id
int64 4
1.1M
| title
stringlengths 3
183
| content
stringlengths 101
217k
|
---|---|---|
1,050,108 | Diablo II: Resurrected — тень великого зла. Рецензия | |
Жанр |Экшен, ролевая игра
|
Издатель |Blizzard Entertainment
|
Разработчик |Blizzard Entertainment, Vicarious Visions
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-3250 3,5 ГГц / AMD FX-4350 4,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7850, 30 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10, учётная запись в Battle.net
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-9600k 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5500 XT
|
Дата выхода |23 сентября 2021 года
|
Возрастной ценз |От 16 лет
|
Платформы |PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5, Nintendo Switch
|
Официальный сайт *Играли на * *PC*
Уверен, у многих наших читателей, как и у всей нашей редакции, припасена не одна история о полуночных походах на Мефисто или Баала, о рискованных (в первую очередь для учёбы или работы) рейдах в поисках редчайшей экипировки под определённого персонажа и конкретную сборку. И конечно, наверняка у нас всех наберётся множество дьявольски увлекательных баек, посвящённых упоительному покорению Санктуария с друзьями. Два десятка лет назад Diablo II стала настоящей революцией, разрывом шаблонов, бездонной пропастью, в которую беззаботно обрушивался водопад времени. И наверное, ожидать такого же эффекта сейчас было бы немного наивно. Опытные истребители орд тьмы вряд ли войдут в одну огненную реку дважды, а новички, вероятно, не обрадуются местной архаичности (при всей любви и уважении) — ведь с начала века жанр успел пройти огромный путь. Да и технические напасти на запуске проекта не вызвали положительных эмоций от отреставрированной легенды…
О том, как визуально преобразилась Diablo II, мы подробно рассказывали в предварительном обзоре ремастера, и в этом плане релизная версия Resurrected не разочаровывает. Может показаться, что некий шарм «классики» всё же утерян, но качество графической реставрации действительно превосходное. Атмосферная игра со светом, стилизованные плавные анимации, детализированные текстуры — всё это исключительно радует глаз. Перерисованные монстры, герои и боссы также получились что надо, да и разнообразные эффекты от способностей, заклинаний и стихий выглядят невероятно зрелищно.
А вот сами декорации и мир игры по понятным причинам не вызывают бурного эмоционального всплеска. Ностальгия по знакомым местам проходит стремительно. И спустя некоторое время, несмотря на всю графическую броскость, окружение неумолимо приедается. Да что там — уже через полчаса мытарств в районе зловонных болот третьего акта буквально хочется взвыть от нескончаемых зелёных топей. Уж слишком часто мы видели такое за последние двадцать лет…
Как и технические коллизии в играх Blizzard. По совершенно недоброй традиции старт работы серверов Diablo II: Resurrected был сопряжён с некоторым количеством проблем и поломок. Вдобавок в онлайн-сессиях частенько проседала частота кадров, а качество соединения не раз подводило сокрушителей тьмы. Например, меня, убегающего от своры кровожадных служителей зла, несколько раз совершенно внезапно забрасывало прямо в густую толпу недоброжелателей. Что, конечно, радости от общения с ремастером не добавило. Оперативный патч исправил бо́льшую часть проблем, хотя с главной претензией он вряд ли мог что-то сделать…
Сразу отмечу, с точки зрения переноса классической игры на современные рельсы ремастер действительно получился отменным. Вот только в этом подходе есть небольшой подвох: Diablo II — безусловно, выдающаяся игра… своего времени. За прошедшие годы жанр ушёл далеко вперёд, многократно преобразился и просто стал, чего уж греха таить, удобнее в мелочах. Даже нарративные особенности сейчас находятся на совершенно ином уровне (да, кто-то ещё следит за сюжетом в изометрических ролевых экшенах), чем в далёкие годы оригинала.
В связи с этим возникает дилемма — Diablo II: Resurrected сложно предложить игроку хоть какой-то особый и уникальный опыт. Разве что вы впервые открываете для себя жанр. А тёплые воспоминания о «славных деньках» не удержат у экрана надолго. Да и игровой процесс, который уже вдоль и поперёк был изучен десятилетия назад, не вызывает особенно ярких чувств. И уж тем более Diablo II вряд ли произведёт впечатление на фанатов жанра, пропустивших эпохальный проект, — слишком многое здесь кажется неудобным или просто устаревшим.
Особенно грустно истреблять демонов в одиночку — здесь архаика старой схемы проявляется в высшей степени: например, когда по сто раз за час мотаешься в город, чтобы докупить зелий и сбыть выбитое добро из крошечного инвентаря. В течение первых актов всё это, конечно, веселит, но на поздних этапах начинает по-настоящему злить. А вот кооперативная игра вносит ощутимый заряд бодрости в безостановочное закликивание нечестивцев, особенно если повезёт с подбором участников сессии (или при игре с друзьями). Марафон в погоне за рогатыми головами воплощений зла или гонка за уровнями и экипировкой, несомненно, скрасят вечерок-другой.
Но, увы, в целом Diablo II: Resurrected ощущается как очередной ремастер, в котором не было особой нужды (если не считать стремления Blizzard хоть как-то реабилитироваться после многолетней череды неурядиц). А главная особенность обновлённой великой игры — даже не броская графическая составляющая и не «переснятые» кинематографичные ролики, а красноречивая и наглядная демонстрация положения дел в некогда любимой компании. «Как раньше» точно не будет, золотое время прошло, и лучшее, кажется, далеко позади. А всё, что осталось, — это попытка выдавить скупую слезу ностальгии тенью былого великолепия.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Реставрация картинки однозначно удалась: свет, текстуры, эффекты, анимации — всё воплощено прекрасно.
|
|
Всё звуковое наполнение перешло в Resurrected из «классики» и, естественно, прекрасно. Раканишу!
В новинку лишь полноценная русская озвучка. Дубляж получился отличный: техническое исполнение — на высоте, да и актёры прекрасно отыгрывают образы (ох уж эти каноничные завывания Декарда Каина).
|
|
Первые часы игры действительно развлекают, будоражат ностальгические чувства и порождают желание косить супостатов пачками. Но уже через какое-то время рутина берёт своё — становится непреодолимо скучно.
|
|
А вот где самое веселье — так это в сетевом режиме. Открытых групп в лобби хватает, главное, чтобы повезло с командой, где все были бы едины в конкретном стремлении (например, пройти сюжетную часть, а не бегать по лесам в поисках приключений вдали от всех). Словом, лучше позвать друзей.
|
|
Качественная графическая реставрация, увы, не умаляет факта: ремастер Diablo II не подарит сильных эмоций и уж тем более бессонных ночей, какими славилась оригинальная игра…
*Оценка: 7,0/10* **Видео:** |
1,050,156 | Избранные участники программы Xbox Insiders получили доступ к Xbox Cloud Gaming на консолях | Компания Microsoft предоставила доступ к облачному сервису Xbox Cloud Gaming (xCloud) участникам программы Xbox Insiders — это касается членов сообществ «колец» Alpha и Alpha Skip-Ahead. Как и, например, PlayStation Now, сервис позволяет играть во многие принадлежащие пользователю игры в облаке, не загружая их на ограниченное пространство HDD консолей. Многие из игр Xbox Game Pass также доступны через xCloud.
На августовской выставке gamescom 2021 компания уже сообщала, что сервис xCloud будет доступен для консолей Xbox One и Xbox Series X и S в зимний праздничный сезон 2021 года. Участников программ Xbox Insider привлекут, чтобы убедиться в качестве потокового игрового процесса на консолях.
Новая интеграция позволит владельцам Xbox опробовать игры до их полной загрузки в память и/или покупки. С самого начала будет доступно более 100 игр из каталога Xbox Game Pass, а владельцы Xbox смогут даже присоединяться к мультиплеерным сессиям, если друзья пришлют им приглашение.
Игры, поддерживающие интеграцию с xCloud, будут отмечены символом облака — в них можно будет играть немедленно. Microsoft намерена поддерживать потоковый стриминг с разрешением 1080p и кадровой частотой до 60 кадров/с.
Microsoft начинает тестирование со
*«случайным подмножеством инсайдеров Alpha Skip-Ahead и Alpha»*, со временем действие программы распространится и на тестировщиков, относящихся к другим «кольцам». Информация о том, что интеграция с xCloud всех консолей Xbox состоится до конца года, означает, что пользователи Xbox One смогут играть в облаке в эксклюзивные игры вроде Microsoft Flight Simulator и The Medium, пока доступные только владельцам Xbox Series S/X и ПК.
Пока эксклюзивные игры для Xbox Series X/S недоступны владельцам Xbox One даже при использовании облачных сервисов. Однако соответствующая функция уже находится в разработке и скоро будет доступна. При этом необходимо будет находиться в регионе, где соответствующие облачные сервисы Microsoft вообще поддерживаются (в России xCloud недоступен).
Кроме того, чтобы получить доступ к Xbox Cloud Gaming, нужно быть подписчиком Xbox Game Pass Ultimate, даже если пользователь является участником программы Xbox Insider. И, конечно, на начальных этапах тестировщиков ждут всевозможные баги и ограничения. |
1,050,176 | HUAWEI пополнила серию игровых мониторов новой моделью HUAWEI MateView GT | Компания Huawei объявила о расширении серии игровых мониторов HUAWEI MateView GT, представив на российском рынке новую модель с изогнутым 34-дюймовым 3К-экраном с частотой обновления 165 Гц. Новинка в обновлённой комплектации унаследовала преимущества предыдущей версии, но вместе с тем отличается меньшим весом за счёт лаконичного дизайна подставки (без встроенного саундбара) и привлекательной ценой.
Монитор HUAWEI MateView GT имеет разрешение 3440×1440 пикселей, соотношение сторон равно 21:92, радиус — кривизны 1500R, благодаря чему создаётся эффект полного погружения. Частота обновления экрана 165 Гц обеспечивает плавное воспроизведение динамичных сцен, соответствуя высоким требованиям профессиональных геймеров. Монитор поддерживает 10-битную палитру цветов и обеспечивает 90-процентное покрытие цветового пространства DCI-P3. Для каждого монитора HUAWEI MateView GT производится калибровка, гарантирующая точность воспроизведения цветов в пределах ΔE<2.
Максимальная яркость составляет 350 350 кд/м
2, контрастность — 4000:1. Монитор поддерживает технологию HDR 10 и имеет сертификат защиты зрения от компании TÜV Rheinland, подтверждающий низкий уровень синего излучения подсветки и отсутствие мерцания, что позволяет без чрезмерного утомления глаз проводить длительные игровые сессии.
Функция управления тёмным полем позволяет регулировать яркость экрана при отображении тёмных и светлых сцен, более эффективно обнаруживая противников в игровом пространстве. Также есть функция цифрового прицела на экране. В зависимости от типа игры можно с помощью 5-позиционного джойстика легко менять параметры экрана.
Спецификации монитора также включают два порта HDMI 2.0, порт DisplayPort 1.4, порт USB Type-C, 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников и микрофона. Положение экрана можно менять, регулируя высоту и угол наклона. Монитор может подниматься на 110 мм и наклоняться на 5 градусов вперёд и 20 градусов назад.
На новые мониторы уже открыт предзаказ в фирменных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах компании. Рекомендованная розничная цена HUAWEI MateView GT равна 39 999 рублей. |
1,050,210 | Kena: Bridge of Spirits — такие игры уже не делают. Рецензия | |
Жанр |Приключение
|
Издатель |Ember Lab
|
Разработчик |Ember Lab
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-3220 3,3 ГГц / AMD FX-6100 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 / AMD Radeon HD 7750, 25 Гбайт на жёстком диске, интернет-соединение и учётная запись в Epic Games Store
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen R7 1700 3,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56
|
Дата выхода |21 сентября 2021 года
|
Возрастной ценз |От 16 лет
|
Локализация |Текст
|
Платформы |PC, PlayStation 5, PlayStation 4
|
Официальный сайт *Играли на * *PlayStation* * 5*
Трёхмерные платформеры эпохи PS2 были чудесны. Хотя старые Jak & Daxter, Sly Cooper и другие подобные приключения сохранились не лучшим образом, у игроков постарше остались только положительные воспоминания о них. А сейчас такой гейм-дизайн уже считается устаревшим — мультяшные линейные платформеры с крупными локациями для исследования выпускают редко. Kena: Bridge of Spirits, наоборот, возвращает в те времена — то ли намеренно, то ли случайно её авторы воссоздали ту самую магию, но с применением более современных технологий.
Больше всего удивляет в ситуации с Kena то, что это дебютная игра для студии Ember Lab. Коллектив, который раньше занимался лишь созданием рекламных роликов, не стал начинать с пиксельного платформера, а сразу замахнулся на трёхмерное приключение с отличной графикой. Многое могло пойти не так: могло не хватить бюджета, времени, опыта. Но всё получилось, хотя отношение к игре будет сильно разниться у любителей инноваций и «старичков», всегда готовых вернуться в прошлое.
Это линейное приключение в мире, состоящем из связанных друг с другом крупных областей. Когда попадаешь в очередной регион, превращаешься в искателя сокровищ: находишь подозрительные ответвления, поднимаешь камеру ввысь для изучения крон деревьев, заходишь в домики ради сундуков или иных секретов. При этом коллекционные предметы по большей части бесполезны — скорее всего, вы даже меню с ними не откроете. Доставляет удовольствие сам процесс.
Игра рассказывает о Кене, проводнице духов, которой предстоит помочь душам окончательно покинуть здешний мир. Девушке нужно посетить места, где раньше обитали усопшие люди, и помочь им смириться со своей судьбой. История очень банальная, но даже её можно качественно подать. Здесь это делается с помощью роскошных видеороликов — от приятной анимации, красивейших эффектов и оркестрового саундтрека по коже бегут мурашки.
Грусть и отчаяние духов привели к тому, что вся земля заражена какой-то гадостью, и способностей Кены не хватает для её очищения. Она не так много умеет — её посох годится лишь для пульсации, на которую реагируют окружение и синие камни на стенах, да для атак по противникам. Зато она быстро знакомится с тленышами — мелкими очаровательными существами, которые помогают ей разными способами: поднимают камни и ставят на место упавшие статуи, обнаруживая под ними других тленышей; передвигают предметы, которые тяжеловаты для Кены; могут объединяться и ненадолго превращаться в поток воды, который подскакивает и плюхается на землю.
В бою тленыши окутывают противника и ненадолго его парализуют — правда, нужно приказать им это сделать. Драться Кене приходится не очень часто, да и много времени эти стычки не занимают — если сравнивать с последней Ratchet & Clank, тут заметно меньше сражений. Новые типы противников появляются достаточно часто, а сама Кена разучивает боевые способности вроде мощных ударов по земле, связывания противников стрелами из лука и других полезных приёмов.
Одни из самых ярких впечатлений оставляют битвы с боссами. Со стороны Kena: Bridge of Spirits кажется детской игрой, но может немного потрепать нервы тем, кто ожидал лёгкой прогулки на среднем уровне сложности. На низком совсем уж просто — это вариант для беззаботного ознакомления с сюжетом, где нужно сильно постараться, чтобы погибнуть. А вот на среднем уже приходится быть значительно аккуратнее — враги сильно ранят. Пригодятся и перекаты, позволяющие избежать урона, и парирования, которые исполнять чуть труднее, чем во многих других экшенах с ближним боем.
Боссы агрессивны и требуют внимания к их анимациям и действиям. Нужно запоминать, как продолжительны комбинации их ударов, когда они совершают рывки и когда замахиваются. Далеко не всегда удаётся пройти их с первого раза, но с каждой новой попыткой замечаешь всё больше возможностей отнять у них побольше здоровья. Либо перекатываешься им за спину и пользуешься тем, что у них нет размашистых атак, либо прерываешь их мощные удары собственными приёмами.
А после этого возвращаешься в большой мир и отмечаешь победу спокойным исследованием. Находишь еле заметные уступы на стенах, окрашенные, как в Uncharted, в белый цвет. Пройдя мимо кустов, натыкаешься на сундук или коллекционный предмет — например, посылку, которую относишь к какому-то из домов в центральной деревне. За это открывается доступ к заброшенному зданию, а там под красивую музыку освобождаешь духа. В награду выдают валюту, на которую покупаешь головные уборы для тленышей, чтобы сделать их ещё очаровательнее.
*******
В Kena: Bridge of Spirits нет ничего нового — это попытка сделать игру в духе старых трёхмерных платформеров. Многие её элементы позаимствованы из других игр, но она не кажется калькой или копией — во многом благодаря чудесному визуальному оформлению и отличному игровому процессу. Вопрос лишь в том, чем этому коллективу заниматься дальше — использовать свои знания для создания чего-то совершенно нового или гнуть свою линию, радуя консерваторов. Так или иначе, следующий проект Ember Lab я буду ждать с не меньшим интересом, чем этот.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Очень красивая игра, не перестающая впечатлять художественным оформлением и режиссурой видеороликов.
|
|
Отличная музыка и не менее замечательно озвученные персонажи — под стать графике.
|
|
Прохождение сюжета занимает около восьми часов, а ещё несколько потратишь на зачистку локаций — трудно отказать себе в удовольствии заняться этим.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Приятный и очень красивый трёхмерный платформер в духе старой школы, при этом лишённый родимых пятен тех проектов вроде устаревшего или «кривого» геймплея.
*Оценка: 8,0/10* **Видео:** |
1,050,287 | 128-ядерный Arm-процессор Ampere Altra Max оказался на треть дешевле флагманских Xeon и EPYC | Ресурс Phoronix раскрыл стоимость многоядерных процессоров Ampere Altra Max, предназначенных для использования в высокопроизводительных серверах. Наблюдатели отмечают, что эти изделия, насчитывающие до 128 вычислительных ядер, предлагаются по цене ниже флагманских серверных чипов Intel Xeon и AMD EPYC.
Arm-процессоры Ampere Altra Max M128-30 с частотой 3,0 ГГц изготавливаются по 7-нм технологии и предлагают 128 линий PCIe 4.0 и восемь каналов оперативной памяти DDR4-3200. Тесты Phoronix показывают, что в целом ряде задач чипы Ampere Altra Max M128-30 могут вполне конкурировать со старшими моделями Intel Xeon Ice Lake и AMD EPYC Milan.
Итак, сообщается, что цена Ampere Altra Max M128-30 составляет $5800. Для сравнения: чип Intel Xeon Platinum 8380 сейчас предлагается за $8099, тогда как AMD EPYC 7763 стоит $8600. Процессор Ampere Altra Q80-30 с 80 вычислительными ядрами можно приобрести по цене $3950, а самая младшая 32-ядерная модель Ampere Altra Q32-17 стоит всего $800. Правда, надо учитывать, что всё это рекомендованные цены, а у AMD с Intel намного больше возможностей по их снижению для конечных заказчиков. |
1,050,310 | Обзор и тестирование корпуса Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS | Серия корпусов MATREXX компании Deepcool включает в себя не менее 20 моделей разных классов и форм-факторов. Среди них можно выбрать полностью закрытые корпуса с глухой фронтальной панелью, корпуса с подсветкой и без неё, с боковой панелью из закалённого стекла или металла и ещё много разных вариаций. При этом концептуально все эти модели очень похожи — они выполнены в строгом стиле, без ярких кричащих вставок и прочих решений, зачастую не совсем уместных для компьютерных корпусов.
Новая модель корпуса MATREXX 50 MESH 4FS спроектирована таким образом, чтобы обеспечить максимально эффективное охлаждение установленных в него комплектующих. Для этого его передняя панель выполнена в виде трёх объёмных квадратов из сетки, через которую в корпус легко поступает свежий воздух. Вдобавок он сразу же оснащён четырьмя вентиляторами. Кроме этого, новинка имеет ещё несколько полезных и интересных особенностей, которые вкупе с низкой стоимостью могут сделать Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS хитом на российском рынке. Впрочем, обо всём по порядку.
|
Название модели |
Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS
(DP-ATX-MATREXX50-MESH-4FS)
|
Тип корпуса |Mid Tower
|
Размеры (В × Ш × Д), мм |479 × 210 × 442
|
Масса, кг |7,31
|
Боковые панели |Из закалённого тонированного стекла толщиной 4 мм и из стали толщиной 0,7 мм
|
Цвет |Чёрный
|
Материал |Сталь SPCC, чёрный АБС-пластик, стекло
|
Штатная система охлаждения |Три вентилятора Deepcool RF120 FS на передней (вдув) и один на задней панели (выдув): 120 × 120 × 25 мм, ~1000 об/мин, RGB-подсветка
|
Отсеки для накопителей |0 × 5,25’’;
2 × 3,5’’;
4 × 2,5’’
|
Слоты расширения, шт. |7 горизонтальных
|
Совместимость с материнскими платами |E-ATX/ATX/micro ATX/mini-ITX
|
Порты вводы/вывода |USB 2.0 × 2, USB 3.0 × 1, HD Audio × 2
|
Поддержка блоков питания |Любой PS/2-совместимый блок питания
|
Максимальная длина блока питания, мм |170
|
Максимальная высота кулера, мм |160
|
Максимальная длина видеокарт, мм |370
|
Пылевые фильтры, шт. |2 (снизу под блоком питания и на верхней панели)
|
Возможность модернизации под СЖО |Нет
|
Возможность установки вентиляторов |Общее количество может достигать 6 штук, в том числе:
передняя панель – 3 × 120 мм или 3 × 140 мм;
верхняя панель – 2 × 120 мм или 2 × 140 мм;
задняя панель – 1 × 120 мм;
боковые панели – не предусмотрено
|
Возможность установки радиаторов СЖО |Передняя панель: 120 × 120 мм, 140 × 140 мм, 240 × 120 мм, 280 × 140 мм, 360 × 120 мм;
верхняя панель: от 120 × 120 мм до 240 × 120 мм;
задняя панель: 120 × 120 мм;
основание и боковые панели: не предусмотрено
|
Дополнительно |Кабель менеджмент (24 мм за поддоном материнской платы), стяжки;
светодиодная подсветка всех вентиляторов;
хаб для подключения и управления 6 вентиляторами и подсветкой
|
Гарантия производителя, лет |1
|
Страна производства |Китай
|
Рекомендованная стоимость, ₽ |
4 399
Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS запечатан в обычную картонную коробку, на боковых сторонах которой белой краской нанесено название корпуса, а на одном из торцов приведены его технические характеристики.
Две пенопластовые вставки, между которыми прочно зафиксирован корпус, помогут защитить его от повреждений во время транспортировки, а полиэтиленовый пакет – от пыли и влаги.
Комплектация у Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS минималистичная: набор винтов разных типов, пластиковые стяжки для кабелей, краткая инструкция и талон контроля качества.
Как и подавляющее большинство других компьютерных комплектующих, Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS выпускается в Китае. Рекомендованная стоимость корпуса составляет 4 399 рублей, однако у крупных российских ретейлеров цена на него начинается с 4 999 рублей. Гарантия – 1 год.
Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS представляет собой среднеразмерный корпус форм-фактора Mid Tower с боковой панелью из закалённого стекла. С точки зрения дизайна корпус выглядит неброско и лаконично — тут нет резких переходов и нестандартных дизайнерских решений. Впрочем, в этом ценовом сегменте ничего другого и не ожидалось.
Добавим, что высота корпуса равна 479 мм, толщина – 210 мм, глубина – 442 мм, а его масса чуть больше семи килограммов.
Если не брать в расчёт боковую панель из закалённого стекла, основная особенность корпуса заключается в оригинальной передней панели-сетке, состоящей из трёх прямоугольников объёмной формы, чем-то напоминающей бетонный забор советских времён.
При этом задняя панель сконфигурирована стандартно: проём под блок питания, блок PCI-заглушек с общей прижимной планкой, посадочное место под 120-мм вентилятор и проём под интерфейсную панель материнской платы.
Сверху на корпусе установлен противопылевой фильтр, углублённый в специально выштампованную для этого выемку.
Фильтр имеет магнитное крепление по периметру, легко снимается, но при этом держится достаточно надёжно: он не упадёт, даже если перевернуть корпус .
Снизу выделим выштампованный прямоугольник для повышения жёсткости основания с винтами крепления корзины жёстких дисков и металлический фильтр под зоной вентилятора блока питания.
Чтобы снять этот фильтр, корпус придётся положить на бок или перевернуть.
Высота ножек Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS с мягкими демпфирующими накладками составляет 20 мм.
Кнопки и порты выведены на правый край верхней панели. Кнопка включения, в которую встроен светодиод активности накопителей, и кнопка сброса максимально разведены друг от друга, чтобы исключить возможность случайных нажатий.
Между ними выведены два порта USB 2.0 и один USB 3.0, а также коннекторы для наушников и микрофона.
Отметим, что качество сборки корпуса находится на довольно высоком уровне, несмотря на его бюджетный класс. Зазоры между панелями равномерные, острых и необработанных краёв нет. Что касается маркости панелей, то на металлических поверхностях отпечатки пальцев очень хорошо заметны, однако легко удаляются увлажнённой салфеткой.
Обе боковые панели Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS – стеклянная и металлическая – фиксируются винтами с накатанной головкой.
Стеклянная панель не имеет дополнительных держателей, поэтому, когда откручиваешь винты, следует быть предельно осторожным, чтобы она не упала и не рабилась.
В целом компоновка корпуса выглядит следующим образом.
Толщина металлических панелей Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS составляет 0,7 мм, то есть не такой уж корпус и «фольгированный». Внутри он довольно просторный.
Нижняя часть Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS, где размещаются блок питания и жёсткие диски, отделена от основной зоны металлическим кожухом, в котором можно спрятать кабели. В рабочей зоне корпуса можно разместить материнские платы форм-факторов E-ATX, ATX, Micro-ATX и mini-ITX. Отметим, что первый форм-фактор редко совместим с бюджетными корпусами, так что Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS — приятное исключение.
В Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS войдут видеокарты длиной до 370 мм, башенные кулеры высотой до 160 мм и блоки питания длиной до 170 мм.
На кожухе, отделяющем блок питания от остальных компонентов, сделаны три больших отверстия для пропуска кабелей, а также два отверстия с резьбой, назначение которых в инструкции не объясняется.
Для блока питания в основании корпуса предусмотрены четыре резиновых упора, способствующих снижению уровня шума.
В Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS можно установить два 3,5-дюймовых накопителя, для которых предусмотрена корзина со съёмными выдвижными лотками в нижней части корпуса.
Они фиксируются винтами с накатанной головкой. Корзину можно смещать влево или вправо на 20 мм, ослабив винты снизу, но нельзя полностью вынуть из корпуса. Добавим, что в жёстко закрепляемые лотки вместо 3,5-дюймовых HDD можно установить 2,5-дюймовые SSD/HDD. Кроме этого, в Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS для 2,5-дюймовых SSD предусмотрены четыре посадочных места: два за поддоном материнской платы на съёмных панелях и ещё два за перегородкой, в вертикальной ориентации.
Для комплектующих, устанавливаемых в PCI-разъёмы материнской платы, в корпусе предусмотрено семь слотов. Верхний закрыт съёмной заглушкой с винтовым креплением, а шесть других – одноразовыми заглушками, которые придётся выломать.
Над ними установлена общая прижимная пластина, фиксируемая винтом.
Кабели корпуса представлены стандартным набором, их длина превышает 650 мм.
Отдельного кабеля подсветки вентиляторов нет — каждый из них последовательно подключен разъёмом питания PATA-типа (более известным как Molex).
⇡#
**Cистема охлаждения и возможности дооснащения**
В Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS по-умолчанию установлены сразу четыре 120-мм вентилятора. Три из них размещены спереди, за сеткой, и сориентированы на вдув в корпус, и ещё один – на задней стенке, он выдувает воздух из корпуса.
Если судить по наклейке на статоре, здесь используется модель вентилятора Deepcool RF120 FS с белой девятилопастной крыльчаткой и чёрной рамкой.
Скорость вращения вентиляторов постоянна и не превышает 1000 об/мин.
В общей сложности в Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS можно установить шесть вентиляторов. Причём, если на задней стенке поместится только 120-мм модель, то на верхней и передней предусмотрены посадочные места соответственно под два и три 140-мм вентилятора.
Подходит новый корпус и для размещения в нём систем жидкостного охлаждения (СЖО). Сверху можно установить СЖО с радиатором размерами 240 × 120 мм, а спереди – 360 × 120 мм или менее габаритные модели.
Что интересно, если внимательно посмотреть на верхнюю панель корпуса, то по прорезям крепления видно, что теоретически туда войдёт и СЖО с 280-мм радиатором, но только если он будет крепиться к панели через вентиляторы.
И всё же для габаритных моделей СЖО больше подходит передняя панель корпуса. Расстояние от её стенки до торца разделительного кожуха здесь более 65 мм.
Сюда войдут даже системы охлаждения с толстыми радиаторами. Правда, нужно ещё учитывать запас расстояния для монтажа радиатора, так как вставляется он в этот проём под наклоном.
В целом резюмируем, что для дооснащения вентиляторами и системами жидкостного охлаждения Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS вполне подходит — и даже обеспечивает некую вариантивность.
Как мы уже упоминали выше, Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS имеет просторную рабочую зону, поэтому систему в нём собирать удобно. Для пропуска кабелей предусмотрено множество отверстий и петель для стяжек. Отверстия размещены в самых необходимых местах, что способствует прокладке кабелей по наиболее коротким расстояниям и с минимальным их присутствуем в рабочей зоне.
Если система в корпусе собирается не на несколько дней для тестов, как в нашем случае, а для эксплуатации на годы, то кабели можно аккуратно проложить и за поддоном материнской платы (расстояние до боковой панели 24 мм). Нам же требуется только свободная от кабелей рабочая зона, что мы и реализовали при сборке.
Отметим, что, несмотря на заявленную в характеристиках корпуса максимальную высоту процессорного кулера 160 мм, мы без каких-либо сложностей установили в него кулер Noctua NH-D15S chromax.black, высота которого составляет почти 170 мм. Только вентиляторы пришлось повесить вровень с концами тепловых трубок, установив оперативную память в первый и второй слоты материнской платы (одноканальный режим). В противном случае из-за высоких радиаторов на памяти – первый вентилятор упирался в её «гребни» и стеклянная панель корпуса не закрывалась.
В собранном и закрытом состоянии Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS выглядит выдержанно и спокойно.
Однако ст
**о**ит только включить системный блок, как корпус тут же заиграет трёхцветной подсветкой всех четырёх вентиляторов.
При этом она не слишком яркая и назойливая, как в некоторых других моделях корпусов.
Отключить подсветку нельзя — только вместе с полным отключением вентиляторов.
**Конфигурация, методика и тестирование**
Оценку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS и его уровня шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих:
Для усложнения задачи корпусам восьмиядерный процессор на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении 49 множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты 4,9 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,285 В.
Для прогрева комплектующих внутри корпусов мы использовали индивидуальную нагрузку для каждого отдельного компонента. Центральный процессор нагружался тестом Small FFTs из Prime95 30.6 build 4 (без использования AVX-инструкций). Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 версии 7.11-4550.
Здесь есть очень важный момент, о котором мы уже говорили выше: поскольку первый вентилятор на суперкулере потребовалось опустить как можно ниже, то модули оперативной памяти были переставлены в первые два слота на материнской плате. А это значит, что она функционировала в одноканальном режиме, поэтому нагрев процессора в стресс-тесте был ниже, чем если бы он работал с памятью в двухканальном режиме. Отсюда следует невозможность сравнения температур процессора, полученных в сегодняшнем тесте, с температурами, которые мы получали ранее в тестах корпусов на нашем сайте.
Видеокарту мы также разогнали, добавив графическому процессору 100 МГц, а видеопамяти – 500 МГц.
Её итоговые частоты составили 1750-1915(2055)/16504 МГц.
Видеокарта нагружалась стресс-тестом Fire Strike Extreme из 3D-пакета 3DMark, а для её мониторинга использовались программы GPU-Z версии 2.41.0 и MSI Afterburner версии 4.6.3 Beta 2.
Температура в помещении во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне
**от 25,0 до 25,2** градуса Цельсия. Уровень шума корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированным на штативе на расстоянии ровно 600 мм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА.
Оценку (ни в коем случае не прямое сравнение) эффективности охлаждения компонентов в Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS мы провели, взяв в качестве ориентира наш эталонный корпус Thermaltake Core X71, дооснащённый шестью 140-мм вентиляторами be quiet! Silent Wings 3 на скорости 990 об/мин. Результаты тестирования температурного режима основных комплектующих, собранных в двух корпусах системных блоков, приведены на диаграмме.
По максимальной температуре центрального процессора Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS продемонстрировал весьма уверенный результат, отстав от эталонного корпуса всего на два градуса Цельсия в пике нагрузки. Такая же разница и по температурам VRM, хотя в режиме бездействия она доходит до 5 градусов Цельсия. Правда, в целом температуры VRM на тестовой плате очень низкие — и на практике нет никакой разницы между 54 ил 56 градусами Цельсия на этих цепях.
А вот с охлаждением видеокарты MATREXX 50 MESH 4FS справляется уже не так успешно, уступая более габаритному и вдвое более дорогому корпусу Thermaltake 5 градусов Цельсия при максимальной скорости вентиляторов системы охлаждения разогнанной видеокарты и 6 градусов в автоматическом режиме. Причина здесь, на наш взгляд, заключается в меньшем объёме корпуса Deepcool и, соответственно, воздуха в нём, а также в более совершенной вентиляции корпуса Thermaltake Core X71. Тем не менее MATREXX 50 MESH 4FS сумел обеспечить видеокарте эффективное охлаждение даже на повышенных частотах.
Теперь посмотрим на уровень шума, где мы добавили ещё три модели корпусов разных производителей, уровень шума которых был измерен по такой же методике в одинаковых условиях.
По уровню шума новый Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS нельзя отнести к тихим. Только Chieftec Hunter, оснащённый четырьмя 120-мм вентиляторами на скорости примерно 1200 об/мин, оказался более шумным, чем герой сегодняшнего материала, а два других корпуса, также оснащённые 120-мм вентиляторами, работают тише. В то же время нельзя сказать, что корпус сильно шумит. По субъективной оценке, гул его вентиляторов слышно, но не более того. Шум равномерный, он не раздражает и не вызывает желания выключить системный блок как можно скорее. А игроки, зачастую использующие наушники, этот шум вообще вряд ли услышат.
С уверенностью можно сказать, что ещё одним хорошим корпусом в бюджетном классе стало больше. Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS — корпус не только вместительный и в достаточной мере функциональный, но и успешно справляющийся с охлаждением горячих комплектующих. Благодаря четырём 120-мм вентиляторам и сетчатой передней панели MATREXX 50 MESH 4FS обеспечил эффективный приток и отвод воздушного потока для разогнанного восьмиядерного процессора и разогнанной же видеокарты, производительность которой до сих пор находится на очень высоком уровне. Это, поверьте, непростая задача для недорогих корпусов.
Кроме этого, в MATREXX 50 MESH 4FS можно установить шесть накопителей, включая два 3,5” HDD и четыре 2,5” SSD, высокие башенные кулеры и длинные видеокарты, системы жидкостного охлаждения с радиатором размерами до 360 × 120 мм и шесть вентиляторов. Есть два «пылевика», правда, для снятия нижнего придётся положить корпус на бок. Кабель-менеджмент в корпусе возможен благодаря расстоянию в 24 мм за поддоном материнской платы, а также многочисленным отверстиям и петлям. Наконец, есть подсветка вентиляторов и боковая панель из закалённого стекла. Из недостатков корпуса можем выделить несъёмную нижнюю корзину для накопителей, а также невозможность регулировки скорости вентиляторов и отключения их подсветки. Впрочем, достоинства нового корпуса Deepcool, включая низкую стоимость, определённо перевешивают эти недостатки. |
1,050,380 | Обзор WQHD-монитора HP Z27u G3: продвинутый рабочий инструмент | Мониторы компании HP всегда привлекали внимание своим уникальным внешним видом и особым подходом производителя. Около десяти лет назад серия DreamColor была чуть ли не единственной прямой альтернативой дорогим профессиональным моделям, а серия Z – любимыми мониторами тех, кто не мог позволить себе что-то неприлично дорогое, но желал получить высокое качество вкупе с точной цветопередачей. Со временем интерес многих компаний перешёл от качества к количеству, и о некогда популярной линейке пользователи стали подзабывать. А зря! Ведь в 2021 году производителю есть чем завлечь в свой лагерь любителей хорошей картинки.
Модель Z27u G3 – это первый 27-дюймовый WQHD-монитор HP на IPS-матрице, нацеленный на работу с мобильными устройствами (mini-PC, ноутбуками, планшетами и тому подобными), с акцентом на высокую точность цветопередачи, комфортность использования и премиальный внешний вид. Давайте познакомимся с ним поподробнее и оценим его потенциал на фоне представленных на рынке решений.
HP представила Z27u G3 в октябре 2020 года, на конференции Adobe MAX. Как и анонсированные одновременно младший Z24u G3 и старший G27u G3 4K, также с Type-C (PD 100 Вт) на борту, изучаемый сегодня монитор предназначен для людей креативных профессий. Z27u G3 должен был выйти в продажу в марте 2021 года, но в России новинка появилась чуть позже, а её цена на старте составляла порядка 42-45 тысяч рублей и сдвинулась до 38-40 тысяч к моменту выхода этого обзора.
На фоне нынешней популярности 27-дюймовых WQHD IPS с подключением по Type-С и стандартной частотой вертикальной развёртки главным преимуществом HP Z27u G3, как ни странно, выступает его привлекательная цена. Можно найти не так много схожих по основным ТХ дисплеев на рынке с похожей ценой, но большая часть из них, если судить по результатам нашего тестирования, проигрывает герою обзора. И нет, это не маркетинговые заявления, а сухие факты на основании большого опыта работы автора с подобными моделями на протяжении последних лет. Впрочем, пора подтвердить слова цифрами и тестами, но сначала кратко пройдемся по дизайну и комплектации устройства.
|
HP Z27u G3
|
Экран
|Диагональ, дюймов
|27,0
|Соотношение сторон
|16:9
|Покрытие матрицы
|Полуматовое, антибликовое
|Стандартное разрешение, пикс.
|2560 × 1440
|PPI
|109
|
Параметры изображения
|Тип матрицы
|IPS-type
|Тип подсветки
|W-LED
|Макс. яркость, кд/м
2 |350
|Контрастность статическая
|1000 : 1
|Количество отображаемых цветов
|16,7 млн (6 бит + FRC)
|Частота вертикальной развёртки, Гц
|24-60 Гц
|Время отклика BtW, мс
|НД
|Время отклика GtG, мс
|5
|Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
|178/178
|
Разъемы
|Видеовходы
|1 × DisplayPort 1.4;
1 × HDMI 2.0;
1 × USB 3.2 Type-C (Alt DP-Mode 1.4, PD 100 Вт)
|Видеовыходы
|1 × DP-Out 1.4 (MST Support)
|Дополнительные порты и устройства
|4 × USB-A 3.2;
1 × RJ-45 (Ethernet)
|Встроенные колонки: число х мощность, Вт
|Нет
|
Физические параметры
|Регулировка положения экрана
|Угол наклона (от -5 до +20°), поворот (±45°), переворот (Pivot), изменение высоты (150 мм)
|VESA-крепление: размеры (мм)
|Да, через переходник из комплекта (100 × 100 мм)
|Крепление для замка Kensington
|Да
|Блок питания
|Встроенный
|Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания, Вт
|160 (39 Вт типичное) / 0,5
|Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
|612 × 380-530 × 205
|Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
|612 × 356 × 39
|Масса нетто (с подставкой), кг
|6,2
|Масса нетто (без подставки), кг
|НД
|Ориентировочная цена
|~ 40 000 рублей
Благодаря сервисному меню (и в последующем подтверждённым данным на сайте HP) мы выяснили, что в мониторе Z27u G3 используется панель производства
**Wistron**, модель **W270** **FIQ01** **L**. Можем предположить, что производство матриц у Wistron, как у одного из главных подрядчиков в производстве дисплеев для многих производителей, не стоит на потоке, и это всего лишь специальный заказ, для производства которого используется LCD-панель от некого А-бренда и модифицированная система подсветки с нужными HP характеристиками. Так делают многие — и в этом нет ничего удивительного. Важно еще и то, что матрица во всех мониторах HP Z27u G3 одна и та же то есть вы не наткнетесь на экземпляр, который внешне выглядит точно так же, но картинка у него абсолютно иная. Ну и покупая второй монитор, можете ожидать, что изображение он будет выдавать как минимум близкое к тому, что показывал первый. Впрочем, прямо в точности такую же картинку никто не гарантирует, но шанс, что она будет близкой, тут выше.
Кроме известных и не сильно интересных сведений о диагонали, разрешении, яркости, контрастности и углов обзора, для HP Z27u G3 заявлен сертификат TUV Low Blue Light, получить который удалось благодаря использованию технологии HP Eye Ease на базе постоянно активного, аппаратного аналога режима Low Blue Light. Он задерживает вредные для зрения световые волны синего спектра (его пик смещается в область 450-460 нм) без влияния на точность цветопередачи — теперь картинка не желтит, цветовая температура в норме, а нагрузка на зрение всё равно снижается. Это то, чего ждали многие потребители, жалующиеся на частые головные боли и усталость глаз в случае с мониторами на базе LED-подсветки.
Никуда не делась и технология Flicker-Free (без мерцания), а рабочий диапазон яркости у новинки был расширен. Производитель делает акцент и на высокоточной цветопередаче с цветовым покрытием 99 % sRGB, без необходимости внесения дополнительных коррекций. При этом монитор не относится к профессиональному сегменту для работы с фото, видео и графикой, так что это заявление вдвойне ценно.
Раз уж мы заговорили о сертификатах, то упомянем, что у монитора есть еще множество сертификаций экологического характера: ENERGY STAR, EPEAT, TCO, TCO Certified Edge. Это может не слишком волновать домашнего пользователя, но оказаться важным для корпоративных закзчиков.
Модель осталась без поддержки работы с HDR-метаданными, как нет у неё и поддержки какой-либо из систем адаптивной синхронизации. Максимальная частота вертикальной развёртки не превышает 59-60 Гц, а указанные 5 мс GtG – цифра, чтобы вас не испугать, ведь даже многие игровые решения не способны на покорение такого уровня на любом из цветовых переходов. Что уж тут говорить про 60-Гц монитор под абсолютно другие задачи…
Среди доступных интерфейсов подключения модель HP Z27u G3 может предложить DisplayPort 1.4, выход DP 1.4 для подключения второго дисплея в обход системного блока (технология MST), два HDMI 2.0, полноценный USB Type-С 3.2 с поддержкой режима DP 1.4 Alt-Mode и возможностью одновременной передачи сигнала и питания до 100 Вт — технология PowerDelivery. На последней в HP делают особый акцент, ведь кроме огромного количества ноутбуков и ультрабуков с Type-С на борту – ради удобного подключения которых пользователи и приобретают подобные мониторы – на рынке представлены и мини-ПК со довольно взрослой начинкой (но без игровых GPU на борту), также способные работать по одному проводу.
Представлены они и в ассортименте самой HP (EliteDesk, Desktop Mini, ProDesk), а некоторые из них прекрасно интегрируются в специальные мониторы бренда, создавая таким образом полное подобие моноблока, но с возможностью быстрого разъединения главных элементов такой связки. Нам удалось поработать с двумя такими сочетаниями — и можем отметить, что они имеет полное право на жизнь, особенно в корпоративном сегменте или если вы любите минимум всего вокруг на столе и согласны на начинку от среднебюджетного офисного ноутбука.
Продолжая тему интерфейсов, подключения хотелось бы отметить и целых четыре USB-A 3.2 для работы с периферийными устройствами. А вот 3,5-мм аудиовыхода и встроенной акустической системы у HP Z27u G3 нет. Учитывая использование тонкого корпуса и стремления к минимализму, это ему можно простить.
В остальном, что касается внешнего вида, следует выделить металлические поверхности (стойку и подставку) и безрамочный дизайн со всех четырёх сторон. У подставки есть все необходимые степени свободы, а система управления основана на достаточно удобном 5-позиционном джойстике. Поддерживаются и функции PiP/PbP для одновременной работы с несколькими источниками сигнала.
Остаётся сказать, что гарантия на дисплей составляет 3 года, а политика HP Zero BrightDot позволяет заменить устройство при наличии хотя бы одного горящего субпикселя.
Комплект поставки монитора вполне достаточен и включает в себя следующее:
В отличие от многих других производителей, в компании HP дизайнеры придерживаются собственных стандартов, не идут на поводу трендов и обходятся без заимствований стилистических решений у конкурентов. Производитель предпочитает строгие линии и нейтральные цвета в отделке и старается, как мы заметили, делать свои модели предельно тонкими и стильными – минимализм во всей красе.
Подставка у монитора выполнена в форме квадрата с точно выверенным центром для установки тонкой металлической стойки-крепления с интегрированным пластиковым держателем для кабелей.
Стойка, как и подставка, выполнена целиком из металла, а устанавливается с помощью быстросъёмного крепления, без использования стороннего инструмента. Чтобы отделить от неё монитор, необходимо нажать на металлический курок, расположенный в области металлического шарнира. И тут стоит быть осторожным – есть вероятность случайного нажатия при переноске монитора, если удерживать его одной рукой за центральную колонну. С матрицей в этом случае можно сразу прощаться.
Для использования монитора со сторонними VESA-совместимыми кронштейнами следует воспользоваться металлической пластиной-переходником. Её установка не займёт больше минуты, а потребуется для этого только небольшая крестовая отвёртка.
В плане возможностей подстройки положения Z27u G3 предлагает широкий выбор: регулировка угла наклона, поворот, изменение высоты на 150 мм.
Доступен и переворот в портретный режим (Pivot), выполняемый в обе стороны, причём центровка панели от этого ничуть не пострадала!
Основание подставки монитора выполнено целиком из металла, а три крупные резиновые ножки обеспечивают хорошее сцепление с рабочей поверхностью, в том числе и благодаря большому весу монитора в сборе. Конструкция получается монолитной и устойчивой, а наклонять корпус можно одной рукой, не придерживая подставку.
Матрица в мониторе IPS-типа, с полуматовым защитным покрытием, что позволяет максимально снизить видимость кристаллического эффекта и при этом не сильно снижает антибликовые свойства.
Все основные разъёмы HP Z27u G3 сосредоточены в задней части корпуса и направлены вниз, а два дополнительных USB для подключения периферии – назад. Подключать источники сигнала и любые устройства не составляет труда – спасибо продвинутой эргономике новинки.
Материал в мониторе использованы качественные — как для пластиковых, так и для металлических элементов. Обработка граней идеальная, к покраске не придраться, а общее качество сборки откровенно радует.
Используемая фактура и цвет пластика вместе с обработкой металлических поверхностей обеспечивают Z27u G3 высокую износостойкость и привлекательный внешний вид. Единственный найденный нами минус – толщина корпуса, из-за которой он хорошо поддаётся скручиванию и не создаёт иллюзий прочности. С другой стороны, если вы не планируете постоянно его перетаскивать с места на место и регулировать положение на подставке каждые 5 минут, монитор прослужит вам очень долго. Сомнений в этом нет.
В новинке HP Z27u G3 система управления базируется на 5-позиционном джойстике управления ромбовидной формы с утопленной центральной частью и одной клавиши, отвечающей за включение/выключение монитора. На передней части корпуса расположен небольшой индикатор питания с белым свечением, который можно отключить.
Сама схема управления логична и не вызывает вопросов. Если нажать на джойстик или перевести его в любое положение, в нижней правой части экрана возникает навигационный блок меню — четыре сегмента с быстрым доступом, каждый из которых можно перенастроить на своё усмотрение.
По умолчанию производитель установил быстрый доступ к рабочей информации о мониторе, переключению источника сигнала, регулировке яркости и выбору одного из предустановленных режимов Color Mode.
Внешне меню выглядит так же, как и в других современных решениях компании. Используется привычная тёмно-серая цветовая гамма с двумя статичными секциями и одной добавочной, на случай внесения изменений в тот или иной параметр настройки. Структура самого меню в целом привычная, хотя не обошлось и без новых настроек.
В первом разделе находятся настройки яркости и контрастности, предлагается возможность активации динамической контрастности и регулировка различимости теней (Black Stretch). Правда, в большей части предустановленных режимов основная часть этих настроек остаётся недоступной — в них менять можно только яркость подсветки.
В Color сосредоточены как режимы цветовой температуры, так и отдельные предустановленные пресеты изображения, включая пользовательскую настройку RGB, которая доступна для части режимов. Так, для выставленного с завода sRGB (D65) вы можете произвести ручную коррекцию и отрегулировать яркость.
Раздел Image предлагает выбрать уровень разгона панели, изменить резкость, активировать и настроить функции PiP/PbP и выбрать режим работы скалера изображения (актуально для HDMI).
Указать источник сигнала, включить автоматическое переключение, выбрать версию DP и возможность подсоединения DisplayPort «на горячую» можно в разделе Input Control.
Раздел Power ответственен за энергосберегающие фишки модели, среди которых режим Power Saver, выключающий USB-хаб, передачу электроэнергии по USB Type-C, таймер сна, автоматический переход в сон, выключение индикатора питания, настройка поведения монитора при сбоях в электросети.
Широкие возможности по настройке предлагает и раздел Menu. Доступно изменение позиции, прозрачности и времени до исчезновения OSD-экрана, отключение информационных уведомлений и переопределение функций быстрого доступа для четырёх положений джойстика. Сюда же перенесены настройки локализации меню (русский язык, как всегда, отсутствует).
В разделе Management возможен сброс всех (!) настроек до заводских значений и отключение DDС/CI-протокола передачи данных.
Два последних раздела отведены под информационный блок с выводом важных данных и для выхода из меню с напоминанием о том, что монитор использует постоянно активную технологию HP Eye Ease («аппаратный» Low Blue Light).
Доступ в сервисное меню можно получить, если зажать центральную часть 5-позиционного джойстика в момент включения дисплея. Благодаря этому мы узнали сведения о используемой панели, её производителе, версию прошивки, версию «железа» и скалера изображения. Также в открывшемся разделе доступен сервисный сброс состояния монитора, вывод тестовых паттернов, разблокировка записи в блок EDID и некоторые другие функции, которыми не стоит пользоваться, если не хотите лишиться гарантии. Несколько раз подумайте, прежде чем что-то менять в сервисном меню.
Тем, кто предпочитает программное управление, компания HP предлагает воспользоваться утилитой HP Display Center. В ней представлено пять основных разделов, в основной своей массе повторяющих возможности встроенного в монитор OSD-меню.
Первый блок обеспечивает регулировку яркости (с оценкой энергопотребления), резкости, а также настройки контрастности и различимости теней, которые в откалиброванных режимах остаются заблокированными. В разделе «Цвет» представлены все доступные предустановленные режимы, разделённые на три категории. В третьем разделе можно переключить источник сигнала, активировать его автоматический выбор и выставить рабочее разрешение с частотой вертикальной развёртки.
Возможность переворота изображения и различные сетки разделения рабочего стола (для удобства работы с несколькими приложениями одновременно) можно найти в четвёртом разделе, «Отображение».
Часть системных функций Windows отображены в разделе «Дополнительно». Здесь же можно проверить наличие обновления и произвести прошивку монитора, а через раздел с настройками ПО вы сможете узнать и поменять сочетание клавиш для быстрой регулировки яркости подсветки – удобно, если это приходится делать довольно часто.
Монитор HP Z27u G3 был протестирован по нашей методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro Plus в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro 2, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10 Pro x64 c последними обновлениями. Во время основного этапа тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц. В ходе проверки использовалась видеокарта RTX 2060.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В совокупности в мониторе HP производитель предлагает девять готовых режимов (два из которых с дополнительными настройками) и возможность проведения ручной коррекции значений RGB Gain почти для каждого из них. Для тестирования мы использовали интерфейс DP 1.4, но проводили дополнительную проверку и для Type-C – разницы в цветопередаче нет.
По умолчанию настройки основных параметров у Z27u G3 выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 кельвин) они приняли следующий вид:
Сам режим был выбран из-за максимально точной заводской настройки и возможности довести её до идеала буквально за минуту. Большая часть бесполезных настроек осталась заблокирована для ручных правок (что хорошо). Нам осталось снизить яркость, слегка отрегулировать значения RGB, увеличить степень разгона матрицы Overdrive и снизить настройку резкости до Level 3, поскольку по умолчанию текст на Z27u G3 выглядит чересчур контрастно, с цветными контурами (артефактами).
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась в режиме sRGB (D65) при настройках по умолчанию.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|
100 |
335 |
0,325 |
1031
|
90 |
308 |
0,298 |
1034
|
80 |
283 |
0,274 |
1033
|
70 |
256 |
0,248 |
1032
|
60 |
227 |
0,221 |
1027
|
50 |
196 |
0,19 |
1032
|
40 |
165 |
0,16 |
1031
|
30 |
132 |
0,128 |
1031
|
20 |
99 |
0,096 |
1031
|
10 |
66 |
0,064 |
1031
|
0 |
31 |
0,03 |
1033
Максимальная яркость оказалась практически на заявленном уровне и составила 335 кд/м
2, а минимальное значение — 31 кд/м 2. Для большинства рабочих условий такой диапазон окажется более чем достаточным, переживать тут не за что.
В свою очередь коэффициент контрастности у Z27u G3 слегка вышел за пределы заявленного в ТХ уровня и оказался равным 1030:1 в среднем. Это очень хороший результат для современного IPS-монитора — многие (особенно игровые на Nano-IPS) демонстрируют цифру почти на треть ниже.
⇡#Результаты при стандартных настройках (sRGB D65)
Для первоначальной оценки цветопередачи изучим возможности монитора при настройках по умолчанию. Для них производитель установил режим эмуляции sRGB с точкой белого D65 и точной заводской калибровкой. В нём происходит небольшое подмешивание компонент в чистые цвета для сужения ЦО до необходимого уровня. Сдвинутый пик в синей области для так называемого «Аппаратного Low Blue Light» никуда не делся, но не влияет на точность цветопередачи.
Согласно проведенным измерениям, монитору HP покорилось соответствие sRGB на 96,3 % против заявленных 99 %. Если учесть, что тут используется слегка модифицированная W-LED-подсветка и что никакого отношения к сегменту профессиональных мониторов для работы с цветом монитор не имеет, такой результат можно отнести к очень высоким: покрытие точное, без выхода за пределы стандартного цветового пространства.
Точка белого настроена на уровне выше среднего, но слегка сдвинута относительно D65, однако это норма для монитора, полежавшего на складе не один месяц, ну и разницу в используемом оборудовании для замеров у нас и у производителя тоже нельзя не учитывать.
Что касается стабильности оттенков серого, то тут вопросов нет вовсе: паразитные оттенки отсутствуют, а точки чёрно-белого клина лежат максимально близко друг к другу.
По гамма-кривым мы можем отметить лёгкий увод средних оттенков, что приводит к небольшому увеличению контрастности. Крайние тёмные полутона хорошо различимы, нет и проблем с передачей светов.
Тест на точность цветопередачи из среды Argyll CMS в целом подтверждает сказанное нами. Монитор действительно прошёл высокоточную настройку на заводе и смог продемонстрировать это на все 100 %. Так держать!
⇡#Результаты после ручной настройки и калибровки
Сделать картинку максимально точной и снизить нагрузку на глаза благодаря снижению рабочей яркости мы решили в ходе ручной настройки и дальнейшей калибровки проверенного выше режима. Также улучшить впечатления от картинки на экране также помогло изменение режима разгона матрицы и снижение резкости для того, чтобы избавится от видимых цветных вкраплений на тексте.
После таких манипуляций цветовое соответствие sRGB слегка увеличилось и добралось почти до 98 %, без выхода за пределы изучаемого пространства.
Точка белого пришла в норму, а стабильность ЦТ оттенков серого из-за внесённых LUT-правок чуть снизилась.
Минимальные коррекции гамма-кривых оказалось сложно увидеть на представленных картинках, но в действительности они позволили нам улучшить различимость в тенях и обеспечили изменение контрастности изображения до необходимого уровня.
Совсем не удивительно, что в таком состоянии HP Z27u G3 смог с легкостью показать 0,2 единицы DeltaE94 в среднем и 0,96 в максимуме. С подобными результатами вопросов при работе с цветом в пределах стандартного цветового пространства точно не возникнет.
Дополнительно мы решили проверить режим Native, в котором, если исходить из его названия, монитор HP должен был продемонстрировать свои возможности без внесённых коррекций. Это подтвердил как полученный спектр подсветки, так и все последующие результаты.
В данном режиме используемая подсветка демонстрирует свои максимальные возможности, а поэтому треугольник ЦО выходит за пределы пространства sRGB.
Точка белого сдвинута ближе к 7200 К с лёгким паразитным оттенком, а вместе с ней на границе области DeltaE<10 расположились и все оттенки серого.
Средняя гамма в 2,41 подтверждает визуально увеличенную контрастность картинки — таким образом, Native больше соответствует другому доступного у Z27u G3 режиму BT.709 (D65).
В таких условиях низкие результаты по уровню точности цветопередачи – то, чего режим Native полностью заслуживает. Есть ли смысл в его использовании при наличии sRGB (D65)? Конечно же, нет.
По нашему обычаю, мы решили исследовать что-то похожее на программный Low Blue Light, для которого HP нашли своё название – Night. Это дополнительная настройка к уже интегрированному «аппаратному LBL», однако внесенные изменения здесь куда более сильные, чем мы видели в других мониторах.
В изучаемом режиме стандартная яркость снижается до 116 нит, в два раза уменьшается глубина чёрного поля, цветовое соответствие sRGB устанавливается на 91 %, а треугольник ЦО сдвигается в пространстве в область с красными оттенками.
Впервые мы наблюдаем цветовую температуру порядка 2900 К в настольном мониторе — в сочетании с красноватым паразитным оттенком. Стабильность ЦТ оттенков серого снижается до среднего уровня, а измеренные оттенки оказались за пределами изучаемого участка CIE-диаграммы.
На гамма-кривые режим Night действует негативно: усиливается контрастность, появляется очевидный дисбаланс между RGB каналами, что напрямую влияет на точность цветопередачи.
Настройка подобного рода, с нашей точки зрения, не позволяет дополнительно снизить нагрузка на глаза при работе ночью со слабым внешним освещением. Контрастность надо было снижать, а точку белого и оттенки серого не загонять настолько сильно в область с тёплыми оттенками, отчего картинка на мониторе выглядит красно-коричневой. По итогу лучше остановится на стандартных настройках с «аппаратным Low Blue Light» и по необходимости вручную вносить необходимые коррекции в RGB Gain Adjust.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в изучаемой модели не применяется.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.
На белом проблемы равномерности подсветки — как по уровню яркости, так и по цветовой температуре — видны исключительно в двух верхних углах. На оттенках серого разница усиливается и становится совсем очевидной.
Среднее отклонение от центральной точки составило всего 11,5 %, максимальное не превысило 22,2 %. Результат ниже среднего и, скорее всего, на этом сказалась толщина корпуса, в котором матрице немного тесно, а давление на её края выше, чем в более толстых конкурентах.
С равномерностью цветовой температуры дела обстоят несколько лучше, чем с яркостью. Среднее отклонение составило 2,7 %, максимальное 7,4 %, а разница между минимумом и максимумом после настройки составила 550 кельвин. Результат хороший, правда, характер отклонений схож с результатами равномерности яркости и поэтому усиливает заметность проблем по равномерности подсветки в целом.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
С точки зрения углового Glow-эффекта изучаемый монитор показывает вполне обычный результат для IPS-матрицы – четыре зоны по углам с паразитными засветками. Их заметность и размер зависят от расстояния до экрана – чем ближе, тем они больше. Ну и конечно, от установленной яркости подсветки и уровня внешней освещённости в рабочем помещении они тоже зависят: чем выше яркость экрана и чем ниже яркость в комнате, тем сильнее заметен Glow.
При отдалении от экрана Glow полностью исчезает, но мы становимся свидетелями наличия двух засвеченных углов сверху с грязно-жёлтым оттенком. Они, как стало ясно, усиливает и без того неслабый Glow-эффект — и именно поэтому на нашем экземпляре Z27u G3 он выражен сильнее сверху, а не в нижних углах, как обычно бывает. Зато у монитора не наблюдается эффекта облаков (clouding), как у *VA-панелей, и нет горизонтальных или вертикальных полос.
⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели
⇡#Качество градиентов и бандинг
По заявлению производителя, в мониторе используется псевдо-8-битная матрица (6 бит + FRC), способная продемонстрировать достаточно качественные, плавные градиенты как при стандартных установках, так и после ручных правок.
Правда, даже минимальные правки в LUT видеокарты негативно сказываются на тоновых переходах. В нашем случае в диапазоне 0-40 % появилось порядка 4-5 сегментов с выраженными паразитными оттенками, а вместе с ними — вдвое больше резких переходов. Впрочем, для такой связки (6+2) это вполне обыденное явление, а если учитывать редкую матрицу от Winstron – и вовсе не удивительно. С другой стороны, если вам не принципиальна максимально точная цветопередача, то монитор вполне может обойтись ручной настройкой яркости и цветовой температуры, после чего можно будет произвести профилирование дисплея без LUT-правок. Так вы сохраните градиенты на изначально высоком уровне.
Свойственен монитору HP и такой эффект, как «бандинг»: на сложных тёмных участках тестового изображения видны отчётливые резкие переходы.
Теперь перейдём к теме скорости монитора. Первое, что стоит понимать: герой обзора – не игровой дисплей. Поэтому время отклика и максимальная частота вертикальной развёртки — пожалуй, последнее, на что стоит обращать внимание при выборе.
Производитель ограничил максимальную частоту уровнем 59-60 Гц, а для любителей экспериментов предоставил возможность повлиять на длину шлейфов ручной настройкой параметра Response Time.
По умолчанию степень разгона установлена в положение Level 1, и, вероятно, это уровень, когда разгон дезактивирован. При переходе на второй уровень шлейфы резко сокращаются и появляются еле различимые артефакты, которые становятся куда заметнее на бесполезных для простого пользователя Level 3 и Level 4. Исходя из этого простого эксперимента мы выбрали оптимальный уровень для постоянной работы – Level 2.
Если вы ни разу не видели игровых моделей с частотой 120+ Гц, до сих пор обходитесь стандартными 60-Гц решениями, не играете и хотя бы не обращаете внимания на скоростные показатели, то Z27u G3 не создаст вам дополнительных проблем. Он точно быстрее схожих по ТХ скорости мониторов на базе *VA, а его IPS-матрицы на 100 % хватит для выполнения привычных вам задач, даже если ими вдруг будут игры. Если же у вас возникнет желание сделать монитор чуточку побыстрее, то единственным вариантом будет, как уже отмечалось, второй уровень OD.
С углами обзора у монитора всё в порядке благодаря использованию IPS-type-матрицы.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляется очень слабый паразитный оттенок в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее.
От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы IPS-типа. Именно из-за Glow стабильность картинки на экране может показаться невысокой, что влияет и на комфорт работы в тёмном помещении, особенно при просмотре фильмов и работе в ПО с тёмным интерфейсом. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются.
Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, особенно если картинка выполнена в тёмных оттенках. В этом случае при взгляде со стороны появляется тёплый или холодный паразитный оттенок — зависит от того, с какой стороны смотреть. При проверке на других картинках результат может быть совсем другим (как показано выше на цветном изображении), но общие закономерности останутся в силе. Впрочем, ничего необычного в этом нет.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ и др.
В мониторе HP Z27u G3 используется полуматовая защитная поверхность матрицы.
На фотографии выше видна классическая IPS-структура пикселей, без мультидоменного управления. Картинка приятная, без выраженного кристаллического эффекта, который практически не появляется и при изменении угла просмотра. Антибликовые свойства очень хорошие, от эффекта Cross Hatching изучаемая модель монитора полностью избавлена.
Качество проработки шрифтов и мелких элементов некоторой части пользователей может показаться неидеальным в силу наличия цветных контуров вокруг букв, но некоторые потребители воспримут это за норму. Впрочем, если показалось —проблема легко исправима.
Производитель в очередной раз для настроек по умолчанию выбрал Sharpness – Level 4. Добиться результата как у конкурентов можно переводом значение на Level 3 (вторая картинка выше). Сначала вам может показаться, что изображение стало мутным, но не стоит делать выводы так скоро. Подождите 5-10 минут, а после снова активируйте Level 4 — и узнаете, что такое «перешарп». Sharpness — Level 3 видится нам оптимальной настройкой, которую мы и советуем выставить сразу же, чтобы никаких претензий к шрифтам не было.
По заявлению производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.
Блок питания в мониторе встроенный. Паразитные звуки ни он, ни управляющая электроника не издают — всё тихо и спокойно.
В лице монитора Z27u G3 компания HP выпустила крайне конкурентоспособное решение. Оно полностью соответствует заявленным особенностям и стоит удивительно немного для устройства подобного рода. Безусловно, 38-40 тысяч рублей – не то чтобы мало, но попробуйте найти монитор с таким же спектром возможностей среди конкурентов по схожей цене. Нет таких? Про то и речь!
HP Z27u G3 отлично подойдёт для тех, кому по душе минимализм и стиль. Он изящно выглядит, сделан из качественных материалов и визуально прекрасно сочетается со многими ноутбуками благодаря своему цвету и металлическим поверхностям. Возможность передачи питания до 100 Вт через USB Power Delivery обеспечит бесперебойную работу подавляющего большинства переносных устройств, в том числе и при полной нагрузке (мы проверяли – всё в порядке). А широкий выбор интерфейсов и наличие функций PbP|PiP упростят подключение — как монитора к компьютеру, так и периферии к монитору.
Не меньше герой обзора подходит и для ценителей точной цветопередачи. Пусть сейчас в моде расширенный цветовой охват, но точное соответствие стандарту sRGB не становится менее востребованным, и Z27u G3, к счастью, повторяет заявленные в отчёте о заводской калибровке высокие результаты. К тому же матрица во всех экземплярах одна и та же, так что шанс на повторение столь удачного результата очень даже высок.
Вы можете увидеть похожие на HP модели за б
*о*льшие деньги — и главным их отличием будет только покрытие более современного пространства DCI-P3. Но задайте себе вопрос: с чем вы будете в нём работать и нет ли у вас «аллергии» на непривычно насыщенные красный и зелёный цвета? Не нашли ответа? Тогда не создавайте себе лишних проблем и приобретайте устройства со стандартной подсветкой и 95-100 % покрытием sRGB, желательно без выхода за его границы – как у Z27u G3.
В общем, HP Z27u G3 — отличный монитор как для офиса, так и для домашнего офиса, пусть даже и с парой небольших недостатков. Тонкий и безрамочный со всех четырёх сторон экран – это стильно и современно, но, как показывает опыт, такая конструкция негативно сказывается на равномерности подсветки. Нашему экземпляру повезло с равномерностью цветовой температуры, однако равномерность по уровню яркости у него неидеальная и видны засветы на чёрном поле (это без учёта Glow-эффекта – мы разделяем эти два понятия, в отличие от многих потребителей). Также из-за псевдо-8-битной IPS-матрицы заметен бандинг-эффект, а любые, даже самые малые правки в LUT видеокарты приводят к сильной порче градиентных заливок. К счастью, обычному пользователю эти правки не понадобятся — монитор с завода настроен очень точно. Удачи в правильном выборе!
*С файлового сервера 3* *DNews.* *ru можно скачать* * цветовой профиль * * для этого монитора, который мы получили после процедуры калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить:** *Благодарим магазин KNS digital solutions за предоставленный на тестирование монитор HP Z27u G3.* |
1,050,459 | Gamesblender № 538: рекордный старт New World, амбиции Bloober Team и изменчивый город в Dying Light 2 | Gamesblender № 538: рекордный старт New World, амбиции Bloober Team и изменчивый город в Dying Light 2
Bluepoint Games теперь официально часть PlayStation Studios; цены на Xbox Series X/S растут, растет и дефицит консолей; ужасный старт eFootball. С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. Начинаем!
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. |
1,050,468 | Релиз операционной системы Windows 11: что нового и стоит ли обновляться | Анонсированная в середине года Windows 11 устроила немалый переполох в Сети, но при этом вызвала непонимание среди многих пользователей ПО софтверного гиганта. Они резонно задавались вопросом: зачем выпускать очередную ОС, да ещё и в такой спешке, когда есть проверенная временем и широко востребованная на рынке «десятка»?
В самой Microsoft необходимость разработки новой системы аргументировали изменениями, произошедшими из-за пандемии коронавируса практически во все сферах жизни: люди стали чаще использовать компьютер для решения повседневных и деловых задач, проводить больше времени в глобальной сети, играть с друзьями, устраивать коллективные онлайн-встречи, видеоконференции и совещания. Всё это, по словам редмондской корпорации, существенно изменило роль ПК в современном мире и сподвигло компанию к созданию Windows 11 — платформы, которая должна сделать взаимодействие с компьютером более удобным и комфортным. Для реализации этой цели Microsoft в очередной раз перекроила интерфейс своей ОС и внесла в неё множество изменений. Часть из них, на наш взгляд, заслуживает одобрения, а другая часть — суровой критики. Ниже представлен список наиболее значимых нововведений, которые для полноты картины мы снабдили скриншотами, комментариями и экспертными оценками по пятибалльной шкале.
⇡#
**Обновлённые системные требования**
Комментарий: системные требования являются скорее надуманными, нежели обоснованными.
С анонсом Windows 11 компания Microsoft пересмотрела системные требования новой ОС и серьёзно закрутила гайки в отношении не самых современных устройств, чем вызвала немало возмущений в пользовательской среде. Если прежние версии Windows, пусть и с потерей в производительности, можно было развернуть практически на любых машинах, то теперь среди прочего для установки системы в компьютере должен быть криптографический модуль Trusted Platform Module (TPM) 2.0, а материнская плата должна обладать поддержкой UEFI и функцией безопасной загрузки системы Secure Boot. По заверениям Microsoft, без этих аппаратных компонентов никак не обойтись, так как они требуются для обеспечения максимальной безопасности платформы, а также совместимости с современными средствами шифрования и аутентификации. Всё это было бы похоже на правду, если бы не одна маленькая, но важная деталь: воспользовавшись нехитрым трюком с правкой реестра Windows 11, ограничения можно легко обойти. А это означает, что никаких жёстких привязок к TPM, UEFI и Secure Boot не существует — система отлично функционирует и на старом оборудовании. Зачем и с какой целью Microsoft решила создать пользователям проблемы на ровном месте — решительно непонятно.
⇡#
**Обновлённый инсталлятор платформы**
Оценка 3DNews:
Комментарий: установить и настроить Windows 11 стало проще.
При подготовке Windows 11 к выпуску программисты Microsoft переработали множество компонентов ОС, в том числе установщик платформы — он получил новое оформление и ряд дополнительных функций. Теперь в процессе инсталляции системы можно добавить вторую раскладку клавиатуры, настроить учётную запись и параметры конфиденциальности, проверить доступные обновления, включить резервное копирование файлов в облачное хранилище OneDrive и указать сферу применения компьютера (развлечения и игры, бизнес, образование, творчество и прочее) для создания подходящего профиля пользователя. Также доступна возможность восстановления настроек Windows 11 из ранее синхронизированных с OneDrive резервных копий. Всё это позволяет сконфигурировать систему ещё на этапе установки ОС и получить готовое к использованию рабочее окружение.
⇡#
**Обязательная привязка к учётной записи ** **Microsoft**
Оценка 3DNews:
Комментарий: у пользователя должен быть выбор, а его нет.
С выпуском Windows 11 компания Microsoft исключила из редакций ОС для домашних пользователей возможность создания локальной учётной записи — отныне в обязательном порядке требуется использовать существующий Microsoft Account Identity (MSA) либо регистрировать новый. Как следствие, для установки и завершения настройки системы теперь необходимо подключение к Интернету. Понятно, что таким образом софтверный гигант стремится втянуть в экосистему своих сервисов как можно больше пользователей, но оставлять их без возможности выбора — на наш взгляд, не самое лучшее решение.
⇡#
**Скруглённые окна приложений и элементов интерфейса ОС**
Оценка 3DNews:
Комментарий: новое — это хорошо забытое старое.
Самым масштабным изменениям в Windows 11 подвергся пользовательский интерфейс системы, в стилистике которого стали преобладать округлые формы с так называемой «парящей» компоновкой элементов дизайна. Выглядит свежо и эффектно, но никаких новаций в этом нет: те же скруглённые углы окон приложений мы могли наблюдать ещё двадцать лет назад в Windows XP.
⇡#
**Обновлённый центр уведомлений**
Оценка 3DNews:
Комментарий: стало красивее, но не более того.
Дошли руки у разработчиков Windows 11 и до панели уведомлений. Если в «десятке» она была выполнена в виде выезжающей и перекрывающей добрую часть рабочего стола монолитной панели, то в одиннадцатой версии платформы данный элемент объединён с календарём и представлен в формате разрозненных информационных блоков, которые при необходимости можно сворачивать с целью экономии экранного пространства. Для настройки уведомлений предусмотрено соответствующее меню в параметрах ОС и модуль «Фокусировка внимания», позволяющий задавать список приоритетов и различные правила для демонстрируемых сообщений.
Оценка 3DNews:
Комментарий: нововведение на любителя; очень много недоработок.
Самое заметное изменение в Windows 11 — расположенные по центру значки приложений в панели задач. Сама панель закреплена в нижней части экрана, и разместить её сбоку или вверху экрана невозможно. Также нельзя изменить размер значков, отключить группировку окон и закреплять в панели ярлыки программ перетаскиванием мыши. Более того, у панели отсутствует привычное контекстное меню для быстрого вызова диспетчера задач (для доступа к этому меню теперь приходится кликать правой кнопкой мыши по кнопке «Пуск» с изображением логотипа Windows), а функция перетаскивания файлов в запущенные приложения через панель задач попросту не работает. Список недостатков огромен. Хорошо хоть, что оставили возможность выравнивания значков по левому краю и возврата к традиционному варианту панели задач.
Оценка 3DNews:
Комментарий: стало проще, но практичности не добавилось.
В Microsoft стало традицией с каждым релизом новых версий Windows переделывать меню «Пуск». Казалось бы, пора уже пожалеть пользователей, остановиться и перестать экспериментировать — ан нет! В Windows 11 вырезали из меню «Пуск» живые плитки (очень удобные, кстати), заменили их статичными значками, добавили поле поиска, а привычный список установленного в системе ПО спрятали за кнопкой «Все приложения». Отказ от динамических элементов и плиточного интерфейса Modern UI в компании объяснили появлением поддержки виджетов (о них речь ниже). Так себе аргумент, если честно.
⇡#
**Группировка окон приложений на рабочем столе**
Оценка 3DNews:
Комментарий: полезная функция, особенно для тех, кто работает со множеством программ одновременно.
Благодаря новым функциям Snap Layouts и Snap Group в Windows 11 появилась возможность удобно располагать окна приложений и оптимизировать пространство экрана. Для этого необходимо в заголовке окна навести курсор мыши на клавишу «Развернуть» и задержать его на секунду — в результате отобразится меню с доступными макетами раскладки программ на рабочем столе. Таким образом можно разделить экран на несколько областей и использовать каждую из них для размещения окон так, чтобы они всегда были на виду. При этом размер областей можно регулировать, переключая тем самым фокус внимания с одной программы на другую.
⇡#
**Новые контекстные меню проводника Windows 11**
Оценка 3DNews:
Комментарий: идею с сокращением числа пунктов меню можно признать удачной.
Положительные изменения затронули контекстные меню проводника Windows 11. Теперь в них отображаются только ключевые команды, а наиболее часто используемые функции («Вырезать», «Вставить», «Копировать», «Переименовать», «Удалить» и так далее) вынесены в отдельную мини-панель, пристёгнутую к контекстному меню. Для доступа к полному списку команд предусмотрен пункт «Показать дополнительные параметры», при выборе которого открывается классическое контекстное меню.
Оценка 3DNews:
Комментарий: мало настроек, скудный набор информационных карточек.
В Windows 11 вернулись виджеты — миниатюрные приложения, отображающие различные актуальные для пользователя сведения, будь то информация о погоде, события в мире, финансовые новости или что-то другое. Нечто подобное мы уже видели в Windows Vista/7. Теперь же Microsoft пересмотрела концепцию виджетов и реализовала их формате персонализированной ленты, автоматически подстраивающейся под интересы владельца ПК. В качестве источника контента выступает портал MSN.com, а для настройки информационных карточек используется привязанный к пользовательской учётной записи сервис Microsoft Start. Виджетов сторонних разработчиков в Windows 11 нет, хотя ранее компания заявляла о намерении открыть соответствующий API для разработчиков. Пока же ассортимент доступных мини-приложений крайне невелик.
Оценка 3DNews:
Комментарий: новую бизнес-модель магазина приложений можно только поприветствовать.
В процессе работ над новой системой Microsoft внесла значительные изменения в магазин приложений, сделала его более открытым и привлекательным для сторонних разработчиков. Компания разрешила размещать в Microsoft Store любой софт, будь то классические продукты для Windows, прогрессивные веб-приложения (Progressive Web App, PWA) или универсальные программы Universal Windows App (UWP), открыла свою площадку для альтернативных маркетов, дала добро на размещение сторонних веб-браузеров с собственными движками, а также отменила комиссию, взимаемую с производителей программной продукции. Такие кардинальные перемены заслуживают позитивной оценки и ставят Microsoft Store на ступеньку выше конкурентов.
⇡#
**Расширенные возможности для геймеров**
Оценка 3DNews:
Комментарий: Windows 11 в полной мере раскрывает потенциал устройства для игр.
Серьёзным козырем Windows 11 в борьбе за пользовательскую аудиторию являются новые возможности для игровых развлечений. Для заядлых геймеров Microsoft реализовала поддержку DirectX 12 Ultimate и технологии Auto HDR, активирующей режим High Dynamic Range в играх, которые изначально его не поддерживают. Ещё одной особенностью ОС является поддержка функции DirectStorage, которая позволяет использовать ресурсы высокоскоростных накопителей NVMe SSD для ускорения загрузки игр и снижения нагрузки на процессор. Кроме того, в рамках подписки Game Pass пользователям Windows 11 предоставляется доступ более чем к 100 играм разных жанров.
⇡#
**Повышенное быстродействие ОС**
Оценка 3DNews:
Комментарий: от проведённой оптимизации системы действительно есть эффект, хоть и незначительный.
Ещё одна гордость разработчиков Windows 11 — повышенные скорость и отзывчивость ОС. Добиться этого удалось за счёт улучшений системных компонентов платформы. В частности, специалисты Microsoft доработали подсистему управления ресурсами (у неё появились новые уровни приоритета для активных и фоновых процессов), оптимизировали вызовы аппаратных компонентов и взаимодействие с памятью, пересмотрели алгоритмы обработки ключевых потоков данных, а также реализовали новые методы компрессии, позволившие сократить общее время использования накопителя операционной системой. По заверениям представителей компании, перечисленные изменения обеспечили пусть и незначительный, но всё же прирост производительности и автономности устройств под управлением новой ОС. И в этих заявлениях есть доля истины: в нашем случае, например, Windows 11 отлично прописалась на ноутбуке 10-летней давности Sony VAIO VPC-Y11M1R/S (1,3-ГГц процессор Intel SU4100, 8 Гбайт ОЗУ, SSD, интегрированное видео Intel GMA X4500MHD) и по общим впечатлениям (в том числе по визуальным наблюдениям) работает чуточку быстрее установленной ранее Windows 10. Эта разница еле уловима, но всё же она есть.
⇡#
**Интеграция с коммуникационным сервисом Teams**
Оценка 3DNews:
Комментарий: в корпоративной среде Teams сумел найти свою аудиторию, а вот попытка Microsoft осуществить экспансию и выйти в консьюмерский сегмент рынка выглядит весьма сомнительной, особенно при наличии таких сильных игроков как WhatsApp и Telegram.
С распространением коронавирусной инфекции и вынужденной изоляцией людей резко возрос спрос на коммуникационные решения — как в бизнес-среде, так и среди обычных пользователей. В Microsoft решили не упускать такую возможность и интегрировали в Windows 11 свой фирменный инструмент Teams, позволяющий общаться с другими пользователями с помощью текстовых чатов, голосовых сообщений и видеосвязи. Задумка хорошая, только вот удастся ли компании приобщить оплетённую многочисленными контактами в WhatsApp, Telegram, Viber и прочих популярных мессенджерах аудиторию к диковинной для многих и аналогичной по функциональным возможностям службе Teams — большой вопрос. Что мешало для решения этой задачи задействовать имеющийся в арсенале Microsoft сервис Skype, который также широко распространён, до сих пор активно развивается и совершенствуется компанией? Странный тактический ход, но руководству корпорации виднее.
⇡#
**Мониторинг автозапуска приложений**
Оценка 3DNews:
Комментарий: давно ожидаемая функция, позволяющая отсекать «непрошенных гостей» в автозагрузке ОС.
Некоторые приложения любят при установке прописывать свои исполняемые файлы в списке программ, автоматически запускаемых при загрузке компьютера. Windows 11 умеет отслеживать подобные вмешательства в настройки операционной системы и предупреждает об этом пользователя. Очень полезная функция. Правда, по умолчанию она почему-то отключена, а для её активации необходимо проследовать в меню настроек уведомлений. Советуем не откладывать дело в долгий ящик и включить мониторинг автозапуска ПО при первой же возможности — пригодится.
⇡#
**Функция Focus Session для концентрации на выполнении разных задач**
Оценка 3DNews:
Комментарий: сомнительное нововведение.
Любопытной, но довольно сомнительной с практической точки зрения является функция Focus Session, присутствующая в поставляемом с Windows 11 приложении «Часы». Она позволяет пользователю выбрать задачу из сервиса Microsoft To Do, установить необходимое для её выполнения количество времени, запустить плейлист Spotify и активировать таймер обратного отсчёта. По мнению разработчиков, такой подход позволяет сконцентрироваться на выполнении задачи, контролируя оставшееся время, предстоящие перерывы и прочие процессы. Идея заключается в том, чтобы пользователь мог легко организовать временной период, в течение которого он сосредоточится на выполнении каких-либо задач. Звучит интересно, но на деле функция вряд ли окажется востребованной у пользователей.
⇡#
**Дюжина с гаком других новшеств и изменений**
В операционной системе Windows 11 реализовано немало и прочих функций, нововведений и технических доработок. Среди них упоминания заслуживают следующие изменения:
Подведём итоги. С момента анонса обновлённой платформы Microsoft постаралась за короткое время по максимуму напичкать ОС новыми функциями, чтобы у пользователей не создавалось впечатления, что Windows 11 — это та же «десятка», только в профиль. Удалось ли компании добиться поставленной цели?
С одной стороны, продукт действительно производит эффект новизны. Свою роль в этом играют новые дизайнерские решения в интерфейсе системы, другое цветовое оформление рабочего стола, иные системные значки и визуальные эффекты, а также расширенные возможности Windows 11. С другой — многое в платформе сделано в авральном режиме, «на коленке» и без внимания к деталям. Об этом свидетельствуют урезанные функции новой панели задач и виджетов, неоднозначное меню «Пуск» и отсутствие поддержки Android-приложений, которую Microsoft с помпой анонсировала во время презентации платформы, но так и не внедрила. С выпуском Windows 11 явно торопились, но зачем?
Windows 11 предстоит долгий путь развития и доработок. Есть все основания полагать, что в ближайшие месяцы система получит множество внеплановых крупных апдейтов с исправлением ошибок и добавлением функций, которые компания в спешке не успела реализовать. А когда Microsoft начинает частить с выпусками софта, у неё неизменно падает качество выпускаемой продукции — всё это нам хорошо знакомо на примере Windows 10 c её ставшими носить регулярный характер проблемными обновлениями. И это — самая главная беда. Остаётся только надеяться на то, что она обойдёт стороной пользователей операционной системы Windows 11, и на улучшение ситуации в деле разработки ПО редмондской корпорацией. |
1,050,469 | Командировка в космос | 5 октября 2021 года с космодрома Байконур успешно стартовал «Союз МС-19», который доставил на МКС совершенно нетипичный экипаж. В его составе лишь один профессионал — космонавт «Роскосмоса» Антон Шкаплеров. Вместе с ним в космос отправились кинорежиссёр Клим Шипенко и актриса Юлия Пересильд, которые снимут на борту станции эпизоды для фильма «Вызов».
Данный проект был анонсирован в 2020 году, тогда же прошёл кастинг актёров, а сам процесс отбора показали на Первом канале. В создании фильма участвуют студия Yellow, Black and White и «Роскосмос», участники съёмок (основной и дублирующий составы) прошли «курсы молодого бойца» в Центре подготовки космонавтов имени Ю.А.Гагарина.
В космосе снимают часто и много (в частности, зрителям запомнилась канадско-американская короткометражка «Космическая станция 3D», снятая экипажами шаттлов и МКС в формате IMAX и с большим успехом прошедшая на экранах мира в 2002-2004 годах), но эпизоды художественного фильма в «эфирном пространстве» снимут впервые. Кстати, в 2020 году компания SpaceX заявила, что также намерена снять одну из частей франшизы «Миссия невыполнима» в космосе. Пока точно неизвестно, полетит ли туда Том Круз лично, но 18 сентября 2021 года участники туристической миссии Inspiration4 связались с ним с орбиты.
Эксперты уже успели окрестить полеты, аналогичные «Союзу МС-19» или Inspiration4, «миссиями свободного назначения»: под это расплывчатое определение попадают полеты, выполненные по негосударственным программам, но не являющиеся туристическими в чистом виде. Их цели могут быть совершенно разными. Это и проекты вроде съёмки кино, и научные исследования, финансируемые неправительственными инвесторами, и благотворительные миссии, как это имело место в случае Inspiration4.
Автономный (без стыковки с МКС) полет корабля Crew Dragon, выполненный в период с 15 по 19 сентября 2021 года, выделен экспертным сообществом как «нечто особенное» среди всех частных космических путешествий, как пилотируемых, так и беспилотных.
Во-первых, цели миссии были благородны: участники полета разыгрывали места в корабле, заплатив за участие в благотворительной лотерее, все средства, собранные на ней, пошли Госпиталю Святого апостола Иуды Фаддея (St. Jude Children's Research Hospital) в Мемфисе, штат Теннесси — крупнейшему в мире научно-клиническому центру по изучению и лечению онкологических заболеваний у детей. Больница существует на деньги от пожертвований и не взимает с пациентов плату за лечение.
Во-вторых, это была первая пилотируемая миссия, в составе которой не было ни одного профессионала. До сих пор считалось, что хотя бы один «настоящий» космонавт в туристическом экипаже должен быть. На этот раз все четверо участников полета были почти «люди с улицы».
Командир Джаред Айзекман (Jared Isaacman) — бизнесмен, основатель фирмы Draken International (поставщик ВВС США, между прочим) и платёжной системы Shift4 Payments. Именно он в значительной степени профинансировал Inspiration4, раскошелившись на 100 млн $.
Медик и первый «специалист миссии» Хейли Арсено (Hayley Arceneaux) — медсестра Госпиталя Св. Иуды, где в возрасте 10 лет она сама лечилась от остеосаркомы. На орбите она проводила различные медицинские эксперименты.
Второй «полетный специалист» Крис Семброски (Christopher Sembroski) — инженер по обработке данных в компании Lockheed Martin (ранее служил в ВВС США).
«Пилот» Сайан Проктор (Sian Hayley Proctor) — профессор геологии из университета Аризона. Она, кстати, была кандидатом в астронавты NASA и чуть было не попала в отряд.
Корабль Dragon Crew (бортовой номер C207), ставший на трое суток домом для Inspiration4, уже бывал в космосе: в период с 17 ноября 2020 года по 2 мая 2021 года он доставлял на МКС и возвращал на Землю миссию Crew-1 в составе Майкла Хопкинса (Michael Scott Hopkins), Виктора Гловера (Victor Jerome Glover), Шеннон Уокер (Shannon Walker) и Соити Ногути (野口 聡) и тогда получил собственное имя Resilience («Устойчивость»).
На этот раз корабль работал полностью «на автомате» («Земля» могла вмешиваться, но предпочитала об этом не напоминать). Сами участники миссии сравнивали ее с путешествием на авиалайнере, управляемом автопилотом, когда лётчики могут вмешаться в управление только в экстренном случае. Экипаж тоже имел ограниченные возможности ручного управления и тоже только в экстренных случаях — например, для принудительного ввода парашюта. Как отмечают западные наблюдатели, «автоматизация и минималистское управление позволяют кораблю Crew Dragon совершать полет с экипажем, полностью состоящим из непрофессиональных космонавтов». Тем не менее путешественники прошли полугодовой курс подготовки, в том числе по условным специальностям, по которым участвовали в полете.
Другой особенностью миссии стала орбита, на которую корабль забрался после выведения. Большая часть полета прошла на высоте около 585 км — это более чем на полторы сотни километров выше МКС и заметно выше рабочей орбиты космического телескопа Хаббла. Но зато места для дебатов по поводу перехода через «Линию Кармана», как это случилось в летней суборбитальной гонке миллиардеров Безоса и Брэнсона, точно не было!
Корабль для автономного полета доработали: с него сняли ненужный стыковочный агрегат, заменив последний большим стеклянным куполом, «самым крупным в мире обзорным иллюминатором», через который экипаж мог любоваться внешним миром и в первый же вечер провел видеосъёмку в прямом эфире. Хронику полета запечатлел пятисерийный документальный сериал «Обратный отсчет: космическая миссия Inspiration4» (Countdown: Inspiration4 Mission to Space), вышедший по подписке на сервисе Netflix.
Экипаж показал интерьер корабля, включая и упомянутый купол. К сожалению зрителей, съёмка велась на теневой части орбиты и наблюдать можно было в основном отражения внутренностей «Дракона» на стекле — наружные пейзажи вышли размытыми. Из-за эксклюзива с Netflix и The Time реальных данных о миссии очень мало, хотя компания SpaceX публиковала в Твиттере снимки экипажа в куполе, сделанные внешней камерой.
Этот иллюминатор вообще пользовался успехом у экипажа. «Мы так много времени проводим в этом куполе, — делилась Хейли Арсено. — Мы видим весь периметр Земли и это дает невероятную перспективу!».
Как было заявлено, четвёрка летала в космос не только для развлечения, но и чтобы выполнить некие «медицинские исследования» путём наблюдения за реакциями людей, не прошедших особый отбор и специальную подготовку. Но эксперты не без некоторого ехидства отметили, что «миссия казалась мешаниной деятельности». В частности, так и не выяснилось, в чём польза медико-биологических исследований, проведённых за три дня, и что в них будет нового по сравнению с аналогичными, выполняемыми на МКС.
Что ещё? Экипаж Inspiration4 провёл онлайн-встречу с пациентами госпиталя Св. Иуды. Также они позвонили с орбиты на Нью-Йоркскую фондовую биржу, а Айзекман сделал (впервые в мире!) ставку из космоса на спортивное событие — матч Национальной футбольной лиги New York Giants — Washington (последние выиграли со счетом 29:30).
В целом миссия прошла нормально, не считая неполадок с туалетом (барахлил вентилятор) и ложного срабатывания одного из датчиков (его отключили). Посадка прошла в штатном режиме, корабль приводнился близ побережья Флориды недалеко от расчётной точки, где его подобрало судно GO Searcher, принадлежащее SpaceX. Общая длительность полета от старта до приводнения составила 2 суток 23 часа. Командный отсек подняли на эвакуационное судно, экипаж вышел из кабины и на вертолете вылетел в Космический центр имени Кеннеди.
Нет нужды говорить, что публика и все причастные к этому полету пребывали в эйфории. «Inspiration4, от имени SpaceX говорю — добро пожаловать домой, на планету Земля, — выдал руководитель космических операций компании SpaceX Крис Янг (Kris Young) через несколько минут после приводнения. — Ваша миссия показала, что космос — для всех нас и обычные люди могут оказывать необычное влияние на окружающий мир!». «Большое спасибо, SpaceX. Для нас это была чертовски приятная поездка, — ответил командир Джаред Айзекман. — Всё только начинается!».
Несмотря на некоторую сумбурность, проект Inspiration4 оценивается как принципиально новое явление в коммерческом космосе. Если Брэнсон и Безос нацелены на создание устойчивого бизнеса суборбитальных «прыжков» с дальнейшим развитием в орбитальные миссии и полеты «из точки в точку» в пределах Земли, то Inspiration4 была «разовой миссией, немного похожей на трюк», к тому же подогретой традиционным ажиотажем вокруг SpaceX. Тем не менее это первое коммерческое путешествие на орбиту, полностью профинансированное частными инвесторами. Что интересно, это всего лишь четвёртый пилотируемый полет на корабле Crew Dragon.
Миссия полностью достигла поставленной цели. План по сбору пожертвований, который поначалу шел вяло, в итоге был перевыполнен: собрано $210 млн, включая $50 млн, внесённых лично Илоном Маском. Сделано несколько заявок на «впервые»: на орбите побывал самый молодой американский астронавт (29-летняя Хейли Арсено), впервые в истории в космосе одновременно находились 14 землян (экипажи Inspiration4, МКС и китайской космической станции) и три корабля компании SpaceX.
За полетом Inspiration4 пристально наблюдали фирмы, работающие в сегменте пилотируемых коммерческих услуг. Если ранее они покупали отдельные места на кораблях, то теперь нацеливаются целиком на миссии, расширяя свои бизнес-возможности и открывая дорогу к созданию частных орбитальных станций.
Axiom Space, Inc. (Хьюстон, штат Техас) — американская компания, основанная в 2016 году Майклом Саффредини (Michael T. Suffredini, возглавлял программу МКС в NASA) и Камалем Гаффаряном (Kamal (Kam) Ghaffarian, американский бизнесмен иранского происхождения, основатель компаний IBX, Intuitive Machines и X-energy) с целью разработки орбитальных объектов космической инфраструктуры. Фирма планирует по 2-3 пилотируемых полета ежегодно как на МКС, так и на будущую коммерческую станцию, которую предполагает построить.
Еще на этапе подготовки Inspiration4 к полету представитель Axiom Space Бо Холдер (Beau Holder) отметил, что компания внимательно следит за работой, которая положительно влияет на всю отрасль коммерческой космонавтики.
В январе 2020 года Axiom Space победила в объявленном NASA конкурсе NextSTEP-2 на создание коммерческого сегмента МКС. В рамках государственно-частного партнерства компания разрабатывает обитаемые модули для стыковки с международной станцией, которые в перспективе смогут летать отдельно. Первый модуль может быть запущен к МКС в 2024 году.
Axiom Space реализует разнообразные проекты. В ближайшие два года она планирует отправить на кораблях SpaceX четыре коммерческие миссии AX-1, 2, 3 и 4. Первая намечена уже на январь 2022 года: на МКС с недельным туром полетят профессиональный астронавт — командир Майкл Лопес-Алегриа (Michael Eladio López-Alegría) и туристы — пилот американец Ларри Коннор (Larry Connor) и два специалиста миссии канадец Марк Пэти (Mark Pathy) и израильтянин Эйтан Стиббе (Eytan Stibbe).
Ещё один проект, чем-то похожий на российский «Вызов» — реалити-шоу «Космический герой». Сетевая продюсерская телевизионная компания Space Hero LLC 17 сентября 2020 года объявила, что планирует «глобальное шоу без сценария», победитель которого — «первый всемирно избранный покоритель космоса» — в 2023 году на десять дней отправится на МКС.
«Space Hero — это новый рубеж индустрии развлечений, предлагающий первый в мире по-настоящему внепланетный опыт, — говорит руководитель компании Марти Помпадур (Marty Pompadour). — Мы стремимся изобрести категорию реалити-шоу заново, создавая многоэпизодное приключение и предлагая самый большой приз для самой большой аудитории.»
Стоимость отправки «героя» на МКС оценивается в сумму от 50 до 65 млн долларов (без затрат на подготовку и проведение самого шоу). В настоящее время Space Hero LLC проводит второй раунд финансирования и сообщает, что работает над вопросом доставки победителя на орбитальную станцию с Axiom Space. Войдёт ли победитель в состав экипажей упомянутых миссий, пока непонятно.
Заметим, что ещё двадцать лет назад была предпринята попытка реализовать похожий проект: победитель конкурса «Точка прибытия — Мир» (Destination Mir), организованного продюсером Марком Бёрнеттом (Mark Burnett), должен был отправиться на российский комплекс «Мир». Но проект опоздал: станцию затопили в 2001 году.
Фирма Илона Маска, отвоевавшая значительный кусок рынка коммерческих космических запусков с многоразовым носителем Falcon 9 и первой создавшая пилотируемый корабль нового поколения Crew Dragon, имеет все шансы оседлать и рынок коммерческих пилотируемых миссий. Такие полеты могут обеспечить SpaceX стабильный поток доходов и открыть новые возможности коммерциализации низкой околоземной орбиты.
Как шутят наблюдатели, «возможно, в этом году многолетним победителем космической гонки миллиардеров стал человек, не поднимавшийся к «Линии Кармана», но оставшийся на Земле: Илон Маск!». «У нас накопилось много [заявок] на коммерческие пилотируемые миссии, осуществления которых мы с нетерпением ждём, — заявил на брифинге Inspiration4 старший директор программ пилотируемых космических полетов в SpaceX Бенджи Рид (Benji Reed). — Мы готовы провести три, четыре, пять или шесть полетов в год как минимум. Нет ничего, что ограничивало бы наши возможности. Главное, чтобы были готовы ракеты и Dragon».
Проект Inspiration4 доказал, что экипаж, состоящий исключительно из непрофессиональных астронавтов, может безопасно и успешно летать в космос после полугодовой подготовки. Бенджи Рид отметил, что долгосрочная цель компании — перейти к модели, «подобной авиаперелетам, с минимальной подготовкой» (при том, что пассажиры летают на самолётах вообще без подготовки!). «По мере поиска пути перехода к модели авиалиний мы будем искать и способы сокращения количества тренировок, необходимых для обеспечения безопасности», — отметил он.
Следом за Inspiration4 компания Илона Маска в рамках контракта с NASA по коммерческой доставке экипажей планирует 30 ноября 2021 года отправить к МКС миссию Crew-3. На вновь изготовленном корабле с бортовым номером C210 полетят астронавты NASA Раджа Чари (Raja Chari), Томас Маршбёрн (Thomas Marshburn) и Кайла Бэррон (Kayla Barron), а также астронавт ЕSА Маттиас Маурер (Matthias Maurer).
Следом за ними где-то на рубеже 2021-2022 годов, должна состояться коммерческая миссия по заказу компании Space Adventures, а в 2022-2023 годах — упомянутые выше полеты для Axiom Space. Ожидаются и новые заказы на запуск туристов и миссии свободного назначения, интерес к которым сильно вырос после успеха Inspiration4: «Количество людей, обсуждающих с нами полеты на орбиту, после начала этой миссии значительно увеличилось. Уже ведутся переговоры о заказах на три года вперёд», — прокомментировали в SpaceX.
SpaceX отказалась обнародовать информацию о стоимости Inspiration4. Некоторые источники утверждают, что одно место на «Драконе» стоит менее $40 млн, а компания будет стремиться к дальнейшему снижению цен на пилотируемые орбитальные полеты. «Посмотрите на показатели SpaceX: мы в целом снизили стоимость запусков, — замечает Бенджи Рид. — Когда вы узнаете, во сколько нам обходится обслуживание миссий NASA или другие виды деятельности, вы поймёте, что мы очень стараемся снизить эту стоимость. Открывая рынок для подобной деятельности, мы делаем то, чего никто никогда не мог сделать раньше. Но необходимо продолжать снижать стоимость полетов.»
Наблюдатели отмечают, что неизвестно, потребует ли повышенный спрос строительства дополнительных кораблей или хватит и существующих. Сейчас компания эксплуатирует Endeavour (совершил два полета), Resilience (также выполнил два полета и прошел доработку под миссии свободного назначения) и готовит третий корабль, предназначенный для путешествий к МКС. Вероятно, при успешной и ритмичной эксплуатации они смогут обеспечить SpaceX не менее шести пилотируемых полетов в год, как объявлялось компанией.
По словам старшего директора программ пилотируемых космических полетов SpaceX, компания могла бы построить больше кораблей для удовлетворения растущего спроса. Илон Маск рассчитывает не только на Crew Dragon, но и на перспективный Starship, который сможет перевозить гораздо больше людей. «Оба варианта реальны, мы заинтересованы и в Dragon, и в Starship, это очень перспективно», — заметил Бенджи Рид.
Однако корабль Starship и его носитель Super Heavy всё ещё находятся на стадии опытно-конструкторских работ и даже их облик не сформирован окончательно. Поэтому пока неясно, как скоро новая система будет готова к пилотируемым полетам. Эксперты ставят на то, что корабль не полетит ещё как минимум пару лет. Зато потом один Starship сможет легко доставить на орбиту десятки людей, а не четверых, как Crew Dragon. И тем не менее последний остаётся той самой синицей в руке, которая уже летает и зарабатывает деньги, а не поглощает их, как журавль (Starship) в небе.
В целях подготовки к будущим миссиям SpaceX проведёт опрос астронавтов, которые летали на Crew Dragon, оценивая их впечатления от полетов. Одновременно Илон Маск заявил, что планирует сделать будущие миссии более комфортными, поставив на борт корабля средства для разогрева пищи и Wi-Fi-роутер для раздачи интернета со спутников Starlink, которые уже находятся на околоземной орбите.
Наша страна первой начала бизнес орбитального космического туризма. Первым платным пассажиром стал японский журналист Тоёхиро Акияма (Toyohiro Akiyama) из телекорпорации Tokyo Broadcasting System (TBS), который слетал на «Мир» в 1990 году. А первым космическим туристом в полном смысле этого слова стал американец Деннис Тито (Dennis Anthony Tito), который весной 2001 года провёл неделю на МКС. Именно решение России разрешить состоятельным людям покупать недельные экскурсии на МКС считают началом эры коммерческих космических путешествий, в которых могут участвовать не только профессиональные космонавты.
NASA изначально выступало против этой идеи, но в конечном итоге все партнёры по проекту согласились с тем, что на МКС можно пускать не только космонавтов.
Продвижением туристических миссий занимается компания Space Adventures, Ltd., основанная в 1998 году Эриком Андерсоном (Eric C. Anderson) и Питером Диамандисом (Peter Diamandis). С начала 2000-х фирма со штаб-квартирой в городе Вьенна, штат Вирджиния, предлагает туры на российских «Союзах» и уже смогла отправить на станцию семерых клиентов. А один из туристов — Чарльз Симони (Charles Simonyi) — совершил на МКС целых два путешествия.
В 2019 году госкорпорация «Роскосмос» и Space Adventures подписали контракт на полет двух туристов на МКС до конца 2021 года. Командиром «Союза МС-20», запуск которого запланирован на 8 декабря 2021 года, будет космонавт «Роскосмоса» Александр Мисуркин, а два места займут миллиардер Юсаку Маэдзава (Yusaku Maezawa) и его помощник Йозо Хирано (Yozo Hirano). Японский предприниматель-миллиардер и коллекционер произведений искусства, а также его спутник — кастинг-директор съёмочной группы и продюсер в компании Spacetoday Inc. — хотят получить опыт 12-дневного космического полета, прежде чем отправятся к Луне.
Напомним, в сентябре 2018 года было с помпой объявлено, что Mаэдзава станет первым коммерческим пассажиром, совершившим облёт вокруг естественного спутника Земли на корабле Starship Илона Маска. Однако о лётной готовности «Звездолёта» говорить рано, он сможет отправить японского миллиардера по маршруту никак не ранее 2023 года, поэтому Маэдзава сначала полетит на «Союзе». Ракета-носитель «Союз-2.1а» для этой миссии уже доставлена на Байконур.
Орбитальным космическим туризмом занялась и компания «Главкосмос», входящая в периметр «Роскосмоса». Как следует из сообщения на заглавной странице интернет-сайта компании, основными задачами «Главкосмоса» являются «продвижение достижений российской космической отрасли на мировом рынке и управление комплексными космическими проектами».
Возможность чаще отправлять космических туристов появилась у России после того, как Америка «вернулась в космос» на своих собственных кораблях, и у «Роскосмоса» возникли свободные места на «Союзах». На своём сайте компания даже разместила планировщик туристических миссий. Базовая программа предусматривает 10-дневное пребывание в космосе, а предлагает вояж длительностью до месяца. В опциях — выход в открытый космос, разработка гостевого набора питания и даже возможность выкупить спускаемый аппарат «Союз».
За полетом Inspiration4 внимательно следили не только коммерческие организации. «Это ещё одно открытие космоса. Это еще один пример того, чего мы хотели бы достичь в конечном итоге на околоземной орбите», — заявил администратор NASA Билл Нельсон (Clarens William 'Bill' Nelson II) во время выступления на саммите «Люди на Марс» (The 2021 Humans To Mars Summit) за день до запланированного запуска. Он назвал миссию Inspiration4 «доказательством более широкой стратегии NASA по передаче операций на низкой околоземной орбите в частный сектор, чтобы позволить агентству сосредоточиться на исследованиях Луны и Марса».
NASA, сосредоточенное на больших государственных проектах, таких как пилотируемая программа Artemis, космический телескоп имени Джеймса Вебба JWST (James Webb Space Telescope) или миссии марсианских роверов, благосклонно относится к коммерческому освоению низкой орбиты частниками. 27 августа 2021 года на заседании конференции по исследованиям и разработкам на МКС (ISS Research and Development Conference) менеджер NASA по коммерциализации низкой околоземной орбиты Анджела Харт (Angela Hart) заявила, что агентство получило и оценивает два «конкретных предложения» по таким полетам. Правда, обсуждать подробности отказалась.
Долгосрочная цель NASA в рамках программы коммерческой доставки экипажей — стать одним из нескольких заказчиков транспортных услуг на низкую орбиту и обратно, что позволит сократить расходы агентства. Эксперты подчёркивают, что NASA пытается стимулировать интерес частных инвесторов, чтобы в конечном итоге отказаться от станции, сосредоточившись на более перспективных проектах. «Безусловно, интерес есть. Гораздо важнее то, насколько он велик: какой доход и какие затраты?» — рассуждал управляющий партнёр инвестиционной компании Space Capital Чад Андерсон (Chad Anderson) во время упомянутой конференции по исследованиям и разработкам на МКС.
Отвечая на вопрос, когда будет завершено технико-экономическое обоснование коммерческой космической станции, мистер Андерсон ответил в том духе, что «есть много сигналов, которые указывают на обоснованность проекта», но заметил: «Это будет баланс между первоначальными затратами и конечным доходом. Нам просто нужно подождать и посмотреть».
Несмотря на то, что NASA не имела прямого отношения к миссии Inspiration4, руководство агентства рассматривает полет как подтверждение успешности своего курса на коммерциализацию низкой орбиты. Теперь NASA поддерживает идею отправки туристов на МКС и даже разработало ценовую политику для «частников»: сколько они должны оплатить правительству за использование объектов международной станции. В частности, для Inspiration4 NASA предоставило спутниковую связь, за которую SpaceX выплатит агентству примерно $1 млн.
Миссии свободного назначения значительно расширяют спрос на коммерческие пилотируемые полеты, насколько вообще это применимо к данному бизнесу. Лет десять назад автор, пользуясь данными западных консалтинговых агентств, построил кривую спроса на туристические космические полеты в зависимости от цены билета.
Степенная кривая была построена всего по двум точкам. За первую принималась оценка консалтинговой компании Futron, сделанная в 2002 году относительно перспектив суборбитального бизнеса: по мнению «предсказателей» более 15 тысяч человек смогут ежегодно совершать суборбитальные полеты при цене билета около $0,1 млн. В отношении первой точки было сделано допущение: если уж за $100 тыс люди готовы лететь по параболе, то они точно захотят совершить орбитальное путешествие за те же деньги!
Вторая точка была взята из информации компании Space Adventures, которая сообщила, что нашла двух потенциальных клиентов, готовых выложить по $150 млн за возможность совершить облёт Луны на российском «Союзе». В результате несложных манипуляций в MS EXCEL была построена кривая, аппроксимированная степенной функцией.
Как ни странно, использование такой «доморощенной» метОды давало вполне адекватный результат. Компания Futron прогнозировала, что к 2021 году на орбиту будут отправляться ежегодно 60 человек, отдавая за билет от 1 до 25 млн долларов. Степенная кривая давала сопоставимый результат: 60 орбитальных туристов в год при цене за место $9-10 млн. Если применить тот же подход к цене в $40 млн за место в Crew Dragon, то на его борту каждый год будут готовы слетать примерно 10 человек. Правдоподобно, но есть одно «но».
Все оценки были сделаны для сегмента туристических полетов физических лиц, без учёта миссий свободного назначения, клиентами которых могут быть как физические, так и юридические лица. В этом случае количество «негосударственных» астронавтов, доставляемых в космос, может заметно возрасти. Расширение рынка за счёт миссий свободного назначения может дать кумулятивный эффект. Увеличение частоты коммерческих пилотируемых полетов с одной стороны и рост конкуренции в данном сегменте, с другой, могут заметно снизить стоимость билета на орбиту и ещё больше увеличить платёжеспособный спрос на коммерческие миссии. В выигрыше окажется тот бизнес, который сможет удовлетворить растущий спрос по разумным ценам.
Пока сильные козыри на руках у SpaceX — единственной в мире компании, располагающей флотом многоразовых многоместных кораблей, показавших возможность безопасных миссий без участия профессионалов. Аналогичное положение у России: наши «Союзы» тоже способны выполнять большинство задач в автоматическом режиме, кроме того, у нас имеется богатый опыт отправки туристов на МКС.
И всё же круг непрофессиональных астронавтов, которым теперь доступен космос, ещё долгое время будет по-прежнему ограничен состоятельными людьми и теми, за кого готовы заплатить богатые и щедрые спонсоры. Те же, у кого не хватает денег на путешествие на орбиту, смогут воспользоваться услугами одного из двух миллиардеров-суборбитальщиков — Ричарда Брэнсона или Джеффа Безоса. Первый, правда, на волне ажиотажа поднял стоимость билета с $250 до 450 тыс, а второй пока так и не назвал сумму, за которую можно слетать по параболе.
*Что почитать:* |
1,050,512 | В ходе акции AppGallery «Золотой месяц» можно приобрести планшет HUAWEI за 1 рубль | Магазин приложений AppGallery объявил о запуске акции «Золотой месяц», в рамках которой пользователи получат шанс приобрести девайсы HUAWEI за 1 рубль и бонусы в топовых приложениях магазина. Акция продлится со 2 по 30 октября.
Установив приложение партнёров акции, пользователи смогут принять участие в лотерее. Каждую неделю в акции участвуют разные приложения. Среди партнёров «Золотого месяца» — сервисы для поиска работы HeadHuner и Superjob, каршеринг Делимобиль, онлайн-сервис Яндекс GO, сервис доставки еды Delivery Club. За каждое скачанное приложение можно получить один приз.
Партнёры акции подарят пользователям купоны на 90 дней подписки Яндекс.Плюс и дополнительный кешбэк 20 % на поездки от Ситимобил. Кроме того, у участников акции будет возможность выиграть AppGallery Pass: специальный приз акции, который даёт шанс участвовать в дополнительном розыгрыше суперпризов.
Также подарки для участников акции подготовили интернет-магазины HUAWEI и HUAWEI VMALL. Они предлагают участникам уникальные купоны, используя которые можно приобрести всего за 1 рубль фитнес-браслет HUAWEI Band 4, планшет HUAWEI MatePad и беспроводные наушники HUAWEI FreeBuds 4i.
Подробнее об условиях акции можно узнать по ссылке. |
1,050,545 | Выбираем видеокарту для New World. Групповое тестирование 46 моделей | Редким играм в жанре MMORPG, казалось бы, уже давно принадлежащем только проектам с многолетней историей, удается привлечь такое же внимание, какое привлекла новинка — New World. Это первый крупный релиз Amazon Games — студии, намеренной потеснить старожилов игрового рынка с помощью громадных ресурсов своей родительской компании.
Интерес к New World, вышедшей на прошлой неделе из стадии бета-тестирования, действительно высок. Неспроста даже малозаселенный сервер, который мы специально выбрали для тестов производительности GPU, то и дело встречал нас очередями на входе. Однако мы не будем оценивать игровой процесс, предлагаем читателям сделать это самостоятельно (жаль только, что в New World нет подписки или пробного периода, сперва придется купить клиент). Сегодня у нас другая задача — проверить, какое железо требуется New World для игры с теми или иными настройками графики.
Графическая оболочка New World построена на собственном движке Amazon Game Tech под названием Lumberyard, который уходит корнями к лицензированному Cry Engine. Однако до появления New World в каталоге игр на основе Lumberyard еще не было по-настоящему значимых релизов. Другим проектом с высокими амбициями мог бы стать Star Citizen, но, как всем хорошо известно, последний провел в «аду разработки» уже почти десять лет и не факт, что когда-либо из него выберется.
Как бы то ни было, нет никакой необходимости заострять внимание на технической начинке New World, ведь по действующим стандартам графики это пусть и симпатичная и безусловно качественная, но все же заведомо устаревшая игра, которая работает под API DirectX 11 и, как следствие, не имеет доступа к таким возможностям современных GPU, как трассировка лучей, и остальным функциям рендеринга, доступным в более высоких эшелонах спецификации DirectX 12. Это, по крайней мере отчасти, было осознанным решением со стороны Amazon, ведь графика в MMO-играх — далеко не главное. Куда важнее широкий охват геймерской аудитории, которая сегодня отрезана от мощного передового железа дефицитом и завышенными ценами.
Кстати, о тех нашумевших случаях, когда несколько видеокарт GeForce RTX 3090 от EVGA вышли из строя во время игры в New World. Причина уже известна и заключается в дефектной пайке силовых каскадов VRM, которая не выдержала нагрузки в то время, когда частота смены кадров в меню игры достигала заоблачных высот. Сейчас фреймрейт в меню ограничен и поводов беспокоиться о сохранности железа (даже не самого качественного) больше нет.
А в том случае, если у компьютера все же недостает производительности, чтобы обеспечить плавную игру, или хочется подтянуть кадровую частоту к частоте обновления скоростного монитора, New World не заставляет пользователя экспериментировать с множеством тонких настроек графики. Переключатель общей сложности эффектов регулирует несколько доступных параметров одновременно. Он позволяет менять уровень графикиот низкого до очень высокого — последняя позиция устанавливает качество изображения на максимум. Отдельная опция позволяет динамически варьировать разрешение рендеринга в соответствии с нагрузкой на GPU, но при этом ни один из хорошо зарекомендовавших себя алгоритмов апскейлинга — ни FidelityFX CAS, ни FSR — не используется.
Для тестирования производительности мы выбрали три предустановленных режима настроек с низким, средним и максимальным качеством изображения — скриншоты ниже показывают, как выглядит игра в каждом из трех случаев. Динамическое разрешение, естественно, было отключено как при съемке скриншотов, так и в ходе тестирования видеокарт.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
|Материнская плата
|ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
|Корпус
|Открытый стенд
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.10.1
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 472.12
Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT в стартовой локации игры. Значения средней и минимальной кадровой частоты выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов.
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
*Прим. * *В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.*
Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Medium) и максимальными настройками качества (профиль Very High).
Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что:
Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
По скриншотам New World можно было догадаться, что это нетребовательный проект. Так и есть, по крайней мере в режиме 1080p. Из современных видеокарт фреймрейт не меньше 60 FPS даже на максималках обеспечивают такие устройства, как Radeon RX 5600 XT или GeForce GTX 1660, а также мощные ускорители одним поколением старше — Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070. В свою очередь Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 и GeForce 1650 SUPER гарантируют 30 FPS с наилучшими параметрами графики либо свыше 60 FPS, но уже со средними настройками.
Абсолютный минимум системных требований New World проходит на уровне Radeon RX 560 с 14 вычислительными блоками и GeForce GTX 1050 Ti, которые способны выдать 30 FPS при среднем или низком качестве изображения. Базовая версия GeForce GTX 1650 стоит на полступени выше с результатом 66 FPS на минималках.
Запросы New World при разрешении 1440p выросли незначительно по сравнению с игрой в 1080p. Младшие ускорители последнего поколения — Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060 — по-прежнему имеют запас фреймрейта сверх комфортных 60 FPS на максималках. А вот в списке формально устаревших моделей придется сделать один шаг выше — к Radeon RX 5700 XT, GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 Ti. Достаточным быстродействием с расчетом на компромиссные 30 FPS при наилучшем качестве изображения располагают Radeon RX 570, Radeon RX 5500 XT, а также GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт VRAM и GeForce GTX 1650 SUPER.
Средние настройки графики позволяют добиться комфортного фреймрейта в 60 FPS и выше на таком железе, как Radeon RX Vega 56, Radeon RX 5600 XT либо GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1070. Частота кадров не меньше 30 FPS доступна пользователям Radeon RX 5500 XT, Radeon RX 570, GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650.
На минималках при разрешении 1440p New World по-прежнему предъявляет довольно либеральные требования к железу. Для игры с фреймрейтом выше 30 FPS достаточно GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 570 или базовой версии GeForce GTX 1650. На уровень 60 FPS вышли Radeon RX 590, GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт локальной памяти, Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 SUPER.
О хоть насколько-то серьезных системных требованиях в случае с New World можно говорить только в режиме 4K. Отметку 60 FPS на максималках пересекли видеокарты AMD Radeon RX 6800 и выше вместе с ускорителями NVIDIA, не менее мощными, чем GeForce RTX 3070 Ti. Компромиссный фреймрейт в промежутке от 30 до 60 FPS обеспечивают младшие модели текущего поколения — Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060, а минимальным быстродействием располагают Radeon RX 5700, GeForce RTX 2060, Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080.
Переход от максимальных к средним настройкам графики опустил планку необходимой производительности для игры с фреймрейтом не менее 60 FPS на уровень Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 3060 Ti и GeForce RTX 2070 SUPER. Кадровую частоту 30 FPS развивают Radeon RX 5500 XT, Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1070 и, уже с неплохим запасом, Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060.
Немало видеокарт преодолели границу 60 FPS в 4К при низком качестве графики. Слабейшими из них оказались Radeon VII, GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce GTX 1080 Ti. И наконец, не меньше 30 FPS выдали такие устройства, как Radeon RX 580, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER и GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт видеопамяти.
Как и большинство MMO-тайтлов, New World выделяется среди других крупномасштабных игр современности демократичными системными требованиями. Даже видеокарты средней категории предпоследнего поколения (Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2060 SUPER) и флагманы более старых поколений (Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1080 Ti) гарантируют частоту смены кадров не меньше 60 FPS при максимальном качестве изображения и разрешении 1080p либо 1440p. Какие-либо трудности у современного железа возникают только при игре на 4К-экране, когда сочетать высшие настройки графики и комфортный фреймрейт позволяют лишь ускорители уровня GeForce RTX 2080 Ti, GeForce RTX 3070 Ti, Radeon RX 6800 и, разумеется, более мощные устройства обоих чипмейкеров.
А в силу того, что даже на максималках графика New World не демонстрирует таких красот, как однопользовательские или мультиплеерные ААА-проекты последних лет, отлично чувствуют себя в ней и такие популярные модели прошлого, как GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570, которым доступна кадровая частота 60 FPS при среднем уровне качества графики в режиме 1080p. Наконец, абсолютный минимум производительности, необходимый для того, чтобы достигнуть фреймрейта 30 FPS хотя бы на минималках, в наших тестах продемонстрировали Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 Ti.
|Low
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII
|AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|AMD Radeon VII (16 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5000
|AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6000
|AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 16/20
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 30
|NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)
|Medium
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII
|AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5000
|AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6000
|AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 16/20
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 30
|NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт)
|Very High
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII
|AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5000
|AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6000
|AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт, 10 Гбит/с)
|NVIDIA GeForce 16/20
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 30
|NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (8 Гбайт)
⇡#
**Групповые тесты видеокарт в других играх**
3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков: |
1,050,609 | 12 октября в России стартует предзаказ на смартфон HUAWEI nova 8i | Компания Huawei Consumer Business Group (BG) представила в России смартфон HUAWEI nova 8i.
Новинка оснащена сенсорным экраном HUAWEI Edgeless Display с диагональю 6,67 дюйма и разрешением 1080×2376 точек, который благодаря тонким рамкам — всего по 1,3 мм с боков и 1,35 мм сверху — занимает 94,7 % поверхности корпуса. Экран поддерживает цветовую палитру DCI-P3, обладает частотой отклика сенсорного слоя 180 Гц и имеет функцию защиты зрения Eye Comfort, сертифицированную компанией TÜV Rheinland. Она уменьшает уровень вредного для глаз синего излучения в спектре подсветки экрана, при этом снижая до минимума искажения жёлтого цвета.
Основная камера смартфона оснащена четырьмя сенсорами, включая 64-Мп датчик, 8-Мп модуль с для широкоформатной съёмки с углом обзора 120°, а также 2-Мп сенсор для макросъёмки на расстоянии от объекта от 4 см и 2-Мп сенсор для определения глубины сцены. Камера поддерживает режим ночной съёмки Super Night Shot 2.0, позволяющий получать чёткие и детализированные снимки в тёмное время суток. В верхнем левом углу экрана вместе с сенсором, определяющим цветовую температуру внешнего освещения, находится фронтальная 16-Мп камера.
Смартфон основан на восьмиядерном процессоре Snapdragon 662 с тактовой частотой 2,0 Гц, объём оперативной памяти равен 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Гбайт. Аккумулятор ёмкостью 4300 мА·ч поддерживает технологию быстрой зарядки HUAWEI SuperCharge мощностью 66 Вт, позволяющую всего за 20 минут пополнить заряд аккумулятора с нуля до 68 %. На полный заряд уходит всего 38 минут.
HUAWEI nova 8i оснащён системой беспроводной связи Full-scene Smart Antenna 2.0, состоящей из семи антенн, расположенных по четырём граням корпуса, которая улучшает приём сигнала при любых положениях устройства. Смартфон работает под управлением интерфейса EMUI 11 и имеет доступ ко всем преимуществам интеллектуальной экосистемы HUAWEI Mobile Services (HMS).
Предварительный заказ на смартфон в России стартует 12 октября в фирменных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах. HUAWEI nova 8i будет доступен в двух цветах: «Лунное серебро» и «Звёздное небо» по рекомендованной розничной цене 26 999 рублей. |
1,050,622 | Компьютер месяца — октябрь 2021 года | Очередной выпуск «Компьютера месяца» вышел при поддержке интернет-магазина X-Com Shop, который имеет отделения в Москве и Санкт-Петербурге. При этом магазин осуществляет доставку товаров во все уголки страны, сотрудничая с «Почтой России» и транспортными компаниями.
X-Com Shop — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться.
Для новичков, которые все никак не решатся самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
*Сборка подходит для современных ААА-игр с использованием преимущественно среднего качества графики в разрешении * *Full * *HD. Однако такие системы в большинстве случаев превосходно справляются с играми 5-7-летней давности.*
|
Стартовая сборка. Игровой ПК здесь и сейчас
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX
|12 000 руб.
|Intel Core i3-10105F, 4 ядра и 8 потоков, 3,7 (4,4), 6 Мбайт L3, LGA1200, BOX
|7 500 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт GDDR6
|29 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B450
Пример:
• GIGABYTE B450M DS3H V2
|5 500 руб.
|Intel H510 Express
Пример:
• MSI H510M-A PRO
|6 000 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200
Пример:
• Geil GPR48GB3200C16ASC
|7 000 руб.
|
Накопитель |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express
Пример:
• Crucial CT500P2SSD8
|4 500 руб.
|
Корпус |Корпус Midi-Tower
Пример:
• Eurocase MA02
|2 000 руб.
|
Блок питания |Пример:
• Cougar VTE 600, 600 Вт
|3 500 руб.
|
Итого |AMD — 63 500 руб.
Intel — 59 500 руб.
**В графе «Видеокарта» для всех сборок «Компьютера месяца» ссылки на каталог X-Com Shop не указаны специально — это все еще бесполезно из-за малого количества видеокарт в продаже и их большой текучки. В октябре используются данные портала e-katalog (регион — Москва), так как в текущей ситуации очень тяжело адекватно оценить наличие товара, используя всего один магазин.*
Сегодня в рамках «Компьютера месяца» мы говорим о материнских платах, рекомендуемых и используемых в сборках. Некоторые системные блоки в рубрике за прошедший месяц видоизменились, но ничего радикального и заметного, на мой взгляд, не произошло. Получить необходимую информацию о выборе прочих комплектующих не составит проблем, ознакомившись с предыдущими выпусками — там предостаточно полезной информации. Например, в стартовую сборку в октябре вернулся 6-ядерный Ryzen 5 1600 — почему этот чип исчез из продажи и почему не нашлось ничего более подходящего за эту же или меньшую цену, подробно разобрано в прошлом выпуске «Компьютера месяца».
В сентябре, рассказывая о стартовой сборке, я заявил: «
*Даже платы GIGABYTE B450M S2H V2 будет вполне достаточно для того, чтобы со временем заменить Ryzen 3 1200 бодрым 6-ядерным Ryzen 5 5600X. Поверьте, ваша система станет гораздо быстрее во всех приложениях без исключения. А вот 8-ядерные Zen-чипы последних серий в такую плату я бы уже не рискнул устанавливать.*» В ответ на это высказывание «прилетел» следующий комментарий:
Безусловно, самые дешевые платы справятся с процессорами, энергопотребление которых не превышает 64 Вт, но только современные чипы имеют заметно большую мощность. Указанный же производителем уровень TDP зачастую обозначает некое среднее значение, характерное для базовой тактовой частоты. В реальности энергопотребление того же Ryzen 7 3700X легко перевалит 100 Вт в ресурсоемких приложениях, а в некоторых случаях — и в играх.
Вот вам наглядный пример: в упомянутую ранее GIGABYTE B450M S2H V2 был установлен Ryzen 7 3800X — 8-ядерный чип Zen 2, энергопотребление которого, правда, оказывается несколько выше того же Ryzen 7 3700X. Для охлаждения ЦП использовалась необслуживаемая СЖО, тестовый стенд — открытый. Да, применение «водянки» в таких условиях увеличивает нагрузку на конвертер питания любой материнки, но условия эксплуатации железа могут быть разными, а все случаи разобрать попросту нереально. Стоит учитывать, что в некоторых сборках, использующих схожий набор основного железа, VRM плат будет греться еще сильнее даже при использовании простого воздушного кулера. Впрочем, возможна и обратная ситуация. К тому же мы имеем дело со стартовой сборкой — в ней полно компромиссов.
Как видите, GIGABYTE B450M S2H V2 не обеспечивает стабильную работу Ryzen 7 3800X в приложении Blender — реальном софте, который используют для 3D-моделирования. В нем энергопотребление 8-ядерника доходит до 142 Вт, так что ни о каких 64 Вт речи даже близко не идет. А ведь говоря о стресс-тестах, можно подобрать софт, который нагрузит центральный процессор еще сильнее — такой пример я приведу во второй части статьи.
Важно понимать, что сборки «Компьютера месяца» рекомендуются для дома и предназначены для потребления контента, в основном для игр. В играх нагрузка на центральный процессор и материнскую плату заметно ниже, что вполне естественно. В том же стенде с GIGABYTE B450M S2H V2 и Ryzen 7 3800X при использовании видеокарты GeForce GTX 1660 Ti среднее энергопотребление 8-ядерника AMD в Shadow of the Tomb Raider (Full HD, максимальное качество, но без DXR) составило 64 Вт. Однако стоило мне установить в сборку гораздо более процессорозависимую модель GeForce RTX 3080, как энергопотребление процессора увеличилось на 40 Вт. На снимках тепловизора выше наглядно показано, что GIGABYTE B450M S2H V2 выдерживает нагрузку в обоих случаях, а потому работу платы в играх можно назвать условно стабильной. Условно — потому что не исключено, что в скором будущем появятся игры, способные нагрузить центральный процессор еще сильнее.
Именно поэтому я никогда не посоветую в «Компьютере месяца» плату класса GIGABYTE B450M S2H V2 в пару к действительно мощному процессору AMD. Мне важно предоставить читателю, которому «здесь и сейчас» необходим новый системный блок, надежную, стабильную, совместимую и полностью рабочую конфигурацию. Хотя комментарии в стиле «
*да у меня на самой дешевой матплате все стресс-тесты проходят на ура*» и после этого разъяснения никуда не денутся.
Кстати, с Ryzen 5 5600X плата GIGABYTE B450M S2H V2 действительно справляется, хотя в каком-нибудь глухом и непродуваемом корпусе ее конвертер питания все же может, образно выражаясь, закипеть.
Я считаю, что потенциальный обладатель стартовой сборки должен сам себе ответить на один весьма неоднозначный вопрос: будет ли система со временем подвергаться кардинальному апгрейду? Под этим словосочетанием подразумевается замена видеокарты и центрального процессора. И в зависимости от этого нужно подбирать материнскую плату, кулер, блок питания и корпус соответствующего класса. Если вы всерьез хотите заменить Ryzen 5 1600 или Core i3-10105F на что-то заметно более производительное — мой вам совет: не экономьте на матплате. Но в то же время я вполне допускаю, что такие системные блоки, как стартовая сборка, в большинстве случаев берут по принципу «
*как-нибудь потом обновлю свой системник полностью*».
Итак, зайдем на сайт магазина-спонсора рубрики. В каталоге X-Com Shop для платформы AMD AM4 нашлось:
Заметно, что наиболее популярными (а потому и распространенными) являются устройства, использующие чипсеты B450 и B550. Рынок сложился таким образом, что наиболее интересные платы в категории «цена — качество» относятся именно к этим категориям товара. Материнки же на базе B350, X370 и X470 практически исчезли из продажи.
A320-платы в сравнении с B450-устройствами имеют ряд недостатков — ощутимых и не очень. Из важных (для меня) недочетов выделю отсутствие поддержки процессоров Zen 3; из не очень важных — отсутствие возможности разгона Ryzen-чипов. В остальном же надо сравнивать не чипсеты, а конкретные модели, так как необязательно в том или ином устройстве будут использованы все функции того или иного набора логики — и наоборот, ведь никто не запрещает производителю матплат оснащать свои продукты дополнительными контроллерами и слотами. В результате вполне подходящая нам ASRock A320M PRO4-F стоит 4 800 рублей, а GIGABYTE B450M DS3H V2 — 5 500 рублей. Я не вижу смысла экономить 700 рублей, потеряв возможность замены в перспективе того же Ryzen 5 1600 на Ryzen 5 5600X.
В платах на базе чипсета A520 функции разгона центрального процессора тоже «выпилены». Материнки все так же не поддерживают интерфейс PCI Express 4.0, а какая-нибудь GIGABYTE A520M DS3H при схожей с GIGABYTE B450M DS3H V2 цене обладает более качественным конвертером питания (5+3 против 4+2 фаз, везде используются сборки из ONSemi 4C10N и 4C06N), но лишенным хоть какого-нибудь пассивного охлаждения. Но самое главное — это отсутствие официальной поддержки чипов Ryzen 1000 и Ryzen 2000. Да, я запускал самые первые «ряженки» на различных B550-платах компании ASUS, но ручаться за все подряд присутствующие на рынкематеринки, использующие чипсеты 500-й серии, я не могу.
Наконец, сравнивая недорогие B450-решения с B550-платами, нужно упомянуть довольно заметную наценку за поддержку шины PCI Express 4.0. Та же GIGABYTE B550M S2H стоит почти 7 000 рублей, а GIGABYTE B550M DS3H — чуть больше 7 500 рублей. Эти платы имеют 8 честных фаз (против шести у GIGABYTE B450M DS3H V2 и GIGABYTE B450M S2H V2), но в остальном изменений оказывается минимум — и касаются они в основном функциональности. И так как речь идет уже о двух тысячах экономии, то выбор делается в пользу менее современного устройства. Все же в рамках поколения AM4 вполне можно обойтись без PCI Express 4.0 (все равно для этого требуется определенный процессор), а возможности работы той же GIGABYTE B450M DS3H V2 с разными процессорами были разобраны ранее. Плюс совершенно нет уверенности, что все без исключения B550-платы поддерживают чипы, рекомендуемые в стартовой сборке.
Схожая, но со своими нюансами картина наблюдается и на рынке матплат для платформы Intel LGA1200. Платы с разными наборами логики пересекаются по цене и менее современные устройства стоят меньше, хотя и имеют небольшую разницу в оснастке и функциональности. В продаже нашлось:
Легко заметить, что матплаты для LGA1200 стоят больше устройств, предназначенных для платформы AM4. Я опять призываю сравнивать только конкретные модели друг с другом, но в бюджетном сегменте разница в цене заметна, что называется, невооруженным взглядом. Реальность же такова, что за 6 000 рублей приходится брать откровенный хлам, место которому в офисных ПК. При этом платформа LGA1200 обладает большим числом ограничений, а потому в плане функциональности уступает конкуренту.
Так, все чипсеты 400-й серии за исключением Z490 Express лишены возможности разгона процессора. Добавим сюда и то, что далеко не каждый чип поколения Core оснащен разблокированным множителем — для оверклокинга надо брать модель с буквой «К» в названии. Но куда неприятнее видеть в 2021 году ограничения по работе с оперативной памятью. Только Z490-платы поддерживают высокочастотные модули ОЗУ. Остальные материнки в рамках 400-й серии имеют ограничение в 2933 МГц эффективной частоты для чипов Core i7 и Core i9 и в 2666 МГц — для Core i5 и младше.
Еще одна проблема чипсетов 400-й серии заключается в том, что многие модели (даже на базе некогда флагманского набора Z490 Express) не получили поддержку процессоров Rocket Lake и не получат ее уже никогда. А есть версии Z490-плат, которые готовы приютить Core 11-го поколения после обновления BIOS, но о поддержке того же интерфейса PCI Express 4.0 все равно останется только мечтать, потому что производитель сэкономил на распайке всех необходимых для этого узлов.
К счастью, часть недостатков 400-й серии была убрана в платах 500-й серии. Платы прошлой серии от этого не стали лучше, но в контексте «Компьютера месяца» — статьи про новые системные блоки — платформа LGA1200 стала чуточку привлекательнее. В частности, при использовании процессора Rocket Lake подключенные к нему слоты заработают с более скоростной версией интерфейса без каких-либо оговорок. Это касается и подведенных к процессорным линиям PCI Express слотов M.2, в которые можно устанавливать современные высокоскоростные SSD с поддержкой PCIe 4.0. Более значимым усовершенствованием стало появление функций для разгона памяти и поддержки модулей DDR4-3000+ из коробки.
Среди мнимого многообразия материнских плат для платформы LGA1200 мой выбор для стартовой сборки склоняется к недорогим H510-устройствам, которые будут использоваться вместе с 4-ядерным Core i3-10105F. Вот MSI H510M-A PRO стоит в «Икскоме» 6 000 рублей. Столько же стоит модель MSI B460M PRO — в плане функциональности она мало чем отличается от прочих H510-аналогов. MSI B560M-A PRO и вовсе стоит 7 500 рублей. В первом случае конвертер питания работает по схеме фаз 4+2 с использованием сборок SinoPower SM4337NS и SM4503NH, во втором — 4+1, в B560M-A PRO применяется та же подсистема питания, что и в H510-версии.
За варианты же с более качественным конвертером питания (например, ASRock B460M PRO4) придется заплатить уже 8 000 рублей и более, а по-настоящему качественные платы, способные вытянуть любой 6-ядерный Rocket Lake в серьезной нагрузке и без ограничений по энергопотреблению, стоят в магазине-партнере рубрикиуже от 10 000 рублей.
Вот и выходит, что переход от бюджетной платы уровня MSI H510M-A PRO к, например, MSI B560M PRO-VDH (схема питания — 5+2, элементы конвертера питания оснащены пассивной системой охлаждения) требует заметного увеличения бюджета — на 4 000 рублей минимум. И такую цену придется заплатить, если вы планируете со временем обновить свой Core i3 на 6-ядерный Rocket Lake. Потому что с младшим в серии Core i5-11400 плата класса MSI H510M-A PRO в ресурсоемких задачах не справляется. В играх конвертер питания таких материнских плат тоже сильно греется. И чем сильнее проявляется процессорозависимость, тем выше температуры элементов VRM-цепи. Тот же Core i5-11400 в связке с GeForce RTX 3080 в игре Shadow of the Tomb Raider потребляет в среднем 90 Вт — это заметно больше базовых паспортных характеристик процессора. Получается, на данный момент стартовая сборка Intel относится к варианту «
*как-нибудь потом обновлю свой компьютер полностью*».
Удел таких плат, как MSI H510M-A PRO — это чипы серии Core i3 и младше. С этими процессорами плата работает совершенно стабильно.
А вообще забавно выходит: чем дешевле и проще мы используем материнскую плату — тем более продуваемым должен быть компьютерный корпус. Только вот недорогие устройства для платформ AM4 и LGA1200 обладают минимумом разъемов для подключения вентиляторов. Та же MSI H510M-A PRO оснащена всего парой 4-пиновых коннекторов — к ним мы подключим «вертушку» процессорного кулера и корпусный «ветродуй». У GIGABYTE B450M DS3H V2 портов столько же, а при нехватке колодок для подключения вентиляторов придется пользоваться переходниками и разветвителями. Впрочем, я уже не в первый раз напоминаю, что стартовая сборка — это всегда какие-то компромиссы.
*Система рассчитана под установку видеокарты уровня * *GeForce * *RTX 3060 или аналога * *AMD, когда он будет представлен. В таком составе сборка позволит играть во все современные игры с использованием максимального или близкого к таковому качеству графики в разрешении * *Full * *HD.*
|
ПК под апгрейд видеокарты
|
Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM
|18 000 руб.
|Intel Core i5-11400, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4 ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM
|19 000 руб.
|
Процессорный кулер |Башенный кулер
Пример:
• ID-Cooling SE-224-XT Basic
|2 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GT 710 2 Гбайт — для AMD
|4 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B450
Пример:
• ASUS TUF B450M-PRO GAMING
|7 000 руб.
|Intel B560 Express
Пример:
• MSI B560M PRO-VDH
|10 000 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200
Пример:
• Crucial BL8G32C16U4R
|8 000 руб.
|
Накопитель |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express
Пример:
• Samsung MZ-V8V500BW
|6 500 руб.
|
Корпус |Корпус Midi-Tower
Пример:
• Cougar MX410 Mesh-G
|3 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Cooler Master MWE Bronze V2 600 Вт;
• Enermax MaxPro II 600 Вт;
• Be quiet! SYSTEM POWER 9 600 Вт
|5 000 руб.
|
Итого |AMD — 53 500 руб.
Intel — 54 500 руб.
Сборки под апгрейд появились в «Компьютере месяца» в связи с тотальным нежеланием покупать видеокарту с 2-, 3- и даже 4-кратной наценкой. Не знаю, как вы, но я не куплю GeForce GTX 1650 за 29 тысяч рублей — к тому же 2021 год оказался очень неурожайным в плане выхода хороших компьютерных игр. И все равно старое железо выходит из строя, используемые ноутбуки и десктопы перестают нас устраивать. Необходимость в новом системном блоке может появиться в любой момент, а дефицит видеокарт не исчезнет в одночасье. Поэтому я предлагаю так называемые «сборки под будущий апгрейд» — полностью рабочие системные блоки, в которые со временем можно установить игровую видеокарту. Подробно эта тема рассмотрена в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем системный блок под будущий апгрейд видеокарты».
*Сборка подходит для современных ААА-игр с использованием преимущественно высокого качества графики в разрешении * *Full * *HD. Однако такие системы в большинстве случаев превосходно справляются с играми 3-летней давности.*
|
Оптимальная сборка. Игровой ПК здесь и сейчас
|
Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM
|18 000 руб.
|Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM
|15 000 руб.
|
Процессорный кулер |Башенный кулер
Пример:
• ID-Cooling SE-223 BASIC
|1 500 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660, 6 Гбайт GDDR5
|48 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B450
Пример:
• ASUS TUF B450M-PRO GAMING
|7 000 руб.
|Intel B560 Express
Пример:
• MSI B560M PRO-VDH
|10 000 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200
Пример:
• Crucial BL8G32C16U4R
|8 000 руб.
|
Накопитель |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express
Пример:
• Samsung MZ-V8V500BW
|6 500 руб.
|
Корпус |Корпус Midi-Tower
Пример:
• Cougar MX410 Mesh-G
|3 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Cooler Master MWE Bronze V2 600 Вт;
• Enermax MaxPro II 600 Вт;
• Be quiet! SYSTEM POWER 9 600 Вт
|5 000 руб.
|
Итого |AMD — 94 000 руб.
Intel — 94 500 руб.
Сборки «Компьютера месяца» полагаются на массовые платформы AMD и Intel — по мере увеличения бюджета, с ростом производительности и энергопотребления комплектующих мы вкладываемся в более качественное, функциональное и дорогое железо. И материнские платы в этом плане не являются исключением. Так, в оптимальной сборке ставка сделана на популярные 6-ядерники.
Из полученной ранее информации легко сделать вывод, что недорогая GIGABYTE B450M DS3H V2 спокойно справится с Ryzen 5 3600 даже при использовании самого ресурсоемкого ПО. Но в оптимальной сборке и в системах под апгрейд видеокарты установлена другая плата. Основная причина — возможность последующей замены 6-ядерного Zen 2 на что-то класса Ryzen 7 5800X. И в остальном мы имеем дело с качественным улучшением системного блока. Давайте бегло сравним возможности рекомендуемых ASUS TUF B450M-PRO GAMING и GIGABYTE B450M DS3H V2:
Категория «
*до 10 000 рублей*» — это материнские платы, в которых устройства на базе чипсета B550 все еще стоят больше при сопоставимых с B450-усстройствами характеристиках. Вот, например, MSI B550M PRO-VDH стоит почти на 1 000 рублей больше, но обладает менее качественным звуковым чипом и не имеет портов USB 3.2 Gen2 C-типа на I/O-панели. Сравнивая же возможности конвертеров питания обеих плат, отмечу, что VRM платы ASUS TUF выглядит чуть интереснее: в B550M PRO-VDH используются схема 4+2 со сборками ONSemi 4C029N (46 A) и 4C024N (78 A); в B450M-PRO GAMING применяется формула 4х2+2 без удвоителей со сборками ONSemi 4C10B (46 A) и 4C06B (69 A).
К сожалению, у меня не оказалось под рукой ASUS TUF B450M-PRO GAMING, зато удалось достать MSI B550M PRO-VDH. Так как оптимальная сборка предназначена в том числе и под апгрейд системы, то я сразу же установил в нее 12-ядерный Ryzen 9 5900X. В том же Blender его энергопотребление доходит до 197 Вт. Скриншот выше показывает, что стенд с MSI B550M PRO-VDH можно назвать условно стабильным, но температуры платы, наблюдаемые в околосокетном пространстве, откровенно настораживают. Все же использовать вместе с обозначенной платой 12-ядерный Zen 3 , если речь идет о работе в ресурсоемких приложениях — это перебор. ASUS TUF B450M-PRO GAMING, как мы уже выяснили, проявит себя чуточку лучше — оптимальная сборка AMD к апгрейду готова полностью.
Обратите внимание на то, что некоторые материнские платы имеют ограничение по максимальному энергопотреблению центрального процессора. Особенно этим грешат устройства ASRock. Ранее мы выяснили, что мой образец Ryzen 9 5900X в «Блендере» может потреблять до 197 Вт (а в Prime95 — и все 220 Вт) и MSI B550M PRO-VDH никак не ограничивает работу этого 12-ядерника. В ASRock B450M PRO4 стоит неотключаемая блокировка — в тех же условиях энергопотребление чипа AMD в среднем держится на отметке 146 Вт. Естественно, это сказывается на производительности: стенд MSI в Blender в рендере сцены victor оказался быстрее на 37 секунд.
Здесь важно сделать одну поправку: я не очень верю, что в пару к Ryzen 9 5900X будут покупать плату класса ASRock B450M PRO4. Очевидно, что производительность 6-ядерных чипов AMD без разгона ограничена не будет. Однако производительность сборки с мощным ЦП может пострадать даже в играх. Тот же Ryzen 9 5900X с графикой GeForce RTX 3080 в Shadow of the Tomb Raider потребляет в среднем 132 Вт — на грани лимита мощности материнской платы ASRock.
Аналогично работает и модель ASRock B560M PRO4 — лимит мощности чипов Intel заблокирован на уровне 125 Вт. При этом мы знаем, что чипы последних поколений Core обладают заметно большим энергопотреблением, чем аналоги AMD. В играх для каких-нибудь Core i5-10400 и Core i5-11400 в большинстве случаев будет достаточно 125 Вт, чтобы процессор работал на максимальных частотах. А вот в ресурсоемких приложениях этого может и не хватить. Тот же Core i5-11400 в Blender потребляет около 140-150 Вт.
*Сборки подходят для современных ААА-игр с использованием преимущественно максимального качества графики в разрешении * *WQHD.*
|
Продвинутая сборка. Игровой ПК «здесь и сейчас»
|
Процессор |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM
|26 000 руб.
|Intel Core i5-11600KF, 6 ядер и 12 потоков, 3,9 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM
|22 500 руб.
|
Процессорный кулер |Башенный кулер
Пример:
• ID-Cooling SE-224-XT Basic
|2 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR, 12 Гбайт GDDR6
или
AMD Radeon RX 6600 XT, 8 Гбайт GDDR6
|77 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B550
Пример:
• GIGABYTE B550 AORUS ELITE
|12 000 руб.
|Intel B560 Express или Z490 Express
Примеры:
• GIGABYTE B560M AORUS PRO
• MSI Z490-A PRO
|13 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600
Пример:
• Crucial BL2K16G36C16U4BL
|16 000 руб.
|
Накопитель |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express
Пример:
• Samsung MZ-V8V1T0BW
|11 000 руб.
|
Корпус |Пример:
• Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS
|6 000 руб.
|
Блок питания |Пример:
• Cooler Master MWE Gold V2, 750 Вт
|8 500 руб.
|
Итого |AMD — 158 500 руб.
Intel — 156 000 руб.
Продвинутая сборка (что AMD, что Intel) в моем понимании — это современная игровая система, в которой используются наиболее актуальные процессоры. Здесь уже давно рекомендуются 6-ядерные чипы Ryzen 5 5600X и Core i5-11600KF, поддерживающие интерфейс PCI Express 4.0. Так что для системы AMD мы ориентируемся на чипсет B550. Впрочем, очевидно, что в целях экономии даже для продвинутой сборки можно обратиться к менее дорогим B450-платам.
В октябре в качестве примера в таблице указана GIGABYTE B550 AORUS ELITE. В сравнении с ASUS TUF B450M-PRO GAMING мы имеем дело с полноформатным ATX-устройством, получившим больше слотов расширения — быть может, кто-то активно пользуется всеми ими, а не просто устанавливает видеокарту в PEG-порт. Здесь есть сразу 6 коннекторов для подключения вентиляторов, внутренний разъем USB 3.2 Gen1, DisplayPort, USB 3.2 Gen2, кнопка обновления BIOS с флеш-носителя.
Примечательно, что в продаже можно найти модель GIGABYTE B550 AORUS ELITE V2. Вроде вторая версия платы должна быть лучше, ведь зачем-то производитель ее выпустил в продажу. Однако на практике выходит, что «обычная» GIGABYTE B550 AORUS ELITE имеет более качественный конвертер питания, так как шесть cдвоенных фаз (применяются сборки Vishay VRPower SiC651 (50 A)) оснащены дублерами Intersil ISL6617A. В B550 AORUS ELITE V2 от удвоителей по какой-то причине было решено отказаться — значит, плата работает менее эффективно в плане питания ядер CPU.
Выбор Core i5-11600KF в продвинутой сборке не обусловлен его последующим разгоном. Я уже который месяц выбираю этот чип за изначально более высокую тактовую частоту — 4,6 ГГц при загрузке всех ядер. Купив Core i5-11600, мы разом теряем 300 МГц, а приобретя Core i5-11400 — и все 400 МГц, если рассматривать только характеристики вычислительных ядер этих процессоров.
Конечно, K-чипы можно и нужно брать под разгон, однако для этого нам потребуется материнская плата на Z-чипсете. Если рассматривать недорогие устройства, то с учетом небольшого округлениямодель MSI Z490-A PRO будет стоить 13 000 рублей. За эту же цену можно взять GIGABYTE Z590M, но она, как мне кажется, плохо подходит для работы под высокой нагрузкой. Так, конвертер питания модели GIGABYTE работает по схеме 8+1 фаз — в цепи используются сборки Vishay SiC651A (50 A). Подсистема питания MSI Z490-A PRO получила 6х2+2 фаз без удвоителей со сборками ONSemi 4C029N (46 A) и 4C024N (78 A) — я протестировал эту плату вместе с процессором Core i7-11700K.
Один из флагманских 8-ядерников Intel потребляет в «Блендере» больше 200 Вт — и MSI Z490-A PRO отлично справляется с работой Core i7-11700K, ведь элементы конвертера питания не прогреваются выше 80 градусов Цельсия. При этом в продвинутой сборке используется менее прожорливый Core i5-11600K — с ним плата будет греться еще меньше.
MSI Z490-A PRO тяжело рекомендовать под разгон процессоров Intel. В Prime95, когда энергопотребление Core i7-11700K достигает 260 Вт в среднем, конвертер питания работаетхоть и стабильно, но начинает довольно сильно нагреваться. А ведь тот же Core i5-11600K в разгоне до 4,8-5,0 ГГц потребляет соизмеримое количество энергии в ресурсоемких приложениях. И очень многое здесь зависит от конкретного экземпляра процессора.
Вообще современный разгон — это довольно… скользкая тема для разговора. Современные чипы AMD и Intel холодными точно не назовешь, а для их охлаждения в разгоне придется покупать суперкулер или же систему жидкостного охлаждения. И все железо надо подбирать в индивидуальном порядке. Что ж, подробно тема оверклокинга центральных процессоров будет затронута как-нибудь в другой раз.
Проблема Z490-плат заключается еще и в том, что они не поддерживают «из коробки» процессоры Core 11-го поколения, хотя та же MSI Z490-A PRO работает с этими чипами, предлагая в том числе и поддержку интерфейса PCI Express 4.0. Чтобы Rocket Lake заработал на этих платах, необходимо обновить BIOS — об этом я постоянно упоминаю в выпусках «Компьютера месяца». К сожалению, MSI Z490-A PRO не обладает функцией автоматического обновления прошивки в выключенном состоянии, поэтому придется поступать следующим образом: после покупки матплаты ее можно отнести в гарантийный отдел, где вам помогут обновить BIOS — это касается не только X-Com Shop. Некоторые другие магазины могут заранее обновить прошивку BIOS по согласованию с покупателем.
Правда, ко мне MSI Z490-A PRO приехала с уже предустановленной версией BIOS под номером 2.80 — она поддерживает чипы Rocket Lake. При этом на коробке никаких наклеек о поддержке Core 11-го поколения не было. И все же нельзя исключать, что мне просто попалась свежая модель из недавно прибывшей в Россию партии плат — если так, то приятно, черт побери.
Если вы не будете связываться с разгоном Core i5-11600KF, то проще взять плату, которая по умолчанию дружит с чипами Rocket Lake. И здесь, в погоне за экономией, вполне подойдет плата на чипсете B560. С учетом того, что разгоном занимается абсолютное меньшинство пользователей, в таблице указан более простой и дешевый вариант материнской платы — GIGABYTE B560M AORUS PRO.
Правда, эта плата имеет неотключаемый в BIOS лимит мощности для процессоров Rocket Lake — 170 Вт, но не исключено, что это проблема только прошивки F5. Производитель явно перестраховывается, так как конвертер питания B560M AORUS PRO неплохо справляется со своей работой. Впрочем, этого оказывается достаточно для работы Core i7-11700K на максимальной частоте 4,6 ГГц при загрузке всех ядер в Blender. В том же Prime95 частота чипа снижается соразмерно установленному лимиту мощности.
*В таких системах можно использовать видеокарты любого уровня производительности.*
|
ПК под апгрейд видеокарты
|
Процессор |AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM
|34 000 руб.
|Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM
|30 500 руб.
|
Процессорный кулер |Башенный кулер или СЖО
Пример:
ARCTIC Liquid Freezer II 360
|10 500 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GT 710 2 Гбайт — для AMD
|4 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B550
Пример:
• MSI MAG B550 TOMAHAWK
|14 500 руб.
|Intel Z590 Express
Пример:
• GIGABYTE Z590 UD AC
|15 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600
Пример:
• Crucial BL2K16G36C16U4BL
|16 000 руб.
|
Накопитель |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express
Пример:
• Samsung MZ-V8V1T0BW
|11 000 руб.
|
Корпус |Пример:
• Deepcool MATREXX 70
|6 000 руб.
|
Блок питания |Пример:
• Cooler Master MWE Gold V2, 750 Вт
|8 500 руб.
|
Итого |AMD — 105 000 руб.
Intel — 97 500 руб.
Вот куда я потратил бы свои кровно заработанные денежки вместо покупки одной лишь Radeon RX 6700 XT или любого другого аналога. Рано или поздно видеокарты по нормальной цене появятся в продаже — и необязательно это будет самый топовый 3D-ускоритель. И в бездефицитные времена дорогие адаптеры в системе координат «цена — производительность» смотрелись не очень привлекательно. Вспомнить хотя бы GeForce RTX 2080 SUPER, который в сравнении с GeForce RTX 2070 SUPER при +15 000 рублей к цене выдавал +10 % FPS. А вот мощной платформы — будь то AMD AM4 или Intel LGA1200 — хватит действительно надолго. Тем же, кто ждет новые массовые платформы и эпоху DDR5, стоит ориентироваться на ноябрь этого года. Именно тогда появится LGA1700 и первые реальные тесты чипов Alder Lake, а вместе с ними — и полноценное исследование DDR5-памяти.
*Сборки подходят для современных ААА-игр с использованием преимущественно максимального качества графики в разрешении * *Ultra * *HD.*
|
Максимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM
|46 000 руб.
|Intel Core i7-11700KF, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM
|34 000 руб.
|
Процессорный кулер |Башенный кулер или СЖО
Пример:
ARCTIC Liquid Freezer II 360
|10 500 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, 8 Гбайт, GDDR6X
|120 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B550
Пример:
• GIGABYTE B550 AORUS MASTER
|22 500 руб.
|Intel Z590 Express
Пример:
• ASUS TUF GAMING Z590-PLUS WIFI
|21 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600
Пример:
• Crucial BL2K16G36C16U4BL
|16 000 руб.
|
Накопитель |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express
Пример:
• Samsung MZ-V8P1T0BW
|18 000 руб.
|
Корпус |Корпус Full-Tower
Пример:
• Be quiet! SILENT BASE 802
|16 000 руб.
|
Блок питания |Пример:
• Fractal Design ION+ 2 Platinum 850 Вт
|14 500 руб.
|
Итого |AMD — 263 500 руб.
Intel — 250 000 руб.
Определиться с матплатами для максимальной сборки оказывается , пожалуй,проще всего. Основа наших топовых ПК должна выдерживать любые нагрузки — это касается обеих платформ. Покупать самое дорогое или экономить — исключительно ваш выбор, но в рамках «Компьютера месяца» даже для навороченных систем в 2021 году я не рекомендую платы дороже 25 000 рублей. В той же сборке AMD используется плата на младшем наборе логики B550, однако в сборку берется что-то крутое — уровня GIGABYTE B550 AORUS MASTER, например.
Во второй половине года AMD выпустила версию чипсета X570S, не требующую активного охлаждения. Однако в начале месяца материнские платы с обновленным набором логики так и не появились в продаже. Отказываясь от X570, мы не связываемся с горячим набором логики, для которого необходимо активное охлаждение. При этом функциональность максимальной сборки мало страдает от этого, так как, пожалуй, единственным недостатком B550-плат — малозначимым, впрочем — является возможность подключить всего один накопитель PCI Express 4.0.
Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК: |
1,050,629 | ATOM RPG: Trudograd — пусть будет АТОМ. Рецензия | |
Жанр |Ролевая игра
|
Издатель |Atom Team
|
Издатель в России |Отсутствует
|
Разработчик |Atom Team
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц / AMD Athlon II X2 280 3,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 6670, 16 Гбайт на жёстком диске, аккаунт в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4430 3,0 ГГц / AMD FX-8300 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например, NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 570
|
Дата выхода |13 сентября 2021 года
|
Возрастной ценз |Не определён
|
Локализация |Не требуется
|
Платформы |PC
|
Официальный сайт
Спрос на «тот самый Fallout» среди отечественных игроков всегда был высок. И как бы Atom Team ни пыталась убедить людей, что вдохновлялась культовым проектом Black Isle наравне с прочими знаковыми представителями жанра, её ATOM RPG воспринимается именно «тем самым». Некоторые даже осторожно называли её настоящей Van Buren. И неспроста, ведь ребята взяли за основу не столько форму, сколько атмосферу и подход. Первое большое дополнение, Trudograd, идёт той же дорогой.
Знакомый нам мир прекратил существование в 1986 году, когда с неба посыпались ядерные бомбы. Никто не помнит, с чего всё началось и кто первым нанёс удар: Америка, Советы, осознавший себя искусственный интеллект… Да выживших это и не интересовало — у них были куда более насущные проблемы. За тридцать лет человечество худо-бедно приспособилось к новым реалиям.
Про мир ATOM важно понимать, что СССР формально так и не распался. Поэтому окружение полнится советскими образами. Хотя в основном, конечно, стереотипами. Караваны перевозят продукты на ржавых ЗИЛах, в чудом сохранившемся городе заправляет бюрократическая машина, а старый милиционер хочет к пенсии восстановить «пятёрку», чтобы покататься по родной Пустоши, мир повидать. Пусть авторы высмеивают шаблоны, но здесь нет злости или попытки очернить советский период, в отличие от многих современных произведений в масс-медиа. За этой сатирой читается скорее ностальгия, хоть я и сомневаюсь, что значительная часть команды Atom Team успела застать то время.
В первой части игроку выпадала роль рядового бойца «АТОМ» — секретной организации, созданной ради восстановления мира. Игра рассказывала неплохую историю о поиске пропавшего отряда сослуживцев. Так или иначе, цели вы достигали, но в итоге узнавали о страшной угрозе, которая имеет все шансы добить человечество окончательно. Trudograd продолжает повествование практически с того же места.
Два года «АТОМ» проводит в поисках пути к спасению мира от надвигающейся катастрофы. Шанс находится в научно-исследовательском институте в городе Трудоград, куда и отправляют всё того же героя, только теперь в звании майора. Хотя Trudograd является самостоятельным дополнением, лучше сперва ознакомиться с исходной игрой. В конце концов, глупо играть в Throne of Bhaal без Baldur’s Gate 2 или в Mask of the Betrayer без Neverwinter Nights 2. Все отсылки к прошлым приключениям пройдут мимо. Кстати, персонажа можно перенести из основной игры в дополнение — в этом случае полагается хорошая стартовая экипировка, а также будут учтены некоторые прошлые решения.
Если старые сохранения пропали, то предстоит создать себе альтер эго с нуля. Ролевая система по сравнению с ATOM почти не изменилась, но обзавелась парой интересных деталей. В её основе — привычные наборы атрибутов и навыков. Сила, ловкость и прочие характеристики настраиваются только раз перед началом игры, а вот умения прокачиваются с каждым полученным уровнем. Их потолок увеличился до трёх сотен. Каждые пятьдесят пунктов дают скромный дополнительный бонус: больше опыта за успешное действие, повышенный урон каким-либо видом оружия и так далее. Из нового — дерево (точнее, колесо) пассивных талантов. Ветки названы так же, как и навыки, но зависимости между ними нет, хотя странно прокачивать только один аспект владения винтовкой, например.
Действие игры начинается в пригороде Трудограда. На окраине стоит скромная гостиница, напротив — привычный рынок с зазывалами, на парковке трутся караванщики в ожидании заказов. Атмосфера русской глубинки тут же обволакивает со всех сторон. Как и всевозможные активности. Локации в Trudograd скромны по размеру, но при этом насыщенны.
В отличие от недавней Encased, здесь на каждом шагу поджидает или новый квест, или просто забавная сценка. В первые же минуты вы можете поучаствовать в разоблачении карточного фокусника, выслушать деда, который спьяну закопал на минном поле банку золотых зубов, но боится теперь за ними идти, или же обратить внимание на беснующуюся даму с ребёнком на руках (персонажей с прокачанным вниманием ждёт неожиданный поворот), которая пытается проникнуть в город. ATOM успешно балансирует на грани комедии и треша, но не скатывается в банальную клоунаду.
В игре практически нет лишних персонажей. Каждый именной NPC так или иначе связан с какой-либо историей. Помимо квестовых реплик вы можете задавать всем встречным стандартные вопросы: как звать, чем занимаешься, есть ли вокруг что интересного. Сценаристы не растекаются мыслью по древу. Ответы говорят ровно столько, чтобы у вас сформировался образ собеседника, и не более. Никаких простыней текста, которыми порой грешат «олдскульные» RPG. Эта черта отлично характеризует Trudograd: игра сфокусирована и не тратит ваше время зря.
Слухи могут навести на что-нибудь интересное. К примеру, говорят, наркоманы видят призрак около памятника по ночам. Возможно, это лишь бредни торчков, но проверить стоит — всякое бывает. И подобное «всякое» возникает за каждым углом. Trudograd хочется прочесать вдоль и поперёк, чтобы отыскать все секреты. За тридцать часов я заглянул под все встреченные камни, но, судя по списку достижений, добрая половина секретов прошла мимо меня.
⇡#
**Задача поставлена, а как выполнять, решайте сами**
Как любая уважающая себя RPG, Trudograd позволяет подойти к решению любой проблемы с разных сторон. Подавляющее большинство заданий можно решить миром, чем я активно и пользовался. Во всей сюжетной линии я увидел лишь одну миссию, где героя обязательно втягивали в перестрелку — во всех прочих случаях хорошо подвешенный язык и прокачанная харизма позволяют избежать кровопролития.
В дополнительных поручениях иногда встречаются обязательные боевые столкновения, но такие локации даже обозначены специальным маркером — их всего несколько штук; есть и парочка исключительно разговорных квестов, где без социальных навыков никак. Появляется ощущение, что прокачка действительно что-то значит. Одни двери закрываются, но открываются другие.
Ветвится и основная история. Герою предстоит попасть в богатый район Трудограда, а для этого придётся выбрать одну из сторон: милиционеров, охраняющих не столько граждан, сколько местную власть, или же революционеров, рьяно выступающих за передачу власти народу, а фабрик — рабочим. Можете немного позаигрывать с обеими фракциями, но, как в проектах Piranha Bytes, выбор сделать придётся. Хотя ближе к концу появится ещё одна, весьма своеобразная альтернатива.
Продвижение по карьерной лестнице — самая интересная часть Trudograd. Предстоит побывать в разных районах города, влипнуть в парочку безумных историй и повлиять на многие судьбы. А вот финал разочаровывает. Всю игру вам рассказывают про роскошь «Седьмого неба» — того самого района для правящей верхушки. А он по итогу оказывается самой маленькой из всех локаций, где обитают два с половиной персонажа.
Впрочем, сама дорога не становится хуже из-за скомканного финала. В пути вам составят компанию двое спутников (если не захотите отыгрывать волка-одиночку, конечно же). Первый — знакомый по оригиналу Гексоген, старик с душой советского романтика, а второй зависит от выбранной фракции. Впрочем, соратников сложно назвать сильной стороной проекта. Если Гексоген ещё постоянно ввинчивает забавные комментарии в диалогах, то мент Разин и революционерка Искра — ребята скучные. Изредка подадут голос, да и только.
