id
int64
4
1.1M
title
stringlengths
3
183
content
stringlengths
101
217k
1,016,208
Обзор роутера Huawei WiFi AX3: совсем недорого и очень быстро
Будучи одним из официальных разработчиков стандарта Wi-Fi 6 (IEEE 802.11ax), компания Huawei не понаслышке знакома со всеми нюансами организации беспроводной передачи данных внутри локальных сетей. Кроме того, Huawei активно работает над созданием собственной домашней экосистемы, объединяющей различные клиентские устройства с доступом в Интернет. Среди них есть и роутеры, хотя в России они до недавнего времени не были такими популярными, как другие устройства этого производителя. Модель Huawei Wi-Fi AX3 интересна своей высокой производительностью и при этом выгодно отличается от конкурентов ценой. В теории одна только эта модель может позволить компании почти мгновенно занять ощутимую долю рынка. Ну а поскольку Huawei сама участвует в стандартизации Wi-Fi 6, то и разработанный ею стандарт Wi-Fi 6 Plus, который поддерживают новые роутеры, не кажется какой-то кустарной поделкой. Что представляет собой технология — разберём по ходу обзора роутера Huawei Wi-Fi AX3, к знакомству с которым мы вот прямо сейчас и перейдём. Роутер Huawei Wi-Fi AX3 поставляется в обычной картонной коробке. Внутри, кроме самого устройства, был обнаружен стандартный набор аксессуаров: ⇡# **Технические характеристики и возможности** Роутер Huawei Wi-Fi AX3 ( WS 7200) | Процессор |Gigahome 1,4 ГГц, 4 ядра | Оперативная память , Мбайт |256, DDR3 | Флеш - память , Мбайт |128, NAND | Стандарты |802.11b/g/n/ax (2,4 ГГц, скорость беспроводного соединения до 574 Мбит/с); 802.11a/n/ac/ax (5 ГГц, скорость беспроводного соединения до 2402 Мбит/с) | Класс Wi-Fi |6 Plus (теоретически обеспечивает скорость до 3000 Мбит/с) | Антенны |4 × внешние 2 × 2, MU-MIMO | Порты Ethernet |1 × WAN 10/100/1 000 Мбит/с 3 × LAN 10/100/1 000 Мбит/с | Порты USB |- | Аппаратные кнопки |1 × сопряжение (кнопка H) 1 × сброс настроек 1 × питание | Дополнительные функции |NFC | Возможности ПО |Huawei Share (подключение в одно касание), Huawei HiLink и протокол 802.11v, IPv4 / IPv6, PPPoE/DHCP/статический IP-адрес / WAN (мост), таймер Wi-Fi, гостевая сеть Wi-Fi, ограничение скорости на устройствах, фильтрация MAC-адресов, родительский контроль, сквозной режим VPN, DMZ / виртуальный сервер | Безопасность |Защита TrustZone, защита от взлома учётной записи путём подбора логина и пароля, WPA3, брандмауэр, DMZ, PAP / CHAP, DMZ / защита от DoS-атак | Производительность | Скорость сети Wi-Fi 2,4 ГГц, до, Мбит/с |574 | Скорость сети Wi-Fi 5 ГГц, до, Мбит/с |2402 | Суммарная скорость беспроводной сети, до, Мбит/с |2976 | Размеры, мм |225 × 160 × 40 | Масса, г |403 | Официальная гарантия, мес. |12 | Ориентировочная цена*, руб. |4 990 ** Стоимость в официальном магазине по предзаказу на момент написания статьи.* В основе новинки лежит четырёхъядерный процессор Gigahome, работающий с тактовой частотой 1,4 ГГц. Это разработка компании HiSilicon Technologies, процессорного подразделения Huawei, которое также выпускает чипы Kirin для смартфонов. Другое наименование этого процессора — Hi5651T. Отметим, что в России официально будут продаваться две модели этого роутера, различающиеся версией процессора и наличием встроенного модуля NFC, при помощи которого любой смартфон с соответствующей технологией можно подключить к домашней или гостевой сети в одно касание. У нас на тестировании старшая модель — с NFC и четырёхъядерным чипом. Младшая работает под управлением двухъядерного процессора с тактовой частотой 1,2 ГГц и стоит на полторы тысячи рублей меньше. Мощность сигнала может достигать 6 дБ. Проводной интерфейс у Huawei Wi-Fi AX3 гигабитный. Беспроводной работает с сетями Wi-Fi 6 Plus, то есть совместим с общепринятым стандартом сетей IEEE 802.11ax. Наличие слова Plus в наименовании стандарта говорит о некоторых улучшениях, которые, правда, доступны только пользователям клиентских устройств Huawei. Во-первых, уровень сигнала между клиентом и роутером выше на 6 дБ. Во-вторых, доступна более тонкая «нарезка» полосы, вплоть до 2 МГц. Новинка может работать с полосой пропускания до 160 МГц и с уровнем модуляции 1024-QAM, а технология разделения полосы OFDMA обеспечивает одновременную передачу данных на несколько устройств. В диапазоне 2,4 ГГц таких устройств может быть подключено до четырёх, а в диапазоне 5 ГГц – шестнадцать. Всего же на двух диапазонах Wi-Fi к роутеру можно подключить до 128 устройств. Чтобы все эти устройства не тратили попусту заряд при работе Wi-Fi-модуля, роутер умеет активировать их по требованию. По заявлению производителя, использование данной технологии позволяет сэкономить до 30 % энергии. За безопасность у новинки отвечает комплексная программно-аппаратная технология Huawei HomeSec, включающая в себя безопасное окружение TEE и режим TrustZone. Примечательно, что новинка даже имеет сертификат степени защиты CC EAL5, которого может быть достаточно для коммерческого использования роутера. Ну и вишенкой на торте можно назвать возможность объединения нескольких роутеров Huawei в Mesh-сеть. При этом совершенно необязательно, чтобы все роутеры были одной и той же модели. Самое главное, чтобы все они имели особую кнопку сопряжения «H» на корпусе. К сожалению, в нашем распоряжении был только один роутер, так что проверить работу Mesh мы не могли. Можно лишь сказать, что объединить роутеры Huawei в Mesh-сеть можно по Ethernet-кабелю, по Wi-Fi или сочетая сразу оба способа. В каком именно диапазоне Wi-Fi обеспечивается Mesh-соединение между самими роутерами, производитель не говорит. Известно лишь, что после настройки роутеры объединяются автоматически, а оптимальная точка доступа Wi-Fi выбирается на основе их текущего расположения. В целом технические характеристики и возможности Huawei Wi-Fi AX3 заслуживали бы почти максимального балла, если бы не одно но. У новинки отсутствуют USB-порты — стало быть, подключить к ней дисковый накопитель или сделать это устройство проводным принт-сервером не получится. Впрочем, для многих пользователей данный факт наверняка не станет критичным. Судя по всему, в Россию обе модели роутера Huawei Wi-Fi AX3 будут поставляться только в белом цвете, хотя на просторах Интернета можно найти множество фотографий и описаний новинки в чёрном корпусе. Роутер довольно компактный, как и его внешний адаптер питания 12 В / 1 А. И адаптер, и кабель со штекером также выполнены в белом цвете, так что смотрится комплект гармонично. Отдельные слова благодарности хотелось бы сказать дизайнерам Huawei за матовый, устойчивый к появлению царапин пластик. Его легко протирать от пыли, а внешний вид самого роутера наверняка не изменится даже после нескольких лет использования, в отличие от лакированных устройств, которые шикарно смотрятся только на рекламных фото. На первый взгляд прямоугольная форма корпуса Huawei Wi-Fi AX3 очень проста. Но, приглядевшись и рассмотрев новинку со всех сторон, начинаешь понимать дизайнерскую задумку. Везде, где только возможно, поверхности сходятся клином. Основная часть корпуса также сходится клином к передней кромке, на которой размещён единственный светодиодный индикатор, информирующий пользователя о статусе работы устройства. Те же дизайнерские решения прослеживаются и в плоских складных антеннах, поворачивающихся только вокруг одной оси. Так как антенны имеют длинные продолжения ниже оси вращения, свободного пространства на задней панели корпуса нет вообще. Три имеющихся промежутка между антеннами поделили между собой четыре Ethernet-порта, гнездо для подключения адаптера питания и две кнопки – для управления питанием и для сброса настроек к заводским. Интересно, что для включения устройства при подключении к сети нажимать на кнопку питания не требуется — роутер включится автоматически. Ещё одна кнопка – WPS — размещена на верхней панели корпуса. Там же, только в правом нижнем углу, находится область со встроенным модулем NFC. Именно сюда нужно поднести смартфон для быстрого сопряжения с сетью. Ну а на нижней поверхности корпуса размещены две очень узкие резиновые ножки, а также многочисленные вентиляционные прорези, смещённые к боковым граням. Отверстий для вертикального крепления устройства к стене не предусмотрено, так как антенны в этом случае окажутся в горизонтальном положении. Это надо иметь в виду, если вы по каким-то причинам не готовы размещать роутер на полке или на столе. В целом модель Huawei Wi-Fi AX3 смотрится свежо и современно, а расположение интерфейсов и органов управления в данном случае подчинено понятным традиционным правилам. Да и качество сборки у новинки заслуживает наивысшей оценки. Для подключения роутера при помощи смартфона можно использовать фирменное приложение HUAWEI AI Life, а можно просто ввести в адресной строке интернет-браузера IP-адрес устройства, указанный на корпусе с нижней стороны. Процедура первоначальной настройки проста и не требует каких-либо специальных знаний. Нужно лишь ввести имя и пароль, а также выбрать тип работы роутера, который при необходимости может быть переведён в режим ретранслятора сигнала. Отметим, что программный интерфейс официально поставляемой в Россию модели полностью русскоязычный. Основные настройки роутера ничем не отличаются от таковых у моделей других производителей. Подключение по WAN-порту возможно по DHCP, PPPoE или с заданием статического IP-адреса. Также Huawei Wi-Fi AX3 можно использовать в качестве моста или подключить к локальной сети в виде Wi-Fi-повторителя. Настройки сетей Wi-Fi представлены в полном объёме. Здесь можно отключить возможность подключения на частоте 2,4 ГГц или установить приоритет, задать полосу пропускания, канал, защитный интервал и многое другое. Также у роутера имеется возможность настройки дополнительной гостевой сети со своими ограничениями, такими как максимальная скорость и даже длительность существования. Функции безопасности традиционны. Здесь можно подключить встроенный брандмауэр, ПК в качестве DMZ-хоста, задать параметры родительского контроля, ограничивающие доступ в Интернет к определённым сайтам или по времени. В целом настройки роутера стандартны и представлены в достаточно полном составе. Ничего необычного здесь нет. Мы проводили тестирование производительности Huawei Wi-Fi AX3 с несколькими клиентскими устройствами, среди которых был ноутбук ASUS ZenBook UX331U со встроенным сетевым адаптером Intel Wi-Fi 5 802.11ac (2 × 2), а также смартфоны Huawei P40 и Huawei P40 Pro с модулями Wi-Fi 6 802.11ax (2 × 2), HE160, 1024-QAM. То есть это идеальные мобильные клиенты для нашего роутера. Сразу оговоримся, что с подключением данных смартфонов, а также смартфона Xiaomi Redmi 4 Pro произошла интересная история. При автоматических настройках роутера эти устройства напрочь отказались подключаться к Wi-Fi на частоте 5 ГГц. Они просто не видели сеть. И лишь вручную выставленный в веб-интерфейсе канал 36 позволил им подключиться. В дальнейшем никаких проблем с подключением и работой не наблюдалось. Вероятно, это связано с тем, что на руках у нас был предпродажный образец роутера, и данная проблема решалась, например, установкой какого-нибудь региона, отличного от России, или чего-нибудь в таком духе. Но мы экспериментировать не стали. Будем надеяться, что производитель обратит на это внимание и у конечного пользователя данных проблем с подключением устройств уже не возникнет. В качестве сервера использовался настольный ПК с двухпортовым гигабитным сетевым адаптером Intel I350-T2, который вёл обмен данными с клиентскими устройствами. Сервер работал под управлением ОС Microsoft Windows 10 Pro. Также в качестве сервера использовался и уже упомянутый выше смартфон Huawei P40 Pro для проверки обмена данными между устройствами, подключёнными только по Wi-Fi. Тестирование проводилось при помощи программного инструмента iPerf3. Применялась передача данных в восемь потоков. Условия тестирования и результаты сведены в таблицу ниже, а результаты первых тестов в качестве примера представлены также на скриншотах. | № | Маршрут | Направление | Скорость, Мбит/с | 1 | Клиентские устройства на расстоянии 1,5 м от роутера. Передача данных поочерёдная |а) Сервер (S) — AX3 — Huawei P40 (C) |от C к S |875 |от S к C |936 |б) Сервер (S) — AX3 — Huawei P40 Pro (C) |от C к S |815 |от S к C |838 |в) Сервер (S) — AX3 — ASUS ZenBook UX331U (C) |от C к S |453 |от S к C |334 |г) Huawei P40 Pro (S) — AX3 — Huawei P40 (C) |от C к S |665 |от S к C |690 |д) Huawei P40 Pro (S) — AX3 — ASUS ZenBook UX331U (C) |от C к S |153 |от S к C |121 | 2 | Клиентские устройства и роутер в разных комнатах. Передача данных поочерёдная |а) Сервер (S) — AX3 — Huawei P40 (C) |от C к S |381 |от S к C |417 |б) Сервер (S) — AX3 — Huawei P40 Pro (C) |от C к S |604 |от S к C |423 |в) Сервер (S) — AX3 — ASUS ZenBook UX331U (C) |от C к S |201 |от S к C |187 |г) Huawei P40 Pro (S) — AX3 — Huawei P40 (C) |от C к S |225 |от S к C |208 |д) Huawei P40 Pro (S) — AX3 — ASUS ZenBook UX331U (C) |от C к S |115 |от S к C |102 | 3 | Клиентские устройства на расстоянии 1,5 м от роутера. Передача данных совместно со SpeedTest по WAN на сервере |а) Сервер (S) — AX3 — Huawei P40 Pro (C) |от C к S |557 |от S к C |726 |б) Huawei P40 Pro (S) — AX3 — Huawei P40 (C) |от C к S |591 |от S к C |712 Если судить по результатам теста №1, при тестировании ограничение пропускной способности мы получали либо от гигабитного проводного канала, либо от возможностей смартфонов. К сожалению, имеющийся у нас ноутбук с модулем Wi-Fi 5 802.11ac в этом отношении оказался слабее современных смартфонов. Потенциал производительности у Huawei Wi-Fi AX3 явно выше, чем его раскрывают клиентские устройства. Но в тестах № 1г и 1д, где скорость обмена данными измерялась между двумя беспроводными клиентами, подключёнными к роутеру, производительность снизилась и стала меньше возможностей клиентов. Так, для смартфонов скорость обмена данными снизилась с 800-900 Мбит/с до 650-700 Мбит/с. Сложно сказать, с чем именно это связано, так как другой техники с Wi-Fi 6 802.11ax у нас на тестировании не было. Впрочем, слабое место беспроводного канала 5 ГГц, на котором подключались клиенты к роутеру, находится очень легко. Это стены. Серия тестов №2 наглядно демонстрирует снижение производительности при разнесении клиентских устройств в разные комнаты. Эти тесты полностью идентичны тестам серии №1 — с точностью до наличия стен между устройствами, но скорость падает в 1,5-2 раза. Данная проблема характерна не только для модели Huawei Wi-Fi AX3. К тому же в нашем случае она решается покупкой второго устройства, а если того требует помещение – третьего, четвёртого и так далее. В третьей серии тестов мы усложнили задачу. В тесте №3a на проводном сервере параллельно с передачей данных в локальной сети был запущен закольцованный тест проверки скорости WAN-соединения SpeedTest Ookla. В тесте №3б, где в качестве сервера использовался смартфон, проверка скорости WAN-соединения SpeedTest Ookla также была запущена на проводном ПК, подключённом к роутеру. В качестве клиентов использовались смартфоны, продемонстрировавшие весьма схожие результаты, несмотря на несколько разные условия тестирования. Результаты оказались ниже максимальных, полученных в тестах № 1а и 1б. Что касается результатов тестирования интернет-соединения при помощи SpeedTest Ookla, то здесь никаких сюрпризов не возникло. При подключении к провайдеру на скорости 700 Мбит/с показатели передачи данных в сети ограничиваются именно этим значением. Несмотря на невысокую стоимость, роутер Huawei Wi-Fi AX3 – это модель с серьёзным заделом на будущее. Производительности этого устройства достаточно, чтобы удовлетворить потребности практически любого домашнего пользователя. Небольшие недочёты в прошивке наверняка будут исправлены в скором времени, а во всём остальном новинка столь же хороша, сколь и какая-нибудь топовая модель от конкурентов, стоимость которой минимум в два раза выше. Единственный недостаток по железу – это отсутствие USB-портов. Зато достоинств куда больше: Что касается портов USB, то, поскольку на основе Huawei Wi-Fi AX3 можно построить Mesh-сеть, никто не мешает дополнительно подключить ещё один роутер, у которого будет требуемый порт. Заодно и зона покрытия существенно расширится. В общем, Huawei Wi-Fi AX3 – это очень интересный роутер по очень привлекательной цене.
1,016,270
Обзор Dell PowerEdge T40: малый сервер для малого бизнеса
PowerEdge T40 продолжает серию недорогих, компактных серверов начального уровня компании Dell. Внешне это всё та же небольшая «башенка» с характерными элементами фирменного дизайна Dell, больше похожая на обычный ПК. Внутри же — небольшая односокетная плата под Intel Xeon E начального уровня. В данном случае это серия Xeon E-2200, которая слегка задержалась с выходом на рынок, но как раз PowerEdge T40 первыми и получили эти процессоры. Однако это лишь часть нововведений, причём не самая заметная — отличия от весьма популярной серии T30 более существенные, и не все решения компании придутся пользователям по вкусу. Ключевое отличие T40 от T30 заключается в полной переработке конструкции самого шасси. PowerEdge T30 был совсем уж похож на, так сказать, классический ПК: верхнее расположение БП, пара дисковых корзин, привычный Tower-корпус, который, судя по всему, оказался с точки зрения инженеров излишне просторным. В PowerEdge T40 компоновку решили радикально изменить, благодаря чему корпус Mini Tower стал легче и на 23 % компактнее: 335 × 177 × 360 мм при массе порядка 8 кг. Это несомненный плюс, так как сервер рассчитан на установку в офисе, будь то малый бизнес или филиалы крупного предприятия. Однако более плотное размещение компонентов не даётся даром. Блок питания с функцией самодиагностики (есть отдельная кнопка и индикатор) теперь расположен параллельно материнской плате и закреплён на откидывающейся рамке. Мощность его изменилась незначительно и составляет всего 300 Вт (кстати, он сертифицирован по стандарту 80+ Bronze). Для забора воздуха блоком на боковой крышке имеется решётка, так что у БП есть свой воздушный контур. Ниже, напротив слотов расширения, находится ещё одна решетка, но возможность установки вентилятора тут не предусмотрена. Да и вообще с охлаждением всё необычно, скажем так. На процессоре установлен небольшой радиатор с собственным вентилятором — расстояние между ним и задней стенкой БП составляет несколько сантиметров. Непосредственно над этим кулером на верхней крышке под двумя слоями обрешётки находится общесистемный 100-мм вентилятор, который дует вверх. Всю эту троицу в обычном режиме работы практически не слышно, но вот под длительной нагрузкой процессорный вентилятор, конечно, начинает подвывать. В жертву компактности принесли не только это — у T40 всё ещё осталась опция установки тонкого оптического привода, который нынче не очень-то и нужен, а вот максимальное число обычных 3,5” SATA SSD/HDD уменьшилось до трёх. При этом официально поддержку M.2 так и не завезли. То есть разъём-то на плате есть, но в документации об этом нет ни слова, а в описании возможностей дисковой подсистемы фигурируют только LFF HDD. И это, пожалуй, самая большая потеря в сравнении с T30, где было четыре лотка для 3,5” дисков и ещё пара для 2,5”. В T40 один накопитель прилегает к передней стенке корпуса, а ещё два можно разместить в нижней части шасси. Что ещё больше расстраивает, по умолчанию в комплекте с T40 идёт только один диск, а для двух остальных придётся докупать набор из пластиковых салазок и SATA-кабеля. Для организации RAID есть Intel VROC 6 (бывший RSTe), который позволяет создавать массивы уровня 0, 1, 5 и 10, хотя последний в случае T40 неактуален. В принципе, меньшее число HDD компенсируется возросшей ёмкостью накопителей, так что, вероятно, многим будет достаточно и «зеркала» из пары HDD покрупнее. Да и в целом Dell в данной модели во многом полагается на возможности платформы Intel. В частности, для управления доступен Intel vPro/AMT (c Xeon), что трудно назвать полноценной заменой iDRAC, который тут не предусмотрен даже в виде опции. Единственный сетевой порт 1GbE можно дополнить только внешними адаптерами FHHL. Для них есть четыре слота: один PCIe 3.0 x16, два PCIe 3.0 x4 и один PCI (для какой-нибудь старой карты). Первый слот берёт линии непосредственно от CPU, остальные — от чипсета Intel C246. С питанием ситуация такая: от первого слота можно получить стандартные 75 Вт, от остальных не более 25 Вт, но если заняты все четыре, то каждому будет полагаться не более 25 Вт. В принципе, Dell PowerEdge T40 можно рассматривать и в качестве основы для рабочей станции начального уровня. В первый слот можно поставить какой-нибудь простенький профессиональный видеоадаптер с активным охлаждением, так как интегрированная в CPU графика с парой портов DisplayPort подойдёт не для всего. ECC, как один из ключевых элементов надёжности, процессоры Xeon поддерживают, а максимальный объём двухканальной DDR4-2666 UDIMM может составлять 64 Гбайт (4 модуля). Собственно говоря, рабочая станция Dell Precision 3630 Tower не слишком отличается от PowerEdge T40. Зато с USB-портами тут полнейшее раздолье. На передней панели есть два USB 2.0, один USB 3.0 и USB 3.1 Type-C. На задней — сразу четыре USB 3.0 и два USB 2.0. Любой из них можно отключить в UEFI. Наконец, есть ещё пара портов PS/2, один RS-232 и один аудиоразъём 3,5 мм (ещё один есть спереди). Сюда же вынесены защёлки, которые удерживают раму с БП в закрытом положении, и ручка открытия боковой стенки, которую можно зафиксировать замком Kensington Lock. Внутри корпуса есть датчик открытия этой стенки. Из прочих средств безопасности есть также модуль TPM 2.0, который в России и Китае, увы, официально недоступен, а также функция затирания накопителей. Из полезного ПО есть встроенная в UEFI утилита самодиагностики, которая непременно напомнит пользователю, что в сервере есть ещё и встроенный спикер. Быстрая проверка занимает несколько минут, а детальная растянется на несколько часов. В списке официально поддерживаемых ОС значатся Windows Server 2016 и 2019 LTSC, а также Ubuntu Server 18.04 LTS (надо полагать, 20.04 тоже будет добавлена). Правда, немногочисленный набор базовых драйверов доступен только для продукции Microsoft. Из дополнительных утилит предлагается только средство обновления прошивок компонентов системы. Как и для всех современных решений Dell, для данной модели есть удобный поиск информации по сервисному тегу или коду экспресс-обслуживания: сведений о гарантии, записей об обслуживании, детального описания конфигурации (с номерами компонентов), документации, драйверов и так далее. Базовая гарантия составляет 1 год, причём она включает опцию выезда технического специалиста, если диагностика показывает, что решить проблему удалённо нельзя. По окончании базовой гарантии можно оформить отдельные подписки на обслуживание. Выше по тексту пару раз отдельно отмечалось, что некоторые возможности работают только с Intel Xeon, но фактически, несмотря на поддержку Intel Core и других младших CPU, данная модель сервера предлагается пока только с Intel Xeon E-2224G: 4 ядра без HT c базовой частотой 3,5 ГГц и весьма приличным показателем в 4,7 ГГц в турборежиме, всё это дополнено 8 Мбайт кеша. В процессор интегрирована UHD-графика Intel P630, а его TDP составляет 71 Вт. В базовой конфигурации машина поставляется с одним модулем памяти DRR4-2666 ECC UDIMM ёмкостью 8 Гбайт и жёстким диском на 1 Тбайт. Нам достался Seagate BarraCuda (3,5” SATA, 7200 RPM, 64 Мбайт кеш). На момент написания материала такая конфигурация (210-ASHD-01) в московском регионе, по данным "Яндекс.Маркета", стоила в среднем около 53 тыс. рублей. Дополнительно поставщик приложил комплект из терабайтного HDD Western Digital WD Blue (3,5” SATA, 7200 RPM, 64 Мбайт кеш), лотка и SATA-кабеля. Официальные характеристики двух накопителей чуть разнятся, так что массив из них было решено не собирать, хотя на практике разницы в производительности между ними толком и не было. Впрочем, на наш взгляд, оптимальный вариант дисковой подсистемы подразумевает смену оптического привода на SSD (для ОС или кеширования). Речь не о том, чтобы SSD был в комплекте, ведь производитель не захочет повышать цену сервера начального уровня, а о самой возможности использования всех четырёх каналов SATA для дисков. В общесистемном тесте PCMark 10 c Windows Server 2019 Standard машина набрала ожидаемые 2581 балл. Отдельно дадим результаты без OpenCL. В Geekbench 5 процессор получил 1266 и 3812 очков в одно- и многопоточном тесте соответственно, а также 5944 и 5750 баллов в тестах OpenCL и Vulkan. В SPECworkstation 3 рейтинг процессора составил 0,79 — остальные тесты были исключены, так как и толку от них мало, и выполняться на такой системе они будут неприлично долго. С другой стороны, никаких особенных рекордов ожидать от машины начального уровня и не стоит. Если вы стоите перед выбором башенного сервера начального уровня, то к Dell PowerEdge T40 определённо стоит присмотреться. В сравнении с прошлым поколением T30 новая модель действительно стала компактнее и производительнее. Последнее достигается благодаря более современному процессору и чуть более быстрой памяти. Новинка ориентирована, как и прежде, на малый бизнес и филиальные сети более крупных организаций. Типовые нагрузки для неё — почтовый сервер, корпоративный мессенджер, хранение файлов и обмен ими, мини-домен на десяток-другой пользователей. И всё это локально, с предсказуемыми расходами, на что и упирает производитель, противопоставляя сервер облачным решениям. При этом Dell PowerEdge T40 — это действительно продукт для бизнеса, а не обычный ПК в слегка необычном исполнении. Кто-то скажет, что различия тут только в мелочах, но именно они и являются определяющими: поддержка ECC-памяти, удалённое (out-of-band) управление, большой набор слотов PCI-E, расчёт на работу в режиме 24/7, удобное развёртывание, масса дополнительных средств обеспечения безопасности, а также диагностики и, наконец, техническая поддержка корпоративного уровня. *Оборудование для тестирования предоставлено компанией Treolan, официальным дистрибьютором продукции Dell EMC в России*.
1,016,303
Игровая коробка дядюшки Билли: история Xbox. Ретроспектива
Во второй половине девяностых Microsoft задумалась об активном участии в делах игровой индустрии. Приставки большой троицы (Sony, Nintendo, SEGA) были популярны, а их владельцы составляли огромный пласт потребителей, которых редмондский гигант хотел заполучить. Первый план не включал разработки собственной консоли: в 1999 году Microsoft подумала о внедрении Windows в консоли того времени. На эксперимент согласилась SEGA и добавила в Dreamcast специальную версию Windows CE. Фактически в консоли появилось подобие эмулятора ПК. Иронично. Dreamcast могла запустить некоторые игры, разработанные с использованием DirectX и адаптированные под приставку SEGA. Всего вышло около 80 проектов с такой возможностью. Эксперимент, как мы сейчас можем сказать, вышел неудачным, но энтузиазм Microsoft не угас — наоборот, инженеры извлекли полезные уроки. Например, были очевидны преимущества разработки с использованием DirectX. Так почему бы не создать устройство с фокусом на работу приложений, созданных на базе этого API? Так родилась DirectX Box, название которой впоследствии сократили до того, что мы знаем сейчас. Интересно, что изначально Биллу Гейтсу не понравился план по реализации и продвижению консоли, о чем рассказал один из создателей оригинальной Xbox Эд Фрайс (Ed Fries) в интервью IGN в 2016 году. Глава корпорации фактически накричал на команду, подготовившую материалы. Но по итогу продолжительного совещания все-таки дал добро, ресурсы и свое благословение проекту. Впервые консоль, получившая лаконичное имя Xbox, была представлена публике 9 марта 2000 года на GDC лично Биллом Гейтсом. Xbox, к слову, долгое время было рабочим наименованием. Итоговое название могло быть совсем другим. Как вам MIND (Microsoft Interactive Network Device) или MARZ (Microsoft Active Reality Zone)? Интересно, что среди рассматриваемых вариантов были IS1 (Interactive System In One), AIO (All In One) и TSO (Three, Six, Zero). Напоминает кое-что, не так ли? Xbox вернулась на CES 2001 года, где Биллу составил компанию Дуэйн Скала Джонсон (Dwayne Johnson). Со сцены вновь и вновь звучали фразы о новом поколении игр и невиданной мощи системы. Откуда и пошло наше любимое слово «некстген», без которого ныне не проводится ни один показ любой консоли (не то чтобы их много осталось). Чудо-коробка была способна даже выводить картинку в настоящем Full HD! Начинка, которая, как предполагалось, позволит разработчикам «воплотить свое видение как никогда точно», выглядела действительно внушительно: Intel Pentium III с частотой 733 МГц, кастомный видеочип NVIDIA NV20A, 64 Мбайт DDR — все это звучало куда более впечатляюще, чем «внутренний мир» PlayStation 2. В качестве программной основы выступила Windows 2000, обернутая в специально разработанный пользовательский интерфейс Xbox Dashboard (у нас его повсеместно называют дашбордом). Приставка казалась ближе к классическим ПК по своему устройству, что породило множество слухов: от возможности менять в консоли отдельные комплектующие до простой эмуляции Xbox на компьютере. В итоге, правда, рабочего эмулятора так и не соорудили. Отчасти, вероятно, потому, что у приставки не появилось действительно мощных эксклюзивов, ради которых энтузиастам стоило стараться — все самое интересное в конечном счете добиралось до ПК через официальное портирование. Релиз Xbox состоялся в ноябре 2001 года в США, а до остального мира новинка добралась в начале 2002 года. Стартовая линейка игр была не самой впечатляющей, однако в нее вошли Halo: Combat Evolved и Project Gotham Racing, которые в будущем станут крупными франшизами для Microsoft. Консоль подарила игрокам и ряд других популярных серий, как, например, Fable и Forza, но по части уникальных проектов она все равно сильно уступила PlayStation 2. Завоевывать любовь пришлось иным путем, и этот путь нашелся. Во-первых, благодаря вычислительной мощности Xbox мультиплатформенные проекты выгоднее смотрелись именно на ней. А некоторые проекты и вовсе появлялись лишь на «зеленой» системе и ПК, минуя платформу Sony, — уже в те времена Microsoft начала практику частичной эксклюзивности для своих систем (Star Wars: Knights of the Old Republic). Во-вторых, новичок на рынке пытался стать больше, чем просто еще одной игровой приставкой. Оригинальная Xbox предсказала (или неосознанно задала, тут уж как посмотреть) многие тенденции современной индустрии. Так, разработчики сделали упор на социальную составляющую игр: служба Xbox Live позволяла легко организовать сетевой матч, а Xbox Arcade опередила Steam с идеей цифровой продажи проектов (в основном скромных инди, конечно, но «пилот» получился убедительный). Наконец, интересная конструкция геймпада. Первая версия была жутко огромной, но сама идея поменять местами левый стик и крестовину оказалась отличной. Следующая итерация контроллера с префиксом S в названии вышла очень удачной и заложила основы, которые в будущем приведут к созданию одного из лучших геймпадов на рынке. Менее чем за пять лет удалось реализовать 24 миллиона устройств — отличный старт для новичка в консольной индустрии. Хотя стоит помнить, что у этого новичка была куча денег на покупку студий и продвижение (реклама Xbox породила самый странный ТВ-ролик в истории консолей). Система Microsoft оставила Dreamcast глотать пыль с ее 10 миллионами и даже сумела на несколько миллионов обойти Nintendo GameCube. Только великая и ужасная PlayStation 2 осталась недосягаемой. Но следующий раунд был уже не за горами. Если первая Xbox догоняла продукцию Sony, то к следующему поколению они уже смотрелись равными соперниками. За Sony были традиции и огромная фанбаза (все-таки PlayStaion 2 — самая продаваемая консоль всех времен более чем с 158 миллионами реализованных экземпляров), но Microsoft уже играла мускулами. Анонс состоялся в мае 2005 года на MTV, а первые детали о новинке рассказал Элайджа Вуд (Elijah Wood) — есть у корпорации пунктик привлекать голливудских звезд для продвижения. Вскоре на Е3 прошел масштабный показ, о котором не так давно вспомнили на канале Digital Foundry. В этот раз Microsoft обогнала соперника на старте — Xbox 360 вышла практически на год раньше PlayStation 3, в ноябре 2005 года. Новинка, в отличие от предшественницы, стала активно бороться и за российский рынок, хоть и добралась до него лишь спустя два года, в 2007-ом. Именно благодаря 360-ке к Xbox приобщился и я, став ее верным поклонником и в радости, и в горе (о, эти первые годы Xbox One…). По части технических характеристик новая система выглядела убедительно и стала менее похожей на «ПК под консольным соусом». Архитектура x86 уступила место PowerPC — в сердце системы бился трехъядерный процессор IBM (причем каждое ядро могло справиться с двумя рабочими потоками) с кодовым именем Xenon. В качестве партнера для производства видеочипа теперь выступала ATI, которая предоставила производительное решение Xenos c 512 Мбайт видеопамяти. Не путайте друг с другом и с семейством серверных процессоров Xeon от Intel. Кажется, в подразделении Xbox уже тогда взяли на вооружение сбивающие с толку названия… Однако спешка, вызванная желанием выступить раньше Sony, привела к ряду проблем. Думаю, многие из вас слышали о «трех красных огнях смерти»: у первых версий были чудовищные проблемы с охлаждением, что вело к перегреву процессора и отвалу видеочипа. Если у вас был Xbox 360 первых партий, он почти гарантированно сгорал. Мой тоже отправился в мир иной в свое время. Причем у меня была уже версия Jasper, в которой якобы решили проблемы перегрева. Не до конца, видимо. Окончательно беды ушли лишь с выходом Xbox 360 Slim. Были и другие недоработки, хотя куда более мелкие по сравнению с вышенаписанным. Несмотря на поддержку Full HD и соответствующий упор в рекламной кампании, изначально в консоли не было HDMI-порта. Жесткий диск был лишь в Pro-версии, да и тот — на скромные 20 Гбайт. Сейчас такое сложно представить, но в те времена все-таки еще был актуален принцип «вставил диск — и играй». С Xbox 360 Microsoft собралась серьезно зайти на японский рынок. Можно сказать, проникнуть в самое логово главного противника. В качестве аргументов выступили две jRPG от самого отца Final Fantasy — Хиронобу Сакагучи. Что Lost Odyssey, что Blue Dragon оказались прекрасными образчиками жанра, однако это не помогло результативно повоевать за покупателя в Стране восходящего солнца: из 86 млн Xbox 360 в Японии осело лишь 1,6 млн. Чем мне всегда импонировала платформа Xbox, так это смелостью ее создателей — экспериментировать они не боялись. За время жизни Xbox 360 сменила три версии оболочки. В какой-то момент появилась возможность создать собственный трехмерный аватар, что позволило действительно персонализировать свой аккаунт. Хотя кого-то постоянные обновления дашборда бесили, но мне всегда это казалось сильной стороной платформы. Команда постоянно искала новые подходы (пусть и не всегда удачно), умела признавать и исправлять ошибки. В будущем это сильно пригодилось. Выпуск Kinect опять же показал, что разработчики хотят делать что-то новое и необычное. Понятно, что интерес к сенсорному управлению вызван ошеломляющим успехом Nintendo Wii, но если Sony практически скопировала идею сенсорного контроллера, то Microsoft лихо решила — а зачем, собственно, вообще держать в руках контроллер? В итоге вышел самый популярный гаджет для консолей в индустрии: 35 миллионов экземпляров по состоянию на октябрь 2017 года, результат официально зафиксирован в Книге рекордов Гиннесса. А самая продаваемая игра на Xbox 360, кстати, это не какая-нибудь Forza или Halo, а Kinect Adventures. К слову, Kinect обрел огромную популярность и за пределами игровой индустрии — в каких только проектах он не участвовал! Сканер предметов для последующей 3D-печати, инструмент для помощи в реабилитации, перевод языка жестов в текст и обратно, обеспечение визуальных эффектов на концертах (самый известный пример — пожалуй, тур Nine Inch Nails в 2013 году) и выставках, и прочая, и прочая. Техногики, ученые, исследователи и творцы всех мастей оценили возможности Kinect по достоинству. Вряд ли Microsoft специально задумывала устройство таким образом, но в итоге контроллер не только принес миллионам людей удовольствие от игры, но и помог в реализации массы интересных вещей. Хотя и злую шутку с создателями он тоже сыграл, но об этом чуть ниже. Xbox 360 продолжила делать ставку на социальную сторону игр. Сервис Live получил закономерное развитие и, на мой взгляд, стал лучшим игровым сервисом (как минимум на некоторое время): сбор статистики, организация матчей, чаты — все устроено удобно. Правда, с выходом новой консоли Live разделился на типы подписок — Silver и Gold. Последний был нужен для сетевой игры и оказался платным. Многих разочаровал отход от консольных эксклюзивов. Если во времена оригинального Xbox еще была надежда, что внутренние студии разгонятся, то уже на середине пути Xbox 360 стало ясно, что нет, этого не случится. Новая крупная серия появилась лишь одна — зато какая! — Gears of War. Прочие проекты или были мультиплатформой изначально, или же стали таковой со временем (Ninja Gaiden 2, Ninja Blade). Чистыми эксклюзивами остались лишь гиганты в лице Halo и Forza, ну и некоторые стартовые игры типа Project Gotham Racing 3 да Kameo, которые хоть и были хороши, но мало кому оказались нужны через пару лет. За PGR, кстати, особенно обидно. Зато Xbox 360 стал отличной стартовой площадкой для многих популярных франшиз — к примеру, Mass Effect. С вами командор Шепард, и это лучшая консоль для мультиплатформы в галактике. Пусть Sony выигрывала эксклюзивами, но подавляющее большинство проектов, доступных на обеих консолях сразу, однозначно выигрышнее смотрелись у Microsoft. Xbox 360 продержалась на плаву 11 лет, порадовав создателей впечатляющими 85,5 млн продаж. Это лишь на несколько миллионов меньше, чем показатель Sony в том поколении. Хотя стоит учесть и год форы, и откровенно слабый дебют PlayStation 3. Но все же мы стали свидетелями того, как за два поколения дерзкий новичок на рынке поравнялся с, казалось бы, недостижимым лидером индустрии. Но если для Sony показатели Xbox 360 стали отрезвляющей пощечиной, то Microsoft, кажется, сама не знала, что делать с успехом. ⇡# **Xbox** **One** **. Невероятное путешествие на дно и обратно** Седьмое поколение консолей закончилось таким мощным противостоянием, что игровое сообщество предвкушало следующий виток развития. Если уж на старом железе разработчики сумели реализовать Halo 4 и The Last of Us, то что будет впереди! В 2013 году мир впервые увидел новую Xbox. Microsoft организовала отдельную презентацию для Xbox One, вне всяких крупных выставок. По итогу, правда, у большинства возникла лишь одна мысль: «Э-э-э… что?» Если Xbox 360 была игровой консолью с множеством дополнительных функций, то Xbox One позиционировался как медиацентр для гостиной с возможностью играть. Нельзя сказать, что идея плоха: все-таки мы часто смотрим кино, созваниваемся со знакомыми, слушаем музыку. Почему бы не иметь одно устройство, которое позволит все это делать удобно, еще и слушаясь голосовых команд? После оглушительного успеха Kinect мало кто удивился наличию новой версии устройства в комплекте с консолью. Беда была в том, что за пресловутым «TV, TV, TV» не оказалось собственно игр. Call of Duty: Ghosts, малопонятный тизер Quantum Break и линейка EA Sports — не то, чего ждали от нового поколения. На фоне анонса PlayStation 4 мероприятие Microsoft выглядело очень сомнительным. Даже Стивен Спилберг не спас, да и анонсированный им сериал по Halo, кстати, до сих пор не вышел. Не впечатляли и технические характеристики. Xbox 360 можно было назвать лучшим местом для игр, если не говорить про эксклюзивы, а вот Xbox One лишилась этой позиции еще до выхода. Начинка хоть и не сильно, но уступала PlayStation 4, а Kinect 2.0 мало того, что повышал стоимость консоли на 100 долларов, так еще и откусывал 10 % производительности. Не говоря уже о том, что изначально предполагалось обязательное подключение консоли к Интернету, иначе она бы просто не работала. Над Xbox One нависли тучи, и с этим явно надо было срочно что-то делать. На мой взгляд, Xbox One — это удивительная история провала еще до старта и триумфального возвращения в гонку ближе к финишу. Несмотря на все проблемы, я все же приобрел консоль в первые месяцы и лично видел, какой огромный путь она прошла за семь лет. От самых спорных моментов успели отказаться еще до выхода: в продажу поступили комплекты без Kinect 2.0, интернет-подключение не стало обязательным условием работы, а перепродаже дисков ничто не препятствовало. Хотя этих, несомненно, верных решений было мало, чтобы исправить положение. Меню было далеко от интуитивного, а мультиплатформа работала заметно хуже, чем на PlayStation 4, за очень редким исключением вроде Assassin’s Creed: Unity. Положение стало выправляться спустя пару лет, когда подразделение Xbox и все игровое направление Microsoft возглавил Фил Спенсер (Phil Spencer), сменивший Дона Мэттрика (Don Mattrick). Медленно, но верно он шел в гору, превращая Xbox One в первую очередь в место для игр, а затем уж для всего остального. Сделать это оказалось непросто. Хотя Фил создал себе имидж этакого доброго дядюшки для геймеров, одной харизмы оказалось мало — требовались перемены. Одним из переломных моментов стал анонс обратной совместимости на конференции Е3 2015. Каждый проект требовал тщательного тестирования и определенных доработок, однако результат того стоил: теперь Xbox One позволяет играть в несколько сотен проектов как с Xbox 360, так и с оригинальной Xbox, что заметно расширяет общую библиотеку доступных проектов. TES III: Morrowind на Xbox One? Да без проблем! Этот ход сгладит практически окончательный отказ от эксклюзивов для консоли. Проекты, анонсированные как «только на Xbox», в итоге либо добрались до ПК, либо не дожили до релиза (да, Scalebound, я о тебе). Жаль, что некоторые прошлые франшизы Xbox не получили развития на Xbox One — Fable пыталась податься в сессионный онлайн с непонятным ответвлением Legends, а Project Gotham Racing окончательно уступила место Forza Motorsport и Forza Horizon. Лишь Halo 5: Guardians до сих пор не выбралась за пределы консоли, но она почти наверняка нагрянет на ПК в преддверии Infinite. Еще одним кирпичиком в фундаменте системы стала программа ID@Xbox, нацеленная на поддержку скромных инди-студий. Она открыла дорогу к Xbox One трем с половиной тысячам авторов почти из семидесяти стран, и за время активной работы благодаря программе вышло полторы тысячи игр. Для команды Фила Спенсера важно, чтобы любая аудитория могла найти в Xbox что-то для себя. Подписка Xbox Game Pass за фиксированную месячную плату позволяет рубиться в огромное количество игр из обширной библиотеки, причем все новинки внутренних студий Microsoft попадают в нее одновременно с релизом. Сейчас Game Pass распространяется и на ПК, а Ultimate-версия объединяет в себе еще и статус Gold для мультиплеера и бесплатные ежемесячные раздачи игр. Обидно, что Kinect 2.0 оказался на обочине истории — в консолях, которые продаются сейчас, для него даже разъема нет. Мне кажется, это большая потеря, ведь продвинутый сенсорный контроллер действительно мог подарить новый опыт. Но вышла лишь одна игра, которая это демонстрировала, и та была очень нишевой — D4: Dark Dreams Don’t Die (до сих пор грущу, что продолжения не выпустили). Хотя все-таки устройство получило новую жизнь в виде Azure Kinect, но эта история уже не про игры. Учтя все ошибки, Microsoft выпустила улучшенные вариации приставки. Версия с префиксом S в названии фактически представляет собой оригинальную Xbox One, только меньше, тише, чуть быстрее, с поддержкой HDR и более высоких разрешений. А вот Xbox One X — абсолютная железяка для гостиной и, на мой взгляд, чудо инженерной мысли: компактная, тихая, холодная, стильная, а ее начинки хватает, чтобы знакомые с архитектурой разработчики выжимали честные 4K с 60 кадрами в секунду в таких графически продвинутых проектах, как Gears 5 и Forza Motorsport 7. За весьма умеренную плату. Работа над ошибками принесла плоды, но сложно сказать, насколько Microsoft удовлетворена примерно 50 млн проданных устройств против 110 млн у PS4. Нынешний курс команды — на развитие игровой экосистемы Xbox, а консоль, как и любой ПК на базе Windows 10, — лишь инструмент для доступа к платформе. Сейчас Microsoft возвращается к практике внутренних студий, скупая талантливые команды: от Obsidian Entertainment до Ninja Theory. Надеюсь, их силы пустят в правильное русло, а то пока Bleeding Edge и Grounded не сильно впечатляют… Именно такой подход — стремление становиться лучше — привлекает меня в Xbox. Хотя, разумеется, я хорошо знаком с PlayStation, начиная с «тройки», а PS4 была куплена на старте и до сих пор верно служит. Но когда вопрос касается мультиплатформы, я обычно выбираю Xbox One X. Текущая версия дашборда быстра и понятна, благодаря обратной совместимости можно перепройти какой-нибудь The Darkness, а геймпад для моих рук просто идеален. Контроллер Xbox One, разумеется, поддерживается современной Windows и в «десятке» вызывает игровое приложение. Наконец, практически любая игра в версии для Xbox One X смотрится лучше, чем у Sonу. Очень жаль, что присутствие Microsoft на российском рынке в последние годы скукожилось. Отказ от рублевых цен не так страшен, а вот запрет на покупку подписок в онлайн-магазине — обидная проблема. Все щедрые акции, вроде Game Pass Ultimate за один доллар, проходят мимо нас. Коды на подписки приходится покупать в розничных сетях. Хотя буквально на днях появился слух, что Microsoft хочет отказаться от платного онлайна, а значит, Gold становится просто ненужной — еще один мощный удар по конкурентам. Забавно, ведь именно Xbox Live Gold когда-то сделала стандартом консольный мультиплеер за деньги, и как выгодно такой шаг будет смотреться сейчас. Многоходовочка на два поколения вперед! Microsoft следит за тенденциями на рынке и старается перенимать и развивать интересный опыт. Не ускользнул от команды и тренд на облачные технологии. С помощью сервиса xCloud в любой проект из обширной библиотеки Xbox One можно играть прямо на телефоне. Но корпорация пошла дальше и приспособила облака для разных целей: например, разработчики игр с помощью xCloud получают доступ к девкитам Xbox One прямо из дома, без необходимости отвечать головой за дорогущее устройство. Как говорит Фил, цель Xbox — дать множество инструментов для подключения к платформе. Будь у вас лишь телефон с интернетом, консоль рядом с телевизором или навороченный ПК — если вы геймер, то вы на борту Xbox. В будущем Microsoft планирует расширять и упрощать доступ к играм. Новое поколение сразу создается с прицелом на условно «продвинутую» и «бюджетную» категории: Xbox Series X и Xbox Series S (второе название, как и сама консоль, еще официально не подтверждено). Интересно посмотреть, как это отразится на качестве проектов. Ведь младшая модель, судя по утечкам, уступает в вычислительной мощности Xbox One X. С другой стороны, в новой консоли будут и быстрая память, и скоростной SSD. Почти наверняка консольных эксклюзивов Xbox мы более не увидим, ведь это идет вразрез с философией команды. Поэтому интересно, какими новыми идеями Фил планирует завлекать публику. Как минимум уже известно о нативной обратной совместимости с играми со всех поколений Xbox, причем улучшаемых программными методами прямо на лету: повышенные разрешение и частота кадров, внедрение HDR. Может быть, и о Kinect вспомнят однажды, возможно, вкупе с возрождением HoloLens — у PlayStation есть свой VR, и Microsoft наверняка хотелось бы чем-нибудь ответить. *** * *** Совсем скоро мы увидим, какими же Microsoft видит будущие игры. Сегодня обещают анонсы от внутренних студий, геймплей крупных проектов (Halo Infinite, я ждал два года!) и, вероятно, новости о покупке очередных разработчиков. Ждать цены или новостей о младшей Xbox Series S не стоит. Но может, покажут интерфейс? Главное, чтобы было не меньше геймплея и разнообразия, чем у презентации PS5.
1,016,416
Обзор смартфона Sony Xperia 1 II: настоящий классицизм
Мы уже публиковали первые впечатления от анонса Sony Xperia 1 II и Xperia Pro в самом начале марта, но до официальных продаж первый ( *первый второй) *из этих смартфонов добрался только в июле. Это стандартная практика для Sony – например, прошлогодний Xperia 1 также показали на MWC 2019, на рубеже зимы и весны, а в продажу он пошел в июне. Xperia 1 II провел в «заначке» еще больше времени. Стоило ли ожидание того? По своим базовым характеристикам это довольно типичный флагман для 2020-го: крупный OLED-экран (6,5 дюйма), квадрокамера, стеклянный корпус, платформа Qualcomm Snapdragon 865… но есть и экзотические элементы: тот самый экран формата 21:9, что позволяет получить узкий корпус, который удобно держать; крупные рамки вокруг дисплея, так что фронталка не спрятана ни в вырез, ни в отверстие в углу; оригинальные «профессиональные» режимы и в настройке панели экрана, и в управлении камерой; мини-джек. Sony как минимум в очередной раз замахнулась на выпуск лучшего мультимедийного смартфона в мире. | Sony Xperia 1 II | Sony Xperia 1 | Samsung Galaxy S20 Ultra | Apple iPhone 11 Pro Max | Huawei P40 Pro+ | Дисплей |6,5 дюйма, OLED, 3840 × 1644 точки, 643 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, OLED, 3840 × 1644 точки (21:9), 643 ppi, емкостный мультитач |6,9 дюйма, Dynamic AMOLED, 1440 × 3200, 511 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2688 × 1242 (19,5:9), 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |6,58 дюйма, OLED, 2640 × 1200, 441 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 6 |Нет информации |Нет информации | Процессор |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 855: восемь ядер (1 × Kryo 485 Gold, частота 2,84 ГГц + 3 × Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + 4 × Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц) |Samsung Exynos 990: два кастомных ядра тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 2,0 ГГц |Apple A13 Bionic: шесть ядер (2 × Lightning, частота 2,65 ГГц + 4 × Thunder, частота 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем | Графический контроллер |Adreno 650 |Adreno 640 |Mali-G77 MP11 |Apple GPU (4 ядра) |ARM Mali-G76 MP16 | Оперативная память |8 Гбайт |6 Гбайт |12/16 Гбайт |4 Гбайт |8 Гбайт | Флеш-память |256 Гбайт |64/128 Гбайт |128/256/512 Гбайт |64/256/512 Гбайт |256/512 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть |Есть (microSD до 512 Гбайт) |Есть |Нет |Да (только NM) | Разъемы |USB Type-C, мини-джек (3,5 мм) |USB Type-C |USB Type-C |Lightning |USB Type-C | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM и одна eSIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 МГц & TD-SCDMA |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA2000 1xEV-DO |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat.19 (1600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 66 |LTE Cat. 19 (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 19, 20, 26, 28, 29, 32, 38, 39, 40, 41, 46, 66 |LTE Cat. 20 (2000/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71 |LTE-A (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66, 71 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax | Bluetooth |5.1 |5.0 |5.0 |5.0 |5.1 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветового спектра |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, барометр, магнитометр (цифровой компас), датчик цветового спектра |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ANT+ |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на боковой клавише |Есть, на правом боку |Есть, на экране |Нет |Есть, на экране | Основная камера |Четверной модуль, 12 + 12 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,7 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация с основной и зум-камерой, одинарная светодиодная вспышка |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, пятиосевая оптическая стабилизация в основном и телемодулях |Четверной модуль: 108 + 12 + 48 Мп + датчик глубины, ƒ/1,8 + f/2,2 + f/3,5, четырехкратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора, светодиодная вспышка |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,0 + ƒ/2,4, светодиодная вспышка, фазовый автофокус и пятиосевая оптическая стабилизация – в основном и телемодулях |Четверной модуль, 50 + 40 + 8 + 8 Мп + TOF, ƒ/1,9 + ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/4,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |40 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, без вспышки |12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,65 Вт·ч (3330 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,04 Вт·ч (3969 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) | Размер |165,1 × 71,1 × 7,6 мм |167 × 72 × 8,2 мм |166,9 × 76 × 8,8 мм |158 × 77,8 × 8,1 мм |158,2 × 72,6 × 8,95 мм | Масса |181 грамм |178 граммов |220 граммов |226 граммов |226 граммов | Защита корпуса |IP68 |IP65/IP68 |IP68 |IP68 |IP68 | Операционная система |Android 10, собственная оболочка |Android 9.0 Pie |Android 10, собственная оболочка |iOS 13 |Android 10, оболочка EMUI 10 | Актуальная цена |79 990 рублей |47 980 рублей |84 990 рублей |от 90 990 рублей |??? рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** В прошлом году Sony радикально сменила концепцию, сделав ставку на вытянутые смартфоны с «киношным» соотношением сторон экрана 21:9 — по факту это не создает каких-то преимуществ в мультимедийном плане, несмотря на маркетинговые заявления (контента с таким соотношением сторон в открытом доступе немного, пусть кино изначально и создается под этот формат), зато позволяет сделать смартфоны более узкими. В итоге и Sony Xperia 1, и Sony Xperia 5 — спорные по ряду причин гаджеты — оказались в числе самых удобных смартфонов года. Хотя, конечно, не идеально удобных — все-таки очень длинный экран исключает возможность управления одной рукой, дотянуться до углов большим пальцем нереально. Sony Xperia 1 II не меняет курса — он получил корпус такого же формата, благодаря чему его определенно можно назвать самым удобным флагманом 2020-го. Несмотря на диагональ экрана в 6,5 дюйма, его удобно держать в руке — и, главное, держать надежно. Стеклянный и спереди и сзади, Xperia 1 II тем не менее не выскальзывает и не побуждает пойти немедленно и купить чехол. Да, именно купить — в комплекте его нет, Sony тут традиционно повторяет за Apple и не кладет в коробку «лишнего». При сохранении концепции дизайн все же заметно изменился — грани теперь не слегка выпуклые, а плоские, на манер Xperia образца так 2014-2015 годов, времен конца «золотого века» смартфонов Sony. Сложно сказать, это ностальгическое обращение в хорошие для подразделения времена или случайное совпадение дизайнерской мысли, но отсылка очевидная. Тем более очевидная, что здесь применяется боковой сканер отпечатков пальцев, совмещенный в данном случае с клавишей включения/блокировки гаджета, а также мини-джек на верхней грани. После краткого периода отсутствия в Xperia 1 он вернулся вместе со стереофоническими динамиками, выведенными на лицевую плоскость, — с такими стартовыми данными бороться за звание лучшего мультимедийного смартфона все-таки попроще. Sony Xperia 1 II существует в двух расцветках — черной и фиолетовой, но в России предлагается только черный вариант. Что-то придумывать дизайнеры не стали — это простой черный глянец, без градиентов, переливов и других возможных оригинальных решений. Смартфон выглядит строго, солидно и скучно. Впрочем, в современных условиях повальной цветовой вычурности это, может, и хорошо. Добавляет солидности и скуки расположение камер — фронтальная вписана в рамку вокруг экрана, которая получилось необычно толстой для смартфона в наше время. Разработчики утверждают, что это необходимо для размещения динамиков достаточных размеров. А группа тыльных, состоящая из трех основных камер и TOF с дополняющим датчиком, уложена в вытянутый блок в углу задней панели. Он слегка выступает над корпусом, не портит внешний вид смартфона, но и не добавляет ему шарма. Еще один фирменный знак Sony Xperia – лоток для SIM-карт без штырькового замка. Он расположен на левой грани, позволяет разместить не только пару симок, но и карту памяти вместо одной из них. И, о чудо, устройство не перезагружается, если лоток достать! Впервые за долгие годы. Видимо, это как игра в салочки – раньше «осаленной» была Sony, а теперь водит Samsung, чьи смартфоны как раз начали перезагружаться при смене операторских карточек. Добавлю и про отдельную клавишу спуска затвора/запуска видеосъемки — еще один фирменный знак Xperia. Sony Xperia 1 II получил влагозащиту по стандарту IP68. Сканер отпечатков пальцев, как я уже говорил выше, встроен в клавишу включения — используется чувствительный емкостный сенсор, у которого нет проблем с распознаванием папиллярного узора: реагирует на прикосновения он очень шустро и с невысоким для сканера столь небольшой площади процентом брака. Это не лучший сканер в мире, но критиковать его не хочется. Но придется, пусть и немного за другое — смартфон очень легко разблокировать случайно, коснувшись пальцем при убирании его в карман, например. Таким образом я попал в несколько неловких ситуаций, когда, казалось бы, уже выключенный и заблокированный смартфон начинал рассылать сообщения по всему списку контактов — с подобным в последний раз я сталкивался в прошлом году на среднебюджетном Honor 20. Странно, что в Sony не дали опций срабатывания сканера только при нажатии, например, до чего додумались инженеры Xiaomi в недорогих Redmi Note 9S/9 Pro. Очевидная леность японских разработчиков. А не пользоваться сканером отпечатков практически невозможно — система распознавания лица попросту отсутствует, а каждый раз вводить PIN или графический ключ… можно, конечно, но как-то уже не хочется в 2020-м. Sony Xperia 1 II работает под управлением Android 10 с фирменной оболочкой. Серьезных отличий Xperia UI от того, что мы видели в прошлом году, нет: и дизайн-код, и специфические особенности (панель Side Sense, режим разделения экранов, меню приложений вместо бесконечной карусели) не изменились, набор софта в Sony слегка подрихтовали, но опять же незначительно. Выделить можно только «профессиональные» приложения для съемки фото и видео, о которых я расскажу в разделе, посвященном фото и видео. В целом оболочка вполне приятная, с возможностью навигации как при помощи специальной панели в нижней части экрана, так и благодаря жестам. Набор настроек достаточный. А вот стабильностью работы оболочка, к сожалению, не отличается — смартфон время от времени как будто входит в пике: падает производительность (о чем свидетельствуют снижающиеся на 20-30 % результаты бенчмарков), корпус начинает сильно нагреваться, приложения не всегда открываются. Помогает перезагрузка. За время двухнедельного тестирования подобная ситуация возникала 3-4 раза. Также есть претензии к постоянной скорости открывания некоторых приложений — особенно критично это для камеры. Для смартфона со Snapdragon 865 на борту 2-3 секунды на запуск камеры — это откровенно много. В Sony Xperia 1 II установлена ровно та же панель дисплея, что и в Sony Xperia 1: OLED, 3840 × 1644 точки, запредельная плотность пикселей (643 ppi), закаленное стекло Gorilla Glass 6 с качественным олеофобным покрытием, поддержка стандарта HDR и цветовой гаммы BT.2020. Следует отметить, что самое модное улучшение экрана смартфона в этом году Sony Xperia 1 II не получил — частота обновления тут стандартная, 60 Гц. Все силы брошены именно на качество цветопередачи. В настройках можно не только отрегулировать яркость, настроить спящий режим, включить темную тему и так далее, но и углубиться в параметры качества изображения, где предлагается несколько необычных пресетов. Первый — «режим создателя», в котором изображение обрабатывается с учетом 4К-разрешения, HDR и гаммы BT.2020. Но именно с учетом, по факту цветовой охват экрана далек от стандарта BT.2020, речь здесь идет о максимально близкой подстройке под оригинал с широкой цветовой гаммой. Второй — стандартный режим с холодными и более привычными среднему пользователю цветами. При этом в стандартном режиме, включенном по умолчанию, «режим создателя» будет запускаться, когда пользователь сталкивается требующим этого контентом. Доступен и режим «улучшение видео», в котором HD- и Full HD-ролики «дотягиваются» до более высокого разрешения с повышением насыщенности цветов — работает, к слову, этот апскейлинг неплохо. Любители же полного контроля могут пройти в раздел «баланс белого» и настроить цветопередачу вручную, для этого есть нужные инструменты. Измеренный максимальный уровень яркости составляет 372 кд/м 2 – здесь Xperia 1 II не отличается от предшественницы, экран которой также не бил рекордов яркости. К сожалению, несмотря на поляризационный слой и условно бесконечную-контрастность, пользоваться смартфоном в солнечный день не слишком комфортно. Все видно, но цвета блекнут. В "режиме создателя" цветовой охват соответствует норме sRGB – увидеть это было довольно неожиданно с учетом заявки на стандарт BT.2020. Средняя гамма чуть ниже нормы — 2,15, цветовая температура, в свою очередь, чуть выше нормы — колеблется в основном от 7 000 до 7 500 К при эталоне 6 500 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составляет 4,11 при норме в 3,00. Показатели не идеальные, но вполне приемлемые, пользоваться смартфоном в этом режиме комфортно. Правда, получить какую-то запредельную точность картинки у нас не вышло. В стандартном режиме экран Sony Xperia 1 II проявляет себя более типично для смартфонов этого производителя. Картинка более холодная — температура достигает уже 8 500 К, гамма почти не меняется (2,17), а цветовой охват чуть расширен (что и заявлено в описании параметра), но все же близок к sRGB. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет уже 6,04. Картинка дальше от естественности, но более насыщенная и холодная. В целом дисплей Sony Xperia 1 II оставляет смешанные чувства: при качественной матрице, высоком разрешении и рабочем режиме «улучшения картинки» при воспроизведении видео ему не хватает яркости, повышенной частоты обновления или хотя бы соответствия заявке на максимально точную картинку. Да, наши инструментальные тесты дают огрехи, однако выявить минимальное отклонение DeltaE при стандартном цветовом охвате мы можем — и у Xperia 1 II с этим все неплохо, но не идеально. Зато со звуком у Sony Xperia 1 II полный порядок. К сожалению, плеер Sony Walkman NWZ-A105 уехал от нас одновременно с приездом смартфона, так что сравнить специализированный гаджет с «иксперией» возможности не было, но в грязь лицом телефон точно бы не ударил. При проводном подключении звук богатый, с отличным динамическим диапазоном и запасом громкости. При беспроводном подключении все стандартно, здесь выделиться сложно: есть поддержка Dolby Atmos и профилей aptX, aptX HD и LDAC. Звук из динамиков лучший среди конкурентов — визуальное впечатление от стереофонической системы, выведенной в лицевую плоскость, подкрепляется и аудиальным. Смартфон звучит неожиданно мощно, а стереофонический эффект очень заметный. ⇡# **«Железо» и производительность** В плане начинки ничего необычного — Sony Xperia 1 II получил флагманскую платформу Qualcomm Snapdragon 865. Хотел сказать «один из многих», но вообще к июлю вышло не так уж много смартфонов с 865-м «снэпдрэгоном», у нас на тесте были только Xiaomi Mi 10 и OPPO Find X2. Центральный процессор Qualcomm Snapdragon 865 состоит из восьми ядер Kryo 585: одно высококлассное модифицированное ядро Cortex-A77 с частотой 2,84 ГГц; три производительных модифицированных ядра ARM Cortex-A77 с частотой 2,4 ГГц и четыре энергоэффективных модифицированных ядра ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема — Adreno 650. Также здесь применяется новый ИИ-движок AI Engine 5, в основе которого лежат ускоритель Hexagon Tensor Accelerator и Sensing Hub. Техпроцесс — 7 нм. Производительность ожидаемо высокая с одним большим но, которое я обозначал выше, — иногда смартфон впадает в ступор, стремительно перегревается, а результаты в синтетических тестах сильно падают. За этим просто надо следить и время от времени перезагружать смартфон, но иногда в играх может проседать кадровая частота. То же самое касается и троттлинга. Если Xperia 1 II работает в нормальном режиме, то частота понижается до 90 % от максимума при средней производительности в 206 GIPS. И это очень хороший результат. А вот при перегреве троттлинг достигает уже 50 %. Sony Xperia 1 II получил 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и 256 Гбайт памяти UFS 3.0 – наверное, впервые смартфону Sony раздали *достаточно *памяти, причем самой быстрой и актуальной, да еще и с возможностью расширения при помощи карточки microSD емкостью до 1 Тбайт. Это прямо удивительно и радостно — до этого Xperia всегда выходили с некоторым недостатком оперативки и мелкими накопителями. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Про 5G в отношении Sony Xperia 1 II говорить не стоит — все равно миллиметровый диапазон он не поддерживает, в отличие от Xperia Pro и moto Edge+ (единственные пока близкие к рознице смартфоны с поддержкой 5G-сетей, которые будут работать в России). В том, что касается более актуальных сетей 4G, все довольно просто — 19-я категория (прием данных со скоростью до 1600 Мбит/с, передача — 150 Мбит/с), все необходимые диапазоны поддерживаются. Соединение устанавливает и держит смартфон стабильно. Оба слота для nano-SIM работают с LTE. Все необходимые беспроводные модули на месте: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (Wi-Fi 6), Bluetooth 5.1, NFC, GPS при поддержке ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. При анонсе Sony Xperia 1 II создатели смартфона сделали большой акцент на его камерах, но серьезного скачка по отношению к Xperia 1 не получилось. В отличие от предшественника, тут установлены четыре камеры, но постоянно задействованы в процессе только три, получившие неожиданные для мира, где бал правит Quad Bayer, 12-мегапиксельные сенсоры. Основная камера наряду с сенсором габаритами 1/1,7 дюйма получила объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 24 мм и светосилой ƒ/1,7, с оптической стабилизацией и фазовым автофокусом с технологией Dual Pixel. Телеобъектив характеризуется почти втрое большим фокусным расстоянием (70 мм в эквиваленте) и светосилой ƒ/2,4 — здесь есть прогресс по отношению к предшественнику. В этой камере также применяется оптическая стабилизация и фазовый автофокус Dual Pixel, а сенсор заметно меньше — габаритами 1/3,4 дюйма. Третий объектив – сверхширокоугольный (16 мм, с повышенной светосилой ƒ/2,2), без стабилизации, но с автофокусом; сенсор — 1/2,4 дюйма. Как несложно посчитать, три камеры позволяют делать снимки с тремя фокусными расстояниями с оптическим зумом, без явных потерь в качестве — причем широкоугольная камера демонстрирует себя максимально уверенно: картинка днем не уступает получаемой с главной камеры; в сумерках и ночью уже уступает заметно, но модуль остается рабочим. К тому же автофокус позволяет использовать широкоугольную камеру не только для общих пейзажных планов, но и для интересных вариантов с иными сюжетами — например, для динамичных портретов общим планом. Причем акцент на автофокусе касается не только и не столько широкоугольной камеры, сколько других — тут Sony использовала свой огромный опыт в создании полноразмерных камер и оснастила смартфон самой мощной системой фокусировки с распознаванием глаз (работает и для людей, и для животных) и цепким следящим автофокусом (вполне хорош). Также появилась возможность снимать с максимальным разрешением со скоростью до 20 кадров в секунду, в том числе и в формате RAW. Все это очень здорово, наряду со специальным встроенным приложением для «профессиональной» съемки, которое отличается от обычного приложения с «ручными» настройками только дизайном и — почему-то — невозможностью перевернуть интерфейс в вертикальный формат. Ставка сделана на «серьезность» и на опытных фотографов, которые привыкли держать процесс под полным контролем. Но в данном случае это в значительной степени маркетинг. Во-первых, сам жанр мобильной съемки редко требует тщательно выверять самые мелкие детали — но ладно, есть любители. Во-вторых, для этого не требуется специальное меню, оформленное на манер камер Sony Alpha, – наоборот, копировать громоздкий интерфейс камер, давно отставших в этом плане от смартфонов, неверно. Реальными плюсами кажутся только мощный автофокус и серийная съемка, но опять же, кто всерьез использует смартфон как фотоаппарат для динамической съемки? Сомнительная идея, хотя для работы с детьми и домашними животными Xperia 1 II подходит лучше всех. Но при увеличении количества возможностей «ручного» управления съемкой из гнезда выпали несколько базовых для современного смартфона «умных» режимов. И если по помощи «искусственного интеллекта» я, пожалуй, грустить не буду, то отсутствие специального ночного режима с многокадровой экспозицией здорово бьет по возможностям смартфона. Да, он, например, позволяет сделать качественный кадр с секундной выдержкой (если руками опираться на какое-нибудь ограждение), но заменить полноценный ночной режим, который есть почти на всех современных смартфонах, он не может. Впрочем, ночной режим, по сути, тут есть, просто смартфон сам решает, когда надо удлинить выдержку до пары секунд, — управлять процессом нельзя. В целом качество съемки на Xperia 1 II ночью не вызывает серьезных претензий: получить несмазанный кадр с приемлемой детализацией можно даже при различном фокусном расстоянии — но все-таки здесь флагман Sony уступает всем конкурентам. Другой краеугольный камень современной мобильной фотографии — портретный режим. Он доступен только для фото, тогда как видео с размытием заднего плана, несмотря на наличие TOF-модуля, Xperia 1 II делать не умеет. А с фото справляется вполне неплохо — для этого надо активировать режим «боке», специального портретного режима в приложении для съемки не предусмотрено. В целом, кстати, приложение для съемки выглядит несколько странным — оно не изменилось по сравнению с тем, что мы видели в прошлом году, и предлагает довольно мало опций в базовом формате. За ними приходится ходить в специальное подменю, а чтобы активировать Pro-режимы, надо по факту включать отдельные приложения, на переход в которые требуется время. Почему это сделано именно так, а не интеграцией в одно приложение, не понятно. Навигация также не самая удобная, зато переключение между фокусными расстояниями реализовано корректно, а не как, например, у Huawei. Из программных особенностей камеры Sony Xperia 1 II отмечу специфические фильтры, которые придуманы специально для смартфона, а не переехали сюда с Sony Alpha; большая часть из них выглядит откровенно странно, но есть и оригинальные — вроде эффекта калейдоскопа. Причем фильтры работают как для фото, так и для видео. Общее впечатление от Sony Xperia 1 II как от фотокамеры неоднозначное: с одной стороны, тут хороший стабилизатор, превосходный (вероятно, реально лучший на рынке) автофокус, быстрая серийная съемка и акцент на ручном управлении, с другой — качество съемки для современного флагмана не на высшем уровне (немного плавает баланс белого от фокусного расстояния к фокусному расстоянию, динамический диапазон не предельный, детализация средняя), нет ночного режима. Но любителям полного контроля без вмешательства порой излишне навязчивых нейросетей Xperia 1 II придется по душе. Для видеосъемки тоже подготовлен специальный режим, но его в значительной мере мы уже видели и раньше: специальные «киношные» фильтры (так называемые шаблоны цветокоррекции LOOK), полный контроль за разными параметрами (от баланса белого до уровней микрофона и FPS) – и здесь как раз вполне логичная горизонтальная ориентация; stories можно снять и в обычном приложении. Поддерживается запись видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду в формате HDR, есть эффективный стабилизатор, который вполне успешно работает и с 4K. Но — и это странно — при указанной заявке на 4K 60p стандартное приложение поддерживает частоту только до 30 кадров в секунду в 4K. Картинка качественная, без эффекта rolling shutter. А вот замедленное видео, которое было когда-то фирменной фишкой Xperia, к сожалению, ограничено скоростью 120 кадров в секунду — гоняться за конкурентами, которые уже достигли запредельных скоростей (7680 кадров в секунду на последних флагманах Huawei), японцы не стали. Но в целом с видеосъемкой у Xperia 1 II полный порядок. Фронтальная камера стандартная — 8 мегапикселей (габариты — 1/4 дюйма), светосила — *f/*2,0, без вспышки и автофокуса. Фокусное расстояние нормальное, искажения на приемлемом уровне, есть режим размытия. Селфи получаются неплохие. Sony Xperia 1 II получил аккумулятор емкостью 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). По нынешним меркам довольно немного, но прирост относительно батареи Xperia 1 очень солидный — там емкость была лишь 3300 мА·ч. И это заметно сказывается на автономности: Xperia 1 II довольно спокойно выдерживает полный день даже с интенсивной нагрузкой — правда, желательно поставить авторегулировку яркости и темную тему интерфейса. Тогда вероятность, что не придется искать розетку среди дня, становится весьма высокой. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, смартфон продержался 11,5 часов — результат нормальный. Не великий, но, как можно увидеть на приведенном выше графике, прямые конкуренты по большей части тоже не блещут. Автономность редко становится достоинством флагманов. Для зарядки используется порт USB Type-C, поддерживается система быстрой зарядки с комплектным адаптером мощностью 18 Вт (в теории поддерживается и USB Power Delivery мощностью до 21 Вт). Полностью смартфон заряжается чуть менее чем за два часа — для аппарата этого класса, тем более со средней по емкости батареей, несерьезно. Поддерживается беспроводная зарядка мощностью 11 Вт. Sony наконец-то наступила на горло своей привычной песне, в которой речь шла о выпуске флагманских смартфонов, наполненных компромиссами (на манер Apple), и выпустила гаджет, выполненный едва ли не по заявкам потребителей. Мини-джек с качественным звуковым трактом, крутые стереодинамики, сочетание хорошего объема памяти и слота для microSD, практически «чистый» Android, действительно удобный корпус — неужели Xperia 1 II наконец-то станет хитом?.. Нет, едва ли, несмотря на то, что это, вероятно, лучший смартфон компании за годы, — слишком многое было упущено раньше и слишком мало у него реальных преимуществ перед конкурентами. Да, он хорош более-менее во всем (со скидкой на проблемы с перегревом, которые проявляются время от времени), и просто-таки замечателен как смартфон для любителей смотреть с него кино — и по звуку, и по картинке все будет прекрасно. Но он, пожалуй, слишком оригинален со своим вытянутым дисплеем и недостаточно хорош в плане фото — в смартфонах Sony почему-то всегда в роли догоняющего, и ситуация с Xperia 1 II не исключение. Выдающийся автофокус не до конца компенсирует среднее качество съемки в темноте, но для любителей полного контроля за процессом записи фото или видео тут есть отличные режимы. В любом случае приятно, что Sony не бросает подразделение смартфонов, гнет свою линию и, более того, выдает весьма удачные модели. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,016,444
ZARA и Sony представили ностальгические кроссовки, похожие на PlayStation 1
Пока все с трепетом ожидают оглашение цен на новую игровую приставку PlayStation 5, а также старта предзаказов на неё, популярный бренд одежды ZARA весьма неожиданно совместно с компанией Sony представил новые кроссовки, выполненные в стилистике оригинальной консоли PlayStation 1. В новых кроссовках, получивших название PlayStation Interactive Sneaker, можно обнаружить сразу несколько отсылок к знаменитой консоли: они выполнены в сером цвете, повторяющем оттенок PS1; на кроссовках присутствуют изображения элементов управления геймпада приставки (треугольник, круг, крестик и квадрат); логотип PS1 на язычках, а также надпись PlayStation. Кроме того, на пятке расположен значок Power с индикатором подсветки, являющимися отсылкой к кнопке включения приставки. При изготовлении данной модели кроссовок использовались полиэстер, полиуретан, каучук и хлопок. Такую пару уже можно приобрести через официальный онлайн-магазин ZARA, где она оценивается в весьма демократичные 3599 рублей. Следует отметить, что это не первый раз, когда PlayStation идёт на подобные кроссовочные коллаборации. До этого уже было выпущено несколько пар совместно с компанией Nike. Сначала было сотрудничество на базе Air Force 1, затем была новая вариация этой модели, а потом появилось несколько вариантов на основе именных кроссовок баскетболиста Пола Джорджа.
1,016,481
Neon Abyss — «Айзек» в неоновых тонах. Рецензия
| Жанр |Роглайк | Издатель |Team17 Digital Ltd | Разработчик |Veewo Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E6320 1,86 ГГц / AMD Athlon II X2 270 3,4 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 256 или 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 7600 GS / AMD Radeon HD 3200, 1 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц / AMD Phenom II X4 900 2,4 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 9600 / AMD Radeon HD 4650 | Дата выхода |14 июля 2020 года | Возрастной ценз |от 16 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Официальный сайт *Играли на PS4* Слова «инди» и «роглайк» встречаются вместе так часто, что кажется, будто новым идеям для подобных игр больше неоткуда браться — все уже украдено до нас. Обычно все новинки этого жанра сравнивают с The Binding of Isaac и Enter the Gungeon, двумя «титанами», завоевавшими огромную популярность и получившими немало контентных обновлений. Чтобы выделиться на их фоне, нужно прыгнуть выше головы, предложить нечто уникальное, иначе есть риск затеряться среди тонны других роглайков, появляющихся чуть ли не каждый месяц. К сожалению, Neon Abyss такой изюминки лишена. ⇡# **Мы с вами где-то встречались** Главная ее проблема связана с тем, что она слишком уж похожа на «Айзека», несмотря на расположение камеры сбоку, а не сверху. Путь к главному боссу разбит на несколько этажей, из многих комнат есть по два или три выхода. Одна из дверей — золотая, за ней расположен зал с улучшением, и если на первом этаже ключ не требуется, то на последующих без него туда не попасть. Есть секретные помещения, спрятанные за разрушаемыми стенами. Да даже награды за убийство боссов точно такие же — увеличивают либо урон от оружия, либо запас здоровья. По части игрового процесса это стандартный роглайк-платформер: исследуем этаж, ищем комнату с боссом, побеждаем его и двигаемся дальше. Изучая локации, натыкаешься на залы с монстрами, и, пока всех не победишь, выбраться из них не удастся. У героя ограниченное количество «жизней», но выпадающие время от времени сердечки позволяют восполнить запас здоровья. Персонаж прибывает в Бездну с оружием в руках, а выпускает снаряды оно почти так же, как Айзек стреляет слезами. Но если тому бедолаге приходилось менять темп стрельбы и размеры пуль модификациями тела, то тут можно найти новые виды оружия. В конечном итоге эффект тот же. Единственное нововведение в Neon Abyss связано с яйцами, которые часто выпадают из сундуков. Когда подбираешь яйцо (их может быть хоть 50 — за это даже «ачивку» дают) и бегаешь с ним пару минут, из него иногда вылупляется летающий помощник, обладающий ограниченным запасом жизней и способный автоматически улучшать свои характеристики участием в убийстве врагов. Один может блокировать вражеские пули, другой стреляет в оппонентов, третий отравляет приближающихся к нему противников. Зачищать комнаты целой командой бывает очень весело, хотя при большом количестве компаньонов становится труднее определять на экране чужие снаряды. Да и в целом игра неплохая, просто куда уместнее она смотрелась бы хотя бы лет пять назад, когда на рынке не было так много роглайков. Neon Abyss здорово выглядит, может похвастаться отличным дизайном локаций, тут полно забавных отсылок к играм, фильмам и мемам. Однако трудно избавиться от ощущения, что все это уже видел много раз, особенно если еще в 2011 году проводил бессонные ночи в The Binding of Isaac и наизусть знаешь, что делает в ней каждый найденный апгрейд. Здесь среди улучшений нет почти ничего необычного, потому что сами механики практически такие же, как в «Айзеке». Однако некоторые элементы все же получили развитие. К примеру, здесь аж десять персонажей, четыре из которых доступны с самого начала. И разница между ними довольно большая. Один из героев носит с собой не только огнестрельное оружие, но и катану и может переключаться между ними в любой момент. Другой, если зажать соответствующую кнопку, выполняет рывок и наносит урон всем, кого коснется. Третий, в отличие от всех остальных, носит два разных пистолета. Играются все они по-разному — здесь и так одно прохождение не похоже на другое из-за случайной генерации всего подряд, а уж с дополнительными умениями разнообразия еще больше. Еще за победу над боссами выдают особую валюту, которую тратишь на ячейки в древе развития. Оно разблокирует новые персонажи, открывает доступ к новым предметам, появляющимся в Бездне, а также добавляет секретные комнаты с новыми возможностями и магазины. А если вы получили доступ к какому-то апгрейду, его позволят протестировать во время следующего прохождения, выдав «пробную версию». Наличие такой системы прогресса делает зачистку Бездны увлекательнее, плюс параллельно число этажей в ней растет, когда убиваешь главных боссов, список которых висит в отдельном меню. Жаль, противников интересных почти нет. Стандартный набор: кто-то летает и плюется, кто-то ползает, кто-то взрывается, большие особи после убийства делятся на несколько маленьких. Но больше всего раздражают телепортирующиеся враги, которые могут появиться прямо перед носом у персонажа без какого-либо предупреждения. Особенно много нервов они потреплют, если с одним из улучшений ваша пушка начнет периодически стрелять ракетами, наносящими урон главному герою при взрыве рядом с ним. А уж если вокруг вас еще и вылупившийся белый шар летает, поглощающий снаряды, в том числе и ваши, удовольствия от этих ракет не будет никакого. ******* Впечатления от Neon Abyss зависят от того, как давно вы играете в подобные роглайки и сколько повидали таких игр. Свежих идей в ней кот наплакал, но в то же время знакомые геймплейные механики воссозданы неплохо, а скупые нововведения вроде вылупляющихся из яиц помощников делают прохождение нескучным. Да и система прогресса, связанная с разблокированием новых уникальных комнат и полезных апгрейдов, поможет долго не терять интерес. Но все же жаль, что разработчики не пошли хоть на какие-то риски и скопировали идеальную формулу «Айзека», — мы инди-игры за смелые и оригинальные идеи любим, а не за попытки повторить чей-то успех. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Стильная картинка в неоновых цветах выглядит очень приятно. Отдельно хочется отметить, что после убийства врагов стены за ними заливаются кровью, — мелочь, а все равно радует глаз. | | Звуки стрельбы могут немного утомить, но их можно сделать тише и слушать заводную электронную музыку. | | Стандартный роглайк-платформер, почти лишенный каких-то сюрпризов. Как всегда, каждое прохождение отличается от прошлого, а благодаря уникальным героям и множеству апгрейдов однообразие наступит нескоро. | | Не предусмотрена. | | Почти полное отсутствие инноваций делает Neon Abyss «просто очередным роглайком с симпатичной графикой». Если жанр уже успел вас утомить, нового вы здесь увидите мало, но плохой это игру не делает — свою аудиторию она точно найдет. *Оценка: 7* *,0* */10* **Видео:**
1,016,483
Обзор блока питания Chieftronic GPU-750FC: «золотая» середина
Мы уже знакомились с продукцией под брендом Chieftronic, правда, это был не блок питания, а корпус — G1. Но с блоком питания, выпущенным под этим брендом, мы сталкиваемся впервые. Всего в модельном ряду блоков питания Chieftronic пока значатся пять моделей серии PowerPlay: три «золотые» (мощностью 550, 650 и 750 Вт) и две «платиновые» (мощностью 850 и 1050 Вт). К нам на тестирование попала наиболее мощная из моделей бренда с сертификацией 80 PLUS Gold — 750-ваттная. Очевидным достоинством продуктов Chieftronic на фоне моделей под исходным брендом Chieftec является увеличенный срок гарантии производителя: три года вместо двух. Это все равно немного на фоне предложений некоторых других производителей высокоэффективных блоков питания, но все же прогресс не может не радовать. Насколько же удачной получилась техническая реализация модели, покажет тестирование. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Коробка с блоком питания выполнена из плотного картона, имеет средние размеры и оформлена преимущественно в черно-красных тонах. На «фасад» вынесены имя производителя и название серии, фотография блока питания со стороны вентиляционной решетки, логотип сертификации 80 PLUS Gold, а также упоминания о полностью модульной конструкции и применении японского конденсатора (именно так — в единственном числе). От Chieftec унаследована традиция общей упаковки для всех моделей одной серии: конкретная модель обозначается отметкой в кружке напротив ее индекса на торце коробки. На задней стороне коробки повторена вся информация с «фасада», а также приведены таблицы с электрическими параметрами и доступными разъемами питания для каждой из трех моделей серии. Комплект поставки у Chieftronic GPU-750FC отличается от того, что мы видели у собратьев под брендом Chieftec, наличием удобной тканевой сумки для хранения отстегиваемых кабелей. Также в наличии печатная инструкция с качественной полиграфией, сетевой шнур питания и комплект крепежных винтов. Основным внешним отличием от многих моделей Chieftec, использующих аналогичный корпус с шершавой окраской и фиксацией крышки со стороны боковин, является красная вентиляционная решетка оригинальной формы. По ее центру не слишком ровно вклеен кружок с логотипом и именем производителя. Корпус блока питания имеет длину 160 мм — на два сантиметра больше стандарта, что может не позволить использовать блок в некоторых наиболее тесно скомпонованных корпусах. В общем же случае проблем с установкой возникнуть не должно, а полностью модульная кабельная система добавит удобства при подключении. Задняя панель забрана вентиляционной решеткой. На ней размещены вход шнура питания, выключатель питания и кнопка переключения режимов работы системы охлаждения (активный или полупассивный). На дне корпуса размещена наклейка с информацией о модели, включая входные и выходные электрические параметры. | Производитель | Chieftronic | Модель |PowerPlay 750W (GPU-750FC) | Подключение кабелей |Полностью модульное | Максимальная мощность нагрузки, Вт |750 | Сертификация 80 PLUS |Gold | Версия ATX |ATX12V 2.3 | Параметры электросети |100-240 В, 10 А, 47-63 Гц | КПД |> 90% | PFC |Активный | Защита нагрузки |OVP (защита от превышения напряжения) |OPP (защита от превышения мощности) |OCP (защита от превышения силы тока) |UVP (защита от понижения напряжения в сети) |OTP (защита от превышения температуры) |SIP (защита от всплесков и бросков напряжения) |SCP (защита от короткого замыкания) |Работа без нагрузки | Габариты, мм |160 × 150 × 86 | Масса, кг |2,44 | Гарантийный срок, лет |3 | Ориентировочная розничная цена, руб. |от 7 500 Таблица с электрическими параметрами, размещенная на дне блока питания, сообщает о том, что все 750 Вт общей выходной мощности могут быть направлены по напряжению 12 В. Допустимая суммарная нагрузка на лини 3,3 и 5 В составляет 120 Вт, чего с большим запасом достаточно для любой современной системы. Дежурное питание допускает нагрузку до 3 А. Как и в «материнской» компании, в Chieftronic не делают секрета из происхождения своих блоков питания: снизу на наклейке с параметрами прямо указаны и изготовитель платформы (CWT), и конкретная модель, послужившая основой для PowerPlay 750W (GPR750V-AG). Блок сертифицирован по уровню эффективности 80 PLUS Gold, а срок гарантии производителя составляет 36 месяцев. В розничных магазинах Сhieftronic PowerPlay 750W предлагается по цене 7 500-7 900 рублей, то есть он несколько дороже «золотых» блоков питания той же мощности под маркой Chieftec (за них просят примерно на 1 000 рублей меньше). Кабельная система вполне соответствует современным требованиям как по ассортименту доступных разъемов, так и по длине проводов. Набор разъемов питания: Сечение проводов, если судить по их внешнему виду (к сожалению, маркировка на оплетке отсутствует), явно не тоньше, чем 18 AWG, а для высоконагруженных проводов, похоже, составляет 16 AWG. ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором Yate Loon D14BM-12 типоразмера 140 мм (шариковый подшипник, номинальная скорость вращения 1400 об/мин). Часть площади крыльчатки прикрыта экраном из прозрачной пленки для оптимизации воздушных потоков внутри корпуса блока питания. В основе рассматриваемой модели лежит платформа GPR (G) разработки Channel Well Technology. В ее активе современная топология резонансного полумостового преобразователя и раздельная стабилизация напряжений при помощи преобразователей постоянного тока. Входной фильтр оснащен достаточно обширно. На входе шнура питания размещены конденсатор CX и два конденсатора CY. На основной плате расположились два синфазных дросселя, конденсатор CX, четыре конденсатора CY, а также варистор и плавкий предохранитель. На входе размещены два японских конденсатора производства Nippon Chemi-con суммарной емкостью 860 мкФ — весьма немало для 750-ваттного блока питания. Японских конденсаторов на входе было бы достаточно, чтобы говорить о соответствии истине заявления о «японском конденсаторе» на коробке — и многие производители этим и ограничиваются. Но и электролитические конденсаторы выходных цепей в Chieftronic PowerPlay 750W также представлены исключительно изделиями японского производства, что выгодно отличает данный блок питания от решений «материнской» компании Chieftec (да и не только ее). Также на выходе используются твердотельные конденсаторы. Плата с модульными разъемами оснащена твердотельными сглаживающими конденсаторами. Преобразователи постоянного тока, выдающие напряжения 3,3 и 5 В из «базового» напряжения 12 В, размещены на единой дочерней плате. На размещенной по соседству еще одной небольшой плате установлена микросхема CM6901 контроллера SRC/LLC + SR. Из прочих управляющих микросхем удалось обнаружить супервизор Sitronix ST9S429-PG14... ...и ШИМ-контроллер дежурного питания OB5269CP. Отметим отсутствие всяческих претензий как к качеству использованных компонентов, так и к уровню сборки. **Методика тестирования** Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания работы компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Измеренный в ходе теста КПД Chieftronic PowerPlay 750W оказался ожидаемо высоким. Отчасти столь высокие показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра, занижающего мощность «из розетки» при средних и больших нагрузках. В целом же зафиксированные результаты сравнимы с тем, что показаывали прочие «золотые» модели, прошедшими через наши тесты. Ближе к реальным значениям эффективности будут результаты отчета о сертификации 80 PLUS для Chieftronic GPU-750FC (на 10/20/50/100 % мощности был зафиксирован КПД 84,67/90,46/90,57/87,37 % соответственно). Эти результаты получены в питающей сети с напряжением 115 В, так что в сети 230 В эффективность будет несколько выше. Стартовая скорость вентилятора составляет около 700 об/мин и практически не меняется вплоть до достижения 70 % от паспортной нагрузки, после чего начинается ее линейный рост. На полной мощности была зафиксирована скорость крыльчатки 1378 об/мин — максимально близко к паспортному максимуму скорости вентилятора. В гибридном полупассивном режиме работы системы охлаждения включение вентилятора было отмечено на 40 % мощности. Как на этой мощности, так и при более высокой нагрузке скорость вращения была такой же, как и в активном режиме работы. В целом акустический комфорт модели можно назвать вполне достойным. Шум от вентилятора, если не пытаться специально прислушаться к нему, можно заметить лишь при нагрузке 75 % от максимума и выше. Но даже на полной мощности громкость работы системы охлаждения не является откровенно дискомфортной. Кросс-нагрузочные характеристики блока говорят об отличной стабильности основных напряжений. Выход за 1 % отклонений от номинального значения отмечен лишь по напряжению 5 В при практически недостижимом в реальных условиях перекосе напряжений — близкой к максимальной нагрузке по всем линиям. По напряжению 12 В на низкой частоте пиковый размах пульсаций составляет около 20 мВ (при допустимых 120 мВ), а на высокой — около 10 мВ. По напряжению 5 В «базовые» пульсации выражены минимально, но периодически отмечаемые всплески доводят их общий размах примерно до 30-35 мВ (что, впрочем, все равно заметно ниже допустимого уровня в 50 мВ). Разумеется, нам трудно удержаться от сравнения Chieftronic PowerPlay 750W с наиболее близким аналогом «материнской» марки — которым является уже знакомая нам модель Chieftec POLARIS 750W. Одинаковый уровень сертификации 80 PLUS Gold и полностью модульная кабельная система делает именно эту пару блоков питания наиболее близкими конкурентами — явное различие у них лишь в размерах (POLARIS имеет стандартную длину 140 мм и 120-мм вентилятор охлаждения). Модель Chieftec заметно дешевле (цены стартуют с отметки чуть выше 6 тыс. рублей), но при этом явно уступает в акустическом комфорте при нагрузках свыше 40 % от номинала, имеет признаки «экономии на спичках» (некоторое количество тайваньских конденсаторов в выходных цепях, вентилятор на подшипнике скольжения), чуть уступает в стабильности основных напряжений и имеет несколько худшие показатели пульсаций напряжения по линии 5 В (при схожем характере с отдельными периодическими всплесками их размах выше). Кроме того, у Chieftec POLARIS отсутствует полупассивный режим работы системы охлаждения, скромнее комплект поставки (нет сумки для кабелей), а гарантия короче на год (или в полтора раза — смотря как считать). На наш взгляд, при таких вводных переплата в 1 300-1 500 рублей за модель Chieftronic оказывается совершенно оправданной (да и ценовая разница с Chieftec POLARIS по мере распространения в продаже моделей Chieftronic наверняка уменьшится). По сочетанию характеристик и цены Chieftronic PowerPlay 750W является одним из наиболее интересных предложений на рынке. Да, он не столь рекордно доступен, как Chieftec POLARIS 750W (по меркам полностью модульных блоков питания с сертификацией 80 PLUS Gold, разумеется), — зато ощутимо превосходит его по целому ряду характеристик. В свою очередь, куда более дорогой Seasonic FOCUS GX-750 из явных преимуществ перед Chieftronic PowerPlay 750W может предложить разве что больший срок гарантии производителя. Рассмотренный нами сегодня блок вполне можно назвать золотой (в обоих смыслах этого слова) серединой: он по целому спектру параметров ощутимо превосходит более дешевые решения аналогичной эффективности и функциональности, но при этом практически не уступает по своим характеристикам более дорогим аналогам.
1,016,486
Phytium Tengyun S2500: 64-ядерный ARM-чип для восьмипроцессорных систем
Как сообщает cnTechPost, Phytium, китайский разработчик процессоров, анонсировал новый 64-ядерный чип Tengyun S2500, ориентированный на высокопроизводительные вычисления (HPC). Компания и прежде была известна разработками в этой области — её процессоры легли в основу суперкомпьютеров Tiahne, занимавших первые строчки рейтинга TOP500. В отличие от своего предшественника FT-2000+/64, тоже 64-ядерного, ядра новинки в дополнение к L2-кешу объёмом 512 Кбайт получили общий L3-кеш на 64 Мбайт. Кроме того, чип поддерживает восемь каналов памяти DDR4-3200. Отличительной чертой Tengyun S2500 является возможность объединения — судя по всему, бесшовного — от двух до восьми процессоров в рамках одной системы. Для связи между CPU используется несколько линий собственной шины со скоростью 800 Гбит/с. В основе CPU лежат ядра FTC663, работающие на частоте 2 – 2,2 ГГц. Они же используются в представленном в прошлом году младшем чипе Phytium FT2000/4. Ядра серии FTC600 базируются на модифицированной архитектуре ARMv8 и включают переделанные блоки для целочисленных вычислений и вычислений с плавающей запятой, ASIMD-инструкции, новый динамический предсказатель переходов, поддержку виртуализации, а также традиционные для китайских CPU блоки шифрования и безопасности, соответствующие локальным стандартам. Энергопотребление новинок достигает 150 Вт. Изготавливаться они будут на TSCM по техпроцессу 16-нм FinFET. Начало массового производства запланировано на четвёртый квартал этого года. Тогда же появятся и 14-нм десктопные чипы Phytium Tengrui D2000, которым через года не смену придут Tengrui D3000. Выход 7-нм серверных процессоров Phytium Tengyun S5000 запланирован на третий квартал 2021 года, а 5-нм чипы Tengyun S6000 появятся уже в 2022-ом.
1,016,556
В России начались продажи флагманского смартфона HUAWEI P40 Pro+, покупателю — подарок и скидка 10 000 рублей
Компания HUAWEI объявила о завершении предзаказа на флагманский смартфон HUAWEI P40 Pro+. С сегодняшнего дня его можно приобрести в официальном интернет-магазине HUAWEI и магазинах партнёрах компании. HUAWEI P40 Pro+ — старшая модель серии смартфонов HUAWEI P40, выполненная в корпусе из прочной технологичной керамики. Устройство построено на базе 7-нм процессора Kirin 990 5G и обладает 6,58-дюймовым OLED-экраном с разрешением Full HD+ (2640 × 1200 пикселей) и поддержкой частоты обновления 90 Гц. HUAWEI P40 Pro+ отличается мощной пентакамерой со 100х-кратным цифровым зумом, включающей широкоугольный 50-Мп объектив Ultra Vision (диафрагма — f/1,9), ультраширокоугольный 40-Мп кинообъектив (f/1,8), 8-Мп объектив SuperZoom (10-кратный оптический зум, диафрагма — f/4,4, OIS), 8-Мп телеобъектив (3-кратный оптический зум, диафрагма — f/2,4, OIS) и ToF-датчик для измерения глубины резкости сцены. Фронтальная камера с разрешением 32 Мп, диафрагмой f / 2,2 и объективом для измерения глубины поддерживает функцию разблокировки с помощью распознавания лица с использованием ИК-датчика. Для получения качественных снимков основная и фронтальная камеры используют алгоритмы искусственного интеллекта. Ёмкость аккумулятора смартфона составляет 4200 мА·ч. Для его подзарядки можно воспользоваться проводной и беспроводной зарядкой HUAWEI SuperCharge Wireless 40 Вт. Также в смартфоне реализована поддержка обратной беспроводной зарядки. HUAWEI P40 Pro+ поставляется с предустановленным магазином приложений AppGallery c сервисом бесконтактной оплаты через приложение «Кошелёк». Кроме того, благодаря сервису SberPay клиенты Сбербанка имеют возможность с помощью смартфона HUAWEI не только бесконтактно совершать покупки, но и снимать наличные и пополнять карты в банкоматах с поддержкой технологии NFC. Рекомендованная цена HUAWEI P40 Pro+ в глянцевом чёрном цвете с 8 ОЗУ и 512 флеш-памяти составляет 99 999 рублей. При покупке устройства в официальном интернет-магазине HUAWEI пользователь получит в подарок беспроводные наушники HUAWEI FreeBuds 3i, а также скидку в размере 10 000 рублей.
