id
int64
4
1.1M
title
stringlengths
3
183
content
stringlengths
101
217k
1,056,750
В AppGallery появился международный блокбастер — игра «Хроники Хаоса»
В магазине приложений AppGallery появилась завоевавшая международную популярность фэнтезийная ролевая игра «Хроники Хаоса» компании Nexters. В честь запуска игры в AppGallery анонсировали акции с подарками для игроков. Так, после установки «Хроник Хаоса» в AppGallery, пользователи магазина приложений получат шанс выиграть купоны на скидки для покупок в игре. Кроме того, игроки, прошедшие миссию 1-10, могут получить в подарок 30 камней душ Астрид и Лукаса, 150 000 золота, 150 энергии, 15 рейд-билетов. «Хроники Хаоса» — эпичная игра в жанре RPG с увлекательным PvE и PvP-геймплеем, вышедшая на мобильных устройствах и в социальных сетях в 2016 году. Она стала игрой года в России, завоевав множество фанатов. В, Каждый месяц в игре сражаются более 5 млн человек, в и ней уже играли свыше 100 млн человек по всему миру. Теперь пользователи AppGallery также смогут насладиться захватывающей RPG, возглавив войско героев, пытающихся освободить волшебные земли Доминиона от темных сил. Одна из главных отличительных черт игры — большое число уникальных играбельных персонажей, каждый из которых обладает своими особенностями, сильными и слабыми сторонами. Задача игрока — создать из доступных героев отряд, который будет наиболее эффективен в каждой конкретной ситуации, а также экипировать его участников и развить их способности. Большое количество различных комбинаций героев даёт пользователям возможность экспериментировать, делая игру более разнообразной. Nexters — международный разработчик игр, в которых казуальные игроки открывают для себя яркий и увлекательный геймплей, прежде доступный только искушённым геймерам. Благодаря «Хроникам Хаоса» и другим играм компания достигла более 200 млн установок по всему миру, войдя в пятёрку ведущих независимых разработчиков мобильных игр в Европе. В августе 2021 года компания Nexters вышла на фондовую биржу Nasdaq, где её акции торгуются под тикером GDEV. *«Мы активно развиваем направление гейминга в AppGallery и стремимся пополнять магазин приложений самыми интересными играми. Поэтому мы рады началу сотрудничества с Nexters и запуску «Хроник Хаоса» в AppGallery. Теперь наши пользователи могут погрузиться в яркую и качественную атмосферу этого игрового блокбастера. Мы надеемся на плодотворное сотрудничество с Nexters и ожидаем скорого появления в AppGallery и других игр компании,* — сообщил Арсений Хлебцев, менеджер по развитию экосистемы «Huawei — Игры».
1,056,754
Итоги 2021 года: ультрабуки
Ни одна категория компьютерного оборудования уже давно не развивается таким образом, чтобы каждый год в ней происходили существенные изменения и появлялись знаковые продукты, особенно если речь идет об архитектуре современных процессоров, которые и определяют, на что способен компьютер, будь то настольная рабочая станция или компактный лэптоп. В прошедшем, 2021 году ведущие производители CPU для ультрабуков, среди которых наряду с Intel и AMD теперь прочно закрепилась Apple, не продемонстрировали ничего радикально нового и занимались по большей части развитием своих предыдущих достижений. Да и то подавляющее большинство новинок относятся на счет AMD и Apple, в то время как Intel пришлось взять длительную паузу перед запуском на мобильном рынке многообещающей асимметричной архитектуры Alder Lake, которая уже достигла превосходных результатов в составе настольных ПК. Как бы то ни было, и среди существующих устройств покупателю теперь доступен громадный выбор конфигураций, включая лэптопы на основе ARM'овских процессоров. И это не только MacBook, но еще и так называемые всегда подключенные ультрабуки под Windows, которым очень помогла в целом неоднозначная 11-я версия операционной системы Microsoft. ⇡# **AMD Ryzen 5000 vs Intel Tiger Lake** В прошлогоднем итоговом материале про ультрабуки мы произнесли немало хвалебных слов о чипах Ryzen 4000-го семейства, и вполне заслуженно. В то время единственными решениями, которые могла противопоставить «красным» Intel, были процессоры Core 10-го поколения на основе устаревающего, зато шестиядерного кремния Comet Lake или же энергоэкономичные, но маломощные четырехъядерные CPU Ice Lake. Если не брать в расчет избранные, преимущественно однопоточные задачи и быстродействие интегрированной графики, то превосходство мобильных решений AMD тогда казалось абсолютным, и это было заметно по модельному ряду большинства производителей мобильных ПК: выпуск двух разновидностей одного и того же лэптопа на базе Intel и AMD превратился в норму. А главное, чипы Ryzen 4000 не только отличились более высоким потенциалом производительности, но и позволили сделать мобильные ПК дешевле, причем в самых разных сегментах — от непритязательных офисных машин до ультрабуков премиальной категории. Сейчас, спустя 12 месяцев, преимущество AMD в производительности и многообразии возможностей уже не так однозначно, ведь низковаттные интеловские чипы переходного периода — Comet Lake и Ice Lake — ушли в прошлое. Современные «синие» машины комплектуются процессорами 11-го поколения на основе архитектуры Tiger Lake, которые опережают своих предшественников во всех отношениях, в том числе (если сравнивать с Ice Lake) и в количестве ядер x86. Да, кремний Tiger Lake-H предлагает вплоть до восьми ядер, но в ультрабуках крайне редко встречается даже шестиядерный вариант с дополнительно урезанным запасом потребляемой мощности. Тем не менее и четыре ядра Tiger Lake класса UP3 благодаря высокой однопоточной производительности и тактовым частотам вполне способны конкурировать по меньшей мере с шестиядерными Ryzen, а в некоторых ключевых приложениях, включая продукты Adobe для обработки видео и фотографий, успешно соперничают и с «красными» восьмиядерниками. Вдобавок к этому интегрированная графика низковаттных процессоров Tiger Lake, усиленная в полтора раза по числу вычислительных блоков, безоговорочно опережает компактное видеоядро Ryzen. Кроме того, Tiger Lake поддерживает шину PCI Express четвертой версии. AMD пока не видит в этом необходимости, и вполне обоснованно: настолько мощные дискретные GPU, чтобы им требовались 16 линий PCI Express 4.0, в ультрабуках еще не применяются. Да и по-настоящему высокоскоростные SSD, для которых PCI Express 4.0 — не просто формальная характеристика, в лэптопы устанавливают редко. Но исключения из правила есть — например, это ASUS ZenBook X14 OLED с накопителем Samsung, который развивает скорость линейного чтения вплоть до 5 500 Мбайт/с. Наконец, интерфейс Thunderbolt все еще доступен только в лэптопах с интеловским CPU (а еще в «Макбуках» на базе Apple M1), хотя в будущем ситуация изменится: USB четвертой версии опирается на протокол Thunderbolt 3, а для концентраторов USB4 обратная совместимость с устройствами TB 3 и вовсе является обязательной. Другое дело — стандарт Thunderbolt 4, в свою очередь также совместимый с USB4, который, правда, не дает прибавки пропускной способности, предлагая пользователям лишь трансфер видеосигнала DisplayPort 1.4 и возможность коммутации через хаб, а не только по цепочке. В любом случае «красным» Thunderbolt пока не полагается — по крайней мере до появления лэптопов на базе чипов Ryzen 6000-й серии с поддержкой USB4, представленных совсем недавно. Признаем, что все перечисленные достоинства кремния Tiger Lake — это уже новости не первой свежести. Среди немногих изменений, которые совершила Intel в линейке энергоэкономичных ноутбучных CPU 11-го поколения в 2021-м, можно выделить лишь новую флагманскую модель Core i7-1195G7 с тактовой частотой вплоть 5 ГГц в однопоточном режиме. Однако именно за прошедший год платформа Tiger Lake получила наибольшее распространение, а производители научились выжимать из нее последние капли быстродействия за счет резерва мощности, намного превышающего стандартный максимум 28 Вт (снова приведем в пример ASUS ZenBook X14 OLED). Такие наработки еще пригодятся создателям лэптопов, ведь Intel совсем недавно, на новогодних праздниках анонсировала первые мобильные CPU на основе логики Alder Lake, но все новинки пока относятся к категории энергопотребления H с базовым TDP 45 Вт. Как бы то ни было, Alder Lake — не первый опыт компании в решениях асимметричной архитектуры. Ранее Intel объединила скоростную логику Core с несколькими экономичными ядрами Atom в системах-на-чипе Lakefield, предназначенных для машин с чрезвычайно низким энергопотреблением. Lakefield стал первым из таких процессоров с набором команд x86 и одновременно первой SoC, собранной из двух кристаллов — вычислительные компоненты в одном слое и контроллеры разнообразных интерфейсов в другом — по технологии прямого соединения Foveros, без использования промежуточной печатной платы. Причем слои в Lakefield изготовлены на разных фотолитографических линиях, 10 и 22 нм. Сверху добавили чип оперативной памяти, но при этом удалось сохранить общую высоту пакета в пределах 1 мм, а благодаря глубокой интеграции массы вспомогательных функций системные платы освободили от необходимой в противном случае дискретной логики. Благодаря Lakefield появились тонкие и легкие компьютеры, которые обычно ассоциируются с ARM'овскими CPU, но на платформе x86. Среди примеров можно привести Lenovo ThinkPad X1 Fold, который также прославился гибким OLED-экраном. Мы успели сделать обзор этого лэптопа, пока его еще не сняли с производства. Увы, Lakefield останется в истории как временный экспериментальный продукт, не получивший широкого распространения, да и, честно говоря, не рассчитанный на популярность. Все эти лэптопы были дорогими и тормозили, как приснопамятные нетбуки, в силу ограничений самого кремния, а Windows 11, которая лучше Windows 10 работает с асимметричными CPU, в то время еще не вышла. Однако вернемся к традиционным ультрабукам. AMD тоже не сидит сложа руки и готовится к релизу процессоров Ryzen 6000-й серии. Ну а пока «красные» машины перевели на чипы Ryzen 5000. Четырехтысячная серия никуда не делась — она до сих пор сосуществует с обновленным кремнием, но именно Ryzen 5000 фигурирует в конфигурации всех устройств, претендующих на высокую производительность. Главное, чем Ryzen 5000 отличается от своего предшественника, — это архитектура Zen 3, которая представляет собой важный инкрементальный апгрейд логики Zen 2. AMD смогла увеличить производительность ядра на 19 % в операциях за такт, а заодно поднять тактовые частоты и удвоить объем кеша третьего уровня — все это хорошо заметно в реальных приложениях. Кроме того, Zen 3 поддерживает функцию Resizable BAR, которая открывает CPU доступ к полному объему памяти дискретной видеокарты, что, впрочем, более актуально для игровых лэптопов, нежели ультрабуков, лишенных мощного GPU. Однако нужно иметь в виду, что не все позиции в модельном ряду Ryzen 5000 построены на Zen 3: Ryzen 3 5300U, Ryzen 5 5500U и Ryzen 7 5700U относятся ко второму поколению Zen. Благодаря преимуществу по числу ядер x86 процессоры AMD лидируют в по-настоящему ресурсоемких рабочих задачах, и, пусть четырехъядерные Tiger Lake могут составить конкуренцию шестиядерным Ryzen, восьмиядерную карту AMD у Intel крыть по-прежнему нечем, особенно если речь идет о старших моделях Ryzen 7 и Ryzen 9 с подобающей системой охлаждения. Один из таких лэптопов, ASUS ROG Flow X13, остается самой высокопроизводительной машиной среди всех компактов, которые мы когда-либо тестировали, тем более что он располагает мощной по меркам 13-дюймовых ноутбуков дискретной графикой GeForce GTX 1650 и возможностью подключения внешних GPU вплоть до GeForce RTX 3080 (также в мобильном исполнении). Уязвимым местом процессоров Ryzen остается довольно слабая — на фоне видеоядра в чипах Intel 11-го поколения — интегрированная графика. Кроме того, как мы уже заметили, некоторые приложения, в частности продукты Adobe, явно предпочитают архитектуру Intel. И наконец, до появления мобильных чипов Ryzen 6000-й серии мы не увидим «красных» лэптопов с интерфейсом USB4 и, соответственно, обратной совместимостью с Thunderbolt 3. Пока Intel и AMD соревнуются за корону быстродействия, созрела полноценная альтернатива платформе x86 как таковой, и речь не только про чипы Apple M1. Другие ARM'овские процессоры тоже достигли по меньшей мере удовлетворительной производительности для выполнения повседневных рабочих задач, а главное, Microsoft наконец-то довела до ума необходимую им программную инфраструктуру. Сама идея подобных мобильных компьютеров не нова — достаточно вспомнить разнообразные «Хромбуки». Однако нас больше всего интересуют лэптопы на основе архитектуры ARM, способные работать под Windows. Как ни крути, Windows на ARM для крупных разработчиков интереснее, нежели Chrome OS или Linux. К тому же Windows привычнее большинству пользователей и, главное, в той или иной степени обеспечивает обратную совместимость с обширной библиотекой существующего ПО. Ведущий поставщик систем-на-чипе для ARM'овских ультрабуков — это Qualcomm с ее флагманским чипом Snapdragon 8cx Gen 2 5G. Разработка ноутбучных чипов — не приоритетное направление для Qualcomm, поэтому они еще не настолько далеко ушли от своих родственников в смартфонах и планшетах, как серия Apple M1. Центральный процессор Snapdragon 8cx Gen 2 5G состоит из лицензированных ядер ARM Cortex-A76 и ARM Cortex-A55, которые широко используются другими производителями смартфонных SoC, но благодаря увеличенному до 7 Вт резерву мощности способны развивать высокие тактовые частоты. Кроме того, хотя встроенная графика Adreno 685 уступает по быстродействию GPU, интегрированным в мощные мобильные процессоры Intel или AMD, она напрямую совместима с API DirectX 12. Не так давно у нас появилась возможность испытать в деле один из ноутбуков на платформе Qualcomm — Acer Spin 7. Как мы обнаружили, когда процессор Snapdragon 8cx Gen 2 5G исполняет нативный ARM'овский код, по быстродействию он не так уж сильно уступает энергоэкономичным чипам Intel с TDP в пределах 10 Вт, хотя бы предыдущего поколения (Comet Lake и Ice Lake). А самое интересное, что Snapdragon 8cx Gen 2 5G оказался намного быстрее интеловского Lakefield. Ряд ключевых рабочих приложений, включая Microsoft Office, Photoshop и Lightroom, уже работают под Windows на ARM нативно. Но главным препятствием для ARM до недавнего времени была эмуляция программ x86: эмулятор, встроенный в соответствующую версию Windows 10, поддерживает лишь 32-битные приложения, к тому же ему требуется отдельный пакет совместимости с графическим интерфейсом OpenCL/OpenGL. Но к счастью, Windows 11 умеет работать со «старым» 64-битным софтом без всяких модификаций. Хотя высокой производительности в таких условиях от Snapdragon 8cx Gen 2 5G ждать все еще не стоит (что опять-таки иллюстрируют наши тесты), теперь как минимум можно считать, что принципиальных ограничений у Windows на ARM нет. Больше волнует соотношение между возможностями и ценой устройств, подобных Acer Spin 7: для своего быстродействия они неадекватно дороги. Так в чем же преимущество ARM? Во-первых, чип Snapdragon 8cx Gen 2 5G не требует активного охлаждения. А во-вторых, благодаря низкому энергопотреблению и асимметричной архитектуре CPU ноутбук способен работать на одном заряде чрезвычайно долго. Наконец, такие устройства неспроста называют Always Connected PC: у них есть интегрированный LTE/5G-модем, операционная система поддерживает связь с Интернетом даже в спящем режиме и выходит из него мгновенно. И разумеется, эволюция кремния с набором команд ARM не стоит на месте. Сама Qualcomm в наступившем году начнет пробные поставки чипов Snapdragon 8cx Gen 3, изготовленных по норме 5 нм, с обновленной логикой вычислительных компонентов. А со временем мы наверняка увидим больше полностью кастомных SoC, без применениях лицензированных у ARM ядер Cortex, изначально рассчитанных не только на смартфоны, но и на мобильные ПК. Пока единственным примером такого кремния остается Apple M1, который вырос из оригинального чипа в серию решений. Усиленные версии M1 — Pro и Max — дебютировали в составе обновленных лэптопов MacBook Pro с размером экрана 14 и 16 дюймов. Центральный процессор SoC по-прежнему собран по асимметричному принципу из высокопроизводительных ядер Firestorm и энергоэкономичных ядер Icestorm. Точно такую же логику Apple использовала в смартфонном чипе A14 Bionic, и примечательно, что следующая итерация SoC для iPhone — A15 Bionic — содержит новые ядра CPU, которые после обкатки в смартфонах тоже наверняка попадут в ноутбуки. Однако и существующий дизайн ядер Firestorm в составе M1 уже превосходит по однопоточному быстродействию решения Intel и AMD. Все, что было необходимо Apple для того, чтобы закрепить успех, — это количественные изменения. Оба новых «Макбука» комплектуются чипами M1 Pro или M1 Max: в зависимости от конфигурации эти чипы содержат вплоть до восьми высокопроизводительных ядер, а вместо четырех энергоэффективных осталось два. В свою очередь, формулу интегрированного GPU усилили с 1024 шейдерных ALU в оригинальном M1 до 2048 в M1 Pro и 4096 в M1 Max. А значит, графика топовой разновидности M1 теперь приближается по теоретической производительности к мобильному GeForce RTX 3070. Неспроста компонентный бюджет M1 Max составляет колоссальные 57 млрд транзисторов (33,7 млрд у M1 Pro). Вдобавок M1 теперь поддерживает 32 или 64 Гбайт высокоскоростной оперативной памяти — вплоть до восьми каналов LPDDR5-6400. Без всякого сомнения, обновленные MacBook Pro — самые высокотехнологичные ультрабуки текущего поколения, причем не только из-за своих процессоров, но и по совокупности прочих характеристик, среди которых на первом месте находится экран высокого разрешения с подсветкой Mini LED и частотой обновления 120 Гц. Напоследок выделим перспективные, удобные или попросту любопытные решения, которые встретились нам в ультрабуках и мобильных рабочих станциях 2021 года. Коль скоро речь зашла об экранах, мы рады заметить, что в целом качество изображения у деловых лэптопов растет: все больше устройств комплектуются заранее откалиброванными матрицами с отрегулированной цветовой температурой и неплохой точностью цветопередачи. Это уже не редкость даже для сравнительно недорогих предложений. OLED-экраны по-прежнему чаще встречаются в рабочих станциях и игровых ПК, но постепенно распространяются и среди ультрабуков. Чего зачастую не хватает OLED, так это возможности программным способом сократить изначально расширенный цветовой охват до границ стандарта sRGB. Предустановленными ICC-профилями, с той или иной точностью описывающими параметры дисплея, в среде Windows могут воспользоваться лишь приложения с собственной системой цветокоррекции, а весь остальной контент, рассчитанный на sRGB, неизбежно выглядит перенасыщенным. Другой важный момент — геометрия экрана. В большинство ультрабуков по-прежнему устанавливают матрицы с соотношением сторон 16:9 — и это проблема сразу по нескольким причинам. Во-первых, площадь в таком случае меньше, чем у прямоугольника с большей относительной высотой. Во-вторых, это попросту не слишком удобно для работы. И наконец, чтобы оставить место для тачпада, не обойтись без широкой рамки под экраном. К сожалению, подвижки в направлении «квадратных» экранов идут медленно. Одной из редких новинок с пропорциями 3:2 стал Microsoft Surface Laptop 4, а также более доступный HUAWEI MateBook 14 2021. Необычным соотношением сторон экрана отличились новые MacBook Pro (9:5,82/5,85). При таком небольшом выборе остается приветствовать каждое устройство хотя бы с более привычными матрицами 16:10. Что касается рамок вокруг экрана, то в стремлении сделать их более тонкими производители лэптопов, кажется, уже не знают, куда деть объектив веб-камеры. Apple пришлось сделать вырез сверху — как в iPhone, — но, оказывается, есть альтернативный вариант: у пресловутого HUAWEI MateBook 14 2021 и HONOR MagicBook 14 2021 выдвижная камера маскируется под одну из функциональных клавиш. Жаль, но ни то ни другое решение по своим причинам нельзя назвать идеальным. Другое дело — сканер отпечатка пальца, интегрированный в кнопку включения: это мы видим все чаще, и лучшего места для датчика просто не найти.
1,056,759
Обзор PCIe 4.0-накопителей MSI Spatium M470 и Spatium M480
Твердотельные накопители с интерфейсом PCIe 4.0 уже перестали быть атрибутом дорогих и высокопроизводительных компьютеров. Ассортимент таких SSD давно не ограничивается единичными моделями, на прилавках представлены десятки вариантов — как лидерами рынка, так и компаниями второго-третьего эшелона. Такое разнообразие повлекло за собой закономерное снижение цен, и в конечном итоге PCIe 4.0 SSD перешли в категорию вполне стандартных решений для современных систем. Демократизация таких накопителей произошла благодаря появлению и широкому распространению общедоступных PCIe 4.0-контроллеров независимых разработчиков. Готовые платформы для SSD, предлагаемые компаниями Innogrit, Phison и SMI, становились движущей силой повсеместного внедрения передовых накопителей разных типов и раньше, но в случае с PCIe 4.0 ситуация оказалась ещё более выигрышной для небольших производителей SSD. На этот раз независимым разработчикам удалось создать решения, которые почти на равных конкурируют с фирменными контроллерами мэтров – компаний Micron, Samsung и Western Digital. В результате даже небольшие фирмы получили возможность выйти на рынок с предложениями для энтузиастов. Особого упоминания в этой связи заслуживает Phison. Мало того, что эта тайваньская команда успела создать сразу три PCIe 4.0-контроллера разных классов (массовый E16, производительный E18 и бюджетный E19T). Но к тому же она предложила и очень удобный для партнёров способ взаимодействия, позволив им полностью снять с себя все производственные вопросы. Компании, сотрудничающие с Phison, получают от неё готовые накопители в сборе, что даёт им возможность сосредоточить свои усилия исключительно на маркетинге. Но ещё более важной составляющей успеха Phison стало то, что во время глобального дефицита полупроводниковых компонентов она смогла договориться о производстве необходимого количества контроллеров. Несмотря на то, что чипы Phison изготавливаются на TSMC в том числе и по техпроцессу 12 нм, заказов на который явно больше возможностей чипмейкера, недопоставок контроллеров не наблюдается, и всем желающим они достаются. Насколько Phison преуспела в обеспечении своих партнёров, видно хотя бы по тому, что число PCIe 4.0-накопителей на базе платформ этого производителя в 3-4 раза превосходит количество решений со всеми прочими контроллерами. Поэтому совершенно неудивительно, что в PCIe 4.0-накопителях фирм, для которых носители информации профильной продукцией не являются, чаще всего встречаются именно контроллеры Phison. И сегодня мы познакомимся ещё с одним подтверждением этого правила – накопителями MSI Spatium M470 и M480. Но перед тем как перейти к непосредственному знакомству с этими SSD, нужно ещё раз напомнить, что использование типовых платформ Phison – совсем не недостаток. Да, в подобных SSD нет ничего оригинального и неожиданного, но зато такие накопители имеют вполне предсказуемые свойства. С одной стороны, большая пользовательская база даёт уверенность в отсутствии каких-то неожиданных критических проблем в контроллере и прошивке. А с другой — процесс изготовления таких накопителей носит крупносерийный характер и контролируется разработчиками базовой микросхемы, которые обладают необходимыми знаниями и ресурсами для организации эффективной системы контроля качества. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Младший накопитель из рассматриваемой пары – MSI Spatium M470 – вряд ли способен удивить кого-то внешним видом или конфигурацией. Это эталонный SSD на платформе Phison E16 в её первоначальном воплощении. К каким-то особым косметическим улучшениям MSI здесь прибегать не стала. В итоге Spatium M470 выглядит как простой двухсторонний M.2 SSD формата M.2 2280. Вклад MSI в конструкцию ограничивается наклеиванием на поверхность SSD двух стикеров, которые не отличаются особой информативностью. Максимум, что можно по ним узнать, – объём накопителя, его артикул и серийный номер. Под наклейками сюрпризов тоже нет. На плате накопителя размещён контроллер Phison PS5016-E16 и типичный набор чипов памяти – в случае терабайтной версии Spatium M470, которая тестировалась нами, это четыре 256-Гбайт микросхемы TLC 3D NAND и две 512-Мбайт микросхемы DDR4 SDRAM для буферизации обращений к таблице трансляции адресов. Хотя оснащение Spatium M470 и выглядит неплохо, в действительности это лишь PCIe 4.0-накопитель среднего уровня. Контроллер Phison PS5016-E16 был сделан из тех же блоков, что и PCIe 3.0-чип Phison PS5012-E12, путём простой замены логики, отвечающей за внешней интерфейс. Поэтому с точки зрения мощности решение получилось компромиссным, несмотря на восьмиканальный дизайн и полноценный DRAM-буфер. Собственно, не так давно сама Phison даже попыталась перевести платформу Phison PS5016-E16 на QLC-память, но Spatium M470 это начинание, к счастью, не затронуло. В накопителе MSI установлена типичная для накопителей 2019 года 64-слойная TLC 3D NAND производства Kioxia (бывшей Toshiba). Полупроводниковые кристаллы такой памяти имеют ёмкость 256 Гбит, соответственно, в каждой микросхеме флеш-памяти Spatium M470 находится по восемь кристаллов сразу. Это позволяет контроллеру пользоваться четырёхкратным чередованием при работе с устройствами NAND в каналах и делает терабайтную модификацию самой быстрой в семействе. Заметим также, что сами микросхемы флеш-памяти помечены не оригинальной маркировкой Kioxia, так как Phison для своих накопителей использует память, которая нарезается из японских полупроводниковых пластин и упаковывается силами тайваньского подрядчика – компании PTI. Она же, кстати, ответственна и за производство самих SSD, в том числе и Spatium M470. Впрочем, ровно то же самое можно сказать про большинство накопителей на базе контроллеров Phison. Второй рассматриваемый SSD – MSI Spatium M480 – на первый взгляд кажется устройством более высокого класса. Это субъективное впечатление возникает благодаря более благородно выглядящей упаковке и комплекту поставки, который включает не только M.2 SSD, но и довольно увесистый алюминиевый радиатор с рёбрами высотой около 2 см. Этот радиатор предлагается в виде дополнительного аксессуара, устанавливать который пользователю придётся самостоятельно. Но в то же время с этим вряд ли возникнут какие-то трудности, SSD просто убирается внутрь специального пенала, который закрывает обратную сторону накопителя. Затем две части системы охлаждения скрепляются с помощью прилагаемых винтов. Такой вариант поставки радиатора – однозначный плюс, потому что с ним применение MSI Spatium M480 существенно ограничивается серьёзно возрастающими габаритами SSD. Без радиатора же этот накопитель выглядит точно так же, как и более простая модель, – это обычная M.2 2280-плата с двумя наклейками с разных сторон. К информативности наклеек можно предъявить те же претензии, что и в случае M470, – они не несут никакой полезной для пользователя информации, за исключением названия и объёма SSD. Если же от них избавиться, то перед нами предстаёт эталонный накопитель на платформе Phison E18, который в случае SSD объёмом 1 Тбайт (как в обзоре) позволяет разместить все компоненты на одной стороне печатной платы. Сразу же бросается в глаза, что контроллер Phison PS5018-E18, лежащий в основе Spatium M480, меньше по размеру, чем PS5016-E16, и выглядит явно попроще, поскольку не имеет никелированного теплорассеивателя. Но первое впечатление обманчиво. В действительности PS5018-E18 значительно мощнее: в его основе лежит трёхъядерный, а не двухъядерный 32-битный ARM-процессор, он поддерживает вдвое более скоростную флеш-память, да и вообще этот контроллер, в отличие от PS5016-E16, проектировался так, чтобы полностью задействовать пропускную способность PCIe 4.0. Микросхема же получилась меньше потому, что она производится по современному 12-нм техпроцессу, в то время как для изготовления PS5016-E16 использовался архаичный 28-нм техпроцесс. Впрочем, при этом Spatium M480 самым производительным вариантом накопителя на контроллере PS5018-E18 не является. Причина – в используемой флеш-памяти. MSI выбрала вариант с 96-слойной TLC-флеш-памятью Micron, в то время как заметно более высокую производительность могла бы обеспечить новая 176-слойная память на архитектуре с замещающим затвором, сокращёнными на 35 % задержками и на треть более высокой скоростью интерфейса. Однако на памяти MSI решила сэкономить. Ёмкость применённых в Spatium M480 96-слойных кристаллов Micron TLC 3D NAND составляет 512 Гбит, поэтому в каждой из четырёх установленных на этом накопителе микросхем флеш-памяти находится по четыре кристалла. Всё это позволяет восьмиканальному контроллеру пользоваться двукратным чередованием устройств, что тоже является не лучшим с точки зрения производительности вариантом. Микросхемы флеш-памяти, как и в предыдущем случае, упакованы на мощностях PTI, где произведён и сам накопитель. Также отметим наличие в составе Spatium M480 1 Тбайт оперативной памяти DDR4 объёмом 1 Гбайт – она представлена чипом SK Hynix. Здесь она нужна для кеширования таблицы трансляции адресов. Как следует из сказанного ранее, у MSI Spatium M470 с более слабым контроллером выше степень параллелизма массива флеш-памяти. В результате характеристики флагманского Spatium M480 не демонстрируют однозначного превосходства над Spatium M470. Хотя в целом накопитель с более высоким модельным номером по спецификациям выглядит более быстрым, сильными сторонами Spatium M470 оказывается более высокая производительность случайного чтения и заметно лучший заявленный ресурс. |Производитель | MSI |Серия | Spatium M470 |Модельный номер |S78-440L420-P83 |S78-440Q090-P83 |Форм-фактор |M.2 2280 |Интерфейс |PCI Express 4.0 x4 – NVMe 1.3 |Ёмкость |1000 Гбайт |2000 Гбайт | Конфигурация |Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Kioxia 64-слойная 256-Гбит TLC 3D NAND |Контроллер |Phison PS5016-E16 |Буфер: тип, объём |DDR4, 1024 Мбайт |DDR4, 2048 Мбайт | Производительность |Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |5000 |5000 |Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |4400 |4400 |Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |600 тыс. |600 тыс. |Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |600 тыс. |600 тыс. | Физические характеристики |Макс. потребляемая мощность, Вт |6,3 |7,0 |MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |1,7 |Ресурс записи, Тбайт |1600 |3300 |Гарантийный срок, лет |5 |Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80 × 22 × 2,15 На это Spatium M480 может ответить расширенным модельным рядом, который включает 500-Гбайт модификацию, и высокими скоростями при линейных операциях. |Производитель | MSI |Серия | Spatium M480 |Модельный номер |Н/д |S78-440L430-P83 (с радиатором) S78-440L490-P83 (без радиатора) |S78-440Q100-P83 (с радиатором) S78-440Q150-P83 (без радиатора) |Форм-фактор |M.2 2280 |Интерфейс |PCI Express 4.0 x4 – NVMe 1.4 |Ёмкость |500 Гбайт |1000 Гбайт |2000 Гбайт | Конфигурация |Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Micron 96-слойная 512-Гбит TLC 3D NAND |Контроллер |Phison PS5018-E18 |Буфер: тип, объём |DDR4, 512 Мбайт |DDR4, 1024 Мбайт |DDR4, 2048 Мбайт | Производительность |Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |6500 |7000 |7000 |Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |2850 |5500 |6800 |Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |170 тыс. |350 тыс. |650 тыс. |Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |600 тыс. |700 тыс. |700 тыс. | Физические характеристики |Макс. потребляемая мощность, Вт |6,0 |6,6 |8,2 |MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |1,6 |Ресурс записи, Тбайт |350 |700 |1400 |Гарантийный срок, лет |5 |Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80 × 22 × 2,15 При этом Spatium M480 стоит примерно на 15 % дороже M470 даже в версии без радиатора. С радиатором же разница в цене достигает 30-процентного уровня. В результате получается так, что Spatium M480 попадает в тот же ценовой сегмент, в котором играют Samsung 980 PRO и WD Black SN850, и это – довольно смелая заявка. Впрочем, паспортные характеристики – это одно, а практика – несколько иное. Поэтому мы сразу проверяем заявленные производителем скоростные параметры синтетическим тестом CrystalDiskMark. В нашем распоряжении побывали Spatium M480 и M470 ёмкостью 1 Тбайт, и их быстродействие соотносится следующим образом. По измеренным показателям пиковой производительности Spatium M480 действительно почти везде обгоняет своего предшественника. Однако с точки зрения скорости случайного чтения с глубокой очередью запросов и при аналогичных смешанных операциях M470 оказывается всё-таки быстрее, что как раз и отражено в спецификациях. Такое превосходство старой модели – прямое следствие использования в M480 устройств флеш-памяти большей ёмкости, что несколько ограничивает возможности контроллера Phison PS5018-E18 по параллельной обработке запросов. Но в целом можно констатировать, что заявленные MSI для обоих накопителей характеристики на практике действительно достижимы. Компания MSI не стала делать для своих накопителей какие-то специальные сервисные утилиты. Вместо этого она предлагает пользоваться программным обеспечением MSI Center, но в действительности оно никаких функций для работы с SSD не предлагает. Единственная полезная возможность, присутствующая в программе, – бекап и восстановление данных на накопителе. Но в остальном MSI Center бесполезна. Она не позволяет даже проверить телеметрию S.M.A.R.T. ⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования С выходом Windows 11 и появлением новых аппаратных платформ методика тестов накопителей на 3DNews претерпела изменения. Испытания накопителей теперь будут проводиться в новой операционной системе, а в качестве тестовой платформы будет использоваться конфигурация, основанная на процессоре семейства Alder Lake и материнской плате с чипсетом Intel Z690. Такие изменения позволят оценить современные накопители в наиболее актуальном и производительном окружении, где скорость работы самих SSD по минимуму ограничивается прочим оборудованием. Заодно был пересмотрен и набор используемых тестов. Синтетический бенчмарк CrystalDiskMark больше не будет использоваться в основной части тестирования, поскольку его результаты утратили какую-либо связь с реальным быстродействием SSD. Кроме того, мы полностью откажемся от использования бенчмарка PCMark 10 Storage, который часто выдаёт плохо объяснимые результаты из-за использования очень небольших наборов тестовых данных. Вместо этого в протокол тестирования добавлены два новых теста, моделирующих реальное взаимодействие пользователя с накопителем. Первый из этих тестов – 3DMark Storage, в котором оценивается скорость инсталляции, загрузки и работы игр, а также показатели производительности накопителей при захвате видео. Второй тест – SPECworkstation, где измеряется быстродействие дисковой подсистемы в тяжёлых профессиональных приложениях как для создания контента, так и научного назначения. Попутно мы пересмотрели и наши собственные сценарии измерения скорости SSD при копировании файлов средствами операционной системы. Теперь они включают папку с файлами большего, чем раньше, размера. С учётом всех изменений, конфигурация тестовой системы приобрела следующий вид: Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 11 Pro (21H2) Build 22000.282.0 c установленным обновлением KB5007262, исправляющим производительность SSD при операциях случайной записи. Для измерения производительности SSD применялись следующие тесты: В качестве накопителей для сравнения с MSI Spatium M470 и M480 были выбраны такие PCIe 4.0 SSD, которые обычно устанавливают в свои компьютеры энтузиасты. Это хорошо знакомые каждому Samsung 980 PRO и WD Black SN850, а кроме того, флагманские продукты производителей второго эшелона, основанные на наиболее популярных контроллерах. Полный перечень участников тестирования приведён в таблице ниже. |Накопитель |Артикул |Интерфейс |Контроллер |DRAM-буфер |Флеш-память |Прошивка | Crucial P5 Plus |CT1000P5PSSD8 |PCIe 4.0 x4 |Micron DM02A1 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |P7CR402 | MSI Spatium M470 |S78-440L420-P83 |PCIe 4.0 x4 |Phison PS5016-E16 |Есть |TLC 3D NAND, Kioxia |EGFM13.1 | MSI Spatium M480 |S78-440L430-P83 |PCIe 4.0 x4 |Phison PS5018-E18 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |EIFM21.2 | Patriot Viper VP4300 1024GB |VP4300-1TBM28H |PCIe 4.0 x4 |Innogrit IG5236 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |V1.2A | Samsung 970 EVO Plus 1000GB |MZ-V7S1T0BW |PCIe 3.0 x4 |Samsung Phoenix |Есть |TLC 3D NAND, Samsung |2B2QEXM7 | Samsung 980 PRO 1000GB |MZ-V8P1T0BW |PCIe 4.0 x4 |Samsung Elpis |Есть |TLC 3D NAND, Samsung |4B2QGXA7 | Transcend SSD 240S |TS1TMTE240S |PCIe 4.0 x4 |SMI SM2267 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |82A7U6NB | WD Black SN850 1000GB |WDS100T1X0E |PCIe 4.0 x4 |SanDisk |Есть |TLC 3D NAND, SanDisk |613200WD Накопители для тестов устанавливались в слот M.2, к которому подведены линии PCI Express непосредственно от процессора. ⇡#SLC-кеширование: запись, чтение и удаление файлов SLC-кеширование – важнейший алгоритм, который в современных накопителях обеспечивает ускорение операций записи. Его суть состоит в том, что информация на SSD c TLC или QLC-памятью сначала записывается в быстром однобитном режиме, а её последующее уплотнение в ячейках флеш-памяти происходит позднее, в моменты простоя накопителя. Это значит, что современные накопители могут демонстрировать высокие скорости лишь на ограниченных объёмах данных, размер которых зависит от конкретной реализации алгоритма SLC-кеширования. Для того, чтобы выяснить, как это работает на практике, и каковы скорости массива флеш-памяти накопителя при работе в различных режимах, мы проводим тест непрерывной записи файлов на SSD до полного исчерпания его ёмкости с одновременным замером скорости. В этом тесте задействуются стандартные для Windows операции однопоточного копирования файлов на испытуемый SSD, причём испытание проводится в три прохода: для полностью чистого SSD; для SSD, заполненного данными наполовину; и для SSD, который полон на три четверти. У MSI Spatium M470 кеширование работает по статическому принципу. Размер SLC-кеша у терабайтной версии накопителя составляет порядка 32 Гбайт – ровно столько информации можно записать на такой SSD с высокими скоростями, а далее, при продолжении непрерывных операций, скорость записи падает сначала втрое, а потом и вшестеро. Но после небольшой паузы M470 оказывается вновь способен записывать с высокой скоростью следующие 32 Гбайт – этот объём SLC-кеша доступен при любой заполненности SSD. График скорости записи на MSI Spatium M480 выглядит совсем по-другому. В этом случае используется динамическое SLC-кеширование, что означает зависимость размера отведённой под скоростную запись части накопителя от объёма свободного места в массиве флеш-памяти. Впрочем, в большинстве случаев терабайтный M480 старается поддерживать объём кеша на уровне 100 Гбайт, и уменьшение этого показателя происходит лишь при значительном заполнении SSD. Например, если занятыми оказываются 75 % ёмкости накопителя, то SLC-кеш сокращается примерно до 80 Гбайт, то есть до трети от оставшегося свободным объёма. Хотя массив флеш-памяти у MSI Spatium M470 и M480 имеет различную организацию и сформирован чипами NAND разных производителей, оба накопителя демонстрируют довольно близкую скорость записи в различных режимах. Скорость копирования файлов на SSD при свободном SLC-кеше составляет 3,6-3,8 Гбайт/с, а минимальная скорость записи в TLC-режиме — 500-600 Мбайт/с. Сам по себе массив флеш-памяти в MSI Spatium M470 и M480 работает довольно медленно – минимальные скорости записи у других накопителей могут быть вдвое выше. Это хорошо видно по средней скорости записи, рассчитанной на полной ёмкости SSD: заполнить данными терабайтный Samsung 980 PRO получится вдвое быстрее, нежели любой из исследуемых терабайтников MSI. Есть некоторые претензии и к скорости чтения: накопители MSI заметно отстают от лидеров при копировании файлов не только на них, но и с них. Впрочем, такие результаты совсем неудивительны, поскольку и в Spatium M470, и в Spatium M480 используется довольно старая и далеко не самая быстрая флеш-память. Не пройдут незаметными для пользователей MSI Spatium M470 и M480 и операции удаления файлов. Оба накопителя демонстрируют двух-трёхсекундное падение производительности после каждой операции стирания данных. Как это выглядит на практике, отображено на следующей паре графиков, где показано быстродействие случайного чтения и его латентность во время исполнения команды TRIM, следующей через несколько секунд после каждого удаления файлов. В этом практическом эксперименте мы удалям с накопителей восемь файлов объёмом 8 Гбайт каждый. Но справедливости ради нужно отметить, что обработка удаления файлов происходит в M470 и M480 далеко не худшим образом. Накопители хоть и замедляются на некоторое время, полностью отзывчивость на период обработки TRIM они не теряют. И такая реализация вряд ли доставит пользователям серьёзный дискомфорт. ⇡#Производительность комплексных файловых операций В файловых операциях MSI Spatium M470 и M480 не удаётся войти в число лидеров. При копировании файлов внутри накопителя они уступают Samsung 980 PRO и WD Black SN850, а при компрессии и декомпрессии тестовой директории, когда SSD загружаются несимметричными обращениями, результаты накопителей MSI и вовсе оказываются в нижней части диаграмм. Очевидно, что смешанные операции коньком контроллеров Phison не являются. Причём накопитель Spatium M480 в файловых тестах оказывается быстрее своего предшественника совсем незначительно, что заставляет думать, будто в контроллерах Phison с обработкой смешанных операций имеется какая-то системная проблема. ⇡#Производительность в приложениях В тесте SPECworkstation накопитель MSI Spatium M480 показывает довольно среднюю производительность среди предложений с интерфейсом PCIe 4.0, а его предшественник, Spatium M470, оказывается сравним с PCIe 3.0-накопителем Samsung 970 EVO Plus. Показатели производительности, полученные в различных входящих в SPECworkstation сценариях, повторяют общую картину. И это означает, что в ресурсоёмких приложениях Spatium M480 и M470 выглядят далеко не самыми интересными вариантами. Средне выступают накопители MSI и в игровых дисциплинах. Здесь разрыв между Spatium M480 и M470 не так велик, и оба они отстают от PCIe 4.0-предложений производителей первого эшелона – Crucial P5 Plus, Samsung 980 PRO и WD Black SN850. При этом в сценариях сохранения игрового прогресса, захвата видео или переноса игры с внешнего накопителя на SSD старший из двух Spatium показывает результаты, вполне достойные флагмана. Но в наиболее интересных для геймеров ситуациях – при запуске с SSD игр – производительность накопителей MSI выглядит довольно блекло. С сожалением приходится констатировать, что такой уровень быстродействия вряд ли может оправдать стоимость данных предложений. ⇡#Синтетические тесты: линейные операции По скорости последовательных операций MSI Spatium M480 заметно превосходит накопитель прошлого поколения, M470. И если модель на контроллере Phison PS5016-E16 в целом смотрится не слишком убедительно, то более новому решению с контроллером Phison PS5018-E18 почти удаётся войти в «высшую лигу» PCIe 4.0 SSD. По крайней мере, об этом можно говорить, если не брать в расчёт производительность в смешанных нагрузках, где у любых накопителей на платформах Phison дела традиционно идут не лучшим образом. ⇡#Синтетические тесты: мелкоблочные операции При рафинированных мелкоблочных операциях MSI Spatium M480 неожиданно удаётся продемонстрировать лидирующий уровень быстродействия. Как мы уже знаем, это не слишком ему помогает при реальных нагрузках, но факт остаётся фактом – в синтетических бенчмарках этот накопитель на базе контроллера Phison PS5018-E18 выглядит сильно. Правда, это не распространяется на случай смешанных операций, но о том, что при такой нагрузке от накопителей на платформах Phison каких-то выдающихся результатов ждать не приходится, говорилось уже не раз. Что же касается Spatium M470, то его производительность вообще никакого оптимизма не внушает. Здесь уместно напомнить, что в его основе лежит контроллер, который является адаптированной под интерфейс PCIe 4.0 версией довольно среднего PCIe 3.0-контроллера PS5012-E12. Современные накопители с поддержкой PCIe 4.0 редко радуют приемлемыми рабочими температурами – обычно они нуждаются в дополнительном и довольно эффективном охлаждении. Не спасают даже современные техпроцессы, которые всё чаще используются при производстве контроллеров последнего поколения. MSI Spatium M470 и M480 стали ярким подтверждением сказанного. Более того, сравнивая температурный режим этих накопителей, можно заключить, что нагрев зависит скорее от производительности SSD, нежели от того техпроцесса, по которому сделан контроллер и микросхемы флеш-памяти. По крайней мере, Spatium M470 с 28-нм контроллером Phison PS5016-E16 греется не так сильно, как M480 с контроллером Phison PS5018-E18, произведённым по 12-нм нормам. Однако есть нюансы. При нашей «эталонной» пятиминутной нагрузке из смешанных линейных операций с преобладанием чтения температура Spatium M470, по данным его собственного мониторинга, доходила до 82 градусов. При точно такой же нагрузке Spatium M480 рапортовал о нагреве до 68 градусов. График изменения температуры по времени приводится ниже, и по нему кажется, что M480 – совсем не горячий. Но правда в том, что показаниям температуры, которые возвращают в S.M.A.R.T. современные накопители, верить вообще нельзя. Более того, если раньше SSD зачастую лишь немного искажали реальные температуры, то новые накопители вроде MSI Spatium M480 попросту нагло обманывают пользователя. Конкретно M480, кажется, вообще не умеет показывать температуры выше 68 градусов, в действительности же в этот момент его контроллер легко может иметь температуру выше 100 градусов. Вот, например, как выглядит температурный снимок MSI Spatium M480 во время работы – на нём контроллер разогрет до 106 градусов. Для Spatium M470 максимальная температура контроллера, которую удалось зафиксировать тепловизором, составила 95 градусов, что тоже немало, но всё-таки меньше, чем у более быстрого M480. MSI поставляет с Spatium M480 массивный радиатор совсем не напрасно. При таких реальных температурах он будет не лишним. И его установка на накопитель приводит к закономерному снижению температур. По данным в S.M.A.R.T., нагрев уменьшается на 10 градусов – до 58 градусов. Но 58 градусов, конечно, неправильное число – сам радиатор при работе SSD разогревается до 64 градусов. Всё это значит, что при покупке любого из накопителей на контроллерах Phison PS5016-E16 и PS5018-E18 вопросам охлаждения нужно уделять особое внимание – эти накопители относятся к числу горячих. И хотя официальная спецификация разрешает чипам Phison разогреваться до 125 градусов, высокие температуры чреваты троттлингом и снижением производительности, и поэтому с ними нужно бороться. Знакомство с накопителями MSI Spatium M480 и M470 вряд ли могло стать каким-то откровением. И та и другая модель – это типовые воплощения платформ Phison E18 и E16 соответственно. Поэтому, поводя итог тестированию, можно только повторить то, что и так хорошо известно. Основанный на контроллере PS5016-E16 накопитель MSI Spatium M470 в сегодняшних реалиях можно охарактеризовать как PCIe 4.0-решение уровня ниже среднего, но зато использующее качественную TLC-память. По реальной производительности такой SSD сопоставим с PCIe 3.0-накопителями класса Samsung 970 EVO Plus и выигрывает у них лишь при линейной записи небольших объёмов данных, которые могут поместиться в SLC-кеш. То есть в теории такое предложение может оказаться интересным при сборке среднебюджетных систем с поддержкой PCIe 4.0, основанных на процессорах Ryzen или Core последних поколений, владельцы которых по какой-то причине хотят получить поддержку современного интерфейса. Вторая рассмотренная модель, MSI Spatium M480, использует контроллер PS5018-E18 и выглядит поинтереснее – её производительность заметно выше, чем у M470. Правда, к сожалению, в неё не попала наиболее современная и быстрая флеш-память, поэтому о флагманском уровне производительности речь всё равно не идёт – накопитель получился более медленным в сравнении с Samsung 980 PRO и WD Black SN850. Но как PCIe 4.0-решение среднего уровня Spatium M480 вполне неплох – по меньшей мере он определённо быстрее накопителей с интерфейсом PCIe 3.0 или PCIe 4.0-накопителей, построенных на контроллере SMI SM2267. Кроме того, Spatium M480 может быть оснащён фирменным радиатором, хорошо помогающим в охлаждении устройства и предоставляющим пользователям простой способ борьбы с высоким нагревом SSD. Однако на данный момент все рассуждения о сильных сторонах Spatium M470 и Spatium M480 разбиваются об их стоимость. Первый из этих двух накопителей стоит дороже Crucial P5 Plus и заметно дороже Samsung 970 EVO Plus. Вторая же модель вообще относится к числу самых дорогих SSD из доступных на прилавках вариантов. Поэтому выгодными предложениями накопители MSI не являются, но, как и всегда в подобных случаях, мы рекомендуем следить за ценами. Судя по тому, сколько стоят другие SSD, построенные на тех же платформах, M470 и M480 могут заметно подешеветь и стать куда привлекательнее для покупки.
1,056,763
Знакомство с Ampere Altra Q80-30: не умением, так числом?
Путь Arm на серверный рынок оказался долгим и тернистым — и он всё ещё не закончен. Достаточно вспомнить заметные разработки и их в основном печальный конец. Например, 10 лет назад Calxeda анонсировала первые серверные Arm-платформы на базе Cortex-A9, которые были скорее компактными кластерами — такие системы на базе современных SoC и одноплатников создавала, к примеру, Bamboo — и которые, по задумке компании, могли бы пригодиться гиперскейлерам. Через год после анонса уже сама Arm громко заговорила о лицензировании своей архитектуры для серверных систем. Ещё через год Calxeda закрылась, но о планах по развитию Arm-чипов для серверов начали говорить уже именитые разработчики и производители. Правда, планы оказались по большей части всего лишь планами, несмотря на вложенные в разработки средства. AMD на два года задержала A1100 и массовый выпуск не наладила. Qualcomm делала-делала Centriq 2400 (и даже анонсировала следующее поколение, Firetrail) — да и забросила. А потом и вовсе купила новичка на этом рынке, компанию Nuvia, но в серверный сегмент пока соваться, судя по всему, не очень хочет. Наследие проекта Broadcom Vulcan оказалось наиболее живучим — попав в руки Cavium, а затем и Marvell, оно не только успело развиться, но и достигло некоторых успехов в HPC и облаках. Увы, чипы ThunderX, дотянув до третьего-четвёртого поколения, оказались в одночасье заброшены Marvell, которая тоже хотела производить их для гиперскейлеров. Серия HiSilicon Kunpeng активно используется в оборудовании и облаке Huawei, но дальнейшая их судьба под вопросом в связи с санкциями США. Все эти события подорвали доверие к Arm как к серверной платформе. Как нам сказал один из крупных серверных вендоров, однажды обжегшись, компания стала очень аккуратно относиться к «нетрадиционным» разработкам. При этом в более узких нишах уже можно говорить об успехах. В сегменте HPC прекрасно показал себя Fujitsu A64FX, который стал основой для Fugaku. Тут, правда, в очередной раз стоит отметить, что это узкоспециализированный чип, концептуально похожий скорее на Xeon Phi, чем на обычные CPU. Да и энергоэффективным Fugaku никак не назовёшь, хотя именно на эту особенность Arm-решений упирают остальные производители. У китайской Phytium, судя по всему, всё тоже не так плохо. А уж в сегменте гиперскейлеров всё вообще очень интересно. Платформа с третьим поколением Arm-процессоров Amazon Graviton сумела обогнать в некоторых аспектах решения AMD и Intel. Alibaba тоже движется в эту же сторону. Но всё это чипы, созданные под нужды конкретной компании, и просто так купить их нельзя. Кто остаётся? Есть как минимум ещё один неупомянутый проект серверных Arm-процессоров времён Calxeda — X-Gene от Applied Micro. Эта компания в результате ряда сделок стала основой для Ampere Computing, а третье поколение чипов X-Gene — для Ampere A1/eMAG. Зато Ampere получила не только наработки, но и часть команды, имеющей опыт в разработке CPU. В прошлом году компания анонсировала 80-ядерные Ampere Altra (кодовое имя Quicksilver), а ещё через несколько месяцев — и 128-ядерные Ampere Altra Max (Mystique). Оба варианта изготовлены по 7-нм техпроцессу и совместимы на уровне процессорных разъемов. Новинки появились в Equinix Metal и у ряда гиперскейлеров, включая облако от Oracle, которая вложилась в Ampere пару лет назад. На уровне платформ компанию в первую очередь поддержали Wiwynn и GIGABYTE. Последняя недавно анонсировала уже вторую волну Altra-серверов, впрочем, отличающуюся от первой не столь уж существенно. В следующем году Ampere грозится представить процессоры уже с собственными 5-нм ядрами Siryn, которые, в частности, достанутся Microsoft и Tencent. Время для вывода на рынок новой платформы в целом оказалось не слишком удачным из-за пандемии коронавируса. С другой стороны, упомянутые клиенты — это опять же гиперскейлеры и облака, на которых Ampere открыто ориентируется и у которых своя экономика и свои цепочки поставок. Более того, Ampere подружилась с NVIDIA и открыла референсную платформу Mt.Jade для OCP. Тем интереснее дальнейшая судьба компании, поскольку неоднократно приходилось слышать мнение, что создавалась она ради продажи какому-нибудь игроку покрупнее. Процессоры Ampere Altra базируются на ядрах Arm Neoverse N1, представленных в начале 2019 года и ориентированных именно на инфраструктурные решения. Сама компания называет архитектуру ARMv8.2+, поскольку часть возможностей портирована из более новых наборов (до v8.4). В частности, это защита от уязвимостей класса Meltdown/Spectre, которая в серверных системах просто необходима. При этом, по словам Arm, производительность Neoverse N1 (Ares) может быть в 2,5 раза выше, чем у ядер предыдущего поколения (Cosmos). Каждое ядро Altra содержит по 64 Кбайт кеша L1i и L1d, а также 1 Мбайт L2. Между собой ядра и общий для всех L3-кеш (System Level Cache) объёмом 32 Мбайт объединены когерентным меш-интерконнектом Arm CoreLink CMN-600. CMN позволяет объединить до 64 групп, по 2 ядра в каждой, что мы и видим в старших Altra Max. К CMN же подключаются контроллеры памяти и PCIe 4.0. Причём Ampere не практикует «налог на память», то есть эта подсистема одинакова для всей серии Altra. С PCIe ситуация такая же. Всего доступно 8 каналов DDR4-3200 ECC в режиме до 2DPC и с поддержкой модулей UDIMM/RDIMM/(3DS)LRDIMM. Должны быть активны минимум 4 канала, а суммарный объём RAM на одно процессорное гнездо составляет до 4 Тбайт. Линий PCIe 4.0 предлагается аж 128, с возможностью бифуркации вплоть до x2. Половина линий поддерживает CCIX. В двухсокетных системах суммарно доступно 192 линии, так как по два x16-интерфейса с каждой стороны отводятся для CCIX-связи между CPU. Это напоминает подход AMD, хотя EPYC с их четырьмя x16-линками явно лучше по последнему параметру. В состав Altra также входят два чипа Arm Cortex-M3, ответственных за функции безопасности, управления, мониторинга и взаимодействия с остальной платформой. Процессоры изготавливаются на TSM по 7-нм техпроцессу FinFET. Они имеют упаковку FCLGA-4926 (77 × 67 мм) — и это важное отличие от немногочисленных конкурентов, поскольку сокетное исполнение несколько упрощает подбор CPU и обслуживание платформы, что может быть важно для ряда заказчиков. | Технические характеристики Ampere Altra | Модель | Q80-33 | Q80-30 | Q80-28 | Q80-26 | Q72-30 | Q64-33 | Q64-30 | Q64-26 | Q64-22 | Q32-17 | Ядра, шт. |80 |72 |64 |32 | Частота (Base), ГГц |3,0 |2,8 |2,6 |2,4 |2,8 |3,0 |2,8 |2,4 |2,0 |1,5 | Частота (Max), ГГц |3,3 |3,0 |2,8 |2,6 |3,0 |3,3 |3,0 |2,6 |2,2 |1,7 | TDP, Вт |250 |210 |185 |150 |195 |220 |180 |125 |95 |65 | PCIe |128 линий PCIe 4.0 | Память |8 каналов DDR4-3200 | Рек. цена |$4 050 |$3 950 |$3 810 |$3 700 |$3 590 |$3 810 |$3 480 |$3 260 |$3 090 |$800 В семействе Ampere Altra сейчас доступно 10 моделей CPU с числом ядер от 32 до 80, c базовой частотой от 1,5 до 3,0 ГГц, максимальной частотой от 1,5 до 3,3 ГГц и TDP от 65 до 250 Вт. Однако воспринимать эти цифры надо иначе, чем обычно. Если x86-процессоры при повышении нагрузки на ядра снижают их частоту, стараясь уложиться в заданный уровень потребления, то Altra, напротив, удерживает одинаковую частоту что для одного, что для всех ядер в независимости от нагрузки, а меняется при этом потребление. Заявленный уровень TDP указывает лишь на усреднённое пиковое потребление. Иначе говоря, в подавляющем большинстве нагрузок процессор работает на заявленной максимальной частоте, лишь в некоторых из них откатываясь к базовой. Но и в этом случае разница в частотах невелика. При этом фактический уровень TDP, как правило, заметно ниже заявленного, хотя всё это вовсе не значит, что процессор не скидывает частоту (чаще резко вниз) в периоды простоя или низкой нагрузки. Вкупе с отсутствием SMT всё это позволяет Ampere говорить о стабильной производительности CPU, что важно для облачных нагрузок. Но не только — предсказуемость работы нужна, например, и для периферийных вычислений. Собственно говоря, именно такая односокетная система и попала к нам на тестирование от дистрибьютора 3Logic вместе с инженерным образцом процессора Altra Q80-30 (80C/80T, 2,8/3,0 ГГц, 32 Мбайт L3, TDP 210 Вт). E252-P30 — это модель первой волны Altra-систем GIGABYTE, основанная на референсной односокетной платформе Mt. Snow. На базе этой платформы есть несколько вариантов систем, но в данном случае мы имеем дело с компактным edge-сервером в 2U-шасси малой глубины: 439 × 86 × 449 мм. Для удобства использования на переднюю панель выведены не только дисковая корзина на шесть SFF-накопителей SAS-3/SATA-3 с поддержкой горячей замены, но и IO-панель материнской платы, а также все слоты PCIe. | Технические характеристики GIGABYTE EP252-P30 (Rev. 1.00) | CPU |1 × Ampere Altra (FCLGA4926) | Память |16 × (2DPC) DDR4-3200 ECC; до 4 Тбайт суммарно; (L)RDIMM | Сеть |2 × 1GbE Intel I350-AM2; 1 × 1GbE Realtek RTL8211 (BMC LAN); 3 × RJ-45 | Накопители |6 × SAS-3/SATA-3; 2 × M.2 22110 (PCIe 4.0 x4) | Контроллер |CRAO338 (LSI SAS3008); RAID 0/1/1E/10 | Порты |4 × USB 3.0, 1 × DB-9, 1 × D-Sub | Разъёмы |4 × SlimSAS (PCIe 4.0 x4), TPM 2.0 | Расширение |LP: 2 × PCIe x16 (PCIe 4.0 x16), 3 × PCIe x16 (PCIe 4.0 x8), 1 × PCIe x8 (PCIe 4.0 x8) |1 × OCP 2.0 (PCIe 3.0 x16, занят CRAO338) | Индикаторы |Питание, состояние, 2 × сеть, накопители, 2 × ID | Управление |ASPEED AST2500; AMI MegaRAC SP-X | Размеры |2U; 439 × 86 × 449 мм | Масса |н/д | Питание |2 (1+1) × БП: 100-240 В, 50-60 Гц, 800 Вт, 80+ Platinum | Охлаждение |4 × 80 × 80 × 38 мм | Условия эксплуатации |t° 10-30 °C; отн. влажность 8-80% (без конденсата); до 3050 м над у. м. | Цена |$7 925 (Q80-30 + 64 Гбайт RAM) | Гарантия |3 года Разъёмов тут не так уж много: три USB 3.0, пара 1GbE-портов (Intel I350-AM2), один 1GbE-порт для BMC (ASPEED AST2500), VGA-выход и COM-порт. Тут же находится ID-индикатор, совмещённый с кнопкой, который продублирован на левом «ушке», где располагаются ещё и кнопки питания и сброса (тоже с индикацией), индикаторы активности накопителей и обоих сетевых интерфейсов, а также общего состояния системы. В общем, всё как обычно. А вот такой богатый набор слотов PCIe 4.0 видеть в подобной системе уже непривычно. Их тут сразу шесть штук: пять x16 и один x8 — все для низкопрофильных карт. Впрочем, только два из них предоставляют x16-подключение, а остальные довольствуются восемью линиями. Тем не менее на самой плате есть ещё два x4-слота M.2 2210 и четыре SlimSAS-коннектора по x4 каждый. Формально есть и мезонин OCP 2.0 (PCIe 3.0 x16), но он занят RAID-контроллером CRAO338 (LSI SAS3008) с поддержкой RAID 0/1/1E/10. Именно его в первую очередь лишились Arm-системы GIGABYTE второй волны. Также на плате есть колодка для модуля TPM 2.0 и, наконец, процессорный разъём с поддержкой 80-ядерных Ampere Altra, который окружён 16 слотами для модулей DIMM DDR4-3200. Питается вся система от двух (1+1) БП FSP800-20FM мощностью 800 Вт каждый с сертификацией 80+ Platinum, а за охлаждение отвечают четыре высокооборотных вентилятора Nidec Ultraflo (80 × 80 × 38 мм). Все они находятся на задней панели и поддерживают горячую замену без использования инструментов. Сервер рассчитан на работу при температурах от +10 до +30 °С и относительной влажности от 8 до 80 % (без образования конденсата). О платформе управления системой, как ни странно, рассказывать практически нечего — это совершенно обычный и стандартный AMI MegaRAC SP-X. Но… это на самом деле показатель очень большого прогресса в развитии серверных Arm-систем в целом. Привычные веб-интерфейс, iKVM, UEFI и настройки позволяют не только комфортно работать с ней, но и интегрировать её в системы управления ЦОД. Тут, конечно, стоит оговориться, что пока GIGABYTE довольно часто выпускает обновления прошивок, меняя что-то по мелочи то тут, то там и добавляя или удаляя какие-то возможности. Однако всё это не идёт ни в какое сравнение с тем, что было раньше. Никакой особенной подготовки уже не требуется — берёшь AArch64-образ популярного дистрибутива, спокойно загружаешься и устанавливаешь ОС и ПО. Собственно говоря, это и было сделано. На накопитель GIGABYTE Aorus (M.2, PCIe 4.0 x4) GP-AG4500GB с ext4 была установлена Ubuntu Server 21.10 (стандартное ядро Linux 5.13.0-20-generic), а на GP-AG41TB c xfs развёрнута тестовая среда Phoronix Test Suite 10.6.1. Настройки ФС оставлены по умолчанию, а в самой ОС только cpu_governor был переключён в performance, а автообновление было отключено. Важно отметить, что, хотя общая поддержка Arm-платформ в современных дистрибутивах есть, оптимизаций чаще всего ждать не стоит. В частности, оказалось, что штатное ядро не до конца «знакомо» Ampere Altra и, например, в принципе не позволяет включить Boost, а сама Ampere предлагает патчи только для Linux 5.10. К счастью, в последнем обновлении BIOS (F18g) эта опция в настройках CPCC пропала в принципе, и наш процессор по умолчанию работал на частоте 3,0 ГГц. Режим LPI был оставлен, чтобы процессор мог уходить в «спячку». Компанию CPU составили восемь (1DPC) 16-Гбайт модулей RDIMM DDR4-3200 (Samsung M393A2K43DB3-CWE). В настройках можно поделить память на один, два или четыре NUMA-домена, но для всех тестов использовался только один. В BIOS также есть любопытная опция X86 Emulator Mode, однако никакой внятной документации или хотя бы простого описания для неё нет. Оставим её изучение на будущее. Популярные комплексные бенчмарки оказались не очень полезными. В Preview-версии Geekbench 5.4.3 в однопоточном тесте система набрала 885 баллов — ближайший к этому результат демонстрирует Intel Xeon Gold 6126. Увы, общий рейтинг для всех топовых систем сейчас начинается с отметки в 1775 баллов. В многопоточном тесте, где тестовый процессор набрал 47270 очков, картина обратная — в чартах CPU ближайший конкурент в лице пары AMD Ryzen Threadripper отстает примерно вдвое. А вот в рейтинге всех систем в окрестностях встречаются, например, AMD Ryzen Threadripper PRO 3995WX (64C/128T, 4,31 ГГц) и EPYC 74F3 (2 × 24С/48T, 4,04 ГГц), но оба они отличаются высокой базовой частотой и почти полуторакратной разницей с Q80-30 в однопоточной производительности. Да и вообще продукции AMD в списке много. Со стороны Intel можно привести результаты решений с Xeon Platinum 8362 (2 × 32С/64T, 3,6 ГГц) или совсем уж специфичных систем в облаке (4 × 26С/52T, 2,7 ГГц) и с «живыми» Xeon Platinum 8268 (4 × 24С/48T, 3,9 ГГц). Две последних системы и в однопоточном тесте ближе к Q80-30, но всё же задачи у них другие — вроде обслуживания SAP HANA. Тем не менее можно очень аккуратно сказать, что в данном бенчмарке изделие Ampere смотрится в многопоточных тестах как минимум интересно. PassMark Performance Test 10.1, конечно, своеобразно подсчитывает рейтинг, но и там видна просадка в однопоточном тесте — наш экземпляр набрал в нём 1331 MOps/sec, а в сумме получил 38289 баллов. Поскольку синхронного теста с современными процессорами конкурентов сделать не удалось, для PTS были взяты результаты весеннего тестирования пар AMD EPYC 7763 и 7543 с Intel Xeon Platinum 8368 и 8260M. Да, сравнение выходит не совсем корректное, но для первичной оценки его хватит. Итоговый набор тестов сократился, так как ещё не все они доступны для Arm, а что-то просто уже не собирается штатным компилятором (GCC 11.2). Графики приведены без учёта результатов Intel oneDNN, поскольку этот пакет «заточен» в первую очередь под x86-64. Впрочем, все другие потенциально проблемные результаты — вроде Kvazaar, который хорошо оптимизирован для AVX, или OpenSSL, где у Altra явный провал, — оставлены. Как и для любой новой платформы, вопрос всегда в наличии оптимизаций исходного кода, инструментов разработки и поставляемых в готовом виде бинарных файлов. В целом же в данном конкретном наборе бенчмарков и окружении Altra Q80-30 оказался, грубо говоря, в среднем на уровне двух Xeon 8260M (2 × 24C/48T, 2,4/3,9 ГГц, 35,75 Мбайт L3, TDP 165 Вт) прошлого поколения (Cascade Lake-SP). | CPU | AMD | Intel | Ampere | 2 × 7763 | 2 × 7543 | 2 × 3368 | 2 × 8260M | 1 × Q80-30 |Stream 5.1, Мбайт/с |Copy |339627,3 |319521,6 |311682,2 |194747,9 |154202,4 |Scale |335561,8 |318395,5 |317250,6 |194553,5 |159078,5 |Add |337742,8 |322929,4 |318898,7 |206539,6 |160524,5 |Triad |332141,0 |317128,1 |321387,2 |206608,2 |159161,5 |HPL 2.3, Тфлопс |3,1840 |2,2044 |4,4048 |2,4523 |1,2212 Важность оптимизации хорошо видна на примере HPL 2.3, где коммерческие библиотеки Arm Performance Libraries позволяют поднять FP64-производительность теста на порядок, до 1,22 Тфлопс. Это примерно две трети от теоретического пика, так как каждое ядро может выполнять до 8 Флоп/такт, что в сумме даёт 1,92 Тфлопс. Для справки в таблице даны результаты для x86-64 — это пиковые значения, полученные с помощью рецептов от AMD и Intel и их же инструментария. В случае Ampere ничего этого не было, но даже без тюнинга в Stream 5.1 работа с памятью у Altra оказалась хороша. В HPL же удалось добиться и максимального энергопотребления. И это очень интересно: 325 Вт на всю систему, из них 212 Вт пришлось на CPU, температура которого приблизилась к +70 °C. Без столь активного использования SIMD потребление процессора под нагрузкой колеблется в довольно широких пределах (обычно от 140 до 170 Вт), а в простое он требует и вовсе 24 Вт. Если учитывать описанные выше особенности управления питанием и частотой, это просто прекрасный результат на фоне x86-64. Ampere Altra стоит попробовать — они могут соперничать с современными x86-64 CPU! Конечно, не во всех типах нагрузки, что, впрочем, было ясно с самого начала. Наиболее предпочтительными для этих процессоров являются задачи с хорошим распараллеливанием, которым не нужны большие кеши в CPU или специфические расширения. Естественно, есть целый ряд ниш, где конкуренцию AMD и Intel они составить не могут. Это, например, приложения, оптимизированные для AVX(-512), — всё же два 128-бит SIMD-блока NEON на ядро даже при большом числе ядер и более высокой частоте не дадут тот же уровень производительности. Пока закрыт и путь в целый ряд корпоративных ниш, полагающихся на VMware или Windows Server. Собственно говоря, уже сейчас можно сказать, что с самим «кремнием» дело обстоит хорошо, но вот до той огромной экосистемы оптимизированного прикладного и системного ПО для x86-64, которая была наработана за годы доминирования на рынке, пока далеко. И Ampere в одиночку вряд ли сможет что-то с этим сделать. Однако, как уже было неоднократно сказано, Ampere метит в первую очередь в рынок гиперскейлеров, которые делают всё сами, начиная чуть ли не с прошивок. Поэтому никаких, даже предварительных выводов относительно примерного уровня совокупной стоимости владения (TCO) делать не стоит. Да, на старшую модель Q80-33 (80C/80T) установлена рекомендованная цена в $4 050, что вдвое меньше, чем у старших AMD EPYC 7763 (64C/128T, $7 890) или Intel Xeon Platinum 8380 (40C/80T, $8 099), но при больших закупках даётся очень существенная скидка. А если оба процессорных гранда обеспокоятся ростом конкурента, то возможностей для ценовых манёвров у них будет гораздо больше. Не менее важный фактор, влияющий на TCO, — энергопотребление платформы в целом. На первый взгляд у Ampere Altra с этим всё просто замечательно. Однако из осторожности скажем, что этот фактор лучше изучать и сравнивать на конкретных нагрузках, поскольку, во-первых, на незнакомой ранее системе легче допустить ошибку в оптимизации вычислений, работе с памятью, ускорителями или периферией, а, во-вторых, показатели частот и TDP в характеристиках считывать надо иначе, чем в случае x86-64. Зато с точки зрения «обвеса» Altra с ними наравне — 128 линий PCIe 4.0 + 8 каналов DDR4-3200 (до 4 Тбайт суммарно). Как опять-таки было сказано ранее, Altra могут быть интересны и для применения в edge-системах. Если говорить конкретно о сервере Gigabyte E252-P30, то система нам в целом понравилась. Но нельзя не отметить, что доработка прошивок для неё всё ещё активно ведётся, и это порой приносит немногочисленные, но заметные изменения, а сама система всё ещё не лишена некоторых мелких проблем. Увы, пока что нельзя говорить о большом разнообразии платформ от разных вендоров и, соответственно, о возможности выбора. Интересно, как выйдет с Baikal-S? *Редакция благодарит компанию 3Logic за предоставленное на тест оборудование. Системы * *GIGABYTE на базе * *Ampere * *Altra будут доступны для покупки у данного дистрибьютора ориентировочно в * *I квартале 2022 года.*
1,056,783
Обзор ИБП Ippon Innova G2 Euro 1000: всегда на страже
В линейку ИБП Ippon Innova G2 входят достаточно мощные модели (поддерживающие питание нагрузки от 1000 до 3000 В·А), выполненные при этом в достаточно компактном форм-факторе, который не подразумевает установку в серверную стойку. Помимо «просто» Innova G2, в этот модельный ряд входят устройства Innova G2 Euro, отличающиеся только типом выходных розеток («евророзетки» Schuko CEE 7/7P вместо «компьютерных» IEC 320 C13). Сегодня мы познакомимся с младшим представителем именно этой подсерии. К особенностям моделей данной серии можно отнести применение On-Line-топологии с синусоидальной формой выходного сигнала, поддержку подключения к ПК посредством интерфейса USB или RS-232 и возможность установки плат расширения (например, сетевой карты SNMP для удаленного управления ИБП). | Ippon Innova G2 Euro 1000 | Входные параметры | Максимальная мощность, В·А/Вт |1000/900 | Диапазон входного напряжения, В |113–300 В (50% нагрузки), 176–300 В (100% нагрузки) | Диапазон входной частоты, Гц |45–65 | Выходные параметры | Номинальное выходное напряжение, В |220/230/240 | Регулировка напряжения (работа от батарей) |±1 % | Частота, Гц |50/60 ± 0,05 | Время переключения, мс |0 | Форма сигнала |Чистая синусоида | Допустимая перегрузка | Линейный режим |100–105 % – долговременная работа; 105–130 % – переключение в режим автоматического байпаса через 60 c; при 130–150 % – переключение по истечении 10 с; при >150 % – переключение через 300 мс | Режим работы от батарей |100–105 % – долговременная работа; 105–130 % – выключение через 10 с; при 130–150 % – выключение через 1 с; при >150 % – выключение через 300 мс | Режим автоматического байпаса |<130 % – долговременная работа; 130–180 % – выключение через 60 с; при >180 % – выключение через 300 мс | Встроенные батареи | Тип и количество батарей |12 В, 9 А·ч × 2 | Время работы от батарей, мин. |17,8 (30 % нагрузки), 10,5 (50 % нагрузки), 6 (70 % нагрузки), 3,6 (100 % нагрузки) | Время зарядки до 90 % после полной разрядки, ч |4 | КПД | Линейный режим |>89 % | ECO-режим |>97 % | Подключение | Интерфейсы |RS-232, USB Type-B | Выходные разъемы питания, шт. |Schuko CEE 7/7P × 3 | Дополнительно |слот для опциональных карт, аварийное отключение питания (EPO) | Условия эксплуатации | Температура, °C |от 0 до 40 | Влажность, % |0–95 % (без конденсации) | Высота, м |0–3000 | Температура хранения, °C |от -15 до +50 | Уровень шума | При неполной / полной нагрузке, дБ |<49 | Габариты и масса | Масса, кг |9,2 (нетто), 10,75 (в упаковке) | Габариты (Ш × В × Г), мм |144 × 228 × 356 | Ориентировочная розничная цена, руб. |от 21 тыс. Ippon Innova G2 Euro 1000 относится к наиболее совершенному из существующих типов ИБП — к так называемым онлайн-ИБП, или ИБП с двойным преобразованием напряжения. Использование двойного преобразования снимает все вопросы по совместимости питания (например, характерные проблемы блоков питания с активным PFC и линейно-интерактивных ИБП) и обеспечивает мгновенное переключение на батарейное питание, если параметры тока в сети выходят за достаточно широкие границы, с которыми может справиться конструкция ИБП. На выходе же получается сигнал чистой синусоидальной формы, пригодный для любых потребителей тока: от импульсных БП до коллекторных электродвигателей. Недостаток такой схемы — пониженный КПД в онлайн-режиме работы из-за постоянно осуществляемого двойного преобразования напряжения (и, следовательно, некоторый рост счетов за электричество), а также легкий шум при работе, создаваемый вентилятором охлаждения. С этим может помочь экорежим, в котором при допустимых значениях напряжения в сети ток идет напрямую, без преобразования, но при этом теряется преимущество мгновенного переключения на батареи — имеется типичная для других типов ИБП задержка в несколько миллисекунд, которая для некоторых типов оборудования может быть критичной. Также в экорежиме отсутствует защита от гармонических искажений тока. Основным предназначением ИБП такого типа является постоянная защита требовательных к параметрам тока устройств, когда качество и надежность резервирования оправдывают повышенные расходы как на сам источник бесперебойного питания, так и на электричество в процессе его использования. Из прочих особенностей рассматриваемой сегодня модели отметим возможность подключения к ПК посредством интерфейсов RS-232 или USB — наличие фирменного ПО позволяет гибко настраивать уведомления о неполадках и обеспечивает удаленное управление ИБП. Даже рассматриваемя нами младшая модель линейки способна на батареях обеспечить около 4 минут работы при полной нагрузке в 900 Вт, чего более чем достаточно для сохранения текущих данных, выхода из приложений и выключения системы. Большинство современных ПК, причем весьма производительных, потребляет ощутимо меньше даже с учетом монитора и роутера (наиболее очевидный набор для подключения в три имеющиеся у Ippon Innova G2 Euro 1000 выходные розетки). В рознице за Ippon Innova G2 Euro 1000 в среднем просят около 24 тыс. рублей, а минимальная цена составляет около 21 тысячи. Примерно на 2 000 рублей дешевле обойдется вариант без Euro в индексе, с четырьмя «компьютерными» выходными розетками IEC 320 C13. Такой ценовой уровень можно назвать средним для моделей с подобной функциональностью и выходной мощностью: самые доступные варианты стоят менее 15 тыс. рублей, более дорогие — около 30 тыс. рублей. Гарантийный срок на ИБП Ippon составляет два года с момента продажи (но не более 30 месяцев с момента изготовления). ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** ИБП поставляется в неокрашенной картонной коробке с информативным оформлением — на ней нанесены графические изображения устройства с разных ракурсов и основные данные о технических параметрах, производителе и гарантии. Комплект поставки включает: ИБП выполнен в достаточно компактном корпусе с пластиковой передней панелью и металлическим кожухом-крышкой. Спереди и на правом боку кожуха имеются вентиляционные отверстия. На передней панели размещен ЖК-экран с синей подсветкой, отображающий текущие параметры работы, и четыре кнопки для изменения настроек работы ИБП без использования фирменного софта. Поскольку это актуально для некоторых пользователей, отдельно отметим, что имеется возможность отключить звуковое оповещение для всех режимов работы. Можно выбрать выходное напряжение (220/230/240 В), выходную частоту (50/60 Гц), активировать режим Bypass (без преобразования напряжения), указать режим работы (UPS — стандартный режим, ECO — экономичный режим или CVF — режим конвертера) и даже ток зарядки (3 или 6 А для рассматриваемой модели и более широкий выбор для старших модификаций). Хотя набор доступных для изменения настроек достаточно богат, индикация на экране в процессе настройки не столь удобна и наглядна, как в уже знакомом нам «стоечном» ИБП Ippon Smart Winner II 1550 1U, из-за использования сегментного ЖК-экрана вместо точечного, так что обойтись без постоянной сверки своих действий с инструкцией вряд ли получится. На задней панели размещены вход питания, три выходные розеток Schuko CEE 7/7P, интерфейсы USB Type-B и RS-232 для связи с ПК, разъем EPO (Emergency Power Off) для экстренного отключения питания, слот для карты расширения и кнопка прерывателя. Также имеется 80-мм вентилятор охлаждения. Для снятия крышки-кожуха потребуется открутить десяток винтов: четыре сзади и по три со стороны каждой из боковин. Внутреннее пространство ИБП разделено надвое металлической перегородкой. В одной из получившихся секций размещены две последовательно подключенные АКБ 12 В / 9 А·ч. Здесь же находится слот для карты расширения… …и вполне качественно исполненный блок выходных розеток. Во второй секции находится собственно схема ИБП, при этом большая часть «начинки» прикрыта непрозрачным экраном. Онлайн-топология не подразумевает применения массивных трансформаторов, так что внутренности ИБП выглядят весьма аккуратно. Большая часть силовых элементов прилегает к массивному алюминиевому радиатору, делящему основную печатную плату на две неравные части. К основной плате подсоединена значительно меньшая по размерам дочерняя плата с управляющей электроникой. Часть силовых элементов (выпрямительные диоды STTH812D производства STMicroelectronics) размещены у отдельных небольших радиаторов с развитым оребрением. Электролитические конденсаторы, как и в других известных нам моделях Ippon, представлены продукцией «середнячков» — достаточно качественных производителей второго эшелона (мы обнаружили изделия производства Aishi, HEC и Jamicon). В целом качество изготовления вполне достойное: отсутствие флюса, аккуратная пайка. Разве что перфекционисты могут посетовать на почти полное отсутствие монтажного клея, хотя достаточно свободная внутренняя компоновка при почти полном отсутствии высоких элементов делает его использование совершенно необязательным. Для настройки и контроля параметров в среде Windows ИБП Ippon серии Innova G2 используют утилиту Ippon WinPower, возможности которой мы уже подробно описывали. Кроме того, поддерживается и широкий список иных операционных систем (Linux, Linux AMD64, Sun Solaris 7/8/9/10, IBM Aix 4.3x/5.1x/5.2x/5.3x, HP-UX 11.x, FreeBSD, Unix Systems, MAC версии до 10.6, MAC 10.7). Для тестирования мы задействовали нагрузочный стенд для блоков питания с подключенным к нему посредством ИБП блоком питания Chieftec Polaris 850W для создания четко дозированной нагрузки на ИБП. Для измерения параметров работы регулятора AVR и напряжений, при которых происходит переход на питание от батарей, мы использовали ЛАТР FNEX TDGC2-2K. Для снятия формы сигнала на выходе использовался USB-осциллограф Velleman PCSU1000 со щупом Hantek T3100 (делитель 1:100), подключенный к работающему от батареи ноутбуку. Для начала мы проверили поведение ИБП при питании от сети. При минимальной нагрузке (подключенный к выходу ИБП ноутбук) переход на питание от батареи вместо преобразования сетевого напряжения происходил лишь при падении напряжения в сети ниже 100 В. При полной нагрузке на ИБП около 900 Вт (820 Вт нагрузки на блок питания с учетом его КПД), переход на питание от батарей происходил в районе 174-176 Вт — то есть практически в точном соответствии с заявлениями производителя. При повышении напряжения до максимально доступных нашему ЛАТР 250 В при любом уровне нагрузок со всем справлялась схема двойного преобразования (что и не удивительно: производитель заявляет, что она выдерживает до 300 В). Наконец, пора перейти к форме сигнала. При питании от батарей под нагрузкой 300 Вт мы видим практически идеальную синусоидальную форму сигнала, и при изменении нагрузки она практически не меняется. При 300-ваттной нагрузке (30 % от максимума) ИБП продержался 18 минут, что вполне согласуется с заявлениями производителя. Проводить измерения в режиме ECO мы не стали: на наш взгляд, ИБП с двойным преобразованием покупают совсем не для того, чтобы использовать их в качестве гораздо более дешевых резервных ради экономии энергии, жертвуя главными преимуществами более совершенной схемотехники. ИБП Ippon Innova G2 Euro 1000 — достойный представитель наиболее продвинутого (с двойным преобразованием напряжения) класса источников бесперебойного питания. Он обеспечивает безупречное качество напряжения на выходе при широком диапазоне входных напряжений и мгновенный переход на питание от батарей, если напряжение в сети все же выйдет за допустимые инвертором ИБП параметры. Ippon Innova G2 Euro 1000 качественно изготовлен, имеет достаточно широкие возможности конфигурирования параметров и поддержку широкого спектра операционных систем. Рассмотренная нами младшая модификация способна обеспечить время, достаточное для безопасного завершения работы, даже для мощного игрового ПК или графической рабочей станции под нагрузкой, а старшие представители серии способны на еще более впечатляющие результаты, хотя за них придется заплатить некоторым увеличением габаритов и веса устройства. С учетом компактного форм-фактора рассмотренная нами модель видится отличным вариантом для домашнего использования, особенно в случае нестабильного сетевого напряжения. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,056,791
Итоги 2021 года: интернет-индустрия
Продолжаем серию публикаций, посвящённых подведению итогов прошедшего года в различных областях IT. Сегодня в фокусе нашего внимания — то, что произошло в отрасли связи, глобальной сети и смежных сферах телекома. Вспоминаем былое, делимся тёплыми воспоминаниями, анализируем, делаем выводы и всё в таком духе. С лёгкой ноткой ностальгии. Одним из самых громких событий в прошедшем году, вне всякого сомнения, стал криптовалютный бум, сопровождавшийся то резким ростом стоимости, то стремительным обесцениванием виртуальных монет. Если в начале 2021 года стоимость наиболее востребованной криптовалюты — биткоина — составляла 29 тысяч долларов США, то уже к середине апреля курс взлетел выше $63 тысяч. Далее последовало затяжное пике до $29,8 тысячи летом, а затем повторный взлёт осенью до $69 тысяч за одну денежную единицу, в результате чего общая рыночная капитализация рынка криптовалют достигла внушительных трёх триллионов долларов США. В настоящий момент в данном сегменте наблюдается очередной спад, и такая «турбулентность» свидетельствует о высокой волатильности цифровых монет, делающей их крайне рискованным финансовым инструментом. Однако многих инвесторов этот факт ничуть не останавливает. Отчаянные люди. Происходившие в течение года взлёты и падения криптовалюты стали следствием множества факторов. Сильнее всего «подкосил» рынок Китай, поставивший майнинг и любые связанные с цифровыми активами транзакции вне закона. В результате жёстких мер Поднебесной биткоин и большинство остальных популярных криптовалют прилично потеряли в стоимости, а сами майнеры вынуждены были спешно сменить геолокацию и вывезти оборудование в другие страны. По данным СМИ, крупным направлением переброски майнинговых ферм стал Казахстан. Немало китайского оборудования для добычи криптовалют переехало в Россию, США и Канаду. Любопытно, что на фоне ужесточения регуляторных мер в отношении упомянутой отрасли всё больше стран стали выступать с инициативами использования цифровых валют на официальной основе. В числе таковых Китай, Япония, США, Австралия, Канада, Франция, Великобритания, Израиль, Россия, Индия, Вьетнам и другие государства. О планах по подготовке к внедрению цифрового евро ранее заявлял Европейский центробанк. А первой в мире страной, официально признавшей биткоин законным платёжным средством, стал Сальвадор — об этом было объявлено в июне 2021 года. **Материалы по теме:** Немало шума в 2021-м наделали громкие разбирательства в отношении Facebook✴. Компания стала объектом пристального внимания и претензий со стороны законодателей и регуляторов. Сначала в социальной сети произошла крупнейшая утечка данных, затронувшая 533 млн пользователей. Затем в работе Facebook✴, WhatsApp и Instagram✴ случился многочасовой глобальный сбой, ставший следствием неправильной конфигурации магистральных маршрутизаторов и больно ударивший по рыночным позициям компании, чьи акции за сутки рухнули более чем на 5%. Практически одновременно с этой неприятностью последовала ещё одна: в руки СМИ попали разоблачения бывшей сотрудницы Facebook✴ Френсис Хаген (Frances Haugen), передавшей журналистам данные внутренних исследований компании, в которых говорилось о вреде соцсети Instagram✴ для психики подростков, и обвинившей техногиганта в том, что он отдаёт приоритет прибыли перед безопасностью пользователей. Данная новость получила широкую огласку и заставила правозащитников всерьёз задуматься о более жёстком регулировании коммуникационных сервисов. Ну а под конец года поступила ещё одна неприятная для Facebook✴ весть: британский регулятор уличил компанию в использовании конкурентных преимуществ на рынке и обязал продать приобретённый ранее сервис хранения и обмена анимированными изображениями Giphy. Волна неприятностей вынудила Facebook✴ искать выход из сложившейся ситуации. Компания приостановила разработку версии Instagram✴ для детей и отказалась от планов по развитию бизнеса за счёт привлечения большего числа несовершеннолетних пользователей, отключила систему распознавания лиц в Facebook✴ и удалила данные более чем одного миллиарда пользователей, которые использовались в сервисе, задействовала искусственный интеллект для оперативной реакции на новые виды вредоносного контента в социальных сетях и ужесточила меры по обеспечению безопасности пользователей Instagram✴ – подростков, а также объявила о смене приоритетов и создании метавселенной — всеобщего виртуального пространства, которое будет сосуществовать с реальным миром. Чтобы подчеркнуть свою приверженность идее построения метавселенной, компания сменила название на Meta✴ Platforms. Многие эксперты разглядели в ребрендинге банальную попытку отделиться от испорченного имиджа Facebook✴. Сам же основатель компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) придерживается иной позиции и заявляет, что смена названия знаменует перемены и эволюцию компании, а также позволяет заглянуть в будущее AR/VR-технологий, которое наступит совсем скоро. Впрочем, некоторые эксперты высказывают сомнения в том, что Meta✴ способна развернуть инфраструктуру виртуального мира в том виде, в котором она его преподносит пользователям и инвесторам. По мнению вице-президента Intel Раджи Кодури (Raja Koduri), такой проект невозможно реализовать при существующих компьютерных мощностях — необходим 1000-кратный рост производительности всех вычислительных систем, как серверных, так и клиентских, и этот процесс может занять не один десяток лет. **Материалы по теме:** Ударно в прошлом году поработала Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор), под прицел которой попали многие известные сетевые площадки. Запрету на территории РФ подверглись сайт проекта Tor, музыкальный сервис Genius с текстами песен, фотохостинг Pixabay, сообщество художников DeviantArt, DNS-серверы Google и Cloudflare, а также ряд VPN-служб, нарушавших российское законодательство, позволявших обходить блокировки и получать доступ к запрещённым в Рунете ресурсам. Немало многомиллионных судебных исков и административных дел было инициировано ведомством в отношении Telegram, Google, Meta✴ Platforms, VK Group (бывшая Mail.ru Group), WhatsApp, Twitter и даже GitHub — перечисленные компании отказывались удалять запрещённый контент либо затягивали с локализацией базы данных российских пользователей на территории РФ. Больше всего досталось Google и Meta✴ Platforms, которым российский суд аккурат за неделю до Нового года сделал «подарок»: назначил внушительные оборотные штрафы размером 7,2 и 2 млрд рублей соответственно из-за того, что принадлежащие этим компаниям сервисы — YouTube, Facebook✴, Instagram✴ — многократно игнорировали запросы регулятора и не удаляли запрещённую информацию. Всю мощь Роскомнадзора ощутила Twitter, амбиции которой пришлось усмирять замедлением работы социальной сети для отечественных пользователей и угрозами блокировки сервиса в России. Методы оказались эффективными: спустя всего пару недель Twitter отреагировала на требования ведомства и занялась чисткой неугодных публикаций. Нет сомнений в том, что и Google, и Meta✴ Platforms будут оспаривать факт назначения заоблачных штрафов, и вся эта история затянется не на один месяц. Не исключено также, что в случае дальнейшего «закручивания гаек» упомянутые компании просто развернутся и уйдут с российского рынка — такой вариант развития событий на фоне возможного принятия дополнительных мер принуждения в виде повторных оборотных штрафов, блокировок и замедления трафика вполне допустим. **Материалы по теме:** Ещё одной инициативой российских законодателей стало постановление об обязательной идентификации пользователей мессенджеров в Рунете. Новые правила вступят в силу с первого марта текущего года. Если кто-то после упомянутой даты захочет поставить себе WhatsApp, Telegram, Viber, Skype либо другой IM-клиент, то ему придётся подтвердить свой реальный номер телефона, а коммуникационному сервису — запросить у мобильного оператора сведения о владельце номера, включая паспортные данные. В случае, если информация окажется неполной или недостоверной, мессенджер должен отказать пользователю в предоставлении услуг. Как будут отслеживаться факты регистрации новых пользователей и каким образом будет контролироваться исполнение постановления — неизвестно. Зато уже выдвигаются предположения, что в России могут быть заблокированы все зарубежные сервисы для обмена сообщениями, которые откажутся принимать новые правила. **Материалы по теме** **:** ⇡# **Искусственному интеллекту здесь не место** Другим важным событием, почему-то прошедшим мимо внимания средств массовой информации, стал подготовленный Госдумой РФ законопроект, регулирующий рекомендательные алгоритмы социальных сетей и видеохостингов. По мнению чиновников, в нынешнем виде «умные» ленты многих онлайновых сервисов часто вводят пользователей в заблуждение, манипулируют сознанием аудитории в собственных интересах и нередко демонстрируют контент, который никак не соответствует предпочтениям конечного потребителя. Согласно законопроекту, существующие «непрозрачные» рекомендательные алгоритмы не попадают под запрет, однако возникает требование об обязательной опции отключения «умных» лент и возможности просмотра контента в хронологическом порядке. Кроме того, площадки будут обязаны предупреждать пользователя о том, что предлагают информацию на основе анализа его интересов и персональных данных. Справедливости ради стоит отметить, что идея регулирования рекомендательных алгоритмов не нова и обсуждается не только российскими законотворцами. Соответствующие инициативы активно прорабатываются и американскими конгрессменами. **Материалы по теме:** Ещё одним важным, на наш взгляд, документом стал подписанный президентом России закон, обязующий иностранные интернет-компании с суточной аудиторией более 500 тысяч пользователей открывать в стране филиал, представительство или юридическое лицо. Нововведение вступило в силу с 1 января 2022 года и в настоящий момент затрагивает 13 зарубежных организаций, владеющих 22 информационными ресурсами. В числе таковых: Google (сервисы Google Play, YouTube, YouTube Music, Google Chat, Gmail), Apple (iCloud, App Store, Apple Music), Meta✴ (Facebook✴, Instagram✴, WhatsApp), а также Twitter, TikTok, Telegram, Zoom, Viber, Spotify, Likeme (Likee), Discord, Pinterest и Twitch. Помимо открытия представительства в РФ, компании должны разместить на своём сайте электронную форму обратной связи с российскими пользователями, установить на информационном ресурсе рекомендованный Роскомнадзором счётчик посещаемости и убрать ограничивать доступ к информации, нарушающей российское законодательство. За нарушение закона IT-компаниям грозят запреты на рекламу, поисковую выдачу, сбор и передачу за рубеж личных данных, ограничение приёма платежей на территории РФ или блокировка. **Материалы по теме:** В числе прочего 2021 год отметился бурным развитием сервисов для создания и просмотра коротких видео, толчком к массовому распространению которых послужил сверхпопулярный TikTok родом из Поднебесной империи. Со своими аналогами «Тиктока» успели отметиться YouTube (сервис Shorts), Facebook✴/Instagram (Reels) и Spotify (Discover). О переориентировании на видео объявил Instagram✴. Не преминули в данном сегменте выступить и российские компании, к числе которых — холдинг «Газпром-медиа» со своей социальной площадкой Yappy и «Яндекс», не только интегрировавший ленту коротких роликов в своё фирменное мобильное приложение и платформу «Дзен», но и приобрётший софт для редактирования видео Hypee с целью развития соответствующего формата медиаконтента. Если в былые годы на заре становления IT-индустрии Китай грамотно перенимал опыт лидеров рынка и копировал интересные наработки, то теперь дело обстоит ровным счётом наоборот. Парадоксальная ситуация, не правда ли? **Материалы по теме** **:** Ну а закончить подведение итогов года в веб-индустрии хотелось бы упоминанием Telegram — одного из наиболее стремительно развивающихся коммуникационных сервисов, ежемесячная аудитория которого превышает 500 млн человек в мире. После снятия блокировок мессенджер достиг огромной популярности и в России: по данным аналитиков, количество пользователей Telegram в стране превышает 50 миллионов — более половины аудитории Рунета. Программа занимает второе место в локальном рейтинге IM-клиентов, уступая только WhatsApp. На третьей позиции фигурирует Viber. Напомним, что проект Telegram создан Павлом Дуровым, основателем социальной сети «ВКонтакте». Мессенджер вышел в 2013 году; сегодня он представлен для всех популярных платформ: Windows, macOS, Linux, Chrome OS, Android, Apple iOS, а также в веб-версии. «Телеграм» действительно качественный сервис, и очень хотелось бы, чтобы таких коммуникационных решений становилось ещё больше, а сами разработчики не зацикливались на «тиктокмании» и, как у Высоцкого, пробивали «свою колею» в IT-сфере. Таковы итоги развития интернет-отрасли за прошедший непростой год — позитивные и не очень. Время летит неумолимо быстро, и остаётся надеяться, что наступивший 2022-й порадует нас только хорошими новостями и интересными новинками в области сетевых технологий. **Материалы по теме** **:**
1,056,796
Gamesblender № 550: лучшие игры 2021 года (итоги голосования на 3DNews.ru)
Год заканчивается — пора подводить итоги. В этом выпуске Gamesblender мы расскажем о десяти лучших играх 2021-го по результатам читательского голосования на 3DNews.ru. Забегая вперёд, скажем, что некоторые проекты мы не ожидали увидеть в этом списке. Готовьтесь удивляться и вы
1,056,858
Обзор системы жидкостного охлаждения Zalman Reserator5 Z36
Шутка ли, с момента появления знаменитой системы жидкостного охлаждения Zalman Reserator 1 прошло уже более 16 лет. Прямо скажем, в плане эффективности охлаждения она не хватала звёзд с неба, но зато впечатляла инновационной конструкцией и практически полной бесшумностью. Проще говоря, свой след Reserator 1 оставила, и я даже знаю, что у некоторых пользователей она продолжает исправно трудиться в системе по сей день. Вторая версия – Zalman Reserator 2, вышедшая на два года позже первой, отличалась куда более сложной конструкцией и более высоким уровнем эффективности, но из-за неприличной для СЖО стоимости и особенностей эксплуатации не снискала популярности ни среди оверклокеров, ни в рядах обычных пользователей. Последовавшие затем модели Reserator Max и её Max Dual-версия, вышедшие в 2013-2014 годы, и вовсе оказались провальными, хотя упрекнуть их в неоригинальности конструкции было невозможно. Похоже, что в корейской компании вдоволь наэкспериментировались и теперь решили придерживаться более традиционных подходов, представив классические системы необслуживаемого типа с радиаторами размерами 360 и 240 мм. Они по каким-то причинам получили номер 5, а не положенный по порядку 4 — возможно, это связано с тем, что в азиатской культуре цифра 4 ассоциируется со смертью и считается, соответственно, несчастливой. Новые модели называются Zalman Reserator5 Z36 и Reserator5 Z24, а представлены они в двух цветовых гаммах: полностью чёрной и полностью белой. Сегодня мы изучим и протестируем старшую модель с большим, 360-мм радиатором и тремя вентиляторами, оформленную в чёрном цвете. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость | Наименование характеристик | Zalman Reserator5 Z36 | Радиатор | Размеры (Д × Ш × В), мм |398 × 120 × 27 | Размеры оребрения радиатора (Д × Ш × В), мм |361 × 117 × 16 | Материал радиатора |Алюминий | Число каналов в радиаторе, шт. |12 | Расстояние между каналами, мм |8,0 | Плотность радиатора, FPI |21 | Термическое сопротивление, °C/W |н/д | Объём хладагента, мл |н/д | Вентиляторы на радиаторе | Количество вентиляторов |3 | Модель вентилятора |Zalman ZMR5-PWM (ZE1225ASH) | Типоразмер |120 × 120 × 25 | Диаметр крыльчатки/статора, мм |113 / 43 | Количество и тип подшипника(ов) |1, EBR | Скорость вращения, об/мин |800–2200 | Максимальный воздушный поток, CFM |3 × 77,37 | Уровень шума, дБА |37,0 (макс.) | Максимальное статическое давление, мм H 2O |3 × 2,92 | Номинальное/стартовое напряжение, В |12 / 2,8 | Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |3 × 4,20 / 3 × 2,33 | Срок службы, часов/лет |50 000 / >5,7 | Вес одного вентилятора, г |151 | Длина кабеля, мм |240 (+300) | Помпа | Размеры, мм |∅84 × 40 | Производительность, л/ч |0,7–0,85 | Высота подъёма воды, м |н/д | Скорость ротора помпы, об/мин |1000–2100 | Тип подшипника |Керамический | Срок службы подшипника, часов/лет |н/д | Номинальное напряжение, В |12,0 | Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |4,20 / 3,26 | Уровень шума, дБА |н/д | Длина кабеля, мм |400 | Водоблок | Материал и структура |Медь, микроканальная структура | Размеры основания водоблока, мм |56 × 56 | Совместимость с платформами |Intel LGA115(х)/2011(v3)/2066/1200/1700 AMD Socket AM4/AM3(+)/FM2(+) | Дополнительно | Длина шлангов, мм |390 | Внешний/внутренний диаметр шлангов, мм |13,0 / н/д | Хладагент |Нетоксичный, антикоррозионный (пропиленгликоль) | Максимальный уровень TDP, Вт |Не заявлен | Термопаста |Zalman ZM-STC8, 8,3 Вт/(м·К) | Подсветка |Помпы, адресуемая | Общий вес системы, г |1487 | Гарантийный срок, лет |5 | Страна производства |Китай | Розничная стоимость, ₽ | 9 700 Zalman Reserator5 Z36 поставляется в плоской коробке с изображением системы на лицевой стороне и названием модели сверху и на торце коробки. Об особенностях устройства рассказывается на противоположной стороне коробки, где также приведены характеристики системы. Краткая информация о системе приведена на торце коробки — она изложена на 14 языках, включая русский. В основную коробку вставлена корзина из пористого картона с отсеками. В них и находятся компоненты СЖО, дополнительно защищённые либо картонными оболочками, либо полиэтиленовыми пакетами. Отдельно в коробке запечатаны комплектующие и инструкция по установке/сборке. Zalman Reserator5 Z36 комплектуется двумя прижимными пластинами, универсальной усилительной пластиной, наборами винтов и втулок, комплектом кабелей, а также термопастой Zalman ZM-STC8 с заявленной теплопроводностью 8,3 Вт/(м·К). Выпускаемая в Китае система сопровождается фирменной пятилетней гарантией, которая действует в том числе и на российском рынке. Стоимость Zalman Reserator5 Z36 составляет примерно 9 700 рублей, что для AiO СЖО с 360-мм радиатором достаточно недорого. А версия Reserator5 Z24 с 240-мм радиатором стоит еще на две тысячи рублей меньше. Zalman Reserator5 Z36 представляет собой классическую систему жидкостного охлаждения необслуживаемого типа. В её основе лежит алюминиевый радиатор, соединённый с блоком помпы и водоблока двумя гибкими шлангами. От множества других подобных СЖО Reserator5 можно отличить по наклейке «ZALMAN» на длинных торцах радиатора и помпе. Размеры радиатора составляют 398 × 120 × 27 мм. Размеры только алюминиевого оребрения составляют 361 × 117 × 16 мм. Контур системы полностью заправлен и не требует дозаправки или замены хладагента на протяжении всего периода эксплуатации. Число каналов в радиаторе равно 12, они расположены на расстоянии 8 мм друг от друга. Плотность рёбер равна 21 FPI – типичное значение для AiO СЖО. Один торец радиатора ничем примечательным не выделяется, а второй (увеличенного размера) содержит два фитинга с опрессованными на них шлангами. Внешний диаметр шлангов равен 13 мм, а их длина составляет 390 мм. Шланги имеют прочную синтетическую оплётку, благодаря которой испарение хладагента через их стенки сведено к минимуму. Вентиляторы на радиаторе могут быть установлены с обеих сторон. В комплекте с Zalman Reserator5 Z36 поставляются три 120-мм вентилятора модели Zalman ZMR5-PWM (ZE1225ASH). Каждый такой вентилятор оснащён семилопастной крыльчаткой диаметром 113 мм и статором диаметром 43 мм, закреплённым на четырёх прямых стойках. Скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически методом широтно-импульсной модуляции (ШИМ) в диапазоне от 800 до 2200 об/мин. Максимальный воздушный поток одного вентилятора может достигать 77,4 CFM, статическое давление – 2,92 мм H 2O, а уровень шума – 37,0 дБА. На наклейках статоров вентиляторов, кроме названия модели, приведены электрические характеристики, согласно которым один такой вентилятор должен потреблять не более 4,2 Вт. По результатам наших измерений получилось даже меньше — всего 2,33 Вт на максимальной скорости. Также на статоре указан тип подшипника вентилятора – EBR (скольжения с дополнительной смазкой и защитой от пыли). Заявленный срок службы таких подшипников составляет 50 тысяч часов, или более пяти с половиной лет непрерывной работы. В углах рамки каждого вентилятора вставлены мягкие силиконовые уголки, способствующие уменьшению передачи вибраций на радиатор и снижающие уровень шума. Если радиатор и вентиляторы в Zalman Reserator5 Z36 ничем примечательным не выделяются, то помпа и водоблок здесь действительно оригинальные. Конструкция помпы приведена на следующей схеме. Её главное отличие от помп других необслуживаемых СЖО заключается в двух приводах и двух крыльчатках вместо одной. Один ротор работает на закачку жидкости в водоблок, а второй на откачку из него. Такой подход позволил инженерам Zalman добиться производительности помпы на уровне 0,85 литра в минуту, что владельцам кастомных систем жидкостного охлаждения может показаться смешным, но на самом деле у большинства AiO-систем этот показатель не превышает 0,5 литра в минуту. Так что здесь очевидно преимущество Zalman по производительности помпы. Добавим, что двигатели помпы наделены поддержкой ШИМ, поэтому могут работать в диапазоне 1000–2100 об/мин. Вместе с тем помпа получилась очень компактной. При диаметре 84 мм её высота не превышает 40 мм. Но при такой конструкции помпы есть и один минус – это отсутствие поворотных фитингов. Вместе с довольно жёсткими шлангами это может усложнить процедуру установки системы в корпус и на плату, а также прохождение шлангов внутри корпуса. В основании помпы встроен медный водоблок с микроканальной структурой. Расстояние между каналами водоблока не превышает 0,15 мм, а суммарная площадь оребрения равна 220 см 2. По меркам водоблоков AiO-систем это буквально выдающиеся характеристики. Добавим, что размеры контактной поверхности основания водоблока равны 56 × 56 мм и что обработана она весьма качественно. Ровность этой поверхности близка к идеальной – вот какой отпечаток мы получили на теплораспределителе процессора AMD конструктивного исполнения Socket AM4. В собранном и готовом к установке в корпус состоянии Zalman Reserator5 Z36 выглядит следующим образом. Белый вариант системы выглядит не менее интересно. Можем предположить, что, в силу распространения в последнее время системных блоков белого цвета, такой вариант Zalman Reserator5 Z36 тоже будет популярен среди пользователей. Водоблок Zalman Reserator5 Z36 совместим с процессорами AMD для разъемов Socket AM4/AM3(+)/FM2(+) и процессорами Intel конструктивного исполнения LGA115(х)/2011(v3)/2066/1200. По данным изготовителя эта модель совместима и с LGA1700, однако полученные нами экземпляры с LGA1700 протестированы не были. Процесс установки водоблока одинаков для всех платформ и начинается с подготовки универсальной усилительной пластины, в соответствующие концы которой вставляются пластиковые наконечники с металлическими резьбовыми втулками внутри. Данная пластина размещается на обратной стороне материнской платы, контактируя с ней через толстую резиновую проставку с клеевой основой, и фиксируется втулками через шайбы с лицевой стороны платы. В свою очередь, к основанию водоблока крепится металлическая прижимная пластина (для Intel и AMD используются различные пластины). Вот и всё, подготовка закончена. Далее остаётся только нанести минимальный слой термопасты на процессор и равномерно притянуть водоблок с помпой подпружиненными винтами. Если в процессе установки возникнут какие-то вопросы, то к системе прилагается подробная инструкция (формат PDF, 6,88 Мбайт). Для размещения радиатора СЖО с вентиляторами в корпусе системного блока необходимо соответствующее посадочное место, поэтому следует заранее проверить свой корпус на совместимость с 360-мм СЖО. В нашем случае в корпусе Thermaltake Core X71 систему Zalman мы разместили на верхней стенке, сориентировав вентиляторы на выдув из него. Помпа системы подключается отдельным кабелем, совмещённым с кабелем подсветки (ему потребуется отдельный коннектор A-RGB), а для вентиляторов в комплекте системы предусмотрен разветвитель для подключения к одному разъёму на материнской плате. Подсветкой в Zalman Reserator5 Z36 оснащена только помпа, у вентиляторов подсветки нет. Для настройки режимов подсветки помпы и её синхронизации с другими компонентами может использоваться программное обеспечение материнских плат либо контроллер Zalman Z-Sync (в комплект не входит) и одноимённое приложение. ⇡# **Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Оценка эффективности Zalman Reserator5 Z36 и её соперника была проведена в корпусе системного блока на следующей конфигурации: Тестирование проводилось при фиксированной на отметке 4,25 ГГц частоте процессора с напряжением 1,11875 В и LLC 5 (максимальный уровень). По данным мониторинга, в таком режиме работы максимальный уровень тепловыделения процессора AMD Ryzen 9 5950X достигал отметки 230 ватт. Напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,375 В, а её частота составляла 3,4 ГГц с таймингами 14-14-14-28 CR1. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящиеся к разгону процессора и оперативной памяти (снятие лимитов, отключение неиспользуемых технологий процессора и т. д.). Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 11 версии 21H2 (22000.376). Программное обеспечение, использованное для теста: Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры CPU между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура процессора по датчику Tdie. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне 23,6–24,0 °C (дельта учитывалась в результатах). Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м 2. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким!) уровень шума систем охлаждения при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно-низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. Эффективность и уровень шума Zalman Reserator5 Z36 мы сравним с показателями суперкулера Noctua NH-D15S chromax.black, оснащённогодвумя 150-мм вентиляторами NF-A15 PWM. Регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин. Очевидно, что система жидкостного охлаждения Zalman Reserator5 Z36 одержала весьма убедительную победу над суперкулером. В режиме максимальных оборотов вентиляторов её преимущество перед Noctua NH-D15S chromax.black превышает 10 градусов Цельсия, пусть и шумит СЖО сильнее. Но даже если сравнить эти системы охлаждения при одинаковом уровне шума их вентиляторов, что эквивалентно 1400 об/мин или 50 дБА для Zalman и 1490 об/мин или 50,1 дБА для Noctua, то и в этом случае преимущество Reserator5 Z36 достигает 7 градусов Цельсия по максимальной температуре процессора. На минимальной скорости вентиляторов 800 об/мин система жидкостного охлаждения также эффективнее суперкулера – здесь её преимущество составляет почти 8 градусов Цельсия. Из интересных особенностей выделим отсутствие разницы в температурах процессора под Zalman Reserator5 Z36 при максимальных 2100 об/мин и при 1800 об/мин. То есть разработчикам вполне можно было бы ограничить максимальную скорость отметкой 1800 об/мин, и эффективность охлаждения при этом не изменилась бы. Правда, здесь наверняка накладывает свой отпечаток тестовая система и используемый корпус, система вентиляции которого нивелирует разницу в оборотах вентиляторов на радиаторе СЖО. Добавим, что так как помпа Reserator5 Z36 работает крайне тихо, то во время тестов мы использовали её на максимальной мощности, отключив в BIOS материнской платы PWM-регулировку. В поисках пределов эффективности Zalman Reserator5 Z36 далее мы разогнали AMD Ryzen 9 5950X одновременно по всем ядрам до 4,4 ГГц при напряжении 1,175 В. В таком состоянии уровень тепловыделения процессора (если верить показаниям HWiNFO64) достиг отметки 260 ватт, но Zalman Reserator5 Z36 справилась и с такой нагрузкой, в отличие от суперкулера. При этом максимальная температура процессора достигла 85,5 градусов Цельсия, но запаса для дальнейшего разгона процессора уже не оставалось. Также система справилась с охлаждением и при скорости вентиляторов 1800 об/мин — максимальная температура была всего на 0,3 градуса Цельсия выше. В плане уровня шума Zalman Reserator5 Z36 может похвастать только очень тихой помпой, уровень шума которой с расстояния 150 мм не превышает 30,4 дБА, а внутри корпуса системного блока её вообще невозможно услышать. Что же касается вентиляторов, то комфортными они остаются только до скорости 830 об/мин, а действительно тихими их можно назвать до 720 об/мин. И пусть внутри работающего корпуса системного блока эти границы можно смело отодвинуть вверх на 150-200 об/мин, к тихим системам жидкостного охлаждения Zalman Reserator5 Z36 отнести сложно. Добавим, что вентиляторы Zalman не гремят и не вибрируют во всём скоростном диапазоне работы. Звука подшипника и электродвигателя не слышно. Система жидкостного охлаждения Zalman Reserator5 Z36 является характерным представителем необслуживаемых СЖО со всеми их достоинствами и недостатками. Её главной отличительной особенностью от массы других подобных моделей является более производительная помпа с двойным ротором и ШИМ-управлением, которая работает практически бесшумно и оснащена настраиваемой подсветкой. Кроме этого, пользователям предлагается выбор из полностью чёрной и белой систем. Эффективность охлаждения у Reserator5 Z36 находится на самом высоком уровне, система способна справиться с охлаждением наиболее горячих процессоров с тепловыделением вплоть до 260 ватт, но уровень шума при этом будет высоким. Если же ваш процессор выделяет не более 230 ватт, то данная модель Zalman обеспечит его охлаждение в том числе и при минимальной скорости вентиляторов и комфортном уровне шума. В числе достоинств системы выделим универсальность её водоблока, простоту установки и отсутствие необходимости обслуживания. Сюда же добавим пятилетнюю гарантию и вполне конкурентоспособную стоимость. А к недочётам можем отнести только статичные фитинги на помпе, что при сравнительно жёстких шлангах может вызвать определённые неудобства.
1,056,859
В AppGallery появилась кулинарная игра Cooking Diary
В магазине приложений AppGallery стала доступна тайм-менеджмент игра Cooking Diary от издателя MYTONA. Cooking Diary — кулинарная игра, в которой пользователям предстоит научиться готовить необычные блюда, участвовать в состязаниях шеф-поваров и открывать рестораны по всему Тейсти-Хиллз. Самая главная из задач для игроков — приготовить и подать блюдо вовремя, не перепутав заказы гостей. Улучшая свои кулинарные навыки, пользователи смогут завоевать доверие жителей городка, обзавестись постоянными посетителями и вскоре запустить собственную сеть ресторанов. В Cooking Diary у игроков также есть возможность менять свой внешний вид, используя более 300 видов одежды и аксессуаров. Кроме того, они могут заводить питомцев и выбирать им стильные наряды. Cooking Diary — один из главных игровых хитов издателя MYTONA наряду с таким популярным тайтлом, как Seeker’s Notes. Компания также выпустила игру Propnight, и вскоре выйдет The Day Before от издателя Fntastic. В этом году MYTONA вошла в число самых успешных game-издателей в Европе. *«Развитие игрового направления является одной из ключевых задач для AppGallery. Сегодня в нашем магазине приложений представлено большое количество разножанровых игр, список которых мы регулярно пополняем самыми популярными и интересными тайтлами. Кроме того, для нас крайне важно поддерживать локальных игровых разработчиков, вместе с которыми мы стремимся сделать игровой опыт пользователей AppGallery максимально полным и захватывающим. В этой связи мы особенно рады началу сотрудничества с издателем MYTONA и появлению их хита Cooking Diary в AppGallery. Мы надеемся на долгую и плодотворную совместную работу с MYTONA и реализацию интересных, передовых проектов»,* — сообщил Арсений Хлебцев, менеджер по развитию экосистемы «Huawei — Игры». *«Мы очень рады присоединиться к платформе AppGallery и поделиться Cooking Diary с её замечательной аудиторией»,* — добавила Диана Вэнг, директор по развитию бизнеса MYTONA.
1,056,861
Итоги 2021 года: мониторы. Маленькими шажками в светлое будущее
⇡#Снижение продаж ПК-мониторов и выход на сцену новых производителей Резко возросшие в первый год после начала пандемии коронавируса продажи мониторов привлекли в сферу немало новых брендов, но, как это часто случается, постоянного ничего не бывает. Компания International Data Corporation (IDC) обнародовала статистику по глобальному рынку компьютерных мониторов за третий квартал уходящего года. Отгрузки составили 34,8 млн штук против 37,5 млн годом ранее, то есть они сократились на 7,2 %. Аналитики говорят, что отрасль впервые пошла на спад после начала глобальной самоизоляции, во время которой многие потребители решили обновить настольный монитор либо и вовсе приобрести свой первый дисплей (в условиях повсеместной любви к ноутбукам мы в это охотно верим). До этого момента в течение почти полутора лет наблюдался стабильный рост продаж. Прогнозируется, что по итогам четвёртого квартала 2021-го поставки мониторов по отношению к показателям за тот же период прошлого года также сократятся, а на этом фоне начнут стабилизироваться цены на комплектующие для их производства, что позволит продолжить ценовые войны и, соответственно, увеличить доступность конечных изделий, тем более что выбор становится всё больше. На рынке мониторов появляются такие производители, о возможности выхода которых в изучаемый сегмент раньше вы бы и не подумали. И если к Xiaomi, неспешно расширяющей продуктовую линейку, за последние два года мы уже привыкли, то увидеть настольные дисплеи в ассортименте Huawei – тот ещё шок! Тем временем производитель уже успел представить три модельных ряда, в которых можно найти пять мониторов, что для начального этапа – вполне себе. У европейских и американских потребителей выбор ещё шире. Они уже год как могут приобрести решения таких известных брендов, как Corsair и Cooler Master. Вряд ли эти компании так уж любят мониторы, чтобы врываться в эту сферу со своими «уникальными продуктами», а вот заработать на своих фанатах, сделав заказ на одной из крупных фабрик-подрядчиков и использовав дизайн с фирменными элементами, – почему бы и нет. Любители же различных краудфандинговых проектов, скорее всего, уже знакомы с компанией EVE, представившей свой первый монитор Spectrum 4К (полное название S07D03) над которым «работали 4053 игрока, разработчика и дизайнера». Продукт входит в игровую линейку производителя. Это первый монитор с интерфейсом HDMI 2.1 на рынке, но из-за определённых сложностей (или слишком высокого спроса — кто знает?) он часто находится в состоянии out of stock. Сомневаемся, впрочем, что это сильно огорчит тех, кто присматривает себе новый монитор, ведь желающих приобрести игровой 4К IPS сейчас не так уж и много. Видеокарты, знаете ли, стали слишком дорогими, к тому же они пока ещё не способны полностью раскрыть возможности подобных моделей. Ждём дальше и верим в лучшие времена! ⇡#OLED в ноутбуках, а также настоящая и будущая «органика» от Samsung и LG Сейчас стало модно говорить о том, что LCD-экраны – это пережиток прошлого, а будущее за OLED и ожидаемым ответом в виде micro-LED. Примерно так последний год стали думать и крупные игроки на рынке ноутбуков, выбирая OLED-экраны для своих премиальных продуктов. Утверждается, что такие экран отличаются не только идеальным чёрным, полноценным HDR, феноменальной скоростью и высокой безопасностью для глаз, но и идеальной цветопередачей при любых условиях просмотра и уровне яркости. Среди известных минусов — лишь небольшая частота вертикальной развёртки (за ней вам к модификациям со скоростными IPS с частотой от 144 до 360 Гц) и увеличенное энергопотребление в сравнении с показателями в остальном схожих по основным характеристикам LCD-панелей. Впрочем, производители ещё не победили все проблемы «органики» для полноценного применения в массовом сегменте настольных мониторов. Они лишь постепенно начинают оттачивать свои «навыки» в редких и дорогих продуктах, большая часть которых добралась лишь до этапа анонса. Так, компания Samsung решила вернуться к конкуренции в OLED-сегменте, представив свой широкоформатный 34-дюймовый UWQHD OLED-монитор, производство которого должно было стартовать в конце ноября. В нём используется так называемая QD-OLED-панель, где в качестве основного рабочего слоя выступают органические светодиоды с белым свечением, а окрашивать световой поток будет слой из знакомых «квантовых точек», представленных в виде цветных светофильтров. Решение не из новых — по своей сути оно напоминает AMOLED-экраны Samsung, используемые практически в любых смартфонах бренда. Осталось верить, что обойдётся без Pentile… Тем временем появилась утечка информации из LG о подготовке к выпуску 42-дюймового OLED-телевизора. И тут вы можете спросить: речь в статье про мониторы, при чём здесь телевизор? А дело тут в том, что 48-дюймовые OLED-телевизоры LG стали часто приобретать именно пользователи ПК, которые ждали их больше всех. Это уже не классические для OLED ТВ 55 и 65 дюймов — 48-дюймовый экран с натяжкой можно использовать в качестве настольного монитора. Некоторых пользователей всё устраивает — автор этого материала лично знает как минимум двух. Другие же остаются разочарованными и используют уже второе поколение 48-дюймового OLED исключительно в качестве устройства для просмотра мультимедийного контента и игр, где неприятные особенности панели проявляют себя не столь заметно. В общем, грядущие 42-дюймовые модели OLED-телевизоров могут привлечь ещё б *о*льшую долю потребителей, ведь на рынке уже давно присутствуют 40-43-дюймовые мониторы для работы — и на их размеры уж точно жалуются редко. ⇡#Береги глаза смолоду. Сертификация TÜV EyeSafe Display, а также специальные «защитные плёнки» TÜV Rheinland Group — международный концерн, один из ведущих в мире по предоставлению независимых аудиторских услуг. По понятным причинам этот же концерн любит разрабатывать различные программы сертификации. Среди производителей мониторов TÜV известна своими сертификатами безопасности, в частности Low Blue Light и Flicker-Free, а теперь ещё и новой программой соответствия EyeSafe Display – очередным шагом в попытке разделить настольные дисплеи на безопасные и не очень. Основная суть новой программы, резко набравшей обороты именно в 2021 году, заключается в использовании «аппаратных средств» борьбы с вредным синим излучением от светодиодов подсветки и «органики» с помощью изменения их спектра и снижения уровня излучения синего света без влияния на точность цветопередачи, яркость, углы обзора и другие показатели корректного отображения картинки на экране. К программе уже больше года назад присоединились крупные игроки в сфере производства как самих матриц и мониторов, так и ноутбуков и даже смартфонов. Среди первых выделяется компания BOE, поставляющая крупные партии LCD-панелей для LG и рассказывающая о конкретных моделях своих панелей с сертификацией EyeSafe. Тем же, кто не хочет ради безопасности приобретать новое устройство, американская компания EyeSafe, собственно, и являющаяся главным идейным вдохновителем всей этой кампании сертификации, предлагает приобрести специальные защитные плёнки. В ассортименте можно найти плёнки для популярных смартфонов, ноутбуков Apple и других известных брендов и, конечно, для настольных мониторов с различной диагональю. Схема работы этих плёнок-светофильтров заключается в фильтрации вредного синего излучения. Разработчик заявляет, что изображение не потеряет свой первоначальный вид: не будет выглядеть блеклым, а цветовая температура останется практически без изменений, особенно в сравнении с работой программных фильтров Low Blue Light, применяемых уже порядка 10 лет в настольных мониторах. О перспективности и реальной эффективности подобных плёнок рассуждать не берёмся, а вот реальные изменения в спектре подсветки, попадающие под программу сертификации EyeSafe Display – действительно рабочий способ: я убедился в этом на примере как минимум нескольких протестированных моделей мониторов. ⇡#Светодиодов, да побольше. Современные mini-LED-модели Пока производители решают проблемы OLED и грозятся вывести в продажу micro-LED-решения, в качестве временного способа привлекать потребителей с набитыми кошельками на рынке мониторов выступает технология mini-LED. Благодаря использованию тысяч мини-светодиодов на обычных LCD-матрицах создаются отдельно управляемые зоны подсветки — каждая отвечает за несколько тысяч пикселей. Так производители увеличивают доступный динамический диапазон и соответствующим образом расширяют возможности воспроизведения HDR-контента и работы с ним. Но есть одна проблема: пикселей много, а зоны подсветки не такие уж и маленькие. В результате появляется так называемый гало-эффект (halo) — светящиеся ореолы между рабочими зонами и, соответственно, участками изображения на сложных сценах. Проблема свойственна абсолютно всем mini-LED-экранам, в том числе в iPad Pro M1, последним Macbook Pro с диагоналями экрана 14 и 16 дюймов, а также дорогущим настольным экранам размером от 27 до 49 дюймов. Решение проблемы, казалось бы, лежит в простом наращивании количества рабочих зон. Если говорить о мониторах для ПК, то первые решения предлагали 384 зоны подсветки (и тогда это было прямо "вау", пускай и без mini-LED), после вышли более крупные решения с 512 зонами, а сейчас максимум — это 1152 зоны для 27- и 32-дюймовых панелей, а также 2048 зон для 49-дюймового Samsung G9 Neo, с которым мы успели познакомиться. К сожалению, halo-эффект присутствует везде. Не видно его только на OLED (на самом деле он есть и тут, но настолько слабый, что о нём не принято говорить). Тем не менее с приходом mini-LED-источников подсветки дела с воспроизведением HDR на LCD-экранах стали действительно лучше. Для сравнения: на первом мониторе с FALD-подсветкой (Full Array Local Dimming) использовалось 384 стандартных светодиода для создания тех самых 384 зон. Следующее поколение подобных мониторов стало использовать новые mini-LED-источники, по названию которых можно понять их главное преимущество – меньший размер. В качестве примера стоит привести монитор ASUS PG27UQX, для которого производитель заявляет 576 зон подсветки, а количество используемых для них светодиодов составляет 2304 штуки! Стало лучше, но нет предела совершенству. К слову, подобное решение, но с более демократичной ценой скоро представит и компания Acer. Дёшево, конечно, не будет, но хотя бы конкуренция на рынке появится – уже хорошо! ⇡#Полноценно-неполноценные USB Type-С О возможности подключения ноутбука с интерфейсом USB Type-C к крупному настольному дисплею с помощью буквального одного провода мечтают, пожалуй, все их владельцы. Но так уж сложилось, что в первые годы развития интерфейса это было невозможно, а подобные порты чаще всего использовались в качестве модной и современной альтернативы обычным USB Type-A, с удобным разъёмом и, как правило, большей пропускной способностью. Некоторое время спустя был разработан протокол передачи DP Alt Mode, позволяющий передать аудио- и видеосигналы, а после появился и Power Delivery. Вместе они могут на равных бороться с другим известным стандартом – Thunderbolt 3 от Intel и Apple, сочетающим всё, что было необходимо для удобства подключения. После появления этого комбо медленно стали подтягиваться и производители мониторов. Первыми появились решения с поддержкой Thunderbolt 3, но для полноценной работы с ними требовались ноутбуки с соответствующими возможностями — в основном это ноутбуки Apple. Некоторое время спустя стали появляться дисплеи с Type-C, но без поддержки PowerDelivery – работать и одновременно заряжать ноутбук по тому же кабелю было невозможно. Требовался дополнительный источник питания — как-то не очень современно! В 2021 году тренд на установку полноценного Type-C продолжился, но открыто говорить о максимальной мощности зарядки оказались готовы далеко не все производители. И если для Dell и LG в порядке вещей честно указывать от 45 до 120 Вт, то в Gigabyte и BenQ настоящие возможности можно узнать лишь после чтения полноразмерной инструкции, где в одной из сносок будут раскрыты все карты. В случае с BenQ, к слову, карты так себе: PowerDelivery поддерживается только старшими – профессиональными решениями, а для более простых моделей (к примеру, EW-серии) подключение по одному кабелю оказывается недоступным. Ждём, когда ситуация нормализуется и все будущие решения от всех производителей будут выдавать не меньше 60-65 Вт. Вот тогда и заживём! ⇡#Не совсем настоящие HDMI 2.1 и новый HDMI 2.1a Теперь про HDMI 2.1, который для некоторых является манной небесной, для других же – непонятной пародией на DP 1.4, совершенно неактуальной для настольных ПК. Чем он интересен? Да тем, что иногда HDMI 2.1 оказывается совсем непохожим на то, каким его задумывали разработчики. История началась с недавнего анонса монитора Xiaomi с экраном диагональю 24,5 дюйма, частотой обновления 240 Гц, разрешением Full HD и двумя портами HDMI 2.1. В спецификациях на сайте Xiaomi есть сноска, где указано, что дисплей поддерживает протокол TMDS, но не поддерживает новый FRL (Fixed Rate Link), который как раз появился в HDMI 2.1 и обеспечивает поддержку более высокой частоты обновления при высоком разрешении экрана. Организация HDMI Licensing Administrator, отвечающая за сертификацию и лицензирование стандарта мультимедийного интерфейса HDMI, как оказалось, не видит проблем в том, что производители мониторов заявляют для своих дисплеев поддержку стандарта HDMI 2.1, хотя на самом деле устройства имеют поддержку только стандарта HDMI 2.0. **В организации HDMI Licensing прямо указали, что HDMI 2.0 после выхода HDMI 2.1 не существует.** Теперь это не отдельный стандарт, а часть HDMI 2.1, поскольку новый стандарт имеет обратную совместимость со старым. Нюанс в том, что новые возможности и функции, заявленные в HDMI 2.1, теперь являются необязательными. Иными словами, HDMI 2.0 условно исчез, вместо него теперь есть HDMI 2.1. Но еще есть какое-то количество новых возможностей, которые могут как поддерживаться, так и остаться неучтёнными в каждой конкретной модели. Производители мониторов, которые заявляют для своих устройств поддержку HDMI 2.1, должны сами указывать, какие функции и особенности стандарта сможет предложить конкретная модель монитора с заявленной поддержкой стандарта HDMI 2.1. Будут ли они это делать в запрашиваемом объёме? Очень сомневаемся, равно как и с возможностями установленных USB Type-C портов. Везде одна сплошная профанация! Также можно вспомнить, что, как оказалось в ходе специализированных тестов, производители ограничивают максимальную пропускную способность HDMI 2.1. В своих телевизорах компания LG выставляет её на уровне 38-40 Гбит/с, в мониторах ASUS, по некоторым данным, цифра находится около 32 Гбит/с, а модели от Gigabyte и вовсе имеют ограничение в 24 Гбит/с против теоретически максимальных 48 Гбит/с. При подключении к ПК на эти ограничения ориентироваться нет смысла, ведь у вас должен быть DP 1.4. А вот при подключении приставок последнего поколения и желании получить 120 Гц на 4К-мониторе выбор будет крайне ограничен. Или мириться с цветовой субдискретизацией формата 4:2:0 (в лучшем случае 4:2:2) — или ждать чего-то лучшего в ближайшей перспективе. А пока мы ждём, можно заодно помечтать и про следующее поколение HDMI 2.1. Уже известная нам организация HDMI Licensing Administrator сообщила о скором появлении новой версии интерфейса — HDMI 2.1a. Регулятор отметил, что одной из новых функций HDMI 2.1a станет поддержка технологии Source-Based Tone Mapping (SBTM). Польза от SBTM будет видна, например, при использовании нескольких окон на одном устройстве отображения сигнала, а наибольший интерес, похоже, к ней проявят различные блогеры или стримеры. Технология обеспечит возможность одновременного отображения SDR- и HDR-контента с одного исходного устройства (видеокарты), причём часть функций по выводу будет возлагаться на устройство — источник сигнала, а не на устройство вывода, то есть дисплей. Технология SBTM не стремится заменить актуальные форматы HDR (HDR10, HDR10+, HLG), а направлена на расширение возможностей оптимизации HDR-совместимых устройств. ⇡#Почти квадратный DualUp от LG, новые профессиональные OLED и помощь китайцев из BOE Под конец года новостями про новые мониторы порадовала компания LG. Производитель представил своё новое видение лучшего помощника для работающих граждан. Монитор LG DualUp 28MQ780 имеет нестандартное разрешение 2560 × 2880 пикселей при диагонали 27,6 дюйма. Компания уточняет, что дисплей обладает такой же площадью, как и два 21,5-дюймовых, а функция вертикального разделения экранов позволяет пользователю видеть больше контента одним взглядом — теперь не нужно ставить мониторы рядом и постоянно поворачивать голову, рискуя получить боли в шее. На мой взгляд, куда более интересной и актуальной новинкой выглядит второй претендент на звание одного из самых продвинутых IPS-мониторов на рынке 2022 года – LG 32UQ85R из линейки UltraFine. Это, как вы догадались, 31,5-дюймовый 4К-монитор, с широким цветовым охватом, возможностью подключения по USB Type-C (без поддержки Thunderbolt 3), а также с матрицей нового поколения Nano IPS Black с заявленным статичным коэффициентом контрастности в 2000:1, что ровно в два раза больше, чем у нынешнего поколения. Наконец, последними новинками оказались обновлённые OLED-мониторы с диагональю 27 и 32 дюйма. Первые решения из этой линейки были представлены почти год назад, но добрались до российского рынка буквально под начало января 2022 года... и вдруг перестали быть актуальными. Поставки мониторов **27BP95E** и **32BP95E** на западный рынок запланированы уже в январе-феврале, цена остаётся пока неизвестной (но, скорее всего, она будет выше 3 000 и 4 000 долларов соответственно), а главным и, вероятно, единственным отличием от предшественников можно считать светозащитный козырёк и прикрепляемый колориметр для аппаратной калибровки в комплекте поставки. Также следует надеяться на исправление других недостатков, найденных западными обозревателями, но, скажем прямо, веры в это не очень много. С другой стороны, компания LG начинает все больше отходить от производства собственных LCD-панелей и увеличивает закупки у таких компаний, как **BOE**, **Panda** и **Jiangmen Chuangwei Display**. Возможно, таким образом, производитель планирует максимально сфокусироваться именно на своих OLED-продуктах, в том числе для рынка компьютерных дисплеев. А это значит, что у нас все-таки есть шанс дождаться исправления недостатков. ⇡#Переосмысление подходов и способы выделиться. Ну и куда же без нового формата HDR? Для лучшего продвижения своих изделий производители мониторов постоянно придумывают новые подходы и периодически меняют тактику в формировании модельных рядов. Так, в Gigabyte в 2021 году плотно занялись среднебюджетной серией M, также известной слоганом про «первый в мире игровой KVM-монитор». Мониторы этой серии сочетают в себе большую часть преимуществ дорогих собратьев из линейки AORUS и более простое внешнее обличие — с куда более приятной для кошелька ценой. В MSI хорошенько подумали и переориентировались на использование IPS-подобных матриц, решив не ограничиваться только *VA, и даже добрались до полупрофессионального сегмента со своей Pro-линейкой. В Acer всё ещё продолжают добавлять +10-20 Гц к максимальным частотам мониторов своих конкурентов и делают модели как с модулем G-Sync, так и без него, разграничивая решения большой разницей в цене. Наконец, в ASUS сфокусировались на покорении рынка для профессионалов со своей линейкой ProArt — с помощью как относительно доступных PA278QV/PA279CV, так и дорогих mini-LED-представителей с большим количеством сертификатов соответствия всему на свете, которые оцениваются в 250-650 тысяч рублей. Над своей ценовой политикой и продвижением игровых новинок со скоростными IPS-панелями задумались в HP. Компания переориентировалась с дорогих Omen на серию Gaming X, где оказалось два знаковых продукта компании, идеально вписывающихся в понятие «качественный и доступный игровой IPS». По своей доступности модели обошли всех прямых соперников, поэтому и интерес к ним оказался немалым. Пока не все успели одуматься, а цены не поднялись – бегите в магазин, смотрите и, если понравится, покупайте. Компания Samsung продолжает ограничивать доступ к своим SVA-панелям последнего поколения, применяемым в семействах Odyssey G7 и G9/G9 Neo, поэтому прямых конкурентов на рынке у этих решений до сих пор нет. Вместе с тем с выходом 49-дюймового Neo появился новый стандарт HDR – Quantum HDR 2000, предполагающий не только использование широкого цветового охвата, локальное управление подсветкой с помощью mini-LED источников и максимальную яркость в 2000 нит, но и работу с 12-битным представлением цвета (12 бит на каждый канал RGB). Как оказалось, этого Samsung было мало. Под конец года компания объявила о запуске нового формата отображения – HDR10+ Gaming. Новый формат предусматривает специальную оптимизацию изображений в телевизорах и мониторах следующих поколений. Он обеспечивает оптимальную передачу HDR-изображения, поддержку переменной частоты обновления экрана до 120 Гц и малое время задержки сигнала. Известно, что стандарт HDR10+ Gaming дебютирует на некоторых новейших телевизорах и мониторах Samsung с разрешением 4К и 8К в 2022 году. Новый стандарт поддерживается видеокартами NVIDIA GeForce RTX 30-й, RTX 20-й и GTX 16-й серий — все они получат соответствующие драйверы. Действительность такова, что тренды на 2022 год уже полностью сформированы — нам остаётся лишь перечислить самые важные из них. В первую очередь следует отметить, что рынок TN+Film-дисплеев фактически умер, а все новые и наиболее актуальные решения делят между собой *VA- и IPS-подобные матрицы, между фанатами которых продолжают бурлить страсти — как в комментариях к нашим статьям, так и на различных тематических форумах и видеохостингах. Тем, кто надеется на скорый приход доступных mini-LED-экранов, придётся помечтать об этом ещё несколько лет, по истечении которых производители и вовсе могут посчитать технологию неудачным пережитком прошлого (привет Apple MacBook Pro 14 и 16 передают ASUS и другие производители с большим выбором ноутбуков на OLED-матрицах). Есть шанс, что эра mini-LED так и не настанет, и эта технология уступит место micro-LED как минимум в дорогом и премиальном сегментах. Мечтающие же о настольных OLED уже столкнулись с тем, что под видом ПК-мониторов с диагональю 48 дюймов им предлагают ТВ со знакомыми проблемами и особенностями. Да, LG обещает опустить минимальный размер до 42 дюймов за адекватную цену (для OLED это ниже 100 тысяч рублей), а пока что продаёт профессиональные настольные OLED с диагональю 27 и 32 дюйма за 3 000 и 4 000 долларов соответственно, пытается нарастить их поставки (сейчас с этим реальные проблемы) и анонсирует ещё более дорогие новинки с комплектными датчиками для калибровки. А вы уже успели отложить свои кровные на эти новинки? Если исходить из последних новостей, нас с вами ждёт много обновлённых и просто новых решений с HDMI 2.1, но с усечённой пропускной способностью и далеко не всеми технологиями, которые поддерживает данный интерфейс. А главное – производителям за это ничего не будет! Теперь официально! С USB Type-C тоже не все так просто. В среднем сегменте его стараются установить многие компании, но по непонятным причинам они ограничивают возможность полноценной зарядки, из-за чего вся идея подключения и работы по одному кабелю идёт под откос. И похоже, что это будет продолжаться ещё долго, а о конкретных ограничениях мы будем узнавать из сносок мелким шрифтом где-то в глубинах инструкции (которую большинство даже не откроет). Несмотря на снизившийся накал страстей в борьбе за максимальную частоту вертикальной развёртки, в 2022-м планка в 390 Гц, которую установила Acer в одной из своих Full HD-моделей, формально захватив первенство в сегменте игровых дисплеев подобного рода, вероятнее всего, будет преодолена. Ожидается и покорение планки в 240 Гц решениями формата UWQHD (3440 × 1440 пикселей), для которых в ход пойдёт технология сжатия данных DSC (куда же без неё), а часть WQHD доберётся до 280-300 Гц. Основой всех подобных решений станут продвинутые варианты W-LED-подсветки с расширенным цветовым спектром – всё ради насыщенной картинки, повышенной яркости и возможности получить что-то выше соответствия VESA DisplayHDR 400. Мы с вами продолжим наблюдать переход компаний к сотрудничеству с малоизвестными производителями LCD-панелей — на них А-бренды фактически переложат всю «грязную работу» и ответственность за выход качественного (или не очень) продукта. Есть мнение, что делается это не только из-за попыток сэкономить, но и из-за снизившегося качества матриц от основных поставщиков, названия которых мы с вами прекрасно знаем. Как же будет на самом деле и с чем нам придётся столкнуться в ближайшем будущем — покажут лишь время, тесты и отзывы потребителей. В тренды вольётся и сертификация EyeSafe Display, на которой теперь будет сделан основной акцент в борьбе за снижение нагрузки на глаза. Ну а чтобы подтвердить высокоточную цветопередачу, над мониторами «поработают» специалисты Pantone, CalMan и другие. Так производители видят новый подход к сердцам покупателей, переставших верить приложенным отчётам из комплекта поставки. Уже есть люди, которые бегают по магазинам и спрашивают о моделях с такими сертификатами. И это не выдуманные истории, а реальность наших дней. Поскольку производство мониторов стало отличным способом набивания карманов производителей, вполне вероятно, что в эту область придут и другие бренды, хотя ещё недавно могло показаться, что все, кому это действительно надо, уже занимаются мониторами много лет. Однако теперь мониторы делают даже группы энтузиастов (есть они и в России, но пока это скорее производство на коленке с продажами на "Авито"), производители телекоммуникационного оборудования, популярные изготовители БП, корпусов и систем охлаждения. Logitech, где же вы? Поторопитесь, пока ещё не поздно! Ну а вам, дорогие читатели, желаем удачи в выборе и терпения.
1,056,864
Итоги 2021 года: фотокамеры
⇡# **Зеркалкам остается все меньше места (и времени)** В прошлом году я уже пророчил смерть зеркальным камерам — но, естественно, не завтра и даже не послезавтра. Но новые признаки того, что давно прошедший «зеркальный бум» окончательно сменяется «зеркальным упадком», проявляются один за другим. Во-первых, это, элементарно, продажи: в 2020 году, по оценкам исследовательской компании Techno System Research, в глобальном масштабе было реализовано в общей сложности 5,65 млн камер со сменными объективами. Среди них 3,26 млн составили беззеркальные модели, ещё 2,39 млн — зеркальные (раскладку по брендам можете посмотреть в нашей новости). И нет ни малейших оснований полагать, что в прошедшем году динамика изменилась. Даже компании, которые исторически держатся за фотокамеры с пентапризмой и зеркалом, в этом году представили свои сугубо профессиональные беззеркальные модели, которые будут напрямую конкурировать с флагманскими зеркальными репортажниками: Canon EOS R3 и Nikon Z9. Обе по характеристикам «убирают» Canon EOS-1D X Mark III и Nikon D6 соответственно. Чуть подробнее об этом мы поговорим ниже. А самая важная цифра, которая касается зеркальных камер, — в следующем пункте. ...Да, в 2021 году была представлена одна-единственная зеркальная камера — Pentax K-3 Mark III. Для компании Ricoh Imaging, не выпускавшей под этим брендом камер более двух лет, — большой прорыв (но только сам факт анонса; камера же несколько отстала от времени, увы), для индустрии — очевидный знак. То ли многоточие, то ли уже все, точка. Впрочем, за весь год было представлено только 19 камер (считая пару слегка обновленных Sony a7R). Времена «малокамерья» становятся уже совсем абсурдными в этом плане. ⇡# **Nikon больше не ** **made in Japan** Еще помню те времена, когда шли дискуссии о том, *где* должна быть сделана камера — мол, только на оригинальном японском заводе будет достойное качество. А если производство выведено куда-нибудь на Тайвань, Филиппины или в Малайзию — это уже несерьезно. Что же, Nikon японской сборки больше найти будет нельзя: до конца прошедшего года компания должна была свернуть производство на последнем заводе камер на родине, расположенном в японской префектуре Мияги. До этого там выпускалась уже только одна профессиональная модель — D6. Теперь и ее производство будет переведено на главный завод на Тайвань. Дополнительно Nikon планирует закрыть два завода в префектурах Ямагата и Фукусима на северо-востоке Японии — на данный момент здесь происходит обработка комплектующих для сменных объективов. ⇡# **Sony закрыла производство фотокамер с ** **A-mount** Официального объявления не было, но не доверять неофициальным источникам оснований нет — новых камер с креплением, ведущим свою родословную еще со времен Konica Minolta, не выходило уже несколько лет. Конец был очевиден — и вот он наступил. На сайте компании больше недоступны DSLR-камеры с креплением A-mount — и снова уже наверняка доступныне будут. Sony так и не дала официальных комментариев по этой новости, вышедшей еще в мае, но на российском сайте с тех пор действительно попросту пропало разделение камер со сменными объективами на два типа байонета. Теперь просто: камеры со сменными объективами. Это по умолчанию E-mount. Помянем. **Лучшие камеры года — ** **Sony Alpha 1** Первая бескомпромиссная репортажная камера Sony (a9 хороша, но все же она всегда уступала по скорости и Canon EOS 1D, и Nikon D5/D6). Здесь же она не только не уступает, но и задает тон: 50 полнокадровых мегапикселей в сочетании с 30 кадрами в секунду с сохранением отслеживания объекта при автоматической фокусировке. Автофокус при этом умеет отслеживать глаза людей, млекопитающих и птиц, а при очень высоком разрешении сенсор вполне уверенно себя проявляет на высоких ISO (а встроенный стабилизатор позволяет лишний раз не «задирать» светочувствительность). Добавляем съемку видео с разрешением вплоть до 4К при 120 кадрах в секунду — и получаем крайне впечатляющий аппарат. Некоторые ограничения по серийной съемке (максимальная скорость достигается только со сжатым RAW и не со всей оптикой), небольшой процент ошибок автофокуса на высокой скорости и не всегда идеальная цветопередача оставляют пространство для будущей работы, но Sony Alpha 1 все равно впечатляет не на шутку. Да и цена в 555 555 рублей кажется не то чтобы хорошей, но справедливой. ⇡# **Лучшие камеры года — ** **Canon EOS R3** Canon, впрочем, отставать от Sony не стала и представила своего репортажного беззеркального монстра — модель EOS R3. Компания, правда, решила не шокировать сочетанием крайне высокого разрешения и огромной скорости серийной съемки, фактически адаптировав под беззеркальный формат (и усовершенствовав) модель EOS-1D X Mark III. 24,1 мегапикселя, уже стандартные 30 кадров в секунду (но без ограничений по сжатию RAW и с любой оптикой), запись 6К-видео (и 4К с частотой до 120 кадров в секунду), распознавание глаз при автофокусе ( наконец-то!). Корпус — более компактный, чем у EOS-1D X Mark III, но устроен так же, а значит, переучиваться фотографам не придется. Зато экранчик поворачивается во всех плоскостях, в отличие от дисплея Sony Alpha 1. Подробно мы эту камеру обязательно протестируем в этом году. И все это, кстати, не предел — ждем настоящую бомбу в виде модели с предварительным названием EOS R1, анонс которой ожидается в третьем квартале наступившего года. ⇡# **Лучшие камеры года — ** **Nikon Z9** Вероятно, самая главная камера года — бескопромиссная Nikon Z9. При тестировании Nikon D6 у нас возникали мысли: зачем эта камера появилась? При всех своих безусловных достоинствах она не казалась реальным прогрессом в сравнении с Nikon D5 и по большинству параметров уступала Canon EOS-1D X Mark III. С выходом Nikon Z9 возникает подозрение, что просто все свои силы «никонисты» бросили на разработку этой модели. Первое, внешнее, впечатление от Nikon Z9 обманчиво и сходно с тем, что вызывает Canon EOS R3: зачем выпускать беззеркалку в теле зеркалки, да еще и особо крупной, с дополнительным хватом снизу? Это инерционное мышление — все время кажется, что беззеркалки должны быть в первую очередькомпактными. Она действительно *чуть *компактнее той же Nikon D6, но суть уже далеко не в этом, а в технологических преимуществах, которые несут новый байонет и новая система корпуса. Nikon Z9 получила сенсор разрешением 45,7 мегапикселя, процессор обработки изображений EXPEED 7 и уникальную систему автофокусировки с применением технологий ИИ, которая одновременно определяет до девяти разных типов объектов. Камера умеет писать видео в разрешении 8К со скоростью до 30 кадров в секунду и снимать фото в максимальном разрешении с частотой до 30 кадров в секунду с механическим затвором. На фоне Sony Alpha 1 – вроде бы не особо впечатляет. Но есть и еще один режим, позволяющий снимать с электронным затвором со скоростью до 120 кадров в секунду при разрешении в 11 мегапикселей. С покадровой следящей фокусировкой. И без артефактов, присущих электронным затворам. Добавим сюда улучшенную работу автофокуса в условиях темноты (успешно фокусируется при освещении вплоть до -5EV) и так далее, и тому подобное. Все это мы обязательно испытаем, как только камера попадет к нам на тест, — но сами видите, беззеркальные камеры со сменной оптикой и полнокадровыми сенсорами в 2021-м вышли на новый уровень. И добавлять в этот список еще какие-то камеры (хотя напрашиваются как минимум Sony Alpha 7 IV и Nikon Z fc) я не считаю правильным — это был год именно этих трех камер, которые определяют в том числе и будущее индустрии фототехники.
1,056,872
Итоги 2021 года: игровые ноутбуки
Давайте говорить начистоту: 2020 год, если учитывать исключительно рынок игровых ноутбуков, оказался весьма унылым или же, если использовать менее грубое выражение, не богатым на интересные события. Подробно об этом я рассказывал в статье «Итоги 2020 года: игровые ноутбуки». Пожалуй, за весь позапрошлый год единственным важным событием стал уверенный, но запоздалый старт продаж лэптопов с мобильными чипами Ryzen 4000 — и на этом все. Считаю данное вступление к итоговой статье за 2021 год вполне уместным, ведь все познается в сравнении. Ушедший год подарил нам гораздо больше нового железа: свои продукты выпустили AMD, Intel и NVIDIA — увеличилась конкуренция, а игровые лэптопы стали в целом быстрее. **И этот факт я считаю одним из главных итогов ушедшего года**. Так как мы говорим об игровых ноутбуках, то главным событием года, пожалуй, все же стоит считать выпуск мобильной графики NVIDIA GeForce RTX 30, использующей чипы на базе микроархитектуры Ampere. В 2020 году, как известно, «зеленые» расщедрились лишь на запуск SUPER-версий некоторых GPU в рамках серии GeForce RTX 20. Так что по-настоящему новую графику, как видите, пришлось ждать больше года. За год были представлены мобильные версии GeForce RTX 3080, GeForce RTX 3070, GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3050 Ti и GeForce RTX 3050. | Сравнение мобильной и настольной графики NVIDIA, поколение Ampere | Название графики | GeForce RTX 3050 | GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 3080 | GeForce RTX 3070 Ti | Версия | Мобильная | Мобильная | Дискретная | Мобильная | Дискретная | Мобильная | Дискретная | Дискретная | Техпроцесс |8 нм | GPU |GA107 |GA106 |GA104 |GA102 |GA104 | Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |1057/1740 |1283/1703 |1320/1777 |1290/1620 |1500/1725 |1245/1710 |1440/1710 |1575/1770 | Число ядер CUDA |2048 |3840 |3584 |5120 |5888 |6144 |8704 |6144 | Число текстурных блоков |64 |120 |112 |160 |184 |192 |272 |192 | Число ROP |40 |48 |48 |80 |96 |96 |96 |96 | Разрядность шины, бит |128 |192 |192 |256 |256 |256 |320 |256 | Память |GDDR6 |GDDR6 |GDDR6 |GDDR6 |GDDR6 |GDDR6X |GDDR6X | Тактовая частота памяти, МГц (пропускная способность, Мбит/с на линию) |1500 (12000) |1750 (14000) |1875 (15000) |1750 (14000) |1750 (14000) |1750 (14000) |1188 (19000) |1188 (19000) | Объем, Гбайт |4 |6 |12 |8 |8 |8/16 |10 |8 | Пиковая потребляемая мощность (мобильного GPU или видеокарты целиком), Вт |80 |115 |170 |125 |220 |150+ |320 |290 Как известно, в 2016 году NVIDIA совершила настоящий прорыв, впервые представив поколение мобильных чипов Pascal, отличающихся от процессоров дискретных видеокарт только частотой и энергопотреблением. «Зеленая революция» в итоге привела к резкому скачку производительности лэптопов. Так, мобильная версия GeForce GTX 1060 — середняк среди прочих Pascal — заметно опережала флагман предыдущего поколения — GeForce GTX 980M. Серии ноутбучной графики GeForce GTX 16 и GeForce RTX 20 тоже использовали GPU с таким же количеством CUDA-ядер, текстурных блоков, ROP и т. д., как у десктопных версий. Однако с выходом мобильного поколения Ampere многое изменилось. Разница в частотах осталась и, по моим наблюдениям, стала даже больше. Но при этом мобильная графика NVIDIA GeForce RTX 30, если сравнивать одинаковые серии, стала заметно медленнее настольной. Это хорошо видно при сравнении спецификаций GPU и памяти. В основе ноутбучных GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3080 лежит графический процессор GA104 — этот чип используется в дискретной видеокарте GeForce RTX 3070 Ti. Поэтому очень важно в любых статьях делать оговорки в стиле «мобильная», «ноутбучный ГП», «для лэптопов» и так далее. Или вот возьмем GeForce RTX 3060. Да, мобильная версия этой графики получила разблокированный чип GA106. Однако к существенной разнице в частотах GPU добавилось ограничение объема видеопамяти ( 6 Гбайт), функционирующей к тому же с более низкой пропускной способностью. Версии же GeForce RTX 3050 и вовсе досталось всего 4 Гбайт весьма медленной по сегодняшним меркам GDDR6-памяти. Но маркетологи NVIDIA пошли еще дальше, ведь версий того или иного ГП Ampere может быть множество. Так, частота графического чипа GeForce RTX 3080 для ноутбуков меняется в пределах от 1245 до 1710 МГц, а уровень Maximum Graphics Power — в диапазоне от 80 до 150 Вт. При этом производитель не обязан указывать в характеристиках устройства этот параметр. Во-первых, максимальное значение энергопотребления часто не совпадает со средним. Во-вторых, заявленное энергопотребление приписывается графике с включенной функцией Dynamic Boost — она автоматически распознает моменты в игре, когда можно разгрузить центральный процессор и увеличить мощность GPU на 15 Вт. Как вы сами понимаете, Dynamic Boost далеко не всегда работаеттак, как надо. В некоторых лэптопах эта функция включается, например, только при активации самых быстрых режимов работы компьютера. А самые быстрые режимы работы, как правило, сопровождаются очень высоким уровнем шума. Наконец, в-третьих, простого пользователя легко запутать техническими данными. Потому что человеку, не разбирающемуся в технике, но нуждающемуся в игровом компьютере, значение в 80 Вт ни о чем не говорит. Раньше разделение графики NVIDIA было более понятным: есть приписка Max-Q — значит, перед вами лэптоп с урезанной производительностью GPU и сниженным энергопотреблением. Хорошо, если производитель захотел сделать компактный, тонкий и легкий лэптоп. Плохо — если просто сэкономил на системе охлаждения. Что в итоге? Ноутбуков с графикой GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3080, работающих, что называется, на все деньги, в продаже оказывается абсолютное меньшинство. И стоят они, как вы понимаете, немало. Так, в конце года за версии лэптопов с графикой GeForce RTX 3070 с MGP около 85 Вт просят от 130 тысяч рублей. Стоимость же моделей с «выкрученными» на максимум характеристиками GA104 приближается к 200 000 рублей. На примере MSI Katana GF66 11UG видно, что разница в производительности одного и того же GPU (в данном случае — GeForce RTX 3070), работающего с мощностью 85 и 130 Вт, достигает 20 %. У нас на сайте вышло много обзоров игровых лэптопов с графикой GeForce RTX 30. В статье «Обзор мобильной версии NVIDIA GeForce RTX 3080: Ampere теперь и в ноутбуках!» наглядно показано, что в синтетически тестах GeForce RTX 3080 (95 Вт в режиме Dynamic Boost) опережает GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q (80 Вт) на 26-33 %. В играх же в Full HD разница достигает 18 % в среднем — на быстродействии лэптопов в таком разрешении сказываются не только возможности графики NVIDIA, но и процессорозависимость мобильных ПК. А вот сравнение ASUS ROG STRIX SCAR 17 (GeForce RTX 2080 SUPER, 150 Вт) с ROG Zephyrus S17 GX703 (GeForce RTX 3080, 140 Вт): в 3DMARK TIME SPY в графическом подтесте последний оказался быстрее всего на 13 %. Если честно, от мобильной графики GeForce RTX 30 я ожидал большего — особенно на фоне того, что в 2020 году NVIDIA не представила ничего по-настоящему интересного. И хотя мы констатируем, что игровые лэптопы в 2021 году стали быстрее, но осадочек, как говорится, остался. С другой стороны, мои ожидания — это мои проблемы. Мы видим, что новые дискретные видеокарты стали заметно прожорливее, и по понятным причинам использовать такие горячие GPU в ноутбуках не представляется возможным. Впрочем, о суровой реальности дискретных видеокарт я подробно расскажу в рамках другой статьи. ⇡#Что купить: системник или ноутбук? Итак, NVIDIA выпустила GeForce RTX 3080, в которой используется графический чип от настольной GeForce RTX 3070 Ti. Еще в 2020 году отмечалось, что игровые десктопы стали заметно быстрее лэптопов, но в 2021 году этот разрыв только увеличился. Потому что, помимо GeForce RTX 3070 Ti, в продажу поступили GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090 — видеокарты, опережающие мобильную GeForce RTX 3080 на 80-100 % в играх. Однако каждый дочитавший статью до этого момента знает, что сейчас творится на рынке видеокарт. Дефицит, вызванный очередным майнинг-бумом и некоторыми другими факторами, привел к тому, что весь год игровые ускорители продаются по неадекватным ценам. Сейчас речь идет в среднем о двукратной наценке на тот или иной графический ускоритель, но на протяжении всего года разница в стоимости между «было в конце 2020 года» и «стало в начале 2021 года» доходила до трех-, а иногда и до четырехкратной. В то же время дефицит видеокарт и игровых консолей в какой-то степени сыграл на руку ноутбукам — о покупке лэптопа заговорило все больше людей. Очень ярким маркером здесь выступает наша постоянная рубрика «Компьютер месяца». Каждый месяц читатели выступают со схожим мнением, что лучше и выгоднее потратиться на ноутбук, а не десктоп. На фоне большого количества подобных отзывов в прошлом году была написана статья «Что купить, если очень нужен компьютер дома: игровой ноутбук или системный блок за те же деньги?». Тестирование показало, что игровые ноутбуки стоимостью до 100 000 рублей действительно способны заменить системный блок в нынешнее время. Так, лэптоп с мобильной GeForce GTX 1660 Ti практически не отстает от системного блока с GeForce GTX 1660 при схожей цене. А вот в сегменте High-end, когда речь заходит о ноутбуках с графикой GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3080, ситуация другая. Даже в условиях дефицита игровых видеокарт в этом году самосборный системный блок по-прежнему оказывается заметно быстрее при сравнимой цене. И такую картину мы наблюдали на протяжении всего года. В начале этого года примерно за 100 000 рублей можно взять модель ASUS TUF Dash F15 с 4-ядерным Core i5-11300H, 16 Гбайт памяти стандарта DDR4-3200, GeForce RTX 3060, работающей на минимальной мощности, и SSD объемом 512 Гбайт. Собрать схожий по цене, но более быстрый вариант системного блока, например с Core i5-10400F, окажется не очень сложно. И таких примеров можно привести массу. В ушедшем году классно «пободались» AMD и Intel, выпустив, в общем-то, равнозначные продукты. Мы видим, что с 6-ядерных чипов фокус внимания обоих чипмейкеров сместился в сторону 8-ядерных моделей. «Красные» выпустили долгожданные процессоры на базе микроархитектуры Zen 3. «Синие» наконец-то избавились от микроархитектуры Skylake и 14-нанометрового техпроцесса, ведь в чипах Tiger Lake применены ядра Willow Cove и технология 10 нм SuperFin. Восьмиядерники AMD и Intel демонстрируют схожий уровень быстродействия. Конечно, есть приложения, в которых лучше смотрится Zen 3, а есть ПО, где интереснее выступают варианты с ядрами Willow Cove, — выбирать ноутбук именно для работы стоит, исходя из того, какой софт чаще запускается на мобильном компьютере. В играх лэптопы с Ryzen 5000 и Core 11-го поколения ведут себя по большей части одинаково. И конечно же, многое зависит от самой модели ноутбука: если производитель сэкономил на системе охлаждения, то и чипы в нем будут работать с меньшей мощностью. Главное следующее: AMD вернулась на рынок игровых ноутбуков всерьез и надолго. В 2022 году, полагаю, нас ждет очередной виток конкуренции между двумя непримиримыми соперниками. В 2020 году я отмечал, что запуск Ryzen 4000 сопровождался различными странностями. Во-первых, представленные еще весной ноутбуки появились в продаже в России только ближе к концу лета — это слишком большой срок от бумажного анонса до заполнения магазинных полок. Во-вторых, многие заметили, что мобильные компьютеры с чипами Renoir комплектовались максимум графикой класса GeForce RTX 2060. По какой-то причине производители таких лэптопов в 2020 году не спешили устанавливать вместе с Ryzen 4000 более мощные GPU. И мы видим, что в 2021 году ситуация кардинально поменялась: теперь Ryzen 5000 и процессоры AMD в целом являются большим и значимым звеном в цепи под названием «мощные игровые ноутбуки». Жаль только, что «красным» все никак не удается закрепиться в сегменте игровой мобильной графики. Формально в 2021 году AMD представила серию ноутбучных ускорителей Radeon RX 6000M. Только вот в продаже — особенно на фоне различных GeForce RTX 30 — новая графика светилась, мягко говоря, нечасто. Глубокого анализа рынка не требуется: на момент написания статьи в свободной продаже можно было найти всего одну модель лэптопа, оснащенную GPU серии Radeon RX 6000, — речь идет об ASUS ROG Strix G15 Advantage Edition G513QY, обзор которой есть на нашем сайте. В основе мобильной версии Radeon RX 6800M лежит процессор Navi 22 XT — точно такой же чип применяется в дискретной видеокарте Radeon RX 6700 XT. Собственно говоря, так и есть: ноутбучная графика AMD — это урезанная для снижения энергопотребления версия Radeon RX 6700 XT. Здесь используются 192-битная шина и 12 Гбайт памяти с пропускной способностью 16000 Мбит/с на контакт. На графике выше герой обзора сравнивается с моделью ROG Zephyrus S17 — в ней энергопотребление флагманского чипа GeForce RTX 3080 достигает 140 Вт в режиме Dynamic Boost. В результате лэптопы демонстрируют разные результаты: «красная» модель оказывается быстрее в 3DMARK Time Spy и Fire Strike на 5 и 23 %, если брать только показатель Graphics Score. А в Unigine Superposition, как в наименее процессорозависимом бенчмарке, ROG Strix G15 Advantage Edition оказывается уже медленнее — на 11 %. Я уверен, будь у NVIDIA достойный конкурент на рынке мобильной графики, мы бы не увидели GeForce RTX 3050 с 4 Гбайт VRAM: соперничество заставило бы компанию выпустить более привлекательное решение — как по цене, так и по определяющим уровень быстродействия характеристикам. Увы, в 2021 году имеем то, что имеем. И надеемся, что в 2022 году ситуация изменится. В 2020 году мы отмечали один яркий и весьма заметный тренд: производители стали экспериментировать с добавлением второго дисплея в конструкцию игровых лэптопов. Интересно, что в 2021 году ноутбуки продолжили развитие в этом направлении. Правда, речь идет о более привычной нам эволюции. Во-первых, с выходом графики GeForce RTX 30 началась популяризация лэптопов с WQHD-дисплеями. На мой взгляд, для устройств с 15- и 17-дюймовыми экранами такое ноу-хау подходит идеально: и картинка становится заметно четче, и графика в играх нагружена не так сильно, как в случае применения 4K-матрицы. Во-вторых, в продаже появляется все больше ноутбуков с OLED-дисплеями, отлично проявляющими себя при просмотре фильмов. В-третьих, в этом году было выпущено много лэптопов с 16-дюймовыми дисплеями формата 16:10. При этом устройства не стали больше — за счет использования тонких рамок их размеры оказываются такими же, как у 15,6-дюймовых моделей. В начале года Intel представит процессоры Alder Lake для ноутбуков. С учетом того, что настольные версии Core 12-го поколения в целом оказались удачными, мы вправе ожидать заметной прибавки в производительности — как в играх, так и в рабочих приложениях. Похоже, Intel станет первой компанией, выпустившей ноутбучный процессор с 10+ ядрами. «Красные» же ответят чипами семейства Ryzen 6000, в которых впервые будет использоваться встроенная графика на базе микроархитектуры RDNA 2. Хочется верить, что свершения обоих чипмейкеров на рынке окажутся удачными, ведь появление равноценных конкурентноспособных продуктов сыграет на руку нам, потребителям. В том числе поэтому хочется, чтобы в сегменте мобильной графики появился еще один серьезный игрок. Надеюсь, AMD адекватно ответит NVIDIA. Еще в прошлом году было известно, что зимой появятся Ti-версии ускорителей GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3080 с прогнозируемыми +5-10 % к быстродействию (при одинаковом энергопотреблении, конечно же). Похоже, 2022 год вновь окажется переходным — игровые ноутбуки не станут заметно производительнее в играх. К сожалению, дешевле не станут тоже…
1,056,954
Итоги 2021 года: космические вехи
Наиболее значимым событием 2021 года является, пожалуй запуск флагманской обсерватории имени Джеймса Уэбба JWST (James Webb Space Telescope): 25 декабря, через четверть века после начала проектирования, преодолев многочисленные научные, технические, финансовые и бюрократические барьеры, к месту работы в точку либрации L2 системы «Солнце — Земля» отправился самый сложный и дорогой научный космический аппарат современности, построенный усилиями учёных и специалистов США, Европы и Канады,— автоматический телескоп с 18-сегментным фасеточным основным зеркалом диаметром 6,5 метров и с теплоотражающим экраном размером с теннисный корт. Эта обсерватория, идущая на смену знаменитому телескопу имени Хаббла, предназначена для получения изображений удаленных астрономических объектов в ближнем и среднем инфракрасном (ИК) диапазоне. Электромагнитные волны такой длины практически полностью поглощаются земной атмосферой, а телескоп имени Уэбба, способный зафиксировать их, позволит изучать галактики и даже экзопланеты у ближайших звезд в невиданном доселе разрешении. Поскольку ИК-излучение способно проходить через плотные газовые облака, блокирующие видимый свет, JWST заглянет в скрытые области Вселенной — ранние галактики, формирующиеся планеты, коричневые карлики и многое другое. Он будет изучать вопросы касающиеся того, как выглядела ранняя Вселенная и когда появились первые звезды и галактики, как они эволюционировали со временем. Ученые смогут ответить на вопрос о том, что мы можем узнать о темной материи и темной энергии; как и где образуются звезды; что определяет, сколько из них образуется и какими они будут; как умирают звезды и как их смерть влияет на окружающую их среду; где и как образуются и развиваются планетные системы. Другим важнейшим событием в области межпланетных исследований стало прибытие к Марсу трёх автоматических станций, запущенных в прошлом году. 9 и 10 февраля на орбиту вокруг планеты вышли эмиратская «Надежда» (Al Amal) и китайские «Вопросы к небу» («Тяньвэнь-1»). 18 февраля, сразу по прибытии, посадку на марсианскую поверхность совершила американская «Настойчивость» (Perseverance). Этот аппарат построен на той же платформе, что и его предшественник «Любопытство» (Curiosity), работающий на поверхности с 2012 года, и использует аналогичную технологию мягкой посадки «Небесный кран» (Sky Crane). Под днищем американского ровера находился малый экспериментальный вертолётик «Изобретательность» (Ingenuity). Первый полёт этого коптера ознаменовал собой рождение внеземной авиации. К 15 декабря выполнено уже 18 полётов общей продолжительностью свыше получаса (около 1970 секунд) и дальностью более 3600 метров! Эффектные кульбиты аппарата открыли совершенно новые возможности в исследовании атмосферных планет, расширив зоны, доступные в одной миссии, повысив качество добываемой информации и в целом увеличив эффективность работы планетных автоматов. Несомненно, эта технология имеет большое будущее. 14 мая спускаемый аппарат, отделившийся от орбитального отсека «Тяньвэня-1», впервые в истории китайской космонавтики совершил мягкую посадку на Марс, высадив на поверхность шестиколесный вездеход «Бог огня» («Чжужун»). Интересный факт: первая панорама места посадки была готова ещё 19-21 мая, но публика увидела снимки только 11 июня (видеозапись развёртывания парашюта при спуске вообще появилась лишь 24 июня). Китайцы держали интригу, а наблюдатели привычно думали: «Что-то пошло не так». Но с марсоходом всё было в порядке: съехав с посадочной платформы 22 мая, он уже к концу августа накатал по поверхности свыше километра. С 13 сентября, когда Марс и Земля выстроились примерно на одной линии, в середине которой располагалось Солнце, электромагнитные помехи от светила практически забили канал связи. «Вопросы к небу» пришлось отложить до лучших времен. Операции с китайскими аппаратами, находящимися на околомарсианской орбите и на поверхности, были успешно возобновлены 22 октября. А через месяц «Бог огня» передал информацию на Землю через европейский Mars Express, уже 18 (!) лет активно трудящийся на орбите вокруг четвертой от Солнца планеты. Кое-кто смотрит на китайцев свысока — мол, чего стоят их успехи на фоне достижений американцев?! Но не стоит забывать, что Китай — третья по счету страна, совершившая мягкую посадку на Марс, и вторая, долго и успешно работающая на его поверхности. «Вопросы к небу» вводят Поднебесную в привилегированную группу государств, способных выполнять комплексные — орбитальные, посадочные и подвижные — миссии. Из не менее интересных событий можно вспомнить отлёт американской межпланетной станции OSIRIS-Rex (Origins Spectral Interpretation Resource Identification Security Regolith Explorer) из окрестностей астероида (101955) Бенну, состоявшийся 10 мая 2021 года. Напомним: аппарат, запущенный 8 сентября 2016 года за образцами грунта малого небесного тела, 31 декабря 2018 года прибыл в окрестности Бенну и 20 октября 2020 года успешно «сел» (если это можно назвать посадкой), собрав при этом более 60 грамм реголита. Покрутившись у цели почти полгода, OSIRIS-REx полетел назад. В сентябре 2023 года капсула с аппарата должна вернуть на Землю полученные образцы. 1 октября межпланетная станция BepiColombo, созданная специалистами Европейского (ЕКА) и Японского (JAXA) космических агентств совершила первый пролет Меркурия, пройдя на высоте 199 км от поверхности планеты. При этом работали камеры наблюдения и ряд научных приборов зонда. Европейские ученые считают облет безупречным: они, наконец, смогли с близкого расстояния увидеть цель программы. Аппарат, запущенный в октябре 2018 года, выполнив ряд гравитационных маневров в сферах притяжения Земли и Венеры, должен в декабре 2025 года выйти на орбиту вокруг Меркурия, сделав это впервые в мире. 14 декабря на пресс-конференции Американского геофизического союза было объявлено о новых результатах солнечного зонда имени Паркера (Parker Solar Probe), запущенного NASA в августе 2018 года. О важности данных говорит тот факт, что они приняты для публикации в Physical Review Letters и Astrophysical Journal. СМИ всех стран радостно сообщили, что зонд «коснулся Солнца». Конечно, факт слегка преувеличен: выполнив гравитационные маневры в поле тяготения Венеры, аппарат уже с ноября 2018 года периодически сближается с центральным светилом, двигаясь по сложной траектории и постоянно уменьшая расстояние до цели. Последнее приближение состоялось 21 ноября на десятом витке вокруг звезды, но еще в апреле он прошел через внешнюю часть солнечной короны, двигаясь со скоростью 142 километра в секунду на высоте 10,4 миллионов километров от видимой поверхности непосредственно через потоки плазмы. Минимальное сближение ожидается в декабре 2024 года: «Паркер» должен пройти на расстоянии 6,2 миллиона километров от солнечной поверхности. Ещё две межпланетные миссии — «Люси» (Lucy) и «Дарт» (DART) — только начались. Они направлены к астероидам, запусков к которым вообще проведено очень немного. «Люси», стартовавшая 16 октября, впервые в мире последовательно посетит сразу восемь малых небесных тел, из которых семь являются «троянцами» и расположены в точках либрации L4 и L5 системы Юпитер — Солнце, где гравитация центрального светила и планеты уравновешены. По мнению ученых, «троянцы» стали результатом самых первых этапов зарождения Солнечной системы и их изучение даст новые данные о ее «детстве и юности». Если Lucy займется прошлым, то DART (Double Asteroid Redirection Test — тест на изменение направления движения двойного астероида) думает о будущем. Основным назначением этого зонда, стартовавшего 24 ноября, является испытание технологии перемещения малых небесных тел методом «кинетического удара», что вполне актуально при обострении «астероидной опасности». Специалисты хотят посмотреть, способен ли аппарат массой чуть более полутонны, врезавшись в маленький спутник Диморф астероида (65803) Дидим и передав ему свою кинетическую энергию, изменить его орбиту. По расчётам, скорость последнего изменится на 0,4 миллиметра в секунду, и это ничтожно малое приращение в принципе можно оценить, следя за параметрами орбиты малой планеты с помощью земных телескопов. В случае успеха в будущем технология «кинетических ударов» поможет защищать Землю от опасных астероидов ещё на «дальних подступах». Несомненно, самым значимым событием в пилотируемой космонавтике стал запуск китайской модульной орбитальной станции «Волшебный дворец» («Тяньгун»). По своим масштабам она в разы уступает Международной космической станции (МКС) и сопоставима с советским «Миром», но создана по технологиям XXI века и обладает вполне солидными возможностями. Более того, МКС находится на излёте своей карьеры и вряд ли переживет нынешнее десятилетие. Коли так, к началу 2030-х именно Китай может стать обладателем единственной в мире постоянно обитаемой станции на околоземной орбите (эксперты сомневаются, что «Роскосмос» сможет к тому времени развернуть Российскую орбитальную служебную станцию (РОСС), которая к тому же должна работать в посещаемом режиме, а американской компании Axiom Space для запуска и эксплуатации коммерческой станции-гостиницы нужен неснижаемый спрос со стороны платёжеспособных клиентов, который пока не слишком заметен). Базовый модуль «Гармония неба и земли» («Тяньхэ») китайской станции был запущен 29 апреля. Через месяц к нему причалил автоматический грузовик «Небесный корабль №2» («Тяньчжоу-2»), доставивший расходные материалы и оборудование для первой пилотируемой экспедиции. Она началась 17 июня: на «Волшебном корабле №12» («Шэньчжоу-12») на станцию прилетели Не Хайшэн, Лю Бомин и Тан Хунбо. Первый экипаж проработал на орбите три месяца, выполнив два выхода в открытый космос, и вернулся домой 17 сентября. Следом к станции прибыл «Тяньчжоу-3», обеспечивший работу второй экспедиции. Она началась 15 октября: «Шэньчжоу-13» доставил Чжай Чжигана, Е Гуанфу и Ван Япин. 7 ноября двое космонавтов совершили выход в открытый космос, и Ван Япин стала первой китаянкой, шагнувшей за борт корабля. Второй экипаж должен проработать на «Тяньхэ» шесть месяцев, а с октября 2022 года станция должна функционировать в постоянно обитаемом режиме. Для российской пилотируемой космонавтики ключевым событием стал запуск усовершенствованного Многоцелевого лабораторного модуля (МЛМ-У) «Наука». Он имеет долгую и непростую историю. Родившись вместе с базовым модулем МКС, он был дублёром «Зари», некоторое время ездил по выставкам в качестве экспоната, затем на рубеже веков из него хотели сделать логистический склад, потом долго переделывали в то, что получилось в конце концов. После множества мытарств «Наука» была, наконец, готова, и ее запуск намечался на середину июля 2021 года. График эксплуатации МКС не оставлял сомнений в том, что с этого момента дата запуска может корректироваться лишь в очень узком диапазоне (если при наземных испытаниях модуля выявлялась необходимость в более серьезной сдвижке, циклограмму работы станции пришлось бы существенно перекраивать), и долгожданный старт, наконец, состоялся 21 июля 2021 года. Путь от запуска до стыковки с российским сегментом МКС тоже был не из легких. Сначала с модулем потеряли связь, потом несвоевременно раскрылась одна из антенн системы взаимных измерений «Курс-А», сбоили инфракрасные датчики ориентации, датчики топлива показывали нештатные значения. Но специалисты группы управления справились, и через неделю 20-тонный модуль добрался до станции. Стыковка состоялась только 29 июля и была не менее драматичной, чем предыдущая история МЛМ: после причаливания к модулю «Звезда» внезапно включились двигатели ориентации. «Из-за кратковременного сбоя программного обеспечения была ошибочно реализована прямая команда на включение двигателей модуля на увод, что повлекло за собой некоторое видоизменение ориентации [орбитального] комплекса в целом», — сообщил руководитель полёта российского сегмента МКС генеральный конструктор Ракетно-космической корпорации (РКК) «Энергия» Владимир Соловьёв. Ситуацию удалось взять под контроль, ориентация МКС была восстановлена. Вскоре экипаж вошёл в модуль, начав его ввод в эксплуатацию. Для полноценной работы «Науки» в составе МКС потребовался еще один запуск: 26 ноября к станции был доставлен узловой модуль «Причал». Теперь конфигурация российского сегмента обрела определённую завершённость, что даёт основание предполагать повышенную результативность научной деятельности отечественных космонавтов за оставшееся время жизни МКС. «Наука», оснащенная мощным и достаточно современным оборудованием для выполнения научных экспериментов, должна заметно повысить эффективность работы российского сегмента. Весь уходящий год общественность ожидала прояснения ситуации с РОСС, которая должна прийти на смену российскому сегменту МКС. Концепция обсуждается уже полтора десятка лет, а вопрос создания такой станции актуализировался после того, как руководство российской ракетно-космической отрасли заявило о риске лавинообразного роста отказов на нашем сегменте начиная с 2025 года и, соответственно, о намерении завершить участие в проекте Международной станции. Поскольку работа МКС согласована с партнёрами только до 2024 года, думать о замене надо. Эскизное проектирование служебной станции РКК «Энергия» начала в августе за счёт собственных средств. Облик РОСС пока не утвержден. Концепция предусматривает периодические посещения станции космонавтами для проведения работ, требующих участия человека. Пока неясно, на какой орбите будет работать станция. На этот счет есть две идеи: проще использовать уже освоенную орбиту, по которой летает сейчас МКС, а выгоднее (с точки зрения всей поверхности Земли, включая приполярные районы с маршрутами Севморпути) солнечно-синхронную. Эксперты ожидают достоверной информации о РОСС в начале 2022 года. И наконец, о «негосударственных и непрофессиональных» пилотируемых полётах. С очень большой натяжкой в этот раздел можно отнести долгожданные суборбитальные прыжки New Glenn и SpaceShipTwo, наконец-то состоявшиеся летом. Но орбитальные полёты по проектам «Вызов», Inspiration4 и «Союз МС-20» отметить необходимо. Именно они открыли новый класс «миссий свободного назначения». Вызывая у части публики неприятие (кое-кто считает такие полеты едва ли не символом профанации и деградации космонавтики), всё же они дают некий альтернативный взгляд на путешествия в космос, доступные не только подготовленным профессионалам. И кстати, за рубежом «Вызов» получил хорошие отзывы, а фото Юлии Пересильд украсило обложку декабрьского журнала Spaceflight. Разочарованием года стали не состоявшийся второй полёт космического корабля Boeing CST-100 и беспилотная миссия корабля Orion с облётом Луны. Starliner, создававшийся как конкурентный вариант Crew Dragon для доставки астронавтов на МКС, первый раз слетал без пилотов на орбиту в декабре 2019 года, с частичным успехом — из-за ошибки бортового софта корабль не смог состыковаться с МКС, но совершил успешную мягкую посадку на сушу (для американского бескрылого корабля это случилось впервые). Второй беспилотный полёт для повтора фактически провалившихся испытаний несколько раз переносился и должен был состояться 30 июля 2021 года. Однако в этот день были выявлены неполадки сразу в десяти клапанах двигательной установки корабля. Запуск отменили, по планам он состоится не ранее февраля 2022 года. Starliner не летает, и монополистом американской пилотируемой программы остаётся Crew Dragon. Кроме того, NASA и «Роскосмос» договорились о перекрёстных полётах астронавтов и космонавтов на кораблях «Союз» и Crew Dragon соответственно. Самым ожидаемым событием года для отечественной космонавтики стал, пожалуй, третий по счёту испытательный пуск модульного носителя тяжелого класса «Ангара-А5», выполненный после нескольких задержек с космодрома Плесецк. В этот раз на геостационарную орбиту также предполагалось вывести габаритно-массовый макет полезной нагрузки, но не с помощью «Бриза-М», как было 23 декабря 2014 года и 14 декабря 2020 года, а новым кислородно-керосиновым разгонным блоком «Персей», сделанным на базе ДМ-03, уже летавшего на «Протоне-М». Основным заказчиком всего семейства модульных ракет является Министерство обороны РФ, поэтому информация о подготовке и проведении пуска были крайне скудной. «Через 12 минут после старта орбитальный блок в составе разгонного блока «Персей» и неотделяемого габаритно-массового макета полезной нагрузки отделился от третьей ступени ракеты-носителя «Ангара-А5», — цитирует ИНТЕРФАКС представителей военного ведомства. На космодроме Восточный ударными темпами ведется строительство объектов второй очереди для пусков ракет этого семейства. Впервые «Ангара» должна полететь с Дальнего Востока в 2023 году. С помощью легкой «Ангары-1.2» и тяжелой «Ангары А-5» предполагается выводить полезные нагрузки, ранее запускавшиеся носителями «Циклон» и «Протон-М». На эту ракету ориентирована программа перспективного пилотируемого корабля «Орел». Первый экземпляр сверхтяжёлой ракеты «Космическая пусковая система» SLS (Space Launch System) для новой американской государственной программы освоения дальнего (неоколоземного) космоса Artemis почти готов, но график работ трещит по швам (первоначально первый пуск планировался на 2016 год и за пять лет переносился восемь раз). Главными событиями года в этом направлении стали огневые испытания двигательной установки первой ступени SLS, прошедшие 16 марта 2021 года в Космическом центре имени Стенниса. От их исхода зависел срок запуска миссии «Артемида-1», в ходе которой новый корабль «Орион» отправится на орбиту Луны. Старт возможен не ранее февраля 2022 года. Из-за задержек NASA фактически признало невозможность высадки американцев на Луну в 2024 году, как того требовала Администрация президента Трампа. В лучшем случае это произойдёт в 2025 году. Госкорпорация по космической деятельности «Роскосмос» объявила, что стендовые испытания ступеней ракеты среднего класса «Союз-5» («Иртыш»), способной выводить до 17 т полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту с космодрома Байконур и создаваемой с применением некоторых технологий и элементов наземной инфраструктуры носителя «Зенит», начнутся в 2022 году. Разработчик новой ракеты — самарский Ракетно-космический центр (РКЦ) «Прогресс» — уже изготовил предсерийные баковые отсеки носителя. Летные испытания «Союза-5» должны начаться в 2023 году. РКЦ «Прогресс» также сообщил о готовности эскизного проекта частично многоразового носителя среднего класса «Амур-СПГ», предназначенного (в том числе) для расширения того сектора рынка запусков, который отстояла Россия в борьбе с конкурентами. Предполагается, что ракета будет концептуально близка с Falcon-9. По словам генерального директора «Роскосмоса» Дмитрия Рогозина, стартовый комплекс для «Амура-СПГ» на космодроме Восточный «начнут строить после завершения создания стола для ракеты «Ангара» с тем, чтобы выполнить первый пуск в 2026 году. Из «зарубежных новостей» можно выделить связанные с «частным космосом» — сектором, который принято называть New Space (или Space 2.0). Со второй попытки «взял высоту» лёгкий носитель воздушного старта LauncherOne, над которым с 2009 года работает Virgin Orbit — дочерняя частная компания Virgin Galactic Ричарда Брэнсона. Первый — демонстрационный — пуск, выполненный 25 мая 2020 года, был неудачным: ракета отделилась от самолёта-носителя, но двигатель первой ступени выключился сразу после зажигания. 17 января 2021 года успех пришел (второй лётный экземпляр LauncherOne доставил на орбиту десять малых спутников по заказу NASA) и был повторен 30 июня 2021 года (с помощью третьего экземпляра запущены семь военных полезных нагрузок). Ещё один прорыв в космос с четвёртой попытки выполнила американская компания Astra Space, которая с 2005 года работает в области аэрокосмических технологий. В 2014 году Управление перспективных исследовательских проектов Министерства обороны DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) привлекла её к «бумажному» проекту малой орбитальной ракеты-носителя воздушного старта SALVO (Small Air Launch Vehicle to Orbit), а с осени 2016 года компания начала собственные работы над сверхлегкими средствами выведения, получившими скромное имя Rocket. Два суборбитальных пуска, выполненных в 2018 году, завершились неудачей. Став финалистом конкурса DARPA «Пусковой вызов» (Launch Challenge), в марте 2020 года компания попыталась запустить Rocket 3.0, но не успела к сроку. Пуск ракеты вообще не состоялся, и конкурс остался без победителя. 12 сентября 2020 года Rocket 3.1 ушла с пускового стола, но потерпела аварию. Через три месяца стартовала Rocket 3.2, но двигатель второй ступени отключился раньше времени, и орбита не была достигнута. Astra Space не сдавалась, и 28 августа 2021 года выполнила шестой старт. Это было шоу! Сразу после отрыва от земли отказал один из пяти двигателей первой ступени. Ракета не упала и висела на тяге четырех оставшихся, уйдя при этом на 80 (!) метров в сторону от стартовой площадки. С трудом преодолевая гравитацию, носитель перешёл в набор высоты, но оставшейся энергетики и управляемости не хватило, и вскоре Rocket 3.3 сбилась с курса и была подорвана. 20 ноября седьмой пуск наконец завершился успехом: на орбиту вышла полезная нагрузка Пентагона. Следующий старт запланирован на январь 2022 года. Близка к успеху оказалась и частная американская фирма Firefly Aerospace. 3 сентября 2021 году она попыталась запустить лёгкий носитель Alpha c авиабазы Ванденберг. Увы, проработав всего около 150 секунд, ракета потеряла управление и была ликвидирована. Следующий старт должен состояться в январе 2022 года. Учредитель стартапа Firefly Том Маркусик успел поработать и в SpaceX, и в Virgin Galactic, и в Blue Origin. Он сделал ставку на носитель, способный выводить на низкую орбиту спутник в четыре центнера, используя как перспективные революционные, так и проверенные технические и технологические исследования. Хорошие идеи не помешали компании оказаться на грани банкротства в 2017 году. Её спас американский бизнесмен украинского происхождения Макс Поляков, выкупивший активы фирмы. Чуть-чуть не дотянула до орбиты и полностью «национальная» южнокорейская ракета-носитель KSLV-2 Nuri, работы над которой шли более десятилетия. 21 октября состоялся первый старт изделия в полной комплектации. Всё шло хорошо, однако двигатель третьей ступени отключился на 46 секунд раньше срока. Ракета и габаритно-весовой макет спутника были утрачены. «Это был успех на 90%», — сказал один из корейских экспертов. А теперь о некоторых событиях, не имеющих пока материального воплощения, но от этого не менее интересных и носящих, на взгляд автора, признаки определённых тенденций. 1 марта Питер Бек, основатель и руководитель RocketLab, запускающей сверхлегкие ракеты Electron, устроил видеопрезентацию своего перспективного носителя Neutron. Чтобы понять пикантность перфоманса, надо вспомнить, что некоторое время назад Бек обещал съесть шляпу, если займётся «большими» ракетами. И ему пришлось выполнять свое обещание: поскольку Neutron — полноценный «середнячок» с минимальной полезной нагрузкой в 8 тонн, на глазах у публики бизнесмен-инженер измельчил в миксере свою бейсболку и съел её изрядный кусок! Заметим, что это не первый «финт» в исполнении Бека: три года назад он заявлял, что Electron будет одноразовым, поскольку для сверхлёгких ракет многоразовость экономически нецелесообразна. Но вскоре занялся этим вопросом: 18 ноября первая ступень «Электрона», выполнив основную задачу по запуску двух американских оптико-электронных спутников, приводнилась на парашюте в океан и была успешно подобрана поисковым судном. Конечная цель — вертолетный подхват снижающейся ступени в воздухе. Основное назначение носителя Neutron — развёртывание орбитальных «мега-созвездий» низкоорбитальных спутников. Ракета, первый старт которой должен состояться в 2024 году, будет иметь многоразовую первую ступень с посадочными опорами как у Falcon 9. Пиарщик не хуже Маска, Бек смог заинтриговать публику, которая на форумах принялась спекулировать на тему типа и количества двигателей, а также материала (кто-то предполагал использование нержавейки в подражание SpaceX). Интрига держалась до 2 декабря. В этот день был показал более актуальный — и футуристичный — дизайн: это многоразовая ракета, способная вывести от 8 до 15 тонн на низкую околоземную орбиту. Что ещё? Если зайти на сайт Astra Space в раздел Launch services, то там не удастся найти никаких данных по текущим ракетам. Зато есть предложение по выведению на низкие и солнечно-синхронные орбиты полезных нагрузок от 335 до 630 кг. Это вовсе не Rocket 3.3 с её полутора центнерами, а какое-то неизвестное пока средство с гораздо более продвинутыми характеристиками. В 2021 году и Firefly Aerospace порадовала новым проектом со старым именем Beta. Ещё недавно это был носитель на три тонны, а теперь — средняя ракета с восемью тоннами полезной нагрузки. Компания не скрывает, что выбрала такую размерность, чтобы конкурировать с российским «Союзом-2» и американским «Антаресом». Новый проект тяжёлой полностью многоразовой ракеты Terran-R анонсировал пока не очень известный стартап Relativity Space, прославившийся в узких кругах использованием технологии роботизированной 3D-печати двигателей и корпусов самих ракет. Terran-R внешне сильно напоминает систему StarShip/Superhevy Маска, только поменьше — «всего-то» 20 т на низкую орбиту! Всё это движение в сторону роста размерности средств выведения похоже на тенденцию. Почему же стартапы, ещё недавно делавшие ставку на маленькие ракеты, начали работу над большими? Всех причин мы пока не знаем, но одну можно назвать смело: экономика. SpaceX, запуская три десятка ракет в год со средним ценником в 60 млн $ за пуск, зарабатывает около 1,7 млрд $, имея, видимо, немалую прибыль. Чтобы заработать столько же, Питер Бек должен запустить 240 ракет. Это нереально — в мире нет такого спроса. Выполняя десяток пусков, RocketLab положит в карман максимум 75 млн $ за год. Это не те деньги, которые позволят бизнесу стабильно развиваться на конкурентном рынке. Увлечение фирм—участников сегмента New Space (Space 2.0) сверхмалыми носителями зиждилось на двух китах: ограниченных финансовых и материальных ресурсах и на вере в концепцию «такси», которая должна прийти на смену (или дополнить) концепции «автобуса» при запуске малых космических аппаратов. И быстрорастущий рынок спутников-малышей давал к тому основания. Однако, по мнению автора, всю идеологию порушил Маск, создав часто летающий частично многоразовый Falcon 9. Стартуя два-три раза в месяц, эта ракета выводит нагрузки на любые виды орбит, и в течение года при разумном сроке ожидания оператор любого (даже малого) спутника может запустить его на желаемую орбиту даже в «автобусе» с попутчиками. Услуга Rideshare у SpaceX стоит недорого — всего-то 5 000 $/кг. Это в несколько раз дешевле удельной стоимости услуги любого сверхмалого средства выведения. Иными словами, на малых ракетах много не заработаешь. В то же время тот же Маск открыл огромный сегмент низкоорбитальных телекоммуникационных систем, которые в перспективе будут насчитывать десятки, а то и сотни тысяч спутников. И развертывать эти группировки, и восполнять их будет выгоднее, вероятно, с помощью многоразовых средних и тяжёлых носителей. Именно поэтому в обсуждаемый сегмент и устремились те западные ракетчики, которые успели накопить капитал и наработать компетенции, «тренируясь» на небольших ракетах. Компания SpaceX, и в особенности её лидер Илон Маск, давно стала основным поставщиком новостей, причем благодаря не только реальным достижениям, но и грамотно поставленному пиару. Последний часто играет злую шутку: от миллиардера-ракетчика ждут всё новых свершений, и как можно чаще. Увы, ожидания сбываются не всегда… Маскофилы говорили о первом орбитальном полёте сверхтяжелой системы Starship/Superheavy. Лётные испытания прототипов кораблей Starship, казалось, давали надежду на скорый успех, несмотря на три подряд взрыва демонстраторов SN9, 10 и 11, совершивших полёты 2 февраля, 3 и 30 марта соответственно. Причём SN10 вернулся на посадочную площадку, но из-за жёсткого приземления взорвался. Зато SN15 5 мая впервые выполнил полностью успешный «подскок» на высоту 10 км и мягкую посадку. После наземных тестов испытательного бака BN2.1 и первого прототипа сверхтяжёлого бустера Super Heavy B3 был собран прототип Super Heavy B4. 6 августа его интегрировали со ступенью Starship SN20. Впервые вся система в сборе — самая крупная из когда-либо построенных ракет, гигант высотой 121 м, в основании первой ступени которой установлены 29 (!) кислородно-метановых двигателей Raptor, — была представлена миру. Впрочем, после примерки ее разобрали, но чувство выхода на финишную прямую осталось. Тем более что 12 ноября успешно прошёл кратковременный прожиг всех своих шести двигателей Raptor второй ступени SN20. Однако старт не состоялся. Федеральное авиационное агентство FAA долго согласовывало разрешения на испытания, но уже в ноябре стало ясно, что в 2021 году пуска не будет. Маск спрогнозировал его на январь 2022 года, но сейчас даже в этом сроке есть сомнения, усугубившиеся последними новостями. 22 ноября SpaceX покинули вице-президенты по силовым установкам Уилл Хелтсли и по полетам и запускам Ли Розен. Неделю спустя, 29 ноября, в интернете было опубликовано электронное письмо Маска, адресованное сотрудникам, занимающимся двигателями: «К сожалению, кризис производства Raptor намного глубже, чем казалось несколько недель назад. Когда мы разобрались с проблемами, возникшими после ухода предыдущего руководства, они, к сожалению, оказались гораздо более серьезными, чем сообщалось. Приуменьшать их невозможно. В эти выходные я собирался взять отпуск, впервые за долгое время, но вместо этого буду на производстве Raptor всю ночь и весь уик-энд». Более того, он намекнул: если он «не сможет получить достаточно надежных Raptors, сделанных [к концу 2022 года]… [SpaceX] столкнется с реальным риском банкротства». Оценив ситуацию как «катастрофическую», Маск пояснил, почему он считает такое возможным. По его оценкам, спутниковая интернет-группировка Starlink первого поколения (V1) «сама по себе финансово слаба» и нуждается в замене спутниками более продвинутой группировки Starlink V2. «У ракет Falcon нет ни объема [под головным обтекателем], ни массы» для запуска более тяжёлых спутников. Для эффективного развёртывания новой группировки необходим Starship. «…Все сводится к тому, что мы сталкиваемся с реальным риском банкротства, если в следующем году мы не сможем достичь частоты пусков Starship хотя бы раз в две недели». Очевидно, что словом «банкротство» Маск брал своих сотрудников на испуг — вряд ли богатейший человек планеты допустит это. Тем не менее очевидно, что с производством двигателей в самом деле есть проблемы. Пока не ясно, с чем они конкретно связаны: с недостаточным темпом выпуска, недостаточной надёжностью или и тем и другим одновременно. Возможно, что речь идёт и о стоимости. Маск поставил цель снизить стоимость изготовления двигателя с нынешних 2-3 до 0,5 млн $. Пока очевидно, что отработка семейства Raptor, начатая в 2016 году, идёт тяжело. В серии были Raptor 1 и 2, а сейчас, возможно, будет третья версия, однако желаемые параметры (тяга, удельный импульс, возможно – ресурс и надежность) ещё не достигнуты. Как быстро будут решены проблемы, сказать нельзя. Возможно, что-то прояснится в 2022 году. Из более «весёлого» можно назвать контракт NASA суммой 2,9 млрд $, полученный SpaceX 16 апреля на создание лунной пилотируемой посадочной системы Starship HLS (Human Landing System). Выбирая из трех предложений — кроме SpaceX в тендере участвовали Blue Origin и Dynetics — космическое ведомство сочло лучшим (по совокупности возможностей и стоимости) масковский Starship, оптимизированный для доставки астронавтов с окололунной орбиты на поверхность Луны и обратно. Конкуренты не сдались и подали жалобу в контрольный орган Конгресса, и исполнение контракта было приостановлено. В конце июля жалобу отклонили, но Джеффа Безоса это не остановило, и в начале августа Blue Origin подала в суд на NASA. Успеха это действо не возымело — 4 ноября суд отклонил и этот иск… Из огромного количества космических событий пришлось отобрать лишь несколько, но и они дают достаточно пеструю картину минувшего года, показывая, что мировая космонавтика пытается выйти на новые рубежи.