Личных поручений у спутников нет. Как и в первой части, управлять ими напрямую нельзя. Из-за этого пропадает смысл прокачивать им социальные навыки: они не могут ни торговаться, ни играть в азартные игры, ни красть. Все проверки проходятся исключительно по характеристикам главного героя. В сражениях союзники тоже всё делают сами. Точнее, пытаются, но благими намерениями, как известно…
Непонятно, почему нам не дали возможности управлять всем отрядом вручную. Из-за этого столкновения порой раздражают. Особенно в первые часы, когда ещё нет хорошего снаряжения. Возможность как-то координировать действия сильно упростила бы жизнь. ИИ любит расстреливать драгоценные патроны очередями, когда выгоднее палить одиночными, и наоборот. Бросаться грудью на амбразуру — тоже милое дело. Хотя и так несладко приходится — без приличной брони здесь убивают быстро и безжалостно.
Бои так и остались самой слабой частью игры, хотя местами углы всё же сгладили. Стрельба ощущается лучше, как ни странно говорить такое про RPG. Головы от критических попаданий разлетаются как арбузы, пулемётные очереди смачно прошивают жертв, а взрывы отрывают конечности. Авторы даже заморочились с уникальными анимациями для добивания холодным оружием. Прицельный огонь обрёл больше смысла — теперь куда чаще можно наложить критический статус вроде ослепления или оглушения.
Самое заметное нововведение, которое касается битв — силовая броня, которая становится доступна примерно к середине. Как в Encased и Fallout 4, это не просто очередная «шкурка», а отдельный экзокостюм, который останется там, где вы его снимете. Работает на солярке, но стоит всех затраченных усилий по его добыче. Дополнительные обвесы разблокируют активные умения вроде энергетического щита и рывка вперёд. Последний позволяет не только сбивать противников, но и проламывать некоторые стены, увеличивая пространство для манёвра. Впрочем, видно, что пока это скорее эксперимент, чем полноценная механика — хочется надеяться, что в продолжении она получит развитие.
*** * ***
Финал намекает, что приключения майора продолжатся. Опасность вовсе не миновала, но теперь у вас есть шанс на победу. Помимо явного клиффхэнгера, Atom Team умело развешивает ружья, которым суждено выстрелить позже. Так было и в первой части — там мы многое слышали о Трудограде и вот выпала возможность посетить знаменитый город. Теперь же на горизонте маячит таинственный странник, преследующий героя во снах, а вокруг шепчутся о некоем Конгломерате — якобы могущественной фракции, ещё более секретной и технически продвинутой, нежели «АТОМ». Надеюсь, через годик-другой мы познакомимся с этими ребятами лично.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Картинка сильно прибавила в детализации по сравнению с оригиналом и цепляет прекрасно выверенным стилем.
|
|
В редких озвученных сценах актёры словно специально переигрывают, чтобы усилить китчевую атмосферу. А вот музыки в игре практически нет, а жаль — можно было добавить каких-нибудь знакомых русских ноток.
|
|
Увлекательное ролевое приключение в советском постапокалипсисе, которое не отпускает от начала до финала.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Trudograd развивает идеи оригинальной игры и местами справляется с ними даже лучше. И заставляет ждать ещё большего качественного рывка в сиквеле.
**Оценка** **: 8,0/10** **Видео:** |
1,050,658 | Обзор экшн-камеры GoPro Hero10 Black: очевидный прогресс, но дорогой ценой | Судьба экшн-камер в чем-то напоминает судьбу планшетов — когда-то казавшиеся невероятно перспективными рынки, на которые хлынула масса производителей со своими (похожими) решениями, постепенно оказались небольшими нишами. Тем не менее флагманы на обоих — GoPro и iPad соответственно — продолжают постепенное развитие. Спортсмены-экстремалы никуда не делись, и пусть даже путешественников в связи с эпидемией COVID-19 стало меньше, но и путешествия в пределах страны требуют максимально подробной, точной и качественной фиксации. Без GoPro тут не обойтись.
GoPro Hero10 Black научилась писать видео в разрешении 5,3К (Hero9 Black умела писать в 5К), причем с частотой до 60 кадров в секунду, и 4К-видео с частотой до 120 кадров в секунду. Также она получила свежий сенсор на 23,6 мегапикселя (на Hero9 Black был 20-мегапиксельный, но на протяжении многих лет до этого повсеместно использовался 12-мегапиксельный, так что рост очень значительный), новый процессор GP2, который среди прочего позволяет передавать видео на смартфон на 30 процентов быстрее, улучшенную систему стабилизации и так далее. И все это – в заметно увеличенном корпусе. В общем, есть о чем поговорить. Вот и приступим. Но для начала — ссылка на обзор прошлой попадавшей нам на тест экшн-камеры, GoPro Hero8 Black.
|
GoPro Hero10 Black
|
Эффективное разрешение сенсора |23,6 Мп
|
Стабилизатор изображения |Цифровая стабилизация HyperSmooth 4.0
|
Процессор |GP2
|
Объектив |ƒ/2,5, фиксированный фокус
|
Формат видео |MP4 (H.264/AVC), MP4 (H.265/HEVC)
|
Формат фото |JPEG, RAW (DNG)
|
Размер кадра |До 5568 × 4176
|
Разрешение видео |До 5312 × 2988, 60p; до 3840 × 2160, 120p
|
Фокусное расстояние (эквивалент 35 мм): |Видео: 16 мм;
Фото 16-34 мм (с цифровым зумом)
|
Карта памяти |Micro SD/SDHC/SDXC не ниже класса 10 (UHS-I)
|
Экран |Тыльный экран: 2,27 дюйма
Фронтальный экран: 1,4 дюйма
|
Интерфейсы |USB Type-C, microSD, micro HDMI (с медиамодулем для Hero9/Hero10 Black)
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth
|
Питание |литий-ионный аккумулятор, 6,62 Вт·ч, 1720 мА·ч, 3,85 В
|
Габариты |71 × 55 × 33,6 мм
|
Масса |153 грамма
|
Актуальная цена |49 990 рублей
Повторю сказанное в обзоре GoPro Hero8 Black – к техническим характеристикам американская компания относится примерно как Apple: никаких подробностей о размере сенсора или его авторстве, фокусном расстоянии объектива, светосиле, даже разрешении снимков, зато множество маркетинговых названий (HyperSmooth, «СуперФотка» и так далее). Так что приводим только то, что удалось все-таки найти в открытом доступе либо выяснить при самостоятельном изучении камеры и выдаваемого ей материала.
Дизайн основной серии GoPro меняется очень редко, и это максимально логично, экспериментировать тут — рубить сук, на котором сидишь. Сук на дереве, состоящем из аксессуаров для экшн-камер: именно разнообразие самых разных примочек на любой случай экстремальной жизни и сделало GoPro настолько популярными и не дало многочисленным конкурентам даже приблизиться к ее уровню. Всевозможные штативы и крепления к позапозапрошлой «гоупрошке» должны подходить и к новой — это идет несколько вразрез с тактикой Apple, на которую во многом опирается GoPro, но выбора в данном случае нет.
Впрочем, к GoPro Hero10 Black не подойдет стандартный чехол, например, от GoPro Hero8 Black – из-за внедрения цветного внешнего экранчика и еще нескольких улучшений камера «распухла» в прошлом поколении. Но чехол уже несколько поколений как необязателен, камера обладает влаго- и пылезащитой сама по себе, не нуждаясь в дополнительном «панцире».
Если не смотреть на габариты, то Hero10 Black выглядит примерно так же, как и многие-многие Hero Black до нее: крупный объектив под многослойным стеклом в углу, ниже микрофон, рядом экранчик (здесь — цветной), сзади — крупный сенсорный экран. Сверху — клавиша спуска, снизу — фирменное крепление для аксессуаров. Слева — клавиша включения/переключения режимов (долгое нажатие/однократное нажатие) и клапан слива воды, справа — отсек для батареи, порта USB Type-C и карты памяти MicroSD с очень тугим замком и мощным уплотнителем.
Информацию о классе влагозащиты производитель не раскрывает, но уточняет, что GoPro Hero10 Black можно безболезненно погружать на глубину до 10 метров. Корпус привычно покрыт пластиком soft-touch и производит монолитное впечатление — степень его противоударности опять же неизвестна, но как минимум падения с высоты человеческого роста не наносят камере никакого ущерба. Даже корпус не царапается.
Начиная с Hero8 Black доступны не только разнообразные крепления, но и так называемые моды, которые устанавливаются непосредственно на камеру. В этом поколении представлены мод, расширяющий поле зрения объектива, что позволяет одновременно снимать с максимальным углом обзора и максимальной же стабилизацией (по умолчанию предельная стабилизация сильно сужает обзор), медиамод с вынесенным микрофоном и видеосветом, мод с дополнительным поворотным экраном и мод с внешним светом (но без микрофона).
GoPro не сообщает нам даже, какие матрицы установлены в экранах их экшен-камер, но, судя по всему, и спереди, и сзади используются ЖК-дисплеи — до OLED прогресс в мире GoPro еще не дошел. Сзади установлен сенсорный дисплей диагональю 2,27 дюйма, спереди — диагональю 1,4 дюйма и без сенсорной поверхности. Передний экранчик выполняет информационную функцию и помогает при съемке самого себя. Оба дисплея очень яркие, но не отличаются высоким качеством картинки. Им это, в принципе, и не нужно, поскольку GoPro увязана с приложением на смартфоне. Об этом — ниже.
Габариты GoPro Hero10 Black – 71 × 55 × 33,6 мм. Масса с батареей и картой памяти – 154 грамма.
Схема управления не изменилась. Настроек немного, режимов работы три: таймлапс, фото, видео. Есть возможность создавать собственные «сценарии» как для фото-, так и для видеосъемки, чтобы между ними можно было быстро переключаться без постоянного копания в параметрах. По умолчанию предлагаются три сценария на выбор. Для видео можно менять разрешение, угол обзора, зум, степень стабилизации и длительность съемки, включать таймер, выставлять съемку по расписанию и активировать режим HindSight, в котором камера пишет видео постоянно — и вы получаете 15 или 30 секунд материала
* до* нажатия на кнопку затвора.
Переключаться между режимами можно как смахиванием по сенсорному экрану (на прикосновение руки в перчатке он не реагирует), так и однократным нажатием боковой кнопки. Также доступно голосовое управление, в том числе и на русском языке — камере можно отдать команду начать или остановить запись.
Управлять камерой можно и с экрана смартфона. Для этого используется приложение GoPro Quik, доступное как для Android, так и для iOS. Камера быстро подключается при помощи Wi-Fi, сама же являясь точкой доступа. По сравнению с тем, что мы видели два года назад при тесте Hero8 Black, приложение сильно шагнуло вперед, став и удобнее, и гораздо стабильнее. Камера подключается без проблем, нет сложностей и с повторными подключениями. Передача файлов происходит очень быстро — тут надо сказать спасибо новому процессору, установленному в Hero10 Black. Задержка при передаче данных небольшая, но видео не транслируется на экран смартфона, отслеживать процесс не получится — доступен только предпросмотр.
Также теперь GoPro умеет транслировать изображение — пока только в разрешении Full HD, но это тоже очень неплохо. В приложении можно выбрать платформу для трансляции — GoPro, Facebook✴, YouTube либо Twitch — или вбить адрес самостоятельно. Работает нормально.
В приложении есть возможности не только для удаленной съемки или просмотра отснятого материала, но и для монтажа роликов и даже для публикации в собственной социальной сети GoPro. Монтаж, к слову, можно поручить и самому приложению — оно справляется с этой задачей на удивление неплохо, по крайней мере если брать ее творение как основу для собственного и вносить правки.
Еще в прошлом году произошел долгожданный прорыв в качестве съемки и возможностях — резко выросло разрешение сенсора, что позволило не только поднять разрешение фотографий, но и снимать видео в разрешении 5К (5120 × 2880); для съемки видео использовалась зона, эквивалентная 14,75 мегапикселя из общих доступных 20. Hero10 Black продолжила движение в том же направлении — новая камера умеет снимать видео в разрешении 5,3К (5312 × 2988). Причем важны не столько дополнительные пиксели, сколько выросшая кадровая частота — теперь в максимальном разрешении можно снимать с частотой до 60 кадров в секунду, а в разрешении 4К (3840 × 2160) — с частотой до 120 кадров в секунду. Прирост в производительности можно назвать драматическим, особенно для GoPro, которая годами держала уровень в 4K60p как предельный доступный максимум. В разрешении 2,7К (2704 × 1507) и Full HD можно снимать с частотой до 240 кадров в секунду. Предельный битрейт, как и ранее — 100 Мбит/с. Максимально широкий угол (SuperView) доступен при съемке с разрешением 4К при частоте до 60 кадров в секунду.
При съемке видео доступна не только предварительная настройка угла обзора, но и цифровой двукратный зум — только при Full HD-разрешении, как и раньше. Падение качества, как и на Hero8 Black, очень серьезное, так что лучше на эту опцию не рассчитывать.
При съемке доступно довольно много настроек: уже упомянутый битрейт (по умолчанию съемка ведется с битрейтом 50 Кбит/с), выдержка, экспокоррекция, баланс белого, пределы ISO (минимум — ISO 100, максимум — ISO 3200), резкость, цвет (яркий, естественный, плоский), звук (либо с обработкой нескольких степеней, либо «сырец»), фильтрация шума ветра. Так что кое-какие возможности по работе с видео на этапе съемки (а не только обработки) все же есть. А вот автофокус или возможность регулировки светосилы не появились. Объектив, если что, обладает эквивалентным фокусным расстоянием 16 мм и светосилой ƒ/2,5.
Обновлена система цифровой стабилизации HyperSmooth, теперь версии 4.0 — она работает при любой частоте съемки, в том числе и при 240 кадрах в секунду. У нее есть три режима: обычный, повышенный (High) и усиленный (Boost). Усиленный уровень теперь доступен даже на максимальном разрешении — в этом плане нет ограничений. Но есть, само собой, ограничение в угле обзора, опять же не кардинальное — речь идет о сужении примерно на 10 % от оригинального кадра. Ну и для SuperView усиленная стабилизация недоступна. Также стоит сказать о функции автоматического выправления уровня горизонта, когда картинку вообще почти нереально «сдвинуть с места» – это, безусловно, впечатляет, но придется терпеть сильное дрожание и искажения видео. Более уместной выглядит обычная или усиленная стабилизация. В любом случае, GoPro в этом плане только наращивает свой отрыв от единственного, по сути, конкурента, DJI Osmo Action – по крайней мере, до выхода второй версии, которую обещают этой зимой. Стабилизация действительно очень хорошо работает.
Если стабилизация просто работает, как и положено (прогресс по сравнению с прошлыми поколениями GoPro Hero есть, но незначительный), то вот в плане ночной съемки прогресс огромный. Не могу, к сожалению, сказать, произошел ли он еще в прошлом поколении камеры (Hero9 Black мы не тестировали) или сейчас, но разница по сравнению с Hero8 Black значительная. Да, в ночном лесу на GoPro все еще не поснимаешь, но ночной город выглядит неплохо: небольшой сенсор, несмотря на увеличенное разрешение, стал более чувствительным, а программная обработка более эффективной. Уровень более чем приемлемый, причем на разном разрешении.
Таймлапсы GoPro Hero10 Black пишет нормально, тут без прорывов. Разрешение — до 4К, есть фирменный режим TimeWarp, когда камера снимает таймплапсы в движении и самостоятельно меняет частоту съемки для более корректного соотнесения со скоростью вашего передвижения. TimeWarp обновлен с учетом свежей системы стабилизации и лучше подбирает ту самую частоту. К слову, на «таймварпах» и таймлапсах доступен зум вплоть до разрешения 4К.
Качество звука осталось более-менее на уровне Hero8 Black – три микрофона вполне неплохо отрабатывают стандартные ситуации, но для профессионального уровня надо использовать, конечно, внешний микрофон.
Фотосъемка доступна с максимальным разрешением в 23,6 мегапикселя (5568 × 4176) с эквивалентным фокусным расстоянием от 16 до 27 мм без цифрового зума и до 39 мм — с цифровым зумом, без автофокуса и вспышки. Качество снимков постепенно улучшается, но эта функция как была, так и остается глубоко вторичной для камер GoPro – да, можно получить интересное изображение с максимальным углом обзора, но качество картинки в целом оставляет желать лучшего.
В отличие от записи видео, ночная фотосъемка — все еще слабое место GoPro, причем не помогает и специальный ночной режим, когда камера тратит дополнительное время на съемку и обработку.
Возможности фотосъемки не особенно меняются с течением времени: есть функция «Суперфотка», когда камера в реальном времени старательно обрабатывает фотографию, подтягивая контурную резкость и повышая насыщенность (на это требуется от полусекунды до пары секунд в зависимости от сюжета и освещенности). Результат не особо впечатляет — при отборе снимков для обзора я в очередной раз оказывался в тупике — где в серии эта самая «супер-фотка», а где обычная, понять очень непросто. С HDR, тоже требующим времени на обработку, таких проблем не возникало — видно сразу. Также добавлю, что GoPro Hero10 Black может записывать изображения в несжатом формате RAW (в данном случае это фирменный GPR, который прочитают далеко не все программы для обработки фотографий) и делать серии снимков, в том числе со скоростью в 60 кадров в секунду (причем съемка стартует за полсекунды до того, как вы нажали на кнопку спуска).
В GoPro Hero10 Black используется батарея емкостью 6,62 Вт·ч (1720 мА·ч, 3,85 В). Заряда хватает чуть более чем на час непрерывной съемки — несмотря на рост емкости аккумулятора, значительного прироста автономности не произошло: появились более активные потребители в лице увеличенного тыльного экрана и полноцветного дополнительного дисплея. Так что тут без новостей — привычно запасайтесь дополнительными аккумуляторами.
Пока DJI бесконечно затягивает с выпуском второй Osmo Action, GoPro не почивает спокойно на лаврах, а довольно активно развивает свои камеры. Прогресс действительно заметный — сенсор увеличенного разрешения неожиданно не только позволил снимать в более высоком разрешении (что в первую очередь открывает возможности для кропа и программной стабилизации изображения постфактум), но и показал отличный прогресс в отношении ночной съемки, которая раньше была ахиллесовой пятой GoPro. В прибор ночного видения или полнокадровую камеру Hero10 Black не превратилась, но ночные видео (с внешним освещением), снятые на нее, можно смотреть без боли. Также отмечаем прогресс в плане управления (передний экранчик + голосовое управление + более быстрый обмен данными со смартфоном) и возможность вести трансляции. За все это камере можно простить заметно увеличенные габариты.
А вот можно ли простить еще более заметно увеличенную стоимость — сказать сложнее. Вместо давно привычных $399 она теперь стоит $599, что в переводе на российскую валюту и с учетом налогов уже означает немилосердные 49 990 рублей. Это, в принципе, повод замереть и подождать, что там покажет DJI. Но если там тоже не будет ничего намного более аппетитного по цене, а вы раздумываете над сменой своей старой Hero (вплоть до восьмого поколения) — тут долго думать не надо, прогресс очевиден. |
1,050,667 | Far Cry 6 — валим pendejos с лучшими amigos. Рецензия | |
Жанр |Шутер
|
Издатель |Ubisoft
|
Издатель в России |Ubisoft
|
Разработчик |Ubisoft Toronto
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD Ryzen R3 1200 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 или 4 Гбайт памяти, например, NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 460, 60 Гбайт на жёстком диске, интернет-соединение и аккаунт в Uplay
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-7700 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например, NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX Vega 64
|
Дата выхода |7 октября 2021 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Локализация |Звук и текст
|
Платформы |PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
|
Официальный сайт
Этой осенью нехватки шутеров от первого лица не будет, но все они интересны прежде всего мультиплеерными режимами. А для любителей одиночных кампаний (которые можно проходить и в кооперативе) есть Far Cry 6 — главный осенний релиз Ubisoft в этом году. Издательство явно делает большую ставку на шестую часть: главного злодея играет прекрасный актёр Джанкарло Эспозито (Giancarlo Esposito), а в трёх сюжетных дополнениях обещают вернуть харизматичных негодяев из прошлых частей серии.
Хотя формула Far Cry, которую Ubisoft использует уже несколько лет подряд, не претерпела существенных геймплейных изменений, сюжетно эта часть серии не совсем обычна. Мы уже привыкли к чокнутым антагонистам, будь то безумный Ваас, экстравагантный Пейган или религиозный фанатик Иосиф. Здесь же «главгад» куда более приземлённый и даже простой: Антон Кастильо — правитель Яры, похожей на Кубу страны, и он — диктатор. Так что убийства безоружных, комендантские часы, повсеместные патрули и рассаженные по клеткам пленники — обычные явления.
Главный герой — покинувший военную службу житель Яры по имени Дани Рохас, пол которого игрок выбирает в начале прохождения. Дани хотел сбежать с друзьями из страны, но в итоге вынужден колесить по всей стране и искать сторонников — людей, которым осточертел режим Антона. Среди них и молодёжь, которой не сидится на месте, и старики, не знающие о творящихся бесчинствах, поскольку сами отдалились от общества на неприступную вершину горы.
Главное изменение в Far Cry 6 связано с манерой подачи истории: теперь здесь есть полноценные ролики с видом от третьего лица. В пятой части, где всё показывалось с видом из глаз, доходило до смешного: вас насильно выдирали из открытого мира и куда-то увозили, чтобы показать очередную сюжетную сцену. То есть игрока должны были либо похитить, либо накачать, либо отравить — главное, чтобы камера оставалась на одном месте. Здесь же у виртуального оператора значительно больше свободы, потому количество зрелищных сцен заметно выросло, а драматичные моменты вызывают больше эмоций. И главный герой опять разговаривает!
Вероятно, из-за этого здесь как никогда заметны постоянные перепады настроения. Основная проблема Far Cry 6 — непонимание разработчиками того, какую атмосферу они хотят воссоздать. Возможно, серьёзную — поэтому тут есть и неприятные сцены пыток, и гибель сюжетных персонажей, и суровый главный злодей, не жалеющий никого. А, возможно, бесшабашную и абсурдную — для этого тут звери-компаньоны вроде боевого петуха и другие весёлые геймплейные элементы.
В плане сюжета игру шатает из стороны в сторону: ролики красивы, диалоги не хочется пропускать, каждую сцену с Антоном всегда ждёшь, но иногда Far Cry 6 будто бы излишне серьёзна. Настолько, что прежняя структура истории «убей троих подданных антагониста, прежде чем до него доберёшься» работает не лучшим образом. Этих подданных просто не помнишь, потому что это обычные, ничем не примечательные вояки (хотя вялые попытки сделать их интересными и предпринимаются). В той же Far Cry 5 злодеи были «не от мира сего», потому и эпизоды с ними были хороши. Здесь же — классический диктатор и обезличенные помощники классического диктатора.
**Вечный боевик**
Зато сами миссии получились отличными, а главное — очень разнообразными. Больше не нужно захватывать территории путём разрушения собственности злодеев, вместо этого сюжетная линия целиком состоит из полноценных заданий с роликами на движке, диалогами по рации и прочими прелестями. Тут и погони, и зачистка корабля под эпичную музыку, и полёты на самых разных транспортных средствах, и побеги из комнат-ловушек, есть даже босс-вертолёт, который на удивление неплохо вписался.
Карта стала крупнее, однако здесь так много возможностей добраться из одной точки в другую, что размер территории никогда не мешает. Пока не уничтожите зенитные орудия, набирать высоту не получится, а вот летать близко к земле по-прежнему можно. Если предпочитаете колесить по Яре, можете в любой момент вызвать собственный автомобиль, предварительно установив на него всякие пушки и другие улучшения. В крайнем случае воспользуйтесь лошадьми — места, где их позволяют призвать, встречаются на каждом шагу. Парашют и костюм-крыло тоже получаешь довольно рано — если любите добираться до целей пешком, прыгать с гор будет уже не так опасно.
Арсенал очень большой — постоянно натыкаешься на ящики с винтовками, пистолетами-пулемётами, дробовиками, «снайперками», гранатомётами и луками. Есть обычные пушки с ячейками для модификаций — устанавливайте за ресурсы желаемые прицелы, глушители и целеуказатели, повышайте скорость перезарядки или урон. А есть уникальные экземпляры — у них и дизайн особенный, и модификации уже установлены заранее (и их нельзя переключать). С собой позволяют брать до трёх видов оружия, плюс дополнительное вроде обычного или автоматического пистолета.
Ещё в игру добавили супрэмо — это такой рюкзак, позволяющий при накоплении энергии (которая, конечно, набирается убийствами) применять своеобразную «ульту». На деле же это не совсем удачная попытка добавить в игру ещё больше хаоса. Идея вроде бы классная, но эффекты от супрэмо не очень интересны: один выпускает вокруг персонажа яд, который одурманивает врагов, другой стреляет ракетами — поначалу забавно, но со всеми проблемами куда проще разбираться с помощью обычных пушек.
В итоге полезны только воскрешающий супрэмо и тот, который отмечает врагов. От остальных толку мало, зато на супрэмо можно установить модификации — не только с пассивными бонусами, но и те, которые дают доступ к гаджетам. Липкий ЭМИ-заряд, автоматическая турель, мины и бомбы, метательные ножи — всё не перечесть. Хотя ситуаций, в которых мне это пригодилось бы, всё равно было очень мало, столь гибкая настройка инвентаря наверняка придётся по душе любителям экспериментировать.
До релиза у части аудитории возникло непонимание по поводу того, насколько живучие в игре противники и как долго в них нужно стрелять. В Far Cry 6 у каждого оружия есть аж шесть типов боеприпасов, которые выбираются там же, где все модификации. Есть стандартные, бронебойные, для незащищённых целей и так далее. По своему опыту могу сказать, что бронебойные патроны быстро убивают абсолютно всех — от попаданий в голову (одного, максимум двух, если попали в шлем) погибает каждый противник. Конечно, если целиться в туловище, времени потратишь чуть больше, но с меткими хедшотами задумываться о запасе здоровья оппонентов не придётся.
Так что ничто не мешает Far Cry 6 оставаться весёлым аттракционом, в котором постоянно находишь себе развлечения. Как и в других больших играх Ubisoft, тут постоянно отвлекаешься на побочные забавы: гонки, мини-игры, дополнительные задания, зачистки небольших аванпостов и захват военных объектов. Тайники никуда не делись, это по-прежнему разнообразные локации-загадки с ценными призами. Повсюду разбросаны ящики с оружием или экипировкой — одежда даёт всевозможные бонусы вроде увеличения здоровья или скорости бега, снижения урона от взрывов, уменьшения шума при передвижении и так далее. Всё отображается на персонаже, которого теперь видишь из-за спины в лагерях в спокойные моменты.
С чем у Far Cry точно никогда не было проблем, так это с воссозданием атмосферы. Здесь это достигается не только благодаря красочному окружению с плакатами, статуями диктатора и другими деталями. Прежде всего восхитителен саундтрек. Колесить по Яре под «Livin’ La Vida Loca» прекрасно, а местное радио никогда не хочется отключать, особенно когда главный герой начинает подпевать звучащим песням. Ну и благодаря шестой части внезапно оказываешься любителем латиноамериканского революционного рэпа — тот случай, когда, даже не зная язык, отлично понимаешь, какую энергию вкладывают исполнители в эти композиции.
Всю игру по-прежнему можно пройти в кооперативном режиме, здесь добавили совместные спецоперации — задания на больших картах с разными уровнями сложности. Редактор карт и миссий на сей раз не завезли. Ещё одна забава, которая наверняка будет веселее с напарником, открывается после завершения сюжета и называется «Мятеж»: каждую неделю войска будут отвоёвывать какую-то провинцию, а нам предстоит искать лидера мятежников путём выполнения задач. Протестировать это до релиза не удалось, но звучит как отличный повод периодически возвращаться в игру.
*******
Far Cry 6 не назвать ни революцией, ни эволюцией, это просто новая Far Cry. Но несмотря на это она остаётся лучшим кооперативным шутером от первого лица в открытом мире — не из-за того, что конкурентов у неё толком нет, а из-за количества и качества здешних развлечений. Это огромная площадка, дающая уйму возможностей и для стелса, и для шумных зачисток территорий. Формула себя не изжила и вряд ли изживёт в ближайшие годы, но в будущем всё-таки хотелось бы видеть больше нововведений.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Старый движок уже не способен ошеломлять графикой на консолях нового поколения, но всё равно игра выглядит солидно. Хотя лицевая анимация могла бы быть и получше.
|
|
Ради музыки вы наверняка постоянно будете колесить по городу на транспорте — саундтрек полностью состоит из зажигательных латиноамериканских песен.
|
|
Одиночное прохождение подарит примерно те же впечатления, что и прошлые части серии. Хотя с нормальными роликами за развитием сюжета наблюдать интереснее.
|
|
Отличная игра для кооперативного прохождения. По-прежнему нельзя отходить друг от друга дальше, чем на 300 метров, но в случае чего одного игрока быстро телепортирует к другому. Прогресс заданий у второго пользователя не сохраняется, зато собранные ресурсы и экипировка остаются у него навсегда, плюс теперь и вы, и он можете призывать зверей-компаньонов. Вдобавок в мини-играх вроде петушиных боёв и домино можно участвовать с товарищем.
|
|
Far Cry остаётся королём шутеров от первого лица в открытом мире. Хотя злодеи в этот раз подкачали, а нововведений не так много, геймплей по-прежнему жутко увлекает, особенно в кооперативе.
*Оценка: 8,0/10* **Видео:** |
1,050,683 | «Яндекс», «ЛАНИТ», Gigabyte и ВТБ вложат 1 млрд руб. в российский завод по выпуску серверов | В России неподалёку от Рязани, на территории индустриального парка «Рязанский», началось строительство нового завода по производству серверов. Проект реализуется совместным предприятием, созданным «Яндексом», группой компаний «ЛАНИТ», разработчиком компьютерной техники Gigabyte и банком ВТБ.
На заводе будет выпускаться оборудование под торговой маркой Openyard. В частности, планируется организовать производство серверов, систем хранения данных, шлюзов и компонентов умных устройств.
Участники проекта на начальном этапе вложат в новую производственную площадку более миллиарда рублей. Пуско-наладочные работы намечены на третий квартал следующего года: их выполнят специалисты Gigabyte. Первый сервер со сборочных линий должен сойти до конца 2022-го.
«
*Первая очередь будет включать производственные линии, лаборатории и тестовые зоны. Здесь будут выполняться все операции, начиная от поверхностного монтажа компонентов и заканчивая испытаниями готовой продукции*», — говорится в сообщении.
Производимые в Рязани серверы будут спроектированы на основе разработок и технологий «Яндекса». Отмечается, что выбор места для строительства завода продиктован хорошей транспортной доступностью, наличием необходимых коммуникаций и близостью учебных заведений, которые готовят профильных специалистов. |
1,050,752 | AWS потратила на дата-центры $35 млрд в одной только Северной Вирджинии | За прошедшие 10 лет облачный провайдер AWS потратила $35 млрд на строительство инфраструктуры на севере штата Вирджиния (США). Строительство такого масштаба оказало важное влияние на региональную экономику. Обычно гиперскейлеры не делятся детальными сведениями о своих затратах на ЦОД, но в данном случае речь идёт об отчёте, который призван показать, как сотрудничество местных органов власти и индустрии дата-центров может положительно влиять на возможности развития региона.
Сегодня Amazon относится к числу техногигантов, способных играть ведущие роли при создании облачных систем. На северо-востоке штата сейчас находится более 50 дата-центров, формирующих крупнейшее в мире облачное пространство. При этом кластер в Северной Вирджинии — это только часть инфраструктуры AWS, включающей шесть облачных регионов на территории США и 25 по всему миру. Однако именно регион US-East исторически является наиболее важным и крупным для AWS, поскольку здесь развёрнуто сразу шесть зон доступности (AZ).
Провайдеры облачных сервисов сыграли важную роль для развития финансовых систем всего мира в период пандемии. В то же время и заработок AWS в 2020 году составил $45 млрд — больше, чем у многих подразделений Amazon, связанных с торговлей. Деятельность Amazon в штате позволяет акцентировать внимание на двух фактах — по данным компании, создание облачных кластеров несёт большие преимущества для локальных экономик, но вместе с тем требует финансирования в объёмах, доступных лишь немногим компаниям.
Расширение проекта Amazon в Северной Вирджинии потребовало закупки местных земель, строительства большего числа дата-центров — это позволяет с запасом обеспечить корпоративный спрос на облачные решения. Прямым следствием становится появление рабочих мест среди местных жителей и рост затрат на местах на обслуживание инфраструктуры, обеспечение безопасности, а также рост поступлений налогов в местные бюджеты:
Инвестиции объёмом $35 млрд в Вирджинии — самые масштабные для одного штата. Такие большие расходы соответствуют масштабным потребностям в затратах, необходимых для создания соответствующей инфраструктуры — конкурирующие компании вроде Google, Microsoft и Facebook✴ обычно тратят на строительство каждого облачного кампуса от $600 млн до $4 млрд. Тем не менее, в последнее время капитальные вложения всей индустрии выросли почти на треть. |
1,050,851 | Lost Judgment — главная детективная история этой осени. Рецензия | |
Жанр |Экшен
|
Издатель |Sega
|
Разработчик |Ryu Ga Gotoku
|
Дата выхода |24 сентября 2021 года
|
Возрастной ценз |От 18 лет
|
Локализация |Нет
|
Платформы |PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
|
Официальный сайт *Играли на * *PlayStation* * 5*
Для любителей творчества студии Ryu Ga Gotoku каждая её игра — праздник. Будь то бесконечная серия Yakuza или начинающаяся Judgment, всегда знаешь, чего ожидать: продолжительную и захватывающую сюжетную линию, уйму дополнительных развлечений и эмоциональные качели. Неважно, что в них используются одни и те же локации, персонажи то уходят, то возвращаются, а геймплей сильно не меняется — каким-то чудесным образом разработчикам удаётся делать так, что на это не обращаешь внимание. И если авторы Yakuza ударились в эксперименты с RPG-системой и пошаговыми боями, то Lost Judgment, как и её предшественница, — экшен с драками в реальном времени.
Мы вновь управляем Такаюки Ягами, бывшим адвокатом, который открыл собственное детективное агентство и занимается частными расследованиями. Хотя его офис расположен в Камуро-тё, он приезжает в Исезаки Идзинчо (город из Yakuza: Like a Dragon) и встречается со старыми друзьями, которые согласились помочь директору местной школы. Тот хочет как-то решить проблему издевательств среди учеников. В то же время в Камуро-тё перед судом выступает мужчина, обвиняемый в сексуальном домогательстве, и он вдруг сообщает об убийстве давно пропавшего человека.
Не буду уточнять, кто этот человек, в каком порядке всё выясняется и как эти дела друг с другом связаны — в Lost Judgment такая закрученная история, что распутывать этот клубок куда интереснее самому. До какого-то момента кажется, что сценаристы попытались намешать слишком много всего: и школу, и домогательство, и убийство, и прошлое некоторых учителей, и даже якудза, от которых никуда не деться. Но со временем пазл складывается, и сериальная структура (с обязательным клиффхэнгером в конце эпизода и кратким содержанием предыдущих серий в следующей главе) прекрасно подходит для такого сюжета.
Тон основного повествования в Lost Judgment гораздо мрачнее, чем в прошлой части или в «Якудзах». Конечно, юмора хватает, но чем дальше продвигаешься по сюжету, тем серьёзнее всё становится. Персонажи погибают, главный герой попадает в неприятные ситуации, его друзья тоже. Как всегда, в любой момент можно отвлечься на побочные развлечения, но здесь история становится настолько увлекательной, что прерывать её нет желания. Можно даже сказать, что на её фоне меркнут сюжетные линии некоторых номерных частей Yakuza.
Правда, именно как детективная головоломка игра остаётся очень поверхностной — будто боится, что вы где-то застрянете, и зачастую водит вас за ручку или не позволяет допустить ошибку. Персонаж говорит, что догадался до разгадки, и вам предлагаются четыре варианта ответа — можно тыкать наугад и когда-нибудь попадёте. Нужно исследовать локацию и найти интересные предметы — никаких сложностей не возникнет. Вернулись злополучные миссии с преследованиями и погонями — в сюжете их, к счастью, мало, а вот в побочных заданиях с ними перебор. Изменились они несущественно — теперь во время преследований вы можете делать вид, что завязываете шнурки, если рядом нет укрытия, и вас не заметят. Но это не делает процесс веселее.
Нужно понимать, что Lost Judgment не пытается изображать из себя Danganronpa или Ace Attorney — прежде всего это приключенческий боевик. По сути, та же Yakuza, но с некоторыми геймплейными «фишками», которые больше подходят бывшему адвокату, нежели бывшему члену якудза. Никаких загадок, пазлов и долгих раздумий — здешние «расследования» просто разбавляют игровой процесс, чтобы он не превращался в череду видеороликов и драк.
Кстати, о драках. В обзоре Yakuza: Like a Dragon я сетовал на то, что в новом городе хулиганы встречаются на каждом шагу и от случайных боёв на улицах к финалу немного устаёшь. Здесь врагов заметно меньше, но разработчики придумали ещё одну забавную «фишку»: теперь персонаж может передвигаться на скейтборде, а гопники будто не замечают его, даже если пронестись рядом с ними. Так что необязательных стычек можно почти полностью избегать — правда, советую в таком случае поскорее купить навык, дающий увеличенное количество опыта за драки, чтобы прокачиваться хотя бы с помощью сюжетных потасовок.
В Lost Judgment вернулись старые боевые стили журавля (подходит против групп врагов) и тигра (хорош против одиночек), а также добавился ещё один — стиль змеи. Прежде всего он рассчитан на драки с вооружёнными оппонентами, но на деле годится в любой ситуации, поскольку основан на перехватах и парированиях. Как только кто-то замахивается для удара, можно быстро нажать кнопку блока, и персонаж ловко увернётся, а если сразу после этого нажмёте на «треугольник», то совершите мощную атаку с использованием накопленной энергии.
Со временем открывается всё больше приёмов для этого стиля, но интересно то, что стиль змеи в прямом смысле пугает оппонентов — после всех этих выкрутасов враги могут в ужасе упасть на землю и молить о пощаде. Если в такие моменты нажать на «треугольник» рядом с ними, то Ягами исполнит те же приёмы, только бить будет рядом, а не в цель — и те сразу сбегут. То есть эдакий режим пацифиста, вполне подходящий для этой игры, поскольку тут не раз придётся драться с учениками школы — а наказывать подростков разбитыми носами всё-таки не очень гуманно.
За пределами основной истории тут всё по-прежнему, но с некоторыми изменениями. Всё так же доступны десятки побочных заданий — то предстоит ловить очередного охотника за женским нижним бельём, то гулять с собакой и искать улики. В арсенале Ягами теперь есть гаджеты — например, нужно будет искать источники звука, в том числе для обнаружения некоторых коллекционных предметов. Никуда не делись игровые автоматы, а в «настолке» в виртуальной реальности теперь есть оппонент. Полёты на дронах, казино, маджонг, сёги — всё столь знакомое на месте.
Но есть ещё кое-что, а именно школьные истории. Наверное, впервые коллектив Ryu Ga Gotoku решил связать воедино кучу побочных развлечений и добавить в них повествовательный элемент. Вскоре после начала игры Ягами присоединяется к школьному детективному клубу и задействует свои навыки для разгадывания тайн, связанных с персоналом школы и учениками. Для этого ему приходится внедряться в другие клубы, от танцевального до боксёрского. Чем чаще он участвует в мини-играх, тем лучше к нему относятся остальные, а потому и выуживать информацию, и добираться до истины становится проще.
Очевидно, на эту составляющую Lost Judgment потратили не такой большой бюджет, как на основную историю, — роликов тут нет, а практически все диалоги не озвучены. Что не мешает этим историям оставаться интересными, хотя не все мини-игры придутся по душе каждому. Например, в клубе робототехники нужно участвовать в матчах, управляя роботами и захватывая территории на небольшой карте, и правила там не совсем честные, из-за чего некоторые матчи сложны и требуют по несколько перезапусков. Но в целом идея блестящая — не удивлюсь, если подобные попытки сюжетно объединить доступные в игре развлечения будут предприниматься и дальше.
*******
В июле появились слухи о том, что Sega может попрощаться с серией Judgment из-за агентства, представляющего интересы актёра, который играет в ней главную роль. Говорят, именно по этой причине игры серии до сих пор не вышли на ПК. Будет очень жаль, если это действительно так, серия только начала разгоняться и кажется, что дальше будет всё круче и круче. Хотя преследования и погони по-прежнему раздражают, всё остальное вызывает исключительно позитивные эмоции — и сюжет, и нововведения, связанные с побочными развлечениями.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Не та серия, которая должна удивлять графикой, но выглядит игра солидно — и ролики красивы, и по городу приятно кататься.
|
|
В этот раз я впервые решил пройти игру исключительно с английским озвучением, и впечатления оказались не хуже, чем от оригинала с японскими голосами — качество дубляжа растёт с каждым релизом.
|
|
Лихо закрученная история, забавные школьные истории и мини-игры под «куполом» общего сюжета, тонна дополнительных развлечений — как и прошлая часть (да и как все Yakuza), новинка подарит десятки часов удовольствия.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Отличное продолжение серии, пусть некоторые недочёты первой части и не исправлены. Очень жаль, если это в самом деле последняя Judgment.
*Оценка: 9* *,0* */10* **Видео:** |
1,050,917 | Принципы Open Source — ключ к созданию высоконкурентного IT-рынка | В Москве 1 октября прошёл саммит Russia Open Source Summit, посвящённый вопросам развития и внедрения Open Source технологий в России, а также теме снижения зависимости отечественного IT-рынка от зарубежных вендеров.
Организатором саммита, который входит в деловую программу московского финала международного чемпионата ICPС (International Collegiate Programming Contest), выступил Российский фонд развития информационных технологий, а одним из партнёров стала компания Huawei.
В рамках саммита прошла панельная дискуссия «Корпорации как контрибьюторы: вклад корпораций в OS-проекты», в которой приняли участие Максим Паршин, заместитель министра цифрового развития, связи и массовых коммуникаций, Александр Павлов, генеральный директор РФРИТ, Эдуард Лысенко, министр правительства Москвы, Михаил Комков, вице-президент по развитию экосистемы Huawei в регионе Евразия, Владимир Рубанов, главный технический директор по разработке программного обеспечения R&D-подразделения Huawei в России, а также представители российских партнёров Huawei — ВТБ, Тинькофф, Сбер, Яндекса.
В ходе дискуссии Михаил Комков рассказал об опыте Huawei по внедрению технологий открытого программного обеспечения. Совершенствование собственной Open Source-платформы позволило компании выстроить независимую от сторонних производителей и монополистов рынка ПО стратегию развития.
*«Нам был необходим альтернативный путь, в противном случае, дальнейшее развитие компании было бы сильно осложнено»,* — сообщил Комков.
Он отметил, что современному российскому IT и телеком-бизнесу также необходимо развивать Open Source-технологии.
*«Ощутимая часть доходов IT-индустрии концентрируется в руках компаний — монополистов (в основном американских). Российским производителям это крайне невыгодно. Нам нужно создавать высококонкурентную среду»,* — подчеркнул вице-президент Huawei.
На вопрос о дальнейших планах Huawei на российском рынке Михаил Комков ответил:
*«Мы стремимся развивать независимую экосистему компании HarmonyOS, в том числе, привлекая к работе локальных разработчиков. Мы ценим совместный опыт и итоговые продукты нашего сотрудничества. Кроме этого, компания Huawei развивает партнёрство с российским госструктурами. Одним из примеров такого партнёрства является как раз проведение российского Open Source Summit».* |
1,050,952 | Обзор накопителя Patriot Viper VP4300: честный PCIe 4.0 SSD с двумя радиаторами в комплекте | У производителей твердотельных накопителей второго-третьего эшелона, желающих войти в сегмент решений для настольных ПК верхнего уровня, сегодня есть не так много возможностей. Причина — отсутствие выбора мощных контроллеров для SSD с интерфейсомPCIe 4.0 x4, которые не поддерживают этот интерфейс формально, а могут реально пользоваться его преимуществами, предлагая линейные скорости свыше 7 Гбайт/с. Фактически, сегодня этому требованию удовлетворяет лишь два чипа: Phison PS5018-E18 и Innogrit IG5236. В теории существует ещё и третий контроллер, Silicon Motion SM2264, но в реальности его пока никто не видел.
Если сопоставить паспортные характеристики перечисленных решений, то первенство окажется на стороне фантомного варианта Silicon Motion, а второе место по производительности займёт Phison E18.
|Innogrit IG5236
|Phison PS5018-E18
|Silicon Motion SM2264
|Скорость линейного чтения, Гбайт/с
|7,4
|7,4
|7,4
|Скорость линейной записи, Гбайт/с
|6,4
|7,0
|7,0
|Скорость случайного чтения, IOPS
|1000K
|1000K
|1100K
|Скорость случайной записи, IOPS
|800K
|1000K
|1100K
При этом по распространённости в реальных продуктах лидирует платформа Phison: контроллер E18 уже применяют в своих SSD такие компании, как Corsair, Gigabyte, Klevv, MSI, Mushkin, PNY, Sabrent, Seagate и Team Group. Однако и оказавшийся на третьем месте по мощности контроллер Innogrit по популярностинаходится не на последнем месте. На это решение, которое является плодом работы группы бывших инженеров Marvell, делают ставку не самые последние игроки на рынке SSD — Adata, Lexar, Patriot и Plextor, что может служить убедительным подтверждением его состоятельности.
Таким образом, отвечая на вопрос, какой из производительных PCIe 4.0-накопителей стоит приобрести для современной системы на базе процессоров AMD Zen 2/Zen 3, Intel Rocket Lake или Alder Lake, сейчас можно назвать как минимум четыре достойных варианта. Первые два – это хорошо знакомые нам Samsung 980 PRO или WD Black SN850 (оба с фирменным оригинальным аппаратным дизайном), а два других – разнообразные накопители на контроллерах Phison PS5018-E18 и Innogrit IG5236, как выполненные в соответствии с эталонным дизайном, так и спроектированные производителями SSD самостоятельно. Решения лидеров рынка мы уже досконально проанализировали в соответствующих обзорах, а вот платформы независимых разработчиков до сих пор были обделены вниманием. Поэтому самое время дать старт серии обзоров про подготовленные производителями второго-третьего эшелонов накопители с интерфейсом PCIe 4.0, которые должны составить конкуренцию флагманским предложениям Samsung и Western Digital.
Главный герой сегодняшнего материала – накопитель Patriot Viper VP4300, построенный на платформе Innogrit IG5236 и укомплектованный TLC 3D NAND-памятью производства Micron. На первый взгляд этот SSD похож на ADATA XPG Gammix S70, который уже был протестирован некоторое время назад — это действительно так, но между ними есть и важные различия. За прошедшее время Innogrit переработала микропрограмму, подтянув и перебалансировав производительность, но самое главное — попыталась сделать что-нибудь с наблюдавшимся ранее адским нагревом. И в продукте Patriot эти изменения нашли своё место: Viper VP4300 пришёл на рынок заметно позднее накопителя ADATA и потому он отличается от первых версий XPG Gammix S70 с точки зрения пользовательского опыта. В этом обзоре мы попытаемся выяснить, что в действительности изменилось, и постараемся установить, какое место среди передовых PCIe 4.0 SSD сегодня можно отвести новому Viper VP4300.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Знакомство с Patriot Viper VP4300 начнём самым неожиданным образом – с комплекта поставки. Обычно мы не уделяем внимание этому аспекту – кому какое дело, в какого цвета упаковкепоставляется накопитель? Но с предложением Patriot случай особый. Дело в том, что здесь в коробку с SSD вложены крайне нетипичные, но важные принадлежности – целых две (!) пассивные системы охлаждения, которые можно установить на накопитель по своему выбору. Первая система – чёрный алюминиевый радиатор размером 72 × 22 × 4 мм с небольшим, но агрессивным оребрением. Вторая – тонкая графеновая пластина, которая может подойти в том случае, если накопитель планируется установить в ноутбук.
Оба варианта охлаждения снабжены клейкой термопрокладкой, поэтому пользователь без труда сможет установить на SSD тот или иной вариант охлаждения. И даже оба вместе — по словам Patriot, это тоже не возбраняется. Как указано в руководстве пользователя, эффективность охлаждения можно дополнительно увеличить, если на SSD сначала наклеить графеновую пластину, а затем на неё водрузить алюминиевый радиатор.
Что касается собственно накопителя, то Viper VP4300 поставляется в виде платы формата M.2 2280, микросхемы на которой располагаются с обеих сторон. Часть поверхности накопителя прикрывает техническая этикетка с указанием модельного и серийного номеров – она расположена на оборотной стороне SSD.
Даже беглое знакомство с компонентами, расположенными на печатной плате, даёт понимание, что перед нами производительная модель. Контроллер Innogrit IG5236, на котором основывается Patriot Viper VP4300, выглядит как процессор в миниатюре – для него выбрано не самое типичное исполнение FCBGA. И это совсем неудивительно, ведь речь идёт о производительном четырёхъядерном решении с восемью каналами для подключения массива флеш-памяти, 32-битным DRAM-интерфейсом и внешней шиной PCIe 4.0 x4. Чип IG5236 производится по современному 12-нм FinFET-техпроцессу на производственных мощностях TSMC и совместим практически с любыми видами 3D NAND, использующими частоту интерфейса до 1200 МГц.
Рядом с контроллером на Viper VP4300 располагается буферный чип DDR4 SDRAM производства компании SK Hynix. В нашем случае – а мы рассматриваем накопитель объёмом 1 Тбайт – ёмкость микросхемы составляет 512 Мбайт. На оборотной стороне платы SSD находится вторая точно такая же микросхема, так что полный объём DRAM-буфера у Viper VP4300 1 Тбайт составляет 1 Гбайт, как и положено флагманскому накопителю.
Однако четыре микросхемы флеш-памяти, рассредоточенные по обеим сторонам платы, такого же безудержного оптимизма не вызывают. Хотя их корпусированием занималась сама Patriot и маркировка на этих чипах ни о чём конкретном не говорит, известно, что в них использованы кристаллы 96-слойной TLC 3D NAND четвёртого поколения компании Micron. Проблема здесь в том, что сейчас на рынке в ходу уже более современная 176-слойная память пятого поколения, которая примерно на треть быстрее. Но, к сожалению, состыковать её с контроллером Innogrit IG5236 невозможно, поскольку она использует неподдерживаемый в нём 1600-МГц ONFI-интерфейс.
Ещё один недочёт касается ёмкости устройств TLC 3D NAND, которые применены в составе Viper VP4300 – они 512-гигабитные. Это значит, что каждая микросхема флеш-памяти содержит внутри себя по два кристалла флеш-памяти, что даёт в терабайтном накопителе лишь двукратное чередование устройств NAND в каналах контроллера. Следовательно, версия Viper VP4300 1 Тбайт не обладает максимально возможной для платформы Innogrit IG5236 производительностью.
И ещё одна интересная деталь: дизайн печатной платы Patriot Viper VP4300 не такой, как у рассмотренного нами ранее решения ADATA на той же аппаратной платформе. Поэтому можно предположить, что оптимизации, которых дожидалась Patriot, медля с выпуском VP4300, затрагивают не только микропрограмму.
⇡#Технические характеристики и особенности работы
Отличия Viper VP4300 от прочих накопителей на базе контроллера Innogrit IG5236 компания Patriot постаралась подчеркнуть даже на уровне спецификаций. С точки зрения паспортных характеристик её продукт превосходит почти все аналоги, включая и ADATA XPG Gammix S70. Причём это касается не только производительности, но и показателей выносливости.
|Производитель
|
Patriot
|Серия
|
Viper VP 4300
|Модельный номер
|VP4300-1TBM28H
|VP4300-2TBM28H
|Форм-фактор
|M.2 2280
|Интерфейс
|PCI Express 4.0 x4 – NVMe 1.4
|Ёмкость
|1024 Гбайт
|2048 Гбайт
|
Конфигурация
|Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель
|Micron 96-слойная 512-Гбит TLC 3D NAND
|Контроллер
|Innogrit IG5236
|Буфер: тип, объем
|DDR4,
1024 Мбайт
|DDR4,
2048 Мбайт
|
Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|7400
|7400
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|5500
|6800
|Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|800 000
|800 000
|Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|800 000
|800 000
|
Физические характеристики
|Макс. потребляемая мощность, Вт
|Н/д
|MTBF (среднее время наработки на отказ), млн. ч
|Н/д
|Ресурс записи, Тбайт
|1000
|2000
|Гарантийный срок, лет
|5
|Габаритные размеры: ДхВхГ, мм
|80 х 22 х 8 (без радиатора)
|Масса, г
|25
Patriot Viper VP4300 существует в двух модификациях — ёмкостью 1 и 2 Тбайт — и если верить спецификациям, то младшая версия уступает старшей лишь в скорости последовательной записи, что связано с меньшим параллелизмом массива флеш-памяти.
Впрочем, говоря о заявленных характеристиках, гораздо важнее отметить высокие показатели выносливости. Patriot указывает, что за время жизни её флагманские накопители можно без потери гарантии перезаписать 1000 раз, что превышает типичные ограничения, выставляемые другими производителями, включая лидеров рынка. При этом у накопителей серии Viper VP4300 довольно небольшой размер резервной области – всего 7 % от полной ёмкости. Поэтому оптимистичные декларации Patriot относительно ресурса связаны, по всей видимости, с верой в заложенный в контроллер IG5236 фирменный алгоритм коррекции ошибок Innogrit 4K LDPC ECC.
Отдельно отметим, что Viper VP4300 превосходно работает в составе игровой консоли PlayStation 5. Он не только соответствует рекомендациям Sony по скоростным показателям, но и отлично помещается в отведённый для накопителя отсек вместе с установленным на него комплектным радиатором.
Но перечисленные преимущества Viper VP4300 выливаются в то, что он и стоит дороже прочих флагманских решений с интерфейсом PCIe 4.0. Например, по сравнению с ADATA XPG Gammix S70 на том же контроллере его цена выше примерно на четверть. И такая картина наблюдается не только на российском, но и на глобальном рынке, в результате чего накопитель Patriot оказывается дороже, чем даже Samsung 980 PRO или WD Black SN850.
При этом, если углубиться в нюансы алгоритмов работы Patriot Viper VP4300, то выяснится, что с ним всё нетак хорошо, как представляется на первый взгляд. Главная проблема кроется в довольно медленном массиве TLC 3D NAND, который собран из 96-слойной флеш-памяти одного из прошлых поколений. Увидеть, во что это выливается на практике, можно при помощи теста непрерывной записи файлов на накопитель, которым мы проверяем принципы работы SLC-кеширования. В нём задействуются стандартные для Windows операции однопоточного копирования файлов на испытуемый SSD, причём тест проводится троекратно: для полностью чистого SSD; для SSD, заполненного данными наполовину; и для SSD, который полон на три четверти.
Начальные участки всех трёх кривых скорости выглядят стандартно – при записи в SLC-кеш Patriot Viper VP4300 1 Тбайт может обеспечить копирование со скоростью 2,3 Гбайт/с, и это вполне типичная величина для современных PCIe 4.0 SSD. В любом из трёх случаев накопитель позволяет заполнить в таком режиме примерно треть от имеющегося в наличии свободного места. Но дальше, после прекращения работы SLC-кеширования, скорость падает сначала до 1,2 Гбайт/с, а потом почти сразу до 0,6 Гбайт/с, что довольно медленно. Например, Samsung 980 PRO, с которым собирается конкурировать Viper VP4300, при прямой записи в массив TLC-памяти может обеспечить производительность на уровне 1,8 Гбайт/с.
В результате, полное заполнение файлами терабайтного накопителя Patriot занимает почти 19 минут, в то время как забить файлами Samsung 980 PRO 1 Тбайт можно за 8,5 минуты. Но, к счастью, при чтении недостаток скорости массива флеш-памяти Viper VP4300 незаметен. Прочитать средствами Windows все данные с любого современного PCIe 4.0 накопителя можно за 7-8 минут, результат новинки Patriot попадает в этот интервал.
Зато к отзывчивости контроллера Innogrit IG5236 при обработке операций TRIM трудно предъявить какие-либо претензии. Patriot Viper VP4300 относится к числу накопителей, которые справляются с освобождением флеш-памяти без ущерба для параллельной активности. В практическом эксперименте после удаления файла объёмом 64 Гбайт заметно лишь двухсекундное увеличение времени отклика SSD, но не снижение скорости чтения. Как это выглядит в деталях, отображено на следующем графике, где показано быстродействие случайного чтения и его латентность во время исполнения команды TRIM, следующей за удалением файлов.
Правда, как видно по графику, кратковременные «выбросы» латентности при обращении к данным могут случаться и через довольно значительное время после операции стирания. Но это вряд ли возможно заметить при практическом использовании SSD.
Никаких сервисных инструментов для Patriot Viper VP4300 производителем не предлагается. Однако для этого накопителя есть отдельная утилита для обновления версий микропрограммы, и с ней владельцам этого SSD, судя во всему, придётся иметь дело с завидной периодичностью.
Накопители на базе контроллера Innogrit IG5236 чем-то напоминают SSD из 2010-х годов: свежие прошивки для них выходят то и дело, причём обновления микропрограммы привносят заметные изменения в алгоритмы работы, о чём, правда, разработчики предпочитают не говорить в открытую.
Кроме того, в частых обновлениях есть и определённая опасность: замена микропрограммы накопителя – потенциально деструктивный процесс, при котором можно лишиться не только всех данных на SSD, но и, если что-то пойдёт не так, самого накопителя.
⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования
Накопитель Patriot Viper VP4300, о котором идёт речь в данном обзоре, объявлен производителем первоклассным геймерским SSD, а его стоимость не оставляет сомнений, что выступать он планирует в лиге чемпионов. Поэтому для сравнения с Viper VP4300 мы выбрали накопители, которые обычно устанавливают в свои компьютеры энтузиасты. В первую очередь это Samsung 980 PRO и WD Black SN850, а во вторую – флагманские продукты производителей второго эшелона. Полный перечень участников тестирования приведён в таблице ниже.
|Накопитель
|Артикул
|Интерфейс
|Контроллер
|DRAM-буфер
|Флеш-память
|Прошивка
|ADATA XPG Gammix S50 Lite 1024GB
|AGAMMIXS50L-1T-C
|PCIe 4.0 x4
|SMI SM2267
|Есть
|TLC 3D NAND, Micron
|82A7T9PA
|ADATA XPG Gammix S70 1024GB
|AGAMMIXS70-1T-C
|PCIe 4.0 x4
|Innogrit IG5236
|Есть
|TLC 3D NAND, Micron
|3.2.9.1
|Corsair Force MP600 1000GB
|CSSD-F1000GBMP600
|PCIe 4.0 x4
|Phison PS5016-E16
|Есть
|TLC 3D NAND, Kioxia
|EGFM11.3
|Patriot Viper VP4300 1024GB
|VP4300-1TBM28H
|PCIe 4.0 x4
|Innogrit IG5236
|Есть
|TLC 3D NAND, Micron
|V1.2A
|PNY XLR8 CS3140 1000GB
|M280CS3140HS-1TB-RB
|PCIe 4.0 x4
|Phison PS5018-E18
|Есть
|TLC 3D NAND, Micron
|CS314210
|Samsung 970 EVO Plus 1000GB
|MZ-V7S1T0BW
|PCIe 3.0 x4
|Samsung Phoenix
|Есть
|TLC 3D NAND, Samsung
|2B2QEXM7
|Samsung 980 PRO 1000GB
|MZ-V8P1T0BW
|PCIe 4.0 x4
|Samsung Elpis
|Есть
|TLC 3D NAND, Samsung
|1B2QGXA7
|WD Black SN850 1000GB
|WDS100T1X0E
|PCIe 4.0 x4
|SanDisk
|Есть
|TLC 3D NAND, SanDisk
|613200WD
Отдельно стоит уточнить, что накопители для тестов устанавливались в слот M.2, к которому подведены линии PCI Express непосредственно от процессора.
Для измерения производительности SSD применялись следующие тесты:
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
Популярный бенчмарк CrystalDiskMark не даёт релевантных сведений о производительности накопителя в повседневном использовании, потому что работает исключительно в SLC-кеше, но зато он позволяет убедиться в достижимости показателей из официальных спецификаций. Однако с Patriot Viper VP4300 всё не так просто: уже на этом этапе всплывают какие-то расхождения. В случае линейных операций и мелкоблочной записи измеренные показатели производительности даже немного превышают заявленные, но при случайном чтении Viper VP4300 показывает в тесте лишь порядка 400 тысяч IOPS — вдвое меньше обещанных 800 тысяч!
Рядом со скриншотом результатов Viper VP4300 мы поместили второй скриншот, относящийся к Samsung 980 PRO — при их сопоставлении сразу видны сильные и слабые места флагманского накопителя Patriot. Он явно сильнее соперника при операциях записи, что говорит об удачной реализации в контроллере Innogrit IG5236 технологии SLC-кеширования, но несколько уступает по скорости чтения и при смешанной нагрузке.
⇡#Производительность линейных операций
При простых последовательных операциях Viper VP4300 вполне в состоянии обеспечить уровень производительности, соответствующий флагманским накопителям с интерфейсом PCIe 4.0 x4. Более того, в тесте линейного чтения с небольшой глубиной очереди запросов он обгоняет всех конкурентов, включая старшие модели WD и Samsung, а при линейной записи лишь немного уступает им.
Впрочем, при смешанных операциях отставание новинки Patriot от лидеров становится более заметно – и Samsung 980 PRO, и WD Black SN850 опережают рассматриваемый накопитель где-то на четверть. И вот это – действительно настораживающий симптом, который указывает на слабость платформы Innogrit IG5236 при довольно распространённых разнонаправленных нагрузках. Но справедливости ради нужно указать, что среди контроллеров, доступных производителям второго эшелона, IG5236 пока представляется более удачным вариантом.
⇡#Производительность мелкоблочных операций
К сожалению, при случайных операциях с 4-Кбайт блоками Patriot Viper VP4300 уже не может похвастать выдающимися результатами. Здесь он уступает не только Samsung 980 PRO и WD Black SN850, но и в двух из трёх случаях проигрывает платформе Phison E18, представленной в тестировании накопителем PNY. И это, очевидно, связано как с недостаточной вычислительной мощностью контроллера Innogrit IG5236, так и со сравнительно высокими задержками его массива флеш-памяти. Тем не менее отставание Viper VP4300 от лидеров нельзя назвать критическим, хотя для столь дорогой модели оно довольно неприятно.
⇡#Производительность в PCMark 10
Не слишком впечатляющее выступление Viper VP4300 в синтетических тестах с лихвой компенсируется результатами в PCMark 10 – комплексном бенчмарке, который моделирует реальные ситуации использования SSD при разнообразной активности пользователя. В этой серии испытаний новинка Patriot каким-то образом выбирается в верхнюю часть диаграммы, проигрывая лишь WD Black SN850. Получается, что в сложных сценариях, связанных с использованием SSD и в роли системного накопителя, и в роли места для хранения пользовательских файлов, на Viper VP4300 вполне можно положиться как на одно из наиболее быстродействующих решений. И, кстати, отдельно нужно обратить внимание на то, что этот накопитель превосходит своего собрата ADATA XPG Gammix S70, что, по всей видимости, можно объяснить оптимизациями в микропрограмме.
⇡#Производительность в реальных задачах
При реальном использовании Patriot Viper VP4300 для различных файловых операций результаты получаются далеко столь не однозначные. Так, при простом копировании он заметно медленнее флагманских накопителей WD и Samsung, но в случае работы с архивами, когда разнонаправленные потоки данных имеют принципиально различную интенсивность, его результаты оказываются заметно позитивней. Более того, в случае разархивирования массива файлов Viper VP4300 удалось превзойти всех конкурентов. И кстати, такая нагрузка, когда одновременно с линейным чтением данных из файла архива происходит мелкоблочная запись извлекаемой информации, ставит накопитель Patriot выше основанного на том же контроллере ADATA XPG Gammix S70.
Судя по всему, оптимизации микропрограммы Patriot Viper VP4300 делались с акцентом на файловые операции. А когда дело доходит до измерения скорости запуска с этого SSD программ и игр, он показывает себя далеко не лучшим образом. В обоих используемых нами сценариях Viper VP4300 уступил всем своим основным соперникам, включая и основанный на том же чипе накопитель ADATA. Здесь Viper VP4300 можно сопоставить лишь с PCIe 4.0-предложениями более низкого уровня, которые основаны либо на устаревшем контроллере Phison E16, либо на четырёхканальном SMI SM2267.
Patriot Viper VP4300 демонстрирует очень разнородные результаты в зависимости от характера нагрузки, поэтому однозначно оценить его быстродействие не так-то просто, но можно констатировать две вещи. С одной стороны, лидером среди PCIe 4.0-накопителей он не является, но с другой — если он и уступает флагманским решениям Samsung и WD, то незначительно.
Хотя контроллер Innogrit IG5236 производится по 12-нм технологии, это очень горячий чип. В этом мы убедились, когда тестировали основанный на нём накопитель ADATA XPG Gammix S70. Впрочем, с тех пор прошло немало времени, за которое разработчики выпустили новую микропрограмму, обещающую снижение рабочих температур. К тому же компания Patriot подготовилась к борьбе с нагревом как никто другой. Два варианта охлаждения в комплекте – графеновый теплорассеиватель и алюминиевый радиатор – такого мы ещё не видели. Плюс для максимального эффекта производитель предлагает бросить на борьбу с нагревом оба варианта сразу.
В прошлом тесте накопителя на базе контроллера Innogrit IG5236 мы обнаружили, что без какого-либо охлаждения он способен разогреваться во время работы до 100 градусов. Patriot Viper VP4300 оказался не таким пугающе горячим: новая прошивка помогла и его максимальная температура под нагрузкой без охлаждения не превышает 90 градусов.
Если на Viper VP4300 поместить комплектную графеновую пластину, то при интенсивных операциях с накопителем на её поверхности фиксируется температура 85 градусов, что говорит о невысокой эффективности такого охлаждения. Но его Patriot предусмотрел для исключительных случаев – когда SSD устанавливается в тесные отсеки, например, в ноутбуках.
В настольных системах этот накопитель можно использовать с полноценным алюминиевым радиатором, максимальная температура которого при интенсивном использовании SSD оказывается почти на 10 градусов ниже – 76 градусов.
Вариант размещения радиатора верхом на графеновой пластине, который и рекомендуется производителем как максимально эффективный, на деле таковым не кажется: температура поверхности радиатора, установленного вторым ярусом, доходит до 75 градусов.
Впрочем, суждение о температурном режиме накопителя по нагреву системы охлаждения – довольно неточный метод. Но мы начали именно с него, поскольку мониторинг S.M.A.R.T. у Viper VP4300 работает неправильно – это в новой микропрограмме так и не исправили. Температуры, которые выдаёт телеметрия, примерно на 20 градусов ниже, чем нагрев контроллера, который фиксируется тепловизором на внешней поверхности микросхемы.
На следующем графике приведены температурные кривые, снятые при помощи встроенного мониторинга накопителя в четырёх случаях: без охлаждения, с графеновой пластиной, с радиатором и с этажеркой из двух систем охлаждения одновременно. В качестве нагрузки в этом испытании использовались смешанные линейные операции с преобладанием чтений.
Глядя на график, можно сделать несколько выводов. Во-первых, без радиатора Patriot Viper VP4300 лучше не использовать. В таком состоянии его температура быстро доходит до некоего максимального предела и там и остаётся, активируя постоянный троттлинг. Во-вторых, графеновая накладка почти не способна смягчить температурный режим. С ней температура SSD нарастает несколько медленнее, но от троттлинга она не спасает – просто он активируется чуть позже. В-третьих, использовать накладку с радиатором – затея так себе. Вопреки утверждениям Patriot, комбинация из двух систем охлаждения работает хуже, чем одиночный радиатор. И в-четвёртых, радиатор для Viper VP4300 не только необходим, но и достаточен. С ним накопитель не перегревается и температурная защита не срабатывает даже при высоких нагрузках, позволяя получить максимальную отдачу в плане производительности.
Действительно быстрых накопителей с интерфейсом PCIe 4.0 становится всё больше. Сегодня такие предложения есть не только у лидеров рынка SSD, но и у компаний второго эшелона, которые не ведут собственных разработок контроллеров и памяти. И, откровенно говоря, подобные предложения почти не уступают именитым флагманам, а в некоторых аспектах даже оказываются сильнее. Patriot Viper VP4300 – хороший пример такого накопителя. Он основывается на платформе Innogrit IG5236, которая в текущем виде хоть и уступает WD Black SN850, но по интегральной производительности вполне может быть сопоставима с Samsung 980 PRO.
Как показало подробное разбирательство, Viper VP4300 немного не дотягивает до лидера среди потребительских PCIe 4.0 SSD из-за использования в нём относительно старой 96-слойной флеш-памяти Micron с более низкой пропускной способностью и более высокой латентностью, чем у современных образцов. Из-за неё в профиле производительности рассмотренного SSD компании Patriot обнаруживается два недостатка. Во-первых, этот накопитель имеет довольно низкую скорость записи при исчерпании объёма SLC-кеша. Во-вторых, он отстаёт от других флагманских решений при смешанных операциях и, в частности, в сценариях, связанных с запуском игр и приложений. К счастью, во многих других случаях использование в накопителе не самой свежей TLC 3D NAND компенсируются эффективным алгоритмом SLC-кеширования. Например, при линейном чтении данных, работе с файлами и в комплексных сценариях производительность Patriot Viper VP4300 находится на очень хорошем уровне и не вызывает ни малейших нареканий.
Также нельзя не отметить, что платформа Innogrit IG5236, которую компания Patriot выбрала для своего флагманского решения, уже не пугает запредельными температурами, которыми она демонстрировала раньше. Разработчики провели работу над ошибками и теперь температура контроллера стала примерно на 10 градусов ниже. А в дополнение к этому Patriot позаботилась о том, чтобы даже те пользователи, материнские платы которых не располагают штатным охлаждением слотов M.2, имели возможность организовать для Viper VP4300 эффективный теплоотвод, который позволит избежать снижения производительности.
В конечном итоге Patriot Viper VP4300 представляется вполне достойным попадания в современный высокопроизводительный ПК на базе процессоров AMD Ryzen 5000 или Intel Core 11-го и 12-го поколения. Однако пока у этого SSD есть одна неприятная особенность, которая перечёркивает все плюсы – высокая цена. Он продаётся дороже флагманских PCIe 4.0-предложений лидеров рынка — Samsung 980 PRO и WD Black SN850 — и именно по этой причине Viper VP4300 представляет для энтузиастов пока лишь теоретический, но не практический интерес. |
1,050,953 | Обзор безбуферного NVMe-накопителя SmartBuy Stream G16 на контроллере Innogrit IG5216 | Так уж получилось, что нам снова приходится прибегать к изучению продукции SmartBuy. Не так давно мы познакомились с недорогим безбуферным PCIe 4.0-накопителем Smartbuy Stream E19T, но теперь в ассортименте российского бренда появилось ещё более доступное безбуферное предложение, которое может оказаться более привлекательным вариантом с точки зрения соотношения производительности и цены, – Stream G16. Как и Stream E19T, новый SSD относится к числу NVMe-накопителей в форм-факторе M.2 и основывается на TLC-памяти, но скоростной интерфейс PCIe 4.0 он не поддерживает, а ориентирован на более привычный интерфейс PCIe 3.0. Однако в данном случае это совершенно неважно: как мы видели в тестах Stream E19T, поддержка PCIe 4.0 для накопителей такого класса ровным счётом ничего не даёт. Зато новый Stream G16 дешевле, а значит, ему гораздо легче будет стать более производительной альтернативой SATA SSD в конфигурациях уровня ниже среднего.
Однако главная причина, по которой SmartBuy Stream G16 стал героем обзора, кроется не в его привлекательности для бюджетных сборок. Дело в другом – в контроллере, на котором он основан. Здесь применяется Innogrit IG5216 – чип, с которым мы до сих пор не сталкивались, но который вызывает очень большой интерес. Его разработчик, компания Innogrit, формально относится к числу новичков рынка SSD, но по сути им не является. Её создал Зининг Ву (Zining Wu) – человек с громким именем в мире разработки SSD – бывший технический директор компании Marvell, в которой он проработал 17 с лишним лет. И совершенно неудивительно, что ядро команды Innogrit образовано из бывших инженеров Marvell, которые последовали за своим бывшим руководителем. Поэтому платформы Innogrit правомерно рассматривать не как пробу пера команды новичков, а как полноценное ответвление в линейке разработок компании Marvell, которая, как известно, умеет делать очень удачные платформы SSD для потребительского рынка – достаточно хотя бы вспомнить про Plextor M9P Plus.
Собственно, Innogrit уже доказала свою состоятельность контроллером IG5236. Этот чип смог стать одним из основных вариантов для использования в высокопроизводительных SSD с поддержкой PCIe 4.0, и основанные на нём накопители с полным правом конкурируют с проприетарными предложениями лидеров рынка – Samsung 980 PRO и WD Black SN850. В этом мы смогли воочию убедиться, когда тестировали основанный на контроллере Innogrit IG5236 накопитель Patriot Viper VP4300.
По этой причине от нового чипа Innogrit IG5216 тоже хочется ожидать многого, хотя он и нацеливается на несколько иной рыночный сегмент. Судя по всему, со временем он найдёт широкое применение в недорогих SSD производителей второго-третьего эшелона. Уже сейчас его можно встретить в Acer FA100, Lexar NM620 и Zadak TWSG3, но выбранный нами для знакомства SmartBuy Stream G16 – более распространённый на прилавках отечественных магазинов вариант, что обусловлено российским происхождением бренда Smartbuy. К тому же Stream G16 дешевле аналогов – вариант ёмкостью 1 Тбайт продаётся за сумму порядка 10 тыс. руб.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Продукты бренда Smartbuy выпускаются по ODM-контрактам на мощностях различных китайских производителей, и Stream G16 – не исключение. Установить реального производителя в данном случае довольно просто: его никто и не скрывает, это – владелец бренда Lexar, компания Longsys. Поэтому не стоит удивляться, что по дизайну печатной платы рассматриваемый продукт Smartbuy полностью идентичен Lexar NM620, а заодно и Zadak TWSG3.
Никакими изысками в оформлении Stream G16 не поражает. Это обычная плата формата M.2 2280, на лицевой стороне которой размещена наклейка с названием, ёмкостью и артикулом продукта, а на обороте – другая наклейка, с серийным номером. Отметим также, что в рассматриваемом накопителе, включая и старшую версию объёмом 1 Тбайт, все микросхемы размещены на одной стороне печатной платы.
Сняв этикетку, можно рассмотреть весь набор аппаратных компонентов, которых в данном случае не так много. Это собственно контроллер Innogrit IG5216, по форме и размеру похожий на чип DRAM, и микросхемы TLC 3D NAND. В этом обзоре рассматривается версия Stream G16 объёмом 1 Тбайт, и на ней массив флеш-памяти составлен четырьмя микросхемами.
Разработчики Innogrit характеризуют свой контроллер IG5216 как безбуферное решение с поддержкой технологии HMB (она позволяет размещать копию таблицы трансляции адресов не локально, а в оперативной памяти ПК), способное обеспечить высокие скорости последовательных операций и низкие латентности. Контроллер производится по 28-нм техпроцессу, имеет четырёхканальную архитектуру и, согласно спецификациям, способен при удачном стечении обстоятельств выдавать скорости чтения на уровне пропускной способности интерфейса PCIe 3.0 x4.
Хотя IG5216 способен работать с флеш-памятью разных типов, включая и отталкивающую многих QLC 3D NAND, в Smartbuy Stream G16 попала более производительная и выносливая трёхмерная TLC-память. Если конкретнее, то в накопителе установлены микросхемы на основе полупроводниковых кристаллов Micron B27B, то есть 96-слойная TLC 3D NAND. Это не самая современная и не самая производительная TLC из доступных сегодня вариантов, ведь та же Micron уже способна предложить 176-слойные устройства 3D NAND. К тому же ёмкость используемых кристаллов – 512 Гбит. В результате максимальная производительность может быть достигнута лишь в терабайтной версии Stream G16, а варианты меньшего объёма имеют более низкие скоростные показатели из-за недостаточного параллелизма массива флеш-памяти. Впрочем, использование TLC 3D NAND, выпущенной с применением технологии трёхлетней давности, – способ сделать накопитель дешевле, и с такой позиции данный подход может быть оправдан.
Также внимание на себя обращает «неродная» маркировка на микросхемах флеш-памяти. Это значит, что они собраны не самой Micron, а какой-то сторонней фирмой, которая закупает у американского производителя флеш-память в виде полуфабрикатов – полупроводниковых пластин. Обычно таким образом достигается дополнительное снижение себестоимости, однако нужно иметь в виду, что в таком случае за качество результата Micron уже не может нести полной ответственности, поскольку сортировкой и тестированием кристаллов она не занималась.
⇡#Технические характеристики и особенности работы
Smartbuy обычно не сообщает подробные спецификации своих продуктов, ограничиваясь раскрытием лишь избранных показателей. Так произошло и с Stream G16 – на сайте бренда присутствуют лишь туманные указания на скорость линейного чтения и записи вроде «до 3350 и 2950 Мбайт/с при чтении и записи». Поэтому для выяснения более подробных характеристик приходится использовать сведения об эквивалентном накопителе Lexar NM620.
|Производитель
|
Samrtbuy
|Серия
|
Stream G16
|Модельный номер
|SBSSD-256GT-IG16-M2P4
|SBSSD-512GT-IG16-M2P4
|SBSSD-001TT-IG16-M2P4
|Форм-фактор
|M.2 2280
|Интерфейс
|PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.4
|Ёмкость
|256 Гбайт
|512 Гбайт
|1024 Гбайт
|
Конфигурация
|Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель
|Micron 96-слойная 512-Гбит TLC 3D NAND
|Контроллер
|Innogrit IG5216
|Буфер: тип, объем
|Нет
|
Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|3000
|3300
|3300
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|1300
|2400
|3000
|Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|92 000
|200 000
|300 000
|Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|240 000
|256 000
|256 000
|
Физические характеристики
|Макс. потребляемая мощность, Вт
|Н/д
|MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч
|1,5
|Ресурс записи, Тбайт
|128
|256
|512
|Гарантийный срок, лет
|3
|Габаритные размеры: Д × В × Г, мм
|80,0 × 22,0 × 2,25
|Масса, г
|9
Модельный ряд Stream G16 включает три варианта ёмкости, максимальную производительность обеспечивает старшая, с объёмом 1 Тбайт. Для неё же установлен наилучший ресурс записи – 512 Тбайт за время жизни. Это несколько ниже среднего по рынку показателя — например, даже у бюджетного WD Blue SN550 ресурс установлен в 600 Тбайт. Более того, на продукт Smartbuy даётся лишь трёхлетняя, а не пятилетняя гарантия.
Честно говоря, учитывая сокращённую гарантию, не самые впечатляющие характеристики производительности и безбуферную конструкцию, от Stream G16 ждёшь низкой цены, однако этим накопитель похвастать тоже не может – многие безбуферные SSD продаются дешевле. Но есть нюанс: Stream G16 абсолютно точно использует TLC-память, в то время как накопители дешевле, даже если изначально они и поставлялись с TLC 3D NAND, теперь незаметно мигрируют на QLC 3D NAND. Ярким примером может быть уже упоминавшийся WD Blue SN550, который совсем недавно без какого-либо предупреждения со стороны производителя из TLC-накопителя превратился в SSD на базе QLC-памяти. И этот пример – далеко не единственный.
Впрочем, TLC-память не может вывести Stream G16 из сегмента накопителей начального уровня. Это обусловлено безбуферной конструкцией: собственный локальный DRAM-буфер у него подменён технологией HMB, благодаря которой копия таблицы трансляции адресов с быстрым доступом находится в оперативной памяти ПК, а не в накопителе. Под свои нужды контроллер Innogrit IG5216 «отъедает» себе область в оперативной памяти и работает с ней через шину PCI Express. В теории эта техника довольно неплохо заменяет локальную DRAM, но проблема в том, что захватить больше 64 Мбайт накопителю не позволяет операционная система, а для нормальной работы в полную силу ему требуется гораздо больше: в идеале на каждый гигабайт ёмкости необходим 1 Мбайт буферной памяти. Из-за этого накопителям с технологией HMB удаётся приблизиться по производительности к моделям с локальным DRAM-буфером лишь при относительно невысоких нагрузках.
Это несложно проиллюстрировать практически. График, приведённый ниже, показывает, как снижается скорость случайных обращений к данным на Stream G16 по мере того, как растёт объём файлов, в пределах которого происходят эти обращения за время одной сессии. Из него становится ясно, что как только этот объём перевалит за 64 Гбайт, пользователю придётся столкнуться с падением производительности.
Причём падение производительности мелкоблочных операций из-за недостатка объёма буферной памяти может быть более чем существенным – разница в скорости доходит до троекратной. Впрочем, никто и не обещал, что платформа Innogrit IG5216 подойдёт для высокой нагрузки, – сами разработчики контроллера явно указывают, что накопители на нём больше ориентированы на линейные операции.
За ускорение этих самых линейных операций в Smartbuy Stream G16 отвечает технология SLC-кеширования. В данном случае используется динамический алгоритм, выделяющий под ускоренную запись чуть меньше четверти от всего свободного места на SSD. На чистый терабайтный накопитель с высокой скоростью удаётся записать около 220 Гбайт информации, на заполненный наполовину SSD – около 105 Гбайт, а на SSD, где свободно 25 % места, – около 52 Гбайт.
Это хорошо видно по графику, показывающему результат троекратного теста скорости серийного копирования на накопитель объёмных файлов: на чистый SSD; на SSD, заполненный данными наполовину; и на SSD, который полон на три четверти.
По приведённым кривым хорошо видно, что линейная запись файлов на Smartbuy Stream G16 может идти на трёх принципиально различных скоростях. Если копирование идёт в SLC-кеш, скорость записи достигает 2,1 Гбайт/с. Запись в TLC-память в обычном трёхбитовом режиме происходит со скоростью 850 Мбайт/с. Третий вариант скорости – 215 Мбайт/с – наблюдается в самом худшем случае, когда контроллеру перед записью приходится высвобождать память, уже заполненную до этого в SLC-режиме. Но падение до 215 Мбайт/с наблюдается лишь при одномоментной последовательной записи очень больших массивов данных, когда объём записываемой информации превышает две третьих от всего доступного на SSD места.
Однако нужно оговориться, что указанные числовые значения скорости относятся к терабайтной модификации SSD, где массив флеш-памяти работает с максимальным и самым выгодным для контроллера четырёхкратным чередованием устройств в каждом канале. В то же время, например, у Stream G16 ёмкостью 256 Гбайт скорость записи в разы ниже. При копировании файлов в SLC-кеш скорость составляет всего 1,3 Гбайт/с, а при записи в TLC-память без кеширования – 270 Мбайт/с.
Но даже чтобы полностью заполнить наиболее скоростной Smartbuy Stream G16 1 Тбайт файлами (с учётом технологии кеширования), потребуется 38 минут, и это довольно долго. У рассмотренного нами ранее терабайтного Stream E19T на то же самое уходило 24 минуты, а, например, терабайтный Samsung 980 можно полностью забить файлами за 28 минут. Причина – в использовании в рассматриваемом накопителе 96-слойной TLC 3D NAND компании Micron, которая уступает более новым типам флеш-памяти в пропускной способности. Причём это распространяется и на чтение: прочитать весь объём информации с полностью заполненного Stream G16 1 Тбайт удаётся за 13 минут, в то время как накопители с четырёхканальными массивами, построенными на более новых типах памяти, справляются с той же задачей за 8-10 минут.
Претензии можно предъявить и к мощности контроллера Innogrit IG5216. Её недостаток всплывает при выполнении команды TRIM. После уничтожения на Stream G16 файла объёмом 64 Гбайт накопитель уходит в себя примерно на восемь секунд, в течение которых он почти полностью перестаёт реагировать на какие-либо внешние воздействия. Это видно на следующем графике, где показано, как меняется быстродействие случайного чтения и его латентность во время исполнения команды TRIM, подаваемой операционной системой вслед за удалением файлов.
Такая реакция SSD на удаление файлов будет заметна и при практическом использовании. А значит, платформа Innogrit IG5216, используемая в Stream G16, не оправдывает возложенные на неё надежды. В ней, как показывает более подробный анализ, соседствует не слишком производительный контроллер и флеш-память прошлого поколения, которая медленнее современных вариантов.
Никаких программных инструментов для Smartbuy Stream G16 производитель не предлагает, а сервисная утилита от аналогичного по аппаратной конфигурации Lexar NM620 для рассматриваемого накопителя не подходит.
⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования
Рассматриваемый сегодня Smartbuy Stream G16 относится к числу недорогих безбуферных решений и претендует на то, чтобы составить конкуренцию бюджетным накопителям лидеров рынка. Поэтому его основными соперниками в тестировании стали WD Blue SN550 (в старой версии, с TLC-памятью) и Samsung 980. Однако дело не обошлось и без нескольких популярных ключевых моделей, которые будут выступать точками отсчёта и иллюстрировать, насколько производительность представленных на рынке NVMe-моделей может отличаться друг от друга.
Также на диаграммы добавлены результаты накопителя Samsung 870 EVO. Это — SSD насколько другого класса с интерфейсом SATA, но когда мы говорим о производительности NVMe-накопителей начального уровня, их сопоставление с решениями прошлого поколения будет не лишним.
В конечном итоге список участников тестирования приобрёл следующий вид:
|Накопитель
|Артикул
|Интерфейс
|Контроллер
|DRAM-буфер
|Флеш-память
|Прошивка
|Intel SSD 670p 1024GB
|SSDPEKNU010TZX1
|PCIe 3.0 x4
|SMI SM2265
|Есть
|QLC 3D NAND, Intel
|002C
|Kingston NV1
|SNVS/1000G
|PCIe 3.0 x4
|Phison PS5013-E13T
|Нет
|QLC 3D NAND, Intel
|EDFK5N09
|Samsung 970 EVO Plus 1000GB
|MZ-V7S1T0BW
|PCIe 3.0 x4
|Samsung Phoenix
|Есть
|TLC 3D NAND, Samsung
|2B2QEXM7
|Samsung 980 1000GB
|MZ-V8V1T0BW
|PCIe 3.0 x4
|Samsung Pablo
|Нет
|TLC 3D NAND, Samsung
|1B4QFXO7
|Samsung 980 PRO 1000GB
|MZ-V8P1T0BW
|PCIe 4.0 x4
|Samsung Elpis
|Есть
|TLC 3D NAND, Samsung
|1B2QGXA7
|Samsung 870 EVO 1000GB
|MZ-77E1T0BW
|SATA 3.0
|Samsung MKX
|Есть
|TLC 3D NAND, Samsung
|SVT01B6Q
|Smartbuy Stream E19T 1000GB
|SBSSD-001TT-PH19T-M2P4
|PCIe 4.0 x4
|Phison PS5019-E19T
|Нет
|TLC 3D NAND, Micron
|EJFM31.0
|Smartbuy Stream G16 1024GB
|SBSSD-001TT-IG16-M2P4
|PCIe 3.0 x4
|Innogrit IG5216
|Нет
|TLC 3D NAND, Micron
|V1.15
|Silicon Power XD80 1024GB
|SP001TBP34XD8005
|PCIe 3.0 x4
|Phison PS5012-E12S
|Есть
|TLC 3D NAND, YMTC
|ECFM32.1
|WD Blue SN550 1000GB
|WDS100T2B0C
|PCIe 3.0 x4
|SanDisk
|Нет
|TLC 3D NAND, SanDisk
|211210WD
Отдельно стоит уточнить, что накопители для тестов устанавливались в слот M.2, к которому подведены линии PCI Express непосредственно от процессора.
Для измерения производительности SSD применялись следующие тесты:
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
CrystalDiskMark давно стал своего рода отраслевым стандартом – на него даже ориентируются производители SSD, когда формулируют спецификации своих продуктов. Поэтому тестирование мы всегда начинаем с этого бенчмарка, хотя, говоря по правде, его результаты характеризуют лишь производительность SLC-кеша накопителя и к реальной производительности имеют довольно опосредованное отношение.
В целом показатели CrystalDiskMark соответствуют тому, что указано в спецификациях Smartbuy Stream G16, – здесь никаких претензий нет. Однако при сопоставлении результатов этого накопителя и безбуферного Samsung 980 подтверждается, что контроллер Innogrit IG5216 имеет не слишком высокую мощность даже по меркам недорогих решений. Производительность бюджетного SSD южнокорейского вендора при мелкоблочных операциях с глубокой очередью запросов выше почти вдвое, хотя Samsung 980 далеко не лидер в этой весовой категории. Иными словами, в первом же синтетическом тесте начинает казаться, что Smartbuy Stream G16 не станет лидером среди безбуферных моделей. Но чтобы как следует проверить это, давайте обратимся к IOMeter, который создаёт нагрузки, более похожие на реальные.
⇡#Производительность линейных операций
Innogrit обещала, что контроллер IG5216 специально оптимизирован для последовательных операций. Однако по результатам тестов Smartbuy Stream G16 это, честно говоря, почти незаметно. Наибольшее недоумение вызывает низкая скорость последовательного чтения, контрастирующая с остальными результатами. Однако ошибки тут нет – более-менее неплохая скорость у Stream G16 наблюдается при последовательном чтении данных блоками крупного размера. Наш же тест использует более распространённые в реальной жизни 128-Кбайт блоки, и скорость последовательного чтения в этом случае оказывается на очень печальном уровне.
Зато с производительностью при последовательной записи и при смешанных операциях всё довольно неплохо. При записи Stream G16 опережает основных конкурентов, Samsung 980 и WD Blue SN550, а при смешанной нагрузке, хотя он и проигрывает безбуферному накопителю Samsung, его результаты всё равно выше, чем у многих популярных вариантов, например чем у Silicon Power XD80, основанного на контроллере Phison E12S с DRAM-буфером.
⇡#Производительность мелкоблочных операций
Быстродействие Smartbuy Stream G16 при работе с 4-Кбайт блоками оказывается на довольно невысоком уровне. К сожалению, контроллер Innogrit IG5216 может выдавать приемлемые показатели при случайном чтении и записи, лишь если эти операции выполняются внутри SLC-кеша, то есть когда манипуляции затрагивают небольшие объёмы только что записанных на SSD данных. Если же замерять скорости на обычных файлах, которые перенесены из кеша в TLC-память, безбуферная платформа Innogrit IG5216 показывает гораздо более слабые результаты.
Впрочем, несмотря на довольно бледное выступление Stream G16 на фоне безбуферных NVMe-конкурентов, по сравнению с SATA-накопителями он всё равно выдаёт существенно более высокую производительность. И это означает, что почти любая из сегодняшних моделей SSD под шину PCI Express лучше накопителя с устаревшим интерфейсом. Иными словами, в ситуации, когда цены младших безбуферных NVMe-накопителей приближаются к цене SATA SSD, выбор разумнее останавливать на более современном варианте.
⇡#Производительность в PCMark 10
Комплексный тест PCMark 10 моделирует работу накопителей в реальных условиях – в жизненных сценариях использования, свойственных среднестатистическим ПК. И производительность Smartbuy Stream G16 по его оценкам выглядит так себе: он выигрывает лишь у бюджетного Kingston NV1, который основан на QLC-памяти. Причины этого ясны по результатам в синтетических испытаниях, приведённым несколькими абзацами выше, а теперь мы можем убедиться, что всё это находит прямое отражение в работе с комплексной нагрузкой. По общему рейтингу производительности, а также по оценкам, полученным при моделировании системного диска и файлового хранилища, Stream G16 отстаёт от безбуферных накопителей лидеров рынка. Причём разрыв между рассматриваемой моделью SSD и Samsung 980 или WD Blue SN550 более чем заметен: разница в быстродействии доходит до полуторакратного уровня.
⇡#Производительность в реальных задачах
Файловые операции с большими объёмами данных внутри накопителя – ещё один сценарий, где Smartbuy Stream G16 не удаётся блеснуть производительностью. В данном случае от SSD требуется эффективно работать с разнонаправленными потоками операций, но недостаточно мощный контроллер, флеш-память прошлого поколения и отсутствие DRAM-буфера сдерживают быстродействие Stream G16. В итоге этот SSD справляется с тестовыми задачами заметно медленнее даже по сравнению со многими иными безбуферными накопителями, опережая лишь самый медленный NVMe SSD из числа современных моделей, Kingston NV1.
Не блещет Stream G16 и в том случае, когда с него запускаются игры и программы. И в конечном итоге получается так, что SSD на платформе Innogrit IG5216 не смог показать яркую производительность ни в одном из тестов, моделирующих работу носителя информации в составе реального ПК.
Иными словами, в лице Stream G16 мы получили решение пусть и с интерфейсом PCIe 3.0 x4, но относящееся к начальному уровню. Этот накопитель не способен составить конкуренцию безбуферным SSD на TLC-памяти лидеров рынка, и, по всей видимости, ему суждено поселиться в той же нише, которую сегодня занимают SSD на контроллере Phison E13T.
От накопителя, который не блещет производительностью, обычно не ждёшь высоких рабочих температур. Однако на Smartbuy Stream G16 это правило распространяется не в полной мере. Контроллер Innogrit IG5216, выпускаемый по 28-нм техпроцессу, на практике оказался неожиданно горячим.
Если ориентироваться на показатели температурного мониторинга, которые накопитель сообщает о себе через S.M.A.R.T., то максимальный нагрев может доходить до 79 градусов. Такую температуру мы получили при пятиминутной линейной смешанной нагрузке с преобладанием операций чтения. Как выглядит температурная кривая в этом случае, можно посмотреть на графике ниже.
Троттлинг при этом не активировался – накопитель смог проработать в полную силу в течение всего испытания, которое в большом числе случаев заставляет прочие накопители искусственно ограничивать своё быстродействие из-за перегрева. Однако к границе троттлинга мы подошли практически вплотную: критическая температура контроллера Innogrit IG5216 – 81 градус.
Правда, как это теперь стало очень модным, возвращаемые показания температуры у Stream G16 не соответствуют реальности. Приведённый ниже температурный снимок показывает, что значения в телеметрии занижены примерно на 10-15 градусов. И в тот момент, когда в программах мониторинга отображается температура 79 градусов, на поверхности микросхемы контроллера в действительности фиксируется 92 градуса.
Впрочем, главное – это отсутствие температурного троттлинга, что позволяет использовать Stream G16 без дополнительного охлаждения без риска потери и без того довольно скромной производительности. Что же касается возможного нагрева до высоких температур, то такое происходит лишь при длительных операциях, которые в реальных системах случаются нечасто. Особенно если говорить о платформах уровня ниже среднего, куда, вероятнее всего, и попадёт Stream G16.
К сожалению, контроллер Innogrit IG5216 не смог блеснуть в бюджетном сегменте так же, как в верхнем сегменте отличился чип IG5236 того же самого разработчика. Безбуферный контроллер вышел у Innogrit, откровенно говоря, невнятным, и его производительность на фоне конкурирующих решений выглядит довольно блекло.
Мы надеялись, что Smartbuy Stream G16 на базе нового чипа Innogrit сможет стать альтернативой безбуферным накопителям лидеров рынка, однако по факту он серьёзно уступает в производительности и WD Blue SN550, и Samsung 980. Более того, Stream G16 проигрывает и накопителю Smartbuy Stream E19T, где используется общедоступный безбуферный контроллер Phison E19T. В результате, чтобы охарактеризовать относительную производительность Stream G16 и всей платформы Innogrit IG5216 в целом, нам придётся вспомнить о существовании платформы Phison E13T, которая уже давно и активно используется в NVMe SSD самого начального уровня.
Innogrit IG5216 и Phison E13T – решения примерно одной весовой категории, представляющие собой взгляд разных разработчиков на то, как должны выглядеть максимально дешёвые NVMe SSD, которые могут рассматриваться в качестве современной альтернативы постепенно устаревающим SATA SSD. И действительно, использующий шину PCIe 3.0 x4 Smartbuy Stream G16 во всех отношениях быстрее накопителей с SATA-интерфейсом. Однако проблема в том, что и стоит он всё-таки побольше, в то время как среди похожих по быстродействию SSD на контроллере Phison E13T можно найти куда более доступные по цене варианты, например стремительно набирающий популярность Kingston NV1.
Впрочем, если сравнивать рассмотренный Smartbuy Stream G16 с тем же Kingston NV1, то у предложения Smartbuy обнаруживается как минимум два бесспорных плюса. Во-первых, в нём используется более долговечная TLC 3D NAND, а не QLC-память. И во-вторых, Stream G16 способен сохранять довольно неплохую скорость даже после исчерпания свободного места в SLC-кеше, чем накопители на контроллере Phison E13T похвастать не могут. |
1,050,962 | Gamesblender № 539: выход Windows 11, взлом Twitch, нереволюционная Far Cry 6 и опасная разборка Steam Deck | Capcom ориентируется на ПК не менее, чем на консоли; новая часть Ghost Recon, условно-бесплатная; Rockstar, кажется, скоро представит трилогию ремастеров GTA. С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. Начинаем! |
1,050,966 | Обзор ИБП Hiper APX-600: офисный минимум | Компания Hiper производит значительный ассортимент околокомпьютерной продукции — от уже знакомых нам блоков питания до мебели для геймеров. Недавно ассортимент компании пополнили источники бесперебойного питания, с одним из которых мы сейчас и познакомимся.
Линейка ИБП Hiper включает относительно доступные по цене модели с достаточно скромными техническими характеристиками: это линейно-интерактивные или резервные (как рассматриваемая нами модель APX-600) устройства со ступенчатой аппроксимацией синусоиды при питании от батарей. Но более продвинутые возможности требуются далеко не каждому пользователю и уж тем более не каждый готов за них доплачивать.
|
Hiper APX-600
|
Тип |Резервный (stand-by)
|
Входные параметры
|
Максимальная мощность, ВА/Вт |600/360
|
Диапазон входного напряжения, В |220±25%
|
Диапазон входной частоты, Гц |50-60±1
|
Выходные параметры
|
Выходное напряжение, В |220±10%
|
Частота, Гц |50±0,5
|
Время переключения, мс |4
|
Форма сигнала |Ступенчатая аппроксимация синусоиды
|
Параметры защиты и работы при перегрузке
|
Защита |от короткого замыкания, перегрузки, всплесков, высоковольтных импульсов, помех и шумов
|
Отключение ИБП при перегрузке |через 50 секунд при нагрузке свыше 120% от номинала, через 3 секунды при нагрузке более 150% от номинала
|
Встроенные батареи
|
Тип и количество батарей |12 В / 5 А*ч × 1
|
Время работы от батарей при половинной нагрузке, мин. |7,5
|
Время зарядки до 90% после полной разрядки, ч |8
|
Подключение
|
Выходные разъемы питания, шт. |СЕЕ 7/4 × 6 (в т.ч. 3 с поддержкой питания от батареи)
|
Дополнительные разъемы |RJ-11/45 (вход и выход), USB Type-B (подключение к ПК)
|
Габариты и вес
|
Вес, кг |4,2
|
Габариты (Ш×В×Г), мм |84 × 110 × 309
|
Ориентировочная розничная цена, руб |5 890
Hiper APX-600 является представителем наиболее простого в плане схемотехники типа источников бесперебойного питания: резервные ИБП не обеспечивают стабилизации напряжения при его выходе за допустимые пределы, предлагая только переход на питание от батареи. Это не лучшим образом подходит для ситуаций, когда параметры питающей сети не отличаются высокой стабильностью, но при необходимости защититься в первую очередь от пропадания электричества в сети — подходит ничуть не хуже более продвинутых вариантов.
Заявленное время работы от батареи достаточно скромное: 7,5 минуты при половинной нагрузке, что соответствует мощности 180 Вт. Это примерный уровень потребления современной офисной системы с монитором при обычной работе или более производительного ПК при незначительной нагрузке. Но даже при полной мощности (с которой время автономной работы будет значительно меньше — не более трех минут) защитить современную игровую систему от пропадания тока в розеткев разгар компьютерного сражения не получится.
Это нельзя назвать недостатком, поскольку для защиты более прожорливых систем есть ИБП с более емкими батареями (в т. ч. и среди продуктов Hiper). Однако стоит четко понимать ограничения данного ИБП: его «целевая аудитория» — достаточно экономичные ПК, в которых нежелательно допустить потерю данных при сбое в электропитании, т. е. в первую очередь — офисные «печатные машинки».
Зато можно отдельнопохвалить устройство за наличие трех розеток с питанием от батареи: большинство аналогов предлагают лишь две, что в типичной ситуации позволяет подключить только системный блок и монитор, а для, скажем, роутера места с резервным питанием уже не останется.
Гарантийный срок на ИБП Hiper составляет 12 месяцев. Немного, но вполне типично для устройств из нижнего ценового диапазона.
⇡#
**Упаковка, комплект поставки, внешний вид, внутреннее устройство**
ИБП поставляется в глянцевой картонной коробке с информативным оформлением: имеются фото устройства с разных ракурсов, таблица с техническими характеристиками на торце и описание основных возможностей.
Комплект поставки предельно скромен: помимо самого ИБП в него входит только руководство пользователя, совмещенное с гарантийным талоном. Нет даже кабеля USB Type-A to Type-B для подключения к ПК (впрочем, и обещанного «специализированного ПО для мониторинга» мы не смогли найти ни на сайте производителя, ни вообще в Сети).
ИБП имеет достаточно типичное внешнее оформление: блок из шести евророзеток, под которым размещена электронная «начинка», и меньший по размерам сегмент с логотипом производителя — под ним находится аккумуляторная батарея.
Кнопка включения питания оснащена синим светодиодным индикатором, который совместно со звуковыми сигналами информирует о текущем режиме функционирования ИБП.
Рядом с выходом сетевого шнура имеется разъем USB Type-B для связи с ПК, входной и выходной разъемы для защиты телефонного или сетевого кабеля и кнопка перезагрузки.
Снизу имеется наклейка с основными техническими параметрами и отверстия, при помощи которых можно обеспечить настенное крепление ИБП.
Для доступа к батарейному отсеку достаточно открутить пару винтов. В ИБП используется батарея MHB MS5-12 — характеристики соответствуют заявленным Hiper.
Открутив еще пару винтов, можно полностью снять нижнюю крышку и получить доступ ко всей «начинке» ИБП.
На основной печатной плате размещена схема инвертора, без которого невозможно преобразование постоянного тока от батареи в переменный ток на выходе.
Управляющие микросхемы размещены на установленной вертикально дочерней плате.
Электролитические конденсаторы представлены в основном продукцией компании Jamicon, но наиболее крупная «банка» несет имя Chang.
Сборка достаточно аккуратная, но можно отметить и некоторые следы экономии (отсутствие термопрокладок между силовыми элементами и радиаторами, немногочисленность обработанных монтажным клеем точек).
Для тестирования мы задействовали нагрузочный стенд для блоков питания с подключенным к нему блоком питания для создания четко дозированной нагрузки на ИБП. Для измерения параметров работы регулятора AVR и напряжений, при которых происходит переход на питание от батарей, мы использовали ЛАТР FNEX TDGC2-2K. Для снятия формы сигнала на выходе использовался USB-осциллограф Velleman PCSU1000 со щупом Hantek T3100 (делитель 1:100), подключенный к работающему от батареи ноутбуку.
Переход на питание от батареи отмечен при падении входного напряжения до 180 В, что вполне типично для ИБП резервного типа. Возобновление питания от сети происходило при повышении напряжения до 190 В. При питании от батареи напряжение на выходе составляло 214-225 В в зависимости от нагрузки, что с запасом укладывается в обещания производителя. При достижении напряжения 250 В (максимум для нашего ЛАТР) переход на питание от батареи еще не происходил.
Сигнализация о перегрузке отсутствовала вплоть до достижения блоком питания на нагрузочном стенде выходной мощности 350 Вт (с учетом КПД БП это около 380 Вт нагрузки на ИБП — чуть больше, чем заявлено производителем).
Переключение питания на батареи и обратно успешно происходило на любой мощности вплоть до максимально допустимой для ИБП. При работе от батареи шум весьма невелик — что, впрочем, вполне типично для ИБП резервного типа.
Форма выходного сигнала при работе от батареи, как и обещано производителем, представляет собой аппроксимированную синусоиду.
Отдельно отметим поведение ИБП Hiper APX-600 при превышении паспортной нагрузки. Как и положено, при этом появлялся звуковой сигнал и менялся режим индикации кнопки питания. Однако для прекращения сигнализации о перегрузке требовалось понижение нагрузки до уровня значительно более низкого, чем заявлено производителем (до 290 Вт при плавном убавлении нагрузки по 10 Вт раз в 5 секунд или до примерно 240 Вт при быстром непрерывном снижении нагрузки).
ИБП серии Hiper APX поддерживают программное обеспечение PowerMaster. Его можно скачать с сайта производителя, но на странице продукта ссылка отсутствует.
При установке доступны различные варианты: от защиты подключенного ПК (Agent) до центра, в который будут стекаться данные о нескольких системах с резервным питанием (Center).
После установки ПО все дальнейшие действия с утилитой проходят в окне браузера (скриншот выше приведен с элементами интерфейса браузера, далее мы снимали скриншоты в полноэкранном режиме).
Сначала запускается мастер быстрой настройки, в котором можно настроить основные параметры работы утилиты и действия при сбоях питания. Если в ходе первоначальной настройки что-то было установлено неправильно — не беда, все параметры можно исправить из основного окна утилиты в браузере.
Меню основной утилиты разделено на 9 основных разделов, большинство из которых имеет несколько подразделов.
Первый пункт раздела ИБП посвящен текущим параметрам входящего и выходящего напряжения.
Также в этом разделе можно произвести некоторые настройки работы ИБП (доступны не все пункты — некоторые функции Hiper APX-600 не поддерживает), провести самодиагностику и узнать текущую нагрузку.
В разделе «Реакция на события» можно настроить действия практически на любое событие, связанное с ИБП и питанием, а также настроить оповещения по электронной почте, SMS или при помощи мессенджера мгновенных сообщений.
В журнале событий можно увидеть время и параметры сбоев в энергоснабжении, а записи статуса с установленной периодичностью записывают параметры напряжения. Можно настроить параметры хранения этих данных, очистить сохраненные данные и установить частоту опроса статуса.
Возможна настройка отключения по расписанию.
Прочие пункты посвящены параметрам входа, взаимодействию с пользователем и получению онлайн-помощи по работе с утилитой.
Также можно узнать и об оригинальном авторе управляющей утилиты: она разработана компанией CyberPower, известной своими решениями в области ИБП.
В целом функциональность утилиты PowerMaster намного перекрывает потребности такого достаточно простого устройства, как Hiper APX-600, но это скорее достоинство, чем недостаток.
В целом Hiper APX-600 вполне подтвердил заявленные характеристики, а возможности утилиты PowerMaster способны обеспечить потребности и куда более продвинутых ИБП.
Конечно, ждать от данного ИБП чудес и подвигов не стоит, но обеспечить возможность сохранить данные и штатно отключить не слишком прожорливый ПК в случае пропадания электроэнергии в сети он вполне способен — а большего в категории ИБП начального уровня обычно и не требуется.
Однако отметим, что для резервного ИБП такой мощности объявленная производителем цена 5890 рублей выглядит высоковатой — но у некоторых розничных продавцов она ощутимо ниже.
**Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:**
⇡#
**форма выходного сигнала подходит не для всех потребителей энергии** |
1,050,967 | Аквариус T50 D224CF: надёжный и масштабируемый сервер для любых задач | Компания «Аквариус» работает на российском рынке с 1989 года, постоянно расширяя ассортимент производимой продукции. При этом она практически не использует оборудование ОЕМ-поставщиков, 94% из всего модельного ряда устройств «Аквариус» составляют системы собственной разработки. В этом году компания сообщила о разработке двадцати новых моделей серверов и преодолела рубеж в 250 тысяч произведенных серверных устройств. Юбилейной стала флагманская модель — Aquarius T50 D224CF.
Это сервер форм-фактора 2U, располагающий серьёзными возможностями: новая модель разработана с прицелом на максимальную гибкость конфигурирования и расширения, поэтому она одинаково хорошо подойдёт как для развёртывания среды виртуализации или работы с объемными базами данных, так и для создания современной высокопроизводительной системы хранения данных.
Базируется Аквариус T50 D224CF на хорошо известной и доказавшей свою надёжность платформе Intel
® Xeon ® Scalable (LGA 3647). Системная плата на базе чипсета Intel ® C624 предусматривает установку процессоров Xeon ® Scalable с этим разъёмом как первого (Skylake-SP), так и второго (Cascade Lake-SP/Refresh) поколения с теплопакетом вплоть до 205 Вт включительно. 24 слота для модулей памяти позволяют установить до 3 Тбайт оперативной памяти стандарта DDR4, а с использованием модулей Optane DCPMM этот показатель можно довести и до 6 Тбайт.
Но по-настоящему интересной данную модель делает её гибкость в конфигурировании. Во-первых, она имеет 24 дисковых корзины формата 2,5″ с поддержкой SAS-3/SATA-3 и NVMe (до 16 накопителей) и опционально может оснащаться ещё 4 такими отсеками на тыльной стороне (но уже без NVMe). А поддержка одновременной работы 16 NVMe SSD делает Aquarius T50 D224CF отличной платформой для создания высокопроизводительной СХД.
Во-вторых, новый сервер Аквариус может поставляться в двух конфигурациях в зависимости от адаптеров расширения:
Оба варианта прекрасно работают с любыми картами расширения, включая ускорители, периферийные и сетевые адаптеры стандартов Ethernet, InfiniBand 10/40/100 Гбит/с, а также Fibre Channel. Сервер имеет развитую систему мониторинга и удалённого управления на основе популярного контроллера ASPEED AST2500, поддерживающего стандарты IPMI 2.0 и Redfish 1.1. Контроллер имеет свой выделенный порт 1GbE.
Максимальная конфигурация сервера требует наличие высокоэффективной системы охлаждения, которая в данной модели состоит из 6-ти вентиляторов с ШИМ-управлением, имеющих вибропоглощающие крепления и поддерживающих горячую замену. Дополнительную отказоустойчивость системы охлаждения обеспечивает индикатор отказа. Заменять в горячем режиме можно и ряд других компонентов сервера, за исключением процессоров, что позволяет в случае неисправности сократить время простоя до минимума.
За питание отвечает пара (1+1) блоков, которые, в зависимости от конфигурации, могут иметь мощность от 800 до 2000 Ватт. Базовый вариант предполагает питание от стандартной сети, опционально «Аквариус» предлагает питание от сети постоянного тока 48 В, либо высоковольтной сети 380 В. Также доступен встроенный источник бесперебойного питания.
Гибкость и масштабируемость данного сервера делают его поистине универсальным решением: Аквариус T50 D224CF может применяться в облачных системах, кластерах HPC, комплексах виртуализации (в том числе для виртуальных рабочих мест, VDI), системах машинного обучения или как сервер веб-приложений. Он может стать частью комплекса ИИ, основой СХД или мощной сетевой инфраструктуры.
Компания-производитель гарантирует совместимость с широчайшим спектром операционных систем и программного обеспечения. В частности, модель сертифицирована для работы с ПО VMware, RedHat, SUSE, Microsoft Windows Server, а также протестирована на совместимость работы с ускорителями вычислений NVIDIA и российскими средствами защиты информации «Соболь» и «Аккорд». Более того, сервер может комплектоваться двумя микросхемами BIOS, предоставляя заказчику возможность переключаться между AMI BIOS и отечественной разработкой NUMA BIOS.
Аквариус T50 D224CF — это современный, высокопроизводительный сервер, который отличается гибкостью конфигурирования и широкоми возможностями расшириения системы. Именно гибкость и масштабируемость делают его действительно универсальной системой для поддержки самого широкого спектра нагрузок и формирования различных IT-систем.
Стоимость нового сервера варьируется в зависимости от конфигурации, цена базового варианта стартует от 400 000 рублей. При необходимости можно получить более точную информацию на сайте компании-производителя, либо по телефону +7 (495) 729-51-50. |
1,050,969 | Обзор Apple iPhone 13 Pro Max и Apple iPhone 13: так же, как раньше? | Мы уже не раз говорили о том, что Apple уже какое-то время перестала задавать технологический тон рынку, компания находится скорее в позиции догоняющей и, так сказать, «наблюдающей». Почти никто уже не выпускает смартфоны с «вырезами», хотя в свое время именно купертинцы совершили революцию с форматом экрана — а Apple пока только лишь уменьшает его величину. Все используют Quad Bayer/Nona Bayer/Ultra Bayer-матрицы — в iPhone устанавливаются классические «байеровские» сенсоры. Дактилоскопические датчики под экраном давно стали нормой — в iPhone вообще не используют сканеры отпечатков, полагаясь только на систему распознавания лица (пусть и все еще лучшую в мире смартфонов). Тем не менее в последние годы приток новых идей в мире флагманских смартфонов замедлился — и iPhone потихоньку подтянулись (сохраняя при этом неизменное статусное первенство): OLED-экраны даже на младших моделях, достаточный (для iOS) объем оперативной памяти, беспроводная зарядка, оптический стабилизатор и продвинутый ночной режим в камере.
В этом году заполнилось еще несколько озадачивавших ранее лакун: на iPhone 13 Pro/Pro Max дисплей получил частоту обновления 120 Гц, iPhone 13 наконец избавился от бессмысленной версии на 64 Гбайт и получил оптический стабилизатор камеры, а все новые айфоны научились снимать видео с программным размытием заднего плана (тут это называется «Киноэффект»). Ну и, само собой, все новые айфоны обзавелись свежими аппаратными платформами Apple A15 Bionic. Не так много, но и не так мало, как могло бы быть. Есть еще ряд мелочей, о которых мы поговорим уже далее.
В этот раз речь пойдет сразу о двух iPhone из нового семейства — 13 и 13 Pro Max. Акцент сделаем на старшую модель — просто потому, что в ней ярче проявляются новые технологии Apple. Сама компания в России делает акцент именно на iPhone 13, что логично с учетом цены: на обычную «тринадцатую» цены стартуют с 80 тысяч рублей за аппарат со 128 Гбайт памяти, на Pro Max – со 110 тысяч за вариант с тем же накопителем.
|
Apple iPhone 13 Pro Max |
Apple iPhone 13 |
Apple iPhone 12 Pro Max |
Apple iPhone 12 |
Samsung Galaxy S21 Ultra
|
Дисплей |6,7 дюйма, Super Retina XDR OLED, 2778 × 1284, 458 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|6,1 дюйма, OLED,
2532 × 1170 точек, 460 ppi, емкостный мультитач
|6,7 дюйма, Super Retina XDR OLED, 2778 × 1284 (19,5:9), 458 ppi, емкостный мультитач
|6,1 дюйма, OLED,
2532 × 1170 точек, 460 ppi, емкостный мультитач
|6,8 дюйма, Dynamic AMOLED 2X, 1440 × 3200, 515 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Нет
|Нет
|Нет
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass Victus
|
Процессор |Apple A15 Bionic: шесть ядер (2 × Avalanche, частота 3,24 ГГц + 4 × Blizzard, частота 2,0 ГГц)
|Apple A15 Bionic: шесть ядер (2 × Avalanche, частота 3,24 ГГц + 4 × Blizzard, частота 2,0 ГГц)
|Apple A14 Bionic: шесть ядер (2 × Firestorm, частота 3,1 ГГц + 4 × Icestorm, частота 1,8 ГГц)
|Apple A14 Bionic: шесть ядер (2 × Firestorm, частота 3,1 ГГц + 4 × Icestorm, частота 1,8 ГГц)
|Samsung Exynos 2100: восемь ядер (1 × ARM Cortex-X1, частота 2,9 ГГц + 3 × ARM Cortex-A78, частота 2,8 ГГц, 4 × ARM Cortex-A55, частота 2,2 ГГц)
|
Графический контроллер |Apple GPU (5 ядер)
|Apple GPU (4 ядра)
|Apple GPU (4 ядра)
|Apple GPU (4 ядра)
|Mali-G78 MP14
|
Оперативная память |6 Гбайт
|4 Гбайт
|6 Гбайт
|4 Гбайт
|12/16 Гбайт
|
Флеш-память |128/256/512/1024 Гбайт
|128/256/512 Гбайт
|128/256/512 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|128/256/512 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Разъемы |Lightning
|Lightning
|Lightning
|Lightning
|USB Type-C
|
SIM-карты |Одна nano-SIM и одна eSIM
|Одна nano-SIM и одна eSIM
|Одна nano-SIM и одна eSIM
|Одна nano-SIM и одна eSIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800 / 1900 & TD-SCDMA
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
CDMA2000 1×EV-DO
|
Сотовая связь 4G |LTE-A, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66
|LTE-A, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66
|LTE-A, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66, 71
|LTE-A, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 30, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71
|
Сотовая связь 5G |Sub6: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 28, 30, 38, 40, 41, 48, 66, 77, 78, 79
|Sub6: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 28, 30, 38, 40, 41, 48, 66, 77, 78, 79
|Sub6: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 28, 38, 40, 41, 66, 77, 78, 79
|Sub6: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 25, 28, 38, 40, 41, 66, 77, 78, 79
|SA/NSA/Sub6/mmWave, диапазоны не уточняются
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6e
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|5.2
|
NFC |Есть (Apple Pay)
|Есть (Apple Pay)
|Есть (Apple Pay)
|Есть (Apple Pay)
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, Face ID
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, Face ID
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, Face ID
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, Face ID
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ANT+
|
Сканер отпечатков пальцев |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Есть, на экране
|
Основная камера |Четверной модуль, 12 + 12 + 12 Мп + LiDAR, ƒ/1,5 + ƒ/1,8 + ƒ/2,8, светодиодная вспышка, фазовый автофокус и двойная оптическая стабилизация — в основном модуле и телемодулях
|Двойной модуль, 12 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,4, двойная светодиодная вспышка, фазовый автофокус и двойная оптическая стабилизация — в основном модуле
|Четверной модуль, 12 + 12 + 12 Мп + LiDAR, ƒ/1,6 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, светодиодная вспышка, фазовый автофокус и оптическая стабилизация — в основном и телемодулях
|Двойной модуль, 12 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,4, двойная светодиодная вспышка, фазовый автофокус и оптическая стабилизация — в основном модуле
|Четверной модуль: 108 + 10 + 10 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/4,9 + ƒ/2,2, трехкратный и десятикратный оптический зум, оптический стабилизатор с основной и обеими зум-камерами, ультраширокий угол обзора, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки + биометрический датчик/датчик глубины
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки + биометрический датчик/датчик глубины
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки + биометрический датчик/датчик глубины
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки + биометрический датчик/датчик глубины
|40 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 16,58 Вт·ч (4352 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,31 Вт·ч (3240 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 14,01 Вт·ч (3687 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 10,70 Вт·ч (2815 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |160,8 × 78,1 × 7,7 мм
|146,7 × 71,5 × 7,7 мм
|160,8 × 78,1 × 7,4 мм
|146,7 × 71,5 × 7,4 мм
|165,1 × 75,6 × 8,9 мм
|
Масса |240 граммов
|174 грамма
|228 граммов
|164 грамма
|227 граммов
|
Защита корпуса |IP68
|IP68
|IP68
|IP68
|IP68
|
Операционная система |iOS 15
|iOS 15
|iOS 14
|iOS 14
|Android 11, собственная оболочка
|
Актуальная цена |109 990 рублей за версию 128 Гбайт, 119 990 рублей за версию 256 Гбайт, 139 990 рублей за версию 512 Гбайт, 159 990 рублей за версию 1 Тбайт
|79 990 рублей за версию 128 Гбайт, 89 990 рублей за версию 256 Гбайт, 109 990 рублей за версию 512 Гбайт
|89 390 рублей за версию 128 Гбайт, 93 990 рублей за версию 256 Гбайт, 106 950 рублей за версию 512 Гбайт
|60 490 рублей за версию на 64 Гбайт, 70 450 рублей за версию на 128 Гбайт, 77 490 рублей за версию на 256 Гбайт
|76 990 рублей за версию 12/128 Гбайт, 85 990 рублей за версию 12/256 Гбайт, 104 490 рублей за версию 16/512 Гбайт
Всерьез дизайн своих смартфонов Apple изменила год назад — само собой, ожидать нового дизайна не следовало, компания никогда не меняет айфоны так быстро. Но забавно, что в этот раз купертинцы подумали о вечной проблеме любителей менять iPhone каждый год и сделали iPhone 13/13 mini отличающимся от iPhone 12/12 mini внешне. Минимальными средствами, конечно, чтобы не пришлось кардинально менять сборочные линии: изменилось расположение двух камер на тыльной панели — не одна над другой, а по диагонали. Еще забавнее, что куда более статусные iPhone 13 Pro/Pro Max, в свою очередь, внешне по сути не различаются — так как раз главные любители «понтов» останутся вне игры. Придется объяснять, что это новый айфон — без объяснений люди не поймут.
Корпус iPhone 13 (неважно, какой версии) оформлен так же, как и в прошлом году: брутальные острые грани, которые лично мне очень нравятся (iPhone 4 мне кажется едва ли не самым красивым смартфоном в истории), выполнены из металла, лицевая панель и спинка прикрыты закаленным стеклом. Но если iPhone 13 сзади глянцевый (и скользкий), то iPhone 13 Pro Max получил матовую заднюю панель. Из рук он не выскальзывает — но так ли это важно в данном случае? Кто пользуется смартфоном более чем за сто тысяч без чехла?
Однако прятать в чехол iPhone 13 Pro Max не хочется — не только из эстетических соображений, но и из практических. Смартфон действительно огромен — сохранив неизменными длину и ширину, он стал чуть толще (7,7 мм против 7,4 мм у iPhone 12 Pro Max) и тяжелее (240 граммов против 228 граммов). Это все еще один из самых здоровенных и неудобных флагманских смартфонов, хотя экран у него далеко не рекордный по диагонали, пусть и большой — 6,7 дюйма. Если хотите такой купить и до этого у вас не было iPhone 12 Pro Max, лучше сначала подержите в руке и поймите, насколько вы готовы мириться с его размерами.
iPhone 13, в свою очередь, тоже стал толще и тяжелее — виной тому, как и в случае с Pro Max, аккумулятор увеличенной емкости, но в данном случае это некритично. Восприятие не изменилось: это смартфон умеренных габаритов, удобный и легко помещающийся в любой карман. Можно даже одной рукой с ним управляться, что почти исключено на Pro Max.
Цветовые вариации iPhone 13: розовая, синяя, «темная ночь», красная, «сияющая звезда». У нас оказалась розовая. Цветовые вариации iPhone 13 Pro Max: небесно-голубая, серебристая, золотая, графитовая. У нас оказалась серебристая версия — выглядит она скорее как белая, конечно.
Функциональные элементы не изменились: мини-джека нет, единственный разъем — по-прежнему Lightning, клавиша включения на правой грани, регулировки громкости и фирменный переключатель звуковых профилей — на левой. Самое важное, что нужно понимать о корпусе новых iPhone: клавиши на левом ребре слегка сместились вниз. Apple наверняка это обосновывает заботой об удобстве, но тут есть одно следствие — чехлы с двенадцатых моделей нельзя надеть на тринадцатые. Дизайн по сути не изменился, но будьте добры купить новые аксессуары.
Новые iPhone, как и раньше, влаго- и пылезащищены по стандарту IP68.
Про идентификацию пользователей я уже сказал чуть выше: сканер отпечатков пока не возвращается на iPhone и непонятно, когда вернется. В принципе, не беда: экранные сканеры в своем нынешнем виде — не то, по чему сильно скучаешь, хотя они и улучшаютсяпостепенно. Но у надежной, проверенной и быстро работающей системы Face ID все еще существует проблема, здорово надоедающая в пандемийную эпоху: она не может опознать ваше лицо, если вы надели медицинскую маску. Приходится то и дело снимать ее в общественных местах — или вводить пароль.
Новая версия мобильной операционной системы Apple, как и сами смартфоны, в этот раз изменилась не так значительно, но внимания ее обновление тоже заслуживает.
Во-первых, обновился фирменный мессенджер FaceTime – теперь можно делиться в нем экраном своего смартфона, а также отправлять ссылки на беседу, которыми могут воспользоваться пользователи Android и Windows через браузер. Ура, долой внутриплатформенные резервации! Также представлена функция SharePlay, с помощью которой можно смотреть видео или слушать музыку с кем-то вместе, но она пока недоступна.
Расширены возможности режима «Не беспокоить», который теперь называется «Фокусирование», можно назначить различные сценарии с гибкими параметрами. Интересно, но чуть усложнено, как и в случае с будильником, глубоко спрятанным в режиме «Сон».
Куда более удобно выглядит «Сводка уведомлений». Теперь более важную часть уведомлений можно оставить без изменений — вы их увидите, когда они приходят. А часть менее важную — отправить в «сводку», которую смартфон будет предоставлять дважды в день. Очень удобно: меньше надоедающих вибраций и отвлечения на мало значащие (но не настолько, чтобы совсем отключить уведомления) приложения.
Также в iOS 15 сильно изменился интерфейс браузера Safari, появилась возможность копировать текст, снимаемый камерой, в онлайн (только английский), представлен сервис iCloud+, по мелочи обновили ряд приложений (от «Погоды» до «Сообщений»). Работает операционная система на новых iPhone, как обычно, стабильно и быстро — никаких вопросов.
Все новые iPhone получили обновленные дисплеи (у всех «тринадцатых» OLED), но степень обновления у них разная.
На iPhone 13 установлен OLED-дисплей диагональю 6,1 дюйма и разрешением 2532 × 1170 точек (Super Retina XDR, плотность пикселей 460 точек на дюйм). К сожалению, важнейшая фишка нового поколения досталась только Pro-версии — экран обычного iPhone 13 работает на фиксированных 60 герцах. Отличие от прошлой версии по сути одно — повышенная пиковая яркость. Apple утверждает, что пиковая яркость при просмотре HDR-контента достигает 1200 кд/м². Зафиксировать этот уровень инструментально с нашей методикойне представляется возможным — это «умная» яркость с неотключаемой автоматической регулировкой пика. Мы всегда проводим тестирование экрана с искусственным светом — и здесь оба новых iPhone демонстрируют стандартные показатели: 489 кд/м² — Pro Max, 448 кд/м² — iPhone 13. При тестировании статической яркости днем цифры возрастают значительно, но опять же не дотягивают до заявленных 1200 кд/м². Так что остается просто принять это на веру.
Тем более что оснований не верить этому нет — экраны обоих iPhone очень уверенно себя ведут даже на самом ярком солнце, сохраняя свободную читаемость.
Дисплей iPhone 13 Pro Max построен на базе OLED-панели диагональю 6,7 дюйма (6,68 дюйма, если быть максимально точным) с разрешением 2778 × 1284 (Super Retina XDR, 458 пикселей на дюйм). Помимо повышенной яркости (цифры заявлены те же, что и на обычном iPhone 13) он также умеет работает с повышенной частотой обновления — 120 Гц. По умолчанию она включена, переключиться на стандартную частоту (которая заметно снизит плавность скроллинга) можно в настройках, но не экранных, как можно было бы подумать, а во вкладке «Универсальный доступ — Движение». Иногда Apple выстраивает работу со своими смартфонами контринтуитивно.
Остальные настройки дисплея стандартны для iOS — вручную настроить цветопередачу нельзя, можно лишь включить/выключить режим автоматической подстройки цветов под внешнее освещение True Tone, выбрать светлую или темную тему оболочки, активировать ночной режим и «поиграть со шрифтами». Мы измерили цветопередачу дисплея как с True Tone, так и без этой надстройки — и в этот раз получить идеальную картину цветопередачи у меня не получилось. Дело в том, что экраны iPhone настроены в первую очередь под работу с расширенным цветовым диапазоном P3, но экран переключается на широкую цветовую гамму только при отображении соответствующего контента. Наши же тестовые паттерны предполагают гамму sRGB, а с ней смартфон работает уже не настолько корректно. Тем не менее предлагаем вашему вниманию результаты измерений.
Даже с отключенным True Tone iPhone 13 традиционно не спешит задирать цветовую температуру (что, как считается, больше нравится пользователям — мне кажется, это миф), она держится на уровне, близком к эталонному, 6 500 К. Гамма тоже в пределах нормы — 2,23, с плавными кривыми. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составляет при этом 4,07, что выходит за границы нормы (3,00). Это можно объяснить слегка смещенным цветовым охватом относительно стандарта sRGB.
Для понимания того, как работает True Tone, дадим результаты измерения цветопередачи экрана iPhone 13 в этом режиме. Цветовая температура подстраивается под внешнее освещение, в данном случае это теплый свет ламп накаливания, так что она опускается на уровень 5 000 К. Цветовой охват смещается. Среднее отклонение DeltaE уже составляет 7,43, но всерьез оценивать эту цифру нет смысла — iPhone заботится не о максимальной точности передачи оригинального изображения, а о комфорте восприятия.
Дисплей iPhone 13 Pro Max настроен почти точно так же, как и у младшего iPhone: близкая к идеалу гамма, чуть смещенный относительно sRGB цветовой охват, а цветовая температура близка к эталону. Но точность цветопередачи при этом чуть выше — DeltaE составляет 3,73.
Комментировать работу экрана iPhone 13 Pro Max в режиме True Tone не вижу большого смысла — здесь все то же, что и у iPhone 13.
По звуку iPhone 13 и iPhone 13 Pro Max не показали прогресса. Аналоговые аудиоразъемы не вернулись, переходники (как и наушники, а также зарядные устройства) в комплекте больше не лежат, при этом поддержки aptX или LDAC нет, рассчитывать остается только на AAC (и наушники, которые дружат с этим профилем). И iPhone 13, и iPhone 13 Pro Max получили стереодинамики — вполне приличные, несмотря на то, что в паре с вынесенными основным динамиком работает разговорный. Он справляется.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Новые iPhone, конечно же, получили новую аппаратную платформу — Apple A15 Bionic. Но революционные изменения (как минимум переход к 5-нм техпроцессу) в основном произошли в прошлом поколении, а сейчас все по мелочи — просто, как обычно, прирост в производительности при сохранении той же энергоэффективности. С учетом проблем в плане тепловыделения у платформы Qualcomm Snapdragon 888 вдвойне интересно посмотреть, как справились с этим инженеры Apple.
Как обычно, Apple не раскрывает подробностей архитектуры своей платформы. Ищущим внимательного разбора A15 Bionic предлагаем ознакомиться со статьей Anandtech, мы здесь частично воспользуемся находками оттуда. Платформа получила два производительных ядра Avalanche частотой до 3,24 ГГц и шесть эффективных ядер Blizzard частотой 2,0 ГГц. И там и там прирост тактовой частоты составил примерно 200 МГц — не так уж мало для рядового ежегодного обновления. Графическая подсистема, подробности которой неизвестны, оснащена четырьмя (в случае iPhone 13/13 mini) или пятью ядрами (iPhone 13 Pro/Pro Max). Обновлен нейропроцессор, увеличен в два раза — с 16 до 32 Мбайт — кеш первого уровня и до 12 Мбайт кеш — второго уровня.
Все говорило о том, что Apple в своей новой мобильной платформе сделает акцент именно на эффективности, а не на производительности — в том числе об этом упоминается и в исследовании коллег, приведенном выше. Тем не менее прирост мощи получился очень заметным, особенно если сравнивать с показателями iPhone 12/iPhone 12 Pro (не Pro Max). В очередной раз мы можем говорить, что на iPhone стоит самая мощная актуальная система-на-чипе — если по ряду технологий смартфоны Apple оказались в положении догоняющих, то со своими совершенными процессорами, идеально адаптированной под них операционной системой и осенним циклом обновления (когда текущие флагманские платформы конкурентов существуют уже почти год) компания регулярно задает тон.
В первую очередь это касается графики — тут отрыв iPhone от конкурентов кажется совсем неприличным. Впрочем, и чисто процессорные тесты вроде Geekbench демонстрируют завидный прирост. В комплексном тесте AnTuTu преимущество iPhone 13 Pro Max не выглядит столь подавляющим, тем не менее мы можем уверенно говорить о том, что старший айфон — это самый мощный смартфон текущего поколения, причем у него есть шансы сохранить это положение и после выхода следующего поколения. Мы также измерили производительность iPhone 13 с четырехядерной графической подсистемой, но не видим смысла приводить здесь результаты измерений — уровень очень близок к тому, что показывает Pro Max.
А вот с тепловыделением, что было особенно критично в этом поколении, у Apple A15 Bionic таки не все гладко. В стресс-тестах из нового пакета 3D Mark платформа демонстрирует заметный троттлинг — до 22 % в более простом тесте Wild Life и до 42 % в более суровом Wild Life Extreme. По ощущениям, смартфон нагревается заметно, но не экстремально — троттлинг в данном случае выполняет свою функцию, спасая от перегрева. С учетом огромного запаса мощи даже столь солидное падение тактовой частоты может быть незаметным в играх, но в целом ситуация не очень радостная. На iPhone 13 она точно такая же, с минимальными отличиями в цифрах.
Объем оперативной памяти остался неизменным — 4 Гбайт у iPhone 13/13 mini, 6 Гбайт у iPhone 13 Pro/Pro Max. Флеш-памяти стало больше: 128, 256 или 512 Гбайт у iPhone 13/13 mini; 128, 256, 512 и 1024 Гбайт у iPhone 13 Pro/Pro Max. Возможности расширения памяти, само собой, нет — только iCloud, но в данном случае это уже не так критично: версии на 64 Гбайт наконец исчезли из продажи, а на новых айфонах достаточно емкие накопители.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В новые iPhone встроен 5G-модем, и теперь мы даже можем говорить о некоторых перспективах смартфонов в этом направлении — как минимум поддерживается одобренный в РФ (но пока почти не внедряемый) диапазон n79. В будущем iPhone 13, вполне возможно, будет работать в России как 5G-смартфон.
С LTE все в порядке — скорость производитель не указывает, но у меня проблем ни с покрытием, ни с пиковой скоростью не было, в 4G-сетях iPhone 13 Pro Max (во время тестирования я пользовался в основном им) работает хорошо, каких-то неожиданных проблем не возникло. Слот для SIM-карт, как обычно, один-единственный, но с опцией подключения eSIM. Почему двухсимочные айфоны не поставляются в Россию, где традиционно любят эту опцию — большая загадка.
Остальные беспроводные модули: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (Wi-Fi 6), Bluetooth 5.0, NFC, который используется для бесконтактной оплаты через Apple Pay. Навигационная система работает с GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo и QZSS.
Кардинальной прокачки камер в этот раз не последовало — Apple вообще действует в этом плане постепенно, без резких скачков. При этом iPhone 13 по сравнению с iPhone 12 прокачался заметно: портретный модуль не подъехал, зато изменилось расположение камер. Apple, кстати, говорит, что не для красоты, а чтобы лучше разместить все элементы — сделаем вид, что поверим, хотя это непросто. Тем более что в iPhone 13 Pro Max стоят те же камеры + LiDAR и зум-модуль в корпусе той же толщины в блоке той же площади. Ладно, это некритично, зато в iPhone 13 на основной камере в дополнение к стабилизации в оптике также применяется стабилизация сдвигом матрицы. Широкоугольная камера — та же самая.
В iPhone 13 Pro Max обновлены главная и широкоугольная камеры, также установлена новая телефотокамера с трехкратным оптическим зумом. Ну и, само собой, оба смартфона умеют снимать видео с плавным переключением фокуса («Киноэффект»). Поговорим о камерах новых iPhone подробнее, с акцентом на iPhone 13 Pro Max, вобравший в себя все самое лучшее и интересное. Про iPhone 13 скажу лишь, что он заметно лучше снимает ночью на основную камеру благодаря усовершенствованной системе стабилизации.
Главная камера iPhone 13 Pro Max получила обновленный сенсор с пикселями размером 1,9 мкм (в iPhone 12 Pro Max — 1,7 мкм) и более светосильную оптику — ƒ/1,5 вместо ƒ/1,6 ранее. Фазовый автофокус, двойная стабилизация (наряду с оптической работает сдвиг матрицы) — это осталось без изменений. Подробности о сенсоре, который используется в широкоугольном модуле, неизвестны, зато есть информация, что в нем по-прежнему применяется автофокус, а оптика стала радикально более светосильной — ƒ/1,8 против ƒ/2,4. Телефотомодуль изменен еще серьезнее — он предлагает не 2,5-кратный, а трехкратный зум, но ценой светосилы: ƒ/2,8, а не ƒ/2,2. Оптическая стабилизация (только оптическая, без сдвига матрицы) и фазовый автофокус на месте. Также на блоке с камерами разместился датчик глубины, отвечающий за корректное измерение расстояния до объекта съемки и помогающий с искусственным размытием фона, — LiDAR.
Выше можно посмотреть на примеры съемки на три основные камеры с различным фокусным расстоянием. Ожидаемый прирост в качестве съемки на широкоугольный модуль в темноте не кажется таким уж серьезным — в условиях ярко освещенного ночного города снимки выглядят эффектно, хотя нехватка детализации ощущается и здесь: на снимках с большим процентом ночного неба в кадре очень хорошо заметны шумы и провалы с деталями. При этом в очередной раз отмечаю превосходную работу широкоугольной камеры с источниками света в кадре, особенно солнцем — так эффектно «рисовать звездочки» не умеет никто.
Телефотомодуль скорее удивляет приемлемым результатом съемки при слабом освещении — невысокая светосила оптики, казалось, должна ограничивать ее возможности, но смартфон исправляет ситуацию программно, подтягивая контурную резкость. Снимки не всегда смотрятся естественно, но в целом, учитывая большой зум, результат можно назвать приемлемым. Главная камера, как обычно, отлично справляется с любыми сюжетами при любом освещении — в прибор ночного видения на манер старших Huawei или vivo X-серии айфон не превратился, но свой очень высокий уровень он удерживает надежно. Отмечаю стабильный баланс белого на всех фокусных расстояниях, привычные уже блики при съемке с источниками света в кадре, фирменную систему Smart HDR, которую нет смысла отключать, и Deep Fusion, который переехал на новые iPhone без изменений.
Ночью помогает, конечно, и специальный ночной режим. Как и на прошлых итерациях iPhone, он не выделен в отдельную категорию съемки — многокадровая склейка снимков на протяжении 1-3 секунд активируется автоматически, если смартфон считает, что ему не хватает света. Включить/выключить систему можно и самостоятельно. Выше — примеры съемки без ночного режима или с ним.
Специальная камера для макросъемки, как на недорогих Android-смартфонах, тут отсутствует, но это не мешает iPhone 13 Pro Max выдавать очень неплохие снимки крупным планом. В макрорежим смартфон переключается сам, стоит поднести его поближе к объекту съемки, причем для этого используется главная камера, а не «ширик», как это порой бывает. Какие-то экстремально подробные портреты жуков смартфон сделать не сможет — не хватит минимальной дистанции фокусировки. Также не всегда просто сфокусироваться на нужном объекте, камера в макрорежиме ведет себя очень своенравно. Но при аккуратном подборе объекта и освещения можно получить эффектный результат.
Портретный режим по сути не изменился, но теперь фокусное расстояние самой «портретной» камеры менее удобное, чем раньше, оно эквивалентно 77 миллиметрам и вынуждает отходить чуть дальше для выбора корректного ракурса. Также чуть больше искажения оптики — теперь телефотомодуль слегка «полнит».
Размытие заднего плана осуществляется достаточно корректно, если не особенно играть со светом, и не растрепывать волосы модели — при съемке в контровом свете iPhone может перепутать объект с фоном и размыть не то, а если пряди выбились — может «забыть» размыть картинку между ними. В целом iPhone 13 Pro Max очень хорошо работает с цветом, но сам механизм размытия не слишком впечатляет.
Помимо привычных уже фильтров изображения теперь доступны так называемые фотографические стили — тоже по сути своей фильтры, но не тонирующие картинку, а меняющие ее насыщенность и контрастность. Причем можно как пользоваться предустановками, так и выставлять эти параметры вручную.
Функциональность камеры iPhone не меняется годами — не изменилась толком и сейчас. Если не считать «фотографических стилей» и «киноэффекта» на видео, ничего нового. Ручных настроек не появилось, зато по-прежнему можно снимать в RAW (DNG), есть Live Photos, которые так и не стали по-настоящему популярными, панорама, таймплапсы, замедленные видео. Интерфейс также хорошо знаком, но не слишком, на мой вкус, удобен: логика вываливающихся снизу дополнительных настроек при касании стрелочки наверху кажется немного вывихнутой.
Видеосъемка доступна в разрешении вплоть до 4K с частотой до 60 кадров в секунду, цифровая стабилизация работает при любом разрешении и любой частоте, причем для всех трех камер. Есть возможность съемки в формате HDR с немедленной конвертацией в Dolby Vision HDR, в том числе и при 60 кадрах в секунду, а не при 30 кадрах, как ранее. А вот свободное переключение между тремя камерами доступно только вплоть до 4K 30p — на 60 кадрах в секунду можно переключаться только между основной камерой и зум-модулем или снимать отдельно на широкоугольный модуль. В целом же по качеству видеосъемки iPhone традиционно смотрится очень сильно.
Для рассказа о функции «Киноэффект» представители Apple рекомендовали нам привлечь профессионалов киносъемки, но, думается, все-таки ключевым моментом, который привлечет реальных профи, станет захват несжатого видео в формате ProRes — опция, которая пока еще недоступна и появится на старших айфонах в более поздних прошивках. Киноэффект же доступен уже сейчас. По сути своей это тот же портретный режим, только для видео, но к программному размытию заднего плана здесь добавляется очень плавная работа автофокуса. Его можно переключать как вручную, выбирая точку на экране, так и оставлять все автоматике, которая вполне успешно «видит» человека в кадре и удерживает его в фокусе, равно как и возвращается к нему, если увести ракурс в сторону. Днем «Киноэффект» работает ожидаемо лучше, чем в темноте, но в любом случае — функция отличная и реализована на превосходном уровне.
Фронтальная камера та же, что и раньше – 12 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус. В компании с ней работает датчик глубины, выполняя роль помощника для создания искусственного боке. Добавлена возможность выбора угла съемки — можно фотографировать как с максимальным углом обзора (используется вся поверхность сенсора, 12 Мп), так и с зауженным (примерно 7 Мп), есть ночной режим. В целом неплохая селфи-камера, но не слишком впечатляющая. Пора бы ее уже обновить.
Про некоторые проблемы с нагревом и троттлингом мы уже сказали чуть выше, но «горячая» платформа не означает, что она не энергоэффективна, как получилось со Snapdragon 888. В данном случае с эффективностью как раз все отлично — айфоны, которые многие годы были примерами смартфонов с недостаточной автономностью, вдруг если не вырвались в лидеры, то по крайней мере смотрятся совсем не стыдно. К тому же и батареи на них устанавливают теперь более емкие: в iPhone 13 — 12,31 Вт·ч (3240 мА·ч, 3,8 В), в iPhone 13 Pro Max – 16,58 Вт·ч (4352 мА·ч, 3,8 В). В результате смартфоны без каких-либо проблем работают весь день на одном заряде даже при серьезной нагрузке. В кои-то веки не нужно таскать с собой внешний аккумулятор.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео при включенных уведомлениях и подключении к Wi-Fi-сети iPhone 13 продержался чуть больше 13 часов, а iPhone 13 Pro Max и вовсе 19 часов. Замечательные результаты.
Как и в прошлый раз, в комплекте с новыми iPhone нет зарядного устройства, но лежит провод Lightning ↔ USB Type-C. Надо либо использовать адаптер, который вы покупали к прошлому iPhone, либо покупать новый. iPhone 13 Pro Max поддерживает проводную зарядку мощностью до 27 Вт и беспроводную, MagSafe, мощностью 15 Вт. Поскольку 27-ваттного зарядника у меня не было, я проверил скорость зарядки только с наиболее распространенным адаптером на 20 Вт — смартфон заряжается примерно за 1:45. Если положить полностью разряженный iPhone 13 Pro Max на MagSafe – поднимете его заряженным примерно через два с половиной часа. Что до обычного iPhone 13, то он не поддерживает 27-ваттную зарядку, но и при помощи 20-ваттной он заряжается довольно быстро — не более полутора часов. С MagSafe он также дружит.
Распыляться на эту тему не буду, все уже много раз сказано-пересказано, но да — Apple не положила зарядное устройство в коробку со смартфоном. Причем кабель лежит — и это Lightning ↔ USB Type-C, то есть использовать адаптер от своего прошлого айфона вы не сможете, только в комплекте с кабелем от него же. Такой вот «одноразовый» (до первой разрядки) смартфон, если не предусмотреть дополнительных трат.
Подводить итоги под обзором новых iPhone всегда кажется каким-то бессмысленным занятием. Не очень важно, каков новый смартфон Apple, важно только то, что он вышел — его все равно купят независимо от его качеств. Тем более нет смысла отвечать на вопрос «стоит ли обновлять iPhone 12/12 Pro Max до iPhone 13/13 Pro Max». Для вас, конечно же, не стоит. А вот для вас, конечно же, стоит. Все зависит от того цикла, к которому вы привыкли: если вы меняете айфоны каждый год, то это явно не тот момент, чтобы останавливаться.
Да, айфоны в очередной раз стали дороже, но не сказал бы, что кардинально — старшая версия Pro Max с терабайтом памяти за 160 тысяч, конечно, пугает, но вообще-то,раньше терабайтных айфонов просто не существовало. Да, отличий от прошлых iPhone не так много, но, к примеру, 120-герцевый экран действительно очень сильно влияет на восприятие картинки; «свайпать» элементарно приятнее. Камеры улучшены, причем довольно заметно, «киноэффект» присутствует. Вырез уменьшился. В общем, нет причин себе отказывать, если вы можете себе это позволить. И нет смысла вкладывается именно в эту итерацию, если позволить себе апгрейд вы можете только с большой натяжкой.
Если же вы думаете о переходе с какого-нибудь флагманского Android, то откровений в очередной раз не ждите — iPhone давно уже не в другой лиге по своим потребительским качествам, это скорее догоняющие в технологическом плане смартфоны. Фишка в том, что в этом году они наконец-то догнали — явных минусов в сравнении с Samsung Galaxy S21 или Sony Xperia 1 III у них нет, а в силу отсутствия нового флагмана Huawei не видать и серьезной конкуренции. Это очень хорошие смартфоны с одним лишь серьезным «но» — цена высоковата: iPhone все еще стоит больше, чем конкуренты, и это касается как 13 Pro Max, так и обычного iPhone 13.
**Достоинства ** **iPhone 13 ** **Pro ** **Max:** **Недостатки ** **iPhone 13 ** **Pro ** **Max:** |
1,051,003 | Fujitsu представила новый глобальный бизнес-бренд Fujitsu Uvance | Fujitsu представила Fujitsu Uvance, новый глобальный бизнес-бренд, предлагающий портфель решений, направленный на создание устойчивого мира и решения социальных проблем путём цифровых инноваций. В рамках его планируется предлагать технологии и системы в семи ключевых областях: устойчивое производство, потребительский опыт, здоровый (во всех смыслах) образ жизни, общество, которому доверяют, а также цифровая трансформация, бизнес-приложения и гибридные информационные технологии.
Первые четыре направления — это крупные межотраслевые бизнес-сегменты (вертикали), направленные на решения актуальных проблем. Оставшиеся три — горизонтальные платформы, которые станут основой для первых четырёх. Fujitsu, как утверждается, сможет предложить уникальный взгляд на то, как продвигать инновации для улучшения мира и жизни людей в целом. Пандемия не только изменила весь мир, но и более явно подчеркнула имеющиеся в нём проблемы, которые компания предлагает решить с помощью современных технологий.
Чтобы подчеркнуть важность нового бренда, компания переименовала Fujitsu Kawasaki Tower в Японии в Fujitsu Uvance Kawasaki. Комплекс станет «живой» лабораторией, которая наглядно продемонстрирует реальный потенциал новых технологий: биометрии, анализа изображений и т. д. Ожидается, что они будут играть роль в семи ключевых сферах деятельности компании, о которых говорилось выше. |
1,051,028 | Обзор системного блока Raskat Standart 500 (82648): игровой ПК, который мы заслужили | Скрывать нечего: заголовок для этой статьи придуман отчасти для привлечения вашего внимания. Отчасти — потому что весь 2021 год мы наблюдаем за откровенно затянувшимся дефицитом игровых и не очень игровых видеокарт. Практически все современные ускорители графики можно найти в рознице, но за любую геймерскую модель придется заплатить в 2-3 раза больше, чем она стоила раньше. Так, в начале октября GeForce GTX 1660 стоила 49 тысяч рублей в среднем, однако за эту сумму можно взять полноценный системный блок без дискретного адаптера. Такой, например, как Raskat Standart 500 с 6-ядерным Ryzen 5 5600G.
Стоимость героя обзора на момент написания статьи составляла 49 998 рублей — приобрести этот системник можно в интернет-магазине OZON, а также во многих других интернет-магазинах компьютерной техники. За такую сумму мы получаем полностью собранный системный блок, в котором установлены Ryzen 5 5600G, 16 Гбайт ОЗУ, SSD на 240 Гбайт и HDD на 1 Тбайт. Характеристики компьютера приведены в таблице ниже:
|
Raskat Standart 500 (82648)
|
Центральный процессор |AMD Ryzen 5 5600G
|
Материнская плата |A520
|
Оперативная память |16 Гбайт, DDR4-3200, два канала
|
Накопители |1 × SATA SSD, 240 Гбайт
1 × 3,5'' HDD, 1 Тбайт
|
Интерфейсы на передней панели |1 × USB 3.2 Gen1 Type-A
2 × USB 2.0 Type-A
2 × 3,5-мм мини-джек
|
Интерфейсы материнской платы |4 × USB 3.2 Gen1 Type-A
1 × USB 3.2 Gen2 Type-A
2 × USB 2.0 Type-A
3 × 3,5-мм мини-джек
1 × RJ-45
1 × VGA
1 × DVI-D
1 × PS/2
1 × HDMI
|
Блок питания |550 Вт
|
Размеры |335 × 200 × 385 мм
|
Масса системного блока |Нет данных
|
Операционная система |Не предустановлена
|
Гарантия |3 года
|
Цена в России |49 998 рублей
Обратите внимание: в таблице указаны неполные данные об используемом в системном блоке железе. Дело в том, что набор комплектующих может меняться — сужу об этом по тому, что видел в продаже вариант Raskat Standart 500 с материнской платой на чипсете B450 и с блоком питания Corsair. В нашем случае системный блок использует плату с набором логики AMD A520, а также «кормушку» ASUS TUF 550B Gaming.
Raskat Standart 500 представляет собой собранный системный блок — не больше и не меньше. Компьютер поставляется без предустановленной операционной системы Windows. XMP-профиль оперативной памяти придется активировать в BIOS материнской платы самостоятельно. В комплекте с устройством шли кабель питания, руководство пользователя и гарантийный талон. Производитель утверждает, что все компьютеры Raskat проходят предпродажное тестирование и обладают трехлетней гарантией. Сервисная поддержка осуществляется более чем в 100 авторизованных центрах по всей России.
А теперь давайте сравним конкретную сборку Raskat Standart 500, приехавшую к нам в тестовую лабораторию, с несколькими вариантами системных блоков, которые я подобрал самостоятельно. Примечательно, что герой обзора полностью состоит из комплектующих, которые можно купить отдельно.
|
Сравнение системных блоков
|
Raskat Standart 500 |
Вариант 1 |
Вариант 2 |
Вариант 3 |
Вариант 4
|
Процессор |AMD Ryzen 5 5600G BOX
|AMD Ryzen 5 5600G BOX
|25 571 руб.
|Intel Core i3-10105F BOX
|7 021 руб.
|AMD Ryzen 5 5600X OEM
|24 452 руб.
|Intel Core i5-11400
|17 598 руб.
|
Процессорный кулер |В комплекте с процессором
|В комплекте с процессором
|0 руб.
|В комплекте с процессором
|0 руб.
|ID-Cooling SE-224-XT Basic
|1 683 руб.
|ID-Cooling SE-224-XT Basic
|1 683 руб.
|
Дискретная видеокарта |—
|—
|—
|Gigabyte GeForce GTX 1650 D6 OC 4G (GV-N1656OC-4GD)
|29 657 руб.
|MSI GeForce GT 710
|3 993 руб.
|—
|—
|
Материнская плата |ASUS PRIME A520M-E
|ASUS PRIME A520M-E
|5 776 руб.
|MSI H510M-A PRO
|5 642 руб.
|ASUS TUF B450M-PRO GAMING
|6 894 руб.
|MSI B560M PRO-VDH
|9 874 руб.
|
Оперативная память |GeIL ORION RGB Titanium Gray Gaming Memory GOSG416GB3
200C16ADC, 2 × 8 Гбайт
|GeIL ORION RGB Titanium Gray Gaming Memory GOSG416GB3
200C16ADC, 2 × 8 Гбайт
|6 514 руб.
|GeIL ORION RGB Titanium Gray Gaming Memory GOSG416GB3
200C16ADC, 2 × 8 Гбайт
|6 514 руб.
|GeIL ORION RGB Titanium Gray Gaming Memory GOSG416GB3
200C16ADC, 2 × 8 Гбайт
|6 514 руб.
|GeIL ORION RGB Titanium Gray Gaming Memory GOSG416GB3
200C16ADC, 2 × 8 Гбайт
|6 514 руб.
|
Твердотельный накопитель |Apacer AS340, 240 Гбайт
|Apacer AS340, 240 Гбайт
|2 473 руб.
|ADATA XPG SX6000 Lite (ASX6000
LNP-256GT-C), 256 Гбайт
|2 983 руб.
|ADATA XPG SX6000 Lite (ASX6000
LNP-256GT-C), 256 Гбайт
|2 983 руб.
|ADATA XPG SX6000 Lite (ASX6000
LNP-256GT-C), 256 Гбайт
|2 983 руб.
|
Жесткий диск |WD WDC WD10EZEX
|WD WDC WD10EZEX
|2 957 руб.
|WD WDC WD10EZEX
|2 957 руб.
|WD WDC WD10EZEX
|2 957 руб.
|WD WDC WD10EZEX
|2 957 руб.
|
Корпус |Powercase Mistral Micro T3B Black
|Powercase Mistral Micro T3B Black
|3 141 руб.
|Zalman S2 Black
|2 709 руб.
|DeepCool MATREXX 40
|3 999 руб.
|DeepCool MATREXX 40
|3 999 руб.
|
Блок питания |ASUS TUF 550B Gaming, 550 Вт
|ASUS TUF 550B Gaming, 550 Вт
|6 258 руб.
|Be Quiet System Power 9, 500 Вт
|4 076 руб.
|Be Quiet System Power 9, 600 Вт
|4 781 руб.
|Be Quiet System Power 9, 600 Вт
|4 781 руб.
|
Средняя цена по данным e-katalog |49 998 руб.
|52 690 руб.
|61 559 руб.
|58 156 руб.
|50 389 руб.
Стоимость Raskat Standart 500 приятно удивила, ведь средняя цена точно таких же комплектующих, купленных отдельно, оказалась почти на 3 000 рублей больше. Конечно, мы можем взять самые низкие цены в e-katalog или «Яндекс.Маркете», но экономия в 2-3 тысячи рублей, на мой взгляд, ситуацию кардинально не изменит. Во-первых, при заказе нескольких товаров в разных магазинах придется изрядно потратиться на доставку. Во-вторых, я все же сравниваю уже полностью собранный Raskat Standart 500 с набором комплектующих — их надо еще собрать и протестировать. А герою же обзора остается только «накатить» операционную систему. Сборка, кстати, целиком и полностью готова к переходу на Windows 11.
Второй вариант системного блока — это попытка собрать более производительный игровой ПК. В 2021 году GeForce GTX 1650 позволит запустить ААА-проекты хотя бы с включением среднего качества графики в большинстве случаев. В пару к видеокарте и ради экономии был выбран самый доступный игровой центральный процессор — Core i3-10105F в BOX-комплектации. И все равно сборка оказалась гораздо дороже Raskat Standart 500.
Наконец, варианты под номерами 3 и 4 — это сборки, «заточенные» под будущий апгрейд системы видеокартой уровня GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT и даже чуточку мощнее. Здесь и сейчас представленные системные блоки уступят Raskat Standart 500 в играх, но после установки более производительного дискретного графического адаптера ситуация изменится в другую сторону. Доказательства моих слов представлены в статье «Обзор процессоров Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G. Можно ли испортить Zen 3?». И опять мы сталкиваемся с тем, что за Raskat Standart 500 здесь и сейчас платить нужно меньше.
⇡#Особенности сборки и возможности апгрейда
Перед нами классическая сборка с применением Midi-Tower-корпуса. Блок питания системника закреплен снизу и вместе с корзиной для накопителей спрятан за металлической шторкой с перфорацией. Еще одна дань моде — выполненная целиком из закаленного стекла боковая стенка. Такие материалы уже давно применяются и в бюджетных корпусах.
Корпус Powercase Mistral Micro T3 компактен, так как поддерживает только материнские платы форм-факторов mini-ITX и mATX. Его размеры составляют 335 × 200 × 385 мм, а масса — всего 4 кг. Естественно, габариты Mistral Micro T3 накладывают ограничение на установку некоторых комплектующих. Если вы захотите добавить в сборку видеокарту, то придется выбирать какую-нибудь модель длиной не более 280 мм. С учетом мощности блока питания вам подойдут различные версии GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT и менее производительные аналоги AMD и NVIDIA. Максимальная высота процессорного кулера составляет 160 мм — информация на случай, если вы захотите сменить охлаждение Ryzen 5 5600G на что-то более эффективное.
На I/O-панели, расположенной сверху, нашелся один порт USB 3.2 Gen1 и два USB 2.0 — все разъемы относятся к типу «А». Здесь же находится пара 3,5-мм гнезд для подключения микрофона и наушников, а также кнопки включения и перезагрузки системного блока.
Система охлаждения Powercase Mistral Micro T3 насчитывает сразу три вентилятора: одна 120-мм вертушка установлена на задней стенке, а два больших, 140-мм «карлсона» закреплены на передней панели. Вентиляторы оснащены неотключаемой 7-цветной подсветкой. Частоту вращения крыльчаток регулировать тоже нельзя, так как они подключены непосредственно к блоку питания, а не к материнской плате. Постоянная частота вращения вентиляторов составляет 1100 об/мин.
В теории мы можем установить 240-мм радиатор СЖО на верхней панели Mistral Micro T3. Однако по факту многие «водянки» попросту не влезут в корпус, упершись в 120-мм вентилятор, разъемы материнской платы и провода I/O-панели. Так что посадочное место сверху лучше использовать для установки вентиляторов, работающих на выдув нагретого воздуха.
Пластиковая лицевая стенка имеет необычный и интересный узор, который позволяет беспрепятственно засасывать воздух внутрь корпуса — Mistral Micro T3 относится к категории устройств MESH. Между вентиляторами и панелью расположена мелкоячеистая сетка — полагаю, она играет роль пылесборника. Полноценный же пылевой фильтр с магнитной лентой расположен только на днище корпуса.
Все части, за исключением стеклянной и пластиковых панелей, покрашены черной матовой краской. Толщина металла составляет 0,45 мм. Металл тонкий, но это характерно для большинства доступных корпусов. За шасси Mistral Micro T3 остается не очень много места. Корзина для накопителей поддерживает установку одного 3,5-дюймового и одного 2,5-дюймового запоминающего устройства. В нашей сборке лоток заполнен SATA SSD-приводом Apacer AS340 и жестким диском WD WDC WD10EZEX. При необходимости добавить в сборку HDD придется его куда-то протискивать — другого варианта я не вижу.
Блок питания ASUS TUF 550B Gaming, как видите, не имеет модульного кабель-менеджмента. К материнской плате подсоединено два провода, SATA-разъемы подключены к накопителям, а MOLEX — к вентиляторам корпуса. Пара проводов PCI-E 6+2 спрятана за шасси Mistral Micro T3 — они пригодятся при установке дискретной видеокарты.
Блок питания, установленный в Raskat Standart 500, поддерживает стандарт 80 PLUS Bronze — это хорошая модель для сборки недорогого компьютера. В нашем варианте сборки TUF 550B Gaming работает еще и абсолютно бесшумно, так как нагрузка на все компоненты системы не переваливает за 100 Вт даже в стресс-тестах. Конечно, в конфигурациях с интегрированной графикой можно было бы обойтись блоком на 300-400 Вт, но в данном случае производитель дает возможность со временем установить в системный блок производительную игровую видеокарту.
Подробно с Ryzen 5 5600G вы можете познакомиться в статье «Обзор процессоров Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G. Можно ли испортить Zen 3?». Чип оснащен боксовым кулером — это значит, что система охлаждения шла в комплекте с 6-ядерником.
Ryzen 5 5600G установлен в материнскую плату ASUS PRIME A520M-E. Устройство оснащено двумя слотами DIMM, в которые установлен комплект оперативной памяти GeIL GOSG416GB3200C16ADC общим объемом 16 Гбайт. Модули ОЗУ имеют полноценную RGB-подсветку, настроить которую можно в ПО ASUS под названием Aura Sync. Получается, при необходимости увеличить объем памяти в ПК придется полностью менять комплект DDR4.
Материнская плата получила три слота расширения, но в будущем установка габаритной (3-слотовой) дискретной видеокарты в единственный PEG-порт перекроет один из разъемов PCI Express x1. Еще один PCI Express x1 останется свободным. PRIME A520M-E оснащена четырьмя SATA-коннекторами, два из которых уже заняты. Зато свободен единственный M.2-порт, так что со временем в сборку можно докупить современный быстрый NVMe SSD. Поддерживаются накопители длиной до 80 мм.
Напомню: платы на базе чипсета A520 не поддерживают стандарт PCI Express 4.0. И Ryzen 5 5600G имеет в своем арсенале только 24 линии PCI Express 3.0. То есть потенциальная смена Ryzen 5 5600G, например, на Ryzen 7 5800X поддержку PCI Express 4.0 не принесет.
I/O-панель PRIME A520M-E получила следующие разъемы: PS/2, DVI-D, HDMI, D-Sub, RJ-45, USB 3.2 Gen2, четыре USB 3.2 Gen1, два USB 2.0 (все USB-порты — A-типа) и три гнезда 3,5 мм. Для бюджетного сегмента плата обладает довольно хорошей функциональностью. Да, в современном ПК точно не помешал бы DisplayPort, но в то же время у Raskat Standart 500 не будет проблем совместимости со старыми мониторами.
За звук в PRIME A520M-E отвечает простенький контроллер Realtek ALC887, а за сеть — гигабитный процессор Realtek RTL8111H. Оба чипа довольно часто используются в недорогих материнских платах на базе платформ AMD и Intel.
Подсистема питания PRIME A520M-E насчитывает 6 фаз — пассивного охлаждения в виде радиаторов не предусмотрено. За работу вычислительных ядер центрального процессора отвечают четыре фазы, каждая из которых состоит из одной сборки Vishay SiRA14BDP (64 A) и двух SiRA12BDP (60 A).
BIOS материнской платы оснащен необходимыми функциями для настройки центрального процессора и оперативной памяти — за исключением опций по разгону 6-ядерника.
Нагрузка на ПК осуществлялась при помощи игры Tyranny (максимальные настройки качества графики, Full HD-разрешение) и программы Blender. Уровень производительности участников тестирования определялся бенчмарками 3DMark Time Spy, 3DMark Fire Strike и Unigine Superposition.
Температура в помещении на момент тестирования составляла 23 градуса Цельсия.
Уровень шума измерялся при помощи прибора Mastech MS6708, установленного напротив компьютера на расстоянии 30 см.
Тестирование системного блока проводилось в 16 играх в разрешении Full HD. Полный перечень приложений и настроек графики приведен ниже:
Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы CapFrameX. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы.
В тесте использовались следующие бенчмарки и программы:
Тестирование системного блока проводилось в операционной системе Windows 10 со всеми установленными осенними обновлениями. Использовался драйвер для графики Radeon Vega под номером 21.10.1.