1,016,585
Всё, что вы пропустили: астрономы против Илона Маска, Россия тестирует космическое оружие, Huawei готовится к противостоянию с Евросоюзом
⇡#Что нового в России и в мире? Надеюсь, вам удалось понаблюдать за кометой NeoWise, о которой мы писали в прошлом выпуске. Напомню, что 23 июля она прошла на минимальном расстоянии от Земли и была видна невооруженным глазом. Впрочем, комету можно рассмотреть и сейчас, но для этого лучше отъехать подальше от крупного города. Ну а у тех, кто лишен такой возможности, есть Instagram✴, где по хештегу neowise опубликованы тысячи прекрасных снимков кометы. Впрочем, не всем фотографам удалось получить красивую картинку, — некоторым из них помешали спутники Starlink Илона Маска. Астрофотограф по имени Даниэль Лопес (Daniel López) проводил съемку NeoWise из испанского Национального парка Тейде. Он установил 30-секундную выдержку, сделал 17 фотографий, объединил полученные изображения в одно и получил вот такой результат: Позволю себе небольшое пояснение. В астрофотографии выдержка в 30 секунд – это максимально возможное значение для того, чтобы звезды на снимках отображались как точки, а не как линии. если установить более длинную выдержку, то Земля успеет немного повернуться, а звезды превратятся в линии. Чем дольше будет выдержка, тем длиннее будут эти линии. Но к вышеприведенному снимку это не относится. Линии, которые видны на фотографии Даниэля Лопеса, – это спутники Starlink. Они находятся ближе к поверхности нашей планеты, поэтому их «движение» на фото становится заметным на более коротких выдержках. Причем это не все спутники, коих насчитывается 540 штук, а их малая часть. Представьте, как будет выглядеть небо, когда SpaceX запустит все запланированные 30 тысяч спутников! А потом представьте, что некоторые амбициозные страны, например Россия и Китай, не захотят полностью зависеть от американского спутникового интернета и запустят еще по 30 тысяч спутников. Астрофотография как жанр перестанет существовать. Но если фотографам-любителям и без того будет чем заняться, то астрономам придется куда сложнее – ситуация для наземных астрономических наблюдений в будущем может оказаться катастрофической. Впрочем, SpaceX собирается найти решение – один из спутников, запущенных в последней партии, был оснащен специальным солнцезащитным козырьком, который должен минимизировать отражающую способность спутника, сделав его менее заметным на ночном небе. Но пока, к сожалению, нет никаких сообщений о том, насколько успешной оказалась эта затея. если Маск и SpaceX не найдут никакого решения, дальнейшая судьба наземных астрономических наблюдений может оказаться в руках России. Это, конечно, шутка, но поводом для нее послужила вполне реальная новость от космического командования США (USSC). Ведомство заявило, что имеет доказательства того, что Россия провела испытания космического противоспутникового оружия. По словам USSC, 15 июля Россия «вывела на орбиту новый объект» со спутника «Космос-2543» и провела неразрушающий тест космического противоспутникового оружия. И этот объект был добавлен в каталог на сайте space-track.org под номером 45915. В тот день министерство обороны России сообщало об успешных испытаниях нового спутника-инспектора, который провел проверку отечественного спутника «с использованием специализированной аппаратуры малого космического аппарата». По американским данным, реальная цель отличалась от заявленной. Ну а завершить космическую тему в этом выпуске придется пугающей новостью, правда, ненастоящей – опубликовано видеообращение президента США о провале лунной миссии в 1969 году. Оно показывает, как работают дипфейки. В опубликованном ролике, который выглядит невероятно правдоподобно, президент Ричард Никсон рассказывает, что NASA потерпело неудачу и астронавты погибли на Луне. «Судьба предопределила, что люди, отправившиеся на Луну, чтобы исследовать мир, останутся на Луне, чтобы упокоиться с миром», — произнес господин Никсон в фальшивом видео о космонавтах Ниле Армстронге (Neil Armstrong), Баззе Олдрине (Buzz Aldrin) и Майкле Коллинзе (Michael Collins). Эксперты по искусственному интеллекту из Массачусетского технологического института потратили полгода на создание семиминутного видео, в котором реальные кадры NASA перемежаются поддельной речью Никсона, посвященной провалу миссии «Аполлон-11». Чтобы сделать голос и движения лица Никсона убедительными, использовалась технология глубинного обучения искусственного интеллекта. Впрочем, существует и реальная речь Никсона, которая была записана заранее на случай провала лунной миссии, она хранится в Национальном архиве США. Ну а целью создания опубликованного ролика была наглядная демонстрация того, как дипфейки могут повлиять на ничего не подозревающую публику. Впрочем, часто Deepfake используются в развлекательных целях – вспомним, например, Илона Маска, поющего песню «Трава у дома». Ну а на Земле все по-старому: Джеф Безос стал богаче на 13 млрд долларов за один день, Intel снова откладывает выпуск клиентских процессоров, произведенных по 7-нм техпроцессу, а геймеры с упорством, явно достойным лучшего применения, ищут новые поводы для расстройств и разочарований. В этот раз камнем преткновения стал самурайский экшен Ghost of Tsushima, рецензия на который уже давно есть у нас на сайте. С самой игрой все в порядке, а вот разочарованные фанаты другой громкой премьеры 2020 года – The Last of Us Part II – решили обвалить рейтинг «Призрака Цусимы» на Metacritic. Дело раскрыл пользователь Reddit под ником bevta, он обратил внимание на приток негативных пользовательских обзоров Ghost of Tsushima на сайте агрегатора Metacritic от тех, кто прежде отметился положительной рецензией на вторую часть The Last of Us. Это называется «ни себе, ни людям». Впрочем, попытка не удалась – средняя оценка игры осталась на том же уровне, что и прежде, несмотря на приток негативных отзывов. Но само явление очень симптоматично – пользовательские оценки и отзывы в Сети перестают быть показателем качества продукта и становятся индикатором отношения пользователей к… по сути, к чему угодно, включая даже их собственные психологические проблемы. Впрочем, нашлась и более оправданная претензия к Ghost of Tsushima. Здесь будет небольшой спойлер, поэтому тем, кто собирался пройти игру, но еще этого не сделал, я рекомендую перескочить через абзац. Так вот, видеоблогер Mighty Noob показал, что произойдет, если в начале прохождения победить Хотун-хана — главного антагониста. Он потратил на это двенадцать часов, но результат оказался разочаровывающим – после исчерпания индикатора здоровья босс не погибает, а продолжает сражаться до тех пор, пока игрок не потерпит поражение, как положено по сюжету. В описании под видео автор говорит, что ожидал чего-то другого, по крайней мере ролика, и что, на его взгляд, Sucker Punch упустила возможность сделать потрясающую альтернативную концовку. Показательно, что наши читатели в комментариях солидарны с блогером и говорят о том, что при отсутствии выбора эту битву лучше было бы показать кат-сценой или видеороликом. Компания Huawei, которая ведет неравную борьбу с властями США, вот-вот начет вести такую же борьбу с Великобританией и евросоюзом. На прошлой неделе власти Великобритании окончательно определились с позицией по участию Huawei в формировании национальной инфраструктуры сетей 5G. Со следующего года местные операторы связи не смогут покупать новое оборудование этой марки, а к концу 2027 года должны отказаться от использования всего имеющегося оборудования Huawei. Звучит как приговор, но у Huawei есть надежда. По информации издания The Observer, после оглашения официального решения по Huawei представители властей беседовали с руководством китайской компании. А общий тон беседы давал понять, что решение может быть пересмотрено, если Дональд Трамп не останется президентом США на второй срок либо американская позиция в отношении Huawei и Китая будет смягчена. Официально ни одна, ни другая сторона это не комментировали, однако известно, что правительство Великобритании обратилось за помощью в развертывании 5G-сетей к японским компаниям. евросоюз пока не присоединился к решению Великобритании, но Huawei решила сыграть на опережение и предупредила о симметричном ответе. Компания всерьез рассматривает возможность введения санкций против европейских производителей, а именно Nokia и Ericsson, в случае запрета на участие Huawei в строительстве сетей связи пятого поколения в странах еС. Вернее, фактически эти санкции будут введены Министерством торговли Китая, но по непосредственной рекомендации Huawei. Китайское ведомство может ужесточить импортный контроль, из-за чего Nokia и Ericsson не смогут реализовывать продукцию, которая производится на китайских заводах в каких-либо других странах. И хотя ни Nokia, ни Ericsson это пока никак не прокомментировали, совершенно понятно, что без их китайских производств евросоюз не сможет строить сети 5G на своей территории. И хотя еС в целом занимает более мягкую позицию в отношении Китая, кое-какие ограничения все же введены будут. Возможно, ситуация прояснится уже на следующей неделе, а мы обязательно будем держать руку на пульсе. Ну а для тех, кто устал от бесконечных разборок корпораций и правительств и заскучал по более простым и приземленным новостям, касающимся каждого, есть приятное сообщение от Microsoft. Компания показала, как будет выглядеть будущий интерфейс приложений в пакете Microsoft Office. По словам Джона Фридмана (Jon Friedman), вице-президента Microsoft по дизайну и исследованиям, следующая волна изменений в Microsoft 365 UX пойдет еще дальше за счет исчезновения цветов бренда из заголовков приложений и внедрения адаптивного управления. Пользователи смогут перемещать упрощенную панель инструментов внутри рабочего пространства и располагать ее в любом удобном месте. Microsoft также добавит поддержку адаптивных команд. Таким образом, ленточный интерфейс Ribbon UI будет заменен панелью инструментов, которую можно будет перетаскивать по рабочему пространству. Изначально ленточный интерфейс возник на настольных компьютерах, а сейчас Office используется на всех возможных платформах, так что пришло время, наконец, все это как-то унифицировать. Правда, пока не сообщается, когда именно все эти новшества будут добавлены в приложения. Однако Фридман уточняет, что некоторые из них появятся в ближайшем обновлении, а остальные по-прежнему находятся на этапе разработки. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? Прежде всего, конечно, две новых рецензии для геймеров и сочувствующих – Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise и Assemble with Care. Последняя на первый взгляд выглядит как безобидная головоломка, однако она может помочь тем, кто склонен к депрессии. Слово автору рецензии: «В постиндустриальном обществе мы почти не видим результатов своих трудов: менеджер, продавец, программист, журналист, геймдизайнер могут работать сколь угодно много, но производят, по сути, воздух. В лучшем случае в этом воздухе нечеткими силуэтами проступят смыслы или какие-то творения, которые «пощупает» в интернете человек на другом конце мира, — но у многих из нас нет возможности немедленно прикоснуться к результатам своих трудов, что приводит к неврозам, беспокойству, поиску способов что-то по-настоящему сделать. Например, поехать на дачу и вскопать там огород. Или построить своими руками хотя бы сарай. Assemble with Care работает в этом же поле, сублимируя неудовлетворенную потребность» Также у нас вышло долгожданное тестирование 48 видеокарт в Death Stranding, cравнительное тестирование 9 версий GeForce GTX 1660 SUPER, обзор материнской платы Gigabyte Z490 Aorus Pro AX и обзор блока питания Seasonic PRIME Fanless TX-700. Любители экскурсов в историю обязательно должны ознакомиться с материалом про развитие линейки Xbox, а тем, кто подумывает о покупке умных часов, желательно прочесть наш обзор неубиваемых Amazfit T-Rex. Ну и напоследок, как обычно, – несколько прошлых выпусков еженедельных дайджестов: На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,016,648
Gamesblender № 475: RPG от Obsidian, S.T.A.L.K.E.R. 2, новая Fable и другое с Xbox Games Showcase
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: полноценный игровой процесс Mafia: Definitive Edition; сетевой шутер Remedy — CrossfireX; The Medium подбирается к выходу. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 475
1,016,660
Обзор игрового ноутбука MSI GF65 Thin 9SEXR: четырехъядерные процессоры все еще в деле
В продаже пока еще можно найти много игровых ноутбуков, оснащенных четырехъядерными процессорами Intel. В свое время мы протестировали немало моделей мобильных ПК, в которых был установлен чип Core i5-9300H. Это сейчас игровые лэптопы поголовно пичкают 6- и 8-ядерными версиями чипов Core или Ryzen. Такой прогресс и конкуренцию на рынке мобильных компьютеров приятно наблюдать, но стоит ли геймеру гнаться за числом ядер? Вопрос в целом риторический, ведь в любой игровой системе главным компонентом является видеокарта. Следовательно, если герой сегодняшнего обзора — модель MSI GF65 Thin 9SEXR — достойно проявит себя в современных играх, то и переживать-то особо будет не о чем. Вот и посмотрим. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Ниже в таблице приведены основные характеристики серии ноутбуков GF65 Thin 9SEXR. Напомню, что девятое поколение процессоров Core (Coffee Lake) мало чем отличается от современной серии Comet Lake, если сравнивать модели с одинаковым числом ядер и потоков, — подробно об этом мы уже рассказывали. А потому такие чипы, как Core i5-9300H и Core i7-9750H, все еще можно и нужно считать современными и актуальными. MSI GF65 Thin 9SEXR | Основной дисплей |15,6", 1920 × 1080, IPS 15,6", 1920 × 1080, IPS, 120 Гц 15,6", 1920 × 1080, IPS, 144 Гц | Центральный процессор |Intel Core i7-9750H Intel Core i5-9300H | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6 | Оперативная память |До 64 Гбайт, DDR4-2666 | Установка накопителей |1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 и SATA 6 Гбит/с | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |2 × USB 3.2 Gen1 Type-A 2 × USB 3.2 Gen1 Type-C 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × RJ-45 1 × HDMI | Встроенный аккумулятор |51 Вт⋅ч | Внешний блок питания |180 Вт | Размеры |359 × 254 × 22 мм | Масса ноутбука |1,86 кг | Операционная система |Windows 10 Home Windows 10 Pro | Гарантия |2 года | Цена в России (по данным "Яндекс.Маркета") |72 000 рублей за модель с IPS 120 Гц, Core i5-9300H, 256 Гбайт SSD, 8 Гбайт ОЗУ и без предустановленной Windows К нам в тестовую лабораторию прибыла довольно прокачанная версия GF65 Thin 9SEXR, хоть в ней и используется четырехъядерный Core i5-9300H. Дело в том, что в ноутбуке сразу установлено 16 Гбайт ОЗУ и SSD номинальным объемом 512 Гбайт. В продаже такую модификацию лэптопа MSI я не нашел, однако на момент написания статьи за 72 000 рублей можно было взять DOS-версию MSI GF65 Thin 9SEXR-607XRU — в ней установлено всего 8 Гбайт оперативной памяти, твердотельный накопитель на 256 Гбайт и 120-герцевая IPS-матрица. И это — один из самых доступных ноутбуков с GeForce RTX 2060, продаваемых в России. За беспроводное подключение в MSI GF65 Thin 9SEXR отвечает модуль Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с. А еще данный контроллер поддерживает стандарт Bluetooth 5. В комплекте с ноутбуком шел внешний блок питания Chicony мощностью 180 Вт и массой 500 г. Дополнительных аксессуаров в коробке обнаружено не было. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Дизайн, точнее сам GF65 Thin 9SEXR, узнаваем — но по-другому и быть не может. Корпус у ноутбука практичный и симпатичный: крышка дисплея и область с клавиатурой выполнены из алюминия, остальные детали корпуса ноутбука сделаны из матового пластика. Я не скажу, что панели GF65 не притягивают пыль и отпечатки пальцев — еще как притягивают. Однако металлические поверхности заметно проще чистить. Производитель, кстати, заявляет, что применение алюминия позволило сделать ноутбук тоньше и легче. Действительно, GF65 Thin 9SEXR для игровой «пятнашки» весит немного — меньше 1,9 кг, что позволяет с легкостью брать его с собой на дачу, работу или учебу, просто положив в рюкзак. Толщина лэптопа составляет 22 мм — весьма аккуратненько для ПК подобного уровня. Крышка «шестьдесят пятого» раскрывается примерно на 140 градусов, причем сделать это одной рукой проще простого. Тем не менее небольшие петли оказались довольно тугими: дисплей при установке в любом положении сначала слегка качается, но в дальнейшем даже сильнейшая долбежка по клавишам не приводит к изменению его положения. Основные интерфейсы у GF65 Thin 9SEXR расположены по бокам. Слева есть только вход для разъема внешнего блока питания и HDMI-выход. Справа вы найдете RJ-45, два USB 3.2 Gen1 C-типа и два USB 3.2 Gen1 A-типа, а также мини-джек для гарнитуры. Картридеру места не нашлось, увы. Раскладкой клавиатуры ноутбук очень похож на GS66 Stealth, но он не копирует его полностью. Здесь тоже нет цифрового блока, и эту особенность очень даже можно назвать трендом, так как 15-дюймовых лэптопов без цифрового блока становится все больше. Клавиши Home, PgUp, PgDn и End собраны в крайнем правом столбце. К такому расположению надо привыкнуть, но в целом пользоваться клавиатурой GF65 Thin 9SEXR удобно. На этих же кнопках «висят» дополнительные функции, активируемые одновременно с клавишей Fn. Последняя, кстати, расположена справа — полагаю, так сделали специально, чтобы активировать их одной рукой. Если это покажется непривычным, то в программе Dragon Center можно переназначить клавиши Win и Fn. Клавиши Shift, Enter и левый Ctrl такие, какие и должны быть в игровом лэптопе: большие и легко определяемые на ощупь. Нажатие ощущается достаточно четко, люфта и ложных срабатываний я не выявил. Подсветка красного цвета отлично сочетается с черными кнопками. К тому же она имеет три уровня яркости. В итоге печатать на клавиатуре оказывается удобно и днем, и ночью. Тачпад GF65 Thin 9SEXR так и тянет наградить эпитетом «крошечный», но на самом деле я столкнулся с оптическим обманом. Визуально кажется, что сенсорная панель имеет небольшую площадь, но в действительности ее ширина и высота равны 105 и 66 мм соответственно — вполне типичные размеры для тачпада в 15-дюймовых ноутбуках. Особых претензий к сенсорной панели у меня нет. Играть-то в любом случае будет сподручней вместе с мышью. Наконец, в GF65 Thin 9SEXR есть простенькая веб-камера — с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Качество изображения в помещении с искусственным светом оказывается откровенно плохим, так что использовать эту камеру для проведения стримов я бы не стал. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Ноутбук легко разбирается. Пластиковое днище без проблем снимается целиком — нужно только открутить несколько винтов, используя обычную крестообразную отвертку. Компьютер получил раздельную систему охлаждения. Кулер состоит из двух вентиляторов тангенциального типа, пары радиаторов и шести медных теплотрубок. Радиаторы небольшие (особенно левый). Четыре теплотрубки охлаждают GPU и его обвязку (VRAM и VRM). Еще две теплотрубки обеспечивают отвод тепла от Core i5-9300H. Насколько эффективно работает кулер, мы разберем во второй части обзора. Мы уже давно привыкли к тому, что лэптопы не имеют оптического привода — этот атавизм встречается разве что в откровенно дешевых устройствах. Похоже, настало время считать ноутбучным реликтом и 2,5-дюймовые накопители, ведь GF65 Thin 9SEXR — это еще один мобильный ПК, поддерживающий исключительно SSD форм-фактора M.2. И таких ноутбуков через тестовую лабораторию в последнее время проходит большинство. Впрочем, в MSI уточняют, что в аналогичной 17-дюймовой модели место под 2,5-дюймовый накопитель все же будет — в дополнение к месту под один M.2. Тем не менее герой обзора обладает хорошими возможностями по его дальнейшей модернизации. Во-первых, слотов M.2 здесь сразу два. Если вам недостаточно емкости базового «твердотельника», то вы всегда можете докупить еще один SSD — второй порт поддерживает запоминающие устройства как с интерфейсом PCI Express, так и с SATA 6 Гбит/с. Во-вторых, максимальный объем памяти DDR4-2666 составляет 64 Гбайт. В случае с тестовым экземпляром заморачиваться с апгрейдом ОЗУ лично я не вижу смысла — 16 Гбайт сейчас хватает для абсолютно любых игр. А вот тем, кто купит ранее упомянутую версию GF65 9SEXR-607XRU, рекомендую сразу же приобрести еще один модуль памяти на 8 Гбайт. Что касается самих запоминающих устройств, то здесь были обнаружены твердотельный накопитель TOSHIBA KBG30ZMV512G и ОЗУ Samsung M471A1K43CB1-CTD. Обновленная методика тестирования игровых ноутбуков делает еще больший акцент на компьютерных играх. Измерение производительности лэптопов проводилось при помощи различного ПО. Игры (разрешение Full HD): Тестирование ноутбука в играх проводилось с активацией самого быстрого режима, подходящего для этих задач. Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Если в определенной игре ноутбук, используя указанные выше настройки качества графики, не демонстрирует 60 FPS в среднем, то мы проводим дополнительные тесты. Игры (дополнительное тестирование): Приложения: Комплексные бенчмарки: Тестирование ноутбука в ресурсоемких приложениях проводилось в режиме по умолчанию без какой-либо настройки параметров центрального процессора и кулера. Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук. При воспроизведении видео ноутбук работал в режиме «в самолете». В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея | ASUS ROG Zephyrus M GU502GU |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-9750H, 6/12 ядер/потоков, 2,6 (4,5) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 512 Гбайт |76 Вт⋅ч | Acer Nitro 5 AN515-54-56MH |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i5-9300H, 6 ядер, 2,4 (4,1) ГГц, 45 Вт |8 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 6 Гбайт GDDR5 |SSD, 1 Тбайт |55 Вт⋅ч | ASUS TUF Gaming A15 FX506IV |15,6'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4800H, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,2 ГГц), 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |90 Вт⋅ч | MSI GF65 Thin 9SEXR |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i5-9300H, 6 ядер, 2,4 (4,1) ГГц, 45 Вт |16 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6 |SSD, 512 Гбайт |51 Вт⋅ч Если верить официальному сайту MSI, то GF65 Thin 9SEXR может комплектоваться тремя различными IPS-матрицами — с частотой развертки 60, 120 или 144 Гц, но в любом случае с разрешением Full HD. Ко мне попал ноутбук с экраном AU Optronics B156HAN13.0 — это 120-герцевая IPS-матрица, оснащенная матовым покрытием. У нее нет ШИМ при любом уровне яркости, и она обладает хорошими углами обзора. Светимость белого, к слову, оказалась далеко не рекордной: максимальный уровень составляет 273 кд/м 2, а минимальный — 5 кд/м 2. Такой яркости, впрочем, будет достаточно, если избегать попадания на экран прямых лучей солнечного света. При этом у AU Optronics B156HAN13.0 высокая контрастность — 1403:1, эффект погружения в играх и фильмах будет ощущаться сильнее. Гамма 2,22 чуть превышает эталонное значение 2,2, а цветовая температура демонстрирует стабильность в 90 % случаев, но зачастую оказывается чуть ниже референсного значения 6500 К. Средняя ошибка DeltaE по шкале серого составляет 0,97, а максимальная — 2,19. А вот с цветовым охватом у дисплея GF65 Thin 9SEXR не все хорошо — видны заметные отклонения по основным цветам. Средняя ошибка в тесте ColorChecker 24 составляет 3,51 при максимальном отклонении 7,44. И я снова утверждаю, что вот такие матрицы, как AU Optronics B156HAN13.0, с такой цветопередачей относятся к среднему уровню — быть может, даже уровню чуть выше среднего. Выше среднего — потому что в продаже полно ноутбуков с еще менее качественными IPS-дисплеями, а не потому что « *за обзор занесли*», « *автор слепой или не разбирается*» и все в таком духе. Про TN TFT, установленные в дешевых лэптопах, вообще молчу. Тем не менее AU Optronics B156HAN13.0 однозначно не подойдет для тех, кто работает с графическими и дизайнерскими приложениями. В GF65 Thin 9SEXR установлено два динамика суммарной мощностью 4 Вт, и «орут» они — мое почтение. Запас громкости у динамиков действительно весьма серьезный, при этом на максимальном уровне никаких посторонних звуков я не заметил. С другой стороны, непосредственно качество звучания ноутбука можно охарактеризовать всего одним словом — оно плоское. Динамикам явно не хватает баса и средних частот — распространенная картина для абсолютного большинства ноутбуков. ⇡#Эффективность работы системы охлаждения Визуальное знакомство с системой охлаждения лэптопа дало надежду на то, что GF65 Thin 9SEXR не будет перегреваться, а кулер позволит выжать из имеющегося железа максимум. Ноутбук имеет несколько режимов работы, связанных с производительностью: Turbo (активирован по умолчанию), Sport, Comfort и ECO. Последние два следует использовать в те моменты, когда вы не играете и когда ноутбук работает от заряда аккумулятора. Разницы между пресетами «Турбо» и «Спорт» я не заметил — в обоих случаях тестовая модель работала с максимальной производительностью. Однако вы можете активировать функцию Cooler Boost — после ее включения вентиляторы СО раскрутятся до максимальной частоты. Давайте начнем с функционирования GF65 Thin 9SEXR в играх. Сводные данные по работе и настройке ноутбука | Режим работы ноутбука | Turbo | Turbo + Cooler Boost |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1200 МГц, 11 Гбит/с |1200 МГц, 11 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III |минимальная |1425 МГц |1470 МГц |максимальная |1575 МГц |1575 МГц |средняя |1442 МГц |1493 МГц |Максимальный уровень шума |43 дБА |50,5 дБА |Среднее энергопотребление |графического процессора |79,8 Вт |79,8 Вт |центрального процессора |19,3 Вт |19,2 Вт |Температура графического процессора |средняя |83 °C |73 °C |максимальная |84 °C |74 °C |Температура центрального процессора |средняя |78 °C |69 °C |максимальная |93 °C |93 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy |5496 |5615 |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike |13176 |13643 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |3398 |3492 |Прирост производительности в бенчмарках |+2%, +4%, +3% Реальная частота графического чипа в ходе двухчасовой сессии в игре «Ведьмак-3» менялась в диапазоне от 1425 до 1575 МГц, а средний показатель составил 1442 МГц. Чип GeForce RTX 2060 греется до 84 градусов Цельсия — это вполне допустимое значение для процессоров Turing, перегрева нет. Средняя частота центрального процессора составила 3,2 ГГц, а его температура составила 78 градусов Цельсия в среднем и 93 градуса Цельсия в пике. В целом мы видим, что кулер GF65 Thin 9SEXR справляется со своей работой. Подобная эффективность работы системы охлаждения имеет свою цену — шум на уровне 43 дБА. Ноутбук хорошо и отчетливо слышно, но шум — низкочастотный, поэтому находиться рядом с лэптопом оказывается вполне комфортно. Желания напялить поскорее гарнитуру на голову у меня не возникло. Оно появилось, когда я активировал функцию Cooler Boost, так как уровень шума компьютера увеличился до 50,5 дБА. Зато до 74 и 69 градусов Цельсия упали температуры ГП и ЦП, а частота графики в среднем увеличилась на 50 МГц. Я специально тестирую ноутбуки в игре «Ведьмак-3: Дикая охота», так она сильно нагружает не только графическое ядро, но и центральный процессор. Однако давайте посмотрим, как проявляет себя кулер GF65 Thin 9SEXR при выполнении прочих ресурсоемких задач, нагружающих в первую очередь CPU. Для этого я использовал видеоредактор Adobe Premiere Pro 2020, способный серьезно нагрузить даже самые мощные 8-ядерные мобильные чипы AMD и Intel. |Эффективность работы системы охлаждения ноутбука в программе Adobe Premiere Pro 2020 |Turbo |Turbo + Cooler Boost |Turbo + Intel XTU |Частота ЦП |Средняя |3,82 ГГц |3,89 ГГц |3,83 ГГц |Температура ЦП |Максимальная |97 °C |97 °C |97 °C |Средняя |95 °C |94 °C |94 °C |Уровень шума |Максимальный |46,8 дБА |50,5 дБА |46,6 дБА |Энергопотребление ЦП |Среднее |50,9 Вт |54,5 Вт |49,2 Вт |Время на выполнение задачи (меньше — лучше) |1337 с |1316 с |1349 с В GF65 Thin 9SEXR, напомню, установлен четырехъядерный Core i5-9300H, поддерживающий технологию Hyper-Threading. При загрузке всех ядер чип работает на частоте 4 ГГц, и это довольно высокий показатель для мобильного «камня». На практике же многое зависит от настройки ноутбука, ограничений, установленных производителем, удачности того или иного экземпляра процессора и эффективности работы кулера. В тестовом образце, если судить по показателям программы HWiNFO64, для Core i5-9300H снято ограничение в 45 Вт, а это значит, что его производительность сдерживает только эффективность работы кулера. Вообще, инженеры MSI любят выжимать максимум из железа, поэтому в продемонстрированных результатах нет ничего удивительного. Да, процессор под нагрузкой нагревается до 95 градусов Цельсия в среднем, но его уровень энергопотребления при этом постоянно превышает 45 Вт. Что это дает? Высокую частоту всех ядер Core i5-9300H, очевидно же. Средний показатель составил 3,8 ГГц — чип работает практически на максимуме. Например, такой же «камень», установленный в модели Acer Nitro 5 AN515-54-56MH, в схожих условиях работает на средней частоте всего 3,2 ГГц. Разницу в 600 МГц я считаю весьма существенной. Современную мобильную графику NVIDIA, предназначенную для игр, условно можно разделить на три группы: в базовую категорию входят GeForce GTX 1650 и 1650 Ti, в среднюю категорию — GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060, в высшую — GeForce RTX 2070 и 2070 SUPER, GeForce RTX 2080 и 2080 SUPER. Также практически для каждого GPU существует его Max-Q-версия. Кроме GeForce GTX 1650 и 1650 Ti, все остальные модели NVIDIA хорошо подходят для современных игр в разрешении Full HD. Впрочем, GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060 уже сталкиваются с некоторыми проблемами, когда речь заходит о максимальных настройках качества графики, ведь далеко не во всех приложениях нам удалось заполучить заветные средние 60 кадров в секунду. Более наглядная картина представлена в таблице ниже. Снижать качество графики пришлось в четырех играх из 16. Лично я трагедии в этом не вижу — переход от максимального качества к высокому в ААА-проектах, как правило, не приводит к разительному ухудшению изображения на экране. А вот FPS растет — это свидетельство косвенно подтверждает тот факт, что Core i5-9300H и GeForce RTX 2060 хорошо подходят друг другу. | Результаты тестирования в играх, Full HD, FPS | AVG | 1% MIN | Многопользовательские игры |World of Tanks enCore |130 |92 |Dota 2 |89 |54 |Counter Strike: Global Offensive |242 |51 | Старые, но все еще популярные игры |The Witcher III: Wild Hunt |74 |52 |GTA V |64 |42 |The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |107 |75 |Deus Ex: Mankind Divided: максимальное/очень высокое/высокое |44 |30 |50 |34 |77 |59 | (Относительно) современные игры |Assassin’s Creed Odyssey: самое высокое/очень высокое |47 |40 |60 |43 |Far Cry New Dawn |75 |53 |Total War Three Kingdoms: максимальное/высокое |52 |34 |67 |40 |Red Dead Redemption 2: максимальное качество/сбалансированный/скорость |43 |33 |45 |35 |72 |53 |Battlefield V |76 |50 |Metro: Exodus: ультра/высокое/нормальное |43 |23 |52 |25 |69 |34 |Shadow of the Tomb Raider |70 |54 |Gears 5 |64 |47 |DOOM Eternal |132 |100 Обращу ваше внимание, что в Time Spy тестовая модель опережает ASUS ROG Zephyrus M всего на 2 %, хотя в подтесте Graphics Score ноутбук MSI оказывается впереди уже на 7 %. Да, бенчмарки Futuremark оказываются весьма процессорозависимыми, и мощные CPU, используемые в лэптопах, «тащат» графические чипы вверх. Тем не менее в играх мы далеко не всегда наблюдаем такую картину. Во многих приложениях MSI GF65 Thin 9SEXR практически не уступает ASUS TUF Gaming A15, в котором тоже используется GeForce RTX 2060 (разогнанная, кстати). А это значит, что 4-ядерные процессоры Intel все еще годятся для игр — в связке с таким ГП уж точно. Мы немного обновили методику тестирования, поэтому база результатов ноутбуков в некоторых приложениях и бенчмарках только наполняется. Так, теперь мы не только проводим испытания связки «процессор — память», но из изучаем возможности вычислительной мощности графики. Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMARK10. В ряде тестов (архивирование, работа с графикой и фото- и видеоконтентом, взаимодействие с браузерами, а также офисными приложениями) важную роль играет накопитель ноутбука. В GF65 Thin 9SEXR установлена 512-гигабайтная модель TOSHIBA KBG30ZMV512G. Это далеко не самый быстрый NVMe SSD, однако свои обязанности, как мне кажется, он выполняет нормально. В ноутбук установлен литий-ионный аккумулятор из трех ячеек суммарным зарядом 51 Вт⋅ч. При яркости экрана в 200 кд/м 2 устройство продержалось менее шести часов в режиме просмотра видео, в режиме веб-серфинга — и того меньше. Производитель заявляет, что GF65 Thin 9SEXR способен работать вплоть до 7 часов без подзарядки. Я в это охотно верю, так как яркость дисплея можно снизить еще, к тому же в подобных тестах многое зависит от условий использования устройства. Если бы мы имели дело с компактным и легким ультрабуком, то продемонстрированные результаты (5-6 часов от одного заряда аккумулятора) я бы смело назвал провальными. Но так как мы имеем дело с 15-дюмовым игровым лэптопом, то с автономностью у модели MSI все более-менее нормально. | Время автономной работы, 200 кд/м 2 | Веб | 4 ч 24 мин | Просмотр видео | 5 ч 28 мин Как я уже сказал, MSI GF65 Thin 9SEXR является одним из самых доступных ноутбуков с графикой GeForce RTX 2060. На момент написания этой статьи за модель 9SEXR-607XRU просили 72 000 рублей — в нынешней ситуации это относительно небольшая сумма для лэптопа с RTX-графикой. Плюс я категорически рекомендую сразу же докупить системе 8 Гбайт оперативной памяти. Ну а все несогласные могут смело ориентироваться на ноутбуки с GeForce GTX 1660 Ti. Так вот, если держать в уме сведения о цене GF65 Thin 9SEXR, у меня не возникает желания сильно критиковать устройство. Мы видим, что кулер ноутбука справляется со своей работой, хоть и делает это довольно громко. Мы видим, что в устройстве используется дисплей среднего качества — но такого уровня изображения будет достаточно для игр и просмотра видео в Интернете. В лэптопе сэкономили на SSD — модель TOSHIBA явно не относится к числу лучших NVMe-накопителей, встречаемых в ноутбуках. Далеко не рекордной у GF65 Thin 9SEXR оказалась и автономность. Но в остальном у GF65 Thin 9SEXR все хорошо. Самое главное — связка «Core i5-9300H + GeForce RTX 2060», используемая в этой модели, хорошо проявляет себя в современных (и не очень) играх. Большинство проектов выдают комфортный FPS при использовании максимального или близкого к таковому качества графики. Да, есть проекты, где графический процессор уже захлебывается. Да, есть игры, которым мало 6 Гбайт VRAM. Поэтому придется либо поумерить свой пыл (читай — играть с включением качества графики «Высокое»), либо копить на лэптоп с GeForce RTX 2070. Выбор небольшой, сами понимаете.
1,016,725
Игра Standoff 2 доступна в AppGallery на смартфонах HUAWEI
Компания HUAWEI объявила о доступности мобильной игры Standoff 2 в официальном магазине приложений AppGallery для владельцев смартфонов HUAWEI. Standoff 2 — трёхмерный мультиплеерный FPS (First person shooter, шутер от первого лица) для мобильных устройств, разработанный компанией Axlebolt. В игре предлагается широкий выбор оружия, а также соревновательный многопользовательский режим, который позволит пользователям сразиться с лучшими игроками со всего мира. Вторая часть легендарной игры получила полностью новый, более удобный и гибкий, визуальный интерфейс, предоставляющий пользователям возможность просматривать статистику других игроков и свободно перемещаться по разделам главного меню, не теряя места в лобби. Разработчики постарались воспроизвести все особенности жанра с применением последних современных технологий, чтобы пользователи смогли насладиться игрой и получить удовольствие от виртуальных баталий. Standoff 2 отличается множеством новых карт, новыми режимами («Бой насмерть», «Закладка бомбы», «Гонка вооружений», «Захват флага», «Ограбление»), голосовым чатом и многим другим. AppGallery входит в тройку самых распространённых глобальных магазинов приложений с охватом более 170 стран и аудиторией в более 400 млн пользователей по всему миру. В развитии платформы участвует более 1,3 млн разработчиков. AppGallery — не только платформа для предоставления приложений, но и совокупность сервисов для эффективной и безопасной работы мобильных устройств. Более подробная информация о AppGallery доступна по этой ссылке.
1,016,777
Число пользователей мобильных устройств HUAWEI и HONOR достигло 700 миллионов
Компания HUAWEI сообщила в ходе 19-й Всемирной Интернет-конференции в Китае об успешном развитии экосистемы HUAWEI Mobile Services и официального магазина приложений AppGallery. Общее число пользователей мобильных устройств HUAWEI и HONOR по всему миру достигло 700 млн, что на 32 % больше, чем в прошлом году. Количество зарегистрированных разработчиков увеличилось за год на 76 % до 1,6 млн. Более 81 тыс. приложений используют открытые инструменты фирменной платформы разработки HMS Core. HUAWEI более 30 лет работает в тесном сотрудничестве с партнёрами, предлагая пользователям оптимальные решения для подключения к цифровым сетям. Чтобы обеспечить пользователям максимальный уровень комфорта и возможностей, HUAWEI привлекает передовых разработчиков приложений со всего мира к работе на платформе HUAWEI Mobile Services. Бюджет недавно представленной компанией программы привлечения разработчиков Shining Star составляет $1 млрд, в её рамках уже создано 10 000 приложений. « *AppGallery работает уже более чем в 170 странах и регионах по всему миру. Это позволяет нам предлагать приложения, созданные нашими партнёрами по платформе HMS, 700 миллионам пользователей устройств HUAWEI и HONOR*, — сказал президент направления пользовательских облачных сервисов HUAWEI Consumer Business Group Чжан Пиньан (Zhang Ping’an). — *В свою очередь входящие в состав HMS глобальные сервисы HUAWEI Video, HUAWEI Music и HUAWEI Reader предлагают потребителям во многих странах и регионах качественный контент от лучших поставщиков*». AppGallery — третий по популярности в мире магазин приложений, предлагающий продукты в 18 категориях, включая игры, бизнес, шоппинг, образование, здоровье и спорт, инструменты, навигация и транспорт, новости и чтение, путешествие, автомобили, дети и другие. Аудитория магазина приложений в России составляет более 12 млн пользователей, из них 7,5 млн активных пользователей ежемесячно. Предложенные HUAWEI « *быстрые приложения*» (Quick App), которые не требуют установки на смартфон, обеспечивают дополнительный комфорт. Кроме того, построенная на базе интеллектуальной технологии HUAWEI AI платформа разработки HUAWEI Ability Gallery с режимами разработки Content Ability, Card Ability и App Ability упрощает распространение качественных приложений и сервисов сторонних разработчиков. HUAWEI также предоставила доступ партнёрам и разработчикам к возможностям системы «Процессор-устройство-облако» через платформу HMS Core с помощью фирменного инструментария Machine Learning Kit, HiAI, AR Engine и т. д. Версия HMS Core 5.0 расширяет доступ к программным и аппаратным возможностям продуктов HUAWEI и HONOR, позволяя создавать ещё более полезные и удобные приложения. Помимо этого, HUAWEI предлагает разработчикам приложений единую и комплексную поддержку в более чем 67 областях через платформу AppGallery Connect. В настоящий момент платформа HUAWEI Mobile Services имеет шесть региональных центров поддержки по всему миру. Компания также регулярно проводит в разных странах локальные мероприятия, такие как DIGIX Lab, HUAWEI Developers, HUAWEI Developer Day и другие.
1,016,785
Водород вместо дизеля: Microsoft Azure получит новые источники резервного питания
Microsoft сообщила, что успешно протестировала использование водородных топливных элементов для резервного питания своих серверов в центрах обработки данных. Это первый шаг к внедрению новых технологий, исключающих использование дизельного топлива в системах аварийного питания. Водород хранился в резервуарах на трейлерах, припаркованных возле лаборатории в Солт-Лейк-Сити, штат Юта. Такой вариант хранения водорода был продемонстрирован в ходе эксперимента, но в дальнейшем планируется использовать стационарные резервуары. Microsoft намерена прекратить использование дизельного топлива к 2030 году в рамках своих инициатив по снижению вредных выбросов. В эксперименте использовалась нагрузка в виде 10 стоек облачных серверов Microsoft Azure: в течение 48 часов использовалась 250-КВт система на топливных элементах. Такое время работы от топливных элементов выбрано не случайно, поскольку большинство перебоев в подаче электроэнергии длятся менее 48 часов. Ранее для подобной задачи использовались шесть дизель-генераторов. Следующим шагом Microsoft планирует испытать систему резервного питания на топливных элементах мощностью 3 МВт, чтобы продемонстрировать как масштабируется система для больших дата-центров. Дизельные генераторы на данный момент являются оптимальным выбором для большинства ЦОД, однако Microsoft стремится к сокращению выбросов углекислого газа и хочет полностью отказаться от дизельного топлива к 2030 году. Цель амбициозная, но достижимая. Пока основным препятствием к ее осуществлению является цена. Водород сам по себе до сих пор остается дорогим топливом, а его транспортировка и хранения обходятся еще дороже. Следует также учесть, что водород более взрывоопасен, чем дизельное топливо, поэтому его хранение может стать большой проблемой для дата-центров, расположенных в крупных городах. Кроме радикальных мер по переводу аварийного питания дата-центров на водород, Microsoft рассматривает и более реальные альтернативы в виде питания генераторов от природного газа, который дает намного меньше выбросов, по сравнению с дизельным топливом, также рассматривается синтетическое дизельное топливо, которое при сгорании выделяет меньше углерода. Проектами по созданию более экологичных источников питания занимаются и другие компании: Rolls-Royce и Daimler Truck AG разработают топливные элементы для ЦОД, а Keppel и Mitsubishi намереваются создать водородную электростанцию. Ещё одной альтернативой могут стать ёмкие аккумуляторы — оператор Switch для своего дата-центра в Неваде построит комплекс из солнечной электростанции мощностью 127 МВт и модулей Tesla MegaPack суммарной ёмкостью 240 МВт∙ч
1,016,812
Обзор и тест процессорного кулера Arctic Freezer 50: прямой контакт атакует!
Осенью прошлого года компания Arctic выпустила массивный процессорный кулер Freezer 50 TR ARGB, предназначенный для многоядерных процессоров AMD Ryzen Threadripper с разъёмом Socket TR4 и огромным теплораспределителем. Однако многообещающей двухбашенной конструкции с двумя вентиляторами и подсветкой не суждено было стать популярной из-за дороговизны и малой распространённости самой платформы, для которой он предназначен. Поэтому в компании решили разработать и выпустить ещё одну модификацию данного кулера, сделав её универсальной, то есть совместимой с большинством распространённых платформ. Так появился Arctic Freezer 50 – весьма амбициозный воздушный кулер, в котором, в отличие от модификации Freezer 50 TR, используются вместо восьми тепловых трубок только шесть, а вот всё остальное осталось без изменений. По внутренним тестам компании, на процессоре Intel Core i7-8700K при 4,8 ГГц кулер должен быть на один градус Цельсия эффективнее Noctua NH-D15, на два — эффективнее Scythe Fuma 2, а разница с be quiet! Dark Rock Pro 4 может достигать четырёх градусов. Давайте изучим новинку и протестируем её эффективность и уровень шума. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость | Наименование технических характеристик | Arctic Freezer 50 | Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |166 × 148 × 149,5 |Ø120 × 25 и Ø140 × 25 | Полная масса, г |1209 (743 – радиатор) | Коэффициент полезной массы, ед. |0,615 | Материал радиатора и конструкция |Двухсекционная башенная конструкция из алюминиевых пластин на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология прямого контакта) | Количество пластин радиатора, шт. |104 (52 + 52) | Толщина пластин радиатора, мм |0,40 | Межрёберное расстояние, мм |1,7 | Расчётная площадь радиатора, см 2 |9 615 | Термическое сопротивление, °С/W |н/д | Тип и модель вентиляторов |Arctic P12 PWM и Arctic P14 PWM PST | Диаметр крыльчатки/статора вентиляторов, мм |110 / 35 и 130 / 42 | Вес одного вентилятора, г |156 и 253 | Скорость вращения вентиляторов, об/мин |200–1700 и 200–1800 | Воздушный поток вентиляторов, CFM |56,3 и 72,8 (макс.) | Уровень шума вентиляторов, сон |0,3 и 0,3 (макс.) | Статическое давление вентиляторов, мм H 2O |2,2 и 2,4 (макс.) | Количество и тип подшипников вентиляторов |FDB | Время наработки вентиляторов на отказ, часов/лет |н/д / 10 | Заявленное/измеренное стартовое напряжение вентиляторов, В |3,9 / 3,3 и 3,9 / 3,1 | Сила тока вентиляторов, А |0,08 и 0,12 | Заявленное/измеренное энергопотребление вентиляторов, Вт |0,96 / 1,26 и 1,44 / 1.80 | Длина кабеля вентиляторов, мм |140 и 210 | Возможность установки кулера на процессоры с разъёмами |Intel LGA115x/1200/2011(v3)/2066 AMD Socket AM4 | Максимальный уровень TDP процессора, Вт |250 | Дополнительно (особенности) |Настраиваемая подсветка (3-pin, 0,5 A/5V), термопаста Arctic MX-4 (8,5 Вт/(м·К) | Гарантийный срок, лет |2 | Рекомендованная стоимость, € |59,99 В отличие от большинства других кулеров компании Arctic, Freezer 50 поставляется в большой красиво оформленной картонной коробке с изображением устройства на лицевой стороне. Там же указаны поддерживаемые системы подсветки и двухлетняя гарантия. Обратная и боковые стороны коробки предоставят потенциальным покупателям исчерпывающую информацию о системе охлаждения, включая технические характеристики, список ключевых особенностей и даже диаграмму сравнения эффективности модели с конкурентами, о которых мы уже упоминали во введении статьи. Кулер полностью собран и размещён в дополнительной картонной коробке внутри основной упаковки, а под ним находится небольшая плоская коробочка с аксессуарами. Вместе с Arctic Freezer 50 поставляются крепления для всех современных процессорных разъёмов, не считая Socket TR4, втулки и гайки, прокладки, карточка с QR-кодом, ведущим на страницу с инструкцией по установке, а также пакетик хорошо зарекомендовавшей себя термопасты Arctic MX-4 с теплопроводностью 8,5 Вт/(м·К). Опционально вместе с кулером может поставляться RGB-контроллер управления подсветкой, но в нашем варианте Freezer 50 его не было. Рекомендованная стоимость Arctic Freezer 50 составляет 59,99 евро, а гарантийный срок равен двум годам. Добавим, что кулер производится в Китае. Внешне Arctic Freezer 50 почти не отличается от версии Freezer 50 TR и представляет собой массивный кулер башенного типа, почти полностью облачённый в пластиковые панели. Последних здесь, пожалуй, слишком много, а ни одной процессорной системе охлаждения это ещё не шло на пользу. Наличие пластика на радиаторе объясняется довольно просто – он удерживает вентиляторы и одновременно является основой для встроенной подсветки. Высота кулера составляет 166 мм, ширина – 149,5 мм, а глубина равна 148 мм. Весит новинка 1209 граммов, но на радиатор в этой массе приходится всего 743 грамма, а значит коэффициент полезной массы равен 0,615 — это лучше чем у недавно протестированного нами Corsair A500 (0,580), но всё же хуже, чем у лидеров Noctua NH-D15 chromax.black (0,739) и Phanteks PH-TC14PЕ (0,742). Разберём конструкцию Arctic Freezer 50. Спереди на вдув установлен 120-мм вентилятор, закреплённый в пластиковой рамке. Никаких демпферов между пластиком и металлом нет. С противоположной ему стороны виден плотный пакет алюминиевых пластин. На них также надета пластиковая рамка, несущая только дизайнерскую нагрузку. Между секциями установлен второй вентилятор, который скрывают крышка и боковые пластиковые накладки. Обе боковые стороны радиатора закрыты загнутыми вниз концами пластин, а также пластиковыми накладками. На одной из них указано название модели системы охлаждения, а на противоположной – логотип компании-производителя. Сверху Arctic Freezer 50 также полностью закрыт пластиком. Здесь размещён логотип с подсветкой и две светодиодные полосы. Наконец, снизу видны тепловые трубки и основание с прямым контактом, пластина крепления и части двух секций радиатора. Сняв с кулера весь пластик, можно изучить радиатор. Он двухсекционный, но не симметричный. Расстояние между секциями равно 31 мм. Каждая секция состоит из 52 никелированных алюминиевых пластин толщиной 0,4 мм, напрессованных на тепловых трубках с межрёберным расстоянием 1,7 мм. Первая по ходу движения воздушного потока секция меньше: ширина пластин в ней составляет 28 мм. Её боковые стороны немного изогнуты в виде волны. Она охлаждается 120-мм вентилятором. Вторая секция более массивна и имеет ширину пластин 46 мм в максимуме по центру и 34 мм по краям. На неё воздушный поток нагнетает большой 140-мм вентилятор. Расчётная площадь радиатора составляет 9615 см 2. Торцы пластин обеих секций радиатора имеют зубчатый профиль, благодаря которому снижается сопротивление воздушному потоку и повышается эффективность кулера на низких скоростях вентиляторов. Обе секции радиатора Arctic Freezer 50 равномерно пронизаны шестью тепловыми трубками диаметром 6 мм. Все трубки никелированы. Пайки в местах контакта пластин с тепловыми трубками обнаружить не удалось, зато опрессовка выполнена по всей площади контакта (без замков). Основание кулера выполнено по технологии прямого контакта. Трубки лежат практически вплотную друг к другу, минимальные зазоры есть, но они будут заполнены термоинтерфейсом. Качество обработки контактной поверхности удовлетворительное — как правило, прямоконтактные основания не бывают отполированными. Зато к его ровности сложно предъявить какие-либо претензии, поскольку даже на выпуклом теплораспределителе процессора конструктивного исполнения LGA2066 мы получили полноценные отпечатки. Добавим, что размеры контактной поверхности основания радиатора Arctic Freezer 50 равны 50 × 45 мм. Как мы уже упоминали выше, новый кулер оснащён двумя разными вентиляторами. На вдув установлен 120-мм вентилятор с агрессивной пятилопастной крыльчаткой. Хотя на статоре никакой маркировки нет, недолгий поиск аналога на сайте Arctic и сопоставление характеристик помогли нам определить, что здесь используются такие же крыльчатка, подшипник и электромотор, как у модели P12 PWM. Регулировка скорости вращения крыльчатки реализована широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 200 до 1700 об/мин, максимальный воздушный поток может достигать 56,3 CFM, статическое давление – 2,2 мм H 2O, а уровень шума не должен превышать 0,3 сона. Второй вентилятор выполнен в форм-факторе 140-мм, здесь мы также определили модель – P14 PWM PST. Скоростной диапазон работы вентилятора почти такой же – 200-1800 об/мин, но из-за увеличенного размера его крыльчатка способна нагнетать 72,8 CFM, а значит, будет дисбаланс между поступающим в радиатор воздухом от 120-мм вентилятора, и тем объемом, который дальше бы продувал 140-мм вентилятор. Отметим, что производители самых эффективных процессорных кулеров такого же, как и Arctic Freezer 50 типа, устанавливают на их радиаторы пару одинаковых 140-мм вентиляторов. Здесь же мы такого закономерного и рационального подхода не наблюдаем. На статоре большого вентилятора указаны электрические характеристики для обоих вентиляторов, а также для подсветки. Их мы уже привели выше в таблице, а здесь добавим, что светодиоды в пластиковой накладке кулера можно синхронизировать с системами подсветки всех четырёх производителей материнских плат: ASUS, Gigabyte, ASRock и MSI. Длина RGB-кабеля для подключения подсветки к материнской плате составляет 360 мм. Вентиляторы соединяются последовательно в один кабель (технология PST) и подключаются к одному четырёхконтактному разъёму. Arctic Freezer 50 совместим с процессорами Intel конструктивных исполнений LGA115x/1200/2011(v3)/2066 и процессорами AMD с Socket AM4. То есть кулер охватывает подавляющее большинство актуальных процессоров, ну а для AMD Socket TR4 у Arctic есть почти такая же модель с другим креплением. Система крепления кулера на материнскую плату принципиально ничем не отличается от крепления других моделей Arctic или конкурирующих производителей. Например, для платформы Intel LGA2066 используются втулки с резьбой, на которые крепятся опорные пластины из стали с усиливающими рёбрами. Затем, после нанесения термопасты, кулер устанавливается на процессор и равномерно – по одному-два витка резьбы – притягивается к этим пластинам подпружиненными винтами. Центральный вентилятор для этого необходимо вынуть из радиатора, иначе доступа к прижимным винтам не будет. Усилие прижима очень высокое, но затягивать оба винта нужно до упора. Контакт с теплораспределителем процессора надёжный, как и само крепление. Теперь посмотрим на то, как Arctic Freezer 50 разместился в соседстве с модулями оперативной памяти с радиаторами средней высоты. Как видим, всё замечательно, но только если не пытаться навесить пластиковые накладки на внешние стороны радиатора. Расстояние до нижней пластины радиатора от контактной поверхности основания составляет 42 мм (и ещё плюс высота процессора), чего вполне хватает, чтобы радиатор и модули оперативной памяти не конфликтовали друг с другом. Но всё усложняют пластиковые накладки, так как они уменьшают это расстояние с 42 до 34 мм, а значит, кулер едва войдёт на плату с обычными модулями без радиаторов, а на любых других модулях он просто повисает на этих накладках и даже не касается процессора, как не поворачивай кулер. На наш взгляд, это очень серьёзный просчёт разработчиков, ведь сейчас большинство оверклокерских модулей выпускаются с радиаторами высотой от 40 мм и выше. Или кто-то скажет, что Arctic Freezer 50 не будет устанавливаться в системы любителей разгона? Поскольку 120-мм вентилятор в штатной пластиковой рамке установить на радиатор оказалось невозможно, то мы вышли из ситуации, закрепив на радиаторе отдельный 120-мм вентилятор Arctic P12 PWM, который по своему конструктивному исполнению и техническим характеристикам полностью идентичен штатному 120-мм вентилятору Freezer 50. Соединив его кабель с коннектором 140-мм вентилятора, мы получили точно такое же сочетание вентиляторов, как и у эталонного Freezer 50, а вот эффективность, вероятно, даже повысилась, ведь за счёт этого нам удалось уменьшить количество пластика на радиаторе нового кулера. Наверное уже достаточно описаний, давайте переходить к методике и непосредственно тестам. ⇡# **Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Оценка эффективности Arctic Freezer 50 и его конкурента была проведена в корпусе системного блока следующей конфигурации: На первом этапе оценки эффективности систем охлаждения частота десятиядерного процессора на BCLK 100 МГц при фиксированном в значении 42 множителе и установленной на первый (высший) уровень стабилизации функции Load-Line Calibration была зафиксирована на уровне 4,2 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,042 В. Уровень TDP при этом составил немногим более 222 ватт. Напряжения VCCIO и VCCSA были установлены соответственно в 1,05 и 1,075 В, CPU Input – 2,050 В, CPU Mesh – 1,100 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,355 В, а её частота составляла 3,6 ГГц со штатными таймингами 18-22-22-42 CR2. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы было внесено ещё несколько корректировок, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти. Тестирование проводилось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro версии 1909 (18363.959). Программное обеспечение, использованное для теста: Полный снимок экрана после завершения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом. Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне 26,5–26,8 °C. Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м 2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума систем охлаждения при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. Поскольку в Arctic заявляют об одноградусном преимуществе перед суперкулером Noctua, то эффективность и уровень шума Freezer 50 мы предлагаем оценить в сравнении именно с показателями Noctua NH-D15 chromax.black, оснащённого двумя штатными вентиляторами. Регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 или 400 об/мин. Arctic Freezer 50 продемонстрировал очень высокий уровень эффективности охлаждения разогнанного процессора, и разница по температурам с суперкулером Noctua NH-D15 chromax.black оказалась минимальной. В режиме максимальных оборотов вентиляторов оба воздушных кулера показывают одинаковые результаты, хотя здесь и без измерений понятно, что NH-D15 при 2 × 1450 об/мин работает тише Freezer 50 с его 1670 об/мин для 120-мм вентилятора и 1830 об/мин для 140-мм. При снижении оборотов Arctic Freezer 50 на один шаг, до 1600 об/мин (по мониторингу 140-мм модели), эффективность снижается всего на один градус Цельсия, как и на следующем шаге, при переходе к 1400 об/мин. Поэтому противостояние с Noctua всё ещё довольно плотное. А вот на средних скоростях при 1200 и 1000 об/мин Freezer 50 начинает проигрывать своему сопернику 4 и 3 градуса Цельсия, соответственно. Сравнить кулеры в тихом режиме при 800 об/мин и вовсе не представилось возможным, так как новый кулер Arctic не справился с нагрузкой при столь низкой скорости его вентиляторов. В дополнение отметим, что несмотря на прямой контакт в основании Freezer 50, кулер обеспечивает такую же равномерность теплосъёма, как и NH-D15 с классическим основанием, что хорошо видно по дельте температур между ядрами в таблице с результатами. Далее мы повысили частоту процессора до 4,3 ГГц при напряжении в BIOS материнской платы 1,072 В. Расчётное тепловыделение процессора на такой частоте и напряжении превышает 240 ватт, поэтому оба кулера справились с данной нагрузкой только в режиме максимальных оборотов вентиляторов. Результаты мы приведём на двух скриншотах. Как видим, оба кулера продемонстрировали одинаковую эффективность охлаждения процессора, хотя для его стабильности под Arctic Freezer 50 нам пришлось повысить напряжение на ядре ещё на три тысячных вольта. Резюмируя тесты эффективности новой системы охлаждения Arctic, можем сказать, что она находится на довольно высоком уровне. В режиме максимальных оборотов двух своих вентиляторов Arctic Freezer 50 является очень шумным кулером и уступает по этому показателю своему сегодняшнему конкуренту. Однако если сравнивать Noctua NH-D15 chromax.black и Arctic Freezer 50 при равных скоростях вентиляторов, то налицо преимущество нового кулера, причём разница далеко не номинальная. К примеру, на границе условного комфорта 36 дБА кулер Freezer 50 работает примерно при 1060 об/мин (по 140-мм модели), тогда как для NH-D15 это всего лишь 900 об/мин, а на границе условной бесшумности 33 дБА соотношение скоростей двух кулеров составляет 970 против 820 об/мин. В то же время, по субъективной оценке, вентиляторы Freezer 50 нельзя назвать комфортными. Если вентиляторы Noctua во всём своём скоростном диапазоне просто издают равномерный гул, то у вентиляторов Arctic характер акустического ряда можно назвать грубым и резким, и мы с уверенностью можем сказать, что в этом виновато обилие пластика на радиаторе и отсутствие какой-либо виброразвязки с вентиляторами. Также можно отметить неравномерность изменения звука работы вентиляторов Arctic при смене скорости, что, кстати, хорошо видно по ломаной кривой графика уровня шума. Именно эти переходы вносят дискомфорт в работу кулера и не позволяют его назвать терпимым в тех режимах, где Freezer 50 способен быть очень эффективным. При этом треска подшипника или призвуков в работе электродвигателей вентиляторов мы не выявили. В сухом остатке универсальный Arctic Freezer 50 можно назвать очень эффективным кулером, который предназначен для разгона процессоров с высоким уровнем тепловыделения, но есть важный момент, который нельзя не учитывать при выборе данной модели. Мы имеем ввиду несовместимость с модулями оперативной памяти с радиаторами. Поскольку пластиковые рамки кулера находятся очень низко, то с ними радиатор попросту не сядет на процессор, повиснув на радиаторах памяти. Решение – использовать память без радиаторов или с минимальными радиаторами не выше уровня печатной платы модулей. Сразу скажем, что оверклокерские модули DDR4 с высокими частотами в таком размере найти непросто. Кулер оснащён надёжным креплением с высоким усилием прижима, поддерживает все современным процессоры, имеет яркую подсветку, которую можно синхронизировать с материнской платой, и комплектуется эффективной термопастой Arctic MX-4. Приятно видеть, что в компании не стали «ломить цену» на новый Freezer 50, хотя это частенько случается с воздушными системами охлаждения, претендующими на лидерство. Самое интересное, что Freezer 50 очень просто сделать ещё более привлекательным, полностью избавившись от пластика и оснастив его двумя одинаковыми 140-мм вентиляторами с мягкими подвесами. Такой кулер будет эффективнее, тише, ниже, легче и совместимее с разными модулями оперативной памяти. Ну а если захочется подсветки, то её всегда можно сделать прямо в вентиляторах. Пойдёт на такие доработки Arctic или нет, покажет время.
1,016,918
Топ-10 смартфонов дешевле 10 тысяч рублей (2020 год)
Год на год не приходится: как в 2019-м мы радовались, что даже в бюджетном сегменте выбор и возможности смартфонов весьма хороши, так в кризисном 2020-м застываем перед ассортиментом с задумчивым видом — что же изменилось за этот год? Может быть, просто наши запросы повысились — и теперь хочется экранный сканер, квадрокамеру и OLED-дисплей менее чем за десятку? Или, может, просто 2020-й столь суров, что выкосил ассортимент. Так или иначе, серьезного прогресса не случилось: сильные и слабые стороны у недорогих смартфонов примерно те же, что и раньше. Санкции США подкосили позиции Huawei/Honor, Xiaomi не сделала рывка, Nokia сдулась так же неожиданно, как и набрала свои позиции ранее, а каких-то свежих чертей из табакерки не выскочило. Однако продолжила движение к звездам новая надежда на светлое будущее «бюджетников» — realme. С ее предложения и начну этот список, который не стоит путать с рейтингом: да, распределение мест в нем сверху вниз не случайно, но при этом не стоит относиться к этому строго. **Почему стоит покупать: мощная аппаратная платформа, хорошая автономность, ** **NFC в версии на 64 Гбайт, отдельный слот для карты памяти.** **Что может остановить: своеобразная оболочка, невысокое разрешение на большом экране.** Сказано — сделано. Открываем список бюджетных смартфонов не аппаратом Xiaomi – у народных королей в этом году не вышло по-настоящему впечатляющей модели в сегменте до 10 тысяч рублей. Справедливости ради скажем, что realme C3 тоже не поражает воображения, но при этом к нему особенно и не придерешься. Этот смартфон не протаскивает в бюджетный сегмент какие-то элитные элементы, но всю обязательную программу выполняет: аккумулятор емкий, экран большой, памяти достаточно, камера сойдет. Главное достоинство realme C3 по сравнению с конкурентами — платформа Mediatek Helio G70, которая реально выделяется по производительности. Это бюджетный смартфон, на котором реально поиграть не только в «три в ряд». Ярких недостатков у него при этом нет, а цена ниже 10 тысяч — вполне себе официальная, обращаться к «серому» рынку не надо. **Альтернатива: **пожалуй, что и нет — это самый мощный смартфон в своей ценовой категории, без конкурентов. У остальных аппаратов в этой подборке иные достоинства. **Почему стоит покупать: приятный дизайн, вы любите ** **Xiaomi, хорошая автономность, отдельный слот для карты памяти, относительно быстрая зарядка.** **Что может остановить: нет ** **NFC, посредственная аппаратная платформа.** Парадоксальная ситуация с самыми бюджетными Xiaomi: актуальный Redmi 9 весьма хорош, но слегка не попадает в наш рейтинг со своей минимальной ценой в 10 500 рублей, позапрошлый Redmi 7 мощнее (!) восьмерки, но уже не выпускается, остается только весьма компромиссный Redmi 8 – с симпатичным дизайном и в целом приемлемым набором характеристик, но совсем простенькой аппаратной платформой (толком не поиграешь) и без NFC. На самом деле мы здесь просто зажаты рамками подборки, которые сами же и придумали, — рекомендую разбить кубышку, достать лишнюю тысячу и взять Redmi 9, который и с realme C3 может потягаться. Redmi 8 же — нет, не может. Но он хотя бы быстрее заряжается — поддерживается 18-ваттная зарядка (у realme – нет). **Альтернатива: ** **Xiaomi Redmi 7A** **. **Во многом такой выбор выглядит даже более оправданным. Глубоко устаревший дизайн, 2 гигабайта памяти, одинарная камера — Redmi 7A вопиюще немодный, но с точно такой же, как и у Redmi 8, аппаратной платформой и дешевле на две с половиной тысячи рублей. Если нырять вглубь бюджетного сегмента, то вот за этой рыбиной. **Почему стоит покупать: нет выреза, приличная (для своего класса) тройная камера, крупный дисплей, ** **USB Type-C, хорошая автономность.** **Что может остановить: нет ** **NFC, невысокое разрешение экрана для такой диагонали, слабые углы обзора у ** **PLS-матрицы.** Верный признак того, что с рынком бюджетных смартфонов что-то не так, — предложение Samsung в этой категории находится высоко в нашем списке. Корейская компания никогда не баловала впечатляющими «бюджетниками». Не балует, в принципе, и сейчас, но на безрыбье 2020-го Galaxy M11 смотрится вполне неплохо. Привычный уже аккумулятор на пять тысяч миллиампер-часов, приемлемая тройная камера, приличный запас памяти с учетом выделенного слота для microSD, есть даже USB Type-C (да-да, это первый смартфон в списке с актуальным разъемом!) и дизайн без выреза — вместо него миниатюрное отверстие в углу экрана. Но невысокое разрешение экрана для такой диагонали и характерные особенности PLS-матрицы дают о себе знать. Тем не менее Samsung Galaxy M11 – вполне неплохой выбор сегодня, если вы, имя в кармане 10 тысяч, ищите смартфон. Правда, менее чем за 10 тысяч его придется поискать, но это вполне реально. Однако средняя стоимость смартфона превышает указанный потолок. **Альтернатива** **: ** **Samsung Galaxy M01.** А этот Galaxy, который даже в фирменном магазине стоит меньше 10 тысяч рублей, уже больше подходит под описание «бюджетного Самсунга» – совсем слабые характеристики, небольшой экран, обыденность во всем. Впрочем, не сказал бы, что китайские бюджетные смартфоны в этом сезоне прямо в космосе по сравнению с этим предложением. **Почему стоит покупать: симпатичный дизайн, тройная (и неплохая) тыльная камера, ** **NFC, немалый объем памяти + выделенный слой для карточки ** **microSD, хорошая автономность.** **Что может остановить: посредственная аппаратная платформа, нет сервисов ** **Google.** В этом году обошлось без удачно рухнувших в цене смартфонов, так что в бой идут реально одни бюджетники, которые и задумывались таковыми. Huawei Y6p мог бы стать одним из лучших среди себе подобных — и дизайн хорош, и камера ничего, и аккумулятор емкий, и с памятью лады, но без сервисов Google до вершин тянуться тяжело. Впрочем, Huawei/Honor активно накачивают мышцы своему магазину AppGallery, да и средств поставить многие приложения в обход хватает — кому-то отсутствие возможности использовать приложение Youtube или Google Pay (для него у Huawei есть отличная альтернатива, кстати) не покажется такой уж критичной, но тут всплывает еще и слабенький процессор. **Альтернатива: ** **Honor ** **9A.** У Huawei Y6a есть брат-близнец под брендом Honor – он отличается, по сути, только дизайном, и то слегка. Если вы все-таки остановили свой выбор на одном смартфоне из этой пары, то можете выбирать по внешним данным. **Почему стоит покупать: тот же ** **Redmi 8, но не ** **Xiaomi, с фронталкой получше и экраном побольше.** **Что может остановить: те же недостатки, что у ** **Redmi 8, но карточки ** **microSD только до 256 Гбайт (у того — до 512 Гбайт) и дизайн поскучнее.** По сути, говоря о Redmi 8 и vivo Y11, мы говорим почти об одном и том же смартфоне — с реально косметическими различиями и чуть разными габаритами (и, соответственно, разными экранами). И плюсы и минусы у vivo и Xiaomi одинаковые — с парой различий, упомянутых выше. Этот смартфон вполне можно рассматривать, если вам не очень важна производительность, зато важны размер экрана и фронталка — со светосилой *f*/1,8 она выделяется на общем фоне. **Альтернатива: ** **vivo Y91c** **.** Еще один смартфон из *еще более низкой *ценовой категории — с одинарной камерой, еще более простой аппаратной платформой, но в остальном вполне вменяемым сочетанием характеристик для цены 7 500 рублей. **Почему стоит покупать: ** **Full HD-дисплей, мощная аппаратная платформа, интересная оболочка, оригинальный дизайн, ** **USB Type-C.** **Что может остановить: бренд в подвешенном состоянии, нет слота для карты памяти, скоро не будет в продаже, нет ** **NFC.** Выбор рисковых — экспериментальный бренд Smartisan, кажется, схлопывается (больше года от него нет никаких новостей), но запасы выпущенных смартфонов еще распродаются, теперь уже по бросовым ценам. На фоне почти всех остальных представителей подборки Smartisan U3 Pro выглядит сильно: мощная аппаратная платформа (уступает только Helio P70 в realme C3), дисплей с высоким разрешением и уникальная оболочка, которую мы описывали подробно в обзоре гаджета еще в конце 2018-го. Звучит очень хорошо (логично, смартфон на старте стоил 25 тысяч рублей), за одним но: обновлений не будет (а Android тут еще седьмой), поддержки не будет, продажи встанут в любой момент. Но если вы не боитесь трудностей — почему бы и нет, это тот случай, когда можно рискнуть. Одно из лучших предложений в этой ценовой категории. **Альтернатива: ** **Smartisan U3**. Ближайший родственник, в котором внезапно даже тыльные камеры получше, а фронталка спрятана вниз, под экран; вполне себе хороший вариант, но с более слабой производительностью (Snapdragon 625) и с меньшим объемом памяти (зато слот для microSD есть). **Почему стоит покупать: небольшой экран с высоким разрешением, удобный корпус, неплохие (до сих пор) характеристики, есть ** **NFC, сдвоенная фронталка.** **Что может остановить: старая версия ** **Android, не самый емкий аккумулятор.** Гость из прошлого — представленный еще в конце 2017 года смартфон с небольшим по нынешним меркам экраном, зато с Full HD-разрешением, что для бюджетного сегмента в 2020 году очень нехарактерно — в сочетании с компактным корпусом это создает сильный эффект. До сих пор относительно приличная платформа, да и остальные характеристики на уровне, даже сдвоенная фронталка есть. И самое главное, Google Mobile Services на месте — гаджет приехал из тех времен, когда о натянутых отношениях с правительством США еще не подозревали. Honor 9 Lite был и в прошлогодней подборке, но на общем фоне он до сих пор выглядит неплохо, особенно с учетом не оправдавшихся опасений, что поддержку операционной системы Honor/Huawei прекратят с ужесточением санкций. Другое дело, что в продаже этих аппаратов осталось уже немного — они уже не производятся, сейчас идет распродажа остатков. Но если успеете ухватить, то вряд ли пожалеете. **Альтернатива: ** **Huawei P Smart (2019).** **Почему стоит покупать: чистый ** **Android, большой дисплей, много памяти (с учетом оперативной и слота для ** **microSD), неплохой дизайн, есть ** **NFC.** **Что может остановить: здоровенный и скользкий корпус, посредственная аппаратная платформа.** Теневой фаворит этой подборки. Alcatel 3X (2019) вроде бы и не демонстрирует ничего особенного — довольно обычный по набору характеристик бюджетный смартфон с посредственной производительностью и невыдающейся автономностью. Но при этом сочетание NFC, крупного экрана, тройной камеры с двумя фокусными расстояниями, которая со сторонними прошивками может выдавать очень неплохие снимки, и большого запаса памяти (как оперативной, так и энергонезависимой) больше не встречается. У Alcatel 3X очень скользкий корпус, что в сочетании с крупными габаритами создает заметные проблемы, поэтому стоит сразу подыскать для смартфона чехол. **Альтернатива: ** **Xiaomi Redmi 9A** **. **Еще один актуальный бюджетник Xiaomi, который получил точно такой же экран, как и Alcatel 3X (2019), и имеет перед пару преимуществ: более мощную аппаратную платформу (Mediatek Helio G25) и более емкий аккумулятор. В остальном Redmi 9A ему уступает. **Почему стоит покупать: приятный дизайн, неплохая производительность, сбалансированные габариты, чистый ** **Android 9 (но с большим числом предустановленных приложений).** **Что может остановить: мало памяти, а слот для карты памяти совмещен со слотом для второй симки, нет ** **NFC, нестабильное качество.** Один из самых интересных вариантов, если копать глубже, — BQ-Mobile довольно давно окучивает эту площадку, флагманские смартфоны этой компании редко стоят дороже 15 тысяч рублей, а опыта у нее хватает, чтобы выпускать интересные и разнообразные предложения за совсем небольшие деньги. BQ Aurora SE – безусловно, компромиссный гаджет, но при этом вполне современный (как в плане оформления, так и в плане начинки) и с отличной по меркам класса производительностью, но без NFC. Есть некоторые проблемы с качеством исполнения: не каждая партия смартфонов BQ одинаково хороша, но справедливости ради стоит оговориться, что и в случае с теми же Xiaomi брак — совсем не редкость. Если мы ведем разговор о бюджетных «китайцах», даже с известными брендами, на такое надо закладываться. Благо продажи официальные, гарантия имеется. **Альтернатива: ** **BQ Magic O** **.** Откровенно «модный» смартфон, в котором в жертву актуальности принесен зачем-то мини-джек. Зато есть NFC, а вместо выреза — отверстие в углу экрана. **moto G7 Play** **Почему стоит покупать: удачно исполненный компактный корпус, приличная производительность, чистый актуальный ** **Android.** **Что может остановить: мало оперативной памяти, нет ** **NFC, посредственная камера.** Motorola, в отличие от Nokia или HTC, особенно не дергается в стороны — и умирать не собирается, и наполеоновские планы по завоеванию рынка назад не строит. Живет себе и живет, делая вполне приличные смартфоны. Ну как «Тоттенхэм», если вы понимаете, о чем я. Moto G7 Play вполне вписывается в концепцию — дизайн в фирменном стиле, компактный и продуманный корпус, а также чистый и регулярно обновляемый Android сочетаются в нем с отсутствием NFC (здесь-то почему?), неожиданно маленьким объемом оперативной памяти и откровенно посредственной камерой. Вроде бы и разумный, но попахивающий нонконформизмом выбор. Но — и вот это самый шок — он мощнее, чем актуальные Redmi! Странные времена. *Альтернатива: * **Vsmart Joy 2+** **В формате упоминания — еще один необычный выбор, на этот раз не для приверженцев классических марок, а для любителей запаха напалма поутру. Вьетнамский смартфон со средненькими, но на самом деле не сильно уступающими большинству представленных здесь аппаратов характеристиками. И опять без NFC. . **
1,016,919
Microsoft Flight Simulator — к взлёту готов! Предварительный обзор
| Жанр |Симулятор | Издатель |Xbox Game Studios | Разработчик |Asobo Studio | Дата выхода |18 августа 2020 года | Возрастной ценз |от 0 лет | Платформы |PC, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PC* Идея сделать грандиозный симулятор гражданской авиации витала в воздушном пространстве компании давным-давно (очевидно, после не взлетевшей Microsoft Flight), но масштабность задумок, как водится, сталкивалась с целым рядом технических ограничений. И речь даже не о мощностях пользовательских систем (хотя и о них, конечно, тоже), а, скорее, об инструментарии для воплощения задуманного — абсолютного симулятора, который бы строго отвечал принципам реализма, достоверности и свободы действий. Решением оказались технологии машинного обучения и облачных вычислений, открывшие перед разработчиками небывалые горизонты… В ходе презентации создатели MSFS, пожалуй, больше всего акцентировали внимание на достигнутом уровне реализма и достоверности. И их можно понять — за четыре года разработки технологии машинного обучения научились создавать по-настоящему убедительные симуляции погоды, окружения, воды, зданий, неба, света и даже… травы. Яркий пример: в демонстрации игрового процесса самолёт, минуя дождевые облака, вылетает к радуге — как позже рассказали авторы, семицветная дуга вылезает не по скрипту, а исключительно при достоверном преломлении света во влажном воздухе... Это впечатлило! Отдельная гордость специалистов из Asobo — освещение. Правдоподобное что ночью, что днём, с достоверно рассеивающимися лучами и дивно отражающимися от водных поверхностей бликами. Степень живописности — невероятная! На реках, морях и озёрах авторы также остановились отдельно. Водоёмы могут быть разной структуры, оттенков (коричневатая вода от избыточного ила или зеленоватая — от тины) и состояния — от штиля до неспокойного волнения. Разве что цунами, к сожалению, не предусмотрены. Но если в Microsoft Flight Simulator представлены и не все существующие в природе погодные условия, то та значительная их часть, что попала в симулятор, реализована скрупулёзно. Набор температур, видов осадков (и дожди, и снегопады), скоростей ветра — всё влияет как на воздушное судно, так и на мир вокруг. Из-за высокой влажности может возникнуть туман, что сразу скажется на видимости, а внезапное похолодание способно образовать наледь в двигателях и привести к катастрофе. Разработчики заверяют, что погода в MSFS будет динамической и максимально приближенной к актуальным синоптическим реалиям. Игра регулярно синхронизирует данные с метеосервисами: если в настоящем Сиднее сейчас вечереет и дождливо, то и в виртуальном австралийском городе будет смеркаться и лить. Но ничто не помешает настроить условия игры по вкусу — вне глобального мультиплеера можно экспериментировать с грозами и ветрами сколько душе угодно. Населённые пункты удивили не меньше, чем погодные изыски. В показанном игровом сегменте самолёт пролетает ночью мимо городских зданий — за отражающими свет стеклянными фасадами видны освещённые офисы и жилые помещения. Конечно, симуляции жизни в квартирах мира Microsoft Flight Simulator не предусмотрено, а увиденное — лишь магия шейдеров и машинной генерации, но эффект это производит потрясающий. А вот трафик на улицах полисов действительно симулируется, создавая подобие жизни на дорогах с реальными скоростными режимами, плотностью движения и пробками. Но всё это лишь обрамление главного элемента MSFS — детально воссозданных воздушных судов! Буквально каждая часть любого самолёта тщательно проработана не только визуально, но и в технико-физическом ключе. Створки, пропеллеры, двигатели, шасси, закрылки — всё сделано с оглядкой на то, как конкретная деталь должна функционировать в реальности. Такой же скрупулёзный подход выдержан и в важнейшей внутренней части самолёта — кабине пилота, где каждая стрелочка и каждый индикатор показывают достоверную информацию о полёте и состоянии воздушного судна. Присутствуют среди приборов и погодные радары, помогающие подготовиться к резкой смене температуры, надвигающимся осадкам и штормам. Не осталась без улучшений и система автопилотирования. Все технические и графические изыски, показанные на презентации, безусловно, выглядели многообещающе, амбициозно и даже в чём-то фантастично. Убедиться в том, что к взлёту действительно готовится «авиасим мечты», мы решили на практике, прыгнув в кабину предрелизной версии Microsoft Flight Simulator! Главное опасение, возникшее после презентации MSFS: сможет ли подобный титанический проект избежать тучи мелких технических проблем. Тех самых, что способны утащить на дно воздушной ямы даже самое колоссальное лётное судно. И беспокойство это оказалось не безосновательным. В представленной нам сборке неприятных казусов оказалось в избытке! Из самых критичных: затруднительный первый запуск (игра корректно заработала только после установки на SSD), частые вылеты, долгие загрузки уровней (на всё том же SSD процесс занимает несколько минут, а владельцы HDD, очевидно, смогут за это время получить настоящую лётную лицензию) и периодически прыгающая частота кадров (от комфортных шестидесяти до внезапного слайд-шоу). Встречались и курьёзные баги в стиле Skyrim — когда лайнер прогружался на взлётной полосе метров на десять выше поверхности, после чего грузно плюхался на асфальт. Эти и другие досадные пустяки пока что мешают в полной мере насладиться результатами труда студии Asobo. Но это «альфа», ей простительно. А насладиться там есть чем! Мир Microsoft Flight Simulator потрясает! Та проработка, о которой так увлечённо рассказывали авторы, — отнюдь не маркетинговая уловка. Погодные условия и вправду вариативны, динамически сменяют друг друга и выглядят изумительно (ночная гроза, правда, в представленной «альфе» вызывает резкое падение частоты кадров). Города узнаваемы по архитектурным памятникам и знаковым постройкам, а на земле ощущается бурлящая жизнь. А чего стоят здешние объёмные облака — практически неотличимые от тех, что проплывают за настоящим окном… В игре представлено несколько режимов — еженедельные миссии с общемировым рейтингом, испытания и свободные полёты по глобусу. А также — обучение! Здесь, в ходе нескольких учебных заданий на Cessna 152, MSFS будет превращать зелёного рекрута в матёрого воздушного волка. Каждая единица техники обладает уникальной физической моделью: что тяжеленный лайнер, что лёгкий винтовой самолёт дарят свой особый лётный опыт. Правда, управление с клавиатуры хоть и попытались сделать максимально удобным, но всё же комфортным и точным его не назовёшь. Геймпад в плане маневрирования судном намного удобней. Без сомнения, в наибольшем выигрыше оказываются пилоты-энтузиасты — гордые владельцы лётной периферии. Из доступных режимов наибольший интерес вызывает «Свободный» с безумно детальной настройкой всего и вся: от погодных условий, мест назначения и воздушного трафика (под управлением ИИ или, например, симуляции реальных рейсов, которые в данный момент находятся в небе) до вероятности поломки судна и веса пилота! Здесь можно запросто потеряться на недели… Потенциал Microsoft Flight Simulator кажется безграничным, и, как отметили авторы на презентации, игра находится только в начале своего пути. Планы на пострелизное развитие MSFS — грандиозные: от скорой поддержки шлемов виртуальной реальности (первым пойдёт грядущий HP Reverb G2, затем остальные) до глобальных обновлений мира проекта в течение ближайших лет. В ходе небольшого интервью мы поинтересовались некоторыми аспектами развития симулятора. К выходу Microsoft Flight Simulator должен поспеть инструментарий для создания пользовательских самолётов, аэропортов и даже обучающих миссий. Разработчики будут всячески поддерживать создателей игрового контента как распространением через внутриигровой магазин, так и социальными поощрениями (информацию о лучших творениях будут освещать на сайте проекта). Приятный нюанс: привязки к торговой площадке не будет, и каждый автор сможет распространять свои работы в любом удобном формате (и необязательно за деньги) — хоть через свой личный сайт, хоть через тематические сообщества в социальных сетях. Говоря о контенте, мы полюбопытствовали — планируется ли расширение ангара современных реалистичных лётных средств воздушными судами из фантастических художественных произведений (вспомнили «Вепря» из Halo, который гостил в Forza Horizon 3) или же ретромоделями в духе первого самолёта братьев Райт. Разработчики, не вдаваясь в подробности, намекнули, что в перспективе рядом с «Боингом-747» может приземлиться как гость из прошлого, так и летающий объект из далёкого будущего. Как нам уточнили, главная сложность подобной интеграции — сделать так, чтобы гипотетический «Тысячелетний Сокол» не мешал игрокам, зашедшим за реализмом. Во время беседы был затронут вопрос и об упрощённых режимах для казуальных игроков — далеко не каждый готов проводить десятки часов за изучением аэродинамики и сложных схем управления. Авторы заверили, что даже сейчас, благодаря обучающим заданиям, умелому автопилоту и настраиваемому уровню помощи в игре, человек любого уровня подготовки сможет освоить Microsoft Flight Simulator. Но не исключили, что режим «пассажира, смотрящего художественный фильм в кресле бизнес-класса» может и появиться, если об этом попросит сообщество. Как и любая другая функция или возможность — разработчики подчеркнули, что прислушиваются к аудитории. Им важно быть на одной волне с игроками, потому что Microsoft Flight Simulator для них больше чем продукт или игра, — это любимое детище, о котором они говорят с гордостью и нескрываемым энтузиазмом! И, честно говоря, имеют полное право. **Видео:**
1,016,923
Ко Дню ВДВ. Десантники в видеоиграх
*Нам, парашютистам,* *привольно на небе чистом.* *Легки ребята на подъем,* *Задирам мы совет даем:* *Шутить не следует с огнем!* Песня из кинофильма «Прыжок на заре», 1960 год Люди суровых профессий и специальностей нередко вдохновляют деятелей массовой культуры вообще и создателей видеоигр в частности. Мы видели немало игр о военном спецназе, о бравых полицейских, о сорвиголовах-летчиках. При определенном усердии можно найти игру о пожарном или о враче — как вполне серьезную, так и уморительную. А уж десантники появлялись во множестве игр — в честь праздника мы вспомним самые достойные из этих проектов. Их можно смело рекомендовать любому человеку с активной жизненной позицией независимо от количества совершенных прыжков с парашютом. И второго августа, в День ВДВ, который отмечается с далекого 1930 года, будет уместно запустить любую из игр этого материала. Первая действительно популярная игра на обозначенную тему появилась в конце восьмидесятых. Именно в это время стали звучать высказывания о том, что компьютерные игры — это не просто забава для школьников из младших классов, что появляются игры, интересные вполне себе взрослым дяденькам и тетенькам. Так, культовый журнал «Техника — молодежи» в одном из номеров отвел целый разворот под статью о «на удивление серьезных компьютерных играх». Там упоминались, например, такие вещи, как Sid Meier's Pirates! Рассказывали в той памятной статье и об **Airborne** **Ranger**. Игра вышла в 1987 году, разработкой занимался гигант игровой индустрии тех лет — Microprose Software. Airborne Ranger подходила к показу действий воздушного десанта с небывалой, невиданной ранее скрупулезностью. Мы тщательно выбирали снаряжение перед вылетом, и при выборе нужно было учитывать особенности задания — к примеру, для уничтожения бронированного бункера следовало обязательно взять взрывчатку. Миссии — только для особых родов войск: мы проводили диверсии и чинили саботаж налево и направо, воровали документы и пакостили вражеской системе ПВО. При высадке с парашютом нас могло унести чуть ли не в любую точку карты, а операция начиналась выброской с вертолета нашего снаряжения — приходилось искать, где же именно приземлился ценный груз, и лишь затем браться за основное дело. Наш десантник, наконец, во многих случаях старался избежать контакта с врагом, то есть перед нами были пусть поверхностные, но все же элементы стелса. И это в 1987 году, когда большинство игр предлагали весело скакать через всяческие препятствия! Airborne Ranger имела успех и была выпущена на всех актуальных платформах. И если действие там происходило в условной современности, то более поздние видеоигры стали рассказывать все чаще о десантниках Второй мировой войны. Наиболее подробно в проектах последних лет их создатели высказались о десантниках WWII в **Medal** **of** **Honor** **: ** **Airborne**. Разработчики из Electronic Arts рассказали об американском десантнике Бойде Трэверсе: игрок вместе с ним бывал в Италии, Франции, Нидерландах и участвовал в финальной стадии войны. Особенностью шутера стал режим парашютного десантирования: мы выпрыгивали из самолета и спускались на поле боя, управляя стропами и выбирая место для мягкой посадки. Unreal Engine 3 рисовал внизу симпатичную открытую локацию, и при определенной ловкости мы могли приземлиться хоть в тыл зенитным батареям, хоть на крышу жилого дома. И хотя при разработке Medal of Honor: Airborne фишка с парашютом преподносилась как чуть ли не основное достоинство проекта, революции в жанре не произошло. Приятная, интересная особенность, но не более... Многие критики попинали Medal of Honor: Airborne за несбывшиеся надежды, назвав «середняком». Но осень 2007-го оказалась скудной для поклонников шутеров, и вскоре те же критики писали что-то вроде «побольше бы таких середняков». Когда в 2003 году оглушительно «выстрелила» первая **Call** **of** **Duty**, воздушному десанту посвятили, что характерно, две из трех кампаний одиночного режима. За армию США мы играли от лица рядового Мартина из 506-го парашютного полка. Мартин со своим взводом был сброшен в немецкий тыл. Разбросанным по округе парашютистам удалось перегруппироваться и успешно навести ужас на нацистских зенитчиков, а затем совершить еще немало подвигов. А за британцев отдувался сержант Эванс. Воздушно-десантная дивизия Эванса высадилась на вражеской территории, и сержант с отрядом бойцов должен был отбить и удержать мост стратегического значения. Бой вышел жарким: десантники использовали захваченную артиллерию, и, когда в переломный момент включался оркестровый саундтрек Майкла Джаккино, игроки получали просто лавину эмоций — достойная кульминация! Ну а сержант Эванс после этого боя попал в ряды SAS, армейского спецназа Великобритании. Бойцы 101-й десантной дивизии армии США действуют в трех частях серии **Brothers** **in** **Arms**. Начинается все с истории молодого десантника Мэтта Бейкера. В Brothers in Arms: Road to Hill 30 сержанту Бейкеру предстоит высадка с парашютом на территории оккупированной Нормандии, и начало игры эффектно повторяет похожую сцену из телесериала Стивена Спилберга «Братья по оружию» (Band of Brothers). Десантные самолеты попадают под плотный зенитный огонь, и мы буквально вываливаемся из горящей машины, чтобы пролететь через пламя и пули, потерять снаряжение и приземлиться непонятно где без поддержки и оружия. В продолжении мы играли за Джо Рыжего Хартсока из той же дивизии, а в третьей части вернулся Бейкер, чтобы поучаствовать в Голландской операции (1944) — самой масштабной и самой неудачной операции воздушного десанта на тот момент Второй мировой. Серия обрела немалую популярность, игроки и критики оценили работу с персонажами и тактические элементы. Не секрет, что разработчики игр — люди с неугомонной фантазией, в рамках реальной истории им порой становится тесно. И тогда игроделы обращаются к необъятным просторам фантастики. И в фантастических видеоиграх нашлось место для десантников. В 2009-м вышел шутер **Halo** ** 3: ** **ODST**, несколько неожиданное ответвление о бойцах орбитального десанта (ODST расшифровывается как Orbital Drop Shock Troopers, или «Орбитальный десант быстрого реагирования»). Такие войска сбрасывались с низкой орбиты в одноместных капсулах. Мы играли за бойца по прозвищу Новичок, который бродил по мегаполису будущего в попытках разыскать своих сослуживцев (или то, что от них осталось). Игра пришлась по душе пользователям; Halo 3: ODST хвалили за свежий подход к сценарию и более мрачную атмосферу, если сравнивать с играми о подвигах Мастера Чифа. А главным, пожалуй, достоинством игры стал ощутимый контраст между орбитальными десантниками и чудо-спартанцами из основной серии Halo. Десант не имел навороченной брони «Мьёльнир» и полагался в основном на личные навыки и стойкость духа. Играть было сложнее и нередко интереснее. В 2006-м команда Rebellion Developments (на её счету Aliens vs. Predator 2010 года и серия Sniper Elite) разработала экшен от третьего лица **Rogue** **Trooper**. Рассказ там шел о генетически улучшенных десантниках: они быстро росли и обучались, могли дышать земным воздухом, который в далеком будущем стал ядовитым после долгих войн. Бойцы получились довольно страхолюдными, с синей кожей и белыми глазами без зрачков. Но все качества хорошего десантника они проявили в этой игре неоднократно. После десантирования с кораблей-носителей, висящих в стратосфере, отряд главного героя Роуга попал в засаду из-за предательства. И теперь Роуг отомстит и выполнит заодно тактическую задачу. Игра взяла за основу популярные английские комиксы серии 2000 AD — для справки: именно оттуда пришел угрюмый судья Дредд. Поэтому проработка антуража и его элементов в Rogue Trooper была очень хороша. Десантник сражал врагов магнитными гранатами и микроминами, валил их в рукопашной, вырывая дыхательные клапаны противогазов, и жестоко обманывал голографической приманкой. Пару лет назад игра получила ремастер, а слухи о второй части витают уже не первый год. По версии американских разработчиков из команды TimeGate Studios, война далекого будущего тоже не обойдется без десанта. Правда, на смену парашютам придут экзоскелеты, что наглядно показано в шутере **Section** ** 8** (2009). Десантников сбрасывают с огромной высоты, из безвоздушного пространства, а игрок с видом от первого лица выбирает точку для приземления на действительно большой карте. А Section 8 — это на сленге американских военных обозначение для неадекватных солдат (именно так в игре называется подразделение десантников). Как вы наверняка уже поняли, речь о безрассудной храбрости, а не о привычке бегать голышом по городским улицам. Классик научной фантастики Роберт Хайнлайн опубликовал свой роман «Звездный десант» в 1959 году. В 1997-м до романа добрался классик уже кино, режиссер Пол Верховен, заслуживший памятник при жизни за первого «Робокопа» и за «Вспомнить все» с молодым Арни. Экранизация сильно отличалась от книги: Верховен показал зрелищные сражения, нравы общества и силу пропаганды. Но сама суть десанта в кино изменилась существеннее — если у писателя в деталях рассказывалось об автоматизированных боевых скафандрах, то на экране мы видели практически высадку в Нормандии с жуками вместо нацистов. Тем не менее в мир видеоигр попала именно версия из кино, а не из книги. О беспомощном шутере Starship Troopers 2005 года вспоминать в этом праздничном материале не станем. А вот более ранняя версия игры по фильму Верховена заслуживает внимания. **Starship** **Troopers** **: ** **Terran** **Ascendancy** вышла в 2000 году и была крепкой хардкорной тактикой. Наши десантники шныряли по разным Богом забытым планетам, чтобы точечными ударами приближать победу человечества. Игра во многом походила на популярную серию Myth: мы малыми силами противостояли полчищам врагов, а специфика перемещений и сражений требовала осторожных и выверенных действий. На момент выхода Terran Ascendancy щеголяла крутой трехмерной картинкой, каждый боец был личностью со своими характеристиками, а геймплей увлекал сложностью и динамикой. Узнаваемый по фильму антураж добавлял привлекательности. Так что если вы поклонник жанра и ночей не спите, переживая о кризисе стратегий, отыщите эту игру об отряде космических десантников. Ну а в Steam можно найти страничку пока только движущейся к релизу игры **Starship** **Troopers** **: ** **Terran** **Command**. Это стратегия, вновь обращающаяся к фильму «Звездный десант». Судя по роликам и скриншотам, нас ждет красивая и масштабная игра о битвах на чужих планетах. Только командовать мы будем уже не десятками десантников, как в Terran Ascendancy, а сотнями. Инопланетных жуков, впрочем, ожидаются тысячи. Ну а самые знаменитые фантастические десантники в мире видеоигр — это, конечно же, космодесантники из Warhammer 40,000. Космический десант Императора собран в легионы, и службу в нем несут избранные воины. Такие десантники улучшены с помощью биологического и химического воздействия, а многочисленные хирургические вмешательства и искусственное генетическое превосходство делают из них настоящие машины войны. Моральные качества космодесанта гипертрофированы до предела, так уж принято в суровом мире вечной войны. Верность Императору у них не знает границ — именно поэтому своими злейшими врагами они считают космодесант Хаоса, своих бывших братьев по оружию, совращенных демоническими силами. Главный девиз космического десантника: «Сожги еретика. Убей ксеноса. Преследуй нечисть». Ради защиты человеческого вида они готовы стирать с лица планет города и искоренять целые расы. Десантируются космодесантники с орбиты, взводами, рассаживаясь по тяжелым капсулам. Причем тормозных парашютов или направленных взрывов для гашения скорости не предусмотрено: капсула врезается в бренную землю на полном ходу, уничтожая на месте посадки все живое, и наружу тут же выскакивают пылающие праведным гневом космопехи. Оружие десанта сочетает различные стволы и агрегаты ближнего боя; каноничный набор — тяжелый болтер и цепной меч, хотя вариантов масса. Космодесантники Warhammer появились во множестве достойных игр самых разных жанров. Можно вспомнить **Warhammer** ** 40,000: ** **Chaos** **Gate** (1998), суровую пошаговую тактику в лучших традициях тогдашних X-COM, или брутальные тематические шахматы **Warhammer** ** 40,000: ** **Regicide**. Вписана в историю геймдева золотыми буквами серия стратегий **Warhammer** ** 40,000: ** **Dawn** **of** **War**. А любители слешеров могут оценить **Warhammer** ** 40,000: ** **Space** **Marine**. Там можно влезть в доспехи десантника ордена Ультрамиринов и рубить орков цепным мечом от третьего лица. Этот экшен дает еще и возможность лично опробовать любимый прием космодесанта: взмыть повыше на ракетном ранце, чтобы затем обрушиться в гущу врага всей своей генетически модифицированной массой. Несложно заметить, что десантники в мире игр комфортно себя чувствуют как в жанре экшен, так и в стратегиях. Первая — и, по мнению многих ценителей жанра, лучшая — игра украинской серии стратегий **«В тылу врага»** предлагала четыре кампании за разные стороны конфликта. Американцы по сюжету были представлены отрядом десантников, отбившихся от основных сил при уже упомянутой выше операции «Огород». На парашютистов охотится целая бригада немцев, но десантники вырываются из окружения и дают-таки хорошую взбучку нацистам. Массированное применение десанта во Второй мировой мы могли использовать в красивой RTS с претензией на эпичность **Order** **of** **War** — здесь уже расстарались белорусские разработчики из Wargaming.net. В **Company** **of** **Heroes** от канадской студии Relic, создателей упомянутой Dawn of War, американские десантники гонят нацистов прочь из французских городков. Бойцы в этой игре хороши умением быстро высаживаться на парашютах в любой точке карты, к тому же они могут вооружаться мощными противотанковыми гранатометами. В космической стратегии **O** **.** **R** **.** **B** **. ** **Off** **-** **World** **Resource** **Base** (2002, разработчик Strategy First) десантники вообще на вес золота. Один-единственный космический воин может подобраться к вражескому звездолету, проделать в нем аккуратную дыру, выпустив воздух на беду экипажу, и захватить борт почти неповрежденным. Строгие бескомпромиссные варгеймы тоже редко обходятся без воздушного десанта. Для примера возьмем дилогию **Panzer** **Corps**, вторая часть вышла этой весной. Когда количество ходов ограниченно, когда важен каждый гекс, становятся очень ценны именно такие войска. Ведь десантники могут появиться в совершенно неожиданном для противника месте. И если неприятель стянул свои полки к особо важной речной переправе, ничто не помешает десанту бесчинствовать во вражеском тылу. Многие видеоигры, не задействуя десантников напрямую, так или иначе обращаются к теме воздушного десанта. Взять хотя бы парашют. Ведь парашют является символом ВДВ, а если вы сомневаетесь, то подойдите 2 августа к любому десантнику в парке отдыха и попросите показать татуировки на предплечьях. Скорее всего, вы увидите там парашютный купол и стропы. Трюки с парашютом принесли популярность агенту Рико из серии **Just** **Cause**. Парашют здорово вписался в поздние части **Far** **Cry**. С ним ловко обращаются Сэм Фишер и Снейк. Без парашютной подготовки пришлось бы туго Призракам на архипелаге Ауроа в **Ghost** **Recon** **Breakpoint**. Эпик и классика жанра шутеров от первого лица — прыжок из самолета агента Кейт Арчер **в ** **No** **One** **Lives** **Forever**: Кейт сиганула вообще без парашюта и смогла отнять спасительный рюкзак у одного из злодеев, выпрыгнувших из того же самолета. А в популярном танковом экшене World of Tanks можно сесть за рычаги танка воздушного десанта. Французский легкий танк AMX ELC bis имеет экипаж всего из двух человек, обладает небольшими габаритами и заниженным корпусом. В реальности такой танк был построен только в качестве прототипа, а в игре вы можете отправиться на нем за наградами и славой. Что же, будем считать, что разработчики игр готовы к Дню ВДВ, а десантникам не стоит жаловаться на недостаток внимания со стороны игровой индустрии. Поздравляем всех бывших и действующих бойцов воздушного десанта и желаем им играть только в хорошие видеоигры! Всех причастных к празднику читателей просьба отписаться в комментариях, с удовольствием почитаем!
1,016,965
Обзор VR-шлема HTC VIVE Cosmos Elite
Когда речь заходит о шлемах виртуальной реальности, или, как их называют короче, HMD (Head Mounted Display), первыми всегда всплывают три названия: HTC VIVE, Oculus Rift и — с недавних пор — Valve Index. Именно эти бренды сегодня удерживают львиную долю рынка игровых HMD. Многие из сравнительно дешевых и простых устройств, выросших на платформе Windows Mixed Reality, тоже годятся для игр, а выше по ценовой лестнице стоят продукты, о которых большинство геймеров даже не слышало. Но, как ни крути, лицом потребительской VR-индустрии остается упомянутая троица. К тому же создатели шлемов виртуальной реальности, какими мы знаем их сегодня (в отличие от неуклюжих экспериментов 90-х), не сидят сложа руки. Особенно HTC, которая не только провела серьезный апгрейд характеристик в шлемах VIVE нового поколения, но и придумала уникальную функцию. Дело в том, что семейство VIVE Cosmos состоит из трех предложений на разный вкус и кошелек, но в действительности это один и тот же шлем, который можно превратить в любую из моделей, купив дополнительную оснастку, но главное — за счет апгрейда самого HMD. А если учесть, что новые компоненты VR-системы, представленные HTC, по большей части совместимы со старой техникой и даже устройствами других производителей, нам предстоит обстоятельный разговор о том, как все это работает вместе. Сама идея VR-шлема, апгрейд которого пользователь может выполнить своими силами, звучит парадоксально. К примеру, нельзя же взять и заменить в нем экранные матрицы без основательной переработки всей остальной начинки. Действительно, HTC не зашла настолько далеко, но все же в основе VIVE Cosmos лежит модульная конструкция. В Cosmos легко заменяются стандартные наушники, все накладки, подключаются дополнительные модули и, в частности, заменяется фронтальная панель. В данный момент компания представила четыре панели: стандартная (с 6 камерами) и Play (с 4 камерами) дают собственный Inside-Out-трекинг, XR при том же трекинге обеспечивает смешанную реальность, а Elite – меняет трекинг на SteamVR. Тут надо отметить, что в современных потребительских шлемах используется один из двух подходов к трекингу. Некоторые из них (как оригинальный Oculus Rift, Valve Index и VIVE первой волны) зависят от базовых станций — ИК-излучателей, которые нужно расставить в комнате и откалибровать пространство перед игрой. Другие (Oculus Rift S и Oculus Quest) в этом не нуждаются и довольствуются несколькими камерами, размещенными на шлеме, чтобы отслеживать и контроллеры, и положение шлема относительно предметов окружающей среды (так называемый inside-out tracking). Внешний трекинг гарантирует наиболее точное позиционирование — в отличие от внутреннего, у которого начинаются проблемы, стоит контроллерам выйти из поля обзора интегрированных камер, да и отслеживание самого шлема зачастую не обходится без алгоритмов, которые предсказывают его позицию на упреждение. Зато подготовить такую систему к игре намного проще и не нужно расставлять маяки по комнате. HTC VIVE и VIVE Pro, как и все топовые HMD, не предназначены для использования без базовых станций. А вот новый VIVE Cosmos как раз был спроектирован с расчетом на внутренний трекинг — для этого у него есть шесть камер с широким обзором: на 310°. За счет отказа от маяков удалось не только упростить процедуру настройки шлема, но и сделать его дешевле. Базовая модель Cosmos вместе с контроллерами (о них мы еще поговорим отдельно) продается за рекомендованную сумму в $699, а это, можно сказать, недорого на фоне того же Valve Index (который стоит уже почти тысячу). Жаль только, что российские реалии внесли свои коррективы в цены, рекомендованные HTC для американского рынка. У нас вы едва ли найдете комплект VIVE Cosmos дешевле 64 тыс руб. Впрочем, местные цены на Index еще страшнее: он не поставляется в Россию официально и в результате стоит аж 150–175 тысяч (89 за HMD без комплекта). Кроме того, HTC анонсировала еще более демократичную версию VIVE Cosmos с приставкой Play в названии, которой оставили всего четыре камеры для позиционирования. Последняя пока не появилась на рынке, и мы даже не знаем, за какие деньги ее собирается продавать HTC, но в данном вопросе производитель наверняка учтет, сколько стоят недорогие и похожие по характеристикам устройства Oculus Rift S ($399) и Oculus Quest ($499). Однако все перечисленное еще не значит, что в новом поколении своих VR-систем HTC ориентируется на конкуренцию лишь со сравнительно недорогими предложениями Oculus. Познакомьтесь с VIVE Cosmos Elite. Теперь это топовый потребительский VR-шлем от HTC с традиционной системой внешнего трекинга, который пришел на смену VIVE Pro. А если точнее, на смену VIVE Pro Starter Kit, ведь для профессионалов у HTC есть вариант VIVE Pro Eye, который поддерживает SteamVR второй версии и обладает функцией отслеживания глаз. Продается Cosmos Elite за подобающую сумму — $899 в полной комплектации, с двумя базовыми станциями и контроллером (в России — не меньше чем за 73 500 руб.). А вся соль серии Cosmos в том, что вне зависимости названия — Play, Elite или просто Cosmos — шлем в них один и тот же, причем с весьма впечатляющими характеристиками. Разрешение каждого экрана составляет 1440 × 1700 пикселов. Конечно, это еще не рекорд: среди потребительских HMD лидирует HP Reverb с параметрами 2160 × 2160, а абсолютный чемпион — Pimax 8K X с 4К-экранами, хотя это уже совсем иная ценовая категория. Тем не менее налицо определенный прогресс по сравнению с другими геймерскими HMD (Valve Index, HTC VIVE Pro), которые укомплектованы экранами 1440 × 1600. Кажется, что разница не слишком велика, и все же дополнительное пространство по вертикали должно смягчить эффект «экранного окна» и приблизиться к полному охвату человеческого зрения (сама оптика по-прежнему обеспечивает угол обзора в 110° по горизонтали). Жаль только, что никто еще не поравнялся с продуктом Valve по другому параметру, частоте обновления: у Cosmos она не превышает 90 Гц, хотя у Index достигает 144 (впрочем, Valve пока считает такой режим экспериментальным). Но главное совсем не это. В отличие от VIVE Pro, Cosmos использует не AMOLED, а пару 3,4-дюймовых LCD-матриц. Такой же выбор сделала Valve для шлема Index, а Oculus — для Rift S (только разрешение у последнего пониже, 1280 × 1440), и неспроста. Cosmos, может, и не слишком отличается от VIVE Pro по формальному разрешению, но обязан выводить более четкую картинку. Все дело в том, что на основе AMOLED сложнее добиться такой же плотности субпикселов, как при помощи LCD. В результате приходится использовать печально знаменитую PenTile-раскладку, когда на один логический пиксел изображения приходится два физических субпиксела. Единственным HMD потребительского класса, которому удалось избежать такого компромисса, является PlayStation VR, да и то ценой низкого общего разрешения (960 × 1080 на один глаз). Шлемы с «истинной» RGB-раскладкой OLED и приличным разрешением на рынке существуют, но их с большой натяжкой можно причислить к домашним игровым решениям из-за цены, которая исчисляется тысячами долларов. У LCD пока нет никаких проблем с наращиванием физического разрешения, и в результате Cosmos превосходит VIVE Pro по количеству субпикселов уже не на 6% (как получится, если считать по логическим), а на все 60! С другой стороны, AMOLED сулит более насыщенные цвета и заведомо выигрывает в контрастности, но проявляется ли это на практике, нам еще предстоит выяснить самостоятельно. А вот теперь начинается самое интересное. VIVE Cosmos можно адаптировать к любой из двух систем позиционирования, стоит лишь заменить фронтальную панель шлема, которая вдобавок ко всему продается и отдельно: по цене в $199 (или от 18 900 руб.) за любую из двух версий — для внешнего и внутреннего трекинга. Кроме того, конструкция Cosmos позволяет снять или заменить много чего еще — наушники, прокладки и так далее, но это мы обсудим немного позже. Таким образом покупатели Cosmos или Cosmos Play смогут провести безболезненный апгрейд, когда почувствуют, что созрели для более серьезной конфигурации, но и те, кто изначально потратился на Cosmos Elite, возможно, найдут применение панели с внутренним трекингом. Например, для того, чтобы играть в комнате, не оборудованной базовыми станциями. Однако это лишь теория, которая пасует перед практическими соображениями. Возьмем в руки калькулятор и перечень долларовых цен всего интересующего нас оборудования. В рублевые прайс-листы смотреть не будем. Во-первых, чтобы не расстраиваться лишний раз, а во-вторых, чтобы избежать ненужной вариативности, связанной с курсом валют, которая все равно не повлияет на итоги расследования. Наконец, в связи с кусачими ценами и порой ограниченной доступностью железа энтузиастам VR не привыкать к заказам из-за рубежа. Так вот, апгрейд базовой версии Cosmos до Cosmos Elite выглядит заманчиво, но влетит в копеечку, ведь, помимо новой фронтальной панели, пользователю придется раскошелиться на пару маяков ($134 за одну штуку с поддержкой интерфейса SteamVR 1.0 — именно такими комплектуется Cosmos Elite) и контроллеров ($129 каждый, если ограничиться черными жезлами первого поколения, а не синими, что на $70 дороже). Да-да, контроллеры для внешнего и внутреннего трекинга у HTC разные! В результате набирается кругленькая сумма как минимум в $1 406, и даже если вычесть из нее цену «лишних» контроллеров и лицевой панели (дважды по $99 плюс $199), которые прилагаются к HMD, все равно выходит значительно дороже готового комплекта Cosmos Elite ($1 027 против $899). Двигаться в обратную сторону, от Cosmos Elite к Cosmos с внутренним трекингом, выгоднее: базовые станции у вас уже будут, но все равно сменная панель ($199) и пара контроллеров нового образца ($99 каждый) доведут стоимость коллекции до $1 296. Cosmos модификации Play, при условии, что HTC не пожадничает с его ценой, выглядит наиболее перспективным кандидатом на апгрейд, но и в данном случае стоимость всех компонентов, если покупать их по отдельности, наверняка перевесит цену полного комплекта Cosmos Elite даже с учетом «родной» панели Cosmos Play. Кроме того, в США HTC продает шлем VIVE Cosmos с предустановленной панелью внешнего трекинга, но без контроллеров и базовых станций, по цене $549. Это в первую очередь предложение (увы, только в пределах США) для пользователей шлемов HTC первого поколения, ведь Cosmos по сравнению с VIVE Pro — не такой уж и сильный апгрейд по его основным характеристикам. Однако стоит принять во внимание, что шлем Valve Index «без всего» ($499) одновременно дешевле «Космоса», как минимум не уступает последнему в характеристиках и тоже может работать совместно со старыми базовыми станциями и жезлами HTC. И наконец, есть еще более изощренный вариант. Все дело в том, что для шлемов Cosmos с внутренним трекингом компания разработала совершенно новые манипуляторы. Последние беззастенчиво имитируют контроллеры Touch для шлемов Oculus — и это вовсе не претензия. По сравнению с ними оригинальные контроллеры выглядят откровенно старомодными и громоздкими. Проблема только в том, что HTC еще не успела адаптировать свежий дизайн к системе внешнего трекинга. Как следствие, если геймер желает собрать бескомпромиссную VR-систему с ядром в виде шлема HTC, есть только одна дорога: купить «голый» Cosmos за $549, пару базовых станций (мы снова возьмем стандарт SteamVR 1.0 для экономии, а это значит, что они выйдут по $139 за штуку) и, наконец, комплект контроллеров Valve Knuckles ($279). Увы, придется использовать именно дорогие Knuckles, а не дешевые ($69 за штуку) Oculus Touch, так как последние вместе со шлемами VIVE использовать нельзя, а вот Knuckles — запросто. Но увы, в данном случае математика опять играет не в пользу HTC. Общая цена такого пестрого комплекта составляет $ 1096, а это дороже Valve Index с «полным фаршем» ($999), включая базовые станции стандарта SteamVR 2.0, от которых мы отказались ради экономии. Как видите, перспективы комбинировать составляющие VR-системы в рамках нескольких поколений железа и даже компоненты от разных производителей просто необъятные, а модульная конструкция шлема HTC только умножила количество всевозможных конфигураций. Но увы, если HTC вдруг не пересмотрит свою ценовую политику, Cosmos с внешним трекингом — не самый выгодный апгрейд для владельцев предыдущих HMD этой фирмы, а сама идея улучшить систему трекинга Cosmos за счет сравнительно недорогой сменной панели разбивается об устаревшие манипуляторы. Cosmos Elite просто кричит о том, чтобы HTC поскорее выпустила обновленные контроллеры с поддержкой внешнего трекинга. Кроме того, кто знает, какие варианты фронтальной панели HTC еще придумает в будущем (позднее точно появится комплект Cosmos XR с функцией дополненной реальности и соответствующая панель). Ну а в данный момент модификации Cosmos наиболее привлекательны в виде готовых комплектов с контроллерами и базовыми станциями для тех, у кого VR-шлема еще нет (или беглецов с платформы Oculus). Среди них Cosmos Elite остается вполне убедительным предложением высокого уровня, которое тем не менее дешевле Valve Index. А для игроков, готовых поступиться функцией внешнего трекинга ради экономии, есть обычный Cosmos, который пусть и дороже упомянутого Oculus S с внутренним трекингом, зато выгодно отличается разрешением экранов. Сегодня на повестке дня именно Cosmos Elite во всей красе. Так давайте посмотрим, что в нем изменилось по сравнению со шлемами HTC старого образца — VIVE и VIVE Pro. Если поставить рядом VIVE Cosmos и VIVE Pro, сразу будет видно, что это продукты одного производителя, но в то же время легко угадать, какой из них новее (и дело совсем не в том, что внешне наш VIVE Pro уже порядком износился). HTC по-прежнему использует конструкцию, типичную для всех топовых HMD: сама маска держится на уровне глаз за счет пластикового обруча, охватывающего голову, а ремешок сверху мешает ей соскользнуть на нос. Альтернативный вариант — это простая резиновая сбруя, но она среди всех продуктов VR-триумвирата встречается только в сравнительно бюджетном Oculus Quest. Вдобавок к крепежным приспособлениям у Cosmos есть пара интегрированных наушников и неизбежный кабель, соединяющий всю конструкцию с ПК (HTC создала набор для беспроводного соединения, но в комплект поставки Cosmos он не в ходит, а сам по себе стоит $349, или около 38 тыс. руб. в России). Идет ли речь о VIVE Pro или Cosmos — в любом случае, чтобы правильно надеть шлем на голову, нужно отрегулировать просвет обруча при помощи колесика на затылке и подтянуть верхний ремень на липучке. Для людей, которые еще не имели дела с HMD, стоит отметить, что и то и другое можно сделать самостоятельно, без посторонней помощи. Но у Cosmos есть одно важное отличие. По фото двух шлемов, стоящих рядом, видно, что оголовье превратилось из подковы, прикрепленной концами к маске, в обруч, и это неспроста: теперь забрало шлема можно откинуть вверх, не снимая его с головы. Вот то, чего сильно не хватает предыдущим моделям, когда нужно отвлечься от игры или переключить внимание на обычный монитор. А заодно стало легче подогнать крепеж под нужные размеры: сначала надо приладить маску к глазам, а затем опустить обруч и затянуть его. Наконец, в лучшую сторону изменился баланс: весят старый и новый шлемы практически одинаково (VIVE Pro тянет на 813 г без учета кабеля, а Cosmos — на 800), но Cosmos уже не так сильно клюет вперед. Голова в Cosmos дышит намного легче. Новинке не нужна такая крупная подушка на затылке, которая есть у VIVE Pro, а еще HTC наконец-то поменяла материалы, из которых сделаны все мягкие прокладки. Раньше для этого использовалась ничем не прикрытая пена (немногим лучше обычного поролона) — кожа под ней быстро начинает потеть, а со временем прокладки собирают мусор и в конце концов просто разрушаются: по фото видно, что наш VIVE Pro болезнь уже поразила. В Cosmos почти всю пену убрали под резиновую пленку, а это пусть и не самое благородное покрытие, но оно успешно решает обе описанные проблемы (есть даже подушки из кожзама, но их придется купить отдельно). Шубка по периметру маски по-прежнему открыта, но там она вполне к месту, и к тому же вместо старой крошащейся пены здесь применяется плотный мелкопористый материал (опять-таки с возможностью смены на специальные «холодные» прокладки для длительных игровых сессий). Еще одно конструктивное изменение шлемов HTC коснулось встроенных наушников. Теперь их можно не только регулировать по высоте, но и передвигать назад-вперед по обручу, а прижимать вплотную к ушам совсем не обязательно, что опять-таки пошло на пользу комфорту. Кроме того, наушники легко полностью демонтировать вместе с их стебельками: VIVE Pro тоже позволяет их удалить, но лишь при помощи отвертки. Механика Cosmos имеет массу достоинств, но, какой бы качественной она ни была, есть и определенные издержки. Так, у подъемного забрала нет другого механизма, который прижимал бы нижний край маски к лицу, кроме подпружиненной петли. Как следствие, вокруг носа внутрь может просачиваться свет, а чтобы предотвратить утечку, можно только посильнее затянуть вокруг головы обруч. Впрочем, HTC утверждает, что конструкция подходит 99 % людей и другие пользователи не заметили таких проблем, так что их, вероятно, можно списать на особенности формы головы автора этого материала. Что поделать, HMD по индивидуальной мерке HTC не производит. Во всяком случае, фоновый свет нисколько не мешает играть, а в затемненной комнате и подавно. Еще одна особенность, которую трудно без колебаний записать в недостатки Cosmos, но все же следует упомянуть, — это необходимость в активном охлаждении. Внутри шлема есть маленький кулер, и, хотя его обычно не слышно во время игры, он все же работает далеко не бесшумно. Наконец, заменить фронтальную панель не так уж просто, как кажется. Хотя на внутренней стороне маски есть рычаг, освобождающий защелку, панель все равно приходится снимать со значительным усилием, а поступать таким образом с техникой за многие сотни долларов совсем не хочется. Но, право слово, это все мелочи. Вот что-что, а полное отсутствие возможности отрегулировать дистанцию между линзами и глазами просто обескураживает (есть лишь настройка расстояния между зрачками). А ведь она здесь была бы как никогда уместна: когда поднимаешь и опускаешь забрало, фокус то и дело сбивается. Пожалуй, это единственный аспект, в котором шлем Cosmos уступает VIVE Pro. Подготовить к игре шлем с внешним позиционированием совсем не так просто, как в системах inside-out, когда достаточно сделать немногим больше, чем очертить VR-песочницу контроллерами. Тут все иначе. Во-первых, нужно разместить в комнате базовые станции так, чтобы их всегда видел шлем, и желательно повыше. Не исключено, что для этого придется сверлить стены и устанавливать маяки на прилагаемых к Cosmos Elite кронштейнах, хотя можно использовать и высокий штатив для фотоаппарата (или, что намного дешевле, для лазерного уровня) с резьбой ¼ дюйма и даже просто расставить датчики на высокой мебели. Впрочем, как мы уже заметили, шлем комплектуется такими же базовыми станциями под стандарт SteamVR 1.0, как и ранние HTC Vive, так что тем геймерам, которые купили «голый» HMD для апгрейда, возиться с установкой еще раз не придется. Во-вторых, вся система займет как минимум три розетки: одну для конвертера, соединяющего шлем с ПК, и две для маяков. А если одновременно поставить на зарядку оба контроллера, придется освободить розетки и для них. Но эта проблема решается одним-двумя удлинителями. Кстати, поскольку контроллеры тоже не изменились со времен VIVE и VIVE Pro, для зарядки они используют разъем Micro-USB. Можно попенять HTC на старомодный интерфейс, но особого резона для этого нет, ведь все нужные кабели и блоки питания имеются в комплекте поставки. Наконец, шлем подключается к конвертеру, а конвертер — к разъемам DisplayPort и USB 3.0 на ПК, и на этом та часть настройки, которая подразумевает некую физическую активность, завершена. Благо пользователя, которому работа с HMD в новинку, через всю процедуру ведет программа Vive Setup. Она же установит все необходимые драйверы. Что хорошо в любых шлемах VIVE, так это то, что они целиком встроены в условно открытую программную инфраструктуру SteamVR. Калибровку игрового пространства и рабочей высоты шлема, а также обновление прошивки устройств — все это можно выполнить в интерфейсе SteamVR. Но вместе с драйверами Vive Setup установит приложение Viveport, которое является в одно и то же время интерфейсом для запуска игр (прямо из шлема, в виртуальной комнате) и площадкой, откуда можно их скачать. Часть игр здесь бесплатна, за другие нужно внести фиксированную сумму, и, наконец, есть немало тайтлов, доступ к которым открывается вместе с подпиской Viveport Infinity, работающей по тому же принципу, что и, например, Microsoft Game Pass. Каждый покупатель VIVE Cosmos получает в подарок два месяца подписки, и этого более чем достаточно, чтобы решить, стоит ли продлевать ее за собственные деньги. Коллекция на Viveport довольно внушительная: сейчас там 1168 тайтлов, совместимых с Cosmos Elite (среди которых 676 доступны по подписке Infinity), включая добрую часть самых ходовых VR-игр, но, разумеется, за вычетом эксклюзивов для Oculus. Тем не менее многое из того, что предлагает Viveport, есть в магазине Steam. И — внимание! — ту самую игру, ради которой немало геймеров ринулось покупать или брать в аренду HMD, обладатели VIVE Cosmos Elite тоже получат даром. Речь, разумеется, идет о Half-Life: Alyx. Ее мы как раз и выбрали для испытания комплекта Cosmos Elite в деле. Какие впечатления остались у нас в итоге, если сравнить Cosmos со старым добрым VIVE Pro? В первую очередь нужно отметить, что переход на LCD-матрицы от AMOLED с раскладкой PenTile принес богатые плоды. Изображение и вправду стало более четким, а эффект «москитной сетки» между пикселами пошел на убыль. Если надеть Cosmos сразу после VIVE Pro, заметно и дополнительное пространство по вертикали. А вот опасения насчет ощущения сниженной контрастности жидкокристаллических экранов не подтвердились: ее можно опознать разве что на абсолютно черных фрагментах изображения на этапе загрузки игры. Наконец, частота обновления в пределах 90 Гц больше не является пределом мечтаний, но ее вполне достаточно, чтобы при качественном трекинге избежать морской болезни. К тому же далеко не всякий компьютер справится c рендерингом в приличном разрешении, да еще двух кадров сразу, когда речь идет о таких играх, как Half-Life: Alyx. Не так давно мы в этом убедились, протестировав два десятка видеокарт. Система позиционирования шлема и контроллеров в пространстве, как и у VIVE Pro, работает почти безукоризненно. Что и не удивительно, ведь, кроме самого HMD, в комплекте ничего не изменилось. Иной раз, особенно в помещении, не слишком приспособленном для погружения в виртуальный мир, контроллеры выходят из области обзора маяков, но таковы неизбежные ограничения самой технологии. Единственное, к чему у нас возникли претензии, — это, как нетрудно догадаться, манипуляторы, которые входят в комплектацию Cosmos Elite. Нельзя сказать, что к ним так уж сложно привыкнуть после более современных контроллеров Valve Knuckles и Oculus Touch, но контроллеры HTC проигрывают даже по чисто формальным признакам. Они все так же хороши в казуальных VR-играх, как четыре года тому назад, но для таких сравнительно сложных тайтлов, как Half-Life: Alyx, у них просто не хватает кнопок. В результате слишком много функций пришлось переложить на круглый тачпад, который, хоть и работает отлично сам по себе, не чета аналоговым стикам. Наконец, эти контроллеры лучше всего лежат в крупных руках. Тем, у кого ладони поменьше, а пальцы покороче, приходится менять захват, чтобы дотянуться до кнопки меню сверху от тачпада или сжать боковые клавиши. Нечего говорить и про функцию отслеживания пальцев, которую в той или иной мере реализовали оба конкурента HTC, или про возможность выпустить контроллеры из рук, как Valve Knuckles. Насчет того, стоит ли среди всего многообразия современных VR-систем выбрать именно VIVE Cosmos Elite, трудно дать простую и однозначную рекомендацию. Если судить по техническим характеристикам самого шлема, у HTC получился один из лучших игровых HMD, которые можно купить за разумные деньги. Он выдает превосходную картинку, и, если ориентироваться на четкость изображения, которую обеспечивают LCD-матрицы, выбор геймера сегодня проходит между Cosmos и Valve Index. Частота обновления в 144 Гц, которой может похвастаться Index, — не такое уж важное преимущество в реальных условиях, а в остальном это продукты одного уровня. Cosmos можно простить даже сравнительно более высокую цену самого шлема, ведь кого-то Index, быть может, просто не устраивает дизайном или конструкцией. Наконец, Index — редкая птица в наших широтах, и как раз здесь-то он стоит чрезвычайно дорого, если не заниматься пересылкой из-за рубежа. HMD — это в любом случае дорогое приобретение, и сама идея апгрейда, вокруг которой построен Cosmos, не может не вызывать симпатий энтузиастов. Однако им следует учитывать, что трансформации «обычного» Cosmos в Cosmos Elite препятствуют совершенно разные контроллеры, которые могут работать либо с внешним, либо внутренним трекингом, но не с двумя системами позиционирования сразу. Что вдвойне обидно, Cosmos Elite достался стремительно устаревающий вариант манипуляторов, которые по сути не изменились еще со времен первого VIVE. Но в целом VIVE Cosmos Elite — это отличная VR-система, которой новый HMD дал превосходную картинку, а внешний трекинг у HTC, как всегда, на высоте.
