152 | Новое в Game Pass: Marvel's Guardians of the Galaxy, Kentucky Route Zero, Young Souls и другие | Корпорация Microsoft объявила о том, что в ближайшие дни в Game Pass появятся Marvel’s Guardians of the Galaxy, Kentucky Route Zero, FAR: Changing Tides и другие игры. Вместе с тем 15 марта каталог покинут четыре проекта.
Уже сегодня стало доступно подписчикам Xbox Game Pass и PC Game Pass постапокалиптическое приключение FAR: Changing Tides, в котором мальчик по имени То путешествует за штурвалом корабля, решает загадки и погружается в неизведанные глубины в поисках нового дома.
3 марта на ПК и консолях Xbox подписчикам сервиса станет доступна японская ролевая игра Lightning Returns: Final Fantasy XIII. В заключительной части трилогии Лайтнинг за 13 дней нужно остановить конец света.
Наконец, 10 марта в каталоге Game Pass появятся:
Кроме того, 3 марта подписчики смогут забрать комплект Fighter and Customization для EA Sports UFC 4 на Xbox One, Xbox Series X и S; 9 марта — комплект Pass Tense Mongoose для Halo Infinite на ПК и консолях Xbox; а 14 марта — набор Hjorrani Savannah для Century: Age of Ashes на ПК и Xbox.
Покинут каталог 15 марта следующие игры: |
1,061,153 | Rocket Lab успешно провела первый пуск ракеты с новой стартовой площадки Pad B | Частная аэрокосмическая компания Rocket Lab провела первый пуск ракеты-носителя Electron с новой стартовой площадки Pad B своего комплекса, расположенного на полуострове Махия северного острова Новой Зеландии. В рамках этой миссии на орбиту был выведен спутник дистанционного зондирования Земли Strix для японской компании Synspective.
Согласно имеющимся данным, пуск ракеты прошёл в штатном режиме и через 53 минуты после старта аппарат Strix успешно достиг заданной орбиты высотой 561 км. Отметим, что этот пуск стал 24-м для Rocket Lab, в рамках которых использовались 18-метровые ракеты Electron. Все предыдущие пуски проходили с другой стартовой площадки.
В компании отметили, что введение в эксплуатацию новой площадки является важным шагом на пути развития Rocket Lab. За счёт этого руководство компании планирует нарастить количество проводимых пусков. Также следует отметить, что в настоящее время ведётся строительство третьей стартовой площадки Rocket Lab, расположенной на острове Уоллопс в Вирджинии.
Нынешняя миссия стала второй, связанной с запуском спутников Strix компании Synspective. Первый такой аппарат отправился в космическое пространство на ракете Electron в декабре 2020 года. Согласно имеющимся данным, Rocket Lab имеет на руках ещё два контракта на запуск аппаратов Strix, первый из которых должен состояться в этом году, а второй — в 2023 году. В общей сложности Synspective планирует сформировать группировку из 30 спутников Strix, которые будут использоваться для дистанционного зондирования Земли. |
1,061,154 | Китайский стартап получил финансирование на разработку компактного термоядерного реактора — в долю вошли даже игроделы | На днях молодая китайская компания Energy Singularity завершила первый раунд финансирования, собрав около 400 млн юаней ($63 млн) на разработку перспективного компактного термоядерного реактора. Основными вкладчиками стали компании miHoYo и NIO Capital с участием также Fund Sequoia China и BlueRun Ventures. Собранные средства пойдут на разработку проекта экспериментальной установки.
Костяком учёных компании Energy Singularity являются физики из Стэнфордского, Принстонского, Пекинского университетов и Университета Цинхуа, а также Шанхайского университета Цзяо Тун. Собранные средства будут в основном использованы для исследований и разработки первого в мире небольшого экспериментального устройства типа токамак на основе высокотемпературных сверхпроводников, включая передовые магнитные системы, которые могут быть использованы для следующего поколения высокопроизводительных термоядерных реакторов.
Один из главных инвесторов проекта — разработчик видеоигр из Шанхая компания miHoYo — не первый раз инвестирует в перспективные научные стартапы. Для этого у него достаточно денег. Например, только от игры Genshin Impact в 2021 году miHoYo получила доход в размере свыше $1 млрд. В прошлом году miHoYo профинансировала проект Университета Цзяотун по вопросам интеграции технологических приспособлений с человеческим мозгом для лечения депрессий. |
1,061,155 | Научно-фантастическая ролевая игра ELEX II получила релизный трейлер и первые оценки | Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Piranha Bytes сообщили о выходе своей научно-фантастической ролевой игры ELEX II. Вместе с этим был представлен релизный трейлер.
К настоящему моменту ELEX II успела поступить в продажу только для консолей:
ПК-версия ELEX II разблокируется в 21:00 по Москве. В момент премьеры прекратит действие 10-процентная скидка: пока же игру можно предзаказать за 1799 рублей в Steam, GOG и Epic Games Store.
Напомним, события ELEX II развернутся в знакомом по первой части мире Магалан, на который обрушились вражеские силы. Главному герою — Джаксу — предстоит любыми способами остановить вторжение.
Обнародованный разработчиками ролик ELEX II длится чуть меньше двух минут и демонстрирует нарезку геймплейных секций с отрывками из сентябрьского сюжетного трейлера.
Рейтинг ELEX II на Metacritic — от 66 до 78 %. Прессе понравился мир, свобода, последствия решений и фракции, а в минусы игре записали обилие багов и технических проблем, слабый сценарий, устаревшие графику и боевую систему.
ELEX II создавалась для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Судя по риторике разработчиков, платных дополнений к проекту можно не ждать. |
1,061,156 | Uber намерен как можно скорее продать долю в совместном предприятии с «Яндексом» | Стало известно, что американская компания Uber, являющаяся владельцем одноимённого агрегатора такси, ищет возможность как можно быстрее продать свою долю в совместном предприятии, созданном вместе с «Яндексом». Причина такого решения обусловлена последними геополитическими событиями.
Сообщается, что Uber намерена в кратчайшие сроки выйти из капитала СП с «Яндексом», где американской компании принадлежит доля в размере 29 % (около $800 млн). Ранее «Яндекс» за $1 млрд выкупила у СП с Uber группы компаний «Яндекс.Такси», доли в «Яндекс.Еде», «Яндекс.Лавке», «Яндекс.Доставке» и бизнесе, связанном с разработкой беспилотных автомобилей и роверов. Эта сделка была закрыта в декабре 2021 года, но и после этого в ведении СП остались сервисы заказа такси, каршеринга и аренды самокатов.
По данным источника, Uber
*«активно ищет возможность по ускорению продажи своих активов»*. Такое решение обусловлено обострением геополитической ситуации. Ранее «Яндекс» заявлял о намерении компаний продолжить совместное развитие сервисов в рамках группы компаний «Яндекс.Такси». В Uber также сообщили о намерении отозвать трёх руководителей из совета директоров СП. После этого будет назначен новый представитель, который и займётся проведением сделки по продаже оставшейся доли Uber.
О договорённости «Яндекса» и Uber по объединению сервисов такси стало известно в июле 2017 года. Объединённая компания была оценена в $3,7 млрд, а контроль над ней остался за «Яндексом». Помимо России, СП работало в Армении, Азербайджане, Беларуси, Грузии и Казахстане. |
1,061,157 | VESA начала сертифицировать оборудование по стандарту DisplayPort UHBR для DisplayPort 2.0 | Ассоциация стандартизации видеоэлектроники (VESA) сообщила о начале программы сертификации устройств по стандарту DisplayPort UHBR (Ultra-high Bit Rate). Соответствие оборудования указанному стандарту будет означать, что оно поддерживает сверхвысокие скорости передачи видеосигнала.
В рамках указанной программы производители техники могут отправлять свои продукты в специальные испытательные центры DisplayPort для тестирования и сертификации. Предполагается, что устройство, соответствующее стандартам VESA DisplayPort UHBR, способно поддерживать воспроизведение или передачу контента в 8K при 60 Гц с HDR, 4K при 240 Гц с HDR, в виде двух потоков 4K при 120 Гц с HDR или четырёх потоков 4K при 60 Гц с HDR посредством одного кабеля.
Помимо запуска программы DisplayPort UHBR ассоциация стандартизации видеоэлектроники представила первые кабели, соответствующие новым стандартам — DP40 и DP80. Их максимальная пропускная способность составляет 40 и 80 Гбит/c соответственно. Производить кабели DP40 и DP80 будут компании Accell, BizLink и WIZEN. Ожидается, что в ближайшем будущем список поставщиков расширится.