1,057,002
Обзор PCIe 4.0-накопителя Transcend MTE240S: графеновый радиатор и богатырский ресурс
Компания Transcend не входит в число производителей твердотельных накопителей первого эшелона, не ведёт собственных разработок контроллеров и не производит флеш-память. Однако знакомиться с её продуктами почти всегда интересно, и на то есть сразу несколько причин. Во-первых, инженеры Transcend, как правило, не используют эталонные платформы независимых разработчиков контроллеров в их первозданном виде, а вносят в создаваемые продукты собственные уникальные оптимизации. Во-вторых, компания придерживается очень взвешенного подхода к формированию модельного ряда. Ассортимент накопителей Transcend ограничен, но зато каждая отдельная модель имеет чётко выверенные характеристики и хорошо понятное позиционирование. Есть у SSD компании Transcend и ещё одна примечательная особенность. Все они основываются на контроллерах одного и того же разработчика – Silicon Motion (SMI). Трудно сказать, какие именно мотивы лежат в основе этого партнёрства, но проверенный годами тандем работает вполне эффективно. SMI регулярно обновляет базовые микросхемы для SSD, актуализируя и улучшая их характеристики, а Transcend неплохо обрамляет их всем необходимым, выпуская на их основе довольно привлекательные и востребованные продукты. Однако с происходящим сейчас переходом потребительских накопителей на интерфейс PCIe 4.0 отлаженная годами схема дала обидный сбой. Дело в том, что в разработке у SMI изначально находились сразу два контроллера SSD с поддержкой PCIe 4.0: производительный SM2264 и доступный SM2267. И компания Transcend, чтобы удовлетворить запросы разных категорий пользователей, наверняка намеревалась сделать пару накопителей — каждый на своем чипе. Но с производством флагманского контроллера у SMI возникли непредвиденные проблемы. Несмотря на то, что официально представлен он был уже более года назад, она так и не смогла разместить заказы на его серийное производство. Помешал дефицит полупроводниковых мощностей – чип SM2264 проектировался в расчёте на 12-нм техпроцесс TSMC, но по факту эта технология в сложившихся условиях оказалась одной из самых востребованных, и небольшие (такие как SMI) заказчикиостались за бортом. В результате до стадии конечного продукта добрался только более простой контроллер – 28-нм SM2267. Это заставило Transcend скорректировать планы и отложить вывод на рынок флагманского SSD с интерфейсом PCIe 4.0, ограничившись выпуском одного только недорогого и массового накопителя на чипе SM2267. Он получил название MTE240S и уже поступил на прилавки магазинов. Естественно, эта модель не обещает рекордов скорости и предназначается для пользователей, которые предпочитают сбалансированное сочетание цены и производительности. И такие продукты, безусловно, имеют право на существование. Однако с Transcend MTE240S не всё так очевидно. Ранее мы уже встречались с похожим SSD на таком же контроллере – ADATA XPG Gammix S50 Lite, и он произвёл на нас, мягко говоря, неоднозначное впечатление. Впрочем, выше уже было сказано, что Transcend располагает командой инженеров, которые способны оптимизировать конфигурации накопителей при внедрении общедоступных контроллеров. Поэтому между Transcend MTE240S и ADATA XPG Gammix S50 Lite нельзя поставить знак тождественного равенства. Это хоть и родственные, но всё-таки несколько разные SSD, и Transcend MTE240S вполне может оказаться иным по потребительским свойствам. Именно поэтому лаборатория 3DNews решила протестировать его отдельно. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Transcend MTE240S встречает довольно необычной внешностью – его лицевая поверхность закрыта не этикеткой и не радиатором, а чем-то средним. По виду это похоже на теплорассеивающую пластину из толстой фольги, но производитель говорит, что это – ультратонкий графеновый радиатор с высокой теплопроводностью. Ниже мы проверим его эффективность, но без всякого тестирования можно сказать, что он действительно почти ничего не прибавляет к толщине накопителя, и его не обязательно снимать при установке SSD в ноутбуки или в материнские платы со штатным охлаждением слотов M.2. Этикетка с информацией о накопителе размещена на обратной стороне Transcend MTE240S – на ней можно найти артикул и серийный номер конкретного экземпляра, а также дату его производства. Наш SSD был, например, выпущен ещё в июне. Все элементы терабайтной версии MTE240S, о которой идёт речь в этом обзоре, собраны на одной стороне платы форм-фактора M.2 2280, и это сразу отличает рассматриваемый SSD от ADATA XPG Gammix S50 Lite, который имел двухсторонний дизайн. Более того, по взаимному расположению элементов на плате накопитель Transcend тоже заметно отличается, это как раз подтверждает, что от эталонного дизайна он ушёл далеко. Помимо контроллера SM2267, который занимает центральную позицию, на плате находится два чипа с флеш-памятью и микросхема DDR4 SDRAM, служащая буфером для хранения таблицы трансляции адресов. Стоит напомнить, что контроллер SM2267 – двухъядерный и четырёхканальный, что как раз и обуславливает его довольно невысокую мощность на фоне тех контроллеров, которые применяются в PCIe 4.0-флагманах. Кроме того, в массиве флеш-памяти MTE240S используется и далеко не самая современная и быстрая флеш-память. Он собран на 512-гигабитных кристаллах 96-слойной TLC 3D NAND компании Micron, которые по восемь штук распределены по двум микросхемам. Всё это однозначно говорит о том, что мы имеем дело с накопителем, далёким от верхнего ценового сегмента. Но при этом объём чипа DRAM, установленного на накопителе, составляет 1 Гбайт, что считается оптимумом для терабайтных SSD – здесь никакой экономии нет. На первый взгляд по набору аппаратных компонентов Transcend MTE240S полностью повторяет ADATA XPG Gammix S50 Lite. Однако в варианте накопителя Transcend чипы флеш-памяти несут на себе оригинальную маркировку Micron. И это важно, потому что конкретные установленные на MTE240S чипы относятся к категории FortisFlash – высококачественной флеш-памяти с повышенным ресурсом. Хотя для Transcend MTE240S заявлена поддержка интерфейса PCIe 4.0 x4, соперничать с флагманскими накопителями уровня Samsung 980 PRO и WD Black SN850 он не в состоянии из-за четырехканального дизайна. Работающий через четыре канала массив флеш-памяти, который составлен из устройств с частотой 1200 МГц, даже чисто теоретически неспособен прокачать четыре линии PCIe 4.0 с пиковой пропускной способностью 7,9 Гбайт/с. Поэтому паспортные характеристики MTE240S больше похожи на характеристики накопителя с интерфейсом PCIe 3.0, по крайней мере в той части, которая касается линейных скоростей. | Производитель | Transcend |Серия | MTE240S |Модельный номер |TS500GMTE240S |TS1TMTE240S |Форм-фактор |M.2 2280 |Интерфейс |PCI Express 4.0 x4 – NVMe 1.3 |Ёмкость, Гбайт |500 |1000 | Конфигурация |Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Micron 96-слойная 512-Гбит TLC 3D NAND |Контроллер |Silicon Motion SM2267 |Буфер: тип, объём (Мбайт) |DDR4, 512 |DDR4, 1024 | Производительность |Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |3800 |3800 |Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |2800 |3200 |Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), тыс. IOPS |190 |370 |Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), тыс. IOPS |540 |560 | Физические характеристики |Макс. потребляемая мощность, Вт |Н/д |MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |5,5 |Ресурс записи, Тбайт |850 |1700 |Гарантийный срок, лет |5 |Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80 × 22 × 3,77 То, что Transcend MTE240S не претендует на попадание в верхний ценовой сегмент, видно по составу модельного ряда – в нём лишь две версии, причём старшая имеет ёмкость всего 1 Тбайт. То есть производитель очень трезво оценил возможности MTE240S. Он сразу отнесён к числу доступных PCIe 4.0 SSD и выступает в той же ценовой категории, что и многочисленные накопители на контроллере Phison PS5016-E16, которые станут для него основными конкурентами. При этом MTE240S выделяется высоким ресурсом. Transcend явно уделяет повышенное внимание подбору качественных чипов флеш-памяти, что позволило компании пообещать возможность бесперебойной перезаписи 95 % ёмкости SSD ежедневно в течение пятилетнего гарантийного срока. Это означает, что на терабайтный MTE240S разрешается записать в общей сложности 1700 Тбайт данных, что выглядит очень впечатляюще. Подобных по выносливости моделей в этой ценовой категории почти нет. Для примера напомним, что ресурс популярного и более дорогого Samsung 980 PRO почти втрое ниже. Измерение пиковых скоростных показателей в тесте CrystalDiskMark полностью подтверждает заявленные производителем числа. Максимальная линейная скорость, которую может выдать MTE240S, составляет всего 3,75 Гбайт/с, что лишь на 5 % выше линейных скоростей, обеспечиваемых добротными PCIe 3.0 SSD. Иными словами, поддержка PCIe 4.0 в Transcend MTE240S – это маркетинговая уловка. Покупая такой SSD, нужно отдавать себе отчёт в том, что он вряд ли будет работать быстрее добротных PCIe 3.0-моделей. По крайней мере, к этому нет никаких предпосылок даже в паспортных характеристиках. Для обслуживания накопителей собственного производства компания Transcend выпустила специальную утилиту SSD Scope. Её возможности почти типичны для программных продуктов такого класса, однако часть привычных функций по какой-то причине не поддерживается. SSD Scope позволяет следить за общим состоянием накопителя и оценивать его здоровье, обращаясь к телеметрии S.M.A.R.T. В утилиту также встроен простой тест быстродействия. В дополнение к этому SSD Scope имеет встроенный инструмент для клонирования содержимого дисков, который позволяет выполнить быстрый и безболезненный перенос операционной системы и установленных приложений на свежекупленный SSD. Ещё одна возможность SSD Scope – выполнение процедуры «надёжной очистки» флеш-памяти Secure Erase. А вот сканирование массива флеш-памяти на ошибки в утилите заблокировано – эта возможность работает только с SATA-накопителями. Также пользователи Windows 11 не смогут управлять через утилиту командой TRIM – эта функция SSD Scope работает только в старых версиях ОС. ⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования Поскольку Transcend MTE240S – недорогой PCIe 4.0-накопитель, сравнивать его логично с соперниками, использующими тот же интерфейс. Но на этот раз в стандартный набор, составленный из разных SSD на полноценных восьмиканальных контроллерах, мы по мере возможности постарались добавить PCIe 4.0-накопители попроще – либо с QLC-памятью, либо с безбуферным дизайном. Кроме того, в сравнении нашлось место и для Samsung 970 EVO Plus – эталонного PCIe 3.0 SSD, который в данный момент можно приобрести даже дешевле главного героя этого обзора. Таким образом, мы сравнили производительность восьми накопителей, информация о которых приведена в таблице. |Накопитель |Артикул |Интерфейс |Контроллер |DRAM-буфер |Флеш-память |Прошивка | Corsair MP600 Core 1000GB |CSSD-F1000GBMP600COR |PCIe 4.0 x4 |Phison PS5016-E16 |Есть |QLC 3D NAND, Micron |EGFM52.4 | Crucial P5 Plus 1000GB |CT1000P5PSSD8 |PCIe 4.0 x4 |Micron DM02A1 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |P7CR402 | MSI Spatium M470 1000GB |S78-440L420-P83 |PCIe 4.0 x4 |Phison PS5016-E16 |Есть |TLC 3D NAND, Kioxia |EGFM13.1 | MSI Spatium M480 1000GB |S78-440L430-P83 |PCIe 4.0 x4 |Phison PS5018-E18 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |EIFM21.2 | Samsung 970 EVO Plus 1000GB |MZ-V7S1T0BW |PCIe 3.0 x4 |Samsung Phoenix |Есть |TLC 3D NAND, Samsung |2B2QEXM7 | Samsung 980 PRO 1000GB |MZ-V8P1T0BW |PCIe 4.0 x4 |Samsung Elpis |Есть |TLC 3D NAND, Samsung |4B2QGXA7 | Smartbuy Stream E19T 1000GB |SBSSD-001TT-PH19T-M2P4 |PCIe 4.0 x4 |Phison PS5019-E19T |Нет |TLC 3D NAND, Micron |EJFM31.0 | Transcend SSD MTE240S 1000GB |TS1TMTE240S |PCIe 4.0 x4 |SMI SM2267 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |82A7U6NB Конфигурация тестовой системы имела следующий вид: Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 11 Pro (21H2) Build 22000.282.0 c установленным обновлением KB5007262, исправляющим производительность SSD при операциях случайной записи. В системе использовался драйвер Microsoft Standard NVMe Express Controller 10.0.18362.1. Накопители для тестов устанавливались в слот M.2, к которому подведены линии PCI Express непосредственно от процессора. ⇡#SLC-кеширование: запись, чтение и удаление файлов SLC-кеширование – важнейший алгоритм, который в современных накопителях обеспечивает ускорение операций записи. Его суть состоит в том, что информация на SSD c TLC- или QLC-памятью сначала записывается в быстром однобитном режиме, а её уплотнение в ячейках флеш-памяти происходит позднее, в моменты простоя накопителя. Это значит, что современные накопители могут демонстрировать высокие скорости лишь на ограниченном объёме данных, размер которого зависит от конкретной реализации алгоритма SLC-кеширования. Чтобы выяснить, как это работает на практике и каковы скорости массива флеш-памяти накопителя при работе в различных режимах, мы проводим тест непрерывной записи файлов на SSD до полного исчерпания его ёмкости с одновременным замером быстродействия. В этом тесте выполняются стандартные для Windows операции однопоточного копирования файлов на испытуемый SSD, причём испытание проводится в три прохода: для полностью чистого SSD; для SSD, заполненного данными наполовину; и для SSD, который полон на три четверти. В Transcend MTE240S кеширование работает по динамическому принципу. Ускоренная запись происходит в основной массив памяти, при этом объём информации, который можно одномоментно записать с высокой скоростью, сильно зависит от количества свободного места на SSD. Как показывает практический тест, на пустом накопителе объём SLC-кеша может достигать 160 Гбайт. Однако на частично занятом данными SSD ускоренная запись почти не работает. MTE240S, уже занятый файлами на 50 или 75 %, оказывается способен записать в ускоренном режиме лишь 10-12 Гбайт данных, что означает довольно низкую эффективность алгоритма динамического SLC-кеширования. Не слишком впечатляюще выглядят и сами скоростные показатели. Ускоренная однобитная запись выполняется со скоростью 2,9 Гбайт/с, что заметно ниже скорости SLC-кеша в накопителях с восьмиканальными контроллерами. Минимальная скорость записи в TLC-режиме также выглядит неважно: ниже MTE240S на соответствующей диаграмме располагаются только результаты SSD с самой бюджетной архитектурой – либо с QLC-памятью, либо на безбуферных контроллерах. Неудивительно, что Transcend MTE240S не может обеспечить достойных скоростных показателей и в среднем – при последовательном заполнении SSD данными от начала до конца. Даже накопители на контроллере Phison PS5016-E16 имеют вдвое более высокую скорость, если речь идёт не о моделях с QLC-памятью. В то же время невысокая скорость массива флеш-памяти Transcend MTE240S при чтении файлов в глаза не бросается. В число лидеров по скорости чтения он не входит, но и радикального отставания от SSD с восьмиканальными контроллерами не наблюдается. Иными словами, уменьшение числа каналов контроллера ради удешевления SSD наносит урон характеристикам производительности лишь выборочно. Тем не менее запись – не единственный вид нагрузки, при котором прослеживаются недостатки контроллера SMI SM2267, лежащего в основе Transcend MTE240S. Они проявляются и после стирания файлов — в виде длящегося несколько секунд полного отказа от обработки любых операций. Это хорошо видно в практическом тесте: после удаления с SSD данных общим объёмом 64 Гбайт в его работе возникает четырёхсекундный перерыв, в течение которого накопитель вообще перестаёт реагировать на внешние воздействия, демонстрируя нулевую скорость чтения и задержку на уровне десятков миллисекунд. Это значит лишь одно: двух ARM-ядер контроллера SMI SM2267 не хватает на то, чтобы обрабатывать команду TRIM и одновременно делать что-то ещё. Обычно так ведут себя бюджетные модели SSD, а в накопителях рангом повыше подобных отказов в обслуживании не случается. ⇡#Производительность комплексных файловых операций Сравнительно невысокая скорость записи, выявленная у Transcend MTE240S, накладывает отпечаток и на результаты файловых тестов. При копировании и разархивировании файлов внутри накопителя MTE240S уступает большинству SSD с восьмиканальными контроллерами. Однако в случае архивации, когда операции чтения преобладают над операциями записи, его результат оказывается лучше – накопитель Trancend превосходит по производительность решения, построенные на контроллерах Phison. ⇡#Производительность в приложениях Несмотря на довольно слабые характеристики контроллера SMI SM2267, в реальном использовании в ресурсоёмких приложениях Transcend MTE240S не выглядит аутсайдером. Благодаря тому, что в реальной жизни операции чтения превосходят объёмом и интенсивностью операции записи, этот SSD выдаёт вполне приемлемый результат – по производительности в SPECworkstation он оказывается сравним с Samsung 970 EVO Plus, который всего пару лет назад считался недосягаемым флагманом. Показатели производительности, полученные в различных входящих в SPECworkstation сценариях, повторяют общую картину. Иными словами, Transcend MTE240S вполне подходит для рабочих систем среднего уровня. Его показатели не рекордные, но значительно выше, чем у накопителей с безбуферными контроллерами или на базе QLC 3D NAND. В то же время по игровой производительности рассматриваемый Transcend MTE240S оказывается явно хуже любых PCIe 4.0-накопителей с восьмиканальными контроллерами. Это выливается в его заметное отставание даже от решений на базе чипа Phison PS5016-E16, которые стоят как минимум не дороже. То есть в случае игровых систем MTE240S трудно назвать рациональным выбором. Впрочем, справедливости ради нужно отметить, что 3DMark Storage – это ещё один тест, который показывает превосходство Transcend MTE240S над бывшим чемпионом Samsung 970 EVO Plus. Графики, построенные по результатам отдельных сценариев, показывают, что наибольшие проблемы у Transcend MTE240S возникают при копировании и установке на него игр. И на фоне невысокой скорости четырёхканального массива флеш-памяти это совершенно неудивительно. В то же время при запуске уже установленных игр MTE240S проявляет себя довольно достойно. ⇡#Синтетические тесты: линейные операции При последовательных операциях ключевым фактором, определяющим производительность SSD, выступает скорость работы массива флеш-памяти. Поэтому Transcend MTE240S, использующий четырёхканальный массив из не самых быстрых 96-слойных устройств TLC 3D NAND, в тестах такого вида выглядит не слишком уверенно. Более того, в ряде случаев он проигрывает даже безбуферному накопителю Smartbuy Stream E19T, результаты которого оказываются выше как раз благодаря использованию более новой 176-слойной флеш-памяти. ⇡#Синтетические тесты: мелкоблочные операции Зато при измерении производительности мелкоблочных операций Transcend MTE240S смотрится гораздо лучше. В этом случае скорость устройств NAND не столь важна, гораздо большее влияние на результаты оказывает оптимизация алгоритмов контроллера и микропрограммы. И, как выясняется, в этом отношении у MTE240S всё в порядке. При чтении он занимает твёрдую среднюю позицию, при записи оказывается в авангарде, а также он не ударяет лицом в грязь и при смешанных операциях. Иными словами, в дисциплине «случайные операции» накопитель Transcend проявляет себя добротным решением среднего уровня. Система охлаждения Transcend MTE240S состоит из тонкого графенового теплорассеивателя, который, по заявлению производителя, позволяет избежать перегрева накопителя и снижения его производительности из-за троттлинга. Однако практические тесты обоснованность этих обещаний не подтверждают. До включения троттлинга MTE240S всё-таки разогревается, хотя и происходит это далеко не сразу – накопитель должен находиться под постоянной нагрузкой как минимум две-три минуты. Ниже приведён температурный график Transcend MTE240S 1 Тбайт при непрерывных смешанных линейных операциях с преобладанием чтения. Температура, по достижении которой у контроллера SMI SM2267 включается троттлинг, равна 85 градусам. Именно поэтому кривая на графике ограничена сверху этим значением. Стоит добавить, что температура, которую Transcend MTE240S возвращает через S.M.A.R.T., довольно близка к реальности, а это в последнее время – большая редкость. Тепловой снимок подтверждает, что максимальная наблюдаемая прибором температура графенового радиатора соответствует показаниям телеметрии. Хотя Transcend MTE240S и подвержен перегреву, он не столь горяч, как PCIe 4.0-решения на контроллерах Phison. С определёнными допущениями его даже можно использовать с одной лишь только штатной системой охлаждения. Но в случае, если такой накопитель будет единственным в системе и речь идёт о достаточно производительной сборке, его всё-таки лучше снабдить более эффективным радиатором, чем тот, который для него предусмотрел производитель. Transcend MTE240S не претендует на звание флагманского накопителя изначально. Он основан на удешевлённом четырёхканальном контроллере, поэтому производитель преподносит его как непритязательный, но качественный PCIe 4.0 SSD для массового пользователя. И его быстродействие вполне соответствует такому позиционированию – MTE240S заведомо медленнее Samsung 980 PRO и WD Black SN850, но зато его можно смело поставить в один ряд с многочисленными PCIe 4.0-моделями, базирующимися на платформе Phison E16. Помимо упрощённого контроллера в конструкции MTE240S нет никаких существенных изъянов: он основывается на неплохой TLC-памяти и оснащён вместительным DRAM-буфером, а поэтому в играх и приложениях он выдаёт производительность уверенного среднего уровня. Таким образом, Transcend MTE240S выглядит как неплохой и довольно доступный SSD с поддержкой интерфейса PCIe 4.0. А среди его плюсов можно выделить меньший нагрев по сравнению с альтернативами на контроллерах Phison и чрезвычайно высокий ресурс перезаписи, который накопителям такой стоимости обычно не свойственен. Впрочем, здесь нужно сделать существенную оговорку, касающуюся поддержки интерфейса PCIe 4.0. В действительности у Transcend MTE240S она носит сугубо формальный характер, поскольку обеспечиваемая ей пропускная способность этим накопителем не задействуется. Пиковые показатели быстродействия MTE240S лишь совсем немного выходят за границу полосы пропускания PCIe 3.0, поэтому в действительности его можно и нужно сопоставлять в том числе и с SSD прошлого поколения. И вот здесь возникает довольно неоднозначная ситуация. С одной стороны, накопитель Transcend не пасует перед лицом бывших флагманов класса, таких как Samsung 970 EVO Plus, обеспечивая похожий уровень быстродействия. Однако с другой – PCIe 3.0-накопители стоят дешевле. Поэтому в конечном итоге добротные SSD прошлого поколения могут составить серьёзную конкуренцию как Transcend MTE240S, так и другим подобным моделям. И честно говоря, в таком сопоставлении главный герой этого обзора совсем не кажется безапелляционным победителем. Впрочем, как и всегда в подобных случаях, нужно оговориться, что цены имеют свойство меняться, и при некотором удешевлении Transcend MTE240S может стать значительно более привлекательным предложением даже на фоне PCIe 3.0-накопителей класса Samsung 970 EVO Plus, особенно если вспомнить про его высоконадёжную флеш-память.
1,057,023
14 главных IT-событий 2021 года, которые запомнятся надолго
Новый год мы уже традиционно начинаем с обзорного материала, в котором рассказываем о самых важных и запомнившихся событиях и трендах минувшего года в сфере высоких технологий и смежных областях. Год был крайне богат на события, среди которых были как весьма позитивные, так и не очень. Здесь вам и дефицит практически любой электроники, и второй расцвет майнинга, и скандалы с Facebook✴, и разбушевавшиеся антимонопольщики, решившие приструнить IT-гигантов, и колоссальные по своим масштабам взломы, и много чего ещё. Но было немало и позитивного в минувшем году: масса важных достижений в исследованиях и освоении космоса, появление метавселенных, ещё более активное развитие электротранспорта, возвращение Intel на роль лидера на рынке ПК, выпуск новой ОС Microsoft — Windows 11. И это далеко не всё, о чём мы расскажем ниже поподробнее. ⇡# **Тотальный дефицит почти всех полупроводников** Предпосылки к дефициту можно было заметить ещё в конце 2020 года. Уже тогда не хватало консолей и видеокарт. Но проблема была куда глубже, и уже в первом квартале 2021 года острую нехватку чипов почувствовали на себе многие производители автомобилей. Потом дефицит микросхем дотянулся до потребительской электроники, бытовой техники и многих других товаров. Проблема дефицита полупроводников своими корнями уходит в 2020 год, когда мир столкнулся с пандемией. Из-за ограничительных мер люди стали намного больше проводить времени дома, и для учёбы, работы и развлечений им резко понадобилось куда больше электроники: в первую очередь компьютеров (планшеты, ноутбуки, десктопы), игровых консолей, телевизоров и массы других вещей. Спрос на все эти товары значительно увеличился. В то же время, так как люди сидели по домам, спрос на автомобили упал, и их производители резко сократили заказы на чипы. Освободившиеся мощности тут же заняли под выпуск чипов для других целей, например бытовой техники и электроники. Но кто бы мог подумать, что спрос на авто довольно быстро восстановится, и производители автомобилей в итоге останутся без нужных полупроводников. Ведь мощности уже заняты. Поэтому почти каждый производитель автомобилей, в том числе гиганты вроде Volkswagen, Volvo, Ford, General Motors и другие, были вынуждены приостанавливать работу своих конвейеров. Некоторые производили недоукомплектованные машины и затем добавляли в них недостающие элементы. В ситуацию были вынуждены вмешаться даже власти некоторых стран. Например, президент США Джозеф Байден проводил встречи с представителями автопрома и полупроводниковой промышленности, чтобы как-то решить вопрос. В итоге ближе к концу года новости об остановке производств перестали мелькать в информационном поле, хотя в первой половине года они появлялись постоянно. Автомобилями всё не ограничилось. О том, как дефицит компонентов отразился на геймерах, мы расскажем в соответствующем разделе ниже. А здесь заметим, что в течение года время от времени наблюдалась нехватка ноутбуков, особенно более доступных моделей, так как производители чипов сосредоточились на производстве более дорогих и, соответственно, более прибыльных для них решений. Собственно, и процессоров для настольных ПК тоже иногда не хватало. Пострадали и производители смартфонов. Например, из-за нехватки полупроводников Samsung не смогла осенью выпустить доступный флагман Samsung Galaxy S21 FE, отложив его на начало уже наступившего года. Тут же добавим, что на пике дефицита активизировались поставщики подделок, ведь производители электроники, особенно небольшие, были готовы покупать что угодно. Также случались и кражи огромных партий чипов. По мнению главы Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), дефицит полупроводников сохранится по меньшей мере до 2023 года. Некоторые представители отрасли настроены слегка более оптимистично, но даже они не рассчитывают на улучшение ситуации раньше второй половины 2022 года. Все понимают, что для победы над дефицитом нужно нарастить производство, но на строительство и ввод в эксплуатацию новых заводов и производственных линий требуется время. ⇡# **Как придумали бороться с нехваткой чипов** В общем, ситуация сложилась отнюдь не радужная. Но довольно оперативно были предложены решения проблемы, которые уже начали воплощаться. Если простыми словами, многие страны и регионы поняли, что им срочно нужно развивать собственную полупроводниковую промышленность, ведь пандемия наглядно показала, какими хрупкими могут быть цепочки поставок. Так, США разработали план по возрождению национальной полупроводниковой отрасли, на который планируется потратить $52 млрд. Правда, его до сих пор не приняли, но бурная деятельность в данном направлении ведётся. Немалая часть этих средств достанется компании Intel, которая уже приступила к строительству в штате Аризона двух заводов — бюджет $20 млрд, но неизвестно, сколько из них покроют власти США. Также Intel планирует модернизировать существующие предприятия в Нью-Мексико и Орегоне. Расширять производство в США намерены не только местные компании. Новую фабрику чипов в Техасе построит корейская Samsung. Ожидается, что она обойдётся в $17 млрд, из которых около $3 млрд выделят американские власти. А летом этого года тайваньская TSMC приступила к строительству в Аризоне предприятия, на котором будут выпускаться чипы по 5-нм техпроцессу. В будущем эта же компания может создать в США и 3-нм производство. Заметим, что TSMC на данный момент обладает самым передовым производством полупроводников в мире. Но не только США озаботились восстановлением полупроводниковой промышленности. Европейский союз активно продвигал идею о необходимости создать на своей территории передовые производства чипов. Но своими силами сделать это слишком затратно, поэтому активно привлекались иностранные компании. Так, совсем недавно появилась информация, что Intel построит в Старом Свете сразу три предприятия: передовую фабрику чипов в Германии, завод по упаковке чипов в Италии и исследовательский центр во Франции. Также интерес к созданию производства в Германии выражала TSMC. Япония тоже спохватилась, что её местная полупроводниковая промышленность отстала от мировых лидеров. Здесь, как и в Европе, решили исправлять ситуацию с привлечением сторонних сил, а именно тайваньской TSMC. Она совместно с местной Sony построит к 2024 году фабрику по производству микросхем за $7 млрд. Заметим, что речь идёт о зрелых техпроцессах 22 и 28 нм. Тем не менее именно такие чипы сильно востребованы во многих отраслях, в частности автомобильной. Параллельно с этим США и их союзники активно противостояли и продолжают противостоять развитию полупроводниковой отрасли Китая. Передовой контрактный производитель чипов Поднебесной — компания SMIC — попал под санкции США ещё в конце 2020 года, а в минувшем 2021-м давление планомерно усиливалось. Фактически на данный момент производителям оборудования для производства чипов запрещено продавать SMIC установки, позволяющие выпускать изделия по техпроцессам «тоньше» 14 нм. Заметим, что это не самый худший вариант, и 14 нм — не самый старый техпроцесс. Санкции не помешали SMIC значительно нарастить производство, и сейчас компания вынашивает планы по дальнейшему расширению — до трёхкратного. К слову, SMIC и другие китайские компании в последнее время значительно увеличили закупки литографического оборудования — пока санкции не усилились. Кроме того, китайцы разрабатывают собственное оборудование для производства микросхем и новые способы обхода ограничений на уровень техпроцесса, например с помощью компоновки нескольких кристаллов в один чип. ⇡# **Дефицит жёстко прошёлся по геймерам** С самого запуска видеокарт AMD на архитектуре RDNA 2 и NVIDIA на чипах Ampere, а также выхода консолей PlayStation и Xbox нового поколения их было крайне проблематично купить. По крайней мере, за адекватную цену. Но, как оказалось, в 2020 году были лишь цветочки, а ягодки созрели в 2021-м: видеокарты по ценам вдвое выше рекомендованных стали «нормой», да и консоли купить по официальной цене до сих пор непросто. Так что жизнь геймера крайне осложнилась: заполучить современную игровую систему, будь то ПК или приставка, сейчас непросто и/или недёшево. Главной причиной дефицита видеокарт стали майнеры, хотя и перекупщики также приложили руку к образованию нынешней ситуации. В минувшем году криптовалюты сильно поднялись в цене (об этом ниже будет рассказано подробнее), вместе с тем резко возросла доходность майнинга Ethereum и многих других цифровых валют, которые добываются как раз с помощью видеокарт. Поэтому уже практический целый год ускорители активно скупаются майнерами, причём не только частными, но и крупными компаниями, добывающими крипту в промышленных масштабах. Как AMD, так и NVIDIA на протяжении года не раз заявляли, что они на стороне геймеров и их графические процессоры в первую очередь предназначаются им. Тем не менее в течение года появлялись сообщения о том, что производители видеокарт напрямую поставляют свои изделия майнерам. Ничего личного, просто бизнес. Но справедливости ради отметим, что AMD и NVIDIA постарались отделить геймеров от майнеров, выпустив для последних специализированные ускорители. А NVIDIA пошла ещё дальше и попыталась сделать игровые видеокарты неинтересными для майнеров, представив модели LHR, в которых искусственно, на аппаратном уровне ограничена производительность в добыче Ethereum — самой популярной криптовалюты для добычи на видеокартах. И действительно, по сравнению с обычными ускорителями, LHR-модели предлагают вдвое более низкую производительность при добыче «эфира», но в играх и приложениях ничем не отличаются. Однако ограничитель майнинга был хорош на уровне идеи, но не слишком успешен в реализации. Во-первых, сначала NVIDIA сама допустила утечку драйвера для GeForce RTX 3060, который раскрывал полный потенциал видеокарты в майнинге. А после энтузиасты нашли способы вернуть если не всю производительность, то её немалую часть для любой видеокарты с LHR. К тому же на многие другие криптовалюты ограничитель майнинга не действует, и их можно добывать без потерь в производительности. Поэтому видеокарты по-прежнему остаются дефицитным товаром и продаются с огромными наценками — примерно вдвое дороже рекомендованной цены. Заметим, что в мае на пике стоимости основных криптовалют видеокарты NVIDIA и вовсе продавались в среднем втридорога — в прямом смысле. Летом же наступил спад, и тогда графические ускорители можно было купить «всего» в полтора раза дороже рекомендованной цены. Но к концу года стоимость опять выросла. Сейчас крайне сложно сказать, когда ситуация придёт в норму. Глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) ранее спрогнозировал, что дефицит сохранится ещё в течение всего 2022 года. Глава конкурирующей AMD Лиза Су (Lisa Su) настроена слегка более оптимистично: по её мнению, с дефицитом удастся справиться во второй половине 2022 года. Как говорилось выше, вся полупроводниковая отрасль сходится во мнении, что дефицит чипов с нами ещё надолго, и графика не является исключением. Казалось бы, спасение могло быть в консолях. Но нет, найти в свободной продаже игровые консоли последнего поколения — PlayStation 5, Xbox Series S и Series X — весьма непросто. Время от времени они появляются в магазинах, и даже по рекомендованной цене, но моментально раскупаются. В основном перекупщиками, так что вскоре эти же приставки появляются на площадках вторичной торговли. Например, рекомендованная цена PS5 в России составляет 40 999 или 49 999 рублей за цифровую и обычную версии соответственно. А на Avito консоль предлагается в среднем за 70 тыс. рублей, хотя есть и предложения ценой больше 100 тыс. рублей. В первой половине года ситуацию несколько спасала Nintendo со своей портативной и очень популярной Switch. Однако во второй половине года высокий спрос и нехватка полупроводников дотянулись и до нее — Switch тоже стала дефицитным товаром. Но надежда всё же есть. В феврале этого года Valve выпустит мощную портативную консоль Steam Deck, на которой можно будет запускать ПК-игры из магазина Steam. При цене от $399 до $649 консоль фактически представляет собой крайне компактный игровой ПК. В основе лежит чип AMD с четырьмя ядрами Zen 2 и восемью графическими блоками RDNA 2, а также 16 Гбайт памяти LPDDR5-5500, накопитель объёмом 64, 256 или 512 Гбайт и 7-дюймовый сенсорный экран с разрешением 1280 × 800 точек. Также есть возможность подключения к внешнему экрану. А решению ситуации с видеокартами может поспособствовать Intel. Компания уже довольно давно объявила, что в первом квартале 2022 года выпустит семейство производительных игровых видеокарт Intel Arc Alchemist. Они будут построены на чипах с архитектурой X e HPG, выполненных по улучшенному 7-нм техпроцессу TSMC (N6) и несущих в себе 512 исполнительных блоков, а также получат до 16 Гбайт памяти GDDR6 с пропускной способностью до 18 Гбит/с. По слухам, эти видеокарты смогут конкурировать как минимум с GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6700 XT, а возможно, и с более мощными ускорителями. ⇡# **Второе пришествие майнинга, или Новый криптовалютный бум** Рынок криптовалют всегда отличался высокой волатильностью, но в этом году он устроил настоящие «американские горки». Курсы большинства цифровых активов взлетали, резко падали и снова взлетали. В общем, нервы криптоинвесторам рынок потрепал знатно, но такова его суть. Начался минувший год с довольно резкого подъёма многих криптовалют. В январе курс биткоина достиг исторического максимума, впервые перевалив за $30 тыс., но на этом подъём не закончился, и уже в феврале цена первой криптовалюты была выше $50 тыс. Пик же пришёлся на апрель — тогда цена 1 биткоина составляла больше $63 тыс. Но после произошёл резкий спад, и уже в мае «биток» стоил меньше $40 тыс., а в июле и вовсе падал ниже $30 тыс. Однако затем вновь наступил период роста, и в ноябре курс биткоина достиг своего нового исторического максимума — $68 990. Рыночная капитализация первой криптовалюты составила тогда$1,29 трлн. Остальные криптовалюты вели себя примерно так же в течение года, а в ноябре их общая капитализация достигла пика в $2,95 трлн. Минувший 2021-й также запомнился многим взлётом популярности мемных криптовалют, чему во многом поспособствовал Илон Маск (Elon Musk). Он не раз упоминал и поддерживал криптовалюты Dogecoin и Shiba Inu в своём твиттере, благодаря чему их курс тут же менялся. Правда, не всегда в положительную сторону. Помимо поддержки словом, Маск способствовал укреплению позиций Dogecoin также и делом: в этом году SpaceX реализует лунную миссию DOGE-1, оплаченную криптовалютой Dogecoin, а Tesla обещала принимать эту криптовалюту в качестве оплаты за некоторые товары. В итоге за минувший год курс Dogecoin взлетел в 32 раза, а если сравнивать его на начало года с пиковым значением, то разница достигала 125-кратной. Цена Shiba Inu и вовсе взлетела в 3700 раз. Отдельно стоит упомянуть NFT, или невзаимозаменяемые токены, которые обрели небывалую популярность в минувшем году. NFT представляет собой сертификат уникальности цифрового объекта, поэтому они используются для продажи предметов цифрового искусства и других уникальных вещей, вроде первого твита или первого SMS. В течение года многие криптовалютные биржи запустили платформы для торговли NFT, а музеи, в том числе Государственный Эрмитаж, проводили выставки предметов цифрового искусства. И там даже случилась первая виртуальная «кража». Самым дорогим токеном NFT в 2021 году стала работа The Merge, которую в складчину купили почти 30 тыс. коллекционеров за $91,8 млн. Также NFT станут частью метавселенной, и крупные компании уже готовы продавать различные виртуальные предметы пользователям. Также NFT пришли в видеоигры. Правда, многие разработчики добавили токены в свои проекты скорее из жажды наживы, но всё же тренд считается будущим игровой индустрии. В качестве NFT может выступать игровой персонаж, оружие, скин и вообще любой объект. В индустрии отношение к появлению NFT неоднозначное. Например, разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 сначала хотели создать метавселенную с NFT по игре, но после критики игроков передумали. Также категорически против NFT в играх выступил режиссёр It Takes Two. С другой стороны, Ghost Recon Breakpoint станет первой игрой Ubisoft с NFT, а также токены в играх поддержал глава студии CCP Games. Важной вехой в развитии цифровых денег стал прецедент признания Сальвадором биткоина официальным платёжным средством. Это первая страна, в которой биткоином можно оплатить покупки в магазине или заплатить за услуги. Для начала Сальвадор закупил биткоины на миллионы долларов, однако в будущем планирует добывать их самостоятельно, используя для этого энергию вулканов. А вот Китай, наоборот, ополчился против криптовалют и в течение 2021 года фактически запретил не только использовать их на своей территории, но и добывать. Сначала Пекин запретил осуществлять какие-либо операции, связанные с криптовалютой, финансовым организациям, а потом и вовсе запретил любые транзакции с криптой. После был введён и запрет на майнинг. В результате крупные майнеры были вынуждены распродавать или перевозить оборудование в другие страны. Главным пристанищем стала Россия, а также США и Казахстан. Добавим также, что, хотя производители видеокарт публично не поддерживают майнинг, оборудование для него они выпускают. Так, NVIDIA представила серию ускорителей CMP на базе графических процессоров прошлого поколения Turing и актуальных Ampere. AMD же выпустила по крайней мере одну модель на чипе Navi первого поколения. ⇡# **Электромобили набирают обороты** Популярность электромобилей неуклонно растёт. Финальной статистики по поставкам этого типа транспорта за весь 2021 год пока что нет, однако только в первом полугодии был отмечен рост на 160 %. Да и в течение года регулярно появлялись новости о том, что в той или иной стране электрические машины ставят рекорды продаж. Даже в России. При этом средняя цена электромобиля на рынке падает, хотя отдельные модели, например «народная» Tesla Model 3, наоборот, дорожают. Бесспорным лидером на рынке электромобилей остаётся компания Tesla. И в этом году она стала первым автопроизводителем, достигшим рыночной капитализации в 1 трлн долларов США. На данный момент капитализация составляет почти 1,1 трлн, и Tesla занимает шестое место среди самых дорогих компаний мира. Пока не ясно, сколько автомобилей Tesla поставила за 2021 год, но за первые три квартала продажи составили 627 350 машин. Для сравнения: за весь 2020-й было поставлено только 500 тыс. авто. Также в этом году на рынке электромобилей много шума наделали молодые компании. Rivian начала выпускать электрические пикапы R1T и успешно провела публичное размещение акций, довольно быстро опередив Volkswagen и других именитых автопроизводителей по капитализации. Хотя потом рынок несколько восстановил равновесие. Lucid начала массовое производство своих премиальных седанов Air и также весьма удачно вышла на IPO. Скандальная Nikola к концу года уладила проблемы с регулятором и начала поставки электрических и водородных грузовиков. Китайская Xpeng в этом году достигла отметки в 100 тыс. поставленных на рынок электрокаров, а Nio начала поставки за пределы Китая, в частности в Норвегию, и не думает на этом останавливаться. Неподдельный интерес к рынку электромобилей проявляют и технологические компании. Ещё в марте Xiaomi заявила, что потратит $10 млрд на разработку и выпуск собственного электромобиля. Также большие амбиции в этом направлении демонстрирует Apple, хотя официально планы компании по участию в рынке электромобилей пока не были объявлены. По слухам, Apple Car будет полностью автономным и выйдет в 2025 году. Также сообщалось, что китайская Oppo работает над своим электрокаром. А в конце года неожиданно вышла на рынок автомобилей и компания Huawei, пусть и с гибридной моделью. Говоря об инновационных автомобилях, нельзя не затронуть тему беспилотников. В этом году компания «Яндекс», которая является одним из крупнейших мировых разработчиков систем автопилота, начала тестировать свои беспилотные автомобили на дорогах Москвы и Иннополиса и даже запустила сервис такcи на их основе (пока лишь для своих сотрудников). Другие компании также начинают внедрять беспилотники. В 2022 году Mobileye запустит сервис роботакси в Мюнхене, китайская Pony.ai выпустит роботакси на дороги Калифорнии, скоро запустит сервис роботакси и Waymo. А Cruise уже запустила службу роботакси в Сан-Франциско. Гиганты автомобильного рынка, включая Volkswagen, Hyundai, General Motors и другие, осознали, что будущее за электромобилями, и представили свои стратегии на ближайшие годы по развитию в данном направлении. Так, Volkswagen разработала план, согласно которому к 2040 году она полностью откажется от производства автомобилей с ДВС. Hyundai представила большой план по переводу транспорта на водород и решила в основном отказаться от ДВС — также к 2040 году. Аналогичные планы есть и у Honda. В России, как упоминалось выше, продажи электромобилей также растут и местные компании не планируют оставаться в стороне. Так, электромобиль «Кама-1» уже готов к серийному производству, оборонный концерн «Алмаз-Антей» скоро покажет гражданский электрокар E-NEVA, также скоро обещают начать поставки компактного электрокара Zetta по цене от 550 тыс. рублей. Но при этом правительство отказалось от планов по субсидированию продаж электрокаров. ⇡# **Большие шаги по исследованию космоса** Новостей, связанных с космосом, в этом году было удивительно много. В области исследований, пожалуй, главным героем стал марсоход Perseverance, который в феврале успешно сел на поверхность Красной планеты. Там он уже нашёл органику, собирает образцы грунта, которые в будущих миссиях планируется доставить на Землю, и снимает потрясающие фото. На себе ровер Perseverance привёз вертолёт Ingenuity, который впоследствии стал первой винтокрылой машиной, совершавшей полёт на другой планете. На текущий момент аппарат провёл 18 полётов, и, хотя изначально планировалось совершить 5 полётов, это ещё не конец. Но основная миссия — доказать возможность полётов винтокрылых машин в условиях разреженной атмосферы Марса — успешно выполнена. Другой важной миссией, вошедшей (уже можно констатировать, что вошедшей успешно) в решающую фазу в самом конце 2021 года, стал запуск космического телескопа «Джеймс Уэбб», который является самым крупным из существующих космических телескопов. Он будет сканировать Вселенную в оптическом и инфракрасном диапазонах, искать жизнь и даже сможет зафиксировать излучение объектов, появившихся на заре Вселенной. Создание «Уэбба» началось ещё в прошлом веке, пуск неоднократно откладывался, а стоимость в итоге приблизилась к $10 млрд. Но 25 декабря он наконец покинул Землю и теперь направляется к месту базирования, в точку Лагранжа L 2 системы Солнце—Земля. А вот космический ветеран — орбитальный телескоп «Хаббл» — в этом году сбоил, причём дважды и весьма серьёзно. Один сбой был летом, а второй случился в последние дни октября. Научные приборы космической обсерватории начали сигнализировать о проблемах синхронизации в цепях аппаратуры управления. Но постепенно специалисты восстановили его работу, и сейчас он продолжает изучать Вселенную. Ещё одним важным достижением 2021 года можно считать то, что рукотворный аппарат впервые совершил погружение в корону Солнца. Это сделал аппарат Parker Solar Probe, собрав ценные данные о составе и структуре солнечного ветра. Этот аппарат совершил уже несколько сближений с Солнцем и продолжит это делать для изучения светила, а также он несколько раз сближался с Венерой, изучая и её. Кроме того, зонд «Паркер» стал самым быстрым в истории объектом, созданным человеком, — сейчас он перемещается со скоростью больше 586 800 км/ч. Наконец, в апреле минувшего года Китай начал строить национальную орбитальную станцию «Тяньгун», или «Небесный дворец». Уже летом на станцию был отправлен первый экипаж, который проводил монтаж оборудования. А после возвращения тайконавтов, в октябре, была отправлена вторая пилотируемая миссия. В дальнейшем в космос доставят лабораторные модули. Завершить строительство станции планируется уже в этом году. ⇡# **Космический туризм вышел на новый уровень** Много событий произошло и в сфере коммерческого освоения космоса. Можно сказать, что в прошлом году началась эра суборбитального туризма. Первым суборбитальный туристический полёт совершил основатель космической компании Virgin Galactic миллиардер Ричард Брэнсон (Richard Branson) — на корабле Unity он поднялся на высоту больше 80 км, тем самым преодолев границу космоса (по американской классификации). Таким образом Брэнсон обогнал своего главного конкурента — Джеффа Безоса (Jeff Bezos) — миллиардера, основателя Amazon и космической компании Bluу Origin. На корабле Blue Origin New Shepard в июне Безос слетал на высоту 100 км над поверхностью Земли, достигнув границы космоса по международной классификации. После этого Blue Origin совершали ещё несколько коммерческих туристических пусков. Но в куда более интересный «космический тур» отправился в минувшем декабре японский миллиардер Юсаку Маэдзава. Вместе со своим ассистентом Йозо Хирано и российским космонавтом Александром Мисуркиным он посетил МКС и пробыл там 12 дней. Полёт выполнял «Роскосмос» на корабле «Союз МС-20». По неофициальной информации, экспедиция стоила миллиардеру порядка $88 млн. Это была первая «туристическая поездка» на МКС более чем за 10 лет. Другим важным направлением коммерческого освоения космоса стал спутниковый интернет. Компания SpaceX Илона Маска продолжила отправлять на орбиту интернет-спутники Starlink. Причём в первой половине года делала это особенно активно. В итоге на данный момент запущено 1944 спутника Starlink — последний пуск фирменной ракеты Falcon 9 с грузом интернет-спутников состоялся 19 декабря. Также компания расширила географию тестирования своего интернета: в этом году он стал доступен в странах Европы, а также некоторых регионах Азии. Помимо SpaceX активно запускала интернет-спутники на орбиту британская OneWeb, которая еще в 2020 годучуть не разорилась. Доставкой аппаратов на орбиту занимается «Роскосмос», который в 2021 году провёл 8 пусков ракет «Союз-2.1б». Вместе с тем у всё большего числа людей, компаний и организаций вызывает беспокойство проблема космического мусора. На орбите становится тесно, отработавших космических аппаратов или их обломков всё больше. В этом году успешно испытали на орбите космический уборщик ELSA-d. Также Китай вывел на орбиту прототип уборщика космического мусора, в России начали создавать подобный аппарат, а Стив Возняк, основатель Apple, создал стартап Privateer Space для борьбы с загрязнением орбиты. ⇡# **Скандальная ** **Facebook✴, которая превратилась в ** **Meta✴** В октябре 2021 года целый ряд крупных СМИ опубликовали расследование на основе слитых внутренних документов Facebook✴, показывающих, что компания в курсе многих проблем своей платформы, но не предпринимает усилий для их устранения, поскольку это может привести к снижению получаемых доходов. Например, компании известно о том, что алгоритмы её продуктов вызывают проблемы с психикой у пользователей: у детей тревожность и депрессию, а у взрослых — комплексы. Также соцсеть не борется с шокирующим контентом, жестокостью и в целом уделяет недостаточно внимания модерации в некоторых странах. На самом деле, проблем было обнародовано множество, и о многих из них говорили ещё до публикации расследований СМИ. Почти сразу после скандала, 28 октября, компания Facebook✴ объявила о смене названия — теперь она именуется Meta✴ (сама социальная сеть сохранила название Facebook✴). Таким образом компания постаралась дистанцироваться от всего негатива, связанного с происходящим в социальной сети. Но официальная причина — намерение развивать... метавселенную! Подробнее об этом мы поговорим в следующем разделе. Но даже несмотря на переименование, сервис Yahoo! Finance в конце декабря назвал Meta✴ худшей компанией 2021 года. Вердикт вынесен на основании опроса 1,5 тысяч респондентов. Многие обвинили компанию в цензуре, тогда как другие видят проблему в активном распространении крайне правых взглядов и потворстве дезинформации. ⇡# **Будущее за метавселенной и устройствами ** **AR/** **VR** Одним из трендов, набравших высокую популярность в прошлом году, стала тема метавселенной — виртуального пространства, в котором люди могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары. Если сильно упростить, то это новая версия интернета, в VR. Фактически метавселенные существовали и раньше, в том же VRChat, но ставшая Meta✴ компания Facebook✴ решила вывести явление на качественно новый уровень. Первой версией её метавселенной стала VR-платформа Horizon Worlds, представленная в декабре. Другие компании также заинтересовались новой концепцией: глава Epic Games увидел в метавселенной «многотрилионный потенциал», Nike и Roblox создали виртуальный мир Nikeland, в Якутии создали первую отечественную метавселенную, Microsoft заявила о работе над игровыми метавселенными, а также анонсировала рабочие решения для данного направления. В общем, работа кипит, и в 2022 году мы, пожалуй, увидим больше плодов. Важной вехой в развитии дополненной реальности стали анонсы умных очков, ведь такого рода продукт действительно имеет шансы заменить смартфоны. Здесь опять отличилась Facebook✴, которая в сентябре выпустила устройство Ray-Ban Stories за $299, которое умеет снимать видео и делать фото. Однако куда более интересно выглядит концепт Xiaomi Smart Glasses, правая линза которого обладает прозрачным дисплеем (Mini LED с волноводом), правда, монохромным. Такие очки могут показывать уведомления, использоваться для навигации, делать фото, выполнять звонки. А вот TCL Thunderbird Smart Glasses Pioneer Edition — это первые в мире смарт-очки с прозрачными цветными дисплеями в линзах. Это расширяет функциональность, и вот как раз они уже могли бы стать альтернативой смартфону. Но пока это только прототипы. Наконец, настоящую революцию в сфере виртуальной и дополненной реальности многие ждут от Apple. По слухам, компания разрабатывает гарнитуру дополненной реальности, которая будет обладать высокой функциональностью, но и стоить будет весьма дорого — как минимум $1 000. Её выход ожидается уже в конце текущего года. Также слухи указывают, что Apple разрабатывает и смарт-очки, но выйдут они ещё нескоро. ⇡# **Проблема безопасности данных и разбушевавшиеся хакеры** Большой скандал в сфере безопасности разгорелся вокруг ПО для взлома iPhone и Android под названием Pegasus, созданному израильской NSO Group. Этот софт якобы использовался правительствами и спецслужбами разных стран (Германия даже признала факт покупки этого софта) для слежки за журналистами, правозащитниками, активистами и даже сотрудниками Госдепа — всего примерно за 50 000 человек. Причём опасность софта Pegasus весьма высока, так как для его установки не требуются никакие действия жертвы, и он никак себя не выдает, тайно собирая и передавая «в нужные руки» пользовательские данные, сообщения, фото и прочее. Осенью Apple выпустила обновление iOS, в котором закрыта уязвимость, эксплуатируемая Pegasus. Минувший 2021-й был отмечен рядом крупных взломов. Начнём с того, что случился под самый конец 2020-го — взлом множества компаний и государственных ведомств США через уязвимость в программном обеспечении SolarWinds. Пострадали Microsoft, Cisco, Intel, NVIDIA и другие — в сумме 100 компаний и 9 федеральных ведомств США. Согласно выпущенному позже отчёту, целью хакеров было собрать разведданные и прочие секреты США. Нельзя не упомянуть и атаку с целью получения выкупа на оператора трубопровода Colonial Pipeline, вызвавшую перебои с поставками бензина на Восточном побережье США. Тогда Америка приравняла хакеров-вымогателей к террористам. И спустя меньше месяца после атаки на трубопровод с вымогательским ПО столкнулся крупнейший поставщик мяса JBS. А ещё спустя неполный месяц мир узнал о программе-вымогателе Kaseya, атаке которой подверглись более 1000 различных компаний. Заметим, что все эти атаки ФБР связывает с хакерской группировкой REvil, якобы российской. Также много шума наделала инициатива Apple по поиску запрещённых фотографий прямо на iPhone пользователей. Таким образом компания намеревалась бороться с жестоким обращением с детьми. Но желание компании «просматривать» все фотографии пользователя, пусть и в неявном, хешированном виде, вызвала протест со стороны пользователей, правозащитников и политиков. В итоге компания сначала отложила внедрение новой технологии, а потом и вовсе подчистила упоминания о ней на своём сайте. Много волнений было в начале прошлого года, когда WhatsApp изменила пользовательское соглашение и стала обмениваться пользовательскими данными с Facebook✴ — естественно, в рекламных целях. По сути, мессенджер перестал отвечать за пользовательские данные. Причём компания вынудила пользователей согласиться с новыми условиями, не оставив им альтернативы. Компания убеждала, что пользовательские данные в безопасности, но всё же многие предпочли Telegram и другие мессенджеры. В ситуацию вмешались даже госорганы, но в итоге страсти поутихли, а новую политику приняли. А конец года был отмечен обнаружением уязвимости в инструменте для сбора логов Log4j, который распространяется в составе Apache Logging Project. И именно поэтому данная уязвимость затрагивает миллионы, если не миллиарды устройств по всему миру и даже за его пределами — даже марсианский вертолёт Ingenuity оказался под угрозой. Данная уязвимость признана самой серьёзной за многие годы. ⇡# **Государства увидели угрозу в крупных ** **IT-компаниях и решили их приструнить** В минувшем году власти и регуляторы многих стран плотно взялись за IT-гигантов и начали их активно регулировать. Крупные IT-компании, такие как Google, Facebook✴, Apple и другие, регулярно сталкивались с антимонопольными расследованиями и прежде, но в 2021 году их было очень много. Например, США приняли в 2021 году план по ограничению влияния крупных технологических компаний. Это целый комплекс мер, призванный приструнить IT-гигантов. Евросоюз же больше озаботился тем, как IT-компании распоряжаются персональными данными, и принял ряд ограничений в этом направлении. Государства обеспокоены монополиями на рекламу, на магазины приложений и в целом на огромное влияние IT-гигантов на жизнь населения. В качестве других примеров усиленного регулирования можно привести штраф Amazon в 1,13 млрд евро в Италии за злоупотребление рыночным положением, в Ирландии WhatsApp оштрафовали на 225 млн евро, Google оштрафовали во Франции на 500 млн евро, а в Южной Корее на $180 млн. И это лишь малая часть штрафов. Роскомнадзор в течение всего 2021 года активно судился с крупными IT-компаниями. Штрафы за неудаление запрещённого контента получали Facebook✴, Telegram, TikTok, Google, Twitter, «ВКонтакте» и «Одноклассники». Все эти компании в течение года провинились в сумме на 187 млн рублей. Meta✴ (Facebook✴) оштрафована на 70 миллионов рублей, Twitter — на 38,4 млн, Telegram — на 35 млн, Google — на 32,5 млн, TikTok — на 4,1 млн, «Одноклассники» — на 4 млн и «ВКонтакте» — на 3 миллиона рублей. Помимо этого, под самый конец года Google и Meta✴ угодили под оборотные штрафы за повторное неудаление противоправного контента. Первой присудили штраф в размере 7,2 млрд рублей, а второй — 2 млрд рублей. Тут же добавим, что Apple в России был назначен штраф на 900 млн рублей, но уже за злоупотребление доминирующим положением на рынке мобильных приложений. Помимо штрафов Роскомнадзор применял в этом годуи другие санкции. Весной ведомство замедлило работу Twitter, также в связи с необходимостью защиты « *российских граждан от влияния противоправного контента*». Позже, когда компания удалила некоторые материалы, к которым были претензии, часть ограничений отменили. Отдельно стоит упомянуть про Китай и особенности местного регулирования. Если по всему миру с основном борются с глобальными IT-гигантами, то в Поднебесной — с местными. В этом году Alibaba получила рекордный штраф в размере $2,8 млрд за антиконкурентные практики. Кроме того, официальный Пекин вмешался в деятельность Ant Group, дочерней финтехкомпании Alibaba, и запретил ей размещать акции на бирже, увидев в этом угрозу национальной финансовой системе. Также китайские власти активно вмешивались в деятельность Tencent, что пагубно сказалось на её финансовых показателях. По Tencent сильно ударила инициатива по ограничению времени, которое китайские дети могут проводить в онлайн-играх: не более трёх часов в неделю. ⇡# **Завершился судебный процесс ** **Epic против Apple. И тут же начался новый** Осенью 2021 года суд вынес решения по иску Epic против Apple. Напомним, всё началось с того, что Apple удалила игру Fortnite из своего магазина приложений, так как Epic предложила в ней альтернативный способ оплаты внутриигровых покупок. Epic пыталась через суд заставить Apple дать такое разрешение, и ей это удалось. Почти. По решению калифорнийского суда Apple теперь не может запретить ссылаться на сторонние платёжные системы в приложениях. Решение суда должно было вступить в силу 9 декабря, однако в итоге Apple удалось на время отстоять свою политику, и пока что обязательный ввод альтернативных платежей отсрочен. Так что сейчас компания продолжает взимать 15—30%-ю комиссию за все транзакции в приложениях. Добавим, что обе стороны сразу же обжаловали решение, так что дело ещё не закончено. Но при этом на определённые уступки Apple всё же пошла, причём даже до решения суда. Так называемым читательским приложениям для iOS, таким как Spotify, Netflix и другие сервисы с подписками, позволили добавлять ссылки на внешние ресурсы и получать платежи за пределами App Store. То есть если раньше подписаться на услуги этих сервисов с iOS-устройства можно было только через платёжную систему Apple, то теперь в них есть ссылка на сайт компании, где можно оформить подписку напрямую. ⇡# **Microsoft выпустила неоднозначную Windows 11** Самым важным софтверным анонсом минувшего года стал выход совершенно новой версии Windows — в начале октября Microsoft выпустила Windows 11. С релиза предыдущей Windows 10 прошло более 6 лет, и Microsoft решила, что пора обновляться, хотя и обещала этого не делать. Релиз получился неоднозначный и многих пользователей воодушевить не смог. К тому же на старте обнаружилось много проблем, в том числе с совместимостью: Microsoft задала довольно жёсткие требования для системы, и даже относительно новые ПК оказались за бортом. Как мы писали в нашем обзоре, Windows 11 является компиляцией как относительно новых и заимствованных из так и не вышедшей Windows 10X решений, так и старых, успевших превратиться в клише идей. Причём последних намного больше: тут и скруглённые окна из эпохи Windows XP, и виджеты из противоречивой Vista, и панель задач и прочие красоты в духе Apple macOS. Из новаторского в новой системе лишь геймерские функции, на которые клюнут любители цифровых развлечений, а также встроенная поддержка Android-приложений. Последняя действительно многим окажется очень полезной. Официально Windows 11 поддерживает Android-приложения только из магазина Amazon. Однако недавно Google объявила, что самостоятельно реализует поддержку приложений и игр из «Play Маркет» в новой ОС Microsoft через стороннее приложение. ⇡# **Intel вернула лидерство на рынке процессоров для ПК** В отличие от 2020 года, прошлый 2021-й не может похвастаться множеством громких анонсов процессоров, видеокарт и прочего железа. Но всё же кое-что интересное было: вышли процессоры Intel Core 12-го поколения, также известные как Alder Lake-S. С ними Intel наконец принесла 10-нм техпроцесс в настольный сегмент, где его ждали с 2015 года. Кроме того, новые процессоры предлагают совершенно новую архитектуру, точнее даже две: это первые настольные чипы Intel, в которых используются одновременно большие Р-ядра (архитектура Golden Cove) для тяжёлых нагрузок и малые Е-ядра (Gracemont) для базовых фоновых задач. Такое сочетание обеспечивает лучшую производительность в многопоточных нагрузках, но при этом позволяет сократить энергопотребление при выполнении простых задач. И как показали наши тесты, подход Intel полностью себя оправдал: если в прошлом году мы сообщали, что AMD обогнала «синих» не только в приложениях, но и даже в играх, то сейчас Intel вернула себе лидерство. Теперь AMD придётся что-то придумывать. А для потребителя соперничество — это хорошо, без него Alder Lake бы в таком виде точно не было. Вместе с Alder Lake пришли и новый тип оперативной памяти — DDR5, и новая версия шины PCI Express — PCIe 5.0. Последняя отличается вдвое большей пропускной способностью по сравнению с PCIe 4.0, но воспользоваться ею пока что не получится. Производители только начали готовить твердотельные накопители с поддержкой нового стандарта. Но когда это все-таки случится — появятся они, вероятно, когда-то позже в 2022 году — скорость у них будет феноменальная: 14 000 Мбайт/с выглядит мощно. А вот опробовать оперативную память DDR5 можно уже сейчас. От DDR4 её отличает повышенная пропускная способность: минимальная скорость работы DDR5 составляет 4800 МГц, а уже сегодня можно найти модули с частотой 6000 МГц. Планки DDR4-4800 и даже выше тоже продаются, но стоят они крайне дорого, да и не в каждой системе смогут достичь таких высот. Другим важным отличием DDR5 является изменение в схеме питания модулей. Теперь питанием управляет не материнская плата, а модули самостоятельно, это обеспечит лучший разгон. Единственная проблема с DDR5 — купить её проблематично. И дело не в высокой цене, хотя и она, мягко говоря, «кусается», а банально в отсутствии модулей в магазинах. Но время от времени они появляются. ******* Данный материал традиционно открывает цикл статей, посвящённый итогам года. В ближайшие дни на нашем сайте будут опубликованы материалы на различные темы, в которых мы подведём более глубокие итоги 2021 года.
1,057,029
Итоги 2021 года: компьютер месяца
В начале каждого месяца на нашем сайте выходит «Компьютер месяца» — статья, в рамках которой мы обсуждаем главные события на рынке компьютерной техники, а заодно выбираем лучшие конфигурации системных блоков, актуальные в определенный период времени. Выпуски выходят всегда — несмотря на любые передряги и трудности, и такой подход позволяет, что называется, на своей шкуре прочувствовать все изменения компьютерного рынка. Прошлый год я могу смело назвать самым сложным за все шесть с лишним лет существования «Компьютера месяца». Давненько написание выпусков не давалось так тяжело — даже в 2018 году дефицит видеокарт и проблемы, с которыми мы столкнулись, воспринимались гораздо легче. Но как известно, из песни слов не выкинешь: давайте вспомним, с чем в 2021 году пришлось столкнуться всем желающим собрать новенький системный блок. ⇡#Краткое содержание материала Для тех, кто не желает читать статью целиком, мы подготовили краткое, но весьма содержательное видео, описывающее все то, что творилось в «Компьютере месяца» в этом году. Приятного просмотра! ⇡#Покупай, торопись, налетай, не жмотись Ну а теперь — к более детальному разбору происходившего. Очередной дефицит видеокарт наступил в конце 2020 года. Напомню, что серия игровых ускорителей GeForce RTX 30 была представлена в сентябре, больше года назад. Сначала новых видеокарт не хватало, потому что производитель и его партнеры не обеспечили нужным количеством устройств всех желающих. Затем, когда биткойн и эфир покоряли новые вершины, с полок компьютерных магазинов начали пропадать вообще какие-либо видеокарты, за исключением совсем уж медленных «затычек». Тогда я предположил, что в начале 2021 года нас ждет повторение зимы 2018-го. Той зимой вам бы очень повезло, если бы получилось урвать GeForce GTX 1070 за 40-45 тысяч рублей, но в большинстве случаев геймерам, не желавшим ждать, приходилось расставаться с 55-60 тысячами рублей. На деле история с неадекватными ценами изрядно затянулась и продолжается до сих пор. Когда все это закончится? Я не знаю, но точно не в первой половине 2022 года. Интересно, что весь 2021 год, если говорить о дефиците видеокарт, можно условно разделить на три части: Вот такую табличку вы встретите в декабрьском выпуске «Компьютера месяца»: | Динамика изменения цен на видеокарты (средняя цена по данным e-katalog.ru) | Название видеокарты | Сентябрь | Ноябрь | Декабрь | GeForce GTX 1650 |29 000 руб. |36 500 руб. |35 000 руб. | GeForce GTX 1650 SUPER |34 500 руб. |40 000 руб. |39 500 руб. | GeForce GTX 1660 |46 500 руб. |55 000 руб. |52 000 руб. | GeForce RTX 2060 6 Гбайт |64 000 руб. |62 500 руб. |59 000 руб. | GeForce RTX 3060 LHR |77 000 руб. |76 000 руб. |81 500 руб. | GeForce RTX 3060 Ti LHR |94 000 руб. |87 000 руб. |96 500 руб. | GeForce RTX 3070 LHR |119 000 руб. |106 000 руб. |114 000 руб. | GeForce RTX 3070 Ti |129 000 руб. |130 000 руб. |136 500 руб. | GeForce RTX 3080 LHR |173 000 руб. |159 500 руб. |172 000 руб. | GeForce RTX 3080 Ti |195 000 руб. |190 000 руб. |201 500 руб. | GeForce RTX 3090 |290 000 руб. |286 000 руб. |303 000 руб. | Radeon RX 6600 |Еще не вышла в продажу |62 000 руб. |62 000 руб. | Radeon RX 6600 XT |70 000 руб. |70 000 руб. |72 500 руб. | Radeon RX 6700 XT |105 000 руб. |108 500 руб. |115 500 руб. | Radeon RX 6800 |Не было в продаже |Не было в продаже |136 500 руб. | Radeon RX 6800 XT |150 000 руб. |140 000 руб. |140 000 руб. | Radeon RX 6900 XT |Нет данных |182 000 руб. |186 500 руб. Если в приведенном списке нет той или иной видеокарты — она либо отсутствовала в продаже вовсе, либо была неинтересна мне по каким-либо причинам. Мы видим, что в конце 2021 года цены на игровые видеокарты, активно использующиеся в майнинге, уже не так рьяно реагируют на курсы криптовалют. Устройств в продаже становится все больше, но осенью и зимой их цены все равно скорее выросли, чем упали. Подешевели разве что условно бюджетные модели, такие как GeForce GTX 1650 и GeForce GTX 1660. А вот карты, активно использующиеся в майнинге, только подорожали — естественно, это связано с ноябрьским ростом курса криптовалют, ведь монеты BTC и ETH обновили свои рекорды. Видимо, мы и дальше будем дрейфовать от месяца к месяцу, констатируя то небольшое снижение цен, то возврат к прежним показателям — до тех пор, пока AMD, NVIDIA и их технические партнеры не наладят выпуск продукции в нужном количестве. Но как-то самопроизвольно в голову закрадывается мысль, что крупнейшим чипмейкерам выгодно работать в режиме дефицита. Судите сами: и AMD, и NVIDIA отчитываются о рекордной выручке, но представители обеих компаний утверждают, что ситуация на рынке криптовалют влияет на это незначительно. Только вот весь год мы наблюдаем одно простое правило: цена любой игровой видеокарты в 2021 году пропорциональна числу мегахешей, выдаваемых устройством. В 2021 году свет увидело несколько новых видеокарт AMD и NVIDIA. В рамках микроархитектуры Ampere «зеленые» представили GeForce RTX 3060, GeForce RTX 3060 Ti, GeForce RTX 3070 Ti и GeForce RTX 3080 Ti — последние две имеют сниженный хешрейт при добыче ETH или выполнении схожих алгоритмов. Остальные модели (в том числе и выпущенные в 2020 году) получили LHR-модификации GPU — это значит, что они добывают эфир с эффективностью в 50 %. Впрочем, аппаратную блокировку видеокарт GeForce RTX 30 уже давно обошли почти полностью. Та же GeForce RTX 3080 Ti майнит ETH с эффективностью в 80 %. А еще не «кефиром» единым — существует целая авоська монет, добываемых с 100-процентным КПД. По моему субъективному мнению, появление LHR-видеокарт — это скорее маркетинговая уловка, которая должна хоть как-то снизить шквал критики со стороны геймерского сообщества. По-настоящему же радикальных и эффективных действий от AMD и NVIDIA мы в 2021 году не увидели, в отличие от выпуска решений специально для майнеров. Так, под конец года в продажу вышла 12-гигабайтная версия GeForce RTX 2060 — в Москве она стоит в среднем на 20 000 рублей больше, чем 6-гигабайтная модификация. Для кого она вышла — вопрос риторический, конечно же. Известно, что в следующем году появятся обновленные версии GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 и новая GeForce RTX 3090 Ti. Как думаете, эти видеокарты получат более надежную блокировку от майнинга? Нет, конечно же, потому что еще Конфуций сказал: «Двойная выручка — это хорошо, а тройная — еще лучше». В AMD и вовсе решили не предпринимать никаких действий в защиту геймеров и всех тех, кому нужна мощная видеокарта и у кого нет желания как-либо отбивать ее неадекватную цену в майнинге. Считаю, «красные» вовремя выпустили серию Radeon RX 6000: новые адаптеры AMD навязали конкуренцию серии GeForce RTX 30 и наконец-то вернулись в сегмент High-End, несмотря на то, что в технологическом плане они уступают конкуренту. Ускорители на базе микроархитектуры RDNA 2 катастрофически плохо смотрятся в играх с аппаратной трассировкой лучей, а подобие технологии DLSS — программная функция FidelityFX Super Resolution (FSR) — было представлено гораздо позже. Из-за отставания по количеству мегахешей в секунду некоторые модели AMD стоят заметно меньше. Например, Radeon RX 6900 XT в декабре обошлась бы вам в 190 000 рублей. Эта видеокарта несильно уступает GeForce RTX 3090 в играх без трассировки лучей, но за модель NVIDIA просили 300 000 рублей. Напомню, что FidelityFX Super Resolution, будучи альтернативой DLSS второй версии, отличается от последней тем, что она не привязана к железу определенной архитектуры и работает практически на всех видеокартах, выпущенных за последние несколько лет (по крайней мере, такие старые устройства, как Radeon 400-й серии и GeForce GTX 10, точно ее поддерживают). Обратной стороной широкой совместимости FSR является тот факт, что качество масштабирования сильно меняется от игры к игре и в среднем уступает результатам DLSS при одинаковых соотношениях между размерами исходного и финального кадров. В 2021 году AMD выпустила три новые модели: Radeon RX 6700 XT, Radeon RX 6600 XT и Radeon RX 6600. Уверен, вы заметили, что «красные» и «зеленые» не представили в этом году ни одной по-настоящему доступной игровой видеокарты — такой, которую мы могли бы отнести к категории low-end. В ушедшем году схожая ситуация наблюдалась и на рынке центральных процессоров, но я расскажу об этом чуть позже. А пока представьте на секундочку, что никакого дефицита и завышенных цен на видеокарты нет: рынок стабилен и графические ускорители стоят в районе указанных чипмейкером значений MSRP. Даже при таком положении дел нельзя не заметить, что цена видеокарт категории Middle-end заметно выросла на фоне стоимости видеокарт прошлых поколений. Так, рекомендованная цена GeForce RTX 3060 составляет 329 долларов США, а Radeon RX 6600 XT — 379 долларов. В свое время за GeForce GTX 1660 просили 229 бумажек с изображением Джорджа Вашингтона, а за GeForce GTX 1060 — 249 долларов. Это грустный факт, означающий, что переход от одного поколения GPU к другому стал менее выгоден. Например, рекомендованная цена Radeon RX 5700 XT на момент выхода видеокарты составляла 399 долларов. По уровню производительности в играх эта видеокарта оказывается не хуже Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060. А еще видно, что отныне нижняя граница для видеокарт среднего ценового сегмента — это решения стоимостью 300+ долларов США. Игровой ПК средней паршивости заметно дорожает — и дело тут не только в дефиците. ⇡#Подорожали не только видеокарты В начале года стартовали торги новой криптовалюты Chia, фарминг которой производится средствами SSD и HDD. В результате из продажи исчезли многие модели накопителей, а оставшиеся устройства начали заметно дорожать. Большую часть года в стартовой сборке я рекомендовал простенький и дешевый SATA SSD объемом 240-256 Гбайт. К счастью, бюджетные модели, такие как Kingston SA400S37/240G, стоили привычно немного, чего нельзя сказать про другие модификации. В мае популярная модель Samsung MZ-77E500BW прибавила в цене 1 000 рублей, а NVMe-накопители объемом 1 Тбайт попросту исчезли из продажи в магазине-партнере рубрики и не только там. Поэтому пару месяцев во всех сборках «Компьютера месяца», кроме стартовой, использовались 500-гигабайтные недорогие SATA SSD — так я предвосхищал дальнейшее непозитивное развитие событий. К счастью, фарминг Chia быстро сдулся, а криптовалюту заслуженно признали скамом. Добрую часть года росла в цене и оперативная память. Найти комплект DDR4-3000 объемом 16 Гбайт и стоимостью в 5-6 тысяч рублей считалось фантастикой — весной 2021 года самые простые двухканальные наборы обошлись бы вам в 8,5 тысяч минимум. Речь идет о чем-то уровня HyperX HX430C15FB3K2/16, если отбросить наборы компании Patriot, не славящиеся надежностью. А между тем даже в сборках начального уровня без 16 Гбайт ОЗУ — никуда. Или вот вам еще парочка курьезов, приключившихся в прошлом году. После того как компания WD объявила о совместимости Black SN850 с консолью PlayStation 5, цена этого SSD тут же взлетела. Еще в январе терабайтная версия накопителя стоила 19 000 рублей, но уже в июне за нее просили в среднем 37 500 рублей. Сейчас же WD_Black SN850 оценивается в 17 500 рублей, если верить данным e-katalog. Наконец, майнинг криптовалюты Raptoreum, оптимизированный под использование ресурсов центральных процессоров, привел к заметному росту спроса на Ryzen 9 и Threadripper, обладающие большим кешем третьего уровня. Еще в августе какой-нибудь Ryzen 9 3950X стоил в среднем 57 000 рублей, но в ноябре его цена подскочила до 100 тысяч. К счастью, стоимость «красных» чипов быстро откатилась к прежнему уровню. В интересные времена мы живем, в общем. Как всегда, в рамках итогового материала я делаю прогнозы на будущий год. В случае с 2021 годом они, к сожалению, не сбылись. В конце 2020 года я как-то написал: « *В первой половине Intel представит чипы Rocket Lake, совместимые с платформой LGA1200. Очевидно, что 8-ядерные процессоры «синих» не смогут конкурировать с 12- и 16-ядерными моделями AMD. Так что полноценный ответ Intel, по всей видимости, состоится только с выходом платформы LGA1700. Тем не менее на Rocket Lake «красные» ответят расширением серии чипов Ryzen 5000: наверняка в продаже появятся более доступные 6- и 8-ядерные модели Zen 3*». Что ж, с процессорами Rocket Lake я попал в яблочко. Восьмиядерные флагманские Core 11-го поколения оказались сопоставимыми с Ryzen 7 5800X в ресурсоемких задачах, но в играх Zen 3 с тем же числом ядер выступает лучше. А 12- и 16-ядерным чипам Vermeer ни один существующий Rocket Lake вообще не является конкурентом. В то же время бюджетных чипов серии Ryzen 5000 в 2021 году так и не появилось — хотелки остались исключительно хотелками. Я-то наделся увидеть в продаже условный Ryzen 5 5600 по цене Ryzen 5 3600 из 2020 года… Вместо этого были представлены Ryzen 5 5600G (24 500 рублей) и Ryzen 7 5700G (30 000 рублей), но назвать их более доступными язык никак не поворачивается. У «красных» вообще не вышло ни одного процессора с микроархитектурой Zen 3 стоимостью меньше 20 000 рублей. А еще было сказано следующее: « *На рынке видеокарт я жду ожесточенной конкуренции в сегменте Middle-End и Low-End. Хочется верить, что эта парочка *[AMD и NVIDIA] * представит много достойных моделей, которые сделают игровые компьютеры еще быстрее*». В итоге сегмент доступных недорогих видеокарт в 2021 году был проигнорирован полностью как со стороны AMD, так и со стороны NVIDIA. С учетом того, что поколениям Ampere и RDNA 2 стукнуло больше года, перед нами вопиющий и беспрецедентный случай — такого я еще не встречал на своем веку. Например, GeForce GTX 1650 в поколении Turing появилась спустя полгода после анонса флагманских версий. Дискретная GeForce RTX 3050 была представлена только в январе 2022 года, а до полок российских магазинов она доберется ближе к февралю. И вновь речь идет о модели с рекомендованной стоимостью 200+ долларов США. Наконец, не оправдались и следующие высказанные вслух надежды: « *Надеюсь, дефицит процессоров и видеокарт быстро сойдет на нет*». Вот и надейся теперь на лучшее в 2022 году… ⇡#Бюджетный сегмент производителям не нужен Просто перечислю несколько фактов, подтверждающих высказанную точку зрения: С января по апрель в «Компьютере месяца» я использовал так называемые сборки под будущий апгрейд видеокарты. Расчет был на то, что после завершения очередного дефицита видеокарт обладатель такой системы обзаведется нужным ему игровым ускорителем и обретет счастье. Однако уже весной стало понятно, что эпопея с неадекватными ценами на графические ускорители затянется — с мая в рубрике появились как реальные игровые сборки, что называется, здесь и сейчас, так и варианты для тех, кто не готов переплачивать за любую современную видеокарту в два, а то и в три раза. | Сборка под апгрейд — 2021 | Центральный процессор | Чипсет | Оперативная память | Накопитель | Цена сборки | Январь |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-10400, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |Z490 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 460-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |51 500/47 500 руб. | Февраль |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-10400, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |Z490 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 460-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |52 000/51 500 руб. | Март |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-10400, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |Z490 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 460-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |51 000/51 000 руб. | Апрель |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11400, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 460-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |52 000/54 000 руб. | Май |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11400, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |48 000/50 000 руб. | Июнь |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11400, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |48 500/51 000 руб. | Июль |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11400, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |54 500/54 500 руб. | Август |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11600, 6 ядер и 12 потоков, 2,8 (4,8) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |52 500/54 500 руб. | Сентябрь |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11500, 6 ядер и 12 потоков, 2,7 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |53 500/54 500 руб. | Октябрь |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11400, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4 ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |53 500/54 500 руб. | Ноябрь |AMD Ryzen 5 5600G, 6 ядер и 12 потоков, 3,9 (4,4) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11500, 6 ядер и 12 потоков, 2,7 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B550 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |54 500/50 500 руб. | Декабрь |AMD Ryzen 5 5600G, 6 ядер и 12 потоков, 3,9 (4,4) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11500, 6 ядер и 12 потоков, 2,7 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B550 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |56 000/52 000 руб. Как видите, сборки под апгрейд начального уровня менялись несильно. Подробно этот вопрос разобран в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на чем можно сэкономить при покупке дешевого игрового ПК в 2020 году (и можно ли вообще)». Только под конец года я решил отказаться от Ryzen 5 3600 в связке с GeForce GT 710 в пользу Ryzen 5 5600G — 6-ядерника Zen 3 со встроенной графикой Vega. Дело в том, что даже «затычки» NVIDIA за прошедший год существенно подорожали. Плюс, как я уже говорил, стоимость Ryzen 5 3600 к концу 2021-го отчего-то перевалила за 20 000 рублей. В таких реалиях один Ryzen 5 5600G стоит меньше пары Ryzen 5 3600 и видеокарты-затычки. В играх при использовании мощной GeForce RTX 3090 в разрешении Full HD стенды с перечисленными 6-ядерниками показывают примерно равные результаты: где-то чуть быстрее Matisse, где-то — Cezanne. Так что в сборке под апгрейд смена одного 6-ядерника на другой погоды не делает, если мы рассматриваем «красный» системный блок как сборку с обязательной последующей установкой нормальной игровой видеокарты уровня GeForce RTX 3060 и выше. При этом встроенная графика Ryzen 5 5600G оказывается быстрее и GeForce GT 710, и GeForce GT 1030, и UHD Graphics 750, используемой в некоторых чипах Intel Rocket Lake. В 2021 году неприятно удивили и цены на другие G-чипы AMD. В конце года самый дешевый Ryzen со встроенной графикой стоил в среднем 14 000 рублей — речь идет об откровенно медленном 4-ядерном Ryzen 3 PRO 2200GE. На протяжении большей части года связка Ryzen 5 3600 + GeForce GT 710 стоила меньше, чем в свое время просили за один только Ryzen 5 PRO 4650G. С использованием дискретной графики уровня GeForce RTX 3060 вариант сборки под будущий апгрейд видеокарты с Ryzen 5 3600 опережает аналогичную систему с Ryzen 5 PRO 4650G в среднем на 8 % при меньшей цене, но есть приложения, в которых разница доходит и до 25 %. Конфигурация с 4-ядерным Ryzen 5 3350G и вовсе оказывается медленнее в среднем на 14-16 % в разрешении Full HD при использовании далеко не самой быстрой видеокарты. В общем, эти чипы не надо использовать с современными видеокартами даже Middle-end-уровня. Когда за GeForce GTX 1650 просят больше 30 000 рублей, руки опускаются сами собой. Альтернатив у этой видеокарты, если мы говорим об игровом ПК, способном тянуть проекты с хорошей графикой хотя бы на средних настройках качества, нет. Radeon RX 5500 XT стоит неадекватно много (на уровне Radeon RX 6600), и даже за доисторическую GeForce GTX 1050 Ti просят в среднем 25 000 рублей. А потому стартовая сборка в 2021 году делает больно, не применяя грубой физической силы. Самое обидное заключается в том, что хоть как-нибудь заметно сэкономить на стартовой сборке не получится. Мы не сможем сберечь, например, 10 000 рублей без серьезного провала в игровом быстродействии. | Стартовая сборка — 2021 | Центральный процессор | Чипсет | Оперативная память | Накопитель | Видеокарта | Цена сборки | Май |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX |— |B450 |— |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт GDDR5 |56 500 руб. | Июнь |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX |— |B450 |— |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 240-256 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт GDDR5 |56 500 руб. | Июль |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX |Intel Core i3-10100F, 4 ядра и 8 потоков, 3,6 (4,3), 6 Мбайт L3, LGA1200, BOX |B450 |H510 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 240-256 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт GDDR5 |57 000/55 000 руб. | Август |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX |Intel Core i3-10100F, 4 ядра и 8 потоков, 3,6 (4,3), 6 Мбайт L3, LGA1200, BOX |B450 |H510 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт GDDR5 |60 500/58 000 руб. | Сентябрь |AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра и 4 потока, 3,1 (3,4) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX |Intel Core i3-10105F, 4 ядра и 8 потоков, 3,7 (4,4) ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1200, BOX |B450 |H510 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт GDDR5 |58 500/60 000 руб. | Октябрь |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX |Intel Core i3-10105F, 4 ядра и 8 потоков, 3,7 (4,4) ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1200, BOX |B450 |H510 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт GDDR5 |63 500/59 500 руб. | Ноябрь |AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра и 4 потока, 3,1 (3,4) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX |Intel Core i3-10105F, 4 ядра и 8 потоков, 3,7 (4,4) ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1200, BOX |B450 |H510 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт GDDR5 |65 500/65 000 руб. | Декабрь |AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра и 4 потока, 3,1 (3,4) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX |Intel Core i3-10100F, 4 ядра и 8 потоков, 3,6 (4,6), 6 Мбайт L3, LGA1200, BOX |B450 |H510 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт GDDR5 |65 000/64 000 руб. ** С января по май в стартовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках рекомендовались конфигурации под будущий апгрейд видеокарты.* Как видите, сборка AMD к концу года серьезно деградировала: недорогих процессоров Ryzen в продаже стало совсем мало — в результате приходится ставить 4-ядерный Ryzen 3 1200 с надеждой сменить его когда-нибудь на более быстрый чип. В начале года выбор был значительно больше: за Ryzen 5 1600 в OEM-комплектации весной просили 10 500 рублей. Этот 6-ядерник оказался на 1 500 рублей дешевле Ryzen 3 3100 и на 2 000 рублей — Ryzen 5 3500X. Интересно, что в первой половине года наблюдалась совершенно противоположная ситуация: стартовая сборка держалась исключительно на платформе AM4. Дело в том, что младшие чипы Comet Lake заметно прибавили в цене, и это выглядело довольно странно на фоне весеннего анонса серий Rocket Lake и Comet Lake Refresh. Например, за 4-ядерный Core i3-10100F в мае просили 13 000 рублей. В предыдущие месяцы за эти деньги можно было взять 6-ядерный Core i5-10400F… Из приятных моментов отмечу появление NVMe-накопителей большего объема. Теперь пользоваться стартовой сборкой стало гораздо комфортнее — особенно если этот SSD оказывается единственным запоминающим устройством в системном блоке. ⇡#Системный блок больше не нужен На фоне серьезного подорожания видеокарт, процессоров, накопителей и оперативной памяти совершенно неудивительным стал тот факт, что пользователи начали отворачиваться от игровых компьютеров. Если говорить исключительно об играх, то вполне адекватной заменой системного блока станет приставка Sony или Microsoft. Правда, так было всегда: вопрос выбора игрового инструмента (ПК или консоль) относится к разряду вечных и постоянно всплывает в обсуждениях на нашем сайте. Если же говорить не только об играх, то альтернативой десктопу является игровой ноутбук. Небольшое исследование на эту тему показало, что стартовую и оптимальную сборки действительно можно заменить лэптопом со схожей ценой. А вот продвинутая и максимальная конфигурации, предлагаемые в «Компьютере месяца», оказываются заметно производительнее дорогих игробуков с мобильными версиями GeForce RTX 3070 и GeForce RTX 3080. Весь год оптимальная сборка держалась на Core i5-10400F — к счастью, этот 6-ядерник стабильно стоил меньше Ryzen 5 3600. После появления чипов поколения Rocket Lake была надежда, что его сменит более быстрая модель Core i5-11400F. Только вот цена последнего оказывалась стабильно выше, чего нельзя сказать об уровне быстродействия. | Оптимальная сборка — 2021 | Центральный процессор | Чипсет | Оперативная память | Накопитель | Видеокарта | Цена сборки | Май |AMD Ryzen 5 3500X, 6 ядер, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B460 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |NVIDIA GeForce GTX 1660, 6 Гбайт GDDR5 |94 500/99 500 руб. | Июнь |AMD Ryzen 5 3500X, 6 ядер, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B460 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1660, 6 Гбайт GDDR5 |93 000/98 500 руб. | Июль |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1660, 6 Гбайт GDDR5 |87 000/86 500 руб. | Август |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1660, 6 Гбайт GDDR5 |83 500/83 500 руб. | Сентябрь |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1660, 6 Гбайт GDDR5 |94 000/94 500 руб. | Октябрь |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1660, 6 Гбайт GDDR5 |94 000/94 500 руб. | Ноябрь |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1660, 6 Гбайт GDDR5 |104 500/101 000 руб. | Декабрь |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B450 |B560 Express |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce GTX 1660, 6 Гбайт GDDR5 |104 000/99 500 руб. Еще один старожил оптимальной сборки — GeForce GTX 1660. К счастью, эта видеокарта еще способна тянуть современные игры с использованием преимущественно высокого качества графики. ⇡#Закат эпохи DDR4 и бесполезная DDR5 С выходом платформы LGA1700 официально началась эпоха DDR5-памяти. Очевидно, что в ближайшие несколько лет новый стандарт обретет большую популярность, но этого точно не случится в 2022 году. Во-первых, только в конце года будет представлена платформа AM5, поддерживающая DDR5. Во-вторых, и тут все уперлось в серьезный дефицит: оказывается, новых чипов памяти тоже не хватает, поэтому в конце 2021 года за модуль DDR5-5200 объемом 16 Гбайт просили в среднем 30 000 рублей. Наконец, в-третьих, существующие комплекты DDR5 не обеспечивают заметного прироста производительности в сравнении с показателями быстрых модулей DDR4. Лично мне не очень ясно, почему некоторые коллеги ждали от нового поколения большего. Результаты закономерны и прогнозируемы, ведь модули DDR5 обладают колоссальной латентностью, а контроллер процессора работает в режиме 1:2. Времена, когда DDR5 по-настоящему окажется впереди, наступят, полагаю, с повсеместным распространением комплектов, работающих на эффективной частоте 6000+ МГц. Конечно же, с ростом скорости ОЗУ нового поколения мы вправе ожидать и снижения цены — пока же стоимость DDR5 тянет платформу LGA1700 на дно, если рассматривать конфигурации AMD и Intel в системе координат «цена — производительность». *График взят из статьи «* *Компьютер месяца. Спецвыпуск: выбираем лучшую игровую платформу 2021 года (и 2022-го — тоже)* *»* В 2021 году в продвинутой и максимальной сборках рекомендовались наборы оперативной памяти на 32 Гбайт, работающие с эффективной частотой 3466-3600 МГц. С объемом все понятно — такого количества ОЗУ будет достаточно для любых игр еще очень и очень долго. Определиться с частотой комплекта тоже несложно, хотя здесь есть свои особенности. Точнее, особенности есть у контроллеров памяти современных процессоров AMD и Intel. В случае с платформой AM4 и процессорами Ryzen использование памяти с эффективной частотой выше 3600 МГц не приводит к увеличению FPS — и даже, наоборот, оказывает негативное влияние, если не разгонять шину Infinity Fabric. И это несмотря на то, что для современных материнских плат заявляется поддержка комплектов DDR-4000+. Причины у этого следующие: создание процессоров по технологии чиплетов привело к тому, что ядра процессора и контроллер памяти теперь разделены. При этом связь чиплетов друг с другом обеспечивает хорошо знакомая нам шина Infinity Fabric — ее частота для Ryzen 3000 и Ryzen 5000 по умолчанию составляет 1800 МГц. Частоты Infinity Fabric и ОЗУ не привязаны друг к другу, но для достижения оптимальной производительности частота шины должна быть равна реальной частоте оперативной памяти. При использовании комплектов ОЗУ, работающих на эффективной частоте выше 3600 МГц, тактовый генератор контроллера памяти начинает работать в режиме 2:1, то есть его частота уменьшается вдвое. Как итог, более быстрая по частоте оперативная память работает неэффективно — и это хорошо проиллюстрировано в статье «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)». Частоту Infinity Fabric можно увеличить самостоятельно, но здесь возможны сложности. Некоторые попавшие ко мне образцы Ryzen 7 5800X спокойно завелись с памятью DDR4-3800 в режиме 1:1, но другие, к сожалению, работали в режиме 1:1 только при эффективной частоте памяти 3666 МГц — это очень мало для чипов поколения Zen 3. Схожим образом работают контроллеры памяти чипов Rocket Lake и Alder Lake, получившие режимы Gear 1 и Gear 2. В первом случае контроллер и сама память работают на одинаковой частоте, то есть в режиме 1:1. Во втором случае ОЗУ работает на частоте, удвоенной относительно частоты контроллера. Так, вместе с магазинным Core i7-11700K мне удалось запустить память в режиме Gear 1 только при эффективной частоте 3733 МГц. В режиме Gear 2 заметно растет латентность памяти и LGA1200-система работает медленнее — от него есть толк при использовании комплектов ОЗУ стандарта DDR4-4400 и выше. Именно поэтому память DDR5 с чипами Alder Lake работает только в режиме Gear 2, или 1:2. А использование наборов с эффективной частотой 6000+ МГц и вовсе активирует режим Gear 4 (1:4). Получается, на закате DDR4-эпохи самыми эффективными и беспроблемными режимами работы памяти являются DDR4-3600, DDR4-3733 и DDR4-3800 — это рациональный максимум для существующих платформ AMD и Intel. Шесть лет назад, когда этот тип ОЗУ только появился в массовой платформе LGA1151, популярными были комплекты DDR4-2133 и DDR4-2400. Тогда особой разницы в производительности между DDR4 и комплектами DDR3-1866 тоже не наблюдалось. В общем, пока толку от нового типа «мозгов» оказывается не очень-то и много. Те же сборки на базе платформы LGA1700 можно смело комплектовать быстрой DDR4-памятью. Легко заметить, что за год в продвинутой сборке использовалось сразу несколько различных видеокарт. Пожалуй, самым удачным периодом оказался июль — тогда за 100 000 рублей можно было ухватить GeForce RTX 3070 Ti, а цены на Radeon RX 6700 XT начинались от 80 тысяч рублей. Увы, но после серьезного падения курса BTC криптовалюта довольно быстро наверстала упущенное, что привело к взлету цен на видеокарты. | Продвинутая сборка — 2021 | Центральный процессор | Чипсет | Оперативная память | Накопитель | Видеокарта | Цена сборки | Май |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i7-10700F, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,8) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B550 |Z490 Express |32 Гбайт DDR4-3200/3466 |SSD, 500-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |AMD Radeon RX 6700 XT, 12 Гбайт GDDR6 |173 000/175 500 руб. | Июнь |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11600K, 6 ядер и 12 потоков, 3,9 (4,9) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B550 |Z490 Express |32 Гбайт DDR4-3200/3466 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |AMD Radeon RX 6700 XT, 12 Гбайт GDDR6 |182 000/185 000 руб. | Июль |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11600K, 6 ядер и 12 потоков, 3,9 (4,9) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B550 |Z490 Express |32 Гбайт DDR4-3200/3466 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, 8 Гбайт GDDR6X |181 500/181 500 руб. | Август |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i7-10700F, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,8) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B550 |Z490 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, 8 Гбайт GDDR6X |175 500/175 500 руб. | Сентябрь |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11600KF, 6 ядер и 12 потоков, 3,9 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B550 |Z490 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR, 12 Гбайт GDDR6 |159 500/156 000 руб. | Октябрь |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11600KF, 6 ядер и 12 потоков, 3,9 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B550 |Z490 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR, 12 Гбайт GDDR6 |158 500/156 000 руб. | Ноябрь |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-11600KF, 6 ядер и 12 потоков, 3,9 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B550 |Z490 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR, 12 Гбайт GDDR6 |157 000/153 000 руб. | Декабрь |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i5-12600K, 6+4 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,9) ГГц, 20 Мбайт L3, LGA1700, OEM |B550 |Z690 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |AMD Radeon RX 6600 XT, 8 Гбайт GDDR6 |155 500/160 500 руб. Отмечу, что в рамках продвинутой сборки я делал ставку скорее на Core i7-10700F — 8-ядерный Comet Lake мне нравится больше 6-ядерного Core i5-11600K, хотя с графикой класса GeForce RTX 3070 Ti в играх обе сборки демонстрируют схожий уровень производительности. И все же к концу года Core i7-10700F исчез из продажи, а когда появлялся, то стоил уже заметно больше 25 000 рублей. Безусловно, с точки зрения нашей рубрики главным событием 2021 года стало появление платформы LGA1700 и процессоров Core 12-го поколения, поддерживающих память стандартов DDR4 и DDR5. В конце года Intel представила только чипсет Z690 Express, и выпущенные платы должны обеспечить стабильную работу всем существующим на данный момент времени процессорам Alder Lake. В 2021 году речь шла только о флагманских чипах: 16-ядерных Core i9-12900K и Core i9-12900KF, 12-ядерных Core i7-12700K и Core i7-12700KF, 10-ядерных Core i5-12600K и Core i5-12600KF. А еще LGA1700 — это первая массовая платформа, поддерживающая интерфейс PCI Express 5.0. На нашем сайте вышло несколько статей, подробно разбирающих особенности чипов Alder Lake, и платформы LGA1700 в частности. Держите список: При создании семейства процессоров Alder Lake использовался подход big.LITTLE, который применяется при производстве чипов для смартфонов. Собственно, и сама Intel уже экспериментировала с гибридной компоновкой кристаллов — еще в 2020 году вышли мобильные процессоры Core i3-L13G4 и Core i5-L16G7 поколения Lakefield, где использовалось одно производительное ядро Sunny Cove и четыре энергоэффективных ядра Tremont. Видимо, эксперимент в компании посчитали успешным, раз уж LGA1700-процессоры добрались до полок магазинов. Полученные нами и другими коллегами результаты нельзя назвать сенсационными, но всем желающим собрать новый системный блок точно следует присмотреться к платформе LGA1700. Теперь Core i5-12600K успешно соперничает с Ryzen 7 5800X, Core i7-12700KF — с Ryzen 9 5900X, а Core i9-12900K — с Ryzen 9 5950X, а в играх чипы Alder Lake являются безоговорочными лидерами. Уже в декабре я добавил платформу LGA1700 в три более производительные сборки «Компьютера месяца». В итоге в продвинутой сборке, конфигурации под апгрейд и в максимальной сборке за год присутствовало сразу четыре поколения чипов: Zen 3, Comet Lake, Rocket Lake, а теперь и Alder Lake. Такого в «Компьютере месяца» не было с 2015 года, когда в топ-сборках рассматривались чипы поколений Haswell, Haswell Refresh, Haswell-E, Broadwell, Skylake и Piledriver. Обычно в рамках итоговых выпусков «Компьютера месяца» я называл лучшие видеокарты и процессоры, выпущенные за год. В прошлом году ими стали Ryzen 9 5900X, Core i5-10400F и… GeForce GT 710. Шутка про видеокарту, представленную в 2014 году, как показало время, вышла из-под контроля. В итоге эта «затычка» довольно активно использовалась в сборках «Компьютера месяца», а в конце года видеокарта вовсе исчезла из продажи — вот так и становятся героями своего времени. С одной стороны, можно выделить какой-нибудь из процессоров Alder Lake — например, Core i5-12600K, обладающий отличным соотношением «цена — производительность». Только вот платформа LGA1700 появилась в сборках «Компьютера месяца» лишь в декабре. Среди чипов AMD вообще не хочется выделять ни один. Была надежда на то, что Ryzen 5 5600X заметно подешевеет или же что «красные» выпустят более доступную, но схожую по характеристикам 6-ядерную модель. Увы, AMD провела этот год сверхпассивно. Среди видеокарт опять же не хочется выделять что-либо: ни «красные», ни «зеленые» не сделали ничего, чтобы геймеры могли без проблем и переплат добыть хотя бы один игровой ускоритель. Хотя бы один, Карл! Нахваливая Alder Lake, не можем не отметить частично провальную серию процессоров Rocket Lake — речь идет про 8-ядерники класса Core i9. Внедрения микроархитектуры Sunny Cove оказалось недостаточно, чтобы в ресурсоемких приложениях они опередили 10-ядерные Comet Lake с ядрами Skylake. При этом 8-ядерные Core i9 стоили заметно больше 10-ядерных Core i9. В итоге думать о покупке Core i9 с ядрами Sunny Cove нет смысла. В мартовской статье «Обзор процессора Core i9-11900K: лидерство в игровой производительности возвращается к Intel» наглядно показано, что флагманский Rocket Lake — это самая настоящая печка: стенд с таким процессором в приложениях, использующих AVX-инструкции, может потреблять больше 400 Вт (!) электроэнергии. Даже Core i9-10900K оказывается менее прожорливым. А потому на протяжении нескольких месяцев кандидатом в максимальную сборку Intel был Core i7-11700K — он обладает теми же характеристиками, пусть и работает на меньшей частоте при загрузке всех ядер. Продвинутые сборки под апгрейд — это фактически топовые системы, в которые можно установить любую современную видеокарту. Все эти конфигурации покажут примерно одинаковый уровень быстродействия в играх, так что выбирать системный блок стоит, изучая иные характеристики и возможности сборок. Например, вариант с LGA1200 в 2021 году банально оказывался дешевле, так как нам не было необходимости тратиться на отдельную «затычку». | Сборка под апгрейд — 2021 | Центральный процессор | Чипсет | Оперативная память | Накопитель | Цена сборки | Январь |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i7-10700, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,8) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B550 |Z490 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |95 500/90 000 руб. | Февраль |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i7-10700, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,8) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B550 |Z490 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |97 000/94 000 руб. | Март |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i7-10700, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,8) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B550 |Z490 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |97 000/90 000 руб. | Апрель |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |B550 |B560 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |92 500/92 500 руб. | Май |AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |B550 |Z490 Express |32 Гбайт DDR4-3200/3466 |SSD, 500-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |104 500/95 000 руб. | Июнь |AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |B550 |Z490 Express |32 Гбайт DDR4-3200/3466 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |106 000/97 000 руб. | Июль |AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |B550 |Z590 Express |32 Гбайт DDR4-3200/3466 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |108 000/98 000 руб. | Август |AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |B550 |Z590 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |110 000/100 000 руб. | Сентябрь |AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |B550 |Z590 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |105 000/98 000 руб. | Октябрь |AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |B550 |Z590 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |105 000/97 500 руб. | Ноябрь |AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |B550 |Z590 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |107 000/94 500 руб. | Декабрь |AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-12700K, 8+4 ядер и 20 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 25 Мбайт L3, OEM |B550 |Z690 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |106 500/107 000 руб. При этом платформа AM4 позволит серьезно увеличить производительность сборки в ресурсоемких задачах, ведь 8-ядерный Ryzen 7 5800X можно со временем заменить 16-ядерным Ryzen 9 5950X — и это будет оправданный выбор при создании мощной рабочей станции. На эту тему на нашем сайте вышла довольно подробная статья: «Ryzen 9 5950X против HEDT: тестирование в профессиональных приложениях». В декабре продвинутая сборка под апгрейд серьезно изменилась — при схожей цене в догоняющих выступает уже Ryzen 7 5800X. Термин «максимальная сборка» не означает, что в таких системах будет установлено только самое навороченное железо. Именно поэтому здесь нет 16-ядерных чипов AMD и Intel — я не вижу смысла использовать их из-за очень высокой цены. Считаю, что Ryzen 9 5900X и Core i7-12700K в максимальной сборке вполне достаточно, но конфигурации подобраны таким образом, что вы можете установить любой процессор, ничего не меняя в других комплектующих. | Максимальная сборка — 2021 | Центральный процессор | Чипсет | Оперативная память | Накопитель | Видеокарта | Цена сборки | Май |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-11700K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |B550 |Z590 Express |32 Гбайт DDR4-3200/3466 |SSD, 1 Тбайт, SATA 6 Гбит/с |AMD Radeon RX 6900 XT, 16 Гбайт, GDDR6 |344 500/324 500 руб. | Июнь |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-11700K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |B550 |Z590 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |AMD Radeon RX 6800 XT, 16 Гбайт, GDDR6 |299 500/287 000 руб. | Июль |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-11700K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |B550 |Z590 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express |AMD Radeon RX 6800 XT, 16 Гбайт, GDDR6 |288 000/276 000 руб. | Август |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-11700K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |B550 |Z590 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |AMD Radeon RX 6800 XT, 16 Гбайт, GDDR6 |289 500/274 000 руб. | Сентябрь |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-11700K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |B550 |Z590 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce RTX 3070 LHR, 8 Гбайт, GDDR6 |266 500/253 500 руб. | Октябрь |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-11700KF, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |B550 |Z590 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, 8 Гбайт, GDDR6X |263 500/250 000 руб. | Ноябрь |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |— |B500 |— |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, 8 Гбайт, GDDR6X |273 000 руб. | Декабрь |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |Intel Core i7-12700K, 8+4 ядра и 20 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 25 Мбайт L3, OEM |B550 |Z690 Express |32 Гбайт DDR4-3466/3600 |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express |NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, 8 Гбайт, GDDR6X |251 500/245 500 руб. Итак, у нас есть примерный план того, что стоит ждать в 2022 году: На этом у меня все, уважаемые читатели. Новый год обещает быть интересным. Все новинки и значимые анонсы мы обязательно обсудим в будущих выпусках «Компьютера месяца». Остается лишь выразить надежду, что в новом году грустных выпусков рубрики станет гораздо меньше.
1,057,112
Gamesblender № 551: самые ожидаемые игры 2022 года
Оригинал материала: https://3dnews.ru/1057112 Gamesblender № 551: самые ожидаемые игры 2022 года До Нового года осталось меньше одного дня. Совсем скоро появятся первые новинки 2022-го. И в сегодняшнем выпуске GamesBlender расскажем о некоторых многообещающих играх будущего года. 31 декабря 2021 3DNews Team Оригинал материала: https://3dnews.ru/1057112 © 1997-2024 3DNews | Daily Digital Digest | Лицензия Минпечати Эл ФС 77-22224 При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
1,057,117
Обзор смартфона Samsung Galaxy S21 FE: хождение в народ
По сути, ничего «фанатского» в версиях FE нет. Обычно такие смартфоны делаются для особых ценителей марки и имеют особенный дизайн или какие-то необычные фишки в спецификациях. Но в случае с Samsung Galaxy S FE мы, наоборот, говорим об упрощенной версии флагмана: корпус из более дешевых материалов, камеры попроще, но зато есть некоторые «народные» черты — более крупный экран, более емкий аккумулятор. И конечно, более низкая цена. Правда, в связи с глобальным (и особенно локальным) ростом цен в этот раз не будет особо впечатляющего предложения: на старте Samsung Galaxy S21 FE, в зависимости от объема памяти, будет стоить 59 990 или 66 990 рублей, в то время как за оригинальный Samsung Galaxy S21 просят на сегодняшний момент 64 990 или 69 990 рублей. Но FE преподносит и кое-какие сюрпризы, так что сразу заявлять о бессмысленности покупки этого субфлагмана не стоит. Разберемся подробнее. | Samsung Galaxy S21 FE | Samsung Galaxy S21 Ultra | Motorola Edge 20 Pro | Xiaomi 11T Pro | realme GT | Дисплей |6,4 дюйма, Dynamic AMOLED 2X, 2400 × 1080, 411 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц |6,8 дюйма, Dynamic AMOLED 2X, 1440 × 3200, 515 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц |6,7 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек, 385 ppi, емкостный мультитач, 144 Гц |6,67 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек, 395 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц |6,43 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 409 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц | Защитное стекло |Нет информации |Corning Gorilla Glass Victus |Corning Gorilla 5 |Corning Gorilla Glass Victus |Нет информации | Процессор |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц |Samsung Exynos 2100: восемь ядер (1 × ARM Cortex-X1, частота 2,9 ГГц + 3 × ARM Cortex-A78, частота 2,8 ГГц, 4 × ARM Cortex-A55, частота 2,2 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 870: одно ядро Kryo 585 частотой 3,2 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц | Графический контроллер |Adreno 660 |Mali-G78 MP14 |Adreno 650 |Adreno 660 |Adreno 660 | Оперативная память |6/8 Гбайт |12/16 Гбайт |6/8/12 Гбайт |8/12 Гбайт |8/12 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |128/256/512 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Нет |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C, 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 & TD-SCDMA |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц CDMA2000 1×EV-DO |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: нет информации |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 30, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71 |LTE Cat.18 (1200/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 66 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 38, 40, 41, 42, 66 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 34, 38, 39, 40, 41 | Сотовая связь 5G |SA/NSA/Sub6, диапазоны не уточняются |SA/NSA/Sub6/mmWave, диапазоны не уточняются |SA/NSA/Sub-6: 1, 3, 5, 7, 8, 28, 38, 41, 66, 77, 78 |SA/NSA: 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41, 66, 77, 78 |SA/NSA: 1, 3, 28, 41, 77, 78, 79 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/6 |802.11a/b/g/n/ac/6e |802.11a/b/g/n/ac/6 |802.11a/b/g/n/ac/6 |802.11a/b/g/n/ac/6 | Bluetooth |5.2 |5.2 |5.1 |5.2 |5.2 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS (два диапазона), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS (два диапазона), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ANT+ |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на боковой клавише |Есть, на боковой клавише |Есть, на экране | Основная камера |Тройной модуль: 12 + 12 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, трехкратный оптический зум, оптический стабилизатор с основной и зум-камерой, ультраширокий угол обзора (камера без автофокуса), одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 108 + 10 + 10 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/4,9 + ƒ/2,2, трехкратный и десятикратный оптический зум, оптический стабилизатор с основной и обеими зум-камерами, ультраширокий угол обзора (камера без автофокуса), светодиодная вспышка |Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,9 + 8 Мп, ƒ/3,4 + 16 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус с главной и телефотокамерами, оптический стабилизатор на телефотокамере, пятикратный оптический зум, светодиодная вспышка |Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной и телефотокамерами, двукратный оптический зум, тройная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 64 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,3 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус c главной камерой, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |40 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,3, фиксированный фокус, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,5, фиксированный фокус, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,5, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) | Размер |155,7 × 74,5 × 7,9 мм |165,1 × 75,6 × 8,9 мм |163 × 76 × 8 мм |164,1 × 76,9 × 8,8 мм |158,5 × 73,3 × 8,4/9,1 мм | Масса |177 граммов |227 граммов |185/190 граммов |204 грамма |186 граммов | Защита корпуса |IP68 |IP68 |IP52 |IP53 |Нет | Операционная система |Android 11, собственная оболочка |Android 11, собственная оболочка |Android 11 |Android 11, оболочка MIUI |Android 11, оболочка Realme UI | Актуальная цена |59 990 рублей за версию 8/128 Гбайт, 66 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |91 990 рублей за версию 12/128 Гбайт, 95 990 рублей за версию 12/256 Гбайт, 106 990 рублей за версию 16/512 Гбайт |47 990 рублей за версию 12/256 Гбайт |€649 (8/128 Гбайт), €699 (8/256 Гбайт) и €749 (12 Гбайт/256 Гбайт) |37 890 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Внешне Samsung Galaxy S21 FE, безусловно, похож на Samsung Galaxy S21 – фронталка в центральном отверстии, тонкие рамки вокруг экрана (последний, правда, уменьшился до 85,5% от лицевой поверхности против 87,2% у S21), блок камер той же формы — в своеобразном наплыве на корпусе. Но FE и смотрится, и ощущается попроще — менее дорогим гаджетом. Во-первых, из-за материалов — спинка FE выполнена из пластика, а не стекла, что может оттолкнуть ценителей «премиальности». Зато это на редкость практичное решение — спинка матовая, нескользкая, убирать смартфон в чехол прямой необходимости нет. Так, конечно, в любом случае будет спокойнее, но из руки смартфон не выскальзывает. Грани, к слову, сделаны из алюминия, как и в S21, но тоже матового, а не полированного, как у старшей модели. Материалы никак не сказались на классе пыле- и влагозащиты — тут полный порядок, IP68. Во-вторых, Samsung Galaxy S21 FE чуть крупнее из-за экрана диагональю 6,4 дюйма (а не 6,2 дюйма, как у S21), но, что очень важно, не толще — те же 7,9 мм. Так что это по-прежнему достаточно эргономичный гаджет, который и легко помещается в карман, и удобен в руке. При этом ухищрений для того, чтобы гаджет казался тоньше, вроде изогнутого экрана и спинки, производитель не применяет — визуально Galaxy S21 FE может показаться толще некоторых конкурентов, но это не так. Это, наоборот, один из самых тонких смартфонов в этой ценовой категории. Samsung Galaxy S21 FE представлен в четырех вариантах цвета корпуса: зеленый, фиолетовый, белый и серый. Нам достался, как несложно заметить по фотографиям, серый. Это довольно скромный внешне смартфон — для ценителей минимализма. Функциональные элементы не удивляют — все на своих местах (кроме мини-джека, он флагману традиционно не положен). Дополнительная клавиша, которую Samsung одно время резервировал для своего умного помощника Bixby (который уже много лет существует и много же лет недоступен в России), тоже не появилась. Сканер отпечатков пальцев расположен под поверхностью экрана. Сенсор оптический, что исключает распознавание влажных или жирных пальцев, но в целом он работает стабильно и весьма быстро. Единственное замечание — хотелось бы, чтобы он был расположен чуть выше ( как это сделано, к примеру, в ZTE Axon 30 Ultra) и смартфон не приходилось бы слегка перехватывать в руке, чтобы прикоснуться к сканеру большим пальцем. Также есть возможность продублировать сканер системой распознавания лица — она не столь надежна, как сканер отпечатков, но работает еще быстрее. Операционная система — Android 11 (в тестовом устройстве; в спецификациях уже заявлена Android 12 – так что либо она будет в финальной версии смартфона, либо быстро появится обновление). Оболочка — One UI 3.1. О третьей версии OneUI я подробно рассказывал еще в обзоре Samsung Galaxy S21 Ultra. С тех пор, несмотря на то, что прошел почти год, значимых изменений не произошло. Использовать перо S Pen нельзя, эта возможность оставлена эксклюзивной для Ultra-флагмана и Galaxy Z Fold3. При этом сохранилась функция использования смартфона в качестве ПК (Samsung DeX) — хоть и облегченный, но это все-таки флагман! Оболочка шустрая, приятно оформленная, достаточно богатая функционально, без каких-то недостатков с переводом или странных, нелогичных решений, как это бывает у китайцев. Навязанного ПО немного. Работал смартфон стабильно, несмотря на свой предсерийный статус. Было бы логично, если бы Samsung Galaxy S21 FE получил экран от какого-то из уже представленных смартфонов корейского бренда, но нет, тут используется своя матрица — Dynamic AMOLED 2X (все по-флагмански), с диагональю 6,41 дюйма и разрешением 2400 × 1080 (плотность пикселей — 411 ppi). Матрица хорошая, хоть и не имеет запредельной плотности пикселей из-за Full HD-разрешения. С углами обзора у экрана полный порядок, как и с олеофобным слоем. Само собой, имеется режим работы с повышенной частотой обновления — 120 Гц. Но, опять же, как это обычно и бывает у Samsung, смартфон сам определяет, когда ее активировать, а когда не стоит. По его мнению, на главном экране и в системных приложениях — стоит, а в сторонних приложениях по большей части нет. В том числе и в играх — тех, которые бы запустились на 120 герцах, я не нашел, все стабильно исполняются при 60 Гц. Так что получить небольшое преимущество в сетевых битвах не получится, а жаль. Зато будет преимущество в отзывчивости сенсорного экрана — частота опроса составляет 240 Гц (при активации игрового режима). Использование ШИМ довольно заметно при низкой яркости, причем возможность скорректировать это специальным параметром в настройках не предусмотрена. Предельная яркость при выставленном вручную на максимум уровне (замер проводится при неярком искусственном освещении лампами накаливания) составила 473 кд/м 2 – вполне достойно для OLED-дисплея, не больше и не меньше. На солнце пользоваться смартфоном можно свободно. В меню настроек экрана, помимо частоты обновления, можно изменить размер и стиль шрифта, настроить масштабирование экрана, выбрать, какие приложения используют всю площадь экрана (в том числе «залезают» на отверстие фронтальной камеры), можно также принудительно повысить чувствительность сенсорного экрана для комфортного управления через защитную пленку или стекло. Предусмотрено два режима коррекции цветопередачи: «насыщенные цвета» (с возможностью менять баланс белого и вручную настраивать три главных цвета) и «естественные цвета». Я измерил цветопередачу дисплея в режиме «насыщенные цвета» без дополнительной настройки и в режиме «естественные цвета». В установленном по умолчанию режиме «Насыщенные цвета» цветовое пространство экрана Samsung Galaxy S21 FE оказывается чуть шире стандарта DCI-P3. Среднее значение гаммы составляет 2,08 — ниже нормы. Кривые при этом падают вниз на светлых тонах. Цветовая температура повышена, но незначительно (медиана в районе 7000 К, пики до 7400 К, но есть и падение до 6500 К), среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 4,58 при норме 3 и эталонном значении 2 — приемлемо, если учесть заявленные повышенную насыщенность и расширенную гамму. В режиме цветопередачи «естественные цвета» цветовой охват сужается до sRGB. Средняя гамма оттенков почти не меняется (2,07), а вот кривые ведут себя чуть более стабильно. Цветовая температура эталонная, она колеблется у значения 6500 К. Но среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker — 4,23. Подведем итог: экран Samsung Galaxy S21 FE настроен приемлемо, но не более того. По звуку все на уже обычном для смартфонов Samsung уровне: отсутствие мини-джека частично компенсируется присутствием Bluetooth 5.2 с поддержкой профилей aptX и LDAC, а также Dolby Atmos. Динамики стереофонические — разговорный работает в паре еще с одним, расположенным на нижней грани. Звучат они при этом очень хорошо: громко, с приличной для столь маленьких динамиков детализацией. ⇡# **«Железо» и производительность** Samsung тщательно скрывает, какая именно аппаратная платформа будет на том S21 FE, который поступит в продажу в России, но, судя по тому, что на тест достался вариант с Qualcomm Snapdragon 888 – будет именно она, а Exynos, вероятно, останется только для внутреннего рынка. Но если раньше это была бы однозначно хорошая новость — собственные платформы Samsung стабильно уступали по всем параметрам флагманским решениям Qualcomm, — то теперь даже не знаешь, радоваться или нет. Да, по чистой мощи Samsung Galaxy S21 FE выигрывает и у Galaxy S21, и даже у S21 Ultra, но есть и проблема с тепловыделением. Посмотрим, как с этим справился производитель — особенно с учетом тонкого корпуса. Центральный процессор Snapdragon 888 состоит из восьми ядер Kryo 680 — по традиции это кастомизированные ядра ARM: главное ядро сделано на основе Cortex-X1 и работает на частоте 2,84 ГГц; его дополняют три модифицированных ядра ARM Cortex-A78 с частотой 2,42 ГГц и четыре энергоэффективных модифицированных ядра ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 660. Улучшены и сигнальный процессор обработки изображений Spectra, и ИИ-подсистема AI Engine шестого поколения. Техпроцесс — 5 нм. К сожалению, в большинстве бенчмарков столкнуть лоб в лоб S21 FE и S21 Ultra, который был у нас на тесте в феврале прошедшего года, нельзя — часть мы стали использовать уже позже (3DMark Wild Life), часть обновилась (AnTuTu). Но даже те результаты, которые мы получили, однозначно демонстрируют прибавку в графической производительности — при отсутствии преимущества в чистой вычислительной мощности. Как минимум в играх S21 FE должен позволить чувствовать себя увереннее, чем «полновесные» прошлогодние флагманы. Но у многих смартфонов на флагманской платформе Qualcomm есть серьезные проблемы с перегревом и троттлингом: до перегрева доходит у прямого конкурента, Xiaomi 11T Pro, а до катастрофического понижения частот — у Sony Xperia 1 III. Samsung, как и в моделях «гибкого» семейства, справляется с этими сложностями достаточно неплохо. В ресурсном тесте 3DMark Wild Life заметного троттлинга нет вообще, а в более требовательном тесте Wilf Life Extreme частоты опускаются до 64,6% — не идеально, прямо скажем, но все же лучше, конечно, чем 0% у Xiaomi 11T Pro. В реальной жизни смартфон даже при долгих игровых сессиях нагревается не слишком серьезно, заметного невооруженным глазом падения кадровой частоты не происходит. В CPU Throttling Test смартфон проявляет себя тоже приемлемо: средняя производительность составляет 150 GIPS (маловато), рабочие частоты снижаются до 79% от максимума. Вариаций по встроенной памяти две: неизменные 8 Гбайт оперативки LPDDR5 и накопители стандарта UFS 3.1 на 128 или 256 Гбайт, слота для карты памяти нет. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В Samsung Galaxy S21 FE предусмотрено два слота для карточек nano-SIM. Имеется поддержка сетей 5G, что для России все еще не слишком актуально (кстати, поддерживаемые диапазоны пока не объявлены), с LTE все в порядке — хотя и здесь производитель не называет диапазоны и скорость, но на практике у меня затруднений не возникло. Все необходимые беспроводные модули, за исключением ИК-порта, присутствуют: NFC (с поддержкой Samsung Pay и Google Pay), Bluetooth 5.2, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (есть поддержка Wi-Fi 6, но не Wi-Fi 6e). Навигационный модуль работает с основными системами: GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Набор камер в Samsung Galaxy S21 FE – чуть попроще, чем у смартфонов серии Galaxy S21 или у Galaxy Z Fold3, но тоже весьма серьезный. Обошлось без сенсоров Quad Bayer (или, как их называет Samsung, Tetracell) или Nona Bayer, но S21 FE предлагает три варианта фокусных расстояний, в том числе и трехкратный оптический зум (недоступный, к примеру, в Galaxy S21, где этот зум был гибридным). Точно такой же набор камер был, напомню, у Galaxy S20 FE. Основная камера оснащена применявшимся в 2021 годуво многих моделях Samsung 12-мегапиксельным сенсором формата 1/1,76" (размер отдельных пикселей — 1,8 мкм) с объективом светосилой ƒ/1,8 и эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм (такой же мы видели на всех флагманских смартфонах компании, за исключением Galaxy S21 Ultra). Камера получила фазовый автофокус и оптический стабилизатор. Трехкратный оптический зум обеспечивает 8-мегапиксельный модуль (1/4,5", 1 мкм) с объективом светосилой ƒ/2,4 и эквивалентным фокусным расстоянием 76 мм. С ним тоже работает фазовый автофокус и оптический стабилизатор. За широкий угол отвечает 12-мегапиксельный модуль (1/3,0", размер пикселя — 1,12 мкм) с углом обзора 123 градуса (эквивалентное фокусное расстояние — 12 мм); относительное отверстие объектива — ƒ/2,2. Автофокуса и стабилизатора, как обычно у корейцев, нет. По качеству съемки Samsung Galaxy S21 FE не оставляет вопросов, обеспечивая обычный для старших «самсунгов» уровень. Основная камера не дает столь впечатляющего результата, как 108-мегапиксельный модуль S21 Ultra, но на резкость, качественную цветопередачу и хороший динамический диапазон можно рассчитывать почти в любых условиях — причем модуль очень быстрый, фокусируется мгновенно. Зум-камера ограничена сюжетами с более-менее хорошим светом — даже в условиях ночного города изображению уже слегка не хватает резкости, смартфон начинает ретушировать шумы в ущерб деталям. Тем не менее даже ночью в деревне можно снять резкий, приятно смотрящийся в социальных сетях снимок. Это высокий уровень. Широкоугольному модулю привычно не хватает автофокуса, что ограничивает его использование пейзажными сюжетами (и смартфон в итоге не слишком хорош в макро — минимальной дистанции фокусировки главного и телефотомодулей не хватает), но картинка опять же резкая, в том числе и по краям, пусть и с заметными геометрическими искажениями, однако они в данном случае скорее придают снимкам характера. Ночью эта камера все-таки чуть теряется, но не настолько, чтобы стать непригодной для использования. Отмечу также возможность применения программного зума (вплоть до 30-кратного), но ждать чудес не стоит — качество картинки очень страдает. Выше — примеры кадров, полученных в ночном режиме, в котором камера делает несколько снимков и затем объединяет их в один, параллельно программным образом улучшая насыщенность, соотношение светов и теней и так далее. Режим доступен для всех трех базовых фокусных расстояний S21 FE и нескольких программных вариантов зума (вплоть до десятикратного). Он работает корректно, с резкостью программное обеспечение не перебирает, действует аккуратно — порой даже слишком аккуратно, при отборе снимков я не всегда мог отличить, какой сделан в ночном режиме, а какой — в базовом. В первую очередь это можно определить по количеству шумов в тенях и на источниках света. Датчика глубины в системе камер Samsung Galaxy S21 FE нет, а портретный режим есть — и работает он не хуже, чем на иных смартфонах с TOF-камерой. Портреты доступны для двух фокусных расстояний (базового и с трехкратным зумом), размытие осуществляется корректно, доступны разнообразные эффекты, но уже при постобработке и только на портретах, снятых с зумом. Как и на любом современном смартфоне, здесь есть режим ИИ-помощи при съемке, включенный по умолчанию. Он оказывает влияние на изображение, но, как и в случае с ночным режимом, не слишком значительное. Приложение камеры не изменилось по сравнению с предыдущими смартфонами на OneUI: внятная навигация, самое удобное управление зумом (можно выбирать сразу из целого ряда предложенных опций), быстрый отклик, отличный режим с ручными настройками и хороший набор базовых опций. Возможности съемки видео на Galaxy S21 FE не приносят сюрпризов: запись в разрешении 4K с частотой до 60 кадров в секунду с обычной цифровой стабилизацией и Full HD с частотой до 30 кадров в секунду с усиленной стабилизацией; при съемке с частотой в 60 кадров в секунду снимать можно только на главную камеру, с частотой 30 кадров в секунду — переключаться между всеми тремя. Есть фильтры, но они доступны только для Full HD-разрешения при частоте 30 кадров в секунду. Также есть опция съемки сверхзамедленного видео с разрешением до 720p. Качество съемки не вызывает нареканий, но по количеству опций смартфон, конечно, уступает старшим моделям. Фронтальная камера в Samsung Galaxy S21 FE имеет разрешение 32 мегапикселя, светосила объектива составляет ƒ/2,2. Автофокуса и вспышки нет, но дистанция фокусировки подобрана удачно, лицо на селфи получается четким. Камера позволяет снимать с двумя фокусными расстояниями благодаря «гибридному» кропу (используются возможности Quad Bayer‑сенсора) — при базовом фокусном расстоянии разрешение снимка составляет 6,5 Мп, при более широком (и естественном для объектива) — примерно 10 Мп. Разницы в качестве мы не заметили. Есть портретный режим с бьютификатором и различными эффектами — он доступен только при базовом фокусном расстоянии (более крупном плане). Итого: фронталка отличная, качество снимков не взывает нареканий. В Samsung Galaxy S21 FE установлена батарея емкостью 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) — побольше, чем у S21, но какой-то серьезной автономностью смартфон похвастать не может: Snapdragon 888 весьма прожорлив, а эффект от дополнительной половинки ампер-часа частично съедают дополнительные же 0,2 дюйма экрана. При настройках по умолчанию (то есть с динамической частотой обновления экрана, большую часть времени составляющей 120 Гц) смартфон с трудом проживает весь день. То есть декабрьский световой день он, конечно, протянет, но полноценный рабочий (если снять его с зарядки часов в 9 утра и не заряжать до 9-10 же вечера) — уже с большим скрипом, при серьезной нагрузке гаджет у меня просил розетку уже часов через 6-7. В нашем стандартном тесте с воспроизведением Full HD-видео на внутреннем экране с максимальной яркостью и включенными беспроводными соединениями Samsung Galaxy S21 FE показал посредственный для аппарата с OLED-дисплеем результат, подтверждающий общие впечатления от автономности, — чуть более 10 часов. Samsung Galaxy S21 FE поддерживает как проводную зарядку с максимальной мощностью 25 Вт, так и беспроводную, мощностью до 15 Вт (есть и обратная беспроводная зарядка для аксессуаров — мощностью 4,5 Вт). По-настоящему быстрой зарядки нет — это заметный недостаток всех флагманов Samsung. Также не могу сказать, лежит ли в коробке со смартфоном зарядник, или его надо покупать отдельно, — на тест аппарат приехал без комплекта. Samsung Galaxy S20 FE заслуженно стал хитом — при цене в 40 тысяч рублей (и даже в 50 тысяч, как было заметную часть года) слегка урезанный функционально, но остающийся весьма крутым как по сборке, так и по опциям, флагман выглядит очень интересно. Конкуренты всерьез его «поджали» в своей ценовой категории только осенью. У Samsung Galaxy S21 FE чуть более суровые стартовые условия — цены на него начинаются от 60 тысяч рублей. Да, это более тонкий и современный в плане дизайна смартфон, с более мощной (но и более проблемной) аппаратной платформой, поддержкой Samsung DeX и более совершенным экраном, выполненным по технологии Dynamic AMOLED 2X. При этом остались нетронутыми камеры (как тыльные, так и фронтальная), корпус по-прежнему пластиковый (что, тем не менее, очень практично!), при этом S21 FE лишен слота для карты памяти. Так что успех нового «убийцы флагманов» (в том числе и своих собственных, корейских) зависит в первую очередь от двух факторов: останется ли на рынке S20 FE, и как долго, а также насколько быстро стоимость S21 FE упадет до уровня, сравнимого с предшественником. Если первый останется, а вторая не будет падать долго — то повторения истории можно не ждать. В остальном же перед нами очередной очень приятный «облегченный флагман» Samsung без явных слабых мест. В продажу Samsung Galaxy S21 FE поступает уже сегодня, 4 января, в день анонса. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,057,143
Обзор ноутбука ASUS ExpertBook B7 Flip (B7402FE): не беспокоить, я работаю
Линейка ExpertBook, зародившаяся пару лет тому назад, ориентирована в большей степени на деловую публику, нежели на рядовых пользователей. А значит, компактности и высокопроизводительной начинки, присущих любому современному ультрабуку, уже недостаточно, чтобы продукты тайваньской компании могли наравне соревноваться с изделиями торговых марок, давно укоренившихся в этой сфере. В ASUS это отлично понимают, и каждая следующая итерация ExpertBook представляет собой крупный шаг вперед. Мы не касались этих устройств с начала 2021 года, когда вышел обзор ExpertBook B9 (B9400CEA), а сегодня на повестке дня свежий ExpertBook B7 Flip. Пусть новинка основана на том же поколении интеловских процессоров с ядром Tiger Lake, по богатству функций ExpertBook B7 Flip определенно выигрывает у своего родственника и как минимум не уступает тому, что могут предложить конкурирующие бренды. ⇡# **Технические характеристики, цены** В основных спецификациях ExpertBook B7 Flip представляет собой вполне типичный ультрабук современного поколения на интеловской платформе Tiger Lake. Хотя такого же числа ядер x86, как у «красных» низковаттных CPU, Intel пока не может предложить в энергоэкономичной категории, ASUS выбрала два чипа, хорошо дифференцирующих конфигурации ExpertBook B7 Flip по быстродействию: Core i7-1195G7 — топовую модель среди всех Tiger Lake класса UP3 — и Core i5-1155G7. Впрочем, поскольку оба процессора имеют четыре ядра x86 с поддержкой SMT, ключевые различия между ними сводятся к тактовым частотам (вплоть до 5 ГГц у Core i7 и 4,5 ГГц у Core i5), объему кеш-памяти третьего уровня (12 и 8 Мбайт соответственно) а также набору вычислительных блоков интегрированной графики Intel Xe (96 и 80). Ну что ж, тем интереснее будет выяснить, не обернется ли выбор покупателя в пользу Core i5 большим компромиссом в скорости выполнения ресурсоемких задач, ведь ультрабуки на основе Core i5 с ядром Tiger Lake нам еще не попадались (сплошные Core i7), а тестовый образец ExpertBook B7 Flip комплектуется именно таким CPU. Дискретного графического процессора у ExpertBook B7 Flip нет. Зато есть возможность увеличить объем оперативной памяти силами пользователя: с 32 Гбайт, что является пределом заводской конфигурации лэптопа, до 64. А ведь современные компактные машины в связи с широким распространением микросхем типа LPDDR4X все реже допускают апгрейд RAM. В качестве накопителя ASUS использует SSD объемом от 256 Гбайт до 1 Тбайт, причем на скоростной шине PCI Express четвертого поколения, с которой, в отличие от чипов Ryzen 5000-й серии, умеет работать кремний Tiger Lake. Лэптоп комплектуется 14-дюймовым экраном с удобными пропорциями 16:10 и разрешением 1920 × 1200 либо 2560 × 1600. Поскольку это устройство «2 в 1», сочетающее в себе функции лэптопа и планшета, его дисплей распознает прикосновения пальцев или стилуса. Опционально предлагается экран с «безопасным» покрытием, ограничивающим углы обзора для того, чтобы скрыть чувствительную информацию от посторонних глаз. |Производитель |ASUS |Модель |ExpertBook B7 Flip (B7402FE) |Дисплей | 14'', 1920 × 1200, IPS, touch; 14'', 2560 × 1600, IPS, touch |CPU | Intel Core i5-1155G7 (4/8 ядра/потоков, 2,5–4,5 ГГц); Intel Core i7-1195G7 (4/8 ядра/потоков, 2,9–5,0 ГГц) |Оперативная память |DDR4 SDRAM, 3200 МТ/с, 8–32 Гбайт (два канала) |GPU |Intel Iris Xe Graphics G7 (системная память) |Накопитель |SSD (PCIe 4.0 x4) 256–1024 Гбайт |Внешние разъемы ввода-вывода | 2 × USB 3.2 Gen 2 Type-A; 2 × Thunderbolt 4/USB4/DisplayPort; 1 × Mini DisplayPort; 1 × HDMI; 1 × считыватель смарт-карт; 1 × TRS 3,5 мм |Сеть | Gigabit Ethernet (Micro HDMI to RJ-45); IEEE 802.11ax; Bluetooth 5.2; LTE/5G |Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |63 |Масса, кг |1,43–1,44 |Габаритные размеры (Д × Ш × В), мм |320 × 234 × 18–18,9 |Розничная цена (Россия), руб. |От 99 990 (Intel Core i5-1155G7, 16 Гбайт RAM, SSD 512 Гбайт, 2560 × 1600) — market.yandex.ru ExpertBook B7 Flip, независимо от избранной конфигурации, обладает рядом особенностей, которые не позволяют этой машине стоить дешево. Тем не менее и чрезмерно дорогой ее тоже не назовешь. Во время работы над обзором мы нашли предложение с характеристиками, которые устроят большинство пользователей (Core i5-1155G7, 16 Гбайт RAM, SSD на 512 Гбайт и разрешение экрана 2560 × 1600) по цене чуть меньше сотни тысяч рублей. В силу того, что ExpertBook B7 Flip — конвертируемый лэптоп, он весит побольше машин с похожей начинкой, которые не умеют работать в планшетном режиме: 1,43–1,44 кг в зависимости от конфигурации. Максимальная толщина ноутбука, когда крышка опущена, составляет 19 мм — достаточно, чтобы оставить место по бокам шасси для многочисленных проводных интерфейсов. Все панели корпуса ExpertBook B7 Flip (за исключением радиопрозрачных вставок снизу, где находятся антенны) тонкостенные, изготовлены из магниевого-алюминиевого сплава, но за счет внутренних распорок и массы винтов удалось сделать шасси довольно прочным. Это подтверждает сертификат американского военного стандарта устойчивости к воздействиям окружающей среды MIL-STD 810H, а также ряд дополнительных испытаний, которые ASUS провела самостоятельно. Металл покрыт темной серо-синей краской с глубоко матовой, рельефной текстурой (такую часто называют «муар») и мелкой крошкой, которая едва уловимо поблескивает в боковом свете. Поверхность приятна на ощупь и отлично сопротивляется появлению жирных следов от пальцев. Экран, как и у всех современных трансформеров, ламинирован стеклом, но тут оно не глянцевое, как обычно, а матовое и, следовательно, гораздо меньше бликует. Вместо пальцев на экране можно орудовать пером ASUS PEN SA201H, которое совместимо со стандартом MPP 2.0, а значит, распознает не только 4096 степеней нажатия, но и угол наклона. Правда, это опциональный аксессуар, который в комплект поставки ExpertBook B7 Flip не входит. Несмотря на соотношение сторон экрана 16:10, снизу от панели все равно пришлось сделать высокий отступ, да и вообще рамки вокруг экрана выглядят достаточно широкими по меркам современных ультрабуков. В верхнюю рамку интегрирован глазок обычной веб-камеры с механической шторкой, а также ИК–камера для биометрической аутентификации в Windows. С обратной стороны крышки на верхнем углуесть необычный элемент — красный светодиод, который сигнализирует коллегам, что пользователь ExpertBook B7 Flip просит его не отвлекать. LED включается либо автоматически, когда идет видеоконференция, либо вручную нажатием горячей клавиши. Сама крышка легко поднимается одной рукой, а ее задняя грань служит опорой для лэптопа в рабочем положении, приподнимая днище над столом. Клавиатура ExpertBook B7 Flip по своей механике напоминает органы управления лэптопов ASUS серии ZenBook. У клавиш достаточно длинный ход, а основание под ними не так легко прогибается, как мы ожидали от устройства в тонкостенном корпусе. Однако можно пожелать, чтобы в своих будущих рабочих ноутбуках ASUS сделала момент срабатывания механизмов более четким. Кроме того, в силу конструкции шасси клавиатура довольно громко барабанит в процессе печати. При размере экрана в 14 дюймов можно было расширить клавиатуру за счет дополнительного ряда, который, однако, в ExpertBook B7 Flip отсутствует. Зато получились широкими имеющиеся клавиши, не считая «~». Цифровые клавиши от «1» до «4» выделены рамкой: к ним можно привязать произвольные комбинации с клавишей Fn — включить/выключить Bluetooth, открыть определенную папку в «Проводнике» и т. д. Комбинация «Fn + 1» по умолчанию управляет красным индикатором на крышке ноутбука. Подсветка клавиатуры — белая, одноступенчатая. А главное, клавиатура обеспечивает определенную степень защиты от влаги и, по заверению производителя, на нее можно без всяких последствий вылить вплоть до 78 мл жидкости. По свободному месту вокруг тачпада видно, что его тоже запросто могли бы сделать более крупным. Тем не менее и сейчас его площади вполне хватает для комфортной работы. Тачпад покрыт стеклом, а механика переключателей не вызывает никаких претензий. Длительное прикосновение к символу в правом верхнем углу панели активирует особенную «фишку» лэптопов ASUS — светящуюся разметку цифрового блока, которая не мешает пользоваться тачпадом по прямому назначению. Но, в отличие от ZenBook, у ExpertBook B7 Flip разметка тут не белого, а голубого цвета и оформлена по-другому. У ExpertBook B7 Flip полный комплект средств аутентификации: по инфракрасной камере либо отпечатку пальца (датчик интегрирован в кнопку включения на правом борту), а еще с помощью смарт-карт (слот считывателя занимает минимум полезного места под рядом других разъемов). Не менее богат комплект проводных интерфейсов. Основным стандартом для ExpertBook B7 Flip является Thunderbolt 4, совместимый с USB4: через два этих разъема лэптоп и заряжается, и передает сигнал DisplayPort. Их дополняют единственный порт USB 3.2 Gen 2 типа А, полноформатный HDMI, а также отдельный Mini DisplayPort. Не забыли и mini-jack для аудиоустройств, кстати, громкость звука регулируется физической «качелькой». Лэптоп можно подключить к проводной локальной сети с помощью адаптера через разъем в форм-факторе Mini HDMI (как и стилус, адаптер не входит в комплект поставки). А главное, существуют конфигурации ExpertBook B7 Flip со встроенным модемом LTE/5G (у лэптопа, который прислали нам на тестирование, модема нет, но все равно есть лоток для SIM-карты). На фоне всего этого изобилия недостает лишь считывателя карт памяти. Точечные светодиодные индикаторы питания и заряда аккумулятора тоже расположены на боку устройства, где они не бросаются в глаза. Аккумулятор лэптопа заряжается от кастомного блока питания мощностью 65 Вт с удлинителем под стандартный трехконтактный разъем. Жаль только, что при работе от сети БП занимает один порт USB, которых и без того всего три. ⇡# **Внутреннее устройство и возможности апгрейда** Внутри ExpertBook B7 Flip устроен не совсем обычно. Система охлаждения работает стандартным образом — холодный воздух проникает через перфорацию в днище корпуса, а горячий выбрасывается в промежуток между клавиатурой и экраном, — но кожух вентилятора сделали металлическим, и, таким образом, он тоже является частью радиатора. От теплосъемника центрального процессора к радиатору идут сразу три тепловые трубки. Как мы уже заметили, этот ноутбук позволяет расширить оперативную память путем замены модулей DDR4, что не сразу заметно при вскрытии, поскольку слоты SO-DIMM закрыты металлической крышкой. В нашем экземпляре ExpertBook B7 Flip модули имеют неравный объем — 16 и 8 Гбайт, — но это особенность тестового образца. Черная пластина в левом верхнем углу — считыватель смарт-карт, собранный на отдельной печатной плате. Снизу от него, куда подходят хвосты незадействованных антенн, пустует место LTE/5G-модема. Также заметим, что порты внешних интерфейсов прихвачены к PCB скобками на двух-трех винтах, чтобы защитить плату от повреждений при неосторожном обращении. Все конфигурации ExpertBook B7 Flip комплектуются аккумуляторами одинаковой емкости — 63 Вт⋅ч. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 5 |— |CINEBENCH R23 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки/примечания |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe Photoshop 2021 (22.4) |PugetBench for Photoshop 0.93 (состав тестов по ссылке) |— |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL |Adobe Photoshop Lightroom Classic 10.2 |PugetBench for Lightroom Classic 0.92 (состав тестов по ссылке) |— |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 |Adobe Premiere Pro 2021 (15.0) |PugetBench for Premiere Pro V0.95.1 (состав тестов по ссылке) |Standard Benchmark (4K) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Blender 2.9x |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL (Windows)/CPU (macOS) |CUDA/OptX Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro Plus в приложении DisplayCAL 3. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркости дисплея 200 кд/м 2 в следующих сценариях использования: В тестировании приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Аккумулятор | ASUS ExpertBook B7 Flip (B7402FE) |14'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-1155G7 |4/8 ядра/потоков, 2,5–4,5 ГГц |DDR4 SDRAM, 3200 МТ/с, 24 Гбайт |Intel Iris Xe Graphics G7 |1 Гбайт из системной памяти |Samsung PM9A1 (PCIe 4.0 x4) 512 Гбайт |Нет |63 Вт⋅ч | ASUS ROG Flow X13 (GV301QH-K5228T) |13,4'', 3840 × 2400, IPS |AMD Ryzen 9 5980HS |8/16 ядер/потоков, 3,1–4,8 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 32 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q |4 Гбайт GDDR6 |WD PC SN530 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |62 Вт⋅ч | ASUS ZenBook 13 OLED (UM325S) |13,3'', 1920 × 1080, OLED |AMD Ryzen 5 5600U |6/12 ядер/потоков, 2,3–4,2 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon RX Vega 7 |512 Мбайт из системной RAM |SK Hynix PC711 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |67 Вт⋅ч | ASUS ZenBook 14X OLED (UX5401E) |14'', 2880 × 1800, OLED |Intel Core i7-1165G7 |4/8 ядра/потоков, 2,8–4,7 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Xe Graphics G7 |1 Гбайт из системной памяти |Samsung PM9A1 (PCIe 4.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |63 Вт⋅ч | HONOR MagicBook 14 (NDR-WFE9HN) |14", 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-1165G7 |4/8 ядра/потоков, 2,8–4,7 ГГц |DDR4 SDRAM, 3200 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Xe Graphics G7 |1 Гбайт из системной памяти |WD PC SN730 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |56 Вт⋅ч | HUAWEI MateBook 14 2021 (KLVD-WFE9) |14", 2160 × 1440, IPS |Intel Core i7-1165G7 |4/8 ядра/потоков, 2,8–4,7 ГГц |DDR4 SDRAM, 3200 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Xe Graphics G7 |1 Гбайт из системной памяти |WD PC SN730 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |56 Вт⋅ч | MSI Prestige 14 Evo (A11M-266RU) |14", 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-1185G7 |4/8 ядра/потоков, 3,0–4,8 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Xe Graphics G7 |1 Гбайт из системной памяти |Phison 1TB SM2801T24GKBB4S-E162 (PCIe 4.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч ExpertBook B7 Flip оснащается матрицей с разрешением 1920 × 1200 либо 2560 × 1600. В нашем тестовом образце был установлен второй вариант, и мы можем заверить, что это превосходный во всех отношениях экран. Он отличился высокой контрастностью — 1400:1 и, несмотря на большую плотность пикселей, внушительным запасом яркости — 428 кд/м 2. Матрица не имеет расширенного цветового охвата, однако если пользователь не будет заниматься обработкой фотографий или видео в профессиональном ПО, расширенный цветовой охват системам под Windows (ОС, лишенной сквозной системы управления цветом) скорее вредит, чем помогает. А пространство sRGB экран ноутбука ASUS покрывает практически целиком. По цветовой температуре, выставленной четко на уровне 6500 К, видно, что панель была откалибрована на производстве. Кривая гамма-коррекции почти идеально совпадает с кривой, заложенной в спецификацию sRGB. Только к балансу серого цвета есть вопросы. Тем не менее экран продемонстрировал высокую точность цветопередачи даже по профессиональным критериям, чем редко могут похвастаться ноутбуки, не относящиеся к классу мобильных рабочих станций. В итоге, хотя производитель не снабдил ExpertBook B7 Flip профилем, описывающим параметры дисплея, в нем и нет необходимости: можно рассчитывать, что даже без дополнительной профилировки экран соответствует стандарту sRGB. ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** Центральный процессор Core i5-1155G7, который установлен в нашем образце ExpertBook B7 Flip, использует весь резерв мощности 28 Вт, положенный энергоэкономичным чипам Tiger Lake класса UP3, — достаточно активировать «производительный» режим в управляющей программе MyASUS, — и поддерживает тактовые частоты до 3,3 ГГц при полной загрузке четырех ядер. Интегрированная графика Intel XE работает на типичной для нее частоте 1,35 ГГц. Когда CPU и GPU системы-на-чипе полностью загружены одновременно, скорость видеоядра почти не страдает, а вот ядра x86 сбрасывают обороты до 2,5 ГГц — это типичное поведение для ноутбуков на интеловской платформе. Переход в режим Balanced ограничивает энергопотребление кристалла уровнем 18 Вт и таким образом снижает устойчивые тактовые частоты CPU в интенсивных многопоточных задачах до 2,6 ГГц, а при одновременной работе вместе с GPU — до 1,8 ГГц. Ну а режим Whisper устанавливает TDP на уровне 10 Вт, а тактовая частота ядер x86 ненамного превышает 1,6 ГГц даже при изолированной нагрузке и падает до 0,8 ГГц, когда одновременно выполняется работа на GPU (сам GPU в таких условиях также довольствуется низкой частотой около 0,46 ГГц). |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |ASUS ExpertBook B7 Flip (B7402FE) — Intel Core i5-1155G7 / Intel Iris Xe Graphics G7 — Performance Mode |3270 |3493 |1355 |1360 |2454 |2495 |1343 |1352 |ASUS ExpertBook B7 Flip (B7402FE) — Intel Core i5-1155G7 / Intel Iris Xe Graphics G7 — Balanced Mode |2625 |2794 |1347 |1356 |1776 |1971 |1011 |1148 |ASUS ExpertBook B7 Flip (B7402FE) — Intel Core i5-1155G7 / Intel Iris Xe Graphics G7 — Whisper Mode |1613 |1797 |739 |754 |790 |901 |460 |503 |Потребляемая мощность CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU (SoC в целом, если интегрированный), Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU (если дискретный), Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |ASUS ExpertBook B7 Flip (B7402FE) — Intel Core i5-1155G7 / Intel Iris Xe Graphics G7 — Performance Mode |28 |29 |16 |18 |25 |26 |Н/Д |Н/Д |ASUS ExpertBook B7 Flip (B7402FE) — Intel Core i5-1155G7 / Intel Iris Xe Graphics G7 — Balanced Mode |18 |19 |18 |18 |16 |17 |Н/Д |Н/Д |ASUS ExpertBook B7 Flip (B7402FE) — Intel Core i5-1155G7 / Intel Iris Xe Graphics G7 — Whisper Mode |10 |11 |8 |9 |9 |10 |Н/Д |Н/Д *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Несмотря на любопытную конструкцию системы охлаждения ExpertBook B7 Flip, отвод тепла от чипа Tiger Lake, работающего на полной мощности, дается ей с трудом: в режиме Performance температура кристалла достигает 94 °C, что, впрочем, приемлемо по крайней мере для непостоянной нагрузки, а вот про уровень шума в 45 ⇡# **Синтетические тесты производительности** Поскольку основным материалом для сравнения с ExpertBook B7 Flip у нас являются лэптопы на базе интеловских процессоров Core i7, а тестовый образец новинки содержит чип Core i5 той же архитектуры, синтетические бенчмарки сразу нашли разницу в производительности между ними. Правда, она возникает главным образом в многопоточном режиме и достигает существенных величин лишь при некоторых типах нагрузки. Однако этого достаточно, чтобы Core i5 уступил дорогу шестиядерникам AMD, с которыми небезуспешно конкурирует Core i7. Что касается интегрированной в Core i5 графики Intel Xe, то отставание по числу вычислительных блоков от видеоядра Core i7 чаще всего незаметно, а по сравнению со встроенным GPU процессоров Ryzen 5000 интеловское решение в любом случае выигрывает. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** При рендеринге в Blender силами центрального процессора чип Core i5 внутри ExpertBook B7 Flip не уступает большинству вариантов Core i7, за исключением тех, что были разогнаны путем увеличения резерва мощности, однако уже не может соперничать с шести- и восьмиядерными «красными» CPU. Производительность графики Intel Xe тех или иных лэптопов в той же задаче довольно-таки непредсказуема, и ExpertBook B7 Flip, как ни странно, принадлежит один из лучших результатов, хотя перенос нагрузки с CPU на GPU дает лишь небольшой выигрыш по времени рендеринга. В бенчмарке Lightroom Classic большинство лэптопов на интеловской платформе Tiger Lake демонстрируют похожие результаты и превосходят шестиядерные «красные» решения по меньшей мере в скорости выполнения пассивных задач. Core i5 здесь уступает Core i7 лишь в активных задачах, однако справляется с ними не хуже шестиядерного Ryzen 5 5600U. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Что касается Photoshop, то ExpertBook B7 Flip и вовсе неотличим от машин на базе Core i7 по общей оценке производительности. Хорошо заметно лишь отсутствие в лэптопе ASUS дискретного графического процессора. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* К работе в Premiere Pro лэптоп ExpertBook B7 Flip в конфигурации с Core i5 приспособлен плохо, пусть по общему баллу тестового пакета он и опережает машину на базе шестиядерного Ryzen. Впрочем, зачастую и Core i7 не способен заметно увеличить производительность — гораздо больше зависит от резерва мощности CPU. Процессоры, разогнанные за счет TDP, и, разумеется, машины с дискретным GPU здесь вне конкуренции. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с AMD Ryzen 9 5900X, NVIDIA GeForce RTX 3080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с AMD Ryzen 9 5900X, NVIDIA GeForce RTX 3080 и 64 Гбайт RAM.* Твердотельный накопитель Samsung PM9A1 нам уже знаком. Благодаря интерфейсу PCI Express четвертого поколения этот SSD достигает скоростей линейного чтения свыше 5500 Мбайт/с. Но, как выяснилось, на такое способны лишь разновидности PM9A1 объемом не меньше 1 Тбайт, а в нашем образце ExpertBook B7 Flip всего 512 Гбайт ПЗУ. Из-за этого пропускная способность в режиме последовательного чтения уже не выделяется среди результатов других SSD, которые часто встречаются в ультрабуках. А вот скорость последовательной записи по-прежнему очень высока — вплоть до 3200 Мбайт/с при достаточно длинной очереди команд. Объем — 512 или 1024 Гбайт — не повлиял на работу SSD при случайном чтении и записи блоков, однако она и так была довольно посредственной. По времени работы на одном заряде аккумулятора ExpertBook B7 Flip не выбивается из общего ряда устройств с похожими комплектующими и размером экрана: немногим больше шести часов непрерывного веб-серфинга либо 7 ч 48 мин просмотра видео в формате HEVC. Правда, такие результаты ExpertBook B7 Flip демонстрирует в режиме пониженного энергопотребления (Whisper Mode) и при яркости экрана, установленной на уровне 200 кд/м 2. Новый ExpertBook B7 Flip удовлетворяет, пожалуй, всем возможным требованиям к рабочему лэптопу. У него сразу три метода аутентификации — сканер отпечатков пальцев, ИК-камера и считыватель смарт-карт, широкий набор интерфейсов, включая проводную сеть (через адаптер) и даже встроенный LTE/5G-модем. Из средств безопасности выделим шторку веб-камеры и опциональный экран с ограниченными углами обзора. Кстати, экран ExpertBook B7 Flip просто замечательный — с высокой яркостью, контрастностью, отменной цветопередачей и, в отличие от экранов других трансформеров, матовым покрытием. А главное его достоинство — удобное соотношение сторон 16:10. Отметим и такую редкую в наше время особенность, как защита клавиатуры от протечек. Что касается основной начинки ноутбука, то она такая же, как у большинства современных машин на основе низковаттных интеловских CPU семейства Tiger Lake. По удачному стечению обстоятельств мы протестировали конфигурацию с процессором Core i5 (обычно приходится иметь дело с Core i7 той же серии) и можем заверить, что большинство пользователей машины вряд ли заметят разницу между этими двумя чипами. Большей производительности можно было бы достигнуть путем увеличения резерва мощности CPU, но система охлаждения ExpertBook B7 Flip на такие эксперименты точно не рассчитана. Альтернативной версии лэптопа с чипами Ryzen тоже, к сожалению, не существует. Зато есть возможность менять модули оперативной памяти, которой тонкие ультрабуки постепенно лишаются. В ExpertBook B7 Flip трудно найти какой-либо очевидный недостаток. Впрочем, кому-то не понравятся не самые узкие по современным стандартам рамки вокруг экрана или отсутствие ряда дополнительных клавиш. Ну и, пусть у ноутбука довольно прочный корпус, все-таки чувствуется недостаток жесткости под клавиатурой, да и над механикой клавиш ASUS тоже стоит поработать. Но, повторимся, для деловых задач ExpertBook B7 Flip обладает почти исчерпывающим набором качеств, которые не встречаются одновременно в «домашних» моделях, а стоит примерно тех же денег.