1,016,979
Maid of Sker — ни звука! Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |Wales Interactive | Разработчик |Wales Interactive | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R7 260X, 14 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-10500 3,1 ГГц / AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 | Дата выхода |28 июля 2020 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch | Официальный сайт *Играли на PC* Приключенческий ужастик от первого лица — штамп, ставший практически клеймом. Стоит взглянуть на несколько скриншотов, ознакомиться с трейлером, и уже легко представить свои эмоции от знакомства с игрой, настолько жанр стал предсказуемым. Однако предрелизные материалы Maid of Sker привлекли внимание: более продуманный стелс, нежели у конкурентов, история, основанная на валлийском фольклоре. Результат не то чтобы совсем слабый, но не удается отделаться от мысли, что идею откровенно «не дожали». **Музыка нас связала** 1898 год. Юный композитор Томас прибывает к побережью Скер. Он отправился в путешествие, получив тревожное письмо от своей возлюбленной Элизабет. Maid of Sker встречает прекрасными валлийскими пейзажами. Закатное солнце буквально обволакивает теплыми лучами, пробивающимися сквозь деревья, — картинка словно полита медом. Вскоре перед глазами предстает заброшенный, но величественный отель. Отель на самом деле является реально существующим домом Скер-Хаус, вокруг которого ходят страшилки о призраках. Легенда лежит в основе песни Y Ferch o'r Sker (англ. Maid of Sker) и одноименной книги Ричарда Додриджа Блэкмора (R. D. Blackmore). Игровая интерпретация, конечно, лишь вдохновлялась ими, объединяет произведения разных веков разве что место действия и героиня, запертая на верхнем этаже здания. На подступах к отелю становится ясно, что дела идут скверно. Несмотря на объявления о скором открытии, вокруг ни души, лишь несколько пустых экипажей стоит перед парадными воротами. Те, впрочем, заперты, поэтому придется искать обходной путь. И попасть внутрь, конечно, будет куда проще, чем выбраться из заведения живым. Наслаждайтесь первыми минутами спокойствия, когда можно мирно осмотреться и полюбоваться приятным готическим интерьером. Томасу удается связаться с возлюбленной по телефону — Элизабет просит героя найти четыре цилиндра с особыми музыкальными записями, которые не должны покинуть стен дома. Сама она заперлась на чердаке, прячась от пугающих постояльцев отеля. Вскоре с ними столкнется и сам протагонист. Горбатые джентльмены с мешками на голове так и норовят сцапать Томаса и вышибить из него весь дух. Сдачи дать, само собой, нельзя, поэтому остается лишь прятаться или убегать. Maid of Sker — довольно камерная игра, и это идет ей на пользу. Фактически нам предстоит изучить несколько этажей, подвал и прилегающие территории в поисках ключевых предметов, попутно играя в кошки-мышки с местными безумцами. Скромные размеры компенсируются целостностью мира. Отель хорошо проработан и таит в себе несколько секретов, а все локации логично переплетаются друг с другом. Для нашего удобства предусмотрена карта, где отмечаются запертые двери, короткие пути и нерешенные загадки. Почти как в переизданиях Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Даже сохранять прогресс можно только вручную, в специальных комнатах с граммофонами. Стелс — центральный столп игрового процесса — строится на абсолютной слепоте противников. Нет, это не камень в сторону искусственного интеллекта, а намеренное решение. Пусть они не заметят Томаса, даже если пройдут в сантиметре от него, но отсутствие зрения компенсируется чутким слухом. Стоит удариться о мебель или задеть плечом дверной косяк, как вы рискуете привлечь лишнее внимание. Предусмотрена даже специальная кнопка для задержки дыхания. Но и тут стоит быть аккуратным — чем дольше остаетесь без кислорода, тем более жадно (и громко!) герой затем вдохнет живительного воздуха. Интуитивно ждешь, что сейчас позволят швыряться утварью, чтобы отвлекать внимание, но Maid of Sker отказывается развивать задумку. Буквально в паре комнат можно встретить звонок или пианино, которые позволят обмануть безликих психов, и на этом все. Томас не может даже бутылку с пола подобрать. Остается лишь подгадать момент, когда путь будет свободен, и незаметно прошмыгнуть на корточках. Единственный дополнительный инструмент, который предлагает игра, — загадочная механическая сфера, которая при активации выпускает мощную звуковую волну. Если обитатели отеля вас все-таки заметят, у вас есть возможность оглушить их и скрыться. Запас зарядов ограничен, поэтому применять стоит с осторожностью. Помимо весьма скромного набора механик, Maid of Sker иногда любит нарушить собственные правила. К примеру, одна из немногочисленных загадок требует ударить в разные колокола в определенном порядке. Я честно думал, что нужно сперва как-то отвлечь постояльцев, увести в другое крыло, однако в итоге они, оказывается, игнорируют этот звон. Как и телефонные разговоры Томаса и Элизабет. Понятно, что подобные условности неизбежны, но можно было эти моменты обыграть как-то интереснее. На одном из этажей бродит местный аналог Мистера Икс из уже упомянутой Resident Evil 2, который и вовсе плюет на заданные игрой установки. Неважно, издаете ли вы звуки или нет, он всегда точно знает, где находится Томас. А ближе к финалу у нас еще и отнимают звуковую сферу, которая вносила хоть какое-то разнообразие в процесс. Хорошо, что Maid of Sker весьма скоротечна: за четыре-пять часов неспешного прохождения не успеваешь добраться до стадии раздражения. Зато получится насладиться прекрасной музыкой, которая является настоящим украшением проекта. Авторы использовали валлийские народные песни, что придает истории особого шарма. Исполнила их малоизвестная певица Тиа Калмару (Tia Kalmaru) с глубоким, пробирающим до мурашек вокалом. Проработка звукового дизайна на голову выше, чем у остальных аспектов игры. Отель оживает благодаря всем этим мелочам: от напряженного дыхания за стеной до завывания ветра на улице. Со временем замечаешь больше деталей, завязанных на звуковое оформление. Например, скрип половиц под ногами означает, что обитатели отеля вас вот-вот заметят и лучше замереть — тогда есть шанс избежать переполоха. Однако если включилась тревожная музыка, остается срочно ретироваться. Жаль, что прятаться особо негде. Легче всего забежать в комнату сохранений, которая всегда остается безопасной гаванью — враги никогда не станут ее обыскивать. *** * *** Maid of Sker пытается быть чем-то большим, чем простой симулятор ходьбы, но в итоге еле волочит ноги. Механика делает упор на стелс, который уступает таковому в какой-нибудь Outlast, а история и подача не способны удивить и увлечь. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Не самый красивый, но не уродливый ужастик от первого лица. Пара симпатичных пейзажей у него в запасе все же найдется. | | Звуковое оформление — самая сильная часть игры, от звучания самого отеля до завораживающих мелодий с пронзительным вокалом. Поругать можно разве что ленивые диалоги, но их почти что и нет. | | Игровой процесс построен на интересных идеях, которым не хватает глубины и проработки. | | Не предусмотрена. | | Еще один месяц — еще один инди-ужастик от первого лица. *Оценка: 6,0/10* **Видео** **:**
1,017,018
Huawei удалось стать крупнейшим производителем смартфонов в мире
На компанию Huawei Technologies американские санкции оказывают влияние уже не первый год, но с мая она лишилась возможности заказывать процессоры HiSilicon у TSMC, а потому её позиции в сегменте смартфонов скоро пошатнутся. Зато второй квартал стал для китайского гиганта безусловной удачей — Huawei продал больше смартфонов, чем ближайший конкурент Samsung. Ситуация лучше всего иллюстрируется поговоркой «не было бы счастья, да несчастье помогло». Во-первых, китайская экономика первой начала восстанавливаться после пандемии нового коронавируса, что позволило Huawei более 70 % проданных во втором квартале смартфонов реализовать именно на рынке КНР. Конкурирующий Samsung во втором квартале продал 53,7 млн смартфонов, сократив объёмы реализации на 30 % в годовом сравнении. Huawei на этом фоне выглядел лучше, поскольку объёмы реализации смартфонов упали всего на 5 %, а их абсолютное значение достигло 55,8 млн штук. Впервые за всю историю существования Huawei компания стала крупнейшим поставщиком смартфонов в мире, как отмечает Canalys. Во-вторых, ориентация Huawei на внутренний рынок Китая наметилась ещё в прошлом году, когда первая волна американских санкций вызвала у китайских потребителей патриотический подъём, и они в буквальном смысле «голосовали юанем» за национального производителя при выборе смартфонов. Во втором квартале Huawei увеличила объёмы реализации смартфонов на рынке Китая на 8 %, хотя на зарубежных рынках они сократились на 27 %. Samsung в этом смысле за счёт Китая подняться не смогла, поскольку доля компании на местном рынке смартфонов не превышает 1 %, а свирепствующий за пределами КНР коронавирус продажи мобильных устройств заметно ограничил. Аналитики предупреждают, что успех Huawei вряд ли будет долгосрочным. Во-первых, рано или поздно экономика начнёт восстанавливаться от последствий пандемии и за пределами Китая, устраняя имеющуюся фору. Во-вторых, санкции США неизбежно скажутся на бизнесе Huawei в ближайшие кварталы. Лидерство китайской компании подкреплялось процессорами собственной разработки, теперь Huawei будет вынуждена полагаться на сторонние компоненты, и конкуренция в сегменте смартфонов усилится, лишив её данного преимущества.
1,017,024
Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 15: на стыке эпох
Новенький ROG Zephyrus Duo 15 концептуально очень похож на модель ZenBook Pro Duo UX581GV, про которую мы писали в прошлом году. В отличие от других производителей, инженеры ASUS внедрили в конструкцию обоих лэптопов полноценный дополнительный 14-дюймовый экран с разрешением 3840 × 1100 точек — в Zephyrus его называют ROG ScreenPad Plus. При этом размер и масса ноутбука практически не пострадали — перед вами довольно компактная, но очень прыткая «пятнашка». И все же ROG Zephyrus Duo 15 не является копией ZenBook Pro Duo UX581GV. Это новая и усовершенствованная версия — эдакая эволюция двухдисплейных лэптопов ASUS. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО В продаже вы найдете несколько модификаций ROG Zephyrus Duo 15. В версии GX550LXS используется мобильная графика GeForce RTX 2080 SUPER, а в GX550LWS — GeForce RTX 2070 SUPER, причем только в связке с 8-ядерным процессором Core i7-10875H. Изучив таблицу, вы поймете, что все конфигурации ROG Zephyrus Duo 15 максимально прокачанны — настолько, что производитель даже не стал рассматривать вариант с установкой 6-ядерного Comet Lake. С другой стороны, GeForce RTX 2080 SUPER реализована в Max-Q-дизайне — это значит, что графический процессор работает на более низкой частоте. Впрочем, мы подробно рассмотрим игровые (и не только) возможности героя сегодняшнего обзора. | ASUS ROG Zephyrus Duo 15 | Основной дисплей |15,6", 1920 × 1080, IPS, 300 Гц, 3 мс, 100 % sRGB 15,6", 3840 × 2160, IPS, 60 Гц, 100 % AdobeRGB | Дополнительный дисплей |14", 3840 × 1100, IPS, 60 Гц, 72 % NTSC, сенсорный | Центральный процессор |Intel Core i9-10980HK Intel Core i7-10875H | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 | Оперативная память |До 48 Гбайт, DDR4-3200 | Установка накопителей |2 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |2 × USB 3.2 Gen1 Type-A 1 × USB 3.2 Gen2 Type-C 1 × USB 3.2 Gen2 Type-A 2 × 3,5-мм мини-джек 1 × RJ-45 1 × HDMI | Встроенный аккумулятор |90 Вт⋅ч | Внешний блок питания |240 Вт и 65 Вт | Размеры |360 × 268 × 20 мм | Масса ноутбука |2,40 кг | Операционная система |Windows 10 Home Windows 10 Pro | Гарантия |2 года | Цена в России по данным ASUS |От 251 990 рублей К нам в тестлаб прибыла, пожалуй, самая крутая версия ROG Zephyrus Duo 15, в которой, помимо Core i9-10980HK и GeForce RTX 2080 SUPER, было установлено 32 Гбайт ОЗУ стандарта DDR4-3200 и сразу два терабайтных SSD, объединенных в массив RAID 0. 16 Гбайт оперативной памяти уже распаяно на материнской плате — в результате максимальный объем ОЗУ «Зефира» может достигать целых 48 Гбайт, то есть ноутбук можно ориентировать под выполнение серьезных расчетных задач. К сожалению, на момент написания статьи я не нашел ни одной продаваемой в России версии ROG Zephyrus Duo 15. Однако официальный магазин ASUS продавал ранее тестовую конфигурацию GX550LXS-HC066T за 335 990 рублей. Вдобавок, по данным ASUS, за модель GX550LWS-HF109T (IPS 300 Гц, Core i7, 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD, RTX 2070 SUPER) придется отдать 251 990 рублей, а за GX550LXS-HF150T (IPS 300 Гц, Core i7, 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD, RTX 2080 SUPER) — 284 990 рублей. За беспроводное подключение в ROG Zephyrus Duo 15 отвечает чип Intel Wi-Fi 6 AX201, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac/ax с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 2,4 Гбит/с. А еще данный контроллер поддерживает стандарт Bluetooth 5.1. В комплекте с ноутбуком нашлось много чего интересного. Так, компьютер комплектуется сразу двумя внешними блоками питания мощностью 240 и 65 Вт. Компактный источник электроэнергии оснащен разъемом USB Type-C — соответственно, лэптоп поддерживает технологию USB Power Delivery 3.0. А еще в комплекте идет веб-камера ROG GC21 с крепежным механизмом и резиновая подставка под запястье — весьма полезная штука для лэптопов с клавиатурой, расположенной ближе к переднему краю корпуса. Внешняя веб-камера ROG Zephyrus Duo 15 поддерживает разрешение Full HD при частоте вертикальной развертки в 60 Гц. На фоне откровенно плохеньких 720p-камер, установленных в 99,9 % игровых лэптопов, ROG GC21 работает просто замечательно. ⇡#Внешний вид и устройства ввода В закрытом состоянии ROG Zephyrus Duo 15 не примечателен. Нет, не подумайте ничего плохого: ноутбук выглядит строго и собран качественно. Корпус устройства целиком выполнен из металла — ставлю на магниево-алюминиевый сплав с напылением с высокой степенью шероховатости. Просто в закрытом состоянии ноутбук очень уж напоминает другие «Зефиры» — во многом как раз за счет строгих, очерченных форм. А мы немало протестировали таких моделей в последнее время. Но все меняется, стоит лишь открыть крышку лэптопа! Сделать это, кстати, очень легко одной рукой. Взору предстает дополнительный дисплей ROG ScreenPad Plus, а специальный шарнир при раскрытии ноутбука приподнимает его на 13 градусов. Действительно, при работе с ZenBook Pro Duo UX581GV пользователь смотрел на второй экран под большим углом — особенно если располагал устройство как можно дальше от себя. К такому положению приходилось привыкать, я отмечал этот момент в обзоре. Увеличение наклона экрана ROG ScreenPad Plus несколько исправляет ситуацию — пользоваться им действительно становится комфортнее. Думаю, вы прекрасно понимаете, что за небольшой период времени нельзя сложить четкое и однозначное мнение касательно долговечности используемых в «Зефире» шарниров. Будем верить, что с ROG ScreenPad Plus никаких проблем не возникнет, ведь это все же основная фишка очень дорогого, элитного лэптопа — лица компании и всей серии игровых ноутбуков ROG в какой-то степени. Давайте подробнее остановимся на дополнительном экране. Как я уже говорил, при диагонали 14 дюймов ROG ScreenPad Plus имеет разрешение 3840 × 1100 пикселей, то есть его соотношение сторон составляет 14:4. Дисплей сенсорный, при этом оснащен антибликовым покрытием. Для 15-дюймового ноутбука он выглядит довольно большим. По умолчанию оба экрана работают в режиме расширения — это уже серьезно увеличивает функциональность системы для тех пользователей, которые привыкли использовать сразу несколько мониторов (я отношусь к их числу). При этом дополнительный дисплей имеет собственное меню, очень напоминающее меню «Пуск» операционной системы Windows. Здесь мы можем менять настройки ROG ScreenPad Plus, а также запускать приложения, которые загружаются в программе My ASUS. По умолчанию на лэптопе уже предустановлено несколько программ, таких как Quick Key и Armoury Crate. Первая предоставляет доступ к часто используемым комбинациям клавиш, включая собственные. Вторая дает отчет о характеристиках системы и позволяет переключаться между режимами работы ноутбука. Меню «скринпэда» позволяет по-разному манипулировать дисплеями. Так, есть функция Task Swap — при нажатии на клавишу открытые на разных экранах окна меняются местами. Есть опция ViewMax — при ее включении, например, браузер растягивается на обе панели. Есть мини-программа Task Group: нажимаем на значок — и ноутбук запускает сразу несколько приложений, список которых мы настраиваем самостоятельно. Меню Organizer позволяет симметрично расположить окна на дополнительном дисплее. Наконец, опция App Navigator показывает в виде ленты все запущенные на ноутбуке программы. В общем, функциональность ROG ScreenPad Plus — это тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем сто раз прочитать: Приподнимающийся дисплей выполняет еще одну функцию — он открывает доступ к вентиляционным отверстиям кулера ноутбука. Через них пара вентиляторов засасывает воздух, который затем выходит из перфорированных отверстий сзади и по бокам корпуса. По данным производителя, такой конструкторский ход увеличил поток воздуха на 30 %. Надо понимать, что шарниры у ROG ScreenPad Plus жесткие, и дисплей всегда будет приподниматься, когда вы открываете ноутбук. В целом конструкция выглядит надежно, но в центр экрана лучше сильно не давить, он все же прогибается. Наконец, отмечу, что подобная конструкция не заставила инженеров кардинально увеличивать толщину корпуса «Зефира» — она составляет великолепные 20 мм. Весит ноутбук 2,4 кг — и это, в принципе, стандартный показатель для игровых «пятнашек». Разъемы ROG Zephyrus Duo 15 расположились в трех местах. Наименее используемые — HDMI-выход, RJ-45 и USB 3.2 Gen1 А-типа — спрятаны сзади. На левом боку нашлись только порт для подключения внешнего блока питания и пара 3,5-мм мини-джеков. На правую сторону выведены два полноразмерных USB 3.2 Gen1 и Gen2, а также USB 3.2 Gen2 C-типа, совмещенный с DisplayPort 1.4, Thunderbolt 3 и поддерживающий стандарт Power Delivery, — именно к нему подключается компактный внешний блок питания мощностью 65 Вт. В таком режиме работы батарея ноутбука заряжается, но работать с максимальной нагрузкой компьютер не может. Картридера нет, а ведь в сторону ROG Zephyrus Duo 15 наверняка будут посматривать профессиональные фотографы и люди, работающие с видеоконтентом. Про самую необычную характеристику клавиатуры лэптопа я уже рассказал — она максимально близко расположена к переднему краю корпуса. Лично мне удобно пользоваться ей, если отодвинуть устройство от себя на 10-15 см. Подставка под запястье лишней не окажется — проверено. Габариты ноутбука не позволили добавить сюда цифровой блок, но он интегрирован в тачпад в виде сенсорной области, активируемой отдельной клавишей. Из-за особенностей расположения клавиатуры к работе с «Зефиром» придется некоторое время привыкать. Особенно если вы левша, ведь тачпад находится справа, а не по центру. С другой стороны, геймер наверняка будет почти все время пользоваться компьютерной мышью, и тогда тачпад не будет мешаться под руками. Тачпад поддерживает мультитач-жесты Windows и рукописный ввод, как это сейчас принято. Кнопки нажимаются очень легко, но есть небольшой люфт. Ход клавиш небольшой и практически бесшумный, в их конструкции используется ножничный механизм. Клавиатура оснащена независимой для каждой кнопки RGB-подсветкой с тремя уровнями яркости. Правда, русские буквы на любом уровне смотрятся блекло. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Ноутбук довольно просто разбирается: чтобы добраться до съемных комплектующих компьютера, необходимо открутить 15 винтов с соединением Torx. Тепло от центрального и графического процессоров отводит единая система охлаждения, состоящая из двух вентиляторов тангенциального типа, пяти медных теплотрубок и четырех довольно крупных радиаторов. Каждая такая секция состоит из медных ребер толщиной всего 0,15 мм, а их общее число составило 252 шутки. В ROG Zephyrus S, например, радиаторы кулера собраны из 250 0,1-мм медных ребер. Самое интересное, что теперь в ноутбуках серии ROG, использующих чипы Core 10-го поколения, применяется жидкий металл Thermal Grizzly — применяется только для охлаждения центрального процессора. По данным ASUS, новый термоинтерфейс снижает температуру кристалла на 14 градусов Цельсия, и мы обязательно проверим это. Также производитель утверждает, что для правильного нанесения ЖМ используется специальное оборудование, которое исключает вероятность ошибки. Благодаря специально разработанном теплосъемнику протекание жидкого металла с течением времени невозможно. Шестнадцать гигабайт оперативной памяти уже распаяно на материнской плате ноутбука. В продаже вы встретите версии с 32 Гбайт ОЗУ — это значит, что в единственный слот SO-DIMM дополнительно вставлена 16-гигабайтная плата DDR4-3200, но самостоятельно можно установить и 32-гигабайтный модуль. В нашем случае использовался набор от компании Samsung, маркировка M471A2K43DB1-CWE. Что касается запоминающих устройств, то в материнскую плату установлено сразу два M.2-накопителя Samsung MZVLB1T0HBLR объемом 1 Тбайт каждый. В общем, разбирать и модернизировать тестовую версию ROG Zephyrus Duo 15 нет никакой необходимости. Обновленная методика тестирования игровых ноутбуков делает еще больший упор на компьютерные игры. Измерение производительности лэптопов проводилось при помощи различного ПО. Игры (разрешение Full HD): Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Тестирование ноутбука в играх проводилось с активацией самого быстрого режима, подходящего для этих задач. Приложения: Комплексные бенчмарки: Тестирование ноутбука в ресурсоемких приложениях проводилось в режиме по умолчанию без какой-либо настройки параметров центрального процессора и кулера. Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук. При воспроизведении видео ноутбук работал в режиме «в самолете». В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея |HP OMEN X 2S (15-dg0004ur) |15,6'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i9-9880H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт |72 Вт⋅ч |Lenovo Legion 7i |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-10980HK, 8/16 ядер/потоков, 2,4 (5,3) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт |80 Вт⋅ч |ASUS ROG Zephyrus Duo 15 |15,6'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i9-10980HK, 8/16 ядер/потоков, 2,4 (5,3) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт |90 Вт⋅ч Различные модификации ROG Zephyrus Duo 15 комплектуются двумя типами основных дисплеев (дополнительный экран везде установлен один и тот же). Это может быть матрица с разрешением Full HD, но с частотой развертки 300 Гц и откликом 3 мс. Или же IPS-матрица c частотой обновления 60 Гц, но поддерживающая стандарт AdobeRGB. Видимо, так производитель решил привлечь к себе как геймеров, так и тех, кто создает контент, а не только потребляет его. Если бы у меня был выбор, то я не задумываясь выбрал более быструю матрицу стандартного разрешения. Тем не менее в тестовой версии «Зефира» используется дисплей B156ZAN03.1 от AU Optronics. Экран хороший, но не идеальный для профессиональной работы с фото- и видеоконтентом. Максимальная светимость белого основного дисплея составляет 370 кд/м 2 — такой характеристики с лихвой хватает, даже если вы захотите поработать на открытом воздухе в яркую солнечную погоду или же сядете в просторном офисе напротив огромного окна. Минимальная яркость составляет 18 кд/м 2. У B156ZAN03.1 хорошая контрастность — 1352:1, изображение будет глубоким, насыщенным, живым, ярким и завораживающим. Следовательно, такую версию ROG Zephyrus Duo 15 можно порекомендовать тем, кто смотрит много фильмов. А вот калибровка матрицы проведена на среднем уровне. Цветовая температура постоянно держится выше стандартного значения в 6500 К, хотя стабильность оттенков серого при этом довольно высока. Гамма — 2,17 — оказывается слегка ниже эталонного значения 2,2. Среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 4,12, а максимальное — 7,04. Средняя погрешность в тесте ColorChecker24 составила 4,52 при максимальной ошибке 8,18. Цветовой охват превосходит стандарт sRGB — площадь треугольника составляет 97 % от охвата AdobeRGB. Заявленные углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях — соответствуют действительности, заметных глазу искажений не наблюдается. Видимых засветов по краям экрана я не обнаружил. Наконец, используемую матрицу можно отнести к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости. Второй экран имеет маркировку BOE085F — в ZenBook Pro Duo UX581GV используется точно такая же IPS-матрица, оснащенная сенсорным антибликовым покрытием. Ее контрастность составляет 1958:1, а максимальная яркость достигает 280 кд/м 2. Минимальный уровень светимости белого достигает 10 кд/м 2. Цветовая температура ROG ScreenPad Plus держится в основном чуть ниже стандартных 6500 К — стабильность оттенков серого находится на хорошем уровне. Гамма необычно высокая — 2,99, хотя, возможно, на измерения повлияло матовое покрытие экрана. Среднее отклонение по шкале серого достигает 2,02, а максимальное — 2,85. Средняя ошибка в тесте ColorChecker составляет 7,55, а максимальная — 11,25. Цветовой охват чуть-чуть не дотягивает до 100 % sRGB. Качество звучания пары встроенных 4-ваттных динамиков у ROG Zephyrus Duo 15 просто отличнейшее (с поправкой на то, что мы имеем дело с ноутбуком): бас — есть, середина — есть, верх — есть. При этом динамики обладают отличным запасом громкости. Докупать к ноутбуку внешнюю колонку или наушники совсем не обязательно. ⇡#Эффективность работы системы охлаждения Как всегда, ноутбуки ASUS серии ROG имеют несколько профилей, которые отвечают не только за работу кулера, но и за частоты чипов. В обзоре я, как обычно, разбираю пресеты, обеспечивающие высокую производительность лэптопа. В ROG Zephyrus Duo 15 этими режимами являются «Эффективность» и «Турбо». Начнем с самого главного — игр. | Сводные данные по работе и настройке ноутбука |Режим работы ноутбука |«Эффективность» |«Турбо» |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1080 МГц, 11 Гбит/с |1180 МГц, 11,24 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1320 МГц |1545 МГц |1830 МГц |1830 МГц |1364 МГц |1583 МГц |Максимальный уровень шума |41 дБА |43,6 дБА |Среднее энергопотребление: графического процессора, центрального процессора |79,7 Вт |96,3 Вт |36,4 Вт |28,4 Вт |Температура графического процессора: средняя, максимальная |71 °C |71 °C |73 °C |72 °C |Температура центрального процессора: средняя, максимальная |76 °C |73 °C |90 °C |84 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy |7551 |8632 |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike |17327 |19239 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |4720 |5595 |Прирост производительности в бенчмарках |+14%, +11%, +19% Разница между режимами видна невооруженным глазом. Включение пресета «Турбо» заметно увеличивает частоту графического процессора, а также немного разгоняет VRAM. Если сравнивать средние показатели, то будет видно, что частота ядра GeForce RTX 2080 SUPER увеличивается на 200+ МГц. Достигается такой разгон, впрочем, перераспределением энергии между центральным процессором и графическим чипом. Если в режиме «Эффективность» средняя частота всех ядер Core i9-10980HK составляет 3,8 ГГц, то в режиме «Турбо» — уже 3,2 ГГц. В большинстве случаев такой подход дает внушительный прирост быстродействия в играх, однако, как мы знаем, существуют процессорозависимые приложения, в которых ЦП тоже играет важную роль. Именно поэтому в Unigine Superposition включение режима «Турбо» ускорило систему на 19 %, а в 3DMark Fire Strike — всего на 10 %. Приятно, что в обоих случаях система охлаждения полностью справляется со своей задачей — ни один из компонентов лэптопа не перегревается. Для связки «Core i9-10980HK + GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q» средние показатели в 71 и 76 градусов Цельсия для ГП и ЦП можно смело считать великолепными. Причем такие показатели эффективности даются владельцу ROG Zephyrus Duo 15 малой кровью. Ноутбук шумит, его нельзя назвать тихим, но и громкой эту модель не назовешь — работа лэптопа не сопровождается некомфортным ревом вентиляторов. | Эффективность работы системы охлаждения ноутбука в программе Adobe Premiere Pro 2020 | «Эффективность» | «Турбо» | «Турбо» + Intel XTU |Частота ЦП |Средняя |3,76 ГГц |4,06 ГГц |4,2 ГГц |Температура ЦП |Максимальная |97 °C |97 °C |98 °C |Средняя |79 °C |91 °C |91 °C |Уровень шума |Максимальный |41,1 дБА |43,1 дБА |43,1 дБА |Энергопотребление ЦП |Среднее |70,3 Вт |91,5 Вт |91,5 Вт |Время на выполнение тестовой задачи (меньше — лучше) |825 с |786 с |773 с Казалось, выход 8-ядерных процессоров AMD и Intel может поставить производителей ноутбуков в тупик, ведь в столь стесненных условиях довольно тяжело эффективно охлаждать передовые чипы обеих компаний, и особенно «камни» семейства Core. Но нет, мы видим, что некоторые фирмы с честью выходят из этой ситуации. Lenovo в своем Legion 7i применила сверхэффективную испарительную камеру, а ASUS и HP перешли на использование жидкого металла. И ведь работает! Смотрите, производитель не постеснялся выставить значение PL1 в 70 и 90 Вт для режимов «Эффективность» и «Турбо» соответственно. В результате в тяжелых ресурсоемких приложениях частота всех восьми ядер Core i9-10980HK держится очень высокой отметки. А если при помощи программы Intel XTU еще снизить процессорное напряжение, то получится выжать из флагманского Comet Lake практически весь максимум, заложенный технологией Turbo Boost, ведь на бумаге при загрузке всех восьми ядер их частота достигает 4,4 ГГц. Core i9-10980HK, как известно, обладает разблокированным множителем, но мы видим, что разгонять этот чип нет никакого смысла, лимитом мощности можно управлять только в рамках непродолжительного периода времени, а при PL1, равном 90 Вт, температуры уже подбираются к максимально допустимому порогу. Очевидно, что в тестовой версии «Зефира» Core i9-10980HK играет роль имиджевой составляющей. На мой взгляд, можно смело сэкономить и взять модель с Core i7-10875H, разница в производительности окажется минимальной. В ROG Zephyrus Duo 15 используется мобильная версия GeForce RTX 2080 SUPER — это самая быстрая ноутбучная игровая графика на сегодняшний день. Да, в нашем случае речь идет о дизайне Max-Q, однако ранее мы выяснили, что в режиме «Турбо» графика лэптопа работает на более высоких частотах чипа и памяти. И мне, если честно, больше нечего добавить к ранее сказанному. Таблица, закрепленная ниже, наглядно показывает, что такой GeForce RTX 2080 SUPER оказывается достаточно для того, чтобы играть на максимальных настройках качества графики практически в любые современные игры в разрешении Full HD. Для достижения большего FPS придется покопаться в настройках приложения: где-то лучше отключить тени, где-то эффективнее будет снизить качество текстур — заполучить заметно больший FPS в случае с GeForce RTX 2080 SUPER не будет проблемой, в общем. И да, тестирование «Зефира» в разрешении Ultra HD не проводилось — не вижу в этом смысла, так как при диагонали 15,6 дюйма отлично играется и в Full HD. Свои предпочтения по экрану для этого лэптопа я уже высказал. Интересно, что в режиме «Турбо» ROG Zephyrus Duo 15 опережает недавно протестированный HP OMEN X 2S на 10 % в бенчмарке Time Spy и на 20 % — в Unigine Superposition. | Результаты тестирования в играх, Full HD, FPS |AVG |1% MIN | Многопользовательские игры |World of Tanks enCore |181 |125 |Dota 2 |145 |86 |Counter Strike: Global Offensive |324 |91 | Старые, но все еще популярные игры |The Witcher III: Wild Hunt |107 |67 |GTA V |81 |53 |The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |145 |107 |Deus Ex: Mankind Divided |61 |40 | (Относительно) современные игры |Assassin’s Creed Odyssey |62 |51 |Far Cry New Dawn |94 |66 |Total War Three Kingdoms |71 |55 |Red Dead Redemption 2 |61 |48 |Battlefield V |107 |64 |Metro: Exodus |61 |30 |Shadow of the Tomb Raider |87 |67 |Gears 5 |91 |62 |DOOM Eternal |199 |146 Мы немного обновили методику тестирования, поэтому база результатов ноутбуков в некоторых приложениях и бенчмарках только наполняется. Так, теперь мы не только проводим испытания связки «процессор — память», но и изучаем возможности вычислительной мощности графики. Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMARK10. В ряде тестов (архивирование, работа с графикой и фото- и видеоконтентом, взаимодействие с браузерами, а также офисными приложениями) важную роль играет накопитель ноутбука. В ROG Zephyrus Duo 15 установлено сразу два терабайтных SSD, объединенных в массив RAID 0. Модель Samsung MZVLB1T0HBLR относится к серии PM981a, а это, как вы знаете, OEM-вариант небезызвестной модели 970 EVO Plus. Что ж, перед вами один из самых быстрых M.2-накопителей современности. В ноутбук установлен литий-ионный аккумулятор на 90 Вт⋅ч. Батарейка емкая, но в лэптопе применяются мощные комплектующие (8-ядерный процессор, самая быстрая графика, два SSD, навороченный Wi-Fi-модуль, два дисплея), поэтому даже без тестов очевидно, что ROG Zephyrus Duo 15 не способен долго работать от одного заряда. Для большей наглядности я протестировал лэптоп сразу в двух режимах: с включенным и выключенным ROG ScreenPad Plus. Полностью батарея от 240-ваттного БП заряжается за полтора часа. | Время автономной работы | Основной экран — вкл., 200 кд/м 2 Дополнительный экран — вкл., 200 кд/м 2 | Основной экран — вкл., 200 кд/м 2 Дополнительный экран — выкл. |Веб |3 ч 17 мин |4 ч 4 мин |Просмотр видео |4 ч 46 мин |5 ч 44 мин Надеюсь, моего краткого повествования оказалось достаточно для того, чтобы вы могли сложить собственное мнение о том, нужен ли ROG ScreenPad Plus в игровом ноутбуке. Что-то мне подсказывает, что однозначного мнения здесь не будет — и это нормально. В то же время дополнительный дисплей в ROG Zephyrus Duo 15 действительно выглядит «киллерфичей» — фишкой, которая привлекает внимание окружающих. То, как реализовали подобную идею инженеры HP в своем OMEN X 2S, лично у меня вызывает намного больше вопросов, один из которых звучит так: а зачем такой «огрызок» вообще нужен? Здесь же (ведь все познается в сравнении) мы получаем полноценный дисплей со всеми вытекающими из этого функциональными возможностями. Меня поразило то, как легко кулер ROG Zephyrus Duo 15 справляется с охлаждением весьма и весьма горячих чипов. Новые радиаторы, жидкий металл и более эффективный воздухообмен укротили весьма горячий нрав 8-ядерного Core. И работает система охлаждения не так уж и громко. Безусловно, новый «Зефир» — это один их самых производительных лэптопов, побывавших в нашей тестовой лаборатории за последнее время. Быть может, в скором времени лэптопы с двумя экранами станут обыденностью, ну а пока за максимально продвинутый игровой ноутбук с дополнительным дисплеем придется отдать минимум четверть миллиона рублей…
1,017,106
Приложение банка ВТБ теперь доступно для пользователей устройств HUAWEI и HONOR в AppGallery
Мобильное приложение банка ВТБ — ВТБ Онлайн — теперь доступно в официальном магазине приложений AppGallery для всех владельцев смартфонов HUAWEI и HONOR. ВТБ Онлайн — полноценный сервис с поддержкой HMS (HUAWEI Mobile Services), обеспечивающий возможность переводов между счетами и картами в любой банк, а также поддерживающий переводы по миру в одной из 6 валют, бесплатные переводы в другой банк по номеру телефона, оплату различных услуг и штрафов со скидкой 50 %, подачу заявки на кредит в один клик и другие функции. ВТБ — один из крупнейших банков России, являющийся ключевым звеном банковской группы ВТБ. В состав группы ВТБ входит более 30 банков и финансовых компаний в более чем в 20 странах мира. На российском банковском рынке группа ВТБ занимает второе место по всем основным показателям. AppGallery входит в тройку самых распространённых глобальных магазинов приложений с охватом более 170 стран и аудиторией в более 700 млн пользователей по всему миру. В развитии платформы AppGallery участвует более 1,6 млн разработчиков. AppGallery — не только платформа для предоставления приложений, но и совокупность сервисов для эффективной и безопасной работы мобильных устройств. Более подробная информация о платформе AppGallery доступна по этой ссылке.
1,017,182
Всё, что вы пропустили: жесткий допрос Google, Apple, Facebook и Amazon, возвращение выставки MWC и долгожданные анонсы Sony и Xiaomi
⇡#Что нового в России и в мире? В самом начале июля была опубликована новость о том, что руководители четырех крупнейших технологических компаний в США — Amazon, Apple, Facebook✴ и Google — согласились дать показания перед комитетом Палаты представителей Конгресса США. И само по себе это событие не было примечательным, ведь подобные встречи происходят не в первый раз. Причем никаких заметных результатов до этого они не приносили – разве что разочарование в технической подкованности конгрессменов и мемы о том, что Марк Цукерберг – рептилоид. Сама встреча (естественно, в онлайн-формате) прошла в среду, 29 июля, и в этот раз все было совершенно иначе – она больше походила на откровенный разнос или показательную порку. Причина очевидна: крупные технологические компании становятся настолько влиятельными, что это всерьез беспокоит правительство. Все обвинения в адрес Amazon, Apple, Facebook✴ и Google – вмешательство в выборы, незаконный сбор данных, монополизация платформ для продажи приложений, недобросовестная конкуренция, – все это наконец сложилось в единую картину. С июня прошлого года Конгресс занимается широким антимонопольным расследованием в технологическом секторе, и за это время были выслушаны сотни часов свидетельских показаний и исследованы порядка 1,3 млн документов: переписка сотрудников, показания партнеров, жалобы конкурентов и так далее. В этот раз вопросы конгрессменов выглядели более тщательно подготовленными, хотя некоторые западные СМИ по привычке обвиняли законодателей в некомпетентности. Удивительно другое: Цукерберг, Безос, Кук и Пичаи уходили от ответов на некоторые вопросы, иногда говоря о том, что они вернутся с ответами позже (Безос) или смещая акцент на не имеющие отношения к делу детали (Кук). Марку Цукербергу предъявили его переписку, из которой следовало, что покупка Instagram✴ в 2012 году была устранением потенциального конкурента, что прямо нарушает антимонопольное законодательство. Однако глава Facebook✴ парировал тем, что в момент совершения сделки комиссия по ценным бумагам США не нашла в ней ничего противозаконного. К слову, на The Verge недавно был опубликован детальный разбор той самой переписки Цукерберга – прекрасное факультативное чтиво для тех, кто владеет английским языком. Ну а вообще все выглядит так, словно в Конгрессе очень хотят разъединить Instagram✴ и Facebook✴. Тиму Куку лично досталось по поводу комиссии App Store. Но по словам главы Apple, 84% приложений вообще не платят никакой комиссии, а среди оставшихся некоторые платят 15% и лишь немногие — 30%. Причем до появления App Store подобные комиссии были гораздо выше. А вот убедительно объяснить, почему Apple убрала приложения с функциями родительского контроля перед запуском собственной функции Screen Time, Кук не смог. Что касается Google, то мне показалось, что ее руководителя, Сундара Пичаи, «мочили» сильнее всех прочих. Причиной этого может быть видео со встречи в компании, где топ-менеджеры, включая самого Пичаи, выражали резкое недовольство победой Трампа на выборах и обещали его потопить. Кроме того, Google припомнили угрозы Yelp. Интернет-гигант собирался исключить обзоры из поисковой выдачи, если они не будут встроены в собственные продукты Google. Ну и наконец, Amazon обвиняли в том, что компания систематически блокирует продавцам возможность реализации продуктов в определенных категориях с тем, чтобы продавать эти же товары самостоятельно, а также в сотрудничестве с азиатскими фабриками, занимающимися сверхэксплуатацией людей. Впрочем, в этом можно обвинить абсолютно любую компанию, включая Apple, которую несколько лет назад резко критиковали за случаи самоубийств работников фабрик, собиравших iPhone. Почему все это очень важно? Во-первых, потому, что у Конгресса в самом деле немало оснований считать, что техногиганты систематически и очень грубо нарушают антимонопольное законодательство. Во-вторых, доминирование Amazon, Apple, Facebook✴ и Google приводит к тому, что порог входа на многие рынки становится настолько высоким, что молодым компаниям просто не под силу преодолеть его – им, по мнению Конгресса, нужно помочь с помощью государственного регулирования. В-третьих, решения, которые принимаются США, часто служат ориентиром и для остального мира и можно не сомневаться, что если кто-либо из четверки компаний будет приговорен к крупным штрафам в США, то сразу после этого с подобными требованиями выступит и евросоюз. Последний, к слову, уже проводит собственное антимонопольное расследование в отношении Apple и App Store по давней жалобе Spotify, а также собирается запустить еще одно расследование, посвященное эпизоду покупки компании Fitbit холдингом Alphabet. Ну и в-четвертых, это может повлиять на развитие альтернативных магазинов приложений, социальных сетей и прочих сервисов. И в этом дивном новом мире Huawei со своим App Gallery не будет выглядеть изгоем, а его примеру последуют многие другие производители. В общем, следить за темой будет крайне интересно. Кстати, на YouTube лежит видео с полной записью «допроса» Безуса, Цукерберга, Кука и Пичаи — длится оно пять с половиной часов. На прошедшей неделе стало известно, что россияне смогут беспрепятственно летать в некоторые страны, а именно: в Великобританию, Турцию и... Танзанию. И хотя это сущая мелочь, сам по себе этот факт укрепляет нас в мысли, что коронавирусная спячка постепенно заканчивается. Как это отразится на крупнейших международных выставках? Вы ведь помните, что в этом году был отменен Всемирный мобильный конгресс (MWC) в Барселоне, а вслед за ним и Computex 2020. Теперь мы знаем, что CES 2021, который выпадает на самое начало года, пройдет полностью в онлайн-формате. Обидно, конечно, но спасибо, что предупредили заранее. А вот MWC 2021 официально состоится и пройдет в таком же формате, как и до карантина. Однако представитель компании-организатора GSMA сообщил, что ассоциация готова внести изменения и частично перенести мероприятия в онлайн, если это будет необходимо, подчеркнув вместе с тем важность проведения выставок в традиционном очном формате. Но есть и хорошие новости. Прошедшая неделя стала одной из самых насыщенных анонсами с начала лета. Так, например, Sony представила полнокадровую беззеркалку a7S III с непрерывной записью 4K-видео с частотой 120 кадров/с. Традиционно камеры с индексом S в семействе A7 предназначены для тех, кто в основном занимается съемкой видео, поэтому главные нововведения коснулись именно этого режима. В частности, камера получила новую систему рассеивания тепла внутри корпуса, обновленный сенсор с прежним разрешением 12 Мп и новый процессор обработки изображения Bionz XR. Это позволяет записывать 4К-видео в течение часа. Плюс имеется система автофокуса с 759 фазовыми датчиками, поддержка скоростных карт памяти CFexpress Type A, наклонно-поворотный экран с сенсорным вводом и еще много всего. Мы обязательно добудем эту камеру для основательного тестирования, ну а всем заинтересованным следует иметь в виду вот что: стоить Sony A7S III будет $3 499 за комплект без объектива и выйдет в конце сентября. Xiaomi устроила прямо-таки звездопад новинок, официально представив в России смартфон Redmi 9, фитнес-браслет Mi Smart Band 5 и новые TWS-наушники Mi True Wireless Earphones 2. Вслед за этим компания показала три электрических самоката по цене от 28 до 47 тысяч рублей и, наконец, доступный ТВ-брелок Mi TV Stick. Самой обсуждаемой новостью прошедшей недели снова стала PlayStation 5. А вернее, не сама консоль, а список телевизоров, которые являются оптимальными для новой приставки по мнению Sony. Казалось бы, ну что здесь такого – производитель ожидаемо рекомендует собственные же телевизоры, однако наших читателей всерьез взволновала цена: рекомендуемые модели ТВ стоят от 150 тысяч рублей до 1 миллиона. По мнению комментаторов новости, это, мягко говоря, дороговато. если же проанализировать суть рекомендаций, то можно прийти к выводу, что самой главной является поддержка частоты обновления 120 Гц в разрешении 4К. Так что при желании вы можете использовать любую другую модель телевизора или монитора, ну а я абсолютно уверен, что многие производители предложат более доступные модели к выходу PlayStation 5. Ну а чтобы отвлечься от негодования по поводу неподобающего поведения крупных корпораций, цены новой камеры и телевизоров для PS5, посмотрите, как выглядит самый большой город в Minecraft. Девять лет назад команда энтузиастов взялась за постройку Гринфилда (Greenfield) — самого большого города в истории Minecraft, а совсем недавно авторы выложили на Reddit скриншот города с высоты птичьего полета. Масштаб проекта поражает, но скриншот не передает всего масштаба, поэтому авторам пришлось опубликовать еще и видеодемонстрацию. Тысячи зданий, огромный порт с кораблями и рядами контейнеров, красивый парк с озером, большая сеть автомагистралей, множество мостов, линии электропередач – и все это возводилось вручную. Пользователь с ником NJDaeger, опубликовавший изначальный скриншот, посвятил этому делу около шести лет, а вся команда насчитывает примерно 500 человек. если вам вдруг показалось, что это много, – смотрите внимательнее, в тысячах зданий даже оформлены интерьеры! К слову, Гринфилд можно загрузить в качестве отдельной карты по этой ссылке. А если вам понадобится инструкция по установке, то вы найдете ее здесь. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? Ну и раз мы закончили основную секцию дайджеста на игровой теме, то на ней же и продолжим здесь. Минувшая неделя принесла аж три свежие публикации для геймеров. В первую очередь – это рецензия на Rocket Arena, затем обзор Neon Abyss и, наконец, предварительный обзор нового Microsoft Flight Simulator. Из «тяжелого железа» у нас в гостях побывала материнская плата ASUS ROG STRIX B550-E GAMING, с обзором которой вы можете ознакомиться здесь, а также корпус AeroCool Flo Saturn FRGB и роутер Huawei WiFi AX3. Завершают список публикаций обзор ноутбука MSI GF65 Thin 9SEXR, обзор смартфона со странным названием Sony Xperia 1 II (иксперия один-два!) и сравнительный анализ защищенных браузеров. Ну и в довесок, как обычно, пять последних выпусков еженедельного дайджеста: На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,017,235
Возвращение «Дракона»: кунг-фу Илона Маска
Итак, 2 августа в 21:48 по московскому времени космический корабль Crew Dragon компании SpaceX, имеющий имя собственное Endeavour, успешно вернулся из космоса на Землю. Он выполнил все этапы программы демонстрационного полета DM-2 (Demo Mission-2): старт с экипажем на борту, выведение с помощью ракеты-носителя Falcon-9, автономное орбитальное маневрирование с испытаниями бортовых систем, встречу и стыковку с Международной космической станцией (МКС), двухмесячные работы в составе орбитального комплекса, совмещённые с ресурсными тестами агрегатов корабля, отделение от станции, сброс грузового отсека («багажника»), сход с орбиты, управляемый спуск в атмосфере, парашютирование, мягкое приводнение в Мексиканском заливе и эвакуацию с помощью судна-спасателя GO Navigator. На плазменном участке теплозащитный экран раскалился до температуры 2000 °С, рассеивая огромную кинетическую энергию и позволяя кораблю постепенно терять скорость и высоту. При скорости около 570 км/ч были введены тормозные парашюты, они замедлили падение примерно до 190 км/ч. На высоте около 1800 м раскрылись основные парашюты, обеспечивая спуск корабля в океан со скоростью менее 20 км/ч. В общем, всё прошло штатно, но… Не такой изначально видел посадку своего детища Илон Маск! Одной из главных задач создателей первых пилотируемых космических кораблей было безопасное и комфортное возвращение экипажа на Землю. И если со спуском в атмосфере всё было более или менее однозначно — надо тормозиться о воздух, обеспечивать теплозащиту аппарата и снижать перегрузки до уровня, приемлемого для здоровья (не более 8-10 единиц), то с заключительным этапом — мягкой посадкой — сложнее. Человеческий организм — «изделие» хрупкое; чтобы не пострадать при посадке, он должен встретиться с поверхностью со скоростью не более 5-8 м/с, как парашютист под куполом основного или запасного парашюта. Но даже при этом нет гарантии от получения травм. Кроме того, космический корабль крайне желательно посадить с максимальной точностью в районе, наиболее удобном для проведения поисково-спасательной операции. Затраты на последнюю напрямую зависят от точности посадки: одно дело искать корабль на «пятачке» радиусом в километр, и совсем другое — в зоне, измеряемой десятками и сотнями километров. Идеальное решение — посадка по-самолетному, на взлетно-посадочную полосу аэродрома. Точность — идеальная, комфорт — на высоте: вертикальную составляющую скорости 1,5-3 м/с поглощают амортизаторы шасси. Но на заре космической эры самолётная посадка была сложной, дорогой и долгой в реализации. В условиях начавшейся космической гонки требовались более простые и быстрые решения. Ими стали одноразовые баллистические и полубаллистические капсулы, которые и поныне являются наиболее популярным типом спускаемого аппарата: после торможения в атмосфере до дозвуковой скорости дальнейшее снижение обеспечивает парашютная система. Но последний этап — мягкая посадка — решается по-разному. Кроме конечной скорости, перегрузки, возникающие в последний момент посадки, во многом зависят от свойств поверхности. Проще (и комфортнее) всего падать в воду, сложнее — на твёрдый грунт или, например, на бетон. В первом случае ударная перегрузка обычно не превышает 10-15 единиц, во втором может «зашкалить» и за сотню, что смертельно опасно для экипажа… Первый американский корабль Mercury приводнялся, благо Америка омывается двумя незамерзающими океанами — Атлантическим и Тихим. К тому же мощный военно-морской флот США позволял проводить крупномасштабные поисково-спасательные операции в открытом море (точность посадки в первых космических полетах была крайне низкой). У Советского Союза таких возможностей не было (сажать «Восток» предполагалось в специально выбранных континентальных районах страны), и мягкую посадку обеспечили оригинально. Весь спускаемый аппарат посадить под парашютом разумных размеров и массы с приемлемой скоростью казалось проблематично, поэтому на высоте 7 км и при скорости снижения примерно 225 м/с космонавт катапультировался из «шарика» и приземлялся на индивидуальном парашюте. Схема с приводнением у американцев прижилась и нашла применение в кораблях Gemini и Apollo. Впрочем, не сразу. В начале проектирования второй американский пилотируемый корабль предполагалось приземлять по-самолетному, на сушу, под надувным дельтапланом — «Крылом Рогалло» — на выпускаемое шасси. Однако доводка такой системы заняла много времени, и в конечном счёте Gemini приводнялся, как и Mercury. Крыло для посадки было применено лишь пятнадцать лет спустя, в гораздо более сложной и громоздкой системе Space Shuttle. В Советском Союзе тоже отдали дань экзотике. В начале 1960-х гг. ОКБ-1 С. П. Королёва пыталось поменять парашюты на авторотирующий несущий винт, но внедрению помешала сложность системы. Между тем необходимость улучшить условия посадки потребовалась очень скоро… В 1963-1965 гг. был реализован советский проект «Восход», в рамках которого были выполнены две исторические миссии: запуск первого в мире многоместного (экипаж — три человека) корабля и первый выход человека в открытый космос. Базой для этих достижений послужил всё тот же «Восток», спускаемый аппарат которого переделали. В новых кораблях возможность индивидуального катапультирования исключалась — не было ни объёмов, ни резервов массы. Космонавтов пришлось приземлять в спускаемом аппарате, увеличив площадь парашюта. Однако скорость касания грунта не падала ниже 10 м/с, и для парирования удара применили амортизированные кресла и пороховые двигатели мягкой посадки: последние снижали скорость до 0-2 м/с. Впервые систему мягкой посадки отработали на спускаемых аппаратах спутников-фоторазведчиков «Зенит-4»: те несли дорогостоящую оптику, которую требовалось возвращать крайне мягко для повторного использования. Видоизмененная парашютно-реактивная система мягкой посадки с «Восходов» перешла на «Союзы» и применяется до сих пор. Она проста, отработана и надёжна, но имеет существенный недостаток — невысокую точность приземления, обусловленную существенным ветровым сносом от номинального места посадки при вводе парашюта. Современные цифровые навигационные системы теоретически способны доставить на Землю возвращаемый аппарат с точностью до десятков метров (что, собственно, демонстрируют боевые части баллистических ракет). Но пилотируемые корабли приземляются на парашютах, которые вводятся в действие на достаточно большой высоте — 5-10 км. Ветер может отнести спускаемый аппарат на многие километры от расчётной точки посадки. Этого недостатка лишены системы ракетодинамической посадки на жидкостных или твердотопливных двигателях. В идеале они позволяют заменить как парашют, так и систему мягкой посадки, а в некоторых случаях — и тормозную двигательную установку для схода корабля с орбиты. Такой системе не требуется запредельная энергетика — основную часть энергии корабль рассеивает при аэродинамическом торможении в атмосфере, и для мягкой посадки надо в конечном итоге затормозиться лишь с 90-150 м/с — типовое значение равновесной скорости падения в атмосфере — до нуля. Для этого достаточно располагать характеристической скоростью порядка 200 м/с, а сход с орбиты добавит к этому значению ещё 100-150 м/с. Американцы подробно исследовали ракетодинамическую посадку в 1960-х применительно к проектам многоразовых одноступенчатых ракет-носителей. В Советском Союзе в 1980-х её рассматривали для космического корабля «Заря», которым предлагалось заменить «Союз». Однако на практике система была реализована лишь в наши дни на ракетах компаний Blue Origin и SpaceX, для сохранения матчасти которых с целью повторного использования требовалось сочетание высокой точности и очень мягкого приземления. Однако такие системы сложны и весят больше, чем парашютные или парашютно-ракетные. Причём на орбите их масса совершенно излишняя. Что имеем После того как рано утром 21 июля 2011 года колеса шасси «Атлантиса» коснулись посадочной полосы на мысе Канаверал и эксплуатация системы Space Shuttle была прекращена после трех десятилетий и 135 миссий, оказалось, что единственными кораблями, способными доставлять экипаж на орбиту и возвращать на Землю являются российские «Союзы» и их китайские братья «Шэньчжоу». А они по-прежнему используют парашютно-реактивную систему приземления. Современный «Союз-МС» является шестой инкарнацией исходного корабля, совершившего первый пилотируемый полет в 1967 году и с тех пор многократно модернизированного. Несмотря на значительный объём работ, проведённый по всем системам, схема его приземления более чем за полвека претерпела лишь незначительные изменения. Спускаемый аппарат корабля оснащён многокаскадной основной и запасной парашютными системами, а также твердотопливными двигателями мягкой посадки. Основная парашютная система состоит из вытяжного, тормозного и основного парашюта. Площадь последнего — 1000 м 2. Запасной парашют имеет площадь 574 м 2. Купола парашютов вводятся по сложной схеме с использованием рифовки и перецепки, позволяющей плавно изменять перегрузки при их раскрытии, а мягкую посадку обеспечивают шесть пороховых двигателей, установленных на днище корабля под сбрасываемым теплозащитным экраном. Они запускаются по команде гамма-высотомера, который с большой точностью измеряет расстояние до поверхности, а также обладает высоким быстродействием, — ведь при спуске на запасном парашюте скорость снижения достигает опасных 14 м/с. Система приземления «Союзов» прошла испытания временем, доказав свою надёжность как в штатных, так и в нештатных ситуациях, например при срабатывании системы аварийного спасения. Единственный её отказ, приведший к гибели В. М. Комарова, был связан не со схемой работы системы, а с технологическими нарушениями при сборке парашютного контейнера. В 2002 году в запасную парашютную систему «Союза ТМА» был введён тормозной парашют площадью 16 м 2, а купола стали делаться из высокопрочного материала СВМ на основе арамидного волокна, сохраняющего высокие механические свойства даже после длительного нагрева при 300 °С. В 2016 году на «Союзе МС» парашютную систему вновь доработали: площадь запасного парашюта увеличили до 590 м 2. Примерно аналогично устроена система посадки китайского корабля «Шэньчжоу». При всех достоинствах описанная система имеет такие недостатки, как уже упомянутая невысокая точность приземления из-за раннего ввода парашютов, невозможность обеспечения условий посадки, при которой возможно последующее повторное использование спускаемого аппарата, и необходимость проведения на месте приземления квалифицированных работ по дезактивации несработавших двигателей мягкой посадки и радиоактивного гамма-высотомера. Эти недостатки попытались устранить в проекте перспективного транспортного корабля нового поколения ПТК НП, ныне именуемого «Орёл» и предназначенного для полетов как на МКС, так и на Луну. Ещё на стадии аванпроекта в 2008 году была предложена революционная ракетодинамическая система посадки, достаточно подробно проработанная в эскизном проекте 2009-2010 годов. Основу системы составляла быстродействующая пороховая тормозная двигательная установка (ПТДУ). Сначала она должна была включать несколько твердотопливных двигателей с управляемым вектором тяги, но затем её сменила установка, состоящая из двух запараллеленных твердотопливных газогенераторов и системы сопел с регулируемой тягой. Изначально ПТДУ предполагалось вводить на высоте около километра, чтобы сажать возвращаемый аппарат с высокой точностью (отклонение от расчётной точки в пределах 1-2 км) и окончательно гасить скорость амортизаторами выдвижных посадочных опор. В теории ПТДУ обеспечивала как отказоустойчивость, так и регулирование тяги в широких пределах. При защите эскизного проекта принятая концепция была признана слишком рискованной. Имея принципиальную новизну, ПТДУ требовала больших затрат времени и средств на экспериментальную отработку и подтверждение надёжности. В одной из статей, опубликованных в открытом отраслевом журнале «Космическая техника и технология» [4], специалисты фирмы—разработчика корабля — Ракетно-космической корпорации (РКК) «Энергия» имени С. П. Королёва — отмечали, что «кратковременность процесса реактивной посадки (20…25 секунд) определяет высокие требования к характеристикам динамического контура управления, быстроте реакции на динамические возмущения и диагностирование отказов, что с учётом отсутствия беспилотных и пилотируемых прототипов увеличивает технические риски реализации проекта». Масса установки составляла 32% от массы возвращаемого аппарата (у «Союза» — всего 16%). При техническом проектировании концепцию посадочной системы изменили. Основную скорость на дозвуковом участке спуска гасят парашюты, вводимые существенно позже, чем на «Союзе», на высоте 3-5 км; затем на высоте примерно 1 км запускается ПТДУ. Если с ней всё в порядке, парашюты отстреливаются, и выполняется реактивная посадка. В противном случае спускаемый аппарат приземлялся на парашютах. Точность посадки при штатном спуске — менее 1 км, при аварии ПТДУ — не более 2,5 км. Однако и эту систему упростили, превратив почти в классическую парашютно-реактивную. Парашюты по-прежнему вводятся в действие на небольших, по сравнению с «Союзом», высотах, но не отстреливаются вплоть до касания земли. ПТДУ, по сути, превратилась в двигатель мягкой посадки, но с расширенным функционалом. Она запускается на высоте около 15 м и обеспечивает гашение не только вертикальной, но и горизонтальной скорости. Общая масса такой системы снижена до 1800 кг. Точность системы характеризуется возможностью посадки внутри круга диаметром 7 км от расчетной точки. Как и предыдущие варианты, данная система обеспечивает пригодность матчасти к повторному использованию (при штатной посадке). Собственно парашютная система «Орла» сильно изменена по сравнению с «Союзом». Ещё бы! Возвращаемый аппарат ПТК НП имеет массу около 9 т — втрое больше, чем спускаемый аппарат предшественника. Поэтому новый корабль будет приземляться с помощью четырёхкаскадной системы. Сначала сработает вытяжной, затем последовательно — два тормозных парашюта, и лишь потом раскроются три купола основного парашюта общей площадью более 3600 м 2. Впервые парашютная система «Орла» была испытана в июле 2018 года на Киржачском полигоне в рамках открытия новой производственной линии организации-разработчика — Научно-исследовательского института (НИИ) парашютостроения. Starliner и перспективный китайский корабль Космический корабль CST-100 Starliner компании Boeing — конкурента аппарата SpaceX — никогда не планировалось снабжать «революционными» новинками. От рождения он получил парашютную систему с двумя вытяжными, двумя тормозными и тремя основными парашютами. Принципиально система заимствовалась с Apollo. Однако, в отличие от своего предка, спускаемый аппарат CST-100 многоразовый, поэтому штатная посадка выполняется на сушу. Мягкость приземления обеспечивается системой шести надувных баллонов, которые напоминают автомобильные подушки безопасности, раздутые до огромных размеров. Это решение достаточно эффективное и, как считают его разработчики, имеет ряд преимуществ перед твердотопливными двигателями мягкой посадки. Систему не надо деактивировать, и она не нуждается в высотомере: подушки надуваются сразу после отстрела теплозащитного экрана, и их эффективность не зависит от высоты активации. Испытания системы посадки начались в марте 2017 года со сброса возвращаемого аппарата с воздушного шара. Основные купола были введены на высоте 4 км и полностью раскрыты через 1,5 км. В целом тесты проходили нормально, но не обошлись и без досадных огрехов. В ноябре 2019 года при испытании системы аварийного спасения на старте развернулись только два купола из трёх, что не помешало мягкой посадке. Причиной отказа стала ошибка при укладке парашютов. В декабре 2019 года в первой беспилотной демонстрационной орбитальной миссии, которая была лишь частично успешной (корабль до МКС не долетел), система посадки сработала безупречно. Практически идентичную систему посадки применили и китайцы, отправившие в мае 2020 года в первый полёт прототип своего нового пилотируемого корабля. Если «Шеньчжоу» оснащался однокупольной парашютной системой и двигателями мягкой посадки по образцу «Союза», то новое изделие имеет трёхкупольный основной парашют и надувные подушки. Crew Dragon Поскольку изначально компания SpaceX начала разработку пилотируемого корабля Dragon параллельно с грузовым вариантом, оба собрата мало чем различались по системе посадки. В 2005-2008 годах она предусматривала мягкое приводнение в океане с использованием многокупольной парашютной системы (утверждалось, что перегрузки в момент касания воды не превышают 2-3 единиц). Однако после неудачных экспериментов с парашютным спасением первых ступеней ракет-носителей Falcon 1 и Falcon 9, Илон Маск разочаровался в «тряпках» и в 2011 году обратился к ракетодинамической посадке. Ко всему прочему последняя позволяла отказаться от приводнения: контакт с солёной водой негативно сказывается на возможности многократного использования аппарата. Кроме того, визионеру Маску реактивная посадка была нужна при посадке кораблей и ракет на безатмосферных небесных телах или на планетах с крайне разреженной атмосферой, например на Марсе. Несмотря на то, что парашютная система грузового корабля Dragon (летает к МКС с мая 2012 года) осталась прежней, для пилотируемого варианта, который получил название Dragon 2 или Crew Dragon, в 2014 году Маск представил публике новую концепцию, включающую применение объединённой двигательной установки на основе восьми жидкостных ракетных двигателей SuperDraco, сгруппированных попарно в четыре блока. Кроме задач торможения с дозвуковой скоростью и мягкой посадки, они обеспечивали аварийное спасение корабля на всех участках траектории выведения на орбиту. Эти исключительно мощные и компактные двигатели, изготовленные с широким применением технологии 3D-печати, развивают тягу (регулируется в широких пределах) около 7,4 тс каждый и работают на тех же компонентах, что и движки ориентации и орбитального маневрирования Draco: несколько сотен килограммов токсичного самовоспламеняющегося топлива (четырёхокись азота и монометилгидразин) расположены в непосредственной близости от экипажа, за стенками кабины. Их объём значительно (в разы) больше того, которым, скажем, «заряжалась» система реактивного управления спуском командного модуля корабля Apollo. Топливо вытесняется из баков гелием высокого давления, и двигательная установка представляет собой аккумулятор очень большой энергии, быстрое высвобождение которой в нештатной ситуации может привести к полному уничтожению корабля. Полномасштабные испытания посадочной системы предполагалось провести на полигоне в МакГрегоре, штат Техас, выполнив в течение двух лет 60 тестов (в частности, сбросы корабля с вертолёта с трёхкилометровой высоты с постепенным увеличением продолжительности работы двигателей вплоть до чисто реактивной посадки). В мае 2015 года на стартовой площадке SLC-40 Станции ВВС «Мыс Канаверал» во Флориде состоялся тест Pad Abort — аварийное спасение корабля на старте; испытания двигательной установки в целом были успешны, хотя и с некоторыми замечаниями (что для тестов обычное явление). В октябре 2015 года испытательный образец корабля прибыл в МакГрегор. В конце ноября был выполнен тест с пятисекундным зависанием Dragon 2 в воздухе: двигатели работали на режиме 25% номинальной тяги. Однако в 2017 году NASA преподнесло Маску неприятный сюрприз, потребовав отказаться от ракетодинамической посадки и приводнять корабль под парашютами. В июле того же года основатель SpaceX подтвердил своё согласие, сославшись на то, что «сертификация системы для пилотируемых полётов требовала огромных усилий». Начались интенсивные испытания парашютной системы посадки, которая первоначально состояла из двух тормозных парашютов и трёхкупольного основного. SpaceX заявила, что разрабатывает «одну из самых безопасных и совершенных систем из когда-либо созданных», однако тесты проходили с «шероховатостями». О том, что всё не просто, свидетельствовал переход к четырёхкупольному основному парашюту. В апреле 2019 года SpaceX провела «испытания экспериментального образца» с заменой возвращаемого аппарата имитатором (упрощённым металлическим макетом). Как сообщалось, результаты тестирования «не соответствовали ожиданиям NASA». Напомним: практически одновременно, 20 апреля 2019 года, на стенде при очередном прожиге двигателей SuperDraco взорвался корабль, в марте 2019 года побывавший на МКС в ходе первой беспилотной демонстрационной миссии DM-1. В мае того же года сообщалось об аварии при испытаниях парашютной системы посадки Crew Dragon, а руководитель пилотируемых программ NASA Билл Герстенмайер заявил, что апрельские испытания парашютной системы прошли не вполне корректно. Они выполнялись на сухом озере Деламар в штате Невада, корабль сбрасывался с большой высоты. Один купол специально вывели из строя перед тестом, чтобы три оставшихся обеспечили безопасную посадку. Но они сработали плохо, и корабль получил повреждения. За год SpaceX провела необходимый объём работ и устранила замечания: к настоящему времени систему можно считать вполне отлаженной, она способна мягко приводнять корабль при отказе одного купола из четырёх. Многоцелевой пилотируемый корабль MPCV (Multi-Purpose Crew Vehicle) Orion, разрабатываемый с середины 2000-х годов компаниями Lockheed Martin и Airbus Defence and Space по заказу NASA для доставки людей и грузов на МКС и полётов за пределами низкой околоземной орбиты, оснащён консервативной системой посадки с приводнением в океан. Она трёхкупольная и в основных чертах заимствована с Apollo, а также с твердотопливных бустеров системы Space Shuttle. Ввод системы в действие происходит в два этапа с помощью небольших тормозных парашютов, снижающих скорость возвращаемого аппарата до 280 км/ч. Затем вводятся основные парашюты, снижающие скорость до 30 км/ч. Система подтвердила свою надёжность в первом испытательном беспилотном полёте прототипа корабля 5 декабря 2014 года с использованием ракеты-носителя Delta IV Heavy. Таким образом, несмотря на новые тенденции, связанные с многократным использованием возвращаемых аппаратов, посадочные системы космических кораблей остаются достаточно консервативными. Предпочтение отдаётся не новизне, а надёжности, безопасности и более быстрой экспериментальной отработке. Ни одна из систем не имеет явных преимуществ — все доказали свою надёжность. С точки зрения повторного использования интереснее смотрятся системы посадки «Старлайнера», «Орла» и нового китайского корабля. С позиций простоты, функциональности и универсальности (безопасная посадка на воду и сушу) система мягкой посадки на основе надувных подушек выглядит наилучшей. Парашютные системы всех современных кораблей схожи, но имеют и специфику. На западе традиционно применяют многокупольные основные парашюты, вводимые одновременно: считается, что они обеспечат безопасную посадку даже при отказе одного из куполов. Отечественные специалисты считают, что такое решение содержит риск: все купола вводятся в одних условиях, и факторы, приводящие к отказу одного купола, могут привести и к отказу остальных. У «Союзов» парашютная система дублированная: основные парашюты однокупольные, в случае отказа основного вводится в действие запасной. Эта последовательная схема исключает влияние опасных факторов на оба купола. Аналогичная дублированная система использована на «Орле», хотя основной парашют многокупольный. Ирония судьбы состоит в том, что Crew Dragon, по замыслу наиболее инновационный из всех современных проектов космических кораблей, наряду с «государственным» аппаратом Orion, получил самую консервативную систему посадки как самую простую и проверенную временем. Однако, возможно, ещё не вечер. Как известно, NASA настояло на отказе не только от реактивной посадки, но и от повторного использования Crew Dragon и первой ступени Falcon 9 в своих программах. Но буквально через несколько дней после старта первой пилотируемой миссии DM-2 этот запрет был снят. Как знать, может быть, через некоторое время будет реабилитирована и реактивная посадка… **Что почитать (все приведённые материалы на русском):**
1,017,238
Gamesblender № 476: успех Ghost of Tsushima, невидимый некстген в Halo Infinite и наследник Suikoden
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: свежий контет Sekiro: Shadows Die Twice; порция информации по Marvel’s Avengers; создатели Ori ушли от Microsoft. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 476
1,017,280
Обзор игрового 165-Гц WQHD-монитора Gigabyte G27QC: бюджетное расширение линейки
Рецепты покорения рынка настольных мониторов известны, все карты раскрыты главными игроками – бери да повторяй. У ASUS есть доступная игровая линейка TUF с отличным соотношением цены, качества и возможностей, у Acer — зачастую ещё более доступная Nitro, у MSI огромное количество дешёвых моделей в серии Optix, а у LG одни из самых доступных решений UltraGear в дорогом сегменте. Gigabyte же до настоящего момента пыталась бороться именно в нём — и нигде больше. Зато её первопроходцы сразу показали высокий уровень, пускай и не без нареканий по мелочам. Прошло время, был накоплен опыт, и теперь настал подходящий момент вступить в борьбу за место под солнцем в средне-бюджетной категории игровых новинок. Для этого в Gigabyte взяли уже знакомую 27-дюймовую WQHD *VA-панель и облачили её в более доступное убранство, сохранив при этом все главные достоинства применяемого решения. Модель получила максимально простое название, без какого-либо указания на принадлежность к линейке AORUS, — монитор зовут Gigabyte G27QC. Встречайте! Запуск новинки совместно ещё с двумя игровыми решениями компания провела в два шага: предварительный анонс прошёл в начале января 2020 года, а запуск в продажу состоялся спустя 3,5 месяца (в конце апреля). В российскую же розницу монитор Gigabyte G27QC попал ещё позже, а его рекомендованная производителем цена оказалась на вполне себе комфортном уровне в 29 990 рублей. Gigabyte G27QC можно считать продвинутым решением среди 27-дюймовых игровых *VA-моделей с разрешением стандарта WQHD, при этом он имеет внушительный список из 11 прямых конкурентов. Правда, если убрать из него практически недоступный AOC и старенький Acer, то G27QC в тот же миг оказывается на втором месте по доступности (средней цене), и это – большая победа Gigabyte. Вот так бы всегда! | Gigabyte G27QC | Экран |Диагональ, дюймов |27 |Соотношение сторон |16:9 |Покрытие матрицы |Полуматовое |Стандартное разрешение, пикс. |2560 × 1440 |PPI |110 | Параметры изображения |Тип матрицы |Borderless *VA Curved 1500R |Тип подсветки |White-LED + KSF Phosphor Layer (92 % DCI-P3) |Макс. яркость, кд/м 2 |250 (типовое значение) |Контрастность статическая |3000 : 1 |Количество отображаемых цветов |16,7 млн (8 бит) |Частота вертикальной развёртки, Гц |48-165 + G-Sync Compatible, FreeSync Premium |Время отклика BtW, мс |НД |Время отклика GtG, мс |1 (MPRT) |Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы |Видеовходы |2 × HDMI 2.0; 1 × DisplayPort 1.2a |Видеовыходы |Нет |Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3.5 мм); 2 × USB 3.0 |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2 | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона, изменение высоты |VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм) |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Встроенный |Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |70 / 0,5 |Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |610 × 400-531 × 203 |Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |610 × 367 × 85 |Масса нетто (с подставкой), кг |6,4 |Масса нетто (без подставки), кг |НД |Ориентировочная цена |25 500-30 000 рублей Точных данных по установленной в мониторе матрице у нас нет, как нет их и на просторах Интернета. Панель с такими же ТХ, как у героя обзора, пока не известна «корпорации добра», поэтому нам остаётся ориентироваться на сведения, данные самой Gigabyte, и результаты, полученные в ходе тестирования новинки. Про первые мы поговорим сейчас, а вторые оставим для соответствующих разделов статьи. По всей вероятности, в G27QC используется точно такая же 8-битная *VA-панель с диагональю 27 дюймов, разрешением стандарта WQHD и максимальной частотой вертикальной развёртки 165 Гц, как и в случае с ранее рассмотренным AORUS CV27Q. Матрица способна воспроизводитель до 16,7 миллиона оттенков, отличается расширенным до уровня 92 % DCI-P3 цветовым охватом (скорее всего, благодаря применению так называемого KSF-слоя поверх стандартной W-LED-подсветки) и обходится без мерцания (Flicker-Free), а радиус её изгиба составляет пока максимальные для подобных дисплеев 1500R. Производитель указал предельный уровень контрастности на стандартной отметке для *VA в 3000:1 и углы обзора в 178 градусов в обеих плоскостях. Максимальная яркость монитора составляет 250 нит (как говорят в Gigabyte – «типовое значение») — и это привело к тому, что монитору пришлось обойтись без соответствия VESA DisplayHDR 400, а в его ТХ лишь гордо красуется надпись "Ready for HDR". В конечном счёте она намекает на то, что функцию HDR в операционной системе можно будет активировать, но на какие-то особые изменения (кроме обычной перенасыщенной картинки с убитыми светами и тенями, а также автоматическим управлением яркостью) вы можете не рассчитывать. Для CV27Q заявлен рабочий диапазон вертикальной развёртки в 48-165 Гц (c LFC на AMD он ещё шире), а в качестве систем адаптивной синхронизации поддерживается AMD FreeSync Premium с нативной поддержкой HDR и NVIDIA G-Sync в режиме совместимости (Compatible). Правда, по состоянию на конец июля, официальная поддержка в последнем драйвере «зеленых» пока ещё не обнаружена, но это дело времени. К тому же и без неё пользователь с лёгкостью может активировать необходимую технологию и наслаждаться ровной (без разрывов) картинкой. Говоря про скорость, производитель продолжает эксплуатировать цифру в 1 мс по методике MPRT, что позволяет судить не о времени отклика панели, а о времени появления кадра на экране — благодаря так называемой вставке чёрного кадра с помощью уже хорошо известной технологии со странным названием AIM Stabilizer. Минимальное же время GtG, по неофициальным данным, составляет обычные для игровых (и не только) *VA-дисплеев 4 мс. В своей новинке компания использует первую версию технологии Black Equalizer, а также знакомую нам функцию Dashboard. Она позволяет выводить техническую информацию (напряжение, температуру и частоты CPU/GPU, скорости вращения вентиляторов и тому подобное) на экран в режиме реального времени. Подобное можно реализовать и силами стороннего программного обеспечения, но Gigabyte предлагает данную функцию, что называется, из коробки. Еще по целому абзацу текста в описании монитора посвящено функциям Blue Light Reducer (снижение синей составляющей спектра) и PbP/PiP («картинка в картинке» и «картинка к картинке»). Продолжают список функций GameAssist для вывода наэкранного прицела, таймера, счётчика и различных сеток и обновлённая Sidekick для управления настройками монитора через утилиту для Windows с поддержкой автоматического обновления прошивки монитора (новая функция Auto Update). Список доступных интерфейсов для подключения у Gigabyte G27QC вполне достаточный: два HDMI версии 2.0 и один DP 1.2a, раскрывающий возможности монитора по максимуму. Для подключения наушников в мониторе присутствует 3,5-мм аудиоразъём, а для работы с периферией представлены два USB 3.0, но без поддержки скоростной зарядки. Встроенная акустическая система в новинке представлена двумя «пищалками» по 2 Вт каждая — больших надежд на них возлагать не стоит. Монитор Gigabyte G27QC поставляется в достаточно крупной и увесистой коробке из некрашенного картона, на которой представлены два схематичных изображения дисплея, а также полный список особенностей в виде небольших пиктограмм. Для удобства транспортировки коробка снабжена пластиковой ручкой. Общий список особенностей модели насчитывает 10 пунктов, а по одной из информационных наклеек можно узнать номер партии, серийный номер, полное название монитора, его массу и страну производства (Китай). Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое: В случае с героем обзора пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из которых максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от возможных проблем и необходимости проведения дополнительных действий по настройке, то настоятельно советуем воспользоваться DisplayPort-подключением. Также не стоит забывать, что для возможности выставления 165 Гц нужна видеокарта уровня GeForce GTX 950 или более современная, а владельцы графических адаптеров AMD просто должны удостовериться в наличии порта DP версии 1.2 у используемой видеокарты. Новинка Gigabyte продолжила тренд на избавление от сложных и дорогих элементов дизайна — и в результате G27QC стал ещё проще и лаконичнее, чем его предшественник, AORUS CV27Q, что полностью вписывается в концепцию доступного игрового дисплея. Перед нами пока ещё «безрамочный» изогнутый корпус с минимальными внутренними рамками с трёх сторон и пластиковой накладкой в нижней части. Дизайнеры решили разбавить его непрактичными глянцевыми вставками, которые встречаются и на изменённых подставке и центральной колонне. В мониторе отсутствует какая-либо система подсветки внешнего пространства, а с точки зрения эргономики G27QC смог сохранить только две степени свободы — наклон вперед/назад и изменение высоты. Экономия сказалась и на отсутствующем быстросъёмном соединении – центральная стойка с завода прикреплена к корпусу через обычное VESA-совместимое крепление четырьмя винтами. Подставка у G27QC более строгих форм, а лицевая поверхность выполнена из пластика, тогда как у мониторов серии AORUS она была металлической. Её габариты достаточно велики для монитора с диагональю 27 дюймов, особенно это ощущается из-за глубины подставки. Система прокладки кабелей реализована за счёт выреза в центральной колонне, также украшенного глянцевыми вставками. Никаких дополнительных аксессуаров для удержания кабелей производитель не предлагает. Эргономика подставки, как мы отметили ранее, не самая широкая: доступно изменение наклона (от -5 до +20 градуса) и высоты (130 мм). Возможность переворота в портретный режим (Pivot) отсутствует, поэтому центровка панели выполнена идеально. Все крепёжные элементы монитора, в том числе внутренности подставки и основания, выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется семь резиновых ножек разной формы — им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря достаточному весу устройства. Герой обзора оснащён матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, которая эффективно борется с бликами на экране и при этом не надоедает слишком заметным кристаллическим эффектом. По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее) и наконец-то узнать примерную дату производства. Попавший к нам экземпляр был выпущен в апреле 2020 года и, похоже, силами самой Gigabyte (но это не точно). Все интерфейсы подключения расположились на одной колодке и направлены вниз. Подключать кабели из-за не самой продвинутой эргономической составляющей не очень удобно. Несмотря на несколько иной подход дизайнеров Gigabyte ко внешнему виду доступного G27QC, качество используемых материалов осталось очень высоким. Обработка элементов выполнена на высшем уровне, покраска без дефектов, зазоры равномерны по всей длине стыков. Монитор не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения. Элементы управления обходятся без люфтов. Получается, что герой обзора по уровню качества не отстаёт от лучших представителей сегмента, а единственное, что может смущать, – глянцевые элементы декора, которые моментально собирают на себе пыль и относительно быстро покрываются царапинами. Основа системы управления монитором — пятипозиционный джойстик, расположенный на задней поверхности корпуса, в его правой части. На нижней грани находится индикатор питания с белым свечением, который нельзя дезактивировать, что видится нам лишь желанием производителя сильнее отдалить новинку от премиальных AORUS, где такая возможность есть. Скорость работы меню высокая. Система моментально откликается на действия пользователя — раздражающих задержек мы не заметили. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения. Среди опций с быстрым доступом у героя обзора по умолчанию установлены следующие: выбор источника сигнала, эквалайзер чёрного, настройка яркости и громкости, а также переход к настройкам GameAssist и Dashboard через предварительный блок OSD. По желанию функции всех четырёх положений джойстика могут быть изменены – выбор доступных опций достаточно широк. Внешний вид OSD-меню – дизайнерская смесь из того, что мы с вами могли наблюдать в мониторах Samsung и BenQ, но выполненная в иной расцветке (на этот раз синей, с небольшими внешними изменениями), без особого упора на какие-то детали. Всё просто и лаконично. Перед нами верхний блок с шестью пунктами, которые производитель посчитал главными, и восемь разделов, настройки которых разложили на три дополнительные секции. Первый раздел, Gaming, предоставляет доступ к так называемым игровым параметрам, среди которых AIM Stabilizer, Black Equalizer, Super Resolution, Low Blue Light, Display Mode (настройки встроенного скалера), настройки разгона матрицы Overdrive и возможность активации AMD FreeSync. Последняя функция также позволяет включить G-Sync в настройках соответствующего драйвера. Регулировки яркости, контрастности, гаммы, резкости, цветовой температуры и цветовой насыщенности выделены в раздел Picture. Здесь же можно выбрать один из многих предустановленных режимов изображения. В третьем разделе можно обнаружить возможность выбора источника изображения, изменить тональный диапазон при использовании HDMI-интерфейса и включить Overscan. Широкие возможности для настройки функций PiP и PbP представлены в следующем разделе с соответствующим названием. В разделе System доступны выбор источника аудиосигнала и настройка функций быстрого доступа, регулировка громкости, изменение внешнего вида меню. В дополнительных настройках можно отключить уведомления о рабочем разрешении, изменить яркость индикатора питания и версию DP, активировать автоматическое выключение и автоматический же переход к подключённому источнику сигнала. Выбор языка локализации выделен в специальный раздел. Присутствует русский с довольно качественным переводом и адекватным шрифтом. Два последних раздела предлагают сохранить настройки в один из пользовательских пресетов и сбросить все параметры к заводским значениям. Несколько более широкий список возможностей в более наглядном виде представлен через обновлённое приложение OSD Sidekick, способное заменить поход в стандартное меню монитора. Многим потребителям такой способ управления дисплеем покажется более удобным. Скачать последнюю версию утилиты Sidekick вы можете на сайте производителя. Монитор Gigabyte G27QC был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 165 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В мониторе Gigabyte G27QC производитель предлагает шесть предустановленных режимов и три дополнительных (Custom), для полностью ручной настройки. При тестировании мы использовали интерфейс DisplayPort как наиболее беспроблемный среди доступных. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид: Для доступа к полному перечню необходимых параметров был использован пользовательский режим. После перехода в него никаких изменений картинки не произошло, а для получения необходимых изменений потребовалась не только отрегулировать параметры яркости и цветовой температуры (RGB Gain), но и изменить режим «Гамма». Дополнительно, на свой вкус, мы отрегулировали степень разгона Overdrive, но всё карты в отношении скорости модели будут раскрыты в соответствующем разделе. ⇡#Яркость белого **, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию. | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 332 | 0,102 | 3255 | 90 | 308 | 0,095 | 3242 | 80 | 283 | 0,087 | 3253 | 70 | 259 | 0,08 | 3238 | 60 | 234 | 0,072 | 3250 | 50 | 209 | 0,064 | 3266 | 40 | 183 | 0,056 | 3268 | 30 | 157 | 0,048 | 3271 | 20 | 130 | 0,04 | 3250 | 10 | 103 | 0,032 | 3219 | 0 | 75 | 0,023 | 3261 Максимальная яркость составила 332 кд/м 2, что значительно выше заявленного производителем уровня, а нижнее значение остановилось на 75 кд/м 2, что, в свою очередь, в половину выше, чем у схожего AORUS CV27Q, да и вообще высоковато. Зато у героя обзора нет никаких проблем с глубиной чёрного поля и соответствующим коэффициентом контрастности. Средняя величина во всем диапазоне регулировки яркости составила 3250:1 против смешных на этом фоне 2000:1 у более дорогого собрата. Для игрового *VA-дисплея это великолепный результат, однако стоит помнить, что такая глубина чёрного свойственна далеко не всей поверхности матрицы. ⇡#Результаты при стандартных настройках По заявлению производителя, монитор оснащён матрицей с расширенным до уровня 92 % DCI-P3 цветовым охватом (на 2 % выше, чем у AORUS CV27Q). На данный момент и в ближайшие пять лет соответствие данному цветовому пространству будет стандартом де-факто на пути к покорению полноценного BT.2020 (он же Rec.2020). Для простого потребителя это значит, что любой контент на экране нового G27QC будет более насыщенным по цветам, чем на мониторах с обычной W-LED-подсветкой. Для игр — и в других ситуациях, когда вам не принципиальна высокая точность цветопередачи, — это плюс. Но для работы с цветом в отсутствие определённых знаний и индивидуального цветового профиля устройства – ощутимый недостаток. При настройках по умолчанию DCI-P3 монитору покорился только на 82,3 %. Если же сравнивать со стандартом sRGB, то герой обзора значительно превосходит его на красных, жёлтых, бирюзовых и зелёных стимулах и слегка проигрывает на синих оттенках. Точки серого клина вместе с точкой белого плотной группой смещены в зону с лёгким зеленоватым паразитным оттенком, при цветовой температуре около 6800 К. На гамма-кривых мы видим незначительное расхождение RGB-каналов и несколько более контрастную картинку за счёт проходящих чуть ниже референса кривых. Глубокие тени считываются достаточно хорошо, к различимости светов вопросов у нас не возникло. При оценке точности цветопередачи G27QC показал средний результат, что неудивительно в условиях заметного сдвига опорных точек на CIE-диаграмме даже в сравнении с выставленным в качестве референса sRGB (c ним монитор показывает меньшие отклонения, чем в сравнении с DCI-P3). Впрочем, достаточно создать цветовой профиль — и половина проблем сразу улетучится. ⇡#Результаты в режиме AIM Stabilizer При активации AIM Stabilizer электроника монитора блокирует яркость на уровне 125 нит без возможности дальнейшей регулировки. Коэффициент контрастности при этом остаётся на изначально высоком уровне в 3250:1. Цветовой охват практически не изменяется (разница в пределах погрешности измерений) – вставка «чёрного кадра» работает совсем в другом направлении. Точка белого приблизилась к 6500 К, но сохранила за собой зеленоватый паразитный оттенок, а баланс ЦТ оттенков серого немного ухудшился. На гамма-кривых ситуация никак не изменилась: различимость глубоких теней хорошая на фоне повышенной в целом контрастности. Уровень отклонений при проверке в среде Agryll CMS, тем не менее, оказался ниже, особенно это заметно по максимальному отклонению. Впрочем, нагрузка на глаза в этом режиме вряд ли создаст желание долго работать с AIM Stabilizer. Вместо отсутствующего режима AORUS у G27QC мы решили изучить пресет Reader, нацеленный на долгую работу за монитором при плохом освещении. В этом случае регулировка яркости не блокируется, но по умолчанию она снижается до 206 нит вместе с коэффициентом контрастности в 2600:1. В цифрах цветовой охват ощутимо снижается, чего нельзя заметить на 2D CIE-диаграмме. Соответствие DCI-P3 падает до 72 %, а sRGB — до 92,5 %. Точка белого уплывает в тёплую зону, но баланс серого сохраняет очень высокий результат в плане равномерности. К нашему удивлению, мы не обнаружили изменений на гамма-кривых, за исключением слегка улучшенной различимости тёмных участков изображений. Если учитывать, что произошло с цветовым охватом и точкой белого, совсем неудивительно видеть резко возросшие отклонения DeltaE94. Среднее значение составило 2,33, а максимальное 6,09. С другой стороны, для поставленных перед этим режимом задач точность цветопередачи совсем не важна, так что просто забудьте о любых отклонениях и спокойно работайте. Когда матрица в мониторе имеет расширенный цветовой охват, то смысл в наличии и работоспособности режима эмуляции sRGB прослеживается буквально сразу. К сожалению, с героем обзора история вышла не такой, как мы ждали. Монитор G27QC не способен на сужение цветового пространства даже чуть-чуть. Режим sRGB отрабатывает максимальные возможности матрицы, яркость регулировать можно, а вот всё остальное (даже Overdrive) – нет. Чётко прослеживается экономия на создании прошивки или специальное разделение между моделями из разных ценовых сегментов (напомним, что у AORUS CV27Q эмуляция полностью работоспособна). Зато режим sRGB смог показать самые маленькие отклонения точки белого и серого клина, который сохранил высокую стабильность ЦТ. С гамма-кривыми в режиме sRGB ситуация позитивная. Они выставлены в соответствии с требованиями стандарта: на картинке хорошо различимы тени, максимально правильный контраст и беспроблемная передача ярких оттенков. Но поскольку никаких изменений в цветовой охват режим не внёс, отклонения DeltaE94 остались на своих местах: 1,74 в среднем и 5,27 в максимуме. Говоря иначе – ловить тут особо нечего. Разве что вы хотите получить сразу правильно выставленные гамма-кривые и вас не волнуют заблокированные настройки изображения. Теперь вернёмся к стандартным настройкам и произведём ручную коррекцию. Для этого мы в первую очередь изменили режим гаммы (для меньших правок в LUT видеокарты), установив значение Off; отрегулировали уровень яркости и изменили степень усиления RGB для достижения необходимой цветовой температуры. Нам удалось увеличить цветовой охват — до уровня в 87,1 % DCI-P3, но до заявленных производителем 92 % Gigabyte G27QC точно никогда не доберётся. Повторяется история, как с AORUS CV27Q, и это печально. Точка белого пришла в норму, а стабильность оттенков серого слегка снизилась. Гамма-кривые выстроились без дисбаланса RGB в строгом соответствии с референсом. После применения созданного профиля операционная система получила все необходимые данные о возможностях подопытного, а вместе с доведённой до ума точкой белого и гамма-кривыми это позволило добиться крайне высоких оценок в тесте Argyll CMS. Тем не менее при работе с цветом не стоит забывать, что у *VA-матриц есть свои особенности, которые отрицательно сказываются на удобстве работы: эффекты Black Crush, цветовой сдвиг по краям экрана, более заметные полосы на сложных цветовых переходах — Banding. Если же вы не зарабатываете на фото и видео и сталкиваетесь с цветовой обработкой раз-два в год (без особых акцентов на точности), то G27QC вас должен вполне устроить. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. На белом проблемы равномерности подсветки видны не очень сильно, но при взгляде на серые поля они очевидны. В частности, у нашего экземпляра заметно затемнены все края матрицы, но в центральной части яркость однородна. Среднее отклонение от центральной точки составило 3,8 %, а максимальное — 14 %. Результат высокий, и этим монитор G27QC значительно отличился от дорого CV27Q в положительную сторону. К сожалению, по равномерности цветовой температуры таких восторгов монитор не вызвал. Разброс значений составил почти 550 кельвин, среднее отклонение от центральной точки – 1,5 %, а максимальное – 4,2 %. Цветовая температура плавно увеличивается справа налево, что можно заметить и без приборов. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). В первом случае отчётливо виден Glow-эффект по углам, свойственный в том числе и *VA-матрицам, — он проявляется в виде падения глубины чёрного поля по краям со слабыми паразитными оттенками. Кроме того, можно отметить светлые пятна по нижнему и верхнему краям панели. Если же отойти от монитора подальше, то Glow исчезает — и картина глубины чёрного поля резко изменится. Становятся хорошо видны те самые высветленные «пятна» — их около 8-10 штук, как это было не раз отмечено нами за современными *VA-мониторами, в частности за AORUS CV27Q. Смело заявляем, что это, к сожалению, норма для подобных моделей, а как к этому относиться – зависит только от вас. Главное, что мы вас предупредили: *VA-матрица – не залог идеального чёрного поля. Среди IPS-решений подобный ужас надо долго искать, а вот среди современных *VA – процентов 80-90 % современных моделей на рынке именно такие, как мы показали. ⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели ⇡#Качество градиентов и скорость отклика В Gigabyte G27QC, по заверению производителя, используется 8-битная матрица, обеспечивающая неплохое качество градиентов при настройках по умолчанию и после ручных правок. Калибровка с минимальными правками в LUT видеокарты незначительно снижает их качество – появляется немало резких переходов со слабо выраженными паразитными оттенками в области 5-30 %. Что же касается такого эффекта как бандинг (резкие переходы на плавных цветовых заливках), то он чётко выражен как при заводских установках, так и после всех проведённых пользователем процедур. Для большинства современных *VA-дисплеев – это в порядке вещей, а поэтому смело можно говорить о том, что технология FRC для увеличения цветового представления всё же используется, причём не в лучшем виде. Теперь перейдём к скоростным показателям дисплея. В изучаемом мониторе используется *VA-панель с нативной частотой развёртки 165 Гц (словом "нативная" мы обозначаем то, что для её достижения не требуется дополнительный разгон через настройки монитора). В этом вопросе у решений Gigabyte есть небольшое преимущество в цифрах, ведь основная масса конкурентов предлагает только 144 Гц. С другой стороны, продвинутый покупатель точно не будет ориентироваться на эту разницу, а вот падкие на технические характеристики потребители, вполне себе могут. Герой обзора относится к игровым моделям (серия Gigabyte Gaming), но заявленная высокая частота вертикальной развёртки – это далеко не всегда показатель быстрой матрицы с низким временем отклика. Тут мы ничего нового вам не скажем, ведь G27QC – вылитый AORUS CV27Q, рассмотренный нами ранее. Как показало очередное тестирование, изученный монитор – представитель лагеря средних по скорости *VA-дисплеев, что сразу же видно по картинке выше, которую на этот раз мы получили с помощью ручного слайдера – для более показательной разницы между режимами и демонстрации того, как выглядят движущиеся объекты при взгляде собственными глазами. В стандартных сценариях проверки шлейфы на тёмных переходах оказались хорошо заметными. Монитор, безусловно, обходит многие 100-Гц *VA-модели с большим разрешением и превосходит абсолютно все 60-Гц решения, но до уровня качественных игровых IPS и тем более TN+Film ему довольно далеко. В остальном же при выполнении обычных задач за ПК пользователь сможет порадоваться значительно возросшей плавности движения курсора мышки, прокрутки страниц, движения окон и так далее. Оценить качество заводского разгона OverDrive достаточно сложно, ведь разница между тремя основными режимами у G27QC не то чтобы очень ощутима. Во всех случаях на тестовых изображениях отсутствуют явные артефакты, однако самый проблемный сценарий для новинки – светлый текст на тёмном фоне — немного портит общее впечатление: G27QC не может адекватно справиться с ним ни в одном из режимов OD. Вариантов у вас немного: сильные фиолетовые артефакты, зелёно-жёлтые или какая-то их смесь. Ни один режим не избавляет дисплей от этих дефектов, что в очередной раз доказывает наличие даже у игровых *VA-матриц проблем с переходами на тёмном. Существенные изменения происходят только при активации режима со «вставкой чёрного кадра» (AIM Stabilizer). В этом случае пропадает возможность работы AMD FreeSync и G-Sync Compatible, блокируется яркость, объекты становятся чётче, становится возможным прочесть шрифт на движущейся машинке без какого-либо напряжения для глаз, но сразу появляются сильные артефакты, а объекты начинают двоится (шлейфы не только за объектами, но и перед ними). Стоят ли визуальные ощущения работы а-ля «как за CRT-монитором» появления таких дефектов на движущихся объектах – вопрос на миллион. А ответ зависит лишь от того, что вы планируете делать за монитором и как долго. Говоря про стабильность максимальной частоты развёртки, можно отметить, что никаких проблем при тестировании монитора мы не выявили. Специальный тест из пакета TestUFO это полностью подтверждает – 165 Гц реальны. Теперь посмотрим на углы обзора Gigabyte G27QC с современной *VA-панелью на борту после снижения яркости до оптимального уровня (сделайте это сразу, без долгих размышлений). При минимальных отклонениях цветовой сдвиг практически незаметен, контрастность картинки сохраняется на достаточно высоком уровне. При сильных отклонениях от нормали тени резко становятся более различимыми, насыщенность изображения на экране медленно, но верно снижается, контрастность падает. При взгляде со стороны картинка на мониторе отдаёт красно-розовым, что свойственно многим решениям с расширенным цветовым охватом. Проявление Black Crush-эффекта выражено несильно, по крайней мере значительно слабее, чем на старых *VA-решениях. Glow-эффект на чёрном поле у монитора Gigabyte есть, но он тоже выражен значительно слабее, чем на IPS-type-решениях, и вызывает куда меньше раздражения. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой (или как минимум с чёрными полосами сверху и снизу при просмотре фильма в тёмном помещении) паразитный оттенок и степень его проявления заметно варьируются. Что же касается цветных изображений, то тут больше сказываются именно углы обзора и другие особенности *VA-моделей, а не Glow. При взгляде под углом сильно падает контрастность картинки, в некоторых случаях может проявляться эффект постеризации на сложных цветовых переходах, что хорошо видно на фотографиях выше. ⇡#Кристаллический эффект **, **Cross-hatching **, **ШИМ В мониторе Gigabyte G27QC используется *VA-панель с полуматовой защитной поверхностью, накрывающей в том числе и чёрные внутренние рамки. Большинству потребителей при стандартных рабочих условиях кристаллический эффект (КЭ) будет слабо заметен. В плане визуальных впечатлений картинку нельзя сравнить с изображением с глянцевого экрана, но у монитора остаются довольно неплохие антибликовые свойства. При изменении угла просмотра (исключительно при взгляде сверху или снизу) заметность КЭ не увеличивается. От эффекта Cross-Hatching герой обзора избавлен. Качество прорисовки текста у G27QC хорошее. Таких проблем, как на *VA-матрицах с меньшей плотностью пикселей, у новинки не выявлено. Отрегулировать же резкость на свой вкус поможет плавная регулировка Sharpness, однако большинству потребителей этого делать не понадобится. По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости. При активации режима «вставки чёрного кадра» (AIM Stabilizer) на частоте вертикальной развёртки в 165 Гц мы выявили ШИ-модуляцию с соответствующей частотой и высокой скважностью – так и должно быть. Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но и движущиеся объекты на экране становятся четче. Для короткого сеанса игры подобный режим может быть интересен, но при продолжительной работе за монитором его точно следует избегать. В Gigabyte решили пойти по проторенному другими производителями пути и запустили в продажу новую линейку более доступных игровых решений, которым, очевидно, суждено стать популярными, поскольку экономия практически не сказалась на качестве продукта и его важных функциях, особенно для тех, кто рассматривает подобные мониторы исключительно для развлекательных целей. Никакой профессиональной работы с цветом — только игры, фильмы, сериалы и бесконечные просторы интернета. Производитель максимально аккуратно и точечно упростил изученный нами ранее AORUS CV27Q и таким образом получил G27QC из серии Gigabyte Gaming, которые продается за совсем другие деньги. У новинки вырезана система подсветки внешнего пространства, убрано быстросъёмное соединение, чуть хуже материалы (просто больше непрактичного глянца), нерабочий профиль sRGB, нет соответствия VESA DisplayHDR 400, иная форма подставки и нет возможности поворота вправо-влево. Для монитора была изменена цветовая схема меню, на программном уровне вырезаны различные функции и «технологии», ограничены некоторые настройки, но по скорости матрицы, её заводским установкам, всем особенностям используемой *VA-панели и равномерности подсветки на чёрном – этот всё тот же дорогой AORUS и не менее дорогие топовые конкуренты от других производителей. Более того, новинка смогла обойти своего старшего брата по глубине чёрного поля (примерно на 60-65 %) и значительно превзошла его по равномерности подсветки по уровню яркости на светлом поле и немного по цветовой температуре. Другими словами, G27QC в чём-то даже превосходит более дорого собрата — и тем он интересен вдвойне. Удачи в выборе! *С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно *скачать цветовой профиль *для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:**