Кабели DP40 и DP80 будут доступны как в виде полноразмерной конфигурации разъёма DisplayPort, так и в виде формата Mini DisplayPort. Они полностью обратно совместимы с устройствами, поддерживающими скорость передачи данных определённых спецификациями DisplayPort. Также указывается, что в случае альтернативного режима DisplayPort (DisplayPort через разъем USB Type-C) полнофункциональные пассивные кабели USB Type-C уже поддерживают скорость передачи данных UHBR, а кабели-преобразователи из USB Type-C в DisplayPort, сертифицированные VESA для соответствия требованиям стандартам UHBR, скоро станут доступны. |
1,061,158 | Версии приключенческого платформера Little Orpheus для ПК и консолей задержатся | Издательство Secret Mode и разработчики из британской студии The Chinese Room объявили о решении задержать выход своего красочного приключения Little Orpheus на новых для него платформах.
Напомним, Little Orpheus дебютировала в июне 2020 года как временный эксклюзив подписного сервиса Apple Arcade, но 1 марта, то есть сегодня, готовилась к релизу на ПК и приставках.
Как стало известно, в назначенный день Little Orpheus на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch не выйдет. Решение было принято
*«в свете недавних событий в мире»*. *«Хотя Little Orpheus изначально вышла в июне 2020 года для Apple Arcade и напрямую не отсылала к недавним событиям в мире, мы понимаем, что некоторые темы и контент в игре могут сейчас расстроить игроков»*, — объяснили авторы.
Little Orpheus повествует о советском космонавте Иване Ивановиче, который задался целью исследовать центр Земли. Спустя три года после возвращения из путешествия герой оказывается на допросе, где рассказывает о своих приключениях. |
1,061,159 | Крупнейшие биржи США перестали торговать акциями российских IT-компаний | По сообщениям сетевых источников, Nasdaq и Нью-Йоркская фондовая биржа прекратили торговлю акциями «Яндекса», МТС, «Циан», Ozon, HeadHunter и некоторых других российских компаний. Такое решение принято на фоне последних событий, связанных с Россией и Украиной.
Среди компаний, которые столкнулись с остановкой торговли акциями на американских биржах, оказался российский интернет-гигант «Яндекс», чьи ценные бумаги в США за несколько дней потеряли в цене более 50 %, а также старейший российский интернет-магазин Ozon. Напомним, Ozon провёл первичное размещение акций осенью 2020 года, и оно оказалось весьма удачным. Торги акциями «Яндекса» и Ozon остановлены на бирже Nasdaq, а Нью-Йоркская фондовая биржа поступила аналогичным образом с ценными бумагами МТС, HeadHunter, «Циан» и «Мечел».
Обе биржи приостановили операции с ценными бумагами российских компаний после того, как американские власти ввели ряд экономических санкций в отношении России. Согласно имеющимся данным, в настоящее время биржевые эксперты изучают условия антироссийских санкций, чтобы в дальнейшем вести свою деятельность в полном соответствии ограничительным мерам.
О планах по полному прекращению работы с ценными бумагами российских компаний пока не сообщалось. Однако и без делистинга дела российских IT-компаний на американских биржах складываются не лучшим образом. Так за последние пять дней акции МТС, одного из крупнейших российских операторов сотовой связи, потеряли в цене 16 % и опустились до $5,5 за одну ценную бумагу. За аналогичный период акции Ozon обрушились на 33 % до $11,6 за акцию, а акции «Циан» — на 46 % до $3,4. Наибольшие потери понёс «Яндекс», чьи акции на бирже Nasdaq упали в цене на 53 % до $18,94 за одну ценную бумагу. Не исключено, что сложившаяся ситуация заставит компании уйти с американских бирж. |
1,061,161 | Первое платное дополнение к Back 4 Blood поступит в продажу 12 апреля, а аудитория игры превысила 10 млн человек | Издательство Warner Bros. Games и студия-разработчик Turtle Rock раскрыли точную дату выхода и подробности дополнения Tunnels of Terror к своему кооперативному шутеру Back 4 Blood, а также рассказали о новых успехах игры.
Напомним, Tunnels of Terror наряду с двумя другими (пока что толком не представленными) расширениями было подтверждено в прошлом ноябре и ожидалось к запуску на протяжении 2022 года.
Как стало известно, Tunnels of Terror поступит в продажу 12 апреля текущего года для всех целевых платформ Back 4 Blood. Аддон входит в состав полного и расширенного изданий, а также годичного абонемента.
Главной особенностью Tunnels of Terror оказались «Ульи одержимых» — это семь подземелий для кооператива, предлагающих уникальные награды и добычу за прохождение.
Кроме того, Tunnels of Terror добавит в Back 4 Blood двух новых чистильщиков (Шариса и Хенг), трёх одержимых («искажённые») для ульев и PvP-режима «Рой», семь легендарных видов оружия и новые облики (для героев и оружия).
Также разработчики обещают, что в Tunnels of Terror и других дополнениях не будет микротранзакций. Контент аддона будет доступен всем участникам сессии при наличии в группе хотя бы одного владельца DLC.
Back 4 Blood дебютировала 12 октября 2021 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Благодаря включению в Game Pass проект уже успело опробовать свыше 10 млн человек (в конце октября было 6 млн). |
1,061,162 | «Аэродиск» начала разработку собственного контроллера NVMe 2.0 на базе RISC-V | Протокол NVMe с нами надолго: он оптимален для систем хранения данных на базе твердотельной памяти, которые постепенно вытесняют с рынка механические жёсткие диски. Поэтому многие производители SSD стараются разработать свой контроллер или хотя бы оптимизировать какую-либо существующую платформу. За разработку собственного контроллера NVMe взялась и российская компания «Аэродиск».
Проект получил имя «Тор», в нём изначально закладывается поддержка NVMe 2.0, а рассчитан он, разумеется, на подключение к шине PCI Express (PCIe 4.0 x8) Как правило, в основе современных контроллеров SSD лежат вычислительные ядра на базе архитектуры Arm, либо стандартного вида, либо доработанные разработчиками, но «Аэродиск» решила выбрать в качестве основы открытую архитектуру RISC-V.
«Тор» создаётся как достаточно продвинутое решение, поддерживающее множественные пространства имён, балансировку нагрузки и резервирование данных, а также управление накопителем на всех уровнях: драйвера, гипервизора и самой СХД. При этом поддерживаются уже практически обязательные для любого современного контроллера технологии SR-IOV и современные алгоритмы LDPC. По планам разработчиков, применяться новое решение будет как в классических СХД, так и в гиперкорвергентных системах «Аэродиск vAIR». |
1,061,163 | Видео: главный герой Shadow Warrior 3 смонтировал релизный трейлер игры сам | Издательство Devolver Digital и разработчики из польской студии Flying Wild Hog представили трейлер своего восточного шутера от первого лица Shadow Warrior 3 по случаю премьеры игры.
Обнародованный ролик длится чуть больше полутора минут и демонстрирует процесс монтажа релизного трейлера Shadow Warrior 3 её главным героем — опальным корпоративным сёгуном Ло Вангом.
Протагонист на пару с другим внутриигровым персонажем общаются на тему сложностей видеомонтажа, пока их разговор не прерывает незваный гость. Ролик сопровождается субтитрами на русском языке.
К настоящему моменту Shadow Warrior 3 уже стала доступна для покупки на всех целевых платформах:
Напомним, в Shadow Warrior 3 Ло Вангу на пару со своим бывшим заклятым врагом Орочи Зиллой предстоит предотвратить конец света, поймав древнего дракона, которого они сами же случайно и освободили. На Metacritic проект заработал 72 из 100 %. |
1,061,164 | Huawei представила на MWC 2022 инструменты для разработчиков и пользователей | Компания Huawei представила на выставке MWC 2022 новые инструменты для глобальных разработчиков и пользователей: HUAWEI Mobile Cloud для ПК, AI Search для ПК, AppGallery для ПК, виртуального ассистента HUAWEI Assistant∙TODAY для ПК, очки дополненной реальности на базе Petal Search и соматосенсорный игровой дисплей Somatosensory Games для умных экранов HUAWEI Vision.
В выставочной зоне Huawei можно ознакомиться с новинками компании, в том числе c версией HMS для ПК, со Smart Office, HUAWEI Ads, HMS Core Kits, Petal Search, Petal Maps и другими инновационными продуктами.
Компания отметила, что сервисы Huawei Mobile Services (HMS) укрепили позицию одной из трех лучших мобильных экосистем в мире с более чем 5,4 млн зарегистрированных разработчиков и около 730 млн пользователей устройств Huawei. Платформа HMS Core активно развивается как кроссплатформенная экосистема, поддерживающая множество устройств, включая смартфоны, планшеты, смарт-экраны и ПК.
Облако HUAWEI Mobile Cloud для ПК, доступное более чем в 20 странах и регионах, предоставляет пользователям возможность синхронизации между устройствами в режиме реального времени с помощью единого входа в систему с использованием HUAWEI ID. Благодаря карточному дизайну и синхронизации данных между устройствами в реальном времени пользователи могут быстро искать и получать доступ к последним файлам, папкам и URL-ссылкам, открытым на устройствах, подключённых к HUAWEI Mobile Cloud. Защита данных пользователей обеспечивается шифрованием на стороне устройства и при передаче данных.