1,057,178
Обзор игрового WQHD-монитора Gigabyte M32QC: во имя чёрного
Те, кто выбирает модели на базе *VA-матриц, часто ориентируются на заявленные цифры контрастности, в большей степени описывающие глубину чёрного, а не реальную контрастность картинки на экране (где «нулевого чёрного» может не быть вовсе). Другими аргументами в пользу *VA могут быть нежелание сталкиваться с сильным Glow-эффектом, как на IPS, надежда на более равномерную подсветку и, конечно, желание сэкономить. Ведь технические характеристики дисплеев на *VA и на IPS могут совпадать на 90-95 %, а разница может быть лишь в типе матрицы и её изогнутости. Благодаря абсолютно легальной возможности победить соперника «на бумаге» и приятным ценам, «игровых *VA» на рынке развелось видимо-невидимо — и заслуга это не только производителей, но и самих потребителей, полностью их поддерживающих. В конце концов, грамотная реклама – двигатель прогресса, и если всех всё устраивает, то это же и хорошо. На этом фоне мы решили проверить возможности самой последней новинки Gigabyte, только собравшейся появиться на прилавках магазинов и выступающей в роли старшего брата уже год как хорошо известного *VA-решения Gigabyte G32QC, но со всеми фишками «M»-линейки и соответствующим названием – M32QC. Давайте посмотрим на что способен этот крупный и вполне доступный игровой монитор, а также разберёмся в характерных особенностях современных изогнутых моделей на базе *VA. Новинка компании Gigabyte ещё не была официально представлена публике, но уже указана на сайте производителя и встречается в некоторых иностранных интернет-магазинах (в основном австралийских и вьетнамских). На момент тестирования российское представительство бренда не смогло указать РРЦ (рекомендованную розничную цену) для нашей страны, но, исходя из доступности младшего G32QC, выполненного на базе той же самой панели, мы можем сделать однозначный вывод, что M32QC будет продаваться за сумму порядка 40-45 тысяч рублей. А это значит, что монитор смело можно отнести к достаточно дорогим (но далеко не самым) представителям игровых *VA с диагональю свыше 30 дюймов, где цена самых доступных дисплеев стартует с отметки в 25-28 тысяч. Несмотря на то, что монитор относится к серии «M», известной по слогану «Первый игровой дисплей с функцией KVM-switch», компания в этот раз сделала акцент в первую очередь на крупной изогнутой *VA-панели с курватурой 1500R для максимального погружения в происходящее на экране. Ну и во вторую — на возможности использования одного монитора со всеми необходимыми источниками, конечно, не без помощи того самого KVM. | Gigabyte M32QC | Экран | Диагональ, дюймы |31,5 | Соотношение сторон |16:9 | Покрытие матрицы |Полуматовое | Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440 | PPI |93 | Параметры изображения | Тип матрицы |Curved *VA 1500R | Тип подсветки |White-LED + KSF Phosphor Layer (94 % DCI-P3/123 % sRGB) | Макс. яркость, кд/м 2 |350 (типичная) | Контрастность статическая |3000 : 1 | Количество отображаемых цветов |16,7 млн (8 бит) | Частота вертикальной развёртки, Гц |48-170 (Overclock) + G-Sync Compatible, FreeSync Premium Pro | Время отклика, мс |Н/Д мс (GtG), 1 мс (MPRT) | Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы | Видеовходы |2 × HDMI 2.0; 1 × DisplayPort 1.2 (поддержка HDR); 1 × USB Type-C (DP Alternate Mode, PowerDelivery 18 Вт) | Видеовыходы |Нет | Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3,5 мм); 2 × USB 3.0 | Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет | Физические параметры | Регулировка положения экрана |Угол наклона (-5–20°), изменение высоты (100 мм) | VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм) | Крепление для замка Kensington |Да | Блок питания |Внешний | Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания, Вт |90 / 0,5 | Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |711 × 452-552 × 235 | Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |711 × 423 × 103 | Масса нетто (с подставкой), кг |7,8 | Масса нетто (без подставки), кг |5,5 | Ориентировочная цена |~45 000 рублей Изучаемый монитор, предположительно, использует ту же самую панель, что и обновлённая модификация G32QC с приставкой A (G32QCA), в которой производитель перешёл от использования SVA-панели от Samsung к *VA-решению от AUO или TLC CSOT, без изменения технических характеристик. Это 31,5-дюймовая «безрамочная» панель с соотношением сторон 16:9 и разрешением стандарта WQHD (2560 × 1440 пикселей), которая обеспечивает итоговую плотность пикселей в 93 ppi (уровень 24-дюймовых Full HD моделей), что позволяет обходиться без использования системы масштабирования и не сильно нагружает графическую систему. Для монитора заявлено 8-битное представление цвета по схеме 8 бит без FRC (доступна и 10-битная эмуляция при частоте 120 Гц и ниже, в том числе для поддержки HDR) и расширенная до 94 % пространства DCI-P3 цветовая палитра. Этого удалось достичь благодаря Flicker-Free (без мерцания) W-LED-подсветке со специальным светорассеивающим слоем (KSF), правда, в данном случае матрица обходится без смещённого пика синего в спектре подсветки и соответствующего сертификата **EyeSafe Display**, но хотя бы сертифицирована как **Low Blue Light ассоциацией TÜV**. Монитор прошёл сертификацию по стандарту VESA DisplayHDR 400, что намекает на максимальную яркость порядка 400 нит (впрочем, в ТХ заявлена 350 нит), но в варианте без полноценного локального управления подсветкой, обязательно требуемой только для DisplayHDR 600 и выше. Для монитора заявлен рабочий диапазон вертикальной развёртки в 48-165/170 Гц, а из систем адаптивной синхронизации поддерживаются AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync Compatible (последняя без официального подтверждения). Для достижения максимальной частоты в 170 Гц пользователю необходимо включить Overclock в настройках монитора, но рассчитывать на заметное изменение скоростных характеристик модели, очевидно, не приходится. В спецификациях производитель указывает только 1 мс по стандарту MPRT (время появления кадра на экране в режиме со «вставкой чёрного кадра» AIM Stabilizer Sync), не говоря ни слова о более привычном GtG. Вместе с тем новинка обладает поддержкой режима умной регулировки разгона Smart OD, что в теории должно помочь достичь оптимального баланса между скоростью и заметностью артефактов во всём частотном диапазоне вертикальной развёртки экрана без необходимости менять режим OD самостоятельно. Список доступных интерфейсов для подключения у монитора достаточно широк: два HDMI версии 2.0 (чего вполне достаточно для используемого разрешения), один DP 1.2 (с внедрённой поддержкой HDR) и USB Type-C для подключения мобильных устройств (ноутбуки, планшеты, телефоны, с ограничением мощности зарядки в 18 Вт). Для подключения наушников в мониторе есть 3,5-мм аудиоразъём, а для работы с периферией — два USB 3.0. Встроенная акустическая система в мониторе по странному стечению обстоятельств не используется. Список программных особенностей монитора открывает знакомая нам функция Dashboard. Она позволяет выводить техническую информацию (напряжение, температуру и частоты CPU/GPU, скорости вращения вентиляторов и тому подобное) на экран в режиме реального времени. Подобное можно реализовать и силами стороннего программного обеспечения, но Gigabyte предлагает данную функцию, что называется, "из коробки". Новинка поддерживает функции PbP/PiP («картинка в картинке» и «картинка к картинке»), уже обозначенный KVM-свитч, 6-осевую цветовую коррекцию и технологию воздействия на различимость теней Black Equalizer первой версии. Продолжают список функций GameAssist и Sidekick. Первая служит для вывода наэкранного прицела, таймера, счётчика и различных сеток, а вторая позволяет настраивать монитор через специальную утилиту для Windows Монитор Gigabyte M32QC поставляется в крупной и увесистой коробке из некрашеного картона, на которой представлены два схематичных изображения дисплея, а также полный список особенностей в виде небольших пиктограмм. Коробка оснащена пластиковой ручкой сверху, дополнительно защищена (по крайней мере в случае с нашим экземпляром) ещё одной картонной коробкой, а поэтому никаких проблем во время транспортировки точно не возникнет. Общий список особенностей модели насчитывает порядка 10-12 пунктов. Благодаря одной из информационных наклеек можно узнать номер партии, серийный номер и полное название монитора, его массу, страну производства (Китай) и исполняющего заказ подрядчика – Suzhou RAKEN Technology. Комплект поставки новинки включает в себя всё самое необходимое: В случае с героем обзора для подключения хорошо подходят все варианты видеоинтерфейсов, однако если вы хотите выйти на возможный максимум (эмуляция 10 бит + 170 Гц + HDR + Adaptive-Sync), то единственным возможным вариантом станет DisplayPort-подключение. Для игровых приставок же подойдёт один из двух HDMI 2.0, а для работы с современными ноутбуками придётся самостоятельно докупить провод USB Type-C – его производитель в комплект не положил. В новинке Gigabyte продолжила использовать дизайн, хорошо знакомый нам по другим решениям Gigabyte Gaming. Среди изменений относительно знакомых нам моделей из серий «G» и «M» мы можем **выделить отсутствие поворотного механизма** в центральной стойке и использование быстросъёмного соединения подставки с корпусом. В остальном же разница исключительно в габаритах, соотношении сторон и толщине частей корпуса. Говоря о последних, следует отметить небольшую толщину корпуса в его верхней части, где нет управляющей электроники. Эргономика подставки монитора Gigabyte M32QC не то чтобы очень впечатляет: доступно изменение наклона (от -5 до +20 градуса) и высоты (100 мм), без возможности поворота корпуса вправо-влево. Возможность переворота в портретный режим (Pivot) также отсутствует, что для изогнутых дисплеев — норма. Для новинки Gigabyte использует «безрамочный» корпус с минимальными внутренними рамками с трёх сторон и пластиковой накладкой в нижней части. На этот раз дизайнеры компании решили обойтись без крупных глянцевых элементов, оставив лишь несколько небольших вкраплений в центральной стойке и подставке монитора. В мониторе отсутствует какая-либо система подсветки внешнего пространства — так уж повелось в KVM-линейке производителя. Центральная колонна за несколько секунд крепится к корпусу, а для её демонтажа необходимо перевести пластиковый фиксатор вверх, после чего перед пользователем предстанет обычная VESA-совместимая площадка стандарта 100 × 100 мм с возможностью крепления сторонних кронштейнов. Подставка у монитора строгих форм, а её лицевая поверхность выполнена из пластика, тогда как у мониторов серии AORUS она металлическая. Её габариты выше среднего и кажутся несколько излишними для используемой диагонали. Система прокладки кабелей сводится к вырезу в центральной колонне. Никаких дополнительных аксессуаров для кабелей производитель не предлагает. Все крепёжные элементы монитора, в том числе внутренности подставки и основания, выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используются шесть резиновых ножек — им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря достаточно большому весу устройства. Отметим, что герой обзора оснащён VA-type-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, способной отлично бороться с бликами и не создающей явный кристаллический эффект на экране. По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее) и наконец-то узнать примерную дату производства. Попавший к нам экземпляр был выпущен в сентябре 2021 года силами нового для нас подрядчика Suzhou RAKEN Technology. Все интерфейсы для подключения находятся в задней части корпуса, на одной колодке, и направлены вниз. Из-за отсутствия Pivot подключать кабели не очень удобно, но если вы не планируете делать это часто, то и особой проблемы в этом нет. Несмотря на несколько иной подход дизайнеров Gigabyte к внешнему виду своих более доступных моделей (в сравнении с решениями AORUS), качество используемых материалов осталось очень высоким, что мы подтверждаем уже не в первый раз. Обработка элементов выполнена на высшем уровне, покраска без дефектов, зазоры равномерны по всей длине стыков. Монитор не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения. Элементы управления обходятся без люфтов. По уровню качества G32QC не отстаёт от лучших представителей сегмента, а половину из них и вовсе превосходит. Производитель сделал ещё один шаг навстречу потребителям и избавил модель от крупных глянцевых элементов, благодаря чему корпус отличается высокой практичностью и будет радовать вас своим опрятным видом долгие месяцы. Основа системы управления монитором — пятипозиционный джойстик, расположенный в задней части корпуса, рядом с выделенной для управления функцией KVM кнопкой. Ниже, на передней рамке, находится индикатор питания с белым свечением, которое при желании можно отключить или оставить только в режиме Standby. Скорость работы меню осталась высокой. Система относительно быстро откликается на действия пользователя — раздражающих задержек мы не заметили. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения. Среди опций с быстрым доступом (с помощью перевода джойстика в одно из четырёх положений) по умолчанию предлагаются следующие: выбор источника сигнала, эквалайзер чёрного, переход к предустановленным режимам Picture Mode и регулировка громкости подключённых наушников или акустической системы. По желанию функции всех четырёх положений джойстика могут быть изменены – выбор опций достаточно широк. При нажатии на джойстик внизу экрана возникает знакомый блок из пяти навигационных кнопок. Благодаря им можно перейти в основное меню, выключить монитор и быстро добраться до настроек функций GameAssist и KVM. Внешний вид OSD-меню – дизайнерская смесь из того, что мы с вами могли наблюдать в мониторах Samsung и BenQ, но выполненная в иной расцветке (бирюзовой), без особого упора на какие-то детали. Всё просто и лаконично. В дисплеях Gigabyte такое меню мы встречаем далеко не первый раз, так что оно уже стало привычным. Перед нами верхний блок с шестью пунктами, которые производитель посчитал главными, и восемь разделов, настройки которых разложили на три дополнительные секции. По наполнению меню M32QC незначительно отличается от ранее рассмотренных нами решений серий «G» и «M» — в них этих разделов было на один меньше. Первый раздел, Gaming, предоставляет доступ к так называемым игровым параметрам, среди которых AIM Stabilizer Sync, Black Equalizer, Super Resolution, Display Mode (настройки встроенного скалера), настройки разгона матрицы Overdrive и возможность активации AMD FreeSync Premium Pro (необходима в том числе для работы G-Sync в режиме Compatible). Регулировки яркости, контрастности, гаммы, резкости, цветовой температуры и цветовой насыщенности выделены в раздел Picture, где по умолчанию выбран режим Standard c активной функцией снижения энергопотребления. Здесь же можно выбрать один из других предустановленных режимов изображения и провести тонкую настройку каждого из них (иногда с определёнными ограничениями). При включении HDR в настройках операционной системы раздел преображается и открывается доступ к совершенно другим настройкам, отвечающим за визуальный ряд картинки с «широким динамическим диапазоном», которую вы можете преобразить на свой вкус. В третьем разделе можно обнаружить возможность выбора источника изображения, изменить тональный диапазон, включить разгон до частоты 170 Гц и функцию Overscan. Широкие возможности для настройки функций PiP и PbP представлены в следующем разделе с соответствующим названием. В разделе System доступны настройки уровня громкости подключённых наушников или акустической системы, выбор функций для быстрого доступа, изменение внешнего вида меню. В дополнительных настройках раздела System можно отключить уведомления о рабочем разрешении, изменить схему работы индикатора питания, активировать автоматическое выключение и автоматический переход к подключённому источнику. Раздел дополнен возможностью активации поддержки Type-C, что актуально при подключении в режиме DP Alt Mode. В противном случае этот разъем можно будет использовать только в качестве устройства для зарядки периферии. Выбор локализации меню вынесен в специальный раздел. По умолчанию установлен английский язык, но присутствует и русский. Качество перевода оставляет желать лучшего (к тому же он не полный), но хотя бы нет проблем с качеством шрифтов, как было на первых решениях Gigabyte. В конце нас встречают разделы для сохранения всех внесённых изменений в одну из трёх ячеек памяти и сброса всех настроек к значениям по умолчанию. Несколько более широкий список возможностей в более наглядном виде представлен через приложение OSD Sidekick, которое может заменить поход в стандартное меню монитора. Многим потребителям такой способ управления дисплеем покажется более удобным. C его возможностями мы знакомились уже не раз. Монитор Gigabyte M32QC был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro Plus в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro 2, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 165-170 Гц, а глубина цвета была выставлена в положение 8 бит (доступный максимум при используемой частоте). **В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:** Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В мониторе M32QC производитель предлагает шесть предустановленных режимов и три дополнительных (Custom), для полностью ручной настройки. При тестировании мы использовали интерфейс DisplayPort 1.2 как наиболее популярный и беспроблемный среди доступных для подключения к ПК. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид: Для доступа к полному перечню необходимых параметров и сохранения качественной заводской настройки мы остались в стандартном режиме. Чтобы получить необходимые значения и приблизить цветопередачу M32QC к идеалу, нам потребовалось отрегулировать три параметра: яркость, цветовую температуру (RGB Gain) и гамму. Цветовой охват установился на нативном для используемой матрицы уровне – ~DCI-P3. Степень разгона Overdrive была изменена на Balance, а с резкостью в Gigabyte решили проблему без нас, оставив значение Sharpness в положении 5. Не трогали мы и значение эквалайзера чёрного, поскольку любой сдвиг от заводских 10 единиц провоцировал ненужные нам коррекции светов и теней. ⇡#Яркость белого **, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности Проверка осуществлялась **в режиме ** **Standard** при настройках по умолчанию. | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) |100 |455 |0,128 |3555 |90 |415 |0,117 |3547 |80 |378 |0,107 |3533 |70 |342 |0,097 |3526 |60 |304 |0,086 |3535 |50 |265 |0,075 |3533 |40 |225 |0,063 |3571 |30 |183 |0,052 |3519 |20 |141 |0,04 |3525 |10 |97 |0,028 |3464 |0 |52 |0,015 |3467 Максимальная яркость оказалась на уровне 455 кд/м 2, а нижнее значение составило 52 кд/м 2. Коэффициент контрастности – 3540:1 в среднем, что на 15 % выше заявленного в технических характеристиках. Полученный диапазон изменения яркости подсветки оказался максимально близким к комфортному уровню. По верхней границе в режиме SDR монитор значительно превзошёл заявленный уровень, а нижняя граница позволит ощутимо снизить нагрузку на глаза в условиях слабого внешнего освещения. Помните, что в других режимах Picture Mode рабочий диапазон может отличаться, но и точность цветопередачи будет иной. Активация HDR в системе, к сожалению, не приводит к увеличению максимальной яркости, да и в целом качество воспроизведения такого контента на Gigabyte M32QC, как и на любом подобном мониторе, оставляет желать лучшего. Здесь нет выделенных зон подсветки матрицы, не говоря уже о большом количестве mini-LED-источников, поэтому о настоящем High Dynamic Range остаётся только мечтать. Что касается технологии «вставки чёрного кадра» AIM Stabilizer Sync, то при её включении регулировка яркости блокируется в любом из доступных для неё режимах, а яркость белого поля устанавливается на уровне в 174 нита с неизменным коэффициентом контрастности. Подобное поведение системы подсветки нельзя однозначно отнести к плюсам или минусам. С одной стороны, высокая яркость при низком уровне внешней освещённости — это проблема, да и высокая скважность ШИМ тоже не лучшее, что можно придумать для глаз. А с другой – здравствуй, яркая картинка при увеличенной чёткости движущихся объектов. Что из этого важнее — каждый решит для себя сам. ⇡#Результаты при стандартных настройках Компания Gigabyte любит заявлять нестандартные цифры цветового охвата, которые не редко не соответствуют действительности. В случае с M32QC история повторилась, но не полностью: 94 % DCI-P3 и 123 % sRGB в ТХ и 90 % / 129 % в качестве результатов тестирования. Результат для *VA-монитора хороший. В M32QC производитель обошёлся без нового режима Green с большим количеством ограничений, сохранив выставленным по умолчанию Standard без каких-либо ограничений для настройки. Точка белого у M32QC настроена близко к референсу, но проблем со стабильностью у монитора достаточно: многие оттенки серого имеют паразитный оттенок или просто визуально отличаются друг от друга по температуре. Гамма-кривые проходят несколько выше референсной кривой, а тёмные полутона излишне различимы, что в целом приводит к сниженной контрастности картинки на экране. Несмотря на все недоработки, в тесте Argyll монитор показал достойный результат. В качестве референса для проверки было выбрано пространство DCI-P3, а M32QC лишь подтвердил, что подходит для работы с ним. ⇡#Результаты после настройки и калибровки В ходе ручной настройки мы остались в стандартном режиме, снизили яркость, изменили значения усиления RGB для достижения необходимой температуры точки белого и установили Overdrive в положение Balance для оптимального баланса между скоростью и заметностью артефактов. Внесённые изменения и проведённая калибровка с правками в LUT-видеокарты незначительно снизили уровни соответствия DCI-P3 и sRGB, буквально в пределах погрешности измерений. Точка белого пришла в норму, а стабильность оттенков серого значительно увеличилась, но до идеального результата не добралась. Внесённые изменения положительно повлияли на гамма-кривые: увеличилась контрастность, исчезла излишняя различимость теней. Но говорить об идеальной стабильности результата мы не будем – через определённое время после калибровки результаты оказались такими, как на картинке выше. При использовании созданного профиля изучаемый монитор смог показать очень высокие результаты, на которые, впрочем, не стоит ориентироваться тем, кто планирует работать с цветом. У матрицы типа *VA есть свои особенности, сильно мешающие комфортной и качественной работе с фото, графикой и видео, о чём стоит помнить в первую очередь. Одними низкими отклонениями DeltaE94 сыт не будешь — факт, который стоит держать в голове при выборе настольного дисплея. Режим Reader — это аналог технологии Low Blue Light. Он должен снижать нагрузку на глаза, особенно в условиях работы со слабым внешним освещением. Делает ли он это? Давайте проверять. При переходе в него стандартная яркость находится на уровне в 270 нит (60 % яркости по умолчанию), но проблем с её дальнейшей ручной регулировкой не возникает. Цветовой охват ощутимо сужается и устанавливается на уровне в 115 % sRGB и всего 80 % DCI-P3, хотя увидеть подобные изменения на 2D CIE-диаграмме будет сложно. Точка белого совместно с оттенками серого перебирается к 5800-6700 К с минимальным паразитным оттенком и низким балансом. К сожалению, гамма-кривые в режиме Reader оказываются выставлены на уровне заводских настроек. Для снижения нагрузки на глаза подобный вариант не подходит, зато точность цветопередачи остаётся на достаточно высоком уровне. Таким образом, выполненная производителем настройка не сильно влияет на снижение нагрузки на глаза. Режиму требуется дополнительная настройка со стороны потребителя (по яркости в первую очередь), а полученный в тесте Argyll CMS результат вас не должен смущать: это вполне обычное дело для подобных предустановок. Поскольку рассматриваемая новинка — монитор с изначально расширенным цветовым охватом, неудивительно встретить в нём режим эмуляции sRGB, в котором происходит подмешивание компонент в чистые цвета, приводящее к сужению ЦО. Эмуляция sRGB производится на очень хорошем уровне, особенно для монитора подобного класса. Изначальная яркость устанавливается на 31 % (165 нит), но её разрешено менять. Точка белого близка к 6500 К со слабым паразитным оттенком, но низкая стабильность ЦТ никуда не исчезла. Поработал производитель и над точностью установки гамма-кривых. Был ещё сильнее поднят участок в глубоких тенях и опущен на средних тонах. Так инженеры Gigabyte постарались добиться практически полного соответствия кривой sRGB, но получилось лишь на оценку «хорошо». В условиях подобной настройки совершенно не удивительно, что проблемной частью оказалась лишь точка белого и некоторые тёмные оттенки, а в остальном sRGB Mode показал тот идеал эмуляции стандартного цветового пространства, к которому стоит стремиться другим производителям. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в модели не применяется. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. На белом проблемы равномерности подсветки видны не очень сильно, но при взгляде на серое поле они становятся более явными — как по цветовой температуре и различным оттенкам, так и по заметности наиболее затемнённых участков экрана. В данном случае это левый и правый края. Среднее отклонение от центральной точки составило всего 7,3 %, а максимальное 19,2 %. Для крупного монитора M32QC показал себя очень хорошо, особенно если учитывать результаты младших 27-дюймовых WQHD-вариантов от разных производителей. Используемая матрица обеспечила монитору и достаточно высокую равномерность цветовой температуры на светлых полях. Разброс значений составил всего 420 К, среднее отклонение от центральной точки – 1,5 %, максимальное – 3,2 %. Цветовая температура плавно увеличивается сверху вниз, а к проблемным частям экземпляра можно отнести лишь верхний правый угол. Визуально же, без измерительных приборов, к равномерности ЦТ нет никаких претензий. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). В первом случае мы увидели только не очень выраженный угловой Glow-эффект со слабыми паразитными оттенками, который свойственен и другим *VA-моделям, а вот всего прочего ужаса, который мы привыкли видеть на IPS-подобных мониторах, модель от Gigabyte не продемонстрировала. Однако к этому стоит добавить неоднородную глубину чёрного, причину которой можно увидеть на второй фотографии. Да, Glow-эффект при большом отдалении от экрана полностью исчезает, но мы теперь видим 6-8 засвеченных зон (я их называю «прожекторами»), свойственных подавляющему большинству современных *VA-мониторов на рынке — как плоских, так и изогнутых, как 27-, так и 32-34 дюймовых, с разными соотношениями сторон. Искать экземпляр без такой проблемы – зря потратить своё время, а сама проблема – чуть ли не самый главный недостаток изучаемого решения. ⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели ⇡#Качество градиентов и бандинг Используемая в M32QC *VA-матрица смогла продемонстрировать более-менее качественные градиенты лишь при заводских установках, но и там есть к чему придраться. Это проблема монитора под номером два. Модель плохо воспроизводит крайние тёмные оттенки, и от этого её не спасаетни один из режимов гаммы или полностью готовых предустановленных режимов. Градиенты становятся просто другими — или же ситуация значительно усугубляется. В зависимости от выставленных настроек пользователь сможет увидеть различные паразитные оттенки, грубые переходы, а также полную пропажу части тёмных оттенков — они сольются в один. В используемом нами тесте на различимость бандинг-эффекта монитор Gigabyte показал себя так же, как и многие другие *VA-решения, – плохо. Сделать с этим ничего нельзя, а результат совершенно не удивляет, если знать проблемы модели со стабильностью ЦТ оттенков серого и особенности того, как она воспроизводит градиенты (как до настройки, так и после проведённой калибровки, при которой они становятся только хуже). ⇡#Скорость отклика и пропуск кадров Теперь перейдём к скоростным показателям дисплея. В изучаемом мониторе используется *VA-панель с нативной частотой развёртки 165 Гц (словом "нативная" мы обозначаем то, что для её достижения не требуется дополнительный разгон через настройки монитора), способная добраться до 170 Гц после активации Overclock. В этом вопросе у решений Gigabyte есть небольшое преимущество в цифрах, ведь основная масса конкурентов предлагает только 144 Гц. С другой стороны, продвинутый покупатель точно не будет ориентироваться на эту разницу, а вот падкие на технические характеристики потребители вполне себе могут. Время отклика по GtG осталось неизвестным, зато производитель заявляет 1 мс MPRT при активации усовершенствованной системы AIM Stabilizer c приставкой Sync (но в меню вы её не встретите), поддерживающей параллельную работу с системами адаптивной синхронизации. Это ответ Gigabyte на эксклюзивную систему ELMB-Sync от ASUS, до чего многие другие производители ещё не добрались. Герой обзора относится к игровым моделям (серия Gigabyte Gaming), но заявленная высокая частота вертикальной развёртки – это далеко не всегда показатель быстрой матрицы с низким временем отклика. Как показало очередное тестирование, изученный монитор – представитель лагеря средних по скорости *VA-дисплеев, что сразу же видно по картинке выше, которую мы получили с помощью ручного слайдера – для более показательной разницы между режимами и демонстрации того, как выглядят движущиеся объекты при взгляде собственными глазами. В стандартных сценариях проверки шлейфы на тёмных переходах оказались хорошо заметными. Монитор, безусловно, обходит многие старые 100-Гц *VA-модели с большим разрешением и превосходит абсолютно все 60-Гц решения, но до уровня качественных игровых IPS, топовых *VA-панелей из Samsung Odyssey G7/G9 и тем более TN+Film ему довольно далеко. В остальном же при выполнении обычных задач за ПК пользователь сможет порадоваться значительно возросшей плавности движения курсора мышки, прокрутки страниц, движения окон и так далее. Но о шлейфах на чёрном при прокрутке текста он не забудет никогда — и с этим просто останется смириться. Оценить качество заводского разгона OverDrive достаточно сложно, ведь он адаптивный – Smart OD. В зависимости от уровня FPS воздействие OD меняется, но если рассматривать исключительно сценарий с TestUFO, то можно увидеть легкие артефакты изображения, заметность которых можно немного снизить переходом в Balance или, ещё лучше, в Picture Quality. При этом большой разницы в величине шлейфов (скорости отклика) не будет. Существенные изменения происходят только при активации режима со «вставкой чёрного кадра» (AIM Stabilizer). Яркость блокируется на достаточно высоком уровне, объекты становятся чётче, шрифт на движущейся машинке в таком режиме можно прочесть без какого-либо напряжения для глаз, но сразу появляются сильные артефакты (остаётся режим Smart OD), а объекты начинают двоиться (шлейфы видно не только за объектами, но и перед ними). Изменение степени разгона может убрать артефакты, но не шлейфы. Стоят ли визуальные ощущения от работы а-ля за CRT-монитором появления таких дефектов на движущихся объектах – вопрос на миллион. А ответ зависит лишь от того, что вы планируете делать за монитором и как долго. Отдельно хотелось бы отметить, что на момент тестирования (конец декабря 2021 года) монитор не является официально сертифицированным NVIDIA для работы с G-Sync в режиме Compatible, однако никаких реальных проблем совместимости нет – всё работает как часы. Говоря про стабильность максимальной частоты развёртки, можно отметить, что никаких проблем при тестировании монитора мы не выявили. Специальный тест из пакета TestUFO это полностью подтверждает – 170 Гц стабильны во времени и доступны при любых настройках монитора, однако большого смысла совершать дополнительные действия ради лишних 5 Гц мы не видим. Разницу вы точно не ощутите. Несмотря на использование *VA-панели, изучаемый монитор приятно удивил нас своими углами обзора и стабильностью картинки, а изогнутость панели сказалась на этом самым непосредственным образом. При изменении угла просмотра яркость картинки снижается слабо, проявляется незначительный цветовой сдвиг, особенно на светлых участках. Снижение контрастности и насыщенности изображения почти не ощущается. Если привстать над монитором, то яркость изображения в нижней части экрана, наоборот, быстро возрастает, снижается различимость крайних светлых оттенков, меняется цветовая температура. Максимальное же воздействие приходится на крайние тёмные оттенки, которые относительно быстро высветляются, – тот самый Black Crush-эффект, или, если говорить простым языком, более сильный цветовой сдвиг, чем у IPS/PLS/AHVA-решений. Тем же, кто вспоминает о неразличимости тёмных оттенков у старых *VA, можем сказать следующее: производители давно победили эту проблему правильной заводской настройкой, а там, где она не проведена, всё исправляется дополнительной ручной настройкой и калибровкой с установкой тоновой кривой sRGB. Впрочем, для изучаемого монитора всё это – лишнее. При настройках по умолчанию тёмные оттенки даже излишне различимы! Как и на других подобных мониторах, нас неприятно удивил достаточно сильный Glow-эффект с различными паразитными оттенками на сплошном чёрном поле. Становится видна неоднородность рабочего поля и различные дефекты подсветки. Снизить заметность эффекта можно, только если убавить яркость подсветки и не работать без внешнего освещения, но полностью избавиться от всех проблем у вас точно не выйдет. На цветных же изображениях Glow демонстрирует себя значительно слабее. При взгляде со стороны картинка становится лишь менее контрастной с лучшей различимостью в тенях, но никаких лишних эффектов (Glow и ему подобных) не возникает. ⇡#Кристаллический эффект **, **Cross-hatching **, **ШИМ В мониторе Gigabyte M32QC используется матрица с полуматовой защитной поверхностью. При обычных условиях работы различимость кристаллического эффекта на экране монитора сведена к минимуму, а при изменении угла просмотра (взгляде сверху или снизу) он полностью исчезает. Антибликовые свойства у поверхности сохранены на достаточно высоком уровне. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен. К отображению мелких элементов и прорисовке текста различной величины претензий у нас не возникло — тут Gigabyte M32QC выступает хорошо, в отличие от некоторых мониторов на базе *VA-панелей Samsung. Монитор уверенно проходит все тесты и оставляет положительное впечатление от картинки на экране даже при заводских установках резкости. Сделать несколько лучше (если вам что-то не понравится) возможно более точной регулировкой ClearType в ОС Windows. По заверению производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости. При активации режима «вставки чёрного кадра» (AIM Stabilizer) на частоте вертикальной развёртки 170 Гц мы выявили ШИ-модуляцию с соответствующей частотой и высокой скважностью – так и должно быть. Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но и движущиеся объекты на экране становятся чётче, правда, с заметным шлейфом по обе стороны изображения из-за неполного цикла выключения подсветки. Для коротких игровых сессий подобный режим может быть интересен, но при продолжительной работе за монитором его точно следует избегать, особенно с учётом степени проявления шлейфов при любых доступных настройках Overdrive. В мониторе M32QC используется внешний блок питания. Никаких паразитных звуков в ходе работы монитора при любых настройках нами отмечено не было. Новый монитор Gigabyte M32QC относится к *VA-решениям среднего ценового диапазона и отличается от многих из них своими расширенными функциями, которые могут оказаться достаточно полезными. Он представляет собой усовершенствованную версию популярного G32QC и его продолжения G32QCA и, как мы выяснили в ходе тестирования, обладает схожим характером, достоинствами и недостатками. К первым мы можем отнести действительно глубокий чёрный цвет, пусть и далеко не на всей площади экрана. Дисплей радует крайне широким диапазоном регулировки яркости, он комфортен для глаз, у него отсутствуют проблемы с прорисовкой текста и мелких элементов, картинка мягкая (а не контрастная, как бы вы могли подумать), но сказать много хороших слов про её точность воспроизведения мы, к сожалению, не можем. Сказываются проблемы с воспроизведением крайних тёмных полутонов, не исправляемые ни одной настройкой и даже калибровкой. Мы встретили сильный бандинг-эффект, а «прожекторы» на чёрном поле и вовсе портят всё впечатление от изначально широких возможностей по воспроизведению глубокого чёрного цвета. Gigabyte M32QC может порадовать вас плавностью картинки, но вместе с тем продемонстрирует хорошо заметный ghosting-эффект (смазывание), особенно выраженный при прокрутке или каком-то движении светлых объектов на тёмном. Другими словами, вы гонитесь за более высокой частотой, а результат оказывается такой же (или максимально схожий), как и на решениях эдак двухлетней давности с частотой 120-144 Гц. Впрочем, если перестать концентрироваться на сверхскоростях, то в сухом остатке перед нами останется просто хороший современный *VA с изогнутым экраном для большего погружения в происходящее и для улучшения стабильности картинки (актуально для мультимедийной модели на *VA), без столь ненавистного многими Glow-эффекта, за адекватные по нынешним меркам деньги (для такой диагонали особенно). Но с некоторыми особенностями, к которым будут готовы не все покупатели. Удачи в выборе! *С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно скачать* *для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.* **Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:**
1,057,228
Лучшая массовая игровая платформа — 2022: Core i5-12400F + DDR4 + B660
В прошлом году компания Intel развила на процессорном рынке небывалую активность. В одном только настольном сегменте появилось сразу два принципиально новых дизайна процессоров – сначала Rocket Lake, а затем и Alder Lake. И на 2022 год, похоже, Intel подготовила не менее насыщенную программу анонсов разнообразных потребительских продуктов. Уже в первые дни наступившего года компания выводит на рынок массовые варианты настольных процессоров Alder Lake, а также недорогую версию платформы LGA1700. Благодаря этому доступ к «лучшим игровым процессорам» открывается не только в верхнем, но и в среднем и нижнем ценовых сегментах, что прокладывает дорогу к новому уровню производительности как энтузиастам, так и рядовым пользователям. Переоценить важность анонса массовых моделей Alder Lake невозможно. Из-за дефицита полупроводников AMD столкнулась с серьёзными производственными трудностями. Не имея возможности заказать у TSMC выпуск необходимого количества чипов, эта компания решила сосредоточиться на верхних ценовых сегментах и пожертвовать массовыми продуктами. В результате доступные сегодня в продаже недорогие процессоры AMD – это морально устаревшие модели, которые с точки зрения сочетания цены и производительности выглядят, мягко говоря, малопривлекательно. У Intel же проблем с производством, напротив, больше нет. Компания наконец-то ввела в строй технологический процесс Intel 7 и теперь собирается с его помощью обеспечить потребителей, нуждающихся в недорогих и производительных CPU. И с сегодняшнего дня в продаже должны появиться ориентированные на разный кошелёк неоверклокерские процессоры Core 12-го поколения, относящиеся как к флагманским сериям, так и к более простым семействам Core i5, Core i3, Pentium и Celeron. А вместе с ними в магазины поступят и недорогие материнские платы для LGA1700-процессоров, основанные на наборах системной логики среднего и начального уровней. И речь здесь идёт не о каких-то компромиссных решениях. Все новые процессоры, как и вышедшие в прошлом году представители семейства Alder Lake, получили в своё распоряжение прогрессивные ядра Golden Cove, которые превосходят по удельной производительности любые другие ядра. И это значит, что стараниями Intel быстродействие типовых платформ образца 2022 года по сравнению с их предшественниками будет заметно выше. Наибольший интерес у покупателей массовых систем в последние годы вызывают конфигурации, основанные на недорогих шестиядерных процессорах. И сегодня мы попробуем оценить, какие преимущества может предложить новое поколение платформы Intel, если в его основе будет применяться именно такая версия Alder Lake – Core i5-12400F. А заодно познакомимся с примером материнской платы на чипсете Intel B660 – такие платформы, очевидно, будут чаще всего попадать в сборки среднего уровня в этом году. Иными словами, этот материал будет посвящён критическому взгляду на предлагаемый Intel новый вариант массовой платформы. В нём мы постараемся ответить на вопрос, каковы шансы, что комбинация «Core i5-12400F + DDR4 + B660» станет оптимальным выбором для среднего рабочего или игрового компьютера в 2022 году. ⇡#Intel B660 — платформа LGA1700 без претензий Выхода наборов логики для LGA1700-систем, отличных от Z690, ждали многие. Платы, вышедшие с первой волной процессоров Alder Lake, вряд ли можно было назвать доступными. Хотя среди них есть некоторое количество платформ, ориентированных на поддержку DDR4 SDRAM, цены всё равно начинаются от 16 тысяч рублей – и это очень дорого. К счастью, теперь Intel представила более простые наборы логики для настольных процессоров Alder Lake – H670, B660 и H610, и они должны исправить ситуацию. В теории платы на их основе должны стоить раза в полтора-два дешевле. Рассказывать о позиционировании различных наборов логики Intel вряд ли имеет смысл – оно не менялось уже много лет. Пользователи, заинтересованные в сборке недорогих конфигураций, хорошо знают, что наиболее подходящее для них решение – материнские платы на базе чипсетов серии B. Наборы системной логики этой серии обычно отличаются от флагманских Z-чипсетов заблокированными оверклокерскими возможностями, меньшим количеством портов расширения, а также отключением некоторых малополезных функций вроде поддержки RAID и бифуркации процессорных линий PCIe — смириться с такими потерями не так уж и сложно. К тому же в чипсетах 500-й серии Intel пошла навстречу пользователям и открыла в неоверклокерских чипсетах, включая B560, доступ к увеличению частоты подсистемы памяти выше номинального значения – после этого недорогие платы стали только привлекательнее. Однако с выходом наборов логики 600-й серии ситуация несколько меняется снова – сузившийся было разрыв в функциональных возможностях старшего Z690 и демократичного B660 опять расширяется. Но речь на этот раз идёт не о возможностях использования скоростной памяти или чём-то подобном, а о более низкоуровневом отличии в пропускной способности шины DMI, которая соединяет набор логики с процессором. Чипсеты 600-й серии принципиально отличаются от своих предшественников появлением в них шины PCIe 4.0. Например, флагманский Z690 получил поддержку 12 собственных линий PCIe 4.0, что позволило производителям добавлять на LGA1700-платы дополнительные слоты PCIe 4.0 и M.2 помимо тех, что подключаются к процессору. Для обеспечения их работы на полной скорости Z690 стал подсоединяться к процессору при помощи новой версии шины DMI 4.0 x8 с пропускной способностью 15,75 Гбайт/с. Однако в более простом B660 магистраль между процессором и набором системной логики урезана вдвое – используется интерфейс DMI 4.0 x4 с пропускной способностью 7,88 Гбайт/с. На первый взгляд в этом нет ничего критичного, однако нужно иметь в виду, что подключать на B660-платах к чипсетным портам и слотам сразу несколько устройств с высокой производительностью смысла не имеет. Например, заполнить всю пропускную способность имеющегося между Alder Lake и B660 канала способен всего лишь один производительный PCIe 4.0 SSD, а добавление каких-то дополнительных устройств заставит их бороться за пропускную способность DMI 4.0 x4 и, соответственно, работать с неполной скоростью. При этом возможности B660 легко позволяют упереться в предел полосы пропускания DMI 4.0 x4: суммарно чипсет поддерживает шесть линий PCIe 4.0 и восемь линий PCIe 3.0. Однако, учитывая сказанное, использование на B660-платах скоростных твердотельных накопителей, как наиболее требовательных к полосе пропускания устройств, лучше ограничить либо двумя PCIe 4.0 SSD, либо одним PCIe 4.0 SSD и двумя PCIe 3.0 SSD (при этом подразумевается, что один из накопителей будет подключен к процессорному, а не к чипсетному контроллеру PCIe). Уменьшенная пропускная способность шины между процессором и чипсетом выглядит довольно странным и явно искусственным ограничением. Дело в том, что в массовом чипсете прошлого поколения, B560, соединение между процессором и чипсетом работало по схеме DMI 3.0 x8 и тоже имело пропускную способность 7,88 Гбайт/с. При этом в B660 не только появилась поддержка PCIe 4.0, но и увеличилось ( с 12 до 14) общее число линий PCIe при сохранении почти всех остальных возможностей на прежнем уровне. Иными словами, создание рукотворного узкого места в платформе B660 очень сильно похоже на осознанное решение Intel. Пропускная способность шины DMI стала теперь ещё одним фактором, по которому чипсеты будут разведены по ценовым категориям. И, например, в промежуточном между Z690 и B660 чипсете H670 используется полноценная шина DMI 4.0 x8 с «правильной» пропускной способностью 15,75 Гбайт/с. Поэтому не стоит удивляться и другим ограничениям B660, например по количеству высокоскоростных портов USB 3. Чипсетом поддерживается только четыре порта USB 3.2 Gen 2 с пропускной способностью 10 Гбит/с (с возможностью их попарного объединения в порты USB 3.2 Gen 2×2 с пропускной способностью 20 Гбит/с) и два порта USB 3.2 Gen 1 с пропускной способностью 5 Гбит/с. Большее количество скоростных USB-портов производители материнских плат смогут получить лишь за счёт добавления USB-хабов. Здесь ситуация по сравнению с B560 не изменилась. Зато чипсетный интерфейс CNVi, предназначенный для подключения Wi-Fi-модулей, по сравнению с чипсетами прошлого поколения был модернизирован. Благодаря этому производители смогут использовать в B660-материнках модули с поддержкой стандарта Wi-Fi 6E, который расширился на частоту 6 ГГц. Впрочем, в России он пока не лицензирован. А вот что стало ещё одним поводом для неприятного удивления, так это уменьшение в B660 количества поддерживаемых портов SATA. Теперь платы на его основе в стандартной комплектации смогут иметь только четыре SATA-порта. Но основной эффект, которого мы ждём от выхода новых наборов логики, заключается в появлении на прилавках недорогих материнских плат для LGA1700-процессоров Alder Lake, позволяющих собирать на их основе системы средней ценовой категории. Конечно, на платах с чипсетом B660 будут использоваться упрощённые схемы питания, которые далеко не всегда позволят комфортно использовать с ними старшие модели Alder Lake. Но для конфигураций с младшими процессорами серий Core i5 и Core i7 они должны подходить без каких-либо оговорок. К тому же большинство моделей таких плат будет ориентировано на работу с доступной DDR4-памятью, что тоже упростит переход на прогрессивные процессоры Intel для широкой аудитории пользователей. ⇡#Другие чипсеты — H670 и H610 Вместе с B660 выходят ещё два чипсета – H670 и H610. Однако мы не уделяем им столь пристального внимания из-за того, что они не выглядят такими же интересными, как B660. Материнские платы на базе H670 будут заметно дороже, поскольку этот чипсет наделён таким же количеством линий PCIe 4.0, как и флагманский Z690, и отличается от него лишь слегка уменьшенным числом USB-портов и отсутствием оверклокерских возможностей. Младший же чипсет H610 малопривлекателен потому, что он урезан по функциональности слишком радикально. В нём нет поддержки разгона памяти, нет линий PCIe 4.0, а материнские платы на его основе могут нести только два слота DIMM. Подробнее сравнить характеристики всех четырёх чипсетов 600-й серии можно, воспользовавшись следующей таблицей. |Z690 |H670 |B660 |H610 | Разгон процессора |Есть |Нет |Нет |Нет | Разгон памяти |Есть |Есть |Есть |Нет | Макс. число DIMM |4 |4 |4 |2 | Соединение с CPU, Гбайт/с |15,75 |15,75 |7,88 |7,88 | Линии PCIe 4.0 |12 |12 |6 |Нет | Линии PCIe 3.0 |16 |12 |8 |8 | Порты USB, макс. |14 |14 |12 |10 | Порты USB 3.2 Gen 2×2 |4 |2 |2 |Нет | Порты USB 3.2 Gen 2 |10 |4 |4 |2 | Порты USB 3.1 Gen 1 |10 |8 |6 |4 | Порты SATA |8 |8 |4 |4 | Поддержка RAID |Есть |Есть |Нет |Нет | Wi-Fi 6E (CNVi) |Есть |Есть |Есть |Есть ⇡#Эталонная плата на Intel B660 —ASUS ProArt B660 Creator D4 Для подробного знакомства с типовыми LGA1700-платформами, основанными на чипсете Intel B660, мы получили материнскую плату ASUS ProArt B660 Creator D4. В теории серия ASUS ProArt объединяет продукты, которые нацелены на людей творческих профессий, создающих цифровой контент. Модель ProArt B660 Creator D4 может служить прекрасным примером не слишком навороченной и в то же время ладно скроенной материнской платы на новом чипсете. Она задействует почти все возможности B660 и оснащена полноценным конвертером питания процессора, но в то же время имеет строгий внешний вид и не перегружена украшательствами вроде RGB-подсветки. При этом у платы есть своя изюминка – DisplayPort-вход, который позволяет пробросить видеосигнал с видеокарты на порт USB 3.2 Gen 2 Type-C, расположенный на задней панели материнской платы. Как и большинство других B660-плат, ProArt B660 Creator D4 оснащена четырьмя DDR4-слотами и позволяет использовать с процессорами Alder Lake более доступные (во всех смыслах) модули. ASUS обещает, что плата может хорошо разгонять память и способна работать с модулями вплоть до DDR4-5333. Для установки графической карты на ProArt B660 Creator D4 предусмотрен слот PCIe x16, который совместим в том числе и со стандартом PCIe 5.0. Кроме этого слота, процессорный контроллер PCIe отвечает и за работу первого разъёма M.2, который способен принять накопители с интерфейсом PCIe 4.0. Для установленных в этот разъём SSD предусмотрено охлаждение в виде теплорассеивающей пластины. Работа остальных слотов расширения обеспечивается набором логики B660. К нему подключён второй слот PCIe x16, который на логическом уровне поддерживает четыре линии PCIe 3.0, а также слот PCIe x1, тоже поддерживающий лишь PCIe 3.0. Что же касается чипсетных линий PCIe 4.0, то они заведены на дальний слот M.2 – тот, который закрыт теплорассеивающей пластиной. Второй же разъём M.2, находящийся между слотами PCIe x16, поддерживает исключительно PCIe 3.0-накопители. Стоит отметить, что ни один из слотов M.2 на ProArt B660 Creator D4 не совместим с SATA-накопителями. Да и количество обычных SATA-разъёмов на плате сокращено до четырёх – больше не поддерживается чипсетом B660. Зато оснащение ProArt B660 Creator D4 включает 20-гигабитный порт USB 3.2 Gen 2×2 с поддержкой зарядки мощностью до 60 Вт. Он реализован в виде разъёма на плате, предназначенного для подключения соответствующего коннектора передней панели корпуса. При этом на задней панели платы размещён один 10-гигабитный порт USB 3.2 Gen 2 Type-C, четыре 5-гигабитных порта USB 3.2 Gen 1 и четыре порта USB 2.0. Здесь же находится HDMI-выход встроенной в процессор графики, набор аудиогнёзд, относящихся к интегрированной звуковой карте Realtek, и два разъёма проводной сети. За Ethernet в ProArt B660 Creator D4 отвечают два контроллера – гигабитный Intel и 2,5-гигабитный Realtek. Штатного контроллера Wi-Fi у ProArt B660 Creator D4 не предусмотрено, но на плате есть специальный слот M.2, позволяющий при необходимости установить PCIe 3.0-модуль беспроводной сети. Наибольший интерес в ProArt B660 Creator D4 вызывает то, насколько хорошо она справляется с процессорами Alder Lake, старшие модели которых могут предъявлять весьма серьёзные требования к мощности схемы питания. И на первый взгляд всё выглядит очень неплохо – на плате реализован 6-фазный стабилизатор питания с запараллеленными парами 50-амперных силовых каскадов SIC654. Управляет схемой ШИМ-контроллер ASP2100, а это значит, что по оснащению конвертер питания ProArt B660 Creator D4 лишь немного слабее применяемых на платах вроде ASUS Prime Z690-P или TUF Gaming Z-690 Plus D4. При этом греющиеся элементы схемы питания на рассматриваемой плате закрыты довольно массивными радиаторами, которые, впрочем, не имеют никакого сложного рельефа. Но зато они и не создают препятствий для установки на процессор массивных суперкулеров – на ProArt B660 Creator D4 влезает даже Noctua NH-D15, который не встаёт на платы ASUS серии ROG Strix на базе чипсета Z690. Однако неприятный момент всё-таки есть – расстояние между отверстиями для крепления процессорного охлаждения на ProArt B660 Creator D4 составляет 78 мм, дублирующих отверстий для кулеров предыдущего поколения (разнесенных на 75 мм), как на Z690-платах ASUS, не предусмотрено. Это значит, что для установки кулеров на ProArt B660 Creator D4 обязательно нужно специализированное крепление под LGA1700. На практике схема питания рассматриваемой платы прекрасно справляется с процессорами среднего уровня. Например, в эксперименте с процессором Core i5-12600K нагрев силовых элементов VRM не превысил 68 градусов (по собственному датчику). Причём такая температура была достигнута только при длительном запуске Prime95 c AVX2-инструкциями, то есть это максимум, приблизиться к которому в реальном использовании системы, скорее всего, не получится. А вот как выглядит такой нагрев на термоснимке – температура радиаторов системы охлаждения не превышает 58 градусов. Но это «всего лишь» Core i5-12600K с формулой ядер 6P+4E, максимальное энергопотребление которого при тяжёлой AVX2-нагрузке составляет порядка 180-190 Вт. Впрочем, если взять старшую модель Alder Lake, Core i9-12900K, то проблем с питанием у ProArt B660 Creator D4 тоже не возникает. Даже если отключить установленный для этого 16-ядерного процессора 241-ваттный предел потребления и позволить Core i9-12900K забирать от схемы питания 280-300 Вт, которые ему требуются при AVX2-нагрузке в Prime95, то ничего страшного не происходит. Максимальная температура VRM, по данным встроенного датчика, доходит до 95 градусов, но частота процессора при этом не сбрасывается – всё работает ровно так же, как и в гораздо более дорогих платах на базе набора логики Z690. Радиаторы схемы питания CPU в этом случае разогреваются до 74 градусов. Таким образом, ASUS ProArt B660 Creator D4 решительно опровергает расхожее мнение о том, что платы на чипсетах B-серии «не тянут» мощные процессоры. ProArt B660 Creator D4 – тянет. Но нужно оговориться, что в данном случае речь идёт о качественной материнке ведущего производителя, при создании которой разработчики не поскупились на шестифазный стабилизатор питания с пиковым током 600 А и приличной системой охлаждения. ⇡#Alder Lake для масс — Core i5-12400F Вместе с массовыми наборами системной логики для платформы LGA1700 компания Intel выпустила и 22 (!) новые модели настольных процессоров семейства Alder Lake. В дополнение к уже имеющимся на рынке оверклокерским представителям серий Core i5, Core i7 и Core i9 на рынок приходят стандартные модели без литеры «К», четырёхъядерные Core i3 и даже двухъядерные Pentium и Celeron. Список новых моделей (без представителей энергоэффективной T-серии) представлен на слайде. Как следует из таблицы, в случае Alder Lake неоверклокерские процессоры, помимо зафиксированных множителей для P- и E-ядер и немного более низких тактовых частот, отличаются ещё некоторыми особенностями, которые тоже нужно иметь в виду. Во-первых, для них, как и для старших моделей, Intel также ввела понятие MTP (Maximum Turbo Power – максимальное потребление в турборежиме). Представителям серии Core i9 теперь официально разрешено потреблять до 202 Вт, Core i7 – до 180 Вт, Core i5 – до 117 Вт и Core i3 – до 89 Вт, что значительно выше стандартной границы 65 Вт, переименованной теперь в PBP (Processor Base Power – базовое энергопотребление). Тем не менее величины максимального потребления, установленные для новинок, всё-таки ниже, чем у вышедших ранее оверклокерских моделей, и довольно весомо. Во-вторых, новые процессоры серии Core i5 получили меньшее число ядер. В то время как Core i5-12600K обладает шестью производительными и четырьмя энергоэффективными ядрами, новые Core i5-12600, Core i5-12500 и Core i5-12400 энергоэффективных ядер лишены. То есть это не десятиядерные, а шестиядерные процессоры, построенные на одной лишь только микроархитектуре Golden Cove. Впрочем, даже несмотря на перенесённые лишения, младшие процессоры серии Core i5 выглядят всё равно привлекательно. Очевидно, что именно они станут главными кандидатами на использование в недорогих материнских платах на чипсете B660. И наиболее интересной в этом плане выглядит комбинация из B660-материнки с поддержкой DDR4-памяти и процессора Core i5-12400 или Core i5-12400F, которые по традиции предлагаются производителем ниже символической планки в $200. Именно по этой причине для первоначального знакомства с массовой версией платформы LGA1700 мы выбрали Core i5-12400F – самый дешёвый шестиядерный процессор среди всех Alder Lake. На фоне предшественников и конкурентов того же класса (недорогих шестиядерников) он выглядит очень интересно. И пусть Core i5-12400F не может похвастать повышенными рабочими частотами, застряв у отметки 4,0 ГГц, главное его преимущество – новая микроархитектура Golden Cove, которая далеко ушла по удельной производительности и от Skylake с Cypress Cove ( прошлых микроархитектур Intel), и от Zen 2 и Zen 3 ( актуальных микроархитектур AMD). К тому же Core i5-12400F дешевле, чем младшие шестиядерники AMD последнего поколения, включая Ryzen 5 5600X и Ryzen 5 5600G. |Core i5-12400F |Core i5-11400F |Ryzen 5 5600X |Ryzen 5 3600 |Микроархитектура |Golden Cove |Cypress Cove |Zen 3 |Zen 2 |Техпроцесс, нм |Intel 7 |14 нм |TSMC N7 |TSMC N7 |Ядра |6 |6 |6 |6 |Потоки |12 |12 |12 |12 |Частота, ГГц |2,5-4,4 |2,6-4,4 |3,7-4,6 |3,6-4,2 |TDP/PBP, Вт |65 |65 |65 |65 |MTP, Вт |117 |154 |76 |88 |L3-кеш, Мбайт |18 |12 |32 |32 |Память |DDR5-4800 DDR4-3200 |DDR4-3200 |DDR4-3200 |DDR4-3200 |PCIe |16 линий 5.0 4 линии 4.0 |20 линий 4.0 |24 линии 4.0 |24 линии 4.0 |Цена |$167 |$157 |$299 |$199 Здесь мы не будем углубляться в особенности строения процессоров Alder Lake (про них у нас есть отдельный подробный материал), а лишь отметим наиболее характерные черты Core i5-12400F. И их довольно много, даже если сопоставлять Core i5-12400F с близким родственником Core i5-12600K. Речь идёт не только о полном отсутствии в массовом процессоре энергоэффективных ядер, но и об урезанном L3-кеше, объём которого сократился до 18 Мбайт (против 20 Мбайт у Core i5-12600K). Также в Core i5-12400F нет технологии Thread Director – она в данном случае попросту не нужна, поскольку в процессоре остались ядра только одного типа. Но в этом есть и определённый плюс – новый шестиядерник способен без каких-либо оговорок работать в операционной системе Windows 10. С учётом того, что в неоверклокерских процессорах серии Core i5 в сравнении c Core i5-12600K порядком всего отрезано, Intel получила возможность применить для них другой, на четверть меньший по площади полупроводниковый кристалл, в котором изначально предусмотрено лишь шесть P-ядер. Его можно отличить по номеру степпинга H0. Такой упрощённый кристалл способен сделать новые Alder Lake серии Core i5 экономичнее своих «полноформатных» собратьев. Однако в серийных процессорах будут встречаться как старые 16-ядерные кристаллы (с отключёнными ненужными частями), так и новые 6-ядерные, причём на первых порах, пока Intel не израсходует всю накопившуюся отбраковку, 16-ядерные кристаллы будут определённо превалировать. Всеми возможностями, открывающимися благодаря отсутствию в Core i5-12400F энергоэффективных ядер, Intel пользоваться не стала. Младшие шестиядерники не получили ни поддержки AVX-512, ни более быстрой кольцевой шины. Частота внеядерной части (кольцевой шины и L3-кеша) составляет у Core i5-12400F стандартные 3,6 ГГц. Однако её всё-таки можно увеличить до 4,0 ГГц – доступ к ограниченному изменению соответствующего множителя дают даже платы на базе Intel B660. При этом недорогие Alder Lake сохранили полную поддержку DDR5-памяти и шины PCIe 5.0 для подключения графической карты. Впрочем, в реальных системах процессоры, подобные Core i5-12400F, скорее всего, будут эксплуатироваться с DDR4 SDRAM — по крайней мере на первых порах, пока DDR5 SDRAM не подешевеет и не появится в магазинах в достаточных количествах. И в этом нет ничего страшного: как показывают тесты, существующая DDR5 не даёт какого-то принципиального прироста производительности, а разгон DDR4 SDRAM в системах с Core i5-12400F на платах с чипсетами Z690, H670 и B660 никак не ограничивается. В теории для Core i5-12400F установлены пределы потребления PL1 (для долговременной нагрузки) и PL2 (для кратковременной нагрузки), равные 65 и 117 Вт соответственно. Естественно, производителям материнских плат разрешается менять их по своему усмотрению. Например, на ASUS ProArt B660 Creator D4 предел PL2 по умолчанию увеличен до 169 Вт. Кроме того, пользователь имеет возможность скорректировать пределы вручную, и это имеет смысл сделать, чтобы производительность CPU не была искусственно ограничена. Со снятыми пределами при полной нагрузке на все ядра Core i5-12400F работает на частоте 4,0 ГГц. Беспокоиться по поводу высокого потребления и тепловыделения процессора в таком режиме вряд ли стоит. Дело в том, что, как бы неожиданно это ни звучало, шестиядерный Alder Lake – экономичный процессор. Даже при максимальной нагрузке в Prime95 с задействованием AVX2-инструкций Core i5-12400F потребляет в пике не больше 115 Вт – более чем в полтора раза меньше, чем процессор прошлого поколения, Core i5-11400F. Более того, Core i5-12400F оказывается даже экономичнее, чем Ryzen 5 5600X. По крайней мере, если снять все искусственные ограничения, наложенные на потребление процессора, и при рендеринге в Cinebench R23, и в многопоточной игре Horizon Zero Dawn новый Core i5-12400F демонстрирует заметно более сдержанные аппетиты. В сравнении с представителем поколения Rocket Lake новый Core i5-12400F расходует примерно вдвое меньше электроэнергии в игре и примерно на 40 % меньше – при рендеринге в Cinebench R23. Преимущество же шестиядерного Alder Lake в экономичности перед Ryzen 5 5600X составляет порядка 20 %. Иными словами, никакого беспокойства в части энергопотребления и высокого тепловыделения Core i5-12400F не вызывает – это кардинально другой CPU по сравнению с флагманскими Alder Lake, которые мы тестировали ранее. ⇡#Как настроить Core i5-12400F на максимальную производительность Несмотря на то, что материнские платы на базе набора логики B660 ограничивают возможности конфигурирования процессоров, определённые действия по настройке Core i5-12400F и ему подобных CPU выполнить всё-таки необходимо. Речь идёт как минимум об отмене ограничений по энергопотреблению. Хотя массовые Alder Lake и стали заметно экономичнее Rocket Lake, 65-ваттный предел способен серьёзно навредить производительности в ресурсоёмких приложениях. Вообще, большое количество материнских плат даже среднего ценового диапазона снимают пределы PL1 и PL2 сами, не требуя от пользователя никаких дополнительных действий. Но это распространяется не на все платы. Например, используемая нами ASUS ProArt B660 Creator D4 эти пределы оставляла в силе. В подобном случае нужно зайти в раздел BIOS, посвящённый управлению питанием процессора, и увеличить значения Long Duration Package Power Limit (PL1) и Short Duration Package Power Limit (PL2). Только в этом случае процессор сможет долговременно держать максимально разрешённые для него частоты. Вторым действием мы советуем увеличить множитель для частоты L3-кеша и кольцевой шины. Работать на частоте 4,0 ГГц способна кольцевая шина любого Alder Lake, лишённого E-ядер, поэтому соответствующий множитель можно смело установить в значение 40x. К сожалению, более высокая частота для неоверклокерских процессоров не поддерживается, но без этого действия кольцевая шина под нагрузкой будет затормаживаться до 3,6 ГГц. И в-третьих, не стоит пренебрегать разгоном оперативной памяти. Материнские платы с набором системной логики B660 никак не ограничивают частоту модулей памяти, поэтому с процессорами вроде Core i5-12400F можно и нужно использовать скоростную память, которая с лёгкостью добавит несколько процентов производительности. Напомним, наилучшую производительность контроллер памяти Alder Lake демонстрирует при работе в синхронном режиме (Gear 1), который для DDR4 гарантированно доступен вплоть до частоты DDR4-3600. Но в большинстве случаев контроллер Alder Lake сможет без проблем синхронно работать и с памятью DDR4-3733. А если конкретная материнская плата, как, например, ASUS ProArt B660 Creator D4, позволяет менять напряжение, подаваемое на системный агент процессора, то границу, на которой возможна стабильная работа памяти в синхронном режиме, легко отодвинуть еще на пару-тройку шагов. Достаточно увеличить напряжение VCCSA примерно до1,25 В. ⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования Сегодняшний тест Core i5-12400F – лишь предварительное знакомство с тем, как может выглядеть среднеуровневая платформа, построенная на свежих компонентах Intel. Подробный обзор мы сделаем позднее с использованием серийной версии процессора с, хочется надеяться, ядром степпинга H0. Пока же нам удалось протестировать лишь предсерийный образец степпинга С0, который позволяет составить мнение о производительности, но, вероятно, ещё не до конца оптимизирован с точки зрения энергопотребления и тепловыделения. Поэтому мы не будем углубляться в подробные всесторонние тесты, а просто сравним быстродействие платформы на базе Core i5-12400F с быстродействием альтернативных вариантов с тем же позиционированием – с платформами на процессорах Core i5-11400F, Ryzen 5 5600X и Ryzen 5 3600. В результате в состав тестовой системы вошли следующие комплектующие: Все сравниваемые процессоры тестировались со снятыми ограничениями по потреблению. Для процессоров AMD активировалась функция Precision Boost Overdrive (PBO), для процессоров Intel деактивировались ограничения PL1/PL2. То есть все процессоры в тестировании работали на частотах, которые не сдерживались ограничениями по энергопотреблению. Это значит, что для платформ Intel обозначенные в спецификациях пределы TDP/PBP игнорируются, вместо чего используются предельно возможные частоты в целях получения максимальной производительности. Настройки подсистемы памяти для всех платформ выполнялись по XMP-профилям. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 11 Pro (21H2) Build 22000.282.0 c установленными обновлениями KB5005635 и KB5006746 и с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры:** Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных бенчмарках С точки зрения PCMark 10, который измеряет производительность в распространённых пользовательских сценариях, младший шестиядерник поколения Alder Lake, Core i5-12400F, близок по производительности к старшему шестиядерному процессору компании AMD, Ryzen 5 5600X. Стоимость этих процессоров, напомним, различается кардинально. Примерно такая же картина наблюдается и в околоигровом бенчмарке 3DMark Time Spy Extreme: 167-долларовый Core i5-12400F на равных конкурирует с Ryzen 5 5600X стоимостью под $300. ⇡#Производительность в приложениях Во взятой для этого тестирования небольшой выборке ресурсоёмких приложений Core i5-12400F всё-таки не удаётся дотянуться по производительности до Ryzen 5 5600X. Очевидно, сказывается преимущество шестиядерника AMD в тактовой частоте. Впрочем, о каком-то кардинальном разрыве в быстродействии говорить не приходится: среднее отставание Core i5-12400F составляет всего лишь порядка 7 %. Рендеринг: Обработка фото: Работа с видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шахматы: Зато младший Core i5 поколения Alder Lake отыгрывается при геймерском использовании – в этом случае он выступает как минимум не хуже Ryzen 5 5600X, а если руководствоваться не средним, а минимальным показателем FPS, то и заметно лучше. А это значит, что Core i5-12400F без каких-либо преувеличений можно назвать оптимальным CPU для игровой системы среднего уровня. По соотношению игровой производительности и цены ему просто нет равных. Платформа, состоящая из процессора Core i5-12400F с DDR4-памятью и материнской платы на чипсете B660, продемонстрировала именно то, что и ожидалось. Это – сравнительно недорогая, но при этом производительная и экономичная конфигурация, в которой есть всё необходимое, чтобы стать основным выбором для массовых сборок в 2022 году. И главная заслуга здесь принадлежит новому процессору Intel Core 12-го поколения, даже несмотря на то, что концентрация инноваций в массовых версиях Alder Lake оказалась несколько ниже, чем в случае флагманов. В большинстве представленных сегодня неоверклокерских версий Alder Lake не произошло ни увеличения числа вычислительных ядер, ни роста тактовых частот. В частности, сегодняшний главный герой, Core i5-12400F, остался таким же шестиядерником с рабочей частотой около 4,0 ГГц, как и его предшественники Core i5-11400F или даже Core i5-10400F. В нём не появилось ни дополнительных энергоэффективных ядер, ни технологии Thread Director. Но тем не менее микроархитектура Golden Cove вместе с техпроцессом Intel 7 сделала его гораздо лучше предшественников как по производительности, так и по энергоэффективности. Как показали тесты, Core i5-12400F примерно на 10 % быстрее, чем Core i5-11400F, и при этом чуть ли не вдвое экономичнее. Другой важный фактор, который в немалой степени будет определять успех Core i5-12400F, – цена. Несмотря на очередной и очень заметный виток прогресса, компания Intel не стала поднимать стоимость младшей шестиядерной модели, и она, как и раньше, будет стоить в розницу не дороже $200. И в этой ценовой категории у Core i5-12400F фактически нет достойных соперников – процессоры Ryzen с микроархитектурой Zen 3, способные на конкуренцию с новым шестиядерником Intel, стоят как минимум в полтора раза дороже. При этом Intel позаботилась и о том, чтобы для новых массовых Alder Lake нашлось подходящее обрамление. Вместе с ними компания анонсировала три набора системной логики, которые позволяют производителям материнских плат выпускать более доступные продукты, нежели основанные на чипcете Z690 LGA1700-материнки образца прошлого года. Среди новых наборов логики наиболее востребованным наверняка окажется B660 – несколько урезанный по возможностям чипсет, который, тем не менее, имеет не только всё необходимое для среднестатистических систем, но и предлагает поддержку шины PCIe 4.0. Знакомство с одной из типичных материнских плат на базе B660 – ASUS ProArt B660 Creator D4 – только подтвердило, что подобные платформы будут широко востребованы. Основная масса B660-плат получит слоты DDR4 SDRAM, что позволит пользователям при переходе на процессоры нового поколения обойтись без приобретения дорогостоящей DDR5-памяти, которая в среднем и нижнем ценовом сегменте пока неуместна. Кроме того, на примере ProArt B660 Creator D4 мы заметили и ещё одну важную деталь, касающуюся B660-материнок. Производители плат продолжили совершенствовать конвертеры питания, но массовые Alder Lake при этом оказались гораздо экономичнее предшественников. И это значит, что ситуации, когда недорогая материнская плата оказывается неспособной обеспечить CPU качественным и бесперебойным питанием, с платформой LGA1700 будут возникать гораздо реже. В конечном итоге комбинация из процессора Core i5-12400F и материнской платы на чипсете B660 представляется отличным вариантом для создания системы среднего уровня. Столь же выгодных по соотношению цены и производительности конфигураций на начало 2022 года попросту не просматривается. И если розничные продавцы не испортят ценовую привлекательность новых компонентов, то Core i5-12400F уже в ближайшее время может заслуженно стать самым популярным массовым процессором. Мы же на этом знакомство с Core i5-12400F не заканчиваем, и в ближайшем будущем на сайте будет опубликована более подробная статья о данном процессоре, для которой тесты будут проведены уже с использованием серийного экземпляра CPU и с участием большего количества соперников.
1,057,581
Gamesblender № 552: анонс GeForce RTX 3090 Ti, подробности PS VR2 и победители премии Steam
Gamesblender № 552: анонс GeForce RTX 3090 Ti, подробности PS VR2 и победители премии Steam Выходные еще не закончились, но первый в 2022-м году GamesBlender уже здесь. В этом выпуске вас ждут новости в атмосфере салатных воспоминаний, мандариновых корочек и догорающих бенгальских огней под шубой праздничного настроения При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
1,057,582
Итоги 2021 года: процессоры для ПК
Сказать, какое именно событие стало определяющим на рынке процессоров в прошлом году, не так уж и сложно. И к нему не имеют прямого отношения ни AMD, ни Intel, потому что речь о дефиците полупроводников. Конечно, рынок графических карт пострадал и продолжает страдать из-за дефицита сильнее, но там на ситуацию оказывает давление мощный дополнительный фактор – очередной виток криптолихорадки. С процессорами же ситуация немного иная, здесь дефицит проявляется, что называется, в рафинированном виде. И незначительным его влияние может показаться только на первый взгляд. Достаточно вспомнить, как начинался прошедший год. Оказавшиеся очень удачными десктопные процессоры Ryzen 5000 были представлены AMD в ноябре 2020 года, однако приобрести их в магазинах по рекомендованным ценам в первые месяцы 2021 года было практически невозможно. Проблемы с поставками затянулись на довольно продолжительное время: первоначальный спрос на восьми- и шестиядерные чипы компания AMD смогла удовлетворить лишь к середине весны, а представители серии Ryzen 9 оставались в дефиците вплоть до второй половины лета. И в этом нет ничего удивительного: изготовлением полупроводниковых кристаллов для процессоров Ryzen занимается та же TSMC, которая делает половину всей микроэлектроники в мире. Поэтому глобальная нехватка производственных мощностей распространяется и на AMD – компании выделяются ограниченные квоты, а она распределяет их отнюдь не в пользу потребительских процессоров, которые к высокомаржинальным продуктам, увы, не относятся. Б **о**льший экономический интерес для AMD представляют серверные процессоры и системы-на-чипе для игровых приставок – и именно они заказывались компанией в первую очередь, всё же остальное, включая и клиентские процессоры, выпускалось по остаточному принципу. Также из-за дефицита чипов AMD в 2021 году отменила выпуск многих изначально запланированных продуктов. Семейство Ryzen 5000 не получило логичного развития «вниз», что привело к фактическому вытеснению AMD из среднего и нижнего ценовых диапазонов. Не увидели свет и процессоры для рабочих станций — Threadripper, построенные на микроархитектуре Zen 3. В конце концов, отвечая на критику пользователей, компания была вынуждена открыто признать произошедшую переориентацию на дорогие и наиболее выгодные продукты, причём перспектив изменения этой ситуации пока не видно: сама глава AMD Лиза Су предупреждает, что ослабления дефицита раньше второй половины наступившего года не предвидится даже в самом благоприятном сценарии. AMD избавилась от собственного полупроводникового производства более десятилетия тому назад и в условиях дефицита оказалась в худшем положении, чем конкурент. Однако и Intel, у которой есть собственные заводы, тоже столкнулась с заметными сложностями. Они возникли из-за недопоставок необходимого для полупроводникового производства компонента – ABF-плёнки (Ajinomoto Build-up Film), которая используется при травлении чипов. Её глобальная нехватка в конечном итоге привела примерно к таким же последствиям – падению объёмов выпуска процессоров, дефициту и росту цен. Однако Intel справлялась с проблемами всё-таки успешнее конкурента, хотя, как и AMD, отдавала приоритетбесперебойному производству дорогих серверных чипов. Поэтому в течение года отдельные модели процессоров Intel для потребительских систем пропадали из продажи, а бюджетные настольные CPU зачастую продавались ощутимо дороже рекомендованной цены. Но катастрофических провалов в поставках тех или иных категорий продуктов Intel всё-таки смогла избежать. И это хорошо заметно по статистическим данным. Благодаря тому, что Intel, в отличие от AMD, не прерывала поставок недорогих процессоров для настольных ПК, она смогла довольно существенно нарастить рыночную долю в десктопном сегменте. По состоянию на начало четвёртого квартала Intel смогла отвоевать себе 83 % этого рынка, что означает падение доли AMD на нём до уровня конца 2018 года. Иными словами, производственные проблемы AMD в 2021 году перечеркнули весь тот рост, которого она добилась на рынке настольных процессоров с Zen 2 и Zen 3, – массовые пользователи начали возвращаться на платформу Intel просто ввиду её лучшей доступности. Правда, нужно понимать, что сокращение доли AMD в десктопном сегменте никак не коррелирует с коммерческой успешностью деятельности компании. Доходы AMD от реализации настольных процессоров продолжают расти, просто связано это теперь не с увеличением объёма поставок, а с заметным ростом цен продаваемых CPU. Так, средняя розничная цена одного процессора Ryzen за последний год выросла более чем на 80 %. У Intel при этом подобного перекоса не наблюдается – в 2021 году она нарастила поставки настольных процессоров примерно на 8 %, но средняя цена десктопных CPU осталась на обычном для компании уровне. Зато AMD удаётся довольно быстро наращивать влияние в мобильном и серверном секторах, которые компания, в отличие от десктопов, не задвигает на второй план. Благодаря удачным мобильным процессорам семейств Renoir (Zen 2) и Cezanne (Zen 3), выпуск которых в начале 2020 и начале 2021 года наложился на глобальный рост спроса на производительные мобильные ПК, компании удалось за два года увеличить поставки чипов для ноутбуков на впечатляющие 50%. В итоге доля AMD в мобильном сегменте выросла более чем на треть — с 15 до 22 %. А в серверах прогресс AMD выглядит ещё более впечатляющим. EPYC заметно превосходят процессоры конкурента как по количеству ядер, так и по производительности, и благодаря этому AMD за четыре года нарастила свою долю на серверном рынке с околонулевых значений до 10 %. В результате если говорить о положении дел на рынке x86-процессоров в целом, то можно констатировать, что AMD который год подряд продолжает постепенно разворачивать ситуацию в свою пользу. Дефицит и производственные проблемы немного снизили темпы экспансии компании, но общая тенденция осталась прежней – Intel продолжает сдавать позиции на рынке x86-процессоров. За 2021 год суммарная рыночная доля AMD стала больше примерно на 2,5 процентных пункта и достигла весомых 24,6 %, что является лучшим показателем для компании с 2006 года, когда её процессоры семейства Athlon 64 X2 соревновались с Pentium D. Впрочем, дальнейший рост доли AMD находится под большим вопросом. До недавних пор в её арсенале имелись продукты, действительно превосходящие предложения затормозившегося в своём развитии конкурента. Но прошедший год стал для Intel переломным: в компании появился энергичный генеральный директор с инженерным бэкграундом; были преодолены трудности с освоением прогрессивных технологических процессов; началось внедрение по-настоящему новых процессорных архитектур; а к будущим разработкам были привлечены легендарные ветераны отрасли. И первые результаты «перерождения» Intel видны уже сейчас – о них среди прочего мы поговорим ниже, когда будем вспоминать об основных событиях, произошедших в мире процессоров в прошлом году. Впрочем, поскольку речь о них пойдёт в хронологическом порядке, начать нам придётся не с прорывов Intel, а с мобильных процессоров AMD – именно они были выпущены в самом начале прошлого года. ⇡#Мобильные Ryzen 5000: ноутбуки на AMD – это серьёзно Семейство процессоров для ноутбуков Ryzen 5000, известное также под кодовым именем Cezanne, было представлено январе, а уже в феврале в продаже начали появляться первые модели лэптопов на их основе. Процессоры этого семейства принесли в мобильный сегмент микроархитектуру Zen 3 и стали для рынка настоящим прорывом. Обладая заметно более высокой, нежели все альтернативные варианты, производительностью, они вызвали огромный интерес со стороны производителей ноутбуков. И именно Cezanne стали фундаментом прошлогодних успехов AMD в мобильном сегменте. Благодаря им AMD смогла как минимум в полтора раза увеличить число партнёров — производителей ноутбуков и добиться того, что конфигурации на базе её процессоров перестали восприниматься как дешёвые и компромиссные решения. Серия Ryzen 5000 стала частенько пробиваться в том числе и во флагманские решения, на базе этих процессоров начали выходить уникальные тонкие и лёгкие игровые лэптопы, в некоторых случаях оснащённые даже мощными дискретными графическими картами. Всё это стало возможным благодаря тому, что вместе с новой микроархитектурой Zen 3 мобильные процессоры серии Ryzen 5000 получили единый восьмиядерный модуль CCX, позволивший снизить внутренние латентности, а также увеличенный вдвое – до 16 Мбайт – объём кеш-памяти третьего уровня. В итоге по сравнению с предшественниками серии Ryzen 4000 вычислительная производительность Ryzen 5000 улучшилась приблизительно на 23 %. Графическое ядро новых процессоров принципиально не поменялось и по-прежнему основывается на архитектуре RX Vega, но использование в его составе до восьми вычислительных блоков с повышенной тактовой частотой дало примерно 10-процентный прирост производительности и позволило применять процессоры Ryzen 5000 в игровых ноутбуках начального уровня даже без добавления дополнительной видеокарты. За счёт гибкости микроархитектуры Zen 3 и 7-нм техпроцесса AMD выпустила восьмиядерные Ryzen 5000 сразу в двух классах – как с расчётным тепловыделением 35-54 Вт, так и с тепловыделением 15 Вт. При этом даже экономичные модели могли похвастать тактовыми частотами до 4,4 ГГц, что наделило их отличным по современным меркам уровнем производительности. Но самое впечатляющее достижение заключалось в том, что на момент своего выхода Ryzen 5000 были единственными процессорами для ультратонких ноутбуков, обладающими восемью вычислительными ядрами, и это стало ещё одной причиной их громкого рыночного успеха. Материалы по теме: ⇡#Восьмиядерные Tiger Lake – запоздалый ответ Intel вошла в 2021 год с мобильными процессорами Tiger Lake, которые были представлены ещё осенью 2020 года. Эти процессоры полагались на микроархитектуру Willow Cove с увеличенным на 20 % по сравнению со Skylake показателем IPC и производились по 10-нм технологии, что позволило им стать востребованным решением для тонких и лёгких ноутбуков. Но проблема Tiger Lake состояла в том, что даже старшие модели образца 2020 года имели лишь четыре вычислительных ядра и расчётный тепловой пакет 12-28 Вт, и это закрывало им дорогу в производительные лэптопы, прежде всего игрового назначения. Поэтому в начале 2021 года Intel занялась активным расширением модельного ряда Tiger Lake «вверх» и вскоре представила 35-ваттные модификации этих мобильных CPU. Впрочем, никакими особыми достижениями они похвастать не могли – речь фактически шла о разогнанных и менее энергоэффективных моделях первоначальных Tiger Lake. Новые 35-ваттные версии не получили дополнительных вычислительных ядер, а лишь нарастили предельные частоты до уровня 5 ГГц, что дало достаточно символический прирост производительности на уровне 6-9 %. Впрочем, это не помешало Intel назначить новые Tiger Lake специализированными решениями для «ультрапортативного гейминга» и рекомендовать использовать их в конфигурациях с производительными дискретными видеокартами. Однако по факту такие модели ноутбуков особой популярности не снискали. А вот последующая итерация мобильных Tiger Lake, которую Intel выпустила в середине года, оказалась принята рынком куда более тепло. Речь идёт о процессорах с тепловыделением 45 Вт, которые получили в своё распоряжение уже до восьми вычислительных ядер Willow Cove, работающих на частоте до 5,0 ГГц. Правда, в таких моделях Intel отказалась от производительного графического ядра, но это вряд ли можно считать досадной потерей с учётом того, что восьмиядерники нацелены на игровые системы с дискретными видеоускорителями, для подключения которых Intel специально реализовала в мобильной платформе поддержку шины PCIe 4.0 x16. Впрочем, справедливости ради стоит упомянуть, что по сравнению с уже присутствующими на рынке мобильными Ryzen 5000 новые восьмиядерники Intel не смогли произвести яркого впечатления. Они заметно подняли производительность мобильной платформы Intel лишь по сравнению с предшественниками поколения Comet Lake, но не предложили принципиально лучшего быстродействия на фоне решений конкурента. Тем не менее в течение второго полугодия маркетинговые возможности Intel всё же позволили добиться довольно широкого распространения этих мобильных восьмиядерников, и к концу года именно они, а не процессоры серии Ryzen 5000 доминировали в игровых ноутбуках, пользующихся популярностью у покупателей. Материалы по теме: ⇡#Rocket Lake – прощай, Skylake (но не 14 нм) Весной прошлого года довольно серьёзные перемены происходили и с предложениями Intel для десктопов. В марте компания выпустила Rocket Lake – первые с 2015 года настольные чипы, основанные не на микроархитектуре Skylake. Причём желание Intel отказаться от надоевшего и утратившего конкурентоспособность дизайна оказалось настолько высоко, что она пошла на беспрецедентный для индустрии шаг – перенесла 10-нм мобильное ядро Sunny Cove, применявшееся в процессорах Ice Lake, на старый 14-нм техпроцесс. На тот момент это была вынужденная мера, потому что состояние 10-нм технологии не позволяло Intel достичь приемлемых тактовых частот для крупных восьмиядерных кристаллов при сохранении экономически оправданного выхода годной продукции. Эффект от совмещения свежей микроархитектуры и старого техпроцесса оказался неоднозначным. С одной стороны, новые 14-нм ядра Cypress Cove смогли обеспечить 19-процентный прирост удельной производительности Rocket Lake по сравнению с предыдущим поколением процессоров, Comet Lake. Но с другой — вызванное обратным портированием увеличение физических размеров ядер привело к тому, что новые CPU смогли вместить не более восьми вычислительных ядер, хотя флагманские модели Comet Lake имели до 10 ядер. К тому же желание Intel во что бы то ни стало поднять частоты Rocket Lake выше уровня предшественников сделало новые процессоры с гораздо более сложной микроархитектурой чрезвычайно энергоёмкими и горячими. В итоге Intel всё-таки смогла добиться признания флагманских Rocket Lake самыми быстрыми игровыми процессорами первой половины 2021 года, поскольку при помощи специальной технологии Adaptive Boost на частоте 5,1 ГГц они действительно превзошли в играх старшие модели десктопных Ryzen 5000 на несколько процентов. Но платой за это оказалось неимоверное выделение тепла, для отвода которого старшим представителям семейства Rocket Lake требовалось продвинутое, желательно жидкостное, охлаждение. А если к этому добавить тот факт, что по производительности в ресурсоёмких приложениях лидерами остались старшие многоядерные Ryzen, совершенно неудивительно, что хитом продаж Rocket Lake так и не стали. Однако средние модели, работающие на более приземлённых частотах и не отличавшиеся запредельными энергетическими аппетитами, всё-таки заслужили определённую популярность у массовых пользователей благодаря удачной ценовой политике и доступности в продаже во время всеобщего дефицита. На руку Rocket Lake сыграло и то, что Intel своевременно простимулировала интерес к новому поколению массовой платформы, разблокировав в чипсетах H- и B-серий возможность разгона оперативной памяти, что в ряде случаев позволяло добиться дополнительного прироста быстродействия. Материалы по теме: ⇡#Десктопные Cezanne – гейминг без видеокарты Единственным полноценным новым продуктом для настольных систем, который компания AMD представила за весь прошлый год, оказались гибридные процессоры Ryzen 5000G – прямые родственники мобильных Cezanne. Для их выпуска потребовалось не так много – AMD фактически начала переупаковывать уже имеющиеся мобильные процессоры в десктопный форм-фактор Socket AM4. Но это позволило ей решить важную для себя задачу – выгодно избавляться от полупроводниковых кристаллов Cezanne с высокими токами утечки, которые невозможно применять в ноутбучных чипах с тепловым пакетом 35 Вт. Впрочем, попутно AMD создала и чрезвычайно востребованный продукт – в эпоху тотального дефицита графических карт десктопные представители семейства Ryzen 5000G, обладающие достаточно производительным графическим ядром, для многих пользователей оказались палочкой-выручалочкой при сборке игровых конфигураций начального уровня. Кристалл Cezanne имеет в своём составе восемь вычислительных ядер Zen 3 с урезанным до 16 Мбайт L3-кешем и графическое ядро Vega 8. Эти гибридные процессоры можно сравнить по графической производительности с картами класса GeForce GTX 1050 — этого хватает не только для киберспортивных состязаний, но и для некоторых «больших игр» при выборе среднего или низкого качества изображения. Безусловно, собрать универсальную игровую систему на базе Ryzen 5000G не получится, но прелесть такого решения в том, что оно позволяет впоследствии добавить в компьютер дискретный видеоускоритель и получить почти полноценную конфигурацию с процессором семейства Zen 3. Однако в этом подходе обнаружилось одно слабое место. Выяснилось, что двукратное сокращение в Ryzen 5000G объёма кеш-памяти третьего уровня приводит к довольно заметному снижению общей производительности, и десктопный Cezanne при работе с дискретной графикой оказывается сравним скорее не с Ryzen 5000 на микроархитектуре Zen 3, а со старыми Ryzen 3000 с микроархитектурой Zen 2. Впрочем, в условиях отсутствия в продаже по приемлемым ценам даже видеокарт нижнего ценового диапазона, желающих купить какой-то из процессоров Ryzen 5000G всё равно нашлось предостаточно. Поэтому не стоит удивляться, что по состоянию на конец прошлого года и восьмиядерный Ryzen 7 5700G, и шестиядерный Ryzen 5 5600G входили в число самых продаваемых моделей CPU наряду с обычным Ryzen 5 5600X. Материалы по теме: Утверждение о том, что гибридные Ryzen 5000G были единственным десктопным продуктом, выпущенным AMD в течение прошлого года, содержит в себе некоторую долю лукавства. Честно говоря, стоит вспомнить ещё и о том, что помимо Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G компания выпустила некоторое количество продуктов «не для всех», появление которых широко не анонсировалось. В первую очередь нужно отметить появление OEM-версий Ryzen 5000 – процессоров Ryzen 9 5900 и Ryzen 7 5800, которые, несмотря на их статус, временами просачиваются в том числе и в розничную продажу. Такие процессоры имеют не 105-, а 65-Вт тепловой пакет и несколько заниженные тактовые частоты, но всё это окупается на 10-15 % более низкой ценой по сравнению с аналогичными розничными моделями. Вторым «тихим» нововведением AMD стал начавшийся перевод семейства процессоров Ryzen 5000 на новый степпинг кристалла — B2. Официальный комментарий, связанный с появлением обновлённых чипов, утверждает, что никаких изменений в возможностях, функциях или производительности не произошло, а перемены касаются сугубо внутренних вопросов производства и логистики. Однако первые тесты показывают, что построенные на кристаллах степпинга B2 процессоры как минимум холоднее предшественников. К сожалению, улучшенные Ryzen до прилавков российских магазинов пока добраться не успели, но в скором времени это неминуемо произойдёт, и, надеемся, первая информация о новом степпинге подтвердится: улучшение энергетических и температурных характеристик в «рефреше» Ryzen 5000 было бы явно нелишним. Ещё одной интересной, но тоже малодоступной новинкой AMD стала платформа 4700S Desktop Kit, представляющая собой Mini-ITX-материнскую плату с интегрированным на неё восьмиядерным процессором с ядрами Zen 2, 8 Мбайт L3-кешем, частотами 3,6-4,0 ГГц и 8 или 16 Гбайт интегрированной GDDR6-памяти. Такая странная конфигурация обусловлена тем, что речь идёт о процессоре из игровой приставки Sony PlayStation 5, в котором заблокировано графическое ядро RDNA 2. Судя по всему, 4700S Desktop Kit представляет собой один из способов, с помощью которых AMD реализует частично бракованные чипы для игровой консоли. Однако отсутствие встроенного графического ядра превращает эту платформу из геймерской в офисную – имеющийся на плате слот PCIe способен работать лишь в режиме PCIe 2.0 x4, чего для современных графических карт явно недостаточно. Тем не менее AMD утверждает, что несколько десятков OEM-производителей выразили интерес к 4700S Desktop Kit, и готовые компьютеры на основе этой платы будут появляться в продаже. ⇡#Apple M1 становится профессиональным Первые компьютеры на процессорах собственной разработки Apple выпустила ещё в 2020-м, но в прошлом году эти процессоры подверглись большому апгрейду. К обычным чипам M1 прибавились более продвинутые однокристальные модификации M1 Pro и M1 Max, которые компания выбрала для своих производительных ноутбуков модельного ряда MacBook Pro с диагональю экрана 14 и 16 дюймов. Путь от M1 к M1 Pro и M1 Max – типичный пример экстенсивного развития: в новых чипах стало больше ядер, кеша, памяти и графических блоков, а также для них увеличился тепловой бюджет. При этом архитектура процессоров осталась неизменной — в основе всех M1 лежат Arm-ядра, аналогичные ядрам A15. Выпуск процессоров M1 Pro и M1 Max ознаменовал окончательный разрыв отношений между Apple и Intel: «яблочная» компания полностью отказалась от x86-чипов, чем нанесла довольно ощутимый удар по бизнесу микропроцессорного гиганта, ведь она выкупала от 2 до 4 % всей продукции Intel. Зато выиграла Arm: благодаря распространению компьютеров Mac на процессорах M1 суммарная доля архитектуры британского разработчика на рынке ПК сильно выросла – с 2 % в 2020-м до 8 % к концу прошлого года. Производимые на предприятиях TSMC по технологии 5 нм процессоры M1 Pro и M1 Max остались носителями гибридной архитектуры: в них использованы большие высокопроизводительные (Firestorm) и малые энергоэффективные (Icestorm) ядра. Число производительных ядер в них доведено до восьми, а число энергоэффективных ядер сократилось до двух. Ширина шины оперативной памяти по сравнению с первоначальным M1 удвоилась, максимальный объём памяти вырос до 64 Гбайт, а число графических ядер внутри процессора достигло 32, что сделало интегрированную в M1 Max графику не только сравнимой по теоретической вычислительной мощности с видеокартами уровня GeForce RTX 3060, но и способной воспроизводить «большие игры» с приемлемым FPS. Пользователи от перехода Mac на собственные чипы Apple точно не проиграли. Системы на основе M1 Pro и M1 Max оказались как довольно производительны, так и поразительно энергоэффективны. Хотя Intel и утверждает, что её флагманские процессоры актуального поколения обладают более высокой «чистой» производительностью, компьютеры Mac нередко выигрывают у них в разрезе «пользовательского опыта» за счёт вертикальной интеграции и взаимной оптимизации аппаратной части, операционной системы и программного обеспечения. Главным событием 2021 года, вне всякого сомнения, стал выход процессоров семейства Alder Lake для настольных компьютеров. Им Intel немало удивила как минимум потому, что успела за год обновить микроархитектуру своих настольных процессоров дважды, хотя до этого не меняла её целую пятилетку. Но дело, конечно, не только в этом. Alder Lake обозначили несколько принципиальных перемен в стратегии Intel. Во-первых, переход на новый технологический процесс Intel 7 (ранее он назывался 10 нм Enhanced SuperFin) дал старт интенсивному совершенствованию производства, цель которого — освоение к 2024-2025 году техпроцесса с ангстремной размерностью. Во-вторых, Alder Lake положил начало переходу процессоров Intel на гибридную архитектуру, которая предполагает одновременное сосуществование в одном чипе производительных и энергоэффективных ядер, подобно тому, как это сделано в Apple M1. Смысл такого симбиоза заключается в оптимизации производительности и энергопотребления через интеллектуальное разделение ресурсов: производительные ядра отводятся для ресурсоёмких задач, чувствительных к быстродействию и времени реакции CPU, а исполнение фоновых потоков возлагается на энергоэффективные ядра. Реализация гибридности потребовала от Intel разработки специальной технологии – Thread Director: она помогает операционной системе в правильном распределении потоков по разным ядрам. И это значит, что, начиная с Alder Lake, Intel и Microsoft должны будут взаимодействовать куда более тесно, чем раньше, чтобы аппаратные инициативы первой получали корректную и своевременную поддержку в операционных системах второй. Выход Alder Lake ознаменовал и большие изменения в самой платформе ПК. В этих процессорах появилась поддержка DDR5-памяти и шины PCIe 5.0, которые станут стандартными технологиями как минимум на ближайшие несколько лет. При этом Intel выбрала тактику более удобного для пользователей «мягкого перехода». Внедрение новых стандартов не означает отказа от старых, и покупатели первых систем на Alder Lake вполне могут пользоваться памятью и картами расширения предыдущего поколения. Но самое важное, Alder Lake предложили очень убедительный уровень быстродействия. В них применяется до восьми производительных ядер Golden Cove, которые на 19 % быстрее Cypress Cove, и до восьми энергоэффективных ядер Gracemont с производительностью уровня Skylake. Такая комбинация позволила Alder Lake заметно опередить актуальные процессоры серии Ryzen 5000 по однопоточной и игровой производительности и предложить очень достойные результаты в многопоточных ресурсоёмких нагрузках, где они вплотную приближаются к флагманским Ryzen по скорости. Вместе с тем Intel выбрала очень агрессивную ценовую политику и вчистую переиграла AMD по ценам. В результате единственной неприятной особенностью Alder Lake можно назвать разве что довольно высокое энергопотребление, но этот недостаток присущ только флагманским моделям с частотами, задранными до уровня 5,0-5,2 ГГц. В конечном итоге процессоры Alder Lake стали большим успехом Intel после нескольких лет технологического отставания от основного конкурента. И совсем не будет преувеличением сказать, что теперь Intel не только вернулась в процессорную гонку, но и готова временно занять в ней лидирующую позицию, по крайней мере, если вести речь о массовых потребительских процессорах. Материалы по теме: Подводя итог рассказу о событиях, имевших место на процессорном рынке в прошлом году, логично будет крупными мазками набросать картину, которая нас ждёт в году наступившем. Тем более очень похоже, что 2022 год будет не только интересным, но и довольно необычным. Начавшаяся ещё в 2021-м интенсификация прогресса ведёт к тому, что противостояние AMD и Intel перерождается в принципиально иную форму. Вместо привычного развития событий, когда оба конкурента поочерёдно выпускают новые продукты, пытаясь на каждом шаге обойти вышедший до этого процессор соперника, теперь нас, похоже, будут ожидать синхронные анонсы, во время которых и AMD, и Intel будут выпускать процессоры с одинаковым позиционированием примерно в одно и то же время. И более того, первый такой обмен залпами уже произошёл в самом начале января, когда и AMD, и Intel представили новые мобильные процессоры, ориентированные на все классы ноутбуков. AMD анонсировала семейство гибридных процессоров Ryzen 6000, известное ранее под кодовым именем Rembrandt. Они получили улучшенные вычислительные ядра Zen 3+, созданные переносом архитектуры Zen 3 на более совершенный технологический процесс TSMC N6, а также современное графическое ядро c архитектурой RDNA 2. При этом старшие модели в серии Ryzen 6000 получили до восьми вычислительных ядер, работающих на частоте до 5,0 ГГц, и графический движок с 12 блоками и частотой до 2,4 ГГц. В результате Ryzen 6000 обещают увеличение вычислительной производительности на 20-30 %, а графической производительности – примерно вдвое, если сравнивать с прошлым поколением мобильных CPU семейства Ryzen 5000. И такие перемены, кажется, способны открыть перед Ryzen 6000 дорогу в игровые ноутбуки, построенные вообще без применения дискретных графических ускорителей. Выпущенные одновременно с Rembrandt новые процессоры Intelдля ноутбуков построены по несколько иной идеологии. Компания привела в мобильный сегмент гибридную архитектуру Alder Lake, заметно прокачав вычислительную часть своих ноутбучных предложений, но не стала улучшать их встроенную графику. В результате старшие мобильные Core 12-го поколения получили до 14 ядер – шесть производительных с частотой до 5,0 ГГц и восемь энергоэффективных с частотой до 3,8 ГГц. Смена архитектуры и увеличение числа ядер позволили Intel заявить о росте игровой производительности почти на 30 % (при использовании дискретной графики) по сравнению с Tiger Lake, что, судя по всему, сделает мобильные Core 12-го поколения очень желанными гостями во флагманских геймерских лэптопах. Впрочем, и в ресурсоёмких приложениях такие CPU должны выглядеть весьма уверенно – Intel говорит о превосходстве не только над Ryzen, но и над процессорами Apple M1 Max. Но вот с точки зрения производительности графики мобильные Alder Lake явно отстают от Ryzen: им досталось точно такое же графическое ядро Iris Xe, как применялось в четырёхъядерных процессорах Tiger Lake, – с 96 исполнительными устройствами. Следующий «обмен любезностями» AMD и Intel запланировали на весну, когда обе компании выпустят на рынок специальные улучшенные модели десктопных процессоров, с помощью которых каждая из компаний попробует захватить звание производителя самого быстрого CPU для игровых ПК. AMD для этой цели готовит Ryzen 7 5800X3D – восьмиядерный Zen 3 с технологией 3D V-Cahce, благодаря которой процессор получит кеш-память третьего уровня с гигантским объёмом — 96 Мбайт. А честь Intel будет отстаивать Core i9-12900KS – флагманский 16-ядерный Alder Lake с увеличенной до 5,5 ГГц максимальной тактовой частотой. Но самый интересный раунд противостояния производителей намечен на конец года, когда и у AMD, и у Intel созреют принципиально новые решения для настольных систем. AMD должна будет выпустить построенные на ядрах Zen 4 процессоры Ryzen 7000, которые получат не только увеличенную удельную производительность и возросшие до 5,0 ГГц рабочие частоты, но и новую платформу Socket AM5 с поддержкой DDR5 и PCIe 5.0. Intel же готовит на конец года процессоры Raptor Lake, где вместе с изменениями в микроархитектуре производительных ядер ожидается двукратное увеличение числа энергоэффективных ядер. Иными словами, тем, кто следит за происходящим на процессорном рынке, скучать в 2022 году явно не придётся – по насыщенности событиями он по меньшей мере не уступит прошедшему году. И это мы ещё не упомянули об ожидающихся крупных анонсах в мире Arm: о предстоящем выходе обновлённого семейства процессоров Apple M2 и о появлении принципиально нового и производительного CPU для ПК компании Qualcomm, который построен на многообещающих технологиях стартапа Nuvia, созданного инженерами Apple и Google.
1,057,607
Итоги 2021 года: дайджест ServerNews
Ушедший год в сравнении с 2020-м оказался более богатым на «железные» новинки, анонсы и сделки. Но не потому, что он стал каким-то особенно удачным, а потому, что позапрошлый год для всех был несколько шокирующим. Для тех, кто пропустил ключевые вехи серверного рынка, мы сделали подборку самых интересных новостей 2021-го в следующих категориях: От грандов индустрии в ушедшем году было три ключевых новинки: AMD EPYC Milan, IBM Telum и Intel Xeon Ice Lake-SP. И если для AMD это было приятное, но всё же эволюционное обновление, то третье поколение Xeon Scalable в корне отличается от предыдущих. Intel достигла паритета с AMD по ряду параметров, отказалась от некоторых порочных практик, но по сумме «голых» характеристик всё ещё отстаёт, хотя и предлагает целый ряд уникальных функций, что помогает дистанцироваться от конкурента. Ну а в плане инноваций интереснее всего опять решения IBM — но на этот раз не POWER, а Telum, который относится к Z-семейству и ориентирован на специфичный рынок. Как и окончательно почивший Itanium. В растущем стане Arm произошло несколько важных событий. В начале года Qualcomm поглотила Nuvia, так что единственным серьёзным игроком в серверном сегменте осталась Ampere, выпустившая процессоры Altra Max, которые уже обогнали EPYC и Xeon по числу ядер. Но больше всех удивила Amazon, представившая Graviton3. Да, это чип, созданный сугубо для нужд конкретного гипескейлера, но тут важно то, что Amazon теперь разве что только оперативную память не создаёт собственными силами. В ту же сторону, по слухам, движутся Google и Microsoft. Да и у Alibaba Cloud теперь тоже есть собственный Arm-процессор Yitian 710. Из прочей восточной экзотики никак нельзя обойти вниманием суперкомпьютеры экзафлопсного класса OceanLight и Tianhe-3, построенные Китаем на процессорах собственной разработки. В сторону импортозамещения поглядывает и Южная Корея. А Евросоюз даже успел получить первую тестовую партию RISC-V чипов EPAC 1.0, которые, впрочем, относятся скорее к ускорителям. 2021 год вообще был успешным для RISC-V — анонсировано много продуктов, появились сильные стартапы вроде Ventana или Rivos, а российской Yadro предложили ₽27,8 млрд на создание серверного CPU. Что касается планов на 2022 год, то нас ждёт выход AMD EPYC Milan-X с 3D V-Cache, а также запуск сразу двух новых серий: Bergamo и Genoa. Конкуренцию им должны составить Intel Xeon Sapphire Rapids и уникальные Tachyum Prodigy. Ampere представит следующее поколение CPU с уже собственными Arm-ядрами Siryn, а SiPearl должна показать чипы Rhea. «Байкал Электроникс» налаживает серийное производство Baikal-S (и уже готовит Baikal-S2), а МЦСТ — Эльбрус-16С. В следующем году появятся и серверные Arm-процессоры NVIDIA Grace, но для компании гораздо более важны чипы другого класса. DPU или, лучше сказать, IPU (Infrastructure Processing Unit) — всё ещё новый класс устройств, на который тем не менее возлагают большие надежды. От изначальной задачи по «кормлению» вычислителей напрямую с внешних СХД, которой, к примеру, всё ещё в большей степени придерживается Kalray, перешли к более общей идее разгрузки самих серверов от служебных задач. Дальше всех в этом продвинулась NVIDIA, которая готовит уже третье поколение Bluefield вместе с конвергентными ускорителями и, самое главное, выстраивает экосистему ПО. Она и предлагает свои SDK, и сотрудничает, например, с VMware в рамках Project Monterey, в котором также участвуют Pensando и Intel. В ту же сторону смотрит Fungible, тоже, впрочем, не забывающая о СХД, и Nebulon. Но действительно крупным игроком в это секторе может стать Intel, анонсировавшая сразу три устройства IPU. Mount Evans, самое интересное из них, делается для Google. Не менее интересны Octeon от Marvell и Alveo SN1000 от Xilinx. В 2022-м мы наверняка увидим не только новые IPU, но и конечные продукты на их основе. Их уже можно встретить в HPC-системах и СХД, коммутаторах и брандмауэрах. Из «больших» универсальных ускорителей можно вспомнить AMD Instinct MI200, который обещает быть самым быстрым сразу в нескольких категориях, а «на бумаге» в некоторых аспектах уже обогнал грядущие Intel X e Ponte Vecchio. NVIDIA, что удивительно, в 2021 году представила только ряд «малых» ускорителей и просто невероятное количество различных программных решений, но анонса Hopper мы не дождались. На ниве FPGA наиболее высокую активность проявила, пожалуй, Xilinx. Новичками на рынке ИИ-ускорителей стали китайские DTU от Enflame и Big Island от Zhaoxin. Google представила уже четвёртое поколение TPU, а AWS — свои первые чипы Trainium (в дополнение к Inferentia). Среди уже не самых молодых стартапов отметились Cerebras со своим кластером суперчипов WSE-2; Graphcore и Habana получили важные для себя заказы, а Groq запомнилась получением неплохих инвестиций, как и SambaNova. Рынок ИИ-ускорителей вообще очень горяч, и это далеко не все его новости. В целом можно сказать, что сложилось довольно чёткое разделение — одни компании стараются создать решения для обучения всё более объёмных моделей, а другие метят в инференс-решения различного класса. Но действительно инновационных продуктов оказалось не так уж много. Так, Esperanto наконец довела до стадии производства ускорители ET-SoC-1, которые она сама называет суперкомпьютерами-на-чипе. Тысяча с лишним ядер RISC-V в одной SoC позволяют это делать. Ещё два стартапа — LightOn и Lightmatter — занимаются фотонными ускорителями. LightON в ушедшем году получила первый значимый заказ, Lightmatter — инвестиции. И здесь нас тоже поджидают ускорители. ScaleFlux представила чип SFX 300 и несколько продуктов на его основе, а Pliops — пока что только XDP Extreme. Оба решения снимают часть нагрузки с CPU и относятся скорее к классу так называемых вычислительных хранилищ (computational storage), которые увеличивают скорость работы ряда приложений (СУБД в первую очередь) и повышают срок службы SSD. Впрочем, этого же, пусть и с меньшей эффективностью, уже позволяют достичь более «традиционные» SSD с ZNS. Тем не менее Samsung, оставаясь лидером рынка, продолжает экспериментировать со SmartSSD для более узких ниш — в 2021 году она представила концепт накопителя со встроенным ИИ-ускорителем вышеупомянутой Esperanto. Другой необычной новинкой стал SupremeRAID SR-1000 от Graid — разработчики сумели перенести часть нагрузки на самый обычный GPU начального уровня от NVIDIA. Естественно, работу с NVMe-oF он тоже ускоряет. Из прочей экзотики нельзя не упомянуть и EM6, SSD со встроенным 25GbE-контроллером, который Kioxia создавала не один год, а также EL6 на базе XL-FLASH (конкурент 3D XPoint). Собственно, ни у кого уже нет сомнений, что ближайшее будущее за NVMe(-oF) и EDSFF (E1 и E3), а четвёртое поколение SAS, вероятно, станет последним. С выходом NVMe 2.0 наконец произошло разделение базовой спецификации, наборов команд, транспортного уровня и интерфейсов управления. Всё это открывает простор для расширения экосистемы NVMe. И нас ждут не только All-Flash СХД с NVMe/TCP и всё теми же computational storage и прочими специализированными накопителями, но и кое-что поинтереснее. Как и ожидалось, Seagate представила первый прототип СХД на базе SAS-шасси, но с NVMe HDD, а также связкой из нескольких контроллеров и FPGA. Готовые продукты стоит ждать не раньше середины 2024 года, да и прочая обвязка пока не готова. Так, например, предполагается подключать несколько накопителей по цепочке, чтобы просто «насытить» шину. Со временем новый интерфейс пригодится и для двухактуаторных дисков, которые наконец должны пойти в серию в этом году. Правда, обольщаться особо не стоит — и эти накопители, и будущие NVMe HDD предназначены в первую очередь для гиперскейлеров. «Обычные» жёсткие диски Seagate и Western Digital отметились взятием планки в 20 Тбайт. Но если у первой компании это просто развитие текущих серий, то у второй уже новая архитектура — OptiNAND. Она включает UFS-накопитель, но он используется не столько для кеширования, сколько для хранения служебных данных, которые ранее располагались непосредственно на пластинах. По словам разработчиков, это позволит создать более ёмкие HDD без использования SMR. Удивительно (и подозрительно?) вовремя появившаяся технология. По данным Coughlin Associates, в 2021 году поставки ёмких Nearline HDD выросли на 50 % (год к году), но в этом году прирост снизится до 20 %. В любом случае альтернатив для вторичных хранилищ всё равно сейчас нет, так что жёсткие диски останутся с нами ещё очень надолго. То же касается и ленточных накопителей для холодных данных — кстати, пусть и с некоторой задержкой, но на рынке появились первые решения LTO-9. CXL (Compute Express Link) неслучайно вынесен на первое место, поскольку шина PCIe 5.0, которую он использует, даёт лишь прирост скорости — для SSD, например. CXL же позволит на первом этапе разнести ресурсы, а впоследствии создать полностью дезагрегированные и компонуемые системы. И это уже практически новый стандарт будущего, так как консорциум CXL подписал меморандум с PCI-SIG и в конце года поглотил Gen-Z (всё равно 77 % членов у них и так совпадали). Наработки и концепции последней частично войдут в будущую спецификацию CXL 3.0. В сторону компонуемых решений уже давно двигаются GigaIO и LIQID, но наибольшую активность проявила Samsung. В прошлом году компания представила первую CXL-систему Poseidon V2, которая формально относится к СХД, но готова принять не только память и накопители, но и ускорители. Заодно компания анонсировала первый CXL-модуль DDR5 и SDK. Intel и Meta✴ (Facebook✴) пошли ещё дальше, показав рабочий прототип сервера с удалённой CXL-памятью. Подобные продукты начнут появляться уже в этом году. Следующее поколение серверов принесёт не только PCIe 5.0, но и DDR5. Переход на новый стандарт, как ожидается, приведёт к подорожанию платформ, но дело не в цене на саму память, а в удорожании плат — для поддержания целостности сигнала необходима более сложная разводка с большим числом слоёв. Избежать этого можно с помощью или CXL, заплатив за это скоростью и задержками, или OMI. Последний вариант уже сейчас использует IBM, но пока не похоже, что этот стандарт в скором времени станет массовым. Альтернативным типам памяти аналитики пророчат уверенный рост. Более того, ожидается, что к концу десятилетия Optane PMem по суммарному объёму поставок обгонит DRAM. Вопрос лишь в том, действительно ли готова Intel играть в долгую, оставаясь пока что единственными производителем 3D XPoint и неся убытки. И не появятся ли новые, более доступные разновидности SCM вроде ULTRARAM. Всё же DRAM только-только догнала PMem по ёмкости. Из совсем уж альтернативных решений можно вспомнить PIM-модули AXDIMM от Samsung и XRAM от NeuroBlade. В обоих случаях разработчики поместили вычислительные ядра в непосредственной близости от RAM. У Samsung это ИИ-движки, а у NeuroBlade — ускорители для работы с СУБД и аналитикой. И в обоих случаях сделано это, надо полагать, потому, что сейчас разрыв в скорости обмена данными внутри устройств и между ними по-прежнему слишком велик. Более универсальным, но весьма необычным является FPGA-ускоритель Kestral c Optane PMem. NVIDIA и Intel в 2021 году представили 400G-платформы: Quantum-2 и Tofino 3. Обе, что характерно, с продвинутой телеметрией и высоким уровнем программируемости. Полностью раскрыть свои возможности они смогут в связке с вышеупомянутыми Bluefield-3 и Mount Evans. В России разрабатывается 200G-решение «Ангара-2». Cornelis Networks пока что пользуется 100G-наследием Intel, но готова и далее развивать Omni-Path. А вот из-за Slingshot от Cray, если верить слухам, может задержаться ввод в строй Frontier. Наконец, на рынке появился необычный стартап Rockport Networks, который предлагает относительно скромное, но очень интересное решение с пассивным оптическим коммутатором. Среди других важных событий есть обновление SiliconOne от Cisco, а также появление FP5 от Nokia и чипов Engiant от H3C. В скором времени стоит ждать анонса Spectrum-4 от NVIDIA/Mellanox. В целом, как отмечается, крупные потребители вовсю переходят на 100/200GbE и засматриваются на 400GbE. Ethernet Alliance рад развитию этих стандартов и нацеливается на более высокоскоростные решения, которые, впрочем, в освоении будут непростыми — вся надежда на кремниевую фотонику. Корпоративные беспроводные сети показали стабильный рост, хотя дефицит чипов всё-таки ударил по сегменту Wi-Fi 6, где за ушедший год, впрочем, никаких больших событий не было. Конкуренцию им, хотя и не во всех сферах, уже начали составлять частные сети 4G/5G. Любопытно, что слайсинг, на который операторы возлагали большие надежды, похоже, так толком и не прижился, и доминировать будут малые развёртывания, а также edge-решения. Хуже того, гиперскейлеры всё больше вторгаются в операторский бизнес. В случае сотовых сетей подход у «большой тройки» Amazon, Google и Microsoft несколько разнится, но все они так или иначе готовы или потеснить операторов в некоторых сегментах, или более плотно сотрудничать с ними. Кроме того, гиперскейлеры активно вкладываются в наземные и подводные магистрали, что неудивительно — в 2021 году впервые более половины глобального интернет-трафика пришлось именно на них. Одними из главных событий в этом году стали разделения: VMware получила независимость от Dell, Kyndryl покинула лоно IBM, а NAND-подразделение Intel превратилось в Solidigm под крылом SK Hynix. Покупка Arm пока зависла, и, вероятно, NVIDIA так и не удастся завершить сделку. А AMD чуть выбилась из графика в процессе поглощения Xilinx, но каких-то особых препятствий ему нет. Ушедший год также оказался довольно богатым на инвестиции и отложенные ранее IPO, в том числе посредством SPAC. Здесь выделим DataBricks, которую буквально заваливают деньгами. Снова показали рост облака (даже в России), которые, как и все гиперскейлеры в целом, всё сильнее влияют на глобальный рынок. Во-первых, именно благодаря им будут расти поставки серверов как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Они же быстро наращивают капитальные расходы и не только строят всё больше сверхкрупных ЦОД, но и увеличивают их мощность. При этом рынок ЦОД сам по себе второй год показывает рекордные результаты. Во-вторых, уже есть Dell APEX, HPE Greenlake (не сказать, к слову, что тут какой-то невероятный успех), Lenovo TruScale, Cisco Plus и масса других похожих решений от крупных вендоров. Все так или иначе предлагают облачный подход, то есть оборудование, ПО и услуги предоставляются по модели "как сервис" и оплачиваются по факту потребления. Такие платформы позволяют не только разворачивать локальные облака, но и формировать гибридные и мультиоблачные инфраструктуры. Ушедший год для многих компаний стал годом переоценки своих возможностей в условиях глобальной пандемии и порождённого ею дефицита всего и вся. Отложенные до лучших времён проекты или начали наконец реализовываться, или были окончательно заброшены. Увы, всё это, похоже, привело к тому, что крупные компании только повысили свою значимость. «Горячими» направлениями развития по-прежнему остаются ИИ и машинная аналитика, а скоро к ним, видимо, добавятся метавселенные. Интересно, надолго ли? Первые два направления привели к значительным изменениям и продолжают влиять на корпоративный IT-сектор — рост числа и разнообразия различных ускорителей продолжается (квантовые вычислители попадают в эту же категорию), и 2022-й год обещает быть, как это принято говорить, непростым и очень интересным. Но станет ли нам от этого легче жить? *Чтобы ничего не пропустить в новом году, подпишитесь на нас в Twitter, Telegram, LinkedIn, Google News или Zen.*
1,057,681
Aspire: Ina’s Tale — побег из Башни. Рецензия
| Жанр |Аркада | Издатель |Untold Tales | Издатель в России |Отсутствует | Разработчик |Wondernaut Studio | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-10300 3,7 ГГц / AMD Ryzen 3 3100 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 / AMD Radeon R9 270, 4 Гбайт на жёстком диске, аккаунт в Steam или Epic Games | Рекомендуемые требования |Не объявлены | Дата выхода |17 декабря 2021 года | Возрастной ценз |от 10 лет | Локализация |Текст | Платформы |PC, Xbox One, Switch | Официальный сайт *Играли на * *PC* В условиях ограниченных ресурсов зачастую необходимо сфокусироваться на главном, откинув все лишнее. Пусть даже приходится жертвовать клёвыми, но не очень нужными задумками. Однако авторы Aspire: Ina’s Tale решили не идти на компромиссы: тут и завораживающий стиль, и различные головоломки, и скриптовые погони. Всего понемногу... и всё «недожато». Ина просыпается в загадочной Башне. Сон девочки нарушили напавшие чужаки. И хотя они потерпели поражение, досталось и Башне. Но почему она рушится: из-за врагов или же потому, что девочка покинула свою колыбель? Между архитектурным чудом и героиней есть загадочная связь. Поискам ответов, а также пути к свободе и посвящена Aspire: Ina’s Tale. Игра пытается интриговать таинственной атмосферой. Ина выходит из своих покоев и видит останки огромных роботов. Кто они, нападавшие или защитники? Остаётся лишь строить догадки, потому что с ответами туговато. Это сказка-абстракция, полная причудливых и занимательных образов, но наделять их смыслом предстоит в основномсамостоятельно. Исследуя закоулки Башни, Ина встретит редких её обитателей, выражающихся столь же непонятно, как и персонажи игр FromSoftware. В секретных комнатах можно отыскать их воспоминания, но кусочки не складываются в общую картину. Простая мысль о том, как важна смелость, чтобы сойти с выбранного для вас пути и найти собственную дорогу в жизни, проговаривается прямо. Зачем было всё остальное? У меня не получилось разгадать эту головоломку. Возможно, получится у вас. В отличие от схожих проектов, нацеленных на сугубо созерцательный опыт, Aspire все же пытается привнести глубину в игровой процесс. Прыжки по платформам ничем не выделяются, а вот загадки порой требуют самую малость пошевелить извилинами. Механика строится вокруг управления так называемыми духами. Только речь не о привидениях — Ина контролирует энергию, приводящую в движение различные механизмы Башни. Всего таких духов три: один даёт свет и активирует врата, второй позволяет перемещать и поднимать в воздух платформы, а третий изменяет геометрию предметов. Большую часть времени головоломки строятся лишь на одном виде взаимодействия. Научившись обращаться с духом света, вы сперва будете активировать им механизмы, прокладывать путь через чёрную слизь и отбиваться от редких монстров. Но стоит освоить механику перемещения платформ, как загадки целиком переключаются на новую способность. Лишь ближе к финалу потребуется совмещать полученные умения. Жаль, ведь идеи в игровом процессе занимательные. Сперва задачки элементарные, но во второй половине попадаются интересные пазлы, решение которых дарит удовольствие. Думаешь, что история Ины только набирает обороты и сейчас она даже бросит вызов смекалке. Но спустя два часа после начала по экрану уже ползут титры. В итоге ощущаешь некую пустоту. Aspire: Ina’s Tale дарит один уютный вечерок, но ничего после себя не оставляет. История то ли слишком проста, то ли чересчур завуалирована. Прохождение заканчивается раньше, чем механики успевают полностью раскрыться. Игра так и не достигает пика: ни эмоционального, ни геймплейного. Лишь визуальный стиль остаётся безукоризненным до самого финала. Столь же абстрактный, как и история, но картинке это даже к лицу. Уровни разнообразны и богаты деталями. Особенно хорошо выглядят зеркала, которые в искажённом виде отражают пробегающую мимо Ину. *** * *** Чувствуется, что Aspire: Ina’s Tale — дебют для студии. Но студии талантливой, где работают замечательные художники и хорошие гейм-дизайнеры. Им ещё предстоит нащупать свой путь. Надеюсь, в следующем проекте они смогут высказать мысль до конца, а все заложенные идеи получат должное развитие. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Красивая двухмерная картинка без пиксель-арта — редкий и желанный гость в наше время. | | Лёгкий сказочный эмбиент незаметно сопровождает всё прохождение, не отвлекая и не выделяясь. | | Скоротечное приключение с приятными, но слишком поверхностными загадками. | | Не предусмотрена | | Будь Aspire: Ina’s Tale картиной в музее, у неё бы задерживались на несколько минут, любуясь красотой, но затем быстро переходили к более глубоким произведениям. **Оценка: 6,5/10** **Видео:**
1,057,809
Monster Hunter Rise — радость охотника. Рецензия
| Жанр |Экшен, ролевая игра | Издатель |Capcom | Издатель в России |Отсутствует | Разработчик |Capcom | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-4130 3,4 ГГц / AMD FX-6100 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 1030 / AMD Radeon RX 550, 23 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11 | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD FX-8300 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570 | Дата выхода |26 марта 2021 года (Nintendo Switch), 12 января 2022 года (ПК) | Возрастной ценз |От 12 лет | Локализация |Текст | Платформы |PC, Nintendo Switch | Официальный сайт *Играли на * *PC* Monster Hunter Rise заметно уступает Monster Hunter: World размахом событий и масштабами истории, а сюжет здесь выполняет исключительно формальную функцию обоснования выхода на охоту на огромную и смертоносную дичь. Зато в игровых мелочах Rise заметно преобразилась — стала удобнее и оттого в разы увлекательнее предшественницы. Хотя по своей сути это всё тот же старый добрый «монхан» со всеми свойственными ему атрибутами, особенностями и, конечно, недостатками. Разумеется, главное развлечение серии неизменно — в своеобразных рейдах нам предстоит пробивать толстенные шкуры зверюг разной степени свирепости, чтобы затем смастерить из добытых кровью и потом трофеев новый элемент экипировки. И всё ради того, чтобы в следующий раз свалить монстра пострашнее. Цикл, как вы понимаете, практически бесконечный… Если вы знакомы с серией, то вряд ли вас напугают десятки неочевидных нюансов Monster Hunter Rise. Хотя даже бывалый охотник поначалу запросто заплутает в лесах разнообразных параметров и показателей или потеряется среди огромного количества оружия, множества материалов изготовления, типов урона и способов эффективного применения арсенала. Да и своеобразная боевая составляющая с изматывающе длительными сражениями, где у монстров нет привычных индикаторов здоровья, вместе со специфической манерой развития героя через комплекты брони, оружия и питомцев требует привыкания — даже если это не первый Monster Hunter в вашей жизни. Но стоит только втянуться и раскусить некоторые нюансы, как первые чудища падают к ногам закалённого охотника. В первую очередь, конечно, стоит разобраться с экипировкой: понять, как работают бонусы от брони, выбрать оружие по душе и научиться грамотному обращению с ним. Арсенал здесь знакомый, и, как и раньше, каждый вид вооружения обладает своими особенностями использования, собственными комбоатаками и подразумевает уникальную манеру боя. Например, потенциал глефы насекомых раскрывается после того, как охотник несколько раз запустит в чудовище (или даже в обычного зверя) кинсекта. Этот жук собирает экстракт трёх разных цветов, существенно повышающих наносимый урон и скорость атак. Меч-бастард также требует особых приготовлений — проведения специальных комбинаций, улучшающих показатель исходящего ущерба. Попрактиковаться предстоит и поклонникам дальнобойных вариантов вроде тяжёлого лукорудия или простого лука. Ведь, несмотря на кажущуюся простоту использования, придётся изрядно приноровиться, чтобы эффективно применять их в бою против гигантских монстров. Но, кстати, не обязательно сразу бросаться в гущу охотничьего боя — в Monster Hunter Rise предусмотрено весьма удобное и гибкое тренировочное додзё. Отыскать путь к нему несложно — достаточно найти лодку на площади спутников или воспользоваться быстрым перемещением по деревне. Также, буквально по щелчку пальцев, можно оказаться в любой точке Камуры. Это особенно удобно, когда ведёшь приготовления к охоте и необходимо посетить кузнеца для улучшения доспехов и оружия, зайти к торговцам за расходными предметами и, конечно, заглянуть к поварятам коттам за порцией усиливающих данго! На охоте тоже стало несколько сподручней. Например, удирающего монстра теперь намного проще выслеживать — местоположение зверя всегда обозначается на карте. Да и преследование дичи, как и изучение местности, стало куда комфортнее, ведь ведётся не на своих двоих, а на спине верного и стремительного паламута (аналога собаки во вселенной Monster Hunter). Также мобильности добавляют протожуки (нечто похожее мы уже видели в Iceborne), позволяющие стремительно перемещаться на короткие дистанции по горизонтали и вертикали, преодолевать препятствия, ловко уходить от смертоносных когтей и зубов и даже оседлать монстра. Эта возможность появляется, когда два гиганта внезапно столкнутся на одном поле, а охотнику лишь остаётся взять инициативу в свои руки и по очереди оседлать каждого из них, попутно нанеся сокрушительные повреждения обоим чудищам. Мобильность пригодится и в других игровых режимах — например, в заданиях на Буйство. Это своеобразное переосмысление жанра Tower Defense, напоминающее по форме Orcs Must Die!, но с гигантскими монстрами, пытающимися разрушить массивные ворота. Останавливать их предстоит как своими руками, так и при помощи автоматических арбалетов и пушек, а также — силами крепких бойцов. Ещё доступна арена, где предлагают бои в определённой экипировке против конкретного монстра, а ещё есть задания на сбор разнообразных ресурсов и поиск утерянных вещей. Словом, занятий — уйма, и все увлекательные. А в версии для ПК всё это ещё и не ограничено 30 кадрами в секунду, как на Switch. С переносом на ПК Monster Hunter Rise заиграла новыми красками: живописные локации залило живописным же освещением, а окружение обросло текстурами повышенной чёткости. Преобразились и персонажи — герои также стали краше, а их анимации — более плавными. Да, это всё ещё не передовое графическое исполнение, но превосходный визуальный стиль это ни в коем случае не отменяет. Технические возможности персональных компьютеров также благоприятно сказались и на игровом процессе. Загрузки стремительны, переходы между локациями Камуры происходят молниеносно, да и уже упомянутая высокая частота кадров добавляет приятных впечатлений к охоте. К тому же порт получился весьма стабильным, что само по себе — огромный плюс. Ценители могут попробовать разнообразные фильтры цветокоррекции для создания необходимого антуража — сепию, чёрно-белый, «японский» и устрашающий вариант с акцентом на красном. Мелочь, а приятно. Впрочем, даже без всех визуальных нововведений Monster Hunter Rise — лучший представитель серии. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Приятная и выразительная визуальная составляющая игры со Switch на ПК раскрылась по полной программе — повышенной детализацией, улучшенным освещением и более плавными анимациями. Да и сама по себе увеличенная частота кадров исключительно способствует получению удовольствия от игрового процесса. | | Аккомпанемент приключений в Monster Hunter Rise прекрасен — от напряжённых оркестровых композиций, что гремят в ходе ожесточённого боя, до мелодичных песен, звучащих в деревне Камура и во время финальных титров. | | Monster Hunter в своём лучшем воплощении. Правда, если концепция Monster Hunter вам не импонировала раньше, то и Rise вряд ли придётся по душе. | | Охота на устрашающую дичь в команде — отдельный увлекательный опыт. Увы, распробовать сетевой режим в полном объёме мы не успели (всё впереди), но даже те несколько групповых вылазок, что мы совершили, оставили исключительно приятные впечатления. Система лобби в Monster Hunter Rise довольно удобная, компаньоны находятся быстро, да и проблем с соединением и стабильностью подключения замечено не было. Главное — не забывать (и не забывать напоминать союзникам), что задания для совместного прохождения выдаются в Зале собраний. | | Monster Hunter Rise — превосходное развитие серии, что в полной мере раскрывается именно на ПК. **Оценка: 9,0/10** **Видео:**
1,057,883
Итоги 2021 года: SSD-накопители
Череду итоговых материалов на 3DNews завершает рассказ о том, что случилось в прошлом году с твердотельными накопителями. Но это вовсе не потому, что напоследок мы оставили самое интересное. В действительности 2021 год, как и предшествующий 2020-й, прошёл на рынке SSD достаточно скучно. Но, как это часто и бывает, за кажущимся отсутствием ярких событий скрывается планомерный прогресс, который хорошо заметен при ретроспективном взгляде. В этой статье мы покажем, насколько изменились SSD, платформы для SSD и пользователи SSD всего лишь за один год. И многие наверняка удивятся, насколько глубоки эти малозаметные на первый взгляд перемены. Прошедший год не принёс особых свершений на пути наращивания плотности флеш-памяти. Бодрый в прошлом процесс увеличения числа слоёв в чипах NAND затормозился, что закономерно, поскольку рост полупроводниковых кристаллов в вертикальном измерении натолкнулся на предел разрешения технологических процессов. В результате в 2021 году о взятии новых рубежей отрапортовали лишь две компании – ведущие совместную разработку Kioxia и Western Digital. Они запустили опытное производство 3D NAND-памяти с 162 слоями, построенной из двух вертикально составленных полупроводниковых кристаллов. В ячейках такой памяти, как и раньше, используются ловушки заряда, но зато частота интерфейса доведена до 1,6 ГГц. Пока трудно прогнозировать, насколько это увеличит реальную производительность накопителей, но разработчики уже говорят о 20-процентном увеличении скорости чтения. Проверить это на практике, возможно, мы сможем уже довольно скоро: известно, что Western Digital готовит новую модель флагманского SSD – WD Black SN850X. Впрочем, 162 вертикальных уровня ячеек NAND далеки от рекорда, поставленного Micron ещё в 2020 году: 176-слойная память этой компании имеет на сегодняшний день максимальную для TLC и QLC плотность и максимальное количество слоёв среди серийно выпускаемой 3D NAND. И более того, она уже широко доступна на рынке в конечных продуктах, причём не только в собственных накопителях Micron (продаваемых как под своим именем, так и под маркой Crucial), но и в SSD некоторых сторонних производителей. Собственно, появление накопителей на 176-слойной Micron 3D NAND, пожалуй, заслуживает звания одного из самых главных событий 2021 года на рынке SSD. Такая флеш-память интересна не только тем, что с её помощью Micron стала технологическим лидером в разработках 3D NAND, но и применением ряда нетрадиционных подходов. Эта память – уже второе поколение 3D NAND, которое Micron разрабатывает отдельно от Intel, и в ней использована принципиально новая структура ячеек с замещающим затвором, больше похожая на ловушку заряда, хотя ранее Micron всегда использовала ячейки с плавающим затвором. Смена архитектуры, с одной стороны, позволила заметно уменьшить размер кристалла и переиграть ближайших конкурентов по этой характеристике примерно на 30 %. А с другой – обеспечила покорение новых скоростных рубежей: 176-слойная память Micron первой перешла на частоту интерфейса 1,6 ГГц и уменьшила задержки при чтении и записи примерно на четверть. И что немаловажно, достигнутый эффект можно наглядно проследить в потребительских SSD, например по накопителю Crucial P5. Простая замена 96-слойной памяти 176-слойной превратила его в Crucial P5 Plus – быстродействующий SSD c возросшими более чем на 70 % показателями производительности. Вспоминая об удачных появлениях в реальных SSD анонсированных ранее типов флеш-памяти, обязательно нужно упомянуть вышедший в 2021 году накопитель Intel SSD 670p, в котором производитель использовал свежую 144-слойную QLC 3D NAND. До продажи своего флеш-бизнеса Intel была явной сторонницей памяти с четырёхбитными ячейками, и на примере нового SSD 670p она показала, что QLC 3D NAND уместна не только в бюджетных накопителях, но и в полноценных производительных и надёжных моделях. К сожалению, никаких других потребительских SSD, где бы использовалась аналогичная память, на данный момент не существует. Но зато она широко применяется в серверных накопителях, как бы подтверждая, что все сомнения по поводу QLC 3D NAND – это лишь предрассудки, если речь идёт о качественной памяти на базе грамотно спроектированных ячеек с плавающим затвором. Впрочем, похожих на 144-слойную QLC 3D NAND компании Intel вариантов в настоящее время не существует – это уникальный в своём роде проект. А вот о Samsung, много лет удерживавшей лидерство в сфере развития NAND, на этот раз сказать вообще нечего. Ещё в июне южнокорейская компания пообещала до конца 2021 года продемонстрировать новый потребительский SSD (видимо, Samsung 990 PRO), построенный на 3D NAND 7-го поколения с 176 слоями. Однако этого так и не случилось: выпуск, похоже, отложился на неопределённый срок. Можно лишь предположить, что сроки сорвались потому, что в 7-м поколении памяти у Samsung запланированы серьёзные перемены: сборка двух кристаллов поверх друг друга вместо монолитного дизайна и размещение управляющей логики под массивом ячеек. Таким образом, в то время как конкуренты уже покорили 144-176-слойные структуры, Samsung продолжает поставлять на рынок 3D NAND с 128 слоями. Ещё одно важное событие 2021 года – рождение Solidigm, новой компании по производству флеш-памяти. Она появилась в результате 9-миллиардной сделки, в рамках которой SK hynix купила у Intel бизнес, связанный с выпуском флеш-памяти и твердотельных накопителей. О сделке стороны договорились ещё в 2020 году, но формально она завершилась совсем недавно, когда приобретение было одобрено всеми восемью антимонопольными регуляторами. Сразу же после этого SK hynix объявила, что не будет поглощать бывшие активы Intel, включающие фабрику в китайском Даляне, а выделит их в отдельную дочернюю компанию со штаб-квартирой в Калифорнии. Поскольку на руководящих постах в Solidigm остались топ-менеджеры Intel, можно спрогнозировать, что новая компания будет придерживаться примерно того же курса, которым ранее следовала Intel. Кроме того, по условиям сделки Intel сохранит доступ к производственным мощностям Solidigm на следующие три года, что, скорее всего, означает плавное преображение привычной NAND- и SSD-продукции Intel в продукцию Solidigm. Впрочем, для всего рынка NAND изменения обещают быть весьма глубокими. По итогам сделки SK hynix получила возможность увеличить свою рыночную долю примерно в полтора раза, а это значит, что она становится вторым по величине производителем флеш-памяти. Первое место давно и прочно закрепилось за Samsung, которая владеет 34 % рынка, доля же «новой» SK hynix составит теперь чуть менее 20 %. Компания Kioxia, которая ранее находилась на втором месте, теперь, соответственно, будет оттеснена на третью позицию. Говоря о новых производителях NAND, нельзя обойти стороной и китайскую компанию YMTC (Yangtze Memory Technologies), которая в 2021 году вышла в «высшую лигу», поскольку смогла запустить массовое производство 128-слойной 3D NAND. Её память не совсем обычна: она собирается из двух вертикально совмещаемых кристаллов, где один содержит управляющую логику, а второй – собственно ячейки флеш-памяти. Более того, такая память уже применяется в серийных SSD китайских производителей, например Asgard, однако за пределы локального рынка она, по-видимому, выйдет нескоро. YMTC не может похвастать заметными объёмами производства, и её доля на рынке NAND не превышает единиц процентов. При этом увеличить выпуск чипов компании будет очень непросто – закупки нового оборудования сильно затруднены для неё санкционной политикой США. Продавая свой флеш-бизнес SK hynix, компания Intel оставила себе его наиболее инновационную часть – производство PRAM-памяти 3D XPoint. Тем самым компания выразила заинтересованность в дальнейшем развитии этой технологии, которая, впрочем, держится нарочито в стороне от потребительских решений. Но это и неудивительно: себестоимость 3D XPoint превышает себестоимость привычной TLC 3D NAND примерно на порядок. По имеющимся оценкам, производство 1 Гбайт 3D XPoint обходится как минимум в 0,5$, что не позволяет Intel выйти с накопителями на такой памяти на массовый рынок. Тем не менее компания нашла выход в гибридных потребительских продуктах, которые строятся одновременно на 3D XPoint и на QLC 3D NAND. В прошлом году, например, вышли Optane Memory H20 – SSD, в составе которых есть 32 Гбайт 3D XPoint и 512 или 1024 Гбайт обычной флеш-памяти с четырёхбитовыми ячейками. Логика работы подобных решений предусматривает использование низколатентной 3D XPoint-памяти для целей кеширования, тогда как долговременное хранение данных происходит в QLC 3D NAND. Но даже такие гибридные варианты не носят характер массовых – они поставляются исключительно производителям ноутбуков. Но самое главное событие, случившееся в мире 3D XPoint в прошлом году, носит сугубо негативный характер. Intel потеряла единственного стратегического партнёра, который попутно с ней занимался разработками и производством этой памяти. Весной Micron объявила, что полностью утратила веру в возможность коммерческого успеха 3D XPoint, и продала предприятие, которое занималось её производством. Покупателем завода выступила Texas Instruments, но эта компания 3D XPoint совсем не интересуется, поэтому перешедшая в её собственность производственная площадка будет полностью переоборудована. Отключения электроэнергии, землетрясения, пожары, наводнения и локдауны – мы привыкли к тому, что различные форс-мажоры регулярно приводят к остановке фабрик по производству флеш-памяти, в результате чего на рынке создаётся дефицит и цены на NAND-накопители взлетают ввысь. Такое происходит с завидной регулярностью и даже заставляет некоторых думать, что производители устраивают аварии специально – ради увеличения прибыли. Но 2021 год оказался в этом плане совершенно нетипичным и опровергающим всякие теории заговора – никаких крупных остановок производств не происходило. Не сильно скакали и цены на чипы NAND – разница между максимальной и минимальной ценой в течение года составила не более 20 %. Небольшое подорожание микросхем флеш-память наблюдалось лишь во втором квартале. Но его можно отнести к прогнозируемым сезонным колебаниям – из-за выхода новых мобильных и серверных процессоров производители соответствующих систем увеличили закупки SSD, что и привело к закономерной реакции на повышение спроса. Впрочем, этот рост цен чипов NAND мало отразился на стоимости потребительских моделей SSD. Гораздо сильнее сыграл другой фактор – недопоставки контроллеров. Дефицит полупроводников серьёзно прошёлся по этой категории продукции: компании, поставляющие на рынок контроллеры, имеют не слишком большие объёмы производства и для контрактных производителей масштаба TSMC приоритетными клиентами не являются. Поэтому поставки этих микросхем в течение всего 2021 года происходили (и до сих порпродолжают происходить) с перебоями, что выливается в вынужденное ограничение объёмов выпуска SSD и, соответственно, повышение цен. Причём в данном случае страдает вполне конкретная разновидность накопителей – модели небольшого объёма. Именно по этой причине многие производители отказались от выпуска SSD ёмкостью 120-256 Гбайт, а другие подняли на них цены. Например, популярный Kingston A400 120 Гбайт, который в конце 2020 года можно было купить за 1 800 рублей, в середине 2021 года подорожал до 2 300 рублей – почти на 30 %. С тех пор цена немного опустилась, но к первоначальному уровню так и не вернулась. Дополнительный удар по ситуации с контроллерами нанёс инцидент с техасским заводом Samsung. Бушевавший во второй половине февраля на территории американского штата арктический шторм привёл к масштабному блэкауту, в результате которого без электричества остался и полупроводниковый завод, на котором южнокорейская компания изготавливает до 75 % контроллеров для своих PCIe-накопителей. Всё это привело к закономерной остановке производства, на повторный запуск которого потребовалось потратить несколько недель. Поэтому некоторые накопители, например Samsung 970 EVO Plus, в середине прошлого года поставлялись на рынок в крайне ограниченных объёмах. К числу стихийных бедствий 2021 года можно отнести и майнеров, которые внезапно прошлись по рынку SSD и напугали многих тем, что с накопителями может случиться то же, что уже произошло с видеокартами. Ближе к середине прошлого года огромную популярность набрала криптовалюта Chia, которая основывается на алгоритмах консенсуса Proof-of-Space и Proof-of-Time (доказательства пространства и времени). Для добычи этой криптовалюты требуются SSD и HDD больших объёмов, поэтому в момент её расцвета произошёл резкий всплеск спроса на накопители, который закономерно привёл к скачку цен. Но к счастью, ажиотаж оказался недолгим: рост сложности добычи Chia вместе с обрушением её курса быстро охладил пыл криптостарателей, поэтому масштабного кризиса на рынке SSD так и не случилось. В итоге все события, которые реально могли привести к росту цен на флеш-память, пришлись на первую половину 2021 года. Вторая же половина года вышла относительно спокойной, и, начиная с осени, цены планомерно снижались. Эта тенденция, как прогнозируют аналитики, только укрепитсяв течение первого квартала 2022 года. Предложение NAND сейчас превосходит спрос из-за того, что продажи конечных устройств, использующих флеш-память (прежде всего ПК и смартфонов), находятся на относительно невысоком уровне и продолжают снижаться, к чему добавился и ещё один фактор – падение продаж карт памяти. Поэтому предполагается, что чипы NAND будут дешеветь и дальше, причём масштаб снижения цен на горизонте ближайших трёх месяцев может достигнуть довольно серьёзных 10-15 %. Это неминуемо отразится и на твердотельных накопителях, прежде всего больших объёмов. За ближайший квартал они могут потерять в цене 5-10 % или даже больше, если говорить о новых моделях, в которых производители активно переходят на более плотные типы флеш-памяти – с увеличенным числом слоёв и с четырёхбитными ячейками. ⇡#Главные новинки – 2021: SSD для PCI Express 4.0 Твердотельные накопители продолжают переход с устаревшего интерфейса SATA на NVMe – специальный скоростной интерфейс, который создавался целенаправленно под задачи и архитектуру SSD. На сегодняшний день интерфейс NVMe захватил убедительное лидерство: его использует примерно две третьих поставляемых в настоящее время потребительских накопителей, и эта доля продолжает расти. Распространение NVMe SSD сопровождается их удешевлением: цены SATA- и бюджетных NVMe-моделей практически сравнялись, а значит, приобретать значительно более медленные варианты накопителей со старым интерфейсом нет никакого смысла. Одновременно с этим обновление платформ ПК сделало актуальными накопители с шиной PCIe 4.0. Все современные десктопные и мобильные платформы (за исключением разве только мобильных Ryzen 5000) имеют поддержку PCIe 4.0, что сделало востребованными модели именно с такой шиной. И весь прошлый год PCIe 4.0 SSD находились в центре внимания: на рынке появилось довольно большое число новых и интересных вариантов, причём речь идёт не столько о высокопроизводительных моделях для энтузиастов, сколько о массовых и недорогих решениях. Что же касается флагманских PCIe 4.0 SSD, то в этом сегменте изменений почти нет. Лидирующие позиции продолжают удерживать вышедшие ещё в 2020 году Samsung 980 PRO и WD Black SN850, достойной замены котором пока не появилось. Однако в группу лидеров смог вклиниться ещё один интересный вариант – накопители на контроллере Phison E18, использующие 176-слойную TLC 3D NAND компании Micron. О плюсах такой памяти уже говорилось выше, и её совмещение с контроллером, который ранее использовался исключительно с 96-слойной памятью и в таком варианте производительностью не блистал, сотворило настоящее чудо. На данный момент в магазинах есть два накопителя на Phison E18 с новой памятью Micron, которые могут на равных тягаться с флагманами Samsung и WD, – Seagate FireCuda 530 и Kingston KC3000. Интересные накопители появились и среди PCIe 4.0 среднего уровня. В первую очередь это Crucial P5 Plus, который (сюрприз!) тоже построен на 176-слойной 3D NAND компании Micron. А ещё в этом SSD использован собственный контроллер Micron, и такая вертикальная интеграция позволила получить в конечном итоге PCIe 4.0-накопитель с очень привлекательным сочетанием цены и производительности. Ещё одним заметным событием в сегменте PCIe 4.0 SSD стал приход в него нового независимого разработчика контроллеров – компании Innogrit. Укомплектованная бывшими инженерами Marvell команда создала сразу несколько довольно неплохих контроллеров, среди которых стоит выделить старший — IG5236 — и средний — безбуферный IG5220. Оба эти чипа позволяют собирать накопители с достойным уровнем быстродействия, чем воспользовались некоторые производители второго эшелона. В качестве особо интересных вариантов отметим Plextor M10P (на IG5236) и Patriot P4 (на IG5220) – первый SSD из этой пары приближается по производительности к флагманам, а второй вызывает интерес выгодным сочетанием скорости и цены. Привлекли к себе немало внимания и накопители с интерфейсом PCIe 4.0, относящиеся к начальному уровню. Однако в этом случае речь идёт о связанном с ними негативе, так как их производители использовали принадлежность к PCIe 4.0 исключительно ради не слишком добросовестной рекламы – в реальности же такие бюджетные модели в скоростной шине не нуждаются. Отличительным признаком подобных лже-PCIe 4.0-моделей выступает контроллер Phison E19T, который каким-то образом проник не только в решения производителей третьего эшелона, но и, например, в WD Black SN750 SE. При этом выпущенный в прошлом же году накопитель Samsung 980, который не щеголяет поддержкой PCIe 4.0 и стоит дешевле, обеспечивает ощутимо более высокий уровень быстродействия. ⇡#Прочие интересные SSD прошлого года Хотя основное внимание энтузиастов привлекают к себе SSD для шины PCIe 4.0, примечательные модели продолжают выходить и с интерфейсом PCIe 3.0. Они могут представлять интерес по ряду причин: при модернизации систем, не имеющих скоростной версии шины, или из соображений экономии бюджета – зачастую разница в производительности SSD с шиной PCIe 3.0 и 4.0 бросается в глаза не так сильно. И в прошлом году на рынке появились несколько PCIe 3.0-моделей, которые заслуживают отдельного упоминания. В первую очередь это Samsung 980, про который уже говорилось выше. Компания Samsung долгое время не хотела делать недорогие накопители с NVMe-интерфейсом, но в прошлом году всё-таки сломалась. Samsung 980 – это как раз такой SSD, основанный на безбуферном четырёхканальном контроллере. Однако несмотря на это, его производительность существенно выше, чем у любого другого накопителя, лишённого DRAM, и поэтому Samsung 980 выглядит наилучшим с точки зрения соотношения цены и производительности вариантом в ценовой категории ниже среднего. К тому же этот SSD может похвастать традиционной для южнокорейского производителя безупречной программной поддержкой, длительной гарантией и высоким ресурсом применённой TLC 3D NAND. В категории бюджетных NVMe SSD вышла и ещё одна любопытная новинка – накопитель Intel SSD 670p. У него есть DRAM-буфер, а удешевление проведено по другому направлению – в массиве флеш-памяти используется QLC 3D NAND. Но применённая в нём 144-слойная четырёхбитовая память Intel существенно отличается от обычной QLC, которая ничего, кроме неприязни, не вызывает. Благодаря уникальной архитектуре с плавающим затвором она не только надёжнее, но и быстрее, что ставит Intel SSD 670p по производительности выше Samsung 980 при более низкой цене. Иными словами, SSD 670p — это отличный недорогой вариант для тех, кого не пугает аббревиатура QLC. Среди интересных новинок упоминания заслуживает и Samsung 970 EVO Plus — ветеран среди PCIe 3.0-накопителей. В прошлом году произошло обновление аппаратной платформы этой модели 2019 года. Она получила контроллер Elpis, такой же как у 980 PRO, что повлекло за собой ряд приятных для конечных пользователей перемен. Существенно вырос размер SLC-кеша, плюс в большинстве сценариев стала выше производительность. Иными словами, старый Samsung 970 EVO Plus стал ещё более привлекателен в качестве NVMe-решения среднего уровня, тем более что за прошлый год эта модель ощутимо подешевела. Появлением ещё нескольких интересных вариантов SSD мы обязаны майнерам. Во время кратковременной вспышки интереса к криптовалюте Chia некоторые производители успели выпустить весьма неординарные продукты для её добычи, отличающиеся запредельным ресурсом перезаписи. Хотя для реальных общеупотребительных ПК нужды в таком ресурсе нет, высоконадёжные модели всё равно привлекли к себе немало внимания. В качестве примеров подобных SSD можно привести ADATA Prospector 970 и 950 или PNY LX2030 и LX3030. По сравнению с обычными моделями они обещают примерно в 20-40 раз более высокую выносливость, что обеспечивается использованием флеш-памяти в SLC-режиме. Но стоит иметь в виду, что из-за кратно более высокой стоимости такие накопители представляют скорее теоретический, нежели практический интерес. Прошлый год на рынке SSD выдалсядостаточно спокойным и, можно сказать, затишным. Флеш-память прогрессировала медленными темпами, цены на SSD в течение года почти не скакали, а производители накопителей так и не обрушили на пользователей вал интересных новинок. Тем не менее структура рынка и настроения на нём существенно переменились. И причиной тому стали не столько сами накопители, сколько господствующие на рынке ПК платформы. Выход новых процессоров AMD и Intel с кардинально возросшей производительностью, а также анонс операционной системы Windows 11 спровоцировал начало цикла обновления потребительских ПК и их переход на принципиально новые аппаратные конфигурации. Все они получили поддержку новых шин и интерфейсов для подключения различных устройств, в числе которых не последнее место заняла шина PCI Express для NVMe-накопителей. И в конечном итоге это привело к значительному росту популярности новых поколений SSD, которые ранее рассматривались исключительно как нишевые решения для энтузиастов. Главное: если в прошлые годы в статистике продаж лидировали накопители с SATA-интерфейсом, то теперь покупатели уделяют основное внимание скоростным M.2-накопителям, работающим либо через PCIe 3.0, либо через PCIe 4.0. В 2021 году именно такие модели заняли лидирующие места в глобальной статистике продаж. Самым востребованным SSD по состоянию на конец прошлого года стал недорогой NVMe-накопитель Samsung 980, который отодвинул с первой позиции былых фаворитов с интерфейсом SATA – WD Blue 3D NAND и Samsung 870 EVO. И это – отличная иллюстрация происходящих на рынке SSD перемен. Накопители нового поколения не только предлагают принципиально более высокие показатели производительности, но и делают это в сочетании с привлекательными ценами, которые в действительности уже опустились ниже стоимости SATA-моделей среднего уровня. Впрочем, если говорить о предпочтениях среднестатистических российских покупателей SSD, то им свойственен определённый консерватизм, подпитываемый тягой к максимально возможной экономии. Поэтому на отечественном рынке NVMe-модели пока не смогли перехватить инициативу, а самыми продаваемыми остаются «большие флешки» – ультрабюджетные Kingston A400 и WD Green с рандомными сочетаниями слабейших SATA-контроллеров и самой дешёвой и не всегда качественной флеш-памяти. Однако постепенно ситуация меняется в лучшую сторону, и, надеемся, через год нам уже не придётся вспоминать о существовании подобных SSD, являющихся представителями совершенно иного мира. Вместо этого мы продолжим внимательно следить за событиями на переднем крае отрасли SSD: очередным раундом борьбы Samsung и Western Digital за звание разработчика самых производительных накопителей для ПК; выходом перспективных моделей SSD с поддержкой скоростной шины PCIe 5.0; а также появлением флеш-памяти более чем с 200 слоями.
1,057,961
Обзор и тестирование системы жидкостного охлаждения Deepcool Castle 360RGB V2
Серия систем жидкостного охлаждения (СЖО) необслуживаемого типа Deepcool Castle была выпущена ещё в 2018 году. Тогда она включала в себя три модели с радиаторами размерами 240, 280 и 360 мм. Благодаря удачному сочетанию стоимости и эффективности охлаждения, а также красивой подсветке вентиляторов и помпы, такие СЖО пользовались — и до сих пор пользуются — спросом у российского потребителя. Не так давно компания решила выпустить вторую версию систем охлаждения данного типа, наделив их фирменной системой защиты от протечек Anti-Leak. В сегодняшнем материале мы предлагаем познакомиться с особенностями старшей модели Deepcool Castle 360RGB V2, а также оценить её эффективность и уровень шума в сравнении с показателями конкурентов. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость | Deepcool Castle 360RGB V2 (DP-GS-H12AR-CSL360V2) | Радиатор | Размеры (Д × Ш × В), мм |402 × 121 × 28 | Размеры оребрения радиатора (Д × Ш × В), мм |361 × 114 × 19 | Материал радиатора |Алюминий | Число каналов в радиаторе, шт. |14 | Расстояние между каналами, мм |7,7 | Плотность радиатора, FPI |23 | Термическое сопротивление, °C/W |н/д | Объём хладагента, мл |н/д | Вентиляторы на радиаторе | Количество вентиляторов |3 | Модель вентилятора |Deepcool (DF1202512CM-012) | Типоразмер |120 × 120 × 25 | Диаметр крыльчатки/статора, мм |111,5 / 45 | Количество и тип подшипника(ов) |1, гидродинамический | Скорость вращения, об/мин |500–1800 | Максимальный воздушный поток, CFM |3 × 69,34 | Уровень шума, дБА |30,0 (макс.) | Максимальное статическое давление, мм H 2O |3 × 2,42 | Номинальное/стартовое напряжение, В |12 / 4,4 | Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |3 × 2,04 / 3 × 2,27 | Срок службы, часов/лет |н/д | Масса одного вентилятора, г |140 | Длина кабеля, мм |210 (+540) | Помпа | Размеры, мм |94 × 79 × 71 | Производительность, л/ч |н/д | Высота подъёма воды, м |н/д | Скорость ротора помпы, об/мин |2550 (±10 %) | Тип подшипника |Керамический | Срок службы подшипника, часов/лет |н/д | Номинальное напряжение, В |12 | Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт |2,52 / 2,20 | Уровень шума, дБА |17,8 | Длина кабеля, мм |265 | Водоблок | Материал и структура |Медь, микроканальная структура | Размеры основания водоблока, мм |55 × 55 | Совместимость с платформами |Intel LGA115(х)/2011(v3)/2066/1200/1700 |AMD Socket AM4/sTRX4/sTR4 | Дополнительно | Длина шлангов, мм |450 | Внешний/внутренний диаметр шлангов, мм |12,0 / н/д | Хладагент |Нетоксичный, антикоррозионный |(пропиленгликоль) | Максимальный уровень TDP, Вт |Не заявлен | Термопаста |Deepcool | Подсветка |Помпы и вентиляторов, адресуемая и настраиваемая отдельно | Общая масса системы, г |1768 | Гарантийный срок, лет |3 | Страна производства |Китай | Розничная стоимость, ₽ |9 690 Система Deepcool Castle 360RGB V2 поставляется в большой коробке, оформленной в сером и зелёном цветах. Её лицевую сторону занимает фото СЖО и информация о поддержке систем подсветки материнских плат и технологии Anti-Leak. Краткое перечисление особенностей системы жидкостного охлаждения, её технические характеристики и размеры приведены на обратной стороне коробки. Внутренняя упаковка выполнена в виде корзины из упаковочного картона с отсеками под компоненты СЖО, где вентиляторы получили дополнительные картонные оболочки. Комплектующие упакованы в отдельную коробку и дополнительно разложены по пакетам. В их числе комплект кабелей для вентиляторов и подсветки с пультом управления, хаб для вентиляторов, пластиковая backplate, набор креплений водоблока на процессор и винтов для вентиляторов на радиаторе, а также инструкция по установке. Отдельной термопасты в комплекте нет, поскольку она сразу же нанесена на основание водоблока. Для однократной установки системы это удобно, но для переустановки уже потребуется найти альтернативный термоинтерфейс. Стоимость Deepcool Castle 360RGB V2 на момент написания материала в российских магазинах составляла 9 690 рублей, и если не принимать во внимание аналогичные системы ID-Cooling, то можно сказать, что это одна из самых доступных СЖО с 360-мм радиатором. Добавим, что на выпускаемую в Китае систему предоставляется трёхлетняя гарантия. В основе Deepcool Castle 360RGB V2 лежит алюминиевый радиатор размерами 402 × 121 × 28 мм, соединённый с помпой и водоблоком двумя гибкими шлангами. Эта конструкция неразборная, контур герметичен и заправлен антикоррозионным хладагентом, не требующим дозаправки или замены на протяжении всего срока эксплуатации. Деталь, которая представляет собой главную особенность системы, видна с её торца, на уширении радиатора, из которого выходят два фитинга со шлангами. Речь идёт о специальном клапане запатентованной системы защиты от протечек Anti-Leak. Он выполнен из высококачественного этилен-пропиленового каучука производства DuPont и предназначен для сброса давления при нагреве охлаждающей жидкости внутри контура и её расширении. Благодаря этому давление в контуре всегда поддерживается на одном уровне, поэтому риск протечек сведён к минимуму. Клапан встроен только с одной стороны торца радиатора. Что касается конструкции самого радиатора, то в нём 14 плоских каналов, по которым прокачивается хладагент и между которыми приклеена алюминиевая гофролента. Каналы расставлены с расстоянием 7,7 мм друг от друга, а плотность рёбер в радиаторе составляет 23 FPI (высокое значение для AiO СЖО). Толщина самого оребрения равна 19 мм. Из торца радиатора с клапаном выведены два фитинга с опрессованными на них шлангами. Длина шлангов равна 450 мм, а внешний диаметр – 12 мм. Шланги выполнены из материалов, сочетающих бутилкаучук и высококачественную резину производства Японии и США. Испарение охлаждающей жидкости через их стенки исключено. Для установки на радиатор система оснащается тремя одинаковыми вентиляторами Deepcool DF1202512CM-012 размерами 120 × 120 × 25 мм. Полупрозрачные крыльчатки диаметром 111,5 мм получили по девять лопастей с волнообразной поверхностью и логотип серии GamerStorm на роторе. В качестве отдельного продукта данная модель в ассортименте вентиляторов Deepcool не представлена. Скорость вращения крыльчаток регулируется синхронно широтно-импульсной модуляцией (ШИМ) в диапазоне от 500 до 1800 об/мин. При этом максимальный воздушный поток одного вентилятора может достигать 69,34 CFM, статическое давление – 2,42 мм H 2O, а уровень шума – 30 дБА. Статоры вентиляторов закреплены на четырёх изогнутых стойках и имеют диаметр 45 мм. По результатам измерений, каждый вентилятор на максимальной скорости потреблял 2,27 Вт и мог стартовать при напряжении 4,4 В. Срок службы гидродинамических подшипников вентиляторов в характеристиках не указан. Во всех углах рамки каждого вентилятора с обеих сторон вклеены резиновые демпферы, через которые вентиляторы контактируют с радиатором. Такая виброразвязка должна способствовать снижению уровня шума системы жидкостного охлаждения. Добавим, что вентиляторы оснащены подсветкой, которую мы продемонстрируем вам в следующем подразделе статьи. Размеры помпы с водоблоком составляют 94 × 79 × 71 мм, а её верхняя часть цилиндрическая и накрыта зеркальным пластиком. Скорость ротора помпы заявлена на отметке 2550 об/мин, а её производительность не указана (чаще всего так и бывает в необслуживаемых СЖО). Тем не менее в Deepcool заявляют о применении в помпе «специального индукционного мотора, а также крыльчатки специальной формы, обеспечивающих высокий поток и давление». Уровень шума помпы очень низкий, по техническим характеристикам он не должен превышать отметку 17,8 дБА. Измеренное энергопотребление помпы равно 2,2 Вт. Срок службы подшипника помпы с керамической втулкой в спецификациях не указан. В основании помпы встроен медный микроканальный водоблок. Гребёнка водоблока выполнена в форме буквы Е, что, по мнению Deepcool, должно способствовать более эффективному теплообмену. Размеры подошвы водоблока равны 55 × 55 мм, и на неё сразу нанесён тонкий и равномерный слой термопасты серого цвета. Установка водоблока на процессор AMD конструктивного исполнения Soсket AM4 и последующее снятие подтвердили равномерность контакта по всей площади теплораспределителя. Хорошо видно, что излишки термоинтерфейса были выдавлены на края. Водоблок Deepcool Castle 360RGB V2 совместим с процессорами AMD конструктивного исполнения Soсket AM4 и Soсket TR4 и процессорами Intel конструктивных исполнений LGA115(х)/2011(v3)/2066/1200/1700. Проще говоря, его можно установить на любой современный или не очень современный процессор. Процедура установки подробно описана в инструкции (формат PDF, 19,8 Мбайт), она практически одинакова для всех процессоров и ничего сложного собой не представляет. Прежде всего к основанию помпы необходимо привернуть две стальные направляющие (для AMD и Intel используются разные пары направляющих). В свою очередь, на материнскую плату устанавливаются опорные шпильки, вворачиваемые в штатную усилительную пластину на платах под процессоры AMD или в комплектную усилительную пластину на Intel. Причём в первом случае под эти шпильки не подкладывается никаких изоляционных шайб, а их контакт с текстолитом платы исключён за счёт конусообразной нижней части. Затем на процессор устанавливается водоблок и равномерно прижимается к нему подпружиненными винтами. Винты довольно тугие, но заворачивать их нужно до полного сжатия пружин. В свою очередь, подготовка к установке в корпус радиатора СЖО заключается в монтаже на нём вентиляторов — их можно разместить с любой из его сторон, а закрепляются они винтами. Радиатор СЖО с вентиляторами размещается либо на передней, либо на верхней стенке корпуса системного блока, если такие посадочные места в нём предусмотрены. В нашем случае в корпусе Thermaltake Core X71 радиатор был установлен на верхней стенке корпуса, с направлением воздушного потока вентиляторов на выдув из корпуса. После этого остаётся только подключить все кабели вентиляторов к своему хабу, а кабели подсветки — к своему, ну а затем присоединить всё это к материнской плате. Схему мы приводим ниже. Управлять подсветкой вентиляторов и крышки помпы можно либо через приложение материнской платы, либо с помощью пульта управления из комплекта Deepcool Castle 360RGB V2. Выглядит подсветка здорово! **Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Оценка эффективности Deepcool Castle 360RGB V2 и её сегодняшних соперников была проведена в закрытом корпусе системного блока на следующей конфигурации: Тестирование проводилось при фиксированной на отметке 4,25 ГГц частоте процессора с напряжением 1,11875 В и LLC 5 (максимальный уровень). По данным мониторинга, в таком режиме работы максимальный уровень тепловыделения процессора AMD Ryzen 9 5950X достигал отметки 230 ватт. Напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,375 В, а её частота составляла 3,4 ГГц с таймингами 14-14-14-28 CR1. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти (снятие лимитов, отключение неиспользуемых технологий процессора и так далее). Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 11 версии 21H2 (22000.376). Программное обеспечение, использованное для теста: Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры CPU между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура процессору по датчику Tdie. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне 23,6–24,0 °C (дельта учитывалась в результатах). Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м 2. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола, на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума систем охлаждения при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно-низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. Эффективность и уровень шума Deepcool Castle 360RGB V2 мы сегодня сравним с показателями недавно протестированной системы такого же класса Zalman Reserator5 Z36 (10 499 ₽). Кроме неё, в тестирование добавлен суперкулер Noctua NH-D15S chromax.black (7990 ₽), дооснащённый ещё одним 150-мм вентилятором NF-A15 PWM (2300 ₽). Регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин. ⇡# **Результаты тестирования и их анализ** Несмотря на во многом одинаковые характеристики, система Deepcool Castle 360RGB V2 оказалась не такой эффективной, уступив прямому конкуренту в лице 360-мм СЖО Zalman на максимальной скорости вентиляторов около 7 градусов Цельсия. На высоких и средних скоростях при 1800, 1600 и 1400 об/мин разница в эффективности между этими системами охлаждения колеблется от 7 до 10 градусов Цельсия в пользу Zalman, а в комфортном и тихих режимах — при 1200, 1000 и 800 об/мин — сокращается до 5-7 градусов Цельсия. На наш взгляд, это слишком большая разница между одноразмерными системами жидкостного охлаждения необслуживаемого типа. Да, эффективность Deepcool Castle 360RGB V2 выше, чем у суперкулера Noctua, но разница между ними слишком мала, чтобы сделать выбор в пользу габаритной СЖО с 360-мм радиатором. Иными словами, это победа, но не очень убедительная. После этого мы разогнали AMD Ryzen 9 5950X одновременно по всем ядрам до 4,35 ГГц при напряжении 1,150 В. В этом случае тепловыделение процессора при стресс-нагрузке, развиваемой Prime95, вплотную подошло к отметке 250 ватт, поэтому Deepcool Castle 360RGB V2 справилась с его охлаждением уже только на максимальной скорости вентиляторов. Результаты мы приведём в виде двух скриншотов. По полученным данным, температура процессора под Deepcool Castle 360RGB V2 достигла отметки 88,6 градуса Цельсия, тогда как под Zalman Reserator5 Z36 она не превысила 80,3 градуса Цельсия. Вот так вот бывает: вроде как эти СЖО скроены по одним лекалам, а разница в эффективности очень большая. Теперь посмотрим на разницу в уровне шума. **Уровень шума** А разницы-то практически и нет! Кривые уровня шума вентиляторов систем Deepcool Castle 360RGB V2 и Zalman Reserator5 Z36 чуть ли не копируют друг друга, поэтому в целом можно сказать, что он у них одинаков. На слух также нельзя точно определить, какие из 120-мм вентиляторов работают комфортнее. А вот помпа у Deepcool функционирует на 3 дБА тише, чем у Zalman, и со своими 27,3 дБА (с расстояния 150 мм) относится к категории бесшумных. Правда, практической пользы от этого почти нет, ведь вентиляторы всё равно её заглушают. От огромного количества необслуживаемых систем жидкостного охлаждения Deepcool Castle 360RGB V2 выгодно отличается системой защиты от протечек Anti-Leak, поддержкой всех актуальных процессоров, включая Intel LGA1700 и AMD Socket TR4, очень красивой подсветкой вентиляторов и помпы, которую можно настраивать или синхронизировать, а также сравнительно невысокой для 360-мм версии стоимостью. Эффективность охлаждения у Castle 360RGB V2 на процессоре AMD Ryzen 9 5950X оказалась чуть выше, чем у суперкулера, но заметно ниже, чем у однотипной СЖО другого производителя. Уровень шума вентиляторов одинаков, а вот помпа работает тише, если не сказать бесшумно. Термопаста на водоблоке одноразовая — это, пожалуй, небольшой минус системе, зато в плюс идёт трёхлетняя гарантия (далеко не все производители СЖО предоставляют такой гарантийный срок).
1,057,969
Компьютер месяца — январь 2022 года
Вообще, январь на 3DNews — традиционное время подведения итогов. Что ж, 2021 год был очень интересным, но в то же время — неоднозначным и тяжелым, особенно если вам потребовался новенький компьютер дома. Уверен, вы в полной мере прочувствуете это, прочитав наши итоговые материалы, посвященные центральным процессорам, игровым видеокартам и рубрике «Компьютер месяца». Ну а теперь — к насущным вопросам. Очередной выпуск «Компьютера месяца» вышел при поддержке интернет-магазина X-Com Shop, который имеет отделения в Москве и Санкт-Петербурге. При этом магазин осуществляет доставку товаров во все уголки страны, сотрудничая с «Почтой России» и транспортными компаниями. X-Com Shop — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. *Сборка подходит для современных ААА-игр с использованием преимущественно среднего качества графики в разрешении * *Full * *HD. Однако такие системы в большинстве случаев превосходно справляются с играми 5-7-летней давности.* | Стартовая сборка. Игровой ПК здесь и сейчас | Процессор |AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX |7 500 руб. |Intel Core i3-10100F, 4 ядра и 8 потоков, 3,6 (4,6), 6 Мбайт L3, LGA1200, BOX |7 500 руб. | Видеокарта* |NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт GDDR6 |29 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 Пример: • GIGABYTE B450M DS3H V2 |5 000 руб. |Intel H510 Express Пример: • ASUS PRIME H510M-K |5 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 Пример: • Crucial BL8G32C16U4B |7 000 руб. | Накопитель |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express Пример: • Kingston SNVS/500G |4 500 руб. | Корпус |Корпус Midi-Tower Пример: • Eurocase MA02 |2 000 руб. | Блок питания |Пример: • Cougar VTE 500, 500 Вт |3 500 руб. | Итого |AMD — 59 000 руб. Intel — 59 500 руб. ** В графе «Видеокарта» для всех сборок «Компьютера месяца» ссылки на каталог X-Com Shop не указаны специально — это все еще бесполезно из-за малого количества видеокарт в продаже и их большой текучки. Используются данные портала e-katalog (регион — Москва), так как в данной ситуации очень тяжело адекватно оценить наличие товара, используя всего один магазин.* Большинство представленных в рамках выставки CES 2022 новинок еще не поступили в продажу. В рамках стартовой сборки нас, безусловно, интересуют младшие чипы Core i3 для платформы LGA1700 — думаю, они появятся в «Икскоме» и в других компьютерных магазинах ближе к февралю. В частности, меня интересует 4-ядерный Core i3-12100F — при почти такой же (на бумаге) цене, как у Core i3-10100F, чип получил производительные P-ядра и в два раза больше кеша третьего уровня — 12 Мбайт. Частота чипа, правда, оказалась на 300 МГц ниже, чем у младшего представителя Comet Lake. И все же, зная о возможностях микроархитектуры Golden Cove, даже без тестов ожидаешь, что Core i3-12100F окажется быстрее вариантов, используемых в стартовой сборке сейчас. А потому новость о том, что младшие 4-ядерные Alder Lake опережают, например, легендарный Ryzen 5 3600 в играх, не воспринимается газетной уткой — такое вполне может быть в проектах, которым достаточно восьми потоков. Уверен, наш подробный обзор этого процессора расставит всех по своим местам. Вместе с большим числом процессоров Alder Lake чипмейкер представил младшие наборы логики: H610, B660 и H670 — они лягут в основу более доступных материнских плат для платформы LGA1700. Для стартовой сборки подойдут максимально дешевые устройства, в то же время соответствующие определенным критериям. Естественно, в первое время такие платы будут стоить больше, чем, например, решения на H510. И все же платформа LGA1700 в 2022 году станет заметно доступнее. Сразу же предупреждаю: платы на базе чипсета H610 не поддерживают разгон оперативной памяти. Однако сами чипы Alder Lake работают с ОЗУ стандарта DDR4-3200. На мой взгляд, этого будет вполне достаточно для игровых систем начального уровня. К сожалению, AMD в январе не представила новых бюджетных процессоров для платформы AM4. С одной стороны, мы можем сделать поблажку «красным», ведь за количество выпущенных кристаллов отвечает их технический партнер — TSMC. Именно из-за дефицита полупроводников AMD сосредоточилась в верхнем ценовом сегменте и пожертвовала по-настоящему массовыми продуктами. С другой стороны, как известно, проблемы индейцев не волнуют шерифа. Некогда доступные 6- и 4-ядерные чипы Ryzen либо недоступны в массовой продаже, либо стоят неадекватно много. В январе за Ryzen 5 2600 в OEM-комплектации, например, просят в среднем 17 500 рублей (данные e-katalog по Москве). Уже который месяц в рамках стартовой сборки я рекомендую BOX-комплект с Ryzen 3 1200 — с надеждой со временем совершить качественный апгрейд CPU, установив вместо доисторического 4-ядерника бодрый по современным меркам Ryzen 5 5600X. Если верить все тому же e-katalog.ru, последний за прошедшие 12 месяцев подешевел с 33 500 до 25 000 рублей. С системой Intel на H510-плате такой трюк не пройдет — подробно об этом написано в октябрьском выпуске «Компьютера месяца». Тем не менее все идет к тому, что бюджетный и средний сегменты среди массовых платформ в 2022 году полностью оккупируют продукты компании Intel и ее партнеров. Девятнадцатого января в продажу поступит Radeon RX 6500 XT. При рекомендованной цене в 200 долларов США мы получим карту с 4 Гбайт памяти GDDR6, 64-битной шиной и разъемом PCI Express x4 4.0. А еще устройство не поддерживает на аппаратном уровне декодирование AV1 и кодирование H264/H265. По внутренним тестам AMD, новинка на 20-60 % опережает GeForce GTX 1650 в играх в разрешении Full HD. По всем параметрам перед нами «затычка», которая должна прийти на смену Radeon RX 550. На деле же реальная стоимость самых разных версий Radeon RX 6500 XT в первые месяцы продаж явно превысит рекомендуемую цену раза в полтора. Я не злопамятный, но не забыл слова маркетолога AMD Адита Бхутани (Adit Bhutani) о том, что видеокарты с 4 Гбайт памяти непригодны для новых игр. Нечто похожее неоднократно говорил и я в «Компьютере месяца». Однако в контексте всего того, что творится на рынке игровых видеокарт последние 12 месяцев, стоит признать: Radeon RX 6500 XT — самый настоящий продукт своего времени. Действительно, «красные» сделали многое, чтобы новинка не заинтересовала майнеров. Указывая на заявления маркетолога AMD, невольно вспоминаешь и про собственные давние обещания не использовать GeForce GTX 1650 в сборках «Компьютера месяца». По всей видимости, у старушки от NVIDIA (в мае GeForce GTX 1650 исполнится 3 года) скоро появится достойный и современный сменщик. Да, это сарказм. *Система рассчитана на установку видеокарты уровня * *GeForce * *RTX 3060 или * *Radeon * *RX 6600 * *XT. В таком составе сборка позволит играть во все современные игры с использованием максимального или близкого к таковому качества графики в разрешении * *Full * *HD.* | ПК под апгрейд видеокарты | Процессор |AMD Ryzen 5 5600G, 6 ядер и 12 потоков, 3,9 (4,4) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM |23 500 руб. |Intel Core i5-11400, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |16 000 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: • ID-Cooling SE-224-XT Basic |2 000 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • MSI B550M PRO-VDH |8 000 руб. |Intel B560 Express Пример: • MSI B560M PRO-VDH |10 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 Пример: • Crucial BL8G32C16U4B |7 000 руб. | Накопитель |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express Пример: • Samsung MZ-V8V500BW |7 000 руб. | Корпус |Корпус Midi-Tower Пример: • AeroCool Aero One Mini-G-WT-v1 |3 500 руб. | Блок питания |Примеры: • Cooler Master MWE Bronze V2 600 Вт; • Enermax MaxPro II 600 Вт; • Be quiet! SYSTEM POWER 9 600 Вт |5 000 руб. | Итого |AMD — 56 000 руб. Intel — 50 500 руб. В январе биткойн и прочие электронные монеты вновь рухнули в цене. Декабрьский выпуск «Компьютера месяца» был написан при курсе BTC 57 000 долларов, этот — при 44 000 долларов. Впрочем, особой эйфории и радости от этого факта нет: мы уже видели, что летний обвал криптовалют кардинально не изменил ситуацию с ценами и доступностью игровых видеокарт. Просто давайте по сложившейся традиции посмотрим, сколько стоят сейчас видеокарты (цены взяты на сайте e-katalog.ru): | Динамика изменения цен на видеокарты (средняя цена по данным e-katalog.ru) | Название видеокарты | Сентябрь 2021 г. | Ноябрь 2021 г. | Декабрь 2021 г. | Январь 2022 г. | GeForce GTX 1650 |29 000 руб. |36 500 руб. |35 000 руб. |29 500 руб. | GeForce GTX 1650 SUPER |34 500 руб. |40 000 руб. |39 500 руб. |Нет в продаже | GeForce GTX 1660 |46 500 руб. |55 000 руб. |52 000 руб. |52 000 руб. | GeForce RTX 2060 |64 000 руб. |62 500 руб. |59 000 руб. |52 000 руб. | GeForce RTX 2060 12 Гбайт |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |72 000 руб. | GeForce RTX 3060 LHR |77 000 руб. |76 000 руб. |81 500 руб. |81 500 руб. | GeForce RTX 3060 Ti LHR |94 000 руб. |87 000 руб. |96 500 руб. |100 500 руб. | GeForce RTX 3070 LHR |119 000 руб. |106 000 руб. |114 000 руб. |113 500 руб. | GeForce RTX 3070 Ti |129 000 руб. |130 000 руб. |136 500 руб. |134 000 руб. | GeForce RTX 3080 LHR |173 000 руб. |159 500 руб. |172 000 руб. |172 000 руб. | GeForce RTX 3080 12 Гбайт |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |180 000 руб. | GeForce RTX 3080 Ti |195 000 руб. |190 000 руб. |201 500 руб. |185 500 руб. | GeForce RTX 3090 |290 000 руб. |286 000 руб. |303 000 руб. |280 000 руб. | Radeon RX 6600 |Еще не вышла в продажу |62 000 руб. |62 000 руб. |61 000 руб. | Radeon RX 6600 XT |70 000 руб. |70 000 руб. |72 500 руб. |69 000 руб. | Radeon RX 6700 XT |105 000 руб. |108 500 руб. |115 500 руб. |103 500 руб. | Radeon RX 6800 |Не было в продаже |Не было в продаже |136 500 руб. |145 000 руб. | Radeon RX 6800 XT |150 000 руб. |140 000 руб. |140 000 руб. |149 000 руб. | Radeon RX 6900 XT |Не было в продаже |182 000 руб. |186 500 руб. |155 000 руб. Что ж, многие видеокарты не особо-то и подешевели за прошедший месяц. Здесь необходимо сделать оговорку: январский выпуск традиционно написан после новогодних праздников — посмотрим, как цены изменятся ближе к февралю, когда уже все выйдут с каникул. А пока констатирую, что вновь исчезла из продажи GeForce GTX 1650 SUPER. А еще стало категорически мало предложений GeForce GTX 1660. Зато NVIDIA уже порадовала майнеров выпуском 12-гигабайтных версий GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 3080. Мы видим, что, с одной стороны, заметно подешевели GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3090, с другой —сброс цены с 300 000 до 280 000 рублей все равно воспринимается без особого энтузиазма. С рук эти карты в майнерских пабликах «сливают» за 230 и 170 тысяч рублей соответственно. Видимо, криптошахтеры что-то подозревают… Как и всегда, покупать видеокарту по завышенной цене или нет — решаете вы сами, уважаемые читатели. А вот к следующему моему совету рекомендую прислушаться: прочтите статью «Лучшая массовая игровая платформа — 2022: Core i5-12400F + DDR4 + B660» и дождитесь первых B660-плат в продаже. Потому что покупка младшего 6-ядерного Alder Lake сделает вас обладателем гораздо более производительной системы, чем любая из представленных в январе сборок под апгрейд. На момент написания статьи Core i5-12400 без литеры F уже продавался — 6-ядерник со встроенной графикой UHD 730 стоит в среднем 20 000 рублей. За F-версию этого Alder Lake просят уже 16 000 рублей. Модель Core i5-12500 имеет все те же шесть ядер Golden Cove, более высокую тактовую частоту и более быструю графику UHD 770 — этот чип стоит в среднем на 1 000 рублей больше. Наконец, Core i5-12600 стоит в среднем 24 000 рублей. Это все тот же процессор с шестью производительными ядрами Golden Cove, работающими на частоте 3,3-4,8 ГГц в зависимости от нагрузки. Но при такой цене, на мой взгляд, лучше купить Core i5-12600K, у которого больше ядер, кеша, да и частота выше. В январе сборки под апгрейд на базе платформы LGA1700 нет только по одной причине: на момент написания статьи доступные платы на базе набора логики B660 все еще не поступили в продажу. Наши тесты показали, что в ресурсоемких приложениях Core i5-12400F не догнал Ryzen 5 5600X — отставание младшего Alder Lake составляет в среднем 7 %. При этом, например, в Blender 2.93 6-ядерные Core i5-11400F и Ryzen 5 3600 уступают новинке Intel 14 и 16 % соответственно, а в Premiere Pro 2021 — 3 и 10 %. В играх же Core i5-12400F в большинстве случаев опережает Ryzen 5 5600X — при использовании весьма процессорозависимой видеокарты GeForce RTX 3090, правда. Из шокирующих результатов отмечу разницу 18 % в Far Cry 6 и 27 % — в The Riftbreaker. Стоит обратить внимание не только на производительность Core i5-12400F, но и на его энергопотребление и нагрев. В сравнении с Core i5-11400F чип стал заметно холоднее и меньше «кушает» электричества. Даже при максимальной нагрузке в Prime95 с задействованием AVX2-инструкций Core i5-12400F потребляет в пике не больше 115 Вт — в полтора раза меньше, чем младший Rocket Lake. Это значит, что мы вправе предъявлять менее серьезные требования к конвертерам питания материнских плат, а также к кулерам. Иными словами: при сильном желании сэкономить на комплектующих это действительно можно сделать без радикального ущерба системному блоку в плане надежности, быстродействия, нагрева и шума. *Сборка подходит для современных ААА-игр с использованием преимущественно высокого качества графики в разрешении * *Full * *HD. Однако такие системы в большинстве случаев превосходно справляются с играми 3-летней давности.* | Оптимальная сборка. Игровой ПК здесь и сейчас | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |19 500 руб. |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |12 000 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: • ID-Cooling SE-223 BASIC |1 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6 |52 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 Пример: • ASUS TUF B450M-PRO GAMING |7 000 руб. |Intel B560 Express Пример: • MSI B560M PRO-VDH |10 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 Пример: • Crucial BL8G32C16U4B |7 000 руб. | Накопитель |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express Пример: • Samsung MZ-V8V500BW |7 000 руб. | Корпус |Корпус Midi-Tower Пример: • Deepcool MATREXX 40 |4 500 руб. | Блок питания |Примеры: • Cooler Master MWE Bronze V2 600 Вт; • Enermax MaxPro II 600 Вт; • Be quiet! SYSTEM POWER 9 600 Вт |5 000 руб. | Итого |AMD — 103 500 руб. Intel — 99 000 руб. Если в сборке под апгрейд в скором времени появится конфигурация с Core i5-12400 или Core i5-12500, то в оптимальной сборке пора присмотреться к Core i5-12400F в связке с DDR4-памятью и B660-платой. Думаю, переход к платформе LGA1700 в «Компьютере месяца» произойдет уже в феврале, хотя никто не мешает прямо сейчас собрать систему на базе Z690-платы. Быть может, именно из-за появления младших 6-ядерных Alder Lake поползла вниз и цена на некоторые чипы Ryzen. Тот же Ryzen 5 3600 стоит в январе 19 500 рублей в «Икскоме» — это на 1 500 рублей меньше, чем за процессор просили месяцем ранее. Одновременно с этим заметно подешевели и Core i5-10400F (12 000 рублей с учетом нашего стандартного округления) с Core i5-11400 (16 000 рублей). Чуть раньше мы выяснили, что Ryzen 5 3600 никак не может составить конкуренцию Core i5-12400F — особенно при его стоимости в данный момент. Несколько выправляют ситуацию цены на материнские платы для платформы AM4 и такая манящая возможность со временем с меньшими затратами перейти, скажем, на Ryzen 7 5800X или даже Ryzen 9 5900X — последний за год подешевел на 10 000 рублей. Вот главная, но не единственная причина, почему оптимальную сборку AMD все еще стоит рассматривать в «Компьютере месяца». Есть задачи, в которых Zen 3 смотрится интереснее новоиспеченных конкурентов. Но полагаю, для большей части аудитории сказанное мной не является аргументом. Что ж, поэтому в «Компьютере месяца» в большинстве случаев и представлено два варианта сборок — пусть со стороны это и выглядит как попытка усидеть сразу на двух стульях. Впрочем, более подробно об этом мы поговорим уже в феврале. Двадцать седьмого января в продажу поступит GeForce RTX 3050 — при рекомендованной цене в 250 долларов США новинка NVIDIA получила 8 Гбайт GDDR6-памяти и 128-битную шину. Очевидно, эта модель понравится майнерам больше, чем вышеупомянутый AMD Radeon RX 6500 XT. Следовательно, говоря о реальной стоимости новинки, стоит ждать стандартное умножение на два. И все же есть не нулевая вероятность, что по совокупности факторов младший дискретный ускоритель семейства Ampere станет интересной альтернативой существующим версиям GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2060 — из-за (предположительно) чуть меньшей цены и (очевидно) большего объема памяти и наличия DLSS, конечно же. Трассировка лучей в GeForce RTX 3050, как нетрудно догадаться, реализована исключительно для галочки. *Сборки подходят для современных ААА-игр с использованием преимущественно максимального качества графики в разрешении * *Full * *HD.* | Продвинутая сборка. Игровой ПК здесь и сейчас | Процессор |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |25 000 руб. |Intel Core i5-12600K, 6+4 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,9) ГГц, 20 Мбайт L3, LGA1700, OEM |26 000 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: • ID-Cooling SE-226-XT BLACK |3 500 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 6600 XT, 8 Гбайт GDDR6 |69 000 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • MSI MAG B550 TOMAHAWK |13 500 руб. |Intel Z690 Express Пример: • GIGABYTE Z690 UD DDR4 |18 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600 Пример: • Kingston FURY KF436C18BB/16 |14 500 руб. | Накопитель |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express Пример: • Samsung MZ-V8V1T0BW |11 500 руб. | Корпус |Пример: • Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS |6 000 руб. | Блок питания |Пример: • Be quiet! PURE POWER 11, 700 Вт |8 000 руб. | Итого |AMD — 151 000 руб. Intel — 157 000 руб. Я даже не припомню, чтобы в рамках одного поколения и одной серии процессоры заметно отличались друг от друга. Но вот теперь в рамках одной платформы LGA1700 есть Core i5-12600K, Core i5-12600KF и все остальные Core i5 поколения Alder Lake. Модель Core i5-12600 и младшие чипы в серии — это 6-ядерники с ядрами Golden Cove. А Core i5-12600KF и Core i5-12600K — это 10-ядерные модели, оснащенные шестью производительными и четырьмя эффективными ядрами. Теперь наличие у этих чипов разблокированного множителя отходит на второй план. Я уверен, среди мало интересующихся компьютерной тематикой потребителей возникнет самая настоящая путаница: многие будут по привычке считать, что Core i5-12600 и Core i5-12600K различаются только частотой и возможностью разгона. Надо было Intel запустить в продажу серию процессоров Core i6… До этого в продвинутой сборке «Компьютера месяца» рекомендовался 6-ядерный же Core i5-11600KF. Этот процессор я ставил в сборку не ради разгона, но из-за заметно более высокой тактовой частоты. А потому я не имел ничего против использования в сборке качественной B560-платы. С Core i5-12600K(F) наблюдается схожая ситуация: в сборку хорошо впишется плата на базе чипсета B660, если вы не планируете заниматься разгоном. В любом случае оверклокинг Alder Lake требует серьезных вложений не только в материнскую плату, но и в систему охлаждения с хорошо продуваемым корпусом. Пока же в сборке Intel используется Z690-материнка с поддержкой памяти DDR4. Как уже было сказано, на момент написания статьи B660-плат в продаже не было физически. И это заметно повышает стоимость сборки. В конце прошлого года на нашем сайте, кстати, вышла статья «Какая система охлаждения подойдет процессорам Alder Lake». Она наглядно показала, что для эффективного охлаждения Core i5-12600K в стоке вполне достаточно башенного кулера стоимостью 1 500-2 000 рублей. А вот вместе с Core i9-12900K и Core i7-12700K лучше использовать СЖО — причем в пару к флагманскому Alder Lake стоит докупить «водянку» с трехсекционным радиатором. *В таких системах можно использовать видеокарты любого уровня производительности.* | ПК под апгрейд видеокарты | Процессор |AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM |32 500 руб. |Intel Core i7-12700K, 8+4 ядер и 20 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 25 Мбайт L3, OEM |36 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер или СЖО Пример: Enermax LIQMAX III ARGB |7 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GT 730 2 Гбайт — для AMD |7 000 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • MSI MAG B550 TOMAHAWK |13 500 руб. |Intel Z690 Express Пример: • GIGABYTE Z690 UD DDR4 |18 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600 Пример: • Kingston FURY KF436C18BB/16 |14 500 руб. | Накопитель |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express Пример: • Samsung MZ-V8V1T0BW |11 500 руб. | Корпус |Пример: • Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS |6 000 руб. | Блок питания |Пример: • Fractal Design FD-P-IA2G-850, 850 Вт |10 000 руб. | Итого |AMD — 102 500 руб. Intel — 104 500 руб. Производительность и возможности сборки под апгрейд и максимальной сборки были подробно рассмотрены в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: выбираем лучшую игровую платформу 2021 года (и 2022-го — тоже)». Для сравнения различных вариантов я использовал GeForce RTX 3090. В разрешении Full HD с применением одинаковой памяти вариант с Core i7-12700K оказался быстрее сборки с Core i7-11700K в играх на 16 % в среднем. Естественно, с увеличением разрешения разница между системами сократилась, причем заметно. Это означает только одно: всем тем, кто в 2021 году купил сборку под апгрейд, волноваться не о чем — вы получили мощную систему, в которую впишется видеокарта любого уровня. Если же собирать сейчас компьютер с нуля, то, конечно же, рассматривать вариант с платформой LGA1200 уже нет смысла. В системе координат «цена — производительность» связка «Core i7-12700K + Z690 + DDR4» выглядит интереснее варианта «Core i7-11700K + Z590». Из интересного: в рамках выставки CES компания AMD презентовала всего один центральный процессор для платформы AM4, который поступит в продажу весной этого года. Речь идет о 8-ядерной модели Ryzen 7 5800X3D, созданной с использованием технологии расширения кеш-памяти 3D V-Cache. По внутренним тестам «красных», новинка обгоняет даже Core i9-12900K в играх. Еще в прошлом году ходили слухи о выпуске сразу нескольких чипов — естественно, High-end-уровня. Сама AMD, если помните, показывала 12-ядерный прототип, который при равной частоте оказался на 4-25 % быстрее Ryzen 9 5900X. В итоге в январе представлен всего один чип, и не надо быть супераналитиком, чтобы понять, что TSMC, технический партнер AMD, явно испытывает проблемы с производством комбинированных платформ в достаточном количестве. *Сборки подходят для современных ААА-игр с использованием преимущественно максимального качества графики в разрешении * *WQHD. В разрешении * *Ultra * *HD в некоторых играх потребуется снижать качество графики.* | Максимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |44 500 руб. |Intel Core i7-12700KF, 8+4 ядер и 20 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 25 Мбайт L3, OEM |35 500 руб. | Процессорный кулер |СЖО Пример: Thermaltake TOUGHLIQUID 280 ARGB Sync |17 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 3070, 8 Гбайт, GDDR6 или AMD Radeon RX 6700 XT, 12 Гбайт, GDDR6 |115 500 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • GIGABYTE B550 AORUS MASTER |22 500 руб. |Intel Z690 Express Пример: • ASUS PRIME Z690-P WIFI D4 |23 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600 Пример: • Kingston FURY KF436C18BB/16 |14 500 руб. | Накопитель |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express Пример: • WD WD_BLACK SN850 (WDS100T1X0E) |19 000 руб. | Корпус |Корпус Full-Tower Пример: • PHANTEKS Eclipse P500A |11 000 руб. | Блок питания |Пример: • Be quiet! STRAIGHT POWER 11, 850 Вт |16 000 руб. | Итого |AMD — 260 000 руб. Intel — 252 000 руб. На нашем сайте вышло несколько статей, подробно разбирающих особенности чипов Alder Lake и платформы LGA1700, в частности. Держите список: Как видите, платформа LGA1700 и ее флагманы за последние пару месяцев изучены довольно подробно. Вскоре в дополнение на сайте появится сравнительное тестирование материнских плат Z690, поддерживающих память стандарта DDR4. Мы отобрали несколько самых доступных в российской рознице моделей. Вопрос эффективного охлаждения Core i7-12700K тоже рассмотрен — переход на платформу LGA1700 оказался не таким страшным, как полагалось ранее. Да и собственно выбор центрального процессора, в принципе, был очевиден еще после оглашения всех его характеристик. Наши тесты показывают, что между Core i7-12700KF и Core i9-12900K в играх с графикой класса GeForce RTX 3090 наблюдается чисто символическая разница в 1-2 %. Именно поэтому в максимальной сборке «Компьютера месяца» используется 12-ядерник. Я не вижу смысла переплачивать за более быструю в ресурсоемких приложениях модель, когда речь заходит о системе, предназначенной в основном для игр. Смотреть в сторону Core i9-12900K есть смысл в том случае, когда создание контента как минимум стоит на одной ступени с развлечениями. Эти же слова, впрочем, актуальны для Ryzen 9 5900X и Ryzen 9 5950X — последний тоже не рекомендуется в «Компьютере месяца». Наконец, даже в максимальной сборке ближайшие несколько месяцев не будет системы с DDR5-памятью. Наши подробные тесты показывают, что быстрая DDR4 даже чуточку опережает DDR5. Ничего удивительного в этом нет: новое поколение ОЗУ обладает колоссальной латентностью, а контроллер процессора работает в режиме 1:2. Времена, когда DDR5 по-настоящему окажется впереди, наступят, полагаю, с повсеместным распространением комплектов, работающих на эффективной частоте 6000+ МГц. Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
1,058,014
Gamesblender № 553: перенос S.T.A.L.K.E.R. 2, объединение Take-Two и Zynga, Serious Sam в Сибири
Ну надо же, одиночная кампания Star Citizen не выйдет в 2022 году; в продажу поступила новая модель GeForce RTX 3080; Sony продляет производство PlayStation 4 на весь наступивший год. Эти, а также многие другие новости игровой индустрии в нашем регулярном дайджесте Gamesblender. Подключайтесь!
1,058,022
Обзор видеокарты Intel Iris Xe DG1: идеальная «затычка», которой не было
Информация о том, что Intel собирается вернуться на рынок дискретных графических процессоров, включая высокопроизводительные игровые решения, циркулирует не первый год, и в данный момент мы уже доподлинно знаем не только что это обязательно произойдет, но и когда именно — в первом квартале текущего года (если, разумеется, все пойдет по плану). Предположительно, Intel начнет с продуктов средней категории, которые, в свою очередь, откроют дорогу по-настоящему мощным ускорителям для геймеров-энтузиастов. Однако грядущие видеокарты семейства Arc уже упустили возможность стать первыми устройствами на основе современных интеловских GPU. Сперва, еще в начале 2020 года, компания представила чип DG1 — главным образом в качестве спутника ноутбучных процессоров 11-го поколения на ядре Tiger Lake, но и десктопным компьютерам перепало кое-что в виде дискретной видеокарты Iris Xe DG1. Многие читатели 3DNews наверняка даже не имеют понятия, что это такое, и в лучшем случае вспомнят редкие новости, в которых фигурировало устройство. Для Intel кремний DG1 был своего рода пробой пера в сфере дискретных графических процессоров. Очень жаль, ведь, как мы успеем убедиться, из него получился бы вполне удачный продукт в ультраэкономичной категории (как по энергопотреблению, так и по цене), которую давно игнорируют NVIDIA и AMD. Графический процессор Intel DG1 проще всего охарактеризовать как видеоядро Iris Xe, изъятое из мобильных процессоров семейства Tiger Lake и помещенное на отдельный полупроводниковый кристалл. DG1 опирается на ту же самую архитектуру интеловской графики 12-го поколения (также известную под названием Xe LP) и объединяет 96 исполнительных блоков (EU), которые представляют собой наименьший масштабируемый компонент графического процессора. В свою очередь, каждый EU содержит пару SIMD-блоков, способных исполнять восемь операций над числами FP32 за такт. Подробнее говорить об устройстве архитектуры Xe LP мы не будем, поскольку она уже не имеет никакого отношения к совершенно иной логике Xe LPG, на основе которой Intel выпустит свои первые высокопроизводительные десктопные решения серии Arc. Графические процессоры NVIDIA и AMD также используют другую, укрупненную организацию SIMD, однако архитектуру любого современного GPU можно описать числом FP32-совместимых шейдерных ALU, и в случае с DG1 это будет число 768. Логика фиксированной функциональности для 3D-рендеринга представлена 40 блоками наложения текстур и 20 ROP. Точно такой же GPU в составе ноутбучных процессоров на ядре Tiger Lake зарекомендовал себя как наиболее производительное среди интегрированных решений (разумеется, если не брать в расчет SoC игровых консолей последнего поколения или громадный встроенный GPU новых моделей Apple M1), которое успешно заменяет в лэптопах недорогие чипы NVIDIA под маркой GeForce MX. В свою очередь, дискретное исполнение на базе техпроцесса 10 нм дало в распоряжение DG1 резерв мощности вплоть до 30 Вт и собственный массив локальной памяти LPDDR4X, связанный с GPU 128-разрядной шиной. Тем не менее возникает вопрос: а в чем вообще смысл существования дискретного чипа DG1, если встроенная графика Tiger Lake уже обеспечивает неплохое быстродействие для простых игр и рабочих приложений, а проблему общего TDP с ядрами x86, пусть и не общего массива памяти, решает усиленное охлаждение SoC с повышенным резервом мощности? Дело в том, что DG1 — это в первую очередь дополнительный компонент для ультрабуков, который выпускается под маркой Iris Xe MAX и призван разделить нагрузку пополам с родственным интегрированным видеоядром Tiger Lake. Вот только, увы, не в играх, как это позволяли сделать ныне покойные технологии SLI и CrossFire, а исключительно в рабочих приложениях, способных эксплицитно распределять работу между несколькими GPU. В качестве видеокарты для стационарных компьютеров у Iris Xe DG1 более масштабная задача. Пусть десктопные процессоры Intel комплектуются встроенным GPU такой же архитектуры, Comet Lake (модели 11-го поколения) и свежий Alder Lake (12-е поколение) содержат максимум 256 шейдерных ALU, а это в три раза меньше, чем у полностью функционального чипа DG1. Жаль только, что десктопные версии DG1 всегда урезаны до 80 EU или 640 ALU, но такая видеокарта все равно отлично подойдет на роль ускорителя для простых игр, если учесть, как дороги нынче более производительные GPU и насколько ограничен выбор по-настоящему бюджетных решений. |Производитель |Intel |Модель |Iris Xe DG1 |Графический процессор |Название |DG1 |Микроархитектура |Xe LP |Техпроцесс, нм |10 |Число транзисторов, млрд |Н/Д |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |900/1 550 |Шейдерные ALU FP32 |640 |Блоки наложения текстур (TMU) |40 |Блоки операций растеризации (ROP) |20 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |128 |Тип микросхем |LPDDR4X SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |2 166 (4 332) |Объем, Мбайт |4 096 |Шина ввода/вывода |PCI Express 4.0 x8 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |1 984 |Производительность FP64/FP32 |1/4 |Производительность FP16/FP32 |2/1 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |69 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b, Dual-Link DVI |TBP/TDP, Вт |30 Дело в том, что главные производители дискретных GPU — NVIDIA и AMD — уже давно не выпускали новых устройств в соответствующем диапазоне быстродействия и потребляемой мощности. Если ориентироваться на видеокарты с энергопотреблением не более 50 Вт и, опционально, пассивным охлаждением, то последними релизами обоих чипмейкеров были GeForce GT 1030 (а также прошлогодний GT 1010 на основе того же чипа GP108) и Radeon RX 550, а в составе следующих линеек ускорителей ничего подобного уже нет. При этом оба этих устройства вслед за более мощными собратьями пострадали от всеобщего дефицита полупроводников, и в результате за самый простой вариант GeForce GT 1030 с медленной памятью GDDR4 теперь просят не менее 8 тыс. рублей, а GT 1030 с чипами GDDR5 и Radeon RX 550 стоят как минимум 9 и 12 тыс. соответственно. Проблема видеокарт за такие деньги на основе устаревших GPU не только и не столько в их производительности, сколько в том, что они имеют откровенно недостаточный для современных игр, особенно под DirectX 12, объем памяти 2 Гбайт и не умеют обращаться с новыми стандартами кодирования видео — AV1 и, в случае с Radeon RX 550, еще и VP9. А более современные устройства из тех, что не требуют дополнительного питания, уже находятся в совершенно другом ценовом диапазоне. Так, базовая версия GeForce GTX 1650 обойдется вам как минимум в 22,5 тыс. рублей. В такой ситуации Iris Xe DG1 производит впечатление идеальной «затычки», ведь по основным спецификациям она как минимум не уступает распространенным аналогам, несет 4 Гбайт VRAM и, наконец, умеет декодировать любые потребительские видеостандарты, включая AV1, и кодировать HEVC с разрешением вплоть до 8К силами блока Quick Sync. В плане графических API чип DG1 поддерживает все современные интерфейсы, включая OpenGL, Vulkan и DirectX 12 на уровне функций 12_1. Особенно перспективно Iris Xe DG1 выглядит как решение для апгрейда старых компьютеров или компаньон десктопных процессоров Ryzen, многие из которых вовсе лишены интегрированного видеоядра. Но, к сожалению, заслуженная популярность Iris Xe DG1 не светит. Видеокарта не продается в рознице, получить ее можно лишь в составе некоторых предварительно собранных компьютеров (мы нашли всего два таких предложения на площадке newegg.com), и с этим связаны определенные ограничения чисто технического свойства. Дело в том, что у десктопного DG1 (точно так же, как в ноутбучном варианте Iris Xe MAX) нет собственной микросхемы VBIOS, а нужный код должен быть зашит в BIOS системной платы. Об этом, разумеется, позаботились сборщики готовых ПК, но среди матплат, доступных в рознице, насколько нам известно, такую возможность имеют только некоторые модели ASUS для процессоров Intel 11-го поколения. Благо для того, чтобы провести тестирование производительности Iris Xe DG1 на стенде с чипом Ryzen 5000-й серии, мы нашли выход: достаточно запустить систему со второй видеокартой на борту. В нормальных условиях такое решение, разумеется, было бы неприемлемо. Intel распространяла референсную версию Iris Xe DG1 только в комплекте железа для разработчиков ПО, а наиболее популярным серийным вариантом, который устанавливают в готовые ПК, судя по всему, является плата ASUS со скромным названием DG1-4G. В отличие от референсной видеокарты, фотография которой открывает этот обзор, ASUS DG1-4G довольствуется пассивным охлаждением с помощью обыкновенного радиатора из фрезерованной алюминиевой болванки. Однако эксперименты покажут, что в действительности чипу DG1 совсем не помешал бы активный кулер, и это уже нашло отражение в тактовых частотах GPU. В то время как по референсным спецификациям ускоритель работает в диапазоне от 900 до 1550 МГц, максимум частоты DG1-4G составляет 1500 МГц. Видеокарта обладает исчерпывающим набором внешних интерфейсов (DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, Dual-Link DVI) и поддерживает вывод HDR-сигнала. Отсутствует только VGA, но, если вам приходится работать за таким монитором, в современной дискретной видеокарте, даже очень слабой, похоже, нет никакой необходимости. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |Материнская плата |ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |Корпус |Открытый стенд |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Software Adrenalin 2020 Edition 21.12.1 |ПО для GPU Intel |Все видеокарты |Intel Graphics 30.0.101.1191 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 497.29 |Игры |Игра |API |Метод тестирования |Настройки графики |Полноэкранное сглаживание |Assassin's Creed Valhalla |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Низкое качество графики |TAA Low |Borderlands 3 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Очень низкое качество графики |Нет |Cyberpunk 2077 |DirectX 12 |OCAT, скриптовая сцена после пролога |Низкое качество графики, низкое качество текстур |TAA |DOOM Eternal |Vulkan |OCAT, начало миссии Mars Core |Низкое качество графики |TSSAA |Metro Exodus |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк |Низкое качество графики, Shading Rate 100% |TAA |Red Dead Redemption 2 |Vulkan |Встроенный бенчмарк |Низкое качество графики |TAA High |Total War: THREE KINGDOMS |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |Низкое качество графики, низкое качество текстур |FXAA |Watch Dogs: Legion |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Низкое качество графики |TAA В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет). Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка. |Кодирование/декодирование видео |Приложение |Настройки |API |AMD |Intel |NVIDIA |AMD |Intel |NVIDIA |DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) | 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |D3D11VA |H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) | 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) | 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) |FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 |1920 × 1080 |-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |-c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 4.1 -b:v 3M |-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |AMF |Intel Media SDK |NVENC |3840 × 2160 |-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |-c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 5.1 -b:v 7.5M |-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 |1920 × 1080 |-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 3M |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |3840 × 2160 |-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 7.5M |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |7680 × 4320 |-c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M |-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 20M |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: *Прим. * *В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.* ⇡# **Тактовые частоты, энергопотребление, температура и разгон** Несмотря на то, что графический процессор Intel в дискретном исполнении не связан общим резервом мощности с ядрами x86, в отличие от интегрированной графики, и развивает энергопотребление 24 Вт, при длительной нагрузке он работает на весьма низкой тактовой частоте — около 900 МГц, что соответствует базовому уровню по референсным спецификациям Iris Xe DG1. Довольно-таки разочаровывающий результат, ведь часто даже интегрированная графика Intel 12-го поколения в ноутбучных CPU достигает более высоких тактовых частот. Однако в защиту DG1 скажем, что энергетический бюджет платы помимо самого GPU включает оперативную память LPDDR4X и потери мощности на преобразование питающего напряжения. |Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |Видеокарта |Настройки |Тактовая частота GPU, МГц |Напряжение питания GPU, В |Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Средн. |ASUS DG1-4G (900/1650 МГц, 4,3 Гбит/с, 4 Гбайт) |902 |1000 |0,77 |0,80 |Н/Д |Н/Д |ASUS DG1-4G (900/1650 МГц, 4,3 Гбит/с, 4 Гбайт) |Активное охлаждение |1121 |1200 |0,85 |0,87 |Н/Д |Н/Д |PowerColor Red Dragon Radeon RX 550 (1100/1183 МГц, 7 Гбит/с, 2 Гбайт) |1129 |1139 |0,00 |0,00 |1077 (44%) |Н/Д |ASUS Phoenix GeForce GT 1030 OC (1227/1468 МГц, 6 Гбит/с, 2 Гбайт) |1601 |1683 |1,00 |1,08 |1200 (29%) |Н/Д |ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti (1290/1403 МГц, 7 Гбит/с, 4 Гбайт) |1721 |1721 |1,04 |1,04 |743 (31%) |Н/Д |ASUS Dual GeForce GTX 1650 OC (1485/1725 МГц, 8 Гбит/с, 4 Гбайт) |1790 |1830 |0,88 |0,91 |1594 (38%) |Н/Д *Прим.* * Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.* Ну а главный фактор, ограничивающий быстродействие DG1, — это, разумеется, пассивное охлаждение. Под игровой нагрузкой чип разогревается до 81, а в стресс-тесте и до 94 °С. Разумеется, мы не могли не выяснить, что произойдет, если снабдить видеокарту активным кулером (в роли последнего выступил обычный тихоходный корпусной вентилятор размером 140 мм). В результате устойчивая тактовая частота GPU в играх увеличилась с 902 до 1121 МГц, а температура, наоборот, упала до 60 °С. Это простейший способ разгона DG1, доступный пользователю, и, как видите, довольно эффективный, а прибавку в тактовых частотах легко заметить по фреймрейту игровых бенчмарков. Конечно, таким образом ASUS DG1-4G лишается главного преимущества пассивного охлаждения — беззвучной работы, однако сравнительно недорогие фирменные компьютеры, в которые устанавливают эту видеокарту, уже содержат массу других шумящих компонентов. А в теоретической ситуации, когда Iris Xe DG1 используется только для кодирования и декодирования видео (на этом мы сфокусируемся позже), усиленное охлаждение ему заведомо не требуется. Хотя по сравнению с любым, даже самым слабым ускорителем, который удостаивался обзора на 3DNews в последние годы, Xe DG1 находится в совершенно другой категории быстродействия, для измерения его производительности в играх мы использовали точно такой же набор тайтлов, как в тестах десктопных видеокарт NVIDIA и AMD. Когда Intel продемонстрировала первые лэптопы с дискретной графикой собственного производства, мобильная версия DG1, то есть Iris Xe MAX, позиционировалась как достаточно мощное решение для запуска современных игр, пусть, разумеется, не с максимальными настройками графики. Стало быть, и десктопная видеокарта на базе того же GPU должна обеспечить приемлемую частоту смены кадров хотя бы при низком или даже наихудшем качестве изображения, верно? Увы, в действительности это не совсем так. Лишь в трех бенчмарках из восьми средний фреймрейт пересек границу 30 FPS, что считается минимальным приемлемым результатом. Впрочем, большинство оставшихся тайтлов позволяют рассчитывать по меньшей мере на 20 FPS, а значит, за неимением лучшей альтернативы, можно играть и на такой видеокарте, как Iris Xe DG1. Только в самых требовательных проектах наверняка придется установить еще более низкое разрешение, чем 1080p, или воспользоваться простыми интегрированными средствами апскейлинга, которые теперь предлагает почти каждая современная игра. Кроме того, не будем забывать о том, что ускоритель Iris Xe DG1 в десктопном исполнении построен на урезанном GPU, да еще и охлаждается пассивно. Благо дополнительное быстродействие легко выжать из видеокарты за счет корпусного вентилятора: большинство тестов позитивно отреагировали на рост тактовой частоты GPU, а в среднем прибавка скорости составила 5 % FPS. Пусть Iris Xe DG1 — одна из самых слабых десктопных видеокарт, которые производятся сегодня, она отлично чувствует себя в сравнении с такими устройствами, как GeForce GT 1030 (причем в полноценной версии с памятью GDDR5), опережая его на 16 % по среднему фреймрейту, и Radeon RX 550 (разница 4 % в пользу Iris Xe DG1). Это не в последнюю очередь связано с двукратным преимуществом по объему VRAM, который особенно необходим играм в режиме DirectX 12. Сравнивать Iris Xe DG1 с более мощными или более свежими моделями экономкласса уже бессмысленно: даже GeForce GTX 1050 Ti обеспечивает вдвое большую частоту смены кадров, а GTX 1650 — самая слабая из современных видеокарт — превосходит ускоритель Intel на целых 186 % FPS. Главная проблема Iris Xe DG1 — это вовсе не быстродействие, а совместимость с теми или иными играми. Графика Intel 12-го поколения поддерживает современные графические API — DirectX на уровне 12_1, OpenGL и Vulkan, но, принимая во внимание ее низкую производительность, не все разработчики позаботились о том, чтобы их продукт без проблем работал на GPU этой архитектуры, интегрированных или дискретных. Так, у Far Cry 6 есть проблемы даже с привычными десктопными видеокартами AMD и NVIDIA, а на системе с Iris Xe DG1 игра просто-напросто вылетает через несколько секунд после запуска встроенного бенчмарка. С такими неприятностями, как просадки фреймрейта, визуальные артефакты и вылеты на рабочий стол, мы также столкнулись в Cyberpunk 2077 и Total War: THREE KINGDOMS, а Metro Exodus пришлось запускать в режиме DirectX 11. Судя по всему, разработчикам игр и команде инженеров, работающих над драйверами интеловских GPU, предстоит хорошо потрудиться, чтобы грядущие, более мощные ускорители архитектуры Xe могли на равных конкурировать с предложениями двух других чипмейкеров. Напоследок заметим, что мы совершенно не стеснялись провести сравнение настолько маломощных видеокарт на топовой десктопной платформе, которую сегодня предлагает AMD, что наверняка заметят критически настроенные читатели. При таких значениях фреймрейта, которые развивают подобные ускорители, четырехъядерного CPU средней руки будет достаточно, чтобы быстродействие в абсолютном большинстве игр упиралось именно в графический процессор. ⇡# **Кодирование/декодирование видео** Хотя дискретный графический процессор DG1 в ультрабуках предназначен не только и не столько для игр, сколько для рабочих приложений, рассматривать его как ускоритель задач GP-GPU в составе десктопного ПК — это уже несерьезно. А вот функции кодирования и декодирования видео при помощи специализированной логики Quick Sync придутся кстати. Жаль только, что любые интеловские CPU со встроенной графикой 12-го поколения, которые как раз таки сочетаются с Iris Xe DG1 в предварительно укомплектованных системах, умеют делать то же самое. Иначе эта видеокарта, при адекватной розничной цене, могла бы стать идеальным решением, чтобы наделить слабые или попросту устаревшие ПК совместимостью с требовательными стандартами компрессии видео при высоком разрешении — HEVC, VP9 или AV1. Посмотрите, блок Quick Sync на чипе DG1 успешно соревнуется даже с последними версиями логики NVDEC в составе графических процессоров NVIDIA, не говоря уже о том, что ближайшие аналоги этой видеокарты по игровому быстродействию — GeForce GT 1030 и Radeon RX 550 — не умеют работать с форматом AV1 или даже VP9. Для Iris Xe DG1, напротив, любые записи с разрешением вплоть до 8К не представляют сложности. С другой стороны, кодирование H.264 и HEVC видеокарта Intel выполняет не настолько эффективно, как блок NVENC в «зеленых» GPU, начиная с архитектуры Pascal (заметим, что GeForce GT 1030 на этот раз в гонке не участвует, т. к. доступа к аппаратному кодировщику в этой модели нет). Впрочем, производительности Quick Sync с запасом хватит для стриминга при разрешении 1080p в реальном времени, да и конвертацию видео в фоновом режиме вполне можно переложить на DG1, чтобы освободить для других задач центральный процессор недорогого компьютера. |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |Intel Iris Xe DG1 |Intel Iris Xe DG1, активное охлаждение |NVIDIA GeForce GT 1030 |AMD Radeon RX 550 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti |NVIDIA GeForce GTX 1650 |Assassin's Creed Valhalla |TAA Low |10 / 19 |15 / 22 |10 / 21 |16 / 27 |24 / 47 |27 / 61 |Borderlands 3 |Нет |24 / 29 |26 / 30 |20 / 23 |23 / 28 |54 / 62 |73 / 85 |Cyberpunk 2077 |TAA |14 / 19 |13 / 18 |10 / 15 |13 / 18 |24 / 31 |39 / 52 |DOOM Eternal |TSSAA |18 / 24 |20 / 27 |18 / 25 |18 / 27 |44 / 68 |73 / 104 |Metro Exodus |TAA |19 / 35 |20 / 36 |15 / 27 |9 / 19 |31 / 59 |46 / 78 |Red Dead Redemption 2 |TAA High |28 / 30 |28 / 30 |19 / 21 |27 / 29 |43 / 45 |64 / 67 |Total War: THREE KINGDOMS |FXAA |38 / 47 |40 / 48 |33 / 37 |32 / 35 |71 / 80 |88 / 99 |Watch Dogs: Legion |TAA |13 / 20 |16 / 22 |12 / 15 |13 / 20 |33 / 41 |47 / 62 |Макс. |+16% |+11% |+42% |+183% |+333% |Средн. |+5% |−16% |−4% |+100% |+186% |Мин. |−5% |−30% |−46% |+50% |+111% Видеокарту Intel Iris Xe на основе дискретного графического процессора DG1 можно получить лишь в составе редких предварительно укомплектованных ПК, и это, на наш взгляд, большая несправедливость. Конечно, нельзя отрицать, что DG1 можно назвать ускорителем для игр лишь с большой натяжкой. Даже при разрешении 1080p и минимальных настройках графики далеко не все современные тайтлы выдают на таком железе хотя бы 30 FPS без апскейлинга из еще более низкого реального разрешения. Однако впечатление от устройства Intel изменится, если взглянуть на то, что предлагают другие создатели дискретных GPU в соответствующем диапазоне производительности и потребляемой мощности. Сегодня лучшими «затычками» AMD и NVIDIA являются такие далеко не свежие модели, как Radeon RX 550 и GeForce GT 1030. Обе уступают Iris Xe DG1 по игровому быстродействию, несут вдвое меньший объем VRAM и не умеют так же эффективно обращаться с новыми стандартами кодирования видео. При этом за любую из этих видеокарт придется отдать не меньше 8, а то и 12 тыс. рублей. Будь устройства на основе Iris Xe DG1 доступны в рознице по адекватной цене, из них получилась бы лучшая альтернатива откровенно устаревшим продуктами NVIDIA и AMD — в качестве ускорителя графики для тех, кто играет лишь эпизодически и в самые нетребовательные игры, либо как средство апгрейда старых компьютеров с прицелом на воспроизведение 4К-видео. Наконец, коль скоро релиз высокопроизводительных GPU от Intel уже не за горами, эксперименты с Iris Xe DG1 пролили свет на те проблемы совместимости, с которыми, возможно, придется иметь дело первым владельцам этих ускорителей. Хотя большинство тестовых игр без всяких трудностей запустились на Iris Xe DG1 с подходящими настройками изображения, архитектура интеловских GPU 12-го поколения рассматривается в первую очередь как слабое интегрированное решение. В результате разработчики ААА-проектов не обременяют себя оптимизацией под Iris Xe, и зачастую такая графика просто не поддерживается официально в силу несоответствия минимальным системным требованиям. Не сомневаемся, что Intel приложит все усилия для того, чтобы изменить ситуацию, но определенно пройдет какое-то время, прежде чем удастся добиться настолько же широкой совместимости с библиотекой современных игр, как у дискретных моделей AMD и NVIDIA.