1,017,298
Обзор ASUS ROG Phone 3: лучший смартфон для геймеров
Сегмент игровых смартфонов сейчас насыщен — новые игроки в него не суются: Xiaomi, Nubia и ASUS более-менее поделили рынок и регулярно обновляют свои семейства. Другое дело, что само понятие игрового смартфона вызывает многочисленные вопросы: зачем обязательно нужен «геймерский» дизайн, какие особенные фишки реально помогают геймерам, имеет ли смысл доплачивать за лишние герцы частоты обновления дисплея и мегагерцы центрального процессора и видеоадаптера? ASUS на самом деле подходит к этим вопросам наиболее внимательно — для ROG Phone традиционно предлагается огромный зоопарк всевозможных геймерских аксессуаров, причем по большей части реально полезных. Сам ROG Phone при этом оформлен по-особенному, с дополнительными органами управления и портами. Этот подход как раз снимает вопросы вроде «Зачем вообще нужен геймерский смартфон, если есть, например, айфон?» — дело не только в голой мощи. Третье поколение ROG Phone при этом обошлось без резких изменений, оставив их переходной второй модели. Но на самом деле в новом аппарате переделано практически все, просто это не так бросается в глаза. Наряду с обязательным обновлением аппаратной платформы обновилась и оперативка (объем тот же, но LPDDR5 вместо LPDDR4), в экране были заменены матрица и сенсорный слой (уменьшилось время отклика), улучшились антенны и камеры, изрядно переработали программную часть. При этом исчез мини-джек, а беспроводная зарядка так и не появилась. Все ли сделано в этот раз правильно, и не допустила ли тайваньская команда помарки после идеальной работы над ошибками в прошлом году? | ASUS ROG Phone 3 | ASUS ROG Phone II | Huawei P40 Pro+ | Samsung Galaxy S20 Ultra | Sony Xperia 1 II | Дисплей |6,59 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 391 ppi, 120 Гц, емкостный мультитач |6,59 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 391 ppi, 120 Гц, емкостный мультитач |6,58 дюйма, OLED, 2640 × 1200, 441 ppi, емкостный мультитач |6,9 дюйма, Dynamic AMOLED, 1440 × 3200, 511 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, OLED, 3840 × 1644 точек, 643 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 6 |Нет информации |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 6 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 865 Plus: одно ядро Kryo 585 частотой 3,1 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 855 Plus: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,96 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |Samsung Exynos 990: два кастомных ядра тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 2,0 ГГц |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц | Графический контроллер |Adreno 650 |Adreno 640, 700 МГц |ARM Mali-G76 MP16 |Mali-G77 MP11 |Adreno 650 | Оперативная память |12/16 Гбайт |12 Гбайт |8 Гбайт |12/16 Гбайт |8 Гбайт | Флеш-память |512 Гбайт |512/1024 Гбайт |256/512 Гбайт |128/256/512 Гбайт |256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Да (только NM) |Есть |Есть | Разъемы |USB Type-C, боковой аксессуарный разъем |USB Type-C, миниджек 3,5 мм, боковой аксессуарный разъем |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек (3,5 мм) | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц CDMA 800 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц CDMA 800 / 1900 & TD-SCDMA |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц | Сотовая связь 3G |WCDMA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |WCDMA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA2000 1xEV-DO |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 20 (до 2 Гбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48, 66, 71 |LTE Cat. 18 (до 1,2 Гбит/с) у версии Elite Edition, LTE Cat. 20 (до 2 Гбит/с) у версии Ultimate Edition. Диапазоны: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 66 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat. 20 (2000/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71 |LTE Cat.19 (1600/150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 66 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac, 802.11ad 60 ГГц |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax | Bluetooth |5.1 |5.0 |5.1 |5.0 |5.1 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, GNSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ультразвуковые сенсоры AirTrigger III |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ультразвуковые сенсоры AirTrigger II |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ANT+ |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), цветового спектра | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на боковой клавише | Основная камера |Тройной модуль, 64 Мп, ƒ/1,8 + 13 Мп, ƒ/2,4 + 5 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус на главной камере, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль, 48 Мп, ƒ/1,79 + 13 Мп, ƒ/2,4, гибридный автофокус на главной камере, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 50 + 40 + 8 + 8 Мп + TOF, ƒ/1,9 + ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/4,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 108 + 12 + 48 Мп + датчик глубины, ƒ/1,8 + f/2,2 + f/3,5, четырехкратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 12 + 12 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,7 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация с основной и зум-камерой, одинарная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |24 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки |40 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 22,8 Вт·ч (6000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 22,8 Вт·ч (6000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) | Размер |171 × 78 × 9,9 мм |171 × 77,6 × 9,5 мм |158,2 × 72,6 × 8,95 мм |166,9 × 76 × 8,8 мм |165,1 × 71,1 × 7,6 мм | Масса |240 граммов |240 граммов |226 граммов |220 граммов |181 грамм | Защита корпуса |Нет |Нет |IP68 |IP68 |IP68 | Операционная система |Android 10, оболочка ROG UI |Android 9.0 Pie, две оболочки: ROG UI и Zen UI |Android 10, оболочка EMUI 10 |Android 10, собственная оболочка |Android 10, собственная оболочка | Актуальная цена |79 900 рублей за версию 12/512 Гбайт или 89 990 за версию 16/512 Гбайт |Нет в продаже |99 990 рублей |84 990 рублей |79 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Внешне ASUS ROG Phone 3, на первый взгляд, почти не изменился по сравнению с прошлой версией: классическая лицевая панель с крупными рамками, такой же, пусть и увеличенный из-за появления третьего модуля, блок камер на задней панели, характерная стилистика Republic of Gamers, светящийся логотип… Но, приглядевшись, замечаем, что, несмотря на крупный логотип и неизменный общий стиль, задняя панель выглядит более традиционно. С нее исчезли выразительные прорези вентиляции, что чуть приближает смартфон к вкусу массового пользователя, но, конечно, он все еще далек от мейнстрима. Причем в первую очередь он далек именно благодаря осмысленным ходам, а не чистой «косметике». Полноценная рамка вокруг экрана, в которую вписана фронтальная камера, позволяет разворачивать игру на весь экран без боязни отнять кусок вырезом или отверстием. Дополнительный порт на левой грани позволяет не только подключать фирменные аксессуары, но и ставить смартфон не зарядку без подключения кабеля к той стороне, где у вас находится правая рука. Толщина и размеры вполне себе обусловлены огромной батареей (шесть тысяч миллиампер-часов, как и в прошлом году). Посетовать можно разве что на безальтернативно глянцевую заднюю поверхность — матовое стекло, предлагавшееся на одной из версий ROG Phone II, выглядит одновременно и более практичным, и более необычным. С «глянцем» же гаджет закономерно становится очень скользким. В результате и без того немаленький смартфон настойчиво требует спрятать себя в чехол. Один такой, из перфорированного пластика, есть в комплекте. Можно купить и опциональный, той же конструкции, но другого цвета — чехлы теперь, кстати, надеваются стандартным образом, приклеивать их больше не надо. Про габариты сказать особенно нечего — это смартфон для тех, кто знает, на что идет. 240 граммов — геймеры, конечно, привыкли превозмогать, но просидеть с такой бандурой в руках несколько часов кряду… почему бы и нет, в конце концов. Цвет только один — черный, со светодиодной подсветкой сзади. Про компоновку ASUS ROG Phone 3 я уже говорил выше. Стоит добавить, что, кроме двух сенсорных зон Air Triggers 3 (да, игровые «клавиши» обновились), все как обычно — пара аппаратных клавиш на правой грани, отсек для SIM-карт на левой, порт USB Type-C на нижней. Мини-джека нет — в ASUS оправдывают это более сложной компоновкой системы охлаждения. Но геймерам от этого не легче. Да, беспроводные наушники есть уже у многих, да, это во многом удобнее, но, во-первых, у беспроводных наушников дольше время отклика, что критично для геймера, а, во-вторых, обладателям проводных «ушей», которых среди геймеров как раз большинство, придется пользоваться переходником. Благо он есть в комплекте. Сканер отпечатков пальцев расположен под экраном — это довольно рядовой оптический сенсор, на прикосновения влажного пальца он реагирует со скрипом. Если же палец сухой, то все работает без проблем — быстро и с минимальным процентом брака. Есть и система распознавания лица, но базовая, работающая на основании одной только фронтальной камеры. Как и ROG Phone II, третий игровой смартфон ASUS работает под управлением модификации оболочки Zen UI, получившей имя ROG UI. В данном случае — установленной поверх Android 10, конечно же. Оболочка внешне никак не изменилась — так же, как и в прошлый раз, можно выбрать один из двух вариантов оформления в стиле ROG или «откатиться» к классическому облику Zen UI, в котором рабочий стол не видоизменяется при активации режима X, а работа с фирменными аксессуарами ограничена. В ROG UI на рабочем столе меняется цвет и слегка видоизменяется картинка. Большая часть возможностей и элементов оформления типична для Android. Все изменения из поколения в поколение касаются именно игровой части — в данном случае отмечу поддержку технологии Qualcomm Snapdragon Elite Gaming, обновленную систему охлаждения GameCool 3 и интеграцию с Google Stadia. Последняя, правда, заявлена, но, видимо, пока не реализована — приложение не предустановлено на смартфон. В целом оболочка, конечно, специфичная в плане оформления (целевой аудитории должна понравиться), но довольно стандартная по функциональности. Работает она очень быстро, приложения открываются мгновенно, какие-то важные функции не упущены. В прошлых обзорах ROG Phone я посвящал аксессуарам и управлению смартфоном отдельный раздел. Изменять себе не буду, но сокращу его в несколько раз — в 2020-м парк аксессуаров практически не изменился, остается только перечислить их и частично повторить сказанное ранее. Тем более что и чемодан в этот раз не доехал. Чемодан аксессуаров, а не того, о чем вы подумали. Сенсорные клавиши AirTriggers, главная особенность ROG Phone, теперь дополнены датчиком движения — они реагируют не только на на прикосновение, скольжение или долгое нажатие, но и на самые разные жесты, что позволяет «повесить» на них массу команд. На жесты AirTriggers 3 отзываются приятной вибрацией, реагируют на движения быстро и четко. Как и раньше, смартфон можно сдавить в нижней его части — таким образом быстро активируется или выключается режим «разгона» ROG X. Делать это, впрочем, необязательно — смартфон сам его активирует при запуске требовательного приложения. В комплекте со смартфоном идет вентилятор AeroActive Cooler III – но не в нашем комплекте, он отсутствовал в коробке. В прошлые разы, впрочем, он не оказывал никакого влияния на охлаждение гаджета, и не думаю, что ситуация изменилась сейчас. Декоративная вещица. Опциональные аксессуары куда интереснее, перечислю их: обновленный игровой геймпад ROG Kunai 3 для более удобного управления; ROG Clip для использования смартфона с контроллерами PlayStation 4, Google Stadia или Xbox; док-станция ROG TwinView 3 с возможностью вывода изображения на второй экран; защитный чехол ROG Lighting Armor с подсветкой Aura; док-станции ASUS Mobile Desktop и ASUS Professional Dock, которые позволяют подключить ROG Phone к монитору и периферии для создания почти полноценного игрового или рабочего десктопа на базе смартфона. А вот В ASUS ROG Phone 3 установлен почти тот же дисплей, что и во втором ROG Phone: 6,59 дюйма, AMOLED, разрешение 2340 × 1080 точек (плотность пикселей 391 ppi). Но увеличилась частота развертки: была и так немаленькая (120 Гц), а теперь достигла показателя, характерного для геймерских ЖК-мониторов, — 144 Гц. Дает ли это ощутимое преимущество в играх по сравнению с тем, что было в прошлом ROG Phone, — сказать довольно сложно. Но в сравнении с другими флагманами, обладающими в большинстве своем экранами с частотой 60 Гц, реже — 90 Гц, превосходство игрока c ROG Phone 3 будет заметно. Список игр, поддерживающих режим 144 Гц, уже весьма длинный, в него входит более 100 популярных тайтлов. Так же как и у предшественника, заявлено минимальное время отклика, 1 мс, и еще выросла скорость отклика сенсорного слоя — производитель утверждает, что он реагирует на прикосновение на 47 % быстрее, чем конкуренты. В игровом плане дисплей действительно хорош — если визуально заметить разницу в миллисекунды и несколько герцев невозможно, то пролистывается экран действительно предельно гладко, игры «летают», а реагирует на прикосновения он мгновенно. Что касается более классических параметров экрана, ASUS заявляет о поддержке HDR, 10-битной кодировке цвета и максимально точной цветопередаче (DeltaE менее единицы). В прошлый раз наши инструментальные измерения не смогли подтвердить заявку, интересно проверить, изменилось ли что-то в ROG Phone 3. Если в поддержке HDR-источника сомнений нет, это сегодня данность для большинства серьезных смартфонов, то в способности отобразить корректно картинку по стандартам Gaming HDR и Mobile HDR есть небольшие сомнения. Максимальная яркость экрана ROG Phone 3, согласно нашим измерениям, — 417 кд/м 2. До минимально возможных пятисот не дотягивает, но есть основания предполагать, что здесь используется неотключаемая автоподстройка яркости под контент и, видимо, внешнее освещение (хотя саму по себе «автояркость» можно отключить вручную), и на пике она может достигать нужного уровня. Как минимум на солнце экран проявляет себя очень хорошо, сохраняя не только читаемость, но и полноцветность, хотя цифры (полученные при неярком искусственном освещении) указывают, что это труднодостижимо. Настройки дисплея те же, что и раньше, за исключением расширенного выбора кадровой частоты: можно выставить фильтр синего цвета для уменьшения усталости глаз перед сном, настроить отображение информации на смартфоне с заблокированным экраном (Always-On Display), масштаб значков и шрифтов, частоту обновления экрана, а также отрегулировать цветопередачу с многочисленными доступными параметрами – причем как при помощи предустановок, так и вручную. Доступно четыре предустановки цветового режима: «естественный», «оптимальный», «кинематографический» и «обычный». А также автоматическая настройка цветопередачи, которая стоит по умолчанию. Средняя гамма в цветовом режиме по умолчанию составляет 2,2 при спокойном поведении кривых. Цветовая температура сильно колеблется — от близкого к норме значения 7 000 К до очень холодного, 9 000 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 5,43 (стремиться стоит к 2,00, нормой считается 3,00). Цветовое пространство почти идеально соответствует стандарту DCI-P3. В «кинематографическом» режиме цветовой охват не меняется, равно как и гамма, но сильно теплеют цвета, за счет чего, по-видимому, и достигается более близкий к идеалу показатель DeltaE – 3,77. Любителям смотреть кино примерно таким, каким его и задумывали создатели, стоит активировать этот режим. Для игр вполне сгодится и режим по умолчанию. Но заявка на DeltaE менее единицы снова не выполняется. На исчезновение мини-джека в ASUS ROG Phone 3 я уже сетовал выше, повторяться не буду. На мой взгляд, это решение, которое не соответствует статусу и направленности этого смартфона. Что дозволено айфону, не дозволено геймерскому гаджету. В остальном со звуком все неплохо: два выведенных во фронтальную плоскость стереодинамика, каждый снова со своим усилителем (хотя звучат, на мой вкус, чуть хуже, чем у Sony Xperia 1 II, но это вкусовщина); поддержка всех современных профилей для качественной передачи звука по Bluetooth (aptX, aptX Adaptive, LDAC); программные средства улучшения звука с применением свежих технологий DIRAC. Если бы не отказ от небольшого и никому не мешавшего аналогового разъема, который в одночасье стал немодным, ROG Phone 3 заслуживал бы едва ли не высочайшей оценки за свои звуковые качества. ⇡# **«Железо» и производительность** ASUS ROG Phone 3 – один из первых смартфонов в мире с платформой Qualcomm Snapdragon 865 Plus. Логичная преемственность, причем в данном случае ASUS сработала на опережение — ее игровой флагман реально займет все верхние строчки в бенчмарках в момент выхода. В прошлом году вышедший осенью ROG Phone II уже не успел это сделать, сейчас ситуация исправлена. Для Snapdragon 865 Plus производитель заявляет почти 10-процентный прирост производительности в играх и приложениях, связанных с работой алгоритмов машинного обучения. Это обеспечивается повышением рабочей частоты главного ядра Kryo 585 c 2,84 ГГц до 3,1 ГГц и повышением частоты производительности видеоускорителя Adreno 650 на 10 % (частоту блока Qualcomm не указывает). За счет чего платформа лучше работает с машинным обучением, не известно. Также отмечаем поддержку 144-герцевых экранов, что и позволило реализовать уникальное преимущество ROG Phone 3 перед текущими конкурентами. Результаты тестов вполне ожидаемы — игровой флагман выдает рекордные на сегодняшний день цифры во всех, кроме Geekbench. Один из ключевых процессорных синтетических тестов почему-то не покорился ROG Phone 3. В остальном производительность соответствует заявке и подтверждается субъективными впечатлениями — работает смартфон очень быстро. Но есть некоторая склонность к перегреву — при активированном «режиме разгона» (в котором и прогонялись все бенчмарки) корпус ASUS ROG Phone 3 буквально раскалялся. Даже в пластиковом чехле держать его становится дискомфортно — и замеры это подтверждают: центральный процессор нагревается до 65 градусов. При этом проведенный отдельно, не после максимального нагрева тест CPU Throttling Test не выявил подверженности смартфона троттлингу — аппарат работал на 88 % от максимума при рекордной средней производительности 251 GIPS. Тактильно смартфон тоже не сильно нагрелся. Но в экстремально задействующих все ресурсы приложениях ROG Phone 3 горяч — будьте к этому готовы. ASUS ROG Phone 3 несет на борту в зависимости от версии от 12 до 16 Гбайт самой быстрой оперативной памяти LPDDR5 и накопитель стандарта UFS 3.1 емкостью 512 Гбайт. Слот для карты памяти не предусмотрен, но при таком объеме накопителя необходимости в нем и нет. Впрочем, за пределами России будут продаваться версии с накопителем на 128 Гбайт — и вот там этот вопрос будет куда актуальнее. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** ASUS ROG Phone 3 официально работает с 4G/3G/2G-сетями, про 5G пока говорить и в его отношении, и в отношении любого выходящего в России смартфона несколько преждевременно. С LTE при этом полный порядок, выходить в Сеть можно с обеих nano-SIM, поддерживается 20-я категория (прием данных со скоростью до 2000 Мбит/с, передача — 150 Мбит/с), все необходимые диапазоны на месте. Соединение устанавливает и держит смартфон стабильно. Есть полный набор беспроводных модулей: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (Wi-Fi 6), Bluetooth 5.1, NFC, GPS при поддержке ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS. В смартфоне предусмотрено шесть находящихся в разных местах Wi-Fi-антенн, надежное соединение должно быть гарантированно, но проверить превосходство ROG Phone 3 над конкурентами не представляется возможным. Камера для ROG Phone – всегда если не сугубо вторичная, то как минимум не самая важная характеристика. Тем не менее совсем плевать на нее в ASUS не привыкли, и с каждым поколением немного улучшают качество съемки. В этот раз блок подрос и включает в себя не две, а три камеры. Также выросло разрешение главного модуля — не 48, а 64 мегапикселя. Но есть и кое-что, что исчезло. Главная камера базируется на модуле Sony IMX686 (который мы видели, например, в vivo NEX 3). Физические размеры сенсора — 1/72’’, размер отдельного пикселя – 0,8 мкм. Он сопровождается оптикой со светосилой ƒ/1,8 и обеспечивает снимки с привычным фокусным расстоянием (26 мм в 35-мм эквиваленте). Автофокус — фазовый, стабилизатора нет, но даже без него можно рассчитывать на вполне успешную работу основного модуля в темноте — тут помогает и неплохая светосила оптики, и специальный ночной режим с многокадровой экспозицией, и использование преимуществ системы Quad Bayer со сжатием оригинальных 64-мегапиксельных снимков до 16 мегапикселей. Примеры съемки в разрешении по умолчанию и максимально доступном разрешении выше. Тут без сюрпризов, мы уже видели немало смартфонов с подобным разрешением. Разница есть, но не драматическая. Вторая камера получила 13-мегапиксельный сенсор с объективом светосилой ƒ/2,4 и эквивалентным фокусным расстоянием 11 мм (угол обзора – 125 градусов). В целом модуль, скорее всего, тот же, что и в ROG Phone II, но без автофокуса. Впрочем, при таких фокусных расстояниях это не самая большая проблема. Тем более что качество съемки осталось на прежнем уровне, широкоугольный модуль весьма хорош при нормальном освещении. В темноте он проявляет себя заметно хуже, но сделать более-менее приличный ночной снимок на него можно. Вот несколько примеров съемки на обе основные камеры в ночном режиме — результат, как можно видеть, вполне неплохой. Приложение камеры в стандартном режиме предлагает активировать этот режим, если считает, что света недостаточно, причем для широкоугольной и основной камеры это происходит в разных случаях. А вот фирменный режим HDR++ с многокадровой склейкой снимков даже при нормальном освещении для более широкого динамического диапазона исчез. Местный режим вмешательства нейросетей под названием «Смарт-обнаружение сцены» на месте, но спрятан в глубоких настройках и выключен по умолчанию — его вполне смело можно включить, влияние на изображение он оказывает довольно мягкое и позитивное. Третья камера обладает сенсором с разрешением 5 мегапикселей и объективом светосилой *f*/2,0. Она тоже лишена автофокуса и служит для макросъемки. Это рядовая макрокамера, весьма далекая от уровня, который демонстрируют лучшие аналоги, вроде той, что установлена на Xiaomi POCO F2 Pro. Дистанция фокусировки довольно большая, впечатляющего макро с ее помощью не достичь, но цветы можно фотографировать уверенно. История с портретами повторяет прежние опыты ASUS в этой области — даже без отдельного датчика глубины аппарат уверенно размывает фон, но нет возможности выбрать фокусное расстояние. Оригинальное, 26 мм, не слишком подходит для портретной съемки — оптические искажения весьма заметные, хороший портрет получится только при съемке в полный рост или, с небольшой скидкой, для полуростового. Интерфейс приложения камеры почти не изменился. Правда, наш экземпляр смартфона на манер аппаратов Xiaomi норовит налепить на снимок логотип, причем странным образом начинает делать это после перехода в «профессиональный» режим, не «откатываясь» при возвращении в стандартный. Выглядит, если честно, скорее как программная ошибка, которую уберут в будущих прошивках, чем навязывание рекламы своего бренда через ваши фотографии. В ASUS нашу теорию подтверждают и обещают поправить баг. ASUS ROG Phone 3 — очередной уже смартфон, который умеет снимать видео в 8К-разрешении (частота — до 30 кадров в секунду). Но основным остается режим 4K60p, конечно, в котором доступна цифровая стабилизация. Есть и режим съемки с усиленной стабилизацией — максимум в Full HD-разрешении. Из новых фишек отмечу съемку с отслеживанием движения — грубо говоря, со следящей фокусировкой, когда смартфон цепко «ведет» объект. Это полезно для съемки животных и детей. Доступна и обновленная замедленная съемка с частотой до 480 кадров в секунду для HD и 240 кадров в секунду для Full HD-разрешения. Чуть улучшилась фронталка: разрешение то же — 24 Мп, автофокуса и вспышки по-прежнему нет, а вот светосила подросла — ƒ/2,0 вместо *f*/2,2. Есть мощная система бьютификации, возможность программно размыть задний план. Фронталка вполне рядовая, но нестыдная. Никаких изменений не произошло с батареей — их и не требовалось. Здесь стоит тот же самый здоровенный аккумулятор на 22,8 Вт·ч (6000 мА·ч, 3,8 В). Но на двое суток при обычных моих сценариях использования смартфона его уже не хватает — когда я вставал часов в девять утра, ROG Phone 3 требовал поставить его на зарядку стабильно к 22-23 часам, если пользоваться им в течение дня постоянно. Правда, ASUS обещает доработать прошивку, чтобы увеличить время жизни от батареи. Частота обновления экрана — «автоматическая», смартфон сам определял, когда ее поднять, а когда оставить стандартной. Для пролистывания сообщений в мессенджерах нужды в частоте выше 60 Гц я все еще не испытываю. При установке частоты на максимум время работы сокращается примерно на 10 % — вполне терпимо. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении, с действующими обновлениями, ROG Phone 3 продемонстрировал замечательный результат и превзошел предшественника — чуть более 17 часов. И это при активированном режиме 144 Гц. Прогресс коснулся в первую очередь технологии зарядки. Смартфон поддерживает несколько различных способов зарядки: при обычном батарея заряжается «в полную силу», со стандартным зарядником мощностью 30 Вт на это уходит полтора часа. Но также есть возможность установить «медленную зарядку», при которой мощность ограничится 10 Вт, зато нагрузка на батарею, ее нагрев и износ сократятся. Особенного внимания заслуживает зарядка по расписанию — в этом режиме даже при подключении смартфона к заряднику на всю ночь зарядка остановится в определенное вами время, нагрузка на батарею, опять же снизится и вырастет ресурс. Можно даже выставить лимит зарядки и никогда не заряжать ее до 100%. Ну и наконец, когда смартфон подключен к сети, он не обязательно заряжается и использует батарею для работы — при максимальном заряде энергия напрямую идет на исполнение задач; вы играете, а батарея «отдыхает»! Все эти опции так впечатляют, что хочется простить ASUS ROG Phone 3 даже отсутствие беспроводной зарядки — настолько здесь все круто с зарядкой проводной (есть, к слову, и поддержка USB Power Delivery, так что можно использовать этот смартфон как внешний аккумулятор). Игровые смартфоны, как правило, можно сдержанно (или не очень сдержанно, зависит от ваших пристрастий) похвалить и остановиться на этом — устройства строго нишевые, на массовую популярность не то что не претендуют, но и даже не рассчитаны. Но 2020-й — особенный год. Год, в котором нет очевидного лидера среди флагманов. Apple iPhone 11 Pro/Pro Max действительно хорош (Apple наконец подтянулась в техническом плане), но слишком дорог и громоздок. Samsung Galaxy S20/S20 Ultra не хватает автономности и качества работы камер в плане фото (по видео все супер). Sony Xperia 1 II внезапно здорово укомплектован технически, но очень специфичен и обладает самой слабой в классе камерой. Huawei P40 Pro/Pro+ хорош вроде бы всем, но без сервисов Google оказывает в заведомо проигрышном положении. И в этой битве внезапно оказывается свободное место для нового гостя. Почему бы им не стать ASUS ROG Phone 3? Ему не хватает для вступления в большую игру немногого: более классического дизайна — подчеркнуто геймерский стиль чужд массовому вкусу; более совершенных камер — даже у Xperia 1 II они лучше и универсальнее — и, пожалуй, влагозащиты. На этом все: исчезнувший мини-джек — это боль, но дело привычное, из всех флагманов он есть только у той самой Xperia. В остальном ROG Phone 3 прямо-таки хорош: это самый мощный смартфон на сегодня (даже мощнее, чем iPhone Pro Max), в котором аппаратная платформа поддерживается быстрейшей памятью. Это смартфон с отличной автономностью и уникальными возможностями по сохранению ресурса батареи; смартфон с хорошим в целом экраном, обладающим при этом частотой 144 Гц. Игровые возможности (дополнительный порт, сенсорные клавиши AirTriggers, специальное ПО) и большое число аксессуаров — это уже преимущества специфические, а не общечеловеческие. Внезапно — ASUS, не сделав радикально серьезный шаг вперед (на несколько улучшений — несколько лишений), выпустила один из самых интересных по совокупности характеристик флагманов 2020 года. К сожалению, удержать цену на прошлогоднем уровне — 60 тысяч рублей — не удалось, но с текущим курсом евро на это можно было и не рассчитывать. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,017,310
Paper Mario: The Origami King — сворачиваемся. Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |Nintendo | Разработчик |Intelligent Systems | Дата выхода |17 июля 2020 года | Возрастной ценз |от 6 лет | Платформы |Nintendo Switch | Официальный сайт История бумажного Марио началась в далёком 2000 году на Nintendo 64. Дебютная Paper Mario не только предложила занимательную стилистику с персонажами-листиками, но и объединила платформенные корни водопроводчика с элементами ролевых игр. Получилось в стиле японской компании — ярко и весьма оригинально. Правда, со временем концепция серии Paper Mario несколько раз менялась, теряя всё больше и больше RPG-компонентов. Paper Mario: The Origami King тоже отчаянно пытается прикидываться ролевым проектом, но актёр из игры получился крайне неубедительный. Умению принцессы Пич вечно попадаться в лапы злодеям позавидует любой персонаж видеоигр. Уважаемая, имейте же совесть! Вот и на этот раз бедная девушка влипла — из неё сделали оригами, лишив личности, а огромный замок просто угнали, подняв в воздух. Да, оказывается, так можно — нужно лишь быть бумажным злодеем, желающим поработить мир путём превращения всех в складные фигурки. И заодно уметь собирать хоть что-нибудь из квадратных листов, иначе какой из вас антагонист. Естественно, Марио ничего не оставалось, как в очередной раз выручать всех и вся, отправившись в путешествие сквозь огонь, воду и медные трубы. Буквально. Ведь операция по спасению требует умения управлять силами стихий. Скучно и банально? О-хо-хо-хо, а теперь представьте, что всем этим нужно заниматься пару десятков часов, постоянно натыкаясь на очень, очень странные геймплейные решения. Главным врагом игры по иронии стал не финальный босс, а боевая система. The Origami King, как я уже говорил, отчаянно пытается прикидываться ролевым проектом. Здесь есть экипировка, аксессуары, очки жизней, аптечки и, конечно же, битвы на отдельных аренах. Первые минут двадцать они даже кажутся прикольными: перемещаешь себе на время отдельные части уровня таким образом, чтобы враги выровнялись в линию или образовали квадрат. Если удалось решить задачку, то получаешь бонусный урон, а там уже прыгай по головам всякой живности или лупи её молотом. Атака дополнительно усилится, стоит вовремя нажать кнопку. Вроде бы и неплохо, жить с таким можно, но сражений хватает лишь на вступление. Дальше боевая система никак не развивается и не предлагает ничего нового. Более того, за потасовки, кроме монеток, которые и так щедро раскиданы по миру, не дают ничего. Опыт и рост в уровнях? Хоть какая-то мотивация участвовать в этой вакханалии? Пф-ф-ф, зачем — вот вам куча обязательных битв с рядовыми противниками за спасибо. Просто чтобы было. В какой-то мере ситуацию спасают боссы, но даже тактические противостояния с особо сильными соперниками со временем начинают раздражать затянутостью и необходимостью повторять одни и те же действия кучу раз. Особенно пока пытаешься нащупать слабость соперника. Смешно тут то, что продюсер свежей Paper Mario просит не воспринимать игру как строго ролевую. Мол, «у нас тут вообще-то приключение, подходите без предрассудков». Не вопрос, я был бы рад это сделать, честно, если бы мне не подсовывали врагов, от которых практически не убежать, внезапные нападения в духе случайных битв из jRPG и прочие проявления бесполезной боевой системы. Серьёзно, когда каждое новое сражение встречаешь словами «Можно не надо?», наверное, в игре что-то работает не так. Причём разработчики, видимо, в какой-то момент заметили проблему, поэтому где-то ближе ко второй половине немалая часть битв переезжает в реальное время, без переходов на отдельные арены. Становится больше интересных боссов, которым нужно лупить по уязвимым точкам, уворачиваясь от атак, да и в целом в таком динамичном виде The Origami King ощущается куда приятнее. И куда больше подходит под определение «приключения». Собственно, из-за такого контраста в боевых механиках складывается ощущение, что новую часть Paper Mario делали разные команды, которые до конца не определились, чьё решение лучше, и в итоге засунули в игру оба варианта. Неравномерность заметна и в уровнях. Во время своих приключений Марио посетит кучу самых разнообразных и живописных мест, однако если одни оставят приятные впечатления, то другие будут откровенно бесить: необходимостью заново проходить одни и те же испытания, потому что ты, оказывается, во время их выполнения что-то пропустил; возможностью умереть, выбрав не тот вариант в диалоге; или наглым затягиванием времени, когда один из сопровождающих персонажей не может и двух шагов пройти, чтобы не потеряться. Его, конечно, потребуется вновь и вновь искать. Всё это накладывается на принудительные сражения, что довольно быстро приводит к печальному итогу — The Origami King просто не хочется вновь запускать. Обидно, поскольку сама идея Paper Mario очень занимательна. Обычно водопроводчик скачет по платформам или гоняет на карте, толком никак не взаимодействуя с миром. Однако именно в этой необычной серии Nintendo позволяет взглянуть на знакомый мир под другим углом. Пообщаться с разными персонажами, удивиться нестандартным и смешным ситуациям, в которые попадают герои, — а таких здесь масса. Да и в какой ещё игре про Марио вы встретите брёвна в кострище, говорящие: «Подожги нас, мы должны сгореть!», когда проходишь мимо них. И мне действительно понравилось исследовать этот необычный мир. Здесь нужно латать дыры в его бумажной поверхности при помощи конфетти и искать запрятанных в самых неожиданных местах Тоадов. На всех уровнях щедро раскиданы какие-то интересные и забавные детали, способные заставить улыбнуться, не говоря уже о многочисленных секретах. Даже сюжет, несмотря на свою заезженность, предлагает вполне себе правдоподобных (насколько такими могут быть ожившие листики) персонажей и способен подкинуть несколько сюрпризов. Но чем дальше забираешься в игру, тем больше накапливается усталость от бесполезной боевой системы и приёмов, затягивающих и без того слишком длинное приключение. До степени, когда начинаешь проходить через силу или делать длительные перерывы. Paper Mario: The Origami King оставляет ощущение проекта, который во время разработки метался то в одну, то в другую сторону, взял что-то здесь, что-то там, но так и не смог объединить всё это даже не в захватывающее, а хотя бы в не отталкивающее приключение. В свежей Paper Mario классные идеи соседствуют со слабыми, а очарование красочного мира, в котором хотелось бы побыть подольше, уничтожается навязыванием ужасно скучных механик. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Nintendo не перестаёт удивлять своими идеями по части визуального стиля. Мир Paper Mario будто бы собран из подручных материалов, а иногда и вовсе напоминает диораму. Выглядит очень необычно. | | Что звуковое, что музыкальное сопровождение неплохи, но стоит выйти из игры, как мелодии мгновенно выветриваются из головы. | | Принцесса снова в опасности! Вперёд, навстречу приключениям! Правда, оказывается, что главный противник в игре — не злодей, укравший замок и девушку, а скучные механики. | | Не предусмотрена. | | Paper Mario: The Origami King получилась игрой неоднозначной. С одной стороны, у неё есть красочный, безумно очаровательный мир, но странные геймплейные решения и навязывание сражений на аренах не дают в полной мере наслаждаться хорошими аспектами. *Оценка: 6,0/10* **Видео**:
1,017,339
Компьютер месяца — август 2020 года
Этот выпуск «Компьютера месяца» выходит при поддержке интернет-магазина **X-** **Com ** **Shop**, который имеет отделения в Москве и Санкт-Петербурге. При этом магазин осуществляет доставку товаров во все уголки страны, сотрудничая с «Почтой России» и транспортными компаниями. «X-Com Shop» — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. К сожалению, я не могу каждый день исправлять таблицы в статье. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики, но иногда придется выставлять и средние. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM |9 000 руб. |Intel Core i3-9100F, 4 ядра, 3,6 (4,2) ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX |7 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Пример: • GIGABYTE B450M S2H |5 000 руб. |Intel H310 Express |Пример: • MSI H310M PRO-VDH PLUS |4 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |5 500 руб. |16 Гбайт DDR4-2400 — для Intel |5 500 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 570 8 Гбайт |14 500 руб. | Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Crucial CT240BX500SSD1 |2 500 руб. | Процессорный кулер |Пример: ID-Cooling SE-902X — для AMD |1 000 руб. | Корпус |Пример: • Zalman ZM-T6 |2 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Chieftec GPP-500S 500 Вт |3 000 руб. | Итого |AMD — 42 500 руб. Intel — 39 000 руб. В продаже наконец-то появились 4-ядерные процессоры Ryzen 3 3100 (9 000 рублей) и Ryzen 3 3300X (10 500 рублей). В августе за Ryzen 5 1600 (YD1600BBM6IAF) и Ryzen 5 2600 (YD2600BBM6IAF) просят 9 000 и 9 500 рублей с учетом небольшого округления. Так какой же чип для платформы AM4 взять в стартовую сборку? Во-первых, я специально привел маркировки для 6-ядерников Zen. Дело в том, что AF-версия Ryzen 5 1600, по сути, является копией модели Ryzen 5 2600. Следовательно, брать надо «камень», который элементарно стоит меньше. Во-вторых, при одинаковой цене с Ryzen 3 3100 я все же выбираю Ryzen 5 1600. Открываем статью «Обзор процессоров Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100: как Core i7-7700K, только дёшево» и видим, что в ресурсоемких приложениях четырехъядерник Zen 2 на равных соперничает с 6-ядерными чипами Zen+. В играх в разрешении Full HD, используя очень мощную графику GeForce RTX 2080 Ti, мы в целом наблюдаем схожую картину, однако в Shadow of the Tomb Raider Ryzen 5 1600 опережает Ryzen 3 3100 на весомые 17 %. В остальных 3D-приложениях разница между этими ЦП, если она вообще есть, не превышает 10 кадров в секунду. Я специально акцентирую ваше внимание на GeForce RTX 2080 Ti: очевидно, что при использовании менее быстрой видеокарты разница в производительности между чипами окажется еще меньше, если она вообще будет. В итоге, выбирая между Ryzen 5 1600, Ryzen 5 2600 и Ryzen 3 3100, я ориентируюсь исключительно на цену. Да, с учетом нашего перестраховочного округления Ryzen 5 1600 и Ryzen 3 3100 стоят одинаково, но 6-ядерник все же оказывается чуточку дешевле — оставляем его. Ryzen 3 3300X оказывается более интересным продуктом, но о нем я расскажу чуть позже. К сожалению, за прошедший месяц процессоры в X-Com Shop подорожали, некоторые — серьезно. Например, Core i3-9100F в BOX-комплектации прибавил в цене аж 1 000 рублей. Напомню, что стартовую сборку Intel я оставляю только ради одной цели: она оказывается заметно дешевле системы AMD. Так как речь идет о самой недорогой категории «Компьютера месяца», подобные изменения наводят на определенные мысли. Напомню, что в играх обе конфигурации демонстрируют одинаковые результаты. Пересесть на платформу LGA1200 без серьезных денежных вложений, увы, не получится. Самая дешевая матплата ASRock H410M-HVS стоит 5 500 рублей, а за младший 4-ядерный Core i3-10100 придется отдать еще 10 500 рублей. Все идет к тому, что системных блоков дешевле 50 000 рублей, собранных на базе платформы LGA1200 и использующих схожие остальные комплектующие, в «Компьютере месяца» мы еще очень долго не увидим. Вот и получается, что стартовая сборка за прошедшее время никак не изменилась. «С» — стабильность. Не знаю, удастся ли сохранить такую конфигурацию в сентябре. Сами видите, что та же Radeon RX 570 8 Гбайт стоит уже в среднем 14,5-15,5 тысяч рублей, да и за 4-гигабайтную версию просят не намного меньше. Если цены продолжат расти, то, вероятнее всего, придется смотреть в сторону «обычной» GeForce GTX 1650, которую в начале августа все еще можно взять за 12 500 рублей. Наши тесты показывают, что адаптер NVIDIA (с памятью GDDR5) уступает Radeon RX 570 в среднем 13 %. В таком случае придется менять описание сборки, ведь такая система подойдет для игр преимущественно на средних настройках качества графики. Ситуация во многом оказывается патовой, если продолжить тему экономии комплектующих. Возьмем сборку Intel — и выяснится, что экономить тут особо и не на чем. Мы взяли единственный вменяемый процессор Intel для платформы LGA1151-v2, ведь самый доступный двухъядерник Pentium G5420 хоть и стоит 5 000 рублей в BOX-комплектации, но уже плохо подходит для современных игр. В статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на чем можно сэкономить при покупке дешевого игрового ПК в 2020 году (и можно ли вообще)» я отмечал, что в той же Assassin’s Creed Odyssey появлялись постоянные микрозагрузки локаций — они не «обваливали» FPS, но играть в таких условиях оказывается попросту некомфортно. А в Shadow of the Tomb Raider переход между лагерями происходил очень долго — и в этом тоже виноват центральный процессор. Если же говорить о платформе AM4, то у Ryzen 3 1200 (4 500 рублей), перед Pentium Gold G5400 есть небольшое преимущество — чип обладает разблокированным множителем, а платформа поддерживает быструю память. Даже с использованием боксового кулера и недорогой платы на базе чипсета B350 или B450 его частоту можно поднять до 3,8—3,9 ГГц — серьезная прибавка конкретно для этой модели. К сожалению, подобный оверклокинг не решает проблему нехватки потоков — в той же Shadow of the Tomb Raider разница между Ryzen 5 1600, работающим в стоке, и разогнанным до 3,9 ГГц Ryzen 3 1200 составляет 31 % при использовании графики уровня Radeon RX 570. На прочих комплектующих сэкономить не получится — я и так использую максимально доступное железо, которое тем не менее обеспечит стабильную работу обеим сборкам. Пожалуй, кардинально поменять ситуацию позволит лишь поиск комплектующих на всевозможных барахолках. Только не забывайте, что «Компьютер месяца» — это рубрика, в которой мы изучаем исключительно новую продукцию, имеющую гарантию. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 3 3300X, 4 ядра и 8 потоков, 3,8 (4,3) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM |10 500 руб. |Intel Core i3-10100, 4 ядра и 8 потоков, 3,6 (4,3) ГГц, 8 Мбайт L3, LGA1200, OEM |10 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Пример: • GIGABYTE B450M DS3H |6 000 руб. |Intel B460 Express |Пример: • GIGABYTE B460M D3H; • ASUS PRIME B460M-A |8 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 — для AMD |5 500 руб. |16 Гбайт DDR4-2666 — для Intel |5 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 6 Гбайт |AMD Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт |21 000 руб. | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Apacer AP480GAS2280P4-1 |5 500 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |Пример: • PCCooler GI-X4R |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • Zalman T7; • AeroCool SI-5100 |2 500 руб. | Блок питания | Пример: • Chieftec BDF-500S |4 000 руб. | Итого |AMD — 56 500 руб. Intel — 59 000 руб. Новинка июля — 4-ядерный Ryzen 3 3300X — стоит в начале августа 10 500 рублей, что на 1 000 рублей меньше, чем «Икском» просит за Ryzen 5 3500X. Не путайте Ryzen 3 3100 с Ryzen 3 3300X, пусть даже при изучении их характеристик может показаться, что это почти одинаковые чипы (их частота различается всего на 5-10 %, а все остальное, казалось бы, одинаковое). На самом деле разница в производительности между четырехъядерниками оказывается весьма существенной. В ресурсоемких приложениях старшая модель всегда ощутимо быстрее — в некоторых случаях разрыв доходит до внушительных 15 %. В играх же (при использовании мощной и процессорозависимой видеокарты GeForce RTX 2080 Ti) отставание Ryzen 3 3100 от Ryzen 3 3300X в средней частоте кадров составляет примерно 14 %, а в пиковых ситуациях превышает все 20 %. Причина такого заметного превосходства кроется во внутренней топологии. Старшая модель основана на одном активном четырехъядерном CCX-комплексе, поэтому она обладает минимальными межъядерными задержками и полноценным кешем третьего уровня. Ryzen 3 3100 использует два CCX-комплекса с двумя ядрами в каждом. Кеш в нем представлен в виде двух несвязанных блоков по 8 Мбайт. Сравнивая же Ryzen 3 3300X с Ryzen 5 3500X отмечу, что эти «камни» примерно равны, а потому в сборку стоит ставить менее дорогую модель. Так, в ресурсоемких программах в двух случаях из девяти 6-ядерник оказывается быстрее, и разница порой достигает 9 %. В двух других приложениях чуть быстрее оказался Ryzen 3 3300X — на 3 и 6 % соответственно. В остальных же случаях между этими чипами можно смело поставить знак равенства, так как разница в быстродействии не превышает двух процентов. В играх наблюдается аналогичная ситуация, так как в шести приложениях из восьми чипы демонстрируют очень похожие результаты — разница в минимальном FPS не превышает 2-3 %. В Shadow of the Tomb Raider быстрее оказался 4-ядерник — на 8 %. Но он же уступил Ryzen 5 3500X 9 % в Assassin’s Creed: Odyssey. При этом в случае с Ryzen 3 3300X, Ryzen 5 3500X и старшими версиями Ryzen 2000 я рекомендую брать именно представителей микроархитектуры Zen 2, хотя в каталогах так и манят строки с чипами Ryzen 5 2600X (10 500 рублей) и Ryzen 7 1700 (11 000 рублей), имеющими больше потоков. В ресурсоемких программах тот же Ryzen 3 3300X в целом им уступает, но есть софт, в котором архитектура Zen 2 выглядит предпочтительнее, — продукты компании Adobe, например. В играх стенды с 4- и 6-ядерными Matisse оказываются стабильно быстрее, чем Ryzen 5 2600X и даже Ryzen 7 2700 (12 500 рублей). Здесь важно определиться с задачами, которые будет выполнять ваш ПК. Если их заметно быстрее выполняют 8 ядер Zen/Zen+, то выбор становится очевидным. Я же, рекомендуя Ryzen 3 3300X, Ryzen 5 3500X и Ryzen 5 3600, опираюсь на самый распространенный сценарий домашнего использования компьютера — потребление контента и игры. Еще в июне разница в цене между Ryzen 5 3500X и Ryzen 5 3600 составляла всего 2 500 рублей, и я агитировал брать в базовую сборку 12-поточник. Однако в августе за него просят 15 000 рублей, а 4-ядерный Ryzen 3 3300X стоит на 4 500 рублей меньше. Такую разницу я нахожу уже серьезной, хотя 6-ядерные Ryzen 5 3600 и Core i5-10400(F) по-прежнему считаются оптимальными вариантами для игровых сборок средней цены. С другой стороны, Ryzen 3 3300X полностью раскрывает возможности предложенных видеокарт, а со временем этот 4-ядерник вы сможете заменить чем-то заметно более быстрым из серии чипов Zen 3. Сборка Intel тоже сконфигурирована с уклоном под апгрейд системы, но с некоторыми оговорками. Здесь стоит плата на B460-чипсете, ограничивающая разгон процессора, а также исключающая использование высокочастотной оперативной памяти. Оверклокинг процессора нам не нужен — чип не имеет разблокированного множителя. А вот возможность использовать ОЗУ с эффективной частотой 3000 МГц и выше очень бы пригодилась. Однако приходится констатировать тот факт, что переход с B460-платы на материнку со старшим чипсетом Z490 Express дается слишком высокой ценой. В таблице указаны модели GIGABYTE B460M D3H и ASUS PRIME B460M-A — это не самые доступные решения для платформы LGA1200 (брать менее качественные платы даже для 4-ядерного Core i3-10100 очень не хочется, случится нечто вроде того, что мы видели в обзоре дешевых плат с плохими электронными компонентами). Тем не менее за плату класса GIGABYTE Z490 UD придется отдать уже 13 500 рублей, а ведь это одно из самых доступных устройств в своем классе. И что мы получаем в итоге? Получаем систему, которая ничем не лучше сборки AMD, но стоит при этом заметно больше. Собственно говоря, никто и не скрывает, что платформа AM4 в бюджетном и среднем ценовых диапазонах смотрится гораздо предпочтительнее и выгоднее. И так будет продолжаться ровно до тех пор, пока для LGA1200 не появится большое количество плат по адекватной цене. Только вот появится ли? К сожалению, на нашем сайте пока не вышел обзор Core i3-10100, но мы опять можем обратиться к обзору Ryzen 3 3300X. В нем 4-ядерник AMD сравнивается с моделью Core i7-7700K, которая по характеристикам очень схожа с Core i3-10320. При загрузке всех ядер частота Core i3-10100 держится отметки 4,1 ГГц — это на 300 МГц меньше, чем у Core i3-10320 и Core i7-7700K. И все же мы можем провести некоторые аналогии и сравнения. В ресурсоемких приложениях Ryzen 3 3300X в шести случаях из девяти оказывается заметно быстрее, в двух программах наблюдается равенство, и в одной победу одержал «камень» Intel. В играх между Core i7-7700K и Ryzen 3 3300X в большинстве случаев наблюдается паритет. Получается, Core i3-10100 еще сильнее уступит 4-ядернику AMD, ведь в наших процессорных тестах используются одинаковые комплекты памяти, а в базовой сборке Intel приходится экономить (на матплате) и брать DDR4-2666. В июле на нашем сайте вышел сравнительный обзор девяти кастомных моделей GeForce GTX 1660 SUPER. В статье я не только изучил особенности работы этой версии видеокарты, но и сравнил в большом числе игр сразу четыре ускорителя, стоимость которых пересекается друг с другом. В начале августа в X-Com Shop вы можете купить: Опять всё подорожало, но меня сейчас интересует именно быстродействие ускорителей, и получается, что GeForce GTX 1660 Ti на 3, 10 и 15 % быстрее GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт соответственно. При такой куцей разнице в производительности нас эта модель не интересует. Видимо, это чувствуют и производители, так как продаваемых «тишек» в последнее время стало заметно меньше. Ну а GeForce GTX 1660 SUPER из этой троицы смотрится интереснее всех. Только надо определиться с подходящими моделями. Например, самый доступный кастом Palit GeForce GTX 1660 SUPER StormX OC (19 500 рублей) покупать не стоит — карта хоть и не греется, но сильно шумит, и ее кулер явно работает на пределе. Хорошим выбором станет модель уровня GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC — только за нее потребуется заплатить уже порядка 20 500 рублей. Поступим следующим образом: в таблице я укажу и GeForce GTX 1660 SUPER, и Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт. Надо понимать, что серьезного запаса «прочности» у обеих видеокарт нет. Здесь, по сути, нет бутылочного горлышка — одинаково узкими местами оказываются и графический процессор, и всего 6 Гбайт видеопамяти у GeForce GTX 1660 SUPER. Тестируя видеокарты NVIDIA в DOOM Eternal, я элементарно не смог выставить качество графики выше режима «Ультра», а с Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт — смог, получив при этом отличный FPS. Я уже давно заявляю, что настал тот момент, когда ускорители с 6 Гбайт VRAM скоропостижно устарели. Аналогичная ситуация наблюдается и в Red Dead Redemption 2, которая не позволяет включить некоторые дополнительные опции качества графики при использовании 3D-ускорителей с 6 Гбайт VRAM. Но здесь и сейчас GeForce GTX 1660 SUPER оказывается заметно быстрее Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт, хотя и дороже. Окончательный выбор остается за вами. Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на высоких и максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD. | Оптимальная сборка |Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |15 000 руб. |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |14 500 руб. |Материнская плата |AMD B450 |Примеры: • ASUS TUF B450M-PRO GAMING |9 000 руб. |Intel B460 Express |Пример: • GIGABYTE B460M D3H; • ASUS PRIME B460M-A |8 500 руб. |Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 — для AMD |5 500 руб. |16 Гбайт DDR4-2666 — для Intel |5 500 руб. |Видеокарта |AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6 |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 |33 000 руб. |Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Apacer AP480GAS2280P4-1 |5 500 руб. |HDD по вашему желанию |— |Процессорный кулер |Пример: ID-COOLING SE-224-XT Basic |2 000 руб. |Корпус |Примеры: • Cooler Master MasterBox K501L; • Deepcool MATREXX 55 MESH 2F |4 000 руб. |Блок питания | Пример: • Chieftec BDF-600S 600 Вт |4 500 руб. |Итого |AMD — 78 500 руб. Intel — 77 500 руб. Самой сложной задачей в рамках оптимальной сборки является выбор основы для системы Intel. С чипом определиться легко: берем Core i5-10400 или Core i5-10400F — в зависимости от того, какая разница в цене между ними, ведь процессоры работают на одинаковых частотах (просто у F-версии заблокировано графическое ядро). Сложность возникает при выборе матплаты. Как мы уже выяснили, более-менее сносные платы, подходящие для 4- и 6-ядерных Comet Lake, стоят порядка 8-9 тысяч рублей. Дорого, только вот недорогие Z490-представители обойдутся вам в 13-14 тысяч рублей. На памяти особо не сэкономишь, ведь комплекты DDR4-2666 и DDR4-3000/3200 стоят примерно одинаково. Я уверен, что Core i5-10400F с не самой быстрой памятью будет хорошо работать в связке с графикой уровня Radeon RX 5700 или GeForce RTX 2060 SUPER, но от оптимальной сборки ждешь возможности беспрепятственно модернизировать ее в будущем. Платформа LGA1200, напомню, в скором времени приютит чипы семейства Rocket Lake, которые получат долгожданную поддержку стандарта PCI Express 4.0 и еще более долгожданную микроархитектуру с кодовым именем «наконец-то не Skylake». Очевидно, что плата на Z490-чипсете при таких хотелках выглядит предпочтительнее любой поделки на базе младших наборов логики. Вопрос заключается еще и в том, а нужен ли этот самый апгрейд, ведь многие пользователи собирают систему с нуля и пользуются ею до условно морального устаревания. Таким юзеров не будут волновать уже ни Rocket Lake, ни PCI Express 4.0, ни быстрая DDR4-память — вплоть до того момента, когда придет время менять систему целиком. На момент написания этой статьи вовсю идет подготовка к проведению детального тестирования оптимальной сборки. Я сравню Core i5-10400F с Ryzen 5 3600. Посмотрю, связка с какой видеокартой выглядит интереснее, и конечно же, протестирую 6-ядерный Comet Lake с различными наборами оперативной памяти. В итоге я надеюсь получить исчерпывающие ответы на все интересующие нас с вами вопросы. А пока оставляю в сборке Intel плату на B460-чипсете и комплект памяти DDR4-2666. Кстати, в комментариях к прошлому выпуску было высказано мнение, что в «Компьютере месяца» за исключением, пожалуй, максимальной сборки, вообще не уделяется внимание чипам с разблокированным множителем. В частности, некоторые читатели предлагают в оптимальную сборку ставить Core i5-10600K(F) (26 000 рублей). При загрузке всех ядер он работает на частоте 4,5 ГГц — это на 500 МГц больше, чем у Core i5-10400(F). Прибавка отличная, но K-процессор все равно следует брать с прицелом под разгон, так как за 21 000 рублей можно взять модель Core i5-10600, которая работает на частоте 4,4 ГГц при загрузке всех ядер. К Core i5-10600K(F) обязательно требуется докупить материнку на Z490 Express (VRM плат класса MSI Z490-A PRO и ASUS Prime Z490-P, кстати, справляется даже с оверклокингом Core i9-10900K до 5,1 ГГц, если верить зарубежным коллегам) и отличный кулер или «водянку». И вот оптимальная сборка подорожала тысяч так на 20 рублей. Подобные подсчеты я привел с одной целью — показать, что энтузиаст, которому нужен K-процессор, и без «Компьютера месяца» разберется с набором комплектующих, необходимых для его экспериментов. В июле AMD, празднуя годовщину появления на свет микроархитектуры Zen 2 и настольных чипов Ryzen 3000, выпустила серию процессоров Matisse Refresh. Обзор моделей Ryzen 9 3900XT и Ryzen 7 3800XT уже вышел на нашем сайте, а знакомство с Ryzen 5 3600XT произойдет чуть позже. Про 8- и 12-ядерник я расскажу потом, сейчас же поговорим про самый успешный «рефреш», за который, правда, просят в среднем 21 000 рублей. При различной нагрузке рабочие частоты модели Ryzen 5 3600X лежат в диапазоне от 4,1 до 4,35 ГГц. С Ryzen 5 3600 картина получается похожей, но с заложенным в спецификациях ограничением верхней границы, из-за чего интервал частот чуть смещается вниз — от 4,0 до 4,2 ГГц. То есть старшая версия оказывается быстрее всего на 100-135 МГц, но стоит при этом на пару тысяч рублей больше. При таком раскладе покупать Ryzen 5 3600X нет никакого смысла. Что же предлагает XT-версия 6-ядерника? А предлагает она дополнительные 100-150 МГц по всем ядрам в сравнении с Ryzen 5 3600X. Несмешная шутка вышла у «красных». Впрочем, оказалось, что Ryzen 5 3600XT — это самый удачный Matisse Refresh, представленный в прошлом месяце. А еще в прошлом месяце AMD представила гибридные процессоры Ryzen 4000G (Renoir). В отличие от Matisse Refresh, эти чипы оказались очень интересными, ведь носители микроархитектуры Zen 2 получили встроенную графику Vega. Правда, пришлось пожертвовать кешем третьего уровня. Например, 8-ядерный Ryzen 7 4700G имеет всего 8 Мбайт быстрой памяти. С другой стороны, чипы Renoir имеют монолитную (не чиплетную) конструкцию c 7-нм кристаллом площадью 156 мм 2. К сожалению, AMD предлагает десктопные Ryzen 4000G только в составе готовых систем, а потому мы официально не знаем розничных цен новинок. В России их отдельно пока не купить, хотя на днях появились новости, что эти чипы уже продаются в других странах. У нас такие процессоры время от времени попадают в розницу. В одном известном магазине до сих пор можно купить 8-ядерный Ryzen 7 PRO 1700X за 9 000 рублей, хотя пару месяцев назад он стоил 8 000 рублей. Наверное, и Ryzen 4000 в скором будущем обнаружатся в магазинах. Конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD и на высоких — в Ultra HD (или же потребуется вручную подбирать такие параметры, как сглаживание, тени и текстуры). | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |26 500 руб. |Intel Core i7-10700, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,8) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |31 000 руб. | Материнская плата |AMD B550 |Пример: • MSI MAG B550M MORTAR; • ASUS TUF GAMING B550-PLUS |14 000 руб. |Intel Z490 Express |Пример: • MSI Z490-A PRO; • ASUS Prime Z490-P |14 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |5 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 |45 000 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • ADATA ASX8200PNP-512GT-C |6 500 руб. | Процессорный кулер |Пример: Thermalright Macho |4 500 руб. | Корпус |Примеры: • Fractal Design Focus G; • Cougar MX310; • Phanteks MetallicGear NEO Air Black |5 000 руб. | Блок питания |Пример: • Be Quiet Pure Power 11 600 Вт |6 500 руб. | Итого |AMD — 113 500 руб. Intel — 119 500 руб. Именно в рамках продвинутой сборки хочется обсудить выбор материнской платы для платформы AMD AM4, ведь на сегодняшний день на рынке присутствуют устройства, использующие чипсеты A320, B350, X370, B450, X470, X570 и теперь B550. Точно известно, что гарантированную поддержку чипов Zen 3, помимо плат на базе логики 500-й серии, получат материнки B450 и X470. С учетом того, что первоначально в AMD не хотели идти на этот шаг, существует немаленькая вероятность, что платы на основе A320, B350 и X370 окажутся в пролете ( продам ASUS ROG CROSSHAIR VI EXTREME, недорого). Именно поэтому который месяц для всех сборок я рекомендую устройства, использующие хотя бы чипсет B450. И по этой же причине сентябрьский анонс набора логики A520, скорее всего, окажется малозначимым событием для нас с вами, ведь уже известно, что платы на его основе не получат поддержку стандарта PCI Express 4.0, а Zen 3, как мы уже выяснили, заработает и с B450. Если судить по последним событиям, выпуск A520 просто сподвигнет производителей продавать по-настоящему недорогие платы для платформы AM4. А вот решения на B550-чипсете займут средний и высокий ценовые диапазоны. Судите сами: самой дешевой B550-моделью в «Икскоме» на момент написания статьи была ASUS PRIME B550M-K (10 000 рублей) — ненормальная цена, тут и добавить нечего. Плата имеет 6-фазный конвертер питания, лишенный какого-либо дополнительного охлаждения; за сеть и звук в ней отвечают простенькие контроллеры Realtek; PCB оснащена всего двумя коннекторами для подключения вентиляторов — ни о какой нормальной сборке (с 8-ядерным Ryzen, например) речи и быть не может. За такую сумму лучше взять ASUS TUF B450-PRO GAMING, если выбирать модель того же вендора. Вот и получается, что стоимость действительно хороших B550-плат начинается где-то с 13-14 тысяч рублей. В прошлом месяце я рекомендовал такие устройства, как MSI X470 GAMING PRO MAX и ASUS ROG STRIX B450-F GAMING. Их стоимость в X-Com Shop в начале августа приближается к 12 000 рублей. С учетом этого предлагаю в продвинутую сборку все же поставить что-то на B550-чипсете. Среди небольшого ассортимента, наблюдаемого в «Икскоме», отмечу MSI MAG B550M MORTAR и ASUS TUF GAMING B550-PLUS — в обеих платах используется 6-фазный конвертер питания, однако устройства без проблем справятся хоть с Ryzen 9 3950X. А вот для тонкого разгона ЦП и успешных попыток выжать из «ряженок» максимум лучше взять что-то посерьезнее. В комментариях к прошлому выпуску читатели резонно указали на такие модели, как MSI MAG B550 TOMAHAWK и GIGABYTE B550 AORUS PRO, — это пока лучшие предложения в категории «цена — качество». Разобравшись с матплатами, давайте поставим жирную точку в вопросе выбора 8-ядерного Ryzen 3000 для продвинутой сборки, ведь теперь в продаже находятся сразу три модели: 3700X (26 500 рублей), 3800X (29 000 рублей) и 3800XT (33 000 рублей). Начнем с того, что различие в паспортных характеристиках между Ryzen 7 3800X и XT-версией заключается только в максимальной частоте Boost-режима, так как для новинки производитель указал диапазон 3,9-4,7 ГГц — на бумаге чип оказывается быстрее на 200 МГц. Только вот наше тестирование показывает, что в действительности заявленные 200 МГц обеспечиваются лишь при загрузке одного-двух ядер. В остальных же случаях разница достигает максимум 100 МГц, и за это придется доплатить 4 000 рублей. При этом Ryzen 7 3800XT сильнее греется и потребляет больше электроэнергии, а ведь Ryzen 7 3800X тоже нельзя назвать холодным 8-ядерником. Вот и получается, что Ryzen 7 3700X как был лучшим выбором для продвинутой сборки AMD, так им и остается. Искусственное раздувание модельного ряда и создание мнимого богатства выбора я категорически не одобряю. К сожалению, в Intel заняты тем же. Самое интересное, что в продаже за 30 000 рублей можно найти 12-ядерную модель Ryzen 9 3900, которая без особых проблем превращается в Ryzen 9 3900X. Полагаю, стоимость Ryzen 7 3800XT постепенно снизится до более вменяемых показателей, однако что-то мне подсказывает, что этот чип все равно обречен, как и все выпущенные XT-модели в принципе. В стартовой, базовой, оптимальной и продвинутой сборках я обновил примеры корпусов — преимущественно выбирал модели с максимально продуваемой конструкцией. Подробно про организацию охлаждения в системном блоке можете прочитать в нашей статье. Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики. Также мы рекомендуем эти системы для людей, которые создают контент на профессиональном уровне. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 9 3900X, 12 ядер и 24 потока, 3,1 (4,6) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |41 000 руб. |Intel Core i9-10900F, 10 ядер и 20 потоков, 2,8 (5,2) ГГц, 20 Мбайт L3, OEM |40 500 руб. | Материнская плата |AMD B550 |Пример: • ASUS ROG STRIX B550-E GAMING |22 000 руб. |Intel Z490 Express |Пример: • ASUS ROG STRIX Z490-F GAMING |24 000 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3600 |18 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6 |103 000 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung MZ-V7S1T0BW |16 000 руб. | Процессорный кулер |Пример: • NZXT KRAKEN X62 |14 500 руб. | Корпус | Пример: • Fractal Design Define 7 Light TG Grey |15 000 руб. | Блок питания | Пример: • Corsair RM850i, 850 Вт |14 000 руб. | Итого |AMD — 244 000 руб. Intel — 245 500 руб. Новый Ryzen 9 3900XT, как я уже сказал, не заслуживает нашего внимания — это худший чип из представленной троицы под «созвездием» XT. Да, новый процессор стал чуточку быстрее (на 50-100 МГц) при загрузке 1-6 потоков, но при задействовании большего числа ядер более высокую — на те же 50-100 МГц — тактовую частоту демонстрирует уже Ryzen 9 3900X — процессор годичной давности. При этом уступающий в частоте Ryzen 3900XT оказался очень горячим: разница в температуре может достигать 5-7 градусов Цельсия. В максимальной сборке AMD остается Ryzen 9 3900X, хотя я всерьез посматриваю на модель Ryzen 9 3900. Если помните, в некоторых выпусках я ставил этот чип, но его цена и доступность постоянно менялась. В августе разница в стоимости между Ryzen 9 3900 и X-версией составляет в среднем 10 000 рублей — неплохая сумма, чтобы задуматься о покупке более доступной модели. При небольшой нагрузке разница в частоте между Ryzen 9 3900 и Ryzen 9 3900X оказывается заметной, а вот при максимальной загрузке всех 12 ядер она практически отсутствует. Наконец, младшую модель всегда можно разогнать самостоятельно. К сожалению, на момент написания статьи Ryzen 9 3900 не было в продаже в «Икскоме». Эти же слова, в принципе, касаются и системы Intel. Сначала я указал 10-ядерный Core i9-10900K — флагманские Comet Lake наконец-то появились в продаже в магазине. Однако очень быстро этот чип исчез из продажи, поэтому пришлось возвращать Core i9-10900F — зато мы сэкономили 8 000 рублей. На нашем сайте с пугающей периодичностью выходят обзоры новых материнских плат. Очень дорогие и сверхнавороченные модели, такие как MSI MEG Z490 Godlike, MSI MEG Z490 Ace, Gigabyte Z490 Aorus Xtreme и ASUS ROG Maximus XII Extreme, я традиционно не использую в максимальной сборке. Подробные обзоры перечисленных устройств вышли на нашем сайте в прошлом месяце, и все без исключения платы великолепны. Я неоднократно отмечал, что максимальная сборка — это такая система, в которую мы смело можем взять вообще любую плату из категории High-end, ведь не каждый день собираются подобные ПК. И все же в таблице для платформ AM4 и LGA1200 указаны варианты попроще, но и они отлично выполнят свою работу. Обзоры таких плат «попроще» потихоньку выходят на нашем сайте. Так, мы уже познакомили читателей с моделью ASUS ROG STRIX B550-E GAMING — так вышло, что эта материнка даст фору многим моделям на X470- и X570-чипсете. Подсистема питания ROG STRIX B550-E GAMING легко справляется с любым существующим Ryzen — и точно так же справится с любым Zen 3, когда наступит время. Функциональность — отличнейшая, ведь на плате распаяны передовые контроллеры и интерфейсы. Схожих эпитетов достойна и модель Gigabyte Z490 Aorus Pro AX. Моему коллеге Сергею Лепилову устройство понравилось, поскольку по итоговому результату разгона процессора и производительности не уступило значительно более дорогой версии из модельного ряда плат Aorus. В целом материнка имеет исчерпывающий арсенал для настройки и оверклокинга процессора и оперативной памяти, а также задел на будущее в плане поддержки высокоскоростной шины PCI-Express 4.0. Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
1,017,368
Первые впечатления от смартфона Samsung Galaxy Note20
Серия Samsung Galaxy Note всегда позиционировалась в качестве «не просто флагманских смартфонов», а устройств, ориентированных на бизнес-применение: стилус, особые возможности встроенных офисных программ, упрощенная связь с другими устройствами в сочетании с отличной автономностью и крупным дисплеем. Любопытно, что за девять лет существования серии позиционирование не изменилось — вокруг шум, а Galaxy Note остается самим собой. Не помешал этому даже один из крупнейших смартфонных скандалов в истории вокруг взрывающихся Galaxy Note 7. | Samsung Galaxy Note20 Ultra | Samsung Galaxy Note20 | Процессор |Samsung Exynos 990: два кастомных ядра с тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 с тактовой частотой 2,0 ГГц |Samsung Exynos 990: два кастомных ядра с тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 с тактовой частотой 2,0 ГГц | Дисплей |Dynamic AMOLED, 6,9 дюйма, WQHD+ |Dynamic AMOLED, 6,7 дюйма, Full HD+ | Оперативная память |8/12 Гбайт |8 Гбайт | Флеш-память |256/512 Гбайт |256 Гбайт | SIM-карты |Две nano-SIM, слот для карты памяти microSD |Две nano-SIM | Тыльная камера |Тройной модуль: 108 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/3,0, пятикратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора |Четверной модуль: 12 + 12 + 64 Мп + датчик глубины, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/ 2,0, двукратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора | Фронтальная камера |10 Мп, ƒ/2,2 |10 Мп, ƒ/2,2 | Сканер отпечатка пальца |В экране, ультразвуковой |В экране, ультразвуковой | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C | Аккумулятор |4500 мА·ч |4300 мА·ч | Габариты |164,8 × 77,2 × 8,1 мм |161,6 × 75,2 × 8,3 мм | Масса |208 г |195 г | Пыле- и влагозащита |IP68 |IP68 | Операционная система |Android 10 с фирменной оболочкой |Android 10 с фирменной оболочкой | Цена |99 990 рублей/119 990 рублей |79 990 рублей Samsung Galaxy Note20, снова представленный в двух лицах (Note20 и Note20 Ultra – версии Plus «ноуты» недосчитались) отличается от Galaxy S20 в первую очередь различными возможностями, сконцентрированными вокруг стилуса и связанными с ним. «Флагманы второго полугодия» более не превосходят модели S-серии в предельной диагонали экрана, не предлагают батареи повышенной емкости (у Note20 Ultra она и вовсе меньше, чем у S20 Ultra). Основная прелесть новых смартфонов — именно в S Pen и продвинутом ПО. Перо S Pen в этом году получило обновление — и пусть оно не стало точнее (определяет 4096 степеней нажатия), но теперь гораздо быстрее реагирует на прикосновения к сенсорной поверхности (9 мс против 40 мс ранее), а благодаря 120-герцевому экрану взаимодействует с ним еще более гладко и позволяет рисовать больше разных команд в воздухе. Не знаю, пользуется ли хоть кто-нибудь этой функцией, но да, она не исчезает, а развивается. Наряду с пером улучшилось и приложение Galaxy Notes: увеличились возможности синхронизации заметок между смартфоном, ноутбуком и планшетом в реальном времени; можно создавать заметки с аудиозакладками; делать рукописные заметки в файлах PDF. Улучшилась интеграция с программным обеспечением Microsoft: доступен импорт рукописных заметок из Power Point и Word; легкое переключение между Note20 и ПК на Windows 10 с использованием приложения «Твой телефон»; синхронизация с лентой OneNote. Если честно, такой акцент на сильной стороне, как раз и выделяющей серию Galaxy Note на общем фоне, очень радует: в эпоху унификации создание смартфона, идеально заточенного под определенные функции, но при этом не пренебрегающего общим назначением, — отрадный факт. Дизайн-код Galaxy Note не изменился — это по-прежнему аккуратно скроенные гаджеты с почти прямыми углами, скругленным по краям дисплеем (на версии Ultra, у обычного Note20 – плоский дисплей) и матовой задней поверхностью. Блоки камер напоминают то, что мы видели у S20, но вызывают самый мощный приступ трипофобии: ровный ряд крупных отверстий одинакового размера может напугать. Если серьезно, то выглядит аккуратно и даже в какой-то мере благородно — за счет зеркальной поверхности блока вокруг объективов. Samsung Galaxy Note20 Ultra прикрыт и спереди, и сзади стеклом Gorilla Glass 7, про Note20 такой информации не дают. Фронталка и там и там одинарная (на нее не сделано акцента), расположена в отверстии по центру строки состояния, как и у S20. Оба смартфона очень крупные, по размерам они близки S20+ и S20 Ultra. Оба лишены мини-джека, как и Note10, и получили влагозащиту по стандарту IP68. Сканер отпечатков ультразвуковой, расположен под экраном. Теперь по порядку о каждом из пары. Samsung Galaxy Note20 рассчитан, как это обозначают представители компании, «на тех, кто хочет познакомиться с серией». Впрочем, «ознакомительными» назвать характеристики смартфона нельзя — это вполне полноценный флагман. Дисплей — Super AMOLED диагональю 6,7 дюйма, форматом 20:9, разрешением Full HD+ и с частотой обновления 120 Гц (когда ее активировать, а когда не стоит, решает сам гаджет), платформа — Samsung Exynos 990 (это неизбежность, со Snapdragon флагманские смартфоны Samsung поставляются только на американский рынок), 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и 256 Гбайт энергонезависимой стандарта UFS 3.0. Слота расширения памяти у Note20 нет. Тыльная камера близка по характеристикам к той, что установлена в Samsung Galaxy S20, – это тройной блок с двумя 12-мегапиксельными модулями (основным и широкоугольным) и одним 64-мегапиксельным, отвечающим за трехкратный оптический зум (цифровой — до 30-кратного). Основной и телефотомодули получили оптические стабилизаторы и фазовые автофокусы. Фронтальная камера одинакова для Note20 и Note20 Ultra – 10 Мп, *f*/2,2, есть автофокус. Аккумулятор — емкостью 4 300 мА·ч, что несколько удивительно, у S20+, получившего очень близкие аппаратные характеристики, батарея на 200 миллиампер-часов более емкая. Обычно Galaxy Note выделялись на фоне и конкурентов, и смартфонов S-серии повышенной автономностью, но в этот раз акцента на автономности не делалось даже в презентации — ждать подвигов от новых «ноутов» не стоит, увы. Доступна быстрая зарядка (на 50 % за полчаса), но мощность ее авторы смартфона пока не называют. Есть и быстрая беспроводная зарядка. Samsung Galaxy Note20 будет представлен на российском рынке, равно как и всех остальных, в трех цветах: бронзовом, мятном и графитном. Samsung Galaxy Note20 Ultra получил дисплей Dynamic AMOLED диагональю 6,9 дюйма, форматом 19,3:9 и разрешением WQHD+, изогнутый по краям. 120-герцевый режим тоже на месте. Платформа — Exynos 990, версий в плане памяти будет две: 8/256 Гбайт и 12/512 Гбайт. Причем в Note20 Ultra предусмотрен слот для карточки microSD емкостью до 1 Тбайт. Тыльная камера представляет собой слегка урезанный вариант той, что установлена на S20 Ultra: основной модуль на 108 Мп (1/1,33 дюйма), широкоугольный на 12 Мп и телефотомодуль на 12 Мп с объективом светосилой *f*/3,0, который обеспечивает пятикратный оптический зум (цифровой — 50-кратный). Оптический стабилизатор работает с основным и телефотомодулями, есть фазовый автофокус с лазерным помощником — обещают рекордно быструю и цепкую работу. Проверим. Основное достоинство камер обоих Note20 – серьезные возможности по видео: доступен режим записи 8K с «киношной» частотой 24 кадра в секунду и в «киношном» же формате 21:9. В режиме ручных настроек добавилась возможность регулировать скорость зуммирования, также можно указывать, на какие встроенные микрофоны писать звук (их в обоих новых «ноутах» по четыре) и даже выбирать внешние источники записи звука, подключаемые как по USB Type-C, так и по Bluetooth. Причем таким источником могут служить новые наушники Galaxy Buds Live. Аккумулятор, как я и писал выше, уступает по емкости тому, что установлен в S20 Ultra, – 4 500 мА·ч против 5 000 мА·ч. Samsung Galaxy Note20 Ultra представлен в трех цветах: бронзовом, белом и черном. В продажу оба Samsung Galaxy Note20 поступят 21 августа. Samsung Galaxy Note20 будет стоить 79 990 рублей, Samsung Galaxy Note20 Ultra — 99 990 рублей (версия 8/256 Гбайт) и 119 990 рублей (12/512 Гбайт).
1,017,374
Destroy All Humans! (2020) — с пришельцами не так уж весело. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |THQ Nordic | Разработчик |Black Forest Games | Минимальные требования |Процессор Intel Pentium G3220 3,0 ГГц / AMD APU A10-7850K 3,7 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 550, 19 Гбайт на накопителе | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i3-8100 3,6 ГГц / AMD Ryzen R3 1300X 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580 | Дата выхода |28 июля 2020 года | Возрастной ценз |от 16 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PS4* Этой весной на сайте Пентагона были опубликованы старые видеоролики с НЛО, подлинность которых до той поры никем не подтверждалась. А пару недель назад Министерство обороны США пообещало американскому населению, что в обозримом будущем частично обнародует данные, собранные в процессе изучения НЛО, — оно занималось этим на протяжении десяти с лишним лет. Возможно, инопланетяне действительно существуют и время от времени посещают Землю, но после Destroy All Humans! встречаться с ними уже не хочется — судя по ремейку экшена, визит этот будет скучным. Вышедший в 2005 году оригинал не стал хитом на позапрошлом поколении консолей: уже тогда его упрекали в однообразии и тоскливом (порой) геймплее. Издательство THQ Nordic, воскрешающее все подряд старые игры (включая недавний платформер о Губке Бобе), решило порадовать немногочисленных фанатов Destroy All Humans! и привлечь к серии новую аудиторию: в ремейке сильно улучшили графику, переделали интерфейс и даже бонусную миссию добавили. Правда, озвучение трогать не стали — качество у него по-прежнему так себе. Однако саму игру никак не меняли — спорные решения в геймдизайне что тогда, что сейчас вызывают много вопросов. Если вы ожидаете, что будете «уничтожать всех людей», как гласит название проекта, то сюжетная кампания скорее разочарует. Иногда тут действительно можно крушить в свое удовольствие, когда героя просят что-то уничтожить, разрушить здания, взорвать танки и оборонять позиции от толп солдат и полицейских, но это происходит далеко не всегда. Часто вас вынуждают превращаться в какого-то человека и незаметно проникать на территорию (просто подходите к прохожему сзади, нажимаете на кнопку и надеетесь, что вас никто не видел) либо делать то же самое и следить за кем-то. Периодически приходится участвовать в диалогах, где неправильно выбранные реплики приводят к провалу. Когда после унылого стелс-эпизода просят вернуться к тарелке, этому радуешься — ура, можно будет разрушить десяток домов своим лазером! Но если в одних миссиях этим действительно занимаешься, то другие могут на этом моменте резко оборваться, после чего вам покажут экран с результатами. Во многом стелс скучен из-за того, что главный герой делает все на расстоянии. Он может издалека перевоплотиться в человека, издалека читает мысли, издалека затуманивает разум жертвы и заставляет ее идти за собой. Поэтому опасностей практически нет, разве что вокруг снуют агенты с подавляющими сигнал устройствами. Но и это не проблема, ведь времени среагировать всегда полно. Забавно, но лучше всего стелс реализован в бонусной миссии — той, которой в оригинале не было. В ней мы проникаем на военную базу и должны устранить три цели. Можно пользоваться стандартными методами, а можно взглянуть на опциональные задачи в левой части экрана и увидеть там варианты, как этих людей убить: на одного груз скинуть, другого на минное поле привести. Это, конечно, не Hitman с десятками возможностей, но куда оригинальнее, чем дистанционно взрывать головы и уходить без риска быть обнаруженным. Когда игра позволяет бегать и уничтожать людей, геймплей становится веселее — все-таки ради этого мы сюда и пришли. В арсенале главного героя есть несколько пушек: одна стреляет электрическими снарядами, другая поджигает цели, третья выпускает бомбочки (чем дольше удерживаешь кнопку стрельбы, тем дальше они летят), ну и без пресловутого анального зонда не обошлось — правда, пользы от него никакой. За успешное завершение миссий получаешь очки, которые тратятся на улучшение пушек, а еще больше валюты дают за выполнение дополнительных поручений вроде «швырнуть курицу в человека с помощью телекинеза». Тарелку тоже можно улучшать, и чем она круче, тем быстрее разваливаются постройки и рассыпается оборона противника. Почему-то в ремейке не стали менять управление — что в оригинале двигать пушкой было нельзя, что здесь она находится под одним и тем же углом, вынуждая корректировать положение тарелки для прицельной стрельбы. Но это не так уж страшно — летать над городами и все уничтожать забавно, особенно с улучшенными визуальными эффектами. Что действительно выдает в игре гостя из прошлого, так это сюжет. Удачных шуток очень мало, в основном весь юмор построен на связанных с американцами стереотипах — подавляющее большинство персонажей здесь представляют собой тупую деревенщину с ярко выраженным южным акцентом. Читать их мысли быстро надоедает, поскольку они постоянно повторяются, да и возгласы при виде пришельца мало того, что одни и те же, так еще и слышны чуть ли не каждые десять секунд, когда творишь в городах хаос. Многие шутки успели за полтора десятилетия устареть настолько, что переполненный ими сюжет уже ничем не цепляет. Если сюжетная кампания редко позволяет оттянуться на полную катушку, то дополнительный контент исправляет эту оплошность. Когда все миссии в регионе завершены, он открывается для свободного исследования. «Исследовать» там на самом деле нечего, зато в каждой области есть четыре испытания. Лишь одно из них не связано с разрушением всего и вся — это гонка, где вы должны поспеть за неисправным дроном, следуя прямо за ним и собирая детали. Забавно, но тоже не то, ради чего хочется запускать Destroy All Humans!. Зато остальные испытания прекрасны. В одном нужно за отведенное время разрушить город и заработать указанное количество очков, в другом — сражаться с людьми, число которых растет с каждой минутой. А в последнем вы следуете за лучом и с помощью телекинеза швыряете в него требуемые объекты: либо машины, либо военную экипировку, либо верещащих людишек. За какие-то действия выдают вдвое больше очков — к примеру, нужно не просто кидать в луч людей, а предварительно их убивать. Или использовать определенное оружие. Если бы не падающая иногда кадровая частота, придраться тут было бы не к чему. ******* С одной стороны, похвально, что создатели ремейка Destroy All Humans! по большей части оставили игру нетронутой. Однако многие ее элементы проверку временем не прошли: юмор слишком плоский, структура миссий разочаровывает — игру с таким названием запускаешь не для того, чтобы проходить примитивную версию Hitman с превращениями в других людей и незаметными проникновениями на территорию врага. К счастью, здесь есть где пострелять и что разрушить, и в такие моменты игра начинает приносить удовольствие. Но динамика проседает чересчур часто — это то, что в ремейке стоило исправить, а не оставлять в неприкосновенности. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Внешний вид старой игры привели в порядок — выглядит она достойно, примерно на уровне недавнего ремейка «Губки Боба». | | Записывать тонну реплик заново не стали, так что приходится мириться с некачественными записями пятнадцатилетней давности. | | Сюжетная кампания на 20 с лишним миссий очень короткая, но ее можно продлить выполнением необязательных поручений. Плюс еще пару часов займут испытания — в итоге за полтора вечера все будет пройдено. | | Не предусмотрена. | | Красивая картинка не может скрыть устаревший юмор и спорный дизайн миссий. Поностальгировать и «вспомнить детство» можно, но новую аудиторию игра ничем не удивит. *Оценка: 6,0/10* **Видео** **:**
1,017,396
Обзор игрового 144-Гц IPS-монитора Acer Predator XB253QGP: а нужно ли больше?