⇡#Тактовые частоты, температура, уровень шума
Как уже было сказано выше, корпусные вентиляторы системного блока вращаются с постоянной частотой. Уровень шума сборки в простое, измеренный с расстояния 30 см, составил 36 дБА. Компьютер работает довольно тихо, но его в то же время постоянно слышно.
Мы протестировали Raskat Standart 500 в двух режимах: по умолчанию и после небольшого снижения напряжения центрального процессора (-0,13125 В в режиме Offset). Результаты приведены на скриншотах ниже.
Под нагрузкой уровень шума системного блока увеличился незначительно — до 37,1 дБА. Компьютер работает в целом тихо, и это несомненный плюс Raskat Standart 500. В это же время видно, что кулер Ryzen 5 5600G трудится на пределе своих возможностей. При среднем энергопотреблении в 61 Вт средняя температура чипа составила 87 градусов Цельсия, а пиковое значение — 95 градусов. Платы на основе A520-чипсета не поддерживают разгон, функции PBO нет — так-то мы знаем, что Ryzen 5 5600G под нагрузкой может потреблять и свыше 75 Вт электроэнергии. На мой взгляд, вместе с этим 6-ядерником резонно использовать более эффективный, но в то же время недорогой кулер. Какой-нибудь Deepcool Gammaxx 300 вполне подошел бы.
Небольшой даунвольтинг центрального процессора заметно ситуацию не изменил. Да, температура и энергопотребление чуть снизились, но вместе с ними опустилась тактовая частота — сборка стала работать чуточку медленнее. Уровень шума Raskat Standart 500 не изменился, так как вентилятор кулера работал с максимальной частотой вращения.
Снимки тепловизора указывают на то, что конвертер питания ASUS PRIME A520M-E хорошо справляется с работой Ryzen 5 5600G под нагрузкой в описанных условиях. Однако менять этот 6-ядерник на Ryzen 7 5800X я бы не решился. Уже сейчас видно, что под серьезной нагрузкой «Прайм» не справится с заметно более прожорливым чипом. Справедливо и то, что менять Ryzen 5 5600G на Ryzen 5 5600X тоже нет особого смысла.
В играх боксовый кулер Ryzen 5 5600G вполне справляется со своим «хозяином» — высоких температур не наблюдается. Параметр CPU (Tctl/Tdie) после двух часов прогрева устаканился на отметке 59 градусов Цельсия с пиковым значением в 69 градусов Цельсия. В Tyranny сборка работала заметно тише — шумомер зафиксировал 36,3 дБА с того же расстояния.
Комплект оперативной памяти GeIL GOSG416GB3200C16ADC оснащен чипами Samsung, однако все мои попытки хоть как-нибудь настроить его оказались провальными. Разве что удалось увеличить эффективную частоту набора с 3200 до 3333 МГц да немного «поджать» вторичные и третичные тайминги. Такой разгон несколько увеличил производительность сборки в различных приложениях, но об этом — чуть ниже.
Шестиядерный Ryzen 5 5600G уступает тому же Ryzen 5 5600X и в частоте, и в объеме кеша третьего уровня. Наши тесты показывают, что разница в быстродействии между этими чипами в среднем составляет 10 %. С другой стороны, Ryzen 5 5600G опережает Ryzen 5 Pro 4650G на 25 % — преимущество микроархитектуры Zen 3 неоспоримо. Сборка Raskat Standart 500 с Ryzen 5 5600G демонстрирует результаты, схожие с теми, которые мы получили в ранее упомянутом обзоре.
В моем понимании такие сборки, как Raskat Standart 500, будут использоваться в основном дома и для развлечений. Помимо обычного веб-серфинга, прослушивания музыки и просмотров видео, речь идет и об играх — тем более что встроенная графика Ryzen 5 5600G выгодно отличается от iGPU чипов Intel и даже некоторых медленных дискретных видеокарт-«затычек». Та же GeForce GT 1030 уступает Vega 7 во многих приложениях.
Ryzen 5 5600G использует хорошо знакомый нам GPU c семью модулями CU и 447 ALU. Точно такая же Vega 7 применяется в Ryzen 5 Pro 4650G, поэтому потенциал этого iGPU нам хорошо известен. Производительность «встройки» Ryzen 5 5600G довольно подробно была изучена здесь, а также в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем системный блок под будущий апгрейд видеокарты». С современными играми ААА-класса «Веги» не справляются. В ряде случаев даже снижение качества графики до значения «Низкое» не поможет избавиться от неудовлетворительной кадровой частоты. А вот в нетребовательных и старых играх вполне возможно получить комфортный FPS — не везде и всегда, но возможно. Именно для доказательства этих слов было принято решение протестировать системный блок в большом числе старых, но все еще популярных игр, а также в отличных проектах, в которых качество графики стоит далеко не на первом месте.
Так подходит ли Raskat Standart 500 для игр? Да, но при условии, что речь идет не о «графонистых» блокбастерах класса Cyberpunk 2070. И при втором условии, что почти везде придется копаться в настройках качества графики, подбирая для конкретного случая лучшие режимы. От себя лишь добавлю, что в ту же Pillars of Eternity II при 30 средних кадрах в секунду играть оказывается более-менее комфортно. А вот от какого-нибудь PUBG при схожем фреймрейте удовольствия уже не получить — в таких играх хочется иметь (хотя бы) стабильные 60 FPS.
Грустно осознавать, что в 2021 году приходится всерьез рассматривать сборки со встроенным видеоадаптером в качестве основы для игр. Видеокарты стоят очень много — и даже при возможности купить какую-нибудь GeForce RTX 3060 делать это категорически не хочется. А потому такой вариант, как Raskat Standart 500 с предустановленным Ryzen 5 5600G, смотрится вполне достойно, если побороть желание поиграть хоть во что-нибудь никак не удается. Варианты со «встройкой» Intel и видеокартами-«затычками» смотрятся не так интересно, а системный блок с какой-нибудь GeForce GTX 1650 стоит гораздо больше.
Меня приятно удивила цена протестированного компьютера — производитель за свою работу явно не требует больше положенного. Мы уже убедились, что суммарная средняя цена комплектующих, купленных отдельно, оказывается даже выше, чем стоимость уже собранного системного блока. О выборе комплектующих для Raskat Standart 500 в целом можно и нужно дискутировать, но в таком случае никто не мешает собрать похожий ПК самостоятельно. На мой взгляд, вместе с Ryzen 5 5600G все же стоило использовать более эффективный кулер. Уверен, что применение какого-нибудь Deepcool Gammaxx 300 не сильно сказалось бы на цене системника. А еще платформа позволяет сразу же использовать NVMe SSD, и они сейчас сравнимы с SATA-накопителями в цене, если рассматривать недорогие модели объемом 240-512 Гбайт. |
1,051,105 | Групповое тестирование 46 видеокарт в Far Cry 6 | Игры серии Far Cry были и остаются признанным мерилом быстродействия GPU. И хотя системные требования новых частей проекта увеличиваются медленнее, чем растет производительность современного «железа», Far Cry по-прежнему есть чем удивить геймеров. В этот раз — элегантной реализацией трассировки лучей, доступной владельцам почти любых видеокарт с RT-блоками, и функцией апскейлинга FidelityFX Super Resolution, которая способна усилить даже GPU пятилетней давности. Посмотрим, как же выглядит Far Cry 6 на компьютерах различного уровня и какое железо потребуется для игры с теми или иными настройками изображения.
Меню Far Cry 6 позволяет менять несколько параметров качества графики. Их можно регулировать и одновременно, выбрав один из четырех предустановленных режимов детализации — от наименьшей (Low) до максимально возможной (Ultra). В отдельный пункт настроек выделены текстуры высокого разрешения, которые оказывают особенно заметное влияние на расход памяти видеокарты — только на них уйдет целый гигабайт VRAM, а это, как показывает практика, ключевая характеристика для комфортной игры в Far Cry 6.
По счетчику в меню настроек при любых обстоятельствах (даже в 4К на максималках и с рейтрейсингом) Far Cry 6 укладывается в 8 Гбайт локальной памяти GPU, если речь идет о чипах NVIDIA (на ускорителях AMD аллокация всегда немного выше). Тем не менее разработчики советуют запастись не менее чем 12 Гбайт VRAM для игры в разрешении 1080p c высокими настройками. А в режиме 4К с наивысшим качеством и трассировкой лучей рекомендованный минимум составляет 16 Гбайт. Судя по тестам, выполненным при помощи встроенного бенчмарка, последнее число можно смело делить на два — дефицит VRAM не скажется на частоте смены кадров. Однако в рекомендациях Ubisoft есть зерно истины: когда объем видеопамяти был намного меньше установленного разработчиками, мы постоянно сталкивались с непредсказуемыми провалами фреймрейта и нестабильной работой игры вплоть до вылетов и блокировки рабочего стола. Вот наконец и пригодится резерв VRAM, которым располагают топовые видеокарты AMD 6000-й серии и старшие модели GeForce 30.
Для тестирования производительности мы выбрали три режима настроек: минимальные (предустановка Low), средние (Medium) и максимальные (Ultra) — последние мы дополнили HD-текстурами. Скриншоты ниже показывают, как меняется облик игры в зависимости от выбранных параметров. Как обычно, резкий скачок качества вызывает переход от низких настроек к средним, а максимальные добавляют вишенку на торт, но одновременно резко увеличивают системные требования Far Cry 6.
В Far Cry 6 впервые в серии присутствует функция трассировки лучей в реальном времени. Однако, как и большинство других проектов с рейтрейсингом, Far Cry 6 не использует полный комплект RT-технологий — отражения, тени и глобальное освещение (то есть трассировку отраженного света). Здесь есть лишь отражения и тени, причем отражения, судя по результату, формируются сравнительно низкой плотностью лучей, а это, разумеется, идет на пользу видеокартам AMD серии Radeon 6000 и младшим моделям на чипах NVIDIA прошлого поколения, которым недостает производительности для рендеринга более сложных эффектов.
Как бы то ни было, рейтрейсинг очевидно облагородил графику Far Cry 6. Мало того, что трассированные отражения получаются более четкими, они, в отличие от отражений в экранном пространстве, позволяют увидеть то, что не попало в зону прямого обзора.
В свою очередь трассированные тени выглядят совсем иначе по сравнению с результатом применения обычных карт теней. Во-первых, края теней реалистичным образом и без характерных ступенек смягчаются в зависимости от расстояния до источника света. А во-вторых, «запеченное» в графику острова освещение порой рисует тени, которые совершенно не совпадают с положением солнца в небе — рейтрейсинг полностью устраняет этот дефект.
⇡#
**Масштабирование FidelityFX Super Resolution**
Как мы увидим позже, даже трассировка лучей не делает из Far Cry 6 игру с высокими системными требованиями. Если GPU умеет выполнять рейтрейсинг «в железе», то нет никаких причин отказываться от «лучей» по меньшей мере в режиме 1080p. Жаль только, что доступ к DXR закрыт видеокартам NVIDIA серии GeForce 10 и GeForce 16, у которых есть возможность программного рейтрейсинга на шейдерных ALU. Но при высоком разрешении экрана и в особенности если объем VRAM составляет 8 Гбайт и меньше (на таких видеокартах, как мы заметили, игра часто нестабильна), пригодится функция масштабирования при помощи алгоритмов FidelityFX Super Resolution. Ранее мы изучили FSR на примере нескольких игр и рады видеть, что технология наконец-то проникла в настолько значительный проект, как Far Cry 6.
Напомним, что FSR, будучи альтернативой DLSS второй версии, отличается от последней тем, что она не привязана к железу определенной архитектуры и работает практически на всех видеокартах, выпущенных за последние несколько лет (по крайней мере, настолько старые устройства, как Radeon 400-й серии и GeForce 10 точно поддерживают FSR). Обратной стороной широкой совместимости FSR является тот факт, что качество масштабирования сильно меняется от игры к игре и в среднем уступает результатам DLSS при одинаковых соотношениях между размерами исходного и финального кадров.
Качество реализации FSR в Far Cry 6 мы оцениваем как среднее. Алгоритм, как обычно, хорошо обрабатывает простые однотонные текстуры и даже можно утверждать, что апскейлинг с умеренными коэффициентами (настройки Quality и Ultra Quality) идет на пользу изображению за счет усиления локального контраста.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Однако графика Far Cry 6 полна объектами, традиционно сложными для любых средств масштабирования, включая DLSS. Уже на уровне Quality, когда исходный кадр растягивается в 1,5 раза по каждой стороне, изображения листвы растений становятся ступенчатыми, что дополнительно акцентируется фильтром резкости.
Но в общем и целом FSR — вполне приемлемое решение для владельцев слабого или попросту устаревшего железа, тем более что DLSS в принципе не поддерживается видеокартами, которым действительно нужны средства апскейлинга.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
|Материнская плата
|ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
|Корпус
|Открытый стенд
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Software Adrenalin 2020 Edition 21.30.17.06
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 472.12
Тестирование производительности выполнено с помощью встроенного бенчмарка Far Cry 6.
*Прим. * *В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами или приближены к последним при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.*
Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low), средними (профиль Normal) и максимальными настройками качества (профиль Ultra с HD-текстурами).
Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что:
Таким образом для каждой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
При условно низком разрешении экрана Far Cry 6 не производит впечатление требовательной игры. Абсолютно любая видеокарта последнего поколения, начиная с GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT, обеспечивает комфортный фреймрейт на максималках с огромным запасом выше 60 FPS. Критическое значение преодолели даже маломощные ускорители одним поколением старше — GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT — вместе с Radeon RX Vega 56, базовой версией GeForce GTX 1070 и, разумеется, более производительными устройствами той эпохи.
Минимально приемлемой кадровой частоты 30 FPS при наивысшем качестве графики достигли Radeon RX 570, GeForce GTX 1060 c 3 Гбайт VRAM и GeForce GTX 1650. Те же модели легко вывести на уровень 60 FPS, понизив качество графики до среднего. GeForce GTX 1050 Ti в таких условиях занял место в диапазоне от 30 до 60 FPS.
Настоящие проблемы возникли только у младших видеокарт AMD с 4 Гбайт локальной памяти: обе модификации Radeon RX 560 потребовали урезать качество графики Far Cry 6 до минимума, чтобы фреймрейт не провалился ниже 30 FPS.
Для современных видеокарт (а это GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT и старшие модели соответствующих серий) бенчмарк Far Cry 6 даже в режиме 1440p не создал ни малейших трудностей. А вот чтобы получить твердые 60 FPS на устройствах прошлого и позапрошлого поколений пришлось поднять планку до уровня GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT, GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64. Если же считать приемлемым фреймрейт от 30 до 60 FPS и при этом играть на максималках, то необходимым быстродействием обладают GeForce GTX 1650 SUPER, GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт оперативки, а также Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 580. Однако ускорители AMD должны иметь как минимум 8 Гбайт локальной памяти. Давно подмечено, то «красные» GPU расходуют больше VRAM, чем аналогичные «зеленые» чипы, в результате 4 Гбайт им уже совершенно недостаточно.
Переход к среднему качеству графики позволил снизить требования к железу на одну ступень модельного ряда и у NVIDIA, и у AMD: границу 60 FPS преодолели такие модели, как GeForce GTX 1070 Ti и GeForce GTX 1660 SUPER. Кадровую частоту от 30 до 60 FPS продемонстрировали 4-гигабайтные ускорители прошлого и позапрошлого поколений: соответствующие версии Radeon RX 570 и Radeon RX 5500 XT вместе с GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1650.
И наконец, только низкое качество графики при разрешении 1440p открывает дорогу к 60 FPS видеокартам уровня Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 650 SUPER.
Умеренность требований Far Cry 6 по сравнению с другими ААА-проектами последних лет хорошо иллюстрирует тот факт, что сразу семь видеокарт достигли фреймрейта 60 FPS на максималках и при разрешении 4К. Да, все это мощные ускорители класса Radeon RX 6800, GeForce GTX 3070 Ti и выше, к тому же мы еще не задействовали в тестах рейтрейсинг. Однако далеко не все современные игры в принципе рассчитаны на такую возможность без использования каких-либо средств масштабирования изображения. В диапазон между 30 и 60 FPS попали Radeon RX 6600 XT и GeForce RTX 3060, а также Radeon RX 5600 XT с заводским разгоном, Radeon RX Vega 56, GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce GTX 1080 Ti.
Еще больше графических ускорителей, чем в бенчмарке на максималках, достигли 60 FPS при среднем качестве изображения: в этом случае необходимым быстродействием располагают уже Radeon RX 6700 XT, GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 2080. С результатом от 30 FPS в перечень совместимого железа попадают также Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660.
Если высокое разрешение и одновременно высокая частота смены кадров важнее качественной графики, то заветные 60 FPS удастся получить на системе с Radeon VII, Radeon RX 5700 XT либо GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce RTX 3060. Граница минимальных системных требований проходит через Radeon RX 580, GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт VRAM и GeForce GTX 1650 SUPER.
Движок Far Cry 6 использует рейтрейсинг дозированно. В результате любые десктопные ускорители с функцией аппаратной трассировки лучей, включая даже GeForce RTX 2060, позволяют активировать DXR вместе с максимальными настройками графики при разрешении 1080p и получить фреймрейт не меньше 60 FPS. Нет никаких проблем и у видеокарт Radeon 6000-й серии, которые здесь способны на равных соперничать с GeForce последнего поколения, хотя большинство других трассированных игр этого не позволяют.
При разрешении 1440p только GeForce RTX 2060 пал жертвой недостаточной производительности GPU и ограниченного объема VRAM, опустившись значительно ниже линии 60 FPS, а на 4К-экране комфортный фреймрейт получат лишь владельцы Radeon RX 6900 XT, GeForce RTX 3080 и выше. Именно для игры в 4К пригодится масштабирование картинки с помощью FSR. В режиме Balanced апскейлинг способен увеличить фреймрейт как минимум на 40 % в случае видеокарт, обладающих достаточным резервом VRAM и высокопроизводительным GPU, но иной раз можно рассчитывать на двух- или трехкратный выигрыш в частоте смены кадров. Благодаря FSR граница 60 FPS покорилась видеокартам GeForce RTX 2070 SUPER и Radeon RX 6700 XT.
Заметьте, что на графике с результатами 4К-тестов отсутствует GeForce RTX 3070 Ti без апскейлинга FSR, хотя есть другие ускорители NVIDIA, оборудованные 8 Гбайт локальной памяти. Увы, в релизной сборке Far Cry 6 полно багов, и невозможность запустить игру на GeForce RTX 3070 Ti с трассировкой лучей на 4К-экране — один из тех, с которыми мы столкнулись в ходе тестирования.
Far Cry 6 выгодно отличается от других современных игр сочетанием богатой графики и демократичных запросов к железу. Владельцам любых ускорителей последнего поколения (GeForce RTX 3060, Radeon RX 6600 XT и более мощных моделей) доступно разрешение вплоть до 1440p с максимальным качеством изображения, хотя и без трассировки лучей. На такой же результат могут рассчитывать пользователи формально устаревших видеокарт средней категории (GeForce RTX 2060, Radeon RX 5600 XT), а также бывших флагманских моделей GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX Vega 64. Лишь для игры на 4К-экране необходим высокопроизводительный GPU — не хуже GeForce RTX 3070 Ti или Radeon RX 6800. А абсолютный минимум системных требований лежит на уровне GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560, которые обеспечивают компромиссную частоту смены кадров в диапазоне от 30 до 60 FPS при низком качестве графических эффектов.
Far Cry 6 олицетворяет «народный» подход к трассировке лучей в играх, на что, очевидно, повлияло сотрудничество разработчиков с AMD. В результате и младшие модели Radeon 6000-й серии, и GeForce прошлого поколения, включая RTX 2060 с 6 Гбайт VRAM, развивают фреймрейт не меньше 60 FPS на максималках и с рейтрейсингом при разрешении 1080p. В режиме 1440p комфортную игру гарантируют GeForce 2070 SUPER и Radeon RX 6700 XT, и только бескомпромиссная графика на 4К-экране с расчетом на 60 FPS нуждается в передовом железе — Radeon RX 6900 XT или GeForce RTX 3080.
Как правило, даже с трассировкой лучей, в Far Cry 6 нет необходимости включать апскейлинг кадров при помощи FidelityFX Super Resolution, но в случае жесткого дефицита производительности и, особенно, объема VRAM, это решение способно увеличить кадровую частоту многократно. Да, FRS все-таки уступает современным реализациям DLSS по качеству изображения, но выбора между этими технологиями Far Cry 6, к сожалению, не дает.
|Low
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII
|AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|AMD Radeon VII (16 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5000
|AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6000
|AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)
|NVIDIA GeForce 16/20
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 30
|NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)
|Medium
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII
|AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5000
|AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6000
|AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 16/20
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 30
|NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт)
|Ultra + HD Textures
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII
|AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5000
|AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5600 XT OC (6 Гбайт)
|AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6000
|AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6600 XT (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 16/20
|NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 30
|NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (8 Гбайт)
⇡#
**Групповые тесты видеокарт в других играх**
3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков: |
1,051,162 | HUAWEI выпустила обновление ПО для наушников HUAWEI FreeBuds 4 | Компания Huawei Consumer Business Group объявила о выпуске новой версии прошивки для наушников FreeBuds 4 . В обновлении ПО 1.9.1.218 решены проблемы с подключением, улучшено качество воспроизведения на низкой громкости, а также добавлена функция «Поиск наушников», после которого наушники начнут издавать звуковой сигнал. Её можно использовать на любом смартфоне HUAWEI через приложение AI Life.
Также добавлена функция повышения качества речи, которая сегментирует, сжимает и компенсирует звуки индивидуально под каждого пользователя для того, чтобы помочь людям с лёгкой и умеренной потерей слуха лучше слышать во время аудио- и видеообщения. Функция доступна только на Android-устройствах.
Кроме того, в обновлении 1.9.1.218 появилась возможность настройки качества звука. Благодаря технологии обнаружения звуковых волн данная функция распознает форму слухового прохода за миллисекунды для оптимизации звука в соответствии с различными типами человеческого уха и соответствующего AEM-EQ.
Для обновления ПО устройств на Android и iOS до версии 1.9.1.218, необходимо подключить устройство по Bluetooth, запустить приложение AI Life и открыть зарядный чехол наушников. Далее в меню наушников выбрать раздел «Обновление» и выполнить проверку доступных обновлений. Можно также подключить автообновление в настройках смартфонах чтобы автоматически получать новейшие обновления ПО.
Более подробную информацию можно найти на официальной странице HUAWEI. |
1,051,205 | Back 4 Blood — несвежая кровь. Рецензия | |
Жанр |Экшен, шутер
|
Издатель |WB Games
|
Издатель в России |«СофтКлаб»
|
Разработчик |Turtle Rock Studios
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-6600 3,3 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570, 40 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например, NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 590
|
Дата выхода |12 октября 2021 года
|
Возрастной ценз |От 18 лет
|
Локализация |Текст
|
Платформы |PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PS4, PS5
|
Официальный сайт *Играли на * *PC*
Сейчас любителям совместного отстрела злонамеренных полчищ есть из чего выбирать. Вот прекрасная фэнтезийная Warhammer: End Times — Vermintide (и её сиквел), которая привнесла в типичную механику противоборства ордам элементы магии и игровое разнообразие нескольких классов; в Deep Rock Galactic также балуют принципиально отличными друг от друга стилями игры за разных героев, а шальной отстрел вражеских скопищ сопровождается не менее увлекательной шахтёрской механикой; ну а классическая Left 4 Dead и особенно её сиквел — вообще своеобразные лекала жанра, которыми по-прежнему увлечены десятки тысяч людей. Словом, от нового проекта в достаточно конкурентной нише требуется если и не переосмыслить жанр, то хотя бы предложить свежие и увлекательные побочные механики или какие-то оригинальные вариации классических игровых условий. Отчасти Back 4 Blood действительно пытается сделать что-то подобное, но, увы, усилий прилагает недостаточно.
⇡#
**Ствол обвешен, колода заряжена**
Первый (но не последний) неоднозначный игровой элемент Back 4 Blood — система прогресса. Например, здесь просто отсутствуют управление своим личным арсеналом, тонкая настройка любимого ствола и создание собственных вариантов под роль или ситуацию. «На берегу» игрок может в лучшем разве что поменять внешний вид полюбившейся пушки, нанеся какую-нибудь броскую раскраску.
В теории это должно добавлять азарта вылазкам, ведь каждая начинается с базовыми «белыми» стволами на руках и, чтобы найти что-то получше, придётся скрупулёзно прочёсывать локации (или же покупать огнестрел более высокого качества в безопасной зоне). Так же, кстати, добываются и разнообразные обвесы, повышающие дальнобойность, боевую мощь, точность, обращение и мобильность. И хотя такой подход вносит долю случайности и непредсказуемости в каждое прохождение, на практике он работает так себе и приносит больше фрустрации, чем удовольствия.
Во-первых, есть риск за всё время прохождения любого акта так и не найти оружие по душе (у меня такое случалось несколько раз). Во-вторых, сухая разница в числах, указанная в характеристиках, не всегда отражает актуальную картину, а «зелёный» дробовик может быть в разы убийственней «фиолетовой» штурмовой винтовки, что временами сбивает с толку. К тому же в поиске могучего оружия не так много смысла: пройти весь акт с базовым стволом, усиленным качественными модулями — вполне обычное дело.
Справедливости ради, развитие вне вылазок в Back 4 Blood всё же представлено — в виде системы колод. В финале сегмента / акта игроку выдают определённую сумму очков снабжения. На эту валюту предстоит заряжать колоду в киоске… в смысле, на лотке «каналов снабжения». Все карты делятся на четыре подвида: «рефлексы», «дисциплина», «мускульная сила» и «удача». В первой категории представлены опции, влияющие на скорость перезарядки, смены оружия, прицеливания, ходьбы и бега, а ещё добавляющие урон в определённых ситуациях. Карты дисциплины заточены на увеличение боезапаса и эффективность исцеления. Мускульная сила даёт разнообразные прибавки к здоровью. А удача затрагивает области зарабатываемых медяков (валюта для закупок в ходе вылазок) и предоставляет другие интересные бонусы — например, дарует второстепенному оружию бесконечный боезапас, но замедляет скорость перезарядки на двадцать процентов.
Колод можно сделать несколько — на разные случаи жизни, ведь в одну влезает всего пятнадцать карточек. С бо́льшим количеством открытых карт можно даже попробовать выстроить осмысленную сборку и, например, значительно увеличить эффективность конкретного оружия либо немного повысить собственную или командную выживаемость. Какого-то решительного влияния на общий игровой процесс карты не оказывают, но —и этого у них не отнять — делают прохождение немного проще. Как и правильно подобранные игровые персонажи...
Хоть сюжет в Back 4 Blood присутствует лишь номинально, кое-как оправдывая вылазку за вылазкой, герои здесь получились по-настоящему колоритными. Все со своими индивидуальными и яркими особенностями характеров и фактами биографии, которые, кстати, влияют и на игровой процесс. Например, врач по имени, кхм, Док может лечить союзников, даже не имея в наличии аптечек; рейнджер Уокер повышает точность выстрелов с каждым метким попаданием; военный Джим помогает команде бить больнее по уязвимым местам врагов; Мамочка может один раз за игровой отрезок молниеносно поднять на ноги павшего товарища; а «зелёный» чистильщик Эванджело, например, увеличивает скорость передвижения команды. А ещё он слишком любит поговорить…
Изучать особенности персонажей какое-то время интересно, но тут игрока поджидает другой фундаментальный недостаток проекта — здесь катастрофически мало интересного наполнения. Есть, конечно, редкие особые условия — например, отвлечь одержимых рок-композициями с музыкального автомата или переправиться через кладбище кораблей, где любой неверный шаг будет стоить жизни. Но, как ни печально, основная часть миссий довольно однообразна и быстро надоедает. Особенно в контексте того, что прогресс в заданиях Back 4 Blood сохраняет крайне своеобразно. Например, если вы создали игру, позвали друзей и прошли вместе пару сюжетных актов, то вернуться в уже изученные этапы сможете только вы, друзья же будут вынуждены начинать всё сначала (или играть только с вами). Так же и с быстрой игрой: даже если пробежать весь акт с незнакомцами и получить достижение за его прохождение, не факт, что следующий сюжетный отрезок откроется для дальнейшего изучения. Впрочем, этот досадный недостаток уже обещали исправить.
Кроме стандартного сюжетного режима, Back 4 Blood предлагает ещё одну забаву — режим «Рой». Быстрый асимметричный бой «четыре на четыре», где одна команда выступает за чистильщиков, другая — за одержимых. Задача первых — выжить как можно дольше в условиях сужающейся смертельной зоны, а цель их противников — как можно быстрее выкосить оппонентов. Затем команды меняются ролями. Побеждают те, кто дольше продержался в «человеческой» группе. Развлечение действительно бодрое и вполне может скрасить часик-другой, хотя и выглядит как не слишком необходимый и не до конца осознанный придаток к основной кампании.
***
Именно с осознанностью у Back 4 Blood самые большие проблемы. Авторы культовой Left 4 Dead будто бы и сами не до конца понимали, как именно они хотят переработать старую формулу. Игра не ощущается целостной, она не увлекает новыми механиками и подходами, а старые, хоть и достойно реализованные, слишком быстро надоедают. Возможно, со временем и с парой фундаментальных переработок, B4B и станет эталонным кооперативным шутером, но сейчас альтернативы выглядят более привлекательно.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Отдельные локации завораживают природными условиями или необычным дизайном, но всё же большая часть уровней — типичные городские и лесные карты, не вызывающие особого отклика в душе. А вот детализация и проработка оружия отменные!
|
|
Атмосферная музыка, качественный звуковой дизайн и отличное актёрское воплощение героев — с этой стороны у B4B всё прекрасно.
|
|
В Back 4 Blood есть режим одиночной кампании, но идти туда не советую — играть придётся с ботами, а они, хоть и довольно метко стреляют, но ужасно глупы. ИИ-бойцы постоянно падают с высоты и разбиваются, упираются в стены и лестницы, а уж если дело доходит до спасения союзников, то, скорей всего, спасуют. Едва ли можно получить удовольствие от подобного прохождения.
|
|
А вот кооперативная игра с реальными людьми на некоторое время увлекает. Особенно если повезёт с командой — выражаю отдельное уважение людям, которые берут на себя роль лидера команды в голосовом чате! Но, увы, даже так Back 4 Blood быстро выдыхается.
И не забудьте про забавный режим «Рой». Пусть и займёт он совсем ненадолго...
|
|
Неплохая кооперативная забава, которая, увы, не способна потягаться с лучшими представителями жанра.
**Оценка: 7,0/10** **Видео:** |
1,051,216 | Обзор смарт-экрана SberPortal: на пути к российскому Amazon | Сбер уже давно перестал быть просто банком. Теперь это технокорпорация с экосистемой, в которую входят цифровые сервисы (онлайн-кинотеарт Okko, аудиосервис «СберЗвук»), «Союзмультфильм» и Rambler & Co и собирающаяся стать… чем? Русским Amazon? Даже эта аналогия кажется не совсем верной, хотя вдохновение явно черпают именно оттуда — пожалуй, история банка, который расширяется в мире медиа, развлечений и потоковых сервисов, пока уникальна. Тем интереснее наблюдать за развитием событий.
Особенно интересно, потому что система пока только создается — Сбер строит единую бесшовную среду взаимодействия с пользователем через виртуального ассистента и каталог контента, который должен включать музыку, радио, подкасты, аудиокниги, юмористические программы, новости, аудиоспектакли, слипкасты, аудио для медитации и многое другое. Первым делом Сбер создал своих виртуальных ассистентов (да, во множественном числе, их три): в век Siri, Google Assistant, Алисы и Маруси по-другому никак — мы учимся разговаривать со своими гаджетами. Но ассистентам, которым дали общее имя Салют, нужна среда обитания — одним базовым приложением на смартфоне тут не ограничишься. И сначала его решили внедрить в телевизоры, что логично: так появилась приставка SberBox, также Салют стал основной экосистемы телевизора одной китайской компании. Дальше корпорация взялась за систему умного дома, предложив умные розетки и лампочки. К слову, система работает и с решениями других производителей, но об этом позже. Следующим буквально напрашивался выпуск умной колонки, но Сбер удачно избежал ожидаемого пути — и выпустил умный экран. Продукт для российского рынка уникальный, экран Amazon Echo к нам не поставляется (и не говорит по-русски).
На самом деле суть здесь примерно та же, что и с умной колонкой, но функций значительно больше. В основе все же весьма мощная аудиосистема (30 Вт), над которой потрудились специалисты из Harman/Kardon, и шесть микрофонов, которые вас внимательно слушают и всегда готовы предложить помощь ассистентов Салют. Все это также дополнено сенсорным дисплеем с диагональю 10,1 дюйма, с помощью которого можно управлять устройствами умного дома, уточнять запросы, ну и просто использовать его в качестве еще одного экрана для просмотра контента. Решение как минимум очень любопытное.
|
SberPortal
|
Дисплей |ЖК, 10,1 дюйма, 1280 × 800 точек
|
Процессор |Amlogic A311D (4 × ARM Cortex-A73, частота 2,21 ГГц + 2 × ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
|
Оперативная память |2 Гбайт
|
Накопитель |16 Гбайт
|
Wi-Fi |2,4/5 ГГц
|
Bluetooth |5.0
|
Камера |8 Мп (запись видео в 4К)
|
Динамик |30 Вт
|
Количество микрофонов |6
|
Габариты |240 × 195 × 136 мм
|
Масса |3,4 кг
|
Цена |24 990 рублей
SberPortal удивляет сразу, уже при распаковке. Это, по сути, дебютное для компании устройство — да, были ТВ-приставка и различные умные лампочки/розетки, но тут речь о чем-то куда более серьезном. Даже для упаковки таких гаджетов, казалось бы, нужен опыт, иначе будет «обычный Китай со своим лейблом». Ан нет, не так уж и нужен, как выяснилось, — упаковка очень породистая, проводки обернуты бумагой, все очень аккуратно. Шнур USB Type-C, который тут используется для зарядки, с оплеткой. В общем, вполне себе высокий класс.
Само устройство в первую очередь впечатляет весом и габаритами. Вроде бы характеристики известны, но все равно планшет, приделанный к цилиндрической колонке, неожиданно увесист — 3,4 килограмма. Габариты — 240 × 195 × 136 мм. Сравнивать с кухонным телевизором, к примеру, не стоит, но место выделить придется.
Ну и наконец, впечатляет дизайном — первый крупный гаджет в истории Сбера взял пару наград RedDot («Лучшее умное устройство» и «Промышленный дизайн») и награду iF Design Award 2021, и собрал по делу. Исполнено устройство просто на удивление здорово. Планшет не выглядит инородным телом на крупной колонке, камера по форме здорово рифмуется с этой колонкой. Корпус дисплея сделан из приятного по текстуре матового пластика, а колонка окантована металлом. Нижняя часть — из резины, SberPortal надежно цепляется за поверхность.
Умный экран предлагается в двух цветах — черном и белом, можно выбрать в зависимости от стиля комнаты.
Колонка тут весьма серьезная — назад и немного вверх смотрит 70-мм динамик для средних и низких частот, снизу мы можем увидеть решетку вывода звука с пассивного 84-мм сабвуфера. А вот органов управления — необходимый минимум: на верхней кромке экрана можно найти клавишу включения устройства, которая также отвечает за выключение микрофонов (когда вы не хотите, чтобы SberPortal вас слушал), рядом с ней — продолговатая клавиша регулировки громкости. Работает умный экран только при постоянном подключении к розетке, встроенного аккумулятора нет.
Говорим «умный экран» — подразумеваем «умная колонка». Все-таки SberPortal – это в первую очередь обиталище виртуальных ассистентов Салют, поэтому голосовое управление здесь на первом месте. При первом запуске устройства мы выбираем один из трех персонажей («Сбер» — нейтральный, «Афина» — деловой, «Джой» — веселый), а также регистрируемся, чтобы система узнавала ваш голос и вас самих в лицо. Регистрироваться могут несколько членов семьи — и, SberPortal должен подстраивать рекомендации под то, с кем сейчас разговаривает (что на деле пока работает не очень гладко). Есть детский режим, который блокирует контент 18+, а также не позволит сделать покупки по вашей карте.
Салют вполне успешно работает — он щеголяет большим количеством навыков (о которых чуть ниже), зачитывает погоду, атмосферное давление или обстановку на дорогах, но в ответ на более общие вопросы он дает на устные ответы, а кидает ссылки. Надо подходить, кликать и читать самостоятельно. Так и задумывалось — перед нами все-таки экран, а не умная колонка, но стоять рядом с подобным устройством хочется не всегда. Также есть некоторые претензии к чувствительности многочисленных (их тут шесть!) микрофонов, иногда приходится повышать голос. Чувствительность микрофонов может зависеть от расположения устройства в комнате и общей акустики комнаты, а в тех случаях, когда приходится повышать голос, помощника можно вызывать жестом (про жестовую систему читайте чуть ниже).
Собственно, вот мы и перешли к иным способам управления. Само собой, SberPortal, получивший сенсорный экран, позволяет управлять собой и простыми смахиваниями и касаниями экрана — интерфейс для этого приспособлен хорошо, система работает гладко. Мне по старинке проще выбирать фильм или музыку при помощи сенсорного дисплея — и умный экран предоставляет такую возможность. Правда, опять же предоставляет порой безальтернативно: если песню Салют может поставить без подтверждения на экране, то, например, фильм придется уже выбирать из предложенного списка и включать, подойдя к экрану.
Есть и еще один способ управления — жестами. Можно показать в камеру «викторию» — и ассистент будет готов вас слушать, можно раскрытую ладонь — и он выключится. Также можно оценить его работу, подняв или опустив большой палец. Но это скорее приправа к двум основным способам взаимодействия со SberPortal. Жестами можно и останавливать и воспроизводить фильмы и музыку, ставить лайки понравившимся трекам, также они работают в сервисе видеоконференций Jazz by Sber.
Отмечу, что к SberPortal можно подключать другие устройства ввода, как виртуальные (отображаемый на экране смартфона тачпад, геймпад или клавиатуру), так и настоящие — вроде любого работающего по Bluetooth геймпада.
Сразу говорю: ответа на вопрос «Зачем вообще нужен умный экран?» не последует — будет только описание того, что SberPortal умеет, и список этот, кстати, заметно шире, чем у умных колонок, которые становятся все более популярными.
По сути, SberPortal – это такое окно в мир сервисов Сбера с дополнительными опциями.
Опция первая — виртуальные ассистенты. Есть три доступных персонажа со своими «характерами», а во-вторых, у них более широкий, чем у конкурентов, спектр способностей. Например, Салют может записать вас на стрижку в выбранный вами салон красоты или ближайшую парикмахерскую — геолокация берется с телефона, без привязки к мобильному приложению SberPortal вообще не будет работать, активировать его необходимо через приложение. Также Салют может заказать для вас продукты через сервис «Самокат». Карточку можно привязать к устройству и подтверждать оплату голосом, а можно каждый раз подтверждать покупки через сайт, считывая QR-код. Со SberMarket (у которого куда большая зона охвата) гаджет, к сожалению, не работает.
Опция вторая — управление умным домом. Как я уже говорил выше, Сбер выпускает умные розетки (с режимом защиты от детей) и лампочки (умеющие светить различными цветами, мерцать, управляться онлайн и так далее), и собрать их в домашнюю экосистему можно как в мобильном приложении «Салют», так и на SberPortal. Также лампочками и розетками можно управлять голосом, причем не только сберовскими – Салют работает с решениями Aquara, EKF, ELARI, Philips Hue и Hiper. Как центр базового умного дома, если вы этим увлекаетесь, умный экран смотрится очень компетентно.
Опция третья — воспроизведение мультимедийного контента. Мы уже говорили об этом выше, но повторимся: Сберу принадлежит и один из крупнейших стриминговых онлайн-кинотеатров Okko, и аудиосервис «СберЗвук», так что, да, на SberPortal можно смотреть кино и слушать музыку. Экран тут жидкокристаллический, видимо, с IPS-матрицей, диагональю 10,1 дюйма и разрешением 1280 × 800 точек. Нормально для управления умным домом и взаимодействия с интерфейсом, но, чтобы смотреть кино, не держа это устройство на коленях (а держать его тяжело — напомним про три с половиной килограмма и обязательную привязку к розетке), подходит средне. Однако включить серию какого-нибудь ситкома фоном пока вы готовите или сидите за столом — почему бы и нет. Само собой, можно запускать и ролики на YouTube, в том числе и голосовой командой («Салют, включи последний "Парфенон"») — для этого умный экран подойдет уже вообще отлично. Как минимум, слушать его очень приятно — колонка здесь действительно очень мощная.
Звук — одно из важнейших достоинств SberPortal. Сабвуфер обеспечивает устройству впечатляющие басы, средние и высокие частоты тоже в порядке. Мощность — 30 Вт. Тут действительно средний экран, но отличная колонка.
Так, отвлеклись немного, продолжим про функции SberPortal. На умном экране можно поиграть в игры — как предельно казуальные, доступные через главное меню (в слова, например, или судоку поразгадывать; хотя Сбер запустил проект «Сбер Игры» и нанял руководить им основательницу Game Insight Алису Чумаченко, так что там скоро будут не только судоку), так и в серьезные — через облачный сервис SberPlay. Есть как доступные напрямую (War Thunder, CRSED: F.O.A.D., Crossout), так и вся библиотека Epic Games Store, Origin и Steam. Заходите в свой аккаунт и играете свободно — насколько вам позволит скорость соединения. Я попробовал — все работает, подписка стоит либо один рубль в минуту, либо 799 рублей в месяц. Игры надо покупать, конечно, отдельно. На чем играть? Как я уже выше отмечал, можно и клавиатуру с мышкой подключить, и геймпад — ну или смартфоном обойтись.
Ну и наконец, SberPortal годится для видеосвязи. Используется или собственный сервис Jazz by Sber (для него не требуется, чтобы на противоположном конце был другой пользователь SberPortal – ссылки открываются в любом браузере, также сервис есть на телевизорах с виртуальными ассистентами Салют и SberBox и SberBox Top), или видеозвонки через Telegram. Работает хорошо, в роли «видеотелефона» SberPortal проявляет себя как надо.
В том числе и благодаря шикарной камере — 8 мегапикселей, способность записывать видео в 4К (и передавать его в таком качестве, если на том конце могут принять этот объем данных). Угол — ультраширокий. Камера держит вас в фокусе все время, даже если будете ходить по комнате. Для тех, кто боится лишнего устройства, которое может за всем следить, в комплекте идет крышечка на магните — ее можно вешать на камеру, когда вы ей не пользуетесь. А микрофоны отключаются клавишей на корпусе — тут, правда, остается только поверить на слово: удостовериться в том, не подслушивают ли они, невозможно.
SberPortal в целом оставляет хорошее впечатление как гаджет, это очень качественно сделанное и продуманно исполненное устройство, которое в большинстве ситуаций работает без проблем — для первого крупного гаджета компании проблем было на удивление мало. Но сказать, что не было совсем, нельзя — SberPortal несколько раз включал музыку, когда этого от него не требовалось, и пару раз подвис в Youtube.
SberPortal – устройство одновременно и необычное, и логичное. Следующий шаг за умной колонкой — умная колонка с экраном. Казалось бы, ну, экран — теперь можно еще и «ютубчик» смотреть. Но нет — функциональность расширилась кардинально: тут и видеозвонки, и игры (в том числе и облачные проекты почти любого уровня), и центр умного дома, и возможность уточнить запросы к виртуальным ассистентам, и многое другое. Аналогов SberPortal, который к тому же исполнен неожиданно здорово просто на механическом уровне, сейчас на российском рынке нет.
С 19 по 31 при покупке SberPortal на официальном сайте SberDevices дарят подписку «Оптимум» на онлайн-кинотеатр Okko на два года, а также 3 месяца подписки на аудиосервис «СберЗвук» и на пакет ТВ каналов Silver от «Лайфстрим». |
1,051,294 | Обзор офисного мини-ПК на российском Arm-процессоре Baikal-M | Три года назад на примере платы BFK 3.1 мы знакомились с первым чипом российской компании «Байкал Электроникс», Baikal-T. Судьба у него оказалась непростая. Сначала из-за резкого роста курса валют пришлось на ходу менять спецификации, избавляясь от слишком дорогих IP-блоков и технологий, и урезать объём заказов на TSMC. Затем начало лихорадить Imagination Technologies, а потом и новых владельцев прав на MIPS, Wave Computing. Обе компании в итоге выжили, но «Baikal-T» стал первым и, похоже, единственным чипом на базе последней архитектуры MIPS P5600 Warrior. Впрочем, «Байкал Электроникс» его не бросила и даже довела до ума поддержку архитектуры в основной ветке ядра Linux.
О планах относительно Arm-процессоров «Байкал» стало известно ещё в 2014 году, но и они по тем же (и некоторым другим) причинам изрядно задержались. Последний официальный анонс SoC Baikal-M, ранее известных как BE-М1000, состоялся пару лет назад. С тех пор появились различные варианты плат и готовых изделий на базе этого чипа. Нам на тестирование достался безымянный пока системный блок на базе первой российской платы с Baikal-M — «Эдельвейс TF307».
⇡#Процессор Baikal-M (BE-M1000)
SoC Baikal-M включает восемь 64-битных процессорных ядер Cortex-A57 (Armv8-A) с частотой до 1,5 ГГц, дополненных восьмиядерным же GPU Arm Mali-T628 с частотой до 750 МГц и отдельным декодером HD-видео. Каждое ядро имеет 48 Кбайт L1-кеша для инструкций и 32 Кбайт — для данных. Ядра CPU объединены в кластеры по два — и на каждый такой кластер приходится по 1 Мбайт L2-кеша. Также есть два контроллера Arm TrustZone. Ядра GPU собраны в два кластера c L2-кешем 128 Кбайт. Дополняют картину 8 Мбайт когерентного L3-кеша на общей шине.
Контроллеров памяти два — это 64-битные DDR4-2400/DDR3-1600 ECC. Находятся они на общей кеш-когерентной шине с другими IP-блоками. В дополнение к стандартному комплекту служебных интерфейсов есть и неплохой набор IO-портов — пара SATA-3, два USB 3.0 и четыре USB 2.0, а также HDMI 2.0, пара 10GbE и три PCIe 3.0 (x8, x4, x4). Причём они идут сразу с PHY-блоками в SoC, что упрощает создание конечных изделий. Из базовых интерфейсов обделены PHY-блоками только пара 1GbE и eMMC/SD/SDIO, но обвязка для них всё равно копеечная.
GPU умеет работать с 2D/3D-графикой, пригоден для GPGPU-вычислений и поддерживает стандарты OpenGL ES 1.1/2.0/3.0/3.1, OpenCL 1.1 и RenderScript. HDMI-контроллер способен выводить картинку вплоть до 2560 × 1440 (как и LVDS). Декодер видео понимает стандарты H.265, H.264, MPEG4, MPEG2, VP8, VP6, VC1, AVS, RealVideo и JPEG. В принципе, чипы с похожей конфигурацией существуют давно, хотя некоторые из них позиционировались как исключительно серверные. Но Baikal-M рассчитан в том числе и на клиентские решения, где важна поддержка графики и ряда стандартных интерфейсов.
Энергопотребление до 35 Вт и диапазон рабочих температур от -40 до +90 °C позволяют использовать Baikal-M и, к примеру, в тонких клиентах, и в промышленных компьютерах. Кристалл Baikal-M, производящийся на TSMC по 28-нм нормам, содержит более 2 млрд транзисторов и имеет площадь 240 мм
2. Сам же чип имеет упаковку FCBGA1521 с габаритами 40 × 40 мм. В серии Baikal-M будут и другие чипы.
⇡#Материнская плата «Эдельвейс TF307»
Плата «Эдельвейс TF307» реализует большую часть интерфейсов, необходимых именно для компактных потребительских или коммерческих компьютеров. Baikal-M работает здесь на полной частоте 1,5 ГГц, а для DDR4-памяти есть два DIMM-слота. На заднюю панель выведены все доступные порты USB 2.0 (4 шт.), три 3,5-мм аудиоразъёма (вход, выход, микрофон), два PS/2 и два 1GbE-порта RJ-45 с индикаторами активности.
На самой плате есть колодки ещё для трёх USB 2.0 и двух USB 3.0, кнопок и индикаторов передней панели, а также HD Audio. Для накопителей предусмотрено два порта SATA-3 и слот M.2-2242/2260/2280 SATA/NVMe (PCIe 3.0 x4). Карту расширения готов принять слот PCIe 3.0 x8. Также имеются интерфейсы HDMI и LDVS (+ разъём для управления подсветкой дисплея). Для питания используется стандартный 24-контактный ATX-коннектор. Есть и пара 4-контактных разъёмов для вентиляторов. Плата имеет форм-фактор Mini-ITX (170 × 170 мм).
|
Технические характеристики «Эдельвейс TF307» c Baikal-M (BE-M1000)
|
SoC Baikal-M |8 × Cortex-A57, 1,5 ГГц, 4 Мбайт L2-кеш; 2 × TrustZone
|8 × Mali-T628, 750 МГц; (де-)кодер видео
|8 Мбайт когерентной кеш-памяти уровня L3 на системной шине
|
Подсистема памяти |2 × DIMM DDR4-2133 ECC объёмом до 64 Гбайт включительно
|двухканальный режим работы памяти
|
Графический интерфейс |1 × HDMI (на задней панели)
|1 × LVDS (подключается к разъёму на печатной плате)
|
Разъёмы для плат расширения |1 × PCI Express 3.0 x8
|
Интерфейсы накопителей |2 × SATA III
|1 × M.2 M-Key (PCIe 3.0 x4/SATA III)
|
Сетевые интерфейсы |2 × 1GbE RJ-45 (на задней панели)
|
Аудиоподсистема |1 × HD Audio (подключается к разъёму на печатной плате)
|3 × 3,5 мм (на задней панели)
|
Интерфейс USB |Общее число USB-портов – 7, в том числе:
|2 × USB 3.0 (подключаются к разъёмам на печатной плате)
|3 × USB 2.0 (подключаются к разъёмам на печатной плате)
|4 × USB 2.0 (все Type-A на задней панели)
|
Интерфейс PS/2 |2 × PS/2 (на задней панели)
|
Дополнительные разъёмы |1 × подсветка дисплея
|2 × 4-pin коннектор для вентилятора
|группа разъёмов для передней панели корпуса
|
Питание |24-контактный горизонтальный разъём питания ATX
|
Форм-фактор |Mini-ITX
|
Габариты (мм) |170 × 170
|
Поддержка ОС |Linux
Нам материнская плата досталась в составе готового ПК: корпус InWin BQ660SU3 со встроенным блоком питания мощностью 150 Вт, два 4-Гбайт модуля Crucial DDR4-2400 (CT4G4DFS824A), 2,5” SATA SSD Kingston A400 (SA400S37/240G) ёмкостью 240 Гбайт, M.2 SATA SSD Netac (NT01N535N-128G-N8X) ёмкостью 120 Гбайт. SoC была снабжена небольшим кулером, который на пару с вентилятором БП не слишком приятен на слух — видимо, в силу своих небольших размеров.
Опций в UEFI ожидаемо мало — и почти все они связаны с загрузчиком: доступны выбор источника, драйверы, настройка PXE + параметры консольного вывода. Первичная загрузка системы происходит очень быстро — буквально за несколько секунд, после чего управление передаётся GRUB, а скорость загрузки ОС зависит уже от дистрибутива, но в целом на это тоже уходит мало времени. В нашем случае было предустановлено сразу две ОС на разных накопителях: Astra Linux Special Edition (SE) 4.7 «Новороссийск» (на SSD Netac) и Debian 11 на приводе Kingston.
В качестве основной ОС была выбрана Astra Linux (ядро 5.4.0) — по двум причинам. Во-первых, она в данной конфигурации и с настройками по умолчанию показалась субъективно более отзывчивой в работе. Всё же Gnome 3.38 в Debian (ядро 5.4.144), видимо, несколько тяжеловат. Во-вторых, это редкая возможность вживую ознакомиться с платформой, которая используется в бюджетных учреждениях. Кроме того, Astra Linux — единственная на текущий момент ОС для Baikal-M, сертифицированная ФСТЭК по второму уровню доверия.
Astra Linux SE — это ОС специального назначения, которая ориентирована на корпоративный и (около-)государственный сектор. Есть и версия Common Edition, которую можно свободно скачать и опробовать. В основе обеих лежит дистрибутив Debian, местами сильно модифицированный. В частности, в качестве окружения рабочего стола используется собственная легковесная оболочка Fly, для которой имеется даже онлайн-демо, где можно посмотреть неполный список доступных приложений.
Набор ПО представлен как типовыми десктопными Linux- или кросс-платформенными программами, так и целым рядом собственных утилит и сервисов (в основном с префиком fly-), часть из которых основана на открытых решениях, а другая часть — собственной разработки. Что более важно, непрерывно идёт процесс тестирования и доработки дистрибутива и ПО на предмет совместимости с программными и аппаратными решениями других компаний (отечественных в первую очередь).
Создать, протестировать, сертифицировать и задокументировать всё это (да, тут неплохая встроенная справка по основным настройкам), а потом заниматься поддержкой и оптимизацией сразу на нескольких принципиально отличных друг от друга аппаратных платформах – огромная работа. Так что гибридный подход с опорой на open source с доработкой имеющихся решений и написанием собственных видится практичным и разумным. А в случае отечественных решений именно ПО становится ключевым фактором в развитии платформы.
Special-версия Astra Linux отличается от Common наличием дополнительных механизмов защиты и сохранения целостности системы и расширенными возможностями управления правами доступа к данным, службам и функциям. Эти механизмы собственной разработки пронизывают систему насквозь – от ядра, где и работает часть этих подсистем, до графического интерфейса (в файловом менеджере объекты имеют дополнительные цветовые метки). Кроме того, визуально разделены режим администратора (с красным цветовым оформлением) и режим обычного пользователя, в котором часть настроек недоступна.
Ну и в целом есть масса всяческих мелочей, которые обычному пользователю не очень нужны. Например, принудительно проставление маркеров при выводе на печать, подсчёт контрольных сумм по ГОСТ'овскому алгоритму, сохранение и восстановление рабочих сессий, функции для работы с цифровыми подписями, принудительная очистка swap-разделов при выключении, гарантированное удаление данных из разделов и так далее.
Другая особенность SE-сборки связана с принципом дистрибуции и обновления ПО. Нам достался вариант рабочего места, готового к аттестации ФСТЭК России. В этом варианте ОС и апдейты к ней распространяются в виде ISO-образов, а в поставку входит ограниченный набор ПО без средств разработки или ряда проприетарных решений — так, для Java был выбран и установлен Liberica JDK от российских разработчиков. Однако в обычном варианте поставки подобных ограничений нет. И если в целом с системным ПО, похоже, всё в порядке, то с прикладным и десктопным уже не всё так просто.
Собственно говоря, существовать в такой системе можно — один полный рабочий день автор данного материала провёл исключительно в этом окружении, а в остальное время система использовалась периодически. Нельзя сказать, что с полным комфортом, но опыт интересный. Естественно, речь идёт о типично офисной работе с несложными текстовыми документами и таблицами, браузером, простой обработке изображений в GIMP и прослушивании музыки из YouTube в фоне. Ну и о просмотре пары серий любимого сериала в конце дня, чего скрывать.
К относительно неспешным — в сравнении с тем, как это происходит на привычной Windows на Core i7 — запуску приложений или открытию веб-страничек (тут ещё многое зависит от сайта) на самом деле привыкаешь быстро. Но приходится сталкиваться с какими-то раздражающими мелочами. Первое, что буквально бросается в глаза, — шрифты. В самом окружении они нормальные, но, например, в браузере или редакторе — страшненькие. Повозившись с полчаса с подбором самого шрифта и сглаживания, плюешь и оставляешь как есть.
Из браузеров в комплекте есть Chromium 87 (с отдельной gost-версией в нагрузку) и Firefox 84. Оба «из коробки» поддерживают аппаратное ускорение воспроизведения видео (большое дело, надо сказать), но Firefox в целом показался более удобным, оптимизированным и вообще более отзывчивым, хотя в WebXPRT 3 у обоих браузеров результат почти одинаковый: 45 и 44 балла.
Оптимизация Firefox, в частности, проявляется на условно-тяжёлых сайтах. Карты — что от Google, что от "Яндекса" — откровенно подтормаживают, а панорамы в них превращаются в слайд-шоу, но Firefox, в отличие от Chromium, хотя бы не подвешивает намертво систему время от времени. Однако это, надо признать, исключительный случай — каких-то других существенных претензий именно к ОС как таковой нет.
Другой момент — возможная неполнота некоторых проприетарных решений, задействующих цепочку из нескольких отдельных компонентов. Например, «КриптоПро» прекрасно работает с аппаратными токенами, но их нельзя задействовать для работы с ЭДО «ДиаДок» в браузере, поскольку соответствующих плагинов и утилит ещё нет. В техподдержке «СКБ Контур» сообщили, что Arm-версия будет, но точных сроков не назвали. Впрочем, для других наборов задач всё уже может быть давно готово.
Отдельно стоит сказать про офисные приложения. В комплекте с ОС поставляется LibreOffice 7. Но с учётом позиционирования компьютеров с российскими CPU на рынок устройств для проектов цифровой трансформации (говоря официальным языком) целесообразнее познакомиться с настольными редакторами «МойОфис», поскольку это единственный российский офисный пакет для платформы Baikal-M. Нам была предоставлена предварительная версия продукта, которая ожидаемо отличается от актуальной для Windows, поскольку портирование столь большой кодовой базы на другую программно-аппаратную платформу — дело непростое и затратное, но для некоторых областей попросту необходимое.
Общие впечатления от обоих пакетов смешанные. С простыми текстами и таблицами проблем нет — значительная часть этого материала была написана именно на тестируемом ПК в «МойОфис» под Astra Linux. С прочими же файлами ситуации бывают всякие: большие таблицы (от тысячи строк с десятком столбцов) могут заметно подтормаживать, в документах не всегда всё корректно отображается (в разных пакетах по-разному) — и так далее. С другой стороны, стопроцентного повторения функциональности Microsoft Office никто и не обещал.
Но если не учитывать специфические проприетарные решения для узких задач, то у платформы в целом с ПО всё хорошо. Все крупные Linux-дистрибутивы уже имеют сборки под AArch64 с практически идентичным x86-64-наполнением (исключения есть). Более того, приход серьёзных Arm SoC в корпоративный и серверный сегменты только подстёгивает разработчиков портировать и оптимизировать открытое (и не очень) ПО. Уже сложившейся экосистемы более чем достаточно для большинства задач, но развитие её на этом не останавливается.
Это ровно тот случай, когда «синтектика» мало о чём говорит и не отражает пользовательский опыт. Тем не менее некоторые результаты — с надеждой на сравнение в будущем с показателями более новых платформам «Байкал Электроникс» и других отечественных разработок — мы всё же приведём. Тесты были проведены в Debian, поскольку а) это свежая сборка от самих разработчиков процессора; б) есть доступ к нормальным онлайн-репозиториям с необходимым инструментарием для сборки ПО. Причём всё сделано с «прибитым» GDM, чтобы GUI не отнимал лишние такты. В теории.
На практике на результаты комплексных бенчмарков в обоих ОС это повлияло мало. В бета-версии Geekbench 5.4.1 процессор набрал 220 и 1529 баллов в одно- и многопоточном тестах соответственно. Сравнение его с другими CPU нельзя назвать корректным, да и среди x86 трудно найти восьмиядерники с фиксированной частотой и без SMT. Тем не менее пару моделей со схожими результатами и, что важно, таким же TDP найти удалось. Это Intel Core 2 Duo T5550, который схож в однопоточном тесте, и Intel Core i3-4160T, схожий в многопоточном. Оба на архитектурах, использовавшихся приблизительно в то же время, когда состоялся анонс Cortex-A57.
|
Stream, Мбайт/c |
Baikal-M |
Baikal-T
|
Оф. тест |
3DNews, опт. |
Оф. тест |
3DNews, опт.
|
Copy |13870
|12244,5
|3119,2
|3255,6
|
Scale |13798
|12222,7
|3109,9
|3290,2
|
Add |13207,3
|11597,9
|2466,9
|2480,9
|
Triad |13321,7
|11646
|2467,7
|2503,1
Интересно было бы сравнить BE-М1000 с Opteron A1100, так как они во многом похожи, но результатов процессора AMD в базе Geekbench ожидаемо не нашлось. Равно как и в базе бенчмарка Passmark, в котором Baikal-M получил в Debian 1021 и 639 баллов в тестах CPU и RAM соответственно. И практически столько же в Astra Linux. Единственный тест, который не дался системе, — это HPL. В нём SoC выходила за заданный лимит температуры в +65 °C. Тем не менее удалось выжать 33 Гфлопс, что несколько меньше 38 Гфлопс, полученных самими разработчиками с использованием фирменного компилятора и оптимизированных библиотек от Arm.
|
CoreMark
|
Модель |
Архитектура |
Частота, МГц |
Ядра |
CoreMark |
CoreMark/МГц |
CoreMark/ядро |
CoreMark/МГц/ядро
|
AMD FX-8350 |x86-64
|4000
|8
|113502
|28,38
|14187,75
|3,55
|
NXP LS2088A |ARM Cortex-A72
|1800
|8
|64983
|36,10
|8122,88
|4,51
|
Baikal-T (оф. тест) |MIPS P5600
|1200
|2
|12364
|10,30
|6182,00
|5,15
|
Baikal-T (3DNews, опт.) |MIPS P5600
|1200
|2
|13039
|10,87
|6519,50
|5,43
|
Baikal-M (3DNews, опт.) |ARM Cortex-A57
|1500
|8
|65672
|43,78
|8209,00
|5,47
|
Baikal-M (оф. тест) |ARM Cortex-A57
|1500
|8
|66195
|44,13
|8274,38
|5,52
|
Intel Core i5-3380M |x86-64
|2900
|4
|67088
|23,13
|16772,00
|5,78
|
Intel i5-9600K |x86-64
|3700
|6
|192369
|51,99
|32061,50
|8,67
Если же смотреть на «чистую» производительность, то картина интереснее. Из базы CoreMark было отобрано несколько результатов, в которых число ядер совпадало с числом запускаемых потоков бенчмарка + добавлены данные из старого теста Baikal-T. Абсолютные значения не так важны, но вот показатель CoreMark/МГц/ядро любопытен. Для сравнения также даны результаты более-менее свежего Intel Core. Правда, относиться к этим показателям следует с осторожностью — более широкой выборки попросту нет.
Давайте разделим выводы на две части: про чип и про ПК. С чипом всё просто — он работает и уже выпускается, а недавно в Россию приехали первые 5 тысяч SoC из заказанных на TSMC 130 тысяч. Можно сколько угодно причитать, что, мол, архитектура не наша, техпроцесс не самый свежий, делали долго и стоит недёшево (22,5 тысячи рублей без НДС). Но Baikal-M — это сейчас единственный чип такого класса, разработанный в России. Создатели довели его до ума, несмотря на все трудности, и вокруг него формируется экосистема производителей и партнёров.
«Эдельвейс», с платой которого мы знакомились, — первый, но уже не единственный разработчик решений на базе Baikal-M. К нему добавились «Аквариус», «Гаоди Рус», «Проект Лагранж», «Элпитех», 3logic, iRU. Всего сейчас в разработке находится 25 различных устройств, а в 2022 году планируется выпустить 300 тысяч чипов Baikal-M. Для сравнения: в этом году объём по всем продуктам составит 140 тысяч изделий. Baikal-T не забросили, но переход к Arm открывает гораздо большие перспективы.
Изученный нами сценарий использования, то есть в качестве офисного ПК начального уровня, тоже далеко не единственный. Важнее, на наш взгляд, импортозамещение в области промышленных решений, особенно в части критической инфраструктуры. Если же говорить конкретно об опыте работы с десктопной сборкой Astra Linux, то вердикт таков — да, не очень комфортно, но работать можно. Часть замеченных проблем, как нам кажется, относительно легко исправить, часть — вряд ли.
Более практичным видится сценарий подготовки рабочих мест с заранее заданным и по возможности оптимизированным и подогнанным друг к другу ПО для выполнения конкретных задач, а не создание максимально универсального ПК. И хочется надеяться, что Baikal-M в текущем виде станет промежуточным этапом развития этих чипов, поскольку через три-четыре года выросшие запросы ПО потребуют обновления аппаратной платформы. В планах компании как раз есть 6-нм Armv9-модель Baikal-M2, которая должна быть в разы быстрее нынешнего чипа Baikal-M. |
1,051,313 | Metroid Dread — беги, Самус, беги! Рецензия | |
Жанр |Приключение, экшен
|
Издатель |Nintendo
|
Разработчик |MercurySteam, Nintendo
|
Дата выхода |8 октября 2021 года
|
Возрастной ценз |От 12 лет
|
Локализация |Озвучение и текст
|
Платформы |Nintendo Switch
История создания Metroid Dread интересна как минимум тем, что об игре начали говорить ещё во времена Nintendo DS. Название время от времени проскакивало в разных интервью и списках готовящихся к выходу проектов, разработку начинали и отменяли, но толком о происходящем в недрах Nintendo известно не было. В конечном итоге Dread добралась до релиза лишь спустя девятнадцать лет после выхода предыдущей части — и даже умудрилась не изменить названия! Что точно изменилось за прошедшие годы, так это рынок. Идеи, заложенные Metroid ещё в восьмидесятых-девяностых, до сих пор используются в немалом количестве проектов. Поэтому было интересно посмотреть не только на то, как MercurySteam, авторы последних Castelvania и ремейка Metroid: Samus Returns, справятся с продолжением одной из самых значимых серий в индустрии. Ну и на то, получится ли у пятой части не утонуть в океане идейных последователей.
⇡#
**Новая планета, старая угроза**
К счастью, тандем испанцев и японцев подошёл к делу со всей ответственностью. Свежий выпуск — это именно та Metroid, которую хотелось бы видеть. Захватывающая, сложная, умная, а местами, благодаря нововведениям, даже пугающая. Вдобавок проект в кои-то веки не стеснён техническими ограничениями GBA и 3DS, что видно и по оформлению окружения, и по тому, как ощущается само передвижение героини. MercurySteam под присмотром «Большой N» удалось прыгнуть выше головы — давайте разбираться, как именно у неё это получилось.
Я большой поклонник Super Metroid (третья часть, 1994 год) и её дизайна, где огромная роль отводилась свободному исследованию локаций. Это отлично работало как в геймплейном плане, поскольку постоянно приходилось экспериментировать и искать способы продвижения вперёд, так и в плане атмосферы, когда ты шаг за шагом изучал незнакомую планету и сталкивался с разнообразными опасностями. К сожалению, Metroid Fusion (четвёртый выпуск, 2002 год) выкинула большинство идей в угоду прямолинейности. Она водила пользователя за руку маркерами на карте и предлагала куда менее масштабные и запутанные уровни. Как следствие, игра получилась пусть и хорошей, но не настолько интересной и запоминающейся, как её предшественница. В свою очередь, Metroid Dread оказалась где-то посередине — проект не раздражает постоянными указаниями направления, но в то же время не оставляет тебя совсем уж наедине с незнакомым миром.
За подобный баланс стоит благодарить шикарнейший дизайн локаций. В Dread они вроде бы и гигантские, и наполнены секретами под завязку, но заблудиться довольно сложно. Даже не благодаря подробной карте, показывающей в том числе тип дверей (в Metroid, если вдруг не знаете, они открываются разными снарядами). Пятая часть делает всё, чтобы непрямыми способами намекнуть на дальнейшие действия: где-то при помощи преград, где-то — благодаря элементам окружения, которые прекрасно читаются и направляют на правильный путь. Она подталкивает экспериментировать и проверять свои идеи. Особенно здорово подобное работает, когда начинаешь перемещаться из одного биома в другой при помощи телепортов и понимаешь, насколько плотно вроде как совершенно разные участки планеты связаны друг с другом. Тщательно продуманные уровни всегда были отличительной чертой серии, поэтому приятно видеть, что MercurySteam удалось не только удержать планку качества, но и удивить. Открытости Super Metroid в Dread всё-таки нет, однако новый выпуск решает две задачи одним махом: сохраняет относительную свободу исследования и постоянно двигается вперёд, не провисая ни на секунду.
Взяв разгон во вступлении, Dread несётся сломя голову до самого конца: постоянно накачивает Самус способностями, предлагает сложных, требовательных боссов и отправляет во всё новые и новые локации. Игра ведёт по ним так (опять же не за руку, а исключительно своим дизайном), что просто некогда остановиться — то навык новый нужно опробовать, то соперник подвернётся занимательный, то «вот доберусь до следующей комнаты сохранения, и тогда точно спать». Помогает и продолжительность — приключение компактное и собранное. Metroid Dread предлагает часов семь концентрированного экшена вперемешку с весёлыми погонями и исследованием планеты — и можно выдохнуть на титрах. Это ни в коем случае не недостаток — разве что для тех, кто хочет от каждого проекта 100+ часов. К тому же время указано лишь примерно и без учёта сбора всех предметов и улучшений. Никто не мешает начать заново на более высокой сложности, открывающейся после прохождения, и выжать из игры всё.
И совсем не удивлюсь, если многие сразу же пойдут на второй заход, ведь в Dread, несмотря на название, просто приятно находиться. Стоит запустить игру, как мгновенно в неё проваливаешься — в плане геймплея и ритма она выверена практически идеально, но отдельного упоминания заслуживает перемещение. Каждое движение героини настолько плавное и отзывчивое, будто Самус умеет читать мысли. Вообще, пятую часть Metroid можно назвать одной из лучших игр в этом плане за последние несколько лет. С учётом сумасшедшей динамики сражений с боссами, требующими использовать весь доступный арсенал трюков, это очень кстати.
Наконец, одно из основных нововведений пятой части — ЭММИ, роботы, преследующие Самус, стоит ей войти в зону их «обитания». Первые встречи с практически бессмертными противниками действительно пугают — железяки быстры, умеют определять местоположение девушки по звуку и мгновенно убивают, если попался к ним в лапы. Ладно-ладно, технически из захвата можно выбраться, подгадав момент, но «окно» для нажатия клавиши настолько мало, что это получается далеко не всегда. Особенно когда перед этим отчаянно скакал по платформам, пытаясь оторваться от кровожадной машины смерти, отстающей буквально на шаг и ждущей малейшей ошибки с твоей стороны.
Однако после победы над вторым-третьим роботом героиня обзаводится достаточным количеством навыков, чтобы остальные ЭММИ из серьёзной угрозы превратились скорее в помеху на пути. Да и сами встречи всё чаще становятся похожи скорее на забеги по полосе препятствий на манер Metroid Fusion, нежели на игру в прятки с возможностью обходить врага разными способами. Создаётся впечатление, что на проработку зон с машинами во второй половине игры просто не хватило времени, поэтому они получились меньше, более линейными и не такими напряжёнными, как в первые часы.
Из других, кхм, даже не недостатков, а особенностей, которые могут понравиться не всем, — система парирования прямиком из Samus Returns. При нажатии удара в нужный момент Самус отбрасывает врага и может убить его одним выстрелом, получив бонусом больше ресурсов. Поэтому чаще всего выгоднее не палить по живности издалека, а подойти поближе и подождать атаки, что делает большинство рядовых противников грушами для битья. В отличие от прошлых частей, где постоянно приходилось быть осторожным, поскольку какой-нибудь внезапно выскочивший жук мог запросто отправить к ближайшему сохранению.
Более того, бои с боссами тоже серьёзно завязаны на ответных ударах. В некоторых случаях они позволяют нанести ощутимый урон в интерактивных постановочных сценках, что приятно, однако в других сражение существенно затягивается, если пропустить возможность для добивания. Всё это очень напоминает времена QTE — подобных моментов хотелось бы видеть поменьше, ведь в остальном схватки с наиболее серьёзными противниками получились адреналиновыми, требовательными к навыкам и быстроте реакции, а заодно безумно скоростными.
Однако это всё-таки мелочи на фоне того, что MercurySteam и Nintendo удалось не просто вернуть серию, но предложить одну из лучших её частей. Образцовый дизайн локаций здесь соседствует с выверенным ритмом, продуманным игровым процессом и отзывчивым управлением. Приятно видеть, что пятая часть не нахваталась «модных» идей со стороны, а осталась верной духу Metroid от и до. Впрочем, Dread — как раз тот случай, когда лучше один раз попробовать самому, чем десять раз прочитать.
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
|
По цветовой палитре и эффектам видно, что Dread в первую очередь создавалась под новую модель Switch с OLED-дисплеем. Впрочем, даже на обычной версии консоли игра выглядит весьма приятно, особенно в динамике и при 60 кадрах в секунду.
|
|
Звуковому оформлению отводится важная роль в создании атмосферы. Круче всего удались всякие шумы и другие странные звуки, которые издают ЭММИ во время сканирования окружения. Самых впечатлительных они наверняка будут преследовать в кошмарах.
|
|
Dread удалось взять лучшее из формулы Metroid, поставить кое-какие элементы с ног на голову, а заодно добавить смертоносных и пугающих роботов. Игра делает упор на продуманный геймплей и ведёт вперёд по огромным локациям непрямыми способами, что заслуживает отдельной похвалы.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
После полутора десятков лет в «сумеречной зоне» Metroid Dread всё-таки появилась на свет и практически дотянулась до идеальной Super Metroid. Пятая часть легендарной серии всё делает правильно и предлагает атмосферное, динамичное приключение, оторваться от которого можно лишь после прохождения. И потом сразу же вернуться на сложности повыше.
**Видео**: |
1,051,384 | Обзор накопителя Corsair MP600 Core: первый PCIe 4.0 SSD с QLC-памятью | QLC-память, способная хранить в одной ячейке четыре бита информации, присутствует на рынке уже четыре года. Сегодня её можно обнаружить во многих недорогих накопителях: производители SSD останавливают на ней выбор по вполне понятной причине – из-за более низкой себестоимости. По сравнению с трёхбитовой TLC четырёхбитовая QLC 3D NAND позволяет на 33 % увеличить плотность хранения данных в кристалле флеш-памяти с помощью простого изменения алгоритма работы, не требуя при этом внедрения каких-то специальных производственных технологий. Правда, при этом страдает производительность и уменьшается ресурс ячеек, однако критических проблем с потребительскими и даже серверными накопителями из-за этого не возникает. Поэтому нет ничего удивительного, что QLC 3D NAND быстро нашла своё место в недорогих SSD, которым потребители отдают предпочтение не за рекордные показатели, а благодаря привлекательной цене. Иными словами, к настоящему моменту QLC-память не только стала совершенно обыденной вещью в бюджетных SSD, но и с каждым месяцем всё агрессивнее вытесняет TLC 3D NAND.
Вместе с тем до недавних пор производители твердотельных накопителей почти не использовали четырёхбитовую память где-либо за пределами бюджетного сегмента и все представленные на рынке накопители среднего или верхнего уровня на сто процентов основывались на TLC-памяти. Но теперь QLC 3D NAND пытается забраться уже и в накопители уровнем повыше. Во главе этого процесса встал популярный у производителей SSD второго-третьего эшелона разработчик контроллеров Phison, который предлагает партнёрам свою старую PCIe 4.0-платформу Phison E16 в комплекте с QLC 3D NAND.
Жизненный путь контроллера Phison PS5016-E16 выглядит довольно занятно. Изначально его готовили как высокопроизводительное, флагманское решение. Более того, в своё время этот чип стал первым на рынке контроллером для NVMe SSD, имеющим поддержку интерфейса PCI Express 4.0 x4. Phison удалось приурочить его выпуск к появлению процессоров Ryzen 3000, что позволило получить мощную маркетинговую поддержку со стороны AMD, которая рекомендовала накопители на Phison E16 как предпочтительный вариант для Socket AM4-систем нового поколения. Впрочем, впоследствии выяснилось, что первый PCIe 4.0-контроллер получился у Phison далеко не таким удачным, как решения конкурентов, и его постепенно переориентировали на решения среднего уровня. Но теперь разработчикам показалось, что Phison PS5016-E16 не слишком хорош и в этой роли, и они сделали с его помощью оригинальное QLC-решение.
В результате PS5016-E16 снова оказался в центре внимания, ведь он стал базой первой на рынке QLC-платформы для SSD, рассчитанной на интерфейс PCIe 4.0 x4. Причём речь идёт отнюдь не о формальной поддержке этой шины. Phison обещает, что и в QLC-варианте её платформа сможет выдавать скорости до 5 Гбайт/с при чтении и до 4 Гбайт/с при записи. Это, безусловно, не флагманские характеристики, но накопители с такими показателями, если они действительно достигаются, на первый взгляд вполне способны конкурировать, например, с TLC-накопителями вроде ADATA XPG Gammix S50 Lite, основанными на PCIe 4.0-контроллере SMI SM2267.
При этом нет никаких сомнений, что PCIe 4.0-накопители на платформе Phison E16, укомплектованные QLC-памятью, получат широкое распространение. Phison сагитировала на выпуск серийных продуктов такого рода сразу нескольких партнёров: Addlink, Corsair, Sabrent, Team Group и других. Следовательно, в ближайшее время странноватые QLC-накопители с поддержкой PCIe 4.0 появятся в прайс-листах и наверняка привлекут к себе внимание, поскольку будут выделяться, с одной стороны, заявленными скоростными показателями, а с другой – более низкой, чем у других PCIe 4.0-моделей, ценой. В этом обзоре, вооружившись образцом накопителя Corsair MP600 Core, мы попытаемся разобраться, стоит ли уделять им внимание. А заодно и дадим ответ на концептуальный вопрос, свидетелем какой тенденции мы оказались: движения QLC 3D NAND в производительные модели SSD или появления поддержки PCIe 4.0 у бюджетных накопителей.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Совместимость контроллера Phison PS5016-E16 с четырёхбитовой памятью на уровне «железа» была заложена разработчиками изначально, поэтому сейчас никаких переделок аппаратного дизайна не потребовалось – всё решилось на уровне микропрограммы. Вы не увидите никаких заметных внешних различий между решениями на контроллере Phison E16 с TLC- и QLC-памятью, и, более того, эти совершенно разные накопители не только используют одинаковый дизайн печатной платы, но и зачастую не различаются и комплектными системами охлаждения.
Поэтому не стоит удивляться, что новый Corsair MP600 Core с QLC 3D NAND очень похож на Corsair MP600 – выпущенный в середине 2019 года TLC-накопитель на базе того же контроллера Phison PS5016-E16. Внешне их можно отличить разве только по цвету радиатора системы охлаждения и по надписям на ней.
Новый Corsair MP600 Core оснащён серым алюминиевым радиатором, в то время как у базовой версии MP600 радиатор был анодирован в чёрный цвет. Впрочем, использование той же системы охлаждения – скорее плюс, чем минус. Благодаря высокому оребрению она имеет неплохую эффективность и обеспечивает достаточный для производимого по 28-нм технологии контроллера PS5016-E16 теплоотвод.
Кроме того, система охлаждения закрывает обе стороны накопителя, отводя тепло и от элементов, расположенных на обратной стороне SSD. И это совсем не лишне — эталонный дизайн накопителя с контроллером PS5016-E16 предполагает установку на плату форм-фактора M.2 2280 сразу семи микросхем, три из которых попадают на её заднюю сторону. Даже взятый нами на тесты Corsair MP600 Core ёмкостью 1 Тбайт нёс на себе полный набор чипов: контроллер, две микросхемы DRAM и четыре микросхемы QLC 3D NAND.
Наибольший интерес здесь вызывает, естественно, флеш-память. Однако её маркировка мало о чём говорит. Phison производит эталонные версии своих SSD, которые затем попадают в накопители партнёров, на предприятиях крупного тайваньского ODM-производителя PTI. Эта компания занимается в том числе и корпусированием флеш-памяти, которую закупает в виде неразрезанных полупроводниковых пластин у Micron и Kioxia. Именно такие микросхемы, которые сделаны на заводах тайваньского подрядчика, стоят в Corsair MP600 Core. В данном случае внутри находятся кристаллы 96-слойной QLC 3D NAND производства Micron. Они имеют ёмкость 1024 Гбит, а значит, в каждой из четырёх микросхем на терабайтном накопителе штабелировано по два полупроводниковых кристалла.
Контроллер Phison PS5016-E16 работает с массивом флеш-памяти по восьми каналам, поэтому в терабайтной версии Corsair MP600 Core к каждому каналу подключено лишь одно устройство NAND. Это дополнительно ограничивает производительность такого накопителя.
Но зато флеш-память – это единственное, на чём разработчики серьёзно сэкономили в MP600 Core. В остальном накопитель выглядит как вполне полноценная модель среднего уровня, и контроллер PS5016-E16 даже снабжён в нём собственной DDR4 SDRAM, которая нужна для буферизации запросов к таблице трансляции адресов. Эта оперативная память в Corsair MP600 Core 1 Тбайт представлена парой микросхем SK Hynix по 512 Мбайт.
Получается, что MP600 Core во многом похож на первоначальный TLC-накопитель Corsair MP600 и по внешнему виду, и по начинке. В новом QLC-варианте не урезан ни объём DRAM, ни контроллер. Чип PS5016-E16 работает с той же частотой 733 МГц и использует все восемь каналов. А система охлаждения на MP600 Core выглядит не хуже, чем у более дорогих SSD.
⇡#Технические характеристики и особенности работы
Phison PS5016-E16 стал первым контроллером для потребительских твердотельных накопителей, где была реализована поддержка PCIe 4.0 x4, однако при этом занять достойное место во флагманских продуктах он всё-таки не смог. Дело в том, что ради скорейшего вывода на рынок этот контроллер был сделан на скорую руку из довольно посредственного чипа PS5012-E12, которому просто заменили внешний интерфейс и увеличили тактовую частоту. Это привело к тому, что полностью задействовать пропускную способность PCIe 4.0 x4 контроллер PS5016-E16 не мог, даже будучи укомплектован быстрой TLC 3D NAND.
Переключение этого контроллера на более медленную QLC 3D NAND должно было дополнительно ухудшить характеристики, однако, если судить по тем показателям, которые декларирует для новой версии платформы E16 сама Phison, производительность пострадала не так уж и сильно.
|
Phison PS5016-E16
|
TLC 3D NAND |
QLC 3D NAND
|Скорость линейного чтения, Гбайт/с
|До 5,0
|До 5,0
|Скорость линейной записи, Гбайт/с
|До 4,3
|До 4,0
|Скорость случайного чтения, IOPS
|До 680K
|До 630K
|Скорость случайной записи, IOPS
|До 600K
|До 580K
Казалось бы, производительность Corsair MP600 Core, укомплектованного QLC 3D NAND, должна быть ниже, чем у похожего TLC-накопителя на том же контроллере (например, Corsair MP600) всего на 5-7 %, по крайней мере именно таким образом хотят представить картину разработчики контроллера. Однако есть деталь, которая всё сильно меняет: SSD на контроллере Phison PS5016-E16 с TLC-памятью используют устройства NAND ёмкостью 256 Гбит, а в варианте с QLC 3D NAND эта же платформа оперирует уже 1024-гигабитными устройствами флеш-памяти. Это значит, что SSD с трёхбитовой и четырёхбитовой памятью одинакового объёма будут различаться по скорости не только из-за разной производительности TLC- и QLC-памяти, но и потому, что массив флеш-памяти в QLC-версиях SSD имеет вчетверо более низкую степень параллелизма. Следовательно, близкая производительность вариантов платформы Phison PS5016-E16 с разными типами памяти может иметь место лишь в том случае, когда речь идёт о предельных по ёмкости моделях, где массив флеш-памяти включает максимально допустимое количество устройств NAND. Если же сравнивать между собой модели одинакового объёма, особенно версии на 1 Тбайт, то накопители с QLC 3D NAND легко могут оказаться кардинально медленнее.
Всё это прекрасно прослеживается в паспортных характеристиках Corsair MP600 Core: наилучшую производительность среди всех вариантов обещает 4-Тбайт версия, и именно она ближе всего по характеристикам к Corsair MP600. Рассматриваемый же в рамках обзора наиболее интересный для массового пользователя терабайтник – существенно слабее.
|Производитель
|
Corsair
|Серия
|
MP600 Core
|Модельный номер
|CSSD-F1000GBMP600COR
|CSSD-F2000GBMP600COR
|CSSD-F4000GBMP600COR
|Форм-фактор
|M.2 2280
|Интерфейс
|PCI Express 4.0 x4 – NVMe 1.4
|Ёмкость
|1000 Гбайт
|2000 Гбайт
|4000 Гбайт
|
Конфигурация
|Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель
|Micron 96-слойная 512-Гбит QLC 3D NAND
|Контроллер
|Phison PS5016-E16
|Буфер: тип, объём
|DDR4,
1024 Мбайт
|DDR4,
2048 Мбайт
|DDR4,
2048 Мбайт
|
Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|4700
|4950
|4950
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|1950
|3700
|3950
|Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|200 000
|380 000
|630 000
|Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|480 000
|580 000
|580 000
|
Физические характеристики
|Макс. потребляемая мощность, Вт
|Н/д
|MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч
|1,8
|Ресурс записи, Тбайт
|225
|450
|900
|Гарантийный срок, лет
|5
|Габаритные размеры: Д × В × Г, мм
|80,0 × 23,0 × 15,0
|Масса, г
|34
Как видите, разница в производительности 1- и 4-Тбайт версий может достигать трёхкратного размера, если судить по случайному чтению и последовательной записи. И это огромный разрыв — до сих пор в быстродействии накопителей разной ёмкости на платформе Phison E16 такого принципиального различия в характеристиках не наблюдалось.
Использование в составе Corsair MP600 Core флеш-памяти с четырёхбитовой организацией сказывается не только на скорости. Она влияет и на ресурсные показатели. Однако Corsair не побоялась снабдить свой QLC-накопитель пятилетней гарантией, снизив лишь разрешённые объёмы перезаписи. Согласно спецификации, ёмкость MP600 Core разрешается полностью перезаписать в течение жизни 225 раз, что эквивалентно ежедневной записи примерно 12 % от полного объёма SSD.
Зато четырёхбитовая память подарила MP600 Core довольно доступную цену. В российской рознице терабайтная версия стоит примерно 13 тысяч рублей, и это дешевле большинства PCIe 4.0 SSD. Составить конкуренцию такому предложению могут только накопители, построенные на четырёхканальных контроллерах Phison E19T или SMI SM2267, но в них поддержка PCIe 4.0, как правило, носит скорее формальный характер, чего не скажешь про Corsair MP600 Core.
Впрочем, нужно понимать, что сравнительно неплохие скоростные характеристики MP600 Core, как и любого другого накопителя с QLC-памятью, обеспечиваются исключительно технологией SLC-кеширования. За пределами SLC-кеша такие SSD удручающе неторопливы, поэтому от эффективности реализации соответствующего алгоритма зависит очень многое. В MP600 Core в теории заявлен динамический кеш, который позволяет заполнить на высокой скорости до четверти свободного объёма накопителя. Однако практическая реализация кеширования хромает на обе ноги: именно такое ощущение складывается по результатам тестирования скорости копирования файлов на MP600 Core.
Суть эксперимента, который мы проводим с накопителями для оценки работы SLC-кеша, заключается в измерении скорости копирования на SSD средствами Windows крупных файлов в трёх состояниях: на чистый накопитель; на накопитель, заполненный данными наполовину; и на накопитель, на котором свободно лишь 25 % места. Полученные результаты нанесены на график.
Перед нами предстаёт довольно грустная картина: получается, что нормально SLC-кеширование работает лишь на чистом накопителе. Если же значительная часть места на SSD уже занята файлами, то SLC-кеш сжимается до размера в несколько гигабайт – с хорошей скоростью на MP600 Core не удаётся скопировать даже 8-Гбайт файл.
Но это ещё не самое страшное. По-настоящему портят впечатление о платформе Phison E16 с QLC-памятью те абсолютные показатели производительности, которые наблюдаются при файловых операциях. У тестового накопителя объёмом 1 Тбайт скорость записи в SLC-кеш достигает лишь 1,9 Гбайт/с (при обычном для TLC-накопителей уровне 2,4-2,5 Гбайт/с), а при копировании файлов после исчерпания доступного объёма SLC-кеша скорость записи падает до крайне печальных 117 Мбайт/с. Низкая скорость основанного на QLC 3D NAND массива флеш-памяти проявляется и при копировании файлов с MP600 Core. Максимальная скорость чтения в этом случае составляет 1,5 Мбайт/с, что примерно на треть меньше, чем выдают типичные накопители на базе TLC-памяти.
Всё это приводит к тому, что на заполнение файлами терабайтного Corsair MP600 Core придётся потратить около 100 минут – то есть в 5-10 раз больше времени, чем если бы на его месте был NVMe SSD с TLC-памятью. С чтением ситуация немного получше – скопировать все файлы с полностью заполненного MP600 Core можно за 11 минут, в то время как у терабайтных TLC-накопителей на это уйдёт 7-8 минут.
Зато удаление файлов платформа Phison E16 с QLC-памятью обрабатывает быстро. В практическом эксперименте после удаления файла объёмом 64 Гбайт мы увидели лишь секундное увеличение времени отклика SSD и снижение скорости чтения. Как это выглядит в деталях, отображено на следующем графике, где показано быстродействие случайного чтения и его латентность во время исполнения команды TRIM, следующей сразу за удалением файлов.
Тем не менее в сумме все оценочные результаты выглядят так, будто комбинация Phison E16 с QLC-памятью – откровенно неудачное решение. Использование QLC-памяти сильно портит характеристики накопителя, даже если он обладает сравнительно продвинутым контроллером, и кажется, что Corsair MP600 Core будет тяжело выдерживать конкуренцию с TLC-альтернативами, где удешевление идёт за счёт упрощения контроллера и отказа от DRAM-буфера. Впрочем, всё это ещё нуждается в дополнительной проверке в более сложных тестах.
Corsair трепетно относится к программной поддержке любой своей продукции, и твердотельные накопители – не исключение. Компания давно развивает сервисную утилиту Corsair SSD Toolbox, она подходит и для Corsair MP600 Core.
По возможностям эту утилиту вполне можно отнести к числу неплохих образцов таких программ. Она не только позволяетследить за состоянием здоровья накопителя и проверять параметры S.M.A.R.T., но и может управлять выделением на SSD дополнительного резервного пространства, инициировать передачу контроллеру накопителя пакета команд TRIM, обновлять прошивку и даже клонировать содержимое диска на другой носитель.
Также в Corsair SSD Toolbox предусмотрена специальная функция Secure Wipe для полного стирания всех данных. Однако вместо подачи на накопитель стандартной команды Secure Erase она просто перезаписывает его нулями, что для современных SSD не является надёжным методом уничтожения содержимого, а кроме того, излишне изнашивает накопитель.
⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования
Целью скрещивания PCIe 4.0-контроллера Phison PS5016-E16 с четырёхбитовой памятью было получение недорогого, но сравнительно производительного SSD с поддержкой современного интерфейса. Предполагается, что SSD класса Corsair MP600 Core должны попасть в ту же ценовую категорию, что и TLC-решения на урезанных PCIe 4.0-контроллерах Phison E19T или SMI SM2267, но при этом предложить более высокий уровень производительности, реально задействующий полосу пропускания PCIe 4.0 x4. Иными словами, с точки зрения его авторов, Corsair MP600 Core – это массовая модель SSD, которую потребители будут выбирать для систем на базе новейших процессоров среднего уровня.
Данное позиционирование заставляет нас включить в число соперников Corsair MP600 Core большой набор альтернатив, среди которых должны быть не только PCIe 4.0 SSD разного уровня, но и популярные модели с поддержкой PCIe 3.0, которые благодаря использованию TLC-памяти могут оказаться в действительности быстрее. Ознакомиться с полным списком участников теста можно в приведённой ниже таблице.
|Накопитель
|Артикул
|Интерфейс
|Контроллер
|DRAM-буфер
|Флеш-память
|Прошивка
|ADATA XPG Gammix S50 Lite 1024GB
|AGAMMIXS50L-1T-C
|PCIe 4.0 x4
|SMI SM2267
|Есть
|TLC 3D NAND, Micron
|82A7T9PA
|Corsair MP600 1000GB
|CSSD-F1000GBMP600
|PCIe 4.0 x4
|Phison PS5016-E16
|Есть
|TLC 3D NAND, Kioxia
|EGFM13.0
|Corsair MP600 Core 1000GB
|CSSD-F1000GBMP600COR
|PCIe 4.0 x4
|Phison PS5016-E16
|Есть
|QLC 3D NAND, Micron
|EGFM52.4
|Intel SSD 670p 1024GB
|SSDPEKNU010TZX1
|PCIe 3.0 x4
|SMI SM2265
|Есть
|QLC 3D NAND, Intel
|002C
|Samsung 970 EVO Plus 1000GB
|MZ-V7S1T0BW
|PCIe 3.0 x4
|Samsung Phoenix
|Есть
|TLC 3D NAND, Samsung
|2B2QEXM7
|Samsung 980 1000GB
|MZ-V8V1T0BW
|PCIe 3.0 x4
|Samsung Pablo
|Нет
|TLC 3D NAND, Samsung
|1B4QFXO7
|Samsung 980 PRO 1000GB
|MZ-V8P1T0BW
|PCIe 4.0 x4
|Samsung Elpis
|Есть
|TLC 3D NAND, Samsung
|1B2QGXA7
|Silicon Power XD80 1024GB
|SP001TBP34XD8005
|PCIe 3.0 x4
|Phison PS5012-E12S
|Есть
|TLC 3D NAND, YMTC
|ECFM32.1
|Smartbuy Stream E19T 1000GB
|SBSSD-001TT-PH19T-M2P4
|PCIe 4.0 x4
|Phison PS5019-E19T
|Нет
|TLC 3D NAND, Micron
|EJFM31.0
Отдельно стоит уточнить, что накопители для тестов устанавливались в слот M.2, к которому подведены линии PCI Express непосредственно от процессора.
Для измерения производительности SSD применялись следующие тесты:
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
Мы используем тест CrystalDiskMark главным образом потому, что он стал отраслевым стандартом для быстрой оценки возможностей накопителей, хотя его результаты имеют минимальное отношение к реальной производительности. Тем не менее даже этот бенчмарк, вся работа которого проходит исключительно внутри SLC-кеша, указывает на истинное место платформы Phison E16 с QLC-памятью в общем и Corsair MP600 Core в частности.
Для того чтобы иллюстрация была максимально наглядной, рядом с результатом Corsair MP600 Core мы поместили скриншот с результатами недавно рассмотренного недорогого накопителя Smartbuy Stream E19T. Это даёт возможность сравнить производительность двух похожих по позиционированию PCIe 4.0-платформ Phison. Corsair MP600 Core 1 Тбайт основан на полноценном восьмиканальном контроллере с DRAM-буфером, но использует QLC 3D NAND, а Smartbuy Stream E19T – накопитель с TLC 3D NAND, но на простом безбуферном четырёхканальном контроллере.
Вывод здесь напрашивается лишь один – память решает. Именно по этой причине терабайтный Smartbuy Stream E19T обходит терабайтный Corsair MP600 Core во всех дисциплинах, кроме скорости многопоточного линейного чтения, несмотря на то, что его контроллер гораздо слабее, а цена – на 15 % ниже.
⇡#Производительность линейных операций
После всего сказанного выше скромные результаты Corsair MP600 Core в тестах скорости линейных операций совсем не вызываютудивления. Он проигрывает почти всем выбранным для него соперникам, включая и дешёвые безбуферные SSD с TLC-памятью, и даже основанный на QLC-памяти накопитель Intel SSD 670p. Винить в этом нужно не только использованную в составе Corsair MP600 Core четырёхбитовую флеш-память, но и сам контроллер Phison PS5016-E16, который вызывал многочисленные нарекания с самого момента своего появления. Теперь же получилось так, что QLC-память ухудшила и без того не самую выдающуюся платформу, и это поставило Corsair MP600 Core в довольно унизительную позицию, если судить по результатам измерения производительности при линейных операциях. Единственный накопитель среди участников тестирования, который выступает хуже MP600 Core, — это Silicon Power XD80, где применена ещё более слабая, чем Phison E16, платформа Phison E12.
⇡#Производительность мелкоблочных операций
В тестах с мелкоблочной нагрузкой Corsair MP600 Core смотрится немного лучше. Хотя в случае чтения 4-Кбайт блоков он проигрывает вообще всем, при записи и при мелкоблочных смешанных операциях от него можно ждать вполне достойной для недорогого SSD производительности. В этом случае, очевидно, положение спасает SLC-кеширование. Впрочем, в полной мере платформу Phison E16 с QLC-памятью это реабилитировать не может, поскольку приемлемую производительность она выдаёт при довольно редких в реальной жизни операциях. Тем более что речь здесь идёт о QLC-накопителе, который нацелен на модель использования WORM (Write Once Read Many) – единичные операции записи и многочисленные операции чтения.
⇡#Производительность в PCMark 10
Бенчмарк PCMark 10 оценивает производительность, моделируя работу накопителя в различных сценариях, взятых из реальной жизни. И в трёх разных случаях он выдаёт три принципиально различающихся результата. В обобщённом и наиболее «тяжёлом» сценарии Full System Drive Test исследуемый накопитель Corsair MP600 Core занимает последнее по производительности место, в то время как в сценариях «системный накопитель» и «файловое хранилище» его результат гораздо лучше. Объясняется это работой SLC-кеширования: когда все тестовые данные влезают в кеш, MP600 Core кажется довольно неплохим бюджетным решением. Однако когда объём данных увеличивается, производительность сразу же падает до откровенно несерьёзных по современным меркам показателей. Заметим, что по производительности в первом сценарии PCIe 4.0-накопитель Corsair MP600 Core проигрывает даже SATA SSD уровня Samsung 870 EVO.
⇡#Производительность в реальных задачах
При работе с файлами внутри накопителя Corsair MP600 Core оказывается довольно слабым решением. Фактически от него отстаётлишь Smartbuy Stream E19T – гораздо более дешёвый безбуферный SSD с четырёхканальным контроллером Phison E19T. Любой же другой из бюджетных и более дешёвых вариантов – и Samsung 980, и Intel SSD 670p, и даже Silicon Power XD80 – оказывается быстрее.
Если же посмотреть на то, как Corsair MP600 Core ведёт себя в роли чисто системного накопителя, то картина получается ещё хуже. И при запуске программ, и при загрузке игр платформа Phison E16 с QLC-памятью проигрывает всем остальным вариантам.
В итоге выступление Corsair MP600 Core в реальных сценариях иначе как провалом назвать очень трудно. Попытка оживить старую платформу Phison PS5016-E16 с применением четырёхбитовой памяти оказалась очень плохой идеей – этот контроллер логичнее было бы просто отправить на свалку истории. Тем более что в производительном сегменте у Phison появился гораздо более интересный чип Phison PS5018-E18, а в нижнем ценовом диапазоне компания вполне могла бы обойтись новыми четырёхканальными безбуферными контроллерами Phison PS5019-E19T и Phison PS5021-E21T, которые могут использоваться с различными типами памяти.
Ожидать от Corsair MP600 Core высоких температур во время эксплуатации было бы странно. С одной стороны, вследствие применения QLC-памяти это медленный накопитель. С другой — в нём использована качественная система охлаждения, которая перекочевала без каких-то принципиальных изменений из куда более скоростных моделей. Поэтому максимальная температура, которую нам удалось увидеть у MP600 Core, – 63 градуса по данным S.M.A.R.T. Она установилась после пятиминутного цикла линейных смешанных операций с преобладанием чтения – именно такой нагрузкой мы традиционно проверяем SSD на перегрев.
Опасаться, что производительность Corsair MP600 Core может снизиться из-за троттлинга, не нужно. Критическая точка для чипа Phison PS5016-E16 – 75 градусов, и добраться до неё, как показывает тест, вряд ли возможно.
Температурный снимок подтверждает, что невысокая температура накопителя под нагрузкой – это реальность, а не результат махинаций производителя с прошивкой.
Среди твердотельных накопителей, которые проходят через нашу тестовую лабораторию, встречаются как более, так и менее успешные модели, но Corsair MP600 Core можно назвать , пожалуй,самым неудачным решением последнего времени. Corsair совершенно напрасно подписалась на распространение под своей торговой маркой SSD, построенного на платформе Phison E16 с QLC-памятью. Эта комбинация компонентов с треском проигрывает предложениям среднего уровня по производительности, а бюджетным решениям — по цене. Причем превосходят MP600 Core по производительности даже многие современные безбуферные NVMe-накопители с TLC-памятью, а стоят они существенно дешевле.
Накопители с QLC-памятью продолжают оставаться особым классом продуктов, который в общем случае имеет худшие потребительские характеристики по сравнению с решениями, где применяется TLC 3D NAND. Знакомство с Corsair MP600 Core подтверждает этот тезис в полной мере. Даже если для QLC-накопителя взять полноценный восьмиканальный контроллер и не забыть добавить DRAM-буфер, в итоге всё равно получается очень блеклое и совершенно непривлекательное решение. Поэтому вместо Corsair MP600 Core лучше выбрать какой-то из TLC-вариантов, пусть даже начального уровня.
В самом начале обзора мы поставили вопрос, какую тенденцию иллюстрирует собой Corsair MP600 Core: то ли это дешёвый накопитель с поддержкой PCIe 4.0, то ли накопитель среднего уровня с QLC 3D NAND. В итоге же оказывается, что ни то и ни другое. На самом же деле Corsair MP600 Core и все подобные решения стоит охарактеризовать как попытку Phison спихнуть устаревшие контроллеры PS5016-E16, использовав для привлечения покупателей декларацию поддержки нового интерфейса PCIe 4.0 и рассказы о высоких пиковых скоростях чтения и записи. Всё это, безусловно, имеет место, но в реальных задачах Corsair MP600 Core выглядит очень слабо, что мы и увидели в практическом тестировании.
Впрочем, справедливости ради нужно заметить, что Corsair MP600 Core – не совсем бесполезное предложение. Определённый интерес может представлять 4-Тбайт версия этого накопителя по той простой причине, что столь вместительных SSD в форм-факторе M.2 2280 на рынке представлено не так много. А MP600 Core максимального объёма действительно выделяется среди всех 4-Тбайт альтернатив более низкой ценой. К тому же он наверняка обладает более высокой производительностью по сравнению с рассмотренным терабайтником, так как в этом случае его массив флеш-памяти имеет достаточную степень параллелизма. |
1,051,412 | Обзор беззеркальной камеры Nikon Z fc: ретрошик | Развитие технологий имеет свои циклы: после резкого скачка наступает стадия плато – небольших доработок и усовершенствований без революционных изменений. На этом этапе производителю необходимо продолжать выпускать новые устройства: чтобы поддерживать интерес публики, чтобы получать средства для дальнейшего развития, чтобы не отставать от конкурентов. При этом зачастую мы видим, что даже камеры разных производителей часто имеют очень мало различий в плане технических характеристик, не говоря уже об одном семействе. Как же выделиться в этом потоке хороших, но довольно однообразных устройств? Nikon выбрала свою стратегию – упирать на эстетику.
В конце концов, фотографы – люди искусства, которые, по идее, ценят красоту. Не только красоту получаемых снимков, но и красоту аппарата, на который эти снимки делаются. Бытие определяет сознание, и сам процесс съемки может (и должен!) приносить удовольствие и вдохновлять. Раньше за ретроэстетику на рынке отвечала в основном компания Fujifilm (наряду с элитарной Leica), но Nikon решила не слишком отставать со своей вариацией на тему зеркальной пленочной фотокамеры Nikon FM2, выпущенной в начале восьмидесятых. Если напрячь память, мы обнаружим, что это уже не первый заход компании в ретрореку в цифровую эпоху: в 2012 году вышла в свет камера Nikon Df.
Взглянув пристально на «начинку» Z fc, мы обнаружим, что отличий от выпущенной ранее Z50 здесь не так уж много, и люди, далекие от имиджевых притязаний, могут сказать: «Нас не обдуришь». Но очевидно, они — не целевая аудитория нового аппарата. А вот те, для кого дизайн, эргономика, стиль – важные факторы при покупке камеры, могут присмотреться к Z fc более пристально.
Nikon Z fc — беззеркальная камера с матрицей APS-C. Это второй аппарат с кроп-сенсором в рамках Z-серии, и CMOS-матрица здесь используется та же самая, что и в вышедшей в 2019 году Nikon Z50. Разрешение — 20,9 Мп: не очень много по современным меркам, но в общем достаточно для большинства неспецифических задач. В Z50 и Z fc также используется один и тот же процессор Expeed 6.
Камера способна снимать серии фото со скоростью до 11 кадров в секунду с подкадровым автофокусом (9 кадров в секунду с 14-битным RAW). Сама система автофокусировки обновилась. В отличие от Z50, новинка способна непрерывно фокусироваться по глазам при съемке видео. В режиме фотосъемки фокусировка тоже чуть изменилась: появилась возможность сочетать широкую выборочную зону и автофокус по лицу и глазам. Таким образом фотографу проще контролировать, на ком именно будет фокусироваться камера, если в кадре несколько человек. Ранее распознавание лиц и глаз было доступно только при выборе автоматической зоны фокусировки.
Внутрикамерная стабилизация в Nikon Z fc, к сожалению, отсутствует, как и в Z50.
Приятные изменения коснулись ЖК-экрана: разрешение осталось прежним — 1,04 млн точек, зато конструкция теперь поворотная во всех плоскостях. Правда, и диагональ стала меньше — 3 дюйма вместо 3,2. Разрешение видоискателя осталось без изменений – 2,36 млн точек.
В камере используется тот же байонет Z-mount, что и в других камерах линейки. Таким образом, Nikon Z fc совместима со всеми объективами, выпускаемыми для полнокадровых «беззеркалок» серии Z. А с помощью адаптера становится доступно использование оптики Nikon F-mount.
Основной упор производитель, однако же, делает на стиль камеры. Свидетельство тому – выпуск лимитированной коллекции Nikon Z fc в шести разных цветах: розовом, мятно-зеленом, белом, сером, янтарном и песочно-бежевом.
|
Nikon Z fc |
Nikon Z50 |
Fujifilm X-T30 |
Sony α6400 |
Canon EOS M6 Mark II
|
Сенсор изображения |23,5 × 15,7 мм (APS-C), CMOS
|23,5 × 15,7 мм (APS-C), CMOS
|23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS IV
|23,5 × 15,6 мм (APS-C), Exmor CMOS
|22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS
|
Эффективное разрешение сенсора |20,9 мегапикселя
|20,9 мегапикселя
|26,1 мегапикселя
|24,2 мегапикселя
|32,5 мегапикселя
|
Встроенный стабилизатор изображения |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Байонет |Z Nikon
|Z Nikon
|Fujifilm X-mount
|Sony E-mount
|Canon EF-M
|
Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (NEF)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (NEF)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
|JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.31), RAW 14 бит
|JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит, C-RAW
|
Формат видео |MOV, MP4
|MOV, MP4
|MPEG 4
|XAVC S, AVCHD, MP4
|MP4
|
Размер кадра |До 5568 × 3712 пикселей
|До 5568 × 3712 пикселей
|До 6240 × 4160
|До 6000 × 4000
|До 6960 × 4640
|
Разрешение видео |До 3840 × 2160, 30p
|До 3840 × 2160, 30p
|До 4096 × 2160, 30p
|До 3840 × 2160, 30p
|До 3840 × 2160 (30 кадров в секунду)
|
Чувствительность |ISO 100–51 200 с возможностью расширения до 204 800
|ISO 100–51 200 с возможностью расширения до 204 800
|ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 80–51200
|ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 80–51200
|ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200
|
Затвор |Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|Механический затвор: 1/4000–30 с;
электронный затвор: 1/32000–30 с;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|1/4000–30 c; бесшумный режим
|Механический затвор: 1/4000–30 с;
электронный затвор до 1/16000;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|
Скорость серийной съемки |До 11 кадров в секунду
|До 11 кадров в секунду
|До 8 кадров в секунду, до 20 кадров в секунду с электронным затвором; с дополнительным кропом 1,25х – до 30 кадров в секунду
|11 кадров в секунду
|До 14 кадров в секунду с покадровой фокусировкой; до 30 кадров в секунду с фокусировкой по первому кадру
|
Автофокус |Гибридный (контрастный + фазовый), 209 точек
|Гибридный (контрастный + фазовый), 209 точек
|Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек
|Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек
|Гибридный, Dual Pixel CMOS, 143 точки
|
Экспозамер, режимы работы |TTL-датчик: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам
|TTL-датчик: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам
|TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный
|1200-зональный оценочный: мультисегментный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области
|TTL-замер в 384 зонах, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный
|
Экспокоррекция |±5,0 EV (с шагом 1/3 EV или 1/2 EV)
|±5,0 EV (с шагом 1/3 EV или 1/2 EV)
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±5,0 EV (с шагом 1/3 EV или 1/2 EV)
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|
Встроенная вспышка |Нет
|Встроенная, ведущее число 7,7 (ISO 100)
|Встроенная, ведущее число 7 (ISO 200)
|Встроенная, синхронизация 1/160 с, ведущее число 6 (ISO 100)
|Встроенная, ведущее число - приблизительно 4,6 (ISO 100)
|
Автоспуск |2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
|2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
|2/10 с
|2/10 с
|2/10 с
|
Карта памяти |Один слот SD/SDHC/SDXC (UHS-I)
|Один слот SD/SDHC/SDXC (UHS-I)
|Один слот SD/SDHC/SDXC (UHS-I)
|Memory Stick PRO Duo/Memory Stick PRO-HG Duo; SD/SDHC/SDXC до UHS-I
|SD / SDHC / SDXC (UHS-II)
|
Дисплей |Cенсорный поворотный ЖК, 3 дюйма, разрешение 1,04 млн точек
|Cенсорный наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 1,04 млн точек
|3 дюйма, 1 040 тыс. точек, наклонный
|Сенсорный наклонный ЖК, 3 дюйма, разрешение 921 тыс. точек
|Сенсорный поворотный ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек
|
Видоискатель |Электронный (OLED, 2,36 млн точек)
|Электронный (OLED, 2,36 млн точек)
|Электронный (OLED, 2,36 млн точек)
|Электронный (OLED, 2,36 млн точек)
|Нет, только опциональный
|
Интерфейсы |USB Type-C (USB 3.0), HDMI тип D, 3,5-мм разъем для микрофона
|microUSB (USB 3.0), HDMI тип D, 3,5-мм разъем для микрофона
|HDMI, USB 3.1 (Type-C), 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ
|microUSB, miсroDMI, 3,5-мм разъем для микрофона
|USB Type-C, microHDMI, внешний микрофон, порт для пульта ДУ
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth
|Wi-Fi, Bluetooth
|Wi-Fi, Bluetooth
|Wi-Fi, Bluetooth, NFC
|Wi-Fi, Bluetooth
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор EN-EL25, 8,5 Вт·ч (1120 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор EN-EL25, 8,5 Вт·ч (1120 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-FW50, 7,3 Вт·ч (1020 мА·ч, 7,2 В)
|Литий-ионный аккумулятор LP-E17 емкостью 7,5 Вт·ч (1040 мА·ч, 7,2В)
|
Габариты |134,5 × 93,5 × 43,5 мм
|126,5 × 93,5 × 60 мм
|118,4 × 82,8 × 46,8 мм
|120 × 67 × 60 мм
|119,6 × 70 × 49,2 мм
|
Масса |445 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|450 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|383 грамма (вкл. батарею и карту памяти)
|403 грамма (вкл. батарею и карту памяти)
|408 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|
Актуальная цена |79 990 рублей за версию без объектива (body), 89 990 рублей (kit, с объективом 16-50 f/3,5-6,3)
|74 990 рублей за версию без объектива (body) и с переходником на байонет FTZ, 74 990 рублей (kit, с объективом 16-50 f/3,5-6,3 (kit)
|64 990 рублей за версию без объектива (body), 75 500 рублей за версию с комплектным объективом XF 18-55mm f/2,8-4
|75 900 рублей за версию без объектива (body), 84 900 рублей за версию с комплектным объективом E 16-50mm
|71 900 рублей за версию body (без объектива), 88 900 рублей за версию kit (с объективом 15-45 мм)
Nikon Z fc – пример камеры, для которой дизайн играет крайне важную роль. Допустим, смотришь на полку с разными камерами Nikon, и взгляд обязательно зацепится именно за нее. Удобны или нет аналоговые органы управления в большом количестве – извечный спор. Кому-то да, кому-то – нет. Мне, например, нравится это решение эстетически, но практически – выдержку однозначно удобнее выставлять электронно, да и ISO тоже. Впрочем, в любой момент можно переключиться на электронную регулировку, выставив значение выдержки 1/3. К эспокоррекции вопросов нет, здесь отдельное колесико всегда в радость, но есть ограничение по диапазону — на кольце доступны значения ±3,0 EV, тогда как камера в целом поддерживает поправку вплоть до пяти стоп в любую сторону — для этого необходимо выставить значение (c) и использовать дополнительный селектор. Диафрагма по умолчанию выставляется с помощью одного из управляющих колес на корпусе, но можно при желании назначить эту функцию на управляющее кольцо объектива серии Nikkor Z.
Несмотря на свои довольно скромные размеры — 134,5 × 93,5 × 43,5 мм — и небольшую массу — 445 граммов с батареей и картой памяти, Nikon Z fc производит весьма солидное впечатление. Обилие разных колес, селекторов, кнопочек и рычажков как бы намекает, что нужны многие знания, чтобы обращаться с такой камерой. На самом деле, конечно, — не большие, чем с любой другой, нужно лишь привыкнуть к необычному управлению. Здесь есть тот же самый авторежим, что и на всех современных аппаратах.
Корпус камеры изготовлен из магниевого сплава, нижняя часть – из пластика, верхние органы управления – из алюминия. Большая часть корпуса покрыта материалом под кожу, благодаря чему камера не скользит в руке. При этом у нее нет выступа для хвата правой рукой, из-за чего держать ее может быть не так удобно. К сожалению, камера не слишком приспособлена к работе в сложных погодных условиях (хотя есть минимальная пыле- и влагозащита). Несмотря на это, общее впечатление от работы с Nikon Z fc хорошее: камера компактная, сделана добротно, качество сборки не вызывает нареканий.
На левом ребре камеры под общей заглушкой расположены разъёмы Micro HDMI, USB Type-C и микрофонный вход.
Справа никаких органов управления нет.
На верхней панели, слева от «горячего башмака», мы видим селектор выбора режимов съемки (М, A, S, P, Auto), совмещенный с кольцом выбора светочувствительности. Последнее оснащено кнопкой блокировки, и менять параметр можно, только зажав эту кнопку, – на мой вкус, не самое удобное решение. Автоматическое значение ISO здесь выбрать нельзя, что тоже, на мой взгляд, не слишком удобно: для выбора этого параметра придется воспользоваться общим меню.
Встроенной вспышки на камере нет. Правее «горячего башмака» находится колесо выбора значения выдержки, совмещенное с селектором переключения режимов фото- и видеосъемки. Далее – крохотный экранчик, на котором высвечивается текущее значение диафрагмы. Это решение мне понравилось – удобно видеть все настройки в одной плоскости. Разве только у экранчика нет подсветки, так что в темноте пользоваться им невозможно. Также сверху находится колесо ввода экспокоррекции, кнопка старта записи видео и кнопка спуска, совмещенная с селектором включения-выключения аппарата.
На задней панели расположены кнопки воспроизведения и удаления снимков, клавиша переключения режимов отображения (монитор, видоискатель, автоматическое переключение), кнопка фокусировки AE-L/AF-L, управляющее колесо, кнопка i, вызывающая быстрое меню, селектор с кнопкой ОК по центру, клавиши приближения-удаления, вызова меню и отображения информации на дисплее.
Снизу расположено штативное гнездо и батарейный отсек, совмещенный с отсеком для единственной карты памяти. Камера поддерживает карты памяти SD, SDHC (с поддержкой интерфейса UHS-I), SDXC (с поддержкой интерфейса UHS-I).
Спереди – лампа подсветки автофокуса, байонет и кнопка высвобождения объектива. Правее объектива – одно из управляющих колес и функциональная кнопка. Последняя мне показалась расположенной крайне неудачно – я постоянно случайно нажимала на нее во время съемки. По факту оказалось, что легче не назначать на нее никаких функций, чем то и дело отменять ее действие.
Дать однозначную оценку эргономике Nikon Z fc сложно. Я привыкла к ней достаточно быстро, но определенно можно признать — она весьма специфическая. Даже с учетом того, что это далеко не первая цифровая камера с многочисленными аналоговыми органами управления, здесь есть свои нюансы. Например, логика работы с разными режимами. Как уже отмечалось выше, здесь нет установки автоматического ISO на соответствующем колесе, как, например, на камерах Fujifilm. А чтобы камера самостоятельно настроила выдержку, необходимо установить режим A или P, после чего можно не обращать внимания на диск выдержки, независимо от его положения. Достаточно удобно реализовано переключение между фото- и видеорежимами, причем для каждого режима можно выбрать свои настройки. При этом контролировать основные настройки экспозиции опять же следует с помощью дисков.
Nikon Z fc — первая камера с байонетом Z, оснащенная ЖК-дисплеем со всеми степенями свободы. Его можно повернуть под любым углом, в том числе вперед (удобно для видеоблогеров и любителей селфи). Когда камера не используется, экран можно закрыть, таким образом предотвратив любые механические повреждения. Диагональ уменьшилась — 3 дюйма, разрешение при этом осталось неизменным — 1 040 000 точек. Другие характеристики: практически стопроцентное покрытие кадра, регулировка яркости по 11 уровням. В работе экран удобен, сложности могут возникнуть разве что при съемке на очень ярком солнце – тогда уместнее визироваться по видоискателю.
Дисплей дополнен электронным OLED-видоискателем с диагональю 0,39 дюйма, разрешением 2 360 000 точек (XGA), регулировкой цветового баланса, а также автоматической и ручной (7 уровней) регулировкой яркости. Покрытие кадра – приблизительно 100 % по горизонтали и 100 % по вертикали. Видоискатель снабжен круглым пластиковым наглазником, который комфортен в работе и к тому же вносит свой вклад в ретростиль.
Основное меню вызывается соответствующей кнопкой на задней панели корпуса. Оно организовано вертикально и содержит семь разделов, в каждом из которых — от одной до нескольких страниц с настройками. Настройки каждой опции открываются в новом окне. Меню полностью русифицировано, перемещаться по нему можно как с помощью аналоговых органов управления, так и прикасаясь пальцами к сенсорному экрану. Меню довольно обширное, и тем пользователям, которые еще не знакомы с камерами Nikon, может понадобиться время, чтобы освоиться и запомнить, где находятся нужные функции. При этом сложностей с тем, чтобы разобраться в этом, быть не должно — устроено оно логично и разумно. Само собой, в камере есть и быстрое меню, которое вызывается кнопкой i. Туда пользователь может добавить до двенадцати наиболее востребованных функций.
Как у любой современной камеры, у Nikon Z fc есть опции подключения к мобильному устройству посредством Bluetooth (4.2) и по Wi-Fi (802.11b/g/n). Для обмена данными необходимо установить на смартфон бесплатное приложение SnapBridge. Приложение очень понятное и удобное, проблем с его использованием не будет даже у новичка. С его помощью можно просматривать снимки с фотокамеры на экране мобильного устройства, настроить автоматическую пересылку файлов в фоновом режиме с камеры на смартфон, а также вести удаленную съемку по Wi-Fi, меняя все настройки прямо на смартфоне.
Перейдем к практической части обзора. Мне удалось протестировать Nikon Z fc с четырьмя объективами — NIKKOR Z 28mm f/2.8 (SE), специально разработанным для этой камеры; NIKKOR Z 14-24mm f/2.8 S; NIKKOR Z DX 16-50mm f/3.5-6.3 VR; NIKKOR Z 85mm f/1.8 S.
Nikon Z fc — камера скорее для энтузиастов-фотолюбителей, чем для профессиональных фотографов, поэтому наверняка в рядах ее пользователей будет достаточно тех, кто снимает в формате JPEG. В целом камера способна выдать очень симпатичную и качественную картинку даже с полностью автоматическими настройками. Конечно, чем сложнее сюжет, тем важнее вмешательство фотографа, но простые сцены с равномерным освещением Z fc отрабатывает достойно. Для своего разрешения камера выдает очень неплохую детализацию: антимуарного фильтра здесь нет, что помогает лучше прорисовывать текстуры и мелкие нюансы.
При съемке сюжетов с большим перепадом яркости формата JPEG может быть недостаточно. Динамический диапазон у камеры неплохой, но и не выдающийся, поэтому есть риск получить пересветы или «проваленные» тени.
До определенной степени выручить может формат HDR, при котором камера объединяет три снимка с разной экспозицией для расширения динамического диапазона итоговой картинки. Пользователь может самостоятельно отрегулировать интенсивность воздействия эффекта. На мой вкус, максимальная степень дает уже несколько неестественную картинку, тогда как промежуточные варианты смотрятся очень органично.
Есть в Nikon Z fc и еще одна фирменная опция, направленная также на расширение динамического диапазона — активный D-Lighting.
Баланс белого, который легко исправляется при съемке в RAW, может создать проблемы тем, кто работает с форматом JPEG: править некорректные либо просто не соответствующие видению фотографа цвета в редакторе довольно муторно и не всегда эффективно. Поэтому верно настроить баланс белого при съемке необходимо. Nikon дает возможность сделать это очень гибко: в Z fc мы видим не просто автоматическую настройку баланса белого, а три варианта этой автонастройки: сохранение белого (уменьшение теплых тонов), сохранение общей атмосферы (на снимках сохраняется «теплинка», но они не выглядят излишне желтыми), сохранение теплых цветов (такой баланс белого формально считается некорректным, но некоторые пользователи любят именно его).
В ходе теста я в основном делала снимки с сохранением общей атмосферы. Мне понравилось, как камера передает оттенки человеческой кожи. Дневные пейзажи, на мой вкус, получились «холодноватыми», но это вопрос индивидуальных предпочтений.
Разумеется, в Z fc есть фирменная разработка Nikon – режим Picture Control. Помимо «классического» набора установок (портрет, пейзаж, монохром, насыщенный и прочие), в камере есть 20 творческих вариаций тонирования (уже традиционных), которые можно сравнить с фильтрами в "Инстаграме". Эффект фильтра виден сразу при его выборе, так что пользователь может перебирать варианты до тех пор, пока та или иная тонировка не «ляжет» на текущий сюжет.
Также из творческих функций отмечу режим мультиэкспозиции, в котором пользователь может объединить несколько кадров в одно изображение. По его исполнению Nikon, пожалуй, опережает большинство конкурентов: доступно наложение от двух аж до десяти снимков, также пользователь может выбрать один из четырех режимов наложения. При этом непосредственно в момент съемки можно видеть, как будут накладываться изображения, что помогает строить композицию. Объединить готовые снимки можно и постфактум, зайдя в меню обработки.
⇡#
**Съемка в ** **RAW, динамический диапазон**
Формат RAW, безусловно, дает более полное представление о потенциале камеры, и именно его предпочитают профессиональные фотографы, поэтому рассмотрим несколько примеров обработки кадров, снятых в этом формате. Базовую обработку RAW-файлов можно произвести непосредственно в камере – кадрировать, поправить экспозицию, баланс белого, применить творческие режимы Picture Control. Делать это не очень удобно из-за маленького размера снимка на мониторе, но как быстрый способ улучшить картинку, чтобы немедленно опубликовать ее в соцсетях, – почему бы и нет.
Для максимально тщательной обработки, разумеется, понадобится профессиональная программа. Снимки для обзора я редактировала в программе Adobe Camera Raw. В качестве примеров я выбрала несколько сложных по свету/контрастных сцен. Цель обработки — привести фото в баланс, лучше проявить света и высветлить тени.
Запас в тенях у Nikon Z fc очень хороший: без проблем удается вытянуть все детали даже из очень глубоких, казалось бы, теней. Со светами ситуация хуже: если вы недосмотрели за экспозицией при съемке, восстановить информацию в сильно пересвеченных участках уже не получится. Лучший вариант, если нужно снять очень контрастный сюжет одним кадром, – настраивать экспозицию по ярким участкам и затем осветлять тени при обработке. Это может немного снизить качество фото из-за появления шумов, но в данном случае это меньшее из зол.
⇡#
**Автофокус, серийная съемка и буфер**
Как уже говорилось в начале статьи, система автофокуса на Nikon Z fc подверглась определенным доработкам, но по большей части они коснулись съемки видео. В том, что касается фото, более удобным стало распознавание лиц на сюжетах с несколькими людьми в кадре.
В камере реализован гибкий выбор зоны автофокусировки: одноточечный, точечный, динамический, широкий (маленький / большой) и автоматический выбор зоны (маленький / большой). В режиме широкой и автоматической зоны автофокуса можно выбрать приоритет распознавания человека или животного. Из животных мне удалось протестировать камеру на кошках – и здесь автофокус работал без сбоев, быстро определяя животное в кадре.
С людьми проблем также не возникало как при хорошем освещении, так и в темное время суток. Один раз камера промахнулась с фокусом при съемке в контровом свете, но все остальные портреты из этой серии были сфокусированы корректно.
Далее – тестирование серийной съемки с непрерывным автофокусом при съемке динамичного сюжета. Максимальная скорость серийной съемки – 11 кадров в секунду: для данного класса камер, не рассчитанных на «суровый» репортаж, показатель хороший. Мне удалось сделать серию из 35 кадров в формате RAW+JPEG максимального качества. Большая часть снимков сфокусирована корректно, но иногда камера теряла человека из резкости на 1-2 кадра.
В целом фокусировка на Nikon Z fc не доставляет проблем. Она происходит быстро и точно, не заставляя обращать на себя лишнего внимания. В большинстве ситуаций удобно фокусироваться прикосновением к сенсорному экрану. Единственный не очень удобный нюанс – в камере нет специального фокусировочного джойстика, вместо него используется четырехпозиционный контроллер. Также нет часто встречающейся сейчас опции использования ЖК-экрана для перемещения точки фокусировки при визировании по видоискателю.
Диапазон светочувствительности Nikon Z fc – от 100 до 51 200 единиц ISO с шагом 1/3 EV. Доступно расширение до 102 400 и 204 800 единиц ISO. Хорошие показатели, но важно на практике определить, на каких значениях можно снимать, не жертвуя качеством. Посмотрим несколько примеров «из жизни», прежде чем перейдем к тестовой сцене. При съемке в JPEG на всех фото применялся стандартный уровень шумоподавления.
Первый снимок сделан на значении ISO 1600. Слева — внутрикамерный JPEG, справа — RAW, сконвертированный с настройками по умолчанию. И в JPEG, и в RAW качество хорошее, детализация на высоком уровне, шумы почти незаметны. При сильном приближении можно заметить легкий шум в тенях в RAW, но он не критичен.
На ISO 3200 картинка также смотрится очень неплохо и нет существенной разницы между RAW и JPEG. Работа шумодава довольно деликатна, снимок не смотрится «мыльно».
На ISO 4500 шумы в RAW и «мыло» в JPEG становятся уже заметнее, но качество по-прежнему достойное, приемлемое не только для соцсетей, но и для печати фото форматом А4 и, вероятно, даже больше.
ISO 6400. Здесь уже многое будет зависеть от сюжета – где-то шумы будут мешать сильнее, где-то меньше. В данном случае они не бросаются в глаза. Детализация, конечно, не такая хорошая, как на малых значениях светочувствительности, но даже простое поднятие резкости в редакторе может улучшить фото.
На ISO 12 800 шумы в RAW уже очень сильно бросаются в глаза. В JPEG же явно не хватает деталей. Но если уменьшить такой снимок и немного доработать в редакторе – он может смотреться неплохо на просторах интернета.
Под формат инстаграма подойдет, в принципе, даже фото, сделанное на ISO 32 000. Правда, стоит признать, что современные смартфоны нередко обходят камеры при съемке с рук ночью за счет мощной программной обработки с применением «искусственного интеллекта».
Попытка сделать кадр на расширенном значении ISO 102400 не увенчалась большим успехом. То есть снимать, безусловно, можно, если стоит цель задокументировать какой-то объект или момент, но речь о качестве уже не идет.
Теперь – тестовые кадры.
|
В том, что касается высоких значений светочувствительности, Nikon Z fc держится на уровне с конкурентами. Камера способна обеспечивать вполне хорошее качество вплоть до ISO 6400. При необходимости можно снимать и на более высоких значениях: некоторые сюжеты не сильно страдают от наличия шума или падения детализации при шумоподавлении.
В целом возможности съемки видео у Z fc такие же, как у Z50: добавилась только уже упомянутая функция непрерывной фокусировки по глазам человека – что, впрочем, весьма существенно. В камере доступна съемка 4K-видео с задействованием всей поверхности сенсора, без кропа. Максимальная частота при съемке в максимальном разрешении — 60 кадров в секунду. Также доступна высокоскоростная съемка в разрешении Full HD со скоростью до 120 кадров в секунду и функция замедленной съемки.
Nikon Z fc имеет порты для микрофона и microHDMI, но разъем для наушников отсутствует — уже это указывает на класс камеры в вопросах видеосъемки. Еще один важный момент: поскольку в камере нет механизма внутренней стабилизации, при съемке с рук приходится в первую очередь полагаться на стабилизацию в объективе. В камере предусмотрена, правда, цифровая стабилизация, однако она как раз требует пусть небольшого, но кропа, да и эффективность оставляет желать лучшего. Еще один ограничивающий фактор в сравнении с конкурентами — отсутствие возможности съемки несжатого файла (тот или иной Log-формат), который частично компенсируется специальным режимом Picture Control (да, он доступен не только для фото, но и для видео). Максимальная продолжительность непрерывной съемки видео – 30 минут.
При ручной фокусировке доступен фокус-пикинг. При съемке с ручной экспозицией камера позволяет вам зафиксировать выдержку и диафрагму, а также регулировать яркость с помощью диска компенсации экспозиции.
За счет удобного поворотного экрана и непрерывной фокусировки по глазам Nikon Z fc выглядит привлекательным вариантом для видеблогеров. Напомню также про удобное переключение режимов фото- и видеосъемки и возможность сохранить отдельные настройки для каждого из них.
**Скачать оригинал видео (620 Мбайт)**
Пример съемки человека. Следящий автофокус сработал отлично, камера удерживает фокус на модели при движении и зуммировании.
**Скачать оригинал видео (462 Мбайт)**
Съемка в движении. Ощущается нехватка внутрикамерной стабилизации, но в целом картинка качественная.
**Скачать оригинал видео (484 Мбайт)**
Пейзажная съемка.
В Nikon Z fc используется та же батарея, что и в Z50, — EN-EL25. Заявленное время автономной работы, с учетом похожих характеристик камер, тоже практически не отличается: по стандарту CIPA камера может сделать порядка 300 снимков на одном заряде. На практике эта цифра может довольно сильно отличаться, причем скорее в большую сторону – все зависит от стиля использования камеры конкретным фотографом. Мне без проблем хватало заряда на полный день съемки в путешествии.
Зарядить камеру можно как с помощью специального зарядного устройства, так и с помощью USB-разъема, что, безусловно, удобно. Отдельный плюс – возможность заряжать камеру во время работы, чего не было у Z50.
Nikon держит марку: все выпускаемые в рамках Z-серии камеры интересны и хороши. Новая Z fc при этом неоднозначна. Наверняка, выпуская ее, производитель был готов к волне критики от определенных слоев фотографического сообщества, мол «это та же самая Z50, только в другом корпусе!». По большому счету, это так и есть. Но у нее, безусловно, есть свой потребитель. Скажем, я сама из тех, для кого дизайн имеет большое значение. И если бы мне вдруг пришлось выбирать между Z50 и Z fc, я бы с большой долей вероятности выбрала последнюю, несмотря даже на небольшую переплату (Z fc стоит 79 990 рублей, Z50 – 74 990 рублей). Да, потому что красиво, потому что радует глаз, потому что приятно держать в руках. Потому что фотокамера – не чисто утилитарный инструмент, а продолжение внутреннего мира и стиля фотографа. А еще – из-за удобного поворотного экрана и улучшенного автофокуса. Да, это все не такие уж критически важные вещи, и если стоит вопрос экономии при получении аналогичного качества фото – конечно, есть смысл смотреть в сторону Z50.
Nikon Z fc – не про новаторские технологии, а про эстетику и, может, даже ностальгию. При этом, конечно, камера остается современной — все базовые показатели здесь на достойном уровне. Быстрый и точный автофокус в режиме фото и видео, хорошие экран и видоискатель, достаточно высокая скорость серийной съемки, обширный буфер, возможности съемки на высоких значениях светочувствительности. Сильно не хватает разве что внутрикамерной стабилизации.
**Скачать ** **RAW** **-файлы (1,02 Гбайт)** **Достоинства:** **Недостатки:** |
1,051,449 | Обзор Huawei nova 8i: безрамочный смартфон с очень быстрой зарядкой | Появление nova 8i легко было предсказать еще в момент анонса nova 8, ведь последний занял довольно высокую ценовую позицию. Ему явно требовался «младший брат» с ценой ниже 30 тысяч — и долго ждать он себя не заставил. А вот то, что, кроме названия, у двух новых nova (простите за невольную тавтологию) не будет почти ничего общего, стало сюрпризом.
Это совершенно другой смартфон не только с точки зрения цены. Huawei nova 8i совершенно иначе решен внешне (без брендирования Nova и с блоком камер иной формы), лишен OLED-экрана — вместо этого ставка делается на увеличенную диагональ обычного ЖК-дисплея. Он получил EMUI 11 (а не EMUI 12), аппаратную платформу Qualcomm, боковой (а не экранный) сканер отпечатков. Список можно продолжать — отличий тут намного больше, чем сходства. На самом деле, создается впечатление, будто это смартфон Huawei из предсанкционной эпохи, получивший небольшой «фейслифтинг» в угоду времени, — но нет, конечно же, сервисы Google тут не поддерживаются. Посмотрим, чем компенсирует это неизбежное упущение новый «середняк» Huawei.
|
Huawei nova 8i |
Huawei nova 8 |
realme 8 Pro |
Xiaomi Redmi Note 10 Pro |
Samsung Galaxy A52
|
Дисплей |6,67 дюйма, IPS,
2376 × 1080 точек, 391 ppi, емкостный мультитач
|6,57 дюйма, OLED,
2340 × 1080 точек, 392 ppi, емкостный мультитач
|6,4 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 411 ppi; емкостный мультитач
|6,67 дюйма, AMOLED, 2400 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач
|6,5 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 405 ppi; емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Нет информации
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass неизвестной версии
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 662: восемь ядер (4 × Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц и 4 × Kryo 260 Silver, частота 1,8 ГГц)
|HiSilicon Kirin 820E: шесть ядер (3 × ARM Cortex A76, частота 2,22 ГГц + 3 × ARM Cortex A55, частота 1,84 ГГц); архитектура HiAI
|Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 732G: восемь ядер (1 × Kryo 470 Prime, частота 2,3 ГГц, 1 × Kryo 470 Performance, частота 2,2 ГГц и 6 × Kryo 470 Efficiency, частота 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 610
|ARM Mali-G57
|Adreno 618
|Adreno 618
|Adreno 618
|
Оперативная память |6 Гбайт
|8 Гбайт
|6/8 Гбайт
|6/8 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |128 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128 Гбайт
|64/128 Гбайт
|128 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Есть (отдельный слот для microSD)
|Есть (отдельный слот для microSD)
|Есть (гибридный слот для microSD/nano-SIM)
|
Разъемы |USB Type-C, 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C, 3,5 мм
|USB Type-C, 3,5 мм
|USB Type-C, 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|2 × nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/2100 МГц
|HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 18, 19, 26, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE, диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
|LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 32, 38, 40, 41
|LTE: диапазоны неизвестны
|
Сотовая связь 5G |Нет
|SA/NSA: 1, 3, 28, 38, 41, 77, 78, 80, 83, 84
|Нет
|Нет
|Нет
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц
|
Bluetooth |5.0
|5.1
|5.0
|5.1
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ANT+
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть, на боковой клавише
|Есть, на экране
|Есть, на экране
|Есть, на боковой клавише
|Есть, на экране
|
Основная камера |Четверной модуль: 64 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной камерой, одинарная светодиодная вспышка
|Четверной модуль: 64 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной камерой, одинарная светодиодная вспышка
|Четверной модуль, 108 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,3 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, светодиодная вспышка
|Четверной модуль: 108 + 8 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка
|Четверной модуль, 64 + 12 + 5 + 5 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус в основном модуле, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, со вспышкой
|32 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 16,34 Вт·ч (4300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт⋅ч (4500 мА⋅ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 19,08 Вт·ч (5020 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт⋅ч (4500 мА⋅ч, 3,8 В)
|
Размер |161,9 × 74,7 × 8,6 мм
|160,1 × 74,1 × 7,6 мм
|160,6 × 73,9 × 8,1 мм
|164 × 76,5 × 8,1 мм
|159,9 × 75,1 × 8,4 мм
|
Масса |190 граммов
|169 граммов
|176 граммов
|193 грамма
|189 граммов
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|Брызгозащита (IP53)
|Влагозащита (IP67)
|
Операционная система |Android 10, оболочка EMUI 11
|Android 10, оболочка EMUI 12
|Android 11, оболочка realme UI
|Android 11, оболочка MIUI 12
|Android 11, оболочка One UI
|
Актуальная цена |26 999 рублей
|34 999 рублей
|25 980 рублей за версию 8/128 Гбайт
|26 880 рублей за версию 8/128 Гбайт
|27 490 рублей за версию 4/128 Гбайт,
31 490 рублей за версию 8/256 Гбайт
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Главное свойство дизайна Huawei nova 8i – почти полное отсутствие рамок вокруг экрана. Дисплей занимает 94,7% лицевой поверхности, что особенно впечатляюще выглядит потому, что она плоская, а не изогнутая, как у nova 8. Рамки действительно почти отсутствуют — особенно боковые, «подбородок» все же более заметен. Настолько узких рамок на смартфонах с плоским экраном я, пожалуй, еще не видел. При этом в пространство дисплея вторгается довольно крупный блок фронтальной камеры — выполненный в форме овала, он все равно смотрится лучше айфоновского выреза (даже уменьшенного, как на iPhone 13).
Благодаря почти отсутствующим рамкам по габаритам он почти не отличается от старшего собрата — nova 8, дисплей которого заметно меньше (6,57 дюйма против 6,67 дюйма у nova 8i), особенно же выгодно смотрится гаджет рядом с Xiaomi Redmi Note 10 Pro, который при той же диагонали получился заметно крупнее. Впрочем, крупнее, но не сильно тяжелее: nova 8i тоже весьма увесистый — 190 граммов. Тем не менее взаимодействовать с ним достаточно приятно, хотя о комфортном управлении одной рукой говорить не приходится.
Задняя панель, в отличие от передней, все-таки получила загнутые края — это почти обязательный сегодня элемент, который позволяет держать смартфон более комфортно. Однако он также приводит к тому, что скользкий корпус может невзначай уползти с неровной поверхности — в оформлении спинки Huawei использовала глянцевое стекло, которое красиво переливается на солнце, но буквально просится в чехол. Он, кстати, есть в комплекте, выполнен из прозрачного силикона.
Цветовых исполнений Huawei nova 8i предусмотрено два: «лунное серебро» (градиент от светло-сиреневого до серебристого) и «звездное небо », как в нашем случае, — никакого градиента, но корпус красиво переливается оттенками синего.
Тыльная камера, состоящая из четырех модулей, собрана в расположенный по центру круглый блок. Как я уже отмечал, принадлежность к суббренду Nova тут никак не подчеркивается, на задней панели мы можем увидеть только логотип Huawei.
Расположение функциональных элементов привычное: клавиши на правой грани (в кнопку включения встроен сканер отпечатков), порт USB Type-C и монофонический динамик на нижней, разговорный динамик (да-да, надо же как-то освобождать рамки от лишних вкраплений) и мини-джек (он тут есть, в отличие от nova 8) на верхней. А вот заявленной пыле- и влагозащиты корпус не получил.
Сканер отпечатков, встроенный в боковую клавишу включения/блокировки, работает достаточно шустро, но, как это обычно и бывает у боковых сканеров, не слишком стабильно — емкостному сенсору не хватает площади рабочей поверхности. Чаще приходится полагаться на распознавание лица — для этого используется фронтальная камера. Кстати, назначение датчика рядом с ней осталось загадкой — компания о нем ничего не сообщает. Но, судя по наличию автоподстройки экрана под внешнее освещение и отсутствию боке в портретном режиме на селфи, это, скорее всего, датчик освещения, а не датчик глубины.
Huawei nova 8i работает на базе Android 10, прикрытого оболочкой EMUI 11. Да, именно EMUI 11, хотя часть устройств (планшеты) Huawei выходит уже с HarmonyOS. А nova 8 получила почти неотличимую от собственной ОС оболочку EMUI 12 уже почти без признаков «андроида». Здесь же признаки наличия ядра Android 10 можно увидеть в системных настройках. Оболочка прекрасно знакома по смартфонам и планшетам Huawei, выходившим в 2020 году, так что рассказывать о ней подробно не будем, — она хорошо выглядит, удачно организована и быстро работает. Отсутствие сервисов Google и, как следствие, фирменного магазина Play Market частично компенсируется собственным магазином приложений AppGallery, частично — возможностью устанавливать программы из apk-файлов, скачанных через сервис Petal Search.
Huawei nova 8i оснащен ЖК-дисплеем с IPS-матрицей диагональю 6,67 дюйма и разрешением 2376 × 1080 точек (формат – почти 20:9). Плотность пикселей — обычная, 391 ppi.
Экран, к сожалению, не поддерживает повышенную частоту обновления. В остальном матрица вполне современна — углы обзора приличные, картинка визуально воспринимается хорошо. Но есть проблемы с яркостью.
Измеренный максимальный уровень яркости составляет 404 кд/м
2 – для ЖК-дисплея слабовато. На солнце пользоваться смартфоном не очень комфортно. Контрастность составляет 1026:1 — тоже ближе к среднему уровню.
В настройках экрана можно включить защиту зрения (режим с максимально теплыми цветами), отрегулировать разрешение (HD+ или Full HD+) или размер шрифтов, а также поменять цветопередачу – выбрать между двумя профилями («обычным» и «ярким») или выставить необходимую именно вам цветовую температуру. А можно воспользоваться опцией автоматической настройки температуры в зависимости от освещения. Я измерил цветопередачу именно в двух предустановленных профилях без индивидуальной настройки или автоподстройки цветовой температуры.
По умолчанию экран Huawei nova 8i работает в «ярком» режиме. Цветовой диапазон в этом режиме расширен и приближен по площади к стандарту DCI-P3, но с серьезным смещением. Средний уровень гаммы в пределах нормы (2,22), кривые ведут себя нормально. График цветовой температуры также очень ровный, но значения ощутимо завышены — 7500-8000 К. Среднее отклонение по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) – 4,68 при верхней границе нормы в 3,00. Цвета умеренно холодные, немного отклонены от нормы, но не слишком значительно.
В обычном режиме цветопередачи цветовое пространство неожиданно не сужается до sRGB, а остается расширенным — смещение, правда, чуть меньше. Гамма немного снижена — 2,15. Здесь цветовая температура даже чуть ниже нормы, но очень близка к эталонной — 5 800-5 900 К. Среднее отклонение DeltaE по палитре Color Checker также близко к эталону — 2,48. В «обычном» режиме экран настроен практически идеально.
В Huawei nova 8i есть аналоговый аудиоразъем — это не выделяет смартфон на фоне конкурентов, все-таки в его ценовой категории многие могут похвастать мини-джеками, но опция определенно приятная. Платформа Qualcomm также позволяет рассчитывать на широкие возможности подключения по Bluetooth – наряду с SBS поддерживается профиль aptX. LDAC, к сожалению, нет, но это в любом случае лучше, чем у nova 8. Мощность передаваемого без проводов сигнала на обычные (не работающие с SBS) наушники не страдает. Внешний динамик монофонический, находится на нижней грани, – он достаточно громкий, но со средним качеством звучания.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Huawei nova 8i построен на базе аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 662 – очень неожиданно с учетом окруживших Huawei санкций, вроде бы запрещающих американским компаниям (Qualcomm как раз такая) иметь с ней дело. Но уже не шокирующе — вспомним планшет MatePad 11, также получивший платформу Qualcomm.
Платформа Qualcomm Snapdragon 662 получила четыре производительных ядра Kryo 260 Gold с тактовой частотой до 2,0 ГГц и четыре энергоэффективных ядра Kryo 260 Silver с тактовой частотой до 1,8 ГГц. Техпроцесс — 11 нм, без применения технологии FinFET. Любопытно, что в описании платформы заявлена поддержка только трех тыльных камер, тогда как у nova 8i их четыре. Интересно, как же так? Скорее всего, либо платформа каким-то образом усовершенствована, либо одна из камер (вероятно, датчик глубины) присутствует просто для проформы. Впору вспомнить двухкамерный «Яндекс.Телефон», где вторая камера просто не работала.
По производительности Snapdragon 662 скорее подходит для смартфонов чуть более низкого уровня (он применяется в таких моделях как POCO M3 и Lenovo K12 Pro, например) — конкуренты, как правило, используют либо более мощные решения MediaTek, либо «снэпдрэгоны» 700-й серии. Результаты бенчмарков говорят сами за себя. Huawei nova 8i сохраняет игровой потенциал, но он в сравнении с конкурентами очень ограничен — в требовательных проектахпридется пожертвовать и качеством картинки, и кадровой частотой.
|
|
Зато у Huawei nova 8i, как и у nova 8, почти нет проблем с охлаждением. Ресурсные тесты из пакета 3D Mark зафиксировали минимальный троттлинг, корпус при повышенной нагрузке нагревается вполне умеренно.
CPU Throttling Test смартфон прошел не так гладко — зафиксировано понижение частоты на 26% при средней производительности 113 GIPS.
Huawei nova 8i представлен в единственной конфигурации с 6 Гбайт оперативки и 128 Гбайт флеша. Слота для карты памяти не предусмотрено — странная скупость для смартфона этого класса.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В Huawei nova 8i предусмотрен слот для двух операторских карточек стандарта nano-SIM. Скорость LTE-модема производитель не указывает, но работает все быстро, без подвисаний и тормозов. Все необходимые диапазоны поддерживаются.
Список остальных беспроводных соединений: двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac, работает хорошо), Bluetooth 5.0, NFC, а также навигационный модуль с поддержкой GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo.
В Huawei nova 8i, как я уже отмечал выше, установлено четыре камеры. Набор достаточно обычный для смартфона среднего ценового диапазона: две отвечают за основные фокусные расстояния (стандартное, примерно 26 эквивалентных миллиметров и расширенное, примерно 17 мм), еще один позволяет делать макро, а четвертый модуль — это тот самый датчик глубины.
В главной камере установлен 64-мегапиксельный модуль системы Quad Bayer, с которым работает объектив светосилой
*ƒ*/1,9. Автофокус фазовый, оптический стабилизатор отсутствует. Вторая камера получила 8-мегапиксельный сенсор и объектив светосилой *ƒ*/2,4, без стабилизатора и автофокуса, который позволяет получить картинку с расширением обзора примерно на две трети.
Несмотря на то, что здесь стоит тот же набор камер, что в Huawei nova 8 (по крайней мере, разрешения сенсоров и светосила оптики совпадают), как-то разносить по классам эти смартфоны, различающиеся по цене на 8 тысяч рублей, все-таки надо. Видимо, поэтому nova 8i лишился опции съемки с «гибридным» зумом, естественной для аппарата с Quad Bayer-сенсором. В наличии только обычный программный зум и два фокусных расстояния по умолчанию — обычный и расширенный (не слишком расширенный) угол обзора. По качеству съемки с этими фокусными расстояниями nova 8i близок к nova 8: приятная цветопередача и хорошая работа со светом в кадре при достаточном освещении у об оих модул е й и проблемы у широкоугольной камеры в темноте. Главная камера при этом остается в ночных условиях более-менее дееспособной, хотя не сказал бы, что очень впечатляет без специального «ночного режима». Например, снять резкий кадр на вечернем круизе по Москве-реке не получилось — даже небольшой качки достаточно, чтобы помешать камере. Также случаются промашки с фокусом, причем в случайных сюжетах, в том числе и в пейзажах, где проблемы обычно исключены. Можно было бы списать это на сырую прошивку, но к нам попал уже финальный nova 8i. Зато отмечу спокойную работу ИИ-помощника: проблем с излишней насыщенностью или экстремальной контурной резкостью нет, снимки выглядят естественно. Уровень съемки назовем средним — по сравнению с конкурентами Huawei смотрится нормально, но не более того. А ведь мы уже привыкли к преимуществу смартфонов этого бренда в плане фотосъемки.
По умолчанию главный модуль Huawei nova 8i снимает в разрешении 16 Мп, но можно включить режим Hi-Res и получить кадры в предельном для камеры разрешении 64 Мп. Примеры — выше.
Ночной режим (склейка кадров, сделанных с различной экспозицией в течение нескольких секунд, с последующей доработкой результата при участии нейропроцессора) доступен только главному модулю. При съемке с расширенным углом или программным зумом он неприменим. В двух последних случаях снимок будет радикально лучше (чем тот, что камера делает по умолчанию) , если вам удастся зафиксировать смартфон в статичном положении. Но, опять же, есть определенный процент брака, смартфон следует держать крепко, возможен смаз.
Третья камера отвечает исключительно за макросъемку. Это двухмегапиксельный модуль светосилой
*ƒ*/2,4, позволяющий снимать с расстояния в 4 см до объекта. Но не далее – фокус фиксирован как раз на этой дистанции, поменять невозможно. Снимки эффектные, но не самого высокого качества.
Мои мысли о том, что датчик глубины на задней панели попросту не используется, возникли не просто так — портретный режим у Huawei nova 8i работает так себе. Нет ни дополнительных опций для размытия, ни регулировки степени этого размытия, которая при этом не очень велика. Радует ровная линия границ резкости, но боке не очень эффектное. Также отмечаем очень «мягкий» фокус на лице модели, картинка выглядит нерезко. Для портретов доступно одно-единственное фокусное расстояние.
Приложение камеры хорошо знакомо по многочисленным протестированным устройствам с EMUI 11: вполне вменяемая навигация, приличный набор функций, неудобный механизм зуммирования, если не переключаться между двумя доступными фокусными расстояниями, а менять при помощи ползунка. Есть «профессиональный» режим с ручными настройками, возможность снимать одновременно на тыльную и фронтальную камеры («Двойной вид»), но нет при этом возможности принудительно активировать HDR , например.
Huawei nova 8i умеет снимать видео в Full HD-разрешении с частотой до 30 кадров в секунду. Каких-то интересных опций в плане видеосъемки нет, качество нормальное, но в данном случае все конкуренты предлагают более высокий уровень (как минимум 4К).
Фронтальная камера получила 16-мегапиксельный сенсор с объективом светосилой
*ƒ*/2,0, без автофокуса и вспышки. К сожалению, фиксированное фокусное расстояние выставлено на фронталке некорректно, отчего лицо находится не в зоне фокуса. Имеется портретный режим, который должен размывать фон, но он при таком фокусе бесполезен. На фото выше можно увидеть два примера съемки в портретном режиме: без бьютификатора и с бьютификацией на максимуме. Остается надеяться, что проблема будет решена в будущих прошивках, на данный момент селфи делать на nova 8i, по сути, не представляется возможным.
Huawei nova 8i получил батарею емкостью 16,34 Вт·ч (4300 мА·ч, 3,8 В). Для смартфона с крупным, но не очень ярким экраном и не очень мощной, но энергоэффективной платформой этого достаточно, чтобы заряда хватило на весь день при почти любой нагрузке. В стандартном для современного человека формате использования (если не играть круглые сутки и не смотреть видео на максимальной яркости непрерывно) заряжать nova 8i придется не чаще раза в день.
А вот в нашем традиционном тесте с воспроизведением FullHD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и уведомлениями, смартфон продержался 7,5 часов — для аппарата с крупным ЖК-экраном результат нормальный, но не выдающийся.
Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C. Предусмотрена фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge мощностью 66 Вт, которая позволяет зарядить батарею полностью за 38 минут. Комментарии излишни, это превосходный показатель. Беспроводная зарядка не поддерживается.
У Huawei nova 8i есть очень яркие достоинства: почти безрамочный экран (пусть и с крупной «овальной» фронталкой), удачная эргономика, приятный, как это водится у Huawei, дизайн, очень быстрая зарядка при неплохой автономности. Но, к сожалению, есть и заметные изъяны помимо отсутствующих сервисов Google (без которых, в принципе, можно и обойтись): аппаратная платформа, которую мы привыкли видеть в устройствах классом ниже, серьезные проблемы при съемке на фронтальную камеру, ограничения по съемке видео, недостаточно яркий (но здорово настроенный) дисплей, отсутствие слота для карты памяти. Порекомендовать этот смартфон можно разве что поклонникам бренда.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
1,051,450 | Обзор ИБП Ippon Back Comfo Pro II 1050: ничего лишнего | Всего в линейку ИБП Ippon Back Comfo Pro II входят три модели с поддержкой нагрузки 650, 850 и 1050 ВА (360, 480 и 600 Вт). Помимо выходной мощности, модели различаются идущими в комплекте АКБ: начальный вариант оснащен аккумулятором 84 Вт·ч (12 В, 7 А·ч), а два более продвинутых — батареей 108 Вт·ч (12 В, 9 А·ч). Нам на тестирование досталась старшая модель.
|
Ippon Back Comfo Pro II 1050
|
Входные параметры
|
Максимальная мощность, ВА/Вт |1050/600
|
Диапазон входного напряжения, В |165-290
|
Диапазон входной частоты, Гц |55-65
|
Выходные параметры
|
Номинальное выходное напряжение, В |220
|
Регулировка напряжения (работа от батарей) |±10%
|
Частота, Гц |50/60 ±1 (автоопределение)
|
Форма сигнала |модифицированная синусоида
|
Время переключения |2-6 мс (типично), 10 мс (максимально)
|
КПД |> 95% (линейный режим) / > 88% (режим AVR)
|
Встроенные батареи
|
Тип и количество батарей |12 В, 9 А·ч × 1
|
Время работы от батарей при полной нагрузке, мин |1
|
Время работы от батарей (ПК с 17" монитором), мин |16
|
Время зарядки до 90% после полной разрядки, ч |4
|
Подключение
|
Интерфейсы |USB
|
Выходные разъемы питания, шт. |IEC × 8 (в т. ч. 6 с поддержкой питания от батареи)
|
Защита
|
От перегрузки в линейном режиме |> 110% (5 минут до отключения с переходом в режим неисправности), > 120% (немедленное отключение с переходом в режим неисправности)
|
От перегрузки в режиме работы от батарей |> 110% (5 секунд), > 120% (немедленное отключение)
|
От короткого замыкания |Программное обеспечение + выключатель
|
От глубокого разряда батареи |Нет
|
Компьютерной сети или телефонной линии |Нет
|
От высоковольтных выбросов |360 Дж
|
Автоматический регулятор напряжения (AVR) |При Uвх > 242 В, Uвых = 0,85 x Uвх,
при Uвх < 198 В, Uвых = 1,18 x Uвх
|
Условия эксплуатации
|
Температура, °C |от 0 до 40
|
Влажность, % |0-90 (без конденсации)
|
Высота, м |< 2000
|
Температура хранения, °C |от -15 до +50
|
Прочее
|
Уровень шума, дБ |< 40
|
Поддержка ПО |Network UPS Tools
|
Габариты и вес
|
Вес, кг |5,65 (нетто), 6,09 (в упаковке)
|
Габариты (Ш × В × Г), мм |125 × 150 × 254
|
Ориентировочная розничная цена, руб |от 8000
Особенностью моделей данной серии является применение линейно-интерактивной топологии с поддержкой автоматической регулировки напряжения и аппроксимированной синусоидой выходного сигнала. Такой вариант более доступен по цене по сравнению с обеспечивающими «чистый синус» на выходе ИБП, а импульсные блоки питания современной электроники не привередливы к форме сигнала.
Для моделей данной серии предусмотрен коммуникационный разъем USB Type-B и заявлена поддержка софта Network UPS Tools, однако актуальные версии этой утилиты недоступны для ОС семейства Windows. Но под Windows доступна фирменная утилита Ippon WinPower, которую мы уже подробно рассматривали ранее, так что не видим смысла повторяться.
В автономном режиме при максимальной нагрузке Ippon Back Comfo Pro II позволит только очень быстро выйти из ресурсоемких приложений и отключить систему — на полной мощности обещается всего минута работы. Но 600 Вт способна потреблять лишь достаточно производительная игровая система в самом разгаре виртуальных сражений, тогда как типичный офисный ПК с небольшим дисплеем способен протянуть на батарее примерно четверть часа — это является вполне достойным показателем.
Гарантийный срок на ИБП Ippon составляет два года с момента продажи.
⇡#
**Упаковка, комплект поставки, внешний вид, внутреннее устройство**
ИБП поставляется в неокрашенной картонной коробке с информативным оформлением: имеются графические изображения устройства с разных ракурсов и основные данные о технических параметрах, производителе и гарантии.
В комплекте поставки обещается инструкция и гарантийный талон, но фактически присутствует лишь последний (это отмечается и в ряде отзывов на ИБП Ippon). Впрочем, подробную инструкцию в формате PDF в любой момент можно скачать с сайта производителя.
Внешне все три модели серии не различаются и представляют собой достаточно компактный параллелепипед с восемью евророзетками на верхней грани (две из них имеют защиту толькоот помех, а остальные шесть поддерживают питание от батареи). Вентиляционные решетки расположены по бокам и на задней панели корпуса, а на передней размещены коммуникационный порт USB, кнопка включения и зеленый светодиодный индикатор.
На задней панели также можно найти кнопку прерывателя цепи.
Доступ к батарее находится снизу корпуса. Чтобы открыть крышку, достаточно отжать фиксирующий зубец отверткой.
В протестированном нами экземпляре ИБП применена батарея Ritar RT1290 (12 В, 9 А·ч). Согласно информации производителя, также могут быть предустановлены батареи производства Leoch.
Для доступа к остальной «начинке» ИБП потребуется открутить четыре винта. После этого можно снять крышку с розетками, открыв вид на основные конструктивные элементы.
Печатная плата со схемой инвертора размещена непосредственно над отсеком для батареи. Крупный трансформатор схемы автоматического регулирования напряжения занимает значительное место по высоте, почти дотягиваясь до дна корпуса (в той его части, что не занята аккумулятором).
Уровень реализации розеточного блока не вызывает нареканий: провода качественно и надежно запаяны в контактные направляющие, никаких скруток не обнаружено, качество металла вполне достойное.
На печатной плате схемы инвертора не наблюдается даже следов монтажного клея, но особой нужды в нем и нет: высокие элементы отсутствуют, а разъемные контакты имеют вполне надежную конструкцию.
Примененные в конструкции электролитические конденсаторы произведены Jamicon и JH — решения не первого эшелона, но и не худшие представители своего класса, типичные «середнячки».
Для тестирования мы задействовали нагрузочный стенд для блоков питания с подключенным к нему посредством ИБП блоком питания Chieftec Polaris 850W для создания четко дозированной нагрузки на ИБП.
Для измерения параметров работы регулятора AVR и напряжений, при которых происходит переход на питание от батарей, мы использовали ЛАТР FNEX TDGC2-2K. Для снятия формы сигнала на выходе применялся USB-осциллограф Velleman PCSU1000 со щупом Hantek T3100 (делитель 1:100), подключенный к работающему от батареи ноутбуку.
Для начала мы проверили поведение ИБП при питании от сети. Схема работы AVR с абсолютной точностью совпала с обещаниями производителя. Срабатывание «на понижение» или «на повышение», как и обещалось спецификациями, происходило при отклонении ровно на 10% от номинального напряжения 220 В: при 242 и 198 В соответственно (выходное напряжение составляло 207 и 234 В — т. е. оказывалось ближе к номинальному уровню и отвечало заявленным коэффициентам преобразования).
Переход на питание от батареи при понижении напряжения зафиксирован на отметке 168 В — достаточно типичный уровень для большинства ИБП. Выходное напряжение при этом менялось в пределах 217-224 В при нагрузке от нуля до 600 Вт, т. е. держалось максимально близко к номинальному уровню.
До перехода на питание от батареи при превышении допустимого уровня напряжения в сети нам добраться не удалось из-за ограничений диапазона напряжений имевшегося в нашем распоряжении лабораторного трансформатора.
Отметим также, что переход на питание от батарей происходил успешно лишь при выходной мощности БП на стенде не более 400-410 Вт (при росте нагрузки выше этого уровня уже после перехода на батарейное питание проблем не наблюдалось). Однако это не проблема конкретного ИБП, а вполне типичная ситуация при совместной работе блока питания с активной коррекцией фактора мощности и полным диапазоном входных напряжений с ИБП. В момент переключения питания модуль APFC кратковременно потребляет большой ток, что при наличии существенной нагрузки на блок питания приводит к сбою в работе.
Блоки питания с «узким» диапазоном входных напряжений, как правило, не подвержены этому эффекту — но использованный нами в ходе тестирования Chieftec Polaris 850W относится именно к БП с поддержкой полного диапазона входных напряжений.
Как и обещалось производителем, выходной сигнал имеет аппроксимированную (или модифицированную) форму, приближенную к синусоиде.
При повышении нагрузки форма сигнала немного искажается, но в целом меняется незначительно.
В целом Ippon Back Comfo Pro II 1050 является не самым продвинутым вариантом источника бесперебойного питания: аппроксимированная форма выходного сигнала, очень малый срок работы при полной нагрузке, отсутствие актуального программного обеспечения для Windows, защиты от глубокого разряда батареи и защиты телефонного или сетевого соединения. Однако констатация этого факта совсем не подразумевает того, что модель не заслуживает внимания покупателей.
Для задачи обеспечения питания электроники при сбоях в электросети его возможностей вполне хватает: при невысокой нагрузке он обеспечивает достаточно продолжительную работу оборудования, а переключение на питание от батарей и обратно происходит без каких-либо проблем.
Также, в отличие от наиболее простых ИБП резервного типа, Ippon Back Comfo Pro II обеспечивает хорошее качество питания при нестабильном напряжении в сети без перехода на батареи. Схема AVR работает безукоризненно — в точнейшем соответствии с заявлениями производителя в отношении уровней переключения напряжения и коэффициента изменения напряжения. При этом при небольших размерах устройства имеется большое количество стандартных розеток для подключения, а цена выглядит вполне адекватной.
Наиболее явным минусом модели можно назвать очень малое время автономной работы при близкой к максимальной нагрузке (что, в общем, и не удивительно — емкость аккумулятора не слишком велика, а скорость разряда батареи с увеличением нагрузки растет нелинейно). Поэтому, если не стремиться к обеспечению поддержки максимальной выходной мощности (помните про типичную проблему связки БП с APFC и ИБП?), более привлекательным может оказаться ИБП данной линейки с выходной мощностью 850 В·А (480 Вт). При аналогичной установленной батарее (что при равной нагрузке обеспечит ту же продолжительность работы) он несколько доступнее по цене, а при своей максимальной нагрузке способен проработать вдвое дольше.
**Достоинства:** **Недостатки:** **Материалы по теме** |
1,051,467 | Gamesblender № 540: анонс GTA: The Trilogy, новые слухи об Avowed и утечка античита CoD: Vanguard | Gamesblender № 540: анонс GTA: The Trilogy, новые слухи об Avowed и утечка античита CoD: Vanguard
Слухи о важном анонсе на The Game Awards; новый режим в Battlefield 2042; трейлер зомби-режима Call of Duty: Vanguard и многое другое. С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. Начинаем!