1,058,080
Обзор Xiaomi Mix 4: смартфон с невидимой селфи-камерой
Еще недавно «самые умные» пользователи в поисках выгодных предложений шли на Aliexpress, заказывали там не добравшиеся до нашего рынка смартфоны и потом веселились с прошивками. Времена изменились кардинально — теперь недорогих вариантов, в том числе и представленных на рынке официально, более чем хватает, зато интересные китайские смартфоны с флагманским флером и оригинальной начинкой доезжать до нас стали намного реже. Это и Huawei P50 (хотя его мы все-таки ждем), и Honor Magic (любого поколения), и vivo X70 Pro, и старшие модели Xiaomi – Mi 10 Ultra, Mi 11 Ultra и теперь вот Mix 4. Но попробовать в деле этот уникальный гаджет нам все-таки удалось. Технологии, которыми на сегодняшний день овладела Xiaomi, достигают максимальной концентрациив серии Ultra – в прошлом году именно Mi 11 Ultra (при де-факто отсутствии флагманского Huawei) получил наиболее совершенную камеру, дополнительный экранчик и быстрейшую в мире зарядку. На этом фоне Mix 4 мог бы показаться даже немного несовременным — тут и камеры попроще, и дополнительного экранчика нет. Ну хотя бы 120-ваттная система зарядки поддерживается. Мог бы, если бы не одно но — лицевая поверхность аппарата не содержит и намека на фронтальную камеру. При том что эта самая камера тут есть! Xiaomi Mix 4 — это первый смартфон с подэкранной фронталкой после гибкого Samsung Galaxy Z Fold3, но здесь она реализована значительно лучше. Об этом и о том, чем еще примечателен экспериментальный флагман Xiaomi, поговорим ниже. | Xiaomi Mix 4 | Xiaomi Mi 11 Ultra | ZTE Axon 30 Ultra | Sony Xperia PRO-I | Apple iPhone 13 Pro Max | Дисплей |6,67 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек, 395 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц |6,81 дюйма, AMOLED, 3200 × 1440 точек, 515 ppi, емкостный мультитач; дополнительный экранчик на задней панели, OLED, 1,1 дюйма |6,67 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек, 395 ppi, емкостный мультитач, 144 Гц |6,5 дюйма, OLED, 3840 × 1644 точки, 643 ppi, емкостный мультитач |6,7 дюйма, Super Retina XDR OLED, 2778 × 1284, 458 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass Victus |Corning Gorilla Glass Victus |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass Victus |Нет | Процессор |Qualcomm Snapdragon 888+: одно ядро Kryo 680 частотой 2,99 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц |Apple A15 Bionic: шесть ядер (2 × Avalanche, частота 3,24 ГГц + 4 × Blizzard, частота 2,0 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 660 |Adreno 660 |Adreno 660 |Adreno 660 |Apple GPU (5 ядер) | Оперативная память |8/12 Гбайт |8/12 Гбайт |8/12/16 Гбайт |12 Гбайт |6 Гбайт | Флеш-память |128/256/512 Гбайт |256/512 Гбайт |128/256/1024 Гбайт |512 Гбайт |128/256/512/1024 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Нет |Есть (гибридный слот) |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек (3,5 мм) |Lightning | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM и одна eSIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 | Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA2000 1×EV-DO |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA2000 1×EV-DO |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41, 42 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 40, 41, 42, 66 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 66 |LTE-A, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66 | Сотовая связь 5G |SA/NSA/Sub-6: 1, 3, 5, 8, 28, 41, 77, 78, 79 |SA/NSA: 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41, 77, 78, 79 |SA/NSA: 1, 3, 28, 41, 78, 79 |SA/NSA/Sub-6: 1, 3, 5, 7, 8, 28, 38, 40, 41, 77, 78, 79 |Sub6: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 28, 30, 38, 40, 41, 48, 66, 77, 78, 79 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/6e |802.11a/b/g/n/ac/6e |802.11a/b/g/n/ac/6e |802.11a/b/g/n/ac/6 |802.11a/b/g/n/ac/6 | Bluetooth |5.2 |5.2 |5.2 |5.2 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou (трехдиапазонный), Galileo, QZSS, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветового спектра, ИК-порт |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветового спектра, ИК-порт |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, цветового спектра |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, Face ID | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на боковой клавише |Нет | Основная камера |Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,9 + 8 Мп, ƒ/4,1 + 13 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус на основной камере и фазовый автофокус на телефото камере, оптический стабилизатор на главной и телефото камерах, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 50 Мп, ƒ/2,0 + 48 Мп, ƒ/4,1 + 48 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус на основной камере и фазовый автофокус на телефото- и широкоугольной камерах, тройная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 64 + 64 + 64 + 8 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/3,4, 1,2-кратный и пятикратный оптический зум, оптический стабилизатор с основной и зум-камерой с пятикратным зумом, ультраширокий угол обзора, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 12 + 12 + 12 Мп + TOF (0,3 Мп), ƒ/2,0-4,0 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус со всеми камерами, оптическая стабилизация с основной и зум-камерой, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 12 + 12 + 12 Мп + LiDAR, ƒ/1,5 + ƒ/1,8 + ƒ/2,8, светодиодная вспышка, фазовый автофокус и двойная оптическая стабилизация – в основном модуле и телемодулях | Фронтальная камера |20 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки; расположена под дисплеем |20 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,5, фиксированный фокус, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки, + биометрический датчик/датчик глубины | Питание |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,48 Вт·ч (4600 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 16,58 Вт·ч (4352 мА·ч, 3,8 В) | Размер |162,6 × 75,4 × 8 мм |164,3 × 74,6 × 8,4 мм |161,5 × 73 × 8 мм |166 × 72 × 8,9 мм |160,8 × 78,1 × 7,7 мм | Масса |225 граммов |234 грамма |188 граммов |211 граммов |240 граммов | Защита корпуса |IP53 |Нет |Нет |IP65/IP68 |IP68 | Операционная система |Android 11, оболочка MIUI |Android 11, оболочка MIUI |Android 11, оболочка MyOS 11 |Android 11, собственная оболочка |iOS 15 | Актуальная цена |От 60 000 рублей за версию с глобальной прошивкой (на Aliexpress) |От 82 000 рублей за версию с глобальной прошивкой (на Aliexpress) |От 47 000 рублей (на Aliexpress) |134 990 рублей |109 990 рублей за версию 128 Гбайт, 127 990 рублей за версию 256 Гбайт, 153 990 рублей за версию 512 Гбайт, 190 000 рублей за версию 1 Тбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Xiaomi Mix 4 не пытается выглядеть как-то по-особенному, привлекать внимание специфической внешностью или конструкцией. На первый взгляд это совершенно традиционный флагманский смартфон начала 2020-х: изогнутый дисплей, также изогнутая спинка, неизбежно крупные габариты. Но хватает одной-единственной ключевой фишки, чтобы люди вокруг, приглядевшись, говорили: «Да ла-а-а-а-адно». Все стандартно, за одним исключением: в поверхности экрана с небольшими рамками (но не минимальными — дисплей занимает 87,6% лицевой панели) нет ни вырезов, ни отверстий — ничего. Фронтальная камера спрятана под экран. При этом, в отличие от того же Samsung Galaxy Z Fold3, ее практически невозможно разглядеть под стеклом: в гибком корейском флагмане все же хорошо заметен кружочек на светлом фоне. Здесь же не заметно ничего — определить, где находится камера, можно, только взглянув на экран (желательно включенный и опять же со светлым изображением) под экстремально острым углом. Находится она в ожидаемом месте — по центру в верхней части дисплея, но совершенно никак не влияет на восприятие изображения. При этом по умолчанию онаникак не подсвечивается при активации — когда делаешь селфи, не совсем понятно, куда вообще надо смотреть. Но это можно изменить в настройках — и при съемке автопортретов вы заметите гало вокруг скрытого объектива. Другая особенность Xiaomi Mix 4 – материалы, из которых сделан смартфон. Как и в Mi 11 Ultra, корпус тут керамический (и спинка, и грани). Впрочем, и по тактильным ощущениям, и внешне керамику легко спутать со стеклом, так что такое исполнение, по сути, не создает вау-эффекта. Но по-флагмански, не поспоришь. Само собой, смартфон получился очень скользким — в руке удержать его еще можно, но с любых поверхностей устройство предательски ускользает. Так что не забудьте одеть его в чехол. Кстати, в коробке со смартфоном лежит прозрачный, силиконовый (скучновато, не совсем по-флагмански — но обычно флагманы вообще не комплектуются чехлами). Правда, керамический смартфон даже тяжелее стеклянного — несмотря на приемлемые (относительно того же Mi 11 Ultra с экраном диагональю 6,81 дюйма — здесь 6,5 дюйма) габариты весит четвертый Mix 225 граммов. Все еще не iPhone 13 Pro Max, но тоже более чем солидно. Блок тыльных камер, несмотря на отсутствие дополнительного экранчика, получился поистине огромным — в том числе и из-за того, что дизайнеры не попытались уравновесить его визуально с задней панелью на манер того, как это сделано в iPhone или различных Samsung, а просто залили черным. Он и выпирает над корпусом сильно, и выглядит очень большим. Предусмотрено три цветовых вариации Xiaomi Mix 4: темно-серая ( Shadow Gray), черная ( Ceramic Black) и белая (Ceramic White). Последнюю — именно она была у нас на тестировании — скорее можно описать как синевато-светло-серую, сами видите оттенок на фотографиях. Функциональные элементы типичны для современного топ-смартфона — мини-джека нет, дополнительных клавиш, как это порой бывает, тоже. Все более-менее на своих местах. Из необычного отмечу только неожиданно большое жерло одного из микрофонов на верхней грани. Корпус не получил полноценной влагозащиты — есть только защита от брызг (IP53). Система идентификации пользователя типична для солидного смартфона сегодня: некрупный экранный сканер отпечатков (в удачном месте, перехватывать смартфон не придется), работающий неожиданно быстро и стабильно (за две недели тестирования количество несрабатываний можно пересчитать по пальцам — пусть и двух рук), а также система распознавания лица при помощи фронтальной камеры, которая как раз работает удивительно медленно и нестабильно. Связано ли это с необычным исполнением этой камеры или нет — не знаю. Смартфон попал на тест с китайской (даже не глобальной) версией MIUI 12 (про саму эту оболочку для Android 11 мы уже рассказывали достаточно, повторяться не буду) – что-то интересное написать про нее сложно, кроме очевидного «не покупайте, если не планируете перепрошивать». Китайские сервисы, которые невозможно отключить, отсутствие русского языка, проблемы в различных базовых приложениях вроде банковского и так далее и тому подобное — удобно точно не будет. Так что если соберетесь брать в китайских магазинах — то ищите исключительно глобальную версию. В Xiaomi Mix 4 установлен дисплей попроще, чем в Mi 11 и Mi 11 Ultra: диагональ 6,5 дюйма, разрешение 2400 × 1080 точек (против Quad HD у старших Xiaomi), формат — 20:9, плотность пикселей — 395 ppi. Матрица — AMOLED. Поддерживается частота обновления 120 Гц, но по умолчанию выставлена стандартная частота (60 Гц) — на максимальную гладкость прокрутки изображения можно рассчитывать, только сделав сознательный выбор и отдавая себе отчет, что это повлияет на автономность. А влияет заметно — по ощущениям, время работы смартфона сокращается процентов на 10. Панель хорошая: углы обзора свободные, олеофобное покрытие отличное, изогнутые края избавляют от боковых рамок (рамка сверху и «подбородок» все же имеются, и довольно заметные). Максимальная измеренная (при неярком искусственном свете) яркость дисплея Xiaomi Mix 4 составила 464 кд/м 2. Это заметно ниже, чем у Mi 11/Mi 11 Ultra, но не мешает пользоваться смартфоном при ярком солнечном свете — при желании можно включить режим Sunlight Mode: в этом случае «убивается» контрастность, но читаемость остается на идеальном уровне. Впрочем, можно эту надстройку отключить, читаемость все равно остается хороша. Набор доступных настроек типичен для старших смартфонов на MIUI 12: можно включить режим отображения информации на заблокированном экране (Always-On Dislpay), причем с характерной анимацией на выбор, есть и режим чтения с теплым тоном экрана, темный режим,возможность регулировки шрифтов, специальные параметры для работы с VR, режим устранения мерцания (ШИМ) — в последнем детализация картинки понизится, зато чувствительным к ШИМ пользователям будет комфортно. На месте и расширенная система регулировки цветопередачи: автоматическая регулировка в зависимости от освещения, насыщенный режим, режим «исходные оттенки цветов» (смартфон пытается подстроить цветопередачу под текущее изображение максимально точно) и расширенные настройки, где можно самостоятельно выбрать цветовое пространство. Я протестировал экран Xiaomi Mi 11 Ultra с настройками «Насыщенная» и «Исходные оттенки цветов». В «насыщенном» режиме охват примерно соответствует стандарту DCI-P3, но немного смещен. Гамма близка к норме — 2,12. Цветовая температура заметно повышена — пики в районе 7 300 К и 9 500 К с медианой в районе 8 100 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составляет 5,37 при норме в 3. В режиме «исходные цвета» смартфон должен подстраиваться под цветовое пространство текущего контента — в случае с нашими тестовыми паттернами это означает sRGB. Экран смартфона делает это предельно корректно. Средняя гамма составляет 2,25. Цвета сильно теплеют и приближаются к эталону (6 500 К) — медиана находится примерно на уровне 6 800—6 900 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 3,52 — уже намного ближе к норме, но все же не добирается до нее. По звуку Xiaomi Mix 4 вполне стандартен — мини-джека нет (никто и не ждал), но с передачей данных по беспроводному каналу порядок, поддерживаются все необходимые профили (aptX Adaptive, aptX HD, LDAC), Bluetooth версии 5.2. Динамики стереофонические — пару выделенному динамику на нижней грани составляет разговорный. Звук громкий, умеренно детализированный, с неплохим ощущением пространства. Смартфон украшает логотип компании Harman / Kardon, но оценить ее вклад в качество звучания невозможно — в настройках отдельным пунктом включаются эффекты, однако все это больше похоже на пресеты для эквалайзера. ⇡# **«Железо» и производительность** Xiaomi Mix 4 построен на «усиленной» флагманской платформе Qualcomm Snapdragon 888+. Удивительное дело, но, представленная еще в июне, эта американская система-на-чипе так и не нашла серьезного распространения за пределами… Китая. Ее получил целый ряд эндемичных для Поднебесной гаджетов: Honor Magic 3, vivo X70 Pro+, Meizu 18s (да, Meizu еще существует!) и вот теперь, Xiaomi Mix 4. На международном же рынке появились разве что геймерские ASUS ROG Phone 5S и Nubia Red Magic 6S Pro, да Motorola Edge S30 (которая до Россиивсе равно, скорее всего, не доберется). И у столь узкого ее распространения есть вполне логичное объяснение. Прежде чем давать его, уточним, чем отличается Snapdragon 888+ от обычной Snapdragon 888. Все просто: главное ядро, сделанное на основе Cortex-X1, работает на повышенной тактовой частоте, 3,0 ГГц (остальные ядра не поменялись). Повышена частота и графической подсистемы Adreno 660. На этом — более-менее все. Слегка «разогнанная» система не демонстрирует *никакого *прироста в производительности по сравнению с обычной Snapdragon 888. В теории он должен быть, пусть и небольшой, но мы имеем дело со смартфоном Xiaomi образца 2021-го, в котором с известной проблемой 888-го с повышенным тепловыделением борются при помощи троттлинга — понижая рабочие частоты ядер процессора. Что мгновенно сводит все преимущества 888+ на нет. Впрочем, мощь для современного смартфона все равно получается избыточная, любые процессы на смартфоне исполняются быстро, игры работают на максимальных настройках без «кадровых потерь». Но, может, у «плюсовой» версии как раз лучше дело обстоит с перегревом? Увы, нет — так же, как и на других старших Xiaomi. Частоты понижены, а ресурсные тесты из пакета 3DMark выполнить смартфон не в состоянии. Честно говоря, ситуация чуть лучше — в какой-то момент мне показалось, что Mix 4 справится с Wild Life Stress Test, смартфон продвинулся дальше своих собратьев, до финальных итераций, но все-таки сдался на финише и выключил бечнмарк с сигналом «перегрев». А вот CPU Throttling Test Xiaomi Mix 4 смог преодолеть относительно уверенно: частота за время 15-минутной сессии понизилась до 75% от максимума при средней производительности 169 GIPS (все же слабовато). Корпус при этом, к слову, не разогрелся так сильно, как в случае с Xiaomi Mi 11 Ultra или 11T Pro. Ну хоть какой-то прогресс. Xiaomi Mix 4 поставляется с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR5 и накопителем стандарта UFS 3.1 на 128, 256 или 512 Гбайт. Слот для расширения памяти не предусмотрен. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Все модемы (тут есть и 4G, и 5G) на месте, но смартфон в своей китайской версии не идеально приспособлен для работы в России. Все необходимые диапазоны вроде бы заявлены, но в тех местах, где я уже привык к очень высоким скоростям, смартфон держит связь с вышками LTE не слишком стабильно. С остальными беспроводными модулями все как обычно: помимо привычных 802.11a/b/g/n/ac аппарат поддерживает и Wi-Fi 6e, есть Bluetooth 5.2, NFC, двухдиапазонный GPS с поддержкой ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC. Также есть ИК-датчик для контакта с системами умного дома от Xiaomi. Xiaomi последовательно не ставит в смартфоны серии Mix топовые камеры, но в данном случае компромиссы оказались более чем терпимые. Да, гаджет не получил набор камер как у Mi 11 Ultra, но трехкамерная система здесь интереснее, чем у того же Mi 11: наряду с 108-мегапиксельным главным модулем и 13-мегапиксельной широкоугольной камерой тут также имеется зум-модуль, обеспечивающий пятикратное оптическое увеличение. Главная камера получила сенсор Quad Bayer (или, как их называет Samsung, Tetrapixel) Samsung ISOCELL S5KHMX — один из самых крупных в смартфонах на сегодняшний день (Sony Xperia PRO-I берем в скобки, тем более что по факту там мы имеем дело не с 1-дюймовой матрицей). Его габариты — 1/1,33" (размер отдельного пикселя — 0,8 мкм), применен гибридный автофокус, совмещающий фазовую систему и контрастную с лазерным помощником. Объектив — со светосилой *f*/1,9, эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм и оптическим стабилизатором. Вторая камера — широкоугольная, с сенсором разрешением 13 Мп (габариты — 1/3,06", размер отдельного пикселя — 1,12 мкм) и объективом светосилой *f*/2,2 (эквивалентное фокусное расстояние — 12 мм). Ни автофокуса, ни стабилизации у второй камеры не предусмотрено. Третья камера отвечает за телефотосъемку: 8 мегапикселей (габариты сенсора неизвестны), перископический объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 120 мм и светосилой *f/*4,1. Автофокус — фазовый, есть оптический стабилизатор. Качество съемки на главную и широкоугольную камеру — ожидаемое, тем более что те же самые модули использовались в Mi 11. При хорошем освещении претензий к качеству снимков нет — отмечу хорошую детализацию по всей поверхности кадра при съемке не только на главную камеру, но и на широкоугольную. В последнем случае хорошо заметны пространственные искажения, вполне естественные для двукратного увеличения угла обзора (на самом деле даже чуть больше), но ожидаемой размытости нет. Цветопередача чуть холодновата, но в пределах разумного. Каких-то значительных промахов программной обработки вроде ореолов на движущихся объектах или запредельной контурной резкости тут нет, все достаточно спокойно. В условиях плохого освещения главная камера остается рабочей — правда, в автоматическом режиме она все равно будет снимать с задержкой, поскольку применяется многокадровая склейка как в «ночном» режиме. Но эффективность при этом высокая. Широкоугольная же камера мало того, что ограничена в сценариях использования из-за отсутствия автофокуса (он фиксирован на «бесконечности» и подходит только для пейзажной фотографии), так еще и теряется в темноте. При этом в условиях хорошо освещенного ночного города она проявляет себя вполне уверенно. Зум-камера приятно удивляет, выдавая резкую, не рыхлую, что обычно характерно для «камер-перископов», картинку — детализация умеренная, но изображение смотрится естественно: не мыльным и не перешарпленным. Цветопередача для всех трех модулей сохраняется одинаковая, что не всегда характерно для смартфонных камер. В темноте зум-модуль несколько теряется — даже в условиях ночного города детализация уже «плывет», камере откровенно не хватает светосилы. Тем не менее сделать резкий снимок на этот модуль все же возможно. Смартфон по умолчанию предлагает выбрать между тремя естественными фокусными расстояниями (двукратное расширение угла обзора, стандартный угол обзора и пятикратное увеличение), но также доступно и несколько вариантов программного зума вплоть до 50-кратного масштабирования с промежуточными значениями вроде двукратного или десятикратного. Примеры съемки со всеми этими значениями можете увидеть выше. Результаты, надо отметить, очень неплохие — даже с экстремальным 50-кратным машстабированием детали остаются более-менее различимы — художественные достоинства фотографий в этом случае сомнительны, но совсем бесполезной эту опцию не назвать. Отмечу при этом действительно достойное качество съемки с двукратным и десятикратным зумом — несмотря на программный способ масштабирования, снимки вполне пригодны для публикации в социальных сетях. Специализированный ночной режим доступен для трех базовых фокусных расстояний — и можно было бы однозначно отнести это к плюсам смартфона, но в данном случае его польза более чем сомнительна. Да, снимки в ночном режиме выглядят ярче, детализация в тенях и в области неба подтягивается, широкоугольная камера и зум-модуль становятся чуть более пригодны для использования в условиях недостаточного освещения. Но при этом, во-первых, фотографии получаются менее естественными, а, во-вторых, сделать резкий снимок становится заметно сложнее — очень высоким становится процент смаза, что обычно не характерно для ночного режима. Реализация его в Xiaomi Mix 4 оставляет желать лучшего. По умолчанию на главную камеру смартфон снимает с разрешением 27 мегапикселей (6016 × 4512), но в любой момент можно сделать снимок с разрешением 108 мегапикселей, задействовав каждый субпиксель. При идеальном освещении такие снимки могут дать отличный уровень детализации и пространство для кропа, ночью же качество съемки в предельном разрешении оставляет желать лучшего. Отмечу, что съемка в огромном разрешении доступна как при стандартном угле обзора, так и с двукратным зумом — в этом случае применяется экстраполяция, так что рассчитывать на повышенное качество съемки не приходится. Портретный режим с искусственным размытием заднего плана успешно работает и без специального датчика глубины. Проблема типичная для многих смартфонов — для портретной съемки доступно только одно фокусное расстояние, на котором более удобно делать ростовые или хотя бы поясные портреты — для крупных планов оптика слишком широкоугольная, заметны пространственные искажения. Доступен бьютификатор и различные фильтры, как просто тонирующие снимок, так и добавляющие световые эффекты. Приложение камеры по сравнению с другими смартфонами на MIUI 12 не изменилось – любителям марки точно будет удобно. Возможности видеосъемки Mix 4 достаточно стандартны для флагманского смартфона. При съемке на главную камеру поддерживается 8К-разрешение при частоте 24 кадра в секунду, доступна 4K-съемка с частотой до 60 кадров, но без возможности переключаться между камерами в процессе. А если понизить частоту до 30 кадров в секунду — такая возможность появляется (правда, при помощи ползунка, быстрого выбора фокусного расстояния не предусмотрено). Стабилизация работает при любом разрешении (с различной же эффективностью), а в Full HD 30p доступна «усиленная» стабилизация. Есть опция съемки HDR-видео — опять же с частотой до 30 кадров в секунду. На месте фирменный ворох дополнительных наворотов и фильтров, которые пригодятсяв первую очередь видеоблогерам. Есть опции «аудиозума», доступен режим видеосъемки с отслеживанием объекта в кадре. Есть даже возможность записи видео со встроенными субтитрами — смартфон пытается распознавать голос и преобразовывать слова в текст на экране. И по набору опций, и по качеству видеосъемки Xiaomi Mix 4 очень хорош. Главной особенностью фронтальной камеры оказывается то, что она скрыта. Характеристики же модуля совершенно непримечательные: 20 мегапикселей, ƒ/2,2, автофокус не предусмотрен, как и вспышка, — такой же используется на Mi 11 Ultra, но даже там качество съемки повыше, все-таки не так много слоев стекла над объективом. Картинка не слишком детализированная, но фокус выставлен корректно — лицо на селфи получается резким. Правда, даже без бьютификатора обработка слишком сильная, лицо получается чуть «мультяшным». Есть портретный режим. При слабом освещении фронталка справляется на троечку. В Xiaomi Mix 4 установлена батарея емкостью 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В). Экран относительно небольшой (по сравнению с обоими cтаршими Mi 11), но автономность все же страдает — заряда в большинстве случаев хватает на весь день, но впритык, до «зарядки на ночь» смартфон либо добирается на ободах, либо приходится подключать его к сети до того, как ложишься спать. Причем независимо от частоты экрана — при 120 герцах ситуация похожая. А при повышенной нагрузке или в «производительном» (а не «сбалансированном») режиме энергопотребления без пауэрбанка уже не обойтись. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости с включенными уведомлениями смартфон продержался чуть больше 10,5 часов — для аппарата с OLED-экраном результат средний. И это — результат в 60-герцевом режиме, при 120 герцах можно «отрезать» от него еще час. Xiaomi Mix 4 получил 120-ваттное зарядное устройство, которое позволяет полностью зарядить смартфон примерно за 20 минут. Поддерживается и беспроводная зарядка, причем тоже очень солидной мощности — 50 Вт. Xiaomi Mix 4 не настолько оригинален, как его предшественники со спрятанной в «подбородок» камерой и механизмом слайдера (ни единого последователя, по крайней мере даже из среды B-брендов, у Mi MIX 3 не нашлось). Это вполне обычный флагманский смартфон: мощный, с неожиданно отличными (точно лучше, чем у Mi 11)тыльными камерами, очень быстрой и проводной, и беспроводной зарядкой, керамическим корпусом. И да — с реально полезным «экспериментальным» новшеством: исчезнувшей из поля зрения фронталкой. Она не мозолит глаза ни отверстием, ни вырезом и даже не проступает сквозь экран, как у Samsung Galaxy Z Fold3. Смартфон действительно хорош — ему хочется простить и лишний вес, и чрезвычайно скользкий корпус, и привычно перегревающуюся платформу (переход на «плюс» и не исправил, и не ухудшил ситуацию). Ах, если бы он продавался в России официально, с локальной прошивкой, да еще по цене, близкой к китайской — по текущему курсу она составляет около 60 тысяч рублей! Из недостатков, бросающих тень на флагманский статус модели, можно отметить, пожалуй, только невысокое качество съемки на эту самую замаскированную фронталку да отсутствие более серьезного класса влагозащиты, нежели IP53. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,058,175
Expeditions: Rome — по ухабам в Рим. Рецензия
| Жанр |Стратегия, ролевая игра | Издатель |THQ Nordic | Издатель в России |Отсутствует | Разработчик |Logic Artists | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц / AMD FX-8350 X8 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, Windows 7 / 8.1 / 10 / 11 | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-9500F 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56 | Дата выхода |20 января 2022 года | Возрастной ценз |От 18 лет | Локализация |Текст | Платформы |PC | Официальный сайт Expeditions: Rome (между прочим, это уже третья игра в серии Expeditions) балансирует на грани удачных интерпретаций механик и довольно спорных игровых решений. Её хочется хвалить за дельный подход к пошаговым тактическим боям и любопытные ролевые элементы. Но в то же время безыскусность здешних стратегических элементов нагоняет тоску, да и некоторые другие игровые аспекты вызывают вопросы. А вот нарративные особенности расположились где-то посередине: представленная история крепка и хоть не вызывает бурного эмоционального отклика, но умело удерживает внимание. Развивается она по классическому лекалу: после смерти (естественно, неслучайной) отца герой Expeditions: Rome, чтобы не присоединиться к родителю в царстве Плутона, вынужден бежать за моря. Но и здесь его (её) настигает злой рок и коварные попытки отправить протагониста к предкам. К счастью, преданные соратники не бросили героя, да и сам он (она), как оказывается, не промах и может постоять за себя в бою — или даже повести за собой целый легион. Глобальная карта Expeditions: Rome сразу вызывает приятные визуальные ассоциации с Rome: Total War. Да и задачи здесь, на первый взгляд, примерно те же: захватывать, покорять и удерживать. Но, увы, не пройдёт и пары осад, как местные стратегические аспекты полностью разочаруют бывалого командира — война исполнена исключительно поверхностно и схематично. Взять хотя бы удручающе неудобную навигацию и скучнейшие манёвры. Передвижения легиона происходят лишь из точки в точку, будь то уже захваченный гарнизон или вражеское укрепление. Соответственно, и бои происходят, как правило, под стенами застав. Само войско нельзя разделить, а значит, и выполнять несколько задач одновременно не получится. Например, оставить часть воинов охранять гарнизон, на который готовится нападение, отправить горстку вояк за припасами, а основные силы бросить на захват новых земель. Нет, здесь такое невозможно. Что приводит к парадоксальным ситуациям, когда все четыре тысячи человек побежали за провиантом в ближайшие охотничьи угодья, а в этот момент враг легко занял пустующий форт в двух шагах от легиона (прямо как в «Героях»). Сами столкновения воинств исполнены до обидного неказисто. Игроку предлагается участвовать в схематично изображённом бою с условными обозначениями и количественными показателями сторон. Единственное требуемое действие — выбирать в определённый момент одну из трёх карточек-тактик, что повлияет на результат побоища. Делятся они на четыре типа — по количеству фаз боя. В «построение» входят такие опции, как «защищённый фланг» или «черепаха»; «боестолкновение» предлагает «метнуть пилумы» или построиться в каре; «конная атака» или, скажем, «подать пример» вошли в категорию «затруднения»; а в «развязке» ожидают «празднование», «захват добычи» или «последний бой» в случае поражения. Все тактики влияют на исход боя, на итоговую численность боеспособных единиц с обеих сторон, а ещё на добычу и боевой дух легиона, что напрямую определяет силу войска. Впрочем, всё это выражено лишь текстом, условными графическими элементами и цифровыми показателями, которые в бою, кажется, оказывают совершенно произвольные эффекты. С таким подходом не чувствуется реального воздействия на ход сражения — нет отдачи, нет каких-то ощутимых и видимых изменений от собственных действий, да и однообразный ход каждого из столкновений страшно удручает, из-за чего весь процесс стремительно превращается в безынтересную рутину. Увы, массовых сражений на стратегическом уровне в игре предусмотрено немало — заметно больше, чем тактических схваток. Последние получились у разработчиков в разы лучше! В отличие от столкновений армий за территории, в пошаговых командных тактических потасовках присутствует нешуточный простор для экспериментов, разных подходов и интересных сиюминутных комбинаций. Как минимум этому способствует необычный набор боевых классов и впечатляющий выбор веток развития. Например, велита можно развивать как ассасина, наносящего существенный урон по одной цели, как бойца, который не стесняется идти напролом, или как ловкого дуэлянта, способного уклоняться от всего и вся. Сагиттарии делятся на стрелков, охотников и снайперов, что предпочитают среднюю, близкую или дальнюю дистанцию до цели соответственно. И каждому из них будет сложно справиться с принци́пами, воинами, столь блистательно орудующими щитами, что не пропустят ни одной стрелы неприятеля. Подклассы же предоставляют им дополнительные тактические возможности: авангард использует щит как оружие, ветераны с лёгкостью отбиваются от вражеского натиска, а защитники ещё и способны отстоять в бою союзника. Триарии тоже обладают широким спектром умений: врачи спасают потрёпанных товарищей, знаменосцы способны подбодрить коллег, а истребители запросто преодолевают щиты и доспехи неприятелей. Порадовал нюанс: навыки каждой ветки можно запросто перемешивать в рамках одного класса — хватило бы очков. Привносят остроту и особые условия сражений. Иногда для победы в стычке даже не обязательно выкашивать всех врагов (хотя и такие условия встречаются), порой вполне достаточно поджечь определённые объекты, устранить особо важную цель, спасти и вывести конкретного персонажа из зоны боя, похитить какую-либо ценность или просто удачно ретироваться на фоне неравных сил. В боях, как правило, участвуют сюжетные персонажи, но место всегда можно освободить под случайного преторианца нужного класса (которого и потерять будет не жалко). Или же безликий солдат может подменить ценного героя, получившего боевое ранение на очередной вылазке. Ведь если не лечить травму (даже лёгкую), то и персонажа можно потерять безвозвратно. С игровыми условиями удачно сочетаются нарративные особенности. Большинство квестов прописаны умело и вызывают подлинный сиюминутный интерес, а некоторые находки сценаристов даже остаются в памяти. Например, яркая и трагическая сцена: в ходе поисков предателя герои по ошибке зачищают притон, убив дюжину случайных любителей азартных игр. Или, например, необычное мини-задание по тушению пожара в храме Аполлона — оно запоминается нестандартным подходом и интересным зачином для куда большей и запутанной истории. Драматургические перипетии есть и у наших спутников: кто-то хочет решить любовные дела и ему требуется наша помощь, кого-то мучают терзания из-за ошибок прошлого, а кто-то просто желает процветания Рима. А ещё у соратников есть показатель отношения к герою, причём разные действия могут быть поддержаны одним персонажем и осуждены другим. Например, дилемма: обдурить торговца или заплатить честную цену за подлинную экипировку легендарного воина. Позволить вражескому «языку» после допроса пойти своей дорогой или же пустить ему кровь на всякий случай. А ещё можно либо заплатить драматургу, чтобы он изменил наш образ в своей пьесе на более положительный, или просто зарезать наглеца… От отношения персонажей зависит их эффективность в боях и поведение в трудные минуты (к примеру, когда боец попал в окружение). Презирающий нас член отряда скорее пустится во время боя наутёк, а лояльный проявит стойкость характера и будет держаться до конца! К сожалению, в тактической части также встречаются острые углы. В глаза бросается довольно странно выверенный баланс, где одна битва внезапно оказывается чрезмерно простой, а в ходе следующей всю группу бесславно уничтожают с какой-то феноменальной и необъяснимой лёгкостью. Да и общие игровые элементы в определённый момент начинают утомлять. Например, чтобы лечить раненых соратников, покупать и обновлять экипировку и выполнять другие рутинные действия, необходимо возвращаться в место, где стоит легион, и там на своих двоих обходить все нужные места. Так как бойцы довольно часто получают травмы, да и разные расходники тратятся стремительно, мотаться туда-сюда приходится чрезвычайно часто. А ведь всего-то стоило сделать удобную общую вкладку в интерфейсе. *** И всё же Expeditions: Rome оставляет преимущественно приятные впечатления. Это неидеальный, но занятный проект с кучей интересных ролевых особенностей и тактических тонкостей. Жаль, разработчики не решились избавиться от неуклюжих и отягощающих геймплей механик *— *без них, кажется, игра бы только выиграла. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Декорации убедительны и прекрасно погружают в древнеримский антураж с его величественными античными ансамблями, жаркими африканскими степями и кишащими варварами лесами. А вот герои и анимации в бою вышли м енее впечатляющими. | | Музыкальное сопровождение получилось удачным и уместно дополняет драматичные сцены, кровавые потасовки и масштабные побоища. Озвучка героев также вышла достойной, хотя и не без нареканий: временами очень режет слух типичный «британский» прононс у гордых дочерей и сыновей Рима, а ещё иногда кажется, что одного и того же персонажа озвучивали разные исполнители. | | Интересная и насыщенная кампания, в которой нашлось место неплохим тактическим боям, любопытным ролевым элементам, быстро наскучивающим стратегическим аспектам и уйме лишней рутины. | | Не предусмотрена. | | Небезынтересный проект для поклонников тактических и ролевых игр, а также ценителей древнеримской эстетики. Достоинства Expeditions: Rome всё же слегка перевешивают её явные недостатки. **Оценка: 7,0/10** **Видео:** изображения (20)
1,058,189
Обзор 27-дюймового монитора MSI Modern MD271QP: доступная модель со входом Type-C
Монитор MSI Modern MD271QP относится к бизнес-моделям начального уровня, а потому не может похвастаться высокой частотой обновления, существенно расширенным цветовым охватом или выводом изображения с 10 битами на цветовой канал. Зато в его активе IPS-матрица с удачным соотношением разрешения, диагонали и плотности пикселей, функциональная подставка с полным набором регулировок, весьма симпатичный дизайн, отмеченный наградой Red Dot Award 2021, и адекватная для монитора такого класса и возможностей цена. Для многих пользователей, особенно если они не относятся к числу хардкорных геймеров, такой набор параметров может оказаться вполне удачным выбором. | MSI Modern MD271QP | Экран | Диагональ, дюймы |27 | Соотношение сторон |16:9 | Покрытие матрицы |полуматовое (Haze) | Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440 | PPI |109 | Параметры изображения | Тип матрицы |IPS | Тип подсветки |W-LED | Макс. яркость, кд/м 2 |250 | Контрастность статическая |1000:1 | Количество отображаемых цветов |16,7 млн (8 бит + FRC) | Частота вертикальной развёртки, Гц |75 | Время отклика GtG, мс |5 | Максимальные углы обзора |178/178 | по горизонтали/вертикали, ° | Цветовой охват |109,2% sRGB / 85,7% Adobe RGB / 83,2% DCI-P3 | Адаптивная синхронизация кадров |Нет | Поддержка HDR |Нет | Разъёмы | Видеовходы |1 × HDMI 1.4; 1 × DisplayPort 1.2; 1 × USB Type-C (поддержка PD 15 Вт) | Дополнительные порты |1 × 3,5 мм (выход на наушники) | Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 1 | Физические параметры | Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до 20°), высота (до 110 мм), поворот в стороны (по 30°) | VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (75 × 75) | Крепление для замка Kensington |Да | Блок питания |Внешний | Потребляемая мощность (максимальная), Вт |65 | Габаритные размеры (с подставкой), мм |613 × 200 × 401 | Масса (с подставкой), кг |5,8 | Ориентировочная цена, руб. |35 тыс. Характеристики и цена монитора вполне типичны на фоне наиболее доступных (30-40 тыс. рублей) одноклассников, предлагающих 27-дюймовую IPS-матрицу с частотой обновления 60-75 Гц с функциональной подставкой и возможностью подключения при помощи порта Type-C. Как и практически все аналоги, монитор располагает встроенными динамиками, однако иной дополнительной функциональности (USB-хаб, веб-камера, LAN-порт и т. п.), предлагаемой некоторыми из конкурирующих моделей, не предусмотрено. Также отсутствует поддержка адаптивной частоты кадровой синхронизации — для бизнес-монитора это, конечно, не принципиально, но если устройство планируется использовать как универсальное (а при домашнем применении так обычно и бывает), то ее наличие было бы не лишним. Немного уступая некоторым конкурентам по техническим возможностям, MSI Modern MD271QP берет свое внешностью: дизайн в целом не вызывающий (как и положено бизнес-модели), но достаточно интересный благодаря удачному сочетанию круглых элементов в месте крепления центральной колонны и в основании подставки. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Монитор поставляется в скромно оформленной достаточно крупной картонной коробке. На верхней грани имеется пластиковая ручка для переноски — приятная мелочь, о которой забывает большинство производителей. «Фасады» коробки оформлены идентично: схематичное изображение монитора «вполоборота» спереди и сзади, дополненное названиями бренда, серии и модели. Из наклейки на боковине коробки можно узнать ряд технических характеристик модели, серийный номер и страну производства (Китай). Комплект поставки включает в себя: Можно посетовать на отсутствие в комплекте кабелей для подключения по DisplayPort или Type-C. Внешний блок питания произведен компанией Shenzhen Honor Electronic и имеет выходную мощность 65 Вт. Подставка собирается из двух частей, которые можно соединить без помощи отвертки: на крепежном винте в основании имеется откидной барашек. Для крепления экрана к центральной колонне инструменты также не понадобятся (в отличие от многих других мониторов MSI) — используется быстроразъемный фиксатор. Дисплей, как и у большинства современных мониторов, обладает узкими рамками с трех сторон. Толщина экрана не слишком велика, но с учетом внешнего размещения блока питания рекордно малой ее назвать нельзя. Справа на нижней грани корпуса размещены кнопки управления и питания, а также сигнальный светодиод. Кроме того, снизу расположены решетки встроенных стереодинамиков. На верхней грани монитора расположен ряд вентиляционных отверстий, а ниже на задней стенке размещен стилизованный логотип MSI, выделяющийся на фоне лишь слегка отличающейся фактурой покрытия. На панели пользователь обнаружит порты HDMI 1.4, USB Type-C (DP alt mode и PD 5 В/3 А) и DisplayPort 1.2, также имеется 3,5-мм разъем для наушников и вход для внешнего блока питания. Ниже панели разъемов имеется наклейка с информацией о модели, параметрах питания и производителе, а также логотипами различных сертификатов соответствия. Угол наклона можно выбрать во вполне типичных пределах от -5 до 20°, а диапазон регулировки по высоте составляет 110 мм, причем в нижнем положении экран почти касается подставки. Поворот в стороны доступен в пределах 30° в каждую сторону. В портретный режим монитор поворачивается в любую сторону, что в мультимониторной конфигурации позволит состыковать мониторы узкими верхними гранями. А вот фиксация экрана в центральном положении отсутствует, так что при установке в альбомной ориентации полагаться придется исключительно на свой глазомер. Каких-либо отверстий или фиксаторов для менеджмента кабелей в конструкции монитора не предусмотрено. Общее качество изготовления и сборки вполне достойное: равномерные и минимальные зазоры, отличное качество окраски элементов. При обычных регулировках монитор полностью бесшумен, а при попытках скручивания экрана корпус лишь слегка похрустывает. В целом внешность монитора приятна и практична: при работе взгляд не отвлекается на какие-либо яркие дизайнерские изыски, но если сделать перерыв — сглаженные линии с округлыми элементами смотрятся вполне гармонично. Для управления в экранном меню используются четыре кнопки. Меню выводится снизу по центру экрана и состоит из девяти разделов. Первые три (яркость, контрастность и активация динамической контрастности) вряд ли требуют дополнительных пояснений. Следующий за ними раздел позволяет выбрать режим изображения из пяти вариантов (стандартный, кино, FPS, RTS и Low Blue Light). Для цветовой температуры доступен выбор между теплой (по умолчанию) и холодной предустановками, а также пользовательская настройка усиления RGB. Для соотношения сторон экрана предусмотрены опции автовыбора, 16:9 и 4:3. Выбор видеовхода в меню предусмотрен только ручной. Очередной пункт настроек, Adjust, позволяет выбрать гамму из двух возможных предустановок. Самый наполненный — раздел прочих настроек: здесь можно выбрать язык экранного меню, уровень разгона матрицы и громкость, настроить автоматическое выключение экрана, выполнить сброс к заводским настройкам, а также выключить активированный по умолчанию экорежим, ограничивающий максимальный уровень яркости экрана и блокирующий активацию предустановленных режимов изображения. В списке поддерживаемых языков значится и русский, но шрифт для него выбран неудачно: символы различаются по высоте, чем царапают глаз перфекциониста. Практически весь набор настроек монитора (а также ряд иных функций вроде оконного менеджера) доступен через приложение MSI Display Kit — менять параметры посредством мышки и клавиатуры куда удобнее, чем кнопками на корпусе. Монитор MSI Modern MD271QP был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, а также программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 11. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.2 к видеокарте AMD Radeon RX 6600 XT с актуальным на момент тестирования драйвером. Частота обновления экрана в ходе тестирования составляла максимально доступные 75 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид: Изменения свелись к выбору более подходящего режима изображения и времени отклика, а также традиционной подстройке уровня усиления RGB и яркости. ⇡# **Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности** Первоначальная проверка осуществлялась в стандартном режиме после отключения режима Eco, ограничивающего уровень яркости. | Яркость в меню | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость черного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) |100 |316,8 |0,304 |1042 |90 |265,5 |0,2551 |1041 |80 |240,6 |0,2308 |1043 |70 |216,8 |0,2083 |1041 |60 |191,1 |0,1837 |1040 |50 |165,8 |0,1595 |1039 |40 |138,6 |1,334 |1039 |30 |112,1 |0,108 |1038 |20 |83,8 |0,0808 |1037 |10 |56,3 |0,0544 |1035 |0 |28,2 |0,0275 |1026 Максимальная яркость экрана оказалась значительно выше заявленного производителем уровня 250 кд/м 2, приблизившись к значению 320 кд/м 2. Контрастность чуть выше заявленной отметки 1000:1 — 1030-1040:1. Минимальная же яркость менее 30 кд/м 2, несомненно, удовлетворит даже любителей работать в полной темноте. ⇡# **Режим «Стандартный», установки по умолчанию** Начнем с результатов, демонстрируемых при заводских установках монитора в режиме «Стандартный». Полный цветовой охват матрицы составил 111,3% пространства sRGB, 76,8% Adobe RGB и 78,6% DCI-P3. Покрытие этих пространств, разумеется, несколько скромнее: 93,8% sRGB, 68,6% Adobe RGB и 76% DCI-P3. Если по общему объему пространства sRGB монитор чуть превосходит заявленные производителем параметры (109,02%), то покрытие несколько уступает заявленным 97%. Синяя вершина цветового треугольника смещена вниз, а зеленая — вправо, вследствие чего остается неохваченным часть пространства sRGB вдоль линии между этими вершинами. Цветовая температура настроена весьма неаккуратно: резко завышенный уровень при низких значениях светимости, явно снижающийся с ростом яркости. При этом даже на максимальной яркости при выставленном по умолчанию «теплом» оттенке цветовая температура близка к уровню 7 400 К, что весьма далеко от эталонных 6 500 К. Отметим также, что в остальных предустановленных режимах, за исключением Low Blue Light, настройка цветовой температуры аналогична. Плотность группировки оттенков серого невысока, а настройка точки белого откровенно неудачна: она не только имеет явно завышенную цветовую температуру, но и смещена вниз от целевой кривой. Значение гаммы несколько занижено относительно целевого уровня 2,2 (среднее значение — 2,09), а расхождения между отдельными цветами достаточно заметны. Ничуть не удивительно, что при откровенно слабой настройке цветовой температуры и среднем качестве установки гамма-кривых тест Argyll при стандартных настройках не пройден, а отклонения по всем параметрам значительно превосходят допуски теста. Настройка усиления RGB способна исправить лишь положение точки белого, но прочие недостатки в виде низкой плотности оттенков серого, нестабильной цветовой температуры и очень высокого уровня цветовых отклонений она не решает от слова «совсем», поэтому сразу перейдем к калибровке. ⇡# **Режим «Стандартный» после настройки и калибровки** Поскольку результаты в предустановленных режимах (в том числе и с ручной настройкой усиления RGB) оказались достаточно разочаровывающими, для улучшения цветопередачи нам остается только калибровка. Исходной базой для нее традиционно будут служить параметры, полученные нами в ходе ручной настройки. В результате мы должны получить цветовой профиль, который обеспечит правильную цветопередачу в приложениях с поддержкой CMS, оставив при этом для остальных приложений визуальную насыщенность расширенного цветового охвата. Общий цветовой охват после калибровки чуть уменьшился, но покрытие пространства sRGB немного возросло. Цветовая температура практически во всем диапазоне измерений весьма близка к целевому значению 6 500 K. Точка белого установилась практически идеально при резко улучшившейся плотности размещения оттенков серого. Уровень гаммы максимально приблизился к целевому значению 2,2, а отклонения между кривыми отдельных цветов свелись к минимуму. При столь хороших результатах по отдельности не вызывает удивления и общий итог: тест Argyll пройден с отличием по всем показателям. Как было отмечено выше, общий характер настройки цветовой температуры весьма схож для всех предустановленных режимов — и отнюдь не радует качеством настройки. Однако режим снижения уровня синего цвета является приятным исключением среди вшитых в монитор предустановок, поэтому рассмотрим его подробнее. Цветовой охват такой же, как в стандартном режиме. Хотя цветовая температура в левой части графика несколько выше, чем в правой, ее стабильность гораздо лучше, чем в стандартном режиме. Точка белого близка к цветовой температуре 5 400 К, а группировка оттенков серого несколько лучше, чем в стандартном режиме. Средний уровень гаммы аналогичен таковому в стандартном режиме, но отклонение кривой синего цвета от остальных выражено менее явно. В целом даже относительно незначительные отличия настройки от стандартного режима (в первую очередь более стабильная цветовая температура) весьма благотворно сказались на цветопередаче: уровень цветовых отклонений ощутимо снизился, хотя и остался выше требований теста. С учетом примерно такого же, как в стандартном режиме, отклонения точки белого от целевого уровня 6 500 К (только в сторону теплых оттенков вместо холодных) режим Low Blue Light, на наш взгляд, значительно лучше подходит для постоянного использования: и глазам вреда меньше, и цвета ближе к правильным. **Прочие режимы** Имеющиеся «жанровые» предустановки изображения вряд ли можно порекомендовать для использования: у них существенно снижен цветовой охват в районе зеленой и синей вершин цветового треугольника, а в режимах RTS и FPS вдобавок существенно занижена гамма (до 1,81 и 1,62 соответственно). При этом сохранилась неудачная стандартная настройка цветовой температуры. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры ~6500 кельвин. Примерно так выглядит в темноте белый фон, выведенный на экран. Даже без дополнительной коррекции заметно падение яркости в правой части экрана. При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки составило 10,78%, а максимальное — 18,02%, что можно назвать результатом несколько ниже среднего. Отклонение цветовой температуры в единицах DeltaE в среднем составляет 3,28, а максимальное — 5,44. Этот результат можно оценить как средний для IPS-монитора такой диагонали. Впрочем, с другим экземпляром монитора результаты могут оказаться несколько лучше: у тестового образца очевиден ряд проблем, влияющих на общий итог (например, существенные отклонения от центральной точки по яркости и цветовой температуре). При взгляде на черный экран невооруженным глазом можно отметить лишь незначительные засветки по углам, что встречается почти всегда. После дополнительной экспоправки и обработки снимка становится заметна еще пара засветок возле верхней и нижней грани экрана, но невооруженным глазом они не видны. ⇡# **Качество градиентов и бандинг** Качество отображения градиентов до калибровки не вызывает нареканий. После калибровки становятся более заметными некоторые переходы в темных тонах, но в целом падение плавности градиентов незначительно. Эффект бандинга в виде слияния близких оттенков на плавных цветовых переходах проявляется в несколько более заметной степени, чем у большинства IPS-мониторов, но куда менее заметно, чем у моделей на основе матриц типа VA. ⇡# **Скорость отклика и пропуск кадров** Предустановки разгона матрицы вполне привычны: наибольшие смазы наблюдаются в режиме с отключением разгона (можно заметить следы второго «остаточного» кадра). При активации нормального уровня разгона камера фиксирует остаточный засвет лишь от одного прежнего кадра при отсутствии видимых артефактов — этот вариант можно назвать оптимальным. Наконец, в режиме предельного разгона на месте второго «остаточного» кадра можно наблюдать артефакты работы схемы компенсации времени отклика — с их учетом длина шлейфов такая же, как без разгона, но воспринимаются такие пересвеченные следы менее комфортно. Скорость отклика вполне удовлетворительна для IPS-решения с частотой обновления 60-75 Гц. При частоте обновления, максимально доступной для монитора в «родном» разрешении (75 Гц), пропуска кадров не наблюдается. При незначительных изменениях угла обзора в горизонтальной плоскости картинка на экране не меняется совсем. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляются незначительные паразитные оттенки в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее. Вполне типичная картина для IPS-матриц. Glow-эффект у рассматриваемой модели выражен в достаточно небольшой для IPS-матриц степени. При обычном расположении пользователя перед монитором даже на темном фоне он почти незаметен, а при взгляде под более острым углом становится более выраженным, но вряд ли пользователь будет работать за монитором в таком положении. ⇡# **Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ** Для монитора MSI Modern MD271QP заявлено использование матрицы с полуматовой защитной поверхностью, но на практике она ближе к полноценной матовой. Благодаря этому обеспечивается очень хороший уровень защиты от бликов на экране, но обратная сторона медали — проявление кристаллического эффекта. А вот эффекту Cross-Hatching монитор не подвержен. Проработка мелких деталей и шрифтов достаточно хорошая и не требует дополнительных настроек (которых, впрочем, и не имеется). По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. *С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после калибровки в стандартном режиме при описанных выше настройках изображения.* Знакомство с MSI Modern MD271QP оставляет смешанные чувства. С одной стороны, монитор обладает быстрой для своего класса матрицей, хорошим диапазоном регулировки яркости и неплохим уровнем контрастности, а также имеет возможность удобной настройки при помощи утилиты MSI Display Kit. В его активе также неброский, но приятный дизайн и удобная полнофункциональная подставка. Цена, несмотря на недавнее появление MSI Modern MD271QP в продаже, на уровне схожих по возможностям моделей других производителей — то есть вполне адекватна. Однако монитор сильно теряет в привлекательности из-за крайне неудачной заводской настройки цветовой температуры (завышенная и нестабильная при изменении светимости) в большинстве режимов. Даже при условии правки усиления RGB вряд ли можно говорить о возможности полноценной работы с цветом без калибровки хотя бы на любительском уровне. В итоге порекомендовать эту модель к покупке мы можем либо при условии наличия у пользователя возможности провести калибровку, либо для выполнения простой офисной работы в режиме снижения уровня синего цвета. **Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:**
1,058,249
Tom Clancy's Rainbow Six Extraction — не такая, как все. Рецензия
| Жанр |Шутер | Издатель |Ubisoft | Издатель в России |Ubisoft | Разработчик |Ubisoft Montreal | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 560, 85 Гбайт на накопителе, интернет-соединение и учётная запись в Uplay | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 580 | Дата выхода |20 января 2021 года | Возрастной ценз |от 16 лет | Локализация |Озвучение и текст | Платформы |PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One | Официальный сайт *Играли* *на* *PlayStation 5* Кооперативные сессионные PvE-шутеры непременно хочется сравнивать с Left 4 Dead. Как недавнюю Back 4 Blood, маркетинг которой был полностью построен на том, что её создавали ветераны знаменитой дилогии. Вот и Tom Clancy's Rainbow Six Extraction на анонсе казалась чем-то подобным, только вместо зомби здесь инопланетяне, а суть вроде бы та же — собираешься в компании друзей и отстреливаешь нечисть, прочёсывая локации раз за разом. Но нет — выяснилось, что слова Rainbow Six в названии оказались не просто так и Extraction заставляет вспомнить времена дилогии Vegas, когда эта серия делала основной упор на тактический геймплей и PvE. За основу взяли Rainbow Six Siege — вечнозелёный PvP-шутер, который уже много лет не теряет актуальность. Но в Extraction знакомые оперативники не воюют друг с другом, а сражаются с инопланетными захватчиками (их называют археями), оккупировавшими несколько районов на территории США. Героям необходимо собирать разведданные на заражённых объектах, выполнять разнообразные задачи, после чего эвакуироваться и затем отправляться во всё более опасные зоны. Есть и попытки объяснить происходящее здесь, и даже пачку CGI-роликов добавили, но сюжет абсолютно неинтересный. С другой стороны, кому он нужен в подобных играх? Важен геймплей, и с ним всё значительно лучше. Правда, поначалу в Extraction хочется играть неправильно — ожидаешь, что, наткнувшись на одного из пришельцев, призовёшь десятки врагов и будешь с улюлюканьем отстреливать эту орду. На деле же поднятие тревоги может быстро привести к фатальным последствиям — даже на низком уровне сложности на тот свет отправят парой ударов. Приходит понимание, что нужно действовать по-тихому: постоянно двигаться в приседе (или вообще ползком), подбираться к археям сзади и использовать весь свой арсенал. Ну и прикручивать к пушкам глушитель, конечно, хотя он и так почти всегда установлен по умолчанию. Получается интересный тактический шутер, который к тому же достаточно разнообразен. Здесь двенадцать карт, которые значительно крупнее тех, что представлены в Siege. Задания постоянно чередуются: то нужно оборонять три точки, то спасать заблудившегося человека, то ловить опасную особь, то устранять сильного противника. Меняются они при каждом новом запуске — в случайном порядке выпадают три поручения. Какие-то могут оказаться сложными для неподготовленного игрока, какие-то довольно просты по сравнению с остальными. Как бы то ни было, вы в любой момент можете отправиться на точку эвакуации и спастись — даже если посреди миссии вдруг поняли, что не потянете, и боитесь потерять заработанный опыт. Однако опыт — это полбеды, куда хуже, что в случае гибели на задании оперативник попадёт в лапы к археям. Играть за него будет нельзя, и придётся брать кого-то другого, чтобы в следующий раз при посещении той же карты появилась миссия по спасению бедолаги. Процесс довольно занудный: нужно найти товарища, которого замуровали в коконе, и попробовать вытащить его оттуда. К кокону привязаны нити, ведущие к цветкам, и цветки эти необходимо как можно скорее расстреливать, когда они раскрываются. Сложность в том, что приходится бегать по всей комнате (а иногда и забираться на верхний этаж) и ловить моменты — если не успеете сделать всё вовремя, оперативника засосёт кокон. В конечном итоге он всё равно вернётся в команду, но у игрока заберут немало опыта. Даже описывать всё это муторно, так что стараешься не допускать таких моментов. Однако далеко не всегда получается контролировать ситуацию, и причин этому несколько. Первая — влияние случайности, благодаря чему вам может выпасть трудное задание. Например, сканировать гнёзда археев легко — медленно подбираешься к ним, не привлекая внимание, и взаимодействуешь с каждым. А вот оборона точек заметно сложнее, поскольку стелс в эти моменты не работает. Усугубляет ситуацию и то, как здесь работает лечение. Если вы получаете ранение, восстановить здоровье можно очень редкими аптечками, вот только они не восполнят ваши «жизни», а дадут временную прибавку, и со временем этот запас иссякнет. Вторая причина — дизайн карт. Локации постарались построить таким образом, чтобы нигде не было тупиков — всегда есть либо дверь в соседнюю комнату, либо хлипкие деревянные стены, которые инопланетяне разрушают парой ударов. Так что в случае тревоги никогда не чувствуешь себя защищённым — нет точки, где можно спокойно встать и отстреливать бегущих пришельцев. Кто-то вылезет сверху, кто-то проберётся через окно, кто-то неожиданно появится сзади. Из Siege сюда перенесли возможность укреплять стены и баррикадировать проходы, но это не панацея — если до вас хотят добраться, то доберутся в любом случае. Благодаря этому в Extraction постоянно происходят захватывающие дух ситуации. В одном из заданий нужно найти заражённые гнёзда и уничтожить их — как только вы справляетесь с одним логовищем, остальные активизируются и начинают генерировать противников. На какой-то карте удаётся завершить это поручение безболезненно, на другой приходится заходить в комнату с кучей гнёзд и постоянно оглядываться. Да ещё и пол залит слизью, замедляющей персонажа, так что убежать в случае опасности будет проблематично. И вот ты разрушил все гнёзда, собираешь нужный для задания образец, молишься, чтобы никто не вылез посреди этой процедуры, и стремглав бежишь к точке эвакуации, слыша, что кто-то из врагов всё же остался и хочет до тебя добраться. А если в этот момент ещё и здоровья с гулькин нос, адреналин вообще зашкаливает. Многое также зависит от уровня сложности. Начинать со среднего опасно — вроде бы хочется получать больше опыта, но без подготовки туда лучше не лезть. На среднем некоторые враги становятся невидимыми, да и более сильные особи встречаются чаще, а уж на высокой сложности их ещё больше. Есть обычные противники — тля, просто бегут и бьют лапами. Есть взрывающиеся существа — когда они подкрадываются незаметно, это особенно неприятно. Какие-то пришельцы стреляют, какие-то создают на земле шипы, у каких-то бронированная голова и нужно стрелять им в пузо. Тревога не поднимется, пока они не начнут кричать, и при встрече лицом к лицу у игрока есть буквально пара секунд на устранение цели. Когда играешь в кооперативе, порой начинается настоящая Rainbow Six с выбором целей и обсуждениями, кто в кого стреляет. При совместном прохождении напряжённых ситуаций ещё больше. Вот вы играете вдвоём или втроём и попали в заварушку, после которой выжили только вы. В одиночку кое-как заканчиваете поручение и хватаете тело соратника, чтобы отнести его к спасательной капсуле. Основное оружие в этот момент недоступно, приходится пользоваться лишь пистолетом, озираясь по сторонам и быстро проверяя все двери и проходы. В итоге вы и опыт за завершение миссии получаете, и другу упрощаете жизнь — ему не придётся вызволять своего оперативника в следующий раз. **Будет чем заняться** И хотя задачи в Extraction повторяются, условия всегда разные, а потому и интерес к повторным забегам долго не теряется. Ну и наличие почти двух десятков оперативников делает каждое прохождение уникальным, поскольку у каждого свои особенности. Кто-то вооружается молотом и разрушает стены, кто-то носит с собой сканирующий гаджет и отмечает цели, кто-то выдаёт броню товарищам. Все герои взяты из Siege, и давние фанаты шутера могут быть разочарованы тем, что персонажи в этих двух играх не сильно различаются. Что ещё удерживает в игре, так это система прогресса. Здесь есть общий уровень игрока, который повышается как успешными вылазками, так и прохождением испытаний. Начинается всё с простого (отметьте врага, устраните архея скрытной атакой и так далее), а потом приходится и гранаты разные использовать, и обвесы менять у оружия — испробовать предлагают всё. С новыми уровнями открываешь других оперативников, получаешь доступ к новым гаджетам, локациям и так далее. Вдобавок у каждого персонажа есть собственный прогресс: открываются дополнительные виды оружия (их у героев не так много, но достаточно), активируются пассивные навыки вроде увеличенной скорости передвижения и прочее. Основным предметом споров и бурных обсуждений наверняка станет тот факт, что оперативники даже после успешно завершённой вылазки могут быть недоступны. Если с механикой спасения пропавших героев ещё можно смириться (хотя и это наверняка придётся по душе не всем), то ранения — совсем другой разговор. Суть проста: если ваш оперативник эвакуировался с низким запасом здоровья, он отправляется на отдых. Нужно играть за других персонажей, и с каждой выполненной миссией здоровье раненого будет понемногу восстанавливаться. С одной стороны, это лишний повод проходить уровни аккуратно и не влипать в непростые ситуации, когда тебя со всех сторон окружают и избивают враги. С другой — если вдруг что-то пойдёт не по плану, то вновь поиграть за любимого героя получится не сразу. То есть и прокачать его не будет возможности, и его уникальным навыком воспользоваться не удастся. Это побуждает экспериментировать, но всё же такие ограничения кажутся спорным решением. Не удивлюсь, если процесс восстановления ускорят патчем, поскольку сейчас «отпуск» длится довольно долго — требуется около пяти вылазок, чтобы оперативник вернул себе 100 единиц здоровья. ******* Основные претензии, которые можно предъявить Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, связаны с желанием Ubisoft разнообразить геймплей — поставить игрока в такие условия, чтобы он играл за разных персонажей. Затея похвальная, но больше раздражает, чем вдохновляет. Сам же игровой процесс на удивление хороший, а порой даже захватывающий — чем более прокачанными становятся персонажи и чем больше открываешь возможностей, тем чаще создаются крутые ситуации, о которых хочется рассказывать друзьям. Особенно это актуально для эндгейма, где в режиме «Протокол “Вихрь”» проходишь аж девять заданий с нарастающей сложностью. Там и задачи становятся всё труднее, и времени на их выполнение каждый раз всё меньше. Всегда трудно предсказать, насколько успешной станет та или иная новая «сессионка», но как минимум в долгой поддержке игры сомневаться не приходится — Ubisoft даже в провальную Hyper Scape длительное время добавляла новый контент. Плюс Extraction продаётся не за полную цену, а подписчики Game Pass вообще получат её бесплатно. Основа у игры хорошая, и наверняка она окажется одинаково привлекательной как для уставших от Siege, так и для совершенно новой аудитории, которой PvE интереснее соревновательного мультиплеера. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Не «некстген», конечно, но и явных недостатков не найти — некоторые локации получились очень атмосферными благодаря качественному освещению. | | Постоянно что-то кряхтит или хлюпает — звуковое оформление именно такое, каким должно быть. | | Проходить всё можно в одиночку, хоть это и сделает миссии на высоких уровнях сложности более трудными. С другой стороны, не придётся винить напарников, которые случайно привлекли к себе внимание половины пришельцев на карте. | | В кооперативе Extraction раскрывается полностью. В отличие от Siege, где команды состоят из пятерых игроков, здесь в отряд входят лишь трое. Можно как выбирать локации из списка, так и запускать «Быструю игру» и полагаться на удачу. | | На удивление хороший тактический шутер, заставляющий вспомнить классические Rainbow Six — с той разницей, что в них были люди, а не пришельцы. Озвученные геймплейные недочёты Extraction легко исправимы, а в долгой поддержке сомневаться не приходится. **Оценка: 8,0/10** **Видео** **:**
1,058,285
Топ-10 смартфонов до 30 тысяч рублей (начало 2022 года)
Ситуация с рынком смартфонов в 2021-м оказалась еще более напряженной, чем в 2020-м, — цены продолжили расти, выжимая наиболее аппетитные предложения из среднего сегмента в более высокий, к тому же добавилась совсем катастрофическая ситуация с логистикой, из-за которой многие анонсы пришлось переносить, а часть смартфонов не доехала до международного рынка вовсе. Тем не менее набрать десять интересных предложений в сегменте от 20 до 30 тысяч рублей не составило труда. В очередной раз стоит оговориться, что не нужно воспринимать эту подборку как последовательный рейтинг с местами от первого до десятого — при ценовом зазоре в десять тысяч рублей опции выбора сильно «гуляют». Ознакомьтесь со всем списком — и сделайте самостоятельные выводы. Точно так же, как с нашими гидами по выбору смартфонов ценой до 10 тысяч и до 20 тысяч рублей. **Почему стоит покупать: мощная аппаратная платформа, интересный (хотя и не универсальный) дизайн, хорошие камеры (и тыльная, и фронтальная), ** **AMOLED-экран с частотой до 120 Гц, экранный сканер отпечатков, очень быстрая зарядка (65 Вт).** **Что может остановить: нет слота расширения памяти, монофонический динамик, версия на 8/256 Гбайт стоит дороже 30 тысяч.** Опять realme – «новая Xiaomi» из концерна BBK (помимо нее, туда входят OPPO, vivo и OnePlus) продолжает забрасывать рынок недорогими смартфонами с необычно хорошими характеристиками и при этом без рекламы в оболочке, которая стала своего рода клеймом серии Redmi. В этом сезоне особенно выделилась модель realme GT Master Edition, которая отличается платформой Qualcomm Snapdragon 778G, дающей смартфону высокий геймерский потенциал, AMOLED-экраном с частотой 120 Гц, вменяемыми габаритами и версией с рифленой, нескользкой спинкой. Есть и небольшая проблема — в нашу подборку вписывается только вариант с 6/128 Гбайт памяти. Ну а поскольку слота для MicroSD у realme GT Master Edition не предусмотрено, это чуть ограничивает ее привлекательность. Но не настолько, чтобы все же не выделить ее в первую очередь. **Альтернатива: ** **realme 8 Pro** **. **Это не столь «геймерское» устройство (тут установлена заслуженная платформа Qualcomm Snapdragon 720G, а экран работает на 60 герцах), зато есть слот расширения памяти, а тыльная камера даже поинтереснее — с главным модулем на 108 мегапикселей. Тем не менее прогресс в «номерной» серии realme несколько буксует — реального продолжения прорывного realme 6 Pro пока не последовало. **Почему стоит покупать: самая мощная аппаратная платформа в своем классе, емкий аккумулятор + быстрая зарядка, экран с режимом 120 Гц, стереодинамики.** **Что может остановить: крупные габариты, совмещенный слот для карты памяти, средняя камера, ЖК-экран.** Самый мощный смартфон в нашей подборке. В POCO X3 Pro применен довольно кондовый подход, характерный для Xiaomi скорее в прошлом, — акцент сделан сугубо на процессорной мощи при невысокой цене. Собственно, цена эта приближается к нижней планке заявленного диапазона. Если приглядеться к остальным характеристикам, то мы увидим, что тут также есть хорошая автономность, экран с частотой 120 Гц (пусть и ЖК, а не OLED), а также стереодинамики. А чего нет, так это рекламы в оболочке — благодаря этому, собственно, POCO X3 Pro уверенно обходит в наших рекомендациях Redmi Note 10 Pro. Сравнивая POCO X3 Pro с realme GT Master Edition, я бы именно смартфон авторства Xiaomi назвал по-настоящему игровым: экран побольше, платформа помощнее, аккумулятор посолиднее. У realme более универсальный гаджет, но если вам именно играть — берите POCO. **Альтернатива: **Xiaomi Redmi Note 10 Pro. Вечный фаворит всех возможных «народных» рейтингов в этом сезоне выступил не блестяще. По-настоящему топовая для своего сегмента тут только камера, ну и AMOLED-экран с частотой 120 Гц, но на другой чаше весов — вечная реклама в оболочке, проблемы с троттлингом, очень скользкий корпус и заметно выросшая цена. Нет, это по-прежнему очень интересный смартфон, претендующий на народную любовь, но теперь уже совсем не безальтернативно. **Почему стоит покупать: некрупный и нескользкий корпус, отлично настроенный ** **AMOLED-экран с поддержкой 90 Гц, сканер в дисплее, камера со стабилизатором, стереодинамики.** **Что может остановить: средняя производительность, низкая скорость зарядки, корпус кажется дешевым на ощупь.** Пора уже отвыкать от того, что низкобюджетные и среднебюджетные «самсунги» уступают конкурентам по совокупности качеств (превосходя их при этом зачастую в продажах за счет узнаваемости бренда). В последние пару лет ситуация пошла на поправку — и Galaxy A52 отличное тому подтверждение. Это далеко не идеальный смартфон — тут и платформа стоит послабее, чем у заметной части конкурентов (Snapdragon 720G), и 4 Гбайт оперативной памяти на «народной» версии маловато, и к скорости зарядки есть вопросы. Но при этом мы получили сбалансированный в плане габаритов и веса аппарат со стабилизированной главной камерой (что в этом сегменте днем с огнем не сыщешь) и самым лучшим в плане цветопередачи AMOLED-экраном. Это не просто хит, а хит заслуженный — особенно сейчас, когда цена вернулась в норму. Большую часть года она держалась выше 30 тысяч, что, конечно, уже за гранью добра и зла. **Альтернатива** **: ** **Samsung Galaxy M32** **.** Классический альтернативный вариант «попроще, да подешевле»: с ценой в 21 тысячу за 6/128 Гбайт, но с весьма маломощной платформой MediaTek Helio G80, отсутствием стабилизации в камере и экраном поменьше. Зато автономность еще лучше. **Почему стоит покупать: прекрасно настроенный ** **AMOLED-дисплей, экранный сканер, удачная эргономика, лучшая в классе фронтальная камера, свежайший ** **Android, приятный дизайн, выделенный слот для карты памяти.** **Что может остановить: экран с частотой 60 Гц, средняя производительность, вырез на экране, монофонический динамик.** По сути, vivo V21e — это слегка перелицованный прошлогодний (ладно, уже позапрошлогодний) vivo V20 в чуть более низкой ценовой категории. Устареть он при этом не успел, как и утратить актуальность. При этом производитель освежил дизайн — задняя панель с характерным узором смотрится отлично. В остальном все достоинства сохранились: сбалансированный по весу, габаритам и особенно по толщине корпус, все еще нормальная аппаратная платформа в лице Snapdragon 720G, выделенный слот для карты памяти. Плюс прекрасно настроенный AMOLED-экран, которому, правда, не хватает повышенной частоты обновления — он работает на безальтернативных 60 герцах. Любопытно, что его старший товарищ, vivo V21, уже недоступен в российской рознице — что кажется даже логичным, он получился переоцененным. Но vivo V21e прекрасно вписывается в текущий пейзаж рынка смартфонов. **Альтернатива:** OPPO Reno 6. Очень близкий по потребительским качествам сосед vivo V21e по концерну BBK – тонкий, легкий, но без выреза и с экраном, поддерживающим частоту в 90 Гц. При этом и заметно дороже — цены на эту модель стартуют с 29 тысяч рублей. Жаль, что вариант Reno 6 с более интересной платформой MediaTek Dimensity 900 до России не доехал. **Почему стоит покупать: все еще ** **самый удобный смартфон в своем классе, камера с оптическим зумом, хорошо настроенный ** **OLED-** **дисплей, влагозащита ** **IP68, ** **отличная автономность.** **Что может остановить: ** **слабенькая аппаратная платформа, экран с частотой 60 Гц, очень медленная зарядка от комплектного адаптера, неважная селфи-камера, монофонический динамик.** Sony всегда выпускает слегка (а иногда и не слегка) переоцененные смартфоны, особенно по сочетанию цены и производительности, — то ли от невозможности демпинговать, то ли от нежелания. Xperia 10 III — не исключение. Но это далеко не самый слабый и одновременно весьма выдающийся для своей ценовой категории смартфон. Главное отличие от всех остальных аппаратов в подборке — действительно скромные размеры. Благодаря тонкому и узкому корпусу пользоваться Xperia 10 III по-настоящему удобно. Дополняется эта пользовательская радость полноценной влагозащитой, неожиданно хорошей для Sony автономностью и камерой с невыдающимся качеством съемки, но при этом с настоящим оптическим зумом — подобной роскоши тоже тут нет толком ни у кого. За уникальное сочетание качеств даже при общем несовершенстве творение Sony определенно хочется выделить. **Альтернатива:** нет. **Почему стоит покупать: необычный дизайн, ** **AMOLED-дисплей с частотой 120 Гц, пятикратный оптический зум (и главный модуль на 108 Мп), быстрая зарядка, выделенный слот расширения памяти, экранный сканер.** **Что может остановить: средненькая платформа ** **MediaTek, нет ** **NFC, качество съемки не ахти, перегруженная оболочка.** Один из самых впечатляющих смартфонов «на бумаге»: эффектный и необычный дизайн, AMOLED-экран с 120 герцами, тройная камера при участии перископического модуля — что совсем уникально для среднебюджетной ценовой категории. Надо брать? Не совсем — Infinix ZERO X Pro действительно неплох, но есть некоторые проблемы в реализации: нажористая по характеристикам камера не слишком здорово снимает, смартфон лишен NFC-модуля (беда многих «китайцев», не так давно вышедших на европейский рынок), аппаратная платформа не то чтобы мощная. При этом набор достоинств все равно достаточно широк — любителям «не такого, как у всех» стоит обратить внимание. **Альтернатива: **TECNO CAMON 18 Premier. Близкий по характеристикам смартфон от «соседнего» бренда — но с 64-мегапиксельной камерой вместо 108-мегапиксельной и внезапным оптическим стабилизатором в широкоугольном (!) модуле, сканером на боковой клавише, более скучным дизайном, а также с чуть более свежей платформой Helio G96. Правда, при тестировании TECNO CAMON 18 Premier перископический модуль работал очень странно, но если в финальных прошивках это исправлено, то обратить внимание стоит именно на эту модель из предложенной пары. Как минимум у нее есть NFC. **Почему стоит покупать: хорошая автономность и быстрая зарядка, почти чистый ** **Android, приемлемые габариты, приличная основная камера, стереодинамики,** ** 90 Гц.** **Что может остановить: скучный дизайн, слабенькая производительность, ЖК-экран, официально нет в России, совмещенный слот для карты памяти.** Вот он — самый очевидный пример кризисной ситуации на рынке смартфонов на фоне пандемии. За год среднебюджетный OnePlus подешевел на… минус тысячу рублей. То есть он подорожал — хотя и так небыстрая платформа устарела еще больше, а все конкуренты уже вовсю предлагают AMOLED-экраны, в том числе с частотой до 120 Гц, и 90-герцевый ЖК-экран на этом фоне уже как-то не впечатляет. Все свежие «норды» стоят уже заметно дороже. Обычный OnePlus Nord, на снижение цены на который мы уповали в прошлогоднем материале, так и не подешевел и не вписывается в эту подборку. Тем не менее Nord N10 по-прежнему довольно актуален. Пусть он скучно оформлен, зато этот смартфон обладает все еще модным набором качеств и почти чистым Android. Так что он все еще кажется хорошим выбором для тех, кто не боится «серых» устройств и не нуждается в высокой производительности. **Альтернатива:** нет. **Почему стоит покупать: приличная камера, очень быстрая зарядка, соскучились по ** **Honor с сервисами ** **Google, недорого.** **Что может остановить: ** **слабенькая аппаратная платформа, ЖК-экран без поддержки высокой частоты, нет слота расширения памяти.** Honor 50 Lite – далеко не самый примечательный смартфон в истории бренда и не самый интересный в нашей подборке (хотя скорость 66-ваттной зарядки действительно выдающаяся, тут он выигрывает у всех, кроме альтернативного варианта, про который ниже). Такое ощущение, что это эдакий «тизер» в преддверии по-настоящему больших дел в ближайшем будущем — но не отметить возвращение Honor в большую игру с сервисами Google и полноценным, обновляющимся Android нельзя. В остальном обратить внимание стоит в первую очередь на Honor 50 – старшая версия заметно интереснее и уже стремится изо всех сил к отметке в 30 тысяч рублей. Есть все основания предполагать, что даже при нынешней гиперинфляции цен на все (и на технику, в частности) он все-таки эту отметку пробьет — и станет одним из самых аппетитных выборов в своем классе. Honor 50 Lite, в свою очередь, переместится в категорию «до 20 тысяч рублей» и будет хорошо смотреться там. **Альтернатива: ** **Huawei nova 8i.** Сколько угодно можно рассказывать о том, что Honor – это больше не Huawei (и по документам, да и по организации бизнеса это действительно так), но смартфоны эти компании выпускают все еще почти одинаковые. Huawei nova 8i – копия Honor 50 Lite, но без сервисов Google. Порекомендовать его можно разве что фанатам Huawei. **Почему стоит покупать: это очень красивый смартфон с изогнутым ** **AMOLED-экраном и емким накопителем.** **Что может остановить: посредственная аппаратная платформа, гибридный слот расширения памяти, экран частотой 60 Гц.** Не слишком выдающийся по своим характеристикам смартфон из 2020 года, который тем не менее однозначно заслуживает упоминания в нашей подборке, — это, пожалуй, самый красивый аппарат, который можно купить менее чем за 30 тысяч рублей. Спинка с необычно расположенными камерами (даже не на выступе!), изогнутый и почти безрамочный дисплей, которому прощаешь даже вырез-«капельку». TCL 10 Plus действительно эффектен. В плане характеристик все более-менее в порядке, но и выделить особенно нечего. Да, AMOLED-дисплей, но с 60 герцами. Да, емкий накопитель, но ради добавления дополнительных гигабайт придется пожертвовать второй симкой. Аппаратная платформа уже устарела. Но в целом TCL 10 Plus еще более-менее актуален — так что эстетам не придется особенно страдать. **Альтернатива: ** **TCL 20L+** **. **Более свежая, еще более недорогая, куда более скучная внешне и почему-то еще менее мощная версия смартфона — зато с более емким аккумулятором и более актуальными камерами. **Почему стоит покупать: ** **чистый ** **Android ** **с самыми оперативными обновлениями, нескользкий корпус, приличная автономность, хорошая главная камера.** **Что может остановить: ** **очень крупные габариты, гибридный слот для карты памяти, слабая широкоугольная камера, нет быстрой зарядки, ЖК-экран с частотой 60 Гц, завышенная цена.** Не самое лучшее время для Nokia. Вернувшийся под эгидой компании HMD Global бренд занял, казалось, удачную нишу «сбалансированных европейских смартфонов без демпинга», но в 2020-м и 2021-м по-настоящему интересных моделей он не предложил — сочетание цены и характеристик почти всегда оставляет желать лучшего. Оставляет желать лучшего оно и у Nokia X20, но не все здесь печально. Да, платформа Qualcomm Snapdragon серии 4xx в смартфоне почти за 30 тысяч пугает, но по факту она показывает производительность, близкую к мейнстримной в этом сегменте Snapdragon 720G. Да, широкоугольная камера откровенно печальная, зато главная снимает действительно хорошо. Корпус нескользкий и приятный внешне. Тут стоит чистый Android с максимально оперативными обновлениями. Единственное, для чего совсем нет «зато», — это ЖК-экран частотой 60 Гц. Это смартфон в первую очередь для ностальгирующих поклонников марки и ценителей чистого Android. **Альтернатива: ** **Motorola Defy 2021** **. **Еще один смартфон для ностальгирующих и фанатов чистого Android, но даже более специфичный. Motorola Defy предлагает HD-экран, слабенькую платформу Snapdragon 662, совсем простенькую камеру с одним доступным фокусным расстоянием, зато в корпусе, защищенном по военному стандарту MIL-SPEC 810H, с закаленным стеклом Gorilla Glass Victus и ремешком на корпусе. Экзотично, но кому-то придется по душе.
1,058,354
Обзор Aruba Instant On AP15 и 1930 8G PoE: простота — страшная сила
Само название Instant On прямо намекает на простоту установки и настройки оборудования. При этом простота в данном случае вовсе не означает примитивность с точки зрения возможностей. Напротив, Aruba Instant On — это решения корпоративного класса начального уровня, ориентированные на сегмент малого и среднего бизнеса (SMB). А самые младшие варианты пересекаются уже с SOHO-сегментом и подойдут для организации удалённых рабочих мест. Такой подход подразумевает относительно невысокие цены и отсутствие дополнительных затрат — заявленная функциональность доступна сразу и в полном объёме, без каких-либо дополнительных подписок. Aruba предлагает точки доступа (ТД), и в серию Instant On входит несколько моделей различного назначения, а коммутаторы Instant On фактически являются заменой и наследниками части серий HPE OfficeConnect. Серия точек доступа Instant On включает шесть моделей: AP11, AP12, AP15, AP22, а также AP11D и AP17. Они ориентированы на разные по площади и числу клиентов помещения, а последняя в списке и вовсе является уличной. Smart-коммутаторы Instant On представлены сериями 1930 и 1960 с числом 1GbE-портов от 8 до 48 и опциональным PoE. В старших моделях доступные 10GbE-порты. Серия 1960 отличается возможностью стекирования. Кроме того, есть и серия коммутаторов 1830. Мы рассмотрим связку из точки доступа Aruba AP15 (R2X06A) и smart-коммутатора с длинным официальным названием 1930 8G PoE 2SFP 124W (JL681A). Это очень удачное сочетание в плане возможностей, которое, по задумке, позволит покрыть нужды большинства SMB-потребителей. Тем более что для ТД всё равно нужны питание и сетевое подключение, поэтому наличие именно PoE-коммутатора удобно, хотя и необязательно. Точка доступа небольшая (183 × 183 × 41 мм), но увесистая (674 г), несмотря на то, что корпус её сделан из пластика. На матовой передней панели белого цвета располагаются два не слишком ярких индикатора — состояния системы и готовности сетей Wi-Fi. Можно настроить индикацию так, чтобы она включалась только при наличии каких-либо проблем. На заднюю часть выведен 1GbE-порт RJ-45, круглое гнездо питания, колодка консольного порта (под резиновой заглушкой), глубоко утопленная кнопка сброса настроек, а также гнездо для замка Kensington. На верхнем торце есть ещё и порт USB 2.0, но его можно задействовать только для питания каких-то маломощных устройств. Сама точка питается или от внешнего адаптера (12 В DC), или посредством PoE (802.3af Class 3). Пиковое энергопотребление составляет 12,7 и 14,4 Вт соответственно. К точке можно подключить оба источника — в этом случае предпочтение отдаётся внешнему БП, а PoE достаётся обеспечение лишь малой части мощности. При сбое БП точка переключается на PoE как на основной источник. Стандартная гарантия на Aruba AP15 составляет 2 года. В течение первых 90 дней доступна круглосуточная поддержка по телефону и в чате, а в оставшийся период — только в чате. Кроме того, у Aruba есть довольно развитое и активное сообщество, где решить вопросы помогут как специалисты компании, так и другие пользователи. За отдельную плату доступны планы Foundation Care сроком 3 или 5 лет, которые включают всю ту же поддержку 24×7 по телефону и в чате, а также приоритетное решение проблем с аппаратной и программной частями. | Технические характеристики Aruba Instant On AP15 (R2X06A) | Стандарты |IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/k (2,4 ГГц + 5 ГГц), Wi-Fi 4/5; Bluetooth LE | Антенны |4 × внутренние; 4×4:4 (5 ГГц, 6 дБи) + 2×2:2 (2,4 ГГц, 3,6 дБи) | Шифрование Wi-Fi |WPA2/WPA3-PSK/802.1X; Wi-Fi Enhanced Open | Параметры Wi-Fi |Скорость 5 ГГц: 802.11ac до 1733 Мбит/с; скорость 2,4 ГГц: 802.11n до 300 Мбит/с | Интерфейсы |1 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet; 1 × USB 2.0 | Индикаторы |Питание/состояние, Wi-Fi | Аппаратные кнопки |Cброс настроек | Размеры (Ш×Д×В) |183 × 183 × 41 мм | Масса |674 г | Питание |DC 12 В (до 12,7 Вт); PoE 802.3af Class 3 (до 14,4 Вт) | Условия работы |t° 0…+50 °C, отн. вл. 3…95% без образования конденсата | MTBF |105 лет (при t° = +25 °C) | Гарантия |2 года | Цена |≈ 14 000 руб. | Возможности | Доступ в Интернет |Static IP, DHCP, PPPoE | Сервисы |Учёт и фильтрация трафика по категориям, изоляция клиентов, расписание, шейпинг, Captive Portal | Режим работы |Точка доступа, mesh-узел; маршрутизатор Устройство рассчитано на работу при температуре от 0 до +50 °C и отн. влажности от 3 до 95% без образования конденсата. Заявленный уровень MTBF составляет 105 лет (при +25 °C). Никакой защиты от неблагоприятных условий не предусмотрено, так что работа точки возможна исключительно внутри помещений. В комплекте поставляется бумажная документация, патч-корд, а также два вида пластиковых креплений для монтажа точки на потолок (с помощью направляющей) или на стену. Во втором случае расстояние от крепления до задней стенки ТД составляет 4 см, что позволяет свободно подвести Ethernet-кабель и даёт доступ воздуху. Вообще говоря, легко заметить, что и внешне, и внутренне AP15 очень похожа на (I)AP-315: 4 × 4 802.11ac (5 ГГц, 20/40/80 МГц, до 1733 Мбит/с, 6 дБи) + 2 × 2 802.11n (2,4 ГГц, 20/40 МГц, до 300 Мбит/с, 3,6 дБи). Есть даже Bluetooth LE, который, правда, для IoT-подключений задействовать пока нельзя, и поддержка mesh. Несмотря на схожесть, они всё же относятся к разным сегментам. Самое главное — AP15 предназначена для использования с облачной платформой Instant On! В этом есть как плюсы, так и минусы. Локального веб-интерфейса у Aruba AP15 нет. Точнее говоря, есть одна страничка, где при первичной настройке можно переключиться на PPPoE-соединение и задать VLAN для восходящего подключения. Всё управление осуществляется через облачный портал Instant On, так что при отсутствии интернет-подключения поменять настройки будет нельзя. Впрочем, базовых параметров самой ТД тут не очень много, и они почему-то раскиданы по разным местам. Тут можно посмотреть базовую информацию о работе ТД: IP-адрес, состояние сети, число подключённых клиентов для каждого радиомодуля, текущую скорость передачи данных на Ethernet-порте. Для обоих радиомодулей можно задать ширину (20, или 20/40 и 20/40, или 20/40/80 МГц) и номера каналов, а также мощность передачи (семь уровней). Номера каналов можно выбрать только из заранее заданного набора, причём по возможности непересекающиеся. Тут же можно заставить устройство помигать индикаторами, что упрощает поиск физического местоположения точки. Серия 1930, как уже было сказано, удачно дополняет точки доступа Instant On и придерживается такого же подхода — максимально упрощённое управление посредством облачной службы. Но для этих устройств предлагается и полностью локальное управление, где открывается всё богатство настроек и возможностей, которым можно посвятить отдельный материал или… просто ознакомиться с инструкцией на 200 с лишним страниц. Отдельно рассматривать этот сценарий использования не будем. Отметим лишь, что в необлачном режиме доступны расширенные настройки для VLAN, маршрутизации, агрегации, QoS, ACL (и различных уровней защиты вообще), STP, LLDP, PoE, логирования и отладки, SNMP, IGMP и так далее. То есть это вполне приличный smart-коммутатор L2+ с удобным веб-интерфейсом управления. Но, например, CLI и REST API нет. Но ни они, ни подавляющее большинство других функций простым пользователям не нужны. Зато для подключения нескольких точек доступа и IP-камер, PoS-терминала и, например, рекламного экрана в небольшой торговой точке или офисе возможностей даже младшей версии о восьми PoE-портах (1GbE, RJ-45) будет, скорее всего, достаточно. Наличие минимум двух SFP-портов (тоже 1 GbE) позволит надёжно подключить дополнительные коммутаторы. Да и в целом серия Instant On позволяет довольно легко наращивать проводную и беспроводную инфраструктуру по мере роста потребностей. | Технические характеристики Aruba Instant On 1930 8G PoE 2SFP 124W (JL681A) | Стандарты |IEEE 802.3: u/ab/z/af/at/x/Q/p/ad |IEEE 802.1: X/D/W/S/AVB | Коммутация |20 Гбит/с, 14 Mpps (64 байт); буфер пакетов 1,5 Мбайт; задержка < 3,6 мкс; 8000 MAC-записей; до 256 VLAN; статическая маршрутизация (до 32 IP и 32 маршрутов); Jumbo-кадры (9216 байт) | Интерфейсы |12 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet: 8 × RJ-45, 2 × SFP | PoE |8 × PoE/PoE+ Class 4; 124 Вт суммарно | Индикаторы |Питание/состояние, облако Instant On, UID; 12 × состояние порта | Аппаратные кнопки |Cброс настроек, режим индикации портов (активность, скорость, PoE) | Размеры (Ш×Д×В) |254 × 254 × 44 мм (1U) | Масса |2,11 кг | Питание |AC 100–127/200–240 В 50/60 Гц (до 150,2 Вт) | Условия работы |t ° 0…+40 °C, отн. вл. 15…95% без образования конденсата | MTBF |95 лет | Гарантия/MTBF |Пожизненная, но не более 5 лет после окончания продаж; 95 лет | Цена |≈ 18 000 руб. | Возможности | Сервисы и функции |TPM, dual FW image, QoS/CoS, голосовая VLAN, IGMP snooping v1/v2, DHCP relay/snooping, зеркалирование портов, изоляция портов, ACL (до 50 IPv4+MAC, до 480 ACE), SNMP v1/v2/v3, RMON, syslog, STP/RSTP/MSTP, LLDP(-MED), расписание, защита от DHCP/ARP/DoS-атак, защита от loop/flap, агрегация (до 4 транков, до 4 портов в транке), EEE, HTTPS-доступ, IPv6-доступ Отличительной чертой серии также является дизайн. Речь не только про симпатичную внешность, но и про конструкцию в целом: полностью пассивное охлаждение у всех моделей, встроенный блок питания 200–240 В 50/60 Гц (кроме самой младшей модели), возможность монтажа в стойку, понятная индикация. Хотя решение снабдить порты RJ-45 только одним индикатором, по умолчанию указывающим на сетевую активность, и добавить кнопку для показа статуса отдачи питания, PoE и скорости всё же спорно. Из-за встроенного БП габариты и масса двух младших моделей существенно различаются. У PoE-версии они составляют 254 × 254 × 44 мм (1U) и 2,11 кг соответственно. В комплекте с устройством идёт бумажная документация, кабель питания, винты и шурупы, пластиковые заглушки в SFP-портах, самоклеящиеся резиновые ножки, при такой массе не очень-то и необходимые, и ушки, которые можно использовать и для крепления коммутатора к стене. На днище также есть т-образные выемки для монтажа устройства, например, под столешницей. На все коммутаторы Instant On даётся пожизненная ограниченная гарантия, но не более 5 лет после официального объявления о прекращении продаж. Как и в случае точек доступа, в первые 90 дней предоставляется круглосуточная поддержка по телефону и в чате, а потом — только в чате и в сообществе. И точно так же можно докупить планы Foundation Care на 3 или 5 лет с приоритетной поддержкой по всем каналам. Максимальное заявленное энергопотребление нашей модели коммутатора равно 150,2 Вт, а в режиме ожидания — 11,7 Вт. Устройство рассчитано на работу внутри помещений при температуре от 0 до +40 °C и отн. влажности от 15 до 95% без образования конденсата, а заявленный показатель MTBF составляет 95 лет. На всех портах RJ-45 предлагается поддержка 802.3af/at Class4 (PoE+), но суммарный бюджет для них составляет 124 Вт. Для каждого порта можно зарезервировать мощность в соответствии с его классом, а также указать один из трёх уровней приоритета. Есть и простенькое расписание подачи питания, которое применяется для всех портов сразу: дни недели + всего один временной промежуток в течение дня. Для каждого порта можно указать принадлежность к VLAN (с тегированием и без), включить аутентификацию по MAC и/или 802.1X, а также отключить защиту от DHCP- и ARP-атак. Заодно можно глянуть текущий список клиентов и скорости передачи данных. Отдельно можно включить зеркалирование на один порт всего трафика из выбранной VLAN или группы портов. Доступна и агрегация, LACP или статическая, с выбором VLAN — до четырёх групп и до четырёх портов в одной группе в нашем случае. Если коммутатор обслуживает несколько подсетей, то между ними можно настроить маршрутизацию. По умолчанию активен RSTP. Из дополнительных опций для всей локальной сети есть возможность задать DNS-сервер (по умолчанию используется Cloudflare), а также прописать статические IP-адреса для коммутатора и ТД. Ну и перезагрузить устройства, отключить их от облака Instant On и проверить соединение с Сетью (трассировкой до указанного пользователем адреса). В случае облачного управления (а для ТД, напомним, это единственный вариант) всё завязано на сервис Aruba Instant On, доступный как через браузер, так и через приложение для Android или iOS, где как раз для добавления точек и пригодится Bluetooth. Функциональность в обоих случаях практически идентична. Честно говоря, веб-версия гораздо удобнее — хотя бы тем, что интерфейс в ней «стройнее». Без подключения к облаку, то есть при пропавшем интернет-соединении, устройства работать будут, но только без дополнительных функций. Постоянно существовать в таком режиме затруднительно. Один аккаунт может управлять несколькими независимыми наборами оборудования. Для аккаунта можно включить 2FA и настроить уведомления в приложении или на почту, которые будут отправляться при важных изменениях в сетевых подключениях, выходе новых прошивок или проблемах с оборудованием, включая перегруз. Для каждой локации можно добавить ещё нескольких администраторов или полностью передать управление другому аккаунту, задать часовой пояс и выбрать день недели и время для автообновления прошивок. Для работы Aruba Instant On требуется интернет-подключение и доступ снаружи к портам 80, 443 и 123. Мастер настройки предложит выбрать один из трёх вариантов развёртывания: точка, коммутатор по отдельности или же оба устройства сразу. ТД сама по себе может работать в режиме простенького Wi-Fi-маршрутизатора, но лучше, когда таковой в сети уже имеется, чтобы сразу подключить к нему коммутатор, а к нему ТД. Добавление других устройств Instant On или замена имеющихся (с переносом конфигурации) возможно только после первичной настройки. Если всё подключено правильно и доступ в Интернет есть, мастер самостоятельно обнаружит устройства. Запасной вариант — поиск по серийному номеру. В процессе настройки надо будет выбрать регион и задать имя сети и пароль — фактически будут заведены общая VLAN (ID 1) на коммутаторе и SSID на точке. Затем до последних версий будут обновлены прошивки устройств. От момента распаковки до полной готовности к использования пройдёт никак не больше получаса. На коммутаторе по умолчанию будет заведена первая VLAN, охватывающая все порты, не имеющая ограничений (то есть доступ будет ко всем сетям, а не только в Интернет) и с отключённой защитой от DHCP/ARP-атак. Аналогичные параметры доступны и при настройке других проводных VLAN с собственными ID и выбранными портами, с тегированием или без него. Можно создать одну выделенную VLAN для IP-телефонов. Они автоматически будут определяться по OUI и попадать в неё, но только при прямом подключении к портам коммутатора. Отдельно про это не говорится, но, вероятно, трафик этой VLAN будет иметь более высокий приоритет, иначе особого смысла в ней нет. Беспроводные сети делятся на два типа: рабочие или гостевые. По умолчанию создаётся одна рабочая сеть с WPA2-PSK, обоими активными диапазонами, первой же VLAN от коммутатора и без ограничений доступа. Для рабочих сетей можно включить WPA3, задействовать RADIUS, скрыть SSID, задать лимит скорости для каждого клиента (1/10/15/25 Мбит/c) или всей сети (up и down, 1–64 Мбит/с), выбрать диапазон(-ы), задать расписание работы (опять же дни недели + один временной промежуток), выделить другую подсеть (с DHCP и NAT), запретить доступ в локальную сеть. Для радио есть ещё пара опций, которые могут оказаться несовместимыми с некоторыми клиентами: оптимизация для видеостриминга и расширение покрытия для диапазона 2,4 ГГц. Наконец, есть ещё одна интересная функция — контроль и учёт типа трафика. Здесь доступны следующие категории: веб, социальные сети, мессенджеры и e-mail, некие утилиты, стиль/образ жизни (lifestyle), бизнес и экономика, продуктивность, стриминг, новости, образование, взрослый контент (adult и explicit), дети и семья, правительственные ресурсы и политика, игры, магазины, спорт и рекреация, небезопасные ресурсы (malicious and risk). Нераспознанный трафик попадает в uncategorized, а весь локальный проводной трафик — в wired. Статистика собирается за последние 24 часа. Детальную статистику можно отключить, оставив отслеживание только суммарных показателей по категориям. И наверное, надо отдельно указать, что точность детектирования далека от 100%, а для проводных клиентов оно вообще не ведётся. Для каждого беспроводного клиента можно посмотреть отдельную статистику по наиболее популярным для него категориям. Ну и для всех подключённых устройств есть возможность задать имя и просмотреть текущие скорости передачи данных, тип и параметры подключения, общий объём трафика (кроме агрегированных портов) и тип ОС. Для гостевых беспроводных сетей, которые по умолчанию прячутся за NAT и имеют доступ только в Интернет, доступны точно такие же опции плюс ещё некоторые специфические. Так, гостевую сеть вообще можно сделать открытой, есть даже Wi-Fi Enhanced Open, но разумнее всего включить гостевой портал. Доступно три варианта доступа. Первый и самый простой — это Facebook✴ Wi-Fi. Второй — страничка с логотипом, условиями пользования, галочкой согласия с ними и кнопкой. Все эти элементы можно настроить самостоятельно как для мобильной, так и для десктопной версии. Наконец, третий вариант — использование внешнего провайдера для captive portal. Есть шаблоны для Aislelabs, Purple, Skyfii.io, Wavespot и Zoox. Часть из них поддерживает авторизацию по SMS, однако это зависит от региона и оплачивается отдельно. Но можно и вручную задать URL для сторонней службы, открыть доступ к Facebook✴, Twitter, Linkedin или к избранным доменам и подключить RADIUS. Последний пункт нужен при использовании сторонних провайдеров авторизации. К сожалению, готовых рецептов и шаблонов подключения конкретно для серии Instant On и России Aruba не предоставляет. В целом особенных проблем в работе связки из точки доступа и коммутатора почти за месяц замечено не было. Фактически Aruba Instant On AP15 заменила собой штатную точку доступа (роутер другого вендора), так что хватило всего пары SSID. Одна предназначалась в основном для IoT и устаревших клиентов (просто чтобы не перенастраивать каждое устройство), а вторая — для подключения более современных девайсов. Впрочем, для обеих никаких особенных настроек не делалось. Отметим лишь увеличившееся, то есть заметное невооружённым глазом, время подключения устройств к ТД по сравнению с аналогичным параметром при использовании локальной штатной точки. Ну и синхронизация с облаком или загрузка что точки, что коммутатора после сбоя по питанию занимает до нескольких минут. Любопытно, что оба устройства периодически сигнализируют о проблемах с доступом к Интернету и облаку в течение нескольких секунд, хотя по факту соединение с Сетью не теряется, что видно и на клиентах, и на вышестоящем маршрутизаторе. А вот когда интернет-подключение действительно пропадает или восстанавливается, уведомление об этом приходит только минут через 10-15. Из чисто физических особенностей стоит отметить, что AP15 заметно нагревается во время работы, так что вешать её вплотную к стене, пожалуй, не лучшая идея. Про коммутатор в этом отношении сказать нечего, поскольку из PoE-клиентов была только ТД, так что выжать все 124 Вт не представлялось возможным. Ну а с одной точкой он остаётся лишь чуточку тёплым. По умолчанию используется EEE (802.3az); отключить эту функцию нельзя, да и не надо. Для тестов с iperf 3.1.3 использовался клиент (A) с двухпортовым адаптером X550-T2 с LACP-группой на коммутаторе (R) — просто для проверки работы, так как практического смысла в агрегации в данном случае нет — и беспроводным адаптером Intel Wi-Fi 6E AX210. Все SSID, кроме основной, были отключены, а для оставшейся были заданы автоматический выбор номера канала и его ширины и включён режим WPA3. Jumbo-кадры на коммутаторе не использовались. | Точка доступа Aruba Instant On AP15 | Потоки | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 | Средняя скорость Wi-Fi 802.11ax 5 ГГц (160 МГц), Мбит/с |R -> A |310 |403 |487 |520 |516 |518 |515 |A -> R |384 |457 |479 |480 |477 |478 |478 |A <-> R |451 |540 |602 |612 |600 |586 |586 | Средняя скорость Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц (40 МГц), Мбит/с |R -> A |87 |95 |95 |95 |93 |91 |94 |A -> R |76 |79 |80 |80 |78 |78 |78 |A <-> R |95 |93 |98 |95 |96 |95 |97 Оба диапазона выбирались вручную, но все остальные настройки оставлены по умолчанию. И если в 5 ГГц, где всё же посвободнее, с одним двухпоточным клиентом всё было прекрасно, то вот в 2,4 ГГц точка постоянно норовила скатиться в минимально возможную конфигурацию и при ширине 20/40 МГц — и её можно понять. Ну и стоит лишний раз сказать, что ТД ориентирована на максимальную совместимость с разнообразным оборудованием и стабильность подключения, а потому несколько строже следует букве стандарта, нежели большинство SOHO-устройств. Работу MU-MIMO проверить не удалось, хотя надежд особых и не было. Тем не менее запрос в техподдержку посредством чата на сайте Aruba был сделан. На ответ ушло часа полтора, а сама история растянулась на две недели. Переписка в почте, удалённая диагностика, несколько звонков в Zoom, в том числе с передачей управления для изменения настроек ТД, — всё общение на английском. В конце концов порешили, что с таким уровнем интерференции от соседних ТД рассчитывать на работу MU-MIMO, скорее всего, не стоит — поддержка имеет удалённый доступ к логам и отладочной информации, но всегда запрашивает подтверждение на забор данных или изменение настроек. На более простые вопросы техподдержка отвечает быстро, но большинство из них можно решить и без неё, просто более внимательно читая документацию. Aruba Instant On — это удачная серия оборудования именно для SMB-сегмента, для которого возможностей массовых SOHO-устройств уже мало, а функции «больших» корпоративных решений по большей части не нужны, да и слишком дорого обойдутся. Подход Aruba с использованием чуть подтянутых аппаратных решений прошлого поколения «взрослых» продуктов, которые ещё долго будут актуальны, и опора на облачный сервис с полным сокрытием от глаз неподготовленного пользователя второстепенных настроек и возможностей делает эту серию довольно интересной. Привлекает в Instant On именно простота настройки и использования вкупе с однократной оплатой собственно оборудования, то есть отсутствие обязательных подписок, без которых заявленные функции не были бы доступны, а также вполне приличная гарантия. Если же говорить о том, кому данная серия определённо не подойдёт, то это тем, кому нужны расширенные настройки и возможности управления оборудованием. Точек доступа это касается в полной мере, тогда как коммутаторы всё же имеют необлачный режим работы, причём для этого случая есть даже отдельная ветка прошивок. Подводные камни? Во-первых, это привязка к облаку — опять же, речь в первую очередь про ТД. Если пропало интернет-подключение, то никакие настройки поменять будет нельзя, хотя сама локальная сеть работу продолжит. Во-вторых, это несколько усложнённая организация документации. Официальные инструкции, руководства, спецификации и т. д. быстрее найти в Google, заодно выяснив, что и на русском материалы тоже есть. В-третьих, поддержка от самой Aruba пока доступна исключительно на английском, а российское представительство HPE занимается только вопросами замены оборудования или исправления дефектов ПО в рамках гарантии. *Стоимость протестированного комплекта на момент создания материала в обычной рознице составляет порядка 32 тыс. руб. (в таблицах даны средние цены по E-Katalog на момент написания материала). Но можно обратиться и напрямую к дистрибьютору, тем самым немного сэкономив. Например, к Treolan, который и предоставил нам комплект для тестирования.*
1,058,355
Обзор накопителей Crucial P5 Plus и Micron 3400: какими должны быть PCIe 4.0 SSD среднего уровня
Из-за дефицита чипов, вылившегося в серьёзные недопоставки контроллеров, прошлый год оказался довольно скупым на анонсы новых твердотельных накопителей (подробнее об этом можно прочесть в нашем итоговом материале). Даже крупные производители первого эшелона вывели на рынок лишь единичные модели SSD. Но тем интереснее эти новинки: не имея возможности устроить ковровую бомбардировку всех ценовых сегментов, разработчики были вынуждены потрудиться над тем, чтобы получившиеся накопители были максимально востребованными. Например, именно так родился Samsung 980 – недорогой безбуферный NVMe-накопитель крупнейшего производителя флеш-памяти, который на данный момент занимает лидирующие позиции по продажам благодаря отличному соотношению производительности и цены. И это – далеко не единственный пример новинки 2021 года, при подготовке которой все потребительские характеристики прошли тщательную оптимизацию. О другом примере подобного SSD, который способен покорить широкую аудиторию потребителей, мы поговорим сегодня. Речь пойдёт о Crucial P5 Plus – продукте ещё одного игрока «высшей лиги», компании Micron. Во времена господства накопителей с SATA-интерфейсом марка Crucial высоко ценилась энтузиастами. Многие SSD авторства Micron стали «народными», потому как сочетали в себе хороший уровень производительности, достойную надёжность и доступную стоимость. Более того, MX500 и BX500 неплохо продаются и сейчас. Однако никаких хитовых NVMe-накопителей под маркой Crucial до сих пор не выходило. В этом сегменте компания делала ставку на бюджетные продукты – использовала контроллеры начального уровня и нередко старалась добиться дополнительного удешевления за счёт применения QLC-памяти. Иными словами, производительные NVMe-накопители находились за пределами сферы интересов компании. Но теперь, кажется, всё изменилось: Crucial P5 Plus – продукт совершенно иного уровня, с которым Micron решительно разворачивается в сторону требовательных пользователей. И это значит, что параллели между Crucial P5 Plus и Samsung 980 довольно условны. Накопитель Micron хочет встать как минимум на ступеньку выше, поскольку поддерживает шину PCIe 4.0. Однако Crucial P5 Plus всё ещё не выглядит как элитная и дорогая модель. То есть, с одной стороны, Crucial P5 Plus позиционируется как решение попроще, нежели флагманы премиального уровня вроде Samsung 980 PRO или WD Black SN850, но с другой – это должен быть абсолютно честный PCIe 4.0 SSD, превосходящий любые накопители для PCIe 3.0. Дополнительно интерес к Crucial P5 Plus подогревает ещё и то, что данная модель – это новое воплощение PCIe 3.0-платформы полуторагодичной давности, которая применялась в Crucial P5. Micron настаивает, что проведённая оптимизация позволила поднять производительность почти на 70 %. Но такие утверждения выглядят довольно самонадеянно, ведь все известные нам попытки сделать PCIe 4.0-накопитель на базе платформы, изначально спроектированной под PCIe 3.0, удачными не назовёшь (самый яркий пример такого преобразования – сделанная из Phison E12 платформа Phison E16). Впрочем, быть может, Crucial P5 Plus — это действительно особый и уникальный случай? Ответ на этот вопрос и должно дать подробное тестирование. Кстати, Crucial P5 Plus стал не единственным героем данного обзора. Помимо него, мы поговорим и ещё про один накопитель – Micron 3400, который представляет собой OEM-разновидность Crucial P5 Plus. Обе эти модели построены на одинаковой аппаратной базе, но различаются микропрограммой, что делает интересным их совместное рассмотрение. Тем более что Micron 3400 встречается в розничной продаже наряду с Crucial P5 Plus, и иногда его можно приобрести по более выгодной цене. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Несмотря на то, что Crucial P5 Plus и Micron 3400 представляют собой производительные SSD форм-фактора M.2, которые ориентированы на работу с шиной PCIe 4.0, в их внешности это никак не проявляется. Производитель не стал добавлять своим моделям системы охлаждения, более того, в них не используются даже фольгированные наклейки. Проще говоря, оба накопителя выглядят обыденно – это M.2 2280-платы, местами прикрытые обычными этикетками. Crucial P5 Plus, который позиционируется как розничная модель, на фасадной стороне несёт чёрную наклейку с названием, а на оборотной – два ярлыка с разнообразной технической информацией, включая артикулы, серийные номера и прочее. Среди множества малополезных для конечного пользователя надписей там можно обнаружить две важные вещи: зашитую на заводе версию прошивки и идентификатор PSID для сброса пароля аппаратного шифрования SSD. На OEM-версии того же накопителя, Micron 3400, наклеек только две. И все технические сведения вынесены на ту из них, которая расположена на лицевой стороне платы. Но по содержанию отличий от Crucial P5 Plus нет – здесь тоже можно узнать версию микропрограммы (она, кстати, совсем не такая, как у Crucial P5 Plus) и идентификатор PSID. Если с обоих накопителей удалить все имеющиеся ярлыки, то становится понятно, что аппаратно они совершенно не отличаются друг от друга. Совпадает и дизайн печатной платы, и набор микросхем. Мы знакомимся с накопителями ёмкостью 1 Тбайт – они выполнены на односторонней печатной плате, заполненной четырьмя микросхемами. Все микросхемы промаркированы Micron, и это значит, что перед нами – полностью вертикально интегрированные изделия, для разработки и производства которых Mciron не потребовалось обращаться за помощью к каким-либо сторонним подрядчикам. Особенно любопытно видеть на Crucial P5 Plus и Micron 3400 собственный контроллер Micron, который инженеры компании разработали специально для потребительских SSD. Этот контроллер представляет собой усовершенствованную версию чипа, применявшегося в Crucial P5, в которой модернизировали интерфейсы – внешний и внутренний. Первый получил поддержку PCIe 4.0, а второй – стал совместимым с более новыми типами флеш-памяти. При этом структурно чип не изменился – это восьмиканальный контроллер с поддержкой DRAM, основанный сразу на шести ARM-ядрах разных типов: двух Cortex-R5 и четырёх Cortex-M3. Два больших ядра при этом отвечают за общую логику работы контроллера, а четыре малых – занимаются обслуживанием массива флеш-памяти и фоновыми операциями. Иными словами, речь идёт о некоем подобии реализации идеологии big.LITTLE на уровне контроллера SSD. Для ускорения работы с флеш-памятью контроллер пользуется памятью LPDDR4-2133 объёмом 1 Гбайт (в случае терабайтных моделей SSD). То есть соблюдено условно-идеальное соотношение между объёмами оперативной и флеш-памяти – 1 Мбайт ОЗУ на 1 Гбайт флеша. Восьмиканальный массив флеш-памяти у Crucial P5 Plus и Micron 3400 ёмкостью 1 Тбайт составлен из двух чипов MT29F4T08EQLEEG8-QB:E, в каждом из которых находится по восемь 512-Гбит кристаллов Micron TLC 3D NAND типа B47R. Это значит, что здесь применяется новая 176-слойная TLC-память, которая на данный момент является одной из самых скоростных в отрасли (из серийно выпускающихся вариантов). Данная флеш-память разработана компанией Micron полностью самостоятельно, и в ней использована принципиально новая технология «замещающего затвора» (replacement-gate) c металлическим, а не полупроводниковым управляющим затвором. Это не только позволило сделать кристаллы 3D NAND компактнее, но и заметно нарастило их характеристики производительности, а также обеспечило более высокую надёжность. Например, использованная в рассматриваемых накопителях 176-слойная TLC 3D NAND имеет частоту интерфейса 1600 МГц, в то время как в самом производительном PCIe 4.0-накопителе Samsung 980 PRO применяется 128-слойная 1200-МГц флеш-память. Также стоит обратить внимание и ещё на одну уникальную особенность Crucial P5 Plus и Micron 3400. На их платах разбросано достаточно большое число конденсаторов – и это не просто так. Благодаря им оба рассматриваемых SSD обещают сохранение целостности информации при внезапных отключениях питания. Соответствующий механизм гарантирует копирование актуальной версии таблицы трансляции адресов из DRAM во флеш-память каждый раз при аварийном обесточивании, что защищает от потери критически важных данных во время незакрытых операций записи. Подобной функциональностью накопители потребительского уровня обычно не наделены, но Crucial P5 Plus и Micron 3400 – приятное исключение. Несмотря на то, что Crucial P5 Plus и Micron 3400 совершенно идентичны по аппаратной начинке, в их спецификациях есть заметная разница. Но прослеживается она не в показателях производительности, а в ёмкости. У SSD под торговой маркой Crucial объёмы кратны 500 Гбайт, а у варианта Micron – 512 Гбайт. Тем не менее паспортные характеристики для простоты восприятия мы приведём единой таблицей. | Производитель | Crucial/Micron |Серия | P5 Plus/3400 |Модельный номер |CT500P5PSSD8/ MTFDKBA512TFK |CT1000P5PSSD8/ MTFDKBA1T0TFK |CT2000P5PSSD8/ MTFDKBA2T0TFK |Форм-фактор |M.2 2280 |Интерфейс |PCI Express 4.0 x4 – NVMe 1.4 |Ёмкость |500/512 Гбайт |1000/1024 Гбайт |2000/2048 Гбайт | Конфигурация |Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Micron 176-слойная 512-Гбит TLC 3D NAND |Контроллер |Micron DM02A1 |Буфер: тип, объём |LPDDR4, 1024 Мбайт |LPDDR4, 1024 Мбайт |LPDDR4, 2048 Мбайт | Производительность |Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |6600 |6600 |6600 |Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |4000/3600 |5000 |5000 |Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |360 тыс. |630 тыс. |720 тыс. |Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |700 тыс. |700 тыс. |700 тыс. | Физические характеристики |Макс. потребляемая мощность, Вт |7,5 |MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |2,0 |Ресурс записи, Тбайт |300 |600 |1200 |Гарантийный срок, лет |5 |Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80,15 × 22,15 × 2,38 Нельзя сказать, что заявленные показатели поражают воображение – многие PCIe 4.0-накопители, среди которых не только флагманы Samsung и Western Digital, но и продукты на базе контроллеров Phison E18 и Innogrit, обещают существенно более высокие скорости. Но зато и стоимость Crucial P5 Plus (в отличие от Micron 3400 он широко представлен в рознице) вполне можно назвать более демократичной – он где-то на четверть дешевле Samsung 980 PRO. Впрочем, если обратиться к показателям в популярных синтетических тестах вроде CrystalDiskMark, то может показаться, что Crucial P5 Plus и Micron 3400 по скорости работы похожи на варианты с контроллером Phison E16, которые ещё дешевле. Однако не стоит ориентироваться на эти числа. Они имеют очень отдалённое отношение к реальной производительности, а результаты CrystalDiskMark приведены здесь просто для справки — как дань популярности этого теста у пользователей. Гарантия на Crucial P5 Plus и Micron 3400 абсолютна типична. Её срок – пять лет. За это время накопитель разрешается полностью перезаписать 600 раз. А вот что в этих SSD уникально – это поддержка аппаратного шифрования по алгоритму AES с 256-битным ключом. Алгоритм шифрования соответствует спецификациям TCG Opal 2.01 и TCG Pyrite 2.01 и совместим с Windows BitLocker. Потребительские накопители с подобной функциональностью помимо Micron предлагает только компания Samsung. Для накопителей Micron разработана специальная сервисная утилита Crucial Storage Executive. Она довольно громоздка, но зато и наделена богатыми возможностями. В дополнение к подробному мониторингу состояния SSD она позволяет обновлять прошивки, аппаратно очищать информацию во флеш-памяти, управлять объёмом резервного пространства и тестировать состояние флеш-памяти. Также в утилите реализована функция Momentum Cache – дополнительный уровень дискового кеша с использованием оперативной памяти. Кроме Storage Executive, покупатели накопителей Crucial имеют возможность скачать специальную версию программного обеспечения Acronis True Image, которая позволяет быстро переносить данные и ОС со старых носителей информации на новый SSD. ⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования Crucial P5 Plus и Micron 3400 претендуют на то, чтобы занять место эдакого среднего варианта в мире PCIe 4.0-накопителей, который, с одной стороны, не слишком дорог, а с другой – всё-таки способен предложить более высокий уровень производительности по сравнению с показателями предшественников с прошлым поколением интерфейса. Это значит, что тестировать пару накопителей Micron нужно в компании с разнообразными моделями PCIe 4.0 SSD, из которой можно исключить разве что совсем захудалые варианты, построенные на QLC-памяти или использующие безбуферную схему. Кроме того, не получится обойтись и без Samsung 970 EVO Plus, который нужен здесь в качестве точки отсчёта, показывающей, на что способны добротные накопители прошлого с интерфейсом PCIe 3.0. Таким образом, в тестировании приняли участие сразу девять накопителей, информация о которых приведена в таблице. |Накопитель |Артикул |Интерфейс |Контроллер |DRAM-буфер |Флеш-память |Прошивка |Crucial P5 Plus 1000GB |CT1000P5PSSD8 |PCIe 4.0 x4 |Micron DM02A1 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |P7CR402 |Micron 3400 1024GB |MTFDKBA1T0TFK |PCIe 4.0 x4 |Micron DM02A1 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |P7MU000 |MSI Spatium M470 1000GB |S78-440L420-P83 |PCIe 4.0 x4 |Phison PS5016-E16 |Есть |TLC 3D NAND, Kioxia |EGFM13.1 |MSI Spatium M480 1000GB |S78-440L430-P83 |PCIe 4.0 x4 |Phison PS5018-E18 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |EIFM21.2 |Patriot Viper VP4300 1024GB |VP4300-1TBM28H |PCIe 4.0 x4 |Innogrit IG5236 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |V1.2A |Samsung 970 EVO Plus 1000GB |MZ-V7S1T0BW |PCIe 3.0 x4 |Samsung Phoenix |Есть |TLC 3D NAND, Samsung |2B2QEXM7 |Samsung 980 PRO 1000GB |MZ-V8P1T0BW |PCIe 4.0 x4 |Samsung Elpis |Есть |TLC 3D NAND, Samsung |4B2QGXA7 |Transcend SSD MTE240S 1000GB |TS1TMTE240S |PCIe 4.0 x4 |SMI SM2267 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |82A7U6NB |WD Black SN850 1000GB |WDS100T1X0E |PCIe 4.0 x4 |SanDisk |Есть |TLC 3D NAND, SanDisk |613200WD Конфигурация тестовой системы имела следующий вид: Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 11 Pro (21H2) Build 22000.282.0 c установленным обновлением KB5007262, исправляющим производительность SSD при операциях случайной записи. В системе использовался драйвер Microsoft Standard NVMe Express Controller 10.0.18362.1. Накопители для тестов устанавливались в слот M.2, к которому подведены линии PCI Express непосредственно от процессора. ⇡#SLC-кеширование: запись, чтение и удаление файлов SLC-кеширование – важнейший алгоритм, который в современных накопителях отвечает за ускорение операций записи. Его суть состоит в том, что информация на SSD c TLC- или QLC-памятью сначала записывается в быстром однобитовом режиме, а её уплотнение в ячейках флеш-памяти происходит позднее, в моменты простоя накопителя. Это значит, что современные накопители могут демонстрировать высокие скорости лишь на ограниченном объёме данных, который зависит от конкретной реализации алгоритма SLC-кеширования. Чтобы выяснить, как это работает на практике и каковы скорости массива флеш-памяти конкретных накопителей при работе в различных режимах, мы проводим тест непрерывной записи файлов на SSD до полного исчерпания его ёмкости с одновременным замером быстродействия. В этом тесте задействуются стандартные для Windows операции однопоточного копирования файлов на испытуемый SSD (с RAM-диска), причём испытание проводится в три прохода: для полностью чистого SSD; для SSD, заполненного данными наполовину; и для SSD, который изначально полон на три четверти. Эксперимент позволил выяснить, что кеширование в накопителях Crucial P5 Plus и Micron 3400 работает по динамическому принципу. На SLC-кеш отводится примерно треть свободного объёма – на пустой терабайтный накопитель с со скоростью порядка 3,5 Гбайт/с удаётся записать чуть более 300 Гбайт. При прямой записи в массив памяти в TLC-режиме производительность падает до 1,2-1,3 Гбайт/с. Кроме того, при полном последовательном заполнении SSD минимальная производительность может снижаться ещё сильнее – до 500 Мбайт/с. Это происходит на финальном этапе, когда у контроллера SSD возникает необходимость не только записывать файлы в массив флеш-памяти, но и одновременно с этим уплотнять данные, которые были ранее сохранены в SLC-режиме. К сожалению, с высвобождением места в SLC-кеше на частично заполненном Crucial P5 Plus наблюдаются некоторые проблемы. Накопитель, свободный на 50 или 25 %, уже не даёт копировать на себя большие объёмы файлов с высокой скоростью: место в кеше заканчивается почти моментально – после записи нескольких Гбайт. Похоже, алгоритм работы кеширования у этого SSD настроен на долговременное удержание в SLC-кеше последних записанных данных для ускорения операций чтения, которые могут последовать позднее. Поэтому в реальном использовании SLC-кеширование будет заметно лишь при относительно небольших объёмах операций. Описанная стратегия кеширования выбрана и в Micron 3400. OEM-накопитель не отличается от розничного Crucial P5 Plus ни по скоростям, ни по подходу к высвобождению SLC-кеша. Но ещё обиднее, что абсолютные значения скоростей копирования файлов на Crucial P5 Plus и Micron 3400 совсем не выдают наличия в этих накопителях очень быстрой флеш-памяти. И если по скорости записи в SLC-режиме эти SSD ещё попадают в группу лидеров, то минимальное значение скорости находится слишком далеко от показателей быстрейших решений. Очевидно, в фирменном контроллере Micron есть какое-то узкое место, которое не даёт раскрыться всему потенциалу 176-слойной TLC 3D NAND этого производителя. Из-за сильного перепада между максимальной и минимальной скоростью записи усреднённая скорость по всему объёму у Crucial P5 Plus и Micron 3400 тоже оказывается невысокой. По этой характеристике накопители Micron сравнимы разве только с решениями на базе контроллеров Phison E16 и Innogtit IG5236, но никак не с лидерами сегмента PCIe 4.0 SSD. Не слишком воодушевляющий результат получается и в том случае, если для SSD компании Micron измерить усреднённую скорость чтения файлов (при их копировании на RAM-диск). Эти накопители заметно проигрывают и Samsung 980 PRO, и WD Black SN850. Однако на фоне более простых вариантов с контроллерами Phison, SMI или Innogrit рассматриваемые Crucial P5 Plus и Micron 3400 выглядят сравнительно неплохо. Зато многоядерная конструкция контроллера Micron позволяет Crucial P5 Plus и Micron 3400 обрабатывать операции удаления файлов так, чтобы это было не слишком болезненно для пользователя. Как это выглядит на практике, отображено на следующей паре графиков, где показано быстродействие случайного чтения и его латентность во время исполнения команды TRIM, следующей через несколько секунд после каждого удаления файлов. В этом практическом эксперименте мы удаляли с накопителей восемь файлов объёмом 8 Гбайт каждый. Оба SSD демонстрируют трёхсекундное падение производительности после каждой операции стирания данных. Но положительным моментом тут выступает то, что в моменты обработки TRIM и сборки мусора производительность падает не до нуля, а лишь вдвое. Сохраняется на приемлемом уровне и латентность. Это – далеко не худший вариант, но наиболее передовые PCIe 4.0-накопители умеют обрабатывать операции удаления файлов полностью незаметно для пользователя. Очередной аргумент в пользу того, что Crucial P5 Plus и Micron 3400 не стоит относить к числу флагманов. ⇡#Производительность комплексных файловых операций При файловых операциях, проводимых внутри ёмкости накопителя, Crucial P5 Plus и Micron 3400 показывают довольно средние результаты. Они работают быстрее PCIe 3.0-накопителя Samsung 970 EVO Plus и смотрятся получше решений на контроллерах Phison E16 и E18, но дотянуться до лидеров им не удаётся. Однако ещё более интересно то, что файловые тесты выявляют некоторые различия в производительности SSD под маркой Crucial и Micron. За счёт каких-то оптимизаций микропрограммы Micron 3400 удаётся побеждать своего родного брата почти при любом варианте файловой нагрузки. ⇡#Производительность в приложениях Небольшое превосходство Micron 3400 над Crucial P5 Plus прослеживается и при тестировании дисковой производительности в ресурсоёмких приложениях. В целом же в нагрузке, характерной для рабочих станций, оба накопителя Micron показывают далеко не худшие результаты. Существенно эффективнее «тяжёлые» рабочие процессы обслуживают разве только Samsung 980 PRO и накопитель Patriot Viper VP4300, построенный на контроллере Innogrit IG5236. А это значит, что Micron 3400 и Crucial P5 Plus допустимо назвать заметными игроками среднего класса. Если обратиться к отдельным сценариям, входящим в тест SPECworkstation, то можно заметить, что относительная слабость SSD компании Micron проявляется только в сценарии Product Development (в пакетах для инженерного 3D-моделирования и вычислительной гидродинамики). А разрыв между моделями Crucial P5 Plus и Micron 3400 обуславливается тем, что второй накопитель из пары существенно быстрее в сценарии Life Sciences (в математическом моделировании, медицинских и физических пакетах). В более «приземлённых» сценариях, связанных с обработкой контента, развлечениями и обычной пользовательской активностью, оба рассматриваемых SSD похожи по производительности и выдают уверенный средний результат. Зато по игровой производительности, которая оценивается при помощи теста 3DMark Storage, Crucial P5 Plus и Micron 3400 кажутся одинаково привлекательными вариантами. На итоговой диаграмме они занимают второе и третье место, уступая разве только лучшему геймерскому SSD, WD Black SN850. Более углублённое знакомство с результатами 3DMark Storage позволяет выяснить, что накопители Micron особенно хороши при установке игр и при загрузке с них игровых приложений. Однако при захвате видео или при сохранении в играх многие другие SSD оказываются быстрее. ⇡#Синтетические тесты: линейные операции Обычно производительность при линейных операциях определяется скоростью массива флеш-памяти SSD. И здесь было бы логично ожидать, что накопители Micron займут лидирующие позиции. Однако реальность такова, что в платформе Micron есть какой-то изъян, ограничивающий пиковые пропускные способности. В результате Crucial P5 Plus и Micron 3400 при последовательной нагрузке отстают не только от флагманов Samsung и Western Digital, но и от накопителя на контроллере Phison E18. А в случае смешанных операций их опережает и решение с контроллером Innogrit IG5236. ⇡#Синтетические тесты: мелкоблочные операции Зато при мелкоблочной нагрузке Crucial P5 Plus и Micron 3400 смотрятся значительно лучше. По крайней мере при чтении и смешанных операциях они занимают второе и третье места. Некоторая проблема есть у них лишь со скоростью случайной записи, где производительность PCIe 4.0-накопителей Micron похожа на быстродействие старого Samsung 970 EVO Plus c шиной PCIe 3.0. PCIe 4.0 SSD в компактном форм-факторе M.2 2280 традиционно работают в довольно жёстких температурных условиях, и накопители Micron исключением не являются. Не стоит обольщаться отсутствием на Crucial P5 Plus и Micron 3400 радиаторов – их тут нет вовсе не потому, что они в данном случае совершенно не нужны. При практических испытаниях нам пришлось столкнуться с троттлингом. В тяжёлых нагрузках из-за срабатывания температурной защиты производительность снижалась уже после пары минут активных операций. Максимальная разрешённая температура контроллера Micron составляет 75 градусов. И Crucial P5 Plus, и Micron 3400, если судить по их собственным датчикам, быстро преодолевают эту температуру. Ниже приведён график нагрева обоих накопителей при непрерывных смешанных линейных операциях с преобладанием чтения, и по нему хорошо видно, что сегодня речь идёт о SSD не из холодного десятка. Однако это – показания S.M.A.R.T., и реальность они традиционно приукрашивают. Если посмотреть на тепловизионные снимки Crucial P5 Plus и Micron 3400 во время работы, то выясняется, что контроллер нагревается заметно сильнее, чем сообщает телеметрия. На контроллере Crucial P5 Plus под нагрузкой, например, была зафиксирована температура 97 градусов. Нагрев Micron 3400 на снимке как будто не такой сильный, но это – обманчивое впечатление, обусловленное зеркальной поверхностью чипа контроллера, из-за которой тепловизор не может корректно измерить его внешнюю температуру. В любом случае накопители Crucial P5 Plus и Micron 3400, как и любые другие PCIe 4.0 SSD, – это горячие «железки», и дополнительный радиатор им точно рекомендован. Но справедливости ради отметим, что по паспортному энергопотреблению эти модели на 10-15 % экономичнее, чем флагманские Samsung 980 PRO и WD Black SN850. Выгодное сочетание цены и производительности – визитная карточка почти любой продукции под маркой Crucial. Не подвела Micron и на этот раз. Хотя Crucial P5 Plus и Micron 3400 не поставили каких-то особых рекордов в тестах, их производительность точно попала в промежуток между показателями флагманских SSD для шин PCIe 4.0 и PCIe 3.0, а цена оказалась вполне сопоставимой со стоимостью популярных PCIe 3.0-моделей. И это значит, что Crucial P5 Plus и Micron 3400 – отличный вариант для современных ПК среднего уровня. Если конкретнее, то с точки зрения средней производительности накопители Micron сравнимы с типовыми SSD на базе контроллеров Phison E18 и Innogrit IG5236, предлагаемыми производителями второго-третьего эшелонов. Но в отличие от них Micron – компания совсем иного калибра, которая способна предложить и более выгодную цену, и лучшую поддержку, и более разнообразные дополнительные опции. Например, для Crucial P5 Plus и Micron 3400 есть функциональная сервисная утилита, а ещё они поддерживают аппаратное шифрование и имеют защиту от перебоев питания, чего продукты с контроллерами Phison и Innogrit не могут предложить в принципе. Впрочем, от новых SSD авторства Micron мы всё-таки ждали большего. В рассмотренных накопителях используются очень быстрая 176-слойная TLC-флеш-память и вертикально интегрированная платформа, что давало в руки разработчикам все козыри. Но сделать SSD, у которого получилось бы приблизиться к лучшим образцам потребительских накопителей Samsung и Western Digital, они не смогли. Именно по этой причине Crucial P5 Plus и Micron 3400 представляют интерес только в контексте их стоимости, а не как флагманские продукты одного из производителей первого эшелона. Выбирая между двумя рассмотренными вариантами SSD, мы советуем в первую очередь попытаться поискать в продаже Micron 3400. Он отличается прошивкой, которая даёт в распоряжение пользователя на 2,5 % больше свободного пространства и при серьёзных нагрузках обеспечивает немного более высокий уровень производительности. Впрочем, отличия Micron 3400 от Crucial P5 Plus не настолько глубоки, чтобы вкладывать в такие поиски значительные силы. В любом случае и Crucial P5 Plus, и Micron 3400 выглядят как довольно удачные модели, которые безусловно заслуживают того, чтобы получить наши рекомендации.
1,058,371
Nobody Saves the World — великий многоликий Никто. Рецензия
| Жанр |Экшен, ролевая игра | Издатель |DrinkBox Studios | Издатель в России |Отсутствует | Разработчик |DrinkBox Studios | Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,4 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4600 2,4 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850, 2 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 7 / 8.1 / 10 / 11 | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц / AMD Ryzen 7 1700 3,2 ГГц, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280, для комфортной игры рекомендуется использовать геймпад | Дата выхода |18 января 2022 года | Возрастной ценз |От 12 лет | Локализация |Текст | Платформы |PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S | Официальный сайт *Играли на * *PC* Зловещая Напасть стремительно поглощает мир. Эта жуткая сущность, кажется, неудержима, а единственный, кто мог бы с ней справиться, легендарный чародей Нострамагус, куда-то запропастился. А пока все отчаянно пытаются найти прославленного мага, совершенно безликий невыразительный Никто случайно получает в свои абсолютно непримечательные руки особенную волшебную палочку. С могучим артефактом Никто обретает силу перевоплощения и становится, возможно, последней надеждой этой вселенной. Но прежде чем столкнуться с невообразимой мощью Напасти, ему предстоит нелёгкий путь становления: от слабенькой крысы до грозного огнедышащего дракона… или хотя бы могучего культуриста! Смена личин здесь не просто приятная и необычная особенность — это основа игрового процесса Nobody Saves the World. Формы представлены самые разные и порой неожиданные: от привычных стремительной лучницы, крепкого рыцаря и ловкой воровки до довольно нетривиальных — скользкого слизня, гниющего зомби и даже робота в стиле ретрофутуризма. Различаются обличья героя между собой не только внешне, но и количеством жизненных сил, запасом маны, скоростью передвижения и защитой. А ещё — возможностями взаимодействия с игровым миром: для чародея мелкий прудик станет непреодолимым препятствием, а вот черепаха с лёгкостью преодолеет преграду. Но самое главное — персонажи разнятся набором особых пассивных навыков и активных способностей. Фирменный приём (такой как «удар ладонью» монаха или «мёртвая молния» некроманта) позволяет накапливать ману и строго закреплён за конкретной формой. Остальные же способности можно свободно перетасовывать между собой, чтобы добиваться невероятных боевых сочетаний. Как вам русалка, выпускающая разрушительный залп ракет во врагов или привидение, способное делать сокрушительный флекс? Звучит безумно, а на деле ещё и выглядит безумно эффектно. Чтобы полностью раскрыть потенциал перетасовки способностей, необходимо достигать более высоких рангов конкретной формы. С каждым уровнем определённого облика повышается количество слотов под способности, открываются новые умения и предел их улучшений и, разумеется, появляются новые доступные формы. Уровень обличий повышается с выполнением особых заданий, чаще всего связанных с использованием конкретного навыка. К примеру, «поразить столько-то раз противников определённой атакой» или «с помощью конкретного удара получить определённый бонус». Чем выше ранг формы, тем хитрей и неочевидней задания. Иногда даже придётся какое-то время поломать голову, пытаясь понять, как подорвать врага взрывом статуса, играя за дракона; или, скажем, как, пустившись в приключения в облике яйца, «устроиться поуютнее под задом большой птицы»… Это не шутка — такое задание в Nobody Saves the World действительно есть. Всё это привносит невероятное разнообразие в игровой процесс. Подобными заданиями игра подсказывает: эксперименты приветствуются! И это невероятно увлекает: хочется открыть все формы и каждую способность, чтобы попробовать сделать безумную смесь некродраконокрысы, что будет играючи уничтожать врагов на своём пути… или окажется совершенно бесполезна. Пожалуй, единственный недостаток такого подхода: чтобы открыть все формы, предстоит играть даже теми обликами героя, что вам не по душе. Мне вот не пришлись по вкусу формы лошади и русалки, и сражаться ими было не так задорно. Впрочем, это уже дело личных предпочтений. Кроме развития форм, у Никого есть общий уровень, отвечающий за базовые показатели здоровья, маны, урона и стойкости. Очки в общую категорию даются как за улучшение обликов героя, так и за великое множество других действий — например, за сделанные шаги, поверженных врагов, собранную наличность или открытые сундуки. И конечно же, очки опыта щедро отсыпают за прохождение подземелий. Получились они превосходно, у каждого своё запоминающееся визуальное решение, причём зачастую гротескное и необычное. Вот вам катакомбы в утробе мёртвого дракона, а вот — в гигантском сломанном роботе; можно пробежаться по электростанции, а можно — по офису… А ещё в некоторых подземельях могут встречаться определённые условия боя. Где-то множитель любого урона будет равен x9999, в других катакомбах всё застилает тьма и едва ли можно увидеть хоть что-то на расстоянии пары шагов, в ином месте героический поход будут омрачатьпродолжительные отрицательные эффекты, а кое-где у супостатов возникает адаптивная защита, быстро восстанавливающая щиты. Кстати, защита от определённых типов урона в принципе довольно часто встречается в походах. У злыдней могут быть барьеры четырёх разных типов, каждый из которых можно пробить исключительно определённым уроном — острым, тупым, тёмным или светлым. Дополнительный повод поэкспериментировать со способностями разных форм. А ещё по миру игры разбросаны разнообразные дополнительные задания в духе: помочь утомлённому черепашьему самцу разобраться с яйцами; подсказать «совершенно точно человекам и определённо не пришельцам», где им найти их коллег (тоже человеков, естественно); или, например, по просьбе одной учёной настроить универсальный дельфиний переводчик… А ещё есть сюжетные линии с тремя местными гильдиями — в них предстоит добиваться признания, бороться с завышенными членскими взносами и придумывать, как не погибнуть от одного-единственного удара прославленного рыцаря. Большая часть этих квестов получилась уморительной — над некоторыми остротами смеёшься в голос. А основная история к финалу вообще внезапно обретает совершенно иной облик — она оказывается полна драматизма и любопытных нарративных метаморфоз. За гротескными сатирическими образами и абсурдными ситуациями скрывается проникновенная история, а некоторые персонажи неожиданно преображаются прямо на наших глазах. И, казалось бы, совершенно бестолковые герои оказываются способны на великие вещи. Сквозь всё произведение протянут отчётливый мотив: чтобы достичь чего-то значимого, порой надо отказаться от того, что сдерживает тебя, — возможно, не столь ценного, как казалось. Пусть это и тяжело, но шанс начать жизнь с чистого листа — редкая и дорогая возможность, дарованная не каждому. И пусть цена ей — вся прежняя жизнь, став в один момент никем, ты, возможно, наконец-то сможешь стать кем-то. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Дивная и выразительная визуальная часть на высоте: художники DrinkBox мастерски играют с цветами и контрастом между умилительными и действительно жуткими образами. Отдельная удача — персонажи, что получились обаятельными, хара́ктерными и по-настоящему живыми. | | Задорная звуковая часть идеально дополняет прелестный внешний вид. Музыкальные мотивы приятные и запоминающиеся — настолько, что играют в голове после прохождения ещё пару дней. | | Невероятно динамичное и насыщенное приключение, двадцать часов которого пролетают практически незаметно. А если покажется мало, то добро пожаловать в «Новую игру +». | | Кооперативная игра доступна только для сессий с друзьями, но при этом локального мультиплеера не предусмотрено. Странное решение для современной игры, которую широкие многопользовательские возможности сделали бы только лучше. | | Nobody Saves the World оказалась чудесным произведением с изобретательным игровым процессом, ярким визуальным стилем, прекрасной историей и отменной музыкой! **Оценка: 9,0/10** **Видео** **:**
1,058,494
Gamesblender № 554: Microsoft + Activision Blizzard, прекращение производства Xbox One и Witchfire в 2022 году
RTS на базе онлайнового шутера Crossfire; Dune: Spice Wars выйдет в раннем доступе в этом году; а вот Hogwarts Legacy могут перенести на 2023-й. Эти, а также многие другие новости игровой индустрии в нашем регулярном дайджесте Gamesblender. Подключайтесь!
1,058,498
Интеллектуальное превосходство: 10 лучших AI-сервисов и приложений
Бум технологий машинного обучения и систем искусственного интеллекта (Artificial Intelligence, AI) на базе нейронных сетей привёл к появлению на софтверном рынке множества инновационных приложений и сервисов, по функциональным возможностям на голову превосходящих классические программные решения. Мы изучили ассортимент «умных» продуктов и выбрали среди них самые оригинальные разработки, воспользоваться которыми может каждый. ⇡# Нейросетевой помощник для программистов **GitHub ** **Copilot** Разработчики: Microsoft и OpenAI. Сайт проекта: copilot.github.com. Система на базе искусственного интеллекта, которая может давать советы по написанию кода разработчикам программного обеспечения. Представляет собой результат совместных усилий специалистов компании Microsoft и стартапа OpenAI, занимающегося исследованиями в области технологий электронного разума. GitHub Copilot полагается на внушительный багаж знаний в различных языках программирования, алгоритмических правилах, принципах и методах разработки ПО. Инструмент выступает в качестве напарника программиста: он анализирует существующий и набираемый код, комментарии к нему, местоположение курсора и предлагает в зависимости от контекста советы по доработке тех или иных строк и функций. По мере того, как программист принимает или отклоняет предложения, положенная в основу сервиса AI-модель обучается, адаптируется к стилю разработчика и со временем становится ещё более умной. Copilot интегрирован с широко востребованным в профессиональной среде репозиторием GitHub и может использоваться в средах разработки Visual Studio Code, Neovim, JetBrains. Система поддерживает практически все популярные языки программирования, но лучше всего на данный момент работает с Python, JavaScript, TypeScript, Ruby и Go. ⇡# **Сервис Aimyvoice для создания синтезированных голосов** Разработчик: Just AI. Сайт проекта: aimyvoice.com. Платформа, позволяющая создавать ИИ-модели голосов различных персонажей или известных личностей и затем использовать их для синтеза речи в различных проектах, таких как озвучивание игр, аудиокниг, подкастов, голосовых помощников, ботов, служб поддержки, поздравительных открыток, рекламы и многого другого. Чтобы синтезировать голосовую модель, необходимо зарегистрироваться на сайте Aimyvoice и загрузить аудиофайл с записью голоса — своего собственноголибо конкретного персонажа или человека. При этом запись должна содержать не менее 10 часов живой речи, а её обработка и обучение голосовой модели могут занять около недели. Готовую модель можно как применять для личных нужд, так и разместить в каталоге сервиса для использования другими пользователями. Важной особенностью платформы является защита интересов правообладателей, актёров и студий. В частности, возможности Aimyvoice позволяют определять необходимость согласования синтезируемых голосовых моделей с правообладателями и заключения договоров на их использование с последующим отчислением лицензионных выплат. Например, средствами сервиса можно без труда воссоздать голос небезызвестного кота Матроскина из Простоквашино, разговаривающего устами Олега Табакова, но для его использования потребуется разрешение мультипликационной студии «Союзмультфильм». Разработчики проекта свято чтут копирайт, и такая позиция заслуживает уважения. Разработчик: DeepL. Сайт проекта: deepl.com/translator. Онлайновый переводчик, поддерживающий 26 языков и 110 направлений перевода (языковых пар). Особенностью DeepL Translator является продвинутый AI-движок, нейросетевые алгоритмы которого обучены на основе миллионов переведённых текстов различной тематики и умеют не только улавливать связь между словами, но и «понимать» смысл предложений. Благодаря этому и знанию лингвистических нюансов для каждой предметной области обеспечивается максимально точный и корректный перевод, качество которого подтверждается многочисленными сравнительными тестами и отзывами пользователей. Сервис позволяет обрабатывать как обычные тексты, так и файлы PDF, Word (.docx), PowerPoint (.pptx) с сохранением форматирования документов. Взаимодействовать с переводчиком можно как из браузера, так и с помощью клиентских приложений, доступных для Windows, macOS и iOS. Бесплатная версия DeepL Translator имеет ряд ограничений, в том числе по количеству символов и объёму перевода. Для полноценного использования сервиса предлагается оформить подписку, стоимость которой начинается от 6 евро в месяц. Также доступен API-интерфейс для встраивания переводчика в сторонние программные продукты. ⇡# **Сервис закадрового перевода видео** Разработчик: «Яндекс». Сайт проекта: yandex.ru/company/technologies. Значимых успехов в стирании языковых барьеров удалось добиться команде «Яндекса», активно совершенствующей собственную технологию машинного перевода видео, которая позволяет смотреть с русской озвучкой ролики на английском, немецком, французском и испанском языках. Автоматический закадровый перевод работает в «Яндекс.Браузере» для Windows, macOS, Linux и Android, а также в фирменном приложении «Яндекса» для iOS и Android. Чтобы запустить перевод, нужно нажать на кнопку с логотипом «Яндекс.Переводчика». Переводить можно ролики, размещённые на YouTube, Vimeo, Twitch и ещё нескольких популярных платформах. Главное, чтобы видео находилось в общем доступе, а его продолжительность не превышала 4 часов. В сервисе видеоперевода задействованы сразу несколько технологий «Яндекса» — в первую очередь это распознавание речи, синтез речи, биометрия и машинный перевод, в основу которых положены сложные нейросетевые модели. Сначала система распознавания речи преобразует сказанное в кадре в текст, расставляет знаки препинания и распределяет слова по смысловым сегментам. Затем технология машинного перевода переводит полученный текст на русский язык, а модуль синтеза речи озвучивает результат, который накладывается на видео таким образом, чтобы фразы в оригинале и в переводе совпадали друг с другом по длине. Перевод, который выполняет «Яндекс», получается двухголосым, с приглушённой оригинальной звуковой дорожкой. При этом мужские голоса переводятся мужским голосом, женские — женским. В ближайших планах разработчиков — освоение новых языковых пар и использование в системе перевода большего количества голосов. ⇡# **Нейросеть ruDALL-E для генерации картинок по описанию** Разработчики: SberDevices и Sber AI. Сайт проекта: rudalle.ru. Совместная разработка команд SberDevices и Sber AI (входят в экосистему «Сбера»), которая способна создавать изображения на основе текстового описания на русском языке. Может быть использована как для оценки возможностей искусственного интеллекта, так и в практических целях, например для генерации свободных от авторских прав и лицензионных отчислений иллюстраций, которые можно применять в коммерческих целях. AI-система ruDALL-E развёрнута в облачной инфраструктуре SberCloud, а для обучения положенных в её основу ИИ-моделей был задействован суперкомпьютер «Кристофари» (Christofari), один из самых высокопроизводительных вычислительных комплексов в России на данный момент. Создание изображений происходит в три этапа: сначала одна нейросеть анализирует текстовый запрос и генерирует заданное количество картинок, затем следующая выбирает, какие из них наиболее удачны и максимально соответствуют описанию, а третья увеличивает их в размере без потери качества. Таким образом можно получить неограниченное количество новых неповторяющихся изображений, подходящих под указанные характеристики. ⇡# **Мобильное приложение ** **AI ** **Resp для определения симптомов ** **COVID-19** Разработчик: SberMedAI. Сайт программы: resp.sbermed.ai (доступны версии для Android и iOS). Мобильная разработка компании SberMedAI (входит в экосистему «Сбера»), которая при помощи смартфона анализирует звуки дыхания и кашля человека на наличие паттернов, характерных для коронавируса. AI Resp использует ИИ-модель, обученную на 3000 обезличенных записей больных COVID-19 пациентов, а её точность определения заболевания, как утверждается, достигает 82%. Несмотря на столь высокий показатель, разработчики честно предупреждают, что программа не является диагностическим средством и не может заменить классические лабораторные исследования, поэтому при появлении симптомов коронавируса необходимо обратиться к врачу. В силу того, что магазины приложений Google Play и App Store накладывают определённые ограничения на упоминание COVID-19 в названии и описании продуктов, в интерфейсе AI Resp речь идёт о респираторных заболеваниях в целом. При этом следует иметь в виду, что нейросеть программы обучена на образцах дыхания и кашля больных коронавирусом и её основным предназначением является диагностика именно этого заболевания. ⇡# **Мобильное приложение AI Skin для диагностики кожных заболеваний** Разработчик: SberMedAI. Сайт программы: skin.sbermed.ai (доступны версии для Android и iOS). Ещё один мобильный инструмент подведомственной «Сберу» компании SberMedAI, который на основе загруженных фотографий оценивает вероятность наличия патологии из 7 распространённых типов заболеваний кожи. В основе AI Skin лежат алгоритмы искусственного интеллекта, а предоставляемые программой сведения носят исключительно рекомендательный характер и не являются медицинским заключением. AI Skin распознаёт интраэпителиальную карциному, актинический и себорейный кератоз, базалиому, дерматофиброму, меланоцитарный невус, меланому и сосудистые высыпания на коже. Для проведения диагностики необходимо при помощи смартфона сфотографировать повреждённый участок кожи и загрузить изображение в приложение. Полученный снимок AI-движок программы сравнивает с базой из нескольких тысяч клинически подтверждённых случаев новообразований кожи и выдаёт результат в процентном соотношении. Для точной диагностики рекомендуется обратиться к врачу. ⇡# **Приложение NVIDIA Canvas для генерации пейзажных изображений** Разработчик: NVIDIA. Сайт программы: nvidia.com/studio/canvas. Программная разработка для работы с графикой, позволяющая превращать грубые наброски в реалистичные пейзажи посредством искусственного интеллекта, обученного более чем на 5 млн изображений. Для работы с NVIDIA Canvas не требуется ровным счётом никаких художественных навыков и умений: достаточно лишь рисовать мышью простые фигуры и линии при помощи набора кистей, имитирующих реальные текстуры — траву, облака, снег, песок, камни и др. На основе набросков приложение мгновенно создаёт изображения в соответствии с замыслом пользователя. Всего программа поддерживает наложение девяти стилей, которые меняют атмосферу изображения, и использование двадцати кистей. Полученный результат можно сохранить в виде PSD-файла для дополнительной обработки в Adobe Photoshop. Распространяется приложение бесплатно, однако для работы с ним подойдёт не каждый компьютер. В системных требованиях Canvas указаны ОС Windows 10 и видеокарты NVIDIA GeForce RTX, NVIDIA RTX, TITAN RTX с установленным драйвером версии 471.68 или более поздних выпусков. ⇡# **Сервис ** **NVIDIA ** **Image ** **Inpainting для умного ретуширования изображений** Разработчик: NVIDIA. Сайт проекта: nvidia.com/research/inpainting. Ещё одна использующая ИИ-алгоритмы разработка компании NVIDIA, выполненная в формате онлайнового сервиса и позволяющая ретушировать изображения при помощи «умной» кисти. Image Inpainting умеет восстанавливать повреждённые снимки с дефектами, может удалять лишние объекты на фотографии, дорисовывать недостающие фрагменты, а также сглаживать выделенные области. Как и в случае с упомянутой выше программой Canvas, от пользователя при работе с сервисом требуется только манипулировать кистью — все остальные операции с графикой выполняет искусственный интеллект. ⇡# **Инструмент Animated Drawings для анимации детских рисунков** Разработчик: Meta✴. Сайт сервиса: sketch.metademolab.com. Разработка инженеров лаборатории искусственного интеллекта компании Meta✴ (ранее известной как Facebook✴), которая анимирует детские рисунки. Система анализирует изображение, создаёт примитивный «скелет» нарисованного на нём персонажа и заставляет его довольно правдоподобно двигаться. В качестве входных данных Animated Drawings использует любой рисунок антропоморфного существа. Изображение достаточно отсканировать или сфотографировать, после чего загрузить в систему, а затем дождаться построения модели фигуры — распознавания структуры её конечностей и сочленений, на основе которых будет строиться анимация. При необходимости полученный результат можно подкорректировать вручную. После этого останется только выбрать любую из доступных схем анимации и получить на выходе готовый мультипликационный ролик, которым можно поделиться с семьёй или друзьями. По словам разработчиков, проект Animated Drawings является очередным шагом на пути к созданию искусственного интеллекта, способного видеть мир подобно человеку. В будущем создатели системы собираются рассказать о ней подробнее. Технологии искусственного интеллекта совершенствуются бурными темпами, а машинное обучение и нейронные сети с каждым годом находят новые сферы применения в жизни человека. Цифровой прогресс неумолим, и ярким подтверждением этого факта служит наша подборка AI-решений, включающая не лабораторные прототипы, а вполне рабочие и доступные широкой аудитории продукты. Индустрия ИИ находится на пороге своего развития, и нет никаких сомнений в том, что в ближайшем будущем нас ожидают интересные новинки в данном сегменте и большие перемены на IT-рынке.
1,058,499
Групповое тестирование 45 видеокарт в God of War
Многие поначалу эксклюзивные тайтлы игровых консолей рано или поздно приходят на ПК, но порой дорога занимает не просто месяцы, а целые годы, особенно если речь идет о проектах, которыми распоряжается Sony. Что и говорить, восьмая часть серии God of War, увидевшая свет в 2018 году, когда самой мощной PlayStation была PS4 Pro, — один из рекордсменов в этом отношении. Не касаясь достоинств игрового процесса, можно задать вопрос: а чем проект четырехлетней давности в состоянии удивить геймеров, привыкших к графике персональных компьютеров в эпоху аппаратного рейтрейсинга и видеокарт с энергопотреблением выше 300 Вт? Но оказалось, что God of War на ПК выглядит более чем современно, а вот его требования к железу, кажется, недалеко ушли от списка оборудования, которое было доступно нам в том самом 2018 году. Проиллюстрируем это языком чисел и скриншотов. Как и многие другие тайтлы с консольным прошлым, версия God of War для Windows не балует игроков разнообразием настроек графики. Доступно лишь семь опций, и, разумеется, их все можно регулировать одновременно, установив один из четырех уровней детализации: от низкого до ультравысокого. По умолчанию игра работает в «оригинальном» режиме, который, по замыслу разработчиков, олицетворяет то, как выглядел God of War на PlayStation 4. А все более высокие настройки вплоть до Ultra представляют собой апгрейд графической оболочки, использующий возможности новых GPU и щедрый объем локальной памяти современных видеокарт. Действительно, по кадрам с максимальным качеством заметно, что God of War выглядит как минимум ничуть не хуже громких ААА-проектов, которые появились на ПК за последний год. Не хватает лишь поддержки аппаратного рейтрейсинга, но это, по всей видимости, потребовало бы слишком трудоемкой модификации всех ресурсов игры и кастомного движка студии Santa Monica. Зато есть широкие возможности масштабирования изображения: пользователям ускорителей GeForce RTX доступна опция DLSS, а всем остальным — FidelityFX Super Resolution. Мы уже не раз видели в действии и тот и другой метод апскейлинга, так что сейчас не будем заострять внимание на качестве их реализации. DLSS со времен перехода на версию 2.0 еще ни разу не дал повода для разочарования, а FSR — в силу того, что это более простой, исключительно пространственный алгоритм, лишенный временной компоненты — обеспечивает заведомо не столь качественный результат, как нейросеть NVIDIA. Кроме того, тесты видеокарт покажут, что все более-менее мощные устройства последнего и предпоследнего поколения легко справляются с God of War по меньшей мере в народном режиме 1080p. Как следствие, апскейлинг понадобится только самым маломощным игровым машинам. Что касается качества графики в «оригинальном» режиме, то, если честно, владельцы компьютеров, которым не по зубам максимальные параметры, теряют не так уж много. Вот низкие настройки уже заметно портят картинку, хотя, заметим, дают лишь небольшой выигрыш по частоте смены кадров. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |Материнская плата |ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |Корпус |Открытый стенд |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 511.23 Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в одной из открытых начальных локаций игры. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. *Прим. * *В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.* Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Original) и максимальными настройками качества (профиль Ultra). Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется». По первым же тестам God of War видно, что это одна из тех редких игр, которые сочетают превосходную графику с умеренными системными требованиями. Конечно, режим 1080p сегодня не считается высоким разрешением, однако большинство геймеров по-прежнему сидят за такими мониторами и будут рады узнать, что могут получить фреймрейт выше 60 FPS с максимальными настройками качества изображения на железе уровня GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5600 XT, а также более старых моделях, начиная с Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 Ti. И разумеется, с этой задачей справятся любые видеокарты нового поколения, за исключением свежего Radeon RX 6500 XT. Обзор новинки мы выпустим позже, но пока складывается впечатление, что это в лучшем случае замена популярного в прошлом Radeon RX 580, только со вдвое меньшим объемом локальной памяти, который в God of War не позволяет Radeon RX 6500 XT удержать приемлемую частоту смены кадров при максимальной детализации. Даже Radeon RX 5500 XT в этой игре достиг более высоких результатов, но, впрочем, мы воздержимся от преждевременных выводов, пока не соберем данные для полноценного обзора. В диапазоне фреймрейта выше 30, но ниже 60 FPS на максималках оказались пресловутые Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT вместе с GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1650 SUPER. Те же устройства обеспечивают уже не меньше 60 FPS (или близко к 60 в случае GeForce GTX 1060) при среднем, «оригинальном» качестве изображения, а рамка от 30 до 60 FPS опустилась на уровень Radeon RX 560, GeForce GTX 1050 Ti и базовой модели GeForce GTX 1650. Редкие модели среди 45 тестовых видеокарт вынуждают снижать качество графики до минимума (что, кстати говоря, не так уж сильно влияет на производительность), но если дошло до этого, то путь к фреймрейту 60 FPS открывается таким устройствам, как Radeon RX 570, Radeon RX 6500 XT и 3-гигабайтный GeForce GTX 1060. Минимальным системным требованиям God of War с расчетом на кадровую частоту не меньше 30 FPS при низком качестве графики удовлетворяют Radeon RX 560, GeForce GTX 1050 Ti и базовая модель GeForce GTX 1650. Даже при разрешении 1440p PC-версия God of War позволяет выставить максимальное качество графики и сохранить кадровую частоту 60 FPS или чуть меньше на видеокартах среднего уровня — таких как Radeon RX 5700 XT, Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce RTX 3060, а также Radeon VII. Выше отметки 30 FPS удержались Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT (с 8 Гбайт VRAM), GeForce GTX 1070 Ti и оригинальный вариант GeForce GTX 1660. Переход к «оригинальным» настройкам графики значительно снижает требования игры к железу. Теперь на 60 FPS могут рассчитывать пользователи таких популярных устройств прошлых поколений, как Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1080, или более современных моделей среднего уровня: Radeon RX 5600 XT, Radeon RX 6600 и GeForce GTX 1660 SUPER. В свою очередь, кадровую частоту в диапазоне от 30 до 60 FPS развивают Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1060 и даже 3-гигабайтная версия GeForce GTX 1060. При таком умеренном расходе локальной памяти GPU в списке подходящих видеокарт нашлось место и свежему Radeon RX 6500 XT. Единственным ускорителем среди всех тестовых моделей, который вынудил опустить детализацию изображения на минимум для того, чтобы получить уверенные 60 FPS кадровой частоты, оказался GeForce GTX 1070 Ti. При этом есть немало других устройств, которые тоже не достигли комфортного фреймрейта в «оригинальном» режиме, но даже на минималках остались заперты в границах от 30 до 60 FPS. Слабейшими из них являются Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, новый Radeon RX 6500 XT, GeForce GTX 1060 (с 3 Гбайт локальной памяти) и GeForce GTX 1650. Современным тайтлам, и God of War не является исключением, необходимо мощное железо, чтобы играть в режиме 4К с кадровой частотой 60 FPS и максимальными настройками детализации: как минимум Radeon RX 6800, GeForce RTX 3070 Ti или старшие представители соответствующих линеек. Впрочем, если ради высокой четкости геймер готов смириться с фреймрейтом выше 30, но ниже 60 FPS, то выдержать God of War на максимальных настройках может довольно широкий список устройств, начиная с GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX 5600 XT с типичным заводским разгоном, GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64. Radeon RX 6600 и GeForce RTX 3060 тоже справятся с этой задачей. При среднем, «оригинальном» качестве изображения кадровую частоту от 60 FPS в God of War гарантируют современные видеокарты средне-высокой категории быстродействия — Radeon RX 6700 XT и GeForce RTX 3060 Ti, — а также топовые модели 20-й серии GeForce: RTX 2080 SUPER и RTX 2080 Ti. В свою очередь, 30 FPS могут выдать модели на одну-две ступени модельного ряда ниже устройств, которые выдержали тест на максималках. Здесь граница проходит под результатами Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT без заводского оверклокинга, GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1660 SUPER. Radeon VII и GeForce RTX 2080 оказались единственными участниками сравнения, которые могут развить фреймрейт не меньше 60 FPS в 4К при низком качестве графики, но проваливают аналогичный тест в «оригинальном» режиме. Наконец, список минимальных системных требований с расчетом на кадровую частоту от 30 FPS открывает ускоритель Radeon RX 590. Приятно видеть, что среди игровых тайтлов последних лет нет-нет да и встречаются образцы превосходной оптимизации графического движка. При максимальных параметрах рендеринга, которые представляют собой апгрейд консольного релиза 2018 года, God of War выглядит очень даже современно и в то же время не требует большей производительности, чем могут предложить распространенные видеокарты средней категории — Radeon RX 5700 XT, GeForce RTX 2060 SUPER или более свежие модели в диапазоне от Radeon RX 6600 до GeForce RTX 3060 Ti. За пределами возможностей таких устройств лежит только игра на 4К-экране, для которой необходим ускоритель уровня Radeon RX 6800 или GeForce RTX 3070 Ti. Максимальные настройки не стали препятствием и для топовых моделей двумя поколениями старше — GeForce RTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64, правда, лишь в «народном» режиме 1080p. Ну а если все, что требуется от компьютера, — это оригинальная графика God of War четырехлетней давности с комфортной частотой смены кадров, вполне логично, что эта задача оказалась по плечу видеокартам того периода: Radeon RX 580 и GeForce RTX 1070 Ti при разрешении 1080p и Radeon RX Vega 56 либо GeForce GTX 1080 в 1440p. Наконец, минимальным системным требованиям игры удовлетворяют настолько маломощные видеокарты, как GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1650 и Radeon RX 560. Что касается объема локальной памяти GPU, то протестированным ускорителям хватило 6 Гбайт VRAM в режиме 1440p на максималках, а вот 4 Гбайт — это проблема даже при разрешении 1080p. В частности, дефицит памяти больно ударил по свежей модели AMD, Radeon RX 6500 XT, исчерпывающий обзор который вы увидите на 3DNews в ближайшие дни. |Low |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) |AMD Radeon VII (16 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 6000 |AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 30 |NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) |Original |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 6000 |AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 6500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт, 10 Гбит/с) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 30 |NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) |Ultra |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon VII (16 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT OC (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 6000 |AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) |AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 30 |NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (8 Гбайт) ⇡# **Групповые тесты видеокарт в других играх** 3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:
1,058,555
Обзор и тестирование корпуса Hiper MG100 Wind: ветер и свет
В конце прошлого года ассортимент компьютерных корпусов компании Hiper пополнился сразу несколькими моделями. Большинство из них оснащены подсветкой и выглядят весьма привлекательно. Одной из наиболее интересных нам показалась модель Hiper MG100 Wind, выполненная в белом цвете и оснащённая сразу четырьмя RGB-вентиляторами, три из которых установлены на передней панели и закрыты прозрачным пластиком. Вместе с ними корпус наделили прозрачной боковой панелью из закалённого стекла, поэтому визуальное знакомство с Hiper MG100 Wind вызывает исключительно положительные впечатления. Однако эстетика корпуса системного блока, на наш взгляд, не может превалировать над его функциональностью, и, чтобы убедиться в состоятельности последней, сегодня мы подробно расскажем вам об этой модели и проведём её всестороннее тестирование. ⇡# **Обзор корпуса Hiper MG100Wind** | Название модели | Hiper MG100 Wind | Форм-фактор корпуса |Mid Tower | Размеры (В × Ш × Д), мм |435 × 180 × 385 | Масса, кг |4,5 | Боковые панели |Из закалённого тонированного стекла толщиной 4 мм и из SPCC-стали толщиной 0,5 мм | Цвет |Белый | Материал |Сталь SGCC, АБС-пластик, стекло | Штатная система охлаждения |Три 120-мм вентилятора Hiper 120mm на передней панели на вдув ~1000 об/мин и один 120-мм вентилятор на задней панели на выдув ~1000 об/мин | Отсеки для накопителей |0 × 5,25’’ 1(+1) × 3,5’’ 1(+1) × 2,5’’ | Слоты расширения, шт. |7 (все горизонтальные) | Совместимость с материнскими платами |ATX/micro-ATX/mini-ITX | Порты вводы/вывода |USB 3.0 × 1, USB 2.0 × 1, HD Audio × 2 | Поддержка блоков питания |Любой PS/2-совместимый блок питания | Вместимость: блок питания/ CPU -кулер/видеокарта, мм |180/160/300 | Пылевые фильтры, шт. |1 (на верхней панели) | Возможность модернизации под СЖО |Нет | Возможность установки вентиляторов |Общее количество может достигать 6 штук, в том числе: передняя панель – 3 × 120 мм; верхняя панель – 2 × 120 мм; задняя панель – 1 × 120 мм; кожух блока питания и боковые панели — не предусмотрено | Возможность установки радиаторов СЖО |Верхняя панель: 120 × 120 мм или 240 × 120 мм; задняя панель, основание и боковые панели — не предусмотрено | Дополнительно |Прозрачная передняя панель, хаб для вентиляторов, подсветка штатных вентиляторов, регулируемая подсветка передних вентиляторов | Гарантия производителя, лет |2 | Страна производства |Китай | Розничная стоимость, ₽ | 7 199 Hiper MG100 Wind поставляется в простой картонной коробке с названием производителя и модели корпуса. Масса коробки небольшая, но ручки для переноски в её торцах всё равно сделали. Как это чаще всего бывает, внутри картонной коробки корпус зафиксирован двумя пенопластовыми вставками и дополнительно облачён в полиэтиленовый пакет. В комплект поставки корпуса входит набор винтов, инструкция, пульт дистанционного управления подсветкой, кабель для неё же и миниатюрный хаб для вентиляторов. Выпускается Hiper MG100 Wind в Китае и обеспечивается двухлетней гарантией. Стоимость корпуса в российских магазинах составляет 7 199 рублей – это даже как-то нетипично дорого для продукции Hiper. Снаружи Hiper MG100 Wind полностью белый, с боковой прозрачной панелью из закалённого стекла и внутренним убранством, выкрашенным в светло-серый цвет. Корпус не имеет выделяющихся деталей и «кричащих» дизайнерских решений, поэтому выглядит спокойно. Высота «ящичка» составляет 435 мм, толщина – 180 мм, а вот длина всего 385 мм. Иначе говоря, его можно ставить в ниши компьютерных столов — и ещё останется место для вывода кабелей в задней части корпуса. Впрочем, убирать такой красивый корпус в нишу стола — то ещё кощунство. Стеклянная панель нашего экземпляра корпуса прилегала к шасси ровно и без зазоров, а вот противоположная стальная панель не стыковалась с передней рамкой корпуса, образуя миллиметровую щель, которую не получилось устранить даже при полном затягивании прижимных винтов. Однако это единственный конструктивный дефект Hiper MG100 Wind, который нам удалось найти. Панели Hiper MG100 Wind выполнены из тонколистовой стали толщиной всего 0,5 мм, поэтому даже с закалённым стеклом толщиной 4 мм масса корпуса не превышает 4,5 килограмма. Пожалуй, это один из самых лёгких корпусов формата ATX, которые мы тестировали. Передняя панель корпуса, сделанная из прозрачного пластика и перфорированная фигурными отверстиями, привлекает внимание даже больше, чем его белый цвет или боковое стекло. Под ней размещены сразу три вентилятора с подсветкой. Задняя панель корпуса скомпонована стандартно: сверху проём под панель ввода-вывода материнской платы, соседствующий с посадочным местом под 120-мм вентилятор, ниже секция для PCI-плат расширения и, наконец, проём под блок питания. Сверху на корпусе установлен сетчатый фильтр с магнитным креплением по периметру, под которым скрыта вентиляционная решётка. Фильтр размещён в выштампованном углублении и держится достаточно надёжно, не выпадая, даже если корпус перевернуть. На основании Hiper MG100 Wind можно выделить вентиляционную решётку в зоне под блоком питания и несколько отверстий для крепления накопителя. Фильтра здесь нет, как нет и креплений для него. Опорами корпусу служат четыре пластиковые ножки высотой 12 мм, на которые наклеены мягкие демпферы в форме колец. Они способствуют уменьшению резонансных вибраций и снижению уровня шума. Порты и органы управления выведены на передний «козырёк» корпуса. Здесь размещены кнопки включения и сброса, индикатор активности накопителей, по одному порту USB 3.0 и USB 2.0, а также отдельные разъёмы для наушников и микрофона. Кроме вышеупомянутого момента со стыком панелей корпуса, никаких вопросов к качеству сборки Hiper MG100 Wind у нас нет. Края металла везде завальцованы, порезаться невозможно, да и тактильно материалы не вызывают отторжения. Сначала снимем с Hiper MG100 Wind всё, что снимается. Крепление боковых панелей корпуса реализовано винтами с пластиковыми головками. Но заворачивать их пальцами непросто — резьба тугая, лучше сразу использовать отвёртку. Пластиковая передняя панель крепится к шасси четырьмя саморезами. Ну вот, собственно, и всё, что можно снять с Hiper MG100 Wind, не считая вентиляторов. Всё остальное зафиксировано на заклёпках и при необходимости разбирается только однократно (зубилом с молотком). Заглянем внутрь корпуса. Сказать, что здесь просторно, было бы слишком оптимистично, но отсутствие разделительного кожуха между рабочей зоной и зоной блока питания делает корпус как минимум не тесным. В Hiper MG100 Wind можно установить материнские платы форм-факторов ATX, Micro-ATX и mini-ITX, а также видеокарты длиной до 300 мм. Интересно, что поддон материнской платы углублён внутрь — это позволило обеспечить корпусу совместимость с кулерами высотой до 160 мм. Обратная сторона такого заглубления — кабели питания пропустить за поддоном невозможно. Для них предусмотрен проём в передней части корпуса с пятью петлями для пропуска стяжек. На основании Hiper MG100 Wind можно отметить наличие четырёх мягких опор для блока питания и шести отверстий для установки одного 3,5-дюймового накопителя. Примерно посередине передней стенки корпуса размещена металлическая площадка с перфорацией. На ней предусмотрена установка ещё одного 3,5-дюймового накопителя либо одного 2,5-дюймового. Наконец, ещё один 2,5-дюймовый накопитель можно установить в нижней части разделительной панели, где для него предусмотрены две петельки. То есть одновременно в Hiper MG100 Wind можно повесить три накопителя: два 3,5-дюймовых и один 2,5-дюймовый либо один 3,5-дюймовый и два 2,5-дюймовых. Весьма скромные возможности по размещению устройств хранения, нужно признать. Впрочем, в эпоху повсеместных M.2-накопителей этого будет достаточно подавляющему большинству. На задней панели отметим семь слотов для плат расширения PCI с одноразовыми заглушками. Набор кабелей корпуса штатный: коннекторы включения, сброса и активности HDD, кабели USB 3.0/2.0 и аудиокабель. Их длина одинакова и составляет 600 мм. Кроме этих кабелей, в корпусе есть контроллер подсветки и вентиляторов со своими кабелями, о котором мы расскажем далее по ходу статьи. ⇡# **Система охлаждения и возможности дооснащения** Систему охлаждения Hiper MG100 Wind формируют четыре одинаковых вентилятора размерами 120 × 120 × 25 мм. Три из них установлены спереди корпуса, сразу за пластиковой панелью, и нагнетают воздух внутрь. Четвёртый вентилятор установлен на задней стенке корпуса и выбрасывает нагретый воздух за его пределы через вентиляционную решётку. Все вентиляторы имеют оригинальные шестиконтактные разъёмы и подключаются только к контроллеру Hiper. Скорость вентиляторов не превышает 1000 об/мин, а её регулировка не предусмотрена. На статоре нет никакой маркировки, только электрические характеристики, поэтому то, на каком типе подшипника эти вентиляторы основаны и сколько они прослужат, остаётся под вопросом. А вот и тот самый контроллер, к которому можно подключить хоть 10 вентиляторов (если найдёте модели с такими же разъёмами). В корпус можно добавить ещё пару 120-мм вентиляторов, установив их на верхнюю панель. Туда же теоретически должна войти система жидкостного охлаждения с 240-мм радиатором и парой вентиляторов, но на практике это весьма сомнительно из-за малой глубины корпуса и близости верхней панели к материнской плате. Собирать систему в Hiper MG100 Wind просто и одновременно сложно. Просто – потому что никаких уникальных особенностей сборки здесь нет. А сложно – потому что корпус всё-таки оказался тесным. Пусть для кабелей и предусмотрены отверстия, но в них эти кабели не пропустить, поскольку их перекрывает материнская плата. Да и места за поддоном нет. Фактически можно использовать только одно отверстие в нижней части и ещё прорезь между заглублением платы и кабельным проёмом. Но при этом напрочь отсутствует отверстие под 8-pin кабель, поэтому его приходится протаскивать прямо в рабочей зоне — и в итоге сборка получится совсем не для эстетов. Конфигурация корпуса за поддоном материнской платы также вызывает много вопросов, а проём в поддоне для снятия/установки процессорной системы охлаждения оказался недостаточно большим и к тому же смещённым в сторону. В общем, у нас получилось как-то так. И да, вы всё верно видите – суперкулер Noctua NH-D15S в корпус не влез, поэтому его пришлось заменить суперкулером Noctua NH-U12A в чёрном исполнении. Зато в собранном и закрытом виде Hiper MG100 Wind выглядит как само совершенство (слегка утрируем, конечно, но смотрится корпус действительно очень приятно). С активированной подсветкой этот корпус производит неизгладимое впечатление, и только после включения системы становится ясно, на что рассчитывали инженеры Hiper, разрабатывая данную модель, а также маркетологи, установившие на неё столь нескромную цену. Добавим, что подсветкой можно управлять дистанционно с пульта либо через материнскую плату, синхронизировав подсветку с ней кабелем. Кроме этого, подсветку можно совсем отключить. ⇡# **Конфигурация, методика и тестирование** Оценку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока Hiper MG100 Wind и его уровня шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих: Процессор Intel Core i5-12600K был не столько разогнан, сколько зафиксирован по своим параметрам, чтобы получать стабильные результаты. На BCLK 100 МГц множитель производительных ядер был выставлен на 50, а энергоэффективных — на 38. Таким образом, их частоты составили 5,0 и 3,8 ГГц с фиксацией напряжения в значении 1,205 В и функции Load-Line Calibration на шестом уровне из семи доступных в BIOS. Для прогрева комплектующих внутри корпусов мы использовали индивидуальную стресс-нагрузку для каждого отдельного компонента, которая приводит к более высоким температурам, чем комплексная нагрузка. Центральный процессор нагружался тестом Small FFTs из Prime95 30.8 build 2 (без использования AVX-инструкций). Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 версии 7.17-4670. Видеокарта была разогнана по графическому процессору на 120 МГц, а по видеопамяти на 2700 МГц. Её итоговые частоты составили 1770-1935(2075)/18200 МГц. Видеокарта нагружалась стресс-тестом Fire Strike Extreme из 3DMark, а для её мониторинга использовались программы GPU-Z версии 2.44.0 и MSI Afterburner версии 4.6.4 Beta 4. Температура в помещении во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне от 24,2 до 24,5 градуса Цельсия. Уровень шума корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированным на штативе на расстоянии точно 600 мм от корпуса системного блока. Добавим, что нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА (полная тишина до звона в ушах). Поскольку тестовая конфигурация совершенно новая, то сравнить эффективность Hiper MG100 Wind с показателями ранее протестированных корпусов этого класса уже не представляется возможным. Поэтому для оценки эффективности охлаждения компонентов в корпусе мы взяли наш эталонный корпус Thermaltake Core X71, оснащённый шестью 140-мм вентиляторами be quiet! Silent Wings 3 на скорости 990 об/мин. Напрямую сравнивать их не надо, это корпуса совершенно разных классов, но такая оценка хотя бы даст общее понимание эффективности охлаждения Hiper MG100 Wind. Результаты тестирования температурного режима основных комплектующих, собранных в обозначенных выше корпусах системных блоков, приведены на диаграмме. От компактного Hiper MG100 Wind вряд ли кто-то ожидал высокой эффективности охлаждения комплектующих. И то, что корпус справился с достаточно горячими компонентами, уже вызывает к нему определённое доверие. С другой стороны, результаты Hiper MG100 Wind являются показательными с точки зрения сравнения корпусов разных классов, когда просторный корпус с неплохо организованной вентиляцией по температуре процессора эффективнее на 8 градусов Цельсия, по силовым цепям материнской платы – на 6 градусов Цельсия, а по температурам видеокарты на 8-9 градусов Цельсия. Как правило, такого снижения температур сложно добиться даже заменой систем охлаждения компонентов, а здесь мы видим столь значительную разницу между корпусами. Теперь посмотрим на уровень шума корпусов на диаграмме, куда мы включили параметры ещё нескольких протестированных нами ранее моделей, измеренных по точно такой же методике и в идентичных условиях. А вот здесь Hiper MG100 Wind очень даже смог впечатлить, продемонстрировав самый низкий уровень шума среди восьми моделей ATX-корпусов. Новинка Hiper действительно работает очень тихо, заметно превосходя ближайшего преследователя в лице Hiper ORO-4RGB Ouroboros. Единственное, что можно отметить, — это едва заметное потрескивание верхнего фронтального вентилятора, которое можно услышать примерно с 20 см до корпуса. Ну и здесь нужно учитывать, что при установке в корпус 3,5-дюймового жёсткого диска его будет отчётливо слышно при операциях поиска, поскольку никакой виброразвязки в местах креплений HDD у данного корпуса нет. В сухом остатке Hiper MG100 Wind – приятный внешне корпус белого цвета с боковой панелью из закалённого стекла и прозрачной передней панелью, оснащённый четырьмя 120-мм вентиляторами с настраиваемой подсветкой. Для управления последней предусмотрен пульт, ну или её можно синхронизировать с материнской платой. Также из плюсов данной модели отметим её компактность и низкий уровень шума. В остальном от Hiper MG100 Wind многого ждать не приходится. В него можно установить системы охлаждения процессора башенного типа высотой до 160 мм (причём заменить кулер без снятия платы невозможно), длина видеокарт не должна превышать 300 мм, а блока питания – 180 мм. Три накопителя размещаются в корпусе без какой-либо виброразвязки, кабель-менеджмент вызывает вопросы, металл панелей тонкий, а возможность установки на верхнюю панель системы жидкостного охлаждения с 240-мм радиатором не более чем условная. Несмотря на четыре комплектных вентилятора, эффективность охлаждения компонентов в корпусе можно назвать лишь удовлетворительной. Также, как нам кажется, стоимость данной модели Hiper (7 199 рублей) не оправдана его функциональными возможностями. Конкуренция между корпусами в этом ценовом сегменте очень жёсткая. Впрочем, если оценивать их исключительно по красоте подсветки, то MG100 Wind может дать фору едва ли не каждому из них.