С появлением HMS для ПК, такие сервисы, как AppGallery тоже получили ПК-версии. С помощью функции HUAWEI Mobile Application Engine, которая теперь доступна в Азиатско-Тихоокеанском регионе, Пакистане, Испании и Италии, пользователи могут загружать мобильные приложения на ноутбуки через версию AppGallery для ПК, получая доступ к экосистеме приложений с улучшенными возможностями.
Приложение AI Search также позволяет пользователям просматривать локальные или сетевые файлы с высокой точностью и эффективностью на разных устройствах с помощью программы PC Manager, установленной на устройствах серии HUAWEI MateBook. Воспользовавшись умным фильтром для сортировки результатов поисковой выдачи, пользователи смогут сразу найти нужный файл.
Ещё одна функция HMS для ПК — виртуальный ассистент HUAWEI Assistant∙TODAY, который помогает синхронизировать информацию между несколькими устройствами, а также обеспечивает доступ к информации в режиме реального времени с персонализированными рекомендациями, такими как контент из любимых медиа в любой точке мира.
С запуском планшета HUAWEI MatePad Paper возможности взаимодействия между устройствами будут расширяться. В рамках кроссплатформенного взаимодействия экосистемы HMS через HUAWEI Книги будут доступны для скачивания более 2 млн разнообразных материалов от ведущих партнёров по контенту и издателей
Petal Search обеспечивает универсальный поиск за пределами смартфона и выводит опыт взаимодействия с поисковыми сервисами на новый уровень. В рамках конференции MWC 2022 был представлен AR-поиск с помощью очков дополненной реальности, которые презентовали участникам выставки. С помощью AR-очков в Petal Search пользователи могут осуществлять поиск информации через комбинацию возможностей мультимодального поиска, включающего в себя визуальный и голосовой поиск, а также синхронный перевод.
Petal Search позволяет расширить возможности локального поиска, помогая пользователям быстро находить лучшие места и услуги, такие как рестораны, магазины и т.д., в непосредственной близости, а также бронировать авиабилеты и отели.
Petal Maps — новая цифровая и туристическая экосистема с более чем 20 млн активных пользователей в месяц представлена в более чем 160 странах и регионах и имеет 260 точек взаимодействия (POI).
Благодаря полному набору функций и визуальных эффектов, таких, как точное позиционирование внутри и снаружи помещений, 3D-архитектура, навигация по полосам движения, автономные карты, а также многоэкранная совместная работа смартфонов и часов, Petal Maps предлагает пользователям навигационный опыт премиум-класса. Вместе с тем платформа Petal Maps предлагает новые возможности разработчикам и бизнесу по всему миру.
HUAWEI DEVELOPERS — одна из ведущих сервисных платформ, предоставляющая комплексные услуги для глобальных разработчиков, начиная от непосредственной разработки и тестирования, заканчивая продвижением, монетизацией и иными услугами.
Платформа предлагает полный набор необходимых инструментов, включая самые передовые возможности Huawei для разработки на базе HMS Core 6, например, движок AR, 3D-моделирование и набор аудиоредакторов.
С помощью различных инициатив, в число которых входят программа для женщин-разработчиков HUAWEI Women Developers, HUAWEI Developer Academy, конкурс инноваций HMS Apps Up и программа Shining Star, компания стремится создать передовое сообщество, внедрять инновации и находить решения совместно со своими партнерами.
Huawei предлагает разработчикам приложений всевозможную поддержку, в том числе, через платформу HUAWEI AppGallery Connect, которая предоставляет разработчикам по всему миру обширные ресурсы — от разработки идеи, создания приложения, его распространения, управления и анализа.
В свою очередь, рекламная платформа HUAWEI Ads помогает разработчикам охватывать пользователей через сервисы HMS (HUAWEI Mobile Services), предустановленные на устройствах бренда, к их числу относятся AppGallery, Petal Search, HUAWEI Видео и HUAWEI Музыка. HUAWEI Ads объединяет более 36 000 сторонних издателей и платформу SSP, которая представляет интересы экосистемы HMS по всему миру. |
1,061,165 | В ближайшие 2–3 года дефицит полупроводников не ослабнет, заявил один из руководителей TSMC | Ослабления дефицита полупроводников в ближайшие пару–тройку лет, то есть пока не будут запущены новые фабрики для производства чипов, ждать не стоит. Такое мнение выразил в интервью изданию IEEE Spectrum Ю Джир Ми (Yuh-Jier Mii), вице-президент отдела исследований и разработок компании TSMC.
В отличие от многих остальных представителей индустрии, представитель TSMC не возлагает всю ответственность за дефицит микросхем на пандемию COVID-19. По его мнению, проблема заключается в том, что чипы используются практически во всех выпускаемых сегодня продуктах. В немаловажной степени на ситуацию в целом оказывает влияние нехватка мощностей и инфраструктуры для производства полупроводниковой продукции.
Также было отмечено, что вся полупроводниковая индустрия прозевала момент, когда на микросхемы в последние годы начал резко расти спрос. Производители в конечном итоге поняли, что происходит на самом деле и начали активно инвестировать в новые мощности, чтобы обеспечить растущий спрос как в ближайшей, так и в отдалённой перспективе. Вице-президент отдела разработок TSMC также упомянул, насколько сегодня сложно даже таким компаниям, как TSMC, поддерживать прогресс перехода на новые технологические процессы.
*«Раньше для перехода на новый техпроцесс мы могли просто провести оптимизацию предыдущего. Однако с каждым новым поколением нам приходится искать новые пути обхода ограничений, связанных, например, с размером транзисторов, архитектурой, материалами, процессами и инструментами»*, — прокомментировал Ми. |
1,061,166 | Alice: Madness Returns снова можно купить в Steam, но уже по более высокой цене | Портал PC Gamer обратил внимание, что приключенческий платформер Alice: Madness Returns от Spicy Horse Games и Electronic Arts без предупреждения вернулся в сервис цифровой дистрибуции Steam.
Напомним, Alice: Madness Returns без проблем продавалась на всех своих целевых платформах до сентября 2016 года, когда Electronic Arts вдруг сняла игру с продажи в магазине Valve.
И вот, по прошествии пяти с половиной лет, Alice: Madness Returns вновь доступна для покупки в Steam, но уже по не столь привлекательной цене: 999 рублей против актуальных в 2016 году 299 рублей.
Alice: Madness Returns — вторая часть адаптации сказок Льюиса Кэрролла от команды гейм-дизайнера Американа Макги (American McGee). По сюжету Алиса погружается в Страну чудес, чтобы разобраться в своём прошлом.
Первоначальный релиз Alice: Madness Returns состоялся в июне 2011 года на PC (Steam, Origin), PlayStation 3 и Xbox 360. Примечательно, что возвращение игры в Steam совпало с её добавлением в библиотеку PC Game Pass и EA Play. |
1,061,167 | Сервис «Яндекс Еда» сообщил об утечке данных пользователей | Компания «Яндекс» сообщила об утечке информации из базы данных сервиса «Яндекс Еда». В заявлении компании указывается, что утечка произошла из-за недобросовестных действий одного из её сотрудников.
Компания уточнила, что в Сети оказались опубликованы номера телефонов клиентов и информация об их заказах: состав, время доставки и так далее. Утечка не коснулась банковских, платёжных и регистрационных данных пользователей, то есть логинов и паролей. Эти данные в безопасности, отмечают в «Яндексе». Компания приносит извинения своим пользователями и собирается отправить всем, кого коснулась утечка, письмо с подробностями.
По итогам внутренней проверки в «Яндексе» ужесточили подход к хранению чувствительной информации, в том числе связанной с заказами, чтобы обеспечит ей уровень защиты, сопоставимый с уровнем защиты платёжной информации, логинов и паролей. Ручная обработка таких данных будет исключена, а число сотрудников, которые имеют доступ к информации о заказах, сократится как минимум втрое.
В отношении виновного в утечке сотрудника будут приняты установленные законом меры, добавили в «Яндекс». Компания направила соответствующий запрос в правоохранительные органы. |
1,061,168 | Apple назначила следующую презентацию на 8 марта — ожидается анонс новых iPhone SE, MacBook Pro и не только | Слухи о намерении Apple провести в марте первую в этом году презентацию новинок ходят последние несколько недель. Теперь же состоялся анонс этого мероприятия, которое пройдёт а онлайн-формате и будет транслироваться на веб-сайте компании, а также на платформе YouTube. Наблюдать за презентацией в режиме онлайн можно будет 8 марта в 21:00 по московскому времени. Слоган презентации: «Максимальная производительность» (Peek performance).
Что касается грядущих новинок, то предполагается, что Apple анонсирует новый iPhone SE с поддержкой работы в сетях связи пятого поколения (5G), а также планшет iPad Air и несколько компьютеров, одним из которых может стать ноутбук MacBook Pro с новым фирменным чипом M2. Как и следовало ожидать, Apple не стала раскрывать преждевременно информацию о том, что именно ждёт пользователей на презентации.