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. |
1,051,476 | Обзор часов Amazfit GTR 3 PRO: для элегантных и спортивных | Принадлежащий китайской компании Huami Technology бренд Amazfit за последние несколько лет набрал огромную популярность среди российских пользователей. Высокое качество, множество функций, удобное в работе ПО с возможностью интеграции с популярными приложениями для фитнеса и спорта позволили потеснить многих конкурентов на рынке. Сегодня в нашу тестовую лабораторию попали совершенно новые часы Amazfit GTR 3 PRO, о выходе которых официально было объявлено лишь несколько дней назад.
Это самая продвинутая модель среди часов третьего поколения Amazfit. Новинка позиционируется как часть повседневного гардероба «активных и элегантных мужчин, которые привыкли жить в динамичном городском ритме и регулярно принимают быстрые и важные решения». Впрочем, по нашим ощущениям, с Amazfit GTR 3 PRO должно быть хорошо не только мужчинам и далеко не только в городе, но и за его пределами.
Часы поставляются в компактной картонной коробке, характерной для большинства аналогичных устройств. Внутри, помимо самих часов, мы нашли традиционный минимальный комплект аксессуаров:
Мобильное приложение Zepp для управления всеми функциями часов предлагается скачать бесплатно с Google Play или App Store при помощи сканирования QR-кода из инструкции.
|
Amazfit GTR 3 PRO
|
Форм-фактор |Наручные часы
|
Экран |AMOLED, диаметр 1,45 дюйма, 480 × 480 точек, 331 ppi
Закалённое стекло 2,5D с олеофобным покрытием
|
ОС |Amazfit OS
|
Интерфейсы |Bluetooth 5.0
Wi-Fi 2,4 ГГц
|
Датчики |Биологический оптический датчик BioTracker 3.0 PPG (6 каналов)
Акселерометр
Гироскоп
Барометрический высотомер
Геомагнитный датчик
Датчик освещения
Датчик температуры
|
Спутниковая навигация |GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BDS, QZSS
|
Класс защиты от воды и пыли |5 ATM
|
Дополнительно |Встроенный музыкальный плеер (3 Гбайт)
Встроенный динамик
Встроенный микрофон
Возможность принимать звонки
|
Аккумулятор, мА·ч |450
литий-полимерный
|
Время работы, дней |от 7 до 30
с постоянным GPS-слежением: до 35 ч
|
Габариты (без ремешка), мм |46 × 56 × 10,7
|
Масса (без ремешка), г |32
|
Гарантия, мес. |12
|
Ориентировочная цена*, руб. |16 990
** * *Цена в магазинах "Связаной" и DNS * *на момент написания статьи*
Не нужно быть экспертом по носимой электронике, чтобы из таблицы характеристик сразу понять: перед нами часы с наиболее полным набором всевозможных датчиков и, стало быть, претендующие на звание флагмана на рынке в своём классе. Напомним, что в данном случае имеется в виду класс часов для занятий физкультурой и фитнесом, а также для ежедневного контроля за индивидуальными показателями организма.
Но встречают часы всегда не по одежке-датчикам, а по циферблату. Круглый цветной AMOLED-дисплей имеет достаточно крупный диаметр — 1,45 дюйма — и высокое разрешение — 480 × 480 точек. Даже самые мелкие элементы на таком экране должны быть хорошо различимы. Ну а броскую внешность новинки создаёт 2,5D-стекло, закрывающее всю лицевую поверхность. Примечательно, что экран Amazfit GTR 3 PRO работает с анимированными циферблатами, а скорость отображения на экране может составлять 60 кадров в секунду. Для экономии энергии эта величина динамически изменяется. При статичной картинке на экране скорость отображения составляет 4 кадра в секунду и достигает своего максимального значения при непрерывном изменении изображения на экране, например при прокрутке меню.
Третье поколение умных часов Amazfit получило обновлённый фирменный оптический датчик с шестью каналамиBioTracker 3 PPG для измерения ЧСС и других показателей организма. При помощи BioTracker 3 часы могут измерять уровень насыщения крови кислородом (SpO2) всего за 15 с, а не за минуту, как в моделях предыдущего поколения. Также датчик участвует в отслеживании дыхания.
Кроме этого датчика, на борту новинки есть барометрический высотомер, который далеко не всегда можно встретить даже в носимых устройствах для туристов, геомагнитный датчик, сенсор освещения и даже датчик температуры. Да, Amazfit GTR 3 PRO определяют температуру окружающей среды, в которой находятся. Это может быть как атмосфера вокруг вас, так и вода. Конечно же, не обошлось и без уже стандартных акселерометра и гироскопа, которые также встроены в часы. Что-либо добавить к имеющемуся набору уже просто невозможно.
Модуль спутниковой связи также отличается наиболее полным набором совместимых систем. Кроме традиционных GPS и ГЛОНАСС, Amazfit GTR 3 PRO ориентируется ещё по европейским и китайским группировкам спутников. Из дополнительных модулей по-прежнему нет только NFC с возможностью бесконтактной оплаты. Зато часы имеют 3 Гбайт встроенной памяти для хранения музыкальных композиций. Слушать музыку можно непосредственно с часов, подключив к ним Bluetooth-наушники. Да и отвечать на звонки также можно, не вынимая смартфон из кармана. Даже если вы бегаете без наушников, принять звонок и ответить на него помогут встроенные в часы динамик и микрофон. Кроме модуля Bluetooth 5.0, устройство имеет ещё и встроенный модуль Wi-Fi, работающий на частоте 2,4 ГГц.
Если не придираться к отсутствию возможности бесконтактной оплаты, то оснащение часов Amazfit GTR 3 PRO можно охарактеризовать прижившимся в автомобильном мире словосочетанием «полный фарш». Ну а если учитывать, что новинка имеет уже ставшую традиционной защиту от воды по стандарту 5ATM, она может смело претендовать на звание самых умных и совершенных с точки зрения технического оснащения фитнес-часов на рынке. Производитель официально разрешает плавать с Amazfit GTR 3 PRO в бассейне или открытых водоёмах, для чего среди 150 возможных тренировочных режимов имеются соответствующие программы.
Что касается времени автономной работы, то и здесь Amazfit GTR 3 PRO приятно выбиваются из общей массы себе подобных. По заявлению производителя, с постоянно работающим GPS-слежением это устройство может продержаться до 35 часов, что вполне сравнимо с показателями лучших моделей на рынке, но позиционирующимися уже не для фитнеса, а для мультиспорта. Ну а в обычном режиме работы новинка может пробыть в автономном режиме от недели до месяца — тут всё зависит от ваших потребностей и запросов.
Как и в предыдущем, втором поколении часов Amazfit, в новом, третьем производитель позволил пользователю выбирать форму циферблата: прямоугольную (у моделей GTS) или круглую (у моделей GTR). Правда, это касается версий без приставки PRO, тогда как PRO-версия есть лишь одна: модель Amazfit GTR 3 PRO доступна только в круглом корпусе, выполненном из матового алюминиевого сплава. При этом закрывающее экран стекло с олеофобным покрытием получило характерное скругление по периметру, делающее часы идеальным дополнением к современному смартфону с аналогичным 2,5D-стеклом.
Часы Amazfit GTR 3 PRO предлагаются в двух цветовых исполнениях и с разными типами ремешков. Первый вариант имеет светлый корпус и коричневый кожаный ремешок. Именно в таком исполнении новинка попала к нам на тестирование. Ну а второй вариант часов выполнен в более тёмном корпусе и комплектуется чёрным силиконовым ремешком. Оба ремешка легко снимаются и меняются на любой другой, имеющий ширину 22 мм и стандартное совместимое пружинное крепление.
Наличие головок на правой стороне делает новинку немного похожей на обычные механические часы. Но головок в данном случае две, а не одна. Та, что поменьше, по умолчанию вызывает меню с тренировочными режимами при нажатии. А вот вторую головку действительно можно вращать, причём в любую сторону. Как вы уже, наверное, догадались, вращением активируется перемещение по меню. Листать данные вверх и вниз можно, конечно же, и проводя пальцем по экрану, но, например, в перчатках, да ещё и на бегу, делать это несколько затруднительно. Куда проще вращать головку, на которой к тому же имеются специальные насечки, препятствующие скольжению. Единственное, чего не хватает в данном случае, – это дискретный ход. Головка вращается плавно, а потому приходится ловить нужный момент, когда стоит остановиться, а иногда приходится чуть возвращать её назад.
Помимо головок, на боковых поверхностях корпуса часов можно заметить несколько небольших отверстий и щелей. За ними скрываются герметичные динамик и микрофон. Ну а задняя часть корпуса выполнена из приятного на ощупь шероховатого пластика. В центральной выступающей части здесь расположен оптический датчик и пара контактных площадок с магнитным креплением, предназначенных для моментального монтажа зарядного кабеля. Сам кабель с зарядной станцией, довольно простой и уже знакомый нам по другим моделям часов Amazfit, — компактный и лёгкий. Его без проблем можно взять с собой в любую поездку.
⇡#
**Возможности Amazfit GTR 3 PRO**
Новинка работает под управлением новой операционной системы Zepp OS. Отчасти именно ей новые часы обязаны динамическими видеоэффектами с частотой 60 кадров в секунду. Важнейшим достоинством этой ОС стоит считать снижение энергопотребления устройств по сравнению с конкурентами, работающими на других системах. Новая ОС имеет размер 55 Мбайт и написана на основе открытого исходного кода FreeRTOS.
При первом включении часы требуется инициализировать при помощи смартфона с предварительно установленным на него фирменным ПО Zepp, которое можно скачать из Google Play или App Store, отсканировав QR-код из инструкции или найдя приложение в магазине самостоятельно. Далее нужно следовать простым инструкциям на экране часов — и уже через минуту устройство будет готово к работе.
Все возможности мобильного приложения Zepp условно можно разделить на настройки подключённых к нему часов (их может быть сразу несколько) и вывод измеряемых показателей. Через приложение можно выбрать циферблат. Список циферблатов стал довольно внушительным и насчитывает около 150 различных профилей, полтора десятка из которых анимированы. Смотрятся анимированные циферблаты ярко и красочно. При этом в режиме покоя анимация на них автоматически выключается, чтобы не тратить энергию аккумулятора. Эти циферблаты наиболее интересны, если вы, конечно, не ярый сторонник суровой классики со стрелками или цифрами, как на часах «Электроника». Отметим, что передача нового циферблата на часы занимает теперь лишь несколько секунд, так что можно долго развлекаться с выбором.
Принцип управления и структура меню у Amazfit GTR 3 PRO остались прежними, но к привычным смахивающим движениям по экрану у новинки добавилась возможность вертикального перемещения по странице при помощи вращающейся механической головки. Это довольно удобно, но без дискретного хода не всегда удаётся остановиться на нужной строчке. Впрочем, это дело привычки.
Настройки работы с экраном максимально гибкие. В соответствующем разделе меню можно задать время работы экрана или вообще убрать галочку его отключения. Также можно включить или выключить функцию активации экрана по взмаху запястья и при получении уведомления. В режиме тренировки можно заблокировать экран — для разблокировки потребуется нажать на вращающуюся головку. Ну а при снятии часов можно установить их блокировку с паролем.
Обе механические головки можно нажимать для быстрой активации тех или иных приложений и функций. Для верхней головки возможно как кратковременное, так и длительное нажатие, а для нижней — только кратковременное. Что происходит при нажатии – пользователь самостоятельно задаёт в приложении. Среди настроек есть одна совершенно уникальная функция — измерение одним нажатием на кнопку сразу четырёх параметров организма: частоты сердечных сокращений, уровня стресса, уровня кислорода в крови (SpO
2) и дыхания. Ну а ещё Amazfit GTR 3 PRO можно носить как на левой, так и на правой руке: достаточно изменить соответствующие настройки в приложении — и циферблат часов переворачивается. Вообще, гибкость настройки интерфейса у третьего поколения часов Amazfit на высоте — большего и не пожелаешь.
Сюрпризом стало наличие среди настроек магазина приложений — из него можно установить дополнительные полезные утилиты, которых по умолчанию нет в меню Amazfit GTR 3 PRO. На момент тестирования в магазине было одиннадцать приложений, среди которых программы для контроля за беременностью, питьём воды, чисткой зубов, массой тела и другие. Есть среди приложений и чисто утилитарные: например, менеджер памяти, калькулятор и фонарик.
Кроме уже упомянутых выше измерений ЧСС, SpO2, стресса и частоты дыхания, при помощи часов Amazfit GTR 3 PRO можно контролировать свой индекс персональной активности Huami-PAI (Personal Activity Intelligence), о котором мы неоднократно рассказывали ранее при тестировании других моделей умных часов. Но для Amazfit GTR 3 PRO инженеры сделали одно очень важное нововведение: теперь этот интегральный индекс учитывает данные не только с тренировок, но и при обычной жизни человека. Индекс рассчитывается на основании показателей пульса, а пульс может подниматься не только при тренировках. Например, вы могли бежать без всякой системной тренировки на уходящий поезд, прыгать с ребёнком на детской площадке, кататься с горок в аквапарке, да заниматься чем угодно, лишь бы интенсивно!
Также часы могут вести контроль за фазами сна, а в мобильном приложении Zepp отображаются рекомендации, как улучшить ваш сон и каким дыхательными упражнениями вам стоит заняться. Ну а ещё часы вместе с приложением Zepp могут отслеживать женское здоровье. В данном режиме даже предусмотрена функция напоминания. Отметим, что всю получаемую информацию часы способны отобразить как на своём относительно большом экране в виде цифр, графиков и гистограмм, так и на куда большем экране планшета в мобильном приложении Zepp. Анализировать данные и получать рекомендации, конечно же, лучше при помощи приложения.
Количеством спортивных режимов новое поколение часов Amazfit может удивить даже самого искушённого мультиспортсмена с дорогими специализированными часами. Производитель заложил 150 различных видов тренировок, восемь из которых определяются автоматически. Чуть менее двух десятков из обширного списка видны на экране сразу, остальные нужно подключать по мере необходимости. Здесь есть всё, что только можно себе вообразить: прыжки с парашютом, альпинизм, йога, различные виды танцев, бокс, дзюдо, масса других единоборств и даже киберспорт! Про бег, велосипед и прочее плавание можно и не упоминать: эти и другие популярные виды спорта здесь тоже есть, да ещё и в различных вариантах.
Ну а с алгоритмом распознавания тренировки ExerSense мы уже знакомы по часам Amazfit T-Rex Pro. Действия пользователя он автоматически приписывает к бегу на улице или беговой дорожке, ходьбе на улице или в помещении, катании на велосипеде, гребле на тренажёре, плавании в бассейне или занятиям на эллиптическом тренажёре.
Для каждой тренировки выводятся индивидуальные параметры. Примечательно, что поля с параметрами можно менять по своему усмотрению — даже здесь Amazfit GTR 3 PRO демонстрируют гибкость настройки интерфейса. Информацию по прошедшим тренировкам можно смотреть не только со смартфона, но и при помощи журнала тренировок в часах. Там можно увидеть информацию о пульсе, посмотреть трек, изучить графики скорости.
Записанные треки можно скачать в формате GPX через мобильное приложение. Жаль только, что, как и раньше, функции загрузки трека и отслеживания по нему в часах не нет, хотя вся аппаратная база для этого имеется, включая потрясающе красочный огромный экран с высоким разрешением. Зато приложение Zepp можно интегрировать с Google Fit, WeChat, Relive, Amazon Alexa и наиболее популярным спортивным сервисом Strava. В последнем случае информация о каждой прошедшей тренировке будет автоматически загружаться на сервер Strava. Пользователю для этого даже делать ничего не придётся.
Конечно, часы Amazfit GTR 3 PRO принимают уведомления с телефона, а также входящие звонки. Для этого нужно дополнительно синхронизировать телефон с часами и установить все необходимые разрешения в приложении. После этой несложной процедуры вы сможете вести беседу непосредственно через встроенные микрофон и динамик часов, а телефон в это время будет лежать в кармане или поясной сумке. Также к часам можно подключить ещё и беспроводные наушники, через которые можно будет слушать закачанную в память часов музыку или отвечать на звонки.
Возможностей и различных дополнительных функций у Amazfit GTR 3 PRO масса. Большинство из них собраны в отдельный раздел меню: здесь можно найти магнитный компас, барометрический высотомер, термометр, секундомер и даже приложение для создания голосовых заметок. Пожалуй, это самые многофункциональные фитнес-часы, какие нам приходилось видеть. Остаётся добавить, что основное меню часов также можно перекроить по своему желанию — всё под конкретные требования пользователя.
Модель Amazfit GTR 3 PRO нельзя назвать компактной, даже несмотря на небольшую толщину. На руке часы ощущаются, но их небольшая масса позволяет с комфортом носить новинку 24 часа в сутки (если, конечно, наличие часов на руке круглые сутки в целом не доставляет вам дискомфорта). Носить непрерывно новинку можно ещё и потому, что времени работы аккумулятора даже при ежедневных пробежках на улице, то есть с использованием спутниковой навигации, хватит примерно на неделю. Это очень достойный показатель. Их не придётся снимать ни в душе, ни в бассейне, для которого предусмотрен свой тренировочный режим. При этом часы непрерывно могут измерять ваш пульс, ночью контролировать сон, а периодически с их помощью можно будет измерять уровень стресса и кислорода в крови. Все остальные показатели часы рассчитают самостоятельно и даже дадут рекомендации в мобильном приложении по дальнейшему совершенствованию организма. Отметим, что возможности подключить внешние датчики для измерения ЧСС у Amazfit GTR 3 PRO не появилось. Между тем эта возможность могла бы существенно расширить круг потенциальных пользователей часов.
Отдельного упоминания заслуживает экран и сенсорная подложка. Яркие и сочные краски, мельчайшие детали и высокая скорость обработки изображения. На солнце экран немного бликует, но данные на нём остаются читаемыми. Включение экрана по взмаху запястья теперь отработано очень точно: никаких ложных срабатываний или, наоборот, отсутствия срабатывания не наблюдается. Также чётко работает и блокировка экрана во время тренировки. Разблокировать экран случайным нажатием на головку-кнопку всё-таки возможно, но только если на вас надета плотная одежда с толстыми рукавами. Зимой шанс есть, но летом – вряд ли.
Гибкие возможности настройки интерфейса позволяют буквально заточить часы под себя. Каждый пункт меню, каждое поле тех или иных параметров выбирается с учётом ваших предпочтений. Это очень удобно. Наличие сразу двух кнопок на корпусе позволяет все часто используемые функции держать под рукой в моментальном доступе. Ну и отдельную благодарность разработчикам интерфейса стоит выразить за возможность сортировки полей в тренировочных режимах. Это действительно крайне необходимая функция, позволяющая контролировать именно те параметры, которые требуются конкретному пользователю, а не абстрактному среднестатистическому спортсмену.
Отметим, что никаких проблем с навигацией при занятиях спортом на открытом воздухе мы не заметили. Часы достаточно точно отрисовывают трек не только в городе, но и в парках, а также в лесу, где плотность деревьев такова, что открытых участков неба не так уж и много. Выбивающихся из трека точек не было. Что касается точности пульсометра, то его измерения мы сравнивали с показаниями нагрудного пульсометра, работающего по интерфейсу ANT+ в паре со спутниковым навигатором Garmin. Если нагрудный датчик брать в качестве эталона, то пульсометр в часах Amazfit GTR 3 PRO иногда немного занижает, а иногда завышает значения пульса. Причём эта разница не постоянная, а плавающая — в диапазоне от 1 до 10 ударов в минуту. Также отметим, что пульсометр в часах более инертный, нежели нагрудный. Впрочем, данные проблемы характерны абсолютно для всех аналогичных датчиков.
Также мы провели испытания часов на герметичность. Часы побывали под дождём на улице, а также в крытом бассейне на тренировке по плаванию. При этом часы погружались на глубину до двух метров. Тест на герметичность пройден успешно! Нет нареканий и по поводу работы функции голосовой связи: абонента слышно очень чётко, но стоит учитывать, что динамик в часах совсем небольшой. На очень шумной улице придётся прикладывать часы поближе к уху, чтобы нормально слышать своего собеседника. А вот он будет слышать вас отлично: микрофон у Amazfit GTR 3 PRO достаточно чувствительный.
В горы с часами подняться нам не удалось, но работу барометрического высотомера мы протестировали в городских условиях, поднимаясь по этажам обычной городской высотки и предварительно проведя калибровку устройства по GPS на улице. Работает высотомер ничуть не хуже, чем в туристических навигаторах, но при этом выдаёт данные не только о текущей высоте, но и о давлении, а также предупреждает о надвигающемся урагане. Данные по высоте с точностью до метра совпали с данными барометрического высотомера туристического навигатора Garmin GPSMAP 62s. Ну а встроенный в часы геомагнитный компас оказался даже лучше того, который в навигаторе! Дело в том, что он не только показывает стороны света с точностью до градуса, но ещё и помогает определять азимут. Да, с этими часами можно бежать или идти по заданному азимуту до цели!
Ну а встроенный датчик температуры измеряет температуру того, к чему часы прикасаются своей нижней поверхностью. Это не значит, что, находясь на запястье, они будут измерять температуру тела, но и температуру окружающей среды они при этом не покажут. Это будет некая локальная температура. Наиболее точно этот датчик определяет температуру воды. Но датчик достаточно инертный и должен побыть некоторое время в соприкосновении с измеряемой средой. Производитель заявляет о десяти минутах.
Модель Amazfit GTR 3 PRO – это первые часы в нашей тестовой лаборатории, описать все возможности которых в рамках одного обзора просто не представляется возможным. Вне всякого сомнения, это устройство можно смело назвать самым совершенным в своём классе не только с точки зрения аппаратной базы, но и с позиции реализованных на этой базе программных функций. Например, одно дело — встроить в часы геомагнитный датчик, и совсем другое – сделать компас с функцией азимута. Если бы в эти часы производитель добавил ещё и слежение по треку, а также возможность подключения нагрудного пульсометра (Bluetooth ведь уже есть, да и наушники подключать ведь можно), то новинке просто не было бы равных на рынке! Данная модель часов всё ещё не подходит мультиспортсменам и просто серьёзно увлекающимся трейлраннингом и прочими гонками людям, но третье поколение часов Amazfit – это уже несколько больше, чем просто про фитнес. На данный момент у компании Huami Technology есть вся необходимая база наработок, чтобы создать свою экосистему носимой электроники Amazfit для спорта и просто активной жизни. Причём куда более гибкую и, судя по всему, менее дорогую, чем у того же Garmin или других спортивно-туристических брендов.
Если не причислять отсутствие вышеописанных функций к недостаткам (подключения внешних датчиков и слежения по треку нет ни в одних умных часах аналогичного типа и позиционирования), то пожурить производителя стоит лишь за отсутствие модуля NFC. Для кого-то возможность расплачиваться часами в магазине — не более чем забава, но конкуренты ведь не дремлют: у многих данная возможность реализована. Это особенно важно, если мы говорим о часах-компаньоне, которые в большей степени используются в городской среде, нежели за её пределами.
Но эта мелочь просто теряется на фоне целой массы достоинств, для упоминания которых потребуется, пожалуй, целая страница печатного текста. Вот лишь основные из них:
Если судить по развитию в мобильном приложении Zepp рекомендаций по тренировкам и даже появлению аудиотренировок, Huami Technology планирует вывести бренд Amazfit на ещё более высокий уровень, чем тот, который достигнут сегодня. И это приятно осознавать, как и ждать новых устройств от этого производителя. Впрочем, то, что есть, уже близко к идеалу — третье поколение часов Amazfit продемонстрировало существенный прорыв в возможностях. Аппаратных и программных изменений по сравнению с часами второго поколения довольно много, но стоит ли обновлять часы – решать только вам. А вот всем остальным, кто только думает над приобретением умных часов, можно смело рекомендовать к покупке как модель Amazfit GTR 3 PRO, так и другие часы третьего поколения Amazfit. Потраченных денег они точно стоят. Сейчас Amazfit GTR 3 PRO можно купить, например, в магазине DNS за 16 990 рублей. |
1,051,477 | Обзор и тестирование корпуса XPG Defender: вместительный, функциональный, эффективный | XPG — дочерний бренд компании ADATA для геймерских продуктов: игровых клавиатур, мышей, ковриков, гарнитур и даже «геймерской» жевательной резинки. С недавних пор под брендом XPG выпускаются накопители SSD и оверклокерская память, а также корпуса системных блоков. Ассортимент последних только что был расширен новой моделью корпуса XPG Defender, ориентированной на высокопроизводительные игровые сборки и обладающей широкими возможностями по установке дополнительных вентиляторов и систем жидкостного охлаждения. Интересно, что в этом корпусе, вопреки последним тенденциям, напрочь отсутствует какая-либо подсветка, зато он выпускается сразу двух цветах: чёрном и белом.
|
Название модели |
XPG Defender
|
Тип корпуса |Mid Tower
|
Размеры (В × Ш × Д), мм |492 × 220 × 441
|
Масса, кг |7,6
|
Боковые панели |Из закалённого тонированного стекла толщиной 3 мм и из стали толщиной 0,8 мм
|
Цвет |Белый или чёрный
|
Материал |Сталь SGCC, АБС-пластик, стекло
|
Штатная система охлаждения |Два 120-мм вентилятора XPG Vento на передней панели на вдув и один на задней панели на выдув: ~1360 об/мин, подсветки нет, регулировки скорости нет
|
Отсеки для накопителей |0 × 5,25’’
2 × 3,5’’
2(+2) × 2,5’’
|
Слоты расширения, шт. |9: 7 горизонтальных и 2 вертикальных
|
Совместимость с материнскими платами |E-ATX/ATX/micro ATX/mini-ITX
|
Порты вводы/вывода |USB 3.0 × 2, HD Audio × 1
|
Поддержка блоков питания |Любой PS/2-совместимый блок питания
|
Вместимость: блок питания/ CPU -кулер/видеокарта, мм |220/170/380
|
Пылевые фильтры, шт. |3 (спереди, снизу под блоком питания и на верхней панели)
|
Возможность модернизации под СЖО |Нет
|
Возможность установки вентиляторов |Общее количество может достигать 6 штук, в том числе:
|
Возможность установки радиаторов СЖО |Передняя панель: 120 × 120, 240 × 120, 280 × 140 или 360 × 120 мм;
верхняя панель: 120 × 120 мм, 240 × 120 или 280 × 140 мм;
задняя панель: 120 × 120 мм;
основание и боковые панели: не предусмотрено
|
Дополнительно |Кабель-менеджмент (19 мм за поддоном материнской платы), стяжки и петли, отверстия с силиконовыми заглушками;
передняя панель на магнитном креплении;
возможность установки видеокарты в вертикальном положении
|
Гарантия производителя, лет |2
|
Страна производства |Китай
|
Розничная стоимость, ₽ |
7 060 **Упаковка и комплектация**
XPG Defender поставляется в обычной картонной коробке с ручками для переноски на торцах. На коробке схематично изображены компоненты корпуса и указаны его характеристики.
Внутри корпус упакован вполне стандартно: зажат между двумя пенопластовыми штамповками и дополнительно облачён в полиэтиленовый пакет.
В один из 3,5-дюймовых отсеков корпуса вставлена плоская коробочка с аксессуарами, где нашлись несколько пластиковых стяжек, четыре пакетика с разными типами винтов и инструкция по сборке.
Бонусом идёт небольшая карточка с наклейками с символикой XPG.
Корпус выпускается в Китае и обеспечивается двухлетней гарантией. Розничная стоимость XPG Defender в России составляет около семи тысяч рублей.
XPG Defender, предоставленный нам на тестирование в белом цвете, выполнен в спокойном и выдержанном стиле, без резких переходов и выделяющихся деталей. В последнее время производители по каким-то причинам стали выпускать корпуса именно такого дизайна – лаконичного и строгого (чёрный был бы именно таким).
Однако благодаря скошенным углам и боковой панели из закалённого стекла XPG Defender не выглядит скучно и неприглядно. Напротив, этот корпус как раз притягателен своей внешней простотой и, если можно так сказать, универсален для любого интерьера.
Высота корпуса равна 492 мм, ширина – 220 мм, глубина – 441 мм, а масса составляет 7,6 кг.
Передняя панель корпуса выполнена из ромбовидной пластиковой сетки, поверх которой натянута мелкоячеистая сетка. Она фиксируется на магнитах, и под ней скрыт фильтр, защищающий от попадания в корпус пыли.
Задняя панель скомпонована стандартно, но на ней можно отметить два вертикальных слота для видеокарты, вертикальные прорези длиной 20 мм для смещения вентилятора и высокую надстройку над верхним торцом интерфейсной панели.
Боковая панель корпуса, закрывающая рабочую зону, выполнена из закалённого стекла толщиной 3 мм. Тонировки у стекла нет, а по всему периметру чёрной краской нанесена широкая полоса.
Противоположная панель глухая, выполнена из стали толщиной 0,8 мм и оснащена выштампованной ручкой для более удобного демонтажа.
Сверху на XPG Defender установлен ещё один фильтр с магнитным креплением по периметру, а под ним видна сотовая сетка с прорезями под крепление вентиляторов или радиаторов систем жидкостного охлаждения.
На основании корпуса можно отметить отверстия для смещения корзины под накопители и перфорированную зону под блоком питания.
Последняя оснащена ещё одним фильтром, который для чистки выдвигается назад (корпус при этом придётся отодвигать от стены, если он к ней приставлен).
Высота опорных ножек у XPG Defender составляет 20 мм, а на их контактной поверхности приклеены резиновые полоски, которые не только придают корпусу повышенную устойчивость, но и снижают уровень шума, минимизируя передачу вибраций.
Кнопки управления и порты выведены на передний край верхней панели XPG Defender. Тут находятся два порта USB 3.0, комбинированный разъём для наушников и микрофона, а также треугольная кнопка включения с индикатором и кнопка сброса.
Качество используемых в корпусе материалов и его сборки находится на самом высоком уровне. Все металлические края завальцованы, щелей и неплотных примыканий нет абсолютно нигде, да и тактильно пластик и металл XPG Defender производят весьма приятное впечатление.
Обе боковые панели корпуса XPG Defender закрепляются винтами с накатанной головкой и имеют ручки для удобного захвата при снятии.
Все навесные компоненты на шасси приведены на следующей схеме.
Проще всего снять переднюю панель корпуса – достаточно лишь с небольшим усилием потянуть её на себя за низ, что очень удобно для чистки находящегося за ней пылевого фильтра или, например, для замены вентиляторов.
За ней на металлической панели установлены два 120-мм вентилятора и есть ещё посадочное место под третий вентилятор внизу.
Также здесь отметим наличие прорезей для крепления 140-мм вентиляторов, однако при установке таких «вертушек» диаметр отверстий будет ограничивать поступление воздушного потока к их крыльчаткам, поскольку он меньше и выполнен строго под 120-мм вентиляторы.
Внутри XPG Defender очень просторен, а то, что наша версия выполнена в белом цвете, создаёт впечатление дополнительного внутреннего объёма.
Не удивительно, что в рабочей зоне можно разместить не только материнские платы форм-факторов ATX, Micro-ATX и mini-ITX, но и большие E-ATX. Одновременно в корпус могут войти видеокарты длиной до 380 мм (в том числе и в вертикальном положении) и башенные кулеры высотой до 170 мм.
Что же касается блока питания, то он отделён от рабочей зоны металлическим кожухом с тремя отверстиями под кабели, проёмом под радиатор СЖО спереди и боковым вырезом. Последний нужен, вероятно, для того, чтобы узнать/вспомнить модель блока питания, не вскрывая корпус.
Длина блока питания может достигать 220 мм, а при снятой корзине для HDD она вообще ограничена только глубиной корпуса.
Для опор блока предусмотрены резиновые ножки.
Всего в XPG Defender можно установить четыре накопителя: два 3,5-дюймовых и два 2,5-дюймовых либо же все четыре 2,5-дюймовых.
Для комбинированной установки 3,5/2,5-дюймовых накопителей внизу корпуса предусмотрена корзина с выдвижными салазками.
Она съёмная, закрепляется четырьмя винтами снизу и одним с торца.
2,5-дюймовые накопители устанавливаются на обратную сторону поддона материнской платы и закрепляются винтами с одного торца.
На наш взгляд, для домашней системы четырёх накопителей вполне достаточно, тем более что в последнее время всё чаще используются слоты M.2 непосредственно на материнских платах, куда можно установить от двух до четырёх SSD.
Для установки плат расширения в XPG Defender предусмотрены семь горизонтальных слотов и два вертикальных.
Все слоты закрыты перфорированными заглушками с винтовыми креплениями (винты с накатанной головкой).
Сверху от передней панели отходят штатные кабели корпуса.
Их длина составляет около 700 мм.
К сожалению, разъёма USB Type-C на корпусе нет, как нет и ведущего к нему кабеля. Жаль, ведь в этом ценовом диапазоне уже стали появляться и такие корпуса, а Type-C последнее время набирает все большую популярность.
⇡#
**Система охлаждения и возможности дооснащения**
Движение воздушных потоков в XPG Defender организовано по классическому принципу, когда холодный воздух поступает спереди, а нагретый компонентами выбрасывается назад и вверх.
Для этого спереди установлены два 120-мм вентилятора XPG Vento (модель DF1202512LFS3A-03), затягивающие воздух внутрь.
На эту же переднюю панель можно установить третий 120-мм вентилятор внизу либо два 140-мм вентилятора вместо трёх 120-мм.
А вот вытяжной вентилятор в XPG Defender только один — он размещён на задней стенке. Его можно сдвигать по высоте на 20 мм, что позволит выставить его напротив вентилятора процессорного кулера.
Вентиляторы XPG Vento не поддерживают ШИМ (широтно-импульсную модуляцию) и не имеют возможности регулировки скорости другими штатными для корпуса способами, а также лишены подсветки. Они подключаются последовательно друг к другу и к одному трёхконтактному коннектору материнской платы или реобаса. Благо сейчас большинство современных материнских плат способны регулировать скорость даже трёхконтактных вентиляторов, что в случае XPG Vento довольно актуально, поскольку их штатная скорость, по данным мониторинга, оказалась равна 1340 об/мин — это не тихий и даже не комфортный режим по уровню шума. Добавлю, что подшипник скольжения вентиляторов с винтовой нарезкой должен прослужить не менее 60 тысяч часов (почти 7 лет непрерывной работы).
Кроме этого, можно установить ещё два вентилятора размерами 120 или 140 мм — на верхнюю панель корпуса.
Для установки систем жидкостного охлаждения в XPG Defender предназначены передняя панель, куда войдёт радиатор размерами до 360 × 120 мм и суммарной толщиной до 65 мм и верхняя панель, на которую можно установить стандартный радиатор толщиной 25 мм и размерами 280 × 140 мм, а также пару его вентиляторов. Меньшие типоразмеры радиаторов СЖО также поддерживаются.
Никаких уникальных особенностей сборки системы в корпусе XPG Defender нет. Если возникнут затруднения, то можно воспользоваться подробной инструкцией (формат PDF, 15,5 Мбайт), но, скорее всего, она вам не понадобится. Для прокладки кабелей в корпусе предусмотрены большие прямоугольные отверстия, полузакрытые мягкими резиновыми заглушками.
Также есть несколько отверстий без заглушек, а рядом со всеми отверстиями и в остальных необходимых местах шасси разбросаны петли для фиксации кабелей. Расстояние от поддона материнской платы до боковой панели корпуса равно 19 мм – этого вполне хватит для прокладки кабелей.
Накопители в нижней корзине фиксируются винтами в двух съёмных поддонах из пластика. Виброразвязки нет.
Благодаря большому внутреннему объёму корпуса и не менее чем 45-мм расстоянию от верхнего края материнской платы до верхней панели, все кабели подключать к плате удобно, даже несмотря на использование в нашей конфигурации массивного башенного кулера. Сборка в рабочей зоне получилась максимально свободной от кабелей и более-менее аккуратной.
Собранный и закрытый XPG Defender – образец скромности и изящности, а обладатели видеокарт с подсветкой могут выставить её напоказ через боковую панель из закалённого стекла.
В общем, красиво, аккуратно, удобно – в деталях и в сборке XPG Defender нам очень понравился. Теперь узнаем, насколько он эффективен в охлаждении и каков его уровень шума.
⇡#
**Конфигурация, методика и тестирование**
Оценку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока XPG Defender и его уровня шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих:
Для усложнения задачи корпусам восьмиядерный процессор на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении 49 множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты 4,9 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,285 В.
Для прогрева комплектующих внутри корпусов мы использовали индивидуальную нагрузку для каждого отдельного компонента. Центральный процессор нагружался тестом Small FFTs из Prime95 30.6 build 4 (без использования AVX-инструкций). Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 версии 7.12-4580.
Видеокарту мы также разогнали, добавив графическому процессору 100 МГц, а видеопамяти – 500 МГц.
Её итоговые частоты составили 1750-1915(2055)/16504 МГц.
Видеокарта нагружалась стресс-тестом Fire Strike Extreme из 3D-пакета 3DMark, а для её мониторинга использовались программы GPU-Z версии 2.43.0 и MSI Afterburner версии 4.6.3 Beta 2.
Температура в помещении во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне от 24,5 до 24,7 градуса Цельсия. Уровень шума корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированным на штативе на расстоянии точно 600 мм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА.
Оценку (ни в коем случае не сравнение) эффективности охлаждения компонентов в XPG Defender мы провели, сопоставив результаты с показателями нашего эталонного корпуса Thermaltake Core X71, который дооснащён шестью 140-мм вентиляторами be quiet! Silent Wings 3 на скорости 990 об/мин. В свою очередь, XPG Defender тестировался не только с тремя штатными 120-мм вентиляторами, но и с двумя дополнительными 120-мм вентиляторами be quiet! Shadow Wings 2 [BL084], установленными на верхнюю панель корпуса и сориентированными на выдув из него.
Скорость этих вентиляторов была постоянной и, по данным мониторинга, составляла 1140 об/мин. Кроме этого, мы провели дополнительные тесты XPG Defender только с тремя штатными вентиляторами, но на сниженной до 1050-1060 об/мин скорости, чтобы уменьшить уровень шума корпуса и одновременно оценить эффективность охлаждения при этом.
Результаты тестирования температурного режима основных комплектующих, собранных в двух корпусах системных блоков, приведены на диаграмме.
XPG Defender продемонстрировал довольно высокий уровень эффективности охлаждения даже в штатном режиме с тремя вентиляторами, уступив эталонному корпусу по температурам центрального процессора всего 3 градуса Цельсия и по температуре цепей питания материнской платы 5 градусов Цельсия. С охлаждением разогнанной видеокарты корпус справляется похуже, но всё же справляется, отставая от Core X71 на шесть градусов Цельсия в режиме максимальных оборотов видеокарты и на пять при автоматической регулировке их скорости.
Что интересно, если скорость трёх 120-мм вентиляторов XPG снизить с 1340 до 1060 об/мин (70 % мощности), то в тех же условиях температуры компонентов повышаются не более чем на 1-2 градуса Цельсия, а по температуре центрального процессора разницы вообще не оказалось. Если же в Defender добавить ещё пару 120-мм вентиляторов на выдув, то максимальную температуру процессора и VRM платы можно снизить на 3 градуса Цельсия, а видеокарты — на 1-2 градуса Цельсия. Разница небольшая, но за счёт этого по первым двум компонентам эффективность XPG Defender удалось вывести на уровень Thermaltake Core X71, система охлаждения которого крайне мощная.
Теперь посмотрим на уровень шума корпусов на диаграмме, куда мы добавили результаты ещё нескольких протестированных нами ранее моделей.
В штатном режиме без регулировки скорости вентиляторов XPG Defender показал 38,8 дБА, что нельзя назвать ни тихим, ни даже комфортным показателем. Не сказать, что корпус прямо раздражает, но всё же не думаем, что в этом режиме возможно его постоянное использование рядом с рабочим местом. Добавление пары дополнительных 120-мм вентиляторов практически не влияет на уровень шума, так как be quiet! Shadow Wings 2 работают значительно тише XPG Vento. А вот снижение скорости последних до 1060 об/мин позволяет сделать XPG Defender как минимум субъективно комфортным, а то и вовсе тихим. Жаль, что в XPG не предусмотрели штатную возможность регулировать скорость вентиляторов корпуса.
Пожалуй, для того, чтобы стать идеальным корпусом среднего класса, XPG Defender не хватает только порта USB Type-C и регулировки скорости вентиляторов. И если последняя проблема очень просто решается настройками скорости через материнскую плату, то вот с первой пользователям придётся смириться, ну или использовать внешний хаб. В остальном это практически безупречный корпус для домашней игровой системы, способный вместить высокий процессорный кулер, длинные блок питания и видеокарту (в том числе и вертикально), материнские платы форм-фактора E-ATX, четыре накопителя, шесть вентиляторов, а также системы жидкостного охлаждения размерами 280 × 140 и 360 × 120 мм.
Кроме этого, корпус оснащён фильтрами от пыли, имеет удобную переднюю панель на магнитных креплениях и систему кабель-менеджмента. Дизайн XPG Defender можно назвать универсальным: корпус удачно впишется в любой интерьер, а у пользователя есть возможность выбрать чёрный или белый вариант. Боковая панель из закалённого стекла позволит любоваться красивыми комплектующими с подсветкой и в целом делает корпус благороднее. Наконец, его стоимость среди моделей, поддерживающих платы E-ATX и оснащённых тремя вентиляторами, находится на среднем уровне. С учётом всего сказанного, мы можем рекомендовать XPG Defender к приобретению для сборки в нём домашней системы под любые задачи. |
1,051,556 | Aeon Must Die! — рутинно ломаем лица. Рецензия | |
Жанр |Аркада
|
Издатель |Focus Entertainment
|
Издатель в России |Отсутствует
|
Разработчик |Limestone Games
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-4130 3,4 ГГц / AMD FX-4300 3,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 7770, 3 Гбайт на жёстком диске, аккаунт в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц / AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon R9 380
|
Дата выхода |14 октября 2021 года
|
Возрастной ценз |От 13 лет
|
Локализация |Текст
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
|
Официальный сайт *Играли на * *PC*
Путь Aeon Must Die! к релизу оказался тернистым. На следующий день после анонса на State of Play в 2020 году разыгралась настоящая драма. В стенах эстонской студии Limestone Games классические проблемы с переработками дополнялись обвинениями в сумасбродстве начальства, невыплате зарплат и общей токсичной атмосфере. И казалось уже, что игра может не добраться до релиза. Это печалило, ведь трейлер был хорош: сочная картинка, запоминающийся визуальный стиль, захватывающая (со стороны) боевая система. Не знаю, решились ли проблемы в студии, но проект всё-таки вышел. В нём есть почти все эпизоды из дебютного ролика, то есть на рынок не выкинули обрезок с мыслью «хоть что-то». Другое дело, что трейлеры могут быть обманчивы.
⇡#
**Я император, и я всем отомщу!**
Армада Пустоты — грозная галактическая сила. Во главе с Императором Эоном она сметает всех на своём пути. До тех пор, пока один из военачальников не предаёт грозного правителя. Смертельный удар почти убивает Эона. Почти. Он успевает вселиться в тело протагониста и теперь готов нести наказание за подобную дерзость.
Вселенная Aeon Must Die! обрисована общими мазками, которые показывают масштаб, но не слишком-то погружают игрока в детали. Мир велик, но конфликт кажется местечковым. Падший Император стремится отомстить обидчице Айвори, стирая в порошок каждого, кто посмеет встать на пути. Характер у него прескверный: всех окружающих Эон считает исключительно ничтожествами и любому, кто поставит его авторитет под сомнение, тут же ломает лицо. Так он привык существовать веками.
Но на этот раз оболочка из расы Звездорождённых не лишилась собственного рассудка, поэтому Эон вынужден делить одно тело с «чернью» с удивительно стойкой волей. Классическая ситуация, из которой при умелом подходе можно выжать прекрасную динамику отношений между персонажами. Но не в случае с Aeon Must Die!. Сам Император не лишён харизмы, но скучен как личность. Большую часть игры он с исключительным пафосом подчёркивает собственное величие. Звездорождённый же в основном молчит. Лишь изредка игроку дают возможность выбрать реплику для оболочки. Как правило, вы можете или поддержать гневный пыл Эона, или постараться его утихомирить. Ответы влияют на финал, но не на развитие игры.
С точки зрения устройства она элементарна. Aeon Must Die! — вовсе не лихой beat ’em up в духе Streets of Rage, как можно ошибочно подумать по трейлеру. Она куда ближе к файтингу, в котором смешались как удачные, так и скверные идеи. Как правило, на арене с пяток противников, но драки проходят исключительно в формате один на один. Пока вы мутузите соперника, его друзья стоят в сторонке, любуясь зрелищем, и порой лишь опосредованно вмешиваются, нанося подлый удар с трибун. Как только враг повержен, его место занимает следующий. И так до победного конца.
В игре нет ничего, кроме поединков. Выбираете сюжетное или дополнительное поручение (различий между ними нет), читаете очередную пафосную перебранку Императора с невнятным врагом, вставляете свои пять копеек и отправляетесь на арену. Простую статичную арену без намёка на динамику. Если повезёт, в качестве вступления к битве полюбуетесь поездкой на байке — эти мини-сценки получились красивыми.
Боевая система незамысловатая. Бойцы даже не умеют прыгать. Есть два типа ударов, на которых строятся комбинации и приёмы, уклонение и кратковременный блок. Даже для простой защиты от ударов необходимо подгадать время, а уж окна для контратаки не более щадящие, чем в какой-нибудь Dark Souls (
*вставить неуместное сравнение с «душами» — сделано*).
Усугубляет дело, как ни странно, визуальная стилистика. Со стороны Aeon Must Die! смотрится интересно, особенно для поклонников аниме. Удары и выглядят, и ощущаются сочно — прямо-таки чувствуешь, с какой яростью Эон обрушивает на соперников лавину смертельных приёмов. Но пропуск кадров анимаций в боях, где ваша единственная возможность защититься построена на таймингах, — плохая мысль. Особенно с учётом того, как жёстко игра наказывает за ошибки.
Здесь нет привычной шкалы жизней, её заменяют показатели охлаждения и разогрева. Из двух видов ударов, о которых я выше упоминал, один повышает температуру, а другой — понижает. Враги, в зависимости от типа, тоже склоняют чашу весов в одну из сторон. Ваша задача — держать баланс. Если показатель на градуснике упадёт до нуля или пробьёт потолок, Эон переходит в критическое состояние. Вернуться в норму можно, если привести температуру в нейтральное положение, используя соответствующие приёмы. Если до этого пропустите единственный удар — нокаут. Но вовсе не конец игры.
Император с выкриком «Я вечен!» вернётся в строй, а вы потеряете единицу воли. С каждым таким поражением Эон всё ближе к тому, чтобы сломить сознание Звездорождённого. А восстановить волю можно двумя путями. Первый вариант — выследить соперника, сумевшего уложить героя, и навязать реванш. Задумка чем-то напоминает кровную вражду из Shadow of Mordor, но воплощена куда проще. Другой путь — вызвать на бой самого Императора в собственном подсознании, поставив на кон честь — валюту для открытия новых приёмов. Впрочем, зарабатываются очки прокачки так медленно, что тратить их совсем не хочется.
Важно помнить, что, даже когда воля обнулится, игра не закончится. Грубо говоря, она переходит в «лёгкий» режим, жертвуя позитивным финалом. Сознание Зведорождённого пропадает, как и необходимость копить честь для развития — вам тут же открываются все боевые умения. Что обоснованно с точки зрения истории, но для игрока превращается в глупую дилемму: или потеть ради условного счастливого конца, или в самом начале слить девять боев, чтобы дальше не париться и вволю ломать вражеские лица.
А ведь со временем игра проще не становится. Враги чаще пользуются мощными приёмами, а с трибун прилетает всё активнее. На некоторых аренах включаются «модификаторы»: то вам поле зрения ограничат, то температура тела будет постоянно ползти к одному из полюсов, то значение градусника будет периодически полярно меняться (были близки к перегреву, как вдруг уже замерзаете). Ах да, уклонение понижает температуру, а успешный блок — повышает. Но определённые приёмы соперника нельзя отразить в принципе, только увернуться. Складываем два и два: если вы почти замёрзли, то попытка избежать урона все равно приведёт в критическое состояние.
Попытка же отыграть хорошего парня превращается в постепенно усложняющееся выступление фокусника. Сначала вы жонглируете двумя предметами, затем тремя, потом встаёте на шарик, задираете одну ногу, а в итоге и вовсе прыгаете на голову. В это время за спиной стоит палач и за малейший просчёт бьёт розгами.
Апофеоз фрустрации — сражения с боссами. Да, боссы красиво смотрятся и уникальны как противники. Только вот вас бросают против неизвестного и сильного врага, который буквально парой ударов способен отправить в нокаут. Пока вы поймёте, как правильно драться, несколько единиц воли уже потеряны. Сумели победить? Молодцы! И снова выбор: или уничтожить соперника, вернув волю и заработав очков развития, или сделать ещё один шажок к лучшему финалу. Во втором случае, помимо морального удовлетворения, вам подкинут весьма сомнительный пассивный бонус.
Вы можете в конечном счёте выучить навык, позволяющий мгновенно приводить температуру в норму. Только эти умения находятся в самом конце веток развития, до них ещё добраться надо. В принципе, качаться можно и быстрее — дополнительные очки накидывают за прохождение битв на рейтинг SS. Для этого бой надо провести без пяти минут идеально. В общем, снова потеть. Мораль сей басни такова: забудьте о морали в сюжете Aeon Must Die!, чтобы неплохо провести время. Ведь бои без сомнительных ограничений действительно дарят удовольствие.
*** * ***
Безусловно, попытка наложить сюжетные ограничения на игровые механики заслуживает похвалы. Ведь именно красивый симбиоз истории и процесса, в котором одно без другого не существует, и есть тот самый высший пилотаж игрового дизайна. Но в попытке освоить сложнейший приём разработки в первой же игре Limestone Games ушла в крутое пике.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Стильная, сочная картинка, явно навеянная восточной анимацией.
|
|
Синтвейв и электроника отсылают прямиком к фантастике восьмидесятых-девяностых.
|
|
Однопользовательский файтинг с интересными идеями, но в лучшем случае спорной реализацией.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Идите лёгким путём и наслаждайтесь или же страдайте ради лучшего финала. Как метафора жизни Aeon Must Die! удалась. Как игра — потеряла куда больше, чем приобрела.
**Оценка: 6,0/10** **Видео:**
**Ссылки по теме:** |
1,051,640 | Alibaba Cloud представила серверный 128-ядерный Armv9-процессор Yitian 710 | Эпоха неоспоримого господства x86-64 в серверах, похоже, постепенно всё же подходит к концу. Ampere, AWS, Fujitsu, HiSilicon, Phytium и другие производители Arm-процессоров дают бой x86-64 и выигрывает его, пусть и не во всех областях. Эффективность серверных Arm-решений уже неоспорима, количество ядер уже перевалило за сотню, а теперь ещё один крупный провайдер облачных услуг, китайская компания Alibaba Cloud, анонсировала свой вариант высокопроизводительного CPU на базе Arm.
Первые попытки Arm проникнуть на рынок серверов или рабочих станций были робкими и неуверенными, но за последние несколько лет ситуация сильно изменилась: уверенно показывают себя такие интересные чипы, как Ampere Altra, недавно доросшие уже до 128 ядер, Amazon активно предлагает инстансы на базе Graviton2, а Huawei даже открывает первый в России ЦОД на базе своих чипов Kunpeng 920.
Более того, мощные многоядерные Arm-процессоры обрастают собственной инфраструктурой: появляются собственные процессорные разъёмы, системные платы, не уступающие x86-моделям, и даже варианты в виде рабочих станций для разработчиков программного обеспечения, без которого любая платформа мертва.
Тем интереснее выглядит анонс Alibaba Cloud. Компания сообщила о выпуске нового процессора, который послужит основой для её облачных. И по ряду характеристик можно видеть, что это весьма передовые решения. Новинка носит название Yitian 710, она имеет собственный процессорный сокет и инфраструктуру сопутствующей «обвязки» (есть и референс-дизайн сервера, Panjiu). Впрочем, интереснее то, что эти процессоры — как и Altra Max — могут иметь до 128 ядер.
Но если текущее поколение Ampere Altra базируется на наборе инструкций Armv8.2 с некоторыми заимствованиями из v8.3 и v8.4, то китайский гигант использует более новый вариант, Armv9. Эта версия архитектуры была анонсирована только весной этого года, она, как минимум, на треть быстрее v8, поддерживает аппаратную ускорение работы контейнеров и виртуальных машин, а также наделена востребованными нынче векторными инструкциями со средствами ускорения машинного обучения (SVE2).
5-нм процессоры Yitian 710 поставляются с июля этого года. Они содержат примерно 60 млрд транзисторов и могут иметь тактовую частоту до 3,2 ГГц, а также включают 128 Мбайт L3-кеша, восьмиканальный контроллер DDR5-4400 и 96 линий PCIe 5.0. TDP равен 250 Вт. Так что это один из самых передовых на сегодня серверных процессоров не только в плане чистой производительности. Сама Alibaba называет свое детище универсальным, одинаково хорошо подходящим для нагрузок общего назначения, развёртывания СХД и ИИ-нагрузок, но, разумеется, приоритет отдаётся задачам, характерным для облачных сред.
Ввиду санкционных трений решение Alibaba Cloud разработать собственный мощный процессор выглядит вполне обоснованно, как и принятое ранее решение о создании собственной ИИ-платформы Hanguang 800. И это не единственные разработки Alibaba Cloud. Компания собирается сделать открытым дизайн не только четырёх чипов XuanTie (RISC-V), но и некоторых будущих ядер. Открыт будет и сопутствующий набор ПО, так что Alibaba Cloud всерьёз намеревается вырастить вокруг своего «кремния» развитую инфраструктуру аппаратного и программного обеспечения. |
1,051,652 | Приложение крупнейшей российской розничной сети «Магнит» появилось в AppGallery | В AppGallery появилось приложение сети розничных магазинов «Магнит», представляющее собой полноценный сервис с поддержкой HMS (Huawei Mobile Services).
Благодаря этому пользователи AppGallery будут первыми узнавать об актуальных акциях и спецпредложениях ретейлера. В мобильный сервис «Магнит» также интегрирована карта лояльности. При её предъявлении на кассе после совершения покупки, пользователям начисляются бонусы, которые можно использовать для оплаты следующих покупок.
Также в приложении можно оформить виртуальную карту Magnit Pay. При оплате покупок этой картой тоже будут начисляться дополнительные бонусы по программе лояльности «Магнит».
«Магнит» — одна из ведущих розничных сетей в России по торговле продуктами питания, которая является лидером по количеству магазинов и географии их расположения. Компания представлена в более 3800 населённых пунктах, а число участников программы лояльности сети достигло более 50 млн человек.
*«Для нас очень важно постоянно улучшать цифровой опыт наших клиентов на всех доступных платформах и точках взаимодействия. AppGallery и смартфонами Huawei пользуются миллионы людей, и мы надеемся, что с нашим перезапуском в сторе им станет ещё удобнее ходить в наши магазины и узнавать о наших предложениях», —* отметил Кирилл Гришин, директор департамента цифровых продуктов в «Магнит». |
1,051,654 | Huawei и Playrix подвели на WN Moscow 2021 первые итоги совместной работы | В ходе открытия международной бизнес-конференции для игровой индустрии WN Moscow 2021 состоялась сессия «Релиз игр Playrix в магазине приложений AppGallery», на которой представители компании Huawei и разработчика Playrix подвели промежуточные итоги сотрудничества.
Арсений Хлебцев, менеджер по развитию экосистемы «Huawei — Игры», и Виктория Устинова, старший менеджер по развитию бизнеса Playrix, поделились опытом интеграции продуктов игрового разработчика в магазин приложений AppGallery. По словам Виктории, партнёрство с AppGallery позволило Playrix получить доступ к уникальному трафику — пользователям устройств Huawei, а также значительно расширить активную аудиторию игр Homescapes и Gardenscapes.
Виктория также отметила универсальность AppGallery — ключевое преимущество площадки для размещения игр.
*«Нам не пришлось переделывать билды игр под AppGallery, наши разработчики приложили минимум усилий для интеграции продуктов в магазин приложений, чтобы получить отличный результат»,* — сообщила представитель Playrix. По данным компании, за время сотрудничества с AppGallery игру Gardenscapes скачали 2,5 млн раз. За первый месяц после релиза ее установили более полумиллиона человек, а DAU составил 80 тыс. пользователей. Игра Homescapes стала доступна в AppGallery в марте 2021 года. За первый месяц игру установили около 500 тыс. раз, на сегодняшний день число загрузок игры из AppGallery составляет 1,5 млн.
Арсений Хлебцев пояснил, как AppGallery удалось достичь высоких показателей по загрузкам:
*«Мы активно применяли принципы кросс-промоушена, не останавливаясь на ресурсах нашего магазина приложений».* По его словам, в ходе промо-кампаний магазин приложений стремился предлагать пользователям уникальные внутриигровые активности и опции, чтобы обеспечить большую вовлеченность и лояльность аудитории как к AppGallery, так и к продуктам Playrix.
White Nights Conference — международная бизнес-конференция для игровой индустрии, посвященная разработке и продвижению игр на всех платформах. Ежегодно мероприятие собирает представителей отрасли, желающих поделиться с коллегами уникальными кейсами. |
1,051,666 | Смарт-часы HUAWEI WATCH 3 получили поддержку технологии HUAWEI Pay | Компания Huawei сообщила о расширении списка устройств, которые поддерживают технологию HUAWEI Pay для оплаты одним касанием. Теперь эта технология стала доступна на умных часах серии HUAWEI WATCH 3 .
Воспользоваться сервисом смогут владельцы смарт-часов HUAWEI WATCH 3 и HUAWEI WATCH 3 Pro, привязавшие карту UnionPay к приложению «Кошелёк HUAWEI». Для оплаты могут использоваться кредитные или дебетовые карты UnionPay «Газпромбанка», «Россельхозбанка», а также банков «Восточный» и «Солидарность».
Для того чтобы привязать банковскую карту к смарт-часам, необходимо установить на телефон приложение «HUAWEI Health (Здоровье)». В приложении откройте вкладку «Устройства», нажмите кнопку «Кошелёк HUAWEI» и действуйте в соответствии с инструкциями, появляющимися на экране. Смарт-часы должны быть предварительно синхронизированы с телефоном.
Сервис HUAWEI Pay позволяет осуществлять бесконтактные платежи на устройствах HUAWEI с поддержкой технологии NFC. Платежи можно совершать через терминалы с поддержкой оплаты UnionPay: достаточно активировать карту на смарт-часах, приложить их к терминалу и оплатить услугу. Аутентификация операций осуществляется в момент задействования карты на смарт-часах. Данная функция также доступна пользователям смартфонов других брендов после установки приложения «HUAWEI Health (Здоровье)» версии 12.0.8.305 и выше, так как умные часы HUAWEI могут быть привязаны к любому устройству с ОС Android (версия 6.0 и выше). |
1,051,770 | Inscryption — за стенами сознания. Рецензия | |
Жанр |Интерактивная загадка с элементами карточной игры
|
Издатель |Devolver Digital
|
Издатель в России |Отсутствует
|
Разработчик |Daniel Mullins Games
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-760 2,8 ГГц / AMD Athlon II X4 645 3,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 550 Ti / AMD Radeon HD 6850, 2 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-3470 3,2 ГГц / AMD FX-4350 4,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 460, 3 Гбайт на накопителе
|
Дата выхода |19 октября 2021 года
|
Возрастной ценз |Не определён
|
Локализация |Текст
|
Платформы |PC
|
Официальный сайт
Свежее произведение Daniel Mullins Games смело развивает причудливые идеи взаимодействия с игроком, заложенные ещё в Pony Island. Но в Inscryption безумные повествовательные приёмы стали грандиознее, а обман ожиданий играющего достигает апофеоза формы. Первые несколько часов можно даже подумать, что мы зашли в любопытный карточный «рогалик», но это будет серьёзным заблуждением…
⇡#
**Хижина (ложь) в (ложь) лесу (ложь)**
Два жутких глаза смотрят прямо в душу, а их хозяин предлагает нам партию в незамысловатую игру. Не то чтобы мы в силах ему отказать. Правила просты: двигать свою фигурку вперёд по полю, собирать карты и улучшать колоду и, конечно, не погибнуть в бою. Хотя это и неминуемо…
В сражениях необходимо перегрузить чашу весов оппонента и не дать тому сделать то же с вашей. Схватка проходит на поле, состоящем из шестнадцати (четыре на четыре; чуть позже эти условия изменятся) условных клеток, где первая линия — для нас и наших существ, вторая — для противника и его «войска», а две другие — для его намерений. Удар в «пустоту» кладёт очки на соответствующую чашу по количеству урона. А вот если напротив атакующего кто-то стоит, то урон придётся на это существо, за исключением случаев с особыми свойствами.
Разумеется, у каждой карты есть свои базовые показатели — урон, здоровье и стоимость. С последней связан особый нюанс. В хижине на существ тратятся кровь или кости в зависимости от конкретной карты. Первый ресурс мы получаем, принеся в жертву кого-нибудь ненужного на поле (чаще всего это белки); второй — после гибели наших карт в бою или при принесении их в жертву.
А ещё иногда у существ есть специальные качества. Например, «страж» позволяет карте брать урон на себя, занимая пустую клетку, по которой собирается ударить противник; «летун» бьёт через препятствия, полностью нивелируя провокаторов; но эту способность блокирует «мощный прыжок»; а ещё небесполезным может оказаться свойство «вонючка», понижающее урон противника напротив. В бою также могут пригодиться особые предметы: белка в бутылке, которую можно экстренно принести в жертву и сыграть необходимую дорогую карту, плоскозубцы, которыми можно выдрать себе зуб и, положив его на весы, оттянуть момент неизбежной гибели или добавить решающий балл для победы, или же нож, которым для той же цели предстоит извлечь себе глаз…
Но главные события происходят совсем не за игровым столом. В самой хижине найдётся пара тёмных уголков (или часы с тремя стрелками, или странноватый арт-объект с белочкой и ножиком), которые определённо стоит изучить. И возможно, получить новые мощные игровые карты, но, главное, новую информацию о сюрреалистичном мире, в котором мы оказались по чьей-то незримой прихоти. Мире, в котором нас поджидает неминуемая и окончательная смерть, а мы станем лишь очередной «картой смерти», которая, быть может, поможет следующему / следующей покинуть это злополучное место.
⇡#
********Ошибка: подзаголовок не найден********
⇡#
********Ошибка: подзаголовок не найден********
⇡#
********Ошибка: подзаголовок не найден********
⇡#
********Ошибка: подзаголовок не найден********
⇡#
********Ошибка: подзаголовок не найден******** ******** **Ошибка: фрагмент текста повреждён* *******
0011000100110000110100001011100011010000101101110011000100110000
Не верьте предшествующему тексту — выхода отсюда нет, и, даже выбравшись из жутковатой хижины, вы останетесь в ловушке Inscryption. Бежать отсюда нет смысла, как нет смысла в изучении карт и их взаимодействий. А особенно бессмысленна надежда на «бездонный игровой процесс», «уникальные сочетания карточных игровых механик» и «новое слово в мире roguelike». Здесь этого нет. Никогда не было и никогда не будет. Inscryption — не карточная игра. И не игра в классическом понимании вовсе, а своеобразное интерактивное представление, разворачивающееся прямо на наших мониторах. И мы — его часть, безвольный персонаж, которым управляет могущественный постановщик.
Но мы здесь не одни такие. С нами, например, Люк Кардер, блогер, известный под псевдонимом Lucky Carder. Это он нашёл злополучную дискету с Inscryption и запустил цепь событий, в которую нас затянуло. Его история пугает, создаёт истинное напряжение и порождает мурашки на коже. И хоть развязка его злоключений получилась стремительной и немного скомканной, всё же история оставляет после себя сильные впечатления.
Невидимые руки режиссёра регулярно добавляют и раскрывают и других действующих лиц. Например, четвёрку своеобразных антагонистов — переписчиков карт. Гримора, Леший, Поз и Магнификус отчаянно борются за влияние внутри дискеты с игрой, в том числе и с помощью нас, но их борьба приводит лишь к
******** **Ошибка: фрагмент текста повреждён* *******
Здесь встречаются и наши (ваши) друзья (во всяком случае, те, кто есть в списке друзей Steam), что по воле злого рока превратились во враждебные карты и пытаются нас убить. Даже родные файлы с нашего (вашего) накопителя участвуют в игре, а какой-нибудь валяющийся на рабочем столе Inscryption_review_suitcase_accepted_300_bucks_for_10.doc можно запросто швырнуть во врага…
И это далеко не все примеры того, как ловко Inscryption играет с формой и содержанием. Она погружает в происходящее настолько искусно, что грани между произведением, играющим и реальностью стираются. В какой-то момент уже не возникает сомнений: мы — полноценная и важная часть этой фантасмагорической истории, этого мира, этой дискеты. А может, мы и сейчас в ней. Возможно, эта рецензия, это издание, этот Интернет — тоже часть Inscryption? А может, она написана хитроумным мастером по картам, который на самом деле играет с вами и вашим разумом прямо сейчас? Кто знает, кто знает…
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Уникальное сочетание разных стилистических подходов, прекрасные анимации и потрясающая (и немного жутковатая) визуальная манера делают своё дело — Inscryption пленяет.
|
|
Музыка, эффекты окружения, атмосферные шумы — всё звуковое оформление Inscryption максимально погружает в произведение.
|
|
Причудливый эксперимент, чистый игровой авангард и настоящая находка для тех, кто изголодался по чему-то действительно оригинальному. И да, здесь есть элементы карточной игры…
|
|
Не предусмотрена. Хотя постойте, всё здесь — Люк, наши друзья, наши файлы с накопителя, жуткие глаза в темноте. Если это не коллективная игра, то что?
|
|
Inscryption разрывает шаблоны восприятия, постоянно находит новые способы удивить и разбить преграды между собой и игроком, погружает в себя без остатка. Если интерактивное искусство существует не ради такого опыта, то ради чего вообще?
**Оценка: 10/10** **Видео:** |
1,051,773 | Обзор и тест процессорного кулера Deepcool AK620: всерьез | Буквально месяц назад компания Deepcool представила свой новый процессорный кулер AK620. Это даже не просто кулер, а суперкулер, поскольку заявленный уровень тепловыделения, с которым он должен справиться, составляет 260 ватт. Это довольно высокое значение для воздушных систем охлаждения — для сравнения: у Noctua NH-D15 оно 220 ваттам, у ID-Cooling SE-207-XT Black — 280 ваттам, у Phanteks PH-TC14PE — 300 ваттам, а у грандиозного Thermalright Silver Arrow IB-E Extreme Rev. B – 320 ваттам. Однако от всех перечисленных суперкулеров AK620 отличается сравнительно скромными размерами, к тому же он оснащён 120-мм вентиляторами против 140-, а то и 150-мм вентиляторов конкурентов. Что ж, тем интереснее будет оценить его возможности по охлаждению и уровню шума в сравнении с одним из лучших представителей данного класса.
⇡#
**Технические характеристики и рекомендованная стоимость**
|
Наименование технических характеристик |
Deepcool AK620(R-AK620-BKNNMT-G)
|
Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |160 × 138 × 129
|(120 × 120 × 27, 2 шт.)
|
Полная масса, г |1190
(848 – радиатор)
|
Материал радиатора и конструкция |Двухбашенная конструкция из алюминиевых пластин на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное никелированное основание
|
Количество пластин радиатора, шт. |100 (50 × 2)
|
Толщина пластин радиатора, мм |0,4
|
Межрёберное расстояние, мм |1,8
|
Расчётная площадь радиатора, см 2 |9 690
|
Термическое сопротивление, °С/W |н/д
|
Тип и модель вентилятора |Deepcool FK120 (DF1202512CM)
|
Диаметр крыльчатки/статора вентилятора, мм |113 / 40
|
Масса одного вентилятора, г |168
|
Скорость вращения вентилятора, об/мин |500–1850 (±10%)
|
Воздушный поток, CFM |68,99 (макс.)
|
Уровень шума, дБА |28,0 (макс.)
|
Статическое давление, мм H 2O |2,19 (макс.)
|
Количество и тип подшипников вентилятора |1, гидродинамический
|
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |50 000 / 5,7
|
Заявленное/измеренное стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 3,4
|
Сила тока вентилятора, А |0,12
|
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |1,44 / 1,49
|
Длина кабеля вентилятора, мм |260 (+450)
|
Возможность установки кулера на процессоры с разъёмами |Intel LGA115x/2011(v3)/2066/1200
AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1/FM2(+)
|
Максимальный уровень TDP процессора, Вт |260
|
Дополнительно (особенности) |Термопаста Deepcool (1,5 г), возможность установки третьего вентилятора (креплений в комплекте нет), подсветки нет
|
Гарантийный срок, лет |2
|
Рекомендованная стоимость, ₽ |
5 200
Deepcool AK620 запечатан в коричневую картонную коробку, вложенную в белый футляр-обечайку, на котором изображён кулер и указано название модели.
На обратной стороне этого дополнительного слоя упаковки приведены подробные технические характеристики кулера.
Немаловажно, что внутри картонной коробки кулер надёжно зафиксирован между двумя вставками из вспененного полиэтилена, а с его верхнего торца дополнительную защиту обеспечивает плоская коробка с аксессуарами.
В ней находится металлическая универсальная backplate, два набора направляющих, винтов, втулок и гаек для AMD и Intel, а также г-образная отвёртка для установки кулера и Y-разветвитель для вентиляторов.
Термопаста в комплекте с кулером также есть, но какая конкретно это модификация из восьми термопаст, выпускаемых Deepcool, по шприцу определить невозможно.
Кулер выпускается в Китае и обеспечивается двухлетней гарантией. Рекомендованная стоимость новинки заявлена на уровне 69,99 доллара США, а в России на момент подготовки статьи мы нашли пока только одно предложение за 5 200 рублей.
Deepcool AK620 – классический башенный кулер с двухсекционным радиатором и двумя вентиляторами. Кулер очень старается выглядеть максимально прямоугольно – все грани его компонентов выверены и строго соответствуют друг другу. Если секции радиаторов, то непременно с прямоугольными пластиковыми накладками под углеволокно, а если вентиляторы, то строго квадратные, с акцентированными вставками по углам.
Система охлаждения производит впечатление крепко сбитого устройства без зазоров и резких переходов. При этом кулер можно назвать компактным: его высота не превышает 160 мм (158 мм, если быть точным), ширина равна 129 мм, а глубина – 138 мм.
Для суперкулера это более чем скромные размеры — любые другие системы охлаждения такого же типа имеют более впечатляющие габариты. Что же касается массы, то у Deepcool AK620 она равна 1190 граммам, из которых 848 граммов приходятся на радиатор. Таким образом, коэффициент полезной массы у данного кулера довольно высокий — 0,713.
По конструкции можно сказать, что кулер выполнен предельно просто: на шести медных никелированных тепловых трубках диаметром 6 мм установлены две секции алюминиевого радиатора. Один вентилятор вставлен между секциями, а второй размещён на одной из внешних секций.
Поскольку радиатор абсолютно симметричен, то вентиляторы можно навешивать на секции с любой стороны, а также добавить третью «вертушку», если возникнет такая необходимость.
Торцы пластин радиаторов с обеих сторон практически закрыты загнутыми вниз концами рёбер. Открытыми остались только небольшие прорези под зацепы скоб вентиляторов.
Сверху на каждой секции установлена декоративная пластиковая накладка, а снизу основание кулера защищено бумажной наклейкой.
Накладки снимаются без использования инструментов, а под ними можно увидеть пластиковые держатели накладок, привёрнутые к пластинам винтами.
Расстояние между секциями радиатора равно 29 мм — как раз под вентилятор Deepcool FK120 диаметром 120 мм.
В каждой секции по 45 алюминиевых пластин размерами 127 × 40 мм и ещё по 5 узких пластин размерами 127 × 27 мм (для совместимости с модулями оперативной памяти, оснащёнными радиаторами). Толщина пластин составляет 0,4 мм, а их контакт с трубками обеспечен простой опрессовкой, что нетипично для воздушных кулеров, претендующих на приставку «супер-» в названии. Расчётная площадь радиатора составляет 9 690 см
**– неплохое значение, но до лучших представителей этого класса всё равно не дотягивает. 2 **
Из оптимизаций в радиаторе можно выделить торцы переменной высоты, выполненные в виде шахматной плитки.
Они должны способствовать снижению сопротивления воздушному потоку внешнего вентилятора, и благодаря им Deepcool AK620 должен сохранять высокую эффективность на низких скоростях вентиляторов. Интересно, что на торцах между секциями таких оптимизаций нет.
В конструкции радиатора задействованы шесть медных тепловых трубок диаметром 6 мм. Они никелированы и пронизывают секции равномерно по центральной продольной оси.
В отличие от пластин, трубки с основанием контактируют посредством пайки. Размеры контактной пластины основания равны 42 × 39 мм, обработано оно на твёрдую четвёрку: полировки нет, но и следы фрезеровки тактильно не ощущаются.
Проверка ровности основания выявила небольшую выпуклость точно по центру.
Её наличие в Deepcool никоим образом не поясняют, в отличие от других производителей: она может оказаться «особенностью» как конкретного экземпляра кулера, так и всей серии Deepcool AK620, поскольку пользовательской статистики пока никакой нет, а в зарубежных обзорах попадались и абсолютно ровные экземпляры, и выпуклые. Тем не менее на процессоре Intel конструктивного исполнения LGA1200 (с немного выпуклым теплораспределителем) мы получили полноценные отпечатки по всей его площади, хотя и с явным акцентом на прижиме в средней части.
Deepcool AK620 оснащается двумя фирменными вентиляторами размерами 120 × 120 × 27 мм. Они толще стандартных вентиляторов на 2 мм не из-за увеличения толщины рамки и крыльчатки, а в силу наличия резиновых вставок по углам. Модель вентиляторов Deepcool FK120 (маркировка – DF1202512CM), а выполнены они полностью в чёрном цвете.
Скорость вращения девятилопастных крыльчаткок вентиляторов диаметром 113 мм регулируется широтно-импульсной модуляцией (ШИМ) в диапазоне от 500 до 1850 об/мин. Максимальный воздушный поток одного вентилятора может достигать 69 CFM, статическое давление – 2,19 мм H
2O, а уровень шума – 28 дБА.
Под бумажной наклейкой статора, содержащей информацию о модели вентилятора и его электрических характеристиках, находится гидродинамический подшипник с заявленным сроком службы не менее 50 тысяч часов, или более 5,7 лет непрерывной работы.
Что касается электрических характеристик, то они вполне стандартные для 120-мм вентилятора. При заявленных 1,44 Вт один такой вентилятор потреблял 1,49 Вт и мог стартовать при напряжении 3,4 В.
Как уже было упомянуто выше, в углах рамки вентилятора встроены резиновые демпферы.
Они на 1 мм с каждой стороны выше рамки, поэтому контакт вентиляторов с радиатором происходит именно через эти вставки, которые должны минимизировать передачу вибраций и тем самым снижать уровень шума.
Для закрепления вентилятора на радиаторе используются проволочные скобы. В комплекте их две пары, поэтому для закрепления третьего вентилятора потребуется дополнительная пара скоб.
В Deepcool отмечают, что этими же скобами можно закрепить и 140-мм вентиляторы, но, по всей видимости, речь идёт только о тех моделях вентиляторов, где отверстия креплений такие же, как у 120-мм вентиляторов. Длина кабелей вентиляторов небольшая — всего 260 мм, но в комплекте есть Y-образный кабель для подключения двух «вертушек» к одному разъёму платы/реобаса, и вот его длина уже 450 мм. Добавим, что подсветки у вентиляторов нет.
Deepcool AK620 можно установить на процессоры Intel конструктивного исполнения LGA115x/2011(v3)/2066/1200 и процессоры AMD с Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1/FM2(+). В инструкции процесс установки описан достаточно детально и последовательно, но и без неё вся сборка происходит на интуитивном уровне. Для установки кулера на платформу с процессорами Intel используется универсальная усилительная пластина, втулки и направляющие, а также прижимные гайки с накатанной головкой.
Что касается новой платформы Intel, то для установки Deepcool AK620 на процессоры для сокета LGA1700 необходимо использовать специальное крепление — его можно бесплатно заказать на сайте компании-изготовителя или приобрести отдельно в розничных магазинах.
Радиатор на процессор устанавливается без вентиляторов и притягивается двумя подпружиненными винтами.
В очередной раз обратим внимание на равномерное затягивание этих винтов, чтобы исключить перекос кулера и обеспечить равномерный прижим. Система крепления исключительно надёжна и обеспечивает высокое усилие прижима.
После установки кулера на процессор расстояние от нижней пластины радиатора до материнской платы составляет 47 мм, а до вентилятора – 42 мм. Этого достаточно для обеспечения совместимости Deepcool AK620 с модулями оперативной памяти, оснащёнными радиаторами, пусть внешний вентилятор и оказался прижатым к гребням радиаторов памяти.
В нижней части радиатора у каждой секции по пять более узких пластин, что наверняка сделано с расчётом на совместимость кулера с очень высокими радиаторами на оперативке, однако это будет полезно на практике только в том случае, если не использовать внешний вентилятор. Иначе он попросту заблокирует такую возможность.
Внутри корпуса системного блока новый Deepcool AK620 выглядит даже в какой-то степени компактно.
Тем не менее амбиции у этого скромного кулера очень даже высокие.
**Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Оценка эффективности Deepcool AK620 и его конкурента была проведена в корпусе системного блока на следующей конфигурации:
Для оценки эффективности систем охлаждения частота восьмиядерного процессора на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении 49 множителе и установленной на первый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration была зафиксирована на 4,9 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,285-1,290 В.
По данным мониторинга, в таком режиме работы максимальный уровень тепловыделения процессора превысил
**230** ватт. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,374 В, а её частота составляла 3,6 ГГц с таймингами 17-20-20-37 CR1. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro версии 21H1 (19043.1288). Программное обеспечение, использованное для теста:
Снимок экрана во время одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры CPU между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из восьми ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя, а также средняя максимальная температура по всем ядрам. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне
**24,6–25,0** °C (дельта учитывалась в результатах).
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
2. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только кулер и его вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума систем охлаждения при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно-низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА.
Для оценки эффективности и уровня шума нового Deepcool AK620 в тестирование мы включили суперкулер Noctua NH-D15S chromax.black с двумя 150-мм вентиляторами Noctua NF-A15 HS-PWM.
Регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения осуществлялась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 об/мин.
⇡#
**Результаты тестирования и их анализ**
Ну вот и первые результаты.
Как видим, борьба получилась очень плотной практически во всех скоростных режимах работы вентиляторов. На максимальных скоростях разница между кулерами едва превышает 1 градус Цельсия, и при этом Deepcool AK620 работает чуть тише. При снижении скорости его вентиляторов до 1600 об/мин температуры повышаются на два градуса Цельсия, отставание от Noctua NH-D15S chromax.black с его 1400 об/мин всё такое же – 1 градус Цельсия, но по уровню шума новинка Deepcool выигрывает уже более явно. При снижении скорости вентиляторов Deepcool ещё на 200 об/мин температуры также повышаются на 1,5-2 градуса Цельсия с той же расстановкой сил против Noctua.
Дальнейшее снижение скоростей вентиляторов на AK620 приводит к росту температур не в пользу героя сегодняшнего тестирования. Так, например, уже при 1200 об/мин (36,5 дБА) Deepcool уступает Noctua с его 1000 об/мин (38,6 дБА) более четырёх градусов Цельсия, а при 1000 об/мин (32,1 дБА) против 800 об/мин (32,5 дБА) разница между этими кулерами чуть больше двух градусов. В самом тихом режиме, при 800 об/мин, AK620 едва справляется с тепловой нагрузкой — пиковая температура процессора уходит за 98 градусов Цельсия. Разница с NH-D15S здесь уже довольно большая — она объясняется меньшей площадью радиатора Deepcool AK620, отсутствием пайки пластин к трубкам, а также более плотным пакетом рёбер, который на низких скоростях вентиляторов эффективно не продувается.
В дополнение к тестам на частоте 4,9 ГГц мы проверили способность Deepcool AK620 охлаждать восьмиядерный процессор на частоте 5,0 ГГц, для чего потребовалось поднять напряжение до 1,350 В.
Тепловыделение процессора с таким разгоном превышает отметку 255 ватт, но Deepcool AK620 справился с поставленной задачей, пусть и только на максимальных оборотах двух его вентиляторов при пиковой температуре 94 градуса Цельсия. Результаты мы приведём в виде двух скриншотов.
В этом режиме новый «двухбашенник» Deepcool уступил Noctua NH-D15S четыре градуса Цельсия в пике нагрузки. Разница небольшая, конечно, но всё же AK620 лучшим по чистой эффективности стать не смог.
На диаграмму с уровнем шума мы включили результаты ещё одного двухбашенного кулера, который тестировали ранее, – ID-Cooling SE-207-XT Black (по эффективности сравнить с ним не представлялось возможным из-за изменившихся тестовых условий и конфигурации).
Deepcool AK620 работает разительно тише двух других кулеров, представленных на графике. Его уровень шума остаётся условно-комфортным до скорости вентиляторов 1170 об/мин (36 дБА) и крайне тихим до 1060 об/мин (33 дБА). Два других кулера способны на такие обороты только при более высоком уровне шума. Правда, на максимальной скорости вентиляторов, да и вообще начиная примерно с 1400 об/мин кулер заметно шумит — комфортным его уже не назовёшь, но, как мы убедились выше, он справляется с очень высокой нагрузкой даже при средних и низких оборотах вентиляторов. Добавим, что у вентиляторов Deepcool FK120 не выявлен треск подшипников или биения крыльчаток. Работают они плавно и без каких-либо призвуков во всём скоростном диапазоне.
Новый кулер у Deepcool определённо удался. Пусть AK620 немного уступает по эффективности одному из лучших суперкулеров, но при этом он компактнее, тише и заметно дешевле. Будь радиатор AK620 пропаян, а площадь увеличена ещё хотя бы на 1000 см
2, его эффективность на высоких скоростях вентиляторов могла бы быть и выше, чем у Noctua. Зато для данного кулера не требуется подбирать широкие корпуса, чтобы он влез по высоте, а это имеет значение для многих пользователей. При этом новинка справилась с охлаждением очень горячего процессора с тепловыделением выше 250 ватт, правда, для этого вентиляторы должны работать на пределе.
Порадовали и универсальность Deepcool AK620, простота установки и надёжность крепления, лаконичный внешний вид и отсутствие подсветки. Из прямых конкурентов по стоимости AK620 придётся столкнуться с ID-Cooling SE-207-XT Black (и это действительно серьёзный соперник), с чуть более простым и дешёвым Deepcool Neptwin, а также с Cooler Master MA620P MasterAir. Что выберет российский потребитель, покажет время. |
1,051,784 | Обзор 34-дюймового UWQHD-монитора Acer Nitro XR343CK P: король игр | Сегмент 34-дюймовых изогнутых игровых мониторов с разрешением UWQHD представлен в основном моделями на базе VA-матриц. Они подходят не всем пользователям как по причине особенностей отображения у этого типа ЖК-дисплеев (бандинг, цветовой сдвиг при взгляде под углом, эффект Black Crush), так и из-за их более низкой реальной скорости отклика.
Модели же этого класса с IPS-матрицами, как правило, не могут похвастаться высокой частотой обновления, предлагая лишь 100-120 Гц. Поэтому Acer Nitro XR343CK P (и его «брат-близнец» Predator X34GS, отличающийся только логотипом на корпусе и официальной поддержкой режима G-Sync Compatible) с частотой обновления до 180 Гц мгновенно пробивается в лидеры данного сегмента: самый быстрый из представленных в продаже конкурентов на матрице этого же типа имеет частоту обновления не выше 160 Гц, а прочие — не более 144 Гц. При этом для достижения максимальной частоты обновления достаточно пропускной способности интерфейса DisplayPort 1.4 без поддержки сжатия DSC.
Кроме того, для Acer Nitro XR343CK P заявлена заводская калибровка с уровнем отклонений DeltaE < 2 в цветовом пространстве sRGB.
|
Acer Nitro XR343CK
|
Экран
|
Диагональ, дюймы |34
|
Соотношение сторон |21:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое (Haze)
|
Стандартное разрешение, пикс. |3440 × 1440
|
PPI |109
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |Nano-IPS, Curved 1900R
|
Тип подсветки |White-LED
|
Макс. яркость, кд/м 2 |400 (стандарт), 550 (пик)
|
Контрастность статическая |1000:1
|
Количество отображаемых цветов |1,07 млрд (8 бит + FRC)
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |48-180
|
Время отклика GtG, мс |1 / 0,5 (мин.)
|
Максимальные углы обзора |178/178
|
по горизонтали/вертикали, °
|
Цветовой охват |98% DCI-P3
|
Адаптивная синхронизация кадров |AMD FreeSync Premium
|
Поддержка HDR |VESA Display HDR400
|
Разъёмы
|
Видеовходы |
2 × HDMI 2.0;
|
Дополнительные порты |1 × 3,5 мм (выход на наушники), 4 × USB 3.0 Type-A, 1 × USB 3.0 Type-B
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 7
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до 35°), поворот в стороны (по 30°), изменение высоты (130 мм)
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Внешний
|
Потребляемая мощность максимальная / типичная (Вт) |180 (мощность БП) / 80
|
Габаритные размеры (с подставкой), мм |816,2 × 435,5-565,5 × 309,1
|
Масса (с подставкой), кг |8,6
|
Ориентировочная цена, рублей |94 000
Плотность пикселей у Acer Nitro XR343CK P составляет 109 точек на дюйм — как и у других 34-дюймовых UWQHD-решений и привычных 27-дюймовых WQHD-мониторов с соотношением сторон 16:9. Этого, с одной стороны, достаточно для отсутствия явной пикселизации картинки, а с другой — не возникает необходимости в использовании средств масштабирования интерфейса.
Сам этот формат, пожалуй, оптимален по соотношению цены, возможностей и аппаратных требований для желающих приобрести монитор с соотношением сторон экрана 21:9: мониторы с разрешением 2560 × 1080 точек при диагонали более 30 дюймов имеют слишком явно видимые пиксели, а 37,5-дюймовые модели с разрешением 3840 × 1600 точек обходятся слишком дорого и более требовательны к производительности видеокарты.
Радиус кривизны экрана в 1900 мм является довольно большим на фоне современных моделей, основанных на VA-матрицах, большинство из которых имеют изгиб радиусом 1500 мм, а некоторые модели укладываются в метровый радиус. Однако с учетом особенностей отображения IPS-матриц они с чисто технической точки зрения не столь требовательны к радиусу кривизны экрана: цветовой сдвиг по краям при малой степени изгиба, в отличие от VA-матриц, не наблюдается. Но для углубления чувства погружения в игру, как ни крути, изгиб меньшего радиуса все же подходит лучше (хотя определенный эффект заметен и с курватурой 1900R).
В мониторе применена матрица производства LG Display — LM340UW6-SSA3, являющаяся дальнейшим развитием IPS-матриц, которые использовались в уже знакомых нам более ранних моделях мониторов (например, LG UltraGear 34GK950G). Основным отличием от предшественников является повышенная частота обновления: 144 Гц в стандартном режиме и 180 Гц при разгоне.
Как и положено современному игровому монитору, имеется поддержка адаптивной кадровой частоты. Официально поддерживается только AMD FreeSync Premium, но мы не обнаружили никаких проблем и в режиме совместимости с NVIDIA G-Sync.
Кроме того, стоит отметить богатую функциональность монитора. Мощные 7-ваттные стереодинамики обеспечивают весьма приличный для встроенной акустики звук, подключение доступно при помощи целых пяти входов (включая Type-C с поддержкой передачи мощности до 85 Вт), а USB-хаб предлагает четыре порта USB Type-A третьей версии.
Стоимость Acer Nitro XR343CK P в единственном отечественном магазине, в котором он имелся в продаже на момент подготовки материала, была чуть ниже 94 тыс. рублей. Это меньше, чем просят в отечественной рознице за уже упомянутого нами «близнеца» этой модели из позиционируемой более высоко линейки Predator: модель X34GS продавцы оценивают в 100-120 тыс. рублей.
⇡#
**Упаковка, комплект поставки, внешний вид**
Монитор поставляется в крупной коробке из неокрашенного картона с достаточно лаконичным, но вполне информативным оформлением. «Фасады» и торцы коробки выглядят абсолютно идентично. На «фасадах» имеется стилизованное изображение монитора, информация о серии, диагонали и основных технических параметрах.
Из наклейки на боковине коробки можно узнать ряд технических характеристик модели, номер партии и экземпляра, а также дату и место выпуска (июнь 2021 года, Китай).
Комплект поставки включает в себя:
Внешний блок питания с выходной мощностью 180 Вт (19,5 В, 9,23 А) произведен компанией Delta Electronics. В ходе тестирования никаких нареканий по поводу его работы не возникало: умеренный нагрев и отсутствие акустических шумов при любых режимах работы.
Монитор поставляется в полностью собранном виде: перед использованием требуется только снять защитные покрытия и убрать фиксирующую экран в нижнем положении ленту-липучку.
Как и большинство современных решений, дисплей обладает узкими рамками с трех сторон. Слева под экраном находятся наклейки «Agile-Splendor IPS» (так в Acer традиционно называют все быстрые IPS-матрицы) и «DeltaE < 2». Справа на нижней грани корпуса экрана имеется светодиодный индикатор (горит синим при работе, оранжевым — в режиме энергосбережения).
Изгиб экрана не слишком велик, но все же вполне ощутим.
Посередине верхней грани корпуса размещен датчик внешней освещенности, используемый для автоматической настройки яркости (которая работает вполне корректно).
Держатель для наушников может быть установлен сзади, в верхней части центральной колонны.
В точке крепления экрана к подставке сквозь прорези можно увидеть лишь металлическую пластину — в ряде уже знакомых нам мониторов Acer там размещался вентилятор системы охлаждения модуля G-Sync, но у рассматриваемой модели он отсутствует.
В задней части корпуса размещена панель разъемов с достаточно богатым набором портов: по паре HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, один USB Type-C (с возможностью работы в режиме DP и поддержкой передачи 85 Вт мощности), один USB Type-B и пара USB Type-A, а также 3,5-мм звуковой разъем.
Информация на наклейках под панелью разъемов не добавляет ничего нового к тому, что мы уже узнали из наклейки на коробке, за исключением параметров энергоэффективности модели.
Еще два разъема USB 3.0 размещены на выступе у левого края экрана.
В углублениях по бокам от панели разъемов размещены встроенные динамики. Они звучат весьма неплохо по меркам встроенной акустики, но все же любые приличные отдельные динамики обеспечат лучшее качество воспроизведения.
Управление традиционно для Acer основано на сочетании мини-джойстика и трех отдельных кнопок. Чуть выше управляющих кнопок размещена клавиша выключения питания. На боковой грани экрана напротив элементов управления нанесены насечки, упрощающие ориентацию «на ощупь».
Регулировка доступна по углу наклона экрана в диапазоне от -5 до 35°, по высоте в диапазоне 130 мм, а поворот возможен на 30° в каждую сторону. Отметим, что даже в самом нижнем положении экрана его нижний край возвышается над столом примерно на 10 сантиметров — это позволяет не терять из вида изящные линии подставки, но не всегда удобно с практической точки зрения.
Наклон на 35° доступен только в верхнем положении экрана — ниже корпус упирается в центральную колонну. Но большой угол наклона требуется только для подключения — в ходе тестирования мы присоединили все кабели, находясь перед монитором спереди, максимально подняв и отклонив экран назад — это действительно очень удобно. А для обычных регулировок с лихвой хватает и доступного в нижних положениях экрана запаса по углу наклона.
Качество сборки не вызывает нареканий: зазоры равномерны и минимальны, качество окраски элементов хорошее. При обычных регулировках монитор полностью бесшумен, при попытках скручивания экрана можно расслышать лишь легкое похрустывание.
Организация и оформление меню хорошо знакомы нам по другим моделям Acer.
Первое нажатие на любую из управляющих кнопок вызывает небольшое меню, оно расположено у правого края экрана.
Нажатие на мини-джойстик вызывает переход в основное меню, а на управляющие кнопки — к назначенным на них действиям (изменение режима изображения, яркости или выбор активного входа).
При входе в основное меню значение действий дополнительных клавиш меняется: верхняя отвечает за вызов информационного окна с данными о мониторе и текущем режиме работы, нижняя закрывает основное меню, а средняя служит для быстрого выбора режима изображения.
Информационное окно выдает данные об источнике сигнала, разрешении, частоте горизонтальной и вертикальной развертки, текущем режиме изображения и серийном номере монитора. Также именно из этого окна можно произвести сброс к заводским настройкам.
Всего меню включает шесть основных разделов. Первый посвящен настройке основных элементов изображения. Здесь можно настроить яркость, контрастность, усиление черного, фильтр синего цвета, активировать динамическую контрастность, режим HDR, включить датчик света для автоматического изменения яркости и режим высокой резкости (последний рекомендуем отключать даже в тех режимах, где он активен по умолчанию, поскольку на отображении шрифтов он сказывается не лучшим образом).
На второй странице раздела разместился единственный пункт активации максимальной яркости (по умолчанию отключен).
Во втором разделе меню можно настроить параметры цвета. На первой странице находится выбор гаммы и цветовой температуры (как из предустановленных режимов, так и через усиление и смешение RGB в пользовательском режиме).
На второй странице — выбор режима изображения и цветового пространства. Для цветовых пространств доступен выбор «Общий» (полный цветовой охват матрицы), sRGB, Rec.709, HDR, EBU, DCI и SMPTE-C. Можно переключиться в режим градаций серого и настроить оттенок (Hue) и насыщенность (Saturation) по шести компонентам.
Набор инструментов по тонкой настройке цвета более чем солидный, однако воспользоваться этими возможностями получится только при стандартном цветовом охвате. В режимах с ограничением цветового охвата возможно изменить лишь яркость.
Третий раздел посвящен настройкам звука. Можно настроить громкость или отключить звук вообще.
Четвертый раздел посвящен игровым настройкам. Здесь можно настроить скорость отклика, активировать адаптивную кадровую синхронизацию, включить отображение частоты обновления в углу экрана и прицела по центру, установить уменьшенную задержку ввода, а также активировать режим VRB со вставкой черного кадра.
В режиме VRB недоступно изменение времени отклика, а изменение яркости приводит к переходу в обычный режим изображения.
Очередной раздел относится к настройкам меню: язык, время отображения на экране, прозрачность и блокировка.
Последний из основных разделов меню, который отвечает за системные настройки, занял две страницы. На первой доступен выбор активного входа, автовыбор входа, режим работы DP, выбор соотношения сторон, настройки PIP/PBP, переназначение функций кнопок, возможность управления DDC/CI, уровень черного при HDMI-подключении.
Для кнопок доступны для назначения такие действия, как: Modes («Режимы»), Volume («Громкость), Brightness («Яркость), Gamma («Гамма), Contrast («Контрастность), Blue Light («Фильтр синего света), «Ускорение, VRB.
На второй странице раздела доступны такие функции, как быстрый старт монитора (без показа заставки) и настройки, относящиеся к портам USB.
Небольшой подпункт в самом конце списка позволяет сохранить текущие настройки в один из предустановленных профилей изображения.
Доступ к сервисному меню получить не удалось: известные нам комбинации не срабатывали, найти нужную комбинацию методом подбора также не получилось.
Монитор Acer Nitro XR343CK P был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, а также программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.4 к видеокарте GeForce GTX 1070 с актуальным на момент тестирования драйвером. Частота обновления экрана в ходе тестирования составляла максимально доступные 180 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Правки от изначально выставленных параметров свелись только к подстройке яркости (включая активацию режима Max. Brightness для доступности полного диапазона яркости экрана) и переводу цветовой температуры в пользовательский режим. Даже при стандартных для этого режима установках усиления RGB 50/50/50 отклонения между оттенками оказались ощутимо ниже, чем в установленном по умолчанию режиме «Теплый», но для получения требуемой яркости в 100 кд/м
2 нам пришлось уменьшить усиление RGB по всем трем каналам. **Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности, режим ** **VRB**
Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме «Стандарт» с заводскими настройками основных параметров при отключенном режиме HDR в параметрах экрана Windows 10 и установке яркости от 0 до 100 с шагом 10.
|
Max Brightness On
|
Яркость в меню |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость черного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|100
|427,5
|0,4927
|868
|90
|343,8
|0,3964
|867
|80
|260,1
|0,3002
|867
|70
|214,5
|0,2477
|866
|60
|199
|0,2299
|865
|50
|187
|0,2164
|865
|40
|171,2
|0,1983
|864
|30
|159,2
|0,1845
|863
|20
|143,4
|0,1664
|862
|10
|130,7
|0,1518
|861
|0
|119,9
|0,1393
|860
|
Max Brightness Off
|
Яркость в меню |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость черного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|100
|276,2
|0,3227
|856
|0
|119,7
|0,1399
|856
Максимальная яркость экрана превысила заявленный производителем уровень 400 кд/м
2 и составила 427,5 кд/м 2, при этом изменение яркости идет нелинейно: при значениях от 0 до 70 шаг изменений минимален, а при более высоких значениях резко увеличивается.
Минимальный уровень светимости экрана почти в 120 кд/м
2 явно чрезмерен, особенно для работы в темноте (впрочем, в стандартном режиме цветового охвата его можно понизить через уменьшение усиления RGB по всем цветовым каналам). Отметим, что режим работы функции Max. Brightness не влияет на минимальный уровень яркости, а максимальная яркость при отключении этой функции составила 276,2 кд/м 2.
Контрастность традиционно для IPS-матриц производства LG оказалась ниже заявленного уровня: около 860:1 вместо заявленной 1000:1. Визуально контрастности в большинстве случаев вполне хватает, но максимально темные сцены в играх и фильмах все же несколько теряют в зрелищности.
Режим VRB (Visual Response Boost) со вставкой черного кадра хорошо знаком нам по другим моделям Acer. Традиционно он имеет два уровня: при Normal яркость белого поля составила 221 кд/м
2, а в более агрессивном режиме Extreme — 132,5 кд/м 2, что вполне подходит для игрового применения. Также в режимах VRB мы отметили несколько меньший уровень цветовых отклонений, чем в стандартном режиме. Однако не обошлось и без недостатка: именно в этих режимах (наиболее заметно — в VRB Normal) электроника монитора издавала посторонний писк, которого не было при работе в обычных режимах.
В ходе тестирования основное внимание мы уделили измерениям в стандартном режиме с полным цветовым охватом монитора, а также с эмуляцией цветового пространства sRGB.
⇡#Режим «Стандарт», установки по умолчанию
Начнем с результатов, демонстрируемых при заводских установках монитора в режиме «Стандарт».
Полный цветовой охват матрицы составил 142,1% пространства sRGB, 98% Adobe RGB и 100,7% DCI-P3. Покрытие этих пространств, разумеется, скромнее: 99,8% sRGB, 87,7% Adobe RGB и 93% DCI-P3. Отметим, что до заявленных 98% покрытия пространства DCI-P3 экран не дотянул, но в целом цветовой охват существенно расширен.
Цветовая температура немного завышена относительно целевого уровня 6500 К и в среднем держится около 6650 К. С повышением светимости наблюдается незначительное снижение цветовой температуры.
Оттенки серого сгруппированы весьма плотно, но точка белого несколько смещена от целевой позиции влево и более заметно — вниз. Как результат — достаточно близкие к 6500 К показатели цветовой температуры при весьма существенном отклонении DeltaE.
Гамма-кривые пролегают немного выше эталонного уровня (среднее значение гаммы — 2,11), что особенно явно заметно в правой части графика. Расхождения между отдельными цветами незначительны.
Тест Argyll при стандартных настройках не пройден, но с учетом отклонения точки белого и значительно увеличенного относительно пространства sRGB цветового охвата это было вполне ожидаемо.
⇡#
**Режим «Стандарт» после настройки**
Изменения параметров усиления RGB практически не повлияли на цветовой охват матрицы, но при уменьшении светимости всех цветовых каналов, потребовавшемся для достижения целевой яркости 100 кд/м
2, еще более снизился (до 745:1) коэффициент контрастности.
Цветовая температура после настройки оказалась на уровне чуть выше 6400 К, что намного ближе к целевому значению 6500 K.
Точка белого разместилась почти идеально, а оттенки серого не потеряли в плотности своего размещения.
Средний уровень гаммы не изменился, а и без того небольшое расхождение между кривыми отдельных цветов уменьшилось до минимума (что наиболее заметно в правой части графика).
Ручная настройка усиления RGB позволила весьма точно попасть в точку белого, однако как средний, так и максимальный уровень отклонений на цветовых патчах изменились незначительно (что, впрочем, не вызывает удивления с учетом значительно расширенного цветового охвата).
В режиме sRGB единственной доступной настройкой является яркость — и уменьшить ее ниже минимально доступных 120 кд/м
2 путем правки усиления RGB не получится.
В режиме эмуляции цветового пространства sRGB цветовой охват матрицы оказался несколько ограничен возле зеленой вершины цветового треугольника, практически совпадает с синей вершиной и не слишком точно попадает в красную (вершина чуть смещена вниз, вследствие чего правая сторона треугольника немного «недобирает» цвета, а охват вдоль нижней стороны выходит за пределы sRGB). В итоге покрытие пространства sRGB составило 96,2% при общем охвате 97,1%.
Настройки цветовой температуры очень близки к тем, что мы видели в стандартном режиме.
Положение точки белого чуть ближе к целевому значению по сравнению со стандартным режимом, а серые оттенки сгруппированы несколько плотнее, но в целом отличия невелики.
Гамма-кривые в режиме sRGB изменились незначительно: средний уровень гаммы составил 2,1, а расхождения кривых отдельных цветов чуть уменьшились по сравнению со стандартным режимом.
В тесте Argyll фиксируется ощутимый промах с точкой белого (отклонение несколько меньше, чем в стандартном режиме, но все равно недостаточно для соответствия требованиям теста), зато уровень отклонений на цветовых патчах вполне соответствует заявлениям производителя — в среднем они составляют всего 1,13, с хорошим запасом укладываясь в обещанные 2 единицы.
⇡#
**Режим «Стандарт» после настройки и калибровки**
В принципе режим sRGB уже можно считать вполне пригодным для работы с цветом, несмотря на некоторые проблемы с размещением точки белого. Но чтобы иметь возможность понизить яркость ниже 120 кд/м
2 и получить приятный бонус в виде сохранения эффектного расширенного цветового охвата в играх и фильмах при правильной цветопередаче в приложениях с поддержкой CMS, мы проведем калибровку монитора в стандартном режиме (с исходными параметрами, полученными при ручной настройке).
Калибровка практически не сказалась на цветовом охвате: он почти такой же, как в стандартном режиме.
Цветовая температура после калибровки максимально приблизилась к целевому значению 6500 K.
Точка белого разместилась почти идеально, а оттенки серого не потеряли в плотности своего размещения.
Средний уровень гаммы составил 2,22, а расхождения между отдельными цветовыми кривыми минимальны.
Тест Argyll ожидаемо пройден с отличием по всем параметрам: средний уровень отклонений DeltaE всего 0,19, максимальный — 0,85, а попадание в точку белого весьма точное.
Набор предустановленных режимов, как и особенности их настройки, хорошо знаком нам по другим моделям мониторов Acer. Вряд ли имеет смысл говорить о них с точки зрения правильности цветопередачи: их задача — соответствовать либо игровым жанровым представлениям, либо удобству работы (тот же режим снижения яркости синего цвета сам по себе построен на установке заведомо неправильной цветопередачи), так что в целом все сводится к личным предпочтениям.
Режим снижения яркости синего цвета имеет четыре предустановки (80, 70, 60 и 50%), отличающиеся уровнем насыщенности синего цвета и, как следствие, цветовой температурой (5600, 5300, 5000 и 4700 К соответственно). В остальном изображение соответствует стандартному режиму, но отличается несколько более высоким уровнем контрастности — около 920:1.
Игровые предустановки Action и Sport достаточно близки по своим настройкам к стандартному режиму. Они имеют чуть заниженный уровень гаммы (2,09 и 2,06 соответственно), а между собой различаются в основном предустановленной яркостью и наличием в режиме Action заранее активированного перекрестия прицела по центру. Режим Race отличается еще более заниженной гаммой (средний уровень 1,98) и пониженным уровнем контрастности (711:1).
Режим «Graphics», как и в уже знакомых нам моделях, выделяется наименьшей реалистичностью картинки, обусловленной дикой формой существенно расходящихся гамма-кривых. Зато статическая контрастность в этом режиме наиболее высокая — 929:1.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и установки цветовой температуры ~6500 кельвин.
Примерно так выглядит в темноте белый фон, выведенный на экран.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.
Традиционно можно наблюдать падение яркости вдоль краев экрана, а средняя часть в целом выглядит ярче, чем правая и левая (что подтверждают и результаты измерений).
При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки составило всего 3,98%, а максимальное — 12,29%. Такой результат можно было бы назвать выдающимся с учетом диагонали и изгиба монитора, но стоит отметить, что центральная точка оказалась отнюдь не наиболее яркой (как это обычно бывает), что могло несколько улучшить результат по сравнению с типичным.
Отклонения цветовой температуры в единицах DeltaE в среднем составляет 2,42, а максимальное равно 4,8, что является вполне хорошим показателем. При этом стоит учесть явно проблемную с точки зрения равномерности цветовой температуры верхнюю правую часть экрана: все «красные» зоны с отклонением выше 4 единиц проявились именно на этом участке.
При взгляде на черный экран в темноте невооруженным глазом заметны лишь незначительные засветки по углам.
После дополнительной экспоправки и обработки снимка отмеченные недостатки проявляются более явно, но других проблем при этом не возникает. В целом к черному фону претензии минимальны.
⇡#
**Качество градиентов и скорость отклика**
Хотя мы и не считаем нужным калибровать этот монитор по причине хорошей заводской настройки режима sRGB, но не оценить влияние калибровки на качество отображения градиентов мы не могли.
Качество отображения градиентов до калибровки не вызывает нареканий. Снижение качества градиентов после калибровки практически незаметно.
Сложные тоновые переходы отображаются практически без нареканий: эффект бандинга почти не проявляется.
Традиционно для мониторов Acer имеется три предустановки скорости отклика, из которых по умолчанию выбрана средняя, Normal (она же единственная работоспособна при активации AMD FreeSync). Этот выбор можно назвать оптимальным: шлейфы за объектами чуть короче, чем в режиме Off, но при этом практически незаметны артефакты, явно проявляющие себя в режиме Extreme.
В режимах VRB со вставкой черного кадра возможность настройки времени отклика отсутствует, но с задачей визуальной минимизации шлейфов они вполне справляются.
В целом быстродействие матрицы не вызывает нареканий и находится на уровне лучших существующих IPS-решений.
При максимально доступной для монитора частоте обновления 180 Гц пропуска кадров не наблюдается.
При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляются незначительные паразитные оттенки в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее.
Glow-эффект у рассматриваемой модели выражен во вполне типичной для IPS-матриц мере: при обычном расположении пользователя перед монитором даже на темном фоне он беспокоит в минимальной степени, а при взгляде под более острым углом хоть и становится явно заметным, но раздражающие паразитные оттенки не бросаются в глаза.
⇡#
**Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ**
В мониторе Acer Nitro XR343CK P используется матрица с наиболее распространенной сегодня полуматовой защитной поверхностью, которая обеспечивает неплохую защиту от бликов, при этом практически не демонстрируя симптомы кристаллического эффекта. Эффекту Cross-Hatching монитор не подвержен.
Проработка мелких деталей и шрифтов достаточно хорошая и не требует дополнительных настроек (кроме отключения функции «Высокая резкость» в режимах, в которых она включена по умолчанию).
По заявлению производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц.
*С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после калибровки в стандартном режиме при описанных выше настройках изображения.*
Монитор Acer Nitro XR343CK P обладает впечатляющей функциональностью: богатый выбор интерфейсов, весьма качественный по меркам встроенной акустики звук, поддержка питания внешних устройств мощностью до 85 Вт по интерфейсу Type-C. Эти возможности, вкупе с рекордной для IPS-мониторов такого класса частотой обновления, делают данную модель наиболее продвинутым вариантом среди игровых изогнутых 34" решений.
Несмотря на ряд отмеченных нами недостатков (большой радиус изгиба, недобор контрастности, высокая минимальная яркость, не слишком удачная настройка точки белого) по итогам знакомства Acer Nitro XR343CK P оставил весьма приятные впечатления.
Быстрая IPS-матрица с высокой частотой обновления прекрасно раскрывает себя в играх, превосходя в этом отношении многочисленные решения на основе матриц типа VA. Также благодаря типу матрицы не столь критичным является большой радиус изгиба экрана — в отличие от VA-мониторов такого размера, вам не грозит увидеть явный цветовой сдвиг по краям экрана.
Качество заводской настройки не идеально, но в режиме sRGB даже «из коробки» монитор вполне подходит как минимум для любительской работы с цветом — что приятно дополняет отсутствие эффекта бандинга и хорошее качество градиентов.
Высокий минимальный уровень яркости может быть побежден настройкой усиления RGB — правда, за счет снижения контрастности. И таким образом, у монитора остается только одна действительно значимая проблема: низкая по меркам IPS-матриц контрастность, которая становится еще ниже при уменьшении яркости посредством регулировки RGB Gain. Если этот параметр не является для вас абсолютно первостепенным — монитор вас точно не разочарует.
**Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:** |
1,051,863 | 26 октября начнётся предзаказ на премиальный ноутбук HUAWEI MateBook 14s, цена стартует с 119 990 рублей | Huawei Consumer Business Group представила на российском рынке ноутбук HUAWEI MateBook 14s класса премиум. Новинка отличается улучшенным набором функций и технологий для повышения продуктивности.
HUAWEI MateBook 14s оснащён 14,2-дюймовым экраном HUAWEI FullView с узкими рамками (6,3 мм сверху и 4,4 мм по бокам), занимающим 90 % фронтальной поверхности крышки ноутбука. Соотношение сторон экрана составляет 3:2, что делает его удобным для работы с документами, таблицами и различными приложениями, включая браузеры для просмотра веб-сайтов.
Разрешение экрана равно 2,5K (2520×1680 точек, плотность пикселей — 213 ppi), максимальная яркость составляет 400 кд/м
2, контрастность — 1500:1. Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB.
Частота обновления кадров составляет до 90 Гц, что обеспечивает плавное воспроизведение динамичного контента и анимации. С помощью клавиш Fn и R производится переключение в режим 60 Гц и обратно.
HUAWEI MateBook 14s имеет сертификат защиты зрения Low Blue Light и DC Flicker-Free компании TÜV Rheinland, подтверждающий низкий уровень вредного синего излучения в спектре подсветки и отсутствие мерцания экрана, предотвращающего утомление глаз во время продолжительной работы.
В ноутбуке имеется специальный датчик для измерения интенсивности внешнего освещения, автоматически регулирующий яркость экрана, позволяя использовать ноутбук в любых условиях, как в помещении, так и вне его.
HUAWEI MateBook 14s оснащён процессором 11-го поколения Intel Core i7-11370H с встроенной видеокартой Intel Iris Xᵉ, объём оперативной памяти равен 16 Гбайт. Доступны два варианта комплектации: с твердотельными накопителями NVMe PCle SSD ёмкостью 512 Гбайт и 1 Тбайт. В конфигурацию устройства, сертифицированную по стандарту Intel Evo, входит процессор Intel Core i7-11370, 16 Гбайтс оперативной памяти и накопитель ёмкостью 1 Тбайт.
Надлежащий температурный режим в ноутбуке обеспечивает система охлаждения HUAWEI Shark fin с вентилятором с увеличенным количеством ультратонких S-образных лопастей и тепловыми трубками. Вентилятор отличается низким уровнем шума до 25 дБ.
Аудиосистема с двумя высокочастотными и двумя низкочастотными динамиками с поддержкой технологии HUAWEI SOUND обеспечивает качественный объёмный звук. HUAWEI MateBook 14s является первым ноутбуком с поддержкой технологии Personal Voice Enhancement, устраняющей окружающие шумы и выделяющей голос пользователя, позволяя с общаться даже в шумных помещениях.
Ёмкости аккумулятора в размере 60 Вт·ч достаточно для до 13 часов работы в режиме воспроизведения видео в разрешении 1080р. В комплекте с HUAWEI MateBook 14s предоставляется зарядное устройство мощностью 90 Вт, позволяющее всего за 15 минут пополнить заряд батареи на три часа работы. Ноутбук также поддерживает быструю зарядку совместимых смартфонов и планшетов Huawei.
Ноутбук выполнен в компактном тонком металлическом корпусе, размеры равны 313,82×229,76×16,7 мм при весе 1,43 кг. Следует также отметить поддержку клавиатурой фирменной технологии тактильной обратной связи Soft-Landing, систему разблокировки распознаванием лица, сканнер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания, поддержку стандарта беспроводной связи Wi-Fi 6.
Спецификации устройства включают модуль Bluetooth 5.1, порты USB 3.2 Gen1, HDMI, два порта USB-C и многофункциональный 3,5-мм аудиоразъём. Второй порт USB-C, расположенный с левой стороны ноутбука HUAWEI MateBook 14s в версии i7/16 Гбайт/1 Тбайт, поддерживает технологию Thunderbolt 4.
HUAWEI MateBook 14s имеет расширенные возможности для подключения к смартфонам, планшетам, мониторам и другим устройствам HUAWEI для одновременной работы на нескольких устройствах. Также устройство можно подключить к монитору HUAWEI MateView проводным или беспроводным способом.
Предварительный заказ на HUAWEI MateBook 14s в классическом цвете «космический серый» и в новом оттенке «зелёный шалфей» начнётся в России 26 октября в официальных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах компании.
Стоимость модели с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 512 Гбайт составит 119 990 руб. Цена модели (16 Гбайт/1 Тбайт) с сертификатом платформы Intel Evo равна 129 990 руб. |
1,051,952 | Для обеспечения работы суперкомпьютера El Capitan потребуется 28 тыс. тонн воды и 35 МВт энергии | К моменту ввода в эксплуатацию в 2023 году суперкомпьютер El Capitan на базе AMD EPYC Zen4 и Radeon Instinct, как ожидается, будет иметь самую высокую в мире производительность — более 2 Эфлопс. А это означает, что ему потребуются гигантские мощности для питания и охлаждения. Ливерморская национальная лаборатория (LLNL), в которой и будет работать El Capitan, поделилась подробностями о масштабном проекте, призванном обеспечить HPC-центр необходимой инфраструктурой.
В основе плана модернизации лежит проект Exascale Computing Facility Modernization (ECFM) стоимостью около $100 млн. В его рамках будет обновлена уже существующая в LLNL инфраструктура. Для реализации проекта необходимо получить очень много разрешений от местных регуляторов и очень тесно взаимодействовать с местными поставщиками электроэнергии. Тем не менее, LLNL заявляет, что проект «почти готов», по некоторым оценкам — на 93%. Функционировать новая инфраструктура должна с мая 2022 года (с опережением графика).
Сам проект стартовал ещё в 2019 году и, согласно планам, должен быть полностью завершён в июле 2022 года. В его рамках модернизируют территорию центра, введённого в эксплуатацию в 2004 году, общей площадью около 1,4 га. Если раньше центр, в котором работали системы вроде лучшего для 2012 года суперкомпьютера Sequoia (ныне выведенного из эксплуатации), обеспечивал подачу до 45 МВт, то теперь инфраструктура рассчитана уже на 85 МВт.
Конечно, даже для El Capitan такие мощности будут избыточны — ожидается, что суперкомпьютер будет потреблять порядка 30-35 МВт. Однако LLNL заранее думает о «жизнеобеспечении» преемника El Capitan. Следующий суперкомпьютер планируется ввести в эксплуатацию до того, как его предшественник будет отключён в 2029 году. Кроме того, для новой системы потребуется установка нескольких 3000-тонных охладителей. Если раньше общая ёмкость системы охлаждения составляла 10 000 т воды, то теперь она вырастет до 28 000 т. |
1,051,986 | Искусство бережливости: 10 способов сэкономить при помощи специализированных приложений и веб-сервисов | Умение грамотно распоряжаться деньгами — очень полезный навык, особенно в нынешних реалиях. Освоить его поможет наша подборка софтверных помощников, которые позволяют существенно сэкономить на самых разных статьях расходов.
⇡#
**Софт для контроля за расходами**
Чтобы семейный бюджет не треснул по швам раньше времени, важно правильно распределять и планировать расходы. Для этой цели сгодится любой программный инструмент для учёта финансов, будь то широко известный CoinKeeper или не менее продвинутый Cubux. Однако лучше всего с данной задачей, на наш взгляд, справляется мобильное приложение «ЧекГуру», доступное для платформ Android и iOS. Сильными сторонами этого продукта являются развитые средства аналитики, позволяющие не только понимать, куда утекают деньги из кошелька, но и получать рекомендации по их экономному расходованию. Благодаря встроенному сканеру QR-кодов, «ЧекГуру» мгновенно извлекает информацию из кассовых чеков и автоматически учитывает все покупки, формируя подробную статистику по категориям расходов. В добавление к этому приложение умеет анализировать стоимость товаров в разных магазинах и отслеживать изменение цен, поддерживает экспортирование истории расходов в Excel, а также синхронизацию данных между устройствами.
⇡#
**Софт для хранения дисконтных карт**
Пожалуй, каждому знакома ситуация, когда при посещении той или иной торговой точки вдруг обнаруживаешь, что в кошельке нет подходящей бонусной карты — в результате приходится оплачивать покупки без скидки и упускать выгоду. Свести к минимуму вероятность возникновения таких событий позволяют программы для хранения дисконтных карт в смартфоне. Подобный софт имеется в стандартной поставке Android (приложение Google Pay) и iOS (Apple Wallet), а в качестве альтернативы можно воспользоваться отечественной разработкой с говорящим названием «Кошелёк». Для добавления карт достаточно сфотографировать их с двух сторон либо ввести данные вручную. Помимо скидочных, можно добавлять банковские и транспортные карты, а также безопасно оплачивать покупки одним касанием смартфона.
⇡#
**Сервисы для сравнения цен в интернет-магазинах**
Неплохо сэкономить можно с помощью онлайновых сервисов «Яндекс.Маркет», Google Shopping, E-Katalog и Sravni.com, предназначенных для подбора товаров, сравнения цен в различных интернет-магазинах и поиска выгодных предложений. Перечисленные ресурсы охватывают самые разнообразные категории товаров: электронику, компьютеры, бытовую технику, автотовары, оборудование для ремонта и строительства, туристическое снаряжение, детские товары и многое другое. Предлагаемый ассортимент можно сортировать по рейтингу и стоимости. Для более точного подбора предусмотрены фильтры по бренду, продавцу, ценовому диапазону, условиям доставки и прочим параметрам, список которых варьируется в зависимости от типа и характеристик искомой продукции.
⇡#
**Приложения для сравнения цен в супермаркетах, аптеках и стоимости услуг такси**
Исследования показывают, что большинство российских семей тратит на самые необходимые товары и услуги, включая продукты питания, лекарства и транспорт, 25–50% своего бюджета. Это существенные расходы. Сократить их и сэкономить на товарах и услугах первой необходимости позволяют мобильные программы «Ценозавр», «СравниТакси» и электронный справочник с картами городов 2ГИС, который также доступен в формате веб-сервиса. Первое приложение помогает рассчитать стоимость корзины покупок, сравнить её в разных торговых сетях и выбрать ближайший магазин с выгодными ценами. Второе — умеет сравнивать тарифы на таксомоторные перевозки. Ну а третья программа имеет в своём составе полезную функцию поиска лекарств в аптеках и сравнения их стоимости в разных торговых точках. Всю необходимую информацию 2ГИС получает от аптек в режиме онлайн, поэтому в поисковой выдаче представлены только те медикаменты, которые есть в наличии. Перечисленные продукты распространяются бесплатно и работают во многих крупных городах России.
⇡#
**Экономия с помощью фирменных приложений розничных сетей**
Ещё один способ экономии на товарах повседневного спроса — использование фирменных клиентских программ, которые имеются в арсенале едва ли не всех крупных супермаркетов. Подобный софт есть у магазинов «Перекрёсток», Selgros, «Ашан», «Лента», «Карусель», Spar, Metro, «Дикси», «Пятёрочка», «Магнит», «О'Кей» и многих других. Помимо просмотра текущих цен на выставленную на полках продукцию, такие приложения позволяют участвовать в акциях и программах поощрения покупателей, накапливать баллы, получать скидки и кешбэк за покупку товаров.
⇡#
**Программы для мониторинга скидочных акций в магазинах**
В этой категории непревзойдёнными лидерами являются мобильные приложения «Едадил» и Biglion для Android и iOS. Оба продукта могут похвастаться внушительным каталогом скидок в супермаркетах, магазинах, ресторанах, кафе, организациях сферы услуг и развлечений, а также позволяют получать кешбэк за покупки, приобретать скидочные купоны и сертификаты. Заманчивых предложений в «Едадил» и Biglion очень много. Самое главное при использовании таких приложений — сохранять ясность ума, адекватно оценивать предлагаемые услуги и внимательно изучать условия скидочных и бонусных программ. Эти простые правила помогут минимизировать риск неоправданных ожиданий.
Покупать с экономией в интернет-магазинах можно не только в период распродаж и акций, но и применяя промокоды, которые активируются при оформлении покупки и дают право на приобретение товара или услуги на специальных условиях. В глобальной сети представлено изрядное количество агрегаторов таких кодов — выбор огромен. Мы же рекомендуем не ходить далеко и использовать сайт 3dnews.ru/promokod с внушительной коллекцией промокодов для всевозможных онлайновых маркетов. Опять-таки, как и в случае с вышеупомянутыми скидочными сервисами, перед применением кодов важно знать условия их использования. Часто случается так, что промокод действует только на первый заказ, имеет лимит по количеству активаций либо географическую привязку к местоположению пользователя. Ограничений много и их надо обязательно учитывать, но при должной сноровке и наличии опыта промокоды действительно помогают экономить.
В погоне за экономией нельзя сбрасывать со счётов так называемые подписочные сервисы, которые за определённую ежемесячную плату предоставляют всевозможные скидки, бонусы и привилегии в определённых магазинах, ресторанах и прочих точках-партнёрах. Такие подписки предлагают «Яндекс» («Яндекс.Плюс»), VK (Combo), «Сбер» («СберПрайм») и розничноторговая компания X5 Group («Пакет»). К примеру, подключив «Пакет», можно получить 10-процентную скидку в супермаркетах «Перекрёсток» и «Пятёрочка», «Яндекс.Плюс» позволяет пользоваться сервисами «Яндекса» на особых условиях и получать кешбэк при оплате различных услуг, «СберПрайм» и Combo предоставляют примерно то же самое, но с привязкой к экосистеме проектов «Сбера» и VK соответственно. Среди других возможных бонусов — бесплатная доставка покупок, дополнительные баллы лояльности, бесплатный доступ к фильмам и музыке, скидки на такси и прочие предложения. Если активно пользоваться всеми входящими в подписку сервисами, то можно не только покрыть затраты на подписку, но и неплохо сэкономить.
⇡#
**Программы для контроля за вредными привычками**
Иногда для того, чтобы экономить, бывает достаточно скорректировать образ жизни и отказаться от вредных привычек, будь то курение или употребление алкоголя. Помочь в этом могут мобильные приложения Quit Drinking и Kwit, которые не только умеютмотивировать на достижение поставленной цели, но и подсчитывают средства, сэкономленные в результате отказа от табака или спиртного.
Существует множество других программ и сервисов для рационального подхода к тратам, минимизации расходов и сбережения финансов. Из числа наиболее полезных и актуальных можно выделить следующие:
В заключение обзора отметим, что в деле экономии важен баланс и разумный подход. Не стоит гоняться за предложениями, сулящими мизерную либо сомнительную экономию. Необходимо взвешенно оценивать, каких усилий потребует тот или иной вариант экономии и стоит ли игра свеч. Важно также помнить, что лишних денег не бывает, а на сэкономленные средства можно позволить себе больше.
Если среди читателей 3DNews.ru найдутся желающие поделиться своими находками и идеями по теме заметки, просим вас оставлять комментарии под этим материалом. |
1,052,019 | Gamesblender № 541: God of War на ПК, Valve против блокчейна и новый перенос Cyberpunk 2077 | Elden Ring опять перенесена; победа Team Spirit на Thw International 10 по DOTA 2; Ubisoft одобрила разработку следующей Splinter Cell, и многое другое. С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. Начинаем! |
1,052,048 | Обзор робота-уборщика Roborock S7: да, он действительно моет! | Бренд Roborock, принадлежащий китайской компании Beijing Roborock Technology Co., Ltd., приобрел огромную популярность у пользователей умной бытовой техники. На сегодняшний день разработан целый модельный ряд как роботизированных, так и ручных пылесосов, выпускаемых под общим брендом Roborock. К нам на тестирование попала флагманская модель – робот-пылесос Roborock S7 с довольно необычной реализацией режима влажной уборки.
Новинка поставляется в двойной картонной коробке. Невзрачная внешняя защищает основную коробку с роботом от внешних воздействий и попадания грязи при транспортировке. Ну а внутренняя имеет цветную полиграфию и удобную ручку для транспортировки.
В коробке вместе с роботом мы нашли следующие аксессуары:
Все щётки, фильтры и контейнеры уже были установлены на пылесосе. Никаких запасных сменных элементов в комплекте поставки производитель не предлагает, их потребуется приобретать самостоятельно по мере использования устройства.
|
Roborock S7
|
Тип уборки |Сухая, влажная, сухая + влажная
|
Модуль навигации |Лидар (лазерная навигация)
|
Объём контейнера для мусора, л |Для пыли: 0,47
Для воды: 0,30
|
Интерфейс |Wi-Fi 2,4 ГГц
|
Мощность всасывания, Па |2 500 (4 режима мощности)
|
Уровень шума, менее, дБ |67 (при стандартном режиме работы «равновесие»)
|
Время автономной уборки, мин |До 180
|
Время зарядки, мин |Н/д
|
Аккумулятор |Литий-ионный, 5200 мА·ч
|
Особенности |Дистанционное управление со смартфона (Roborock, Mi Home)
Голосовое управление («Яндекс.Алиса»)
Голосовые уведомления на русском и других языках
Работа с картами помещения (до 4 карт, зонирование и другое)
Уборка по расписанию
Настраиваемые режимы влажной и комбинированной уборки
Влажная уборка VibraRise (3000 колебаний в минуту)
Автоматический подъём модуля влажной уборки на коврах
|
Габариты, мм |353 × 350 × 96
|
Масса, кг |4,7
|
Гарантия, мес. |24
|
Ориентировочная цена*, руб. |42 990
** * *Средняя * *цена * *по * *«Яндекс.* *Маркету» * *на * *момент * *написания * *статьи.*
В своих рекламных проспектах производитель Roborock S7 почему-то вообще не упоминает про систему навигации, хотя здесь новинке есть чем похвастаться. В её основе лежит вращающийся лидар (лазерный радар), при помощи которого робот сканирует помещение вокруг себя и определяет стены и препятствия, не только возникающие у него на пути, но и расположенные вокруг. Таким образом карту помещения робот строит при первом же проходе. О работе с картами мы поговорим отдельно, когда будем изучать возможности новинки. Пока же отметим, что, кроме лидара, у Roborock S7 достаточно и других датчиков — даже для распознавания типа покрытия! Roborock S7 оснащен классическими инфракрасными и механическими датчиками для обнаружения препятствий и перепадов высоты, а также одометром для определения пройденного расстояния. Кроме того, Roborock S7 оборудован оригинальным датчиком обнаружения коврового покрытия. Судя по внешнему виду, датчик этот ультразвукового типа, хотя точную информацию об этом производитель не приводит.
Максимальная мощность всасывания пыли составляет 2500 Па. В сравнении с характеристиками других моделей это достаточно внушительное значение, хотя и не самое большое, какое может быть. Такой мощности должно хватить, чтобы поднимать с пола не только пыль, но и мелкие частицы песка. Впрочем, здесь всё зависит как от мощности, так и от конструкции воздушно-пылевого тракта с центральной роторной щёткой. В данном случае используется плавающий центральный блок с автоматическим прижимом к очищаемой поверхности, дополненный новой оригинальной силиконовой щёткой, не имеющей щетинок и спроектированной таким образом, чтобы минимизировать наматывание на ось щетки волос, ниток и шерсти животных.
Не менее интересна и реализация моющего блока. Производитель назвал новую систему VibraRise. Модуль с салфеткой имеет подвижный элемент в центральной части, приводимый в движение с помощью отдельного двигателя и колеблющийся с частотой до 3000 раз в минуту. Это помогает роботу буквально оттирать пятна от пола, а не просто перемещать над ними смоченную салфетку, как это сделано во всех остальных моделях с функцией влажной уборки. Чтобы такая конструкция легко перемещалась по коврам, производитель предусмотрел механизм автоматического — как только устройство распознаёт наличие коврового покрытия при помощи датчика — подъёма модуля влажной уборки. При этом все имеющиеся ковры робот наносит на карту, так что если вы не имеете привычки перетаскивать их с места на место, то последующие уборки будут проходить быстрее. Кроме того, при обнаружении ковра робот может в зависимости от настроек избегать соответствующей зоны или выполнить его влажную уборку.
Интересно также и то, что бак для воды и модуль с салфеткой у Roborock S7 полностью отделены от контейнера для пыли и воздушно-пылевого тракта. В мобильном приложении Roborock, предназначенном для управления устройством, можно не только настроить эффективность разных типов уборки, но и выбрать их комбинацию, причём для каждой комнаты или выделенной в комнате зоны отдельно.
Кроме того, в приложении можно проводить немало различных операций с картами помещения, построенными роботом при помощи лидара: устанавливать запретные зоны для уборки и индивидуальные настройки уборки для каждой комнаты. Об этом мы также поговорим отдельно, когда будем знакомиться с возможностями программного приложения. Ну а пока отметим, что по своим аппаратным характеристикам новинка получилась весьма незаурядной, она имеет неплохой потенциал не только для качественной уборки пыли, но и для не менее эффективного мытья полов.
Для управления Roborock S7 производитель предлагает воспользоваться смартфоном или кнопками на корпусе, при помощи которых можно запустить уборку в автоматическом режиме. Отдельного пульта ДУ вместе с роботом не поставляется, как нет его и во всех других современных моделях. Приложение Roborock можно бесплатно скачать и установить из Google Play или App Store. Также устройство совместимо с приложением Mi Home и голосовым помощником «Алиса» компании «Яндекс». Связь с роутером устанавливается при помощи встроенного модуля Wi-Fi 2,4 ГГц.
В отличие от других моделей, новинка предлагается пользователю сразу в двух цветовых вариантах: чёрном и белом. Внешне Roborock S7 мало чем отличается от других моделей роботов-пылесосов с лидаром, возвышающимся над верхней частью корпуса в виде небольшой башенки. Под лидаром спрятан ещё и механический датчик обнаружения препятствий, помогающий роботу не застрять под каким-нибудь диваном. Круглый корпус устройства достаточно большой и высокий, хотя под мебель с ножками высотой 100 мм или больше этот робот должен заезжать свободно.
Поверхности пластикового корпуса глянцевые и, соответственно, маркие. Пыль и отпечатки пальцев очень заметны на блестящих гладких боках, так что робот хочется протереть после каждой уборки, благо это несложно сделать обычной тряпкой. Ну а нижняя часть корпуса выполнена из матового пластика с выраженной шероховатостью. Из элементов оформления отметим наличие концентрических окружностей или «волн» на корпусе, которые окольцовывают лидар, а также заполняют пустые боковые поверхности.
Рядом с лидаром расположены три кнопки, при помощи которых можно управлять питанием, останавливать робота или возобновлять задачу, запускать режим точечной уборки, а также отправлять устройство на зарядную станцию. При необходимости кнопки можно быстро заблокировать — пригодится, если в помещении могут оказаться любопытные дети, например. Перед кнопками расположен индикатор состояния, выполненный в виде большой дуги. Он информирует пользователя о текущем режиме уборки, ошибках и уровне заряда аккумулятора. Кроме того, все свои действия робот комментирует приятным женским голосом, если пользователь не отключил эту возможность в настройках мобильного приложения.
Передняя часть робота представляет собой подвижный бампер, закрывающий примерно половину периметра круглого корпуса. Внизу на бампере приклеена полоска из мягкого материала для предотвращения появления царапин при встрече робота с мебелью.
Кроме механических датчиков обнаружения препятствий, спрятанных под бампером, у Roborock S7 есть ещё и инфракрасные, два из которых расположены по бокам устройства. Они необходимы роботу для точного движения вдоль стен, когда он очищает от пыли пространство у плинтуса.
Сзади корпус Roborock S7 немного сужается. Сделано это потому, что там к нижней части корпуса крепится поднимающийся на пять миллиметров модуль с салфеткой для влажной уборки. Обычно именно там располагается контейнер для пыли и мусора, но разработчики Roborock S7 разместили здесь съёмный бак с водой, и он оказался как раз над модулем с салфеткой, на который и должна поступать вода.
А контейнер для пыли и мусора находится в центральной части корпуса, непосредственно рядом с основной роторной щёткой. Благодаря этому воздушно-пылевой тракт получился максимально коротким. Щётка заметает мусор практически сразу в приёмное отверстие бака. Для доступа к контейнеру в верхней части робота предусмотрен люк. Под ним также расположены индикатор работы сети Wi-Fi и утопленная вглубь корпуса миниатюрная кнопка сброса настроек к заводским. Отметим, что контейнер очень плотно входит в предназначенный для него отсек, а с воздушным трактом его соединяет фигурное силиконовое уплотнение, препятствующее просачиванию пыли наружу.
Конструкция контейнера для сбора пыли традиционна. Контейнер для пыли у новинки чуть меньше, чем у моделей без функции влажной уборки, но его ёмкость всё равно достаточно большая (0,47 л) по сравнению с ёмкостью контейнеров тех роботов, которые умеют мыть пол. Спасибо тщательно продуманной конструкции.
Бак для воды имеет объём 0,3 л, чего должно быть вполне достаточно для мытья пола в трёхкомнатной квартире (по опыту работы с аналогичными роботами). Никаких электрических частей или проводов в эту ёмкость не встроено, поэтому её, так же как и контейнер для пыли, можно мыть в раковине под струёй воды. Бак для воды имеет очень простую, но отличающуюся от других подобных моделей конструкцию. Обычно в бак нагнетается воздух, а вода просачивается через капилляры под давлением. Не секрет, что капилляры со временем забиваются от слишком жёсткой воды или просто от того, что пользователь залил в бак вместо простой воды, как рекомендовал производитель, какое-нибудь едкое средство для мытья пола. У Roborock S7 всё по-другому: не воздух нагнетается в бак, а вода высасывается из него насосом через клапан с трубкой, которая идёт до самого дна внутри.
Вода проходит по тракту внутри робота и через отверстие в нижней части корпуса попадает непосредственно на чистящую салфетку как раз в том месте, где у моющего модуля расположена подвижная пластина. Жаль, что отверстие только одно — вода смачивает салфетку не равномерно, так что тут ещё остаётся простор для совершенствованияконструкции. Но в целом выглядит она куда более интересной, чем у других моделей.
Что касается самого модуля для мытья пола, то в его центральной части расположена подвижная пластиковая пластина на мягких капроновых держателях. Когда модуль размещён на корпусе робота, в эту пластину через специальный паз входит металлический толкатель, который и приводит в движение часть моющего модуля с салфеткой.
Отметим также и очень простую, но невероятно удобную конструкцию моющей салфетки. В её прямую сторону вшит гибкий пластиковый стержень, при помощи которого салфетка моментально надевается на модуль, в то время как обычные тканевые салфетки других роботов приходится буквально натягивать, ведь после стирки они заметно уменьшаются в размерах.
Не менее интересны и подметающие щётки Roborock S7. Как и у других моделей, основная роторная щётка находится в плавающем блоке, который автоматически прижимается к поверхности пола во время уборки. Роторная щётка длиннее, чем обычно, что должно положительно сказаться на эффективности уборки. Выполнена она из мягкого силикона, без ворсяных вставок. Также отметим, что на внутренней части рамки имеются небольшие, едва заметные щётки, очищающие ролики щётки во время работы. Насколько эффективно они справляются со своей задачей, мы увидим во время тестирования.
Ещё более необычно выглядит боковая щётка, которая у Roborock S7 всего одна. Крепится она винтом и не предполагает частого снятия. Оригинальность в данном случае заключается в том, что эта щётка также выполнена то ли из силикона, то ли из мягкого пластика, а не из синтетического ворса. Щётка имеет пять раздвоенных лучей. В остальном нижняя часть новинки почти такая же, как у других роботов-пылесосов. Ходовая часть состоит из двух больших управляемых колёс с мощным протектором и одного свободно вращающегося центрального, не имеющего привода. Ну а по периметру корпуса с нижней стороны несложно найти шесть инфракрасных датчиков для обнаружения перепадов высоты и датчик распознавания коврового покрытия спереди. Также на нижней поверхности расположены контактные площадки для подключения робота к зарядной станции.
Зарядная станция выполнена в едином стиле с роботом. Она довольно компактна и изготовлена из чёрного пластика двух типов: лакированного на лицевой поверхности и матового, из которого изготовлены все остальные части её корпуса. Примечательно, что перед подпружиненными контактами на станции установлены небольшие щёточки для очистки от пыли соответствующих площадок на роботе. Также на корпусе расположено гнездо для подключения кабеля питания и светодиодный индикатор, информирующий пользователя о зарядке. На нижней части, помимо противодействующих скольжению накладок, имеется липкая лента, при помощи которой можно более надёжно зафиксировать лёгкую зарядную станцию на полу.
Перед первым использованием робота нужно скачать и установить на смартфон бесплатное приложение Roborock, при помощи которого можно удалённо произвести все настройки робота, переключать программы уборки, редактировать карты комнат и даже наблюдать за процессом уборки онлайн. Впрочем, запустить программу автоматической уборки или локальнойчистки отдельного участка можно и без подключения Roborock S7 к домашней локальной сети. Для этого достаточно нажать на одну из клавиш блока управления на корпусе. Робот сам определит, установлен ли в него модуль для мытья пола, и начнёт работу. Вот только наличие воды в баке пользователю нужно контролировать самостоятельно — даже в том случае, когда робот подключён к сети.
С точки зрения интерфейса приложение Roborock во многом похоже на другие мобильные приложения для управления роботами-пылесосами с расширенными функциями картографии. Перед уборкой можно выбрать её тип — сухая или комбинированная, — а также один из четырёх уровней мощности всасывания, интенсивности колебаний моющего модуля и поступающей на него воды, а также маршрут швабры. Последнее вообще уникально для роботов с аналогичными функциями — при выборе интенсивного режима всасывание пыли не производится и из комбинированной уборка превращается во влажную.
При помощи приложения можно также задать расписание работы. Кроме того, можно запустить уборку отдельной комнаты или одной из зон, на которые вы разделили домашнее пространство. Для каждой из них можно задать свои персонализированные настройки очистки, включая количество проходов (от одного до трёх).
После первого прохода Roborock S7 не только составил очень точную карту помещения, но ещё и грамотно разделил её на комнаты, границы которых прошли точно там, где они и задумывались при обустройстве квартиры. Ну а если учесть, что внутриквартирных дверей было только две и они были открыты, сложилось впечатление, что робот ещё и читает мысли своих хозяев. Но будем надеяться, что до этого бытовая техника пока не дошла, а восстание машин если и состоится, то не в нашей жизни. Пытаясь доказать машине, что она не такая уж и умная, мы решили разбить помещение на большее количество комнат. Сделать это оказалось совсем несложно. Комнаты можно делить и объединять, давать им названия. Также можно устанавливать в комнатах виртуальные стены, за которые устройство не сможет проезжать, и запретные зоны, которые робот не будет прощупывать своими исследующими всё и вся датчиками. Ну а ещё можно создавать на карте зоны, в которых не будет производиться влажная уборка. Например, это может быть комната или её часть с дорогим паркетом.
Порядок уборки комнат также можно менять. В памяти можно сохранитьдо четырёх карт — этого вполне хватит для огромного дома. Отдельного упоминания заслуживает и тот факт, что Roborock S7 – это, наверное, первый робот-пылесос, который автоматически наносит на карту ковры (они отображаются в виде штриховки)! При наезде на область ковра робот не только поднимает модуль влажной уборки и переключается в режим пылесоса, но и очищает его отдельно. То есть, заехав на ковёр, он сначала очистит всю его площадь, а затем вернётся к уборке остальной территории.
Совсем недавно на примере робота-пылесоса ROIDMI EVE Plus мы знакомились с возможностями управляющего мобильного приложения ROIDMI, где также подробно была организована работа с картами. Отметим, что приложения ROIDMI и Roborock имеют немало общего, но у второго возможности оказались ещё шире! В частности, работа с коврами станет настоящим спасениемдля всех, у кого они есть в квартире.
Тестирование мы проводили в квартире площадью 55 квадратных метров с полами, покрытыми паркетной доской и кафельной плиткой, а также небольшими ковриками в прихожей и ванной комнате. При первой уборке робот построил карту помещения, обследовав абсолютно все его уголки, куда смог добраться в силу своих размеров. В процессе работы можно наблюдать онлайн за этапами построения карты помещения. Маршрут прохождения отображается и записывается при каждой уборке.
Как и аналогичные модели, робот убирает помещение по своему алгоритму с зигзагообразным упорядоченным маршрутом. Пользователь может вмешаться в него лишь построением виртуальных стен, исключением отдельных зон для уборки, а также делением помещения на комнаты с последующим выбором последовательности их уборки. Как мы уже отмечали выше, ковры робот старается очищать отдельно от полов с гладким покрытием, чтобы минимизировать количество поднятий моющего модуля.
У большинства китайских роботов-уборщиков, которые побывали в последнее время в нашей тестовой лаборатории, алгоритм уборки отточен до идеала. Модель Roborock S7 не является исключением из этого правила. Этот пылесос не бьётся о мебель с задорным звоном, как это делали его предшественники, а периметр вдоль плинтусов очищает планомерно и очень эффективно. Уже после первого прохода с сухой уборкой на полу не остаётся никаких видимых соринок. Тем не менее второй проход помещения существенно добавляет пыли в контейнере. А вот на третий раз пыли в контейнере если и становится больше, то уже совсем незначительно.
Другое дело – мытьё пола. Здесь всё очень сильно зависит от степени загрязнения, так как чистящая салфетка может довольно быстро стать грязной, и дальнейшая уборка перестанет быть эффективной. Если в доме довольно грязно, то лучше всего останавливать работу после уборки каждой комнаты для мытья салфетки. Как бы там ни было, но Roborock S7 нас приятно удивил своими возможностями мытья пола. Скажем больше: все остальные роботы с функцией влажной уборки не просто не дотягивают до его уровня, а даже не стоят с ним рядом. Это первый робот с двумя типами уборки, который действительно смог не только протереть пол, но и оттереть небольшие засохшие пятна! Причём за первый же проход, чего от него вообще никто не ожидал, а потому данный факт даже не был заснят на камеру.
Так как засохших пятен на полу больше не осталось, было решено «нечаянно» пролить на пол кетчуп. Робот справился с этой неприятностью за один проход, не размазав ни капельки. Это первый робот с функцией влажной уборки, который действительно моет пол! Было пятно, и вот его нет, а робот уже двигается дальше без лишнего шума. Кстати, о шуме…
В режиме только влажной уборки Roborock S7 ведёт себя очень тихо. Его можно запускать даже ночью, не боясь разбудить соседей. То же касается и режима сухой уборки на минимальной мощности всасывания. Ну а на максимальной мощности пылесос работает, конечно же, достаточно громко, но без визга или, наоборот, каких-то неприятных низкочастотных звуков. Что касается голосовых сообщений, то их громкость даже на среднем уровне кажется чрезмерной. Убавить уровень громкости, как и отключить голосовые сообщения вовсе, можно через мобильное приложение. Даже если вы не будете слышать робота в большом доме, на телефон всё равно придёт сообщение в случае завершения работы или возникновения каких-то ошибок – например, если он где-нибудь застрянет.
Ковры робот обычно определяет очень точно. Правда, в нашем случае он спутал с ковромстыкующую полоску пластика между плиткой и ламинатом, также выделив её на карте, но её оказалось легко убрать, редактируя карту в мобильном приложении. В режиме влажной или комбинированной уборки, заезжая на ковёр, робот поднимает моющий модуль, прекращает подачу воды и включает режим всасывания пыли, мощность которого регулируется автоматически. Ковры с небольшим ворсом это устройство очищает просто идеально. Что касается ковров с длинным ворсом, то тут всё несколько хуже. В нашем случае робот с большим трудом смог побороть коврик в ванной комнате, хотя до него некоторые аналогичные модели справлялись с ним. Причём проблема заключается не в моющем модуле, а именно в том, что Roborock S7 изначально не может забраться на коврик. Если это всё-таки произошло, то дальше робот с трудом, но почистит его и продолжит уборку в других комнатах.
Вообще, Roborock S7 не стремится перепрыгивать через все препятствия на своём пути, как это делают другие модели, в итоге застревая в ножках стульев, проводах и прочих предметах на полу. Хорошо это или плохо – вопрос сложный, но тот факт, что новинка ни разу не застряла в доме за всё время тестирования, возможно, говорит о проработанном интеллекте устройства.
Полного заряда аккумулятора хватает примерно на 1,5 часа уборки на максимальных режимах или 3 часа при экономии энергии. Это вполне достойный результат, который гарантирует уборку за один проход даже небольшого дома, не говоря уж о квартире. Если же заряда аккумулятора всё-таки не хватило, то робот сам вернётся к зарядной станции, пополнит заряд и отправится доделывать незавершённую работу. Принимать в этом какое-то участие пользователю не придётся.
После уборки робота стоит протереть влажной тряпкой и очистить от пыли его контейнер. Впрочем, сделать это можно и не сразу. А вот на что действительно стоит обратить внимание, так это на мокрую салфетку, надетую на моющий модуль. В отличие от других моющих моделей с капиллярным эффектом смачивания салфетки, у Roborock S7 вода не будет просачиваться по трубопроводу без включенного насоса. Это огромный плюс. Но сохнуть салфеткабудет очень долго. Если зарядная станция находится на полу с каким-нибудь деревянным покрытием (паркет, ламинат или ещё что-то подобное), то ему может быть причинён вред. Нужно либо ставить станцию на пол с покрытием, не боящимся влаги, либо сразу после уборки вручную снимать моющий модуль с робота.
Что касается очистки основных частей робота от пыли и волос, то этот процесс занимает немного времени. На роторную щётку волосы наматываются по бокам в районе роликов, но снимаются они оттуда очень просто, так как ролики сделаны быстросъёмными. Пыль из контейнера также легко вытряхивается, но в данном случае есть одна проблема, о которой мы писали выше: фильтр тонкой очистки сильно забивается пылью. Ввиду отсутствия поролоновой пластинки фильтр тонкой очистки желательно менять каждый месяц. В остальном всё просто: протёр тряпочкой, снял мокрую грязную салфетку с моющего модуля и оставил робота заряжаться на станции.
Без лишнего шума и пыли у Roborock получилось совершить небольшую революцию на рынке бытовых роботов-уборщиков. Ни одно устройство, которое было до этого в нашей тестовой лаборатории, не справлялось так же хорошо и эффективно с грязным полом, как эта новинка! Без всякого преувеличения, моет пол Roborock S7 на порядок лучше других моделей с комбинированным типом уборки. Да и с пылью он справляется ничуть не хуже, хотя на этом поприще у него много конкурентов. Но если для вас важна функция мытья пола, то лучшего кандидата для покупки мы пока не встречали. А если при этом у вас ещё и достаточно ковров в доме, то Roborock S7 может стать просто лучшим подарком.
Скорее всего, в борьбе за целевую аудиторию другим производителям теперь придётся равняться на Roborock. Нам бы очень хотелось назвать эту модель эталоном среди себе подобных, но, справедливости ради, стоит отметить, что недостатков она всё-таки не лишена, хотя их и совсем немного:
Но достоинства, которыми может похвастаться новый робот, можно описывать гораздо дольше:
Единственное, что еще может пожелать владелец этого робота, так это станции самоочистки. В данный момент она уже доступна в продаже, но приобрести ее придется отдельно. Подводя итоги тестирования, констатируем, что Roborock S7 — это модель, которую можно смело рекомендовать к покупке. Цена нового робота не так уж и мала, однако существенно меньше, чем у его более именитых, но куда более бестолковых собратьев в два, а иногда даже и в три раза дороже. В отличие от них Roborock S7 точно стоит потраченных денег. |
1,052,050 | Обзор видеокарты ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC: без воды никуды | Во время непрекращающегося дефицита и заоблачных цен на компьютерное железо обзоры высокопроизводительных и дорогих видеокарт превратились в своего рода выставку достижений науки и техники. Причем в ситуации, когда большинству геймеров доступны в лучшем случае устройства средней ценовой категории (и не факт, что последнего поколения), достижений весьма отдаленных от реальности. ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC — еще один подобный экспонат. Но не будем в очередной раз жаловаться на происходящее, а лучше оценим, что инженеры ASUS сделали из GeForce RTX 3080 Ti при помощи системы жидкостного охлаждения.
Ранее ASUS уже использовала «воду» в своих модификациях Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT, а теперь идея — по всей видимости, удачная — распространилась на вторую по старшинству модель в 3000-й серии NVIDIA. Сама концепция предварительно установленной и заправленной СЖО как средства охлаждения высокопроизводительного GPU далеко не нова, однако сейчас она как никогда актуальна, ведь для современных видеокарт энергопотребление и, соответственно, тепловыделение свыше 300 Вт превратилось в норму.
⇡#
**Технические характеристики, цены**
Главный вопрос к производителю, который водрузил СЖО на GeForce RTX 3080 Ti: насколько высоких тактовых частот удалось добиться таким образом? ROG Strix LC обладает точно такой же (то есть референсной) базовой частотой GPU, как RTX 3080 Ti Founders Edition, — 1365 МГц, однако Boost Clock (проектную частоту под типичной игровой нагрузкой) благодаря усиленному отводу тепла сумели поднять на уровень 1830 МГц, в то время как по референсным спецификациям она составляет всего лишь 1665 МГц. Таким образом, заводской разгон выразился в довольно существенной величине — 165 МГц, а фирменное ПО GPU Tweak содержит профиль пользовательского оверклокинга, который увеличивает Boost Clock еще на 30 МГц.
Впрочем, если взять для сравнения мощную разновидность GeForce RTX 3080 Ti с обыкновенным воздушным охлаждением, то оказывается, что переход на СЖО позволил выиграть не так уж много. К примеру, топовый RTX 3080 Ti под маркой ROG Strix производства той же ASUS рассчитан на «игровые» тактовые частоты 1815–1845 МГц. А значит, у «водянки» должны быть иные преимущества — возможность тихой работы или дальнейшего разгона силами пользователя. Это мы проверим после того, как рассмотрим конструктивные особенности устройства. В конце концов, у ROG Strix LC есть разновидность без пометки OC, которая и вовсе не имеет фабричного разгона, не считая бонусных 30 МГц в программе GPU Tweak.
|Производитель
|NVIDIA
|ASUS
|Модель
|GeForce RTX 3080 Ti
|ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC
|Графический процессор
|Название
|GA102
|GA102
|Микроархитектура
|Ampere
|Ampere
|Техпроцесс
|8 нм (8N)
|8 нм (8N)
|Число транзисторов, млн
|28 300
|28 300
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1 365/1 665
|
1 365/1 830
|Шейдерные ALU FP32
|10 240
|10 240
|Блоки наложения текстур (TMU)
|320
|320
|Блоки операций растеризации (ROP)
|112
|112
|Тензорные ядра
|320
|320
|RT-ядра
|80
|80
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|384
|384
|Тип микросхем
|GDDR6X SGRAM
|GDDR6X SGRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|1 188 (19 000)
|1 188 (19 000)
|Объем, Мбайт
|12 288
|12 288
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 4.0 x16
|PCI Express 4.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|34 099
|
37 478
|Производительность FP64/FP32
|1/32
|1/32
|Производительность FP16/FP32
|1/1
|1/1
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|912
|912
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1
|TBP/TDP, Вт
|350
|Н/Д
|Розничная цена (Россия), руб.
|116 900 (рекоменд. в момент выхода)
|Н/Д
Как бы то ни было, ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC относится к премиальным модификациям RTX 3080 Ti с наиболее высокими частотными характеристиками, а предустановленная СЖО — премиум вдвойне. Не удивительно, что и стоит такая видеокарта соответствующих денег. К сожалению, в российских интернет-магазинах ROG Strix LC нам пока не встретился, так что придется ориентироваться на долларовые цены. Так, на площадке newegg.com самая дешевая разновидность RTX 3080 Ti продается немногим меньше чем за две тысячи, в то время как устройство ASUS оценивается почти в три (прямо как RTX 3090). А если учесть, что в России самый простой RTX 3080 Ti стоит как минимум 165 тыс. рублей, то мы вряд ли ошибемся, предположив, что цена ROG Strix LC на местном рынке в современных реалиях должна быть намного выше 200 тысяч.
В связи с тем, что большая часть тепла, выделяемого электроникой, рассеивается на радиаторе СЖО, устройство собрано в глухом кожухе, который, однако, пришлось снабдить радиальным вентилятором-турбинкой. Последнее обстоятельство уже кое-что намекает о конструкции жидкостного охлаждения, но наглядно все покажет вскрытие видеокарты. Также заметим, что СЖО не сделала устройство более компактным по сравнению с обыкновенными вариантами GeForce RTX 3080 Ti под воздушным кулером, хотя разводка печатных плат старших моделей NVIDIA это позволяет. А вот весит ROG Strix LC, если не брать в расчет радиатор СЖО, не так уж много — всего 1,36 кг — и потому не нуждается в каких-либо консолях или подпорках для монтажа в строго горизонтальном положении.
Обратная поверхность PCB защищена цельнометаллическим бэкплейтом, который также участвует в отведении тепла, попадающего на него через несколько термопрокладок. В пластине сделали вырезы для переключателя BIOS, трех восьмиконтактных разъемов питания PCI Express и (судя по расположению) контактов шины NVLink, которая, разумеется, не предусмотрена в RTX 3080 Ti и является прерогативой GeForce RTX 3090. Через нишу в кожухе можно добраться до пары разъемов питания внешних вентиляторов с ШИМ-регулировкой оборотов. С учетом того, что СЖО и вспомогательная турбинка гарантируют выброс всего нагретого воздуха из корпуса ПК, имеет смысл запитать от видеокарты скорее приточные вентиляторы, нежели вытяжные.
Система охлаждения ROG Strix LC разделяет обязанности между жидкостным и воздушным кулером таким образом, что СЖО обслуживает только графический процессор и, что немаловажно, микросхемы оперативной памяти. Дизайн теплосъемника с медной подошвой и круглой интегрированной помпой несет явные фирменные черты устройств компании Asetek. Все остальные источники тепла на печатной плате (компоненты VRM) накрыты массивной алюминиевой рамой, которая, по сути, представляет собой отдельный фрезерованный радиатор. Если бы ASUS использовала водоблок сложной формы, чтобы снимать тепло одновременно с GPU, VRAM и регуляторов напряжения (как, например, сделано в Radeon RX Vega 64 LC), то и не возникло бы необходимости в дополнительном воздушном охлаждении. Однако то, что есть, очевидно, представляет собой более экономное и простое решение, которое вполне справляется со своими обязанностями.
Радиатор СЖО имеет толщину 29 мм и рассчитан на два вентилятора формата 120 мм. Когда на GPU нет существенной нагрузки, все вентиляторы, включая вспомогательную турбинку, останавливаются, только помпа работает непрерывно.
Естественно, такая видеокарта не могла обойтись без яркой светодиодной подсветки. Хотя в этом вопросе производители железа редко могут похвастаться тонким эстетическим вкусом, однако RGB-подсветка ROG Strix LC выполнена в лаконичном и сдержанном стиле. Здесь светятся полупрозрачные крыльчатки вентиляторов СЖО, логотип Republic of Gamers на борту кожуха видеокарты и полосы на лицевой стороне.
В коробке с видеокартой мы обнаружили скромный набор аксессуаров: лист разнообразных наклеек, мягкую кабельную стяжку и брелок-линейку из отрезка печатной платы.
Ускоритель ROG Strix LC собран на точно такой же печатной плате с огромным резервом потенциальной мощности, какую ASUS использует в GeForce RTX 3080 Ti и RTX 3090. В данном случае регуляторы напряжения полностью укомплектованы: GPU обслуживает 18-фазный VRM под управлением двух ШИМ-контроллеров Monolithic Power Systems MP2888A. Каждому из 10-фазных контроллеров выделена собственная зона ответственности: одному — «ядерная» часть логики GPU, другому — периферийная. Силовые каскады Texas Instruments CSD95481RWJ рассчитаны на номинальный ток в 60 А.
Питание микросхем памяти GDDR6X — четырехфазное, под управлением контроллера uP9512Q от uPI Semiconductor. И кстати, этот VRM тоже довольно мощный — на силовых каскадах ON Semiconductor NCP303151 по 50 А каждый.
ROG Strix LC несет две микросхемы BIOS, в которые залиты прошивки с различными профилями зависимости скорости вращения вентиляторов от температуры GPU: один с расчетом на тишину, другой — на производительность.
Наконец, плата ASUS отличается от прочих вариантов GeForce RTX 3080 Ti дополнительным видеовыходом HDMI — всего здесь два таких разъема и еще три — DisplayPort.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
|Материнская плата
|ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
|Корпус
|Открытый стенд
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Software Adrenalin 2020 Edition 21.30.17.06
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 472.12
|Игры без трассировки лучей
|Игра
|API
|Метод тестирования
|Настройки графики
|Полноэкранное сглаживание
|Assassin's Creed Valhalla
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA High
|Cyberpunk 2077
|DirectX 12
|OCAT, скриптовая сцена после пролога
|Макс. качество графики
|TAA
|Borderlands 3
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA
|Control
|DirectX 12
|OCAT
|Макс. качество графики
|TAA
|DOOM Eternal
|Vulkan
|OCAT, начало миссии Mars Core
|Макс. качество графики
|TSSAA
|Metro Exodus
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики; Shading Rate 100%
|TAA
|Red Dead Redemption 2
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA High
|Total War: THREE KINGDOMS
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|Макс. качество графики
|TAA
|Watch Dogs: Legion
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA
|Игры с трассировкой лучей
|Игра
|API
|Метод тестирования
|Настройки графики
|Полноэкранное сглаживание/масштабирование
|Control
|DirectX 12
|OCAT
|Макс. качество графики; Ray Tracing Preset: High
|TAA/DLSS Balanced
|Cyberpunk 2077
|DirectX 12
|OCAT, скриптовая сцена после пролога
|Макс. качество графики
|TAA/DLSS Balanced
|DOOM Eternal
|Vulkan
|OCAT, начало миссии Mars Core
|Макс. качество графики
|TSSAA/DLSS Balanced
|Metro Exodus Enchanced Edition
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x
|TAA/DLSS Balanced
|Minecraft with RTX Beta
|DirectX 12
|OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers
|Макс. дальность рендеринга
|Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от разрешения)
|Quake II RTX
|Vulkan (расширения VK_KHR)
|Timedemo, demo1.dm2
|Макс. качество графики
|TAA
|Watch Dogs: Legion
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA/DLSS Balanced
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
*Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.*
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон**
Система жидкостного охлаждения придала графическому процессору GeForce RTX 3080 Ti максимально высокие тактовые частоты: под игровой нагрузкой частота GPU стабилизируется около 2010 МГц, что на 192 МГц выше результатов RTX 3080 Ti Founders Edition. По этому показателю ROG Strix LC превосходит даже RTX 3090 — самую скоростную видеокарту серии, правда, всего лишь на 23 МГц. Также стоит заметить, что частота GPU устройства ASUS чрезвычайно устойчива и не испытывает практически никаких колебаний в ходе рендеринга одной игровой сцены.
|Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
|Видеокарта
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Средн.
|ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC (+100 МГц, 21 Гбит/с, 12 Гбайт)
|Performance Mode, +12% мощности
|2100
|2100
|1,06
|1,06
|1539 (73%)
|585 (57%)
|ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC (1365/1830 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт)
|Performance Mode
|2010
|2010
|1,06
|1,06
|1528 (73%)
|577 (57%)
|ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC (1365/1830 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт)
|Quiet Mode
|2010
|2010
|1,07
|1,07
|1149 (62%)
|461 (52%)
|NVIDIA GeForce RTX 3090 FE (1395/1695 МГц, 19,5 Гбит/с, 24 Гбайт)
|1987
|2010
|1,04
|1,08
|1141 (43%)
|1141 (43%)
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti FE (1365/1665 МГц, 19 Гбит/с, 12 Гбайт)
|1817
|1890
|0,9879
|1,05
|2108 (58%)
|2108 (62%)
|NVIDIA GeForce RTX 3080 FE (1440/1710 МГц, 19 Гбит/с, 10 Гбайт)
|1900
|1920
|1,04
|1,06
|1747 (49%)
|1747 (52%)
|AMD Radeon RX 6900 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт)
|2141
|2291
|1,066
|1,18
|998 (30%)
|Н/Д
|AMD Radeon RX 6800 XT (1825/2250 МГц, 16 Гбит/с, 16 Гбайт)
|2104
|2182
|1,15
|1,15
|1179 (35%)
|Н/Д
*Прим.* * Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.*
Естественно, масштабный заводской разгон, полученный с помощью жидкостного охлаждения, должен был отразиться на энергопотреблении видеокарты. В играх оно достигает 315–317 Вт, в то время как полный резерв мощности ускорителя составляет 401 Вт. Однако ROG Strix LC все равно оказался экономичнее, чем RTX 3080 Ti Founders Edition (341 Вт), несмотря на повышенные тактовые частоты GPU, что мы можем объяснить лишь низкими токами утечки при низкой температуре кристалла, ведь СЖО действительно обеспечивает превосходное охлаждение.
В режиме Performance, который действует по умолчанию, в играх средняя температура по всей площади GPU не превышает 51 °С (в то время как Founders Edition позволяет ей подняться до значения 77 °С), а в горячей точке чип на плате ASUS прогревается до 62 °С. Не менее важным параметром является температура прожорливых микросхем памяти GDDR6X, однако и с этим у ROG Strix LC полный порядок — 74 °С. Под «вирусной» нагрузкой FurMark температура VRAM достигает 90 °С, однако и это вполне приемлемый результат для GDDR6X, а главное, типичные десктопные приложения, за исключением интенсивных расчетных задач, не способны разогреть железо так же сильно, как этот стресс-тест.
Под управлением «тихой» прошивки температура компонентов ROG Strix LC возрастает незначительно — всего лишь на 2–3 °С. Тактовые частоты GPU и потребляемая мощность также практически не зависят от позиции переключателя BIOS. Разница между прошивками сводится к уровню шума системы охлаждения, в котором доминирует радиатор СЖО, а вспомогательная турбинка вращается сравнительно медленно. В производительном режиме видеокарта ASUS работает очень громко — даже по сравнению с RTX 3080 Ti Founders Edition, не говоря уже о поразительно тихом RTX 3090 FE и старших моделях референсных ускорителей AMD 6000-й серии. Благо эксплуатация ROG Strix LC с прошивкой Performance не дает никаких ощутимых преимуществ в быстродействии, в то время как «тихий» BIOS мгновенно сбивает шум с 45 до 35 дБА. Теперь ROG Strix LC можно сравнить с лучшими образцами высокопроизводительных ускорителей без жидкостного охлаждения, хотя СЖО по-прежнему обеспечивает значительно более низкую температуру GPU. Не сомневаемся и в том, что кулер можно настроить вручную таким образом, чтобы сделать видеокарту практически бесшумной.