1,058,600
Нейроморфный ИИ-ускоритель BrainChip Akida AKD1000 оценён в $499
Компания BrainChip сообщила о начале продаж специализированной карты расширения Akida AKD1000, предназначенной для организации периферийных ИИ-вычислений. Цена изделия составляет $499: оно доступно для заказа в количестве до десяти штук. Сама плата имеет размеры 76 × 40 × 5,3 мм и использует интерфейс PCI Express 2.0 x1. В основу положен одноимённый нейроморфный процессор, дополненный ядром Arm Cortex-M4 (300 МГц). Akida AKD1000 предлагает 1,2 млн нейронов и 10 млрд синапсов. Решение содержит 512 Мбайт памяти LPDDR4-2400 и 128 Мбит флеш-памяти Quad SPI NOR. Отмечается, что BrainChip предоставит заказчикам всю необходимую документацию, что позволит системным интеграторам и разработчикам создавать собственные решения на базе ИИ-акселератора. Создание, обучение и тестирование нейросетей осуществляется в среде MetaTF с поддержкой Tensorflow и Keras, а также набором готовых моделей и конвертером CNN-SNN. На поставку новых карт Akida AKD1000 будет уходить около восьми недель после оформления заказа. Эти сроки будут варьироваться в зависимости от работы логистических цепочек. Впрочем, это временные ограничения, так как, по словам компании, налажено массовое производство. Ранее BrainChip выпустила комплекты разработчика на базе ПК Shuttle и Raspberry Pi
1,058,620
Время первых: обзор 6 самых доступных материнских плат на базе чипсета Z690
Тестовая лаборатория продолжает изучение массовой платформы LGA1700 и ее главных компонентов. После обзоров Core i9-12900K, Core i7-12700K и Core i5-12400F стало понятно, что чипы Alder Lake с ядрами Golden Cove удались — при сопоставимой цене решения Intel опережают своих конкурентов в задачах, связанных как с потреблением контента, так и с его созданием. В статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: выбираем лучшую игровую платформу 2021 года (и 2022-го — тоже)» было рассмотрено множество различных конфигураций AMD и Intel — в том числе и с только появившимися процессорами Core 12-го поколения. Наконец, мы раскрыли весьма интересные темы в материалах «DDR5 или DDR4: какую память выбрать для Alder Lake» и «Какая система охлаждения подойдет процессорам Alder Lake». Знакомство с платформой LGA1700 продолжается. Впереди вас ждут обзоры других моделей процессоров Alder Lake, а сейчас мы рассмотрим несколько материнских плат на базе набора логики Intel Z690. Я специально выбрал наиболее доступные устройства в своем классе, поддерживающие память стандарта DDR4. Во-первых, они заинтересуют большинство желающих собрать новый системный блок на основе LGA1700. Некоторые модели, принявшие участие в сегодняшнем тестировании, уже рекомендуются в сборках «Компьютера месяца» — нашей постоянной рубрики, посвященной актуальным конфигурациям домашних ПК. Во-вторых, оперативная память DDR5 еще нескоро станет массовым продуктом. В данный момент сборки с DDR4 практически не уступают по производительности и при этом выглядят гораздо привлекательнее по цене. ⇡#Технические характеристики участников тестирования Уверен, к фразе « *наиболее доступные устройства в своем классе*» обязательно прикопаются некоторые… придирчивые наши читатели. Дело в том, что цены на Z690-платы начинаются с достаточно высокого уровня — самая дешевая плата на момент написания статьи стоила около 17 000 рублей. А стоимость большинства флагманских материнок для платформы LGA1700 и вовсе переваливает за отметку в 20 000 рублей. Это сравнительное тестирование вышло при поддержке компьютерного магазина «Регард». На момент написания статьи в продаже я нашел 46 моделей, использующих набор логики Z690. Многие устройства очень похожи, ведь платформа и процессоры Alder Lake поддерживают оперативную память DDR4 и DDR5. Плюс вендоры не стесняются делить версии одинаковых материнок на модели с беспроводным модулем связи и без него. В итоге в сегменте плат « *до 21 000 рублей*» было выбрано 6 устройств от ASRock, ASUS, GIGABYTE и MSI. Их технические характеристики приведены в таблице ниже. | ASRock Z690 Phantom Gaming 4 | ASRock Z690 Pro RS | ASUS PRIME Z690-P D4 | GIGABYTE Z690 UD DDR4 | MSI PRO Z690-A DDR4 | MSI PRO Z690-P DDR4 | Поддерживаемые процессоры |Intel Core, Pentium Gold, Celeron 12-го поколения | Чипсет |Z690 | Подсистема памяти |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-5000+ |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-5000+ |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-5000+ |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-5000+ |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-5000+ |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-5000+ | Слоты расширения |1 × PCI Express x16 5.0 1 × PCI Express x4 4.0 3 × PCI Express x1 3.0 |1 × PCI Express x16 5.0 1 × PCI Express x4 4.0 1 × PCI Express x4 3.0 2 × PCI Express x1 3.0 |1 × PCI Express x16 5.0 1 × PCI Express x4 4.0 2 × PCI Express x4 3.0 1 × PCI Express x1 3.0 |1 × PCI Express x16 5.0 1 × PCI Express x4 3.0 3 × PCI Express x1 3.0 |1 × PCI Express x16 5.0 1 × PCI Express x4 3.0 2 × PCI Express x1 3.0 |1 × PCI Express x16 5.0 1 × PCI Express x4 3.0 3 × PCI Express x1 3.0 | Интерфейсы накопителей |1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2260 / 2280 / 22110) с поддержкой PCI Express x4 4.0 и SATA 6 Гбит/с 1 × M.2 (ключ E, 2230) для карт с поддержкой Wi-Fi/BT 4 × SATA 6 Гбит/с |1 × M.2 (Socket 3, 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 3.0 и SATA 6 Гбит/с 1 × M.2 (Socket 3, 2260 / 2280 / 22110) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (ключ E, 2230) для карт с поддержкой Wi-Fi/BT 8 × SATA 6 Гбит/с |1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280 / 22110) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280 / 22110) с поддержкой PCI Express x4 4.0 и SATA 6 Гбит/с 1 × M.2 (ключ E, 2230) для карт с поддержкой Wi-Fi/BT 4 × SATA 6 Гбит/с |1 × M.2 (Socket 3, 2260 / 2280 / 22110) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 6 × SATA 6 Гбит/с |1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280 / 22110) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 и SATA 6 Гбит/с 1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 3.0 и SATA 6 Гбит/с 6 × SATA 6 Гбит/с |1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280 / 22110) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2242 / 2260 / 2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 и SATA 6 Гбит/с 1 × M.2 (ключ E, 2230) для карт с поддержкой Wi-Fi/BT 4 × SATA 6 Гбит/с | Локальная сеть |1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с |1 × Realtek RTL8125BG, 10/100/1000/2500 Мбит/с |1 × Realtek RTL8125BG, 10/100/1000/2500 Мбит/с |1 × Realtek RTL8125BG, 10/100/1000/2500 Мбит/с |1 × Intel I225-V, 10/100/1000/2500 Мбит/с |1 × Realtek RTL8125BG, 10/100/1000/2500 Мбит/с | Аудиоподсистема |Realtek ALC897 7.1 HD |Realtek ALC897 7.1 HD |Realtek ALC897 7.1 HD |Realtek ALC897 7.1 HD |Realtek ALC897 7.1 HD |Realtek ALC897 7.1 HD | Внутренние интерфейсы |1 × SPI TPM 1 × RGB LED 3 × ARGB LED 1 × F-Audio 1 × Thunderbolt AIC 1 × USB 2.0 2 × USB 3.2 Gen1 1 × USB 3.2 Gen2 |1 × SPI TPM 1 × RGB LED 3 × ARGB LED 1 × F-Audio 1 × Thunderbolt AIC 2 × USB 2.0 2 × USB 3.2 Gen1 1 × USB 3.2 Gen2 |1 × SPI TPM 1 × COM 1 × AURA RGB 3 × ARGB LED 1 × F-Audio 1 × Thunderbolt AIC 2 × USB 2.0 2 × USB 3.2 Gen1 1 × USB 3.2 Gen1 Type C |1 × SPI TPM 1 × COM 1 × S/PDIF Out 2 × RGB LED 2 × ARGB LED 1 × F-Audio 2 × Thunderbolt AIC 2 × USB 2.0 2 × USB 3.2 Gen1 1 × USB 3.2 Gen1 Type C |1 × SPI TPM 1 × RGB LED 2 × RAINBOW LED 1 × F-Audio 1 × Thunderbolt AIC 2 × USB 2.0 2 × USB 3.2 Gen1 1 × USB 3.2 Gen2 Type C |1 × SPI TPM 1 × RGB LED 1 × RAINBOW LED 1 × F-Audio 1 × Thunderbolt AIC 2 × USB 2.0 2 × USB 3.2 Gen1 | Интерфейсы на задней панели |1 × PS/2 1 × HDMI 2 × USB 2.0 Type A 4 × USB 3.2 Gen1 Type A 1 × USB 3.2 Gen2 Type A 1 × USB 3.2 Gen2 Type C 1 × RJ-45 3 × 3,5 мм |1 × PS/2 1 × HDMI 1 × DisplayPort 2 × USB 2.0 Type A 2 × USB 3.2 Gen1 Type A 2 × USB 3.2 Gen2 Type A 1 × RJ-45 3 × 3,5 мм |1 × PS/2 1 × HDMI 1 × DisplayPort 2 × USB 2.0 Type A 2 × USB 3.2 Gen1 Type A 1 × USB 3.2 Gen2 Type A 1 × USB 3.2 Gen2 Type C 1 × RJ-45 1 × S/PDIF 5 × 3,5 мм |1 × PS/2 1 × HDMI 1 × DisplayPort 4 × USB 2.0 Type A 4 × USB 3.2 Gen1 Type A 1 × USB 3.2 Gen2 Type A 1 × USB 3.2 Gen2 Type C 1 × RJ-45 3 × 3,5 мм |1 × PS/2 1 × HDMI 1 × DisplayPort 4 × USB 2.0 Type A 2 × USB 3.2 Gen1 Type A 1 × USB 3.2 Gen2 Type A 1 × USB 3.2 Gen2 Type C 1 × RJ-45 6 × 3,5 мм |1 × HDMI 1 × DisplayPort 2 × USB 2.0 Type A 4 × USB 3.2 Gen1 Type A 1 × USB 3.2 Gen2 Type C 1 × RJ-45 1 × S/PDIF 5 × 3,5 мм | Форм-фактор |ATX, 305 × 244 мм |ATX, 305 × 244 мм |ATX, 305 × 234 мм |ATX, 305 × 244 мм |ATX, 305 × 244 мм |ATX, 305 × 244 мм | Цена |17 500 руб. |18 500 руб. |20 500 руб. |18 500 руб. |19 000 руб. |17 000 руб. Все возможности набора логики Z690 подробно описаны в статье «Обзор процессора Core i9-12900K: переворот в сознании». На сегодняшний день это флагманский чипсет для платформы LGA1700. И как всегда, это единственный набор логики, не имеющий ограничения по разгону старших K-процессоров. ⇡#ASRock Z690 Phantom Gaming 4 Ребята из ASRock — не такие, как все. Если другие производители материнских плат добавляют обозначения D4 или DDR4 в названии своих устройств (чтобы было понятно, какой тип памяти они поддерживают), то здесь модель для памяти DDR4 никак не обозначена дополнительно. Так, в продаже есть Z690 Phantom Gaming 4 с поддержкой DDR4 и есть Z690 Phantom Gaming 4/D5 с поддержкой DDR5 — последняя отчего-то стоит в среднем на 2 000 рублей больше. Чтобы не растягивать и без того большой материал, позвольте опустить описание многих очевидных особенностей материнских плат. Все важные характеристики того или иного устройства либо отображены в таблице, либо видны на фотографиях. Давайте подойдем к обзору главных действующих лиц более практично, что ли. Представим, что на базе той или иной платы мы собираем определенную игровую систему. Пусть в первой используется суперкулер Noctua NH-D15, а во второй — необслуживаемая СЖО с двухсекционным радиатором. В сборках установлена видеокарта с трехслотовой системой охлаждения, и все это дело мы поместили в Midi-Tower-корпус с тремя вентиляторами: два установлены на передней панели, еще один — на задней. В таких условиях ASRock Z690 Phantom Gaming 4 смотрится весьма убедительно. Плата получила шесть 4-контактных разъемов для подключения вентиляторов. Современные платы уже давно умеют регулировать обороты «карлсонов» как с ШИМ, так и без нее — это касается всех участников тестирования без исключения. Расположение коннекторов в целом оказалось удачным. Охлаждение ЦП мы «цепляем» к верхним разъемам (два — для вентиляторов, один — для помпы СЖО), а корпусные крыльчатки к остальным свободным коннекторам. При установке суперкулера Noctua будут перекрыты все слоты расширения DIMM, а также самый ближний к процессорному гнезду разъем M.2. Так что память в случае использования массивной СО надо подбирать с умом. Или же брать в сборку «водянку». Главный слот расширения — PEG-порт PCI Express x16 5.0 — дополнительно армирован. Вдруг вам захочется в сборке с ASRock Z690 Phantom Gaming 4 использовать видеокарту массой килограмма в три? Адаптер в любом случае перекрывает второй слот M.2. Следовательно, сюда не надо ставить SSD с высоким радиатором, да и вообще не надо — есть вероятность, что накопитель в таких условиях будет сильно нагреваться. Завершая тему M.2-портов, отмечу, что на плате есть разъем с ключом «Е» — в него можно установить модуль беспроводной связи форм-фактора 2230. Обратите внимание, что все три слота PCI Express x1 не имеют защелки на корпусе. Это значит, что в эти порты можно установить дискретные устройства с большим числом линий PCI Express. ASRock Z690 Phantom Gaming 4 — единственная плата в тесте, получившая гигабитный сетевой контроллер. Остальные устройства оснащены процессорами, обеспечивающими пропускную способность в 2,5 Гбит/с по Ethernet-соединению. А вот за звук в «Фантоме» отвечает контроллер Realtek ALC897. Знаете, если честно, немного… неловко видеть этот чип в платах стоимостью под 20 000 рублей. И ведь это касается всех без исключения участников тестирования. Ребятам из ASUS и GIGABYTE, видимо, тоже стыдно — раз они не указывают конкретное название аудиочипа в характеристиках на сайте. На этом фоне позвольте далее даже не заикаться про то, что у материнок есть изоляция аналоговой и цифровой зон, раздельная разводка аудиоканалов и какие-то там специальные премиальные конденсаторы. Среди приятных мелочей отмечу наличие на плате индикации загрузки системы — весьма полезной штукенции, если вдруг материнка оказалась несовместима с тем или иным комплектом оперативной памяти, например. Или барахлит какая-нибудь железка, не позволяя перейти к загрузке ОС. На I/O-панели есть клавиша BIOS Flashback — с ее помощью можно обновить прошивку платы даже без установленного процессора. Необходимо только подключить питание к устройству и вставить в специальный USB-порт флешку, на которой предварительно записан файл с правильным микрокодом. Справедливости ради отмечу, что пока наличие BIOS Flashback — бесполезная штука, ведь ASRock Z690 Phantom Gaming 4 в начале 2022 года и так поддерживает все вышедшие в продажу чипы Alder Lake. А вот со временем эта функция может очень пригодиться — при сборке системы с чипами Intel следующих поколений (если они будут совместимы с платами Z690, конечно же). Напомню, что я не имею права разбирать материнские платы, поэтому данные о составе конвертера питания того или иного устройства приходится добывать из открытых источников: других обзоров и прочих заметок энтузиастов на тематических форумах. По словам производителя, ASRock Z690 Phantom Gaming 4 получила 9-фазный конвертер питания с силовыми сборками, выдерживающими нагрузку в 50 А каждая. По нашим данным, VRM платы действительно насчитывает девять мосфетов Vishay Siliconix SIC654, восемь из которых отвечают за стабилизацию VCore. Еще один канал конвертера питания отвечает за работу VCCGT. И есть компоненты для регулирования напряжения VCCAUX. На всякий случай уточню: модель Z690 **M** Phantom Gaming 4 получила еще более скромную подсистему питания центрального процессора — для работы ядер Alder Lake там отведено всего шесть фаз с точно такими же Dr MOS от Vishay Siliconix. Чуть забегая вперед, скажу: это значит, что вместе с Z690M Phantom Gaming 4 лучше не использовать Core i5-12600K и старшие модели. Возвращаясь к ASRock Z690 Phantom Gaming 4, отмечу, что элементы VRM матплаты охлаждаются двумя небольшими алюминиевыми радиаторами. К печатной плате они прикреплены с помощью пластиковых клипс. В итоге прижим подошвы радиаторов оказывается откровенно посредственным. При установке матплаты в корпус не держитесь рукой за один лишь радиатор! Среди всех материнских плат модели ASRock получили BIOS с самым куцым набором функций и параметров для регулировки напряжений. Согласен, 99 % пользователей зайдут в меню устройства только ради выбора XMP-профиля оперативной памяти, и последующее нажатие на клавишу Del произойдет только в случае какого-нибудь форс-мажора. Однако в BIOS «Фантома» нет даже возможности настроить напряжение системного агента. А она пригодится, если под руку попадется память, которая не захочет загружать XMP-профиль. Или же вдруг вам приспичит точечно настроить центральный процессор, а здесь уровней LLC раз-два и обчелся. Наконец, помимо температуры центрального процессора, мы можем следить только за динамикой нагрева чипсета. | ASRock Z690 Phantom Gaming 4 (BIOS 5.03) | Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В | CPU Core/Cache Voltage |0,8/1,5 |0,005 | CPU Core/Cache Voltage Offset |-0,1/0,1 |0,005 | DRAM Voltage |1,1/1,5 |0,01 | VDD_IMC Voltage |0,005/1,410 |0,005 | VCCIN AUX Voltage |1,7/2,1 |0,02 | +1.8V PROC Voltage |1,7/2,1 |0,01 | +1.05V PROC Voltage |0,95/1,35 |0,01 | +0,82V PCH Voltage |0,72/1,120 |0,01 | +1,05V PCH Voltage |0,95/1,25 |0,01 | Load-Line Calibration | CPU Core/Cache (уровни) |3 | Дополнительно | Настройка первичных таймингов |Предусмотрена | Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена | Профили настроек BIOS |Есть, 10 слотов | Очистка SSD |Предусмотрена | Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена (Fan-tastic, FanTuning) | Изменение BCLK |Предусмотрено, 97,5-500 МГц с шагом 0,01 МГц | Автоматический разгон процессора |Не предусмотрен | Автоматический разгон памяти |Не предусмотрен | Обновление BIOS без включения платы |Предусмотрено | Датчики температуры |M/B Temperature Материнка, о которой далее пойдет речь, не имеет аналогов. Это значит, что версий Z690 Pro RS, поддерживающих DDR5-память или оснащенных беспроводным модулем связи, пока не выпущено. Зато известно, что в другой плате ASRock — STEEL LEGEND WIFI 6E — используется точно такой же конвертер питания. Выходит, тестирование одной платы частично расскажет о возможностях другого устройства. Из интересного: в комплекте с устройством идет кронштейн для видеокарты, чтобы та не провисала под собственной тяжестью, — штука полезная для адаптеров с большой массой и длиной. К расположению слотов расширения в ASRock Z690 Pro RS у меня есть ряд вопросов. Не совсем понятно, для чего между сокетом и PEG-портом (тоже армированным) «впихнули» разъем PCI Express x1. Если в сборке будет использоваться массивный процессорный кулер, то он его перекроет вместе с M.2-разъемом. Есть здесь и ограничения по длине дискретной платы — она упрется в модули ОЗУ. Зато такой маневр позволил разместить на печатной плате слоты M.2 как можно ниже. При установке нескольких NVMe SSD они не окажутся под видеокартой — и это здорово. Так-то понятно, что единственный накопитель с интерфейсом PCI Express будет установлен в основной слот — к тому же для него предусмотрен охлаждающий радиатор. Слоты PCI Express x1 на плате тоже позволяют устанавливать дискретные устройства с любым другим числом линий PCI Express. Уверен, многие заметили, что ASRock Z690 Pro RS оснащена сразу восемью портами SATA 6 Гбит/с. Это своеобразный рекорд, ведь остальные участники тестирования могут похвастать только четырьмя-шестью разъемами. По-настоящему щедро, без ограничений, отсыпать пользователю портов, впрочем, не получилось: при использовании слота M2_2 в режиме SATA будет отключен порт SATA3_7. Плата получила шесть разъемов для питания вентиляторов — проблем с подключением систем охлаждения разного типа у вас не возникнет. Расположение коннекторов в целом можно считать удачным, если речь идет о классической сборке в Tower-корпусе. ASRock Z690 Pro RS — это единственная плата в тесте, оснащенная RGB-подсветкой. Диоды прячутся под радиатором чипсета. Сделать же систему еще более цветастой помогут специальные колодки на плате. Если вы внимательно изучали технические характеристики материнских плат, то знаете, что все шесть плат получили от конструкторов минимум по одному 5-вольтовому и по одному 12-вольтовому коннектору для подключения RGB-лент и прочей светящейся периферии. Кнопка обновления BIOS на I/O-панели никуда не делась. А вот LED-индикации, которая наглядно показывает, на каком этапе находится инициализация оборудования во время запуска системы, в ASRock Z690 Pro RS не оказалось. В дополнение к этому отметим, что по сравнению с Z690 Phantom Gaming 4 здесь недостает и порта USB 3.2 Gen2 Type C на панели ввода/вывода. Подсистема питания ASRock Z690 Pro RS работает по схеме 6+1+2 для напряжений VCore, VCCGT и VCCAUX, хотя производитель заявляет о 13 фазах суммарно для VCore и VCCGT. В цепи применяются все те же полевые транзисторы Vishay Siliconix SIC654, ими дирижирует 9-канальный ШИМ-контроллер Richtek RT3628AE. Следовательно, реальное число фаз, отвечающее за работу ядер ЦП, равно шести — просто элементы для напряжения VCore попарно объединены без использования дублеров. Итог подвести несложно: мы видим, что VRM «прошки» оказывается внушительнее конвертера питания ASRock Z690 Phantom Gaming 4. Эти же слова актуальны и для системы охлаждения сборок Dr MOS. В ASRock Z690 Pro RS применяются более крупные алюминиевые радиаторы. И они хотя бы прикручены к печатной плате винтами. Я не заметил каких-либо существенных изменений в прошивке Pro-версии платы ASRock. Есть одна-две малозначимые функции BIOS, которых нет в Z690 Phantom Gaming 4. Подробно о них я расскажу далее. | ASRock Z690 Pro RS (BIOS 3.06) | Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В | CPU Core/Cache Voltage |0,8/1,5 |0,005 | CPU Core/Cache Voltage Offset |-0,1/0,1 |0,005 | DRAM Voltage |1,1/1,5 |0,01 | VDD_IMC Voltage |0,005/1,410 |0,005 | VCCIN AUX Voltage |1,7/2,1 |0,02 | +1.8V PROC Voltage |1,7/2,1 |0,01 | +1.05V PROC Voltage |0,95/1,35 |0,01 | +0,82V PCH Voltage |0,72/1,120 |0,01 | +1,05V PCH Voltage |0,95/1,25 |0,01 | Load-Line Calibration | CPU Core/Cache (уровни) |3 | Дополнительно | Настройка первичных таймингов |Предусмотрена | Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена | Профили настроек BIOS |Есть, 10 слотов | Очистка SSD |Предусмотрена | Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена (Fan-tastic, FanTuning) | Изменение BCLK |Предусмотрено, 97,5-500 МГц с шагом 0,01 МГц | Автоматический разгон процессора |Не предусмотрен | Автоматический разгон памяти |Не предусмотрен | Обновление BIOS без включения платы |Предусмотрено | Датчики температуры |M/B Temperature Средняя стоимость ASUS PRIME Z690-P D4 в Москве оказывается выше 20 000 рублей, хотя есть магазины, где эту плату можно заказать за 18 500 рублей. Еще больше стоят версии PRIME Z690-P D4-CSM, PRIME Z690-P WIFI D4, PRIME Z690-P и PRIME Z690-P WIFI — другими словами, в продаже можно найти пять версий одного и того же устройства. Самой же дешевой Z690-платой ASUS на момент написания статьи была модель PRIME Z690M-PLUS D4, но раздобыть ее для теста не получилось. Первое, на что обращаешь внимание, — это наличие сразу четырех слотов расширения, выполненных в корпусах PCI Express x16. Напомню, что все они, кроме основного армированного PEG-порта, работают в режиме x4: один разъем поддерживает стандарт 4.0, остальные — 3.0. Вызывает некоторое недоумение распайка второго слота PCI Express x4 сразу после основного слота расширения в ASUS PRIME Z690-P D4. Если мы говорим об игровой системе, то в 100 % случаев он будет перекрыт видеокартой. Да, такой ход позволил максимально отдалить второй M.2-коннектор от основного PEG-разъема — установленный туда накопитель не будет поджариваться видеокартой до аппетитной корочки, а, наоборот, получит дополнительный обдув от корпусного вентилятора. Однако, на мой взгляд, наличие слота PCIEX16(G3)_1 на печатной плате вызвано единственным желанием — увеличить конечную цену устройства, ведь КПД этого разъема в большинстве сборок стремится к нулю. Второй момент: ASUS PRIME Z690-P D4 получила шесть разъемов для подключения вентиляторов и коннектор AIO_PUMP, предназначенный для помпы СЖО, который расположен слева от процессорного гнезда. С моего дивана кажется более логичным разместить там обычный порт для корпусной крыльчатки, закрепленной на задней стенке корпуса. Если же мы используем в сборке необслуживаемую СЖО, то провод от вентилятора придется тянуть либо вниз, либо наверх — и в обоих случаях длины кабеля вентилятора может не хватить. Неудобен AIO_PUMP и в случае сборки системы с кастомной СЖО — если только не использовать помпу с акриловым резервуаром, крепящимся на задней стенке корпуса. Наконец, длины проводов корпусных вентиляторов может быть недостаточно, чтобы подключить их к разъемам CHA_FAN2 и CHA_FAN3, распаянным снизу. Но здесь все, как вы понимаете, индивидуально — надо изучать характеристики конкретного корпуса, выбранного для сборки. Платы ASUS, кстати, оснащены дополнительными отверстиями для LGA115X/1200-кулеров. И это — отличный ход со стороны производителя, ведь многие желающие обновиться до Alder Lake смогут использовать имеющуюся систему охлаждения. Главное, чтобы набор креплений устройства обеспечивал качественный прижим радиатора к крышке процессора, а сама подошва кулера полностью накрывала чип. ASUS PRIME Z690-P D4 тоже имеет разъем M.2 с ключом «Е» — порт расположен рядом с I/O-панелью. Собственно говоря, версия платы PRIME Z690-P WIFI D4 уже укомплектована беспроводным модулем связи. Интересно, что все больше материнских плат ориентируется на применение в сборках именно M.2-накопителей. Во всех моделях, кроме MSI PRO Z690-P DDR4, реализовано минимум три разъема с линиями PCI Express 4.0. В той же ASUS PRIME Z690-P D4 предусмотрено всего четыре порта SATA 6 Гбит/с — популярность запоминающих устройств с последовательным интерфейсом падает. По крайней мере, это утверждение актуально для домашних ПК. И еще немного диванной аналитики: по моим наблюдениям, ASUS редко использует технологию BIOS Flashback в платах серии PRIME. А вот в ROG-материнках эта функция применена повсеместно. На заре платформы LGA1700 это не имеет значения, но жизненный путь той же ASUS PRIME Z690-P D4 наверняка будет долгим и захватит 13-е поколение процессоров Core. Это значит, что где-нибудь в январе 2023 года плату будут покупать вместе с Raptor Lake. Тогда же при покупке материнки придется как-то заранее решить вопрос актуальной версии прошивки. Зато на I/O-панели устройства есть полноценный разъем USB 3.2 Gen2 Type C, а также нашлось место оптическому выходу S/PDIF. Производитель утверждает, что в ASUS PRIME Z690-P D4 применяется подсистема питания с 14+1 фазами. В цепи, отвечающей за работу VCore, установлены сборки Vishay Siliconix SIC654, выдерживающие ток в 50 А. Напряжение VCCGT регулируется мосфетами SIC643 (60 А). За их работу отвечает хорошо нам знакомый ШИМ-контроллер Digi+ ASP2100. Так что реальная схема работы конвертера питания выглядит как 7+1. Еще два канала, состоящие из пар мосфетов 4C10C и 4C06C, отвечают за работу VCCAUX. Ими управляет контроллер ONSEMI NCP81270C. По структуре BIOS герой сегодняшнего обзора очень схож с недавно протестированной платой ASUS ROG Maximus Z690 Hero. Конечно, модель серии ROG больше заточена под разгон, а потому имеет больше настроек и функций, связанных с оверклокингом. Например, прошивка PRIME Z690-P D4 лишена возможности менять частоту BCLK. Но все это — мелочи. Все же BIOS «Прайма» обладает массой полезных и нужных настроек. По количеству доступных для регулировки напряжений модель ASUS и вовсе лидирует в сегодняшнем тестировании. | ASUS PRIME Z690-P D4 (BIOS 0605) | Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В | CPU Core/Cache Voltage |0,6/1,7 |0,005 | CPU Core/Cache Voltage Offset |-0,635/0,635 |0,005 | CPU L2 Voltage |0,7/1,8 |0,001 | CPU System Agent Voltage |0,7/1,6 |0,001 | CPU Input Voltage |1,5/2,1 |0,01 | DRAM Voltage |1,0/1,8 |0,005 | IVR Transmitter VDDQ Voltage |0,7/2,2 |0,005 | VDD_IMC Voltage |0,005/1,410 |0,005 | PCH 1.8V Primary Voltage |1,8/2,1 |0,1 | Core PLL Voltage |0,9/1,845 |0,015 | GT PLL Voltage |0,9/1,845 |0,015 | Ring PLL Voltage |0,9/1,845 |0,015 | System Agent PLL Voltage |0,9/1,845 |0,015 | Memory Controller PLL Voltage |0,9/1,845 |0,015 | CPU 1.8V Small Rail |1,5/2,3 |0,01 | PLL Termination Voltage |0,8/1,8 |0,01 | VPPDDR Voltage |2,5/2,8 |0,1 | PCH 1.05V Primary Voltage |0,8/1,6 |0,01 | PCH Core Voltage |0,7/1,3 |0,01 | Load-Line Calibration | CPU (уровни) |7 | Дополнительно | Настройка первичных таймингов |Предусмотрена | Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена | Профили настроек BIOS |Есть, 8 слотов | Очистка SSD |Предусмотрена | Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена (Q-Fan Tuning, Qfan Control) | Изменение BCLK |Не предусмотрено | Автоматический разгон процессора |Не предусмотрен | Автоматический разгон памяти |Предусмотрен (XMP I) | Обновление BIOS без включения платы |Не предусмотрено | Датчики температуры |M/B Temperature, VRM Thermistor Temperature Загибаем пальцы вместе: есть Z690 UD DDR4, о которой речь пойдет далее; есть Z690 UD, поддерживающая DDR5-память; есть Z690 UD AX и Z690 UD AX DDR4, доукомплектованные модулем беспроводной связи. Интересно, что модель Z690 UD DDR4 не имеет дополнительного слота M.2 для установки Wi-Fi-адаптера форм-фактора 2230. При желании оснастить сборку беспроводным модулем связи придется устанавливать карту расширения PCI Express или же докупать USB-«свисток». А так матплата получила сразу три слота M.2, причем SSD, установленный в главный порт, будет надежно прикрыт щитом в виде точеного бруска алюминия. Так как в Z690 UD DDR4 используется всего шесть SATA-разъемов, то порты M.2 и SATA 6 Гбит/с никак не конфликтуют друг с другом. Пацифизм наблюдается и в отношениях между вторым M.2-портом и основным PEG-разъемом — они максимально отдалены друг от друга. Плата насчитывает шесть 4-контактных коннекторов для подключения корпусных вентиляторов. Порт SYS_FAN1 распаян рядом с разъемами EPS. Решение — неудачное, так как подключение к нему корпусного вентилятора, закрепленного на задней стенке, станет еще тем приключением. И не забудьте усложнить себе жизнь, заранее установив радиатор кулера! (К расположению остальных разъемов для «карлсонов» у меня претензий нет.) Главный слот расширения — PCI Express x16 5.0 — выделен белым цветом и дополнительно армирован. При установке габаритной видеокарты, как уже было сказано, место под SSD не будет перекрыто полностью, но как минимум до следующего апгрейда не увидят белого света колодки THB_C1 и THB_C2. Другие два слота, PCI Express x4 и PCI Express x1, собранные в корпусах PCI Express x16, тоже усилены дополнительными точками пайки. Плата поддерживает функцию обновления прошивки Q-FLASH Plus — кнопка включения расположена в нижней части PCB. Здесь же расположена клавиша перезагрузки компьютера и индикаторы активности загрузки компонентов системы. В этом плане функциональность GIGABYTE Z690 UD DDR4 оказывается лучше, чем у других участников тестирования. Джентльменский, так сказать, набор в наличии. А еще GIGABYTE Z690 UD DDR4 — единственное устройство в сегодняшнем тестировании, не имеющее в комплекте заглушки на заднюю стенку корпуса. Этот элемент уже встроен в панель ввода/вывода платы. В остальном же мы имеем дело с довольно стандартным набором портов и видеовыходов. Подсистема питания GIGABYTE Z690 UD DDR4, пожалуй, имеет самую продвинутую конструкцию. Здесь используется ШИМ-контроллер Renesas RAA229131, обеспечивающий работу до 20 фаз. Напряжение VCore формируется 16 сборками OnSemiNCP303160 60A — каждый мосфет выдерживает нагрузку в 60 А. То есть фазы в цепи питания — настоящие, а не сдвоенные за счет параллельного подключения. Напряжение VCCGT регулируется полевым транзистором NCP303160 (60 А), а VCCAUX — парой сборок MP87992 (140 А в сумме). За охлаждение VRM-зоны отвечает пара довольно крупных алюминиевых радиаторов. Производитель утверждает, что между радиаторами и мосфетами проложены улучшенные термопрокладки толщиной 1,5 мм с теплопроводностью 5 Вт/(м·К). По данным GIGABYTE, они передают в 2,7 разабольше тепла в сравнении с некими абстрактными «традиционными термопрокладками». А еще GIGABYTE Z690 UD DDR4 — рекордсмен по количеству температурных датчиков. Помимо стандартных точек, таких как чипсет и VRM, мы можем следить за нагревом в области PEG-порта, аудиотракта и (зачем-то) батарейки CMOS. | GIGABYTE Z690 UD DDR4 (BIOS F5) | Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В | CPU Vcore |1,1/1,8 |0,005 | Internal L2Atom |0,8/2,0 |0,01 | Internal VCCSA |0,8/1,5 |0,01 | CPU VCCIN AUX |1,6/2,1 |0,01 | DRAM Voltage |1,0/2,0 |0,01 | DRAM Vdd/VddQ |0,9/1,8 |0,005 | VC1P05 |0,8/1,6 |0,01 | V0P82 PCH |0,8/1,1 |0,01 | V1P8 CPU |1,6/2,1 |0,02 | VCC1V8P |1,6/2,1 |0,02 | DRAM Training Voltage |1,0/2,0 |0,01 | DDRVPP Voltage |1,98/3,02 |0,04 | DRAM Termination |0,746/1,658 |0,008 | Load-Line Calibration | CPU (уровни) |8 | Дополнительно | Настройка первичных таймингов |Предусмотрена | Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена | Профили настроек BIOS |Есть | Очистка SSD |Предусмотрена | Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена (Smart Fan 6) | Изменение BCLK |Предусмотрено, 80-500 МГц | Автоматический разгон процессора |Не предусмотрен | Автоматический разгон памяти |Не предусмотрен | Обновление BIOS без включения платы |Предусмотрено | Датчики температуры |M/B Temperature, VRM MOS, PCIEX16, System 2, System 1 В данный момент в продаже можно найти четыре версии MSI PRO Z690-A: две с поддержкой разных типов памяти и модели с беспроводным модулем и без. Как и в случае с GIGABYTE Z690 UD DDR4, версии без встроенной Wi-Fi-платы лишены слота M.2 2230. Зато в MSI PRO Z690-A DDR4 есть сразу четыре разъема M.2, предназначенных для установки разнообразных SSD. Только один порт поддерживает накопители форм-фактора 22110; три из четырех коннекторов работают в режиме PCI Express 4.0; один слот оснащен пассивной системой охлаждения; пара работает в гибридном режиме PCI Express/SATA; конфликтов между разъемами M.2 и SATA 6 Гбит/с не наблюдается — краткая сводка о дисковой подсистеме MSI PRO Z690-A DDR4 закончена. Слоты M.2 расположены удачно. Основной порт, оснащенный радиатором, в случае использования воздушного кулера будет дополнительно обдуваться. SSD, установленные в другие слоты, точно не перекроет видеокарта. Интересно в MSI PRO Z690-A DDR4 расположены и коннекторы для подключения вентиляторов. Всего их восемь — рекорд среди протестированных матплат, но пять портов расположены в верхнем правом углу печатной платы. Удобно, если в сборке используется «водянка» на три секции. Основной PEG-порт армирован — мы видим, что эта особенность слотов PCI Express из диковинки, присущей дорогим устройствам, стала общим местом и используется производителями материнских плат повсеместно. Некоторые компании усиливают и слоты DIMM, но этого я категорически не понимаю. Все же одно дело — установить в сборку видеокарту массой около 2 кг, другое дело — закрепить довольно легкие модули ОЗУ. Устройство MSI поддерживает функцию Flash BIOS, работающую по тому же принципу, что и на других платах. Соответствующая кнопка расположена на I/O-панели материнки. Отмечу и наличие на плате светодиодных индикаторов EZ Debug, которые наглядно показывают, на каком этапе находится инициализация оборудования во время запуска системы. Зато плата MSI — единственная в тесте, использующая сетевой контроллер Intel I225-V, который обеспечивает пропускную способность по LAN-каналу до 2,5 Гбит/с. Производитель утверждает, что подсистема питания MSI PRO Z690-A DDR4 работает по схеме 14+1+1. В действительности мы имеем дело с формулой 7+1+1, так как здесь используется наш хороший знакомый — 9-канальный ШИМ-контроллер Richtek RT3628AE. Напряжение VCore действительно сформировано 14 силовыми каскадами Alpha & Omega Semiconductor AOZ5016QI (55 А), но они подключены параллельно без применения дублеров. За напряжение VCCGT тоже отвечает сборка AOZ5016QI, а за VCCAUX — две пары мосфетов OnSemi NTMFS4C029N и NTMFS4C024N. Полевые транзисторы подсистемы питания охлаждаются двумя алюминиевыми радиаторами средних размеров. В охлаждении ни одной из шести плат не применяются медные теплотрубки. И если в GIGABYTE Z690 UD DDR4 используются прокладки с теплопроводностью 5 Вт/(м·К), то в MSI PRO Z690-A DDR4 этот параметр составляет 7 Вт/(м·К). Обращу ваше внимание на то, что все шесть материнских плат оснащены сразу двумя разъемами EPS, предназначенными для питания центрального процессора. В основном речь идет о схеме 8+4 — и только в MSI PRO Z690-A DDR4 распаяно сразу два 8-пиновых порта для кабелей блока питания. Практика показывает, что для стабильной работы Core i9-12900K вполне достаточно и одного разъема EPS. С учетом того, что представленные в статье платы вряд ли будут использоваться для экстремального разгона, дополнительный разъем питания у большинства Z690-плат установлен скорее для солидности. И что-то мне подсказывает, что здесь не обошлось без маркетологов. Так называемый Advanced Mode, в который можно попасть из главного меню нажатием клавиши F7, никакими новыми вкладками не обладает. Так, пользователю доступны все те же шесть основных разделов: Settings, OC, M-Flash, OC Profiles, Hardware Monitor и Board Explorer. В этом плане BIOS Z690-материнок мало отличается от прошивок для платформы LGA1200. Собственно говоря, мы все еще имеем дело с Click BIOS 5 — и подробно его функциональность рассмотрена в обзоре MSI MAG Z690 Tomahawk WiFi DDR4. | MSI PRO Z690-A DDR4 (BIOS 7D25v11) | Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В | CPU Core Voltage |0,6/1,72 |0,005 | CPU Core Voltage Offset |-0,6/0,6 |0,005 | CPU E-core L2 Voltage |0,6/1,52 |0,005 | CPU SA Voltage |0,6/1,52 |0,005 | CPU VDDQ Voltage |0,001/2,5 |0,001 | CPU 1.05 Voltage |0,6/2,0 |0,01 | CPU AUX Voltage |1,4/2,3 |0,01 | CPU PLL SFR Voltage |0,9/1,125 |0,015 | RING PLL SFR Voltage |0,9/1,125 |0,015 | SA PLL SFR Voltage |0,9/1,125 |0,015 | E-Core L2 PLL SFR Voltage |0,9/1,125 |0,015 | MC PLL SFR Voltage |0,9/1,125 |0,015 | DRAM Voltage |0,85/2,2 |0,01 | DRAM VTT Voltage |0,12/1,1 |0,005 | DRAM VPP Voltage |1,24/3,3 |0,01 | PCH 0.82 Voltage |0,6/1,4 |0,01 | Load-Line Calibration | CPU (уровни) |8 | Дополнительно | Настройка первичных таймингов |Предусмотрена | Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена | Профили настроек BIOS |Есть, 6 профилей | Очистка SSD |Предусмотрена | Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена (10-538 МГц) | Изменение BCLK |Предусмотрено, 80-500 МГц | Автоматический разгон процессора |Не предусмотрен | Автоматический разгон памяти |Не предусмотрен | Обновление BIOS без включения платы |Предусмотрено | Датчики температуры |M/B Temperature, VRM MOS, System, CPU Socket Несмотря на название, MSI PRO Z690-P DDR4 является единственной в своем роде платой — варианта с поддержкой DDR5-памяти на момент написания статьи представлено не было. Речь пойдет о самой доступной и простой Z690-материнке от MSI. И в сравнении с той же А-версией эта самая упрощенность видна невооруженным глазом. Так, вместо четырех портов M.2, предназначенных для установки SSD, осталось только два — меньше всего среди протестированных плат. Основной слот для установки накопителя лишился системы охлаждения. Зато на PCB вовремя очутился M.2-разъем с ключом «Е». Слотов расширения в корпусе PCI Express x16 тоже стало меньше. Основной PEG-порт дополнительно усилен металлом. Порты PCI Express x1 не позволяют устанавливать дискретные устройства большего размера. В целом разводка компонентов MSI PRO Z690-P DDR4 выполнена на хорошем уровне. P-плата получила только шесть коннекторов для подключения вентиляторов — вполне достаточно для, скажем так, стандартной игровой сборки. Индикаторы EZ Debug — на месте. А вот потеря внутреннего разъема USB 3.2 Gen2 смотрится обидно — все же мы имеем дело с флагманским чипсетом. Недосчиталась плата и кнопки обновления прошивки Flash BIOS. Но классно, что MSI PRO Z690-P DDR4 имеет USB 3.2 Gen2 Type C на I/O-панели. В отличие от MSI PRO Z690-A DDR4, в P-версии используется сетевой контроллер Realtek RTL8125BG. Конвертер питания MSI PRO Z690-P DDR4 охлаждается двумя небольшими радиаторами. С силовыми элементами они контактируют при помощи термопрокладок с увеличенной теплопроводностью. Прижим — качественный и надежный. В устройстве используется все тот же ШИМ-контроллер Richtek RT3628AE. В цепи применяются сборки NTMFS4C029N и NTMFS4C024N, объединенные параллельно: 12 — для VCore, 2 — для VCCGT. В итоге подсистема питания MSI PRO Z690-P DDR4 работает по схеме 6+1+1 (VCore+VCCGT+VCCAUX). Материнская плата получила версию BIOS, полностью идентичную рассмотренной ранее PRO Z690-A DDR4. | MSI PRO Z690-P DDR4 (BIOS 7D36vA2) | Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В | CPU Core Voltage |0,6/1,72 |0,005 | CPU Core Voltage Offset |-0,6/0,6 |0,005 | CPU E-core L2 Voltage |0,6/1,52 |0,005 | CPU SA Voltage |0,6/1,52 |0,005 | CPU VDDQ Voltage |0,001/2,5 |0,001 | CPU 1.05 Voltage |0,6/2,0 |0,01 | CPU AUX Voltage |1,4/2,3 |0,01 | CPU PLL SFR Voltage |0,9/1,125 |0,015 | RING PLL SFR Voltage |0,9/1,125 |0,015 | SA PLL SFR Voltage |0,9/1,125 |0,015 | E-Core L2 PLL SFR Voltage |0,9/1,125 |0,015 | MC PLL SFR Voltage |0,9/1,125 |0,015 | DRAM Voltage |0,85/2,2 |0,01 | DRAM VTT Voltage |0,12/1,1 |0,005 | DRAM VPP Voltage |1,24/3,3 |0,01 | PCH 0.82 Voltage |0,6/1,4 |0,01 | Load-Line Calibration | CPU (уровни) |8 | Дополнительно | Настройка первичных таймингов |Предусмотрена | Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена | Профили настроек BIOS |Есть, 6 профилей | Очистка SSD |Предусмотрена | Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена | Изменение BCLK |Предусмотрено, 10-538 МГц | Автоматический разгон процессора |Не предусмотрен | Автоматический разгон памяти |Не предусмотрен | Обновление BIOS без включения платы |Не предусмотрено | Датчики температуры |M/B Temperature, VRM MOS, System, CPU Socket ⇡#Стенд и методика тестирования Для тестирования материнских плат мы запросили сразу два центральных процессора: уже по беглому изучению характеристик устройств было очевидно, что с 16-ядерным Core i9-12900KF справятся далеко не все участники. | Конфигурация тестовых стендов | Центральный процессор |Intel Core i9-12900KF Intel Core i7-12700KF | Материнская плата (версия BIOS) |ASRock Z690 Phantom Gaming 4 (BIOS 5.03) ASRock Z690 Pro RS (BIOS 3.06) ASUS PRIME Z690-P D4 (BIOS 0605) GIGABYTE Z690 UD DDR4 (BIOS F5) MSI PRO Z690-A DDR4 (BIOS 7D25v11) MSI PRO Z690-P DDR4 (BIOS 7D36vA2) | Оперативная память |Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18, DDR4-4400, 4 × 8 Гбайт Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16, DDR4-3466, 2 × 8 Гбайт | Основной накопитель |Samsung 970 EVO, 1 Тбайт | Видеокарта |Palit GeForce RTX 3080 GAMING PRO, 10 Гбайт GDDR6X | Блок питания |Corsair AX1500i, 1,5 кВт | Процессорный кулер |NZXT Kraken X62 |Arctic Liquid Freezer II 420 |Cooler Master MasterLiquid PL360 Flux | Корпус |Открытый тестовый стенд | Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD | Операционная система |Windows 11 | ПО для видеокарт | NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 457.09 | Дополнительное ПО | Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 | Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer | Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.30.0 |MSI Afterburner 4.6.3 | Дополнительное оборудование | Тепловизор |Fluke Ti400 | Шумомер |Mastech MS6708 | Ваттметр |watts up? PRO Процессор и подсистема питания материнских плат нагружались программами Prime95 30.8 (подтест Small FFTs) и CINEBENCH R23. Практика показывает, что среди профессионального ПО существуют рабочие приложения, способные нагружать чипы Core до потребления свыше 250 Вт, а потому стабильная работа компьютера в таких программах является гарантией того, что система впоследствии не будет перегреваться, троттлить или работать нестабильно. В стендах использовалась необслуживаемая СВО Arctic Liquid Freezer II 420 — эта «водянка» оснащена дополнительным вентилятором, закрепленным на водоблоке. Он обдувает элементы цепи питания материнской платы. Для получения более повторяемых результатов вентилятор Arctic Liquid Freezer II 420 был отключен, так что конвертеры питания материнских плат во время тестирования никак дополнительно не охлаждались. Стоит помнить и о том, что в реальной жизни любая из протестированных материнок будет установлена в компьютерном корпусе, и в зависимости от окружающих условий представленные результаты могут как улучшиться, так и ухудшиться. Использование СЖО в стенде является попыткой определить тех счастливчиков, которые будут стабильно работать в любой ситуации. К тому же мы имеем дело с довольно дорогими устройствами. Я считаю, что они не нуждаются в каких-либо поблажках со стороны тестовой лаборатории. Комплект памяти Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18 — настоящий камень преткновения для многих платформ и материнских плат. Этот набор обладает отличным потенциалом по разгону и настройке, но в ряде случаев приходится хорошенько поломать голову над тем, как же его запустить хотя бы в режиме DDR4-4000. Например, в статье «Обзор 7 материнских плат AMD B550 дешевле 10 000 рублей: есть ли достойные устройства в этом ценовом сегменте?» наглядно показано, что с комплектом Corsair подружились далеко не все устройства. В этот раз ситуация повторилась. Vengeance RGB PRO нет в списке поддерживаемой памяти у всех шести протестированных плат. Это значит, что производитель не гарантирует 100-процентную поддержку того или иного модуля. И все же работа с набором Corsair позволяет строить предположения и делать прогнозы о том, насколько хорошо оптимизирована прошивка материнки. | ASRock Z690 Phantom Gaming 4 | ASRock Z690 Pro RS | ASUS PRIME Z690-P D4 | GIGABYTE Z690 UD DDR4 | MSI PRO Z690-A DDR4 | MSI PRO Z690-P DDR4 | Поддерживаемая производителем оперативная память |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-5000+ |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-5000+ |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-5333 |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-5333 |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-5200 |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-5000 | Загрузка XMP-профиля наборов памяти | Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18, DDR4-4400, 4 × 8 Гбайт |Запустился в режиме DDR4-3200 |Запустился в режиме DDR4-3200 |Запустился в режиме DDR4-3733 |Запустился в режиме DDR4-4000 |Запустился в режиме DDR4-4200 |Запустился в режиме DDR4-4200 | Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18, DDR4-4400, 2 × 8 Гбайт |Запустился в режиме DDR4-3200 |Запустился в режиме DDR4-3200 |Запустился в режиме DDR4-4000 |Запустился в режиме DDR4-4200 |Запустился в режиме DDR4-4400 |Запустился в режиме DDR4-4400 | Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16, DDR4-3466, 2 × 8 Гбайт |Запустился в режиме DDR4-3466 |Запустился в режиме DDR4-3466 |Запустился в режиме DDR4-3466 |Запустился в режиме DDR4-3466 |Запустился в режиме DDR4-3466 |Запустился в режиме DDR4-3466 | Настройка контроллера памяти | Работа в режиме Gear1 |DDR4-3466 |DDR4-3466 |DDR4-4000 |DDR4-4000 |DDR4-4000 |DDR4-4000 Как видите, четыре модуля не запустились в режиме DDR4-4400 ни на одном стенде. Особенно плохо дела обстоят у материнских плат ASRock — Corsair Vengeance RGB PRO никак не удавалось одолеть режимы выше DDR4-3200. Если посмотреть на список обновления BIOS Z690 Phantom Gaming 4 и Z690 Pro RS, то становится понятно, что производитель как раз пытается исправить эту ситуацию. Надеюсь, новые прошивки для плат (причем это касается не только компании ASRock) не заставят себя долго ждать. Лучше всех себя проявили матплаты MSI. Интересно, что процессоры Rocket Lake в свое время работали с памятью в режиме Gear1 в лучшем случае при установке эффективной частоты 3733 МГц. Здесь же, если не учитывать откровенно неудачные эксперименты с платами ASRock, речь идет уже о стандарте DDR4-4000 в режиме работы контроллера памяти 1:1. Ниже в таблице представлены результаты тестирования материнских плат в программах Prime95 и CINEBENCH R23. В стенде использовался 16-ядерный процессор Core i9-12900KF, который запускался в режиме по умолчанию. | Результаты тестирования, процессор — Core i9-12900KF, номинальный режим работы | ASRock Z690 Phantom Gaming 4 | ASRock Z690 Pro RS | ASUS PRIME Z690-P D4 | GIGABYTE Z690 UD DDR4 | MSI PRO Z690-A DDR4 | MSI PRO Z690-P DDR4 | Средняя тактовая частота самого медленного P-ядра, номинальный режим |Prime95 |3,324 ГГц |4,634 ГГц |4,9 ГГц |4,9 ГГц |4,748 ГГц |4,704 ГГц |CINEBENCH R23 | 4,497 ГГц |4,847 ГГц |4,9 ГГц |4,9 ГГц |4,9 ГГц |4,9 ГГц | Снимок тепловизора (максимальная температура VRM на снимке) |Prime95 |103 ℃ |91 ℃ |92 ℃ |99 ℃ |96 ℃ |125 ℃ |CINEBENCH R23 |103 ℃ |90 ℃ |81 ℃ |91 ℃ |89 ℃ |105 ℃ | CPU Package Power (среднее значение) |Prime95 |188 Вт |241 Вт |298 Вт |284 Вт |267 Вт |276 Вт Давайте подробно поговорим о работе каждой платы. ⇡# **ASRock ** **Z690 ** **Phantom ** **Gaming 4** В материнской плате по умолчанию активировано ограничение по питанию центрального процессора: производителем заданы лимиты в 180 и 240 Вт для PL1 и PL2. Если об этом не знать, то установленный в сборке процессор будет работать не в полную силу. И ведь это касается не только чипов Core i9, но и Core i7. Скриншоты бенчмарка CINEBENCH наглядно показывают: даже Core i7-12700KF потребляет больше 180 Вт в реальных ресурсоемких приложениях. Ограничения для ЦП установлены неспроста: экономия на компонентах VRM и системе охлаждения приводит к сильному нагреву элементов конвертера питания даже при мощности 180 Вт. Конечно же, лимиты мощности для CPU можно снять. Но думаю, вы прекрасно понимаете, что делать это для системы с ASRock Z690 Phantom Gaming 4 противопоказано. При увеличении мощности конвертер питания «кипит», сборка с Core i9-12900KF работает нестабильно и в Prime95, и в CINEBENCH. Установка вместо Core i9-12900KF процессора Core i7-12700KF не сильно меняеткартину. В Prime95 сборка не способна работать стабильно. Десятиминутный тест CINEBENCH система прошла, но при нагреве элементов VRM-зоны свыше 105 градусов ASRock Z690 Phantom Gaming 4 никак нельзя рекомендоватьиспользовать вместе с Core i7. Естественно, не идет речи и о разгоне центрального процессора. Разве что можно несколько снизить потребляемую процессором мощность. Только вот настроек изменения напряжений VDDQ и SA в BIOS платы не предусмотрено. А сам параметр VCore нельзя корректировать разными уровнями LLC. Поэтому максимально производительный для сборки с ASRock Z690 Phantom Gaming 4 вариант — это применение Core i5-12600K без оверклокинга. С этим Alder Laker и прочими более холодными процессорами плата будет работать стабильно. И еще одно небольшое наблюдение. Плата ASRock, судя по названию, предназначена для геймеров. Не исключено, что сборки с ней и прочими Z690-материнками будут использоваться исключительно в играх. Ниже на снимке тепловизора показан нагрев ASRock Z690 Phantom Gaming 4 при использовании Core i9-12900KF и видеокарты GeForce RTX 3080. Снимок сделан через два часа после запуска Shadow of the Tomb Raider в разрешении Full HD (среднее качество графики, чтобы увеличить нагрузку на центральный процессор). В таких условиях среднее энергопотребление 16-ядерного Alder Lake составило 111 Вт — процессор работает так, как и должен, а подсистема питания не перегревается. Это значит, что все шесть материнских плат подойдут для чисто игровых сборок. Но нужно понимать, что стабильная работа системы будет обеспечена только в играх. Вторая плата ASRock работает по схожему принципу: по умолчанию в BIOS установлен лимит PL1 равный 240 Вт. Интересно, что вы можете выбрать тип используемой системы охлаждения. В случае указания СЖО с 360-340-мм радиатором PL1 будет увеличен до 265 Вт. Нагрев VRM при такой нагрузке приведен на снимке ниже. Увы, плата не работает стабильно ни в Prime95, ни в CINEBENCH — в сравнении с показателями Z690 Phantom Gaming 4 конвертер питания греется меньше, однако в обоих случаях наблюдаются провалы, явно связанные с работой VRM. Очевидно, отключать лимиты для PL1 и PL2 в системе с ASRock Z690 Pro RS нет никакого смысла — плата не тянет Core i9-12900KF. Предел для этого устройства — серия 12-ядерных Core i7, но я бы для большей надежности и вовсе ограничился моделями с шестью ядрами Golden Cove. О разгоне K-процессоров при участии ASRock Z690 Pro RS речи тоже не идет. Плата ASUS — первая в сегодняшнем тесте, которая работает с 16-ядерным Alder Lake без каких-либо оговорок. Мы видим, что PRIME Z690-P D4 выдерживает нагрузку в 300 Вт. Да, элементы VRM-зоны нагреваются до 92 градусов — это горячо, но не критично, как в случае с, например, моделями ASRock. В то же время в CINEBERNCH конвертер питания не нагревается до температур выше 90 градусов Цельсия. По умолчанию ASUS PRIME Z690-P D4 довольно сильно завышает напряжение VCore. Мы уже выяснили, что BIOS платы располагает большим числом настроек. Следовательно, мы можем вручную снизить энергопотребление Core i9-12900KF без падения производительности. Только учитывайте, что многое здесь зависит от качества самого кристалла. С учетом сильного нагрева VRM-зоны платы я не рекомендую брать ASUS PRIME Z690-P D4 под разгон чипов Core i7 и Core i9, если их энергопотребление превысит 300 Вт по итогу. А вот сборка с Core i5-12600K проявит себя весьма интересно с точки зрения оверклокинга. Но здесь очень многое зависит в том числе и от используемой системы охлаждения. Z690 UD DDR4 тоже справилась с Core i9-12900KF — правда, конвертер питания платы греется сильнее при чуть меньшей потребляемой процессором мощности. Речи о разгоне старших процессоров Alder Lake не идет — даже если бы в моем арсенале была более эффективная кастомная система жидкостного охлаждения. Наоборот, лучше оптимизировать чип в сторону уменьшения его энергопотребления. GIGABYTE Z690 UD DDR4 уже рекомендуется в сборках «Компьютера месяца» — в паре с процессором Core i7-12700K и набором памяти DDR4-3600. С учетом полученных сегодня результатов мы получаем отличную стабильную связку. Во время тестирования MSI PRO Z690-A DDR4 я столкнулся с очень интересной ситуацией: на скриншотах видно, что Arctic Liquid Freezer II 420 еле справляется с охлаждением Core i9-12900KF. Но все же справляется. Установив этот чип в плату MSI, мы столкнулись с перегревом процессора и его последующим троттлингом. Перегрев чипа наблюдается и при использовании других «водянок» с 3- и 2-секционными радиаторами. Да, MSI PRO Z690-A DDR4 довольно серьезно завышает напряжения VCore, VDDQ и SA — нечто похожее наблюдалось и у недавно протестированной MAG Z690 Tomahawk WiFi DDR4. Тем не менее заметное снижение тактовой частоты связано с высокой температурой P-ядер. Интересно, что после установки в стенд Cooler Master MasterLiquid PL360 Flux процессор стал греться чуточку меньше — при том, что Liquid Freezer II 420 обладает радиатором с заметно большим рабочим объемом. Просто медная подошва «водянки» Arctic не накрывает полностью крышку чипа. Если что, «Фризер» устанавливался на плату при помощи специального набора креплений, совместимого с платами для платформы LGA1700. И все же на платах ASUS и GIGABYTE троттлинга 16-ядерного Core i9-12900KF не было — хотя и были высокие температуры, граничащие с критичными. А здесь, при использовании в стенде PRO Z690-A DDR4, наблюдается явный перегрев процессора. По договоренности с магазином «Регард» я обязан вернуть все железо в идеальном состоянии, поэтому процессоры устанавливаются в платы без прижимной рамки — она предварительно снимается. Возможно, из-за этого на платах MSI наблюдается небольшой изгиб сокета, связанный с уменьшением жесткости конструкции. В таких условиях тестирования было бы неправильно и голословно обвинить устройство. Надеюсь, у меня вскоре появится процессор, который позволит провести над платами больше всевозможных экспериментов. Хочется верить, что проявившаяся у MSI PRO Z690-A DDR4 особенность имеет все же частный характер. Сужу об этом по тому, что подобных проблем не наблюдалось, например, ни у MAG Z690 Tomahawk WiFi DDR4, упомянутой ранее, ни у MSI MPG Z690 EDGE WIFI DDR4. Небольшая настройка напряжений позволила Core i9-12900KFзаработать без троттлинга на требуемой частоте. Для этого пришлось снизить параметр VCore до 1,35 В при LLC 2, а напряжения VDDQ и SA зафиксировать на отметке 1,1 В. Как видите, теперь 16-ядерный Alder Lake потреблял в пике всего 262 Вт. Как всегда, уточню, что при настройке центрального процессора многое зависит от возможностей самого чипа, ведь работа с напряжениями и частотами — это всегда немного лотерея, так как двух одинаковых процессоров не существует. А еще мы видим, что конвертер питания MSI PRO Z690-A DDR4 работает при использовании Core i9-12900KFна пределе своих возможностей. Даже после настройки напряжений VCore, VDDQ и SA-области в околосокетном пространстве нагревались до 92 градусов Цельсия в Prime95 и до 79 градусов Цельсия — в CINEBENCH. Все же идеальным напарником для MSI PRO Z690-A DDR4 мне видится 12-ядерный Core i7-12700K(F) — и без особых оверклокерских замашек со стороны пользователя, конечно же. У MSI PRO Z690-P DDR4 в тех же условиях — те же симптомы. Только младшая плата уже откровенно не тянет Core i9-12900KF, элементы конвертера питания нагреваются до 125 градусов Цельсия. А в CINEBENCH R23 — до 105 градусов Цельсия. Не тянет MSI PRO Z690-P DDR4 и Core i7-12700KF при работе в режиме по умолчанию. В Prime95 наблюдается перегрев подсистемы питания — процессор активно сбрасывает тактовую частоту спустя несколько минут после запуска стресс-тестирования. В CINEBENCH плата работает стабильно. Точнее, условно стабильно с учетом того, что компоненты VRM-зоны нагреваются до 103 градусов Цельсия. В хорошем корпусе с отличной продуваемостью этот показатель будет ниже. В глухой «коробке» — еще выше. Интересно, что температурный датчик зафиксировал схожие данные — 94 градуса Цельсия в пике. При таких температурах, конечно же, надо оптимизировать работу ЦП. Как мы выяснили, у MSI PRO Z690-P DDR4 для этого все есть. Но все же, на мой взгляд, максимум для этой платы — это Core i5-12600K. С этим процессором система будет работать стабильно всегда и в любых условиях, кроме разгона. Платформа LGA1700 уверенно развивается. За время написания этой статьи в продажу поступили более доступные материнские платы на базе чипсетов H610, B660 и H670. Однако полный набор функций платформы и чипов Alder Lake обеспечивает только Z690. Нужны эти функции или нет — решать вам. Но принимая решение, приходится учитывать, что входной билет в сборки с Z690-платами на данный момент оказывается довольно дорогим: самые доступные модели стоят больше 16 000 рублей. Полагаю, в будущем ситуация улучшится, но пока имеем то, что имеем. К сожалению, большая цена в современном мире электроники не говорит о высоком качестве продукции. Так, все шесть матплат оснащены откровенно незамысловатой звуковой системой, хотя на сайте производителя вам обязательно расскажут про использование «магических» аудиофильских конденсаторов и всего такого. Но обиднее всего то, что не все устройства обеспечивают стабильную работу флагманских процессоров. Согласитесь, не этого ожидаешь от устройств стоимостью в 17-20 тысяч рублей. По результатам испытаний тестовая лаборатория награждает призами « *3* *DNews рекомендует*» модели ASUS PRIME Z690-P D4 и GIGABYTE Z690 UD DDR4. К ним у нас тоже есть вопросы, но гораздо меньше, чем к остальным участникам тестирования. *Выражаем благодарность компьютерному магазину «* *Регард* *» за предоставленное для тестирования оборудование.*
1,058,640
Meta и NVIDIA построят самый мощный в мире ИИ-суперкомпьютер RSC: 16 тыс. ускорителей A100 и хранилище на 1 Эбайт
Meta✴ (ранее Facebook✴) анонсировала новый крупномасштабный исследовательский кластер — ИИ-суперкомпьютер Meta✴ AI Research SuperCluster (RSC), предназначенный для ускорения решения задач в таких областях, как обработка естественного языка (NLP) с обучением всё более крупных моделей и разработка систем компьютерного зрения. На текущий момент Meta✴ RSC состоит из 760 систем NVIDIA DGX A100 — всего 6080 ускорителей. К июлю этого года, как ожидается, система будет включать уже 16 тыс. ускорителей. Meta✴ ожидает, что RSC станет самым мощным ИИ-суперкомпьютером в мире с производительностью порядка 5 Эфлопс в вычислениях смешанной точности. Близкой по производительность системой станет суперкомпьютер Leonardo, который получит 14 тыс. NVIDIA A100. Meta✴ RSC будет в 20 раз быстрее в задачах компьютерного зрения и в 3 раза быстрее в обучении больших NLP-моделей (счёт идёт уже на десятки миллиардов параметров), чем кластер Meta✴ предыдущего поколения, который включает 22 тыс. NVIDIA V100. Любопытно, что даже при грубой оценке производительности этого кластера он наверняка бы попал в тройку самых быстрых машин нынешнего списка TOP500. Новый же кластер создаётся с прицелом на возможность обучения моделей с триллионом параметров на наборах данных объёмом порядка 1 Эбайт. Именно такого объёма хранилище планируется создать для Meta✴ RSC. Сейчас же система включает массив Pure Storage FlashArray объемом 175 Пбайт, 46 Пбайт кеш-памяти на базе систем Penguin Computing Altus и массив Pure Storage FlashBlade ёмкостью 10 Пбайт. Вероятно, именно этой СХД и хвасталась Pure Storage несколько месяцев назад, не уточнив, правда, что речь шла об HPC-сегменте. Итоговая пропускная способность хранилища должна составить 16 Тбайт/с. Meta✴ RSC сможет обучать модели машинного обучения на реальных данных, полученных из социальных сетей компании. В качестве основного интерконнекта используются коммутаторы NVIDIA Quantum и адаптеры HDR InfiniBand (200 Гбит/с), причём, судя по видео, с жидкостным охлаждением. Каждому ускорителю полагается выделенное подключение. Фабрика представлена двухуровневой сетью Клоза. Meta✴ также разработала службу хранения AI Research Store (AIRStore) для удовлетворения растущих требований RSC к пропускной способности и ёмкости. AIRStore выполняет предварительную обработку данных для обучения ИИ-моделей и предназначена для оптимизации скорости передачи. Компания отдельно подчёркивает, что все данные проходят проверку на корректность анонимизации. Более того, имеется сквозное шифрование — данные расшифровываются только в памяти узлов, а ключи регулярно меняются. Однако ни о стоимости проекта, ни о потребляемой мощности, ни о физическом местоположении Meta✴ RSC, ни даже о том, почему были выбраны узлы DGX, а не HGX (или вообще другие ускорители), Meta✴ не рассказала. Для NVIDIA же эта машина определённо стала очень крупным и важным заказом.
1,058,655
Unpacking — расставляем всё по своим местам. Рецензия
| Жанр |Головоломка | Издатель |Humble Games | Издатель в России |Нет | Разработчик |Witch Beam | Системные требования |Windows 7 SP1 и выше, процессор уровня Intel Pentium 4 2,0 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7100, 1 Гбайт на накопителе | Дата выхода |2 ноября 2021 года | Возрастной ценз |Нет | Локализация |Текст | Платформы |PC, Xbox One, Nintendo Switch | Официальный сайт *Играли* * на * *PC* Часто при разговоре об играх принято превозносить «повествование через окружение» *—* когда произведение рассказывает маленькие истории или часть истории общей не через прямой текст (произнесённый героями или написанный в «найденных» документах), а через элементы окружения. Или, например, не через то, *что *тебе говорит встреченный NPC, а через то, как он при этом выглядит. Ты самостоятельно складываешь историю из косвенных «улик», используя интерактивность игрового процесса. Unpacking — тот случай, когда повествование через окружение возведено в абсолют. Игрок входит в образ постепенно взрослеющей девушки (нет, выбрать пол и ещё какие-либо приметы тут нельзя — игра полностью линейна), раз за разом разбирая её вещи: в своей комнате родительского дома, в нескольких помещениях в кампусе колледжа (всё-таки там есть ещё и кухня с ванной), в квартире, которую героиня снимает совместно с друзьями… и так далее — обойдёмся без спойлеров. Вся наша задача — открыть коробку, расставить предметы из неё по помещениям, сложить коробку, открыть следующую коробку — пока коробки не закончатся и все вещи не будут стоять на своих местах. Если они встали на хоть сколько-нибудь подходящие места — с этим жизненным этапом покончено, перемещаемся вперед, в очередной год и очередное место. Иногда места будут повторяться — да, тут есть повествование, и весьма внятное. Кстати, раскидать вещи кое-как, ограничившись тем, что вы просто вытащили их из коробки, нельзя. Нужно найти для каждого предмета хотя бы примерно подходящее место — иначе он подсвечивается, без указаний, куда его надо переместить. Думайте сами, что это за прибор — то ли тостер, то ли магнитофон. Поскольку стартует Unpacking из 2004-го, здесь будет некоторое количество странных вещей, часть из которых озадачит зумеров. Если вы не можете разглядеть, что это за палочка — то ли косметическая принадлежность, то ли украшение интерьера, — можно воспользоваться зумом. Но всё-таки мы говорим о творении на основе пиксель-арт-графики, пусть и детализированной, так что увеличение размера пикселей едва ли помогает — мне пришлось несколько раз класть предметы просто наугад в разные места помещений в надежде, что вот сейчас-то он перестанет мерцать! Впрочем, таких ситуаций было немного — Unpacking в основе своей очень логичная и внятная головоломка, которая не пытается ставить перед игроком сложные задачи. Она просто призывает насладиться превращением хаоса неразобранных коробок в упорядоченность уютного жилища (или неуютного — есть здесь и такое, хотя только одно). Дзен-потенциал Unpacking мне кажется несколько переоценённым — я во многом ждал от игры повторения практики приснопамятной Little Inferno, тоже игры про «вещизм», только там предметы надо было не расставлять, а сжигать, под опять же уютное потрескивание живого котла. Медитативное спокойствие этого процесса способно снять почти любой стресс и ввести в состояние легкого транса. Преобразование же хаоса в порядок в Unpacking — всё-таки менее расслабляющий процесс. Сев за Unpacking с супругой, я рассчитывал на неплохой совместно проведённый вечер: — Давай поставим эту вазу на окно? А магнитофон можно вот на этом стеллаже разместить. — Нет, может, всё-таки ваза будет лучше смотреться на прикроватном столике? По моим расчётам, должна была получиться своеобразная психотерапевтическая проработка травмы от не так давно сделанного ремонта. Но нет, фрустрация супруги от ненавистного процесса уборки (да, посочувствуйте мне!) оказалась сильнее, чем удовлетворение от вида вещей, расставленных по своим местам. Доигрывал я уже один. Так что будьте аккуратнее — успокаивающий эффект не гарантирован. Всё же наиболее прекрасное в Unpacking — не сам процесс распаковки и расстановки вещей, а то самое «повествование через окружение», постепенная трансформация и героини, и времени. То, как появляются и исчезают какие-то предметы, одни интересы сменяются другими, как она взрослеет, как ищет себя в профессиональном и личном плане. То, как она добивается успеха, — и в этом ей помогает, простите за спойлер, ключевой второстепенный персонаж, розовая свинка. С ней же будет связан и катарсический эпизод в самом конце. Да, это игра про распаковку вещей пусть с небольшим, но катарсисом. Полностью, правда, к вещам присутствие нашего альтер эго в игре не сводится — в конце каждого этапа мы перемещаемся в фотоальбом, где нас ждут фотоснимки комнат с расставленными нами вещами, заботливо снабженные подписями. Они, впрочем, добавляют совсем немного к тому, что мы и так узнали, разглядывая приставки, фигурки и утварь. Также мы можем сами порезвиться в фоторежиме с определённого момента, найдя в комнате героини «Полароид». *** Что о нас говорят наши вещи? Какой-то титан духа, отринув «вещизм», скажет, что ничего — весь смысл человека кроется в его мыслях, поступках, фантазиях. Какая-то жертва общества потребления, напротив, скажет, что именно вещи сообщают человеку смысл. Истина, естественно, сами знаете где. Так что полностью узнать героиню Unpacking нам не суждено — только взглянуть через призму статуэток и коробок с «настолками» на то, как складывается её нехитрый, но все-таки не совсем обычный жизненный путь. И даже немного на него повлиять — порядок, в каком стоят книги на полках, зубная щётка в стакане или на раковине и место, которые занимают в нашей жизни мягкие игрушки, говорят о нас чуть больше, чем мы можем себе представить. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Бедненький, но очень аккуратный пиксель-арт с хорошо проработанными деталями — но мне не хватило хоть какой-то работы со светом. | | Саундтрек для игры написал легендарный для игровой музыки Джефф ван Дик — и он удался на славу; музыка придаёт игре оттенок светлой ностальгии и при этом оптимистический настрой. Отдельно выделю финальную песню на титрах. | | Распаковываем вещи в разных местах и раскладываем их по полочкам, шкафчикам или куда придётся — количество комнат то увеличивается, то уменьшается, появляются дополнительные усложнения (вроде чужих вещей, которые то можно перемещать, то нельзя). С некоторой натяжкой этот процесс можно назвать головоломкой. | | Не предусмотрена. | | Повествование через окружение в своей крайней форме — мы узнаём героиню, понимаем её и находим с ней точки пересечения, раскладывая за неё вещи. И делать это оказывается весьма интересно! **Оценка: 8,0/10** **Видео** **:**
1,058,759
Uncharted: Legacy of Thieves Collection — сокровище не для всех. Рецензия
| Жанр |Экшен, приключения | Издатель |Sony Interactive Entertainment | Разработчик |Naughty Dog, Iron Galaxy Studio | Дата выхода |28 января 2022 года (версия для PS5), 2022 год (версия для PC) | Возрастной ценз |От 18 лет | Локализация |Озвучка и текст | Платформы |PC, PS5 | Официальный сайт *Играли на * *PS* *5* Несмотря на то, что новых частей Uncharted в обозримом будущем не предвидится, серия всё равно на слуху. Через пару недель в кинопрокат выйдет художественный фильм по мотивам приключений Нейтана Дрейка, а ещё в этом году знаменитый авантюрист заглянет на ПК. А пока сборник Uncharted: Legacy of Thieves Collection, включающий в себя Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy, вышел на PlayStation 5. Издатель подумал не только о новичках серии, но и о ветеранах: владельцам оригинальных PS4-версий станет доступно улучшение до версии «Наследие воров» для PS5. Увы, не бесплатно, но и не за полную стоимость. А вот стоит ли это сокровище того — расскажем подробно! Всё-таки не зря Uncharted считается одним из главных эксклюзивов (пока ещё) PlayStation, а четвёртая часть — ещё и образцово-показательной приключенческой игрой. Квинтэссенция эффектной постановки, невероятно зрелищных сцен, превосходно прописанных персонажей и простого (местами даже излишне простого), но крепкого и увлекательного сюжета не даёт оторваться от экрана и геймпада. И даже зная события игры наизусть, отдаёшь должное захватывающей адреналиновой погоне за автоколонной, ожесточённой перестрелке среди останков древних кораблей и сцене невероятного спасения из разлетающегося в куски архитектурного ансамбля прямо в центре джунглей. Пожалуй, с этой стороны главным нововведением Uncharted: Legacy of Thieves Collection можно смело назвать поддержку DualSense с его богатыми кинестетическими возможностями. И действительно — крутые сегменты стали чуточку более ожесточёнными и насыщенными с точки зрения погружения. В первую очередь благодаря улучшенной тактильной симуляции всех единиц арсенала: адаптивные курки стабильно создают сопротивление при нажатиях, а у каждого оружия, как и положено, свои шаблоны вибраций. При стрельбе из HS39 геймпад отчаянно дребезжит, передавая отдачу от очередей штурмовой винтовки; а, например, при пальбе из Para .45 контроллер выдаёт короткие импульсы, имитирующие одиночные выстрелы. В драках, при вождении и во время прочих экшен-элементов эффекты DualSense также присутствуют, и на вполне достойном уровне. В большинстве случаев тактильные ощущения переданы более-менее достоверно, и мы получаем дополнительное погружение в происходящее. Но всё же в некоторых сценах они кажутся немного неточными — будто бы вместо направленного и конкретного эффекта (например, жёсткого приземления) была выставлена обычная общая вибрация из версии PS4. Вдобавок в рукопашных схватках слабовато чувствуются удары (даже при максимальной интенсивности в настройках геймпада). А вот, например, во время прокручивания какого-нибудь древнего механизма DualSense создаёт вполне сопоставимое кинестетическое воздействие. Да и в ходе поездок на внедорожниках триггеры и вибромоторчики усиливают отдачу от вождения. Есть и сугубо технические улучшения. Например, уровни грузятся в разы быстрее, появилась возможность играть при 120 или 60 кадрах в секунду либо, при наличии соответствующего экрана, в разрешении 4K (правда, тогда придётся довольствоваться тридцатью кадрами). Пожалуй, увеличенная плавность картинки — наиболее значимый пункт обновлённой версии, ведь в динамичных сценах комфорт от игры ощутимо вырос. Подробнее обо всех графических режимах ремастера написано здесь. Общее же улучшение визуальной стороны можно полноценно оценить, лишь пристально сравнивая скриншоты из оригинальной версии и из «Наследия воров». Едва ли в ходе яростной стычки, безумной погони или очередного акта необузданного взрывного разрушения найдётся время подметить возросшую чёткость задних планов или восхищаться прорисованными кирпичиками зданий и высокодетализированными листиками пальм. Но, разглядывая статичные изображения, действительно, поражаешься тому, насколько всё красиво и графически подробно. Хотя, конечно, вряд ли именно косметические изыски привлекут новичков — скорее, это приятная визуальная добавка к одному из лучших боевиков в истории видеоигр, настоящему сокровищу жанра. А вот тем, кто уже играл в Uncharted 4 и The Lost Legacy, сборник не принесёт много радости. Корневой сути (да даже мелочей) «четвёрки» нововведения не меняют, и даже увеличенная частота кадров или тактильные изыски DualSense не подарят решительно новых впечатлений (если, конечно, вы не обладатель 4К-экрана). Даже наоборот — до новой версии не добрался сетевой режим, который многим игрокам оригинальной Uncharted был по душе. И это, безусловно, аргумент не в пользу обновления до Legacy of Thieves Collection. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Невероятной красоты картинка оригинальных игр стала ещё прекраснее. | | Отменный саундтрек и выдающийся звуковой дизайн великолепно обрамляют зрелищные и драматичные сцены. | | Превосходная четвёртая часть приключений Нейтана Дрейка и неплохая самостоятельная The Lost Legacy подарят ярчайшие впечатления. | | Не предусмотрена. И, скажу прямо, отсутствие лихих сетевых режимов из Uncharted 4 сильно разочаровало. | | Если вы давно хотели приобщиться к Uncharted 4 (и, возможно, к The Lost Legacy), то Legacy of Thieves Collection — отличный для этого повод. А вот всем остальным, включая обладателей исходных изданий, едва ли стоит немедленно бежать за сборником в магазин. **Оценка: 8,0/10** **Видео** **:**
1,058,775
Обзор PCIe 4.0-накопителя Seagate FireCuda 530: покушение на флагманы
Твердотельные накопители компании Seagate редко удостаиваются персональных обзоров на 3DNews. И тому есть веская причина: именитый производитель HDD, доля которого на его родном рынке превышает 40 %, в сфере SSD никакими примечательными достижениями похвастать до недавнего времени не мог. По меркам потребительского рынка твердотельных накопителей Seagate – это ординарный игрок третьего эшелона. Компания не производит флеш-память, не разрабатывает контроллеры и даже не занимается программной оптимизацией микропрограмм, а лишь перепродаёт под своим именем SSD, спроектированные сторонними фирмами. Иными словами, сейчас розничный SSD-бизнес для Seagate сугубо вторичен и организован примерно так же, как у каких-нибудь Gigabyte, MSI или, например, Smartbuy. И это, честно говоря, довольно странно, поскольку в середине 2010-х годов всё выглядело так, будто Seagate собирается занять место одного из столпов на рынке SSD. Незадолго до того, как Western Digital вышла на рынок флеш-памяти, купив SanDisk, Seagate тоже совершила крупную сделку – в 2014 году она приобрела именитого разработчика контроллеров SandForce, продукция которого в 2000-х годах доминировала в массовых накопителях. Но дальше что-то пошло категорически не так. После перехода под контроль нового хозяина разработки SandForce затормозились и сфокусировались на корпоративном сегменте, став в конечном итоге совершенно неинтересными для массовых пользователей. В то же время, чтобы организовать выпуск потребительских накопителей, Seagate пошла по пути наименьшего сопротивления – договорилась с независимым тайваньским разработчиком Phison. С одной стороны, это сняло с компании бремя проектирования и производства, но с другой – лишило её SSD-продукцию какой-либо оригинальности. И это привело к закономерному результату. Хотя накопители Seagate широко представлены на прилавках магазинов, в большинстве своём они для конечных пользователей малоинтересны. Ярким подтверждением тому служит статистика: сегодня доля Seagate на рынке SSD исчезающе мала и составляет 0,3 % в штучном или 0,8 % в ёмкостном выражении. Тем не менее один из потребительских накопителей Seagate всё-таки попал к нам на обзор. Причём произошло это по довольно веской причине – у нового FireCuda 530 почти нет аналогов, а сам по себе этот SSD обещает занять видное место среди флагманских PCIe 4.0 SSD. Впрочем, сразу же нужно оговориться, что заслуга самой Seagate в этом, как обычно, минимальна. Просто Phison, которая несёт ответственность за выпуск в том числе и этого продукта, решила, что распространение новой производительной платформы лучше начать через наиболее известные бренды. Поэтому FireCuda 530 стал одним из трёх первых SSD, в которых нашла применение платформа Phison E18, усиленная одним из самых быстрых вариантов флеш-памяти – 176-слойной TLC 3D NAND компании Micron (два других аналогичных SSD – это Corsair MP600 Pro XT и Kingston KC3000/Fury Renegade). Таким образом, при помощи тестирования Seagate FireCuda 530 мы можем получить представление о новом классе продуктов, который обещает перекроить ландшафт на рынке потребительских твердотельных накопителей. Ведь если верить в спецификации FireCuda 530, это ни много ни мало модель калибра Samsung 980 PRO или WD Black SN850. И если тесты подтвердят оправданность таких обещаний, это будет значить, что в скором времени флагманские PCIe 4.0 SSD станут заметно доступнее, поскольку их будут поставлять не только текущие лидеры рынка, но и широкий круг партнёров Phison. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Seagate FireCuda 530 существует в двух ипостасях – в комплекте с радиатором, который специально для этого накопителя разработала компания EKWB, или в «голом» виде, без какого-либо охлаждения. В денежном выражении разница между версиями составляет ощутимые $20, и, к счастью, в магазинах представлены оба варианта. Таким образом, пользователи, имеющие в своём распоряжении материнские платы со слотом M.2 с охлаждением, могут заметно сэкономить. Нам же для обзора достался вариант FireCuda 530 ёмкостью 1 Тбайт, укомплектованный радиатором. Сам по себе комплектный радиатор представляет собой шершавый алюминиевый брусок чёрного цвета высотой 5 мм. К микросхемам на M.2-плате накопителя он прижимается за счёт ответной части, охватывающей накопитель снизу. В итоге накопитель выглядит довольно габаритным, но Seagate указывает, что толщина системы охлаждения подобрана таким образом, чтобы FireCuda 530 помещался в соответствующий отсек игровой консоли PlayStation 5. В целом система охлаждения EKWB смотрится довольно солидно, но вопросы вызывает термопрокладка, проложенная между микросхемами и радиатором. Она имеет толщину более миллиметра, что вполне способно стать некоторым препятствием на пути передачи тепла. В данном случае это вынужденное решение, обусловленное тем, что в модельном ряду FireCuda 530 есть варианты как с односторонним, так и с двухсторонним расположением микросхем на печатной плате. На варианте, который тестировали мы (ёмкостью 1 Тбайт), все микросхемы уместились на одной стороне, и их отсутствие на обороте пришлось компенсировать утолщением термопрокладки. Подобный приём применён и в полутерабайтном SSD, но в двух- и четырёхтерабайтнике используются более тонкие термопрокладки. Под системой охлаждения обнаруживается довольно любопытный набор микросхем. В первую очередь внимание привлекает расположенный по центру M.2 2280-платы базовый контроллер с маркировкой Seagate. Но не стоит обольщаться – это просто перелицованный чип Phison PS5018-E18, точно такой же, как на многих накопителях производителей второго и третьего эшелонов. Данный контроллер, напомним, построен на трёх ядрах Cortex R5, имеет с одной стороны восемь каналов флеш-памяти со скоростью интерфейса до 1600 МГц, а с другой – четыре линии PCIe 4.0. Чип производится по 12-нм техпроцессу, его рабочая частота установлена на отметке 1 ГГц. С контроллером соседствует оперативная память – используется чип DDR4-1600 объёмом 1 Гбайт производства SK Hynix, он необходим для буферизации обращений к таблице трансляции адресов. Остальные микросхемы – TLC 3D NAND. И именно в её типе состоит главное отличие FireCuda 530 от большинства иных накопителей на базе платформы Phison E18. Здесь это новая 176-слойная память Micron, основанная на ячейках с замещающим затвором, тогда как попадавшиеся нам до сих пор накопители использовали 96-слойную память с плавающим затвором. 176-слойная память не только гораздо плотнее с точки зрения соотношения ёмкости и площади кристалла, но и заметно быстрее — и именно поэтому FireCuda 530 вызывает такой интерес. Весь массив флеш-памяти у терабайтной версии накопителя поместился в четырёх микросхемах – каждая из них содержит внутри себя по четыре 512-гигабитных кристалла. Это позволяет организовать контроллеру двукратное чередование устройств в каналах и делает терабайтный FireCuda 530 не самым быстрым из возможных вариантов. Впрочем, предыдущая конфигурация платформы Phison E18 тоже оперировала 512-Гбит устройствами NAND. Сами микросхемы произведены PTI – тем же подрядчиком, который режет и упаковывает флеш-память для любых SSD с контроллерами Phison. Стоит обратить внимание, что по дизайну печатная плата FireCuda 530 существенно отличается от плат накопителей на Phison E18, которые мы видели раньше. Тем не менее это тоже эталонный дизайн, просто адаптированный под новую 176-слойную память Micron. Следовательно, по данному признаку можно легко определить, какой перед нами накопитель на Phison E18: первой или второй, более быстрой версии. В тех SSD, которые сделаны под 96-слойную память, чип Phison PS5018-E18 ставится со стороны разъёма M.2, а в более быстрой версии накопителей контроллер находится по центру. Seagate FireCuda 530 заметно отличается от накопителей на первой версии платформы Phison E18 и по характеристикам. Как считают разработчики, переезд на 176-слойную TLC 3D NAND авторства Micron позволил на 5 % увеличить линейные скорости и на 45 % — производительность при случайных операциях. В результате по задекларированным характеристикам FireCuda 530 превосходит как Samsung 980 PRO, так и WD Black SN850. | Производитель | Seagate |Серия | FireCuda 530 |Модельный номер |ZP500GM3A013/ ZP500GM3A023 |ZP1000GM3A013/ ZP1000GM3A023 |ZP2000GM3A013/ ZP2000GM3A023 |ZP4000GM3A013/ ZP4000GM3A023 |Форм-фактор |M.2 2280 |Интерфейс |PCI Express 4.0 x4 – NVMe 1.4 |Ёмкость |500 Гбайт |1000 Гбайт |2000 Гбайт |4000 Гбайт | Конфигурация |Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Micron 176-слойная 512-Гбит TLC 3D NAND |Контроллер |Phison PS5018-E18 |Буфер: тип, объём |DDR4, 512 Мбайт |DDR4, 1024 Мбайт |DDR4, 2048 Мбайт |DDR4, 2048 Мбайт | Производительность |Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |7000 |7300 |7300 |7250 |Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |3000 |6000 |6900 |6900 |Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |400 тыс. |800 тыс. |1000 тыс. |1000 тыс. |Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |700 тыс. |1000 тыс. |1000 тыс. |1000 тыс. | Физические характеристики |Макс. потребляемая мощность, Вт |6,0 |6,3 |7,8 |8,6 |MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч |1,8 |Ресурс записи, Тбайт |640 |1275 |2550 |5100 |Гарантийный срок, лет |5 |Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80,0 × 22,0 × 2,23 80,0 × 24,2 × 9,84 |80,0 × 22,0 × 3,58 80,0 × 24,2 × 11,04 Пиковую производительность на уровне 1 млн IOPS сегодня можно видеть в спецификациях у очень небольшого числа моделей SSD. Seagate посчитала, что FireCuda 530 вполне достоин попадания в группу избранных. И это находит подтверждение в CrystalDiskMark – популярном синтетическом бенчмарке. Даже несмотря на то, что практически измеренные линейные скорости в реальности оказываются чуть ниже, чем обещают паспортные характеристики, приведённые на скриншоте результаты позволяют думать о FireCuda 530 как об «убийце флагманов». По показателям в CrystalDiskMark он пусть и не так сильно, но обходит и WD Black SN850, и Samsung 980 PRO. Не уступает накопитель FireCuda 530 лучшим потребительским PCIe 4.0 SSD и по большинству прочих параметров. Так, ряд ёмкостей включает в себя в том числе и довольно редкую по меркам M.2-моделей 4-Тбайт версию. А по заявленному ресурсу накопитель Seagate превосходит типичные потребительские предложения в два с лишним раза – FireCuda 530 в течение пятилетнего гарантийного срока можно перезаписывать ежедневно на 70 %. Для полного счастья среди спецификаций не хватает разве только упоминания аппаратного шифрования данных, но его поддержку на сегодняшний день предлагают лишь избранные модели SSD. Для обслуживания своих твердотельных накопителей компания Seagate предлагает фирменную утилиту Seatools, которая по возможностям и внешнему виду выгодно отличается от стандартной программки Phison Toolbox. Утилитой Seatools удобно пользоваться для мониторинга состояния накопителя. Кроме того, она позволяет обновлять прошивку, тестировать работоспособность флеш-памяти и выполнять с SSD некоторые дополнительные манипуляции вроде расширенной диагностики, Secure Erase или увеличения размера резервной области. Также в состав ПО, который предлагает Seagate, входит отдельная утилита DiskWizard для гладкой миграции с прошлых дисковых накопителей с переносом всех данных и операционной системы. Она представляет собой OEM-версию известной утилиты Acronis True Image. ⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования Раз Seagate FireCuda 530 претендует на то, чтобы занять место в одном ряду с флагманами, то и сравнивать этот SSD мы будем с наиболее интересными PCIe 4.0 SSD, присутствующими на рынке. Главными соперниками новой версии платформы Phison E18 станут Samsung 980 PRO и WD Black SN850, но на сравнительных диаграммах вы сможете найти и другие популярные SSD верхнего ценового сегмента. Отдельно нужно упомянуть, что в тестах принимает участие и накопитель на прошлой версии платформы Phison E18 – MSI Spatium M480. В нём применяется 96-слойная флеш-память Micron, и его сопоставление с FireCuda 530 позволит нам оценить, насколько серьёзный вклад в комплексную производительность SSD вносит конкретно 176-слойная Micron TLC 3D NAND. Таким образом, в тестировании приняли участие сразу девять накопителей, информация о которых приведена в таблице. |Накопитель |Артикул |Интерфейс |Контроллер |DRAM-буфер |Флеш-память |Прошивка |Crucial P5 Plus 1000GB |CT1000P5PSSD8 |PCIe 4.0 x4 |Micron DM02A1 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |P7CR402 |MSI Spatium M470 1000GB |S78-440L420-P83 |PCIe 4.0 x4 |Phison PS5016-E16 |Есть |TLC 3D NAND, Kioxia |EGFM13.1 |MSI Spatium M480 1000GB |S78-440L430-P83 |PCIe 4.0 x4 |Phison PS5018-E18 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |EIFM21.2 |Patriot Viper VP4300 1024GB |VP4300-1TBM28H |PCIe 4.0 x4 |Innogrit IG5236 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |V1.2A |Samsung 970 EVO Plus 1000GB |MZ-V7S1T0BW |PCIe 3.0 x4 |Samsung Phoenix |Есть |TLC 3D NAND, Samsung |2B2QEXM7 |Samsung 980 PRO 1000GB |MZ-V8P1T0BW |PCIe 4.0 x4 |Samsung Elpis |Есть |TLC 3D NAND, Samsung |4B2QGXA7 |Seagate FireCuda 530 1000GB |ZP1000GM3A023 |PCIe 4.0 x4 |Phison PS5018-E18 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |SU6SM001 |Transcend SSD MTE240S 1000GB |TS1TMTE240S |PCIe 4.0 x4 |SMI SM2267 |Есть |TLC 3D NAND, Micron |82A7U6NB |WD Black SN850 1000GB |WDS100T1X0E |PCIe 4.0 x4 |SanDisk |Есть |TLC 3D NAND, SanDisk |613200WD Конфигурация тестовой системы имела следующий вид: Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 11 Pro (21H2) Build 22000.282.0 c установленным обновлением KB5007262, исправляющим производительность SSD при операциях случайной записи. В системе использовался драйвер Microsoft Standard NVMe Express Controller 10.0.18362.1. Накопители для тестов устанавливались в слот M.2, к которому подведены линии PCI Express непосредственно от процессора. ⇡#SLC-кеширование: запись, чтение и удаление файлов SLC-кеширование – важнейший алгоритм, который в современных накопителях отвечает за ускорение операций записи. Его суть состоит в том, что информация на SSD c TLC- или QLC-памятью сначала записывается в быстром, однобитовом режиме, а её уплотнение в ячейках флеш-памяти происходит позднее, в моменты простоя накопителя. Это значит, что современные накопители могут демонстрировать высокие скорости лишь на ограниченном объёме данных, который зависит от конкретной реализации алгоритма SLC-кеширования. Чтобы выяснить, как это работает на практике и каковы скорости массива флеш-памяти конкретных накопителей при работе в различных режимах, мы проводим тест непрерывной записи файлов на SSD до полного исчерпания его ёмкости с одновременным замером быстродействия. В этом тесте задействуются стандартные для Windows операции однопоточного копирования файлов на испытуемый SSD (с RAM-диска), причём испытание проводится в три прохода: для полностью чистого SSD; для SSD, предварительно заполненного данными наполовину; и для SSD, который изначально полон на три четверти. SLC-кеширование в Seagate FireCuda 530 реализовано очень топорно. В теории используется динамический алгоритм, и объём кеша для чистого терабайтного SSD составляет 130 Гбайт. Однако на практике выясняется, что этот SLC-кеш как бы одноразовый. После однократного заполнения массива флеш-памяти данными кеширование попросту перестаёт работать, и никаких увеличенных скоростей уже не наблюдается даже после освобождения на SSD значительного пространства. Все новые операции записи всё равно осуществляются со скоростью, которую обеспечивает TLC-память, до тех пор, пока накопитель не будет полностью отформатирован. Именно поэтому на приведённом ниже графике кривые скорости копирования на FireCuda 530 для ситуаций с 50- и 75-процентным заполнением не имеют характерных всплесков на начальном отрезке. И всё это очень странно – алгоритм высвобождения SLC-кеша в накопителях на базе платформы Phison E18 первого поколения работал без каких-либо нареканий. Хочется надеяться, что проблема будет поправлена с будущими версиями микропрограммы. Но справедливости ради нужно заметить, что быстрая 176-слойная TLC-флеш-память Micron несколько сглаживает эту проблему и без исправления прошивки. Даже если речь идёт о накопителе, в котором SLC-кеш уже полностью заполнился и перестал работать, скорость копирования на FireCuda 530 составляет почти 2,0 Гбайт/с. SSD c аналогичным контроллером, но с 96-слойной памятью записывали файлы за пределами SLC-кеша с вдвое меньшей скоростью. Если же говорить о минимальной и максимальной скорости копирования файлов на FireCuda 530, то она колеблется от 785 Мбайт/с до 3,8 Гбайт/с. И если по второй характеристике накопитель Seagate оказывается на лидирующих позициях, то по первой – заметно уступает лидерам. Впрочем, по средней скорости записи FireCuda 530 проигрывает лишь флагманскому Samsung 980 PRO. На то, чтобы под завязку заполнить файлами терабайтник Samsung, нужно потратить восемь с половиной минут. А время полного заполнения Seagate FireCuda 530 аналогичной ёмкости – лишь на минуту больше. Что касается скорости копирования файлов не на накопитель, а с него, то в этой дисциплине у FireCuda 530 всё уже не так хорошо. Он проигрывает флагманам Samsung и Western Digital и выдаёт производительность, близкую к показателям середнячка Crucial P5 Plus, который основан на такой же 176-слойной TLC 3D NAND компании Micron. Здесь узким местом в конструкции FireCuda 530 выступает контроллер Phison PS5018-E18 – претензии к его эффективности при чтении данных возникали и раньше. Не слишком лидерское поведение присуще FireCuda 530 и в случае удаления с него файлов. Обработка каждой операции TRIM не проходит незамеченной – на время проведения операции у накопителя падает производительность и на порядок ухудшается отзывчивость. Как это выглядит на практике, наглядно отображено на следующем графике, где показано быстродействие случайного чтения и его латентность после удаления файлов. В данном эксперименте мы стираем с SSD восемь файлов объёмом 8 Гбайт каждый — и это замедляет FireCuda 530 на пару секунд. Впрочем, обрабатывать удаление файлов полностью незаметно для пользователя умеют совсем немногие потребительские накопители: либо Samsung 980 PRO, либо SSD на контроллере Innogrit IG5236. ⇡#Производительность комплексных файловых операций Уже по результатам в прошлом разделе было понятно, что обычные файловые операции – не та нагрузка, где FireCuda 530 может проявить себя с лучшей стороны. Это подтверждается при измерении скорости работы с файлами внутри накопителя. И если при обычном копировании данных результат FireCuda 530 вполне соответствует флагманскому уровню, то при работе с архивами, когда одновременные операции чтения и записи принципиально различаются по характеру, рассматриваемый накопитель претендует лишь на места в середине диаграмм. Причём ниже него остаются лишь заведомо более слабые конкуренты: либо решения на базе прошлых платформ Phison, либо Transcend MTE240S, который основан на четырёхканальном контроллере. ⇡#Производительность в приложениях Зато в тесте SPECworkstation, где моделируется работа накопителей в ресурсоёмких приложениях, Seagate FireCuda 530 выглядит очень уверенно. Он попадает в группу лидеров, отставая лишь от Samsung 980 PRO. Причём превосходство новой версии платформы Phison E18 над прошлой можно охарактеризовать как принципиальное: перевод на новую память увеличил интегральную производительность на 26 %. Высокие результаты FireCuda 530 показывает во всех вариантах профессиональной нагрузки. Иными словами, этот накопитель хорошо подойдёт для использования в рабочих станциях любого назначения. Ещё одну важную высоту Seagate FireCuda 530 берёт в 3DMark Storage – тесте, который моделирует использование SSD в геймерских системах. Здесь рассматриваемый накопитель снова оказывается на втором месте, лишь незначительно отставая от лучшего игрового SSD – WD Black SN850. Однако в данном случае есть некоторые нюансы. Развёрнутые результаты 3DMark Storage показывают, что при запуске с FireCuda 530 крупных игровых проектов (например, Battlefield V) производительность может оказаться несколько ниже ожидаемого уровня. ⇡#Синтетические тесты: линейные операции Контроллеры Phison давно заслужили звание героев синтетики, поскольку благодаря специальным оптимизациям выдают максимальные результаты именно при такой нагрузке. И в данном случае мы видим ещё одно тому подтверждение: по скорости рафинированных линейных операций чтения и записи основанный на контроллере Phison PS5018-E18 накопитель Seagate FireCuda 530 – чемпион. Лишь при смешанных операциях он отдаёт первое место WD Black SN850, но отставание совсем незначительно и с лихвой компенсируется высокими скоростями в других дисциплинах. Впечатляющие показатели FireCuda 530 во многом обеспечиваются быстрым массивом 176-слойной флеш-памяти Micron: аналогичный по аппаратной платформе накопитель, но основанный на 96-слойной памяти предыдущего поколения (речь о MSI Spatium M480), отстаёт от решения Seagate на 10-15 %. ⇡#Синтетические тесты: мелкоблочные операции Уверенно смотрится FireCuda 530 и при измерении производительности операций с 4-Кбайт блоками. По скорости чтения он и вовсе показывает феноменально высокий результат, а при смешанных операциях уступает исключительно флагманскому WD Black SN850. Лишь только при случайной записи производительность по каким-то причинам оказывается ниже ожиданий, но это скорее связано с особенностями прошивки, нежели с какими-то аппаратными проблемами. Такой вывод напрашивается, поскольку FireCuda 530 в этом тесте проигрывает даже предыдущей версии платформы Phison E18 с более медленной памятью, и это единственный раз во всём тестировании, когда такой казус имеет место. Среди современных M.2-накопителей с интерфейсом PCIe 4.0 наибольшим нагревом отличаются именно модели, построенные на контроллере Phison PS5018-E18. Под нагрузкой этот чип стремительно разогревается выше 100 градусов и уходит в троттлинг, поэтому любая модель на его основе должна охлаждаться эффективным радиатором. В этом отношении к Seagate FireCuda 530 претензий быть не может. Комплектный радиатор, разработанный EKWB, прекрасно справляется со своей задачей. Однако если вы приобретаете версию FireCuda 530 без радиатора, не забудьте позаботиться о её охлаждении. Разницу в температурном режиме вариантов FireCuda 530 с радиатором и без нетрудно проиллюстрировать термоснимками. Ниже показан нагрев SSD при тестовой нагрузке из смешанных линейных операций с преобладанием чтения. Упакованный в охлаждение SSD нагревается до 61 градуса. А вот раздетый накопитель демонстрирует запредельные температуры. На чипе контроллера фиксируется 102 градуса, на флеш-памяти – 71 градус. При этом максимально допустимая рабочая температура FireCuda 530, согласно спецификации производителя, составляет всего 70 градусов. Правда, Phison с этим не согласна и говорит о допустимости нагрева чипа PS5018-E18 до 125 градусов. Что касается той температуры, которую сообщает о себе сам SSD, то она традиционно для накопителей на чипах Phison существенно занижается. Ниже приводится график с показаниями из S.M.A.R.T.-телеметрии, которые пытаются создать впечатление, что никакого вопиющего нагрева на самом деле нет. Так, максимальное значение температуры, по мнению самого накопителя, в случае его работы без радиатора не превышает 75 градусов. Иными словами, встроенный в Seagate FireCuda 530 мониторинг показывает какую-то параллельную реальность. Единственный достоверный вывод, который можно сделать на основе приведённого графика, касается того, что в случае работы без радиатора FireCuda 530 разогревается до границы троттлинга примерно за минуту. Зато радиатор, который выбрала для своего SSD компания Seagate, проблему высоких температур действительно решает. До сих пор PCIe 4.0-накопители, построенные на контроллере Phison PS5018-E18 и 96-слойной Micron TLC 3D NAND, не выглядели как сколь-нибудь выдающиеся решения. Однако 176-слойная TLC 3D NAND компании Micron способна всё изменить. Обычно флеш-память в устоявшихся платформах накопителей меняют в целях оптимизации себестоимости, и это почти никогда не приводит к улучшению производительности. Но в случае с новой памятью Micron всё получилось совершенно по-другому: с ней платформа Phison E18 обрела второе дыхание и из варианта среднего уровня превратилась во флагманский. Seagate FireCuda 530 – один из первых примеров SSD, использующих свежую версию платформы Phison E18. И как показали тесты, по уровню быстродействия он действительно очень близок к лучшим потребительским PCIe 4.0 SSD. Фактически FireCuda 530 – это ещё один накопитель уровня WD Black SN850 и Samsung 980 PRO, а если судить по синтетическим тестам, то и превосходящий их. К тому же, будучи основанным на одной из самых передовых разновидностей NAND-памяти, он обещает и гораздо лучшую выносливость. Однако при реальных нагрузках FireCuda 530 хоть и быстр, но неоспоримым лидером всё-таки не является. Он выступает на одном уровне с флагманами Samsung и Western Digital в ситуациях, связанных с игровым или профессиональным использованием, но в том случае, когда дело доходит до ординарных файловых операций, выглядит слабее их. К этому нужно добавить, что у FireCuda 530 есть и другие изъяны. Например, он не имеет поддержки аппаратного шифрования. Но ещё неприятнее то, что реализованный в этом SSD алгоритм SLC-кеширования совсем не отличается интеллектуальностью, а версия накопителя без радиатора во время работы разогревается до запредельных температур. В конечном итоге назвать Seagate FireCuda 530 «убийцей флагманов» было бы не совсем честно, пусть его паспортные спецификации и выглядят именно так. Однако при выборе высокопроизводительного PCIe 4.0 SSD для современной системы его всё равно можно и нужно рассматривать в качестве одного из возможных вариантов. Тем более что Seagate не стала перегибать палку с ценами, и FireCuda 530 вполне вписывается в тот же бюджет, что и передовые накопители Samsung и Western Digital. Кроме того, не нужно забывать, что рассмотренный продукт Seagate – вовсе не оригинальный SSD, основанный на проприетарном дизайне. Напротив, речь идёт о воплощении общедоступной платформы, выход на которую имеют все партнёры Phison. А это значит, что вскоре на рынке появятся многочисленные похожие решения других производителей. Собственно, первые аналоги FireCuda 530 уже встречаются в продаже (например, Kingston KC3000 и Fury Renegade), причём некоторые из них дешевле накопителя Seagate, а значит, представляют для текущих флагманов куда большую опасность, нежели рассмотренный в этом обзоре SSD.
1,058,925
Обзор видеокарты Radeon RX 6500 XT: все равно ты ее купишь
Прошло уже больше года с тех пор, как появились флагманские модели графических ускорителей нового поколения, следом за которыми были представлены и устройства средней категории. Пора бы создателям GPU, наконец, выпустить и бюджетные предложения на основе современных архитектуры и технологической нормы, ведь пустота на месте будущих видеокарт экономкласса стала уже особенно заметной: младшие представители 5000-й линейки Radeon практически исчезли из продажи, ассортимент GeForce 16 тоже поредел, да и цена не радует. Кроме того, чипмейкеры явно настроились на то, чтобы трассировка лучей в «железе» стала неотъемлемой функцией любого, даже самого маломощного GPU, и есть такие игры, в которых она не пропадет даром, особенно при масштабировании кадров: возьмем недавний Far Cry 6 или DOOM Eternal — признанный чемпион оптимизации. В таких условиях планка качества для новых бюджетных решений упала как никогда низко, ведь их наверняка будут разбирать еще охотнее, чем переоцененные ускорители средней и высокой категории. AMD успела выпустить на рынок Radeon RX 6500 XT раньше, чем NVIDIA представила ответный продукт — GeForce RTX 3050, но российская пресса, как часто бывает, получила образец для тестов с опозданием, так что многие читатели уже, скорее всего, представляют в общих чертах, чего следует ожидать от новинки, а чего нет. И все же мы добавим своих красок в картину обзоров Radeon RX 6500 XT, поскольку теперь это самый доступный (вместе с RX 6400) продукт нового поколения, занимающий традиционно важную рыночную нишу. А на следующей неделе дойдет очередь и до GeForce RTX 3050, который мы тоже не смогли получить к моменту официального релиза. ⇡# **Графический процессор Navi 24** Navi 24 — новый и самый компактный чип среди графических процессоров Navi второго поколения, предназначенный для дискретных видеокарт низкой потребляемой мощности и, в неменьшей степени, лэптопов. Он содержит всего 5,4 млрд транзисторов и 16 Compute Unit’ов, что дает в общей сложности 1024 FP32-совместимых векторных ALU. Как следствие, по теоретической пропускной способности шейдерных операций при равных тактовых частотах Navi 24 вдвое уступает графическому процессору Navi 23, который используется в Radeon RX 6600 XT (и, будучи урезанным до 1792 шейдерных ALU, в Radeon RX 6600). А значит, пусть RX 6500 XT формально отделяет от RX 6600 всего одна ступень модельного ряда, без всяких бенчмарков легко догадаться, что между этими устройствами лежит целая пропасть быстродействия. |Производитель |AMD |Название |Navi 14 |Navi 10 |Navi 24 |Navi 23 |Navi 22 |Navi 21 |Где используется |Radeon RX 5300 – Radeon RX 5500 XT |Radeon RX 5600 XT; Radeon RX 5700; Radeon RX 5700 XT |Radeon RX 6400; Radeon RX 6500 XT |Radeon RX 6600; Radeon RX 6600 XT |Radeon RX 6700 XT |Radeon RX 6800; Radeon RX 6800 XT; Radeon RX 6900 XT |Микроархитектура |RDNA |RDNA |RDNA 2 |RDNA 2 |RDNA 2 |RDNA 2 |Техпроцесс, нм |7 нм FinFET |7 нм FinFET |6 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |Число транзисторов, млн |6 400 |10 300 |5 400 |11 060 |17 200 |26 800 |Площадь чипа, мм 2 |158 |251 |107 |237 |336 |519,8 |Число CU/WGP/SA/SE |Compute Units (CU) |24 |40 |16 |32 |40 |80 |Workgroup Processors (WGP) |12 |20 |8 |16 |20 |40 |Shader Arrays (SA) |2 (?) |4 |Нет |Нет |Нет |Нет |Shader Engines (SE) |1 |2 |1 |2 |2 |4 |Конфигурация Compute Unit'а |Векторные SIMD |2 |2 |2 |2 |2 |2 |Векторные ALU |2 × 32 |2 × 32 |2 × 32 |2 × 32 |2 × 32 |2 × 32 |Скалярные ALU |2 |2 |2 |2 |2 |2 |ALU специального назначения (SFU) |2 × 4 |2 × 4 |2 × 4 |2 × 4 |2 × 4 |2 × 4 |Блоки трассировки лучей (Ray Accelerators) |Нет |Нет |1 |1 |1 |1 |Блоки наложения текстур (TMU) |4 |4 |4 |4 |4 |4 |Векторные (vGPR)/скалярные регистры |1024/2560 |1024/2560 |1024/2560 |1024/2560 |1024/2560 |1024/2560 |Объем кеша L0, Кбайт |16 |16 |16 |16 |16 |16 |Конфигурация Workgrpoup Processor (WGP) |Local Data Store (LDS) |128 (общее для 2 CU) |128 (общее для 2 CU) |128 (общее для 2 CU) |128 (общее для 2 CU) |128 (общее для 2 CU) |128 (общее для 2 CU) |Кеш инструкций, Кбайт |32 |32 |32 |32 |32 |32 |Скалярный кеш, Кбайт |16 |16 |16 |16 |16 |16 |Объем кеша L1, Кбайт |128 (общий для 12 CU ?) |128 (общий для 10 CU) |256 (общий для 20 CU) |256 (общий для 20 CU) |256 (общий для 20 CU) |256 (общий для 20 CU) |Программируемые вычислительные блоки GPU |Векторные ALU |1 536 |2 560 |1 024 |2 048 |2 560 |5 120 |Скалярные ALU |48 |80 |32 |64 |80 |160 |Блоки трассировки лучей (Ray Accelerators) |Нет |Нет |16 |32 |40 |80 |ALU специального назначения (SFU) |192 |320 |128 |256 |320 |640 |Блоки GPU фиксированной функциональности |Блоки наложения текстур (TMU) |96 |160 |64 |128 |160 |320 |Блоки операций растеризации (ROP) |32 |64 |32 |64 |64 |128 |Конфигурация памяти |Объем кеша L2, Кбайт |2 048 |4 096 |1 024 |2 048 |3 072 |4 096 |Объем Infinity Cache, Мбайт |Нет |Нет |16 |32 |96 |128 |Разрядность шины RAM, бит |128 |256 |64 |128 |192 |256 |Тип микросхем RAM |GDDR6 |GDDR6 |GDDR6 |GDDR6 |GDDR6 |GDDR6 |Интерфейс PCI Express |4.0 x8 |4.0 x16 |4.0 x4 |4.0 x8 |4.0 x16 |4.0 x16 AMD уже давно не выпускала настолько легких дискретных GPU. В составе первого поколения Navi (серия видеокарт Radeon RX 5000) нет ничего подобного, а ближайший аналог Radeon RX 6500 XT по конфигурации графического процессора нашелся только в 500-м семействе под маркой Radeon RX 560: те же 1024 шейдерных ALU и 128 блоков наложения текстур, только ROP стало 32 штуки вместо 16. Разумеется, производительность Navi 24 намного выше благодаря тому, что теперь AMD использует передовой техпроцесс с нормой 6 нм, который открыл Radeon RX 6500 XT дорогу к еще более высоким тактовыми частотам, чем свойственные моделям средней категории — от Radeon RX 6600 до Radeon RX 6700 XT. И разумеется, в основе Navi 24 лежит архитектура RDNA второго поколения, которая наделила «красные» ускорители функцией аппаратного рейтрейсинга и, что самое важное среди прочих особенностей RDNA 2, массивным кешем третьего уровня. В данном случае его объем составляет всего 16 Мбайт, но этого должно быть вполне достаточно, чтобы компенсировать чрезвычайно узкую 64-битную шину оперативной памяти — по крайней мере в теории (на практике же AMD пришлось ввести дополнительные меры, но об этом чуть позже). Кроме количественных показателей, логика Navi 24 ничем не отличается от архитектуры RDNA 2 в старших чипах серии: рекомендуем наш обзор Radeon RX 6800 и RX 6800 XT, если вы хотите узнать о ней больше. А значит, на высокую или по меньшей мере удовлетворительную производительность Radeon RX 6500 XT в рейтрейсинге рассчитывать не стоит, по крайней мере без агрессивного апскейлинга. Метод FidelityFX Super Resolution представляет собой, пусть и менее качественную, альтернативу DLSS, которая дружит практически с любыми более-менее современными GPU. Но он, к сожалению, FSR пока недостаточно широко распространен в играх, чтобы всегда быть способным прикрыть дефицит сырой производительности. В будущих версиях драйвера AMD добавит опцию форсированного FSR без эксплицитной поддержки со стороны игры, что, разумеется, далеко от идеала, ведь одновременно с вьюпортом 3D-движка будет масштабироваться и пользовательский интерфейс. Как бы то ни было, в перспективе еще нескольких поколений GPU трассировка лучей — это не главное, на что стоит потратить ограниченные ресурсы бюджетной видеокарты. Острее стоит вопрос с другим ограничением Navi 24. Дело в том, что, рассчитывая на удвоенную пропускную способность шины PCI Express четвертого поколения, AMD оставила Navi 24 всего четыре линии. Этого вполне достаточно десктопам и лэптопам с современными центральными процессорами, но если рассматривать Radeon RX 6500 XT в контексте апгрейда старых машин (от этого, судя по быстродействию ускорителя, выиграют компьютеры 2017 года или еще старше), то новинка изначально получила серьезное ограничение. Наконец, Navi 24 позаимствовал у крупных GPU своей серии декодер видео с поддержкой наиболее распространенных стандартов компрессии, однако утратил совместимость с форматом AV1, а функция аппаратного кодирования в этом чипе и вовсе отсутствует. Кажется, это еще один отголосок ноутбучной ориентации Navi 24, ведь мобильные CPU уже имеют собственный кодировщик H.264 и HEVC. ⇡# **Технические характеристики, цены** AMD представила две видеокарты на основе Navi 24: Radeon RX 6500 XT, о котором идет речь в настоящем обзоре, и Radeon RX 6400 — GPU, серьезно урезанный по конфигурации и тактовым частотам. Старшая модель, напротив, комплектуется полностью функциональным графическим процессором и, согласно референсным спецификациям, развивает в играх тактовые частотывплоть до 2815 МГц. Как следствие, по расчетному быстродействию шейдерных операций Radeon RX 6500 XT приближается к Radeon RX 580, а если сравнивать с представителями 5000-й серии, то новинка окажется между RX 5500 XT и RX 5600 XT, что, даже с поправкой на усовершенствованную архитектуру, выглядит уже не слишком оптимистично для продукта следующего поколения, который занимает точно такую же модельную позицию. Кеша третьего уровня объемом 16 Мбайт, по всей видимости, все же недостаточно, чтобы полностью компенсировать узкую 64-битную шину VRAM, поэтому AMD использовала непривычно быстрые для бюджетных видеокарт (да и любых в принципе, которые используют этот тип) микросхемы GDDR6 с пропускной способностью 18 Гбит/с на контакт шины. Объем памяти составляет 4 Гбайт, а 8-гигабайтная модификация, в отличие от RX 5500 XT, не предусмотрена. Вот еще одна неприятная особенность RX 6500 XT, помимо урезанной шины PCI Express, которая ограничивает возможности новинки не только в старых, но и в современных системах. Пусть бюджетные видеокарты не предназначены для игр на максималках, 4 Гбайт VRAM уже не всегда хватает даже для средних настроек качества графики. В комбинации с четырьмя линиями PCI Express, через которые постоянно придется гонять «лишние» данные, это настоящая ловушка. В чем Radeon RX 6500 XT однозначно превосходит Radeon RX 580 и Radeon RX 5500 XT, так это в энергоэффективности. В то время как старые модели расходуют вплоть до 185 и 130 Вт, TBP новой составляет всего лишь 107 Вт. |Производитель |AMD |Модель |Radeon RX 5500 XT |Radeon RX 6400 |Radeon RX 6500 XT |Radeon RX 6600 |Radeon RX 6600 XT |Графический процессор |Название |Navi 14 XTX |Navi 24 XL |Navi 24 XT |Navi 23 XL |Navi 23 XT |Микроархитектура |RDNA |RDNA 2 |RDNA 2 |RDNA 2 |RDNA 2 |Техпроцесс, нм |7 нм FinFET |6 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |Число транзисторов, млрд |6,4 |5,40 |5,40 |11,06 |11,06 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock |1607 / 1717 / 1845 |НД / 2039 / 2321 |2310 / 2610 / 2815 |1626 / 2044 / 2491 |1968 / 2359 / 2589 |Шейдерные ALU FP32 |1 408 |768 |1 024 |1 792 |2 048 |Блоки наложения текстур (TMU) |88 |48 |64 |112 |128 |Блоки операций растеризации (ROP) |32 |32 |32 |64 |64 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |128 |64 |64 |128 |128 |Тип микросхем |GDDR6 SGRAM |GDDR6 SGRAM |GDDR6 SGRAM |GDDR6 SGRAM |GDDR6 SGRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1 750 (14 000) |2 000 (16 000) |2 250 (18 000) |1 750 (14 000) |2 000 (16 000) |Объем, Мбайт |4 096/8 192 |4 096 |4 096 |8 192 |8 192 |Объем Infinity Cache, Мбайт |Нет |16 |16 |32 |32 |Шина ввода/вывода |PCI Express 4.0 x8 |PCI Express 4.0 x4 |PCI Express 4.0 x4 |PCI Express 4.0 x8 |PCI Express 4.0 x8 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |5 196 |3 565 |5 765 |8 928 |10 605 |Производительность FP64/FP32 |1/16 |1/16 |1/16 |1/16 |1/16 |Производительность FP16/FP32 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |224 |128 |144 |224 |256 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |TBP/TDP, Вт |130 |53 |107 |132 |160 |Розничная цена (США, без налога), $ |4 Гбайт: 169 8 Гбайт: 199 (рекоменд. на дату выхода) |Н/Д |199 (рекоменд. на дату выхода) |329 (рекоменд. на дату выхода) |379 (рекоменд. на дату выхода) |Розничная цена (Россия), руб. |4 Гбайт: 12 999 8 Гбайт: 14 299 (рекоменд. на дату выхода) |Н/Д |17 999 (рекоменд. на дату выхода) |Н/Д |Н/Д Как видите, у Radeon RX 6500 XT есть серьезные технические ограничения даже по меркам устройств экономкласса, но все можно было бы простить за подходящую цену. Увы, определение экономкласса в условиях дефицита полупроводников придется скорректировать. RX 6500 XT получил точно такую же рекомендованную стоимость в $200, как Radeon RX 5500 XT (причем с 8 Гбайт VRAM) — видеокарта, которая в теории (и, забегая вперед, на практике) эквивалентна новой модели если не по функциям рендеринга, то по быстродействию. Единственное смягчающее обстоятельство заключается в том, что реальные долларовые цены в абсолютном исчислении уже не настолько превышают рекомендованную стоимость, как произошло с более мощными ускорителями: мы нашли простейшие версии RX 6500 XT за $259–269. В России все, как обычно, хуже. Здесь цены стартуют с 31 900 руб. при том, что рекомендованная стоимость равна 17 999 руб. ⇡# **SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT: конструкция** Как и все бюджетные релизы последних нескольких поколений, Radeon RX 6500 XT не продается в референсном исполнении и с первого дня представлен партнерскими устройствами. Для обзора и тестов нам досталась видеокарта SAPPHIRE PULSE, которая лишь незначительно отступила от референсных спецификаций по тактовым частотам GPU: Game Clock (гарантированную частоту в играх) подняли с 2610 до 2685 МГц, а Boost Clock (оценочный максимум при легкой нагрузке) с 2815 до 2825. По меркам бюджетных видеокарт SAPPHIRE PULSE производит впечатление добротно сделанного устройства. Компактную двухслотовую видеокарту обдувают два вентилятора размером 90 мм. Задняя поверхность печатной платы накрыта металлической пластиной, которая, впрочем, здесь нужна исключительно для красоты и защиты компонентов, а не для охлаждения, поскольку между металлом и поверхностью PCB нет никаких термопрокладок. Удивительно, но даже в настолько маломощные ускорители, как Radeon RX 6500 XT, стоящие на одну ступень выше типичных «затычек», проникла модная конструктивная особенность, когда вырез бэкплейта открывает часть радиатора GPU для сквозного протока воздуха. Да и в своих основных чертах система охлаждения SAPPHIRE PULSE выглядит более чем адекватно скромному энергопотреблению Radeon RX 6500 XT. Иные вендоры не стесняются устанавливать на видеокарты малой потребляемой мощности кулеры из цельнофрезерованного бруска алюминия, а тут — полноценный наборный радиатор с двумя тепловыми трубками и крошечным, под стать размеру GPU, медным теплосъемником. Среди всех модификаций RX 6500 XT есть более крупные устройства, но, как подтвердит тестирование, миниатюрная конструкция PULSE превосходно справляется с охлаждением чипа Navi 24 и при этом работает практически бесшумно. Когда графический процессор не испытывает серьезной нагрузки — в бездействии или при декодировании видео — вращение вентиляторов прекращается. ⇡# **SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT: печатная плата** Печатная плата Radeon RX 6500 XT по сравнению с PCB более мощных родственников этой модели, да и недорогих видеокарт прошлых поколений, выглядит необычно по двум причинам. Во-первых, на ней всего лишь две микросхемы оперативной памяти емкостью по 16 Гбит. А во-вторых, разъемов для подключения монитора тоже два: один DisplayPort и один HDMI — это, судя по всему, ограничение самого графического процессора Navi 24, присущее всем реализациям Radeon RX 6500 XT. VRM ускорителя построен по схеме 4 + 1, где четырехфазный регулятор на основе ШИМ-контроллера OnSemi NCP81022 обслуживает GPU, а чипам памяти GDDR6X хватает одной фазы. А вот силовые каскады Vishay SiC632A здесь довольно мощные, с номинальным током 50 А. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |Материнская плата |ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |Корпус |Открытый стенд |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 511.23 |Игры без трассировки лучей |Игра |API |Метод тестирования |Настройки графики |Полноэкранное сглаживание |Assassin's Creed Valhalla |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики |TAA Medium |Borderlands 3 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики |TAA |Cyberpunk 2077 |DirectX 12 |OCAT, скриптовая сцена после пролога |Среднее качество графики |TAA |DOOM Eternal |Vulkan |OCAT, начало миссии Mars Core |Среднее качество графики |TSSAA |Far Cry 6 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики, HD-текстуры выкл. |TAA |Metro Exodus |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики; тесселяция, Advanced PhysX, Hairworks вкл.; Shading Rate 100 % |TAA |Red Dead Redemption 2 |Vulkan |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики |TAA High |Total War: THREE KINGDOMS |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |Среднее качество графики |FXAA |Watch Dogs: Legion |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики |TAA |Игры с трассировкой лучей |Игра |API |Метод тестирования |Настройки графики |Полноэкранное сглаживание/масштабирование |Cyberpunk 2077 |DirectX 12 |OCAT, скриптовая сцена после пролога |Среднее качество графики; трассированные отражения, тени вкл., трассированное освещение – среднее |TAA/DLSS Balanced |DOOM Eternal |Vulkan |OCAT, начало миссии Mars Core |Среднее качество графики |TSSAA/DLSS Balanced |Far Cry 6 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики; трассированные отражения, тени вкл. |TAA/FSR Balanced |Metro Exodus Enchanced Edition |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики; тесселяция, Advanced PhysX, Hairworks вкл.; Ray Tracing: Norma; Reflections: Hybrid; VRS: 1x |TAA/DLSS Balanced |Watch Dogs: Legion |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики; трассировка лучей: средняя |TAA/DLSS Balanced В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет). Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка. |Декодирование видео |Приложение |Настройки |API |DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) |1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |D3D11VA |H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) |1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) |1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве нагрузки в тестах мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: *Прим. * *В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.* ⇡# **Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон** Графический процессор Radeon RX 6500 XT, как и обещано в спецификациях, поддерживает беспрецедентно высокие тактовые частоты — около 2,76 ГГц при интенсивной игровой нагрузке. Однако в силу небольшого компонентного бюджета Navi 24 общее энергопотребление видеокарты составляет всего лишь 94 Вт, а полный резерв мощности — 107 Вт. Кроме того, этот ускоритель (по крайней мере в модификации SAPPHIRE PULSE) работает чрезвычайно тихо без всякого ущерба для температуры GPU, которая не превышает 68 °C в среднем по площади и 86 °С — в самой горячей точке. Жаль только, что видеокарты AMD последнего поколения не позволяют наблюдать за температурой чипов оперативной памяти, ведь RX 6500 XT комплектуется непривычно скоростными микросхемами GDDR6 с пропускной способностью 18 Гбит/с. |Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |Видеокарта |Настройки |Тактовая частота GPU, МГц |Напряжение питания GPU, В |Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Средн. |SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT (2420/2825 МГц, 18 Гбит/с, 4 Гбайт) |2760 |2762 |1,20 |1,20 |952 (28%) |Н/Д |SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT (2764–2864 МГц, 19 Гбит/с, 4 Гбайт) |+15% мощности |2851 |2854 |1,20 |1,20 |983 (29%) |Н/Д |GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |2470 |2517 |1,07 |1,15 |1780 (57%) |Н/Д |PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |1839 |1843 |1,13 |1,13 |1358 (49%) |Н/Д |AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт) |WattMan: Balanced |1340 |1340 |1,07 |1,08 |1714 (52%) |Н/Д |NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт) |1833 |1860 |0,99 |1,01 |1692 (46%) |1692 (46%) |Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC (1530/1770 МГц, 12 Гбит/с, 4 Гбайт) |1931 |1965 |0,97 |1,01 |51% |Н/Д |ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/1721 МГц, 9028 Мбит/с, 6 Гбайт) |1848 |1848 |1,05 |1,05 |1431 (39%) |Н/Д *Прим.* * Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.* SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT не лишен возможности пользовательского разгона сверх изначально повышенных тактовых частот — для этого можно увеличить резерв мощности на 15 %. Однако сколько-нибудь значительного результата в попытках оверклокинга GPU нам получить не удалось. Графический процессор, который устойчиво работает на частоте 2,85 ГГц в требовательной игре с тривиальным воздушным охлаждением, — это, спору нет, удивительное зрелище, но по сравнению с исходными характеристиками прибавка составляет жалкие 90 МГц, которые сами по себе наверняка не в состоянии сдвинуть игровой фреймрейт даже на один кадр в секунду. Основным вектором продуктивного разгона Radeon RX 6500 XT является частота памяти GDDR6, ведь неспроста AMD оснастила новинку настолько быстрыми чипами. Мы довели пропускную способность до 19 Гбит/с на контакт шины, и это даже не исчерпывает всего диапазона в панели управления драйвером. Но более высокие значения уже приводят к потере стабильности и, в ряде бенчмарков, быстродействия. Поскольку к значительному приросту тактовых частот GPU попытки разгона SAPPHIRE PULSE не привели, другие побочные эффекты — такие как рост потребляемой мощности, температуры кристалла и уровня шума — возникают лишь в стресс-тесте, но практически отсутствуют в реальных играх. Разрешение 1080p является целевым режимом работы Radeon RX 6500 XT и, по большому счету, единственным, если речь идет о современных требовательных играх. Дело не только в производительности компактного графического процессора, но и главным образом в скромном объеме локальной памяти, которого уже не хватит для разрешения 1440p даже с компромиссными настройками качества графики. Мы задали среднее качество во всех бенчмарках, пользуясь соответствующей предустановкой каждой игры, а затем столкнули Radeon RX 6500 XT с аналогичными устройствами AMD и NVIDIA предшествующих поколений, и вот что получилось. По среднему соотношению кадровой частоты новинка является абсолютным аналогом Radeon RX 5500 XT, что, разумеется, трудно назвать удовлетворительным результатом, когда идет сравнение эквивалентных позиций модельного ряда, разделенных целым поколением GPU. Однако по-другому быть и не могло, ведь в оценках теоретического быстродействия эти устройства похожи, а объем VRAM у Radeon RX 6500 XT вдвое меньше. В силу последнего обстоятельства и особенностей архитектуры RDNA 2, использующей кеш третьего уровня вместо широкой шины памяти, старый Radeon RX 5500 XT порой даже опережает своего наследника. Спасибо, что RX 6500 XT хотя бы удалось разбить ничью с видеокартами еще на одно поколение старше: он на 13 % среднего фреймрейта быстрее, чем Radeon RX 580, и на 24 % быстрее 6-гигабайтной версии GeForce GTX 1060. RX 6500 XT слегка (на 3%) опережает GeForce GTX 1650 SUPER — другой ускоритель с 4 Гбайт VRAM, но уже не в состоянии конкурировать с оригинальным GeForce RTX 2060 (последний ушел вперед на 38 % FPS). В рамках шеститысячной серии Radeon релиз RX 6500 XT привел к возникновению колоссального промежутка между двумя соседними моделями: производительность Radeon RX 6600 выше уже на целых 66 % среднего фреймрейта, благодаря чему RX 6600 позволяет установить более высокие, а порой и максимальные настройки качества графики, в то время как RX 6500 XT заведомо ограничен в этом отношении. Как бы то ни было, быстродействие новой видеокарты, особенно бюджетного уровня, в сравнении с быстродействием других современных устройств не так важно в практическом разрезе, как перспективы апгрейда старого железа. А получается, что в играх без трассировки лучей (об этом чуть позже) герой обзора может предложить лишь немногим большую производительность, чем близкие по рекомендованной стоимости (не говоря уже о реальных ценах) устройства 2017 года. Сложно подобрать настолько же яркую иллюстрацию аномального положения вещей на рынке GPU. В связи с тем, что более мощные ускорители стоят чрезвычайно дорого, а младшие позиции 5000-й серии и тем более Radeon 580 нынче почти совсем исчезли из продажи, можно, скрипя зубами, принять эквивалентную замену с рядом сопутствующих вторичных достоинств (пониженное энергопотребление, обновленный видеодекодер и базовые функции рейтрейсинга). Вот только если речь идет про апгрейд старых компьютеров того периода, вступает в силу еще одно ограничение Radeon RX 6500 XT. Бюджетной десктопной видеокарте вполне хватает интерфейса PCI Express 4.0 x4 (не говоря уже про лэптопы, на которые, по всей видимости, и рассчитан процессор Navi 24 в первую очередь), однако четвертое поколение PCI Express появилось сравнительно недавно, в то время как формально устаревшие центральные процессоры и наборы системной логики, для которых Radeon RX 6500 XT мог бы стать подходящим спутником, поддерживают лишь PCI Express 3.0, а то и 2.0. Будь у новинки хотя бы восемь линий, она, скорее всего, не понесла бы никаких сколько-нибудь значимых потерь производительности в таком режиме, но с четырьмя линиями счет идет как минимум на 4, в среднем 8, а в худшем случае на целых 14 % кадровой частоты. Наконец, пара слов о перспективах оверклокинга Radeon RX 6500 XT и, как следствие, модификациях видеокарты с изначально повышенными спецификациями. Пусть чип Navi 24 благодаря передовому техпроцессу 6 нм и способен работать на тактовых частотах под 3 ГГц, но попытки разгона оказались почти бесплодны, обеспечив в среднем лишь 3 % бонусного фреймрейта. И то же самое, без всякого сомнения, относится к более прокачанным разновидностям RX 6500 XT, чем SAPPHIRE PULSE. ⇡# **Игровые тесты с трассировкой лучей** Игровой рейтрейсинг в принципе не является лучшей инвестицией ресурсов бюджетного GPU. Даже если призвать на помощь какой-либо алгоритм апскейлинга, более заметное влияние на качество эффектов оказывают повышенные настройки растеризованной графики, нежели появление трассированных отражений и теней. Но коль скоро Radeon RX 6500 XT предлагает такую возможность, причем в беспрецедентно низкой категории общего быстродействия, любопытно посмотреть и на результаты соответствующих бенчмарков. При выборе настроек мы руководствовались такими же критериями, как в тестах без рейтрейсинга: основные параметры были установлены на среднем уровне, а если игра позволяет регулировать качество трассировки, мы также выбирали среднюю позицию. Увы, даже с перечисленными компромиссами вычислительная нагрузка просто сломала Radeon RX 6500 XT: кадровая частота в большинстве тестов не достигает даже минимально приемлемых 30 FPS. Единственной отдушиной стал Far Cry 6, где RX 6500 XT показал 42 кадра в секунду, а при помощи масштабирования FSR претендует уже на вполне достойные 67 FPS. То же могло произойти в DOOM Eternal, но эта игра пока не узнает в Navi 24 подходящий графический процессор и требует обновления. Надеемся, что в будущем, когда трассировку лучей «в железе» получат все GPU от мала до велика, проектов с настолько экономным рейтрейсингом, как в Far Cry 6, станет больше, да и возможности апскейлинга не стоят на месте. Жаль только, что поддержка FidelityFX Super Resolution на уровне драйвера, как часто бывает с программными инициативами AMD, не была готова к релизу Radeon RX 6500 XT — видеокарты, которой она больше всего необходима. Всерьез рассматривать Radeon RX 6500 XT как ускоритель требовательных рабочих приложений невозможно, а вот функции декодирования видео силами интегрированного ASIC всегда придутся кстати. Судя по тестам, это тот же самый декодер, который используется в старших чипах Navi второго поколения. Он обеспечивает воспроизведение форматов H.264, HEVC и VP9 с разрешением вплоть до 8К и необходимой для большинства фильмов частотой смены кадров, однако не имеет такого же запаса мощности для конвертации видео, как аналогичный блок в «зеленых» GPU или же интеловский Quick Sync. Кроме того, у Navi 24 отняли возможность аппаратного декодирования AV1. Впрочем, эту работу Radeon RX 6500 XT выполняет на шейдерных ALU через тот же универсальный API D3D11VA, причем с неплохим фреймрейтом вплоть до разрешения 4К. Как бы то ни было, острой необходимости в поддержке формата AV1, который создан главным образом для компрессии 8К-записей, пока нет. Обескураживает лишь полное отсутствие средств кодирования HEVC или хотя бы H.264 в железе, которые могли бы серьезно разгрузить центральный процессор недорогого или старого компьютера, подходящего видеокартам уровня Radeon RX 6500 XT. Как и следовало ожидать, Radeon RX 6500 XT, построенный на графическом процессоре с технологической нормой 6 нм, превосходит по отношению быстродействия к потребляемой мощности все устройства прошлых поколений, которые мы привлекли для сравнения. Особенный контраст представляет Radeon RX 580, который при меньшей, чем у Radeon RX 6500 XT, игровой производительности расходует вдвое больше энергии. Только в сравнении с GeForce GTX 1650 SUPER новинке не удалось добиться практически ощутимого преимущества. С другой стороны, RX 6500 XT проигрывает своим старшим братьям (так, игровая энергоэффективность RX 6600 выше на 18 %), и это тоже нисколько не удивительно, поскольку чем меньше в составе GPU масштабируемых компонентов, тем большую долю площади занимает вся остальная логика, сократить которую либо нецелесообразно, либо невозможно без существенной реорганизации архитектуры. |Производитель |AMD |NVIDIA |Модель |AMD Radeon RX 6500 XT |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX 5500 XT |AMD Radeon RX 6600 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2060 |Графический процессор |Navi 23 XT |Polaris 20 XTX |Navi 14 XTX |Navi 23 XL |GP106 |TU116 |TU106 |Микроархитектура |RDNA 2 |GCN 4-го поколения |RDNA |RDNA 2 |Pascal |Turing |Turing |Техпроцесс, нм |6 нм FinFET |14 нм FinFET |7 нм FinFET |7 нм FinFET |16 нм FinFET |12 нм FFN |12 нм FFN |Число транзисторов, млрд |5,4 |5,7 |6,4 |11,06 |4,4 |6,6 |10,8 |Площадь чипа, кв. мм |107 |232 |158 |237 |200 |284 |445 |Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт |94 |199 |137 |130 |120 |95 |160 |Производительность/Вт |100% |−58% |−31% |+18% |−36% |−4% |−19% |Производительность/млн транзисторов |100% |−17% |−16% |−21% |−1% |−21% |−31% |Производительность/кв. мм |100% |−59% |−32% |−27% |−57% |−63% |−67% |Производительность/Вт (обратное сравнение) |100% |+139% |+45% |−15% |+57% |+4% |+23% |Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) |100% |+20% |+19% |+26% |+1% |+26% |+45% |Производительность/кв. мм (обратное сравнение) |100% |+146% |+48% |+37% |+131% |+174% |+201% ⇡# **Результаты игровых тестов и цены** |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 6500 XT |AMD Radeon RX 6500 XT (PCIe 3.0) |AMD Radeon RX 6500 XT (2764–2864 МГц, 19 Гбит/с) |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX 5500 XT |AMD Radeon RX 6600 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2060 |Assassin's Creed Valhalla |TAA High |37 / 69 |35 / 65 |38 / 72 |39 / 60 |36 / 74 |48 / 118 |40 / 60 |40 / 64 |54 / 90 |Borderlands 3 |TAA |76 / 99 |70 / 88 |75 / 100 |68 / 81 |76 / 92 |131 / 160 |62 / 71 |68 / 85 |94 / 117 |Cyberpunk 2077 |TAA |38 / 59 |29 / 51 |39 / 61 |45 / 53 |53 / 63 |84 / 104 |35 / 44 |45 / 58 |73 / 89 |DOOM Eternal |TSSAA |84 / 113 |84 / 108 |84 / 116 |89 / 121 |88 / 127 |150 / 200 |61 / 96 |84 / 123 |128 / 184 |Far Cry 6 |TAA |72 / 80 |63 / 75 |75 / 86 |67 / 74 |76 / 87 |119 / 138 |57 / 65 |72 / 80 |100 / 109 |Metro Exodus |TAA |36 / 72 |34 / 68 |37 / 74 |27 / 62 |28 / 68 |52 / 108 |27 / 64 |31 / 70 |46 / 103 |Red Dead Redemption 2 |TAA High |70 / 75 |63 / 69 |71 / 78 |61 / 63 |69 / 72 |114 / 115 |27 / 54 |35 / 71 |48 / 95 |Total War: THREE KINGDOMS |TAA High |83 / 92 |76 / 82 |81 / 90 |66 / 73 |73 / 81 |114 / 127 |71 / 78 |76 / 84 |113 / 127 |Watch Dogs: Legion |TAA |59 / 75 |51 / 68 |59 / 78 |51 / 64 |58 / 72 |91 / 118 |48 / 60 |63 / 78 |79 / 100 |Макс. |−4% |+8% |+7% |+12% |+77% |−11% |+9% |+63% |Средн. |−8% |+3% |−12% |0% |+62% |−19% |−3% |+38% |Мин. |−14% |−2% |−21% |−12% |+38% |−28% |−14% |+18% ⇡# **Результаты игровых тестов с трассировкой лучей** |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 6500 XT |AMD Radeon RX 6600 |NVIDIA GeForce RTX 2060 |Cyberpunk 2077 |TAA |6 / 10 |21 / 25 |26 / 32 |DOOM Eternal |TSSAA |Н/Д |96 / 127 |95 / 129 |Far Cry 6 |TAA |22 / 42 |81 / 91 |76 / 83 |Metro Exodus Enchanced Edition |TAA |11 / 19 |39 / 64 |37 / 65 |Watch Dogs: Legion |TAA |6 / 12 |33 / 40 |39 / 47 |Макс. |+237% |+292% |Средн. |+184% |+213% |Мин. |+117% |+98% Radeon RX 6500 XT, безусловно, заслуживает критики, которая обрушилась на него в первой волне обзоров, как с технической, так и с экономической точки зрения. Можно сколько угодно говорить про дефицит полупроводников, дорогие металлы и, как следствие, высокую стоимость производства PCB, но видеокарта с нулевым прогрессом в быстродействии относительно аналога предыдущего поколения (Radeon RX 5500 XT) и точно такой же рекомендованной стоимостью — это нечто из ряда вон выходящее даже на фоне самых возмутительных релизов 2021 года (таких как GeForce RTX 3070 Ti или RTX 3080 Ti). Новинка не в состоянии ничем привлечь и тех геймеров, которые до сих пор сидят на Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. Аргумент в лице новых функций рендеринга в данном случае совершенно не актуален, поскольку рейтрейсинг на Radeon RX 6500 XT, по большому счету, мертв: лишь единичные игры, подобные Far Cry 6, позволяют достигнуть комфортной частоты смены кадров при компромиссных настройках графики, да и то с помощью апскейлинга. Хотя, надо признать, появление «лучей» в настолько маломощных ускорителях, как Radeon RX 6500 XT, является важным стимулом для того, чтобы разработчики игр активнее внедряли как саму трассировку, так и средства качественного масштабирования кадров. Другой очевидной проблемой RX 6500 XT является узкая шина PCI Express, которая состоит всего лишь из четырех линий. Графический процессор Navi 24, похоже, был создан с расчетом в первую очередь на мобильные ПК, где это вполне приемлемо, да и современные десктопы с поддержкой четвертого поколения системной шины не требуют большего, однако четыре линии существенно ограничивают и без того невеликий потенциал RX 6500 XT для апгрейда формально устаревших компьютеров. По нашим замерам, PCI Express 3.0 съедает в среднем 8 % быстродействия при средних настройках игровой графики, и в результате новинка опускается почти в точности на уровень Radeon RX 580. Последний, спору нет, был отличной видеокартой своего времени, и все же это не тот случай, когда классика не стареет. Хотя RX 580, возможно, даже переживет в играх RX 6500 XT за счет того, что у него вдвое больше локальной памяти. Пока 4 Гбайт VRAM хватает для компромиссных параметров качества изображения, но это уже необходимый минимум. Мы даже не берем в расчет не столь критичные издержки предельной экономии на транзисторах Navi 24, такие как отсутствие аппаратного кодировщика видео и всего лишь два видеовыхода. Но в результате Radeon RX 6500 XT еще лучше подходит вердикт, который мы вынесли RX 6600: новинке пришелся бы впору модельный номер на одну-две позиции младше, а все технические недостатки неплохо было бы компенсировать пониженной ценой. Все перечисленное, разумеется, не значит, что Radeon RX 6500 XT не найдет своего покупателя, ведь адекватной альтернативы (если не брать в расчет бэушное железо) у него почти не осталось. Новый GeForce RTX 3050 дороже на чувствительную сумму, RTX 1650 SUPER почти исчез из прайс-листов в России, не говоря уже о Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 580. В таком контексте существование RX 6500 XT даже со всеми его ограничениями, как ни тяжело это признать, оправданно и полезно.
1,059,019
Gamesblender № 555: анонс Crysis 4, три игры по «Звездным войнам» от Respawn, демо Corsairs Legacy
Battlefield 2042, возможно, переведут на free-to-play; симулятор выживания от Blizzard; Valve назвала точную дату начала поставок Steam Deck. Эти, а также многие другие новости игровой индустрии в нашем регулярном дайджесте Gamesblender. Подключайтесь!
1,059,022
Майк Линч проиграл судебную тяжбу с HP на $5 млрд из-за Autonomy
Стало известно, что компания Hewlett Packard (теперь уже HPE) выиграла многомиллиардный иск против британского предпринимателя Майка Линча (Mike Lynch). Девятимесячный судебный процесс, который обошёлся в £40 млн, был одним из самых продолжительных и дорогостоящих в современной британской истории. HP приобрела в 2011 году крупнейшую британскую софтверную компанию Autonomy, основанную Линчем, за $11 млрд, т.е. переплатив почти ⅔ от стоимости акций компании на момент сделки. А год спустя HP была вынуждена списать в убытки активы Autonomy в размере $8,8 млрд, отправив до этого инициатора покупки гендиректора Лео Апотекера (Leo Apotheker) в отставку. HP обвинила Майка Линча в мошенничестве, утверждая, что он и финансовый директор Сушован Хуссейн (Sushovan Hussain) искусственно завышали заявленные доходы Autonomy, показатели роста доходов и валовую прибыль. HP утверждала, что ответчики искажали отчётность с помощью непрофильных продаж, фиктивных транзакций и махинаций с бухгалтерской отчётностью. Иск против Линча и Хуссейна был подан в 2015 году. Хуссейн в 2019 году уже был приговорен в США к 5 годам заключения. Судья Роберт Хилдъярд (Robert Hildyard) зачитал в пятницу решение суда, в котором отметил, что HP «склонили к покупке» Autonomy. Он сообщил, что продажа аппаратного обеспечения «позволила Autonomy покрыть недостающие доходы от продаж ПО», и это пришлось скрыть от рынка, чтобы получить одобрение сделки. «Намерения были нечестными — подсудимые прекрасно знали об этом», — подчеркнул судья. Судья также отметил, что сумма компенсации может быть существенно меньше $5 млрд, указанных в иске HP. Адвокат Майка Линча, Келвин Николлс (Kelwin Nicholls) из Clifford Chance заявил, что его клиент намерен подать апелляцию, и назвал результаты слушаний «разочаровывающими». Сегодня же министром внутренних дел Великобритании была одобрена экстрадиции Линча в США, где он предстанет перед американским судом по ещё 17 обвинениям. Сейчас Линч совместно с супругой владеет 16 % компании DarkTrace, капитализация которой составляет около $3,6 млрд.
1,059,046
Обзор смартфона Huawei P50 Pro: батя в здании?
Сложно уже вспомнить, с какой версии аппараты Huawei P-серии стали задавать стандарты в мобильной фотографии, — вероятнее всего, переломным оказался смартфон Huawei P9 c дополнительным монохромным сенсором, который позволял добиваться очень высокого для своего времени качества снимков в темноте. Также это был первый флагман Huawei, к камере которого приложила руку легендарная Leica. Никто так и не знает, каким именно образом немецкая компания участвовала в создании камер смартфонов китайского бренда, — но совпадение это было или нет, мы узнаем скоро. Huawei P50 Pro стал последним смартфоном Huawei, брендированным Leica, – по крайней мере по состоянию на сейчас фотобренд прекратил сотрудничество с томящимися под санкциями китайцами (но пока не присоединился к другим). Заточенность смартфона под съемку фото и видео заметна не только по первому месту в рейтинге DxOMark за 2021 год, но и даже по его внешнему виду. Мы много смеемся над тем, что многокамерные системы скоро будут занимать всю заднюю панель смартфона, а Huawei P50 Pro c его двумя блоками камер делает еще один большой шаг в этом направлении. Но не камерами едиными, конечно, — мы говорим о полновесном флагмане: Qualcomm Snapdragon 888 (да, в Китае смартфон вышел задолго до анонса 8 Gen 1 – но и Kirin оставлен только для версии, предназначенной для внутреннего рынка), изогнутый OLED-дисплей диагональю 6,6 дюйма, быстрая проводная и беспроводная зарядки. В общем, все как у людей — кроме одного момента в виде Google Mobile Services. Именно поэтому перед нами не обычный Android-аппарат, а смартфон на операционной системе HarmonyOS 2.0. Huawei сделала очень многое, чтобы опыт взаимодействия со смартфонами на HarmonyOS и на Android был максимально похожим, но все же, чтобы впечатлить придирчивую публику, имея такую вещь в анамнезе, нужно выделяться на фоне всех «обычных» конкурентов. Посмотрим, насколько это у Huawei P50 Pro получилось. | Huawei P50 Pro | Huawei P40 Pro | Xiaomi Mi 11 | Samsung Galaxy S21 Ultra | Apple iPhone 13 Pro Max | Дисплей |6,6 дюйма, OLED, 2700 × 1228, 450 ppi, емкостный мультитач |6,58 дюйма, OLED, 2640 × 1200, 441 ppi, емкостный мультитач |6,81 дюйма, AMOLED, 3200 × 1440 точек, 515 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц |6,8 дюйма, Dynamic AMOLED 2X, 1440 × 3200, 515 ppi, емкостный мультитач |6,7 дюйма, Super Retina XDR OLED, 2778 × 1284, 458 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц | Защитное стекло |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass Victus |Corning Gorilla Glass Victus |Нет | Процессор |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц |Samsung Exynos 2100: восемь ядер (1 × ARM Cortex-X1, частота 2,9 ГГц + 3 × ARM Cortex-A78, частота 2,8 ГГц, 4 × ARM Cortex-A55, частота 2,2 ГГц) |Apple A15 Bionic: шесть ядер (2 × Avalanche, частота 3,24 ГГц + 4 × Blizzard, частота 2,0 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 660 |ARM Mali-G76 MP16 |Adreno 660 |Mali-G78 MP14 |Apple GPU (5 ядер) | Оперативная память |8/12 Гбайт |8 Гбайт |8/12 Гбайт |12/16 Гбайт |6 Гбайт | Флеш-память |128/256/512 Гбайт |256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256/512 Гбайт |128/256/512/1024 Гбайт | Поддержка карт памяти |Да (только NM) |Да (только NM) |Нет |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |Lightning | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM и одна eSIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 & TD-SCDMA МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA2000 1×EV-DO |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA2000 1×EV-DO |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 40, 41, 42, 66 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 30, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71 |LTE-A, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66 | Сотовая связь 5G |Нет |Нет |SA/NSA: 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 41, 77, 78, 79 |SA/NSA/Sub6/mmWave, диапазоны не уточняются |Sub6: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 28, 30, 38, 40, 41, 48, 66, 77, 78, 79 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/6 |802.11a/b/g/n/ac/6 |802.11a/b/g/n/ac/6 |802.11a/b/g/n/ac/6e |802.11a/b/g/n/ac/6 | Bluetooth |5.2 |5.1 |5.2 |5.2 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, цветового спектра |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-порт |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ANT+ |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, Face ID | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Нет | Основная камера |Четверной модуль, 50 + 64 + 13 + 40 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/3,5 + ƒ/2,2 + ƒ/1,6 (ЭФР от 13 до 90 мм + черно-белая камера), гибридный автофокус на главном модуле, фазовый автофокус на телефотомодуле и широкоугольном модуле, оптический стабилизатор на главном и телефотомодулях, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 50 + 40 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,9 + ƒ/1,8 + ƒ/3,4 (ЭФР от 18 до 125 мм), гибридный автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,8 + 13 Мп, ƒ/2,4 + 5 Мп, ƒ/2,4 (ЭФР от 12 до 26 мм + макро), фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 108 + 10 + 10 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/4,9 + ƒ/2,2 (ЭФР от 13 до 240 мм), оптический стабилизатор с основной и обеими зум-камерами, ультраширокий угол обзора, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 12 + 12 + 12 Мп + LiDAR, ƒ/1,5 + ƒ/1,8 + ƒ/2,8 (ЭФР от 13 до 77 мм), светодиодная вспышка, фазовый автофокус и двойная оптическая стабилизация – в основном модуле и телемодулях | Фронтальная камера |13 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус, без вспышки |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки |20 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |40 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, без вспышки |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки + биометрический датчик/датчик глубины | Питание |Несъемный аккумулятор: 16,57 Вт·ч (4360 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,48 Вт·ч (4600 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 16,58 Вт·ч (4352 мА·ч, 3,8 В) | Размер |158,8 × 72,8 × 8,5 мм |158,2 × 72,6 × 8,95 мм |164,3 × 74,6 × 8,1/8,5 мм |165,1 × 75,6 × 8,9 мм |160,8 × 78,1 × 7,7 мм | Масса |195 граммов |203 грамма |196/194 грамма |227 граммов |240 граммов | Защита корпуса |IP68 |IP68 |Нет |IP68 |IP68 | Операционная система |EMUI 12 |Android 10, оболочка EMUI 10 |Android 11, оболочка MIUI |Android 11, собственная оболочка |iOS 15 | Актуальная цена |89 990 рублей |72 990 рублей |85 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |80 800 рублей за версию 12/128 Гбайт, 89 990 рублей за версию 12/256 Гбайт, 94 000 рублей за версию 16/512 Гбайт |109 990 рублей за версию 128 Гбайт, 119 990 рублей за версию 256 Гбайт, 139 990 рублей за версию 512 Гбайт, 159 990 рублей за версию 1 Тбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Главную фишку Huawei P50 Pro я уже описал выше — это, пожалуй, рекордный (даже больше, чем у шестикамерного Nokia 9 Pureview) процент задней панели, занятый камерами, которые в данном случае распределены по двум черным блокам. Придумывать какое-то интересное решение дизайнеры Huawei не стали — хотя могли бы по крайней мере окрасить эти круги в красный цвет, красиво тем самым попрощавшись с Leica. Камеры вдобавок сильно выступают над корпусом — оба и так немного выпуклых круга покоятся на своеобразном овальном «постаменте». В остальном Huawei P50 Pro оформлен подобающе духу времени: изогнутый экран и изогнутая спинка сходятся на визуально более тонких, чем они есть на самом деле (8,5 мм), гранях. Но все же смартфон тоньше, чем Huawei P40 Pro. Корпус прикрыт закаленным стеклом с двух сторон — его марка, к слову, не указана, это не Gorilla Glass (китайские аналоги, впрочем, достаточно хороши, чтобы не беспокоиться по этому вопросу), грани выполнены из полированного алюминия. Спинка глянцевая — и уже привычно скользкая, смартфон стоит сразу спрятать в чехол во избежание лишних походов в сервисные центры. Чехол есть в комплекте — флагман флагманом, а комплектация здесь полноценная, не только с зарядным устройством и кабелем, но и с чехлом из прозрачного силикона, скучным, но практичным. Цветовых вариаций в России будет две: светло-золотистая, как в нашем случае, и черная. И этот редчайший случай, когда я бы предпочел именно черный вариант — благодаря золотым окантовкам вокруг камер он смотрится более породисто и благородно, а не уныло. Лицевая панель выглядит стандартно — рамки небольшие, но все же заметные, несмотря на изогнутый дисплей (он занимает 85,1% лицевой поверхности). Фронтальная камера находится в отверстии по центру верхней части экрана. Xiaomi Mix 4 и Samsung Galaxy Z Fold3 остаются двумя единственными смартфонами со спрятанными фронталками. Функциональные элементы привычные: обе физические клавиши (питания и регулировки громкости) на правом ребре, мини-джека нет, зато есть редкий гость на смартфонах за пределами экосистемы Xiaomi – ИК-порт. Сканер отпечатков в Huawei P50 Pro расположен под экраном. Используется оптический сенсор: он не очень быстр и не срабатывает при прикосновении влажного пальца, зато весьма стабилен — случаев несрабатывания практически не было. Экранные сканеры уже как минимум год не вызывают особых вопросов — это вполне рабочий инструмент идентификации пользователя, без явных недостатков. В данном случае, правда, хотелось бы, чтобы он находился повыше — смещенный слишком близко к нижнему краю смартфона, он вынуждает слегка перехватывать гаджет в руке, что не очень удобно и немного опасно. Есть и дублирующая система идентификации пользователя при помощи распознавания его лица. Но, в отличие от P40 Pro, к примеру, тут нет дополнительного датчика глубины — работает исключительно фронтальная камера. Все осенние смартфоны Huawei (nova 8, nova 8i, nova 9) получили немного странную операционную систему, несущую маркировку EMUI 12, но при этом выглядящую полностью как HarmonyOS 2.0 и отрицающую то, что это накладка на Android. Huawei P50 Pro не исключение. Отличий от EMUI 12, которую мы видели на «новах», почти нет — только пара косметических обновлений вроде возможности переключаться между панелями уведомлений и настроек (это две шторки, которые вызываются смахиванием от двух разных частей верхней грани) напрямую смахиванием в сторону, не закрывая предварительно одну из них. Экосистемные возможности столь же широки, причем Huawei окончательно определилась, как называется функция назначения смартфона главным в экосистеме — это уже второй раз подряд Device+. Система стабильная, быстрая и очень приятно оформленная, но, само собой, без сервисов Google: приложения ставятся через фирменный магазин AppGallery либо через систему скачивания apk-файлов Petal Search (часть приложений установить нельзя никак из-за их привязки к Google-сервисам). Масса предустановленных приложений (больше всех на рынке, да еще и с отрывом), Google Pay, конечно же, недоступен, но можно пользоваться «СберPay», MirPay или приложением «Кошелек». Отмечу, что количество приложений, которые раньше работали с ошибками или не работали вовсе из-за внутренней привязки к тем или иным системам Google (платежи, карты и так далее), постоянно уменьшается — но пока не до нуля. Еще одна деталь — отсутствующие в AppGallery приложения предлагается скачать как apk-файл прямо там же: идти искать их повторно в приложении Petal Search нет необходимости, эта поисковая система теперь интегрирована в фирменный магазин приложений Huawei. Huawei P50 Pro получил изогнутый OLED-дисплей диагональю 6,6 дюйма и разрешением 2700 × 1228 точек. Снова немного больше традиционного для Huawei Full HD, который казался совершенно неизбежным для смартфонов компании. Плотность пикселей составляет 450 ppi. Отмечу, что 6,6 дюйма — это вся поверхность экрана, с учетом загнутых краев, тогда как рабочая поверхность заметно меньше. Экран работает с предельной частотой обновления 120 Гц. По умолчанию используется «динамическая» частота, когда смартфон сам решает, активировать максимальную герцовку — или стоит ограничиться стандартными шестьюдесятью герцами. К сожалению, проверить, насколько корректно смартфон переключает частоту обновления и работает ли повышенная частота в играх, у меня не получилось — остается верить Huawei на слово. Как минимум в главном меню повышенная частота заметна невооруженным глазом. Остальные параметры дисплея вполне привычны: «сэндвич» классический, с качественным олеофобным покрытием, углы обзора свободные. Из необычных и приятных для части пользователей вещей отмечу практически полное отсутствие ШИМ — смартфон почти не мерцает при малой яркости экрана. При этом можно активировать дополнительное снижение мерцания (DC Dimming) и ликвидировать проблему, по сути, полностью. Измеренный предельный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке составляет 604 кд/м 2. Это очень высокий уровень, позволяющий не только спокойно пользоваться смартфоном на солнце, но и рассчитывать на соответствие стандарту HDR10 при просмотре контента — при такой статической яркости в динамике возможны пики до 1000 кандел. Набор настроек экрана, за исключением обозначенной выше частоты обновления, типичный для смартфона с EMUI 12/HarmonyOS 2.0: широкие возможности по защите зрения (регулируемый уровень фильтрации УФ-излучения при понижении цветовой температуры, уже упомянутые возможности по работе с ШИМ), настройка шрифтов и масштаба изображения, регулировка разрешения, темный/светлый формат интерфейса. Отмечу отсутствие автонастройки цветового тона в зависимости от освещения. Выбирать можно между обычной и яркой цветопередачей с возможностью подрихтовать цветовую температуру самостоятельно. По умолчанию дисплей работает с обычной цветопередачей. Я измерил показатели дисплея P40 Pro в обоих режимах. В обычном режиме цветопередачи экран подстраивается под цветовой охват текущего изображения на экране — в случае наших тестовых паттернов это sRGB. Делает это дисплей Huawei P50 Pro успешно: цветовой охват действительно близок к этому стандарту. Средняя гамма в норме (2,22), кривые при этом почти эталонны — слегка уходят вверх только на самых светлых тонах. Цветовая температура уже без всяких «почти» эталонна (держится ровно на 6 500 К по всему спектру), среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) близко к границе нормы — 3,09. Похожим образом, но с поправкой на более холодные тона и расширенный до цветового пространства DCI-P3 охват, ведет себя дисплей смартфона и в ярком режиме цветопередачи: гамма, по сути, та же (2,19), кривые при этом еще стабильнее, цветовая температура при столь же ровном графике повышена до 7 400-7 500 К, а среднее отклонение DeltaE по таблице ColorChecker составляет 4,23. Звуковые возможности Huawei P50 Pro обыденны — нет мини-джека, зато есть поддержка ключевых профилей Bluetooth для передачи звука высокого качества (aptX, aptX HD, LDAC). Из приятных дополнений — стереофонические динамики, чего не было у P40 Pro. Причем в паре с нижним динамиком работает не разговорный, как это принято в большинстве случаев, а специальный «дублер», вынесенный на верхнюю грань. ⇡# **«Железо» и производительность** Huawei смогла договориться об использовании процессоров Qualcomm – но без 5G-модемов. Международные версии смартфонов компании лишены опции подключения к сетям новейшего поколения, что здорово бьет, например, по европейским перспективам флагманов. Но в России, конечно, эти ограничения несложно игнорировать в силу полного отсутствия инфраструктуры. В остальном P50 Pro получил обычную для флагманского смартфона в 2021-м (откуда он родом) Qualcomm Snapdragon 888. Даже не Plus. Впрочем, пример Xiaomi Mix 4 показывает, что никакого преимущества эта версия не дает, жалеть не о чем. Напомним, что Qualcomm Snapdragon 888 состоит из восьми ядер Kryo 680 трех сортов — по традиции это кастомизированные ядра ARM: главное ядро сделано на основе Cortex-X1 и обладает частотой 2,84 ГГц; его дополняют три модифицированных ядра ARM Cortex-A78 с частотой 2,42 ГГц и четыре энергоэффективных модифицированных ядра ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 660. По производительности Huawei P50 Pro нового сказать особенно нечего — само собой, система работает очень гладко, приложения открываются быстро, игры идут без малейших проблем. Все вопросы к любому смартфону на 888-м «снэпдрэгоне» находятся в плоскости системы охлаждения — как тот или иной производитель справился с этой «печкой» и не обрезал ли на всякий случай частоты в базовых задачах, как это, к примеру, делает Xiaomi? По частотам ответ — «обрезал», в бенчмарках Huawei P50 Pro демонстрирует не самые высокие цифры. Да, по состоянию на сегодня и такого уровня будет хватать с огромным запасом, но в будущее этот запас распространяется недалеко. Что касается системы охлаждения, то тут тоже без хороших новостей — Huawei P50 Pro выступает на уровне всех старших Xiaomi, то есть просто не справляется с продолжительной высокой нагрузкой. Ресурсные тесты из пакета 3DMark Wild Life смартфон завершить не в состоянии — он достаточно быстро выдает сообщение о перегреве. Во время съемки 4К-видео и относительно долгих игровых сессий смартфон, по тактильным ощущениям, сильно нагревается, но не выключается. Однако вопрос тут скорее в том, насколько долго надо играть или снимать видео, чтобы поймать такое же сообщение, как на скриншоте выше. Заметно греется P50 Pro почти в любых сценариях, связанных с непрерывным использованием смартфона, даже при просмотре видео в невысоком разрешении. В CPU Throttling Test результат тоже печальный — зафиксированы просадки тактовой частоты до 36 % от максимума при средней производительности 179 GIPS. Справиться с проблемами Qualcomm Snapdragon 888 с излишним тепловыделением в Huawei не смогли — вероятно, в Huawei P50 Pro на базе "снэпдрэгона" используется та же схема охлаждения, что и для версии с Kirin 9000, где проблем значительно меньше, и такое охлаждение для горячего чипа Qualcomm не подходит. Смартфон предлагается в России в единственном варианте: c 8 Гбайт оперативной памяти (DDR5) и накопителем на 256 Гбайт (UFS 3.1). Есть возможность расширения памяти при помощи фирменной карточки NM емкостью до 256 Гбайт — она устанавливается вместо второй симки. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Про 5G я уже сказал выше — Huawei P50 Pro лишен этой опции. С LTE при этом все в порядке — скорость, на которую способен LTE-модем, не раскрывается, но проблем у меня не возникало ни со скоростью как таковой, ни со стабильностью соединения: все необходимые диапазоны поддерживаются. Если с LTE все хорошо, то работа с Wi-Fi (заявлена поддержка 802.11a/b/g/n/ac/ax) меня несколько смутила: сам модем, судя по всему, работает нормально — если устанавливает соединение, то скорость не вызывает вопросов. Но проблема в том, что он не всегда дружит даже с уже знакомыми сетями: мне приходилось либо выключать и заново включать функцию Wi-Fi в настройках, либо и вовсе перезагружать смартфон, который наотрез отказывался работать с уже знакомой сетью — проблема явно программная. В остальном по беспроводным соединениям все стандартно: Bluetooth 5.2, ИК-порт, NFC, навигационная подсистема с GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC. Несмотря сразу на два «кружка» на задней панели, Huawei P50 Pro получил достаточно привычное число камер — четыре. Впрочем, это не совсем стандартный набор: к основному, 50-мегапиксельному сенсору добавлены перископический модуль на 64 мегапикселя, камера с расширенным углом обзора на 13 мегапикселей и — вот оно, возвращение к корням P-серии — монохромный сенсор на 40 мегапикселей, который должен помогать при съемке в темноте. Обошлось без TOF-камеры и фирменного «видео»-сенсора с расширенным же углом — дебютировав в Mate 30 Pro, он не «дожил» даже до Mate 40 Pro. В этот раз, как видите, обошлось без каких-то революционных модулей и попыток попрать физику — вся надежда на «вычислительную фотографию» и способности смартфона к постобработке. Правда, в данном случае нет фирменного процессора для работы с машинным обучением — используется тот, что встроен в Snapdragon 888. Но алгоритмы все же свои, и Huawei ими славится, так что надежда на то, что P50 Pro покажет кое-что особенное, имеется. Но сначала — о «железе». Главная камера получила сенсор OmniVision OV50A: 50 мегапикселей (Quad Bayer), габариты — 1/1,5 дюйма (размер отдельного субпикселя — 1,0 мкм), автофокусировочные датчики фазовой детекции покрывают 100 % площади сенсора. С ним работает объектив светосилой ƒ/1,8 и эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм, есть оптический стабилизатор и дополнительная система контрастного автофокуса, позволяющая рассчитывать на максимально уверенную работу фокусировки при любом освещении. Телефотокамера получила сенсор OmniVision OV64B: 64 мегапикселя (Quad Bayer), габариты — 1/1,34 дюйма (размер отдельного субпикселя — 1,0 мкм). Объектив — перископический, с ЭФР 90 мм (обеспечивает 3,5-кратный зум) и светосилой ƒ/3,5; есть оптический стабилизатор и фазовый автофокус. Монохромная камера получила сенсор OmniVision OV40A: 40 мегапикселей (Quad Bayer), габариты — 1/1,7 дюйма (размер отдельного субпикселя — 1,0 мкм), объектив с ЭФР 26 мм и светосилой ƒ/1,6. Эта камера несет в основном вспомогательную функцию, но может использоваться и индивидуально для получения черно-белых снимков. И наконец, широкоугольная камера: сенсор не указывается, разрешение 13 Мп, ЭФР — 13 мм, светосила ƒ/2,2, есть автофокус. Обращает на себя внимание использование сенсоров OmniVision – почему производитель отдал предпочтение именно им, а не более стандартным для флагманских смартфонов Sony или Samsung, не уточняется. Но решение как минимум оригинальное, а как максимум — очень интригующее. По умолчанию главная камера делает снимки с разрешением 12,5 мегапикселя, но в любой момент можно включить режим максимального разрешения и получить изображения 8192 × 6144 точки. Примеры — выше. Другая особенность главной камеры — стандартные RGB-фильтры вместо более чувствительной (но, как теперь утверждают представители Huawei, искажающей цветопередачу) системы RYYB. По факту сколько-нибудь заметного искажения цветопередачи на смартфонах с применением подобных фильтров (от P40 Pro до nova 9) не замечено (цвета прекрасно корректируются на программном уровне), а вот снижение чувствительности сенсора ощущается. Впрочем, не сказал бы, что снижение критическое — да, теперь камера флагманского Huawei уже не задает тон в ночной съемке (здесь, пожалуй, смотрятся увереннее и vivo X60 Pro, и Xiaomi Mi 11 Ultra), но остается более чем компетентной. Причем, как и в случае P40 Pro/Mate 40 Pro, для получения качественных снимков при искусственном свете нет необходимости обязательно активировать ночной режим с многокадровой склейкой. Да, при его активации повышается общая яркость снимка, а источники света оказываются чуть лучше прописаны, но драматической разницы нет — смартфон вполне уверенно снимает ночной город на главную камеру. А вот при совсем слабом освещении придется полагаться уже на этот режим, но и он тут может не вывезти. Остальные модули уже больше нуждаются в помощи ночного режима, но, опять же, даже при его использовании свободно снимать в темноте с расширенным углом обзора и 3,5-кратным или 10-кратным зумом сложно — падает детализация, возможен смаз. Это все еще флагманский уровень, но не лидерский. Несколько убавив пыл в амбициях создать камеру ночного видения, Huawei сосредоточилась на «общем качестве съемки», сделав акцент на технологии XD Optics. Рисуя красивые схемы, китайская компания фактически представляет очередной алгоритм программной обработки, который должен «сохранить детали» и «точно передавать цвета». И по факту, если мы говорим о главной камере, P50 Pro действительно работает с детализацией и цветопередачей очень аккуратно, не допуская перебора и при этом не уходя в бледные и холодные оттенки, чем порой грешит, например, Sony, которая тоже очень старается сделать все максимально естественно. В то же время не сказал бы, что полутона и цвета у Huawei выдающиеся — скорее подойдет слово «обычные», но правильные. Также отмечу хорошую работу оптики с источниками света в кадре — и отсутствие бликов, которые стали притчей во языцех для всех пользователей iPhone. К сожалению, полностью повторить успех главной камеры ни зум-модуль, ни широкоугольная камера не могут. Широкий угол радует реально отличным углом обзора при приличной детализации по всей поверхности кадра, но печалит искаженной цветопередачей, которая не соответствует тому, что мы получаем при съемке с иными фокусными расстояниями, — камера откровенно «желтит» при искусственном освещении и, наоборот, выдает слишком холодную картинку днем при большом количестве снега в кадре. Зум-модуль вполне хорош в плане цветопередачи (сохраняется относительное единство с главной камерой) и выдает «чистую», детализированную картинку при естественном освещении, но заметно пасует, как я уже отмечал выше, при недостаточном свете. Десятикратный гибридный зум (объединяется картинка с главной и зум-камер и делается кроп с последующей программной обработкой) остается вполне рабочим, но для четкой и резкой картинки нужно подбирать сюжеты и освещение еще более тщательно. Прогресса в съемке на зум-модуль относительно P40 Pro/Mate 40 Pro я не заметил, несмотря на сокращенное фокусное расстояние. Качество съемки с десятикратным масштабированием даже упало. Также заметно хуже смартфон стал снимать с расширенным углом обзора. Качество съемки на главный модуль, пожалуй, сохранилось на столь же высоком уровне — смена акцентов не повлияла ни в положительном, ни в отрицательном смысле. В Huawei P50 Pro, несмотря на отсутствие TOF-камеры или условного «датчика глубины», имеется портретный режим с искусственным размытием заднего плана. Как это водится у Huawei, регулировать степень размытия нельзя (только в отдельном режиме «Диафрагма»), но можно выбирать эффект боке (круги, сердечки, гладкое размытие и так далее) и регулировать степень «улучшения» лица модели. Доступны три фокусных расстояния — базовое, которое подойдет для поясных и ростовых портретов, а также двукратное и трехкратное приближение для крупных планов. Используется программное масштабирование, поэтому часть деталей будет потеряна, а компенсацию вы получите в виде завышенной и не слишком естественной контурной резкости. Но наличие таких опций в любом случае радует. Есть фирменный набор фильтров для съемки, в том числе и пара «лейковских», среди которых имеется черно-белый фильтр. Но куда интереснее не прибегать к его услугам, а воспользоваться монохромной камерой — она выдает очень породистую ч/б-картинку (с диафрагмой *f*/1,6). Приложение камеры не изменилось — оно знакомо нам по прошлогодним смартфонам Huawei на EMUI 12: аккуратный дизайн, нормальная навигация, хороший набор опций (можно и в RAW снимать, и HDR принудительно включить). Но по-прежнему неудобно реализовано зуммирование при съемке видео — переключаться между стандартными фокусными расстояниями нельзя, только пользоваться ползунком с нулевой тактильной отдачей. По видеосъемке Huawei P50 Pro не шагнул вперед, оставшись более-менее на уровне предыдущего поколения. Смартфон умеет снимать 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду при работающей стабилизации, но без возможности переключаться между камерами. Или с частотой 30 кадров в секунду, но с возможностью снимать видео с расширенным углом обзора или с зумом (вплоть до 15-кратного — естественно, сугубо программного). Каких-либо чудес при ночной съемке P50 Pro, в отличие от предшественников, не демонстрирует, режим объединения пикселей при Full HD-разрешении пропал. Также нельзя снимать HDR-видео, что, в отличие от съемки 8К-видео с апскейлингом, несколько разочаровывает. Есть множество фильтров вроде искусственного размытия заднего плана или частичного обесцвечивания кадра, имеется опция замедленной съемки (с 32-кратным замедлением — и это приятно, когда все отказываются от этой опции, Huawei ее оставила). Из свежего — возможность снимать «клипы» в режиме «Создатель истории», когда смартфон предлагает сделать несколько коротких видео по шаблону на тыльную и фронтальную камеру и объединяет их затем в клип. И да, есть и просто возможность снимать одновременно на тыльную и фронтальную камеры. Фронтальная камера интересна — это широкоугольный модуль (ЭФР 23 мм) с достаточно крупным для фронталки сенсором (1/2,8 дюйма), разрешением 13 мегапикселей и светосилой *f*/2,4, с возможностью писать стабилизированное 4К-видео и опцией съемки с тремя фокусными расстояниями. Причем лицо всегда удерживается в зоне резкости — Huawei заявляет о наличии здесь автофокуса, но на практике как-то сместить фокус с лица на фон нельзя. Впрочем, в данном случае и не нужно. Качество изображения хорошее. Huawei P50 Pro оснащен аккумулятором емкостью 16,57 Вт·ч (4360 мА·ч, 3,8 В). При этом 120-герцевый экран диагональю 6,6 дюйма в «динамическом» режиме съедает довольно много энергии в сочетании с прожорливым и горячим процессором — и заряда при стандартной нагрузке (я пользовался смартфоном как основным) с большим скрипом хватает на весь день. При повышении нагрузки и в производительном режиме не стоит рассчитывать, что гаджет проживет дольше 6-7 часов. Ничего страшного, но серьезной автономности, как у предшественников, аппарат продемонстрировать не может. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi, результат для смартфона с OLED-экраном слабый — менее 9 часов. Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 3.1), работает фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge мощностью 66 Вт, которая позволяет зарядить батарею полностью примерно за 45 минут (на 60% она заряжается за 17 минут — так утверждает производитель, а я подтверждаю эти данные). Поддерживается очень быстрая беспроводная зарядка мощностью до 50 Вт. Также смартфон умеет заряжать сопутствующие устройства сам. Huawei на рынке флагманских смартфонов откровенно не хватало. Да, Google-сервисы не вернулись, да, на мировой рынок новинка выходит с опозданием на полгода. Но в эпоху, когда количество настоящих флагманов сократилось до минимума (некоторые китайские бренды отказываются везти свои топ-модели в Россию, другие компании, вроде Motorola или ASUS, метят в чуть более низкий ценовой сегмент), возвращение компании, представлявшей в последние годы, пожалуй, самые технологичные решения, воспринимается очень радостно. Впрочем, настоящего возвращения бати (как в фильме Звягинцева) все-таки не получилось. Несмотря на первенство в рейтинге DxOMark, реальный уровень камеры в сравнении с тем, как снимал P40 Pro, не вырос — даже скорее слегка упал, если брать совокупность функций (ухудшившееся качество съемки на широкоугольный модуль, сокращенный зум). Главная камера, снимающая со стандартным фокусным расстоянием, действительно хороша, да и зум-модуль позволяет уверенно снимать даже в ситуациях со сложным освещением — но это больше не ориентир для всех. Это еще один смартфон с отличной камерой, не более. По видео же наметилось некоторое отставание от конкурентов — прогресса в этой области просто нет. В остальном Huawei P50 Pro — это качественный флагманский смартфон без каких-то особых свойств в иных областях, кроме камеры: быстрый OLED-экран, платформа Qualcomm Snapdragon 888 (с повышенным нагревом которой справиться в Huawei не смогли), обычная автономность, но зато супербыстрая зарядка (как проводная, так и беспроводная). Дизайн — современный, но спорный, два камерных круга на задней панели занимают экстремально много места. Это хороший смартфон, в котором отсутствие Google-сервисов действительно очень сглажено, но смартфон не выдающийся. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,059,074
Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus M16 GU603ZM: равнение на 10 ядер
Прошлой осенью на нашем сайте вышел обзор ASUS ROG Zephyrus M16 GU603 **H**. В теперь уже устаревшей модели используются процессор Intel Core 11-го поколения (Rocket Lake) и графика NVIDIA GeForce RTX 30. Сегодня же речь пойдет о версии 2022 года — ROG Zephyrus M16 GU603 **Z**. Внешне лэптоп изменился не сильно, но редакция 3DNews с большим удовольствием согласилась взять новинку на тест. Потому что теперь данные ноутбуки используют новейшие процессоры Alder Lake H — и об этом точно стоит рассказать. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Как всегда, вы встретите в продаже большое число различных моделей ROG Zephyrus M16 GU603 **Z**: в GU603 **ZX** применяется графика GeForce RTX 3080 Ti; в GU603 **ZW** — GeForce RTX 3070 Ti; в GU603 **ZM** — GeForce RTX 3060. Мы решили взять младшую версию «Зефируса», посчитав, что она будет более популярной в России. Все конфигурации обновленного ROG Zephyrus M16 указаны в таблице ниже. | ASUS ROG Zephyrus M16 GU603Z | Основной дисплей |16", 2560 × 1600, IPS, 165 Гц | Центральный процессор |Intel Core i9-12900H Intel Core i7-12700H Intel Core i7-12650H У тестовой модели — Core i7-12650H | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti, 16 Гбайт GDDR6 (120 Вт) NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, 8 Гбайт GDDR6 (120 Вт) NVIDIA GeForce RTX 3060, 6 Гбайт GDDR6 (120 Вт) У тестовой модели — GeForce RTX 3060 | Оперативная память |До 48 Гбайт, DDR5-4800 У тестовой модели — 16 Гбайт | Установка накопителей |1 × M.2 в режиме PCI Express x4 4.0 1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 У тестовой модели — Samsung MZVL2512HCJQ, 512 Гбайт | Интерфейсы |1 × USB 3.2 Gen2 Type-A 1 × USB 3.2 Gen1 Type-A 1 × Thunderbolt 4 1 × USB 3.2 Gen2 Type-C 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × HDMI 1 × RJ-45 1 × MicroSD | Встроенный аккумулятор |90 Вт⋅ч | Внешний блок питания |240 Вт | Размеры |355 × 243 × 20 мм | Масса ноутбука |1,90 кг | Операционная система |Windows 11 Home | Гарантия |2 года | Цена в России, по данным "Яндекс.Маркета" |Нет данных Обратите внимание, что в лэптопе используется процессор Core i7-12650H. Мы имеем дело с единственным 10-ядерником в серии чипов Alder Lake H, и его легко спутать с другой моделью с похожим названием — 12-ядерным Core i5-12600H. Как видите, теперь статус процессоров Intel определяет число высокопроизводительных ядер. Так, Core i7-12650H оснащен шестью P-ядрами и четырьмя энергоэффективными E-ядрами. В Core i5-12600H применена схема 4P+8E. А есть еще модель Core i7-12700H, в которой активны 6 P-ядер и 8 E-ядер. Особенности дизайна и микроархитектуры новых чипов Intel полностью разобраны в статье «Объясняем, почему Intel Alder Lake — главный процессор этой осени». Помимо Core i7-12650H, в тестовой сборке ROG Zephyrus M16 GU603ZM применяются мобильная версия GeForce RTX 3060, 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR5-4800 и SSD на 512 Гбайт. Обратите внимание, что теперь максимальное энергопотребление GPU NVIDIA в режиме Dynamic Boost составляет 120 Вт, а не 100, как было в ROG Zephyrus M16 прошлого поколения. Как уже было сказано, на момент написания статьи новинки ASUS еще не поступили в продажу в России. Однако представитель ASUS уточнил, что рекомендованная цена модели ROG Zephyrus M16с Core i7-12700H, GeForce RTX 3060, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD составляет 167 990 рублей. За беспроводное соединение в мобильном компьютере ASUS отвечает модуль Intel Wi-Fi 6E AX211, поддерживающий стандарт Wi-Fi 6. При использовании канала шириной 160 МГц обеспечивается пропускная способность до 2,4 Гбит/с. В комплекте с лэптопом идет внешний блок питания мощностью 240 Вт. Со всеми проводами его масса составляет чуть меньше 600 граммов. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Как я уже сказал, новенький «Зефирус» внешне не изменился. Интересно, что версия 2022 года выполнена только в одном цвете — темно-сером, или Eclipse Gray, как его называет производитель. Корпус, что и говорить, практичен, удобен в использовании и узнаваем. Поверхность, на которой размещена клавиатура, покрыта специальной краской, тактильно напоминающей материал soft-touch. Она заметно пачкается, так что советуем обеспечить своему электронному спутнику жизни достойный и регулярный уход. На металлической крышке корпуса выточен узор, переливающийся благодаря размещенной слоем ниже призматической пленке. Наличие 8279 крошечных отверстий все же намекает, что перед нами игровой ноутбук для молодежи, а не суровая бизнес-модель. Еще в обзоре прошлой версии ROG Zephyrus M16 мы выяснили, что этот ноутбук оказывается компактнее и легче многих конкурентов, оснащенных 15-дюймовыми дисплеями. Все потому, что площадь экрана относительно всей площади крышки в ROG Zephyrus M16 составляет внушительные 94 %. Благодаря специальным шарнирам, приподнимающим корпус, визуально кажется, что нижняя рамка дисплея имеет толщину в 4-6 мм, не больше. Из-за высоких ножек корпус немного накренен к пользователю. При этом рабочая поверхность еще сильнее приподнимается при раскрытии крышки на 90 градусов и более. Дисплей легко поднять одной рукой, а максимальный угол раскрытия даже превышает 180 градусов. В итоге рабочее положение M16 обеспечивает больший комфорт пользователю и освобождает дополнительное пространство для циркуляции воздуха под нижней панелью корпуса. С другой стороны, уже сейчас понятно, что большая часть нагретого воздуха, выдуваемого вентиляторами кулера, направлена прямо на крышку дисплея. Разъемов у ROG Zephyrus M16 GU603ZM немного. Заранее представляю комментарии читателей — некоторые недовольны этим фактом. Например, на правом боку у «Зефира» есть только картридер MicroSD (UHS-II) и USB 3.2 Gen2 A-типа. Слева расположены порт подключения блока питания, видеовыход HDMI 2.0b, RJ-45, 3,5-мм джек для подключения гарнитуры, USB 3.2 Gen2 A-типа и парочка USB 3.2 Gen2 C-типа. Один из них совмещен с Thunderbolt 4, другой — с DisplayPort 1.4 и поддерживает функцию Power Delivery 3.0. На мой взгляд, для домашнего использования разъемов у ROG Zephyrus M16 GU603ZM более чем достаточно. К тому же мы видим, что в новой версии лэптопа портов USB 3.2 Gen2 стало больше. Разместить больше интерфейсов на корпусе ноутбука не представляется возможным из-за особенностей крепления крышки дисплея к корпусу и наличия решеток для вывода нагретого воздуха. Клавиатура и тачпад ROG Zephyrus M16 версии 2022 года не изменились. Если копнуть глубже, то они полностью совпадают с HID, используемыми в ROG Zephyrus G15. Цифрового блока здесь нет, благодаря чему внешне клавиатура кажется большой и просторной. Но тем, кто будет пользоваться «Зефирусом» впервые, придется привыкать к небольшим клавишам со стрелками и ужатому ряду кнопок F1-F12. А еще я не сразу привык к полному отсутствию Insert и Print Screen. Зато основные кнопки (это я о Ctrl, Shift, Tab, Backspace и Enter) — большие и удобные. Ход каждой клавиши составляет 1,7 мм, но срабатывание происходит на половине хода. Естественно, у ROG’буков предусмотрена подсветка. А еще производитель декларирует поддержку комбинаций из любого числа клавиш и ресурс, составляющий более 20 млн нажатий. Кнопка включения расположена там, где и должна быть, — в стороне от остальных клавиш. В нее встроен сенсор отпечатков пальцев, позволяющий быстрее разблокировать систему при использовании функции Windows Hello. Еще четыре клавиши вынесены отдельно от основной клавиатуры: с их помощью регулируется громкость динамиков, а также включается и выключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда запускается приложение Armoury Crate. Клавиша с изображением вентилятора переключает профили работы системы охлаждения ноутбука: Silent, Performance и Turbo. Размеры тачпада составляют 13 × 8,5 см — он большой и удобный. По данным ASUS, сенсор стал работать на 40 % быстрее — это достигается с помощью нового контроллера. Увы, даже в крутые ноутбуки 2022 года по-прежнему ставят веб-камеры с поддержкой разрешения 720p — и эта участь не минула и новый ASUS ROG Zephyrus M16 GU603ZM. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Днище ноутбука очень просто снимается. Только учтите, что несколько винтов спрятаны под резиновыми заглушками. Аккуратно снять их — не проблема, но второй раз пробки уже не будут держаться так хорошо и наверняка отклеятся со временем. Система охлаждения обновленного ROG Zephyrus M16 не претерпела изменений: за отвод тепла от графики, центрального процессора и их подсистемы питания по-прежнему отвечает массивный кулер, состоящий из двух вентиляторов, четырех медных радиаторов и шести теплотрубок. Благодаря толщине металла всего 0,1 мм число ребер увеличено до 256 штук, а их форма теперь оптимизирована под шарнир ErgoLift, приподнимающий корпус ноутбука. Каждый вентилятор Arc Flow получил по 84 лопасти. «Карлсоны» изготовлены из жидкокристаллического полимера, позволяющего им быть прочными, но тонкими. В результате инженерам удалось усилить воздушный поток на 5 % при таком же уровне шума, как у вентиляторов предыдущего поколения. Между подошвой СО и Core i7 нанесен жидкий металл Thermal Grizzly — по данным ASUS, он снижает температуру чипа на 10 градусов Цельсия в сравнении с показателями при использовании обычной термопасты. Это, можно сказать, уже визитная карточка ROG-ноутбуков последних поколений. Ноутбук получил 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR5-4800. Половина объема распаяна непосредственно на материнской плате — видимо, только так инженеры ASUS расчистили место под внушительную систему охлаждения. При желании объем ОЗУ можно нарастить с 16 до 40 Гбайт. Из приятных мелочей отмечу наличие сразу двух слотов M.2. В один из них установлен твердотельный накопитель Samsung MZVL2512HCJQ. Со временем в ноутбук можно установить еще один 1-2 Тбайт SSD для расширения доступного объема и не мучиться с переносом операционной системы на другое запоминающее устройство. Измерение производительности лэптопов проводится при помощи различного ПО, в котором акцент делается на компьютерных играх. В этом году тестирование производится в следующих играх и при следующих настройках качества графики [разрешение Full HD, WQHD и Ultra HD (если поддерживается) — для ноутбуков с дисплеями формата 16:9; WUXGA и WQXGA — для ноутбуков с дисплеями формата 16:10]: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы CapFrameX. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных колебаний производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы. Тестирование ноутбука в играх и приложениях проводилось с активацией самого быстрого режима, подходящего для этих задач. Приложения: Комплексные бенчмарки: Тестирование ноутбука в ресурсоемких приложениях проводилось в режиме по умолчанию без какой-либо настройки параметров центрального процессора и кулера. Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения DisplayCAL 3. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук. В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея | MSI GE66 Raider |15,6'', 1920 × 1080 |Intel Core i7-10870H, 8/16 ядер/потоков, 2,2 (5,0) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 3070 для ноутбуков, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 512 Гбайт |99,9 Вт⋅ч | MSI Sword 15 A11UE |15,6'', 1920 × 1080 |Intel Core i5-11400H, 6/12 ядер/потоков, 2,7 (4,5) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 3060 для ноутбуков, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 512 Гбайт |53,5 Вт⋅ч | MSI Katana GF66 11UG |15,6'', 1920 × 1080 |Intel Core i7-11800H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,6) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 3070 для ноутбуков, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |90 Вт⋅ч | ASUS ROG Zephyrus M16 GU603ZM |16", 2560 × 1600 |Intel Core i7-12650H, 6+4 ядра, 16 потоков, 4,7/3,5 ГГц (Turbo Boost Max P-ядра/E-ядра), 45 Вт |16 Гбайт, DDR5-4800, два канала |NVIDIA GeForce RTX 3060 для ноутбуков, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 512 Гбайт |90 Вт⋅ч В обзоре ROG Zephyrus M16 GU603HR я специально акцентировал ваше внимание на дисплее ноутбука. Потому что моделей, поддерживающих матрицы формата 16:10, становится все больше. В этом же обзоре акцент я делаю на других достоинствах «Зефируса», но нельзя не отметить, что в версии 2022 года WQXGA-матрица никуда не делась и по-прежнему является визитной карточкой любого ROG Zephyrus M16. Экран ноутбука оснащен антибликовым покрытием, поддерживает разрешение 2560 × 1600 пикселей, а также частоту 165 Гц и время отклика 3 мс. Для всех конфигураций заявлена поддержка Adaptive-Sync. В версии GU603HR использовалась IPS-матрица B156QAN02.2 от AU Optronics. Здесь, в GU603ZM, установлена панель B160QAN02.Q от того же производителя. Она, кстати, входит в состав ROG Nebula display — категории игровых экранов с рядом заметных преимуществ. Тем не менее качество цветопередачи в случае с B160QAN02.Q оказывается чуть хуже, но, как всегда, речь идет о сравнении двух конкретных ноутбуков, протестированных лабораторией 3DNews, и делать однозначные выводы о качестве экрана любого другого экземпляра по этим данным нельзя. И все же для развлечений дисплей героя обзора очень даже хорошо подходит. | ASUS ROG Zephyrus M16 GU603Z (матрица — AU Optronics B160QAN02.Q) | Минимальная яркость |25 кд/м 2 | Максимальная яркость |445 кд/м 2 | Цветовая температура |6574 К | Контрастность |986:1 | Цветовой охват sRGB |100 % | Цветовой охват Adobe RGB |89 % | Отклонение по шкале серого: среднее (максимальное) |0,91 (1,48) | Отклонение в расширенном тесте: среднее (максимальное) |2,89 (8,52) | Углы обзора |соответствуют заявленным | Glow-эффект |присутствует | ШИМ |не замечена на всех уровнях яркости Звук в ROG Zephyrus M16 GU603ZM, по моим ощущениям, не изменился. Он по-прежнему хорош — с традиционным уточнением, что мы все же имеем дело с довольно компактным и легким мобильным компьютером и оцениваем по соответствующим меркам. ⇡#Эффективность работы системы охлаждения В программе Armory Crate доступны три заготовленных производителем режима работы ноутбука: Silent, Performance и Turbo. | Сводные данные по работе и настройке ноутбука в играх (на примере Cyberpunk 2077) | Режим работы ноутбука | Silent | Performance | Turbo | Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1425 МГц, 14 Гбит/с |1425 МГц, 14 Гбит/с |1425 МГц, 14 Гбит/с | Реальная средняя частота графического процессора |1188 МГц |1303 МГц |1543 МГц | Максимальный уровень шума |37 дБА |43,4 дБА |50,2 дБА | Среднее энергопотребление: графического процессора, центрального процессора |33 Вт |80 Вт |100 Вт |30 Вт |48 Вт |47 Вт | Температура графического процессора: средняя, максимальная |67 °C |83 °C |81 °C |68 °C |84 °C |82 °C | Температура центрального процессора: средняя, максимальная |75 °C |89 °C |83 °C |87 °C |96 °C |90 °C | Производительность | 3DMark Time Spy, баллы |3563 |7562 |8580 | 3DMark Fire Strike, баллы |13479 |17274 |19112 | Unigine Superposition, 1080p Extreme, баллы |3292 |4555 |5062 Режим Silent больше предназначен для работы лэптопа от аккумулятора. Результаты тестирования в игровых бенчмарках наглядно показывают, что производительность ROG Zephyrus M16 в тихом режиме сильно проседает. В то же время я не исключаю, что какие-нибудь простенькие в плане графических настроек игры будут работать в нем со стабильно высоким FPS. В режиме Performance ноутбук работает довольно громко, но в пределах терпимого. В режиме Turbo уже хочется надеть гарнитуру. Мы видим, что во всех трех случаях система охлаждения справляется со своей работой, в наиболее сложном из них успешно отводя больше 150 Вт энергии. При этом разница в быстродействии между режимами Performance и Turbo оказывается весьма заметной — 11-13 % в зависимости от бенчмарка. Получается, в ряде игр удержать заветный FPS будет проще именно при включении пресета Turbo. Как уже было сказано, нагретый воздух частично выбрасывается прямо на дисплей лэптопа. Это хорошо видно на снимке тепловизора, как и то, что в целом верхняя область с клавишами (ряд F1-F12) тоже заметно нагревается. Обращу ваше внимание и на то, что в "Киберпанке" GeForce RTX 3060 в режиме Turbo не выдает заявленные производителем 120 Вт. Важно понимать, что заявленная мощность для GPU — это максимальное значение, достигаемое далеко не во всех играх. Многое здесь зависит от ПО, настроек ноутбука и особенностей работы его системы охлаждения. Во время тестирования ROG Zephyrus M16 GU603ZM энергопотребление ГП в некоторых играх периодически все же увеличивалось до 120 Вт. И еще одно интересное наблюдение: даже при включении режима Turbo значение PL1 для Core i7-12650H не меняется и составляет 45 Вт. В прошлогодней версии «Зефируса» этот параметр активно менялся в диапазоне от 45 до 90 Вт для процессоров Rocket Lake. В ROG Zephyrus M16 GU603ZM 10-ядерник получил более серьезные ограничения по электропитанию. При временной активации PL2 (115 Вт) частота P-ядер держится отметки 3,7 ГГц, а E-ядер — 3,5 ГГц. Но при переходе к режиму PL1 частота производительных и эффективных ядер опускается до 2,8/2,3 ГГц соответственно. Понятно, что Core i7-12650H в ROG Zephyrus M16 GU603ZM не способен постоянно работать на мощности 115 Вт — система охлаждения ноутбука попросту не тянет такую нагрузку. Однако кулер «Зефируса» точно справился бы с 10-ядерным Alder Lake с лимитом мощностью около 70-80 Вт — пусть и ценой высоких нагрева и шума. Переключение между режимами Armory Crate в данном случае регулирует нагрев чипа и уровень шума кулера. | Сводные данные по работе и настройке ноутбука в процессорозависимом ПО (на примере CINEBENCH R23) | Silent | Performance | Turbo | Частота ЦП (P-ядра/E-ядра) | Средняя |2,8/2,3 ГГц |2,7/2,3 ГГц |2,8/2,3 ГГц | Температура ЦП | Максимальная |96 °C |96 °C |87 °C | Средняя |74 °C |71 °C |58 °C | Уровень шума | Максимальный |35,4 дБА |36,5 дБА |40,1 дБА | Энергопотребление ЦП | Среднее |47 Вт |46 Вт |47 Вт | Производительность (больше – лучше) |10698 баллов |10578 баллов |10732 балла Производительность GeForce RTX 3060 — это уже хорошо изучение явление. В ROG Zephyrus M16 GU603ZM используется графический процессор, работающий практически на максимуме. Плюс не урезана в частоте и память GDDR6 (в некоторых моделях используют чипы с пропускной способностью всего 12 Гбит/с). И все же мы получили весьма интересные результаты тестирования. Например, герой обзора обходит MSI Sword 15 на 22, 18 и 13 % в 3DMark Time Spy, 3DMark Fire Strike и Superposition Benchmark соответственно. Разница заметная, а все потому, что в ноутбуке MSI графический процессор работает с максимальной мощностью 80 Вт. Поскольку в лэптопе ASUS используется еще и более быстрый центральный процессор, не исключено, что в процессорозависимых играх мы получим даже более внушительную разницу. Так, по нашим тестам, MSI Sword 15 A11UE в GTA выдает в среднем 78 FPS в разрешении Full HD, а ASUS ROG Zephyrus M16 GU603ZM — 97 FPS (+24 %), но в более крупном WUXGA-разрешении. А еще мы видим, что 120-ваттная GeForce RTX 3060 почти догоняет 80-ваттную GeForce RTX 3070 в бенчмарках и некоторых играх. В целом ROG Zephyrus M16 GU603ZM хорошо подходит для современных игр. Разве что в Cyberpunk 2077 и Watch Dogs: Legion в разрешении WQXGA наблюдается откровенно низкая кадровая частота. Придется либо еще сильнее снижать качество графики, либо включать наиболее "мыльные" режимы DLSS. DEATHLOOP постоянно жалуется на нехватку видеопамяти, однако в этой игре наблюдается довольно плавная картинка. Впрочем, не исключено, что по мере прохождения игры заметные глазу просадки FPS все же возникнут. В Far Cry 6 низкий фреймрейт связан именно с нехваткой видеопамяти — игра заметно дергается в разрешении WQXGA. Рецепт лекарства прост: требуется отключить HD-текстуры. Наконец, DOOM Eternal попросту не позволяет выставить режим качества графики «Абсолютный кошмар» в настройках приложения — приходится довольствоваться предустановкой «Ультра». Все ROG-ноутбуки версии 2022 года поддерживают технологию MUX Switch. При помощи мультиплексора вывод изображения производится напрямую с дискретной графики. | Результаты тестирования в играх, FPS (больше — лучше) | 1920 × 1200 | 2560 × 1600 | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks |171 |105 |110 |75 | CS: GO |362 |84 |268 |56 | PlayerUnknown's Battlegrounds |142 |106 |92 |75 | The Witcher III: Wild Hunt |99 |66 |68 |53 | GTA V |97 |68 |75 |52 | Shadow of the Tomb Raider |93 |66 |63 |48 | Red Dead Redemption 2 |60 |46 |47 |38 | Marvel's Guardians of the Galaxy |123 |87 |112 |77 | Metro: Exodus |78 |49 |62 |41 | Far Cry 6 |78 |50 |16 |13 | HITMAN 3 |99 |84 |65 |57 | Horizon Zero Dawn |90 |60 |66 |49 | Watch Dogs: Legion |53 |40 |35 |27 | God of War |51 |43 |42 |35 | Cyberpunk 2077 |46 |35 |26 |21 | DOOM Eternal |174 |114 |114 |63 | DEATHLOOP |84 |64 |57 |44 Десятиядерный Core i7-12650H имеет 16 потоков — технология Hyper-Threading включена только в P-ядрах процессора, которых тут шесть, а еще четыре E-ядра работают исключительно в однопоточном режиме. Если честно, я все еще не понял, на смену какому процессору пришел этот чип. Результаты тестирования демонстрируют заметное превосходство Core i7-12650H над Core i7-10870H. А вот 8-ядерный Core i7-11800H, установленный в MSI Katana GF66, работает все же быстрее в большинстве задач. Впрочем, стоит учитывать, что в ROG Zephyrus M16 GU603ZM 10-ядерник работает с включенным лимитом в 45 Вт. Для того же Core i7-11800H в лэптопе MSI параметр PL1 составляет 200 Вт — центральный процессор работает на той мощности, которую ему позволяет развить кулер ноутбука, а это 61-80 Вт. Я уверен: в одинаковых условиях Core i7-12650H запросто опередит 8-ядерник Rocket Lake. К тому же официальным сменщиком Core i7-11800H все же является модель Core i7-12800H — 14-ядерник семейства Alder Lake. Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMARK 10. Перейдем к тестированию автономной работы ноутбука. Все модели ROG Zephyrus M16 оснащены аккумулятором емкостью 90 Вт⋅ч. Модель с Core i7 и GeForce RTX 3060 в режиме Silent работает больше семи часов при довольно высокой яркости в 200 кд/м 2. Как по мне, результат очень хороший. Плюс лэптоп поддерживает USB Power Delivery 3.0 — в деловых поездках не обязательно таскать с собой крупный и тяжелый БП. Устройство поддерживает функцию ускоренной зарядки — в выключенном состоянии, используя комплектный блок питания, можно зарядить аккумулятор с 0 до 50 % всего за 30 минут. Полный же цикл зарядки аккумулятора ROG Zephyrus M16 занимает чуть меньше двух часов. | |Веб |8 ч 20 мин |Просмотр видео |7 ч 26 мин Мобильные чипы Alder Lake в этом году определенно наведут шороху. Теперь даже младшая модель в серии имеет минимум восемь ядер, пусть и необходимо делать поправку на то, что ядра во всех Core 12 для ноутбуков имеют разный дизайн и возможности. Однако так выходит, что мобильный середняк Intel — 10-ядерный Core i7-12650H — уверенно тягается с прошлыми флагманами чипмейкера. Как всегда, очень многое здесь зависит и от качества сборки ноутбука, и от эффективности его системы охлаждения. В том же ROG Zephyrus M16, как мы уже выяснили, Core i7-12650H работает в режиме по умолчанию, но наверняка мы встретим модели лэптопов (в том числе и от ASUS), в которых чипы Alder Lake, образно выражаясь, получат больше свободы. Зато ROG Zephyrus M16 версии 2022 года получил более быстрые GPU — вместе с новыми процессорами Intel мобильные ПК ASUS определенно стали быстрее в играх. В остальном же новинка мало отличается от прошлогодней версии. У ROG Zephyrus M16 GU603ZM все хорошо с качеством сборки, корпусом и его материалами, а также функциональностью, возможностью апгрейда и встроенным звуком. Дисплей — хороший и оригинальный, а автономность — достаточная для игровой системы с мощными CPU и GPU.