Наиболее ожидаемым является анонс iPhone SE третьего поколения, который должен обзавестись поддержкой сетей 5G. По слухам, аппарат унаследует внешний облик модели 2020 года (а точнее ещё более старый дизайн iPhone 8), но будет отличаться более производительной аппаратной составляющей, построенной вокруг фирменного процессора A15 Bionic (используется в iPhone 13).
Ещё одной новинкой может стать планшетный компьютер iPad Air, который также получит поддержку 5G. В плане производительности планшет будет во многом напоминать актуальный iPad mini, поскольку он также получит процессор A15 Bionic, 12-мегапиксельную сверхширокоугольную фронтальную камеру и вспышку из четырёх светодиодов. Что касается дизайна, то он, вероятнее всего, будет унаследован у нынешней актуальной модели iPad Air, выпущенной осенью 2020 года.
Ранее сообщалось, что одной из новинок на предстоящем мероприятии может стать новый компьютер Mac, но об этом мало что известно. Не исключено также появление нового ноутбука MacBook Pro, построенного на базе фирменного Arm-процессора M2. Что же на самом деле Apple готовит для пользователей, можно будет узнать во время онлайн-трансляции уже через несколько дней. |
1,061,169 | В России поступили в продажу смартфоны vivo V23 5G и vivo V23e — от 29 990 рублей | Компания vivo объявила о старте продаж новой серии смартфонов V23, включающей модели vivo V23 5G и vivo V23e. Новинки поступили в продажу 1 марта.
Смартфон vivo V23 5G в цвете «Солнечный спектр» выполнен в корпусе из фотохромного стекла, оттенок задней поверхности которого изменяется под воздействием ультрафиолета. Достаточно на короткое время поместить смартфон под прямые солнечные лучи, и его корпус временно изменит свой цвет с золотого на зелёный.
Смартфон оснащён 6,44-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2400 × 1080 точек (Full HD+) и частотой обновления 60 Гц. Устройство базируется на процессоре MediaTek Dimensity 920 с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 128/256 Гбайт. V23 5G может использовать дополнительные 4 Гбайт из встроенной памяти в качестве оперативной памяти, благодаря чему можно запускать и использовать больше приложений одновременно, и на более высоких скоростях.
Смартфон оснащён двойной фронтальной камерой с 50-Мп сенсором с автофокусом и 8-Мп модулем с широкоугольным объективом, благодаря чему обеспечивается высокая детализация фотографий и 4К видео. Использование алгоритмов на основе искусственного интеллекта позволяет делать отличные снимки с высоким разрешением в условиях недостаточной освещённости. Селфи-камера поддерживает технологию непрерывного следящего автофокуса, позволяя сохранить чёткость изображения движущегося в кадре человека, фокусируясь на его глазах.
Основная камера (64+8+2 Мп), оснащённая системой электронной стабилизации изображения (EIS) и работающая совместно с гироскопом, чтобы дрожание рук при съёмке не влияло на качество картинки, позволяет снимать видео без эффекта тряски даже в экстремальных условиях. Аккумулятор ёмкостью 4200 мА·ч с ячейками меньшей плотности поддерживает быструю зарядку FlashCharge мощностью 44 Вт. V23 5G работает под управлением FunTouch OS 12 на базе Android 12 с поддержкой всех актуальных сервисов Google.
Второй смартфон — vivo V23e получила такой же AMOLED-экран с диагональю 6,44 дюйма и разрешением 2400 × 1080 точек (Full HD+).
Смартфон оснащён современным процессором, имеет на борту 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт флеш-памяти. Благодаря аккумулятору ёмкостью 4050 мА·ч в сочетании с быстрой зарядкой мощностью 44 Вт обеспечивает работу в течение длительного времени. Зарядка до 40 % производится всего за 15 минут.
Основной блок камер состоит из 64-Мп модуля с автофокусом, 8-Мп широкоугольного объектива и 2-Мп камеры для макросъемки. Разрешение фронтальной камеры — 50 Мп. Фронтальная камера смартфона автоматически фокусируется на области глаз пользователя, поэтому он всегда будет в фокусе. Функция стабилизации для селфи-камеры Steadiface обеспечивает стабильное и чёткое изображение.
Фронтальная и основная камеры ведут запись одновременно и выводят изображение в режиме разделённого экрана. С помощью двойной экспозиции можно сделать два снимка и объединить их множеством способов.
Смартфон V23 5G доступен в цветах «Солнечный спектр» и «Звездная пыль». Стоимость смартфона с 256 Гбайт флеш-памяти составляет 49 990 рублей, с 128 Гбайт флен-памяти — 40 990 рублей.
Смартфон V23e в расцветке «Лунная тень» и «Водная гладь» можно приобрести за 29 990 рублей. Покупая модель V23e в официальном интернет-магазине vivo в марте 2022 года, можно получить скидку 2000 рублей по специальному промокоду. |
1,061,170 | Apple остановила поставки всей своей техники в Россию и уже прекратила продажи в фирменном магазине | Компания Apple прекратила продажи техники в своём фирменном магазине Apple Store в России. Оформить заказ невозможно ни на одно устройство или аксессуар. Более того, компания прекратила все поставки в Россию. Компания заявила, что связано это с актуальной геополитической обстановкой.
В заявлении компании кроме прочего говорится: «
*Мы приостановили все продажи продукции в России. На прошлой неделе мы остановили весь экспорт по нашему каналу в страну. Apple Pay и другие услуги были ограничены*». Получается, что компания полностью прекращает прямые поставки всей своей продукции в Россию, так что у официальных дистрибутеров iPhone, Mac и прочего тоже не будет.
На данный момент при попытке оформить покупку на официальном сайте компании демонстрируется сообщение: «Доставка: в настоящее время недоступно». Причём это касается любых физических товаров, будь то смартфон iPhone, планшет iPad, ноутбук MacBook, наушники AirPods или смарт-часы Apple Watch. Даже аксессуары недоступны, включая зарядки, кабели и особые фирменные салфетки Apple для дисплеев.
Заметим лишь, что прежде сообщалось, что смартфоны, ноутбуки и другая бытовая электроника под новые санкции США не попала, и её поставки в Россию прекращаться не должны. На фоне нынешней нестабильной ситуации в России электроника активно дорожает. Те же iPhone во многих магазинах теперь продаются куда дороже, нежели ещё неделю назад. Например, iPhone 13 Pro Max на 1 Тбайт — самый дорогой смартфон Apple — сейчас многие магазине предлагают дороже 200 тыс. рублей, а некоторые и вовсе за 370 тыс. рублей. Его официальная цена — 159 990 рублей. |
1,061,171 | Micron представила серию SSD 7450 с PCIe 4.0 и 176-слойной TLC-памятью | Всего через несколько месяцев после выпуска твердотельных накопителей Micron 7400 (PCIe 4.0) корпоративного класса компания Micron представила их наследников в серии 7450, которые отличаются меньшей задержкой, большей скоростью и большей же ёмкостью, хотя выпускаются они в тех же форм-факторах: M.2, U.3 и E1.S. В новую серию также входят версии 7450 Max и 7450 Pro.
В новых накопителях, тоже с интерфейсом PCIe 4.0 х4 (NVMe 1.4), используется 176-слойная память 3D TLC NAND. Модели 7450 Pro U.3 и 7450 Max M.2 получили вдвое большую ёмкость по сравнению с аналогами 7400 Pro U.3 и 7400 Max M.2 — 15,36 Тбайт и 6,4 Тбайт соответственно. Ёмкость 7,68 Тбайт у накопителя 7450 Pro E1.S объявлена наибольшей в отрасли.
Показатели производительности последовательного чтения и записи у всех моделей серии 7450 выше по сравнению с серией 7400, впрочем, как и IOPS (операций ввода/вывода в секунду), за исключением вариантов 7450 Max и Pro U.3. Средняя наработка на отказ (величина MTTF), согласно техническим характеристикам, составляет 2,0 млн часов. Производитель предоставляет пятилетнюю гарантию на устройства. |
1,061,172 | «Газпром» объявил закупку иностранных процессоров, серверов, ноутбуков и прочей электроники на 12 млрд рублей | «Газпром» объявил колоссальную закупку иностранных процессоров, компьютеров, ноутбуков и другой техники зарубежного происхождения, сообщает издание CNews. В общей сложности компания намерена потратить 12,29 млрд рублей на приобретение различной электроники, а также расходных материалов и запчастей.
Закупка оборудования пройдёт в рамках семи тендеров для разных подразделений «Газпрома». Так для «Газпром информ» планируется осуществить покупку оборудования на сумму в 1,98 млрд рублей, для «Газпром межрегионгаз» — 1,86 млрд рублей, для структур монополии в Приволжском федеральном округе и в компании «Газпром ПХГ» — 1,85 млрд рублей, в Сибирском, Северо-западном и Дальневосточном округах — 1,84 млрд рублей, в Уральском округе — 1,97 млрд рублей, в Центральном округе — 1,99 млрд рублей, в Южном и Северо-Кавказском округах — 809 млн рублей.