Несмотря на колоссальный резерв мощности, которым ROG Strix LC пользуется по умолчанию, BIOS устройства дает возможность увеличить TBP еще на 12 % с целью дальнейшего разгона. Нам удалось сдвинуть кривую тактовых частот GPU вверх на 100 МГц, а под игровой нагрузкой графический процессор достиг 2100 МГц. С технической точки зрения это наверняка не предел, но в связи с тем, что драйвер NVIDIA не позволяет эффективно регулировать питающее напряжение GPU, полностью раскрыть оверклокерский потенциал карты ASUS способен только аппаратный вольтмод VRM.
Что касается оперативной памяти, то чипы GDDR6X отлично работают при величинах пропускной способности вплоть до 21 Гбит/с против 19 Гбит/с, заданных по умолчанию. Формально доступны и более высокие значения, но агрессивный разгон GDDR6X обманчив: логика настройки сигнала в контроллерах памяти Ampere устраняет нарастающие ошибки передачи данных ценой ощутимой просадки быстродействия.
Хорошая новость в том, что разгон ROG Strix LC практически не повлиял ни на температуру компонентов, ни на общее энергопотребление устройства.
При разрешении 1080p разница в производительности между ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC и близкими по характеристикам участниками тестирования минимальна. В среднем ROG Strix LC всего лишь на 4 % превосходит по усредненному фреймрейту RTX 3080 Ti Founders Edition. С другой стороны, и RTX 3090 так незначительно отличается от RTX 3080 Ti, что видеокарта ASUS легко достигает уровня флагманской модели. Наконец, по сравнению с базовой версией RTX 3080 разогнанный RTX 3080 Ti оказался на 16 % быстрее. Топовые ускорители на чипах AMD намного превосходят «зеленых» конкурентов в отдельных играх и, наоборот, уступают в других, но в среднем ROG Strix LC на 4 % кадровой частоты превосходит Radeon RX 6800 XT и уступает 3 % в пользу RX 6900 XT.
Переход к более высокому разрешению экрана обострил различия между соперничающими устройствами. Теперь ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC оторвался на 18 % среднего фреймрейта от базовой версии GeForce RTX 3080 и на 6 % превосходит RTX 3080 Ti Founders Edition. GeForce RTX 3090 остается полным эквивалентом видеокарты ASUS по средней игровой производительности. Что касается ускорителей AMD, то они, наоборот, постепенно уступают позиции вместе с ростом экранного разрешения. GeForce RTX 3080 Ti с жидкостным охлаждением оказался в среднем на 10 % быстрее по сравнению с Radeon RX 6800 XT и на 3 % опередил Radeon RX 6900 XT.
Игры на 4К-экране — именно то, для чего предназначены такие мощные видеокарты, как ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC. Лишь в двух бенчмарках (Cyberpunk 2077 и Total WAR: THREE KINGDOMS) из девяти средняя частота смены кадров на ускорителе ASUS опустилась ниже 60 FPS при максимальных настройках качества графики. А ведь порой именно дополнительных 6 % быстродействия, которые обеспечил заводской разгон GPU под жидкостным охлаждением, не хватает RTX 3080 Ti Founders Edition, чтобы достигнуть безоговорочно комфортного фреймрейта. GeForce RTX 3090 по-прежнему обладает точно таким же быстродействием, как ROG Strix LC, — удвоенный объем VRAM не меняет картины даже в 4К. Топовые видеокарты AMD окончательно просели под давлением высокого разрешения: у Radeon RX 6900 XT устройство ASUS выиграло 12 % среднего фреймрейта, а по сравнению с Radeon RX 6800 XT его производительность выше на 22 %.
В дополнение к заводскому оверклокингу ROG Strix LC разгоняется еще на 90 МГц по стабильной тактовой частоте GPU в играх, не говоря уже о возможности значительно увеличить пропускную способность локальной памяти. Однако практической пользы в этих экспериментах немного даже при разрешении 4К, наиболее чувствительном к производительности железа: в среднем ручной разгон дал видеокарте еще 5 % среднего фреймрейта. Впрочем, если взять за точку отсчета RTX 3080 Ti Founders Edition, работающий на референсных тактовых частотах, то комбинация фабричного и пользовательского оверклокинга довела разницу до 11 % FPS, что, согласитесь, уже вполне существенно.
⇡#
**Игровые тесты с трассировкой лучей**
Если не использовать средства масштабирования изображения, то трассированные игры бросают вызов даже настолько мощным графическим ускорителям, как ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC. Все тесты завершились с результатом выше 60 FPS при разрешении 1080p, однако уже в режиме 1440p кадровая частота в особо требовательных играх (Cyberpunk 2077 и Watch Dogs: Legion) опустилась ниже комфортной границы. Ну а на 4К-экране только DOOM Eternal позволяет достигнуть сочетания рейтрейсинга и высокого фреймрейта.
Как бы то ни было, лучшей производительности, чем ROG Strix LC, при трассировке лучей не гарантирует даже GeForce RTX 3090. По сравнению с оригинальным RTX 3080 ускоритель ASUS демонстрирует быстродействие на 17–22 % выше в зависимости от избранного разрешения, а если сравнить с RTX 3080 Ti Founders Edition, то на долю заводского разгона ROG Strix LC приходится 6 % FPS.
Топовые модели AMD не годятся в соперники ROG Strix LC, когда дело доходит до игрового рейтрейсинга. Даже если брать в расчет только те игры, которые комбинируют RT с растеризацией, исключая полностью трассированную графику, разогнанный RTX 3080 Ti превосходит Radeon RX 6800 XT на 49–74 % FPS, а RX 6900 XT — на 37–57 %.
⇡#
**Результаты игровых тестов без трассировки лучей**
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC
|NVIDIA GeForce RTX 3080 FE
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 3090
|AMD Radeon RX 6800 XT
|AMD Radeon RX 6900 XT
|Assassin's Creed Valhalla
|TAA High
|56 / 102
|43 / 94
|57 / 100
|50 / 103
|44 / 142
|47 / 153
|Borderlands 3
|TAA
|149 / 172
|104 / 144
|124 / 159
|144 / 171
|117 / 163
|162 / 184
|Control
|TAA
|171 / 185
|146 / 159
|159 / 178
|174 / 187
|143 / 165
|152 / 173
|Cyberpunk 2077
|TAA
|96 / 115
|79 / 96
|91 / 110
|95 / 114
|90 / 108
|97 / 116
|DOOM Eternal
|TSSAA
|224 / 373
|203 / 334
|217 / 358
|235 / 379
|233 / 356
|253 / 383
|Metro Exodus
|TAA
|63 / 113
|53 / 94
|60 / 108
|63 / 113
|56 / 96
|58 / 97
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|91 / 95
|76 / 81
|88 / 91
|91 / 96
|76 / 81
|81 / 87
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA
|92 / 114
|76 / 97
|87 / 109
|92 / 114
|72 / 94
|77 / 101
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|81 / 109
|71 / 99
|76 / 105
|75 / 109
|69 / 108
|73 / 115
|Макс.
|−8%
|−2%
|+2%
|+39%
|+50%
|Средн.
|−13%
|−4%
|0%
|−4%
|+3%
|Мин.
|−17%
|−8%
|−1%
|−18%
|−14%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC
|NVIDIA GeForce RTX 3080 FE
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 3090
|AMD Radeon RX 6800 XT
|AMD Radeon RX 6900 XT
|Assassin's Creed Valhalla
|TAA High
|47 / 87
|48 / 78
|46 / 84
|48 / 87
|43 / 109
|44 / 118
|Borderlands 3
|TAA
|112 / 128
|92 / 105
|104 / 119
|112 / 128
|104 / 118
|118 / 130
|Control
|TAA
|121 / 128
|103 / 109
|116 / 123
|123 / 130
|104 / 113
|115 / 123
|Cyberpunk 2077
|TAA
|59 / 70
|48 / 58
|54 / 66
|57 / 69
|49 / 60
|52 / 64
|DOOM Eternal
|TSSAA
|203 / 316
|175 / 271
|195 / 297
|207 / 317
|191 / 272
|208 / 299
|Metro Exodus
|TAA
|56 / 95
|47 / 79
|54 / 90
|57 / 96
|48 / 79
|50 / 82
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|79 / 83
|66 / 70
|74 / 78
|78 / 83
|65 / 70
|69 / 74
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA
|64 / 81
|53 / 66
|61 / 76
|64 / 81
|51 / 63
|55 / 68
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|69 / 90
|59 / 79
|65 / 86
|67 / 89
|58 / 84
|63 / 89
|Макс.
|−10%
|−3%
|+2%
|+25%
|+36%
|Средн.
|−15%
|−5%
|0%
|−9%
|−2%
|Мин.
|−19%
|−7%
|−1%
|−22%
|−16%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC
|NVIDIA GeForce RTX 3080 FE
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 3090
|AMD Radeon RX 6800 XT
|AMD Radeon RX 6900 XT
|Assassin's Creed Valhalla
|TAA High
|40 / 61
|33 / 52
|35 / 58
|37 / 61
|33 / 63
|33 / 67
|Borderlands 3
|TAA
|65 / 74
|53 / 60
|60 / 68
|65 / 74
|56 / 63
|63 / 70
|Control
|TAA
|65 / 69
|54 / 57
|61 / 65
|66 / 69
|52 / 57
|59 / 64
|Cyberpunk 2077
|TAA
|27 / 33
|21 / 26
|25 / 31
|26 / 32
|19 / 24
|19 / 25
|DOOM Eternal
|TSSAA
|142 / 194
|118 / 160
|133 / 181
|142 / 193
|113 / 147
|126 / 164
|Metro Exodus
|TAA
|43 / 66
|35 / 54
|41 / 63
|43 / 67
|35 / 52
|37 / 56
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|56 / 60
|45 / 50
|52 / 57
|56 / 61
|48 / 50
|51 / 55
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA
|34 / 43
|27 / 35
|32 / 41
|33 / 43
|26 / 31
|29 / 34
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|48 / 60
|41 / 51
|45 / 57
|48 / 60
|39 / 51
|42 / 54
|Макс.
|−15%
|−5%
|+2%
|+3%
|+10%
|Средн.
|−18%
|−6%
|0%
|−18%
|−11%
|Мин.
|−21%
|−8%
|−3%
|−28%
|−24%
⇡#
**Результаты игровых тестов с трассировкой лучей**
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC
|NVIDIA GeForce RTX 3080 FE
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 3090
|AMD Radeon RX 6800 XT
|AMD Radeon RX 6900 XT
|Control
|TAA
|103 / 111
|92 / 98
|102 / 107
|103 / 111
|73 / 78
|79 / 83
|Cyberpunk 2077
|TAA
|59 / 68
|49 / 56
|54 / 63
|58 / 66
|32 / 37
|35 / 42
|DOOM Eternal
|TSSAA
|184 / 273
|155 / 234
|178 / 262
|184 / 272
|128 / 195
|145 / 215
|Metro Exodus Enchanced Edition
|TAA
|56 / 85
|47 / 71
|53 / 81
|56 / 86
|42 / 60
|44 / 65
|Minecraft with RTX Beta
|TAA
|126 / 138
|105 / 115
|120 / 131
|113 / 139
|44 / 51
|50 / 58
|Quake II RTX
|TAA
|Н/Д / 164
|Н/Д / 138
|Н/Д / 139
|Н/Д / 166
|Н/Д / 80
|Н/Д / 81
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|58 / 75
|54 / 68
|57 / 73
|60 / 76
|37 / 52
|42 / 55
|Макс.
|−9%
|−3%
|+1%
|−29%
|−21%
|Средн.
|−15%
|−6%
|0%
|−40%
|−35%
|Мин.
|−18%
|−15%
|−3%
|−63%
|−58%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC
|NVIDIA GeForce RTX 3080 FE
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 3090
|AMD Radeon RX 6800 XT
|AMD Radeon RX 6900 XT
|Control
|TAA
|73 / 78
|61 / 66
|69 / 74
|73 / 79
|47 / 50
|52 / 55
|Cyberpunk 2077
|TAA
|37 / 43
|31 / 35
|35 / 40
|37 / 42
|19 / 23
|21 / 25
|DOOM Eternal
|TSSAA
|156 / 221
|132 / 189
|148 / 210
|157 / 220
|93 / 142
|112 / 159
|Metro Exodus Enchanced Edition
|TAA
|47 / 66
|38 / 54
|44 / 62
|47 / 66
|33 / 44
|36 / 49
|Minecraft with RTX Beta
|TAA
|81 / 88
|65 / 71
|76 / 83
|77 / 88
|27 / 31
|31 / 35
|Quake II RTX
|TAA
|Н/Д / 94
|Н/Д / 80
|Н/Д / 88
|Н/Д / 95
|Н/Д / 43
|Н/Д / 47
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|47 / 57
|41 / 50
|44 / 54
|48 / 58
|27 / 38
|32 / 40
|Макс.
|−12%
|−5%
|+2%
|−33%
|−26%
|Средн.
|−16%
|−6%
|0%
|−43%
|−38%
|Мин.
|−19%
|−7%
|−2%
|−65%
|−60%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC
|NVIDIA GeForce RTX 3080 FE
|NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 3090
|AMD Radeon RX 6800 XT
|AMD Radeon RX 6900 XT
|Control
|TAA
|37 / 41
|30 / 34
|35 / 39
|38 / 41
|22 / 25
|24 / 27
|Cyberpunk 2077
|TAA
|18 / 20
|14 / 16
|16 / 19
|17 / 20
|8 / 10
|9 / 11
|DOOM Eternal
|TSSAA
|104 / 136
|87 / 114
|98 / 128
|105 / 136
|59 / 79
|67 / 89
|Metro Exodus Enchanced Edition
|TAA
|28 / 40
|23 / 32
|27 / 38
|29 / 40
|18 / 24
|20 / 27
|Minecraft with RTX Beta
|TAA
|38 / 42
|31 / 34
|35 / 40
|39 / 42
|12 / 16
|15 / 17
|Quake II RTX
|TAA
|Н/Д / 47
|Н/Д / 39
|Н/Д / 44
|Н/Д / 47
|Н/Д / 20
|Н/Д / 21
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|29 / 34
|24 / 29
|27 / 32
|29 / 34
|14 / 20
|17 / 22
|Макс.
|−15%
|−5%
|0%
|−39%
|−33%
|Средн.
|−18%
|−5%
|0%
|−47%
|−42%
|Мин.
|−20%
|−6%
|0%
|−62%
|−60%
Даже в «мирное время» такие видеокарты, как ASUS ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC, бессмысленно оценивать с сугубо практической точки зрения. Достаточно того, что сам GeForce RTX 3080 Ti, а точнее, его стоимость по сравнению с обычным RTX 3080 абсолютно не соответствует той прибавке к быстродействию, которую обеспечивает разница в характеристиках GPU и памяти. Надо ли говорить, что соотношение между возможностями и ценой RTX 3080 Ti становится еще менее выгодным, когда речь заходит о премиальных и, как следствие, дорогих разновидностях этой модели, а ROG Strix с жидкостным охлаждением — это, разумеется, самые сливки данной категории.
Однако если стоит задача получить максимум производительности, на которую способны видеокарты последнего поколения, то ROG Strix LC дает такую возможность. Благодаря фабричному разгону ускоритель ASUS оказался на 4–6 % быстрее в играх, чем RTX 3080 Ti с референсными тактовыми частотами, и этого вполне достаточно для того, чтобы покрыть дистанцию, отделяющую RTX 3080 Ti от RTX 3090.
А ведь ROG Strix LC еще и разгоняется вручную, пусть и — в силу ограничений драйвера NVIDIA — не так хорошо, как позволяет мощная система охлаждения и VRM. При таких обстоятельствах главным достоинством СЖО по сравнению с традиционным воздушным кулером становится чрезвычайно низкая температура GPU и, что не менее важно, горячих чипов оперативной памяти GDDR6X, ведь их вместе с кристаллом графического процессора обслуживает общий теплосъемник. При этом СЖО шумит немногим больше, чем лучшие образцы воздушного охлаждения, и может стать практически бесшумной, если отрегулировать ее настройки вручную. Вот что получит покупатель, выбрав ROG Strix LC GeForce RTX 3080 Ti OC вместо флагманского RTX 3090, который стоит примерно тех же денег. Главное — не включать режим Performance, который, вопреки названию, не оказывает ощутимого влияния ни на производительность, ни на температуру компонентов, зато резко увеличивает уровень шума. |
1,052,060 | Обзор ультрабука HUAWEI MateBook 14s: компактный, быстрый, тихий и удобный | С 26 октября текущего года для российских пользователей открыт приём предзаказов нового ноутбука компании HUAWEI с лаконичным названием MateBook 14s. Компания относит данную модель к премиальному сегменту ультракомпактных ноутбуков по всем ключевым составляющим: экрану, аппаратной конфигурации, функциональности и дизайну. Действительно, в сравнении с предшествующими моделями HUAWEI новый MateBook 14s — это ощутимый шаг вперёд: он определённо стал интереснее, но и, к сожалению, несколько дороже. Обо всех особенностях нового ноутбука мы расскажем вам в сегодняшнем материале.
HUAWEI MateBook 14s поставляется в красивой белой коробке с пластиковой ручкой для переноски. На лицевой стороне золотистой краской нанесено названии компании-производителя и серии ноутбука, а в правом верхнем углу – логотип HUAWEI.
Как нам кажется, подобной лаконичностью и сочетанием белого и золотого цветов компания подчёркивает статусность устройства, запечатанного в коробке, поскольку большинство других ноутбуков компании поставляются в обычных картонных коробках рыжего цвета.
На наклейке на торце коробки приведены краткие характеристики ноутбука, а ниже, под штрих-кодом, его серийный номер.
Внутри коробки ноутбук надёжно зафиксирован в двух вставках из вспененного полиэтилена, а сбоку в отдельный отсек вставлен адаптер питания с кабелем USB Type-C.
Стоимость нового HUAWEI MateBook 14s в предоставленной нам на тестирование конфигурации составляет 129 990 рублей. Однако при предзаказе ноутбука в период с 26 октября по 11 ноября в подарок идёт планшет MatePad 11 с объёмом встроенной памяти 128 Гбайт, стоимость которого при отдельной покупке составляет 37 990 рублей. Добавим, что ноутбук выпускается в Китае и сопровождается гарантией сроком один год, которую по специальным программам HUAWEI можно продлить до двух или даже до трёх лет.
|
HUAWEI MateBook 14s (HKD-W7651T)
|
Центральный процессор |Intel Core i7-11370H (Tiger Lake H35, 10 нм SuperFin, 4 ядра/8 потоков, 3,3–4,8 ГГц, L3-кеш 12 Мбайт, макс. TDP 35 Вт)
|
Чипсет |Intel Tiger Lake-U
|
Оперативная память |16 (4 × 4) Гбайт LPDDR4x-4266 ГГц (распаяна на плате), тайминги 32-34-34-79 CR1
|
Видеоподсистема |Интегрированная графика Intel Iris Xe
|
Накопитель |1 × SSD 1 Тбайт, M.2 2280, NVMe, PCIe 3.0 x4
|
Дисплей |Сенсорный LTPS-экран диагональю 14,2 дюйма с разрешением 2520 × 1680 пикселей (соотношение сторон 3:2), частота 90 или 60 Гц, яркость 400 нит, контрастность 1500:1, плотность 213 точек на дюйм, угол обзора 178°;
цветовая гамма 100% sRGB;
поверхность зеркальная с олеофобным покрытием;
сертификат TÜV Rheinland
|
Звуковая подсистема |Кодек Realtek, 4 стереодинамика
система объёмного звучания HUAWEI Sound
|
Картридер |Нет
|
Сетевые интерфейсы |
Кабельная сеть |Нет
|
Беспроводная сеть Wi-Fi |Intel Wi-Fi 6 AX201D2W (802.11ax, MIMO 2×2, 2,4 и 5 ГГц, 160 МГц)
|
Bluetooth |Bluetooth 5.2
|
Интерфейсы и порты |
USB |2 × USB 3.2 Gen1 Type-С, с поддержкой режима DP Alt Mode, зарядки и DisplayPort
1 × USB 3.2 Gen1 Type-A
|
Видеовыходы |HDMI 2.0
|
Аудиоразъёмы |1 комбинированный для гарнитуры (мини-джек)
|
Устройства ввода |
Клавиатура |Мембранная, без цифрового блока, ход клавиш 1,5 мм, двухуровневая подсветка
|
Тачпад |Двухкнопочный, размерами 120 × 72 мм
|
IP-телефония |
Веб-камера |720p@30 FPS, встроенная в верхнюю рамку дисплея
|
Микрофон |Массив из четырёх микрофонов
|
Аккумулятор |Литий-полимерный, 60 Вт·ч (5195 мА·ч)
|
Адаптер питания |HW-200450EP0, макс. мощностью 90 Вт (20,0 В, 4,5 А), массой 188 г, кабель длиной 1,76 м и массой 54 г
|
Габариты |314 × 230 × 17,5 мм (толщина сзади – 20,5 мм)
|
Масса без адаптера питания: заявленная/измеренная |1430 / 1432 г
|
Цвета корпуса |«Космический серый» или «зелёный шалфей»
|
Прочие особенности |Алюминиевый корпус;
технология HUAWEI Share (мультиэкран);
кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцев;
HUAWEI PC Manager;
производительный или сбалансированный режим работы
|
Операционная система |Windows 10 Home
|
Гарантия, лет |1 (с возможность расширения до 3)
|
Официальная стоимость, ₽ |
129 990 (+ подарки)
HUAWEI MateBook 14s выпущен в компактном металлическом корпусе и может быть оформлен в двух цветовых гаммах с оригинальными названиями «космический серый» и «зелёный шалфей». У нас на тестировании первый вариант, но вторая версия внешне должна выглядеть ещё интереснее.
Дизайн лаконичный и спокойный, без резких переходов или выделяющихся деталей. Нотки изысканности ноутбуку придают хромированные фаски рабочей панели и так называемое безрамочное стекло экрана.
В центре крышки экрана есть единственный элемент — хромированная надпись «HUAWEI». Алюминиевая панель совершенно немаркая, отпечатки чистых и сухих пальцев на ней не остаются.
На основании размещены вентиляционная решётка и ножки из плотной резины высотой около 3 мм.
Размеры ноутбука составляют 314 × 230 × 17,5 мм (с учётом ножек), но сзади толщина больше — 20,5 мм. А вот масса для 14 дюймов и таких габаритов немаленькая — 1432 грамма, но такова расплата за жёсткий алюминиевый корпус.
Также снизу на корпусе выделим две небольшие решётки акустических динамиков ноутбука.
Спереди отметим углубление, благодаря которому крышку можно поднять одной рукой, не придерживая при этом основание.
Четыре маленькие точки – встроенные микрофоны, которые улавливают звуки с пяти метров.
Противоположный торец лишён каких-либо портов или разъёмов, но при раскрытии панели с дисплеем сзади открываются вентиляционные отверстия для отвода нагретого воздуха.
Все порты расположены на боковых торцах.
Слева выведены два USB Type-C 3.2 Gen1 с поддержкой зарядки и DisplayPort (также поддерживается Thunderbolt 4), видеовыход HDMI 2.0 и универсальный мини-джек для микрофона/наушников, а справа – только один порт USB 3.2 Gen1 Type-A.
На наш взгляд, для премиального ноутбука как-то маловато, тем более что один Type-C периодически будет занят зарядкой, а в единственный Type-A часто втыкается приёмник беспроводной мыши (да-да, мы помним, что мыши можно подключать и по Bluetooth, но если премиум, то почему какие-то компромиссы?). Хотелось бы видеть здесь хотя бы ещё один Type-A и картридер.
Максимальный угол открытия экрана ноутбука 150 градусов.
Качество материалов и сборки HUAWEI MateBook 14s находится на высоком уровне. Все панели плотно прилегают друг к другу, не скрипят при нажатии, а панель с экраном, благодаря алюминиевому корпусу и стеклянной поверхности дисплея, очень жёсткая и не прогибается.
HUAWEI MateBook 14s оснащён клавиатурой мембранного типа без блока цифровых клавиш. Размеры основных клавиш составляют 17 × 17 мм, функциональных – 16 × 9 мм, а высота стрелок «вверх» и «вниз» уменьшена до 8,0 мм. Уменьшенные стрелки требуют привыкания в работе.
Контактная поверхность клавиш слегка вогнутая, их ход равен 1,5 мм, нажатия мягкие, практически бесшумные. Пробел, правый Shift и Enter имеют увеличенные размеры, а вот клавиша левого Shift точно такая же, как и буквенные клавиши, – к ней тоже требуется привычка.
В нашей версии ноутбука русской раскладки пока нет, но, скорее всего, она также будет нанесена белым шрифтом, как и английская раскладка. Клавиатура оснащена мягкой белой подсветкой с двумя уровнями яркости.
Интересная фича клавиатуры – в темноте подсветка включается автоматически (замечено только при подключённом адаптере питания).
Размеры двухкнопочного тачпада равны 120 × 72 мм. Работать с ним удобно, поверхность гладкая, чувствительность высокая, срабатывания кнопок хорошо ощущаются. Поддерживается до четырёх одновременных касаний.
Веб-камера с разрешением 720p (30 FPS) размещена в верхней рамке дисплея. Возможна разблокировка Windows по распознаванию лица пользователя.
Качество камеры по современным меркам среднее, зато теперь она не прячется в кнопке на клавиатуре и не снимает подбородок пользователя.
Кнопка включения ноутбука размещена в правом верхнем углу, над клавишей Del.
В неё встроен сканер отпечатков пальцев с возможностью сохранения до 10 отпечатков для каждого пользователя Windows 10.
Здесь же можно выделить утилиту Huawei PC Manager, в которой предусмотрена ещё одна возможность обмена информацией с ноутбуком.
А именно – технология интеграции устройств Huawei Share, которая хорошо знакома пользователям продукции Huawei. Только вот в новом MateBook 14s акцент сделан на объединении не со смартфоном, а с планшетом (видимо, как раз с тем, который идёт в подарок с ноутбуком). Интеграция реализована режимом расширения, когда одно изображение выводится на второе устройство, режимом проецирования (дублирование изображения), а также режимом взаимодействия (обмен данными и файлами).
HUAWEI MateBook 14s оснащён глянцевым экраном диагональю 14,2 дюйма с сенсорной LTPS-матрицей с соотношением сторон 3:2 и разрешением 2520 × 1680 пикселей. Экран может работать на частотах 48, 60 и 90 Гц; увеличенная частота — новинка для ноутбуков Huawei. Кроме этого, яркость повышена до 400 нит, а контрастность 1500:1 и 100%-е соответствие sRGB сохранены на прежнем уровне. Для сравнения напомним, что его предшественник – MateBook 14 2021 (KLVD-WFE9) — оснащался экраном такой же диагонали c тем же соотношением сторон 3:2, но с более скромным разрешением 2160 × 1440 пикселей, частотой только 60 Гц и относительно невысокой яркостью 300 нит. То есть здесь очевиден существенный шаг вперёд.
В компании называют экран безрамочным, но физически рамки у него есть: по 5 мм по бокам, 7,5 мм сверху и 10 мм внизу. Просто они накрыты стеклом, которое как раз и создаёт эффект «безрамочности».
Интересно, что в характеристиках дисплея и в отчёте Monitor Asset Manager указана 10-битная глубина цвета.
А в параметрах дисплея Windows 10 выводится информация только о 8-битной матрице.
Дисплей ноутбука мы протестировали калибратором X-Rite i1 Display Pro и программным обеспечением Argyll CMS с графическим интерфейсом DispcalGUI. Все измерения были проведены без дополнительной калибровки дисплея. Посмотрим на результаты.
Среднее значение отклонений DeltaE оказалось равным 1,1 единицы, а максимальное — 3,03 единицы, что является отличным результатом.
А вот цветовая температура дисплея выше эталонного значения 6500 K и равна 6900 K, зато она почти идеально стабильна.
Гамма-кривая не идеальна, однако критичных отклонений нет.
Зато цветовой баланс в градиенте серого у дисплея HUAWEI MateBook 14s чуть ли не эталонный.
После проведённой калибровки средний уровень отклонений DeltaE LTPS-матрицы ноутбука составил лишь 0,14 единицы, а максимальный – 0,97. Цветовое соответствие пространству sRGB составляет 97,6 % – не идеально, но очень неплохо.
Измеренная яркость дисплея на максимальном уровне практически соответствует паспортной и равна 407 кд/м
2, а её минимальное значение равно 5 кд/м 2.
Отметим, что кривая зависимости яркости дисплея от регулировки в меню практически линейная, что удобно для подстройки.
Равномерность подсветки у дисплея ноутбука не вызывает вопросов.
Экран HUAWEI MateBook 14s не имеет антибликового покрытия — и это, пожалуй, единственный его недостаток. В остальном, по субъективной оценке, это максимально качественный дисплей, идеально подходящий для любых задач, которые по плечу данному ноутбуку.
⇡#
**Внутреннее устройство и комплектующие**
В отличие от остальных панелей, основание ноутбука выполнено из пластика. Оно отщелкивается, если отвернуть винты с Torx-головкой по периметру.
Чуть больше половины внутреннего объёма отведено под аппаратные комплектующие ноутбука, а остальная часть — под аккумулятор и акустику.
Краткую сводку конфигурации HUAWEI MateBook 14s мы приводим из AIDA64 Extreme, а далее разберём каждый компонент в индивидуальном порядке.
В основе ноутбука лежит набор системной логики Tiger Lake-U с материнской платой с BIOS версии 1.05 от 17 августа 2021 года.
Обновлений BIOS на момент подготовки статьи в автоматическом режиме не прилетало.
Если сравнивать с предыдущими компактными ноутбуками HUAWEI MateBook, в числе первых и основных изменений аппаратной конфигурации 14s можно назвать новый восьмипоточный процессор Intel Core i7-11370H семейства Tiger Lake H35, отличающийся от Tiger Lake-U более широким тепловым пакетом в 35 Вт.
Такой процессор способен работать на турбочастоте вплоть до 4,8 ГГц и оснащен кеш-памятью третьего уровня объёмом 12 Мбайт.
Второе важное изменение – более быстрая оперативная память. Если прежние «ультракомпакты» компании оснащались памятью с частотой 3,2 ГГц, то новый MateBook 14s получил 16 Гбайт памяти LPDDR4x, эффективная частота которой составляет 4,266 ГГц, а первичные тайминги равны 32-34-34-79 1T.
Зато её пропускная способность разительно выше, чем у памяти предшественников. Правда, выросла и латентность, но для неигровых моделей, к коим новинка и относится, это некритичный параметр.
Отметим, что микросхемы памяти по-прежнему распаяны на плате, поэтому увеличить объём возможности нет. Да и 32-гигабайтной версии MateBook 14s также пока не существует.
Дискретного графического адаптера в ноутбуке нет, что вполне логично и предсказуемо в случае столь компактной модели. За вывод картинки отвечает достаточно производительное даже по современным меркам ядро Intel Iris Xe с 96 исполнительными блоками и частотой в 3D-режиме 1,35 ГГц.
Напомним, что оно задействует оперативную память.
В ноутбуке предусмотрен единственный слот M.2 для накопителя с интерфейсом PCIe 3.0 x4, в котором установлен SSD объёмом 1 Тбайт (с сертификатом EVO). Существует версия HUAWEI MateBook 14s с накопителем объёмом 512 Гбайт, которая стоит на 10 тысяч рублей меньше. Оригинальный производитель накопителя остался за кадром, поскольку название у него ещё лаконичнее, чем дизайн ноутбука, – PCIe-8 SSD.
Не расширила эту информацию и утилита Crystal Disk Info.
Производительность накопителя находится на среднем для современных ультрабуков уровне, но по полученным результатам нельзя не заметить, что она в минимальной степени зависит от режима работы HUAWEI MateBook 14s, то есть почти одинакова при питании что от адаптера питания и электросети, что от аккумулятора. Результаты мы приводим далее на скриншотах.
Что касается температурного режима работы накопителя ноутбука, то, даже несмотря на отсутствие радиатора, в стресс-тесте прогреть его выше 47 градусов Цельсия не удалось.
В повседневной работе температуры SSD выше 38-40 градусов Цельсия не поднимаются. Для компактного ультрабука это отличный показатель.
HUAWEI MateBook 14s оснащён беспроводным модулем связи Intel Wi-Fi 6 AX201D2W.
Он поддерживает протоколы Wi-Fi 6 (802.11ax) и Bluetooth 5.2, MIMO 2×2, а также способен работать на частотах 2,4 и 5,0 ГГц (полоса пропускания 160 МГц).
Ещё одной отличительной особенностью HUAWEI MateBook 14s стала обновлённая аудиосистема HUAWEI Sound с объёмным звучанием. Достигается это за счёт четырёх стереодинамиков вместо стандартных двух.
Два встроены внизу корпуса ноутбука, а ещё два направлены вверх и выводят звук через клавиатуру.
По субъективной оценке, звук у нового MateBook 14s достаточно неплохой, с приличным запасом громкости и детальной прорисовкой среднего и верхнего частотных диапазонов. Низких частот традиционно не хватает, но и откуда там им взяться?
⇡#
**Система охлаждения, эффективность и уровень шума**
Увеличение теплового пакета процессора вынудило разработчиков пересмотреть систему охлаждения ультрабука. Нельзя сказать, что прежние модели серьёзно перегревались или чрезмерно шумели, тем не менее кулеру MateBook 14s всё же потребовалась доработка. Если судить по тому, что мы видим, заключалась она в увеличении диаметра тепловых трубок до 8 мм, увеличении радиаторов и диаметра фирменных вентиляторов Shark Fin, которые к тому же получили большее количество тонких изогнутых лопастей, изготовленных из высокопрочного полимера.
Вентиляторы засасывают холодный воздух снизу, через вентиляционную решётку и выбрасывают через отверстия в заднем торце.
Заявленный уровень шума системы охлаждения в повседневной работе ноутбука не должен превышать 25 дБА. Говоря простым языком, это очень тихо.
У ультрабука и системы охлаждения два предустановленных режима работы: производительный и сбалансированный.
Первый доступен только при питании от электросети и только в том случае, если уровень заряда аккумулятора не ниже 20 %. Второй доступен всегда (не считая, конечно же, ситуаций с разряженным аккумулятором). Переключаться между режимами можно либо сочетанием клавиш Fn+P, либо через Huawei PC Manager. Мы протестировали MateBook 14s в обоих режимах работы.
Для оценки эффективности охлаждения центрального процессора в ноутбуке мы использовали стресс-тест powerMAX в режиме AVX. За мониторинг всех показателей отвечала утилита HWiNFO64 версии 7.13.4590. Тестирование проводилось под управлением операционной системы Windows 10 Pro x64 с установкой последних доступных драйверов и обновлений. Температура окружения в помещении составляла 24,5 градуса Цельсия.
Посмотрим на результаты.
Разница между режимами очевидна. В первом случае после кратковременного перегрева и троттлинга частота процессора стабилизируется на отметке 3,6 ГГц при температуре наиболее горячего ядра 91 градус Цельсия и уровне тепловыделения центрального процессора 45 ватт, что даже выше спецификаций Intel Core i7-11370H. В этом режиме при стресс-нагрузке ноутбук слышно, но не более того. Его даже дискомфортным назвать язык не поворачивается. Похоже, что разработчикам действительно удалось найти баланс между производительностью и уровнем шума. Что же касается второго режима работы, то частота процессора в нём составляет примерно 3,2 ГГц при температуре 73 градуса Цельсия и уровне тепловыделения CPU 35 ватт. От системы охлаждения при этом слышен лишь лёгкий шелест, а в режиме без стрессовой нагрузки она работает бесшумно.
При отключении от ноутбука адаптера питания, как уже было сказано выше, доступен только сбалансированный режим работы, в котором мы получили следующий результат стресс-теста.
Как видим, разница со сбалансированным же режимом работы MateBook 14s при питании от электросети заметна только в начале теста, где ноутбук сразу не завышает частоту и не допускает скачка температур с троттлингом. А при последующей стабилизации мы получили те же самые показатели, что и при работе от электросети.
⇡#
**Тестирование производительности**
Для оценки производительности нового HUAWEI MateBook 14s мы включили в таблицу с результатами ещё два ноутбука с 14-дюймовыми экранами, которые протестировали ранее. Первым стал Honor MagicBook 14 NMH-WDQ9BNE с процессором AMD Ryzen 5 5500U, а вторым – HUAWEI MateBook 14 2021 KLVD-WFE9 с процессором Intel Core i7-1165G7 (фактически это предшественник героя сегодняшнего теста). Все ноутбуки тестировались в режиме максимальной производительности при работе от адаптера питания, подключённого к электросети. Результаты процессорных тестов и тестов оперативной памяти представлены в таблице.
|
Наименование теста |
Показатель |
HUAWEI MateBook 14s HKD-W7651T (Intel Core i7-11370H) |
Honor MagicBook 14 NMH-WDQ9BNE (AMD Ryzen 5 5500U) |
HUAWEI MateBook 14 2021 KLVD-WFE9 (Intel Core i7-1165G7)
|
Дата анонса и стоимость: |
сентябрь 2021 г. 130 тыс. руб. |
сентябрь 2021 г. 60 тыс. руб. |
май 2021 г. 105 тыс. руб.
|
AIDA64 Extreme memtest |Read
|
↑ |57 190
|43 332
|43 906
|Write
|
↑ |58 665
|39 141
|43 911
|Copy
|
↑ |57 304
|34 766
|36 367
|Latency
|
↓ |87,5
|95,4
|75,4
|
WinRAR |KB/s
|
↑ |10 906
|10 437
|10 808
|
7-Zip |GIPS
|
↑ |43 284
|47 349
|39 644
|
HandBrake |H.265 MKV 4K, s
|
↓ |674,11
|512,70
|635,69
|
CineBench R23 |CPU (Multi Core), pts
|
↑ |6 199
|7 042
|5 827
|CPU (Single Core), pts
|
↑ |1 383
|1 180
|1 321
|
Blender |Classroom, time
|
↓ |0:19:19
|0:14:59
|0:20:52
|
Geekbench 5 |Single-Core Score
|
↑ |1 550
|1 095
|1 555
|Multi-Core Score
|
↑ |5 967
|5 561
|5 050
|
VeraCrypt(Kuznyechik (Serpent (Camellia) |Encryption, MiB/s
|
↑ |488
|427
|197
|Decryption, MiB/s
|
↑ |458
|399
|191
|
PCMark'10 |Total
|
↑ |5 402
|5 100
|5 029
|Essentials
|
↑ |10 689
|8 962
|10 070
|Productivity
|
↑ |7 078
|7 605
|6 642
|Digital Content Creation
|
↑ |5 656
|5 281
|5 163
|
3DMark |Night Raid
|
↑ |18 360
|12 801
|13 234
|Fire Strike
|
↑ |5 114
|2 935
|3 580
|Wild Life
|
↑ |13 346
|5 931
|8 373
|
World of Tanks enCore RT (Full HD, среднее качество ) |FHD, Score
|
↑ |11 966
|10 982
|9 218
Однопоточная производительность у MateBook 14s попросту высоченная для ультрабуков, поэтому неудивительно, что во всех таких тестах он лидирует. А вот в многопоточной нагрузке лидерство принадлежит Honor MagicBook 14 с процессором AMD Ryzen 5 5500U — здесь ему сложно что-либо противопоставить. Зато в игровой производительности встроенное графическое ядро Intel Iris Xe не знает себе равных. В дополнение мы приведём скриншоты результатов в 3D-бенчмарках, на которых много полезной информации.
Ёмкость литий-полимерного аккумулятора в HUAWEI MateBook 14s равна 60 Вт·ч (5195 мА·ч).
По данным AIDA64 Extreme, ёмкость при полной зарядке оказалась чуть ниже паспортной, но в пределах допусков (разница менее 0,7 %).
В сравнении с предыдущими моделями MateBook ещё одним нововведением нового 14s стал адаптер увеличенной мощности. Если прежние ультрабуки компании комплектовались адаптером с максимальной мощностью 60-65 ватт, то в комплект с новым ультрабуком входит адаптер мощностью 90 ватт (модель HW-200450EP0 массой 188 граммов).
Это позволило компании задекларировать возможность экспресс-зарядки MateBook 14s, когда всего за 15 минут подключения к адаптеру питания ноутбук заряжается на 3 часа автономной работы. Первые 50% заряда аккумулятор ноутбука действительно набирает очень быстро – всего за 37-40 минут, а полный цикл заряда с 3 до 100 % занимает 1 час 25 минут (средний результат четырёх циклов).
Автономность ультрабука была проверена при яркости дисплея на уровне 200 кд/м
2. Тестирование проводилось с помощью пакета PCMark’10 в четырёх режимах. Сетевые соединения и звук не отключались, никаких искусственных оптимизаций не вводилось, частота дисплея составляла 90 Гц, хотя при 60 Гц автономность теоретически должна бы ещё повыситься. Результаты получились следующие.
Если проводить параллели всё с тем же с MateBook 14 (KLVD-WFE9) с процессором Intel Core i7-1165G7, новый MateBook 14s явно прибавил в автономности. Против прежних 9-11 часов в эмуляции повседневной работы теперь ультрабук способен продержаться 12-13 часов — и это при более высоких разрешении и частоте экрана. Не изменился по времени только игровой режим, но с ним всё понятно, ведь графическое ядро практически не было модифицировано (+50 МГц по частоте GPU не в счёт) и работает чуть быстрее только за счёт оперативной памяти. Резюмируя тесты автономности нового HUAWEI MateBook 14s, можно сказать, что полного заряда его аккумулятора хватит на весь рабочий день даже отъявленным трудоголикам.
HUAWEI MateBook 14s действительно стал лучше предыдущих моделей ультрабуков компании по многим параметрам. В первую очередь отметим более качественный сенсорный дисплей с разрешением 2,5К, частотой 90 Гц и повышенной до 400 нит максимальной яркостью. Аппаратная платформа стала быстрее благодаря более совершенному процессору Tiger Lake H35 и быстрой оперативной памяти LPDDR4x. Причём одновременно с этим повысилась автономность ноутбука (в среднем на пару часов), что немаловажно, а благодаря более мощному адаптеру время полного заряда аккумулятора теперь не превышает полутора часов. В аудиосистеме теперь четыре динамика против прежних двух, а веб-камеру перенесли из кнопки в более привычную верхнюю рамку, что избавило от странных ракурсов.
Наряду с перечисленными улучшениями ноутбук сохранил достоинства своих предшественников, такие как компактность, эстетичный алюминиевый корпус, комфортную в плане уровня шума работу, большой и удобный тачпад, сканер отпечатков пальцев, систему интеграции с другими мобильными устройствами HUAWEI Share и прочее.
При этом нельзя сказать, что MateBook 14s начисто лишён недостатков. К сожалению, в этой серии так и нет версии с 32 Гбайт оперативной памяти, не хватает USB-портов и картридера, а всё те же маленькие клавиши-стрелки доставляют неудобства пользователю. Также было бы здорово увидеть в премиальном ультрабуке сетевой адаптер с поддержкой Wi-Fi 6E, а вот роста стоимости, напротив, видеть не хотелось бы. Впрочем, в начале продаж MateBook 14s идёт в комплекте с дорогим планшетом, поэтому первое время такое выгодное предложение конкурентам побить будет крайне сложно. |
1,052,062 | Обзор смартфона Xiaomi 11T Pro: есть ли магия? | Месяц назад мы впервые познакомились с Xiaomi 11T Pro, сейчас пришла пора полного обзора. Но раз уж первый материал уже был, подробно представлять смартфон не вижу смысла. Отмечу только пару моментов. Во-первых, стоит сказать о двух версиях Xiaomi 11T: обычной и Pro. Они неотличимы внешне (корпуса абсолютно идентичны), получили одинаковые экраны (AMOLED, 6,67 дюйма, Full HD+) и трехкамерные модули, а также батареи на 5000 миллиампер-часов. Различаются они только аппаратными платформами (Qualcomm Snapdragon 888 у Pro, MediaTek Dimensity 1200 у 11T), наличием версии с 12 Гбайт оперативной памяти у Pro, улучшенными «киновозможностями» Pro (более совершенной в плане видеозаписи камерой) и, самое главное, поддержкой в Xiaomi 11T Pro ультрабыстрой зарядки мощностью 120 Вт (у 11T – 67 Вт).
Это более крупный и громоздкий смартфон, нежели Xiaomi Mi 11, без версии с отделкой под кожу и без поддержки беспроводной зарядки, с экраном попроще, но с более интересной камерой, более емкой батареей и более быстрой зарядкой. Цена на Xiaomi 11T стартует с 44 990 рублей, цена на Xiaomi 11T Pro – c 53 990 рублей. И компания делает на эту парочку огромную ставку, полагая, что эти смартфоны смогут быть реально востребованы пользователями, в отличие от слишком дорогого Xiaomi Mi 11 (85 990 рублей).
|
Xiaomi 11T Pro |
Xiaomi Mi 11 |
Motorola edge 20 Pro |
OnePlus 9 |
realme GT
|
Дисплей |6,67 дюйма, AMOLED,
2400 × 1080 точек, 395 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|6,81 дюйма, AMOLED,
3200 × 1440 точек, 515 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|6,7 дюйма, AMOLED,
2400 × 1080 точек, 385 ppi, емкостный мультитач, 144 Гц
|6,55 дюйма, Fluid AMOLED,
2400 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|6,43 дюйма, Super AMOLED,
2400 × 1080 точек, 409 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass Victus
|Corning Gorilla Glass Victus
|Corning Gorilla 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Нет информации
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 870: одно ядро Kryo 585 частотой 3,2 ГГц, три ядра Kryo 6585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц
|
Графический контроллер |Adreno 660
|Adreno 660
|Adreno 650
|Adreno 660
|Adreno 660
|
Оперативная память |8/12 Гбайт
|8/12 Гбайт
|6/8/12 Гбайт
|8/12 Гбайт
|8/12 Гбайт
|
Флеш-память |128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C, 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800 / 1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 38, 40, 41, 42, 66
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 40, 41, 42, 66
|LTE Cat.18 (1200/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 66
|LTE Cat.20 (2000/200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66 (европейская версия)
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 34, 38, 39, 40, 41
|
Сотовая связь 5G |SA/NSA: 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41, 66, 77, 78
|SA/NSA: 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 41, 77, 78, 79
|SA/NSA/Sub-6: 1, 3, 5, 7, 8, 28, 38, 41, 66, 77, 78
|SA/NSA: 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41, 66, 78 (европейская версия)
|SA/NSA: 1, 3, 28, 41, 77, 78, 79
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|
Bluetooth |5.2
|5.2
|5.1
|5.2
|5.2
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS (два диапазона), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS (два диапазона), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|GPS (два диапазона), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, SBAS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-порт
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветного спектра
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть, на боковой клавише
|Есть, на экране
|Есть, на боковой клавише
|Есть, на экране
|Есть, на экране
|
Основная камера |Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной и телефотокамерами, двукратный оптический зум, тройная светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,8 + 13 Мп, ƒ/2,4 + 5 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,9 + 8 Мп, ƒ/3,4 + 16 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус с главной и телефотокамерами, оптический стабилизатор на телефотокамере, пятикратный оптический зум, светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 50 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной и широкоугольной камерами, светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 64 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,3 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус c главной камерой, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,5, фиксированный фокус, без вспышки
|20 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки
|32 Мп, ƒ/2,3, фиксированный фокус, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2,5, фиксированный фокус, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 17,48 Вт·ч (4600 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |164,1 × 76,9 × 8,8 мм
|164,3 × 74,6 × 8,1/8,5 мм
|163 × 76 × 8 мм
|160 × 74,2 × 8,7 мм
|158,5 × 73,3 × 8,4/9,1 мм
|
Масса |204 грамма
|196/194 грамма
|185/190 граммов
|192 грамма
|186 граммов
|
Защита корпуса |IP53
|Нет
|IP52
|IP68
|Нет
|
Операционная система |Android 11, оболочка MIUI
|Android 11, оболочка MIUI
|Android 11
|Android 11, оболочка Oxygen UI 11
|Android 11, оболочка Realme UI
|
Актуальная цена |€649 (8/128 Гбайт), €699 (8/256 Гбайт) и €749 (12/256 Гбайт)
|85 990 рублей за версию 8/256 Гбайт
|47 990 рублей за версию 12/256 Гбайт
|40 620 рублей за версию 8/128 Гбайт, 45 240 рублей за версию 12/256 Гбайт
|37 890 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Как я уже сказал в самом начале, Xiaomi 11T Pro по сравнению с Xiaomi Mi 11 оформлен просто и незамысловато. Это достаточно кондовый — крупный, толстый, тяжелый — смартфон, который больше похож на собратьев из семейства Redmi, нежели на старшего товарища. Особенно на Redmi Note 10 Pro, с которым невнимательный человек может его и спутать. Блок камеры той же формы, но с меньшим количеством камер и чуть иначе оформленный, надпись «Xiaomi 5G» вместо «Redmi» – вот и все отличия.
Xiaomi 11T Pro получил точно такую же лицевую панель с экраном диагональю 6,67 дюйма, в которую ближе к верхней грани посредине вторгается фронтальная камера. Рамки вокруг экрана у 11T Pro даже больше, чем у Redmi Note 10 Pro, — экран тут занимает 85,1 % лицевой поверхности, а у Redmi 85,6% (цифры в любом случае достаточно приличные). Панель плоская, не изогнутая.
Отличие, впрочем, есть на гранях. Да, тут такие же механические органы управления — длинная стандартная клавиша регулировки громкости и слегка выпуклая продолговатая кнопка включения/блокировки, в которую встроен датчик отпечатков. Но сами грани выполнены из металла, тогда как в Redmi они пластиковые.
Xiaomi 11T Pro – очень габаритное устройство и, что закономерно, очень тяжелое: 204 грамма. Опять же это идет вразрез с идеей «премиальности» — производитель тут откровенно напирает на повышенный приоритет того, что внутри, относительно того, что снаружи. Но при этом корпус прикрыт с двух сторон более прочным стеклом Gorilla Glass Victus, а не Gorilla Glass 5, как у Redmi Note 10 Pro. И его прочность может пригодиться — смартфон традиционно скользкий, так что рекомендую сразу убрать его в чехол; можно использовать комплектный, из прозрачного силикона. Корпус защищен от брызг по стандарту IP53. Полноценной пыле- и влагозащиты у Xiaomi 11T Pro нет.
Цветовые вариации: серая (Meteorite Gray), белая (Moonlight White) и градиентная (Celestial Blue). К нам попала последняя — она, пожалуй, наиболее симпатична благодаря переливающемуся оттенками сиреневого, голубого и зеленого корпусу.
На Xiaomi 11T Pro не предусмотрен мини-джек — не барское это дело. И данный момент — как раз таки уже признак принадлежности к высшему сословию, пусть и весьма порочный. Кстати, в комплекте нет и переходника с USB Type-C на 3,5 мм — по мнению Xiaomi, владельцы смартфонов такого класса должны пользоваться беспроводными наушниками. Желательно, конечно же, авторства самой Xiaomi (Apple, Samsung, Huawei, подставить нужное в зависимости от бренда телефона). Зато есть два выделенных динамика — стереофония здесь достигается не парой «основной — разговорный», а двумя отдельными динамиками, еще и с настройкой звука от Harman Kardon.
Сканер отпечатков, как уже говорилось, встроен в боковую клавишу, причем маленькую, что приводит к довольно большому проценту несрабатываний. Чувствительность сенсора при этом настроена нормально — случайно в кармане смартфон не разблокируется (у меня, по крайней мере, таких случаев за две недели тестирования не было). Так почему же сенсор в боковой клавише, а не под экраном, как почти у всех конкурентов (Motorola edge 20 Pro чуть особняком)? Представители компании говорят, что «для удобства пользователей», которые «предпочитают такие сканеры», но это, очевидно, еще один способ развести Xiaomi Mi 11 и Xiaomi 11T Pro – иначе последний бы выглядел уж слишком выигрышно на фоне почти ни в чем его не превосходящего флагмана, который стоит на 35 тысяч дороже. Вместе с разблокировкой при помощи пальца есть также опция распознавания лица силами фронтальной камеры. Дополнительных сенсоров под это дело нет.
Xiaomi 11T Pro работает под управлением Android 11 с MIUI 12 (по состоянию на момент тестирования — уже MIUI 12.5.5). Тут все типично для старших Xiaomi, за исключением отсутствия флагманских «суперобоев» и без помощника MI AI, конечно, который по-прежнему недоступен в Европе. В остальном все на месте: свежий фирменный стиль, огромное количество настроек, режим «плавающего окна» (возможность открывать приложение поверх главного экрана), разделенные зона уведомлений и меню настроек (на манер Apple), отсутствие нормального поиска и системы сортировки приложений. А вот вибромотор, который я так полюбил в Mi 10 Ultra, Mi 11 и Mi 11 Ultra, до 11T Pro не добрался — компромиссы, компромиссы… Зато система в этот раз работала стабильно, почти без сбоев.
В Xiaomi 11T Pro, судя по всему, установлен тот же дисплей, что и в Redmi Note 10 Pro: AMOLED, 6,67 дюйма, 2400 × 1080 точек (формат 20:9; плотность пикселей — 395 ppi). Есть режим обновления с частотой 120 Гц, который, кстати, не включен по умолчанию, его надо активировать специально.
Матрица хорошая — цвета не искажаются даже при экстремальном отклонении взгляда от перпендикуляра, что уж там, и контраст почти не меняется. Олеофобное покрытие качественное, отпечатки с экрана стереть легко.
Максимальная измеренная яркость дисплея Xiaomi 11T Pro составила 567 кд/м
2. Для OLED-дисплея уровень очень высокий. ШИМ на низкой яркости имеется, но не слишком значительная — даже чувствительным к таким вещам людям можно не переживать.
Набор доступных настроек типичен для старших смартфонов на MIUI 12: можно включить режим отображения информации на заблокированном экране (Always-On Dislpay), причем с характерной анимацией на выбор; есть специальный режим чтения с теплым тоном экрана, регулировки шрифтов, темный режим, специальные параметры для работы с VR, режим устранения мерцания (ШИМ) — немного падает детализация картинки, зато чувствительным к ШИМ пользователям будет совсем-совсем комфортно.
Имеются и различные «улучшайзеры» картинки с применением ИИ: смартфон умеет добавлять дополнительные кадры в изображение для повышения плавности (MEMC), повышать видимое разрешение, насыщенность и так далее — с переменным успехом; по умолчанию эти надстройки отключены. На месте и расширенная система регулировки цветопередачи: автоматическая регулировка в зависимости от освещения, яркий, стандартный и насыщенный режимы, а также расширенные настройки, где можно самостоятельно выбрать цветовое пространство. Я протестировал экран Xiaomi Mi 11 Ultra с настройками «Яркий» (установлена по умолчанию) и «Стандарт».
В стоящем по умолчанию ярком режиме работы экрана цветовой охват даже шире стандарта DCI-P3. Гамма чуть ниже нормы — 2,06, кривые слегка разлетаются в светлых тонах. Цветовая температура повышена — медиана приближается к 8 000 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 4,79 при норме в 3,00.
В стандартном цветовом режиме охват сужается и становится ближе sRGB, хотя и ощутимо выходит за его пределы, гамма чуть повышается, приближаясь к норме, цвета теплеют (медиана уже в районе 7 000 К), но среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker даже хуже, чем в ярком режиме, — 5,10. Хотя ожидалось, конечно, обратное.
Со звуком, если не сетовать в очередной раз на отсутствие аналогового разъема, у Xiaomi 11T Pro все хорошо: необходимые профили передачи данных высокого качества по Bluetooth (5.2) есть: и aptX HD, и aptX Adaptive, и LDAC. Стереодинамики хороши — звук весьма мощный (для смартфона, конечно) и с ярким позиционированием.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Qualcomm Snapdragon 888+ остался для Xiaomi пока эксклюзивом MIX 4, тогда как Mi 11T Pro получил флагманскую, но вполне привычную платформу Qualcomm Snapdragon 888. По производительности, само собой, вопросов нет, зато они есть касательно охлаждения проблемной в этом плане системы-на-чипе. Xiaomi Mi 11 и Xiaomi Mi 11 Ultra здесь не справились — может, у Xiaomi 11T Pro дело обстоит лучше?
Qualcomm Snapdragon 888 состоит из восьми ядер Kryo 680 — по традиции это кастомизированные ядра ARM: главное ядро сделано на основе Cortex-X1 и обладает частотой 2,84 ГГц; его дополняют три модифицированных ядра ARM Cortex-A78 с частотой 2,42 ГГц и четыре энергоэффективных модифицированных ядра ARM Cortex-A55 частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 660.
Xiaomi пытается справляться с проблемой быстрого перегрева аппаратной платформы при помощи программных ограничений, просто притормаживающих производительные ядра, — то есть, по сути, за счет дополнительного троттлинга. Результат этого виден, к примеру, в бенчмарке AnTuTu 9, где 11T Pro проигрывает конкурентам с такой же платформой. В любом случае запас мощи здесь такой, что для всех задач даже этой урезанной платформы хватит с лихвой. Но вот помогает ли это справиться с перегревом?
Увы, нет — Xiaomi 11T Pro демонстрирует те же проблемы, что и старшие собратья. Ресурсные тесты из пакета 3D Mark’s Wild Life смартфон просто не смог пройти, остановившись из-за слишком высокой температуры. В долгих игровых сессиях, возможно, гаджет проявит себя лучше, чем предшественники, но инструментально замерить и подтвердить либо опровергнуть мы это не можем.
В CPU Throttling Test результат более приемлемый — 73% от максимума при средней производительности 181 GIPS. На ощупь смартфон, кстати, греется не так сильно, как оба Mi 11.
Xiaomi 11T Pro предлагается в России в двух вариантах: c 8 Гбайт оперативной памяти (DDR5) и накопителем на 128 Гбайт (UFS 3.1) или с 12 Гбайт оперативки и 256 Гбайт флеша. Слота для карты памяти в любом случае нет.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Смартфон поддерживает и 4G-, и 5G-соединения, но для России последнее совсем неактуально — нет ни миллиметровых диапазонов, ни n76. С LTE смартфон работает хорошо — и диапазоны поддерживаются все необходимые, и скорость достигается высокая.
Беспроводные модули: Wi-Fi 802.11 a/b/n/ac/ax(6), Bluetooth 5.2, NFC, двухдиапазонный GPS при поддержке ГЛОНАСС, BeiDou (три диапазона), Galileo. Есть и типичный для Xiaomi ИК-датчик.
В Xiaomi Mi 11 очень удивляло, что при рекордно высокой цене новый флагман не получил камеру с оптическим зумом. Xiaomi 11T Pro в этом плане делает шаг вперед — здесь тоже используется тройной модуль камеры, но третьим оказывается не макромодуль, а телефотокамера (которая тоже умеет делать макроснимки). Правда, нашлось и ограничение — в основной камере теперь нет оптического стабилизатора.
Главная камера получила Nona Bayer-сенсор (в котором субпиксели объединены не по четыре, как в Quad Bayer, а по девять) Samsung ISOCELL HM2 — его же мы видели в Redmi Note 10 Pro (очень много схождений при почти двукратной разнице в цене, не правда ли?). Габариты — 1/1,52" (отдельные пиксели размерами 0,7 мкм). Его сопровождает объектив со светосилой
*f*/1,9 и эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм. Используется фазовый автофокус. Оптической стабилизации, повторюсь, нет. Вторая камера — широкоугольный модуль с 8-мегапиксельным сенсором Sony IMX355 (размер сенсора — 1/4", размер отдельного пикселя — 1,12 мкм) и объективом со светосилой *f/*2,2, без автофокуса. Она опять же очень похожа на то, что мы видели у Redmi Note 10 Pro, но поле зрения чуть шире — 120 градусов против 118 градусов. Третья камера отвечает за зум: 5 мегапикселей, 1/5,0" (отдельный пиксель размерами 1,12 мкм), объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 50 мм и светосилой *f/*2,4, без оптического стабилизатора, но с автофокусом.
Смартфон по умолчанию предлагает выбирать между тремя естественными фокусными расстояниями, но также доступны и несколько вариантов программного зума — вплоть до 10-кратного масштабирования. Впрочем, программный зум тут реализован стандартным способом, ничего интересного, основной запас фокусных расстояний у Xiaomi 11T Pro – между расширенным чуть менее чем в два раза (0,6x) углом обзора и двукратным оптическим зумом. У широкоугольной камеры, по сути, один недостаток — отсутствие автофокуса; в остальном же это весьма удачно реализованный модуль. Пространственные искажения по краям кадра не слишком велики, резкость падает не критично, цветовой баланс на всех фокусных расстояниях сохраняется более-менее одинаковым; в темноте на широкоугольную камеру можно рассчитывать — она как минимум не беспомощна.
Зум-камера работает исключительно в паре с основным модулем, она не самостоятельна, так что оптическим масштабирование 11T Pro можно назвать с натяжкой. Смартфон выдает снимки с разрешением 12 мегапикселей, а не 5 мегапикселей, очень хорошо заметно программное вмешательство (искусственно задранные контурная резкость и насыщенность, а также недостаток динамического диапазона). Снимки смотрятся не слишком естественно на большом экране монитора, но на смартфоне и в социальных сетях их можно использовать. Главная камера позволяет достаточно свободно себя чувствовать в любых условиях по освещению, выдает детализированную картинку без заметных проблем с динамическим диапазоном, но опять же программная обработка порой слишком старается, причем даже с отключенным ИИ-помощником. Детали могут показаться излишне акцентированными, цвета слишком яркими (и при этом холодными). Ночная съемка вполне возможна, но камере все же не хватает оптического стабилизатора — полной свободы у фотографа в этом плане нет.
Претензии к ночной съемке частично компенсируются возможностью применять специальный ночной режим с многокадровой экспозицией и постобработкой при помощи нейросетей на всех ключевых фокусных расстояниях, а не только, как это часто бывает, с главной камерой. Результат можно назвать отчасти спорным — обработка вновь очень усердная, снимки перенасыщенные, с очень искусственно смотрящейся контурной резкостью, но как минимум пользователь может при разном освещении получать резкие и яркие кадры.
По умолчанию съемка на все камеры ведется с разрешением 12 мегапикселей, но при желании можно активировать режим 108 Мп и получить изображение с более высоким разрешением. Причем можно снимать как со стандартным фокусным расстоянием, так и с двукратным зумом — в последнем случае снимки получаются «пережатыми», но возможность для дополнительного кропа с меньшими, нежели при съемке с разрешением 12 мегапикселей, потерями все же остается.
Портретный режим с искусственным размытием заднего плана успешно работает и без специального датчика глубины. Проблема типичная для недорогих смартфонов (здесь, правда, не совсем тот случай) — для портретной съемки доступно только одно фокусное расстояние, на которое более удобно делать ростовые или хотя бы поясные портреты — для крупных планов оптика слишком широкоугольная, искажения очень заметны. Доступны бьютификатор и различные фильтры — как просто тонирующие снимок, так и добавляющие световые эффекты.
Есть и специальный режим для макросъемки — здесь зум-камера используется уже не в «гибридном» варианте, снимки на выходе получаются разрешением 5 мегапикселей. Изображению не хватает детализации, есть проблемы при съемке в темноте (и так невысокая детализация еще падает, добавляются шумы), зато отмечу шикарное боке, прекрасную резкость на объекте; да и автофокус присутствует, а это большая редкость для мобильных макрокамер.
Приложение камеры относительно виденного на других смартфонах с MIUI 12 не изменилось — каких-то особых фишек и режимов не прибавилось, несмотря на разрекламированную «Киномагию».
«Киномагия» Xiaomi 11T Pro проявляется в первую очередь в режиме «Киноэффекты», который отвечает за специальные примочки для создания необычных видео. Например, есть эффект «магического зума», в котором объект съемки сохраняет размер, а задний план удаляется/приближается. Или «параллельный мир», когда картинка как бы переворачивается и делится на две. Или «остановка времени», где можно «остановить» изображение за пределами фигуры человека в зоне фокуса. И еще пара режимов — пользоваться ими не всегда удобно, но результат, если что-то получилось, эффектный. Есть и важное но — для работы этого режима необходимо подключение к Сети (причем довольно «жирное»), он почему-то не скачан на смартфон по умолчанию. То же касается режима «Видеоблог», в котором смартфон самостоятельно склеивает и монтирует материал, а также позволяет подобрать музыку. Впрочем, этот режим не дебютировал в 11T Pro, впервые мы его увидели еще в первом 108-мегапиксельнике Xiaomi, Mi Note 10. Здесь он скорее усовершенствован — появилось больше сценариев, склейка быстрее работает благодаря быстрому процессору.
В остальном 11T Pro по возможностям дублирует флагман, Mi 11: съемка доступна с разрешением до 8К при 24 кадрах в секунду, в 4К при 60 кадрах секунду, но переключение между базовыми фокусными расстояниями возможно только в Full HD при 30 кадрах в секунду. Цифровая стабилизация работает при любом разрешении, но усиленная — только в Full HD. Также, на манер флагманов Samsung и Apple, тут появилась функция «аудиозума», когда смартфон виртуально усиливает или делает тише звук от объекта, находящегося в фокусе, в соответствии с его положением относительно снимающего. Работает эта функция, к сожалению, не постоянно, а только при специальной активации, да и не всегда корректно. В принципе, и по набору функций при записи видео, и по общему уровню съемки Xiaomi 11T Pro демонстрирует вполне флагманский уровень, что выделяет смартфон на фоне конкурентов.
Фронтальная камера снова та же, что и в Redmi Note 10 Pro: 16 мегапикселей, объектив без автофокуса, со светосилой f/2,5. При нормальном освещении можно делать отличные селфи, тем более что доступны программное размытие фона и стандартный бьютификатор. При слабом освещении качество сильно падает.
В чем Xiaomi 11T Pro однозначно хорош, уже без скидок и поправок, — так это во всем, что касается батареи. Емкость как таковая вполне обычная для устройства с дисплеем диагональю 6,67 дюйма — 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В). Но даже с активацией 120-герцевого режима аккумулятора хватает на целый день. Не сказал бы, что с запасом, если пользоваться смартфоном очень активно, но в подавляющем большинстве случаев таскать с собой внешний аккумулятор не придется.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, смартфон продержался 11,5 часа с небольшим — для аппарата с OLED-экраном результат средний. Но это с включенным 120-герцевым режимом. Если отключить его, можно получить прибавку еще примерно в полтора часа.
Xiaomi 11T Pro получил 120-ваттное зарядное устройство, как на Mi 10 Ultra, – и тут уже никаких натяжек, скорость зарядки рекордная. От нуля до сотни — за 17 минут, подтверждаю заявленное производителем. Очень круто. При этом беспроводная зарядка не поддерживается — опять же необходимый компромисс для разграничения с флагманским Mi 11.
Xiaomi 11T Pro казался «на бумаге» почти безупречным смартфоном в плане сочетания характеристик и цены: камера даже лучше, чем в Mi 11, крупный AMOLED-дисплей, стереодинамики с настройкой Harman Kardon, обещанная «киномагия» и рекордно быстрая зарядка — ради такой функциональности при цене на 30 тысяч рублей ниже можно и потерпеть нефлагманскую внешность и несколько урезанные фишки старшей модели.
И не могу сказать, что хоть в чем-то Xiaomi слукавила, — просто надо быть готовым к тому, что в 11T Pro мы имеем дело с эдаким монстром Франкенштейна, представляющим собой Redmi Note 10 Pro (экран, две из трех тыльных камер, фронталка, дизайн, даже два отдельных динамика уже были там; но рекламы в оболочке тут, конечно, нет) с флагманской платформой, которая и позволяет расширить возможности видеосъемки, улучшенным зумом в тыльной камере и уже безоговорочно мощнейшей проводной зарядкой — последняя, пожалуй, и оказывается главным достоинством смартфона. Однозначного хита, на мой взгляд, у Xiaomi не получилось, но в зоне «субфлагманов» (от 40 до 70 тысяч) сегодня не такая уж большая конкуренция, так что любителям мощных смартфонов с изюминкой, которые не хотят переплачивать, стоит обратить внимание. Хотя тот же realme GT и стоящий особняком малыш ASUS Zenfone 8 смотрятся, пожалуй, даже интереснее, пусть и обладают чуть иным «флером». А еще про одного конкурента, Motorola edge 20 Pro, мы расскажем чуть позже — там тоже все довольно интересно.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
1,052,101 | Marvel's Guardians of the Galaxy — командная терапия. Рецензия | |
Жанр
|Экшен
|
Издатель
|Square Enix
|
Издатель в России
|«СофтКлаб»
|
Разработчик
|Eidos-Montréal
|
Минимальные требования
|Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570, 80 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam
|
Рекомендуемые требования
|Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER / AMD Radeon RX 590
|
Дата выхода
|26 октября 2021 года
|
Возрастной ценз
|От 13 лет
|
Локализация
|Текст, озвучение
|
Платформы
|PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и Series S, Nintendo Switch (облачная версия)
|
Официальный сайт
*Играли на PC*
Marvel уже второй десяток лет успешно покоряет киноэкраны, а вот с видеоиграми всё никак не везёт. Случаются редкие проблески вроде Marvel’s Spider-Man, но в основном приключения героев в цветастых трико больше разочаровывают. Прошлогодняя Marvel’s Avengers огорчила и критиков, и игроков, хотя всё ещё пытается держаться на плаву с периодическими добавками. На её фоне летний анонс Guardians of the Galaxy от той же Square Enix в лице издателя и с Eidos-Montréal, приложившей руку к «Мстителям», у руля выглядел извинением перед фанатами. Опустим то, что люди куда больше обрадовались бы возвращению Deus Ex… Но «Стражи» действительно приятно смотрелись: никакого опостылевшего сервисного подхода или открытого мира. Вместо этого — линейное приключение с фокусом на героях и повествовании.
После прохождения можно констатировать: игровой процесс столь пристального внимания не удостоился.
Хоть это и очевидно, но на всякий случай сразу отмечу, что Marvel’s Guardians of the Galaxy не базируется на конкретных комиксах или фильме. Авторы вдохновлялись разными произведениями на основе франшизы (кажется, даже у Telltale кое-что подсмотрели), но пошли собственным путём, как и Insomniac с Человеком-пауком.
Состав команды классический: землянин Питер Квилл, приёмная дочь Таноса Гамора, Дракс Разрушитель, всячески отрицающий связь с енотами Ракета и любимчик публики Грут. Авторы решили опустить подробности сбора команды — мы встречаем героев уже в составе Стражей Галактики. Официальная лицензия имеется. Стражи бороздят космос в поисках наживы, а временами кого-нибудь спасают, желательно за вознаграждение.
Очередная авантюра заканчивается арестом, и теперь команда должна выплатить Корпусу Нова приличный штраф, дабы не отправиться за решётку. Осталось лишь придумать, где раздобыть деньги. К счастью, вас не выпускают в очередной открытый мир ходить по маркерам, дабы накопить нужную сумму. Guardians of the Galaxy — приключение сугубо сюжетное.
В своей бунтарски-раздолбайской атмосфере она явно опирается на фильмы Джеймса Ганна. Стражи вечно влипают в неприятности, злят не тех людей, а в итоге, разумеется, спасают галактику. Первые часы нет даже антагониста как такового. Мы попадаем в разные передряги, попутно узнавая историю мира и героев. Хотя нам и не покажут зарождение команды, из диалогов получится выудить достаточно информации, чтобы узнать о прошлом каждого из Стражей.
Сердце игры — динамика отношений между героями. Хотя они много времени провели вместе, но все ещё остаются изгоями, которые работают в команде вынужденно и постоянно собачатся друг с другом. О доверии речь не идёт. Формально лидер в группе — Питер Квилл, но его не особо слушают. Впрочем, ничто так не объединяет, как смертельная опасность и потенциальный конец света.
Конечно же, местечковые приключения со временем выливаются в глобальные разборки с Великим Злом. Но следить за происходящим всё равно интересно. Никогда точно не знаешь, как же Стражи выпутаются из очередной передряги. Чаще, конечно, абсурдным путём: чего только стоит эпизод, в котором надо плохим пением отогнать космическую ламу к нужному электрощитку (она обожает жевать проводку). Хочется, чтобы весь хронометраж был забит подобными сценами, но игра и без того постоянно вызывает улыбку.
Большая часть диалогов приходится на перебранки в команде — на протяжении всех пятнадцати часов они буквально не замолкают. Да, Guardians of the Galaxy долгая, возможно, даже слишком, но об этом чуть позже. Герои обсуждают прошлые события, выражают своё мнение о любой ситуации, куда их заводит нелёгкая, и активно спорят. Нам в роли Квилла порой дают возможность встрять в беседу и повлиять на её ход. На истории это решение не отразится, но приятно порой самому задавать динамику в команде: прикрыть безрассудство Ракеты или переложить на него вину, лезть в душу Гаморе или подождать, пока она сама будет готова поделиться своими тайнами.
По миру разбросаны коллекционные предметы, которые лучше раскрывают характеры героев. Как только вы обнаружите один из таких предметов, увидите предупреждение, что в следующий визит на «Милано» (корабль Стражей) находку можно будет с кем-то обсудить. В процессе то и дело появляется возможность перекинуться словечком с соратниками, что напоминает о jRPG-серии Tales of. Guardians of the Galaxy умеет как повеселить шуткой, так и тронуть личной драмой. Разговоры с Драксом о семье — мои любимые моменты в игре.
Отчётливо видно, сколько души вложено в персонажей. Они развиваются по ходу прохождения, раскрываются с неожиданных сторон, между ними крепнет связь. Жаль, что такого отношения не досталось игровому процессу. Его просто слишком мало для такого хронометража. Практически половина всей игры — это пешие прогулки по симпатичным локациям под перебранки и взаимные подколки. Их интересно слушать, за происходящим интересно наблюдать, а вот играть — не особо.
Лучшая часть механики связана с командным взаимодействием. Хотя игрок всегда выступает в роли Питера, каждый Страж обладает своими талантами, без которых зачастую не продвинуться вперёд. К примеру, Дракс способен двигать тяжести, а Грут — перекидывать мосты через пропасти. Ваше дело — разглядеть, где и как применить умения соратников, чтобы преодолеть очередную преграду.
В большинстве случаев последовательность действий интуитивно понятна. Для упрощения задачи разрешается сканировать местность в поисках активных предметов, а друзья своими репликами совсем не тонко намекают, что требуется сделать. Правда, в паре эпизодов советы указывают не совсем на то, что нужно, из-за чего мне даже в какой-то момент показалось, будто я поймал критический баг. Но нет. В техническом плане игра отполирована, а вот гейм-дизайн, по моим ощущениям, этим не всегда может похвастать.
Пешее путешествие, как правило, заканчивается банальным скриптовым событием а-ля Uncharted: побег от взрывов или под градом лазерных лучей, скольжение по отвесной поверхности и прыжки над пропастью. Выполнены они, к сожалению, скорее вымученно — ни один подобный эпизод не врезается в память, им не хватает искры.
То же можно сказать о сражениях. Поначалу боевая система вообще крайне скупа на возможности. Питер вооружён парой бластеров, может отскакивать с помощью реактивных ботинок и бить прикладом по лицу. Соратники держатся рядом и показательно дерутся. Настроить их поведение нельзя. Единственная возможность ими управлять — выбрать цель для активных навыков. Всего по четыре умения на каждого персонажа, но в начале открыто только по одному.
Первые часы сражения и выглядят, и играются скучно. Всего и дел, что зафиксировать прицел на очередном враге и стрелять, применяя по таймеру навыки Стражей, пока не обнулите полоску здоровья. Целиться самостоятельно нет смысла, ведь урон одинаковый по любой части тела соперника. Вовлечения никакого.
Справедливости ради скажу, со временем становится лучше. Во-первых, постепенно открывается полный арсенал умений, которые стоит применять тактически. Группы слабых врагов отлично разносят гранаты Ракеты или корни Грута, Гамора наносит большой урон единичной цели, а Дракс хорош в оглушении. Определённые таланты повышают множитель урона, благодаря чему даже крепких соперников можно одолеть быстро — надо лишь правильно разыграть карты.
Квилл тоже учится новым приёмам, а его бластеры приобретают свойства стихий, для которых уязвимы разные виды врагов. Одних легко заморозить, другие хорошо горят и так далее. Со временем в сражениях появляется масса тонкостей. Где-то на середине прохождения, то есть спустя часов семь. Надо ещё дотерпеть.
То тут, то там появляются разовые механики, призванные разнообразить игровой процесс: простенькие головоломки, построенные на силах стихии или умениях Стражей; возможность порулить «Милано» в космических баталиях; даже дают слегка повлиять на повествование — решения в ключевые моменты чуть изменяют некоторые эпизоды, включая геймплейные. К примеру, спасённый персонаж поможет в будущем избежать драки.
Мелочи, безусловно, приятные, но их не хватает, чтобы разнообразить столь долгую игру. Guardians of the Galaxy ощущается затянутой. Её можно легко уменьшить на четверть, если не больше, и она бы вообще ничего не потеряла в повествовании — и стала бы гораздо насыщенней. В текущем виде до финала добираешься скорее с мыслью: «Наконец-то». А игра, будто издеваясь, обрывает титры и запускает очередное сражение с боссом.
*** * ***
У Eidos-Montréal получилась увлекательная история о Стражах Галактики. Дайте героям лица и голоса голливудских актёров, и проект легко можно принять за третий фильм от Ганна. Схожий юмор, бесшабашная атмосфера… только всё это зачем-то растянуто до пятнадцати часов всеми правдами и неправдами.
**Достоинства:**
**Недостатки:**
|
|
Прекрасные инопланетные пейзажи, проработанные модели, яркие эффекты — классический ААА-блокбастер. Только анимации местами не соответствуют общему качеству картинки.
|
|
Игра даёт отстреливать монстров под Never Gonna Give You Up. Что ещё нужно?
|
|
Приключенческий экшен с проработанными персонажами и увлекательной историей, но без какой-либо глубины механик — их просто не хватает на раздутый хронометраж.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
«Стражи Галактики» — хорошая компания на вечерок-другой. С ними можно душевно посидеть и похохмить. Но на исходе дня вы разойдётесь и вряд ли соберётесь снова.
*Оценка* *: 7,5/10*
**Видео** **:** |
1,052,114 | В тихом омуте: дата-центры потребляют сотни миллионов кубометров воды, но сколько именно, не знает никто | В сентябре текущего года на юго-востоке США случилась сильная засуха. По данным местных регуляторов, ситуация может только усугубиться. Это нахудшая ситуация с водными ресурсами за всю зарегистрированную в регионе историю. На этом фоне гигантские расходы воды дата-центрами является одним из тревожных факторов — хотя бы потому, что никто точно не знает, сколько воды они используют на самом деле.
По словам профессора Армана Шехаби (Arman Shehabi) из Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли (США), которые приводит Datacenter Dynamics, достоверные сведения о потреблении дата-центрами воды централизованно никем не собираются, а сами компании, если и ведут статистику, не горят желанием показывать её даже властям, ссылаясь на коммерческую тайну. Отрывочные сведения поступают из юридических документов, публикуемых в ходе разбирательств.
И хотя дата-центры, как и заводы, потребляют много электричества и воды, от них — в отличие от предприятий, например, текстильной или химической промышленности — власти обычно не требуют регулярных отчётов. По данным Uptime Institute, операторы только половины ЦОД собирают хоть какую-то статистику о расходе воды. Вместе с тем, по экспертным оценкам, ЦОД входят в десятку крупнейших коммерческих потребителей воды в США. И, что важно, зачастую это питьевая вода.
Профессор, в своё время сумевший подсчитать энергопотребление всех ЦОД США (205 ТВт·ч в 2018 году), пытается сделать схожие вычисления расхода воды. При этом важно учесть не только прямое потребление воды кампусами ЦОД, но и ту воду, которая используется ГЭС, воду, израсходованную очистительными предприятиями, а также другие факторы. Как считает профессор, дата-центры потребляют воду из 90% бассейнов США. Предположительно суммарно на дата-центры в 2018 году ушло 513 млн м
3. В среднем на один потраченный МВт·ч приходится 7,1 м 3 воды, но разница между регионами просто огромная.
Оценить меры по восстановлению водного баланса тоже крайне сложно. Многие из подобных проектов не «восстанавливают» воду — вместо этого минимизируются её потери, высаживаются растения, ремонтируются водопроводы, устанавливаются очистные сооружения. Хотя такие действия безусловно полезны, расход воды не компенсируется напрямую. Кроме того, в каждом конкретном регионе возможно конечное число водосберегающих мероприятий, которые можно провести, поэтому дата-центрам помельче не остаётся поля деятельности в соответствующей сфере.
Среди крупных игроков Facebook✴ и Microsoft планируют достичь положительного водного баланса к 2030 году, а Google обещает к концу десятилетия возвращать по 120% от объёма использованной воды. Во всех случаях речь идёт прямом потреблении воды и не уточняется, как именно будет восстанавливаться баланс. Возможна та же ситуация, что и с «зелёной» энергетикой, когда крупные компании потребляют электроэнергию из обычных сетей, используя для компенсации углеродного следа т.н. «зелёный камуфляж».
По мнению Шехаби, бизнесу стоит делиться подобными данными хотя бы на анонимной основе. В случае отказа усиливающиеся засухи и рост осведомлённости общества о деятельности дата-центров приведут к тому, что будут приняты законы, обязывающие собирать и раскрывать сведения о потреблении воды в принудительном порядке (и с возможной последующей регуляцией рынка). Профессор считает, что водные ресурсы имеют даже более критическое значение, чем энергетические. |
1,052,136 | В России поступил в продажу обновлённый планшет HUAWEI MatePad T 10s | Компания HUAWEI объявила о старте продаж в России обновлённого планшета HUAWEI MatePad T 10s, основанного на энергоэффективном восьмиядерном процессоре Kirin 710A с тактовой частотой до 2,0 ГГц.
HUAWEI MatePad T 10s оснащён сенсорным IPS-экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей (плотность пикселей равна 224 PPI). Благодаря узким рамкам экран занимает 80 % фронтальной поверхности корпуса. Планшет обеспечивает 70-процентный охват цветового пространства NTSC. Фирменная технология улучшения изображения HUAWEI ClariVu позволяет оптимизировать параметры изображения в соответствии с внешним освещением, а алгоритм Super Resolution повышает разрешение и качество картинки даже при недостаточном разрешении входящего сигнала.
Полученный планшетом сертификат защиты зрения компании TÜV Rheinland подтверждает низкий уровень вредного для глаз синего излучения в спектре подсветки экрана, что снижает нагрузку на глаза во время продолжительных игровых сессий. Режим автоматически активируется специальным интеллектуальным алгоритмом, использующим информацию от датчиков расстояния и внешнего освещения. Также HUAWEI MatePad T 10s имеет автоматическую регулировку яркости, режим электронной книги и ночной режим для комфортного использования планшета в тёмное время суток.
Аудиосистема HUAWEI MatePad T 10s с двумя динамиками, настройкой которой занимались специалисты компании Harman Kardon, обеспечивают благодаря технологии HUAWEI Histen 7.0 объёмный многоканальный звук в формате 9.1. Батарея ёмкостью 5100 мА·ч гарантирует продолжительную работу в автономном режиме. Толщина HUAWEI MatePad T10s составляет всего 7,85 мм при весе 450 г.
Технология HUAWEI Share позволяет подключать планшет к другим устройствам HUAWEI и передавать изображения, документы и другие файлы со скоростью до 150 Мбит/с. А сервис видеовызовов HUAWEI MeeTime обеспечивает возможность совершения голосовых и видеозвонков в высоком качестве.
Обновлённый HUAWEI MatePad T 10s в насыщенном синем цвете появится в продаже с 26 октября 2021 года в фирменных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах компании. Цена модели HUAWEI MatePad T 10s (4/64 Гбайт, Wi-Fi) составит 16 990 рублей, модель HUAWEI MatePad T 10s (4/64 Гбайт, LTE) обойдётся в 18 990 рублей.
C 11 ноября 2021 года все планшеты данной серии появятся в открытой продаже. |
1,052,138 | Обзор игрового ноутбука MSI GS76 Stealth 11UG: король мегаполиса | Ноутбуки MSI со словом Stealth в названии — частые гости нашей тестовой лаборатории. В этом году мы познакомили вас с моделью Stealth 15M A11S, а в прошлом — с GS66 Stealth. Во всех случаях речь идет о довольно производительных для своего класса решениях, к которым подходят эпитеты «строгий», «взрослый», «деловой». Версия GS76 Stealth 11UG, заполучившая довольно мощные мобильные чипы Intel и NVIDIA последних поколений, не стала исключением из правил.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
Серия GS76 Stealth делится на три категории: в GS76 Stealth 11UH используется мобильная графика GeForce RTX 3080, в GS76 Stealth 11UG — GeForce RTX 3070, а в GS76 Stealth 11UE — GeForce RTX 3060. Во всех случаях речь идет о мобильных чипах с максимальным энергопотреблением 95 Вт в режиме Dynamic Boost. В остальном Stealth-лэптопы имеют схожие характеристики, в таблице указаны параметры модели, побывавшей на тестировании.
|
MSI GS76 Stealth 11UG
|
Основной дисплей |17,3", 1920 × 1080, IPS, 360 Гц
|
Центральный процессор |Intel Core i7-11800H
|
Мобильная графика |NVIDIA GeForce RTX 3070, 8 Гбайт GDDR6, 100 Вт
|
Оперативная память |32 Гбайт, DDR4-3200
|
Установка накопителей |1 × 2 Тбайт PCI Express x4 4.0
|
Интерфейсы |2 × USB 3.2 Gen2 Type-A
1 × USB 3.2 Gen2 Type-C
1 × Thunderbolt 4
1 × 3,5-мм мини-джек
1 × HDMI
1 × RJ-45
1 × SD
|
Встроенный аккумулятор |99,9 Вт⋅ч
|
Внешний блок питания |230 Вт
|
Размеры |396 × 259 × 20 мм
|
Масса ноутбука |2,45 кг
|
Операционная система |Windows 10 Home
|
Гарантия |2 года
|
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» |222 000 рублей за протестированную конфигурацию
В тестовую лабораторию приехала довольно продвинутая версия GS76 Stealth 11UG — в лэптопе установлен SSD объемом 2 Тбайт и сразу 32 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4-3200. На момент написания статьи версия с предустановленной операционной системой Windows 10 стоила в среднем 222 000 рублей.
За беспроводное соединение в мобильном компьютере MSI отвечает модуль Killer AX1650i, поддерживающий стандарт Wi-Fi 6. При использовании канала 160 МГц обеспечивается пропускная способность до 2,4 Гбит/с. Проводное соединение обеспечивает контроллер Killer E3100 с пропускной способностью до 2,5 Гбит/с.
В комплекте с лэптопом поставляется внешний блок питания мощностью 230 Вт. Со всеми проводами его масса составляет чуть меньше 700 граммов.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Мы смело можем говорить об определенной тенденции в сегменте игровых ноутбуков — современные лэптопы выглядят заметно строже аналогов 5-7-летней давности. Такая тенденция мне нравится, ведь GS76 Stealth 11UG действительно отлично смотрится в руках. Его не стыдно поставить на стол перед коллегами, обсуждающими важные вопросы на деловой встрече. Это потом, после работы, все отчеты и проекты будут закрыты, а на экране покажется новенькая Battlefield.
Корпус GS76 Stealth 11UG полностью выполнен из металла. В MSI покраску называют брутальным словосочетанием Core Black. Логотип с драконом на крышке не светится, подсветки по краям корпуса нет — да, клавиатура оснащена RGB-подсветкой, но и ее можно настроить с минимумом, скажем так, буйства красок. Отмечу лишь, что металл на практике оказывается довольно марким, а потому лэптоп стоит как можно чаще протирать специальными чистящими средствами.
Ноутбук по меркам 17-дюймовых игровых моделей оказался довольно компактным. Во-первых, его толщина чуть превышает 20 мм, а общая масса составляет 2,45 кг. Так что даже в качестве ежедневного спутника он не станет тяжкой обузой. Во-вторых, матрица имеет небольшие рамки по бокам — их толщина составляет 5 мм, — благодаря чему получилось уменьшить глубину и ширину корпуса. Дисплей занимает 84 % от общей площади крышки.
Панель с экраном, кстати, легко открывается одной рукой и разворачивается почти на 180 градусов. В конструкции применяются надежные и жесткие шарниры, а сама крышка при нажатии на нее прогибается, но не сильно.
Все разъемы расположены по бокам. Слева вы найдете порт для подключения внешнего БП, RJ-45, два USB 3.2 Gen2 A-типа и 3,5-мм мини-джек для подключения гарнитуры. Справа — USB 3.2 Gen2 C-типа, совмещенный с DisplayPort, SD-картридер, Thunderbolt 4 и HDMI, поддерживающий вывод 8K-изображения с частотой 60 Гц.
Как видите, с функциональностью у GS76 Stealth 11UG все в порядке. Не зря лэптоп позиционируется как не только геймерская система.
Большой матрице — большую клавиатуру. Специалисты MSI, как всегда, работали в содружестве с компанией SteelSeries. GS76 Stealth 11UG получил полноценный цифровой блок, хотя клавиши с цифрами и имеют несколько уменьшенные размеры. Зато левые Shift и Ctrl, а также Enter — большие. Не пришлось жертвовать и шириной Fn (расположен справа), кнопок со стрелками и клавиши с буквой «Ё». На месте и PgDn, PgUp, Home и End. В общем, эргономичность клавиатуры GS76 Stealth 11UG мне нравится.
Ход кнопок у клавиатур MSI/SteelSeries традиционно небольшой (в данном случае — 1,9 мм). Нажатие происходит практически бесшумно. Каждая кнопка оснащена отдельным RGB-светодиодом, а для настройки подсветки используется программа SteelSeries Engine GG. Поддерживаются различные визуальные эффекты, включая распознавание музыкальной мелодии или отображение происходящего в запущенной игре.
В GS76 Stealth 11UG используется гладкий и невероятно удобный тачпад средних размеров. Так, ширина сенсорной панели составляет 12 см, а высота — 6 см. Каких-либо недоработок при работе с тачпадом выявлено не было.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Днище лэптопа довольно просто снимается, но после демонтажа нескольких винтов нужно действовать максимально аккуратно, подцепив край крышки чем-нибудь тонким.
Система охлаждения Cooler Boost Trinity+ в GS76 Stealth 11UG повернута к «лесу передом» — сняв днище, мы получили доступ только к трем вентиляторам и радиаторам, а остальные части кулера (и чипы, соответственно, тоже) расположены на обратной стороне материнской платы. Известно, что Cooler Boost Trinity+ получила шесть медных теплотрубок и три довольно габаритных радиатора.
Производитель утверждает, что вентиляторы системы охлаждения имеют тончайшие, 0,1-мм лопасти, которые, по данным MSI, создают на 15 % больший воздушный поток в сравнении с показателями кулера предыдущего поколения. Впрочем, эффективность работы системы охлаждения GS76 Stealth 11UG мы детально изучим далее.
Апгрейд тестовой модели стал сложнее, если сравнивать шасси «семьдесят шестого» с, например, GS66 Stealth. Доступ к модулям ОЗУ ограничен, так как слоты SO-DIMM расположены на обратной стороне печатной платы. А так — в теории — вы можете удвоить объем оперативной памяти в сборке. В слот PCI Express 4.0 установлен 2-терабайтный SSD Samsung MZVL22T0HBLB. Еще один M.2-порт остался свободным, но учтите, что к нему подведено четыре линии PCI Express 3.0.
Хотя методика тестирования игровых ноутбуков делает акцент на компьютерных играх, измерение производительности лэптопов проводилось в самых разных сценариях при помощи перечисленного ниже ПО.
Игры (разрешение Full HD, WQHD и Ultra HD):
Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы CapFrameX. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных колебаний производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы.
Тестирование ноутбука в играх и приложениях проводилось с активацией самого быстрого режима, подходящего для этих задач.
Приложения:
Комплексные бенчмарки:
Тестирование ноутбука в ресурсоемких приложениях проводилось в режиме по умолчанию без какой-либо настройки параметров центрального процессора и кулера.
Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения DisplayCAL 3.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея — 200 кд/м
2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук.
В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
MSI Sword 15 A11UE |15,6", 1920 × 1080
|Intel Core i5-11400H, 6/12 ядер/потоков, 2,7 (4,5) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-3200, два канала
|NVIDIA GeForce RTX 3060 для ноутбуков, 6 Гбайт GDDR6
|SSD, 1 Тбайт
|53,5 Вт⋅ч
|
MSI GE66 Raider (2021) |15,6", 1920 × 1080
|Intel Core i7-10870H, 8/16 ядер/потоков, 2,2 (5,0) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-3200, два канала
|NVIDIA GeForce RTX 3070 для ноутбуков, 8 Гбайт GDDR6
|SSD, 512 Гбайт
|99,9 Вт⋅ч
|
MSI GS76 Stealth 11UG |17,3", 1920 × 1080
|Intel Core i7-11800H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,6) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-3200, два канала
|NVIDIA GeForce RTX 3070 для ноутбуков, 8 Гбайт GDDR6
|SSD, 2 Тбайт
|99,9 Вт⋅ч
Модификации GS76 Stealth различаются не только типом используемого процессора и графики, в серии присутствует также градация по установленным матрицам. Герой обзора получил быструю IPS-панель (B173HAN05.4 компании AUO) с разрешением Full HD и частотой развертки 360 Гц. Это хороший экран, который подойдет не только для игр, но и для работы с фото, видео и графикой. Пожалуй, в некоторых случаях не хватит только яркости дисплея — например, если сесть с ноутбуком в офисе напротив окна на солнечной стороне. Частично это компенсируется наличием антибликового покрытия.
Заявленные углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях — соответствуют действительности, заметных глазу искажений не наблюдается. Кристаллический эффект у экрана дает о себе знать. Видимых засветов по краям экрана я не обнаружил. Наконец, используемую матрицу можно отнести к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости.
|
Acer Predator Triton 500 SE (матрица — B173HAN05.4 от компании AUO)
|
Минимальная яркость |11 кд/м
2
|
Максимальная яркость |275 кд/м
2
|
Цветовая температура |6800 К
|
Контрастность |864:1
|
Цветовой охват sRGB |94 %
|
Цветовой охват Adobe RGB |65 %
|
Отклонение по шкале серого: среднее (максимальное) |1,18 (1,94)
|
Отклонение в расширенном тесте: среднее (максимальное) |1,07 (2,59)
|
Углы обзора |Соответствуют заявленным
|
Glow-эффект |Присутствует
|
ШИМ |Не замечена на всех уровнях яркости
Динамики GS76 Stealth 11UG работают довольно громко, и в целом качество звучания лэптопа охарактеризую как хорошее.
⇡#Эффективность работы системы охлаждения
В программе MSI Center пользователь может выбрать один из трех режимов работы лэптопа: «Экстремальная производительность», «Сбалансированный» и «Бесшумный». Мы протестировали GS76 Stealth 11UG во всех трех режимах.
|
Сводные данные по работе и настройке ноутбука
|
Режим работы ноутбука |
Экстремальная производительность |
Сбалансированный |
Бесшумный
|
Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1290 МГц, 12 Гбит/с
|1290 МГц, 12 Гбит/с
|1290 МГц, 12 Гбит/с
|
Реальная средняя частота графического процессора в Cyberpunk 2077 |1308 МГц
|1387 МГц
|941 МГц
|
Максимальный уровень шума |42 дБА
|42 дБА
|36,3 дБА
|
Среднее энергопотребление: графического процессора, центрального процессора |80 Вт
|90 Вт
|66 Вт
|45 Вт
|35 Вт
|28 Вт
|
Температура графического процессора: средняя, максимальная |74 °C
|80 °C
|86 °C
|75 °C
|81 °C
|87 °C
|
Температура центрального процессора: средняя, максимальная |94 °C
|88 °C
|90 °C
|98 °C
|94 °C
|95 °C
|
Производительность
|
3DMark Time Spy, баллы |8961
|8913
|7389
|
3DMark Fire Strike, баллы |19535
|19084
|15944
|
Unigine Superposition, 1080p Extreme, баллы |5872
|5844
|4750
Пресеты «Экстремальная производительность» и «Сбалансированный» очень похожи. Мы видим, что во втором случае несколько снижается нагрузка на центральный процессор — из-за этого идет перераспределение энергопотребления в сторону GPU. Кажется, что частоты графического процессора увеличились, но в реальности такой эффект наблюдается далеко не во всех приложениях. Данный факт подтверждают результаты игровых бенчмарков: режимы «Экстремальная производительность» и «Сбалансированный» демонстрируют схожий уровень быстродействия в 3DMark — весьма процессорозависимом ПО, правда.
При этом в режиме «Сбалансированный» лэптоп греется чуточку меньше. Система охлаждения GS76 Stealth 11UG настроена таким образом, чтобы ее вентиляторы не ревели на весь тестлаб. Хотя зафиксированные 42 дБА — это заметный для слуха уровень шума, точнее всего будет охарактеризовать его словосочетанием «выше среднего», но многие игровые ноутбуки работают заметно громче. В режиме «Бесшумный» лэптоп действительно работает очень тихо (хотя и не совсем бесшумно). Правда, заметное замедление вентиляторов достигается серьезным снижением производительности графического процессора. Нагрев же основных компонентов мобильного ПК от режима к режиму сильно не меняется.
Ниже приведено еще одно подтверждение того, что инженеры MSI выжимают максимум из установленного в лэптопе железа с поправкой на уровень шума и возможности используемой системы охлаждения. И все же именно поэтому центральный процессор сильно греется при выполнении ресурсоемких задач. Мы видим, что значение PL1 составляет 70 Вт, но режим «Экстремальная производительность» настроен таким образом, чтобы кулер отводил в среднем 50 Вт. В режиме «Сбалансированный» этот показатель оказывается чуточку ниже.
|
Эффективность работы системы охлаждения ноутбука в программе CINEBENCH R23
|
Экстремальная производительность |
Сбалансированный |
Бесшумный
|
Частота ЦП |
Средняя |3,2 ГГц
|3,1 ГГц
|2,5 ГГц
|
Температура ЦП |
Максимальная |96 °C
|98 °C
|85 °C
|
Средняя |94 °C
|92 °C
|75 °C
|
Уровень шума |
Максимальный |42 дБА
|40 дБА
|35,7 дБА
|
Энергопотребление ЦП |
Среднее |50 Вт
|46 Вт
|30 Вт
|
Производительность (больше – лучше) |9936 баллов
|9474 балла
|7664 балла
Энергопотребление GeForce RTX 3070 меняется в зависимости от приложения в диапазоне от 80 до 95 Вт. Для наглядности мы сравнили GS76 Stealth 11UG с GE66 Raider, в котором используется точно такая же графика, но только ее максимальная мощность составляет уже 130 Вт. В итоге более быстрый вариант лэптопа MSI оказывается быстрее на 14-17 % в режиме «Экстремальная производительность».
В играх GS76 Stealth 11UG чувствует себя весьма комфортно — в большинстве случаев речь идет о максимальном качестве графики. Пожалуй, только в Metro: Exodus и Cyberpunk 2077 придется снижать качество картинки или использовать DLSS. Ну а быстрая 360-герцевая матрица ноутбука по-настоящему пригодится в онлайн-играх, таких как CS: GO и PUBG.
|
Результаты тестирования в играх, FPS (больше — лучше)
|
1920 × 1080
|
AVG |
1% MIN
|
World of Tanks |197
|129
|
CS: GO |406
|104
|
PlayerUnknown's Battlegrounds |163
|100
|
The Witcher III: Wild Hunt |105
|65
|
GTA V |88
|60
|
Shadow of the Tomb Raider |103
|74
|
Assassin's Creed Valhalla |67
|48
|
Red Dead Redemption 2 |62
|49
|
Gears 5 |100
|67
|
Metro: Exodus |63
|34
|
A Total War Saga: TROY |74
|58
|
Horizon Zero Dawn |89
|61
|
Watch Dogs: Legion |62
|49
|
Battlefield V |113
|75
|
Cyberpunk 2077 |50
|37
|
DOOM Eternal |190
|135
Полноценная GeForce RTX 3070 заметно ускоряет лэптоп и при выполнении некоторых ресурсоемких задач. В целом я смело могу рекомендовать GS76 Stealth 11UG тем, кто ищет тонкую «семнашку» в качестве мобильной рабочей станции.
Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMARK 10.
Лэптоп комплектуется батареей на 99,9 Вт⋅ч. Установить аккумулятор большей емкости не представляется возможным в связи с тем, что устройства с большей батареей не позволяют брать с собой в салон самолета. Производитель заявляет, что определенные модели GS76 Stealth способны проработать от одного заряда 11 часов. В нашем же случае при яркости дисплея в 200 нт лэптоп продержался чуть больше семи часов. Это хороший результат для мобильного ПК, оснащенного Core i7-11800H, GeForce RTX 3070 и 17-дюймовым экраном.
|
Время автономной работы, яркость экрана 200 кд/м 2
|
Веб |7 ч 19 мин
|
Просмотр видео |7 ч 01 мин
Мне нравится, что современные игровые ноутбуки перестают выглядеть как новогодние елки. Знакомство с GS76 Stealth 11UG — это тот случай, когда внешний вид лэптопа точно следует обсуждать и рассказывать об этом. Но это не единственное достоинство новинки, по факту мы столкнулись с довольно качественными лэптопом — у меня нет претензий к используемым материалам и функциональности устройства. А еще здесь установлены отличные дисплей и клавиатура. Автономность GS76 Stealth 11UG считаю удовлетворительной — ближе к хорошей даже.
При этом г ерой обзора — не самый производительный лэптоп в своем классе. В угоду небольшой толщине и не слишком высокому уровню шума было снижено энергопотребление обоих основных чипов. Но в то же время с играми GeForce RTX 3070 справляется на ура, с рабочими задачами — тоже. Если же от такого железа, как Core i7-11800H и GeForce RTX 3070, хочется получить больше, то в продаже можно найти много других моделей со своими особенностями, достоинствами и ограничениями. В том числе и в ассортименте MSI. |
1,052,141 | «Лига Энтузиастов-Неудачников»: со мною вот что происходит. Рецензия | |
Жанр |Приключение
|
Издатель |Нет
|
Издатель в России |Нет
|
Разработчик |yookond
|
Системные требования |Windows 7 / Mac OS X 10.8, процессор уровня четырёхъядерного Intel Core i5, 4 Гбайт оперативной памяти, встроенная видеокарта уровня Intel HD Graphics 4000, 4,69 Гбайт на жёстком диске
|
Дата выхода |13 октября 2021 года
|
Локализация |Не требуется
|
Возрастной ценз |Не определён
|
Платформы |PC
|
Официальный сайт
Тёплый вечер в начале осени — деревья уже желтеют, но солнце ещё отдаёт своё тепло. Небо дружелюбно укутывает его редкими безобидными облаками, но воздух становится всё более прозрачным. Прямо даже и не жаль, что старенький чешский трамвай сломался — в такой вечер приятно прогуляться пешком. Тем более что можно будет прийти на встречу выпускников попозже — вот уж куда точно не хочется спешить.
Да и незачем. Встреча выпускников — это как в "Инстаграме" ленту смотреть: пока ты пытаешься понять, чем бы тебе заплатить за квартиру в конце месяца, другие строят рожицы на фоне Эйфелевой башни (как они туда попали вообще?!), открывают стартапы и только что не летят в космос (хотя-я-я-я...). Но нет, Володя, давай всё-таки зайдём, кое с кем давно не виделись. Люди порой — настоящий клад.
*******
Сегодня много говорится о том, что игры уже
*не те, что раньше*, что *прошло время инноваций*, что *креативность исчезла.* Это одновременно и так, и абсолютно не так. С одной стороны, действительно, делать крупные игры дороже и сложнее, чем когда бы то ни было, и крупные издатели изо всех сил стараются не рисковать, выдавая продукт заведомо известного качества — эксперименты просто недопустимы. С другой — в индустрию сегодня открыт доступ для всех: не обязательно быть харизматичным гением-программистом, который способен увлечь ещё группу фанатиков, чтобы делать игры. Освоить Unity или Unreal Engine не так сложно — порог входа сильно понизился, и это привело как к тому, что игр стало слишком много (и среди них хватает откровенного шлака), так и к появлению таких вещей, как «Лига Энтузиастов-Неудачников».
Ян yookond Башарин, молодой игровой дизайнер из Москвы, выпустил сразу несколько совсем маленьких, но очень милых игр на itch.io и взялся за своё первое «полнометражное» творение, которое параллельно стало его дипломным проектом в Институте бизнеса и дизайна (B&D). И сделал Ян его почти целиком самостоятельно: программирование, анимация, арт, диалоги, большая часть музыки — в титрах есть, конечно, те, кто помогали Яну, но это полностью авторский проект и продукт нашего века, когда технические ограничения постепенно отходят на второй план и игры обретают свободу как выразительное средство, как высказывание.
В данном случае — как скромное, чуть стеснительное, но предельно чуткое и обаятельное высказывание о дружбе, доброте, открытости миру и надежде.
«Лига Энтузиастов-Неудачников» на скриншотах со своей 2D-перспективой может показаться платформером, но это совсем не так. Это идейный последователь Night in the Woods, симулятор ходьбы с видом сбоку — только уже совсем без прыжочков. Для верности один из двух героев, Володя, хромает. Какие уж тут прыжочки — хотя второй, Витя, конечно, мог бы. Но тоже не будет. Хотя несколько небольших подвигов совершит. Впрочем, не будем раскрывать все карты.
Игровой процесс здесь совсем простой и незамысловатый — двигаемся вместе с нашими непутёвыми героями от сцены к сцене, пролистываем отлично, с тёплым юмором написанные диалоги, иногда выбираем реплики. А ещё изредка играем в мини-игры — в основном придётся чинить предметы (в конце концов, это работа Вити, он вроде как мастер на все руки). Чем-то напоминает Assemble with Care, только, конечно, попроще. Также разок придётся взять в руки металлоискатель и рыскать по экрану — опять же это прямо тренд сезона. Ну или порулить самолётиком на радиоуправлении на фоне дивно нарисованного вечернего неба.
Небо вообще отдельный герой «Лиги Энтузиастов-Неудачников». Ян прямо говорит о своей любви к небу, и это хорошо чувствуется в игре, виды в которой местами пробуждают мысли о Макото Синкае с его безмятежностью и одновременно меланхоличностью. Но только местами — стиль несравнимый, удивляющий нехарактерным для видеоигр импрессионизмом: детализация принесена в жертву эмоциональности, и это здорово. Настроение передается с лёгкостью.
А вот с технической стороной всё не безупречно. «Лига Энтузиастов-Неудачников» работает стабильно и без сбоев — для столь камерного проекта это даже удивительно, — но всё равно игра кажется недотестированной. Тут и дёрганые анимации движения, которые не всегда получается объяснить хромотой одного из персонажей, и местами некорректная работа со светом, и некоторые проблемы при соприкосновении персонажей, ну и ещё кое-что по мелочи.
Также есть претензии к постановке сцен — к сожалению, монтаж очень поспешный, между сценами не хватает пауз, да и обрываются они порой совсем внезапно. Немного страдает и сам сценарий — явно не хватает предыстории происходящих событий, дополнительной глубины персонажей и лучшего подведения к кульминации.
Но эти несовершенства, вполне объяснимые для полноразмерного дебюта, не помешали «Лиге Энтузиастов-Неудачников» оказаться сфокусированным и точно бьющим в свои цели произведением. Это на редкость атмосферная не только оформлением, но и своей сутью игра — в неё очень легко погрузиться и в ней очень приятно находиться. Проникнутая надеждой, духом товарищества и ощущением, что неразрешимых проблем не бывает, «Лига» уверенно говорит «нет» максиме «Россия — для грустных». Разве что немного грустных, местами, но уж точно не унывающих. Да и как унывать в столь уютной и приятной Москве — такой мы её ещё точно в играх не видели. Хотя мы вообще толком Москву в играх не видели, разве что только постапокалиптическую.
И тем более как унывать, когда тебя окружают сплошь хорошие люди и звучит замечательная музыка — как я уже говорил выше, большую её часть Ян написал сам, но финальная песня Кати Иуды из группы «согласие», конечно, настоящее сокровище, идеально закругляющее немудрёную, но столь уютную историю.
***
«Лига Энтузиастов-Неудачников» — это короткое (игра проходится примерно за час), но очень искреннее, тёплое и уютное приключение, прекрасное в своём несовершенстве. Не только законченное произведение со своими достоинствами, но и, хочется верить, предвестник большого будущего для своего автора.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Не слишком уверенные анимации компенсируются любовно и мастерски нарисованными фонами и приятной работой со светом.
|
|
Никакой озвучки тут нет, само собой, зато музыка на уровне. Фоновые звуки также подобраны хорошо, не чувствуется «любительство».
|
|
Симулятор ходьбы прихрамывая в 2D. Можно выбирать опции в диалогах. И даже будет одна погоня за грабителем!
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Маленькая игра про человечность.
**Оценка: 8,0/10** **Видео:** |
1,052,146 | Huawei расскажет о планах по развитию собственной экосистемы 27 октября в рамках Huawei Developer Day | В эту среду, 27 октября, в Москве пройдёт конференция Huawei Developer Day, на которой выступят как представители китайского техногиганта, так и партнёров компании, включая «Сбер», сервис «Кошелёк», Axelbot, «Яндекс.Директ» и myTarget. В рамках мероприятия будет рассказано о развитии мобильной экосистемы Huawei, HarmonyOS и Huawei Mobile Services (HMS) Core 6.
Представители компаний-партнёров Huawei расскажут об успешном опыте сотрудничества, эффективных бизнес-стратегиях и преимуществах работы с сервисами и продуктами Huawei, а вице-президент по развитию экосистемы компании в Евразии Михаил Комков поговорит о том, как магазин приложений AppGallery вошёл в тройку крупнейших магазинов ПО в мире. App Gallery работает уже более чем в 170 странах и насчитывает 550 миллионов активных пользователей ежемесячно. С момента запуска магазина к платформе присоединились 4,5 миллиона разработчиков и были интегрированы 141 тысяча приложений с поддержкой HMS Core.
На мероприятии выступят главный технический директор по разработке ПО подразделения исследований и разработок Huawei Владимир Рубанов, Василий Назаров, СРО по интеграциям ассистентов «Салют», SberDevices, Кирилл Горыня, СЕО и основатель сервиса «Кошелёк» и многие другие. |
1,052,207 | AppGallery приглашает принять участие в акции «Хэллоуин 2021 в AppGallery» | Магазин приложений AppGallery объявил о запуске акции «Хэллоуин 2021 в AppGallery», посвящённой Дню Всех Святых. Акция пройдёт с 25 октября по 8 ноября, а её участники получат шанс выиграть устройство Huawei и заработать бонусы в ключевых игровых приложениях.
Чтобы принять участие в акции, пользователям AppGallery необходимо собрать специальный очки — «Маргаритки» и «Конфеты». Их можно будет в дальнейшем обменять на ценные призы, в числе которых смартфон Huawei Nova 8, смарт-часы Huawei Watch GT 2 Sport, а также другие устройства бренда и монеты Huawei.
«Маргаритки» можно получить, выполнив несколько простых условий. Для начала, за день нужно установить от 1 до 5 игр, участвующих в акции, поделиться страницей акции «Хэллоуин 2021 в AppGallery» в социальных сетях или мессенджерах, а после — отметить себя в специальном поле на той же странице. Обновляйте отметку ежедневно и получайте каждый раз 15 «Маргариток».
А для того, чтобы получить «Конфеты», пользователям необходимо совершать покупки внутри игр, на которые распространяются условия акции. Чем больше in-game платёж пользователя, тем больше «Конфет» он получит.
Всего в акции участвуют 25 игр, включая State of Survival, Infinity Kingdom, Angry Birds 2, Великий султан.
Подробнее об условиях праздничной акции можно узнать по этой ссылке. |
1,052,221 | Huawei представила умные весы HUAWEI Scale 3 Pro с повышенной точностью измерений | Компания Huawei Consumer Business Group (BG) представила умные весы HUAWEI Scale 3 Pro, отличающиеся повышенной точностью измерений параметров организма за счёт комплексного обновления программного и аппаратного обеспечения. Новинка позволяет получать точные данные о весе и композиционном составе тела.
Весы HUAWEI Scale 3 Pro оснащены фирменной технологией HUAWEI TruFit 2.0, разработанной в сотрудничестве с Хэфэйским институтом физики и Китайской академией наук. Усовершенствованные алгоритмы используют биоимпедансометрию, механизмы верификации больших данных и технологии на базе искусственного интеллекта, которые позволяют измерить внеклеточную и внутриклеточную жидкость с помощью низких и высоких частот. А благодаря увеличенной контактной площади поверхности профессиональная система из восьми электродов позволяет получать данные одновременно верхней и нижней частей тела, обеспечивая более высокую точность измерения.
Весы HUAWEI Scale 3 Pro предоставляют точный анализ содержания жира в организме, скелетной мышечной массы, общего содержания воды в организме, минералов в костной ткани, данные о пульсе и других параметрах тела, что помогает заранее определять риск набора лишнего веса и эффективно снижать количество жира. Новая модель анализирует 10 общих и 12 сегментарных показателей состава тела, а также даёт рекомендации по ведению здорового образа жизни.
HUAWEI Scale 3 Pro оснащены адаптерами беспроводной связи Bluetooth и Wi-Fi. Весы позволяют заводить до 10 индивидуальных аккаунтов для членов семьи, автоматически идентифицируя пользователей с помощью интеллектуального алгоритма распознавания и передавая полученную информацию на смартфон с помощью приложения «Здоровье» (HUAWEI Health). Кроме того, гостевой режим позволяет вводить свои данные (пол, рост и вес), которые в дальнейшем не сохранятся на устройстве.
HUAWEI Scale 3 Pro выполнены в корпусе из закалённого стекла с силиконовыми ножками, предотвращающим скольжение. Весы оборудованы встроенной ручкой для переноски, не выступающей за габариты корпуса, что экономит место для хранения и упрощает чистку. А благодаря магнитной конструкции ручку можно быстро и легко вернуть в исходное положение.
HUAWEI Scale 3 Pro в цвете «Мистический синий» можно будет приобрести с 26 октября в фирменных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах по цене 5990 рублей. |
1,052,259 | Получена первая партия российских серверных Arm-процессоров Baikal-S: 48 ядер, 6 каналов DDR4-3200 и 80 линий PCIe 4.0 | Компания «Байкал Электроникс» сообщила о получении первой партии инженерных образцов серверных Arm-процессоров Baikal-S объёмом 400 шт. Следующую партию компания ожидает получить в первом квартале следующего года, а первые массовые поставки (партия более 10 тыс. шт.) должны начаться до конца третьего квартала. Инженерные платы для разработчиков, созданы «Гаоди рус» (Dannie Group) и выпущены компанией «Рутек».
Baikal-S, изготавливаемый по 16-нм техпроцессу на TSMC, имеет 48 ядер Arm Cortex-A75 на базе достаточно свежей 64-бит архитектуры ARMv8.2-A, которая была анонсирована в 2017 году. Частота составляет до 2,2 ГГц, а уровень TDP равен 120 Вт. Заявленный диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C. Производительность в HPL составляет 385 Гфлопс, а рейтинг в SPEC CPU2006 INT — до 600. Ориентировочная цена одного процессора ожидается на уровне $3 тыс.
L1-кеш имеет объём по 64 Кбайт для данных и инструкций, а L2 — 512 Кбайт на ядро. Любопытно, что в дополнение к L3-кешу (по 2 Мбайт на кластер) есть ещё и L4-кеш на 32 Мбайт. Контроллер памяти имеет шесть каналов DDR4-3200 ECC и обслуживает до 128 Гбайт на канал (суммарно 768 Гбайт на сокет). Кроме того, каждый процессор имеет 80 линий PCIe 4.0, из которых 48 линий делятся тремя интерфейсами CCIX x16. Также есть пара 1GbE-интерфейсов.
При этом новинка поддерживает аппаратную виртуализацию, Arm TrustZone и позволяет создавать четырёхсокетные платформы. Всё это делает её привлекательным решением не только для традиционных серверов и СХД, но и для и HCI- и HPC-систем. С экосистемой ПО проблемы вряд ли будут. Во-первых, для «малого» Байкал-М уже сейчас есть отечественные ОС и другие продукты. Во-вторых, серверные платформы Arm в мире развивают сразу несколько игроков, да и сама Arm стимулирует процесс разработки и портирования ПО. Кроме того, «Байкал Электроникс» имеет тесные связи с ГК Astra Linux. |
1,052,285 | Age of Empires IV — возвращение королевы. Рецензия | |
Жанр |Стратегия в реальном времени
|
Издатель |Xbox Game Studios
|
Издатель в России |Нет
|
Разработчик |Relic Entertainment, World's Edge
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-6300U 2,4 ГГц / AMD Ryzen 5 2400G 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX Vega 11, 50 Гбайт на накопителе для версии в Steam / 93 Гбайт на накопителе для версии в Microsoft Store, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 570
|
Дата выхода |28 октября 2021 года
|
Возрастной ценз |От 16 лет
|
Локализация |Текст
|
Платформы |PC
|
Официальный сайт
Age of Empires IV подобна могучей державе, которая прошла сквозь года и испытания, и ей оказались нипочём ни время, ни бури перемен, ни спад спроса на стратегии в реальном времени. Да что там, «Эпоха Империй» — одна из немногих классических серий, доживших до наших дней и не растерявших своей самобытности и уникального лица. Всё здесь знакомо и мило сердцу. А привычные стратегические механики всё ещё способны увлечь бывалого правителя, диктующего свою железную волю мышью и горячими клавишами. Одного этого уже хватило бы для хвалебных од, но разработчики пошли дальше и создали неподдельное ощущение эпохальности.
Взять хотя бы подход к историческим кампаниям. Age of Empires IV не скупится на масштаб и вводит игрока в исторический контекст эффектными и мастерски сделанными заставками. Это не ролики на движке, а специально отснятые материалы с живыми актёрами в соответствующих эпохе костюмах. Впечатление, будто бы смотришь познавательный документальный фильм.
Есть здесь и захватывающие дух кадры величественных современных городов (например, Москвы, Лондона или Парижа), а есть любопытные повествовательные сцены с элементами дополненной реальности (например, когда на зелёном лугу графически обозначается древняя крепость и осаждающие её монголы). Дополняет это великолепие в меру высокопарный закадровый голос, тонко настраивающий на нужный лад. Словом, всё здесь готовит к мощным историческим столкновениям цивилизаций. И эти ожидания полностью оправдываются.
В четырёх исторических кампаниях разработчики уместили знаковые события и битвы, проходившие с одиннадцатого по шестнадцатый век. Да и выбор действующих сторон и конфликтов любопытный. Вот на стороне французов нам предстоит бороться с англичанами в Столетней войне, принять участие в Битве тридцати и держать осаду Парижа. Сценарий нормандской линии сулит сражения на полях Англии и участие в братоубийственной войне за право владеть и повелевать этими краями. За Монгольскую империю будьте готовы молниеносно завоёвывать Русь и Китай. Фанаты же отечественной истории наверняка оценят кампанию «Расцвет Москвы», где представлены эпохальные сражения вроде Куликовской битвы, Стояния на реке Угре или осады Казани.
В плане игрового процесса кампании также реализованы на высочайшем уровне: классические задания из разряда «развивайся и побеждай» разбавляются любопытными миссиями с особыми условиями. К примеру, вербовка рыцарей для решающего боя, выплата дани монголам или удержание определённых рубежей от нескончаемых и непобедимых волн противников. Здесь даже предусмотрена некоторая вариативность: ту же дань Золотой Орде можно платить, а можно и проигнорировать, но и с суровыми последствиями в таком случае придётся столкнуться. Получилось всё это целостно, интересно и в высшей степени увлекательно. А при игре за каждую фракцию чувствуется особая специфика, присутствуют определённые локальные нюансы. И это ощущается не только в баталиях исторических кампаний!
В свободной одиночной игре представлено больше игровых фракций, чем в кампании. Кроме четырёх сторон из исторических сценариев, дозволено взять в руки бразды правления Китаем, династией Аббасидов, Священной Римской империей и Делийским султанатом. У каждой из восьми наций, разумеется, есть особенности и преимущества, отражающие самобытность каждой цивилизации. Русь может похвастаться улучшенными деревянными заставами и прочными изгородями, а ещё — возможностью получать золото за убийство диких животных. Быстрое сооружение построек и укреплений и особая династийная система развития — отличительная сторона Китая. Франции дешевле обходятся экономические технологии, а торговые суда приносят на двадцать процентов больше прибыли. А Священная Римская империя располагает некоторыми мощными боевыми единицами на один временной период раньше остальных. Если отталкиваться от этих нюансов при игре за конкретную фракцию, то победа практически у вас в руках. Но также важно держать в уме сильные и слабые стороны противника.
Эпох в каждой партии четыре: тёмная, феодальная, замковая и имперская. Чтобы перейти из одной в следующую, необходимо построить достопримечательность (одну на выбор из двух). С переходом в новую эру открываются новые постройки, а вместе с ними прорывные технологии и, конечно, мощные войска. Однако для финального похода на противника не обязательно ждать пика развития, и уже при феодальном строе можно запросто закончить партию. Или же это сделает довольно сообразительный искусственный интеллект…
Отдельно отмечу, что настроек для одиночной свободной битвы здесь в достатке — от выбора определённых биомов и особенностей карт до конкретных условий победы. А если нет желания углубляться в эти нюансы, но хочется побыстрее вступить в бой на особых условиях, то у Age of Empires IV есть целых четыре любопытных шаблона, не считая простой одиночной битвы против всех и командного боя с ИИ-союзниками. «Просека победы» ставит густые леса между враждующими фракциями; «Лабиринт возможностей» представляет собой своеобразный оммаж карте «Монголия» из Age of Empires II; биться за единственный сухопутный переход через океанский залив предстоит в «Нестабильном фронте»; а в «Расколотой империи» готовьтесь проникнуться ностальгией по карте «Аравия» из первой AoE.
А если чувствуете, что ваше военное / экономическое ремесло нуждается в полировке, то обязательно обратите внимание на режим «Искусство войны». Тут в ходе разнообразных испытаний предстоит познавать как базовые азы, так и тонкие материи управления империей. Самое то, чтобы подготовиться к главной части Age of Empires IV — битве с живыми игроками в сетевой игре. Мы, увы, играли до релиза и так и не смогли опробовать самую увлекательную дисциплину. Но, если судить по общему состоянию проекта, она должна быть превосходна.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Приятная картинка умело сочетает узнаваемое визуальное настроение серии и современные графические эффекты.
|
|
Музыкальные композиции и роскошный звуковой дизайн точно соответствуют величественной натуре Age of Empires IV.
Приятный нюанс: боевые единицы фракций озвучены на соответствующих языках, что отлично работает на погружение. Хотя всякие «буду радоватися с вами сражатися…» или «повиновение есть» от поселенцев и солдат Руси вызывают смешанные чувства…
|
|
Превосходная кампания и разнообразные варианты одиночных битв увлекут надолго. Особенно если вы изголодались по качественной RTS старой школы.
|
|
Увы, предрелизное знакомство с Age of Empires IV не позволило полноценно сойтись с живыми императорами в многопользовательской игре. Впрочем, мощный сетевой потенциал заметен даже в одиночной игре.
|
|
Королева RTS вернулась, величава как никогда, и, похоже, трон за ней останется надолго.
**Оценка: 9,0/10** **Видео:**
изображения (20) |
1,052,359 | В России провели первую оплату смарт-часами серии HUAWEI WATCH 3 с помощью приложения «Кошелёк» | 27 октября в Москве прошла конференция Huawei Developer Day, на которой при помощи приложения «Кошелёк» впервые в России была проведена покупка смарт-часами серии HUAWEI WATCH 3.
Используя сервис Кошелёк Pay, пользователи теперь смогут добавить данные карт международных платёжных систем Mastercard или Visa для совершения покупок со смарт-часов серии HUAWEI WATCH 3 как в России, так и за рубежом. Кошелёк Pay работает в приложении «Кошелёк», которое будет предустановлено на смарт-часы HUAWEI в России и Республике Беларусь. Сервис будет доступен владельцам смарт-часов HUAWEI в I квартале 2022 года.
Кошелёк Pay — первый в мире сервис мобильной бесконтактной оплаты со статусом Open Wallet, доступный на новых носимых устройствах HUAWEI. Кошелёк Pay работает на базе собственной платформы токенизации, сертифицированной по стандартам безопасности международных платёжных систем Visa и Mastercard. К сервису подключено более 60 крупнейших российских и белорусских банков.
Также на конференции Huawei Developer Day разработчик приложения «Кошелёк» и HUAWEI подписали меморандум о стратегическом партнёрстве. Компании планируют совместно внедрять инновационные финтех-решения в России.
*«Из-за пандемии большая часть потребителей стала использовать мобильные платежи вместо пластиковых карт и даже наличных. Покупатели находят такой способ оплаты не только безопасным, но и более удобным. Уверен, владельцы умных часов HUAWEI по достоинству оценят новую функцию своих гаджетов. Теперь для бесконтактной оплаты через сервис Кошелёк Pay пользователям будет достаточно добавить карту в смарт-часы и оплачивать покупки, даже если они не взяли телефон с собой»,* — заявил генеральный директор сооснователь и генеральный директор компании Cardsmobile, разработчика приложения «Кошелёк» и мобильного платёжного сервиса Кошелёк Pay, Кирилл Горыня. *«Благодаря сотрудничеству с приложением "Кошелёк" мы постоянно расширяем функции локальной мобильной экосистемы HUAWEI. Активное взаимодействие с российскими партнёрами позволяет нам улучшать пользовательский опыт в короткие сроки. Уверен, что пользователи наших устройств по достоинству оценят появление бесконтактной оплаты на смарт-часах серии HUAWEI WATCH 3»,* — отметил вице-президент Huawei CBG в России и СНГ Лю Ян. |
1,052,395 | Первые впечатления от Huawei nova 9: тонкий смартфон среднего класса с крутой камерой | Очередной смартфон Huawei мы ждали почти год — и дождались в лице nova 8 в конце лета. Больше затягивать китайская компания не намерена, и стала клепать «новы» одну за другой. Вслед за недорогой nova 8i до российского рынка добралась уже прямая замена вышедшего пару месяцев назад смартфона — nova 9.
Столь короткий промежуток между двумя nova можно было бы объяснить тем, что фактически nova 8 была представлена в Китае еще в январе, но это не совсем так, до европейского рынка в августе добралась совсем другая версия. Так что разрыв действительно в пару месяцев — и логично было бы предположить, что это будут почти одинаковые смартфоны. Но нет — nova 9 внешне очень походит на предшественницу, но по начинке отличается очень сильно.
|
Huawei nova 9 |
Huawei nova 8
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 778G: восемь ядер (4 × Kryo 670, частота 2,4 ГГц + 4 × Kryo 670, частота 1,8 ГГц)
|HiSilicon Kirin 820E: шесть ядер (3 × ARM Cortex A76, частота 2,22 ГГц + 3 × ARM Cortex A55, частота 1,84 ГГц); архитектура HiAI
|
Дисплей |6,57 дюйма, OLED,
2340 × 1080 точек, 392 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|6,57 дюйма, OLED,
2340 × 1080 точек, 392 ppi, емкостный мультитач, 90 Гц
|
Оперативная память |8 Гбайт
|8 Гбайт
|
Флеш-память |128 Гбайт
|128/256 Гбайт
|
Тыльная камера |Четверной модуль: 50 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной камерой, одинарная светодиодная вспышка
|Четверной модуль: 64 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной камерой, одинарная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|
Сканер отпечатка пальца |Есть, на экране
|Есть, на экране
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|
Аккумулятор |4300 мА·ч
|3800 мА·ч
|
Габариты |160 × 73,7 × 7,8 мм
|160,1 × 74,1 × 7,6 мм
|
Масса |175 граммов
|169 граммов
|
Пыле- и влагозащита |Нет
|Нет
|
Операционная система |EMUI 12 (Android 10)
|EMUI 12 (Android 10)
|
Цена |39 999 рублей
|39 999 рублей
Дизайн действительно практически не поменялся: изогнутый по краям экран с окошком фронтальной камеры по центру, задняя панель из «искрящегося», нескользкого стекла, характерная форма блока камер — но с чуть изменившимся расположением объективов внутри него. Чуть изменилось и расположение функциональных элементов: разговорный динамик сместился чуть вниз, на фронтальную панель (больше не на верхнем ребре, как раньше), а слот для SIM-карт переехал сверху — вниз. Мини-джек так и не появился. Смартфон стал чуть толще — на 0,2 миллиметра. И на шесть граммов тяжелее. Совсем маленькая плата за более емкую батарею: 4300 мА·ч против 3800 мА·ч прежде.
Huawei nova 9 получил почти тот же дисплей: OLED, 6,57 дюйма, 2340 × 1080 точек — эти характеристики не изменились. Но при этом он умеет работать на частоте 120 Гц, тогда как экран nova 8 ограничивался 90 Гц. Это слегка увеличивает игровой потенциал устройства.
А вот аппаратная платформа увеличивает игровой потенциал уже более заметно. Здесь установлен процессор Qualcomm Snapdragon 778G с отключенным 5G-модемом. Немного странновато, но такие вот ограничения. Благо нас с вами они, по сути, никак не ограничивают — про массовое 5G в России пока говорить очень рано.
Сама по себе Qualcomm Snapdragon 778G — платформа среднего класса с восемью ядрами Kryo 670, четыре производительных (Gold) выполнены на основе ARM Cortex-A78 и обладают тактовой частотой 2,2 ГГц, четыре энергоэффективных (Silver) – на ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 642L с поддержкой Vulkan 1.1, OpenGL 3S 3.1, OpenCL 2.0 FP, HDR10+ и HDR10. Платформа изготавливается по 6-нанометровой технологии. К слову, Huawei nova 9 – первый смартфон на базе этой платформы, попавший к нам на тестирование. Результаты исследования его производительности ожидайте в подробном обзоре. Первые впечатления очень неплохие — как минимум в сравнении с Kirin 820E, на основе которого исполнен nova 8, уровень подрос очень значительно.
А вот по встроенной памяти ситуация та же. 8 Гбайт оперативной памяти безальтернативны на всех рынка, но при этом существуют две версии по объему накопителя — на 128 или 256 Гбайт. На российский рынок поставляется только вариант 8+128 Гбайт. А слота для карты памяти не предусмотрено.
Существенно обновлена в сравнении с nova 8 и камера. Это по-прежнему квадромодуль с двумя базовыми фокусными расстояниями (расширенное и основное), макро-камерой и датчиком глубины для корректного размытия при съемке портретов. И главный модуль, и сверхширокоугольная камера тут иные.
Главная камера базируется на 50-мегапиксельном датчике с RYYB-фильтрами — том самом, что мы видели на Huawei P40, например — так что как минимум качество съемки на главную камеру тут (с учетом фирменной постобработки снимков) должно быть очень хорошее. Оптического стабилизатора нет. Широкоугольный модуль получил 8-мегапиксельный сенсор, как и в nova 8, но более светосильную оптику —
*f/*2,2. Первые примеры съемки на камеру nova 9 можете увидеть выше. По умолчанию смартфон предлагает четыре фокусных расстояния — к двум базовым добавляются также двукратный «гибридный» зум (использующий расположение пикселей по системе Quad Bayer) и десятикратный программный. Сразу заметно, что чудес от него ждать не стоит.
Фронтальная камера не изменилась — 32 мегапикселя,
*f*/2,0, без автофокуса и вспышки.
Пока непонятно, как повлияет на автономность увеличенный аккумулятор — возможно, будет заметный прирост в этом плане, а возможно это просто компенсация прожорливой аппаратной платформы. До первых выводов, опять же, подождем результатов тестирования. Как и nova 8, новинка комплектуется мощный зарядным устройством (66 Вт), способным в данном случае наполнить батарею от 0% до 100% за 38 минут.
С программным обеспечением ситуация та же самая. Huawei не упоминает ни Android, ни HarmonyOS в описании смартфона, указывая, что nova 9 работает под управлением EMUI 12. По факту мы получаем открытую версию Android 10 без сервисов Google и с фирменной оболочкой Huawei, о которой я подробно рассказывал в обзоре nova 8. Вполне привычный для пользователей Huawei последних лет опыт.
Huawei nova 9 поступит в продажу по цене 39 999 рублей. Любопытно, что Huawei nova 8 на данный момент продается ровно по той же цене. Но предзаказ стартует только 8 ноября — вероятно, к этому моменту прошлая «нова» либо исчезнет из продажи, либо упадет в цене. К этой дате мы подготовим полный обзор модели. |
1,052,421 | Компьютер месяца. Спецвыпуск: апгрейд игровых системных блоков 3-4-летней давности — есть ли смысл? | Довольно часто в комментариях к тому или иному выпуску «Компьютера месяца» читатели задают следующие схожие вопросы:
*«Подойдет ли для сборки X видеокарта Y?», «Что будет, если я заменю процессор/видеокарту в своем ПК?» *В том числе и для тех, кто интересуется апгрейдом собственной системы, написана эта статья.
Напоминаю, что в нашей постоянной рубрике рассматривается несколько игровых конфигураций, актуальных в конкретный момент времени. Больше шести лет сборки «Компьютера месяца» носят определенные названия: стартовая, базовая, оптимальная, продвинутая и экстремальная. Иногда системные блоки от месяца к месяцу не меняются вовсе, меняются незначительно или же меняется только их цена. Иногда же и комплектация подвергается кардинальным изменениям, связанным с такими факторами, как выход нового железа, дефицит актуальных комплектующих и серьезные колебания цен в России.
Так повелось, что большая часть конфигураций составляется с расчетом на их последующий апгрейд. Автор учитывает потенциальную возможность постепенной замены основных комплектующих, влияющих на производительность компьютера. Естественно, читатели, прислушивавшиеся к моим рекомендациям, со временем интересуются возможностью обновления уже устаревшего системного блока или же частичной замены некоторых его комплектующих. В 2019 году на нашем сайте вышла статья «Компьютер месяца. Спецвыпуск: увеличиваем производительность бюджетных сборок различных времен в играх», в которой были рассмотрены варианты модернизации стартовой сборки разных лет. Сейчас же давайте посмотрим, как изменится уровень быстродействия оптимальной сборки «Компьютера месяца», а именно конфигураций, предлагаемых нашим читателям с начала 2018 года.
За исключением 2021 года, в рамках оптимальной сборки предлагались компьютеры, которые выдают комфортный FPS в современных и актуальных играх в разрешении Full HD и WQHD с использованием максимального или близкого к таковому качества графики. Сейчас же в связи с очередным дефицитом видеокарт в оптимальную сборку приходится ставить GeForce GTX 1660. Увы, этот ускоритель уже не способен тянуть современные ААА-проекты в разрешении WQHD при заданной нами планке качества графики.
В таблице ниже указаны основные компоненты системных блоков, которые рекомендовались в наших статьях.
|
Компьютер месяца. Оптимальная сборка AMD. Основные комплектующие
|
Январь |
Февраль |
Март |
Апрель |
Май |
Июнь |
Июль |
Август |
Сентябрь |
Октябрь |
Ноябрь |
Декабрь
|
2018 год
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 1600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 1600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 1600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 2600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 2600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 2600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 2600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 2600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 7 1700X, 8/16 ядер/потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 2600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 2600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|
Матплата |AMD B350
|AMD B350
|AMD B350
|AMD B350
|AMD B350
|AMD B350
|AMD B350
|AMD B350
|AMD B350
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|
Оперативная память |2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|
Основной накопитель |SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|
Цена системного блока |88 500 руб.
|82 000 руб.
|82 000 руб.
|83 000 руб.
|94 000 руб.
|90 500 руб.
|87 500 руб.
|87 500 руб.
|86 000 руб.
|86 000 руб.
|81 000 руб.
|80 000 руб.
|
2019 год
|
Процессор |AMD Ryzen 5 2600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 2600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 2600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 2600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 2600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 2600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|—
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|
Матплата |AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|—
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|
Оперативная память |2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3000
|2 × 8 Гбайт DDR4-3000
|2 × 8 Гбайт DDR4-3000
|2 × 8 Гбайт DDR4-3000
|—
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|
Основной накопитель |SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|—
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6
|—
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|
Цена системного блока |81 500 руб.
|78 000 руб.
|76 000 руб.
|73 500 руб.
|70 000 руб.
|70 000 руб.
|—
|74 000 руб.
|74 500 руб.
|73 000 руб.
|70 500 руб.
|70 000 руб.
|
2020 год
|
Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|AMD Ryzen 5 3600, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4
|—
|—
|
Матплата |AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|AMD B450
|—
|—
|
Оперативная память |2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|—
|—
|
Основной накопитель |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|—
|—
|
Видеокарта |AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, 8 Гбайт GDDR6
|NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, 8 Гбайт GDDR6
|—
|—
|
Цена системного блока |67 000 руб.
|69 000 руб.
|73 000 руб.
|79 000 руб.
|76 000 руб.
|71 500 руб.
|74 500 руб.
|78 500 руб.
|81 500 руб.
|81 500 руб.
|—
|—
|
Компьютер месяца. Оптимальная сборка Intel. Основные комплектующие
|
Январь |
Февраль |
Март |
Апрель |
Май |
Июнь |
Июль |
Август |
Сентябрь |
Октябрь |
Ноябрь |
Декабрь
|
2018 год
|
Процессор |Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i7-8700, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,2 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,2 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,2 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,2 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-8500, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|—
|—
|Intel Core i5-8500, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|
Матплата |Intel Z370 Express
|Intel Z370 Express
|Intel Z370 Express
|Intel B360 Express
|Intel Z370 Express
|Intel Z370 Express
|Intel Z370 Express
|Intel Z370 Express
|Intel B360 Express
|—
|—
|Intel Z370 Express
|
Оперативная память |2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-2666
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-2666
|—
|—
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|
Основной накопитель |SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|—
|—
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|—
|—
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|
Цена системного блока |90 000 руб.
|82 000 руб.
|82 000 руб.
|89 000 руб.
|96 500 руб.
|93 500 руб.
|89 500 руб.
|90 000 руб.
|87 000 руб.
|—
|—
|82 000 руб.
|
2019 год
|
Процессор |Intel Core i5-8500, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-8500, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-9500F, 6 ядер, 3,0 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-9500F, 6 ядер, 3,0 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-9500F, 6 ядер, 3,0 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-9500F, 6 ядер, 3,0 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-9500F, 6 ядер, 3,0 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Core i5-9500F, 6 ядер, 3,0 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|
Матплата |Intel Z370 Express
|Intel Z390 Express
|Intel Z390 Express
|Intel Z390 Express
|Intel Z370 Express
|Intel Z370 Express
|Intel Z370 Express
|Intel Z370 Express
|Intel Z370 Express
|Intel Z370 Express
|Intel Z390 Express
|Intel Z390 Express
|
Оперативная память |2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3000
|2 × 8 Гбайт DDR4-3000
|2 × 8 Гбайт DDR4-3000
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|
Основной накопитель |SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6
|NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|
Цена системного блока |85 000 руб.
|81 500 руб.
|76 500 руб.
|75 500 руб.
|72 000 руб.
|71 500 руб.
|78 500 руб.
|74 500 руб.
|74 000 руб.
|73 000 руб.
|70 500 руб.
|70 500 руб.
|
2020 год
|
Процессор |Intel Core i5-9500F, 6 ядер, 3,0 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|Intel Core i5-9500F, 6 ядер, 3,0 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM
|Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM
|Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM
|Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM
|Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM
|—
|—
|
Матплата |Intel Z390 Express
|Intel Z390 Express
|Intel Z390 Express
|Intel Z390 Express
|Intel Z390 Express
|Intel Z490 Express
|Intel B460 Express
|Intel B460 Express
|Intel B460 Express
|Intel B460 Express
|—
|—
|
Оперативная память |2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-3200
|2 × 8 Гбайт DDR4-2666
|2 × 8 Гбайт DDR4-2666
|2 × 8 Гбайт DDR4-2666
|2 × 8 Гбайт DDR4-2666
|—
|—
|
Основной накопитель |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|—
|—
|
Видеокарта |AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6
|NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, 8 Гбайт GDDR6
|NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, 8 Гбайт GDDR6
|—
|—
|
Цена системного блока |67 000 руб.
|69 000 руб.
|71 000 руб.
|79 000 руб.
|77 000 руб.
|81 500 руб.
|78 500 руб.
|77 500 руб.
|79 000 руб.
|79 000 руб.
|—
|—
Прочерки в таблицах означают, что в рамках оптимальной сборки в «Компьютере месяца» я не использовал ту или иную платформу. Так, в конце 2018 года из продажи исчезли многие доступные процессоры Intel, а какой-нибудь Core i5-8400 в московской рознице стоил 22-25 тысяч рублей. А еще некоторые конфигурации получали, что называется, недокомплект — например, в конце 2020 года игровые видеокарты, подходящие для оптимальной сборки, попросту исчезли из продажи.
И все же, оценивая конфигурации AMD и Intel последних 3-4 лет, мы видим некоторую стабильность в выборе железа. Сборки-долгожители «Компьютера месяца» периодически подвергались критике в стиле
*«Да сколько можно ставить в сборки одно и то же?»*, но я всегда руководствуюсь одним простым правилом: никаких замен железа ради замен. Именно поэтому, например, для платформы AMD так долго рекомендовался 6-ядерный Ryzen 5 2600X. И сейчас Ryzen 5 3600 используется в оптимальной сборке — потому что альтернативные варианты смотрятся не так интересно в системе координат «цена — производительность». В то же время отказ от Ryzen 5 3600 в пользу, допустим, более быстрого и современного Ryzen 5 5600X сопровождается заметным увеличением затрат.
Схожая ситуация наблюдается и в экосистеме Intel. Нетрудно заметить, что за последние четыре года в оптимальной сборке использовались три платформы: AMD AM4, Intel LGA1151-v2 и Intel LGA1200. На сегодняшний день системы Intel имеют законченный вид, и следующее поколение процессоров Alder Lake будет распространяться уже в рамках платформы LGA1700, представленной на днях. Для платформы AM4 весной следующего года будут выпущены чипы Ryzen 3D V-Cache, оснащенные кристаллом SRAM-памяти, установленным прямо поверх CCD-чиплета с ядрами. Но что-то мне подсказывает, что обновиться до свежих «красных» процессоров смогут лишь обладатели материнских плат с чипсетами 500-й серии. Следовательно, пул процессоров AMD, которые мы можем использовать для апгрейда прямо сейчас, для сборок 3-4-летней давности тоже известен.
Персональные компьютеры тем и прекрасны, что позволяют постоянно модернизировать конфигурацию, подстраиваясь под новые желания пользователя. Прозвучит банально, но в любой сборке мы можем поменять любой компонент. Даже устаревший и приевшийся корпус при желании можно заменить чем-нибудь свежим, продвинутым и, в конце концов, более привлекательным. Лично я всегда ратую за покупку того, что по-настоящему хочется, — все же один раз живем.
Однако давайте говорить по существу. Рассмотрим три варианта оптимальных сборок, которые мы можем модернизировать прямо сейчас или в ближайшем будущем (когда цены на видеокарты станут нормальными, например).
|
Оптимальная сборка AMD, вариант №1, апгрейд
|Системный блок:
• AMD Ryzen 5 2600X;
• MSI B350 GAMING PLUS;
• Kingston HyperX Fury HX432C18FB2K2/16;
• NVIDIA GeForce GTX 1070;
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• Deepcool GAMMAXX 400;
• Thermaltake Versa N26;
• Chieftec (GDP-650C) 650 Вт.
|Смена центрального процессора:
|Смена видеокарты:
|Самая производительная модель из поддерживаемых официально:
• AMD Ryzen 9 3950X.
Автор рекомендует установить:
• AMD Ryzen 7 3700X.
|Рекомендуется установить (при Ryzen 5 2600X):
• NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT.
Рекомендуется установить (при Ryzen 7 3700X):
• NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT.
|86 000 рублей за системный блок, купленный в сентябре 2018 года
|Для Ryzen 7 3700X:
• +25 000 рублей, если купить новый;
• +17 000 рублей, если заказать на AliExpress б/у;
• +19 000 рублей, если купить на "Авито" с рук.
|Для GeForce RTX 3060:
• +76 000 рублей, если покупать прямо сейчас;
• +35 000 рублей когда-нибудь в светлом будущем.
*
*Пример сборки взят из статьи «* *Компьютер месяца — сентябрь 2018 года* *».*
Почти весь 2018 год в оптимальной сборке AMD рекомендовались матплаты, использующие чипсет B350. Процессоры Ryzen 5 1600X и Ryzen 5 2600X обладают схожей производительностью, оба чипа в определенных рамках можно разогнать, так как они имеют разблокированный множитель. В этой сборке мы можем:
И да, заменяемое железо тоже можно продать, выручив немного (на фоне трат на видеокарту, например) денег.
|
Оптимальная сборка AMD, вариант №2, апгрейд
|Системный блок:
• AMD Ryzen 5 2600X;
• ASUS TUF B450M-PRO GAMING;
• G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB;
• NVIDIA GeForce GTX 1070;
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• PCcooler GI-X6R;
• Cougar Trofeo Black/Silver;
• Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт.
|Смена центрального процессора:
|Смена видеокарты:
|Самая производительная модель из поддерживаемых официально:
• AMD Ryzen 9 5950X.
Автор рекомендует установить:
• AMD Ryzen 7 5800X.
|Рекомендуется установить (при Ryzen 5 2600X):
• NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT.
Рекомендуется установить (при Ryzen 7 5800X):
• любая с TDP до 300 Вт.
|70 000 рублей за системный блок, купленный в мае 2019 года
|Для Ryzen 7 5800X:
• +32 000 рублей, если купить новый;
• +25 000 рублей, если заказать на AliExpress б/у;
• +26 000 рублей, если купить на "Авито" с рук.
Дополнительно:
• +5 000 рублей, так как установка Ryzen 7 5800X потребует смены процессорного кулера.
|Для GeForce RTX 3060:
• +76 000 рублей, если покупать прямо сейчас;
• +35 000 рублей когда-нибудь в светлом будущем.
*
*Пример сборки взят из статьи «* *Компьютер месяца — май 2019 года* *».*
В плане производительности варианты №1 и №2 практически не отличаются друг от друга. Однако применение платы с чипсетом B450 сделало сборку более приспособленной к апгрейду, ведь вторая система поддерживает чипы поколения Zen 3 — необходимо только обновить BIOS материнки. Да, в случае с первым вариантом никто не запрещает заменить еще и плату (перейти с B350 на B550), но это — дополнительные расходы и, по сути, сборка системы с нуля.
Конечно, в 2018-2019 годах можно было чуточку сэкономить на материнской плате, предлагая в оптимальной сборке варианты, построенные на B350-чипсете. Однако нередко случается так, что экономия сегодня приводит к дополнительным (и зачастую — б
**о**льшим) тратам завтра. И это касается не только материнских плат.
И все же использование B450-плат не раскрывает потенциала процессоров Zen 3, ведь эти устройства не имеют поддержки стандарта PCI Express 4.0. С другой стороны, в 2021 году (да и в 2022 году, скорее всего, тоже) без PCI Express 4.0 пока еще вполне можно прожить, на производительности в тех же играх такое ограничение сказывается незначительно и лишь в некоторых частных случаях.
Естественно, выбирая материнскую плату с учетом последующего апгрейда ЦП, мы должны быть уверены в том, что устройство поддерживает новые процессоры не только на бумаге, но и в реальных ресурсоемких приложениях. Обновить BIOS — плевое дело в наше время, но плата может работать под нагрузкой нестабильно с тем или иным процессором. Подробно эта тема разобрана в статье «Компьютер месяца — октябрь 2021 года». С 2018 года в оптимальной сборке рекомендовались разные материнские платы, и большая их часть готова к апгрейду Zen 3. Например, модель ASUS TUF B450M-PRO GAMING совершенно спокойно тянет 8-ядерный Ryzen 7 5800X под нагрузкой в «Блендере». В играх плата будет греться еще меньше, а потому вместо Ryzen 5 3600 сюда можно установить даже 12-ядерный Ryzen 9 5900X.
|
Оптимальная сборка Intel, вариант №1, апгрейд
|Системный блок:
• Intel Core i5-9400F;
• ASUS PRIME Z370M-PLUS II;
• G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB;
• NVIDIA GeForce GTX 1070;
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• PCcooler GI-X6R;
• Fractal Design Focus G;
• Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт.
|Смена центрального процессора:
|Смена видеокарты:
|Самая производительная модель из поддерживаемых официально:
• Intel Core i9-9900KS.
Автор рекомендует установить:
• Intel Core i9-9900/Core i9-9900KF.
|Рекомендуется установить (при Core i5-9400F):
• NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT.
Рекомендуется установить (при Core i9-9900KF):
• любая с TDP до 300 Вт.
|71 500 рублей за системный блок, купленный в июне 2019 года
|Для Core i9-9900KF:
• +28 000 рублей, если купить новый;
• +22 000 рублей, если заказать на AliExpress;
• +20 000 рублей, если купить на "Авито" с рук.
Дополнительно:
• +5 000 рублей, так как установка Core i9-9900KF потребует смены процессорного кулера.
|Для GeForce RTX 3060:
• +76 000 рублей, если покупать прямо сейчас;
• +35 000 рублей когда-нибудь в светлом будущем.
*
*Пример сборки взят из статьи «* *Компьютер месяца — июнь 2019 года* *».*
В середине 2020 года оптимальная сборка Intel обновилась с платформы LGA1151-v2 до LGA1200, а 6-ядерные чипы Coffee Lake Refresh сменились процессорами поколения Comet Lake, использующими все ту же микроархитектуру. Вместе со сменой платформы мы получили одно серьезное ограничение: апгрейд центрального процессора для LGA1151-v2 возможен только в рамках 8-ядерных моделей Core i7 (без поддержки Hyper-Threading) и Core i9 (с поддержкой виртуальных потоков). В связи с этим у обладателей подобных систем наверняка возникает вопрос: есть ли смысл выискивать 8-ядерный Core i9 на барахолках и AliExpress? Или проще обновить платформу целиком, отдав предпочтение более современным решениям, таким как AM4, LGA1200 и вот теперь LGA1700? Ответ на эти вопросы будет дан во второй части статьи.
За последние 4 года для оптимальной сборки Intel в большинстве случаев рекомендовались матплаты на базе чипсетов Z370 Express и Z390 Express, но были месяцы, когда приходилось ориентироваться на варианты с B360 Express. Как известно, разгон К-процессоров возможен только на платах с Z-чипсетами, но нас в рамках оптимальной сборки эта возможность интересовала в наименьшей степени. А вот невозможность на B-платах запустить память с эффективной частотой выше 2666 МГц, конечно же, сказывалась на быстродействии системы в играх.
Уже давно флагманские чипы Intel ассоциируются у пользователей с электрическими обогревателями. Так, 8-ядерный Core i9-9900KF в программе Blender потребляет примерно 200 Вт электроэнергии, а это — серьезная нагрузка как на используемый в сборке кулер, так и на материнскую плату. К сожалению, далеко не все рекомендуемые в сборках устройства способны обеспечить стабильную работу этого чипа. Например, в июне 2019 года я рекомендовал модель ASUS PRIME Z370M-PLUS II. К сожалению, мне не удалось найти эту плату в продаже, но я смог достать модель PRIME Z390-P (обе материнки получили в свое время одинаковые конвертер питания и систему охлаждения). Запустив Blender, мы видим, что плата не справилась с Core i9-9900KF. В играх же работу системы можно назвать условно стабильной. Это значит, что апгрейд центрального процессора в такой сборке должен производиться с учетом последующей настройки чипа (даунвольтинг и снижение частоты при необходимости), с использованием в системе хорошо продуваемого корпуса. Иначе же в систему лучше установить «камень» попроще — Core i7-9700, например.
Учтите, что тестирование ASUS PRIME Z390-P проводилось с применением «водянки» на открытом стенде (читай — без обдува околосокетного пространства). Такое железо и условия работы увеличивают нагрузку на конвертер питания любой материнки. И все же условия эксплуатации железа могут быть разными, а все случаи разобрать попросту нереально. Стоит учитывать, что в некоторых сборках, использующих схожий набор основного железа, VRM плат будет греться еще сильнее даже при установке простого воздушного кулера — и наоборот.
Рассказывать про сборки с чипами Core i5-10400F и Ryzen 5 3600 я не вижу особого смысла, так как они и сейчас используются в конфигурациях «Компьютера месяца» и им уделяется довольно много внимания в наших ежемесячных выпусках. Естественно, оба системных блока поддаются апгрейду, и замена культовых 6-ядерников на 8-ядерными моделями, такими как Core i7-11700 и Ryzen 7 5800X, серьезно увеличит уровень быстродействия указанных систем — в том числе и в играх.
Проблема платформы LGA1200 заключается в том, что не все материнки на базе чипсетов 400-й серии поддерживают процессоры Core 11-го поколения. Подобная «привилегия» досталась наборам логики H470 Express и Z490 Express, но даже среди большого числа выпущенных с 2020 года в продажу устройств далеко не все совместимы с Rocket Lake. Некоторые производители сэкономили на распайке всех необходимых для апгрейда узлов, и узнали мы об этом только за несколько дней до старта продаж чипов Core 11-го поколения.
В июне 2020 года в оптимальной сборке Intel я рекомендовал модель GIGABYTE Z490M GAMING X — к счастью, она работает с ЦП Rocket Lake. А вот сборкам с B460-платами не очень повезло — материнки на основе этого чипсета по умолчанию не поддерживают последнее поколение процессоров Core для платформы LGA1200.
В сегодняшнем тестировании приняла участие плата MSI Z490-A PRO. Она поддерживает Rocket Lake и интерфейс PCI Express 4.0. Чтобы тот же Core i7-11700 заработал на этой плате, необходимо, правда, обновить BIOS — и не всегда компания-производитель сделала это за нас на фабрике.
⇡#Методика тестирования и оборудование
Тесты проводились на следующем компьютерном оборудовании:
|
Тестовые стенды
|
AMD |
Intel
|
Центральный процессор |Ryzen 5 2600X
Ryzen 7 3700X
Ryzen 7 5800X
|Intel Core i5-9400F
Intel Core i5-10400F
Intel Core i7-11700
Intel Core i9-9900KF
|
Охлаждение |NZXT Kraken X52
|
Материнская плата |ASUS TUF B450M-PRO GAMING
|ASUS PRIME Z390-P
MSI Z490-A PRO
|
Оперативная память |Crucial Ballistix Red BL8G32C16U4R, DDR4-3200, 2 × 8 Гбайт
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition
Palit GeForce RTX 3060 StormX 12G
Palit GeForce RTX 3080 GAMING PRO OC
|
Накопитель |Intel SSDPEKKW020T8X1, 2 Тбайт
|
Блок питания |Seasonic FOCUS GX-650, 650 Вт
|
Корпус |Открытый стенд
|
Монитор |NEC EA244UHD
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64
|
ПО для видеокарт
|
NVIDIA |496.13
|
Дополнительное ПО
|
Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.2
|
Измерение FPS |CapFrameX
|
Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.38.0
|MSI Afterburner 4.6.4
|
Дополнительное оборудование
|
Тепловизор |Fluke Ti400
|
Шумомер |Mastech MS6708
|
Ваттметр |watts up? PRO
Сборки тестировались в играх в разрешении Full HD и WQHD:
Производительность в играх определялась с помощью программы CapFrameX. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных колебаний производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы.
Сборки тестировались с включенными функциями Re-Size BAR и AMD PBO в тех случаях, где они поддерживаются. У процессоров Intel были сняты все ограничения по энергопотреблению.
Данное тестирование проводилось с тремя базовыми игровыми конфигурациями, предлагаемыми в рамках оптимальной сборки «Компьютера месяца» начиная с 2018 года:
Затем все три конфигурации подвергались постепенному апгрейду основных компонентов системы. Сначала я поменял GeForce GTX 1070 на GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080. Затем в рамках платформ AM4, LGA1151-v2 и LGA1200 центральные процессоры были заменены наиболее популярными на рынке аналогами. В итоге в статье представлено тестирование 21 сборки в двух разрешениях.
Во всех стендах использовалась оперативная память стандарта DDR4-3200. Конечно, применение более быстрых наборов ОЗУ повлияет на уровень быстродействия представленных сборок, но оно будет не столь заметным на фоне апгрейда центрального процессора и видеокарты. Об этом я упомянул в первой части статьи, а более подробно вы можете прочитать в материале «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже) ».
Прошу обратить внимание на то, что используемые в тестировании чипы можно и нужно сопоставлять с их аналогами. Не секрет, что модели Ryzen 5 2600X и Ryzen 5 1600X обладают схожей производительностью — оба процессора достаточно часто использовались в оптимальной сборке в свое время. Сопоставимым быстродействием обладают и модели Core i5-8000 и Core i5-9000. Те же Core i5-8400 и Core i5-9400F, если не брать в расчет встроенную графику, отличаются друг от друга только частотой, да и то 100 МГц разницы не скажется серьезно на FPS в играх.
И последняя ремарка: я прекрасно осознаю, что сегодня нереально купить сколько-нибудь интересную игровую видеокарту без переплаты в два, а то и в три раза. Уверен, что часть владельцев GeForce GTX 1070, может, и хотела бы обзавестись новенькой видеокартой, но делать это в нынешних условиях, на мой взгляд, нерационально. Однако тестирование старых сборок с новыми GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 наглядно покажет, на что можно рассчитывать после апгрейда видеокарты. Со временем, когда дефицит игровых адаптеров канет в Лету, все желающие, не растерявшие любовь к ПК-играм, смогут обзавестись более производительным ускорителем — в том числе и на вторичном рынке. Та же GeForce RTX 3060 сопоставима по уровню быстродействия с GeForce RTX 2070 SUPER, Radeon RX 5700 XT, Radeon VII и GeForce RTX 1080 Ti. А производительность GeForce RTX 3080 можно «примерить» к будущим новинкам AMD и NVIDIA, предположив, что такое же быстродействие получат условные GeForce RTX 4070 и Radeon RX 7700 XT.
|
Результаты тестирования сборки с AMD Ryzen 5 2600X, Full HD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |78
|56
|101
|68
|114
|79
|
GTA V |78
|54
|81
|55
|82
|55
|
Far Cry 5 |80
|59
|80
|59
|80
|59
|
Red Dead Redemption 2 |41
|33
|66
|54
|104
|74
|
Metro: Exodus |56
|39
|71
|46
|99
|62
|
Horizon Zero Dawn |63
|48
|91
|70
|95
|63
|
Cyberpunk 2077 |31
|22
|51
|36
|69
|42
|
Assassin's Creed Valhalla |50
|34
|68
|48
|90
|64
|
HITMAN 3 |72
|59
|105
|87
|109
|89
|
Shadow of the Tomb Raider |69
|50
|91
|53
|95
|54
|
Total War Saga: TROY |60
|48
|74
|57
|91
|61
|
Watch Dogs: Legion |43
|35
|59
|46
|68
|49
|
Результаты тестирования сборки с Intel Core i5-9400F, Full HD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |80
|62
|109
|72
|134
|90
|
GTA V |90
|67
|92
|67
|94
|66
|
Far Cry 5 |88
|61
|96
|71
|96
|71
|
Red Dead Redemption 2 |42
|34
|67
|54
|104
|70
|
Metro: Exodus |57
|38
|75
|49
|121
|76
|
Horizon Zero Dawn |64
|50
|96
|71
|112
|68
|
Cyberpunk 2077 |31
|22
|51
|35
|80
|45
|
Assassin's Creed Valhalla |53
|35
|71
|52
|94
|68
|
HITMAN 3 |73
|59
|110
|90
|131
|101
|
Shadow of the Tomb Raider |70
|53
|96
|64
|114
|65
|
Total War Saga: TROY |62
|49
|74
|55
|80
|53
|
Watch Dogs: Legion |43
|35
|60
|44
|67
|47
Первое, на что хочется обратить внимание читателей — это производительность сборок, рекомендуемых 3-4 года назад. GeForce GTX 1070 была представлен в сентябре 2016 года, но даже сейчас видеокарта довольно убедительно смотрится в играх в разрешении Full HD. Только Cyberpunk 2077 кладет субфлагман NVIDIA на лопатки, а потому для достижения комфортного фреймрейта придется откатиться до качества графики уровня «Среднее» или чуть выше. Я бы снизил качество картинки и в таких ААА-проектах, как Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Valhalla и Watch Dogs: Legion. В остальном сборки с GeForce RTX 1070 смотрятся хорошо, а на фоне какой-нибудь GeForce GTX 1650 (с ценой в 30+ тысяч рублей за новую модель с гарантией) — даже великолепно.
|
Результаты тестирования сборки с AMD Ryzen 7 3700X, Full HD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |79
|61
|109
|76
|135
|97
|
GTA V |90
|68
|97
|69
|98
|70
|
Far Cry 5 |86
|64
|93
|69
|93
|69
|
Red Dead Redemption 2 |41
|33
|66
|53
|117
|88
|
Metro: Exodus |54
|38
|71
|48
|122
|73
|
Horizon Zero Dawn |62
|50
|96
|74
|119
|80
|
Cyberpunk 2077 |31
|23
|51
|38
|88
|56
|
Assassin's Creed Valhalla |50
|35
|68
|47
|99
|71
|
HITMAN 3 |71
|59
|109
|90
|136
|112
|
Shadow of the Tomb Raider |70
|58
|99
|70
|121
|72
|
Total War Saga: TROY |60
|48
|74
|58
|107
|73
|
Watch Dogs: Legion |43
|35
|60
|50
|85
|63
|
Результаты тестирования сборки с AMD Ryzen 7 5800X, Full HD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |79
|61
|111
|76
|175
|121
|
GTA V |96
|73
|116
|86
|125
|86
|
Far Cry 5 |89
|61
|116
|84
|116
|84
|
Red Dead Redemption 2 |41
|33
|66
|53
|119
|93
|
Metro: Exodus |54
|38
|72
|49
|136
|80
|
Horizon Zero Dawn |62
|50
|97
|72
|144
|91
|
Cyberpunk 2077 |31
|23
|51
|38
|100
|65
|
Assassin's Creed Valhalla |50
|35
|68
|47
|103
|73
|
HITMAN 3 |71
|60
|110
|92
|174
|138
|
Shadow of the Tomb Raider |70
|60
|101
|81
|152
|86
|
Total War Saga: TROY |60
|48
|75
|59
|126
|74
|
Watch Dogs: Legion |43
|35
|60
|50
|101
|76
Интересно, что смена центрального процессора при использовании GeForce GTX 1070 даже в разрешении Full HD не делает сборку быстрее. Следовательно, видеокарта максимально загружена, а потому увеличить FPS можно только с помощью апгрейда GPU. «
*Очевидно, кэп*», — скажете вы, но в случае с Ryzen 5 2600X и Core i5-9400F (а значит, и с их аналогами) мы наблюдаем два весьма интересных и противоречивых момента.
Во-первых, сборка «Ryzen 5 2600X + GeForce RTX 3060» уступает аналогичной конфигурации, но с процессором Ryzen 7 5800X уже 14 %. Разница слишком маленькая, чтобы тут же бежать за новеньким 8-ядерником AMD и кулером к нему в придачу. Только вот мы видим, что начиная с ускорителя класса GeForce RTX 3060 фреймрейт в играх даже при использовании максимального качества графики в разрешении Full HD упирается в центральный процессор. Получается, что для оптимальной сборки AMD с Ryzen 5 2600X видеокарта GeForce RTX 3060 и ее аналоги являются своеобразным потолком, ведь более производительный графический адаптер проявит себя почти так же в большинстве игр. Что мы и наблюдаем, установив в систему GeForce RTX 3080 — видеокарту, рекомендованная цена которой вдвое выше рекомендованной цены GeForce RTX 3060. После такого апгрейда сборка стала быстрее конфигурации с GeForce RTX 3060 всего на 11 %.