1,059,077
Microsoft: цены на консоли и аксессуары Xbox нового поколения не менялись
Сегодня стало известно, что несколько больших российских магазинов повысили стоимость Xbox Series S и геймпадов Xbox. Microsoft прокомментировала ситуацию и заявила, что официально рекомендованная розничная цена не менялась. Магазины «Эльдорадо», «М.Видео», «Технопарк» и DNS подняли цены на геймпады с 5399 до 9199 рублей, а Xbox Series S — с 33 499 до 37 999. В некоторых сетях стоимость на устройства осталась прежней. В комментарии для DTF представитель Microsoft сообщил, что рекомендованная розничная цена на консоли и аксессуары Xbox нового поколения осталась прежней — *«30 790 рублей за Xbox Series S, 49 990 рублей за Xbox Series X и 5 399 рублей за беспроводной стандартный геймпад Xbox»*. Также компания «М.Видео-Эльдорадо» сообщила, что увеличение цены *«произошло ошибочно»*. К вечеру 30 января стоимость консоли на сайте «Эльдорадо» опустилась до 33 499 рублей, а геймпада — до 5399 рублей. По словам представителя магазина, «новая партия консолей Xbox Series S поступит в ближайшее время» по указанной цене.
1,059,184
Dying Light 2 Stay Human — противоречивая человечность. Рецензия
| Жанр |Экшен, ролевая игра | Издатель |Techland | Издатель в России |Нет | Разработчик |Techland | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-9100 3,6 ГГц / AMD Ryzen 3 2300X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560, 60 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 7 / 8.1 / 10 / 11 | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-8600K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX Vega 56, операционная система Windows 10 / 11 | Дата выхода |4 февраля 2022 года; дата выхода облачной версии для Nintendo Switch не объявлена | Возрастной ценз |От 18 лет | Локализация |Озвучка и текст | Платформы |PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5, Nintendo Switch | Официальный сайт *Играли на * *PS* *5* Если разобрать Dying Light 2 на составляющие, то Stay Human и в самом деле выглядит как Far Cry в антураже зомби-апокалипсиса (как Денис Щенников уже метко обозначил это в нашем предварительном обзоре). Тут тебе и огромный, залитый солнцем открытый мир, и куча случайных активностей, и блокпосты для зачисток, разнообразные испытания, параплан для пикирования с высоты, и даже пресловутые «вышки». Но в прочтении Techland знакомые и, скажем прямо, приевшиеся игровые элементы внезапно обретают какую-то необычайную свежесть и даже всерьёз увлекают. Лишь через пару десятков часов понимаешь, в чём дело: значимым оказывается не что показано, а как и в каком контексте поданы довольно привычные компоненты. Применимо это и к сюжету, где стандартные сценарные тропы зомби-драмы неожиданным образом вызывают подлинное сопереживание. Пролог Dying Light 2 вышел немного затянутым, несмотря на пронзительную сцену, в которой Эйден, главный герой игры, собирает добро на месте «последней вечеринки», где когда-то давно на фоне разгорающегося зомби-апокалипсиса местные жители решили «уйти на своих условиях». А вот дальше история начинает немного буксовать, достаточно скомканно знакомя нас с устройством мира, сторонами конфликта и героями. Но стоит наконец отправиться в свободный паркур-полёт над крышами города, выполнить несколько сторонних квестов и сделать пару-другую выборов, как с этим миром и населяющими его людьми устанавливается крепкая эмоциональная связь. Пожалуй, наиболее значимая удача сценаристов Dying Light 2 — персонажи. Раскрывая характеры архетипичных героев, авторы не скатываются в банальности и клише. Развитие происходит постепенно, логично и оправданно — никто не спешит выложить свою мотивацию или всю подноготную первому встречному. Наоборот, действующие лица обозначают свои цели поступками — порой подлыми, порой благородными, а иногда сразу и не понять, что стоит за делами персонажа. Как результат — мы имеем дело с живыми, настоящими людьми с присущей им неоднозначностью характеров. У каждого героя припасена своя глубоко личная история, свои зомби в шкафу и свои причины помогать пилигриму Эйдену. Или же пытаться отправить протагониста на корм живым мертвецам… Главный же герой, как водится, исполнен попроще, ведь его становление случится в самом произведении, нашими усилиями. И хотя его ключевая цель — найти сестру — эмоционально и драматургически слабовата, путь к ней оказывается куда важнее и насыщеннее. Каждая зацепка, ведущая к Мии, создаёт новые перипетии, новые цели, новые непростые решения, что в конечном итоге и сформируют облик Эйдена. Любой выбор имеет последствия и моральную цену. Ведь в противоборстве сторон за влияние приходится выбирать не тех, кто лучше, а тех, кто менее неприятен. Однако мы в состоянии изменить их — пусть и чуть-чуть, но сделать новых знакомых лучше и человечней… Или же помочь шагнуть в пучину хаоса. Моральные развилки — как в общем сюжете, так и в побочных заданиях — оказывают заметное влияние на дальнейшую историю, на отношение к нам определённых персонажей и на мир вокруг. А каждый, даже самый незначительный выбор в той или иной мере оказывается важен. Помогать ли милитаристам «Миротворцам», или же перейти на сторону организованной группы гражданских «Выжившие»; согласиться ли закрыть глаза на преступную халатность, или собственноручно забить виновного обрезком трубы; спасти ли потенциально опасного для нас офицера, или поспособствовать его безвременной кончине; проявить чуткость или прагматичность, сострадание или гнев — все решения отразятся на игровом мире, и это действительно будет чувствоваться в тех или иных мелочах. К кульминационной точке это создаёт невероятный эмоциональный багаж, который срабатывает… вхолостую. Увы, эпилог почему-то вновь переходит на затянутый и довольно посредственный метод нарратива, история фокусируется совершенно не на том, что волнует игрока, а сюжетные повороты из разряда «искажённых воспоминаний» выглядят лениво и блекло. Обидно, ведь у игры был серьёзный потенциал стать под занавес чем-то выдающимся, но в итоге мы получаем стандартную и непримечательную развязку. Хорошо хоть, путь к ней выдался примечательный… Основы взаимодействия с игровым миром мало чем отличаются от базисов первой части. Весь город — наша песочница для паркур-забегов, стычек с зомби и ренегатами (третья сторона борьбы за влияние, исключительно антагонистичная), полётов на параплане и изучения местности. И посмотреть здесь есть на что — мир Dying Light 2 получился живописным и насыщенным событиями. Повсюду тайники и особые активности, а на каждой улочке обязательно что-то да происходит. То головорезы захватывают невинных людей, то бегуны сражаются с зомби и не откажутся от помощи, то воришка пытается скрыться с ценным хабаром, то откуда-нибудь из-за угла раздаётся зов о помощи… а там — засада на добросердечного путника! Ночью же ставки лишь вырастают (буквально — начисляется больше опыта), а вылазки становятся опаснее. В тёмное время суток можно наткнуться на чрезвычайно свирепую особь (и получить хороший куш за победу над ней), погоняться за бегуном, обчистить зону с припасами или, спортивного интереса ради, попробовать набрать максимальный уровень преследования, чтобы филигранно скрыться от погони по крышам… или быть растерзанным в клочья. Паркур получился что надо! Физика стала более достоверной, герой ощущается тяжелее и правдоподобнее порхающего бабочкой коллеги из первой Dying Light. К тому же арсенал приёмов и инструментов достаточно широк, чтобы всегда было пространство для акробатического экспромта. Хочешь — преодолевай пространства, оседлав воздушные потоки под крылом параплана, хочешь — бегай по стенам, прыгай и скользи в невероятно зрелищных паркур-комбинациях, а хочешь — вообрази себя Человеком-пауком и летай по городу с помощью крюка-кошки. Применимы приёмы эквилибристики и в бою. Врагов можно перепрыгивать, оглушать, выбивать ими «страйк» с помощью убийственного дропкика, прыгать на головы, исполнять захваты и, конечно, колотить, резать и дробить богатым арсеналом разномастного оружия. А вот огнестрела в игре практически нет (пистолеты иронично используются как оружие ближнего боя или как неигровое подспорье для драматических сцен), если не считать возможности собрать из металлолома «бумстик», который бесславно развалится после пары залпов. Зато повысилась роль луков, арбалетов и копий (метким броском последнего так и вообще можно убить почти любого врага). Естественно, в Stay Human представлено солидное количество побочных заданий, большинство из которых обладают довольно серьёзной внутренней и контекстной драматургией, где предстоит принимать нелёгкие решения (хотя, конечно, заметней всего мир меняется после судьбоносных поступков в основном сюжете). А ещё город преображается после захвата лагерей и передачи их во владение одной из фракций. Например, в результате усиления влияния «Миротворцев» по улицам станут ходить патрули, ренегатов будут отлавливать и сажать в клетки, да и мертвецов будто бы становится меньше, а ещё служивые будут частенько устраивать стычки с зомби. Также захват области сулит появление на улицах разнообразных фракционных бонусов. Отдав район «Выжившим», Эйден может рассчитывать на подспорье в виде улучшенных вентиляционных шахт, что будут кстати при манёврах на параплане, или, например по городу растянутся новые канатные дорожки — самое то для преодоления расстояний между зданиями. А повышение влияния «Миротворцев» откроет игроку доступ к автомобильным ловушкам, привлекающими зомби громогласной сигнализацией; или, к примеру, к лампам Молотова — по действию то же, что и коктейли, только висят по городу, словно фонарики. Занятий в Dying Light 2 много, они разнообразны, интересны, незатянуты. Сложно сказать, насколько реальна перспектива провести здесь озвученные пятьсот часов, но добрую сотню — запросто! Несомненно, на игровое время оказывает влияние и техническая сторона проекта. Отмечу, что для проекта подобного масштаба баги и разнообразные технические казусы в принципе неизбежны. И в Stay Human также встречаются разные графические курьёзы, всякие забавные странности в поведении ИИ, а лично у меня случился неприятный баг с зависанием квеста (из-за чего даже пришлось сменить игровую платформу, благо специалисты из Techland предоставили сохранение). Но отдаю должное разработчикам: в результате проблема была оперативно устранена, поэтому в релизной версии вы с ней наверняка не встретитесь. В целом игра работает стабильно и плавно как на PS5, так и на ПК — кажется, переносы в этом случае положительно сказались на финальном облике проекта. *** Подзаголовок Stay Human прекрасно отражает всю корневую суть сиквела — как драматургическую, так и игровую. Значимые поступки героев, меняющие мир, умиротворяющие моменты безмятежности на фоне неминуемой гибели, дурацкие анекдоты в ходе опасных миссий, да и простые несюжетные ситуации в духе чарующей песни у костра или внезапной бандитской засады создают особое настроение и прекрасно передают философию Dying Light 2. Люди даже в условиях зомби-апокалипсиса остаются людьми — пугающе жестокими, частенько противоречивыми в отчаянной борьбе за жизнь, но в то же время стремящимися к созиданию, пусть и своеобразному. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Визуально Dying Light 2 воплощена превосходно: завораживающие виды постапокалиптического города, чудесные закаты и рассветы, разливающие в небе красочные этюды, и неплохая лицевая анимация — всё это, безусловно, ласкает взор. | | Звуковой дизайн Stay Human отменный, ни убавить, ни прибавить. Что касается озвучения, голоса персонажей в английской версии мне понравились больше и показались лучше соответствующими героям. Хотя и русский дубляж хорош — с достойным воплощением образов от актёров, широкой гаммой эмоциональных оттенков и уместной экспрессией, выраженной, в том числе, и умеренной обсценной лексикой. | | Большой открытый мир, отличная драматургическая подоплёка, приятные механики и тонна побочных активностей увлекут надолго. | | Двадцать-тридцать часов на основную кампанию и сотня — на дотошное изучение мира. И, как утверждают разработчики, пятьсот — чтобы «заглянуть под каждый камень». | | Во время предрелизного знакомства с игрой кооперативный режим был недоступен. | | Dying Light 2 не пытается прыгнуть выше головы, но прекрасно себя чувствует в своей нише. Это — отличный экшен в зомби-антураже, с сильным повествованием (если не считать пролога и эпилога) и по-человечески простыми и правдивыми персонажами, что в совокупности с отточенными и улучшенными механиками не даёт оторваться от экрана многие десятки часов. **Оценка: 8,0/10** **Видео:**
1,059,352
Ghostwire: Tokyo — такого ещё не было. Предварительный обзор
| Жанр |Экшен | Издатель |Bethesda Softworks | Издатель в России |«СофтКлаб» | Разработчик |Tango Gameworks | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц / AMD FX-8350 X8 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, Windows 7 / 8.1 / 10 / 11 | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-9500F 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56 | Дата выхода |25 марта 2022 года | Возрастной ценз |От 18 лет | Локализация |Текст и озвучка | Платформы |PC, PlayStation 5 | Официальный сайт Несколько лет назад Bethesda признавалась в любви к однопользовательским играм и даже поддерживала стипендиальную программу для будущих разработчиков. Если не считать странную Fallout 76, действия компании в полной мере соответствовали её заявлениям. Но со временем получилось так, что Bethesda начала издавать игры, которые довольно трудно рекламировать — настолько они необычны. Например, Deathloop, суть которой в полной мере не смогли передать ни в одном трейлере. Или Ghostwire: Tokyo, на презентацию которой позвали прессу несколько дней назад. Увиденное оставило яркие впечатления именно из-за того, какой нестандартной игра кажется на фоне многих других крупных релизов. Во вселенной Ghostwire: Tokyo в столице Японии произошло нечто странное — 99 % населения исчезло. Вместо них на улицах появились духи, а оставшихся людей запугивают представители загадочной организации. В роли юного Акито нам предстоит спасти город и победить всех злодеев. В начале игры Акито получит способности KK, опытного охотника на призраков, который сам стал духом. Как объяснили разработчики, конечная цель героя — добраться до негодяя по имени Ханнья, который терроризирует город и похитил сестру протагониста. В одиночку справляться со всем этим Акито не придётся — ему будут помогать как сюжетные персонажи, так и ёкаи, дающие усиления или продающие ценные товары. На презентации нам показали самое начало игры, когда Акито осознаёт, что город почти полностью опустел. КК становится чем-то вроде внутреннего голоса: даёт советы, иногда комментирует происходящее, а также признаётся, что он и сам давно охотился на Ханнью — правда, погиб. Уже спустя пару минут герой сталкивается с первыми противниками — одетыми в стильные пиджаки манекенами, которые неспешно подбираются к персонажу с целью огреть в ближнем бою. Тут мы знакомимся с боевой системой, которая основана на кудзи-кири, жестах из японских боевых искусств. Кулаками герой никого не бьёт, вместо этого он пальцами творит заклинания: то снаряды выпускает, то отталкивает врагов. Когда здоровье у противника почти иссякает, открывается его уязвимое место, и тогда игрок должен призвать духовные нити и вырвать ядро из его туловища. Над этими добиваниями работал Синъитиро Хара, режиссер анимаций в Doom (2016). Но если там добивания происходили только при близком контакте с противником, то здесь их можно осуществлять на расстоянии. Мало того, в ситуациях, когда сразу несколько врагов ослаблены, применить нити можно разом на всех. Ну а если нечисть вас не заметила, удастся подкрасться к ней сзади и уничтожить одной кнопкой. Драться с противниками нужно не только ради валюты и опыта, но и для получения доступа к ториям — очищение этих врат рассеивает смертельно опасный туман на прилегающей территории. Проведя этот ритуал, герой смог свободно перемещаться по небольшому району и встретил врагов, заточивших добрых духов в коробке. Победив негодяев, протагонист достал катасиро (бумажную куклу) и смог поглотить спасённых духов, а затем отнёс куклу к телефонной будке. Судя по диалогу с КК, таким образом ставшие призраками люди «вернулись в нормальное состояние», но дают ли за это какие-то награды и бонусы, не уточняется. **В лучших традициях японских игр** К этому моменту у вас может возникнуть вопрос: а какова вообще структура игры? Однозначно ответить трудно, но, кажется, это открытый мир в духе Yakuza, только с видом от первого лица. Много связанных друг с другом улочек с ответвлениями и закоулками, магазины, где продаётся всё подряд, от огурцов до традиционных японских блюд. Еда восстанавливает и увеличивает запас здоровья, а также пригодится для подкармливания живности — среди товаров, к примеру, есть корм для собак. В некоторые здания можно заходить как по сюжету, так и ради выполнения побочных квестов. С этим связана ещё одна интересная механика — вследствие исчезновения людей двери домов запечатаны, а снять печати можно только жестами. Игроку показывают символ, который нужно повторить руками, — тут трудно не провести аналогию с Okami (ну или с Harry Potter and the Philosopher’s Stone). Правда, разработчики не уточнили, каким образом это делается, — на компьютере наверняка потребуется мышь, а на консоли — либо стик, либо сенсорная панель, либо вообще гироскоп. Возможно, игра предложит несколько способов взаимодействия с печатями. К сожалению, вход в любое здание (и выход из него) сопровождается чёрным экраном, но загрузки длятся около секунды. Ghostwire: Tokyo трудно назвать хоррором, но игра очень атмосферная, особенно когда происходит блокировка здания и спуститься на улицу становится невозможно из-за повсеместных барьеров. Акито начинает бегать по разным этажам и уничтожать появившиеся камни, заходя в помещения, которые из-за странной заразы полностью меняются: в одних всё переворачивается с ног на голову, в других исчезают стены, в третьих по полу перемещается чёрная субстанция. Одной магии в такие моменты недостаточно, и на помощь приходит лук, который герой обнаруживает в первые двадцать минут игры. *Вообще всё* описанное выше происходит лишь за первые двадцать минут. Ghostwire: Tokyo безостановочно жонглирует геймплейными «фишками»: дерётесь, гуляете, исследуете чьи-то брошенные апартаменты, стреляете по повисшим в воздухе предметам ради валюты. Потом вас обучают сканированию местности, и вы можете следить за силуэтами, которые приведут к какой-то цели — например, к перекрывшей переулок гадости, у которой нужно найти слабое место. А через минуту встречаете тэнгу и окажется, что с его помощью можно моментально запрыгивать на крышу высоченного здания — а там и врагов хватает, и ворота есть, и коллекционные предметы встречаются. Для игр с открытым миром темп непривычно высок! В самом конце презентации персонаж попал в святилище, где нашёл огненные снаряды, но показывать их в действии нам не стали. А жаль — к боевой системе пока что больше всего вопросов. С какими бы противниками игрок ни сталкивался, всё сводилось к использованию одного и того же приёма с одним и тем же добиванием. Уверен, это связано лишь с тем, что поначалу герой умеет не так уж много, но было бы здорово увидеть поединки из середины или конца игры. ******* Ghostwire: Tokyo выглядит любопытно и напоминает ядрёную смесь из массы японских игр: мир похож на Камурочо из Yakuza, ёкаи чем-то схожи с демонами из Shin Megami Tensei, механики заставляют вспомнить Okami, а в дизайне местами явно видна рука авторов The Evil Within. Такого точно ещё не было. Но объяснить, чем именно игра привлекательна, не так-то просто — по крайней мере, после первого получаса. Это экшен-приключение в открытом мире, но насколько он открытый? Какие способности появятся у персонажа? Насколько сильный упор сделан на сюжет и увлекательны ли побочные развлечения? Ответы мы узнаем уже 25 марта. **Видео:**
1,059,353
Обзор и тестирование экологичного ноутбука Acer Aspire Vero AV15-51-58JC: how dare you?
Решение экологических проблем в современном мире является приоритетной задачей для человечества. Это касается абсолютно всех сфер его деятельности, и в особенности переработки отходов (в первую очередь пластика) для повторного использования материалов из них. Следуя веяниям времени, компания Acer первой выпустила новый ноутбук среднего класса, в котором используется переработанный пластик, а также другие нововведения, способные уменьшить так называемый экологический след (кстати, это не абстрактное понятие, а вполне измеримая величина — площадь биологически продуктивной территории и акватории, необходимой для производства потребляемых человеком ресурсов и поглощения отходов). Речь идёт о сравнительно компактной модели Aspire Vero AV15-51-58JC с 15,6-дюймовой матрицей и процессором Intel Core i5-1155G7. Давайте познакомимся с новинкой и разберём все её достоинства с недостатками. Для упаковки Acer Aspire Vero AV15-51-58JC используется коробка, изготовленная из переработанной бумаги (до 85%). Кроме этого, коробка подлежит повторной переработке, а в её оформлении используется минимум краски. Внутри этой коробки ноутбук дополнительно защищён картонными вставками и облачён в тканевый конверт. На одном из торцов коробки приклеен стикер с краткими характеристиками ноутбука и серийным номером. Кроме ноутбука, в коробке находятся блок питания с силовым кабелем, инструкции, гарантийный талон и комплект экологичных наклеек. Acer Aspire Vero AV15-51-58JC выпускается в Китае и сопровождается гарантией сроком 1 год. Розничная стоимость данной модели в России составляет 71 990 рублей. | Acer Aspire Vero AV15-51-58JC | Центральный процессор |Intel Core i5-1155G7 (Tiger Lake-U, 10 нм SuperFin, 4 ядра/8 потоков, 2,5–4,5 ГГц, L3-кеш 12 Мбайт, макс. TDP 28 Вт) | Чипсет |Intel Tiger Lake-UP3 | Оперативная память |8 Гбайт (встроенная) +8 Гбайт (отдельным модулем) DDR4-3200 МГц, тайминги 22-22-22-52 CR2 | Накопитель |1 × SSD 512,1 Гбайт, M.2 2280, NVMe, PCIe 3.0 x4 (Kingston OM8PDP3512B-AA1) | Видеоподсистема |Интегрированная графика Intel Iris Xe (80 исполнительных блоков, 1,35 ГГц) | Дисплей |Матовый IPS-экран диагональю 15,6 дюйма с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой 60 Гц, поддержка технологий Acer TrueHarmony и Acer PurifiedVoice | Звуковая подсистема |Кодек Realtek, 2 стереодинамика | Картридер |Нет | Сетевые интерфейсы | Кабельная сеть |Realtek RTL8168/8111 PCI-E Gigabit Ethernet | Беспроводная сеть Wi-Fi |Intel Wi-Fi 6 AX201NGW (802.11ax, MIMO 2×2, 2,4 ГГц и 5 ГГц (160 МГц)) | Bluetooth |Bluetooth 5.0 | Интерфейсы и порты | USB |1 × USB 2.0; 2 × USB 3.1 Gen1 (Type-A); 1 × USB 3.1 Gen1 (Type-C) | Видеовыходы |HDMI | Аудиоразъёмы |1 комбинированный для гарнитуры («мини-джек») | Устройства ввода | Клавиатура |Мембранная с цифровым блоком, ход клавиш ~1,5 мм, отключаемая подсветка | Тачпад |Двухкнопочный, размерами 126 × 78 мм, встроенный сканер отпечатков пальцев | IP-телефония | Веб-камера |720p@30 FPS, встроенная в верхнюю рамку дисплея | Микрофон |Двойной микрофон | Аккумулятор |Литий-ионный AP20CBL (3 ячейки), 53 Вт·ч (4590 мА·ч) | Адаптер питания |Delta Electronics R-R-DVP-ADP-65DEB, макс. мощностью 65 Вт (19,0 В, 3,42 А), массой 168 г, встроенный кабель длиной 1,45 м, силовой кабель длиной 0,84 м и массой 107 г | Габариты |364 × 250 × 20 мм (толщина спереди 18 мм) | Масса без адаптера питания: заявленная/измеренная |1800 / 1843 г | Цвета корпуса |Серый | Прочие особенности |Корпус на 30% выполнен из переработанного пластика; клавиатура на 50% выполнена из переработанного пластика; полное отсутствие краски в корпусе; встроенный сканер отпечатков пальцев; тонкий замок Kensington; управление режимами энергосбережения VeroSense | Операционная система |Windows 10 Home | Гарантия (лет) / страна производства |1 / Китай | Розничная стоимость, ₽ | 71 990 Acer Aspire Vero AV15-51-58JC практически полностью выполнен в сером цвете, выделяются только чёрные клавиши клавиатуры, чёрный сканер отпечатков пальцев и чёрная рамка дисплея. Дизайн ноутбука можно назвать спокойным и выдержанным, никаких резких переходов или кричащих решений. Очень интересно выглядит структура поверхности корпуса: он состоит из спрессованной крошки переработанного пластика, поэтому в такой текстуре попадаются жёлтые, тёмно-серые и даже тёмно-синие вкрапления. Это как раз результат стремления Acer к уменьшению экологического следа, когда в пластике корпуса ноутбука применяется до 30% продуктов переработки полимерных материалов, что (по заявлениям компании) позволяет сократить выбросы CO 2 при производстве ноутбука на 21%. Интересно выглядят надписи на корпусе ноутбука. Они выполнены не краской, как это чаще всего бывает, а выштампованы в корпусных панелях. Качество изготовления корпуса Acer Aspire Vero AV15-51-58JC высокое. Панели плотно прилегают друг к другу, не деформируются при нажатии и не скрипят, а также тактильно приятны. Добавим, что габариты ноутбука составляют 364 × 250 × 20 мм, а его масса равна 1843 граммам. В основании корпуса находится вентиляционная решётка большой площади, пара небольших акустических решёток по краям, а также наклейка с маркетинговой информацией. Здесь также не обошлось без очередного упоминания технологий по переработке материалов. Можно сказать, экологичность ноутбука прослеживается в каждой его детали. Опорами корпусу служат четыре резиновые ножки ярко-жёлтого цвета высотой не более 1,5 мм. На поверхности ноутбук стоит ровно и не скользит при её наклоне. Решётки акустических динамиков ноутбука расположены по бокам снизу и немного заходят на скосы торцов корпуса. На переднем торце корпуса есть небольшая выемка, позволяющая удобнее захватить панель с дисплеем при открывании. Однако, одной рукой ноутбук не открыть: петли довольно тугие, а основание — легкое и приподнимается одновременно с экраном, его приходится придерживать другой рукой. Для того чтобы корпус ноутбука не царапался при открытии дисплея, в его торец врезаны две резиновые вставки, которые упираются в стол. Все порты и разъёмы выведены на боковые торцы корпуса Acer Aspire Vero AV15-51-58JC. Слева размещены разъём питания, сетевая розетка 8P8C, видеовыход HDMI, три порта USB 3.1 Gen1 (2 Type-A и 1 Type-C), а справа индикаторы заряда и активности накопителя, универсальный «мини-джек» для микрофона/наушников, порт USB 2.0 и тонкий замок Kensington. Довольно неплохой набор для компактного ноутбука среднего класса. Измеренный угол открытия панели с дисплеем ноутбука составляет 135-140 градусов. Acer Aspire Vero AV15-51-58JC разработчики оснастили мембранной клавиатурой с блоком цифровых клавиш. Иначе говоря, клавиатура формально полноразмерная, но на самом деле выглядит она миниатюрно из-за уменьшенных клавиш и отсутствия отступа между основным блоком и цифровым. Кстати, клавиши на 50% выполнены из переработанного пластика, что в очередной раз подчёркивает экологичность данной модели. Размер буквенно-цифровых клавиш составляет 15 × 14,5 мм, а функциональные вообще маленькие – лишь 12 × 8 мм, что жутко неудобно, как и уменьшенные стрелки «вверх» и «вниз ». А вот клавиша ввода, оба Shift и Backspace увеличены в размерах, поэтому никаких неудобств в работе с ними не возникает. Английские символы «E» и «R» на клавишах намеренно перевёрнуты в другую сторону и нанесены жёлтым цветом. Так в Acer подчеркивают три современных постулата экологичности: REduce, REuse и REcycle. Ход клавиш составляет 1,5 мм, нажатия бесшумные и очень мягкие, а обратной связи практически не чувствуется. Клавиатура ноутбука оснащена белой подсветкой без регулировки яркости. Если не касаться клавиш в течении 15 секунд, то подсветка отключается. Размеры двухкнопочного тачпада составляют 126 × 78 мм. Его поверхность гладкая и в меру чувствительная, работать с ним удобно. В левом верхнем углу тачпада расположено окошко сканера отпечатков пальцев. Верхняя рамка дисплея имеет высоту 14 мм, что позволило разместить в ней веб-камеру с разрешением 720p (30 FPS) и два микрофона. Кнопка включения ноутбука размещена в верхнем правом углу, над клавишей NumLock. Усилие нажатия на неё ничем не отличается от усилия нажатия на другие клавиши. Пожалуй, это небольшой минус в карму разработчикам. Диагональ экрана Aspire Vero AV15-51-58JC составляет 15,6 дюйма. Ширина боковых рамок дисплея равна 9,5 мм, верхней – 14 мм, а нижней – 30 мм. По этим характеристикам экран данной модели ноутбука Acer далёк от современных тенденций безрамочных моделей. IPS-матрица экрана выпущена тайваньской компанией AU Optronics и имеет матовое покрытие. Яркость дисплея в характеристиках ноутбука вообще не заявлена, как и его контрастность. Известно только разрешение 1920 × 1080 пикселей и частота 60 Гц. Качество дисплея ноутбука Aspire Vero AV15-51-58JC мы проверяли калибратором X-Rite i1 Display Pro и программным обеспечением Argyll CMS с графическим интерфейсом DispcalGUI. Все измерения были проведены без дополнительной калибровки дисплея. Посмотрим на результаты. Среднее значение отклонений DeltaE*94 дисплея ноутбука оказалось равно 5,78 единицы, что почти в 6 раз выше рекомендованного, а максимальное вообще превысило 20 единиц. Последующей калибровкой дисплея удалось уменьшить эти отклонения вдвое. Цветовая температура чуть ниже эталонного значения 6500 K, но не ниже 6000 K. В принципе, неплохо. Гамма-кривая оставляет желать лучшего. А вот цветовой баланс в градиенте серого у дисплея Aspire Vero AV15-51-58JC выглядит почти отлично. Калибровка дисплея позволила несколько нивелировать его недостатки, но в целом он всё же относится к средним по качеству моделям. Нельзя назвать выдающейся и яркость дисплея, которая на максимальных 100% равна лишь 256 кд/м 2, а её минимальное значение составило 20 кд/м 2. Зато экран Aspire Vero AV15-51-58JC может похвастать равномерностью подсветки, близкой к идеальной. В целом качество экрана ноутбука мы бы охарактеризовали как среднее или чуть ниже среднего. ⇡# **Внутреннее устройство и комплектующие** Для того чтобы снять основание ноутбука, необходимо открутить винты по его периметру и подцепить защёлки. Без нижней панели Aspire Vero AV15-51-58JC выглядит следующим образом. Внутри оказалось сравнительно просторно, даже есть свободный объём слева от аккумулятора. Материнская плата основана на наборе системной логики Intel Tiger Lake-UP3. BIOS датирован 9 июня 2021 года и относится к версии 1.02. Судя по сайту Acer, данная модель ноутбука также может оснащаться процессором Intel Core i7-1195G7, но в нашей модификации ноутбука установлен четырёхъядерный восьмипоточный процессор Intel Core i5-1155G7, произведённый по 10-нм техпроцессу. Его базовая частота равна 2,5 ГГц, а в турборежиме она может повышаться до отметки 4,5 ГГц. Тепловой пакет процессора ограничен 28 ваттами, но на практике его границы значительно шире, что мы продемонстрируем по ходу тестов. Aspire Vero AV15-51-58JC оснащается 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4, работающей на эффективной частоте 3200 МГц. Причём 8 Гбайт распаяны непосредственно на материнской плате, а ещё 8 Гбайт добавлены одним модулем SO-DIMM производства SK-Hynix. Его можно заменить модулем вдвое большего объёма, тогда суммарный объём памяти в ноутбуке составит 24 Гбайт. Память работает с довольно высокими для DDR4-3200 таймингами 22-22-22-52 2T. Поэтому даже в двухканальном режиме результаты её тестирования не впечатляют. Откровенно говоря, оперативка здесь небыстрая и ускорить её невозможно из-за «якоря» в виде распаянных на плате микросхем. В качестве графического ядра в ноутбуке используется встроенный в процессор «ускоритель» Intel Iris Xe c boost-частотой в 3D-режиме 1,35 ГГц. Для накопителей в Aspire Vero AV15-51-58JC предусмотрен один слот M.2, занятый SSD Kingston OM8PDP3512B-AA1 объёмом 512 Гбайт. Заявленный в характеристиках ресурс накопителя должен составлять не менее 120 TBW, скорость чтения до 2100 Мбайт/с, записи – до 1700 Мбайт/с, что весьма скромно по современным меркам. Вот что знает о накопителе ноутбука утилита Crystal Disk Info. Быстродействие SSD Aspire Vero AV15-51-58JC было протестировано в режиме максимальной производительности ноутбука при его питании от электросети (скриншоты слева) и в режиме оптимальной производительности при питании от аккумулятора (скриншоты справа). SSD действительно оказался средним по скоростям, зато он практически независим от режима работы ноутбука и не так уж много теряет в производительности при его автономной эксплуатации. За температурный режим работы SSD беспокоиться не приходится: при повседневной нагрузке его температуры находились около отметки 40 градусов Цельсия, а в стресс-тесте утилиты AIDA64 Extreme максимальная температура достигла 59 градусов Цельсия. Ноутбук оснащён не только беспроводным модулем связи, но и гигабитным контроллером Realtek RTL8168/8111 PCI-E Gigabit Ethernet, обеспечивающим кабельные соединения. Это сейчас редкость в таких относительно компактных моделях ноутбуков. Беспроводные соединения обеспечивает модуль связи Intel Wi-Fi 6 AX201NGW. Он поддерживает протоколы Wi-Fi 6 (802.11ax) и Bluetooth 5.1, режим MIMO 2×2 и частоты 2,4 ГГц и 5,0 ГГц (полоса пропускания 160 МГц). К работе обоих сетевых контроллеров никаких замечаний у нас нет. Звуковая система ноутбука реализована аудиокодеком Realtek и двумя стереодинамиками, встроенными в боковые скосы основания корпуса. Громкость аудиосистемы достаточная, хрипов и дребезжаний нет, как нет и низких частот, что вполне ожидаемо. Тем не менее для просмотра фильмов или проведения видеоконференций такой акустики вполне хватит. Есть функция шумоподавления. ⇡# **Система охлаждения, эффективность и уровень шума** Холодный воздух в систему охлаждения Acer Aspire Vero AV15-51-58JC поступает через вентиляционную решётку в нижней панели корпуса ноутбука. Проходя через радиаторы, уже нагретый воздух выбрасывается над клавиатурой вверх, в сторону нижней рамки экрана. Тепло от центрального процессора и его графического ядра отводят две тепловые трубки диаметром 8 мм, передающие тепловой поток на радиатор. Радиатор охлаждается сразу двумя вентиляторами, причём они работают тихо даже при стрессовой нагрузке, а при выполнении ноутбуком рядовых задач вообще бесшумны. Режимы работы ноутбука должны регулироваться с помощью приложения VeroSense, где доступны четыре варианта оптимизации работы Acer Aspire Vero AV15-51-58JC, включая два экологичных. Однако нам так и не удалось запустить данное приложение (в том числе и после переустановки), чтобы проверить все эти режимы, поэтому в стресс-тестах пришлось испытывать ноутбук, изменяя настройки производительности Windows 10. Для оценки эффективности охлаждения центрального процессора в ноутбуке мы использовали стресс-тест powerMAX в режиме AVX. За мониторинг всех показателей отвечала утилита HWiNFO64 версии 7.17.4675. Тестирование проводилось под управлением операционной системы Windows 10 Pro x64 с установкой последних доступных драйверов и обновлений. Температура окружения в помещении во время проведения тестов составляла 24,5 градуса Цельсия. Посмотрим на результаты (параметры в подписях к скриншотам приведены после стабилизации). В начала стресс-теста частота процессора кратковременно повышается до 4,5 ГГц при тепловыделении 59 ватт, но затем постепенно снижается и стабилизируется у отметки 3,2 ГГц при тепловыделении 32 ватта. Температура процессора после резкого скачка до 92 градусов Цельсия и кратковременного троттлинга снизилась до 74 градусов Цельсия. При этом вентиляторы системы охлаждения Acer Aspire Vero AV15-51-58JC становятся слышны, но не более того. Корпус ноутбука не нагревается. При питании от аккумулятора Acer Aspire ведёт себя гораздо «скромнее». Скачков частоты процессора и его тепловыделения в этом случае нет вовсе, поскольку при питании от аккумулятора уровень TDP процессора ограничен 15 ваттами, а частота держится отметки 2,1 ГГц. В таком режиме работы ноутбук остаётся бесшумным и совсем не нагревается. ⇡# **Тестирование производительности** Для оценки производительности Acer Aspire Vero AV15-51-58JC мы подобрали ему соперников, исходя из стоимости ноутбука (71,9 тыс. руб.). Так в тестирование были включены новый Honor MagicBook 16 HYM-W56 (79,9 тыс. руб.) с процессором AMD Ryzen 5 5600H и ранее протестированный нами realme Book RMNB 1002 (70 тыс. руб.) с процессором Intel Core i5-1135G7. Добавим, что все ноутбуки тестировались в режиме максимальной производительности при работе от адаптера питания, подключённого к электросети. Результаты тестов приведены в таблице. | Наименование теста | Показатель | Acer Aspire Vero AV15-51-58JC(Intel Core i5-1155G7) | Honor MagicBook 16 HYM-W56(AMD Ryzen 5 5600H) | realme Book RMNB 1002(Intel Core i5-1135G7) |Дата анонса и стоимость: |декабрь 2021 г. 71,9 тыс. руб. |февраль 2022 г. 79,9 тыс. руб. |октябрь 2021 г. 70 тыс. руб. | AIDA64 memtest |Read | ↑ |33 140 |43 969 |63 412 |Write | ↑ |35 928 |34 496 |65 446 |Copy | ↑ |29 730 |38 469 |60 149 |Latency | ↓ |99,2 |75,7 |84,2 | WinRAR |KB/s | ↑ |8 525 |15 885 |10 018 | 7-Zip |GIPS | ↑ |37 045 |62 472 |37 297 | CPU-Z benchmark |CPU Single Thread | ↑ |584 |533 |554 |CPU Multi Thread | ↑ |2 854 |4 297 |2 596 | Geekbench 5 |Single-Core Score | ↑ |1 439 |1 370 |1 396 |Multi-Core Score | ↑ |4 858 |6 399 |5 307 | HandBrake |H.265 MKV 4K, s | ↓ |643,44 |369,12 |698,65 | CineBench R23 |CPU (Multi Core), pts | ↑ |5 541 |9 278 |5 458 |CPU (Single Core), pts | ↑ |1 405 |1 315 |1 367 | Blender (Classroom) |Classroom, time | ↓ |0:17:02 |0:09:39 |0:22:06 | Corona 1.3 |Render time, s | ↓ |0:04:28 |0:02:58 |0:04:28 | V-Ray Benchmark |vsamples | ↑ |3 951 |6 476 |3 955 | VeraCrypt(Kuznyechik (Serpent(Camellia) |Encryption, MiB/s | ↑ |467 |489 |428 |Decryption, MiB/s | ↑ |436 |460 |402 | PCMark'10 |Total | ↑ |4 892 |6 086 |5 034 |Essentials | ↑ |9 469 |10 277 |10 020 |Productivity | ↑ |9 410 |9 618 |6 394 |Digital Content Creation | ↑ |5 236 |6 190 |5 404 | 3DMark CPU Profile |Max threads | ↑ |3 676 |4 865 |3 507 |16 threads | ↑ |3 609 |4 828 |3 361 |8 threads | ↑ |3 583 |4 566 |3 375 |4 threads | ↑ |3 050 |3 096 |2 873 |2 threads | ↑ |1 735 |1 598 |1 654 |1 thread | ↑ |901 |802 |853 | 3DMark |Night Raid | ↑ |12 062 |14 509 |16 218 |Wild Life | ↑ |7 996 |6 949 |11 761 |Fire Strike | ↑ |2 922 |3 235 |4 168 |Time Spy | ↑ |1 307 |1 279 |1 562 | World of Tanks enCore RT ( среднее качество ) |FHD, Score | ↑ |7 838 |12 267 |10 876 Очевидно, что новому Honor герой сегодняшнего тестирования уступил практически во всех бенчмарках, но с realme Book вполне способен соперничать, даже несмотря на существенно более быструю оперативную память у последнего. В дополнение мы приводим скриншоты результатов в 3D-бенчмарках, на которых также много полезной информации. Acer Aspire Vero AV15-51-58JC оснащается съёмным литий-ионным аккумулятором с заявленной ёмкостью 53 Вт·ч. По данным BatteryMon, реальная ёмкость аккумулятора при полной зарядке составляет 51,5 Вт·ч. Иначе говоря, по современным меркам аккумулятор ноутбука Acer не может похвастать большой ёмкостью. Для заряда аккумулятора в комплекте с ноутбуком поставляется адаптер Delta Electronics R-R-DVP-ADP-65DEB мощностью 65 ватт (19,0 В, 3,42 А) и массой 168 граммов. Длина встроенного кабеля адаптера питания составляет 1,45 м, а длина силового кабеля равна 0,84 м. За время тестирования ноутбука он полностью заряжался не менее четырёх раз. Среднее время заряда аккумулятора ноутбука от 3 до 100% составило 1 час 35 минут. Автономность Acer Aspire Vero AV15-51-58JC была проверена при яркости дисплея, зафиксированной на уровне 200 кд/м 2. Тестирование проводилось с помощью пакета PCMark’10 в четырёх режимах. Сетевые соединения и звук не отключались, никаких искусственных оптимизаций не вводилось. В режимах эмуляции офисной работы, работы с приложениями и просмотра видео ноутбук смог проработать по 8-9 часов, а в игровом режиме полного заряда аккумулятора хватило на 2 часа 12 минут. С точки зрения заботы об экологии ноутбук Acer Aspire Vero AV15-51-58JC действительно является если не уникальным, то уж точно весьма редким продуктом, в котором широко используется переработанный пластик, минимум краски, картонная упаковка, подлежащая переработке, а также программное обеспечение со специальными режимами Eco+ и Eco. Так что Грета должна быть довольна данной моделью Acer (если, конечно, она в принципе может быть довольна ноутбуками). Если же рассматривать Acer Aspire Vero как ноутбук для работы или бизнеса, то, говоря откровенно, ничего особенно выдающегося мы в нём не нашли. Экран у ноутбука довольно средний, с невысокой яркостью. Производительность удовлетворительная, для офисных задач хватит. Клавиатура неплохая — с цифровым блоком, приятная тактильно и тихая. Но если миниатюрной девушке она, может быть, и будет удобна, то для взрослого человека может оказаться узковатой. Восьмичасовой автономностью сегодня вряд ли кого-то удивишь, а звук и камера здесь такие же, как и у большинства моделей данного класса. Из плюсов ноутбука стоит отметить тихую работу системы охлаждения и отсутствие какого-либо нагрева корпуса. Набор портов можно назвать исчерпывающим, но для идеала можно было бы заменить круглый разъём питания ещё одним портом USB Type-C и добавить картридер microSD. Также не будем забывать, что у Acer Aspire Vero есть сканер отпечатков пальцев и тонкий замок Kensington.
1,059,358
Первые впечатления от смартфона Huawei P50 Pocket: элитарная раскладушка
Мы очень долго ждали момента, когда Huawei наконец преодолеет невидимые препоны и все-таки вырвется на международный рынок гибких смартфонов со своим планшетом/смартфоном Mate X/Xs/X2 – прямым конкурентом серии Samsung Galaxy Z Fold. Но так и не дождались — по крайней мере пока. Вместо этого на рынок выходит нечто совершенно неожиданное — во всяком случае, до декабря 2021 года, когда аппарат был представлен в Китае, — Huawei P50 Pocket, смартфон-раскладушка, конкурент Samsung Galaxy Z Flip и вернувшегося в новом обличье Motorola Razr. | Huawei P50 Pocket | Samsung Galaxy Z Flip3 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц | Дисплей (внутренний) |6,9 дюйма, OLED, 2790 × 1188 точек, 442 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц |6,7 дюйма, Dynamic AMOLED 2X, 1080 × 2640, 426 ppi, емкостный мультитач, складной, 120 Гц | Дисплей (обложка) |1,04 дюйма, OLED, 340 × 340 точек, 328 ppi, емкостный мультитач |1,9 дюйма, Super AMOLED, 512 × 260 точек, емкостный мультитач | Оперативная память |12 Гбайт |8 Гбайт | Флеш-память |512 Гбайт |128/256 Гбайт | Тыльная камера |Тройной модуль: 40 Мп, ƒ/1,8 + 13 Мп, ƒ/2,2 (широкий угол) + 32 Мп, ƒ/1,8 (ультрафиолетовая камера), гибридный автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль: 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2, фазовый автофокус в основном модуле, оптическая стабилизация в основном модуле, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |10,7 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |10 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус, без вспышки | Сканер отпечатка пальца |Есть, на грани корпуса |Есть, на грани корпуса | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C | Аккумулятор |4000 мА·ч |3300 мА·ч | Зарядка |40 Вт, есть обратная зарядка; нет беспроводной зарядки |15 Вт; есть беспроводная зарядка и обратная беспроводная зарядка | Габариты |170 × 75,5 × 7,2 мм (в разложенном состоянии) 87,3 × 75,5 × 15,2 мм (в сложенном состоянии) |166 × 72,2 × 6,9 мм в разложенном виде, 86,4 × 72,2 × 15,9-17,1 мм в сложенном виде | Масса |190 граммов |183 грамма | Пыле- и влагозащита |Нет |IPX8 | Операционная система |HarmonyOS 2.0 |Android 11, собственная оболочка | Цена |От 131 до 151 тысячи рублей |70-80 тысяч рублей Собственно, суть Huawei P50 Pocket отражается уже в названии устройства, хотя можно было бы подумать, что китайская компания просто выпустила своего конкурента iPhone SE с маленьким экраном. Но нет, она поступила хитрее и технологичнее — мы имеем дело со смартфоном, получившим гибкий экран и складывающимся на манер классических раскладушек. Главное преимущество подобного решения — как раз компактность в сложенном виде: смартфон поместится в любой карман без каких-либо проблем. Или в дамскую сумочку — не зря же P50 Pocket представлен одновременно с наушниками Freebuds Lipstick (с футляром в виде губной помады) и часами Watch GT 3 в новом, более изящном исполнении. Глядя на этот смартфон в сложенном состоянии, сразу понимаешь основные задачи, которые Huawei ставила перед инженерами: сделать тоньше, чем у Samsung, не жертвуя диагональю экрана. И над шарниром тут поработали на совесть — в сложенном состоянии «створки» смартфона плотно прилетают друг к другу. В результате более толстый в разложенном состоянии (7,2 мм против 6,9 мм у Flip3) смартфон становится * намного *более тонким в сложенном (15,2 мм против 17,1 мм). Другие габариты чуть больше (все-таки тут стоит экран диагональю 6,9 дюйма против 6,7 дюйма у Flip3), но это уже менее критично. Впечатление Huawei P50 Pocket производит в любом случае очень мощное. Следующее впечатление производит само исполнение спинки/крышки смартфона, выполненной из рифленого стекла. Смотрится не слишком универсально — гаджет кажется более женским (если позволите в наш век исчезающих гендеров), — но точно эффектно. Существует, правда, и более нейтральная белая версия, но о ее доступности в России на момент написания материала решение еще не было принято. Влагозащита, к сожалению, не заявлена. У Galaxy Z Flip3, напомню, — IPX8. Другая яркая особенность Huawei P50 Pocket – внешний OLED-дисплей в виде кружка, рифмующегося с расположенным рядом блоком камер. Это в первую очередь декоративный элемент, отображающий время и значки уведомлений на постоянной основе (Always-On Display). Размеры экрана — 1,04 дюйма — не позволяют рассчитывать на что-то большее. Тем не менее его можно использовать как для отображения дополнительной информации (например, из приложения «Huawei Здоровье»), так и в качестве видоискателя при съемке селфи на внешнюю камеру. Да, формулировка именно такая — в этом качестве экран можно использовать только в сложенном состоянии смартфона, когда камера смотрит на вас. В разложенном, когда свою позу могла бы контролировать по картинке на экранчике модель, этот дисплей просто не работает. Внутренний дисплей получил OLED-матрицу диагональю 6,9 дюйма и разрешением 2790 × 1188 точек. Он поддерживает частоту 120 Гц. Обязательная программа выполнена, теперь главный вопрос по произвольной: есть ли «морщина»? Ответ — да, конечно, есть, но намного менее заметная, чем у Samsung! Причем ее, по сути, видно только при взгляде под острым углом, а в обычном положении она не заметна как на светлых, так и на темных изображениях и даже в выключенном состоянии. Да и на ощупь она не чувствуется. Полностью, как у Motorola, избавиться от нее не получилось, но ощущения все равно хорошие — примерно как от OPPO Find N. А вот избавиться от бортиков вокруг экрана пока не смог никто — к сожалению, они здесь весьма крупные и мешаются при жестовой навигации. Привыкнуть можно, но полностью опыт взаимодействия с обычным смартфоном Huawei P50 Pocket не повторяет. Huawei всегда придумывает что-то интересное в области камер, но, казалось, это тот самый случай, когда можно сделать скучно — все-таки чисто имиджевый аппарат, подобные вещи уходят на второй план. Но нет, камеры тоже любопытные. Основной и широкоугольный модули относительно непримечательные (хотя качество съемки обещают хорошее): 40 мегапикселей, гибридный автофокус и светосила ƒ/1,8, + 13 Мп, ƒ/2,2, с фазовым автофокусом (в P50 Pro, к примеру, на «ширике» нет автофокуса вообще). А вот третья камера очень необычная — это сенсор Ultra Spectrum (разрешение 32 Мп, ƒ/1,8), который должен улучшать цветопередачу при съемке на основной модуль, а также создавать необычные «ультрафиолетовые» эффекты в темноте или при клубном освещении. Телефотомодуль отсутствует. Подробно разобраться в камерах P50 Pocket и рассказать о них в деталях постараемся в полном обзоре. Фронталка, расположенная в отверстии на внутреннем экране, получила модуль разрешением 10,7 мегапикселя со светосилой ƒ/2,2 — тут без сюрпризов. Да и к чему они тут — с учетом возможности съемки автопортретов на мощную тыльную камеру. Не помешало бы только «спрятать» эту камеру за экран, на манер Samsung Galaxy Z Fold3 или Xiaomi Mix 4, – но, увы, не в этом случае. По «железу» все ожидаемо: платформа Qualcomm Snapdragon 888, 8+256 Гбайт либо 12+512 Гбайт памяти (в России подтверждена пока только вторая версия), нет слота для карты памяти, аккумулятор емкостью 4000 мА·ч. Есть поддержка быстрой проводной зарядки мощностью 40 Вт, а вот с беспроводной зарядкой Huawei P50 Pocket не дружит. Работает смартфон под управлением HarmonyOS 2.0 – само собой, без сервисов Google. Главная интрига касается цены. На момент подготовки материала точной информации не было, речь шла о зазоре от 130 до 150 тысяч рублей. В любом случае цена будет кусаться очень больно, если только в продаже не появится версия на 8+256 Гбайт — тут уже идет речь о 110 тысячах. В этом случае какая-то конкуренция с весьма подешевевшим в последнее время Galaxy Z Flip3 все же возможна. Иначе — даже несмотря на технологическое превосходство решения Huawei — едва ли. Это будет в первую очередь имиджевый шаг, подтверждение сохраняющихся претензий бренда на ощутимую долю рынка смартфонов и его премиальной части.
1,059,475
Первый взгляд на Samsung Galaxy S22, Samsung Galaxy S22+ и Samsung Galaxy S22 Ultra
Samsung закончила историю Galaxy Note в прошлом году, но формат «весенних» и «осенних» (ну или зимних и летних, когда как) флагманов не поменяла — просто на место «лопат» с пером пришли гибкие смартфоны. С Galaxy S не случилось ничего — серия существует с 2010 года, и менять то, что работает, сейчас явно не стоит. Переизобретать концепцию серии Galaxy S в этом году Samsung не стала — по крайней мере пока. Так что перед нами три версии флагмана: S22 и S22+, которые различаются, по сути, только диагональю экрана (и пропорционально емкостью батареи), а также S22 Ultra, собравший в себе все технические достижения компании, но безальтернативно крупный. В этом году, правда, S22 Ultra выделен не только технологически, но и внешне — он исполнен в совершенно ином стиле, нежели оба «обычных» S22. С него и начнем. | Samsung Galaxy S22 | Samsung Galaxy S22+ | Samsung Galaxy S22 Ultra | Процессор |Samsung Exynos 2200, восемь ядер: одно ARM Cortex-X2, три ядра ARM Cortex-A710 и четыре ядра ARM Cortex-A510 |Samsung Exynos 2200, восемь ядер: одно ARM Cortex-X2, три ядра ARM Cortex-A710 и четыре ядра ARM Cortex-A510 |Samsung Exynos 2200, восемь ядер: одно ARM Cortex-X2, три ядра ARM Cortex-A710 и четыре ядра ARM Cortex-A510 | Дисплей |Dynamic AMOLED 2X, 6,1 дюйма, 2400 × 1080 точек (425 ppi), 120 Гц |Dynamic AMOLED, 6,6 дюйма, 2340 × 1080 точек (393 ppi), 120 Гц |Dynamic AMOLED 2X, 6,8 дюйма, 3088 × 1440 точек (500 ppi), 120 Гц | Оперативная память |8 Гбайт |8 Гбайт |8/12/16 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256/512/1024 Гбайт | SIM-карты |Две nano-SIM, e-SIM |Две nano-SIM, e-SIM |Две nano-SIM, e-SIM | Тыльная камера |Тройной модуль: 50 + 12 + 10 Мп, ƒ/1,8 + f/2,2 + f/2,4, трехкратный оптический зум, оптический стабилизатор с главной и телефотокамерами, ультраширокий угол обзора |Тройной модуль: 50 + 12 + 10 Мп, ƒ/1,8 + f/2,2 + f/2,4, трехкратный оптический зум, оптический стабилизатор с главной и телефотокамерами, ультраширокий угол обзора |Четверной модуль: 108 + 12 + 10 + 10 Мп, ƒ/1,8 + f/2,2 + f/2,4 + f/4,9, десятикратный и трехкратный оптический зум, оптический стабилизатор с главной и двумя телефотокамерами, ультраширокий угол обзора | Фронтальная камера |10 Мп, ƒ/2,2, с автофокусом |10 Мп, ƒ/2,2, с автофокусом |40 Мп, ƒ/2,2, с автофокусом | Сканер отпечатка пальца |В экране, ультразвуковой |В экране, ультразвуковой |В экране, ультразвуковой | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C | Аккумулятор |3700 мА·ч |4500 мА·ч |5000 мА·ч | Габариты |146 × 70,6 × 7,6 мм |157,4 × 75,8 × 7,6 мм |163,3 × 77,9 × 8,9 мм | Масса |167 г |195 г |228 г | Пыле- и влагозащита |IP68 |IP68 |IP68 | Операционная система |Android 12 с фирменной оболочкой |Android 12 с фирменной оболочкой |Android 12 с фирменной оболочкой | Цена |От 79 990 рублей |От 94 990 рублей |От 114 990 рублей Ultra-версия флагмана S-серии окончательно заменила Galaxy Note. Если в прошлом году мы говорили просто о поддержке ввода при помощи фирменного пера S Pen (которое нужно было приобретать отдельно, а крепилось оно только на специальных чехлах), то теперь все как в Note – перо комплектное, и для него предназначено специальное гнездо в корпусе. Собственно, и весь дизайн словно бы взят из времен еще Note20 Ultra – корпус с минимально скругленными углами и сильно изогнутый, заползающий на грани экран; гнездо в привычном для пользователей Note месте — на нижнем ребре. Материалы — мое уважение: алюминиевая рамка, стекло Gorilla Glass Victus+ и на экране, и на задней панели. Причем сзади — матовое покрытие, так что смартфон получился хоть и огромным, но хотя бы нескользким. Держать в руке его относительно комфортно — насколько вообще может быть комфортно держать смартфон с экраном диагональю 6,8 дюйма. Впрочем, это чуть меньше, чем у S21 Ultra, где было 6,9 дюйма. Экран — Dynamic AMOLED 2X с поддержкой частоты 120 Гц и разрешением QHD+ (3088 × 1440 точек). Корпус защищен от влаги по стандарту IPX8 – то есть должен выдерживать погружение в пресную воду на глубину до 1,5 м в течение получаса. Это, кстати, касается и S22/S22+. Мини-джека, естественно, нет, в остальном все тоже как обычно: клавиша активации ассистента Bixby (который до сих пор не работает в России) отсутствует, динамики стереофонические — в паре с вынесенным на нижнюю грань динамиком работает разговорный. Тыльные камеры оформлены чуть иначе, чем в прошлом году или в Galaxy S21 FE, – отдельного блока, где они собраны, нет, объективы «вписаны» в корпус по отдельности. Смотрится достаточно свежо — точно лучше, чем часто используемая черная заливка здоровенных кружков или прямоугольников. Всего в Samsung Galaxy S22 Ultra четыре тыльные камеры, как и в S21 Ultra. Они обновлены, но не радикально. Оптические характеристики практически идентичны — доступны четыре базовых фокусных расстояния: расширенный угол обзора (13 эквивалентных миллиметров; 12 Мп, *f/*2,2), стандартный угол обзора (24 мм; 108 Мп, *f/*1,8), трехкратный зум (70 мм; 10 Мп, *f/*2,4) и десятикратный зум (230 мм; 10 Мп, *f/*4,9). Программный зум доступен вплоть до 100-кратного. Новые сенсоры достались только обоим зум-модулям — по-прежнему 10-мегапиксельные, но б *о*льших габаритов. При этом, конечно, Samsung обещает значительный прогресс в качестве и удобстве съемки — в первую очередь благодаря усовершенствованным алгоритмам и более эффективной стабилизации изображения (совмещающей свежую оптическую систему и улучшенную цифровую — конечно же, без упоминания искусственного интеллекта тоже не обходится). Также обновлена система ночной съемки, теперь объединяющая до 20 фото. За время краткого знакомства со смартфоном в полной мере оценить ее возможности мы не могли, но пару примеров съемки в условиях слабого освещения можно увидеть выше. Какие-либо выводы оставим до полноценного обзора S22 Ultra. Фронтальная камера та же, что и в прошлом году, — 40 мегапикселей, *f/*2,2, автофокус. На все (и тыльные, с любым зумом, и фронтальную) камеры доступна съемка видео в разрешении 4К с частотой 60 кадров в секунду (на тыльную — в разрешении 8К). Все смартфоны серии S22 в России получили свежую фирменную платформу Exynos 2200: 4 нанометра, ядра Armv9 (впервые), графический процессор Samsung Xclipse 920 на архитектуре AMD RDNA2, поддерживающей аппаратное ускорение трассировки лучей, более производительная интегрированная система ИИ и нейропроцессор с тремя ядрами, все актуальные модемы (от 5G с поддержкой mmWave до Wi-Fi 6E). Samsung Galaxy S22 Ultra оснащается аккумулятором емкостью 5000 мА·ч — и наконец-то поддерживает реально быструю (хотя и не феноменально быструю, конечно) зарядку мощностью до 45 Вт по проводу. В комплекте, правда, зарядного устройства опять нет — его придется покупать отдельно (цена — от 2 до 3 тысяч рублей). В корпус интегрировано перо S Pen, которое тоже улучшено по сравнению с прошлогодним — утверждается, что в три раза сокращено время отклика. В остальном это привычное перо, реализовано как в Note. Название смартфона изменилось, а суть все та же. Смартфон работает на операционной системе Android 12 с оболочкой OneUI 4 – подробности опять же расскажем в грядущем полном обзоре. Наконец, про конфигурации и цены. Samsung Galaxy S22 Ultra будет доступен в шести цветовых вариациях («бургунди + серый», «черный фантом», «белый фантом», «зеленый», «голубой», «красный»), с 8, 12 или 16 Гбайт оперативной памяти DDR5 и накопителем на 128, 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт по цене от 118 990 рублей (за версию 8+128 Гбайт). В продаже смартфон стоит ждать в марте. Две более простые версии флагмана совсем другие: если S22 Ultra серьезно отличается от предшественника из-за своего происхождения (ведь он — прямой наследник Note), то S22 и S22+ очень легко спутать с S21 и S21+. Главное внешнее отличие обоих — трехкамерные блоки той же формы, что и у предшественников, но выкрашенные в цвет корпуса, а не выделенные серебристым цветом. Также отмечаем то, что спинка S22 теперь не пластиковая, а стеклянная (тоже из Gorilla Glass Victus+) — практичность практичностью, но мы все-таки говорим о флагмане ценой под сто тысяч, так что все правильно. Окрас тоже матовый, как и в случае с Ultra. Важнее то, что оба смартфона стали чуть компактнее — тоньше и легче. Несмотря на стеклянно-алюминиевый корпус, Galaxy S22 весит теперь 167 граммов вместо 171 грамма у S21. Ценой чуть меньшего экрана и чуть менее емкого аккумулятора (3700 мА·ч против 4000 мА·ч). То же касается и S22+ — 6,6 дюйма против 6,7 дюйма и 4500 мА·ч против 4800 мА·ч ради шести граммов и пары десятых миллиметра толщины. Экран у S22/S22+ плоский, не изогнутый, фронтальная камера тоже расположена по центру. На S22+ установлен дисплей с матрицей Dynamic AMOLED с диагональю 6,6 дюйма и разрешением 2340 × 1080 точек (395 ppi), на S22 – неожиданно более совершенный и четкий Dynamic AMOLED 2X с диагональю 6,1 дюйма и разрешением 2400 × 1080 точек (425 ppi). Оба работают с частотой до 120 Гц. Оба смартфона получили идентичные наборы камер. Тыльный модуль предлагает расширенный угол обзора (12 Мп, *f/*2,2), стандартный угол обзора (50 Мп, *f/*1,8) и трехкратный оптический зум (10 Мп, *f/*2,4). Оба обещают крутую работу в темноте, есть интеллектуальный стабилизатор (что бы это ни значило) на главной камере и обычный — на телефотомодуле. Фронталка — на 10 мегапикселей, с объективом светосилой *f/*2,2 и автофокусом. Аппаратная платформа, опции по зарядке (проводная без адаптера в комплекте, беспроводная, обратная беспроводная) — те же, что у Ultra, но Plus поддерживает зарядку мощностью 45 Вт, а «базовый» S22 — нет. S Pen уже не поддерживается. И Samsung Galaxy S22, и Samsung Galaxy S22+ будут предлагаться в семи цветовых вариациях («белый фантом», «черный фантом», «зеленый», «розовый+серый», «голубой», «кремовый», «фиолетовый») с безальтернативными 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 либо 256 Гбайт. Цены на Galaxy S22 стартуют с отметки 79 990 рублей, на Galaxy S22+ — с отметки 94 990 рублей.
1,059,505
Sifu — кунг-фу все возрасты покорны. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Sloclap, Microids | Разработчик |Sloclap | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц / AMD FX-4350 4,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 640 / AMD Radeon R7 250, 22 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 8.1 / 10 / 11, учётная запись в Epic Games Store | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD FX-9590 4,7 ГГц, 10 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390X, операционная система Windows 10 / 11 | Дата выхода |8 февраля 2022 года | Возрастной ценз |От 16 лет | Локализация |Текст | Платформы |PC, PS4, PS5 | Официальный сайт *Играли* *на* * PC* Sifu красочно воплощает мечту ярых поклонников киноэкшенов, филигранно воссоздавая брутальную хореографию и адреналиновую динамику яростных поединков из известных боевиков (преимущественно гонконгских, индонезийских и корейских). По законам жанра герой всегда один против толпы, но молниеносная реакция и отточенные удары быстро восстанавливают количественный баланс. Главное — тонко чувствовать бой и ощущать его выверенный ритм! Это не менее важно, чем знать эффективные приёмы, захваты и контрмеры. Так, поймав кураж, можно сокрушить даже искуснейших противников, что вынудили нас пойти дорогой мести. Фабула и игровой базис Sifu строятся вокруг мистического оберега, дарующего своему владельцу относительную бессмертность — когда носитель артефакта получает смертельную оплеуху, он не гибнет, а лишь моментально стареет на определённое количество лет. Эта занятная безделушка и болтается на поясе главного героя / героини, чей клан был безжалостно вырезан пятью мастерами единоборств. Впереди — кровавый путь мести сквозь занюханные трущобы, неоновый клуб, претенциозную галерею, безликую корпоративную башню и обманчиво умиротворяющее «убежище». Несложно заметить: места действий полны оммажей ко множеству фильмов жанра. Игровые ситуации тоже не отстают: то мы попадаем экшен-цитата из «Олдбоя», то динамичная камера использует находки операторов «Рейда» или «Онг Бака», то появляются визуальные отсылки к классическим картинам вроде «Меча судьбы» или, если Тарантино вам ближе, «Убить Билла». Кстати, с этим именитым творением очевидным образом перекликается и центральный мотив Sifu — месть. Герой идёт по списку «целей» из пяти исключительных бойцов. К счастью, авторы не увлекаются бездумным цитированием и стараются элегантно адаптировать наследие мирового кинематографа под реалии интерактивного мордобоя. Получается в основном неплохо. Трущобы и клуб, стандартные декорации боевиков, задают нужное настроение и создают разнообразные острые ситуации, да и визуально исполнены весьма недурно. Но не так великолепно, как уровень, происходящий сначала в музее современных искусств, а потом и вовсе в колоритном пространстве художественной фантасмагории. Невероятно изящная и надолго запоминающаяся локация! А вот после этого пика наступает очевидный спад: что башня, что «убежище» уже не представляют особого интереса ни в плане визуального дизайна, ни с точки зрения игровых ситуаций. Впрочем, костяк игры достаточно могуч, чтобы даже на блеклых уровнях не пропадало чувство куража. Боевая система реализована отлично — каждый удар, каждая подсечка, каждый захват, каждая пропущенная зуботычина ощущается превосходно, спасибо отзывчивому управлению и умело расставляющей акценты камере. В бою в нашем распоряжении набор простых комбинаций из быстрых и мощных ударов; приёмы сложнее, вроде подсечки или вертушки; а ещё есть особые трюки, расходующие запас концентрации, но зато безотказно срабатывающие против почти каждого противника. И конечно, присутствуют защитные опции — классическая пара из уклонения и блока. За эффективность защиты отвечает показатель «структуры» (в локализации этот параметр называется именно так), который иссякает с каждым заблокированным ударом как у героя, так и у его противников. Как только шкала обнулится, к противнику можно будет применить особый захват, который тут же выведет его из строя (нечто подобное было в Sekiro: Shadows Die Twice). Герой же, лишившись «структуры», потеряет устойчивость и будет ненадолго оглушён, что может привести и к моментальному пропуску фатального удара… Погибая, персонаж стареет. Сначала — всего на год. Кажется, не так страшно, но с каждым поражением счётчик смертей будет беспристрастно расти. Вторая гибель обойдётся уже в два года, в сумме — уже три; а за третью, соответственно, ещё три, что в итоге составит уже шесть полных лет. Впрочем, счётчик можно сбросить, побеждая особо сильных противников. Кстати, для героя потеря ценных годов — не экзистенциальная метафора. С каждым разменянным десятком показатель здоровья становится всё меньше, зато повышается наносимый урон. Очевидно, кулаки напитывает тяжесть годов... А ещё с возрастом закрываются определённые апгрейды в склепе (так называются точки на уровнях, где можно улучшить некоторые стороны героя). Например, крепость оружия (к слову, не брезгуйте дробяще-режущим) можно улучшать лишь до двадцати пяти, после сорока уже не выйдет повышать количество здоровья за отправленных в нокаут врагов, а в шестьдесят можно распрощаться с улучшениями «структуры». Впрочем, другие улучшения, такие как ущерб, наносимый вражеской «структуре», или дополнительные ячейки шкалы концентрации, зависят не от возраста, а, к примеру, от количества очков, заработанных на уровне. Эти же очки можно тратить на открытие новых приёмов. Но чтобы не потерять возможность использовать свежее приобретение, его необходимо сделать перманентным, инвестировав в него несколько раз. Однако уже к середине игры понимаешь: особого смысла в этом нет. Ведь самые эффективные комбинации — начальные. С финалом приходит и другое осознание: авторам всё же не хватило смелости и оригинальных идей, чтобы закончить историю мести на высокой ноте. Уже упомянутое невпечатляющее визуальное воплощение поздних этапов лишь подчёркивает отсутствие игрового и драматургического развития. Под занавес брутальной постановки хотелось увидеть яркую и эмоциональную точку, какое-нибудь развитие, но вместо этого — довольно скомканная, прямолинейная и пресная развязка. Обидно, ведь поначалу кажется, что Sifu имеет все шансы стать исключительным представителем жанра. Но получилась просто хорошим. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Эстетичная картинка и некоторые атмосферные локации исключительно приятны глазу. А миссию в музее вообще можно приравнять к предмету искусства в области дизайна уровней. | | Смачные удары, звон и треск окружения, глухие столкновения с препятствиями, — звуковой дизайн в Sifu получился что надо. Музыка же не самая выразительная, но зато функциональная — задаёт ритм и настроение бескомпромиссного мордобоя. | | Стремительная и суровая история мести в лучших традициях азиатских боевиков. | | От шести до восьми часов уйдёт на кампанию, и ещё пара — на поиск всех коллекционных предметов, склепов и срезок. | | Не предусмотрена. А жаль: на ум приходят занятные асимметричные сетевые режимы. | | Sifu — это зрелищный, брутальный и напряжённый экшен. Увы, лишённый сильной кульминации, которая поставила бы эффектную точку в реактивном боевике. **Оценка: 8,0/10** **Видео** **:**
1,059,544
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3050: младший — не значит дешевый
С тех пор как по индустрии графических процессоров ударил дефицит полупроводников, многие решения производителей GPU идут вразрез со сложившейся годами практикой, и беспрецедентный рост цен на видеокарты — не единственная примета темного времени. В пределах актуального модельного ряда NVIDIA и AMD только устройства средне-высокой и флагманской категории смогли продемонстрировать подобающий усовершенствованному кремнию рост игровой производительности. А главное, нам, кажется, еще не приходилось ждать так долго, прежде чем новая архитектура GPU распространится на ускорители экономкласса, что в результате поставило геймеров перед выбором между переоцененными (и порой не слишком впечатляющими) середняками 30-й серии NVIDIA и 6000-й от AMD либо постепенно уходящим с рынка старым железом. К счастью, с появлением Radeon RX 6500 XT, а затем GeForce RTX 3050 ситуация должна измениться к лучшему. «Красный» ускоритель AMD уже продемонстрировал все, на что он способен, в недавнем тестировании, хотя и, будем откровенны, произвел на потенциальных покупателей не самое лучшее впечатление. Ну а сегодня речь пойдет о новинке NVIDIA, о которой, забегая вперед, можно сказать, что лишь с формальной точки зрения она является прямым конкурентом RX 6500 XT и, самое главное, при действующих ценах с трудом подходит под определение бюджетной видеокарты. ⇡# **Технические характеристики, цены** Появление устройства начального уровня в 30-й серии десктопных видеокарт GeForce (а значит, первой из 50-х моделей с поддержкой трассировки лучей) ожидалось давно, ведь еще весной прошлого года NVIDIA представила ускорители RTX 3050 и RTX 3050 Ti для мобильных ПК, основанные на чипе GA107 — самом компактном графическом процессоре архитектуры Ampere. Но по какой-то причине NVIDIA решила оставить GA107 ноутбукам, а десктопная разновидность RTX 3050 вместо него комплектуется урезанным вариантом GA106 — того же кристалла, который используется в GeForce RTX 3060. Характеристики нового RTX 3050 привели в грубое соответствие с мобильным RTX 3050 Ti: из 3840 шейдерных ALU здесь работают лишь 2560, а вместе с ними 80 блоков наложения текстур и 32 ROP. GPU сообщается с оперативной памятью по 128-битной шине, которая позволяет использовать микросхемы GDDR6 объемом 16 Гбит без чередования банков, чтобы довести общий объем VRAM до 8 Гбайт. Референсные тактовые частоты RTX 3050 не пострадали по сравнению с RTX 3060, а базовую частоту даже увеличили с 1320 до 1550 МГц, что, отметим, справедливости ради, не имеет никакого значения в реальных приложениях. Таким образом, по сравнению со старшей моделью на том же чипе — GeForce RTX 3060 — произошло обычное сокращение количественных характеристик, пусть и весьма масштабное: сравним десктопный RTX 3050 с недавним релизом AMD, Radeon RX 6500 XT, который представляет собой узкоспециализированное устройство, существенно ограниченное в своих возможностях объемом VRAM и четырьмя линиями PCI Express. Заметим, GeForce RTX 3050 тоже не имеет доступа к полной пропускной способности шины PCI Express 4.0 x16 (половина линий была отключена), но даже в системах с третьим поколением PCI Express режим x8 заведомо перекрывает потребности ускорителей низкой категории быстродействия. Наконец, в составе GA106 присутствует точно такой же ASIC для кодирования и декодирования видеопотока, как в старших моделях серии. |Производитель |NVIDIA |Модель |GeForce GTX 1650 (GDDR6) |GeForce GTX 1650 SUPER |GeForce RTX 3050 |GeForce RTX 3060 |Графический процессор |Название |TU117 |TU116 |GA106 |GA106 |Микроархитектура |Turing |Turing |Ampere |Ampere |Техпроцесс |12 нм FFN |12 нм FFN |8 нм (8N) |8 нм (8N) |Число транзисторов, млн |4 700 |6 600 |12 000 |12 000 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |1 485/1 665 |1530/1725 |1 550/1 780 |1 320/1 777 |Шейдерные ALU FP32 |896 |1280 |2 560 |3 584 |Блоки наложения текстур (TMU) |56 |80 |80 |112 |Блоки операций растеризации (ROP) |32 |32 |32 |48 |Тензорные ядра |Нет |Нет |80 |112 |RT-ядра |Нет |Нет |20 |28 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |128 |128 |128 |192 |Тип микросхем |GDDR6 SGRAM |GDDR6 SGRAM |GDDR6 SGRAM |GDDR6 SGRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1 500 (12 000) |1 500 (12 000) |1 750 (14 000) |1 875 (15 000) |Объем, Мбайт |4 096 |4 096 |8 192 |12 288 |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 4.0 x8 |PCI Express 4.0 x16 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |2 984 |4 416 |9 114 |12 738 |Производительность FP64/FP32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |Производительность FP16/FP32 |2/1 |2/1 |1/1 |1/1 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |192 |192 |224 |360 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |TBP/TDP, Вт |75 |100 |130 |170 |Розничная цена (США, без налога), $ |149 (рекоменд. в момент выхода) |159 (рекоменд. в момент выхода) |249 (рекоменд. в момент выхода) |329 (рекоменд. в момент выхода) |Розничная цена (Россия), руб. |Н/Д |Н/Д |24 900 (рекоменд. в момент выхода) |32 990 (рекоменд. в момент выхода) В итоге новый RTX 3050 во всех отношениях превосходит Radeon RX 6500 XT, ближайшего из «красных» соперников. Однако решение использовать чип GA106 вместо подходящего по характеристикам GA107 влечет некоторые издержки. Дело в том, что GA106 — это просто громадный GPU в масштабах видеокарт начального уровня, который содержит в общей сложности 12 млрд транзисторов. А для того, чтобы создать GeForce RTX 3050, графический процессор пришлось урезать в полтора раза по количеству основных масштабируемых компонентов — потоковых мультипроцессоров и, как следствие, шейдерных ALU. Не удивительно, что RTX 3050 рассчитан на достаточно высокую потребляемую мощность — вплоть до 130 Вт. На основе GA107 у NVIDIA получилась бы видеокарта с лучшей энергоэффективностью, и мы не исключаем, что в будущем так и будет сделано. Промежуточное обновление недорогих ускорителей в середине жизненного цикла серии (а линейка GeForce 30 уйдет со сцены еще очень нескоро) — стандартная и далеко не новая практика. А самое главное, даже если отталкиваться от рекомендованных значений, RTX 3050 дороже Radeon RX 6500 XT на чувствительную сумму: последнему AMD назначила цену $199, в то время как RTX 3050 должен стоить как минимум $249. В действительности же разница еще больше. Долларовые и рублевые цены Radeon RX 6500 XT начинаются с отметки $269 и 27 099 руб., а за GeForce RTX 3050 сейчас просят головокружительные $599 или 49 988 руб. ( минимум!), которых в лучшие времена хватило бы и на покупку флагманского железа. Конечно, спустя немногим более недели после релиза на RTX 3050 все еще действует наценка за новизну, и все же Radeon RX 6500 XT является не столь дефицитным и переоцененным товаром, что неминуемо толкает бережливых покупателей в объятия AMD. ⇡# **Palit GeForce RTX 3050 Dual: конструкция** Мы провели тестирование GeForce RTX 3050 на примере видеокарты Palit, которая принадлежит к недорогой серии Dual и работает на тактовых частотах, максимально приближенных к референсным параметрам. Строго говоря, производитель даже не увеличил, а уменьшил тактовую частоту — на 3 МГц от верхнего значения. А в силу того, что десктопная версия RTX 3050 представляет собой урезанный RTX 3060, устройство на повестке дня выглядит и сконструировано точно так же, как Palit’овский GeForce RTX 3060 или RTX 3060 Ti под маркой Dual. Кулер, который Palit устанавливает на видеокарты с энергопотреблением вплоть до 200 Вт, должен без труда справиться со сравнительно небольшой мощностью GeForce RTX 3050. В состав системы охлаждения входят два вентилятора размером 85 мм, а укороченная печатная плата открыла часть радиатора для сквозного продува через отверстия в бэкплейте. Сам бэкплейт и все остальные детали кожуха сделаны из пластика: как ни крути, видеокарты Palit Dual — это продукт экономкласса, как бы иронично это ни звучало сейчас применительно к RTX 3050. Радиатор системы охлаждения представляет собой стандартную наборную конструкцию из трех тепловых трубок, сходящихся под центральным теплосъемником, который контактирует с кристаллом GPU и микросхемами GDDR6. Для силовых каскадов VRM предусмотрена отдельная контактная площадка радиатора. ⇡# **Palit GeForce RTX 3050 Dual: печатная плата** Печатная плата, которая лежит в основе GeForce RTX 3050 Dual и прочих видеокарт Palitна чипе GA106, представляет собой вариацию референсного дизайна PCB (не путать с Founders Edition) для этого графического процессора. С целью унификации производства даже не стали менять восьмиконтактный разъем дополнительного питания на достаточный для потребляемой RTX 3050 мощности шестиконтактный. А вот конфигурация VRM, разумеется, изменилась. GPU обслуживает упрощенный четырехфазный регулятор напряжения под управлением распространенного ШИМ-контроллера ONSemi NCP81611, хотя силовые каскады рассчитаны на высокий ток вплоть до 55 А. Питание чипов оперативной памяти и вовсе однофазное — это и не удивительно при том, что здесь их всего четыре штуки. В отличие от Radeon RX 6500 XT, который поддерживает лишь два выхода для подключения мониторов, GeForce RTX 3050 имеет полный комплект интерфейсов из трех разъемов DisplayPort и одного HDMI. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |Материнская плата |ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |Корпус |Открытый стенд |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 511.23–32 |Игры без трассировки лучей |Игра |API |Метод тестирования |Настройки графики |Полноэкранное сглаживание |Assassin's Creed Valhalla |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики |TAA Medium |Borderlands 3 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики |TAA |Cyberpunk 2077 |DirectX 12 |OCAT, скриптовая сцена после пролога |Среднее качество графики |TAA |DOOM Eternal |Vulkan |OCAT, начало миссии Mars Core |Среднее качество графики |TSSAA |Far Cry 6 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики, HD-текстуры выкл. |TAA |Metro Exodus |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики; тесселяция, Advanced PhysX, Hairworks вкл.; Shading Rate 100 % |TAA |Red Dead Redemption 2 |Vulkan |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики |TAA High |Total War: THREE KINGDOMS |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |Среднее качество графики |FXAA |Watch Dogs: Legion |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики |TAA |Игры с трассировкой лучей |Игра |API |Метод тестирования |Настройки графики |Полноэкранное сглаживание/масштабирование |Cyberpunk 2077 |DirectX 12 |OCAT, скриптовая сцена после пролога |Среднее качество графики; трассированные отражения, тени вкл., трассированное освещение – среднее |TAA/DLSS Balanced |DOOM Eternal |Vulkan |OCAT, начало миссии Mars Core |Среднее качество графики |TSSAA/DLSS Balanced |Far Cry 6 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики; трассированные отражения, тени вкл. |TAA/FSR Balanced |Metro Exodus Enchanced Edition |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики; тесселяция, Advanced PhysX, Hairworks вкл.; Ray Tracing: Normal; Reflections: Hybrid; VRS: 1x |TAA/DLSS Balanced |Watch Dogs: Legion |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк |Среднее качество графики; трассировка лучей: средняя |TAA/DLSS Balanced В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет). Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка. |Кодирование/декодирование видео |Приложение |Настройки |API |AMD |Intel |NVIDIA |AMD |Intel |NVIDIA |DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) | 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |D3D11VA |H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) | 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) | 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) |FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 |1920 × 1080 |-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |-c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 4.1 -b:v 3M |-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |AMF |Intel Media SDK |NVENC |3840 × 2160 |-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |-c:v h264_qsv -preset veryfast -cavlc 0 -level 5.1 -b:v 7.5M |-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 |1920 × 1080 |-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 3M |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |3840 × 2160 |-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 7.5M |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |7680 × 4320 |-c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M |-c:v hevc_qsv -preset veryfast -b:v 20M |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: *Прим. * *В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.* ⇡# **Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон** В полном соответствии со спецификациями GeForce RTX 3050, рабочие тактовые частоты видеокарты практически не отличаются от тактовых частот, свойственных GeForce RTX 3060, тем более в данном случае мы сравниваем устройства одного производителя (Palit) и одной серии (Dual), которые с физической точки зрения идентичны во всем, кроме конфигурации GPU и микросхем оперативной памяти. Под длительной нагрузкой графический процессор RTX 3050 поддерживает частоту около 1,9 ГГц, но по сравнению с RTX 3060 мощность видеокарты оказалась на целых 43 Вт ниже. Однако среди устройств последнего поколения Palit Dual похож по энергопотреблению на Radeon RX 6600 — не лучший результат, ведь эти ускорители принадлежат к совершенно разным категориям производительности. |Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |Видеокарта |Настройки |Тактовая частота GPU, МГц |Напряжение питания GPU, В |Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Средн. |Palit GeForce RTX 3050 Dual (1552/1777 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |1904 |1905 |1,08 |1,08 |1629 (43%) |1629 (43%) |Palit GeForce RTX 3050 Dual (+200 МГц, 16,5 Гбит/с, 8 Гбайт) |2074 |2092 |1,05 |1,07 |1701 (46%) |1701 (46%) |Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC (1530/1770 МГц, 12 Гбит/с, 4 Гбайт) |1931 |1965 |0,97 |1,01 |51% |Н/Д |ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/1721 МГц, 9028 Мбит/с, 6 Гбайт) |1848 |1848 |1,05 |1,05 |1431 (39%) |Н/Д |NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт) |1833 |1860 |0,99 |1,01 |1692 (46%) |1692 (46%) |Palit GeForce RTX 3060 Dual (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) |1938 |1957 |1,04 |1,08 |1730 (47%) |1730 (47%) |AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт) |WattMan: Balanced |1340 |1340 |1,07 |1,08 |1714 (52%) |Н/Д |PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |1839 |1843 |1,13 |1,13 |1358 (49%) |Н/Д |SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT (2420/2825 МГц, 18 Гбит/с, 4 Гбайт) |2760 |2762 |1,20 |1,20 |952 (28%) |Н/Д |GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |2470 |2517 |1,07 |1,15 |1780 (57%) |Н/Д *Прим.* * Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.* Система охлаждения Dual обеспечивает GPU комфортный температурный режим в пределах 65 °С, однако в контексте своей потребляемой мощности видеокарта работает не настолько тихо, насколько хотелось бы. Еще один признак бюджетной конструкции состоит в том, что прошивка Dual не позволяет увеличить резерв мощности ни на один процент. Тем не менее для эффективного разгона RTX 3050 в этом, по всей видимости, и нет никакой необходимости. Нам удалось прибавить 171 МГц к тактовой частоте GPU под нагрузкой, а главное, заставить микросхемы оперативной памяти работать с пропускной способностью 15,2 Гбит/с вместо 14 Гбит/с, заданных по умолчанию, что, как покажут бенчмарки, ведет к значительной прибавке игрового фреймрейта. Для того чтобы оценить игровую производительность GeForce RTX 3050, мы выполнили бенчмарки с такими же настройками, как в недавнем обзоре Radeon RX 6500 XT, — то есть с качеством графики, пониженным до среднего уровня. Судя по результатам, RTX 3050 выдержит и более агрессивные параметры, ведь сейчас не нашлось ни одной игры, в которой средняя частота смены кадров опустилась бы ниже 80 FPS. Тем не менее в сравнении с RTX 3050 участвуют довольно слабые видеокарты прошлых поколений и, главное, устройства с меньшим объемом локальной памяти. В таких условиях нагрузка, облегченная по сравнению с возможностями RTX 3050, позволяет выполнить наиболее чистый эксперимент и лучше понять, что новая видеокарта может предложить владельцам старого железа. Ни для кого не станет сюрпризом, что GeForce RTX 3050 оказался значительно быстрее (на 22 % по среднему фреймрейту) графической карты AMD, которая появилась с ним примерно в одно и то же время — Radeon RX 6500 XT, — ведь RTX 3050 превосходит конкурента по формальным характеристикам и потребляемой мощности. С другой стороны, RX 6500 XT дешевле на чувствительную сумму, однако нужно заметить, что в системе с PCI Express третьего поколения он теряет в среднем около 8 % FPS даже при средних настройках игровой графики, что, разумеется, усиливает преимущество RTX 3050. В сравнении со старыми видеокартами, близкими по быстродействию к Radeon RX 6500 XT, — GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT, — новое предложение NVIDIA развивает частоту смены кадров на 27 и 23 % выше соответственно. Графический процессор GA106 в составе GeForce RTX 3050 так сильно урезан, что новинка отстоит на 37 % среднего фреймрейта от GeForce RTX 3060 —старшей модели на том же GPU, и, как следствие, Radeon RX 6600 тоже обеспечивает совершенно иной уровень производительности (на 32 % выше). Если же отталкиваться от «зеленых» ускорителей предшествующего поколения, то новинка, к сожалению, даже не превосходит по средней кадровой частоте карту, которая стояла в прошлом поколении лишь на одну ступень модельного ряда выше, — GeForce RTX 2060. Последняя выдала 12 % FPS сверх результатов RTX 3050. А вот пользователи таких устройств, как Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060, могут немало выиграть от замены старой видеокарты. Преимущество GeForce RTX 3050 составляет 40 и 52 % FPS соответственно, а если речь идет именно о GTX 1060, то RTX 3050 предлагает еще и два «лишних» гигабайта локальной памяти. Наконец, GeForce RTX 3050 совсем недурно разгоняется даже при том, что тестовая видеокарта Palit лишена дополнительного резерва мощности: в среднем оверклокинг привел к увеличению частоты смены кадров на 8 %. ⇡# **Игровые тесты с трассировкой лучей** В отличие от Radeon RX 6500 XT, функция аппаратной трассировки у GeForce RTX 3050 не совсем бесполезна даже в тех играх, которые используют ее наиболее активно. Если добавить к средним настройкам общей детализации трассированные эффекты среднего уровня (в том случае если игра позволяет их регулировать), RTX 3050 позволяет рассчитывать хотя бы на минимально приемлемую кадровую частоту выше 30 FPS. Но, разумеется, следующая по старшинству модель 30-й серии, RTX 3060, гораздо лучше приспособлена к подобной нагрузке и выдает кадровую частоту на 39 % выше. Старый GeForce RTX 2060 также опередил RTX 3050 на 9 % FPS. Среди «красных» ускорителей ближайшим аналогом новинки в условиях рейтрейсинга оказался Radeon RX 6600: быстродействие последнего в среднем чуть выше, но ряд тестов все-таки отдают предпочтение RTX 3050. Что касается Radeon RX 6500 XT, то, когда речь идет о трассированных играх, сравнивать это устройство с RTX 3050 уже бессмысленно: видеокарта NVIDIA опережает своего бюджетного соперника более чем в 2,5 раза по средней кадровой частоте. А главное, GeForce RTX 3050 позволяет использовать DLSS и, таким образом, прочно закрепить фреймрейт даже в самых требовательных бенчмарках на уровне выше 60 FPS. ⇡# **Декодирование/кодирование видео** В силу того, что GeForce RTX 3050 основан на таком же графическом процессоре, как RTX 3060, возможности и быстродействие его видеокодека ничем не хуже, чем у всех старших моделей серии. Скорости аппаратного декодера NVDEC с избытком хватает для воспроизведения всех потребительских форматов видео от H.264 до AV1 с разрешением вплоть до 8К и кадровой частотой выше 60 FPS. Кодировщик NVENC также нисколько не пострадал и позволяет записывать 4К-видео с фреймрейтом выше 200 FPS — разумеется, при минимальном качестве, но такой резерв производительности открывает дорогу и к более медленным, зато более изощренным режимам кодирования. Несмотря на то, что GeForce RTX 3050 комплектуется сильно урезанной версией чипа GA106 вместо компактного чипа GA107, лучше подходящего игровым видеокартам начального уровня, по игровому быстродействию на ватт потребляемой мощности новинка практически не отличается от GeForce RTX 3060 и превосходит GeForce RTX 2060. А вот современные видеокарты AMD, включая Radeon RX 6500 XT, продемонстрировали значительно лучшую энергоэффективность. Вряд ли именно этот факт, а не завышенные цены оттолкнет от GeForce RTX 3050 потенциальных покупателей, и все же груз «мертвых» транзисторов GA106 сделал из младшего RTX не лучший компонент для сборки компактных систем с жесткими ограничениями по мощности блока питания и возможностям охлаждения. |Производитель |NVIDIA |AMD |Модель |NVIDIA GeForce RTX 3050 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2060 |NVIDIA GeForce RTX 3060 |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX 5500 XT |AMD Radeon RX 6500 XT |AMD Radeon RX 6600 |Графический процессор |GA106 |GP106 |TU116 |TU106 |GA106 |Polaris 20 XTX |Navi 14 XTX |Navi 23 XT |Navi 23 XL |Микроархитектура |Ampere |Pascal |Turing |Turing |Ampere |GCN 4 поколения |RDNA |RDNA 2 |RDNA 2 |Техпроцесс, нм |8 нм (8N) |16 нм FinFET |12 нм FFN |12 нм FFN |8 нм (8N) |14 нм FinFET |7 нм FinFET |6 нм FinFET |7 нм FinFET |Число транзисторов, млрд |12 |4,4 |6,6 |10,8 |12 |5,7 |6,4 |5,4 |11,06 |Площадь чипа, кв. мм |276 |200 |284 |445 |276 |232 |158 |107 |237 |Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт |134 |120 |95 |160 |182 |199 |137 |94 |130 |Производительность/Вт |100% |−26% |+11% |−6% |+1% |−51% |−19% |+17% |+37% |Производительность/млн транзисторов |100% |+80% |+44% |+24% |+37% |+52% |+54% |+82% |+43% |Производительность/кв. мм |100% |−9% |−23% |−31% |+37% |−14% |+43% |+112% |+54% |Производительность/Вт (обратное сравнение) |100% |+35% |−10% |+6% |−1% |+105% |+24% |−14% |−27% |Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) |100% |−44% |−30% |−20% |−27% |−34% |−35% |−45% |−30% |Производительность/кв. мм (обратное сравнение) |100% |+10% |+30% |+44% |−27% |+17% |−30% |−53% |−35% **Результаты игровых тестов и цены** |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce RTX 3050 |NVIDIA GeForce GTX 1060 |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER |NVIDIA GeForce RTX 2060 |NVIDIA GeForce RTX 3060 |AMD Radeon RX 580 |AMD Radeon RX 5500 XT |AMD Radeon RX 6500 XT |AMD Radeon RX 6600 |Assassin's Creed Valhalla |TAA High |49 / 83 |40 / 60 |40 / 64 |54 / 90 |64 / 108 |39 / 60 |36 / 74 |37 / 69 |48 / 118 |Borderlands 3 |TAA |88 / 112 |62 / 71 |68 / 85 |94 / 117 |123 / 155 |68 / 81 |76 / 92 |76 / 99 |131 / 160 |Cyberpunk 2077 |TAA |67 / 80 |35 / 44 |45 / 58 |73 / 89 |91 / 110 |45 / 53 |53 / 63 |38 / 59 |84 / 104 |DOOM Eternal |TSSAA |114 / 170 |61 / 96 |84 / 123 |128 / 184 |157 / 236 |89 / 121 |88 / 127 |84 / 113 |150 / 200 |Far Cry 6 |TAA |88 / 97 |57 / 65 |72 / 80 |100 / 109 |118 / 129 |67 / 74 |76 / 87 |72 / 80 |119 / 138 |Metro Exodus |TAA |37 / 84 |27 / 64 |31 / 70 |46 / 103 |52 / 118 |27 / 62 |28 / 68 |36 / 72 |52 / 108 |Red Dead Redemption 2 |TAA High |43 / 86 |27 / 54 |35 / 71 |48 / 95 |59 / 116 |61 / 63 |69 / 72 |70 / 75 |114 / 115 |Total War: THREE KINGDOMS |TAA High |94 / 106 |71 / 78 |76 / 84 |113 / 127 |134 / 154 |66 / 73 |73 / 81 |83 / 92 |114 / 127 |Watch Dogs: Legion |TAA |74 / 92 |48 / 60 |63 / 78 |79 / 100 |97 / 122 |51 / 64 |58 / 72 |59 / 75 |91 / 118 |Макс. |−24% |−15% |+23% |+45% |−24% |−10% |−12% |+43% |Средн. |−34% |−21% |+12% |+37% |−28% |−18% |−18% |+32% |Мин. |−45% |−28% |+4% |+30% |−34% |−25% |−34% |+18% ⇡# **Результаты игровых тестов с трассировкой лучей** |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce RTX 3050 |NVIDIA GeForce RTX 2060 |NVIDIA GeForce RTX 3060 |AMD Radeon RX 6500 XT |AMD Radeon RX 6600 |Cyberpunk 2077 |TAA |25 / 30 |26 / 32 |36 / 43 |6 / 10 |21 / 25 |DOOM Eternal |TSSAA |89 / 125 |95 / 129 |125 / 174 |0 / 0 |96 / 127 |Far Cry 6 |TAA |69 / 74 |76 / 83 |92 / 98 |22 / 42 |81 / 91 |Metro Exodus Enchanced Edition |TAA |31 / 56 |37 / 65 |44 / 80 |11 / 19 |39 / 64 |Watch Dogs: Legion |TAA |36 / 44 |39 / 47 |45 / 61 |6 / 12 |33 / 40 |Макс. |+16% |+43% |−43% |+23% |Средн. |+9% |+39% |−62% |+3% |Мин. |+3% |+32% |−73% |−17% |1920 × 1080 (DLSS) |Режим DLSS |NVIDIA GeForce RTX 3050 |NVIDIA GeForce RTX 2060 |NVIDIA GeForce RTX 3060 |Cyberpunk 2077 |Balanced |52 / 62 |55 / 65 |73 / 84 |DOOM Eternal |Balanced |114 / 160 |120 / 163 |155 / 216 |Metro Exodus Enchanced Edition |Balanced |38 / 79 |44 / 90 |50 / 110 |Watch Dogs: Legion |Balanced |54 / 68 |57 / 73 |72 / 91 |Макс. |+14% |+39% |Средн. |+7% |+36% |Мин. |+2% |+34% В отличие от недавнего Radeon RX 6500 XT, с ответным релизом NVIDIA в категории бюджетных графических карт дела обстоят намного проще. Вместо компактного кристалла GA107, который уже применяется в лэптопах, компания снова пустила в дело чип GA106, позаимствованный у GeForce RTX 3060. Как следствие, GeForce RTX 3050 в десктопном исполнении представляет собой «облегченную» версию RTX 3060 и отличается от старшей модели только количественными показателями. Здесь нет никаких сюрпризов наподобие урезанной до четырех линий шины PCI Express или отсутствующего кодировщика видео, да и объема локальной памяти должно хватить на ближайшие несколько лет. Трассировка лучей на RTX 3050 также не совсем бесполезна. Избыток быстродействия в играх, которые используют RT, лучше потратить на повышенные настройки общей детализации, но и в противном случае младший RTX развивает вполне приемлемую частоту смены кадров — разумеется, при использовании DLSS или FSR. По сравнению с Radeon RX 6500 XT продукт NVIDIA не только свободен от всех ограничений, свойственных «красной» видеокарте, но и превосходит формального соперника на 27 % FPS даже на современной платформе с шиной PCI Express четвертого поколения. Однако в данный момент RTX 3050 — столь же дефицитный продукт, как и его более мощные собратья, и, как следствие, стоит вдвое больше RX 6500 XT. Так что, пока не исчезла наценка за новизну, говорить о безоговорочной победе NVIDIA в бюджетной категории видеокарт преждевременно. Как ни крути, при действующих ценах GeForce RTX 3050 — это что угодно, но не бюджетная видеокарта. Если же отвлечься от инфляции, которая поразила все GPU без исключения, снова приходится обратить внимание на тот факт, что производительность младших моделей нового поколения мало отличается от производительности их предшественников. В этой категории больше всех отличилась AMD, но если сравнить GeForce RTX 3050 и оригинальный RTX 2060 — в прошлом самый доступный ускоритель с «лучами», — то RTX 2060 по-прежнему быстрее (при условии, что для выполняемой задачи хватает 6 Гбайт VRAM). Наконец, выбор NVIDIA в пользу урезанного чипа GA106 (просто громадного GPU по меркам таких продуктов) вместо GA107 не лучшим образом повлиял на потребляемую мощность и энергоэффективность RTX 3050. Хотя с практической точки зрения последнее обстоятельство не имеет никакого значения в большинстве сценариев эксплуатации, Radeon RX 6500 XT лучше подходит для компактных машин с неидеальной вентиляцией корпуса и более снисходителен к упрощенным системам охлаждения, которыми зачастую оснащаются недорогие предложения. Все перечисленное имеет прямое отношение к видеокарте Palit Dual, благодаря которой мы получили возможность изучить GeForce RTX 3050 на практике. Если учесть, что под маркой Dual выходят удешевленные версии соответствующих ускорителей, конструкция видеокарты отлично справляется с охлаждением GPU при удовлетворительном уровне шума, но, если вы настроились на тишину, есть смысл рассмотреть более развитые (и, как следствие, более дорогие), модификации GeForce RTX 3050. Зато можем заверить, что Palit Dual превосходно разгоняется, и это позволяет рассчитывать на существенную прибавку к исходному быстродействию.
1,059,547
Gamesblender № 556: Sony покупает Bungie, Ubisoft закрывает Hyper Scape, а Team17 отказывается от NFT
Gamesblender № 556: Sony покупает Bungie, Ubisoft закрывает Hyper Scape, а Team17 отказывается от NFT Десять игр-сервисов от Sony до 2026 года; сделку Microsoft и Activision Blizzard; Dying Light 2, наконец, вышла. Эти, а также многие другие новости игровой индустрии в нашем регулярном дайджесте Gamesblender. Подключайтесь! При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
1,059,581
Глубоководное облако: Subsea Cloud предлагает размещать дата-центры на дне океана
Полку подводных дата-центров прибыло — стартап Subsea Cloud, в отличие от проектов Highlander и Microsoft Natick, предлагает размещать центры обработки данных (ЦОД) не на мелководье в прибрежных водах, а на морском или океанском дне на глубине до 3000 м. Делается это не только для снижения вредных выбросов, поскольку на охлаждение энергию тратить не придётся, но и для безопасности. Именно физическая безопасность является одним из ключевых достоинств проекта Subsea Cloud, так как на такой глубине дата-центрам не страшны не то что дайверы, но и подводные лодки — абсолютный рекорд до сих принадлежит лодке К-278 «Комсомолец», погрузившейся в 1985 году на глубину чуть больше километра. А специализированных аппаратов, способных работать в таких условиях, единицы и незаметно провести с их помощью атаку вряд ли получится. Поэтому компания ориентирована на предоставление услуг для заказчиков в сфере здравоохранения и финансов, а также для вооружённых сил. Всех технических деталей Subsea Cloud пока не раскрывает. Например, не сообщается, как будут обслуживаться глубоководные ЦОД и будут ли вообще, хотя компания говорит, что уже испытала прототип новых ЦОД на надёжность и возможность работы на глубине 3 км, а часть оборудования внутри таких дата-центров будет иметь резервирование. Также упомянуто, что дата-центры будут вмещать до 800 серверов, а сами они сделаны из экологичных материалов, так что даже при разгерметизации они не навредят морской природе. Основателем Subsea Cloud является Макси Рейнольдс (Maxie Reynolds), которая возглавляет техотдел компании Social Engineer LLC, работающей в сфере информационной безопасности. Ранее она занималась подводной робототехникой в Subsea 7 и даже успела побывать каскадёром. Как сообщает Data Centre Dynamics, в команду Subsea Cloud входят четыре специалиста по подводным технологиям, в том числе основатель Energy Subsea. Среди партнёров компании значатся Chevron, Laborde Marine и Oracle.
1,059,582
Компьютер месяца — февраль 2022 года
Очередной выпуск «Компьютера месяца» выходит при поддержке интернет-магазина X-Com Shop, который имеет отделения в Москве и Санкт-Петербурге. При этом магазин осуществляет доставку товаров во все уголки страны, сотрудничая с «Почтой России» и транспортными компаниями. X-Com Shop — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. *Сборка подходит для современных ААА-игр с использованием преимущественно среднего качества графики в разрешении * *Full * *HD. Однако такие системы в большинстве случаев превосходно справляются с играми 5-7-летней давности.* | Стартовая сборка. Игровой ПК здесь и сейчас | Процессор |AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX |7 500 руб. |Intel Core i3-10100F, 4 ядра и 8 потоков, 3,6 (4,6), 6 Мбайт L3, LGA1200, BOX |7 500 руб. | Видеокарта* |NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт GDDR6 или AMD Radeon RX 6500 XT, 4 Гбайт GDDR6 |29 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 Пример: • MSI B450M PRO-VDH MAX |6 000 руб. |Intel H510 Express Пример: • ASUS PRIME H510M-K |6 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 Пример: • Silicon Power SP008GXLZU320BSA |6 000 руб. | Накопитель |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express Пример: • Kingston SNVS/500G |4 500 руб. | Корпус |Корпус Midi-Tower Пример: • Eurocase MA02 |2 000 руб. | Блок питания |Пример: • Cougar XTC600, 600 Вт |3 500 руб. | Итого |AMD — 58 500 руб. Intel — 58 500 руб. ** В графе «Видеокарта» для всех сборок «Компьютера месяца» ссылки на каталог X-Com Shop не указаны специально — это все еще бесполезно из-за малого количества видеокарт в продаже и их большой текучки. Используются данные портала e-katalog (регион — Москва), так как в данной ситуации очень тяжело адекватно оценить наличие товара, используя всего один магазин.* В прошлом выпуске мы довольно подробно поговорили о том, как платформа LGA1700 вольется в конфигурации «Компьютера месяца». В рамках стартовой сборки речь, конечно же, идет о 4-ядерной модели Core i3-12100(F) — этот процессор уже поступил в продажу в московской рознице. Увы, на момент написания статьи он не был доступен в «Икскоме», но, по данным e-katalog, младший Alder Lake в серии стоит от 9 500 до 12 000 рублей в OEM-комплектации. За боксовый комплект Core i3-12100 просят от 13 000 до 15 000 рублей — дороговато, на мой взгляд, хоть ядра Golden Cove серьезно опережают уже немолодые Skylake. Здесь бы впору задуматься о покупке, скажем, 6-ядерного Core i5-10400F вместе с материнской платой на базе B560-чипсета. Естественно, стартовая сборка — это разговоры про экономию. Поэтому важно подобрать для самой дешевой категории «Компьютера месяца» максимально доступную плату, подходящую тем не менее под наши требования. Так, на момент написания статьи за 9 500 рублей мы могли заказать в «Икскоме» ASUS PRIME H610M-E D4 — дешевле плат для платформы LGA1700 в продаже не было. Это самая бюджетная материнка для чипов Alder Lake на данный момент, и в других магазинах ее цена меняется в диапазоне от 8 до 10 тысяч рублей. С учетом этих данных стоимость различных связок ЦП и МП выглядит следующим образом: К сборкам с OEM-процессорами требуется докупить кулер. Можно взять так называемый боксовый комплект того же Core i3-12100(F) — в нем система охлаждения и термопаста уже лежат в коробке вместе с чипом. Можно взять кулер отдельно, но учтите, что самый доступный охладитель, поддерживающий платформу LGA1700 из коробки, стоит в среднем 1 500 рублей — речь идет о модели ID-COOLING IS-40X V2. В результате сборка с Core i3-12100F окажется дороже конфигурации с Core i3-10100F на 8-10 тысяч рублей в зависимости от выбранного магазина и комплектующих. Стоит ли в итоге раскошелиться на стартовую сборку с 4-ядерным Alder Lake? В комментариях к прошлому выпуску уже появилась критика в стиле « *Зачем пихать в бюджетные сборки старье в виде * *Core * *i3-10100* *F и * *Core * *i5-10400* *F?*». Опустим тот момент, что ответ на этот вопрос был подробно разобран там же. Сейчас переход с Rocket Lake на Alder Lake дается слишком большой ценой при минимальном увеличении уровня быстродействия в играх. Все же в нашем случае используется видеокарта уровня GeForce GTX 1650 или Radeon RX 6500 XT — те еще «обрубки». В общем, в феврале платформы для стартовой сборки остались прежними. В отличие от более дорогих категорий, здесь я не вижу смысла торопиться с обновлением систем ради достижения эффекта новизны. В то же время всю необходимую информацию я предоставил — ее осталось только прочитать, переварить и сделать правильный выбор. И да, я в курсе, что Ryzen 3 1200 в стартовой сборке — это форменное безобразие в 2022 году. Столь ненавистный для некоторых комментаторов вариант с платформой AM4 остается в «Компьютере месяца» и в феврале. Мотив все тот же: сборка позволит со временем совершить качественный апгрейд CPU, установив вместо доисторического 4-ядерника бодрый по современным меркам Ryzen 5 5600X. Потребуется дополнительно докупить кулер класса Deepcool GAMMAXX 300, а еще сюда отлично впишется видеокарта среднего класса — будь то современное решение от AMD/NVIDIA или же уже что-то новенькое. Подробно про это я рассказывал в статьях «Компьютер месяца. Спецвыпуск: увеличиваем производительность бюджетных сборок различных времен в играх» и «Компьютер месяца. Спецвыпуск: апгрейд игровых системных блоков 3-4-летней давности — есть ли смысл?». Постоянные читатели знают, что «Компьютер месяца» уже давно пропагандирует апгрейд — постепенную смену железа, если такая возможность имеется, конечно же. И все же я выступлю адвокатом дьявола: варианта сборки с Ryzen 3 1200 пусть с определенными оговорками, но достаточно для большинства игр вместе с графикой уровня GeForce GTX 1650 или Radeon RX 6500 XT — сужу об этом, потому что провел достаточно много тестов 4-ядерных Zen с GPU разного класса. Плюс Ryzen 3 1200 даже с боксовым кулером можно разогнать до 3,8-3,9 ГГц. На таких частотах этот чип выступает на равных в играх, например, с 8-поточным Ryzen 5 1400. Система Intel на H510-плате с апгрейдом не очень-то дружит — подробно об этом написано в октябрьском выпуске «Компьютера месяца». Для изменения этой ситуации в сборку следует добавить заметно более дорогую материнскую плату. В то же время очевидно, что вариант с Core i3-10100F в играх окажется заметно быстрее — даже при использовании далеко не самой быстрой дискретной графики. Если ни о каком постепенном апгрейде речи не идет, а компьютер нужен здесь и сейчас, то, очевидно, следует выбрать платформу LGA1200. И еще разок, для закрепления: **очевидно, следует выбрать платформу LGA1200**! На момент выхода этой статьи вовсю идет подготовка очередного спецвыпуска «Компьютера месяца», приуроченного к старту продаж новых процессоров Intel, а также графики AMD и NVIDIA. В анонсированной статье мы подробно разберем, на что способны игровые конфигурации разного класса в 2022 году. В материале будут затронуты как платформы, рекомендуемые в стартовой сборке, так и железо, используемое в оптимальной сборке. Между тем в продажу поступила Radeon RX 6500 XT. На момент написания статьи различные модели этой видеокарты в среднем стоили столько же, сколько и GeForce GTX 1650. Наш подробный тест показывает, что новинка AMD опережает GeForce GTX 1650 SUPER и стоит на одной ступени с Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт. Учтите, речь идет о среднем качестве графики — здесь 4 Гбайт видеопамяти все еще достаточно для достижения условно комфортной кадровой частоты. При увеличении качества изображения ситуация оборачивается уже не в пользу Radeon RX 6500 XT. В итоге прогресса — **ноль**, ведь трассировка лучей, как вы сами понимаете, видеокарте добавлена для галочки. В конце концов, должны же маркетологи компании хоть как-то выкручиваться на всевозможных презентациях. Знаю, звучит комично, но Radeon RX 6500 XT — это первая современная игровая видеокарта, которой действительно необходим интерфейс PCI Express 4.0. Из-за применения всего четырех линий PCI Express и 64-битной шины производительность младшей версии видеокарты действительно падает в сборках с PCI Express 3.0. В наших тестах, при использовании среднего качества графики, FPS в среднем снизился на 8 %. В таких условиях Radeon RX 6500 XT все еще опережает GeForce GTX 1650 в большинстве случаев, но есть игры, в которых видеокарта NVIDIA обходит своего новоиспеченного конкурента. А еще для «красного» акселератора можно подобрать такие настройки, при которых видеокарта с активным подключением PCI Express 4.0 оказывается почти вдвое быстрее себя самой, подключенной к системе с PCI Express 3.0. Если что, в стартовой сборке как раз используются системные блоки с интерфейсом PCI Express 3.0. Звучит обидно, но мой коллега Валерий Косихин совершенно прав: существование Radeon RX 6500 XT, какой бы она ни была ущербной, в нынешних реалиях оправданно и, возможно, полезно. Впрочем, о реальной пользе этой видеокарты для бюджетных игровых ПК мы поговорим весной, когда с нее спадет эффект новизны. *Система рассчитана под установку видеокарты уровня * *GeForce * *RTX 3060 или * *Radeon * *RX 6600 * *XT. В таком составе сборка позволит играть во все современные игры с использованием максимального или близкого к таковому качества графики в разрешении * *Full * *HD.* | ПК под апгрейд видеокарты | Процессор |AMD Ryzen 5 5600G, 6 ядер и 12 потоков, 3,9 (4,4) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM |22 000 руб. |Intel Core i5-12400, 6 ядер и 12 потоков, 2,5 (4,4) ГГц, 18 Мбайт L3, LGA1700, OEM |18 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: • ID-Cooling SE-213 RAINBOW |1 500 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • MSI B550M PRO-VDH |8 000 руб. |Intel B660 Примеры: • GIGABYTE B660M DS3H DDR4 • MSI PRO B660M-A DDR4 |12 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 Пример: • Kingston FURY KF432C16BB/8 |7 000 руб. | Накопитель |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express Пример: • Samsung MZ-V8V500BW |6 500 руб. | Корпус |Корпус Midi-Tower Пример: • Zalman S2 TG |3 500 руб. | Блок питания |Примеры: • Cooler Master MWE Bronze V2 600 Вт; • Enermax MaxPro II 600 Вт; • Be quiet! SYSTEM POWER 9 600 Вт |5 000 руб. | Итого |AMD — 53 500 руб. Intel — 54 000 руб. По сложившейся традиции посмотрим, сколько стоят сейчас видеокарты (цены взяты на сайте e-katalog.ru): | Динамика изменения цен на видеокарты (средняя цена по данным e-katalog.ru) | Название видеокарты | Сентябрь 2021 г. | Ноябрь 2021 г. | Декабрь 2021 г. | Январь 2022 г. | Февраль 2022 г. | GeForce GTX 1650 |29 000 руб. |36 500 руб. |35 000 руб. |29 500 руб. |29 000 руб. | GeForce GTX 1650 SUPER |34 500 руб. |40 000 руб. |39 500 руб. |Нет в продаже |Нет в продаже | GeForce GTX 1660 |46 500 руб. |55 000 руб. |52 000 руб. |52 000 руб. |51 000 руб. | GeForce RTX 2060 |64 000 руб. |62 500 руб. |59 000 руб. |52 000 руб. |56 000 руб. | GeForce RTX 2060 12 Гбайт |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |72 000 руб. |65 000 руб. | GeForce RTX 3050 |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |47 500 руб. | GeForce RTX 3060 LHR |77 000 руб. |76 000 руб. |81 500 руб. |81 500 руб. |75 000 руб. | GeForce RTX 3060 Ti LHR |94 000 руб. |87 000 руб. |96 500 руб. |100 500 руб. |92 000 руб. | GeForce RTX 3070 LHR |119 000 руб. |106 000 руб. |114 000 руб. |113 500 руб. |112 000 руб. | GeForce RTX 3070 Ti |129 000 руб. |130 000 руб. |136 500 руб. |134 000 руб. |117 500 руб. | GeForce RTX 3080 LHR |173 000 руб. |159 500 руб. |172 000 руб. |172 000 руб. |168 500 руб. | GeForce RTX 3080 LHR 12 Гбайт |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |180 000 руб. |177 500 руб. | GeForce RTX 3080 Ti |195 000 руб. |190 000 руб. |201 500 руб. |185 500 руб. |197 000 руб. | GeForce RTX 3090 |290 000 руб. |286 000 руб. |303 000 руб. |280 000 руб. |272 000 руб. | Radeon RX 6500 XT |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |Еще не вышла в продажу |29 000 руб. | Radeon RX 6600 |Еще не вышла в продажу |62 000 руб. |62 000 руб. |61 000 руб. |51 000 руб. | Radeon RX 6600 XT |70 000 руб. |70 000 руб. |72 500 руб. |69 000 руб. |56 000 руб. | Radeon RX 6700 XT |105 000 руб. |108 500 руб. |115 500 руб. |103 500 руб. |100 000 руб. | Radeon RX 6800 |Не было в продаже |Не было в продаже |136 500 руб. |145 000 руб. |125 500 руб. | Radeon RX 6800 XT |150 000 руб. |140 000 руб. |140 000 руб. |149 000 руб. |137 500 руб. | Radeon RX 6900 XT |Не было в продаже |182 000 руб. |186 500 руб. |155 000 руб. |153 500 руб. Прошлый выпуск «Компьютера месяца» был сдан выпускающему редактору при курсе BTC в 47 000 долларов США. На момент написания этой статьи стоимость одного биткойна составляла 41 000 долларов. Электронные монетки заметно подешевели, а многие видеокарты — нет. Да, цены в среднем ползут вниз, но не так активно, как того хотелось бы. Разве что серьезно просели суммы на ценниках таких моделей, как Radeon RX 6600 и Radeon RX 6600 XT. С учетом появления в продаже GeForce RTX 3050 видеокарт стоимостью до 60 000 рублей в наличии стало гораздо больше. Сборка Intel под апгрейд теперь использует платформу LGA1700 — для нее мы выбираем самый доступный 6-ядерник Alder Lake со встроенной графикой. В феврале в «Икскоме» цены на серию Core i5 выглядят следующим образом (в скобках указана средняя цена OEM-версий чипов по данным e-katalog): Как видите, цены на новые чипы Alder Lake еще не образовали логичную и понятную цепочку. Тот же Core i5-12400F должен стоить меньше Core i5-12400 примерно на 2 000 рублей. Путаница случается на старте продаж того или иного устройства, когда магазины закупают его небольшими партиями. Просто сейчас Intel отгружает больше процессоров со «встройкой», чем без нее. Уверен, некоторые пользователи решат вложиться в Core i5-12500, доплатив 1 000 рублей. Тогда в сборке под апгрейд мы получим процессор с чуть более быстрой встроенной графикой UHD Graphics 770, который, впрочем, все равно не конкурирует с тем же Ryzen 5 5600G по части игровой производительности. При загрузке всех шести ядер разница в частоте между Core i5-12400 и Core i5-12500 составляет всего 100 МГц в пользу старшей модели. При загрузке 1-2 ядер — 200 МГц. Еще интереснее проанализировать цены на материнские платы для платформы LGA1700: Ситуацию на рынке материнских плат для платформы LGA1700 так и хочется назвать печальной. С другой стороны, и неожиданным такое положение дел не назовешь. Надеюсь, с каждым месяцем плат в продаже будет больше, а их цены станут ниже. Ну а пока устройства для чипов Alder Lake ожидаемо стоят больше LGA1200-решений. И выбор подходящей для сборки платы — та еще головная боль на самом деле. Смотрите: за ASUS PRIME B660M-K D4 в «Икскоме» просят 12 000 рублей с учетом нашего стандартного округления (в e-katalog — 11 500 рублей в среднем). Плата вытянет Core i5-12400 и Core i5-12500, но вот если присматриваться к последующему апгрейду ЦП, то ставить в нее что-то уровня Core i5-12600K и выше я бы не рискнул. Боюсь, конвертер питания «закипит» в ресурсоемких задачах. Самое же печальное заключается в том, что устройство за 12 тысяч рублей оснащено всего двумя коннекторами для подключения вентиляторов. Такое можно простить «огрызку» на H510-чипсете, предназначенному для сборки ПК начального уровня, но точно не устройствам с ценой в 10+ тысяч рублей. Модель ASUS PRIME B660M-A D4 выглядит гораздо солиднее: здесь и четыре слота DIMM, и армированный PEG-порт, и внушительная СО конвертера питания, и внутренний разъем USB Type-C, и, наконец, четыре коннектора для подключения вентиляторов. Только за эту плату придется отвалить уже 14 000 рублей из собственного кармана. Обратите внимание на крепежные отверстия материнских плат ASUS. Устройства на Z690-чипсете оснащены отверстиями для LGA1700-, и для LGA1200-кулеров. То есть при определенных условиях мы можем установить на Alder Lake старый кулер. Подробно про это написано в статье «Какая система охлаждения подойдет процессорам Alder Lake». При этом матплаты ASUS на базе младших наборов логики получили только монтажные отверстия для кулеров LGA1700. Так что в пару к ним либо требуется СО, поддерживающая новую платформу Intel из коробки, либо к кулеру или СЖО придется докупать соответствующий переходник. На мой взгляд, сейчас по соотношению «цена — качество» наиболее интересно выглядят модели GIGABYTE B660M DS3H DDR4 (11 500 рублей) и MSI PRO B660M-A DDR4 (12 000 рублей) — ориентируйтесь на них, присматриваясь к системе с Alder Lake. Если честно, в этом выпуске я планировал подробно рассказать про разгон чипов Alder Lake без литеры "К" — информации на этот счет становится все больше в Сети. Однако на фоне откровенно куцего выбора материнских плат и систем охлаждения не вижу смысла тратить ваше драгоценное время. Поднимем эту тему как-нибудь в другой раз. Сборка AMD за последний месяц не изменилась. Да, Ryzen 5 5600G стоит больше Core i5-12400, но разница в цене системного блока целиком оказывается даже меньше — спасибо доступным AM4-платам. При этом мы получаем следующую картину: вариант Intel оказывается быстрее в играх с мощной дискретной графикой (которой пока нет) и в рабочих приложениях; вариант AMD обладает более производительным встроенным GPU. В статье «План Б: Ryzen 5 5600G вместо видеокарты за 25 тыс. руб.» наглядно показано, на что способен этот чип в современных и не очень играх. Некоторых читателей интересует мой личный выбор. Сейчас я бы купил сборку с Core i5. Играть на «встройке», подбирая настройки и мирясь с низким FPS, мне откровенно не нравится. Потом, в конце года, на день рождения или в черную пятницу, можно подарить себе любимому нормальную видеокарту уровня Radeon RX 6700 XT, а впоследствии докупить еще 16 Гбайт оперативной памяти и SSD на терабайт. Так я получу систему, производительности которой хватит для современных игр надолго. *Сборки подходят для современных ААА-игр с использованием преимущественно высокого качества графики в разрешении * *Full * *HD. Однако такие системы в большинстве случаев превосходно справляются с играми 3-летней давности.* | Оптимальная сборка. Игровой ПК здесь и сейчас | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |19 500 руб. |Intel Core i5-12400, 6 ядер и 12 потоков, 2,5 (4,4) ГГц, 18 Мбайт L3, LGA1700, OEM |18 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: • ID-Cooling SE-213 RAINBOW |1 500 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 6600, 8 Гбайт GDDR6 |51 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 Пример: • ASUS TUF B450M-PRO GAMING |7 500 руб. |Intel B660 Примеры: • GIGABYTE B660M DS3H DDR4; • MSI PRO B660M-A DDR4 |12 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 Пример: • Kingston FURY KF432C16BB/8 |7 000 руб. | Накопитель |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express Пример: • Samsung MZ-V8V500BW |6 500 руб. | Корпус |Корпус Midi-Tower Пример: • Deepcool MATREXX 40 |4 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Cooler Master MWE Bronze V2 600 Вт; • Enermax MaxPro II 600 Вт; • Be quiet! SYSTEM POWER 9 600 Вт |5 000 руб. | Итого |AMD — 102 000 руб. Intel — 105 500 руб. В рамках оптимальной сборки в феврале я хочу ответить на два вопроса. Первый: какую платформу Intel выбрать прямо сейчас? В прошлом выпуске в системном блоке использовался наш старый знакомый Core i5-10400F — без преувеличения культовый 6-ядерник для массовых платформ последних лет. Теперь же есть смысл смотреть в сторону LGA1700 и Core i5-12400(F). К сожалению, у нас на сайте нет прямого сравнения младшего 6-ядерного Alder Lake с Core i5-10400F, но зато известно, что Core i5-12400F оказывается быстрее Core i5-11400 на 10 % в среднем при использовании видеокарты GeForce RTX 3090 в разрешении Full HD. А Core i5-10400 тем временем уступает Core i5-11400 в среднем 14 % с тем же ускорителем графики, но с разным набором игр. Очевидно, что с графикой класса GeForce RTX 3050 или Radeon RX 6600 процессорозависимость в играх останется, но окажется заметно меньше. Мы обязательно проверим это в ближайшем спецвыпуске «Компьютера месяца». Только вот сборка с Core i5-12400 в феврале стоит заметно больше: Опять же в оптимальной сборке используется гораздо менее производительная видеокарта — так что в таких условиях вариант с чипом Alder Lake смотрится уже не так интересно в системе координат «цена — производительность в играх». Но у варианта с Core i5-12400 есть потенциал для последующего апгрейда — 6-ядерные процессоры все еще актуальны для игровых сборок. Так что в феврале в оптимальной сборке ставим Alder Lake. На этом фоне сборка AMD выглядит совсем не убедительно. Ryzen 5 3600 не спешит дешеветь и точно не является конкурентом Core i5-12400. Да, вариант с AM4-платформой оказывается дешевле. Плюс в сборке Ryzen 5 3600 со временем можно поменять хоть на Ryzen 9 5900X. А вот брать в пару к GIGABYTE B660M DS3H DDR4 чип класса Core i7-12700 я бы не стал. «Компьютер месяца» — и это видно из наших выпусков — не ставит цель рекомендовать вам одинаковые сборки в категориях. Системные блоки не привязаны к какому-то определенному бюджету. Но если к этому стремиться, то в оптимальную сборку определенно напрашивается Ryzen 5 5600X. Я так радовался заметному снижению стоимости этого 6-ядерника в январе, но в начале февраля он только прибавил в цене — видимо, из-за увеличения курса доллара. Между тем за океаном чипы AMD стремительно дешевеют. Когда же эта волна доберется и до нас? Не ясно. А пока: Второй вопрос: какую видеокарту ставить в сборку? На днях в продаже появилась GeForce RTX 3050. К сожалению, на момент написания статьи на нашем сайте все еще не вышел обзор новинки NVIDIA ( *впрочем, на момент ее публикации мы это уже исправили: вот тут можно почитать обзор NVIDIA GeForce RTX 3050.* — *). Известно, что GeForce RTX 3050 оказалась чуть быстрее GeForce GTX 1660 SUPER и близка к GeForce GTX 1660 Ti. При этом сейчас за видеокарту в среднем просят 47 500 рублей — это на 2-3 тысячи меньше, чем стоит более медленная GeForce GTX 1660. Мы видим, что серия GeForce GTX 16 исчезает из продажи — либо напрямую отправляется майнерам. прим. ред.* В то же время за 51 000 рублей можно взять Radeon RX 6600 — эта карта оказывается стабильно быстрее GeForce RTX 2060 — в среднем на 24 %. Следовательно, GeForce RTX 3050 тоже окажется позади. Выходит, в феврале именно Radeon RX 6600 смотрится интереснее своих конкурентов. *Сборки подходят для современных ААА-игр с использованием преимущественно максимального качества графики в разрешении * *Full * *HD.* | Продвинутая сборка. Игровой ПК здесь и сейчас | Процессор |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |25 500 руб. |Intel Core i5-12600KF, 6+4 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,9) ГГц, 20 Мбайт L3, LGA1700, OEM |26 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: • ID-Cooling SE-226-XT BLACK |3 500 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 6600 XT, 8 Гбайт GDDR6 |56 000 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • MSI MAG B550 TOMAHAWK |13 500 руб. |Intel Z690 Express Пример: • GIGABYTE Z690 UD DDR4 |18 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600 Пример: • Kingston FURY KF436C18BBAK2/32 |15 500 руб. | Накопитель |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express Пример: • Samsung MZ-V8V1T0BW |11 000 руб. | Корпус |Пример: • Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS |6 000 руб. | Блок питания |Пример: • Cooler Master MWE Gold V2 FM, 650 Вт |7 500 руб. | Итого |AMD — 138 500 руб. Intel — 144 500 руб. Платы на B660-чипсете, которым бы я доверил старшие чипы Alder Lake, стоят в «Икскоме» и в других магазинах много. Например, за ASUS TUF GAMING B660M-PLUS D4 на момент написания статьи просили 16 500 рублей. Перед вами добротная материнка форм-фактора mATX, но за 18 500 рублей мы уже можем взять модель класса GIGABYTE Z690 UD DDR4. Обзор в том числе и этой платы вы найдете в статье с говорящим названием «Время первых: обзор 6 самых доступных материнских плат на базе чипсета Z690». Оказалось, что не все платы за 17-20 тысяч рублей обеспечивают стабильную работу в ресурсоемких задачах даже для Core i7-12700K. Плюс все без исключения производители в случае устройств такого класса экономят на важных компонентах — на той же звуковой подсистеме, например. В итоге среди протестированных материнок с некоторыми оговорками к покупке можно рекомендовать только GIGABYTE Z690 UD DDR4 и ASUS PRIME Z690-P D4. Напоминаю, что в продвинутой сборке Core i5-12600K выбран не ради разгона. Так что мы вполне можем обойтись и качественной B660-платой. Экономить в данном случае или нет — решать вам, уважаемые читатели. В феврале в таблице в качестве примера указана именно GIGABYTE Z690 UD DDR4. В продвинутой и максимальной сборках, а также в конфигурации под будущий апгрейд видеокарты используются материнские платы с поддержкой DDR4-памяти. При этом комплекты DDR5 уже появились в продаже, и цены на них потихоньку снижаются, однако простора для дальнейшего снижения еще предостаточно. Так, за 8-гигабайтный модуль Patriot PSD58G480041 (DDR5-4800, CL40) просят в среднем 9 500 рублей. Комплект из двух модулей DDR5-5200 (CL40) на 32 Гбайт стоит в среднем 33 000 рублей. А за набор DDR5-6000 такого же объема придется отдать уже 45 000 рублей. Как видите, мы вряд ли увидим адекватные цены на DDR5-память в ближайшие полгода. Остается определиться с видеокартой. В прошлом выпуске я рекомендовал Radeon RX 6600 XT за 69 000 рублей. За месяц эта модель серьезно подешевела — версию XFX RX-66XT8DFDQ в феврале можно взять за 56 000 рублей в среднем, если верить данным e-katalog. Это самая доступная модель на рынке. За Sapphire Radeon RX 6600 XT NITRO+, например, уже просят в среднем 69 000 рублей — она за месяц подешевела на 4 000 рублей. Естественно, в эпоху дефицита в «Компьютере месяца» рекомендуются более доступные кастомные модели игровых ускорителей. Наши тесты показывают, что Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 обладают одинаковым быстродействием в играх без трассировки лучей. Что интересно, обе видеокарты встали на одну ступеньку с GeForce GTX 1080 Ti — флагманом семейства Pascal, которому в марте исполнится пять лет. С трассировкой у Radeon RX 6600 XT все плохо, но GeForce RTX 3060 стоит заметно больше — 75 000 рублей в среднем за модель класса Palit GeForce RTX 3060 Dual. Естественно, сейчас разница в цене видеокарт определяется не FPS в играх и не их технологичностью — все решает хешрейт и окупаемость устройства в пуле популярных у майнеров монет. Но у нас-то рубрика все же нацелена на тех, кто больше потребляет контент, а потому сейчас видеокарты AMD смотрятся интереснее своих конкурентов. Опять же с оговоркой, что речь идет об играх без использования трассировки лучей. Если сравнивать с видеокартой, использованной в оптимальной сборке, то Radeon RX 6600 XT опережает Radeon RX 6600 в среднем на 20 %. А вот дальше начинается серьезный разрыв между адаптерами в цене: GeForce RTX 3060 Ti (+24 % к FPS) стоит уже 92 000 рублей в среднем, а Radeon RX 6700 XT (+43 % к FPS) — 100 000 рублей. *В таких системах можно использовать видеокарты любого уровня производительности.* | ПК под апгрейд видеокарты | Процессор |AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM |33 000 руб. |Intel Core i7-12700, 8+4 ядер и 20 потоков, 2,1 (4,9) ГГц, 25 Мбайт L3, OEM |34 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер или СЖО Пример: MSI MAG CORELIQUID C280 |9 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GT 730 2 Гбайт — для AMD |7 000 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • MSI MAG B550 TOMAHAWK |13 500 руб. |Intel Z690 Express Пример: • GIGABYTE Z690 UD DDR4 |18 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600 Пример: • Kingston FURY KF436C18BBAK2/32 |15 500 руб. | Накопитель |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express Пример: • Samsung MZ-V8V1T0BW |11 000 руб. | Корпус |Пример: • Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS |6 000 руб. | Блок питания |Пример: • SeaSonic G12 GC-850, 850 Вт |11 000 руб. | Итого |AMD — 106 000 руб. Intel — 105 500 руб. Вот куда я потратил бы свои кровно заработанные денежки вместо покупки одной лишь Radeon RX 6700 XT или любого другого аналога. Рано или поздно видеокарты по приемлемой цене появятся в продаже — и необязательно это будет самый топовый 3D-ускоритель. Даже в бездефицитные времена дорогие адаптеры в системе координат «цена — производительность» смотрелись не очень привлекательно. Вспомнить хотя бы GeForce RTX 2080 SUPER, который в сравнении с GeForce RTX 2070 SUPER при +15 000 рублей к цене выдавал +10 % FPS. А вот мощной платформы — будь то AMD AM4 или Intel LGA1700 — хватит действительно надолго. *Сборки подходят для современных ААА-игр с использованием преимущественно максимального качества графики в разрешении * *WQHD. В разрешении * *Ultra * *HD в некоторых играх потребуется снижать качество графики.* | Максимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |47 000 руб. |Intel Core i7-12700KF, 8+4 ядер и 20 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 25 Мбайт L3, OEM |37 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер или СЖО Пример: MSI MAG CORELIQUID C280 |9 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 3070, 8 Гбайт, GDDR6 или AMD Radeon RX 6700 XT, 12 Гбайт, GDDR6 |112 000 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • GIGABYTE B550 AORUS MASTER |23 000 руб. |Intel Z690 Express Пример: • ASRock Z690 EXTREME |26 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600 Пример: • Kingston FURY KF436C18BBAK2/32 |15 500 руб. | Накопитель |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express Пример: • WD WD_BLACK SN850 (WDS100T1X0E) |18 500 руб. | Корпус |Корпус Full-Tower Пример: • Fractal Design Meshify S2 TG |16 000 руб. | Блок питания |Пример: • SeaSonic G12 GC-850, 850 Вт |11 000 руб. | Итого |AMD — 252 000 руб. Intel — 246 000 руб. Перед самым Новым годом на нашем сайте вышел большой материал «Компьютер месяца. Спецвыпуск: выбираем лучшую игровую платформу 2021 года (и 2022-го — тоже)». В нем мы рассмотрели особенности и уровень производительности топовых сборок, предлагаемых в рубрике. В частности, были протестированы все платформы и центральные процессоры, рекомендуемые в максимальной сборке в 2021 году, включая только-только появившийся вариант с LGA1700. Считаю, статья полностью раскрывает тему и отвечает на многие вопросы, которые определенно возникнут при покупке дорогущего ПК. Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
1,059,673
Обзор смартфона realme 9 Pro+: сдвиг с мертвой точки
То, что в девятой серии номерных смартфонов realme что-то должно серьезно измениться, было очевидно: не выпускать же уже третье поколение аппаратов с Qualcomm Snapdragon 720G и 60-герцевым дисплеем (пусть и AMOLED). Pro+ старается порадовать естественным прогрессом: свежая платформа MediaTek Dimensity 920 (именно в этом смартфоне она дебютирует на международном рынке), 50-мегапиксельная главная камера (с физически огромным сенсором — но об этом ниже) и наконец-то 90-герцевый AMOLED-дисплей. Все это — в по-прежнему относительно компактном корпусе с экраном 6,4 дюйма и с необычной «фишечкой»: в смартфон встроен датчик сердцебиения. Не то чтобы это имело большой смысл в наш век носимых устройств, умеющих замерять в организме почти все, — но для смартфонов это в новинку. | realme 9 Pro+ | realme 8 Pro | Honor 50 | vivo V21e | Xiaomi Redmi Note 10 Pro | Дисплей |6,4 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 409 ppi; емкостный мультитач, 90 Гц |6,4 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 411 ppi; емкостный мультитач |6,57 дюйма, OLED, 2340 × 1080 точек, 392 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц |6,44 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек, 409 ppi, емкостный мультитач |6,67 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач, 120 Гц | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass неизвестной версии |Нет информации |Schott Xensation UP |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |MediaTek Dimensity 920: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A78, частота 2,5 ГГц и 6 × ARM Cortex-A55, частота 2,0 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 778G: восемь ядер (4 × Kryo 670, частота 2,4 ГГц + 4 × Kryo 670, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 732G: восемь ядер (1 × Kryo 470 Prime, частота 2,3 ГГц, 1 × Kryo 470 Performance, частота 2,2 ГГц и 6 × Kryo 470 Efficiency, частота 1,8 ГГц) | Графический контроллер |ARM Mali-G68 MC GPU |Adreno 618 |Adreno 642L |Adreno 618 |Adreno 618 | Оперативная память |6/8 Гбайт |6/8 Гбайт |6/8 Гбайт |8 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |128 Гбайт |128/256 Гбайт |128 Гбайт |64/128 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Есть (отдельный слот для microSD) |Нет |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) | Разъемы |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 |HSDPA 850 / 900 / 2100 |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц CDMA 2000 |HSDPA 850/900/2100 |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 | Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE, диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE: диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 39, 40, 41 |LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 32, 38, 40, 41 | Сотовая связь 5G |SA/NSA: 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41, 66, 77, 78 |Нет |SA/NSA: 1, 3, 7, 28, 38, 40, 41, 77, 78 |Нет |Нет | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/6; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac/6 |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.2 |5.0 |5.2 |5.1 |5.1 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть (на боковой клавише) | Основная камера |Тройной модуль: 50 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, оптическая стабилизация в основном модуле, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 108 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,3 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 108 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной камерой, одинарная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 64 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главным и широкоугольным модулями, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 108 + 8 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,4, без автофокуса, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |44 Мп, ƒ/2,0, с автофокусом, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, со вспышкой | Питание |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт⋅ч (4500 мА⋅ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт⋅ч (4500 мА⋅ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 16,34 Вт·ч (4300 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,08 Вт·ч (5020 мА·ч, 3,8 В) | Размер |160,2 × 73,3 × 7,99 мм |160,6 × 73,9 × 8,1 мм |160 × 73,8 × 7,8 мм |161,2 × 74,4 × 7,4 мм |164 × 76,5 × 8,1 мм | Масса |182 грамма |176 граммов |175 граммов |171 грамм |193 грамма | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |Нет |Брызгозащита (IP53) | Операционная система |Android 12, оболочка realme UI |Android 11, оболочка realme UI |Android 11, оболочка Magic UI 4.2 |Android 11, оболочка Funtouch OS 11 |Android 11, оболочка MIUI 12 | Актуальная цена |30 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 34 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |25 000 рублей за версию 8/128 Гбайт |33 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 37 990 рублей за версию 8/128 Гбайт, 44 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |23 990 рублей |26 990 рублей за версию 8/128 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Да, realme 8 Pro+ не существовало, но сравнивать realme 9 Pro+ со старшей моделью прошлого поколения все равно придется — в данном случае речь, конечно, о realme 8 Pro. Тем более что внешне 9 Pro+ очень похож на 8 Pro – всерьез менять дизайн не стали. В первую очередь гаджет сохранил свою компактность, не «раздувшись» во имя наиболее нажористого сочетания характеристик, — это по-прежнему смартфон для тех, кто ценит удобство взаимодействия с устройством больше, чем гигантский экран. Ну или для тех, у кого это удобство вообще не имеет ничего общего с огромным дисплеем. Спереди «девятку» и вовсе невозможно отличить от «восьмерки»: плоский экран, небольшие, но заметные рамки и фронтальная камера в угловом отверстии. Впрочем, лицевые панели сейчас очень похожи у большинства телефонов — придумать способ как-то необычно оформить зону, которую почти целиком занимает сенсорный дисплей, крайне сложно. Все способы подчеркнуть индивидуальность устройства уходят на спинку. Она, впрочем, также довольно похожа на то, что мы видели на realme 8 Pro (стекло, скошенные грани, квадратный блок с объективами), но набор камер продиктовал отличия. В realme 9 Pro+ установлено три камеры, а не четыре, как в realme 8 Pro, так что теперь этот смартфон не так идеально подходит под чехол с Арнольдом из «Коммандо» — я, кстати, очень удивился, когда не нашел такого чехла именно для восьмерки с ее четырьмя стеклами объективов одинакового размера, собранными в «пучок». В realme 9 Pro+ ничего такого организовать нельзя, здесь два крупных стекла и одно маленькое — полностью копировать iPhone не стали. Наиболее интересно оформлена, конечно, синяя версия realme 9 Pro+, получившая фотохромное покрытие и меняющая цвет при ультрафиолетовом освещении. Нам же достался зеленый вариант (Aurora Green) – не столь экстравагантный, но тоже весьма эффектный. Задняя крышка красиво искрится и переливается на солнце. Как я уже отмечал, смартфон достаточно компактный — конечно, это не конкурент Sony Xperia 10 III или iPhone SE (2020), но сегодня экрана диагональю 6,4 дюйма достаточно, чтобы словить замечание «Ого, какой у тебя маленький смартфон». О времена, о нравы. Пользоваться гаджетом одной рукой при этом все равно затруднительно — относительно «одноручным» можно считать смартфон где-то с шестью дюймами или меньше. Впрочем, здесь обновлен режим управления одной рукой — теперь делать это удобнее. В любой карман realme 9 Pro+ помещается без проблем, пользоваться смартфоном приятно, в том числе и если спрятать смартфон в чехол (он есть в комплекте). Функциональные элементы вполне обыденные, за исключением клавиш громкости, расположившихся не на одной грани с клавишей питания, а на противоположной от нее. Причем это не продолговатая клавиша, как обычно, а две отдельные небольшие кнопки. Мини-джек на месте — на нижней грани. Смартфон не получил официальной влагозащиты, зато должен быть относительно прочным — как минимум лицевая панель прикрыта закаленным стеклом Gorilla Glass 5. Сканер отпечатков пальцев расположен под поверхностью экрана. За биометрию отвечает оптический сенсор: он не реагирует на прикосновения влажного или жирного пальца, но работает в целом лучше, чем в realme 8 Pro, — процент несрабатываний заметно снижен. Это далеко не самый быстрый сканер на рынке, но вполне надежный. Претензия к нему у меня обычная — он расположен слишком близко к нижней кромке, то есть не там, куда естественным образом попадал бы большой палец. Так что для разблокировки смартфон приходится перехватывать в руках, что чревато сами понимаете чем. Продублировать сканер можно при помощи системы распознавания лица, которая основана на обычной фронтальной камере, без каких-либо дополнительных датчиков. Вообще, realme 9 Pro+ — первый смартфон на Android 12, который попал к нам на тест, но заметить это, не залезая в настройки, довольно сложно. Все характерные признаки новой ОС Google достались смартфонам, которые используют либо чистую версию «робота», либо минимально меняющую его вид оболочку. Здесь же мы имеем дело с realme UI 3.0, которая внешне почти не отличается от realme UI 2.0 и не приносит с собой какие-то ключевые обновления пользовательского опыта вроде обновленных виджетов Google или единого значка «Интернет». Все изменения касаются ядра платформы. Из отличий от прошлой версии realme UI выделю добавленный в быстрое меню настроек значок «Выход мультимедиа», с помощью которого можно переключаться между динамиком/наушниками/колонками, и обновленный список этих настроек. Также обновились экспериментальные функции в «лаборатории realme», среди которых, естественно, привлекает внимание возможность измерения пульса — задерживаем палец на оптическом датчике, который в иных случаях служит как дактилоскопический сенсор, и через 15 секунд узнаем свой пульс. В остальном привычная оболочка realme – быстрая и весьма функциональная. Нам, правда, достался предсерийный экземпляр, поэтому работала она не всегда стабильно, но это поправлялось при помощи обновлений прошивки. В realme 9 Pro+ установлена, судя по всему, та же панель, что и в realme 7 Pro или realme 8 Pro: матрица Super AMOLED диагональю 6,4 дюйма с разрешением 2400 × 1080 точек (плотность — 411 ppi). Но с важным обновлением — она поддерживает повышенную частоту обновления. Не 120 Гц, правда, а лишь 90, и то с ограничениями. К сожалению, в играх частота фиксировалась на 60 герцах — причем не важно, использовал ли я экран в режиме автовыбора частоты (когда смартфон сам решал, переключаться на 90 герц или нет) или принудительно активировал режим 90 Гц. Постоянно с повышенной частотой realme 9 Pro+ работал только на главном экране и в системных настройках, в приложениях — уже нестабильно и не везде. Подобная проблема была и с realme GT, здесь ситуация повторилась. Сама по себе матрица хорошая — углы обзора свободные, картинка сочная. Олеофобное покрытие качественное. Измеренный предельный уровень яркости без программного повышения при автоподстройке (замер проводится при неярком искусственном свете) составляет 460 кд/м 2 — для OLED-дисплея показатель средний. Производитель заявляет пиковую яркость в 1000 кандел — подтвердить эти заявления мы не можем, добиться от экрана такого результата не получилось. Но на то она и пиковая. В настройках дисплея можно изменить не только частоту развертки, но и размер или тип шрифтов. Также можно поменять цветовую температуру, отрегулировать систему отображения часов и значков уведомлений на заблокированном смартфоне. Имеется фирменная система «Визуальный эффект OSIE», которая расширяет цветовую гамму оригинального изображения, «додумывая» цвета при помощи системы машинного обучения — по умолчанию она выключена, но вы можете ее активировать, хотя я не заметил серьезного влияния на картинки. Также имеется опция программного расширения цветовой гаммы в видео, которое тоже не оказывает кардинального влияния на картинку. Цветопередача дисплея регулируется: есть две основные предустановки («Яркие цвета» и «Естественный»), а также «режим Pro» c подпунктами «Кинематографические» и «Великолепно» (написание как в интерфейсе смартфона). По умолчанию в смартфоне установлен режим «Яркие цвета». Я измерил цветопередачу экрана realme 8 Pro в нем, а также в режимах «Естественный» и Pro («Кинематографические» цвета). При желании для каждого из них можно отдельно настроить цветовую температуру. В режиме «Яркие цвета» цветовое пространство примерно соответствует DCI-P3, но с заметным смещением. Средняя гамма оттенков серого в пределах нормы — 2,19 — при достаточно стабильных кривых. Цветовая температура повышена, но тоже довольно стабильна — от 7 000 до 7 500 К. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 2,77 (при норме 3 и эталонном значении 2). Несмотря на холодноватые оттенки серого, цвета в этом режиме передаются очень точно. В режиме «Естественный» цветовой охват сужается до пространства sRGB, а цвета теплеют — точка белого приближается к эталону в 6 500 К. Гамма при этом почти не меняется (2,20), ну а среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker уже приближается к эталонной границе — 2,03. Для просмотра фото (да и почти любого контента) — идеальный режим цветопередачи. В режиме Pro («Кинематографические») экран как бы совмещает два вышеперечисленных режима цветопередачи: стремящийся к DCI-P3 охват, но при этом низкая температура, близкая к эталону. Гамма при этом та же, а точность цветопередачи чуть ухудшается, но не критично: среднее отклонение DeltaE по таблице ColorChecker составляет 3,16. Можно заключить, что в любом режиме цветопередачи экран настроен корректно и цвета отображаются верно, без заметных перекосов. В realme 9 Pro+ вернулись стереодинамики, которые странным образом исчезали в realme 8 Pro. В паре с вынесенным на нижнюю грань динамиком работает разговорный. Есть мини-джек с приемлемым акустическим каналом, есть поддержка ключевых профилей Bluetooth (LDAC, aptX, aptX HD) и поддержка Dolby Atmos. Все солидно. ⇡# **«Железо» и производительность** Аппаратная платформа MediaTek Dimensity 920 была представлена еще в августе прошлого года, но смартфоны с ней на борту начинают выходить только сейчас — и realme 9 Pro+ первый среди тех, кто добрался до международного рынка. MediaTek Dimensity 920 построена на двух свеженьких ядрах ARM Cortex-A78 тактовой частотой до 2,5 ГГц и шести ARM Cortex-A55 частотой до 2,0 ГГц. За графику отвечает подсистема ARM Mali-G68 MC4. Технологический процесс более чем актуальный для платформы среднего класса — 6 нм. В итоге realme 9 Pro+ демонстрирует если и не прорывную для смартфона своего ценового диапазона производительность, то как минимум выглядит намного увереннее в этом плане относительно предшественника с мейнстримной Snapdragon 720G. В Call of Duty Mobile не только доступны высокие графические настройки, но и подрастает кадровая частота. Тем не менее до Snapdragon 778G (Honor 50, realme GT Master Edition) новый чип не дотягивает — отставание во всех ключевых бенчмарках (как процессорных, так и оценивающих работу с графикой) процентов в 10-20. Чипы MediaTek раньше было принято ругать за проблемы с тепловыделением, но — особенно с учетом проблем конкурирующей Qualcomm с ее Snapdragon 888 – это уже сильно устаревшая позиция. Как минимум к realme 9 Pro+ она не применима. Либо же здесь просто очень качественная система охлаждения — смартфон не слишком греется даже во время долгих заруб в онлайн-игры, а ресурсные тесты из пакета 3DMark’s Wild Life не фиксируют значимого падения тактовой частоты. Хотя в суровом Wild Life Extreme частота под конец опустилась до 95,3 % от максимума. В бенчмарке CPU Throttling Test частота упала на более значимые 16 % (при средней производительности 176 GIPS), но обвинить в заметном троттлинге realme 9 Pro+ все равно нельзя — уровень он держит довольно высокий. MediaTek Dimensity 920 позволяет использовать оперативную память DDR5 и флеш стандарта UFS 3.1 – но в realme 9 Pro эти возможности не используются: тут установлено 6 или 8 Гбайт оперативки LPDDR4x в зависимости от версии и накопитель UFS 2.2 емкостью 128 либо 256 Гбайт. На тесте была версия 8+128 Гбайт. Имеется модная опция расширения оперативной памяти за счет флеша: мобильные инженеры "изобрели" swap — в третьем десятилетии XXI века. Таким образом можно «отъедать» до 5 Гбайт. А вот слота расширения энергонезависимой памяти тут нет, и это странно для смартфона этой ценовой категории, где слот для карточки — норма. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В realme 9 Pro+ есть 5G-модем, но акцент на этом делать бессмысленно — в любом случае эта опция для России пока неактуальна. LTE-модем при этом на месте, работает нормально, я не заметил каких-то проседаний по скорости в привычных сценариях использования. Все необходимые беспроводные модули на месте: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (да, есть поддержка двухдиапазонного Wi-Fi 6 со скоростью до 2,9 Гбит/с), Bluetooth 5.2, NFC (с Google Pay), навигационный модуль с GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, NavIC. В realme 9 Pro+ установлен блок из трех тыльных камер, устроенных на более-менее стандартный для смартфонов средней ценовой категории манер: основная камера + широкоугольная камера + макромодуль. Оптического зума нет, но нет и «датчика глубины», который, как правило, добавляют просто ради количества — чтобы можно было прихвастнуть б *о*льшим числом камер в пресс-релизе. Здесь же все честно. Главный модуль получил сенсор Sony IMX766 разрешением 50 мегапикселей и габаритами 1/1,56" (это Quad Bayer-сенсор; размер отдельного субпикселя — 1,0 мкм). С ним работает объектив светосилой *f*/1,8, с автофокусом, но без оптического стабилизатора. Вторая камера отвечает за широкоугольную съемку, в ней используется 8-мегапиксельный сенсор габаритами 1/4" (размер пикселя — 1,12 мкм), без автофокуса, с объективом, обеспечивающим светосилу *f*/2,2 и угол обзора 119,7°. Третья камера — стандартный макромодуль: 2 мегапикселя, 1/5", 1,75 мкм, *f*/2,4. Quad Bayer-сенсор, применяющийся на главной тыльной камере, по умолчанию снимает в разрешении 12 мегапикселей, но при желании можно активировать все субпиксели и получить 50-мегапиксельную картинку. Занятно, что в realme 8 Pro мы могли рассчитывать на 108 мегапикселей (использовался Nona-Bayer-сенсор с объединением субпикселей по девять) — но сами понимаете, что количество мегапикселей в данном случае ничего не значит. Любопытно, как сказался на качестве съемки возврат от Nona-Bayer- к Quad-Bayer-сенсору. Снимки с предельным разрешением, само собой, проигрывают в детализации — но совсем некритично: оптике, применяемой на смартфонах, в любом случае не хватит разрешающей способности, чтобы корректно отработать и 50, и тем более 100 мегапикселей. В рекламных материалах realme указывает, что камера 9 Pro+ — «флагманского уровня». На мой вкус, это все-таки заметное преувеличение. Как минимум до флагманского уровня не хватает оптического зума — смартфон предлагает только зум гибридный, с использованием всех субпикселей Quad Bayer-матрицы и последующим кропом. Качество съемки в этом режиме остается достаточно высоким, но все же заметно, что недостаток естественной детализации компенсируется программным повышением контурной резкости. При этом стоит сказать, что зум остается рабочим даже при недостаточном освещении — да, детализация плывет уже очень заметно, но для социальных сетей качество остается пригодным. Главная камера, на которую и делает ставку realme, действительно позволяет рассчитывать на себя более-менее в любых условиях: хороший динамический диапазон (HDR работает без сбоев), корректная (но чуть холодноватая) цветопередача, нормальная детализация по всей поверхности кадра. При искусственном освещении и в условиях ночного города камера проявляет себя тоже хорошо — даже без активации ночного режима можно получать резкую картинку. Пусть детали в области неба или неосвещенных мест теряются, а артефакты вполне себе заметны, но все в пределах разумного для мобильной фотографии. Тут сильно помогает оптический стабилизатор. Широкоугольная камера выдает достаточно рядовой результат для смартфона среднего класса: при хорошем освещении мы получаем достойную картинку с проблемной резкостью только по краям кадра, при слабом освещении детализация «рассыпается», использовать широкоугольную камеру ночью уже сложно. К тому же без автофокуса этот модуль пригоден только для пейзажной съемки. Также отмечу некоторую неоднородность баланса белого на разных камерах смартфона. Помимо упомянутых уже базовых фокусных расстояний, в realme 9 Pro+, естественно, доступен и программный зум — вплоть до двадцатикратного. Чудес в этом режиме смартфон не показывает — если пятикратный зум можно с натяжкой использовать в художественных целях, то десятикратный и тем более двадцатикратный — уже нет. Есть специализированный ночной режим, который работает со всеми тремя базовыми фокусными расстояниями. Смартфон примерно за секунду делает некоторое количество снимков с различной экспозицией и затем объединяет их в один, подтягивая его программно с применением технологий машинного обучения. Полезен этот режим в первую очередь для съемки на широкоугольный модуль и с гибридным зумом — прирост качества (прежде всего, резкости и детализации в тенях) здесь наиболее заметный. При съемке на главную камеру без ночного режима картинка подчас смотрится более естественной, без «перешарпа», характерного для ночного режима. При ночной съемке доступны специальные фильтры, тонирующие кадр, — они напоминают те, что мы видели на смартфонах vivo (начиная с vivo Y31). Смотрится отлично. При дневной съемке тоже доступны фильтры — примеры фото с несколькими из них выше. В портретном режиме есть программное размытие заднего плана, которое работает неплохо даже с «открытой» на максимум диафрагмой: объект и фон разделяют корректно, артефакты незначительные. Причем общая детализация кадра остается хорошей — в этом плане относительно realme 8 Pro есть прогресс. Имеется набор фильтров, как тонирующих изображение в целом, так и преображающих зону боке. Но, как это часто бывает, в этом режиме доступно одно-единственное фокусное расстояние (примерно 24 мм) — при съемке крупным или средним планом будут заметны пространственные искажения. Макрокамера c ее минимальной дистанцией фокусировки позволяет снимать интересные крупные планы, но на высокое качество картинки рассчитывать не приходится — двухмегапиксельному модулю откровенно не хватает детализации. Также есть проблемы со светосилой — даже при дневном, но не очень ярком освещении картинка будет шумноватой. Приложение камеры в realmeUI 3.0 почти не поменялось в плане дизайна, но обзавелось несколькими новыми фишками. К примеру, добавлен режим съемки с ручными настройками не только фото, но и видео — причем в этом случае доступна только горизонтальная ориентация, вертикальные видео снять в этом режиме не получится. Для фото доступен режим «Улица», который, как и уже известный ранее формат Pro в ночном режиме, несколько озадачивает неясностью своего предназначения. Это словно бы полупрофессиональный режим: здесь можно включить съемку в RAW, при переключении между углами обзора и зумом отображаются именно цифровые значения фокусных расстояний, можно переключаться между ручной и автоматической фокусировкой, но при этом полноценные ручные настройки доступны только в режиме Pro. Вместе с тем в режиме «Улица» есть те самые упомянутые выше фильтры, а также набор режимов для съемки на длинной выдержке — для получения изображений в этом формате realme 9 Pro+ надо закрепить на штативе либо иным подобным способом. Смартфон умеет снимать видео в 4К с частотой до 30 кадров в секунду или в Full HD с частотой до 60 кадров в секунду. Доступна эффективная усиленная стабилизация, которая работает при Full HD-разрешении (при съемке в 4K стабилизатор не работает). Доступна возможность снимать видео с искусственным боке и выделением цветного объекта на черно-белом фоне (в предельном разрешении 720p, зато можно выбрать один из трех цветов), есть различные фильтры. Также имеется опция замедленной съемки с частотой до 960 кадров в секунду — при разрешении 720p. Серьезного прогресса по опциям и качеству съемки относительно realme 8 Pro я не заметил, но уровень для смартфона среднего класса в целом хороший. Фронтальная камера в realme 9 Pro получила сенсор Sony IMX471 разрешением 16 мегапикселей (габариты — 1/3", размеры отдельного пикселя — 1,0 мкм), объектив — светосилой ƒ/2,4. Автофокуса и вспышки нет. Есть портретный режим с программным размытием фона, бьютификатором и фильтрами. Качество съемки неплохое, в том числе и с искусственным светом. Аккумулятор в realme 9 Pro+ стоит тот же, что и в «восьмерке» (а ранее — в «семерке»), – 17,1 Вт⋅ч (4500 мА⋅ч, 3,8 В). Поскольку и экран здесь такой же, то и проблем с автономностью вроде не предвиделось — у предшественников их не было. Но есть и две переменные — изменились частота обновления экрана и аппаратная платформа. Могу сказать, что проблем это не создало. Смартфон стабильно держит заряд сутки даже при серьезной нагрузке и постоянно включенном 90-герцевом режиме обновления. Впрочем, повышенная герцовка, напомним, работает далеко не во всех приложениях, так что, возможно, часть секрета «долгожительства» realme 9 Pro+ кроется и в этом. В нашем тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, realme 9 Pro+ продержался чуть более 14 часов — результат на уровне. В комплекте со смартфоном идет очень быстрое зарядное устройство мощностью 60 Вт, которое заряжает довольно крупный аккумулятор устройства менее чем за час. Доступна реверсивная зарядка — но только проводная. После некоторой пробуксовки в 7/8 Pro «номерная» серия смартфонов realme, кажется, все-таки сдвигается с мертвой точки. Как минимум прима (давайте хотя бы на минуту забудем слово «флагман», ладно?) этой серии, realme 9 Pro+, получился очень интересным. При этом производитель не стал менять суть, философию смартфонов серии — как и два предшественника, 9 Pro+ представляет собой гаджет с человеческими габаритами и минималистичным, но при этом ярким дизайном (особенно в «фотохромной» версии). Но с заметным прогрессом по части аппаратной начинки (MediaTek Dimensity 920 действительно очень неплоха), более актуальной (но все же не прорывной) камерой, стереодинамиками и, наконец, экраном, поддерживающим режим 90 Гц. За стартовые 30 990 рублей за версию на 6+128 Гбайт и 34 990 рублей за версию на 8+256 Гбайт это отличное предложение, которое пусть и не переворачивает игру на манер realme 6 Pro, но как минимум смотрится очень конкурентоспособно. Особенно учитывая склонность realme к различным акциям и спонтанным снижениям цены, приуроченным к различным праздникам. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,059,853
Обзор наушников Amazfit PowerBuds Pro: самые спортивные из беспроводных
Полтора года назад в нашей тестовой лаборатории побывали наушники Amazfit PowerBuds без приставки «Pro» в названии, которые стали своего рода открытием для тех пользователей, которые по каким-либо причинам не хотят пользоваться часами или браслетами для мониторинга сердечного ритма, а вот вставные наушники используют с удовольствием. Для бренда Amazfit, принадлежащего компании Zepp Health, наушники Amazfit PowerBuds стали первой подобной моделью, хотя к тому времени на рынке уже были наушники со встроенным датчиком частоты сердечных сокращений (ЧСС). Новая модель Amazfit PowerBuds Pro представляет собой продолжение линейки фитнес-наушников, но теперь ещё и с новыми функциями, о которых мы поговорим ниже. Пока же отметим, что, кроме прочего, у новинки есть важная функция активного шумоподавления, отсутствовавшая у первой модели. А ведь в шумном фитнес-зале она может оказаться чуть ли не самой полезной. | Amazfit PowerBuds | Amazfit PowerBuds Pro | Тип |Внутриканальные |Внутриканальные | Излучатели |Динамические, 9 мм |Динамические | Диапазон воспроизводимых частот, Гц |20–20 000 |н/д | Импеданс, Ом |16 |н/д | Чувствительность при 1 кГц, 1 мВт, дБ |н/д |н/д | Максимальная мощность, мВт |400 |н/д | Версия Bluetooth |5.0 BLE |5.0 BLE | Кодеки |mSBC, SBC, AAC |SBC, AAC | Датчики |Датчик сердцебиения PPG Датчик приближения |Датчик сердцебиения PPG Датчик приближения Датчик давления Акселерометр | Особенности |Водо- и пыленепроницаемость IP55 Два микрофона с шумоподавлением Управление звонками и проигрыванием касаниями Технологии Thru Mode и Motion Beat Mode Голосовые ассистенты «Google Ассистент», Siri, XiaoAi Магнитные ушные фиксаторы Футляр с функцией зарядки |Водо- и пыленепроницаемость IP55 Три микрофона с шумоподавлением Управление звонками и проигрыванием касаниями Голосовые ассистенты «Google Ассистент », Siri, XiaoAi Футляр с функцией зарядки | Аккумулятор |Наушники: литий-ионный, 55 мА·ч / 5 В Футляр: литий-ионный, 450 мА ·ч / 5 В |Наушники: литий-ионный, 68 мА ·ч / 5 В Футляр: литий-ионный, 510 мА ·ч / 5 В | Время автономной работы, без футляра / с футляром, ч |8 / 24 |ANC откл.: 9 ч / 30 ч ANC вкл.: 5 ч 45 мин / 19 ч ANC вкл. (телефон): 3 ч 30 мин | Масса, г |Только наушники: 2 × 6 Комплект с футляром: 69 |Только наушники: 2 × 6,7 Комплект с футляром: 55 | Гарантия, мес. |12 |12 | Ориентировочная цена*, руб. |6 500 |11 500 ** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.* Производитель не раскрывает вообще никаких данных о том, на каком драйвере построены новые наушники и какие характеристики они имеют. Даже диапазон воспроизводимых частот не указывается в таблице технических характеристик, хотя рисунок с конструкцией наушника в описании приводится. Зато все остальные возможности Amazfit PowerBuds Pro расписаны довольно подробно. Самое интересное в описании – это раздел о встроенных датчиках, которых у новинки аж четыре штуки. Для измерения пульса используется самый распространённый оптический датчик PPG (ФПГ), работа которого основана на фотоплетизмографическом методе. Датчик непрерывно отслеживает пульс во время активации режима тренировки в программном приложении Amazfit. Кроме датчика сердцебиения, в наушники встроены датчики приближения, датчик давления и акселерометр. Последний требуется для работы оригинальной функции слежения за положением шейного отдела позвоночника. Если вы подолгу сидите за столом в скрюченном положении, то наушники напомнят вам об этом и посоветуют провести разминку. Датчик приближения позволяет автоматически остановить проигрывание, когда вы вынимаете один из наушников из уха, и продолжить, когда оба оказываются в ушах. А вот для чего новинке нужен датчик давления и в каждом ли наушнике он есть – этот вопрос остаётся открытым. Может быть, он требуется для работы системы шумоподавления. Несмотря на большое количество встроенных датчиков, систему шумоподавления стоит назвать самым главным отличием модели Amazfit PowerBuds Pro от наушников предыдущего поколения. Для её работы каждый наушник оснащён двумя дополнительными микрофонами (ещё один предназначен для передачи голоса во время телефонных звонков) и интеллектуальной системой управления на основе искусственного интеллекта, предполагающей несколько сценариев использования. Производитель заявляет, что система способна уменьшить шум от ветра на 40 дБ, а шум окружающей среды на 35 дБ (данные результаты получены в лабораторных условиях). Кроме того, система ANC у новинки предусматривает и сквозной режим прохождения окружающего звука, при котором пользователь отчётливо слышит всё происходящее снаружи. Для управления звонками и проигрыванием музыки предусмотрены сенсорные панели на поверхности корпуса. Ну а для настройки параметров наушников на смартфон потребуется установить известное владельцам часов и браслетов Amazfit приложение ZEPP. К смартфону наушники подключаются благодаря встроенному модулю Bluetooth 5.0. Он же позволяет подключаться и к часам Amazfit. Ну а из дополнительных очень важных особенностей наушников стоит отметить наличие у них влаго- и пылезащиты в соответствии со стандартом IP55. Так что бегать в дождь с Amazfit PowerBuds Pro можно, не опасаясь за их работоспособность. Наушники поставляются в очень компактной коробке из плотного картона с тиснением. Внутри вместе с наушниками плотно упакованы следующие элементы: Комплект поставки стандартный, но стоит отметить большой набор силиконовых накладок разных размеров. Подобрать подходящий в данном случае не составит никакого труда. Новая модель наушников с приставкой «Pro» в названии получила совершенно иной дизайн, нежели модель предыдущего поколения, которая была настолько же необычна, насколько и непривычна в эксплуатации. Производитель решил избавиться от магнитных дужек, наделив Amazfit PowerBuds Pro классическим дизайном. Последний включает в себя относительно крупный цилиндрический корпус с выступающей длинной частью у каждого из наушников, а также сдвинутую в сторону выводную трубку, на которую надеваются силиконовые амбушюры. Последние в данном случае не так уж и просты. Случайно потерять их будет чрезвычайно трудно, так как на выводных трубках имеются выступающие рёбра, а на внутренних частях амбушюров – ответные прорези, в которые эти рёбра вставляются. Таким образом обеспечивается надёжное крепление амбушюров на наушниках. Также отметим, что сеточки выводных трубок при надетых амбушюрах оказываются очень близко к их краям. С точки зрения содержания наушников в чистоте это не очень хорошо, так как сеточки будут быстро пачкаться, и их придётся регулярно чистить. Отверстия микрофонов расположены в разных частях корпуса: снаружи, ближе к выводной трубке и в самой нижней точке стержня, рядом с контактными площадками для зарядки встроенных аккумуляторов. Также рядом с выводными трубками можно увидеть чёрную полупрозрачную крышку датчика приближения. Ну а под силиконовой насадкой правого наушника находится датчик сердечного ритма. На левом наушнике его нет. Сенсорная поверхность расположена на внешней части корпуса. Она выделена белоснежным матовым пластиком – весьма приятным на ощупь, не пачкающимся и не оставляющим на себе следов от пальцев. Внутренние поверхности сделаны светло-серыми. Точно такой же дизайн имеет и футляр для хранения и зарядки наушников: внешние части корпуса выполнены из белого матового пластика, а внутренние, светло-серые, тщательно отполированы. Вообще, футляр у Amazfit PowerBuds Pro один из лучших среди всего сегодняшнего многообразия беспроводных наушников. Он предельно компактный, имеет удобную обтекаемую форму, легко помещается даже в карман рубашки, не оставляет на себе грязи и отпечатков пальцев и имеет хорошо отлаженный пружинный механизм, закрывающийся с характерным хлопком. Открывается крышка с некоторым усилием, и она не закроется просто оттого, что вы положили футляр на стол, как это можно наблюдать у других, даже очень дорогих TWS-моделей. Сами наушники надёжно удерживаются внутри при помощи магнитов, но вот доставать их немного неудобно. Чтобы делать это быстро, надо приноровиться сжимать наушники в нужных местах. Снаружи в нижней части корпуса традиционно разместился разъём USB-C, а под крышкой находится индикатор зарядки. Также сзади можно заметить миниатюрную функциональную кнопку, при помощи которой наушники переключаются в режим поиска. С одной стороны, дизайн у Amazfit PowerBuds Pro совершенно классический, без лишних элементов, с другой – поражает внимание к деталям, качество материалов и исполнения, а также тот факт, что внешность новинки получилась хоть и лаконичная, но вовсе не скучная. Видно, что над этим продуктом разработчик трудился долго, а результат получился просто великолепный. Но общие выводы делать ещё рано — посмотрим, на что способны эти наушники. **Подключение и управление** Если вы уже используете какие-либо устройства Amazfit и приложение ZEPP уже установлено на вашем смартфоне, то стоит только открыть футляр с наушниками, как они будут автоматически обнаружены, а программа предложит подключить и настроить их. Во всяком случае, так было у нас. Если нет, то наушники можно найти и традиционным способом в менеджере Bluetooth-устройств. Достаточно подключить Amazfit PowerBuds Pro к смартфону один раз, чтобы затем они находили его автоматически, при открывании футляра, — никаких дополнительных действий не потребуется. Более того, как только вы вставите оба наушника в уши, поставленное ранее на паузу воспроизведение музыки возобновится. А если хотя бы один наушник будет извлечён из уха, то музыка вновь автоматически встанет на паузу. Мы проводили тестирование Amazfit PowerBuds Pro с несколькими смартфонами Samsung и Xiaomi, а также с ноутбуком ASUS Zenbook. К каждому из устройств наушники подключались очень быстро. Достаточно было лишь открыть футляр и обнаружить новое устройство в соответствующем списке. Сенсорное управление в Amazfit PowerBuds Pro реализовано удобно и без неожиданностей. Так, однократное сжатие выступающего стержня любого из наушников, в зависимости от ситуации и настроек, приводит к приостановке или продолжению воспроизведения музыки, а также ответу на звонок. Двойное нажатие требуется для перехода к следующему или предыдущему треку, ну а тройное вызывает голосового помощника. Все эти действия в мобильном приложении ZEPP можно перенастраивать в любой комбинации для каждого из наушников в отдельности. Стоит отметить, что случайно задеть стержень пальцами и, например, сбросить текущий телефонный звонок в данном случае не получится. Стержень нужно именно сжать, услышав при этом характерный звук в наушниках. Только в этом случае действие совершится. Но это ещё не все возможности управления. Прикоснувшись к внешней части корпуса любого из наушников во время активированного режима тренировки, можно узнать о пройденном расстоянии, текущей скорости и, конечно же, о частоте пульса. Информация эта транслируется голосом на английском языке. Если в это время воспроизводится музыка, то голос подмешивается в основной канал. Если пара простых фраз на английском языке вас не сильно смущают, то данная возможность наверняка придётся вам по вкусу. В целом управление у Amazfit PowerBuds Pro продумано великолепно, ничего более удобного среди TWS-моделей нам видеть ещё не приходилось. В приложении ZEPP можно настроить и функцию отслеживания положения шейного отдела. Вначале нужно откалибровать наушники, выполнив ряд простых действий, предложенных программой. Если данная функция вам не интересна, то её всегда можно отключить. Интересно, что приложение не только сообщает о необходимости разминки, но ещё и информирует о привычном для вас угле наклона головы, а также даёт индивидуальные рекомендации по исправлению осанки. Функция довольно интересная, тем более что в спортивных часах и фитнес-браслетах по понятным причинам её не встретить. Заботятся наушники и о слухе своего владельца. Если активировать соответствующую функцию, то приложение будет сообщать о текущем уровне громкости в децибелах, давать рекомендации и даже контролировать время, проводимое за прослушиванием в течение недели. Что касается измерения частоты пульса, то здесь всё осталось так же, как было реализовано в модели Amazfit PowerBuds. Для того чтобы приложение отображало показания пульса, в нём нужно активировать любой режим тренировки. После этого начнётся запись не только показаний пульса, но и трека, а также других сопутствующих параметров. Ну а чтобы прослушать информацию о пульсе, не заглядывая в экран смартфона, достаточно единожды прикоснуться к боковой сенсорной панели любого из наушников. В приложении ZEPP можно вручную выставить уровень критического значения пульса, при котором наушники будут издавать сигнал тревоги. Кстати, бег наушники могут распознать и самостоятельно, активировав при этом соответствующий режим тренировки. А ещё через приложение ZEPP их можно подключить к одному из популярных фитнес-приложений сторонних разработчиков, таких как Runtastic, Endomondo, RunKeeper и другие. Но первой строкой в настройках наушников стоит контроль шумоподавления. Доступно три основных состояния, между которыми можно переключаться, зажав на пару секунд стержень наушников: «включено», «выключено» и «сквозной режим работы». Кроме того, для самой функции ANC предусмотрены четыре режима работы в зависимости от ситуации: «Адаптивный», «Путешествие», «Тренировка» и «Виды спорта для закрытых помещений». Различаются эти режимы характером пропускания внешних шумов. Ну и конечно же, для работы с Amazfit PowerBuds Pro предусмотрен программный эквалайзер – точно такой же, какой был и у модели Amazfit PowerBuds. Он позволяет выбрать один из предустановленных режимов работы или настроить и сохранить свой. А вот функции сохранения нескольких собственных режимов по-прежнему не предусмотрено. Зато у новинки появилась возможность автоматического усиления низких частот при занятиях спортом. В целом возможностей и настроек у новых наушников стало существенно больше, чем у модели предыдущего поколения, а удобство их регулировки и использования вызывает только самые приятные впечатления. Для оценки звука у Amazfit PowerBuds Pro мы воспользовались стандартизированной субъективной методикой FSQ (Fast Sound Quality), разработанной в 2001 году Акустическим центром кафедры радиовещания и электроакустики Московского технического университета связи и информатики (МТУСИ). Данная методика появилась для оценки автомобильной акустики в качестве альтернативы другой распространенной методике, IASCA (Inernational Auto Sound Challenge Assotiation), и была впоследствии принята международным обществом AES (Audio Engineering Society). На сегодняшний день FSQ применяют также в тестировании домашних акустических систем разного класса. Главное достоинство FSQ — это чёткие критерии оценки, которые отчасти компенсируют ее субъективный характер. В большинстве тестов эксперту нужно всего лишь ответить, слышны ли на записи те звуки, которые должны в ней быть, или, наоборот, те, которых быть не должно. Для проверки любых колонок или наушников лучше всего скачать диск «Аудиодоктор FSQ» и инструкции по тестированию со страницы Акустического центра МТУСИ. Метод FSQ в его стандартном варианте включает 14 тестовых дорожек, при помощи которых оцениваются следующие характеристики акустической системы: Результаты прослушивания тестовых записей FSQ на наушниках Amazfit PowerBuds Pro представлены в таблице ниже. Каждый тест сопровождается кратким описанием из инструкции к «Аудиодоктору FSQ». Тестовые записи воспроизводились на смартфоне Xiaomi Note 9 Pro с подключением к наушникам по Bluetooth 5.0 с кодеком AAC. Никаких программных эквалайзеров при тестировании не применялось. Мы провели тестирование как с отключённой функцией активного шумоподавления, так и с включённой в адаптивном режиме. В обоих случаях тестирование проводилось дома в спокойной тихой обстановке. | Номер дорожки | Описание теста | Amazfit PowerBuds Pro. Функция ANC выключена | Amazfit PowerBuds Pro. Функция ANC включена | 1 | Запас неискаженной громкости Magic Pump, "Open The Door" RDM, CD RDM 801201, «Наши в Городе» Неискаженный уровень громкости определяется по первой дорожке тестового диска. На ней звучит музыкальный фрагмент, где партии вокала и баса дополнительно скомпрессированы. Уровень громкости увеличивают с нуля до начала перегрузки, когда на басе и вокале начинают отчетливо прослушиваться нелинейные искажения, воспринимаемые на слух как хрипы. |Наушники воспроизводят музыку на максимальной громкости без малейших искажений. |Наушники воспроизводят музыку на максимальной громкости без малейших искажений. При этом бас чуть менее яркий и глубокий. | 2–4 | Фазировка звукового тракта между каналами Голос диктора в фазе/противофазе, СЧ (300–3 000 Гц), ВЧ (5 000–22 500 Гц), НЧ (10–150 Гц) На дорожке записан голос диктора со словами: «Средние частоты. Фаза». Эти слова должны быть слышны из центра звуковой сцены. Далее диктор произносит: «Средние частоты. Противофаза». В этом случае дикторский текст должен воспроизводиться с меньшим уровнем громкости и (или) расфокусированным для слушателя и (или) смещенным в ту или иную сторону от центра. Аналогично проводится проверка фазировки в полосе ВЧ и в полосе НЧ. |Фазы в наушниках во всем частотном диапазоне согласованы очень точно. Звуки в фазе воспроизводятся согласованно и строго из центра звуковой сцены. В противофазе заметно рассогласование звуков. Глубина рассогласования одинакова для низких, средних и высоких частот. Источники расположены при этом по сторонам от центра звуковой сцены. | 5–6 | Наличие помех, дребезжаний, посторонних призвуков и шумов в звуковом тракте Скользящий тон, левый/правый канал (20–15 000 Гц) Тональный (синусоидальный) сигнал, частота которого плавно изменяется от самых низких до самых верхних частот. Раздельно, сначала для левого, а потом и правого каналов. |Оба наушника воспроизводят проигрываемый сигнал абсолютно одинаково. Искажений и каких-либо призвуков нет во всём воспроизводимом частотном диапазоне. Также отсутствуют шипение и шелест, подрагивания. | 7 | Набор частот для проверки НЧ-тракта Фонограмма, сначала для левого, а потом и для правого каналов, содержит запись ряда фиксированных звуковых частот НЧ-диапазона. Сначала диктор сообщает о том, что звучит опорная частота 60 Гц. Затем диктор объявляет: «20 Гц», «25 Гц», «30 Гц» и так далее. Первый чистый низкочастотный тон (без искажений и турбулентных сипов), совпадающий по громкости с опорным, и определяет низшую рабочую частоту звукового тракта. В идеальном случае громкость остальных тонов вплоть до 150 Гц должна быть одинаковой. |Бас слышно начиная с частоты 20 Гц, но в звучит он тихо до 40 Гц. Субъективно равную громкость частоты приобретают с 40 Гц и до 70 Гц включительно. Сильное повышение громкости происходит с частоты 125 Гц. Никаких искажений звука не слышно. | 8 | Неравномерность АЧХ в области средних звуковых частот Фонограмма представляет собой высококачественную стереофоническую запись аплодисментов большого количества зрителей в зале. Хлопки в ладоши в достаточно гулком помещении эквивалентны равномерно распределённому по спектру диффузному полю — шуму. Однако на фоне этого монотонного шума человеческое ухо успевает различать самое начало хлопков (всплески). На звуковом тракте с линейной АЧХ вы действительно слышите аплодисменты, но при неравномерности («заборе») они становятся похожими на шум проливного дождя. |Запись в наушниках опознается именно как аплодисменты, а не дождь. Хлопки слышны максимально отчётливо, раздельно. Они лишь очень отдалённо напоминают звуки дождя. В единый фон хлопки не сливаются. | 9 | Линейность стереокартины по ширине звуковой сцены Перемещающийся барабан, IASCA Competition CD Фонограмма содержит семь ударов барабана, плавно перемещающегося слева направо по всей ширине стереокартины. Удары точно локализованы по направлению, и перемещение их в пространстве линейно, т. е. углы между ударами одинаковы. |Позиционирование ударов предельно точное и одинаковое, с равными углами. | 10 | Микродинамика и глубина звуковой сцены Alex Rostotsky Trio, "Intro", POPE Musik PM1014-2, "Boiled Borsht" Фонограмма представляет собой небольшой музыкальный фрагмент с двумя инструментами — контрабасом и ударной установкой. Оба музыканта находятся в глубине сцены. Неприемлемой глубиной звуковой сцены считается, если музыканты визуально находятся на переднем плане. При неудовлетворительной микродинамике не слышны тихие удары по барабанам и тарелкам, а игра смычком на контрабасе плохо различима. Микродинамику можно считать удовлетворительной, если барабаны, тарелки и контрабас слышны, но в звучании контрабаса не слышно постукивающих о гриф пальцев музыканта и (или) при игре контрабасиста смычком вы отчётливо не слышите «упирающегося» движения смычка по струнам. И микродинамика будет хорошей, если пальцы контрабасиста слышны чётко и ясно. Отличной микродинамикой обладает звуковой тракт, если слышен очень тихий шелест, когда барабанщик случайно задевает локтем тарелку и тут же зажимает её рукой. |Оба музыканта находятся не на переднем плане, а достаточно глубоко по сцене. При этом отчётливо слышны все звуки, включая удары пальцами по грифу и касание тарелки локтем барабанщика, но звучат многие звуки очень тихо – приходится прислушиваться. | 11 | Натуральность в звукопередаче музыкальной атаки, положение и фокусировка звуковой сцены по ширине и высоте Ron Tutt, "Improvisation", Sheffild Lab CD-14/20 На фонограмме представлен фрагмент барабанного соло. Неприемлемой передачей атаки считается, если звучание барабанов тускло, в нём нет упругости и «мясистости»; малоприемлемым — если звучание барабанов достаточно динамично, но имеет элемент «картонности» в ударе. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если звуковая сцена уже пространства между источниками звука. Неприемлемо или малоприемлемо, если тарелки и хай-хэт находятся на одной высоте или разница незначительна. |Барабаны звучат ярко, насыщенно, звонко. Звучание не плоское, а объёмное. Изменение звуков по высоте заметно очень чётко. |Барабаны звучат чуть менее ярко и тише. Изменение звуков по высоте заметно очень чётко. | 12 | Тембральный и музыкальный балансы звучания Mighty Sam McClain, "Give It Up To Love", Audioquest, XRCD, "Got To Have Your Love" Фонограмма представляет собой фрагмент джазовой пьесы с мужским вокалом. Неприемлемым или малоприемлемым с точки зрения тембрального баланса считается, если какой-либо из инструментов звучит ненатурально и (или) если тембр вокала имеет резкий или неприятный характер. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если вокал или какой-либо из музыкальных инструментов явно выделяется по уровню громкости — выдвинут вперёд или отодвинут назад. |Звучание у наушников яркое, живое, детализированное. Все инструменты звучат так, как и должны. Бас глубокий и сочный. Вокал на его фоне выделяется очень сильно. |Звучание у наушников чуть менее яркое, но все инструменты звучат естественно. Звуковая сцена имеет объём. | 13 | Линейность звукового тракта по уровню громкости, его макродинамика и способность к передаче полифонического звукового образа A. Schnitke, "Childhood", Gorenstein/R.S.O., POPE Musik, PM 1007-2 1996, "Gogol Suite" Фонограмма содержит высококачественную запись симфонического оркестра, выполненную в помещении Большого зала Московской консерватории. Фрагмент состоит из четырёх основных частей, отличающихся друг от друга уровнем громкости и динамикой. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если струнное пиццикато в первой части совсем неразборчиво или звучит слишком тихо, вяло и невнятно по сравнению со следующей, более громкой частью. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если в третьей части (после вступления группы виолончелей и контрабасов) не чувствуется заметный скачок громкости и далее, в финальной, ещё один скачок. Неприемлемым или малоприемлемым можно считать, когда в третьей и четвёртой частях фонограммы явно слышны нелинейные искажения или же искажений нет, но оркестр явно не дотягивает по громкости до forte fortissimo. Неприемлемо, если оркестр уже в третьей части начинает звучать общей «кашей», отдельные группы музыкальных инструментов слабо различимы или совсем неразличимы. |Струнное пиццикато в первой части звучит различимо, но несколько тихо. В третьей части громкость сильно возрастает. Никаких искажений в звучании при этом не появляется. Все музыкальные инструменты слышны по отдельности. | 14 | Дополнительная дорожка для оценки качества звучания самых низких звуковых частот Guiseppe Verdi, "La Donna E Mobile", Telarc CD-80447 Фонограмма содержит девятисекундный отрывок звучания симфонического оркестра, в составе которого есть большой (турецкий) барабан с очень низким регистром. Его можно услышать только при наличии высококачественного сабвуфера, натурально воспроизводящего частоты 20–25 Гц. |Большой барабан слышно очень отчётливо, а звук его громкий. Несмотря на тот факт, что производитель не приводит никаких технических данных по используемому динамику и его характеристикам, звук у Amazfit PowerBuds Pro ничуть не хуже, чем у большинства аналогичных TWS-наушников среднего и даже высшего ценового диапазона. Яркие басы, но при этом чуть приглушённые средние и высокие частоты – это визитная карточка большинства TWS-моделей. Для занятий спортом – это то, что надо. Отметим, что подключение режима шумоподавления немного ухудшает общую картину, но критичными эти ухудшения назвать нельзя. Также мы протестировали работу микрофона для передачи голоса. В тихой обстановке голос передаётся идеально, без искажений. В шумной – на улице или в транспорте — автоматически включается функция шумоподавления. При этом внешние шумы сильно стихают, а голос чуть изменяется, но по-прежнему слышен отчётливо, без искажений. Благодаря наличию четырёх комплектов амбушюров разного размера, обеспечить комфортную посадку Amazfit PowerBuds Pro не составит никакого труда. Сидят наушники довольно плотно, но никакие их элементы не давят и не жмут. При лёгком беге по асфальту или на беговой дорожке в фитнес-зале наушники не выпадают, но в условиях пересечённой местности их приходится частенько поправлять. Впрочем, как и любые другие наушники. По звучанию Amazfit PowerBuds Pro ничем примечательным не отличаются, но при этом достойны очень высокой оценки. Если, конечно, их сравнивать с аналогами, а не с мониторными наушниками. Для улицы, поездок, занятий фитнесом и спортом качества и детализации звука у новинки вполне достаточно. Что касается шумоподавления, то здесь тоже всё прекрасно. Ощущения «заложенности ушей» при работе функции ANC не создаётся. При этом городские шумы приглушаются значительно, как и голоса людей. Что касается времени автономной работы, то мы заряжали футляр с наушниками примерно раз в три дня, пользуясь ими по несколько часов в день в разных режимах. При этом в футляр убирали их при первой же возможности. Нельзя сказать, что это какой-то особо выдающийся результат, но его вполне достаточно не только для повседневной работы, но и для путешествий. А это уже неплохо! Наушники Amazfit PowerBuds Pro представляют собой весьма достойное продолжение нового модельного ряда со встроенным датчиком пульса. Даже если у вас уже есть фитнес-браслет Amazfit с пульсометром, эти наушники всё равно могут стать отличным дополнением к нему, тем более что следить за здоровьем позвоночника и слуха браслет не может, а вот Amazfit PowerBuds Pro это по плечу. Да и качеством звука они могут только порадовать своего владельца. К сильным сторонам наушников стоит отнести: Из недостатков можно отметить разве что быстро загрязняющиеся из-за не очень удачного расположения сеточки наушников.