Заказчиком упомянутых тендеров выступает компания «Газпром комплектация», являющаяся дочерним предприятием «Газпрома», которое выполняет функции централизованного поставщика. Все тендеры были запущены 28 февраля в формате открытого конкурентного отбора. Заявки на участие будут приниматься до 16 марта, а итоги подведут 23 марта. Отмечается, что так называемые мастер-каталоги с краткими характеристиками требующихся товаров, которые размещены в пакетах тендерных документов, содержат более 12 тыс. позиций каждый.
Представленные в документации технические характеристики указывают на то, что основная часть перечня предполагает закупку иностранного оборудования. В некоторых случаях производитель указан напрямую, как, например, для жёстких дисков. В некоторых случаях указанные параметры не оставляют поставщику выбора в пользу отечественных продуктов. Отсылки к реестру отечественного железа в списке требующегося «Газпрому» оборудования также встречаются, например, в отношении некоторых системных блоков.
Что касается продукции, которая интересует «Газпром» в рамках упомянутых тендеров, то речь идёт о различном оборудовании, в том числе серверах, планшетах на iOS и Android, настольных и стоечных СХД, системных блоках, в том числе с macOS, серверных процессорах, блоках питания, жестких дисках, роутерах, картах памяти и др. Кроме того, каталоги предполагают закупку CD- и DVD-дисков, аудиоколонок, внешних аккумуляторов, различных кабелей, картриджей для принтеров и др. |
1,061,173 | Apple ограничила работу платёжного сервиса Apple Pay в России | Компания Apple остановила работу платёжного сервиса Apple Pay в России. Связано это с актуальной геополитической ситуацией в нашем регионе. Помимо этого, компания остановила прямые поставки всей своей продукции в Россию.
В заявлении компании по поводу всей ситуации кроме прочего говорится: «
*Apple Pay и прочие сервисы были ограничены*». Что именно подразумевается под «прочими сервисами» — не уточняется. Например, на момент написания данной заметки, в России всё ещё можно было оформить подписку на Apple Music.
Кроме того, компания Apple заявила, что отключила информацию о пробках и инцидентах в фирменных картах в Украине для обеспечения безопасности людей. И ещё в App Store за пределами России больше недоступны приложения RT News и Sputnik News.
Заметим, что у клиентов некоторых банков проблемы с Apple Pay начались ещё несколько дней назад. В первую очередь это касается пяти банков России, попавших под наиболее жёсткие санкции: ВТБ, Новикомбанк, Открытие, Промсвязьбанк и Совкомбанк. Появлялись сообщения и о проблемах у клиентов других банков. |
1,061,174 | Хакеры требуют от NVIDIA перевести её драйверы в разряд открытого ПО или будут опубликованы другие секреты производителя | Хакерская группировка LAPSUS$, взломавшая сервера NVIDIA, угрожает опубликовать в открытом доступе больше конфиденциальных данных, которые она похитила. Свои угрозы злоумышленники обещают воплотить в том случае, если компания не переведёт свои графические драйверы в разряд открытого программного обеспечения.
Киберпреступники требуют от NVIDIA, чтобы та сделала открытыми её графические драйверы для операционных систем Windows, MacOS и Linux. В случае отказа компании хакеры угрожают опубликовать в открытый доступ данные о чипсетах, информацию обо всех актуальных графических процессорах компании, в том числе о грядущей видеокарте GeForce RTX 3090 Ti, а также данные о будущих видеокартах NVIDIA нового поколения.
Хакеры не уточняют, какой именно информацией они владеют, но в то же время сообщают, что в их распоряжении находятся около 250 Гбайт информации, связанной с аппаратным обеспечением производителя. Более того, злоумышленники заявили, что оценили позицию NVIDIA, но при этом не пояснили, о чём именно идёт речь. Время на раздумье хакеры дали до пятницы.
Ранее хакеры из LAPSUS$ заявили, что опубликовали исходный код технологии масштабирования NVIDIA DLSS, выставили на продажу информацию об обходе ограничителя майнинга LHR, а также опубликовали иные конфиденциальные документы разработчика графических процессоров. |
1,061,175 | Rivian подняла цены на электромобили на величину до 20 %, ссылаясь на дефицит и инфляцию | На протяжении прошлого года компания Tesla регулярно поднимала цены на свою продукцию, собираемую в США, объясняя непопулярные меры ростом затрат на материалы и комплектующие. Молодая компания Rivian, в прошлом году выпустившая около тысячи пикапов и кроссоверов, в этом месяце заявила о необходимости значительного увеличения отпускных цен.
По словам представителей Rivian, которые приводит Bloomberg, компания столкнулась с инфляционным давлением, ростом затрат на компоненты, беспрецедентным дефицитом в цепочке поставок, а также задержками в логистике. Всё это вынуждает её повысить розничную стоимость пикапов серии R1T на 17 %, а родственных кроссоверов R1S — на все 20 %.
Если ранее предлагаемая клиентам версия электрического пикапа R1T с запасом хода 496 км и полным приводом оценивалась в $67 500, то теперь она же стоит $79 500. Кроссовер R1S с сопоставимыми характеристиками подорожал с $70 000 до $84 500. Его производство в ограниченных количествах началось в декабре прошлого года. Лишь к 2024 году Rivian начнёт предлагать клиентам более простую версию пикапа R1T с уменьшенным запасом хода и более простой трансмиссией за $67 500.
Предприятие Rivian в Иллинойсе будет способно производить до 200 тысяч машин ежегодно, позже к нему присоединится предприятие в Джорджии, способное выпускать по 400 тысяч машин в год, но сейчас у местных властей возник конфликт с жителями штата, которые не были уведомлены о перспективах появления подобного производства в этой местности заблаговременно. К 2030 году Rivian рассчитывает занять до 10 % рынка электромобилей, но для этого должна будет расширить ассортимент предлагаемых моделей. |
1,061,176 | Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 3080 SUPRIM X 12G LHR: вместо Ti | С недавних пор GeForce RTX 3080 существует в конфигурации с 12 Гбайт локальной памяти (против 10 Гбайт ранее) и усиленным графическим процессором. Посмотрим, что дал апгрейд и без того мощной видеокарты и как с ним справилась система охлаждения MSI SUPRIM X |
1,061,177 | Власти Италии не теряют надежды привлечь Intel к строительству локального предприятия | Идея строительства предприятия Intel по упаковке и тестированию чипов на территории Италии обсуждается с декабря, тогда сообщалось, что бюджет стройки достигнет 8 млрд евро. Теперь становится известно, что власти страны готовы предоставить до половины этой суммы в течение ближайших восьми лет, но в текущем контексте у Intel уже появились конкуренты, претендующие на часть субсидий.
Поскольку итальянские власти заинтересованы в развитии национальной полупроводниковой отрасли в целом, они одновременно ведут переговоры с европейской STMicroelectronics, тайваньской MEMC Electronic Materials и израильской Tower Semiconductor. Последняя по результатам недавней сделки должна перейти под контроль Intel, поэтому всё так или иначе замыкается на одноимённую американскую компанию. В ходе переговоров с властями Италии, как отмечают источники, Intel выдвинула достаточно жёсткие требования.
В сентябре руководство Intel заявляло, что готово потратить на развитие своих производств в Европе до $95 млрд на протяжении десятилетия. Недавно европейские власти согласились выделить субсидии на развитие местной полупроводниковой отрасли. Около 45 млрд евро будут привлечены из бюджетов стран региона и других общественных фондов. Власти Италии планируют как адаптировать для нужд производства полупроводниковых компонентов существующие промышленные площадки, так и строить новые. Уже в этом году может быть выделено 150 млн евро, а со следующего года на соответствующие нужды будет выделяться по 500 млн евро ежегодно. |
1,061,178 | Ford всё-таки разделит бизнес по производству машин с ДВС и электродвигателями | Как сообщает агентство Reuters со ссылкой сразу на нескольких источников в отрасли, Ford Motor всё-таки структурно обособит выпуск автомобилей с ДВС — это будет способствовать быстрому развитию сегмента производства электротранспорта. О данном решении компания, как предполагается, объявит уже сегодня.
Примечательно, что по данным того же агентства, буквально несколько дней назад генеральный директор Ford Джим Фарли (Jim Farley) отрицал намерение структурно разделить компанию на подразделения по производству электромобилей и классических машин.
По имеющимся данным, новые подразделения получат разные имена, но будут действовать под единым корпоративным «зонтиком» Ford, так же, как компания управляет отдельным бизнесом Ford Pro для корпоративных клиентов. Об этом сообщают источники, пожелавшие сохранить анонимность. При этом бизнесами будут управлять разные люди, им будут отдельно ставиться финансовые цели. Представитель компании пока отказался отвечать на вопрос журналистов.