Во-вторых, смена GeForce GTX 1070 на GeForce RTX 3060 сделает игровой ПК быстрее в среднем на 26-30 %. Много это или мало — решать вам, уважаемые читатели. На мой взгляд, такая прибавка FPS не стоит ни 30+, ни 70+ тысяч рублей. С моей колокольни, выгоднее всего, дождавшись окончания дефицита, обменять GeForce GTX 1070 на GeForce RTX 2070 SUPER или Radeon RX 5700 XT с разумной доплатой, если вы не планируете менять чипы класса Ryzen 5 2600X и Core i5-9400F в сборке.
Можно поступить и другим образом: если у вас есть денежные средства на покупку Ryzen 5 5600X или Ryzen 7 5800X, то любой из этих чипов можно купить уже сейчас, а новую видеокарту приобрести позже, в лучшие времена. Как уже было сказано, в пару к Ryzen 7 5800X можно приобрести современный графический адаптер любого уровня производительности. Главное, чтобы железо для апгрейда было полностью совместимо с остальными комплектующими.
Не все материнские платы для платформы AM4 поддерживают чипы поколения Zen 3, но апгрейд оптимальной сборки 4-летней давности до Ryzen 7 3700X сделает ее привлекательнее при использовании по-настоящему быстрой игровой видеокарты. Так, связка «Ryzen 7 3700X + GeForce RTX 3080» опережает дуэт «Ryzen 5 2600X + GeForce RTX 3080» на 22 %, а отставание от аналогичной системы с Ryzen 7 5800X составляет уже 16 %. Обновив оптимальную сборку до Ryzen 7 3700X, можно без особых проблем впоследствии установить видеокарту класса GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6800.
|
Результаты тестирования сборки с Intel Core i5-10400F, Full HD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |80
|65
|112
|79
|154
|109
|
GTA V |92
|70
|99
|70
|101
|70
|
Far Cry 5 |90
|65
|102
|74
|105
|76
|
Red Dead Redemption 2 |42
|34
|67
|55
|118
|87
|
Metro: Exodus |57
|38
|75
|50
|131
|82
|
Horizon Zero Dawn |64
|50
|97
|73
|117
|74
|
Cyberpunk 2077 |32
|22
|51
|38
|97
|64
|
Assassin's Creed Valhalla |53
|34
|71
|52
|107
|75
|
HITMAN 3 |74
|61
|111
|93
|134
|108
|
Shadow of the Tomb Raider |70
|59
|100
|75
|131
|77
|
Total War Saga: TROY |61
|48
|75
|58
|106
|69
|
Watch Dogs: Legion |43
|35
|62
|51
|89
|65
|
Результаты тестирования сборки с Intel Core i9-9900KF, Full HD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |80
|65
|113
|81
|173
|126
|
GTA V |96
|72
|112
|82
|120
|85
|
Far Cry 5 |92
|66
|114
|84
|119
|89
|
Red Dead Redemption 2 |42
|34
|67
|55
|120
|94
|
Metro: Exodus |57
|38
|75
|50
|140
|92
|
Horizon Zero Dawn |64
|50
|96
|71
|142
|93
|
Cyberpunk 2077 |31
|22
|51
|38
|97
|70
|
Assassin's Creed Valhalla |53
|35
|71
|52
|102
|71
|
HITMAN 3 |73
|60
|107
|88
|150
|120
|
Shadow of the Tomb Raider |70
|59
|101
|81
|147
|86
|
Total War Saga: TROY |62
|48
|75
|59
|118
|78
|
Watch Dogs: Legion |43
|35
|60
|50
|98
|74
|
Результаты тестирования сборки с Intel Core i7-11700, Full HD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |80
|65
|111
|79
|159
|115
|
GTA V |96
|72
|111
|81
|117
|81
|
Far Cry 5 |92
|66
|115
|85
|117
|87
|
Red Dead Redemption 2 |42
|34
|66
|55
|118
|90
|
Metro: Exodus |56
|38
|74
|49
|131
|80
|
Horizon Zero Dawn |65
|50
|97
|74
|127
|81
|
Cyberpunk 2077 |31
|22
|52
|39
|99
|72
|
Assassin's Creed Valhalla |53
|35
|71
|52
|102
|75
|
HITMAN 3 |73
|60
|106
|85
|148
|117
|
Shadow of the Tomb Raider |70
|60
|105
|86
|148
|89
|
Total War Saga: TROY |62
|48
|74
|60
|114
|86
|
Watch Dogs: Legion |43
|35
|61
|51
|100
|77
Система с Core i5-9400F проявляет себя почти таким же образом, как и сборка с Ryzen 5 2600X. В среднем платформа LGA1151-v2 выдает на 2-3 FPS больше при использовании видеокарты GeForce GTX 1070. Апгрейд же такой системы до GeForce RTX 3060 и GeForce RTX 3080 увеличивает отрыв от платформы AM4 на 5 и 8 % соответственно. Выходит, ставить в сборку что-то производительнее GeForce RTX 3060 тоже нет никакого смысла.
Мы помним, что платформа LGA1151-v2 не поддерживает процессоры поколений Comet Lake и Roket Lake. Однако в оптимальную сборку можно установить 16-поточный Core i9-9900KF. Результаты тестирования демонстрируют, что этот чип в большинстве случаев оказывается даже быстрее 8-ядерного Core i7-11700 — разница в FPS достигается в первую очередь благодаря более высокой тактовой частоте. Так что даже после анонса новенькой платформы LGA1700 я бы не спешил избавляться от сборок с LGA1151-v2.
Менять же Core i5-10400F на Core i7-11700 в рамках игрового ПК, с одной стороны, нет особого смысла, так как смена 6-ядерника на 8-ядерную модель даст примерно % прироста средней кадровой частоты. С другой стороны, есть игры (Shadow of the Tomb Raider, HITMAN 3, Far Cry 5, Total War Saga: TROY, Watch Dogs: Legion), в которых разница в минимальном фреймрейте превышает 15 %.
Со временем (в новых играх) разница между Core i5-10400F и Core i7-11700 будет только расти. Потому что игр, умеющих работать с большим числом ядер и потоков, становится все больше. Давайте проведем аналогию, сравнив результаты Core i5-10400F и Core i5-9400F при использовании в стендахGeForce RTX 3080. В среднем чип для платформы LGA1151-v2 уступает 6-ядерному Comet Lake 18 %. Однако в Cyberpunk 2077 разница в быстродействии доходит до умопомрачительных 42 %! Такой гигантский разрыв достигается в том числе и благодаря виртуальным потокам, ведь Core i5-9400F не поддерживает технологию Hyper-Threading.
|
Результаты тестирования сборки с AMD Ryzen 5 2600X, WQHD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |56
|44
|77
|55
|113
|79
|
GTA V |67
|51
|76
|55
|79
|56
|
Far Cry 5 |63
|47
|77
|58
|78
|59
|
Red Dead Redemption 2 |32
|27
|52
|44
|94
|70
|
Metro: Exodus |43
|32
|57
|41
|95
|60
|
Horizon Zero Dawn |49
|40
|75
|59
|93
|63
|
Cyberpunk 2077 |19
|15
|30
|23
|62
|42
|
Assassin's Creed Valhalla |38
|25
|53
|39
|84
|61
|
HITMAN 3 |48
|41
|74
|63
|108
|89
|
Shadow of the Tomb Raider |46
|39
|69
|53
|94
|54
|
Total War Saga: TROY |41
|32
|52
|40
|89
|60
|
Watch Dogs: Legion |29
|23
|45
|38
|66
|49
|
Результаты тестирования сборки с Intel Core i5-9400F, WQHD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |57
|46
|78
|60
|130
|91
|
GTA V |69
|55
|86
|66
|92
|65
|
Far Cry 5 |66
|52
|87
|68
|93
|71
|
Red Dead Redemption 2 |32
|27
|52
|44
|95
|66
|
Metro: Exodus |43
|32
|57
|41
|108
|72
|
Horizon Zero Dawn |49
|40
|75
|60
|107
|68
|
Cyberpunk 2077 |19
|15
|30
|23
|64
|40
|
Assassin's Creed Valhalla |38
|25
|54
|40
|87
|61
|
HITMAN 3 |48
|41
|75
|63
|127
|96
|
Shadow of the Tomb Raider |46
|40
|69
|54
|108
|65
|
Total War Saga: TROY |41
|32
|52
|40
|79
|54
|
Watch Dogs: Legion |29
|23
|45
|38
|66
|47
Разрешение WQHD заметно просаживает FPS во всех сборках без исключения. В нем при использовании GeForce GTX 1070 кадровая частота опускается ниже 30 кадров в секунду в четырех случаях из 12. И только в стареньких, но таких ламповых The Witcher III: Wild Hunt и GTA V нет необходимости ковыряться в настройках. А еще — в Far Cry 5, Horizon Zero Dawn и HITMAN 3.
Но даже в разрешении WQHD при использовании современных видеокарт наблюдается процессорозависимость. Связка «Ryzen 5 2600X + GeForce RTX 3060» уступает паре «Ryzen 5 2600X + GeForce RTX 3080» всего 24 %, а при использовании 8-ядерного Ryzen 7 5800X разница между этими видеокартами составляет уже 35 %.
|
Результаты тестирования сборки с AMD Ryzen 7 3700X, WQHD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |56
|46
|78
|61
|129
|94
|
GTA V |68
|55
|87
|67
|96
|70
|
Far Cry 5 |65
|52
|85
|64
|90
|69
|
Red Dead Redemption 2 |32
|27
|52
|44
|99
|76
|
Metro: Exodus |43
|32
|57
|41
|107
|70
|
Horizon Zero Dawn |49
|40
|77
|60
|113
|78
|
Cyberpunk 2077 |19
|15
|30
|23
|63
|44
|
Assassin's Creed Valhalla |38
|25
|53
|39
|84
|61
|
HITMAN 3 |48
|41
|74
|63
|131
|107
|
Shadow of the Tomb Raider |48
|41
|69
|59
|114
|69
|
Total War Saga: TROY |41
|32
|52
|40
|97
|73
|
Watch Dogs: Legion |29
|23
|45
|38
|80
|63
|
Результаты тестирования сборки с AMD Ryzen 7 5800X, WQHD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |56
|46
|78
|61
|148
|94
|
GTA V |68
|55
|90
|69
|122
|84
|
Far Cry 5 |66
|52
|112
|84
|112
|84
|
Red Dead Redemption 2 |32
|27
|52
|44
|100
|78
|
Metro: Exodus |43
|32
|57
|41
|113
|78
|
Horizon Zero Dawn |49
|40
|76
|61
|127
|84
|
Cyberpunk 2077 |19
|15
|30
|23
|63
|45
|
Assassin's Creed Valhalla |38
|25
|53
|39
|88
|62
|
HITMAN 3 |48
|41
|74
|63
|148
|121
|
Shadow of the Tomb Raider |48
|41
|69
|59
|128
|82
|
Total War Saga: TROY |41
|32
|52
|40
|100
|74
|
Watch Dogs: Legion |29
|23
|45
|38
|85
|70
|
Результаты тестирования сборки с Intel Core i5-10400F, WQHD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |57
|46
|80
|63
|141
|99
|
GTA V |70
|56
|89
|69
|100
|69
|
Far Cry 5 |66
|52
|89
|68
|101
|76
|
Red Dead Redemption 2 |32
|27
|52
|44
|100
|80
|
Metro: Exodus |43
|32
|57
|41
|114
|76
|
Horizon Zero Dawn |49
|40
|76
|61
|112
|74
|
Cyberpunk 2077 |19
|15
|30
|27
|64
|47
|
Assassin's Creed Valhalla |38
|25
|54
|40
|87
|62
|
HITMAN 3 |48
|40
|75
|63
|134
|108
|
Shadow of the Tomb Raider |46
|40
|69
|58
|123
|74
|
Total War Saga: TROY |41
|32
|52
|40
|96
|67
|
Watch Dogs: Legion |29
|23
|46
|38
|82
|62
|
Результаты тестирования сборки с Intel Core i9-9900KF, WQHD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |57
|46
|80
|63
|150
|99
|
GTA V |70
|55
|92
|71
|119
|85
|
Far Cry 5 |66
|52
|90
|70
|114
|88
|
Red Dead Redemption 2 |32
|27
|52
|44
|100
|80
|
Metro: Exodus |43
|32
|57
|41
|115
|80
|
Horizon Zero Dawn |49
|40
|75
|60
|126
|86
|
Cyberpunk 2077 |19
|15
|30
|27
|63
|47
|
Assassin's Creed Valhalla |38
|25
|54
|40
|87
|62
|
HITMAN 3 |48
|41
|75
|63
|139
|114
|
Shadow of the Tomb Raider |46
|40
|70
|60
|128
|81
|
Total War Saga: TROY |41
|32
|52
|41
|97
|75
|
Watch Dogs: Legion |29
|23
|46
|38
|83
|68
|
Результаты тестирования сборки с Intel Core i7-11700, WQHD, FPS (больше — лучше)
|
GeForce GTX 1070 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3080
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
The Witcher III: Wild Hunt |57
|46
|78
|61
|144
|93
|
GTA V |70
|55
|91
|71
|113
|79
|
Far Cry 5 |66
|53
|90
|70
|117
|86
|
Red Dead Redemption 2 |32
|27
|52
|44
|98
|77
|
Metro: Exodus |43
|32
|57
|41
|111
|75
|
Horizon Zero Dawn |49
|40
|75
|61
|118
|78
|
Cyberpunk 2077 |19
|15
|30
|27
|63
|47
|
Assassin's Creed Valhalla |37
|25
|55
|40
|86
|63
|
HITMAN 3 |48
|41
|74
|63
|139
|111
|
Shadow of the Tomb Raider |46
|40
|70
|60
|128
|84
|
Total War Saga: TROY |41
|32
|51
|42
|92
|74
|
Watch Dogs: Legion |29
|23
|47
|38
|85
|71
В выпусках «Компьютера месяца» я неоднократно подтверждал, что идея постепенного апгрейда системного блока оказывается довольно выгодной — особенно в эпоху, когда мы столкнулись с глобальным дефицитом. На примере нескольких сборок было показано, что системы, актуальные 3-4 года назад, после модернизации главных компонентов обеспечивают достойный уровень быстродействия в играх. И пройдет еще немало времени, прежде чем обновленные самостоятельно ПК полностью перестанут удовлетворять требованиям геймеров. А там, глядишь, наступит время для покупки нового системного блока с DDR5, PCI Express 5.0 и далее по списку.
*Выражаем благодарность компьютерному магазину «* *Регард* *» за предоставленное для тестирования оборудование.* |
1,052,453 | Обзор и тест первого ноутбука realme: просто Book | Китайская realme всего за три года из молодёжного суббренда OPPO эволюционировала в самостоятельный и очень крепкий бренд. Причём настолько крепкий, что компания уже заняла третье место по продажам смартфонов на российском рынке, уступая только Xiaomi и Samsung, а по динамике роста вообще не имеет себе равных, обходя многих конкурентов более чем на порядок. Не удивительно, что в настоящее время realme активно занимается расширением ассортимента и что вслед за умными часами, наушниками и телевизорами компания выпустила свой первый ультрабук, прямо так и назвав его – realme Book.
Новинка нацелена на молодёжную аудиторию, ценящую мобильность и компактность, но при этом, если судить по характеристикам, также получила быструю аппаратную платформу, яркий 2K-экран, мощную зарядку и интеграцию со смартфоном. Давайте познакомимся с realme Book поближе и узнаем, чем он отличается от многих других подобных устройств.
Коробка, в которой запечатан realme Book, пожалуй, скорее напоминает коробку планшета, нежели ноутбука, уж больно она компактная. На лицевой стороне изображён сам realme Book в рабочем состоянии, а на торцах указано название модели.
Полезная информация приведена на обратной стороне коробки. Здесь можно ознакомиться с конфигурацией ультрабука, его комплектом поставки, а также подробными сведениями о производителе.
В комплекте с ноутбуком идёт адаптер питания с кабелем USB Type-C и гарантийная памятка.
Если судить по данным на коробке, наш экземпляр realme Book выпущен в августе 2021 года в Китае и обеспечивается гарантией сроком один год. Стоимость ультрабука в России будет составлять около 70 тысяч рублей.
|
realme Book (RMNB 1002)
|
Центральный процессор |Intel Core i5-1135G7 (Tiger Lake-U, 10 нм SuperFin, 4 ядра/8 потоков, 2,4–4,2 ГГц, L3-кеш 8 Мбайт, макс. TDP 28 Вт)
|
Чипсет |Intel Tiger Lake-U
|
Оперативная память |8 (4 × 2) Гбайт LPDDR4x-4266 ГГц (распаяна на плате), тайминги 36-39-39-90 CR1
|
Видеоподсистема |Интегрированная графика Intel Iris Xe (96 исполнительных блоков)
|
Накопитель |1 × SSD 1 Тбайт Samsung PM991a (MZVLQ512HBLU-00B00), M.2 2280, NVMe, PCIe 3.0 x4
|
Дисплей |IPS-экран диагональю 14,2 дюйма с разрешением 2160 × 1440 пикселей (соотношение сторон 3:2), частота 60 Гц, яркость 400 нит, контрастность 1500:1, угол обзора 170°;
цветовая гамма 100% sRGB
|
Звуковая подсистема |Кодек Realtek ALC269, 2 стереодинамика, поддержка DTS
|
Картридер |Нет
|
Сетевые интерфейсы |
Кабельная сеть |Нет
|
Беспроводная сеть Wi-Fi |Intel Wi-Fi 6 AX201NGW (802.11ax, MIMO 2×2, 2,4 и 5 ГГц, 160 МГц)
|
Bluetooth |Bluetooth 5.2
|
Интерфейсы и порты |
USB |2 × USB 3.2 Gen1 (Type-С Thunderbolt 4, с поддержкой режима DP Alt Mode, зарядки и DisplayPort)
1 × USB 3.2 Gen1 (Type-A)
|
Видеовыходы |DisplayPort через USB Type-C
|
Аудиоразъёмы |1 комбинированный для гарнитуры (мини-джек)
|
Устройства ввода |
Клавиатура |Мембранная, без цифрового блока, ход клавиш 1,3 мм, двухуровневая подсветка
|
Тачпад |Двухкнопочный, размерами 124 × 78 мм
|
IP-телефония |
Веб-камера |720p@30 FPS, встроенная в верхнюю рамку дисплея
|
Микрофон |Два встроенных микрофона
|
Аккумулятор |Литий-ионный, 54 Вт·ч (6952 мА·ч)
|
Адаптер питания |Модель VCA7JEIH, макс. мощностью 65 Вт (20,0 В, 3,25 А) и массой 177 г, кабель длиной 1,75 м и массой 46 г;
зарядка аккумулятора на 50 % за 30 минут заряда
|
Габариты |307 × 229 × 14,9 мм (толщина сзади – 18,0 мм)
|
Масса без адаптера питания: заявленная/измеренная |1380 / 1383 г
|
Цвета корпуса |Real Grey или Real Blue
|
Прочие особенности |Алюминиевый корпус;
технология PC Connect;
кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцев
|
Операционная система |Windows 10 Home
|
Гарантия, лет |1
|
Официальная стоимость, ₽ |
70 000
Внешне realme Book представляет собой компактный ноутбук, выполненный из алюминия и пластика и имеющий стеклянное покрытие экрана. Размеры ноутбука равны 307 × 229 × 14,9 мм, а весит он чуть менее 1,4 килограмма.
Пользователь может выбрать один из двух цветов ноутбука — «настоящий серый» или «настоящий синий». Причём последний, который и был предоставлен нам для тестов, – явный «хамелеон», меняющий цвет в зависимости от освещения.
Дизайн лаконичный и обтекаемый, углы корпуса скруглены, никаких выделяющихся деталей или резких линий переходов нет.
В очертаниях корпуса realme Book легко узнаются такие модели, как Huawei MateBook 14 или Honor MagicBook 14. Второй — так и вообще почти копия, если судить по форме основания и одинаковым резиновым ножкам, высота которых чуть меньше трёх миллиметров.
Кроме ножек и вентиляционной решётки, на пластиковом основании ультрабука отметим две сдвоенные решётки динамиков.
Передний и задний торцы realme Book лишены каких-либо разъёмов, только спереди можно отметить выемку под пальцы, чтобы было удобно поднимать верхнюю крышку. Правда, выемка, по субъективному мнению автора этого материала, маловата — и в результате подцеплять панель всё равно не очень удобно.
Порты и разъёмы выведены на боковые торцы корпуса.
Справа размещены универсальный мини-джек для микрофона/наушников и только один порт USB 3.2 Gen1 Type-A, а слева два порта USB 3.2 Gen1 Type-C интерфейса Thunderbolt 4 с поддержкой обратной зарядки (15 Вт) и DisplayPort, а также индикатор зарядки.
Видеовыхода HDMI нет, картридера нет, да и разъёмов USB недостаточно — набор портов скудный даже для очень компактного ультрабука.
Панель с экраном открывается почти на 180 градусов, до полностью горизонтальной развёртки не хватает буквально пары-тройки градусов. При её открытии основание ноутбука приходится придерживать.
По поводу качества сборки ноутбука замечаний никаких, алюминиевые панели тактильно приятные и немаркие. Отдельно отметим, что realme Book прошёл серию тестов надёжности, включая 64-часовой тест при 40-градусной жаре и 90%-й влажности.
Клавиатура 14-дюймового realme Book не имеет блока цифровых клавиш, зато почти все основные кнопки полноразмерные. Так, большинство клавиш имеют размеры 16,5 × 16,5 мм, а функциональные – 17,5 × 9,0 мм. Ход клавиш составляет 1,3 мм.
Оба Shift и Enter увеличены в размерах, по ним не промахиваешься, а вот со стрелками «вверх» и «вниз» здесь та же проблема, что и у Honor, – они вдвое меньше
В общем, всё как и у MagicBook 14. Английская раскладка на клавишах нанесена белым шрифтом, русской на тестовом семпле нет, но представители компании заверили нас, что у розничных образцов на российском рынке она будет. Предусмотрена белая подсветка клавиш с двумя уровнями яркости.
Тачпад двухкнопочный, размерами 124 × 78 мм, с гладкой чувствительной поверхностью.
Также realme Book оснащён веб-камерой с разрешением 720p (30 FPS), установленной в верхней рамке дисплея. Рядом с ней разместились два микрофона с поддержкой интеллектуального шумоподавления Vocplus AI.
Круглая кнопка включения ноутбука размещена в правом верхнем углу, над клавишей Del, и в неё же встроен сканер отпечатков пальцев.
В дополнение ко всему этому realme Book поддерживает интеграцию со смартфоном с помощью установленного приложения PC Connect. Правда, на момент подготовки данного материала поддерживался только смартфон realme GT Master Edition, но в ближайшее время компания планирует сделать данную функцию универсальной.
Ну а за тем, чтобы поддерживать устройство в идеальном состоянии и обновлять программы, будет следить предустановленная утилита PC Health Check.
Здесь же можно отметить, что realme Book поставляется с предустановленной операционной системой Windows 10 Home с возможностью бесплатного апгрейда до Windows 11, а также с пакетом Microsoft Office 2019 Home & Student.
Диагональ дисплея realme Book равна 14,2 дюйма, соотношение сторон — 3:2, а разрешение составляет 2160 × 1440 пикселей – оно удобно для ежедневной работы с документами и иже с ними. Ширина боковых рамок равна 5 мм, верхней – 8 мм, а нижней – 15 мм.
**Экран ноутбука ** **realme** **Book**
Матрица здесь IPS, с частотой 60 Гц (модель HD140ZB-01A), яркостью 400 нит, контрастностью 1500:1 и углами обзора 170 градусов.
Цветовая гамма соответствует 100 % sRGB, глубина цвета 8 бит.
Дисплей ноутбука мы протестировали калибратором X-Rite i1 Display Pro и программным обеспечением Argyll CMS с графическим интерфейсом DispcalGUI. Все измерения были проведены без дополнительной калибровки дисплея. Посмотрим на результаты.
Среднее значение отклонений DeltaE оказалось равно 1,64 ед., а максимальное – 4,41 единицы. Результаты немного выше границы допуска — похоже, что дисплей realme Book нельзя отнести к эталонным.
Цветовая температура дисплея заметно выше эталонного значения 6500 K и равна 7100 K, что также говорит о далеко не идеальной заводской калибровке.
Чуть лучше ситуация с гамма-кривой, но она также далека от идеала.
А вот с цветовым балансом у дисплея дела обстоят куда лучше.
Калибровка дисплея помогла исправить практически все его недостатки. Средний уровень отклонений DeltaE ноутбука составил лишь 0,08 единицы, а максимальный – 1,26 единицы. Цветовое соответствие пространству sRGB составляет 95,7%.
Измеренная максимальная яркость дисплея составила 371 кд/м
2 при заявленных в спецификациях 400 кд/м 2. Минимальное значение равно 3 кд/м 2.
Отметим здесь, что кривая зависимости яркости дисплея от регулировки в меню практически линейная, что удобно для подстройки.
С равномерностью подсветки дисплея ультрабука всё в порядке.
В целом экран realme Book можно отнести к экранам среднего качества. Калибровка помогает сгладить отдельные его недостатки, но доступна она не всем пользователям.
⇡#
**Внутреннее устройство и комплектующие**
Как и у любых других ультрабуков, пластиковое основание realme Book не имеет отдельных лючков для доступа к комплектующим и снимается целиком. Нужно только отвернуть винты по его периметру.
Внутренняя компоновка ультрабука ничем особенным не выделяется. Наибольший объём приходится на аккумулятор с акустикой по бокам, а оставшаяся часть — на материнскую плату с компонентами и системой охлаждения.
Откроет знакомство с аппаратной частью realme Book сводная информация из утилиты AIDA64 Extreme, а следом познакомимся с каждым компонентом отдельно.
Материнская плата ультрабука основана на наборе системной логики Tiger Lake-U и имеет версию BIOS 1.02 от 15 июля 2021 года.
Роль процессора в ультрабуке исполняет Intel Core i5-1135G7 – один из младших мобильных CPU 11-го поколения микроархитектуры Core с четырьмя физическими ядрами, восемью потоками и кеш-памятью третьего уровня объёмом 8 Мбайт.
Турбочастота процессора может достигать отметки 4,2 ГГц при заявленном TDP 28 ватт.
К сожалению, у realme Book только 8 Гбайт оперативной памяти, распаянной на материнской плате. Вариантов такого ноутбука с 16 Гбайт оперативки на данный момент не существует. Зато память быстрая: используются чипы LPDDR4x, работающие на частоте 4,266 ГГц с первичными таймингами 36-39-39-90 1T.
Пропускная способность памяти находится на очень высоком для ультрабуков уровне. Жаль, того же самого нельзя сказать о её латентности (точнее – сказать можно, но только в противоположном смысле).
За графику в ультрабуке realme отвечает встроенное в процессор ядро Intel Iris Xe с 96 исполнительными блоками и частотой в 3D-режиме 1,3 ГГц.
Накопитель в «Книге» только один: в слоте M.2 установлен SSD объёмом 512 Гбайт с интерфейсом PCIe 3.0 x4. В нашей версии используется модель Samsung PM991a (MZVLQ512HBLU-00B00).
Заявленные в спецификациях скорости последовательного чтения и записи составляют соответственно 3100 и 1800 Мбит/с. Crystal Disk Info информирует о том, что накопитель уже 327 раз включался и проработал 58 часов, однако ноутбук был совершенно новый, из запечатанной коробки, а Windows 10 Home на нём стартовала впервые.
Возможно, SSD проходил какие-то внутренние тесты перед установкой в ультрабук.
Что касается его производительности, то до спецификационных значений полученные нами результаты не дотягивают, хотя в целом показатели SSD находятся на приличном уровне. Важно, что при работе realme Book от аккумулятора скоростные характеристики накопителя не снижаются, что мы далее продемонстрируем на скриншотах с результатами тестирования.
А вот за температурный режим работы SSD пришлось побеспокоиться, поскольку при его стрессовой нагрузке температура повысилась до 73 градусов Цельсия.
Это не удивительно, ведь у SSD нет никакого теплораспределителя, а в корпусе ультрабука тесно, тем более что в зоне SSD нет вентиляционных отверстий. Но нужно заметить, что при обычной рабочей нагрузке температура накопителя находится у отметки 33-35 градусов Цельсия.
Беспроводную связь в realme Book обеспечивает модуль Intel Wi-Fi 6 AX201NGW с поддержкой Wi-Fi 6 (802.11ax) и Bluetooth 5.2, а также частотных диапазонов 2,4 и 5,0 ГГц.
В основе аудиотракта ультрабука лежит кодек Realtek ALC269.
Он обрабатывает и выводит звуковой ряд на два стереодинамика мощностью по два ватта каждый, размещённые в основании ультрабука.
По субъективной оценке, звук у realme Book совершенно стандартный для ноутбука, запас громкости достаточный.
⇡#
**Система охлаждения, эффективность и уровень шума**
В системе охлаждения ультрабука задействованы две тепловые трубки диаметром 8 мм, передающие тепловой поток на два независимых радиатора, которые охлаждаются вентиляторами.
Холодный воздух поступает к вентиляторам снизу через вентиляционную решётку и выбрасывается в задней части корпуса ультрабука.
Для оценки эффективности охлаждения центрального процессора в ультрабуке мы использовали стресс-тест powerMAX в режиме AVX. За мониторинг всех показателей отвечала утилита HWiNFO64 версии 7.13.4600. Тестирование проводилось под управлением операционной системы Windows 10 Home x64 с установкой последних доступных драйверов и обновлений. Температура окружения в помещении составляла 24,5 градуса Цельсия.
В отличие от других подобных ультрабуков, realme Book не имеет разных режимов работы процессора и системы охлаждения, поэтому мы протестировали его только при подключении к адаптеру питания и электросети, а также при питании от аккумулятора. Результаты тестов приведём на двух скриншотах (для анализа их удобнее загрузить и переключаться между ними).
Существенных различий между двумя этими режимами работы ультрабука нет, но всё же при питании от электросети процессор быстро уходит в троттлинг с последующей стабилизацией частоты на уровне 2,8-2,9 ГГц при тепловыделении 27-29 Вт. В таких же условиях при работе от аккумулятора троттлинга не наблюдается, а после стабилизации нагрузки частота процессора всего на 0,1 ГГц ниже при практически таком же тепловом пакете и температурах. Уровень шума ультрабука низкий даже при стрессовой нагрузке, шелест вентиляторов слышен, но совершенно не дискомфортен. Если же realme Book не нагружать активно использующими AVX-инструкции программами, то ультрабук постоянно работает бесшумно.
⇡#
**Тестирование производительности**
Производительность realme Book мы оценили в сравнении с показателями максимально близкого к нему по характеристикам и стоимости ультрабука Honor MagicBook 14 NMH-WDQ9BNE, оснащённого процессором AMD Ryzen 5 5500U. Оба ноутбука тестировались в режиме максимальной производительности при работе от адаптера питания, подключённого к электросети. Результаты процессорных тестов и тестов оперативной памяти представлены в таблице, а в 3D-бенчмарках дополнительно продублированы на скриншотах.
|
Наименование теста |
Показатель |
realme Book RMNB 1002
(Intel Core i5-1135G7)
|
Honor MagicBook 14 NMH-WDQ9BNE
(AMD Ryzen 5 5500U)
|
Дата анонса и стоимость: |
октябрь 2021 года ~70 тыс. руб. |
сентябрь 2021 года ~60 тыс. руб.
|
AIDA64 memtest |Read
|
↑ |63 412
|43 332
|Write
|
↑ |65 446
|39 141
|Copy
|
↑ |60 149
|34 766
|Latency
|
↓ |84,2
|95,4
|
WinRAR |KB/s
|
↑ |10 018
|10 437
|
7-Zip |GIPS
|
↑ |37 297
|47 349
|
Geekbench 5 |Single-Core Score
|
↑ |1 396
|1 095
|Multi-Core Score
|
↑ |5 307
|5 561
|
HandBrake |H.265 MKV 4K, s
|
↓ |698,65
|512,70
|
CineBench R23 |CPU (Multi Core), pts
|
↑ |5 458
|7 042
|CPU (Single Core), pts
|
↑ |1 367
|1 180
|
Blender (Classroom) |Classroom, time
|
↓ |0:22:06
|0:14:59
|
VeraCrypt
(Kuznyechik (Serpent(Camellia)
|Encryption, MiB/s
|
↑ |428
|427
|Decryption, MiB/s
|
↑ |402
|399
|
PCMark'10 |Total
|
↑ |5 034
|5 100
|Essentials
|
↑ |10 020
|8 962
|Productivity
|
↑ |6 394
|7 605
|Digital Content Creation
|
↑ |5 404
|5 281
|
3DMark |Night Raid
|
↑ |16 218
|12 801
|Wild Life
|
↑ |11 761
|5 931
|Fire Strike
|
↑ |4 168
|2 935
|Time Spy
|
↑ |1 562
|1 113
|
World of Tanks enCore RT (Full HD, среднее качество) |FHD, Score
|
↑ |10 876
|10 982
Вновь, как и после тестов HUAWEI MateBook 14s, мы можем наблюдать, как в однопоточных бенчмарках лидирует realme Book с процессором Intel, а при хорошем распараллеливании обрабатываемой нагрузки вперёд вырывается Honor MagicBook 14 с процессором AMD. И всё же в целом эти ноутбуки оказались очень близкими по производительности, не считая расхождения в тестах 3DMark, где ядро Intel Iris Xe заметно опережает встроенную в AMD Ryzen 5 5500U графику.
По современным меркам realme Book оснащается аккумулятором небольшой ёмкости – всего 54 Вт·ч (6952 мА·ч). Аккумулятор съёмный, со временем его можно будет заменить.
Интересно, что по данным AIDA64 Extreme ёмкость аккумуляторной батареи при полной зарядке оказалась ниже паспортной аж на 3,7 Вт·ч (50,3 Вт·ч против 54 Вт·ч).
Комплектный адаптер VCA7JEIH имеет максимальную мощность 65 Вт и должен заряжать ультрабук на 50 % всего за 30 минут.
По результатам пяти циклов заряда аккумулятора среднее время пополнения его ёмкости с 3 до 100 % занимает 1 час 42 минуты, а первые 50 % аккумулятор набирает за 33 минуты.
Автономность ультрабука была проверена при яркости дисплея на уровне 200 кд/м
2. Тестирование проводилось с помощью пакета PCMark’10 в четырёх режимах. Сетевые соединения и звук не отключались, никаких искусственных оптимизаций не вводилось. Результаты получились следующие.
В принципе, для такого скромного аккумулятора и 2K-экрана автономность realme Book неплоха, но всё же далека от показателей лидеров среди ультрабуков.
В отличие от первых смартфонов realme, стартовый ультрабук компании не произвёл сильного впечатления ни своими характеристиками, ни удачным сочетанием цены и функциональности с производительностью. По современным меркам это оказался вполне обычный, компактный и не тяжёлый мобильный компьютер с уже привычными комплектующими, обеспечивающими приемлемый уровень производительности в ежедневно выполняемых задачах.
При этом realme Book тонкий, современно и лаконично выглядит, не шумит в работе и практически не греется. Без подзарядки он способен проработать более девяти часов, а до 50% ёмкости аккумулятора заряжается всего за 30 минут. Шустрый и энергоэффективный процессор способен справиться с любыми офисными задачами, и на нём даже можно поиграть во что-нибудь не ресурсоёмкое. Жаль, что памяти у ультрабука всего 8 Гбайт и что USB-портов слишком мало, а картридера вообще нет (microSD вошёл бы без проблем). Сеть, камера, клавиатура, тачпад, звук – всё как у большинства других ультрабуков данного класса.
Заявленную стоимость 70 тысяч рублей сложно назвать очень выгодной, поскольку конкурентов за такую цену масса, а некоторые из них присутствуют на рынке давно и не уступают новинке realme. При этом, если учесть, как быстро компания выводит на рынок новые модели смартфонов, мы уверены, что выход второй версии Book уже не за горами, и надеемся, что в нём будут устранены те недостатки, которые мы сегодня обозначили, без повышения стоимости. |
1,052,487 | Intel объявила о совместной работе с Google над IPU Mount Evans и анонсировала IPDK | Intel в рамках мероприятия Innovation раскрыла имя партнёра по разработке IPU Mount Evans — им оказалась компания Google. Впрочем, это не означает, что новинки будут доступны только ей и окажутся оптимизированы только под её задачи. IPU хоть и ориентированы в первую очередь на гиперскейлеров (среди возможных заказчиков называют и Facebook✴), но, по мнению Intel, будут интересны и менее крупным игрокам. Более того, было, наконец, прямо сказано, что ведётся работа и над Project Monterey от VMware.
Как пояснил Гвидо Аппенцеллер (Guido Appenzeller), технический директор подразделения Data Platforms Group Intel, название IPU (Infrastructure Processing Unit) было выбрано в противовес всё ещё относительно новому, но более привычному термину DPU (Data Processing Unit) именно потому, что IPU охватывает более широкий спектр задач по работе именно с инфраструктурой, а не только c данными.
Справедливости ради отметим, что и сами DPU, поначалу чаще ориентированные именно на ускорение работы с СХД и устранению узких мест в передаче данных, уже расширили свою функциональность и практически являются IPU именно в терминологии Intel — этот класс сопроцессоров независим от хост-системы и занимается обслуживанием инфраструктуры, включая работу с сетью и хранилищем, изоляцию и телеметрию, управление нагрузками и т.д.
У Intel достаточно богатый опыт работы по сетевому направлению с гиперскейлерами. По словам Аппенцеллера, семь из восьми крупнейших компаний этого класса используют решения Intel во всей или хотя бы в некоторых частях своей инфраструктуры. Так, Microsoft, Baidu и JD полагаются на SmartNIC на базе FPGA. Партнёрство же с Google будет выгодно для обеих компаний. Intel получит заказы, а Google, наконец, обретёт то, что давно есть у Amazon — аналог Nitro. На масштабе в миллионы серверов это очень важно.
Однако IPU (как аппаратные устройства) — только часть общей картины. Для полноты не хватает как минимум ещё двух компонентов: программного стека и сопутствующей инфраструктуру. Tofino-3 — анонсированный ранее чип или, как его называет сама Intel, Intelligent Fabric Processor — не только поддерживает коммутацию на скорости 25,6 Тбит/с с параллельным сбором телеметрии, но и является полностью P4-программируемым. А это позволяет организовать сквозные мониторинг, управление и оптимизацию трафика для конкретных задач.
Или, иными словам, IPU и подходящие коммутаторы позволяют сделать всю инфраструктуру практически полностью программно определяемой, но с аппаратной разгрузкой части функций и близкой к bare metal итоговой производительностью. Правда, в качестве демо Intel опять же приводит «классические» примеры с СХД и Open vSwitch, а также сценарии глубокого мониторинга производительности и быстрого поиска проблемных мест в сети. Но этим потенциальные возможности не ограничиваются.
Более того, со стороны ПО и средств разработки жёсткой привязки именно к «железу» Intel нет. Компания представила open source фреймворк IPDK (Infrastructure Programmer Development Kit) для упрощения переноса и, что важно, оптимизации наиболее тяжёлых или нетривиально реализуемых функций ПО на SmartNIC (с FPGA или иной программируемой логикой), IPU/DPU, коммутаторы или CPU. IPDK дополняет уже имеющиеся решения вроде DPDK, SPDK и т.д. возможностями работы с P4. |
1,052,546 | План Б: Ryzen 5 5600G вместо видеокарты за 25 тыс. руб. | Не так давно мы познакомились с десктопными процессорами AMD Cezanne – основанными на микроархитектуре Zen 3 гибридными решениями с интегрированной графикой. И хотя графические ядра в них остались точно такими же, как и в прошлом поколении APU компании AMD (известным под кодовым именем Renoir), новые Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G внезапно оказались куда более актуальными. Всё дело в ситуации на рынке видеокарт, где любые имеющиеся предложения пугают совершенно неприемлемыми ценами, а в категории «дешевле 50 тыс. руб.» можно приобрести разве что устаревшие ускорители начального уровня.
В таких условиях Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G претендуют на роль «палочек-выручалочек». Их интегрированное графическое ядро Vega может помочь геймерам переждать тяжёлые времена. Тем более что особых альтернатив у Cezanne как бы и нет: доступные в продаже видеокарты класса GeForce GT 1030 явно уступают им по производительности графики, а за более быстрые варианты вроде GeForce GTX 1050 Ti в магазине попросят уже умопомрачительные 25-30 тыс. руб. С такой стоимостью видеокарты, которая в момент анонса была оценена в $139, смириться практически невозможно, особенно с учётом того, что за те же деньги можно приобрести современный шестиядерный процессор Ryzen 5 5600G с как минимум неплохим встроенным графическим ядром. В итоге процессоры Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G так и просятся в игровые системы начального уровня, призывая отказаться от покупки дискретной видеокарты по кратно завышенной цене.
Однако это далеко не всё. Привлекательность сборки игрового ПК на базе Cezanne заключается ещё и в том, что эти процессоры довольно неплохи по вычислительной производительности – их мощности заведомо хватит для систем с современными графическими картами среднего уровня. А значит, система на базе Ryzen 7 5700G или Ryzen 5 5600G может стать своего рода стартовой конфигурацией для геймера. Пока купить дискретный видеоускоритель не представляется возможным, сборку на одном из Cezanne можно использовать без графики. А затем, когда (если) видеокарты появятся в продаже по приемлемым ценам, её можно будет превратить в более производительный игровой компьютер.
Как системы на базе Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G работают с быстрой дискретной видеокартой, мы исследовали ранее. А теперь мы собираемся выяснить, насколько хорошо встроенная в Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G графика выглядит на фоне доступных в продаже «недорогих» видеокарт за те самые 25-30 тыс. руб. Иными словами, мы проверим, действительно ли десктопные Cezanne делают бессмысленными предложения уровня GeForce GT 1030 или GeForce GTX 1050 Ti. А заодно попробуем выжать из интегрированного ядра Vega максимум возможного с помощью разгона.
Главный же вопрос звучит так: заслуживает ли AMD благодарности за решение проблемы сборки недорогих игровых ПК в текущих реалиях? Или на настольные Cezanne всё-таки не стоит смотреть как на полноправные игровые решения?
⇡#Коротко о настольных процессорах Cezanne
Десктопные процессоры семейства Cezanne появились на рынке после заметной паузы – предыдущие потребительские гибридные процессоры для настольных систем, которые AMD официально продавала в розницу, были представлены в 2019 году, и это были Picasso на давнишней архитектуре Zen+. Более новые Renoir с ядрами Zen 2 компания поставляла исключительно OEM-сборщикам, хотя это и не мешало им время от времени появляться в розничной продаже. Но новые Cezanne, как и Picasso, ориентированы именно на индивидуальных пользователей, и это – логичный шаг AMD в мире, в котором видеокарты – дефицитный товар.
Сразу же стоит сказать, что в графической части Cezanne радикальных перемен не произошло. По сравнению с Picasso архитектура графического ядра заметно доработана, но по сравнению с Renoir -- практически нет. Тем не менее применение зрелого 7-нм техпроцесса позволило AMD не только серьёзно увеличить частоты встроенного GPU, но и оставить существенный запас, который можно раскрыть разгоном. Именно благодаря этому графика в Cezanne выглядит лучше, чем у гибридных процессоров предыдущих поколений.
В семейство десктопных Cezanne входит три представителя с восемью, шестью и четырьмя ядрами Zen 3. При этом предполагается, что четырёхъядерный процессор Ryzen 3 должен быть доступен только в составе готовых компьютеров, в то время как представители серий Ryzen 5 и Ryzen 7 продаются в магазинах как в коробочной (с кулером Wraith Stealth), так и в бескоробочной комплектации.
|Ядра/ потоки
|Базовая/макс. частота, ГГц
|L3-кеш, Мбайт
|GPU
|Частота GPU, ГГц
|TDP, Вт
|Цена
|Ryzen 7 5700G
|8/16
|3,8/4,6
|16
|Vega 8
|2,0
|65
|$359
|Ryzen 5 5600G
|6/12
|3,9/4,4
|16
|Vega 7
|1,9
|65
|$259
|Ryzen 3 5300G
|4/8
|4,0/4,2
|8
|Vega 6
|1,7
|65
|-
С учётом рыночной ситуации, установленные на процессоры Ryzen 5000G рекомендованные цены можно даже назвать демократичными. И дело не только в том, что Cezanne стоят меньше большинства видеокарт, их можно купить и дешевле «полноценных» процессоров Ryzen 5000 с тем же количеством ядер. Правда, как мы убедились ранее, гибридные Cezanne довольно заметно уступают им в производительности, несмотря на то, что построены на базе той же микроархитектуры Zen 3.
Получается так из-за того, что Cezanne – гораздо более близкие родственники мобильных, нежели настольных процессоров серии Ryzen 5000, и именно это определяет их особенности. В основе Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G лежит ровно тот же самый единый монолитный 7-нм полупроводниковый кристалл, что и в соответствующих решениях для ноутбуков. Более того, основы топологии Cezanne были заложены ещё в прошлом поколении мобильных процессоров Renoir – с тех пор в кристалле сменились процессорные ядра, но элементы северного моста, встроенная графика Vega и общий дизайн SoC остались неизменными.
В результате в составе Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G применяется такое же графическое ядро Vega с восемью или семью вычислительными устройствами, как и в процессорах Renoir. Архитектурно это ядро относит нас на четыре года назад, а более современная графическая архитектура RDNA в Cezanne почему-то не попала. Более того, у ядра Vega 8 в Ryzen 7 5700G на 100 МГц снизилась частота, если сравнивать с Ryzen 7 Pro 4750G, однако графика Vega 7 в Ryzen 5 5600G при этом работает на той же частоте, что и у Ryzen 5 Pro 4650G. Тем не менее мы бы не советовали серьёзно задумываться о гибридных чипах AMD прошлого поколения. Наряду с графикой Vega они оснащены вычислительными ядрами c прошлым поколением микроархитектуры — Zen 2, производительности которых может оказаться недостаточно после установки в систему дискретного графического ускорителя.
Однако когда в компьютер на базе Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G попадает дискретная видеокарта, они всё-таки работают не столь хорошо, как Ryzen 7 5800X и Ryzen 5 5600X. Всё дело в монолитности: собирая Cezanne на одном полупроводниковом кристалле, AMD не смогла разместить в нём такой же объём кеш-памяти, как у процессоров без встроенного GPU. В результате Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G располагают лишь 16 Мбайт L3-кеша, в то время как у представителей серии Ryzen 5000 без графики кеш-память вдвое больше. Но зато кеш в Cezanne вдвое вместительнее, чем в Renoir, кроме того, как и во всех десктопных процессорах с ядрами Zen 3, L3-кеш в Cezanne единый, а не разделённый на две половинки — по одной для каждого квартета (или тройки) ядер. Это не только увеличивает эффективность такого кеша, но и снижает задержки межъядерного взаимодействия, что делает разрыв в производительности между новыми Cezanne и предшествующими Renoir ещё более существенным.
Примечательно, что в ещё более старых гибридных процессорах поколения Picasso встроенное графическое ядро Vega могло содержать до 11 вычислительных устройств. Теперь же графика стала явно проще. Но AMD говорит, что новые версии Vega всё равно заметно производительнее благодаря как оптимизации архитектуры, так и существенному рывку в частоте GPU, обеспеченному 7-нм технологией. Иными словами, отсутствие явных прорывов на графическом направлении не означает, что у Cezanne есть какие-то альтернативы – в качестве решения для игрового ПК начального уровня эти процессоры подходят лучше других.
⇡#Разгон графического ядра Vega
Процессоры с интегрированной графикой, естественно, не предназначаются для игр в разрешении 4K при максимальных настройках качества. От них хочется получить приемлемую производительность в 1080p. Первичное тестирование Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G показало, что с этим особых проблем нет, но во многих современных играх придётся ориентироваться на низкое качество графики. Если же хочется увидеть картинку получше, надо жертвовать чёткостью изображения и переходить в 720p.
В целом подобные слова можно было бы сказать и о видеокартах начального уровня, особенно тех, которые оснащаются 2 Гбайт памяти, чего для многих современных игр уже не хватает. Встроенное в процессоры Cezanne ядро Vega свободно от этого недостатка – оно умеет динамически захватывать необходимые объёмы системной памяти. Однако в сравнении с GeForce GTX 1050 Ti шансы Vega кажутся не такими уж и высокими: например, видеопамять этой дискретной видеокарты имеет пропускную способность 112 Гбайт/с, в то время как двухканальная DDR4-3200 в системе с процессорами Cezanne даёт лишь 51 Гбайт/с.
Однако никто не запрещает попробовать побороться – ядро Vega неплохо разгоняется, и его частоту можно поднять заметно выше 2,0 ГГц, плюс ощутимое увеличение производительности встроенной графики может дать повышение частоты работы системной памяти – и здесь системам с процессорами Cezanne тоже есть чем похвастать.
В целом разгон графического ядра Vega в составе процессоров Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G происходит по совершенно стандартному алгоритму: увеличиваются напряжение питания и частота. Обе эти настройки можно менять в BIOS материнских плат независимо. Кроме того, не нужно упускать из вида напряжение на SoC – оно должно быть не ниже напряжения на GPU, поскольку второе формируется на основе первого. Максимальный уровень этих напряжений, который кажется безопасным, по всеобщему убеждению, составляет 1,3 В, и этого хватает для довольно заметного увеличения частоты.
Так, установив на SoC и GPU напряжение 1,25 В, нам удалось добиться стабильной работы графики на частоте 2,5 ГГц у процессора Ryzen 7 5700G и 2,4 ГГц – у процессора Ryzen 5 5600G. И в том и в другом случае прирост составил 500 МГц, или 25 %, – весомый результат.
Как мы видели в предыдущих тестах, сильное влияние на производительность встроенной графики оказывает не только её частота, но и скорость работы памяти, что закономерно, поскольку графика пользуется той же самой системной памятью, что и вычислительные ядра. Кроме того, с частотой памяти напрямую связана и частота шины Infinity Fabric, которая в процессорах Ryzen сводит воедино все компоненты процессоров. Несмотря на то, что Cezanne – это одночиплетный процессор, шина Infinity Fabric в нём тоже применяется, и она обеспечивает связь GPU с контроллером памяти.
Хорошо известно, что при разгоне процессоров Ryzen рациональнее использовать синхронный режим, когда память, контроллер памяти и Infinity Fabric работают на одной частоте. Этой же рекомендации нужно придерживаться и в том случае, если речь идёт про Cezanne – здесь синхронная работа ещё более важна, поскольку это устраняет лишние задержки на магистрали от GPU до памяти.
С привычными процессорами Ryzen 5000 без встроенной графики материнские платы по умолчанию используют синхронные частоты вплоть до режима DDR4-3600, активируя при более высоких скоростях памяти для её контроллера делитель 1:2 и замораживая частоту FCLK на отметке 1800 МГц. С процессорами Ryzen 5000G всё несколько иначе. В них используется не один 128-битный, а два 64-битных контроллера памяти, которые к тому же совместимы не только с DDR4-, но и с LPDDR4X-памятью. Последняя возможность нужна для мобильных вариантов Cezanne, однако применительно к настольным системам она конвертируется в возможность синхронной работы контроллеров памяти с более скоростными модулями DDR4 SDRAM.
По умолчанию Socket AM4-платы при установке в них процессоров Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G используют синхронное тактование контроллеров памяти вплоть до режима DDR4-4000 включительно, но для более высоких частот DDR4 происходит фиксация скорости FCLK на уровне 2000 МГц и переключение на половинный делитель частоты контроллеров памяти. Однако это не значит, что разгон памяти в синхронном режиме за пределы DDR4-4000 невозможен. В отличие от обычных Ryzen 5000, представители серии Ryzen 5000G могут использовать синхронный режим для куда более высоких частот памяти. Его лишь потребуется сконфигурировать вручную.
Настраивается всё это вполне очевидным образом – ручной установкой частоты FCLK в значение вдвое меньше эффективной частоты DDR4-памяти. Например, при разгоне памяти до DDR4-4200 частоту FCLK для синхронного режима нужно выставить в 2100 МГц, а для DDR4-4800 – в 2400 МГц. Cezanne, как ни странно, способны работать даже при таких вариантах настроек, но нужно, чтобы используемые в системе модули памяти могли брать такие частоты. Именно по этой причине оверклокерские высокочастотные планки памяти на базе чипов Samsung B-die – вполне осмысленный выбор для систем с процессорами Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G. Единственное, что может дополнительно потребоваться для обеспечения стабильности этих процессоров при работе со скоростной памятью в синхронном режиме, – увеличение напряжения SoC до 1,25-1,3 В.
Впрочем, практика показывает, что для существенного разгона FCLK подходят не любые материнские платы. Так, использовавшаяся нами в тестировании плата ASUS ROG STRIX B550-E GAMING, к сожалению, по какой-то причине ограничивает возможность увеличения частоты FCLK на отметке 2100 МГц, при переходе через которую система попросту перестаёт запускаться. Поэтому в нашем случае разгон памяти пришлось ограничить режимом DDR4-4200, что, впрочем, с используемыми нами двухранговыми 16-Гбайт модулями Crucial Ballistix DDR4-3600 на чипах Micron Rev.E (Crucial Ballistix RGB BL2K16G36C16U4BL) даже и лучше, поскольку позволяет не слишком ослаблять тайминги и использовать схему 20-19-19-19-32. Теоретическая пропускная способность памяти в этом случае возрастает до 67,2 Гбайт/с. Величины же практически измеренных характеристик подсистемы памяти приведены на скриншоте AIDA64 Cachemem ниже. Рядом со скриншотом, снятым в режиме DDR4-4200, для сравнения приведены аналогичные показатели для режима DDR4-3600 с конфигурацией задержек по XMP.
Такой разгон встроенного GPU вместе с памятью позволяет увеличить графическую производительность где-то на четверть, если судить по результатам 3DMark Time Spy.
Это позволяет надеяться, что графику Vega в составе Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G можно будет серьёзно рассматривать в качестве игрового ускорителя начального уровня, и проверкой этого предположения мы и займёмся далее.
Обозначенная в начале материала цель тестирования состоит в определении производительности встроенных в процессоры Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G графических ядер Vega 8 и Vega 7 в системе координат, привязанной к быстродействию графических карт начального уровня. В магазинах сейчас доступны лишь два сравнительно недорогих ускорителя: GeForce GT 1030 и GeForce GTX 1050 Ti – оба они и будут служить соперниками для Vega. Кроме того, в тестах также приняла участие видеокарта Radeon RX 550 4 GB – мы включили её в испытания в качестве дополнения к GeForce GT 1030, производительность которой ограничена 2-Гбайт объёмом видеопамяти.
В результате в тестах был применён следующий набор оборудования:
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (21H1) Build 19042.572 с использованием следующего комплекта драйверов:
Интегрированная графика Vega 7 и 8 тестировалась в двух режимах. В номинале – без разгона по частоте и с DDR4-3600. И в разгоне – с увеличением частоты GPU до 2,5 (для Ryzen 7 5700G) или 2,4 ГГц (для Ryzen 5 5600G) и с памятью в режиме DDR4-4200. Результаты дискретных видеокарт снимались в системе на основе процессора Ryzen 5 5600G.
⇡#Производительность в разрешении 720p
Как мы уже знаем из предыдущих тестов, если речь идёт о современных AAA-играх, то при выборе разрешения Full HD встроенной графики Vega хватает на обеспечение приемлемого уровня FPS лишь при низких настройках качества. Более того, даже с такими допущениями частота кадров составляет порядка 30-40 FPS, что воспринимается многими как недостаточно плавный игровой процесс. Поэтому тем пользователям, которые стремятся к более высокой кадровой частоте и к лучшему качеству картинки, волей-неволей придётся довольствоваться разрешением, пониженным до 720p. Да, от этого страдает чёткость, но иначе высокого уровня FPS добиться не получится.
Для тестов в таком разрешении мы использовали следующие игры и настройки:
В целом можно констатировать, что интегрированная графика Vega с поставленными перед ней задачами справляется. Даже в самых требовательных играх она может выдать неплохой уровень FPS как минимум при среднем качестве изображения. При этом варианты Vega 7 и 8, встроенные в процессоры Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G соответственно, различаются по производительности не так сильно – относительный разрыв составляет около 6 %. К тому же разгон его немного сокращает – усреднённая разница в производительности снижается до 4,5 %. В то же время увеличение частот встроенного GPU и памяти в обоих случаях приводит к очень заметному результату – кадровая частота возрастает на 19-21 %.
О том, что GeForce GT 1030 не выдерживает конкуренции с графическим ядром процессоров Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G, мы говорили и ранее. Теперь то же самое можно сказать и про Radeon RX 550. Двойной по сравнению с GeForce GT 1030 объём видеопамяти(4 Гбайт) не спасает от разгрома и эту видеокарту.
А вот с GeForce GTX 1050 Ti картина складывается иная. Эта видеокарта располагает вдвое более широкой шиной памяти и вдвое более мощным GPU, и успешно противостоять ей у встроенных ядер Vega 7 и 8 уже не получается. Даже при разгоне интегрированная графика Vega отстаёт в среднем на 20-25 %. Однако картина по разным играм не совсем однородна. Преимущество GeForce GTX 1050 Ti выше в старых и более простых в графическом плане тайтлах, в то время как в более современных играх разрыв сокращается до 10-12 %, а в некоторых случаях и до меньших значений. Например, в Assassin's Creed Valhalla процессоры Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G почти вплотную приближаются по результатам к дискретному видеоускорителю с текущей ценой выше 25 тыс. руб., а в Red Dead Redemption 2 они и вовсе превосходят не только GeForce GT 1030, но и GeForce GTX 1050 Ti.
⇡#Производительность в разрешении 1080p
Повышение разрешения до полноценного Full HD приводит к необходимости снижать качество в системах с любыми слабыми GPU. Интегрированные Vega 7 и Vega 8 здесь не исключение, но справедливости ради стоит указать, что нам не удалось найти ни одной игры, где разрешение 1080p оказалось бы совершенно неиграбельным на встроенной графике AMD. Более того, в перечне игр нашлись и такие, где при переходе к этому разрешению не потребовалось понижать качество до минимально возможного – удовлетворительная частота кадров достигалась и при средних настройках.
Список игр и установок в них приведён ниже:
В целом итоги тестов в 1080p получились почти такими же, как в 720р, – никаких принципиальных перемен в относительных результатах при смене разрешения не произошло. Разница в производительности встроенной в Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G графики составила уже привычные 5-7 %, примерно такой же разрыв в результатах сохраняется и при разгоне. Сам же разгон позволяет увеличить частоту кадров в играх где-то на 20 % — и это тоже вполне ожидаемо.
Видеокарты, стоимость которых в текущих реалиях находится ниже условной отметки 15 тыс. руб., встроенной графике Vega проигрывают как с учётом разгона, так и без него. А вот GeForce GTX 1050 Ti за 25 с лишним тысяч рублей уже кажется для Vega недостижимым соперником. Её среднее преимущество – 30 %, и оно больше, чем в случае разрешения 720p. Это подтверждает сформулированный выше тезис о том, что чем проще игра в графическом плане (хуже качество изображения), тем сильнее отрыв дискретного ускорителя NVIDIA. Даже в благосклонных к интегрированной графике Assassin's Creed Valhalla и Red Dead Redemption 2 преимущество GeForce GTX 1050 Ti перед разогнанной Vega 8 на этот раз составляет порядка 15 %. А в играх вроде World of Tanks, GTA V или Dota 2, которые не используют современных API, интегрированная графика может отставать от GTX 1050 Ti более чем в полтора раза даже в разогнанном до предела состоянии.
Но зато превосходство интегрированной графики Vega над GeForce GT 1030 более чем убедительно – в требовательных играх решение AMD даже без какого-либо разгона быстрее примерно на 50 %. Причём, в отличие от дискретного видеоускорителя, оно никогда не страдает от нехватки видеопамяти – интегрированное графическое ядро способно при необходимости захватить до 16 Гбайт системной памяти.
Иными словами, Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G здесь занимают промежуточное положение между GeForce GT 1030 и GeForce GTX 1050 Ti. Что очень неплохо, если не забывать о том, что речь идёт про производительные многоядерные процессоры, интегрированная графика в которых – отнюдь не главная часть.
Какие-то развёрнутые объяснения, насколько выгодно смотрятся новые процессоры AMD с интегрированной графикой, вряд ли нужны. Во-первых, всё хорошо видно на приведённых выше диаграммах. А во-вторых, десктопные Cezanne пришли на рынок в столь удачный момент, что рассуждать об их плюсах и минусах вряд ли имеет смысл. Они представляют собой чуть ли не единственный вариант для построения недорогой игровой системы, которую впоследствии можно превратить в полноценный производительный геймерский ПК.
Для протокола заметим, что в действительности для выпуска Cezanne компании AMD не потребовались особые инновации. Эти процессоры собраны из проверенных компонентов – вычислительных ядер Zen 3, которые уже год как применяются в процессорах Ryzen 5000, и графического ядра Vega, перенесённого из Renoir даже без особых изменений. Поэтому Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G едва ли можно отнести к категории технологических прорывов. Это скорее эволюционные предложения, ставшие особенно привлекательными благодаря сложившейся на рынке ситуации.
Но всё это вовсе не значит, что у нас есть какие-то конкретные претензии к новым гибридным процессорам AMD как к основе игровой системы начального уровня. Встроенная в них графика Vega – самое производительное на данный момент графическое ядро, которое можно найти в процессорах для настольных систем. Его мощности вполне хватает для обеспечения приемлемого уровня FPS в современных играх в разрешении 1080p с низким качеством, а в 720p – даже со средним качеством изображения. И более того, по уровню производительности интегрированная графика Vega определённо лучше дискретных видеокарт младшего ценового диапазона (с рекомендованной ценой ниже $100).
Правда, как показали тесты, интегрированное ядро Vega всё-таки не дотягивает до уровня GeForce GTX 1050 Ti, даже если пустить в ход разгон. Но во-первых, в некоторых играх со сложной графикой разрыв между интегрированной графикой Vega и GTX 1050 Ti оказывается не столь заметным. А во-вторых, эта дискретная видеокарта стоит дороже, чем Ryzen 5 5600G. При этом для своего функционирования она потребует приобретения ещё и современного процессора, но никаких принципиальных преимуществ у такого варианта конфигурации не будет – качество в требовательных играх придётся снижать и с GTX 1050 Ti.
Иными словами, благодаря появлению настольных Cezanne стратегия покупки компьютера на базе гибридного процессора с интегрированной графикой с прицелом на его последующую модернизацию с установкой производительной видеокарты стала не только реализуемой, но и полностью оправданной. И здесь, пожалуй, более пристальное внимание стоит обратить на шестиядерник Ryzen 5 5600G, который стоит на несколько тысяч рублей дешевле своего старшего восьмиядерного собрата, но при этом предлагает близкий уровень игровой производительности графического ядра и достаточный уровень вычислительного быстродействия, чтобы потом без проблем вытянуть и дискретную графическую карту среднего класса. |
1,052,573 | Обзор смартфона Motorola Edge 20 Pro: а мы пойдем другим путем | Уже долгое время мы можем наблюдать за все усугубляющимся ценовым расслоением смартфонов. В бюджетном ценовом диапазоне и нижней части среднего (до 30 тысяч рублей) толкучка, с флагманами ценой более 60 тысяч рублей тоже все замечательно — компании не перестают демонстрировать весь свой технологический потенциал. Но в пространстве между флагманами и «середняками» гуляет ветер — и каждый попадающий туда смартфон c возможностями «уже не то, но и еще не это» становится, по сути, событием. В этом сезоне мы можем говорить в первую очередь о realme GT, ASUS Zenfone 8, Xiaomi 11T Pro, OnePlus 9 и Huawei nova 8/nova 9. Но очень хорошую заявку в этот сегмент подала и Motorola.
Модель Edge 20 Pro, в отличие от предшественника, Edge+, не стремится конкурировать с монстрами вроде Samsung Galaxy S21 или iPhone 13 – она стремиться соблазнить сочетанием почти флагманских характеристик и достаточно привлекательной цены (на момент написания обзора — 47 990 рублей). За эти деньги пользователь получает смартфон с очень быстрым AMOLED-экраном диагональю 6,7 дюйма, мощной (но не топ) платформой Qualcomm Snapdragon 870 (что и вовсе оказывается преимуществом перед некоторыми флагманами — об этом обязательно подробнее поговорим ниже), тремя тыльными камерами во главе с 108-мегапиксельным модулем, ну и чистым Android. Есть и своя изюминка — расширенные возможности подключения к различным устройствам Ready For. Посмотрим, хватит ли всего этого Motorola Edge 20 Pro, чтобы создать осязаемую конкуренцию в этом сегменте.
|
Motorola Edge 20 Pro |
Motorola Edge+ |
Xiaomi 11T Pro |
ASUS Zenfone 8 |
realme GT
|
Дисплей |6,7 дюйма, AMOLED,
2400 × 1080 точек, 385 ppi, емкостный мультитач, 144 Гц
|6,7 дюйма, OLED,
2340 × 1080 точек, 385 ppi, 90 Гц, емкостный мультитач
|6,67 дюйма, AMOLED,
2400 × 1080 точек, 395 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|5,9 дюйма, Super AMOLED,
2400 × 1080 точек, 446 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|6,43 дюйма, Super AMOLED,
2400 × 1080 точек, 409 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|
Защитное стекло |Corning Gorilla 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass Victus
|Corning Gorilla Glass Victus
|Нет информации
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 870: одно ядро Kryo 585 частотой 3,2 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц
|
Графический контроллер |Adreno 650
|Adreno 650
|Adreno 660
|Adreno 660
|Adreno 660
|
Оперативная память |6/8/12 Гбайт
|12 Гбайт
|8/12 Гбайт
|6/8/12/16 Гбайт
|8/12 Гбайт
|
Флеш-память |128/256 Гбайт
|256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C, мини-джек (3,5 мм)
|USB Type-C
|USB Type-C, 3,5 мм
|USB Type-C, 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Одна nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800 / 1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat.18 (1200/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 66
|LTE Cat. 20 (2000/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 66, 71
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 38, 40, 41, 42, 66
|LTE Cat.20 (2000/200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41, 42
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 34, 38, 39, 40, 41
|
Сотовая связь 5G |SA/NSA/Sub-6: 1, 3, 5, 7, 8, 28, 38, 41, 66, 77, 78
|Есть (с поддержкой mmWave n258)
|SA/NSA: 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41, 66, 77, 78
|SA/NSA: 1, 2, 3, 5, 7, 8, 12, 20, 28, 38, 77, 78
|SA/NSA: 1, 3, 28, 41, 77, 78, 79
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6e
|802.11a/b/g/n/ac/6
|
Bluetooth |5.1
|5.1
|5.2
|5.2
|5.2
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS (два диапазона), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS (два диапазона), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS (два диапазона), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-порт
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть, на боковой клавише
|Есть, на экране
|Есть, на боковой клавише
|Есть, на экране
|Есть, на экране
|
Основная камера |Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,9 + 8 Мп, ƒ/3,4 + 16 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус с главной и телефото-камерами, оптический стабилизатор на телефотокамере, пятикратный оптический зум, светодиодная вспышка
|Тройной модуль, 108 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,4 + 16 Мп, ƒ/2,2, автофокус на всех камерах, оптическая стабилизация с главным и телефотомодулями, двойная светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной и телефотокамерами, двукратный оптический зум, тройная светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 64 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус на обеих камерах, одинарная светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 64 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,3 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус c главной камерой, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,3, фиксированный фокус, без вспышки
|25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2,5, фиксированный фокус, без вспышки
|12 Мп, ƒ/2,5, фазовый автофокус, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2,5, фиксированный фокус, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |163 × 76 × 8 мм
|161,1 × 71,4 × 9,6 мм
|164,1 × 76,9 × 8,8 мм
|148 × 68,5 × 8,9 мм
|158,5 × 73,3 × 8,4/9,1 мм
|
Масса |185/190 граммов
|203 грамма
|204 грамма
|169 граммов
|186 граммов
|
Защита корпуса |IP52
|Брызгозащита
|IP53
|IP68
|Нет
|
Операционная система |Android 11
|Android 10
|Android 11, оболочка MIUI
|Android 11, оболочка Zen UI
|Android 11, оболочка Realme UI
|
Актуальная цена |47 990 рублей за версию 12/256 Гбайт
|79 990 рублей
|€649 (8/128 Гбайт), €699 (8/256 Гбайт) и €749 (12 Гбайт/256 Гбайт)
|63 990 рублей за версию 8/128 Гбайт, 73 990 рублей за версию 16/256 Гбайт
|37 890 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Motorola Edge 20 Pro внешне оформлен традиционно, без какой-то претензии на особенную оригинальность. Плоский (не изогнутый, как у Edge+) дисплей, как раз таки изогнутая задняя панель из матового, но все равно довольно скользкого стекла, фронтальная камера в центральном отверстии. Тыльные камеры тоже установлены достаточно типичным сегодня образом — объективы собраны в прямоугольный блок, заметно выступающий над поверхностью корпуса.
В принципе, у Motorola получился достаточно красивый, но не слишком узнаваемый гаджет, которому явно не хватает индивидуальности — или хотя бы преемственности по отношению к Edge+. Серия та же, оформление разное.
В России Edge 20 Pro поставляется в двух цветовых исполнениях: белом (Iridescent white) и темно-синем (Midnight blue). Нам достался темно-синий вариант — в искусственном свете он и вовсе выглядит практически черным. Также существующий вариант с отделкой задней крышки под кожу, к сожалению, до нас не доехал, хотя как раз он мог бы выделить смартфон из общей массы.
Смартфон получился в меру габаритным (163 × 76 × 8 мм) и тяжелым (190 граммов) — здесь без сюрпризов. Отмечу, что смартфон прямо в коробке лежит в силиконовом прозрачном чехле, что довольно нетипично для околофлагманских устройств, которые обычно не могут порадовать пользователей нормальной комплектацией. Здесь же с ней полный порядок — есть сразу две коробки. В одной смартфон и зарядное устройство, в другой — дополнительный кабель USB Type-C → HDMI для реализации функциональности Ready For.
Корпус Edge 20 Pro прикрыт с двух сторон закаленным стеклом Gorilla Glass 5 – жаль, что не отлично себя зарекомендовавшим Victus. Не получил смартфон и полноценной влагозащиты — заявлена только брызгозащита по стандарту IP52. Ронять в лужу аппарат не стоит, но в дождь можно пользоваться вполне.
Функциональные элементы вполне стандартны для недешевого смартфона: мини-джека, к сожалению, нет — одна из важных фишек Edge+ ушла. Да и стереодинамики тоже отсутствуют — основной динамик находится на нижней грани, и разговорный не работает с ним в паре при воспроизведении аудио или видео. На левой грани располагается отдельная клавиша вызова Google Assistant — типично для смартфона с «чистым» Android. На правой грани можно увидеть две клавиши, причем в кнопку включения/блокировки встроен сканер отпечатков пальцев. Еще одна странность — в этой модели Motorola зачем-то решила отказаться от экранного сканера.
Впрочем, ругать тут разработчиков не за что: несмотря на малую площадь поверхности, реализован сканер качественно — он в меру чувствительный (разблокировок в кармане не случается) и с неплохим для подобного решения процентом срабатывания. Также есть система идентификации по лицу пользователя, в которой используется фронтальная камера.
Motorola Edge 20 Pro работает под управлением практически «чистого» Android 11 – компания последовательно не ставит полноценную оболочку на свои смартфоны, ограничиваясь несколькими дополнительными инструментами и приемами в управлении, при этом общий вид и логика интерфейса остаются нетронутыми. Инструменты эти, как обычно, уместны и хороши — в первую очередь тем, что опциональны. Пользователь сам решает, чем из них пользоваться, а чем — нет, и опыт взаимодействия с Android от этого не ломается. Отмечу фирменное жестовое управление (включение фонарика двумя рубящиими движениями смартфоном и включение разделения экрана свайпом от левого края экрана) и дополнительные опции управления клавишей питания. Также традиционно мне нравится возможность настроить внешний вид системы при помощи параметра «Стили».
Но, безусловно, главная фишка Motorola Edge 20 Pro в программном плане — технология Ready For, позволяющая подключить смартфон к монитору или телевизору и создать тем самым рабочую станцию. Подобную функциональность обеспечивают многие другие компании (особенно вспоминается Samsung Dex и возможности Huawei), но, пожалуй, у Motorola это реализовано одновременно «кондовее» и проще, чем у других.
В комплекте со смартфоном идет кабель USB Type-C-HDMI, при помощи которого Edge 20 Pro и подключается к внешнему экрану — никакого дополнительного ПО устанавливать не нужно, настраивать ничего тоже не требуется. На экран выводятся смартфонные приложения в компьютерном интерфейсе — удобно для редактирования офисных документов, например. К смартфону при этом можно подключить по Bluetooth мышь и клавиатуру. Или пользоваться им как тачпадом.
Также можно просматривать на экране телевизора или монитора мультимедийный контент — правда, ограниченный тем, что можно найти в нескольких приложениях (в моем случае это были Youtube, Netflix, «Google.Play Фильмы», MX Player и ivi), в число которых не входит галерея для просмотра фото. Также можно проводить видеочаты и конференции с использованием основной камеры смартфона. Ну и доступна возможность играть в мобильные игры на внешнем телевизоре или мониторе, причем с использованием геймпада, который можно подключить к смартфону по Bluetooth. Здесь преимущество проводного подключения перед Miracast очевидное — задержки сведены к минимуму.
И наконец, можно подключиться к ноутбуку или ПК и управлять некоторыми приложениями на своем телефоне и файлами на своем ПК на одном экране в программе Ready For, подключившись по беспроводной сети. Можно работать с двумя файлами одновременно и перемещать их между устройствами.
Впервые эта функциональность стала доступна еще на Edge/Edge+, но именно в Edge 20 Pro на нее сделана ставка — и в комплект добавлен кабель. Не сказал бы, что это прямо «киллер фича» (потребность в таком подключении смартфона к внешним устройствам есть далеко не у всех, да и вряд ли часто), но реализовано и правда удобно, к тому же тут не ограничений вроде работы только с устройствами того же бренда (как, например, в экосистемах Huawei и Apple).
В Motorola Edge 20 Pro установлен дисплей на органических светодиодах, с той же диагональю, что и в Edge+, но здесь использована другая матрица. Во-первых, экран здесь плоский, а не изогнутый, о чем мы уже говорили выше. Во-вторых, тут AMOLED, а не pOLED. В-третьих, дисплей поддерживает режим повышенной частоты обновления — до 144 Гц. А частота опроса сенсорного слоя и вовсе рекордная для мобильных устройств — 576 Гц. Разрешение при этом — Full HD+ (2340 × 1080 точек), формат — 19,5:9, плотность пикселей — 385 ppi.
По умолчанию частота обновления установлена в режиме авто — смартфон сам решает, когда стоит ее поднимать до максимума, а когда можно ограничиться стандартными 60 Гц, что позволяет неплохо сэкономить энергию. Впрочем, забегая вперед, скажу, что даже при установленной на постоянной основе частоте в 144 Гц заряд съедается терпимо, по-настоящему серьезного падения автономности не происходит. В настройках дисплея также есть один момент, выгодно отделяющий Edge 20 Pro от Edge+, — режим снижения мерцания на низкой яркости дисплея ценой разрешения. ШИМ тут весьма заметная, и чувствительным к ней пользователям эта возможность придется по душе.
Максимальный замеренный уровень яркости – 470 кд/м
2. Показатель для OLED-экрана нормальный, пользоваться смартфоном на солнце комфортно. Заявлена поддержка формата HDR10+, и есть основания полагать, что на кратковременных пиках смартфон сможет задирать яркость до близкого к необходимому уровня.
Настроек дисплея немало: можно менять стиль интерфейса, выбирать и настраивать заставку на заблокированном экране, также предлагается россыпь фирменных функций Moto (которые дублируются сразу в нескольких местах), возможность сделать теплые цвета для использования смартфона перед сном («ночная подсветка»), уже упомянутое снижение мерцания и смена частоты обновления. Стоит пару дополнительных слов сказать про заставку на заблокированном экране (Always-On Display) – она здесь интерактивна, можно не только увидеть часы или значки, но и проглядеть эти уведомления в режиме предпросмотра и быстро перейти к ответу на сообщения. Удобно. Также можно менять цветопередачу, выбирая из двух предустановок: естественные цвета или насыщенные. В любой из них можно вручную поменять цветовую температуру. Я измерил показатели экрана Edge 20 Pro с двумя базовыми предустановками и цветовой температурой по умолчанию.
В режиме «насыщенные цвета» цветовой охват расширен даже по сравнению со стандартом DCI-P3, причем достаточно заметно. Средний уровень гаммы по оттенкам серого — 2,19, цветовая температура повышена (медиана в районе 7 700 К с небольшим провалом на средних по светлоте оттенках). Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 4,22 при норме в 3,00.
При установке «натурального» режима цветовой охват сужается до sRGB (с заметным смещением), средняя гамма чуть падает (2,15), цветовая температура приближается к эталону (держится примерно на уровне 6 600 К), но среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker оказывается даже чуть больше — 4,56. Цвета будут чуть более теплые, но не более «честные». В целом дисплей можно признать настроенным приемлемо, но расширенный цветовой охват ощутимо искажает цветопередачу.
К сожалению, в звуковом плане по сравнению с Motorola Edge 20 Pro произошел заметный регресс. Исчез аналоговый разъем для наушников, а стереодинамики (одни из лучших на смартфонах) пропали. Монофонический динамик довольно громкий, но играть без наушников, к примеру, уже не так комфортно из-за плохо спозиционированного звука. Передача звука без проводов в порядке: Bluetooth 5.1 с поддержкой aptX и LDAC.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Motorola Edge 20 Pro неожиданно пошел против системы и взял не стандартную для всех даже околофлагманов вроде realme GT или Xiaomi 11T Pro платформу Qualcomm Snapdragon 888, а более «экономную» Qualcomm Snapdragon 870. Тут бы обвинить Motorola в излишних компромиссах, но это стало отличным шагом, если честно.
По сути, Snapdragon 870 представляет собой развитие прошлогодней флагманской Snapdragon 865: одно высопроизводительное модифицированное ядро ARM Cortex-A77 (Kryo 585) с частотой 3,2 ГГц; три модифицированных ядра ARM Cortex-A77 (Kryo 585) с частотой чуть пониже — 2,42 ГГц — и четыре энергоэффективных модифицированных ядра ARM Cortex-A55 (Kryo 585) с частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 650. Техпроцесс — 7 нм.
По результатам синтетических тестов мы можем увидеть, что Motorola Edge 20 Pro чуть уступает смартфонам на Snapdragon 888, но не то чтобы сильно. Этого уровня хватит для всех текущих нужд с лихвой — все игры будут «летать», приложения открываются быстро, да и в целом к работе смартфона не может быть претензий. Можно было бы посетовать на меньший «запас прочности», чем у конкурентов с более производительными чипами, если бы не одно но.
У платформы, сделанной на основе Snapdragon 865+, нет проблемы с тепловыделением, как у Snapdagon 888. В результате производителю даже не пришлось как-то изворачиваться с охлаждением, что по-настоящему успешно получилось, пожалуй, только у ASUS, или дополнительным программным троттлингом (что делает, к примеру, Xiaomi – обратите внимание на показатель в AnTuTu), чтобы удержать температуру в норме. Заметного троттлинга в ресурсном тесте 3D Mark’s Wild Life/Wild Life Extreme не выявлено. У Xiaomi 11T Pro нет результата не потому, что мы не тестировали этот смартфон, а потому что его ядра перегреваются и тест отключается до выполнения.
В CPU Throttling Test троттлинг уже немного проявляется, но тоже в пределах разумного — понижение частоты происходит на 16 %, а средний уровень производительности составляет 202 GIPS.
Вариаций по встроенной памяти нет: 12 Гбайт оперативки LPDDR5 (с возможностью добавить еще 2 Гбайт за счет внутренней памяти (функция RAM boost/«Ускорение ОЗУ» в настройках) и 256 Гбайт флеша стандарта UFS 3.1. Слота для карты памяти нет.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Motorola Edge+ год назад преподносился как самый готовый к 5G в России смартфон, но воз и ныне там — миллиметровые частоты до сих пор массово не запущены. Да и в Motorola Edge 20 Pro они уже не поддерживаются — тут только Sub6, причем без одобренного для России диапазона n76. На 5G даже в перспективе тут рассчитывать не стоит.
С 4G все нормально — все диапазоны на месте, работает в наших сетях смартфон исправно. Предусмотрено два слота для карточек nano-SIM, обе могут работать с LTE. ESIM смартфон не поддерживает.
Все необходимые беспроводные модули присутствуют: NFC (с поддержкой Google Pay), Bluetooth 5.1, Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (Wi-Fi 6). Навигационный модуль работает с основными системами: двухдиапазонный GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo.
На камеру в Edge 20 Pro производитель не делает особенной ставки (в отличие от той же технологии Ready For), но и сказать, что она здесь установлена по остаточному принципу, тоже нельзя. Это тройной модуль, как и на Edge+, с тем же широкоугольным 16-Мп сенсором, но обновленной главной (пусть и с тем же разрешением, 108 Мп) и абсолютно новой третьей камерой, получившей перископическую оптику и предлагающую в итоге пятикратный оптический зум.
Главная камера получила 108-мегапиксельный сенсор Samsung ISOCELL Bright HM2, который мы видели на Xiaomi Redmi Note 10 Pro и Xiaomi 11T Pro — он получил схему расположения пикселей Nona Bayer (субпиксели объединены по девять, а не по четыре, как в Quad Bayer). Габариты — 1/1,52", размер отдельного датчика — 0,7 мкм. С этим сенсором работает объектив с ЭФР 26 мм, светосилой
*f*/1,9, но без оптического стабилизатора, который был на Edge+. Используется фазовая система автофокуса.
Вторая камера отвечает за широкий угол (ЭФР — 13 мм): 16 мегапикселей (OmniVision OV16A10, габариты 1/3,06", размер отдельного пикселя — 1,0 мкм), объектив светосилой
*f*/2,2, без стабилизации, но с автофокусом. Третья камера — телефотомодуль (ЭФР — 126 мм) с сенсором OmniVision OV08A10 разрешением 8 Мп и габаритами 1/4,4" (размер отдельного датчика — 1,0 мкм), работающим в паре с объективом светосилой *f*/3,4, с оптическим стабилизатором и фазовым автофокусом. Не слишком светосильный перископический объектив тем не менее очень здорово справляется со своими обязанности при дневном свете или вечером — картинка резкая, четкая, с неплохим для маленького сенсора динамическим диапазоном и при этом без перебора с контурной резкостью, как это порой бывает. Да, объектив не очень здорово работает с ярким светом в кадре, добавляя сильные хроматические аберрации, но при этом благодаря оптической стабилизации позволяет добиться относительно приемлемого результата при съемке ночного города. В целом зум-камера оставляет очень хорошее впечатление — и заодно открывает возможности для съемки с 50-кратным программным зумом, но тут говорить о качестве картинки уже не приходится.
Широкоугольная камера проявляет себя тоже очень неплохо — отдельно радует наличие автофокуса, которое позволяет использовать этот модуль не только для пейзажей. Но немного расстраивает, что в широкоугольном режиме камера работает «гибридно», явно объединяя картинку со своего сенсора и главной камеры — мы получаем в итоге снимки разрешением 12 Мп (а не 16 Мп), но с меньшим углом обзора. По факту изображение с фокусным расстоянием, примерно соответсвующим 17 мм, а не 13 мм. Днем картинка превосходная (пусть и с ожидаемым падением резкости по краям и сильными пространственными искажениями), ночью уже есть проблемы. Главная камера, в принципе, позволяет более-менее свободно снимать при любом свете, но иногда ночью ошибается программная обработка — и тогда изображение может получиться излишне шумным (второй пример сверху). Также я бы отметил чуть холодноватые, «скучноватые» цвета, характерные для всех трех модулей, но это уже дело вкуса.
К сожалению, ночной режим со склейкой многокадровой экспозиции и «дотягиванием» изображения при помощи нейросетей доступен только для стандартного фокусного расстояния. При съемке на широкий угол и зум-камеру рассчитывать приходится только на силу сенсора и оптики, а не на технологии машинного обучения. При съемке на главную камеру же в ночном режиме программная обработка старается уже излишне — снимки получаются, конечно, насыщенными и резкими, но «перешарпленными» и в результате сильно теряют в естественности. Да, камере отчетливо не хватает оптического стабилизатора, который позволил бы получать более стабильный результат в условиях недостаточной освещенности, но в целом снимки без ночного режима, если у вас все-таки удалось получить резкую картинку, смотрятся, пожалуй, даже более выигрышно.
По умолчанию смартфон снимает в разрешении 12 Мп, но можно переключиться на съемку с использованием всех субпикселей и получить изображение разрешением 108 Мп.
Портретный режим в Motorola Edge 20 Pro реализован без изысков — каких-то фильтров и настроек, кроме регулировки степени размытия заднего плана, нет. В том числе нет и настройки фокусного расстояния — снимать можно только на главную камеру, то есть крупные планы будут выглядеть не очень из-за широкого угла. Размывает фон Edge 20 Pro вполне успешно — артефакты на границе резкости не бросаются в глаза — и рисует красивое боке. Претензии к режиму те же, что и в целом к камере, — холодноватые оттенки, кожа выглядит неестественно.
Как таковой макрокамеры в Motorola Edge+ нет — для этой функции, согласно EXIF, используется широкоугольная камера, но при этом с оригинальным разрешением этого сенсора (4608 × 3456) и с автофокусом. Уровень макросъемки при нормальном освещении неплохой, при искусственном свете качество падает. Дистанция фокусировки действительно короткая, можно добиваться интересных крупных планов.
Приложение камеры в Motorola Edge 20 Pro такое же, как и в прошлых смартфонах бренда, — с нестандартной навигацией, без возможности попасть к основным настройкам в один клик с главного экрана. Все режимы съемки сосредоточены в подменю, а не вызываются смахиванием экрана (в карусель попадает только последний использованный дополнительный режим). Но зато хотя бы режим с ручными настройками теперь находится там же, где и все остальные. Как обычно, опций тут масса: съемка в формате RAW, «синемаграфия», с помощью который можно делать гифки из серий по 75 фото, фильтр «точечный цвет», позволяющего обесцветить все изображение, кроме выбранного цвета или фрагмента, сканер текста на фото, одновременная съемка на тыльную и фронтальную камеры и так далее. В том же подменю находится и съемка в максимальном разрешении (108 Мп).
Motorola Edge 20 Pro умеет снимать видео в необычном максимальном разрешении 8K (7680 × 4320) c частотой до 24 кадров в секунду. В разрешении 4К и Full HD можно снимать с частотой до 60 кадров в секунду. По работе с разными разрешениями все неплохо, но есть и сильные ограничения. Во-первых, это либо отсутствующая, либо совсем неэффективная электронная стабилизация, из-за чего в динамике картинка получается дерганая. Во-вторых, возможность менять фокусные расстояния (не программным способом) доступна только при съемке Full HD-видео с частотой 30 кадров в секунду. При этом имеются функции записи «портретного» видео с размытием заднего плана, замедленного видео (до 240 кадров в секунду при Full HD-разрешении), выделения цвета и одновременной съемки 4К-видео на тыльную и фронтальную камеру. В целом можно отметить, что по записи видео Motorola Edge 20 Pro сильно уступает флагманским смартфонам конкурентов.
Фронтальная камера у Motorola Edge 20 Pro получила сенсор разрешением 32 мегапикселя с объективом светосилой
*f*/2,0, без автофокуса и выделенной вспышки (только экранная). Есть портретный режим и, неожиданно, бьютификатор, который отсутствует в обычном портретном режиме. Качество съемки среднее — нормальные селфи можно сделать только при очень хорошем свете.
В Motorola Edge 20 Pro установлен аккумулятор емкостью 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В). Не слишком много по современным меркам, тем более для смартфона с экраном диагональю 6,7 дюйма, да еще и с повышенной частотой обновления. Но Edge 20 Pro справляется очень здорово — еще одно преимущество Snapdragon 870 перед Snapdragon 888. Даже при серьезной нагрузке заряда с гарантией хватит на осенний световой день. В стандартном режиме использования (мессенджеры, фото-видео, просмотр Youtube, немного игр) уверенно хватает и на весь день, ставить смартфон на зарядку придется только перед сном.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео, с включенным Wi-Fi и активными обновлениями, Motorola Edge 20 Pro показал прекрасный результат — более 17 часов. Причем измерение проводилось с частотой развертки экрана в режиме «авто», а не фиксированной на 60 Гц. Также я измерил автономность в том же тесте с частотой, принудительно поднятой до 144 Гц, и серьезной разницы не получил — смартфон «прожил» меньше примерно на полтора часа.
Как и в случае Edge+, по-настоящему быстрой зарядки не предусмотрено, но все-таки прогресс есть — смартфон комплектуется зарядником на 30 Вт против 15 Вт год назад, что позволяет зарядить Edge 20 Pro за час с четвертью. Беспроводная зарядка не поддерживается.
Motorola выпустила на удивление уместный смартфон — с разумной ценой, разумно выбранным процессором, хорошим (и очень быстрым) экраном, правильным набором камер (пятикратный оптический зум — это очень здорово), отличной автономностью и удачно реализованной функцией подключения к монитору или телевизору Ready For.
Но, к сожалению, хитом ему не стать, хотя фундамент для этого есть очень неплохой. Подводят две вещи. Во-первых, излишние и бессмысленные компромиссы в попытке отграничить Edge 20 Pro от «настоящих» флагманов: отсутствие оптического стабилизатора в главной камере, не работающий с широкоугольным и зум-модулем ночной режим, ну и отсутствие мини-джека и стереодинамиков, что выгодно выделяло Edge+. Во-вторых, непрекращающийся дефицит, который вынуждает потенциальных покупателей смартфона постоянно находиться в ожидании — партии приходят небольшие и регулярно заканчиваются. А почему они заканчиваются — очень даже понятно: как альтернатива дорогущим флагманам Motorola Edge 20 Pro смотрится действительно отлично, в своем ценовом сегменте это одно из лучших предложений.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
1,052,615 | Gamesblender № 542: дата выхода ремастеров GTA, взгляд на одиночную кампанию Halo Infinite и кроссовер-файтинг Warner Bros. | Gamesblender № 542: дата выхода ремастеров GTA, взгляд на одиночную кампанию Halo Infinite и кроссовер-файтинг Warner Bros.
У Бобби Котика уменьшилась зарплата; весной выйдет сиквел Let It Die; Weird West выйдет 11 января; и многое другое. С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. Начинаем!
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. |
1,052,628 | Обзор видеокарты AMD Radeon RX 6600: а где прогресс? | Впечатления от видеокарт AMD 6000-го семейства, уже почти целиком сформированного, сильно менялись по мере того, как цикл релизов продвигался от флагманских моделей к условно бюджетным продуктам средней категории производительности. Старшие представители серии, опираясь на обновленную логику RDNA и ряд инновационных решений, среди которых первое место занимает громадный кеш третьего уровня, интегрированный в кристалл GPU, вернули AMD в соревнование за корону игрового быстродействия и одновременно достигли выдающегося уровня производительности в пересчете на ватт потребляемой мощности. В свою очередь, Radeon RX 6700 XT представляет собой неплохую альтернативу GeForce RTX 3060 Ti во всем, за исключением рейтрейсинга, однако он утратил энергоэффективность, свойственную топовым моделям. Ну а единственным ощутимым достоинством Radeon RX 6600 XT в сравнении со старым Radeon RX 5700 XT оказался аппаратный рейтрейсинг, причем довольно медленный. Ситуацию осложнил еще и дефицит полупроводников, лишивший Radeon RX 6600 XT потенциального преимущества в цене.
Справедливости ради заметим, в модельном ряду NVIDIA тоже есть проблемные позиции — те, что с приставкой Ti (не считая RTX 3060 Ti), однако в рукаве NVIDIA всегда остается карта трассировки лучей в комбинации с DLSS, в то время как альтернативный инструмент апскейлинга FidelityFX Super Resolution, столь необходимый чипам AMD, только начал набирать обороты.
Легко догадаться, что новейшее пополнение в серии — Radeon RX 6600 — ждут похожие проблемы, связанные как с техническими ограничениями логики RDNA 2, так и с нездоровой рыночной обстановкой.
⇡#
**Технические характеристики, цены**
Поскольку Radeon RX 6600 XT комплектуется полностью функциональным графическим процессором Navi 23, его несложно былопревратить в младшую модель, отбросив вместе с индексом XT несколько вычислительных блоков. Видеокарта утратила в общей сложности четыре — содержащие 256 шейдерных ALU и 16 блоков наложения текстур. В остальном конфигурация GPU осталась прежней: 64 ROP, 128-битная шина оперативной памяти и, главное, 32 Мбайт интегрированного кеша третьего уровня.
Как и все чипы архитектуры RDNA 2, Navi 23 на плате Radeon RX 6600 работает на чрезвычайно высоких тактовых частотах, однако AMD решила немного сбросить обороты. Radeon RX 6600 XT обладает условной гарантированной в играх тактовой частотой 2 359 МГц и оппортунистической частотой 2 589 МГц. У «простого» Radeon RX 6600 эти параметры равны 2 044 и 2 491 МГц соответственно. В результате дистанция на шкале теоретической производительности шейдерных операций между XT и «не XT» составляет довольно чувствительные 19 %. Radeon RX 6600 предназначен для игр при разрешении 1080p и, вероятно, сниженном качестве графики.
|Производитель
|AMD
|Модель
|Radeon RX 5600 XT
|Radeon RX 6600
|Radeon RX 6600 XT
|Radeon RX 6700 XT
|Графический процессор
|Название
|Navi 10 XLE
|Navi 23 XL
|Navi 23 XT
|Navi 22 XT
|Микроархитектура
|RDNA
|RDNA 2
|RDNA 2
|RDNA 2
|Техпроцесс, нм
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|Число транзисторов, млрд
|10,3
|11,06
|11,06
|17,2
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock
|1 130/1 375/1 560
|1 626/2 044/2 491
|1 968/2 359/2 589
|2 321/2 424/2 581
|Шейдерные ALU FP32
|2 304
|1 792
|2 048
|2 560
|Блоки наложения текстур (TMU)
|144
|112
|128
|160
|Блоки операций растеризации (ROP)
|64
|64
|64
|64
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|192
|128
|128
|192
|Тип микросхем
|GDDR6 SGRAM
|GDDR6 SGRAM
|GDDR6 SGRAM
|GDDR6 SGRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|1 500 (12 000)
|1 750 (14 000)
|2 000 (16 000)
|2 000 (16 000)
|Объем, Мбайт
|6 144
|8 096
|8 096
|12 228
|Объем Infinity Cache, Мбайт
|Нет
|32
|32
|96
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 4.0 x16
|PCI Express 4.0 x8
|PCI Express 4.0 x8
|PCI Express 4.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|7 188
|8 928
|10 605
|13 215
|Производительность FP64/FP32
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|Производительность FP16/FP32
|2/1
|2/1
|2/1
|2/1
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|288
|224
|256
|384
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4, HDMI 2.1
|DisplayPort 1.4, HDMI 2.1
|DisplayPort 1.4, HDMI 2.1
|TBP/TDP, Вт
|150
|132
|160
|230
|Розничная цена (США, без налога), $
|279 (рекоменд. на дату выхода)
|329 (рекоменд. на дату выхода)
|379 (рекоменд. на дату выхода)
|479 (рекоменд. на дату выхода)
|Розничная цена (Россия), руб.
|20 990 (рекоменд. на дату выхода)
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
Ближайшим аналогом RX 6600 среди моделей AMD предыдущего поколения является Radeon RX 5600 XT. Если ориентироваться на референсные характеристики обеих моделей, то новинка должна быть примерно на 24 % быстрее, но, как известно, RX 5600 XT в референсном виде просто не дожил до релиза и мгновенно получил прошивку с повышенными тактовыми частотами GPU (и VRAM, если распаянные на конкретной видеокарте чипы это позволяли). А по сравнению с разогнанным RX 5600 XT теоретическое преимущество RX 6600 составляет всего лишь 10 %.
Узким местом в конфигурации младших представителей 6000-й серии является пропускная способность видеопамяти. Мало того, что GPU подключается к VRAM шиной шириной всего128 бит, так здесь еще и используются сравнительное медленные чипы GDDR6 с номиналом 14 Гбит/с. Как следствие, даже если судить по референсным характеристикам Radeon RX 5600 XT, старая модель выигрывает 29 % ПСП, а если речь идет о санкционированном разгоне, то уже все 50 %. Для того чтобы компенсировать нехватку ПСП, как раз таки и предназначен интегрированный Infinity Cache. Однако 32 Мбайт высокоскоростной памяти, как показал опыт RX 6600 XT, хватает не всем играм. Зато общий объем VRAMу RX 6600 вполне подобающий современной видеокарте — 8 Гбайт.
Еще одним достоинством новинки является низкая потребляемая мощность — в пределах 132 Вт. Это автоматически делает Radeon RX 6600 самой нетребовательной десктопной видеокартой среди тех, которые поддерживают аппаратный рейтрейсинг. С одной стороны, прекрасно, что теперь даже слабые GPU выполняют трассировку лучей на аппаратном уровне. С другой, коль скоро RX 6600 не претендует на высокую производительность даже в режиме 1080p без «лучей», не стоит ожидать, что она вытянет современные трассированные игры без апскейлинга. Доступ к DLSS продуктам AMD закрыт, а перспективная открытая технология FidelityFX Super Resolution пока еще не очень популярна у разработчиков.
Таким образом, если вернуться к сравнению Radeon RX 6600 с устройствами предыдущего поколения, рейтрейсинг сложно назвать определяющим преимуществом новинки, да и потребляемая мощность — не главный параметр для десктопной видеокарты. RX 6600 выглядит как обновленная версия RX 5600 XT с приятными бонусами, вот только стоит значительно дороже, даже если ориентироваться на рекомендованную стоимость: $279 за RX 5600 XT и $329 за RX 6600. А в связи с тем, что образец для обзора попал к нам с громадным опозданием, мы можем прямо сейчас свериться с реальными розничными ценами. Именно та видеокарта, которую нам предстоит протестировать — GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE, — оказалась дешевле всех как на российском рынке, так и за рубежом, но все равно ее цена почти вдвое выше рекомендованной AMD — от 60 990 руб. и $627 соответственно. Вот как дорого нынче стоят видеокарты на грани средней категории и экономкласса.
⇡#
**GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE: конструкция**
GIGABYTE EAGLE является самой дешевой версией Radeon RX 6600 среди имеющихся в продаже на момент тестирования, да и сама новинка AMD относится к условно недорогим предложениям, поэтому неудивительно, что выглядит устройство непритязательно. Никаких вам металлических бэкплейтов — весь корпус сделан из пластика, да и светодиодная подсветка, даже одноцветная, тоже отсутствует.
Впрочем, с конструктивной точки зрения, особенно в контексте цены, видеокарта производит хорошее впечатление. Ускорители на чипе Navi 23 довольствуются компактной PCB, но кулер GIGABYTE EAGLE сделали в полтора раза длиннее, чтобы разместить три вентилятора с диаметром крыльчатки 75 мм. Один из них насквозь продувает секцию радиатора, выдающуюся за пределы печатной платы, — кажется, это решение с легкой руки NVIDIA теперь будут использовать повсеместно.
По толщине устройство полностью укладывается в два слота расширения и лишь незначительно превышает длину монтажной пластины в направлении, перпендикулярном материнской плате.
Система охлаждения GIGABYTE EAGLE устроена очень просто. Три тепловые трубки запрессованы в алюминиевый брусок и напрямую соприкасаются с кристаллом графического процессора. Микросхемы оперативной памяти прижаты через термопрокладки к тому же основанию радиатора. Собственные теплосъемники предусмотрены для силовых каскадов и индукторов VRM.
Бэкплейт, как мы уже заметили, здесь пластиковый, однако под ним тоже заложены термопрокладки в районе GPU и чипов GDDR6.
⇡#
**GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE: печатная плата**
Видеокарта, очевидно, собрана на той же печатной плате, которая используется в Radeon RX 6600 XT под маркой EAGLE, только мощность регулятора напряжения урезали в соответствии с пониженным энергопотреблением GPU. Шестифазный VRM работает под управлением ШИМ-контроллера International Rectifier IR35217 и содержит шесть силовых каскадов Alpha & Omega AOZ5311NQI — кстати, довольно мощных, с номинальным током 55 А. Питание чипов оперативной памяти двухфазное.
В отличие от более дорогих ускорителей с графическими процессорами AMD, EAGLE не имеет дублирующей микросхемы BIOS, в которую можно было бы записать альтернативный скоростной профиль вентиляторов. Зато один из видеовыходов DisplayPort поменяли на HDMI, более подходящий сравнительно дешевой и маломощной видеокарте. В результате получилось по два разъема того и другого типа.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
|Материнская плата
|ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
|Корпус
|Открытый стенд
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Software Adrenalin 2020 Edition 21.30.17.06
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 472.12
|Игры без трассировки лучей
|Игра
|API
|Метод тестирования
|Настройки графики
|Полноэкранное сглаживание
|Assassin's Creed Valhalla
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA High
|Cyberpunk 2077
|DirectX 12
|OCAT, скриптовая сцена после пролога
|Макс. качество графики
|TAA
|Borderlands 3
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA
|Control
|DirectX 12
|OCAT
|Макс. качество графики
|TAA
|DOOM Eternal
|Vulkan
|OCAT, начало миссии Mars Core
|Макс. качество графики
|TSSAA
|Metro Exodus
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики; Shading Rate 100%
|TAA
|Red Dead Redemption 2
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA High
|Total War: THREE KINGDOMS
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|Макс. качество графики
|TAA
|Watch Dogs: Legion
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA
|Игры с трассировкой лучей
|Игра
|API
|Метод тестирования
|Настройки графики
|Полноэкранное сглаживание/масштабирование
|Control
|DirectX 12
|OCAT
|Макс. качество графики; Ray Tracing Preset: High
|TAA/DLSS Balanced
|Cyberpunk 2077
|DirectX 12
|OCAT, скриптовая сцена после пролога
|Макс. качество графики
|TAA/DLSS Balanced
|DOOM Eternal
|Vulkan
|OCAT, начало миссии Mars Core
|Макс. качество графики
|TSSAA/DLSS Balanced
|Metro Exodus Enchanced Edition
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x
|TAA/DLSS Balanced
|Minecraft with RTX Beta
|DirectX 12
|OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers
|Макс. дальность рендеринга
|Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от разрешения)
|Quake II RTX
|Vulkan (расширения VK_KHR)
|Timedemo, demo1.dm2
|Макс. качество графики
|TAA
|Watch Dogs: Legion
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA/DLSS Balanced
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
|Рабочие приложения, кодирование/декодирование видео
|Приложение
|Настройки
|API
|AMD
|NVIDIA
|AMD
|NVIDIA
|Adobe Premiere Pro 2021
|PugetBench for Premiere Pro 0.95.1
|Живое воспроизведение MultiCam H.264, ProRes 422, RED R3D (4K@59,94 FPS)
|OpenCL
|CUDA
|Heavy GPU Effects: экспорт в ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS)
|Blender 2.93
|Демо Class Room с сайта Blender Foundation
|Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256
|OpenCL
|CUDA/OptX
|Демо Nissan GTR от AMD
|Рендерер AMD Radeon ProRender 3.2.2
|OpenCL + Vulkan
|DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark
|H.264 (Microsoft H264 Video Decoder)
|1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1)
|D3D11VA
|H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions)
|1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0)
|VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions)
|1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320
|AV1 (Microsoft AV1 Video Extension)
|FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264
|1920 × 1080
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|AMF
|NVENC
|3840 × 2160
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265
|1920 × 1080
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
|7680 × 4320
|Н/Д
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для замеров мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 в разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и с максимальными параметрами качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
*Прим. * *В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к ним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот.*
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон**
AMD существенно понизила тактовые частоты Radeon RX 6600 в сравнении с XT — разница составляет 171 МГц по устойчивому значению в требовательных играх. Попутно снизилось питающее напряжение GPU, что вместе с сокращением набора вычислительных блоков привело к большой экономии потребляемой мощности — реальное TBP нового ускорителя не превышает заявленных 132 Вт, в то время как Radeon RX 6600 XT требует уже все 170.
|Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
|Видеокарта
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Средн.
|GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт)
|2470
|2517
|1,07
|1,15
|1780 (57%)
|Н/Д
|GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (2750–2850 МГц, 15,2 Гбит/с, 8 Гбайт)
|+20% мощности
|2703
|2709
|1,15
|1,15
|2111 (68%)
|Н/Д
|XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт)
|2641
|2655
|1,13
|1,15
|1200 (36%)
|Н/Д
|AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт)
|2432
|2467
|1,134
|1,20
|1510 (44%)
|Н/Д
|SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт)
|1744
|1748
|0,85
|0,85
|787 (25%)
|Н/Д
|Palit GeForce RTX 3060 Dual OC (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт)
|1938
|1957
|1,04
|1,08
|1730 (47%)
|1730 (47%)
|NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт)
|1867
|1905
|0,98
|1,01
|1619 (46%)
|1619 (46%)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт)
|1833
|1860
|0,99
|1,01
|1692 (46%)
|1692 (46%)
*Прим.* * Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.*
Следствие пониженной мощности Radeon RX 6600 — несложная система охлаждения GIGABYTE EAGLE обеспечивает превосходное охлаждение графического процессора: среднеплощадная температура чипа не превышает 63 °С, а в горячей точке — 82 °С. Жаль только, что у этой видеокарты отсутствует мониторинг температуры микросхем VRAM.
Изначально заниженные тактовые частоты Navi 23 на плате Radeon RX 6600 способствуют пользовательскому разгону. В то время как по умолчанию верхняя граница частоты GPU составляет 2624 МГц, мы добились стабильной работы устройства, установив коридор частот 2750–2850 МГц. Под игровой нагрузкой процессор вынужден был сбросить обороты до 2703 МГц, но в итоге оверклокинг позволил выиграть целых 233 МГц устойчивой тактовой частоты. Оперативная память GDDR6 стандарта 14 Гбит/с достигла пропускной способности 15,2 Гбит/с, что является предельным значением, заложенным в BIOS видеокарты.
Для эффективного разгона пришлось увеличить резерв мощности GPU на 20 % от номинала. Как следствие, энергопотребление устройства возросло с 130 до 158 Вт. Однако температурный режим от этого почти не пострадал: среднеплощадной показатель достиг 65 °С, а в горячей точке 89 °С — это вполне приемлемые рабочие условия для современных чипов AMD.
Как и у большинства современных видеокарт, автоматика GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE ставит во главу угла охлаждение компонентов — то ли по соображениям безопасности, то ли по той простой причине, что низкую температуру проще заметить, чем разницу в уровне шума. Как следствие, устройство под нагрузкой работает громче, чем могло бы, если учесть его энергопотребление. Тем не менее и чрезмерно шумной по сравнению с типичными устройствами данной категории эту видеокарту не назовешь. Все меняется в результате разгона: при повышенных тактовых частотах, питающем напряжении и потребляемой мощности уровень шума составляет уже 40 дБА — достаточно дискомфортное значение.
В силу того, что Radeon RX 6600 комплектуется таким же объемом локальной памяти, как RX 6600 XT, да и объем Infinity Cache остался прежним, разница в производительности этих устройств остается постоянной в большинстве тестовых игр и в среднем составляет 19 % FPS (в пользу XT, разумеется). Radeon RX 6700 XT, в свою очередь, позволяет рассчитывать на 53 % добавочного фреймрейта по сравнению с Radeon RX 6600.
Это совершенно адекватный результат в контексте сегментации модельного ряда современных ускорителей AMD, а вот если взять за точку отсчета устройства прошлого поколения, результаты уже не делают чести Radeon RX 6600. Последнему удалось всего лишь на 10 % усредненной кадровой частоты опередить Radeon RX 5600 XT — младшую модель 5000-й серии на чипе Navi 10 (не считая 5600 без индекса XT, которая была доступна лишь в OEM-поставках). В некоторых случаях 5600 XT и вовсе не уступает Radeon RX 6600 и даже превосходит последнюю, если речь идет о таких играх, как Control, — по всей видимости, особенно чувствительных к объему Infinity Cache в ускорителях архитектуры RDNA 2. Можно возразить, что мы использовали в тестах разогнанную версию Radeon RX 5600 XT, но читатели, которые помнят историю этой видеокарты, знают, что AMD санкционировала апгрейд характеристик в преддверии запуска на рынок, пусть референсные спецификации и остались прежними. С другой стороны, наш образец RX 5600 XT, в отличие от большинства представителей 5000-й серии, не поддерживает функцию Resizable BAR — в противном случае его результаты оказались бы еще ближе к результатам RX 6600.
Базовая версия GeForce RTX 2060, младшей модели 20-й серии, является аналогом Radeon RX 5600 XT в играх без трассировки лучей и, как следствие, тоже ненамного отстала от Radeon RX 6600 — преимущество новинки составляет всего лишь 8 % усредненного фреймрейта. Правда, колебания в пользу того или иного устройства, связанные со спецификой архитектуры GPU, в данном случае сильнее. Среди актуальных предложений NVIDIA равного соперника RX 6600 уже не нашлось: GeForce RTX 3060 в среднем быстреена 11 %, а RTX 3060 Ti — на 41 %.
Что касается абсолютных показателей частоты смены кадров, то в ряде игр производительности Radeon RX 6600 достаточно, чтобы установить максимальные настройки качества графики при разрешении 1080p и получить фреймрейт не менее комфортных 60 FPS. Но чаще владельцу RX 6600 придется смириться с кадровой частотой от 30 до 60 FPS.
Игры в режиме 1440p при бескомпромиссных настройках качества графики ставят Radeon RX 6600 на грань его возможностей. Среди всех тайтлов только DOOM Eternal преодолел границу 60 FPS, хотя в играх, отлично оптимизированных под архитектуру AMD, фреймрейт приближается к комфортному значению. Впрочем, даже RX 6600 XT, который опережает младшую модель на 19 % FPS по среднему значению, в таких условиях не обладает достаточной производительностью. Radeon RX 6700 XT подходит для игр с разрешением 1440p намного лучше, ведь его быстродействие выше в среднем на 62 %. Не говоря уже о таких тайтлах, как Control, где разница между RX 6600 и RX 6700 XT является более чем двукратной.
Младшие продукты NVIDIA серии GeForce 30 также вырвались вперед: GeForce RTX 3060 теперь опережает Radeon RX 6600 на 20 % усредненного фреймрейта, а GeForce RTX 3060 Ti — уже на 53 % FPS.
Нагрузка в современных играх при разрешении 1440p с расчетом на уверенные 60 FPS для Radeon RX 6600 избыточна, то же можно сказать и про формально устаревшие видеокарты средней категории — Radeon RX 5600 XT и GeForce RTX 2060. Но все же и тот и другой ускоритель в целом оказались быстрее новой модели AMD — на 4 и 1 % FPS соответственно.
Пусть Radeon RX 6600 в разгоне и достигает заоблачных частот графического процессора свыше 2700 МГц, но в данном случае уместно вспомнить термин «кукурузные мегагерцы». Избранные тайтлы, особенно чувствительные к производительности GPU, продемонстрировали рост кадровой частоты на 10–16 %, но в то же время добрая часть бенчмарков оказалась равнодушна к оверклокингу Radeon RX 6600, а кадровая частота в Metro Exodus и вовсе стала ниже (это не случайная ошибка, мы перепроверили результат). Как следствие, разгон позволил выгадать в среднем лишь 5 % игрового фреймрейта.
⇡#
**Игровые тесты с трассировкой лучей**
Radeon RX 6600 (как, между прочим, и RX 6600 XT), не тянет трассированные игры на максималках даже при разрешении 1080p. Только в DOOM Eternal фреймрейт перевалил за 60 FPS (причем и в режиме 1440p), но этот результат лучше характеризует талант программистов id Software, нежели младшие видеокарты AMD с функцией аппаратного рейтрейсинга.
Radeon RX 6600 XT позволяет рассчитывать на дополнительные 8–18 % FPS в зависимости от разрешения экрана, а Radeon RX 6700 XT уже на 60–71 % быстрее. Как ни прискорбно, даже GeForce RTX 2060 лучше справляется с трассировкой лучей, чем Radeon RX 6600: на стороне устройства NVIDIA среднее преимущество в 29–31 % FPS, хотя надо заметить, что в DOOM Eternal новинка одержала победу благодаря большему объему локальной памяти. Ну а GeForce RTX 3060 и RTX 3060 Ti в данной ценовой категории нет равных: по средним значениям они лидируют с отрывом от Radeon RX 6600 в 80 и 134 % FPS соответственно.
Известно, что ускорители AMD на основе логики RDNA плохо приспособлены для работы в видеоредакторе Premiere Pro (или, наоборот, Premiere Pro лучше оптимизирован под архитектуру NVIDIA). Как бы то ни было, при воспроизведении проекта в режиме MultiCam видеокарты AMD выигрывают у «зеленых» соперников лишь по скорости работы с форматом H.264, в то время как ProRes 422 и RED R3D дают NVIDIA многократное преимущество. Среди «красных» устройств, участвующих в тестировании, новинка лишь незначительно превосходит Radeon RX 5600 XT, но, с другой стороны, даже Radeon RX 6700 XT недалеко ушел от младшей модели.
С задачей кодирования видео чипы AMD справляются лучше . Да, Radeon RX 6600 практически неотличим по результатам от старого Radeon RX 5600 XT и уступает GeForce RTX 2060, однако отставание от предложений NVIDIA уже на так катастрофично, да и Radeon RX 6700 XT заработал в полную силу — старшая модель выполняет экспорт проекта в полтора раза быстрее новинки.
Результаты бенчмарка в рейтрейсере Blender близки к теоретическим оценкам вычислительной мощности соперничающих устройств. Здесь Radeon RX 6600 наконец-то оторвался от Radeon RX 5600 XT и радикально превосходит по скорости рендеринга GeForce RTX 2060. Однако ускорители NVIDIA могут подключить к работе с рендерером Cycles блоки аппаратного рейтрейсинга, и тогда RTX 2060 снова оказывается впереди.
Движок ProRender, наоборот, задействует аппаратную трассировку лучей только в железе AMD. Благодаря этому Radeon RX 6600 XT достигает равной производительности с GeForce RTX 3060, а «простой» RX 6600 — чуть ниже.
⇡#
**Кодирование/декодирование видео**
Аппаратный декодер видео, интегрированный в чипы Navi, обладает достаточной производительностью, чтобы воспроизводить видео любого распространенного формата с разрешением 4К и частотой смены кадров вплоть до 60 FPS и даже фильмы в 8К со стандартным фреймрейтом 24 FPS. Сочетание 8К с фреймрейтом 60 FPS специализированной логике Navi, в отличие от декодера NVDEC в «зеленых» чипах Turing и Ampere, уже недоступно.
Во всех чипах Navi второго поколения также используется один и тот же кодировщик видео стандартов H.264 и HEVC. При низком качестве записи он обеспечивает кадровую частоту намного выше 60 FPS с разрешением 4К и 30 FPS в 8К HEVC. Однако аналогичный ASIC в современных графических процессорах NVIDIA работает вдвое быстрее, что позволяет сократить время конвертации файлов или перейти к более высокому уровню качества. Софтверное кодирование силами центрального процессора остается лучшим по сравнению с аппаратными кодировщиками решением как по гибкости настройки, так и по качеству изображения.
Как правило, чем меньше шейдерных ALU работают в графическом процессоре по сравнению с вычислительными блоками, площадь которых не масштабируется настолько же эффективно, тем меньше энергоэффективность чипа относительно более крупных GPU той же архитектуры. Однако в пользу Radeon RX 6600 играют пониженные тактовые частоты и питающее напряжение. Как следствие, по быстродействию на ватт потребляемой мощности новая модель на 10 % превосходит Radeon RX 6600 XT и на 7 % — Radeon RX 6700 XT. Точно такой же энергоэффективностью обладает GeForce RTX 3060 Ti, а у «обычного» RTX 3060 она на 14 % ниже.
Поводом для разочарования новинкой, как и в игровых тестах производительности, стали результаты сравнения с устройствами прошлого поколения. Энергоэффективность Radeon RX 6600 на 18 % выше, чем у Radeon RX 5600 XT, и на 25 % выше, чем у GeForce RTX 2060. Казалось бы, прогресс налицо, но, с другой стороны, о таких выдающихся показателях FPS на ватт, которыми отличились старшие модели семейства Radeon RX 6000, речь уже не идет.
|Производитель
|AMD
|NVIDIA
|Модель
|Radeon RX 6600
|Radeon RX 6600 XT
|Radeon RX 6700 XT
|Radeon RX 5600 XT
|GeForce RTX 3060
|GeForce RTX 3060 Ti
|GeForce RTX 2060
|Графический процессор
|Navi 23 XL
|Navi 23 XT
|Navi 22 XT
|Navi 10 XLE
|GA106
|GA104
|TU106
|Микроархитектура
|RDNA 2
|RDNA 2
|RDNA 2
|RDNA
|Ampere
|Ampere
|Turing
|Техпроцесс, нм
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|8 нм (8N)
|8 нм (8N)
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млрд
|11,06
|11,06
|17,2
|10,3
|12,0
|17,4
|10,8
|Площадь чипа, кв. мм
|237
|237
|336
|251
|276
|392,5
|445
|Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт
|130
|170
|224
|147
|182
|199
|160
|Производительность/Вт
|100%
|−9%
|−6%
|−15%
|−14%
|−0%
|−20%
|Производительность/млн транзисторов
|100%
|+19%
|+4%
|+3%
|+11%
|−3%
|+1%
|Производительность/кв. мм
|100%
|+19%
|+14%
|−9%
|+3%
|−8%
|−47%
|Производительность/Вт (обратное сравнение)
|100%
|+10%
|+7%
|+18%
|+17%
|+0%
|+25%
|Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение)
|100%
|−16%
|−4%
|−3%
|−10%
|+3%
|−1%
|Производительность/кв. мм (обратное сравнение)
|100%
|−16%
|−12%
|+10%
|−3%
|+8%
|+90%
⇡#
**Результаты игровых тестов и цены**
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 6600
|AMD Radeon RX 6600 XT
|AMD Radeon RX 6700 XT
|AMD Radeon RX 5600 XT
|NVIDIA GeForce RTX 3060
|NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 2060
|Assassin's Creed Valhalla
|TAA High
|39 / 79
|39 / 92
|44 / 113
|30 / 65
|43 / 67
|45 / 80
|34 / 55
|Borderlands 3
|TAA
|61 / 80
|92 / 102
|86 / 119
|61 / 75
|65 / 77
|73 / 97
|49 / 59
|Control
|TAA
|53 / 57
|65 / 70
|96 / 106
|57 / 63
|75 / 83
|100 / 107
|64 / 71
|Cyberpunk 2077
|TAA
|37 / 45
|43 / 53
|63 / 74
|37 / 44
|42 / 52
|54 / 66
|38 / 47
|DOOM Eternal
|TSSAA
|117 / 169
|141 / 200
|180 / 266
|78 / 112
|110 / 186
|137 / 233
|92 / 146
|Metro Exodus
|TAA
|28 / 46
|33 / 55
|39 / 66
|25 / 46
|28 / 49
|37 / 65
|24 / 42
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|34 / 38
|41 / 46
|54 / 59
|31 / 35
|40 / 44
|52 / 56
|31 / 35
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA
|31 / 39
|36 / 45
|46 / 59
|26 / 35
|38 / 49
|51 / 65
|34 / 44
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|41 / 58
|45 / 65
|52 / 76
|31 / 49
|39 / 56
|50 / 71
|31 / 44
|Макс.
|+28%
|+86%
|+11%
|+46%
|+88%
|+25%
|Средн.
|+19%
|+53%
|−9%
|+11%
|+41%
|−8%
|Мин.
|+12%
|+31%
|−34%
|−15%
|+1%
|−30%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 6600
|AMD Radeon RX 6600 XT
|AMD Radeon RX 6700 XT
|AMD Radeon RX 5600 XT
|NVIDIA GeForce RTX 3060
|NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 2060
|Assassin's Creed Valhalla
|TAA High
|31 / 55
|36 / 64
|40 / 82
|23 / 48
|32 / 51
|32 / 64
|28 / 42
|Borderlands 3
|TAA
|46 / 53
|59 / 66
|74 / 82
|46 / 52
|46 / 54
|60 / 69
|37 / 41
|Control
|TAA
|30 / 32
|34 / 37
|64 / 68
|36 / 40
|52 / 55
|68 / 71
|43 / 46
|Cyberpunk 2077
|TAA
|19 / 24
|22 / 28
|33 / 40
|18 / 23
|24 / 29
|31 / 38
|22 / 27
|DOOM Eternal
|TSSAA
|91 / 120
|110 / 146
|142 / 198
|68 / 96
|94 / 145
|95 / 163
|71 / 107
|Metro Exodus
|TAA
|24 / 36
|28 / 44
|34 / 54
|22 / 38
|24 / 40
|31 / 54
|21 / 35
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|29 / 32
|35 / 39
|47 / 50
|27 / 30
|34 / 37
|44 / 47
|26 / 29
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA
|21 / 24
|24 / 28
|31 / 38
|18 / 22
|26 / 33
|35 / 43
|23 / 29
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|32 / 41
|36 / 48
|42 / 58
|25 / 36
|32 / 43
|42 / 55
|24 / 33
|Макс.
|+25%
|+113%
|+25%
|+72%
|+122%
|+44%
|Средн.
|+19%
|+62%
|−4%
|+20%
|+53%
|−1%
|Мин.
|+16%
|+41%
|−20%
|−7%
|+16%
|−24%
⇡#
**Результаты игровых тестов с трассировкой лучей**
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 6600
|AMD Radeon RX 6600 XT
|AMD Radeon RX 6700 XT
|NVIDIA GeForce RTX 3060
|NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 2060
|Control
|TAA
|25 / 27
|25 / 27
|46 / 50
|47 / 51
|60 / 65
|36 / 39
|Cyberpunk 2077
|TAA
|11 / 14
|8 / 11
|21 / 26
|25 / 29
|32 / 38
|18 / 22
|DOOM Eternal
|TSSAA
|67 / 98
|76 / 114
|95 / 151
|89 / 135
|109 / 167
|42 / 60
|Metro Exodus Enchanced Edition
|TAA
|20 / 27
|24 / 32
|30 / 41
|24 / 35
|31 / 47
|19 / 28
|Minecraft with RTX Beta
|TAA
|19 / 22
|22 / 26
|29 / 34
|52 / 57
|67 / 74
|38 / 43
|Quake II RTX
|TAA
|Н/Д / 34
|Н/Д / 39
|Н/Д / 51
|Н/Д / 67
|Н/Д / 90
|Н/Д / 49
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|19 / 25
|21 / 28
|25 / 35
|28 / 35
|37 / 45
|17 / 25
|Макс.
|+19%
|+86%
|+159%
|+236%
|+95%
|Средн.
|+8%
|+60%
|+80%
|+134%
|+29%
|Мин.
|−21%
|+40%
|+30%
|+70%
|−39%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|AMD Radeon RX 6600
|AMD Radeon RX 6600 XT
|AMD Radeon RX 6700 XT
|NVIDIA GeForce RTX 3060
|NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 2060
|Control
|TAA
|14 / 15
|18 / 20
|29 / 31
|30 / 33
|39 / 42
|22 / 25
|Cyberpunk 2077
|TAA
|6 / 7
|4 / 7
|12 / 15
|15 / 17
|20 / 23
|7 / 10
|DOOM Eternal
|TSSAA
|46 / 67
|59 / 79
|73 / 109
|72 / 103
|72 / 106
|31 / 43
|Metro Exodus Enchanced Edition
|TAA
|15 / 19
|18 / 23
|22 / 30
|19 / 27
|25 / 35
|15 / 20
|Minecraft with RTX Beta
|TAA
|11 / 13
|14 / 16
|17 / 20
|31 / 35
|40 / 46
|22 / 26
|Quake II RTX
|TAA
|Н/Д / 19
|Н/Д / 22
|Н/Д / 28
|Н/Д / 41
|Н/Д / 52
|Н/Д / 25
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|12 / 16
|13 / 18
|19 / 25
|20 / 25
|27 / 33
|14 / 17
|Макс.
|+33%
|+114%
|+169%
|+254%
|+100%
|Средн.
|+18%
|+71%
|+100%
|+155%
|+31%
|Мин.
|0%
|+47%
|+42%
|+58%
|−36%
Архитектура RDNA 2 позволила AMD радикально увеличить быстродействие старших моделей 6000-й серии по сравнению с их предшественниками семейства Radeon RX 5000, попутно улучшив показатели энергоэффективности. Не говоря уже о том, что ускорители AMD теперь поддерживают аппаратный рейтрейсинг и выдают приемлемую частоту смены кадров в трассированных играх — опять-таки если речь идет о старших моделях. Увы, все эти достоинства постепенно меркнут по мере того, как логика RDNA 2 масштабируется в сторону более компактных GPU и видеокарт экономкласса. Так, Radeon RX 6600 XT оказался практически полным аналогом ( во всех отношениях, не считая рейтрейсинга и повышенной энергоэффективности) одной из ключевых моделей прошлого поколения — Radeon RX 5700 XT, однако стоит почти столько же, даже если ориентироваться на рекомендованные розничные цены.
Примерно то же самое можно сказать о Radeon RX 6600, если взять за образец для сравнения Radeon RX 5600 XT. Новинку отделяет от ее прообраза 4–10 % фреймрейта по совокупным результатам игровых тестов в режиме 1080p и 1440p, да и рост энергоэффективности не поражает воображение — всего лишь 18 % FPS на ватт. Аппаратная трассировка лучей в Radeon RX 6600 присутствует, по большому счету, для унификации возможностей в рамках 6000-й линейки. Здорово, что рейтрейсинг теперь доступен даже на самом дне средней категории. Но производительности таких GPU хватает лишь на простейшие RT-эффекты, а универсальная технология апскейлинга FidelityFX Super Resolution, в отличие от DLSS, еще недостаточно распространилась в играх, чтобы на нее всегда можно было положиться. Добавим к этому, что Infinity Cache на кристалле GPU, при всех достоинствах этого решения, не является универсальной заменой широкой шины оперативной памяти, когда его объем рассчитан впритык. Есть ряд игр, неудобных для младших моделей AMD, в которых Radeon RX 6600 уступает по кадровой частоте дажестаричкам Radeon RX 5600 XT и GeForce RTX 2060.
Конечно, производительность видеокарты не имеет никакого значения в отрыве от ее цены. Если бы новинка вышла под маркой условного Radeon RX 6500 XT с соответствующим ценником, можно было бы закрыть глаза на чисто номинальную поддержку аппаратного рейтрейсинга и прочие ограничения технического свойства. Однако рекомендованная розничная стоимость Radeon RX 6600 ($329), не говоря уже о реальных ценах, заметно больше той суммы, за которую в свое время отдавали RX 5600 XT ($279), — очередная иллюстрация того, как нынче подорожал игровой FPS.
Напоследок скажем пару слов о видеокарте GIGABYTE EAGLE, которая представляет Radeon RX 6600 в нашем обзоре. Когда речь идет об экономичных ускорителях с низкой потребляемой мощностью, производитель может пойти одним из двух путей — либо максимально сэкономить на обвязке видеокарты, либо, наоборот, добиться превосходного охлаждения и низкого уровня шума. Продукт GIGABYTE, пусть и выглядит непритязательно, но находится ближе ко второй, нежели к первой категории. К тому же, при изначально заниженных референсных частотах Radeon RX 6600 отлично разгоняется, правда, толку от разгона, к сожалению, немного — сплошная «кукуруза». |
1,052,712 | Каталог ЛитРес появится в HUAWEI Книги | Компании Huawei и ЛитРес объявили на конференции Huawei Developer Day о сотрудничестве в области цифрового контента, подписав соответствующий меморандум.
Теперь digital-контент крупнейшего в России и странах СНГ сервиса электронных и аудиокниг можно будет найти на платформе HUAWEI Книги, глобальном сервисе для чтения электронных книг. Число ежемесячных уникальных пользователей (MAU, Monthly Active Users) сервиса по всему мира составляет 80 млн.
Сообщается, что в будущем пользователям HUAWEI Книги станут доступными не только привычные цифровые форматы от ЛитРес — аудио- и электронные книги, но и видео, блоги, подкасты, а также контент, созданный с применением технологий виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальностей.
*«Соглашение с ЛитРес открывает новые горизонты для русскоязычных пользователей HUAWEI Книги. Сочетание наших технологий и контентной составляющей крупнейшего игрока на рынке электронных и аудиокниг дарит владельцам устройств Huawei уникальный пользовательский опыт. Мы рады, что наши технологии полезны и могут привить людям любовь к чтению»,* — сказал Лю Ян, вице-президент Huawei CBG в России и СНГ. *«Одна из наших приоритетных задач сегодня — развитие рынка электронных и аудиокниг, обеспечение доступа к ним как можно большей части аудитории. Сотрудничество с ведущей компанией в сфере информационно-коммуникационных технологий в мире — эффективный инструмент для её достижения. Мы рады, что у пользователей приложения HUAWEI Книги появится удобный и технологичный доступ к самому широкому ассортименту цифровых книг в России и странах СНГ. Для ЛитРес это партнёрство также очень перспективно с точки зрения расширения количества каналов дистрибуции контента для наших издателей»,* — отметил Михаил Горбань, директор направления продвижения и коммерческих партнёрств группы компаний ЛитРес. |
1,052,802 | Магазин приложений AppGallery запустил акцию «Умный шоппинг» | В магазине приложений AppGallery стартовала акция «Умный шоппинг», участники которой получат шанс выиграть новые устройства Huawei, а также эксклюзивные бонусы в популярных приложениях.
Акция продлится с 30 октября по 27 ноября. В числе ценных призов: купоны на покупку за 1 рубль устройств HUAWEI P40 Lite, HUAWEI MatePad 11, HUAWEI Nova 9 и других девайсов бренда в интернет-магазине HUAWEI VMALL, скидка на покупку устройств в интернет-магазине HUAWEI, 30 монет HUAWEI, 1 месяц бесплатной подписки на Huawei Music и возможность выиграть AppGallery Pass, благодаря которому можно поучаствовать в дополнительном розыгрыше суперпризов.
Кроме того, можно выиграть и бонусы от партнёров акции — 90 дней бесплатной подписки на Яндекс Плюс, промокоды на скидки в OZON, Пятёрочке и Магните, и многое другое.
Для того, чтобы принять участие в акции, скачивайте 2 игровых приложения, открывайте их и активируйте игровое поле. За 2 установленных сервиса вы получаете 1 бонус. Каждую неделю в акции участвуют разные приложения, вы точно найдёте игру по душе.
А если вы не фанат мобильных игр, подключайтесь к «Умному шоппингу», чтобы быть в курсе всех самых актуальных и выходных акций и скидок в любимых приложениях.
Подробнее об акции можно узнать по ссылке. |
1,052,806 | Обзор игрового 4K-монитора Gigabyte M32U: всё лишнее – прочь! | За последний год компания Gigabyte совершила «квантовый скачок» в развитии своего модельного ряда настольных мониторов и из новичка превратилась в продвинутого инноватора, закрыв практически все ниши, которые интересуют потребителей с высокими запросами. При этом качество продуктов остаётся на высоте – здесь производитель сразу показал класс, начиная ещё с первенцев двухлетней давности.
В трёх основных линейках мониторов, лишь одна из которых относится к топовым продуктам AORUS, производитель предлагает широкий выбор игровых моделей с диагональю от 24 до 48 дюймов и богатым набором возможностей на борту. Именно этим — в совокупности с адекватными ценами — модели Gigabyte и привлекают всё больше и больше покупателей, а самой интересной линейкой, по нашему мнению, является серия М, занимающая центральную позицию между продуктами AORUS и самой доступной серией G.
Сегодня мы познакомим вас с одним из наиболее перспективных продуктов бренда, моделью Gigabyte M32U. Это прямая и более доступная альтернатива недавно рассмотренному нами AORUS FI32U, а кроме всего прочего, именно эта новинка оказывается самой доступной в сегменте игровых 4К-решений на базе IPS-матриц.
Изучаемая новинка компании Gigabyte была представлена в последних числах августа 2021 года и начала поступать в продажу спустя два месяца по цене от 62 тысяч рублей — это на 18-25 тысяч рублей меньше, чем просят за топовый AORUS FI32U. При такой цене и отсутствии большого выбора в изучаемом сегменте конкурентов у M32U попросту нет, что ставит других производителей в неловкое положение…
Как и в прочих решениях серии M, производитель сделал основной акцент на том, что монитор является «первым игровым дисплеем с функцией KVM-switch» и, конечно, не обошёл стороной быструю 4К IPS-матрицу и используемый интерфейс HDMI 2.1, наиболее актуальный для обладателей игровых консолей последнего поколения.
|
Gigabyte M32U
|
Экран
|
Диагональ, дюймов |31,5
|
Соотношение сторон |16:9
|
Покрытие матрицы |Полуматовое
|
Стандартное разрешение, пикс. |3840 × 2160
|
PPI |140
|
Параметры изображения
|
Тип матрицы |SS-IPS
|
Тип подсветки |White-LED + KSF Phosphor Layer
|
Макс. яркость, кд/м 2 |350 (типичная)
|
Контрастность статическая |1000 : 1
|
Количество отображаемых цветов |1,07 млрд (8 бит + FRC)
|
Частота вертикальной развёртки, Гц |48-144 (120 Гц для консолей) + G-Sync Compatible, FreeSync Premium Pro
|
Время отклика BtW, мс |НД
|
Время отклика GtG, мс |1 мс (GtG), 1 мс (MPRT)
|
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178
|
Разъёмы
|
Видеовходы |2 × HDMI 2.1;
1 × DisplayPort 1.4 + HBR3;
1 × USB Type-C (DSC Support)
|
Видеовыходы |Нет
|
Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3,5 мм);
1 × Mic-In (3,5 мм);
2 × USB 3.0
|
Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 3 Вт
|
Физические параметры
|
Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты
|
VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм)
|
Крепление для замка Kensington |Да
|
Блок питания |Встроенный
|
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |140 / 0,5
|
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |716 × 455-585 × 244
|
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |716 × 424 × 68
|
Масса нетто (с подставкой), кг |10,35
|
Масса нетто (без подставки), кг |7,25
|
Ориентировочная цена |62 000-68 000 рублей
Немного забежим вперед: исходя из полученных результатов тестирования и их сравнения с результатами FI32U, а также доступных нам сведений об используемых в современных мониторах 4К IPS-панелях, мы сделали однозначный вывод – в мониторе используется уже знакомая нам
**AAS-матрица **производства компании **Innolux**, относящаяся к **IPS-типу**, модель **M315DCA-K7B**. В Gigabyte её называют Super Speed IPS (SS-IPS), что намекает нам на выдающиеся скоростные характеристики, с которыми у M32U действительно всё в порядке.
Для монитора заявлены 10-битное представление цвета по схеме 8 бит + FRC и расширенная до 90 % пространства DCI-P3 цветовая палитра. Этого удалось достичь благодаря Flicker-Free (без мерцания) W-LED-подсветке со специальным светорассеивающим слоем (KSF) и смещённым спектром со сдвигом синего пика волны на безопасный уровень в 458 нм, что обеспечило монитору не только отсутствие цветового дисбаланса (читай: качественную цветопередачу), но и возможность получить сертификат соответствия
**EyeSafe Display**.
Размер матрицы составляет 31,5 дюйма, рабочее разрешение — 3840 × 2160 пикселей (стандарт UHD 4K), соотношение сторон 16:9, а итоговая плотность пикселей оказывается равной 140 ppi. Такое значение обеспечивает высокую чёткость изображения, но для комфортного использования требует включать систему масштабирования Windows, что, к сожалению, может помешать нормальной работе в некоторых приложениях с неполноценной поддержкой HiDPI-дисплеев.
Монитор прошёл сертификацию по стандарту VESA DisplayHDR 400, что намекает на максимальную яркость порядка 400 нит (против заявленных 350 нит – вполне обычная история) и обеспечивает поддержку самого простого варианта локального управления подсветкой, выполненного на уровне систем динамической контрастности во многих других моделях. Настоящего локального управления подсветкой с делением хотя бы на 10-16 зон M32U не имеет.
Для монитора заявлен рабочий диапазон вертикальной развёртки в 48-144 Гц, а в качестве систем адаптивной синхронизации поддерживаются AMD FreeSync Premium и NVIDIA G-Sync Compatible (пока что без официального подтверждения). Для достижения максимальной частоты никакие дополнительные действия (читай: разгон) не требуются: просто выставляете в настройках драйвера 144 Гц, RGB-представление цвета и 10 бит — и не знаете проблем.
В описании скоростных характеристик производитель честно указывает две цифры: 1 мс по стандарту MPRT (время появления кадра на экране в режиме со вставкой «чёрного кадра» AIM Stabilizer Sync) и 1 мс GtG – время отклика пикселей на определённом цветовом переходе. Монитор поддерживает новый режим умной регулировки разгона панели Smart OD, что в теории должно помочь в достижении оптимального баланса между скоростью и заметностью артефактов во всем частотном диапазоне вертикальной развёртки экрана.
Список доступных интерфейсов для подключения у M32U точно такой же, как и у топового AORUS: два HDMI версии 2.1, один DP 1.4 и USB Type-C для подключения мобильных устройств (ноутбуки, планшеты, телефоны) с поддержкой DSC. Благодаря наличию последнего производитель говорит о «технологии» High Bit Rate 3 (HBR3), позволяющей организовать передачу данных на скорости в 32,4 Гбит/с (против стандартных для DP 1.4 26 Гбит/c). Это позволяет монитору без проблем работать с максимальным разрешением, высокой частотой вертикальной развёртки и включённым HDR, с глубиной цвета до 10 бит и без урезания рабочего диапазона. Аналогичные возможности предлагают и два HDMI 2.1 — не только для игровых приставок, но и при подключении к видеокартам с соответствующей поддержкой в ПК.
Для подключения наушников и микрофона в мониторе имеются 3,5-мм аудиоразъёмы, а для работы с периферией представлены три USB 3.0. Достались новинке и два встроенных динамика по 3 Вт каждый с технологией ClearSound – то, чего вы не встретите в более дорогом FI32U.
Список особенностей монитора продолжает знакомая нам функция Dashboard. Она позволяет выводить техническую информацию (напряжение, температуру и частоты CPU/GPU, скорости вращения вентиляторов и тому подобное) на экран в режиме реального времени. Подобное можно реализовать и силами стороннего программного обеспечения, но Gigabyte предлагает данную функцию, что называется, "из коробки".
Новинка поддерживает функции PbP/PiP («картинка в картинке» и «картинка к картинке»), а также уже обозначенный KVM-свитч, USB Charger (возможность зарядки устройств по USB), 6-осевую цветовую коррекцию и технологию воздействия на различимость теней Black Equalizer.
Как это водится в мониторах Gigabyte, продолжают список функции GameAssist и Sidekick. Первая служит для вывода наэкранного прицела, таймера, счётчика и различных сеток, а вторая позволяет настраивать монитор через специальную утилиту для Windows.
Монитор Gigabyte M32U поставляется в крупной и увесистой коробке из некрашеного картона, на которой представлены два схематичных изображения дисплея, а также полный список особенностей в виде небольших пиктограмм.
Коробка обходится без пластиковой ручки, поэтому самостоятельно её таскать не так уж и удобно. Зато есть вырезы по бокам.
Общий список особенностей модели насчитывает 13 пунктов, а из одной из информационных наклеек можно узнать номер партии, серийный номер, полное название монитора, его массу, страну производства (Китай) и исполняющего заказ подрядчика – TPV Electronics (Fujian).
Комплект поставки новинки включает в себя всё самое необходимое:
В случае с героем обзора для подключения хорошо подходят все варианты видеоинтерфейсов, однако если вы хотите выйти на возможный максимум (10 бит + 144 Гц + HDR + Adaptive-Sync) не только на картах серии RTX 3000, то единственным возможным вариантом станет DisplayPort-подключение. Для приставок последнего поколения же это один из двух HDMI 2.1, а для работы с современными ноутбуками придётся самостоятельно докупить провод USB Type-C – его производитель в комплект не положил.
В новинке Gigabyte продолжила использовать дизайн, хорошо знакомый нам по другим решениям Gigabyte Gaming, а среди замеченных изменений мы можем выделить лишь новый поворотный механизм в центральной стойке и использование быстросъёмного соединения подставки с корпусом.
Перед нами пока ещё «безрамочный» изогнутый корпус, с минимальными внутренними рамками только с трёх сторон и пластиковой накладкой в нижней части.
Дизайнеры разбавили его непрактичными глянцевыми вставками, которые, к счастью, встречаются только на задней крышке корпусе. В мониторе отсутствует какая-либо система подсветки внешнего пространства, а в отношении возможностей трансформации подставки M32U приобрёл возможность поворота вправо-влево, а возможность свободного наклона вперед/назад и изменения высоты была и так.
Центральная колонна за несколько секунд крепится к корпусу, а для её демонтажа необходимо перевести пластиковый фиксатор-кнопку вверх, после чего перед пользователем предстанет стандартная VESA-совместимая площадка стандарта 100 × 100 мм с возможностью крепления сторонних кронштейнов.
Подставка у монитора строгих форм, а лицевая поверхность выполнена из пластика, тогда как у мониторов серии AORUS она была металлической. Габариты подставки больше обычного, но для модели с подобной диагональю это в порядке нормы.
Система прокладки кабелей сводится к вырезу в центральной колонне, но теперь без использования глянцевых вставок. Никаких дополнительных аксессуаров для удержания кабелей производитель не предлагает.
Эргономика подставки удовлетворит запросам большинства потребителей: доступно изменение наклона (от -5 до +20 градусов) и высоты (130 мм), а также поворот корпуса вправо/влево (на 30 градусов). Возможность переворота в портретный режим (Pivot) не представлена, а поэтому центровка корпуса и баланс выверены идеально.
Все крепёжные элементы монитора, в том числе внутренности подставки и основания, выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используются пять резиновых ножек — им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря достаточно большому весу устройства.
Стоит отметить, что герой обзора оснащён IPS-type-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Справляется она с этой задачей достойно.
По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее) и наконец-то узнать примерную дату производства. Попавший к нам экземпляр был выпущен в июне 2021 года силами уже знакомого нам подрядчика TPV Electronics, а не самой Gigabyte, как мы предполагали для некоторых других мониторов бренда.
Все интерфейсы для подключения находятся в задней части корпуса, на одной колодке, и направлены вниз. Из-за отсутствия Pivot подключать кабели не очень удобно, но если вы не планируете делать это регулярно, то нареканий у вас точно не возникнет.
Встроенные динамики акустической системы ClearSound расположились за прорезями на нижней грани, с обеих сторон корпуса. Общая мощность в 6 Вт обеспечивает достойный уровень максимальной громкости. Динамики не хрипят и лучше относятся к средним частотам, тогда как верхний и нижний диапазоны просто как-то воспроизводятся, что было вполне ожидаемо.
Несмотря на несколько иной подход дизайнеров Gigabyte к внешнему виду своих более доступных моделей, качество используемых материалов осталось очень высоким, что мы подтверждаем уже не в первый раз. Обработка элементов выполнена на высшем уровне, покраска без дефектов, зазоры равномерны по всей длине стыков. Да, в моделях AORUS вы встретите ещё и металл, но и по качеству пластика все три линейки максимально похожи или вовсе идентичны.
Монитор не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения. Элементы управления обходятся без люфтов. Получается, что герой обзора по уровню качества не отстаёт от лучших представителей сегмента, а единственное, что может смущать, – глянцевые элементы декора, которые моментально собирают на себе пыль и относительно быстро покрываются мелкими и не очень мелкими царапинами и потёртостями, что видно на фотографиях выше (для такого эффекта достаточно было один раз протереть поверхность микрофиброй сразу после снятия защитной плёнки).
Основа системы управления монитором — пятипозиционный джойстик, расположенный в задней части корпуса, рядом с выделенной для управления функцией KVM кнопкой. Ниже, на передней рамке, находится индикатор питания с белым свечением, которое при желании можно отключить.
По умолчанию из-за высокого разрешения производитель выбрал увеличенный вариант меню (увеличение 2х, с потерей качества прорисовки интерфейса), но для удобства работы мы сразу переключили его в более привычное состояние (1х – оптимальный вариант).
Скорость работы меню осталась высокой. Система моментально откликается на действия пользователя — раздражающих задержек мы не заметили. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения.
Среди опций с быстрым доступом (с помощью перевода джойстика в одно из четырёх положений) по умолчанию доступны следующие: выбор источника сигнала, эквалайзер чёрного, переход к предустановленным режимам Picture Mode и регулировка громкости подключённых наушников или акустической системы. По желанию функции всех четырёх положений джойстика могут быть изменены – выбор опций достаточно широк.
При нажатии на джойстик внизу экрана возникает знакомый блок из пяти навигационных кнопок. Благодаря им можно перейти в основное меню, выключить монитор и быстро добраться до настроек функций GameAssist и Dashboard.
Внешний вид OSD-меню – дизайнерская смесь из того, что мы с вами могли наблюдать в мониторах Samsung и BenQ, но выполненная в иной расцветке (бирюзовой), без особого упора на какие-то детали. Всё просто и лаконично. Перед нами верхний блок с шестью пунктами, которые производитель посчитал главными, и шесть разделов (седьмой, с единственной функцией сброса настроек, мы в расчёт не берём), настройки которых разложили на три дополнительные секции.
По наполнению меню M32U незначительно отличается от ранее рассмотренных нами решений серии G, предлагая чуть больше возможностей, разложенных на восемь разделов меню.
Первый раздел, Gaming, предоставляет доступ к так называемым игровым параметрам, среди которых AIM Stabilizer Sync, Black Equalizer, Super Resolution, Display Mode (настройки встроенного скалера), настройки разгона матрицы Overdrive и возможность активации AMD FreeSync Premium Pro (необходима в том числе для работы G-Sync в режиме Compatible).
Регулировки яркости, контрастности, гаммы, резкости, цветовой температуры и цветовой насыщенности вынесены в раздел Picture, где по умолчанию выбран режим Standard c активной функцией снижения энергопотребления. Здесь же можно выбрать один из других предустановленных режимов изображения и провести тонкую настройку каждого из них (иногда с определёнными ограничениями).
В третьем разделе можно обнаружить возможность выбора источника изображения, изменить тональный диапазон при использовании HDMI-интерфейса и включить Overscan.
Широкие возможности для настройки функций PiP и PbP представлены в следующем разделе с соответствующим названием.
В разделе System доступны настройки уровня громкости встроенной акустики, выбор функций для быстрого доступа, изменение внешнего вида меню.
В дополнительных настройках раздела System можно отключить уведомления о рабочем разрешении, изменить яркость индикатора питания, активировать автоматическое выключение и автоматический переход к подключённому источнику. Раздел дополнен возможностью активации поддержки HDMI 2.1 (вероятно, для игровых приставок) и динамического сжатия изображения при использовании USB Type-C подключения.
Выбор локализации меню вынесен в отдельный раздел. По умолчанию установлен английский язык, но присутствует и русский. Качество перевода оставляет желать лучшего (к тому же он не полный), но хотя бы нет проблем с качеством шрифтов, как было на первых решениях бренда.
В конце наc встречают разделы для сохранения всех внесённых изменений в одну из трёх ячеек памяти и сброса всех настроек к значениям по умолчанию.
Несколько более широкий список возможностей в более наглядном виде представлен через приложение OSD Sidekick, которое может заменить поход в стандартное меню монитора. Многим потребителям такой способ управления дисплеем покажется более удобным. C его возможностями мы знакомились уже не раз.
Монитор Gigabyte M32U был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 144 Гц, а глубина цвета была выставлена в положение 10 бит (хотя необходимости для наших тестов в этом нет).
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе M32U производитель предлагает шесть предустановленных режимов и три дополнительных (Custom), для полностью ручной настройки. При тестировании мы использовали интерфейс DisplayPort 1.4 как наиболее популярный и беспроблемный среди доступных для подключения к ПК.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Для доступа к полному перечню необходимых параметров мы остались в стандартном режиме. Чтобы получить необходимые значения и привести цветопередачу к норме, потребовалось отрегулировать три параметра: яркость, цветовую температуру (RGB Gain) и гамму. Цветовой охват установился на нативном для используемой матрицы уровне – DCI-P3. Степень разгона Overdrive была изменена на Picture Quality, а с резкостью в Gigabyte решили проблему без нас, оставив значение Sharpness в положении 5. Не трогали мы и значение эквалайзера чёрного, поскольку любой сдвиг от заводских 10 единиц при выставленной гамме 2,4 провоцировал ненужные нам коррекции светов и теней.
Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась в режиме Standard при настройках по умолчанию.
|
Яркость в меню (%) |
Яркость белого (кд/м 2) |
Яркость чёрного (кд/м 2) |
Статическая контрастность (x:1)
|100
|318
|0,312
|1019
|90
|292
|0,286
|1021
|80
|266
|0,261
|1019
|70
|240
|0,235
|1021
|60
|214
|0,209
|1024
|50
|187
|0,183
|1022
|40
|159
|0,156
|1019
|30
|131
|0,128
|1023
|20
|103
|0,101
|1020
|10
|75
|0,073
|1027
|0
|45
|0,044
|1023
Максимальная яркость оказалась на уровне 318 кд/м
2, а нижнее значение составило 45 кд/м 2. Коэффициент контрастности – 1020:1 в среднем, что на 2 % выше заявленного в технических характеристиках.
Полученный диапазон изменения яркости подсветки оказался максимально близким к комфортному уровню. По верхней границе в режиме SDR монитор не добрался до заявленного уровня (не говоря уже о запросе VESA DisplayHDR 400), а нижняя граница позволит ощутимо снизить нагрузку на глаза в условиях слабого внешнего освещения. Разница в сравнении с FI32U есть, но исключительно по максимальной яркости.
Активация локальной системы подсветки и переключение в HDR-режим позволяет монитору достигнуть порядка 410 нит в пике (на непродолжительное время), но эту цифру не стоит учитывать как серьёзный показатель.
Что касается технологии «вставки чёрного кадра»
**AIM Stabilizer Sync**, то при её включении регулировка яркости блокируется, а яркость белого поля устанавливается на уровне в 106 нит с неизменным коэффициентом контрастности. Подобное поведение системы подсветки можно считать преимуществом перед FI32U, где при активации данной технологии яркость была порядка 230 нит, что для продолжительной игры совместно с мерцающей подсветкой – не лучшее сочетание, негативно влияющее на глаза и вызывающее общую усталость.
⇡#Результаты при стандартных настройках
Несмотря на заявление производителя о покрытии 90 % DCI-P3, возможности используемой матрицы от Innolux в очередной раз оказались несколько ниже – на уровне 81-83 %. Впрочем, эта разница не сильно ограничивает покупателей модели при работе с цветом и, возможно, станет проблемой исключительно для полиграфистов и людей, занимающихся печатью своих фотоснимков (им в идеале нужен монитор с 99-100%-м покрытием AdobeRGB).
В M32U производитель обошёлся без нового режима Green с большим количеством ограничений, а по умолчанию выставлен Standard, не имеющий каких-либо ограничений для настройки. Цветовой охват с высокой точностью повторяет возможности дорогого AORUS FI32U, что подтверждает идентичность используемых матриц.
Точка белого у M32U настроена на среднем уровне, но проблем со стабильностью цветовой температуры оттенков серого в отсутствие активной работы динамической подсветки нет.
Расхождение каналов гамма-кривых минимальное, а линии выстроены выше референса, что привело к пониженной контрастности изображения и увеличению различимости в глубоких тенях.
Из-за таких особенностей цветового охвата и странной установки гамма-кривых результат в тесте Argyll CMS оказался достаточно низким, что совсем неудивительно. Приходится выбирать между референсами DCI-P3 и sRGB, а монитор по факту находится где-то между ними…
Проблемы с заводской точностью цветопередачи нового M32U не так сложно исправить. Для этого можно остаться в режиме Standard или перейти в один из трёх пресетов Custom для полноценных пользовательских изменений, после чего следует снизить яркость подсветки, изменить степень усиления RGB для достижения необходимой цветовой температуры и перевести режим гаммы в положение 2,2. Для желающих уменьшить время отклика и обойтись без видимых артефактов можно установить Overdrive в положение Picture Quality.
Внесённые изменения и проведённое профилирование слегка изменили уровень соответствия пространству DCI-P3, снизив его почти на 1 % и отдалив от указанного производителем уровня в 90 %.
Точка белого пришла в норму, а стабильность оттенков серого установилась на высоком уровне, c небольшим всплеском ЦТ на тёмных участках.
После перехода к гамме 2,4 установленным кривым потребовались минимальные LUT-коррекции. Линии вышли на уровень референса 2,2, а контрастность изображения на экране пришла к норме.
Благодаря созданному профилю система получила все необходимые ей данные о возможностях дисплея, что позволило программам с поддержкой CMS производить необходимые цветовые коррекции в автоматическом режиме. Отклонения DeltaE снизились до уровня 0,24 в среднем и 0,78 в максимуме.
Режим Reader должен снижать нагрузку на глаза — это, в сущности, аналог Low Blue Light (Blue Light Reducer), который здесь дополняет собой и без того правильно выстроенный спектр подсветки (вспоминаем о наличии у монитора нового сертификата EyeSafe) со сдвинутым в безопасную зону пиком синего.
При переходе в него стандартная яркость устанавливается на уровне в 188 нит, но проблем с её дальнейшей ручной регулировкой не возникает. Цветовой охват ощутимо сужается — до 89,5 % sRGB и всего 73,8 % DCI-P3.
Точка белого совместно с оттенками серого перебирается к 5300-5400 К с минимальным паразитным оттенком и идеальным балансом.
Гамма-кривые в режиме Reader проходят выше референса, увеличена различимость крайних тёмных полутонов, а проблемы с дисбалансом RGB отсутствуют. Другими словами – всё ровно так же, как и в режиме Standard, выставленном по умолчанию.
Таким образом, выполненная производителем настройка не сильно снижает нагрузку на глаза, особенно в условиях с плохим внешним освещением. Режиму требуется дополнительная настройка со стороны потребителя, а полученный в тесте Argyll CMS результат вас не должен смущать: это вполне обычное дело для подобных предустановок, да и цель у Reader совсем иная – максимально снизить нагрузку на глаза, а не показать вам точную по цвету картинку.
Поскольку рассматриваемая новинка — монитор с расширенным цветовым охватом, неудивительно встретить в нем режим эмуляции sRGB, в котором происходит подмешивание компонент в чистые цвета, приводящее к сужению ЦО.
Эмуляция sRGB производится на хорошем уровне, но несколько хуже, чем у FI32U. Изначальная яркость устанавливается на 26 % (143 нит), но её разрешено менять.
Точка белого близка к 6400 К с еле заметным паразитным оттенком, а стабильность ЦТ серого всё так же хороша, как и в паре других предустановок.
А вот над точностью установки гамма-кривых в режиме эмуляции sRGB производитель не поработал. У монитора сохранились особенности в виде сниженной контрастности, что обеспечило среднее значение гаммы 2,03 против стандартных 2,2.
В условиях подобной настройки показать высокий результат монитор M32U не смог. Режиму требуется дополнительная настройка и очень желательна полноценная калибровка с LUT-правками для приведения контрастности к норме. В противном случае рассчитывать на высокую точность цветопередачи не следует, но сделать картинку более нейтральной по цвету режим способен в полной мере.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в модели не применяется.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.
На белом проблемы равномерности подсветки видны не очень сильно, но при взгляде на серое поле они становятся более явными, пускай и исключительно по разбросу цветовой температуры.
Среднее отклонение от центральной точки составило всего 5,4 %, а максимальное 16,8 %. Для крупного игрового монитора, особенно если учитывать результаты младших 27-дюймовых собратьев от разных производителей, результат очень хороший. Небольшая разница в сравнении с протестированным нами экземпляром FI32U присутствует, но делать на неё ставку точно не стоит. К тому же по характеру отклонений мы можем повторно сделать вывод о том, что модель матрицы в обоих мониторах используется одна и та же.
Знакомая матрица обеспечила монитору знакомые же проблемы с равномерностью цветовой температуры. Разброс значений составил 700 К, среднее отклонение от центральной точки – 2,7 %, максимальное – 10,2 %. Визуально, да и по данным измерений тоже, цветовая температура резко увеличивается при переходе к левой части панели и особенно к её верхнему углу. Следует признать, что это уже не случайность, а какая-то закономерность.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см).
В плане углового Glow-эффекта изучаемый монитор показал низкий результат – четыре «засвеченных» угла с сильными паразитными оттенками, особенно в верхней части экрана. Размер «засветок» зависит от расстояния до экрана – чем ближе, тем они больше. Всё как водится у крупных IPS-дисплеев.
При отдалении от экрана Glow полностью исчезает и становится ясно, что с реальной равномерностью подсветки на чёрном у нашего экземпляра есть очевидные проблемы: желтоватые пятна разных величин во всех углах панели (особенно справа), которые лишь усиливают заметность и без того сильного Glow-эффекта. Очередное сходство с FI32U налицо.
⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели
⇡#Качество градиентов и бандинг
Псевдо-10-битная матрица (с использованием FRC) в AORUS M32U смогла продемонстрировать выдающиеся по равномерности градиенты во всех предустановленных режимах и после правок рабочих параметров через OSD-меню в пользовательских режимах.
Правильная ручная настройка в ходе калибровки позволяет вносить небольшие правки в LUT видеокарты, однако используемая в мониторе AAS-панель отвечает на это не так, как нам хотелось бы: появляется порядка 6-8 грубых переходов со слабыми паразитными оттенками в диапазоне 10-50 %. И с этим, увы, ничего не поделать.
Тем не менее на изображении для проверки так называемого бандинг-эффекта герой обзора показал себя хорошо – на уровне популярных 27-дюймовых игровых мониторов с IPS-матрицами. Нет резких скачков яркости и паразитного оттенка на тёмных переходах, видимые дефекты изображения отсутствуют. Залог успеха кроется в качественной ручной настройке и правильности установки гаммы.
⇡#Скорость отклика и пропуск кадров
Воспользовавшись уже знакомой нам AAS-матрицей от Innolux, компания Gigabyte сохранила высокую скорость и широкие возможности для своего нового M32U, предложив рынку самый доступный игровой 4K IPS-дисплей.
В разговорах о высокочастотных 4К-мониторах сейчас есть два противоположных мнения. Одни пользователи считают, что для подобных мониторов час ещё не настал, другим же хочется всё больше и больше, а 144 Гц – тот минимум, на который они вообще согласны. И если раньше для возможности показать подобную частоту проходилось снижать качество прорисовки, используя сжатие YCbCr, то в случае с FI32U и M32U проблема полностью исчезла благодаря технологии DSC и интерфейсам последнего поколения.
Максимальная частота вертикальной развёртки у новинки доступна без необходимости активации разгона. Время отклика по GtG – 1 мс, и ровно таким же оно остаётся при активации усовершенствованной системы AIM Stabilizer c приставкой Sync, поддерживающей параллельную работу с системами адаптивной синхронизации. Это ответ Gigabyte на эксклюзивную систему ELMB-Sync от ASUS, до чего другие производители ещё не добрались.
У новинки есть режим Smart Overdrive (умный выбор режима в зависимости от частоты кадров/развёртки), выставленный по умолчанию. С ним соседствуют привычные нам Picture Quality (PQ), Balance, Speed, а также Off (разгон выключен), оказавшийся самым медленным среди доступных.
Новый Smart OD не в первый раз оказался копией режима Balance. Оба пресета демонстрируют меньшие шлейфы, чем в режиме Off, но с хорошо различимыми артефактами. Сделать эти проявления ещё ярче позволяет бесполезный режим Speed, а получить наиболее корректное изображение можно в OD Picture Quality, который изначально намекает на это своим названием. Он не только заметно сокращает шлейф на фоне OD-Off, но и обходится без заметных артефактов изображения — именно его мы советуем для постоянного использования, как и в случае с AORUS FI32U.
Для активации режима со «вставкой чёрного кадра» (AIM Stabilizer Sync) нет необходимости выключать поддержку Adaptive-Sync (он же AMD FreeSync Premium Pro в меню дисплея). При этом пропадает возможность регулировки яркости, но остаётся доступной регулировка Overdrive. Для тестирования функции мы выставили режим PQ, который, к сожалению, не помог улучшить изначальный результат. Оказалось, что система AIM Stabilizer у M32U, как и у версии FI32U, настроена не совсем корректно: несмотря на резко возросшую четкость движущихся объектов,
**с двух сторон** от них появляются хорошо заметные шлейфы. А увеличить или уменьшить степень проявления артефактов на них вы можете регулировкой того самого Overdrive.
При должном подходе к настройке монитор может порадовать вас действительно хорошими скоростными характеристиками, однако рассчитывать на какие-то совсем уж выдающиеся результаты не стоит, ведь подавляющее большинство современных WQHD IPS-вариантов всё равно быстрее. А если ориентироваться на стоимость M32U, то за такие деньги вы сможете позволить себе решения с частотой 240+ Гц и разрешением 2560 × 1440 пикселей, для которых не потребуется столь дорогая и высокопроизводительная система.
Отдельно хотелось бы отметить, что на момент тестирования (середина октября 2021 года) монитор не сертифицирован NVIDIA официально для работы с G-Sync в режиме Compatible, однако никаких реальных проблем совместимости нет – всё работает как часы.
Говоря про стабильность максимальной частоты развёртки, можно отметить, что никаких проблем при тестировании монитора мы не выявили. Специальный тест из пакета TestUFO это полностью подтверждает – 144 Гц стабильны во времени и доступны при любых настройках монитора.
По углам обзора рассматриваемый монитор полностью идентичен модели AORUS FI32U и мало отличается от наиболее универсальных 27-дюймовых WQHD/4K IPS-моделей, демонстрируя высокий уровень стабильности картинки при рабочих углах просмотра.
При незначительных изменениях в горизонтальной плоскости картинка на экране M32U совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее. Особенно сильно меняют свой внешний вид крайние области экрана, в частности углы.
Сильный Glow-эффект на чёрном поле – один из основных недостатков изучаемого решения. Именно Glow вносит основной вклад в претензии, относящиеся к стабильности картинки на экране и комфортности работы в тёмном помещении, особенно при просмотре фильмов и работе в ПО с тёмным интерфейсом. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются.
На цветных же изображениях Glow демонстрирует себя значительно слабее. При взгляде со стороны картинка становится менее контрастной, с лёгким паразитным оттенком, покрывающим всё изображение.
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В мониторе M32U используется матрица с хорошей полуматовой защитной поверхностью.
Картинка на экране приятна для глаз. Кристаллический эффект еле заметен, многие его не увидят вовсе. При изменении угла просмотра его заметность практически не усиливается. От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена.
К отображению мелких элементов и прорисовке текста различной величины претензий у нас не возникло. Монитор уверенно проходит все тесты и оставляет положительное впечатление от картинки на экране даже при заводских установках резкости, с чем ранее у некоторых моделей Gigabyte наблюдались проблемы.
По заверению производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.