1,059,860
Elden Ring — консервативное новаторство. Предварительный обзор
| Жанр |Экшен, ролевая игра | Издатель |Bandai Namco Games | Издатель в России |«СофтКлаб» | Разработчик |From Software | Дата выхода |25 февраля 2022 года | Возрастной ценз |От 16 лет | Локализация |Текст | Платформы |PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5 | Официальный сайт *Игра запускалась на удалённом ПК через облачный сервис * *Shadow* На первый взгляд, мир Elden Ring едва ли не целиком происходит от вселенной Dark Souls. Иные названия привычных вещей — не костер, а утраченная милость (Lost Grace), не души, а руны, не эстус, а кровавые слезы (Crimson Tears) — не собьют с толку бывалого ветерана «сусел». Узнаваемый загадочный метод нарратива, привычные боевая составляющая с динамикой сражений (практически полностью созвучны с третьими «душами») и декорации, отсылающие к европейскому Средневековью, не оставляют поля для сомнений. И всё же у новой игры Хидетаки Миядзаки есть своё, особое лицо. *(Здесь и далее скриншоты, предоставленные издателем.)* Первое, что бросилось в глаза в ходе игровой сессии, — цветовая гамма и модель освещения. Преобладание светлых тонов и ярких акцентов, плотно вплетённых в визуальный дизайн, сразу задают настроение, близкое скорее к приключениям в Средиземье, нежели к мрачным тонам «Тёмных душ». И это несмотря на то, что Elden Ring отправляет бродить по столь любимым мэтром Миядзаки средневековым ансамблям, милым сердцу таинственным руинам и, конечно, ядовитым болотам. Ещё одна особенность мироустройства Elden Ring — весьма эффектная динамическая смена погодных условий и времени суток. Дождливое утро переходит в солнечный полдень, который плавно перетекает в ветреные сумерки, что резкими штормовыми порывами навевают тревожное чувство неминуемой угрозы. И хотя непосредственного влияния стихийных условий на игровой процесс мне запечатлеть не удалось, одно можно сказать точно: визуально это завораживает. Под крышами же замков, в тесных тоннелях или в зловещих пещерах Elden Ring превращается в старую добрую Dark Souls — что, отмечу, совсем не плохо! Разве что протагонист здесь умеет прыгать (не так лихо, как в Sekiro: Shadows Die Twice, но всё же), по поводу чего на местности появились дополнительные преграды и особенности, ощутимо добавившие игровому процессу «вертикальности». А вот в простом бою эта особенность едва ли будет сподручна — только проверенные парирования, блоки и перекаты спасут от верной гибели в мрачных казематах. Убить нас пытаются привычные обитатели Souls-серий со знакомыми наборами атак: мечники, лучники, копейщики, рыцари, культисты, собаки, крысы и, конечно, причудливые существа разной степени чудовищности. И, разумеется, монструозные боссы также не обделят нас своим вниманием! За отведённое время мне удалось встретить пятерых высших представителей местной фауны. Как обычно, бьют они больно, визуально исполнены завораживающе и требуют индивидуального подхода. Особенно запомнился бой против огромного всадника в золотых доспехах (чуть-чуть перекликающийся со схваткой против Гёбу Онивы из Sekiro). Примечательна эта стычка тем, что в ней можно биться как на своих двоих, так и устроившись в седле. Второй вариант оказался более привлекательным: кружась вокруг босса, получалось наносить ему удар за ударом и быстро уходить от ответных выпадов. А ещё верный скакун связан с главной особенностью Elden Ring. Ключевая интрига Elden Ring: сможет ли открытый мир гармонично сосуществовать с принципами Souls-игры? И я пока затрудняюсь ответить однозначно. Во время краткого знакомства с игрой именно эта часть проекта вызвала наиболее неоднозначные впечатления. Пространства здесь действительно поражают размахом и живописностью. Мы вольны отправиться в седле куда глаза глядят — хоть в высокоуровневые дали, где даже самый слабенький противник одним ударом отправит искателя злоключений к костру… в смысле, к утраченной милости, или же на ближайшую контрольную точку. Да, помимо «костров» тут есть и они — в случае гибели, например во время зачистки лагеря, игра либо унесёт героя к ближайшему «бонфаеру», либо воскресит неподалёку от места стычки. В открытом мире Elden Ring ждут разные злоключения. Можно наткнуться на вражеские привалы и патрули, с которыми вовсе не обязательно биться насмерть — если не хотите испытывать свои силы, можно и просто объехать; попадаются занятные точки для изучения; встречаются внезапные боссы, от которых, впрочем, позволяется с лёгкостью удрать; в лесах и на лугах обитают дикие звери и птицы, которых также можно спровоцировать; и да, здесь действительно есть лагеря. Основное их предназначение — выбить немного рун для прокачки, да и просто схлестнуться с врагами удовольствия ради. Помимо лобовой атаки, можно прибегать к стелсу... И да, это всё ещё описание новой игры Хидетаки Миядзаки. А ещё в любой момент (кроме боя и нахождения в опасной зоне) можно отправиться к ближайшей утраченной милости, — не за счёт заклинаний, не найдя Великую Чашу, не тратя расходный предмет: достаточно просто открыть карту и нажать на нужный «костёр». Мне показалось, что это решение ослабляет ощущение опасности и чувство *превозмогания*, за которое так любят Souls-игры. Да, пожалуй, быстрое перемещение оправдано размерами локаций, но вот обоснованы ли сами возросшие масштабы в художественном или игровом смысле — большой вопрос. После нескольких часов скачек по миру создалось впечатление, что здесь всё же слегка пустовато, не хватает жизни. Хотя, повторюсь, мир этот невероятно красив. *** После шести часов сложилось впечатление, что лучшее в Elden Ring — то, что досталось ей от именитой серии-предшественницы. А вот её собственные находки выглядят не столь грандиозно. Возможно (и хочется надеяться), в релизной версии игра всё же раскроет свой потенциал полностью, а мы получим ещё одно великолепное полотно, от которого будет невозможно оторваться. К счастью, ждать осталось совсем недолго. **Видео:**
1,059,862
Обзор игрового 4K-монитора ASUS TUF Gaming VG28UQL1A: лучше поздно, чем никогда
Даже в 2022 году сложно представить настольный ПК, способный продемонстрировать стабильные 100+ кадров в секунду при высоких настройках графики в требовательных современных играх при рабочем разрешении 3840 × 2160 пикселей. А если вспомнить стоимость самых производительных видеокарт и процессоров, то от финальной суммы, которую придётся выложить за компьютер с такой видеокартой и подходящий монитор, многим станет не по себе. Впрочем, это абсолютно не мешает производителям мониторов продвигать всё более быстрые 4К-модели, максимальная частота которых после прошедшей выставки CES 2022 успела добраться до нескромных 240 Гц. Где взять столько мощности — единственный вопрос, который возникает после таких неожиданных анонсов от крупных компаний. Поскольку мы ещё не добрались до только представленных новинок (ну или они до нас), то спустимся на землю и поговорим о более реальных и рациональных продуктах. Если рассматривать игровые 4К-дисплеи, то к более реальным и рациональным следует причислить мониторы с частотой 120-144 Гц. Первые подобные решения после трёх лет ожиданий и обещаний производителей появились в продаже летом 2018 года, а первенцем стал монитор ASUS, с которым мы сразу познакомились. Прошло сколько-то времени, компании переосмыслили свой подход и стали предлагать в несколько раз более доступные решения, но без многозонных систем подсветки FALD-типа, что сдвинуло стартовую цену ближе к 100 тысячам рублей. Теперь же 27-28-дюймовые игровые 4К-мониторы с повышенной частотой вертикальной развёртки и IPS-матрицами предлагаются в диапазоне 60-80 тысяч — и именно в него попадает недавно появившаяся в продаже новинка ASUS VG27UQL1A из среднебюджетной линейки TUF Gaming. ⇡#Справочная информация и технические характеристики Анонс новинки происходил в два этапа. Первые сведения о VG28UQL1A появились ещё в январе 2021 в ходе выставки CES, и тогда производитель отметил две основные характеристики – 144 Гц и наличие HDMI 2.1. Вторая порция информационных потоков прошла в начале лета и именно тогда ожидался старт продаж, однако до России монитор ASUS добрался только в январе 2022 года, а стартовая цена составила 72 тысячи рублей, сделав решение одним из самых доступных в классе. Всего в изучаемом сегменте дисплеев (27-28 дюймов, 4К IPS-type, 100+ Гц, без FALD-подсветки) представлено порядка 7 моделей, причём две из них, от LG, ощутимо дороже и не сильно подходят в качестве прямых конкурентов. Основными же отличиями VG28UQL1A от оставшихся представителей класса являются целых четыре порта HDMI (два из которых версии 2.1) и поддержка технологий ELMB/ELMB-Sync для совместной работы «вставки чёрного кадра» и систем адаптивной синхронизации. |ASUS TUF Gaming VG28UQL1A | Экран | Диагональ, дюймов |28 | Соотношение сторон |16:9 | Покрытие матрицы |Полуматовое (Haze) | Стандартное разрешение, пикс. |3840 × 2160 | PPI |157 | Параметры изображения | Тип матрицы |IPS (AAS Innolux?) | Подсветка |W-LED + PFS Phosphor (90 % DCI-P3) | Макс. яркость, кд/м 2 |300 (typical), до 450 (DisplayHDR 400) | Контрастность статическая |1000 : 1 | Количество отображаемых цветов |1,07 млрд | Частота вертикальной развёртки, Гц |48-144 + NVIDIA G-Sync Compatible, AMD FreeSync Premium | Время отклика MPRT, мс |НД | Время отклика GtG, мс |1 | Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы | Видеовходы |2 × HDMI 2.1; 2 × HDMI 2.0; 1 × Display Port 1.4 (DSC Support) | Видеовыходы |Нет | Дополнительные порты |1 × Audio-In (3,5 мм); 2 × USB 3.0 | Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2 Вт | Физические параметры | Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot) | VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм) | Крепление для замка Kensington |Да | Блок питания |Внешний | Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания, Вт |33 (при яркости 200 нит) / 0,3 | Габаритные размеры (с подставкой, Д × В × Г, мм |640 × 420-540 × 214 | Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |640 × 369 × 66 | Масса нетто (с подставкой), кг |6,89 | Масса нетто (без подставки), кг |4,67 | Ориентировочная цена |71 000-80 000 рублей Мы не смогли добраться до сервисного меню новинки, как и найти точные данные по установленной матрице, а потому нам остаётся строить догадки. По нашим предположениям, в VG28UQL1A установлена единственная известная на рынке 28-дюймовая 4K IPS-панель с нативной частотой 144 Гц – модель **M280DHJ-K7N** от китайской компании **Innolux**. Данное решение в ASUS отнесли к так называемому поколению Fast IPS, для которого заявлена скорость отклика в 1 мс GtG. Официально поддерживается FreeSync Premium и G-Sync Compatible. Полуматовая панель стандарта UHD с подобной диагональю и разрешением 3840 × 2160 пикселей обеспечивает плотность в 157 ppi, что гарантирует высокую чёткость на экране, но и буквально обязывает пользователя использовать систему масштабирования Windows, к работе которой до сих пор есть определённые вопросы. Производитель утверждает, что монитор может воспроизводить 1,07 миллиарда цветовых оттенков — это косвенно указывает на использование схемы работы 8 бит + FRC (о настоящих 10 битах в данном сегменте можно не мечтать), а также отлично укладывается в расширенный цветовой охват модели на уровне 90 % DCI-P3. Такой показатель стал доступным благодаря использованию продвинутой системы подсветки (по нашим предположениям, это W-LED + PFS Phosphor). Кроме того, в ASUS заявляют, что подсветка относится к Flicker-Free-решениям (без мерцания), а также что у неё на «аппаратном уровне» смещён синий пик в спектре (сертификат TÜV Low Blue Light Hardware Solution) для увеличения безопасности использования и сопутствующего снижения нагрузки на глаза пользователя. Чтобы не отставать от конкурентов, производитель внедрил динамическое управление подсветкой с делением на восемь крупных вертикальных зон. В обычном режиме максимальная яркость находится на уровне 300 нит, а в HDR-режиме (доступно несколько соответствующих режимов) она может достигать 450 нит, что вкупе с расширенными возможностями цветовоспроизведения обеспечило монитору сертификат соответствия VESA DisplayHDR 400 и поддержку стандарта HDR10. В свою очередь, с контрастностью тут нет ничего интересного: классические для IPS 1000:1 в максимуме – то, на что вы можете рассчитывать. При подключении новинки к ПК следует отдать предпочтение интерфейсу DisplayPort 1.4, а для игровых приставок и прочих источников можно воспользоваться двумя HDMI 2.0 и таким же количеством современных HDMI 2.1. Для работы с периферией в мониторе предусмотрены два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустики. Герой обзора оснащён двумя простенькими динамиками мощностью по 2 Вт каждый, а из-за большого количества внедрённых интерфейсов производитель не поскупился на поддержку функций PiP/PbP. В вопросе внешнего вида новый ASUS TUF Gaming VG28UQL1A в целом повторяет многие решения TUF Gaming последних лет. Перед нами стильный корпус с «безрамочной» панелью, лишённый каких-либо систем подсветки внешнего пространства. Его дополняют знакомая по некоторым другим моделям TUF эргономичная V-образная подставка и привычная система управления на базе пятипозиционного джойстика. В настройках присутствует большое количество различных игровых режимов GameVisual, пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра при помощи регулировки уровня RGB Gain и яркости подсветки. В арсенале монитора также присутствуют технология высветления теней Shadow Boost, обновлённый набор наэкранных виджетов GamePlus, отдельное включение ELMB и ELMB-Sync с небольшими возможностями дополнительной коррекции, а также 6-уровневая настройка Overdrive. Для новинки TUF Gaming VG28UQL1A в ASUS использовали привычный дизайн упаковки. Монитор поставляется в крупной чёрно-серой коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями дисплея и перечислением его основных особенностей с помощью различных пиктограмм. Пластиковой ручки, за которую коробку было бы удобно носить, тут нет: вместо неё предлагается воспользоваться двумя вырезами с торцов упаковки. Одну из сторон коробки производитель практически полностью отдал под более полный список достоинств модели. Основная наклейка на упаковке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она информирует лишь о том, что дисплей изготовлен в Китае силами известного в индустрии подрядчика TPV Electronics (Fujian). Комплект поставки монитора включает в себя следующее: Несмотря на свою дороговизну, монитор продолжает относиться к сравнительно доступной (по крайней мере более доступной, чем мониторы ROG) линейке TUF Gaming, что не могло не сказаться на его внешнем виде и используемых материалах. В VG28UQL1A вы не найдёте металлических поверхностей, как нет и одной из фишек ASUS – тонких пластиковых накладок с четырёх сторон матрицы. В модели используется более классический вариант «безрамочности» — с тонкими рамками с трёх сторон и крупной пластиковой накладкой в нижней части. В задней части корпуса наблюдается знакомое переплетение различных поверхностей, сложные геометрические фигуры, а также отсутствие быстросъёмной системы крепления – центральная колонна прикреплена к корпусу четырьмя винтами, скрытыми за силиконовыми заглушками. За ней находится площадка VESA 100 × 100 мм для использования со сторонними кронштейнами. Используемая в мониторе V-образная подставка применяется ASUS и в других моделях линейки TUF. Несмотря на свой минимализм, она обеспечивает широкие возможности эргономики с минимальной точкой опускания корпуса, отличную устойчивость и хорошие внешние данные. В качестве системы прокладки кабелей используется углубление в центральной стойке, которое прикрыто пластиковым декоративным элементом. Решение, мягко говоря, не самое практичное: максимум, что вы сможете сделать с помощью него, – загнуть кабели ближе к нижней части подставки. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 120 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 15 градусов вправо/влево. Также доступен разворот в портретный режим (Pivot), правда, только в одну сторону. Центровка корпуса из-за этого не лучшая — экран придётся выравнивать по горизонтали после каждого изменения положения в пространстве. Положение корпуса на подставке можно менять плавно, но необходимо приложить чуть больше усилий в начале регулировки, особенно при повороте корпуса. Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются пять резиновых ножек различной формы. Рабочую поверхность матрицы можно смело отнести к полуматовым вариантам. Она обладает хорошими антибликовыми свойствами, а кристаллический эффект остаётся еле различимым. Из одной наклейки в нижней части корпуса мы наконец-то узнали дату производства нашего экземпляра (июнь 2021 года). В остальном же ничего нового почерпнуть не удалось. Все без исключения порты находятся в задней части корпуса и ориентированы вниз. Благодаря широким возможностям трансформации подставки подключать кабели проще простого, но от дополнительной пары USB на одной из боковых частей корпуса, уверены, никто бы не отказался. Встроенная акустическая система представлена двумя динамиками по 2 Вт каждый, расположенными в нижней части корпуса. Звук без особого качества, максимальная громкость невелика. Но это лучше, чем ничего. Качество сборки у изучаемого монитора близко к идеалу: все детали соединены точно и с минимальными равномерными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Дисплей не поддаётся скручиванию, не издаёт хрустов или скрипов при изменении положения корпуса или переноске с места на место. Используемые материалы пускай и не самые дорогие, но всё равно качественные и практичные (за небольшим и понятным исключением), с различной фактурой: пыль не видна, как и следы от пальцев. Управлять монитором можно с помощью пятипозиционного джойстика чёрного цвета и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, а две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus, которую мы изменили на регулировку яркости) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual. Для навигации по меню используется пятипозиционный джойстик — один из самых удачных способов для работы с OSD-меню. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем как днём, так и ночью, всё доступно и легко. Дизайн меню большинства мониторов ASUS давно не претерпевает глобальных изменений. Внешний вид OSD-экрана прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится семь разделов со слегка изменённым наполнением. Первым представлен раздел под названием Gaming — пользователю предлагается установить степень разгона матрицы (Variable OD), настроить функции GamePlus, ELMB/ELMB-Sync, включить Adaptive-Sync, выбрать один из режимов GameVisual и выставить степень высветления теней (Shadow Boost). Есть пункт Overclocking, однако монитор и без него работает на максимальных по ТХ 144 Гц — сам пункт заблокирован, и никаких точных сведений о нём нет даже в полноценной инструкции к монитору. Во втором разделе можно установить уровень яркости и контрастности и включить динамическую подсветку (особой пользы от данной функции вы не получите, ведь зон всего восемь, поэтому работает система очень грубо). Здесь же предлагается выбрать режим работы встроенного скалера, отрегулировать дополнительную контурную резкость (VividPixel), определить степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране, выбрать один из режимов представления HDR (при активации HDR в системе или игровой приставке) и активировать систему динамической контрастности (ASCR). Не менее важные параметры отнесены к разделу Color. В нём вы можете встретить режимы цветовой температуры и возможность вручную определить степень усиления RGB, а также 6-осевую коррекцию насыщенности. Тут же доступны три режима гаммы и регулировка тона лица (возможно поменять только в некоторых режимах GameVisual). Далее у нас идёт раздел Input Select, где можно выбрать источник сигнала, а до него представлен заблокированный при использовании одного источника раздел с настройками функций PbP/PiP. В шестом разделе, MyFavorite, предлагается определить функции с быстрым доступом для двух физических клавиш управления и сохранить все (!) настройки монитора в одну из двух ячеек памяти. Раздел System Setup содержит в себе параметры, в основном не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций настройка внешнего вида и положения OSD-меню, выбор языка локализации меню (русский в наличии, перевод не полный и не очень качественный, но c достойными шрифтами), блокировка клавиш управления, выключение Eco-режима (блокирует максимальную яркость). Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору, возможность дезактивировать индикатор питания и настроить поведение USB-хаба. Здесь же вы можете выбрать режим работы DisplayPort, отключить поддержку DSC (актуально, если у вас старая видеокарта) и защиту HDMI CEC. Доступ к сервисному меню найден не был, как и у большинства современных моделей ASUS. Монитор ASUS TUF Gaming VG28UQL1A был протестирован по нашей методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro Plus в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro 2, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10 Pro x64 c последними обновлениями. Во время основного этапа тестирования частота обновления экрана составляла 144 Гц. В ходе проверки использовалась видеокарта RTX 2060. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В ASUS TUF Gaming VG28UQL1A производитель предлагает семь предустановленных режимов GameVisual. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.4 как наиболее беспроблемный и популярный среди пользователей ПК. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручных правок под яркость в центральной точке 100 нит и точку белого 6500 К изменениям подверглись только следующие пункты: В ходе ручной настройки мы сильно снизили яркость подсветки, отрегулировали степень усиления RGB для получения необходимой точки белого, а для снижения заметности артефактов на движущихся объектах снизили уровень Variable OD. Другие параметры, ответственные за картинку на экране, трогать не советуем — сделаете только хуже. ⇡# **Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности** Первоначальная проверка осуществлялась в режиме Racing при настройках по умолчанию: | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) |100 |312 |0,293 |1065 |90 |289 |0,272 |1063 |80 |266 |0,25 |1064 |70 |242 |0,228 |1061 |60 |218 |0,205 |1063 |50 |194 |0,182 |1066 |40 |169 |0,159 |1063 |30 |144 |0,135 |1067 |20 |118 |0,111 |1063 |10 |92 |0,087 |1057 |0 |66 |0,062 |1065 Максимальная яркость в центральной точке оказалась на уровне 312 кд/м 2, превзойдя указанное производителем значение для SDR-режима. В случае с активным HDR и зональной подсветкой достигнутый кратковременный максимум оказался близким к 468 нит, что также превышает требуемую яркость для стандарта VESA DisplayHDR 400. Тем временем доступный минимум составил 66 кд/м 2 — вполне подходящий вариант для тёмных помещений либо работы практически без внешней подсветки. В вопросе коэффициента контрастности монитор показал среднее значение в 1060:1, то есть превысил цифру из ТХ. Для игрового IPS это хороший результат, не влияющий отрицательно на качество изображения, однако рассчитывать на глубокий чёрный всё же не стоит. **Результаты при стандартных настройках и после включения функции ** **ELMB** **-** **Sync** При заводских настройках изучаемый монитор работает в режиме Racing с широким цветовым охватом, который способна продемонстрировать используемая система подсветки на базе W-LED и светорассеивающего слоя PFS-Phosphor. У изучаемого решения слегка сдвинут пик синего в спектре, что обеспечило возможность получения сертификата безопасности от TÜV. Несмотря на заявление производителя о соответствии DCI-P3 на 90 %, реальные возможности матрицы оказались ниже: 83,5 % при заводских установках и 86,1 % после активации системы вставки «чёрного кадра» ELMB-Sync — удивительная прибавка, на которую мы точно не рассчитывали. Оба варианта демонстрируют почти идеальную стабильность цветовой температуры оттенков серого со средней по точности установки точкой белого с отклонением на уровне 3-4 единиц DeltaE94. На полученных гамма-кривых в режиме Racing мы видим лишь проблему с красным каналом, а после добавки в виде ELMB-Sync кривые немного отходят от референса, слегка снижая контрастность картинки. Несмотря на подобные отличия, меньший уровень отклонений DeltaE94 был получен именно после активации ELMB-Sync, в том числе благодаря большему цветовому охвату. В обоих результатах цифры достаточно большие, то есть желательно создать цветовой профиль для уточнения возможностей дисплея и корректировки небольших недочётов. ⇡# **Результаты ** **после настройки и калибровки** Новый ASUS TUF Gaming VG28UQL1A не требует больших коррекций и может обойтись небольшими ручными правками и профилем с минимальными изменениями через LUT видеокарты. После снижения яркости и правок RGB Gain цветовой охват сохранился на изначальном уровне. Возможности матрицы продолжают значительно превышать пространство sRGB, а потому для правильного снижения насыщенности изображения на экране вам необходимо использовать цветовой профиль устройства. В ходе ручной настройки мы добились необходимой точки белого без какого-либо паразитного оттенка, но баланс серого клина стал не таким идеальным, как при заводских настройках. Внесённые в LUT видеокарты правки обеспечили нам почти идеальные гамма-кривые без проблем с красным каналом. Отчёт Argyll CMS продемонстрировал ожидаемое снижение отклонений. Среднее значение снизилось до 0,14 единицы DeltaE94, а максимум не превысил 0,43. Вопросов к монитору нет. Идём дальше. **Результаты в режиме ** **sRGB** Теперь перейдём к рассмотрению результатов при установке режима эмуляции sRGB. В этом случае производится подмешивание компонент в чистые цвета, что приводит к сужению цветового охвата. Яркость в режиме sRGB по умолчанию установлена на уровне 45 %, но доступна для свободной регулировки в полном диапазоне (не заблокирована)! Опорные точки выставлены очень точно, а итоговое соответствие sRGB составляет 95,3 %, что для монитора данного сегмента – прекрасный результат. Именно в таком режиме вы можете быстро добиться правильной насыщенности картинки и приблизиться к тому, что было задумано создателем того или иного изображения, фотографии или видео. В изучаемом режиме точка белого настроена близко к идеалу, да и к балансу серого нет никаких вопросов – всё на высшем уровне. Единственная претензия у нас возникла к гамма-кривым. Монитор не продемонстрировал необходимые коррекции на глубоких тенях, и в целом результат оказался почти таким же, как и в режиме Racing с гаммой, приближенной к значению 2,2. О данной особенности настройки ASUS VG28UQL1A нам сообщает и финальный отчёт Argyll CMS, в котором видны проблемы с тёмными участками, а также необходимость уточнения координат пары других цветов. Если же вы не слишком требовательны к точности цветопередачи, то вас полностью устроят такие результаты: ничего страшного в них нет – всё в пределах допустимых отклонений! ⇡# **Результаты в режиме ** **Blue** **Light** **Filter** ** 4** Для снижения нагрузки на глаза производители давно предлагают программные режимы вроде Blue Light Filter со сниженной синей составляющей спектра подсветки, в том числе в качестве дополнения для «аппаратных фильтров», как у изучаемой новинки. В мониторе ASUS у такого режима четыре стандартных уровня воздействия. Первые три влияют только на точку белого с небольшими сдвигами цветовой температуры, а в четвёртом дополнительно происходит понижение яркости — до 163 нит. Именно его, как обычно, мы и решили проверить. Общие показатели цветового соответствия значительно ниже (но на 2D CIE-диаграмме этого не увидеть), чем в режимах с полным цветовым охватом. Однако вряд ли эти цифры будут волновать вас при включении данного пресета, созданного ASUS исключительно для обывательской работы (к примеру, с документами) при плохом внешнем освещении. Точка белого переместилась к 4700 К с лёгким зеленоватым паразитным оттенком. Подобное произошло и с оттенками серого, которые плотной группой легли рядом, сохранив тем самым максимально высокую стабильность цветовой температуры. При этом никаких других важных изменений (таких как снижение контрастности или увеличение различимости тёмных оттенков) для снижения нагрузки на глаза производитель не сделал, а поэтому разница с Racing Mode по умолчанию исключительно в цветовой температуре, общем цветовом балансе и заблокированной на среднем уровне яркости. Поэтому нет ничего удивительного и в том, что в тесте Argyll различия сводятся лишь к большим отклонениям на цветных патчах из-за сниженного цветового охвата, тогда как результаты на оттенках серого остались почти на том же уровне, что и в режиме Racing. ⇡# **Изучение влияния режимов ** **Shadow** **Boost** ** и уровней ** **Gamma** В случае с ASUS VG28UQL1A мы решили продемонстрировать вам влияние на цветопередачу трёх режимов Shadow Boost и точность настройки остальных предустановок Gamma. Система усиления различимости тёмных оттенков у героя обзора работает максимально корректно: плавно, с увеличением степени воздействия и затрагивая исключительно тёмные участки изображения в широком диапазоне. Самое сильное воздействие происходит в динамическом режиме — и именно его вам следует использовать, если нет желания подбирать доступный вариант вручную. С точки зрения точности установки прочих режимов гаммы изучаемый монитор показал высокий результат, но исключительно в режимах 1,8 и 2,2. Отличия от указанных величин не превышают 0,04, а дисбаланс RGB проявляет себя слабо (всё по тому же красному каналу). Однако режим "Гамма 2,5" просто следовало бы переименовать в «Гамма 2,4» — и тогда вопросов не возникло бы вовсе. Таким образом, выбором двух крайних режимов вы можете быстро увеличить или уменьшить визуальный контраст изображения на экране, а перейдя к заводскому "Гамма 2,2" — вновь вернуть корректный вид изображения. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система динамической подсветки была дезактивирована. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. На белом проблемы равномерности подсветки видны не очень сильно, но при взгляде на серые поля рассмотреть их становится в разы проще. У нашего экземпляра наиболее сильно затемнены четыре угла и все края панели. Среднее отклонение от центральной точки составило 12,3 %, а максимальное — 24,8 %. Результат для 28-дюймовой панели очень низкий — и это один из главных выявленных недостатков изучаемой модели. С равномерностью цветовой температуры по полю экрана дела обстоят совсем иначе. У проверенного экземпляра VG28UQL1A разброс составил чуть более 300 К, среднее отклонение от центральной точки 1,2 %, максимальное – 3,4 %. Представить что-то лучше – сложно, ведь даже профессиональные модели для работы с цветом и системами компенсации неравномерности часто не способны на подобную точность. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). Напомним, что в данном эксперименте система Dynamic Dimming была дезактивирована. С точки зрения углового Glow-эффекта изучаемый монитор показал вполне обычный для IPS-матрицы результат – четыре «засвеченных» угла (верхние значительно сильнее) со слабыми паразитными оттенками. Размер «засветок» зависит от расстояния до экрана – чем ближе, тем они больше. Ну и конечно, от установленной яркости подсветки и уровня внешней освещённости в рабочем помещении. Чем выше яркость экрана и чем ниже яркость в комнате, тем сильнее заметен Glow. При отдалении от экрана Glow полностью исчезает, но остаются две овальные высветленные области рядом с верхними углами, которые и усиливают Glow-эффект. Результат средний, радоваться тут особо нечему. ⇡# **Особенности модели и визуальная оценка изображения** ⇡# **Работа системы локального затемнения** К особенностям изучаемого монитора мы можем отнести использование локальной системы подсветки, названной Dynamic Dimming. Вся поверхность экрана поделена на достаточно крупные вертикальные зоны в количестве восьми штук, что, как вы понимаете, не способно наделить монитор возможностью правильно работать с HDR-контентом. Зоны слишком большие, а поэтому бесполезные. Фотографии выше наглядно демонстрируют их размеры и получаемый эффект. Мы попытались продемонстрировать отсутствие разницы в отработке сценариев срабатывания той или иной зоны в зависимости от положения светлого объекта (в данном случае – курсора мышки). Крупные вертикальные зоны – это максимум, на который способен VG28UQL1A, и выглядит это, мягко говоря, не очень. Для полноценного HDR точно не подходит. Проходим мимо, господа… ⇡# **Качество градиентов и «бандинг»** По заявлению производителя, монитор способен воспроизвести более 1 миллиарда цветовых оттенков, что позволяет VG28UQL1A работать в 10-битном режиме, конечно, по схеме 8 бит + FRC, что является нормой для современных игровых решений с расширенным цветовым охватом. Быстрый взгляд не вызывает вопросов: градиенты ровные, без паразитных оттенков. Высокий результат сохраняется во всех предустановленных режимах и не портится при установке иных режимов гаммы. В ходе же проведения калибровки с минимальными правками в LUT видеокарты в диапазоне 10-40 % появилось несколько грубоватых переходов с минимальными паразитными оттенками, но вряд ли вы столкнётесь с ними на реальных изображениях. В вопросе воспроизведения сложных тоновых переходов на тёмном (проверка на «бандинг-эффект») изучаемый монитор выступил хорошо. До профессиональных моделей он не добрался, но и не показал тех ужасов, которые способны продемонстрировать многие *VA-модели из разных классов и ценовых сегментов. Первые игровые 4К-мониторы быстро добрались до самой популярной цифры вертикальной развёртки и продолжают её удерживать уже больше 3 лет, но теперь без необходимости снижения качества изображения, за что следует сказать спасибо использованию технологии сжатия потока DSC и видеокарт с его поддержкой. Таким образом, максимальная частота вертикальной развёртки в 144 Гц у новинки доступна без необходимости активации разгона, которого у неё попросту и нет (в меню этот пункт присутствует, правда, не понятно зачем). Время отклика по GtG – 1 мс, и ровно таким же оно остаётся при активации любого из двух вариантов ELMB («вставки чёрного кадра»), в том числе варианта ELMB-Sync, поддерживающего параллельную работу с системами адаптивной синхронизации. Компания ASUS была первой, кто предложил подобную эксклюзивную систему, и остаётся лидером в её интеграции в игровые мониторы из разных сегментов и по сей день. Для разгона матрицы по времени отклика в VG28UQL1A производитель применяет стандартную технологию OverDrive, названную Variable OD, но на этот раз с шестью уровнями воздействия. При активации ELMB/ELMB-Sync возможность регулировки изменяемого OD блокируется, но появляется выбор из нескольких возможных вариантов Clarity Position и Clarity Level. В нашем случае после активации продвинутого варианта ELMB-Sync остался доступен первый параметр, имеющий три режима работы. Давайте посмотрим на все результаты, полученные строго на частоте 144 Гц: По умолчанию без «вставки чёрного кадра» установлен режим OD Level 2, продемонстрировавший слабые артефакты, при схожем с показателями других игровых 4К-дисплеев уровне отклика, который не способен на равных бороться с результатами игровых WQHD-моделей с подобной или более высокой частотой развёртки. При установке любых вариантов OD выше заводского значения артефакты усиливаются, а шлейфы не уменьшаются. Единственным правильным решением, на наш взгляд, выглядит переход к Level 1, где артефакты становятся еле различимыми. Тем же, кто не хочет даже думать о них, мы рекомендуем перейти к Level 0, в котором разгон по скорости отклика будет дезактивирован, но много в реальной скорости вы точно не потеряете – фотографии это доказывают. Что касается ELMB-Sync, то монитор оказался не столь быстрым, чтобы показать себя молодцом, как на то способны более скоростные модели. В случае с VG28UQL1A мы видим контуры объекта по обе стороны от него, с артефактами и некоторым двоением. Лучший результат, как нам кажется, показал вариант с Clarity Position 3 (ползунок в настройках выставлен в верхнюю часть), где шлейфы по обе стороны от объекта заметны меньше, а дополнительные артефакты не появляются. Этот способ точно увеличит чёткость динамичной картинки на экране, но и значительно повысит нагрузку на глаза – не забывайте об этом и сделайте свой выбор самостоятельно, в том числе в зависимости от игры, в которую вы планируете погрузиться. Для всего же остального активировать ELMB/ELMB-Sync точно не стоит! Монитор поддерживает все необходимые стандарты адаптивной синхронизации без использования какого-либо аппаратного модуля. Системы прекрасно работают в заявленном диапазоне частот, позволяя добиться отсутствия микролагов и разрывов картинки при сильно плавающем уровне FPS. Наконец, отметим отсутствие пропуска кадров при максимальной частоте 144 Гц, что подтвердил специальный тест из пакета UFOTest. В этом вопросе у монитора проблем не выявлено. С углами обзора у монитора ASUS TUF Gaming VG28UQL1A всё в порядке благодаря качественной IPS-type-матрице. При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляется очень слабый паразитный оттенок в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее. От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы IPS-типа. Именно Glow вносит основной вклад в появление претензий к стабильности картинки на экране и комфорту работы в тёмном помещении, особенно при просмотре фильмов и работе в ПО с тёмным интерфейсом. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются, но в основном у VG28UQL1A чёрное поле приобретает рыже-коричневый оттенок под углом. Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, особенно если картинка выполнена в тёмных оттенках. В этом случае при взгляде со стороны появляется слабый тёплый или холодный паразитный оттенок — зависит от того, с какой стороны смотреть. При проверке на других картинках результат может быть совсем иным, но общие закономерности останутся в силе. ⇡# **Кристаллический эффект, ** **Cross** **-** **hatching** **, ** **ШИМ и резкость** В мониторе ASUS TUF Gaming VG28UQL1A используется матрица с качественной полуматовой поверхностью. Ниже представлены два изображения с цифрового микроскопа, сделанные при фокусировке на структуру пикселей и отдельно на защитную плёнку экрана. Картинка на экране дисплея приятна для глаз. Кристаллический эффект, несмотря на снимок поверхности, заметен слабо, а многие его не увидят вовсе. При изменении угла просмотра его заметность практически не усиливается. От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена, а антибликовые свойства панели отлично справляются с возложенными на них обязанностями. К отображению мелких элементов и прорисовке текста различной величины претензий у нас не возникло. Монитор уверенно проходит все тесты и оставляет положительное впечатление от картинки на экране. Дополнительная настройка не требуется, да и портить изображение с помощью доступной функции VividPixel для увеличения контурной резкости мы не советуем – сделаете только хуже. По заверению производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны, но только при соблюдении других простых правил: надо следить за яркостью экрана, правильно подбирать расстояние до монитора и так далее. Единственным исключением из правил выступают режимы ELMB/ELMB-Sync, при активации которых происходит «вставка чёрного кадра», что приводит нас к частоте работы подсветки на уровне 120-144 Гц (зависит от выставленной частоты развёртки в настройках драйвера видеокарты) либо её динамическая настройка в варианте с ELMB-Sync (с предположительным ограничением в 60 Гц), что ещё сильнее увеличит и без того высокую нагрузку на глаза. Тут выбор за вами: повышенная чёткость движущихся объектов либо некоторая их замыленность и меньшая нагрузка для зрения. В VG28UQL1A используется внешний блок питания средних размеров. Паразитные звуки ни он, ни управляющая электроника не издают, но всё может сильно зависеть от вашего экземпляра и особенно качества электросети в рабочем помещении. Новый ASUS VG28UQL1A разбавил пока небольшой ассортимент доступных 4К-моделей из игрового сегмента и оказался пускай и не самым дешевым из них, но точно одним из. Этот тот случай, когда принадлежность к линейке TUF Gaming не позволила сделать цену сильно привлекательной, а прямой конкурент из топовой игровой линейки производителя под названием ROG Strix XG27UQL стоит всего на 3-4 тысячи рублей дороже и предлагает иную 27-дюймовую IPS-панель на своём борту, а единственная его проблема – толстые рамки экрана. Странное положение дел, но так бывает… Зато протестированный монитор способен порадовать вас достаточно точной настройкой цветопередачи и рабочим режимом эмуляции sRGB с доступной регулировкой уровня яркости, что в моделях ASUS – редкость! Из явных преимуществ для определённой части потребителей VG28UQL1A может похвастаться аж четырьмя портами HDMI разных версий и двумя вариантами работы систем «вставки чёрного кадра» с возможностью ручных корректировок и совместной работы с адаптивной синхронизацией. Качественный корпус, минималистичный дизайн, продвинутая эргономика подставки, встроенная акустическая система и функции PiP/PbP для выполнения широкого спектра задач дополняют список неоспоримых плюсов изученного устройства. Не самая корректная установка Overdrive с завода решается парой кликов в меню — и вот перед вами достаточно быстрый 4К-монитор с максимальной частотой в 144 Гц, которой окажется достаточно ещё долгие годы (виной чему рынок GPU). Из реальных же недостатков VG28UQL1A мы можем выделить сильный Glow-эффект на чёрном поле (сильнее, чем на многих других IPS) с ярко выраженным паразитным оттенком и низкую равномерность подсветки по уровню яркости как на белом, так и на чёрном поле, где мы нашли (возможно, это проблема только нашего экземпляра) две высветленных овальных области. В остальном же, если вы не желаете переплачивать за не самые очевидные преимущества (которые ещё стоит хорошенько поискать) в случае с более дорогими решениями того же класса, понимаете бесполезность деления подсветки на восемь зон и осознаёте отсутствие настоящего HDR, а также отдаёте себе полный отчёт в возможностях своего «железа», то герой обзора выглядит потенциальным претендентом на покупку, пускай и сильно задержавшимся по времени появления на прилавках магазинов. Удачи в выборе! *С файлового сервера 3* *DNews.* *ru можно *скачать цветовой профиль * для этого монитора, который мы получили после настройки и профилирования с помощью * *Argyll * *CMS.* **Достоинства:** **Недостатки** **:** **Может не устроить** **:**
1,059,865
IBM представила обновлённые СХД FlashSystem: 5200, 7300 и 9500
IBM анонсировала новые All-Flash СХД серии FlashSystem, использующие фирменные программные технологии защиты данных CyberVault, в основе которых лежат разработки, применяемые ранее в мейнфреймах серии Z, а также FlashCore-модули третьего поколения. Новинки станут доступны в начале марта. Младшая 1U-модель FlashSystem 5200, которая была представлена ранее и пришла на смену моделям 5015 и 5035, в базовом варианте использует всего 12 NVMe-накопителей. Однако новое (уже третье) поколение FlashCore-модулей позволяет получить до 1,1 Пбайт эффективной ёмкости. Хранилище масштабируется до 748 накопителей и поддерживает кластеризацию. Контроллеры используют па паре 8-ядерных Intel Xeon Skylake и кеш ёмкостью до 512 Гбайт. Более мощная 2U-модель FlashSystem 7300 получила четыре 10-ядерных процессора Cascade Lake и кеш объёмом до 1,5 Тбайт. В базовом варианте она позволяет установить уже до 24 NVMe-модулей, а всего можно задействовать до 392 накопителей. FS7300 отличается поддержкой полок расширения с любыми стандартными вариантами LFF/SFF-накопителей SAS-3, причём допустимы смешанные конфигурации. Благодаря поддержке кластеризации комплекс 7300 может обслуживть суммарно 1568 накопителей. Сетевая часть в базовом варианте представлена восемью 10GbE-портами (iSCSI), однако доступны более скоростные варианты в виде 25/100GbE (до 12 шт.) и FC16/32 (до 24 шт.), в том числе с RDMA и FC-NVMe. С помощью FS7300 можно организовать сквозное NVMe-подключение для хостов. Наконец, старшая СХД FlashSystem 9500 получила четыре 24-ядерных процессора Intel Xeon Ice Lake и кеш объёмом до 3 Тбайт, а также поддержку SCM-модулей (до 1,6 Тбайт) и PCIe 4.0. Базовое 4U-шасси вмещает 48 NVMe-модулей, а всего хранилище может обслуживать до 232 накопителей (до 928 в кластере), но полки расширения поддерживаются только с FlashCore-модулями, NVMe или SAS-3 SSD. Доступно до 24 портов FC16/32, до 12 портов 100GbE или до 20 портов 10/25GbE — с FC-NVMe, iSCSI и RDMA. Но самое интересное — третье поколение модулей IBM FlashCore (FCM) на базе QLC-памяти с SLC-кешем. У них вдвое вырос показатель DWPD, а степень сжатия на лету поднялась до 3:1. Модули имеют «сырую» ёмкость 4,8/9,6/18,9/38,4 Тбайт. Две наиболее ёмких модели имеют поддержку PCIe 4.0. Кроме того, FCM теперь поддерживают расширенные возможности общения с IBM Spectrum Virtualize (в новых СХД версии 8.5) для более оптимального управления нагрузкой.
1,059,879
Обзор MSI Delta 15 (A5EFK-038RU): графика AMD всерьез возвращается в игровые ноутбуки
В прошлом году на нашем сайте вышел обзор ASUS ROG Strix G15 Advantage Edition G513QY — это была единственная игровая модель, оснащенная мощной графикой AMD, из побывавших в нашей лаборатории. Да, игровых лэптопов с центральными процессорами Ryzen за последние пару лет стало гораздо больше. Однако все эти лэптопы укомплектованы преимущественно графикой NVIDIA. Этот год будет другим — «красные» наконец-то выкатили полноценную серию мобильной графики Radeon RX 6000M с флагманскими моделями в лице Radeon RX 6700M, Radeon RX 6800M и Radeon RX 6850M. Знакомство с новинками AMD начнем на примере MSI Delta 15 (A5EFK-038RU) — легкой и компактной «пятнашки», оснащенной к тому же весьма производительным 8-ядерным процессором Ryzen 7 5800H. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Если верить официальному сайту компании MSI, различных версий Delta 15 в продаже будет немного, и везде значится графика Radeon RX 6700M. Основные характеристики лэптопа приведены в таблице ниже. | MSI Delta 15 A5EFK | Основной дисплей |15,6", 1920 × 1080, IPS, 144 Гц 15,6", 1920 × 1080, IPS, 240 Гц У тестовой модели — 240 Гц | Центральный процессор |AMD Ryzen 9 5900HX AMD Ryzen 7 5800H У тестовой модели — Ryzen 7 5800H | Видеокарта |AMD Radeon RX 6700M, 10 Гбайт GDDR6 | Оперативная память |До 64 Гбайт, DDR4-3200 У тестовой модели — 16 Гбайт | Установка накопителей |2 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 У тестовой модели — 2 × Micron MTFDHBA1T0QFD | Интерфейсы |2 × USB 3.2 Gen2 Type-A 2 × USB 3.2 Gen2 Type-C 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × HDMI | Встроенный аккумулятор |82 Вт⋅ч | Внешний блок питания |240 Вт | Размеры |357 × 247 × 19 мм | Масса ноутбука |1,90 кг | Операционная система |Windows 10 Home (c возможностью бесплатного апгрейда до Win 11) | Гарантия |2 года | Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» |169 999 рублей за тестовую модель Помимо Ryzen 7 5800H и Radeon RX 6700M, в MSI Delta 15 A5EFK-038RU установлены 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4-3200 и два терабайтных SSD. Ноутбук оценен в 169 999 рублей. Обратите внимание, что в лэптопе используется именно Radeon RX 6700 **M**, хотя для легких и тонких ноутбуков AMD предлагает своим партнерам серию графики Radeon RX 6000 **S**. Так, максимальное энергопотребление процессора Radeon RX 6700S достигает 100 Вт. А еще S-графика получила меньше видеопамяти, работающей с более низкой пропускной способностью. Следовательно, даже при одинаковом энергопотреблении Radeon RX 6700M будет гарантированно быстрее Radeon RX 6700S. Это важное уточнение, так как маркетологи AMD для некоторых версий GPU указывают только максимальное значение мощности. Значит, в разных лэптопах мы можем встретить одинаковые чипы с разной производительностью. Чуть забегая вперед, скажу, что ГП Radeon RX 6700M в Delta 15 работает на максимальной мощности 100 Вт (в принципе значение этого параметра может быть выше еще на 35 Вт). К сожалению, этот параметр никак не отображен в характеристиках устройства. Интересно, что за беспроводное соединение в мобильном компьютере MSI отвечает модуль Intel Wi-Fi 6E AX210, поддерживающий, как нетрудно догадаться, стандарт Wi-Fi 6. При использовании канала 160 МГц обеспечивается пропускная способность до 2,4 Гбит/с. В комплекте с лэптопом идет внешний блок питания мощностью 240 Вт. Со всеми проводами его масса составляет чуть меньше 700 граммов. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Герой обзора выглядит строго. Ничто не говорит о том, что перед нами игровой ноутбук, — даже логотип. Вы не найдете здесь привычного щита с драконом, который изображен даже на крышке мегастильного GS76 Stealth 11UG. Впрочем, лэптопы MSI серии AMD Advantage, использующие «красные» чипы, уже давно обзавелись собственным лого — таким, как у модели Alpha 15, обзор которой вышел на нашем сайте еще в 2019 году. Корпус ноутбука целиком выполнен из алюминия. Металлическая поверхность устройства окрашена в серый (карбоновый) цвет. Я пользовался лэптопом больше недели, и за это время у меня не возникло вопросов к качеству сборки устройства. Используемые материалы — практичные, пыль и отпечатки пальцев не особо видны на поверхности лэптопа. Шарниры — тугие и позволяют раскрывать экран на 180 градусов. Крышка легко раскрывается одной рукой. А еще задняя металлическая сторона практически не прогибается при нажатии на нее — кот Марсик подтвердит. Как уже было сказано, мы имеем дело с легким и компактным лэптопом. Так, толщина Delta 15 составляет 19 мм, а его масса — 1,9 кг. Магия чисел какая-то! Интересно, это инженеры MSI постарались подогнать один параметр к другому или оно само так вышло? Как бы то ни было, наш стройняш получил 15-дюймовый экран с тонкими рамками: 6 мм по бокам и 9 мм сверху. Веб-камеру ( в «Дельте» используется простенькая веб-камера с разрешением 720p) и сопутствующие датчики никуда переносить не пришлось. Все разъемы расположены по бокам. Остальное свободное место на корпусе занимает перфорация для системы охлаждения. Слева вы найдете разъем для подключения внешнего БП, порты USB 3.2 Gen2 Type-C, USB 3.2 Gen2 Type-A и 3,5-мм разъем для мини-джека гарнитуры. Справа есть HDMI-выход, еще один USB 3.2 Gen2 С-типа, совмещенный с mini-DisplayPort, и еще один полноразмерный USB 3.2 Gen 2 A-типа. Как видите, к ноутбуку можно подключить до двух мониторов одновременно (с учетом собственного дисплея — трех, изготовитель называет это Matrix Display 2+1), что превращает устройство в мощную «походную» рабочую станцию. А вот разъема RJ-45 нет — подключение к интернету осуществляется только по Wi-Fi. Нет в лэптопе и картридера. Раскладка клавиатуры MSI Delta 15 почти полностью повторяет расположение кнопок у GS66 Stealth. Здесь так же нет цифрового блока, зато инженерам MSI не пришлось «сплющивать» некоторые кнопки. Пожалуй, изрядно досталось только клавишам «Ё» и Fn — они получились уж очень маленькими. Некоторых смутит еще и расположение функциональной кнопки справа, а не слева. Придется привыкнуть, ничего страшного в этом нет. Кнопки со стрелками — большие и удобные, левый Ctrl — мечта любого геймера. Клавиши PgUp и PgDn не потерялись, как в некоторых других моделях, но функции Home и End работают только в комбинации с Fn-модификатором. Из приятного: здесь нет дурацких перестановок вроде [/] слева от кнопки Enter, как это любят делать некоторые другие производители, — в общем, пользоваться клавиатурой MSI Delta 15 оказывается вполне комфортно. Ход кнопок у клавиатур MSI традиционно небольшой, но тактильно понятный. Нажатие происходит практически бесшумно. Клавиатура оснащена RGB-подсветкой, она настраивается в программе MSI Center (раздел Mystic Light). Поддерживаются различные визуальные эффекты, такие как «волна», «дыхание» и т. п. Тачпад оказался небольшим, но гладким и достаточно удобным. Его размеры составляют 10,5 × 6,5 см. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Лэптопы MSI традиционно легко разбираются. Чтобы снять металлическое днище, потребуется открутить 13 винтов. Только вот делать это я не вижу никакого смысла. Сняв крышку, мы не получим доступ к съемным комплектующим ноутбука — они установлены в слоты, расположенные на обратной стороне печатной платы. Выходит, чтобы заменить SSD или же увеличить объем оперативной памяти, придется целиком снимать материнку и кулер лэптопа. В тестовой модели установлено 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-3200. Весь объем собран модулями Samsung M471A1K43EB1-CWE. А еще здесь установлена пара твердотельных накопителей Micron MTFDHBA1T0QFD — причем они не объединены в RAID-массив. Такой сборке, если рассматривать ее как игровой вариант, апгрейд не потребуется еще долго. Разве что со временем все же захочется удвоить объем ОЗУ в системе. К сожалению, нельзя дать визуальную оценку и системе охлаждения Delta 15. Но мы видим, что в ее состав входят два вентилятора и четыре медных радиатора. Измерение производительности лэптопов проводится при помощи различного ПО, в котором акцент делается на компьютерных играх. В этом году тестирование производится в следующих играх и при следующих настройках качества графики (разрешение Full HD, WQHD и Ultra HD – если поддерживается — для ноутбуков с дисплеями формата 16:9; WUXGA и WQXGA — для ноутбуков с дисплеями формата 16:10): Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы CapFrameX. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных колебаний производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы. Тестирование ноутбука в играх и приложениях проводилось с активацией самого быстрого режима, подходящего для этих задач. Приложения: Комплексные бенчмарки: Тестирование ноутбука в ресурсоемких приложениях проводилось в режиме по умолчанию без какой-либо настройки параметров центрального процессора и кулера. Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения DisplayCAL 3. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук. В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея | MSI GE66 Raider |15,6'', 1920 × 1080 |Intel Core i7-10870H, 8/16 ядер/потоков, 2,2 (5,0) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 3070 для ноутбуков, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 512 Гбайт |99,9 Вт⋅ч | MSI Katana GF66 11UG |15,6'', 1920 × 1080 |Intel Core i7-11800H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,6) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 3070 для ноутбуков, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |90 Вт⋅ч | ASUS ROG Zephyrus M16 GU603ZM |16", 2560 × 1600 |Intel Core i7-12650H, 6+4 ядер, 16 потоков, 4,7/3,5 ГГц (Turbo Boost Max P-ядра/E-ядра), 45 Вт |16 Гбайт, DDR5-4800, два канала |NVIDIA GeForce RTX 3060 для ноутбуков, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 512 Гбайт |90 Вт⋅ч | MSI Delta 15 A5EFK |15,6'', 1920 × 1080 |AMD Ryzen 5800H, 8/16 ядер/потоков, 3,2 (4,4) ГГц, 35 Вт |16 Гбайт, DDR4-3200, два канала |AMD Radeon RX 6700M, 10 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт |82 Вт⋅ч Версии Delta 15 комплектуются IPS-матрицами с разрешением Full HD. Это могут быть довольно быстрые дисплеи с частотой вертикальной развертки 240 или 144 Гц. В тестовом образце используется 240-герцевая матрица LQ156M1JW03 компании Sharp. Цветовой охват экрана практически соответствует стандарту sRGB, но наблюдаются незначительные отклонения как по шкале серого, так и в основных цветах. В целом качество изображения дисплея Delta 15 я охарактеризую как хорошее. Разве что некоторым пользователям может не хватить яркости матрицы — этот параметр у Sharp LQ156M1JW03 далеко не рекордный. | MSI Delta 15 (матрица — Sharp LQ156M1JW03) | Минимальная яркость |17 кд/м 2 | Максимальная яркость |303 кд/м 2 | Цветовая температура |7300 К | Контрастность |1101:1 | Цветовой охват sRGB |94 % | Цветовой охват Adobe RGB |66 % | Отклонение по шкале серого: среднее (максимальное) |1,73 (2,26) | Отклонение в расширенном тесте: среднее (максимальное) |1,61 (2,88) | Углы обзора |Соответствуют заявленным | Glow-эффект |Присутствует | ШИМ |При яркости 20 % и ниже Звуковая подсистема «Дельты» тоже заслуживает хорошей оценки. На мой взгляд, динамикам ноутбука не хватает громкости и басов — в остальном звучание меня полностью устраивает. ⇡#Эффективность работы системы охлаждения В программе MSI Center можно выбрать один из трех предусмотренных производителем режимов работы ноутбука от электросети: Silent, Balanced и Extreme Performance. Как всегда, мы протестировали каждый из них. | Сводные данные по работе и настройке ноутбука в играх (на примере Cyberpunk 2077) | Режим работы ноутбука |Extreme Performance |Balanced |Silent | Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1836 МГц, 16 Гбит/с |1836 МГц, 16 Гбит/с |1836 МГц, 16 Гбит/с | Реальная средняя частота графического процессора |1959 МГц |1711 МГц |1315 МГц | Максимальный уровень шума |43,3 дБА |39,6 дБА |35,9 дБА | Среднее энергопотребление: графического процессора, центрального процессора |95 Вт |74 Вт |58 Вт |20 Вт |16 Вт |11 Вт | Температура графического процессора: средняя, максимальная |86 °C |80 °C |77 °C |87 °C |81 °C |79 °C | Температура центрального процессора: средняя, максимальная |88 °C |80 °C |75 °C |95 °C |88 °C |85 °C | Производительность | 3DMark Time Spy, баллы |9042 |7550 |6191 | 3DMark Fire Strike, баллы |22495 |19276 |14025 | Unigine Superposition, 1080p Extreme, баллы |4887 |4366 |3279 Система при переключении режимов не регулирует частоты чипов, однако мы видим, что энергопотребление процессора и графики постоянно меняется. Конечно же, быстрее всего Delta 15 работает с пресетом Extreme Performance. В то же время ноутбук в нем сильнее греется и шумит — вполне ожидаемо. А в режиме Balanced уровень шума уже можно считать вполне комфортным для работы и игр. Плюс этот режим позволяет играть во многие современные игры с достойным FPS. Пресет Extreme Performance, как это часто бывает в лэптопах MSI, выжимает максимум из имеющейся у мобильного ПК системы охлаждения — именно с этим и связаны высокие температуры основных чипов сборки. В режиме Balanced «Дельта» греется заметно меньше. Так что, с одной стороны, Delta 15 можно назвать горячим. Только эта оценка, с другой стороны, не в полной мере описывает работу тестовой модели в играх. В ресурсоемких задачах мы наблюдаем схожую картину при переходе от одного режима к другому. Система регулирует частоту вращения вентиляторов кулера и энергопотребление Ryzen 7 5800H для достижения определенных показателей. Например, в режиме Extreme Performance 8-ядерник AMD работает даже с превышением лимита мощности. С другой стороны, чип сильно греется, а ноутбук — шумит. | Сводные данные по работе и настройке ноутбука в процессорозависимом ПО (на примере CINEBENCH R23) | Extreme Performance | Balanced | Silent | Частота ЦП | Средняя |3,6 ГГц |3,36 ГГц |2,97 ГГц | Температура ЦП | Максимальная |95 °C |95 °C |89 °C | Средняя |95 °C |91 °C |80 °C | Уровень шума | Максимальный |42,4 дБА |38,2 дБА |35,5 дБА | Энергопотребление ЦП | Среднее |52 Вт |42 Вт |30 Вт | Производительность (больше – лучше) |11929 баллов |11112 баллов |9764 балла Как известно, в основе мобильной графики Radeon RX 6850M XT и Radeon RX 6800M используется процессор Navi 22 XT — точно такой же чип применяется в дискретной видеокарте Radeon RX 6700 XT. Другими словами, Radeon RX 6800M — это урезанная (здесь используются 192-битная шина и 12 Гбайт памяти) для снижения энергопотребления версия Radeon RX 6700 XT. А вот аналогов мобильной Radeon RX 6700M среди GPU для дискретных видеокарт нет. Здесь применена урезанная версия Navi 22 XT, и в программе GPU-Z она отображается как просто Navi 22. Мы видим, что одновременно с отключением блоков CU уменьшены шина памяти (с 192 до 160 бит) и Infinity-кеш (с 96 до 80 Мбайт). Вследствие этого Radeon RX 6700M использует только 10 Гбайт VRAM стандарта GDDR6. Как мы уже выяснили, энергопотребление графического процессора Navi 22 в Delta 15 в среднем составляет 95 Вт, хотя в принципе значение этого параметра для флагманской графики AMD может достигать 135 Вт. Что ж, ситуация точь-в-точь напоминает ту, что мы наблюдаем в мобильных NVIDIA GeForce RTX 30, когда один и тот же GPU в разных лэптопах демонстрирует разный уровень быстродействия — и разница порой доходит до 25-30 % в бенчмарках и играх. Верно и то, что лучше иметь «под капотом» 100-ваттную Radeon RX 6700M, чем Radeon RX 6700S, — первая версия графики гарантированно будет быстрее в играх. Конкурентом Radeon RX 6700M мне видится мобильная GeForce RTX 3070. Однако, опять же, ситуация может меняться от модели к модели вместе с энергопотреблением GPU. На графиках выше приведены результаты тестирования Delta 15 и еще двух ноутбуков MSI: Katana GF66 11UG и GE66 Raider (2021). У первой модели максимальное энергопотребление GeForce RTX 3070 составляет 85 Вт, но в среднем это значение держится отметки 80 Вт в играх. У второй — 130 Вт в режиме Extreme Performance. В итоге «Дельта» опережает «Катану» на 5 и 12 % (рассматриваем подтест «Графика», чтобы «отбросить» процессорозависимость ноутбуков) в бенчмарках 3DMARK, но уступает «Рейдеру» 14 и 7 % соответственно. В тесте Superposition графика NVIDIA, наоборот, смотрится убедительнее Radeon RX 6700M. Сравнивая лэптопы в играх, тяжело оценивать возможности только графических чипов и видеопамяти, ведь в низких разрешениях на FPS в том числе влияет подсистема «центральный процессор — память». В Delta 15 установлена FHD-матрица, и мы можем делать лишь общие выводы о производительности этого лэптопа. Так вот, компьютер отлично смотрится в современных игровых проектах. | Результаты тестирования в играх, FPS (больше — лучше) | 1920 × 1080 | AVG | 1% MIN | World of Tanks |181 |117 | CS: GO |257 |76 | PlayerUnknown's Battlegrounds |155 |93 | The Witcher III: Wild Hunt |102 |77 | GTA V |81 |51 | Shadow of the Tomb Raider |112 |76 | Red Dead Redemption 2 |115 |85 | Marvel's Guardians of the Galaxy |108 |64 | Metro: Exodus |56 |39 | HITMAN 3 |109 |94 | Horizon Zero Dawn |81 |58 | Watch Dogs: Legion |64 |50 | God of War |54 |41 | Cyberpunk 2077 |51 |36 | DOOM Eternal |189 |105 | DEATHLOOP |88 |50 Потенциал Ryzen 7 5800H хорошо нам известен. Мы видим, что 8-ядерный чип Zen 3 уверенно обходит и Core i7-11800H, и новоиспеченный Core i7-12650H. А вот Radeon RX 6700M в рабочих приложениях проявляет себя не так интересно, как мобильная версия GeForce RTX 3070. Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMARK 10. Все «Дельты» оснащаются аккумулятором емкостью 82 Вт⋅ч. Мы уже давно знаем, что лэптопы на базе платформы AMD обладают отличной живучестью, и тестовая модель не стала исключением. Так, в режиме просмотра видео ноутбук продержался больше 13 часов! И это при довольно высокой яркости экрана — 200 кд/м 2. Мы тут же вспоминаем, что Delta 15 — это легкая и тонкая «пятнашка». Следовательно, лэптоп можно смело рекомендовать всем тем, кому постоянно нужно иметь под рукой мощный мобильный компьютер. | Время автономной работы, яркость экрана 200 кд/м 2 | Веб |7 ч 42 мин | Просмотр видео |13 ч 02 мин Что ж, наконец-то AMD представила полноценную серию мобильной графики Radeon. Здоровая конкуренция — это всегда хорошо для потребителя. Что касается Radeon RX 6700M, то эта версия мобильной графики успешно конкурирует с GeForce RTX 3070 в играх, не использующих трассировку лучей. Пожалуй, главной минусом Delta 15 я назову невозможность со временем самостоятельно заменить запоминающие устройства в ноутбуке. В режиме Extreme Performance ноутбук работает довольно шумно, а основные чипы сильно греются. Зато такая настройка выжимает из системы , что называется, все соки. В режиме Balanced в играх лэптоп греется заметно меньше, да и играть за ноутбуком становится гораздо комфортнее. Мне понравился корпус «Дельты» и дизайн в целом. Ноутбук получил быстрый и качественный экран. А еще — поистине исполинскую выносливость при работе от аккумулятора. С учетом небольших (для игрового ПК) массы и размеров, похоже, рынок пополнился еще одной интересной «походной» моделью.
1,059,898
В AppGallery появилось приложение «Детский мир»
В магазине приложений AppGallery стало доступно для пользователей мобильное приложение сети магазинов товаров для детей «Детский мир», которое представляет собой полноценный сервис с поддержкой HMS (Huawei Mobile Services). Одной из приоритетных задач AppGallery является обеспечение максимально комфортного пользовательского опыта. Именно поэтому магазин приложений регулярно пополняется полезными локальными сервисами. Теперь пользователям AppGallery стало доступно приложение крупнейшего российского ретейлера товаров для детей «Детский мир». В мобильном сервисе «Детский мир» предлагается широкий ассортимент изделий разных категорий: от детской одежды и обуви, до развивающих и настольных игр. Пользователи AppGallery смогут прямо в приложении без труда оформить доставку и самовывоз понравившихся товаров. Также в сервисе можно получить самую актуальную информацию о скидках и выгодных акциях, а ещё — подключить виртуальную бонусную карту.
1,059,939
OlliOlli World — не аркада, а праздник. Рецензия
| Жанр |Аркада | Издатель |Private Division | Издатель в России |Нет | Разработчик |Roll7 | Минимальные требования |Двухъядерный процессор 2,5 ГГц или лучше, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 430 / AMD Radeon HD 5570, 6 Гбайт на жёстком диске | Рекомендуемые требования |Процессор семейства Intel Core i5 2,4 ГГц или лучше, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 550 Ti / AMD Radeon HD 4850 | Дата выхода |8 февраля 2021 года | Возрастной ценз |от 6 лет | Локализация |Текст | Платформы |PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch | Официальный сайт *Играли* *на* *PlayStation 5* Трилогию OlliOlli можно сравнить с серией Forza Horizon. Для любителей кататься на скейте это такие же игры-праздники — безумно увлекательные и предлагающие тонну развлечений для всех категорий игроков. Чего не хватало первой OlliOlli и её сиквелу, так это яркой визуальной составляющей — пиксель-арт не лучшим образом сочетался с глубоким геймплеем. В OlliOlli World это исправили — графический стиль в духе Adventure Time подходит идеально, а переход в 3D сделал трюки более зрелищными. Даже сюжет попытались добавить. Мы попадаем в Рэдландию, «утопию скейтбординга». Это остров, который, по легенде, был создан пятью Скейтбогами, слепившими его регионы по своему вкусу. Тот, кто в совершенстве проходит испытания на всех трассах во всех районах, провозглашается скейтмастером. Таких людей единицы, и наш герой хочет стать одним из них — не без помощи вышедшего на пенсию другого скейтмастера со товарищи. Каждый уровень сопровождается диалогами в начале и конце, однако ничего полезного в них нет, так что чаще всего их пропускаешь. Хочется поскорее добраться до самого процесса: свериться со списком испытаний, запомнить их и отправиться в путь. Игра постепенно обучает новичков тому, что в ней вообще можно делать. Сначала рассказывает об отталкивании — при его использовании увеличиваешь скорость. Потом обучает базовым трюкам — все выполняются левым стиком, только двигать его нужно в разные стороны. Грайнды на перилах, комбо в прыжках, мощные отталкивания — всё более-менее просто и понятно. Потом начинаются задачки потруднее — например, продвинутые и особые трюки. Уже недостаточно просто поднять стик для прыжка — нужно поворачивать его в разные стороны. После приземления желательно исполнять мануалы, в воздухе — грэбы, на стенах — уоллрайды. Чем раньше всем этим овладеешь (а игра не требует сочетать множество приёмов сразу же), тем проще будет на поздних этапах. Нажатие на кнопки геймпада напоминает игру на фортепиано, когда впиваешься взглядом в экран и за долю секунды пытаешься подобрать идеальную комбинацию для каждой конкретной ситуации. **Преодоление и самосовершенствование** Карты продолжительные и разнообразные — то рампы одна за другой, то близко расположенные рельсы, то нужно совершать длинные прыжки после разгона, то надо скакать от одного маленького островка к другому. Динамика меняется постоянно, благодаря чему геймплей не наскучивает. На каждом уровне виртуальными персонажами уже установлены рекорды, бить которые всегда радостно (и не так уж сложно). А когда уровень пройден и к нему возвращаешься, игра находит среди реальных игроков оппонента, набравшего чуть больше очков, чем вы. Хочется побить этот рекорд, но затем находится следующий противник, а потом ещё один, и так до бесконечности. Когда ты вроде бы в совершенстве (для самого себя) овладел механиками и знаешь локацию наизусть, трудно не попытаться в очередной раз выжать из неё как можно больше очков. Рано или поздно столкнёшься с оппонентом не по зубам, но желание хотя бы приблизиться к нему и попытаться отнять «корону» сохраняется. Уровни хочется перепроходить и ради выполнения заданий, которые вынуждают выходить из зоны комфорта: то вас попросят не лопать шарики, которые, как назло, расставлены именно там, где вы обычно проезжаете; то нужно исполнить определённый трюк в определённом месте или на протяжении всего уровня продемонстрировать десять разных трюков. А иногда необходимо сворачивать с обычного пути, встречаться с сюжетными персонажами и разблокировать бонусные уровни — а там и продолжительная полоса препятствий без точек сохранения, и заезды наперегонки с медведем, и многое другое. Всем этим занимаешься потому, что геймплей безумно нравится. За выполнение заданий и установку рекордов дают предметы для настройки внешности персонажа, но их настолько много, что 99 % этих вещей никогда не наденешь. Однако всё равно хочется выполнять всё подряд, даже если награды бесполезны, — чтобы на карте мира всё было завершено. Все элементы выполнены практически безупречно: управление никогда не вызывает нареканий, каждая трасса по-своему хороша, визуальная часть всегда радует глаз, а отличной музыки очень много. Но прежде всего в OlliOlli World восхищает процесс езды. Когда комбинируешь приёмы, аккуратно запрыгивая на рельсы и исполняя на земле мануалы, и видишь растущий в углу счётчик комбо, игра приносит огромное удовольствие. Когда удачно выполняешь сложный трюк, ради которого крутишь в разные стороны стик, и на экране вылезает его название, чувствуешь себя лучшим скейтбордистом всех времён. Со временем начинаешь творить такое, что поначалу вообще не мог делать, и желаешь увидеть всё более трудные испытания — к счастью, игра предоставляет их на поздних этапах. ******* В феврале много громких релизов, среди которых скейтерской аркаде с мультяшным стилем очень легко затеряться. Но те, кто заприметят её и опробуют, наверняка не останутся разочарованными и будут покорять новые вершины, раз за разом улучшая собственные рекорды. OlliOlli всегда была замечательной серией, которой не хватало лоска и более презентабельного визуального стиля — теперь это исправлено, и искать недостатки в ней стало практически невозможно. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Раньше графика в OlliOlli была пиксельной, теперь же здесь 3D в духе Adventure Time. Выглядит приятно и делает атмосферу ещё более весёлой. | | Добротной музыки полно, но рано или поздно включишь собственный плейлист — помимо саундтрека, слушать тут всё равно нечего. | | Разнообразные уровни и множество доступных трюков не дадут заскучать. | | Если спешить закончить все уровни как можно скорее, пройти их удастся меньше чем за десять часов. Однако будет очень сложно игнорировать испытания, чужие рекорды и другие элементы — а из-за них готовьтесь проводить в игре бессонные вечера. | | Напрямую гоняться с другими игроками нельзя, а вот бить их рекорды — очень даже. Причём игра не подкидывает сразу же самых умелых оппонентов, а действует по нарастающей — находит тех, у кого очков лишь чуточку больше. | | К третьей части OlliOlli обзавелась симпатичным и эффектным визуальным стилем, не растеряв своих главных достоинств. Блестящая аркада и одна из лучших игр февраля. *Оценка: 9* *,0* */10* **Видео:**
1,059,940
Обзор телевизора Candy Uno 50: итальянский дебют
Серия Candy Uno (справедливо называнная «первой» по-итальянски) состоит из очень широкого спектра моделей, которые отличаются не только диагональю (от 24 до 65 дюймов), но и разрешением. Нам на тест досталась, можно сказать, референсная панель: 50 дюймов, разрешение 4К, VA-матрица с подстветкой D-LED (по всей задней поверхности матрицы). Именно по этой модели и можно будет оценить, насколько ярко известный совсем в иной области бренд дебютировал в телевизорах. Отметим, что все модели серии Candy Uno получили Android TV – изобретать велосипед со своей оболочкой компания не стала. Но кое-какие «уши» более привычного в области телевизоров бренда торчат — в оболочку «вшит» сервис EVO компании Haier, как бы намекающий, кто на самом деле авторы этой серии. Впрочем, то, что за этот бренд отвечает именно китайская компания Haier, никто и не скрывает. Но в данном случае это и не важно — интереснее, каким получился итоговый результат, удалось ли под брендом Candy выпустить идеальный бюджетный 4K-телевизор или хотя бы приблизиться к идеалу. | Candy Uno 50 | Тип панели |ЖК, VA, подсветка Direct-LED | Диагональ панели, дюйм |50 | Разрешение панели, пиксел |3840 × 2160 | Частота обновления, Гц |60 | Звуковая система, Вт |2 × 10 (динамики) | Операционная система |Android TV 9 | Встроенная память |8 Гбайт ROM, 1,5 Гбайт RAM | Интерфейсы |USB 2.0 × 2, HDMI 2.0 × 4, оптический × 1, компонентный × 1, композитный × 1, Ethernet × 1, 3,5-мм × 1, CI × 1 | Беспроводные модули |WiFi 2,4 ГГц + Bluetooth 5.0 + LAN | Цифровое телевидение |DVB-T/DVB-T2/DVB-C | Габариты, см |111,7 × 69,7 × 21,4 | Вес, кг |10,4 | Цена, руб. |- Несмотря на свой ультрабюджетный статус, Candy Uno выглядит вполне современно. Более того — даже впечатляет минимальными рамками вокруг экрана, особенно боковыми и верхней (снизу весьма крупный «подбородок»). Никаких сюрпризов по оформлению — черный прямоугольник — но совершенно точно не архаичный. А вот материалы уже выдают недорогое устройство — корпус выполнен из пластика целиком. Пластиковые тут даже ножки, которые кажутся довольно хлипкими, но выдерживают вес панели (10,4 кг) без проблем. А вот прикручивать их непросто — резьба под шурупы высверлена не очень точно, а в комплекте нет инструмента. Но в целом обходится без неразрешимых задач, подготовка к работе Candy Uno 50 займет 10-15 минут вместе с распаковкой. Имеется крепление на стену — VESA, 200 × 200 мм. Еще одна деталь, выдающая не до конца продуманное устройство — пульт ДУ (он работает по Bluetooth, при первом запуске его надо «подружить» с телевизором). Сам по себе он довольно удобен — благодаря выгнутой спинке его удобно держать в руке, схема навигации с круговой клавишей удачная, также мне понравились «качельки» регулировки громкости и переключения каналов. Но чтобы элементарно подготовить его к работе, вставив батарейки (в комплект входят, но не вставлены в пульт), приходится очень постараться. Крышка открывается с большим трудом. Зато вполне дружелюбно исполнена задняя панель со всеми расположенными на ней интерфейсами. Тут хорош и набор (четыре HDMI, два USB, компонентный, композитный, оптический, Ethernet, Common Interface, мини-джек — в общем, на любой вкус), и способ вывода. Порты размещены в нишах, провода не будут изгибаться и пережиматься даже при настенном креплении телевизора. Сделан телевизор, к слову, в России. Как минимум, собран. Candy Uno 50 (как и остальные телевизоры серии) очень просто устроен в функциональном плане — производитель установил на него Android TV девятой версии, избавив себя от головной боли по поводу программного наполнения. Все привычные фишки на свои местах: голосовой ассистент, возможность не плодить аккаунты (если у вас смартфон на Android), Chromecast, большой набор поддерживаемых специальных сервисов и возможность установки приложений из Google Play. При первой настройке телевизора (можно делать это с мобильного устройства, но у меня соединить его со смартфоном не получилось) предлагается выбрать устанавливаемые по умолчанию приложения, в число которых входят, к примеру, Netflix и Okko. То есть от их установки можно отказаться, хотя на пульте ДУ для их запуска, наряду с Youtube (установлен по умолчанию вместе с ОС), предусмотрены специальные клавишами. Виджеты подробно настраиваются (в частности, можно активировать автовоспроизведение миниатюр со звуком или без). Как-то подробно описывать Android TV я не буду — ОС здесь отвечает вообще за все, в том числе за настройки, своего интерфейса регулировки параметров звука и изображения у Candy Uno 50 нет. Остановлюсь на особенности этого телевизора — отдельного виджета EVO, который, по сути, исполняет роль своеобразного «Избранного» для ключевых установленных онлайн кино-сервисов, объединяя в себе Okko, Megogo, интернет-телевидение и так далее — и разбивая этот контент по категориям. Само собой, как любой современный телевизор, Candy Uno 50 во многом полагается на интернет — здесь есть и проводная опция соединения, и беспроводная — при помощи Wi-Fi. Но, во-первых, только по диапазону 2,4 ГГц, во-вторых, работает модем не слишком стабильно. В нашем случае в первый день тестирования все работало гладко, а во второй же телевизор наотрез отказался находить какие-либо работающие сети в офисе, лишив себя всей функциональности «умного ТВ». Пришлось сбрасывать настройки Android TV и активировать систему заново (это занимает около 10 минут). Впрочем, работать Candy Uno 50 может, само собой, и без подключения к Сети: есть и цифровой тюнер с поддержкой всех необходимых форматов, и возможность подключать внешние источники, в том числе и по USB. Подробный список форматов, поддерживаемых при подключении накопителя, выяснить не удалось, но как минимум базовые — AVI, MKV — работают. Встроенная память тоже есть — 8 Гбайт, из которых пользователю доступно чуть больше половины. Оперативной памяти — 1,5 Гбайт. Используемую аппаратную платформу производитель не уточняет, но известно, что она базируется на четырех ядрах ARM Cortex-A55 с тактовой частотой по 1,4 ГГц и графической подсистеме ARM Mali-470 MP3. Candy Uno 50 получил ЖК-панель JY PT500GT02-4 с VA-матрицей разрешением 3840 × 2160 и зонной светодиодной подсветкой (D-LED или Direct LED). Заявлена поддержка HDR10 — говорить в данном случае, как и во всех случаях, когда речь идет о бюджетных моделях, можно исключительно об аппаратной поддержке воспроизведения HDR-контента — для полноценного отображения HDR панели не хватит ни яркости, ни контрастности, о чем мы поговорим ниже. О настройках — том, что это базовый для Android TV набор — я уже сказал чуть выше. Остается только повториться. В любом случае пользователю предоставлена возможность контролировать цветовую температуру, яркость подсветки, контраcтность, насыщенность и так далее. Есть и предустановки цветопередачи: «стандарт », «яркий », «спортивный », «кино », «игра », «энергосбережение ». Обратите внимание, что по умолчанию панель работает в режиме «энергосбережение» — но, конечно, телевизор запоминает, если вы перевели его в другой режим, отката каждый раз при включении не происходит. Я измерил параметры работы панели в режима «энергосбережение», «стандартный» и «кино». Максимальная измеренная статичная яркость — 373 кд/м 2. Это даже выше заявленного производителем уровня для этой модели (280 кд/м 2) и позволяет смотреть как эфир, так и кино при дневном свете с комфортом — но, повторюсь, не соответствует стандарту HDR10. Измеренный уровень статической контрастности ожидаемо (для *VA-панели) хорош — 5120:1 (что, опять же, чуть превышает заявленный производителем уровень в 5000:1). Подсветка распределена относительно равномерно, некоторые «пятна» заметны только по углам. Панель работает на частоте 60 Гц. Заявленное время отклика — 9,5 мс. В режиме «энергосебережение», в котором панель работает по умолчанию, понижается яркость, но цветопередача не меняется относительно «стандартного» режима — приводим здесь результаты измерения именно в нем. Цветовое пространство приближено к стандарту sRGB с минимальными отклонениями. Средняя гамма повышена — 2,60, и мы видим почему — в светлых тонах кривые «улетают в космос». Температура ожидаемо повышена — с медианой около 9 500 К при эталоне в 6 500 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя оттенки серого и расширенный цветовой спектр, составляет 6,81 при норме 3,00. Но, может, для честной цветопередачи предназначен «кинематографический» режим? Но в режиме «кино» ситуация не становится лучше. Визуально картинка смотрится более приглушенной и контрастной — в первую очередь за счет сниженной яркости. По факту мы видим, что гамма остается по-прежнему завышенной и некорректной, цветовая температура столь же аномально холодная, а среднее отклонение DeltaE составило уже 7,88. В корпусе Candy Uno 50 размещено два динамика мощностью по 10 Ватт. Они не слишком громкие, но на комнату средних размеров их хватает с лихвой. При этом отмечу достаточно чистый звук без хрипов на максимальной громкости — басов немного, но какой-то явственной нехватки низких частот я не заметил. Имеется функция Simulated Surround Sound — телевизор старательно изображает эффект домашнего кинотеатра, но, конечно, чудес от подобных вещей ожидать не стоит. Candy Uno 50 – достаточно типичный представитель мира бюджетных 4К-телевизоров, но с некоторыми интересными особенностями. Да, тут полностью пластиковый корпус (и даже пластиковые ножки), но при этом действительно тонкие рамки вокруг экрана. Да, тут довольно толстый корпус, но это обусловлено присутствием зонной подсветки, которая обеспечивает очень приличную контрастность — черный весьма хорош. Да, настроен экран посредственно, но есть нативное 4К без статического дизеринга. Имеется Android TV, но работает телевизор сыровато. Пульт необычен и удобен, но его очень трудно открыть (что необходимо при стартовом запуске). На каждое «но» находится свое «зато» и на каждое «за» имеется свое «против». Это участь многих бюджетных устройств — а цена тут очень приятная (сейчас она корректируется, но в сравнении с конкурентами в любом случае будет нормально). Если вы ищете в первую очередь большую панель без претензий — стоит обратить на Candy Uno 50 внимание.
105
Alcatel OT 757
## Стр.1 - Часть I Новый Alcatel OT 757 предназначен, прежде всего, для молодежи – поддержка mp3-звонков, интересный дизайн и видеосъемка – как раз для студентов! В принципе, телефон похож на уже протестированную нами модель Alcatel One Touch 756 и отличается от него только дизайном. Телефон выполнен добротно, он производит впечатление целостности – ничего не люфтит, а чуть поскрипывает только задняя крышка, и то, если на нее сильно надавить. В руке телефон лежит приятно, размеры (106х46х19 мм) и вес (92 грамма) органично соответствуют друг другу – телефон удобен, он не маленький, но и не большой. В телефоне нет органов управления кроме клавиатуры, даже боковой клавиши регулировки громкости. Отсутствует также системный разъем, как и Bluetooth. Словом, из способов контакта с внешними устройствами остается только инфракрасный порт, окошко которого расположено на верхнем торце корпуса. На задней панели мы видим объектив камеры и надпись "Video", указывающую на скрытые возможности телефона. Зеркальца, впрочем, абсолютно ненужного в большинстве случаев, нет. На нижнем торце, кроме разъема для зарядника, есть еще разъем для подключения головной гарнитуры. Клавиатура выполнена из прозрачного пластика, но это практически не мешает чтению символов, не то, что на Siemens S65 или SonyEricsson K500i – сказывается большой размер кнопок. По удобству нажатий клавиатура средняя, ей далеко до "дутой", примененной в модели 756, но разработчики выжали максимум – цифровая часть сделана лесенкой, а софт-клавиши дополнительно выпуклые. Подсветка, состоящая из шести светодиодов синего цвета, позволяет без проблем читать символы в темноте, также она не мешает на прямом солнечном свете, как, например, на Nokia 6820 . Дисплей, по спецификациям телефона, отображает 262 тысячи цветов, выполнен он по технологии TFT и имеет разрешение 128х160 точек. Однако здесь повторяется ситуация модели 756 – субъективно цветопередача не так хороша, как стоит ожидать, к тому же дисплей недостаточно яркий. Зерно заметно, так как он имеет стандартное разрешение при немаленьком физическом размере. Однако напомним, что телефон молодежный и недорогой, и ожидать в нем дисплея, устанавливаемого в телефоны стоимостью свыше 300 долларов, не стоило с самого начала. Для мелодий звонка и разговора предусмотрен один динамик. Голос собеседника приятный, хорошо окрашен низкими тонами, а звонки громкие и довольно "глубокие", звучание их приятно. Виброзвонок довольно сильный. Батарея литиево-ионная, емкостью 950 мАч. Такая немаленькая емкость позволяет проработать телефону без подзарядки около 4 суток при среднем уровне разговоров в день, что для телефона, снабженного TFT-дисплеем, очень неплохо. На разные клавиши клавиатуры можно назначить различные функции – на софт-клавиши, на четыре направления клавиши навигации, на цифровые клавиши, а также на клавишу с изображением фотокамеры (она называется personal key) на кратковременное и долгое нажатие. Главное меню представлено двенадцатью неанимированными, статичными иконками. Прорисовка их не очень хорошая, очевидно, что их изображения были скопированы еще из модели 735, в которой был STN-экран, отображающий 4096 цветов. Меню также можно представить в виде ряда иконок, и режимом, когда на экране только одна из них. Навигация в подпунктах происходит как в вертикальном, так и в горизонтальном направлениях, например, зайдя в меню Фото/видео – Мои картинки, можем горизонтально перемещаться в папках "изображения", "фото" и "весь список". **Игры и приложения** . Здесь есть две предустановленные игрушки: Gulo’s Tale (прикольная двухмерная бродилка) и Speed Devils (интересные гонки с большим количеством возможностей, играть очень интересно). ## Стр.2 - Часть II **Медиа-альбом** . В этом пункте расположены папки "изображения", "видео", "звуки", "игры и приложения". Выбрав последний, попадаем в первый пункт главного меню, здесь полное дублирование. Также есть пункт состояния памяти, в котором можно посмотреть в процентах, сколько отведено в памяти под те или иные функции телефона. Конечно, он не такой наглядный, как, например, в Sharp GX-15L , но тоже подробный. В пункте **Инструменты** есть органайзер (в нем можно просмотреть заметки, как за отдельный день, так и понедельно и помесячно), будильник (можно поставить либо на каждый день, либо на однократное срабатывание, в этом же пункте есть таймер), калькулятор (не очень удобный, но наглядный), конвертер валют (рассчитан на две валюты – евро и какую-нибудь еще валюту), состояние памяти (полное дублирование функции из предыдущего пункта, генератор звуков (можно записать голос посредством диктофона, а также написать свою мелодию на нотном стане), отдельный диктофон (пишет отрезками по 50 секунд), пункт записи голосовых команд на разные пункты меню, инфракрасный порт (включение) и сигналы (сводный пункт будильника, напоминаний органайзера и текстовых пометок, все напоминания собраны в одном пункте, что довольно удобно). **Фото/Видео** . Здесь можно сделать фотоснимок, видеоролик, просмотреть и то, и другое. Также есть пункт «подсказки», сделанный в виде гиперссылок со скриншотами. Этот пункт нам еще попадется в главном меню, там мы на нем остановимся подробнее. **Фотокамера** позволяет снимать с разрешениями Панорама (512х288), 128х160, 128х128, 64х64, 32х32 и VGA (640х480). Среди режимов доступны обычное фото, анимация из четырех кадров и мозаика (делаете четыре снимка, телефон их потом сам склеивает в виде четырех картинок на одном экране). Доступно несколько рамок для съемки, регулировка качества съемки (сжатия файла) – экономичное, стандартное и высокое, таймер спуска затвора, яркость съемки (ясно, пасмурно, ночь, в помещении, автоматически), съемка с цветовыми эффектами (цветная, черно-белая, сепия, негатив). Также можно указать папку, куда будут автоматически сохраняться фотографии – фото, картинки и иконки. **Видео** можно снимать длительностью 13 секунд (для MMS) и 40 секунд. Длительность ролика можно быстро поменять, просто нажав решетку. Среди дополнительных возможностей можно отметить яркость, отсутствие записи звука при съемке, цветовые эффекты. Скорость записи около 10 кадров в секунду, что положительно сказывается на объемах занимаемой памяти – один 40-секундный ролик со звуком занимает около 260 Кб памяти. Ролики можно поставить как заставку на рабочий стол. **Телефонная книга** . Возможности ее довольно богаты – на одного абонента можно записать имя и фамилию, мобильный, домашний, офисный, основной телефоны, факс, пейджер, прочее (текстовая заметка), два адреса электронной почты, адрес сайта, псевдоним, день рождения, название фирмы, должность, адрес, город, штат/регион, почтовый код, страну, примечания и еще останется четыре текстовых поля. Плюс ко всему можно создавать группы абонентов при уже установленных двух – "личные" и "работа", назначить голосовую метку на определенный номер. На каждое имя можно назначить не только картинку, но и видеоролик. Так как память телефона динамическая, то количество контактов ограничено только общей памятью телефона. **Сообщения** . Работа с сообщениями не вызывает каких-либо неудобств. Среди интересных особенностей можно отметить пять шаблонов текстовых сообщений, возможность создания списков рассылки. В телефоне есть Т9, к текстовому сообщению можно добавить смайлики, короткий звук и картинку (это становится возможным с помощью EMS). **Списки вызовов** . В этом пункте можно посмотреть последние вызовы (исходящие, неотвеченные, принятые), свой номер, биллинг (настройка стоимости и продолжительности разговоров, а также сеансов GPRS), а также настроить переадресации и блокировки. Номера телефонов (или имена) выводятся списком, для каждого звонка можно посмотреть не только время и число его совершения, но и продолжительность разговора. В пункте **Персонализация** можно настроить звуки, дисплей, часы, быстрый доступ к функциям через клавиши, языки, WAP и GPRS и т.д. Интересно, что настройки разбиты не по папкам, что было бы очень логично, а двумя списками – основным и дополнительным, доступ к которому можно получить, нажав в основном "more settings…" Набор предустановленных сигналов довольно разнообразен – в основном это midi-файлы, но попадаются и mp3 и amr (записи с диктофона тоже записываются в этом формате). Среди настроек дисплея стоит отметить полную замену темы (кроме цветовой схемы, меняются заставки и мелодии звонков), всего доступно 6 тем, поэтично названные "Atmospheres". При их просмотре автоматически проигрывается мелодия, которая будет основным звонком. Но можно и отдельно поставить цветовую схему, картинку или видео на рабочий стол, выбрать мелодию звонка. Также здесь настраивается вид главного меню, анимация при включении/выключении телефона и прочее. **Быстрый доступ** . Здесь можно создать свое меню из 20 пунктов, причем назначить можно не только мелодии, но и номера телефонной книги и адреса в Интернете. **Услуги** . Здесь есть настройки WAP-браузера и закладка на страницу фирмы Alcatel. **WAP** . Здесь расположен WAP-браузер версии 2.0. В общем-то, можно было объединить этот и предыдущий пункты. **Подсказки** . Реализованы они в виде WAP-браузера, оснащены анимированными (!) скрин-шотами и картинками. Здесь можно найти практически любую информацию по работе телефона, очень все подробно и наглядно. **В заключение** скажем, что телефон представляет собой точную копию модели 756 (кроме дизайна), которую мы протестировали еще полгода назад. За это время в телефоне не прибавилось и не убавилось ничего, в то время как конкуренты совсем не дремлют. Очевидно, что эта модель выпущена затем, чтобы заполнить информационный вакуум, произошедший после слияния с китайской компанией и образования TCL&Alcatel mobile phones. Телефон подойдет студентам, которые некритичны к техническим наворотам (таким, как Bluetooth), но в то же время хотят видеть в телефоне не просто "говорилку-SMS-ку", а мультимедийное устройство. **Минусы** телефона: Отсутствие боковых органов управления, ограниченные коммуникационные возможности (отсутствие интерфейсного разъема, Bluetooth), оформление не соответствует возможностям дисплея **Плюсы** : хорошая эргономика, хороший дисплей для телефона своего уровня, приятная клавиатура, хорошие возможности персонализации.
1,060,021
Omdia: операторы дата-центров готовы интегрировать свои ИБП с энергосетями
Исследование, проведённое аналитической компаний Omdia, показало, что в следующие четыре года операторы ЦОД начнут использовать на своих площадках источники бесперебойного питания (ИБП), способные не только поддерживать энергообеспечение дата-центров, но и в случае необходимости отдавать избытки электроэнергии в общую сеть. Интеграция разнообразных источников возобновляемой энергии в «динамические» энергосети постепенно становится трендом, а в некоторых регионах в ближайшей перспективе и техническим требованием к сетям электроснабжения. ЦОД находятся в уникальном положении — будучи крупными потребителями энергии, они способны повысить надёжность электросетей, позволяя последним получить доступ к запасённой ИБП энергии. «Умные» энергосети способны динамически отслеживать потребность в энергии и быстро подключать резервные хранилища, что помогает компенсировать непредсказуемость поставок энергии от возобновляемых источников, обеспечить баланс и сократить инвестиции в электрическую инфраструктуру. Eaton, Schneider Electric и Vertiv уже предлагают клиентам «умные» ИБП, способные интегрироваться в такие энергосети. Omdia опросила почти 380 представителей операторов дата-центров, технических специалистов, консалтинговых компаний и поставщиков энергии в Северной Америке, Европе и Австралии. Результат опроса показал, что главным стимулом для внедрения совместимых с «умными» энергосетями ИБП стала возможность реализовать инициативы по энергосбережению. Другими стимулами стали стремление к инновациям, репутационные выгоды, а также получение конкурентных преимуществ. Примечательно, что большинство опрошенных уверены, что использование интеграция ЦОД с «умными» энергосетями не поставит под угрозу выполнение критически важных рабочих нагрузок. Почти половина респондентов ответила, что главными, хотя и далеко не единственными, выгодоприобретателями подобных решений станут облачные. В числе регионов, где наиболее развито внедрение «умных» ИБП названы Скандинавия, Великобритания и Ирландия. Около 80 % опрошенных считают, что от 10 до 50 % ёмкости аккумуляторов в современных ИБП дата-центров уже сегодня может использоваться для поддержки работы публичных энергосетей без угрозы собственным системам ЦОД. Такой подход поможет эффективно интегрировать в энергосети возобновляемые источники энергии вроде солнечных и ветряных электростанций с нерегулярной генерацией — в периоды избыточной поставки энергии её можно запасать в ИБП, а потом отдавать в час пик.
1,060,026
Инженерная красота или Поясни за стрит-арт!
Должно ли инженерное произведение быть одновременно произведением искусства? Или хотя бы просто красивым? Например, возьмем старый спор про устройства Apple — правда ли, что они популярны только потому, что эстетически приятны, но по-настоящему разбирающийся в технике человек переплачивать за это не станет? Или вот Crew Dragon — очевидно же: слишком пиарный, слишком глянцевый, слишком беленький. То ли дело наш “Союз”! Сразу видно — это создано для подвигов и достижений, а не для ТВ-картинки. Настраивает, знаете ли... Такие примерно мысли оставило у меня участие в мероприятии Arkana Art Days, подготовленном российским представительством компании Renault. И сдается мне, что именно в этом и была цель организаторов поездки, вылившейся в довольно увлекательный краеведческий тур, отправной точкой которого стал Нижний Новгород. Формальным же поводом для поездки стало появление модификации Prime — самой продвинутой версии в семействе Arkana — старшего кроссовера Renault на российском рынке. Кстати, в терминологии изготовителя Arkana — это “купе-кроссовер”. Но понять, что именно в этом неведомом терминологическом звере от купе, не представляется возможным. У Arkana и дверей четыре, а не две, и багажника отдельного от салона не предусмотрено (кузов — однообъемник), и даже задняя дверь подъемная в наличии — самый что ни на есть типичный кроссовер. Начиненный в версии Prime всем лучшим, что предлагает в этой модели Renault: 150-сильным турбированным мотором TCe 150, полным приводом и вариатором CVT X-Tronic. А также обилием электрорегулировок и систем — подогревом всех сидений, лобового стекла и форсунок его омывателя, автоматическим складыванием зеркал, бесключевым доступом и запуском и бортовым компьютером с 3,5-дюймовым ЖК-экраном. Но при чем тут купе?! А мне партнером в путешествие досталась еще одна, на мой взгляд, даже более интересная новинка — Arkana в версии Pulse. От модификации Prime она отличается только дизайнерскими элементами: снаружи это окрашенные в черный цвет зеркала заднего вида, 17-дюймовые колесные диски и, главное, черная же крыша с акульим плавником антенны. В салоне же владельца ждут комбинированная обивка — из черной кожи с яркой и контрастной красной строчкой — на руле, рычаге трансмиссии и сиденьях, красные же надписи «Pulse» на спинках кресел, а также вставки под карбон на передней панели и хромированные накладки педалей. Стоит предположить, что словом “купе” маркетологи компании хотели сформировать ассоциацию со спортивным характером Arkana. Надо признаться, на фоне других моделей марки Arkana действительно выглядит спортивно — и это несмотря на внушительный (более 20 см) дорожный просвет. Благодаря сочетанию большой длины (4,54 метра) и базы (2,72) со сравнительно низким (чуть больше 1,5 метров) кузовом дизайнерам удалось создать довольно-таки динамичный силуэт. Не могу сказать, что внешне машина в версии Pulse как-то радикально отличается в этом смысле от Prime, а вот дизайн салона однозначно больше порадует любителей спортивной эстетики. На улицах в центре Нижнего Новгорода «Аркане» откровенно тесно. И в прямом, и в переносном смысле. Хотя с парковкой тут гораздо легче, чем в Москве, зато пробки вечерами на узеньких улицах вполне московские. Впрочем, водителя в таком режиме машина совсем не утомляет — тяги 1,3-литрового турбомоторчика на низах и проворности вариатора вполне хватает, чтобы без лишних завываний и дерганий перемещать довольно крупную машину на околопешеходных пробочных скоростях даже по холмистому нижегородскому рельефу. Руль в таком режиме, конечно, пустоват, но особая точность на этой скорости и не требуется. Первая остановка — Нижегородский кремль. Еще несколько лет назад его посещение гостями города было в равной степени обязательным и бессмысленным — каждый экскурсовод и путеводитель настаивали на визите, но ничего примечательного для туристов внутри ветхих стен по большому счету не было. То ли дело теперь! Отреставрированный к 800-летию города комплекс производит гораздо лучшее впечатление. С несколькими современными административными зданиями соседствуют старинные церкви и часовни, детей заинтересует выставка военной техники под открытым небом, а взрослых — Нижегородский государственный художественный музей и возможность прогуляться по стенам кремля с потрясающими видами на город и реку. И территория внутри кремля, и променады снаружи по его периметру приведены в порядок и благоустроены по самым современным городским стандартам. Ну а моя цель — «Арсенал». В восстановленном историческом здании арсенала кремля теперь располагается филиал Государственного музея изобразительных искусств имени А. С. Пушкина — Государственный центр современного искусства в Нижнем Новгороде. Такое переплетение исторических и культурных эпох, воплотившееся в открытии музея современного искусства в самом сердце города, в его историческом центре, кажется мне весьма позитивным и очень важным признаком развития Нижнего Новгорода. Впрочем, в том, что региону (и его жителям, и администрации) удается вполне органично совмещать сохранение истории и традиций с современностью, не было сомнений и раньше. Достаточно вспомнить, что вот уже пять лет в Нижнем Новгороде успешно (и вполне официально) проводится фестиваль уличного искусства “Место”, в рамках которого ландшафт города пополняется огромным количеством произведений стрит-арта. Для тех, кто не очень интересуется этим видом искусства, стоит добавить, что проект “Место” — это не только “когда молодежь на стенах рисует”, но еще и лекции, мастер-классы и экскурсии по городу. Ну а интересующиеся и без дополнительных объяснений могут легко оценить, насколько разительно такое положение дел отличается от ситуации в двух наших столицах — Москве и Санкт-Петербурге. Продолжая тему переплетения современности и истории, упомяну выставку “Шухов. Формула архитектуры”, проходившую в «Арсенале» как раз в период проведения мероприятия Arkana Art Days. Выставочная экспозиция была приурочена к 125-летию Всероссийской промышленной и художественной выставки, открывшейся в Нижнем Новгороде в 1896 году и ставшей для Владимира Шухова триумфальной. Хотя под выставку был полностью отдан целый этаж центра современного искусства, масштаб наследия Владимира Григорьевича таков, что рассказать обо всех направлениях его изобретательской деятельности в рамках одной выставки все равно не удалось. Поэтому экспозиция “Шухов. Формула архитектуры” фокусировалась в основном на теме промышленной архитектуры и металлических сетчатых оболочек и перекрытий — это изобретение Шухова наравне с гиперболоидными конструкциями стало его фирменным стилем и позволяло в короткие сроки строить сравнительно легкие и безусловно надежные сооружения. Этот метод до сих пор используется и развивается современными архитекторами, а в 1896 году для Всероссийской промышленной и художественной выставки Шухов построил восемь павильонов с применением этой техники. В экспозиции “Шухов. Формула архитектуры” было представлено множество макетов подобных сооружений, перекрытий, спроектированных инженером для самых разных объектов как в России (думаю, многим знакомы светлые своды ГМИИ им. Пушкина — это тоже работа Шухова), так и за рубежом. Отдельно хочется отметить кабинетный архив Шухова, который также был показан на выставке. Это огромное количество подлинных записных книжек Владимира Григорьевича, заполненных инженерными расчетами. Строгость, четкость и аккуратность его рукописных заметок не может не поражать! Ну и разумеется, ни одна посвященная наследию Шухова выставка не может обойтись без упоминания гиперболоидных башен, наиболее известная из которых — Шуховская телевизионная башня высотой 160 м в Москве. По проектам Шухова было сооружено около двух сотен гиперболических башен. А до наших дней в разных регионах России сохранилось 36 из них. Не может не радовать, что в последнее время они все чаще становятся местными достопримечательностями и привлекают все больше интереса. Это дает надежду на их дальнейшее сохранение. А в Нижегородской области расположено сразу несколько объектов наследия Шухова. Так, в 1897 году — через год после Всероссийской промышленной и художественной выставки в Нижнем Новгороде — Шухов построил цех с перекрытиями двоякой кривизны — впервые в мире! И этот цех сохранился (как и еще одна из шуховских башен-гиперболоидов) на Выксунском металлопрокатном заводе до наших дней. Так что Выкса, расположенная всего в 200 км от Нижнего Новгорода, стала следующей целью нашего путешествия. А по пути я решил заехать на берег Оки под Дзержинском, где расположена еще одна шуховская башня, служившая опорой ЛЭП. Судьба этой 128-метровой конструкции весьма примечательна. Всего Шухов возвел три пары башен, служивших опорами для переброски линии электропередач с одного берега реки на другой. Четыре башни (они имели меньшую высоту) были демонтированы после изменения маршрута энергетической линии, а две оставшиеся высотные башни были в конце 90-х признаны памятниками культурного наследия. Увы, это не спасло одну из них от рук вандалов—охотников за металлоломом в начале 2000-х. Такая же судьба постигла бы и ее сестру, если бы начавшийся демонтаж башни не был случайно зафиксирован иностранной делегацией. В настоящее время судьба этой башни уже не вызывает опасений — в 2020 году она открылась после реконструкции, в процессе которой была и восстановлена структура самой башни, и укреплен берег Оки, на котором она стоит. Сейчас вокруг башни создана набережная с парковкой, а сама башня оснащена светодиодной подсветкой и в ночное время выглядит особенно футуристично. Дорога к Дзержинску и в Выксу позволила оценить поведение Arkana на трассе и легком бездорожье. Загородный темп передвижения нравится машине гораздо больше — на скоростях около 90 км/ч водитель получает значительно более четкую обратную связь через руль. И хотя спортивный характер по-прежнему остается скорее фантазией маркетологов Renault, устойчивость «Арканы» в скоростной дуге очень приличная для автомобиля с таким дорожным просветом и такой массой. Несмотря даже на дождливую погоду и мокрый асфальт, никакой неуверенности за рулем не испытываешь и спокойно едешь, что называется, “на все деньги”. Благо и шумоизоляция тут вполне пристойная — дорожные и аэродинамические шумы не досаждают. Другое дело — скоростные обгоны. Хотя бортовой компьютер и предлагает несколько режимов, а водитель может выбрать “Спорт”, чтобы получить более быстрые отклики на педаль газа, существенно характер машины это не меняет. В городском режиме движения “Спорт” лишь добавит дерготни и аппетита двигателю, а на трассе особой прибавки бодрости не заметно. Так или иначе, динамика набора скорости при обгонах на загородном шоссе приемлемая, огорчает только звук 1,3-литрового мотора, из которого решили достать все его 150 лошадиных сил. Каждый скоростной обгон звучит как подвиг — с легким надрывом. Резюмирую: быстро ехать можно, но гоняться машина желания не вызывает. А может быть, и хорошо, а может быть, и не надо? Дорога к башне — грунтовка по берегу Оки и через лес со съездами на параллельные направления — дала возможность оценить машину на бездорожье. И… вот тут меня ждал настоящий сюрприз! По грунту на Arkana едется приятнее, чем по асфальту. Это напомнило мне первое знакомство с «Грантой», когда, съехав с асфальта в поле, машина преобразилась и, кажется, даже поехала быстрее. Так и Arkana — вот для чего этот огромный просвет, вот для чего огромный ход среднемягкой подвески, вот для чего такой спокойный отклик на педаль газа. Легкая осторожность поначалу быстро сменилась азартом, и в итоге я загнал машину в довольно глубокую песчаную колею. Хотел бы я добавить драматизма рассказом о том, как безвыходно мы сели и как мучительно выбирались, но нет. Мы просто проехали. Конечно, это не машина для бездорожья в том смысле, как это понимают фанаты ралли-рейдов. И в принципе Arkana не дает ничего такого, чего не дает любой другой современный кроссовер (впрочем, у машины есть режим 4WD LOCK — на скоростях до 80 км/ч он обеспечивает равное усилие по осям). Откровенно говоря, видимо, просто не ожидаешь таких повадок от машины такой внешности — к российским дорогам она точно готова. Выкса — еще один город, в котором история тесно переплелась с современностью, и тоже в немалой степени благодаря современному искусству. Казалось бы, всего 53 000 жителей, градообразующее предприятие — Выксунский металлургический завод (ВМЗ), ведущий свою историю от основанного еще в середине XVIII века братьями Баташевыми металлургического производства. Основной продукт в настоящее время — металлопрокат: трубы большого диаметра (здесь произведено до 50% всех труб, использованных при строительстве “Северного потока”) и железнодорожные колесные пары (основной заказчик — РЖД, но часть поставляется на экспорт). Ну какое тут может быть современное искусство?! Ну-ка поясни за стрит-арт! Оказывается — может. Вот уже больше 10 лет в городе проводится фестиваль городской культуры “Арт-Овраг”, который, без преувеличения, меняет облик и атмосферу города. Проект объединяет современное искусство, театр, паблик-арт, музыку и спорт. Разумеется, “Арт-Овраг” не мог бы состояться без активной поддержки Объединенной металлургической компании (АО «ОМК») и администрации города. Примечательно, что этот проект преобразил не только город, но в итоге и сам завод. Я уже упоминал памятники промышленной архитектуры — построенные Владимиром Шуховым цеха с первыми в мире парусообразными стальными сетчатыми оболочками покрытия двоякой кривизны и одну из первых в мире стальную ажурную сетчатую гиперболоидную башню. Так вот, ВМЗ стал не только историческим памятником — на территории действующего металлургического завода открылся первый в России Индустриальный стрит-арт-парк! Все началось в июне 2017 года, когда российский художник Миша Мост расписал фасад промышленного комплекса «Стан-5000» в Выксе. Этот мурал (самый масштабный стрит-арт-формат, при котором изображение занимает стену здания полностью) признан самым большим в Европе, его площадь — 10 800 квадратных метров! А в 2018 году организаторы фестиваля «Арт-Овраг» объявили кураторский конкурс, в котором победил проект, рассчитанный на десять лет — ежегодно стрит-арт-художники из российских городов наносят мурал на одну из стен завода. Из появляющихся арт-объектов и складывается Индустриальный стрит-арт-парк. В настоящее время на территории завода есть уже несколько значимых работ, увидеть которые могут не только работники предприятия — попасть в Индустриальный парк можно с экскурсией. Кто бы мог подумать, что небольшой, чисто индустриальный город может стать одним из центров современного искусства России и привлекать туристов? Но в Выксу действительно хочется возвращаться. Что же до Renault Arkana — пока что она не добилась такой популярности, как некоторые другие ее одноклассники-кроссоверы. И после близкого знакомства с моделью мне это кажется странным. Построенная на глубоко модернизированной платформе B0 машина разительно отличается по качеству от появившихся раньше в модельном ряду собратьев — отличается в лучшую сторону и по ходовым характеристикам, и по комфорту, и по надежности. Неужели против нее играет ее же достоинство — неординарная внешность? Действительно, подавляющее большинство покупателей принимают решение о покупке автомобиля на основе предпочтений в дизайне, а Arkana на улицах небольших российских городов смотрится примерно так же, как стрит-арт на зданиях металлопрокатного завода, — неожиданно ярко. Но разве это плохо? Это хорошо!
1,060,034
Обзор Core i5-12600K: этот процессор быстрее Core i9-11900K
Процессоры семейства Core i5 пользуются заслуженным уважением геймеров. Они стоят заметно дешевле представителей серий Core i7 и Core i9, но вместе с тем обеспечивают достойную игровую производительность, вполне достаточную для игровых сборок среднего уровня. И с приходом на рынок процессоров Alder Lake это совершенно точно не изменится – Core i5 12-го поколения всё так же выглядят отличными вариантами с привлекательным соотношением цены и производительности. Однако по-старому всё тоже не останется, потому что в номенклатуре моделей Core i5 поколения Alder Lake произошли заметные изменения. Раньше наиболее востребованными моделями в серии Core i5 неизменно оказывались младшие и наиболее доступные модификации, поскольку они имели точно такую же ядерную формулу, как и более дорогие собратья, и лишь немного уступали им в тактовой частоте. Соответственно, наилучшим соотношением цены и производительности обладали такие процессоры, как Core i5-9400, Core i5-10400, а потом и Core i5-11400. Однако в 12-м поколении Core компания Intel добавила процессорам внутри серии Core i5 больше различий – и теперь наряду с Core i5-12400 не менее привлекательной кажется и дорогая оверклокерская модель – Core i5-12600K. Всё дело в том, что максимальный вариант Core i5 поколения Alder Lake не тольковыделяется более высокими частотами, но и обладает дополнительными ядрами. В то время как Core i5-12400, i5-12500 и i5-12600 – привычные шестиядерники, Core i5-12600K располагает сразу десятью вычислительными ядрами. И это сразу же ставит его на ступеньку выше собратьев и представляется довольно веским обоснованием более высокой цены, установленной в $289 (или в $264 для модификации без встроенного графического ядра). В результате Core i5-12600K выглядит как совершенно особенный процессор, который может быть противопоставлен в модельных рядах прошлых поколений не столько Core i5 и Ryzen 5, сколько более мощным чипам серий Core i7, Ryzen 7 и даже Core i9. Именно этим Core i5-12600K и заслужил персональный обзор, в котором мы сравним его с максимально возможным числом конкурентов из разных ценовых сегментов. Определение места этого уникального по характеристикам чипа Alder Lake в иерархии современных CPU – отнюдь не такая простая задача, как может показаться на первый взгляд. И дело тут не только в количестве ядер самом по себе, но ещё и в том, что Core i5-12600K – начальная модель среди всех процессоров Core 12-го поколения, обладающая всеми инновационными особенностями Alder Lake: гибридной конструкцией и ядрами двух типов – производительными и энергоэффективными. Ранее мы уже подробно рассказывали о принципиальных нововведениях в архитектуре Alder Lake и для погружения в детали рекомендуем ознакомиться с другими материалами: В этом же материале речь пойдёт в первую очередь о практических аспектах работы Core i5-12600K, без серьёзного углубления в теорию. Тем не менее мы предполагаем, что читатель отдаёт себе отчёт в том, что данный процессор наделён поддержкой технологии Thread Director и поэтому его лучше использовать в новой операционной системе Windows 11. В старой Windows 10 он будет работать медленнее, чем мог бы (подробнее об этом можно прочитать здесь), поэтому с прицелом на старую версию ОС мы бы советовали остановиться на более дешёвых вариантах Core i5 12-го поколения, в которых Thread Director и гибридность не предусмотрены. ⇡#Core i5-12600K крупным планом Ядерная формула Core i5-12600K выглядит как 6P+4E – это означает, что данный процессор собран на основе шести производительных и четырёх энергоэффективных ядер. Первый тип ядер (P-ядра) имеет микроархитектуру Golden Cove и ориентирован на обработку потоков переднего плана, второй тип (E-ядра) – наделён микроархитектурой Gracemont, оптимизированной для исполнения фоновых задач. Таким образом, с точки зрения количества ядер Core i5-12600K лишь немного уступает представителям серии Core i7, которые обладают восемью производительными и четырьмя энергоэффективными ядрами. Но куда интереснее другое – в активе у Core i5-12600K оказалось десять вычислительных ядер, способных выполнять 16 потоков. А это значит, что технически этот процессор вполне можно воспринимать как кандидата на замену флагманам прошлого поколения – Core i7-11900K и даже Core i9-11900K, тем более что ядра Golden Cove по удельной производительности превосходят Cypress Cove на довольно ощутимые 20 %. Не уступает Core i5-12600K флагманским Rocket Lake и по объёму кеш-памяти. Суммарный объём всех его L2-кешей составляет 9,5 Мбайт (против 4 Мбайт у Core i9-11900K), а ёмкость L3-кеша – 20 Мбайт (против 16 Мбайт у Core i9-11900K). Похуже смотрятся у Core i5-12600K разве что тактовые частоты. Для его P-ядер заявлен диапазон 3,7-4,9 ГГц, а для E-ядер – 2,8-3,6 ГГц. При этом при полной многопоточной нагрузке со снятыми пределами потребления P-ядра этого процессора держат частоту 4,5 ГГц, а E-ядра – 3,6 ГГц. В пользу Core i5-12600K однозначно играет и его принадлежность к новой платформе LGA1700. Благодаря ей с этим процессором можно использовать скоростную память DDR5 SDRAM и (пока гипотетически) видеокарты с интерфейсом PCIe 5.0, что в перспективе может стать весомыми преимуществами. Суммируя всё сказанное, Core i5-12600K следует отнести к более тяжёлой весовой категории, чем можно было бы подумать, ориентируясь только на его название. Этот процессор – конкурент как минимум Core i7 и Ryzen 7, но никак не Core i5 и Ryzen 5, что прямо следует из его характеристик. |Core i5-12600K |Ryzen 7 5800X |Core i7-11700K |Ryzen 5 5600X |Core i5-11600K | Микроархитектура |Golden Cove + Gracemont |Zen 3 |Cypress Cove |Zen 3 |Cypress Cove | Техпроцесс |Intel 7 |TSMC N7 |14 нм |TSMC N7 |14 нм | Ядра |10 (6P+4E) |8 |8 |6 |6 | Потоки |16 |16 |16 |12 |12 | Частоты P-ядер, ГГц |3,7-4,9 |3,8-4,7 |3,6-5,0 |3,7-4,6 |3,9-4,9 | Частоты E-ядер, ГГц |2,8-3,6 |- |- |- |- | TDP/PBP, Вт |125 |105 |125 |65 |125 | MTP, Вт |150 |142 |251 |88 |154 | L3-кеш, Мбайт |20 |32 |16 |32 |12 | Память |DDR4-3200 DDR5-4800 |DDR4-3200 |DDR4-3200 |DDR4-3200 |DDR4-3200 | Встроенная графика |UHD 770 |Нет |UHD 750 |Нет |UHD 750 | PCIe |16 линий 5.0 4 линии 4.0 |24 линии 4.0 |20 линий 4.0 |24 линии 4.0 |20 линий 4.0 | Цена |$289 |$449 |$399 |$299 |$262 Но удивительнее всего в рассматриваемой новинке то, что увеличение числа ядер плюс переход на новую микроархитектуру и новый техпроцесс вылились лишь в 10-процентный рост официальной цены по сравнению с Core i5-11600K. В результате рекомендованная стоимость Core i5-12600K оказалась даже немного ниже, чем у заведомо более слабого шестиядерного Ryzen 5 5600X. Такая же пропорция прослеживается в европейской и американской рознице, а версия с отключённым графическим ядром Core i5-12600KF позволит сэкономить дополнительные $25. Где именно Core i5-12600K расположен в существующем модельном ряду Alder Lake и в чём заключается его уникальность, хорошо видно из приведённой ниже таблицы. |Число ядер |Число потоков |Частота P-ядер, ГГц |Частота E-ядер, ГГц |L3-кеш, Мбайт |Графика |Базовый TDP, Вт |Турбо TDP, Вт |Цена | i9-12900K |8P + 8E |24 |3,2-5,2 |2,4-3,9 |30 |UHD 770 |125 |241 |$589 | I9-12900 |8P + 8E |24 |2,4-5,1 |1,8-3,8 |30 |UHD 770 |65 |202 |$489 | i7-12700K |8P + 4E |20 |3,6-5,0 |2,7-3,8 |25 |UHD 770 |125 |190 |$409 | i7-12700 |8P + 4E |20 |2,1-4,9 |1,6-3,6 |25 |UHD 770 |65 |180 |$339 | i5-12600K |6P + 4E |16 |3,7-4,9 |2,8-3,6 |20 |UHD 770 |125 |150 |$289 | i5-12600 |6P |12 |3,3-4,8 |- |18 |UHD 770 |65 |117 |$223 | i5-12500 |6P |12 |3,0-4,6 |- |18 |UHD 770 |65 |117 |$202 | i5-12400 |6P |12 |2,5-4,4 |- |18 |UHD 730 |65 |117 |$192 | i3-12300 |4P |8 |3,5-4,4 |- |12 |UHD 730 |60 |89 |$143 | i3-12100 |4P |8 |3,3-4,3 |- |12 |UHD 730 |60 |89 |$122 Core i5-12600K – не только единственный 10-ядерный процессор в семействе Alder Lake и младший оверклокерский CPU c разблокированными множителями, но и самая доступная модель, использующая гибридную архитектуру и обладающая технологией Thread Director. Иными словами, Core i5-12600K – это единственный процессор дешевле $300, который на данном этапе позволяет опробовать в действии новый подход Intel к конструированию CPU. Отдельно нужно отметить, что в отличие от Core i9-12900K и Core i7-12700K десятиядерный Core i5-12600K имеет довольно умеренные тепловые характеристики. Его максимальное тепловыделение (MTP) установлено в 150 Вт, и это – далекое от рекордных по современным меркам значение. Например, у восьмиядерного Ryzen 7 5800X предельное энергопотребление ограничивается близкой величиной 142 Вт. То, что Core i5-12600K – процессор, не отличающийся энергетической прожорливостью, хорошо прослеживается и на практике. На графике ниже мы совместили потребление разных 16-поточных CPU при нагрузке, сформированной различным числом потоков в рендеринге в Cinebench R23 (все искусственные ограничения по максимальному потреблению CPU в этих измерениях были отменены). И из этого графика следует, что Core i5-12600K – это самый экономичный вариант среди процессоров с подобными возможностями. Получается, что технологический процесс Intel 7, который применяется в Alder Lake, позволяет выпускать вполне экономичные процессоры. И если не выкручивать им тактовые частоты на максимум, как это сделано во флагманском Core i9, то к их практическому потреблению трудно предъявить какие-то претензии. Более того, Core i5-12600K оказывается менее прожорливым не только в сравнении со старым Core i7-10700K, но даже и с Ryzen 7 5800X. При максимальной 16-поточной нагрузке он не только с большим запасом укладывается в отведённые ему тепловым пакетом 150 Вт, но и расходует электроэнергии примерно на 20-25 Вт меньше, чем требует для работы процессор компании AMD. Впрочем, при отдельных нагрузках чип Intel всё же уступает по экономичности конкуренту AMD: такая ситуация наблюдается в случае задействования 4, 5 и 6 потоков. К сказанному остаётся добавить, что в Core i5-12600K, как и в большинство других десктопных Alder Lake, встроено графическое ядро UHD Graphics 770, которое представляет собой ускоритель на архитектуре Xe LP с 32 исполнительными устройствами. Это такая же графика, как в старших процессорах Rocket Lake, но с немного увеличенными частотами – 1,45 против 1,3 ГГц. Но это, естественно, не может как-то принципиально повлиять на производительность, а потому на возможность игрового использования Core i5-12600K без внешней видеокарты рассчитывать не приходится. За встроенной графикой с более-менее приемлемым уровнем 3D-производительности стоит обращаться к AMD – графическое ядро Vega процессоров Ryzen 5 5600G и Ryzen 7 5700G в разы быстрее. ⇡#Подробнее об энергопотреблении и температурах Практическое измерение энергопотребления Core i5-12600K при различных реальных сценариях нагрузки позволяет убедиться, что данный процессор – самое экономичное предложение в своём классе. Причём чем выше эта нагрузка, тем сильнее видно превосходство Alder Lake как над предшественниками, так и над конкурентами из «красного» лагеря. Например, при многопоточном рендеринге в Blender, который можно считать максимальной по энергоёмкости нагрузкой, десятиядерный Core i5-12600K потребляет всего около 117 Вт, в то время как энергопотребление восьмиядерника предыдущего поколения, Core i7-11700K, доходит до 200 Вт. Более того, рассматриваемый Alder Lake потребляет заметно меньше конкурирующего процессора Ryzen 7 5800X, которому для работы в Blender требуется около 142 Вт. Но ещё более наглядно энергоэффективность Core i5-12600K видна в играх, которые создают довольно неоднородную нагрузку и не загружают работой все доступные вычислительные ресурсы процессора разом. Мы проверили потребление в Horizon Zero Dawn, новом Serious Sam и Shadow of the Tomb Raider, и во всех трёх случаях десятиядерный Core i5-12600K потреблял заметно меньше и чем Core i7-11700K, и чем Ryzen 5 5800X. Причём превосходство представителя семейства Alder Lake над конкурентом из лагеря AMD доходило до полуторакратного! С точки зрения энергопотребления Core i5-12600K оказался больше всего похож на представителя поколения Comet Lake, однако даже в сравнении с этим существенно более медленным процессором Alder Lake всё равно выглядит экономичнее. Но ещё более ярко Core i5-12600K выступает на температурных графиках. Дело в том, что на температурный режим CPU влияет не только его потребление, но и возможность эффективно снимать с процессорного кристалла выделяющееся тепло. То есть здесь сказывается и качество применённого под процессорной крышкой термоинтерфейса, и площадь самого кремниевого кристалла (кристаллы с большей площадью охлаждать проще), и некоторые другие факторы вроде его толщины. И здесь у Core i5-12600K есть преимущество: в основе этого 10-ядерного процессора лежит базовый 16-ядерный вариант кристалла Alder Lake, имеющий площадь 215 мм 2, что чуть больше площади Comet Lake (206 мм 2) и намного больше площади CCD-кристалла Zen 3 (81 мм 2). Это позволяет довольно легко отводить от кристалла Core i5-12600K выделяемое тепло, и при рендеринге, когда энергопотребление и тепловыделение максимально, соотношение температур получается следующим. Для охлаждения всех процессоров в температурных тестах использовалась одна и та же система жидкостного охлаждения на компонентах EKWB с радиатором типоразмера 360 мм. Но даже она не могла удержать температуру Ryzen 7 5800X в разумных пределах – этот процессор с небольшим энергоёмким кристаллом довольно быстро разогревался до 90 градусов. При этом температура Core i5-12600K не выходила за 65 градусов. Впрочем, не демонстрировали высокого нагрева и другие чипы Intel – даже у Core i7-11700K, тепловыделение которого заметно превышает тепловыделение Ryzen 7 5800X, максимальная температура в Blender достигала всего 72 градусов. К сожалению, высокие рабочие температуры – неотъемлемый минус процессоров Ryzen, причём наиболее остро он проявляется в восьмиядерниках Ryzen 7 5800X, в которые используются самые неудачные по качеству полупроводниковые кристаллы. При игровой нагрузке ситуация качественно не меняется. Температура Core i5-12600K оказывается ниже, чем у любых других CPU. Таким образом, Core i5-12600K – не только самый энергоэффективный, но и самый холодный процессор среди современных 16-поточных вариантов. С появлением Alder Lake высокий нагрев чипов Intel среднего уровня остался в прошлом – в новом семействе прожорливыми можно назвать только флагманские модели. Хотя Core i5-12600K и отличается умеренным тепловыделением, в оверклокерский потенциал это не конвертируется. Возможно, таким оказался конкретный экземпляр CPU, попавший в наши руки, но ему не смогла покориться даже частота 5,0 ГГц. Впрочем, у слабого разгона может существовать и техническое объяснение. Податливые по частоте кристаллы с высокими токами утечки для Intel логично отправлять в первую очередь в старшие модели Alder Lake, которые должны стабильно работать на высоких тактовых частотах. В этом случае в более простые модели CPU, очевидно, попадают кристаллы с низкими токами утечки. Они не слишком хорошо масштабируются по тактовой частоте, зато хороши с точки зрения энергоэффективности, что как раз и наблюдалось при измерении энергопотребления Core i5-12600K. Так или иначе, максимальной частотой, на которой смог заработать наш экземпляр Core i5-12600K, оказалась 4,9 ГГц (на P-ядрах). Для обеспечения стабильности в этом случае напряжение на процессоре пришлось увеличить в BIOS материнской платы до 1,425 В, а опцию Load-Line Calibration установить в значение Level 4 (из восьми доступных уровней). Кроме того, чтобы процессор мог без проблем работать с 256-битными векторными регистрами, для AVX-режима была задействована дополнительная корректировка множителя на единицу, то есть в нём частота разогнанного процессора ограничивалась величиной 4,8 ГГц. Что касается частоты E-ядер, то её при разгоне не удалось поднять выше 3,8 ГГц. Иными словами, разгон Core i5-12600K – процесс достаточно малопродуктивный. Частоту и производительность таким путём можно увеличить лишь на единицы процентов, но при этом процессор теряет энергоэффективные свойства. Так, при описанных настройках потребление CPU в многопоточном тесте Cinebench R23 по сравнению с номинальным состоянием возрастает почти в полтора раза – с 122 до 175 Вт. Это неминуемо отражается и на температурах: например, при прохождении стресс-тестов в Prime95 с AVX-инструкциями, где потребление подскакивает уже до 204 Вт, процессор разогревается до 98 градусов даже при условии использования для теплоотвода мощной жидкостной системы охлаждения. Но даже если AVX-инструкции в Prime95 не включать, разогнанный процессор всё равно довольно быстро достигает температуры свыше 90 градусов. ⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования Поскольку Core i5-12600K – уникальный по своему позиционированию процессор, который с точки зрения цены относится к решениям среднего уровня, но по характеристикам способен замахнуться на позиции флагманов, в сравнительное тестирование нам пришлось вовлечь максимальное число соперников – начиная от процессоров Core i5 и Ryzen 5 прошлых поколений и заканчивая флагманскими решениями. При этом сам Core i5-12600K мы тестировали дважды – как с новой DDR5-памятью, так и с DDR4 SDRAM, которая всё ещё позволяет заметно сэкономить при сборке новой системы. В состав тестовой системы вошли следующие комплектующие: Все сравниваемые процессоры тестировались с отменёнными искусственными ограничениями по потреблению. Это значит, что пределы PPT (для платформы AMD) и PL1/PL2 (для платформы AMD) игнорируются, вместо чего используются предельно возможные частоты в целях получения максимальной производительности. Настройки подсистем памяти выполнялись по XMP-профилям. LGA1200- и Socket AM4-процессоры тестировались с DDR4-3600, а Alder Lake – с DDR4-3600 и DDR5-6000. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 11 Pro (21H2) Build 22000.282.0 c установленными обновлениями KB5005635 и KB5006746 и с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры:** Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных бенчмарках Тест PCMark 10 даёт представление о скорости работы процессоров в обычных условиях, в которых их используют среднестатистические пользователи. Иными словами, речь идёт об офисных приложениях, интернет-активности, работе с электронной почтой, видеоконференциях, редактировании фотографий и несложной обработке видео. И во всех этих случаях Core i5-12600K смотрится очень уверенно. С точки зрения выбранного бенчмарка он справляется с повседневными задачами не хуже, чем любой из процессоров Core i9 поколений Rocket Lake и Comet Lake, а старшие процессоры Ryzen 9 c 12 и 16 ядрами опережают его лишь в единственном сценарии, связанном с созданием и обработкой мультимедийного контента. В то же время от моделей Alder Lake с большим числом ядер Core i5-12600K отстаёт при любом виде нагрузки. Но действительно заметным это отставание становится лишь в наиболее тяжёлом сценарии создания контента (Digital Content Creation), в то время как в повседневных задачах разница в производительности не так высока. Не слишком заметно расходятся результаты Core i5-12600K при работе с DDR5- и DDR4-памятью. Более того, PCMark 10 не позволяет даже однозначно понять, какой конкретно тип памяти предпочтителен для Alder Lake – в зависимости от сценария лучшую производительность обеспечивает то один, то другой вариант. Тест 3DMаrk CPU Profile оценивает теоретическую игровую производительность, симулируя поведение большого числа управляемых ИИ внутриигровых объектов. Это – новый многопоточный бенчмарк, в котором активно используются наборы векторных инструкций SSE3 и AVX2. Для сравнения процессоров мы опираемся на два показателя – максимальную производительность при полной загрузке CPU работой и на производительность при восьмипоточной нагрузке, которая характерна для большинства современных DirectX 12-игр. С точки зрения максимальной производительности Core i5-12600K можно сопоставить с Core i7-11700K и Ryzen 7 5800X. Новый 10-ядерный процессор, построенный по схеме 6P+4E, действительно способен конкурировать с имеющимися на рынке восьмиядерниками и даже превосходить их. Но до флагманов Core i9-11900K и Core i9-10900K он всё-таки не дотягивает, по крайней мере так считает 3DMark. Зато если смотреть на сравнение процессоров при восьмипоточной игровой нагрузке, результат Core i5-12600K уверенно смещается в верхнюю часть диаграммы. В этом случае 10-ядерный Alder Lake оказывается быстрее всех без исключения процессоров семейств Zen 2, Zen 3, Rocket Lake и Comet Lake. И такое убедительное превосходство Core i5-12600K говорит не только о прогрессивности микроархитектуры Golden Cove, но и заодно о неплохом уровне быстродействия ядер Gracemont, поскольку в случае восьмипоточной нагрузки у десятиядерного процессора к работе привлекаются шесть производительных и два энергоэффективных ядра. Впрочем, процессоры Core i7-12700K и Core i9-12900K, которые имеют возможность отправить все восемь потоков на ядра Golden Cove, опережают Core i5-12600K на довольно заметные 20-25 %. ⇡#Производительность в приложениях Как уже неоднократно говорилось, Alder Lake – серьёзный шаг вперёд. Но Core i5-12600K иллюстрирует это утверждение, пожалуй, даже лучше, чем его собратья более высокого класса. Несмотря на то, что он относится к среднему уровню и стоит менее $300, его производительность в ресурсоёмких задачах оказывается выше, чем у флагманов Intel прошлых поколений. В частности, в нашем наборе тестов Core i5-12600K превосходит Core i9-11900K и Core i9-10900K в десяти задачах из двенадцати. Попутно он демонстрирует преимущество и перед Ryzen 7 5800X: восьмиядерный процессор AMD выигрывает у Core i5-12600K лишь в одном случае из двенадцати. Получается, что в «тяжёлых» приложениях быстрее десятиядерного Alder Lake серии Core i5 могут быть только процессоры с двенадцатью или шестнадцатью ядрами. Однако вместе с этим между Сore i5-12600K и старшими Alder Lake сохраняется существенный разрыв. Несмотря на то, что Сore i5-12600K имеет почти такую же, как у Core i7, ядерную формулу, нехватка в нём двух ядер Golden Cove приводит к отставанию от Core i7-12700K и Core i9-12900K усреднённо на 21 и 40 % соответственно. Что же касается DDR4 SDRAM, то её использование «портит» быстродействие Core i5-12600K не слишком сильно. В среднем старый тип памяти вызывает лишь 4-процентное снижение производительности. Правда, есть и исключения: архиватор 7-zip работает в системе с DDR5 быстрее на целых 17 %, но этот пример – единственный. Рендеринг: Обработка фото: Работа с видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шахматы: Математические расчёты: Как бы хорошо ни выглядел Core i5-12600K в ресурсоёмких приложениях, его главный козырь – игровая производительность. Нагрузка, создаваемая современными играми, отлично ложится на ядерную формулу 6P+4E, и Core i5-12600K оказывается лишь немного медленнее флагманских Alder Lake. По частоте кадров в играх он отстаёт от старшего Core i9-12900K в среднем лишь на 6 %. И это значит, что Core i5-12600K, наряду с флагманскими Alder Lake, имеет полное право носить звание лучшего в своём классепроцессора для игр. Действительно, с точки зрения игровой производительности Core i5-12600K в паре с DDR5-6000 оказывается быстрее любого другого процессора семейств Zen 2, Zen 3, Rocket Lake и Comet Lake. По среднему FPS рассматриваемый Core i5-12600K превосходит Core i9-11900K на 9 %, Core i9-10900K – на 13 %, а Ryzen 9 5950X – на 7 %. Всё это отображено на приведённой ниже диаграмме, построенной по результатам тестов в 12 современных играх. Отдельно стоит отметить довольно небольшое различие в производительности Core i5-12600K при использовании DDR5 и DDR4 SDRAM. Иными словами, память более старого стандарта вполне может применяться в игровых LGA1700-системах ради оптимизации их цены – в этом нет ничего страшного. Впрочем, нагрузка в различных играх довольно разнородна, и в них порой можно увидеть совсем другую картину. Например, в Chernobylite и Serious Sam: Siberian Mayhem память стандарта DDR4 позволяет получить более высокую производительность. А такие игры, как Chernobylite и Shadow of the Tomb Raider, благоволят процессорам Ryzen, и в них Core i5-12600K проигрывает не только Ryzen 7 5800X, но и даже Ryzen 5 5600X. Но в то же время в нашем тестовом наборе не нашлось ни одной игры, где Core i5-12600K уступал бы флагманским процессорам Intel прошлых поколений. И это – ещё один пример, показывающий, насколько Alder Lake опережают своих предшественников. Core i5-12600K – нетипичный представитель серии Core i5. В отличие от прочих Core i5 — как прошлых, так и нынешнего поколений — этот процессор обладает не шестью, а десятью вычислительными ядрами, шесть из которых относится к производительной микроархитектуре Golden Cove, а четыре – к энергоэффективной Gracemont. Это позволяет ему выполнять 16 потоков одновременно и делает его конкурентом не шестиядерных Core i5 и Ryzen 5, а процессоров более высокого класса – восьмиядерников Core i7 и Ryzen 7. Intel вполне могла бы выделить Core i5-12600K в отдельную подгруппу Core i6 – и это было бы совершенно справедливо, поскольку остальные Core i5 даже в семействе Alder Lake не имеют такого количества ядер и не обладают гибридной архитектурой. При этом противопоставление Core i5-12600K восьмиядерникам отнюдь не выставляет его в невыгодном свете. Напротив, он начинает казаться ещё более выдающимся предложением, поскольку при цене менее $300 предлагает производительность выше, чем у существенно более дорогих процессоров прочих семейств Intel и AMD. Факты, установленные в сравнительном тестировании Core i5-12600K, таковы: с точки зрения средней производительности он безоговорочно превосходит флагманские модели семейств Comet Lake и Rocket Lake, причём это касается как игр, так и рабочих ресурсоёмких приложений. Процессоры AMD Ryzen 5000-й серии с шестью и восемью ядрами также пасуют перед мощью Core i5-12600K – представитель семейства Alder Lake уверенно превосходит их при любых вариантах нагрузок. При этом в приложениях для создания и обработки контента «полупрофессиональные» Ryzen 9 5900X и 5950X выступают всё-таки лучше Core i5-12600K благодаря большему количеству вычислительных ядер. Однако это совершенно не касается игр: в них Core i5-12600K оказывается быстрее любого современного процессора AMD. На этом месте вполне можно было бы остановиться и объявить Core i5-12600K идеальным по сочетанию цены и производительности вариантом для игровых систем, который к тому же способен предложить достойный уровень быстродействия в вычислительных приложениях. Но умолчать о том, что наряду с отличной производительностью этот процессор выделяется и поразительной энергоэффективностью, было бы нечестно. Дело в том, что Core i5-12600K кардинально отличается от старших собратьев семейства Alder Lake и имеет довольно скоромные энергетические аппетиты. Максимальный уровень энергопотребления, зафиксированный во время тестирования в реальных приложениях, составил всего 120 Вт – это не только ниже потребления сходных по производительности процессоров Intel прошлых поколений, но и меньше, чем в реальности требуют для своей работы процессоры AMD с тепловым пакетом 95 Вт. Таким образом, Core i5-12600K можно присудить чемпионский титул не только с точки зрения удельной производительности на доллар, но и по удельной производительности на ватт. Причём во втором случае его преимущество перед альтернативами окажется не менее впечатляющим. С практической точки зрения это означает, что для Core i5-12600K вовсе не нужны громоздкие системы охлаждения и материнские платы с монструозными схемами питания. Вполне подойдут и сравнительно недорогие комплектующие, которые раньше комбинировать с процессорами такого класса никому не пришло бы в голову. И кстати, сэкономить при сборке системы на базе Core i5-12600K можно и на этапе выбора памяти. Как показали тесты, этот процессор прекрасно обходится DDR4 SDRAM – да, производительность получается чуть ниже, чем при использовании DDR5-памяти, но разница составляет единицы процентов, поэтому экономия может быть вполне оправданна. В конечном итоге остаётся признать, что Intel удалось создать действительно уникальный процессор, не имеющий на данный момент достойных альтернатив в своём ценовом сегменте. Выбирать для конфигураций среднего уровня, особенно если речь идёт про игровые сборки, что-то отличное от Core i5-12600K попросту неразумно – любой другой вариант будет существенно хуже и по производительности, и по энергопотреблению. Поэтому Core i5-12600K получает от нас заслуженную награду «Лучшая покупка», а в последующих обзорах мы постараемся проверить, распространяются ли лавры старшего Core i5 на младшие процессоры серии, в первую очередь — Core i5-12400.
1,060,046
Gamesblender № 557: GTA VI в разработке, первый трейлер The Wolf Among Us 2 и призраки The Evil Within в Ghostwire: Tokyo
Надежды на то, что Scalebound когда-нибудь доделают; 28 февраля первые покупатели получат свои экземпляры Steam Deck; Nintendo провела очередной Direct. Эти, а также многие другие новости игровой индустрии в нашем регулярном дайджесте Gamesblender. Подключайтесь!
1,060,056
Horizon Forbidden West — сиквел, превзошедший ожидания. Рецензия
| Жанр |Экшен, ролевая игра | Издатель |Sony Interactive Entertainment | Издатель в России |Нет | Разработчик |Guerrilla Games | Дата выхода |18 февраля 2022 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Локализация |Текст и озвучение | Платформы |PlayStation 5, PlayStation 4 | Официальный сайт *Играли на * *PlayStation* * 5* Сиквелы часто получаются лучше первых игр в серии. Миллионы людей поделились впечатлениями, похвалили достоинства и указали на недостатки, осталось лишь устранить минусы — и успех гарантирован. От продолжения Horizon Zero Dawn ожидался примерно такой подход, и впечатляет, насколько серьёзно коллектив Guerrilla Games отнёсся к критике и в итоге достиг небывалого уровня исполнения. Прежде всего стоит сказать, что начинать Horizon Forbidden West без знакомства с первой частью (и её дополнением Frozen Wilds) строго не рекомендуется. Если вы уже ничего не помните из того, что там происходило, то будете ощущать себя незваным гостем на вечеринке, где все друг друга знают. Обмениваются шутками, вспоминают какие-то события — что в основном сюжете, что в побочных заданиях постоянно упоминают дела минувших дней. Вступительный ролик, вкратце раскрывающий предысторию, со своей задачей справляется плоховато — лучше найти краткое содержание на YouTube. В сиквеле мир вновь находится в опасности. Элой все знают как избранную и спасительницу Меридиана, и её новая миссия ненамного легче — какая-то порча отравляет почву, растения и убивает животных. В начале игры героиня узнаёт правду о «Дальнем зените», компании, которая занималась постройкой первого колониального космического корабля. Оказывается, её руководство хотело украсть копию Геи (искусственного интеллекта, который должен заняться возвращением Земли в первоначальное состояние) и её вспомогательных функций. А потом Элой узнаёт, что другой искусственный интеллект — Аид — используется учёным Сайленсом для пробуждения древних боевых машин. Сайленс, связавшись с героиней через визор, предлагает ей встретиться на Запретном Западе — в регионе, где она ещё не была. Если мозг от имён и названий уже закипает, то помните, я предупреждал! Запретный Запад носит такое название не просто так — говорят, там заправляет племя грозных воинов Тенакт, как раз получившее доступ к небывалым технологиям от Сайленса. Несмотря на то, что чужаков там не любят, Элой всё-таки отправляется в путь — и тут начинается долгое приключение, сюжет которого можно расписывать бесконечно. Идея Horizon в принципе беспроигрышна: фантастика, в которой необычным образом сочетаются прошлое и будущее. С одной стороны — народ, поделившийся на племена и кланы: луки и копья, устрашающие раскраски и боевые кличи. С другой — огромные роботы и другие высокотехнологичные изобретения погибшей цивилизации. В Forbidden West в эту тему углубляются ещё сильнее — если совместить обязательные диалоги, бонусные разговоры, болтовню жителей поселений, многочисленные записки и аудиозаписи, получится многотомная энциклопедия. Иногда разработчики хотят рассказать даже слишком много, из-за чего сюжетные ролики сильно затягиваются, но зато в целом история интересная — в том числе благодаря новым персонажам, о которых *методичка * *Sony* * по написанию рецензий* не рекомендует распространяться. Если первая часть довольно долго разгонялась, а во второй половине прохождения вываливала гору сюжетных записок и аудиозаписей, то здесь повествовательная нагрузка распределена по игре гораздо ровнее. Зрелищных моментов, которые захочется пересмотреть, полно. Сюжетных поворотов тоже достаточно. Диалоги, даже если они долго тянутся, хочется слушать. Во многом это заслуга не только сценаристов, которым в сиквеле уже не надо долго вводить игроков в курс дела, но и аниматоров. Лицевая анимация улучшилась значительно — хотя глаза персонажей изредка смотрят не в ту сторону, в остальном проделана фантастическая работа. Героям веришь, их эмоции легко читаются — Horizon Forbidden West огромна, но не покидает ощущение, что каждому человеку в каждом кадре уделили пристальное внимание. Больше всего в сиквеле впечатляет то, насколько плотно связаны друг с другом все развлечения. Открытый мир не ощущается гигантской песочницей, где от одной активности к другой надо долго бежать. Всё на своих местах: тут поселение, рядом — место обитания тех или иных роботов. Неподалёку — лагерь мятежников или какие-то руины. При этом всё сопровождается или вступительными роликами, или объяснениями — в тех же лагерях узнаёшь о планах нападения Тенакт на восток, а не просто бездумно устраняешь охранников. Даже экстремальные гонки на роботах не обошлись без увлекательного диалога. Развлечения есть на любой вкус, и все интересны. Нравится сражаться с людьми — доступны бойцовские круги с испытаниями. Нравятся головоломки — идите к руинам с реликвиями и догадывайтесь, куда надо прыгать и в каком порядке. Нравится устранять машины, но не хочется делать это просто так — участвуйте в испытаниях в охотничьих угодьях. А если желаете смесь платформера и экшена, к вашим услугам котлы, за прохождение которых получаешь возможность перехватывать другие машины и переманивать на свою сторону. Добавьте к этому длинношеев, летающие высоко в небе дроны, на которых надо запрыгивать, всевозможные контракты на сбор трофеев — предстоит потратить десятки часов, чтобы всё это пройти. Но самое главное достоинство игры — восхитительные побочные задания. В процессе прохождения я несколько раз заходил в меню и уточнял, точно ли я выполняю «побочку», — настолько они схожи по качеству с сюжетными миссиями. Больше никаких «говорящих голов», стоящих на одном месте, — теперь каждое поручение может похвастаться отличной постановкой, а в процессе прохождения либо посещаешь новые локации, либо сталкиваешься с противниками в захватывающих сражениях. Спасение альпинистов, которое заканчивается поединком с робомедведем в снежную бурю, запомнится надолго — и подобных крутых моментов много. Вдобавок выглядит игра потрясающе. Трудно представить, как всё это будет работать на PS4, но на PS5 от происходящего дух захватывает. Даже если проходишь исключительно сюжетные задания, раз за разом тебя закидывает в разнообразные биомы: то пустыня с песчаными бурями, то заснеженная гора с сильными буранами, то яркие джунгли, где, кажется, прорисована каждая травинка. И обычные леса, и руины прежней цивилизации — всё выглядит одинаково завораживающе. Из каждого кадра Forbidden West сочится качество — возникает ощущение, что у разработчиков были неограниченный бюджет и машина времени, позволившая загнать счетчик человеко-часов в бесконечность. Особенно захватывающие моменты, конечно, возникают в сражениях с роботами, будь то аренные поединки или бои на открытом пространстве. Боевая система была отличной и в первой части — в сиквеле существенные изменения не требовались, достаточно было добавить больше оружия и разнообразить бестиарий. Это разработчики и сделали. Новые противники красивы и здорово анимированы, а устранять их по-прежнему нужно луками, ловушками, нитемётами и пращами. Теперь к этому списку прибавились и шипомёты — если выбросить шип с полным усилием, он пробьёт броню и сможет поражать цели на большом расстоянии. Схватки с любыми роботами выглядят грандиозно. Быстрые и юркие особи скачут туда-сюда, только успевай включать замедление времени и стрелять по уязвимым точкам. Огромные существа разносят в труху деревянные постройки, каменные образования и колонны — когда играешь на среднем или высоком уровне сложности, опасность ощущаешь в каждой стычке. Постоянно используешь разные виды оружия, изучаешь слабости противников, — у одних броня ослабевает из-за яда, другие боятся взрывов и огня. Отстреливать детали, как и раньше, весело — особенно когда «отбираешь» у гигантской махины установленное на ней оружие и используешь его для добивания. Игра по-прежнему делает большой упор на собирательство всякого хлама: сундуки разбросаны на каждом шагу, повсюду бегает живность вроде кабанчиков и лисиц, некоторые детали роботов уничтожаются после их гибели, из-за чего их нужно отстреливать как можно скорее. Теперь в сборе всего подряд появилось больше смысла, поскольку в каждом поселении есть верстак. И броня, и оружие могут быть улучшены — это не только сделает их базовые характеристики солиднее, но и откроет слоты для пассивных талантов и добавит ещё парочку бонусов. Какие-то луки станут мощнее при полном натяжении тетивы, какая-то броня позволит наносить больше урона по деталям и так далее. Немного смущает отсутствие нормального скалолазания. Если в последних Assassin’s Creed лазать можно где угодно, то здесь — лишь по указанным стенам и скалам. Сканируете местность, видите жёлтые крестики и полосочки — значит, там карабкаться можно. Эдакий аналог закрашенных мелом выступов, только тут это выглядит куда более нелепо. Невозможно интуитивно понять, где можно залезть, а где нет. На гору ради побочного задания вскарабкаться удаётся легко, а на невысокую стену с явно выступающими кирпичами — нет, хотя по ощущениям гора для скалолаза стала бы куда более трудным испытанием. Однако к этим правилам игры быстро привыкаешь, и вскоре становится доступно одно из главных нововведений — щит-крыло. Спрыгивая с высоких скал или платформ, Элой может раскрыть энергетический планер и медленно спускаться вниз. Эта механика далеко не нова, но делает исследование мира более приятным процессом — планер довольно часто придётся использовать как во время выполнения заданий, так и в процессе зачистки карты, и он заметно упрощает путешествия из одной точки в другую. А под конец игры разблокируется ещё кое-какая возможность, которую лучше не спойлерить — увидите сами. После столь неожиданного сюрприза Forbidden West начинает играть совсем другими красками и впечатляет ещё сильнее. ******* В этом весь сиквел — он не перестаёт восхищать ни на минуту. Guerrilla Games постаралась воплотить в продолжении, кажется, вообще все накопленные командой идеи и исправила главные недочёты первой части. Это большая, насыщенная, безумно красивая и очень амбициозная игра, в которой практически всё сделано по высшему разряду. Подобные произведения выходят чрезвычайно редко и всегда становятся громкими событиями. С Forbidden West произойдёт так же — такое качество в сочетании с большой любовью авторов к своему детищу среди высокобюджетных проектов видишь нечасто. **Достоинства:** **Недостатки:** | | 2022-й только начался, но уже можно предположить, что Horizon Forbidden West будут называть одной из самых красивых игр года. Версия для PS5 выглядит потрясающе — игра появится и на PS4, но не возникает ощущение, что разработчики были в чём-то ограничены. Может, «некстген» был не очень-то и нужен? | | Заглавная музыкальная тема по-прежнему прекрасна, но в остальном саундтрек вряд ли запомнится, хоть он и отлично дополняет красивые сцены. Озвучение в русской версии вполне достойное, особенно если учитывать масштабы игры. | | Продолжительная сюжетная кампания, наконец-то качественные побочные задания и масса других развлечений — всё, чего можно было ожидать от грандиозного сиквела. | | Всё как обещали: на сюжет предстоит потратить около 30 часов, а ещё столько же (или даже больше) времени займёт полная зачистка карты. | | Не предусмотрена. | | Коллектив Guerrilla Games прыгнул выше головы, причём значительно выше, чем можно было представить. Если к первой Horizon возникали вопросы, то Forbidden West вызывает лишь восторг и по праву заслуживает места в пантеоне лучших эксклюзивов PlayStation. **Оценка: 10/10** **Видео:** изображения (15)
1,060,086
Битва за место у телевизора: какую консоль выбрать в условиях дефицита, роста цен и продолжающегося ковидлопокалипсиса
Мы живём в интересное время, когда своеобразный видеоигровой ренессанс соседствует с ощутимыми потрясениями. Сейчас в индустрии происходят небывалые сделки, сулящие игрокам новые громкие проекты, производители консолей наконец перестали мериться терафлопсами и стали уделять больше внимания сервисам и реальному комфорту пользователя, да и превосходных игр так много, что на все не хватит и трёх жизней. Но всё это разворачивается на фоне глобальных потрясений. Например, вызванный множеством факторов дефицит полупроводников, затронувший в первую очередь ПК-игроков, аукнулся и на консольном рынке — покупать приставки стало гораздо сложней, во всяком случае, по рекомендованной стоимости. А ведь, кроме этого, есть и множество других неочевидных нюансов и подводных камней: какая из всех игровых систем лучше для конкретных игровых запросов и желаний, и как её технические особенности влияют на игровой опыт. Рассказываем подробно! *Этот гид предназначен в первую очередь для тех, кто только собирается окунуться в мир консольных игр. Впрочем, опытные игроки также наверняка найдут что-нибудь полезное для себя.* *Также отметим, что в материале не представлена портативно-стационарная Nintendo Switch. Это прекрасная система, но со своими специфическими особенностями, далеко не самым передовым железом и линейкой эксклюзивных игр на любителя. А потому сравнивать её с PlayStation или Xbox, которые гораздо ближе друг к другу, было бы в высшей степени некорректно.* Начнём наш «разбор по полочкам» с приставок Microsoft. Разумеется, главный вопрос потенциального покупателя: а какие Xbox сейчас вообще актуальны. Под актуальностью мы понимаем возможность запуска современных проектов и грядущих игр (графические режимы, разрешение и кадровую частоту пока не затрагиваем). Также немаловажна доступность для приобретения в розничных магазинах и на онлайн-площадках. Самой почтенной в семействе текущих Xbox является Xbox One, вышедшая аж в 2013 году ( *обзор можно почитать тут)*. Сейчас её техническая начинка, конечно, мало кого впечатлит, но консоль всё равно позволяет запускать свежие игры вроде Dying Light 2 Stay Human, Tom Clancy's Rainbow Six Extraction или, скажем, недавно вышедший консольный эксклюзив Xbox Halo Infinite. Да и такие грядущие релизы, как Elden Ring или, например, перезапуск Saints Row, ей тоже будут по плечу. Правда, во всех проектах игровой процесс будет ограничен тридцатью кадрами в секунду, а максимальное «родное» разрешение рендеринга не превысит Full HD. Также у Xbox One есть две улучшенные вариации. Это — Xbox One S (вот её обзор) и Xbox One X (а вот и её обзор). Первая — более компактная и энергоэффективная версия того же железа. Вторая — более мощная вариация системы, способная выводить картинку в разрешении 4K, а также поддерживать вдвое большую частоту кадров, чем её младшая сестра. Базовую Xbox One вы в магазинах уже не найдёте, а вот One S периодически появляется — сейчас её можно приобрести за 41 990 рублей *(здесь и далее указаны цены на «Яндекс.Маркете» на момент подготовки материала). *В процессе работы над материалом мне также встретились редкие предложения Xbox One X. В основном в лимитированном корпусе Cyberpunk 2077, но цену едва ли можно назвать привлекательной (мы всё-таки говорим о приставке предыдущего поколения) — 69 900 рублей. Однако буквально перед выпуском материала в продаже была замечена обычная One X по более демократичной цене — 56 990 рублей. Стоимость подержанных систем, само собой, ниже и варьируется от 23 000 до 30 000 рублей, но тут, как говорится, никаких гарантий. Чуть больше года назад состоялся выход Xbox нового поколения, представленного сразу двумя моделями. Xbox Series X и Xbox Series S предлагают плавный игровой процесс при шестидесяти кадрах в секунду и улучшенную графическую составляющую во многих проектах. А Series X ещё и может похвастаться возможностью выводить картинку в «родном» 4K. Обе приставки поддерживают сотни игр, когда-либо выходивших на консолях Xbox всех поколений (об этом чуть ниже), и, разумеется, именно на них будут ориентироваться разработчики в ближайшие годы. Заметьте, предыдущее поколение, к которому относятся Xbox One и PlayStation 4, находится в строю уже почти десять лет. Обе приставки кажутся привлекательной покупкой, особенно на фоне больших игровых приобретений Microsoft. И это — отличный выбор, если вас привлекают такие будущие хиты, как Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, The Outer Worlds 2 или потенциальный консольный эксклюзив The Elder Scrolls VI. Заслуженная Xbox One (в любой итерации) с ними уже не справится. Правда, есть нюансы и с приобретением Xbox Series X и Xbox Series S. В розничных сетях сейчас их практически не найти (хотя всего каких-то пару недель назад Series S ещё была в свободной продаже). А Series X с наценкой перекупщика обойдётся в 74 990 рублей, что ощутимо выше рекомендованной стоимости (и выше цены пару недель назад — 65 990). С младшей моделью всё несколько проще — её пока что можно отыскать на онлайн-прилавках и приобрести за вполне приемлемые 33 490 рублей (незначительно выше рекомендованной цены). Хотя тревожные звоночки недавно поступали. К счастью, вроде бы обошлось… Ну и на сладкое — Xbox Game Pass. Подписка, которая для многих может оказаться решающим аргументом в пользу Xbox (и, в частности, Xbox Series S). За ежемесячную плату пользователю предоставляется доступ более чем к сотне игр (время от времени что-то добавляют и убирают) от десятков внутренних студий Microsoft, в число которых, как уже сказано выше, входят подразделения Bethesda, а скоро войдут и команды Activision Blizzard. А ещё владельцам Xbox Game Pass доступны специальные предложения и скидки. Ознакомиться со всеми нюансами вы можете здесь. А вот обратная совместимость с PlayStation — пока что несбыточная мечта поклонников системы. Но у них есть свой повод для радости — впечатляющий спектр исключительно роскошных эксклюзивов. В пантеоне собрались такие знаковые произведения, как Bloodborne, The Last of Us Part II, The Last Guardian, Marvel's Spider-Man и другие прекрасные игры. И запускаются они даже на PlayStation 4, вышедшей в 2013 году. Четвёртая «плойка» вполне справится со свежими и грядущими релизами вроде Horizon Forbidden West, Gran Turismo 7 или God of War: Ragnarök. По всей видимости, ещё пару лет разработчики будут выпускать проекты с оглядкой на неё. *И чем дольше протянется дефицит полупроводников, тем сильнее это продлит жизнь консолям прошлого поколения, которые в обычных обстоятельствах уже остались бы в прошлом и полноценно уступили место PS5 / Xbox Series X|S.* Также у «четвёрки» есть две вариации — PS4 Slim и PS4 Pro. Как следует из названия первой — это более компактная версия той же консоли. А вот Pro — более мощное решение, способное запускать игры в разрешении 4K (в то время как предел её младших сестёр — Full HD), выдавать вдвое увеличенную частоту кадров (шестьдесят против тридцати) во многих проектах, и поддерживающее VR-гарнитуру PlayStation. Любопытных проектов для виртуальной реальности тоже хватает, но едва ли именно ради них стоит покупать PS4 Pro. Что же касается доступности, то тут всё неоднозначно. Оригинальную PS4 вы сейчас найдёте разве что подержанную, и её стоимость будет лежать в диапазоне от 21 500 до 30 000 рублей. А вот новую PS4 Slim можно приобрести на онлайн-площадках. Но цена откровенно кусается: на момент подготовки материала стоимость «слимки» составляла 53 989 рублей (это, напомню, выше рекомендованной цены на консоли *нового* **), но незадолго до выхода публикации всё же немного опустилась — до 46 990 рублей. Хотя и такой ценник редакция 3DNews считает непомерным. Достать новенькую PS4 Pro тоже можно, но придётся отдать уже 74 990 рублей. Примечательно, что на момент начала подготовки материала цена была скромнее — 67 490. А ещё дешевле систему можно найти на вторичном рынке — там она стоит от 30 900 до 40 000 рублей. поколения** Ну и, конечно, самый редкий «зверь»: последняя вышедшая на сегодняшний день консоль от Sony — PlayStation 5. С тем, чтобы достать её, связано множество трудностей: продажи волнами, распределение товара по принципу «карусели», лотереи, необходимость приобретать консоль в комплекте с аксессуарами, полезными и бессмысленными. И то — покупка совершится, если вам повезёт! Именно повезёт — ведь многие покупатели жалуются, что им так и не удалось приобрести консоль в назначенный час продаж, но при этом я могу рассказать историю моей подруги, которая успешно заказала себе PS5 (с ненужным пультом ДУ в комплекте, от которого нельзя было отказаться). Увы, приобрести PlayStation 5 по РРЦ сейчас иначе нельзя. Только в бандле с разными играми / аксессуарами / подпиской PS Plus — такое предложение обойдётся вам в сумму от 53 299 до 63 299 рублей в зависимости от набора. И конечно, всегда можно заглянуть на прилавки «предприимчивых» интернет-магазинов, где PS5 продаётся по цене от 75 890 рублей за Digital-версию и от 78 230 за обычную. Сдержанно-воодушевляющая тенденция: на момент начала подготовки материала цена была выше — 81 150 рублей. В контексте же игр у PS5 стандартные преимущества перед «старичками» из прошлого поколения: 60 кадров/с, 4K — перед базовой PS4 и PS4 Slim; графический режим с трассировкой лучей — перед PS4 Pro. А ещё — геймпад DualSense, чьи тактильные особенности мы с восторгом описывали ещё в нашем первом обзоре и до сих пор не забываем упоминать свежие кинестетические находки, говоря о проектах, заточенных под PlayStation 5. И конечно, не забудем консольные эксклюзивы, что под силу лишь «пятёрке». Их, правда, на данный момент не так и много. Самые заметные: ремейк Demon's Souls, Ratchet & Clank: Rift Apart, Returnal, Deathloop, грядущие Horizon Forbidden West, Ghostwire: Tokyo и Final Fantasy XVI. Также владельцы PlayStation 5 получают некоторые специальные бонусы по подписке PS Plus. Кроме стандартной возможности игры по сети (да, мультиплеер и у Sony, и у Microsoft запрятан за подпиской), двух бесплатных игр в месяц и специальных предложений, им достаётся ещё один проект, адаптированный под PS5. И самое приятное — доступ к «золотой» коллекции с PS4! В список избранных хитов вошло два десятка превосходных проектов, включая God of War, Uncharted 4 или, скажем, Persona 5. Полный список преимуществ и доступных игр вы можете посмотреть здесь. А теперь давайте перейдём к самому главному… Теперь, когда мы определились с основными преимуществами консолей от двух корпораций и тонкостями конкретных систем, предлагаю перейти к структурированному сравнению по конкретным пунктам: доступность, цена, игры, прочие функции и удобства. *** Несложно заметить, что главные преимущества — возможность купить консоль без лишних хлопот и не потратить на это кругленькую и неоправданную сумму — на стороне Xbox Series S. Ей, конечно, не хватает силёнок рендерить игры в 4К (она просто слабее своей старшей «сестры»), но с учётом соотношения цены, возможностей и доступности Series S выглядит самым разумным выбором. С другой стороны, если вам всё же импонируют эксклюзивы Sony, хочется играть в VR-проекты и вообще сердце больше лежит к PS5, то придётся либо ощутимо переплатить, либо попытаться поймать доступный экземпляр у официальных ретейлеров. А вот советовать приобрести PS4 Slim, PS4 Pro, Xbox One S, Xbox One X и Xbox Series X по текущим (и далёким от рекомендованных) ценам наша редакция не может. Впрочем, за время подготовки материала была заметна динамика на снижение (хоть и не всех) цен, но говорить об устойчивой тенденции в таких нестабильных условиях, увы, нельзя.
1,060,098
Обзор смартфона vivo Y33s: шаг за шагом
Я уже провожал в прошлое vivo Y31, про который мы писали ровно год назад, — ему на смену пришел vivo Y53s: тот же экран диагональю 6,58 дюйма, по сути, идентичный корпус с фронталкой в вырезе, та же батарея на 5000 миллиампер-часов, но другая аппаратная платформа (Mediatek Helio G80), больше оперативной памяти (8 Гбайт) и улучшенная система камер (главный модуль в трехкамерной системе получил сенсор на 64 мегапикселя). Все это за 19 990 рублей на старте. Спустя три месяца мы говорим еще об одном смартфоне с очень близкими характеристиками — уже о прямой замене vivo Y31 в серии. Тут опять же используются ЖК-экран диагональю 6,58 дюйма, аппаратная платформа MediaTek Helio G80 и батарея на 5000 миллиампер-часов, но все это — в корпусе обновленного дизайна и с новой 50-мегапиксельной главной камерой. | vivo Y33s | vivo Y53s | Infinix NOTE 11 | Xiaomi POCO X3 NFC | Huawei nova 8i | Дисплей |6,58 дюйма, IPS, 2408 × 1080 точек, 401 ppi; емкостный, мультитач |6,58 дюйма, IPS, 2408 × 1080 точек, 401 ppi; емкостный, мультитач |6,7 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек, 393 ppi; емкостный, мультитач |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi, емкостный мультитач |6,67 дюйма, IPS, 2376 × 1080 точек, 391 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Panda/SG |Panda/SG |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации | Процессор |Mediatek Helio G80: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A75 частотой 2,0 ГГц и 6 × ARM Cortex-A55 частотой 1,8 ГГц) |Mediatek Helio G80: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A75 частотой 2,0 ГГц и 6 × ARM Cortex-A55 частотой 1,8 ГГц) |Mediatek Helio G88: восемь ядер (2 × Cortex-A75, частота 2,0 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 732G: восемь ядер (2 × Kryo 470 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 662: восемь ядер (4 × Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц и 4 × Kryo 260 Silver, частота 1,8 ГГц) | Графический контроллер |ARM Mali-G52 MC2 |ARM Mali-G52 MC2 |ARM Mali-G52 MC2 |Adreno 618 |Adreno 610 | Оперативная память |4 Гбайт |8 Гбайт |4/6 Гбайт |6/8 Гбайт |6 Гбайт | Флеш-память |64/128 Гбайт |128 Гбайт |64/128 Гбайт |64/128 Гбайт |128 Гбайт | Разъемы |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм | Слот для карты памяти |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для microSD/nano-SIM) |Нет | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/2100 МГц |HSDPA 850/900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41 |LTE, диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 41, 40 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 | Wi-Fi |802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.1 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть (на боковой клавише) |Есть (на боковой клавише) |Есть, на боковой клавише |Есть, на боковой клавише |Есть, на боковой клавише | Основная камера |Тройной модуль: 50 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 64 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 50 Мп, ƒ/1,6 + 2 Мп + 0,08 Мп, фазовый автофокус на главной камере, четверная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 64 + 13 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 64 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной камерой, одинарная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, со вспышкой |16 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, со вспышкой |16 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, вспышка |20 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,61 Вт·ч (5160 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 16,34 Вт·ч (4300 мА·ч, 3,8 В) | Размер |164 × 76,1 × 8 мм |164 × 75,46 × 8,38 мм |164,4 × 76,7 × 7,9 мм |165,3 × 76,8 × 9,4 мм |161,9 × 74,7 × 8,6 мм | Масса |182 грамма |191 грамм |184 грамма |215 граммов |190 граммов | Защита от воды и пыли |Нет |Нет |Нет |Брызгозащита |Нет | Операционная система |Android 11, оболочка FunTouch OS 11 |Android 11, оболочка FunTouch OS 11 |Android 11, оболочка XOS 8.0 |Android 10, оболочка MIUI |Android 10, оболочка EMUI 11 | Актуальная цена |17 990 рублей за версию 4/64 Гбайт, 19 990 рублей за версию 4/128 Гбайт |17 990 рублей |17 990 рублей за версию 6/128 Гбайт |26 700 рублей за 6/128 Гбайт |26 999 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** У vivo уже довольно давно выработался фирменный стиль в дизайне смартфонов — и компания от него практически не отступает. Причем как флагманские устройства, так и среднебюджетные (ультрабюджетники, наверное, все-таки можно исключить из этого ряда) выглядят похоже. Как минимум для недорогих устройств такая однородность — однозначный плюс. Но это не значит, что все смартфоны vivo похожи как две капли воды. Нет, такое при должной натяжке можно вообще сказать про любые два смартфона. Но мы-то с вами разбираемся в сортах! Вот и здесь давайте разберемся. Фирменный стиль для vivo – это как раз сочетание по возможности тонкого корпуса (компания не гонится за возможностью сделать самый большой смартфон) и блока с камерами характерной формы. А также почему-то почти обязательные для недорогих смартфонов бренда фронталки в вырезе-«капельке». В данном случае характерные особенности дополняются абсолютной плоской задней крышкой и выпуклым (2,5D) стеклом на передней грани. Смартфон традиционно тонкий (8 мм) и легкий относительно габаритов — 182 грамма. И да, конечно, невероятно скользкий в варианте с зеркальным покрытием — но это не столь критично в данном случае. Во-первых, из-за плоской задней крышки гаджет не так активно выскакивает из рук и сползает с разных поверхностей, как многие конкуренты. Во-вторых, в комплекте есть чехол. Материалы — закаленное стекло спереди (Panda/SG), пластик по периметру и сзади, причем отличить его как визуально, так и на ощупь от стекла крайне затруднительно. Цветовых вариаций у vivo Y33s две: «черное зеркало» (надеюсь, авторы ничего такого не имеют в виду; и да, в заднюю крышку смартфона можно реально смотреться как в зеркало) и «полуденный свет» (оранжево-синий градиент в сочетании с матовой задней крышкой, которая не собирает отпечатки пальцев). Функциональные элементы те же, что и у vivo Y31/Y53s, и находятся там же: слот для SIM-карт и карты памяти (да, он здесь тройной) на верхней грани, а в клавишу включения/блокировки, которая расположена справа, интегрирован сканер отпечатков. Боковой сканер отпечатков в vivo Y33s реализован качественно — клавиша не выступает над корпусом, поэтому лишний раз ее в кармане пальцем не задеваешь, что в сочетании со средней чувствительностью емкостного сенсора сводит к минимуму число случайных разблокировок гаджета. На осознанные же прикосновения сенсор реагирует достаточно быстро и корректно. Не хватает лишь отклика вибрацией — вибрирует клавиша только при неудачном срабатывании. Также имеется дублирующая система идентификации пользователя при помощи распознавания лица. Программно vivo Y33s построен на основе операционной системы Android 11 с оболочкой Funtouch OS 11. Android 12 в сочетании с Funtouch OS 12 дебютирует на грядущих новинках V-серии. Про текущую оболочку мы уже много раз говорили в обзорах смартфонов vivo, начиная аж с V20. Добавить нечего — оболочка функциональная, привычная пользователям Android-смартфонов, стабильная и быстрая. На vivo Y33s установлен ЖК-экран диагональю 6,58 дюйма с IPS-матрицей разрешением 2408 × 1080 точек (Full HD+). Плотность пикселей достаточная — 401 ppi. Экран работает только на частоте 60 Гц. Матрица неплохая, хотя при сильном отклонении взгляда от перпендикуляра не только сильно падает контрастность, но и заметно искажаются цвета. Олеофобное покрытие на экране хорошее, да и на зеркальной спинке ничего — но, стирая отпечатки, ее довольно легко поцарапать, покрытие очень нежное. Максимальная измеренная яркость дисплея vivo Y53s составила 418 кд/м 2, контрастность — 1040:1. Оба показателя, прямо скажем, не слишком впечатляют — смартфоном вполне можно пользоваться на солнце, но без особенного комфорта. Настройки дисплея: есть режим «защита глаз» с резким потеплением цветовых тонов — его уместно включать перед сном; есть темная тема, которая несет на смартфоне с ЖК-экраном декоративную функцию; можно менять стиль и размер шрифтов, «прятать» вырез с фронтальной камерой и настраивать цветопередачу. Доступны ручная регулировка цветовой температуры и три предустановки цветопередачи: стандартная (по умолчанию), профессиональная и яркая. Я протестировал экран смартфона со стандартной и профессиональной предустановками и выставленной по умолчанию цветовой температурой. С предустановкой «яркая цветопередача» экран проявляет себя примерно так же, как и со стандартной предустановкой. Цветовой охват дисплея vivo Y33s в стандартном режиме в точности соответствует стандарту DCI-P3. Средняя гамма слегка повышена (2,29), кривые чуть разлетаются в светлых оттенках. Цветовая температура заметно повышена, медиана — в районе 7 700 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 3,70 при норме в 3,00. В принципе, неплохо для экрана недорогого мобильного устройства. В профессиональном режиме картинка приводится к знаменателю, характерному для стандарта sRGB. Цветовой охват довольно точно соответствует этому стандарту, цветовая температура держится около эталонных 6 500 К, гамма не меняется. А вот среднее отклонение DeltaE по таблице Color Checker еще больше отдаляется от границ нормы — 4,13. Картинка с этой предустановкой цветопередачи будет теплая, но все же не слишком правдивая. Звуковые способности у vivo Y33s стандартны для современного недорогого смартфона. Мини-джек на месте, хотя проводной аудиотракт вполне рядовой. Имеется Bluetooth версии 5.0 с поддержкой профилей aptX, aptX Adaptive и LDAC (не мешает же SoC Mediatek использовать нормальные аудиокодеки, если производителю не лень с этим возиться!). Внешний динамик монофонический, громкий, но без каких-то серьезных претензий на высокий уровень звука. ⇡# **«Железо» и производительность** Аппаратная платформа vivo Y33s не вызывает удивления или трепета — это заслуженная MediaTek Helio G80, дебютировавшая еще в середине 2020 года. Mediatek Helio G80 состоит из восьми вычислительных ядер: двух ARM Cortex-A75 с тактовой частотой 2,0 ГГц и шести ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. За графику отвечает ARM Mali-G52 MC2 тактовой частотой 950 МГц. Технологический процесс — 12 нм (FinFET). Логично, что и своей производительностью vivo Y33s не удивляет, удерживаясь на общем среднем уровне, характерном для смартфонов этой ценовой категории. Как говорится, не хорошо, но и не ужасно. Нормально. Приложения открываются без серьезных задержек, но слегка «подторможенно», навигация по системе шустрая. В проекты уровня Call of Duty Mobile можно играть со средними графическими установками. При этом отмечаем завидную стабильность системы и хорошую работу охлаждения — стресс-тесты из пакета 3DMark’s Wild Life проходятся без потерь тактовой частоты, она тут близка к 100 %. В CPU Throttling Test результат чуть хуже (частоты понижаются до 81 % от максимума), но тоже остается в пределах разумного. Средний уровень производительности составил 99 GIPS. В vivo Y33s установлен флеш-накопитель емкостью 64 либо 128 Гбайт с опцией расширения картой памяти microSD, для которой предоставлен выделенный слот — жертвовать одной из симок не надо. Оперативной памяти тут 4 Гбайт с возможностью добавить еще 1 Гбайт, «отобрав» их у накопителя. Честно говоря, опять же не впечатляет, особенно если вспомнить, что теоретически более доступная модель vivo Y53s несет в себе 8+4 Гбайт оперативной памяти. ну а 4+1 — это по сегодняшним меркам впритык. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Производитель не заявляет скорости, с которыми умеет работать встроенный LTE-модем, но серьезных просадок я не заметил, все примерно так, как и ждешь от смартфона этой ценовой категории. Все необходимые диапазоны поддерживаются. К 4G можно подключаться с обеих nano-SIM. С беспроводными модулями у vivo Y33s все стандартно: тут и двухдиапазонный Wi-Fi (802.11 a/b/g/n/ac), и Bluetooth 5.0, и NFC, и навигационный модуль c GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. В vivo Y33s установлен тройной модуль в том же, что и у vivo Y31 и Y53s, варианте (основная камера + макрокамера + датчик глубины или, как его называет производитель, «портетный объектив»), но с более совершенным сенсором на главной камере — теперь на 50 мегапикселей. 50-мегапиксельный сенсор выполнен по системе Quad Bayer — какие-либо параметры модуля, кроме системы автофокусировки (фазовая) и светосилы оптики ( *f/*1,8) производитель не указывает: авторы сенсора неизвестны, как и его габариты. Достоверно известно только то, что оптической стабилизации нет (но есть электронная, само собой). По умолчанию основная камера vivo Y33s снимает в разрешении 12 Мп, объединяя субпиксели в группы по четыре, но можно включить опцию использования каждого субпикселя — и получить на выходе изображение с разрешением 50 Мп. Примеры — выше. Ультраширокий угол в камере vivo Y33s не предусмотрен, но двукратный зум этот смартфон по умолчанию предлагает — и это, конечно же, «гибридный» зум, который использует кроп от картинки, снятой с использованием всех 50 миллионов доступных субпикселей. При дневном свете качественная картинка получается как при оригинальном угле обзора, так и при зуме — особенно если отсматривать кадры прямо на экране смартфона. Приближение на мониторе, конечно, уже демонстрирует падение детализации, которое аппарат пытается замаскировать повышением контурной резкости и, как следствие, традиционным для этого метода «перешарпом». Но отметим хороший динамический диапазон и правильный баланс белого. Ночью же камера vivo Y33s снимает очень средненько, в первую очередь не справляясь как раз с затененными либо, наоборот, ярко подсвеченными объектами — тут как раз о диапазоне говорить не приходится. Также очень плывет и детализация, картинка замыленная. Но отметим, что сделать резкий, без смаза, снимок возможно — несмотря на отсутствие оптической стабилизации. Ночной режим, который работает как при стандартном фокусном расстоянии, так и с двукратным зумом, помогает получить чуть более четкую, светлую и яркую картинку, также хорошо гасятся шумы. Но в смартфон, который действительно хорошо подходит для съемки в условиях недостаточного освещения, он vivo Y33s не превращает — уровень в любом случае скорее средний. Зато вернулись фирменные «ночные» фильтры, которые куда-то пропадали в vivo Y53s. Тут ничего не изменилось — они очень хороши. Как обычно у vivo, в портретном режиме по умолчанию не включено размытие заднего плана, его надо активировать отдельно (режим «Боке»). Фокусное расстояние в портретном режиме доступно одно, «зуммировать» приходится ногами — тот самый «портретный объектив» (как указано в материалах vivo) по факту просто помогает с программным размытием заднего плана, не более. Разделение объекта и фона регулируемое, производится корректно. Есть встроенный бьютификатор и даже система, дающая советы по тому, как лучше расположить модель (работает только при подключении к интернету). Отдельная от портретного режима функция размытия позволяет применять его к иным объектам — например, животным. В камере, отвечающей за макросъемку, стоит двухмегапиксельный сенсор и объектив светосилой *f/*2,4. Автофокуса нет. При хорошем освещении крупные планы получаются отлично — детализация невысокая, но для публикации в соцсетях этого достаточно. При ухудшении световых условий качество картинки уже сильно проседает. Приложение камеры хорошо знакомо не только по другим смартфонам на Funtouch 11, но и по более старым версиям — оно не меняется уже несколько лет. Характерные черты: странная навигация с загадочным разнесением функций по разным вкладкам — например, функция макросъемки вынесена в отдельную вкладку вместо размещения в общей карусели. Набор функций стандартный — есть режим с ручными настройками, панорама, «живые» фото (наряду со статичной фотографией записывается короткий видеоролик), замедленная и интервальная съемка, а также режим съемки документов. Возможности по видеосъемке просты: видео можно писать в предельном разрешении Full HD при 30 кадрах в секунду, есть фильтры (тонирование картинки), бьютификатор при съемке видеопортретов (искусственное боке в этом режиме недоступно). Стабилизация отсутствует. Качество съемки тоже средненькое. В общем, похвастать тут vivo Y33s ничем особенным не может. Фронтальная камера достойная: 16 мегапикселей, *f*/2,0, фиксированный фокус, без вспышки. Фокус выставлен корректно, селфи получаются резкими, фокусное расстояние удачное. Есть размытие заднего плана, работает нормально. Бьютификатор тоже на месте, есть и пара фильтров. Несмотря на более тонкий корпус, нежели у Y31 и Y53s, в vivo Y33s тоже установлен аккумулятор емкостью 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В). Да, тут ЖК-экран, но при этом без поддержки повышенной частоты обновления, к тому же и аппаратная платформа простенькая, так что смартфон держит заряд весьма долго. Сутки он проживает без особенных проблем даже при серьезной нагрузке, а если не отлипать от гаджета совсем — протянет рабочий день. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, vivo Y33s продержался 12 часов — для смартфона с ЖК-экраном показатель более чем хороший. Для зарядки используется порт USB Type-C, поддерживается система относительно быстрой зарядки мощностью 18 Вт. На полную зарядку с ее использованием уходит около двух часов. Так что да, очень относительно. Почему vivo Y33s не поддерживает зарядку мощностью до 33 Вт, как, к примеру, Y53s, – загадка. Отметим наличие обратной (проводной) зарядки. Смартфоны компании vivo – это царство спокойствия, где не любят резких движений. Да, прогресс идет, но очень мелкими шажками. Вот и vivo Y33s – характерный тому пример: отличий от прошлогодних моделей этой серии и ценового диапазона не так уж много, да и не все в положительную сторону (к примеру, зарядка на 18 Вт вместо 33 Вт, 4 Гбайт оперативной памяти вместо 8 Гбайт), но общая тенденция понятна: новая камера снимает чуть лучше, корпус стал тоньше и интереснее внешне, сохранив при этом фирменный дизайн-код. Это более стильный и «творческий», если позволите, аппарат, но не прорыв. Но на прорыв, впрочем, и не было расчета. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,060,115
20 консольных команд Windows, которые пригодятся всем пользователям ПК
Ещё совсем недавно, в эпоху первых персональных компьютеров на базе архитектуры IBM PC, громоздких ЭЛТ-мониторов и шумных дисководов, интерпретатор командной строки был ключевой составляющей едва ли не всех программных платформ того времени. С развитием графических сред востребованность этого инструмента среди рядовых пользователей практически сошла на нет, а сама консоль осталась уделом лишь администраторов вычислительных систем да IT-гиков, не понаслышке знающих обо всех её преимуществах. Мы сочли такое положение дел несправедливым и из почти трёхсот поддерживаемых CMD-интерпретатором Windows команд выбрали двадцать тех, что могут пригодиться всем пользователям ПК. **Systeminfo**. Позволяет получить подробную информацию о конфигурации компьютера и установленной на нём операционной системе, включая сведения об изготовителе ПК, процессоре, объёме оперативной памяти, сетевом адаптере, версии BIOS/UEFI, поддержке технологий виртуализации, дате инсталляции ОС и прочие данные. **Mdsched**. Системный инструмент Memory Diagnostic Tool, позволяющий проверить оперативную память компьютера на наличие ошибок и сбоев в работе. Пригодится при поиске технических неисправностей ПК и причин возникновения критических ошибок Windows, сопровождающихся «синими экранами смерти» (Blue Screen of Death, BSoD). **Powercfg**. Команда, благодаря которой можно из консоли просматривать и конфигурировать настройки управления питанием компьютера и не только. Например, ввод данной инструкции с ключом /energy выдаст отчёт об эффективности энергопотребления ПК и имеющихся проблемах с энергосбережением, с параметром /batteryreport — сведения об использовании батареи ноутбука и оставшейся ёмкости аккумулятора, а с опцией /requests — отобразит на экране приложения, системные процессы и драйверы, удерживающие ОС от перехода в сон или режим гибернации. Отличный инструмент для поиска и решения различных проблем с энергосбережением мобильного устройства. **Verifier**. Диагностическое средство Driver Verifier, с помощью которого можно выявить конфликты в работе драйверов, а также получить сведения о неподписанных и требующих дополнительной проверки драйверах. Пригодится для поиска проблемных драйверов, которые часто служат причиной нестабильной работы Windows. **Msconfig**. Системная утилита Microsoft System Configuration Utility, управляющая автозапуском приложений, загрузкой служб и исполняемых файлов Windows, а также различными настройками операционной системы. Позволяет запустить ОС в режиме диагностики с базовым набором драйверов и служб. ⇡# **Восстановление системных файлов и данных** **Sfc**. Инструмент System File Checker для проверки целостности системных модулей, библиотек и ключевых компонентов Windows, а также их восстановления в случае обнаружения проблемных файлов. **Wbadmin**. Позволяет выполнять резервное копирование и восстановление операционной системы, томов, файлов, папок и приложений из командной строки. Для создания резервных копий следует ввести в консоли wbadmin start backup, для запуска процедуры восстановления данных — wbadmin start recovery. Проще не бывает. **Recover**. Восстанавливает данные с повреждённых носителей. Утилита выполняет посекторное копирование указанных файлов и извлекает сохранившиеся данные. При этом «битые» секторы игнорируются. Метод элементарный и при наличии незначительного числа сбойных секторов на диске вполне эффективный, особенно по части восстановления файлов с простой внутренней структурой (например, текстовых документов). **Fsutil**. Консольный инструмент для просмотра сведений об используемых на диске ПК файловых системах, быстрой оценки занятого пространства на накопителе и выявления проблемных мест, создания жёстких ссылок на файлы, управления дисковыми квотами и решения прочих задач. К примеру, команда fsutil fsinfo volumeinfo c: отображает сведения о системном диске и задействованных томах, а fsutil volume allocationreport c: позволяет узнать, сколько места занимают служебные файлы и метаданные файловой системы NTFS, теневые копии (точки восстановления) Windows, сжатые, зашифрованные и разреженные файлы. **Chkdsk**. Позволяет проводить диагностику файловой системы и устранять обнаруженные ошибки. Пригодится для восстановления работы компьютера после сбоев и внезапных перезагрузок, поиска повреждённых секторов, устранения проблем со структурой файловых систем FAT, FAT32 и NTFS. **Defrag**. Утилита для дефрагментации жёстких дисков. Программа упорядочивает и объединяет фрагментированные данные, тем самым повышая эффективность работы HDD (для твердотельных накопителей SSD проблема фрагментации файлов неактуальна). Defrag позволяет оптимизировать как все данные на диске, так и только загрузочные файлы. Поддерживается работа с отдельными разделами, разным системным приоритетом и в фоновом режиме. Перед началом использования приложения рекомендуется провести оценку необходимости дефрагментации того или иного диска. Делается это с помощью ключа /a, запускающего анализ указанного тома. **Certutil**. Программа командной строки, которая позволяет управлять службами сертификации Windows и не только. Рядовому пользователю certutil может пригодиться в качестве инструмента для кодирования и декодирования файлов с использованием стандарта Base64 (параметры /encode и /decode), расшифровки кодов ошибок Windows (ключ /error) и вычисления хешей (контрольных сумм) файлов (опция /hashfile). Последняя функция может быть использована для проверки целостности и подлинности файлов, например ISO-образов операционных систем или дистрибутивов программ. **Cipher**. Предназначена для управления шифрованием данных на уровне файловой системы NTFS и защиты конфиденциальной информации от несанкционированного доступа. Интересная особенностью утилиты — активируемая ключом /w функция затирания следов удалённых файлов с целью исключения их последующего восстановления средствами специализированного ПО. Такая возможность может пригодиться, к примеру, для предпродажной подготовки ПК и гарантированной вычистки хранившихся на нём данных. ⇡# **Управление системными процессами** **Tasklist и taskkill**. Команды для управления запущенными в системе процессами. Первая отображает список выполняющихся в данный момент приложений и служб, вторая — позволяет завершать их выполнение и нередко используется IT-специалистами при написании скриптов для автоматизации административных задач. Что касается домашних пользователей, то для них знание упомянутых инструкций тоже не будет лишним. Например, на случай непредвиденных сбоев графического интерфейса Windows, когда доступной остаётся только консоль. В таких ситуациях tasklist и taskkill помогут выгрузить из памяти ПК проблемные процессы. **Shutdown**. Команда, позволяющая принудительно завершить все процессы для последующей перезагрузки ОС либо выключения компьютера. Поддерживает отложенное выключение/перезагрузку по таймеру, перевод ПК в режим гибернации и прочие функции, для ознакомления с полным списком которых следует использовать параметр /?. **Ping**. Утилита для диагностики сетевого соединения с тем или иным сервером. Программа отправляет запросы указанному узлу сети, фиксирует поступающие ответы, временные задержки по маршруту и частоту потери пакетов. Руководствуясь данными сведениями, можно оценить загруженность канала передачи данных и качество связи с интернет-ресурсом. Также команда ping может использоваться для определения IP-адреса сайта по его доменному имени и мониторинга состояния удалённых хостов. **Tracert**. Консольное приложение для трассировки маршрута до заданного сервера в интернете. Программа выполняет отправку тестового пакета указанному узлу сети и отображает информацию обо всех промежуточных маршрутизаторах, через которые прошёл пакет на пути к запрошенному ресурсу, а также время отклика каждого из них. Это позволяет оценить, насколько «длинный» путь прошёл пакет и на каком участке возникают наибольшие задержки, связанные с передачей данных. Tracert помогает определить проблемные участки сети и установить места потери или задержки пакетов. **Ipconfig.** Выводит сведения о конфигурации используемых Windows сетевых адаптерах (в том числе виртуальных). Позволяет узнавать текущий IP-адрес компьютера, просматривать идентификаторы MAC сетевых устройств, а также очищать DNS-кеш. Последняя функция может быть полезна при некорректной работе службы доменных имён Windows и сбоях при доступе к веб-ресурсам. **Netstat**. Служит для получения сведений обо всех активных сетевых соединениях, просмотра таблиц IP-маршрутизации и статистики по протоколам. С помощью команды netstat можно получить представление о том, какой установленный на компьютере софт проявляет излишнюю сетевую активность, какой порт использует определенный системный процесс, а также просмотреть расширенную информацию о сетевых интерфейсах. **Mrt**. Утилита Malicious Removal Tool для сканирования компьютера на предмет наличия наиболее распространённого зловредного ПО. Находит и удаляет угрозы, а также отменяет внесённые ими изменения. На выбор доступны три варианта проверки — быстрая, полная и выборочная. Поддерживается работа в фоновом режиме. Malicious Removal Tool регулярно обновляется через Windows Update и может использоваться в качестве дополнения к установленным в системе защитным решениям. Как ни крути, даже в современных реалиях перечисленные консольные утилиты — неплохое подспорье для повседневной работы за компьютером. И пусть многим из них уже не один десяток лет, они до сих пор не теряют своей актуальности и могут сослужить добрую службу всем пользователям Windows — даже тем, кто редко выходит за рамки графического интерфейса операционной системы. Готовы поспорить с данным утверждением или дополнить обзор ценными замечаниями? Оставляйте свои отзывы в комментариях ниже — мы вас слушаем очень внимательно.