На рынке уже сколько-то времени можно встретить мониторы с частотой вертикальной развёртки вплоть до 240 Гц. Но стоит ли гнаться за предельно возможной частотой, если ваши комплектующие не способны выдать такой уровень FPS во многих современных проектах или если сами игры не занимают основную часть вашего свободного времени? Может, достаточно 120-144 Гц, которые уже покажутся совсем другой вселенной по сравнению с тем, как ощущаются 60-Гц дисплеи? В общем, пока часть потребителей верит, что частота развёртки решает все задачи, связанные со скоростью игрового дисплея, другие выбирают свой новый дисплей по совсем другим параметрам и, на наш взгляд, делают выбор более осознано и разумно. Вы можете приобрести 240-Гц TN+Film-модель и увидеть при прокрутке чёрного текста на белом фоне ярко выраженные зелёные шлейфы (артефакты во всей красе), столкнутся с неприятно большими шлейфами на 200-240-Гц *VA-моделях последних нескольких лет, которые будут больше, чем на многих ваших старых мониторах со значительно меньшей частотой. Удивительно? Вовсе нет. Такова современная реальность, и многие к ней не готовы, а причина тут одна – привычка ориентироваться на цифры в технических характеристиках, которые в случае с настольными дисплеями редко говорят о реальном положении дел. Новый монитор Acer из игровой серии Predator, модель XB253QGP, в табличке характеристик не имеет ни единой цифры, близкой к рекордной (пожалуй, за исключением минимального времени отклика), но от этого он не становится менее интересным. Производитель пошёл на нестандартный для него шаг и представил в 2020 году Full HD IPS-решение с частотой 144 Гц – такая частота в мире настольных дисплеев встречается уже порядка 8 лет, поразить этим никого не получится. Да вот важно ли это? Чтобы завоевать рынок, достаточно сделать просто хороший и быстрый монитор. Получилось ли у Acer на этот раз? Давайте разбираться вместе. Герой обзора был представлен в середине марта 2020 года совместно 240-Гц версией XB253QGX, а начало официальных поставок на территорию РФ в связи с коронавирусом пришлось только на июль месяц. Рекомендуемая производителем цена составляет 29 990 рублей, но на момент тестирования дисплей можно приобрести начиная с 28 тысяч рублей. До появления XB253QGP в классе игровых Full HD-мониторов уже было несколько моделей с частотой 144 Гц и IPS-матрицами, в том числе от самой Acer. На данный же момент на рынке представлены исключительно новинки (и это радует), а среди 24,5-дюймовых FHD их не так уж и много: самый доступный Acer VG252QP за 21-23 тысячи рублей, 144-240-Гц конкуренты от ASUS из линейки TUF за 25-30 тысяч, 240-Гц Nitro XV253QX за сравнимую цену и самый дорогой Predator c 240 Гц. Выбор, как видите, есть, и пока что герой обзора – не самый доступный вариант. В ходе этого обзора выясним, не является ли он при этом оптимальным. | Acer Predator XB253QGP | Экран |Диагональ, дюймов |24,5 |Соотношение сторон |16:9 |Покрытие матрицы |Полуматовое |Стандартное разрешение, пикс. |1920 × 1080 |PPI |90 | Параметры изображения |Тип матрицы |Borderless AHVA (IPS-Type) |Тип подсветки |W-LED |Макс. яркость, кд/м 2 |400 |Контрастность статическая |1000 : 1 |Количество отображаемых цветов |16,7 млн (8 бит, 99 % sRGB) |Частота вертикальной развёртки, Гц |48-144 + AMD FreeSync|NVIDIA G-Sync Compatible |Время отклика GtG, мс |2 (до 0,9 с OD Extreme) |Время отклика MPRT, мс |НД |Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы |Видеовходы |2 × HDMI 2.0; 1 × DisplayPort 1.2a |Видеовыходы |НД |Дополнительные порты |3,5-мм аудиовыход; 4 × USB 3.0 |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 2 | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, Pivot |VESA-крепление: размеры (мм) |Да (100 × 100 мм) |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Встроенный |Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |НД / 0,5 |Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |558 × 398-513 × 236 |Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |НД |Масса нетто (с подставкой), кг |5,3 |Масса нетто (без подставки), кг |НД |Ориентировочная цена |~28 000-31 000 рублей В основе новинки лежит новая AHVA-матрица M250HAN01.6, произведённая компанией AU Optronics и впервые анонсированная ровно год назад. Она относится к IPS-типу (поколению Fast-IPS) и при диагонали 24,5 дюйма обладает разрешением стандарта Full HD (1920 × 1080 пикселей), что приводит к итоговой плотности в 90 ppi. Тут, безусловно, на вкус и цвет, но такой выраженной пикселизации, как у 27-дюймовых FHD, нет. Установленная матрица получила слегка улучшенную W-LED-подсветку без мерцания (Flicker-Free), обеспечивающую цветовой охват несколько шире стандартного пространства sRGB. Количество воспроизводимых цветов находится на уровне 16,7 миллиона оттенков, однако дисплей позволяет выставить 10-битный режим, что вполне возможно благодаря продвинутой системе Hi-FRC, увеличивающей глубину цвета не на привычные 2 бита, а на все 4 (да, мы не шутим, такие системы FRC существуют). При этом максимальная яркость заявлена на отметке 400 нит, а коэффициент контрастности должен составлять 1000:1, что является абсолютной нормой для IPS-дисплея. Несмотря на использование простой системы торцевой подсветки, производитель указал поддержку стандарта VESA DisplayHDR 400, что в действительности означает лишь возможность работы с HDR-метаданными, благодаря которым картинка должна серьёзно меняться. Так оно и происходит, но в меру возможностей монитора по перенасыщению цветов и динамической работе со светами и тенями. Если вы любите яркую и перенасыщенную картинку – вам такое понравится, но ни о каком настоящем HDR речи, конечно, быть не может. Для модели заявлен рабочий диапазон в 48-144 Гц и время GtG в 0,9 мс при максимальном разгоне Overdrive. Для стандартных же настроек можно ожидать заявленные на официальном сайте 2 мс GtG. Монитор официально поддерживает системы адаптивной синхронизации AMD Free-Sync и NVIDIA G-Sync в режиме Compatible (полноценная поддержка должна быть добавлена в будущих версиях драйверов). Работоспособность первой системы может быть обеспечена при подключении по одному из двух HDMI 2.0 или по DP 1.2a, а второй — исключительно при использовании DisplayPort. Для работы с периферией в мониторе предусмотрены четыре порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход. В качестве встроенной акустической системы применяются два стандартных динамика мощностью 2 Вт каждый. Среди прочих особенностей монитора мы можем выделить режимы со сниженной синей составляющей спектра подсветки Blue Light Filter, пресет эмуляции sRGB, чёрно-белый режим, 6-осевую коррекцию по оттенку и насыщенности, а также технологию Low Dimming Tech., обеспечивающую, по данным производителя, возможность снизить яркость подсветки до 15 % от максимума. Монитор выполнен в «безрамочном» дизайне, оснащён обновлённой подставкой, VESA-совместимым креплением и удобным 5-позиционным джойстиком управления, дополненным четырьмя физическими кнопками. Никаких систем подсветки внешнего пространства не представлено — и для семейства Predator это в порядке вещей. Монитор Acer поставляется в небольшой, но красиво оформленной коробке с качественной полиграфией. Для удобства переноски есть пластиковая ручка сверху и два специальных выреза в самой коробке. На упаковку с разных сторон нанесены по восемь пиктограмм, рассказывающих потребителям об основных преимуществах модели. По наклейке на коробке можно узнать основные технические характеристики монитора, его серийный номер и номер партии, дату (май 2020 года) и место производства (Китай). Комплект поставки полностью соответствует ценовому сегменту устройства и включает в себя следующее: Внешне Acer Predator XB253QGP повторяет многие современные игровые решения бренда, идентичен ранее протестированному нами XB273GX, а основное отличие от старых мониторов Acer заключается лишь в относительно новой центральной колонне и подставке. Дизайнеры нарисовали универсальный вариант корпуса, который сначала был характерен для более дорогих представителей мониторной линейки Acer, но со временем добрался и до более массового сегмента рынка. Причём подход к выбору материалов и качеству исполнения остался неизменным. Перед нами всё тот же набор разнофактурного тёмного пластика (со шлифовкой, с имитацией алюминия, просто гладкий, шершавый, с ромбовидным рисунком и так далее), разбавить который в случае с XB253QGP решили одной красной вставкой, логотипом серии на верхней части центральной колонны и шильдиком Predator по центру нижней накладки матрицы. Стойка стала в разы толще, причём она дополнительно расширяется в верхней части. В неё интегрирован откидывающийся крючок для наушников. Новая подставка выполнена на манер старших решений бренда — она представляет собой три широко расставленные металлических ножки (выкрашенные в тёмно-серый цвет), надежно удерживающие конструкцию. Используется быстросъёмное соединение с корпусом, необходимости в каких-либо инструментах для сборки или разборки нет. Есть поддержка VESA-совместимых кронштейнов стандарта 100 × 100 мм, а система прокладки кабелей представлена исключительно в виде специального окошка в центральной колонне. Эргономические возможности у монитора исчерпывающие. Доступен наклон в диапазоне от -5 до +20 градусов, поворот на 20 градусов вправо-влево и изменение высоты на 115 мм. Корпус можно опустить достаточно низко, также возможен переворот в портретный режим (Pivot в обе стороны), причём центровка корпуса от этого практически не пострадала. Основание подставки выполнено из металла. На каждой ножке используется по одной резиновой вставке для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Монитор Acer Predator XB253QGP оснащён IPS-матрицей с полуматовым покрытием, позволяющим избавить пользователя от бликов и одновременно обойтись без раздражающего и постоянно бросающегося в глаза кристаллического эффекта. Две наклейки в задней части корпуса в основном повторяют информацию с наклейки на коробке. Из нового становится известно, что монитор изготовлен силами самой компании Acer, без участия сторонних подрядчиков, к услугам которых прибегают многие другие производители. Все видеоинтерфейсы сосредоточены на задней части корпуса и ориентированы вниз. Подключать кабели удобно – спасибо развитой эргономике. Также для удобства работы с периферийными устройствами на левой грани корпуса расположились два дополнительных разъёма USB 3.0. Встроенная акустическая система представлена двумя динамиками по 2 Вт каждый, размещёнными за вентиляционными прорезями, на нижней грани корпуса. На качество звука и максимальную громкость как у хорошей акустики рассчитывать явно не стоит, но для разговоров по Skype ее должно хватить. В целом здесь наличие колонок — скорее приятный бонус, во многих других игровых дисплеях их нет, поскольку геймеры чаще всего играют в наушниках. Корпус не поддаётся скручиванию, а также практически не скрипит и не хрустит при адекватном физическом воздействии. Обработка краёв у пластиковых элементов не вызывает вопросов, соединены они точно, с минимальными зазорами по всей длине стыков. Люфты отсутствуют, монитор почти не качается. Элементы корпуса хорошо прокрашены, некоторые из них выполнены на манер шлифованного металла, но именно такие части подвержены быстрому появлению царапин и хорошо заметных отпечатков пальцев, что показано на фото выше. Если у вас нет претензий к внешнему виду монитора и сочетанию материалов, то уж за качество вы точно можете не беспокоиться. Управление монитором осуществляется с помощью четырёх физических клавиш и 5-позиционного джойстика, расположенных в задней части корпуса, с правой стороны. Рядом, на нижней грани, находится двухрежимный индикатор питания, который светится оранжевым либо синим. Отключить его или настроить яркость свечения, к сожалению, невозможно. Если нажать на джойстик или перевести его в любую позицию, на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: активация режимов VRB, регулировка яркости, выбор источника сигнала и переход к основному меню. Функции с быстрым доступом для двух верхних клавиш можно переназначить через специальный подраздел в меню. Когда вы попадаете на основной OSD-экран, настройки функций трёх клавиш автоматически меняются — с их помощью пользователь в любой момент может посмотреть рабочую информацию по монитору, выбрать предустановленный режим e-Color или убрать меню с экрана. Внешний вид меню и его наполнение у Predator XB253QGP соответствуют тому, что можно встретить в большинстве игровых моделей бренда: всё лаконично и строго, даже несмотря на наличие уже ставших классикой жанра красных элементов. Логика управления проста и понятна, а благодаря 5-позиционному джойстику навигация по меню максимально упрощена. В первом разделе можно изменить яркость и контраст, активировать динамическую контрастность, увеличить различимость теней (Black Boost) и внести коррективы в цветовую температуру с помощью параметра BlueLight. Здесь же можно активировать режим HDR и технологию Super Sharpness. Второй раздел, Color, предлагает выбрать режимы гаммы и цветовой температуры, изменить насыщенность и перейти к настройкам цвета по 6 осям. Здесь же находятся чёрно-белый режим и дополнительный пресет эмуляции пространства sRGB, а также несколько других режимов эмуляции иных стандартов (значительно менее актуальных для большинства покупателей). Управление громкостью встроенной акустической системы представлено в третьем разделе. Отрегулировать уровень разгона матрицы, активировать один из подрежимов VRB или технологии Adaptive-Sync (для работы Free-Sync и G-Sync) и Ultra-Low Latency (снижение инпут-лага), а также включить и настроить наэкранный прицел предлагается в разделе Gaming. Далее следует раздел OSD, где можно изменить язык локализации, прозрачность и время до исчезновения меню, а также есть возможность заблокировать его. Присутствует русская локализация с адекватным переводом и хорошим шрифтом. Чтобы изменить версию DisplayPort или активировать возможность быстрого включения, необходимо зайти в последний раздел. Здесь же можно получить доступ к выбору источника сигнала, его автоматическому определению и изменению функций для клавиш с быстрым доступом, включить возможность зарядки при отсутствии сигнала на монитор, а также перенастроить режим работы встроенного скалера изображения. Все внесённые изменения можно принудительно сохранить в три игровых режима. Эта функция выделена особо и находится ниже последнего, шестого раздела. Благодаря найденному доступу к сервисному меню мы получили подтверждение информации о модели установленной матрицы, узнали версии скалера и прошивки. Здесь же можно уточнить время наработки (полезно при покупке б/у или витринного образца), изменить усиление RGB и яркость для огромного количества режимов, более точно отрегулировать уровень разгона панели (по двум параметрам) и провести различную диагностику. Другими словами, пунктов настройки превеликое множество, но без соответствующих знаний лучше ничего не перенастраивать – можете лишиться гарантии и/или сделать только хуже. Монитор Acer Predator XB253QGP был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 144 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В мониторе Acer Predator XB253QGP производитель предлагает пять основных режимов e-Color, дополнительный чёрно-белый режим, пресеты эмуляции пространства sRGB и нескольких других стандартов. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.2a как максимально раскрывающий все достоинства модели, не требующий дополнительных настроек динамического диапазона (в отличие от HDMI) и наиболее подходящий в случае использования видеокарт NVIDIA. По умолчанию настройки основных параметров выглядели следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 кельвин) они приняли вид: Монитор отличился достаточно точной заводской настройкой, поэтому серьёзных изменений не потребовалось. Мы отрегулировали уровень яркости — и этого оказалось достаточно для того, чтобы в режиме ЦТ «Пользователь» точка белого установилась на необходимом уровне без лишних ручных правок. Прочие минимальные изменения были проведены с помощью правок в LUT видеокарты. Также по желанию потребитель может отключить разгон панели Overdrive для того, чтобы навсегда забыть о возможных артефактах. ⇡#Яркость белого **, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности Первоначальная проверка осуществлялась при заводских настройках монитора. | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 411 | 0,467 | 880 | 90 | 368 | 0,418 | 880 | 80 | 327 | 0,372 | 879 | 70 | 287 | 0,327 | 878 | 60 | 248 | 0,282 | 879 | 50 | 220 | 0,25 | 880 | 40 | 191 | 0,217 | 880 | 30 | 162 | 0,184 | 880 | 20 | 132 | 0,15 | 880 | 10 | 102 | 0,116 | 879 | 0 | 72 | 0,082 | 878 Максимальная яркость оказалась чуть выше заявленной в ТХ и составила 411 кд/м 2, да и с нижней границей проблем у Predator XB253QGP не выявлено: 72 нита – вполне достаточная цифра для подавляющего большинства потребителей. Это, конечно, несколько выше, чем обещанные 15 % от максимальной яркости (за это ответственна «технология» Low Dimming Tech.), но тоже неплохо. Коэффициент контрастности в заводских режимах не превышает 880:1, но после ручной настройки можно добиться ~960:1, что совсем близко к заявленному уровню. При переходе к двум режимам VRB с разной длиной импульсов регулировка яркости подсветки остаётся доступной, но даже при установке 100 % Brightness вы не получите выше 90 нит для режима Normal и 76 нит для Extreme. Минимальные же цифры и вовсе позволят играть при полной темноте (но так делать не стоит) – 16 и 12 нит соответственно. Чёткость движущихся объектов, безусловно, становится ощутимо выше, однако нагрузка на глаза из-за вставки «чёрного кадра», да ещё и при такой яркости, окажется несравнимо выше, чем при обычной эксплуатации дисплея. Всегда помните об этом и не совершайте необдуманных действий при настройке дисплея. ⇡#Результаты при стандартных настройках и при активации VRB Монитор обходится матрицей с улучшенной W-LED-подсветкой и предлагает цветовой охват на уровне пространства sRGB с заметным выходом за его пределы на салатовых и оранжевых оттенках, как и в случае с 240-Гц 27-дюймовой моделью. Все потребители, не интересующиеся точностью цветопередачи, могут работать с монитором без дополнительных настроек (но яркость всё же стоит снизить). Тем же, для кого точность важна, всё равно придётся калибровать дисплей и создавать индивидуальный профиль. При настройках по умолчанию и после активации режима вставки «чёрного кадра» монитор демонстрирует максимально схожий уровень покрытия основных цветовых пространств, достигая максимум 97 % sRGB. Цветовая температура точки белого настроена близко к уровню 6900-7000 К с еле заметным розоватым паразитным оттенком, но при этом монитор радует идеальной стабильностью ЦТ оттенков серого, и даже режим VRB не становится особой тому помехой, хотя некоторые изменения всё же прослеживаются. Гамма-кривые в обоих случаях выставлены несколько выше референсной кривой, что приводит к слегка сниженной контрастности изображения, но зато с хорошо различимыми глубокими тенями. При активации VRB дисбаланс RGB усиливается, но в реальной работе, с учётом резко снизившейся яркости, это сложно заметить. Из-за особенностей цветового охвата монитора первоначальным результатам теста Argyll CMS мы не удивились. Основные проблемные моменты скрыты на цветных мишенях, а причиной средних результатов является отсутствие профиля устройства с точным описанием его возможностей. По умолчанию система использует стандартный профиль sRGB, но монитор XB253QGP существенно отличается от него в правой части CIE-диаграммы. Для получения идеальных результатов и более комфортной работы за монитором мы провели настройку и калибровку. В первую очередь был активирован режим «Пользователь» для настройки ЦТ и понижена яркость, после чего было обнаружено, что точка белого сама установилась на нужном нам уровне, в связи с чем значения RGB остались в стандартном положении 50/50/50. После этого были проведены замеры и создан корректирующий профиль с необходимыми правками в LUT видеокарты. После всех процедур цветовой охват фактически не изменился, но даже с такими результатами монитор можно смело использовать для цветокоррекции в пределах стандартного ЦО и не знать проблем. Сразу после настройки точка белого пришла в норму, а стабильность ЦТ оттенков серого уж точно оказалась не хуже, чем после активации вставки «чёрного кадра». Гамма-кривые после применения LUT-правок встали близко к референсной кривой, контрастность картинки на экране пришла в норму, однако различимость глубоких теней снизилась. Для улучшения ситуации XB253QGP можно откалибровать под гамма-кривую sRGB с нужным нам подъёмом в тенях либо отрегулировать Black Boost, установив значение в 6 единиц, но точно не выше. Внесённые правки и использование созданного цветового профиля вместе обеспечили высокие результаты в точности цветопередачи. Среднее отклонение в тесте Argyll CMS составило всего 0,16 единицы DeltaE94, а максимум не превысил 0,82. В таком виде герой обзора сможет порадовать кого угодно – как продвинутого геймера, так и продвинутого фотографа. Можете быть в этом уверены! Для тех, кто не планирует заниматься точной настройкой и калибровкой монитора, в списке доступных режимов есть пресет sRGB, достаточно точно эмулирующий соответствующий цветовой стандарт. При его активации изменения действительно бросаются в глаза. Цветовой охват монитора сужается до необходимого уровня, яркость снижается до 30 %, но остаётся возможность отрегулировать её на свой вкус. Коэффициент контрастности сохраняется на изначальной величине в 880:1, а проблем с резкостью не наблюдается, поскольку функция Super Sharpness автоматически не включается (как это было раньше). Правда, на настройке точки белого режим sRGB никак не сказывается: мы вновь получили почти 7000 К, зато при идеальном балансе ЦТ оттенков серого. Вот такая вот несправедливость… На гамма-кривых в сравнении с референсной гаммой 2,2 мы видим необходимый для стандарта sRGB общий подъём кривой, что, впрочем, свойственно и режимам Standard c VRB. А вот более сильной различимости в тенях в изученном режиме эмуляции мы не заметили, да и воспользоваться функцией Black Boost в нём вы не сможете – она заблокирована. Другими словами – ничего, кроме сужения цветового пространства, после перехода в sRGB вы не получите. Разве что только больше ограничений по дальнейшей настройке. Но даже этого, как показали измерения, оказалось достаточно для улучшения результатов цветопередачи. Фактически остались небольшие проблемы на гамма-кривых и нерегулируемая точка белого. В остальном же, если вы работаете с цветом профессионально, будет достаточно отрегулировать яркость под нужный уровень и использовать стандартный цветовой профиль sRGB из системного набора Windows. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и цветовой температуры в ~6500 кельвин. Система компенсации неравномерности подсветки в изучаемой модели не применяется, что является нормой для игрового решения подобного рода. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработке для более наглядного представления равномерности подсветки. По ней сразу можно понять, что с равномерностью подсветки на светлом поле у нашего экземпляра есть очевидные проблемы: затемнена вся периферия матрицы, и особенно верхние углы. На серых полях неравномерность подсветки, как и всегда, видна значительно лучше, и тут нарекания могут возникнуть у значительно большего количества потребителей. В случае с проверенным экземпляром XB253QGP среднее отклонение от центральной точки составило 12,1 %, а максимальное 27,7 %. Результат низкий, и, похоже, это становится нормой для продуктов подобного рода. Результаты же равномерности цветовой температуры на белом поле оказались значительно лучше. Среднее отклонение составило 1,4 %, максимальное — 3,5 %, а разница между минимумом и максимумом после настройки не превысила 450 кельвин. Для игрового монитора с диагональю 24,5 дюйма это очень хороший результат, а проблемной частью мы можем признать разве что правый верхний край матрицы. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). С точки зрения углового Glow-эффекта изучаемый монитор показал вполне обычный для IPS-матрицы результат – четыре «засвеченных» угла (слева сильнее) со слабыми паразитными оттенками. Размер засветок зависит от расстояния до экрана – чем ближе, тем они больше. Ну и конечно, от установленной яркости подсветки и уровня внешней освещённости в рабочем помещении. Чем выше яркость экрана и чем ниже яркость в комнате, тем сильнее заметен Glow. Примерно в 90 % случаев «засвеченные» области на IPS-type- и TN+Film-матрицах при обычных рабочих условиях – это исключительно вина Glow-эффекта, но подавляющее большинство потребителей при виде них говорит о плохой равномерности подсветки. Это не так! Вы можете проверить эту теорию на практике, отклоняясь от нормали экрана в разные стороны и меняя положение перед монитором или просто изменяя угол его наклона и высоту установки корпуса на подставке. Равномерность подсветки – статична, а если она меняется, то это... точно не она. При отдалении от экрана Glow полностью исчезает — и становится ясно, что с реальной равномерностью чёрного у нашего экземпляра все очень хорошо. Нет эффекта облаков (clouding), как у многих современных *VA-панелей, нет горизонтальных или вертикальных полос. Осталась только небольшая засвеченная полоса в левой части экрана, и ничего более. Смело ставим оценку 4,5 из 5. ⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели ⇡#Качество градиентов и скорость отклика Используемая в Acer Predator XB253QGP псевдодесятибитная матрица смогла продемонстрировать отличные по равномерности градиенты во всех предустановленных режимах и даже после правок рабочих параметров в OSD-меню. Небольшие правки в LUT видеокарты, внесённые в результате применения созданного в ходе калибровки профиля, слегка нарушают плавность тоновых переходов, но в реальной работе заметить это будет достаточно проблематично. Пожалуй, единственные, кто реально имеет шансы столкнуться с плохими градиентами, – люди, занимающиеся 3D-графикой. В вопросе «бандинга» на сложных тоновых переходах новый Predator показал себя на уровне современных игровых IPS-решений – результат хороший. Значительно лучше, чем демонстрируют конкурирующие *VA- и TN+Film-модели. Теперь переходим к скоростным характеристикам монитора. Для Acer XB253QGP максимальная нативная (!) частота вертикальной развёртки составляет 144 Гц. Дополнительный официальный разгон не предусмотрен. Время отклика в 2 мс производитель указывает только на своём сайте. Большинство же ресурсов пишут красивую и одновременно несколько странную цифру в 0,9 мс («up to 0.9 ms»), полученную, по заявлению Acer, при максимальном разгоне панели. Эта же цифра указана на коробке монитора и во всех новостях-анонсах. Про сильные артефакты, к сожалению, никто не говорит, хотя их тяжело не заметить. Впрочем, добиться даже 2 мс GtG (не говоря уже про 0,9) можно буквально на паре переходов из миллионов возможных. Без видимых артефактов скорость падает до 4-5+ мс, но даже это – очень высокий результат, куда лучше, чем у большинства современных игровых мониторов на базе матриц любого типа. В реальных же задачах и играх новинка Acer поразила нас своей высокой скоростью и не оставила сомнений, что в ней используется панель класса Fast-IPS. Несмотря на относительно невысокую частоту вертикальной развёртки (по современным меркам), модель показала минимальный уровень шлейфов за движущими объектами, и если вы не планируете становиться профессиональным киберспортсменом, то никакого смысла идти на уровень выше (к 240-280-Гц моделям) точно нет. Разница будет минимальной, а переплата в некоторых случаях может оказаться очень существенной. Не предложат вам совсем другой уровень скорости и самые дорогие TN+Film-решения, а вот количество недостатков у них будет ощутимо выше, чем у героя обзора. Монитор Acer Predator XB253QGP достаточно точно настроен на заводе. При уровне OD Normal вы можете заметить очень слабые артефакты на некоторых переходах, но они точно не бросаются в глаза. Избавиться от них полностью можно отключением разгона – сильно в скорости вы не потеряете. Если же перейти к Extreme, артефакты дадут о себе знать при любых действиях в среде ОС. Вряд ли вы захотите оставить эту настройку надолго. При активации обоих подрежимов VRB пользователь может продолжить регулировать разгон Overdrive на своё усмотрение. Движущиеся объекты в любом случае становятся значительно чётче, текст легко читается, но вместе с тем чётче становятся и шлейфы. Нагрузка на глаза увеличивается, но ощущения от игры за монитором становятся абсолютно другими. Стоит один раз увидеть, поиграть и понять для себя – нужен ли вам режим со вставкой «чёрного кадра» или нет. Ещё одной важной особенностью монитора является поддержка не только AMD Free-Sync, но G-Sync в режиме Compatible, причём официальная. Аппаратный модуль для этого не требуется, но по привычке многие могут подумать, что у монитора он есть – соответствующая наклейка на корпусе имеется, как и у старых моделей из линейки Predator c модулем на борту. Однако у XB253QGP поддержка реализована исключительно на уровне интерфейса DP 1.2a и драйвера. К слову, полноценная поддержка монитора должна появиться лишь в будущих версиях драйвера (на конец июля поддержки еще нет), но даже сейчас технология G-Sync работает корректно начиная с ~40 кадров в секунду и выше – до 144 Гц. Наконец, отсутствие пропуска кадров при частоте 144 Гц подтвердил специальный тест из пакета UFOTest. С этим у монитора проблем нет. В плане углов обзора рассматриваемый монитор подтверждает использование качественной IPS-type-матрицы, демонстрируя высокий уровень стабильности картинки при рабочих углах просмотра. При незначительных изменениях в горизонтальной плоскости картинка на экране Acer Predator XB253QGP совсем не меняется. Если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее и сильнее. Особенно сильно меняют свой внешний вид крайние области экрана, в частности — углы. От Glow-эффекта тестируемый монитор не избавлен, поскольку построен на базе матрицы IPS-типа. Именно Glow вносит основной вклад в появление претензий к стабильности картинки на экране и комфорту работы в тёмном помещении, особенно при просмотре фильмов и работе в ПО с тёмным интерфейсом. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются. Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, особенно если картинка выполнена в тёмных оттенках. В этом случае при взгляде под углом появляется тёплый или холодный паразитный оттенок — зависит от того, с какой стороны смотреть. При проверке на других картинках результат может быть совсем другим, но общие закономерности останутся в силе. ⇡#Кристаллический эффект **, **Cross-hatching **, **ШИМ В мониторе Acer Predator XB253QGP используется качественная полуматовая рабочая поверхность матрицы. Картинка на экране приятна для глаз. Кристаллический эффект еле заметен при взгляде под любым углом, а многие его не увидят вовсе – чего не скажешь про игровые TN+Film-модели со схожими основными характеристиками, где КЭ прямо режет глаз. От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена. К отображению мелких элементов и прорисовке текста различной величины вопросов у нас не возникло, включение функции Super Sharpness не требуется (и хорошо, что она теперь выключена по умолчанию для режима sRGB). Монитор уверено проходит все тесты, картинка на экране оставляет положительное впечатление. Белое поле вполне нейтральное, лёгкий КЭ может мешать только первое время, но потом вы быстро привыкнете. Что же касается «жирности» пикселя, то это тоже дело привычки. У 24,5-дюймового героя обзора всё не так плохо, как у его 27-дюймового старшего брата. По заявлению производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости. В случае активации VRB монитор переходит в режим со вставкой «чёрного кадра», а подсветка, соответственно, начинает мерцать с высокой скважностью на частоте установленной вертикальной развёртки (в примере выше 120 Гц – доступный максимум для VRB). Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но и движущиеся объекты на экране становятся чётче. Для непродолжительной игры подобный режим может быть интересен, но в случае долгой работы за монитором его точно следует избегать. В Acer Predator XB253QGP используется встроенный блок питания. Паразитные звуки от него и управляющей электроники монитора отсутствуют. Знакомство с Acer Predator XB253QGP в очередной раз доказало нам, что будущее игровых мониторов исключительно за IPS-решениями, которые за последние годы сделали большой рывок в том, что касается реальных скоростных показателей (а не только в цифрах ТХ). Совместными усилиями производители мониторов и LCD-панелей не только смогли увеличить частоту вертикальной развёртки, но и существенно уменьшили время отклика, а при должном внимании способны обеспечить это без видимых артефактов как в специализированных тестах, так и в ходе выполнения обычных действий в рабочей среде ОС и играх. С одной стороны, именно этого ждут все потребители. С другой — маркетинг часто превалирует над здравым смыслом, и многие покупатели оказываются вовлечены в эти злые игры вроде гонки за частотой, по итогу не приносящие им особой радости от покупки. Однако в случае с героем обзора история совершенно иная. Рассмотренная в этом материале модель демонстрирует очевидное превосходство новых Fast-IPS-решений над огромным пластом ранее выпущенных игровых дисплеев из самых разных классов, в том числе и очень дорогих (~70 000-100 000 рублей). Для подавляющего большинства потребителей частоты в 144 Гц будет выше крыши, ведь именно на такой максимальный (!) уровень FPS можно рассчитывать в современных играх даже на топовой конфигурации, а поэтому предъявлять претензии к XB253QGP в этом вопросе мы бы не стали. Безусловно, если вы приверженец минимальных настроек графики, фанатеете от старых проектов, в которых можно выжать свыше 250-300 кадров в секунду, хотите увидеть каждый из них на экране своего нового приобретения и вообще стремитесь в профессиональную лигу геймеров, то XB253QGP – не совсем то, о чём вы мечтали. Если же вы ищете себе просто качественный игровой монитор, не предъявляете высоких требований к плотности пикселей на экране и трезво осознаете, какой уровень простора для действий предоставляет стандарт Full HD (особенно это важно при работе), то новинка Acer является прекрасным вариантом для приобретения. Ну а от того, чтобы назвать её эталоном в своём классе, данную модель отделяют цена и наличие в продуктовой линейке Acer хорошо знакомого автору монитора Acer Nitro XV253QX с не менее привлекательной 240-Гц IPS-панелью, точно в таком же облачении и с идентичными возможностями. Удачи в выборе! *С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно *скачать цветовой профиль *для этого монитора, который мы получили после процедуры аппаратной калибровки.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:**
1,017,472
Huawei WATCH FIT: малая форма
Различия между умными часами и фитнес-браслетом по факту исчезающе незначительны и находятся где-то скорее в области имиджа. Часы крупнее, предлагают больше функций и несут более заметную эстетическую функцию — и направлены на то, чтобы их повседневно носили, не снимая. Фитнес-браслет дешевле, компактнее, но с маленьким экранчиком и, как правило, непримечательным дизайном он рассчитан в первую очередь для ношения во время тренировок. Huawei попыталась создать часы для тех, кто бы хотел иметь именно что повседневный фитнес-браслет на цикл полного дня. Причем недорого. Для этих часов, в отличие от старших моделей серии WATCH GT, нет деления на «женскую» и «мужскую» версии. WATCH FIT – унисекс-устройство, представленное в одном-единственном варианте исполнения. Рамка и тыльная панель с датчиками и контактной площадкой зарядки выполнены из полимеров, прямоугольный изогнутый экран. Ничего лишнего и никаких изысков — Huawei WATCH FIT рассчитаны на практичных пользователей. Металл в оформлении не применяется, хотя внешний вид рамки на это намекает. Выглядят часы дороже, чем они есть на самом деле, и это, конечно, достоинство. Huawei WATCH FIT предлагаются в трех цветовых исполнениях: графитовый черный, мятный зеленый, розовая сакура. В обозначенные цвета окрашен не только корпус часов, но также и ремешок. Он здесь съемный, сделан из силикона. Разнообразить облик уже купленных часов, можно, меняя циферблаты — их предустановлено двенадцать. Благодаря минимальному весу, который и обеспечивается в числе прочего исполнением из полимеров, — 21 грамм без учета ремешка — часы практически не ощущаются на руке. В них комфортно и гулять, и бегать, и взбираться на гору, и спать. Один раз я залез с ними в душ просто потому, что забыл, что они на мне надеты. Благо проблем с этим никаких нет — устройство можно без проблем погружать в воду на глубину до 50 метров. То есть не только принимать в Huawei WATCH FIT душ, но и плавать в бассейне и заниматься легким дайвингом. Главное преимущество любых часов перед любым фитнес-браслетом — полноценный экран, вмещающий гораздо больше информации. И WATCH FIT тут, конечно, не исключение. Это компактная модель, но она получила полноцветный AMOLED-дисплей диагональю 1,64 дюйма и разрешением 456 × 280 точек (плотность пикселей — 326 ppi) — по разрешению меньше, чем у WATCH GT 2, а по диагонали даже больше! Надо учитывать, правда, что тут прямоугольный экран, тогда как там — круглый, площадь поверхности тут все-таки поменьше. Самое важное достоинство экрана, на мой взгляд — высокая яркость, которая в сочетании с естественной для OLED-матрицы контрастностью позволяет рассчитывать на часы при любом освещении. Даже при самом ярком солнце информация на дисплее считывается без проблем. Рамок вокруг экрана нет, так что стекло можно по неосторожности поцарапать, но за две недели активного пользования WATCH FIT, в том числе в горах, ничего с часами не приключилось, хотя я задевал рукой за камни. Экран не работает постоянно, но можно включить функцию Always-On Display, при активации которой он будет включаться на 20 минут. В стандартном режиме он реагирует, если вы посмотрите на часы. Или принудительно включите их нажатием клавиши. Отмечу, что датчик работает корректно — он не слишком чувствительный и не будет докучать невовремя включенным экраном в постели, например, как бывает с подобными устройствами. Функциональные элементы вполне привычны для любых умных часов — основное управление осуществляется через сенсорный экран, часть функций возложена на единственную многофункциональную аппаратную клавишу. Зарядка осуществляется при помощи специального магнитного адаптера. По своей функциональности Huawei WATCH FIT, по сути, почти ни в чем не уступают WATCH GT-серии. Все ключевые возможности (помимо стандартных для любых часов) на месте: мониторинг частоты сердцебиения, уровня кислорода в крови (SpO2), качества сна; есть и фирменное измерение уровня стресса — как однократное (вместе с опросником на смартфоне), так и продолжительное, когда часы делают выводы на основании наблюдения за вашим пульсом. Главное отличие от GT2 – отсутствие здесь динамика и микрофона. Отвечать на звонки или слушать музыку прямо на часах здесь нельзя. Но есть и отличие со знаком «плюс» – встроенная система тренировок. Есть как беговые тренировки (13 видов), так и рассчитанные на различные группы мышц (12 видов) — для совершенно разного уровня подготовки и потребновстей. Каждая тренировка снабжена анимированной демонстрацией упражнений и подкреплена таймером. Естественно, все достижения фиксируются в приложении, можно вести дневник тренировок. Более того, тут есть встроенный GPS — можно записывать трек пробежки без смартфона под боком. Также на месте и стандартные тренировки без демонстрации упражнений, рассчитанные на вашу «сознательность»: всего предусмотрено 11 предустановленных и 85 дополнительных — самой разной направленности. В Huawei WATCH FIT установлены 6-осевой датчик IMU (акселерометр и гироскоп), оптический датчик пульса и датчик освещенности. Сопряжение со смартфоном производится за счет модуля Bluetooth 5.1 – причем со смартфоном как на Android (5.0 и выше), так и на iOS (9.0). Требуется только установить фирменное приложение Huawei Health – одно из лучших в своем роде, но требующее много уровней доступа; для ценителей повышенной приватности оно может показаться чуть назойливым в этом плане. Все в порядке у Huawei WATCH FIT и с автономностью — эти часы ближе к фитнес-трекеру в этом плане, чем к традиционным «умным часам». В стандартном режиме, без активного ежедневного использования в плане тренировок, но с включенным мониторингом сна и постоянным мониторингом пульса они могут «прожить» до 10 дней. При регулярных тренировках можно рассчитывать на неделю автономной работы. В любом случае очень достойный уровень. Huawei WATCH FIT попытались взять лучшее из двух близких, но все же не пересекающихся миров — от фитнес-браслетов и умных часов: компактные размеры, отличную автономность они сочетают с богатой функциональностью и крупным, очень ярким экраном. И припорошить это чем-то своим, особенным — встроенным «тренером». Получилась очень интересная модель для всех, кто ведет активный образ жизни, но не совсем удовлетворен своим стандартным трекером. Huawei WATCH FIT доступны для предзаказа по цене 8 490 рублей.
1,017,504
Банк «Восточный» стал партнёром платёжного сервиса HUAWEI Pay в России
Компания HUAWEI сообщила о заключении соглашения о партнёрстве с банком «Восточный, благодаря чему сервис бесконтактной оплаты HUAWEI Pay стал доступен для его клиентов. Пользователи смартфонов HUAWEI и HONOR, которые имеют кредитную или дебетовую карту UnionPay, смогут воспользоваться преимуществами безопасной и удобной бесконтактной оплаты. Для этого используется предустановленное приложение Кошелек HUAWEI, которое также можно скачать в магазине приложений AppGallery. Пользователи смогут добавить карту банка «Восточный», чтобы совершать оплату одним касанием. В данном случае аутентификация пользователя происходит с помощью пароля или отпечатка пальца. Для обеспечения защиты данных вместо номера банковской карты используется специальный токен, а номер карты не сохраняется на устройстве и не предоставляется третьим лицам. Благодаря этому все операции с использованием сервиса HUAWEI Pay защищены так же, как действия с физическими банковскими картами. При совершении бесконтактных транзакций комиссия не взимается. Этот способ оплаты доступен для следующих устройств: Пользователи сервиса HUAWEI Pay также по достоинству оценят широкий список преимуществ, действующих для держателей бесконтактных карт UnionPay. Владельцы этих карт могут получать скидки и дополнительные привилегии в большом количестве ресторанов, магазинов и бутиков, а также в развлекательных и культурных центрах.
1,017,585
Обзор материнской платы MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi: тюнинг среднего класса
Вслед за флагманской MSI MEG Z490 Godlike и пусть и не такой навороченной, но не менее интересной MSI MEG Z490 Ace мы постепенно переходим к тестированию более доступных материнских плат MSI с набором системной логики Intel Z490 и разъёмом LGA1200. Сегодня у нас на очереди плата среднего класса MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi, рассчитанная на геймеров, которым не безразличен внешний вид компонентов системного блока. Эстетическую направленность выдают участки со специальным покрытием «под карбон» и подсветка с массой всевозможных режимов работы. При этом производитель не забыл наделить плату достаточно мощной системой питания процессора, высокоскоростными интерфейсами, а также исчерпывающими возможностями оверклокинга. ⇡#Технические характеристики и стоимость | Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i9 / Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium Gold / Celeron в исполнении LGA1200 деcятого поколения микроархитектуры Core; поддержка технологий Intel Turbo Boost 2.0 и Turbo Boost Max 3.0 | Чипсет |Intel Z490 | Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 не буферизованной памяти объёмом до 128 Гбайт включительно; двухканальный режим работы памяти; поддержка модулей с частотами от 2133 до 2933 МГц и от 3000(O.C.) до 4800(O.C.) МГц; поддержка non-ECC DIMM-модулей без буферизации; поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) | Графический интерфейс |Видеовыход HDMI с поддержкой разрешений до 4096 ×2160 пикселей при 30 Гц; видеовыход DisplayPort с поддержкой разрешений до 4096 ×2304 пикселя при 60 Гц; максимальный объём выделенной памяти 1 Гбайт | Разъёмы для плат расширения |3 слота PCI Express 3.0 x16, режимы работы x16/x0/x4 или x8/x8/x4; 2 слота PCI Express 3.0 x1 | Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 3-way CrossFireX Technology NVIDIA 2-way SLI Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel Z490: – 6 × SATA III, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage Technology, NCQ, AHCI и Hot Plug); – 2 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (оба поддерживают SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 и от 42 до 80 мм, а также работу в RAID 0 и 1). Процессор Intel: – нет. Поддержка технологии Intel Optane Memory | Сетевые интерфейсы |2,5-гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8125B; беспроводной модуль Intel Wi-Fi 6 AX201 (802.11 a/b/g/n/ac/ax, работа в двух диапазонах 2,4 и 5,0 ГГц (160 МГц), поддержка Bluetooth 5.1); утилита MSI Gaming Lan Manager | Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220: – аудиоконденсаторы Chemicon; – защита от щелчков; – разведение левого и правого каналов в разных слоях текстолита; – изоляция печатной платы | Интерфейс USB |Общее число USB-портов – 14, в том числе: 1) чипсет Intel Z490: – 6 портов USB 2.0 (2 на задней панели, 4 подключаются к внутренним коннекторам); – 5 портов USB 3.2 Gen2 10 Гбит/с (4 Type-A на задней панели, 1 Type-С подключается к разъёму на плате); – 2 порта USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с (подключаются к разъёму на плате); 2) контроллер ASMedia 3241: – 1 порт USB 3.2 Gen2 2×2 20 Гбит/с (Type-C, на задней панели) | Разъёмы и кнопки на задней панели |Два порта USB 2.0 и комбинированный порт PS/2; видеовыходы HDMI и DisplayPort; порт USB 3.2 Gen2 Type-С; два порта USB 3.2 Gen2 Type-A; два порта USB 3.2 Gen2 Type-A и сетевой порт 2,5G с индикаторами; два коннектора SMA для антенн беспроводного модуля связи (2T2R); оптический выход S/PDIF-интерфейса; пять 3,5-мм аудиоразъёмов | Внутренние разъёмы на текстолите |24-контактный разъём питания ATX; 8-контактный разъём питания ATX 12 В; 4-контактный разъём питания ATX 12 В; 6 SATA 3; 2 M.2 Socket 3; разъём USB Type-C для подключения порта USB 3.2 Gen2 10 Гбит/с; разъём USB для подключения двух портов USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с; 2 разъёма USB для подключения четырёх портов USB 2.0; 4-pin разъём для вентилятора системы охлаждения CPU; 4-pin разъём для помпы СЖО CPU; 6 4-pin разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM; группа разъёмов для передней панели корпуса; разъём аудио для передней панели корпуса; коннектор Chassis Intrusion; коннектор модуля TPM; коннектор модуля Thunderbolt; 4-pin коннектор RGB LED; 2 3-pin коннектора Rainbow LED; 3-pin коннектор Corsair LED; коннектор Serial port; коннектор RTD3; перемычка Clear CMOS; переключатель EZ LED; светодиоды CPU/DRAM/VGA/BOOT | BIOS |256-Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой; поддержка SM BIOS 3.2, ACPI 6.2 | Контроллер I/O |Nuvoton NCT6687D-M | Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244 | Поддержка операционной системы |Windows 10 x64 | Гарантия производителя , лет |3 | Розничная стоимость, ₽ | 23 999 Коробка платы MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi имеет стандартные размеры, но оформлена ярко и броско. На лицевой стороне что-то совершенно непонятное, зато с подсветкой и искрами, а на обратной рассказывается об особенностях платы и приводятся её краткие технические характеристики. Стандартная наклейка с торца коробки содержит серийный номер платы и краткий перечень её интерфейсов. Вместе с платой поставляются различные кабели, антенна беспроводного модуля связи с подставкой, шильдик с драконом и винты для закрепления накопителей в портах M.2. Кроме этого, в коробке обнаружились инструкции, памятки, набор наклеек на SATA-кабели и диск с драйверами и утилитами. В России стоимость выпускаемой в Китае MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi составляет 24 тысячи рублей. Если сравнивать с платами предыдущего поколения, то очевиден рост стоимости, но если рассматривать модели на наборе системной логики Intel Z490, то это действительно средний уровень цен. Добавим, что на плату предоставляется трёхлетняя гарантия. MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi имеет форм-фактор ATX (305 ×344 мм) и оформлена в чёрно-серых тонах. В отличие от плат MSI верхнего ценового диапазона, здесь обратная сторона текстолита не закрыта защитными или теплораспределительными пластинами. Кожух интерфейсной панели платы и радиатор чипсета имеют характерную карбоновую текстуру, благодаря которой наверняка понравятся автолюбителям, часто использующим этот полимерный материал в тюнинге своих авто. Интерфейсная панель платы сочетает как разъёмы старых типов, так и самые современные. В их числе комбинированный PS/2-порт и два порта USB 2.0, видеовыходы HDMI и DisplayPort, 20-гигабитный порт USB 3.2 Gen2 Type-C и четыре порта USB 3.2 Gen1 Type-A, проводной сетевой интерфейс, контакты для антенн и группа аудиоразъёмов. Сама панель здесь несъёмная, что некоторые производители считают достоинством платы, хотя на самом деле это не всегда так. В комментариях к статье я могу развернуть свою мысль. MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi базируется на шестислойном текстолите и без навесных элементов выглядит следующим образом. Разобраться в расположении на плате элементов поможет схема из инструкции по эксплуатации. Центральная часть процессорного разъёма LGA1200 и обратная сторона платы в этом месте полностью заполнены микро-конденсаторами, что в какой-то степени интересно, ведь более дорогая MEG Z490 Ace в этом плане выглядит заметно проще. Плата поддерживает все процессоры, выпущенные к настоящему времени в конструктивном исполнении LGA1200, а с их внушительным списком можно ознакомиться на странице поддержки платы. В системе питания процессора используется 12 фаз на «мосфетах» Intersil ISL99360 силой тока 60А. Таким образом, суммарно на процессор отводится до 720 А. Ещё по одной фазе отведено на VCCSA и питание графического ядра. Питанием процессора управляет контроллер RAA229001 производства Renesas. На обратной стороне текстолита распаян внешний тактовый генератор IDT6V4. Питание к плате и её компонентам подаётся по трём разъёмам: 24-, 8- и 4-контактному. В основе платы лежит набор системной логики Intel Z490, кристалл которого контактирует со своим радиатором через термопрокладку. Распределение ресурсов на MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi реализовано таким образом, что вся основная нагрузка лежит именно на чипсете, а процессору отведены только два слота PCI-Express и оперативная память. Количество слотов для оперативной памяти стандарта DDR4 на плате равно четырём, поддерживается установка четырёх модулей суммарным объёмом 128 Гбайт. В отличие от более дорогих плат MSI, на MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi слоты памяти не имеют металлической оболочки. В то же время официально поддерживается память с частотой до 4,8 ГГц, а также профили XMP. Правда, для столь высокоскоростной памяти потребуется напряжение 1,5 В, а объём одного модуля не должен превышать 8 Гбайт. Добавим, что система питания памяти одноканальная. Идём далее. На плате пять слотов PCI-Express 3.0, и три из них выпущены в полноразмерном форм-факторе x16, но только первый, обёрнутый в Steel Armor и использующий процессорные линии, может работать в таком режиме. Если же одновременно с ним задействовать третий слот (также в металлизированной оболочке Steel Armor), то такая конфигурация будет работать в режиме x8/x8, а все три слота – в x8/x8/x4, но только с видеокартами на графических процессорах AMD. Правда, кому такая конфигурация может понадобиться — большой вопрос. Для коммутации работы слотов PCI-Express на плате распаяны мультиплексоры Pericom PI3EQX16. Добавим, что плата официально поддерживает шину PCI-Express 4.0, но активировать её получится только с новыми процессорами Intel, которые ещё пока не вышли. Немного об интерфейсах для накопителей. MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi оснащена шестью портами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, реализованными возможностями чипсета Intel Z490 и расположенными горизонтально. Удобно, что порты подписаны прямо на текстолите, в инструкцию заглядывать не придётся. Портов для SSD-накопителей на плате только два, оба подключены к чипсету и могут работать, как с SATA-, так и с PCIe-накопителями. В верхний можно установить устройство длиной до 110 мм, а в нижний — только до 80 мм. Ограничения по совместному использованию портов M.2 и SATA приведены в таблице. В отличие от плат MSI серии M **E**G, у M **P**G Z490 Gaming Carbon Wi-Fi только один проводной сетевой контроллер, но достаточно быстрый, 2,5-гигабитный. Он реализован чипом Realtek RTL8125B. Дополняет его беспроводной модуль Intel AX201 с поддержкой Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.1, которого вполне достаточно для организации быстрой домашней сети. Общее количество портов USB на плате равно 14. Они реализованы возможностями чипсета и контроллера ASMedia. Первый обеспечивает работу шести портов на интерфейсной панели и семи портов на печатной плате, а второй (ASMedia 3241) отвечает за самый быстрый, 20-гигабитный USB 3.2 Gen2 (Type-C) на задней панели. Об аудиотракте. Несмотря на использование точно такого же цифрового аудиопроцессора Realtek ALC1220, звук на MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi значительно проще, чем на MSI MEG Z490 Ace или Godlike. Здесь нет отдельного цифроаналогового преобразователя, отсутствует отдельный усилитель для наушников, меньше аудиофильских конденсаторов и нет позолоченных разъёмов. Фактически наряду с девятью конденсаторами Chemicon осталась только защита от щелчков при подключении кабеля и изоляция зоны аудиокомпонентов от остальной части печатной платы токонепроводящей полоской в целях снижения наводок и для дополнительной защиты от помех. Не заявлена в характеристиках и поддержка технологии пространственного звучания Nahimic 3. Впрочем, к качеству выводимого платой звука в целом у нас нет претензий: вполне типичный встроенный звук. Функции Multi I/O и мониторинга на плате реализованы контроллером Nuvoton NCT6687D-M. В общей сложности MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi может управлять скоростью восьми вентиляторов посредством ШИМ или изменения напряжения. Размещены они на текстолите достаточно грамотно. Коннекторов для подключения внешних термодатчиков, к сожалению, на печатной плате нет, как нет и индикатора POST-кодов. Частично заменить его должны четыре светодиода, которые могут указать стадию загрузки при ошибке, но не способны её конкретизировать. Зато у «карбоновой» модели есть подсветка. За её регулировку отвечает контроллер Nuvoton NUC126NE4AE. Режимов работы подсветки не перечесть, возможность подключения светодиодных лент имеется (4-pin + 2 × 3-pin + Corsair LED). Завершим обзор технической компоновки MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi фотографией нижнего края печатной платы. Что касается охлаждения, то здесь бросается в глаза непривычно огромный радиатор чипсета, которому такое охлаждение, конечно же, не требуется. На цепях VRM установлен сдвоенный радиатор с 6-мм тепловой трубкой и высокоэффективными термопрокладками (7 Вт/(м·К). Для накопителей в портах M.2 также предусмотрены радиаторы Shield Frozr с термопрокладками. Вентиляторов в системе охлаждения MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi нет. MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi оснащена одной 256-битной микросхемой AMI BIOS. Перед тестированием мы прошили последнюю доступную на тот момент на официальном сайте версию 7C73v12 от 25 мая 2020 года. Фирменная оболочка называется Click BIOS 5 и, как вы наверняка помните, имеет два режима работы: упрощённый EZ Mode и расширенный Advanced. Переключение между ними реализовано функциональной клавишей F7. Отличительной особенностью оболочки MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi является размещение в центре главного экрана той же картинки, что и на коробке, и вот здесь уже можно распознать, что это задняя часть какой-то спортивной машины футуристического вида. В остальном BIOS сконфигурирован так же, как и BIOS других материнских плат MSI. Он включает в себя информационную панель сверху и шесть основных разделов с настройками. В первом разделе, Settings, собраны общие настройки платы, периферийных контроллеров, параметры загрузки и безопасности, а также подраздел с опциями сохранения параметров. Раздел для оверклокинга не отличается от аналогичного раздела на ранее протестированных нами платах Ace и Godlike. Для изменения доступно большинство тех же напряжений, что и на Ace или Godlike, но можно отметить, что их диапазоны чуть **у**же, чем на более дорогих платах. Впрочем, и имеющихся у MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi возможностей по регулировке напряжений более чем достаточно для успешного оверклокинга. Мы приведём их в таблице. | Напряжение | Минимальное значение, В | Максимальное значение, В | Шаг | CPU Core |0,600 |1,720 |0,005 | CPU VCCSA |0,600 |1,850 |0,010 | CPU VCCIO |0,600 |1,750 |0,010 | CPU PLL OC |0,600 |2,000 |0,010 | CPU PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | RING PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | SA PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | MC PLL SFR |0,900 |1,500 |0,015 | DRAM |0,600 |2,200 |0,010 | PCH |0,600 |2,000 |0,010 Единственное, что хотелось бы отметить, – достаточно большой шаг изменения напряжения на ядре процессора (0,005 В вместо идеальных 0,001 В) и для оперативной памяти (0,010 В вместо 0,005 В). Подраздел с возможностью регулировки таймингов оперативной памяти в BIOS платы столь же масштабен, как и у флагманских версий плат MSI на Intel Z490. Секция настроек BIOS с регулировкой уровня стабилизации напряжения на ядре процессора содержит восемь степеней LLC — от минимальной, восьмой, до максимальной, первой. Также можно вообще отключить LLC. В дополнение к различным настройкам процессора и оперативной памяти плата предоставляет максимально полную информацию об этих компонентах. Для сохранения настроек BIOS предусмотрены шесть слотов под профили, а также возможность их выгрузки на внешний USB-носитель или загрузки с него. Любой из восьми подключённых к плате вентиляторов можно индивидуально настроить, управляя им при помощи широтно-импульсной модуляции или напряжения и привязав его к одному из четырёх датчиков температуры материнской платы или процессора. Завершает обзор программной оболочки платы встроенный браузер компонентов. BIOS работает без задержек, процедура прохождения POST занимает менее 4 секунд, хотя мы даже не активировали быструю загрузку. Ошибок в процессе настройки BIOS и при дальнейшем разгоне процессора с памятью не выявлено. Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi была проведена в закрытом корпусе системного блока при температуре в помещении от 26,8 до 27,2 градуса Цельсия. Конфигурация тестового стенда состояла из следующих комплектующих: Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1909 18363.900) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 29.4 build 8 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 6.28-4200. Сначала приведём основные характеристики платы из утилиты AIDA64 Extreme. Активировав в BIOS XMP оперативной памяти и больше не внося никаких других изменений, мы провели первый тест платы и процессора при нагрузке Prime95. Тест прошёл в штатном режиме, частота процессора кратковременно повышалась до 5,3 ГГц, а во время одновременной нагрузки всех ядер держалась на уровне 4,9 ГГц. Максимальный уровень TDP достигал 220 ватт, что говорит нам о том, что при автоматических настройках BIOS платы все ограничения сняты. Данные мониторинга вы можете видеть на скриншоте ниже. ⇡# **Автоматические настройки ** **BIOS** ** (** **AVX** **выключены)** Что касается напряжений и температур, то чрезмерного их завышения, как на некоторых моделях других производителей, мы не зафиксировали. Так, напряжение на ядре процессора во время теста было равно 1,184 В, VCCIO держалось на уровне 1,195 В, а VCCSA – 1,272 В. Последнее для номинального режима работы процессора и оперативной памяти всё же высоковато и требует ручной корректировки. Пиковая температура наиболее горячего ядра процессора составила 83 градуса Цельсия, а цепи VRM – 62 градуса Цельсия. Если же запустить Prime95 с активированными инструкциями AVX, то процессор греется сильнее сразу на 14-15 градусов Цельсия, а VRM — на 4 градуса Цельсия. Разгон тестового экземпляра Intel Core i9-10900K на плате MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi прошёл в штатном режиме — процессор достиг своего максимума в 5,0 ГГц. Правда, на этой плате, имеющей другую силовую цепь, нежели Ace или Godlike, напряжение на ядре при LLC 4 пришлось поднять до 1,255 В (1,238 В по данным мониторинга), а не до 1,230 В. Иначе процессор не был стабилен и тест периодически выдавал ошибки. Итоговый результат разгона приведён на следующем скриншоте. ⇡# **Разгон до 5,0 ГГц при 1,255 В (** **AVX** **выключены)** В таком режиме работы температура процессора повысилась до 95 градусов Цельсия, а температуры элементов VRM достигли 67 градусов. Это вполне типичные значения при разгоне Intel Core i9-10900K с использованием воздушного охлаждения. Дальнейший разгон при таких рабочих параметрах уже невозможен, к тому же этот экземпляр десятиядерного процессора даже 5,1 ГГц уже не тянет. Пара восьмигигабайтных модулей G.Skill TridentZ Neo номиналом 3,6 ГГц со штатными таймингами 18-22-22-42 CR2 на данной плате стабильно работали на 3,8 ГГц при снижении основных таймингов до 18-21-21-43 CR2. Такой же результат (за исключением вторичных таймингов) мы получали ранее — ещё на пяти платах с набором системной логики Intel Z490. Производительность MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi мы сравнили с показателями точно такой же платформы, ранее собранной на MSI MEG Z490 Ace. Обе платы работали с абсолютно идентичными настройками процессора и оперативной памяти и с одинаковым программным обеспечением, а результаты всё же получились немного различающимися, причём не в пользу героини сегодняшнего тестирования. | MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi Intel Core i9-10900K 5,0 ГГц , ring 4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo tweak (3,8 ГГц 1 8 - 21 - 21 - 43 CR 2 ) | MSI MEG Z490 Ace Intel Core i9-10900K 5,0 ГГц , ring 4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo tweak (3,8 ГГц 1 8 - 21 - 21 - 43 CR 2 ) | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 5.91 beta 1 | 7-Zip 20 . 00 alpha | HandBrake v1.3.1 | EZ CD Audio Converter 9.1 (1,85 Гбайт FLAC в MP3 320 Кбит / с ) | Blender 2.90 Alpha | Corona 1.3 | CINEBENCH R20.060 | 3DMark 2.12.6964 s64 , Time Spy CPU test Во всех без исключения тестах немного впереди более дорогая MSI MEG Z490 Ace. Отставание MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi небольшое, но оно есть в каждом тесте, что, при прочих равных, позволяет нам сделать следующий вывод: старшая плата из серии MEG всё же способна на чуть большее. Другое дело, что такая разница в производительности не стоит переплаты в 60 процентов и более за версию Ace. Справедливости ради отметим, что различиями в одной только производительности эти две платы не ограничиваются. Материнская плата MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi сегодня предстала перед нами довольно крепким середняком, у которого есть всё необходимое для создания игровой системы и её разгона, но в то же время нет различных дополнительных фишек, присущих материнским платам более высокого класса. Если они вам не нужны и возможностей чипсета Intel Z490 будет достаточно, то данная модель может стать одним из кандидатов на покупку. При сравнительно невысокой стоимости плата получила мощную систему питания процессора, которая хорошо охлаждается и позволяет разгонять самые производительные процессоры Intel, выпущенные в конструктивном исполнении LGA1200. Поддержка PCI-Express 4.0, 128 Гбайт оперативной памяти и способность работать с модулями на частоте 4,8 ГГц позволят владельцам MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi не переживать о будущих модернизациях. Быстрые сетевые контроллеры, пара M.2 с радиаторами, более чем достаточный для игр звук, обилие разнообразных портов USB, способность работать сразу с восемью вентиляторами и подсветка делают эту модель привлекательной не только для фанатов тюнинга карбоном, но и для большинства других пользователей. Из недостатков мы, пожалуй, посетуем на отсутствие индикатора POST-кодов, а также на глобальное повышение стоимости материнских плат (не только для Intel), которое делает приобретение даже подобной модели среднего класса довольно накладным для семейного бюджета.
1,017,603
Роутеры HUAWEI WiFi AX3 с поддержкой Wi-Fi 6 Plus поступили в продажу в России
Компания HUAWEI объявила о старте продаж роутеров серии HUAWEI WiFi AX3 с поддержкой стандарта Wi-Fi 6 (802.11ax). С 6 августа устройства можно приобрести в фирменных магазинах HUAWEI и магазинах-партнёрах компании. Новинки построены на базе процессоров Gigahome, специально разработанных для использования в сетевом оборудовании. В серию вошли две модели: одна с двухъядерным процессором Gigahome с тактовой частотой 1,2 ГГц, 128 Мбайт оперативной памяти DDR3 и накопителем на 128 Мбайт, вторая — с четырёхъядерным процессором Gigahome с тактовой частотой 1,4 ГГц, 128 Мбайт ОЗУ, накопителем ёмкостью 256 Мбайт и чипом NFC для подключения в одно касание смартфонов с поддержкой HUAWEI Share. Поддержка устройствами фирменной технологии Wi-Fi 6 Plus позволяет полностью реализовать потенциал нового стандарта беспроводной связи за счёт оптимизации взаимодействия устройств на уровне процессоров. Роутеры способны стабильно работать с полосой пропускания 2 МГц и при необходимости повышать мощность сигнала до 6 дБ, увеличивая зону покрытия, а также повышая ёмкость и стабильность сети. Устройства работают с полосой пропускания до 160 МГц при уровне модуляции 1024-QAM, а технология разделения полосы OFDMA позволяет передавать данные параллельно на несколько устройств. Возможность подключения к роутеру HUAWEI WiFi AX3 до 128 устройств позволяет строить домашнюю экосистему, объединяющую смартфоны, планшеты, ноутбуки, умные колонки, экраны, бытовую технику и компоненты Интернета вещей, не беспокоясь об ограничениях сети. Максимальная скорость передачи данных роутеров HUAWEI WiFi AX3 составляет 2976 Мбит/с: до 574 Мбит/с на частоте 2,4 ГГц и до 2402 Мбит/с на частоте 5 ГГц. Функция энергосбережения переводит подключённые устройства в режим ожидания, позволяя почти на треть уменьшить расход энергии. Модель роутера на базе четырёхъядерного чипа обладает поддержкой технологию защиты информации HUAWEI HomeSec. Изолированная доверенная среда исполнения TEE встроена непосредственно в процессор Gigahome, а режим TrustZone реализован на уровне микроядра. Это решение получило сертификат Eal Assurance Level-5 (EAL5) от всемирно признанной организации по сертификации ИТ-продуктов Common Criteria, что допускает её применение в государственном секторе.
101,764
Motorola PEBL U6
## Стр.1 - Снаружи «Как вы яхту назовете, так она и поплывет…». Давая название своей модели, разработчик вполне обоснованно рассчитывал на то, что оно даст повод разговорам, лишний раз подчеркнет дизайнерскую идею, еще раз сыграет на популярности RAZR и выделит аппарат среди безликих, обозначенных лишь индексами. Название и впрямь отражает изюминку модели, но лишь отчасти. Pebl – транскрипция английского pebble, что означает гальку или булыжник. Может, англичанам и американцам все равно, но для нас разница очевидная. Галька – аккуратно обтесанный водой, гладкий, легкий, почти невесомый камешек, булыжник же наоборот – тяжелый и лишенный всякого изящества. Разработчик в своей модели объединил оба смысла, придав аппарату изысканные формы гальки и тяжесть булыжника. Ждали модель долго. Ожидание и интерес подогревала рекламная кампания, томно навевавшая российскому мечтателю-покупателю, а поначалу покупательницам, образы моря, волн и телефона-камешка, творения не рук человеческих, а самой природы. Позиционировалась она как модель исключительно дамская, но ассортимент из 3 вариантов расцветок, видимо, снял ограничение аудитории. Итак, чудо это официально выпущено в ноябре 2005 года, в продаже появилось не так давно, а покупатели уже разделились на поклонников и сторонников, то есть тех, кто сторонится покупки PEBL. Наша задача – рассмотреть экспонат и вынести свой вердикт. Приступим. **Комплектация** . Упаковка Motorola PEBL богата на всяческие вложения. К ним относится, разумеется, сам телефон, аккумулятор, зарядное USB устройство, mini USB-кабель, диск с ПО Mobile PhoneTools, шнурок на руку (на наш взгляд, слишком грубый и широкий для такой изысканной модели) и множество инструкций. Какие-то - в виде книжек, какие-то - в виде красочных буклетов. Первый рассказывает о том, как открыть чудо-раскладушку, второй предупреждает, что механизм автораскрытия снабжен магнитами, которые могут повредить ваши кредитные карты или другие носители. Так что не носите телефон в кармане вместе с подобными вещами. **Со всех сторон** . А камешек-то металлический. Разработчик создал цельнометаллический корпус, нанеся на него покрытие Soft-touch, которое и производит поразительное впечатление, когда вы держите PEBL в руках. В наших руках оказался черный цветовой вариант. Итак, передняя панель. На ней расположен внешний экран с лейблом разработчика и окошком камеры. Верхняя часть панели имеет металлическую оголенную вставку, соединяющую ее с тыльной стороной. Она способствует раскрытию телефона и к тому же в ней разместился слот для зарядного устройства и кабеля синхронизации с ПК. Слот прикрыт резиновой заглушкой с выступающим ребрышком. Оно-то и портит общую обтекаемость телефона. Потому что кроме него нет ничего, что нарушило бы бесконечную плавность линий и комфорт ощущений. Аппарат скользит в руках словно камешек… Задняя панель имеет глубоко утопленный в корпус отжим для снятия крышки, встроенный динамик и лейбл «М» посередине. На левом торце – такие же глубоко утопленные кнопки регулировки громкости и быстрого доступа к телефонному справочнику. В закрытом состоянии этой кнопкой можно выбирать и утверждать режимы оповещения. Режимы высвечиваются на внешнем экране. На правом торце кнопка голосового управления. О нем подробнее – в пункте Меню. Теперь пару слов о механизме автораскрытия. Корпус телефона снабжен магнитами. Для того, чтобы открыть телефон, нужно немного потянуть верхнюю панель на себя и отпустить ее. Но будьте осторожны. Открываясь, крышка перемещает за собой центр тяжести и телефон может выпасть из рук. К таким фокусам нужно просто привыкнуть. Для консерваторов доступен и обычный режим раскрытия – подковыривание пальцем. **Размер, вес и эргономика Motorola PEBL** . По размерам раскладушка вполне миниатюрна - 49 x 86,5 x 20 мм. Округленные края делают ее визуально еще меньше. Но вес у нашей малютки под стать камешку – 110 граммов, такая тяжесть позволяет прочувствовать всю значимость и в прямом смысле весомость новой модели. Несмотря на то, что верхняя крышка значительно тоньше нижней, в раскрытом состоянии она перевешивает, например, на столе – учтите это, чтобы не выронить телефон из рук. Вообще явный перевес постоянно ощущается, когда трубку открыта и особенно, если вам нужно работать с нижней частью клавиатуры. В этом случае приходится крепко схватиться за "камешек", чтобы он не выпал. Впрочем, любое прикосновение к такой поверхности крайне приятно. Корпус пачкается довольно легко, особенно если взяться за него жирными пальцами. Будьте аккуратны с передней панелью – под внешним экраном находится объектив камеры. Протирайте его почаще, если хотите иметь четкие снимки. Такое в подобной модели – реальность. Но об этом позже. На клавиатуре тоже остаются следы, а вот внутренний экран почти невозможно запачкать. В целом, по эргономике мы бы поставили телефону 4 с плюсом. Если не считать особенностей работы с клавиатурой и ту сноровку, которую нужно приобрести, чтобы быстро «строчить» смс-ки, все очень даже удобно и по-человечески. Никаких люфтов отмечено не было. Наверно, кому-то досадно будет, что кнопка активации камеры не вынесена на корпус для более быстрого доступа. Хотя, некоторой заменой служит функция голосового управления. Хотя тому, кто хочет снять видео или фото в общественном месте или вообще сделать сюрприз, навряд ли захочется четко и громко разговаривать с телефоном, прося его войти в режим фотокамеры. **Клавиатура** утоплена в корпусе, единственной выпуклой частью можно назвать ребристые границы между клавишами, они выполнены по дуге, напоминая волны и довершая образ камня и моря. И функциональные кнопки тоже снабжены выпуклыми точками. Работать с абсолютно плоской, да еще «волнисто» расположенной клавиатурой не то, что непривычно, но даже неудобно. Пальцами уже не поскользишь, остается давить на кнопки ногтем, но очень длинным. Ребрышки, созданные для разграничения клавиш, являются скорее еще одним элементом имиджа. Сразу видно, что успех линейки RAZR и плоской клавиатуры не прошел зря, производитель счел возможным еще раз проэксплуатировать эту идею. Разработчики Motorola любят окружать навигаторы своих моделей большим числом соседей. Помимо 5 позиций самого навигатора, в окружении значатся еще 7 клавиш: 2 – для работы с вызовом и отмены, 3 софт-кнопки, отдельная клавиша для Сообщений и такая же отдельная для Браузера. Навигатор довольно тугой, чтобы нажать на него, требуется определенное усилие. Клавиатура расположена на зеркальном фоне, мягко и дымчато отражающем того, кто держит PEBL в руках. Сам разработчик обозначил ее как «цельнометаллическая с полимерным покрытием». Подсветка белая. ## Стр.2 - Внутри **Экран** . Внешний экран монохромный, имеет разрешение в 96х32 пикселя, изготовлен по технологии STN, расположен вертикально и отображает индикатор соты и зарядки. Все основные настройки и преобразования касаются внутреннего экрана. Он цветной, отражает 262 К цветов, поддерживает 3G Graphic Accelerator и имеет разрешение в 176х 220 пикселей. Кажется, что он несколько маловат, по крайней мере, в сравнении с площадью самой панели. Черная окантовка делает его визуально еще уже. Но то, что экран не боится ни солнечного света, ни чего-то другого – это точно. При боковом просмотре отчасти появляется эффект негатива. Но это мелочь. Гораздо приятнее то, что глаза от работы с таким дисплеем не устают, все видно четко и ясно, цветовая гамма точная, без перекосов. **Звук** . Трубка оснащена 32-тональной полифонией. Звучание – в стиле Motorola. Достойно и чисто. MP3 формат поддерживается только в качестве мелодий для сигналов и входящих звонков, MP3 плеера в этой модели не предусмотрено. Но, как мы выяснили, акцент в PEBL сделан не на развлечении, а на дизайне. Общее количество встроенных мелодий, как водится у Motorola, переходит разумные пределы, их 40, к тому же можно создавать мелодии самим и загружать их. Создавать их крайне просто: нужно подобрать ноты, нажимая на цифровые клавиши, потом мелодию сохранить. В списке загруженных музыкальных тем можно сразу редактировать входящий звонок, соответствующий абонентской группе. Доступны также несколько вариантов вибровызова. Он средний по своей мощности. Но это компенсируется достаточно громким звонком. Так что вызов не пропустите. **Батарея** . Литий-ионная батарея, которой оборудована трубка, должна обеспечивать телефон зарядом в течение 3,5 часов разговора и 80 часов ожидания. Надо сказать, довольно честное заявление разработчика. Обычно эта цифра в инструкциях выглядит непомерно большой. Именно через 3 суток вам нужно будет подзарядить камешек. Разряженная батарея даст о себе знать призывными сигналами и индикацией разрядки на внешнем дисплее. На полную ее зарядку, опять же по заявлению разработчика, вам понадобится 2 часа. **Меню** . Меню более чем стандартно. Для тех, у кого хоть когда-то был телефон Motorola с цветным дисплеем, не возникнет никаких трудностей в управлении. Для тех, кто держит модель этого производителя впервые, можно дать лишь несколько простых советов: не забывайте, что подтверждение ввода возможно двумя способами – третьей функциональной кнопкой, что посередине и кнопкой на навигаторе. Выход из подпункта меню тоже осуществляется при помощи софт-клавиши, а вот нажав кнопку отмены действия, вы просто вернетесь в режим ожидания. 9 пунктов меню стандартны: - Телефонный справочник. Предлагается ввести номер телефона и E-mail. Абонентских групп всего 4 и обозначены они по-английски; - Журнал звонков хранит информацию о входящих, исходящих, неотвеченных вызовах, продолжительности разговора, время и объема переданных данных за сеанс GPRS; - Сообщения. Сюда входят и MMS, и E-mail послания, и голосовая почта; - Инструменты включают в себя: услуги оператора, будильник, диктофон с записью до 60 секунд звука, ежедневник, калькулятор, метки; - Игры и приложения в данной модели явно созданы не для развлечения. Да и их набор крайне странен. Первым приложением значится Фитнес. Мы помним, что изначально модель позиционировалась для девушек. Вот это приложение призвано помочь бизнеследи, ведущим активный образ жизни, следящим за своей фигурой и занимающимся в спортзалах. Это своеобразный дневник съеденных добавок, выполненных упражнений, затраченных калорий и потерянных килограммов. И поразительно – следом за этим сугубо женским приложением идет обычная игра-стрелялка Rebels. Далее – известные по более ранним моделям от Motorola – хранитель вашей персональной информации – Сейф. Закодировав доступ к нему, вы можете пребывать в полной уверенности, что ваши сведения не станут известны никому. В пункте мультимедиа – картинки, загруженные мелодии, темы для заставки на экран в режиме ожидания, фото и видеокамера. Фото. Вас порадует то, что вы увидите в своем фотоальбоме. Качество сделанных снимков на самом деле очень приличное, очень реалистичная цветопередача и минимум искажений. Из настроек здесь доступны: съемка с таймером, регулирование освещения, выбор разрешения (среднее, высокое и MMS), звук затвора. В режиме видоискателя вы сможете изменить экспозицию, активировать зум. После того как камера снимет объект, телефон спросит, как вы хотите распорядиться фотографией. Съемки видео. В формате MMS, то есть при продолжительности ролика менее 10 секунд, вы можете хранить на телефоне свыше 50 таких роликов. При увеличении времени съемки резко сокращается возможность памяти. Так, роликов продолжительностью в 38 секунд хранится только 10 штук. При съемке видеокамерой доступны такие настройки, как вариация освещения, размер ролика, зумирование, запись звука, разрешение. И если от фото, сделанных вашим телефоном, у вас останется очень хорошее впечатление, не стоит того же ждать от видеосюжетов. На лицо цифровые артефакты, от которых пока никому не деться. Звук пишется вполне сносно, без сильных искажений. Еще есть пункт настроек, соединения с Интернет и активации Bluetooth. Немного о функции голосового управления. Активировать ее можно с помощью клавиши на правом торце телефона. Вам предлагается список пунктов, в которые можно войти, всего лишь четко назвав их голосом. Наверно, за этой опцией большое будущее. Пока что обычному пользователю будет непривычно и неудобно входить в меню, оповещая это действие на всю округу. **Вместо вердикта ** Итак, нам нужно будет решить несколько вопросов: стоит ли телефон цены, которую установил на нее рынок мобильной связи и сам разработчик, и собственно, для кого эта цена установлена, то есть кто потенциальный покупатель. Проанализировав цену на телефон, мы увидели, насколько она разнится в от салона к салону. Причем эта разница доходит до 150, а то и 200 долларов. Поэтому сложно говорить о средней цифре. Минимальная колеблется в пределах 400 долларов, максимальная – смело подступилась к отметке в 600. Но наше дело не подсчеты, а выводы. Итак, трубка с подобным набором опций и коммуникативных возможностей, имеющая такие внешние данные, безусловно, стоит 400 – 500 долларов. Но, наверно, не больше. Теперь вопрос об аудитории. Ничего особенного, относящего Motorola PEBL к сугубо женским трубкам мы не увидели. Корпус и дизайн скорее универсален. Да, он довольно миниатюрен, но выдержанный черный цвет, галантность и элегантность изящных форм придутся по душе как стильным дамам, так и респектабельным мужчинам. Более того, молодые люди тоже не откажутся пощеголять PEBL среди друзей. Уж больно приятно держать в руках этот камешек. **Основные технические характеристики** **Вес**: 110 граммов; **Размеры**: 49 x 86,5 x 20 мм; **Стандарт связи**: EGSM 900/1800/1900; **Батарея**: Литий-ионная, 3,7 В, 710 мАч; **Телефонная книга**: на 1000 номеров; **Звук**: 32-х тоновые 124-х инструментальные 22 кГц полифонические мелодии, поддержка аудиоформатов MIDI, SP-MIDI, WAV, MP3, AMR и AAC; **Дисплей**: внутренний 176 x 220 пикселей, цветной TFT, 262 тыс. цветов с поддержкой 3G Graphic Accelerator, отображает 7 строк текста, не считая строки иконок и функциональных клавиш, внешний 96 x 32 пикселей, вертикально расположенный; **Память**: для загрузки приложений 10 Мб, встроенная PSRAM память 16 Мб; **Камера**: 4-х кратное увеличение, VGA камера, фоторазрешение 320x240 (QVGA) и 160x120 (QQVGA), видео MPEG4 + AMR и H.263 + AMR, форматы изображений WBMP, GIF87/89A, JPEG и PNG; **Основные функции**: будильник, диктофон с записью до 60 секунд, калькулятор, ежедневник, EMS, SMS, MMS (максимальный размер 100 кб), голосовой набор (распознает 6 языков управления); **Коммуникации**: GPRS класс 10, WAP.2.0, JavaMIDP 2.0 (JSR118) и CLDC 1.0 (JSR30), поддержка драйверов ОС для ПО Mobile; **PhoneTools**: Windows 98SE, Windows ME, Windows 2000, Windows XP (через USB или Bluetooth ), Bleutooth v.1.2 Class 2 (2.4 мВт), E-mail клиент SMTP, POP3, IMAP4; **Цена**: 400-550 долларов. **Плюсы** : - интересный дизайн; - широкие коммуникативные возможности; - приличная работа фотокамеры. **Минусы** : - быстро пачкается корпус; - неудобно работать с клавиатурой. *Автор благодарит компанию «Телефорум» за предоставленный для обзора аппарат*.
1,017,691
Итоги первой пятилетки Windows 10: утешительные и не очень
Выпуск Windows 10 летом 2015 года, вне всякого сомнения, стал крайне важным для софтверного гиганта, успевшего к тому времени сильно обжечься на Windows 8, так и не получившей широкого распространения из-за спорного интерфейса с двумя рабочими столами — классическим и плиточным под названием Metro. Работая над созданием новой платформы, команда Microsoft постаралась учесть все критические замечания в адрес прохладно принятой рынком «восьмерки» и даже запустила программу предварительного тестирования Windows Insider — самый масштабный в истории корпорации проект по взаимодействию с пользователями, получившими возможность принимать активное участие в развитии операционной системы: скачивать тестовые версии ОС, общаться с разработчиками, отправлять свои пожелания и замечания. Такая доселе невиданная открытость Microsoft позволила компании выпустить действительно качественный продукт, в полной мере отвечающий запросам пользовательской аудитории, которая по достоинству оценила новую систему. Свою роль в стремительном росте популярности Windows 10 сыграла грамотно выстроенная маркетинговая стратегия, допускавшая бесплатную установку «десятки» для владельцев предыдущих версий ОС. Такой широкий жест редмондцев сделал своё дело и обеспечил хороший старт для новейшей платформы Microsoft: только за первые сутки после выхода операционная система была загружена около 14 млн раз. Отметка в 50 млн установок была пройдена примерно через две недели после релиза платформы, а на инсталляцию 100 млн копий ушло два месяца. Не удивительно, что новинка довольно быстро потеснила Windows XP/8/8.1, а спустя два с половиной года сместила с пьедестала фаворита рынка — Windows 7, имевшего в то время сильные позиции в корпоративном секторе. В настоящий момент Windows 10 — самая популярная ОС Microsoft в мире. Согласно данным аналитического агентства StatCounter, «десятка» установлена на 73,1% компьютеров, в то время как «семёркой» пользуются 20% обладателей ПК. Третья по востребованности — Windows 8.1, но её доля составляет скромные 4,5 процента и неуклонно сокращается. В целом различные версии программных платформ Microsoft занимают 77,7% мирового рынка ОС для персональных компьютеров. Ещё приблизительно 17,1% приходится на macOS, около 1,9% — на всевозможные варианты Linux. C релизом Windows 10 для персональных компьютеров Microsoft переключилась на новую модель обновлений ОС — так называемую концепцию «Windows как сервис», подразумевающую выпуск крупных апдейтов дважды в год (весной и осенью) и их поддержку в течение 18 месяцев. Исключение сделано лишь для корпоративных и образовательных редакций платформы, осенние релизы которых поддерживаются в течение 30 месяцев с даты выпуска. Для понимания масштабов изменений достаточно принять во внимание тот факт, что в былые годы Windows обновлялась раз в три года. Теперь же процесс разработки ускорился в шесть раз, что неизбежно отразилось на качестве выпускаемой продукции. Впрочем, забегать вперёд пока не будем и на этом важном моменте остановимся позже. За пять лет работы над платформой специалисты софтверного гиганта успели выпустить девять пакетов обновлений, которые существенно расширили её функциональные возможности. И это неоспоримый факт, подтверждение которому можно легко найти в наших обзорных и новостных публикациях, посвящённых Windows 10. Если сравнить «десятку» образца 2015-го с актуальной версией, нельзя не заметить, насколько сильно преобразилась и эволюционировала платформа за прошедшие годы. ОС получила поддержку технологий 3D, смешанной реальности (Mixed Reality), DirectX 12 Ultimate, игрового режима и возможность мгновенного сопряжения с внешними Bluetooth-устройствами. В ней появились средства быстрого обмена данными между устройствами, новые инструменты для работы c мультимедийным, сетевым и развлекательным контентом, добавилась возможность переустановки системы из облака и поддержка режима «картинка в картинке», позволяющего разместить маленькое окно поверх других активных программ и выполнять таким образом несколько дел одновременно. Существенным доработкам подверглись функции обеспечения безопасности: добавились механизмы защиты от вредоносных программ-шифровальщиков и потенциально нежелательного ПО, средства автоматической блокировки ПК в отсутствие пользователя и компонент Sandbox («Песочница»), позволяющий без опаски запускать приложения сомнительного происхождения в изолированном окружении. Список изменений и улучшений действительно впечатляет. **Мир, дружба, Open Source** С выпуском Windows 10 компания Microsoft сделала большой шаг в сторону открытых технологий, и такая смена курса получила высокую оценку со стороны профессионального сообщества Open Source. Из проделанной работы в этом направлении выделим браузер Edge на основе исходных кодов проекта Chromium и подсистему Windows Subsystem for Linux (WSL), которая позволяет запускать приложения Linux в окружении Windows. Кроме того, Microsoft ведёт активную работу по интеграции программной платформы с устройствами на базе Android. Ожидается, что в перспективе через поставляемую в составе ОС программу «Ваш телефон» (Your Phone) на «десятке» можно будет запускать и использовать любые приложения, изначально созданные под Android. Всё это делает Windows 10 отличным инструментом для IT-администраторов мультиплатформенных систем, программистов, веб-разработчиков и тех, кто работает с приложениями с открытым исходным кодом либо просто проявляет интерес к платформам на основе Linux. Теперь пришло время поговорить о грустном. А именно о том, что в погоне за частыми релизами операционной системы Windows 10 корпорация Microsoft стала меньше внимания уделять контролю качества своего флагманского продукта. Об этом свидетельствуют многочисленные жалобы и отзывы пользователей, то и дело сталкивающихся с различными проблемами после установки обновлений ОС. В профильных IT-форумах и средствах массовой информации представлено огромное количество материалов на эту тему. Нужны примеры? Вот лишь малая толика из них: «Microsoft знает о критической ошибке в обновлении KB4532693 для Windows 10 и предлагает решение», «Ни дня без ошибки: обновление KB4532695 для Windows 10 «убивает» не только звук, но ещё и сеть», «Microsoft выпустила неправильное обновление Windows 10 и уже свернула его», «Недавнее обновление Windows 10 нарушило работу встроенного антивируса». Впервые о наличии у Microsoft серьёзных проблем c разработкой, отладкой и тестированием программного обеспечения стало известно в 2018 году, когда компания выпустила откровенно «сырой» крупный осенний апдейт, минуя этап предварительного тестирования Release Preview по программе Windows Insider. Как оказалось, это было не самое лучшее решение, поскольку в Windows 10 October 2018 Update была выявлена критическая ошибка, которая удаляла пользовательские файлы, хранящиеся в папке «Документы», на некоторых ПК. В Microsoft признали наличие проблемы и приостановили развёртывание обновления. После повторного запуска апдейта вновь был обнаружен ворох багов и проблемных мест, в том числе на системном уровне, сопровождавшихся появлением синего экрана смерти (Blue Screen of Death, BSoD). Компании вновь пришлось взять паузу в распространении пакета обновлений для «десятки» — и так несколько раз. Апофеозом профессионального мастерства программистов софтверного гиганта стал недавний выпуск крупного обновления Windows 10 May 2020 Update с десятью (sic!) известными проблемами на борту, приводящими к возникновению критических ошибок платформы вплоть до синих экранов BSoD. Проблемы с совместимостью были отмечены с интерфейсом Thunderbolt, графическими картами Nvidia, аудиодрайверами Conexant Synaptics, сетевыми адаптерами Realtek Bluetooth, с памятью Intel Optane и прочими компонентами ПК. Масштаб недоработок оказался таков, что компании Microsoft через несколько дней после выпуска May 2020 Update пришлось приостановить развёртывание крупного апдейта для проблемных компьютеров. К чему нужна была такая спешка с выпуском проблемного пакета обновлений для «десятки»? Зачем было торопиться с релизом неготового для широкой аудитории продукта? Вопросов масса, только вот ответов на них не найти. По мнению экспертов, корень проблемы кроется в обновлённой схеме разработки ОС, предполагающей выпуск крупных апдейтов с новыми функциями дважды в год. С таким стахановским порывом далеко не уедешь. Да и разве можно выдать на-гора качественный продукт, когда усилия разработчиков брошены не на устранение ошибок, а на бесконечные улучшения меню «Пуск» и панели уведомлений, добавление новых значков в стиле Fluent Design и расширение набора смайликов каомодзи. К чему эти цикличные хождения вокруг да около и кручение «гаек» в пользовательском интерфейсе системы, когда программисты не могут справиться с упомянутым выше ворохом проблем? «Десятка» давно уже с лёгкой руки Microsoft превратилась в полигон для экспериментов — в последнее время не очень удачных. Как ни крути, а картина вырисовывается не самая радужная. Остаётся только надеяться, что череда скандалов с апдейтами для Windows 10 приведёт к улучшению ситуации в деле разработки ПО компанией Microsoft. Предпосылки для этого есть. Корпорация уже поменяла подход к тестированию новых сборок ОС в рамках программы Windows Insiders. Также, по информации сетевых источников, руководством Microsoft рассматривается вопрос о внесении серьёзных изменений в стратегию выпуска обновлений Windows 10. Если сейчас крупные апдейты выходят весной и осенью, то новый график будет предполагать только одно такое обновление в год. И это правильно. Любопытно, что на фоне явных неудач с Windows 10 компания активно занимается созданием новой платформы Windows 10X, разрабатываемой с прицелом на двухэкранные и складные устройства. Ожидается, что система получит кардинально переработанный пользовательский интерфейс и встроенную поддержку средств виртуализации для запуска Win32-приложений. Появление первых аппаратных решений с Windows 10X на борту ожидается весной 2021 года. В своё время Microsoft уже предпринимала безуспешные попытки закрепиться на мобильном рынке с помощью Windows 10 Mobile. Теперь же, с анонсом «десятки» для гибридных устройств, компания намерена выступить на смежной территории и свято верит в успех своего мероприятия. Не рановато ли?
1,017,730
Обзор рабочего ноутбука HP ProBook 455 G7 на процессоре AMD Ryzen 5 4500U
Читая обзоры ноутбуков на 3DNews за последние пару лет, легко заметить, как сильно шагнули вперед не только высокопроизводительные лэптопы и дескноуты, но и тонкие ультрабуки и даже непритязательные машины для офиса и дома. Фактически граница между двумя последними категориями постепенно исчезает, ведь теперь в обеих принято использовать низковаттные разновидности CPU, которые, с одной стороны, обладают достаточно высоким быстродействием, а с другой — не потеряли своего главного преимущества: умеренной потребляемой мощности. В этом году большинство новинок, с которыми мы имели дело, основаны на интеловских чипах Comet Lake, разбухших до шести вычислительных ядер. Однако мы уже не раз убедились в том, что на практике сочетать высокую производительность с низким энергопотреблением и уровнем шума трудно даже именитым производителям — и даже тогда, когда речь идет о ноутбуках отнюдь не бюджетной категории. Но может, вся проблема именно в Intel? Мобильные чипы Ryzen 4000-й серии наделали много шума еще до своего появления в «живых» устройствах, ведь они обещают сделать ноутбук быстрее и тише, а заодно дешевле, чем раньше. Воплотились ли эти лозунги на практике? Если судить по HP ProBook 455 G7, вполне. ⇡#Технические характеристики, цены Лэптопы с офисными корнями, как правило, отличаются гибкой конфигурацией начинки внутри одного и того же шасси, и HP ProBook 455 G7 не исключение. Единственная константа — это процессоры AMD 4000-й серии на 7-нанометровом ядре Renoir. Младшая версия лэптопа оснащена четырехъядерным процессором, но сама платформа рассчитана на более мощные шести- и восьмиядерные чипы. Все CPU, выбранные HP, относятся к низковаттным разновидностям Ryzen 4000 с буквой U в обозначении — их штатное энергопотребление не превышает 25 Вт. Таким образом, их прямыми конкурентам среди чипов Intel являются процессоры 10-го поколения на ядре Comet Lake. Но помимо выдающейся энергоэффективности, которую сулит техпроцесс 7 нм, на стороне AMD есть другое важное преимущество: в интеловской U-серии просто нет восьмиядерных предложений. А вот в нижних эшелонах все уже не так просто. Дело в том, что все процессоры, доступные в конфигурациях HP ProBook 455 G7, лишены поддержки SMT, а большинству чипов Comet Lake, за исключением Celeron, она положена по умолчанию. Другой признак экономии на компонентах в HP ProBook 455 G7 — это режим работы оперативной памяти. При объеме RAM в 8 Гбайт (как у нашего тестового образца) память представлена одним модулем DDR4. Благо на материнской плате есть свободный слот для апгрейда, а у 16-гигабайтных лэптопов есть двухканальный вариант. Таким образом, речь идет уже не о том, насколько сильно «красный» ноутбук превосходит по быстродействию аналогичные «синие» устройства, а о том, сможет ли он это сделать, несмотря на отсутствие SMT и использование одноканальной оперативки. |Производитель |HP |Модель |ProBook 455 G7 |Дисплей |15,6'', 1366 × 768 (60 Гц), SVA, 220 кд/м 2, 63 % sRGB; 15,6'', 1920 × 1080 (60 Гц), IPS, 250 кд/м 2, 63 % sRGB; 15,6'', 1920 × 1080 (60 Гц), IPS, 400 кд/м 2, 99 % sRGB; 15,6'', 1920 × 1080 (60 Гц), 1000 кд/м 2, 99 % sRGB |CPU |AMD Ryzen 3 4300U (4/4 ядра/потока, 2,7–3,7 ГГц); AMD Ryzen 5 4500U (6/6 ядер/потоков, 2,3–4,0 ГГц); AMD Ryzen 7 4700U (8/8 ядер/потоков, 2,0–4,1 ГГц) |Оперативная память |DDR4 SDRAM, 3200 МГц, 8/16 Гбайт |GPU |AMD Radeon Vega 5 (системная RAM); AMD Radeon Vega 6 (системная RAM); AMD Radeon Vega 7 (системная RAM) |Накопитель |SSD (SATA) 128 Гбайт; SSD (NVMe) 256/512 Гбайт; HDD (5400 об/мин) 1024 Гбайт; HDD (7200 об/мин) 512 Гбайт |Внешние разъемы ввода-вывода |2 × USB 3.1 Gen 1 Type-A; 1 × USB 3.1 Gen 1 Type-A; 1 × USB 2.0; 1 × HDMI; 1 × SD; 1 × Ethernet (1 Гбит/с); 1 × TRS 3,5 мм |Сеть |IEEE 802.11bac + Bluetooth 5; IEEE 802.11ax c + Bluetooth 5.1 |Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |45 |Масса, кг |От 2 |Габаритные размеры (Д × В × Г), мм |364,9 × 256,9 × 18,9 |Розничная цена (Россия), руб. |От 38 620 (768p, Ryzen 3 4300U, 8 Гбайт, SSD 256 Гбайт) — market.yandex.ru; Рассматриваемая конфигурация: от 53 110 (1080p, Ryzen 5 4500U, 8 Гбайт, SSD 256 Гбайт) — market.yandex.ru Ну что ж, тем интереснее будет взглянуть на результаты тестов. Особенно притом, за какие деньги продаются средние и младшие конфигурации HP ProBook 455 G7. Самая экономная сборка, найденная «Яндексом» в российских прайс-листах, включает четырехъядерный CPU, 8 Гбайт RAM и — внимание! — SSD на 256 Гбайт, а стоит при этом меньше 40 тыс. руб. В свою очередь, за ту версию лэптопа, которая попала к нам на обзор, придется отдать на 13 тыс. руб. больше, но в обмен вы получите еще два процессорных ядра и экран Full HD вместо матрицы с разрешением 1366 × 768, уже откровенно неуместной в современном, пусть и недорогом, ноутбуке. Для лэптопа за скромную сумму денег, который рассчитан на офисных трудяг, HP ProBook 455 G7 производит впечатление почти премиального устройства на вид и на ощупь. В рамках форм-фактора 15,6 дюйма это сравнительно легкая (2 кг или больше в зависимости от наличия или отсутствия HDD) и компактная (1,9 см в толщину с опущенной крышкой) машина. Корпусные панели (кроме днища и рамки вокруг экрана) сделаны из алюминия — довольно тонкого и звонкого, но все-таки это металл, и он обладает соответствующей прочностью. Конечно, приложив достаточное усилие, крышку ноутбука можно согнуть, однако это изъян всех экранов без фронтального стекла. К тому же изгиб никак не отражается на равномерности подсветки и цветах. Петля позволяет откинуть экран назад почти на 180°, надежно удерживает его в нужной позиции, но при этом лэптоп легко раскрыть одной рукой. Еще одно, причем более важное, достоинство механики HP ProBook 455 G7 — его клавиатура. Зная, как обстоят дела с устройствами ввода у многих лэптопов под Windows, которые порой стоят в разы больше, мы не ожидали от новинки HP ничего хорошего, но в результате были рады ошибиться. Тонкий и легкий корпус не помешал заложить под клавиши надежное основание, без которого качественной клавиатуры для набора текста быть не может. В свою очередь, сами клавиши имеют сравнительно длинный ход, а нажимаются с приятным усилием и отчетливо ощутимым моментом срабатывания. Естественно, за такие деньги клавиатура не может быть безупречной. Конусы под клавишами ProBook 455 G7 довольно «вязкие» и «медленные» на ощупь, а поверхность крышек грубая, без признаков олеофобного покрытия. Кроме того, на корпусной панели достаточно места, чтобы можно было разместить не только цифровой блок, но и полноразмерные «стрелки» вместо клавиш половинной высоты. Наконец, в нашем образце ProBook 455 G7 клавиши не имеют подсветки, хотя в других конфигурациях она присутствует. Но это, как ни крути, уже мелкие придирки на фоне общего качества клавиатуры, сделанной HP. Что касается тачпада, то он, увы, не настолько же хорош. Панель чутко реагирует на жесты и обеспечивает уверенный трекинг курсора, но мы бы предпочли более гладкую поверхность, а главное, при каждом нажатии тачпада раздается гулкий звук с неприятным дребезжанием. Приятным бонусом к ProBook 455 G7 являются два инструмента биометрической аутентификации: все конфигурации лэптопа имеют инфракрасную камеру для распознавания лиц, но тестовому экземпляру достался еще и сканер отпечатка пальцев. Оба датчика неприхотливы в настройке и быстро срабатывают, когда нужно зайти в ОС. За что еще стоит похвалить ProBook 455 G7, так это за щедрый набор проводных интерфейсов. В общей сложности на борту лэптопа есть четыре порта USB (из которых один выполнен в форм-факторе Type-C и может пропускать сигнал DisplayPort), а также полноразмерный HDMI и гнездо для проводной сети с откидывающейся крышкой. Нашлось место и для картридера стандарта SD. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Главные компоненты ProBook 455 G7 не занимают много места в просторном корпусе и не требуют усиленного отвода тепла, благодаря чему конструкторы лэптопа обошлись простой (и, честно говоря, непривычной — на фоне более мощных или более компактных устройств) компоновкой системы охлаждения. Кулер забирает воздух через прорези в днище ноутбука, а выбрасывает через решетку на левом боку. Есть и другая особенность: турбинку легко снять для очистки, не трогая радиатор и теплотрубки. В ProBook 455 G7 подлежат апгрейду два компонента: оперативная память, которую можно расширить, просто заняв пустующий слот, и накопитель. Второго разъема M.2 на материнской плате нет (не считая того, что используется беспроводным модулем), но предусмотрен отсек для 2,5-дюймового жесткого диска с интерфейсом SATA. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 4 |— |CINEBENCH R20 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2020 |PugetBench for Lightroom Classic 0.8 (структура теста по ссылке) |— |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 |Blender 2.81a |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL |CUDA/OptX |Демо Nissan GTR от AMD |Рендерер Radeon ProRender |Н/Д |OpenCL |OpenCL Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра Datacolor Spyder4 Elite в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL 3. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркости дисплея 200 кд/м 2 в следующих сценариях использования: В тестировании приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Аккумулятор |Цена |HP ProBook 455 G7 (2D235EA) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 5 4500U |6/6 ядер/потоков, 2,3–4,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 3200 МТ/с, 8 Гбайт |AMD Radeon Vega 6 |512 Мбайт из системной RAM |Samsung PM991 (PCIe 3.0 x4) 256 Гбайт |Нет |45 Вт⋅ч |От 53 000 руб. (market.yandex.ru) |Apple MacBook Pro 16", Late 2019 (A2141) |16'', 3072 × 1920, IPS |Intel Core i9-9980HK |8/16 ядер/потоков, 2,4–5,0 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon Pro 5500M |4 Гбайт GDDR6 |Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |100 Вт⋅ч |252 990 (apple.ru) |ASUS VivoBook S14 (S433FL) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядер/потоков, 1,8–4,9 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX250 |2 Гбайт GDDR5 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |50 Вт⋅ч |Н/Д |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-1035G7 |4/8 ядер/потоков, 1,2–3,7 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3200 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |Системная RAM |Micron 2200 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |67 Вт⋅ч |От 83 990 (market.yandex.ru, конфигурация с Core i7-1065G7) |HUAWEI MateBook 13 AMD (HN-W19R) |13", 2160 × 1440, IPS |AMD Ryzen 5 3500U |4/8 ядер/потоков, 2,1–3,7 ГГц |DDR4 SDRAM, 3733 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon Vega 8 |1 Гбайт из системной RAM |WD PC SN730 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |41,8 Вт⋅ч |От 52 980 руб. (market.yandex.ru) |MSI Modern 15 (A10RB) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядер/потоков, 1,8–4,9 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX250 |2 Гбайт GDDR5 |WD PC SN730 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч |От 87 990 руб. (market.yandex.ru) |MSI Prestige14 (A10SC) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10710U |6/12 ядер/потоков, 1,1–4,7 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q |4 Гбайт GDDR6 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч |От 91 000 руб. (market.yandex.ru) Характерная черта лэптопов в таком популярном форм-факторе, как 15,6 дюйма (особенно недорогих и от крупных производителей), — это разнообразие экранных панелей. А матрицы, которые HP устанавливает в ProBook 455 G7, и вовсе чрезвычайно сильно различаются в своих характеристиках. Простейшим из доступных вариантов стал экран с разрешением 1366 × 768 на технологии SVA, ограниченный 63 % пространства sRGB по цветовому охвату. Также две есть две IPS-матрицы стандарта Full HD с различным уровнем яркости (250 и 400 кд/м 2) и насыщенности цветов (63 либо 99% sRGB). Наконец, лучшей опцией для ProBook 455 G7 является панель Full HD с яркостью аж в 1000 кд/м 2 и полным покрытием sRGB, хотя в последнем случае не указана ее технология. В нашем образце ProBook 455 G7 установлена самая дешевая из трех матриц с разрешением 1920 × 1080, и это удачное стечение обстоятельств, ведь так мы узнаем, что получит экономный покупатель, на которого, собственно говоря, и рассчитана новинка. Если судить по тестовым результатам, ему достанется ноутбук с экраном, подходящим для работы в офисных приложениях и веб-серфинга, но не очень удовлетворяющий более серьезным требованиям. Панель не слишком выбивается из ряда экранов, которые можно найти и в более дорогих лэптопах, по яркости и контрастности, хотя сами по себе они далеко не рекордной величины. К тому же она матовая, а значит, проблема читаемости на солнечном свету уже не стоит настолько остро, как у тусклых и одновременно глянцевых образцов. Отсутствует и заметное невооруженным глазом мерцание картинки даже при низких настройках яркости. Что касается недостатков экрана, то почти все они следуют из ограниченного цветового охвата. HP не скрывает, что матрица покрывает всего лишь 72 % диапазона NTSC, что соответствует примерно 63 % sRGB, и это подтверждают наши собственные измерения. Как следствие, точного воспроизведения цветов, необходимого для творческих занятий, и даже насыщенности, чтобы просто наслаждаться фильмами, от данной модификации ProBook 455 G7 не добьешься. Наконец, экран явно не был откалиброван, что выражается в завышенной цветовой температуре и сбитой кривой гамма-коррекции. ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** ProBook 455 G7 не имеет каких-либо настроек энергопотребления и режима работы кулера, доступных пользователю, и, как выяснилось, чип Ryzen 5 4500U в нем не работает в полную силу. Из всего резерва мощности в 25 Вт, положенного процессору, он занимает не больше 13 Вт на длинной дистанции. Но если обратить внимание на другие параметры, даже не подглядывая в результаты бенчмарков, ему это и не требуется. Под постоянной нагрузкой все ядра CPU молотят на частоте 3 ГГц — и это при том, что в аналогичном частотном диапазоне шестиядерник Intel (Core i7-1070U) расходует как минимум 25 Вт! Налицо большой прогресс и по сравнению с 3000-й серией мобильных процессоров Ryzen. Если взять за точку отсчета Ryzen 5 3500U, то благодаря технологии 7 нм AMD повысила тактовые частоты, одновременно снизив мощность, а главное, добавив еще пару ядер. В свою очередь, рендеринг силами интегрированной графики Radeon Vega 6 снижает мощность SoC вплоть до 6 Вт, хотя, как и все подобные решения AMD, видеоядро работает на впечатляющих частотах около 1,5 ГГц. Когда целиком загружены и CPU, и GPU, автоматика Ryzen 3-го поколения отдает предпочтение ядрам x86, сохраняя частоты на уровне 2,7 ГГц, в то время как видеоадаптер опускается до 0,8–0,9 ГГц. Нашелся и другой приятный сюрприз: благодаря высокой энергоэффективности новых «красных» процессоров ProBook 455 G7 совершенно не приходится сбрасывать тактовые частоты компонентов при работе от аккумулятора. |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |HP ProBook 455 G7 (2D235EA) — AMD Ryzen 5 4500U / AMD Radeon Vega 6 |2977 |3020 |1474 |1500 |2709 |3020 |825 |900 |ASUS VivoBook S14 (S433FL) — Intel Core i7-10510U / NVIDIA GeForce MX250 |2555 |3392 |1550 |1695 |1804 |2294 |1248 |1683 |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) — Intel Core i7-1035G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Auto |2024 |2195 |876 |948 |1153 |1297 |654 |699 |MSI Modern 15 (A10RB) — Intel Core i7-10510U / NVIDIA GeForce MX250 — High Performance |3455 |3494 |1696 |1696 |3344 |3492 |1683 |1683 |MSI Prestige 14 (A10SC) — Intel Core i7-10710U / NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q — High Performance |2418 |2793 |1176 |1635 |2073 |2295 |930 |930 |HUAWEI MateBook 13 AMD (HN-W19R) — AMD Ryzen 5 3500U / AMD Radeon Vega 8 |2534 |3147 |1017 |1066 |1830 |1958 |383 |650 |Мощность CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |HP ProBook 455 G7 (2D235EA) — AMD Ryzen 5 4500U / AMD Radeon Vega 6 |13 |13 |6 |6 |11 |17 |11 |17 |ASUS VivoBook S14 (S433FL) — Intel Core i7-10510U / NVIDIA GeForce MX250 |19 |28 |Н/Д |Н/Д |13 |15 |Н/Д |Н/Д |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) — Intel Core i7-1035G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Auto |14 |15 |14 |14 |13 |14 |13 |14 |MSI Modern 15 (A10RB) — Intel Core i7-10510U / NVIDIA GeForce MX250 — High Performance |35 |36 |Н/Д |Н/Д |34 |35 |Н/Д |Н/Д |MSI Prestige 14 (A10SC) — Intel Core i7-10710U / NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q — High Performance |25 |27 |30 |30 |20 |20 |15 |16 |HUAWEI MateBook 13 AMD (HN-W19R) — AMD Ryzen 5 3500U / AMD Radeon Vega 8 |15 |17 |15 |15 |15 |15 |15 |15 *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Использование чипов Ryzen 4000-й серии позволило HP обойтись простой системой охлаждения, но в результате инженерам пришлось делать выбор между шумом и температурой кристалла. Тесты явно говорят о том, что приоритетом стала тишина: под сильной нагрузкой SoC прогревается до 84 °C, зато работает машина тихо, а в бытовых условиях, когда ее не пытают трассировкой лучей, практически бесшумно. И опять-таки лэптопы на интеловских CPU, которые уже не так легко называть низковаттными после знакомства с Ryzen 5 4500U, в таких же условиях не могут похвастаться ни тишиной, ни низкой температурой. ⇡# **Синтетические тесты производительности** Процессор Ryzen 5 4500U относится к низковаттной половине современной линейки мобильных Ryzen, а значит, стоит сравнивать его в первую очередь с интеловскими CPU семейства Comet Lake, распространенными в 14- и 15-дюймовых ноутбуках средней ценовой категории, но сам форм-фактор дает производителям большой выбор в конфигурации платформы: от экономичных 10-нанометровых чипов Ice Lake до «красных» и «синих» восьмиядерных процессоров полной мощности. Кроме того, мы включили в список тестовых устройств ультракомпактый лэптоп HUAWEI MateBook 13 — пускай он принадлежит к иному классу лэптопов, мы узнаем, какое преимущество в производительности имеют свежие чипы AMD перед предшествующим поколением Ryzen в рамках такого же термопакета. Бенчмарк Cinebench R20, заточенный под длительную многопоточную нагрузку, поставил Ryzen 5 4500U на верхнее место среди CPU с мощностью 10–25 Вт — включая шестиядерный Core i7-10710U с поддержкой SMT, которой данный чип AMD лишен. В свою очередь, Geekbench 4 оценивает Ryzen 5 4500U не столь оптимистично, но это лишь на первый взгляд. Да, по быстродействию в один поток Ryzen уступил всем интеловским соперникам, а в многопоточном режиме эквивалентен четырехъядерному Core i7-10510U. Однако все становится на свои места, если учесть, что «синему» четырехъядернику в составе MSI Modern 15 для таких результатов пришлось выделить 35 Вт мощности, в то время как Ryzen 5 4500U хватает и 13 Вт. К тому же нужно дать AMD большую поблажку на одноканальный режим, в котором работает оперативная память нашего образца HP ProBook 455 G7. По крайней мере это не помешало Ryzen 5 4500U как минимум в полтора раза превзойти по очкам четырехъядерный Ryzen 5 3500U — опять-таки при более низкой потребляемой мощности. Что касается производительности графики, то Radeon Vega 6 — довольно слабое интегрированное видеоядро по сравнению с новыми разновидностями Intel Iris Graphics, встроенными в чипы Ice Lake, не говоря уже о дискретных GPU начального уровня. Даже Vega 8 на кристалле AMD прошлого поколения (Ryzen 5 3500U) оказалась сильнее. Играть на нем в современные требовательные игры не получится даже на минималках, однако оно выглядит более перспективно в задачах GP-GPU благодаря широкой поддержке — наравне с дискретными ускорителями — в соответствующих приложениях, которые зачастую просто не совместимы со «встройками» Intel. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** Полный список наших тестов в профессиональных приложениях не по силам компьютерам с интегрированным видеоядром, но благодаря достаточно мощному центральному процессору даже ультрабуки без дискретной графики проходят сокращенную программу бенчмарков. Увы, у нашей модификации HP ProBook 455 G7 есть и другие ограничения, которые играют роль как в тестах, так и, несомненно, в практических условиях: оперативной памяти всего лишь 8 Гбайт, а емкости SSD — 256 Гбайт. Из-за этого ProBook 455 G7 не прошел тест Photoshop, который дается прочим ультрабукам без труда, и в результате остались лишь Blender и Lightroom. Результаты ProBook 455 G7 в Blender согласуются с тем, что мы уже видели в Cinebench R20, что и не удивительно при схожем характере этих тестов. Здесь Ryzen 5 4500U опять выступает прямым аналогом интеловского шестиядерника Core i7-10710U, несмотря на отсутствие поддержки SMT (напомним, при вдвое меньшем энергопотреблении). Кроме того, Blender может использовать встроенную графику Radeon Vega 8 — в данном случае это единственный способ выполнить рендеринг на движке ProRender, но в Cycles, когда задачу можно возложить на CPU либо GPU, графический процессор оказался значительно медленнее центрального. Однако не будем полностью сбрасывать со счетов интегрированный видеоадаптер. Он способен частично разгрузить CPU в таких программах, как редакторы изображений (хотя, разумеется, практически бесполезен для серьезной работы с видео). Жаль только, что это никак не компенсирует небольшой объем оперативной памяти в данной сборке ProBook 455 G7 и одноканальный режим работы. Результат лэптопа HP в бенчмарке Lightroom парадоксально низкий, и иными факторами объяснить его нельзя. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* В тестовом образце HP ProBook 455 G7 установлен бюджетный SSD под маркой Samsung PM991. Несмотря на более высокий модельный номер, чем у распространенного PM981, этот накопитель изначально рассчитан на более низкую производительность, что усугубляется небольшим объемом в 256 Гбайт. Единственное, в чем он хорошо смотрится на фоне лучших SSD, которые встречаются в лэптопах, это в операциях произвольной записи. Кроме того, надо заметить, что ту скорость линейной записи, которую вы видите на графиках при средней и длинной очереди команд, 256-гигабайтный Samsung PM991 поддерживает лишь на короткой дистанции — около 10 секунд. Затем резерв SLC-кеша исчерпывается, и быстродействие резко падает. Как бы то ни было, выбор накопителя в данном случае вполне соответствует общей конфигурации ноутбука, так что вряд ли именно SSD станет для него бутылочным горлышком в реальных сценариях эксплуатации. Батарея скромного объема в 45 Вт⋅ч не сулит ProBook 455 G7 длительного времени работы на одном заряде. Зная об этой слабости, создатели лэптопа ограничили яркость экрана в походном режиме до 100 кд/м 2, что вдвое меньше, чем предполагают наши тестовые условия. При том что запас яркости у матрицы и без того невелик, без питания от сети ProBook 455 G7 совершенно не годится для работы на ярком свету. Зато удалось добиться вполне приличной автономности на уровне 6,5 часов веб-серфинга или 7 часов просмотра фильмов. Аппаратная платформа AMD, построенная вокруг центральных процессоров Ryzen 4000-й серии, отлично зарекомендовала себя в игровых лэптопах, но HP ProBook 455 G7 создан не для того, чтобы поражать воображение результатами бенчмарков. В отличие от геймерских мобильных ПК, он опирается на низковаттную разновидность ядра Renoir, а главным критерием успеха для него является соотношение между возможностями и ценой. Мы протестировали среднюю конфигурацию ProBook 455 G7 с шестиядерным процессором Ryzen 5 4500U и можем заверить, что потенциал этого чипа не меньше, чем у топовых интеловских шестиядерников на ядре Comet Lake-U, преобладающих сегодня в офисных или попросту недорогих лэптопах. И это несмотря на отсутствие поддержки SMT, а главное, чтобы достичь такого уровня производительности, Ryzen понадобилось вдвое меньше энергии (что положительно сказывается на автономности и шуме системы охлаждения)! Что и говорить о восьмиядерных Ryzen, которые тоже устанавливают в старшие версии HP ProBook 455 G7. Кроме того, какой бы процессор вы ни выбрали, ноутбук HP подкупает своим дизайном и конструкцией. Самый дешевый вариант ProBook 455 G7 можно купить в России меньше чем за 40 тыс. руб. — и, держа в уме эту цифру, мы были удивлены материалами корпуса, общим качеством сборки и, главное, его клавиатурой. В свою очередь, ИК-камера и сканер отпечатка пальцев стали приятным дополнением к и без того убедительному предложению HP. Однако ориентация ProBook 455 G7 на экономного покупателя означает, что в чем-то HP пришлось пойти на компромисс. Оперативная память 8-гигабайтной модели работает в одноканальном режиме и не позволяет целиком раскрыть запас быстродействия новых чипов AMD. Впрочем, в более старших конфигурациях HP предлагает и 8+8, и даже 16+16 Гбайт памяти. Кроме того, далеко не все разновидности ProBook 455 G7 могут похвастаться удачным экраном, причем речь идет не о высоких стандартах цветопередачи для монтажа голливудских фильмов, а хотя бы о полном покрытии диапазона sRGB. Проблемы можно избежать, просто купив более дорогую версию машины с начинкой помощнее, но, повторимся, прелесть ProBook 455 G7 в том, что за свои деньги это отличный лэптоп в промежуточных конфигурациях и даже «на минималках».