При активации режима «вставки чёрного кадра» (AIM Stabilizer) на частоте вертикальной развёртки 144 Гц мы выявили ШИ-модуляцию с соответствующей частотой и высокой скважностью – так и должно быть. Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но и движущиеся объекты на экране становятся чётче, правда, с заметным шлейфом по обе стороны изображения из-за неполного цикла выключения подсветки. Для коротких игровых сессий подобный режим может быть интересен, но при продолжительной работе за монитором его точно следует избегать, особенно с учётом степени проявления шлейфов при любых доступных настройках Overdrive.
В мониторе M32U используется встроенный блок питания, что в Gigabyte причисляют к достоинствам. Никаких паразитных звуков в ходе работы монитора при любых настройках нами отмечено не было.
Компания Gigabyte продолжает проводить грамотную экспансию на рынок игровых мониторов и постепенно представляет оптимальные решения в каждом сегменте. Не так много потребителей готовы переплачивать за условный премиум: позиционирование совсем не всегда оправдывает высокую стоимость устройства и его несущественные преимущества перед более доступными представителями. При таком подходе новый M32U — лучший пример того, каким должен быть современный игровой дисплей, способный заинтересовать не только безумных энтузиастов, но и тех, кто всё же предпочитает считать деньги.
В своей новинке производитель воспользовался точно такой же 4K IPS-матрицей, как и в топовом AORUS FI32U, – это изначальная догадка, полностью подтверждённая результатами нашего тестирования. Безусловно, между мониторами есть разница в заводской настройке (в основном это касается установки опорных точек RGB, влияющих на цветовой охват), но назвать её сколько-нибудь существенной мы не можем.
Для снижения конечной стоимости продукта (напомним, что речь идёт об экономии порядка 18-25 тысяч рублей) производитель в соответствии с принятой концепцией использовал слегка изменённый дизайн от других дисплеев из линеек G и M, где нет места фигурным элементам из металла и системе внешней подсветки, как у AORUS. Также был «вырезан» модуль улучшения звука Sabre (он актуален для игроков, использующих качественную гарнитуру), убраны 3,5-мм вход под микрофон, Pivot-переворот подставки и два бесполезных предустановленных режима (Green и VS Mode), а также ограничена максимальная яркость. Вместе с тем инженеры добавили третий порт USB 3.0 для подключения периферийных устройств, установили встроенную акустическую систему и предусмотрели отдельную кнопку для функции KVM-Switch.
Все остальные особенности, связанные непосредственно с используемой матрицей, у героя обзора такие же, как у FI32U: не лучшая заводская настройка, те же необходимые ручные коррекции, неудачные попытки добиться 90 % покрытия DCI-P3, проблемы с равномерностью подсветки на чёрном и цветовой температуры на светлом, двойные шлейфы после активации AIM Stabilizer Sync и прочее. Однако если посмотреть на доступные варианты в продаже, то оказывается, что ничего лучше по сочетанию цены и качества всё равно пока не найти. Вот и думайте. Удачи в выборе!
*С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно скачать* *для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.* **Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:** |
1,052,833 | Обзор смартфона vivo Y53s: завидное постоянство | По сути, vivo Y53s (на Западе модель представлена как vivo Y53s 4G) — это усовершенствованная версия вышедшего прошлой зимой vivo Y31: тот же экран диагональю 6,58 дюйма, такой же корпус (но чуть иных габаритов) с фронталкой в вырезе, та же батарея на 5000 миллиампер-часов, но другая аппаратная платформа (Mediatek Helio G80), больше оперативной памяти (8 Гбайт) и улучшенная система камер (главный модуль в трехкамерной системе получил сенсор на 64 мегапикселя).
И располагается vivo Y53s в ценовой иерархии чуть выше — на старте эту модель можно купить за 19 990 рублей. Посмотрим, насколько удачно у vivo получилось выдержать баланс между ценой и характеристиками в этот раз.
|
vivo Y53s |
vivo Y31 |
Infinix Note 10 Pro |
Xiaomi POCO X3 NFC |
Lenovo K12 Pro
|
Дисплей |6,58 дюйма, IPS, 2408 × 1080 точек, 401 ppi; емкостный, мультитач
|6,58 дюйма, IPS, 2408 × 1080 точек, 401 ppi; емкостный, мультитач
|6,95 дюйма, IPS, 2460 × 1080 точек, 387 ppi; емкостный, мультитач
|6,67 дюйма, IPS,
2400 × 1080 точек, 395 ppi, емкостный мультитач
|6,8 дюйма, IPS, 1640 × 720 точек, 263 ppi; емкостный, мультитач
|
Защитное стекло |Panda/SG
|Нет информации
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass 5
|Нет информации
|
Процессор |Mediatek Helio G80: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A75 частотой 2,0 ГГц и 6 × ARM Cortex-A55 частотой 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 662: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц + четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 ГГц
|Mediatek Helio G95: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,05 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 2,0 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 732G: восемь ядер (2 × Kryo 470 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 662: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц + четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 ГГц
|
Графический контроллер |ARM Mali-G52 MC2
|Adreno 610
|ARM Mali-G76 MC4
|Adreno 618
|Adreno 610
|
Оперативная память |8 Гбайт
|4 Гбайт
|6/8 Гбайт
|6/8 Гбайт
|4 Гбайт
|
Флеш-память |128 Гбайт
|128 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|64/128 Гбайт
|128 Гбайт
|
Разъемы |USB Type-C, 3,5 мм
|USB Type-C, 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, 3,5-мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|
Слот для карты памяти |Есть (отдельный слот для microSD)
|Есть (отдельный слот для microSD)
|Есть (отдельный слот для microSD)
|Есть (гибридный слот для microSD/nano-SIM)
|Есть (гибридный слот для microSD/второй nano-SIM)
|
SIM-карты |2 × nano-SIM
|2 × nano-SIM
|2 × nano-SIM
|2 × nano-SIM
|2 × nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/2100
|HSDPA 850/900/2100
|HSDPA 850 / 900 / 1700(AWS) / 1900 / 2100
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700(AWS) / 1900 / 2100
|
Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41
|LTE, диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41
|LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 41, 40, 66
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41
|LTE: 1, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц
|802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц
|802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|5.0
|5.1
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS; другие поддерживаемые системы не уточняются
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть (на боковой клавише)
|Есть (на боковой клавише)
|Есть, на боковой клавише
|Есть, на боковой клавише
|Есть (на задней панели)
|
Основная камера |Тройной модуль: 64 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 48 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка
|Четверной модуль: 64 Мп, ƒ/1,9 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, ƒ/2,4 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной камерой, четверная светодиодная вспышка
|Четверной модуль: 64 + 13 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, одинарная светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 64 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, со вспышкой
|16 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, со вспышкой
|16 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки
|20 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 19,61 Вт·ч (5160 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 22,8 Вт·ч (6000 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |164 × 75,46 × 8,38 мм
|163,9 × 75,3 × 8,4 мм
|172,8 × 78,3 × 7,8 мм
|165,3 × 76,8 × 9,4 мм
|172,1 × 76,8 × 9,7 мм
|
Масса |191 г
|188 г
|209 граммов
|215 граммов
|221 грамм
|
Защита от воды и пыли |Нет
|Нет
|Нет
|Брызгозащита
|Брызгозащита
|
Операционная система |Android 11, оболочка FunTouch OS 11
|Android 11, оболочка FunTouch OS 11
|Android 11, оболочка XOS 7.6
|Android 10, оболочка MIUI
|Android 10
|
Актуальная цена |19 990 рублей
|16 490 рублей
|18 390 рублей за версию 6/64 Гбайт, 18 990 рублей за версию 8/128 Гбайт
|18 900 рублей за версию 6/64 Гбайт, 18 500 рублей за версию 6/128 Гбайт
|12 990 рублей
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Внешне, как я уже говорил, vivo Y53s полностью повторяет vivo Y31. Я бы и вовсе сказал, что он получил тот же корпус, если бы не минимальные отличия в габаритах — на десятые доли миллиметра, но по всем измерениям.
Главная отличительная черта всех смартфонов vivo за последние полтора года — фирменный блок камер, который дебютировал на X50 Pro, c главной камерой, которая визуально намного крупнее, чем две сопутствующие. Подобную схему, кстати, в последние годы переняли у vivo и некоторые другие производители, но фирменный стиль самой vivo остался неизменным. В очередной раз повторюсь, что такая унификация, единый «характер» смартфонов одного бренда даже из разных ценовых категорий — большая редкость, особенно для китайской компании.
На лицевой панели мы видим небольшой вырез-«капельку» с фронтальной камерой и относительно крупные бортики — экран занимает 84,2 % лицевой поверхности. Прикрыта лицевая панель закаленным стеклом Panda/SG.
Задняя панель сделана из глянцевого пластика и, несмотря на неотличимое визуально от стекла покрытие, достаточно цепкая. Тем не менее в комплекте все же есть чехол из прозрачного силикона. В целом смартфон получился достаточно умеренных габаритов, но увесистый (191 грамм), держать в руке его относительно удобно, особенно если все-таки не прибегать к услугам чехла. Но, само собой, управлять одной рукой смартфоном с экраном диагональю 6,58 дюйма невозможно.
Цветовых вариаций две: «радужное небо» (голубая с фиолетовым отливом) и «глубокое море» (темно-синяя с зеленоватым). На фото — vivo Y53s в версии «радужное небо».
Функциональные элементы: слот для SIM-карт и карты памяти (да, он здесь тройной) на верхней грани, а в клавишу включения/блокировки, которая расположена справа, интегрирован сканер отпечатков. Отмечу, что верхний и нижний торец слегка вогнуты, и это, в частности, помогает не перекрывать пальцем основной динамик, когда держишь смартфон в горизонтальном положении.
Боковой сканер отпечатков в случае vivo Y53s исполнен очень неплохо — процент срабатывания на уровне, чувствительность средняя (достаточная, чтобы быстро разблокировать смартфон при специальном касании, и не слишком высокая, чтобы он случайно разблокировался в кармане), вогнутая клавиша удобная. Имеется и дублирующая система идентификации пользователя при помощи распознавания лица.
Программно vivo Y53s построен на основе операционной системы Android 11 с оболочкой Funtouch OS 11. Кардинально оболочка не менялась с момента своего появления больше года назад, еще на vivo V20. После отказа от оригинальной схемы расположения панелей настроек и уведомлений (на противоположных краях экрана) и приведения в порядок русификации (с ней до прошлого года были серьезные проблемы) Funtouch OS уже не кажется чем-то слишком нестандартным — это уместная, функциональная и, главное, быстрая оболочка, которая стабильно работает и не требует долгого привыкания. Отмечу, что умный помощник Jovi, который раньше занимал важное место в оболочке, в последних версиях Funtouch и вовсе пропал (левый экран теперь безальтернативно занят страницей Google Now). Другие отличительные черты оболочки — расширенные профили работы, оригинальные настраиваемые анимации экрана и подробный «ультраигровой режим» — на месте.
На vivo Y53s установлен ЖК-экран диагональю 6,58 дюйма с IPS-матрицей разрешением 2408 × 1080 точек (Full HD+). Плотность пикселей достаточная — 401 ppi. Экран работает только на частоте 60 Гц.
Матрица неплохая, хотя при сильном отклонении взгляда от перпендикуляра не только сильно падает контрастность, но и ощутимо искажаются цвета. Олеофобное покрытие на экране хорошее, чего не скажешь о пластиковой спинке, которая очень живо собирает отпечатки пальцев, а оттереть их оттуда совсем непросто.
Максимальная измеренная яркость дисплея vivo Y53s составила 459 кд/м
2, контрастность — 1379:1. С контрастностью серьезных проблем нет, но на солнце пользоваться смартфоном не очень комфортно.
Настройки дисплея вполне традиционные: есть режим защиты глаз с резким «потеплением» цветовых тонов — его уместно включать перед сном; есть темная тема, которая несет на смартфоне с ЖК-экраном декоративную функцию. Можно менять стиль и размер шрифтов, «прятать» вырез с фронтальной камерой и настраивать цветопередачу. Доступны ручная регулировка цветовой температуры и три предустановки цветопередачи: стандартная (по умолчанию), профессиональная и яркая. Я протестировал экран смартфона со стандартной и профессиональной предустановками при выставленной по умолчанию цветовой температуре.
Цветовой охват дисплея vivo Y53s в стандартном режиме довольно точно соответствует стандарту DCI-P3. Средняя гамма почти эталонна (2,19), кривые ведут себя нормально. Цветовая температура заметно повышена и нестабильна, скачет между 7 100 К на оттенках средней светлоты и 8 300 К на темных и светлых. Медиана — скорее ближе к 8 000 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 4,89 при норме в 3,00.
В профессиональном режиме картинка приводится к стандарту sRGB. Цветовой охват об этом говорит уже явственно, хотя на оранжевых и красных оттенках совпадение неидеально. Цветовая температура эталонна (держится в районе 6 500 К), гамма не меняется, оставаясь на том же среднем уровне, кривые ведут себя так же. Среднее отклонение DeltaE по таблице Color Checker приближается к норме, но все же не попадает в ее границы — 4,10.
Звуковые способности у vivo Y53s вполне типичны для современного недорогого смартфона. Мини-джек на месте (пусть и с рядовым аудиоканалом), имеется Bluetooth с поддержкой профилей aptX, aptX Adaptive и LDAC. Внешний динамик монофонический, громкий, но без каких-то серьезных претензий на уровень звука.
⇡#
**«Железо» и производительность**
В качестве аппаратной платформы в vivo Y53s используется MediaTek Helio G80, представленная в начале 2020 года и до сих пор не получившая большого распространения.
Mediatek Helio G80 состоит из восьми вычислительных ядер: двух ARM Cortex-A75 с тактовой частотой 2,0 ГГц и шести ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. За графику отвечает ARM Mali-G52 MC2 тактовой частотой 950 МГц. Технологический процесс — 12 нм (FinFET).
По своей производительности vivo Y53s не рвется в первые ряды: realme 8 или Xiaomi Redmi Note 10S получили платформу чуть помощнее — Medatiatek Helio G95, а Xiaomi POCO X3 NFC и вовсе может похвастать Qualcomm Snapdragon 732G. Но и лицом в грязь vivo Y53s тоже не бьет, заметно превосходя по производительности, например, vivo Y31 и тем самым соответствуя своему статусу старшей и более дорогой модели. Базовые задачи смартфон выполняет стабильно, пусть и не всегда молниеносно — например, приложение камеры он открывает примерно за 2,5 секунды. Игры будут работать более-менее все, просто не всегда с максимальными настройками. Геймерским смартфон не назовешь, но явной нехватки мощности во время пользования vivo Y53s не ощущаешь.
Отмечу завидную стабильность системы и хорошую работу охлаждения — стресс-тесты из пакета 3D Mark’s Wild Life практически не выявляют просадок кадровой частоты (к слову, Xiaomi POCO X3 NFC на графике нет, потому что он просто не участвовал в этом тесте, а не выдал на манер старших Xiaomi результат 0% из-за перегрева).
В CPU Throttling Test понижение тактовой частоты старших ядер уже более заметное (до 86 % от максимума), но тоже остается в пределах разумного. Средний уровень производительности составил 110 GIPS.
В vivo Y53s установлен флеш-накопитель емкостью 128 Гбайт с опцией расширить память картой microSD, для которой предоставлен выделенный слот — жертвовать одной из симок не надо. Оперативной памяти тут 8 Гбайт, причем можно добавить еще 4 Гбайт, «отобрав» их у накопителя. Для данной ценовой категории это очень много, мое уважение. Любопытно, что на официальном сайте указаны 6+2 Гбайт оперативки у vivo Y53s, но системная информация и специальный софт, установленный на гаджет, сообщают о другом.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Производитель не указывает скорости, с которыми умеет работать встроенный LTE-модем, но серьезных просадок я не заметил — все примерно так, как и ждешь от смартфона этой ценовой категории. Все необходимые диапазоны поддерживаются, к 4G можно подключаться с обеих nano-SIM.
С беспроводными модулями у vivo Y53s все в порядке: тут и двухдиапазонный Wi-Fi, и Bluetooth 5.0, и NFC, и навигационный модуль c GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou и Galileo.
В vivo Y53s применен тройной модуль, выполненный по стандартной для недорогого смартфона схеме: «оригинальное» фокусное расстояние тут только одно, за него отвечает 64-мегапиксельная главная камера, ну а две другие камеры — это двухмегапиксельные макромодуль и датчик глубины, помогающий с размытием заднего плана при портретной съемке.
В единственной постоянно включенной в работу камере используется сенсор, выполненный по системе Quad Bayer, габаритами 1/1,97 дюйма с 64 мегапикселями (размер отдельного субпикселя — 0,7 мкм). Объектив — со стандартным фокусным расстоянием (примерно 26 эквивалентных миллиметров) и светосилой ƒ
*/*1,8. С этой камерой работает фазовый автофокус. Оптическая стабилизация не предусмотрена.
Ультраширокий угол в камере vivo Y53s не предусмотрен, но двукратный зум этот смартфон по умолчанию предлагает — это, конечно, «гибридный» зум, который использует кроп от картинки, снятой с использованием всех доступных субпикселей (а не объединенных по четыре, как обычно), то есть от 64 мегапикселей. Картинка получается в целом неплохая — да, резкость подтягивается программным способом, отчего в деталях изображение может смотреться не слишком естественно, но на экране смартфона и в социальных сетях это не будет слишком заметно. При слабом освещении потери в качестве картинки уже бросаются в глаза, детализация падает сильно, а снять резкий кадр не всегда возможно.
Со стандартным же фокусным расстоянием такая проблема почти не стоит — несмотря на отсутствие стабилизации, главный модуль позволяет получить резкую картинку при любом свете, кроме совсем уж кромешной темноты. Другое дело, что эта резкость может быть нестабильной даже в идеальных по свету условиях — автофокус способен промахнуться и в простой ситуации. Также несколько раз я замечал артефакты с зоной нерезкости в самом центре кадра, но это связано с огрехами программной обработки. Они случаются нечасто, а в большинстве случаев на главную камеру можно получить хорошую картинку: с нормальными цветопередачей, детализацией и динамическим диапазоном (HDR отрабатывает как надо).
Есть и специальный ночной режим, но его работа почти незаметна: при просмотре кадров со смартфона постфактум порой не понятно, какой снимок сделан в стандартном режиме, а какой — в ночном. Слегка расширяется динамический диапазон, источники света прорабатываются чуть лучше, но на этом, пожалуй, все. Ночной режим доступен только со стандартным фокусным расстоянием. А самое обидное, что в vivo Y53s пропали фирменные ночные фильтры, эффектно тонирующие изображение.
По умолчанию главная камера снимает в разрешении 16 мегапикселей, но можно в любой момент переключиться на 64-мегапиксельный режим.
Как обычно у vivo, в портретном режиме по умолчанию не включено размытие заднего плана, его надо активировать отдельно (режим «Боке»). Фокусное расстояние в портретном режиме доступно одно, «зуммировать» приходится ногами. Разделение объекта и фона регулируемое, и производится оно корректно. Есть встроенный бьютификатор и даже система, дающая советы, как лучше расположить модель. Есть и несколько «световых» эффектов, позволяющих симулировать студийный свет или оставить цветную модель на черно-белом фоне, но они опять же находятся не в разделе «Портрет», а в общем разделе «Фото» — навигация в приложении чрезвычайно странная. Зато отдельная от портретного режима функция размытия позволяет применять его к иным объектам — например, при съемке животных.
В камере, отвечающей за макросъемку, стоит двухмегапиксельный сенсор и объектив светосилой ƒ
*/*2,4. Автофокуса нет. Камера радует малой дистанцией фокусировки, позволяющей снять крайне небольшие объекты, и резкостью (причем даже при не очень хорошем освещении). На высокую детализацию при разрешении в два мегапикселя, конечно, рассчитывать не стоит.
Приложение камеры не меняется уже несколько поколений оболочки Funtouch — оно отличается уже упомянутой странной навигацией, где функции разнесены по разным вкладкам, а макросъемка и боке изгнаны в отдельную вкладку вместо размещения их в общей карусели. Набор функций стандартный — есть режим с ручными настройками, панорама, «живые» фото (наряду со статичной фотографией записывается короткий видеоролик), замедленная и интервальная съемка, а также режим съемки документов.
В видеосъемке возможностей минимум: видео можно писать в предельном разрешении Full HD при 30 кадрах в секунду, есть фильтры (тонирование картинки), бьютификатор при съемке видеопортретов (искусственное боке в этом режиме недоступно). Стабилизация отсутствует. Все очень скромно.
Фронтальная камера при этом достойная: 16 мегапикселей, ƒ/2,0, но без автофокуса и вспышки. Фокус выставлен корректно, селфи получаются резкими, фокусное расстояние удачное. Есть размытие заднего плана, работает оно нормально. Бьютификатор тоже на месте.
В vivo Y53s установлен аккумулятор емкостью 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В). Этого хватает, чтобы смартфон с относительно крупным экраном, но при этом с энергоэффективной платформой работал на одном заряде весь день.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, vivo Y53s продержался чуть менее 12 часов — для смартфона с ЖК-экраном хороший показатель.
Для зарядки используется порт USB Type-C, поддерживается система быстрой зарядки мощностью 33 Вт. На заполнение аккумулятора до 100 % с ее использованием уходит около часа. Беспроводная зарядка не поддерживается.
У vivo получается уверенно гнуть свою линию даже в условиях штормового рынка — компания выпускает умеренные смартфоны в фирменном стиле: с явными достоинствами (здесь это главная камера, хорошая автономность в сочетании с быстрой зарядкой, много оперативной памяти), но без какого-то особенного блеска — например, аппаратная платформа здесь вполне рядовая, дизайн мы уже видели на vivo Y31, экран только на 60 Гц, на широкоугольную камеру производитель не расщедрился, расстраивают возможности и качество видеосъемки. Тем не менее при наличии хорошей скидки (а на это vivo вполне способна) или при постепенном проседании цены vivo Y53s может стать интересным выбором.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
1,052,842 | Forza Horizon 5 — какой Corvette, какой пейзаж! Рецензия | |
Жанр |Гонки
|
Издатель |Microsoft Studios
|
Разработчик |Playground Games, Turn 10 Studios
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD Ryzen R3 1200 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 470, 110 Гбайт на накопителе
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen R5 1500X 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 590
|
Дата выхода |9 ноября 2021 года
|
Возрастной ценз |От 3 лет
|
Локализация |Текст
|
Платформы |PC, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
|
Официальный сайт *Играли на * *Xbox* *Series* *S*
Вступление Forza Horizon 5 сразу настраивает на нужный лад. Под развесёлую музыку игрока перекидывают от одного заезда к другому, за несколько минут показывая, что ждёт его в новом долгожданном эксклюзиве Xbox. Тут и поездки в джунглях, и путешествие по пустыне, и демонстрация вулкана — с прыжками с трамплинов, которые всегда сопровождаются замедлением времени, с летающим над головой самолётом и прочими обязательными элементами. Это праздник жизни, яркий фестиваль, на который приглашены даже те, кому гоночные игры не так уж интересны.
Пятая часть переносит нас в Мексику, и для разработчиков это стало поводом реализовать самую большую карту в истории серии. Красивых мест в стране полно: тут и Эк-Балам, где раньше жили племена майя, и прекрасные виды Нижней Калифорнии, включая природную арку на тихоокеанском побережье. Прежде всего в глаза бросается возросшая дальность прорисовки — масштабы мира ощущаются постоянно, а где-то далеко на горизонте всегда видны горы или вулкан Гран-Кальдера.
На такой территории было бы странно проводить фестиваль в одном месте, как это было в четвёртой части, а потому форпостов теперь несколько. Открываются все последовательно — здешняя система прогресса зовётся «Приключениями Horizon», и за каждое действие вроде участия в гонках и исследования мира выдаются очки признания, накопление которых позволяет открыть следующую «сюжетную» главу. Те разбиты по темам: на востоке собрались любители шоссейных гонок, в глуши фанатеют от заездов по грунту и так далее — даже любители «смелых выходок» (вроде езды по скоростным участкам) собрались в отдельную группу. Проходить эти главы можно в любом порядке.
С каждым форпостом связаны свои уникальные развлечения, по большей части знакомые фанатам серии. Где-то мы становимся каскадёром и участвуем в съёмках зрелищного экшена, где-то гоняем на исследовательском автомобиле и набираем очки за техничную езду «ради науки». Главное нововведение — экспедиции, заезды с элементами квеста, состоящие из нескольких этапов. В самой первой, к примеру, мы исследуем Эк-Балам, и в какой-то момент игра подбрасывает необязательные задания: сфотографируй то, найди это, доберись туда. А когда в экспедициях нужно просто ездить из точки в точку, включается отличная оркестровая музыка в духе голливудских фильмов, прекрасно создающая атмосферу.
Такая система прогресса будет более понятна тем, кто быстро охладел к Forza Horizon 4 из-за обилия неструктурированных развлечений. Разнообразия здесь выше крыши: и погодные явления часто меняются, и внутри пылевой бури не раз предстоит побывать, и транспортные средства каждый раз разные. Какие-то миссии посвящены культуре Мексики — не обошлось без переодеваний в лучадора и демонстрации трюков в этом образе. Так что тут всегда есть чем заняться — либо «сюжетные» задания выполняйте, либо в обычных гонках участвуйте, либо запускайте чемпионаты.
Единственное, что в новой системе прогресса портит впечатление, — некоторые долгие заезды. Цепочка заданий каждого форпоста заканчивается масштабной гонкой, и занимают эти эпизоды слишком много времени. Понятно, что это связано с размерами мира и желанием авторов предложить самые длинные гонки в истории Horizon (это всегда упоминают в описании или диалоге), однако серия всё-таки не об этом — она о возможности быстро скакать от одного развлечения к другому, а не по 25 минут колесить от контрольной точки к контрольной точке. Таких заездов очень мало, но они всё же утомляют.
В остальном это знакомая Forza Horizon — после яркого вступления начинается уже стандартный для серии и привычный игровой процесс. Ездишь из точки в точку, участвуешь в заездах, исследуешь открытый мир. На скоростных участках пытаешься побить собственный рекорд, для прыжков с трамплина переключаешься на самую быструю машину в коллекции, сбиваешь сотни стендов синего цвета. Пока куда-то едешь, зарабатываешь опыт, который тратится на покупку связанных с автомобилем талантов. Регулярно участвуешь в своеобразной лотерее, где в подарок получаешь транспорт, одежду для персонажа или деньги.
Превыше всего здесь, конечно, коллекционирование автомобилей. Старых моделей полно, но и новых хватает — уже в самом начале можно получить Chevrolet Corvette Stingray 2020 года. Охотиться за тачками стало проще благодаря разделу «Коллекция машин», где для каждой модели есть карточка, при нажатии на которую появляется подсказка, где её найти. Какие-то просто продаются в автосалоне, какие-то стали сезонными наградами, ну и не обошлось без тех, которые спрятаны на карте в каком-нибудь заброшенном сарае. Когда вы собираете полную коллекцию авто одного производителя, вас ждёт подарок — либо опыт, либо ещё одна машина.
Forza Horizon 5 вообще щедро награждает игрока на каждом шагу. В меню «Признание» есть аж две тысячи заданий, немалая часть которых выполняется случайно, и за многие выдаются призы. Набрали четверть миллиона баллов в техничной цепочке — получите Nissan 370Z. Приняли участие во всех гонках по грунту — можете носить чёрный мотоциклетный шлем. Это отличный стимул зарабатывать во всех «сюжетных» миссиях три звезды — за это тоже иногда получаешь крутые автомобили. К счастью, условия в фестивальных заданиях по-прежнему простые, и следовать по дороге зачастую не требуется — можно срезать путь на каждом километре и обманывать систему.
В остальном же существенных геймплейных изменений нет, и уж тем более нет таких крупных инноваций, какой была смена сезонов в Forza Horizon 4. Пятая часть похожа на отполированную до блеска четвёртую: локации сделали более разнообразными, интерфейс упростили, все лучшие идеи оставили на месте, от спорных отказались. Например, те же сезоны работают иначе. Если в прошлой игре зимой всё покрывалось снегом, а остальные времена года не сильно отличались друг от друга, то в пятой части всё интереснее. Здесь карта меняется не целиком (заваленная снегом Мексика выглядела бы странно), вместо этого в отдельных регионах наблюдаешь природные явления — в засушливый период в пустыне высок шанс встретить пылевую бурю, а осенью будут идти тропические ливни.
Большое внимание уделили автомобилям, а точнее — издаваемым ими звукам. Нереалистичный рёв моторов был одной из главных претензий игроков в четвёртой части, зато в пятой всё изменилось в лучшую сторону — разработчики записали звуки нескольких сотен машин. Они этим так гордятся, что в меню тюнинга всегда доступна кнопка «Рёв двигателя», при нажатии на которую слышишь, как будет звучать машина при установке той или иной модификации. Изменилось и то, как выглядит дым из-под колёс едущих автомобилей — теперь он реалистичнее и объёмнее.
Раздел #Forzathon остался прежним — наградами в недельном сезоне становятся два роскошных автомобиля, для получения которых нужно выполнять указанные задания. Несколько заездов в мультиплеере, сезонные чемпионаты, фотоиспытание, охота за сокровищами… Если вам всё это нравилось в четвёртой части, то понравится и тут, но мне большое количество ограничений в очередной раз не пришлось по душе. Пройди дрифт-зону определённым типом машины, заверши скоростной участок автомобилем указанного производителя — всё слишком рутинно. Плюс не все задачи удавалось завершить, несмотря на выполнение условий, — за сотню сбитых кактусов ничего не дали, а Toyota Supra 2.0 GT 1992 года, видимо, не считается ретроспорткаром — сами догадывайтесь, на чём приезжать к сезонному трамплину.
Зато нововведения встречаются в мультиплеере. Под кнопкой Horizon Open теперь скрываются несколько категорий: обычные заезды, соревнования в дрифте, классические онлайн-режимы и режим «Вышибалы» (The Eliminator). Как говорили разработчики, эта королевская битва оказалась самым популярным онлайн-развлечением в прошлой игре, поэтому в этот раз она будет доступна с первого же дня. Можно проводить время в командных аркадных режимах, разбивая расставленные по карте пиньяты, выполняя цепочки нетрудных заданий и прыгая сквозь мишени.
Вообще, мультиплеер в Forza Horizon 5 явно постарались сделать более дружелюбным к игрокам-одиночкам благодаря расширению социальной составляющей. Теперь здесь есть система зачётов — это поощрения, которые можно раздавать кому угодно, от понравившихся игроков в онлайн-матче до создателей интересных пользовательских заездов в одиночном режиме. А если хотите почувствовать себя добрым самаритянином, можете рассылать подарки в виде автомобилей случайным игрокам — например, только что запустившему игру новичку.
*******
Forza Horizon 5 — развитие идей из четвёртой части. Здесь более понятная система прогресса, улучшенная смена времён года, да и место действия гораздо интереснее. Плюс выглядит игра завораживающе красиво, особенно благодаря дальности прорисовки, позволяющей прочувствовать масштабы новинки на каждом повороте. Крупных инноваций и изменений формулы здесь нет, да они и не нужны — зачем портить то, что и так работает? Forza Horizon всегда была ярким праздником жизни с большой свободой действий и горой развлечений, и пусть такой и остаётся.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Хотя пятая часть доступна и на Xbox One, это не мешает ей роскошно выглядеть на консолях текущего поколения, особенно благодаря высокой дальности прорисовки. Обладатели актуальных систем также будут рады стремительным загрузкам — за секунду переносишься из одного конца карты в другой.
|
|
Машины звучат реалистичнее благодаря перезаписанному рёву нескольких сотен настоящих автомобилей. Ну а саундтрек, как всегда, состоит из модных и молодёжных треков. При желании можно переключиться на радиостанцию с классической музыкой.
|
|
Даже если вы никогда не будете заходить в мультиплеер, игра подарит десятки, а то и сотни часов геймплея. Пока примешь участие во всех заездах, пока все знаки собьёшь, пока коллекцию машин соберёшь...
|
|
Мультиплеерных режимов много, и они по-прежнему хороши, но помимо них в игре есть новые социальные элементы вроде системы поощрений и возможности раздавать подарки.
|
|
Отличное развитие идей четвёртой части. Как и в прошлых играх серии, в Forza Horizon 5 хочется пропасть на несколько дней, недель, а то и месяцев.
**Оценка: 9,0/10** **Видео:**
изображения (15) |
1,052,846 | Darkest Dungeon II — взгляд в бездну. Предварительный обзор | |
Жанр |Ролевая игра
|
Издатель |Red Hook Studios
|
Разработчик |Red Hook Studios
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD Athlon X4 840 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 950 / AMD Radeon R7 370, 6 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11, учётная запись в Epic Games Store
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen 7 1700X 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 590, 10 Гбайт на накопителе
|
Дата выхода |27 октября 2021 года (ранний доступ), дата релиза финальной версии пока не объявлена
|
Возрастной ценз |Не определён
|
Локализация |Текст (не полностью, локализация находится в работе)
|
Платформы |PC
|
Официальный сайт
Шесть лет назад случилось моё личное знакомство с первой Darkest Dungeon, также находившейся тогда в раннем доступе. И надо ли говорить, какое неизгладимое впечатление оставила её жёсткая, не прощающая даже мельчайшей ошибки манера взаимодействия с игроком. А случай, когда в сложнейшем походе безвозвратно погибла дикарка, самая могучая из всех моих персонажей, прошедшая со мной путь от самого начала, до сих пор возвращается ко мне в виде болезненных катакомбовых флешбэков. Darkest Dungeon злила, пугала, раздражала и, конечно, влюбляла в себя без остатка — потрясающе эстетичной визуальной составляющей и тончайшими игровыми нюансами, познавать которые можно было десятки часов. Сиквел во многом верен идеям предыдущего произведения, хотя и внёс ощутимые изменения в общую игровую канву. Впрочем, одно точно не изменилось — бесславная гибель всё так же ждёт за каждым поворотом.
Главное и основополагающее нововведение сиквела — подход к вылазкам. Мы больше не плутаем по путаным коридорам тёмных подземелий, а уверенно несёмся к неминуемой гибели на дилижансе. Таким нас когда-то встречала эффектная заставка первой части. Клаустрофобия больше не давит на психику — теперь разум бередит колоссальный масштаб сверхъестественного бедствия, что внушает трепет ничуть не хуже довлеющих тёмных пространств. Визуальный дизайн уровней тонко передаёт предсмертную агонию этого мира, дарит неподдельное ощущение неизбежности страшного и близкого конца. Едете ли вы по гниющим просторам Зловония, выживаете ли на пылающих улочках Поградья или продираетесь по омерзительным каналам, что стали пристанищем для безжалостных свинолюдей, — чувство безысходности не покинет вас ни на секунду.
На локациях регулярно встречаются перекрёстки, пути от которых расходятся к разнообразным и далеко не самым приятным встречам. Самые частые — это, конечно же, напряжённые схватки, из которых, бывает, выходят живыми далеко не все участники нашей группы. Зато награды чаще всего стоящие — полезные предметы, необходимые расходные и прочие мелочи, что обязательно пригодятся в экспедиции. Встречаются на пути и тайники, где также можно разжиться вещицами; барахольщики, у которых нужное добро приобретается за кровью заработанную валюту, и лечебницы, где герои могут восстановить пошатнувшееся физическое здоровье. Неопытный возница может на полном ходу завернуть в случайном направлении и, если не повезёт, сгинуть в вечности. И лишь после пары-другой вылазок приходит мудрость: иногда стоит посматривать на карту, где отмечено большинство точек, и, скажем, не ехать по пути, что вымощен одной неравной битвой за другой…
Деревни, своеобразной «базы» из первой части, в сиквеле нет, а общий прогресс теперь засчитывается в уровень профиля. Растёт этот показатель после каждой вылазки и в зависимости от пройденного (или завершённого, если тёмные звёзды сошлись) пути. Зато один из символов серии, факел, всё так же на месте, только закреплён он на самой повозке. Огонь разгоняет густой мрак этого беспощадного мира, а воодушевляющие отблески яркого пламени дают ощутимые прибавки к характеристикам персонажей. Но чуть только факел начнёт тускнеть — жди беды: преимущества группы канут в небытие, а враги станут в разы смертоноснее.
А сталкиваться с порождениями тёмных богов, ужасающими монстрами из плоти и крови и даже простыми разбойниками с большой дороги предстоит довольно часто, и в этом Darkest Dungeon II практически полностью схожа с оригиналом. Отряд из четырёх самоубийц воителей находится в состоянии перманентного испытания духа и тела. И лишь правильный выбор боевых позиций и грамотное применение навыков (набор которых всё так же зависит от расположения героев) сможет отсрочить неминуемую гибель. И конечно, в этом поможет своевременное использование боевых предметов: залатать раны, избавиться от отравлений, кровотечений и ожогов, поддержать пламя факела и даже сбить стресс в бою.
Эти знания помогут контролировать две основополагающие шкалы героев — здоровья и стресса. Насчёт первой, думаю, уточнений не требуется, лишь отмечу, что в Darkest Dungeon II перекочевала механика «порога смерти», когда герой (к противникам это тоже часто относится), потеряв всю шкалу здоровья, не погибает, а стоит на ногах до так называемого смертельного удара. Если повезёт, в таком состоянии можно выдержать несколько сокрушительных выпадов и не слечь в сырую землю. Со шкалой стресса всё интереснее. Растёт она из-за мощных попаданий по персонажу, особых вражеских атак, душераздирающих пейзажей за окном повозки или неуместных комментариев от товарищей (к ним мы ещё вернёмся). Её повышение до максимума грозит персонажу нервным срывом, а вместе с этим — падением здоровья до совершенно некомфортного значения, крушением морали всей команды и ухудшением взаимоотношений с каждым отдельно взятым членом группы…
Один из самых интересных аспектов Darkest Dungeon II — система взаимодействия между персонажами. Получилась она весьма витиеватой, многообразной и вносящей временами истинный хаос в игровой процесс. У каждого героя есть две случайные изначальные черты — положительная и отрицательная. К первой относятся: быстрая реакция, дающая бонус скорости; знания определённой местности, что существенно упростит экспедиции на соответствующей локации; палочка-выручалочка, которая повышает критический урон бойца, когда у того осталось менее половины здоровья. Черты другого рода, естественно, будут всячески омрачать партию. Персонаж с «реализмом» будет постоянно повышать стресс группы своими экзистенциальными ремарками, герой с вывихнутым запястьем по умолчанию сдаёт в уроне на десять процентов, а бедолага с поносом вынужден наносить лишь половину урона двумя первыми ударами в бою.
Другая любопытная особенность — взаимоотношения между персонажами. В ходе боёв между двумя героями может возникнуть вражда, дружба или даже любовь. Скажем, общее свойство «Надежда» будет периодически давать могучие бонусы вроде прибавок к урону, защиты одного бойца другим в экстренной ситуации или же даже воплотиться в виде неистовой парной атаки, которая нанесёт врагу чудовищные повреждения. А вот «Злоба», «Подозрение» или, скажем, «Обида» ничего хорошего в коллектив не привнесут. Самое безобидное — регулярные колкие комментарии в адрес «коллеги» по поводу и без, повышающие и без того стремительно растущий уровень стресса. Хуже — когда своим гнилым нравом персонаж блокирует лечение или важное усиление для себя или напарника.
Со временем открываются герои или навыки, способные кое-как улучшить климат в команде. Например, шут своей способностью «бодрящая мелодия» моментально снимает переизбыток стресса с одного из товарищей. А открываемый навык дикарки «шумная пирушка» слегка понижает напряжение всей группы, но и урон могучей воительницы снизится на треть.
Процесс получения новых навыков также весьма занятный. Время от времени на карте встречается Храм героев, где одному из выбранных участников команды предстоит столкнуться с личными «демонами прошлого», что гложут и отравляют жизнь. Для каждого из персонажей предусмотрено пять глав самопознания, каждая из которых откроет дополнительные и, возможно, переломные для партии умения.
К слову, выбор доступных и открываемых героев пока что не очень велик. Представлены, в основном, знакомые лица: чумной лекарь, расхитительница могил, воитель, разбойник, дикарка, шут, оккультист и прокажённый. Но нашлось место и одному новому персонажу — беглянке, что лихо манипулирует огнём и разными дымовыми уловками. Интересная героиня, но лично мне сильно не хватает весталки и наёмника — надеюсь, в будущих обновлениях найдётся место и для них.
***
Как и для дальнейших игровых улучшений и расширения интригующей истории. Увы, в раннем доступе пока что представлен лишь первый акт (всего обещано пять), многозначительно названный «Отрицание». По первой главе заметно — ещё многое предстоит подтянуть. Например, не очень увлекательную систему прогресса и порой довольно неудачную генерацию черт героев, которая может поставить крест на походе буквально на старте. А также неплохо бы было сократить количество едких комментариев от сорвавшихся вконец персонажей — иной бой может наполовину состоять только из них (это, кстати, незадолго до публикации материала исправили). Тем не менее уже сейчас Darkest Dungeon II дарит совершенно невероятный и яркий опыт, полный страданий, мук и бездны любопытных тонкостей.
**Видео:** |
1,052,928 | Huawei рассказала на Huawei Developer Day о планах по развитию экосистемы в России | В Москве состоялась конференция Huawei Developer Day, в ходе которой Huawei сообщила о планах развития собственной экосистемы, а компании-партнёры поделились опытом сотрудничества с продуктами и сервисами Huawei.
Конференция началась с приветственных слов Александра Понькина, директора Департамента стимулирования спроса на радиоэлектронную продукцию Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций России, отметившего разнообразие экосистемы и продуктов Huawei.
Далее Лю Ян, вице-президент Huawei CBG в России и СНГ, рассказал о перспективах HarmonyOS и её возможностях для развития партнёрских сервисов. На данный момент представлено более 4 тыс. устройств на базе HarmonyOS, число партнёров экосистемы превысило 1,8 тыс. компаний. В 2021 году было отгружено более 60 млн продуктов экосистемы. В Китае насчитывается порядка 150 млн устройств под управлением HarmonyOS.
Михаил Комков, вице-президент экосистемы Huawei в Евразии, рассказал о развитии мобильной экосистемы компании. Мобильными сервисами Huawei ежемесячно пользуется более 580 млн человек по всему миру. По сравнению с прошлым годом число пользователей мобильных сервисов Huawei в России выросло на 400 %.
Ежемесячная аудитория магазина приложений AppGallery, одного из ключевых элементов экосистемы по всему миру, насчитывает более 550 млн активных пользователей, включая 21 млн в России. Её рост по сравнению с прошлым годом составил 30 %.
Сервис Huawei Музыка, запущенный в России в мае 2021 года, насчитывает 4 млн активных пользователей ежемесячно, сервис Huawei Видео — 5,7 млн, Huawei Облако — 7,7 млн. Набирающий популярность новый картографический сервис Petal Maps насчитывает более 20 млн глобальных активных пользователей ежемесячно, 260 млн точек интереса и поддерживает 40 языков.
Михаил Комков поделился предварительными глобальными итогами этого года для экосистемы: 5,1 млн разработчиков, 173 тыс. интегрированных приложений, рост доходов год к году более 60 %. У магазина приложений AppGallery: 730 млн пользователей, 330 млрд скачиваний за первые 3 квартала 2021 года и более 11 млрд скачиваний браузерных версий приложений.
На мероприятии выступили партнеры Huawei из российских компаний. Роман Зенин, руководитель продукта Axlebolt, Дмитрий Лимаренко, (Business Development SberDevices), Кирилл Горыня (CEO сервиса «Кошелёк»). |
1,052,946 | В сервисе Petal Maps появились новые функции для автомобилистов в обновлении V1.12 | У картографического сервиса Petal Maps вышло обновление V1.12, включающее ряд новых сервисов и улучшенные версии привычных функций.
В частности, в версии Petal Maps V1.12 появилась функция «Навигация по дорожным полосам», которая строит оптимальный и безопасный маршрут, вовремя показывая на какую полосу водителю необходимо перестроиться, чтобы не проехать нужный поворот. «Навигация по дорожным полосам» доступна не только в России, но и ещё в 17 странах.
Также теперь водители могут делиться с другими пользователями карт Petal Maps актуальной информацией о движении, пробках или дорожных работах, что стало возможно благодаря функции «Сообщить о проблеме на дороге», доступной в режиме навигации. Нажав на кнопку «Сообщить о проблеме на дороге», пользователь выбирает из указанных категорий дорожных проблем актуальную и оповещает о ней других автомобилистов. После проверки и подтверждения предоставленной информации Petal Maps отобразит обновлённые данные на карте и учтёт их при планировании маршрутов и во время движения.
В обновленном приложении Petal Maps V1.12 также есть встроенный аудиоплеер, благодаря чему водителям не нужно переключаться между картой и отдельным музыкальным приложением, можно просто подключить любимый плеер к Petal Maps и слушать музыку во время путешествия. Встроенный плеер поддерживает все самые популярные музыкальные стриминговые сервисы — Huawei Music, Spotify, Яндекс Музыка и другие. В случае одновременной работы плеера с навигатором, музыка не помешает услышать подсказки, она будет автоматически приглушаться и возвращаться к нужной громкости после того, как навигатор закончит давать инструкции.
В новой версии Petal Maps V1.12 можно смотреть онлайн-трансляции со всего мира. Функция «Видео» позволяет подключиться к веб-камерам во многих точках мирах. Режим «Видео» можно включить в любой момент, он расположен на странице с типами карт (чтобы попасть на страницу нажмите на кнопку с изображением слоя в правом верхнем углу) в разделе «Избранные карты».
Также в новой версии добавлена функция голосового ввода. Теперь поисковый запрос в картах можно осуществлять с помощью голоса: система автоматически распознает запрос и даст актуальный ответ. В России голосовой ввод в строке поиска доступен на двух языках — русском и английском.
Кроме того, в Petal Maps V1.12 при построении маршрута теперь можно добавлять до 8-ми дополнительных остановок — заправочные станции, аптеки, рестораны и кафе, остановки для отдыха, банкоматы, круглосуточные магазины, ремонтные мастерские и другие места. Эта функция будет особенно полезна заядлым путешественникам при построении максимально комфортный маршрут своей поездки.
В новой версии карт появилась обновлённая страница поиска и сервис «Сервисы рядом» с улучшенным дизайном и интерфейсом, который позволяет просто и быстро найти поблизости рестораны и достопримечательности, прочитать про них отзывы и получить полную контактную информацию. Сервис отсортирует их по рейтингу и ряду других показателей, а потом представит водителю полный список. |
1,052,954 | Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus M16 GU603HR: видеть больше | Я только-только сдал обзор Predator Triton 500 SE, как в дверь постучал курьер ASUS. Это в тестовую лабораторию приехал ROG Zephyrus M16 — игровой лэптоп с 16-дюймовой матрицей с разрешением 2560 × 1600 точек и соотношением сторон 16:10. Помимо нестандартного (пока) для ноутбуков разрешения новинка обладает рядом других интересных особенностей, о которых мы обязательно расскажем далее.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
В продаже найдется довольно много версий ROG Zephyrus M16 GU603 — производитель позаботился о том, чтобы серия насчитывала как можно больше модификаций с разными GPU NVIDIA. Самые крутые версии «Зефируса» — GU603HR — получили GeForce RTX 3070. Остальные характеристики новинки указаны в таблице ниже.
|
ASUS ROG Zephyrus M16 GU603
|
Основной дисплей |16", 2560 × 1600, IPS, 165 Гц (у тестовой модели)
16", 1920 × 1200, IPS, 144 Гц
|
Центральный процессор |Intel Core i9-11900H (у тестовой модели)
Intel Core i7-11800H
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 3070, 8 Гбайт GDDR6 (у тестовой модели)
NVIDIA GeForce RTX 3060, 6 Гбайт GDDR6
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti, 4 Гбайт GDDR6
|
Оперативная память |До 48 Гбайт, DDR4-3200 (у тестовой модели — 32 Гбайт)
|
Установка накопителей |1 × M.2 в режиме PCI Express x4 4.0
1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0
(у тестовой модели — Samsung MZVL22T0HBLB, 2 Тбайт)
|
Интерфейсы |1 × USB 3.2 Gen2 Type-A
1 × USB 3.2 Gen1 Type-A
1 × Thunderbolt 4
1 × USB 3.2 Gen2 Type-C
1 × 3,5-мм мини-джек
1 × HDMI
1 × RJ-45
1 × MicroSD
|
Встроенный аккумулятор |90 Вт⋅ч
|
Внешний блок питания |180 Вт
240 Вт (у тестовой модели)
|
Размеры |355 × 243 × 20 мм
|
Масса ноутбука |1,90 кг
|
Операционная система |Windows 10 Home
Windows 10 Pro
|
Гарантия |2 года
|
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» |214 999 рублей (за версию с Core i9, GeForce RTX 3070, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD)
К нам, как нетрудно догадаться, прибыла самая навороченная версия ROG Zephyrus M16, ведь в лэптопе, помимо 8-ядерного Core i9 и GeForce RTX 3070, установлены NVMe SSD на 2 Тбайт и 32 Гбайт оперативной памяти. Модель под номером GU603HR-K8004T в продаже я не нашел, но за версию GU603HR-K8013T (Core i9, GeForce RTX 3070, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD) на момент написания статьи в московской рознице просили 214 999 рублей. Но есть модификации попроще — с Core i7, GeForce RTX 3060, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD или Core i7, GeForce RTX 3050Ti, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD, которые заметно доступнее — 161 990 и 139 990 рублей соответственно.
За беспроводное соединение в мобильном компьютере ASUS отвечает модуль Mediatek MT7921, поддерживающий стандарт Wi-Fi 6. При использовании канала 160 МГц обеспечивается пропускная способность до 2,4 Гбит/с.
В комплекте с лэптопом идет внешний блок питания мощностью 240 Вт. Со всеми проводами его масса составляет чуть меньше 600 граммов.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
Прибывший к нам ROG Zephyrus M16 очень похож на модели серий G15 и G14, которые мы тестировали в этом году. Так, до нас добралась версия серого цвета — производитель использует более футуристичное название Eclipse Gray. Дизайн лэптопа в целом узнаваем, а еще — привлекателен и практичен. Даже значок ROG на металлической крышке был убран. Его сменила небольшая, почти неприметная плашка с надписью «Republic of Gamers. Est. 2006».
На металлической крышке корпуса выточен узор, переливающийся благодаря размещенной ниже призматической пленке. Есть у такого рисунка, правда, и минус: 8279 крошечных отверстий забиваются пылью, и со временем это станет заметно.
Поверхность корпуса, на которой размещена клавиатура, покрыта специальной краской, тактильно напоминающей материал soft-touch. Производитель утверждает, что она предотвращает появление грязных пятен и отпечатков пальцев, но это не совсем так. При работе за ноутбуком следы от рук все же остаются. К счастью, они легко убираются специальными чистящими салфетками.
Цитата: «
*Новый * *ROG * *Zephyrus * *M16 наделен большим, 16-дюймовым дисплеем, при этом величина его корпуса соответствует 15-дюймовым ноутбукам*». Проверяя заявление производителя, я выяснил, что герой обзора получил тонкие рамки: 4 мм по бокам и 9 мм сверху. Площадь экрана относительно всей площади крышки составляет 94 % — плюс в ROG Zephyrus M16 было решено не отказываться от встроенной веб-камеры. Сопоставляя данные, мы видим, что размеры и масса 16-дюймовой версии Zephyrus действительно не отличаются от характеристик ранее протестированного ROG Zephyrus G15. Более того, M16 оказывается компактнее и легче многих конкурентов, оснащенных 15-дюймовыми дисплеями. 16-дюймовая матрица с соотношением сторон 16:10 занимает большую площадь верхней крышки. Благодаря специальным шарнирам, приподнимающим корпус, визуально кажется, что нижняя рамка дисплея ROG Zephyrus M16 имеет толщину в 4-6 мм, не больше.
Кстати, о шарнирах. Да, крышка лэптопа открывается одной рукой, но усилие приходится приложить изрядное. При этом максимальный угол раскрытия даже немного превышает 180 градусов. Когда открываешь крышку, основание дополнительно приподнимается на несколько градусов — этот трюк обеспечивает больший комфорт для пользователя и освобождает дополнительное пространство для циркуляции воздуха под нижней панелью корпуса. Такая конструктивная особенность применяется и в ROG Zephyrus G14/G15.
Обратная сторона медали — кулер ноутбука выбрасывает нагретый воздух прямо на крышку дисплея.
Естественно, при такой конструкции шарниров все интерфейсы ROG Zephyrus M16 расположены только по бокам корпуса. Слева вы найдете HDMI-выход, RJ-45, USB 3.2 Gen2 A-типа, Thunderbolt 4, USB 3.2 Gen 2 C-типа, совмещенный с mini-DisplayPort и поддерживающий режим питания Power Delivery 3.0, а также 3,5-мм комбинированный разъем для гарнитуры. Справа есть только картридер MicroSD 4.0 и USB 3.2 Gen1 A-типа. Здесь же, по бокам, расположены решетки для вывода нагретого воздуха.
На мой взгляд, количество портов и их расположение на корпусе ROG Zephyrus M16 не вызывают каких-либо вопросов. Разве что можно побухтеть из-за отсутствия полноценного картридера, поддерживающего носители форм-фактора SD. Однако это будет уже придиркой.
Клавиатура и тачпад ROG Zephyrus M16 полностью совпадают с HID, используемыми в ROG Zephyrus G15. Цифрового блока здесь нет, и внешне клавиатура кажется большой и просторной. Но тем, кто будет пользоваться «Зефирусом» впервые, придется привыкать к небольшим клавишам со стрелками и ряду кнопок F1-F12. А еще я только к концу года смог привыкнуть к полному отсутствию Insert и Print Screen.
Зато основные кнопки (это я о Ctrl, Shift, Tab, Backspace и Enter) — большие и удобные. Ход каждой клавиши составляет 1,7 мм, но срабатывание происходит на половине хода. Естественно, у ROG’буков предусмотрена подсветка. А еще производитель декларирует поддержку комбинаций из любого числа клавиш и ресурс, составляющий более 20 млн нажатий.
Кнопка включения расположена там, где и должна быть, — в стороне от остальных клавиш. В нее встроен сенсор отпечатков пальцев, позволяющий быстрее разблокировать систему при использовании функции Windows Hello. Еще четыре клавиши вынесены отдельно от основной клавиатуры: с их помощью регулируется громкость динамиков, а также включается и выключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда запускается приложение Armoury Crate. Клавиша с изображением вентилятора переключает профили работы системы охлаждения ноутбука: Silent, Performance и Turbo.
Наконец, заявлено, что новенький тачпад был увеличен на 20 % по сравнению с HID в лэптопах прошлого поколения. Теперь его размеры составляют 13 × 8,5 см. А еще сенсор стал работать, по данным ASUS, на 40 % быстрее — это достигается с помощью нового контроллера. Что ж, стеклянная панель тачпада ROG Zephyrus M16 оказывается приятной на ощупь и довольно комфортной во время работы — меня все устраивает.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Днище лэптопа довольно просто снимается, но после демонтажа 10 винтов нужно действовать максимально аккуратно, подцепив край крышки чем-нибудь тонким.
В системе охлаждения лэптопа используется шесть теплотрубок. Между подошвой СО и центральным процессором нанесен жидкий металл Thermal Grizzly — по данным ASUS, он снижает температуру чипа на 10 градусов Цельсия в сравнении с показателями при использовании обычной термопасты. Это, можно сказать, уже визитная карточка ROG-ноутбуков последних поколений. Трубки соединены с четырьмя медными радиаторами. Благодаря толщине металла всего 0,15 мм число ребер увеличено до 252 штук. К тому же их форма оптимизирована под шарнир ErgoLift, приподнимающий корпус ноутбука.
Каждый вентилятор Arc Flow получил по 84 лопасти. «Карлсоны» изготовлены из жидкокристаллического полимера, позволяющего им быть прочными, но тонкими. В результате инженерам удалось усилить воздушный поток на 5 % при таком же уровне шума, как у вентиляторов предыдущего поколения.
Часть оперативной памяти распаяна на материнской плате ноутбука. В старших версиях речь идет о 16 Гбайт, в младших — о 8 Гбайт. В нашем случае в единственный слот SO-DIMM дополнительно установлен модуль памяти, увеличивающий итоговую емкость ОЗУ до 32 Гбайт. Такого объема хватит надолго и для игр, и для рабочих приложений. Но если и этого мало — максимальный объем памяти в ROG Zephyrus M16 можно расширить до 48 Гбайт.
В нашей модели установлен NVMe-накопитель Samsung MZVL22T0HBLB объемом 2 Тбайт — он подключен к разъему M.2, оснащенному четырьмя линиями PCI Express 4.0. При желании можно установить еще один M.2 SSD во второй слот — только он поддерживает уже стандарт PCI Express 3.0.
Методика тестирования игровых ноутбуков делает акцент на компьютерных играх. Измерение производительности лэптопов проводилось при помощи следующего ПО.
Игры (разрешение Full HD, WQHD и Ultra HD):
Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы CapFrameX. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных колебаний производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы.
Тестирование ноутбука в играх и приложениях проводилось с активацией самого быстрого режима, подходящего для этих задач.
Приложения:
Комплексные бенчмарки:
Тестирование ноутбука в ресурсоемких приложениях проводилось в режиме по умолчанию без какой-либо дополнительной настройки параметров центрального процессора и кулера. Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения DisplayCAL 3.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м
2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук.
В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
ASUS ROG Strix G15 Advantage Edition G513QY |15,6", 1920 × 1080
|AMD Ryzen 9 5900HX, 8/16 ядер/потоков, 3,3 (4,6) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-3200, два канала
|AMD Radeon RX 6800M, 12 Гбайт GDDR6
|SSD, 1 Тбайт
|90 Вт⋅ч
|
Acer Predator Triton 500 SE |16", 2560 × 1600
|Intel Core i9-11900H, 8/16 ядер/потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-3200, два канала
|NVIDIA GeForce RTX 3080 для ноутбуков, 8 Гбайт GDDR6
|SSD, 2 Тбайт
|99,9 Вт⋅ч
|
ASUS ROG Zephyrus M16 GU603HR |16", 2560 × 1600
|Intel Core i9-11900H, 8/16 ядер/потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-3200, два канала
|NVIDIA GeForce RTX 3070 для ноутбуков, 8 Гбайт GDDR6
|SSD, 2 Тбайт
|90 Вт⋅ч
Как уже было сказано, изюминкой любого ROG Zephyrus M16 является дисплей с соотношением сторон 16:10. В некоторых моделях используется IPS-матрица с разрешением 1920 × 1200 точек, частотой вертикальной развертки 144 Гц и временем отклика 3 мс. В нашем случае применен дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой 165 Гц и временем отклика 3 мс. Для всех сборок заявлена поддержка Adaptive-Sync.
Тестовая модель получила отличный дисплей — речь идет о матрице B156QAN02.2 от AU Optronics. Экран обладает высокой яркостью и хорошей контрастностью. Цветовой охват соответствует стандарту DCI-P3. Погрешность цветопередачи — небольшая, поэтому ROG Zephyrus M16 можно рекомендовать не только геймерам, но и тем, кто работает с графикой, фото и видео.
|
ASUS ROG Zephyrus M16 GU603HR (матрица — AU Optronics B156QAN02.2)
|
Минимальная яркость |23 кд/м
2
|
Максимальная яркость |433 кд/м
2
|
Цветовая температура |6767 К
|
Контрастность |980:1
|
Цветовой охват sRGB |99 %
|
Цветовой охват Adobe RGB |87 %
|
Отклонение по шкале серого: среднее (максимальное) |0,94 (1,89)
|
Отклонение в расширенном тесте: среднее (максимальное) |1,11 (6,4)
|
Углы обзора |Соответствуют заявленным
|
Glow-эффект |Присутствует
|
ШИМ |Не замечена на всех уровнях яркости
А еще «Зефирусы» традиционно обладают классным звуком — по ноутбучным меркам, конечно же. И ROG Zephyrus M16 не стал исключением. В конструкции лэптопа применено сразу шесть динамиков (два высокочастотных и две пары низкочастотных). При прослушивании музыкальных композиций на неплохо слышен бас, а верх и середина звучат довольно натурально.
⇡#Эффективность работы системы охлаждения
В программе Armory Crate доступны три заготовленных производителем режима работы ноутбука: «Тихий», «Эффективность» и «Турбо».
|
Сводные данные по работе и настройке ноутбука в играх
|
Режим работы ноутбука |
«Турбо» |
«Эффективность» |
«Тихий »
|
Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1390 МГц, 12,24 Гбит/с
|1290 МГц, 12 Гбит/с
|1290 МГц, 12 Гбит/с
|
Реальная средняя частота графического процессора в Cyberpunk 2077 |1529 МГц
|1422 МГц
|725 МГц
|
Максимальный уровень шума |48 дБА
|45,5 дБА
|36,4 дБА
|
Среднее энергопотребление: графического процессора, центрального процессора |100 Вт
|93 Вт
|51 Вт
|17 Вт
|16 Вт
|11 Вт
|
Температура графического процессора: средняя, максимальная |74 °C
|76 °C
|69 °C
|75 °C
|77°C
|70 °C
|
Температура центрального процессора: средняя, максимальная |72 °C
|73 °C
|69 °C
|77 °C
|82 °C
|90 °C
|
Производительность
|
3DMark Time Spy, баллы |9614
|8625
|5538
|
3DMark Fire Strike, баллы |21800
|20218
|13288
|
Unigine Superposition, 1080p Extreme, баллы |6415
|5964
|3872
Режим «Тихий» активируется при отключении лэптопа от электросети — очевидно, что он предназначен в том числе и для продления времени автономной работы мобильного ПК. Тестирование показывает, что производительность GeForce RTX 3070 серьезно урезается, но даже такого быстродействия в ряде случаев будет достаточно для получения комфортного FPS в играх. При этом ноутбук будет работать очень тихо.
К сожалению, режимы «Турбо» и «Эффективность» тихими не назовешь. Да, ROG Zephyrus M16 заметно шумит, но это плата за довольно высокий уровень производительности и эффективное охлаждение основных компонентов ноутбука. Максимальный нагрев чипа GeForce RTX 3070 в режиме «Турбо» составил всего 75 градусов Цельсия. Мы видим, что GPU работает в пределах заявленных производителем показателей энергопотребления. Правда, стоит учесть, что технология Dynamic Boost может работать по-разному даже в рамках одной игры.
Как уже было сказано, нагретый воздух частично выдувается прямо на дисплей лэптопа. Это хорошо видно на снимке тепловизора, и в целом верхняя область с клавишами (ряд F1-F12) заметно нагревается.
В ресурсоемких приложениях, задействующих центральный процессор, среднее энергопотребление Core i9-11900H составляет 72 Вт в режиме «Турбо» и 49 Вт — в режиме «Эффективность». Мы видим, что применение жидкого металла позволяет 8-ядернику Intel работать с заметным превышением штатного уровня TDP (45 Вт) — пусть температура ЦП кратковременно и достигает пиковых значений, а ноутбук работает шумно.
|
Эффективность работы системы охлаждения ноутбука в программе CINEBENCH R23
|
«Турбо» |
«Эффективность » |
«Тихий »
|
Частота ЦП |
Средняя |3,8 ГГц
|3,2 ГГц
|2,7 ГГц
|
Температура ЦП |
Максимальная |94 °C
|96 °C
|87 °C
|
Средняя |84 °C
|78 °C
|74 °C
|
Уровень шума |
Максимальный |50 дБА
|47 дБА
|37,3 дБА
|
Энергопотребление ЦП |
Среднее |72 Вт
|49 Вт
|30 Вт
|
Производительность (больше – лучше) |12569 баллов
|10520 баллов
|8725 баллов
Что ж, мы выяснили, что в режиме «Турбо» ROG Zephyrus M16 работает сверхэффективно. Предлагаю сравнить быстродействие этой модели с производительностью Predator Triton 500 SE, в котором тоже используется WQXGA-дисплей.
Лэптоп Acer оказывается чуть быстрее в бенчмарках 3DMARK благодаря 100-ваттной GeForce RTX 3080. Правда, отставание «Зефируса» составляет всего 6 % в тесте Time Spy и 5 % — в Fire Strike. А в Unigine Superposition лэптоп ASUS и вовсе оказался быстрее, пусть и на символический 1 %. Полученные результаты наглядно показывают, что производительность ноутбука нужно оценивать комплексно, а наличие в характеристиках более быстрого графического процессора совершенно не гарантирует больше FPS в играх. Важно учитывать работу прочих компонентов лэптопа (центрального процессора и памяти), а также режим их работы, ведь один производитель выжимает максимум из установленного в ноутбуке железа, а другой старается найти компромисс между уровнями производительности и шума.
Говоря о ROG Zephyrus M16, его мощность следует признать достаточной для игр в разрешении WQXGA. Разве что в Cyberpunk 2077 придется снизить качество графики, изменить разрешение или включить сглаживание DLSS, чтобы получить комфортный FPS.
Отмечу еще одну особенность, важную для лэптопов с соотношением сторон 16:10. К сожалению, не все игры поддерживают такой формат в полном объеме. В большинстве случаев ААА-проекты хорошо работают в разрешениях 2560 × 1600 и 1920 × 1200 точек, но заставки, ролики, диалоги, меню (инвентарь, характеристики персонажа) и кат-сцены, использующие игровой движок, воспроизводятся в формате 16:9, оставляя сверху и снизу черные полосы. Этот может расстроить геймеров, склонных к перфекционизму, но лично меня кинематографичные полосы (кстати, в некоторых играх этот эффект используется разработчиками вполне умышленно) не отпугнут от покупки такого устройства — был бы ноутбук хорошим.
|
Результаты тестирования в играх, FPS (больше — лучше)
|
2560 × 1600 |
1920 × 1200
|
AVG |
1% MIN |
AVG |
1% MIN
|
World of Tanks |129
|88
|194
|131
|
CS: GO |287
|67
|384
|101
|
PlayerUnknown's Battlegrounds |116
|78
|136
|97
|
The Witcher III: Wild Hunt |75
|48
|98
|62
|
GTA V |73
|54
|86
|64
|
Shadow of the Tomb Raider |68
|52
|89
|60
|
Assassin's Creed Valhalla |52
|40
|65
|48
|
Red Dead Redemption 2 |53
|44
|66
|54
|
Gears 5 |67
|53
|93
|67
|
Metro: Exodus |53
|32
|67
|37
|
A Total War Saga: TROY |49
|39
|69
|55
|
Horizon Zero Dawn |68
|45
|90
|61
|
Watch Dogs: Legion |50
|36
|65
|48
|
Battlefield V |82
|52
|104
|74
|
Cyberpunk 2077 |34
|25
|55
|39
|
DOOM Eternal |119
|60
|170
|85
|
Death Stranding |96
|79
|108
|86
** Для * *Death * *Stranding использовались разрешения * *Full * *HD и * *WQHD.*
Не пасует ROG Zephyrus M16 и перед ресурсоемкими задачами. Впрочем, мы уже выяснили, что установленный в нем Core i9-11900H при работе выходит за заявленные лимиты мощности.
Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMARK 10.
Лэптоп комплектуется батареей на 90 Вт⋅ч. В ранее упомянутом ROG Zephyrus G15 GA503 используется точно такой же аккумулятор, и эта модель в свое время поразила нас своей выносливостью. Так, в режимах веб-серфинга и просмотра видео ноутбук проработал чуть больше 10 часов.
Как видите, ROG Zephyrus M16 демонстрирует более скромные результаты. И все равно автономность героя обзора можно считать хорошей. Полагаю, меньшая живучесть этого «Зефируса» обусловлена применением более «прожорливого» WQXGA-дисплея и в целом менее энергоэффективной платформы Intel.
Другое дело, что работа игрового ноутбука от батареи — это параметр, которому можно дать только субъективную оценку. Кто-то купит ROG Zephyrus M16 и будет использовать его в качестве замены десктопа. В таком случае аккумулятор этого мобильного ПК будет работать, по сути, как ИБП. А кому-то действительно нужно иметь как можно более живучий лэптоп. И тут пригодится наличие у ROG Zephyrus M16 функции ускоренной зарядки — в выключенном состоянии, используя комплектный блок питания, можно зарядить аккумулятор с 0 до 50 % всего за 30 минут. А еще лэптоп поддерживает USB Power Delivery 3.0 — в деловых поездках не обязательно таскать с собой крупный и тяжелый БП. Полный же цикл зарядки аккумулятора ROG Zephyrus M16 длится 2 часа.
|
Время автономной работы, яркость экрана 200 кд/м 2
|
Веб |6 ч 30 мин
|
Просмотр видео |9 ч 44 мин
У протестированного лэптопа много плюсов, и применение WQXGA-матрицы я решил поставить во главу угла — сделать вишенкой на торте под названием ROG Zephyrus M16. Дисплей в ноутбуке, к слову, действительно используется отменный, а это, как ни крути, важная составляющая любого мобильного ПК.
Придраться можно разве что к настройкам системы охлаждения ROG Zephyrus M16 — в большинстве случаев компьютер работает довольно шумно. Но к обратной стороне этой медали — уровню быстродействия и нагрева — лично у меня никаких претензий нет. Особенно с учетом того, что мы имеем дело с довольно компактной и легкой «пятнашкой»16-дюймовой моделью. Все хорошо у «Зефируса» и с качеством сборки, корпусом и его материалами, а также функциональностью, возможностью апгрейда и встроенным звуком. Автономность — в порядке, а если вдруг такой живучести ROG Zephyrus M16 не хватит, то помогут функции быстрой зарядки и поддержка Power Delivery 3.0. |
1,052,960 | Обзор процессора Core i9-12900K: переворот в сознании | Процессор, который изменит всё, – примерно так можно охарактеризовать энтузиазм Intel, которым сопровождается выход Alder Lake. Ещё полтора года тому назад Раджа Кодури высказывался об Alder Lake в том ключе, что это наиболее значимый шаг Intel со времён появления процессоров Core в 2006 году. И с этим трудно не согласиться. На нашем сайте недавно вышла подробная статья, посвящённая архитектуре Alder Lake, и из изложенных в ней фактов действительно следует, что теперь на рынке можно ждать чуть ли не сейсмического сдвига, по крайней мере в сегменте процессоров для персональных компьютеров.
Работа над Alder Lake стартовала примерно тогда, когда AMD начала добиваться первых заметных успехов со своими продуктами семейства Zen, и поэтому его можно считать ответом Intel на изменившиеся правила игры на процессорном рынке. То есть все предшествующие Comet Lake и Rocket Lake, которые выпускала Intel в противовес сменяющим друг друга поколениям Ryzen, скорее были движением по инерции. А вот теперь-то Intel наконец проснулась и перешла к активным действиям. Но то, что выход Alder Lake должен ознаменовать новый виток процессорной гонки, на котором лидерство AMD будет поставлено под вопрос, – лишь одна из причин, по которым к новинке Intel приковано столько внимания.
Вторая же причина состоит в том, что, вне зависимости от того, окажется ли Alder Lake лучше Zen 3 или нет, это всё равно революция. Кодури был прав: таких масштабных обновлений мы не видели уже очень давно. В Alder Lake значительно увеличено число вычислительных ядер, наконец-то внедрён действительно свежий техпроцесс, применена гибридная архитектура, объединяющая два разнородных типа ядер, а ещё добавлена технология Thread Director, благодаря которой процессор получил возможность прямого взаимодействия с планировщиком операционной системы. Иными словами, сегодня, в день начала продаж процессоров Alder Lake для настольных компьютеров, тем для разговоров найдётся немало. Поэтому не будем ходить вокруг да около, а сразу перейдём к сути – к подробному знакомству с флагманским процессором Intel нового поколения, Core i9-12900K.
⇡#Что такое Alder Lake: характеристики и модельный ряд
Главная и самая интересная фишка Alder Lake – гибридность. Intel решила попробовать в дизайне настольных процессоров принципиально новый подход и отказалась от создания процессоров на основе однотипных ядер. Нынешняя концепция предполагает, что для разных целей следует использовать разные средства, и в Alder Lake нашли применение две различные по своим свойствам микроархитектуры – производительная и энергоэффективная.
Хотя это абсолютно свежая идея для настольных решений, в целом процессорами, состоящими из разнотипных ядер, в наши дни уже сложно кого-то удивить. Подход big.LITTLE давно используется в мобильных чипах, и там сосуществование разнотипных ядер не приводит ни к каким негативным последствиям. Более того, с гибридным дизайном успела поэкспериментировать и сама Intel, выпустив в середине прошлого года ультрамобильный процессор Lakefield, составленный из одного производительного и четырёх энергоэффективных ядер. Основанные на нём устройства довольно убедительно продемонстрировали допустимость такого дизайна для персональных компьютеров, и теперь Alder Lake расширяют сферу применения этой концепции.
Впрочем, если гибридность сама по себе вас совершенно не привлекает, Alder Lake всё равно заслуживает того, чтобы на него обратить внимание. Одна из микроархитектур, вокруг которых выстроен новый процессор, — это Golden Cove, и она способна «вытащить» весь этот проект сама по себе, без каких-либо дополнений. Благодаря ей по меньшей мере половина ядер Alder Lake обещает 19-процентный прирост удельной производительности по сравнению с ядрами Rocket Lake, и одного только этого уже достаточно, чтобы новые решения Intel оказались интересны как минимум геймерам.
Всего же в составе Alder Lake есть два типа ядер: производительные P-ядра на микроархитектуре Golden Cove и энергоэффективные E-ядра с микроархитектурой Gracemont. Они разрабатывались независимо друг от друга, и при их создании перед инженерами стояли принципиально различные задачи. Golden Cove – это широкие и крупные ядра, которые оптимизированы для получения пиковой однопоточной производительности. В то же время Gracemont сфокусированы на простоте и энергоэффективности. Логика совмещения Golden Cove и Gracemont в одном процессоре состоит в том, что фоновые задачи, не требующие максимальной скорости исполнения, могут с минимальными затратами энергии обслуживаться E-ядрами. При этом P-ядра нужны главным образом для приложений переднего плана, которые не завязаны на ожидание поступления данных и нуждаются в максимально быстром исполнении. А если речь зайдёт о необходимости исполнения многопоточных ресурсоёмких задач, то для их обслуживания в гибридном процессоре можно подключить сразу все доступные мощности – и P-ядра, и E-ядра.
Сегодня Intel начинает продавать первую партию представителей семейства Alder Lake. В неё входят шесть моделей оверклокерских Core 12-го поколения, относящиеся к сериям Core i9, Core i7 и Core i5. Число ядер, которые предлагают эти процессоры, – от 10 до 16, все они поддерживают DDR5, PCI Express 5.0, новые возможности для разгона и все они имеют совершенно новые параметры тепловыделения. Более того, на этом этапе Intel поменяла смысл и других фигурирующих в спецификациях величин: гибридный дизайн требует иного взгляда даже на привычные паспортные характеристики.
Обратите внимание, таблица спецификаций, приведённая ниже, содержит раздельную информацию о ядрах разных типов, но при этом общую о размере кеш-памяти и тепловых характеристиках.
|Число ядер
|Число потоков
|Частота P-ядер, ГГц
|Частота E-ядер, ГГц
|L3-кеш, Мбайт
|Графика
|Базовый TDP, Вт
|Турбо TDP, Вт
|Цена
|i9-12900K
|8P + 8E
|24
|3,2-5,2
|2,4-3,9
|30
|UHD 770
|125
|241
|$589
|i9-12900KF
|8P + 8E
|24
|3,2-5,2
|2,4-3,9
|30
|Нет
|125
|241
|$564
|i7-12700K
|8P + 4E
|20
|3,6-5,0
|2,7-3,8
|25
|UHD 770
|125
|190
|$409
|i7-12700KF
|8P + 4E
|20
|3,6-5,0
|2,7-3,8
|25
|Нет
|125
|190
|$384
|i5-12600K
|6P + 4E
|16
|3,7-4,9
|2,8-3,6
|20
|UHD 770
|125
|150
|$289
|i5-12600KF
|6P + 4E
|16
|3,7-4,9
|2,8-3,6
|20
|Нет
|125
|150
|$264
Объяснение здесь довольно простое. Intel не хочет, чтобы новые процессоры классифицировались по общему количеству вычислительных ядер, поэтому число P-ядер и E-ядер всегда указывается раздельно. Тот же Core i9-12900K всё же нельзя считать полноценным 16-ядерником как минимум потому, что его E-ядра не поддерживают Hyper-Threading и работают на значительно более низких тактовых частотах. Да и идея гибридного дизайна состоит в том, что P-ядра, E-ядра и виртуальные ядра, обслуживаемые технологией Hyper-Threading, имеют различное целевое назначение, хотя они и могут при необходимости совместно браться за параллельные многопоточные нагрузки.
Список процессоров, продажи которых начинаются с сегодняшнего дня, включает в себя шесть моделей. Вывод на рынок нового поколения Core начался сверху вниз. Сначала компания планирует начать продажи оверклокерских флагманов, а более простые модели придут на рынок позднее, когда первые пользователи из числа энтузиастов уже оценят прелести нового дизайна и гибридной архитектуры.
Представленные Alder Lake различаются между собой по числу P- и E-ядер, по тактовым частотам и по объёму кеш-памяти третьего уровня. То есть основные дифференцирующие факторы остались в целом теми же, что и раньше. Старшие модели, относящиеся к серии Core i9, получили по восемь производительных и энергоэффективных ядер. В процессорах Core i7 с восемью производительными ядрами соседствует четыре энергоэффективных ядра. А в процессорах Core i5 число производительных ядер сокращено до шести. Всё это значит, что число P-ядер в сериях Core i9/i7/i5 по сравнению с процессорами Rocket Lake не изменилось (хотя изменились сами эти ядра), но в дополнение к ним новые Alder Lake получили по восемь или по четыре энергоэффективных ядра.
Вместе с тем все анонсированные сегодня представители 12-го поколения Core имеют одинаковый набор из 16 линий PCIe 5.0 и 4 линий PCIe 4.0, а также поддержку памяти DDR5-4800 и DDR4-3200. А модели без буквы F в названии оборудованы к тому же встроенным графическим ядром UHD Graphics 770 класса Xe-LP с 32 исполнительными устройствами, функционально схожим со встроенной графикой UHD Graphics 750 из процессоров Rocket Lake.
Что же касается рекомендованных цен новинок, то они кажутся довольно демократичными: старший процессор стоит $589, то есть всего на $50 дороже Core i9-11900K. А вариант без графического ядра Core i9-12900KF с рекомендованной ценой $564 можно запросто противопоставить 12-ядерному Ryzen 9 5900X. Но такое позиционирование характерно лишь для старшей модели в ряду. Средний i7-12700KF оценён Intel существенно дешевле восьмиядерного Ryzen 7 5800X, а младший Core i5-12600KF – доступнее шестиядерного Ryzen 5 5600X. Однако при этом Core i7-12700K и Core i5-12600K на $10 и $27 дороже старших процессоров тех же серий, но прошлого поколения.
Сравнивать Alder Lake с настольными процессорами на микроархитектуре Zen 3 по каким-то иным характеристикам, кроме цен, вряд ли имеет смысл – уж очень разнятся эти предложения по конструкции. Но всё же заметим, что Intel теперь выигрывает не только по тактовым частотам, но и по суммарному количеству ядер. Однако Alder Lake продолжают уступать предложениям конкурента в ёмкости L3-кеша и тепловыделении, особенно если руководствоваться более честным параметром не базового, а турбо TDP.
⇡#Куда делось «типичное тепловыделение»
Ранее в спецификациях процессоров Intel указывала для своих чипов величину расчётного тепловыделения – TDP, которая обычно была равна 65, 95 или 125 Вт. С формальной точки зрения определение TDP звучало как максимальное тепловыделение процессора при базовой частоте, а фактически эта величина должна была ограничивать потребление процессора при продолжительных нагрузках.
Однако в случае процессоров Intel последних поколений TDP уже практически потеряла какое-либо практическое значение. Проблема в том, что попытка удержания тепловыделения процессора в рамках заданной Intel величины TDP приводит к катастрофическому падению производительности. Поэтому в реальных системах повсеместно используются совершенно другие ограничения по потреблению, а в конфигурациях, которые собирают энтузиасты, они вообще полностью отменяются. Некоторое время Intel ещё пыталась бороться с этой ситуаций, формализуя требования к потреблению процессоров через величины PL1 и PL2 (предельное потребление при долговременной и кратковременной нагрузке). Но с выходом Alder Lake компания пришла к пониманию, что надо полностью сменить подход к декларированию тепловыделения.
В паспортных характеристиках представителей семейства Core 12-го поколения теперь значатся две различные величины, описывающие их тепловыделение и энергопотребление. Первая, Processor Base Power (PBP), – максимальное тепловыделение на базовой частоте, то есть аналог старого TDP. И вторая, Maximum Turbo Power (MTP), – честное максимальное тепловыделение, которого процессор может достичь в турборежиме. Таким образом, политика Intel в отношение тепловых и энергетических характеристик становится более честной.
Логично предположить, что Maximum Turbo Power — это новое название для PL2: максимальное потребление при кратковременных нагрузках, в то время как Processor Base Power – это долговременный предел потребления PL1. Но это будет верно лишь для неоверклокерских процессоров, которые будут анонсированы позднее. У тех же шести моделей Alder Lake, которые выпущены сейчас, никаких ограничений на длительное потребление нет вообще. Они могут работать в рамках величины Maximum Turbo Power на любых временных промежутках. И в старой терминологии это означает, что PL1 = PL2 = MTP.
Иными словами, Intel официально признала то, что де-факто стало стандартом уже давно. Потребление и тепловыделение оверклокерских процессоров не должно сдерживаться никакими дополнительными пределами, и, следовательно, Core i9 теперь официально разрешено на постоянной основе рассеивать 241 Вт тепла, Core i7 – 190 Вт, а Core i5 – 150 Вт. Производители материнских плат при этом, скорее всего, вообще не будут учитывать значения MTP. Например, в тех LGA1700-платах, с которыми мы познакомились при подготовке этого материала, какие-либо искусственные пределы потребления для Alder Lake были отменены вовсе.
⇡#Знакомство с полупроводниковым кристаллом
Для выпуска настольных процессоров семейства Alder Lake компания Intel планирует использовать две разновидности полупроводниковых кристаллов. Большой – степпинга C0 с восемью P-ядрами и восемью же E-ядрами и малый – степпинга H0 с шестью P-ядрами и вообще без E-ядер. Представленные в данный момент модели базируются исключительно на больших кристаллах, малые версии кремния планируется ввести в употребление с выпуском младших представителей серий Core i5 и Core i3.
Хотя абзацем выше мы использовали для описания размера кристалла Alder Lake прилагательное «большой», в действительности даже 16-ядерная его модификация не выглядит монструозной. Intel наконец-то перевела производство настольных процессоров на современный техпроцесс Intel 7 (10 нм Enhanced SuperFin), что сразу же снизило площадь кристалла. Старшая версия кремния Alder Lake занимает всего 210 мм
2, и это почти на четверть меньше площади восьмиядерного кристалла Rocket Lake. В итоге по размеру полупроводникового кристалла 16-ядерный Alder Lake сравним с 10-ядерным Comet Lake на куда более простых ядрах Skylake и с меньшим объёмом кеш-памяти.
В то время как ядра Comet Lake и Rocket Lake располагали 256 и 512 Кбайт кеш-памяти второго уровня, в Alder Lake P-ядра получили 1,25 Мбайт L2-кеша на ядро. Что же касается E-ядер, то они собраны в кластеры по четыре штуки с общим 2-Мбайт L2-кешем, который делится на все четыре ядра сразу. Что же касается кеша верхнего уровня, то его размер в Alder Lake доходит до 30 Мбайт, тогда как у процессоров прошлых поколений объём L3-кеша не превышал 20 или 16 Мбайт соответственно. В результате суммарный объём кеш-памяти новых процессоров Intel доходит до 44 Мбайт, что превышает даже суммарный объём кеш-памяти одночиплетных процессоров AMD с микроархитектурой Zen 3.
Однако увеличение объёмов кешей в Alder Lake негативно сказалось на их латентности. Если сравнивать с Rocket Lake, то латентность L2-кеша увеличилась с 13 до 15 тактов, а L3-кеша – с 58 примерно до 80 тактов. Последний показатель, к слову, превышает латентность L3-кеша процессоров c микроархитектурой Zen 3 чуть ли ни вдвое. Иными словами, хоть кеш третьего уровня в Alder Lake и большой, но он теперь сравнительно медленный.
Знакомство с изображением полупроводникового кристалла Alder Lake позволяет сделать и другие любопытные выводы. Например, о том, что предположение об одинаковом размере одного ядра Golden Cove и четырёхъядерного кластера Gracemont в итоге оказалось неверным. В действительности четыре E-ядра занимают на кристалле Alder Lake примерно на 25 % больше места. Также можно обратить внимание и на то, что графическое ядро UHD Graphics 770 стало занимать на кристалле довольно мало места – на него расходуется лишь 16 % площади кремния.
Для связи всех функциональных блоков в единое целое в Alder Lake по-прежнему используется двунаправленная кольцевая шина, однако не все ядра имеют к ней равноправный доступ. В то время как каждое из P-ядер имеет прямой доступ к этой шине, пролегающей по центру кристалла, сгруппированные в кластеры E-ядра работают с ней по иному принципу. Здесь на четыре E-ядра приходится лишь один порт доступа к шине, а сами сгруппированные в кластер ядра общаются между собой посредством обмена данными через общий L2-кеш. Всё это приводит к тому, что задержки межъядерных пересылок данных в Alder Lake неоднородны.
С максимальной скоростью могут обмениваться между собой только P-ядра. У них это получается делать даже быстрее, чем у ядер в процессорах Rocket Lake. Но когда возникает необходимость обмена информацией между P- и E-ядрами, время ожидания сразу увеличивается на 37 %. Примерно такую же латентность имеют пересылки данных между E-ядрами, которые относятся к разным кластерам. А вот передача данных между ближайшими E-ядрами в пределах одного кластера – это ещё более болезненный процесс. Впрочем, максимальная наблюдаемая в Alder Lake латентность межъядерного обмена на уровне 50 нс – это всё равно лучше задержки, которая возникает в процессорах Ryzen при пересылках данных между ядрами, расположенными в разных чиплетах.
⇡#Thread Director: как оно всё работает в ОС
Одно из главных сомнений, возникающих при обсуждении гибридных процессоров Alder Lake, касается того, смогут ли современные операционные системы правильным образом распорядиться массивом разнородных по свойствам вычислительных ядер. Хотя в целом проблема распределения потоков по разным ядрам существует давно и, например, в случае с виртуальными ядрами, создаваемыми в рамках технологии Hyper-Threading, успешно решается, с Alder Lake всё заметно сложнее. Теперь планировщик операционной системы должен думать не только о максимизации производительности, но и следить за энергоэффективностью, стараясь пользоваться преимуществами, которые дают E-ядра.
Intel говорит, что выработка правильных алгоритмов использования ресурсов Alder Lake потребовала тесного сотрудничества с Microsoft, в результате чего планировщик операционной системы Windows 11 получил все необходимые усовершенствования. На более низком уровне это означает, что Windows 11 обучена работать со встроенным в процессоры Alder Lake специализированным микроконтроллером.
Этот микроконтроллер – суть технологии Thread Director. Он непрерывно собирает информацию о тепловых и энергетических параметрах ядер и анализирует исполняемый каждым ядром поток инструкций, передавая результаты этого анализа операционной системе. Данным механизмом как раз и пользуется планировщик Windows 11 – в этой ОС распределение потоков по ядрам происходит с учётом реализованной через Thread Director обратной связи. Именно благодаря обратной связи Alder Lake и должны работать в Windows 11 лучше – в этой операционной системе E-ядра действительно могут использоваться для обслуживания фоновых потоков, не нуждающихся в высоком быстродействии. При этом в Windows 10, где обратная связь с Thread Director не реализована, процессоры Alder Lake, очевидно, будут проявлять себя хуже в первую очередь с точки зрения энергоэффективности. В прошлой версии операционной системы планировщик тоже способен учитывать сведения о различиях в производительности разных ядер, но интерактивный анализ исполняемых ими инструкций, как и оценка их текущей загрузки и эффективности, ему недоступен.
Как объясняет Intel, главная цель Thread Director состоит в том, чтобы рассортировать для планировщика операционной системы активные потоки на различные классы: обычные; те, которые используют AVX-инструкции; и те, которым не нужна высокая производительность (работа которых, например, ограничивается поступлением внешних данных). Для определения типов потоков в Thread Director используется специальный, предварительно натренированный ИИ-алгоритм, который как раз и опирается на собираемые микроконтроллером телеметрические данные. Далее, обычные и AVX-потоки Thread Director порекомендует исполнять на P-ядрах, в то время как потоки, ожидающие поступления данных, он предложит отправить на E-ядра. Вся эта информация передаётся в планировщик Windows 11, и он может либо воспользоваться ей напрямую, либо скорректировать эти рекомендации в соответствии с тем, какие задачи пользователь поставил для себя на передний план, а какие свернул.
Большое нововведение в процессорах Alder Lake, заслуживающее отдельного рассказа, – новый контроллер памяти, который поддерживает не только DDR4, но и DDR5 SDRAM. Формально Intel говорит в спецификациях о совместимости с DDR5-4800, но по факту новые процессоры способны работать и с более скоростными модулями. Так, производители памяти уже успели анонсировать модули с частотами DDR5-5200, DDR5-5600, DDR5-6000, DDR5-6400 и даже DDR5-6800. И все эти варианты с новыми процессорами вполне совместимы. На днях Intel опубликовала список проверенных на работоспособность с Alder Lake модулей DDR5 SDRAM, и в нём фигурируют модули со скоростями, превышающими заявленную в спецификациях.
Для поддержки широкого диапазона скоростей DDR4- и DDR5-памяти контроллер в Alder Lake получил сразу три делителя, определяющих различные соотношения между частотами контроллера памяти и собственно модулей: Gear 1, Gear 2 и Gear 4. В первом случае память работает с контроллером на синхронных частотах, во втором частота памяти удваивается, а в третьем – происходит увеличение частоты памяти относительно частоты контроллера в четыре раза. Эта схема похожа на то, как строилась работа с памятью в процессорах Rocket Lake, но теперь делителей стало больше.
Поскольку частоты модулей DDR5 стартуют с довольно высокой отметки в 4400 МГц (которая выше максимальной сертифицированной JEDEС частоты DDR4), режим Gear 1 с ними неприменим, он оставлен исключительно ради DDR4 SDRAM. Зато в режиме удвоения частоты Gear 2 с Alder Lake прекрасно работают любые оверклокерские модули DDR5 SDRAM. Режим Gear 4 работоспособен тоже, но пользоваться им пока смысла нет – он накладывает на производительность подсистемы памяти более высокий штраф в сравнении с Gear 2.
Сами по себе модули DDR5 SDRAM, хотя имеют те же 288 контактов, что и DDR4, электрически и механически несовместимы. Установить в слоты DIMM, предназначенные для DDR4 SDRAM, модули DDR5 (и наоборот) не получится – помешает другое расположение выреза-ключа. Использование разъёмов разного типа – не прихоть разработчиков, память DDR5 принципиально отличается от предшествующего стандарта. Её возросшие частоты обусловлены не разгоном, а изменениями в принципах работы.
Проблема с увеличением скорости работы памяти методом «грубой силы» заключается в том, что ядра DRAM на основе конденсаторов и транзисторов не могут работать с частотой выше нескольких сотен мегагерц. Поэтому каждая смена поколений памяти – это внедрение новых техник, которые повышают скорости работы интерфейса памяти без роста частоты самих первичных ядер DRAM. Все они основываются на одной и той же идее – увеличении параллелизма при обращении к устройствам DRAM в пределах одного модуля. И в случае с DDR5 всё обстоит ровно так же: по сути, мы видим иллюзию того, что память стала быстрее по частоте, но в действительности скорость ячеек DRAM никак не изменилась. Именно по этой причине каждый новый тип памяти вместе с кратным ростом частоты приносит и пропорциональный рост задержек. Например, типичное значение тайминга CAS Latency для доступных на рынке модулей DDR5 лежит в диапазоне от 34 до 40.
Главное архитектурное изменение в DDR5 заключается в том, что каждый модуль DIMM, как в стандартах LPDDR4 и GDDR6, стал делиться на два независимых канала. Иными словами, вместо единого 64-битного интерфейса модули DDR5 SDRAM предлагают два независимых 32-битных канала. Одновременно с этим в новом стандарте произошло удвоение длины передаваемого пакета данных – с 8 до 16 байт. Благодаря этому за одну операцию каждый из двух каналов одного модуля DDR5 отправляет по 64 байт данных. И значит, если сравнить между собой DDR4 и DDR5 с вдвое отличающейся частотой (например, DDR4-3200 и DDR5-6400), то модуль нового стандарта будет выполнять две 64-битовые пересылки данных за то же время, пока модуль старого типа выполнит только одну 64-битную передачу. Но следует понимать, что при этом в обоих таких модулях будут использоваться первичные устройства DRAM с одинаковой частотой, а разница в пропускной способности обусловлена исключительно возросшим параллелизмом при внутренних обращениях.
При этом превращение двухканальной подсистемы DDR4-памяти в четырёхканальную на основе DDR5 – сугубо технический момент, который обуславливается необходимостью сохранить 64-байтную размерность пересылаемых за одну операцию объёмов данных после удвоения ширины выборки. Строки процессорной кеш-памяти имеют именно такую длину, и использование пересылок большего размера привело бы к снижению эффективности взаимодействия между процессором и памятью. С точки же зрения общей ширины шины памяти удвоение числа каналов ничего не даёт, ведь 2 канала по 64 бит — это то же самое, что и 4 канала по 32 бит. Фактически два канала в рамках одного модуля – это всего лишь один из приёмов, которые позволили безболезненно увеличить в DDR5 эффективную частоту интерфейса. Поэтому Intel и производители материнских плат продолжают называть контроллер памяти в Alder Lake двухканальным, подчёркивая тот факт, что модули DDR5, как и ранее, следует устанавливать парами.
Собственно, отсутствие какого-либо дополнительного выигрыша от внутренней двухканальности модулей DDR5 SDRAM показывают и синтетические тесты. Значения практической пропускной способности у новой памяти выше, но весь рост линейно связан с увеличением эффективной частоты. Что же касается реальной латентности, то первое время нам придётся свыкаться с тем, что она будет выше, чем у DDR4, и это будет продолжаться до тех пор, пока частота DDR5 не превысит частоту DDR4 вдвое.
По приведённым далее скриншотам AIDA64 Cache & Memory Benchmark можно сопоставить практические показатели производительности подсистемы памяти старшего Alder Lake с DDR5-4800 (с задержками 38-38-38-70) и DDR5-6000 (c задержками 40-40-40-76) с производительностью подсистемы памяти Rocket Lake, укомплектованного модулями DDR4-3600 (с задержками 16-18-18-38).
Теоретическая пропускная способность подсистемы памяти, построенной на базе модулей DDR5-4800, составляет 76,8 Гбайт/с. Практически измеренный результат почти попадает в это значение, что говорит о хорошей эффективности работы контроллера памяти Alder Lake при потоковой передаче данных. Однако практическая латентность немного расстраивает. Режим контроллера Gear 2 вместе с возросшими таймингами делает латентность подсистемы памяти, построенной на DDR5, на 30 % выше, чем при использовании модулей старого стандарта DDR4-3600. Тем не менее Intel утверждает, что в платформах, основанных на Alder Lake, DDR5 всё равно обеспечивает более высокую производительность. Так ли это на самом деле, мы проверим позднее, когда в нашем распоряжении окажутся материнские платы с LGA1700 иподдержкой DDR4 SDRAM.
Ещё одна большая перемена в DDR5 касается её питания. Модули DDR5 SDRAM оборудованы собственным преобразователем напряжения, формирующим необходимое для них напряжение 1,1 В из подаваемых с материнской платы 5 В. Логика переноса схемы питания с материнской платы внутрь модулей заключается в том, что в этом случае высокочастотная память меньше страдает от паразитных электромагнитных наводок. Правда, из-за этого несколько повышается себестоимость изготовления самих модулей DDR5, поскольку на планках памяти помимо собственно чипов теперь располагаются ещё и силовые элементы. Но к счастью, оверклокерские возможности от всех этих изменений пострадать не должны. Схемы питания на модулях DDR5 SDRAM так или иначе позволяют повышать ключевые напряжения DRAM VDD и DRAM VDDQ, от которых в первую очередь зависят пределы разгона памяти. Хотя по спецификации производители DDR5-памяти имеют возможность как разрешить, так и запретить изменение напряжений, выдаваемых встроенной схемой питания, все ограничения такого рода успешно обходятся материнскими платами.
⇡#Набор системной логики Intel Z690
Процессоры Alder Lake приходят на рынок вместе с новой платформой LGA1700, поддерживать работу которой будут наборы системной логики 600-й серии. Пока из множества чипсетов представлен лишь первый и старший Z690 с функциями разгона, но уже по нему понятно, что большие перемены произошли не только на процессорном направлении, но в системной логике. И видно это в первую очередь по тому, как этот чипсет связывается с процессором.
Помимо 20 линий PCIe для видеокарты и NVMe-накопителя, в Alder Lake реализована шина DMI 4.0 x8. Представляя собой проприетарный вариант интерфейса PCIe 4.0 x8, она несёт ответственность за обмен данными между CPU и системной логикой. Её пропускная способность достигает 15,76 Гбайт/с, и это в два раза выше пропускной способности шины аналогичного назначения, которая использовалась в системах на чипах Intel прошлого поколения.
Увеличение скорости передачи данных между процессором и чипсетом связано в первую очередь с тем, что в чипсете наконец-то появились собственные линии PCIe 4.0. Если говорить конкретно о Z690, то здесь к 16 линиям PCIe 3.0 добавлено 12 линий PCIe 4.0. Но это не всё: в новом наборе логики появилась поддержка до четырёх высокоскоростных портов USB 3.2 Gen 2×2 с пропускной способностью 20 Гбит/с, в дополнение к которым из чипсетов прошлых поколений перекочевали 10 более привычных 10-гигабитных портов USB 3.2 Gen 2×1 и 10 совсем привычных USB 3.2 Gen 1 ×1 с пропускной способностью 5 Гбит/с. Также в Z690 предусмотрено восемь, а не шесть SATA-портов.
Среди прочих возможностей Z690 стоит также отметить встроенный контроллер логического уровня Wi-Fi 6E (с поддержкой частоты 6 ГГц), который может подключаться к физическим модулям с помощью проприетарного интерфейса CNVi. Впрочем, производители материнских плат вольны выбирать и другие Wi-Fi-контроллеры, которые будут работать через PCIe.
Но, говоря о широких возможностях Z690, нужно сделать важную оговорку. Не стоит забывать, что общее число высокоскоростных портов HSIO в чипсете снова ограничено, и производители материнских плат не имеют возможности реализовать все перечисленные порты одновременно. В случае Z690, в частности, коммутатор портов устроен так, что задействование всех 12 чипсетных линий PCIе 4.0 приведёт к уменьшению числа доступных SATA-портов до четырёх.
Кроме того, нужно упомянуть и о том, что Intel снова не предлагает штатных средств для реализации в LGA1700-системах интерфейса Thunderbolt 4. Хотя в мобильных версиях Alder Lake соответствующий блок включён в состав процессора, в настольных конфигурациях потребуется дополнительный контроллер.
Все основные партнёры Intel уже представили свои материнские платы для LGA1700 – ассортимент анонсированных вариантов исчисляется несколькими десятками моделей. Примечательно здесь то, что среди плат есть материнки как с поддержкой DDR5, так и платы под DDR4. Однако комбинированных решений нет и не будет – это связано с принципиально различной схемой питания, используемой для DDR4 и DDR5.
Также обращает на себя внимание тот факт, что микросхема Z690, которая производится по 14-нм техпроцессу, не требует активного охлаждения. На всех материнских платах, которые были представлены на данный момент, она охлаждается пассивными радиаторами, несмотря на поддержку скоростного интерфейса PCIe 4.0. Такая ситуация отличается от положения дел в лагере AMD – там флагманский набор системной логики X590 на большинстве материнок имеет собственный кулер с вентилятором.
Примерно представить себе, как должна выглядеть типичная LGA 1700-материнская плата на базе набора системной логики Z670, можно по той материнке, что использовалась в тестировании – ASUS ROG Strix Z690-F Gaming Wi-Fi. Эта плата относится к уровню выше среднего, она предназначена для работы с DDR5 SDRAM, а её рекомендованная цена установлена в $400. Производитель отдельно выделяет, что данное решение хорошо подходит до разгона оперативной памяти: заявлена совместимость как минимум с модулями DDR5-6400.
Первое, на что следует смотреть при выборе плат для процессоров Alder Lake – конвертер питания. Хотя новые процессоры и стали экономичнее предшественников, при серьёзных AVX-нагрузках они способны потреблять до 200-300 Вт, что накладывает на схему питания определённые требования. Но к ROG Strix Z690-F Gaming Wi-Fi в этом отношении нет никаких претензий, в ней применён качественный 16+1-канальный преобразователь напряжения, к которому подводится сразу два восьмиконтактных 12-В кабеля от БП. Хотя более мощные платы уровня ROG Maximus Z690 Hero могут нести на себе и больше фаз питания, схемы ROG Strix Z690-F Gaming Wi-Fi с запасом хватает даже для Core i9-12900K. В ней применены 70-А силовые каскады, поэтому совершенно очевидно, что при высоких нагрузках производительность флагманских Alder Lake не пострадает.
Отчасти помогает эффективное охлаждение VRM, которое окружает процессорный разъём с двух сторон. Применённые в нём радиаторы соединяются тепловой трубкой и отличаются довольно большими габаритами. Впрочем, с установкой на ROG Strix Z690-F Gaming Wi-Fi массивных воздушных кулеров проблем возникать не должно. И кстати, эта плата позволяет установку систем охлаждения, взятых от систем прошлых поколений – на ней предусмотрено два комплекта крепёжных отверстий, совместимых как с новыми LGA 1700-, так и с LGA 1200-кулерами.
Помимо прочего, ROG Strix Z690-F Gaming Wi-Fi доводит до пользователя полный набор возможностей, заложенный в наборе логики Z690. Она предлагает слот PCIe 5.0 x16 для графической карты, 2,5-гигабитную проводную сеть, работающую через контроллер Intel, и богатый набор различных портов. Интегрированная звуковая карта собрана на базе кодека Realtek ALC4080 и усилителя Savitech SV3H712. Также на плате установлен модуль Wi-Fi 6E. Однако в отличие от более дорогих материнок, на ROG Strix Z690-F Gaming Wi-Fi нет слота M.2, который был бы запитан от процессорных линий PCIe 5.0, что, впрочем, вряд ли можно считать недостатком за неимением таких накопителей. Зато слотов M.2 с поддержкой PCIe 4.0 на этой плате сразу четыре, и все они обладают предустановленными радиаторами.
Нельзя обойти стороной и заботу инженеров ASUS о мелочах, благодаря которым взаимодействие с платой становится просто более приятным. В качестве примеров таких фишек можно привести кнопку для простого извлечения видеокарты из слота PCIe x16; защёлки для слотов M.2, заменяющие вечно теряющиеся винтики; выведенную на заднюю панель кнопку Clear CMOS; технологию BIOS Flashback, которая позволяет обновлять прошивку без установки процессора и памяти; и хомут на липучке для прокладки кабелей в зоне чипсета.
⇡#Новый разъём и форм-фактор процессоров LGA1700
С выходом Alder Lake в обиход входит новый процессорный разъём LGA1700. Появление новых интерфейсов DDR5, PCIe 5.0 и DMI 4.0 потребовало увеличить в процессорах количество контактов, и их теперь стало на 500 больше, чем было раньше, – 1700. Поэтому размер матрицы контактов и габариты процессорного гнезда тоже увеличились. Разъём LGA1700 стал прямоугольным со сторонами 37,5 и 45 мм.
Попутно Intel попыталась улучшить ситуацию со съёмом тепла с процессорного кристалла. Дело в том, что состоявшийся в Alder Lake переход на новый техпроцесс Intel 7 уменьшил площадь кристалла, но из-за роста числа ядер почти не снизил его тепловыделение. Это привело к увеличению плотности теплового потока, и для решения проблемы его отвода были приняты соответствующие меры. Intel в очередной раз провела оптимизацию внутреннего термоинтерфейса, который используется под процессорной крышкой. В Alder Lake это снова припой, но теперь его слой стал примерно на 15 % тоньше, чем раньше, что вместе с 35-процентным уменьшением толщины самого процессорного кристалла должно помочь в снижении рабочих температур Alder Lake.
Но только лишь этим ограничиться не получилось. Уменьшение толщины кристалла и слоя припоя пришлось компенсировать увеличением толщины медной процессорной крышки, чтобы процессор не оказался слишком тонким и неудобным в использовании. И в теории это тоже должно помочь с теплоотводом.
Несмотря на то, что изменение толщин кристалла, термоинтерфейса и крышки компенсируют друг друга таким образом, что общая высота процессоров семейства Alder Lake не отличается от высоты Rocket Lake, изменения в конструкции самого гнезда LGA1700 привели к тому, что высота установленного в него процессора относительно поверхности платы всё равно стала примерно на 0,8 мм меньше, чем было ранее. Вместе с изменением площади и формы процессорной крышки Alder Lake это показалось Intel достаточным основанием для того, чтобы призвать пользователей совершить переход на более новые и более производительные системы охлаждения. Поэтому на LGA1700-материнках отверстия для крепления кулеров расположены не так, как это было раньше. Расстояния между ними увеличились на несколько миллиметров, и системы охлаждения, которые применялись для платформ Intel прошлых поколений, для Alder Lake уже не подходят.
Впрочем, некоторые производители кулеров и материнских плат предусмотрели различные варианты, как обойти эту проблему, – от размещения на платах дополнительных крепёжных отверстий до выпуска новых креплений для старых кулеров. Но, пользуясь ими, пользователи должны осознавать, что уменьшение высоты, на которой процессорная крышка находится над платой, так или иначе снижает силу прижима системы охлаждения, из-за чего могут возникать различные проблемы с теплоотводом. И это значит, что для LGA1700-процессоров всё же лучше использовать специализированные кулеры.
⇡#Процессор Core i9-12900K крупным планом
Для первого знакомства с новым поколением процессоров для настольных систем наша редакция получила от Intel старший Alder Lake, Core i9-12900K. Этот чип обладает 16 вычислительными ядрами. Из них восемь ядер – это производительные Golden Cove, которые при полной нагрузке работают на частоте 4,9 ГГц, а в однопоточных приложениях разгоняются до 5,2 ГГц. Другие восемь ядер – энергоэффективные Gracemont, их реальная частота колеблется в диапазоне от 3,7 до 3,9 ГГц. Также такой процессор располагает кеш-памятью третьего уровня объёмом 30 Мбайт, работающей на частоте 3,6 ГГц, которая ограничивается частотой E-ядер.
Несмотря на то, что E-ядра работают на невысокой частоте, их вклад в общую производительность Core i9-12900K может быть довольно заметен. По меньшей мере, включение в работу восьми дополнительных E-ядер увеличивает производительность сильнее, чем поддержка Hyper-Threading для восьми P-ядер. Убедиться в этом можно по приведённому ниже графику зависимости результата Cinebench R23 от числа задействованных потоков.
На приведённой кривой заметны две точки перегиба. Их природа становится ясна, если вспомнить, что, имея равноправные потоки, планировщик Windows сначала загружает P-ядра (по одному потоку на ядро), потом E-ядра, а уже потом виртуальные ядра, созданные на базе P-ядер технологией Hyper-Threading. Если обобщить показатели с графика, то получится, что средний вклад в производительность P-ядра без учёта технологии Hyper-Threading составляет примерно 1890 баллов, а исполнение второго потока на тех же ядрах добавляет в среднем по 640 баллов. Вклад же, вносимый в общий результат Cinebench R23 каждым E-ядром составляет плюс-минус 940 баллов. Иными словами, однопоточную производительность E-ядра на частоте 3,7 ГГц можно оценить в половину однопоточной производительности P-ядра на частоте 4,9 ГГц, что довольно неплохо.
Таким образом, E-ядра в Alder Lake – отнюдь не лишняя составляющая, и модели процессоров, где их будет меньше, действительно будут иметь худшую производительность в многопоточных задачах. Однако случаи, когда E-ядра всё-таки лучше отключить, существуют. Это может помочь для лучшего разгона процессора, для увеличения частоты его L3-кеша или в том случае, если P-ядрам потребуется вернуть функциональность AVX-512, которая блокируется E-ядрами.
Судя по рекомендованной цене, Intel хочет, чтобы Core i9-12900K воспринимался в качестве конкурента 12-ядерного Ryzen 9 5900X, и в этом есть своя логика. Эти процессоры способны исполнять одинаковое количество потоков – 24. Правда, у Core i9-12900K при этом есть преимущество в общем числе ядер, но Ryzen 9 5900X выигрывает по количеству больших производительных ядер.
|Ryzen 9 5950X
|Core i9-12900K
|Ryzen 9 5900X
|Core i9-11900K
|Ядра
|16
|8P+8E
|12
|8
|Потоки
|32
|24
|24
|16
|Частоты P-ядер, ГГц
|3,4-4,9
|3,2-5,2
|3,7-4,8
|3,5-5,3
|Частоты E-ядер, ГГц
|-
|2,4-3,9
|-
|-
|TDP/PBP, Вт
|105
|125
|105
|125
|MTP, Вт
|142
|241
|142
|-
|L3-кеш, Мбайт
|2 × 32
|30
|2 × 32
|16
|Память
|DDR4-3200
|DDR4-3200
DDR5-4800
|DDR4-3200
|DDR4-3200
|Встроенная графика
|Нет
|UHD 770
|Нет
|UHD 760
|PCIe
|24 линии 4.0
|16 линий 5.0
|4 линии 4.0
|24 линии 4.0
|20 линий 4.0
|Цена
|$799
|$589
|$549
|$549
Core i9-12900K оценивается на $40 дороже 12-ядерного соперника, возможно, таким образом производитель хочет указать на другие преимущества своего продукта – поддержку DDR5-памяти и интерфейса PCIe 5.0. Плюс процессоры Intel в данный момент смотрятся более выигрышно за счёт того, что у них есть какая-никакая встроенная графика. Однако и сказать, что Ryzen 9 5900X однозначно проигрывает по характеристикам, тоже нельзя. На стороне предложения AMD остаётся более вместительная кеш-память и формально лучшая экономичность.
Предел потребления MTP для всего 16-ядерного Core i9-12900K установлен спецификацией в 241 Вт, однако в реальности его максимальное потребление в ресурсоёмких приложениях вроде Blender или Cinebench R23 укладывается в 210-215 Вт. И это значит, что Core i9-12900K экономичнее старших представителей семейств Rocket Lake и Comet Lake, несмотря на значительное превосходство в количестве ядер.
Всё это подтверждается практическими проверками потребления и температуры. Если говорить о многопоточной ресурсоёмкой нагрузке (в нашем тесте использовался рендеринг в Cinebench R23), то Core i9-12900K оказывается существенно экономичнее предшественника в лице Core i9-11900K, но всё ещё перекрывает по потреблению конкурирующий Ryzen 9 5900X.
Однако если говорить о температурах, которые определяются не только тепловыделением процессоров, но и тем, насколько эффективно тот или иной процессор позволяет его отводить, то Core i9-12900K оказывается в лидерах. При тестировании Core i9-12900K, Core i9-11900K и Ryzen 9 5900X с одной и той же системой жидкостного охлаждения (в данном случае это кастомный контур на компонентах EKWB с 360-мм радиатором) выясняется, что при одинаковой ресурсоёмкой нагрузке старший Alder Lake нагревается в среднем до 78 градусов, в то время как средняя температура Ryzen 9 5900X составляет 80 градусов. А уж по сравнению с Core i9-11900K новый Core i9-12900K кажется и вовсе пришельцем из иного мира: несмотря на вдвое большее число ядер, температура, до которой он нагревается, оказывается ниже на 15 градусов.
Ещё более интересную ситуацию можно увидеть в игровом приложении. Здесь все доступные в процессорах ядра не используются, благодаря чему технология Thread Director может показать себя во всей красе. В исполнении на производительных ядрах все игровые потоки не нуждаются, и некоторые из них перенаправляются на E-ядра, что делает Core i9-12900K феноменально экономичным – его практическое потребление оказывается на пару десятков ватт ниже, чем у Ryzen 9 5900X. Сопоставлять же потребление Core i9-12900K и Core i9-11900K и вовсе нет никакого смысла – эти два процессора выглядят на графике ниже как представители совершенно различных миров.
Такая ситуация с энергопотреблением конвертируется и в значительно более низкие температуры Core i9-12900K. В игровой нагрузке этот процессор не нагревается выше 55-60 градусов, что позволяет ему оставаться примерно на 15-17 градусов холоднее, чем Core i9-11900K, и на 20 градусов холоднее, чем Ryzen 9 5900X.
Очевидно, что меры, которые Intel предприняла для облегчения теплоотвода от процессорного кристалла, оказались не напрасны. В реальной нагрузке температуры Core i9-12900K ниже, чем у других флагманских предложений, и порой существенно. Но нужно учитывать, что это связано не с умеренным тепловыделением, а со сравнительной простотой снятия тепла с процессорного кристалла. Иными словами, флагманский Alder Lake покажется холодным процессором лишь при использовании достаточно эффективной системы охлаждения. В то же время при пиковых нагрузках он способен на довольно высокое тепловыделение — более 200 ватт, и это заметно выше тепловыделения любого из процессоров AMD.
Процессоры последних поколений почти не оставляют пространства для разгона, если говорить о нём не как о спортивной дисциплине, а как о способе получения дополнительной производительности для повседневного использования. Процессоры Alder Lake здесь не исключение, особенно если рассматривать старшую модель Core i9-12900K – её частоты выведены в значения близкие к максимуму уже самим производителем.
Тем не менее Intel продолжает реализовывать в своих CPU многочисленные оверклокерские возможности. Так, все выпущенные сегодня шесть моделей Alder Lake имеют свободные множители, что делает их прекрасными объектами для всевозможных экспериментов. В этом смысле новые процессоры даже интереснее предшественников, поскольку они имеют ядра сразу двух типов, работающие на разных частотах. Соответственно, эти ядра используют разные множители и разгоняются раздельно. Правда, питаются они всё же от единого напряжения.
Если говорить о пределах разгона, то P-ядра имеющегося в нашем распоряжении экземпляра процессора удалось разогнать до 5,1 ГГц, а E-ядра – до 3,9 ГГц. В таком состоянии ему удавалось проходить тесты стабильности с условием дополнительного снижения частоты при исполнении AVX-инструкций на 100 МГц. Кстати, задаваемая через BIOS материнской платы дельта тактовой частоты для AVX-инструкций влияет лишь на P-ядра, поэтому частоты тестового Core i9-12900K на AVX-нагрузке составляли 5,0/3,9 ГГц.
Напряжения для такого разгона пришлось корректировать минимально. Используемые настройки включали перевод Load-Line Calibration в состояние Level 4 и символическое увеличение напряжения на процессоре на 0,01 В через смещение (Offset).
Стабильность работы разогнанного процессора проверялась в Prime95, и его температуры при такой нагрузке превышали 90 градусов. Но благодаря кастомной жидкостной системе охлаждения, троттлинга, который у Alder Lake включается при 100 градусах, удавалось избежать. Реальное напряжение на процессоре, которое наблюдалось при работе стресс-теста, составляло 1,215 В при AVX2- и 1,25 В – при обычной нагрузке.
Помимо свободного изменения множителей процессоры Alder Lake позволяют отключать свои ядра с единственным условием – в итоге должно оставаться активным как минимум одно P-ядро. Это можно использовать при разгоне. Как показала практика, при отключении E-ядер у P-ядер открывается дополнительный частотный потенциал. И этим свойством Alder Lake вполне можно пользоваться. В частности, если компьютер на базе этого процессора применяется преимущественно для игр, которые не способны задействовать все 16 ядер Core i9-12900K, отключение E-ядер, скорее всего, не снизит его производительность, а дополнительный разгон P-ядер сыграет положительную роль.
Впрочем, на заметный прирост частоты рассчитывать всё равно не стоит. Например, частоту нашего экземпляра Core i9-12900K после выключения его E-ядер удалось увеличить всего на 100 МГц – до 5,2 ГГц.
Как можно заметить, отключение E-ядер снижает энергопотребление Alder Lake примерно на 50 Вт, но это не приводит к какому-то существенному изменению пределов разгона. Мало меняется и температурный режим – отыграть удаётся лишь пару градусов.
⇡#Описание тестовой системы и методики тестирования
К сожалению, компания Intel предоставила нам необходимое для знакомства с Alder Lake оборудование заметно позже, чем того хотелось бы. Поэтому в первом обзоре Core i9-12900K мы не сможем уделить внимание всем аспектам производительности. Однако немного позже мы непременно наверстаем упущенное. В этом же материале речь пойдёт о сравнении производительности Core i9-12900K, укомплектованного DDR5-памятью, с быстродействием других представленных на рынке флагманских процессоров, выполненном в операционной системе Windows 11. Основными соперниками старшего Alder Lake при этом будут 12-ядерный Ryzen 9 5900X и 8-ядерный Core i9-11900K, но на диаграммах вы сможете найти результаты и других процессоров семейств Ryzen 9 и Core i9, выпущенных с лета 2019 года.
В состав тестовой системы вошли следующие комплектующие:
Все сравниваемые процессоры тестировались с настройками, принятыми производителями плат по умолчанию. Это значит, что для платформ Intel обозначенные в спецификациях пределы TDP/PBP игнорируются, вместо чего используются предельно возможные частоты в целях получения максимальной производительности. В таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей, поскольку включение лимитов по тепловыделению и энергопотреблению в большинстве случаев требует специальной настройки параметров BIOS.
Настройки подсистем памяти для всех систем выполнялись по XMP-профилям. Это значит, что LGA1200 и Socket AM4-процессоры тестировались с DDR4-3600, а Alder Lake – с DDR5-4800.
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 11 Pro (21H2) Build 22000.282.0 c установленными обновлениями KB5005635 и KB5006746 и с использованием следующего комплекта драйверов:
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
**Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры:**
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность в комплексных бенчмарках
Комплексный тест PCMark 10, который оценивает производительность систем при обычной повседневной работе, ставит новый Core i9-12900K на первое место во всех трёх заложенных в него сценариях. Мы не возьмёмся утверждать, что эта победа сразу свидетельствует о высочайшей производительности новинки, поскольку результаты PCMаrk 10 имеют некоторую специфику, связанную с использованием им для измерений малопоточных офисных приложений. Но зато с полной уверенностью можно сказать, что технология Thread Director в Windows 11 по меньшей мере ничего не портит. Первые два офисных сценария из PCMark 10 частично исполняются на E-ядрах, но это не приводит к сколько-нибудь заметному снижению производительности. Иными словами, при обычной пользовательской активности Core i9-12900K показывает хороший уровень быстродействия и, что немаловажно, высокую отзывчивость задач переднего плана.
Третий сценарий в этом комплексном бенчмарке (Digital Content Creation) посвящён работе с цифровым контентом, но и в нём производительность Core i9-12900K тоже выглядит весьма убедительно. Учитывая этот результат, вполне можно рассчитывать, что Alder Lake сможет превзойти 12- и 16-ядерные процессоры на микроархитектуре Zen 3 в широком спектре ресурсоёмких задач, и это будет проверено ниже.
В то же время в игровом бенчмарке 3DMark Time Spy новый Core i9-12900K набирает чуть меньше процессорных очков по сравнению с Ryzen 9 5950X. Впрочем, 16-ядерник AMD и стоит существенно больше. Близкий же по цене к Core i9-12900K более простой 12-ядерный процессор Ryzen 9 5900X заметно отстаёт от новинки Intel.
⇡#Производительность в приложениях
А вот комментируя результаты, полученные в ресурсоёмких приложениях, можно уже говорить наверняка: Alder Lake удался. Увеличение числа вычислительных ядер, переход на более прогрессивную микроархитектуру, рост объёмов кеш-памяти и применение более скоростной DDR5-памяти в сумме дают очень заметный эффект. По сравнению с Core i9-11900K новый Core i9-12900K оказывается в среднем быстрее почти в полтора раза. Причём даже в самых неблагоприятных случаях новый процессор показывает как минимум 25-процентное преимущество перед предшественником.
Не ударяет старший Alder Lake лицом в грязь и если его производительность сопоставить с быстродействием актуальных предложений AMD верхнего уровня. Во всех тестах, за исключением архиватора, Core i9-12900K оказывается заметно быстрее конкурирующего 12-ядерника Ryzen 9 5900X, и, более того, Core i9-12900K может похвастать в целом более высокой производительностью в том числе и на фоне 16-ядерного процессора с микроархитектурой Zen 3. Среднее превосходство флагманского Alder Lake над Ryzen 9 5900X достигает 18 %, а над Ryzen 9 5950X – 6 %. Но при этом нужно оговориться, что актуальному 16-ядернику AMD всё-таки удаётся отстоять своё первенство в четырёх задачах из 16. Среди таких задач – уже упоминавшийся архиватор 7-zip, в котором процессору AMD помогает вместительный кеш, а также x265, Stockfish и V-Ray, которые при своей работе активно пользуются AVX2-инструкциями.
Тем не менее вывод получается однозначным. Звание лучшего процессора для работы больше не принадлежит Ryzen 9 5950X. У Intel теперь есть более привлекательное решение, которое к тому же и стоит значительно дешевле.
Рендеринг:
Обработка фото:
Работа с видео:
Перекодирование видео:
Компиляция:
Архивация:
Шахматы:
Шифрование:
⇡#Игровая производительность в разрешении 1080p
Производительность процессоров Intel в игровых приложениях никогда не вызывала нареканий. А относящийся к прошлому поколению Rocket Lake в ряде случаев оказывался даже более предпочтительным вариантом основы игровых систем по сравнению с процессорами AMD Ryzen. Однако появление семейства, Alder Lake и Core i9-12900K в частности, рушит весь существовавший до сегодняшнего дня игровой паритет между предложениями AMD и Intel. Все споры о том, какой из процессоров заслуживает звания лучшего CPU для игр, придётся теперь прекратить – новый Core i9-12900K явно производительнее любых других вариантов. Чтобы убедиться в этом, достаточно взглянуть на график усреднённой кадровой частоты, построенный по результатам тестов в 12 тайтлах в Full HD с использованием графического ускорителя GeForce RTX 3090. По средней частоте кадров Core i9-12900K оказывается на 10 %быстрее, чем Core i9-11900K, и на 7-9 % —чем Ryzen 9 5950X и Ryzen 9 5900X. Налицо и соразмерное преимущество по минимальному FPS, оно достигает 10 и 13 % соответственно.
На приведённых далее диаграммах видно по результатам в отдельных играх, что преимущество Core i9-12900K разнится в зависимости от конкретной игры. Однако мы не увидели ни одного случая, когда бы Core i9-12900K уступал какому-то иному процессору на величину, превосходящую погрешность измерений. А вот уровень его отрыва от ближайших конкурентов может в отдельных случаях превышать и 10, и 15 %.
⇡#Игровая производительность в разрешении 2160p
Графика современных игр постепенно становится всё сложнее, и в разрешении 4K всё постепенно идёт в сторону перераспределения нагрузки в пользу видеокарты. Поэтому чем дальше, тем меньше влияния на кадровую частоту в таком разрешении оказывает CPU, даже если в системе установлена самая быстрая из существующих игровых видеокарт. Иными словами, не стоит удивляться, что даже такой мощный процессор, как Core i9-12900K, не отрывается от соперников на графиках ниже. Но в некоторых ситуациях преимущество старшего Alder Lake всё-таки проявляется и он оказывается на 1-2 % быстрее альтернатив.
При предварительном знакомстве с Core i9-12900K мы уже убедились, что этот процессор стал менее прожорливым по сравнению с предшественниками, несмотря на то, что речь идёт о значительно более сложном чипе. Но новая производственная технология Intel 7, которая до сих пор не использовалась ни в настольных процессорах, ни в каких-либо других, помогла сделать из Alder Lake более экономичное решение. Впрочем, отчасти это объясняется «эффектом низкой базы», поскольку у тех же Rocket Lake энергопотребление доходило до совсем уж неприличного уровня. И если потребление Core i9-12900K сравнивать с потреблением актуальных предложений AMD, то ни о какой экономичности новинки говорить не приходится. Здесь Intel всё ещё сильно проигрывает конкуренту.
В сказанном позволяют наглядно убедиться приведённые ниже результаты измерений полного потребления систем (без мониторов). Но есть важный нюанс: высокое потребление свойственно Core i9-12900K лишь при многопоточной ресурсоёмкой нагрузке. Если же речь идёт об однопоточной нагрузке, то картина меняется на противоположную. В такой ситуации Alder Lake отличается довольно скромными на фоне остальных современных процессоров аппетитами.
Ещё совсем недавно казалось, что процессоры на архитектуре Zen 3 хороши настолько, что их доминированию ничего не угрожает. Особенно в рабочих задачах, с которыми они легко расправляются благодаря чиплетному дизайну, большому числу мощных вычислительных ядер и вместительной кеш-памяти. Однако сегодня выяснилось, что флагманский 16-ядерный Ryzen 9 5950X лидером больше не является, потому что на рынок пришло семейство процессоров Intel Alder Lake. И это просто поразительно, ведь никто и не предполагал, что новая разработка Intel может оказаться настолько хороша. Старший представитель в семействе Alder Lake, Core i9-12900K, располагает всего восемью производительными ядрами и может исполнять лишь 24 потока, но это не мешает ему обходить по быстродействию в большинстве задач 16-ядерный и 32-поточный процессор конкурента. И более того, официальная цена Core i9-12900K на четверть ниже стоимости Ryzen 9 5950X, что делает новый процессор Intel совершенно невероятным по сочетанию потребительских характеристик предложением.
Похоже, внутри Intel что-то кардинально изменилось. То ли так подействовал «волшебный пинок» со стороны AMD, то ли сказались перемены в руководящем составе компании, но в Alder Lake действительно узнаётся та старая Intel образца середины и конца «нулевых» годов, когда на рынок друг за другом выходили процессоры Conroe, Yorkfield, Lynnfield и Sandy Bridge. Как и тогда, в Alder Lake компания явно не скупилась на инновации. В эти процессоры попал очень большой массив разнонаправленных улучшений, включающий переработку микроархитектуры и серьёзный рост IPC, увеличение количества вычислительных ядер, внедрение гибридной архитектуры и технологии Thread Director, переход на новый производственный техпроцесс и появление поддержки более скоростных типов памяти. Раньше даже одно из этих изменений могло бы стать для процессоров Intel весьма заметным событием, но сейчас весь список выстрелил единым залпом, и это производит весьма впечатляющий эффект.
Во время мероприятия, посвящённого анонсу Core i9-12900K, этот CPU был назван самым лучшим в мире процессором для игр, и это не оказалось преувеличением. Тестирование подтвердило, что старший Alder Lake действительно заметно превосходит по игровой производительности как всех представителей семейства Ryzen 5000, так и процессоры поколений Comet Lake и Rocket Lake. Если использовать в качестве ориентира разрешение Full HD, то преимущество новинки в ряде случаев может составлять двузначное число процентов. При этом Core i9-12900K не ударяет лицом в грязь и в приложениях для создания и обработки цифрового контента. Во многих тяжёлых ресурсоёмких задачах для профессиональной работы он оказывается быстрее 16-ядерного Ryzen 9 5950X, причём зачастую величина его преимущества оказывается не ниже, чем в играх.
В итоге в недостатки Core i9-12900K можно записать разве только довольно высокое тепловыделение при серьёзных нагрузках, но справедливости ради нужно заметить, что Intel сделала всё возможное, чтоб этот чип не перегревался во время работы. По крайней мере, отводить от него тепло сравнительно несложно, нужна лишь качественная система охлаждения.
Пока мы познакомились лишь со старшим представителем семейства Alder Lake, но практически наверняка родственные с ним модели серий Core i7 и Core i5 окажутся в своих весовых категориях не хуже. Это прямо следует из их характеристик, поскольку более дешёвые модификации в семействе отличаются от старшего процессора не столь кардинально. Поэтому совершенно понятно, что в ближайшее время на рынке процессоров для настольных систем начнут происходить серьёзные перемены. AMD придётся агрессивно снижать цены на свои предложения, а Intel должна будет постараться удовлетворить спрос на процессоры Alder Lake, который наверняка окажется немалым. |
1,053,033 | Riders Republic — подпорченный праздник спорта. Рецензия | |
Жанр |Гонки
|
Издатель |Ubisoft
|
Издатель в России |Ubisoft
|
Разработчик |Ubisoft
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD Ryzen 5 1400 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 470, 20 Гбайт на жёстком диске, интернет-соединение и учётная запись в Ubisoft Connect
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570
|
Дата выхода |28 октября 2021 года
|
Возрастной ценз |От 12 лет
|
Локализация |Текст
|
Платформы |PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
|
Официальный сайт *Играли на * *PlayStation* * 5*
Видеоигры об экстремальных видах спорта остаются нишевым развлечением. Хотя с релиза Steep прошло уже пять лет, до сих пор ни один крупный издатель не попытался сделать что-то подобное. Так что на этом поле вновь решила выступить Ubisoft, сделав Riders Republic — эволюцию заложенных в Steep идей, которая предлагает ещё большую свободу и включает в себя больше разнообразных развлечений.
Теперь всё не ограничивается лишь зимними видами спорта — к гонкам на лыжах и сноуборде прибавились заезды на велосипеде и полёты на реактивном крыле. А происходит всё это на огромной карте, объединяющей в себе полдюжины американских национальных парков. Где-то всё завалено снегом, где-то — жаркая пустыня. Прыгать от одного региона к другому предстоит постоянно, поскольку после каждой гонки открывается ещё целая пачка развлечений в разных концах карты.
Riders Republic справляется с тем, чтобы игрок чувствовал свободу, исследуя открытый мир. Когда по сюжету вы открываете тот или иной вид спорта, соответствующая экипировка становится доступна в любой момент. Хотите — отправляйтесь к следующей цели на велосипеде. Хотите — надевайте реактивное крыло и взмывайте вверх, пролетая между деревьями к новому заезду. Очень скоро в колесе выбора появляются снегоход и мотопараплан, которые тоже позволяют быстро добраться куда надо. Реализмом тут и не пахнет — можете кататься на снегоходе по скалам и ковылять на лыжах по пустыне.
Единственное, что мешает наслаждаться этим праздником жизни, — назойливый сюжет. Диалоги ужасны: будто взрослые люди начитались молодёжного сленга и пытаются неловко шутить на каждом шагу. Когда открываешь карту, кто-то постоянно начинает пустословить о том, как круто вы выступили и какой вы молодец. Многие гонки предваряются абсолютно бесполезными видеороликами. Попытки добавить повествовательный элемент выглядят очень натужными — настолько, что начинаешь скучать по говорящим горам в Steep.
Когда привыкаешь пропускать все лишние ролики и диалоги, игра становится значительно лучше, но все недостатки это не устраняет. Один из главных связан с второстепенными испытаниями, которые есть в каждой гонке: выполнить тот или иной приём, заработать указанное число очков, завершить заезд на определённом уровне сложности, собрать по пути коллекционные предметы и так далее. Выполнять такие задачи увлекательно, особенно когда стараешься завершить несколько из них за одну попытку, но с какого-то момента всё чаще сталкиваешься с уточнением — многие испытания нужно проходить без падений и использования перемотки.
Конечно, перемотка — это «читерство», и хардкорные игроки такими поблажками не пользуются. Но, к примеру, Forza Horizon раз за разом показывает, что такая особенность никак не мешает получать от игрового процесса удовольствие. Даже наоборот — нет необходимости перезапускать пятиминутную гонку из-за небольшой ошибки под самый конец заезда. Riders Republic во многом похожа на «Форцу»: такая же свобода действий, такой же быстрый переход от одного развлечения к другому и такая же доступность для всех категорий игроков. Всё это как-то не вяжется с такими нелепыми ограничениями — в одном из заездов нужно выполнить трюк на трубе, до которой ехать около двух минут, и в случае неудачного падения остаётся лишь перезапускать гонку полностью.
**Площадка для развлечений**
За эти испытания дают звёзды, а с их помощью открываются новые возможности — и карьеры, и события, и предметы экипировки, и многое другое. Хотя дополнительные задания — главный источник звёзд, заполучить их можно и другими способами. Например, искать достопримечательности на карте, проходить гонки просто так, не погружаясь в бонусные задачи, и завершать обучающие уроки, где доступно объясняют все трюки.
Игра предлагает два типа управления — с одним персонаж будет автоматически приземляться после прыжка и исполненных трюков, а с другим нужно будет вручную выравнивать его положение в воздухе. Второй вариант делает процесс значительно интереснее, да и очков с ним дают заметно больше. Управление не самое идеальное — трюки выполняются теми же кнопками, которые отвечают за ускорение и торможение, поэтому после заезда на трамплин отпускаешь их и нажимаешь вновь. Но к этому быстро привыкаешь, хотя временами игра не реагирует на нажатия.
Riders Republic не претендует на звание реалистичного симулятора — физика здесь аркадная. Лучше всего удались зимние виды спорта (сказывается опыт разработчиков). На велосипеде гонять тоже весело, а вот полёты на реактивном крыле будто бы добавили для галочки. Это довольно однообразные и монотонные развлечения, которые доставляют удовольствие в первые два или три раза, а потом их всё чаще обходишь стороной. С другой стороны, это единственный вид спорта, в котором неудачный заезд на камешек или сугроб не испортит всю гонку — что в Steep, что здесь это нередко становится проблемой, в связи с чем наказания за использование перемотки выглядят особенно неуместно.
Хотя умение быстро реагировать на препятствия и выпутываться из непростых ситуаций тоже нужно «прокачивать», если вы собираетесь проводить время в мультиплеере. Есть обычные заезды во всех дисциплинах, есть режим Tricks Battle, где две команды пытаются заработать как можно больше очков — чем ближе вы друг к другу, тем выше множитель комбо, а вместе с этим увеличивается и шанс на победу. Главное онлайн-развлечение — массовые гонки, где несколько десятков пользователей соревнуются в разных дисциплинах. В одном и том же заезде все могут начинать на велосипедах, потом вдруг переключиться на реактивное крыло, а закончить путь к финишу на лыжах. Хоть где-то пригодилась абсурдная идея The Crew 2! Правда, интерес к этому развлечению теряешь быстро — победить практически невозможно, даже если не совершаешь ни одной ошибки.
Самая крутая особенность мультиплеера бросается в глаза в одиночном режиме — очень здорово ощущаются масштабы игры, в которой в данную минуту проводят время тысячи пользователей. Пока едешь к следующей гонке, встречаешь по пути других лыжников и велосипедистов. Проезжая мимо какой-то трассы, видишь следующих друг за другом сноубордистов, которые участвуют в каком-то чемпионате. Это работает и в обратную сторону — пока ты сам участвуешь в гонке, мимо иногда проносятся посторонние спортсмены. Добираясь до достопримечательности, обнаруживаешь там ещё одного или двоих игроков. Да даже когда несёшься к точке сбора для массовой гонки, видишь, как со всех сторон туда слетаются и съезжаются десятки желающих.
Иногда праздник экстрима омрачается странными решениями, которые всё чаще раздражают. Чем больше времени проводишь в Riders Republic, тем больше претензий возникает к интерфейсу. Странно выглядит отсутствие кнопки быстрого перезапуска по достижении финишной черты. Сначала вы увидите прогресс дополнительных испытаний, затем результаты, потом вам начислят опыт, выдадут награды за повышение уровня, после этого откроется карта и вам покажут новые заезды… Меню спонсоров неудобное — вы можете сделать активными лишь трёх, хотя их аж двадцать штук. Награды за выполнение их заданий явно не соответствуют таким жёстким ограничениям.
Индивидуализация здесь вообще скучная даже по сравнению со Steep. Новые вещи выдают в час по чайной ложке, и среди них обычно нет ничего такого, что хотелось бы поскорее нацепить на персонажа. Всё лучшее доступно в местном магазине, где товары продаются как за заработанную в игре валюту, так и за «донат». Но и платные вещи восторг не вызывают, хотя «фриковатые» образы вроде пугала и толстого динозавра и выглядят забавно. Их можно приобрести лишь за реальные деньги — один костюм обойдётся в 719 руб.
*******
Riders Republic и Forza Horizon 5 — разные игры для разных игроков, но первой всё равно не повезло выйти почти одновременно со второй. Как минимум из-за того, что при сравнении некоторых элементов новинка Ubisoft проигрывает и кажется хуже. Особенно это касается перечисленных геймплейных решений и системы поощрения игрока. Для любителей экстремальных видов спорта это хорошее развлечение, в котором и соревноваться в скорости, и выполнять сумасшедшие трюки одинаково весело. Но приходится мириться с недочётами, которые превращают потенциально отличную игру (и платформу для многочисленных будущих дополнений) в просто нормальную.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Графически игра не выдающаяся, но контраст между разными регионами передан отлично, да и во время заездов Riders Republic генерирует немало красивых эпизодов.
|
|
Хотя музыкальные вкусы у всех разные, мне здешняя подборка треков показалась не самой удачной. Лучше отключить весь звук (особенно диалоги), запустить собственный плейлист или подкаст и собирать звёзды под этот аккомпанемент.
|
|
Если экстремальные виды спорта вас привлекают, готовьтесь провести здесь много времени и частенько возвращаться ради ежедневных и еженедельных испытаний.
|
|
Мультиплеерные режимы неплохи, но вряд ли увлекут надолго. Впрочем, попробовать их точно стоит, особенно командный Tricks Battle.
|
|
Неплохая игра об экстремальных видах спорта. Могла бы быть лучше, но некоторые геймплейные решения либо вызывают недоумение, либо портят впечатление.
**Оценка: 7,0/10** **Видео** **:** |
1,053,043 | Обзор смартфона Huawei nova 9: главный по фото среди середняков | Мы уже отчитывались о первых впечатлениях от Huawei nova 9, который, как показалось, появился слишком быстро после nova 8 (причем по той же цене — они оба стоят по 39 990 рублей, разве что nova 8 можно забрать прямо сейчас, а nova 9 — лишь предзаказать), но это иллюзия. Просто nova 8 был представлен в Китае еще в январе и доехал до нас поздно. Так что nova 9 – логичное и весьма основательное развитие его идей, основательно обновленная модель, которая кажется очень близкой только внешне.
Да, тут практически тот же дизайн и почти такой же (но чуть измененный — об этом ниже) дисплей, однако другая аппаратная платформа, другие камеры и увеличенная батарея. Посмотрим, насколько аппетитнее стала новая «нова».
|
Huawei nova 9 |
Huawei nova 8 |
vivo V21 |
OnePlus 9 |
realme GT
|
Дисплей |6,57 дюйма, OLED,
2340 × 1080 точек, 392 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|6,57 дюйма, OLED,
2340 × 1080 точек, 392 ppi, емкостный мультитач, 90 Гц
|6,44 дюйма, AMOLED,
2400 × 1080 точек, 409 ppi, емкостный мультитач, 90 Гц
|6,55 дюйма, Fluid AMOLED,
2400 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|6,43 дюйма, Super AMOLED,
2400 × 1080 точек, 409 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|
Защитное стекло |Нет информации
|Нет информации
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass 5
|Нет информации
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 778G: восемь ядер (4 × Kryo 670, частота 2,4 ГГц + 4 × Kryo 670, частота 1,8 ГГц)
|HiSilicon Kirin 820E: шесть ядер (3 × ARM Cortex A76, частота 2,22 ГГц + 3 × ARM Cortex A55, частота 1,84 ГГц); архитектура HiAI
|MediaTek MT6853 Dimensity 800U 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,4 ГГц и 6 × ARM Cortex-A55, частота 2,0 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц
|
Графический контроллер |Adreno 642L
|ARM Mali-G57
|ARM Mali-G57 MC3
|Adreno 660
|Adreno 660
|
Оперативная память |8 Гбайт
|8 Гбайт
|8 Гбайт
|8/12 Гбайт
|8/12 Гбайт
|
Флеш-память |128 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Есть (отдельный слот для microSD)
|Нет
|Нет
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C, 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800 / 1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 18, 19, 26, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE: диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat.20 (2000/200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66 (европейская версия)
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 34, 38, 39, 40, 41
|
Сотовая связь 5G |Нет
|SA/NSA: 1, 3, 28, 38, 41, 77, 78, 80, 83, 84
|Нет
|SA/NSA: 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41, 66, 78 (европейская версия)
|SA/NSA: 1, 3, 28, 41, 77, 78, 79
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|
Bluetooth |5.2
|5.1
|5.1
|5.2
|5.2
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, SBAS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветного спектра
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране
|Есть, на экране
|Есть, на экране
|Есть, на экране
|Есть, на экране
|
Основная камера |Четверной модуль: 50 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной камерой, одинарная светодиодная вспышка
|Четверной модуль: 64 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной камерой, одинарная светодиодная вспышка
|Тройной модуль, 64 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главным модулем, оптический стабилизатор с главной камерой, одинарная светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 50 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной и широкоугольной камерами, светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 64 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,3 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус c главной камерой, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|44 Мп, ƒ/2,0, с автофокусом, без вспышки, оптический стабилизатор
|16 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2,5, фиксированный фокус, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 16,34 Вт·ч (4300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |160 × 73,7 × 7,77 мм
|160,1 × 74,1 × 7,6 мм
|159,7 × 73,9 × 7,3 мм
|160 × 74,2 × 8,7 мм
|158,5 × 73,3 × 8,4/9,1 мм
|
Масса |175 граммов
|169 граммов
|176 граммов
|192 грамма
|186 граммов
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|IP68
|Нет
|
Операционная система |Android 10, оболочка EMUI 12
|Android 10, оболочка EMUI 12
|Android 11, оболочка Funtouch OS 11
|Android 11, оболочка Oxygen UI 11
|Android 11, оболочка Realme UI
|
Актуальная цена |39 999 рублей
|39 999 рублей
|38 800 рублей
|38 390 рублей за версию 8/128 Гбайт, 45 600 рублей за версию 12/256 Гбайт
|37 890 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Как я писал и в обзоре Huawei nova 8, смартфон получил нетипичный для среднего класса дизайн с премиальными чертами. Здесь эти черты не изменились: nova 9 — это визуально очень тонкий аппарат из-за изогнутого и спереди, и сзади корпуса. Да, тут изогнутый по краям экран, что обычно встречается только на смартфонах с ценой более 60 тысяч рублей. Ну и в целом Huawei nova 9 производит очень приятное впечатление — отлично исполненный гаджет.
И лицевая, и задняя панели прикрыты закаленным стеклом (производитель неизвестен), причем спинка не глянцевая, а с напылением, благодаря чему смартфон почти не скользит в руке. В комплекте, конечно же, есть силиконовый чехол, но в данном случае его использование не кажется строго обязательным.
Толщина nova 9 – 7,77 мм. Не рекорд в своем классе (например, vivo V21 может похвастать толщиной в 7,3 мм), но благодаря изогнутым краям гаджет ощущается еще более тонким и удобным в обращении. Правда, класть его экраном вниз на недостаточно ровную поверхность не рекомендуется — он очень хорошо скользит и может сползти.
По сути, главное отличие девятой nova от восьмой — блок камер, который оформлен в том же стиле (выступающий над корпусом овал с вписанными в него объективами различного размера), но с чуть иным расположением камер внутри этого овала. Фронтальная камера размещена так же — в отверстии по центру верхней части экрана.
Функциональные элементы не изменились: мини-джека нет, две физические клавиши на правой грани, слот для SIM-карт и порт USB Type-C наряду с динамиком — на нижней.
Huawei nova 9 представлен в двух цветах: звездно-голубом, как в нашем случае, и черном.
Сканер отпечатков пальцев расположен под экраном — использован традиционный для таких решений оптический сенсор (не распознающий прикосновение жирного или влажного пальца), в меру быстрый и в меру точный: не всегда срабатывает с первого раза, но случаев, когда приходилось вводить PIN-код из-за превышения количества попыток касания экрана, у меня не было. Можно продублировать сканер с помощью системы распознавания лица — она вполне обычная, на основе фронтальной камеры, без дополнительных сенсоров.
Как и Huawei nova 8, этот смартфон работает на EMUI 12. Все. Версия операционной системы не приводится. Это очевидным образом открытая версия Android 10, как и в основе HarmonyOS 2.0, которую мы видели на планшетах компании (читайте обзор MatePad Pro 12.6 (2021), но со стертыми следами в системных настройках и все более удаляющейся по оформлению оболочке.
Внешне HarmonyOS 2.0 и EMUI 12 не различаются: те же две панели (уведомлений и управления), выдвигающиеся с двух сторон экрана, «крупные папки» быстрого доступа плюс серьезные возможности по взаимодействию с экосистемой Huawei. Функцию назначения смартфона главным в экосистеме снова переименовали — первоначально она называлась «Суперустройство», в nova 8 уже звалась «Умное взаимодействие», а теперь это Device+. Отмечу также более подробные, чем раньше, настройки отображения: можно выбирать вид значков, полностью обновлен парк тем для рабочего стола (с «живыми» темами на манер «Суперобоев» Xiaomi). Настройки постоянного отображения на заблокированном экране (по традиции мы зовем это Always-On Display) остались прежними.
В остальном — привычный опыт взаимодействия со смартфоном Huawei начиная с конца 2019-го, когда обрезали сервисы Google: приложения ставятся через фирменный магазин AppGallery либо через систему скачивания apk-файлов Petal Search (часть приложений установить нельзя никак из-за их привязки к Google-сервисам), масса предустановленных приложений (больше всех на рынке, да еще и с ощутимым отрывом). Google Pay, конечно же, недоступен, но можно пользоваться «СберPay» или приложением «Кошелек». За вычетом санкционных проблем оболочка отличная: хорошо оформлена, быстра и стабильна.
В Huawei nova 9 установлен OLED-дисплей диагональю 6,57 дюйма, разрешением 2340 × 1080 точек (формат – 19,5:9, прямо уже даже непривычно: все делают смартфоны еще более узкими и вытянутыми). Плотность пикселей — 392 ppi.
Экран, по сути, тот же, что и в nova 8, но с одним отличием — он поддерживает частоту обновления в 120 Гц (плюс 30 Гц относительно показателя «восьмерки»). По умолчанию установлена динамическая частота — то есть смартфон сам решает, когда удерживать 60 Гц, а когда делать картинку плавнее. По ощущениям, справляется с этим гаджет нормально — скроллить действительно приятнее, а расход батареи снижается не так разительно.
Измеренный максимальный уровень яркости составляет 530 кд/м
2 – очень хороший уровень для экрана на органических светодиодах, пользоваться смартфоном приятно при любом освещении, в том числе и в солнечный день.
В настройках экрана можно включить защиту зрения (режим с максимально теплыми цветами), отрегулировать разрешение (HD, Full HD или «умное» разрешение, когда смартфон сам выбирает), масштаб, размер шрифтов, спрятать за темной шторкой отверстие для фронталки, установить темный или светлый режим. Можно и поменять цветопередачу – выбрать между двумя профилями («обычным» и «ярким») и выставить необходимую именно вам цветовую температуру. Я измерил цветопередачу именно в двух предустановленных режимах без индивидуальной подстройки температуры.
По умолчанию экран Huawei nova 9 работает в режиме «яркие цвета». Цветовой диапазон в этом режиме приближается по площади к стандарту DCI-P3, но со смещением. Средний уровень гаммы понижен (2,09) из-за резко падающих кривых на светлых оттенках. График цветовой температуры очень ровный, но температура повышена примерно до 7 800-8 200 К. Среднее отклонение по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) – 5,07 при верхней границе нормы в 3,00. Цвета нарочито холодные, яркие, но не слишком честные.
В обычном режиме цветопередачи цветовое пространство подстраивается под контент, ориентированный на пространство sRGB. Цветовой охват экрана сужается соответствующе, но все же оказывается чуть шире. Гамма приходит в норму — 2,19 (с идеальными кривыми). Цвета теплеют, но не до эталонных 6 500 К, оставаясь чуть холоднее нормы — на уровне 7 000 К. Среднее отклонение DeltaE по палитре Color Checker меньше, чем в ярком режиме, — 3,82. Картинка более «профессиональная», хотя и не столь яркая — для большей части контента этот режим подойдет лучше.
В Huawei nova 9 отсутствует аналоговый аудиоразъем, как я уже указывал выше, — в смартфонах дороже 30 тысяч мини-джеки становятся вымирающей опцией, покупатели недешевых смартфонов (по замыслу их создателей) все поголовно должны перейти на беспроводные наушники. Зато с Bluetooth ситуация лучше, чем у nova 8, — поддерживается как минимум профиль LDAC, хоть проверить его в действии и не удалось. Про aptX достоверной информации нет, но, если судить аппаратной платформе Qualcomm, и с этим не должно быть проблем. Соответственно, и проблем со звуком при подключении беспроводных наушников, как то было у nova 8, нет. Внешний динамик монофонический, находится на нижней грани – он достаточно громкий, но со средним качеством звучания.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Huawei nova 9 сделан на базе свежей (представлена в мае этого года) аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 778G с отключенным 5G-модемом. Парадоксально: сотрудничать с Google нельзя, а с Qualcomm – можно. Но это мы видели еще на смартфоне nova 8i и планшетах компании — в частности, MatePad 11.
Qualcomm Snapdragon 778G — платформа среднего класса с восемью ядрами Kryo 670, четыре производительных (Gold) выполнены на основе ARM Cortex-A78 и обладают тактовой частотой 2,2 ГГц, четыре энергоэффективных (Silver) – на ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 642L с поддержкой Vulkan 1.1, OpenGL 3S 3.1, OpenCL 2.0 FP, HDR10+ и HDR10. Платформа изготавливается по 6-нанометровой технологии.
По производительности Snapdragon 778G демонстрирует как раз тот уровень, который и ждешь от актуального «среднего класса» Qualcomm – преимущество перед популярнейшей Snapdragon 720G (используется в vivo V21) хорошо видно на графиках, но в спину Snapdragon 888 (Xiaomi 11T Pro и realme GT) и Snapdragon 870 (Motorola Edge 20 Pro) новая SoC не дышит. Тем не менее этого уровня более чем достаточно и для хорошего исполнения ресурсоемких приложений (любые игры, которые вы найдете в AppGallery, запустятся без труда и на высоких графических настройках), и для быстрой работы базовых программ. Камера открывается примерно за полторы секунды. Просто нельзя говорить о серьезном запасе на несколько лет, как это и бывает с «середняками».
Что не менее важно, у этой платформы нет проблем с тепловыделением (как и у смартфона с охлаждением). Если судить по ощущениям в ладонях, то в играх и при записи 4К-видео смартфон нагревается незначительно. В ресурсных тестах из пакета 3D Mark’s Wild Life (и Wild Life Extreme) заметного снижения тактовой частоты не происходит.
Минимально понижается частота процессора и в CPU Throttling Test – до 94 %, причем фиксируется не тенденция к понижению ближе к концу 15-минутной сессии с серьезной нагрузкой, а микропровал (если так можно сказать про 6 % троттлинга) в середине. Средняя производительность в бенчмарке — 223 GIPS.
Huawei nova 9 поставляется в Россию с 8 Гбайт оперативной памяти и с накопителем на 128 Гбайт. С учетом отсутствия слота для карты памяти — не слишком впечатляет.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В Huawei nova 9 предусмотрен двойной слот для nano-SIM. Скорость LTE-модема производитель не указывает, но работает все быстро и без проблем. Все необходимые диапазоны в 4G поддерживаются, ну а 5G, повторюсь, нет даже в теории.
Беспроводные соединения обновлены в сравнении с nova 8: добавилась поддержка Wi-Fi 6 (общий набор: 802.11a/b/g/n/ac/ax) и более свежая версия Bluetooth (5.2). Есть NFC, а также мощный навигационный модуль с поддержкой двухпозиционных GPS (A-GPS), ГЛОНАСС и QZSS, а также BeiDou, Galileo и NavIC.
Наряду со свежим (и интересным) процессором именно камера — главная точка притяжения к nova 9. В смартфон среднего класса наконец-то «спустили» разработанный для флагманов сенсор с RYYB-фильтрами, впервые появившийся еще в модели P30 Pro из начала 2019-го. В данном случае, правда, речь идет о 50-мегапиксельном сенсоре — либо напрямую взятом у прошлогоднего флагмана P40 Pro, либо близком к нему. Остальные три камеры попроще: 8-Мп широкоугольный модуль, 2-Мп макрокамера и датчик глубины.
Достоверно выяснить, тот это сенсор, что у P40 Pro, или все-таки нет — не возможно, полные параметры матрицы производитель не раскрывает. Известно, что его фактическое разрешение составляет 50 мегапикселей (это Quad Bayer-сенсор, так что по умолчанию снимки мы получаем с разрешением 12,5 мегапикселя), с ним работает объектив светосилой
*ƒ*/1,9 с фазовым автофокусом. Оптического стабилизатора нет. Вторая камера, которая отвечает за расширенный угол обзора, получила 8-мегапиксельный сенсор и объектив светосилой *ƒ*/2,2 (чуть лучше, чем у nova 8, где «ширик» имел светосилу *ƒ*/2,4), без автофокуса. Угол зрения расширяется примерно в полтора раза.
«Родных» фокусных расстояний у камеры Huawei nova 9 два — стандартное (примерно 26 мм в 35-мм эквиваленте) и широкий угол (примерно 16-17 мм). Но в приложении камеры на шкале предлагаемых по умолчанию фокусных расстояний есть также двукратный зум, что обоснованно — Quad Bayer-сенсор позволяет осуществлять двукратный кроп с минимальными потерями. А вот десятикратный зум уже не имеет смысла — это обычно программное масштабирование, которое осуществляется с очень большими потерями, картинка не выдерживает критики. Стоило ограничиться двукратным зумом и оставить любые эксперименты с б
*о*льшим приближением на откуп пользователю, который может прибегнуть к привычному (и крайне неудобному) ползунку.
Что касается более естественных фокусных расстояний, то тут Huawei nova 9 ожидаемо делает заявку на звание лучшего смартфона по качеству съемки в своем классе. Главная камера позволяет более-менее свободно себя чувствовать почти при любом освещении: в солнечную и яркую погоду снимки радуют насыщенной и при этом адекватной цветопередачей, хорошими полутонами, широким динамическим диапазоном (как с активированной помощью ИИ, так и без нее — обработка в любом случае присутствует) и отличной детализацией.
Снимать ночью камере ощутимо сложнее — не хватает оптического стабилизатора. Тем не менее она справляется очень неплохо, причем и без активации ночного режима. Даже в туман, с сопутствующими искажениями источников света, получилось сделать эффектные снимки, хотя избежать пересветов непросто.
Широкоугольная камера радует приемлемым падением резкости по краям, хорошей отработкой источников света (лучики, как iPhone, рисовать не умеет, но стремится к тому), однако ночью уже мало пригодна — картинка несколько «сыпется»: становится слишком шумной и недостаточно детализированной. Хотя ночной город, к примеру, снимать можно. Отсутствие автофокуса ограничивает использование широкоугольной камеры пейзажами.
Двукратный зум вполне применим в большинстве ситуаций, но издержки кропа все же заметны — детализацию смартфон дотягивает повышением контурной резкости, источники света выглядят не слишком естественно, ночью картинка заметно «плывет».
Особенности Quad Bayer-сенсора главной камеры применяются не только для зума, но и для съемки в максимально доступном разрешении — при активации режима Hi-Res можно получить снимки на 50 мегапикселей. Правда, смартфон зачем-то требует четыре секунды держать его в неподвижном положении, как для съемки многокадровой экспозиции, и изображение, соответственно, не всегда будет резкое, а при слабом освещении — и подавно. Примеры — выше.
Ночной режим в тестовом Huawei nova 9 работал некорректно — смартфон выставлял очень короткую «выдержку» для многокадровой экспозиции, в итоге изображение почти не отличается от полученного в стандартном режиме, но с небольшими артефактами — в частности, они сильно проявляются на полутонах. Стоит надеяться, что на финальных, а не предсерийных nova 9 эту проблему починят. В любом случае снимать на смартфон ночью с применением главной камеры можно и без ночного режима — но вот с двукратным зумом он мог бы помочь, благо и в этом случае тоже доступен.
Третья камера отвечает исключительно за макросъемку. Это двухмегапиксельный модуль светосилой
*ƒ*/2,4, позволяющий снимать с расстояния в 4 см от объекта. Но не далее – фокус фиксирован как раз на этом расстоянии, поменять невозможно. Поймать нужное расстояние не так-то просто — макросъемка на Huawei nova 9 требует изрядного терпения. Разрешение снимков, сделанных на макромодуль, — 1600 × 1200 точек. Днем еще можно получить неплохой результат, но при искусственном свете, пусть даже ярком, качество снимков сильно падает.
Четвертая камера – еще один двухмегапиксельный модуль, который помогает в портретном режиме при искусственном размытии фона, но это не TOF-камера. Боке смартфон рисует неплохо, есть и различные эффекты с игрой света вроде «сердечек» или закрученного в спираль боке, но с зоной резкости могут быть проблемы — любая немного выбившаяся прядь размывается, да и в целом смартфон работает грубовато. Зато есть три фокусных расстояния — при трехкратном программном зуме уже страдает детализация, но все равно он лучше подходит для крупных планов, нежели «зум ногами», при котором пространственные искажения от широкоугольной оптики слишком меняют черты лица.
Приложение камеры привычное: вполне вменяемая навигация, хороший набор функций, но очень неудобный механизм зуммирования, если не переключаться между четырьмя доступными фокусными расстояниями, а пользоваться ползунком (при работе с видео вообще очень бесит). Есть «профессиональный» режим с ручными настройками, возможность снимать одновременно на тыльную и фронтальную камеры («Двойной вид»), но при этом, например, нет возможности принудительно активировать HDR.
Huawei nova 9 умеет снимать 4K-видео с частотой до 30 кадров в секунду, Full HD — с частотой до 60 кадров в секунду. Есть неплохая цифровая стабилизация, которая доступна при съемке с любой частотой и в любом разрешении. Переключаться между основной и широкоугольной камерой тоже можно при любом разрешении (в том числе и 4К), правда, картинка получается неоднородной. Также есть и программный зум, вплоть до шестикратного. Есть фильтры, бьютификатор, возможность снимать портретное видео с размытием фона и обесцвечивать фон с цветным объектом в кадре. Можно снимать ускоренное и замедленное (до 960 кадров в секунду в HD-разрешении) видео. Хороший набор возможностей, качество съемки тоже очень неплохое.
Но все вышеперечисленное мы видели и раньше. Из нового же здесь есть функция «Видеоблог», где эксплуатируется возможность одновременно снимать не только на фронтальную и тыльную камеры, но и с разными фокусными расстояниями (доступно только в разрешении Full HD+ — съемка на весь экран, не 16:9 — при 30 кадрах в секунду). Также можно сразу накладывать на изображение предложенную музыку или снимать «клипы» в режиме «Создатель истории» — смартфон предлагает сделать несколько коротких видео по шаблону на тыльную и фронтальную камеры и объединяет их затем в клип. В финальной версии прошивки в этих клипах, наверное, не будет уже такого китайского флера с иероглифами в кадре, но пока вот так. В любом случае режимы очень любопытные, но немного удивило более низкое качество съемки — картинка довольно шумная и темнее, чем при «обычной» съемке.
Фронтальная камера получила 32-мегапиксельный сенсор с объективом светосилой
*ƒ*/2,0, без автофокуса и вспышки. Причем это не Quad Bayer-сенсор, а просто матрица разрешением 32 мегапикселя, которая позволяет получить изображения в разрешении 6528 × 4896 точек. Качество съемки очень хорошее при нормальном освещении и весьма неплохое при искусственном свете. Фиксированный фокус выставлен корректно, пространственные искажения от широкоугольной оптики на приемлемом уровне. Есть программное размытие заднего плана с различными эффектами. Работает хорошо — на мой взгляд, даже лучше, чем в тыльной камере. Бьютификатор тоже имеется. Видео фронтальная камера также записывает в 4К-разрешении.
Huawei nova 9 получил батарею емкостью 16,34 Вт·ч (4300 мА·ч, 3,8 В). Относительно немного, но Huawei нашла баланс между габаритами (смартфон получился довольно тонкий и легкий) и автономностью — заряд без проблем держится в течение всего дня даже при серьезной нагрузке и динамической частоте экрана (если фиксировать ее на 120 Гц, до конца дня может и не дожить). Если совсем не отлипать от смартфона и много играть — придется искать розетку или внешний аккумулятор уже через 6-7 часов, но это случай предельной нагрузки.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и уведомлениями (с «динамической» частотой экрана), смартфон показал себя не очень — чуть больше 8 часов. Для гаджета с OLED-экраном результат слабый.
Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (стандарта USB 2.0), работает фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge мощностью 66 Вт, которая позволяет зарядить батарею полностью за 38 минут. Беспроводная зарядка не поддерживается.
Huawei nova 9 при той же стартовой цене, что и у nova 8, кажется смартфоном немного другого уровня и выглядит действительно привлекательно. Причем не только внешне, хотя особенности «восьмерки» вроде тонкого и легкого корпуса с изогнутым экраном на месте. Главное, что Huawei разыграла свой стандартный козырь — прекрасную камеру. В данном случае, правда, только основную (широкоугольная вполне обычная, а оптического зума нет), но по качеству съемки на нее nova 9 оказывается в лидерах даже без стабилизатора.
Также выигрышным кажется ход с платформой Qualcomm Snapdragon 778G – уровень производительности вполне хорош, троттлинга нет, хотя, конечно, конкуренты с Snapdragon 888 и 870 смотрятся в этом отношении солиднее. Также улучшен экран, получивший 120-герцевый режим, а камера, помимо высокого разрешения, получила ряд флагманских примочек и любопытный режим «видеоблога». Есть, правда, некоторые проблемы с прошивкой, но, смею надеяться, они решатся к выходу смартфона в продажу.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
1,053,139 | Gamesblender № 543: перенос Diablo IV и Overwatch 2, геймплей Elden Ring и RPG в духе Disco Elysium от Obsidian | Кажется, id Software занялась новым проектом; эффектный шутер от авторов The Hong Kong Massacre; масса эксклюзивов PlayStation, которые перестанут быть эксклюзивами; и многое другое. С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. Начинаем! |
1,053,164 | Обзор офисных пакетов для Android и iOS: выбираем оптимальный вариант | В этот раз в нашу подборку попали разработки софтверных компаний и энтузиастов из различных уголков мира с разными менталитетом, ценностями и профессиональным опытом — США, Евросоюза, России, Японии, Китая и даже Кореи. При обзоре каждого офисного пакета особое внимание уделялось совместимости с документами Microsoft Office и прочими форматами файлов, качеству реализации, функциональности, удобству работы с продуктом, поддержке облачных хранилищ, возможностям печати и экспорта в PDF. Отдельно оценивались стоимость ПО, наличие рекламных баннеров в бесплатных версиях и прочие особенности, ставящие решение на ступеньку выше или ниже конкурентов.
Разработчик: Акикацзу Ёсикава (Akikazu Yoshikawa).
Сайт продукта: andropenoffice.blogspot.com.
Стоимость: базовая версия — бесплатно, полнофункциональная — 850 рублей (бессрочная лицензия).
Скачать в Google Play.
Программное решение из Страны восходящего солнца, представляющее собой мобильный клон известного в среде Open Source пакета офисных приложений OpenOffice.