1,060,116
Обзор игрового ноутбука Thunderobot 911 Plus с Intel Core i7-11800H и NVIDIA GeForce RTX 3060
В декабре прошлого года мы познакомили вас с игровым ноутбуком Thunderobot Zero, который можно заказать на AliExpress, а сегодня познакомимся с ещё одним гостем с этой же торговой площадки. На сей раз речь пойдёт о модели подешевле, но также относящейся к ноутбукам для геймеров, – Thunderobot 911 Plus. Этот статус ноутбук получил благодаря 17-дюймовому экрану с частотой обновления 144 Гц и производительной аппаратной связке из восьмиядерного процессора Intel Core i7-11800H и видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU. Кроме этого, ноутбук оснащён накопителем SSD объёмом один терабайт, шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти DDR4 и прочими полезными любителям игр фишками. Thunderobot 911 Plus приехал к нам запечатанный в двух коробках. Первая выполнена из обычного картона и имеет только пару информационных наклеек, а внутри неё уже находится цветная коробка из глянцевого картона с пластиковой ручкой. Внутри последней коробки ноутбук зафиксирован между двумя вставками из вспененного полиэтилена и дополнительно запечатан в пакет. В целом упаковка надёжна и готова выдержать различные «особенности» российской доставки. В комплект поставки ноутбука входят адаптер питания с двумя силовыми кабелями (с российской и европейской вилками), наклейки с русской раскладкой на клавиатуру, инструкция, а также винтики крепления контроллеров и накопителей в портах M.2. Аккумулятор также запечатан в отдельном пакете и в нашем случае оказался полностью разряжен. Thunderobot 911 Plus выпускается в Китае и обеспечивается двухлетней гарантией. Стоимость предоставленной на тестирование конфигурации ноутбука с процессором Intel Core i7-11800H, 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт SSD на момент тестирования составляла 124 тысячи рублей. Если выбрать модель с шестиядерным процессором Intel Core i5-11260H и с 512 Гбайт SSD, то цена будет ниже на 20 тысяч рублей. Видеокарта во всех конфигурациях будет одинаковой – NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, как и всё остальное. | Thunderobot 911 Plus | Центральный процессор |Intel Core i7-11800H (Tiger Lake, 10 нм SuperFin, 8 ядер/16 потоков, 2,3–4,6 ГГц, L3-кеш 24 Мбайт, макс. TDP 45 Вт) | Чипсет |Intel Tiger Lake-H + Intel HM570 | Оперативная память |16 (8 × 2) Гбайт DDR4 3,2 ГГц (ADATA AM1P32NC8T1-BDRS), тайминги 22-22-22-52 CR1 | Накопитель |SSD 1 Тбайт, M.2 2280, NVMe, PCIe 3.0 x4 (Intel SSDPEKNW010T8) | Видеоподсистема |NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU 6 Гбайт (до 105 Вт, 1425/14000 МГц); Интегрированная в процессор графика Intel UHD (32 исполнительных блока, 1,45 ГГц) | Дисплей |17,3-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой 144 или 60 Гц, максимальной яркостью 300 нит и контрастностью 800:1; охват цветового пространства 100% sRGB | Звуковая подсистема |Кодек Realtek ALC256, 2 стереодинамика; поддержка Nahimic sound | Картридер |Да, SD | Сетевые интерфейсы | Кабельная сеть |Intel Ethernet Connection I219-V, 1000 Мбит/с | Беспроводная сеть Wi-Fi |Intel Wi-Fi 6 AX201NGW (802.11ax, MIMO 2 × 2, 2,4 ГГц и 5 ГГц, 160 МГц) | Bluetooth |Bluetooth 5.1 | Интерфейсы и порты | USB |1 × USB 3.2 Gen2 (Type-С Thunderbolt 4 с поддержкой DisplayPort 1.3) 2 × USB 3.1 Gen1 (Type-A) 1 × USB 2.0 | Видеовыходы |HDMI 2.0 и Mini DP 1.3 | Аудиоразъёмы |2 для наушников и микрофона | Устройства ввода | Клавиатура |Мембранная с цифровым блоком и с настраиваемой RGB-подсветкой (16,8 миллиона цветов) | Тачпад |Двухкнопочный, размерами 110 × 63 мм | IP-телефония | Веб-камера |0,9 Мп, 720p@30 FPS, встроенная в верхнюю рамку дисплея | Микрофон |Двойной микрофон | Аккумулятор |Литий-ионный NH50BAT-4-47, 47 Вт·ч (3000 мА·ч) | Адаптер питания |Lite-On, макс. мощность 180 Вт (19,5 В, 9,23 А), масса 492 г, встроенный кабель длиной 1,78 м, силовой кабель длиной 1,34 м и массой 131 г | Габариты |396 × 269 × 27 мм (толщина сзади – 36 мм) | Масса без адаптера питания: заявленная/измеренная |≥2000 / 2463 г | Цвета корпуса |Серебристый | Операционная система |Windows 10 Pro | Гарантия (лет) / страна производства |2 / Китай | Стоимость на AliExpress, ₽ | 124 000 Внешне Thunderobot 911 Plus выглядит как обычный ноутбук без каких-либо изысков и уникальных дизайнерских решений. Впрочем, к последним можем отнести изящные бирюзовые полоски с подсветкой на крышке экрана и подсвечиваемый логотип, делающие серебристый корпус ноутбука несколько интереснее. Рабочая панель Thunderobot 911 Plus и крыша экрана выполнены из металла, а основание у Thunderobot 911 Plus пластиковое. Металлические панели совершенно немаркие, следов пальцев на них не остаётся. Для семнадцатидюймовой модели размеры ноутбука можно назвать стандартными — 396 × 269 × 27 мм (толщина сзади – 36 мм), а масса составляет 2,46 килограмма. На основании корпуса ноутбука приклеены резиновые ножки, приподнимающие корпус на 3-3,5 мм от поверхности. Спереди и по бокам корпус Thunderobot 911 Plus сужается, поэтому ноутбук кажется визуально тоньше. Здесь видна выемка, позволяющая зацепить крышку при раскрытии пальцами, но одной рукой открыть её не получится — очень уж тугие шарниры. Тут же находятся индикаторы активности накопителей, сетевого соединения и заряда. Решётки вентиляции ноутбука выведены на его боковые стороны и сзади. На этих же гранях размещены и все порты, которыми оснащён Thunderobot 911 Plus. В их числе два порта USB 3.1 Gen1 Type-A, один порт USB 3.2 Gen2 Type-С интерфейса Thunderbolt 4 с поддержкой DisplayPort 1.3, один порт USB 2.0, видеовыход Mini DP 1.4 и картридер для карт SD, розетка сетевого разъёма 8P8C, два аудиоразъёма и разъём питания. Угол раскрытия экрана составляет 130 градусов. К сборке корпуса Thunderobot 911 Plus и качеству используемых материалов нет никаких вопросов: по данным параметрам ноутбук ни в чём не уступает продуктам именитых брендов. Клавиатура у Thunderobot 911 Plus мембранного типа, с блоком цифровых клавиш. На клавиатуре есть только английская раскладка, зато нанесена она хорошо читаемым белым шрифтом. Ход клавиш всего 1,4 мм, срабатывания происходят очень тихо. Поверхность клавиш здесь плоская, а не вогнутая, как у ноутбука Zero. При этом размеры основных клавиш чуть меньше и составляют 14 × 14 мм, а функциональных 12,5 × 9 мм. Клавиши Shift и Enter втрое увеличены по длине, работать с ними удобно. Если сравнивать Thunderobot 911 Plus c Zero, то положительным моментом является сохранение нормального размера «стрелок», тогда как у предыдущего Thunderobot они были вдвое *у*же. Специальный раздел FlexiKey в программном обеспечении Control Center отвечает за запись макросов на клавиатуре. Кроме этого, клавиатура оснащена регулируемой подсветкой, но не зональной, как у Zero, а однофрагментной. Есть четыре степени яркости и выбор цвета подсветки из шестнадцатицветной гаммы. Приведём примеры подсветки клавиатуры на максимальной яркости. Только в зоне пробела можно заметить неподсвечиваемое пятно, а по остальной площади клавиш подсветка равномерная. Если не печатать на клавиатуре в течение 30 секунд, то подсветка автоматически отключается (это тоже настраивается в Control Center). А вот тачпад здесь не слишком удачный. Во-первых, он небольшой – размерами всего 110 × 63 мм, а во-вторых, он недостаточно чувствительный к нажатиям на его поверхность. Да и отдельные кнопки выглядят как-то антикварно, что ли, ведь в большинстве современных тачпадов они спрятаны под его поверхность. Есть в Thunderobot 911 Plus и веб-камера, встроенная в верхнюю рамку дисплея. Она выводит изображение с разрешением 720p (30 FPS) и оснащена парой микрофонов. Кнопка включения ноутбука находится в левом верхнем углу рабочей панели. В кнопку встроен светодиод подсветки, но он очень яркий и никак не регулируется. В тёмное время суток этот светодиод доставляет определённый дискомфорт при наборе текста за клавиатурой. Добавим, что сканера отпечатков пальцев в ноутбуке нет. Диагональ экрана в Thunderobot 911 Plus составляет 17,3 дюйма. Ширина боковых рамок равна 5,5 мм, верхней – 11 мм, а нижней – 22 мм. Тип матрицы – IPS, поверхность матовая, разрешение 1920 × 1080 пикселей, частота обновления 144 Гц, а заявленная контрастность 800:1. Кроме перечисленного, заявлен охват цветового пространства 100 % sRGB. Дисплей ноутбука Thunderobot 911 Plus мы протестировали калибратором X-Rite i1 Display Pro и программным обеспечением Argyll CMS с графическим интерфейсом DispcalGUI. Все измерения были проведены без дополнительной калибровки дисплея. Посмотрим на результаты. Измеренные характеристики дисплея немного превысили допустимые отклонения (далее мы их легко исправили калибровкой), а вот контрастность вместо заявленных в характеристиках 800:1 составила почти 1500:1. Цветовая температура оказалась практически эталонной, проходя вплотную к границе 6500 К. Гамма-кривая похуже, но совсем некритично. Цветовой баланс в градиенте серого едва ли не безупречен. После калибровки дисплея (профиль прилагается) средний уровень отклонений DeltaE составил всего шесть сотых единицы, а охват цветового пространства немного не дотянул до 100% sRGB. Максимальная яркость экрана Thunderobot 911 Plus заметно ниже, чем в модели Zero, и составляет 253 нит, против 414 нит у старшего «брата». Вряд ли такого значения хватит для комфортной работы или игр за ноутбуком в солнечный день. Зато к равномерности подсветки матрицы сложно предъявить какие-либо серьёзные претензии. **Внутреннее устройство и комплектующие** Внутренняя компоновка Thunderobot 911 Plus довольно свободная. С первого взгляда даже не сразу находится посадочное место под аккумулятор, настолько оно миниатюрное. Однако нельзя сказать, что внутренний объём попусту разбазарен разработчиками. Напротив, он использован весьма грамотно, и в том числе это касается системы охлаждения, которую мы рассмотрим в ниже, в соответствующем разделе статьи. Как и у модели Thunderobot Zero, основу аппаратной конфигурации 911 Plus составляет материнская плата на наборе системной логики Intel Tiger Lake-H (Intel HM570). Что интересно, кристалл чипсета здесь вообще ничем не охлаждается (владельцы плат ASUS на Intel Z690 меня сейчас понимают). Версия BIOS с оригинальным названием 1.07.06ITQLM2 датирована 1 июля 2021 года. Более свежей версии прошивки на момент подготовки статьи обнаружено не было. В Thunderobot 911 Plus может устанавливаться 10-нанометровый шестиядерный процессор Intel Core i5-11260H или восьмиядерный Intel Core i7-11800H. В нашей версии как раз используется последний вариант. Он способен достигать турбочастоты 4,6 ГГц, также в его распоряжении находится кеш-память третьего уровня объёмом 24 Мбайт. Пожалуй, это один из наиболее быстрых мобильных CPU, производительность которого даже можно назвать избыточной для дискретной видеокарты, с которой он соседствует в этом ноутбуке. Уровень TDP данного процессора заявлен на отметке 45 ватт, но в процессе тестирования Intel Core i7-11800H легко превышал это значение, пусть и кратковременно. Объём оперативной памяти стандарта DDR4 в Thunderobot 911 Plus может быть равен 16 или 32 Гбайт. В нашей версии ноутбука установлены два модуля SO-DIMM DDR4 объёмом по 8 Гбайт каждый, то есть суммарный объём равен 16 Гбайт. Модули произведены компанией ADATA (маркировка AM1P32NC8T1-BDRS). Их эффективная частота равна 3,2 ГГц с таймингами 22-22-22-52 CR1 (быстрее, чем у Zero с его 2,67 ГГц). И всё же по современным меркам такая оперативная память не блещет скоростными характеристиками, что наглядно демонстрирует тест AIDA64 Extreme. При работе ноутбука в 2D-режимах он переключается на встроенное в процессор графическое ядро Intel UHD, а в играх и 3D-тестах активируется дискретная видеокарта NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU с объёмом GDDR6-памяти 6 Гбайт. Тепловой пакет дискретной видеокарты ограничен 105 ваттами – это значение мы получили и по ходу тестирования. Ну а сопоставить производительность двух графических ядер ноутбука поможет тест GPGPU и AIDA64 Extreme. Как и в Thunderobot Zero, объём накопителя у 911 Plus может составлять 512 Гбайт или 1 Тбайт. Последний вариант – наш случай, и вообще для игрового ноутбука SSD меньшего объёма брать уже бессмысленно. Здесь установлен NVMe-накопитель модели Intel SSDPEKNW010T8 формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe 3.0. Этот SSD относится к модельному ряду 2018 года и заявленными характеристиками не блещет: последовательные запись и чтение должны составлять 1800 Мбит/с, а износоустойчивость — 200 TBW. Вот что знает о нём утилита Crystal Disk Info. Тесты производительности накопителя Thunderobot 911 Plus подтвердили его скромные спецификации, но приятно отметить, что при переключении ноутбука на питание от аккумулятора скоростные характеристики SSD не снижаются. Результаты тестирования приведены далее на скриншотах. Температурный режим SSD в ноутбуке не даёт поводов для тревог: в стресс-тесте AIDA64 Extreme его удалось прогреть только до 48 градусов Цельсия. Для установки дополнительного SSD в ноутбуке предусмотрен второй разъём M.2, а кроме него есть посадочное место под 2,5-дюймовый накопитель, будь то классический HDD или SATA SSD. В плане сетевых адаптеров отличий от Thunderobot Zero практически нет: за проводные соединения здесь отвечает гигабитный Intel I219-V, а за беспроводные – модуль связи Intel Wi-Fi 6 AX201NGW. В основе аудиосистемы Thunderobot 911 Plus лежит кодек Realtek ALC256, который обеспечивает обработку сигнала и его вывод на два небольших стереодинамика, расположенных в основании корпуса ноутбука. Про качество звука ноутбука особо сказать нечего — оно, мягко говоря, неубедительное. Мало того, что детализация хромает (тут Thunderobot уступает аналогам), а низкие частоты отсутствуют как класс, так ещё и громкость звука недостаточна (с учётом общего уровня шума ноутбука). Впрочем, чаще всего за такими ноутбуками играют в наушниках, поэтому вряд ли эти недостатки можно считать сколь-либо серьёзными. ⇡# **Система охлаждения, эффективность и уровень шума** Система охлаждения Thunderobot 911 Plus реализована по классическому для игровых ноутбуков принципу, когда холодный воздух поступает снизу, через вентиляционную решётку, а нагретый выбрасывается по бокам и частично назад. В системе охлаждения два независимых контура: для центрального процессора и для графического. В них применяются радиаторы и вентиляторы разных размеров, но в каждом из них по две медных тепловых трубки. Управление режимами работы ноутбука и его системы охлаждения реализовано в приложении Control Center. Здесь есть как подраздел Power Modes, включающий четыре предустановленных режима работы, так и специальный подраздел с управлением скоростью вращения вентиляторов. Для оценки эффективности охлаждения центрального процессора в ноутбуке мы использовали стресс-тест powerMAX в режиме AVX. За мониторинг всех показателей отвечала утилита HWiNFO64 версии 7.17.4680. Тестирование проводилось под управлением операционной системы Windows 10 Pro x64 с установкой последних доступных драйверов и обновлений. Температура окружения в помещении во время проведения тестов составляла 24,5 градуса Цельсия. Посмотрим на результаты теста Thunderobot 911 Plus в каждом из четырёх режимов, отметив, что параметры в подписях к скриншотам приведены после стабилизации нагрузки. Ну что же, тут всё очевидно. Самый производительный режим ноутбука позволяет центральному процессору работать при тепловыделении до 60 ватт на частотах 3,1-3,2 ГГц и температуре после стабилизации до 85 градусов Цельсия по наиболее горячему ядру — и это при нагрузке на все ядра. Без троттлинга в начале теста не обошлось, как и без высокого уровня шума. Этот режим подходит для геймеров в наушниках, а всем остальным пользователям мы бы рекомендовали переключиться в Entertainment. В этом случае частота процессора будет ниже на 0,4 ГГц при 45 Вт, но температуры CPU удерживаются в пределах 70 градусов Цельсия, а уровень шума ноутбука разительно ниже. Два оставшихся режима – Power Save и Quiet – ограничивают TDP процессора в рамках 15 ватт с соответствующим снижением частот и температур. Последний режим и вовсе не позволяет частоте процессора в нагрузке подниматься выше 1,2 ГГц, зато ноутбук работает бесшумно. Если же Thunderobot 911 Plus использовать в автономном режиме, то при активации любого из профилей в Control Center результат будет один и тот же. Частота в нагрузке не превысит 1,3 ГГц, температуры процессора будут держаться в пределах 50 градусов Цельсия, а уровень тепловыделения CPU составит не более 17 ватт. По такому же принципу было проведено стресс-тестирование дискретной видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU, но нагружали мы её зацикленным бенчмарком Fire Strike Extreme из тестового пакета 3DMark. На своей полной тепловой мощности дискретная видеокарта в Thunderobot 911 Plus работает только в режиме настроек Power, когда её графический процессор может разгоняться вплоть да 1,6 ГГц при тепловыделении 104 Вт. Интересно, что частота центрального процессора, которую мы также приводим на графиках мониторинга, в этом случае составляет 4,1 ГГц при 19 ваттах, а вот в трёх других режимах работы она достигает 4,5 или даже 4,6 ГГц. Однако видеокарта в том же режиме настроек Entertainment работает на 1,4 ГГц при 78 Вт без просадок по частоте видеопамяти. Режимы Power Save и Quiet к игровым не относятся: в первом видеокарта и вовсе работает на 0,9 ГГц по GPU, а во втором только на 1,1 ГГц и с периодическим сбросом частоты видеопамяти. Зато оба эти режима делают ноутбук комфортным по уровню шума. Пытаться играть на Thunderobot 911 Plus при питании от аккумулятора бессмысленно, поскольку по частотам видеокарты и процессора получится как-то вот так. Мало того, что частота графического процессора дискретной видеокарты снизилась до 0,6-0,8 ГГц, так ещё и частота видеопамяти не поднимается выше 1,6 ГГц. Слётанной парой с графическим процессором работает процессор центральный — его частота стабилизируется на «сонных» 0,8 ГГц при TDP 8 Ватт. В общем, в этом режиме ноутбук идеально подошёл бы Джеймсу Мэю из шоу The Grand Tour, также известному как Капитан Улитка. ⇡# **Тестирование производительности** Производительность процессора и оперативной памяти Thunderobot 911 Plus мы сравним с показателями компонентов в Thunderobot Zero. Напомним, что оба ноутбука оснащены одинаковыми процессорами Intel Core i7-11800H, но у 911 Plus чуть быстрее оперативная память (пусть и вдвое меньшего объёма). Оба ноутбука тестировались в режиме максимальной производительности при работе от адаптера питания, подключённого к электросети. Результаты приведены в таблице. | Наименование теста | Показатель | Thunderobot 911 Plus(Intel Core i7-11800H) | Thunderobot Zero(Intel Core i7-11800H) |Дата анонса и стоимость: |н/д ~124 тыс. руб. |н/д ~148 тыс. руб. | AIDA64 memtest |Read | ↑ |49 875 |48 851 |Write | ↑ |46 066 |44 811 |Copy | ↑ |44 977 |43 496 |Latency | ↓ |92,7 |78,6 | WinRAR |KB/s | ↑ |21 983 |21 646 | 7-Zip |GIPS | ↑ |78 932 |77 064 | CPU-Z benchmark |CPU Single Thread | ↑ |570 |582 |CPU Multi Thread | ↑ |5 828 |5 785 | Geekbench 5 |Single-Core Score | ↑ |1 468 |1 589 |Multi-Core Score | ↑ |9 341 |8 896 | HandBrake |H.265 MKV 4K, s | ↓ |333,10 |320,89 | CineBench R23 |CPU (Multi Core), pts | ↑ |12 503 |12 311 |CPU (Single Core), pts | ↑ |1 398 |1 516 | Blender (Classroom) |Classroom, time | ↓ |0:07:50 |0:10:48 | Corona 1.3 |Render time, s | ↓ |0:01:50 |0:01:51 | V-Ray Benchmark |vsamples | ↑ |9 418 |9 000 | VeraCrypt(Kuznyechik (Serpent(Camellia)) |Encryption, MiB/s | ↑ |945 |887 |Decryption, MiB/s | ↑ |888 |831 | PCMark'10 |Total | ↑ |6 693 |7 095 |Essentials | ↑ |9 707 |10 424 |Productivity | ↑ |8 610 |8 905 |Digital Content Creation | ↑ |9 736 |10 443 | 3DMark CPU Profile |Max threads | ↑ |7 566 |6 878 |16 threads | ↑ |7 534 |6 867 |8 threads | ↑ |6 387 |6 166 |4 threads | ↑ |3 416 |3 561 |2 threads | ↑ |1 724 |1 853 |1 thread | ↑ |862 |941 | 3DMark |Night Raid | ↑ |49 262 |41 352 |Wild Life | ↑ |42 848 |42 939 |Fire Strike | ↑ |18 043 |22 890 |Time Spy | ↑ |7 696 |10 405 | World of Tanks enCore RT ( среднее качество ) |FHD, Score | ↑ |71 256 |76 420 Очевидно, что производительность этих ноутбуков почти одинакова, разве что в некоторых бенчмарках есть небольашя разница в ту или иную сторону, но по совокупности тестов и с учётом того, что тестируются ноутбуки, ею можно пренебречь. Для оценки производительности NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU в ноутбуке Thunderobot 911 Plus в таблицу, кроме Thunderobot Zero с его NVIDIA GeForce RTX 3070 Laptop GPU, включены результаты тестирования ноутбука Dell XPS 9710 с дискретной NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU. И снова каждый из ноутбуков запускался в режиме максимальной производительности. Все игры были протестированы в разрешении 1920 × 1080 пикселей при максимальных настройках качества с активацией DLSS (где это возможно), но без использования каких-либо других методик сглаживания. Результаты приведены в очередной таблице. | Бенчмарки и игры(максимальное качество, Full HD) | Баллы/FPS | Thunderobot 911 Plus(NVIDIA GeForce RTX 3060) ~124 тыс. руб. | Thunderobot Zero(NVIDIA GeForce RTX 3070) ~148 тыс. руб. | Dell XPS 9710(NVIDIA GeForce RTX 3060) ~250 тыс. руб. | 3DMark | Fire Strike Extreme |9 100 |12 795 |8 035 | Time Spy |7 696 |10 405 |7 096 | Port Royale (DLSS) |4 322 |6 281 |4 049 | Neon Noir Ray Tracing Bench | 1080P Ultra |8 299 |10 408 |7 509 | OctaneBench 2020.1.5 | Score |294,69 |399,94 |265,29 | V-Ray GPU RTX | Vrays |1 130 |1 640 |1 069 | World of Tanks enCore RT | 1080P Ultra |20 658 |29 002 |19 347 | F1 2018 | Средн. / мин. |121 |/ |95 |180 |/ |139 |109 |/ |87 | Strange Brigade | Средн. / мин. |154 |/ |100 |199 | / |122 |122 |/ | 52 | Shadow of the Tomb Raider | Средн. / мин. |88 |/ |66 |101 |/ |74 |55 |/ |41 | Metro Exodus (Ultra) | Средн. / мин. |59 |/ |31 |77 |/ |39 |53 |/ |29 | Metro Exodus (RTX) | Средн. / мин. |55 |/ |28 |65 |/ |37 |50 |/ |27 | Far Cry New Dawn | Средн. / мин. |98 |/ |74 |100 |/ |64 |90 |/ |57 | World War Z | Средн. / мин. |151 |/ |129 |168 |/ |132 |115 |/ |98 | Chernobylite | Средн. / мин. |106 |/ |84 |156 |/ |118 |97 |/ |72 | Gears Tactics | Средн. / мин. |90 |/ |83 |110 |/ |98 |85 |/ |66 | Horizon Zero Dawn | Средн. / мин. |84 |/ |46 |91 |/ |48 |73 |/ |40 | Zombie Army 4: Dead War | Средн. / мин. |123 |/ |62 |157 |/ |74 |100 |/ |47 | Total War Saga: TROY | Средн. / мин. |85 |/ |69 |93 |/ |78 |70 |/ |59 | F1 2020 | Средн. / мин. |113 |/ |89 |X | Red Dead Redemption 2 | Средн. / мин. |60 |/ |28 |74 |/ |33 |41 |/ |29 | Serious Sam 4 | Средн. / мин. |73 |/ |27 |90 |/ |46 |52 |/ |33 | Assassin's Creed Valhalla | Средн. / мин. |54 |/ |33 |71 |/ |34 |54 |/ |26 | Immortals Fenyx Rising | Средн. / мин. |62 |/ |32 |73 |/ |34 |56 |/ |28 | Forza Horizon 5 | Средн. / мин. |61 |/ |46 |X |X | Serious Sam: Siberian Mayhem | Средн. / мин. |106 |/ |36 |X |X | Итоговый результат по играм | Средн. / мин. | 94,2 | / | 61,9 | 115,5 | / | 75,7 | 77,7 | / | 50,9 Проигрыш Thunderobot Zero вполне предсказуем, хотя разница не такая и большая, а вот убедительная победа над более дорогим Dell XPS 9710 владельцев Thunderobot 911 Plus не может не обрадовать. Причина, как нам кажется, заключается не только в разных уровнях TDP дискретной NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU — у Dell это 70 ватт, а у Thunderobot 105 ватт, — но и в более эффективной системе охлаждения последнего, которая позволяет 911 Plus удерживать более высокие частоты видеокарты в нагрузке. В Thunderobot 911 Plus установлен съёмный литий-ионный аккумулятор NH50BAT-4-47 с заявленной ёмкостью 47 Вт·ч (3000 мА·ч). Его миниатюрность говорит сама за себя – этому ноутбуку явно не суждено стать королём автономности. Более того, по данным BatteryMon и AIDA64 Extreme, фактическая ёмкость аккумулятора составила всего 45,3 Вт·ч, что на 3,6% ниже паспортной. Для заряда аккумулятора в комплект ноутбука входит адаптер Lite-On максимальной мощностью 180 Вт (19,5 В, 9,23 А) и массой 492 грамма. За время тестирования ноутбука Thunderobot 911 Plus было проведено не менее пяти полных циклов заряда, и среднее время пополнения аккумулятора с 3 до 99 % составило 1 час 42 минуты. Нагрев блока питания во время заряда или работы ноутбука умеренный. Автономность героя сегодняшнего тестирования была проверена при яркости дисплея, зафиксированной на уровне 200 кд/м **. Тестирование проводилось с помощью пакета PCMark’10 в четырёх режимах. Сетевые соединения и звук не отключались, никаких искусственных оптимизаций не вводилось, не считая автоматического перевода экрана на частоту 60 Гц вместо 144 Гц. Результаты приведены на скриншотах. 2** Как и следовало ожидать, Thunderobot 911 Plus в лучшем случае проживёт от аккумулятора около 4 часов в обычных сценариях типа офисной работы или просмотра видео. В условно-игровом режиме можно рассчитывать на 1 час автономной работы. Впрочем, при аккумуляторе ёмкостью 45 Вт·ч и весьма производительной аппаратной конфигурации вряд ли можно было рассчитывать на что-то большее. Самая сильная сторона Thunderobot 911 Plus – сочетание его низкой стоимости с весьма неплохим 17-дюймовым 144-Гц экраном типа IPS, производительным процессором Intel Core i7-11800H и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU (105 Вт). На момент публикации этого обзора, приобрести другой мобильный компьютер с таким набором в пределах 125 тысяч рублей на российском рынке было если не невозможно, то уж точно крайне сложно. Более того, если судить по отзывам владельцев модели 911 Plus, на распродажах по акции её можно было приобрести по цене ниже 100 тысяч рублей, и наверняка это не последние распродажи (особенно теперь, после появления новых мобильных CPU AMD и Intel). Также ноутбук можно похвалить за неплохую клавиатуру с блоком цифровых клавиш и настраиваемой подсветкой, два сетевых интерфейса и Thunderbolt 4, вариативный набор портов, возможность установки 2,5-дюймового SATA-накопителя и комфортную по уровню шума работу без стрессовой нагрузки. Собран ноутбук качественно, а два года гарантии позволят его владельцу не беспокоиться о возможных проблемах по ходу эксплуатации. Из недостатков назовём невысокую яркость дисплея, аккумулятор совсем уж небольшой ёмкости, неигровую оперативную память и посредственный звук.
1,060,179
В России стала доступна новая рекламная платформа Huawei Ads
В России стала доступна новая рекламная платформа Huawei Ads, благодаря чему российские рекламодатели, сертифицированные агентства и разработчики смогут размещать свои рекламные предложения в сервисах экосистемы Huawei и в сервисах партнёров компании. Huawei Ads охватывает более 700 млн пользователей в 220 странах, включая 83 млн владельцев премиум-устройств Huawei. Ключевыми регионами для дистрибуции сервиса являются Россия, Европа, Средний Восток и Африка, Азиатско-Тихоокеанский регион и Латинская Америка. Рекламная платформа Huawei Ads обеспечивает продвижение продуктов в фирменных сервисах Huawei, среди которых магазин приложений AppGallery, Petal Search, Huawei Видео, Huawei Музыка, Huawei Книги, Huawei Assistant, Браузер Huawei и Темы Huawei, а также в сервисах партнёров: SSP-партнёры в России Яндекс и myTarget (проект VK) и приложения, которые интегрировали рекламный SDK Huawei Ads. Пользователям рекламных платформ Яндекса и myTarget уже доступно размещение на площадках Huawei через программатик-аукцион с таргетингом на пользователей в России. Вскоре им станут доступны такие регионы, как Латинская Америка и Азия. Современные решения, инвестиции в R&D и облачная связь между устройствами Huawei обеспечивают быстрое развитие Huawei Ads, благодаря чему платформа предлагает рекламодателям точечный таргетированный маркетинг и высококачественные показатели конверсии. На российском рекламном рынке Huawei придерживается стратегии поддержки поставщиков услуг через оказание им финансовой и технической помощи, партнёрство и поддержку в расширении бизнеса, а также сотрудничество с поставщиками рекламных услуг. В первом квартале 2022 года в России будет действовать конкурентоспособная система скидок (программа лояльности), которая поможет поставщикам рекламных услуг развивать пользовательскую базу по всему миру. Huawei Ads предлагает различные форматы размещения рекламных объявлений для достижения максимально эффективного результата от проведенной рекламной кампании: контекстно-медийная сеть, реклама в магазине приложений AppGallery и в поисковой системе Petal Search. Форматы контекстно-медийной сети включают в себя все ключевые форматы, от Splash (экран-заставка с рекламным объявлением) до Rewarded video (видео за вознаграждение). Digital-агентство MGCom, первое сертифицированное агентство на рекламной платформе, использовали Huawei Ads для продвижения приложения государственной лотереи «Столото». Закупка трафика на платформе Huawei Ads получилась в несколько раз выгоднее, чем на других площадках: стоимость установки ниже в 5,8 раз, стоимость регистрации — в 1,5 раза и стоимость нового игрока — в 2,4 раза. Международная платформа для размещения интернет-рекламы CityAds воспользовалась Huawei Ads для запуска и продвижения мобильной игры Global City от Red Brix Wall на разных рынках. Так, продвижение игры с помощью форматов Interstitial и Rewarded video в Германии позволило обеспечить 2811 загрузок игры в течение 30 дней, а в Польше за этот же период игру установили 1676 раз, в результате окупаемость кампании 7-го дня (ROAS) была на 70 % выше запланированного. Рекламный формат Interstitial и Rewarded video показал отличный результат, конверсия из клика в загрузку была в среднем в 4 раза выше по сравнению с результатами на других in-app платформах.
1,060,359
Total War: Warhammer III — тотально неизменная формула. Рецензия
| Жанр |Стратегия, ролевая игра | Издатель |Sega, Feral Interactive | Издатель в России |Нет | Разработчик |Creative Assembly | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-9100 3,6 ГГц / AMD Ryzen 3 2300X 3,5 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390, 120 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 7 / 8.1 / 10 / 11 | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-8600K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,8 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti / AMD Radeon RX 5600 XT, операционная система Windows 10 / 11 | Дата выхода |17 февраля 2022 года | Возрастной ценз |От 16 лет | Локализация |Озвучка (частично) и текст | Платформы |PC | Официальный сайт Total War — одна из тех серий, которые не журят (и правильно) за отсутствие радикальных нововведений и смелых экспериментов с корневой сутью игры. И хоть она может изменяться внешне, а на полях брани будут обильно проливать кровь не доблестные самураи, а непогрешимые воины китайской династии Хань, бравые римские легионеры или отвратительные чумные почитатели Нургла, её ядро практически неизменно. Это масштабная, продуманная и затягивающая стратегия с увлекательными сюжетными кампаниями и, конечно, сражениями невероятных размахов. Такова и Total War: Warhammer III, военно-стратегические нюансы которой будут приятны и знакомы ветеранам. К новичкам игра тоже благосклонна — им доступно обучение азам «тотальной войны» в увлекательной кампании-прологе. Но и бывалым генералам её пропускать не стоит, ведь история о походе кислевитского князя Юрия Баркова в поисках бога-медведя Урсуна по-настоящему интригует. Хотя, конечно, финал немного предсказуем: князь оказывает миру медвежью услугу… Мини-приключение задаёт идеальное настроение для основного представления — кампании «Царство Хаоса». Вступить в битву за «величайшее сокровище» предлагается за одну из восьми фракций. Разумеется, кампании за каждую разительно отличаются как тоном повествования, так и общим нарративным полотном. Играя за одну сторону общего конфликта, нам предстоит лишь разжечь пламя стремительно разгорающегося хаоса, играя за другую — попытаться собрать кусочки распадающегося мира воедино, а у третьей вообще свои особенные планы. Полководцам Кислёва, например, предстоит разбираться с хаосом, устроенным их земляком; легендарные Драконы из Великого Катая хоть и обладают схожими мотивами, но, как говорится, есть нюанс; чумные служители Нургла желают воспользоваться моментом и поразить мором мир; а демонических изгнанников Хорна, неустанно сеющих смерть и разруху, манит перспектива сеять смерть и разруху. Фракции, как и положено, различаются не только убеждениями или яркой мотивацией, но и игровыми особенностями — на стратегической карте и на тактических полях брани. Например, те же демонические приспешники Хорна приобретают дополнительную дальность перемещения после разрушения поселения; Королевства огров получают дополнительные доходы от торговли; а у Оракулов Тзинча особо эффективны герои, в том числе и те, что устраивают диверсии в стане врага и исполняют заказные убийства. Фракционные лидеры также наделены примечательными особенностями, которые дадут осязаемые преимущества как в бою, так и в ходе манёвров на торговых, дипломатических и градостроительных полях. Например, Константин из Кислёва увеличивает урон своих войск; Кайрос Судьбоплёт из Оракулов Тзинча видит всё наперёд и, к примеру, может избежать попадания в засаду; а Н’Кари получает дополнительный опыт каждый раз, когда вступает в бой с армией новой вражеской фракции. И конечно, у каждого из командиров есть свои особые умения для боя — или групповое усиление в радиусе применения, или, скажем, точечный удар заклинанием в толпу недругов. Грамотное применение этих особенностей может существенно склонить чашу весов в нашу пользу. Как и умелое распределение рукопашных бойцов, конницы, стрелков и особых отрядов, включающих стихийных медведей или каких-нибудь Возвышенных огневиков Тзинча. Растеряться, если у вас за плечами есть хотя бы одна Total War, точно не получится. Разве что сильные стороны своих специальных отрядов лучше всё же изучить заранее — неумелое применение может привести к бесславной гибели ценной боевой единицы. Рядовые схватки, как обычно, получились насыщенными и жаркими. Даже несмотря на искусственный интеллект, который почему-то зачастую не пользуется ошибками полководца по эту сторону экрана и, например, не пытается уничтожить превосходящими конными силами два отряда стрелков, отрезанные от основного войска. Одерживать верх в таких «поддавках» радости нет никакой. Как мало весёлого и в том, чтобы встречать в сюжетных миссиях «внезапные» вражеские подкрепления. В моменты, когда наши измождённые и изрядно потрёпанные отряды вынуждены биться со свежей и полностью укомплектованной подмогой, первый возникающий порыв, — немедленно ретироваться из игры на рабочий стол. Впрочем, даже безвыходную на беглый взгляд ситуацию можно изменить в свою пользу — хватило бы терпения и смекалки. В общей же картине едва ли можно заметить хоть какие-то разительные отличия от, скажем, Total War: Warhammer II. Пара косметических улучшений и доработанный интерфейс даже не сразу бросятся в глаза. Впрочем, именно за такой вот здоровый консерватизм серия и любима. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Отлично стилизованные фракционные строения и войска, живописные поля сражений и дивные ландшафты глобальной карты. Чтобы увидеть всё это на максимальных настройках и с хорошей кадровой частотой, готовьте солидную «боевую машину». | | Рёв монстров, гул битвы, звучные разрушающие заклинания — звуковой дизайн превосходно задаёт хаос войны. Да и музыкальные партитуры исключительно яркие и соответствуют моменту. | | Ещё одна увлекательная Total War без резких нововведений, но с сильным сюжетом. | | Пожалуй, пройти Total War: Warhammer III от корки до корки удастся лишь по-настоящему железным поклонникам серии. Ещё бы: восемь полноценных кампаний (и каждая легко займёт тридцать-сорок часов), а ещё настраиваемые битвы против ИИ и особые сражения для шести фракций. Десятки и десятки часов, а при желании можно вести счёт на сотни. | | В ходе предрелизного знакомства лобби сетевой игры пустовало. Впрочем, нет сомнений, что сейчас военачальники уже могут с упоением скрещивать мечи с другими охотниками за боевой славой. | | Классическая формула Total War и неповторимый антураж Warhammer в очередной раз слились в занятную стратегию с колоритными героями и увлекательной кампанией. **Оценка: 8,0/10** **Видео** **:**
1,060,362
Обзор смартфона Sony Xperia 5 III: флагман, с которым комфортно
Позиционирование Sony Xperia 5 и Sony Xperia 1 в этом сезоне не изменилось — «пятерка» все так же представляет собой просто слегка уменьшенную версию Xperia 1 III, без TOF-камеры и с меньшим количеством оперативной памяти, но с теми же тремя основными камерами, в число которых вошло и уникальное решение с переменным фокусным расстоянием. Также обращает на себя внимание аккумулятор той же емкости, что и у «единицы», при экране меньшей диагонали. Общие ценности Xperia также неизменны — вытянутый экран с соотношением сторон 21:9, благодаря которому смартфон очень удобен в использовании, отсутствие вырезов и отверстий в экране при довольно крупных рамках, мини-джек, механическая кнопка спуска затвора вместе с самыми подробными ручными настройками фото- и видеосъемки в фирменном ПО, ну и стереодинамики. С учетом заметного как минимум на бумаге прогресса в камерах посмотрим, удалось ли в этот раз реликту в мире победивших «лопат» добраться до медали «3DNews рекомендует». | Sony Xperia 5 III | Sony Xperia 5 II | ASUS Zenfone 8 | Samsung Galaxy S21 FE | Apple iPhone 13 | Дисплей |6,1 дюйма, OLED, 2520 × 1080 точек, 449 ppi, емкостный мультитач |6,1 дюйма, OLED, 2520 × 1080 точек, 449 ppi, емкостный мультитач |5,9 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 446 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц |6,4 дюйма, Dynamic AMOLED 2X, 2400 × 1080, 411 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц |6,1 дюйма, OLED, 2532 × 1170 точек, 460 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass Victus |Нет информации |Нет | Процессор |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц |Apple A15 Bionic: шесть ядер (2 × Avalanche, частота 3,24 ГГц + 4 × Blizzard, частота 2,0 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 660 |Adreno 650 |Adreno 660 |Adreno 660 |Apple GPU (4 ядра) | Оперативная память |8 Гбайт |8 Гбайт |6/8/12/16 Гбайт |6/8 Гбайт |4 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256/512 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть (гибридный слот) |Есть |Нет |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C, мини-джек (3,5 мм) |USB Type-C, мини-джек (3,5 мм) |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C |Lightning | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM и одна eSIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 66 |LTE Cat.18 (1200/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66 |LTE Cat.20 (2000/200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41, 42 |LTE: нет информации |LTE-A, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66 | Сотовая связь 5G |SA/NSA/Sub-6: 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41, 77, 78 |SA/NSA: 1, 3, 8, 28, 77, 78 |SA/NSA: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 28, 38, 77, 78 |SA/NSA/Sub6, диапазоны не уточняются |Sub6: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 28, 30, 38, 40, 41, 48, 66, 77, 78, 79 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/6 |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/6e |802.11a/b/g/n/ac/6 |802.11a/b/g/n/ac/6 | Bluetooth |5.2 |5.1 |5.2 |5.2 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS (два диапазона), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, цветового спектра |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветового спектра |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, Face ID | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на боковой клавише |Есть, на боковой клавише |Есть, на экране |Есть, на экране |Нет | Основная камера |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,3 + ƒ/2,2, фазовый автофокус со всеми камерами, оптическая стабилизация с основной и зум-камерой, переменное фокусное расстояние в телефотомодуле, одинарная светодиодная вспышка |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация в основном и телефотомодулях, одинарная светодиодная вспышка |Двойной модуль: 64 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус на обеих камерах, одинарная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 12 + 12 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, трехкратный оптический зум, оптический стабилизатор с основной и зум-камерой, ультраширокий угол обзора (камера без автофокуса), одинарная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 12 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,4, двойная светодиодная вспышка, фазовый автофокус и двойная оптическая стабилизация – в основном модуле | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |12 Мп, ƒ/2,5, фазовый автофокус, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки, + биометрический датчик/датчик глубины | Питание |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,31 Вт·ч (3240 мА·ч, 3,8 В) | Размер |157 × 68 × 8,2 мм |158 × 68 × 8 мм |148 × 68,5 × 8,9 мм |155,7 × 74,5 × 7,9 мм |146,7 × 71,5 × 7,7 мм | Масса |168 граммов |163 грамма |169 граммов |177 граммов |174 грамма | Защита корпуса |IP65/IP68 |IP65/68 |IP68 |IP68 |IP68 | Операционная система |Android 11, собственная оболочка |Android 10, собственная оболочка |Android 11, оболочка Zen UI |Android 11, собственная оболочка |iOS 15 | Актуальная цена |79 990 рублей |Нет в продаже |66 000-72 000 рублей за версию 8/128 Гбайт |59 990 рублей за версию 8/128 Гбайт, 66 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |76 000 рублей за версию 128 Гбайт, 82 000 рублей за версию 256 Гбайт, 104 000 рублей за версию 512 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Внешне Sony Xperia 5 III полностью повторяет Sony Xperia 5 II, но на самом деле корпус здесь не идентичный. На манер Apple использовать те же сборочные линии для нового гаджета, как в случае с iPhone SE (2020) и iPhone 8, японская компания не стала, просто сэкономив на работе дизайнеров. Новинка чуть короче (157 мм против 158 мм) и чуть толще (8,2 мм против 8 мм), чем позапрошлогодняя «пятерка», а также тяжелее (168 граммов против 163) — все-таки тут стоит заметно более емкая (и, как следствие, крупная) батарея, а также перископическая камера, которая требует дополнительного места в корпусе. Что касается ощущений от использования гаджета, то они, конечно же, не поменялись: это довольно «упитанный», но все еще очень удобный смартфон, который с непривычки может даже смутить. Неужели кто-то сейчас делает телефоны со столь маленькими экранами? Да, делает — всего лишь 6,1 дюйма. Но, к слову, такая же диагональ у iPhone 13, а ASUS Zenfone 8 и вовсе получил экран на 5,9 дюйма. Просто более стандартного формата, а не экстремально вытянутого, как в случае Sony. По общей сумме габаритов оба эти телефона сравнимы с Xperia 5 III, но он выигрывает в плане субъективных ощущений именно благодаря вытянутому корпусу. На маленьком корпусе при этом размещено рекордное для современного смартфона число кнопок: наряду с клавишей питания (совмещенной со сканером отпечатков — Sony по-прежнему игнорирует экранные сканеры) и клавишей регулировки громкости тут также есть уже упомянутая кнопка спуска затвора камеры и программируемая клавиша быстрого вызова приложений — по умолчанию она не закреплена ни за каким приложением, настраивать надо самостоятельно. Из других особенностей отмечаем, что оба динамика выведены на лицевую панель, а неподалеку от фронтальной камеры есть индикатор состояния смартфона — редкий гость на подобных гаджетах. Корпус Sony Xperia 5 III выполнен из стекла (лицевая панель и задняя крышка прикрыты Gorilla Glass 6 – до Victus не дотянулись) и алюминия (грани). Отмечу, что и лицевая, и задняя панель абсолютно плоские, что чуть снижает риск выронить гаджет, но при этом очень скользкие, так что я бы все же рекомендовал купить чехол для этого смартфона — в комплекте он не идет, что типично для флагманов A-брендов. Корпус защищен по стандартам IP65/68 – смартфоном можно пользоваться в дождь и даже ненадолго ронять его в воду. Блок камер реализован так же, как и в Sony Xperia 5 II, но отличить их друг от друга не составляет труда из-за прямоугольной оптики перископической камеры, которая отсутствовала в прошлой версии. Цветовых вариации в этом сезоне две — черная и зеленая. Причем зеленый цвет очень темный — под иным углом этот смартфон может показаться если не черным, то темно-серым. Также существует розовая версия, но к нам она не доехала. Россия для мрачных. Сканер отпечатков пальцев, как я уже говорил выше, встроен в клавишу питания — используется емкостный сенсор, с распознаванием «пальчиков» владельца проблем нет, реагирует на прикосновения он шустро и с небольшим для сканера малой площади процентом брака. И да, в этом поколении Sony смогла справиться с гиперчувствительностью сенсора — случайных разблокировок практически нет. Но при этом все равно приходится регулярно вводить PIN-код или пароль из-за того, что смартфон считывает ложные нажатия: «Число попыток разблокировки превышено, введите, пожалуйста, PIN». А варианта показать смартфону свое лицо нет — Sony традиционно не использует этот (не самый надежный) метод в своих смартфонах. Sony Xperia 5 III работает под управлением Android 11 с фирменной оболочкой — той же, что и на Xperia 1 III или Xperia PRO-I (за вычетом дополнительного приложения для профессиональной видеосъемки у последнего). Мы о ней уже рассказывали. Ключевые особенности, помимо характерного интерфейса и огромного числа предустановленных приложений, — упомянутая уже дополнительная клавиша быстрого вызова, сервис быстрого разделения экрана при помощи специального значка на рабочем столе и отсутствующее базовое приложение камеры — есть только два условно-профессиональных, для фото и для видео. К работе операционной системы на Xperia 5 III у меня не возникло претензий — все быстро и стабильно. Сама по себе матрица экрана Sony Xperia 5 не меняется уже третий год: 6,1 дюйма, OLED, 2520 × 1080 точек. То же самое мы видели еще на первом Xperia 5. Но, само собой, в новом смартфоне имеется режим повышенной частоты обновления (120 Гц), который необходимо активировать в настройках. По умолчанию экран работает на обычной частоте в 60 Гц, а в играх надо в специальном приложении «Игровой усилитель» переключиться на так называемый производительный режим — в ином случае развертка экрана будет фиксирована на 60 герцах даже при активации повышенной частоты в настройках. Частота опроса сенсорного слоя составляет 240 Гц. Также Sony заявляет о 100 %-м покрытии цветового пространства DCI-P3, неполном охвате пространства BT.2020 (REC.2020), 10-битном цвете (но сам дисплей тут 8-битный, дополнительные два бита — при помощи программного сглаживания). Про поддержку HDR производитель говорит аккуратно. Настройки изображения знакомы по другим смартфонам Sony. Можно отрегулировать яркость, настроить спящий режим, включить темную тему и так далее, а также углубиться в параметры качества изображения, где предлагается несколько необычных пресетов. Первый — режим создателя, в котором изображение обрабатывается с учетом 4К-разрешения, HDR и гаммы BT.2020 (напомню, охват частичный, про полную поддержку BT.2020 говорить нельзя). Второй — стандартный режим с расширенным по умолчанию охватом, но холодными и более привычными среднему пользователю цветами. При этом в стандартном режиме, выбранном по умолчанию, есть опция активации режима создателя для подходящего контента — и она включена. Доступен и режим «улучшение видео», в котором HD- и Full HD-ролики «дотягиваются» до более высокого разрешения с повышением насыщенности цветов. Любители полного контроля могут пройти в раздел «баланс белого» и настроить цветопередачу вручную, для этого есть инструменты. Измеренный максимальный уровень яркости составляет 354 кд/м 2 – слабовато, пусть даже это и OLED. На солнце пользоваться смартфоном можно, но всем конкурентам в этом отношении смартфон уступает. В режиме создателя цветовой охват более-менее соответствует стандарту sRGB, что логично — экран подстраивается под цветовое пространство изображения, а наши тестовые паттерны как раз выполнены в рамках этого стандарта. Средняя гамма чуть ниже нормы — 2,12, кривые относительно стабильны. Цветовая температура незначительно выше нормы — 7 000-7 500 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составляет 3,14 при норме в 3,00. Цветопередача относительно точная. В стандартном режиме, установленном по умолчанию, экран Sony Xperia 5 III чуть меняет свое поведение. Цветовое пространство расширяется — но не доходит до уровня DCI-P3, оставаясь ближе скорее к sRGB. Гамма примерно та же — 2,15 Температура при этом выше — медиана находится в районе 7 700-7 800 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет уже 5,13. Менее честная, но при этом более яркая и холодная картинка. Со звуком дела у Sony Xperia 5 III обстоят замечательно: есть и редчайший на флагманах мини-джек с весьма достойным аудиотрактом (смартфон звучит при подключении проводных наушников на уровне неплохого плеера), и Bluetooth 5.2 с поддержкой всех ключевых профилей (LDAC, aptX, aptX HD), и стереофонические динамики с приличным уровнем громкости и направлением в сторону слушателя. Несмотря на относительно маленький экран, Sony Xperia 5 III – один из лучших мультимедийных смартфонов на рынке. **«Железо» и производительность** Sony Xperia 5 III получил флагманскую платформу Qualcomm Snapdragon 888 — напомню, что мы говорим об устройстве, анонсированном в октябре 2021-го, так что рассчитывать на Snapdragon 8 Gen 1 не приходилось изначально. Повторим в который уже раз характеристики Qualcomm Snapdragon 888. Центральный процессор состоит из восьми ядер Kryo 680 — это кастомизированные ядра ARM: главное ядро сделано на основе Cortex-X1 и обладает частотой 2,84 ГГц; его дополняют три модифицированных ядра ARM Cortex-A78 с частотой 2,42 ГГц и четыре энергоэффективных модифицированных ядра ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 660. Улучшены и сигнальный процессор обработки изображений Spectra, и ИИ-подсистема AI Engine шестого поколения. Техпроцесс — 5 нм. Само собой, смартфон демонстрирует избыточную производительность — ее хватит для абсолютно любых задач, которые могут стоять перед мобильным устройством. С одной важной поправкой — мы говорим об очень горячей платформе, поэтому перед каждым производителем, который использовал 888-й «дракон», стояла сложная задача по его охлаждению. Поскольку у Xperia 5 II были серьезные сложности с охлаждением даже беспроблемного Snapdragon 865, мы ожидали увидеть проблемы… Но в бенчмарках результаты оказываются терпимыми. Можно даже сказать, что Sony Xperia 5 III выдерживает тесты с честью: в ресурсном тесте 3DMark Wild Life частоты снизились на 32,3 %, в Wild Life Extreme (более суровый вариант) — и вовсе на 26,3%. Вполне приемлемо — с учетом того, что иные конкуренты попросту перегревались и не могли завершить тестирование в этом бенчмарке. В бенчмарке CPU Throttling Test ситуация тоже так себе, но опять же в пределах терпимого: снижение частот до 58 % от максимума при средней производительности 209 GIPS. А вот в реальной жизни ситуация более печальная: смартфон способен выдерживать долгие игровые сессии, не перегреваясь до отключения, но в какой-то момент игра начинает подлагивать и терять кадры. При долгих видеотрансляциях смартфон все же перегревается — к примеру, уже через 40 минут прямого эфира в Instagram✴ аппарат просто выключается, то же касается и видеозвонков в Telegram. Sony Xperia 5 III получил 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и 128 либо 256 Гбайт памяти UFS 3.1. Помимо того, имеется слот расширения при помощи карточки microSD емкостью до 1 Тбайт — еще одна совершенно нетипичная особенность для флагманского смартфона после мини-джека. Да, слот гибридный — или карта памяти, или вторая SIM-карта, — но это в любом случае лучше, чем ничего. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В Sony Xperia 5 III есть 5G-модем, но нет ни поддержки миллиметровых частот, ни диапазонов n76 или n79 — нам обольщаться особенно не стоит. С LTE же все хорошо — с какой предельной скоростью модем может передавать данные, производитель не указывает, но у меня никаких вопросов ни по скорости, ни по стабильности не возникло. Как минимум, все необходимые диапазоны поддерживаются. Все необходимые беспроводные модули на месте: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (Wi-Fi 6), Bluetooth 5.2, NFC, навигационный модуль с поддержкой ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS. Sony Xperia 5 III практически не имеет компромиссов в плане камеры по сравнению со своим крупным братом, Xperia 1 III, – отличие от его системы только одно: нет TOF-сенсора. В остальном все так же: три 12-мегапиксельных модуля, отвечающих за расширенный угол обзора, стандартный угол обзора и зум. Причем зум сразу двойной — телефотомодуль предлагает переменные фокусные расстояния и выбор между 2,9-кратным либо 4,4-кратным оптическим зумом. В главной камере установлен сенсор Sony IMX557 габаритами 1/1,7 дюйма (к сожалению, дюймовый сенсор оставлен привилегией исключительно модели PRO-I). Размер отдельного пикселя тем не менее очень солидный — 1,8 мкм. Сенсор работает с объективом светосилой ƒ/1,7 и эквивалентным фокусным расстоянием 24 мм. Этому модулю полагаются фазовый автофокус с технологией Dual Pixel и оптическая стабилизация. Камера, отвечающая за расширенный угол обзора, получила сенсор IMX363 габаритами 1/2,55 дюйма, объектив с ЭФР 16 мм и светосилой ƒ/2,2, с автофокусом, но без стабилизации. Зум-камере достался сенсор IMX 663 габаритами 1/2,9". Объектив умеет переключаться между ЭФР 70 мм при светосиле ƒ/2,3 и ЭФР 105 мм при светосиле ƒ/2,8. Автофокус — фазовый, Dual Pixel, оптический стабилизатор тоже имеется. Смартфон предлагает четыре фокусных расстояния по умолчанию — и ни одного «гибридного». Да, при желании можно использовать программный зум, но на него Sony вообще не делает акцента — компания относится к фотографии серьезно, предоставляя пользователю мощнейшие инструменты для съемки и предлагая снимать только в *несжатых *форматах. Кстати, сразу надо ответить на вопрос: «Почему в Sony не используют Quad Bayer- или Nona Bayer-сенсоры, если сами их производят?» Все довольно просто — компания делает ставку на скорость считывания данных, за что отвечает отдельный процессор X1, знакомый по полноразмерным фотокамерам бренда. В итоге мы получаем опцию съемки со скоростью 20 кадров в секунду со следящим автофокусом, что попросту недоступно никому из конкурентов. Насколько это актуально для мобильного устройства, в отличие, например, от неспешной съемки с использованием лишних субпикселей и лишними же миллисекундами на программную обработку каждого кадра, — вопрос другой, но, по крайней мере, Sony дает возможность выбрать на него ответ, в том время как все конкуренты едины в своем предложении. Качество съемки — такое же, как и на Sony Xperia 1 III, алгоритмы обработки данных за несколько месяцев, прошедших между выходом этих смартфонов, не изменились. Снимки отличаются чуть холодноватой цветопередачей, но без откровенного перебора, отличной резкостью по всей поверхности кадра в случае основной и зум-камер и с некоторым падением резкости по краям в случае с широкоугольной камерой (что логично — она выдает снимки с «родным» углом обзора, смартфон их не обрезает ради коррекции искажений). Снимать можно при любом фокусном расстоянии как при дневном освещении, так и при искусственном свете или ночью: картинка, конечно, различается по качеству в зависимости от фокусного расстояния (светосильная оптика главной камеры с самым большим сенсором, да еще и со стабилизацией, подходит лучшего всего), но получить результат, подходящий для публикации в социальных сетях, можно на любую из трех камер. Выделенного ночного режима не предусмотрено — в авторежиме камера сама его активирует в соответствующих условиях; на съемку с различной экспозицией и последующую склейку требуется несколько секунд. Конечно, надо быть готовым к тому, что детализация при 2,9-кратном и 4,4-кратном зуме в ночных условиях несколько «поплывет», а вмешательство программной обработки, делающей картинку слегка «перешарпленной», будет заметным, хотя и в пределах разумного. Также отметим, что камеры не всегда здорово работают с источниками света в кадре — можно заметить лишние засветы или «лучи», но при этом в смартфоне Sony оптика не бликует, в отличие от тех же iPhone. При этои общему качеству съемки к Sony Xperia 5 III может быть меньше вопросов, чем к Xperia 1 III, – все-таки тут чуть другая ценовая категория и чуть другие, «компактные» конкуренты. И на этом фоне смартфон Sony смотрится однозначно выигрышно: и ASUS Zenfone 8, и iPhone 13, и тем более iPhone SE (2020) предлагают куда более компромиссные решения по съемке. Приложения для фото и видео опять же переехали с Xperia 1 III. Sony фактически перенесла базовое приложение камеры в профессиональное, которое дебютировало на Xperia 1 II. Оно совмещает в себе как режимы с вводом подробных ручных настроек (аналогов у конкурентов просто нет, настроек масса: от выбора режима фокусировки с опцией распознавания лица/глаз и режима экспозиции до активации расширенного динамического диапазона и съемки в RAW), так и полный автомат — режим Basic, в котором приложение открывается по умолчанию. Причем в этом режиме можно снимать как фото, так и видео, хотя последняя опция не кажется очевидной — обратите внимание на значок в нижней части интерфейса. В «профессиональном» приложении для видео Cinematography Pro опции Basic уже нет. В профессиональных режимах снимать будет удобно только в пейзажной ориентации — так уж устроен интерфейс. Снимать вертикально никто не запрещает, просто делать это менее комфортно. Профессиональное приложение для съемки видео Cinematography Pro тоже впечатляет количеством настроек, возможностью создавать и дополнять проекты, снимать видео с HDR и профессиональными профилями, а также специальными «киношными» фильтрами (так называемые шаблоны цветокоррекции LOOK). Все это и выглядит серьезно, и ощущается так, и действительно дает неплохие возможности для контроля над процессом, но вопросы остаются. Например, почему нельзя переключаться между камерами в процессе съемки? И почему опять же все ограничено пейзажной ориентацией, в наш-то век победившего блогинга? Как такового портретного режима — с бьютификатором, разными эффектами размытия и прочим — в Sony Xperia 5 III нет. Есть только режим «боке», в котором смартфон самостоятельно определяет объект и фон, а вы определяете степень размытия. Причем просто перейти в него мало, надо в нем уже активировать съемки с размытием заднего плана, прикоснувшись к значку «боке», иначе чуда не произойдет (как на первом примере съемки). При этом размывает фон Xperia 5 III неплохо, но, в отличие от Xperia 1 III, только при одном фокусном расстоянии. Виновато ли в этом отсутствие TOF-камеры или что-то еще — не известно. Опять отмечаем специфические фильтры, которые придуманы специально для смартфона, а не переехали сюда с Sony Alpha; большая часть из них выглядит откровенно странно, но есть и оригинальные, вроде эффекта калейдоскопа. Причем фильтры работают как для фото, так и для видео. Возможности для съемки видео обширны. Про расширенные ручные настройки я уже сказал выше, здесь же отмечу, что поддерживается запись видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду в формате HDR (только на главную камеру — для остальных ограничение в 4K 30p), плюс есть эффективный стабилизатор, которые вполне успешно работает с этими самыми 4K. Картинка качественная, достаточно плавная, эффект плавающего затвора выражен слабо. А вот замедленное видео, которое было когда-то фирменной фишкой Xperia, к сожалению, ограничено скоростью 120 кадров в секунду, причем в HD-разрешении. Фронтальная камера также переехала с Xperia 1 III, и это так себе новости: 8 мегапикселей (габариты — 1/4 дюйма), светосила — *f/*2,0, без вспышки и автофокуса. Фокусное расстояние нормальное, искажения на приемлемом уровне, есть режим размытия. Селфи получаются неплохие, однако при съемке в темноте или даже в ночном городе с неплохим искусственным светом изображение смотрится рыхловато. Sony Xperia 5 III получил аккумулятор емкостью 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В). Он здесь опять же прямиком с «единицы» — и в данном случае этот факт кажется очень отрадным. Да, процессор не отличается энергоэффективностью, есть режим повышенной частоты обновления, но экран-то тут лишь на 6,1 дюйма. И теоретические выкладки подтверждаются практикой — смартфон действительно хорошо держит заряд. Какого-то экстраординарного уровня Xperia 5 III не демонстрирует — при активном пользовании с утренней до вечерней зарядки он добирается с заметным скрипом, особенно если включить 120-герцевую развертку. Но, к примеру, режим энергосбережения Stamina здесь оказывается очень полезным — благодаря ему я в какой-то момент смог продержаться на 20 процентах около трех часов. Результаты нашего традиционном теста с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными уведомлениями, – 17,5 часа. Отмечу заметное преимущество перед прямыми конкурентами. Решение пожертвовать тонкостью корпуса и разместить батарею покрупнее оказалось полностью оправданным. Для зарядки используется порт USB Type-C, поддерживается система быстрой зарядки с комплектным адаптером мощностью 30 Вт. Полностью смартфон заряжается примерно за полтора часа — результат средний, но и лишний раз заряжать Xperia 5 III не требуется. А вот беспроводная зарядка не поддерживается, увы, — должно же было быть какое-то преимущество у старшего флагмана (Xperia 1 III можно заряжать без проводов). Что же, внимательный читатель уже мог увидеть, что звездочки награды у материала нет. Несмотря на то, что в этот раз Sony выпустила смартфон, к которому не хочется придираться, но все решили проблемы с перегревом. В остальном же это, наверное, самый удобный на сегодня флагман, который к тому же избавлен от лишних модных тенденций вроде вырезов или отверстий для фронталки, мешающих смотреть видео на весь экран, или отсутствия мини-джека. При этом он получил очень крутую систему камер от Xperia 1 III без серьезных изменений (не считать же таковыми отсутствие TOF-камеры — тем более что режим программного размытия фона есть и здесь) и защищенный корпус с неожиданно емким для своих габаритов аккумулятором. Не изменившийся и даже поскучневший в плане выбора цветов дизайн может расстроить — но, пожалуй, только тех, кто привык менять смартфон каждый год и планировал сменить Xperia 5 II на Xperia 5 III. Это вымирающий вид смартфона, который реально повернут лицом в первую очередь к пользователю, а не к модным тенденциям. Но проблемы с отводом тепла у него, увы, очень серьезные. Конечно, в этом году они есть у всех флагманов на Android, но стабильные перегревы (не троттлинг, а именно перегрев!) в распространенных сценариях с долгой видеозаписью или видеозвонками не оставляют нам выбора — уже занесенную для проставления награды руку приходится опустить. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,060,364
Atos анонсировала экзафлопсные суперкомпьютеры BullSequana XH3000 — гибридные и «зелёные»
Atos представила суперкомпьютерную платформу BullSequana XH3000, которая придёт на смену XH2000 и станет основой для машин экзафлопсного класса, ориентированных на такие требовательные к вычислениям области науки как климатология, фармакология и генетика. Суперкомпьютер имеет гибридную архитектуру и на данный момент является самым мощным и энергоэффективным решением в арсенале Atos. Что немаловажно, новая система разработана в Европе и будет производиться на заводе Atos в городе Анже ( Франция). Начало коммерческих поставок запланировано на IV квартал 2022 года. Наиболее интересной особенностью BullSequana XH3000, пожалуй, можно назвать действительно беспрецедентный уровень гибридизации архитектур «под одной крышей». В рамках одного кластера могут быть задействованы вычислительные архитектуры AMD, Intel, NVIDIA и даже чипы, разрабатываемые консорциумом EPI, в том числе SiPearl. А в будущем возможна интеграция квантовых систем. Такая гибкость позволяет компании-разработчику говорить о шестикратном превосходстве новинки над решениями предыдущего поколения. Кроме того, Atos весьма серьёзное внимание уделяет проблеме энергоэффективности и экологичности. В BullSequana XH3000 используется последнее, четвёртое поколение систем жидкостного охлаждения с «прямым контактом», которое минимум на 50% эффективнее предыдущего поколения. К тому же, вся платформа спроектирована таким образом, чтобы весь её жизненный цикл, от добычи материалов и производства до демонтажа и утилизации, был как можно более «зелёным». Новый суперкомпьютер изначально спроектирован как масштабируемое решение — будут доступны конфигурации производительностью от 1 Пфлопс до 1 Эфлопс, а к моменту появления ускорителей следующего поколения появятся и варианты с производительностью 10 Экзафлопс. Также разработчики обращают внимание на крайнюю гибкость BullSequana XH3000 по части интерконнекта — она будет совместима с фирменной фабрикой BXI, Ethernet, а также InfiniBand HDR/NDR.
1,060,447
Обзор ноутбука HONOR MagicBook 16 (HYM-W56): больше дюймов, больше ваттов
С тех пор как производители ноутбуков научились делать экраны с тонкими рамками, дисплеи с диагональю 14 дюймов планомерно вытесняют преобладавшие ранее 13-дюймовые матрицы. Ну а теперь все идет к тому, что 16 дюймов точно так же сменят некогда популярные 15,4, даже если речь идет не об игровых машинах или мобильных рабочих станциях, а об устройствах такого сравнительно редкого класса, как крупный ультрабук. И даже если говорить про недорогие предложения: MagicBook 16 — очередной тому пример. Впрочем, нельзя сказать, что продукт HONOR — это ультрабук в типичном понимании этого слова. Чем еще MagicBook 16 отличается от своих собратьев, помимо размеров экрана, так это мощным центральным процессором, который занял место типичных низковаттных чипов AMD и Intel. ⇡# **Технические характеристики, цены** HONOR MagicBook 16 не допускает никаких вариаций в списке комплектующих. В качестве центрального процессора HONOR использовала шестиядерный чип Ryzen 5 5600H. Обратите внимание на пометку H — она значит, что энергопотребление CPU может достигать 54 Вт, в то время как процессоры категории U, которые используются в подавляющем числе «красных» ультрабуков, ограничены мощностью 35 Вт. При условии, что системы питания и охлаждения MagicBook 16 соответствуют таким параметрам (а если забежать чуть вперед и судить по результатам тестов, они соответствуют), ядра x86 в кристалле Ryzen 5 5600H даже при многопоточной нагрузке поддерживают значительно более высокие тактовые частоты, чем у родственного Ryzen 5 5600U, да и всех остальных низковаттных чипов AMD. Таким образом, потенциал быстродействия CPU роднит MagicBook 16 с мощными универсальными лэптопами, однако, как и большинство недорогих ультрабуков, эта машина лишена дискретного графического процессора, что ограничивает ее возможности в играх и некоторых профессиональных задачах. |Производитель |HONOR |Модель |MagicBook 16 (HYM-W56) |Дисплей |16,1'', 1920 × 1080, IPS |CPU |AMD Ryzen 5 5600H (6/12 ядер/потоков, 3,3–4,2 ГГц) |Оперативная память |DDR4 SDRAM, 3200 МТ/с, 16 Гбайт |GPU |AMD Radeon RX Vega 7 (512 Мбайт из системной памяти) |Накопитель |Samsung PM9A1 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Внешние разъемы ввода-вывода |2 × USB 3.2 Gen 1 Type-A; 2 × USB 3.2 Gen 1 Type-C; 1 × HDMI; 1 × TRS 3,5 мм |Сеть |IEEE 802.11ax; Bluetooth 5.1 |Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |56 |Масса, кг |1,84 |Габаритные размеры (Д × Ш × В), мм |368 × 236 × 18,2 |Розничная цена (Россия), руб. |79 990 — honor.ru Объем оперативной памяти составляет вполне достаточные для большинства пользователей 16 Гбайт. Твердотельный накопитель на 512 Гбайт тоже выглядит очень даже приемлемым. Впрочем, если MagicBook 16 будет основным или единственным компьютером, пришлась бы кстати возможность купить ноутбук с 1 Гбайт ПЗУ. SSD, который выбрала HONOR, поддерживает шину PCI Express четвертого поколения, в то время как процессоры Ryzen 5000-й серии ограничены PCI Express 3.0, но переживать на этот счет не стоит: при объеме в половину терабайта данному накопителю (Samsung PM9A1) вполне хватает пропускной способности «устаревшего» интерфейса. Разрешение экрана 1920 × 1080 — не предел мечтаний для матрицы с диагональю 16,1 дюйма, но это скорее стандарт, особенно для сравнительно недорогих ноутбуков. И наконец, аккумуляторная батарея MagicBook 16 имеет номинальную емкость 56 Вт⋅ч, в то время как размеры шасси вполне позволили бы довести ее до предела, разрешенного авиакомпаниями, — 99 Вт⋅ч. Однако грех жаловаться на все эти ограничения, зная цену устройства. Официальный магазин HONOR предлагает ноутбук за 79 990 руб. Корпус ноутбука HONOR, за исключением рамки вокруг экрана, собран целиком из алюминиевых панелей. Сам экран не ламинированный, и это плюс и одновременно минус конструкции. С одной стороны, стеклянный слой поверх матрицы добавляет устройству эстетики и делает сэндвич экранной крышки более прочным на изгиб. С другой стороны, есть немало пользователей, которые согласны все простить ради матового антибликового покрытия, — и дисплей MagicBook 16 как раз для них. Как следствие, версий MagicBook 16 с чувствительным к прикосновениям экраном не существует, а механика петель не позволяет использовать лэптоп в планшетном режиме. Откинуть крышку на 180 градусов тоже невозможно. И поднять одной рукой, не придерживая ответную часть корпуса, между прочим, тоже. Заметим, что у крупного экрана с диагональю 16,1 дюйма вместо стандартных 15,4 есть одно не совсем очевидное преимущество. Мы остаемся при мнении, что типичные пропорции экрана 16:9 плохо сочетаются с небольшими габаритами мобильных компьютеров, однако большая высота 16,1-дюймовой матрицы позволила уменьшить отступы от краев крышки сверху и снизу, не угрожая размерам клавиатуры и тачпада. При такой площади рабочей поверхности MagicBook 16 на ней вполне могла бы разместиться клавиатура с цифровым блоком, но инженеры HONOR решили, что в этом нет необходимости. Вместо него немало места занимают решетки встроенной акустической системы по бокам от клавиатуры. Отсутствие цифрового блока наверняка оттолкнет часть потенциальных владельцев ноутбука, но есть множество пользователей, которым он, наоборот, только мешает — им больше нравится крупный формат основных клавиш. Странно только, что клавиша «~» здесь все равно меньше по ширине, чем все остальные. Механику клавиш MagicBook 16 мы охарактеризуем как вполне удовлетворительную, особенно в контексте цены ноутбука. На вкус автора обзора, конусы под клавишами слишком мягкие, зато хорошо чувствуется момент срабатывания, а крышки быстро возвращаются в нейтральное положение, чем зачастую не могут похвастаться клавиатуры более дорогих устройств. Жаль, что MagicBook 16 не обошла стороной вездесущая проблема: мягкий корпус под клавиатурой дрожит в процессе печати и смазывает тактильную отдачу, но по-другому и не могло быть, если учитывать размеры шасси и, как покажет вскрытие ниже, свободную компоновку внутренностей. У клавиш есть подсветка с двумя ступенями яркости (честно говоря, небольшой даже на максимальном уровне). Тачпад — стеклянный, что постепенно становится нормой даже для лэптопов экономкласса, но по сравнению с клавиатурой он не столь хорош с точки зрения механики. Дело в том, что правая сторона панели закреплена в корпусе не так прочно, как левая, и заметно деформируется, прежде чем тачпад регистрирует нажатие в правом нижнем углу. А вот настроен манипулятор вполне качественно: задержка ввода не чувствуется, срывы курсора возникают редко. MagicBook 16 несет вполне достаточный для большинства пользователей комплект проводных интерфейсов: два порта USB Type-A на правом боку и два Type-C на левом. Любой из последних также можно использовать для зарядки аккумулятора. Правда, нужно отметить, что все разъемы USB здесь работают в режиме 3.2 Gen 1. Кроме того, есть полноформатный HDMI и 3,5-мм мини-джек для подключения внешней акустики или гарнитуры. Лэптоп заряжается от небольшого кастомного блока питания мощностью 65 Вт с разъемом USB Type-C. По утверждению производителя, на зарядку АКБ до 50 % с нуля уходит 30 минут, а полная емкость восстанавливается за 1,5 часа. ⇡# **Внутреннее устройство и возможности апгрейда** Внутри корпуса MagicBook 16 осталось много свободного места — в основном из-за того, что HONOR использовала аккумулятор небольшой емкости, 56 Вт⋅ч. Однако возможности апгрейда лэптопа на удивление ограничены по сравнению с тем, что принято ожидать от машин с диагональю экрана 15,4–17 дюймов. Оперативная память — несмотря на то, что это чипы DDR4, а не LPDDR4(X) — распаяна на материнской плате. Впрочем, компьютеру, не рассчитанному на сложные игры или рабочие приложения, еще надолго хватит 16 Гбайт RAM. А вот дополнительный разъем для SSD совсем не помешал бы, особенно если учесть, что конфигурация MagicBook 16 не предлагает других объемов, помимо 512 Гбайт. Тем не менее вскрытие ноутбука оставило и позитивные впечатления. Во-первых, система охлаждения с двумя вентиляторами на вид (а если забежать немного вперед, то и не только на вид) вполне соответствует энергопотреблению процессора. А во-вторых, создатели MagicBook 16 позаботились о прочности внешних разъемов, укрепив их металлическими пластинами. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 5 |— |CINEBENCH R23 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки/примечания |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe Photoshop 2021 (22.4) |PugetBench for Photoshop 0.93 (состав тестов по ссылке) |— |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL |Adobe Photoshop Lightroom Classic 10.2 |PugetBench for Lightroom Classic 0.92 (состав тестов по ссылке) |— |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 |Adobe Premiere Pro 2021 (15.0) |PugetBench for Premiere Pro V0.95.1 (состав тестов по ссылке) |Standard Benchmark (4K) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Blender 2.9x |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL (Windows)/CPU (macOS) |CUDA/OptX Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro Plus в приложении DisplayCAL 3. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркости дисплея 200 кд/м 2 в следующих сценариях использования: В тестировании приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Аккумулятор |HONOR MagicBook 16 (HYM-W56) |16,1'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 5 5600H |6/12 ядер/потоков, 3,3–4,2 ГГц |DDR4 SDRAM, 3200 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon RX Vega 7 |512 Мбайт из системной RAM |Samsung PM9A1 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |56 Вт⋅ч |Apple MacBook Pro 13", Late 2020 (A2338) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Apple M1 |4+4 ядра/потоков, ≤3,2 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |8 ядер iGPU |Системная RAM |Apple AP2048Q (Apple Fabric) 2048 Гбайт |Нет |58,2 Вт⋅ч |ASUS ROG Flow X13 (GV301QH-K5228T) |13,4'', 3840 × 2400, IPS |AMD Ryzen 9 5980HS |8/16 ядер/потоков, 3,1–4,8 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 32 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q |4 Гбайт GDDR6 |WD PC SN530 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |62 Вт⋅ч |ASUS ZenBook 13 OLED (UM325S) |13,3'', 1920 × 1080, OLED |AMD Ryzen 5 5600U |6/12 ядер/потоков, 2,3–4,2 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon RX Vega 7 |512 Мбайт из системной RAM |SK Hynix PC711 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |67 Вт⋅ч |ASUS ZenBook 14X OLED (UX5401E) |14'', 2880 × 1800, OLED |Intel Core i7-1165G7 |4/8 ядра/потоков, 2,8–4,7 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Xe Graphics G7 |1 Гбайт из системной памяти |Samsung PM9A1 (PCIe 4.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |63 Вт⋅ч |Lenovo Yoga Slim 7 (14ARE05) |14'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4700U |8/8 ядер/потоков, 2,0–4,1 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon RX Vega 7 |512 Мбайт из системной RAM |UMIS RPITJ256VME2MWD (PCIe 3.0 x4) 256 Гбайт |Нет |60 Вт⋅ч |MSI Prestige 14 Evo (A11M-266RU) |14", 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-1185G7 |4/8 ядра/потоков, 3,0–4,8 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Xe Graphics G7 |1 Гбайт из системной памяти |Phison 1TB SM2801T24GKBB4S-E162 (PCIe 4.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч Экран HONOR MagicBook 16 не может похвастаться высоким разрешением для диагонали 16,1 дюйма (всего лишь 1920 × 1080), но в остальном это весьма качественная матрица, особенно по меркам сравнительно недорогих мобильных компьютеров, к которым относится данный ноутбук. Она имеет неплохой запас яркости в 328 кд/м 2 и высокую контрастность — 1048:1. Цветовой диапазон экрана почти целиком охватывает пространство sRGB. Цветовая температура немного завышена относительно стандартных 6500 К, но это можно безболезненно исправить благодаря практически идеальному балансу серого цвета на протяжении всей шкалы яркости (за исключением самых темных тонов). Единственный явный недостаток экрана MagicBook 16 связан с гамма-коррекцией: форма кривой, заложенная при заводской настройке матрицы, занижает контраст в участках изображения средней и высокой яркости. А вот точность цветопередачи с поправкой на цветовую температуру, как и ожидалось при почти безупречном балансе серого, у HONOR MagicBook 16 великолепная по меркам устройств потребительского класса. ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** Центральный процессор Ryzen категории H в ультрабуке — решение такого же рода, как разогнанные путем увеличения мощности чипы Tiger Lake, которые используют в своих продуктах другие производители мобильных компьютеров. Разница в том, что Ryzen 5 5600H и по формальным спецификациям рассчитан на потребляемую мощность вплоть до 54 Вт, а главное, содержит шесть ядер x86 вместо интеловских четырех. Управляющее ПО MagicBook 16 позволяет установить сбалансированный либо производительный режим энергопотребления. В последнем случае процессор Ryzen 5 5600H как раз расходует 54 Вт мощности при длительной многопоточной нагрузке и, соответственно, поддерживает высокие тактовые частоты около 3,7 ГГц. А вот интегрированная графика Radeon RX Vega 7 не извлекла никакого практически значимого преимущества из увеличенного TDP: ее тактовая частота составляет типичные для этого GPU 1,8 ГГц. При комбинированной нагрузке на CPU и GPU тактовая частота ядер x86 падает незначительно — до 3,6 ГГц, а графика сбрасывает обороты до 1,45 ГГц. В таком режиме кулер MagicBook 16 обеспечивает процессору адекватное охлаждение, удерживая температуру кристалла в пределах вполне допустимых для лэптопа 90 °С, но, как и следовало ожидать, изрядно шумит: по уровню шума под максимальной нагрузкой лэптоп HONOR превосходит большинство известных нам ультрабуков. |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |Blender 2.9x |Cinebench R20 (макс. № потоков) + Blender 2.9x |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |HONOR MagicBook 16 (HYM-W56) — AMD Ryzen 5 5600H / AMD Radeon RX Vega 7 — Balanced |3582 |3618 |1800 |1800 |3413 |3581 |1334 |1800 |HONOR MagicBook 16 (HYM-W56) — AMD Ryzen 5 5600H / AMD Radeon RX Vega 7 — Performance |3717 |3751 |1800 |1800 |3587 |3639 |1442 |1800 |Потребляемая мощность CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |Blender 2.9x |Cinebench R20 (макс. № потоков) + Blender 2.9x |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU (SoC в целом, если интегрированный), Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU (если дискретный), Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |HONOR MagicBook 16 (HYM-W56) — AMD Ryzen 5 5600H / AMD Radeon RX Vega 7 — Balanced |45 |45 |12 |20 |45 |47 |Н/Д |Н/Д |HONOR MagicBook 16 (HYM-W56) — AMD Ryzen 5 5600H / AMD Radeon RX Vega 7 — Performance |54 |58 |11 |12 |54 |57 |Н/Д |Н/Д *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Сбалансированный режим снижает энергопотребление центрального процессора до 45 Вт, однако по быстродействию это едва ли чувствуется: тактовая частота ядер x86 по-прежнему держится на высоком уровне, около 3,6 ГГц, а у встроенного GPU — 1,8 ГГц. При комбинированной нагрузке параметры составляют 3,4 и 1,3 ГГц соответственно. Температура чипа в «сбалансированном» режиме не превышает 83 °С, да и шумит компьютер уже не так, как на максималках. Тем не менее это по-прежнему очень шумный ультрабук, которому совсем не помешала бы возможность ограничить мощность центрального процессора еще сильнее для таких ситуаций, когда нужна тишина, а высокая производительность не требуется. ⇡# **Синтетические тесты производительности** Не удивительно, что HONOR MagicBook 16, оборудованный шестиядерным процессором Ryzen 5 5600 категории H, заведомо превосходит по чистому быстродействию как лэптопы с низковаттными чипами AMD, так и тонкие мобильные компьютеры на интеловской платформе, которые не могут позволить себе больше четырех ядер Tiger Lake. Лучшую многопоточную производительность могут предложить лишь восьмиядерники AMD, также с пометкой H, и в ряде случаев Apple M1. Было бы любопытно привлечь для сравнения устройства на свежих чипах Intel Alder Lake, но такие ультрабуки пока малочисленны и нам еще не попадались. И как обычно, заметим, что Tiger Lake, пусть это уже формально устаревший кремний, остается конкурентоспособным в условиях однопоточной нагрузки. Интегрированная графика Radeon RX Vega 7 не очень выразительно выглядит на фоне решений Intel и тем более GPU, встроенного в процессор Apple M1. Впрочем, для большинства приложений, которые будут запускаться на лэптопе такого класса, это не имеет особого значения. Заметим, что HONOR MagicBook 16 стал первым ультрабуком в нашей практике, на котором была предустановлена операционная система Windows 11. Зная о том, что настройки безопасности в новой ОС, активные по умолчанию, оказывают негативное влияние на производительность, мы отключили их (и будем отключать в грядущих обзорах) с целью обеспечить равные условия тестирования компьютерам под управлением Windows 10 и Windows 11 и продемонстрировать максимум производительности новых машин. Интересующие нас опции называются VBS (Virtualisation-Based Security) и Memory Integrity (Hypervisor-protected Code Integrity). ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** База данных с тестовыми результатами в реальных рабочих приложениях, которую мы собрали при помощи обновленной тестовой методики, все еще довольно ограниченна, однако и конфигурации современных ультрабуков без дискретного графического процессора не отличаются большим разнообразием. Чтобы оценить производительность HONOR MagicBook 16, достаточно взять для сравнения лэптопы на базе низковаттного шестиядерного Ryzen категории U, а также восьмиядерного Ryzen H, с одной стороны, и старших моделей Intel семейства Tiger Lake — с другой. В бенчмарке Blender при условии рендеринга силами центрального процессора MagicBook 16 занял второе место среди участников тестирования: Ryzen 5 5600H значительно опережает свой низковаттный аналог Ryzen 5 5600U и четырехъядерные решения Intel (особенно те, что ограничены низким резервом мощности) и вплотную приближается к мощному восьмиядерному Ryzen. Перенос нагрузки с ядер x86 на интегрированное видеоядро Radeon RX Vega 7 не дает Ryzen 5 5600H никакого преимущества в Blender и фактически только снижает производительность. Тем не менее Radeon RX Vega 7 уже не так сильно отстает от встроенной графики Tiger Lake в рабочих задачах, как при обычном 3D-рендеринге. В бенчмарках графических редакторов Adobe обычно доминируют интеловские мобильные процессоры, даже невзирая на явное преимущество AMD в количестве ядер x86. Однако резерв мощности, доступный чипу Ryzen 5 5600H, с легкостью компенсирует фактор лучшей оптимизации Lightroom под архитектуру Intel, пусть конкурирующие лэптопы и не так уж сильно отстают по очкам теста от HONOR MagicBook 16. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Такая же ситуация сложилась в бенчмарке Photoshop. Крупный резерв мощности позволил существенно укрепить позиции шестиядерных чипов Ryzen по сравнению с четырехъядерными Tiger Lake и выдвинул лэптоп MagicBook 16 на верхние позиции графика с результатами бенчмарка. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* А вот с обработкой видео в редакторе Premiere Pro по-прежнему лучше всего справляются чипы Intel. По сравнению с шестиядерным Ryzen категории U аналогичный более мощный чип быстрее выполняет экспорт проекта и наложение графических эффектов, но все еще не в состоянии поддерживать высокую кадровую частоту при живом воспроизведении записей. И разумеется, здесь как никогда остро чувствуется отсутствие в MagicBook 16 дискретного графического процессора *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с AMD Ryzen 9 5900X, NVIDIA GeForce RTX 3080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с AMD Ryzen 9 5900X, NVIDIA GeForce RTX 3080 и 64 Гбайт RAM.* Твердотельный накопитель Samsung PM9A1, который установлен в MagicBook 16, может использовать шину PCI Express четвертого поколения, но платформа Ryzen 5000-й серии лишена такой возможности. Однако при объеме 512 Гбайт данный SSD не развивает достаточно высокой пропускной способности, чтобы ему был необходим более широкий канал связи с SoC, нежели четыре линии PCI Express 3.0. Даже терабайтная версия Samsung PM9A1 позволит ощутить преимущества нового стандарта только в режиме последовательного чтения с длинной очередью команд. При типичной для десктопных задач короткой очереди разница между двумя поколениями PCI Express уже несущественна с практической точки зрения. В тесте линейной записи HONOR MagicBook 16 не уступает по быстродействию похожим машинам с шиной PCI Express 3.0 и развивает превосходные показатели скорости произвольного чтения и записи благодаря мощному центральному процессору. Поскольку в лэптопе HONOR установлен весьма производительный и мощный центральный процессор, а емкость аккумулятора довольно невелика, время автономной работы оставляет желать лучшего: чуть меньше семи часов непрерывного веб-серфинга или шесть часов воспроизведения видео HEVC при яркости экрана 200 кд/м 2. Впрочем, главная причина быстрого расхода заряда даже не в комплектующих ноутбука, а в том, что его управляющее ПО не содержит энергосберегающего режима, который мог бы снизить мощность CPU до уровня чипов Ryzen U-серии. HONOR MagicBook 16 представляет собой промежуточное звено между обыкновенными ультрабуками и более мощными универсальными лэптопами. Главная особенность продукта HONOR — это, разумеется, крупный и, кстати, очень даже качественный экран размером целых 16,1 дюйма вместо стандартных 15,6. Однако в отличие от большинства компактных машин и похожих ультрабуков-переростков, MagicBook 16 содержит центральный процессор Ryzen 5 категории H, который развивает мощность вплоть до 54 Вт, и это хорошо заметно по тестам производительности. Если не брать в расчет специфические модели с подобающей системой охлаждения и соответствующе высокой ценой, типичным компактным лэптопам нечего противопоставить быстродействию MagicBook 16 в интенсивной многопоточной нагрузке. Вместе с тем MagicBook 16 по-прежнему имеет много общего с классическими ультрабуками, причем ультрабуками бюджетной категории. У него нет дискретного графического процессора хотя бы начального уровня, а встроенное видеоядро Radeon RX Vega 7 годится лишь для самых нетребовательных игр и ограничивает потенциал лэптопа в таких рабочих приложениях, как редакторы видео. Также нужно признать, что, когда используется весь резерв мощности центрального процессора, компьютер работает очень громко, а по-настоящему тихих настроек энергопотребления управляющее ПО, к сожалению, не содержит. Еще один признак экономкласса в MagicBook 16 — это конфигурация внешних интерфейсов: Thunderbolt лэптопам на платформе AMD пока в принципе не светит, а все порты USB здесь ограничены скоростным режимом 3.2 Gen 1. Наконец, посетуем на быстрый расход емкости аккумулятора в автономном режиме. Но в конце концов, HONOR MagicBook 16 — это действительно недорогой лэптоп, а за свою цену он может предложить не только мощный CPU и крупный экран. Новинка презентабельно выглядит, у нее далеко не худшая клавиатура с тачпадом, а в кнопку включения интегрирован биометрический датчик.
1,060,542
Gamesblender № 558: некстгенная Cyberpunk 2077, слухи о Dead Island 2 и большие планы Ubisoft на Might & Magic
Gamesblender № 558: некстгенная Cyberpunk 2077, слухи о Dead Island 2 и большие планы Ubisoft на Might & Magic Таинственное событие от Capcom; прекрасные продажи Sifu; Lost Ark захватила чарты Steam. Эти, а также многие другие новости игровой индустрии ждут вас в нашем регулярном видеодайджесте Gamesblender. Подключайтесь! При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
1,060,562
Обзор материнской платы ASUS TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4: разгон не нужен, переплаты — тоже
В начале 2022 года новая платформа Intel LGA1700 смотрится впечатляюще. Процессорный гигант выпустил массу различных решений, многие из которых успешно конкурируют с продуктами AMD. Именно поэтому мы в тестовой лаборатории не боимся делать довольно громкие заявления в различных статьях и сравнительных обзорах. Действительно, в материале «Лучшая массовая игровая платформа — 2022: Core i5-12400F + DDR4 + B660» была рассмотрена потенциально самая популярная игровая связка этого года. Потому что на данный момент времени использование DDR5-памяти серьезно не увеличивает производительность системы, но заметно влияет на ее конечную стоимость. К тому же разгоном центрального процессора занимаются единицы продвинутых пользователей. В результате в какой-то момент выбор материнской платы для новенького ПК становится очевидным. Переплачивать за Z690-чипсет и DDR5-память (пока) нет особого смысла, а платы класса ASUS TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 интересно смотрятся даже в сборках с флагманскими процессорами Alder Lake. Впрочем, сейчас вы сами в этом убедитесь. ⇡#Технические характеристики и комплектация На момент написания статьи в различных московских магазинах продавалось 14 моделей B660-плат от ASUS. Самой доступной оказалась PRIME B660M-K D4, а самой дорогой — ROG STRIX B660-F GAMING WIFI. Модель TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 вообще имеет несколько аналогов. Есть версия TUF GAMING B660M-PLUS D4, лишенная беспроводного модуля связи. Есть модель TUF GAMING B660M-PLUS WIFI — она поддерживает DDR5-память. Наконец, есть наша сегодняшняя подопытная TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4, характеристики которой указаны в таблице ниже. | ASUS TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 | Поддерживаемые процессоры |Intel Core, Pentium Gold, Celeron 12-го поколения с разъемом LGA1700 | Чипсет |B660 | Подсистема памяти |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-5333 | Слоты расширения |1 × PCI Express x16 5.0 1 × PCI Express x4 3.0 1 × PCI Express x1 4.0 | Интерфейсы накопителей |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4 4.0 4 × SATA 6 Гбит/с | Локальная сеть |1 × Realtek RTL8125BG, 10/100/1000/2500 Мбит/с | Аудиоподсистема |Realtek ALC897 7.1 HD | Внутренние интерфейсы |1 × SPI TPM 1 × RGB LED 3 × ARGB LED 1 × F-Audio 1 × Thunderbolt AIC 1 × USB 2.0 2 × USB 3.2 Gen1 1 × USB 3.2 Gen2 | Интерфейсы на задней панели |1 × HDMI 1 × DisplayPort 2 × USB 2.0 Type A 1 × USB 3.2 Gen1 Type A 4 × USB 3.2 Gen2 Type A 1 × USB 3.2 Gen2 Type C 1 × RJ-45 1 × S/PDIF Out 5 × 3,5 мм | Форм-фактор |mATX, 244 × 244 мм | Цена |16 000 руб. Цены на разные версии TUF Gaming на чипсете B660 в Москве довольно сильно скачут. Так, самую простую версию, TUF GAMING B660M-PLUS D4 без модуля Wi-Fi, можно найти в продаже за 13 500 рублей, однако в среднем за плату просят 16 000 рублей. И обязательно стоит упомянуть о том, что сейчас новинки для платформы LGA1700 имеют завышенную стоимость. Посмотрим, как ситуация изменится в ближайшие пару-тройку месяцев, а пока перейдем собственно к обзору. Устройство упаковано в небольшую картонную коробку. Поскольку плата оснащена беспроводным модулем, в комплекте с ней идут антенны. Из вещей, которые могут пригодиться, отмечу два SATA-кабеля черного цвета и крепежные винты для SSD-накопителей меньшей длины. Остальное — сплошь бесполезная макулатура да компакт-диск, напоминающий о том, как давно я не играл со своим псом во фрисби. Мы имеем дело с материнской платой форм-фактора mATX. Текстолита, впрочем, не пожалели, а то в продаже полно «монстров Франкенштейна», напоминающих скорее mini-ITX-устройства с куцым набором интерфейсов и портов. Производитель утверждает, что печатная плата TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 состоит из шести слоев. Если вы захотите использовать в сборке крупный суперкулер, такой как Noctua NH-D15, то будьте готовы к тому, что он перекроет все слоты DIMM, а также ближний к процессорному гнезду разъем M.2. В количественном же плане DIMM-слоты не пострадали: места на PCB оказалось достаточно для распайки сразу четырех коннекторов для установки оперативной памяти стандарта DDR4. В ASUS слоты для ОЗУ зовут SafeDIMM — они усилены дополнительными точками пайки, что дает пользователю +500 к уверенности во время сборки ПК. Усилен у TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 и единственный PEG-порт. Напомню, что в платах для LGA1700 к нему подведено 16 линий стандарта PCI Express 5.0. Металлическая «одежка» смотрится стильно, но о ее реальной пользе в игровом ПК стоит начинать говорить, вооружившись видеокартой массой килограмма в два, а еще лучше — в три. Остальные слоты расширения стоят в сторонке и завидуют. Их тут два, но реально пригодится только PCI Express x4 3.0, выполненный в корпусе PCI Express x16. А все потому, что единственный PCI Express x1 (кстати, версии 4.0) окажется перекрытым в случае установки мощной игровой видеокарты. Знаете, сейчас даже на GeForce RTX 3060 «вешают» трехсекционные кулеры. Впрочем, в таких условиях даже от порта PCI Express x4 будет мало толку. Захотел я, значит, установить в компьютер дискретную звуковую карту — какую-нибудь ASUS STRIX Raid PRO, чтоб DMX звучал круто не только из-за приступа острой ностальгии. Только вот ее печатная плата серьезно усложнит забор воздуха кулером видеокарты. И да, всё это я проговариваю лишь для того, чтобы все, кто использует из дискретных устройств не одну лишь видеокарту, присмотрелись к полноценному форм-фактору ATX. Например, к модели ASUS PRIME B660-PLUS D4. А еще при использовании видеокарты с трехсекционной СО окажется перекрытым второй разъем M.2. В TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 к нему подведено четыре линии PCI Express 4.0 и он поддерживает только накопители NVMe. Первый и основной SSD в системе стоит установить в верхний слот — в таком случае запоминающее устройство будет дополнительно обдуваться вентилятором процессорного кулера. Алюминиевый «панцирь», кстати, всегда можно перевесить с одного M.2-порта на другой. Обращу ваше внимание на две вещи. Во-первых, TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 не поддерживает накопители формата 22110 — в соответствующих разъемах можно закрепить устройства длиной 80, 60 и 42 мм. Во-вторых, посадочные места для SSD форм-фактора 2280 получили пластиковые защелки, надежно фиксирующие запоминающее устройство. Мелочь, а приятно! У слотов расширения и портов M.2 нет конфликтов с разъемами SATA 6 Гбит/с, которых на плате распаяно сразу четыре штуки. Часть из них в игровой сборке будет накрыта кулером видеокарты, но, к счастью, они развернуты на 90 градусов относительно плоскости печатной платы. В целом разводку компонентов TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 можно оценить на крепкую четверку. TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 получила сразу шесть коннекторов для подключения вентиляторов — щедро для платы на базе нефлагманского чипсета. К расположению разъемов у меня серьезных претензий нет, разве что хотелось бы видеть один из портов ближе к верхнему слоту M.2. Так к этому коннектору было бы проще подключить вентилятор, расположенный на задней стенке корпуса (естественно, если мы говорим о форм-факторе Midi-Tower). В случае с TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 при использовании крупного корпуса длины провода «карлсона» может не хватить, ведь его придется протягивать вниз по всей задней стенке. Напомню, что современные платы уже давно умеют регулировать обороты крыльчаток как с ШИМ, так и без нее — это касается даже бюджетных устройств. Так что точечно настроить систему охлаждения сборки при помощи TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 очень даже получится, не тратясь на дорогущие вентиляторы. В сборку с платой хорошо впишется «водянка» на две секции. Так, к паре коннекторов CPU_FAN/CPU_OPT мы подключим вентиляторы, а к AIO_PUMP — помпу СЖО. Ну а незаметно проложить торчащий из водоблока кабелечек — это уже дело техники, ребята. Рядом с разъемом AIO_PUMP распаяна пара 3-контактных коннекторов для подключения RGB-подсветки. Еще два разъема расположены в нижней части PCB. В итоге к плате можно подключить три устройства с адресуемой светодиодной подсветкой и одно — со стандартной, 12-вольтовой лентой. Среди приятных мелочей отмечу наличие на плате индикации загрузки системы Q-LED — весьма полезной штукенции, если вдруг материнка оказалась несовместима с тем или иным комплектом оперативной памяти, например. Или если какая-нибудь железка барахлит, не позволяя перейти к загрузке ОС. Чуть не забыл: надпись "TUF" в правой части печатной платы подсвечивается всеми цветами радуги. Подсветку можно отключить, а можно настроить в приложении AURA Sync. Как видите, заглушка на I/O-панель TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 не требуется. Правда, выработанный за пару десятилетий инстинкт заставляет первым же делом искать ее в коробке. Полный список внутренних и внешних разъемов приведен в таблице в начале статьи, но лично я хочу выделить: За звук в TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 отвечает контроллер Realtek ALC897 — чип, который, к превеликому сожалению, можно встретить даже в Z690-платах за 20+ тысяч рублей. На этом фоне позвольте далее даже не заикаться про то, что у материнки есть изоляция аналоговой и цифровой зон, раздельная разводка аудиоканалов и какие-то там специальные премиальные конденсаторы. За проводное соединение отвечает контроллер Realtek RTL8125BG с пропускной способностью 2,5 Гбит/с. Беспроводной связью со всемирной паутиной занимается процессор Intel Wi-Fi 6 AX201 (пропускная способность — до 2,4 Гбит/с, поддержка Bluetooth 5.2). Плата оснащена двумя коннекторами EPS (на 8 и 4 контакта), от которых запитывается центральный процессор. Утверждается, что эти разъемы обладают экстремальной долговечностью, а также не подвержены перегреву. По данным ASUS, они на 42 % лучше выдерживают нагрузку, чем коннекторы прошлого поколения. Конвертер питания TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4, по словам производителя, работает по схеме 10+1. Однако управление силовыми элементами осуществляется при помощи 8-канального ШИМ-контроллера Digi+ ASP2100. Так что реальная схема работы VRM у этой платы выглядит как 5+1+2 — просто работа напряжения VCore обеспечивается десятью сборками SiC654 от Vishay, подключенными параллельно. Каждый такой полевой транзистор выдерживает нагрузку в 50 А. Каналу регулировки напряжения VCCGT выделена одна сборка SiC643 (60 А). Еще две фазы обеспечивают работу VCCAUX, но они набраны четырьмя мосфетами 4C10C (46 A) и 4C06C (69 A) от ON Semiconductor. Силовые элементы платы охлаждаются парой раздельных алюминиевых радиаторов среднего размера. Прижим качественный, ведь металлические бруски крепятся к печатной плате при помощи винтов. Между транзисторами и алюминиевой подошвой расположены довольно толстые термопрокладки. ⇡#Стенд и методика тестирования Для тестирования ASUS TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 мы решили собрать довольно мощный игровой ПК. Перечень всех используемых в сборке комплектующих приведен в таблице ниже. | Конфигурация тестового стенда | Центральный процессор |Intel Core i7-12700K | Материнская плата (версия BIOS) |ASUS TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 (BIOS 1009) | Оперативная память |Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18, DDR4-4400, 4 × 8 Гбайт Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16, DDR4-3466, 2 × 8 Гбайт | Основной накопитель |Intel 760p, 2 Тбайт | Видеокарта |Palit GeForce RTX 3080 GAMING PRO, 10 Гбайт GDDR6X | Блок питания |Corsair AX1500i, 1,5 кВт | Процессорный кулер |Arctic Liquid Freezer II 420 | Корпус |Открытый тестовый стенд | Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD | Операционная система |Windows 11 | ПО для видеокарт | NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 511.79 | Дополнительное оборудование | Тепловизор |Fluke Ti400 | Шумомер |Mastech MS6708 | Ваттметр |watts up? PRO Процессор и подсистема питания материнских плат нагружались программой Prime95 30.8 (подтест Small FFTs). Практика показывает, что среди профессионального ПО существуют рабочие приложения, способные нагружать чипы Core до потребления свыше 200 Вт. А потому стабильная работа компьютера в таких программах является гарантией того, что система впоследствии не будет перегреваться, троттлить и работать нестабильно. В стендах использовалась необслуживаемая СВО Arctic Liquid Freezer II 420 — эта «водянка» оснащена дополнительным вентилятором, закрепленным на водоблоке. Он обдувает элементы цепи питания материнской платы. Для получения более стабильных результатов вентилятор Arctic Liquid Freezer II 420 был отключен. Получается, конвертеры питания материнских плат во время тестирования никак дополнительно не охлаждались. Стоит помнить и о том, что в реальной жизни любая из протестированных материнок будет установлена в компьютерном корпусе, и в зависимости от окружающих условий представленные результаты могут как улучшиться, так и ухудшиться. Использование СЖО в стенде является попыткой определить критерии стабильной работы платы в любой ситуации. Для получения более наглядной картины тестовый стенд был протестирован в следующих играх в разрешении Full HD: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы CapFrameX. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных колебаний производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы. На момент написания статьи актуальной версией считалась прошивка под номером 1009 — в открытом доступе она появилась в конце января. И это — третья версия микрокода по счету для платы, только-только поступившей в продажу. В описании к новым BIOS значится ряд исправлений, связанных со стабильностью TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 и поддержкой оперативной памяти DDR4. Платы на базе чипсета B660 не поддерживают разгон центрального процессора, даже если в сборке используются чипы с разблокированным множителем, такие как Core i7-12700K. А вот разгон памяти есть. Для TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4, кстати, заявлена поддержка режима DDR4-5333. Также BIOS платы оснащен довольно большим набором опций и внушительным списком напряжений, которые можно менять самостоятельно. | ASUS TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 (BIOS 1009) | Напряжение, мин./макс. значения и шаг, В | CPU Core/Cache Voltage |0,6/1,7 |0,005 | CPU Core/Cache Voltage Offset |-0,635/0,635 |0,005 | CPU L2 Voltage |0,7/1,8 |0,001 | CPU System Agent Voltage |0,7/1,6 |0,001 | CPU Input Voltage |1,5/2,1 |0,01 | DRAM Voltage |1,0/1,8 |0,005 | IVR Transmitter VDDQ Voltage |0,7/2,2 |0,005 | Core PLL Voltage |0,9/1,845 |0,015 | GT PLL Voltage |0,9/1,845 |0,015 | Ring PLL Voltage |0,9/1,845 |0,015 | System Agent PLL Voltage |0,9/1,845 |0,015 | Memory Controller PLL Voltage |0,9/1,845 |0,015 | CPU 1.8V Small Rail |1,8/1,9 |0,1 | PLL Termination Voltage |0,8/1,8 |0,01 | PCH 1.05V Primary Voltage |1,05/1,15 |0,1 | PCH Core Voltage |0,82/0,92 |0,1 | Load-Line Calibration | CPU (уровни) |7 | Дополнительно | Настройка первичных таймингов |Предусмотрена | Настройка вторичных и третичных таймингов |Предусмотрена | Профили настроек BIOS |Есть, 8 слотов | Очистка SSD |Предусмотрена | Настройка вращения вентиляторов |Предусмотрена (Q-Fan Tuning, Qfan Control) | Изменение BCLK |Не предусмотрено | Автоматический разгон процессора |Не предусмотрен | Автоматический разгон памяти |Предусмотрен (XMP I) | Обновление BIOS без включения платы |Не предусмотрено | Датчики температуры |M/B Temperature Ранее в этом году на нашем сайте вышел обзор модели ASUS PRIME Z690-P D4, и раз уж все, как известно, познается в сравнении, с ней мы и будем сравнивать. Мы видим, что TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 лишена возможности регулировать некоторые напряжения. Плюс такие параметры, как PCH 1.05V Primary Voltage и PCH Core Voltage, «прикручены» в версии 1009 скорее для галочки (эти напряжения мы можем менять в весьма узком диапазоне). И все же прошивка «Плюса» обладает всем необходимым для настройки ЦП и ОЗУ. Напряжение ядер центрального процессора изменяется в двух режимах: в явном и в режиме Offset. Во втором случае мы можем зеркально менять разность потенциалов на 0,635 В с шагом 0,005 В. Определенно пригодится настройка VDDQ и системного агента. Что приятно, BIOS имеет семь уровней Load-Line Calibration для CPU-составляющей. У платы есть один температурный датчик, то есть в BIOS и при помощи фирменного ПО ASUS мы можем контролировать температуры процессора и материнской платы. Возможности подключить термопару к разъему T_sensor у нас нет — это прерогатива плат серии ROG. А еще, на мой взгляд, пора добавлять всем без исключения платам температурные сенсоры в районе VRM-зоны. Страница Advanced отвечает за конфигурацию аппаратных ресурсов платы. На странице Monitoring отображены показатели датчиков температур, напряжений, а также всех подключенных к материнской плате вентиляторов. Вкладка Boot позволяет сконфигурировать загрузочные устройства и задать другие параметры, касающиеся старта системы. Наконец, меню Tool дает доступ к сохраненным пользовательским профилям настроек UEFI BIOS, к функции Secure Erase, которая стирает всю информацию с SSD, а также к вкладкам с подробной информацией об установленных в плате модулях оперативной памяти и о режимах работы имеющихся видеокарт. Традиционно UEFI BIOS материнских плат ASUS оснащен такими полезными функциями, как EZ Flash 3 Utility и Qfan Control. При помощи первого мини-приложения мы можем всего за пару минут обновить прошивку BIOS, при помощи второго — настроить работу подключенных к материнской плате вентиляторов. Тестирование TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 проводилось при помощи 12-ядерного Core i7-12700K. В моем распоряжении есть и Core i9-12900K, но я уверен, что потенциальные владельцы этого 16-ядерника будут смотреть в сторону плат на базе Z690-чипсета. Таким пользователям рекомендую прочитать статью «Время первых: обзор 6 самых доступных материнских плат на базе чипсета Z690». Уверен, вместе с B660-платами в большинстве случаев вообще будут использоваться чипы серий Core i5 и Core i3. Так что Core i7-12700K более чем достаточно для стресс-тестирования TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4. Герой обзора с достоинством справляется с этим процессором — TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 обеспечивает стабильную работу 12-ядерного Alder Lake даже в Prime95 без какой-либо настройки системы. Следовательно, с менее производительными чипами плата совладает без труда. Мы видим, что околосокетное пространство устройства заметно нагревается под нагрузкой — тепловизор фиксирует значения, близкие к 80 градусам Цельсия. Температуры некритичные, но, полагаю, в связке с Core i9-12900K плата будет работать уже на грани. Естественно, речь идет о такой нагрузке, как Prime95. Если ПК используется исключительно в играх, то в TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 можно устанавливать любой имеющийся в продаже Alder Lake без каких-либо переживаний. Обратите внимание, что по умолчанию для центрального процессора значение PL1 составляет 240 Вт. Его можно снять в настройках BIOS, но в нашем случае делать это нет никакого смысла — тестовый Core i7-12700K в «Прайме» потребляет чуть больше 220 Вт. Однако стоит напомнить, что двух одинаковых процессоров в природе не существует. В продаже можно встретить чипы с менее удачными кристаллами, энергопотребление которых может оказаться на несколько десятков ватт больше. Подробно про это написано в статье «Какая система охлаждения подойдет процессорам Alder Lake». Обращу ваше внимание и на температуру Core i7-12700K под нагрузкой. Увы, Liquid Freezer II 420 плохо подходит для работы с чипами Alder Lake — медная подошва «водянки» Arctic не накрывает полностью крышку чипа, а другой подходящей системы охлаждения во время теста под рукой не оказалось. При этом «Фризер» устанавливался на плату при помощи специального набора креплений, совместимого с платами для платформы LGA1700. К счастью, небольшое снижение напряжения позволило заметно уменьшить энергопотребление процессора — до 200 Вт в среднем. Для этого потребовалось в режиме Offset снизить параметр VCore на 0,035 В. В целом, что касается работы TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 в режиме по умолчанию, мы видим, что плата слегка завышает напряжение ядер процессоров Alder Lake. Параметры VDDQ и SA находятся в норме — а то некоторые платы выкручивают довольно высокие значения и для них. Комплект памяти Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18 — настоящий камень преткновения для многих платформ и материнских плат. Этот набор обладает отличным потенциалом по разгону и настройке, но в ряде случаев приходится хорошенько поломать голову над тем, как же его запустить хотя бы в режиме DDR4-4000. Так, в сравнительном тестировании Z690-плат ни одна материнка не запустила этот комплект в режиме DDR4-4400 при использовании всех четырех модулей. TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4, к сожалению, не стала исключением из правил. И все же: Напомню, что ASUS PRIME Z690-P D4 месяц назад проявила себя не так убедительно. Так что TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 можно только похвалить, как и сотрудников ASUS, дорабатывающих и полирующих BIOS. Ниже представлены результаты тестирования стенда в играх в разрешении Full HD. В первом случае использовался комплект памяти Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16 с включенным XMP-профилем. Во втором случае — Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18 в режиме DDR4-4000 с настройкой основных, вторичных и третичных таймингов. По сути, при использовании Core i7-12700K в сборке только разная память и влияет на разницу в быстродействии. Только вот FPS от стенда к стенду меняется несильно: большая часть преимущества чипов Alder Lake обеспечивает совершенно новая микроархитектура. Следовательно, вкладываться надо в процессор, а не в память. | Тестирование ASUS TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 | Core i7-12700K + DDR4-3466 (16-18-18-36) + RTX 3080 | Core i7-12700K + DDR4-4000 (14-14-14-34) + RTX 3080 | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | The Witcher III: Wild Hunt |201 |136 |206 |136 | GTA V |141 |99 |148 |106 | PlayerUnknown's Battlegrounds |329 |220 |333 |225 | Marvel's Guardians of the Galaxy |168 |130 |180 |139 | HITMAN 3 |184 |146 |191 |156 | Cyberpunk 2077 |100 |73 |103 |75 | Total War Saga: TROY |161 |107 |163 |107 | Horizon Zero Dawn |157 |107 |162 |112 | Watch Dogs: Legion |109 |89 |110 |91 | Far Cry 6 |140 |94 |143 |98 | Прирост FPS |+3 % |+4 % « *Разгон процессора не нужен!*» — если это утверждение для вас верно, то особого смысла в покупке Z690-платы нет. На примере TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 мы видим, что у устройств рангом ниже есть все необходимое для сборки современной и мощной игровой системы с одной видеокартой. Вот честно: даже не знаю, к чему придраться, подводя итог сегодняшнего тестирования. Разве что в TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 ожидаешь увидеть более качественный встроенный звук — тем более что форм-фактор mATX накладывает больше ограничений в случае использования нескольких дискретных устройств. В остальном перед нами качественная основа для игрового ПК практически любой сложности — без возможности разгона ЦП и позволяющая установить в систему только одну видеокарту. Покупать TUF GAMING B660M-PLUS WIFI D4 или нет — решать уже вам, уважаемые читатели. Цены на плату в статье озвучены, а в ближайшее время мы обязательно продолжим знакомство с другими интересными представителями сегмента B660. *Выражаем благодарность компании * *ASUS и компьютерному магазину «* *Регард* *» за предоставленное для тестирования оборудование*
1,060,623
Intel анонсировала процессоры Xeon D-1700 и D-2700: Ice Lake-SP + 100GbE
Концепция периферийных вычислений сравнительно молода и до недавнего времени зачастую её реализации были вынуждены обходиться стандартными процессорами, разработанными для применения в серверах, или даже в обычных ПК и ноутбуках. Intel, достаточно давно имеющая в своём арсенале серию процессоров Xeon D, обновила модельный ряд этих CPU, которые теперь специально предназначены для использования на периферии. Анонс выглядит очень своевременно, поскольку по оценкам Intel, к 2025 году более 50% всех данных будет обрабатываться вне традиционных ЦОД. Новые серии процессоров Xeon D-1700 и D-2700 обладают рядом свойств, востребованных именно на периферии — особенно на периферии нового поколения. Новинки имеют следующие особенности: Последний пункт ранее был реализован в процессорах серий Atom x6000E, Xeon W-1100E и некоторых процессорах Core 11-го поколения. Вкратце это технология, позволяющая координировать вычисления с точностью менее 200 мкс в режиме TCC за счёт точной синхронизации таймингов внутри платформы. И здесь у Xeon D, как у высокоинтегрированной SoC, есть преимущество в реализации подобного класса точности. Помогает этому и наличие специального планировщика для общего кеша L3, позволяющего добиться более консистентного доступа к кешу и памяти. Это незаменимая возможность для систем, обслуживающих сверхточные промышленные процессы, тем более что Intel предлагает хорошо документированный набор API и средств разработки для извлечения из режима TCC всех возможностей. Важной также выглядит наличие поддержки пакета технологий Intel QuickAssist (QAT) для ускорения задач (де-)шифрования и (де-)компрессии. Третье поколение QAT, доступное, правда, только в Xeon D-2700, в отличие от второго (и это случай D-1700), связано в новых SoC непосредственно с контроллером Ethernet и встроенным программируемым коммутатором. В частности, поддерживается, и IPSec-шифрование на лету (inline) на полной скорости, и классификация (QoS) трафика. Также реализована поддержка новых алгоритмов, таких, как Chacha20-Poly1305 и SM3/4, имеется собственный движок для публичных ключей, улучшены алгоритмы компрессии. Но QAT может работать и совместно с CPU (lookaside-разгрузка), а можно и вовсе обойтись без него, воспользовавшись AES-NI. Поддержке безопасности помогает и полноценная поддержка защищённых вычислительных анклавов SGX, существенно ограничивающая векторы атак как со стороны ОС и программного обеспечения, так и со стороны гипервизора виртуальных машин. Это важно, поскольку на периферии уровень угрозы обычно выше, чем в контролируемом окружении в ЦОД, но для использования SGX требуется модификация ПО. В целом, «ядерная» часть новых Xeon-D — это всё та же архитектура Ice Lake-SP. Так что Intel в очередной раз напомнила про поддержку DL Boost/VNNI для работы с форматами пониженной точности и возможности эффективного выполнения инференс-нагрузок — новинки почти в 2,5 раза превосходят Xeon D-1600. Есть и прочие стандартные для платформы функции вроде PFR или SST. Из важных дополнений можно отметить поддержку Intel Slim BootLoader. Масштабируемость у новой платформы простирается от 2 до 10 (D-1700) или 20 (D-2700) ядер, а TDP составляет 25–90 и 65–129 Вт соответственно. В зависимости от модели поддерживается работа в расширенном диапазоне температур (до -40 °C). У обоих вариантов упаковка BGA, но с чуть отличными размерами — 45 × 45 мм против 45 × 52,5 мм. На этом различия не заканчиваются. У младших Xeon D-1700 поддержка памяти ограничена тремя каналами DDR4-2933, а вот у D-2700 четыре полноценных канала DDR4-3200. Однако возможности работы с Optane PMem обе модели лишены, несмотря на то, что контроллер памяти их поддерживать должен. Представитель Intel отметил, что если будет спрос со стороны заказчиков, то возможен выпуск вариантов CPU с поддержкой PMem. Дело в том, что прошлые поколения Xeon-D использовались и для создания СХД, а наличие 100GbE-контроллера с RDMA делает новинки не менее интересными для этого сегмента. Кроме того, есть и поддержка NTB, да и VROC с VMD вряд ли исчезли. Для подключения периферии у D-2700 доступно 32 линии PCIe 4.0, а у D-1700 — 16. У обоих серий CPU также есть 24 линии HSIO, которые на усмотрение производителя можно использовать для PCIe 3.0, SATA или USB 3.0. Впрочем, пока Intel предлагает использовать всё это разнообразие интерфейсов для подключения ускорителей и различных адаптеров. Поскольку в качестве одной из основных задач для новых процессоров компания видит их работу в качестве контроллеров программно-определяемых сетей, включая 5G, она разработала для этой цели референсную платформу. В ней предусматривается отдельный модуль COM-HPC с процессором и DIMM-модулями, что позволяет легко модернизировать систему. А базовая плата предусматривает наличие радиотрансиверов, что актуально для сценария vRAN. Поскольку речь идёт не столько о процессорах, сколько о полноценной платформе, Intel серьезное внимание уделила программной поддержке, причём, в основе лежат решения с открытым программным кодом. Это позволит заказчикам систем на базе новых Xeon D разворачивать новые точки и комплексы периферийных вычислений быстрее и проще. Многие производители серверного аппаратного обеспечения уже готовы представить свои решения на базе Xeon D-1700 и 2700.
1,060,635
HUAWEI Mesh 3 (WS8100) — домашний Wi-Fi 6+ в два клика
HUAWEI Mesh 3 — типичный последователь современной «восточной школы» роутеростроения, для которой характерны приоритет беспроводной компоненты над проводной, сознательный отказ от ряда второстепенных функций и общее стремление к упрощению процесса взаимодействия пользователя с устройством, практически обязательное наличие каких-нибудь приятных фишечек, попытка сформировать экосистему, а также специфичный дизайн с уклоном в «лёгкость», в прямом и переносном смысле. Новинка HUAWEI с официальным индексом модели WS8100 полностью соответствует перечисленным выше критериям. Роутер предлагает 802.11ax-подключение с формулой 2×2:2 в обоих диапазонах, то есть до 574 Мбит/с (40 МГц) канальной скорости в 2,4 ГГц и до 2402 Мбит/с (160 МГц) — в 5 ГГц. Иными словами, устройство относится к маркетинговому классу AX3000. А вот проводное подключение представлено тремя 1GbE-портами RJ-45. Один сразу же идёт на подключение к интернет-провайдеру, второй наверняка заберёт приставка или телевизор, а третий можно отдать NAS, поскольку USB-порта тут нет и сделать эрзац-хранилище не получится. Вопрос с Ethernet-портами до некоторой степени решается именно тем, что это mesh-система, и на втором и последующем узлах точно так же есть по три разъёма, так что, возможно, для подключения какого-то устройства без поддержки Wi-Fi это может быть даже удобнее. Отдельно стоит сказать про простоту собственно формирования mesh-сети, которая, как заявлено в спецификациях, поддерживает 802.11k/v/r для бесшовного роуминга, хотя отдельная опция явного включения есть только для последнего стандарта (и FT видно в свойствах сети). Все узлы в комплекте до настройки равнозначны, поэтому любой из них можно выбрать главным. Они и выглядят совершенно одинаково — сильно сплюснутый с боков цилиндр из белого матового пластика, одна кнопка HiLink+ (Связь+) на передней панели, три порта Ethernet и гнездо питания сзади, да яркий двухцветный индикатор (голубой/красный) на верхней крышке. Там же и находится NFC-модуль, прикоснувшись к которому Android-смартфоном можно тут же подключиться к Wi-Fi — вот она, одна из фишечек (OneHop Connect)! Сам роутер некрупный (70 × 107 × 174 мм ) и лёгкий (413 г), но его устойчивости помогает смещённый к низу центр тяжести и резиновая прокладка по краю днища. Так вот, после настройки первого узла необходимо подключить к питанию следующий узел, подождать пару минут, пока он инициализируется в первый раз, а затем нажать кнопочку HiLink+ (она же запускает и WPS для всех прочих устройств) сначала на первом, а потом и на втором узле. Пару минут они помигают индикаторами, а как только оба из них станут зажгутся голубым цветом, всё будет готово. Процедура подключения третьего узла точно такая же. Сама HUAWEI заявляет, что одного роутера хватит для покрытия Wi-Fi площади до 200 м 2, а трёх узлов — до 600 м 2. Вся mesh-функциональность относится к набору технологий HarmonyOS Mesh+. Узлы самостоятельно выбирают предпочтительный диапазон для соединения между собой, а при повышении нагрузки самостоятельно же распределяют клиентов между собой и диапазонами, чтобы по возможности никого не обидеть — одним устройствам важна скорость (и это путь в 5 ГГц), до других же нужно просто «дотянуться» (предпочтительнее 2,4 ГГц). Ещё одна фишечка — Wi-Fi 6+ (Plus). Но плюс это только для клиентских устройств от самой HUAWEI, которые получат более высокий уровень сигнала и возможность использования более узких полос, что повышает эффективность использования доступной ёмкости канала. Естественно, обычных 802.11ax-клиентов роутер обслуживать не перестаёт. Есть даже опция включения TWT (Target Wake Time), которая поможет сэкономить заряд аккумулятора для совместимых устройств. Также имеются стандартные чёрный или белый список MAC-адресов для контроля доступа к Wi-Fi и возможность задать расписание (временной интервал + день недели) работы беспроводной сети. Но если Wi-Fi 6+ можно назвать приятным бонусом для владельцев оборудования HUAWEI, то вот попытка компания затащить к себе в экосистему больше пользователей уже трудно оправдать. Дело в том, что управлять роутером можно и как обычно через веб-интерфейс. Однако часть дополнительных и полезных функций доступно только в приложении AI Life (Android и iOS): тепловая карта покрытия Wi-Fi, отключение индикаторов на узлах (при проблемах они всё равно загорятся), дополнительные сведения о проводной и беспроводной сетях, а также расширенная диагностика и советы по решению возникших проблем с интернет-подключением и локальной сетью. Проблема в том, что Android-приложение в Google Play, в отличие от iOS-версии, в последний раз обновлялось года полтора назад, поэтому современные устройства HUAWEI, к которым относится и Mesh 3, оно попросту не поддерживает. При первом запуске Ai Life вынуждает скачать свою более новую версию из магазина AppGallery, что удаётся ему не с первого раза, а затем требует разрешить установку («из неизвестного источника» в терминологии Google). А поскольку это приложение предназначено для всей экосистемы HUAWEI, то и список требуемых разрешений Android у него немал. | Технические характеристики Huawei Mesh 3 | Стандарты |Wi-Fi 6; IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax/r (2,4 ГГц + 5 ГГц); NFC | Чипсет/контроллер |Н/Д | Память |RAM 256 Мбайт/ROM 128 Мбайт | Антенны |Н/Д | Шифрование Wi-Fi |WPA/WPA2-PSK/WPA3-SAE; WPS; 1 × гостевая сеть | Параметры Wi-Fi |Скорость 5 ГГц: 802.11ax до 2402 Мбит/с |Скорость 2,4 ГГц: 802.11ax до 574 Мбит/с | Интерфейсы |3 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet RJ-45 | Индикаторы |Питание/состояние | Аппаратные кнопки |WPS/HiLink+, сброс настроек | Размеры (ШхДхВ) |70 × 107 × 174 мм | Масса |413 г | Питание |DC 12 В 1 А | Условия работы |t° от 0 до +40 °C, отн. влажность от 5% до 95% (без конденсации) | Гарантия |1 год | Цена |14990 руб. (2 шт.), 19990 руб. (3 шт.) | Возможности |Static IP, DHCP, PPPoE | Сервисы |IPv6 (DHCP, Static, SLAAC); резервная сеть Wi-Fi 5; расписание Wi-Fi; самодиагностика | Защита |HUAWEI HomeSec; родительский контроль: расписание, фильтрация по URL/ключевым словам | Проброс портов |Virtual Server, Port Triggering, UPnP, DMZ; IPTV (мост, VLAN) | VPN |Клиент L2TP, PPTP | QoS/Шейпинг |Шейпинг по MAC; WMM | Сервисы Dynamic DNS |- | Режим работы |Маршрутизатор, mesh-узел | Проброс VPN, ALG |- | Брандмауэр |Фильтрация по MAC Для всех клиентов доступно включение лимита входящей и исходящей скоростей, а слишком настырные попытки подключиться к Wi-Fi путём подбора пароля, а также ARP- или DHCP-спуфинга роутер прекращает (хотя кого этим удивить?). Функция родительского контроля сводится к заданию расписания интернет-доступа (по MAC-адресу) и URL-фильтрации по ключевым словам для выбранных устройств. Для гостевой сети можно выбрать длительность работы — 4 часа, 1 день, без ограничений — и задать лимит скорости. Есть и одна любопытная опция — для совместимости со старым оборудованием можно включить отдельную сеть Wi-Fi 5. Из прочих необычных особенностей стоит отметить, что для доступа к настройкам роутера нужен только пароль, имя пользователя не предусмотрено в принципе. При этом HUAWEI говорит об использовании TEE для повышения безопасности, но деталей не раскрывает. Работает устройство под управлением HarmonyOS 2. Из плюсов также можно отметить практически принудительное включение автообновления прошивки. Из прочих нюансов, уже просто технических, важно отметить, что в диапазоне 5 ГГц роутер маршрутизатор предлагает на выбор каналы с 36 по 64 и с 132 по 140. То есть для использования 160 МГц приходится уходить в нижнюю половину диапазона, которая обычно более загружена из-за лучшей совместимости. В 2,4 ГГц поддержка 802.11ax в городских условиях всё так же является формальностью. Для тестирования сетевых подключений использовалась утилита iperf-3.1.3 и два стенда следующих конфигураций: Во всех тестах для роутера оставлено шифрование WPA2 (RADIUS, к слову, нет вообще), автовыбор номера и ширины канала. Но сценариев было несколько. Первый (A1+R) — одиночный роутер без дополнительных mesh-узлов в прямой видимости от клиента на расстоянии порядка четырёх метров. Во втором (R+B) сценарии место AX210 занял второй роутер, работающий в режиме mesh-узла и фактически медиа-моста, поскольку к клиенту он подключался проводом. В обоих этих сценариях мощность сигнала была выставлена на минимум. В третьем сценарии добавился третий mesh-узел за стенкой, а мощность сигнала была снижена до минимума. Положение первых двух узлов не менялось, но оба клиента были расположены в непосредственной близости от каждого из них. Сделано это было умышленно, чтобы каждый клиент был подключен по Wi-Fi к ближайшему узлу, что отслеживалось во время тестов, а сами бы узлы тоже общались между собой только по Wi-Fi. Хотя, надо признаться, при таком вынужденно компактном (к большому сожалению) размещении узлов игры с mesh смысла не несут. Если в первом сценарии единственный клиент (AX210) большую часть времени подключался к сети на полной скорости 2,4 Гбит/с, иногда откатываясь к 2,1-2,2 Гбит/с (не забывайте, что это канальная, а не реальная скорость), то в последнем он же стабильно держался первой отметки, а вот второй клиент (AX201) не менее стабильно показывал 1,7 Гбит/с. | Маршрутизатор HUAWEI MESH 3 | Потоки | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 32 | 64 | Средняя скорость Wi-Fi 802.11ax 5 ГГц (160 МГц), Мбит/с | R → A1 |516 |707 |874 |931 |944 |946 |944 | A1 → R |604 |822 |934 |945 |937 |940 |940 | A ↔ R |818 |1045 |1223 |1389 |1479 |1475 |1502 | R → B |505 |689 |811 |890 |923 |926 |931 | B → R |461 |670 |840 |913 |940 |942 |941 | B ↔ R |728 |907 |1091 |1231 |1285 |1185 |1170 | A2 → A1 |199 |286 |364 |406 |452 |471 |473 | A1 → A2 |200 |279 |365 |422 |453 |473 |470 | A1 ↔ A2 |278 |360 |419 |452 |461 |474 |472 | Средняя скорость Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц (40 МГц), Мбит/с | R → A1 |96 |109 |130 |115 |107 |118 |130 | A1 → R |103 |154 |181 |205 |166 |196 |182 | A1 ↔ R |130 |140 |158 |168 |163 |169 |133 Впрочем, это всё нюансы, поскольку в первых двух сценариях однонаправленное подключение упиралось уже в скорость гигабитного порта. В дуплексе и там, и там с ростом числа потоков наблюдалась нарастающая асимметрия скорости с перевесом для передачи в сторону роутера. Ну а в диапазоне 2,4 ГГц без нагрузки соединение с роутером держалось на уровне максимально возможных 574 Мбит/с, но после старта передачи данных неизменно скатывалось вниз. Тем не менее, в обоих диапазонах HUAWEI Mesh 3 показал себя очень и очень достойно! | Маршрутизатор Huawei Mesh 3 | Средняя скорость, Мбит/с | WAN → LAN × 1 | WAN → LAN × 8 | LAN → WAN × 1 | LAN → WAN × 8 | LAN ↔ WAN × 1 | LAN ↔ WAN × 8 | NAT |942 |941 |929 |939 |1595 |1582 | PPPoE |936 |937 |933 |937 |1152 |1089 | PPTP |50 |51 |146 |79 |78 |73 | L2TP |84 |83 |75 |121 |102 |90 А вот с возможностями интернет-доступа получилось несколько неожиданно. Для прямого соединения и PPPoE одностороннее подключение упиралось в возможности порта, однако в дуплексе всё уже не так радужно и у PPPoE резкая асимметрия (примерно 1:5 в пользу входящего трафика). Ну а VPN-подключения здесь явно сделаны по остаточному принципу, так что пригодятся они разве что для подключения к рабочей сети компании. Кроме того, для PPTP нельзя явно указать использование MPPE. Тесты сделаны на стенде с Intel Xeon D-1540, 32 Гбайт ECC RAM, двухпортовый 1GbE-адаптер Intel I350, Devuan Jessie. Похоже, HUAWEI относит новинку к премиальному сегменту, потому что в фирменном магазине она стоит 14990 и 19990 руб. за комплект из двух и трёх узлов соответственно. У Mesh 3 хорошая беспроводная часть и приятный дизайн. Чуть похуже дело обстоит с проводной частью, но если вам не нужно VPN-подключение к интернет-провайдеру (а это всё более и более редкий сценарий), то его возможностей большинству будет достаточно. Ну и, конечно, нельзя не отметить простоту настройки и управления что одним роутером, что mesh-сетью, для развёртывания которых эта модель изначально и задумывалась.
1,060,684
Huawei FreeBuds Lipstick: то ли наушники, то ли помада
Huawei расширяет ассортимент своих аксессуаров необычными наушниками – Huawei FreeBuds Lipsctick получили футляр в форме, напоминающей губную помаду, особый дизайн самих наушников и, более того, по особому пахнут. Для Huawei подобные нестандартные устройства не в новинку – компания любит экспериментировать с форматами. Вспомним хотя бы очки со встроенной гарнитурой Huawei x Gentle Monster Eyewear II. Но назвать Huawei FreeBuds Lipstick гаджетом того же (скорее экспериментального) порядка сложно – это очень необычные по своей форме, но вполне обычные по исполнению наушники. Дизайнерская версия прошлогодних Huawei FreeBuds 4. Конечно, чуть удивителен сам факт появления в наше время настолько четко окрашенного в гендерном плане устройства – времена «дамских» телефонов или наушников, казались, давно прошли. Да, есть различные цветовые вариации и более тонкие исполнения (чаще всего для носимой электроники), более подходящие женской аудитории, но специально разработанные «женские» гаджеты-аксессуары – редкость. Huawei FreeBuds Lipstick один из таких. Уже при распаковке создается особый ореол изящного изделия – коробка вполне обычная, черная, но при ее открываении чувствуешь легкий аромат не пластика а парфюмерной отдушки. Мелочь, а некий элитарный эффект создает отменно. Футляр действительно почти не отличим внешне от небольшой помады элитной марки: черно-золотой корпус из полированной нержавеющей стали. И он действительно хорошо смотрится, что не всегда характерно для подобных гендерно-ориентированных устройств. Исполнение же и материалы – на высшем уровне. Открывается чехол с приятным сопротивлением – в крышку вмонтирован весьма мощный магнит-«доводчик». Внутри – уже не металл, а пластик золотистого цвета, с индикатором зарядки по центру. На нижней стороне футляр — порт USB Type-C для зарядки, еще один индикатор состояния и кнопка принудительного включения режима сопряжения. По умолчанию наушники подключаются к источнику сигнала просто при открывании крышки зарядного кейса. Смартфон Huawei найдет FreeBuds Lipstick самостоятельно, даже не надо лезть в настройки соединений или ставить специальное приложение. На гаджетах других производителей придется включить поиск доступных для подключения устройств по Bluetooth и, при необходимости, подержать упомянутую клавишу до того, как индикатор замигает. Футляр вместе с наушниками весит 92,7 грамма – выглядит это конечно как помада, но весит намного больше. К примеру, обычные FreeBuds 4 в футляре весят 44 грамма. Впрочем, как-то излишне эти неполный сто граммов дамскую сумочку не отяготят. Сами наушники вставлены в пазы для зарядки вертикально – менять схему зарядных контактов по сравнению с FreeBuds 4 не потребовалось. Наушники ровно те же, отличие от «четверки» только одно – цвет. FreeBuds Lipstick – красные. И да – при открывании футляра тоже чувствуется легкий парфюмерный аромат, но намного более слабый, чем при открывании коробки. И со временем его начинает уже вытеснять запах пластика. Каждый наушник в отдельности весит 4,1 грамма и имеет конструкцию вкладышей – в ухе они практически не ощущаются. Эта конструкция подходит не всем – прилегание к слуховому проходу неплотное, в ушной раковине они держатся не очень надежно. Спортом в них точно заниматься не выйдет. В плане управления и звука все так же, как и у FreeBuds 4: сенсорная панель на ножке каждого из наушников, активное (но ограниченное конструкцией) шумоподавление Open-fit Active Noise Cancellation 2.0, управление через приложение AI Life, динамики диаметром 14,3 мм, которые обеспечивают плотные для TWS-наушников басы, широкий диапазон и очень приличную сцену — причем как при прослушивании музыки, так и, например, в играх. Это достаточно универсальная по своему звучанию модель. В каждом наушнике установлен аккумулятор на 30 мА·ч, в кейсе — на 410 мА·ч. Без шумоподавления наушники сами по себе проработают примерно 4 часа, с шумоподавлением — 2,5 часа. Футляр добавит к этому времени еще 22 или 14 часов, соответственно. Вполне неплохие показатели для подобных устройств. Поддерживается только проводная зарядка. Имидж с корпусом из нержавейки в данном случае победил практичность. Наушники Huawei FreeBuds Lipstick уже поступили в продажу по цене 14 990 рублей.
1,060,704
«Помни…» — судёнышко, плыви. Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |Ice-Pick Lodge | Издатель в России |Нет | Разработчик |Ice-Pick Lodge | Минимальные требования |Windows 7 и выше, процессор уровня Intel Core i5-6300U с тактовой частотой 2,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 560, 3 Гбайт на жёстком диске | Рекомендуемые требования |Процессор уровня Intel Core i5-7400 с тактовой частотой 3,0 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 960 | Дата выхода |10 февраля 2022 года | Локализация |Не требуется | Возрастной ценз |не определен | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, One S, Series X|S, также в планах выпуск на Nintendo Switch, Android и iOS | Официальный сайт *Играли* * на * *PC* «Помни…» (или Know by Heart для зарубежной публики) — игра уникальная, пусть и в рамках истории одной конкретной игровой студии. Что мы обычно подразумеваем, когда говорим об «экспериментальной игре»? Нестандартные игровые механики, новаторский подход к повествованию, смелое визуальное и звуковое решение, в котором авторы вообще не оглядываются на публику. «Помни…» — игра в полной мере экспериментальная, только по меркам Ice-Pick Lodge. То есть с ней всё обстоит ровным счетом наоборот: студия, прославившаяся произведениями на стыке театра, ролевок живого действия, работающими с самим понятием «игры», попыталась сделать максимально «обычную» игру — с простыми механиками, традиционными методами повествования и личной историей в основе. Получилось? И могло ли получиться? ⇡# **Давно это было, в юности. Там…** С трудом очнувшись от тяжёлого сна — опять погоня за собой-ребенком среди искаженных декораций своего детства, конечно, безуспешная, — Миша поплёлся к входной двери: кто-то очень настойчиво трезвонит. Да и на работу, в принципе, уже пора — хоть и проснулся до будильника. За дверью Монгол, школьный товарищ, а теперь участковый — сосед допился до того, что забыл, как выглядят его родные дети. Надо помочь. А потом на работу. Миша — контролёр на вокзале, проверяет пропуска всех въезжающих и выезжающих. Город-то закрытый, даром что недалеко от Казани. На дворе осень — но какого года, сказать никто не может. Время здесь остановилось где-то в восьмидесятых. Штамп, ещё штамп, все имена вбиты в протокол, так, а это у нас тут кто? Анастасия Ка… Ася приехала!! Пришло время блуждать по волнам памяти: возвращение подруги детства (и не просто подруги, романтические чувства время победить не в силах — с другой стороны, а как победить, если время остановилось?), а затем и остальной их небольшой компании, с которыми они делали снеговиков, ели мороженое на улице зимой, ловили рыбу, били окна, зависали на школьной крыше, пускали бумажные кораблики. Да, кораблики… А что, если вернуть это время назад? Давай угоним машину у дяди Коли и рванём по *нашим *местам. Благо таким *нашим *местом был весь город — улица в три дома, где так всё просто и знакомо. А, давайте, ребят? Ася вернулась в командировку в НИИ из Москвы, Артём тоже по работе — и тоже из столицы, Алмаз — в первую очередь на мамин день рождения, из Казани. И только Миша никуда не уезжал — он словно дух и этого места, и того времени, когда они были все вместе. И поначалу у Миши получается затянуть друзей в ностальгическое путешествие. Точнее, оно само находит его — инициативным главного героя «Помни…» не назвать. Следом за этим Мишу находят и намёки ответного внимания со стороны Аси — и всё начинает налаживаться само собой. Под лежачий камень уже, кажется, сейчас хлынет поток… …но мы же говорим об игре Ice-Pick Lodge, верно? Так что начинается все, конечно, с прогулок по бесконечно уютному городку, который наверняка узнает любой житель России, бывавший за пределами мегаполисов, и в котором ты то и дело натыкаешься на воспоминания, связанные с разными местами и сколь незначительными, столь и дорогими событиями — под приятную, но довольно безликую фортепианную музыку Николая Кашевника. Но все это быстро сменяется… конечно же, эпидемией! И вот уже в городе появляются патрули, объявляется комендантский час, в воздухе тревожно гудят ветролёты (Алмаз никак не мог запомнить, как они называются правильно — или отказывался это делать!), в детском приюте вспыхивает пожар. Ты можешь убрать Дыбовского из игры «ледорубов», но убрать из неё «Мор» не так уж просто. Хотя в этом безымянном городе дело обходится без сжигаемых в степи тел и дьявольской постановки из десятков смертей — болезнь в «Помни…», как несложно догадаться, затрагивает память, — все начинают забывать, причём исключительно своих близких. Все, кроме Миши — потому что он и есть память, это его реальное место обитания. Но в какой-то момент фокус сместится с него на Алмаза. А потом на Монгола. А потом… всё, хватит перечислений. И многоточий — это заразно. «Помни…» примерно в середине совершает довольно резкий переход из состояния нежно-ностальгического в тревожно-сюрреалистическое, из уютной игры — мягкой игрушки в игру-аллегорию. Да, миссия сделать «обычную» игру если не провалена, то как минимум искажена — остранение неизбежно происходит. Впрочем, фирменная театральность на самом деле есть в «Помни…» с самого начала — и если сценки встречи с воспоминаниями смотрятся в ткани игры органично, то персонажи, разговаривающие на манер «Мора» и «Тургора» книжным, слегка казенным языком, идут против органики приземленного в быт произведения. «Помни…» не то чтобы написана плохо, она написана не в такт произведению, словно бы вне контекста. Единственное, что может оправдать громоздкость языка, — интерпретация действия как происходящего в голове Миши. Впрочем, нет, на самом деле даже это не оправдывает казённый язык. А слова здесь крайне важны — игровой процесс за скобками незамысловатых, но дающих некоторую вариативность диалогов если и не отсутствует, то устроен очень просто. Перед нами маленький, но полностью доступный для прогулок (слово «исследование» здесь применимо едва ли) город воспоминаний и россыпь мини-игр разной степени надоедливости (хотя мне все скорее понравились, кроме корявого складывания кораблика из бумаги) — все это вписано в линейное повествование с некоторой вариативностью в деталях. По сути, игровой процесс полностью подчинён повествованию, но герои здесь могут бегать и, более того, делают это в обязательном порядке — так что назвать «Помни…» симулятором ходьбы нельзя. Но не асинхронный с настроением игры текст и не куцый игровой процесс мешает «Помни…» раскрыться по-настоящему — как не мешает этому и перемена настроения в середине игры. На самом деле не мешает, по сути, ничего — мы имеем дело с произведением настолько личным и конкретным в тематике, что всё определяется простым «проймёт/не проймёт», «совпадёте по настроению с автором/не совпадёте». Оценка любой игры — безусловно, субъективна, но здесь эта субъективность встаёт просто во весь рост. *** На мой вкус, это, безусловно, сентиментальное (на всех уровнях — от музыки и темы до декораций и освещения в различных сценах, особенно постановочных, когда камера уходит из своего обычного поднебесного положения), пронизанное темой ностальгии и сожалений по ушедшему детству произведение. Но едва ли универсально трогательное и проникновенное. Где-то ему не хватает более аккуратной постановки, где-то повествование слегка скатывается в сумбур и теряет внятность. Это несовершенная игра, и не только в техническом плане. Но если вы испытываете тоску по счастливому беззаботному детству, первая юношеская любовь до сих пор нет-нет, да и уколет сердечко, а сквозь шум времени слышатся юные смешные голоса, «Помни…» сможет вас зацепить. Струны моей души произведение Айрата Закирова тронуло совсем легонько. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Низкополигональный стиль кому-то может не понравиться, а отсутствие лиц, особенно на крупных планах — испугать, но в своём стиле игра выполнена хорошо. Отмечу отличную работу со светом (здесь есть перемена времени суток и погоды) и неплохую постановку (немногочисленных) сюжетных сценок. | | Фоновая фортепианная неоклассика Николая Кашевника неплохо создаёт настроение, но не слишком трогает. А вот финальная песня Екатерины Яшниковой бьёт точно в цель — и заставляет вспомнить песню из «Лиги Энтузиастов-Неудачников», во многом схожей по настроению игры. | | Классический point-and-click, но в открытом для исследования мире (да, есть маркеры — и карта, которую надо открывать со временем!), перемежающийся разными мини-играми: то собрать пазл из обрывков фотографии, то налить всем чай, то машину дотолкать до гаража. Святая простота — геймплей тут сопровождает сюжет, не сильно от него отвлекая. | | Не предусмотрена. | | Примерно 5-6 часов. | | Сентиментальная и обманчиво простая в своей тематике игра, которая пытается поговорить с нами на тему зацикленности на прошлом и умении отпускать — иногда против своей воли. **Оценка: 7,5/10** **Видео** **:** изображения (17)
1,060,705
Huawei MatePad (2022): скромный и массовый планшет с богатой функциональностью
Это эволюционная модель — одной революции на два года с внедрением в свои потребительские устройства операционной системы HarmonyOS компании Huawei явно хватило. Huawei MatePad (именно так стоит его называть, без добавления года — в заголовке мы его оставили, чтобы не было путаницы) тоже получила эту ОС (в версии HarmonyOS 2.0, как и предшественники), а также смешанное «железо»: свежий ЖК-дисплей диагональю 10,4 дюйма и разрешением 2000 × 1200 точек, но при этом заслуженную платформу HiSilicon Kirin 710A, которую мы видели, к примеру, еще на позапрошлогоднем планшете начального уровня Huawei MatePad T10s. Здесь мы уже не говорим о «начальном уровне» — есть поддержка и чехла-клавиатуры, и пера для сенсорного ввода, и четыре встроенных динамика. Новый MatePad пытается совмещать в себе статус невысокую стоимость и приличную функциональность. | Huawei MatePad (2022) | Huawei MatePad 11 | Huawei MatePad T10s | Дисплей |10,4 дюйма, IPS, 2000 × 1200 точек, 225 ppi, емкостный мультитач |10,95 дюйма, IPS, 2560 × 1600 точек, 275 ppi, емкостный мультитач |10,1 дюйма, IPS, 1920 × 1200 точек, 224 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет данных |Нет данных |Нет данных | Процессор |HiSilicon Kirin 710A: восемь ядер (4 × Cortex-A73, частота 2,0 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,7 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 865: восемь ядер (1 × Cortex-A77, частота 2,84 ГГц + 3 × Cortex-A77, частота 2,4 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 710A: восемь ядер (4 × Cortex-A73, частота 2,0 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,7 ГГц) | Графический контроллер |Mali-G51 |Adreno 650 |Mali-G51 | Оперативная память |4 Гбайт |6 Гбайт |2/3 Гбайт | Флэш-память |64/128 Гбайт |64/128/256 Гбайт |32/64 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть (microSD до 512 Гбайт) |Есть (microSD до 1 Тбайт) |Есть (microSD до 512 Гбайт) | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек | SIM-карты |Одна nano-SIM (в LTE-версии) |Нет |Одна nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |Нет |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц |Нет |HSDPA 800/850/900/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |Нет |LTE, диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/6 |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.1 |5.1 |5.0 | NFC |Нет |Нет |Нет | Навигация |GPS, A-GPS (не поддерживается в версии Wi-Fi), ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветовой температуры |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Нет |Нет |Нет | Основная камера |13 Мп ƒ/1,8, автофокус |13 Мп ƒ/1,8, автофокус |5 Мп ƒ/2,2, автофокус | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |2 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 27,55 Вт·ч (7250 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 27,55 Вт·ч (7250 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,38 Вт·ч (5100 мА·ч, 3,8 В) | Размер |245,2 × 155 × 7,35 мм |253,8 × 165,3 × 7,25 мм |240,2 × 159 × 7,85 мм | Масса |450 граммов |485 граммов |450 граммов | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет | Операционная система |HarmonyOS 2.0 |HarmonyOS 2.0 |Android 10.0 + EMUI 10.1 + HMS (без сервисов Google) | Актуальная цена |От 19 990 рублей |33 990 рублей |15 490 рублей По дизайну Huawei MatePad близок к прошлогоднему Huawei MatePad 11 – куда более дорогому устройству. Впрочем, разница в статусе все же соблюдена: общий стиль тот же, но рамки вокруг экрана у нового MatePad заметно толще, а задняя крышка сделана из обычного матового пластика, без стилизации под кожу. Также чуть отличается исполнение аппаратных клавиш — питания и регулировки громкости. Увы, наряду с общим стилем подъехала и одна «лишняя» примета премиального устройства — отсутствует разъем для проводных наушников. Для планшета, на мой взгляд, это даже более критично, чем для смартфона — все-таки это устройство, рассчитанное в первую очередь на потребление контента, причем продолжительное время к ряду — а беспроводные наушники имеют свойство разряжаться. Что ж, таковы современные веяния — Huawei MatePad старательно поспевает за ними. Грани толщиной 7,35 мм выполнены из пластика, окрашены в тот же цвет, что и спинка и дают пространство для четырех динамиков, порта USB Type-C, слота для карты памяти стандарта MicroSD (и карты nano-SIM в LTE-версии) и уже упомянутых клавиш. Цветовых вариаций не предусмотрено — Huawei MatePad 2022 существует только в темно-сером исполнении. Система разблокировки при помощи отпечатков пальцев не предусмотрена — только распознавание лица при помощи фронтальной камеры или ввод графического ключа/пароля/PIN-кода. В Huawei MatePad установлен ЖК-дисплей с IPS-матрицей диагональю 10,4 дюйма (поэтому стоит искать планшет в различных магазинах и под индексу Huawei MatePad 10.4 2022 – да, все довольно сложно) и разрешением 2000 × 1200 точек. Плотность пикселей — 225 ppi. Матрица качественная, с хорошими углами обзора. Измеренный максимальный уровень яркости составляет 490 кд/м 2 — хороший уровень для ЖК-дисплея, читаемость сохраняется даже в солнечный день. Контрастность — 1241:1. В настройках дисплея можно выставить режим «комфорта для глаз» с более теплыми, нежели обычно, тонами — полезно, если собраетесь пользоваться планшетом перед сном. Также можно установить режим «электронной книги» - картинка не только теплеет, но и становится монохромной. Выбрать профиль цветопередачи в настройках нельзя, он тут один, но можно выставить режим «естественный тон», меняющий цветопередачу дисплея в зависимости от внешнего освещения. Я измерил цветопередачу без режима «естественный тон» с настройками по умолчанию. Цветовой охват экрана Huawei MatePad почти в точности соответствует стандарту sRGB. Гамма находится в пределах нормы (2,26 при адекватных кривых), цветовая температура повышена до 7 900-8 000К. Среднее отклонение DeltaE составляет 5,58 при норме 3,00. Цвета холодные и не слишком честные. Отсутствие аналогового разъема сказывается на функциональности устройства, но зато нет проблем с беспроводной передачей данных (Bluetooth 5.1 с поддержкой профилей aptX/aptX HD и LDAC), и, само е главное, четыре динамика — звучит весьма сочно. Подробно о собственной операционной системе Huawei мы написали в полном обзоре планшета Huawei MatePad Pro 12.6 (2021), здесь повторим пару словно о главном. Изменений по сравнению с первыми устройствами на HarmonyOS 2.0 здесь нет. Фактически, HarmonyOS 2.0 предлагает пользовательский опыт, предельно близкий к тому, к которому мы привыкли еще на смартфонах Huawei c Android, но без сервисов Google. Впрочем, есть некоторые отличия: зона уведомлений и контрольная панель находятся в разных пространствах, а вызываются соответственно смахиванием от центральной/левой области верхней кромки экрана и от правой — это мы видели на смартфонах с EMUI 12. А вот необычное расположение элементов на рабочем столе с крупной зоной фиксированных значков внизу на манер панели задач в Windows характерно именно для планшетной HarmonyOS. Остальные возможности, вроде разделения экрана, «картинки в картинке» (до четырех экранов одновременно) и функции «мультискрин» с компьютером, мы видели и раньше. Подробно о возможностях использования планшетов Huawei с HarmonyOS в качестве замены ПК мы писали в отдельной статье. Для MatePad 11 предлагается пара важных аксессуаров, способных расширить сферу применения планшета. Один — это магнитная клавиатура-подставка Huawei Smart Magnetic Keyboard, знакомая по MatePad 11, но адаптированная под чуть иные габариты нового MatePad. Исполнение то же: прорезиненная внешняя поверхность, паз для планшета, отличные механические клавиши с большим ходом и приятными ощущениями при нажатии, а также отсутствие каких-либо портов — она заряжается беспроводным и бесконтактным способом за счет магнитного крепление. Сопрягается по Bluetooth автоматически, стоит ее только «надеть» на планшет. Второй — это перо Huawei M-Pencil 2 с сенсором, реагирующим на 4 096 степеней нажатия, панелью, с помощью которой можно переключаться между режимами его работы (например, между карандашом и ластиком), двумя типами наконечников и заряжается, как и клавиатура, без проводов. Стоит Huawei M-Pencil 2 9 990 рублей. Есть версия MatePad 2022, для которой перо идет в комплекте. Клавиатура идет в подарок при предзаказе. ⇡# **«Железо», беспроводные коммуникации, автономность, камеры** В новом Huawei MatePad стоит аппаратная платформа HiSilicon Kirin 710A – решение нижнего среднего уровня с восемью ядрами (четыре ARM Cortex-A73 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и квартет ARM Cortex-A53 с частотой до 1,7 ГГц) и графикой ARM Mali-G51. Техпроцесс — 14 нм. Такую платформу мы видели еще на недорогом планшете Huawei MatePad T10s в 2020 году. Производительность, как следствие, далека от рекордной, это в первую очередь мультимедийное устройство, способное в каких-то сценариях заменить ноутбук и графический планшет. Huawei MatePad предлагается в двух вариантах по встроенной памяти: 4+64 Гбайт или 4+128 Гбайт. Есть слот расширения для карты памяти MicroSD емкостью до 512 Гбайт. Также есть варианты выбора версии с с LTE-модемом или без него. Huawei MatePad получил те же камеры, что и более дорогой планшет Huawei MatePad 11: тыльный модуль использует 13-мегапиксельный сенсор с автофокусом и оптикой стандартного фокусного расстояния (эквивалент — 26 мм) со светосилой *ƒ*/1,8. Фронтальная камера — 8 Мп + ƒ/2,0. Прогресс по отношению к первому MatePad, в любом случае, есть и там, и там. Примеры снимков на основную камеру можно увидеть выше. MatePad получил емкостью 27,55 Вт·ч (7250 мА·ч, 3,8 В). Он обеспечивает около 12 часов просмотра Full-HD-видео на максимальной яркости — результат нормальный. В комплекте идет зарядное устройство Huawei SuperCharge, с помощью которого планшет можно полностью зарядить за 2,5 часа. По сути, в лице нового Huawei MatePad мы получили упрощенную версию модели MatePad 11 с акцентом на рабочих и учебных задачах, что подчеркивается совместимостью с ключевыми аксессуарами, расширяющими возможности устройства (клавиатура-подставка и перо). Также отметим неплохой мультимедийный потенциал гаджета: тут стоит неплохой экран и отличная звуковая система (пусть ей и не хватает мини-джека). Все это при наличии LTE-версии и цене в полтора раза ниже: предложение стартует с 19 990 рублей за Wi-Fi-версию с памятью 4+64 Гбайт.
1,060,786
Martha is Dead — запутанная история. Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |Wired Productions | Издатель в России |Отсутствует | Разработчик |LKA | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-10500 3,1 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon R9 270X, 30 Гбайт на жёстком диске, аккаунт в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen R7 1700 3,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5500 | Дата выхода |24 февраля 2022 года | Возрастной ценз |От 18 лет | Локализация |От 18 лет | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S, PlayStation 5 | Официальный сайт *Играли на PC* Town of Light от итальянской студии LKA в своё время получила тёплые отзывы, хотя игра и не была лишена изъянов. Хотелось верить, что за прошедшие шесть лет авторы выросли и поработали над ошибками. К сожалению, Martha is Dead ощущается невероятно затянутой, а местами — просто нудной. **Дом у озера** Италия. 1944 год. Джулия и Марта, дочери немецкого генерала, укрылись в поместье в солнечной Тоскане. Ужасы войны далеко, и сперва лишь сводки с фронта в местной газете рассказывают о хаосе, что объял мир. В них сложно поверить, гуляя по спокойному лесу и любуясь замечательными пейзажами. Но вскоре семейство погружается в персональный кошмар. Однажды утром Джулия, делая фотографии озера недалеко от дома, замечает в воде бездыханное тело. С ужасом она узнаёт в нём близняшку Марту. Перепуганная и шокированная, она не может и слова сказать. Джулия забирает кулон сестры, из-за чего родители принимают её за Марту. Героиня решает взять на себя роль погибшей, тем более что мать семейства не особо-то и опечалена смертью «Джулии». Martha is Dead с самого начала поднимает серьёзные темы. Родительская любовь и неприязнь к детям, любимчики и отверженные — разговор болезненный и требующий серьёзного подхода. Но LKA проходится по нему весьма поверхностно и переводит историю в русло детектива. Джулия решает разобраться, что же случилось тем злосчастным утром. Но не успеваем мы добраться до места преступления, как в повествование вплетается мистика. По легенде, в том самом озере обитает дух Белой Дамы, некогда из ревности убитой собственным женихом. Думаешь, что призрак должен сыграть важную роль в рассказе, однако он появляется лишь в нескольких сценах. И это ещё не все сюжетные линии. Будут здесь и партизаны, и психологические травмы. Martha is Dead, казалось бы, богата на события, но каждая повествовательная ниточка обрывается слишком быстро. В итоге весь сюжет легко бы уместился в полтора часа экранного времени и, вероятно, смотрелся бы выигрышней в форме кино. Пятичасовое игровое приключение же ощущается чрезмерно затянутым, в первую очередь из-за нудного процесса. И дело даже не в отсутствии каких-то механик. Иные симуляторы ходьбы умеют вовлечь в игру и без глубокого геймплея, за счёт повествования или интересных визуальных находок. Martha is Dead большую часть времени держит игрока внутри поместья и окрестностей. Сюжет заставляет бродить туда-сюда снова и снова. При этом прогулки по лесу в какой-то момент начинает просто раздражать — нельзя двигаться к цели напрямик. Даже если визуально кажется, что сквозь чащу можно пробежать, невидимая стена вас остановит. Извольте пользоваться петляющими тропинками. Разработчики, видимо, и сами догадались, как это рушит темп, и добавили велосипед. По задумке, он должен был ускорить перемещение, но на нём нельзя спуститься в лес! Самый долгий и скучный маршрут предстоит преодолевать только на своих двоих. Единственное, чем можно разнообразить путь, — фотографировать окрестности. Процессу съёмки уделили много внимания. Фактически это встроенный в геймплей фоторежим. Можно менять линзы, настраивать выдержку и фокус, выбирать тип плёнки, — под разные условия требуется подобрать правильные настройки, чтобы получилось чётко запечатлеть картину. Плёнку затем ещё потребуется проявлять в лаборатории и переводить результат на фотобумагу. Авторы говорят, что хотели максимально достоверно передать опыт фотографии сороковых годов, но ряд вещей пришлось упростить в угоду игровому процессу. Насколько у них получилось — оставлю разбор экспертам. Мне интереснее, работает ли механика на благо самой игры. Хотелось бы сказать, что да, но разобраться толком и не успеваешь — для продвижения по истории нужно сделать лишь пяток снимков. Всё прочее — для охотников за достижениями. Другого смысла с точки зрения игры в фотографии просто нет. Можно, конечно, просто любоваться пейзажами — Martha is Dead весьма красива, особенно для инди. Виды Тосканы действительно завораживают, но, опять же, быстро наскучивают в силу однообразия локаций. Поэтому в какой-то момент просто зажимаешь кнопку бега и мечтаешь побыстрее уже добраться до места назначения, где произойдёт хоть что-то. И в моменты действия проект раскрывается. Отдельные эпизоды удались. И большая их часть — не для слабонервных. Я повидал много ужастиков, но мало какие могут заставить чувствовать себя настолько неуютно. Не удивительно, что проект даже подвергся цензуре на некоторых платформах. При этом шокирующее содержимое не просто существует ради того, чтобы шокировать, а всё-таки грамотно вписано в историю, и без него повествование не сработало бы. Жаль, что общая нудность процесса не подчёркивает вязкую атмосферу, а лишь мешает ей раскрыться полностью и бессмысленно растягивает мощный полуторачасовой опыт на пресные пять часов. *** * *** Финал страдает сильнее всего. До одной из самых сильных сцен добираешься уже с мыслью: «Быстрее бы это закончилось». Вряд ли такого эффекта добивалась LKA. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Отличная детализация — по качеству картинки Martha is Dead не уступает иным дорогим проектам. Только скудная анимация выдаёт в ней инди. | | Аутентичные мелодии, живой лес, качественное озвучение. Достойная работа. | | Привычная ходьба по симпатичным локациям разбавлена занимательным процессом фотографирования. Жаль, что в прохождении эта механика почти не используется. | | Порядка пяти часов. Но можно было без потерь уместить в полтора-два, и от этого игра бы только обогатилась. | | Не предусмотрена. | | Тяжёлая психологическая драма, разбавленная часами безыдейной ходьбы. **Оценка: 6,5/10** **Видео** **:** изображения (19)
1,060,812
«Сингулярность» планетарного масштаба: ИИ-инфраструктура Microsoft включает более 100 тыс. GPU, FPGA и ASIC
Microsoft неожиданно раскрыла подробности использования своей распределённой службы планирования «планетарного масштаба» Singularity, предназначенной для управления ИИ-нагрузками. В докладе компании целью Singularity названа помощь софтверному гиганту в контроле затрат путём обеспечения высокого коэффициента использования оборудования при выполнении задач, связанных с глубоким обучением. Singularity удаётся добиться этого с помощью нового планировщика, способного обеспечить высокую загрузку ускорителей (в том числе FPGA и ASIC) без роста числа ошибок или снижения производительности. Singularity предлагает прозрачное выделение и эластичное масштабирование выделяемых каждой задаче вычислительных ресурсов. Фактически она играет роль своего рода «умной» прослойки между собственно аппаратным обеспечением и программной платформой для ИИ-нагрузок. Singularity позволяет разделять задачи, поручаемые ресурсам ускорителей. Если необходимо масштабирование, система не просто меняет число задействованных устройств, но и управляет распределением и выделением памяти, что крайне важно для ИИ-нагрузок. Правильное планирование позволяет не простаивать без нужды весьма дорогому «железу», благодаря чему и достигается положительный экономический эффект. В докладе также прямо говорится, что у Microsoft есть сотни тысяч GPU и других ИИ-ускорителей. В частности, упоминается, что Singularity используется на платформах NVIDIA DGX-2: два Xeon Platinum 8168 (по 20 ядер каждый), восемь ускорителей V100 с NVSwitch, 692 Гбайт RAM и интерконнект InfiniBand. Таким образом, ИИ-парк компании должен включать десятки тысяч узлов, поэтому эффективное управление им очень важно.
1,060,853
Изящные и мощные ноутбуки ASUS Vivobook 13 Slate OLED и ASUS Vivobook Pro 14X OLED — прекрасный подарок к 8 марта
Компания ASUS предлагает в качестве подарка представительницам прекрасной половины человечества к Международному женскому дню высококлассные ноутбуки ASUS Vivobook 13 Slate OLED и ASUS Vivobook Pro 14X OLED. Лёгкие и компактные портативные компьютеры обладают привлекательным дизайном и высокой функциональностью. Ноутбук-трансформер ASUS Vivobook 13 Slate OLED позиционируется компанией как устройство, созданное для мобильного стиля жизни, которое легко адаптируется к любой выполняемой задаче, будь то работа или учёба, отдых или общение. Ноутбук оснащён 13,3-дюймовым сенсорным глянцевым OLED-экраном с разрешением Full HD (1920 × 1080 точек) и соотношением сторон 16:9. Показатель максимальной яркости составляет 550 кд/м², время отклика 0,2 мс, контрастность равна 1 000 000:1. Экран характеризуется 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и 133-процентным охватом цветового пространства sRGB, благодаря чему обеспечивает отличную цветопередачу и глубокие цвета с отражением 1,07 млрд оттенков. Технология Dolby Vision обеспечивает кинематографическую цветопередачу, подтверждённую сертификатом Pantone Validated. Ноутбук поддерживает стандарт Display HDR True Black 500, имеет сертификацию компаний SGS и TÜV Rheinland, свидетельствующую о пониженном уровне (на 70 %) вредного излучения в синей части спектра, что предотвращает утомление глаз во время продолжительной работы. Что немаловажно, это достигается за счет сдвига спектра, а не путём фильтрации, поэтому никак не отражается на качестве цветопередачи. Отсоединив клавиатуру, Vivobook 13 Slate OLED можно использовать в качестве планшета с поддержкой удобного рукописного ввода с помощью стилуса ASUS Pen 2.0, соответствующего стандарту MPP 2.0 и способного распознавать 4096 уровней давления, а также силу нажатия от 5 до 350 г. Для более тонкой подстройки можно использовать один из четырёх наконечников, отличающихся разной степенью трения и жёсткости (2H, H, HB и B). Удобную клавиатуру устройства с шагом размещения клавиш, как у обычных внешних моделей, дополняет большой тачпад с олеофобным покрытием, обеспечивающим гладкое скольжение. Ноутбук базируется на четырёхъядерном процессоре Intel Pentium Silver N6000 с тактовой частотой 1,1 ГГц и встроенной графикой Intel UHD Graphics. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет 4 или 8 Гбайт. Для хранения данных может использоваться флеш-модуль eMMC ёмкостью 128 Гбайт или накопитель M.2 NVMe PCIe 3.0 на 256 Гбайт. Высокое качество звука обеспечивает встроенная аудиосистема из четырёх 4-полосных стереодинамиков с интеллектуальным усилением Smart Amp и поддержкой технологии Dolby Atmos, а также массивом микрофонов. Ноутбук обладает двумя камерами: фронтальной с разрешением 5 Мп для видеоконференций и 13-Мп тыловой камерой для съёмки фото. Аккумулятор ёмкостью 50 Вт·ч обеспечивает до 9,5 часа автономной работы. Благодаря поддержке быстрой зарядки на его подзарядку с 0 до 60 % уходит 39 минут. Спецификации ноутбука также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 (802.11ax), Bluetooth 5.2, 2 порта USB 3.2 Gen2 Type-C с поддержкой подключения внешних дисплеев и технологии Power Delivery, аудиоразъём, слот для карт памяти microSD. Для разблокировки системы используется сканер отпечатков пальцев в кнопке питания. Для управления устройством используется Windows 11 Домашняя или Pro. Цена ASUS Vivobook 13 Slate OLED — от 57,9 тыс. руб. Второй ноутбук — ASUS Vivobook Pro 14X OLED. Как сообщает компания, мощный и энергоэффективный портативный компьютер предназначен для креативных умов, которые с его помощью смогут быстро и точно воплотить в жизнь любую идею. Конфигурация ASUS Vivobook Pro 14X OLED может включать четырёхъядерные процессоры Intel 11-го поколения Core i7-11370H и Core i5-11300H с тактовой частотой 3,3 и 3,1 ГГц соответственно вместе с дискретной видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3050 для ноутбуков с 4 Гбайт видеопамяти GDDR6 и поддержкой технологии NVIDIA Max-Q. Объём оперативной памяти DDR4 составляет 8 или 16 Гбайт, ёмкость накопителя M.2 NVMe PCIe 3.0 SSD — до 1 Тбайт, есть слот расширения M.2 2280 PCIe 3.0x4. Надлежащий температурный режим обеспечивает эффективная система охлаждения IceCool Plus с низким уровнем шума, оснащённая парой тепловых трубок и двумя вентиляторами, скорость которых регулируется через приложение MyASUS Как и Vivobook 13 Slate OLED, ноутбук Vivobook Pro 14X OLED оснащён ярким OLED-экраном. Диагональ экрана равна 14 дюймов, соотношение сторон — 16:10, разрешение — 2,8K (2880 × 1800 точек), частота обновления — до 90 Гц. Ноутбук получил сертификат сертификация Display HDR True Black 600, соответственно пиковая яркость его экрана равна 600 кд/м². Благодаря обеспечению 100-процентного охвата цветового пространства DCI-P3 экран ноутбука обеспечивает точную, кинематографическую цветопередачу, что подтверждается сертификатом Pantone Validated. Следует отметить высокую контрастность изображения — 1000000:1. Экран способен отображать до 1,07 млрд оттенков, характеризуется временем отклика 0,2 мс и благодаря тонким рамкам занимает 86 % площади крышки. Ноутбук оснащён веб-камерой 720p HD со специальной шторкой для обеспечения приватности. Фирменная система шумоподавления ASUS AI Noise-Canceling на основе машинного обучения с массивом микрофонов позволяет отфильтровывать посторонний шум в ходе видеоконференций. Аудиосистема со стереодинамиками сертифицирована специалистами Harman/Kardon. Для ускоренного выполнения различных команд в совместимых приложениях Adobe можно запустить на тачпаде виртуальный контроллер DialPad. Мощный аккумулятор ёмкостью 63 Вт·ч позволяет продолжительное время обходиться без подзарядки. Фирменное беспроводное решение стандарта Wi-Fi 6 под названием WiFi Master включает технологию WiFi SmartConnect, обеспечивающую автоматический выбор точки доступа Wi-Fi с наибольшей скоростью. Ноутбук имеет полный набор интерфейсов, включая разъем HDMI 1.4, Thunderbolt 4 (разъём USB 3.2 Type-C), порт 3.2 Gen1 Type-A, 2 порта USB 2.0 Type-A, аудиоразъём и слот для карт памяти microSD, удобную клавиатуру с подсветкой и сканер отпечатков пальцев в кнопке питания. Р аботает устройство под управлением Windows 10 Домашняя или Pro. ASUS Vivobook Pro 14X OLED продаётся по цене от 78,9 тыс. руб.
1,060,886
Как восстановить фото и видео с SD-карты камеры или GoPro онлайн?
В 21 веке фото — это новое разветвление речи человека. С помощью контента пользователи передают не только мысли, но и свой взгляд на всё происходящее. Социальные сети в 2022 году переполнены фотографиями и видеороликами, бесконечный объём контента пополняется ежедневно. По статистике, в Instagram✴ ежедневно публикуется более 1 млн фотографий и видеороликов. Современные компании, звезды используют интернет для продвижения и также регулярно создают фото и видео для публикаций. SD-карта используется практически для всех современных фото-, видеокамер. Много фирм распространяют камеры с выходом под SD-карту для хранения данных, одни из самых популярных производителей — Canon, Nikon, Sony, Panasonic, Olympus, Samsung, Pentax, Fujifilm. GoPro, GoPro hero — надёжные экшн-камеры для фото и видеосъёмки, которые подходят для экстремальных условий. Они имеют прочный корпус, мощный аккумулятор и слот для карты памяти объёмом до 128 Гбайт. В подобных компактных камерах используются уменьшенные версии SD-карт — microSD. Небольшой вес и компактность позволяют использовать профессиональный инструмент для съёмок в любых условиях, например, в горах, под водой или на велосипеде. Можно ли восстановить фото и видео с SD-карты камеры или GoPro? Давайте разберёмся в подробностях. Часть 1: Причины потери фотографий и видео Наиболее популярные и универсальные варианты для хранения фото-, видеоконтента — SD-карты, microSD, внешние жёсткие диски, ПК. Однако даже с самыми распространёнными и профессиональными носителями пользователь может столкнуться с потерей фотографий и видео. Несмотря на защиту камеры, microSD-карта может быть повреждена, как и само устройство GoPro. 1) Удаление или повреждение файлов. Пользователь может случайно удалить фотографии или видео, а также столкнуться с повреждением файлов после сбоя работы, вирусной атаки. 2) Поломка видео-, фотокамеры, смартфона. Технический сбой, физический удар или даже бракованная продукция. Случаев поломки устройств довольно много, главное — в подобных ситуациях пропадают любимые кадры. 3) Проблема с носителями. Любая SD, microSD карта также может быть повреждена, сломана. Сегодня каждому пользователю особенно тяжело терять созданный контент. Не волнуйтесь, с подобной проблемой сталкиваются многие. В сети доступно множество программ для оффлайн и онлайн восстановления файлов, однако рекомендуется использовать безопасную и бесплатную программу восстановления данных Wondershare Recoverit — проверенный инструмент без вирусов, надоедливой рекламы. Нет необходимости выделять несколько часов на изучение сложной программы, Wondershare Recoverit — на 100 % безопасная программа, которая подойдёт даже новичкам! Приложение используют более чем 5 000 000 пользователей по всему миру. Для вашего удобства ниже перечислены главные отличия программы: Wondershare Recoverit также предоставляет пользователям функции расширенного восстановления видео для работы со скрытыми файлами, видео Ultra HD, 4K, 8K без повреждений и т.д. В случае, если возникла проблема с данными внешнего устройства на компьютере с Windows, Recoverit также поможет восстановить файлы. Часть 2: Как восстановить фотографии и видео с SD-карты камеры на ПК? Компания Wondershare разработала универсальную программу Recoverit для восстановления файлов с SD, microSD карт, ПК и других устройств. Recoverit поможет восстановить фото и видео GoPro за считанные секунды и без потери качества! Шаг 1: Установите программу Wondershare Recoverit на ПК. Выберите версию на Windows/Mac и установите приложение на компьютер. Каждому пользователю доступна бесплатная пробная версия для знакомства с интерфейсом и функциями. Шаг 2: Выберите необходимый раздел и устройство для восстановления. Подключите SD-карту/microSD-карту/GoPro к своему устройству, запустите Recoverit Data Recovery и выберете режим «Жесткие диски и восстановление» для восстановления данных с SD-карты/microSD-карты. Далее выберите опцию «Внешний Диск». Инструмент восстановления моментально запустит анализ данных. Вы также можете подключить устройство к компьютеру и найти его в интерфейсе программы. Шаг 3: Выберите файлы для восстановления. Сканирование может занять некоторое время, дождитесь окончания анализа материалов. Каждому пользователю доступна функция для предварительного просмотра материалов перед восстановлением. Вы можете найти необходимые видеоролики, фотографии, просмотреть материалы и оценить качество изображения. Подберите необходимые фалы, вы сможете выбрать сразу несколько файлов. После достаточно нажать на кнопку «Восстановить». Важно сохранить материалы на безопасном внешнем носителе, но не на повреждённой SD-карте. В случае сохранения на повреждённом носителе или карте вы рискуете столкнуться с безвозвратной потерей данных. Часть 3: Как восстановить фотографии и видео с GoPro онлайн? Необязательно устанавливать отдельное приложение для восстановления повреждённого видеоролика. Wondershare предоставляет пользователям удобный онлайн-инструмент для мгновенного изменения повреждённого файла. Теперь вы можете восстанавливать видео онлайн, бесплатно и безопасно. Главные преимущества: Шаг 1: Откройте онлайн-инструмент. Шаг 2: Загрузите файл и дождитесь автоматического восстановления. Заключение Фотографии и видеоролики стали важной частью нашей жизни. Контент постепенно перешёл в цифровой формат, поэтому каждый пользователь рискует потерять дорогие воспоминания. Однако на рынке представлены различные программы для восстановления файлов. Рекомендуется выбрать наиболее безосный способ. Wondershare Recoverit и инструмент для онлайн-редактирования повреждённого файла — быстрые, простые приложения для самого комфортного восстановления фото и видео.