Известно, что растущий интерес инвесторов к «низкоуглеродным» технологиям помог Tesla стать самым «дорогим» в мире автобрендом. Инвесторы призывают прочих автопроизводителей разделять бизнесы по производству обычных и электрических авто для того, чтобы полностью использовать преимущества специализации компаний на рынке биржевых активов. Компании вроде General Motors выступили против, утверждая, что доходы от машин с ДВС помогают переходу к выпуску электромобилей.
Ford является далеко не первой компанией, вставшей на путь «диверсификации» бизнесов. Например, не так давно Renault объявила о формировании отдельных подразделений, причём электромобили будут разрабатываться в основном во Франции, а машины с ДВС — на территории других стран.
Фарли уже заявлял о необходимости оптимизировать издержки компании и нанять новые кадры для повышения доходности электромобильного бизнеса, включая разработку и производство электрических компонентов, внедрение передовых электрических архитектур и совершенствования бизнеса в прочих сферах. О том, кто будет руководить новыми подразделениями, достоверные данные пока отсутствуют. |
1,061,179 | Бесплатный пролог Ghostwire: Tokyo предложит узнать предысторию игры | Издательство Bethesda Softworks и разработчики из японской студии Tango Gameworks представили визуальную новеллу «Ghostwire: Tokyo. Пролог» по мотивам своего грядущего потустороннего боевика Ghostwire: Tokyo.
«Ghostwire: Tokyo. Пролог» позиционируется как приквел основной игры и позволяет ознакомиться с предшествующими ей событиями в целом и ответить на вопрос, с чего всё началось, в частности.
*«Опытному детективу KK и его приятелям, экспертам по сверхъестественному, предстоит докопаться до сути необычного исчезновения — ведь за ним стоит нечто по-настоящему жуткое»*, — гласит описание пролога.
В ходе приквела пользователи смогут сдружиться с коллегами KK, познакомиться с другими персонажами, узнать, как КК обрёл сверхъестественные способности и как познакомился с оккультистом Хання.
«Ghostwire: Tokyo. Пролог» уже доступен бесплатно на PlayStation 4 и PlayStation 5, а до ПК доберётся 8 марта. Релиз самой Ghostwire: Tokyo ожидается 25 марта на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. |
1,061,180 | Криптобиржа Coinbase решила не блокировать все российские аккаунты | Американская криптобиржа Coinbase Global Inc заявила о намерении продолжить блокировку аккаунтов клиентов из России, подпадающих под западные санкции. Тем не менее, в компании пока приняли решение отказаться в тотальной блокировки всех пользователей страны.
*«На данный момент мы не будем вводить полный запрет на все транзакции в Coinbase, связанные с российскими адресами»*, — заявил представитель компании.
Аналогичной позиции пока придерживается и Binance — биржа заявила о том, что не все российские криптосчета подвергнутся заморозке, несмотря на то, что украинские власти потребовали от главных криптообменников мира ввести полный запрет на площадках для жителей России. Впрочем, это не отменяет возможности заблокировать такие счета в любой момент.
Известно, что западные страны, включая США и Великобританию, уже ввели беспрецедентные финансовые санкции в отношении России с отключением ряда отечественных банков от международной платёжной системы SWIFT.
Как сообщает Reuters, в понедельник наблюдался стремительный рост обмена рублей на криптовалюту Tether (USDT), эмиссию которой осуществляет гонконгская Tether Limited. Криптовалюта является т.н. «стейблкоином» — одна «монета» всегда стоит 1 доллар США. |
1,061,181 | Зарядное устройство для питания дома от тяговой батареи пикапа Ford F-150 Lightning оценено в $1310 | Ещё в момент анонса электрического пикапа Ford F-150 Lightning первого поколения было заявлено, что машина способна снабжать электроэнергией не только электроинструменты при работе «в чистом поле», но и обеспечивать аварийное электроснабжение дома. Совместимое зарядное устройство получило адекватный ценник — $1310.
Как поясняет Electrek, зарядное устройство Ford Charge Station Pro предназначается для установки в домовладениях, и в режиме обратной зарядки выдаёт до 9,6 кВт. Такого запаса хватит для энергоснабжения дома без существенных ограничений. В режиме прямой зарядки устройство способно выдерживать силу тока до 80 А, что не так уж часто встречается среди подобных изделий. Фактически, устройство способно пополнять до 48 км запаса хода в час при подключении к версии пикапа Ford F-150 Lightning с максимальной ёмкостью тяговой батареи. Версии попроще могут пополнять запас хода на 30 км за час. Среднестатистическое жилище от бортовой батареи Ford F-150 Lightning может питаться на протяжении от трёх до десяти дней.
Ford предлагает своё зарядное устройство за $1310 без учёта стоимости установки. Существуют сертифицированные установщики, которые могут гарантировать, что устройство после монтажа обеспечит заявленные характеристики. Эксплуатация пикапа Ford F-150 Lightning в сочетании с функцией обратной зарядки позволяет обойтись без аварийного электробензогенератора или бытового накопителя электроэнергии типа Tesla Powerwall, поэтому заявленная стоимость зарядного устройства на этом фоне не кажется такой уж высокой. Фактические отгрузки новинки ещё не начались, можно лишь оформить предварительный заказ. |
1,061,182 | Следующее дополнение к Two Point Hospital оказалось посвящено необычным машинам скорой помощи | Издательство Sega и разработчики из британской Two Point Studios представили Speedy Recovery («Скорое выздоровление») — очередное платное дополнение к своему юмористическому симулятору больницы Two Point Hospital.
Speedy Recovery предложит пользователям Two Point Hospital собрать целый парк инновационных и нестандартных машин скорой помощи, готовых прийти на помощь в любой чрезвычайной ситуации.
*«Спешите к пациентам по грязи и ухабам на скором внедорожнике или загружайте до нелепого много пациентов в ха-хамобиль. Летайте на ставшем классикой реликтолёте или парите в небе в уютной кабинке туалёта»*, — гласит описание DLC.
В состав Speedy Recovery входит шесть необычных транспортных средств, три локации, шесть заболеваний с внешними проявлениями (всего 19), новые предметы и музыкальные композиции.
Релиз Speedy Recovery ожидается 15 марта текущего года только на ПК. До этого дня дополнение можно предзаказать с 10-процентной скидкой: за 405 рублей в Steam и за $8,09 в Microsoft Store. |
1,061,183 | ELEX II — дальше так нельзя. Рецензия | |
Жанр |Ролевая игра
|
Издатель |THQ Nordic
|
Издатель в России |Отсутствует
|
Разработчик |Piranha Bytes
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-7400 3,0 ГГц / AMD Ryzen 3 3100 3,6 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5600, 45 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-9500F 3,0 ГГц / AMD Ryzen 7 2700 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 XT
|
Дата выхода |1 марта 2022 года
|
Возрастной ценз |От 16 лет
|
Локализация |Текст и озвучение
|
Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5
|
Официальный сайт *Играли на * *PC*
Главная мысль, которую Piranha Bytes доносила до публики после анонса ELEX II: «Это в первую очередь работа над ошибками». С одной стороны, это верно — исправлены самые критичные проблемы первой части, касавшиеся боевой системы и баланса, новая игра заметно дружелюбнее. Но почему-то исследование Магалана не приносит столько удовольствия, как в прошлый раз.
На самом деле мне удалось пройти ELEX II ещё несколько месяцев назад. «Бета», предоставленная разработчиками, содержала весь сюжетный контент. Но мне хотелось верить, что часть второстепенных активностей не успели добавить, из-за чего последние главы выглядели слабо по сравнению с первой половиной игры, а часть визуальных материалов ещё заменят более качественными. Но нет — эти несколько месяцев Piranha Bytes полировала проект, подтягивала оптимизацию и исправляла заметные баги. В техническом плане проект можно назвать одним из самых вылизанных релизов в истории студии.
В предыдущем материале я уже подробно расписывал завязку, поэтому напомню вкратце. Джакс, узнавший о том, что к Магалану приближается нечто из космоса, попытался объединить фракции в борьбе с общим врагом. Но слушать его отказались, поэтому герой просто стал отшельником. Ещё он успел завести сына с Кайей. Спустя пять лет после финала ELEX худшие опасения Джакса подтвердились. С неба пришёл новый враг — скиандры. А значит, снова пора надеть крепкую броню и взять дубину потяжелее. После того как заслужите их, конечно.
Командор альбов (для новичков: людей, которые принимают инопланетную субстанцию элекс, чтобы стать эффективнее за счёт подавления эмоций), спаситель Магалана, некогда объединивший враждующие фракции… вынужден снова доказывать каждому встречному, что он не лыком шит. «Я тебя помню, но, пока не заслужишь наше уважение, никакого допуска в верхний город». Шутки для фанатов буквально на грани самоповторов.