По словам разработчика, AndrOpen Office является практически точной копией OpenOffice, и при портировании офисного пакета на платформу Android удалось сохранить все ключевые функции оригинального продукта — вплоть до поддержки расширений, макросов, проверки орфографии на различных языках, работы с запароленными документами и вложенными объектами. В состав мобильной программы включены текстовый редактор Writer, табличный процессор Calc, приложение для подготовки и просмотра презентаций Impress, графический редактор Draw и редактор формул Math. Программа поддерживает взаимодействие с документами Microsoft Office (в том числе с устаревшими бинарными форматами DOC, XLS, PPT), файлами OpenDocument Format (ODT, ODS, ODP, ODG), PDF и многими другими.
Для работы с документами AndrOpen Office предлагает два варианта интерфейса — классический десктопный OpenOffice и адаптированный для мобильных устройств, но ни тот ни другой не способны обеспечить удобное управление программой и навигацию по элементам меню. Сам офисный пакет изрядно притормаживает (сказывается «тяжёлое» кодовое наследие OpenOffice) и выматывает нервы полноэкранной рекламой, для избавления от которой необходимо приобрести так называемый Professional Pack. Обладателям последнего, помимо избавления от рекламы, предоставляются некие дополнительные функции (какие именно — не уточняется), доступ к облачным сервисам Google Drive, Dropbox, OneDrive, Box, поддержка протокола WebDAV, возможность подключения сетевых хранилищ NAS в локальной сети и отправки документов на печать.
Разработчик: Collabora Productivity.
Сайт продукта: collaboraoffice.com.
Стоимость: бесплатно.
Скачать в Google Play, App Store.
Разработка софтверной компании из Великобритании, построенная на базе исходных кодов проекта LibreOffice (форк OpenOffice, развиваемый с 2010 года коллективом энтузиастов под эгидой некоммерческого фонда The Document Foundation).
В отличие от вышеупомянутого продукта, программисты Collabora Productivity не стали заимствовать весь код из базового офисного пакета, а ограничились только ядром и набором базовых функций. Это позволило сделать Collabora Office легковесным и универсальным инструментом для работы с текстами, электронными таблицами и презентациями. Программа без проблем находит общий язык с документами Office Open XML (DOCX, XLSX, PPTX), OpenDocument Format и устаревшими форматами DOC, XLS, PPT. Открывать PDF-файлы приложение не умеет, но умеет экспортировать документы в этот формат. Приложение поддерживает работу с функциями в электронных таблицах, имеет встроенные инструменты для рецензирования текстовых материалов, позволяет отправлять документы на печать, накладывать вотермарки и выполнять прочие типичные операции.
Как и в случае c AndrOpen Office, краеугольным камнем Collabora Office является пользовательский интерфейс, который далёк от эталонов эргономики и дизайна. Положение отчасти спасает наличие двух панелей — расположенных сверху и снизу — с базовыми элементами управления, однако значительная часть функций вынесена в отдельное полноэкранное меню, которое при активации перекрывает рабочий документ, дезориентирует и существенно затрудняет редактирование файлов. Ещё можно посетовать на отсутствие поддержки облачных хранилищ. А вот за что Collabora Office стоит похвалить, так это за отсутствие рекламных баннеров и открытый исходный код — любой владеющий искусством программирования может зарегистрироваться на площадке GitHub и принять участие в совершенствовании пакета офисных приложений.
Разработчик: Google.
Сайт продукта: google.com/docs.
Стоимость: бесплатно.
Скачать в Google Play, App Store.
Пакет офисных приложений Google, тесно интегрированный с экосистемой облачных сервисов поискового гиганта.
Для работы с документами в Google Docs предусмотрены текстовый редактор, табличный процессор и программа для создания презентаций — все они представлены в виде отдельных продуктов, которые можно устанавливать на мобильное устройство по мере необходимости. Те, кто привык к решениям «всё в одном», сочтут такой подход несколько консервативным.
Второй важный момент — поддержка форматов. Устаревшие DOC, XLS и PPT пакет Google Docs открывает только в режиме чтения, а при редактировании и последующем сохранении автоматически конвертирует их в современные DOCX, XLSX и PPTX. С файлами OpenDocument Format тоже можно работать, но только после обязательного преобразования в формат документов Google. Совместимость с PDF частичная — допускается только экспортирование файлов в этот формат. Такие бесконечные переводы документов из одного формата в другой не лучшим образом сказываются на качестве переноса их стилевого оформления и вёрстки, о чём свидетельствуют отзывы пользователей.
Интерфейс Google Docs во многом схож с интерфейсом Collabora Office, но реализован намного грамотнее: всплывающие меню не перекрывают рабочее окружение, более удачно подобрано расположение элементов управления и их цветовое оформление. Рекламных баннеров нет. По части функций тоже всё неплохо: поддерживается рецензирование и совместная работа нескольких пользователей с одним и тем же файлом, можно создавать документы на основе готовых шаблонов и сохранять их в облачном хранилище Google Drive для последующей доработки на компьютере. Табличный процессор поддерживает работу с диаграммами и формулами, а сам офисный пакет можно использовать в офлайновом режиме без подключения к глобальной сети. Из минусов: жёсткая привязка к Google-диску и отсутствие возможности подключения сторонних облачных сервисов.
Разработчик: Hancom.
Сайт продукта: office.hancom.com.
Стоимость: просмотр документов — бесплатно, для редактирования необходима платная подписка (от $4 в месяц).
Скачать в Google Play, App Store, Samsung Galaxy Store.
Корейский офисный пакет, который помимо привычных форматов файлов позволяет работать с документами, созданными в текстовом редакторе Hangul Word Processor (HWP), очень широко распространённом в Азии и являющемся местной альтернативой Microsoft Office.
Hancom Office Mobile поддерживает все форматы Microsoft Office, OpenDocument Format и PDF, однако разнобой со шрифтами в вордовских документах сразу выдаёт азиатское происхождение продукта. Проблему можно исправить ручным добавлением отсутствующих шрифтов (такая возможность предусмотрена в программе), но кому нужны эти хлопоты, когда на рынке есть множество других офисных инструментов? К тому же в бесплатном варианте Hancom Office Mobile раздражает рекламными баннерами и позволяет только просматривать документы, для редактирования которых требуется оформить подписку. В других продуктах хотя бы имеется возможность оценки всех функций в течение пробного периода — здесь же разработчики такого не предлагают, а покупать кота в мешке не каждый решится.
В любом случае сбрасывать Hancom Office Mobile со счетов не стоит — для своего сегмента рынка решение вполне годное. Если внимательно изучить опубликованную на сайте разработчика информацию, нельзя не заметить, что мобильный продукт создан со знанием дела. Он встроен в экосистему десктопных и облачных офисных приложений компании, имеет богатый набор функций, поддерживает технологию Samsung DeX, которая превращает смартфон (или планшет) в некое подобие компьютера, а также способен предложить пользователю удобное рабочее окружение и интеграцию с облачными сервисами.
Разработчик: Microsoft.
Сайт продукта: products.office.com.
Стоимость: базовая версия — бесплатно, полнофункциональная — по подписке от 350 рублей в месяц.
Скачать в Google Play, App Store.
Признанный фаворит на рынке ПО для работы с документами, в мобильном варианте представленный как в формате универсального решения «всё в одном», так и в виде отдельных приложений Word, Excel и PowerPoint, позволяющих пользователю делать выбор в пользу того софта, который действительно необходим, и не забивать память устройства ненужными продуктами.
Мобильный Microsoft Office сложно упрекнуть в чем-либо. Продукт отличается безукоризненной поддержкой форматов данных, поддерживает OpenDocument Format, привычен и прост в использовании, умеет конвертировать файлы PDF в документы Word и обратно, извлекать текст из изображений и в режиме реального времени преобразовывать речь в текст. Последняя функция может пригодиться как журналистам, так и студентам для записи лекций и последующего конспектирования учебных занятий.
Также возможности Microsoft Office позволяют синхронизировать файлы на других устройствах и в различных облачных сервисах, контролировать доступ к данным, быстро создавать документы, таблицы и презентации с помощью множества доступных в офисном пакете шаблонов, добавлять подписи в PDF. Отдельного упоминания заслуживают возможности коллективной работы над документами, встроенная проверка правописания в текстах на русском языке, функция преобразования фотографий таблиц в файлы Excel и средства мгновенного обмена данными между мобильным устройством и компьютером. Рекламных баннеров в бесплатной версии Microsoft Office нет, а о необходимости оформить подписку для получения доступа ко всем функциям напоминает небольшой значок в панели инструментов офисного пакета. Для оценки всех возможностей продукта предусмотрен бесплатный 30-дневный период.
Разработчик: MobiSystems.
Сайт продукта: officesuite.com.
Стоимость: базовая версия — бесплатно, полнофункциональная — по подписке от 2800 рублей в год.
Скачать в Google Play, App Store.
Продукт американской компании MobiSystems, по набору функциональных возможностей идущий вровень с Microsoft Office.
OfficeSuite сочетает в себе все функции, необходимые для чтения, редактирования и создания файлов Apple iWork, PDF, Word, Excel, PowerPoint, OpenDocument Format, RTF, CSV и др. По заверениям разработчика, пакет на 100% совместим с документами Microsoft Office.
Программа умеет работать с ZIP-архивами и шаблонами, позволяет отслеживать изменения в документах, проверять орфографию более чем на 40 языках (включая русский), защищать конфиденциальные файлы паролем, взаимодействовать с Dropbox, Box, OneDrive и другими облачными хранилищами. Также сообщается о поддержке командной работы над документами и наличии чата с другими пользователями, возможностях синхронизации данных между различными устройствами с установленным OfficeSuite и полноценной работы с PDF вплоть до конвертирования файлов этого формата в Word, Excel или ePub. Наконец, ещё одной интересной особенностью офисного пакета являются встроенные средства оптического распознавания символов, позволяющие с помощью камеры смартфона сканировать квитанции, счета-фактуры и прочие печатные документы, а затем преобразовывать их в вордовские файлы, электронные таблицы и прочие редактируемые форматы.
Оценить в деле всю мощь OfficeSuite могут только обладатели Premium-версии продукта, оформившие годовую подписку (помесячной оплаты не предусмотрено). Бесплатный вариант программы существенно ограничен в возможностях, с ног до головы обвешан рекламными баннерами и, самое главное, лишён необходимых шрифтов. Последние распространяются разработчиком отдельно от подписки и стоят от 1400 до 2300 рублей в зависимости от приобретаемого комплекта. Удовольствие недешёвое, и на круг выходит очень дорого. Хорошо хоть, что есть 7-дневная пробная версия, позволяющая перед покупкой присмотреться к продукту повнимательнее.
Разработчик: Ascensio System SIA.
Сайт продукта: onlyoffice.com.
Стоимость: бесплатно.
Скачать в Google Play, App Store, Huawei AppGallery, Xiaomi GetApps (прямой ссылки на скачивание нет).
Офисный пакет латвийской компании Ascensio System SIA, распространяемый на безвозмездной основе, без рекламы и с открытыми исходными кодами.
С помощью OnlyOffice можно просматривать, создавать и редактировать любые офисные документы — текстовые файлы, таблицы и презентации. Базовыми форматами программы являются DOCX, XLSX, PPTX. Другие популярные форматы (DOC, XLS, PPT, ODT, ODS, ODP) тоже поддерживаются. Файлы PDF открываются только на чтение (но предусмотрен экспорт документов в этот формат). Сообщается о стопроцентной совместимости с файлами Microsoft Office. Возможен просмотр изображений и видео.
Особенностью OnlyOffice является интеграция с одноимённым облачным сервисом, позволяющим использовать приложение для коллективной работы над документами, совместного редактирования файлов и взаимодействия с коллегами. Программа позволяет задать права доступа для документов (только чтение, рецензирование или полный доступ), делиться файлами с отдельными членами команды и с целыми отделами, а также с незарегистрированными пользователями с помощью внешней ссылки. Всё это также доступно бесплатно, но при условии подключения к cloud-платформе не более 5 человек. В добавление к этому OnlyOffice может подключаться к любым облачным хранилищам по протоколу WebDAV, умеет оперировать более чем 450 формулами Excel и отправлять документы на печать прямо из приложения. Достойный продукт.
Разработчик: Polaris Office Corp.
Сайт продукта: polarisoffice.com.
Стоимость: базовая редакция — бесплатно, полнофункциональная — по подписке от 175 рублей в месяц (пробной оценочной версии нет).
Скачать в Google Play, App Store.
Ещё один корейский офисный пакет, поддерживающий работу с форматами файлов DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT, PPTX, PPS, PPSX, TXT, HWP, ODT, CSV, PDF и вдоволь напичканный раздражающими баннерами (в том числе полноэкранными) в бесплатной версии. Понятно, что усилия разработчиков должны быть как-то оплачены и без рекламы тут никуда, но всему должен быть какой-то предел.
О Polaris Office мы вкратце рассказывали три года назад в обзоре мобильных офисных приложений — тогда продукт был откровенно сырым. Сейчас же он изменился в лучшую сторону: перестал смешивать в кучу текст, картинки, таблицы и путаться с вёрсткой документов Microsoft Office, обзавёлся необходимыми шрифтами и существенно «возмужал» в плане функциональных возможностей. Пакет научился работать с архивами ZIP и формами в PDF, обзавёлся средствами рисования от руки, новыми шаблонами, 2D/3D-диаграммами, фигурами и формулами для электронных таблиц (последних насчитывается около трёхсот), получил более совершенные средства коллективной работы. Не остался без внимания разработчиков интерфейс программы, фирменной чертой которого является прокручиваемое вверх-вниз меню с набором доступных инструментов — решение интересное, но требующее привыкания. Прогресс налицо. Видно, что разработчики Polaris Office не сидели сложа руки, и это заслуживает одобрения.
У себя на родине и в ряде регионов мира Polaris Office широко известен — об этом свидетельствуют не только официальные заявления компании-разработчика, но и статистика скачиваний продукта: более 50 млн в Google Play и свыше 100 млн в App Store! На российском же рынке «Полярис» малоизвестен и звёзд с неба не хватает. Впрочем, будем к корейской разработке снисходительны: офисным ПО в IT-индустрии правят именитые софтверные гиганты, и альтернативным решениям сложно добиться громкого успеха в данной сфере.
Разработчик: Artifex Software.
Сайт продукта: artifex.com/products/smartoffice.
Стоимость: базовая версия — бесплатно, полнофункциональная — по подписке от 220 рублей в месяц.
Скачать в Google Play, App Store.
Офисный пакет американской компании Artifex Software, поддерживающий работу лишь с форматами файлов Microsoft Office (DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT, PPTX), PDF и HWP (только просмотр).
SmartOffice выгодно отличается от конкурентов рабочим окружением, адаптированным под управление пальцами: крупные элементы меню, огромные клавиши, удобная прокручиваемая влево-вправо панель инструментов — всё это делает навигацию и взаимодействие с документами очень комфортным. Немаловажную роль в этом играет такжевысокая скорость отклика приложения на действия пользователя — над оптимизацией кода продукта явно была проведена большая работа.
Бесплатная версия SmartOffice лишена рекламы (ещё один плюс в копилку офисного пакета) и содержит базовый набор инструментов, достаточный для создания, внесения правки и редактирования документов, электронных таблиц и презентаций на ходу. Также она позволяет работать с запароленными файлами, подключаться к облачным хранилищам Box, Dropbox, Google Drive, OneDrive, просматривать PDF и диаграммы в форматах WMF/EMF. Доступны печать и экспортирование документов в PDF. В платной редакции SmartOffice функций чуть больше — с её помощью можно рецензировать вордовские документы и полноценно редактировать PDF-файлы.
Разработчик: WPS Office Software.
Сайт продукта: wps.com.
Стоимость: базовая версия — бесплатно, полнофункциональная — по подписке от 340 рублей в месяц.
Скачать в Google Play, App Store.
Офисный пакет из Поднебесной империи, по своему функциональному оснащению стоящий на одном уровне с Microsoft Office и OfficeSuite.
WPS Office действительно неплохо упакован. Среди возможностей продукта: конвертирование PDF в редактируемые форматы, перевод документов с одного языка на другой с сохранением стиля и разметки, сканирование бумажных документов и их преобразование в цифровой формат, сжатие и защита файлов паролем, внушительная коллекция шаблонов, поддержка совместной работы с документами, интеграция с облачными сервисами Box, Dropbox, Evernote, Google Drive, OneDrive, WPS Cloud и файловыми серверами по протоколам WebDAV/FTP, проверка орфографии (русский не поддерживается), обмен данными через Wi-Fi, NFC, DLNA, электронную почту, мгновенные сообщения, WhatsApp, Telegram, Facebook✴ и Twitter. Программа полностью совместима с файлами Microsoft Office и частично — с OpenDocument Format (данные документы автоматически конвертируются в облаке в поддерживаемый формат). В числе прочего WPS Office оснащён полноценным редактором PDF, который, как и большинство перечисленных функций, доступен только в платной версии пакета.
Отдельного упоминания заслуживает пользовательский интерфейс WPS Office, отличительными особенностями которого являются вкладки, упрощающие одновременную работу с несколькими документами, и всплывающая панель быстрого доступа ко всем необходимым инструментам. Реализация — на твёрдую четвёрку. Один балл мы списали за небольшие огрехи в локализации интерфейса на русский язык и наличие рекламы в бесплатной версии WPS Office, которой, впрочем, не так много, как в остальных офисных пакетах. В течение трёх дней все функции продукта можно опробовать бесплатно.
Разработчик: «Новые облачные технологии».
Сайт продукта: myoffice.ru/mobile.
Стоимость: бесплатно.
Скачать в Google Play, App Store, Huawei AppGallery, Xiaomi GetApps (прямой ссылки на скачивание нет).
Пакет офисных приложений отечественной разработки, идущий в стандартной поставке со многими реализуемыми в России смартфонами и планшетами (программа включена в перечень продуктов, которые с 1 апреля 2021 года предустанавливаются производителями на продаваемые в стране устройства).
«МойОфис Документы» содержит необходимый набор функций и инструментов для редактирования файлов DOCX, XLSX, ODT, ODS и документов XODT, XODS (собственный формат ПО «МойОфис»). Также поддерживаются устаревшие форматы DOC и XLS (при сохранении конвертируются в современные форматы), просмотр PDF-файлов и презентаций в формате PPTX. Программа позволяет работать с текстовыми и табличными документами, а также презентациями — при этом файлы могут находиться на мобильном устройстве или в облачном хранилище (iCloud Drive, «Яндекс.Диск», «Облако Mail.Ru», Google Drive, Microsoft OneDrive, DropBox). Имеются встроенные средства рецензирования и проверки орфографии. Отдельно стоит отметить продуманный и логически выверенный интерфейс, автоматически подстраивающий панель инструментов в зависимости от выполняемых пользователем операций. Упоминания также заслуживает возможность оставлять голосовые комментарии в документе — уникальная функция, которой нет ни в одном другом офисном редакторе в мире. Важно, что аудиозаписи хранятся внутри самого документа и не передаются для расшифровки другим сервисам — можно не переживать, что информация попадёт в руки третьих лиц.
«МойОфис Документы» позволяет работать с документами, как в приложениях для компьютера: проводить любые расчёты в таблицах, делиться файлами с коллегами, распечатывать документы, таблицы и презентации. Поддерживается сохранение текстовых документов и электронных таблиц в формат PDF. Также реализована совместимость с платформой Samsung DeX, которая даёт возможность применять мобильные устройства этого производителя в комплексе с компьютерной периферией. Пакет «МойОфис Документы» абсолютно бесплатен, не требует регистрации и не содержит рекламы.
Ассортимент мобильных офисных приложений огромен, и все современные продукты одинаково хорошо справляются с решением базовых задач при работе с текстовыми документами, электронными таблицами и презентациями. Одни программы способны предложить пользователю чуть больше, другие — чуть меньше, но основной набор функций — будь то просмотр содержимого файлов, форматирование текста и абзацев, управление стилевым оформлением, вставка ссылок, списков, таблиц, изображений, автофигур, редактирование формул и диаграмм, управление слайдами и макетами — имеется во всех приложениях. Разница кроется в деталях. Для понимания общей картины при принятии решения в пользу того или иного ПО мы свели ключевые характеристики перечисленных в обзоре приложений в таблицу.
|
Поддержка платформ |
Поддержка форматов |
Поддержка облачных сервисов и протоколов |
Стоимость |
Реклама в бесплатных версиях |
Страна-разработчик |
Примечание
|
AndrOpen Office |
Android
|DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT, PPTX, ODT, ODS, ODP, ODG, PDF
|Google Drive, Dropbox, OneDrive, Box, NAS, WebDAV
|850 рублей, бессрочная лицензия
|есть
|Япония
|построен на базе OpenOffice
|
Collabora Office |Android,
iOS
|DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT, PPTX, ODT, ODS, ODP, PDF (только экспорт)
|нет
|
бесплатно
|
нет
|
Великобритания
|
построен на базе LibreOffice, открытый
код
|
Google Docs |Android,
iOS
|DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT, PPTX, ODT, ODS, ODP, PDF (только экспорт)
|Google
Drive
|бесплатно
|нет
|США
|необходима авторизация в сервисах Google
|
Hancom Office Mobile |Android,
iOS
|DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT, PPTX, ODT, ODS, ODP, PDF (только экспорт)
|Hancom Space, Dropbox, Google
Drive, OneDrive, Box, «Яндекс.Диск»
|от $4 в месяц
|есть
|Корея
|отсутствуют необходимые шрифты
|
Microsoft Office |Android,
iOS
|DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT, PPTX, ODT, ODS, ODP, PDF
|OneDrive, Dropbox, Box, Datto Workplace, Egnyte, MyWorkDrive, NetDocuments, OpenText Core Share, Syncplicity, SharePoint, workplace_
|от 350 рублей в месяц
|нет
|США
|
OfficeSuite |Android,
iOS
|DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT, PPTX, ODT, ODS, ODP, PDF, ePub (только экспорт)
|MobiDrive, Google Drive, Box, OneDrive
|от 2800 рублей
в год
|есть
|США
|шрифты приобретаются отдельно
|
OnlyOffice |Android,
iOS
|DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT, PPTX, ODT, ODS, ODP, PDF (только просмотр)
|OnlyOffice Cloud, Nextcloud, ownCloud, KDrive, WebDAV
|бесплатно
|нет
|Латвия
|открытый
код
|
Polaris Office |Android,
iOS
|DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT, PPTX, PPS, PPSX, TXT, HWP, ODT, CSV, PDF, Apple iWork, ZIP, RTF, CSV
|Polaris Drive, Google Drive, Box, Dropbox, OneDrive, WebDAV
|от 175 рублей в месяц
|есть
|Корея
|
SmartOffice |Android,
iOS
|DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT, PPTX, ODT, ODS, ODP, PDF и HWP (только просмотр)
|Google Drive, Box, Dropbox, OneDrive
|от 220 рублей в месяц
|нет
|США
|
WPS Office |Android,
iOS
|DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPT, PPTX, ODT, ODS, ODP, PDF
|WPS Cloud, Google Drive, Box, OneDrive, Evernote, WebDAV, FTP
|от 340 рублей в месяц
|есть
|Китай
|
«МойОфис Документы» |Android,
iOS
|DOC, DOCX, XLS, XLSX, PPTX (только просмотр), ODT, ODS, PDF (только просмотр), XODT, XODS
|iCloud Drive, «Яндекс.Диск», «Облако Mail.Ru», Google Drive, OneDrive, DropBox
|бесплатно
|нет
|Россия
|входит в список приложений, предустановленных на мобильных устройствах
Так какую же программу для работы с документами в итоге предпочесть? Ответ на этот вопрос зависит от сценариев использования офисных пакетов, предпочтений и финансовых возможностей пользователя. Почитателям проверенных временем и надёжных разработок однозначно рекомендуем Microsoft Office — своих денег он безусловно стоит. Тому, кто недолюбливает продукцию редмондского гиганта, но желает получить максимально прокачанный софт, стоит делать выбор между WPS Office и OfficeSuite. Если нужно попроще и подешевле, есть SmartOffice. Любителям бесплатных, но качественных решений советуем присмотреться к «МойОфис Документы» или OnlyOffice, которые по функциональной начинке могут дать фору и некоторым коммерческим программам. Во всех остальных случаях стоит крепко подумать. |
1,053,211 | NVIDIA представила Quantum-2, первый 400G-коммутатор InfiniBand NDR | NVIDIA, нынешний владелец Mellanox, представила обновления своих решений InfiniBand NDR: коммутаторы Quantum-2, сетевые адаптеры ConnectX-7 и ускорители DPU BlueField-3. Это весьма своевременный апдейт, поскольку 400GbE-решения набирают популярность, а с приходом PCIe 5.0 в серверный сегмент станут ещё более актуальными.
Первый и самый важный анонс — это платформа Quantum-2. Новый коммутатор не только обеспечивает вдвое более высокую пропускную способность на порт (400 Гбит/с против 200 Гбит/c), но также предоставляет в три раза больше портов, нежели предыдущее поколение. Это сочетание позволяет снизить потребность в коммутаторах в 6 раз при той же суммарной ёмкости сети. При этом новая более мощная инфраструктура также окажется более экономичной и компактной.
Более того, Quantum-2 относится к серии «умных» устройств и содержит в 32 раза больше акселераторов, нежели Quantum HDR первого поколения. В нём также реализована предиктивная аналитика, позволяющая избежать проблем с сетевой инфраструктурой ещё до их возникновения; за это отвечает технология UFM Cyber-AI. Также коммутатор предлагает синхронизацию времени с наносекундной точностью, что важно для распределённых нагрузок.
7-нм чип Quantum-2 содержит 57 млрд транзисторов, то есть он даже сложнее A100 с 54 млрд транзисторов. В стандартной конфигурации чип предоставляет 64 порта InfiniBand 400 Гбит/с, однако может работать и в режиме 128 × 200 Гбит/с. Коммутаторы на базе нового сетевого процессора уже доступны у всех крупных поставщиков серверного оборудования, включая Inspur, Lenovo, HPE и Dell Technologies. Возможно масштабирование вплоть 2048 × 400 Гбит/с или 4096 × 200 Гбит/с.
Конечные устройства для новой инфраструктуры InfiniBand доступны в двух вариантах: это относительно простой сетевой адаптер ConnectX-7 и куда более сложный BlueField-3. В первом случае изменения, в основном, количественные: новый чип, состоящий из 8 млрд транзисторов, позволил вдвое увеличить пропускную способность, равно как и вдвое же ускорить RDMA и GPUDirect.
DPU BlueField-3, анонсированный ещё весной этого года, куда сложнее с его 22 млрд транзисторов. Он предоставляет гораздо больше возможностей, чем обычный сетевой адаптер или SmartNIC, и крайне важен для будущего развития инфраструктурных решений NVIDIA. Начало поставок ConnectX-7 намечено на январь, а вот BlueField-3 появится только в мае 2021 года. Оба адаптера совместимы с PCIe 5.0. |
1,053,231 | Huawei Matebook 14 2021 AMD: красная версия отличного ноутбука | Huawei работает на рынке ноутбуков максимально «по-взрослому», как ветераны этого сектора, последовательно выпуская две версии своих удачных моделей — на платформе Intel и на платформе AMD. Вслед за «синей» версией Matebook D 15, дебютировавшего на базе AMD выходит «красная» версия Matebook 14, изначально построенного на процессоре Intel.
Про Huawei Matebook 14 2021 (обновленная версия прошлогоднего Matebook 14 по уже сложившейся для некоторых компаний традиции не получает нового имени — только год обновления) мы уже подробно рассказывали в конце весны. Осенью Huaweiвыпустила версию Matebook 14 с процессором AMD Ryzen 5000 – других обновлений этот ноутбук не получил, поэтому рассказываем о нем в этот раз вкратце.
Главная отличительная особенность Huawei Matebook 14 2021 – экран «мониторного» формата 3:2 с высоким разрешением — 2160 × 1440 точек. Благодаря этому мы получаем заметно более узкий (и вследствие того компактный) ноутбук, который дает привычный опыт для бизнес-пользователя, не уходя в «мультимедийную» (16:9 или 16:10) сторону. ЖК-экран получил сенсорное покрытие, что делает ноутбук более гибким в плане способов ввода, но одновременно дисплей заметно бликует на солнце, поверхность у экрана не матовая. При этом матрица сама по себе отличная — наряду с высокой плотностью пикселей она демонстрирует хорошую яркость (около 300 кд/м2) и нормальную контрастность — 1000:1.
Matebook 14 2021 AMD собран в цельнометаллическом корпусе — это довольно тяжелый для своего класса ноутбук (1,49 кг), зато прочный и жесткий. Крышку сложно согнуть винтом, а панель под клавиатурой лишь незначительно прогибается в процессе печати. Последнему способствует и крупная система охлаждения на материнской плате.
Толщина ноутбука — 15,9 мм. Вполне умеренно, зато на корпусе удалось разместить нормальное число полноразмерных портов: два USB 3.2 Gen 1 Type-A, один HDMI, а также один USB 3.2 Gen 1 Type-C (DisplayPort) и мини-джек. Для зарядки используется USB Type-C.
Клавиатуру Huawei не меняет в своих различных ноутбуках — зачем менять то, что и так хорошо? У механизмов клавиш четкий момент срабатывания, крышки хорошо стабилизированы в плоскости и быстро возвращаются в нейтральное положение после нажатия. И тачпад у Matebook 14 2021 AMD не хуже. Благодаря высоком экрану панель удалось сделать крупнее, чем обычно, она покрыта гладким стеклом и зафиксирована так, чтобы не было слышно никаких лишних щелчков в ответ на легкое касание. Расстраивает только крупная щель между передним краем тачпада и корпусной панелью. Наконец, ноутбук получил биометрический датчик, интегрированным в кнопку включения. Интегрирована в клавишу (точнее, замаскирована под нее) и веб-камера с привычным уже побочным эффектом, освобождающим рамку вокруг экрана — непривычный обзор, снимающий крупным планом руки и подбородок пользователя.
В Huawei Matebook 14 2021 AMD, как и в «синей» версии ноутбука, используется очень необычная система охлаждения: вместо единственного вентилятора, как на большинстве современных ультрабуков, здесь стоит два (Huawei Tin Shark) в компании с массой теплосъемников на всех горячих компонентах материнской платы, включая распаянные чипы оперативной памяти. Благодаря небольшим размерам каждого вентилятора производителю не пришлось резать материнскую плату на части, что, на самом деле, облегчает ремонт в случае поломки какого-либо из внешних разъемов. Зато все разъемы усилены металлическими пластинами.
Huawei Matebook 14 2021 AMD поставляется в Россию в одной версии — с AMD Ryzen 5 5500U и 16 Гбайт оперативной памяти DDR4. Накопитель — NVMe PCIe SSD на 512 Гбайт (тот же, что и в версии с Intel, в полном обзоре мы тестировали ее производительность). Само собой, версии на AMD будут стоить заметно дешевле — именно на основании ценовой разницы полагается делать какие-то выводы.
Мы вкратце протестировали Huawei Matebook 14 2021 AMD с процессором AMD Ryzen 5 5500U. Чип содержит шесть вычислительных ядер (12 потоков инструкций) с тактовой частотой 2,1 ГГц и возможностью повышения до 4,0 ГГц. Присутствует графический ускоритель AMD Radeon Graphics.
В полностью синтетическом бенчмарке Geekbench 4 ноутбук показал результат в 3 726 баллов в однопоточной производительности и 18 701 балл в многопоточной — против 6 738 и 20 924 баллов у Matebook 14 2021 с Intel Core i7-1165G7. В В тесте Cinebench R20, который проходит в условиях, близких к реальным задачам 3D-моделирования, AMD-версия показала результат в 2 663 балла против 2 259 баллов у Intel – как видим, в «синтетике» AMD может уступать, но в каких-то реальных задачах заметно превосходит.
Правда, AMD Radeon Graphics уже заметно уступает графическому ядру Intel Xe – в GFX Bench 5 тест Aztec Ruins High Tier пройден с результатом 18 fps при полном разрешении и 26 fps при 1440p против 42 и 40 fps у версии Matebook 14 2021 Intel, а Aztec Ruins Normal Tier — 30 fps при полном и 64 fps при 1080p против 57 и 99 fps. Для игр «красная» версия подходит хуже. Зато AMD отыгрывается в рабочих приложениях — тест Blender Classroom Demo пройден за 14 минут 20 секунд, тогда как у Intel результат — 21 минута 28 секунд.
По сути, Huawei Matebook 14 2021 AMD оказывается своеобразной «рабочей лошадкой», причем без негативных коннотаций — именно рабочие приложения, рендеринг лучше работают именно на «красной» версии ноутбука, тогда как игры будут намного больше «летать» на «синей». Вполне хорошая опция для тех, кто собирается использовать ноутбук исключительно для рабочих целей (ну и иногда посидеть в интернете или фильм посмотреть) — тут можно более чем оправданно сэкономить. |
1,053,237 | Компьютер месяца — ноябрь 2021 года | Очередной выпуск «Компьютера месяца» вышел при поддержке интернет-магазина X-Com Shop, который имеет отделения в Москве и Санкт-Петербурге. При этом магазин осуществляет доставку товаров во все уголки страны, сотрудничая с «Почтой России» и транспортными компаниями.
X-Com Shop — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться.
Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
*Сборка подходит для современных ААА-игр с использованием преимущественно среднего качества графики в разрешении * *Full * *HD. Однако такие системы в большинстве случаев превосходно справляются с играми 5-7-летней давности.*
|
Стартовая сборка. Игровой ПК здесь и сейчас
|
Процессор |AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX
|8 500 руб.
|Intel Core i3-10105F, 4 ядра и 8 потоков, 3,7 (4,4), 6 Мбайт L3, LGA1200, BOX
|8 000 руб.
|
Видеокарта* |NVIDIA GeForce GTX 1650, 4 Гбайт GDDR6
|36 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B450
Пример:
• GIGABYTE B450M DS3H V2
|5 500 руб.
|Intel H510 Express
Пример:
• GIGABYTE H510M H
|5 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200
Пример:
• Crucial BL8G30C15U4R
|5 500 руб.
|
Накопитель |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express
Пример:
• Kingston SNVS/500G
|4 000 руб.
|
Корпус |Корпус Midi-Tower
Пример:
• Eurocase MA02
|2 000 руб.
|
Блок питания |Пример:
• Cougar VTE 600, 600 Вт
|3 500 руб.
|
Итого |AMD — 65 500 руб.
Intel — 65 000 руб.
** В графе «Видеокарта» для всех сборок «Компьютера месяца» ссылки на каталог X-Com Shop не указаны специально — это все еще бесполезно из-за малого количества видеокарт в продаже и их большой текучки. В октябре для определения стоимости используются данные портала e-katalog (регион — Москва), так как в этой ситуации очень тяжело адекватно оценить наличие товара, используя всего один магазин.*
Если честно, иногда размышления о комплектации той или иной сборки занимают больше времени, чем написание очередного выпуска «Компьютера месяца». Вот, например, в ноябре меня не покидала мысль совсем убрать из стартовой сборки платформу AM4. И вот почему: с доступностью недорогих «красных» процессоров последние несколько месяцев явно творится какая-то ерунда. Я уже жаловался на то, что 6-ядерный Ryzen 5 1600 периодически исчезал из продажи — в ноябре ситуация повторилась. Причем речь идет не только о магазине-партнере. Если верить e-katalog, наш достопочтенный Summit Ridge исчез из онлайн-продажи практически совсем: 14-нанометровую версию на момент написания статьи я нашел только в двух московских магазинах, а 12-нанометровую — только в одном. Так что берите для стартовой сборки Ryzen 5 1600, если он есть по вменяемой цене в магазине вашего города.
«
*Ну и чего ты так прицепился к этому * *Ryzen 5 1600? Других процессоров, что ли, нет?*» — заметит читатель. И вот здесь мы в действительности сталкиваемся с довольно серьезной проблемой. Внимательно изучив каталог X-Com Shop, за 8 500 рублей можно найти боксовую (вместе с кулером) версию 4-ядерного Ryzen 3 1200, а за меньшую сумму — только модели класса A10-9700 и Athlon 200GE. Я уже неоднократно рассказывал, что для игровых ПК такие чипы не подходят. Например, в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на чем можно сэкономить при покупке дешевого игрового ПК в 2020 году (и можно ли вообще)».
Дороже Ryzen 3 1200 оказываются даже такие модели, как Athlon Gold 3150G и Athlon Gold 3150GE (13 000 рублей). А все потому, что они имеют встроенную графику. Как видите, дефицит видеокарт сказывается и на стоимости другого железа. Более интересные 4-ядерники — Ryzen 3 3100 и Ryzen 3 3300X — в продаже найти тяжело, а если и найдете, то придется заплатить в среднем 14 500 рублей без учета стоимости кулера. Шестиядерный Ryzen 5 3500 в OEM-комплектации (без системы охлаждения в комплекте) стоит в «Икскоме» 17 000 рублей и 16 000 рублей в среднем в Москве. За X-версию этой модели просят на 1 000 рублей больше.
Поправьте меня в комментариях, если я не прав, но мне кажется, что в такой ситуации вариант с Ryzen 3 1200 для стартовой сборки AMD выглядит, по сути, безальтернативным. Сборка Intel в сравнении смотрится гораздо интереснее, потому что Core i3-10105F серьезно опережает своего «соседа» по таблице. Разница в быстродействии будет видна и в играх, ведь при использовании GeForce GTX 1650 довольно часто придется снижать качество графики, увеличивая эффект процессорозависимости системы.
В ноябре вариант с платформой AM4 остается в «Компьютере месяца» только по одной причине: комплектующие подобраны с учетом смены Ryzen 3 1200 на Ryzen 5 5600X. Правда, придется докупить более эффективный кулер класса Deepcool GAMMAXX 300. Последующая же покупка видеокарты уровня Radeon RX 6600, когда дефицит игровых ускорителей закончится, превратит некогда очень простенькую систему в компьютер с довольно бодрой игровой производительностью в разрешении Full HD (на фоне GeForce GTX 1650, конечно же). Вот такой у меня план.
Со сборкой Intel вариант апгрейда ЦП не «прокатит» без замены в том числе и материнской платы. Если вы хотите со временем махнуть Core i3-10105F на что-то уровня Core i5-11400F, то лучше сразу же вложиться в покупку более качественной материнки на базе чипсета B560 Express.
Пользуясь случаем, напомню, что прошлый выпуск «Компьютера месяца» был целиком посвящен выбору материнских плат. В материале подробно рассказано о том, почему в наших сборках рекомендуются те или иные устройства и что стоит выбрать в текущей рыночной ситуации.
Вторая головная боль этого месяца — выбор видеокарты, ведь GeForce GTX 1650 за прошедший месяц в среднем подорожала с 29 до 36,5 тысяч рублей. А альтернатив тем временем у этой модели просто нет. В продаже находится полно версий GeForce GTX 1050 Ti — за какую-нибудь Palit GeForce 1050 Ti StormX просят в среднем на 10 000 рублей меньше. В нашем обзоре от 2019 года было показано, что более современная видеокарта оказалась на 25 % быстрее (в разрешении Full HD). Сейчас же продаются преимущественно версии GeForce GTX 1650 с GDDR6-памятью — а значит, разница в производительности будет еще больше. Плюс мы знаем, насколько тяжело микроархитектуре Pascal даются новые игры — вот и в Cyberpunk 2077 модель GTX 1650 опережает GTX 1050 Ti на 64 % при использовании низкого качества графики, а со средним качеством GeForce GTX 1050 Ti уже не справляется.
За 23 500 рублей можно взять 4-гигабайтную версию Radeon RX 560. На момент написания статьи в продаже в московской рознице была доступна всего одна модель этой видеокарты в трех магазинах. Только вот Radeon RX 560 в плане производительности оказывается еще медленнее GeForce GTX 1050 Ti — в среднемна 20 %.
Скрывать нечего: стартовая сборка в ноябре смотрится особенно отвратительно. Более детально изменение цен на видеокарты разобрано далее, но именно бюджетные модели в процентном соотношении подорожали за прошедший месяцсильнее всего. Альтернативой же стартовой конфигурации для тех, кто все равно желает поиграть хоть в какие-то игры хоть с какими-то настройками, станет сборка, о которой речь пойдет далее.
*Система рассчитана под установку видеокарты уровня * *GeForce * *RTX 3060 или Radeon RX 6600 XT* *. В таком составе сборка позволит играть во все современные игры с использованием максимального или близкого к таковому качества графики в разрешении * *Full * *HD.*
|
ПК под апгрейд видеокарты
|
Процессор |AMD Ryzen 5 5600G, 6 ядер и 12 потоков, 3,9 (4,4) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM
|24 500 руб.
|Intel Core i5-11500, 6 ядер и 12 потоков, 2,7 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM
|18 000 руб.
|
Процессорный кулер |Башенный кулер
Пример:
• ID-Cooling SE-224-XT Basic
|2 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B550
Пример:
• MSI B550M PRO-VDH
|7 000 руб.
|Intel B560 Express
Пример:
• MSI B560M PRO-VDH
|9 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200
Пример:
• Crucial BL8G32C16U4W
|6 500 руб.
|
Накопитель |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express
Пример:
• Samsung MZ-V8V500BW
|6 500 руб.
|
Корпус |Корпус Midi-Tower
Пример:
• Cougar MX410 Mesh-G
|3 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Cooler Master MWE Bronze V2 600 Вт;
• Enermax MaxPro II 600 Вт;
• Be quiet! SYSTEM POWER 9 600 Вт
|4 500 руб.
|
Итого |AMD — 54 500 руб.
Intel — 50 500 руб.
Случилось то, чего я опасался и ожидал последние пару месяцев: в компьютерных магазинах закончились самые дешевые «затычки». Да, лучшая, по мнению автора «Компьютера месяца», дискретная видеокарта 2021 года — GeForce GT 710 — исчезла из продажи, а цены на GeForce GT 730 подскочили до значений, противоречащих всякой логике. Так, за «семьсот тридцатую» просят в среднем чуть меньше, чем за GeForce GT 1030, — 9 000 рублей за версию с 2 Гбайт GDDR5-памяти.
А теперь добавим к этой беде странную ситуацию с чипами AMD Ryzen, большая часть которых, как известно, не имеет встроенной графики. В магазине-партнере Ryzen 5 3600 стоит 20 000 рублей с учетом нашего небольшого округления. В среднем по Москве за этот 6-ядерник просят 19 000 рублей. Добавляем к раздутому бюджету стоимость GeForce GT 730/1030 и получаем совсем неадекватный ценник за системный блок. Вот и получается, что в такой ситуации проще и выгоднее взять Ryzen 5 5600G, хотя за него и просят ощутимые 24 500 рублей в магазине-партнере.
Но у этой многоходовочки есть и плюсы. В материале «Обзор процессоров Ryzen 7 5700G и Ryzen 5 5600G. Можно ли испортить Zen 3?» представлено наглядное сравнение шестиядерных Zen 2 Matusse и Zen 3 Cezanne. В ресурсоемких задачах Ryzen 5 5600G оказывается быстрее Ryzen 5 3600 в восьми случаях из девяти. В большинстве задач превосходство можно считать незначительным. Например, в Blender разница между этими процессорами составляет всего 4 %. Для сравнения: Ryzen 5 5600X опережает Ryzen 5 5600G на 10 % в среднем. Буквально завтра мы на страницах 3DNews вернемся к этой теме подробнее.
В играх, при использовании мощной GeForce RTX 3090 в разрешении Full HD, стенды с Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 5600G показывают примерно равные результаты: где-то чуть быстрее Matisse, где-то — Cezanne. Так что смена в сборке под апгрейд одного 6-ядерника на другой погоды не портит, если мы рассматриваем «красный» системный блок как сборку с обязательной последующей установкой нормальной игровой видеокарты уровня GeForce RTX 3060 и выше.
Зато встроенная графика Ryzen 5 5600G оказывается быстрее и GeForce GT 1030, и UHD Graphics 750, используемой в некоторых чипах Intel Rocket Lake. В октябре на нашем сайте вышел обзор системного блока Raskat Standart 500, в котором вместе с 6-ядерным Cezanne используется 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4-3200. И такая сборка вполне справляется с ААА-играми 7-10-летней давности при использовании разрешения Full HD и преимущественно средних настроек качества графики. Комфортный FPS реально получить в отличных современных проектах, в которых качество графики стоит далеко не на первом месте. Правда, в большинстве случаев придется копаться в настройках видео, подбирая для конкретного случая лучшие режимы.
Обращу ваше внимание, что чипы Cezanne вышли в свет в августе 2021-го — к тому моменту платы на базе чипсета B550 продавались уже больше года. Неудивительно, что в магазинах можно встретить материнки, в которых установлены старые версии BIOS — без обновления прошивки они не определят новые процессоры AMD. Например, для рекомендуемой в сборке MSI B550M PRO-VDH требуется установить прошивку под номером 2.80, чтобы плата определила Ryzen 5 5600G. К счастью, устройство оснащено функцией Flash BIOS, позволяющей переписать прошивку даже без установки процессора, памяти и видеокарты. От пользователя требуется только скачать нужную версию BIOS на флешку, подключить ее к плате, подключить кабели блока питания к материнке и нажать кнопку на ее I/O-панели.
В остальных случаях после покупки матплаты ее можно отнести в гарантийный отдел, где вам помогут обновить BIOS — это касается не только X-Com Shop. Некоторые другие магазины могут заранее обновить прошивку BIOS по согласованию с покупателем.
В сравнении с прошлым месяцем в сборке Intel тоже произошли кое-какие изменения: вместо Core i5-11400 теперь рекомендуется Core i5-11500 — просто в ноябре в «Икскоме» эти чипы отчего-то обладают схожей ценой.
*Сборка подходит для современных ААА-игр с использованием преимущественно высокого качества графики в разрешении * *Full * *HD. Однако такие системы в большинстве случаев превосходно справляются с играми 3-летней давности.*
|
Оптимальная сборка. Игровой ПК здесь и сейчас
|
Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM
|20 000 руб.
|Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,6 (4,4) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM
|14 000 руб.
|
Процессорный кулер |Башенный кулер
Пример:
• ID-Cooling SE-223 BASIC
|1 500 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660, 6 Гбайт GDDR5
|55 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B450
Пример:
• ASUS TUF B450M-PRO GAMING
|7 000 руб.
|Intel B560 Express
Пример:
• MSI B560M PRO-VDH
|9 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200
Пример:
• Crucial BL8G32C16U4W
|6 500 руб.
|
Накопитель |SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express
Пример:
• Samsung MZ-V8V500BW
|6 500 руб.
|
Корпус |Корпус Midi-Tower
Пример:
• Cougar MX410 Mesh-G
|3 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Cooler Master MWE Bronze V2 600 Вт;
• Enermax MaxPro II 600 Вт;
• Be quiet! SYSTEM POWER 9 600 Вт
|4 500 руб.
|
Итого |AMD — 104 500 руб.
Intel — 101 000 руб.
Давайте посмотрим, сколько стоят сейчас видеокарты (цены взяты на сайте e-katalog.ru):
Если в списке нет какой-то видеокарты — она либо отсутствует в продаже, либо неинтересна нам. Изучая цены, нельзя не заметить определенные закономерности. Видно, что бюджетные модели за прошедшие пару месяцев очень сильно подорожали в процентном соотношении — это касается GeForce GTX 1650, GeForce RTX 2060 и всей серии GeForce GTX 16. В это же время многие другие адаптеры из списка, наоборот, даже немного подешевели — и это при гигантском росте BTC и ETH за последние два месяца. Мы видим, что цены на игровые видеокарты, активно использующиеся в майнинге, уже не так рьяно реагируют на курсы криптовалют. Устройств в продаже становится все больше, но, видимо, по таким ценам они мало кому нужны. Предполагаю, нас ждет долгий откат если не к рекомендованным производителями ценникам, то хотя бы к значениям, которые с натяжкой можно будет назвать пристойными. И вряд ли это долгожданное событие произойдет ближайшей зимой.
В конце сентября в продажу поступила еще одна новинка AMD — видеокарта Radeon RX 6600. При рекомендованной цене в 329 долларов США этот ускоритель демонстрирует такой же уровень производительности, как Radeon RX 5600 XT (279 долларов на момент выхода устройства в продажу). Я полностью согласен со словами моего коллеги Валерия Косихина: в нормальные времена Radeon RX 6600 пришла бы на смену Radeon RX 570, Radeon RX 580 и Radeon RX 5500 XT — мы по всем параметрам имеем дело с бюджетной видеокартой. Однако сейчас, на старте продаж, за «красную» новинку просят от 57 000 рублей (~800 долларов США), а средняя цена какой-нибудь ASUS Radeon RX 6600 Dual (DUAL-RX6600-8G) составляет 62 000 рублей.
Если стоимость Radeon RX 6600 упадет ближе к декабрю, то, по всей вероятности, именно эта видеокарта будет использоваться в оптимальной сборке в будущем.
Мое отношение к тому, стоит ли покупать видеокарты по таким ценам, вы знаете. Я считаю, что если есть определенная сумма и нужен компьютер дома, то лучше вложить ее в более качественную основу — например, вместо Ryzen 5 3600 взять более производительный Ryzen 7 5800X, добротную матплату, емкий SSD и блок питания, который переживет далеко не один апгрейд. Судя по комментариям к статьям, так некоторые читатели и поступают. При непомерном желании играть в новые и современные игры проще и выгоднее купить консоль — даже с учетом того, что за них в 2021 году тоже приходится переплачивать. А еще на нашем сайте выходила статья с говорящим названием «Что купить, если очень нужен компьютер дома: игровой ноутбук или системный блок за те же деньги?» — она еще долго будет актуальной.
Считаю, что толку от использования Ryzen 5 5600G в оптимальной сборке нет. Как уже было сказано, в тех же играх система с Ryzen 5 3600 такую же одинаковую производительность. При этом чипы Cezanne не поддерживают стандарт PCI Express 4.0. С учетом того, что в сборке используется дискретная видеокарта, переплачивать за Ryzen 5 5600G нет особого смысла.
Если же вы располагаете дополнительными денежными средствами, то лучше замахнуться на покупку Ryzen 5 5600X. Наши тесты показывают, что младший Vermeer в играх оказывается быстрее в среднем на 15 %, но есть приложения, в которых 6-ядерная X-версия опережает конкурента сразу на треть.
*Сборки подходят для современных ААА-игр с использованием преимущественно максимального качества графики в разрешении * *WQHD.*
|
Продвинутая сборка. Игровой ПК здесь и сейчас
|
Процессор |AMD Ryzen 5 5600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,6) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM
|25 500 руб.
|Intel Core i5-11600KF, 6 ядер и 12 потоков, 3,9 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM
|20 500 руб.
|
Процессорный кулер |Башенный кулер
Пример:
• ID-Cooling SE-224-XT Basic
|2 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 3060 LHR, 12 Гбайт GDDR6
или
AMD Radeon RX 6600 XT, 8 Гбайт GDDR6
|76 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B550
Пример:
• GIGABYTE B550 AORUS ELITE
|12 000 руб.
|Intel B560 Express или Z490 Express
Примеры:
• GIGABYTE B560M AORUS PRO;
• MSI Z490-A PRO
|13 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600
Пример:
• G.Skill F4-3600C17D-32GTZ
|15 000 руб.
|
Накопитель |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express
Пример:
• Samsung MZ-V8V1T0BW
|12 000 руб.
|
Корпус |Пример:
• Deepcool MATREXX 50 MESH 4FS
|6 000 руб.
|
Блок питания |Пример:
• Cooler Master MWE Gold V2, 750 Вт
|8 500 руб.
|
Итого |AMD — 157 000 руб.
Intel — 153 000 руб.
Итак, новая массовая платформа Intel LGA1700 запущена: в продажу поступили процессоры поколения Alder Lake и платы на базе набора логики Z690 Express. LGA1700 — это первая платформа, поддерживающая память стандарта DDR5. Еще из интересных особенностей отмечу и поддержку интерфейса PCI Express 5.0.
Я уже неоднократно отмечал, что экспансия Intel и начало DDR5-эпохи стартуют с флагманских моделей. Так и произошло, ведь чипмейкер выпустил в продажу всего шесть старших в своих сериях «камней»: Core i5-12600K и Core i5-12600KF (6 производительных ядер + 4 эффективных), Core i7-12700K и Core i7-12700KF (8 производительных ядер + 4 эффективных), Core i9-12900K и Core i9-12900KF (8 производительных ядер + 8 эффективных). Неразгоняемые процессоры, а также матплаты на базе младших наборов логики будут представлены в первой половине следующего года.
На нашем сайте уже вышел обзор 16-ядерного Core i9-12900K — вскоре на 3DNews появятся подробные отчеты о тестировании 12- и 10-ядерных чипов. При создании семейства процессоров Alder Lake использовался подход big.LITTLE, который применяется при производстве чипов для смартфонов. К тому же в применении гибридной компоновки кристалла отметилась и сама Intel, выпустив в прошлом году мобильные процессоры Core i3-L13G4 и Core i5-L16G7 поколения Lakefield с одним производительным ядром Sunny Cove и четырьмя энергоэффективными ядрами Tremont. Видимо, эксперимент в компании посчитали успешным, раз LGA1700 добралась до полок магазинов. Мы в редакции тоже считаем, что новые продукты Intel скорее удались. В то же время полученные нами и другими коллегами результаты нельзя назвать сенсационными. А еще приятно осознавать, что прогнозы, сделанные в прошлых выпусках «Компьютера месяца», сбылись полностью.
Core i9-12900K при использовании памяти стандарта DDR5-4800 действительно удалось навязать конкуренцию 16-ядерному Ryzen 9 5950X и серьезно опередить Core i9-11900K. Так, в ресурсоемких приложениях старший Alder Lake опережает флагманский 8-ядерный Rocket Lake почти в полтора раза, а минимальная разница между этими чипами составляет внушительные 25 %. А еще во всех тестах, за исключением архиватора, Core i9-12900K оказывается заметно быстрее Ryzen 9 5900X — на 18 % в среднем. Удалось 16-ядерному Alder Lake опередить и Ryzen 9 5950X — всего на 6 % в среднем, но удалось. Считаю, между этими чипами можно поставить знак равенства, ведь в зависимости от ПО в лидерах оказывается то один процессор, то другой.
В играх же при использовании GeForce RTX 3090 в разрешении Full HD мы тоже наблюдаем заметное преимущество Core i9-12900K перед всеми существующими процессорами. В наших тестах флагманский Alder Lake опережает Core i9-11900K и Ryzen 9 5950X в среднем на 10 %, а Ryzen 9 5900X — на 13 %, если рассматривать минимальный FPS. Например, в Far Cry 6 превосходство Core i9-12900K над перечисленными ранее чипами составляет 17, 37 и 41 % соответственно.
В разрешении Ultra HD, что вполне естественно, все четыре процессора демонстрируют схожий уровень производительности, а разница между платформами колеблется на уровне погрешности.
При этом Core i9-12900K даже на старте продаж стоит меньше Ryzen 9 5950X (67 000 рублей в среднем в e-katalog). На момент написания статьи 16-ядерник Intel можно было купить по цене от 51 500 до 59 000 рублей. Неудивительно, что стоимость процессоров Ryzen 5000 в США сразу же начала снижаться. Надеюсь, в ноябре эта волна доберется и до нас.
Сравнивая же цены сборок, а не только процессоров, нельзя не заметить, что платформа AM4 в силу своей зрелости стоит меньше, если добавить в продуктовую корзину материнскую плату и оперативную память. Тот же Ryzen 9 5950X без проблем заведется и заработает на материнских платах уровня ASUS TUF B450M-PRO GAMING.
Пожалуй, главным недостатком всех чипов Alder Lake можно считать их высокое по меркам класса энергопотребление — непомерно высокое в ресурсоемких задачах. Все это накладывает определенные ограничения при выборе платы. Выпусти Intel прямо сейчас серию недорогих чипсетов, таких как H610 Express и B660 Express, и даже для 10-ядерных Alder Lake от них пришлось бы отказаться в пользу довольно качественных материнок с определенным набором элементов конвертера питания. На момент написания статьи в продажу поступили только Z690-платы, а самой недорогой была модель MSI PRO Z690-A DDR4 (17 000 рублей). Это устройство, судя по качеству конвертера питания, справится с 10- и 12-ядерными Alder Lake.
Да, мы вступили в эпоху DDR5-памяти. Вот только при подготовке этого обзора я нашел в продаже лишь один комплект ОЗУ нового стандарта на всю Москву — модули DDR5-5200 объемом 16 Гбайт продавали по 11 000 рублей за штуку. Полагаю, эпитет «доступный» к новому поколению «мозгов» можно будет применить только через полгода-год. Но по моим данным, уже в декабре в продаже появится довольно много разнообразных наборов DDR5. К счастью, как уже было сказано, платформа LGA1700 работает и с DDR4.
Тесты других изданий показывают, что сейчас нет особой разницы в производительности чипов Alder Lake, использующих DDR4- и DDR5-память. Результаты логичные и ожидаемые, ведь в случае с новым стандартом ОЗУ более высокая частота дается заметным увеличением задержек. Так что сейчас всем, кому невтерпеж обзавестись новой платформой, стоит рассмотреть комбинацию с памятью стандарта DDR4 и соответствующей материнской платой. Подробный материал на эту тему обязательно выйдет на нашем сайте.
Конечно, со временем платформы, поддерживающие память DDR5, станут заметно опережать аналогичные системы с DDR4. Но случится это только с ростом частоты и уменьшением задержек. Вспомните сами: в 2015 году, когда для платформы LGA1151 вышли чипы поколения Skylake, наиболее ходовой считалась память DDR4-2400 с задержками CL15. Сейчас же самой популярной считается память DDR4-3200 с CL16, а наибольшая эффективность у платформ AM4 и LGA1200 без учета разгона достигается в диапазоне эффективной частоты 3600-3800 МГц.
Тот, кто сейчас соберет систему с Alder Lake с комплектом DDR4-памяти, практически ничего не потеряет. Сборка с Core i5-12600KF уже заметно мощнее конфигураций с Core i5-11600K и Ryzen 5 5600X — и последние уже не станут быстрее. А покупка набора на 32 Гбайт — это гарантия, что такого объема хватит для игр всерьез и надолго.
Я специально рассказал про Core i9-12900K и его возможности в рамках продвинутой сборки. Результаты тестирования флагмана позволяют довольно точно спрогнозировать уровень быстродействия младших Alder Lake. Плюс продвинутая сборка — это конфигурация, в рамках которой можно и нужно присматриваться к платформе LGA1700. Сюда, естественно, пойдет не 16-ядерник, а модель попроще: Core i5-12600K или его версия с отключенной встроенной графикой. На момент написания статьи цены этих чипов лежали в диапазоне от 25 до 30 тысяч рублей, хотя со временем они должны опуститься примерно до 20 тысяч. Тесты в других изданиях показывают, что реальным конкурентом Core i5-12600K является... 8-ядерный Ryzen 7 5800X — новинка Intel при меньшей цене практически всегда оказывается быстрее.
В результате в ноябре платформа LGA1700 не попала в продвинутую сборку. Еще раз: я не призываю бежать в магазин за новенькой платформой прямо сейчас, но к LGA1700 определенно стоит присмотреться. Не исключено, что уже в декабре от LGA1200 я откажусь, а ядром новенькой системы Intel станет 10-ядерный Core i5-12600K(F).
Спешить действительно некуда. Новое железо только поступило в продажу, и не все комплектующие есть в магазинах в необходимом количестве. Это касается не только оперативной памяти DDR5, но и систем охлаждения. Платформа LGA1700 использует не только новый сокет — изменилось расстояние между отверстиями, необходимыми для крепления кулеров. Да, некоторые производители систем охлаждения и материнских плат предусмотрели различные варианты, как обойти это новшество. Например, на материнских платах ASUS присутствуют отверстия и под кулеры LGA1200, и под LGA1700. Однако, пользуясь охладителями с набором крепежа для старых платформ, пользователи должны помнить, что уменьшение высоты, на которой процессорная крышка находится над платой, снижает силу прижима системы охлаждения, из-за чего могут возникать различные проблемы с теплоотводом. А потому лучше либо купить новый кулер, либо обзавестись новым набором креплений, оптимизированным под чипы Alder Lake. Некоторые производители готовы выслать его бесплатно, если вы предоставите им чеки за покупку кулера и материнской платы Z690 Express. Другие продают комплекты монтажа СО для LGA1700 отдельно. Приведенные далее гиперссылки ведут в соответствующие разделы каталогов компаний-производителей (надеюсь, они помогут вам обзавестись нужным набором креплений при необходимости): Arctic (6 евро без учета стоимости доставки), be quiet!, Corsair, Deepcool, Noctua и Thermaltake.
Впрочем, даже сейчас вместе с Alder Lake можно купить кулер и СЖО, совместимые с платформой LGA1700. Так, некоторые СО Noctua уже в сентябре начали поставляться вместе с новым крепежным комплектом. Но в целом выбор нельзя назвать богатым. С другой стороны, к декабрю ситуация наверняка заметно улучшится — вот тогда и будем смотреть, что к чему.
*В таких системах можно использовать видеокарты любого уровня производительности.*
|
ПК под апгрейд видеокарты
|
Процессор |AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM
|33 000 руб.
|Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM
|29 000 руб.
|
Процессорный кулер |Башенный кулер или СЖО
Пример:
ARCTIC Liquid Freezer II 280
|9 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce GT 1030 2 Гбайт — для AMD
|9 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B550
Пример:
• MSI MAG B550 TOMAHAWK
|14 500 руб.
|Intel Z590 Express
Пример:
• GIGABYTE Z590 UD AC
|15 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600
Пример:
• G.Skill F4-3600C17D-32GTZ
|15 000 руб.
|
Накопитель |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express
Пример:
• Samsung MZ-V8V1T0BW
|12 000 руб.
|
Корпус |Пример:
• Deepcool MATREXX 70
|6 000 руб.
|
Блок питания |Пример:
• Cooler Master MWE Gold V2, 750 Вт
|8 500 руб.
|
Итого |AMD — 107 000 руб.
Intel — 94 500 руб.
Ryzen 7 5800X не сильно уступает 12-ядерному Ryzen 9 5900X в играх. Получается, что 8-ядерный Zen 3 уступит Core i9-12900K примерно те же 13-15 % в среднем в разрешении Full HD при использовании GeForce RTX 3090. Преимущество Intel, прямо скажем, не очень большое, а потому я не вижу особого смысла обновляться до платформы LGA1700 владельцам 8- и 10-ядерных Comet Lake, Rocket Lake и Vermeer. Предлагаемые в этом году сборки под апгрейд в одночасье не превратятся в тыквы, а системы с Ryzen 7 5800X и Core i7-11700 еще долгое время будут актуальны — тесты Alder Lake это наглядно показывают.
Большинство конфигураций в «Компьютере месяца» собрано с расчетом на их последующую модернизацию. Те же Core i5-10400F и Ryzen 5 3600 со временем можно заменить Core i7-11700 и Ryzen 7 5800X — в обоих случаях системы станут гораздо быстрее, а в паре с такими чипами можно использовать любую современную видеокарту. Когда же придет время менять системный блок целиком, на рынке появятся зрелые DDR5-платформы, лишенные многих болячек и ограничений платформ-первооткрывателей.
А вот пользователям более старых систем (с чипами AMD FX или кристаллами Core седьмого поколения и ниже), желающим обзавестись новым системным блоком, однозначно стоит присмотреться к LGA1700. Вероятнее всего, уже в следующем месяце сборка с Core i7-11700 будет заменена системой с Core i7-12700K. На момент написания статьи цена этого 12-ядерника менялась в диапазоне от 36 до 42 тысяч рублей.
*Сборки подходят для современных ААА-игр с использованием преимущественно максимального качества графики в разрешении * *Ultra * *HD.*
|
Максимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM
|44 500 руб.
|
Процессорный кулер |Башенный кулер или СЖО
Пример:
ARCTIC Liquid Freezer II 360
|11 500 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti, 8 Гбайт, GDDR6X
|130 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B550
Пример:
• GIGABYTE B550 AORUS MASTER
|22 500 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3466/3600
Пример:
• G.Skill F4-3600C17D-32GTZ
|15 000 руб.
|
Накопитель |SSD, 960-1024 Гбайт, PCI Express
Пример:
• Samsung MZ-V8P1T0BW
|18 500 руб.
|
Корпус |Корпус Full-Tower
Пример:
• Be quiet! SILENT BASE 802
|16 000 руб.
|
Блок питания |Пример:
• Cooler Master V850 Platinum 850 Вт
|15 000 руб.
|
Итого |AMD — 273 000 руб.
Я намеренно убрал из максимальной сборки вариант с платформой LGA1200. Мы говорим о самых производительных и дорогих конфигурациях «Компьютера месяца». И если в рамках продвинутой сборки еще можно задуматься о выборе, например, более доступного 6-ядерного Core i5-11600KF в сравнении с Core i5-12600K(F), то в максимальной сборке такое неуместно. Здесь, извините за повтор, хочется видеть максимально современное и производительное решение с, скажем так, адекватным подходом к выбору некоторых комплектующих. Я не очень вижу Core i9-12900K в максимальной сборке — по той же причине, по которой в этой категории нет 16-ядерного Ryzen 9 5950X. А вот Core i7-12700K(F) вместе с платой под память DDR5 в максимальной сборке смотрится, на мой взгляд, вполне уместно. Впрочем, подробный разбор обновленной максимальной сборки совсем скоро выйдет на нашем сайте.
Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК: |
1,053,240 | AMD анонсировала Instinct MI200, самые быстрые в мире ускорители вычислений на базе CDNA 2 | В прошлом году AMD окончательно развела ускорители для графики и вычислений, представив Instinct MI100, первый продукт на базе архитектуры CDNA, который позволил компании противостоять NVIDIA. Теперь же AMD подготовила новую версию архитектуры CDNA 2 и ускорители MI200 на неё основе. Новинки, согласно внутренним тестам, в ряде задач на голову выше того, что сейчас может предложить NVIDIA.
Циркулировавшие ранее слухи оказались верны — MI200 являются двухчиповыми решениями с 2.5D-упаковкой кристаллов (GCD) самих ускорителей, четырёх линий Infinity Fabric между ними и восьми стеков памяти HBM2e (8192 бит, 1600 МГц, 128 Гбайт, 3,2 Тбайт/c). В данном случае используется мостик EFB (Elevated Fanout Bridge), который позволяет задействовать стандартные подложки, что удешевляет и упрощает производство и тестирование ускорителей, не потеряв при этом в производительности и, что важнее, без существенного увеличения задержек в обмене данными.
Несмотря на то, что в составе ускорителя два GCD, системе они представляются как единое целое с общей же памятью. Каждый GCD в случае CDNA 2 включает 112 CU (Compute Unit), но в конечных продуктах они задействованы не все. CU разбиты на четыре группы (с индивидуальным планировщиком) с общим L2-кешем объёмом 8 Мбайт и пропускной способностью 6,96 Тбайт/с, который поделён на 32 отдельных блока. А сами блоки имеют индивидуальные подключения к контроллерам памяти в GCD.
Важное отличие CDNA 2 заключается в «подтягивании» производительности векторных FP64- и FP32-вычислений — они исполняются с одинаковой скоростью в отличие от CDNA первого поколения. Кроме того, появилась поддержка сжатых (packed) инструкций для операций FMA/FADD/FMUL для FP32-векторов. Второй крупный апдейт касается матричных вычислений. Для них теперь тоже есть отдельная поддержка FP64, и с той же производительностью, что и для FP32. Новые инструкции рассчитаны на блоки 16×16×4 и 4×4×4.
Поддержка FP16/BF16 в матричных ядрах, конечно, тоже есть, что позволяет задействовать их и для ИИ-задач, а не только HPC. Подспорьем для них в некоторых задачах будут два блока VCN (Video Codec Next) в каждом GCD. Они поддерживают декодирование H.264/AVC, H.265/HEVC, VP9 и JPEG, а также кодирование H.264/H.265, что потенциально позволит более эффективно работать ИИ-алгоритмам с изображениями и/или видео.
Для обмена данными между ускорителями и CPU используется единая шина Infinity Fabric (IF) с поддержкой кеш-когерентности. Всего на ускоритель приходится до восьми внешних линий IF, а суммарная скорость обмена данными может достигать 800 Гбайт/c. В наиболее плотной компоновке из четырёх MI200 и одного EPYC каждый ускоритель имеет по две линии для связи с CPU и со своим соседом. Причём внутренние и внешние IF-линии образуют два двунаправленных кольца между ускорителями. Каждая IF-линия опирается на x16-подключение PCIe 4.0, но в данном случае есть ряд оптимизаций конкретно под HPC-системы HPE Cray.
Дополнительно у каждого ускорителя есть собственный root-комплекс, что позволяет напрямую подключить сетевой адаптер класса 200G. И это явный намёк на возможность непосредственного RDMA-соединения с внешними хранилищами, поскольку в такой схеме на локальные NVMe-накопители линий попросту не остаётся. Более простые топологии уже предполагают использование половины линий IF в качестве обычного PCIe-подключения и задействуют коммутатор(-ы) для связи с CPU и NIC. В этом случае IF-подключение остаётся только между процессорами. Зато в одной системе можно объединить восемь MI200.
Чипы ускорителей MI250X изготовлены по 6-нм техпроцессу FinFet, содержат 58 млрд транзисторов и предлагают 220 CU, включающих 880 ядер для матричных вычислений и 14080 шейдерных ядер второго поколения. У MI250 их 208, 832 и 13312 соответственно. Для обеих моделей уровень TDP составляет 500 или 560 Вт, поэтому поддерживается как воздушное, так и жидкостное охлаждение. В дополнение к OAM-версиям MI250(X) чуть позже появится и более традиционная PCIe-модель MI210.
Для сравнения — у NVIDIA A100 объём и пропускная способность памяти (тоже HBM2e) составляют до 80 Гбайт и 2 Тбайт/с соответственно. Шина же NVLink 3.0 имеет пропускную способность 600 Гбайт/c, а коммутатор NVSwitch для связи между восемью ускорителями — 1,8 Тбайт/с. Потребление SXM3-версии составляет 400 Вт. Стоит также отметить, что первая версия A100 появилась ещё весной 2020 года, и скоро ожидается анонс следующего поколения ускорителей на базе архитектуры Hopper. На носу и выход ускорителей Intel X
e Ponte Vecchio.
И если про первые мы пока ничего толком не знаем, то вторые, похоже, уже проиграли MI250X в «голой» производительности как минимум по одной позиции (FP32). AMD говорит, что создавала Instinct MI200 как серию универсальных ускорителей, пригодных и для «классических» HPC-задач, и для ИИ. Отсюда и практически пятикратная разница в пиковой FP64-производительности с NVIDIA A100.
Но вот с нейронками всё не так однозначно. Предпочтительным форматом для обучения у NVIDIA является собственный TF32, поддержка которого есть в Tensor-ядрах Ampere. Ядра для матричных вычислений в CDNA2 про него ничего не знают, поэтому сравнить производительность в лоб нельзя. Разница в BF16/FP16 между MI250X и A100 уже не так велика, так что AMD говорит о приросте в 1,2 раза для обучения со смешанной точностью.
Данные по INT8 и INT4 в презентацию не вынесены, что неудивительно. Пиковый показатель для обоих форматов у MI250X составляет 383 Топс, тогда как тензорные ядра NVIDIA A100 выдают 624 и 1248 Топс соответственно. В данном случае больший объём памяти сыграл бы на руку MI200 в задачах инференса для крупных моделей. Наконец, у A100 есть ещё одно преимущество — поддержка MIG (Multi-Instance GPU), которая позволяет более эффективно задействовать имеющиеся ресурсы, особенно в облачных системах.
Вместе с Instinct MI200 была анонсирована и новая версия открытой (open source) платформы ROCm 5.0, которая обзавелась поддержкой и различными оптимизациями не только для этих ускорителей, но и, например, Radeon Pro W6800. В этом релизе компания уделит особое внимание расширению программной экосистемы и адаптации большего числа приложений. Кроме того, будет развиваться и новый портал Infinity Hub, где будет представлено больше готовых к использованию контейнеров с популярным ПО с рекомендациями по настройке и запуску.
AMD Instinct MI200 появятся в I квартале 2022 года. Новинки, в первую очередь MI210, будут доступны у крупных OEM/ODM-производителей: ASUS, Atos (X410-A5 2U1N2S), Dell Technologies, Gigabyte (G262-ZO0), HPE, Lenovo и Supermicro. Ускорители Instinct MI250X пока остаются эксклюзивом для систем HPE Cray Ex. Именно они вместе с «избранными» процессорами AMD EPYC (без уточнения, будут ли это Milan-X) станут основой для самого мощного в США суперкомпьютера Frontier.
Окончательный ввод в эксплуатацию этого комплекса запланирован на будущий год. Ожидается, что его пиковая производительность превысит 1,5 Эфлопс. При этом он должен стать самой энергоэффективной системой подобного класса. А адаптация ПО под него позволит несколько потеснить NVIDIA CUDA в некоторых областях. И это для AMD сейчас, пожалуй, гораздо важнее, чем победа по флопсам. |
1,053,244 | В России стартовал предзаказ на смартфон HUAWEI nova 9 | Компания Huawei Consumer Business Group (BG) объявила о старте приёма предварительных заказов в России на смартфон HUAWEI nova 9.
HUAWEI nova 9 оснащён 6,57-дюйовым OLED-экраном с разрешением 2340 × 1080 точек и частотой обновления кадров 120 Гц, автоматически меняющейся в зависимости от просматриваемого контента. Частота дискретизации сенсорной панели составляет 300 Гц. Смартфон поддерживает технологию HDR10, яркость изображения регулируется в зависимости от условий освещения. Режим защиты зрения позволяет использовать устройство в течение длительного времени без усталости глаз благодаря пониженному уровню желтизны экрана и эффективной фильтрации синего света.
HUAWEI nova 9 построен на мобильной платформе Qualcomm Snapdragon 778G 4G с восьмиядерным процессором с тактовой частотой до 2,4 ГГц и графическим ускорителем Adreno 642L. Объём оперативной памяти равен 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя составляет 128 Гбайт.
Основная камера смартфона базируется на четырёх модулях, включая 50-Мп сенсор Ultra Vision с диагональю 1/1,56 дюйма, 8-Мп сверхширокоугольный модуль, а также два 2-Мп датчика для макросъёмки и портретных снимков с функцией измерения глубины.
Фронтальная 32-Мп камера поддерживает съёмку селфи-видео в формате 4K и имеет программную систему стабилизации изображения, позволяющую снимать с рук без снижения качества картинки.
Смартфон поддерживает возможность переключения между основной и фронтальной камерами во время съёмки, не прерывая запись и комбинируя отснятые фрагменты в одном ролике без дополнительного монтажа.
Аккумулятор ёмкостью 4300 мА·ч поддерживает технологию быстрой зарядки HUAWEI SuperCharge мощностью 66 Вт. Для полного заряда аккумулятора с нуля потребуется всего 38 минут. Смартфон работает под управлением ОС Android 10 с программной оболочкой EMUI 12.
С 8 ноября HUAWEI nova 9 доступен для предзаказа в цветах «Чёрный» и «Звёздно-голубой» в официальных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах компании по рекомендованной розничной цене 39 999 рублей. |
1,053,348 | Обзор Honor 50: возвращение смартфонов Honor – с сервисами Google | Сказать, что Honor 50 стал сенсацией, — значит очень сильно приукрасить события. Несмотря на затянувшийся процесс согласования разрешений на использование программного обеспечения с Google (еще весной от представителей компании я получал информацию, что смартфон выйдет в ближайшие месяцы), сама по себе модель была представлена на китайском рынке еще в конце июня. Примерно тогда она должна была доехать и до нас, но бюрократические издержки оказались сильнее. Однако наконец это свершилось.
Honor 50 – смартфон верхнего среднего класса (35-50 тысяч рублей, у подножия горы флагманов), который до осени практически пустовал. Но представленные буквально подряд realme GT, Xiaomi 11T Pro, Huawei nova 9 и Motorola Edge 20 Pro (обзор готов, выйдет в ближайшее время) создали неплохую «массовку» для претендента на корону в этом сегменте. Аппаратно — да что уж там, и внешне — Honor 50 очень близок к Huawei nova 9: Qualcomm Snapdragon 778G, 6/8+128/256 Гбайт (да, есть несколько версий), OLED-дисплей диагональю 6,57 дюйма с разрешением 2340 × 1080 точек, батарея на 4300 мА·ч. Но тут использована другая система камер (главный модуль на 108 мегапикселей, чуть иная фронталка на 32 мегапикселя). И конечно, полностью другое программное обеспечение.
|
Honor 50 |
Honor 30 Pro+ |
Motorola Edge 20 Pro |
Huawei nova 9 |
realme GT
|
Дисплей |6,57 дюйма, OLED,
2340 × 1080 точек, 392 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|6,57 дюйма, OLED, 2340 × 1080 точек, 392 ppi, емкостный мультитач
|6,7 дюйма, AMOLED,
2400 × 1080 точек, 385 ppi, емкостный мультитач, 144 Гц
|6,57 дюйма, OLED,
2340 × 1080 точек, 392 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|6,43 дюйма, Super AMOLED,
2400 × 1080 точек, 409 ppi, емкостный мультитач, 120 Гц
|
Защитное стекло |Нет информации
|Нет информации
|Corning Gorilla 5
|Нет информации
|Нет информации
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 778G: восемь ядер (4 × Kryo 670, частота 2,4 ГГц + 4 × Kryo 670, частота 1,8 ГГц)
|HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем
|Qualcomm Snapdragon 870: одно ядро Kryo 585 частотой 3,2 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 778G: восемь ядер (4 × Kryo 670, частота 2,4 ГГц + 4 × Kryo 670, частота 1,8 ГГц)
|Qualcomm Snapdragon 888: одно ядро Kryo 680 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 680 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 680 частотой 1,8 ГГц
|
Графический контроллер |Adreno 642L
|ARM Mali-G76 MP16
|Adreno 650
|Adreno 642L
|Adreno 660
|
Оперативная память |6/8 Гбайт
|6/8 Гбайт
|6/8/12 Гбайт
|8 Гбайт
|8/12 Гбайт
|
Флеш-память |128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Да (только NM)
|Нет
|Нет
|Нет
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C, 3,5 мм
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
CDMA 2000
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat.18 (1200/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 66
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 34, 38, 39, 40, 41
|
Сотовая связь 5G |SA/NSA: 1, 3, 7, 28, 38, 40, 41, 77, 78
|SA/NSA: 1, 3, 41, 77, 78, 79
|SA/NSA/Sub-6: 1, 3, 5, 7, 8, 28, 38, 41, 66, 77, 78
|Нет
|SA/NSA: 1, 3, 28, 41, 77, 78, 79
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/ax
|802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|802.11a/b/g/n/ac/6
|
Bluetooth |5.2
|5.1
|5.1
|5.2
|5.2
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|GPS (два диапазона), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC
|GPS (два диапазона), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS (два диапазона), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране
|Есть, на экране
|Есть, на боковой клавише
|Есть, на экране
|Есть, на экране
|
Основная камера |Четверной модуль: 108 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной камерой, одинарная светодиодная вспышка
|Четверной модуль, 50 + 16 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/3,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор с главным и телефотомодулями, светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 108 Мп, ƒ/1,9 + 8 Мп, ƒ/3,4 + 16 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус с главной и телефотокамерами, оптический стабилизатор на телефотокамере, пятикратный оптический зум, светодиодная вспышка
|Четверной модуль: 50 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус с главной камерой, одинарная светодиодная вспышка
|Тройной модуль: 64 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,3 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус c главной камерой, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки
|Двойной модуль: 32 + 8 Мп, ƒ/2,0 + ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки
|32 Мп, ƒ/2,3, фиксированный фокус, без вспышки
|32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2,5, фиксированный фокус, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 16,34 Вт·ч (4300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 16,34 Вт·ч (4300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |160 × 73,8 × 7,8 мм
|160,3 × 73,6 × 8,4 мм
|163 × 76 × 8 мм
|160 × 73,7 × 7,8 мм
|158,5 × 73,3 × 8,4/9,1 мм
|
Масса |175 граммов
|190 граммов
|185/190 граммов
|175 граммов
|186 граммов
|
Защита корпуса |Нет
|IP54 (брызгозащита)
|IP52
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 11, оболочка Magic UI 4.2
|Android 10, оболочка Magic UI 3
|Android 11
|Android 10, оболочка EMUI 12
|Android 11, оболочка Realme UI
|
Актуальная цена |34 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 39 990 рублей за версию 8/128 Гбайт, 44 990 рублей за версию 8/256 Гбайт
|Нет в продаже
|47 990 рублей за версию 12/256 Гбайт
|39 999 рублей
|37 890 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Honor 50 выглядел бы вполне по-флагмански, если бы не габариты — сегодня смартфон с экраном менее 6,7 дюйма практически не пускают в высшее общество. Но все остальное при нем: изогнутый по краям экран в сочетании с такой же спинкой, которые не только создают иллюзию очень тонкого корпуса, но и позволяют более комфортно держать смартфон; закаленное стекло спереди и сзади; экранный сканер отпечатков; оригинальный блок камер; отсутствие выреза (в наше время, правда, уже и «бюджетники» могут щегольнуть отверстием вместо моноброви).
Можно было бы сказать, что Honor 50 оформлен в духе времени, но как такового духа сегодня, пожалуй, не существует — все похожи, но в мелочах каждая компания ищет свой путь. К пути Honor вопросов нет — все в этом гаджете уместно, выглядит он отлично.
Разве что переливающаяся глянцевая спинка, которая здесь выбрана вместо все чаще встречающегося матового покрытия, очень легко покрывается отпечатками и, само собой, скользит — как в руке, так и с любой недостаточно ровной поверхности.
В России Honor 50 представлен в четырех цветах: полночный черном, изумрудно-зеленом, «мерцающий кристалл», «перламутровый лого». Нам на тест достался изумрудно-зеленый, самым же оригинальным и интересным видится «перламутровый лого» со спинкой, испещренной надписями "HONOR" в прихотливом порядке. Наследник Honor 30 Pro+ с его гигантским логотипом.
Толщина Honor 50 – 7,8 мм (компания настаивает на большем количестве знаков после запятой — 7,78). Есть смартфоны и тоньше, но ощущения от гаджета, повторюсь, хорошие: у него относительно компактный и сбалансированный корпус, который не выпирает из кармана. Рамки смартфона, кстати, сделаны из пластика, а не из металла, что, впрочем, не слишком сказывается на восприятии устройства.
Функциональные элементы более-менее стандартны: мини-джека нет, две физические клавиши на правой грани, слот для SIM-карт, порт USB Type-C и динамик — на нижней.
Сканер отпечатков пальцев расположен под поверхностью экрана — использован традиционный для таких решений оптический сенсор (не распознающий прикосновение жирного или влажного пальца), в меру быстрый и в меру точный: не всегда срабатывает с первого раза, но случаев, когда приходилось вводить PIN-код из-за превышения количества попыток ввода, у меня не было. Имеется и система идентификации лица на основе фронтальной камеры без дополнительных сенсоров — она срабатывает еще быстрее. Но надежность такого метода идентификации пользователя, конечно, страдает, хотя обмануть фотографией камеру у меня не получилось.
Honor 50 работает на основе полноценного Android 11 с оболочкой Magic UI 4.2. Полноценного — это значит с сервисами Google и магазином Google Play. Расположенный на главном экране «Магазин Honor» — это не собственный магазин приложений, который остался как напоминание о двух годах без Google, а онлайн-магазин физических гаджетов Honor. Что же до системы, то это самый обыкновенный Android, просто с фирменной оболочкой — которая, кстати, уже двинулась в другую сторону, нежели EMUI от Huawei. Здесь единая шторка с уведомлениями и быстрыми настройками, чуть отличается дизайн, иной набор тем рабочего стола… и почему-то нет поиска по приложениям. Но его можно включить, изменив тип рабочего стола с обычной «карусели» на экран приложений (на манер классического Android).
Еще одна отличительная черта Magic UI – большое число предустановленного софта, причем как собственного или российского, из обязательного списка Минцифры (все эти приложения собраны в папочке на первом экране, и при первоначальной настройке большую их часть можно не устанавливать на смартфон), так и дополнительного, с партнерскими приложениями. Объем немалый, но ненужное никто не помешает удалить. Также стоит сказать про фирменные функции вроде быстрой передачи файлов при помощи Honor Share или совместимости со сторонними устройствами при помощи функции «Мультиэкран». В целом оболочка быстрая и ладная, без какого-либо раздражающего китайского акцента — со смартфоном приятно иметь дело.
Honor 50 получил OLED-дисплей диагональю 6,57 дюйма и разрешением 2340 × 1080 точек (формат – 19,5:9). Плотность пикселей — 392 ppi.
Экран поддерживает частоту обновления 120 Гц, причем по умолчанию в настройках установлена динамическая частота — смартфон сам решает, когда удерживать 60 Гц, а когда делать картинку плавнее. Пользоваться гаджетом в этом режиме приятнее, чем с фиксированными шестьюдесятью герцами, но не сказал бы, что батарея сильно экономится — кажется, 120 герц выставлены почти всегда. Из других свойств экрана отмечу свободные углы обзора и качественное олеофобное покрытие (причем как спереди, так сзади — оттирать отпечатки пальцев несложно).
Измеренный максимальный уровень яркости (измерение производится при искусственном освещении лампами накаливания) составляет 581 кд/м
2 – для OLED уровень очень высокий.
В настройках экрана можно включить защиту зрения (режим с максимально теплыми цветами), отрегулировать разрешение (HD, Full HD или «умное» разрешение, когда смартфон сам выбирает между ними), задать масштаб, размер шрифтов, спрятать за темной шторкой отверстие для фронталки (причем в настройках изображен крупный вырез — картинку явно как создали, так и не меняли уже несколько выпусков оболочки), установить темный или светлый режим. Специального режима, снижающего ШИМ (пусть и ценой разрешения), нет, но мерцание на низкой яркости не слишком заметно и так. Зато можно менять цветопередачу: выбрать между двумя профилями — обычным и ярким — и выставить цветовую температуру. Я измерил цветопередачу в обоих предустановленных профилях без индивидуальной подстройки температуры.
По умолчанию экран Honor 50 работает в обычном режиме цветопередачи — с прицелом на пространство sRGB, хотя по факту цветовой охват получается чуть шире. Средняя гамма составляет 2,14 (с несколько «пляшущими» в светлых тонах кривыми). Цвета достаточно теплые, но все же чуть-чуть холоднее нормы — на уровне 7 000 К. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) далеко от нормы — 5,36 при верхней границе нормы в 3,00.
В ярком режиме цветопередачи Honor 50 цветовой диапазон превышает рамки стандарта DCI-P3. Гамма та же — 2,13. Цветовая температура повышена сильнее — до 7 500-8 000 К. Среднее отклонение по палитре Color Checker составляет 4,75 — неожиданно лучше, чем в стандартном режиме.
Honor 50 лишен аналогового аудиоразъема, но с беспроводной передачей звука полный порядок: Bluetooth 5.2 с поддержкой профилей LDAC, aptX, aptX HD. Внешний динамик монофонический, находится на нижней грани – громкий, но без особенного качества звучания. Ну и сам факт монофонии несколько расстраивает: в этом классе стерео — уже признак хорошего и относительно общепринятого тона.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Honor 50 сделан на базе аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 778G с активированным 5G-модемом.
Qualcomm Snapdragon 778G — платформа среднего класса с восемью ядрами Kryo 670. Четыре производительных (Kryo 670 Gold) выполнены на основе ARM Cortex-A78 и обладают тактовой частотой 2,2 ГГц, а четыре энергоэффективных (Kryo 670 Silver) – на ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 642L с поддержкой Vulkan 1.1, OpenGL 3S 3.1, OpenCL 2.0 FP, HDR10+ и HDR10. Чип изготавливается по 6-нанометровой технологии.
По производительности Honor 50 ожидаемо отстает от флагманов с Snapdragon 888 или Snapdragon 870, но отрывается от смартфонов с платформой среднего класса прошлого поколения — Snapdragon 720G (ее на графике представляет vivo V21). По сути, смартфон позволяет играть во все современные игры при высокой кадровой частоте и с максимальными графическими настройками, но не дает запаса на несколько лет вперед — грубо говоря, мощность достаточная, но не избыточная, как у флагманских платформ. Операционная система работает быстро, приложения открываются тоже почти мгновенно.
У Honor 50 нет проблем с охлаждением, а у платформы — с тепловыделением, в отличие от Snapdragon 888. Обратите внимание на Xiaomi 11T Pro – это не отсутствие результата на диаграмме, а понижение частоты до 0 % из-за перегрева. В ресурсных тестах из пакета 3D Mark’s Wild Life заметного снижения тактовой частоты Honor 50 не показывает.
В CPU Throttling Test тактовая частота понижается на 5 %, что тоже не назвать сколько-нибудь значимой проблемой (да и вообще проблемой не назвать). Средняя производительность в бенчмарке — 221 GIPS.
Honor 50 поставляется в Россию с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти и с накопителем на 128 или 256 Гбайт. Слот для карты памяти не предусмотрен, так что в первую очередь я бы рассматривал версию с четвертью терабайта на борту.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В Honor 50 имеется двойной слот для nano-SIM. Используется LTE-модем 12-й категории (скорость скачивания — 600 Мбит/с, скорость передачи данных — 150 Мбит/с), все необходимые диапазоны поддерживаются. 5G-модем не поддерживает миллиметровые частоты или n7/n79, но работает в диапазоне n78, что позволяет смартфону работать в пилотных зонах покрытия 5G в России.
Беспроводные соединения: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (да, с поддержкой Wi-Fi 6), Bluetooth 5.2, NFC (с поддержкой Google Pay, конечно), навигационный модуль с поддержкой двухпозиционного GPS (A-GPS), а также ГЛОНАСС, QZSS, BeiDou и Galileo.
В Honor 50 стоит квадрокамера с более-менее стандартными для этого класса характеристиками: главный модуль на 108 мегапикселей + широкоугольная камера на 8 мегапикселей + двухмегапиксельные макрокамера и датчик глубины.
Главная камера получила сенсор Samsung ISOCELL HM2: 108 мегапикселей с расположением датчиков по системе Nona Bayer (группировка по 9 — то есть по умолчанию Honor 50 снимает с разрешением 12 мегапикселей), габариты сенсора (1/1,52 дюйма, размер отдельного пикселя — 0,7 мкм). К нему в пару установлен объектив со светосилой
*ƒ*/1,9 и эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм. Автофокус — фазовый, оптического стабилизатора нет. В широкоугольной камере используется сенсор OmniVision OV8856: разрешение — 8 мегапикселей, габариты — 1/4 дюйма (размер отдельного пикселя — 1,12 мкм), объектив получил эквивалентное фокусное расстояние 17 мм (угол обзора составляет примерно 120 градусов), светосилу *ƒ*/2,2 и не получил автофокуса.
На главном экране съемки Honor 50 предлагает переключаться между расширенным и стандартным углами обзора, а также двукратным зумом — как обычно в смартфонах с нестандартным расположением пикселей (по четыре в Quad Bayer или по девять в Nona Bayer) для зума берется кроп от снимка с максимальным разрешением. В данном случае, благодаря повышенному разрешению и нормальным алгоритмам обработки, картинка при нормальном освещении получается реально практически без потерь — хорошая детализация, приличный динамический диапазон, при этом контурная резкость выглядит естественно, без перебора. Перебор проявляется при недостаточном освещении — смартфон добирает падающую естественным путем детализацию как раз за счет контурной резкости, так что в глазах немного рябит, но в любом случае картинка остается удобоваримой.
А вот широкоугольная камера не очень хороша: не хватает резкости по всей поверхности кадра даже при дневной съемке, а ночью она просто не позволяет рассчитывать на высокое качество снимков. Главная же камера, в свою очередь, не дает в себе усомниться при самом разном освещении и в различных сюжетах — благодаря обработке при помощи нейросетей (полностью эту обработку отключить нельзя, как нельзя и снимать на Honor 50 в RAW) динамический диапазон весьма широкий, детализация отличная, автофокус работает, процент брака кадров даже при ночной съемке низкий — обратите внимание на неплохо проработанное (пусть и «шумное») небо в ночных кадрах выше.
На Honor 50 доступен программный зум вплоть до десятикратного, причем уровень съемки в этом случае оказывается приемлемым — говорить всерьез о художественных достоинствах фото не приходится, но качество выше, чем, к примеру, у Huawei nova 9, для которого десятикратный зум заявлен едва ли не как родной.
Как я уже отмечал выше, при активации режима Hi-Res можно получить снимки разрешением 108 мегапикселей. Пример — выше.
Ночной режим в Honor 50 доступен для двух фокусных расстояний — стандартного и двукратного зума. Смартфон стандартно требуется на несколько секунд (как правило, на четыре) задержать на объекте съемки — за это время он снимает серию фотографий с различной экспозицией и объединяет их затем в одну, с расширенным динамическим диапазоном, более высокой насыщенностью, яркостью и детализацией в тенях. Работает режим хорошо, но, конечно, порой выдает слишком неестественную картинку — ночью рекомендую снимать как в режиме по умолчанию, так и в ночном и затем выбирать более удачную постобработку.
Третья камера отвечает исключительно за макросъемку. Это двухмегапиксельный модуль светосилой
*ƒ*/2,4, позволяющий снимать с расстояния в 4 см от объекта. Но не далее – фокус фиксирован как раз на этом расстоянии, поменять невозможно. В итоге снимать на эту камеру непросто, приходится очень аккуратно подбирать расстояние. Обычный макромодуль с низким разрешением, который мы часто можем встретить на смартфонах среднего класса.
Четвертая камера – еще один двухмегапиксельный модуль, который помогает в портретном режиме при искусственном размытии фона (но не TOF-камера). Боке смартфон рисует неплохо, но в темноте может не слишком корректно обрабатывать зону резкости/нерезкости, убирая детализацию с лица, как на втором фото в верхнем ряду из приведенных выше. Причем в портретном режиме предлагается два фокусных расстояния (обычное и двукратный гибридный зум — второе фото в нижнем ряду), но искусственное боке доступно только для стандартного фокусного расстояния. Есть и бьютификатор.
Приложение камеры такое же, как и в прошлых смартфонах на Magic UI, — с нормальной навигацией и привычным набором функций. Съемки в RAW или фильтров при съемке видео, к примеру, тут нет, зато есть возможность принудительно включить «стандартный», а не нейросетевой HDR и получить еще более расширенный динамический диапазон на фото. Также приложение характеризуется неудачно реализованным ползунком регулировки зума, особенно при видеосъемке. В случае фото можно переключаться между доступными фокусными расстояниями, просто касаясь значка.
Honor 50 умеет снимать 4K-видео с частотой до 30 кадров в секунду, Full HD — с частотой до 60 кадров в секунду, причем в обоих случаях будет работать цифровая стабилизация (довольно неплохая). Переключаться между широкоугольной и главной камерами во время съемки видео нельзя. Зато можно между тыльной и фронтальной в специальном режиме «Мультивидео» — в нем смартфон способен одновременно снимать на обе эти камеры, с зумом и без зума (на одном экране), в режиме «картинка в картинке» и так далее, причем переключаться между этими режимами можно на лету (в Full HD-разрешении). Но опять же съемка на широкоугольную камеру здесь заблокирована. Однако сам режим весьма интересный, особенно для блогеров. Также имеется режим «История», в котором смартфон предлагает сделать несколько коротких видео по шаблону на тыльную и/или фронтальную камеру и объединяет их в клип с фиксированной музыкой. Также при съемке видео доступна бьютификация, а вот размытия заднего плана нет.
Фронтальная камера получила 32-мегапиксельный сенсор с объективом светосилой
*ƒ*/2,2, без автофокуса и вспышки. Это Quad Bayer-сенсор — по умолчанию съемка ведется в разрешении 8 Мп, а повышенное разрешение используется для возможности получить снимки с двух фокусных расстояний. Разница между ними невелика, но заметна. Имеется искусственное размытие заднего плана и бьютификатор. Качество съемки хорошее, причем даже при искусственном свете — ночью в городе можно получить эффектные селфи.
Honor 50 получил батарею емкостью 16,34 Вт·ч (4300 мА·ч, 3,8 В). Кажется, что баланс между габаритами и емкостью батареи найден хороший, но, к сожалению, весы все же качаются в сторону недостаточной автономности. При динамической частоте обновления экрана заряда с трудом хватает на полный день. Логично, что при пользовании смартфоном в интенсивном режиме его может не хватить уже на световой день — надо будет либо устанавливать более низкую частоту, либо таскать с собой пауэрбанк, либо искать розетку (благо смартфон очень быстро заряжается).
При этом с равномерной нагрузкой смартфон справляется нормально. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и уведомлениями (с «динамической» частотой экрана), смартфон показал неожиданно хороший результат — почти 16 часов. Как минимум в никуда энергия здесь не утекает.
Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (стандарта USB 2.0) и фирменная система быстрой зарядки Honor Super Charge мощностью 66 Вт, которая позволяет зарядить батарею полностью за 50 минут. Батарея, кстати, разделена на два независимых блока, что позволяет избежать перегрева и снизить износ при столь высоком напряжении. Беспроводная зарядка не поддерживается.
Honor наконец вернулась на рынок смартфонов и обещает уже в ближайшее время вернуть себе потерянную долю — она упала с 25 % практически до нуля. И кажется, что с такой ценовой политикой все у Honor получится. Honor 50 при стартовой цене в 35 тысяч рублей (пусть и за версию 6+128 Гбайт) выглядит крайне аппетитно, прямых конкурентов у него нет, кроме, пожалуй, realme GT/GT Master Edition. Остальные либо мощнее, но заметно дороже, либо, наоборот, ощутимо слабее. Добавим сюда еще корпус со сбалансированными габаритами и интересным дизайном, хорошую главную камеру (хотя «ширик» подкачал), быстрый OLED-дисплей и быструю же зарядку (при средненькой автономности). И полноценный Android c Google-сервисами. Очень хорошее возвращение, Honor.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
1,053,376 | Call of Duty: Vanguard — отличный мультиплеер, но какой ценой? Рецензия | |
Жанр |Шутер
|
Издатель |Activision
|
Разработчик |Sledgehammer Games
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-4340 3,6 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 или 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 470, 36 Гбайт на накопителе, интернет-соединение и учётная запись в Battle.net
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц / AMD Ryzen R5 1600X 3,6 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 или 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580
|
Дата выхода |5 ноября 2021 года
|
Возрастной ценз |От 18 лет
|
Локализация |Звук и текст
|
Платформы |PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
|
Официальный сайт *Играли на * *PlayStation* * 5*
Sledgehammer Games продолжает переносить серию Call of Duty во времена Второй мировой. В 2017 году она выпустила WWII, в этом — Vanguard, и было логично ожидать, что какие-то недостатки прошлой игры коллектив исправит за эти четыре года. Что-то действительно удалось улучшить, что-то осталось на прежнем уровне, а что-то полностью преобразилось и разделило фанатов на два лагеря. Как вы наверняка понимаете, речь идёт о трёх основных режимах: мультиплеере, сюжетной кампании и «Зомби».
«Сюжетка» рассказывает о разношёрстной группе солдат: британце, австралийце, американце и советской девушке. Это такая команда супергероев, которым не повезло оказаться в плену у немецких нацистов уже после вступительной миссии. Нам же предстоит увидеть предыстории этих персонажей и самые яркие эпизоды из их жизни, однако далеко не у всех они оказываются увлекательными.
Вопреки расхожему мнению, что Call of Duty каждый раз одна и та же, попытки встряхнуть формулу предпринимались почти в каждой части серии. В прошлогодней Cold War, к примеру, были диалоги с влияющими на сюжет репликами, а одна из миссий напоминала головоломку в духе Hitman. Тем более странно, что Vanguard вообще не пытается предложить что-то новое. Это настолько стерильная Call of Duty, насколько это возможно: с беготнёй от одной контрольной точки к другой и попутным отстрелом врагов.
Зрелищные моменты бывают, но их на удивление мало, а уж запоминающихся и вовсе будто бы нет. Насколько была нелепа сцена с поездом в WWII, она хотя бы оседала в памяти — даже было желание перепройти ту миссию. Здесь же всё по меркам Call of Duty как-то буднично, а моментами кажется, будто разработчики пытались растянуть хронометраж, предлагая подолгу бродить по горящему лесу или джунглям в Папуа — Новой Гвинее. Самыми яркими получились миссии за Полину, советскую девушку-снайпера, — там за короткий срок умудряются и мини-историю рассказать, и пару крутых сцен продемонстрировать. Остальным героям уделили заметно меньше внимания.
Проблема ещё и в том, как часто игра переключается с геймплея на заранее записанные CGI-ролики. Смею предположить, что ими занималась не Sledgehammer Games — разработчики явно отдали их на аутсорс, потому что сами не успевали создать достаточное количество геймплейных эпизодов. Ролики выглядят потрясающе, а харизматичные персонажи получают в них очень много экранного времени — особенно удались немецкие капитаны, роль одного из которых блестяще исполняет Доминик Монаган (Мерри из «Властелина колец»). Да и главные герои симпатичны, особенно Артур и Полина. Однако в Call of Duty хочется быть участником классных сцен, а не зрителем, а тут на пять часов кампании приходится около трёх часов роликов.
Геймплейно же всё слишком предсказуемо: сопровождение техники, уничтожение танков, волны врагов, появляющиеся только по достижении нужной точки. Героев постарались сделать разнообразными, но способности у них совсем смехотворные: один отдаёт приказы, потому что командир, другой может носить с собой больше взрывчатки, чем остальные, третий концентрируется и отмечает цели. Больше всех повезло Полине — её умение быстро проскальзывать в труднодоступные места делает стелс-эпизоды очень увлекательными.
Зато похвально, что авторы не стали воссоздавать замусоленные поп-культурой события Второй мировой, а обратили внимание на другие места и события. Вместо осточертевшей высадки в Нормандии мы получили, к примеру, фрагмент истории 93-й пехотной дивизии США, целиком состоявшей из афроамериканских солдат. Однако учить историю по этой игре, конечно, не стоит — ляпов, неточностей и намеренных искажений тут полно, особенно часто они связаны с оружием. Как боевичок на вечерок Vanguard хороша — покупать её ради кампании не рекомендуется (особенно если учесть пятичасовой хронометраж), но как бонусная добавка к остальным режимам она сойдёт.
В чём разработчики на сей раз прыгнули выше головы, так это в мультиплеере. Можно сказать, что это лучшая сетевая Call of Duty за долгие годы. Хотя существенных инноваций нет и в этом режиме, это даже к лучшему — эксперимент с сериями убийств в Cold War был не самым удачным, а тут даже придраться толком не к чему.
Прежде всего, впечатляет количество карт. Их аж двадцать, причём лишь четыре из них относятся к новому режиму «Битва чемпионов» (о нём ниже), а остальные шестнадцать доступны и в командном бою, и в «Убийство подтверждено», и в других любимых фанатами развлечениях. Если обычно карты спустя неделю начинают приедаться, поскольку в ротации их не так много, то тут разнообразие огромно — и потому что локации совершенно разные, и потому что их дизайн кардинально различается.
Крутые моменты благодаря этому генерируются чуть ли не в каждом матче. Отчаянные сражения за центральный флаг на карте Decoy, безостановочные потасовки на вокзале в «Берлине», игра в прятки в «Каждый сам за себя» на Oasis… В этой Call of Duty появилось понятие темпа боя — от него зависит количество участников: «Штурм» предлагает стандартный геймплей, с «Тактикой» стычки происходят реже, а «Блиц» закидывает в матч в два раза больше игроков, благодаря чему бои превращаются в весёлый хаос. В стандартном плейлисте попадаются матчи всех типов, но при желании можно настроить фильтры под свои предпочтения.
В зависимости от темпа боя геймплей существенно меняется, и особенно это заметно в «Патруле». Это аналог «Опорного пункта», только зона в нём не переносится с одного места на другое, а медленно двигается по всей карте. В «Блице» этот режим превращается в полный бардак: карта маленькая, игроков много, воскрешения моментальные — все швыряют в сторону зоны гранаты, отовсюду звучит пальба, благодаря разрушаемости деревянные доски разлетаются в щепки, предметы в помещениях летят во все стороны. Даже погибать не обидно — всё равно через пару секунд опять будешь в самом центре событий.
Ещё один новый режим называется «Битва чемпионов». В нём команды по два или три человека участвуют в серии коротких поединков друг с другом — оппонентов определяет его величество случай. У каждого отряда ограниченное количество жизней, а за успехи в мини-матчах дают деньги, которые тратятся на оружие, перки и прочие бонусы. Исчерпали количество жизней — выбываете из турнира. Забавное развлечение, которое добавляет в игру элемент тактики и отлично подойдёт тем, кому интереснее играть в онлайне с кем-то, а не в одиночку.
Онлайн-режим также может похвастаться богатой системой прогресса. В оружейной у каждой пушки просто неприличное количество модификаций — устанавливать можно не больше десяти, но необходимости в превышении лимита нет. Персонажи изначально заблокированы, нужно проходить связанные с ними испытания — например, для открытия Полины просят убить 200 противников из снайперской винтовки. Разницы между солдатами нет, не считая любимого оружия у каждого — оно прокачивается быстрее, если дать его нужному персонажу. Плюс у всех героев есть шкала прогресса с открывающимися эмблемами, значками, репликами и даже обликами. В общем, есть за чем поохотиться.
А вот любителям зомби-режима повезло меньше всех. В Vanguard формулу полностью изменили, и подозреваю, что не ради эксперимента. Больше никакого деления на раунды, оружие не нужно покупать на стенах, окна и двери нельзя заколачивать. Отряд попадает на большую площадь, усыпанную магазинчиками, а в разных углах карты появляются порталы — как только достаточное количество игроков согласится в один из них запрыгнуть, команда перенесётся к испытанию.
Там предстоит выполнять простые задания: выживать в течение пары минут, подносить к алтарям артефакты, выпадающие из зомби, и так далее. После выполнения команда возвращается на площадь и может тратить деньги на улучшение пушек, пить эликсиры для получения пассивных умений и укреплять здоровье. Когда всем это надоест, нажимайте на кнопку эвакуации и спасайтесь. На этом всё. Для аудитории, до сих пор не понимающей феномен зомби-режима, такая казуальная его версия может быть неплохим способом убить время и прокачать пушки (прогресс переносится между мультиплеером и зомби-режимом). Для фанатов же это полный провал.
*******
В этом году Call of Duty адресована прежде всего любителям мультиплеера. Основной режим, благодаря которому игра ежегодно продаётся абсурдными тиражами, получился отличным — здесь и карт очень много, и геймплей весёлый благодаря меняющемуся темпу боя, и система прогресса удержит на долгий срок. При этом зомби-режим совсем позорный, а сюжетная кампания неплоха, но скоротечна и в целом быстро забудется. Так что если онлайн вас интересует в первую очередь, попробовать Vanguard стоит — планка качества столь высока, что Infinity Ward придётся постараться, чтобы её проект в следующем году соответствовал ожиданиям.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
На PS5 игра выглядит роскошно, особенно замечаешь работу со светом. Однако CGI-ролики по понятным причинам смотрятся значительно круче, из-за чего геймплейные моменты на их фоне немного меркнут.
|
|
Всё как всегда: пафосная музыка включается в эпических моментах, печальная скрипочка звучит в грустных эпизодах. Русское озвучение более-менее удачное, если не считать пару персонажей.
|
|
Исключительно ради одиночной кампании покупать Vanguard не стоит — она неплоха и может скрасить вечер, но из-за малой продолжительности и нагромождения видеороликов быстро забудется.
|
|
Мультиплеер хочется хвалить за всё: и за два десятка классных карт, и за увлекательную систему прогресса, и за приятную стрельбу. Все силы явно были брошены на этот режим, из-за чего сильно пострадали «Зомби».
|
|
Лучшая мультиплеерная Call of Duty за последние годы. Сюжетная кампания оказалась в лучшем случае неплохой, а о зомби-режиме и вовсе будто забыли.
**Оценка: 8,0/10** **Видео** **:** |
1,053,446 | Обзор видеокарты ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC: тихо, холодно, дорого | Radeon RX 6600 XT — не лучший пример архитектуры RDNA 2, при всех достоинствах этой безоговорочно инновационной и высокоэффективной технологии. В сравнении с актуальными предложениями NVIDIA средней ценовой категории RX 6600 XT подвела низкая производительность аппаратного рейтрейсинга, да и встроенный в GPU кеш третьего уровня, который является краеугольным камнем логики RDNA 2 и призван компенсировать узкую шину оперативной памяти, не всегда справляется со своей задачей, поскольку его объем здесь составляет всего лишь 32 Мбайт. Отсюда большая разница в быстродействии в ту или в другую сторону между Radeon RX 6600 XT и его основным конкурентом, GeForce RTX 3060, в зависимости от того, насколько хорошо движок тех или иных проектов заточен под архитектуру GPU.
Но, как ни крути, RX 6600 XT выгодно позиционируется в качестве ускорителя для игр при разрешении 1080p с максимальными настройками графики, пусть и без трассировки лучей, а это именно то, что нужно большинству геймеров. Кроме того, хотя показатели быстродействия на ватт мощности у архитектуры RDNA 2 снижаются по мере перехода от топовых моделей к условно-бюджетным предложениям, Radeon RX 6600 XT все-таки расходует меньше энергии, нежели похожие устройства предшествующего поколения. Значит, несложно обеспечить видеокарте качественное охлаждение и сделать ее тихой. В этом мы уже убедились на примере ускорителя Speedster MERC 308 от XFX, а теперь выясним, как возможностями нового кремния распорядились инженеры ASRock.
⇡#
**Технические характеристики, цены**
Среди нескольких вариантов Radeon RX 6600 XT, которые производит ASRock, видеокарта под маркой Phantom Gaming выделяется максимальными тактовыми частотами. Впрочем, если учесть, что чипы Navi 23 предназначены для работы далеко за пределами 2 ГГц, фабричный разгон Phantom Gaming выражается в чисто гомеопатических относительных значениях: расчетную тактовую частоту в играх (Game Clock) подняли с референсных 2 359 до 2 428 МГц, а оппортунистическую частоту (Boost Clock) — с 2 589 до 2 607 МГц. Как следствие, пусть ASRock ничего не говорит об энергопотреблении устройства, оно, скорее всего, незначительно превосходит заложенные в референсных спецификациях 160 Вт.
|Производитель
|AMD
|ASRock
|Модель
|Radeon RX 6600 XT
|Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC
|Графический процессор
|Название
|Navi 23 XT
|Navi 23 XT
|Микроархитектура
|RDNA 2
|RDNA 2
|Техпроцесс, нм
|7 нм FinFET
|7 нм FinFET
|Число транзисторов, млрд
|11,06
|11,06
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock
|1 968/2 359/2 589
|
2064/2 428/2 607
|Шейдерные ALU FP32
|2 048
|2 048
|Блоки наложения текстур (TMU)
|128
|128
|Блоки операций растеризации (ROP)
|64
|64
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|128
|128
|Тип микросхем
|GDDR6 SGRAM
|GDDR6 SGRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|2 000 (16 000)
|2 000 (16 000)
|Объем, Мбайт
|8 096
|8 096
|Объем Infinity Cache, Мбайт
|32
|32
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 4.0 x8
|PCI Express 4.0 x8
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|10 605
|
10 678
|Производительность FP64/FP32
|1/16
|1/16
|Производительность FP16/FP32
|2/1
|2/1
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|256
|256
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DisplayPort 1.4, HDMI 2.1
|DisplayPort 1.4, HDMI 2.1
|TBP/TDP, Вт
|160
|Н/Д
|Розничная цена (США, без налога), $
|379 (рекоменд. на дату выхода)
|От 905,66 (newegg.com)
|Розничная цена (Россия), руб.
|Н/Д
|Н/Д
Что касается цен, то ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC — далеко не самая дешевая реализация ускорителя AMD. Сейчас RX 6600 XT, не важно, какого производителя, почти невозможно купить в России, однако если ориентироваться на зарубежные торговые площадки, то за ASRock Phantom Gaming придется отдать $906, в то время как минимальная стоимость аналогичных видеокарт составляет $715. Radeon RX 6600 XT находится в одном ценовом диапазоне с GeForce RTX 3060 — ближайшей по производительности из современных видеокарт NVIDIA, которая продается по цене от $725.
По внешнему виду ASRock Phantom Gaming трудно предположить, что это видеокарта на основе младшего GPU своей архитектуры со штатным энергопотреблением в 160 Вт — все из-за массивной системы охлаждения, которую обслуживают три вентилятора диаметром 85 мм. Габариты устройства таковы, что кожух кулера выступает за пределы двух слотов расширения, а торцевая поверхность вынесена далеко вперед в направлении, перпендикулярном материнской плате. Благодаря компактной PCB секция радиатора под одной из трех крыльчаток продувается насквозь. При небольшой нагрузке на графический процессор вращение вентиляторов прекращается и видеокарта охлаждается пассивно.
Кожух системы охлаждения целиком сделан из пластика и оснащен RGB-подсветкой: светится боковая панель с надписью "Phantom Gaming", а также лопасти центрального вентилятора. Бэкплейт, наоборот, металлический.
Радиатор ASRock Phantom Gaming содержит три тепловые трубки, запрессованные в центральный алюминиевый брусок. Сверху прикручена медная пластина, контактирующая с кристаллом графического процессора. Ее окружает вспомогательный теплосъемник для чипов оперативной памяти. Отдельные выступы радиатора прилегают к силовым каскадам и дросселям VRM.
Бэкплейт также участвует в охлаждении печатной платы посредством нескольких термопрокладок.
Печатная плата ASRock Phantom Gaming по основным параметрам похожа на ту PCB, которая лежит в основе уже знакомого нам Radeon RX 6600 XT под маркой Speedster MERC 308 от XFX. VRM графического процессора содержит восемь фаз, которыми управляет распространенный ШИМ-контроллер International Rectifier IR35217, а номинальный ток силовых каскадов Vishay SiC649A составляет 50 А. Питание чипов оперативной памяти двухфазное, оно построено на силовых каскадах Vishay SiC654A, также 50-амперных, и контроллере NCP81022N производства ON Semiconductor.
Узкая, 128-битная шина памяти графического процессора Navi 23 вынуждает использовать чипы GDDR6 емкостью 16 Гбит, чтобы получить общий объем 8 Гбайт, и потому на плате всего четыре микросхемы оперативной памяти.
Видеокарта ASRock не имеет резервной микросхемы BIOS, в которую производитель мог бы записать альтернативные настройки системы охлаждения или тактовых частот GPU.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
|Материнская плата
|ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
|Корпус
|Открытый стенд
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Software Adrenalin 2020 Edition 21.30.17.06
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 472.12
|Игры без трассировки лучей
|Игра
|API
|Метод тестирования
|Настройки графики
|Полноэкранное сглаживание
|Assassin's Creed Valhalla
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA High
|Cyberpunk 2077
|DirectX 12
|OCAT, скриптовая сцена после пролога
|Макс. качество графики
|TAA
|Borderlands 3
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA
|Control
|DirectX 12
|OCAT
|Макс. качество графики
|TAA
|DOOM Eternal
|Vulkan
|OCAT, начало миссии Mars Core
|Макс. качество графики
|TSSAA
|Metro Exodus
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики; Shading Rate 100%
|TAA
|Red Dead Redemption 2
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA High
|Total War: THREE KINGDOMS
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|Макс. качество графики
|TAA
|Watch Dogs: Legion
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA
|Игры с трассировкой лучей
|Игра
|API
|Метод тестирования
|Настройки графики
|Полноэкранное сглаживание/масштабирование
|Control
|DirectX 12
|OCAT
|Макс. качество графики; Ray Tracing Preset: High
|TAA/DLSS Balanced
|Cyberpunk 2077
|DirectX 12
|OCAT, скриптовая сцена после пролога
|Макс. качество графики
|TAA/DLSS Balanced
|DOOM Eternal
|Vulkan
|OCAT, начало миссии Mars Core
|Макс. качество графики
|TSSAA/DLSS Balanced
|Metro Exodus Enchanced Edition
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x
|TAA/DLSS Balanced
|Minecraft with RTX Beta
|DirectX 12
|OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers
|Макс. дальность рендеринга
|Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от разрешения)
|Quake II RTX
|Vulkan (расширения VK_KHR)
|Timedemo, demo1.dm2
|Макс. качество графики
|TAA
|Watch Dogs: Legion
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк
|Макс. качество графики
|TAA/DLSS Balanced
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
*Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.*
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон**
Характеристика тактовых частот видеокарты ASRock мало отличается от параметров другой версии Radeon RX 6600 XT (от XFX), которую мы изучили в оригинальном обзоре данной модели. Заводской разгон GPU привел к тому, что под интенсивной игровой нагрузкой чип удерживает тактовую частоту 2 616 МГц — это выше расчетной частоты, заложенной в референсных спецификациях (2 589 МГц).
|Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
|Видеокарта
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Средн.
|ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт)
|2616
|2624
|1,15
|1,15
|1385 (41%)
|Н/Д
|ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC (2694–2794 МГц, 18,4 Гбит/с, 8 Гбайт)
|+20% мощности
|2745
|2753
|1,15
|1,15
|1379 (41%)
|Н/Д
|GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт)
|2470
|2517
|1,07
|1,15
|1780 (57%)
|Н/Д
|AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт)
|2432
|2467
|1,134
|1,20
|1510 (44%)
|Н/Д
|SAPPHIRE PULSE Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт)
|1744
|1748
|0,85
|0,85
|787 (25%)
|Н/Д
|Palit GeForce RTX 3060 Dual OC (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт)
|1938
|1957
|1,04
|1,08
|1730 (47%)
|1730 (47%)
|NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт)
|1867
|1905
|0,98
|1,01
|1619 (46%)
|1619 (46%)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт)
|1833
|1860
|0,99
|1,01
|1692 (46%)
|1692 (46%)
*Прим.* * Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.*
Radeon RX 6600 XT — довольно экономичная видеокарта, которая при полном резерве мощности около 182 Вт использует в играх всего 163.
Развитая система охлаждения ASRock Phantom Gaming не позволяет среднеплощадной температуре GPU подняться выше 59 °С в играх, а температура горячей точки лежит в пределах 80 °С даже в условиях стресс-теста.
Вдобавок ко всему это еще и чрезвычайно тихая видеокарта: на расстоянии 30 см от вентиляторов мы зарегистрировали уровень шума всего лишь 31 дБА.
BIOS ускорителя допускает увеличение резерва мощности на 20 % для оверклокинга графического процессора. Изначально потолок тактовых частот GPU установлен на уровне 2 634 МГц, однако мы заставили чип работать в диапазоне от 2 694 до 2 794 МГц, а под нагрузкой была достигнута стабильная частота 2 745 МГц. Таким образом, разгон позволил выиграть всего лишь 129 МГц — совершенно незначительную величину в контексте чрезвычайно высоких абсолютных значений, свойственных современным видеокартам AMD. Зато пропускную способность оперативной памяти удалось поднять со штатных 16 до 18,4 Гбит/с на контакт шины, а частота VRAM, как показывает практика, является основным вектором разгона ускорителей на чипах Navi 23, изначально ограниченных низкой ПСП.
Энергопотребление разогнанной видеокарты возросло до 178 Вт под игровой нагрузкой, что практически никак не повлияло на температурный режим: разница по среднеплощадной и локальной температуре GPU составляет всего лишь 3–5 °С. Только в стресс-тесте можно наблюдать прогрев вплоть до 93 °С, но Radeon RX 6600 XT и не предназначен для столь же интенсивной расчетной нагрузки, какую вызывает FurMark. Отметим и то, что разогнанный ASRock Phantom Gaming продолжает работать почти так же тихо, как при штатных настройках.
ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC обладает практически такой же игровой производительностью, как видеокарта XFX Speedster MERC 308, на примере которой мы познакомились с Radeon RX 6600 XT, так что читатели, знакомые с оригинальным обзором, в этот раз не откроют для себя ничего нового. Однако прокомментируем результаты тестов Phantom Gaming для новоприбывших.
Radeon RX 6600 XT в модельном ряду современных ускорителей AMD занимает промежуточную позицию между RX 6600 (который отстает на 16 % быстродействия) и RX 6700 XT (а он уже на 29 % быстрее). В свою очередь, у своего формального предшественника, Radeon RX 5600 XT, ASRock Phantom Gaming выиграл 31 % среднего фреймрейта. Новинка тянет большинство тестовых проектов при максимальном качестве графики с кадровой частотой выше 60 FPS или вплотную приближается к этому значению, в то время как владельцам «простого» RX 6600 зачастую придется жертвовать детализацией.
По сравнению с аналогичной «зеленой» моделью предыдущего поколения, GeForce RTX 2060, ускоритель ASRock обеспечивает быстродействие на 29 % выше. Среди новых предложений NVIDIA ближе всего к Radeon RX 6600 XT по производительности в режиме 1080p находится GeForce RTX 3060. Однако последний уступает ASRock Phantom Gaming 7 % FPS, а вот RTX 3060 Ti ушел вперед на расстояние в 19 % кадровой частоты.
При разрешении, увеличенном до 1440p, Radeon RX 6600 и RX 6600 XT разделяет точно такая же дистанция в 19 % средней кадровой частоты, как при разрешении 1080p. Однако Radeon RX 6700 XT уже на 36 % среднего FPS превосходит ASRock Phantom Gaming, а в некоторых бенчмарках и того больше. Большинство тестовых игр не позволяют Radeon RX 6600 XT достигнуть кадровой частоты 60 FPS при максимальных настройках качества графики, в то время как RX 6700 XT эта задача вполне по силам. По сравнению с Radeon RX 5600 XT быстродействие ускорителя ASRock на 24 % выше. Однако, как мы уже не раз замечали, некоторые игры плохо сочетаются с архитектурой младших представителей 6000-й серии (предположительно, в связи с недостаточным объемом кеша третьего уровня): например, в Control старый RX 5600 XT даже выигрывает у новой модели.
Такая же картина наблюдается при сравнении ASRock Phantom Gaming и GeForce RTX 2060: по общей оценке Radeon RX 6600 XT выигрывает 20 % FPS, но определенные игры отдают предпочтение RTX 2060. Полным аналогом RX 6600 XT является GeForce RTX 3060 — опять-таки с поправкой на колебания результатов в тех или иных бенчмарках в сторону одного из соперников. В свою очередь, GeForce RTX 3060 Ti оказывается быстрее в среднем на 29 %.
Если ориентироваться исключительно на тактовые частоты графического процессора, Radeon RX 6600 XT разгоняется посредственно, однако в сочетании с повышенной пропускной способностью локальной памяти оверклокинг видеокарты ASRock не лишен смысла — он позволяет рассчитывать на усредненный рост игрового фреймрейта в размере 7 % FPS.
⇡#
**Игровые тесты с трассировкой лучей**
Radeon RX 6600 XT не тянет большинство трассированных игр с максимальным качеством RT-эффектов. Среди всех бенчмарков даже при разрешении 1080p только DOOM Eternal развивает комфортную частоту смены кадров выше 60 FPS. Даже GeForce RTX 2060 имеет преимущество перед Radeon RX 6600 XT в размере 10 % усредненного фреймрейта, хотя часть игр все-таки предпочитает новый ускоритель AMD старому устройству NVIDIA, особенно в тех случаях, когда 6 Гбайт оперативной памяти последнему уже недостаточно.
Положение младшей версии Radeon RX 6600 без пометки XT еще хуже: в среднем ее производительность ниже на 13 % FPS. А вот Radeon RX 6700 XT продемонстрировал средний фреймрейт на 39 % выше, чем у ASRock Phantom Gaming.
Как ни крути, видеокарты NVIDIA в своей ценовой категории лучше всего подходят для игр с рейтрейсингом. Так, GeForce RTX 3060 при разрешении 1080p оказался на 56 % быстрее Radeon RX 6600 XT, а RTX 3060 Ti вдвое превосходит новинку.
⇡#
**Результаты игровых тестов без трассировки лучей**
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC
|AMD Radeon RX 6600
|AMD Radeon RX 6700 XT
|AMD Radeon RX 5600 XT
|NVIDIA GeForce RTX 3060
|NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 2060
|Assassin's Creed Valhalla
|TAA High
|42 / 92
|39 / 79
|44 / 113
|30 / 65
|43 / 67
|45 / 80
|34 / 55
|Borderlands 3
|TAA
|92 / 102
|61 / 80
|86 / 119
|61 / 75
|65 / 77
|73 / 97
|49 / 59
|Control
|TAA
|65 / 70
|53 / 57
|96 / 106
|57 / 63
|75 / 83
|100 / 107
|64 / 71
|Cyberpunk 2077
|TAA
|44 / 54
|37 / 45
|63 / 74
|37 / 44
|42 / 52
|54 / 66
|38 / 47
|DOOM Eternal
|TSSAA
|140 / 197
|117 / 169
|180 / 266
|78 / 112
|110 / 186
|137 / 233
|92 / 146
|Metro Exodus
|TAA
|32 / 54
|28 / 46
|39 / 66
|25 / 46
|28 / 49
|37 / 65
|24 / 42
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|41 / 46
|34 / 38
|54 / 59
|31 / 35
|40 / 44
|52 / 56
|31 / 35
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA
|36 / 45
|31 / 39
|46 / 59
|26 / 35
|38 / 49
|51 / 65
|34 / 44
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|45 / 65
|41 / 58
|52 / 76
|31 / 49
|39 / 56
|50 / 71
|31 / 44
|Макс.
|−11%
|+51%
|−10%
|+19%
|+53%
|+1%
|Средн.
|−16%
|+29%
|−24%
|−7%
|+19%
|−22%
|Мин.
|−22%
|+17%
|−43%
|−27%
|−13%
|−42%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC
|AMD Radeon RX 6600
|AMD Radeon RX 6700 XT
|AMD Radeon RX 5600 XT
|NVIDIA GeForce RTX 3060
|NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 2060
|Assassin's Creed Valhalla
|TAA High
|35 / 65
|31 / 55
|40 / 82
|23 / 48
|32 / 51
|32 / 64
|28 / 42
|Borderlands 3
|TAA
|59 / 66
|46 / 53
|74 / 82
|46 / 52
|46 / 54
|60 / 69
|37 / 41
|Control
|TAA
|32 / 36
|30 / 32
|64 / 68
|36 / 40
|52 / 55
|68 / 71
|43 / 46
|Cyberpunk 2077
|TAA
|23 / 28
|19 / 24
|33 / 40
|18 / 23
|24 / 29
|31 / 38
|22 / 27
|DOOM Eternal
|TSSAA
|110 / 146
|91 / 120
|142 / 198
|68 / 96
|94 / 145
|95 / 163
|71 / 107
|Metro Exodus
|TAA
|28 / 44
|24 / 36
|34 / 54
|22 / 38
|24 / 40
|31 / 54
|21 / 35
|Red Dead Redemption 2
|TAA High
|35 / 39
|29 / 32
|47 / 50
|27 / 30
|34 / 37
|44 / 47
|26 / 29
|Total War: THREE KINGDOMS
|TAA
|24 / 28
|21 / 24
|31 / 38
|18 / 22
|26 / 33
|35 / 43
|23 / 29
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|36 / 48
|32 / 41
|42 / 58
|25 / 36
|32 / 43
|42 / 55
|24 / 33
|Макс.
|−11%
|+89%
|+11%
|+53%
|+97%
|+28%
|Средн.
|−16%
|+36%
|−19%
|+1%
|+29%
|−17%
|Мин.
|−20%
|+21%
|−34%
|−22%
|−2%
|−38%
⇡#
**Результаты игровых тестов с трассировкой лучей**
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC
|AMD Radeon RX 6600
|AMD Radeon RX 6700 XT
|NVIDIA GeForce RTX 3060
|NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 2060
|Control
|TAA
|23 / 27
|25 / 27
|46 / 50
|47 / 51
|60 / 65
|36 / 39
|Cyberpunk 2077
|TAA
|15 / 19
|11 / 14
|21 / 26
|25 / 29
|32 / 38
|18 / 22
|DOOM Eternal
|TSSAA
|78 / 114
|67 / 98
|95 / 151
|89 / 135
|109 / 167
|42 / 60
|Metro Exodus Enchanced Edition
|TAA
|24 / 33
|20 / 27
|30 / 41
|24 / 35
|31 / 47
|19 / 28
|Minecraft with RTX Beta
|TAA
|22 / 26
|19 / 22
|29 / 34
|52 / 57
|67 / 74
|38 / 43
|Quake II RTX
|TAA
|Н/Д / 37
|Н/Д / 34
|Н/Д / 51
|Н/Д / 67
|Н/Д / 90
|Н/Д / 49
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|20 / 28
|19 / 25
|25 / 35
|28 / 35
|37 / 45
|17 / 25
|Макс.
|0%
|+85%
|+119%
|+185%
|+65%
|Средн.
|−13%
|+39%
|+56%
|+103%
|+12%
|Мин.
|−26%
|+24%
|+6%
|+42%
|−47%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC
|AMD Radeon RX 6600
|AMD Radeon RX 6700 XT
|NVIDIA GeForce RTX 3060
|NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
|NVIDIA GeForce RTX 2060
|Control
|TAA
|18 / 20
|14 / 15
|29 / 31
|30 / 33
|39 / 42
|22 / 25
|Cyberpunk 2077
|TAA
|4 / 7
|6 / 7
|12 / 15
|15 / 17
|20 / 23
|7 / 10
|DOOM Eternal
|TSSAA
|55 / 78
|46 / 67
|73 / 109
|72 / 103
|72 / 106
|31 / 43
|Metro Exodus Enchanced Edition
|TAA
|18 / 23
|15 / 19
|22 / 30
|19 / 27
|25 / 35
|15 / 20
|Minecraft with RTX Beta
|TAA
|13 / 16
|11 / 13
|17 / 20
|31 / 35
|40 / 46
|22 / 26
|Quake II RTX
|TAA
|Н/Д / 23
|Н/Д / 19
|Н/Д / 28
|Н/Д / 41
|Н/Д / 52
|Н/Д / 25
|Watch Dogs: Legion
|TAA
|13 / 19
|12 / 16
|19 / 25
|20 / 25
|27 / 33
|14 / 17
|Макс.
|0%
|+114%
|+143%
|+229%
|+63%
|Средн.
|−15%
|+45%
|+69%
|+116%
|+10%
|Мин.
|−25%
|+22%
|+17%
|+36%
|−45%
Младшие видеокарты Radeon 6000-й серии на чипе Navi 23 имеют хорошо известные технические ограничения, выражающиеся в откровенно медленном аппаратном рейтрейсинге и подчас непредсказуемой производительности «обычных» игр, которым не всегда хватает урезанного объема Infinity Cache в комбинации с 128-битной шиной памяти. Однако это не мешает Radeon RX 6600 XT пользоваться спросом — по крайней мере если судить по тому, насколько реальные цены видеокарт превышают рекомендованные значения и насколько мало устройств доступно в широкой рознице. Ведь если не брать в расчет трассировку лучей, RX 6600 XT позволяет запускать большинство современных игр с комфортным фреймрейтом при разрешении 1080p на максималках, а более производительные видеокарты стоят еще больших денег. Как следствие, мы будем периодически возвращаться к этой модели в исполнении различных партнеров AMD.
Ну а если говорить про конкретную реализацию, то ASRock Radeon RX 6600 XT Phantom Gaming D OC — очередной пример того, как повышенная энергоэффективность нового кремния AMD (пусть и не такая, как у старших моделей серии) и развитые системы охлаждения, раньше встречающиеся на видеокартах мощностью от 200 Вт, позволяют выпускать устройства с превосходными характеристиками температуры компонентов и, главное, уровня шума. Кроме того, прошивка известных нам модификаций Radeon RX 6600 XT и ASRock Phantom Gaming в частности рассчитана на агрессивный разгон оперативной памяти, и в результате к игровой производительности видеокарты несложно прибавить еще 7 % среднего фреймрейта без ощутимого вреда для температуры и акустики. Жаль только, что продукт ASRock в данный момент еще дороже и без того переоцененных разновидностей Radeon RX 6600 XT, устроенных попроще. |
1,053,532 | Обзор беззеркальной фотокамеры Sony Alpha 1: технологическое совершенство | Cкорость или детализация? Репортаж или постановка? Фото или видео? Кажется, Sony Alpha 1 создана для того, чтобы избавить нас от мук выбора. «Все и сразу» — таким мог бы быть ее девиз. Камера получилась высокотехнологичной и передовой по многим параметрам. Познакомимся с ней подробнее.
Sony Alpha 1 – полнокадровая беззеркальная камера, для которой был разработан новый сенсор Exmor RS CMOS на 50 мегапикселей. Большое разрешение – не единственная примечательная характеристика матрицы. Это первый в своем роде «многослойный» сенсор CMOS (Stacked CMOS) с обратной подсветкой, в котором отдельные слои светочувствительных датчиков, микросхем и аналого-цифрового преобразования гарантируют быструю обработку. В результате полная скорость считывания информации достигает 1/200 сек. Для сравнения: у прошлого «флагмана» линейки камер Sony, a9 II этот параметр равняется 1/130 сек при меньшем разрешении сенсора.
В паре с новым сенсором работает пара новых процессоров BIONZ XR, и здесь производитель тоже идет на скоростной рекорд: по сравнению с прошлым поколением скорость обработки данных выросла в 8 раз.
Но и это не все: 30 кадров в секунду – с такой скоростью может снимать новая Sony А1, сохраняя полное разрешение снимков. Оговоримся сразу, что здесь есть ряд ограничений, которые мы подробнее разберем в соответствующем разделе, но тем не менее – показатели абсолютно рабочие, и, что особенно важно, при съемке на такой скорости доступна функция отслеживания объекта съемки: камера совершает до 120 замеров в секунду для сохранения верного фокуса и экспозиции.
Система автофокуса также была подвергнута доработке. В частности, технология машинного обучения позволяет камере эффективно распознавать глаза не только людей и млекопитающих («животных» в меню камеры), но и птиц. Последнее – настоящий подарок бердвотчерам, здесь у Sony Alpha 1 попросту нет конкурентов.
Съемка с искусственным освещением мерцающими лампами, которая нередко доставляет головную боль фотографам при использовании электронного затвора, на Sony Alpha 1 доступна без ограничений, скорость считывания матрицы заведомо больше чем 1/100 с. Плюс электронный затвор работает в тандеме с функцией Anti-Flicker: она автоматически определяет фазы свечения ламп, обеспечивая одинаковую освещенность всех кадров при серийной съемке. «Полосатых» снимков больше быть не должно.
Х-синхронизация с электронным затвором на камере составляет 1/200 с либо 1/300 с при использовании формата APS-C. Таким образом, у фотографа есть возможность снимать с электронным затвором и вспышкой одновременно.
В камере есть встроенная система 5-осевой стабилизации изображения. Здесь обошлось без рекордных характеристик, однако они все равно радуют: заявленная эффективность стабилизации — 5,5 ступеней.
Параметры светочувствительности по нынешним меркам тоже довольно заурядные: 100–32000 ISO с возможностью расширения до 102 400 ISO. Какие показатели можно считать рабочими, мы выясним в соответствующем разделе.
Видеосъемке производитель также уделил много внимания. Sony Alpha 1 способна снимать видеоролики разрешением 8K длительностью более 30 минут. Аналогичную опцию мы можем наблюдать и на Canon R5, однако максимальная продолжительность ролика при съемке этой камерой меньше, к тому же упомянутая камера способна снимать 8K-видео только в формате RAW.
Возможности съемки 4K-видео весьма широкие и по большому счету соответствуют многим характеристикам Sony a7S III, ориентированной как раз на видеографов: при съемке с частотой до 60 кадров в секунду задействуется вся площадь сенсора. При съемке со скоростью до 120 кадров в секунду (да, 4К-видео доступно с такой частотой) кроп достигает 1,1х. Также можно снимать 4К в режиме APS-C, с оверсемплингом от 5,8К разрешения и активной цифровой стабилизацией изображения. Наконец, доступна съемка 4K RAW-видео с глубиной 16 бит – для этого потребуется внешний HDMI рекордер.
|
Sony α1 |
Sony α7R IV |
Nikon Z7 II |
Canon EOS R5
|
Сенсор изображения |36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|
Эффективное разрешение сенсора |50,1 мегапикселя
|61 мегапиксель
|45,7 мегапикселя
|45 мегапикселей
|
Стабилизатор изображения |5-осевой
|5-осевой
|5-осевой
|5-осевой
|
Байонет |Sony E
|Sony E
|Z Nikon
|Canon RF
|
Формат фото |JPEG (EXIF 2.32, DCF 2.0), HEIF, RAW (ARW)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW)
|JPEG (EXIF 2.31, DCF 2.0), RAW (NEF)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, C-Raw, HEIF
|
Формат видео |XAVC S, XAVC HS
|XAVC S, AVCHD 2.0, MP4
|MOV, MP4
|MP4
|
Размер кадра |До 8640 × 5760
|До 9504 × 6336
|До 8256 × 5504
|До 8192 × 5464
|
Разрешение видео |До 7680 × 4320, 30p
|До 3840 × 2160, 30p
|До 3840 × 2160, 60p
|До 8192 × 4320, 30p
|
Чувствительность |ISO 100–32000 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400
|ISO 100–32000 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400
|ISO 64–25 600 с возможностью расширения до 32–102 400
|ISO 100–51 200 с возможностью расширения до ISO 50 и 102400
|
Затвор |Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb); электронный затвор: 1/32000–30 с; бесшумный режим
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|
Скорость серийной съемки |До 10 кадров в секунду с механическим затвором, до 30 кадров в секунду с электронным затвором
|До 10 кадров в секунду
|До 10 кадров в секунду
|До 12 кадров в секунду с механическим затвором, до 20 кадров в секунду с электронным затвором
|
Автофокус |Гибридный, 759 точек фазового АФ + 425 точек контрастного АФ
|Гибридный, 567 точек фазового АФ + 425 точек контрастного АФ
|Гибридный (контрастный + фазовый), 493 точки
|Dual Pixel CMOS AF с покрытием до 100% датчика по горизонтали и до 100% по вертикали; 1053 доступных области фокусировки
|
Экспозамер, режимы работы |Замер по матрице, 1200 зон: мультисегментный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области
|Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области
|TTL-датчик: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам
|TTL-замер в 384 зонах: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный
|
Экспокоррекция |± 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|± 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|± 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
|± 3,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени
|
Встроенная вспышка |Нет, X-синхронизация 1/200 с (электронный затвор) или 1/400 с (механический затвор)
|Нет, X-синхронизация
1/250 с
|Нет, X-синхронизация
1/200 с
|Нет, X-синхронизация 1/200 с
|
Автоспуск |2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
|2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
|2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
|2/10 с
|
Карта памяти |Два слота, совместимых с картами SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II или CFexpress
|Два слота, совместимых с картами SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II
|Два слота: один для XQD/CF Express, второй для SD/SDHC/SDXC типа UHS II
|Два слота: один для CFExpress, второй для SD/SDHC/SDXC типа UHS II
|
Дисплей |Сенсорный наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 1,44 млн точек
|Сенсорный наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 1,4 млн точек
|Cенсорный наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн точек
|Сенсорный поворотный ЖК, 3,2 дюйма, 2,1 млн точек; дополнительный монохромный дисплей
|
Видоискатель |Электронный (OLED, 9,44 млн точек)
|Электронный (OLED, 5,7 млн точек)
|Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|Электронный (OLED, 5,76 млн точек)
|
Интерфейсы |USB Type-C (USB 3.2), HDMI, microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, разъем для синхронизатора, Ethernet, разъем для вертикальной рукоятки
|USB Type-C (USB 3.0), microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D, разъем для синхронизатора
|MiniHDMI, USB 3.2 (USB Type-C), 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ
|microHDMI, USB 3.2 (USB Type-C), 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|Wi-Fi, Bluetooth
|Wi-Fi, Bluetooth
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В)
|Литий-ионный аккумулятор EN-EL15c, 15,96 Вт·ч (2280 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор LP-E6NH емкостью 15,34 Вт·ч (2130 мА·ч, 7,2В)
|
Габариты |129 × 97 × 81 мм
|128,9 × 96,4 × 77,5 мм
|134 × 101 × 70 мм
|135,8 × 98,3 × 84,4 мм
|
Масса |737 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|665 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|705 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|738 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
|
Актуальная цена |555 555 рублей за версию без объектива (body)
|230 000 рублей за версию без объектива (body)
|240 700 рублей за версию без объектива (body), 310 240 рублей за версию с объективом (kit) и адаптером FTZ
|334 500 рублей за версию без объектива (body)
Несмотря на мощную начинку и профессиональные функции, по которым Sony Alpha 1 может сравниться с такими зеркальными гигантами, как Canon EOS-1D X Mark III и Nikon D780, камера совсем не выглядит громоздкой. Конечно, общее впечатление будет зависеть и от объектива, с которым она используется, но сам корпус – весьма компактный и легкий: его габариты — 128,9 × 96,9 × 80,8 мм, вес с батареей и картой памяти — 737 граммов. Камера немногим крупнее и тяжелее, чем, к примеру, Sony a7R IV. Каких-то неожиданных дизайнерских находок мы здесь не увидим: фирменный стиль камер Sony остается неизменным уже много лет. Как относиться к нему – вопрос индивидуальных предпочтений, для меня камеры Sony – это совсем не про эстетическое или тактильное удовольствие, их внешний вид – скорее то, с чем приходится мириться ради технологичности. Благо мириться не так уж сложно, иных достоинств у камеры предостаточно. Отмечу, однако, что одно тактильное удовольствие Alpha 1 мне все же подарила – это момент нажатия на кнопку спуска и новый, особенно мягкий и приятный щелчок, которым он сопровождается.
К надежности аппарата вопросов нет. В процессе работы не было никаких «зависаний», камера отзывчивая, продуманная и добротно исполненная. Заявлена защита от атмосферных воздействий, что точно пригодится фотографам, работающим под открытым небом.
Sony Alpha 1 можно очень гибко настроить. Назначение большинства органов управления можно изменить, чтобы нужные функции были под рукой. При этом, разумеется, как у любого серьезного современного аппарата, раскладки клавиш для режимов фото- и видеосъемки различаются. В этом плане камера, безусловно, удобна.
Посмотрим внимательнее, как эргономически организована Alpha 1.
На левом ребре камеры находятся четыре пластиковые крышки, под которыми сгруппированы различные разъемы: 3,5-мм разъемы для микрофона и наушников, полноразмерный порт HDMI и порт USB Type C, с помощью которого камеру можно заряжать или питать; он обеспечивает скорость передачи до 10 Гбит/с. Тут же можно найти порт гигабитного Ethernet (для проводного подключения к интернету), порт синхронизации, порт USB 2.0 Micro-B для подключения дополнительных устройств.
На правом ребре за дверцей с защелкой расположены два слота для карт памяти, которые совместимы с картами SD скоростного класса вплоть до UHS-II или CFexpress типа A (сразу скажу, что лучше обзавестись именно ими, скоростные потребности у камеры очень серьезные).
На верхней панели слева от «горячего башмака» мы видим диск выбора режима протяжки с кнопкой блокировки, совмещенный с диском выбора режима фокусировки (своеобразная пирамидка) – здесь также есть блокирующий рычажок. Справа – диск выбора режима съемки, одно из управляющих колес, колесо ввода экспокоррекции, две программируемые кнопки и кнопка спуска, совмещенная с рычагом включения-выключения камеры.
На тыльной панели — ЖК-дисплей, который отклоняется только в вертикальной плоскости. Над ним – окуляр электронного видоискателя с колесом диоптрийной коррекции и датчиком приближения. И вторая группа органов управления: третья программируемая клавиша, кнопка вызова основного меню, клавиша пуска видеозаписи, принудительная активация автофокуса/увеличение масштаба при просмотре, блокировка экспозиции/уменьшение масштаба при просмотре, второй селекторный диск, джойстик, навигационное кольцо с четырьмя «лучами», реагирующими на нажатие, и центральной подтверждающей кнопкой, функциональная клавиша (по умолчанию она вызывает быстрое меню) и кнопки просмотра и удаления снимков. Последняя также программируется.
Снизу мы видим батарейный отсек и штативное гнездо. Они расположены на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы у фотографа был доступ к батарее даже при съемке со штативом.
Спереди расположен байонет системы Е, кнопка высвобождения объектива, селекторный диск (вынесен на ручку для хвата), ИК-передатчик для беспроводного пульта управления и лампа подсветки автофокуса.
Начать хочется именно с видоискателя, потому что он у Sony Alpha 1 действительно хорош. Его диагональ составляет 0,64 дюйма, а разрешение — целых 9,44 млн точек (рекордный показатель в настоящий момент, наряду с видоискателем Sony a7S III). Увеличение — 0,9х при 100%-м охвате площади кадра. Пользователь может самостоятельно выбрать частоту обновления кадров: стандартную (60 кадров в секунду), высокую (120 кадров в секунду) или повышенную (до 240 кадров в секунду). В последнем случае снижается разрешение, но на практике это не особенно ощущается. Впечатления от работы с видоискателем исключительно положительные – картинка максимально четкая, при необходимости можно вывести поверх необходимые параметры: гистограмму, цифровой индикатор уровня, сетку, выделение зоны резкости при ручной фокусировке и другие.
ЖК-экран при этом особо ничем не впечатляет – ощущение, что на нем производитель сэкономил, хотя, казалось бы, какая может быть экономия в такой камере, как Alpha 1. Мы видим все тот же наклонный механизм дисплея – делающий удобной съемку с низких точек, но не дающий пользователю той свободы, которую обеспечивают шарнирные конструкции. В частности, невозможность развернуть экран на 180 градусов будет огорчительной для видеоблогеров, а ведь у камеры выдающиеся возможности для съемки видео.
Размер экрана — 7,5 см, разрешение — 1,44 млн точек. Хочется сказать «всего» 1,44 млн. Нет, картинка на дисплее смотрится хорошо, работать с ним вполне комфортно. И все же «маловато будет», как-то несолидно, что ли.
В Sony Alpha 1 используется меню нового типа, которое, на мой взгляд, и устроено удобнее, и выглядит намного приятнее, чем предыдущий фирменный интерфейс. Разные разделы здесь выделены цветом, меню хорошо структурировано и интуитивно понятно. При этом, конечно, меню очень обширно за счет большого количества функций – но вряд ли Alpha 1 попадет в руки пользователю, который в них запутается, тем более теперь переходить между разделами намного проще и быстрее. Меню полностью русифицировано, доступно сенсорное управление. Разумеется, помимо основного, в камере есть и быстрое меню, куда фотограф может добавить наиболее востребованные функции.
⇡#
**Беспроводные и проводные соединения**
Серьезные возможности для передачи данных в Alpha 1 – повод воспринимать ее как профессиональный репортерский инструмент. В камере используется скоростной встроенный модуль Wi-Fi с 2×2 MIMO. Поддерживаются диапазоны 2,4 и 5 ГГц (IEEE 802.11a/b/g/n/ac). Для диапазона 5 ГГц доступна технология 2×2 MIMO. Две антенны обеспечивают надежность соединения. Разъем USB Type-C поддерживает быстрый интерфейс SuperSpeed (USB 3.2, 10 Гбит/с). Помимо этого, в камере есть встроенный разъем для проводного соединения Ethernet (1000BASE-T), который обеспечивает быструю и стабильную передачу данных при гигабитной скорости. Протокол FTPS обеспечивает шифрование данных с помощью SSL или TLS для большей безопасности.
Фото и видео можно передавать на удаленный сервер FTP по беспроводному или скоростному проводному соединению либо со смартфона, подключив его с помощью кабеля. При этом производитель заявляет в 3,5 раза более быстрый поток данных, чем в Sony a9 II.
За связь камеры со смартфоном отвечает фирменное приложение Imaging Edge Mobile, с помощью которого, в частности, можно вести дистанционную съемку. Также можно удаленно управлять функциями сенсорной фокусировки и отслеживания объекта для более удобной работы с автофокусом. В приложении можно передавать файлы RAW, а также сжатые файлы без потерь. Приложение Remote Camera Tool позволяет удаленно настраивать параметры камеры и управлять съемкой с экрана ПК, подключенного через кабель LAN.
Пришло время перейти к практической части обзора и оценить Sony Alpha 1 в работе. Камера на тест была предоставлена с тремя объективами: SEL24-70 F2.8 GM, SEL100-400 F4.5-5.6 GM, SEL85 F/1.4 GM. Это топовая фирменная оптика, и, безусловно, работать с ней – удовольствие. Снимки в обзоре даны без какой-либо обработки, за исключением примеров конвертации RAW.
Несмотря на то, что Sony Alpha 1, безусловно, — профессиональный аппарат, а значит, подразумевается и постобработка снимков, отснятых в RAW-формате, сбрасывать со счетов формат JPEG нельзя: благодаря своим характеристикам камера может стать основным рабочим инструментом для спортивных фотографов и других репортеров, которым важно моментально отдавать отснятый материал для публикации в СМИ. А значит, важно, чтобы снимки напрямую из камеры, без какой-либо обработки, были отличного качества.
Посмотрим, как выглядит картинка с автоматическим балансом белого и без применения каких-либо творческих фильтров.
На снимках хорошая детализация и очень достойный динамический диапазон. Цвета, на мой вкус, хороши в большинстве случаев. Единственное, что мне не слишком понравилось, – как камера передает оттенки, в частности кожи, при съемке в сильно пасмурную погоду или в тени: местами заметен перекос в сторону красно-фиолетовых тонов. В таких случаях лучше настроить баланс белого вручную или выбрать один из творческих стилей и оптимизировать его под себя.
Из творческих функций в камере есть возможность выбрать профиль изображения: всего их 11, каждый настраивается вручную. Несколько мудреная и неочевидная, на мой взгляд, функция, но, возможно, вопрос в том, чтобы разобраться в ней глубже и найти ей удачное применение.
Еще одна, уже ставшая традиционной, функция – возможность делать снимки сверхвысокого разрешения путем объединения 4 или 16 кадров, сделанных со сдвигом на 1 пиксель или полпикселя соответственно. К сожалению, объединять снимки придется вручную – почему-то производитель не сделал возможным автоматическое внутрикамерное объединение.
Sony Alpha 1 предлагает на выбор пользователю три варианта формата RAW: несжатый, сжатый с потерями и сжатый без потерь RAW. Файлы последнего типа весят меньше, чем обычные RAW, размер которых при столь большом разрешении тоже внушительный – порядка 50 Мбайт. При этом ощутимой разницы в качестве нет.
В качестве примера обработки снимков я отобрала несколько сюжетов с большим перепадом яркости в кадре и попробовала привести их в баланс. Давайте посмотрим, каких результатов можно добиться при работе в RAW-конвертере. Я традиционно использую конвертер Adobe Camera Raw. Слева — внутрикамерные JPEG, справа — RAW, сконвертированные на усмотрение автора.
У снимков весьма неплохой запас информации как в тенях, так и в светах. Ощущения, что динамический диапазон вышел на принципиально новый уровень по сравнению, скажем, с Sony α7R IV, у меня нет, но тем не менее это крепкий стабильный результат, претензий к камере тут быть не может.
⇡#
**Автофокус, серийная съемка и буфер**
В Sony Alpha 1 используется гибридная система автофокусировки с 759 точками фазовой детекции, которые покрывают 92% площади кадра, и 425 точками контрастного автофокуса.
Чувствительность автофокуса при слабом освещении увеличилась на 1 ступень экспозиции по сравнению с Sony a7R IV и теперь распространяется до -4 EV. Действительно, съемка в темное время суток не составляет проблем для камеры – она фокусируется быстро и надежно.
При фокусировке можно выбрать одну из следующих областей: широкая, зональная, центральная, универсальная точечная, расширенная точечная фокусировка, с отслеживанием. Особенная гордость производителя – умение камеры распознавать и отслеживать глаза не только людей и животных, но и птиц. Протестировать последнюю функцию было весьма интересно, поскольку это новое слово в системе фокусировки. И надо признать, работает она очень достойно: камера действительно способна обнаружить даже небольшую птицу на значительном расстоянии и сфокусироваться на ней, несмотря на визуальные преграды в виде листьев и веток! Снимки ниже сделаны на фокусном расстоянии 400 мм. И да, камера находит их глаза, если объект достаточно крупный для этого.
Млекопитающих («животных», как называет их камера, — как будто птицы это отдельное царство вроде грибов или растений) мне удалось поснимать несколько больше, чем птиц, и, по ощущениям, система автофокуса по их глазам улучшилась по сравнению с Sony α7R IV: камера распознает глаза быстрее, процент промашек меньше. Хотя бывают случаи, когда резкость уходит чуть ближе или дальше.
Со съемкой людей все здорово: А1 фокусируется моментально, что позволяет вести динамичный репортаж или делать стрит-фото буквально на бегу. Отмечу важный нюанс: фокусировка по глазам людей, животных и птиц — три отдельных пункта в меню камеры, и фотограф должен самостоятельно выбрать один из них — автоматическое переключение пока недоступно. Если вы обычно снимаете людей и временно переключились на съемку животных, не забывайте потом возвращать настройки автофокуса на место.
Справедливости ради надо отметить, что при тестировании серийной съемки, когда человек хаотично двигался относительно камеры, то приближаясь, то удаляясь, стопроцентного результата А1 не показала. На подавляющем большинстве фокус верный, причем даже в сложном контровом свете. Но иногда камера сбивалась (на 1-2 кадра) и вместо лица фокусировалась, например, на ноге модели или веревках качелей.
А вот что действительно поражает воображение – на практике больше, чем на бумаге – это скорость серийной съемки. Я попробовала поснимать с самой высокой скоростью H+ и была впечатлена тем, насколько это быстро и насколько камера не подвисает и не затемняет изображение даже спустя сотню кадров. На практике, конечно, такие сверхскорости нужны не часто, но наверняка определенная прослойка профессиональных фоторепортеров оценит новые возможности.
Максимальная скорость съемки Sony Alpha 1 – 30 кадров в секунду (при этом автофокус непрерывно следит за объектом съемки), но стоит учитывать, что доступна она при соблюдении ряда условий. Что однозначно здорово – разрешение кадров при этом остается полным. Итак, во-первых, конечно, такая скорость возможна только при съемке с электронным затвором (механический затвор способен обеспечить скорость до 10 кадров/с). Во-вторых, необходимо использовать сжатый RAW: при съемке с несжатым RAW или со сжатием без потерь скорость ограничивается 20 кадрами в секунду. В-третьих, не все модели объективов способны поддержать максимальную скорость работы: например, объектив SEL85 F/1.4 GM, с которым я делала тестовые кадры на качелях, ограничивает скорость 20 кадрами в секунду – это все равно очень быстро, но все же не соответствует заявленному. Такая же ситуация со старой оптикой – здесь ограничения могут доходить до 15 кадров в секунду. Таким образом, для максимальной скорости нам понадобятся самые новые модели объективов под байонет Е (и то подойдут не все). В-четвертых, для обеспечения скорости 30 кадров в секунду выдержка должна быть не длиннее 1/125 секунды.
Разумеется, столь высокая скорость и большой объем получаемых данных предъявляют серьезные требования к картам памяти. Чтобы серийная съемка была комфортной и эффективной, понадобятся карты самого высокого скоростного класса. Карты CF Express Type A дают возможность снять серию длиной около 150 кадров (то есть пять секунд на максимальной скорости), до того, как камера начнет «подвисать».
Диапазон светочувствительности Sony Alpha 1 составляет от 100 до 32 000 ISO (с расширением до 102 400 ISO). Давайте сначала посмотрим несколько примеров из реальной практики и попробуем оценить, на каких значениях ISO уровень шума можно назвать приемлемым. Снимки в формате JPEG сделаны с нормальным уровнем шумоподавления.
Первый снимок сделан на значении ISO 1 600. Слева — внутрикамерный JPEG, справа — RAW, сконвертированный с настройками по умолчанию. И в JPEG и в RAW качество хорошее, детализация на высоком уровне, шумы почти незаметны. При сильном приближении можно заметить легкий шум в тенях в RAW, но он не критичен.
На ISO 3200 можно заметить мелкий монохромный шум, если разглядывать конвертированный RAW с максимальным приближением. Но при обычном просмотре на большом мониторе снимок смотрится качественно и шум совсем не обращает на себя внимания.
Снимок, сделанный на ISO 6400, изобилует мелкими деталями, при этом здесь нет больших однородных участков вроде неба. Опять же, если не приближать фото и специально не рассматривать шумы, в глаза они бросаться не будут. Но если сосредоточиться на них, видно, что шумы стали более агрессивными. В JPEG же появилась характерная замыленность, детализация заметно снизилась.
Другой сюжет, с большим количеством неба в кадре. Здесь съемка велась на ISO 8000. JPEG смотрится очень достойно, несмотря на некоторую сглаженность фактур. В RAW хорошо заметен шум на небе.
На ISO 16000 шумы в RAW становятся назойливыми, а в JPEG совсем стерлись мелкие детали. Но при должной обработке фото в уменьшенном формате вполне подойдет для публикации в соцсетях.
На ISO 25600 картина примерно та же.
Последнее из основных значений светочувствительности – ISO 32000. На этом сюжете оно показало себя неплохо. Цвета уже сильно искажены по сравнению с тем, что можно получить, снимая на малых ISO со штатива, детали в JPEG смазаны, но в целом фото пригодно для публикации.
И последний пример – ISO 51200. Здесь качество ни в RAW, ни в JPEG уже нельзя назвать приемлемым.
Перейдем к снимкам тестовой сцены.
С учетом того, что Sony Alpha 1 имеет большое разрешение, а это при сохранении размеров сенсора повышает риск появления шумов, камера показала вполне достойные результаты.
Наличие стабилизатора – хорошее подспорье в тех ситуациях, когда нет возможности использовать штатив и не хочется слишком повышать светочувствительность. В Sony Аlpha 1 используется фирменная 5-осевая стабилизация, которая, по словам производителя, способна дать выигрыш в выдержке на 5,5 ступени: разумеется, результат будет колебаться в зависимости от используемой оптики и натренированности фотографа. Скажем, при съемке на телеобъектив в максимальном положении 400 мм при включенном стабилизаторе я неоднократно получала микросмаз при съемке на выдержке 1/400 – он не заметен сразу невооруженным глазом, но при просмотре на мониторе становится очевидно, что резкость не идеальна. На меньших фокусных расстояниях стабилизатор выручал намного лучше. Мне, например, удалось получить вполне хороший по резкости снимок на выдержке 1/2 при фокусном расстоянии 70 мм.
Но, конечно, это скорее одиночный успех. Аналогичные фото на такой же выдержке уже вышли явно смазанными. И на более коротких значениях также было немало брака. На стабильно хорошую резкость при данном фокусном расстоянии можно рассчитывать на выдержках порядка 1/20 – но, повторюсь, многое зависит от фотографа.
По большому счету в плане видеовозможностей Sony А1 повторяет функции специализированного аппарата Sony А7S III. Таким образом, ее можно назвать полноценной гибридной камерой.
Главное новое достижение – возможность съемки полноформатного видео в разрешении 8K (7680 × 4320) со скоростью до 30 кадров в секунду. Цвет в этом формате 10-битный, 4:2:0. Кодек — H.265, битрейт — 200 или 400 Мбит/с. Сказать, что эта функция может быть очень востребована у современного потребителя, конечно, нельзя: большинству хватает возможностей 4K-формата, средств отображения 8К-видео сегодня мало. Сейчас это скорее задел на будущее, и производитель не стал доводить возможности 8К-съемки до совершенства: здесь не так много настроек и пространства для маневра. При этом функции отслеживания и автофокус по глазам в реальном времени, конечно, сохранены. При монтаже есть возможность субдискретизации 8K до 4K, что позволит снимать 4K-видео с большей детализацией и цветовым разрешением, чем при изначальной съемке в этом формате. Помимо этого, не стоит забывать и о привлекательной возможности вольного кадрирования материала, снятого в 8K, что дает больше творческого простора при монтаже. Производитель постарался защитить камеру от возможного перегрева, и, по его данным, Alpha 1 способна в штатном температурном режиме непрерывно снимать видео 8K с частотой 30 кадров в секунду около 30 минут. Таким образом, при наличии энтузиазма и технических возможностей, работать с форматом можно, но, поскольку я не эксперт в области видео, мне трудно оценить все нюансы формата.
**Скачать ролик в оригинальном качестве (1,34 Гбайт)** **Скачать ролик в оригинальном качестве (736 Мбайт)**
Более привычный формат 4K предоставляет пользователю все современные возможности. Съемка доступна как с полной ширины матрицы, со скоростью кадров до 60р, так и с кроп-фактором 1.1х со скоростью 120 кадров в секунду. Также видео можно писать и с области сенсора Super 35 (используется кроп до APS-C).
**Скачать ролик в оригинальном качестве (288 Мбайт)** **Скачать ролик в оригинальном качестве (224 Мбайт)**
Alpha 1 — вторая полнокадровая камера Sony после А7S III, в которой реализована стабилизация Active Steadyshot, и это означает, что камера использует цифровую стабилизацию (с кропом 1,1x) вместе с матричным стабилизатором. Камера записывает данные со своих гироскопических датчиков в файл для более эффективного применения и точной настройки цифровой стабилизации с помощью программного обеспечения при последующей обработке.
В камере также есть функция замедленной съемки в 4K с частотой до 100/120 кадров в секунду. Реализуется она в режиме S&Q.
В Sony Аlpha 1 используется хорошо знакомый по ряду предыдущих моделей аккумулятор NP-FZ100. По стандартам CIPA камера может сделать 530/430 кадров на одном заряде с использованием экрана или видоискателя соответственно. В этом плане беззеркалки до сих пор довольно серьезно отстают от зеркальных камер, однако не думаю, что пользователи, покупающие аппарат за 555 000 рублей, будут экономить на запасных батареях. Еще более логичное решение для тех, кто снимает действительно интенсивно, – приобретение батарейной рукоятки VG-C4EM, вмещающей две батареи.
В камере доступно питание и зарядка по USB.
Сравнивая Sony Alpha 1 с конкурентами, было бы грубой ошибкой опираться только на качество получаемых снимков. Это не история про какую-то нереально прекрасную цветопередачу, запредельный динамический диапазон и тому подобное. Хотя никаких претензий к камере по этим пунктам у меня нет, она хороша и по чистому качеству выдаваемого материала – просто не в этом ее уникальность и не этим оправдывается ее стоимость. На Alpha 1 следует смотреть именно как на совокупность самых современных и мощных технологий, собранных в одном, относительно компактном корпусе. Если вы не планируете использовать весь ее потенциал – это не значит, что камера не стоит своих денег, это значит лишь, что для ваших задач хорошо подойдут и другие устройства.
Много ли в мире фотографов, которым нужны все возможности новой Sony? Возможно, что и нет. Однако согласитесь, иметь в камере что-то «про запас» все равно приятнее, чем не иметь. Alpha 1 – это действительно очень универсальный аппарат, который призван удовлетворить профессионалов, работающих в разных жанрах. Конечно, это отличный репортерский инструмент за счет своих выдающихся скоростных характеристик, хорошего автофокуса и продуманной системы передачи данных. Но с тем же успехом его можно использовать и для студийной/рекламной/фешен-съемки – огромное разрешение и высокая детализация здесь будут однозначным плюсом. Событийная, семейная, пейзажная, тревел-фотография – также без ограничений. Эта камера – отличный выбор для автора, который не «работает фотографом» в одном жанре от звонка до звонка, а живет фотографией и любит разные ее ипостаси. Рассуждать о цене бесполезно: более полумиллиона рублей для среднего российского потребителя кажутся огромной суммой, но такие аппараты покупают либо профессионалы, которые знают, как быстро с помощью этого инструмента заработать гораздо больше, чем он стоит, либо энтузиасты, которые могут позволить себе покупать хорошие вещи для любимого хобби. А занятие искусством – хобби более чем достойное, чтобы в него вложиться.
**Скачать первую часть RAW-файлов (1,11 Гбайт)** **Скачать вторую часть RAW-файлов (1,13 Гбайт)** **Достоинства:** **Недостатки** |