1,017,739
Всё, что вы пропустили: возвращение Crew Dragon, хакерские атаки на серверы Garmin, Canon и Intel, анонс Samsung Galaxy Note20 и новый Google Pixel 4a
⇡#Возвращение экипажа Crew Dragon Космический корабль Crew Dragon, о миссии которого мы регулярно писали, успешно вернулся на Землю – это произошло 2 августа в 21:48 по московскому времени. Все этапы программы миссии DM-2 (Demo Mission-2) выполнены успешно: старт с экипажем на борту, выведение на орбиту с помощью ракеты-носителя Falcon-9, автономное орбитальное маневрирование с испытаниями бортовых систем, стыковка с Международной космической станцией (МКС), двухмесячные работы в составе орбитального комплекса, отделение от станции, сброс грузового отсека, сход с орбиты, управляемый спуск в атмосфере, парашютирование, мягкое приводнение в Мексиканском заливе и эвакуация с помощью судна-спасателя. Ну и чтобы совсем уж не повторяться, я рекомендую почитать статью Возвращение Дракона: кунг-фу Илона Маска, в которой очень подробно рассматриваются технические особенности возвращения космических кораблей на Землю. Астронавты NASA Боб Бенкен (Bob Behnken) и Даг Хёрли (Doug Hurley) чувствуют себя прекрасно, хотя признаются, что во время посадки корабль издавал очень странные звуки, как будто их издавало животное, а не машина. Впрочем, то же самое они отмечали и во время полета в космос: «всю дорогу к орбите корабль пыхтел и фыркал, можно сказать, что мы действительно прокатились на драконе». В ближайшее время NASA будет заниматься анализом данных, собранных в ходе этой миссии. И если в процессе не будет выявлено никаких проблем, то корабль SpaceX Crew Dragon сертифицируют для регулярных полетов на МКС и обратно. Ближайший такой полет назначен на конец сентября нынешнего года. ⇡#Череда хакерских атак: Garmin, Intel и Canon В июле компания Garmin стала жертвой хакерской атаки — тогда в течение нескольких дней сервисы компании не работали. Решить проблему не удалось, и руководство Garmin было вынуждено заплатить хакерам выкуп . Сообщалось, что к этой атаке была причастна группировка Evil Corp, которая задействовала вредоносное ПО WastedLocker и потребовала выкуп в размере $10 млн. Отдельной пикантности этой истории добавляет то, что Evil Corp имеет русские корни и находится под санкциями США, поэтому для оплаты выкупа Garmin пришлось воспользоваться услугами компании-посредника Arete IR. Но это, судя по всему, только начало. На этой неделе появились сообщения о хакерских атаках на Intel и Canon. У Intel кто-то украл примерно 20 Гбайт конфиденциальной информации, в том числе данные о Intel Management Engine, о наборе для разработки встроенного ПО для бытовой электроники, технические данные о процессорах Kaby Lake и Rocket Lake S, а также схемы, документы, инструменты и ПО для платформы Tiger Lake; двоичные файлы для драйверов камеры Intel, которая была произведена для SpaceX, и многое другое. Причем источник утверждает, что это лишь часть того, что попало к нему в руки, а чуть позже он опубликует еще один архив. Сама Intel подтвердила факт утечки данных, однако в официальном комментарии компании говорится, что этот инцидент некорректно классифицировать как взлом. По внутренней информации Intel, данные были получены из Центра ресурсов и дизайна Intel (Intel Resource and Design Center), в котором размещена информация для использования клиентами, партнерами и другими внешними сторонами. А значит, кто-то из людей, имеющих доступ к информации, поделился ей с общественностью. У Canon после хакерской атаки не работало более двух десятков сайтов , а также почтовые сервисы, внутренние корпоративные платформы и многие другие приложения. Помимо этого, в руках злоумышленников оказалось 10 Тбайт данных, включающих личную информацию о сотрудниках и клиентах компании. Логично было предположить, что за этим стоит вышеупомянутая Evil Corp, однако оказалось, что атака была произведена другой группировкой, Maze. Журналистам BleepingComputer удалось получить скриншот с посланием хакеров для Canon, в котором они указывают, что получили доступ к «10 Тбайт данных, частных баз данных и прочей информации». Правда, никаких подтверждений этим словам предоставлено не было. Все украденные данные и их резервные копии зашифрованы, а для получения декриптора Canon должна заплатить. Хакеры обязуются принять платеж через собственную площадку в даркнете и удалить все данные со своих носителей. В противном случае они будут опубликованы в открытом доступе. Сама Canon пока никак не комментирует ситуацию. Пожалуй, самым ожидаемым событием недели, если не считать приземления экипажа Crew Dragon, была презентация Samsung, на которой производитель представил сразу две версии нового Galaxy Note – Note20 и Note20 Ultra . Анонс, безусловно, очень впечатляющий, но некоторые пользователи остались в недоумении – как смартфон за $1 000 (а для нас — 79 990 рублей) может иметь пластиковый корпус? Впрочем, мы сами вскоре выясним насколько это плохо и плохо ли вообще. А пока можете ознакомиться с первыми впечатлениями от Galaxy Note20, которыми делится Александр Бабулин . Ну а вместе с упомянутыми смартфонами корейская компания показала новую версию складного флагмана – Galaxy Z Fold 2 и беспроводные наушники Galaxy Buds Live с шумоподавлением и множеством встроенных датчиков. Конкурировать они будут, как нетрудно догадаться, с Apple Airpods Pro, так что и цена будет соответствующая – 13 990 рублей в России. ⇡#Обновленные iMac от Apple и Pixel 4a от Google Apple тихо и спокойно представила обновленные iMac с диагональю 21,5 и 27 дюймов. Внешне они никак не изменились, все нововведения сосредоточены внутри. Так, например, базовая комплектация более крупного компьютера теперь включает шестиядерный процессор Intel Core i5 с частотой 3,1 ГГц, а самая навороченная – восьмиядерный Core i7 с частотой 3,8 ГГц. Но самым неожиданным новшеством стало обновление встроенной веб-камеры – ее разрешение увеличилось с HD до Full HD. Все прочие подробности об этих новинках, а также об усовершенствованном iMac Pro доступны здесь . Google должна была показать новый бюджетный Pixel на конференции I/O 2020, однако это мероприятие по понятным причинам было отменено. В итоге Pixel 4a дебютировал в интернете, и, похоже, никто из-за этого не расстроился. Google позиционирует его как устройство с лучшей одиночной камерой на рынке. Основной модуль с сенсором на 12 мегапикселей поддерживает все те же функции, что и двойная камера флагманского Pixel 4, вроде портретного и ночного режимов. Плюс чистый и непорочный Android 10 с самыми оперативными обновлениями. И все это ровно за $349. Неплохо, правда? Остальные подробности об этом смартфоне уже опубликованы у нас в новостях . ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews Помимо уже упомянутой превьюшки Samsung Galaxy Note20 и разбора особенностей приземления модулей с астронавтами , у нас вышло еще несколько интересных материалов. В первую очередь это краткий обзор лучших смартфонов с ценой до 10 тысяч рублей и свежий выпуск легендарной рублики « Компьютер месяца ». Затем был обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo 15 , обзор игрового смартфона того же производителя и обзор игрового монитора G27QC от Gigabyte . Кроме того, мы успели протестировать блок питания Chieftronic GPU-750FC и сервер Dell PowerEdge T40 . А в игровой рубрике опубликована рецензия на приключенческий ужастик Maid of Sker и настоящее исследование, посвященное десантникам в видеоиграх ко Дню ВДВ, прошедшему 2 августа. Ну и в довесок, как обычно, пять последних выпусков еженедельного дайджеста: Всё, что вы пропустили: жесткий допрос Google, Apple, Facebook✴ и Amazon, возвращение выставки MWC и долгожданные анонсы Sony и Xiaomi / Аналитика. Всё, что вы пропустили: астрономы против Илона Маска, Россия тестирует космическое оружие, Huawei готовится к противостоянию с Евросоюзом / Аналитика. Всё, что вы пропустили: день рождения 3DNews, запуск Spotify в России, второй полет корабля Space к МКС и анонс Far Cyr 6 / Аналитика. Всё, что вы пропустили: сотрудники Tesla становятся миллионерами, рекордные внутриигровые покупки в GS:GO и победа процессоров AMD. Всё, что вы пропустили: скандалы вокруг Cyberpunk 2077, перерождение Sony, рекордная капитализация Tesla и увольнение Илона Маска / Аналитика. На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,017,764
Gamesblender № 477: анонс Call of Duty внутри Call of Duty и стильные разборки в Aeon Must Die
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: немного нового геймплея Crash Bandicoot 4: It's About Time; непонятная, но интригующая Bugsnax; сетевой экшен о средневековых беззаконниках. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 477
1,017,800
Core i5-10600K против Ryzen 5 3600XT: две дороги в оптимум
В первой половине лета оба производителя процессоров серьёзно обновили ассортимент потребительских моделей. Intel усилила свои позиции выводом на рынок семейства Comet Lake – LGA1200-процессоров Core десятитысячной серии, на что AMD ответила обновлёнными Matisse Refresh – процессорами Ryzen 3000XT. Сразу же стоит сказать, что и те и другие новинки не представляют собой ничего особенного: с точки зрения архитектур и технологий никакого движения вперёд они не предлагают. Речь идёт исключительно об экстенсивных улучшениях, которые в целом можно охарактеризовать как попытку выжать последние соки из уже имеющихся наработок. Однако результат у AMD и Intel получился очень разным. Intel, которая всё ещё продолжает пользоваться 14-нм техпроцессом (с некоторым количеством плюсов), смогла заметно подкрутить своим новым процессорам тактовые частоты, но, что гораздо важнее, этим дело не ограничилось. Кроме того, процессоры Comet Lake получили дополнительные ядра и вычислительные потоки, что в сумме позволило им стать заметно быстрее представителей предшествующего поколения Coffee Lake. Правда, у всего этого ускорения обнаружился побочный эффект – значительный рост тепловыделения старших моделей CPU, но он вряд ли кого-то удивляет – что вы хотели от техпроцесса, запущенного ещё в 2014 году. Подход AMD к обновлению модельного ряда оказался попроще. Ни о какой переработке дизайна процессоров хотя бы на уровне полупроводникового кристалла речь в данном случае не идёт, компания попросту воспользовалось улучшением качества 7-нм кремния, сходящего с производственного конвейера TSMC. Благодаря тому, что за год, минувший с момента появления первых представителей семейства Matisse, в параметрах техпроцесса произошёл некоторый прогресс, AMD просто подняла частоты старших моделей своих CPU. Как показали первые тесты, заметного эффекта это не дало, но в некоторых ситуациях свежие ускоренные модели Ryzen 3000XT стали смотреться действительно увереннее предшественников. Таким образом, если говорить о ситуации в целом, то появление Comet Lake и Matisse Refresh нельзя назвать каким-то значимым событием. Существенно поменять ландшафт на процессорном рынке они не смогли. AMD как предлагала, так и продолжает предлагать наиболее многоядерные и наиболее производительные массовые процессоры в верхнем ценовом сегменте и более дешёвые варианты – в среднем. Intel же в ответ апеллирует к игровой производительности – в этом отношении Ryzen как отставали, так и продолжают отставать от процессоров марки Core. Впрочем, до сих пор проверку представителей серий Comet Lake и Matisse Refresh мы проводили только на примере процессоров с восемью ядрами и больше: Core i9-10900K, Core i7-10700K, Ryzen 9 3900XT и Ryzen 7 3800XT. В то же время ситуация с процессорами среднего уровня, которые обладают шестью вычислительными ядрами, может быть несколько иной. Поэтому для того, чтобы получить более полное представление о текущем соотношении сил, мы решили уделить внимание сравнению моделей, играющих в ценовом сегменте «вокруг $250». И в новом материале речь пойдёт о том, какой из старших шестиядерников, представленных в настоящее время на прилавках магазинов, смотрится интереснее – Ryzen 5 3600XT или Core i5-10600K. Такое сравнение представляет особый интерес, поскольку шестиядерники, согласно превалирующему в среде продвинутых пользователей мнению, считаются на данный момент оптимальным выбором для типовых игровых сборок. Шести ядер, особенно если они усилены поддержкой технологий многопоточности, на сегодняшний день хватает для любых без исключения игр, и даже более того – они дают неплохой запас на будущее, позволяя надеяться, что системы, основанные на процессорах класса Core i5 и Ryzen 5, сохранят свою актуальность ещё в течение нескольких лет. Наше знакомство со старшими процессорами из числа Matisse Refresh по сути обернулось разочарованием. Ryzen 9 3900XT и Ryzen 7 3800XT почти не отличаются по производительности от уже давно присутствующих на рынке моделей с индексом X, но при этом AMD решила продавать новинки несколько дороже. С Ryzen 5 3600XT ситуация в целом похожая: его официальная стоимость — $249, при том что цена Ryzen 5 3600X к настоящему времени опустилась до $215. Довольно увесистая наценка слабо подкреплена преимуществами в спецификациях. С точки зрения паспортных характеристик Ryzen 5 3600XT и Ryzen 5 3600X отличаются только 100-мегагерцевым преимуществом первого в максимальной частоте турборежима. В остальном всё идентично. |Ryzen 5 3600XT |Ryzen 5 3600X |Дата анонса |Июль 2020 |Июль 2019 |Платформа |Socket AM4 |Socket AM4 |Техпроцесс, мм |7/12 |7/12 |Ядра/потоки |6/12 |6/12 |Частота (номинал/турбо), ГГц |3,8-4,5 |3,8-4,4 |L3-кеш, Мбайт |32 |32 |TDP, Вт |95 |95 |Память |DDR4-3200 |DDR4-3200 |Линии PCIe |20 × Gen4 |20 × Gen4 |Встроенная графика |Нет |Нет |Цена |$249 |$249 AMD в своё оправдание говорит, что не всё так просто и что в Ryzen 5 3600XT применяются 7-нм CCD-чиплеты с улучшенным кремнием, который позволяет им агрессивнее задействовать возможности технологии Precision Boost 2.0. И действительно, если посмотреть на то, на каких частотах Ryzen 5 3600XT работает в реальности (мы традиционно проводим это испытание в Cinebench R20, варьируя число задействуемых потоков), то можно убедиться, что в сравнении с Ryzen 5 3600X новый вариант старшего шестиядерника берёт на 100-150 МГц более высокие частоты. Причём это преимущество наблюдается не только при малопоточных нагрузках, но и там, где работой загружены сразу все имеющиеся в распоряжении CPU ядра. К тому же при однопоточной нагрузке Ryzen 5 3600XT даже может немного выходить за пределы спецификаций – максимальная зафиксированная на практике моментальная частота составила 4,6 ГГц. Кроме более высокой рабочей частоты, Ryzen 5 3600XT не предлагает никаких нововведений. Как и раньше, этот процессор основывается на одном CCD-чиплете с двумя четырёхъядерными CCX-комплексами, в каждом из которых заблокировано по одному ядру. L3-кеш, соответственно, составлен из двух половинок по 16 Мбайт, а соединение между ними, как и с I/O-чиплетом, где расположены контроллеры памяти и PCI Express, обеспечивается шиной Infinity Fabric. Несмотря на заводской разгон, Ryzen 5 3600XT, как и обычный Ryzen 5 3600X, формально вписывается в тепловой пакет 95 Вт, а его энергопотребление ограничено величиной 128 Вт. Это позволяет AMD комплектовать его кулером Wraith Spare, в то время как все другие процессоры из семейства Matisse Refresh поставляются без кулеров и приправляются рекомендациями использовать их с жидкостными системами охлаждения. На фоне некоторого улучшения частотного потенциала самого процессора, для частоты Infinity Fabric в Ryzen 5 3600XT продолжают действовать привычные ограничения. Её максимальная скорость может доходить до 1866-1900 МГц, а дальше процессор, как и его предшественники, утрачивает свою стабильность. То есть оптимальный режим памяти для Ryzen 5 3600XT, при котором все части магистрали «процессорные ядра – память» работают синхронно и на максимальной частоте, – это DDR4-3733 или, если повезёт, DDR4-3800. При выпуске десктопных процессоров семейства Comet Lake компания Intel подошла к вопросу ценообразования более взвешенно, чем обычно. И это хорошая новость: за отсутствием какого-либо технологического прогресса, это, пожалуй, стало их самым важным достоинством. Фактически Intel попыталась расставить свои новые процессоры на тех ступеньках ценового пьедестала, которые до этого выстроила AMD. И особенно хорошо это видно как раз на примере предложений среднего уровня: стоимость шестиядерного Core i5-10600K составляет $262, а стоимость такого же процессора, но без встроенного графического ядра (Core i5-10600KF) – $237. А это значит, что Core i5-10600K – это прямой соперник Ryzen 5 3600XT с ценой $249. При этом процессоры нового поколения Intel усилила либо дополнительными ядрами, как в случае Core i9, либо технологией Hyper-Threading и дополнительными потоками, как в случае Core i7, Core i5 и Core i3. В результате рассматриваемый Core i5-10600K стал 12-поточным шестиядерником, который приблизился к представителям серии Ryzen 5 не только по цене, но и по ядерной формуле. Произошедшее усиление делает Core i5-10600K совсем не похожим на предшественника в лице Core i5-9600K. Теперь старший Core i5 хочется сопоставлять по производительности со старшими представителями серии Core i7 прошлого поколения, где предлагалось восемь ядер и восемь потоков, или с флагманскими массовыми процессорами позапрошлого поколения. И действительно, формула 6/12 впервые была опробована Intel в Core i7-8700K, а Core i5-10600K – это такой же процессор, только предлагающий более высокую тактовую частоту. Формальные различия между Core i7-8700K и Core i5-10600K минимальны: и там и там имеется по 12 Мбайт L3-кеша, поддерживается одинаковая DDR4-2666-память и даже встроенная графика аналогична – UHD Graphics 630 с частотой до 1,2 ГГц. Но вместе с тем в классификации Intel процессор Core i7-8700K относится к семейству Coffee Lake, а новый Core i5-10600K – это Comet Lake. Плюс они работают в разных платформах – LGA1151v2 и LGA1200 соответственно. |Core i5-10600K |Core i7-9700K |Core i5-9600K |Core i7-8700K |Дата анонса |Апрель 2020 г. |Октябрь 2018 г. |Октябрь 2018 г. |Октябрь 2017 г. |Платформа |LGA1200 |LGA1151v2 |LGA1151v2 |LGA1151v2 |Техпроцесс, мм |14 |14 |14 |14 |Ядра/потоки |6/12 |8/8 |6/6 |6/12 |Частота (номинал/турбо), ГГц |4,1-4,8 |3,6-4,9 |3,7-4,6 |3,7-4,7 |L3-кеш, Мбайт |12 |12 |9 |12 |TDP, Вт |125 |95 |95 |95 |Память |DDR4-2666 |DDR4-2666 |DDR4-2666 |DDR4-2666 |Линии PCIe |16 × Gen3 |16 ×Gen3 |16 ×Gen3 |16 ×Gen3 |Встроенная графика |Есть |Есть |Есть |Есть |Цена |$262 |$374 |$262 |$359 Если сравнивать с Core i7-8700K, то базовая частота Core i5-10600K выше на 400 МГц, а максимальная – на 100 МГц. При нагрузке на все ядра Core i5-10600K может держать частоту на уровне 4,5 ГГц, процессор же Core i7-8700K при двенадцатипоточной нагрузке не разгонялся выше 4,3 ГГц. Если же говорить про Core i7-9700K, то он при полной нагрузке удерживает частоту 4,6 ГГц. Подробнее информацию о зависимости частот от нагрузки можно почерпнуть из следующей таблицы. | Максимальная частота в турборежиме, ГГц | База, ГГц | 1 ядро | 2 ядра | 3 ядра | 4 ядра | 5 ядер | 6 ядер | 7 ядер | 8 ядер |Core i5-10600K |4,8 |4,8 |4,8 |4,7 |4,5 |4,5 |- |- |4,1 |Core i7-9700K |4,9 |4,8 |4,7 |4,7 |4,6 |4,6 |4,6 |4,6 |3,6 |Core i5-9600K |4,6 |4,5 |4,4 |4,4 |4,3 |4,3 |- |- |3,7 |Core i7-8700K |4,7 |4,6 |4,5 |4,4 |4,4 |4,3 |- |- |3,7 Для полной картины нельзя обойти вниманием и ещё один важный момент. Перейдя на новое гнездо — LGA1200, процессоры Comet Lake получили возможность нарастить своё энергопотребление и тепловыделение. Тепловой пакет Core i5-10600K установлен уже в 125 Вт, а не в 95 Вт, как раньше, и при кратковременных нагрузках ему разрешается брать от VRM материнской платы вплоть до 182 Вт (раньше величина максимального пикового потребления ограничивалась значением 119 Вт). Такие послабления дают Core i5-10600K гораздо больше шансов развернуться в полную силу, даже если он работает в системе, где функция Multi-Core Enhancements по какой-то причине деактивирована. Например, при испытаниях в Cinebench R20 реальное потребление Core i5-10600K прекрасно укладывается в рамки 100 Вт даже при рендеринге с задействованием всех доступных потоков. Это значит, что в сравнении с восьми- и десятиядерными Comet Lake шестиядерник гораздо экономичнее и в 125-ваттный тепловой пакет умещается с запасом, а его частота не будет «срезаться», даже если производитель материнской платы захочет чётко следовать рекомендациям Intel. Ощущение, что Core i5-10600K ближе к Core i7-9700K и Core i7-8700K, нежели к старшим собратьям семейства Coffee Lake, подкрепляется и ещё одним фактом. В новых процессорах серий Core i9 и i7 компания Intel добавила новые виды технологии турбо: Turbo Velocity Boost (авторазгон, зависящий от температуры процессора) и Turbo Boost Max 3.0 (авторазгон для отдельных процессорных ядер). Но в Core i5-10600K нет ни той, ни другой технологии, а лишь привычный турборежим Turbo Boost 2.0. Однако перелицованным Coffee Lake новый Core i5-10600K всё-таки не является. Технически это – истинный Comet Lake, основанный на самой последней версии кремния степпинга Q0. И это значит, что в основе Core i5-10600K лежит изначально десятиядерный полупроводниковый кристалл, у которого аппаратно заблокировано четыре ядра. Этот кристалл, как и в старших процессорах Comet Lake, имеет уменьшенную толщину, а для отвода тепла на процессорную теплораспределительную крышку используется эффективный термоинтерфейс в виде индиевого припоя. Всё это делает Core i5-10600K очень любопытным процессором. Несмотря на то, что речь идёт о 14-нм чипе, его рабочие температуры должны быть ниже, чем у других процессоров Intel: вместе с эффективным термоинтерфейсом на руку Core i5-10600K играет существенная площадь поверхности кристалла – она достигает 198 мм 2, что где-то на треть больше, чем у шестиядерного Core i7-8700K. Любопытно, что десятиядерного кристалла среди шестиядерных Comet Lake удостоились только оверклокерские Core i5-10600K и Core i5-10600KF. В этих процессорах всегда используется изначально десятиядерная начинка степпинга Q0. А вот младшие представители той же серии Core i5 в большинстве своём получают другой кремний, относящийся к степпингу G1. Такие кристаллы имеют лишь по шесть ядер, к тому же они смонтированы в процессорах с применением термопасты, а не припоя. Таким образом, преимущества Core i5-10600K перед более простыми шестиядерными процессорами заключаются не только в разблокированном множителе и способностях к разгону. ⇡#Температуры и энергопотребление Неожиданное открытие, что на практике Core i5-10600K отличается довольно умеренным потреблением, наводит на мысли о необходимости практического сравнения тепловых и энергетических параметров старших шестиядерников AMD и Intel. Несмотря на то, что Ryzen 5 3600XT производится по современному 7-нм техпроцессу и имеет тепловой пакет 95 Вт, кажется, что 14-нм и 125-Вт Core i5-10600K вполне может соперничать с ним в энергоэффективности и температурном режиме. Всё это мы можем наглядно подтвердить результатами теста. На следующем графике показано, какое потребление демонстрируют Core i5-10600K и Ryzen 5 3600XT в рендеринге в Cinebench R20 при нагрузке на разное количество потоков и ядер. Оказывается, шестиядерные процессоры AMD и Intel, построенные на принципиально различных микроархитектурах и произведённые с применением кардинально различающихся техпроцессов, очень близки по потреблению в реальных задачах. Core i5-10600K почти всегда немного прожорливее, но разница в худшем для него случае не превышает 7 Вт. Если же говорить о работе при задействовании всего арсенала ядер и потоков, то потребление Core i5-10600K составляет 98 Вт против 94 Вт у Ryzen 5 3600XT. Получается, что претензии, которые стало принято высказывать к энергетическим аппетитам процессоров Intel, справедливы лишь для старших многоядерных процессоров: Core i9-10900K и Core i7-10700K. Шестиядерный Comet Lake ставить с ними в один ряд совершенно несправедливо. Ещё интереснее выглядит ситуация с температурами процессорного кристалла. Здесь «тонкий» техпроцесс, применяемый AMD, играет явно отрицательную роль. Отводить тепло от небольшого CCD-чиплета Ryzen 5 3600XT площадью 74 мм 2 значительно труднее, чем от 10-ядерного 14-нм кристалла Core i5-10600K, площадь которого в два с половиной раза больше. Поэтому пусть вас не удивляет вид приведённых ниже кривых температуры (в обоих случаях они построены для одного и того же кулера Noctua NH-U14S). Как это ни странно, Core i5-10600K – значительно более холодный процессор в сравнении с Ryzen 5 3600XT. В то время как шестиядерник AMD нагревается при полной нагрузке почти до 80 градусов, Core i5-10600K в тех же условиях имеет куда более комфортную температуру 66 градусов. Да и вообще «синий» шестиядерник оказывается на 10-15 градусов холоднее в любых ситуациях. Это, кстати, даёт пользователям процессоров Intel более широкий выбор подходящих кулеров: для Core i5-10600K не нужно никаких выдающихся систем охлаждения, чего о Ryzen 5 3600XT явно не скажешь. Процессоры последних поколений разгоняются всё хуже и хуже, поскольку производители в погоне за производительностью стараются выжать из кремния всё возможное. И зачастую получается так, что разгон в его классическом понимании, как увеличение частоты процессора выше номинальных значений, утрачивает какую-либо целесообразность. По крайней мере, если речь идёт про старшие процессоры. Но в случае с Core i5-10600K и Ryzen 5 3600XT ситуация обещает быть немного иной. Core i5-10600K может представлять интерес для оверклокинга благодаря тому, что его паспортные частоты ниже, чем частоты флагманских Comet Lake, а значит, какой-то запас у него существует. Ryzen 5 3600XT же привлекает к себе внимание тем, что AMD заявляет для него некие улучшения в технологическом процессе по сравнению с предыдущими носителями архитектуры Zen 2. В момент анонса процессоров Ryzen серии 3000XT компания декларировала, что в них буквально нашёл применение новый производственный «рецепт» с улучшенными параметрами транзисторов, что выражается в сниженных рабочих напряжениях, меньших токах утечки и более высоких рабочих частотах. Забегая вперёд, скажем, что никаких выдающихся оверклокерских рекордов ни Core i5-10600K, ни Ryzen 5 3600XT не поставили, но, по крайней мере, их разгон всё же приносит какой-то результат и не похож на топтание на месте. Эксперименты по разгону процессоров мы проводили, не прибегая к каким-то экстремальным системам охлаждения, и использовали такие настройки, которые обычные пользователи могут выбирать для постоянной эксплуатации. Охлаждение осуществлялось воздушным кулером Noctua NH-U14S. В таких условиях процессор Ryzen 5 3600XT без особого труда разогнался до частоты 4,4 ГГц. Для представителя семейства Ryzen это – неплохой результат. Шестиядерные Ryzen, которые побывали в нашей лаборатории до этого, такую частоту не брали, останавливаясь за 100-200 МГц до неё. В случае же с Ryzen 5 3600XT достижение 4,4 ГГц не потребовало даже «выкручивания» напряжения питания: процессор работал абсолютно стабильно уже при 1,25 В с включением функции Load-Level Calibration. Температура при этом доходила до 94 градусов в стресс-тесте, но, как было показано выше, Ryzen 5 3600XT – довольно горячий «камень», поэтому с такими показаниями температурного мониторинга нужно просто смириться. Зато в итоге мы на постоянной основе получаем частоту, которая в номинальном режиме доступна процессору лишь при нагрузке на одно, два или три ядра. И которая на 200 МГц выше частоты Ryzen 5 3600XT при полной нагрузке. Впрочем, разгон Core i5-10600K – в любом случае более продуктивное занятие. Этот процессор разогнался до 4,9 ГГц, правда, с некоторыми оговорками. Так, для того, чтобы избежать его перегрева при работе с AVX-инструкциями, в ход пришлось пустить корректирующую дельту, и частота при обращении к AVX-командам снижалась до 4,8 ГГц. Тем не менее это всё равно осмысленный разгон, который выводит процессор на частоту выше штатной даже при малопоточной нагрузке, а при полной нагрузке позволяет получить 300-МГц преимущество. Стабильность работы в таком состоянии была достигнута при напряжении 1,4 В с использованием третьего уровня Load-Line Calibration, который оставляет пространство для некоторого снижения напряжения при росте питающего процессор тока. Температура в стресс-тесте Prime95 29.8 не превышала 90 градусов. Получается, что с точки зрения разгонного потенциала Core i5-10600K смотрится на фоне Ryzen 5 3600XT несколько лучше. Его при помощи оверклокинга удаётся ускорить на 9 %, в то время как разгон процессора AMD составляет лишь 5 % (если в качестве точки отсчёта использовать частоту CPU при полной нагрузке). В дальнейшем мы дополнительно оценим эффект оверклокинга в развёрнутых тестах. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Основные герои сегодняшнего исследования – новые шестиядерники Core i5-10600K и Ryzen 5 3600XT. Однако в тестах принимали участие не только они (в номинальном режиме и в разгоне), но и целый ряд других процессоров, которые позволяют составить представление о положении главных героев в сложившейся иерархии. Кроме них мы проверяли также и более старые шестиядерные ЦП, и процессоры помощнее с восемью ядрами, и даже флагманские Core i9 и Ryzen 9. В конечном итоге число участников теста разрослось до десятка моделей, но нужно понимать, что они делятся на пять принципиально разных групп по ядерной формуле. Шесть ядер, шесть потоков – Core i5-9600K; шесть ядер, двенадцать потоков – Core i5-10600K, Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600XT; восемь ядер, восемь потоков – Core i7-9700K; восемь ядер, шестнадцать потоков – Core i9-9900K, Core i7-10700K и Ryzen 7 3800XT; более восьми ядер – Core i9-10900K и Ryzen 9 3900X. Полный список комплектующих, принявших участие в тесте, выглядит следующим образом: Все сравниваемые процессоры тестировались с настройками, принятыми производителями плат «по умолчанию». Это значит, что для платформ Intel обозначенные в спецификациях ограничения по энергопотреблению игнорируются, вместо чего используются предельно возможные частоты в целях получения максимальной производительности. В таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей, поскольку включение лимитов по тепловыделению и энергопотреблению в большинстве случаев требует специальной настройки параметров BIOS. То же самое касается и процессоров AMD. Как недавно выяснилось, большое число Socket AM4-материнских плат преднамеренно искажают передаваемую в процессоры телеметрическую информацию с тем, чтобы добиться от них более высоких рабочих частот, которые формально выходят за определяемые спецификациями режимы. Все сравниваемые процессоры были протестированы с памятью, работающей в режиме DDR4-3600 с настройками таймингов по XMP. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v2004) Build 19041.208 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры:** Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных провалов производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных тестах Бенчмарком PCMаrk 10, который преподносится разработчиком как своего рода мерило производительности в распространённых задачах широкого профиля, предпочтение традиционно отдаётся процессорам Intel. В нём Core i5-10600K получает более высокий балл, нежели Ryzen 5 3600XT, причём такая ситуация прослеживается как в общем рейтинге, так и в сценарных результатах. Впрочем, разрыв вряд ли правомерно назвать существенным: очевидно, что современные шестиядерники AMD и Intel достаточно близки по производительности. Небольшое преимущество процессоров Comet Lake здесь объясняется теми же причинами, по которым они хорошо смотрятся в играх: при работе с подсистемой памяти и при межъядерных взаимодействиях они обеспечивают более низкие задержки. Что же касается теста 3DMark Time Spy, который оценивает гипотетическую игровую производительность «идеального» движка с полной поддержкой многоядерных процессоров и современных наборов векторных инструкций, то и в нём преимущество остаётся за Core i5-10600K. Процессоры серии Core i5 очень сильно прибавили в быстродействии с переходом от дизайна Coffee Lake Refresh к Comet Lake. Благодаря тому, что Intel не поскупилась и реализовала в Core i5-10600K поддержку технологии Hyper-Threading, он получил 30-процентный прирост в тесте CPU по сравнению с Core i5-9600K. У процессоров же AMD мощный прирост быстродействия происходил годом ранее, при переходе от Ryzen второго к третьему поколению. Новейший же Ryzen 5 3600XT улучшил процессорный показатель Ryzen 5 3600X годичной давности всего на 2 %. И именно поэтому и вышло так, что шестиядерник Intel стал в 3DMark даже чуть быстрее, чем процессор конкурента того же класса, хотя совсем недавно об этом не могло быть и речи. ⇡#Производительность в приложениях Картина производительности в ресурсоёмких приложениях отличается от того, что мы наблюдали в комплексных тестах. Здесь на первый план выходит «голая» вычислительная мощность, которая является преимуществом микроархитектуры Zen 2. Поэтому в задачах, которые требуют интенсивной счётной работы, процессоры Ryzen чаще оказываются быстрее конкурирующих предложений семейства Comet Lake. Но если обобщить все результаты, полученные нами в десяти различных задачах, то получится, что в целом Core i5-10600K уступает Ryzen 5 3600XT в производительности не так заметно: среднее преимущество шестиядерника AMD составляет около 4-5 %. Ryzen 5 3600XT явно быстрее при пакетной обработке фотографий в Lightroom и при компиляции программного кода, где ему очень помогает гигантский, 32-мегабайтный кеш третьего уровня, но, например, при архивации или в обработке видео с использованием ИИ заметно лучшую производительность показывает всё-таки Core i5-10600K. Да и вообще, обновлённый Ryzen 5 3600XT на фоне Ryzen 5 3600X не выглядит заметным шагом вперёд. Новая модель Matisse Refresh сначала не впечатлила своими спецификациями, а теперь она предлагает лишь 2-процентный прогресс и в реальной производительности. В то же время Core i5-10600K в сравнении с Core i5-9600K усилился очень заметно: разница в быстродействии этих процессоров в среднем составляет 25 % в пользу новинки. Более того, новый шестиядерный Comet Lake чуть было не настиг восьмиядерный процессор из прошлого поколения, Core i7-9700K, разрыв между ними сократился до всего лишь 6 %. Рендеринг: Обработка фото: Работа с видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шестиядерные процессоры заслужено считаются одним из наиболее удачных вариантов для современных игровых систем. Игры редко требуют большего числа ядер, и, например, при выборе в качестве основы сборки Core i5-10600K вместо Core i7-10700K потери в средней частоте кадров составят лишь порядка 5 % даже в том случае, если в качестве видеокарты используется максимально быстрое на данный момент решение класса GeForce RTX 2080 Ti. При этом разница в игровой производительности процессоров AMD и Intel куда более ощутима. Платформа Intel продолжает проявлять себя при таком характере нагрузки заметно лучше, и в конечном итоге Core i5-10600K превосходит Ryzen 5 3600XT в среднем FPS на заметные 12 %, а в среднем минимальном FPS – на 13 %. В этом смысле недавнее обновление компанией AMD семейства процессоров Matisse ничего не исправило: решения Intel продолжают оставаться более предпочтительным выбором для компьютеров, нацеленных исключительно на игровые нагрузки. К тому же процессорам Intel явно пошёл на пользу переход на дизайн Comet Lake и включение поддержки технологии Hyper-Threading. Core i5-10600K по сравнению с Core i5-9600K добавил к игровой производительности порядка 3-4 %, и теперь он отстаёт от Core i7-9700K в играх всего на 6 %. Стоит отметить, что разгон мало что меняет в этих выводах. И Core i5-10600K, и Ryzen 5 3600XT имеют достаточно скромный скрытый частотный потенциал. И разгонять их в надежде на увеличение частоты кадров в играх совершенно бессмысленно. В самом лучшем случае прирост составит всего около 3 %, которые никакого качественного влияния на восприятие игрового процесса не окажут. Любопытно, что рост разрешения выравнивает показатели игровой производительности процессоров не до конца. Даже здесь результаты Core i5-10600K в среднем на 8 % выше, чем у Ryzen 5 3600XT. И в конечном итоге это означает, что после произошедшего этим летом обновления модельных рядов процессоров AMD и Intel разрыв в игровом быстродействии между ними увеличился. Если раньше мы могли говорить о том, что Core i5-9600K смотрится в играх лишь немного лучше старшего шестиядерника AMD, то теперь, когда на рынке появился Core i5-10600K, игровая привлекательность Ryzen 5 3600X (как и Ryzen 5 3600) поубавилась. Новый же Ryzen 5 3600XT скорректировать эту ситуацию не смог, поскольку в играх он почти полностью аналогичен своим предшественникам. Выше мы уже говорили о том, что Core i5-10600K и Ryzen 5 3600XT демонстрируют примерно одинаковое потребление в типовых ресурсоёмких нагрузках. Осталось посмотреть, во что это конвертируется в смысле потребления полной системы. На графиках ниже приводится общее потребление всей платформы (без монитора), замеренное на выходе из блока питания. В первую очередь обращает на себя внимание тот факт, что новые шестиядерники «прожорливее» старых. Это касается решений обоих производителей: и Ryzen 5 3600XT по сравнению с Ryzen 5 3600X, и Core i5-10600K по сравнению с Core i5-9600K потребляют заметно больше. Только вот в случае с процессором Intel в качестве компенсации мы получили существенный прирост производительности, а у AMD, как следует из тестов, улучшение быстродействия оказалось минимально. Таким образом, получается, что 14-нм техпроцесс Intel в тех ситуациях, когда речь идёт о CPU с небольшим числом ядер, всё ещё способен «тряхнуть стариной» и не выглядит пережитком на фоне 7-нм технологии TSMC, на которую полагается AMD. Проблемы 14-нм процессоров Intel, которые хорошо видны на примере восьми- и десятиядерных моделей, Core i5-10600K практически не затрагивают. Шестиядерник совсем не шокирует ни тепловыделением, ни температурами, по крайней мере если не заниматься его разгоном. Даже в самом сложном для Comet Lake тесте, когда в ход идут AVX2-инструкции, полная система на базе Core i5-10600K потребляет всего 185 Вт. И это значит, что никаких специальных высокопроизводительных кулеров и мощных блоков питания для него не потребуется. Справедливости ради то же самое можно сказать и о Ryzen 5 3600XT. Хотя потребление этого процессора в пике где-то на 20 Вт превышает потребление более старого шестиядерника с архитектурой Zen 2, в целом его аппетиты всё равно укладываются в разумные рамки. Более того, Ryzen 5 3600XT даже немного экономичнее, чем Core i5-10600K. Но не стоит упускать из виду, что такое довольно скромное энергопотребление обманчиво – охлаждать Ryzen 5 3600XT заметно сложнее, чем Core i5-10600K, из-за значительно меньшей площади 7-нм полупроводникового кристалла. Поэтому не стоит удивляться, что даже с мощными системами охлаждения температуры Ryzen 5 3600XT могут быть пугающе высоки. Старшие процессоры AMD Matisse Refresh, которые мы уже протестировали ранее, не давали нам особого повода для оптимизма. И рассмотренный в этом материале Ryzen 5 3600XT подтвердил все худшие ожидания: если он и несёт с собой какие-то улучшения, то заметить их очень непросто. Сама AMD говорит о сделанных оптимизациях в техпроцессе и об увеличенной производительности, но на деле мы увидели иное: заметно возросшие энергетические и тепловые показатели и минимальное улучшение быстродействия. Различия в скорости работы нового Ryzen 5 3600XT и присутствующего на рынке уже год Ryzen 5 3600X не превышают единиц процентов, но при этом рабочие температуры новинки даже в номинальном режиме доходят до 80 градусов. На основании этого Ryzen 5 3600XT трудно назвать привлекательным решением, тем более что на рынке одновременно с ним остаются Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600, которые обладают явно лучшим сочетанием характеристик при более низкой стоимости. Единственная категория пользователей, которая может заинтересоваться приобретением Ryzen 5 3600XT, – оверклокеры, поскольку частотный потенциал этого процессора всё-таки выше, чем у предшественников. Впрочем, речь здесь идёт лишь о выигрыше сотни-другой мегагерц, а не о каких-то принципиально лучших способностях к разгону. Core i5-10600K произвёл гораздо лучшее впечатление. Действительно, по сравнению с предшественником, Core i5-9600K, он кажется громадным шагом вперёд. Новый шестиядерник обрёл поддержку технологии Hyper-Threading и благодаря этому нарастил свою производительность почти на четверть. В результате новый представитель серии Core i5 лишь немного не дотянул до уровня Core i7-9700K, но зато обошёл по характеристикам Core i7-8700K двух с половиной годичной давности. При этом шестиядерный Comet Lake внезапно не выглядит ни горячим, ни чрезмерно прожорливым. В целом он даже холоднее шестиядерных процессоров конкурента, а его потребление лишь незначительно превышает потребление Ryzen 5 3600XT. Некоторый потенциал Core i5-10600K демонстрирует и в оверклокерских экспериментах. Энтузиасты смогут увеличить его быстродействие по сравнению с номинальным режимом определённо сильнее, чем в случае процессоров AMD. А это значит, что среди LGA1200-процессоров Core i5-10600K – довольно интересная модель. Исходя из сказанного можно заключить, что в поединке Core i5-10600K против Ryzen 5 3600XT больше очков набрал «синий» процессор. Действительно, с точки зрения реальной производительности Ryzen 5 3600XT может предложить лишь небольшое превосходство в некоторых вычислительных ресурсоёмких задачах, но при этом он определённо проигрывает шестиядерному процессору Intel в играх. И потому для большинства пользователей при выборе процессора с ценой в районе $250 для системы среднего уровня было бы логично порекомендовать именно Core i5-10600K. Однако не всё так просто. Дело в том, что AMD умеет эффективно компенсировать недостатки своих процессоров гибкой ценовой политикой и их продажей по ценам заметно ниже официальных. И если стоимость Ryzen 5 3600XT ещё не успела опуститься до того уровня, чтобы его можно было воспринимать как достойную альтернативу для Core i5-10600K, настоящей проблемой для продаж шестиядерного Comet Lake может стать Ryzen 5 3600X, который предлагает почти всё то же самое, что и новый Ryzen 5 3600XT, но заметно дешевле. По факту стоимость Ryzen 5 3600X сейчас примерно на 25 % ниже, чем у Core i5-10600K, и это способно оказать существенное влияние на то, какой из шестиядерных процессоров в конечном итоге окажется в компьютере пользователя. Впрочем, у «синих» пока ещё остаётся возможность выставить в среднем ценовом сегменте привлекательное со всех сторон решение. В розничную продажу пока не поступил удешевлённый аналог Core i5-10600K – лишённый графического ядра Core i5-10600KF. Хочется надеяться, что к формированию его цены Intel отнесётся с максимальным здравомыслием, и вот тогда мы получим максимально привлекательный вариант для массовых игровых конфигураций.
1,017,822
Обзор игрового ноутбука ASUS ROG STRIX SCAR 17: эй, десктоп, подвинься!
У нас только-только вышел обзор навороченного ROG Zephyrus Duo 15, и вот российское представительство компании ASUS присылает очередной топ — модель ROG STRIX SCAR 17, оснащенную самыми мощными комплектующими Intel и NVIDIA. При этом игровой лэптоп получил 17-дюймовую матрицу и явно метит на место десктопа в домашнем интерьере. Причем похоже, что у новинки ASUS для этого все есть. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО ROG STRIX SCAR 17 — это большой ноутбук, но не стоит забывать про серию SCAR 15, которая обладает схожей внешностью, функциональностью и производительностью при несколько меньших размерах. В таблице ниже я указал характеристики только 17-дюймовых лэптопов: в моделях серий G732LWS/LW/LV применяются 8-ядерники Comet Lake, а также графика GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2070 (SUPER); в ноутбуках G732LXS установлена самая быстрая мобильная графика 2020 года — GeForce RTX 2080 SUPER. Буква S говорит о применении SUPER-графики NVIDIA в устройстве (это относится ко всем моделям текущего поколения ROG). Причем, в отличие от ранее упомянутого ROG Zephyrus Duo 15, здесь речь идет о полноценных версиях графических процессоров NVIDIA, а не о Max-Q-дизайне с заниженными частотами. И опять речь идет только о 8-ядерных процессорах Intel, хотя мы неоднократно доказывали, что и 6-ядерные чипы в 2020 году отлично смотрятся в игровых мобильных конфигурациях. Тем не менее тестовый образец ROG STRIX SCAR 17 может оказаться самым мощным игровым мобильным ПК, который мы тестировали когда-либо. | ASUS ROG STRIX SCAR 17 | Основной дисплей |17,3", 1920 × 1080, IPS, 300 Гц, 3 мс, 100 % sRGB 17,3", 1920 × 1080, IPS, 144 Гц, 100 % sRGB | Центральный процессор |Intel Core i9-10980HK Intel Core i7-10875H | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6 NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6 | Оперативная память |До 32 Гбайт, DDR4-3200 | Установка накопителей |3 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |3 × USB 3.2 Gen1 Type-A 1 × USB 3.2 Gen2 Type-C 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × RJ-45 1 × HDMI | Встроенный аккумулятор |66 Вт⋅ч | Внешний блок питания |280 Вт и 230 Вт | Размеры |400 × 293 × 26-28 мм (в зависимости от модели) | Масса ноутбука |2,9 кг | Операционная система |Windows 10 Home Windows 10 Pro | Гарантия |2 года | Цена в России, по данным ASUS | Модель G732LXS-HG115T (300 Гц, Core i9, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD RAID 0, RTX 2080 SUPER) — 244 990 рублей. Модель G732LWS-HG081T (300 Гц, Core i7, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD RAID 0, RTX 2070 SUPER) — 191 990 рублей. Модель G732LW-EV064T (144 Гц, Core i7, 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD RAID 0, RTX 2070) — 163 990 рублей. Модель G732LV-EV052T (144 Гц, Core i7, 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт SSD RAID 0, RTX 2060) — 153 990 рублей. Как я уже сказал, в тестлаб приехал очередной лэптоп с какой-то совершенно заоблачной конфигурацией. Помимо Core i9 и RTX 2080 SUPER, в ноутбуке установлено сразу 32 Гбайт DDR4-3200, а также два терабайтных твердотельных накопителя, объединенные в массив RAID 0. За беспроводное подключение в ASUS ROG STRIX SCAR 17 отвечает процессор Intel Wi-Fi 6 AX201, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac/ax с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 2,4 Гбит/с. А еще данный контроллер поддерживает стандарт Bluetooth 5.1. В комплекте с ноутбуком шли большой и тяжелый 280-ваттный внешний блок питания, а также внешняя веб-камера ROG GC21, про которую я неоднократно писал. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Дизайн устройства нам хорошо знаком. Почти год назад на 3DNews выходил обзор модели ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T) — хорошо видно, что эти ноутбуки очень похожи, надо только учитывать габариты сравниваемых моделей (то была "пятнашка", а теперь перед нами "семнашка"). А еще мы видим, что в ASUS отказались от порядковых номеров в серии SCAR, и тестовая модель нигде не значится как SCAR IV. Корпус «Скара» сделан классно, хотя не все его панели выполнены из металла. Но область с клавиатурой не прогибается, разве что крышка дисплея немного играет, если хорошенечко надавить на нее. Однако так поступать не надо, сами понимаете. Производитель заявляет, что область корпуса под запястьями покрыта специальной краской, которая предотвращает появление грязных пятен и отпечатков от пальцев. Я специально не стал перед фотографированием чистить ноутбук — вы можете сами оценить, правду говорят в ASUS или нет. В разработке дизайна этого ноутбука принимали участие специалисты из BMW Designworks Group. В итоге устройство выглядит… взросло. Да, логотип ROG подсвечивается на крышке. Да, RGB-светодиоды снизу никуда не делись. Но даже с этой «гирляндой» ROG STRIX SCAR 17 смотрится строго и презентабельно. В конце концов, взрослый мальчик или взрослая девочка всегда может самостоятельно отключить подсветку. Все подсвечиваемые элементы ноутбука можно настроить индивидуально, включив программу AURA Sync. Поддерживается 8 режимов работы и 16,7 млн цветов. Если вы до этого момента не видели ни одного ROG STRIX SCAR, начиная с третьего поколения, то наверняка сразу же обратите внимание на петли крышки ноутбука. Они заметно приподнимают металлическую крышку с дисплеем над остальной частью корпуса — складывается ощущение, что экран парит в воздухе. А если играть за лэптопом в вечернее время, то будет казаться, что компьютер левитирует над столом, преодолев силу земного притяжения. А еще петли установлены в таком месте, что дисплей как бы находится ближе к нам — на 3 см, но ближе. Проморолик прилагается. Ноутбук большой, и здесь, как мне видится, существует четкое позиционирование моделей ASUS. Даже ROG STRIX SCAR 15 весит больше 2,5 кг, а масса «семнашки» достигает 2,9 кг — понятно, что перед нами устройство, предназначенное для замены десктопа дома (на даче, на съемной квартире и так далее). Такой ноут влезет в крупный рюкзак, и при желании с ним можно поехать куда-нибудь — например, в отпуск. Но если вам необходима действительно компактная игровая модель, то тут уже стоит искать что-то подходящее среди различных ноутбуков серии Zephyrus: Scar явно великоват и тяжеловат, чтобы ежедневно с ним куда-нибудь ходить. Основные порты в ROG STRIX SCAR 17 расположены на двух гранях: слева и сзади. Пользователю доступно сразу три USB 3.2 Gen1 A-типа и один USB 3.2 Gen2, совмещенный с DisplayPort. Поддержки USB Power Delivery 3.0 нет, но оно и понятно. Реже всего используемые HDMI-выход и RJ-45 выведены на заднюю сторону корпуса ноутбука. На правом торце ROG STRIX SCAR 17, если говорить о разъемах, ничего нет. Здесь присутствует только порт для брелока Keystone II, оснащенного NFC-меткой. При его подключении автоматически загружается пользовательский профиль с настройками и открывается доступ к скрытому диску, предназначенному для хранения конфиденциальных файлов. Отключение брелока также программируется на какие-либо команды, например на сворачивание всех окон (режим «стелс») или моментальный выход из учетной записи Windows. Профили с индивидуализированными настройками создаются в приложении ROG Armoury Crate. Работать за клавиатурой ROG STRIX SCAR 17 оказалось очень приятно. Все клавиши хорошо ощущаются тактильно, нажатие четкое, с осязаемой отдачей. При этом работает клавиатура практически бесшумно. К раскладке, правда, есть пара придирок. Во-первых, не очень удобно пользоваться крошечными кнопками со стрелками. Во-вторых, ряд часто используемых мной кнопок — Delete, Pause, Print Screen и Home/End — тоже максимально ужали, хотя мы вроде бы имеем дело с 17-дюймовой игровой машиной. В остальном претензий к клавиатуре у меня не возникло. Кнопка включения расположена там, где и должна быть, — в стороне от остальных клавиш. Еще пять кнопок вынесены отдельно от основной клавиатуры: с их помощью регулируется громкость динамиков, включается и отключается встроенный микрофон, а также активируются специальные режимы работы кулера и основных компонентов системы. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Armoury Crate. Там же можно настроить подсветку каждой клавиши. Клавиатура имеет три уровня яркости. Немного возни — и можно создать несколько профилей для работы, игр и прочих развлечений в определенное время. Например, при просмотре фильмов подсветка будет только мешать — отключаем ее. При работе за ноутбуком ночью есть смысл сделать яркость ниже, а днем — выше, или, наоборот, отключить ее полностью. Что касается тачпада, то к нему у меня претензий нет. Сенсорная поверхность приятна на ощупь и работает очень отзывчиво. Тачпад распознает несколько одновременных касаний и, как следствие, поддерживает управление жестами. Кнопки тут отдельные, механические — не слишком тугие, но нажимаются с заметным усилием и с хорошо ощущаемой отдачей. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Ноутбук очень просто разбирается. Да, необходимо открутить 11 винтов, однако один из них снабжен пружинным механизмом — откручиваешь такой, и крышка сама отделяется от основания. Очень удобно, кстати. Только будьте осторожны при снятии днища, так как к нему крепятся шлейфы от подсветки. Кулер ROG STRIX SCAR 17 внушает доверие. Это раздельная система из теплотрубок и вентиляторов, оснащенная в общей сложности четырьмя довольно крупными полностью медными радиаторами. Нагретый воздух выталкивается в двух направлениях. За охлаждение 8-ядерника и графики отвечают по три теплотрубки. Еще один медный элемент предназначен для отвода тепла от чипов памяти и элементов конвертера питания GeForce RTX 2080 SUPER. Производитель заявляет, что в охлаждении центрального процессора принимает участие жидкий металл Thermal Grizzly, который снижает его температуру на 12 градусов Цельсия в сравнении с тем, что может обеспечить обычная термопаста. Вентиляторы n-Blade получили по 83 лопасти, и такое их количество обусловлено утоньчением каждого «лепестка» на 33 %. А еще каждый радиатор состоит из медных ребер толщиной всего 0,1 мм, что позволило снизить сопротивление воздушному потоку на 8,2 %. Что ж, какими бы красивыми ни были заявления производителя касательно кулера ROG STRIX SCAR 17, мы детально изучим особенности его работы чуть дальше. Примечательно, что в ROG STRIX SCAR 17 присутствует сразу три порта M.2, поддерживающие установку твердотельных накопителей формата 2280. В случае с тестовой моделью пара разъемов уже занята SSD Intel, относящимися к серии 660p. Так или иначе, дополнять дисковую подсистему лэптопа потребуется еще нескоро. Эти же слова относятся и к ОЗУ, ведь в ноутбуке установлено 32 Гбайт памяти стандарта DDR4-3200 — производства компании Samsung. Обновленная методика тестирования игровых ноутбуков делает еще больший акцент на компьютерных играх. Измерение производительности лэптопов проводилось при помощи различного ПО. **Игры (разрешение Full HD):** Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Тестирование ноутбука в играх проводилось с активацией самого быстрого режима, подходящего для этих задач. Приложения: Комплексные бенчмарки: Тестирование ноутбука в ресурсоемких приложениях проводилось в режиме по умолчанию без какой-либо настройки параметров центрального процессора и кулера. Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в двух режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome актуальной на момент тестирования версии. Во втором режиме воспроизводится видео формата .mkv и разрешения Full HD во встроенном плеере ОС Windows с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2, а также отключались подсветка клавиатуры (если таковая имеется) и звук. При воспроизведении видео ноутбук работал в режиме «в самолете». В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея |Lenovo Legion 7i |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-10980HK, 8/16 ядер/потоков, 2,4 (5,3) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт |80 Вт⋅ч |ASUS ROG Zephyrus Duo 15 |15,6'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i9-10980HK, 8/16 ядер/потоков, 2,4 (5,3) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт |90 Вт⋅ч |ASUS ROG STRIX SCAR 17 |17,3'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-10980HK, 8/16 ядер/потоков, 2,4 (5,3) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-3200, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 2 Тбайт |66 Вт⋅ч В моделях с графикой GeForce RTX 2070 SUPER и ниже могут использоваться IPS-матрицы с частотой развертки в 144 и 300 Гц, а вот в старшей и самой крутой версии ROG STRIX SCAR 17 используется только 300-герцевый экран. Речь идет о матрице Sharp LQ173M1JW03 с откликом в 3 мс и цветовым охватом в 100 % sRGB. И это — отличный игровой дисплей, товарищи. Ключевое слово здесь — «игровой», потому что уровень контрастности у матрицы не очень высокий — всего 849:1. Минимальная светимость белого составляет 16 кд/м 2, а максимальная — 312 кд/м 2. С одной стороны, для просмотра фильмов или для работы на улице хотелось бы видеть более высокие характеристики. С другой — для игр в домашних условиях такой яркости и контрастности вполне достаточно, меня все устроило. С калибровкой у Sharp LQ173M1JW03 все хорошо. Стабильность оттенков серого у этой матрицы находится на отличном уровне. Гамма чуть занижена относительно эталонного показателя 2,2 и составляет 2,11. Среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 1,43, максимальное — 6,94. Средний показатель в тесте ColorChecker24 составил 2,3 при максимальном отклонении 5,5. Цветовой охват матрицы оказывается даже чуть больше стандарта sRGB. Для игр подобное качество изображения можно назвать превосходным. Возможно, Sharp LQ173M1JW03 приглянется и профессионалам — правда, для этих целей придется уже применить к нему колориметр. Наличие ШИМ у тестового образца я не выявил, то есть матрицу ноутбука смело можно отнести к разряду Flicker-Free-решений на любом уровне яркости — глаза во время игр из-за дисплея уставать точно не будут. При этом Glow-эффект у матрицы присутствует, но в целом с углами обзора все очень даже хорошо. В систему интегрирована пара 4,2-ваттных динамиков. По ноутбучным меркам со звучанием у ROG STRIX SCAR 17 дела обстоят просто замечательно. ⇡#Эффективность работы системы охлаждения Как всегда, ноутбуки ASUS серии ROG имеют несколько профилей, которые отвечают не только за работу кулера, но и за частоты чипов. В обзоре я, как обычно, разбираю пресеты, отвечающие за высокую производительность лэптопа. В ROG STRIX SCAR 17 этими режимами являются «Эффективность» и «Турбо». | Сводные данные по работе и настройке ноутбука | Режим работы ноутбука | «Эффективность» | «Турбо» |Заявленные частота графического процессора (Boost) и быстродействие памяти |1590 МГц, 14 Гбит/с |1690 МГц, 14,3 Гбит/с |Реальная частота графического процессора в The Witcher III: минимальная, максимальная, средняя |1665 МГц |1710 МГц |1815 МГц |1995 МГц |1695 МГц |1759 МГц |Максимальный уровень шума |44,3 дБА |47,8 дБА |Среднее энергопотребление: графического процессора, центрального процессора |149 Вт |149 Вт |50,5 Вт |59,5 Вт |Температура графического процессора: средняя, максимальная |76 °C |76 °C |77 °C |77 °C |Температура центрального процессора: средняя, максимальная |81 °C |82 °C |85 °C |90 °C | Производительность, баллы |Результаты тестирования в 3DMark Time Spy |9702 |10137 |Результаты тестирования в 3DMark Fire Strike |20722 |22241 |Результаты тестирования в Unigine Superposition (1080p Extreme) |6103 |6403 |Прирост производительности в бенчмарках |+4%, +7%, +5% Разницу в производительности между режимами «Эффективность» и «Турбо» нельзя назвать существенной, но она есть. В первом случае ноутбук работает громко, но такой уровень шума чисто субъективно я могу назвать комфортным (он низкочастотный, на слух воспринимается довольно легко). Во втором случае уже хочется надеть наушники. Включение пресета «Турбо» несколько увеличивает частоту графического процессора, а также немного разгоняет VRAM. Если сравнивать средние показатели, то будет видно, что частота ядра GeForce RTX 2080 SUPER увеличивается меньше чем на 100 МГц — в обоих случаях энергопотребление GPU стремится к 150 Вт. А вот Core i9-10980HK работает по-разному. В режиме «Эффективность» средняя частота всех его ядер держится 3,9 ГГц, а в режиме «Турбо» — 4,1 ГГц. Именно поэтому в Unigine Superposition включение режима «Турбо» ускорило систему всего на 5 %, а в 3DMark Fire Strike — уже на 7 %. В целом система охлаждения ROG STRIX SCAR 17 великолепно справляется со своей задачей, пусть и делает это с высоким уровнем шума. | Эффективность работы системы охлаждения ноутбука в программе Adobe Premiere Pro 2020 | «Эффективность» | «Турбо» | «Турбо» + Intel XTU |Частота ЦП |Средняя |3,8 ГГц |3,85 ГГц |4,3 ГГц |Температура ЦП |Максимальная |96 °C |95 °C |89 °C |Средняя |79 °C |78 °C |77 °C |Уровень шума |Максимальный |44,8 дБА |46,7 дБА |46,7 дБА |Энергопотребление ЦП |Среднее |88 Вт |92 Вт |91,7 Вт |Время на исполнение тестовой задачи (меньше – лучше) |754 с |748 с |671 с Жидкий металл — вещь, хотя в случае с ROG STRIX SCAR 17 оваций достоин кулер целиком. Да, температура Core i9 в пике поднимается до 96 градусов Цельсия, но процессор ведь работает на мощности 140+ Вт! Позже энергопотребление чипа опускается до 70-90 Вт — так настроен порог PL1 в лэптопе. А вместе с ним падает и температура — средний нагрев по самому горячему ядру составил 79 градусов Цельсия. Работает лэптоп в таких условиях шумновато, хотя и тише недавно протестированного MSI GF65 Thin 9SEXR с 4-ядерным Core i5-9300H на борту. Как известно, все познается в сравнении. Режим «Турбо» ситуацию исправляет несильно, а вот снижение напряжения VCore в программе Intel XTU позволило поднять среднюю частоту всех восьми ядер Core i9-10980HK до 4,3 ГГц — процессор работал практически на максимуме, заложенном технологией Turbo Boost! Неудивительно, что лэптоп стал заметно быстрее в процессорозависимых задачах: в редакторе Adobe Premiere Pro 2020 удалось получить прибавку сразу в 10 %. Итак, мы опять обсуждаем лэптоп с графикой GeForce RTX 2080 SUPER. Однако на этот раз речь идет о полноценном GPU, а не о Max-Q-версии с урезанными частотами. И что получилось в итоге? А то, что ROG STRIX SCAR 17 — это пока самый быстрый игровой лэптоп, побывавший в нашей тестовой лаборатории. В том же бенчмарке 3DMark Time Spy герой обзора оказался быстрее ROG Zephyrus Duo 15 на 17 %, если сравнивать работу обоих ноутбуков в режиме «Турбо». Даже монструозный MSI GT75VR 7RE Titan SLI, оснащенный двумя GeForce GTX 1070, набирает в этом бенчмарке меньше «попугаев». Естественно, ROG STRIX SCAR 17 тянет все современные игры, что называется, на максималках — и мне нравится, что производитель не стал внедрять в эту модель матрицу с 4K-разрешением. | Результаты тестирования в играх, Full HD, FPS | AVG | 1% MIN | Многопользовательские игры |World of Tanks enCore |210 |141 |Dota 2 |145 |86 |Counter Strike: Global Offensive |261 |92 | Старые, но все еще популярные игры |The Witcher III: Wild Hunt |122 |75 |GTA V |89 |59 |The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |164 |121 |Deus Ex: Mankind Divided |74 |55 | (Относительно) современные игры |Assassin’s Creed Odyssey |70 |56 |Far Cry New Dawn |100 |70 |Total War Three Kingdoms |82 |62 |Red Dead Redemption 2 |76 |59 |Battlefield V |124 |75 |Metro: Exodus |73 |36 |Shadow of the Tomb Raider |118 |92 |Gears 5 |100 |71 |DOOM Eternal |210 |167 А еще не менее естественно и то, что ROG STRIX SCAR 17 будет отличной мобильной рабочей станцией. Ну а куда деваться, ведь в лэптопе установлены самые быстрые решения Intel и NVIDIA. Ниже приведены результаты тестирования ноутбука в комплексном бенчмарке PCMARK10. В ряде тестов (архивирование, работа с графикой и фото- и видеоконтентом, взаимодействие с браузерами, а также офисными приложениями) важную роль играет накопитель ноутбука. В ROG STRIX SCAR 17 установлено сразу два терабайтных SSD, объединенных в массив RAID 0. Модель Intel SSDPEKNW010T8 относится к серии 660p, и это далеко не самое производительное решение на сегодня. В том же ROG Zephyrus Duo 15 используется OEM-вариант небезызвестной модели 970 EVO Plus. В общем, в задачах среднестатистического пользователя «Скар» мог бы быть еще быстрее — это факт. В ноутбук установлен литий-ионный аккумулятор на 66 Вт⋅ч. По сути, батарею в любом крупном 17-дюймовом мобильном ПК можно рассматривать скорее как ИБП — она позволяет донести ноутбук от одной розетки до другой или продержаться сколько-то при нестабильном напряжении в сети. Тем не менее при довольно высокой яркости дисплея ROG STRIX SCAR 17 проработал почти шесть часов в обоих сценариях нагрузки системы. Неплохо, я считаю. | Время автономной работы, яркость экрана 200 кд/м 2 |Веб |5 ч 42 мин |Просмотр видео |5 ч 38 мин У ASUS получился отличный ноутбук — и с этим утверждением сложно спорить. Производитель использует самые мощные компоненты Intel и NVIDIA, но при этом кулер лэптопа превосходно справляется с их охлаждением. Да, под нагрузкой ROG STRIX SCAR 17 работает довольно шумно — вот, пожалуй, единственная претензия к протестированному устройству. Но что дальше? Клавиатура в лэптопе используется отличная; хорошие в ноутбуке экран и звук; даже автономность не хромает, а ведь в устройстве используются Core i9 и RTX 2080 SUPER. Наконец, этот компьютер очень просто модернизировать, если такая необходимость вообще появится у вас в ближайшее время, — в общем, перед вами достойный заменитель десктопа, который тянет любые современные игры в разрешении Full HD. Правда, стоит еще заметить, что у ASUS получился очень дорогой ноутбук — и c этим утверждением тоже не поспоришь.
1,017,834
Обзор Dell PowerEdge T40: малый сервер для малого бизнеса
PowerEdge T40 продолжает серию недорогих, компактных серверов начального уровня компании Dell. Внешне это всё та же небольшая «башенка» с характерными элементами фирменного дизайна Dell, больше похожая на обычный ПК. Внутри же — небольшая односокетная плата под Intel Xeon E начального уровня. В данном случае это серия Xeon E-2200, которая слегка задержалась с выходом на рынок, но как раз PowerEdge T40 первыми и получили эти процессоры. Однако это лишь часть нововведений, причём не самая заметная — отличия от весьма популярной серии T30 более существенные, и не все решения компании придутся пользователям по вкусу. Ключевое отличие T40 от T30 заключается в полной переработке конструкции самого шасси. PowerEdge T30 был совсем уж похож на, так сказать, классический ПК: верхнее расположение БП, пара дисковых корзин, привычный Tower-корпус, который, судя по всему, оказался с точки зрения инженеров излишне просторным. В PowerEdge T40 компоновку решили радикально изменить, благодаря чему корпус Mini Tower стал легче и на 23 % компактнее: 335 × 177 × 360 мм при массе порядка 8 кг. Это несомненный плюс, так как сервер рассчитан на установку в офисе, будь то малый бизнес или филиалы крупного предприятия. Однако более плотное размещение компонентов не даётся даром. Блок питания с функцией самодиагностики (есть отдельная кнопка и индикатор) теперь расположен параллельно материнской плате и закреплён на откидывающейся рамке. Мощность его изменилась незначительно и составляет всего 300 Вт (кстати, он сертифицирован по стандарту 80+ Bronze). Для забора воздуха блоком на боковой крышке имеется решётка, так что у БП есть свой воздушный контур. Ниже, напротив слотов расширения, находится ещё одна решетка, но возможность установки вентилятора тут не предусмотрена. Да и вообще с охлаждением всё необычно, скажем так. На процессоре установлен небольшой радиатор с собственным вентилятором — расстояние между ним и задней стенкой БП составляет несколько сантиметров. Непосредственно над этим кулером на верхней крышке под двумя слоями обрешётки находится общесистемный 100-мм вентилятор, который дует вверх. Всю эту троицу в обычном режиме работы практически не слышно, но вот под длительной нагрузкой процессорный вентилятор, конечно, начинает подвывать. В жертву компактности принесли не только это — у T40 всё ещё осталась опция установки тонкого оптического привода, который нынче не очень-то и нужен, а вот максимальное число обычных 3,5” SATA SSD/HDD уменьшилось до трёх. При этом официально поддержку M.2 так и не завезли. То есть разъём-то на плате есть, но в документации об этом нет ни слова, а в описании возможностей дисковой подсистемы фигурируют только LFF HDD. И это, пожалуй, самая большая потеря в сравнении с T30, где было четыре лотка для 3,5” дисков и ещё пара для 2,5”. В T40 один накопитель прилегает к передней стенке корпуса, а ещё два можно разместить в нижней части шасси. Что ещё больше расстраивает, по умолчанию в комплекте с T40 идёт только один диск, а для двух остальных придётся докупать набор из пластиковых салазок и SATA-кабеля. Для организации RAID есть Intel VROC 6 (бывший RSTe), который позволяет создавать массивы уровня 0, 1, 5 и 10, хотя последний в случае T40 неактуален. В принципе, меньшее число HDD компенсируется возросшей ёмкостью накопителей, так что, вероятно, многим будет достаточно и «зеркала» из пары HDD покрупнее. Да и в целом Dell в данной модели во многом полагается на возможности платформы Intel. В частности, для управления доступен Intel vPro/AMT (c Xeon), что трудно назвать полноценной заменой iDRAC, который тут не предусмотрен даже в виде опции. Единственный сетевой порт 1GbE можно дополнить только внешними адаптерами FHHL. Для них есть четыре слота: один PCIe 3.0 x16, два PCIe 3.0 x4 и один PCI (для какой-нибудь старой карты). Первый слот берёт линии непосредственно от CPU, остальные — от чипсета Intel C246. С питанием ситуация такая: от первого слота можно получить стандартные 75 Вт, от остальных не более 25 Вт, но если заняты все четыре, то каждому будет полагаться не более 25 Вт. В принципе, Dell PowerEdge T40 можно рассматривать и в качестве основы для рабочей станции начального уровня. В первый слот можно поставить какой-нибудь простенький профессиональный видеоадаптер с активным охлаждением, так как интегрированная в CPU графика с парой портов DisplayPort подойдёт не для всего. ECC, как один из ключевых элементов надёжности, процессоры Xeon поддерживают, а максимальный объём двухканальной DDR4-2666 UDIMM может составлять 64 Гбайт (4 модуля). Собственно говоря, рабочая станция Dell Precision 3630 Tower не слишком отличается от PowerEdge T40. Зато с USB-портами тут полнейшее раздолье. На передней панели есть два USB 2.0, один USB 3.0 и USB 3.1 Type-C. На задней — сразу четыре USB 3.0 и два USB 2.0. Любой из них можно отключить в UEFI. Наконец, есть ещё пара портов PS/2, один RS-232 и один аудиоразъём 3,5 мм (ещё один есть спереди). Сюда же вынесены защёлки, которые удерживают раму с БП в закрытом положении, и ручка открытия боковой стенки, которую можно зафиксировать замком Kensington Lock. Внутри корпуса есть датчик открытия этой стенки. Из прочих средств безопасности есть также модуль TPM 2.0, который в России и Китае, увы, официально недоступен, а также функция затирания накопителей. Из полезного ПО есть встроенная в UEFI утилита самодиагностики, которая непременно напомнит пользователю, что в сервере есть ещё и встроенный спикер. Быстрая проверка занимает несколько минут, а детальная растянется на несколько часов. В списке официально поддерживаемых ОС значатся Windows Server 2016 и 2019 LTSC, а также Ubuntu Server 18.04 LTS (надо полагать, 20.04 тоже будет добавлена). Правда, немногочисленный набор базовых драйверов доступен только для продукции Microsoft. Из дополнительных утилит предлагается только средство обновления прошивок компонентов системы. Как и для всех современных решений Dell, для данной модели есть удобный поиск информации по сервисному тегу или коду экспресс-обслуживания: сведений о гарантии, записей об обслуживании, детального описания конфигурации (с номерами компонентов), документации, драйверов и так далее. Базовая гарантия составляет 1 год, причём она включает опцию выезда технического специалиста, если диагностика показывает, что решить проблему удалённо нельзя. По окончании базовой гарантии можно оформить отдельные подписки на обслуживание. Выше по тексту пару раз отдельно отмечалось, что некоторые возможности работают только с Intel Xeon, но фактически, несмотря на поддержку Intel Core и других младших CPU, данная модель сервера предлагается пока только с Intel Xeon E-2224G: 4 ядра без HT c базовой частотой 3,5 ГГц и весьма приличным показателем в 4,7 ГГц в турборежиме, всё это дополнено 8 Мбайт кеша. В процессор интегрирована UHD-графика Intel P630, а его TDP составляет 71 Вт. В базовой конфигурации машина поставляется с одним модулем памяти DRR4-2666 ECC UDIMM ёмкостью 8 Гбайт и жёстким диском на 1 Тбайт. Нам достался Seagate BarraCuda (3,5” SATA, 7200 RPM, 64 Мбайт кеш). На момент написания материала такая конфигурация (210-ASHD-01) в московском регионе, по данным "Яндекс.Маркета", стоила в среднем около 53 тыс. рублей. Дополнительно поставщик приложил комплект из терабайтного HDD Western Digital WD Blue (3,5” SATA, 7200 RPM, 64 Мбайт кеш), лотка и SATA-кабеля. Официальные характеристики двух накопителей чуть разнятся, так что массив из них было решено не собирать, хотя на практике разницы в производительности между ними толком и не было. Впрочем, на наш взгляд, оптимальный вариант дисковой подсистемы подразумевает смену оптического привода на SSD (для ОС или кеширования). Речь не о том, чтобы SSD был в комплекте, ведь производитель не захочет повышать цену сервера начального уровня, а о самой возможности использования всех четырёх каналов SATA для дисков. В общесистемном тесте PCMark 10 c Windows Server 2019 Standard машина набрала ожидаемые 2581 балл. Отдельно дадим результаты без OpenCL. В Geekbench 5 процессор получил 1266 и 3812 очков в одно- и многопоточном тесте соответственно, а также 5944 и 5750 баллов в тестах OpenCL и Vulkan. В SPECworkstation 3 рейтинг процессора составил 0,79 — остальные тесты были исключены, так как и толку от них мало, и выполняться на такой системе они будут неприлично долго. С другой стороны, никаких особенных рекордов ожидать от машины начального уровня и не стоит. Если вы стоите перед выбором башенного сервера начального уровня, то к Dell PowerEdge T40 определённо стоит присмотреться. В сравнении с прошлым поколением T30 новая модель действительно стала компактнее и производительнее. Последнее достигается благодаря более современному процессору и чуть более быстрой памяти. Новинка ориентирована, как и прежде, на малый бизнес и филиальные сети более крупных организаций. Типовые нагрузки для неё — почтовый сервер, корпоративный мессенджер, хранение файлов и обмен ими, мини-домен на десяток-другой пользователей. И всё это локально, с предсказуемыми расходами, на что и упирает производитель, противопоставляя сервер облачным решениям. При этом Dell PowerEdge T40 — это действительно продукт для бизнеса, а не обычный ПК в слегка необычном исполнении. Кто-то скажет, что различия тут только в мелочах, но именно они и являются определяющими: поддержка ECC-памяти, удалённое (out-of-band) управление, большой набор слотов PCI-E, расчёт на работу в режиме 24/7, удобное развёртывание, масса дополнительных средств обеспечения безопасности, а также диагностики и, наконец, техническая поддержка корпоративного уровня. *Оборудование для тестирования предоставлено компанией Treolan, официальным дистрибьютором продукции Dell EMC в России*.
1,017,839
Обзор Hiper Engine BS262: комнатный электромопед
Электротранспорт развивается бурными темпами, пусть и в немного неожиданном направлении. Еще лет десять назад мы ждали появления совершенно новых форматов и прогресса недавно появившихся гироскутеров, гироциклов, моноколес. Но гироскопические средства передвижения так и остались в нише прогулочных развлечений для туристов и детских игрушек — всерьез их восприняли немногие. Зато очень много всего происходит с самокатами и велосипедами. А также на стыке классов велосипедов и мопедов — о примере такого устройства мы и расскажем в этом материале. В самой идее сделать по-настоящему компактный мопед, который можно хранить даже в городской квартире — как велосипед, — и оснастить его электродвигателем, нет ничего особо нового. Но чтобы как-то интересно развить эту идею, нужно все-таки постараться. Постаралась Hiper, представив модель Engine BS262: стальная рама, барабанные тормоза на обоих 14-дюймовых колесах, мощный, 400-ваттный электромотор, опция движения на педальной тяге и сразу два сиденья. Кажется, у нас тут претендент на звание оптимального городского транспорта. Есть, правда, несколько но. Hiper Engine BS262 |Конструкция |Не складная |Материал рамы |Сталь |Мощность двигателя |400 Вт |Максимальная скорость |25 км/ч |Батарея |576 Вт·ч (12 000 мА·ч, 48 В) |Заявленная дальность хода |30 км |Максимальный вес ездока |150 кг |Амортизация |Спереди и сзади (двухподвесные амортизаторы) |Тормоз |Передние и задние барабанные тормоза |Свет |Передняя и задняя фары |Размер колес |14 дюймов |Колеса |Литые диски |Максимальное время зарядки |8 часов |Масса |70 кг |Цена |55 990 рублей Hiper Engine BS262 продается в упаковке, что несколько изумляет — представьте сам процесс распаковки полноценного моторного транспорта. А здесь это в порядке вещей — вес брутто составляет около 70 килограммов, так что придется несколько поднапрячься, чтобы извлечь мопед на свет. Собирать всерьез его не придется — максимум установить на место рулевую колонку и зафиксировать ее при помощи комплектного ключа для евровинтов. Ну и снять упаковочную пленку, а затем поставить аппарат на зарядку. В Hiper Engine BS262 очень внушительное зарядное устройство — со штекером на манер тех, что мы видим в компьютерных блоках питания, с мощным диодом индикации и с полноценным вентилятором. Для того чтобы зарядить 48-вольтовый аккумулятор емкостью 576 Вт·ч, требуются серьезные усилия. На полный заряд уходит девять часов. Кабель довольно длинный, но несъемный, к сожалению, заменить его еще более длинным, чтобы, например, заряжать мопед на балконе (мало ли что), где нет розетки, не получится. Конструктивно Hiper Engine BS262 напоминает мотороллер — литая стальная рама не складывается, есть пластиковая подставка для ног водителя и нерегулируемое заднее сиденье с металлическими подножками для пассажира. Весит мопед очень солидно — около 70 кг, но и выдерживает без малейших проблем седоков общей массой 150 кг. Два человека среднего веса могут передвигаться на нем свободно. И переднее, и заднее колесо диаметром 14 дюймов снабжены как двухподвесными амортизаторами, так и барабанными тормозами. Передний амортизатор — масляный, задний — пружинный. Дизайн — классический, без изысков. Черный корпус, аккуратное исполнение. Может напомнить электротранспорт курьеров, заполонивший крупные города России, но некоторые детали все-таки выдают в Hiper Engine BS262 мопед для личного (или семейного) пользования: в первую очередь корзинка перед рулем и второе сиденье с небольшой спинкой. Нареканий по поводу качества сборки нет. Аккумулятор находится в кожухе под пассажирским сиденьем. Слева, ближе к заднему крылу, расположен разъем для блока питания, прикрытый пластиковой крышкой. Аккумулятор съемный — при желании его можно вынуть и заряжать отдельно. Большая часть проводов скрыта и проведена внутри корпуса мопеда, на поверхность выведены только кабели, идущие к рулевой колонке, — они собраны в скобки и не вызывают беспокойства. Замочная скважина в Hiper Engine BS262 только одна — она находится на рулевой колонке. Делать двойную систему, как в BF205, здесь не стали: поворачиваешь один ключ — и едешь. По центру рулевой колонки находится крупный цветной экран, куда выводится информация о текущем заряде батареи. Перед рулем расположен багажник из металлической сетки с крышкой — небольшой, но весьма удобный. Рюкзак средних размеров или сумка с продуктами поместятся без проблем. Есть и второй отсек для хранения — пластиковый открытый «бардачок» в нижней части рулевой колонки, у ног водителя. Крупная светодиодная фара тоже находится на рулевой колонке, она фактически слита воедино с информационным экраном. Сзади находится красный сигнал рядом со светоотражателем. Поворотники в Hiper Engine BS262 не предусмотрены, но на передней вилке есть дополнительные желтые светоотражатели. Руль прямой, с резиновыми анатомическими рукоятками: на каждой ручке — по тормозному рычагу, правая ручка отвечает за ускорение, возле левой находится кнопка звукового сигнала. Фара включается доворотом ключа в «зажигании». Электромотор находится во втулке заднего колеса. И штанги педалей, и сами педали здесь съемные — при желании можно вообще убрать их в тот же «бардачок». Седло крупное, средней жесткости, обтянуто черной искусственной кожей, регулируется и по высоте, и по наклону. Пассажирское сиденье не регулируется. Очень интересна здесь подножка — это крупная конструкция из полированного металла, которая откидывается назад, если сдвинуть расположенную на ней педаль. В разложенном состоянии она слегка приподнимает заднюю часть мопеда, тем самым лишая его возможности сорваться с места, даже если вы забыли выключить питание и случайно задели акселератор. Но что постановка мопеда на подножку, что снятие его требует физической силы: аппарат необходимо приподнять — и затем уже проводить операцию с подножкой. Поскольку весит Hiper Engine BS262 больше полуцентнера, это задача не самая тривиальная. Обычная девушка с ней, например, едва ли справится. Да и мужчине без посторонней помощи придется непросто — по крайней мере поначалу, когда движения еще не выверены. Создатели Hiper Engine BS262 сами затрудняются в точности охарактеризовать, чем на самом деле они считают этот вид транспорта, описывая его и как «электромопед», и как «электровелосипед». На мой взгляд, он все-таки ближе именно к мопеду — конструкция литая, аппарат не складывается, в отличие от недавно протестированного нами Hiper Engine BF205, цепь и съемные педали имеются, но переключения скоростей не предусмотрено, как не предусмотрено и моего любимого режима «помощи», где мотор включается, когда вы крутите педали. Либо вы «газуете», либо крутите педали, если батарея села, третьего не дано. Режимов работы как таковых у электромотора нет — включаете питание и крутите акселератор, никаких тонкостей. Мопед, несмотря на солидный вес, отличается хорошей динамикой — мотор здесь достаточно мощный (400 Вт). Даже вдвоем (общий вес — около 130 кг) кататься на Hiper Engine BS262 можно если и не с ветерком, то в нормальном темпе. Заявленная максимальная скорость — 25 км/ч. Реальная чуть ниже — мне удалось разогнаться максимум до 22 км/ч на ровной дороге. При серьезной нагрузке (вдвоем) максимальная скорость составила 20 км/ч. Тяги мотору хватает, чтобы забираться на гору с одним седоком, двух же уже при более-менее серьезном уклоне вытянуть Hiper Engine BS262 не может. Отмечу важный плюс Hiper Engine BS262, который особенно бросается в глаза на фоне прошлого протестированного 3DNews электровелосипеда, — здесь вполне рабочие крылья. Сочетание полноразмерных крыльев и небольших колес приводит к тому, что ездить на мопеде можно и после дождя — без страха доехать с полностью мокрой или грязной спиной. Тестировался Hiper Engine BS262 в Подмосковье на не слишком ровных дорогах — и по комфорту езды, и по удобству посадки и управления вопросов к мопеду не возникло. Встроенная фара средней мощности, но для поездок в ночное время ее более-менее хватает, передвигаешься не вслепую. Одного заряда свинцово-кислотной гелевой батареи емкостью 576 Вт·ч (12 000 мА·ч, 48 В) должно хватать примерно на 30 км. То есть плюс-минус «до работы и назад», с возможной подзарядкой на месте. На практике километраж может отличаться в зависимости от веса (если передвигаться на мопеде вдвоем, расстояние сокращается примерно до 20 км), скорости, темпа и так далее. В любом случае на длительные путешествия Hiper Engine BS262 не рассчитан. Это городской транспорт. Заряжается батарея полностью за 8 часов — для этого используется комплектное зарядное устройство мощностью 100 Вт. Индикатор на зарядном устройстве сигнализирует о том, зарядился ли велосипед — или еще нет. Производитель не указывает в характеристиках никакого стандарта брызго- или влагозащиты, но конструкция выглядит достаточно защищенной от не слишком суровых, но все-таки переменчивых погодных условий. Проверить, как ведет себя Hiper Engine BS262 под дождем, у меня не вышло — в нужные моменты дождя не было. Hiper Engine BS262 пугает своим весом и словом «мопед» в описании — кажется, что этот тяжелый (несомненно, это так) транспорт на манер сегвея потребует каких-то особых условий: дачного гаража или хотя бы специального чулана в подсобке многоквартирного дома. Это не так — не складное, но все же компактное средство передвижения вполне себе вписывается в условия обычной квартиры. На стену его, может, и не повесишь, но на балкон, например, загнать можно без проблем. Добавляет практичности и возможность взять с собой пассажира — грубо говоря, вместо двух велосипедов на двоих вы берете один, пусть и весом в полцентнера. Исполнен Hiper Engine BS262 очень достойно: солидная конструкция, амортизаторы и спереди, и сзади, надежные барабанные тормоза, багажник, возможность «докрутить» километраж при помощи педалей (пусть это и будет сложно — вес сказывается), фара спереди и сигнал сзади. Динамика невысокая, но с обязанностями «перевезти из точки А в точку Б» агрегат справляется. Даже немного удивляет стоимость этого электромопеда: 56 тысяч за него — очень хорошая сделка.
1,017,858
Приложение GameCenter теперь доступно в AppGallery для устройств HUAWEI и HONOR
Компания HUAWEI объявила о появлении в официальном магазине приложений AppGallery приложения GameCenter, которое теперь доступно для владельцев устройств HUAWEI и HONOR. GameCenter — это официальная единая платформа для игровых приложений всех жанров. С её помощью пользователи смогут оформлять предзаказ на игры, а также скачивать новые и уже полюбившиеся популярные игры. Пользователи также получат доступ к эксклюзивным предложениям онлайн-игр, дополнительным бонусам, скидкам и различным преимуществам. Это также платформа для разработчиков, которая приглашает к сотрудничеству профессионалов по всему миру. С помощью GameCenter разработчики получат возможность воспользоваться преимуществами охвата аудитории с более чем 700 млн пользователей по всему миру. Платформа предоставляет возможность дистрибуции по всему миру, чтобы помочь разработчикам охватить больше регионов и игроков. GameCenter также предоставляет бесплатные профессиональные консультации по оценке выпущенных игр с их последующей локализацией для зарубежных регионов, помогая разработчикам делать их приложения интересными и привлекательными для игроков на разных рынках. GameCenter имеет обширную партнёрскую систему, с помощью которой разработчики могут получать новейшие игровые разработки от глобальных компаний, лидеров индустрии. Платформа не только обеспечивает их самой свежей информацией о выходе игр, но также дает им возможность первыми тестировать последние новинки на рынке. « *Мы активно работаем над тем, чтобы предоставить нашим пользователям прогрессивные и высокотехнологичные решения для комфортной жизни в цифровой реальности. Поэтому мы активно развиваем не только портфолио интеллектуальных продуктов, но и сопутствующие экосистемные сервисы, способные охватить большинство распространённых сценариев пользовательского опыта. Запуская GameCenter, мы сможем предложить и пользователям двух наших брендов HUAWEI и HONOR, и разработчикам сервисов, новую универсальную платформу для загрузки и развития игровых приложений всех жанров*», — сообщил Тони Ран, генеральный директор HUAWEI Device в России.
1,017,927
Обзор блока питания DeepCool DQ750-M-V2L: доступное «золото» с долгой гарантией
Компания DeepCool занялась блоками питания относительно недавно, в 2014 году, но даже дебют уже оказался вполне успешным: первые модели компании на основе платформ Channel Well предлагали привлекательную цену при вполне достойном качестве. С тех пор компания выпустила немало моделей различной мощности и эффективности. Сегодня же мы тестируем блок питания свежей «золотой» серии DQ-M-V2L, в которую входят модели мощностью 650-850 Вт. Отличием этой серии можно назвать опциональную белую окраску блоков (впрочем, нам достался образец обычной расцветки), а также непривычно долгую для моделей такой ценовой категории гарантию производителя — целых 10 лет. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Оформленная в серо-зеленой гамме коробка отличается хорошей информативностью. На «фасаде» размещена фотография блока питания и перечислен ряд особенностей модели — от на 100 % японских конденсаторов до типа кабелей и высокого среднего времени наработки на отказ. На одной из боковин перечислены доступные разъемы с указанием конфигурации кабелей. Разумеется, в наличии логотип 80 PLUS Gold, а также упоминание о 10 годах гарантии производителя. На второй боковине имеются две таблицы: с основными спецификациями блока питания и с входными и выходными электрическими параметрами. На оборотной стороне имеется фото разобранного блока питания, график эффективности в сетях 115 и 230 В, график с алгоритмом работы системы охлаждения и краткое описание модели на 12 языках. Комплект поставки включает сетевой шнур, крепежные винты, многоязычную инструкцию и тканевую сумку с застежкой-липучкой для сменных кабелей. Сам блок питания упакован в сумку из более простого материала с завязками. Корпус блока питания имеет длину 160 мм, но при этом охлаждается лишь 120-мм вентилятором. Внешнее оформление достаточно оригинальное — из привлекающих внимание элементов отметим проволочную решетку вентилятора необычной восьмиугольной формы, со светлой окантовкой по периметру. Задняя стенка имеет вентиляционные вырезы s-образной формы вместо привычных шестиугольников. На ней размещены вход для сетевого шнура и выключатель питания. На дне корпуса имеется наклейка с электрическими параметрами блока. На обеих боковинах присутствуют наклейки с именем производителя и названием модели. | Производитель | DeepCool | Модель |DQ750-M-V2L | Подключение кабелей |Съемные кабели | Максимальная мощность нагрузки, Вт |750 | Сертификация 80 PLUS |Gold | Версия ATX |ATX12V 2.31 | Параметры электросети |100-240 В, 10 А, 47-63 Гц | КПД |>90 % | PFC |Активный | Защита нагрузки |OVP (защита от превышения напряжения) |OCP (защита от превышения силы тока) |OPP (защита от превышения мощности) |OTP (защита от перегрева) |UVP (защита от понижения напряжения в сети) |SCP (защита от короткого замыкания) | Габариты, мм |160 × 150 × 86 | Масса, кг |НД | Наработка на отказ (MTBF), ч |120 000 | Гарантийный срок, лет |10 | Pозничная цена, руб. |от 7 900 При общей выходной мощности 750 Вт по напряжению 12 В может быть передано 744 Вт, то есть практически вся доступная мощность. Допустимая суммарная нагрузка по линиям 3,3 и 5 В составляет 110 Вт, а на источник дежурного питания — 2,5 А, что является вполне типичными показателями. Стоит также отметить полноценный широкий диапазон входных напряжений, что заметно повышает привлекательность модели, особенно в случае проседаний напряжения в питающей сети. Некоторым недостатком можно считать то, что заявленные параметры гарантируются лишь при окружающей температуре до 40° C, тогда как наиболее продвинутые блоки питания обеспечивают работу при 50° C. Гарантия производителя составляет 10 лет, что необычно много для блока питания «золотой» эффективности, доступного по цене ниже 8 тыс. рублей. Кабельное хозяйство должно устроить кого угодно: и набор разъемов исчерпывающий, и длина кабелей достаточная. Все шлейфы питания выполнены плоскими. Сечение проводов в основном шлейфе и в кабелях питания видеокарт составляет типичные 18 AWG. Провода в шлейфах дополнительного питания CPU имеют увеличенное сечение 16 AWG. Однако провода в кабелях с «периферийными» разъемами питания SATA и Molex имеют более тонкое сечение — 20 AWG. Набор разъемов питания: ⇡# **Конструкция, внутреннее устройство** Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором Hong Hua HA1225H12S-Z типоразмера 120 мм, основанным на подшипнике скольжения. Номинальная скорость вращения вентилятора — 2200 об/мин. Часть площади крыльчатки прикрыта экраном из прозрачной пленки для оптимизации воздушных потоков внутри корпуса блока питания. В основе блока питания лежит свежая «бюджетно-золотая» платформа CWT GPX, представляющая собой несколько упрощенный вариант платформы CWT GPU, на базе которой были созданы блоки питания DeepCool DQ-M без суффикса V2L в индексе моделей. Общая схемотехника все так же основана на схеме LLC-резонанса и использует раздельную стабилизацию напряжений. О родстве с платформой GPU напоминает плата с преобразователями постоянного тока, на которой указан этот индекс. Входной фильтр включает четыре конденсатора CY, два конденсатора CX, пару синфазных дросселей, варистор и плавкий предохранитель. Часть элементов размещена на входе шнура питания. На поверхности основной печатной платы можно найти лишь две управляющих микросхемы. За дежурное питание отвечает расположенный между плавким предохранителем и трансформатором «дежурки» чип TNY287PG. В районе выходных цепей размещен супервизор PS229. Прочие управляющие микросхемы, очевидно, находятся на обратной стороне основной печатной платы. Можно отметить наличие сглаживающих конденсаторов на плате с модульными разъемами (как твердотельных, так и электролитических) и соответствие обещаниям производителя применять только японские конденсаторы — на выходе используются электролитические конденсаторы Nippon Chemi-Con. На входе блока использован конденсатор этого же производителя емкостью 680 мкФ. В целом качество компонентов и сборки не вызывает вопросов, хотя немного необычно выглядит почти полное отсутствие монтажного клея (его можно обнаружить лишь на дросселях схемы DC-DC и входного фильтра). Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания работы компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования. Измеренный в ходе теста КПД DeepCool DQ750-M-V2L оказался высоким, в чем мы и не сомневались. Отчасти такие показатели являются следствием погрешности измерений бытового ваттметра, занижающего мощность «из розетки» при средних и больших нагрузках. В целом результаты сопоставимы с показателями эффективности прочих «золотых» блоков питания, прошедших через наши тесты. Ближе к реальности будут значения, полученные в ходе сертификации модели по стандарту 80 PLUS: 86,64/90,4/91,21/87,69 % на 10/20/50/100 % мощности. Поскольку эти значения получены в сети 115 В, в сети 230 В показатели КПД окажутся на 1-2 % выше. Приведенный на коробке график зависимости оборотов вентилятора от мощости приукрашивает действительность лишь на последних 20 % нагрузки. До отметки в 80 % полной мощности частота вращения держится на уровне 930-940 об/мин, что вполне согласуется с графиком от производителя. Однако на последнем отрезке линейный рост скорости вращения крыльчатки идет несколько быстрее обещанного: если на коробке отметка максимальной скорости стоит ниже уровня 1500 об/мин, то на практике она приближается к 1700 об/мин. В целом 120-мм вентилятор, вращающийся на скорости менее 1000 об/мин, можно расслышать, лишь поместив ухо поближе к его расположению и специально прислушавшись. Так что акустический комфорт можно назвать вполне достаточным для подавляющего большинства пользователей: явно слышимым вентилятор будет лишь при приближении к полной мощности. Кросс-нагрузочные характеристики блока говорят об отличной стабильности основных напряжений. Выход отклонений напряжения за 1 % от номинала отмечен лишь по линии 3,3 В при максимальных нагрузках по всем основным напряжениям (на практике такие нагрузки по линиям 3,3 и 5 В в современных системах попросту невозможны). По напряжению 12 В на низкой частоте пиковый размах пульсаций не превышает 30 мВ (при допустимых 120 мВ), а во всех остальных режимах отклонения оказываются в пределах 20 мВ, заведомо и с большим запасом укладываясь в допуски стандарта. Блок питания DeepCool DQ750-M-V2L демонстрирует отличную стабильность напряжений, малый размах пульсаций напряжения и типичный «золотой» КПД, а также поддерживает широкий диапазон входных напряжений. Можно отметить полностью модульную кабельную систему с длинными шлейфами и удачным набором доступных разъемов, а также хороший комплект поставки. Акустический комфорт под угрозой лишь при приближении к максимальным нагрузкам — как, впрочем, и у большинства конкурентов. В плане качества компонентов при большом желании можно придраться лишь к использованию вентилятора на подшипнике скольжения — но подобные системы охлаждения используют и многие другие решения такого класса. Убойным же аргументом серии DQ-M-V2L является длительная гарантия производителя, которой может быть вполне достаточно, чтобы блок перетянул на себя покупательские симпатии. Ведь любые другие модели той же мощности, эффективности и функциональности с десятилетней гарантией обойдутся значительно дороже.