Так можно охарактеризовать всю ELEX II — это настолько типичная игра от Piranha Bytes, что становится абсолютно предсказуемой для любого фаната «Готик». Даже антураж в этот раз не удивит, потому что никак не дополняет Магалан, показанный четыре года назад. Примерно две трети игрового мира мы посещали ещё в прошлой части, пусть они в сиквеле и немного изменились. Но опять же, функционально мы вернулись в исходную точку. Пустынный Тавар под покровительством берсерков позеленел и превратился в типичные леса и поля. А роль засушливых земель взял на себя регион Каракис, где обитает новая фракция морконов.
Лагеря получили развитие по сравнению с предшественницей. Отныне фракций пять, но только к трём из них можно присоединиться изначально. При этом после выполнения определённых условий у Джакса появляется выбор: или получить максимальный ранг в текущей группировке, или же переметнуться к другим. Также нам впервые разрешили остаться в гордом одиночестве, но в таком случае вы лишитесь как лучшей экипировки, так и интересных сюжетных линий.
Задания фракций — лучшее, что есть в ELEX II. Тут вам и интрига, и выбор, и яркие персонажи. Чего не скажешь о прочих второстепенных поручениях, которые почти целиком состоят из незатейливых почтовых просьб. Где-то можно подойти к улаживанию конфликта с разных сторон, но это скорее исключения. Основная линия чуть лучше — в первую очередь за счёт того, что проливает больше света на историю Магалана. Но никаких откровений ждать точно не приходится. Да и последние главы скатываются к планомерной зачистке местности от скиандров, что при местной боевой системе не назовёшь делом увлекательным.
Сражения стали лучше, чем в первой части. Хотя это сложно назвать огромным достижением, ведь в ELEX драки были худшим элементом всей игры. Но и здесь не обошлось без подвоха. Да, Джакс стал послушнее и ловчее, удары врагов проще считывать, а фактические области поражения (они же «хитбоксы») не вызывают фрустрацию. Однако механика практически лишена какой-то глубины: есть стандартные лёгкий и усиленный удар, кувырок и парирование, удар в спину или с разбега нанесёт больше урона… на этом доступный арсенал заканчивается.
Особые атаки у оружия ближнего боя убрали, а дальнобойные пушки лишились разных режимов стрельбы. Две фракции позволят обучиться магическим приемам. Их реализация тоже далеко не впечатляющая, но они вносят толику разнообразия — биться на одних мечах и топорах на протяжении пятидесяти часов сильно надоедает.
Различия есть лишь между одноручниками и двуручниками, а внутри конкретной категории все образцы ощущаются абсолютно одинаково. Не имеет значения, чем вы размахиваете: мечом, секирой или молотом, — их движения и скорость идентичны. Разница лишь в количестве наносимого урона. На фоне современных ролевых экшенов такой подход выглядит архаичным и просто скучным. Никакой радости от получения новенького меча, ведь ничего не изменится, кроме циферок.
Учителя не дадут вам каких-то боевых умений, могут лишь открыть тайну пассивных улучшений вроде взлома замков, повышенного сопротивления урону или ускоренного восстановления выносливости. Впрочем, стоит отметить, что навыков много и все они действительно полезные. Как минимум рост силы протагониста хорошо ощущается, как и всегда в проектах Piranha Bytes.
Перекочевала в ELEX II и главная сильная сторона игр немцев — проработанный и разнообразный мир, собранный вручную. На горизонте всегда виднеются какие-нибудь интересные объекты, которые хочется посетить, будь то руины города, вход в бункер или радиовышка. Везде найдётся какой-нибудь секрет или мини-история. Или неочевидный квест, часто забавный, вроде интеллигентного бандита, требующего «кошелек или отгадать загадку». Исследовать мир комфортно благодаря улучшенному джетпаку — после прокачки реактивного ранца вы сможете быстро пересекать огромные просторы.
Но и тут не получается похвалить игру без всяких но. Да, Piranha Bytes сдержала обещание сделать мир ещё более богатым на содержимое. Но ради количества пришлось поплатиться качеством. Наградой за то, что вы исследуете очередные развалины, будет обычный набор хлама. Если повезёт — увидите одну-две записки, из которых можно узнать судьбу очередной несчастной души, сгинувшей в пустошах. В лучшем случае под руку попадётся уникальное оружие. Но опять же, вся его уникальность лишь во внешнем виде да скромном описании длиной в одно предложение.
Не помогает делу и визуальное исполнение. Общий дизайн и разнообразие пейзажей сглаживают картинку, но стоит остановиться и приглядеться, как технологии времён Gothic 3 (а в основе обеих ELEX лежит всё тот же движок) дают о себе знать. Тот же Декс — сын протагониста и важный участник истории — выглядит менее детализированным, чем второстепенный ребенок-NPC. Модели некоторых персонажей все же неплохи, а вот анимация скверная у всех. Что диалоги, что ролики выглядят исключительно слабо. Удивило разве что наличие синхронизации движений губ под русское озвучение.
*** * ***
Даже сильные стороны, которых привычно ожидаешь от игр Piranha Bytes, уже с трудом вытягивают ELEX II. Слишком она устаревшая, архаичная, и зачастую вовсе не в хорошем смысле. Релиз лишь подтвердил опасения, оставленные предварительной версией — разработчикам пора качественно обновить основу для своих проектов как в техническом плане, так и в игровых механиках.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Симпатичные пейзажи — пожалуй, единственное, чем может похвастаться ELEX II в визуальном плане.
|
|
Пытаюсь вспомнить хоть одну музыкальную тему, и абсолютно не получается. Зато дубляж вышел качественным, и даже с «липсинком» под локализацию.
|
|
Достойное ролевое приключение в красивом мире, которое тянут на дно ряд устаревших механик и архаичная технологическая основа.
|
|
Пятьдесят часов ушло на основной сюжет и большинство второстепенных поручений при первом прохождении. Ещё тридцать пять — на второй заход, за другую фракцию.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Ещё одна RPG от Piranha Bytes. И с каждым новым релизом в этой, когда-то очень тёплой, фразе всё меньше доля комплимента.
**Оценка** **: 7,0/10** **Видео:** |
1,061,184 | Создатели Republique выпустят юбилейное издание и откроют подразделение в Японии | Американская студия Camouflaj (Marvel's Iron Man VR) анонсировала дату выхода юбилейного издания своего стелс-приключения Republique и открытие японского подразделения.
Как стало известно, Republique: Anniversary Edition поступит в продажу 10 марта для PS4, PS VR и Nintendo Switch. В цифровом магазине Nintendo eShop уже доступен предзаказ — 881 рубль с учётом 30-процентной скидки.
От стандартного издания Republique юбилейное отличается входящим в состав режимом с комментариями разработчиков о трудностях и секретах создания игры. Портированием проекта на Switch и PS VR занималась студия Skymap Games.
Что касается расширения Camouflaj, то Camouflaj Holdings в Японии возглавит бывший продюсер Devil May Cry 5 Мэтт Уокер (Matt Walker) и
*«легенда локализаций»* Александр О. Смит (Alexander O. Smith).
Republique — дебютная разработка Camouflaj. Игра рассказывает о девушке Хоуп, которая пытается сбежать из тайного тоталитарного государства Метаморфозы, взломав правительственную систему наблюдения. |
1,061,185 | Новый глава Toshiba намерен добиться большего взаимопонимания с инвесторами | Принято считать, что при обсуждении будущего корпорации Toshiba камнем преткновения стал предложенный руководством план реструктуризации, ибо активисты из числа инвесторов настаивают на приватизации. Назначенный на днях генеральным директором Таро Симада (Taro Shimada) убеждён, что сможет наладить диалог между руководством корпорации и инвесторами.
В отличие от многих предшественников, Таро Симада попал в ряды руководителей Toshiba около трёх лет назад, до этого он работал в Siemens AG и возглавлял японское представительство одного из американских разработчиков ПО. Предыдущий опыт Симады связан с авиастроительной отраслью. Он считает себя первым выходцем из цифровой сферы, которому удалось возглавить «традиционную японскую компанию».
*«Важно уметь смотреть на вещи со стороны акционеров»,* — подчеркнул Таро Симада на пресс-конференции, посвящённой своему назначению на пост генерального директора Toshiba. По его словам, он обрёл способность примерять на себя чужую точку зрения во время работы за пределами Японии. Как считает новый глава Toshiba, ему по силам добиться взаимопонимания между руководством корпорации и её акционерами.