1,017,931
Hellpoint — в космосе you died. Рецензия
| Жанр |Экшен, ролевая игра | Издатель |tinyBuild | Разработчик |Cradle Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-2100 3,1 ГГц / AMD Phenom II X4 910e 2,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 280, 6 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2320 3,0 ГГц / AMD FX-6350 3,9 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 550 | Дата выхода |30 июля 2020 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4, Switch | Официальный сайт *Играли на PC* Hellpoint — еще одно успешное дитя Kickstarter, пусть и добравшееся до релиза на два года позже обещанного. История игры началась еще в 2015 году, когда выходцы из Activision и Ubisoft, приложившие руку к Assassin’s Creed и Call of Duty, решили основать скромную студию Cradle Games и выпустить игру мечты, отдав дань уважения любимым произведениям. Подход напоминает скорее работу молодых авторов, нежели ветеранов индустрии. И именно так она и ощущается — местами неловкая, топорная и неотполированная, однако сделана с душой. Наше альтер эго — Пешка, созданная загадочным Автором, — пробуждается на космической станции «Ирид Ново». Бестелесный голос рассказывает, что на станции (скорее, в полноценном космическом городе) происходят ужасные вещи и именно мы должны выяснить причины вспыхнувшего безумия. Никаких лишних деталей… да хоть каких-то деталей Hellpoint не предлагает, строго следуя повествовательной традиции главного вдохновителя. Игра старательно акцентирует внимание на исследовании. Уровень понимания событий, происходящих на «Ирид Ново», даже выражен в процентах. Показатель растет за счет победы над боссами и новыми видами врагов, при изучении записок и посланий, а также выполнении различных, зачастую весьма неочевидных условий. Как только вы доберетесь до 100 %, откроется путь к последнему испытанию. Но до тех пор — решайте сами, в каком направлении идти. В закоулках «Ирид Ново» легко заплутать — это огромное место, монументальный памятник человеческому гению. Как и в Dark Souls, история подается крупицами через окружение, описания предметов и редкие беседы с персонажами, чья адекватность порой вызывает вопросы. По миру разбросаны и отрывочные послания, которые сами по себе мало что значат. Однако пытливого исследователя ждет награда — кусочки мозаики в итоге собираются в цельную картину. Помимо очевидных источников вдохновения, здесь легко найти отсылки к Лавкрафту, «Звездному пути» и даже «Песням Гипериона» Симмонса. Hellpoint смешивает фантастику с религиозными мотивами — не новаторское, но редкое решение в жанре. До сути надо хотеть добраться, ведь если промчаться к финалу, то даже общая канва ускользнет от понимания: в памяти останутся лишь запутанные коридоры и редкие симпатичные виды. Наслаждение от экскурсии по «Ирид Ново» получаешь, лишь когда внимательно осматриваешь каждый угол. Отсеки станции переплетаются между собой самым неожиданным образом. Первые несколько локаций вполне линейны, хоть и предлагают кучу секретов. Зато чем дальше продвигаешься, тем чаще приходится делать выбор, куда свернуть у очередной развилки. Разные дороги показывают «Ирид Ново» в различном свете. Фактически в игре нет обязательных или опциональных уровней — у каждого получится свое уникальное приключение. От количества секретов голова порой идет кругом: тайные помещения, спрятанные рубильники и ключи, открывающие дополнительные кусочки локации, встречаются буквально на каждом шагу. Вскоре взгляд уже автоматически вылавливает в обстановке очередной тайник. Секреты, с одной стороны, логично вписываются в окружение, а с другой — неуловимо выделяются из общей картины. Очень удачный баланс. Единственное, чего не хватает игре, — яркая, проработанная картинка. Все-таки с Unity сложно добиться красивой трехмерной графики. Все какое-то блеклое и плоское, с куцым освещением. А ведь с точки зрения художественного дизайна Hellpoint на удивление хороша. Мир одновременно и технологичен — нет сомнений, что мы перенеслись в далекое будущее, — и пропитан религиозными мотивами. Постоянно преследует ощущение, будто рядом притаилось Загадочное Нечто, наблюдает и ощупывает все вокруг невидимыми конечностями. Главная особенность «Ирид Ново» — космический город крутится вокруг черной дыры, из которой черпает энергию. Именно она открывает порталы в иные измерения, откуда прут чудища. Это не только сюжетный инструмент, но и полноценная игровая механика: вращение высчитывается в реальном времени, а движение аномалии можно наблюдать каждый раз, когда выдается возможность выглянуть в иллюминатор или оказаться на поверхности станции. Дважды за оборот влияние дыры достигает своего пика: враги становятся сильнее, некоторые комнаты наводняют орды (за расправу над ними дают дополнительные награды), открываются новые секреты. От движения станции по орбите зависит и воскрешение монстров, что отлично вписывается в мифологию игры. Перед нами — первый souls-подражатель, отвязавший обновление агрессивной фауны от отдыха у «костров» (здесь их функцию выполняют стильные пространственные разрывы). Хотя большую часть времени Hellpoint старательно следует тропами Dark Souls. Авторы воспроизводят ее особенности порой в мельчайших деталях, только выходит не столь элегантно, как у FromSoftware. В первую очередь это относится к боевой системе. Перед нами привычный неспешный слешер — персонаж бьет строго перед собой, а чтобы двигаться вокруг противника, оставаясь к нему лицом, нужно пользоваться захватом цели. Система выносливости привычно не дает закликать соперника: первое время после двух ударов и переката обязательно нужно отдышаться. На сражениях ограниченные ресурсы команды сказались сильнее всего. Как разработчики ни старались, но за три года после показа первых роликов им так и не удалось добиться приятной плавной анимации. После прекрасной хореографии сражений в The Surge и ее продолжении, бои в Hellpoint смотрятся блекло. Оружия тоже мало — для разных сборок персонажей предусмотрено лишь несколько вариантов подходящего снаряжения. Однако Hellpoint делает ставку не на количество, а на качество — буквально у каждого оружия есть собственный характер. Во-первых, все движения и удары уникальны. Во-вторых, по мере использования вы все больше раскрываете потенциал того или иного образца — применение его в бою открывает новые пассивные бонусы и активные умения. Прокачанный посох, к примеру, позволит запустить ударную волну вокруг персонажа, а топор со временем можно будет метнуть во врага. Благодаря этой механике интересно изучать каждый новый образец. Смотришь не только на количество наносимого урона, но и на то, как оружие вписывается в выбранный стиль сражения. Помимо ближнего боя, найдутся приспособления и для устранения врагов на расстоянии: от пушек до магических кубов, стреляющих энергией. Они расходуют энергию, которую можно восполнить лишь обычными ударами, поэтому превратить Hellpoint в экшен от третьего лица не выйдет. Но игровой процесс эти гаджеты разнообразят, а порой могут сильно упростить жизнь. Развитие Пешки обставлено привычным образом. У пространственных Разломов вы обмениваете собранные аксионы (очки опыта) на повышение характеристик. Всего их восемь штук, каждая дает очевидные бонусы, разгуляться особо негде. В зависимости от того, хотите ли вы орудовать тяжелыми дубинами или резво размахивать легким мечом, в основном вы будете вкладывать в «силу» или «ловкость», а остальное — по желанию. Очевидно, проектирование и проработка «Ирид Ново» с ее сложной структурой и массой секретов стояли на первом месте. Прочие элементы делались, вероятно, по остаточному принципу. Некоторые комнаты словно не успели обставить — вы просто утыкаетесь в пустой отсек и не можете отделаться от чувства, что здесь должно быть нечто. Впрочем, нельзя исключать, что это очередная тайна. Что никак не получится оправдать, так это экономию на боссах. Многие на поверку оказались лишь усиленными версиями обычных врагов. Действительно уникальных лишь пять (по крайней мере, из тех, что мне удалось найти), зато они здорово проработаны — особенно хорош левитирующий в позе медитации гигант, из которого вырывается астральная проекция для атаки. Бои с ними не особо сложные, но увлекательные и запоминающиеся. Если, конечно, дуэль не испортят баги. Техническая сторона Hellpoint все еще требует полировки. Мне повезло, я столкнулся с небольшими глюками физики, а у кого-то, к примеру, ломались скрипты боссов — они просто застывали на месте, не давая никакого отпора. Серьезные проблемы первые дни после выхода были с сетевой игрой. Настолько, что функцию совместного прохождения просто отключили, оставив лишь локальный кооператив. Сейчас ситуация заметно лучше — как минимум можно оставлять знаки призыва. Но сетевой код все еще требует доработки. Сильные лаги и рассинхронизация действий делают кооператив почти неиграбельным. Если вам вообще удастся к кому-то подключиться. *** * *** Несмотря на проблемы, Hellpoint по большей части удалась. Жаль, некоторые интересные идеи, которые можно найти на Kickstarter-страничке проекта, не дожили до выхода. Возможно, Cradle Games приберегла несколько козырей для дополнений. Вселенная получилась интересной, хотелось бы посмотреть на ее развитие. Но сначала, конечно, нужно избавиться от обидных технических огрехов. В остальном же «Ирид Ново» ждет всех, кто неравнодушен к последователям «душевной» серии. **Достоинства:** **Недостатки:** | | В очередной раз убеждаемся, что для трехмерного экшена Unity — не лучшее решение. Зато стилистически Hellpoint отлично выдержана. | | Саундтрек еще более серый и непримечательный, нежели графическое исполнение. | | Прилежный подражатель Souls, который ярче всего выделяется проработкой элемента исследования. Каждый уголок здесь хранит свои секреты. | | Все, что может предложить жанр, на месте: сообщения-подсказки, кооперативное прохождение (в том числе локальное!) и PvP. | | Если вы любите Dark Souls и ее производные, то Hellpoint как минимум стоит дать шанс. *Оценка: 7,0/10* **Видео** **:**
1,018,043
Обзор vivo X50 Pro: лучший смартфон для ночной съемки
Мы уже описывали свои первые впечатления от vivo X50 Pro в день анонса этого смартфона в России. У китайской компании получился на редкость интересный смартфон, который сочетает в себе флагманские признаки (дисплей, исполнение корпуса, камера) с платформой среднего класса. Это любопытный заход в нише, которая сегодня почти пустует, — относительно недорогой аппарат для тех, кому важны определенные характеристики. В первую очередь речь о качестве съемки — компания возрождает полузабытую практику выпуска камерофонов в то время, когда все достижения обычно сосредоточены в самых дорогих и статусных моделях. Аналогов у X-серии практически нет — вспоминается разве что Xiaomi Mi Note 10. Камера в смартфоне впечатляет: тут и 60-кратный цифровой зум на манер vivo X30 Pro, и выделенный портретный модуль, и, самое главное, абсолютно новая система стабилизации, которая должна дать мощный бонус гаджету при съемке со слабым освещением. Проверяем, насколько хорош vivo X50 Pro на практике. | vivo X50 Pro | vivo X30 Pro | Xiaomi Mi 10 | Huawei P40 Pro | OPPO Reno3 Pro | Дисплей |6,56 дюйма, Super AMOLED, 2376 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач, 90 Гц |6,44 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 409 ppi, емкостный мультитач |6,67 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач |6,58 дюйма, OLED, 2640 × 1200, 441 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2400 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Schott Xensation UP |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 765G: одно ядро Kryo 475 Prime, частота 2,4 ГГц + одно ядро Kryo 475 Gold, частота 2,2 ГГц, шесть ядер Kryo 475 Silver, частота 1,8 ГГц; 5G-модем |Samsung Exynos 980: два ядра ARM Cortex-A77, частота 2,2 ГГц + шесть ядер ARM Cortex-A55, частота 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 865: одно ядро Kryo 585 частотой 2,84 ГГц, три ядра Kryo 585 частотой 2,42 ГГц, четыре ядра Kryo 585 частотой 1,8 ГГц |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |Qualcomm Snapdragon 765G: одно ядро Kryo 475 Prime, частота 2,4 ГГц + одно ядро Kryo 475 Gold, частота 2,2 ГГц, шесть ядер Kryo 475 Silver, частота 1,8 ГГц; 5G-модем | Графический контроллер |Adreno 620 |ARM Mali-G76 MP5 |Adreno 650 |ARM Mali-G76 MP16 |Adreno 620 | Оперативная память |8 Гбайт |8 Гбайт |8/12 Гбайт |8 Гбайт |8 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |256 Гбайт |128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Нет |Да (только Huawei nanoSD) |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна/две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 | Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 32, 38, 40 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.1 |5.0 |5.1 |5.1 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране | Основная камера |Четверной модуль, 48 + 13 + 8 + 8 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,5 + ƒ/3,4 + ƒ/2,2, оптическая стабилизация с основным и телефотомодулями, фазовый автофокус с тремя модулями, тройная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 64 + 13 + 32 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/3,0 + ƒ/2,0 + ƒ/2,2, оптическая стабилизация с тремя модулями, фазовый автофокус с главным и телефотомодулями, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 108 Мп, ƒ/1,7 + 13 Мп, ƒ/2,4 + 2 Мп, ƒ/2,4 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 50 + 40 + 12 Мп + TOF, ƒ/1,9 + ƒ/1,8 + ƒ/3,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 13 + 2 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация с 48-Мп модулем, фазовый автофокус с главным и телефотомодулями, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,5, фиксированный фокус |32 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус |20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 16,40 Вт·ч (4315 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 16,53 Вт·ч (4350 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 18,16 Вт·ч (4780 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,3 Вт·ч (4025 мА·ч, 3,8 В) | Размер |158,5 × 72,8 × 8 мм |158,5 × 74,1 × 8,8 мм |162,5 × 74,8 × 9 мм |158,2 × 72,6 × 8,95 мм |159,4 × 72,4 × 7,7 мм | Масса |182 грамма |199 граммов |208 граммов |203 грамма |171 грамм | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |IP68 |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка Funtouch OS |Android 10, оболочка Funtouch OS |Android 10, оболочка MIUI |Android 10, оболочка EMUI 10 |Android 10, оболочка ColorOS | Актуальная цена |58 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |Примерно 40 тысяч рублей |43 750 рублей за версию 8/128 Гбайт, 53 690 рублей за версию 12/256 Гбайт |64 890 рублей |49 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** В своих обзорах смартфонов я регулярно пишу о том, как сложно сегодня придумать что-то оригинальное в дизайне этих гаджетов, насколько все повторяют друг за другом и боятся экспериментировать — причем боятся обоснованно, вспомним хотя бы, как быстро стухла волна слайдеров и аппаратов с выдвижными блоками камер; пользователи проголосовали за скучные и уродливые «вырезы». Сейчас с вырезами за пределами мира Apple почти покончено, но смартфоны все равно унифицированы — с одинаковыми многокамерными блоками в углу задней панели и отверстиями в углу лицевой. И vivo X50 Pro вроде бы подхватил дух времени, однако сумел хоть немного пойти против течения. Лицевая панель вполне обычна — минимальные рамки, загнутые края (еще один флагманский признак), а вот блок камер нестандартный: объективы расположены ассиметрично и различаются формой и размерами. Причем дело не только в прямоугольной шахте перископической зум-камеры, но и в огромном визуально объективе главной камеры — это иллюзия, созданная дополнительными концентрическими окружностями вокруг оптики, сам объектив крупнее, но ненамного. Однако впечатление *особенной *камеры создается — задача выполнена. Другая особенность vivo X50 Pro – тонкий и относительно легкий для своих габаритов корпус. Сегодня компании не считают зазорным пускаться во все тяжкие в этом отношении и спокойно предлагают смартфоны весом от 200 до 230 граммов (причем не всегда с аккумулятором на 6000 миллиампер-часов, как у ASUS ROG Phone 3). X50 Pro же весит 182 грамма при толщине 8 мм. Как-то даже несерьезно — тот же vivo X30 Pro с экраном меньшей диагонали был тяжелее и толще. В итоге смартфон получился довольно необычным и при этом весьма красивым — не громоздким, относительно изящным и аккуратным. Цветовых исполнений два, оба отталкиваются от оттенков синего — потемнее, как в нашем случае, и посветлее. Лицевая и задняя поверхности прикрыты изогнутым стеклом, боковины выполнены из алюминия. Органы управления и другие функциональные элементы вполне обыденны — две механические клавиши на правой грани, порт USB Type-C и слот для SIM-карт на нижней, нет мини-джека и отдельной кнопки спуска затвора камеры (как, к примеру, у Sony Xperia 1 II). Нет и влагозащиты — по крайней мере она не заявлена. Смартфон получил оптический сенсор для сканирования отпечатков пальцев — он спрятан в «сэндвич» экрана, работает четко и быстро, но не реагирует на прикосновения влажного пальца. Дополнительно можно использовать и систему распознавания лица, которая полагается на фронтальную камеру, лишенную датчика глубины или ИК-сенсора, — способ не самый надежный, не рекомендую его применять в качестве основного. Про серьезные изменения оболочки FunTouch для Android 10 я рассказывал в недавнем обзоре недорогого vivo Y30 — разработчики отказались от ее главной особенности с разделением панели уведомлений на две, верхнюю и нижнюю, сведя все к типичному для Android виду. Да, специфики смартфоны vivo из-за этого лишились, но это скорее хорошие новости: не надо переучиваться, пересаживаясь с другого Android-смартфона, а весь арсенал дополнительных фишек FunTouch (умный помощник Jovi, хитрые профили работы, необычные настройки анимаций) доступен в ожидаемых местах — среди настроек и в углу панели уведомлений (ищем значок Jovi). Выглядит оболочка неплохо, работает гладко и быстро, проблем с русификацией и шрифтами толком не осталось. Прогресс налицо. Смартфон vivo X50 Pro получил весьма крупный дисплей — посередине между экранами vivo NEX3 и vivo X30 Pro: 6,56 дюйма, разрешение 2376 × 1080 точек. Плотность пикселей — 398 ppi. Матрица — AMOLED. Экран изогнут по краям, но это его свойство никак не используется, кроме как для дополнительных анимаций. Матрица качественная, с отличными углами обзора, есть нормальное олеофобное покрытие (в отличие от такового у X30 Pro). Есть и закаленное стекло марки Schott Xensation UP. Заявлена поддержка формата HDR10+ и режима обновления 90 Гц. Причем активировать его можно вручную, принудительно. Максимальная измеренная яркость составила 499 кд/м 2 – превосходно для AMOLED-матрицы. Пользоваться смартфоном комфортно при любом освещении. В настройках дисплея, помимо упомянутой возможности регулировать частоту обновления, доступно изменение размера и стиля шрифтов. Тут же можно активировать автоматическую регулировку яркости, задать упомянутый темный режим, блокировать поворот изображения, включить функцию снижения мерцания при низкой яркости (используется технология DC Dimming, то есть характерного для AMOLED мерцания тут нет) и отрегулировать цветопередачу. В соответствующей вкладке можно менять вручную цветовую температуру, а также выбрать одну из трех предустановок цветопередачи: стандартную, нормальную или яркую. Различаются они в первую очередь степенью расширения цветового охвата. Я измерил показатели дисплея в стандартном режиме, который используется по умолчанию, и в нормальном. В стандартном режиме цветовой охват примерно соответствует стандарту DCI-P3. Средняя гамма заметно меньше нормы — 2,09, цветовая температура повышена — колеблется от 7 100 до 8 500 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составляет 6,39 при норме в 3,00 — показатель слабый. Честной цветопередачей в этом режиме X50 Pro порадовать не может. При активации нормального режима цветовое пространство сужается до чуть искаженного и смещенного sRGB. Гамма идентична той, что мы видели при стандартном режиме цветопередачи, кривые ведут себя так же. Цветовая температура приближается к норме — тут уже всего 7 000 К. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker тоже приближается к норме, но все равно остается за ее пределами — 4,41. Экран vivo X50 Pro настроен посредственно. Со звуком у vivo X50 Pro дела обстоят неплохо: да, мини-джека нет, динамик монофонический (громкий, но качеством не отличается). Зато в смартфоне установлен Hi-Fi-ЦАП, позволяющий рассчитывать на приличное звучание, а в комплекте при этом идут проводные наушники и переходник с USB Type-C на аналоговый аудиоразъем, есть поддержка всех необходимых профилей передачи данных высокого разрешения по Bluetooth (aptX, LDAC). **«Железо» и производительность** Аппаратная платформа в vivo X50 Pro — Qualcomm Snapdragon 765G Это система среднего класса с 5G-модемом на борту. Ранее мы встречали ее в OPPO Reno3 Pro, который был представлен, но пока так и не вышел в продажу (и, видимо, уже не выйдет). Платформа состоит из восьми ядер Kryo 475: одно переработанное ядро Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, еще одно ядро ARM Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц и шесть энергоэффективных ядер ARM Cortex-A55 частотой 1,8 ГГц. Графический процессор — Adreno 620, тактовая частота которого не раскрывается, но в версии G она должна быть повышена относительно показателей обычного Snapdragon 765. Техпроцесс — 7 нм. Рука тянется написать, что аппаратная платформа — слабое место vivo X50 Pro, все-таки по результатам бенчмарков смартфон проигрывает всем конкурентам без исключения (кроме того самого OPPO Reno3 Pro), даже прогресс относительно предшественника сомнителен (он есть не во всех синтетических тестах). Но по факту почувствуют нехватку мощи только заядлые геймеры, которые рассчитывают на предельную кадровую частоту в самых требовательных играх. Операционная система работает быстро, приложения открываются мгновенно, запускаются любые игры. Но запаса на несколько лет вперед нет — это да. С троттлингом дела у vivo X50 Pro обстоят так же, как и у X30 Pro, – средне. Точнее, даже чуть хуже. Бенчмарк CPU Throttling Test продемонстрировал падение производительности до 83 % от максимума при среднем показателе 162 GIPS. У X30 Pro – 84 % и 189 GIPS соответственно. Правда, это опять падение в самом начале, то есть охлаждение у смартфона работает нормально, просто сама SoC не сразу соображает, что можно развернуться на полную мощность. Памяти в vivo X50 Pro достаточно: 8 Гбайт оперативной LPDDR4X и 128 либо 256 Гбайт флеша UFS 2.1. В Россию поставляется только старшая версия на 8/256 Гбайт. Слота для карты памяти тут не предусмотрено. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В vivo X50 Pro есть 5G-модем, но в российской версии он отключен — смысла в нем без поддержки миллиметровых частот здесь все равно нет. С 4G все в порядке: скорость соединения производитель не указывает, но ее нехватки в процессе тестирования я не почувствовал. Все необходимые диапазоны в сертифицированной для российского рынка версии смартфона — в наличии. Смартфон работает с двумя операторскими карточками стандарта nano-SIM. Все беспроводные модули на месте: Bluetooth 5.1, двухдиапазонный Wi-Fi-модем, работающий со стандартами 802.11 a/b/g/n/ac, NFC и навигационная система, которая работает с GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Как планетарная система строится вокруг звезды, так и vivo X50 Pro как смартфон строится вокруг камеры. Он неплох по целому ряду характеристик, но все-таки именно камера — главное, что в нем есть. Ключевой ее элемент — главный модуль, который базируется на обыденном, казалось бы, Quad-Bayer-сенсоре Sony IMX598 с разрешением 48 мегапикселей (размер отдельного пикселя — 0,8 мкм). Вся соль — в оптике с очень высокой светосилой ( *f*/1,6) и уникальной системой стабилизации. Фактически камера установлена внутри корпуса смартфона на специальном подвесе — на манер внешних стабилизационных подвесов, применяемых для видеосъемки, что позволяет добиться высокой эффективности. Мои очевидные предположения о том, что камера с такими характеристиками может себя экстраординарно проявить при ночной съемке, подтвердились. Фактически vivo X50 Pro позволяет рассчитывать на резкий и четкий снимок не только при съемке ночного города или в каких-то подобных ситуациях с акцентированным внешним освещением, но и за городом, где дополнительные источники света расположены далеко. Причем для нормального изображения не обязательно включать специальный ночной режим с многокадровой экспозицией и применением технологий машинного обучения. Но в ночном режиме, конечно, картинка еще более впечатляет. Обратите внимание на нижний пример съемки — небо не просто не превратилось в кашу из цифровых шумов, на нем даже заметны звезды. Близкого уровня в ночной съемке позволяют добиться сегодня только Huawei P40 Pro/P40 Pro+, но, на мой взгляд, и они уступают камерофону vivo. Помимо главного модуля, в vivo X50 pro установлено еще три, причем среди них нет ни одного так называемого датчика глубины (устанавливаемого обычно для количества). Вторая камера — это широкоугольный модуль габаритами 1/4,0 дюйма и разрешением 8 мегапикселей с объективом светосилой * f*/2,2. С автофокусом и возможностью тоже делать ночные снимки приемлемого уровня. Примеры — выше. Автофокус же позволяет использовать широкий угол для съемки эффектных крупных планов; многие производители игнорируют такую возможность применения подобного модуля, настаивая, что выставленной на гиперфокальное расстояние фокусировки достаточно, ведь все снимают на нее только пейзажи. Нет, не только. Третья камера предлагает двукратный оптический зум (эквивалентное фокусное расстояние — 50 мм), который в первую очередь будет использоваться для портретов. Сенсор — 13-мегапиксельный, светосила — *f*/2,2. Ну и, наконец, перископический модуль для пятикратного зума: 8 мегапикселей, *f*/3,5, эквивалентное фокусное расстояние — 135 мм. Примеры съемки с различными фокусными расстояниями можно увидеть выше. Портретная камера лишена оптического стабилизатора, на ультразуме же он есть. Обе они не очень полезны при ночной съемке, но в условиях достаточного освещения проявляют себя здорово — и по детализации, и по динамическому диапазону претензий минимум. Снимки на широкоугольную камеру вызывают вопросы в плане детализации, но по цветопередаче все здорово. Отдельно отмечу единый баланс белого для всех четырех камер — он не «скачет» при переключении угла обзора, как это бывает у иных конкурентов. Как и в vivo X30 Pro, оснащенном перископической камерой, здесь есть опция 60-кратного цифрового зума — тут до стократного зума Huawei P40 Pro+ или Samsung S20 Ultra камерофон vivo не дотягивает, в том числе и по качеству картинки. Есть даже специальный режим для съемки Луны (под названием «Суперлуние»), но добиться с его помощью интересного результата у меня не получилось. На главную камеру можно снимать как в предлагаемом по умолчанию «сжатом» разрешении 12 мегапикселей, так и с использованием всех субпикселей, то есть 48 Мп. Какого-то серьезного преимущества в детализации такая опция, как обычно, не дает. Также нужно сказать про то, насколько активно vivo X50 Pro работает со снимками, применяя нейросетевые вычисления, — причем отключить «искусственный интеллект» прямо в главном меню съемки нельзя, только в глубоких настройках. Более того, он не отключается полностью — фотографии все равно будут очень насыщенные, со слегка задранной яркостью. На мой взгляд, X50 Pro несколько перебирает с «улучшением» картинки, но это уже дело вкуса. В портретном режиме можно снимать на основную камеру, с двукратным и пятикратным зумом. Активируется регулируемое программное размытие фона (весьма качественное), есть встроенный бьютификатор и набор фильтров. При съемке без зума и с двукратным зумом доступна регулировка размытия, для съемки с пятикратным зумом — нет, искусственное боке фиксированное. Приложение камеры стало лаконичнее и проще, чем в FunTouch 9, — зуммирование реализовано вполне логично и правильно, без неудобного ползунка, функции называются корректно, дополнительные опции сосредоточены в удобном меню. Но вызывает некоторые вопросы отдельная, выбивающаяся из логики вкладка, в которой собрана съемка с размытием, активация широкого угла и режим макро — особенно странно тут смотрится широкий угол, который доступен и в базовой карусели переключения фокусных расстояний. Также по умолчанию на фотографии ставится водяной знак с названием смартфона — необходимо первым делом в настройках найти эту жуткую функцию и обезвредить ее. Смартфон vivo X50 Pro может писать 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду с оптической стабилизацией, электронная доступна только при частоте 30 кадров в секунду. Собственно, картинка без электронной стабилизации смотрится даже лучше — резче, более детализированно, шире угол обзора. Но при встрече оптической и электронной стабилизации происходят реальные чудеса — в режиме суперстабилизации (доступен максимум в Full HD 30p) заставить изображение дрожать почти невозможно, картинка очень плавная. Эффект rolling shutter почти не выражен. При съемке в любом разрешении (но не в режиме суперстабилизации) доступно переключение между двумя фокусными расстояниями — стандартным и двукратным зумом. Съемка на широкоугольную камеру предлагается максимум в Full HD-разрешении и без возможности переключиться на другие фокусные расстояния. В приложении есть небольшая проблема — при переходе назад из какого-либо режима, переводящего в Full HD, параметры не возвращаются на место. Если вы снимали в 4K, а потом решили поснимать с максимальной стабилизацией и переключились на обычный формат видео — разрешение останется Full HD, а частота будет снижена до 30 кадров в секунду. Будьте внимательны. В целом же по возможностям и качеству видеосъемки vivo X50 Pro – на вполне современном флагманском уровне. Фронтальная камера в vivo X50 Pro переехала с vivo X30 Pro почти без изменений: 32 мегапикселя, широкоугольный объектив (26 мм) светосилой *f*/2,5 (было *f*/2,4). Автофокуса и вспышки нет, но камера вполне неплохо снимает и при слабом освещении. Есть мощный бьютификатор и система программного размытия фона — правда, надо знать, как до нее добраться: портрет — подменю «Боке». Угол обзора очень широкий — искажения пропорций при съемке автопортретов есть, но находятся в пределах терпимого. На vivo X50 Pro установлена батарея емкостью 16,40 Вт·ч (4315 мА·ч, 3,8 В) — несмотря на экран большей диагонали, аккумулятор тут чуть меньше, чем в 30-й модели. В том числе и за счет этого обеспечивается тонкость корпуса. На мой взгляд, жертва вполне обоснованная — в автономности смартфон практически не теряет: X50 Pro даже при серьезной нагрузке спокойно живет полный день. При максимальной слово «полный» можно заменить словом «световой», но свои 8-9 часов гаджет точно должен выдержать в любом режиме без подзарядки. В нашем тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, смартфон продержался 13 с небольшим часов. Хороший результат. Для зарядки используется порт USB Type-C, поддерживается фирменная система с мощностью в 33 Вт, которая заряжает смартфон полностью примерно за 1 час 10 минут. Беспроводную зарядку смартфон не поддерживает. Компания vivo не реализовала в X50 Pro и половины изобретений, представленных в концептуальном APEX 2020, но, по сути, для реально впечатляющего результата хватило и одного — уникальной системы стабилизации на камере с высокой светосилой. Да, обычные оптические и электронные стабилизаторы работают сегодня порой не хуже, но сочетание получилось впечатляющим. Даже использование рядового по нынешним меркам модуля Sony IMX598 не мешает признать vivo X50 Pro лучшим на сегодня смартфоном по качеству съемки в темноте. Дневная съемка тоже дается ему неплохо, но тут уже никакого преимущества перед конкурентами нет. Тем не менее попытка возрождения класса камерофонов засчитана — у vivo X50 Pro есть ярко выраженные преимущества и собственное лицо. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,018,127
Групповое тестирование 43 видеокарт в Horizon Zero Dawn
Близится начало продаж PlayStation 5, а вместе с ним и плеяды новых игр, которые покажут передовое железо во всей красе. PlayStation 4 отжила своей век, даром что текущий этап развития игровых приставок оказался самым долгим за всю их историю. А между делом Sony постепенно сворачивает список игр, которые еще совсем недавно считались эксклюзивными предложениями для PS4. В прошлом месяце мы приветствовали Death Stranding на PC, теперь настал черед другой знаковой игры. Horizon Zero Dawn появилась как флагманский проект для PlayStation 4 Pro, подумать только, три с половиной года тому назад (даже у GTA V не было такого разрыва между релизом на консолях и ПК). За такой срок ее разработчик, Guerilla Games, был просто обязан догнать технический прогресс и превратить одну из самых впечатляющих консольных игр в шедевр графики на персоналках. Посмотрим, удалось ли это сделать и на каких видеокартах Horizon Zero Dawn работает лучше всего. Для игры, пришедшей на персоналки с игровой консоли, Horizon Zero Dawn располагает внушительным репертуаром настроек графики, которые подчиняются общему переключателю качества. В профиле Original, активном по умолчанию, параметры выставлены так, чтобы изображение было максимально близким к картинке на PlayStation 4. Но версия для PC позволяет отрегулировать сложность рендеринга как в большую, так и в меньшую сторону. Наиболее заметно движение от среднего к низкому качеству графики, в то время как на верхних ступенях детализации, недоступных PlayStation 4, усиливаются второстепенные эффекты, каждый из которых трудно выделить из общей массы невооруженным глазом в динамике. Тем не менее по скриншотам видно, что Horizon Zero Dawn сильно прибавила как минимум в трех важных аспектах: четкости теней, алгоритмах Ambient Occlusion и, главное, дальности прорисовки деталей. |Настройки качества графики |Favor Performance |Original |Favor Quality |Ultimate Quality |Textures |Low |Medium |High |Ultra |Model Quality |Low |Medium |High |Ultra |Anisotropic Filter |Low |Medium |High |Ultra |Shadows |Low |Medium |High |Ultra |Reflections |Low |Medium |High |Ultra |Clouds |Medium |Medium |High |Ultra |Anti-aliasing |FXAA |Camera Based |TAA |TAA |Motion Blur |Off |On |On |On |Ambient Occlusion |Off |Medium |High |Ultra Однако стоит заметить — и это относится уже не только к Horizon Zero Dawn, но и к большинству игр, в которых мы провели сравнительные тесты за последние пару лет, — что переход от среднего к высшему качеству графики непропорционально увеличивает нагрузку на железо. Частота смены кадров в профиле Original почти в полтора раза больше, чем на максималках, а вот между Original и самыми щадящими настройками практически значимой разницы мы не нашли. Как следствие, мы решили ограничить тесты видеокарт двумя этими настройками — Original и Ultimate, опустив нижнюю и промежуточную позиции. Кроме того, Horizon Zero Dawn отличилась небывало высокими требованиями к оперативной памяти GPU. При минимальном качестве графики в режимах 1920 × 1080 и 2560 × 1440 ей достаточно 6 Гбайт VRAM, но уже при среднем (которое, напомним, приблизительно соответствует картинке на PlayStation 4) игра легко съедает и больше, если видеокарта дает такую возможность. К счастью, это еще не значит, что владельцы любых ускорителей, кроме Radeon VII и GeForce RTX 2080 Ti, не смогут запустить ее на максималках, но когда видеопамяти меньше 6 Гбайт, возникают дефекты текстур или, хуже того, движок отказывается загружать часть геометрии сцены. Вдобавок к этому Horizon Zero Dawn не жалеет и оперативную память CPU. Сама игра потребляет вплоть до 11 Гбайт RAM, а если принять в расчет системные процессы Windows и пару-тройку приложений, запущенных в фоновом режиме, выходит, что 16 Гбайт для геймерского ПК теперь хватает лишь впритык. |Потребление VRAM, Мбайт |Качество графики |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |Ultimate Quality |9437 |9644 |9772 |Original |8481 |8989 |9560 |Favor Performance |5247 |5542 |6374 Наконец, разработчики явно торопились вписаться в график до релиза PlayStation 5. Это заметно и по общей нестабильности, и по мелким недоработкам интерфейса, и по досадным багам движка — таким как сломанная опция анизотропной фильтрации (она просто не работает в релизной версии игры). Быть может, тем, кто ждал с 2017 года, чтобы сыграть в Horizon Zero Dawn на PC, стоит повременить еще немного, пока Guerilla Games разберется со всеми проблемами явно сырого порта. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.1 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 451.67 Тестирование производительности выполнено с помощью встроенного бенчмарка Horizon Zero Dawn и программы OCAT. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. *Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.* Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест cо средними (профиль Original) и максимальными настройками качества (профиль Ultimate Quality). Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется». Horizon Zero Dawn (как и Death Stranding, еще одна игра на движке Decima) слабо масштабируется при изменении настроек графики, и это касается не только качества изображения, но и производительности. Более того, в данном случае ситуация усугубляется высокими запросами к объему оперативной памяти ускорителя. Как следствие, ни одно из устройств нашего тестового пула с 2 Гбайт VRAM не удовлетворяет самым либеральным критериям фреймрейта при среднем уровне графики (который соответствует оригиналу на PlayStation 4), и даже переход к низким настройкам не смог бы им помочь. Благо Horizon Zero Dawn — все-таки не самый тяжелый проект по действующим стандартам, и та видеокарта, которая как раз ближе всего к характеристикам PS4 (Radeon R7 370), продемонстрировала в бенчмарке аккурат 30 FPS с небольшим запасом. А вот среди более современных моделей придется поднять планку до уровня GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560. Если ориентироваться на более комфортную кадровую частоту в 60 FPS, игра по-прежнему не требует сверхмощного железа при консольном (профиль Original) качестве графики. Такие популярные устройства прошлого поколения, как Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 c 6 Гбайт VRAM, или же современные бюджетные решения (GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT) вполне справятся с этой задачей. Большие проблемы в Horizon Zero Dawn возникли только у старых видеокарт NVIDIA семейства GeForce 900. В то время как их современники на «красных» чипах (от Radeon R9 390 до Fury X) покоряют планку 60 FPS, еще довольно мощные ускорители GeForce GTX 970, GTX 980 и GTX 980 Ti остались заперты в коридоре от 30 до 60. Видеокарты, которые способны выжать 60 FPS из Horizon Zero Dawn со средними настройками графики, осилят ее и на максималках, но уже при сниженном фреймрейте — около 30 FPS. Граница проходит через Radeon RX 570, 3-гигабайтную модификацию GeForce GTX 1060 и свежие бюджетные карточки (Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650). Удержались на плаву и старые предтоповые модели — GeForce GTX 980, Radeon R9 390. Если вы скажете, что Horizon Zero Dawn — «красная» игра, то будете отчасти правы. Крупно повезло владельцам ускорителей на чипах Navi, ведь здесь Radeon RX 5700 XT уверенно превосходит по фреймрейту GeForce RTX 2070 SUPER, а разогнанная версия Radeon RX 5600 XT не уступает RTX 2060 SUPER. Но вот к формально устаревшим чипам архитектуры GCN движок Decima относится весьма избирательно. Мы уже привыкли к тому, что Radeon RX 580 в большинстве новых игр перерос GeForce GTX 1060, но не рассчитывали, что Vega 64 даже под системой жидкостного охлаждения окажется быстрее GeForce GTX 1070 Ti. При разрешении 1440p Horizon Zero Dawn занимает вплоть до 5,5 Гбайт оперативной памяти графического процессора даже на минималках — при том, что современные бюджетные видеокарты и значительная часть устройств прошлого поколения ограничены 4 Гбайт VRAM. Но проявляется дефицит локальной памяти по-разному в зависимости от производителя GPU и конкретной платы. Так, нам пришлось удалить с графиков результаты Radeon Fury и Fury X при любых настройках детализации, хотя чип Fiji вполне мог бы освоить игру в режиме 1440p как минимум при средних установках. В таких условиях Fury просто не прогружает никакую геометрию тестовой сцены, кроме ландшафта, что лишает бенчмарк всякого практического смысла. У остальных 4-гигабайтных ускорителей (и «красных» в том числе) нет столь же серьезных проблем, но движок то и дело вынужден понижать разрешение текстур. Так что системные требования Horizon Zero Dawn для игры на 2К-экране, которые мы выявили опытным путем, не стоит воспринимать чересчур оптимистично. Как бы то ни было, если закрыть глаза на возможные дефекты изображения, связанные с дефицитом VRAM, многие из тех устройств, что справились с новинкой на экране 1080p, подойдут и для 1440p при консольных параметрах графики. Среди моделей прошлого и позапрошлого поколения 30 FPS набрали GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 570, а также GeForce GTX 970 и Radeon R9 380X. С таким же успехом можно использовать слабейшую из современных карточек NVIDIA — GeForce GTX 1650. Даже на максималках Horizon Zero Dawn удовлетворится вполне демократичным железом (Radeon RX 580, GeForce GTX 1070, Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 SUPER) — при условии, что геймера не устраивает консольное качество графики, но для него приемлема типичная для приставок кадровая частота 30 FPS. Совсем другое дело — играть с прицелом на стабильный фреймрейт выше 60 FPS. Здесь требования Horizon Zero Dawn к производительности GPU наконец-то догоняют ее запросы по объему VRAM. Из списка подходящих видеокарт выбыли любые модели GeForce серии 900 и Radeon 300 вместе с Radeon Fury. Да и из прошлого поколения устройств обоих производителей в строю остались только самые мощные: Radeon RX Vega 64 либо GeForce GTX 1070 (и выше) для средних настроек графики, а для максимальных — Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti. Современные предложения средней ценовой категории — GeForce GTX 1660 SUPER и Radeon RX 5600 XT — также обеспечивают среднюю кадровую частоту не меньше 60 FPS при качестве изображения как на PlayStation 4, а GeForce RTX 2070 SUPER и Radeon RX 5700 XT — на максималках. Да-да, преимущество ускорителей AMD на чипах Navi в Horizon Zero Dawn постепенно тает вместе с ростом экранного разрешения, но по-прежнему бросается в глаза. Рекомендовать подходящее железо для игры в современные ААА-проекты на 4К-экране проще всего, ведь очень немногие видеокарты располагают необходимой производительностью даже для того, чтобы осилить минимально приемлемую частоту смены кадров 30 FPS. Horizon Zero Dawn не стала исключением, с ее-то аппетитами к локальной памяти GPU. Два ускорителя в финальном списке — 6-гигабайтные GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5600 XT — имеют намного меньше VRAM, чем тот объем, на который претендует игра в 4К, и это вызывает уже знакомые артефакты изображения. Но 8 Гбайт, которыми располагают Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070, на практике оказалось вполне достаточно, чтобы избежать грубых дефектов текстур и геометрии. Перед владельцами флагманских моделей прошлого поколения — Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti — встанет выбор: играть в 4К с кадровой частотой около 60 FPS, но с графикой как на PlayStation 4 или привыкнуть к легким тормозам, зато на максималках. Сочетать в этом разрешении бескомпромиссное качество графики и плавную смену кадров пока не в состоянии ни одна из потребительских видеокарт, включая GeForce GTX 2080 Ti. После знакомства с недавним портом Death Stranding на PC мы рассчитывали, что Horizon Zero Dawn продемонстрирует не менее высокий уровень оптимизации. В конце концов, эти игры построены на одном и том же графическом движке Decima, а у Sony была масса времени для того, чтобы как следует адаптировать проект к персоналкам. На деле все оказалось совсем не так. В отличие от легковесной Death Stranding, Horizon Zero Dawn не выбивается из ряда громких новинок, которые появились на PC в этом году, по своим требованиям к быстродействию железа, зато отличается аномально высокими запросами к оперативной памяти. Это относится и к системной RAM (ее потребуется не меньше 16 Гбайт, чтобы покрыть нужды Windows 10 и самой игры), и к локальной памяти видеокарты. Чтобы полностью исключить при игре на максималках такие артефакты, как загрузка геометрии по частям на глазах у изумленного геймера и вынужденное снижение четкости текстур, лучше даже при разрешении 1920 × 1080 сразу ориентироваться на ускорители с 6 Гбайт VRAM или больше, а при 2560 × 1440 — как минимум на 8 Гбайт. При этом сам графический процессор обязан быть достаточно мощным, если вы не хотите мириться с типичной для приставок кадровой частотой 30 FPS. В режиме 1920 × 1080 список финалистов тестирования открывают GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5600 XT, а в 2560 × 1440 — GeForce RTX 2070 SUPER, GTX 1080 Ti и Radeon RX 5700 XT. Ну а игру на 4К-экране без компромиссов в качестве графики, скорее всего, придется отложить до появления видеокарт следующего поколения, которое, если верить слухам, произойдет уже совсем скоро. Здесь пришлась бы к месту любая из технологий масштабирования кадра, доступных на «красных» и «зеленых» чипах, — DLSS или FidelityFX CAS, но об этом разработчики игры (по крайней мере на момент выхода), увы, не позаботились. |Original |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R7 370 (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 560 14 CU (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) |AMD Radeon VII (16 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER (8 Гбайт) |Ultimate Quality |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon VII (16 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon VII (16 Гбайт) |AMD Radeon VII (16 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт, 10 Гбит/с) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) ⇡# **Групповые тесты видеокарт в других играх** 3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:
1,018,159
Fall Guys: Ultimate Knockout — падали, но поднимались. Рецензия
| Жанр |Аркада | Издатель |Devolver Digital | Разработчик |Mediatonic | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7950, 2 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц / AMD Ryzen R5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon RX 460 | Дата выхода |4 августа 2020 года | Возрастной ценз |от 0 лет | Платформы |PC, PlayStation 4 | Официальный сайт * Играли на PS4* Когда Sony объявила августовскую подборку PlayStation Plus, российская аудитория прежде всего возмущалась по поводу ремастера Call of Duty: Modern Warfare 2, недоступного в этом регионе на PS4. При этом о второй игре практически никто не говорил — какая-то очередная инди, которую даже скачивать лень. Тогда эти люди даже не подозревали, что подборка окажется одной из лучших за последнее время, ведь в ней есть Fall Guys. Веселая, увлекательная, оригинальная, заставляющая то улыбаться, то орать на телевизор — в общем, прекрасная игра, завоевавшая внимание миллионов людей за считаные дни. Если вы смотрели шоу «Большие гонки» с Дмитрием Нагиевым (или японский «Замок Такэси»), то можете примерно представить, что представляет собой новинка. Толпа из 60 участников проходит одну за другой мини-игры, преодолевая опасные препятствия и пытаясь добраться до финиша (либо выполняя иное условие), и с каждым этапом игроков становится все меньше. В конечном итоге победит лишь кто-то один — тот, кто успешно пройдет все предшествующие финалу участки (их может быть от трех до шести, зависит от мастерства соперников) и лучше всех выступит на последнем уровне. По текстовому описанию кажется, что это очередная королевская битва, и в каком-то смысле это действительно так. Вот только никаких прыжков из самолета, судорожных поисков оружия и копаний в инвентаре тут нет — смешные человечки могут лишь бегать, прыгать, нырять и хвататься за других участников руками. Этапы выбираются случайным образом — можно начать с продолжительной полосы препятствий, где падение в пропасть означает смерть, а можно оказаться на уровне с тремя десятками качелей, с которых скатываются практически все, где за ошибку наказывают лишь возвращением к точке сохранения. Со временем начинаешь все лучше показывать себя в таких забегах. Поначалу крутящийся молот и раскачивающиеся на веревках огромные шары кажутся опасностью, но хватает несколько попыток, чтобы пробегать их с легкостью. Но поскольку рядом постоянно носится пара десятков других человечков, от которых не знаешь, чего ждать, хаотичность никуда не исчезает. Люди спотыкаются, дергают друг друга, наклоняют качели, мешают — полный кавардак. В игре «Мастера уворотов», где со всех сторон падают фрукты, а участники бегут по конвейерным лентам, особенно легко столкнуться с чередой неудач — то клубника в голову прилетит, то кто-то упадет, то сам не туда свернешь. Однако если в одиночных забегах добиться успеха не так уж сложно, то командные испытания можно сравнить с подбрасыванием монетки — исход зачастую зависит не от вас. Периодически игра делит всех участников на группы, предлагая им всевозможные задания: принести на свою базу как можно больше яиц, прыгать через появляющиеся на карте кольца, совместно дотолкать шар до финальной точки или сыграть в футбол. Даже если выполняешь свою работу на совесть, напарники могут попасться… не очень хорошие, мягко говоря. Самое печальное, что помочь им либо трудно, либо невозможно. В том же футболе можно встать на ворота, чтобы отбивать вражеские мячи. Но в таком случае остальные члены команды, скорее всего, будут бесцельно бегать по полю и ничего не забьют. В «Цирковом представлении» с прыжками через кольца можно контролировать какой-то участок, но карта большая, и кто знает, чем там занимаются соратники, пока ты честно зарабатываешь очки. В одной из мини-игр нужно прицепить к себе хвост — команда с наименьшим числом хвостатых под конец матча проигрывает. И тут тем более помочь людям нечем — свой-то хвост прицепил, а остальные могут ковырять в носу и принести поражение. Матчи длятся не слишком долго, да и поиск следующей игры очень быстрый, поэтому сильно расстраиваться из-за проигрыша не приходится. Но все равно обидно, что непреодолимые обстоятельства перечеркивают все твои успехи в предшествующих раундах. Хоть ты трижды прибеги в гонках с препятствиями первым, твое мастерство все равно нивелируется в командных соревнованиях, где многое зависит от удачи. Да и просто так избавиться от этих этапов, вынеся их в отдельное меню, разработчикам вряд ли удастся — среди всех мини-игр командных около половины. Придется мириться с «рандомом», пока сюда не добавят больше развлечений и не начнут появляться новые режимы. Но даже с учетом этого недостатка после очередного проигрыша сразу запускаешь следующий матч. Оторваться от Fall Guys очень трудно — и игровой процесс отличный, и анимированы человечки очень забавно, и задорная музыка надолго застревает в голове. В какой-то момент начинаешь не только заботиться о своей победе, но и намеренно мешать другим участникам, чтобы избавиться от конкурентов. В одной из мини-игр нужно избегать столкновений с надвигающимися стенками и иногда перепрыгивать через балки. В этом раунде мне однажды удалось «убить» пятерых человечков, удерживая их до последнего момента и не давая отбежать или подпрыгнуть, хотя в обычных условиях там мало кто погибает. В игре есть магазин с косметическими предметами, но валюту за участие в матчах дают в таких огромных количествах, что нехватки не испытываешь практически никогда. А самые крутые легендарные вещи можно приобрести исключительно за короны — вторую валюту, выдаваемую за победы. Купить ее никак нельзя, так что за «донат» самые красивые вещи не получить — только стараниями! Плюс стартовый боевой пропуск с десятками предметов сделали бесплатным для всех купивших игру — тут и новые раскраски, и забавные костюмы, и эмоции, и даже три короны есть. ******* Fall Guys наверняка ждет большое будущее — потенциал для развития огромный. Можно придумать тонны веселых уровней и интересных режимов, а многочисленные издатели (и даже не имеющие отношения к играм корпорации) уже предлагают добавить в игру брендированные костюмы. В начале консольного поколения Sony помогла разработчикам Rocket League, раздав в PlayStation Plus игру, которая до сих пор любима миллионами. А под конец жизни PS4 происходит похожая история с Fall Guys — то, что могло пройти незамеченным, как недавняя Rocket Arena, завоевало огромную аудиторию всего за неделю. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Fall Guys выглядит простенько, но очень стильно, а многочисленные косметические предметы делают каждого участника уникальным. | | Веселая музыка так здорово сочетается с происходящим на экране, что включать во время игры собственный плей-лист нет смысла. | | Не предусмотрена. | | Два десятка мини-игр увлекут надолго, ведь каждый раз все происходит по-разному. Жаль, командные игры могут подпортить впечатление, если напарники попадутся плохие. | | Отличное мультиплеерное развлечение, затягивающее похлеще других популярных королевских битв. Очень интересно, как разработчики станут поддерживать Fall Guys в дальнейшем. *Оценка: 8,0/10* **Видео:**
1,018,185
Обзор смартфона TECNO CAMON 15 Pro: уже выдвигаюсь
Не счесть, сколько компаний сегодня выпускают свои смартфоны, и не счесть, сколько из них заявляет о «переводе возможностей смартфонов премиум-класса в доступный сегмент». Но TECNO Mobile, кажется, заявляет это не голословно: все смартфоны новой линейки получили по четыре тыльные камеры, кроме самого недорогого Spark 5 Air, дизайн с различными актуальными фишками (безрамочный дисплей, перламутровая спинка), крупные экраны. Посмотрим, как это выражается во флагманском устройстве бренда — TECNO CAMON 15 Pro. Это смартфон ценой 15 990 рублей с выдвижной фронтальной камерой, четырьмя тыльными камерами (одна из которых получила Quad Bayer-сенсор разрешением 48 Мп), дисплеем диагональю 6,6 дюйма с разрешением Full HD+ и аппаратной платформой Mediatek MT6765 Helio P35. Выглядит, будто он может взбаламутить воду в пруду, где спокойно плавают Xiaomi, realme и Huawei/Honor, – так ли это? | TECNO CAMON 15 Pro | vivo Y30 | moto G8 | Xiaomi Redmi Note 9S | Huawei P40 lite | Дисплей |6,6 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 390 ppi; емкостный, мультитач |6,47 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 266 ppi; емкостный, мультитач |6,4 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 268 ppi; емкостный, мультитач |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач |6,4 дюйма, IPS, 2310 × 1080 точек (19:9), 398 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Asahi Glass |Panda Glass |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации | Процессор |Mediatek MT6765 Helio P35: восемь ядер (4 × Cortex-A53, частота 2,35 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) |Mediatek MT6765 Helio P35: восемь ядер (4 × Cortex-A53, частота 2,35 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 665: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц + четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 Ггц |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 810: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,27 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 1,88 ГГц) | Графический контроллер |PowerVR GE8320 |PowerVR GE8320 |Adreno 610 |Adreno 618 |Mali-G52 MP6 | Оперативная память |6 Гбайт |4 Гбайт |4 Гбайт |4/6 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |128 Гбайт |128 Гбайт |64 Гбайт |64/128 Гбайт |128 Гбайт | Разъемы |Micro USB, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C | Слот для карты памяти |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для microSD/второй nano-SIM) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для nV/второй nano-SIM) | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/2100 МГц |HSDPA 850/900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны не уточняются |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 38, 40, 41 |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 |LTE Cat. 13 (до 400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11 b/g/n; 2,4 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Нет |Есть |Есть |Нет |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, барометр, магнитометр (цифровой компас), датчик цветового спектра | Сканер отпечатков пальцев |Есть (сзади) |Есть (сзади) |Есть (на задней панели) |Есть (на боковой клавише) |Есть (на боковой клавише) | Основная камера |Четверной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 5 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп + AI-камера, фазовый автофокус, четверная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 13 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/2,2 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 16 Мп, ƒ/1,7 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, ƒ/2,2 (макрокамера), гибридный автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 48 + 8 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, со вспышкой |8 Мп, ƒ/2,1, без автофокуса, со вспышкой |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, со вспышкой |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,08 Вт·ч (5020 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) | Размер |163,3 × 77,7 × 9,1 мм |162 × 76,5 × 9,1 мм |161,3 × 75,8 × 9 мм |165,8 × 76,7 × 8,8 мм |159 × 76 × 8,7 мм | Масса |204 г |197 г |188 г |209 г |183 г | Защита от воды и пыли |Нет |Нет |P2i (брызгозащита) |Брызгозащита |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка HiOS 6.0 |Android 10, оболочка FunTouch OS 10 |Android 10 |Android 10, оболочка MIUI 11 |Android 10, оболочка EMUI 10 (без сервисов Google) | Актуальная цена |15 990 рублей |16 990 рублей |12 300 рублей |15 590 рублей за версию 4/64 Гбайт, 16 750 рублей за версию 6/128 Гбайт |17 890 рублей за версию 6/128 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Любопытная история — раньше мы регулярно говорили о «модных тенденциях, которые приходят из старших сегментов в младшие», но есть одна фишка, казавшаяся эксклюзивной для дорогих смартфонов, которая теперь перешла *исключительно *в средний ценовой сегмент. Речь о выдвижной камере. Решение, дико популярное с конца 2018-го до середины 2019-го, очень быстро вышло из флагманской моды и перекочевало в недорогие смартфоны. Которых, впрочем, тоже не так уж много: из прямых конкурентов TECNO CAMON 15 Pro вспоминается только Huawei P Smart Z/Honor 9X, а из недавнего — аппарат верхнего среднего класса Xiaomi POCO F2 Pro. У механизированной камеры, конечно, есть недостатки — снижение скорости распознавания лица, опасность повреждения выдвижного блока, ограниченный (пусть и долгий) ресурс механизма. Плюс один, но совершенно неопровержимый — ничего не мешается в площади экрана, нет ни выреза, ни отверстия. Это позволяет рассчитывать на весь экран, без полей и вкраплений, при воспроизведении видео и в играх. В случае TECNO CAMON 15 Pro это достоинство подкрепляется большой диагональю экрана (6,6 дюйма) и минимальными рамками вокруг него. И смотрится хорошо, и осмысленность всей схемы налицо. Причем выдвижной блок камеры не сильно повлиял на толщину и без того крупного — с таким-то экраном — гаджета. Его удалось «спрятать» в слегка выступающем блоке тыльных камер, сохранив грани относительно тонкими — 9 мм. При этом отмечу, что по габаритам и весу (204 грамма) TECNO CAMON 15 Pro сравним со смартфонами, обладающими экранами меньшей диагонали. Те же Xiaomi Redmi Note 9S/Redmi Note 9 Pro при очень близком по размерам дисплее чуть тяжелее и заметно крупнее. Впрочем, сохранить массу в приемлемых рамках удалось за счет применения пластика в оформлении корпуса — из него сделана и спинка, замаскированная под стекло, и грани, окрашенные под полированный алюминий. Лицевая панель, конечно, прикрыта японским закаленным стеклом Asahi Glass. Несмотря на пластиковую заднюю панель, TECNO CAMON 15 Pro уже привычно по нынешним временам скользкий гаджет. В сочетании с изогнутыми краями спинки это приводит к тому, что он норовит упорхнуть как из руки, так и с любой неидеально ровной поверхности. Стоит сразу надеть на гаджет комплектный силиконовый чехол и не снимать его без крайней необходимости. Да, устройство станет еще более крупным, но зато будет «замаскирован» недорогой на ощупь корпус. Цветовых вариаций у TECNO CAMON 15 Pro две: «жадеит» (зеленая) и «опал» (голубая). Обе переливаются на свету и выглядят очень неплохо. У нас, как несложно заметить по фотографиям, оказалась светлая версия («опал»), которая, в зависимости от угла зрения, выглядит или белой, или голубовато-розовой. Тыльные камеры в TECNO CAMON 15 Pro собраны в одном вертикальном блоке, туда же помещена и вспышка, состоящая из четырех светодиодов, — панель получилась очень длинная, но она не смотрится черным бельмом на белом фоне корпуса. Ну или просто я уже привык к этим огромным блокам. А вот большое количество разных слов на задней панели (слово Tecno встречается зачем-то дважды) кажется немного лишним. По функциональным элементам все традиционно: верхняя грань отдана на откуп выдвижной фронталке, на боковых — слот для карточек и аппаратные клавиши, на нижней — порт microUSB (увы, здесь бюджетная классика), мини-джек, микрофон и динамик. Сканер отпечатков пальцев находится на спинке, аккурат под указательным пальцем. Это немодно — сейчас принято убирать дактилоскопический сенсор под экран — но все еще очень удобно. И работает емкостный датчик, который тут используется, лучше современных оптических/ультразвуковых сенсоров — очень стабильно и быстро. Также новая модель оснащена функцией разблокировки по лицу, которая автоматически распознает закрытые глаза. Правда в использовании она может быть не совсем удобна, ведь для этой процедуры необходима камера, которая выдвигается весьма долго — около двух секунд. Механизм тут установлен не самый оперативный. Работает TECNO CAMON 15 Pro под управлением Android 10 с оболочкой HiOS 6.0. Это фирменная разработка TECNO, которая отчасти напоминает MIUI примерно двухлетней давности: значки приложений взяты в обязательные неотключаемые рамки, строка состояния частично инвертирована (время — слева) и наполнена непривычными пиктограммами, имеется масса необычных приложений и нестандартных настроек. И да, конечно, в фирменные приложения встроена реклама, которая также появляется в панели уведомлений. Из специфических приложений отмечу очень активный фирменный браузер Phoenix, который непрерывно проявляет себя и в той же самой панели уведомлений, и имеет в своем распоряжении поисковую строку, отображаемую на всех экранах, куда вдобавок летят горячие и актуальные новостные темы, и кидается рекомендациями на экран блокировки — при этом никто не запрещает пользоваться другими браузерами, тот же Chrome предустановлен на смартфоне. Есть собственный левый экран с новостями и рекомендациями на манер Google Now, система поиска по памяти смартфона, бесполезный при наличии Google Play собственный магазин ПО, набор приложений для оптимизации работы смартфона (от необычных, вроде «Фризера», в который можно закинуть приложения, на ваш взгляд сжирающие многовато памяти, до типичных вроде программ, чистящих память от лишних файлов) и «искусственный интеллект», предлагающий различные действия при работе с гаджетом, вроде перемещения только что установленных приложений в ту или иную папку. В целом оболочка кажется перегруженной и порой излишне назойливой, но кому-то столь вопиющее изобилие опций придется по душе. Работает она относительно быстро — насколько позволяет аппаратная платформа. TECNO CAMON 15 Pro получил ЖК-дисплей с IPS-матрицей диагональю 6,6 дюйма и разрешением 2340 × 1080 точек (плотность пикселей — 390 ppi). Для своего класса сочетание размера и разрешения дисплея весьма впечатляет: Full HD+ в этой ценовой категории пусть и не редкость, но и далеко не в порядке вещей. «Сэндвич» экрана полноценный — есть и закаленное стекло (производитель неизвестен), и поляризационный слой, и олеофобное покрытие. Сама матрица при этом средняя — углы обзора достойные, как и подобает IPS, но цвета искажаются при сильном отклонении взгляда от перпендикуляра. Максимальная измеренная яркость дисплея TECNO CAMON 15 Pro составила 382 кд/м 2, контрастность — 1224:1. Оба показателя ниже среднего, яркости экрану смартфона откровенно не хватает — на солнце пользоваться им можно, но не очень комфортно Настройки дисплея стандартные: есть адаптивная яркость; есть режим «защиты глаз» с теплыми цветами, который уместно включать перед сном; есть темная тема, которая несет на смартфоне с ЖК-экраном декоративную функцию; можно менять размер шрифтов и настраивать анимацию выдвигающейся камеры (или вовсе отключить анимацию); имеется режим «В кармане», в котором снижается чувствительность сенсорного слоя дисплея во избежание случайных действий с ним. Менять цветопередачу нельзя, остается полагаться только на заводскую настройку. Цветовой охват дисплея TECNO CAMON 15 Pro чуть превосходит стандарт sRGB. Гамма идеальна — среднее значение 2,21 при стабильных кривых. Цветовая температура сильно превышает норму (8 000-9 500 К при эталоне на уровне 6 500 К), цвета сильно холоднее должного. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 7,14 при норме в 3,00. Увы, точностью настройки дисплей смартфона похвастать не может. Со звуком у TECNO CAMON 15 Pro все нормально, но без блеска: есть мини-джек, благодаря чему слушать музыку при помощи проводных наушников можно без переходника, но «благородным» ЦАП похвастать смартфон не может, звучание рядовое. Если же у вас есть беспроводные наушники высокого уровня, гаджет может порадовать поддержкой aptX и LDAC – то есть уровень звука по Bluetooth будет на топ-уровне. Внешний динамик монофонический, громкий, но без каких-то серьезных претензий на уровень звука. ⇡# **«Железо» и производительность** При замахе на что-то большее, чем смартфон нижнего среднего класса, TECNO CAMON 15 Pro получил все-таки довольно средненькую аппаратную платформу — Mediatek Helio P35 образца 2018 года. Чаще всего она встречается на более недорогих смартфонах, но бывают и исключения — например, прямой конкурент CAMON 15 Pro, vivo Y30. Основной состав платформы Mediatek Helio P35 (MT6765): восемь ядер ARM Cortex-A53 тактовой частотой от 1,8 ГГц (четыре ядра) до 2,35 ГГц (еще четыре ядра); графическая подсистема IMG PowerVR GE8320 с частотой 680 МГц. Техпроцесс — 12 нм. Смартфон показывает именно тот уровень производительности, которого и ожидаешь от Mediatek Helio P35, — но, по крайней мере, он осилил бенчмарки Geekbench 5 и 3D Mark Sling Shot Extreme, которые поставили в тупик vivo Y30 с той же платформой. При том что рассчитывать на запуск любой современной игры, и тем более с высокой кадровой частотой, не стоит, операционная система оптимизирована неплохо — смартфон относительно быстро включается, приложения запускаются с приемлемой задержкой (на включение камеры уходит полторы-две секунды), а все, что только можно, удерживается в оперативной памяти, благо ее тут немало: 6 Гбайт стандарта LPDDR4X. Работает гаджет достаточно стабильно, ни разу за время тестирования он не завис намертво и не потребовал принудительной перезагрузки того или иного приложения. С троттлингом у TECNO CAMON 15 Pro дела обстоят средне — вроде цифры примерно те же, что и у vivo Y30, но понижение частоты до 75% от максимума произошло именно во второй половине теста, а не в первой, что свидетельствует о некоторых проблемах с нагревом, а не об особенностях контроллера. Средний уровень производительности — 87 GIPS. Про оперативную память я уже сказал выше. С памятью у TECNO CAMON 15 Pro вообще все отлично, здесь установлен емкий накопитель стандарта UFS 2.1 на 128 Гбайт. И при этом можно дополнительно увеличить объем памяти карточкой microSD, причем не жертвуя ради нее второй симкой: слот отдельный. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Скорость, с которой работает LTE-модем TECNO CAMON 15 Pro, не указывается, равно как нет информации в открытых источниках о списке поддерживаемых диапазонов. Остается надеяться, что сертифицированный для России аппарат работает с необходимым здесь спектром. При тестировании ловил сеть смартфон нормально. К сожалению, TECNO CAMON 15 Pro, даже несмотря на гонконгское происхождение, не обзавелся NFC — расплачиваться на бесконтактных терминалах с его помощью не получится. В остальном типичный набор беспроводных модулей: двухдиапазонный Wi-Fi, Bluetooth 5.0, навигационная система c поддержкой GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. TECNO CAMON 15 Pro может похвастаться тыльной квадрокамерой, что вроде бы выделяет его на фоне одноклассников — как минимум количественно. Но не все так просто. Основной модуль тут действительно интересен — Quad Bayer, 48 мегапикселей (авторство неизвестно), объектив с высокой светосилой ( *f/*1 *,*8), фазовый автофокус. Оптического стабилизатора нет, но ожидать его на гаджете такого класса было бы откровенной утопией. По умолчанию камера снимает в разрешении 12 мегапикселей, получить изображения с максимальным разрешением можно, активировав специальную настройку, доступную в главном экране приложения. 48-мегапиксельный режим, по сути, не очень-то и нужен, система Quad Bayer служит другим целям — для цифровой стабилизации изображения, гибридного двукратного зума (он доступен в TECNO CAMON 15 Pro) и более качественной съемки в темноте с помощью объединения субпикселей. Но при желании можно снимать и в предельном разрешении — детализация будет действительно выше. Вторая камера в TECNO CAMON 15 Pro нужна для расширения угла обзора — использован сенсор разрешением 5 мегапикселей и объектив светосилой *f/*2 *,*2, автофокуса нет; эквивалентное фокусное расстояние не указано, но речь идет примерно о 13-15 мм, угол расширяется примерно в два раза. Детализация снимков невысокая, но днем на этот модуль можно получить неплохие изображения, динамический диапазон с учетом работы HDR приемлемый. Ночью модуль почти бесполезен. Двукратный зум, как я уже отмечал выше, обеспечивается благодаря главному модулю — используется кроп с минимальными потерями. Детализация и динамический диапазон в норме, ночью опять же снимать с зумом тяжеловато. Третья камера — датчик глубины с разрешением 2 мегапикселя, он необходим исключительно для портретного режима. Назначение четвертой камеры осталось загадкой — ее производитель обозначает как AI-камеру, но зачем нужен отдельный физический модуль для заявленного применения технологий машинного обучения — непонятно. Отключить вмешательство нейросетей, к слову, нельзя — в приложении камеры просто нет такой опции. Базовый режим зовется AI CAM, и альтернативы ему не предложено — режим с ручными настройками, например, отсутствует вовсе. Немного странно реализован портретный режим — он разделен на два, в одном из которых работает бьютификатор, влияющий и на фигуру, и на лицо, во втором доступно обещанное размытие. Объединить их нельзя. Есть отдельные режимы панорамы, ночной съемки, съемки с применением масок дополненной реальности и для двух типов видео (обычного и клипа заданной длины). В целом приложение довольно простое и логичное, но не самое подробное в плане настроек. Про особенности портретного режима я уже сказал выше. И в режиме размытия, и в режиме бьютификации доступна только основная камера со стандартным углом обзора — съемка крупных планов возможна только с сильными искажениями пропорций лица, средние же и общие планы получаются у TECNO CAMON 15 Pro очень неплохо. Размывает фон гаджет качественно, а вот регулировать глубину боке нельзя. TECNO CAMON 15 Pro позволяет добиться неплохого результата при использовании главной камеры в сумерках, но не глубокой ночью — ее возможности все-таки ограниченны. Тем не менее с активацией ночного режима, в котором камера объединяет массив кадров, сделанных с различными выдержками, снять достойное фото с недостаточным освещением можно. Примеры — выше. Есть в TECNO CAMON 15 Pro и режим макросъемки, но с ограниченными возможностями — используется главная камера, минимальная дистанция фокусировки которой составляет 2 см. Видеосъемка доступна с максимальным разрешением Full HD при частоте 30 кадров в секунду. Доступна съемка с тремя фокусными расстояниями, но переключаться в процессе съемки нельзя. Из особенностей смартфона стоит отметить возможность съемки коротких видео заданной длины с применением бьютификатора и возможностью сразу из меню съемки поделиться ими в социальных сетях. Фронтальная камера тоже получила Quad Bayer-сенсор — разрешением уже 32 мегапикселя, — который снимает по умолчанию в режиме 8 Мп (переключиться на максимальное разрешение можно в приложении камеры). Объектив тут установлен светосилой *f/*2 *,*0, автофокуса и вспышки нет. Зато есть режим размытия заднего плана, да и в целом качество съемки очень радует, фронталка здесь что надо, даром что спрятана в корпусе. TECNO CAMON 15 Pro получил аккумулятор стандартной емкости — 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Для смартфона со столь крупным ЖК-экраном, как здесь, это впритык. С другой стороны — не очень требовательная к энергии аппаратная платформа. В итоге мы получаем относительный баланс — смартфон живет световой день уверенно при серьезной нагрузке. При не очень активном использовании можно рассчитывать заряжать его раз в сутки. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенными обновлениями и уведомлениями, смартфон продержался чуть менее 10 часов — результат неплохой. Для зарядки используется стремительно уходящий в прошлое порт microUSB – это не слишком актуально, зато найти недорогой кабель на замену потерянному или забытому все еще гораздо проще. Зарядное устройство обеспечивает мощность 10 Вт, что позволяет зарядить смартфон полностью менее чем за два часа. Беспроводная зарядка не поддерживается. TECNO CAMON 15 Pro действительно способен произвести сильное первое впечатление: яркий дизайн с выдвижной фронталкой и перламутровым корпусом, большой безрамочный дисплей, четыре тыльные камеры. А вот с тем, чтобы подтвердить впечатления реальными делами, есть некоторые вопросы: аппаратная платформа очень средненькая, две из четырех камер, по сути, присутствуют для количества, а крупный экран не блещет яркостью и точностью настройки, кроме того, отсутствует NFC. Тем не менее общая картина все равно получается со знаком плюс: помогает в этом реально большой объем памяти (что оперативной, что энергонезависимой), наличие необходимых портов, очень достойное для своего класса качество съемки (в первую очередь на главную камеру и на фронталку). Это очень неплохой выбор для тех, кому важна яркость, внешность, много памяти и крутая фронтальная камера. Например, для начинающих блогеров. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,018,192
В официальном интернет-магазине HUAWEI стартовала ежегодная акция «Снова в школу»
Компания HUAWEI объявила о старте скидок и спецпредложений в официальном интернет-магазине в рамках акции «Снова в школу с HUAWEI», позволяющей приобрести фирменные устройства со скидками до 72 %. Акция продлится до 30 августа 2020 года и будет включать в себя три волны спецпредложений. Первый этап акции начнётся 18 августа и продлится до 20 августа: цены на устройства HUAWEI будут снижены до 72 %. Пользователи смогут приобрести по сниженной цене смартфоны серий HUAWEI P40, HUAWEI P40 lite, ноутбуки серии HUAWEI MateBook D и другие фирменные продукты. Максимальная скидка в размере 20 000 рублей будет предложена на ноутбук HUAWEI MateBook X Pro. В ходе второго этапа акции, с 21 по 27 августа, будут разыграны флагманский смартфон HUAWEI P40 Pro, ноутбук серии HUAWEI MateBook D, планшет HUAWEI MatePad, а также купоны на другие устройства компании HUAWEI. Третий этап акции пройдёт с 28 по 30 августа. Акция «Снова в школу с HUAWEI» будет также распространяться на планшеты, наушники и фитнес-браслеты. Подробнее ознакомиться с ассортиментом и условиями специальных предложений можно по этой ссылке.
1,018,229
Обзор фотокамеры Nikon D780: зеркалка и беззеркалка в одном флаконе
Нельзя отрицать очевидное: если еще пять лет назад фотографов, со скепсисом относящихся к наращивающим мощь и влияние беззеркальным камерам, было много, то теперь многие адепты «классических технологий» отложили свои агрегаты на полку (или продали) и сами обзавелись фотоаппаратами без пентапризмы. Какова позиция зеркалок в современном мире? Продолжают ли их выпускать просто в угоду консерваторам, или их преимущества по-прежнему существенны? Оптический видоискатель, значительно большее время автономной работы, большой парк «родной» оптики, классическая эргономика — для многих важные факторы при выборе камеры. На Nikon D780 возлагаются большие надежды: она, с одной стороны, должна блюсти все лучшие традиции линейки, но, с другой стороны, при этом не должна отставать от беззеркальных конкурентов. ⇡# **Основные особенности. Отличия от предыдущего поколения** Итак, перед нами Nikon D780 – полнокадровая зеркальная камера. Nikon утверждает, что она не пришла на замену вышедшей в 2014 году модели **D** **750**, а становится с ней рядом. И тем не менее их нельзя не воспринимать в таком последовательном разрезе, особенно с учетом того, сколько времени прошло. На первый взгляд, новинка многое переняла от предыдущего поколения: камеры похожи внешне, разрешение сенсоров почти не различается. Но не стоит обманываться. Разумеется, за такой огромный по меркам цифровых технологий срок производитель переработал свой продукт очень существенно, и различий здесь куда больше, чем сходства. По сути, D780 представляет собой своеобразный гибрид зеркальных и беззеркальных технологий. Во многом она близка к вышедшей два года назад беззеркалке **Nikon Z6**. Здесь установлен тот же самый датчик изображения, также здесь использованы аналогичные технологии автофокусировки и видеосъемки. Давайте внимательнее рассмотрим ключевые характеристики Nikon D780. В камере используется сенсор BSI CMOS разрешением 24,5 мегапикселя с обратной засветкой. Датчик изображения оснащен низкочастотным фильтром, от которого многие производители уже отказались в пользу лучшей детализации кадров. Однако его наличие обещает нам отсутствие муара на снимках, что может быть более весомым достоинством для некоторых фотографов. Разрешение само по себе не слишком большое по современным меркам, но, кажется, фотолюбители уже осознали, что счастье не всегда в огромных цифрах. При равном размере сенсоров можно ожидать, что камера с меньшим количеством мегапикселей даст меньше цифрового шума при съемке на высоких ISO, и, опять же, для кого-то это более важный фактор, чем возможность печатать снимки огромным форматом или сильно кадрировать. Новый сенсор также имеет более высокую скорость считывания, что помогает обеспечить максимальную скорость съемки до 12 кадров в секунду в режиме электронного затвора при съемке 12-битного RAW. Скорость съемки с механическим затвором изменилась, но незначительно — 7 кадров в секунду против 6,5 кадра в секунду на D750. Что касается автофокуса, то новинка Nikon использует ту же 51-точечную систему, что и ее предшественница (речь идет о съемке через видоискатель). Но некоторые изменения все же произошли: камера получила RGB-датчик экспозмера на 180 000 пикселей (почти в два раза больше, чем у D750) и алгоритмы автофокусировки, используемые в Nikon D5, которые обеспечивают более сложное отслеживание объекта. Но, безусловно, гораздо более существенный прирост качества касается фокусировки в режиме Live View и в видеосъемке. В отличие от предыдущей модели, Nikon D780 оснащен не контрастной, а гибридной системой автофокусировки с 273 датчиками, расположенными на матрице; они покрывают 90% кадра. Все современные технологии, такие как распознавание и отслеживание лиц и глаз, доступны как при работе через видоискатель, так и в режиме Live View. Камера способна фокусироваться в этом режиме с освещением до –4EV (на одну ступень ниже, чем система автофокуса в видоискателе) или до –6EV в более медленном режиме «АФ при слабом освещении». Видеосъемка доступна в разрешении 4K, тогда как в D750 все ограничивалось Full HD. Из интересных обновлений стоит отметить также новый затвор, который позволил расширить диапазон выдержек: минимальная скорость затвора теперь составляет 1/8000 секунды, а максимальная – целых 900 секунд. Расширился и диапазон ISO: теперь он составляет 100—51200 единиц, с возможностью расширения «вниз» до 50 ISO и «вверх» до 204 800 ISO. В Nikon D780 стала доступна прямая зарядка через USB-кабель, а также внушительно увеличилось время автономной работы: до 2260 кадров на одном заряде. Ну и, наконец, производитель убрал из своей модели встроенную вспышку, что вряд ли огорчит большую часть целевой аудитории. | Nikon D780 | Nikon D750 | Canon EOS 5D Mark IV | Sony a7 III | Сенсор изображения |36 × 24 мм (полный кадр) |36 × 24 мм (полный кадр) |36 × 24 мм (полный кадр) |36 × 24 мм (полный кадр) | Эффективное разрешение сенсора |24,5 мегапикселя |24,3 мегапикселя |30,4 мегапикселя |24 мегапикселя | Стабилизатор изображения |нет |нет |нет |5-осевой | Байонет |F Nikon |F Nikon |Canon EF |Sony E | Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (NRW) |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (NRW) |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, Dual Pixel RAW |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW) | Формат видео |MOV, MP4 |MOV |MOV, MP4 |XAVC S, AVCHD 2.0, MP4 | Размер кадра |До 6016 × 4016 |До 6048 × 4024 |До 6720 × 4480 |До 6000 × 4000 пикселей | Разрешение видео |До 3840 × 2160, 30p |До 1920 × 1080, 60p |До 4096 × 2160, 30p |До 3840 × 2160, 30p | Чувствительность |ISO 100–102 400 с возможностью расширения до ISO 50 и 204 800 |ISO 100–12 800 с возможностью расширения до ISO 50, 25 600 и 51200 |ISO 100–32 000 с возможностью расширения до ISO 50, 51 200 и 102 400 |ISO 100–51200 с возможностью расширения до 50, 102400 и 204800 | Затвор |Механический затвор: 1/8000–900 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/4000–30 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/8000–30 с; длительная (Bulb) |Механический затвор: 1/8000–30 с; длительная (Bulb); бесшумный режим | Скорость серийной съемки |До 7 кадров в секунду с механическим затвором; до 12 кадров в секунду с электронным затвором |До 6,5 кадра в секунду |До 7 кадров в секунду в обычном режиме, до 4,3 кадра в секунду в режиме Live View со следящей фокусировкой |До 10 кадров в секунду с механическим затвором | Автофокус |Фазовый (Advanced Multi-CAM 3500FX II), 51 точка, из которых 15 – крестового типа; гибридная фокусировка в режиме Live View |Фазовый (Advanced Multi-CAM 3500FX), 51 точка, из которых 15 – крестового типа; контрастная фокусировка в режиме Live View |Фазовый, 61 точка, из которых 41 – крестового типа; Dual Pixel CMOS AF при фокусировке в режиме Live View |Гибридный (контрастный + фазовый), 693 точки | Экспозамер, режимы работы |TTL-датчик, 180 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный |TTL-датчик, 91 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный |TTL-замер в 252 точках: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный |Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области | Экспокоррекция |± 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV |± 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV |± 5 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени |± 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV | Встроенная вспышка |Нет |Есть, ведущее число 12 |Нет, X-синхронизация 1/200 с |Нет, X-синхронизация 1/250 с | Автоспуск |2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с |2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалами 0,5; 1; 2 или 3 с |2/10 с |2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров) | Карта памяти |Два слота для SD/SDHC/SDXC типа UHS II |Два слота для SD/SDHC/SDXC типа UHS I |Слот для CF тип I (совместима с UDMA 7) + слот для SD/SDHC/SDXC типа UHS I |Два слота, один совместим с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II, второй — только для SD | Дисплей |Сенсорный наклонный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2 359 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей |Наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 1 229 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей |ЖК, 3,2 дюйма, 1620 тыс. точек, сенсорное покрытие; дополнительный монохромный дисплей |Сенсорный наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 0,92 млн. точек | Видоискатель |Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 % |Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 % |Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 % |Электронный (OLED, 2,36 млн точек) | Интерфейсы |USB 3.2 (USB Type-C), 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, miniHDMI, разъемы для пульта управления и синхронизатора |USB 2.0 (microUSB), 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, miniHDMI, разъемы для пульта управления и синхронизатора |HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ |USB Type-C (USB 3.0), microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D | Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth |Wi-Fi |Wi-Fi, NFC, GPS |Wi-Fi, NFC, Bluetooth | Питание |Литий-ионный аккумулятор EN-EL15b, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В) |Литий-ионный аккумулятор EN-EL15, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В) |Литий-ионный аккумулятор LP-E6N емкостью 14 Вт·ч (1865 мА·ч, 7,2В) |Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В) | Габариты |144 × 116 × 76 мм |141 × 113 × 78 мм |150,7 × 116,4 × 75,9 мм |126,9 × 95,6 × 73,7 мм | Масса |840 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |750 граммов (с аккумулятором и картой памяти) |890 граммов (вкл. батарею и карту памяти) |650 граммов (с аккумулятором и картой памяти) | Актуальная цена |149 990 рублей (body-версия, без объектива) |91 900 рублей (body-версия, без объектива) |179 679 рублей за версию без объектива (body) |134 490 рублей за версию без объектива (body) Внешне Nikon D780 не пытается нас чем-то удивить: она похожа на свою предшественницу и в целом видится мне воплощением «зеркальной классики». После многочисленных протестированных в последнее время беззеркалок я сразу ощутила контраст в габаритах и весе: D780 даже с небольшим фиксом 50 мм — весьма тяжелая и крупная. В цифрах это выражается так: габариты – 144 × 116 × 76 мм, вес – 840 граммов без объектива, но с батареей и картой памяти. Цельный корпус выполнен из магниевого сплава, что означает надежность и защиту от погодных условий. Снаружи камера частично покрыта антискользящим материалом «под кожу». Есть большой и удобный (по крайней мере, для моей руки) выступ для хвата справа и небольшая площадка для большого пальца на задней поверхности. Несмотря на вес, камеру достаточно комфортно держать в руке. Давайте теперь подробнее рассмотрим, как организована эргономика. На левом ребре под тремя отдельными прорезиненными крышками находятся: разъемы для подключения микрофона и наушников; порт MС-DC1 для проводного пульта ДУ; разъемы HDMI Type-C и USB Type-C. На правом ребре находятся отсеки для двух карт памяти SD (UHS-II). Доступна параллельная запись на обе карты, последовательная либо разделение на RAW и JPEG. В этом, кстати, для меня одно из главных преимуществ Nikon D780 перед Z6: на беззеркальной модели только один слот для карты памяти, причем используются карты специфического формата XQD. Из маленьких эргономических придирок — для меня удобнее, когда обозначение слотов указано непосредственно возле них, а не на крышке, где надписи плохо читаются. Спереди мы видим байонет Nikon F с кнопкой высвобождения объектива. Байонет совместим с объективами G, E и D (некоторые ограничения применяются к объективам PC), другими объективами AF NIKKOR (кроме объективов IX NIKKOR и объективов для F3AF), объективами AI-P NIKKOR, объективами DX (с использованием области изображения DX (24 × 16), объективами AI без микропроцессора (только в режимах A и M). Также здесь находится непривычно много органов управления: справа сверху — кнопки настройки вспышки и автобрекетинга, ниже — переключатель типа фокусировки. Слева от байонета сверху – кнопка репитера диафрагмы, снизу — программируемая клавиша «Fn». Также выше находится индикатор автофокуса. На выступе размещено одно из управляющих колес. Снизу находится аккумуляторный отсек и штативное гнездо. Они удалены друг от друга достаточно, чтобы можно было без проблем менять батарею, когда камера установлена на штатив. Сверху, слева направо, располагаются: селектор выбора режима съемки, совмещенный с колесом выбора режима протяжки (и тот и другой активируются при нажатии расположенных рядом кнопок, благодаря чему невозможна случайная смена параметров, но не могу сказать, что в тактильном плане это комфортно), далее — «горячий башмак» для подключения внешней вспышки, монохромный дисплей для отображения настроек, на выступе — кнопка спуска, совмещенная с рычагом включения-выключения камеры (а также лампой подсветки верхнего дисплея), кнопка записи видео, кнопка выбора значения ISO (она была добавлена в этой модели, что, на мой взгляд, весьма уместно) и ввода экспокоррекции. На задней панели сверху мы видим следующие органы управления: слева от видоискателя — кнопки просмотра и удаления снимков, слева от экрана — индикатор зарядки камеры, кнопки меню, настройки баланса белого, приближения/удаления, кнопка смены отображаемой на экране информации. Справа от видоискателя — кнопка включения режима Live View, совмещенная с селектором выбора режима фото/видеосъемки, кнопка Af-On, второй селекторный диск; ниже — кнопка AE-L/AF-L, многофункциональный джойстик с кнопкой подтверждения выбора по центру и кнопка вызова быстрого меню. Эргономика немного изменилась по сравнению с предыдущей моделью, поменялось расположение некоторых кнопок, но в целом она будет привычна пользователям Nikon. Из главных изменений — наличие специальной кнопки AF-ON и отсутствие встроенной вспышки. Разумеется, пользователь может настроить камеру под себя — здесь достаточно кастомизированных органов управления. Причем мы можем назначить на них разные функции для режимов фото- и видеосъемки. Как и предшественница, Nikon D750, модель D780 имеет 3,2-дюймовый задний ЖК-экран с наклонным механизмом. Отличия — в выросшем в два раза разрешении и появлении сенсорного покрытия, что на данный момент уже можно считать стандартом качества. Сенсорное управление может использоваться для доступа к меню, масштабирования и перемещения между изображениями при воспроизведении, а также для управления точкой автофокусировки и спуска затвора в режиме Live View. К сожалению, сенсорный выбор точки фокусировки при визировании через видоискатель не доступен — а это очень удобная опция. Буду честна, подавляющее число снимков в ходе теста я делала именно визируясь по дисплею — для меня это по многим причинам удобнее, чем работа с видоискателем, что оптическим, что электронным. В целом качество изображения на экране меня устраивало, но периодически работать с ним становилось неудобно (при определенном угле падения солнечных лучей), и тогда я возвращалась к старому доброму способу визирования. В Nikon D780 используется зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, 100%-м покрытием и 0,7-кратным увеличением. Меню Nikon D780 организовано традиционным для компании образом, его структура практически не отличается от того, что мы видели в D750 или Z6. Параметры меню разбиты на вкладки и включают в себя отдельное меню для фотографий, меню видео и пользовательское меню с цветовой кодировкой, а также меню настройки, ретуши и воспроизведения. Есть также настраиваемое «Мое меню», в котором вы можете хранить наиболее часто используемые функции для быстрого доступа. Пользователь, для которого Nikon D780 станет первой «серьезной» камерой, может испугаться настолько обширного меню, обилия пунктов, подпунктов и вкладок. Но опытный фотограф оценит, насколько тонко продуманы все моменты. Разумеется, есть здесь и настраиваемое быстрое меню — для моментального доступа к самым востребованным функциям. Оно содержит 12 слотов и вызывается нажатием кнопки «i» на задней панели. Что особенно приятно, пользователь может настраивать три отдельных быстрых меню: одно – для фотосъемки через видоискатель, другое – для фотосъемки в режиме Live View и третье – для видеосъемки. изображения (32) **Беспроводные соединения **Для связи камеры и мобильного устройства используется В остальном же приложение работает без сбоев. Доступна удаленная съемка со смартфона с выбором режима, основных параметров и точки фокусировки и передача снимков на смартфон. **Камера в работе** «Давно не брала я в руки зеркалки» – такой была моя первая мысль, когда Nikon D780 приехала на тест. Что-то ностальгическое колыхнулось внутри, когда я почувствовала привычную тяжесть в руке. Скажу сразу, чтобы обозначить свою позицию: оптический видоискатель для меня — не ценность. Снимая более 10 лет на зеркальные камеры, я с легкой душей перешла на беззеркалку и не разу не испытала проблем с тем, что видоискатель здесь электронный, — возможно, потому что не работаю в жанрах, где мгновения отставания картинки на цифровом видоискателе действительно могут быть критически важны. Более того, я предпочитаю визироваться по экрану. Другие преимущества зеркалок, которые называют их ценители, для меня также не имеют принципиального значения. Принципиально для меня лишь качество снимков и надежность аппарата, чуть меньше — удобство его использования. Мне не довелось поснимать на D750, но Z6 два года назад произвела весьма приятное впечатление, и, судя по характеристикам, от D780 можно было ожидать схожих результатов. Поэтому к тесту я приступила с воодушевлением. Камера досталась мне с тремя объективами: 70-200mm f/2.8G ED AF-S VR II Zoom-Nikkor, 14-24mm f/2.8G ED AF-S Nikkor и 50mm f/1.4G AF-S Nikkor. ⇡# **Съемка в JPEG, творческие возможности** Несмотря на то, что Nikon D780 – «серьезная» камера, и большинство ее пользователей, вероятно, будет вести съемку в формате RAW, качество JPEG остается немаловажным фактором. В наш стремительный век желание или необходимость делиться сделанными снимками незамедлительно возникает все чаще, и потому возможность получить качественную картинку прямо в камере дорогого стоит. И надо признать, здесь D780 на высоте! Картинка «сочная», резкая, сбалансированно контрастная, с корректной цветопередачей. В принципе, если снимок сделан в несложных по свету условиях, мне зачастую было даже особо нечего добавить к нему в плане обработки. Вcе снимки для обзора я делала с автоматическим балансом белого, но надо оговориться, что в D780 вариантов «авто» целых три: съемка с уменьшением теплых тонов, с сохранением общей атмосферы (и это мой выбор) и с сохранением теплых тонов. Отмечу также отдельно деликатную работу с оттенками кожи: Несмотря на то, что разрешение матрицы в 24,5 мегапикселя по современным меркам не выглядит впечатляющим и в камере использован антимуарный фильтр, детализация видится мне абсолютно достойной: ситуаций, когда реально нужно большее, на практике очень немного. Производитель не стал лишать пользователей различных опций по моментальному «украшению» снимков. Помимо стандартных профилей изображения (портрет, пейзаж и так далее) в камере есть режим Picture Control, который предлагает пользователю двадцать фильтров – и весьма интересных, на мой взгляд. Есть ли смысл пользоваться ими при съемке? Почему бы нет. Я нахожу в этом определенное удовольствие, даже при том, что наложить тот же эффект при постобработке RAW быстрее и удобнее. Возможность придумать для фото удачную тонировку прямо на месте по-своему азартна, и я не раз обращалась к ней: Еще одна опция, которая хорошо выручала меня при съемке, — это режим HDR. На Nikon D780 он реализован весьма качественно. Будем честны, таскать с собой штатив, расставлять его каждые несколько минут и потом склеивать снимки в специальных программах — сомнительное удовольствие, к которому стоит прибегать, только когда речь идет о съемке потенциального шедевра. Для тревел-фотографа, который делает снимки на бегу, внутрикамерый HDR может стать реальной палочкой-выручалочкой, поскольку, как мы увидим ниже, слишком контрастные сюжеты до конца «вытянуть» из RAW все-таки не получится. В камере доступно несколько ступеней настройки HDR: слабый, нормальный, усиленный и сверхусиленный. Я чаще всего пользовалась усиленным вариантом, но для не сильно контрастных сцен можно использовать другие варианты: фото будет смотреться более натурально. В камере есть и режим мультиэкспозиции с возможностью объединения до 10 снимков и выбора из четырех алгоритмов их наложения. Отмечу также довольно любопытную и редкую функцию оцифровки негативов — фактически Nikon D780 может заменить пленочный сканер. Попробовать эту опцию на практике мне, правда, не удалось. ⇡#Съемка в RAW, динамический диапазон Перейдем теперь к съемке в RAW – вот где камера должна раскрыть весь свой потенциал. Во-первых, отмечу, что редактировать RAW можно непосредственно в камере: конечно, функций меньше, чем в программном обеспечении для компьютера, но все основные манипуляции произвести можно — поправить экспозицию, баланс белого, кадрировать, наложить фильтр из режима Picture Control, выбрать размер и так далее. С помощью сенсорного экрана делать это довольно удобно. Так что если, к примеру, вам не хочется тащить в путешествие ноутбук, но хочется иметь возможность отредактировать лучшие кадры более тщательно — это неплохой компромиссный вариант. Снимки для обзора я редактировала в программе Adobe Camera Raw. В качестве примеров я выбрала несколько контрастных сцен. Цель обработки — привести фото в баланс, лучше проявить света и высветлить тени. Nikon D780 в целом демонстрирует хороший запас как в тенях, так и в светах, но, конечно, сильный пересвет восстановить получится лишь частично. При осветлении теней, даже весьма значительном, заметных невооруженным глазом шумов нет, и это однозначно радует. Скачать примеры снимков в RAW (304 Мбайт) ⇡#Автофокус, серийная съемка и буфер Nikon D780 по сути объединяет в себе две системы автофокусировки в зависимости от того, снимаете ли вы через видоискатель или в режиме Live View. Главные изменения коснулись именно последнего варианта: если в предыдущей модели D750 съемка в этом режиме и была формально доступна, но явно проигрывала по точности и скорости видоискателю, то в D780 используются те же передовые технологии, что в беззеркальной Z6, – 273 точки определения фазового автофокуса с чувствительностью до –4EV, возможностью распознавания и отслеживания лиц и глаз. При съемке через видоискатель используется 51 точка фокусировки — не так уж много по нынешним меркам, но, как уже было сказано в начале статьи, она также подверглась модификации, а значит, мы можем ожидать улучшенных показателей. Здесь также доступно отслеживание лиц, но уже нет отслеживания глаз, как в Live View. Большинство снимков для обзора сделано в режиме Live View, но для чистоты эксперимента я периодически снимала через видоискатель. Существенной разницы в точности фокусировки в режиме покадровой съемки я не ощутила — и там и там промашек было минимально. Правда, проявилась типичная проблема камер Nikon с полупрозрачным экраном видоискателя — при съемке на ярком солнце не видно цветовой индикации подтверждения фокусировки. Система распознавания лиц и глаз работает прекрасно: камера очень быстро и безошибочно распознает человека в кадре. Но усложним задачу и попробуем снять человека, с высокой скоростью двигающегося на камеру. Съемка велась в режиме Live View с использованием следящей фокусировки с включенным распознаванием глаз. Скажу честно, результат меня впечатлил настолько, что я даже не поверила своим глазам и попросила модель пробежаться еще раз. Потому что среди 23 снимков (съемка велась в 14-битном RAW + JPEG максимального качества), которые камера сделала до того, как буфер переполнился, не было ни одного кадра с промахом по фокусу! Как правило, хотя бы небольшие промашки на один-два кадра бывают у любой камеры, Nikon D780 же выдал стопроцентный результат. Контрольную серию я сделала, как выяснилось, не зря: в ней промашки были, хотя условия, по сути, были аналогичные, отличалась лишь крупность плана (первую серию я начала снимать в полный рост, вторую — по пояс). Камера то теряла модель, то находила снова, но подавляющее большинство фото так же сфокусированы корректно. Следующая серия была сделана с помощью видоискателя. Камера также вполне уверенно держит модель в фокусе — критических промашек в серии не было: Максимальная скорость серийной съемки Nikon D780 в режиме Live View – 12 кадров в секунду (сохранение в RAW 12 бит), при съемке через видоискатель — 7 кадров в секунду. Диапазон светочувствительности Nikon D780 — весьма внушительный: 100—51200 единиц с возможностью расширения «вниз» до 50 ISO и «вверх» до 204 800 ISO. В настройках пользователи могут указать минимальные и максимальные значения ISO, а также минимальную выдержку или же скорректировать автоматический выбор выдержки в большую или меньшую сторону. Поскольку в D780 используется та же матрица, что в Z6, я ожидала получить похожие результаты в плане шумов. Для начала давайте посмотрим несколько примеров из практики, а затем перейдем к тестовой сцене. При съемке в JPEG на всех фото применялся стандартный уровень шумоподавления. Снимок ниже сделан на значении ISO 2000. И RAW, и JPEG – отлично детализированы, различимых невооруженным глазом шумов на них нет. На значении ISO 4000 уже можно заметить легкую «зашумленность» в RAW, если сильно приблизить фото, однако существенного вреда для качества эти шумы не представляют. В JPEG шумодав немного «сгладил» картинку, сделав фактуры менее выраженными, — но, опять же, надо приглядываться, чтобы это обнаружить. Фото смело можно печатать довольно крупным форматом. Портретный кадр на ISO 7200. Можно разглядеть небольшой шум без детального приближения. Но, на мой взгляд, он носит приятный и ненавязчивый характер, и качество снимка все еще можно считать весьма высоким. В JPEG немного потерялась фактура кожи вследствие шумоподавления, но не могу сказать, что фото смотрится откровенно «замыленным» А вот на ISO 12800 «мыльность» уже хорошо выражена. В RAW же мы наблюдаем хорошо выраженный шум. Для сравнения — похожий сюжет, снятый на ISO 36000. Шума, разумеется, еще больше, хотя субъективно мне не кажется, что качество снизилось в три раза. Для публикации в инстаграме его вполне хватит. Скачать примеры снимков в RAW (154 Мбайт) А теперь — тестовые кадры: Скачать примеры снимков в RAW (556 Мбайт) В целом камера демонстрирует умеренный уровень шумов, и, в зависимости от снимаемой сцены, может быть использована в художественных целях на значениях ISO 12 800 и даже выше. Расширенные значения ISO годятся скорее для документальной съемки. Конечно, шумы на ISO 204 800 уже не позволяют рассчитывать на снимок в художественном плане, но детализации хватает, чтобы без особых затруднений разобрать текст в книге на тестовом снимке. В том, что касается видеосъемки, Nikon D780 также демонстрирует серьезные для современной зеркальной камеры характеристики: камера может снимать видео в разрешении 4K со скоростью до 30 кадров в секунду или Full HD со скоростью до 120 кадров в секунду (у предыдущей модели предел – 1080/60p). Все функции автофокуса, которые мы наблюдали в режиме фотосъемки в Live View, актуальны и для видеорежима: D780 способна надежно отслеживать объект, распознавать лица и глаза. Сенсорный наклонный дисплей удобен в использовании, камера сохраняет отдельные настройки экспозиции для режимов фото и видео, для каждого режима предназначено свое быстрое меню, равно как можно переназначать для фото или видео клавиши. Как уже говорилось выше, в камере есть разъемы для подключения микрофона и наушников. Из особенных режимов съемки отмечаем N-Log, обеспечивающий гибкую цветовую градацию, и Hybrid Log-Gamma (HLG) для съемки с расширенным динамическим диапазоном для дальнейшей конвертации в HDR-контент. От модели D850 камере достался режим «Negative Digitizer» для захвата и инвертирования пленочных негативов. Скачать оригинал видеоролика (627 Мбайт) Скачать оригинал видеоролика (617 Мбайт) Скачать оригинал видеоролика (774 Мбайт) На этом видео мы можем наблюдать, как отслеживает камера человека в движении. Автофокус очень уверенно следует за лицом и сбивается лишь в самом конце, после исчезновения человека из кадра. Скачать оригинал видеоролика (325 Мбайт) В Nikon D780 используется тот же аккумулятор EN-EL15b, что и в беззеркальных моделях линейки Z. Камера также совместима со старыми версиями батареи EN-EL15, но вам понадобится как минимум вариант «а» для полного заряда батареи, а зарядка через USB возможна только с той версией батареи, которая идет в комплекте с камерой («b»). По стандарту CIPA батарея должна выдерживать аж 2260 снимков на одном заряде при съемке через видоискатель. Для режима Live View точных данных я не обнаружила, но, судя по опыту работы с Z6, ее должно хватить примерно на 380 кадров. Могу сослаться на свой опыт, так как преимущественно пользовалась именно Live View: за полный день съемки в путешествии после сделанных 230 кадров камера разрядилась наполовину. Можно ожидать, что ее реальный ресурс в таком режиме использования — около 500 снимков. Тем не менее одно из главных преимуществ зеркальных камер перед беззеркальными в данном случае разыгрывается по полной. Отличное нововведение состоит и в том, что батарею в Nikon D780 можно заряжать напрямую через USB Type-C. Но, к сожалению, во время фото- и видеосъемки заряжать камеру невозможно. На мой взгляд, Nikon D780 оправдала возложенные на нее надежды. Она стала, с одной стороны, продолжателем классических зеркальных традиций, но с другой — одной ногой стоит уже в беззеркальном мире, вобрав в себя передовые технологии, использованные в Nikon Z6. Новая камера выглядит идеальным вариантом для тех, кто находится на перепутье — вроде бы и хочется уже сменить свою видавшую виды зеркалку на что-то более современное, а вроде бы еще и нет доверия к этим новомодным беззеркалкам, да и отказываться от оптического видоискателя не хочется. Nikon D780 вы фактически можете использовать и так и этак — и сами почувствуете, какой сценарий вам ближе: традиционное визирование через оптический видоискатель или же режим Live View с его богатыми возможностями автофокуса, распознавания и отслеживания объектов. Nikon D780 — довольно универсальная камера, ее нельзя рекомендовать поклонникам только одного конкретного жанра. Любители фотопутешествий и пейзажной съемки оценят ее надежность, защиту от погодных условий, впечатляющее время автономной работы, хороший динамический диапазон и гибкие RAW. На другой чаше весов лежит при этом — простите за каламбур — довольно большой вес камеры, ее габариты и не самое большое разрешение сенсора. Но каждый решает сам, насколько для него это критично. Репортажные и портретные фотографы также оценят работу автофокуса в режиме Live View: камера легко распознает лица и глаза и очень «цепко» ведет человека в кадре, не давая ему выпасть из резкости. К плюсам относятся также очень удачные по цветам (и картинке в целом) внутрикамерные JPEG: это может быть критично в тех случаях, когда снимки нужно публиковать незамедлительно. Нельзя не отметить также богатейший парк оптики Nikon: вот в этом смысле беззеркалки, безусловно, отстают. Хотя мы и можем использовать зеркальные объективы через переходник, есть разница в скорости их работы напрямую через байонет и в таком режиме, и в некоторых ситуациях это может быть важно. В то же время в Nikon D780, в отличие от Z6, нет внутрикамерной системы стабилизации изображения. Nikon D780 — камера очень сбалансированная, комфортная в работе и выдает качественный результат. Разве что для вас действительно критически важно разрешение снимков или размеры аппарата — тогда можно найти разумную альтернативу. Скачать снимки в формате RAW (1,45 Гбайт) **Достоинства:** **Недостатки:**
1,018,298
Всё, что вы пропустили: невероятные снимки с Марса, баги Instagram, запуск Facebook Pay в России и библейское изгнание Fortnite из App Store
Начнем с хороших, а вернее, с очень красивых новостей. Буквально на днях NASA опубликовало снимки Марса, сделанные автоматической станцией Mars Reconnaissance Orbiter (MRO). А поводом для такой публикации послужила годовщина запуска – 12 августа исполнилось ровно 15 лет с момента запуска MRO в космос. Напомню, эта станция несет на борту целый ряд научных приборов: камеры, спектрометры, радары. Передаваемые на Землю данные используются для формирования детализированной карты ландшафта планеты, которая в дальнейшем поможет в выборе площадок для посадки пилотируемых кораблей. Впрочем, то, что NASA публикует в честь юбилея, – всего лишь капля в море, поскольку, по данным на начало августа, MRO сделала 6 882 204 изображения и сгенерировала данных в сумме на 194 Тбайт. К слову, еще больше снимков доступно на сайте NASA. ⇡#Boeing 747 с точки зрения хакера Интересная, неожиданная и немного удивительная новость была опубликована на The Verge (у нас тоже, разумеется). Оказалось, что в 2021 году обновления программного обеспечения для самолетов Boeing 747 устанавливаются с 3,5" дискет (флоппи-дисков). Я уверен, что среди наших читателей есть немало тех, кто в своей сознательной жизни с такими носителями вообще не сталкивался. Так вот, началось все с того, что исследователи по безопасности из компании Pen Test Partners получили доступ к такому самолету, принадлежащему British Airways. Авиакомпания решила списать свой флот по причине резкого падения количества путешествий во время пандемии коронавируса. После своего исследования Pen Test Partners опубликовала 10-минутный видеоролик с рассказом о тех частях самолета, в которые ни одному пассажиру никогда не попасть, – настоящий подарок для всех, кто интересуется авиацией и системами безопасности. К слову, само видео выпущено в рамках конференции DefCon 2020, которая прошла в онлайне. Понятно, что 747 – довольно старая модель самолета, в современных Boeing 777X и 787 используют оптоволоконные сети, к которым подключена вся авионика и важное для полета ПО. Некоторые из последних авиалайнеров даже получают обновления программного обеспечения по беспроводной сети. Впрочем, авиация – это еще не самая консервативная отрасль. Как оказалось, министерство обороны США лишь недавно прекратило использование гораздо более старых 8-дюймовых гибких дисков в системах ядерного вооружения страны. Да и на Международной космической станции до сих пор полно дискет. ⇡#Instagram✴, Facebook✴, деньги и удаление личных данных Специалисту в области информационной безопасности по имени Саугат Покхарел (Saugat Pokharel) удалось получить копии своих фотографий и сообщений, которые были удалены из Instagram✴ более года назад. Это в очередной раз доказывает, что удаляемая информация никуда не пропадает с серверов компании. Однако Instagram✴ объявила о том, что это произошло из-за устраненной к настоящему моменту ошибки в системе, а сам Саугат Покхарел получил вознаграждение в размере $6000. Алгоритм загрузки удаленных фотографий и сообщений был прост – они включались в резервную копию аккаунт а при использовании встроенного инструмента «Загрузить вашу информацию». И хотя представители Instagram✴ утверждают, что не обнаружили никаких свидетельств использования данной ошибки злоумышленниками, они также не привели никаких доказательств того, что удаленные фотографии и сообщения в самом деле удаляются с серверов, а не перестают включаться в резервную копию. Ну а головная компания Instagram✴ – Facebook✴ — официально запустила свой сервис Pay в России. Он может использоваться для оплаты покупок на платформах компании Facebook✴, включая как саму социальную сеть, так и Instagram✴, Messenger и WhatsApp. Привязать к аккаунту можно банковскую карту или счет в PayPal, а также выбрать одну из нескольких валют (по умолчанию будет использоваться российский рубль). К слову, мне удалось лично протестировать систему на примере сбора средств через Facebook✴ Fundraiser. И думаю, что это еще один очень удобный способ скидываться на благотворительность или какие-то коллективные цели. В нескольких последних выпусках нашего дайджеста Apple фигурировала в основном как участник судов и объект пристального внимания со стороны регуляторов. Один из главных вопросов к компании вызван отсутствием альтернативных способов оплаты. И вот сейчас возник очередной прецедент – Apple удалила из App Store игру Fortnite от Epic Games. Свое решение Apple обосновала как раз тем, что разработчик нарушил правила платформы, добавив возможность оплаты внутриигровых покупок в обход сервисного сбора (размер которого составляет внушительные 30 %). В ответ Epic Games подала в суд на Apple, обвинив компанию из Купертино в антиконкурентном поведении. Казалось бы, Apple вправе устанавливать собственные правила на своей платформе, но что-то мне подсказывает, что это может скоро измениться. Будем внимательно следить за развитием событий. ⇡#Измеренная скорость спутникового интернета Илона Маска К сожалению, нам в 3DNews пока не удалось получить доступ к бета-тесту Starlink, однако пользователи Reddit, живущие в США и южной части Канады, на прошлой неделе опубликовали результаты первых замеров скорости. Оказалось, что все очень даже неплохо: скорость загрузки доходит до 60,24 Мбит/с, отдачи — до 17,64 Мбит/с, а минимальная задержка составляет 31 мс. Впрочем, пока все не так однозначно и результаты сильно разнятся. Но так или иначе средний пинг составляет 40-50 мс, а в худшем случае — 94 мс. По словам SpaceX, которая занимается проектом Starlink, полностью развернутая сеть компактных интернет-спутников Starlink сможет обеспечивать скорость передачи данных до 1 Гбит/с (120 Мбайт/с) при пинге 25–35 мс. Правда, это достижение цивилизации может лишить нас удовольствия от съемки ночного звездного неба – я рассказывал об этой проблеме в одном из прошлых выпусков. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews На прошедшей неделе у нас был уж очень необычный набор статей и обзоров. Если вы все пропустили, то начните с рецензии на игровой проект Destry All Humans! (2020) и обзора VR-шлема HTC VIVE Cosmos Elite. Затем можно переходить к знакомству с компактным электромопедом Hiper Engine BS262, а также к подведению итогов первой пятилетки Windows 10 — как утешительным, так и не очень. Ну а после этого – к тяжелой артиллерии, а именно к тестированию игрового ноутбука ASUS ROG STRIX SCAR 17, сравнительному обзору процессоров Intel Core i5-10600K и AMD Ryzen 5 3600XT, а также обзору монитора Acer Predator XB253QGP. Ну и в самом конце, как всегда, пятерка прошлых выпусков еженедельного дайджеста: На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,018,350
Gamesblender № 478: Xbox Series X в ноябре, Epic против Apple и Google и новый город в BioShock
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 переносится на следующий год; еще немного подробностей о Cyberpunk 2077; Sony скупает эксклюзивы, не жалея денег. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 478
1,018,389
Обзор ноутбука Dell XPS 13 9300: почти идеал
В этом году мы протестировали немало ультрабуков с диагональю экрана 13–14 дюймов. Сейчас для этого самое время, ведь оба ведущих чипмейкера — Intel и AMD — выпустили мобильные процессоры нового поколения, у которых больше ядер и выше быстродействие, а лэптопы в результате могут стать тоньше, легче и дольше работать в автономном режиме. Однако в действительности все не так просто. Когда во главе угла стоит «тоньше и легче», далеко не всем компаниям удается соблюсти баланс между скоростью, охлаждением и уровнем шума. А уж таких качеств, как надежная механика и по-настоящему удобная клавиатура, не гарантирует ни бренд производителя, ни деньги, которых стоит ноутбук. Среди устройств, которые побывали в лаборатории 3DNews, уже выделились несколько кандидатов на лидерское место. Это ASUS ExpertBook B9, обновленный HUAWEI MateBook 13 и Apple MacBook Air 2020 года. Но у каждого из них есть свои — причем существенные — недостатки, будь то хрупкий корпус, плохое охлаждение или неуклюжая конфигурация внешних интерфейсов. Рецепт идеального лэптопа хорошо известен, но до сих пор еще никому не удалось реализовать его на практике. Или удалось? Встречайте машину, сравнение с которой теперь предстоит выдержать всем новым ультракомпактам, и, поверьте, конкурентам Dell будет очень нелегко. XPS 13 9300 набрал фору уже на старте гонки благодаря экрану с соотношением сторон 16:10, а потом закрепил успех в быстродействии и в эргономике. Но главное, мы не нашли в нем таких обескураживающих изъянов, когда производитель дорогого устройства экономит на критически важных компонентах или приносит в жертву рекордам по одному параметру все остальные. **Технические характеристики, комплект поставки, цены** Dell выбрала в качестве системной платформы XPS 13 9300 10-нанометровые чипы Intel Ice Lake, которые — в силу их энергоэффективности — предназначены именно для ультракомпактных лэптопов, в то время как устройствам помощнее адресованы CPU на ядре Comet Lake, выпущенные по «проверенной временем» норме 14 нм. Пока мы сталкивались с Ice Lake на практике лишь в двух компьютерах — MacBook Air версии 2020 года и ASUS ZenBook 14. Но что примечательно в случае XPS 13 9300, так это вариативность конфигураций, которую позволяют обеспечить сам модельный ряд процессоров и особенности их архитектуры. XPS 13 9300 комплектуется либо двухъядерным чипом Core i3, либо одной из четырехъядерных версий вплоть до Core i7-1065G7, а это, между прочим, самый скоростной представитель данного семейства со штатной мощностью 15 Вт. Apple в точно таком же форм-факторе обошлась 10-ваттными чипами, но XPS 13 9300 претендует на большее, чем быть простой «печатной машинкой», и, забегая вперед, скажем, что ему это вполне удалось. К тому же оба четырехъядерника, указанные в спецификациях XPS 13 9300, наделены мощным графическим ядром Iris Plus с 64 исполнительными блоками, которое приближается по быстродействию к дискретным GPU начального уровня. Контроллер памяти Ice Lake с поддержкой LPDDR4X позволил Dell увеличить объем оперативки вплоть до 32 Гбайт, хотя для этого пришлось поступиться пропускной способностью RAM. Несмотря на впечатляющие номинальные показатели 3733 мегатранзакций в секунду, в действительности LPDDR4X работает медленнее, чем типичный массив LPDDR3-2133, из-за того, что модули подключены к системному агенту шиной половинной разрядности — 32 бит на один канал. К счастью, в XPS 13 9300 независимо от объема RAM активны оба канала, что совсем не гарантировано, когда речь идет об ультракомпактных PC. Наконец, кремний Ice Lake — и в результате XPS 13 9300 тоже — поддерживает модули Wi-Fi стандарта IEEE 802.11ax (Wi-Fi 6). Для всех проводных коммуникаций в лэптопе есть два порта Thunderbolt 3 (на одном контроллере и, соответственно, с общим резервом пропускной способности). |Производитель |Dell |Модель |XPS 13 9300 |Дисплей |13,4", 1920 × 1200 (60 Гц), IPS; 13,4", 1920 × 1200 (60 Гц), IPS, touch; 13,4", 3840 × 2400 (60 Гц), IPS, touch |CPU |Intel Core i3-1005G1 (2/4 ядра/потока, 1,2–3,4 ГГц); Intel Core i5-1035G1 (4/8 ядра/потоков, 1,0–3,6 ГГц); Intel Core i7-1065G7 (4/8 ядра/потоков, 1,3–3,9 ГГц) |Оперативная память |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 4-32 Гбайт (два канала) |GPU |Intel UHD Graphics (системная RAM); Intel Iris Plus Graphis G1 (системная RAM); Intel Iris Plus Graphis G7 (системная RAM) |Накопитель |SSD (NVMe PCIe 3.0 x4) 256–2048 Гбайт |Внешние разъемы ввода-вывода |2 × Thunderbolt 3; 1 × microSD; 1 × TRS 3,5 мм |Сеть |IEEE 802.11 b/g/n/ac/ax + Bluetooth 5 |Емкость аккумулятора, Вт⋅ч |52 Вт⋅ч |Масса, кг |1,2–1,27 кг |Габаритные размеры (Д × В × Г), мм |295,7 × 198,7 × 14,8 |Розничная цена (Россия), руб. |От 112 330 (1200p, Core i5-1035G7, 8 Гбайт, SSD 512 Гбайт) — market.yandex.ru; от 135 000 (2400p, Core i7-1065G7, 16 Гбайт, SSD 1024 Гбайт) — market.yandex.ru Создатели XPS 13 9300 не пошли на компромисс и в конфигурации накопителей. Минимальный объем SSD составляет 256 Гбайт, но существуют модели с твердотельным приводом на один или даже два терабайта. Однако больше всего Dell наверняка гордится экраном XPS 13 9300. Доступны три типа экранной панели, все они отличаются высокой номинальной яркостью, 500 кд/м 2, и контрастностью свыше 1500:1. Это может быть матрица с разрешением 1920 × 1200 и матовым покрытием, аналогичный глянцевый сенсорный экран и, наконец, роскошный 4К-дисплей с цветовым охватом 90 % DCI-P3. Разрешение последнего даже выше, чем у большинства UHD-мониторов: из-за соотношения сторон 16:10 оно получилось равным 3840 × 2400. И вдобавок ко всему он тоже позволяет орудовать в интерфейсе ОС пальцами. Собственно, уже по одному только списку характеристик можно понять, что это один из самых продвинутых ультрабуков с экраном 13-14 дюймов, существующих сегодня. При этом нельзя сказать, что в своем классе он стоит возмутительно дорого. Модификацию с Core i5-1035G7, 8 Гбайт RAM, полутерабайтным SSD и матрицей 1920 × 1200 мы нашли в интернет-магазинах по цене около 112 тыс руб. А главное, Dell берет сравнительно небольшую плату за апгрейд спецификаций. Так, заплатив 135 тысяч, уже можно получить топовый CPU, 16 Гбайт оперативной памяти и 4К-экран (именно в такой комплектации нам и достался ноутбук для обзора). Жаль только, что младшие версии XPS 13 9300 в Россию завозят неохотно. Стартовая цена лэптопа по рекомендации Dell составляет $999, а при такой стоимости у XPS 13 9300 почти нет конкурентов во всем, что не касается производительности, то есть в конструкции и материалах корпуса, качестве органов управления и общем удобстве эксплуатации. О них мы сейчас и поговорим. Dell XPS 13 9300 сразу производит впечатление дорогой, надежной вещи, на которую приятно посмотреть и которую приятно взять в руки. Лэптоп собран в корпусе из благородных материалов. Крышка экрана и нижняя панель — это фрезерованный алюминий, причем достаточно толстый, чтобы согнуть экран можно было только значительным усилием, а основной блок с клавиатурой так и вовсе производит впечатление монолитной детали. Как следствие, XPS 13 9300 выбывает из соревнования за титул самого легкого ноутбука: в зависимости от конфигурации его масса составляет 1,2–1,27 кг — но это все равно совсем немного, а прочность корпуса важнее, чем еще сотня-другая граммов, которые могли бы срезать конструкторы шасси за счет более тонких стенок. К тому же корпус Dell XPS 13 9300 не сделан из металла целиком, как, например, у MacBook Air или HUAWEI MateBook 13. Панель вокруг клавиатуры и тачпада покрыта мягким на ощупь композитным материалом из углеволокна, и это наверняка не только эстетический выбор. Даже при длительной нагрузке в режиме максимальной производительности площадка под руками никогда не нагревается, в то время как алюминиевое днище помогает рассеивать тепло. Кстати, у XPS 13 9300 с контрастным дизайном, который вы видите на фотографиях, есть полностью белый (и, кстати, чуть более дорогой) двойник, где вместо «карбона» используется плетеное стеклянное волокно с защитой от ультрафиолета, чтобы поверхность не желтела со временем. XPS 13 9300 для своих скромных габаритов набит далеко не слабым железом, которое потребляет около 15 Вт мощности на долгой дистанции и вплоть до 30 Вт кратковременно, так что инженерам Dell пришлось задуматься о подобающе эффективной системе охлаждения. Удобнее всего, когда ноутбук забирает и выбрасывает воздух через разрез между экраном и клавиатурой, но XPS 13 9300 не обошелся без вентиляционной решетки снизу. Соответственно, компьютер лучше не ставить на ковер или на одеяло, однако производитель учел эту слабость и вместо отдельных ножек проложил на днище широкие резиновые «рельсы», которые выравнивают и цепко держат корпус практически на любой поверхности. Впрочем, первое, на что обращаешь внимание, подняв крышку XPS 13 9300 («тест на Макбук» пройден, это можно сделать одной рукой) — почти «безрамочный» экран. Dell дала отступ сверху, чтобы врезать объектив веб-камеры, но в целом рамки действительно получились настолько узкими, что габариты ноутбука диктует только площадь экрана. Не пришлось даже поднимать его над клавиатурой, чтобы осталось место для полноценного тачпада, ведь здесь используется панель с выгодным соотношением сторон 16:10, а это означает не только бóльшую площадь по сравнению с матрицами 16:9 при такой же диагонали 13,3–13,4 дюйма, но и, главное, бóльшую полезную площадь для рабочих приложений. Еще один момент, который бросается в глаза, — то, насколько темным выглядит экран, когда ноутбук не включен. В модификациях XPS 13 9300 с сенсорным экраном матрица покрыта стеклом Gorilla Glass и антибликовой пленкой с чрезвычайно низким коэффициентом отражения 0,65 %. Такую защиту от бликов мы в последний раз видели на экране 16-дюймового MacBook Pro, да и то сейчас трудно сказать по памяти, у какого лэптопа она лучше. Обзор подошел к переломной точке, после которой нам приходится снимать баллы у многих в целом перспективных и порой весьма дорогих компьютеров. Речь идет о механике клавиатуры и тачпада. Но и это испытание новинка выдержала с честью. Клавиатура XPS 13 9300 лишена нелепых особенностей раскладки, от которых иногда страдают компактные машины, и отличается качественной механикой. У клавиш настолько длинный ход (около 1 мм), насколько позволяет тонкий корпус, а главное, ноутбук стоит будто прикованный к столу и не позволяет клавиатуре дрожать под руками во время быстрого набора текста. Конусы под клавишами «прыгучие», с четким моментом срабатывания. Единственное, к чему можно придраться, это то, что клавиатура все-таки немного прогибается, если надавить на центральные клавиши. К тому же у нее абсолютно плоские крышки, что не всем по душе, хотя, конечно, многим нравится именно такая форма. Тачпад XPS 13 9300 тоже не подкачал. Он без труда прожимается на всей площади, кроме самого верха, с приятной отдачей, но тихо, а гладкая поверхность обеспечивает идеальный трекинг курсора и распознавание жестов. Наконец, Dell стала одним из первых производителей ноутбуков под Windows, которые начали интегрировать сканер отпечатка пальца в кнопку включения ноутбука. Надо ли говорить, что и эта функция XPS 13 9300 работает безупречно, а в качестве альтернативного метода аутентификации доступна инфракрасная камера, совместимая со стандартом Windows Hello. При таких габаритах, как у XPS 13 9300, тем более со скошенными краями, нельзя ожидать от лэптопа обилия внешних проводных интерфейсов. Для всех нужд здесь предусмотрены два порта Thunderbolt 3 по обоим сторонам от клавиатуры. Любой из них можно использовать для подключения внешнего экрана с интерфейсом DisplayPort или USB-устройств: Dell положила в коробку с ноутбуком переходник с формата Type-C на более распространенный Type-A. Заряжается XPS 13 9300 тоже через Thunderbolt, при помощи компактного БП мощностью 45 Вт. Мы чуть не забыли еще об одной приятной особенности: Dell нашла место для кардридера формата microSD. Напоследок, перед вскрытием, скажем пару слов о веб-камере и встроенной акустической системе лэптопа. Первая не заслуживает большого внимания — это обычный глазок для видеосвязи с разрешением 720p. А вот колонки отличились неожиданно громким звуком без явных искажений, хотя бас в нем, конечно, отсутствует как таковой. ⇡# **Внутреннее устройство и возможности апгрейда** Разобрать XPS 13 9300 для апгрейда, ремонта или профилактической чистки совсем непросто. Мы было решили по привычке, что достаточно отвертки с Torx-наконечником, но тут же остались в недоумении. Такое впечатление, что корпус вообще не потерял в прочности без винтов, а из-за того, что нижняя панель представляет собой одно целое с боковыми гранями и плотно примыкает к карбоновой части, окружающей клавиатуру, трудно понять, как отделить их друг от друга (еще один комплимент качеству сборки XPS 13 9300). К счастью, мы вовремя прекратили терзать машину и обратились к инструкции по разборке на сайте Dell. К слову, за такой документ нужно сказать отдельное спасибо в наше время, когда многие производители косо смотрят на апгрейд и ремонт своих продуктов пользовательскими силами. Вопреки нашим опасениям, половины корпуса XPS 13 9300 не склеены вместе. Их можно разъединить острой пластиковой лопаткой, перемещаясь в строго определенном направлении. Но, как и следовало ожидать, особых возможностей для модернизации в XPS 13 9300 нет. Оперативная память здесь распаяна на материнской плате, однако мы были рады обнаружить, что Dell использует совершенно обыкновенный SSD форм-фактора M.2 под собственной теплорассеивающей крышкой. Помимо этого, взгляду открылся аккумулятор емкостью 52 Вт⋅ч и, главное, неожиданно мощная для столь компактного устройства система охлаждения, которая состоит из двух тангенциальных вентиляторов и двух радиаторов, связанных широкой теплотрубкой. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 4 |— |CINEBENCH R20 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe Photoshop CC 2019 |PugetBench for Photoshop CC 0.8 (структура теста по ссылке) |Basic Benchmark |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL |Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2020 |PugetBench for Lightroom Classic 0.8 (структура теста по ссылке) |— |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 |Adobe Premiere Pro CC 2019 |PugetBench for Premiere Pro 0.8 (структура теста по ссылке) |Standard Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Blender 2.81a |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL |CUDA/OptX В игровых тестах показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает бенчмарк. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра Datacolor Spyder4 Elite в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL 3. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркости дисплея 200 кд/м 2 в следующих сценариях использования: В тестировании приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Аккумулятор |Dell XPS 13 9300 |13,4", 3840 × 2400, IPS |Intel Core i7-1035G7 |4/8 ядер/потоков, 1,2–3,7 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |Системная RAM |KIOXIA XG6 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч |Apple MacBook Air , Early 2020 (A2179) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-1030NG7 |4/8 ядер/потоков, 1,1–3,5 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 8 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |1,5 Гбайт из системной RAM |Apple AP0512N (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |49,9 Вт⋅ч |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядер/потоков, 1,8–4,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МТ/с, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 620 |~1 Гбайт из системной RAM |2 × Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |66 Вт⋅ч |ASUS VivoBook S14 (S433FL) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядер/потоков, 1,8–4,9 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX250 |2 Гбайт GDDR5 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |50 Вт⋅ч |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-1035G7 |4/8 ядер/потоков, 1,2–3,7 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3200 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |Системная RAM |Micron 2200 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |67 Вт⋅ч |HUAWEI MateBook 13 AMD (HN-W19R) |13", 2160 × 1440, IPS |AMD Ryzen 5 3500U |4/8 ядер/потоков, 2,1–3,7 ГГц |DDR4 SDRAM, 3733 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon Vega 8 |1 Гбайт из системной RAM |WD PC SN730 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |41,8 Вт⋅ч В нашем образце Dell XPS 13 9300 установлен глянцевый экран с колоссальным разрешением 3840 × 2400 и поддержкой multi-touch. Однако высокой четкостью его достоинства не ограничиваются. По всем остальным параметрам это одно из лучших средств вывода изображения, которые сейчас можно найти в ультракомпактных ноутбуках, да и ноутбуках в целом. Начнем с того, что у панели большой запас яркости в 326 кд/м 2 и один из лучших показателей контрастности — 1353:1. Надо сказать, что в описании машины фигурирует еще большая яркость в 500 кд/м 2, но измерения разошлись с официальными спецификациями. Возможно, это просто сбой в управляющем ПО. Известно, что в новой версии панели управления для интегрированной графики Intel есть баг, который мешает без проблем отключить динамическое управление яркостью, но мы проверили — в данном случае он ни при чем. Факт есть факт: добиться от экрана XPS 13 9300 заявленной яркости нам не удалось. Как бы то ни было, с работой на солнечном свету у новинки все равно нет проблем благодаря превосходной (опять-таки едва ли не лучшей из тех, что мы видели) защите от бликов. С таким уверенным стартом XPS 13 9300 мог бы отделаться и худшими результатами в остальных характеристиках экрана, но Dell пошла намного дальше. Во первых, перед нами HDR-матрица (пусть стандарт HDR 400 — это высокий динамический диапазон «для бедных», но тем не менее), а во-вторых, ее цветовой размах не только полностью охватывает пространство sRGB, но достигает 85 % стандарта DCI-P3 (ну или Display P3, что в плане цветового охвата одно и то же). Кроме того, Dell явно проводит калибровку панелей. Но похоже, что не на индивидуальных основаниях, иначе цветовая температура была бы выровнена не только по точке белого, а на всей серой шкале. Гамма-кривую цвета здесь подкрутили в сторону увеличенного контраста средних и светлых тонов — и правильно, ведь при условии высокой общей контрастности это не только допустимо, но и желательно. Наконец, в ОС предустановлен описывающий параметры дисплея ICC-профиль, которым могут воспользоваться приложения с собственной системой цветкоррекции — такие как фото- и видеоредакторы. Dell наверняка использует один профиль для всех экземпляров XPS 13 9300 с одной и той же матрицей. Тем не менее среднее отклонение в 2,23 Delta E 2000 с поправкой на точку белого — это уже отличный результат для ноутбука «из коробки». Однако в очередной раз напомним, что у Windows 10 нет глобальной CMS (Color Management System), а есть только грубые настройки контрастности для панелей с HDR и расширенным цветовым охватом. ICC-профиль пригодится владельцу XPS 13 9300 для работы в «Фотошопе», но в программах без собственной СMS о точном воспроизведении цветов не может идти никакой речи. Если не включать компенсацию WCG и HDR для SDR-контента в настройках экрана Windows, картинка выглядит перенасыщенной, а если включить, будет еще хуже: искажается кривая гамма-коррекции, а цветовой диапазон сжимается даже в пределах пространства sRGB. Увы, Dell тут совсем ни при чем, виновата Microsoft. ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** В тестовом экземпляре XPS 13 9300 установлен самый мощный CPU с резервом мощности 15 Вт среди чипов на 10-нанометровом ядре Ice Lake — Core i7-1065G7. И увы, все, что сделала Dell для того, чтобы выжать из процессора максимум производительности, теперь придется рассматривать в тени «красных» APU серии Ryzen 4000. После того как AMD представила шести- и восьмиядерные процессоры в том же термопакете 10–25 Вт, интеловские четырехъядерники уже никого не впечатляют. Но не будем о грустном. Фирменное ПО XPS 13 9300 позволяет выбрать один из четырех режимов работы системы охлаждения и мощности CPU, среди которых два «верхних» профиля — Optimized, активный по умолчанию, и Ultra Performance — обеспечивают процессору стабильные тактовые частоты в районе 1,85–1,95 ГГц под интенсивной многопоточной нагрузкой. Это потолок для большинства интеловских ультракомпактов, в которых CPU не разогнан и работает в рамках штатного TDP 15 Вт. Профиль Ultra Performance влияет главным образом на пиковые частоты и допускает кратковременные скачки энергопотребления вплоть до 29 Вт. |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Dell XPS 13 9300 — Intel Core i7-1065G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Ultra Performance |1943 |2794 |842 |898 |1085 |1397 |616 |798 |Dell XPS 13 9300 — Intel Core i7-1065G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Optimized |1887 |1896 |842 |898 |1052 |1098 |599 |599 |Dell XPS 13 9300 — Intel Core i7-1065G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Quiet |1571 |1696 |777 |798 |898 |898 |504 |549 |Dell XPS 13 9300 — Intel Core i7-1065G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Cool |1183 |1297 |574 |599 |615 |699 |302 |399 |Мощность CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Dell XPS 13 9300 — Intel Core i7-1065G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Ultra Performance |16 |29 |15 |15 |15 |20 |15 |15 |Dell XPS 13 9300 — Intel Core i7-1065G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Optimized |15 |15 |15 |15 |15 |15 |15 |15 |Dell XPS 13 9300 — Intel Core i7-1065G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Quiet |13 |13 |13 |13 |13 |13 |13 |13 |Dell XPS 13 9300 — Intel Core i7-1065G7 / Intel Iris Plus Graphics G7 — Cool |10 |10 |10 |10 |10 |10 |10 |10 *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Две другие опции — Cool и Quiet — снижают резерв мощности до 10 или 13 Вт и регулируют обороты вентилятора так, чтобы сделать ноутбук холоднее или тише, однако мы не нашли в этом никакой необходимости. Потери быстродействия, особенно в «холодном» режиме, довольно значительны, но XPS 13 9300 и без того работает негромко даже при полной загрузке CPU, а в обыденных условиях — практически бесшумно. Ни о каком перегреве корпуса вокруг клавиатуры тоже не идет речи, и даже сам CPU при работе на длинной дистанции не прогревается выше 81 °C. Инженеры Dell создали для интеловских чипов идеальную обвязку, и можно только догадываться, чего бы они достигли, если бы компания сделала выбор в пользу платформы AMD. ⇡# **Синтетические тесты производительности** Среди всех ультрабуков на базе 10-нанометровых чипов Ice Lake (впрочем, все еще немногочисленных), которые прошли через тестовую лабораторию 3DNews, Dell XPS 13 9300 отличается наивысшим уровнем производительности в синтетических бенчмарках и порой опережает даже устройства с четырьмя 14-нанометровыми ядрами Comet Lake. Совершенно предсказуемый результат, ведь в нем установлен самый мощный из процессоров Ice Lake c TDP 15 Вт и хорошей системой охлаждения. Значительно улучшить показатели быстродействия в ультракомпактном форм-факторе сверх того, что есть у Dell XPS 13 9300, эта платформа уже не позволяет. Чего не отнять у Ice Lake при всех проблемах, с которыми сейчас вынуждена бороться Intel, так это того, насколько далеко шагнула вперед интегрированная графика Iris Plus. Новое видеоядро не только превосходит по быстродействию предшествующие версии, встроенные в кремний Comet Lake, но и, по сути, играет в одной лиге с дискретными GPU начального уровня. Запускать на нем в современные ААА-игры, тем более в полном разрешении 4К, разумеется, не самая лучшая идея. Но коль скоро Dell XPS 13 9300 достался отличный экран, подходящий для творческих занятий, хорошо, что есть и неплохая графика, которая поможет процессору в Photoshop и Lightroom. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** Blender — нехарактерная нагрузка для тонких и легких лэптопов, но, во-первых, это удобная линейка, которая позволяет выстроить на одной шкале совершенно разные устройства, а во-вторых, даже современные ультрабуки без дискретной графики достигли в 3D-моделировании определенных успехов, что выражается в сравнительно коротком времени рендеринга. К тому же Dell нечего стыдиться, когда XPS 13 9300 сравнивают с другими машинами такого же форм-фактора. Этот лэптоп снова оказался впереди всех аналогичных моделей, которые мы протестировали за последний год, за исключением HUAWEI MateBook 13 на базе четырхъядерного Ryzen прошлого поколения. В задачах, более подходящих быстродействию XPS 13 9300, лэптоп Dell тоже не подкачал. Потенциал новинки в Lightroom и Photoshop выше, чем у моделей на младших чипах Ice Lake, «красных» APU Ryzen предыдущего поколения и более прожорливых четырехъядерных CPU серии Comet Lake, которым удается взять верх исключительно за счет дискретной графики. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Сильная конфигурация XPS 13 9300, которую мы получили на тестирование, в состоянии пройти и более сложные тесты, перед которыми пасуют многие из ультракомпактных машин. Как ни удивительно говорить такое про настолько легкий и тонкий лэптоп, он вполне годится для монтажа видео. Конечно, 4К-экран лучше использовать для просмотра результатов, а монтировать в ¼ исходного разрешения. Тем более что XPS 13 9300 противопоказаны сложные эффекты, полагающиеся на GPU. И все-таки это первый лэптоп в данном классе, которому мы можем, хоть и с натяжкой, поставить зачет по монтажу и рендерингу видеозаписей. Различные конфигурации XPS 13 9300 комплектуются SSD объемом от 256 Гбайт до 2 Тбайт. К тому же Dell, как и другие производители с большим объемом продукции, может использовать компоненты от нескольких поставщиков. При такой вариативности мы не гарантируем, что в любых экземплярах XPS 13 9300 покупатели найдут одинаково быстрые накопители. Однако нашему образцу лэптопа определенно повезло. Перед нами довольно редкий среди OEM-продуктов накопитель KIOXIA XG6 объемом 512 Гбайт, но он принадлежит к одной категории производительности с более распространенными вариантами — Micron, Samsung, Western Digital. Пожалуй, единственное слабое место KIOXIA XG6 — это низкая по сравнению с показателями иных SSD для интерфейса PCI Express 3.0 скорость последовательного чтения при типичной в десктопной среде короткой очереди команд. Dell сумела поместить в тонкий корпус XPS 13 9300 батарею большей емкости, чем у некоторых 14-дюймовых моделей. Результатом стало неплохое время работы на одном заряде — как минимум 5 часов просмотра видео или 5,5 часа активного веб-серфинга. XPS 13 9300 мог бы добиться и большего, но экран с такой плотностью пикселов требует мощной подсветки и, соответственно, быстро истощает аккумулятор даже при сниженной до 200 кд/м 2 яркости. У Dell получился один из лучших ультратонких ноутбуков с экраном 13–14 дюймов, которые можно купить сегодня. Хочется сказать, что просто лучший, но увы, мы не успеваем тестировать все новые модели, чтобы делать такие громкие заявления. Во всяком случае, по совокупности качеств он оказался на голову выше всех компактных машин, которые прошли через тестовую лабораторию 3DNews. Начнем с того, что Dell выбрала экран с пропорциями 16:10 — одного этого уже достаточно, чтобы выделить XPS 13 9300 среди массы других ультрабуков (особенно при диагонали 13 дюймов, когда и площадь, и пространство по вертикали нужны как воздух). Да еще какой экран — с громадным разрешением 3840 × 2400, высокой контрастностью и расширенным цветовым охватом. Впрочем, большинству пользователей именно такие параметры вряд ли необходимы, особенно притом, что Windows 10 плохо справляется с WCG-панелями, а высокая плотность пикселов быстро съедает резерв аккумулятора. Кроме того, яркость 4К-экрана оказалась совсем не такой, как указано в спецификациях. Другие версии XPS 13 9300 с матрицей 1920 × 1200 многим покажутся практичнее. А что точно оценят все, так это превосходное антибликовое покрытие, которое вместе с большим запасом яркости позволяет работать почти при любом освещении. Можно посетовать на то, что в этой модели Dell использовала интеловские чипы Ice Lake вместо более перспективных Ryzen серии 4000. Однако вопреки не самой удачной платформе и компактному форм-фактору XPS 13 9300 отличился высочайшей производительностью среди аналогичных предложений, и при этом не имеет ни малейших проблем с охлаждением, что выражается в умеренном нагреве компонентов и низком уровне шума. Конечно, стоит внести поправку на то, что мы протестировали навороченную сборку с топовым CPU и щедрым объемом RAM, которая продается за подобающе высокую сумму денег. Но вне зависимости от начинки у лэптопа Dell не отнять его эстетику и отличную механику корпуса и клавиатуры, не говоря уже о таких приятных мелочах, как биометрический датчик, встроенный в кнопку включения, и слот microSD.