Новый гендиректор рассчитывает объединить потенциал Toshiba в сфере науки и технологий с силой цифрового маркетинга. Это позволит добиться высоких темпов роста доходов и увеличить инвестиции в разработку более продвинутых технологий. Напомним, что на голосование 24 марта должны быть вынесены вопросы, связанные с предстоящей реструктуризацией Toshiba. Компания собирается поделиться на две части, одна сосредоточится на полупроводниковых компонентах, вторая на инфраструктурных проектах. Основную долю акций в подразделении по производству кондиционеров Toshiba собирается продать, а также сократить участие в бизнесе по производству лифтового оборудования и осветительных приборов. Пока руководство корпорации не собирается отступать от намеченных в феврале этапов реструктуризации. Бывший генеральный директор Toshiba Сатоси Цунакава (Satoshi Tsunakawa), который сохранит за собой пост председателя совета директоров до следующего собрания акционеров, выразил удовлетворение фактом назначения нового генерального директора, и дополнительно одобрил выбор относительно молодого и прогрессивного кандидата на эту должность. |
1,061,186 | Симулятор управления кошачьим кафе Cat Cafe Manager откроет свои двери в апреле | Издательство Freedom Games и разработчики из нидерландской студии Roost Games анонсировали точную дату выхода своего симулятора управления кошачьим кафе Cat Cafe Manager.
Как стало известно, Cat Cafe Manager поступит в продажу 14 апреля текущего года для PC (Steam, Epic Games Store) и Nintendo Switch. Предзаказы проекта к настоящему моменту не стартовали.
В обнародованном по случаю анонса трейлере Cat Cafe Manager показали основы игрового процесса — обустройство кафе и составление меню, сбор бездомных кошек и уход за ними, а также разговоры с местными жителями.
По сюжету пользователю достаётся роль наследника заброшенного семейного кафе в сонной деревушке. Помимо возрождения заведения, игрокам предстоит заниматься раскрытием
*«загадочных и, возможно, волшебных секретов»*.
Разработчики Cat Cafe Manager обещают широкие возможности индивидуализации и расширения предприятия, а также наделённых уникальными чертами и причудами кошек. Поддержки русского языка в игре не будет. |
1,061,188 | Valheim получила крупный патч с морозными пещерами, новыми врагами и поддержкой Steam Deck | Студия Iron Gate выпустила крупное обновление для симулятора выживания Valheim — «Ледяные пещеры» (Frost Caves). Патч добавил новую локацию, врагов и другой контент, а также поддержку Steam Deck и полную совместимость с контроллерами.
Обновление 0.207.20 содержит следующее:
Совместимость со Steam Deck оценивается на уровне «можно играть». Отмечается, что Valheim хорошо работает на стандартных настройках графики и отображает иконки кнопок устройства, однако текст в некоторых частях интерфейса слишком маленький и может быть неудобен для чтения.
Патч также добавил различные улучшения качества жизни, множество менее крупных нововведений и исправил ряд багов. Полный список представлен здесь.
Создатели пояснили, что «Ледяные пещеры» — это прямой наследник обновления «Культ волка» (Cult of the Wolf), отменённого после отказа от первоначальной дорожной карты. Свежий патч выпустили без предварительного релиза в публичной тестовой ветке, где на первых порах было доступно обновление горного биома. Таким образом разработчики пытались избежать спойлеров:
* «Нам нравится азарт первооткрывателей и сюрпризы, которые дарит Valheim»*.
Кроме того, студия показала концепт-арт одного из существ, обитающих в локации из грядущего обновления «Туманные земли» (Mistlands), и изображение, передающее атмосферу новых мест. Сроки выхода патча не раскрывают.
В феврале Iron Gate опубликовала запись разговора генерального директора и ведущего дизайнера студии Ричарда Свенссона (Richard Svensson), ведущего художника Робина Эйра (Robin Eyre) и менеджера сообщества Джозефины (Josefin), в котором они обсудили прошлое, настоящее и будущее игры. В частности, сотрудники рассказали о процессе создания Hearth & Home и работе над «Туманными землями». Позже команда провела первую трансляцию на Twitch — её запись можно найти на YouTube-канале Iron Gate.
Valheim вышла 2 февраля 2021 года в раннем доступе Steam. За всё время игра получила на площадке более 288 тыс. рецензий и имеет рейтинг 95 %. В июле прошлого года Embracer Group сообщила о 8 млн проданных копий симулятора. |
1,061,189 | Atari выпустит платформенную головоломку Kombinera | Издательство Atari и разработчики из американской студии Graphite Lab представили совместный проект — неоновую платформенную головоломку Kombinera для ПК, консолей и мобильных устройств.
Сообщается, что пользователям в Kombinera предстоит взять под контроль разноцветные шарики и задействовать их уникальные особенности для преодоления более 300 ситуаций и загадок.
Все шары двигаются одновременно, однако из-за своих цветов по-разному взаимодействуют с препятствиями. Чтобы завершить уровень и собрать все шары в один, игрокам понадобится усидчивость и смекалка.
*«Kombinera — действительно весёлый проект для Atari, потому что это современная игра, в которую можно поиграть на актуальных платформах, но от неё также веет духом классики Atari»*, — считает глава издательства Уэйд Розен (Wade Rosen).
Релиз Kombinera ожидается в апреле текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, Atari VCS, а также iOS и Android. |
1,061,190 | Российские пользователи жалуются на проблемы с оплатой подписок Spotify и Netflix | Жители России, расплачивающиеся картами «Сбера», «Тинькофф», а также Альфа-банка, столкнулись с невозможностью оплаты стриминговых сервисов, имеющих в стране большую аудиторию. Речь идёт о популярных Spotify и Netflix, ответственных за распространение преимущественно музыки и видео соответственно.
Как сообщает портал vc.ru со ссылкой на поступающую от пользователей информацию, проблемы возникают при попытках оплаты подписки Spotify с помощью «Сбера» и «Тинькофф», а пользователи Netflix не могут расплатиться с помощью карт Альфа-банка и «Тинькофф».
Кроме того, редакция vc.ru не смогла оформить новую подписку при использовании карт «Тинькофф» и Альфа-банка. В обеих кредитных организациях заявляют, что проблемы с сервисами в случае с Netflix связаны с внесением в санкционный список банка-эквайера, отвечающего за передачу банковских данных.
Это уже не первая проблема российских пользователей в международной развлекательной экосистеме. До этого об отказе принимать оплату в рублях объявил игровой онлайн-магазин eShop компании Nintendo. |
1,061,191 | Судно с 4 тыс. автомобилей, на котором случился пожар, затонуло в Атлантическом океане | Грузовое судно Felicity Ace, на котором случился пожар во время перевозки около 4000 автомобилей марок компании Volkswagen Group, ушло под воду. Как сообщил управляющий судном сингапурский оператор Mitsui OSK Lines (MOL), это произошло неподалёку от побережья Португалии накануне около 9:00 по местному времени (12:00 мск). Компания также сообщила, что спасательные бригады какое-то время будут оставаться в этом районе для мониторинга ситуации.
Корабль перевозил из Германии в порт Род-Айленда (США) примерно 4 тысячи авто, включая электромобили, однако 16 февраля на его борту произошёл пожар, и команда была эвакуирована. Представители перевозчика сообщили, что на судне находились 189 автомобилей марки Bentley и некоторое количество машин Audi. Впоследствии представитель Porsche заявил, что на Felicity Ace было около 1 100 автомобилей марки. Volkswagen Group также продаёт в США машины под брендами Lamborghini и собственно Volkswagen.
Согласно информации MOL, в течение нескольких дней охваченный огнём корабль Felicity Ace оставался в свободном дрейфе, прежде чем к нему прибыли пожарные суда для борьбы с огнём. Буксировка судна в безопасный район началась 25 февраля. Однако прежде чем добраться до места назначения Felicity Ace опрокинулся и затонул.
Инцидент случился в непростое время для всего мирового автопрома. Около двух лет нормальной работе отрасли препятствовали негативные эффекты пандемии, в том числе дефицит автомобильных электронных компонентов и забитые морские порты. Это вызвало уменьшение запасов готовой продукции по всему миру, а цены на машины обновили максимальные значения. |
1,061,192 | Пиксельный экшен-платформер Meifumado отправит игроков в постапокалипсис с японским колоритом | Независимая белорусская студия Old Bit объявила о запуске Kickstarter-кампании по сбору средств на разработку своего брутального пиксельного экшен-платформера с ролевыми элементами Meifumado.
События Meifumado развернутся в постапокалиптическом открытом мире, вдохновлённом Японией. Основной темой станет война между несколькими фракциями за контроль над островом Яматай.
Игрокам в роли безымянного (по крайней мере, пока) мастера катаны предстоит примкнуть к одной из сторон конфликта и сыграть ключевую роль в формировании будущего Яматая и его жителей.
В Meifumado обещают глубокую боевую систему (несколько стилей, специальные атаки, вспомогательное оружие), возможность охотиться, воровать и создавать предметы, а также влиять на сюжет и концовку с помощью принимаемых решений.
Кроме того, Meifumado предложит несколько способов прохождения побочных квестов, необязательные активности (защита или грабёж караванов, азартные игры, бойцовские турниры) и плавные анимации.
На создание Meifumado требуется $40 тыс., из которых к моменту публикации материала собрано чуть меньше $4 тыс. Кампания продлится ещё 29 дней. Дополнительные цели обещают раскрыть после достижения основной.
Meifumado разрабатывается для PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В качестве ориентировочной даты доставки игры вкладчикам значится ноябрь 2024 года. |