1,018,440
Сколько вешать в ядрах: практика использования AMD EPYC для компьютерной графики и спецэффектов
Если вы сразу вспомнили про победы AMD EPYC или Ryzen в CINEBENCH и решили, что, мол, тут всё и так понятно, то не спешите — работа над CG-эффектами и анимацией в реальности не так проста и наличие множества ядер ещё ничего решает. При поддержке московского представительства AMD, дистрибьютора ASBIS и студии CGF мы подготовили материал о тонкостях работы студии и ее опыте пробной эксплуатации новых процессоров AMD EPYC серии 7002, которые студия тестировала, чтобы оценить возможность их дальнейшего использования в серверном парке. На счету студии сотни работ — от спецэффектов для полнометражных фильмов до коротких рекламных роликов, а также полностью анимационные картины. Однако даже так называемые VFX breakdown, из которых зритель узнаёт, что на экране было настоящим, а что нет, не полностью отражают всю глубину и сложность создания даже нескольких захватывающих секунд видео, на которые в реальности могут уйти часы или даже дни. Обо всех тонкостях и нюансах рассказать не удастся, так как у студии есть свои секреты, но общее представление о процессах получить можно. Типичный сценарий работы студии над спецэффектами для кинофильма описать непросто, поскольку всё зависит от особенностей конкретного проекта. В общем случае задача состоит в обработке исходного съёмочного материала — добавлении отсутствующих в нём объектов, удалении лишних или корректировке снятых. Исходный видеоматериал со съёмок может составлять десятки терабайт данных. Как правило, такое видео хранится на множестве LTO-кассет. Наряду с ростом емкости ленточных накопителей растёт и качество видео, его разрешение и глубина цвета, поэтому на одну кассету LTO-5 размером 1,5 Тбайт помещается всего 5-10 минут записи (без компрессии). В наиболее сложном случае всё начинается с оцифровки физических или же моделирования с нуля будущих «искусственных» объектов в кадре, а также симуляции, то есть физических расчётов поведения и взаимодействия таких объектов. Затем происходит рендеринг — отрисовка смоделированных объектов. И уже в самом конце происходит композитинг — совмещение просчитанных и отрисованных объектов с исходным видео. Конечно, за таким формально простым описанием скрываются десятки часов работы большого числа специалистов. Для начального моделирования объектов используются графические станции, преимущественно с Autodesk Maya. За симуляцию, физические расчёты, рендер и так далее отвечает SideFX Houdini. Для композитинга студия применяет The Foundry Nuke. Для каждого ПО есть отдельные дополнительные плагины и модули. Кроме того, имеется и собственный локальный инструментарий. Каждый этап разбивается на отдельные задачи, единицы достаточно независимых друг от друга расчётов. Практически все эти задачи попадают на рендер-ферму. *«Проблема многих небольших по голливудским меркам студий заключается в ограниченности бюджетов на закупку новых серверных ферм и рабочих станций. И в случае CGF цикл обновления оборудования, всё же весьма недешёвого, может составлять от 4 до более чем 7 лет. Для экономической рентабельности, качества работ и скорости исполнения заказов, студии необходимо максимально эффективно использовать всё имеющееся оборудование»,*— отмечает Кирилл Кочетков, CTO студии CGF, под руководством которого происходило тестирование новых платформ. В результате рендер-ферма CGF не полностью унифицирована, она состоит из нескольких типов когда-то дорогостоящих блейд-лезвий и серверных систем. В свободное время в качестве дополнительных узлов фермы подключаются и индивидуальные графические станции сотрудников. А при выборе нового «железа» важно подбирать процессоры и платформы под конкретные нагрузки и соблюсти баланс, так как у задач, описанных выше, заметно различаются требования к ресурсам: одно- и многопоточности, IPC ядра, пропускной способности памяти и так далее. Многие задачи симуляции очень ресурсоёмкие — время счёта одного кадра может составлять несколько часов. При этом встречаются как использующие все ресурсы процессоров (8-24 потока) сценарии, так и специфичные задачи, которые фактически используют только один поток и для которых на первый план выходит частота и IPC одного ядра. К таковым относятся некоторые физические расчёты, где каждое следующее состояние напрямую зависит от предыдущего — например, распад объекта на части с их последующим взаимодействием между собой и со средой, на которую они тоже оказывают влияние. Непосредственно рендер же в среднем достаточно хорошо распараллеливается. Для большинства задач используются преимущественно расчёты на CPU. В некоторых случаях GPU могут дать ускорение, но это не универсальное решение. При условии должного финансирования конкретного проекта некоторые студии собирают системы с ускорителями, под конкретное ПО. В случае CGF добавлять GPU в имеющуюся у студии ферму уже не имеет большого смысла, в связи с устареванием серверной части и наработанным инструментарием. Второй важный ресурс — оперативная память. Её потребление зависит от конкретной задачи (и даже конкретного кадра), и при её недостатке возможны дисбаланс и замедление общей работы. В частности, задача может отъесть почти все ОЗУ узла, нагружая при этом лишь малую часть доступных ядер. Наконец, время счёта увеличивается в разы, когда свободная оперативная память узла закончилась и приходится использовать swap-файлы на дисках Наконец, не стоит забывать и о дисковой подсистеме. Требования к ней тоже зависят от задач. Для одних требуется большой объём входных данных, а на выходе получается совсем немного. Для других всё ровно наоборот (обычно это симуляции физики), а у третьих результаты промежуточных расчётов занимают гигантское место, но вход и выход относительно невелики. Нюанс ещё и в том, что распространённые технологии кеширования в большинстве задач не эффективны, поскольку файлы обычно читаются только один раз. Часть расчётов на основе алгоритмов можно весьма эффективно запускать в облаке или на удалённом кластере, так как не требуется гонять десятки терабайт данных на накопителях и между узлами и СХД. Для упрощения процесса распределения задач у каждой из них имеется определённый вес, который отражает требования к ресурсам. У каждого узла фермы, соответственно, есть определённая ёмкость. Если, к примеру, ёмкость узла составляет 1000 условных единиц (у. е.), то он сможет одновременно обработать десять задач по 100 у. е. каждая или две задачи по 350 у. е. и две по 150 у. е. А вот задачу на 2000 у. е. такой узел уже не осилит, и на него она не попадёт. *«Соблюдение баланса доступных и требуемых ресурсов позволяет CGF эффективно использовать имеющиеся аппаратные мощности. А если нагрузка не распределена по всей ферме, то это прямая потеря денег из-за простоя или недостаточно полного использования оборудования. В идеальном случае вся ферма должна быть всегда загружена на 100%, и на практике к этому показателю и стремятся»,* — говорит CTO студии CGF. Ферма CGF на основе блейд-систем (4U, 10 «лезвий») позволила плотнее размесить вычислительные ресурсы на имеющихся площадях студии. На текущий момент используется два варианта таких узлов на базе прошлых поколений Intel Xeon: Но это не всё, в составе фермы задействуются все рабочие станции студии, когда они свободны от интерактивного использования сотрудниками. Их типовая конфигурация включает высокочастотный процессор на 8 или 12 потоков — Intel Core i7-6700K, i7-8700K или i7-9700K — и 64 Гбайт оперативной памяти. Общее число активных узлов в пике достигает 150. На ферме запускаются задачи по симуляции и рендеру, расчёт моделей, а также задачи сборки финального изображения. Программное обеспечение рендер-фермы работает под управлением Linux-дистрибутива Debian 10. Распределением задач занимается менеджер CGRU, популярное открытое ПО для управления рендер-фермами. Из-за того, что задач много и все они относительно независимы друг от друга, ферма готова принять практически любое подходящее «железо», а уж чем нагрузить его, всегда найдётся. Поэтому в эту рендер-ферму для оценки перспективности использования были добавлены тестовые серверы на базе современных процессоров AMD EPYC и Intel Xeon Scalable. В первую очередь было интересно выяснить, как задачи студии будут выполняться на наиболее продвинутом односокетном AMD-сервере с максимальным числом ядер и двух двухсокетных системах с процессорами AMD и Intel примерно с таким же суммарным количеством ядер на машину. К сожалению, на момент тестирования не удалось получить наиболее похожие конфигурации с новыми Intel Xeon Gold 6248R, у которых в сравнении с 6248 больше ядер и выше частоты при меньшей цене (1ku RCP $2 700), и новыми же AMD EPYC 7F72 (1ku RCP $2 450) c тем же числом ядер, но более высокой частотой. В итоге были взяты конфигурации с чуть более простыми, но и более дешёвыми процессорами, что с точки зрения стоимости CPU (см. ниже) видится вполне приемлемым вариантом для тестирования. Однопроцессорный сервер на базе AMD EPYC 7702 (далее обозначен как EPYC x1): Двухпроцессорный сервер на базе AMD EPYC 7402 (далее обозначен как EPYC x2): Двухпроцессорный сервер на базе Intel Xeon Gold 6248 (далее обозначен как Xeon x2): Все машины работали с профилем performance, а для AMD оставлен один NUMA-домен на сокет по умолчанию. На все машины был установлен тот же стек ПО, что используется в ферме; с ним никаких проблем не возникло. На локальных дисках фактически находился только софт, тогда как доступ к рабочим данным на внешней СХД с NFS осуществлялся по 10GbE-сети. Все машины получили конфигурацию памяти 1DPC с максимально возможной частотой для каждой платформы. Для текущих задач студии, обсчитывающихся на ферме, такой объём памяти чаще всего избыточен, но зато в тестах она точно не станет ограничивающим производительность фактором. На одной машине каждого типа — EPYC x1, EPYC x2, Xeon x2, Blades 1, Blades 2 и Blades 3 — были запущены одинаковые тестовые сценарии, которые включают как исключительно синтетические нагрузки, которые на практике являются лишь частями более крупных задач, так и реальные расчёты тех проектов, над которыми трудилась студия во время тестового периода, продолжавшегося несколько недель. Для первичной оценки относительно производительности узлов использовались физические расчёты (симуляции) различных типов объектов и веществ в ПО SideFX Houdini: Такие расчёты происходят относительно быстро и имеют разные требования к числу и частоте ядер. Например, инструмент Cloth имеет однопоточную природу, поэтому только для него важна максимальная частота одного ядра. Прочие же инструменты умеют распараллеливать расчёты в той или иной степени. В данном тесте на каждый узел попадала ровно одна расчётная задача. На графике выше приведено время, потребовавшееся узлам на расчёт каждой симуляции вышеперечисленных типов. Столь большая разница между старыми и новыми узлами объясняется в большей степени теми архитектурными улучшениями процессоров и платформ в целом, которые произошли за последнее десятилетие. Если же сравнивать между собой только современные платформы, приняв за базовый уровень результаты машины с Xeon, то разница уже не такая гигантская, хотя и очень существенная. В среднем преимущество системы на базе одного процессора AMD EPYC составляет порядка 20%, а системы на базе двух процессоров AMD EPYC — 30%. Решения с процессорами AMD опережают конкурента во всех тестах, кроме первого, который, как уже говорилось выше, отличается тем, что математические расчеты в нем работают в однопоточном режиме. Напомним, что процессор Intel Xeon Gold 6248 имеет турбочастоту 3,9 ГГц, тогда как решения AMD — только 3,35 ГГц. Вероятно, этим и объясняется отставание на 10% в данном тесте. Тестируемые системы работали в составе рендер-фермы студии несколько недель, так что удалось собрать достаточно обширную статистику по задачам, которых за это время было обработано несколько сотен. Поскольку в общем случае распределение задач по вычислительным узлам осуществлялось в автоматическом режиме, то для итогового отчёта были выбраны наиболее репрезентативные задачи: с большим числом кадров и с временем счёта одного кадра на самой быстрой машине не менее одной минуты. В подавляющем большинстве случаев серверы на базе EPYC оказались быстрее машины с Xeon, причём односокетная EPYC-система оказалась в среднем даже чуть быстрее. В среднем преимущество систем на базе AMD в сравнении с Intel-сервером составило 20-21%. Но так как это реальные задачи, включающие разные типы нагрузок, прирост не везде равномерный. Например, в одном случае два процессора AMD оказались втрое быстрее двух CPU Intel, в другом — почти в два раза медленнее. Такой разброс является прямым следствием того, что не всегда одиночные задачи эффективно масштабируются на большое число ядер. В этом случае более выгодным может оказаться распределение не из расчёта «одна задача на один узел», как в предыдущих тестах, а «несколько задач на один узел». Для оценки обоих подходов на каждую тестовую систему был отправлен набор из 10 кадров для рендеринга. В последовательном варианте каждый кадр отправлялся на серверы один за одним, а в параллельном — все сразу. Результатом является общее время вычислений. Тестирование показало, что двухпроцессорные серверы с AMD и Intel в этой задаче оказываются примерно на треть быстрее в случае одновременного запуска кадров на рендер, а однопроцессорный AMD-сервер — примерно на 20%. По общей скорости системы с AMD лидируют. В следующем специальном тесте для более точного изучения эффективности распараллеливания была использована еще одна, отличная от прошлых, задача рендера, состоящая из восьми кадров. При этом время счёта каждого на узлах студийной фермы (Blades) составляло обычно 10-20 минут в зависимости от их производительности. Данная задача запускалась на сервере с одним процессором AMD (EPYC x1) с настройками системы управления задачами для счёта на сервере одновременно одного, двух, четырех и восьми кадров. Таким образом, первый вариант будет последовательным, а все остальные — параллельными. Здесь стоит обратить внимание на работу программного обеспечения рендера. Одним из вариантов автоматического универсального распараллеливания его задач является разбиение целевого поля изображения на несколько блоков и вычисление каждого отдельным потоком рендера. В общем случае пользователь может сам выбрать для своей задачи, на сколько блоков её можно или нужно разделить. В данном случае рендер каждого кадра не знает, что на узле считается ещё что-то, и ориентируется на число вычислительных ядер для выбора числа запускаемых потоков для счёта блоков. | Время счёта всей задачи |1 кадр |2 кадра |4 кадра |8 кадров |00:33:24 |00:27:29 |00:23:55 |00:21:10 В результате получается, что одновременный расчёт восьми кадров уже активно использует средства процессоров и операционной системы для обработки числа потоков существенно большего, чем число ядер. Из таблицы с результатами видно, что в этом случае можно получить неплохой выигрыш — общее время получения результата примерно на треть меньше, чем если бы все кадры считались последовательно, хотя формально в обоих вариантах активно используются все ядра процессора. Как уже отмечалось выше, для некоторых вычислительных сценариев использование одного мощного сервера с большим числом ядер и большим объёмом оперативной памяти может быть не очень эффективно из-за сложности управления разнородными задачами на нём. В частности, это связано с отличиями таких ресурсов, как ядра и оперативная память. Первые непосредственно влияют только на скорость проведения расчётов, а вот прогнозировать потребление оперативной памяти разнородными задачами и управлять им может быть просто невозможно. В этом случае можно рассмотреть вариант «нарезки» одного «большого» сервера на несколько виртуальных с заданным распределением ресурсов. Этот подход также позволит корректировать на лету распределение ресурсов, подбирая оптимальный вариант для текущих задач. Для проверки такого подхода на сервер с одним процессором AMD (EPYC x1) была установлена открытая система управления виртуальными машинами Proxmox. Для машины EPYC x1 — 64 ядра/128 потоков и 512 Гбайт оперативной памяти — использовались виртуальные машины (ВМ) с конфигурациями от 16 ядер и 64 000 Мбайт оперативной памяти в количестве восьми штук до одной ВМ с 128 ядрами и 512 000 Мбайт оперативной памяти. В отличие от ранее проведенных тестов с реальными серверами, этот сценарий может иметь определённые ограничения производительности из-за размещения дисков виртуальных машин на внешней СХД, подключенной по протоколу NFS через 10-Гбит/с сетевое подключение. | Общее время счёта |Конфигурация ВМ на EPYC x1 |1 кадр |2 кадра |4 кадра |8 кадров |8 ВМ: 16 ядер + 64000 Мбайт |00:21:14 |- |- |- |4 ВМ: 32 ядра + 128000 Мбайт |00:23:09 |00:22:03 |- |- |2 ВМ: 64 ядра + 256000 Мбайт |00:26:53 |00:24:45 |00:23:30 |- |1 ВМ: 128 ядер + 512000 Мбайт |00:38:30 |00:31:01 |00:27:28 |00:25:27 Прежде всего стоит отметить, что лучший по скорости результат очень мало отличается от лучшего результата, полученного на реальной системе без применения виртуализации. Это говорит о том, что многоядерные процессоры AMD EPYC хорошо подойдут для подобных сценариев и смогут справиться с высокой нагрузкой. При этом в виртуализации лучше всего выступила схема «8 виртуальных машин, считающих каждая свой кадр». В общем случае можно сказать, что решения с AMD EPYC наиболее эффективны с точки зрения скорости именно в «перегруженных» сценариях, когда используется большое число одновременных ресурсоемких задач или потоков. Энергопотребление и энергоэффективность являются не менее важными параметрами при оценке систем, чем их производительность. Старые блейд-системы имеют свою специфику: 4U-шасси на десять лезвий потребляет порядка 3 кВт (примерно 260-300 Вт на узел) и при этом требует отдельные кабели на каждый из четырех блоков питания. Тестовые системы, напротив, намного менее требовательны — им нужно всего по два кабеля на узел 1U или 2U. Сравнение плотности и потребления современных систем и старых блейд-серверов приведено в пересчёте на 4U-объём стоечного пространства — именно столько места требует каждая имеющаяся в распоряжении студии блейд-система. Во время проведения тестирования на всех трех серверах был настроен удаленный мониторинг потребления с использованием встроенных в платформу сенсоров. На графике выше приведены максимальные и минимальные показатели энергопотребления. Первые — это самые высокие зафиксированные устойчивые значения под нагрузкой, а вторые были получены при отсутствии нагрузки на серверах. Более высокая эффективность AMD-решений, вероятно, частично обусловлена более тонким техпроцессом. Однопроцессорная 1U-система c AMD EPYC 7702 представляет наибольший интерес в плане плотности размещения ресурсов. Четыре таких системы предлагают 256 ядер при суммарном потреблении около 1,3 кВт. Тогда как старая блейд-система (Blades 3) в 4U-шасси имеет 160 ядер и, как и было сказано выше, потребление на уровне 3 кВт. То есть современное решение AMD имеет в 1,6 раза больше ядер при более чем двукратной разнице в потреблении. Две двухпроцессорные 2U-системы с AMD EPYC 7402 оказываются чуть менее плотными: 96 ядер при потреблении 950 Вт, то есть в 1,66 раза меньше ядер и в три с лишним раза меньшее потребление в сравнении с 4U-блейдом (Blades 3). Наконец, для тестовой системы с Intel Xeon Gold 6248 при тех же условиях сравнения получаем вдвое меньшее количество ядер и чуть менее чем трёхкратную разницу в энергопотреблении. Кроме того, тестовые 1U/2U-серверы менее требовательны к охлаждению в сравнении с блейдами и позволяют при желании дооснастить их GPU (при условии, что платформа поддерживает данную возможность), которые могут ускорить некоторые расчёты или использоваться для организации VDI. Если же такая универсальность не нужна, а нужно ещё большее повышение плотности, то можно использовать узлы 2U4N. Стоит сразу сделать оговорку, что расчёт стоимости тестовых платформ является приблизительным, так как обычно такого рода закупки носят гораздо более комплексный характер и учитывается весь проект целиком, а не отдельные машины. Компания ASBIS, которая предоставила серверы для тестирования, также привела цены на каждую из базовых платформ (CPU + память + шасси) в случае единичной закупки. Естественно, при покупке большего числа машин стоимость будет отличаться. | Примерная стоимость конфигураций, $ | EPYC x1 | EPYC x2 | Xeon x2 |Процессоры |7 435 |2 × 2 185 |2 × 3 050 |Шасси |2 100 |3 070 |2 350 |Память |8 × 320 |16 × 320 |12 × 299 |Итого |12 095 |12 560 |12 038 Стоимость всех трёх платформ имеет один и тот же порядок. Обе AMD-системы в тестах на реальных нагрузках оказались практически идентичными по производительности и заметно быстрее сервера с Xeon. Однако с учётом более высоких плотности и энергоэффективности именно односокетная система AMD является наиболее выгодной. Если же сравнить реально протестированные системы с теоретически более подходящими (Xeon Gold 6248R, EPYC 7702P и 7F72), то картина становится ещё более интересной. Ценовая политика AMD в отношении P-серий процессоров, которые подходят только для односокетных систем, направлена на вытеснение двухсокетных конфигураций Intel — при меньшей стоимости CPU можно получить более высокую плотность и/или количество ядер. И это касается даже более «простых» моделей, без повышенной частоты и огромного кеша как в 7Fx2. | Процессоры, 1ku RCP $ | EPYC x1 | EPYC x2 | Xeon x2 | Тестируемый вариант |6 450 |2 × 1 783 |2 × 3 075 | Оптимальный вариант |4 425 (7702P) |2 × 2 450 (7F72) |2 × 2 700 (6248R) При этом AMD сознательно не сегментирует процессоры по всем остальным параметрам: любой EPYC 7002 имеет 8 каналов памяти DDR4-3200 и 128 линий PCIe 4.0 в отличие от 6 каналов DDR4-2666/2933 и 48 линий PCIe 3.0 у Intel. А двухпроцессорные системы AMD могут понадобиться уже для обеспечения более высокой базовой частоты на количество ядер, при потребности в объёмах памяти более 4 Тбайт, при определённых требованиях к объему и пропускной способности памяти на ядро, а также для HPC/AI-систем. Один из главных выводов, которые сделала для себя студия по итогам тестирования, касается скорее не «железа», а ПО. Точнее говоря, его полной совместимости с платформами AMD. Все используемые CGF программные пакеты заработали без каких-либо проблем или дополнительной тонкой настройки. В том числе и в более сложных сценариях блочного и виртуализированного рендеринга. Не было проблем и с совместимостью при установке дополнительных сетевых адаптеров или накопителей. С аппаратной частью стратегия AMD по продвижению односокетных систем в случае студии попала точно в цель. Тестовые платформы имеют один порядок стоимости и при этом намного быстрее старых блейд-систем, но двухсокетная система AMD всё же несколько дороже остальных. При этом обе AMD-платформы в реальных задачах студии по симуляции и рендеру в среднем на 20-21% быстрее системы на базе Xeon. Если учесть, что использование P-версии процессора в односокетном AMD-сервере позволит ещё больше снизить стоимость, то становится очевидно, что именно эта платформа среди всех протестированных является наиболее привлекательной по соотношению цены и производительности. Кроме того, она же относительно других тестовых платформ и старых блейд-систем является более энергоэффективной и более плотной с точки зрения числа ядер. Упрощение кабельного хозяйства и снижение счетов за электричество — без сомнения, очень важные аспекты для студии. Совокупность всех этих факторов привела к тому, что, ещё до завершения всех тестов в составе рендер-фермы, студия самостоятельно закупила ещё один односокетный сервер на базе AMD EPYC 7002 для изучения его возможностей в других сценариях IT-задач компании. По итогам тестирования студия рассматривает возможность частичного обновления рендер-фермы, пока что без окончательного отказа от блейд-систем, за счёт использования однопроцессорных AMD-платформ высотой 1U, но в иной, нежели тестовая система, конфигурации. Основным фактором всё равно остаются финансы, так как экономика студии во многом завязана на требования выполняемых заказов — чем больше и сложнее в техническом отношении проекты, тем выше требования к «железу». В текущей ситуации существует потребность в небольшом, относительно недорогом, но достаточно быстром и универсальном кластере для повседневных нужд студии. В том числе для отработки новых техник и возможностей. Единичные сверхтяжёлые задачи проектов по совокупности многих факторов чаще всего экономически выгоднее «выгружать» на внешние площадки — крупные кластеры или облака. *«Сколько вешать в ядрах? Наиболее оптимальными для нас сейчас видятся 1U-системы c 32-ядерными процессорами AMD EPYC 7502P (2,5-3,35 ГГц, L3-кеш 128 Мбайт, TDP 180 Вт). Они позволяют соблюсти баланс между стоимостью, в том числе шасси и памяти, плотностью размещения, энергопотреблением, производительностью и универсальностью для обеспечения эффективной работы студии в текущих условиях», * — заключает технический директор CGF.
1,018,496
Обзор робота-пылесоса Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop: космически чисто!
Робот-пылесос Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop – это первая модель автоматических уборщиков компании Xiaomi, обзор которой мы делаем. Но далеко не первый в истории компании: за несколько лет производства пылесосов в Xiaomi накопили достаточный опыт в создании этих устройств. И, судя по внушительной спецификации, теперь весь этот опыт вложен в новинку. К нам на тестирование попало устройство, не предназначенное для продажи, но уже прошедшее длительную эксплуатацию, что хорошо заметно по расходным компонентам робота (чистящая салфетка и щётки). Впрочем, для тестирования это только лучше, ведь появляется возможность более точно оценить надёжность устройства и долговечность его составных частей. Пылесос поставляется в обычной картонной коробке-чемоданчике с пластиковой ручкой для переноски. Внутри, кроме самого пылесоса, мы обнаружили стандартный набор аксессуаров: Кроме отдельно лежащих в коробке аксессуаров на пылесос уже были установлены: В штатной комплектации поставляется также инструмент для очистки щётки и документация, а вот пульта для Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop не предусмотрено. Его роль играет смартфон с установленным на него фирменным приложением для управления и настройки. | Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop | Тип уборки |Сухая Сухая + влажная | Датчики |Камера оптическая Датчики перепада высоты ИК-датчик обнаружения препятствия (7 шт.) Гироскоп Акселерометр Электронный компас Одометр Датчик края Датчик столкновения Датчик провала Датчик падения Датчик док-станции Датчик установки пылесборника Датчик установки резервуара для воды Датчик скорости вращения вентилятора | Объём контейнера для мусора, л |Для пыли: 0,6 Для воды: 0,2 | Интерфейс |Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n, 2,4 ГГц | Мощность всасывания, Па |2 500 (4 режима мощности) | Особенности |Дистанционное управление со смартфона Предустановленные программы уборки Голосовые уведомления Регулируемая подача воды | Автономность |Уборка помещения площадью 120 м 2 без подзарядки | Аккумулятор |Литиевый, 14,4 В / 2400 мА·ч | Габариты, мм |353×350×82 | Масса, кг |3,6 | Ориентировочная цена*, руб. |18 460 ** * *Средняя * *цена * *по * *«Яндекс.* *Маркету» * *на * *момент * *написания * *статьи.* Робот-пылесос Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop – это далеко не первая модель подобных устройств в семействе бытовой техники Xiaomi. По сравнению с предыдущей моделью, обладающей только функцией сухой уборки, новинка получила увеличенную мощность всасывания и более тонкий корпус без выступающих элементов сверху. На официальном сайте производителя приводится масса информации о технических характеристиках новинки. Робот работает и ориентируется в пространстве благодаря датчикам пятнадцати различных типов, среди которых есть и оптическая камера с углом обзора 166°, направленная вверх. При помощи этой камеры робот строит карту помещения, распознаёт препятствия и составляет маршрут. Также при построении маршрута используются данные, поступающие с инфракрасных датчиков препятствий, распознающих объекты на расстоянии до 20 метров, гироскопа и дополнительного оптического датчика, расположенного на нижней панели робота. Последний предназначен для помощи в корректировании маршрута при недостаточном освещении. За обработку множества поступающих с датчиков данных отвечает SoC-процессор с четырьмя ядрами ARM Cortex-A7, работающими с тактовой частотой 1,8 ГГц. Производитель не раскрывает данных о конкретной модели SoC-процессора, но заявляет о наличии в его составе двух ядер Mali 400, отвечающих за обработку графики. При построении карты применяется метод vSLAM, позволяющий одновременно и прокладывать маршрут, и составлять план неизвестного ранее пространства. Подобные алгоритмы используются для работы роботов среднего ценового диапазона и выше. Также отметим, что алгоритмы SLAM применяются на многих беспилотных аппаратах и даже планетоходах, так что в каком-то смысле робот Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop – это очень дальний родственник, например, современных марсоходов. Управление со смартфона – это ещё одна ключевая особенность всех роботов-уборщиков Xiaomi. Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop не нужен отдельный пульт управления — достаточно установить на смартфон официальное приложение из Google Play или App Store, после чего можно подключить пылесос к домашней локальной сети и управлять устройством, программировать задачи уборки и настраивать его. Предыдущая модель робота-пылесоса Xiaomi отличалась большой выступающей сверху цилиндрической частью с лазерным дальномером, сильно увеличивающим высоту устройства. Новинка, напротив, сделана максимально низкой. Внешне она теперь мало отличается от подавляющего большинства других моделей на рынке, но зато может забираться под кровати, высокие диваны и другую мебель на ножках. Высота корпуса составляет 82 мм. Белый пластик корпуса имеет лаковое покрытие на верхней поверхности, на котором, конечно же, хорошо видна пыль и очень быстро появляются мелкие царапины, с которыми пылесос уже прибыл к нам на тестирование. Впрочем, пыль легко стирается, а царапины на белом корпусе практически не видны, так что внешность устройства со временем сильно измениться не должна. Лицевая часть робота имеет традиционный подвижный бампер, опоясывающий корпус на половину. За широкой полупрозрачной чёрной полосой бампера скрываются инфракрасные датчики обнаружения препятствий. С противоположной стороны на боковой поверхности несложно заметить многочисленные отверстия для выхода очищенного всасываемого пылесосом воздуха. В верхней части корпуса размещена оптическая камера, сканирующая пространство над роботом и передающая информацию в блок управления. Эта информация используется для построения карты помещения. Рядом с камерой, под резиновым защитным уплотнением, расположены две кнопки, предназначенные для включения питания и запуска программы уборки, отправки робота на зарядку и нового подключения по Wi-Fi. Оставшееся пространство сверху занимает большой открывающийся люк, за которым размещается прозрачный контейнер для сбора мусора. Под люком также спрятан индикатор Wi-Fi и кнопка сброса настроек к заводским. Органы перемещения у Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop традиционные. Два основных управляемых колеса имеют подвеску с большим ходом и одеты в резиновые шины с ярко выраженным «тракторным» протектором для хорошего сцепления с любой поверхностью. Третье, переднее колесо не имеет привода. Оно свободно вращается в любую сторону и играет роль поддерживающей опоры при перемещении. Также на нижней поверхности можно заметить контактные площадки для зарядки встроенного аккумулятора и многочисленные окошки и углубления, за которыми скрываются датчики. Задняя часть робота приспособлена для крепления контейнера с водой. Она также имеет контактные площадки для питания насоса подачи воды. Принцип уборки у Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop хорошо знаком нам по моделям других производителей аналогичных устройств. Пыль подметается съёмной боковой трёхлучевой щёткой и большой роторной щёткой, размещённой в плавающем блоке в центральной части пылесоса, а затем всасывается внутрь корпуса. Там она проходит через короткий канал, за которым попадает в контейнер. Последний извлекается довольно просто – достаточно отжать небольшой пластиковый замок. Выходное отверстие для воздуха в контейнере перекрыто съёмным моющимся фильтром. По заявлению производителя, он способен задерживать пыль с размером частиц до 0,3 мкм. А вот дополнительного поролонового или ещё какого-то фильтра грубой очистки, к сожалению, не предусмотрено. В результате долговечность единственного (пусть и моющегося), фильтра у Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop вызывает большие сомнения. Стоит отметить, что все места соединений в воздушно-пылевом тракте снабжены резиновыми уплотнениями, препятствующими проникновениею пыли наружу. Сам контейнер имеет возможность открывания одной из стенок для простого вытряхивания мусора и очистки. Как и фильтр, контейнер можно мыть под проточной водой. Резервуар для воды с салфеткой крепится к корпусу пылесоса при помощи направляющих и пары пружинных замков. Выглядит он совсем плоским, что сразу намекает на то, что перед нами не моющий пылесос, а устройство, предназначенное для сухой уборки с последующей протиркой поверхности. Салфетка из микрофибры крепится к резервуару на простых липучках. Ну а сам резервуар сзади имеет маленькое колёсико в качестве дополнительной опоры во время уборки. Зачем оно нужно – не совсем ясно, ведь в случае влажной уборки робот всё равно опирается на всю поверхность cалфетки. На самом резервуаре можно заметить горловину для залива воды и отверстия для её подачи на салфетку, а внутри – механизм подачи, состоящий из системы трубочек и маленького подающего насоса. Зарядная станция новинки имеет традиционный форм-фактор с одной особенностью: адаптер питания встроен в зарядную станцию, а стандартный съёмный кабель всегда можно заменить более длинным, если того требует размещение робота в доме. Зарядная станция выполнена в том же стиле, что и само устройство. Белый пластик удачно сочетается с полупрозрачной чёрной вставкой, к которой подъезжает устройство во время зарядки. В целом в конструкции Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop нет ничего революционного, но размещение всех основных элементов продумано, доступ к щёткам и другим сменным компонентам не вызывает затруднений, а внешность новинки радует глаз. ⇡# **Работа с приложением Mi Home** Для того чтобы запустить процесс уборки помещения, достаточно просто зарядить аккумулятор робота и нажать на нём кнопку активации автоматической программы, при которой пылесос самостоятельно выбирает режим работы. Но все настройки, а также ручной выбор режима уборки возможны только со смартфона с предустановленным приложением Mi Home. Последнее служит объединяющим для любой умной техники Xiaomi и партнёров. Поиск и подключение пылесоса к локальной сети не составляет никакого труда и не требует комментариев. Приложение Mi Home качественно русифицировано и имеет предельно простую навигацию. На главной странице приложения можно видеть план помещения (если он уже был составлен роботом), а также текущее положение устройства в режиме реального времени (если робот в данный момент перемещается). Чуть ниже находятся основные кнопки, при помощи которых можно активировать начало уборки или отправить устройство на подзарядку, выбрать один из четырёх уровней мощности всасывания и один из трёх уровней интенсивности подачи воды, перейти к настройке расписания уборки, задать ограничения по перемещению и выбрать язык голосовых сообщений. Если с настройками мощности всё предельно понятно, то настройки карты и ограничений по перемещению требуют комментариев. На этой странице пользователь может нарисовать на карте виртуальную стену, за которую пылесос не будет заезжать. Таких стен на карту можно нанести сколько угодно. Также можно установить прямоугольную зону с заданными границами, в которую робот не будет проникать во время уборки. А вот чего у Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop нет, так это классических режимов вроде уборки помещения по периметру или локальной уборки в заданном месте. Правда, в приложении можно установить прямоугольную зону уборки непосредственно на карте, но всё же это немного другое. Есть ещё пульт ручного управления, при помощи которого можно вести уборку, нажимая кнопки со стрелками на экране смартфона. Также при помощи приложения можно найти пылесос в большом доме, заставив его обнаружить себя голосом, перевести его из одной комнаты в другую при наличии соответствующих зон в виртуальном помещении, настроить громкость голосовых оповещений, а также подключить текстовые уведомления. Еще можно смотреть историю уборок, что очень удобно, если робот осуществляет свою деятельность во время отсутствия хозяев. Ну и на отдельной странице можно увидеть данные о пробеге расходных компонентов, а также о том, когда их требуется заменить. Тестирование мы проводили в двух помещениях: в обычной однокомнатной квартире с полами, покрытыми ламинатом и кафельной плиткой, а также в небольшом двухэтажном загородном доме с полами, покрытыми ламинатом. Условия уборки в последнем случае существенно сложнее как с точки зрения того, что за городом на даче полы практически всегда грязнее, так и потому, что данный дом имеет лестницу между этажами, и роботу придётся задействовать свои датчики высоты, чтобы не упасть с неё. Пылесос убирает помещение исключительно по своему автоматически рассчитываемому алгоритму и маршруту. Пользователь может вмешаться в этот процесс пользователь, лишь установив виртуальную стену в приложении или поставив на пути робота какое-то физическое препятствие. В отличие от других, более дешёвых аналогов, никакие насильственные развороты устройства в пространстве не заставят его изменить начатый ранее маршрут. Все свои действия Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop комментирует приятным женским голосом на русском или каком-либо другом установленном в приложении языке. Каждое слово чёткое и понятное, а уровень громкости можно отрегулировать вплоть до полного отключения. Полностью завершив задание по уборке, робот автоматически возвращается на зарядную станцию. Если заряда для полного цикла уборки не хватило, то он сам съездит подзарядиться, после чего продолжит уборку с того места, на котором остановился. Пылесос собирает пыль очень тщательно. После одной уборки на полу очень сложно найти хотя бы несколько крошек. Так же эффективно он собирает волосы и шерсть домашних животных. Единственный недостаток при этом заключается в наматывании этих волос на роторную щётку. И если на центральной части щётки намотанные волосы можно просто разрезать и снять, то с краев это сделать чрезвычайно сложно. У аналогов боковые шайбы щётки сделаны лёгкосъёмными, тогда как у Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop пластиковая ось представляет собой единую неразборную конструкцию. Приходится вырезать намотанные волосы тонкими маникюрными ножницами, что сильно усложняет процесс обслуживания робота. Также не до конца продуманной оказалась система фильтрации. Пыль имеющийся фильтр задерживает хорошо, но вот отсутствие дополнительного поролонового фильтра грубой очистки приводит к тому, что на фильтре тонкой очистки оседают буквально хлопья грязи. И мыть его неудобно, и забивается он очень быстро. Функция влажной уборки показала себя вполне работоспособной. Мы не ожидали от столь простой конструкции никаких особенных возможностей, которыми могут похвастаться модели роботов с большим сменным баком для воды, но с протиркой пола Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop справляется прекрасно. Именно с протиркой от мелкой пыли, а не мойкой от загрязнений недельной давности. Единственный недостаток заключается в том, что вдоль плинтусов протереть пол робот не может. Так что полную влажную уборку при помощи традиционной швабры никто не отменял! Новинка очень неплохо показала себя на «бездорожье», в качестве которого был представлен коврик в ванной с высоким ворсом (около 10-15 мм). Пылесос без особых трудностей заезжал на него и съезжал обратно, проведя полный цикл уборки. Также пылесос преодолевает невысокие горизонтальные препятствия вроде металлических ножек мебели. Если не получается с первого раза, то устройство будет пытаться ещё, если, конечно, датчики в бампере не говорят ему о высоком препятствии на пути. Не страшны пылесосу и ступеньки. Он легко распознаёт опасный перепад высоты и отъезжает в сторону. В отличие от конкурентов, у Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop только одна трёхлучевая щётка, предназначенная для подметания мусора от плинтусов и стен. В данном случае её оказалось вполне достаточно для эффективной уборки, так как алгоритм работы робота не позволяет ему проходить вдоль стен помещения той стороной, где щётки нет. Что касается времени автономной работы, то на одном заряде аккумулятора пылесос убирал помещение площадью чуть более 100 м 2, что почти полностью согласуется с данными от производителя. При этом мощность всасывания была установлена на второй уровень, а пылесос работал в режиме комбинированной уборки. В целом за эффективность уборки Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop заслуживает наивысшей оценки. Он полностью заменяет традиционный пылесос. А вот классическую швабру заменить он не может. Зато новинка способна делать ежедневную влажную уборку помещения, которую самостоятельно проводить не так уж и легко, да и просто некогда. Модель Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop не лишена некоторых недостатков, зато может похвастаться внушительным перечнем достоинств, среди которых: Из недостатков нужно отметить: Отметим также, что, благодаря продуманным алгоритмам, качество уборки у Xiaomi Mi Robot Vacuum-Mop заметно выше, чем у других китайских коллег. Причём даже тех, которые умеют строить карту помещения по оптической камере. Так что своих денег новинка однозначно стоит.
1,018,561
В AppGallery стартовала кампания «Рюкзак предложений от топ-приложений» с множеством скидок и интересными приложениями
Официальный магазин приложений AppGallery запустил кампанию «Рюкзак предложений от топ-приложений» для пользователей устройств HUAWEI и HONOR. В ней принимают участие такие приложения, как СберМаркет, Delivery Club, Маруся, Standoff 2, Kaspersky Who Calls, VK+Combo, Сравни.ру и Где мои дети, а также фирменные приложения HUAWEI Темы, Облако и Видео. Акция продлится по 30 сентября. Приложение для доставки продуктов с полок магазинов СберМаркет предлагает пользователям скидку 7 % на заказ продуктов. Приложение для заказа еды из любимых ресторанов и кафе Delivery Club предоставляет скидку в 30 % всем, кто ранее не совершал заказ на сайте или в приложении, или 10 % для постоянных клиентов. Приложение Маруся дарит скидку 5 % на умную колонку Капсула с интеллектуальным голосовым ассистентом при покупке на официальном сайте capsula.mail.ru. Приложение для определения местонахождения ребенка «Где мои дети» предлагается в рамках акции с 3 месяцами бесплатного пользования. При загрузке популярного шутера Standoff 2 пользователь получает скин на desert eagle “winner” + 50 серебра. С загрузкой Combo от Mail.ru Group пользователь получает бесплатную подписку на Combo на 1 месяц (не включая онлайн-кинотеатры) и скидку 20 % на один любой заказ в Еда ВКонтакте или 40 % на первый заказ в Delivery Club, а также скидку в 25 % на один заказ в Такси Вконтакте. Крупнейший китайский интернет-магазин AliExpress дарит пользователям скидку в размере 200 руб при заказе от 1000 рублей на все товары. При скачивании в рамках кампании приложения Kaspersky Who Calls, представляющего собой автоматический определитель номера, позволяющего проверить все входящие вызовы с неизвестных номеров, предоставляется 3 месяца премиум аккаунта бесплатно. Финансовый маркетплейс с подборками лучших банковских предложений Сравни.ру дает 10 % скидки на страховку для поездки за границу и страхование недвижимости на 3 месяца. Фирменные приложения компании HUAWEI также подготовили ряд специальных предложений для пользователей: Видео дарит 1 месяц бесплатной подписки, Облако — год бесплатного пользования хранилищем объемом 50 Гбайт для смартфонов HUAWEI Mate 30 Pro, Mate XS, P40 Pro, P40 Pro+, P40 и HONOR 30, 30 Pro+. На всех остальных моделях смартфонов доступно бесплатно облачное хранилище объёмом 15 Гбайт в течение 12 месяцев. Темы предлагает скидку в 50 % на подборку тем. Кроме того, AppGallery дарит 20 % кешбэка от покупок внутри приложений (распространяется на определённые приложения).
1,018,566
Клиенты Сбербанка теперь смогут покупать технику HUAWEI и HONOR в кредит онлайн
Компания HUAWEI и Сбербанк договорились о быстром и удобном онлайн-кредитовании для владельцев устройств HUAWEI и HONOR. Теперь приобрести товары в официальном интернет-магазине HUAWEI и HONOR можно с помощью сервиса «Покупай со Сбербанком». Чтобы воспользоваться сервисом, пользователю достаточно выбрать на сайтах https://www.honor.ru/ и https://shop.huawei.ru/ способ оплаты «Покупай со Сбербанком» и он будет перенаправлен в Сбербанк Онлайн, где проверит предзаполненную анкету и отправит заявку на кредит. На рассмотрение заявки потребуется не более двух минут, а сам процесс оформления кредита происходит онлайн — без бумаг и необходимости в посещении банка. Получение заказа пройдёт также быстро, как при оплате картой. « *Сотрудничество с компанией HUAWEI — важный шаг на пути развития POS-кредитования в Сбербанке. Теперь, совершая покупки на сайте партнёра, наши клиенты смогут по достоинству оценить полностью цифровой кредитный сервис, который позволит им приобретать товары и услуги в любом месте и в любое время*», — отметил Сергей Широков, директор дивизиона «Занять и сберегать» Сбербанка. « *Мы всегда стремимся предоставлять нашим пользователям прогрессивные решения для доступа к комфортной, технологичной и полностью подключенной жизни в цифровой реальности. Для этого мы активно развиваем не только портфолио интеллектуальных продуктов, но и сопутствующие экосистемные сервисы, способные максимально упростить ежедневные задачи. Например, недавно в приложении Сбербанк Онлайн запустился сервис бесконтактной оплаты SberPay, который теперь доступен всем владельцам смартфонов HUAWEI и HONOR. А с сервисом „Покупай со Сбербанком“ посетители наших интернет-магазинов смогут воспользоваться опцией упрощенного кредитования в онлайн-режиме. Мы рады, что благодаря сотрудничеству со Сбербанком у наших пользователей появляется все больше инструментов для комфортной жизни в современных реалиях*», — добавил Тони Ран, генеральный директор HUAWEI Device в России. «Покупай со Сбербанком» — это сервис онлайн-кредитования, который объединяет клиентов и магазины в рамках процесса оформления покупки в кредит. В настоящий момент к платформе подключено более 2200 офлайн- и онлайн-партнёров, в том числе Беру, Holodilnik.ru и многие другие.
1,018,572
Устройства HUAWEI удостоены двух наград экспертной ассоциации EISA
Устройства компании HUAWEI Consumer BG получили две награды Экспертной Ассоциации Изображения и Звука (EISA) — группы, состоящей из 55 наиболее уважаемых мировых журналов о бытовой электронике. HUAWEI P40 Pro был назван «Смартфоном с лучшей камерой 2020–2021 года», а смарт-часы HUAWEI WATCH GT 2 победили в номинации «Лучшие смарт-часы в 2020–2021 году». По оценкам ассоциации EISA, смартфон HUAWEI P40 Pro отлично подходит для съёмки фотографий с высоким качеством. Аппарат оснащён основной 50-Мп камерой с датчиком Ultra Vision с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией изображения, а также 12-Мп перископическим сенсором с пятикратным оптическим зумом и 40-Мп широкоугольной камерой для повышения качества видеосъёмки. Кроме этого, для улучшения фотографий в нём используются 3D-датчик глубины и искусственный интеллект, что даёт пользователям доступ к новым функциям, которые, как утверждает EISA, « *совершают значительный прорыв для развития технологии камеры смартфона*». По мнению жюри ассоциации EISA в HUAWEI WATCH GT 2 « *собрано всё лучшее от современных смарт-часов*» — дизайн, AMOLED дисплей и лёгкое управление. Смарт-часы HUAWEI WATCH GT 2 с поддержкой автономной работы до двух недель позволяют анализировать 15 профессиональных спортивных режимов и использовать более 85 индивидуальных режимов занятий спортом. Также HUAWEI WATCH GT 2 с помощью технологии TruSleep отслеживают качество сна, пульс и уровень стресса. Кроме того, носимое устройство определяет уровень кислорода в крови (SpO2) и поддерживает технологию Bluetooth, обеспечивая подключение к наушникам HUAWEI FreeBuds 3 для прослушивания музыки. В состав членов жюри EISA входят журналисты разных типов СМИ из 29 стран, каждый из которых освещает одну или несколько тем — фотография, мобильные устройства, аудио/домашние кинотеатры, автомобильная электроника. Ежегодно EISA номинирует устройства, которые жюри считает наиболее выдающимися в каждом из направлений.
1,018,596
Skater XL — скейт взяли, игру забыли. Рецензия
| Жанр |Симулятор | Издатель |Easy Day Studios | Разработчик |Easy Day Studios | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-2115С 2,0 ГГц / AMD Athlon II X3 455 3,3 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GT 740 / AMD Radeon R5 340, 15 Гбайт на накопителе, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-750S 2,4 ГГц / AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 360X | Дата выхода |28 июля 2020 года | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch *Играли на PC* Хороших игр про скейтбординг не было уже очень давно — серия Tony Hawk’s Pro Skater постепенно скатывалась на дно, чтобы окончательно закопаться в землю с релизом пятой части, а Skate 3 от EA вышла аж десять лет назад. Как раз отсутствие хоть чего-то интересного и подтолкнуло Easy Day Studios, авторов Skater XL, на разработку собственного представителя жанра. Проект посидел в раннем доступе, обзавёлся преданным сообществом и кучей положительных отзывов в Steam, а в конце июля наконец-то добрался до версии 1.0, опередив Sessions, конкурента с похожей концепцией. Но насколько полноценным оказался релиз? **Ну, поехали** Для тех, кто не следил за игрой, сразу отмечу важный момент. Skater XL — не аркадный угар уровня THPS с её катаниями по линиям электропередач, связками из сотен движений и прочим весельем. Творение Easy Day Studios делает ставку на реализм, причём настолько серьёзную, что на грудь игре впору вешать табличку «симулятор». Попотеть придётся уже на базовых техниках, не говоря о более продвинутых трюках. Здесь, например, можно запросто запутаться в собственных ногах и смачно улететь лицом в пол. Всё дело в занимательном управлении — за две конечности отвечают два стика. Причём если бездумно ворочать ими из стороны в сторону, то даже подпрыгнуть не получится. Потребуется время на то, чтобы освоиться и разобраться, что к чему. Проще всего это сделать, выбрав так называемые «Испытания» в меню. Я не совсем понял, почему этот пункт называется именно так, поскольку он подходит на роль обучения механикам намного лучше, чем, собственно, настоящее обучение при запуске игры. Как бы то ни было, в этом режиме в подробностях показывают, какие манипуляции со стиками нужно совершать для выполнения тех или иных трюков, а заодно сразу предлагают попробовать изученное на практике. И если научиться делать олли и нолли просто, то разнообразные флипы, куча способов скольжения по рельсам и прочие продвинутые техники потребуют от вас предельной концентрации и ритмики — вовремя прыгнуть, вовремя дёрнуть стик (или оба) в нужную сторону, отдельной кнопкой развернуть тело по часовой стрелке или против. И всё это нужно успеть за те мгновения, когда виртуальный аватар уже оторвался от земли, но ещё не достиг максимальной высоты. Естественно, приземляться тоже нужно на ноги, а не вверх тормашками, хотя в самом начале без этого никуда. Skater XL и захватывает тем, что за счёт продуманного игрового процесса позволяет шаг за шагом становиться лучше. Да, без боли, пусть и виртуальной, не обойдётся, однако со временем из новичка, не умеющего вообще ничего, превращаешься в более-менее уверенного скейтера. Катаясь по довольно большим картам, начинаешь подмечать места для трюков. Вот здесь можно эффектно крутануть кикфлип, спрыгивая с лестницы. Тут — красиво проскользить по перилам. А во-о-о-он там — попробовать перелететь через забор. В поиске интересно расположенных элементов окружения помогает удобная возможность выбрать точку, где будет появляться персонаж, а заодно мгновенные возвращения к ней. Хорошо продуман и дизайн локаций, что в сочетании с богатым арсеналом трюков позволяет устраивать заезды ничуть не хуже, чем на видео профессиональных спортсменов. А расположение камеры практически у земли с фокусом на доске способствует созданию нужного эффекта. И всё было бы прекрасно, но разработчики попали в классическую ловушку. Отличную механику, где трюки зависят от движения ног, а не заранее прицеплены на комбинации клавиш, они придумали, а вот выстроить вокруг неё игру толком не смогли. В Skater XL нет ни режима карьеры, ни каких-то соревнований на максимальное количество очков или чистоту трюков, ни официального мультиплеера, ни прочих способов как-то мотивировать задержаться здесь подольше и отточить мастерство. Проект можно условно «пройти», выполнив весьма однообразные испытания на каждой из восьми карт, а вот что делать дальше — зависит уже исключительно от ваших предпочтений. Могу предположить, что те, кто интересуется скейтбордингом, застрянут здесь надолго. Игра действительно предлагает удобные инструменты для того, чтобы раз за разом отрабатывать какие-то трюки или придумывать собственные маршруты на локациях. Пока освоишься с управлением, пока научишься правильно всё выполнять и определишься с наиболее интересными для себя картами — времени уже пройдёт немало. Дальше начнётся стандартная для «песочниц» песня с «развлеки себя сам». И я не могу сказать, что конкретно здесь это плохо. Всё-таки именно так оно и происходит на улице во время катания на реальной доске — придумываешь, где и что сделать, а потом пытаешься воплотить задуманное в жизнь. Но это все-таки игра, и как игре Skater XL вряд ли удастся привлечь большое количество посторонних людей. Контента критически мало — уже спустя 20 минут можно сказать, что видел всё. Отсутствие каких-либо режимов делает ситуацию только хуже — игра просто выкидывает на выбранную карту без каких-либо пояснений. Если не поймать волну, если нет желания тратить время на обучение хоть каким-то техникам, то проект сдувается катастрофически быстро. Смущают и технические недоработки вроде странных анимаций, проваливающейся под пол камеры и не всегда точной обработки движений стиков. Пожалуй, Easy Day Studios слишком поспешила с выпуском своего симулятора. В нынешнем виде проект всё ещё ощущается довольно сырым. Не в плане геймплея — с ним-то как раз всё хорошо, — но в техническом и контентном смысле. Назвать эту версию полноценным релизом очень сложно даже с натягом. Skater XL нужно время, чтобы настояться, — сообщество наверняка поможет версии на ПК разрастись вширь (оно уже сделало немало, прикрутив, например, мультиплеер), да и сами разработчики вроде не собираются сидеть без дела. Однако сейчас залезать сюда стоит лишь в том случае, если уверены, что, кроме сложной, но интересной механики катания на виртуальном скейте, вам больше ничего и не нужно. Особенно если предпочитаете играть на консолях. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Графика вызывает смешанные чувства. С одной стороны, сами уровни выполнены неплохо, а вот виртуальный подконтрольный болванчик выглядит весьма странно. | | Skater XL попыталась собрать «скейтерский» саундтрек, но получилось у неё, как по мне, не слишком хорошо. На свою музыку переключаешься довольно быстро. | | Проект делает ставку на реализм, совмещая это с классным дизайном локаций и занимательным способом делать трюки. Тем не менее, если вы не готовы развлекать себя сами, то и залезать сюда практически нет никакого смысла. | | Очень жаль, но без модов не предусмотрена. | | Skater XL — это вечеринка для своих. Пришедшие со стороны будут неприятно удивлены отсутствием хоть каких-то режимов и необходимости тратить немало времени на обучение, зато людям «в теме» наверняка придётся по вкусу сложная, но интересная механика исполнения трюков. А больше тут ничего и нет. *Оценка: 5,0/10* **Видео**:
1,018,598
Обзор moto G8: смартфон, с уважением
Пока мы получаем печальные известия от HMD Global, которая в несколько захлебнувшихся попытках возродить бренд Nokia теперь обращается к «большой» Nokia за инвестициями, и наблюдаем, как Sony продолжает выпускать очень неплохие Xperia без какого-либо финансового эффекта, Lenovo вполне уверенно держит на плаву бренд Motorola – но без попыток взорвать рынок. Новые смартфоны под легендарной маркой выходят тихо, держат свою небольшую долю и растворяются в вечности, не всегда заслуживая такого забвения. Сегодня мы изучим очередной достаточно удачный, но не слишком популярный недорогой смартфон — moto G8. Зимой мы уже говорили о moto G8 Plus, блеснувшем мощной стабилизацией и несколькими нетипичными для своей ценовой категории функциями, но со спорным балансом. Теперь речь о еще более доступном и направленном на максимально массовую аудиторию (насколько это возможно для нынешних телефонов Motorola) аппарате. У moto G8, на первый взгляд, нет ярких черт, за которые мог бы зацепиться потенциальный покупатель, но есть тот самый баланс. Посмотрим, насколько он выдержан. | moto G8 | moto G8 Plus | vivo Y30 | Xiaomi Redmi Note 9S | Huawei P40 lite | Дисплей |6,4 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 268 ppi; емкостный, мультитач |6,3 дюйма, IPS, 2280 × 1080 точек, 400 ppi; емкостный, мультитач |6,47 дюйма, IPS, 1560 × 720 точек, 266 ppi; емкостный, мультитач |6,67 дюйма, IPS, 2400 × 1080 точек, 395 ppi; емкостный, мультитач |6,4 дюйма, IPS, 2310 × 1080 точек (19:9), 398 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) |Panda Glass |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации | Процессор |Qualcomm Snapdragon 665: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц + четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 665: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц + четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 ГГц |Mediatek MT6765 Helio P35: восемь ядер (4 × Cortex-A53, частота 2,35 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 720G: восемь ядер (2 × Kryo 465 Gold, частота 2,3 ГГц и 6 × Kryo 465 Silver, частота 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 810: восемь ядер (2 × Cortex-A76, частота 2,27 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 1,88 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 610 |Adreno 610 |PowerVR GE8320 |Adreno 618 |Mali-G52 MP6 | Оперативная память |4 Гбайт |4 Гбайт |4 Гбайт |4/6 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |64 Гбайт |64 Гбайт |128 Гбайт |64/128 Гбайт |128 Гбайт | Разъемы |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C | Слот для карты памяти |Есть (гибридный слот для microSD/второй nano-SIM) |Есть (гибридный слот для microSD/второй nano-SIM) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть (гибридный слот для nV/второй nano-SIM) | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 38, 40, 41 |LTE Cat. 13 (600/100 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 |LTE Cat. 13 (до 400/75 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 28, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11 b/g/n; 2,4 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Нет |Есть |Есть |Нет |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, барометр, магнитометр (цифровой компас), датчик цветового спектра | Сканер отпечатков пальцев |Есть (на задней панели) |Есть (на задней панели) |Есть (сзади) |Есть (на боковой клавише) |Есть (на боковой клавише) | Основная камера |Тройной модуль: 16 Мп, ƒ/1,7 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, ƒ/2,2 (макрокамера), гибридный автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль: 48 Мп, ƒ/1,7 + 16 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,2 (TOF-камера), фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 13 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/2,2 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль: 48 + 8 + 5 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, одинарная светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 8 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус в основном модуле, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |25 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,1, без автофокуса, со вспышкой |16 Мп, ƒ/2,5, без автофокуса, со вспышкой |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,08 Вт·ч (5020 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) | Размер |161,3 × 75,8 × 9 мм |158,4 × 75,8 × 9,1 мм |162 × 76,5 × 9,1 мм |165,8 × 76,7 × 8,8 мм |159 × 76 × 8,7 мм | Масса |188 г |188 г |197 г |209 г |183 г | Защита от воды и пыли |P2i (брызгозащита) |P2i (брызгозащита) |Нет |Брызгозащита |Нет | Операционная система |Android 10 |Android 9.0 Pie |Android 10, оболочка FunTouch OS 10 |Android 10, оболочка MIUI 11 |Android 10, оболочка EMUI 10 (без сервисов Google) | Актуальная цена |12 300 рублей |16 990 рублей |16 990 рублей |15 590 рублей за версию 4/64 Гбайт, 16 750 рублей за версию 6/128 Гбайт |17 890 рублей за версию 6/128 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Смартфоны Motorola — что до покупки компании Lenovo, что после — всегда отличались какой-то характерной породой, не дававшей спутать moto с аппаратами другого бренда. Но moto G8, к сожалению, несколько выпадает из этого тренда — гаджет внешне получился довольно обыденным, пусть и аккуратным. Исполнение граней и спинки словно отсылает к середине 2010-х, а если конкретнее, то к закату *той самой *Nokia, уже распрощавшейся со своим брендом, — глянцевая пластиковая спинка, плавно перетекающая в грани, пришла словно бы из тех Lumia. О том, что сейчас 2020 год и это вообще-то moto, говорят только многочисленные камеры, сгруппированные в вертикальный блок, и фирменный логотип в выемке под сканер отпечатков. Цветовых вариаций две: жемчужно-белая, как в нашем случае, и неоново-синяя. Обе выглядят неплохо, но материалы корпуса легко выдают класс смартфона — moto G8 не пытается казаться дороже, чем он есть. Возможно, это и к лучшему, надо смотреть правде в глаза, а не бежать за «премиальностью». Зато пластиковый корпус в данном случае получился не слишком скользким, несмотря на глянец, — одевать смартфон в чехол (а он, сделанный из прозрачного силикона, есть в комплекте) не обязательно. Габариты по нынешним меркам умеренные, грани скруглены, держать смартфон в руке относительно удобно. Весит moto G8 188 граммов — ровно столько же, сколько и moto G8 Plus с экраном меньшей диагонали. Лицевая панель выполнена в актуальном стиле — вместо выреза здесь миниатюрное отверстие в углу экрана, куда и спрятан объектив фронтальной камеры. Рамки вокруг дисплея довольно крупные, что тоже не вызывает удивления с учетом статуса устройства. Набор функциональных элементов стандартный с одним небольшим сюрпризом — наряду с мини-джеком, монофоническим динамиком и гибридным слотом для карточек (чтобы установить microSD, нужно убрать одну из симок) тут USB Type-C. Впрочем, moto G8 Plus тоже получил актуальный порт. Сканер отпечатков емкостный, находится в удачном месте — сзади, под указательным пальцем. Работает сенсор очень быстро и стабильно, претензий никаких. А вот системы распознавания пользователя по лицу нет — довольно неожиданно. Как всегда, в moto G8 установлен Android (в данном случае – Android 10) без заметной оболочки, просто с несколькими фирменными фишками: moto предлагает особый вид рабочего стола, свои обои, персонализацию, привычные жесты (вроде включения фонарика рубящим движением руки со смартфоном в ней), редактор скриншотов и так далее. Моя любимая функция современных смартфонов moto тут тоже есть — отображение информации на выключенном экране при взгляде на него: очень удобно и почти не расходует энергию, в отличие от системы Always-On Display. Ничего критичного и сильно влияющего на быстродействие системы — работает она здесь умеренно быстро и, в отличие от того, как это было на moto G8 Plus, без сбоев. Смартфон получил ЖК-дисплей с матрицей IPS-типа диагональю 6,4 дюйма и разрешением 1560 × 720 точек. Формат 19,5:9, плотность пикселей — 268 ppi. Серьезных проблем невысокая плотность пикселей не создает, но шрифты выглядят несколько рыхловато — впрочем, это опять-таки вполне ожидаемо для смартфона этого класса. Экран получил нормальное олеофобное покрытие, а вот углы обзора средние — изображение остается читаемым и при экстремальном отклонении взгляда от перпендикуляра, но контрастность падает очень сильно, а цвета теплеют. Сенсорный слой реагирует на 10 одновременных касаний и отличается умеренной чувствительностью – ложных нажатий и «звонков другу» из кармана удается избежать. Максимальный замеренный уровень яркости – 386 кд/м 2 при контрастности 1194:1. Показатели средние — на солнце пользоваться смартфоном не слишком комфортно, глубокого черного от дисплея moto G8 тоже не дождаться. В настройках дисплея есть возможность не только изменять размер шрифтов или масштаб иконок, но и выбрать режим цветопередачи из трех предустановок: натуральной, яркой и насыщенной. Возможности вручную настроить цветовую температуру нет. Экран смартфона moto G8 настроен очень необычно. Чаще всего мы говорим о холодной картинке, которую предпочитают как пользователи, так и сами компании, производящие гаджеты, но у moto G8 другой путь — здесь, наоборот, очень теплые цвета. В режиме «естественные цвета» температура составляет 5 000-5 500 К, что на 1 000 К ниже нормы. Подобная аномалия встречается крайне редко. Гамма близка к нормальной — 2,27, цветовой охват примерно соответствует sRGB по площади, но слегка смещен. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,07 при норме в 3,00. В режиме «яркие цвета» почти ничего не меняется: гамма идентична, цветовое пространство то же самое, температура чуть повышается, но все равно остается ниже нормы (5 500-6 000 К), среднее отклонение DeltaE, соответственно, становится чуть меньше — 4,55. Очень нестандартно настроенный экран, но назвать это его недостатком я не могу. По звуковым характеристикам moto G8 стандартен: есть мини-джек, однако аудиочип самый обыкновенный — мощность приемлемая, но каких-то особенных высот в качестве звучания смартфон не достигает. При передаче данных по Bluetooth поддерживаются стандарты aptX и LDAC. Внешний динамик монофонический, а не стерео, как у moto G8 Plus, расположен на нижней грани — он громкий, но не блещет качеством. **«Железо» и производительность** Как и moto G8 Plus, moto G8 построен на базе Qualcomm Snapdragon 665 – представленная еще прошлой весной платформа до сих пор вполне актуальна и может даже выгодно выделить смартфон на фоне конкурентов, базирующихся на более слабых решениях Mediatek (вспомним TECNO CAMON 15 Pro и vivo Y30 с их Helio P35). Основная часть Snapdragon 665 состоит из восьми ядер Kryo 260 с частотой до 2,0 ГГц, графической подсистемы Adreno 610 с поддержкой Vulkan 1.1, процессора обработки изображения Spectra 165 и сигнального процессора Hexagon 686. Технологический процесс — 11 нм. Конечно, наличие в этом ценовом диапазоне конкурентов с еще более слабыми платформами может утешить, но в целом производительность — не самая сильная сторона moto G8. Система в целом работает приемлемо, без подвисаний, но анимации дерганые (особенно это заметно при сворачивании программ), приложения открываются довольно долго, а геймерский потенциал у смартфона так себе: серьезные проекты с 3D-графикой будут работать разве что на минималках и с не самой высокой кадровой частотой. Есть и некоторые проблемы с троттлингом. Если оценивать наощупь, то смартфон практически не греется даже при серьезных нагрузках, но бенчмарк CPU Throttling сигнализирует о падении частоты до 68 % от максимума. Справедливости ради замечу, что этот провал произошел в начале тестирования, а ближе к концу процессор держал частоты на уровне 77-80 %, но ситуация в любом случае не самая радужная. Средняя производительность во время тестирования — 102 GIPS. Смартфон предлагается с 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и 64 Гбайт энергонезависимой памяти eMMC 5.1. Вполне бюджетненько — память медленная и ее немного. Расширить ее объем можно с помощью карточки microSD емкостью до 512 Гбайт, которую можно установить вместо второй симки. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** В moto G8 предусмотрено два слота для карточек стандарта nano-SIM (одна из них может быть замещена картой памяти, как я отметил только что). Скорость работы LTE-модема не уточняется, но поддерживаются все необходимые в России диапазоны. Есть проблемы с беспроводными модулями, несмотря на «американское» происхождение смартфона: Bluetooth 5.0, однодиапазонный Wi-Fi (802.11b/g/n), навигационный модуль работает с системами GPS (A-GPS), ГЛОНАСС и Galileo. NFC-модуля тут, увы, нет. В moto G8 стоит тройная тыльная камера, но может создаться впечатление, что в смартфоне аж четыре тыльных модуля — иллюзию формирует лазерный помощник автофокуса, взятый в кружок, который по размерам и дизайну аналогичен расположенным рядом кружкам объективов. Главная камера вынесена в отдельный блок, значимость которого подчеркивается более крупными размерами. Отмечу, что панель с камерами почти не выступает над корпусом — это нынче редкость. Главный модуль в moto G8 получил 16-мегапиксельный сенсор габаритами 1/2,8" (размер отдельного пикселя — 1,12 мкм) с объективом светосилой *f*/1,7. Используется гибридная (фазовая + контрастная с лазерным «дальномером») система автофокуса, оптического стабилизатора нет. Вторая камера отвечает за широкий угол: 8 мегапикселей, 1/4,0" (опять же 1,12 мкм), объектив светосилой *f*/2,2, без автофокуса и стабилизации, — обычный широкоугольный модуль для смартфона этой ценовой категории, даже не во всех флагманах до сих пор ставят автофокус на подобные камеры. Третья камера отвечает эксклюзивно за макросъемку: 2 мегапикселя, *f*/2,2. Так как на moto G8 установлена обычная основная камера (а не Quad Bayer), возможность гибридного зума здесь исключена. Камера предлагает две опции: съемку со стандартным углом обзора или с расширенным в два раза (118 градусов). Причем происходит не прямое переключение между модулями, а частичное объединение картинок с обеих камер — как минимум разрешение у снимков одинаковое, 4608 × 3456. Но фотографии со стандартным углом обзора заметно лучше и в плане детализации, и в плане динамического диапазона — причем разница хорошо заметна даже при идеальном освещении. И хотя баланс белого сохраняется общий, тон изображения в целом отличается. При слабом освещении сделать несмазанный снимок на камеру со стандартным углом обзора значительно проще, а широкоугольный модуль в темноте теряется. Но камера moto G8 вообще не очень здорово себя проявляет в ночных условиях — в том числе и из-за отсутствия специального режима с многокадровой склейкой композиции. Рассчитывать приходится только на базовые оптические возможности камер, которые здесь весьма ограниченны. Макрокамера при этом работает самостоятельно, без объединения картинок с главной, во всю свою двухмегапиксельную мощь. Изображению здорово недостает детализации, но в целом получить интересный крупный план, который не стыдно выложить в Instagram✴, с ее помощью можно. Еще один камень в огород бесчисленного количества компаний, ставящих на своих смартфоны так называемые датчики глубины (не TOF-камеры со специальным дополнительным датчиком, а просто дополнительный модуль, который потом можно учитывать при подсчете общего числа камер), — портретный режим в moto G8, который вполне успешно работает без этого «датчика глубины». Объект и фон разделяются качественно, но фокусное расстояние не позволяет рассчитывать на корректные портреты крупным планом — только на ростовые или поясные, в ином случае будут серьезные геометрические искажения, не лучшим образом сказывающиеся на образе модели. Можно даже активировать специальный режим, в котором объект автоматически отделяется от фона на манер «хромакея» при видеомонтаже, — получается, правда, скорее смешно, чем впечатляюще или полезно. Приложение камеры у Motorola очень необычное. В нем применена нестандартная навигация: нет возможности попасть к основным настройкам в один клик с главного экрана, все режимы съемки почему-то сосредоточены в подменю, а не вызываются смахиванием экрана. Режим с ручными настройками вызывается совершенно неочевидным способом — его, например, нет в этом самом подменю, а для перехода к нему надо нажать на значок камеры на главном экране. Привыкнуть к этому непросто, зато тут есть масса интересных функций вроде съемки в формате RAW, «синемаграфии», с помощью которой можно делать гифки из серий по 75 фото, или фильтра «точечный цвет», позволяющего обесцветить все изображение, кроме выбранного цвета или фрагмента. Есть и другие фильтры, среди которых особенно хороши монохромные — несколько примеров можно увидеть выше. Видео moto G8 умеет снимать с разрешением до 4K при частоте до 30 кадров в секунду — для смартфона ценой 12,5 тысяч рублей очень неплохое достижение. Есть заметный эффект плавающего затвора, не хватает цифровой стабилизации, динамический диапазон средний, но в целом по видео гаджет совсем не разочаровывает — для своего класса очень достойно. Фронтальная камера у moto G8 попроще, чем у версии Plus, – 8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки. Есть искусственное размытие фона, хотя работает оно посредственно, есть бьютификация. При недостаточном освещении (даже при нормальном комнатном искусственном свете) уже возникают проблемы, слишком уж активизируется шумоподавление. В общем, фронтальная камера уровня чуть ниже среднего. В moto G8 установлен литий-ионный аккумулятор емкостью 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). При стандартном использовании смартфона (то есть когда яркость он определяет автоматически, вы время от времени «отлипаете» от экрана, а GPS работает изредка) заряда хватит на полноценный рабочий день, а при экстремальном использовании в режиме «нон-стоп» – примерно на 9-10 часов. Стандартная история для смартфона в 2020 году, даже чуть лучше. Добавлю, что батарея практически не расходуется, пока гаджет находится в режиме ожидания. В нашем традиционном тесте с воспроизведением Full HD-видео, с включенным Wi-Fi и активными обновлениями, moto G8 показал нормальный результат для смартфона с ЖК-экраном — чуть более 10 часов. В комплекте идет 10-ваттный адаптер, который позволяет полностью зарядить смартфон чуть более чем за два часа. В moto G8 нет ничего выдающегося — ни одно его свойство не заслуживает выноса на обложку: здесь вполне рядовая камера, стандартного размера экран с HD-разрешением, пластиковый корпус, средненькая аппаратная платформа. Но также нет ни одного провала: все характеристики смартфона как минимум средние, но при этом общий подход исполнен достоинства — программное обеспечение точно такое же, как на старших смартфонах бренда (вспоминаем ту самую съемку в RAW или все фирменные жесты и фишки Moto, вроде экрана, который включается, когда вы смотрите на смартфон), порт USB Type-C. А тот самый пластиковый корпус выполнен очень здорово и куда более практичен, чем все эти идентичные зеркальные стекляшки, выскальзывающие из рук. Это смартфон, который хочет быть, а не казаться, он действительно соответствует своему классу — и это редкое сегодня достоинство, которое позволяет moto G8 быть чем-то большим, чем совокупность его характеристик. Вот и получается, что смартфон без единого выразительного аспекта мы готовы признать одним из самых интересных на сегодня вариантов в категории «до 15 тысяч рублей». **Достоинства:** **Недостатки:**
1,018,636
Мобильное приложение Petal Search теперь доступно для российских пользователей
Приложение Petal Search стало доступно в официальном магазине приложений AppGallery всем владельцам устройств HUAWEI и HONOR в России. Приложение представляет собой полноценный сервис с поддержкой HMS (HUAWEI Mobile Services). На стартовой странице Petal Search, представляющей собой постоянно обновляющуюся ленту актуальных новостей с поисковой строкой, можно найти любую интересующую информацию. Сервис отличается удобной навигацией, имеет систему рекомендаций и подборки локальных приложений, а также глобальный поиск по регионам и языкам. Предлагая расширенные возможности для поиска информации и приложений, Petal Search гарантирует точные и релевантные результаты, персонализированные для конкретного пользователя. Приложение, созданное в сотрудничестве с ведущими мировыми и европейскими поисковыми системами, среди которых Qwant и Yandex, объединяет в себе лучшие технологии безопасности аппаратного уровня и защиту персональных данных, отвечающую высоким стандартам. Petal Search ищет приложения в различных источниках, указывая происхождение оригинала. Сервис HUAWEI AppGallery полностью интегрирован в поиск, поэтому доступные в магазине приложения появляются вверху списка результатов. Для сканирования Интернета приложение Petal Search использует разработанную HUAWEI технологию, а также информацию партнёров, предоставляя самые актуальные и полные результаты поиска, включая приложения, новости, кинофильмы, музыкальные треки и другой контент. Результаты поиска сортируются по релевантности, авторитетности источников, дате публикации и множеству других факторов, определяемых фирменным алгоритмом ранжирования. Подобно традиционным поисковым системам, данный алгоритм работает в полностью автоматическом режиме, не допуская манипулирования и ручной коррекции.
1,018,771
Microsoft Flight Simulator — борт номер один. Рецензия
| Жанр |Симулятор | Издатель |Xbox Game Studios | Разработчик |Asobo Studio | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,4 ГГц / AMD Ryzen 3 1200 3,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon RX 570, 150 Гбайт на накопителе, интернет-соединение и учетная запись Microsoft, операционная система Windows 10 версии 18362 или более поздней | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-8400 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, наприме, NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 590 | Дата выхода |18 августа 2020 года | Возрастной ценз |от 0 лет | Платформы |PC, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PC* В предварительном обзоре мы писали, что приятно удивлены (да что уж там — восхищены) проработкой мира, убедительной симуляцией окружения и живописными чудесами машинной генерации. Некоторую обеспокоенность вызвало техническое состояние проекта: баги, вылеты, сложности при запуске и другие проблемы мешали распробовать MSFS в должной мере. Посмотрим, что ждёт нас на обновлённом борту… Microsoft Flight Simulator — одна из самых технологичных игр современности. Её небывалый масштаб, скрупулёзность проработки игровых элементов, бесподобный визуальный ряд и умелое применение машинных и облачных вычислений ошеломляют. Но есть такая игровая (да и не только игровая) закономерность — чем проект больше и амбициознее, тем вероятнее у него возникнут проблемы в самых неожиданных местах. Так и грандиозная Microsoft Flight Simulator не сумела облететь стороной банальные технические неполадки. Хоть багов и стало ощутимо меньше, многие проблемы из «альфы» в релизе, увы, всё ещё актуальны: частота кадров периодически испытывает турбулентность вне зависимости от графических настроек (особенно в кокпите и ночами), длительные загрузки лишь прибавили в своей продолжительности, да и вылеты на рабочий стол омрачают жизнь простого пилота. Особенно удивила совсем уж архаичная проблема: игра не запустится, если в пути установки присутствуют кириллические символы (привет, 2006-й). Нет сомнений, что со временем специалисты Asobo решат эти и другие проблемы, но на данный момент подобные вещи могут стать преградой на пути основательного знакомства с MSFS. А ведь знакомство это сулит очень многое… Дух захватывает от того, насколько эстетично и многообразно выглядит мир MSFS! Небо завораживает объёмными облаками и необъятной гаммой оттенков и состояний; ландшафты и города детально проработаны, а машинная генерация хоть и допускает ошибки в локальных особенностях градостроения (в Северной столице, например, в центре города вместо узнаваемого здания адмиралтейства громоздится гигантская цитадель зла, взятая, по-видимому, из оруэлловских произведений, точно не из реальности), всё же создаёт узнаваемые и аутентичные пейзажи. Но всё буйство сгенерированных красот и вычислительных мощностей, естественно, — лишь фундамент для главного элемента симулятора авиации: разнообразных и детально проработанных самолётов. Microsoft Flight Simulator подготовила летающие машины на разные вкусы: миниатюрные винтовые, среднегабаритные турбовинтовые, реактивные бизнес-джеты и колоссальные авиалайнеры. Визуально аппараты исполнены безукоризненно как снаружи, так и внутри, где на приборной панели каждая кнопка на своём месте и полностью функциональна. А если в ходе полёта на, скажем, Cessna CJ4 развернуться в кабине на сто восемьдесят градусов, то можно увидеть пустующий, но всё же точно воссозданный салон частного самолёта. Лётный опыт на каждом судне разнится. Какой-нибудь лёгкий спортивный Zlin Savage Cub чувствуется, управляется, взлетает и садится далеко не так же, как грузный пассажирский Boeing 787-10. Общий уровень реализма физики кажется вполне достоверным (естественно, для человека, не обладающего корочками авиаконструктора или лётчика-испытателя): положение закрылков влияет на поведение борта в воздухе и на скорость, вес самолёта ощущается при любом манёвре, а слишком резкое обращение со штурвалом обязательно приведёт к эффекту сваливания. Хотя, конечно, возможность исполнить мёртвую петлю на монструозном Boeing 747-8 Intercontinental кажется слегка абсурдной и не очень правдоподобной... Как уже сказано в превью, контролировать борт, конечно же, лучше всего геймпадом или лётной периферией. Клавиатура с мышью, увы, не дарят никакой отдачи, да и просто катастрофически неудобны. Что же касается схем управления, то Microsoft Flight Simulator заботится о том, чтобы было комфортно пилотам с любыми запросами. В поисках максимально реалистичной конфигурации можно заглянуть в настройки и обратить внимание на параметры крутящего момента, асимметричной нагрузки воздушного винта и гироскопа. А для тех, кто, наоборот, только начал своё восхождение в лётном клубе, предоставлен огромный спектр опций помощи: в управлении штурвалом, при посадках, в регулировании смеси, калибровках систем и многом другом. Словом, каждый сможет с комфортом влететь в воздушное пространство игровых режимов. Освоиться с общими игровыми положениями MSFS предлагает в лётной школе. Сдав «зачёты», можно смело отправляться за настоящим вызовом. Например, в полёт по ориентирам, где умение маневрировать, держаться курса и распознавать наземные точки интереса — залог успеха. Потерять ориентир — дело нехитрое, но всегда можно обратиться к помощи компьютера. ИИ выручит и ненадолго отметит на карте местоположение заплутавшего лётчика. Но награду за испытание в таком случае уже не дадут. Более напряжённый — режим выполнения посадок, предлагающий три уровня сложности: «знаменитый», «эпический» и «сильный ветер». Пилоту предстоит приземлять разные воздушные суда в известных аэропортах мира. Разница в длине посадочной полосы, видимости и силе воздушных порывов. Звучит задача вроде и не очень сложно, но на деле посадить огромный лайнер на полосу аэропорта в австрийском Инсбруке в условиях чудовищного ветра — испытание невероятно суровое и требующее досконального расчёта горизонтальной и вертикальной скоростей, положения борта и немалой концентрации. Зато, после дюжины провалов, сколько радости приносит идеальное (ну почти) соприкосновение шасси с полосой! И тут же оказывается, что мало просто приземлить самолёт — для высокого результата не помешает сделать всё технично и отточенно. Но если терпение позволяет, то можно снова и снова вылетать на бой со шквальным ветром и, преуспев, с гордостью наблюдать своё имя в списке лучших пилотов MSFS со всего мира… В этой конкретной категории, разумеется. Но всё-таки хозяин бала — свободный режим, названный в игре «Карта мира», особенно отмеченный нами в предварительном обзоре. С тех пор мало что изменилось — это по-прежнему необъятная лётная песочница для всех, кто без ума от воздухоплавательной романтики. Здесь можно выбрать любую точку назначения, любое место прибытия, подобрать погодные условия по душе (в том числе и реалистичные, отражающие текущую погодную картину на планете). Тут же настраивается сетевая составляющая: не желаете делить небо с другими — летайте в гордом одиночестве; хочется махнуть крылом пролетающему вдалеке единомышленнику — выбираем соответствующий вариант. Воздушное пространство также можно наполнить самолётами под управлением искусственного интеллекта и реальным мировым трафиком. И конечно, погода также настраивается по принципу «реализм или как душе угодно». И вот он — свободный полёт! Занятий тут хватает: кому-то захочется устроить трансатлантический рейс наперегонки с рассветом, другому пилоту придётся по душе идея облететь все доступные в игре достопримечательности, кто-то с радостью слетает на солнечные Карибские острова, а кто-то просто включит автопилот, пролетая над каким-нибудь живописным местом, и будет наслаждаться видами под мелодичный гул авиатурбин. *** Microsoft Flight Simulator без преувеличения можно назвать самым грандиозным игровым проектом современности (из вышедших в свет, конечно) — даже налетав в симуляторе десятки часов, не устаешь удивляться уровню и глубине проработки. А ведь даже сейчас очевидно, что это — не предел, а лишь задел на, будем надеяться, большое и безоблачное будущее в компании увлечённых любителей неба. С интересом будем следить за дальнейшим развитием. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Microsoft Flight Simulator — пожалуй, самая живописная игра на настоящий момент. Пейзажи и самолёты воссозданы безупречно, эффекты зрелищны и правдоподобны, а местности обладают свойственным им колоритом. Что ни скриншот, то желание распечатать и повесить на видное место. | | Гул турбин, треск винтов, соприкосновение шасси с полосой, воздушные потоки, охватывающие самолёт, — всё аудионаполнение звучит потрясающе и достоверно. Диспетчеры всегда говорят точно и по делу. Предупреждения от бортового компьютера в необходимой мере тревожны, а голоса ИИ-ассистентов меняются в зависимости от борта в соответствии с реальными аналогами. | | Занятные режимы с испытаниями и целый земной шар для исследований — есть чем заняться на год вперёд! | | За время выходов в небо сетевой игры (в основном до релиза) нам, увы, не удалось встретить ни одного другого игрока. В контексте воздухоплавания, может, это и не так плохо… | | Microsoft Flight Simulator — проект небывалого масштаба и невероятного уровня проработки. Пожалуй, это даже не столько игра, сколько важная веха в индустрии, демонстрирующая новый технологический горизонт. *Оценка: 9,0/10* **Видео** **:**
1,018,808
HUAWEI определила победителей конкурса Next-Image Awards 2020 в России
В этом году в России прошёл международный конкурс Next-Image Awards 2020. Это крупнейший в мире конкурс мобильной фотографии и видеороликов, созданных при помощи мобильных устройств HUAWEI, в котором в прошлом году приняло участие около 520 000 человек. В ходе прошедшего в России конкурса компания HUAWEI получила более 20 000 фотографий, сделанных с помощью разных моделей смартфонов компании. Выбором лучших работ российских конкурсантов занималось независимое жюри, состоящее из профессиональных фотографов России. Согласно условиям конкурса, было отобрано 20 лучших работ, по четыре снимка в пяти категориях. Победившие снимки были сделаны не только с помощью новых флагманских смартфонов, но и с использованием более ранних моделей. По итогам первого этапа победитель в каждой категории получил приз — флагманский смартфон HUAWEI P40 Pro, а остальным трём призерам были вручены беспроводные наушники HUAWEI FreeBuds 3. Все 20 фотографий были отправлены в комитет Next-Image для участия в финальном этапе глобального конкурса, главный приз которого — $10 000 и смартфон HUAWEI P40 Pro. Победителей финального этапа конкурса будут определять ведущие мировые эксперты в области фотографии, среди которых Стив Маккарри, Елизавета Породина, Рувим Краббе и Каролина Хенке, а также глобальный директор бренда HUAWEI CBG Эндрю Гаррихи, и вице-министр отдела маркетинга потребительской стратегии HUAWEI CBG Ли Чанчжу. Финальный этап конкурса пройдёт в сентябре 2020 года.
1,018,865
Всё, что вы пропустили: защита Земли от астероидов, Илон Маск приумножает состояние и подержанные iPhone за $10 тысяч
Похоже, это становится уже доброй традицией – начинать выпуск с красивых фотографий из космоса. В прошлый раз были снимки поверхности Марса, переданные автоматической станцией Mars Reconnaissance Orbiter (MRO). А на этой неделе NASA опубликовала потрясающий снимок, полученный с борта орбитального телескопа «Хаббл». На фотографии запечатлен объект NGC 2442 — искаженная галактика в созвездии Летучая Рыба, которая находится на расстоянии примерно 55 млн световых лет от нас. По клику доступна увеличенная версия изображения – не стесняйтесь использовать ее в качестве обоев на компьютере или смартфоне. ⇡#Россия защитит Землю от астероидов и комет Это может прозвучать смешно и даже иронично, тем не менее Россия планирует создать специализированную систему для отслеживания опасных комет и астероидов, а также управления движением спутников в условиях засорения космического пространства. Эта инициатива называется «Млечный путь», и о ней на неделе рассказал информационно-аналитический центр Центрального научно-исследовательского института машиностроения (ЦНИИмаш) Роскосмоса. Стоит отметить, что сейчас речь идет только о завершении работ по созданию концепции новой системы – фактическая реализация проекта вряд ли осуществится ранее 2030 года. По задумке, «Млечный путь» будет помогать отслеживать космические тела, которые могут нести угрозу для Земли и российской космической техники. Плюс система будет мониторить движение космического мусора, количество которого на орбите постоянно растет. В теории, конечно, цель очень благородная – сделать полеты в космос безопаснее, но все же стоит проследить за тем, как это будет реализовано на практике. Но не будем слишком строги к нашей космической отрасли, поскольку так вышло, что именно российский модуль на Международной космической станции стал спасением для всех остальных экипажей. Приборы станции зафиксировали утечку воздуха. Для поиска ее источника в ближайшее время планируется изолировать модули американского сегмента станции, закрыв люки между ними. Точную причину произошедшего еще предстоит выяснить, но, предположительно, в этом мог быть виноват микрометеорит или фрагмент космического мусора. Так что, как видим, вышеупомянутая инициатива Роскосмоса возникла не на пустом месте. Любопытно, что в прошлый раз утечку воздуха на МКС обнаружили два года назад. Тогда она была вызвана рукотворным отверстием в космическом корабле «Союз МС-09», а результатов расследования этого инцидента нет и по сей день. В этот раз никаких космических достижений, но в личном плане кумиру молодежи есть чем похвастаться – основатель Tesla и SpaceX с состоянием в $84,8 млрд занял четвертое место в списке самых богатых людей планеты по версии Bloomberg. Акции Tesla продолжают расти, этому способствует приближающееся расщепление — каждую акцию разделят на пять частей, в результате чего покупка бумаг Tesla станет более доступной для инвесторов с ограниченным бюджетом. Курс акций Tesla буквально за неделю вырос на 39 %. И с учетом того, что Маску принадлежит 18 % акций компании, его состояние выросло на $7,7 млрд. Этого оказалось достаточно, чтобы оттеснить на пятое место в рейтинге богатейших людей мира председателя совета директоров LVMH Moet Hennessy-Louis Vuitton Бернара Арно. Ну а выше Маска в рейтинге богатейших людей планеты находятся Джефф Безос с состоянием $188 млрд, Билл Гейтс с $121 млрд и Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), которому принадлежит примерно $99 млрд. Но при текущей динамике курса акций Tesla Маск запросто обойдет основателя Facebook✴ до конца этого года. ⇡#Батарейка с зарядом на 20 лет Речь, впрочем, идет не о заряде, а о времени работы, поскольку мы имеем дело с атомной батареей, которую представил Национальный исследовательский технологический университет «МИСиС» (НИТУ «МИСиС»). Как сообщается, главной особенностью этого элемента питания является оригинальная микроканальная 3D-структура никелевого бетавольтаического элемента. Радиоактивный элемент наносится с двух сторон так называемого планарного p-n-перехода, что позволяет упростить технологию изготовления, а также контролировать обратный ток, который «крадет» мощность. По словам разработчиков, такое решение позволяет втрое уменьшить размеры элемента, на порядок поднять удельную мощность и на 50 % снизить себестоимость. Заявленное время работы – до 20 лет. Причем батарейка может быть применена в нескольких функциональных режимах: в качестве аварийного источника питания и датчика температуры в устройствах, используемых при экстремальных температурах и в труднодоступных или недоступных местах, например в космосе, под водой или в высокогорных районах. Сейчас участники проекта завершают процедуру международного патентования изобретения. О том, можно ли будет использовать разработку в смартфонах, ноутбуках или, например, в умных часах, пока не сообщается. ⇡#10 тысяч долларов за подержанный iPhone Помните недавний конфликт Apple и Epic Games, в результате которого Fortnite удалили из App Store? Оказалось, что это удаление не сделало игру менее популярной, однако увеличило спрос на б/у устройства, на которых игра осталась установлена. Так, на eBay начали появляться старые iPad и iPhone с Fortnite по сильно завышенной цене. На момент подготовки публикации за самый дорогой вариант просили около 14 тысяч долларов. Ну а пока предприимчивые владельцы iPhone и iPad пытаются заработать на продаже своих устройств, Epic Games готовится к судебному разбирательству с Apple и теперь еще и с Google в связи с удалением игры из официальных магазинов приложений. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews Начать знакомство с нашими последними обзорами лучше с расслабляющего чтива вроде рецензии на аркаду Fall Guys: Ultimate Knockout или обзора ролевого экшена Hellpoint. Затем лучше перейти к эпическому тестированию 43 видеокарт в Horizon Zero Dawn, которое надолго займет ваше внимание, а сразу после стоит ознакомиться с обзором материнской платы MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi. Для тех, кто скучал по тестированию фотокамер в целом, – обзор зеркалки Nikon D780. А для желающих обновить смартфон в ближайшее время есть сразу две публикации – обзоры vivo X50 Pro и TECNO CAMON 15 Pro. В качестве своеобразного десерта – тестирование ноутбука HP ProBook 455 G7 на процессоре AMD Ryzen 5, а напоследок, по традиции, пятерка прошлых выпусков еженедельного дайджеста: На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,018,869
Gamesblender № 479: китайский соулслайк Black Myth: Wu Kong и планеты Elite Dangerous: Odyssey
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: ремейк «Принца Персии», кажется, все-таки выйдет; в команде, которая делает Halo Infinite, не утихают творческие разногласия; уволены два ведущих разработчика Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 479
1,018,890
Обзор процессоров Core i5-10400 и Core i5-10400F: вам всё ещё нравится Ryzen 5 3600?
С момента выхода LGA1200-процессоров Intel Comet Lake прошло уже достаточно много времени, за которое мы успели опубликовать несколько обзоров наиболее интересных представителей серии. На нашем сайте вы можете почитать про: И вот что интересно. При движении по модельному ряду Comet Lake вниз начинает прослеживаться явная тенденция: чем проще и дешевле процессор, тем он кажется более привлекательным предложением в современных условиях. В то время как старшие Comet Lake оказались и горячими, и прожорливыми, а соотношение их цены и производительности не позволило посчитать их полноправными конкурентами для современных представителей серии Ryzen, в случае Core i5-10600K всё получилось далеко не так. Шестиядерник Intel достойно выступил на фоне старшего шестиядерного предложения компании AMD, чётко указав своим примером, что однозначный вывод о полном превосходстве процессоров того или иного производителя на современном этапе сделать нельзя. И судя по всему, наиболее противоречивая ситуация складывается сейчас именно в среднем ценовом сегменте, где за благосклонность пользователей борются шестиядерные процессоры Ryzen 5 и Core i5. Поэтому сразу после знакомства со старшим LGA1200-шестиядерником Intel мы решили обратить внимание ещё на один процессор той же серии — младший Core i5-10400, и в особенности на его модификацию без интегрированной графики — Core i5-10400F. Они, как и Core i5-10600K, располагают шестью вычислительными ядрами, и вместе с тем их стоимость примерно в полтора раза ниже и находится на уровне $160-$180. В результате Core i5-10400 и Core i5-10400F логично противопоставлять хиту продаж, самому популярному процессору на российском рынке, шестиядернику AMD Ryzen 5 3600. И в этом материале мы как раз и постараемся определить, какая из этих альтернатив – Core i5-10400F или Ryzen 5 3600 – сегодня лучше подходит для недорогой конфигурации. Здесь уместно будет напомнить, что младшие шестиядерники традиционно неплохо удаются компании Intel. Шестиядерный процессор поколения Coffee Lake Refresh — Core i5-9400 — одно время вообще считался лучшей среднебюджетной моделью по соотношению цены и производительности, но впоследствии AMD, перейдя на архитектуру Zen 2, смогла предложить более интересный вариант в лице Ryzen 5 3600. Теперь же семейство шестиядерников Intel вновь стало заметно сильнее, поскольку в Comet Lake была разблокирована технология Hyper-Threading. В результате получилось так, что Core i5-10400F и Ryzen 5 3600 – не просто конкуренты, ведущие игру в одном ценовом сегменте, а полностью идентичные по ядерной формуле процессоры, имеющие по шесть ядер и поддерживающие по двенадцать потоков. А значит, их сравнение позволит заодно сделать и более общий вывод о том, как 14-нм архитектура Intel Skylake, которая неизменно используется в настольных решениях Intel на протяжении последних пяти лет, выглядит на фоне активно прогрессирующих процессоров AMD. ⇡#Core i5-10400F и Core i5-10400 в подробностях Сразу же стоит сказать, что Core i5-10400F и Core i5-10400 – это почти одно и то же. Данные процессоры идентичны по своим характеристикам, и разница состоит лишь в том, что версия с литерой F в названии не имеет встроенной графики. Причём на самом деле графическое ядро на полупроводниковом кристалле Core i5-10400F присутствует, но оно заблокировано аппаратно. Компания Intel придумала продавать процессоры серии F в прошлом году как меру для противодействия дефициту, но они прижились на рынке и теперь стали вполне полноправными предложениями, которые к тому же позволяют покупателям сэкономить. Например, Core i5-10400F стоит дешевле, чем Core i5-10400, на весомые $25. Во всём остальном Core i5-10400F и Core i5-10400 одинаковы. Эти процессоры имеют ядерную формулу 6/12, обладают кеш-памятью третьего уровня объёмом 12 Мбайт и рассчитаны на работу в диапазоне частот от базовых 2,9 ГГц до максимальных 4,3 ГГц. Работу на верхней границе частоты обеспечивает традиционная технология Turbo 2.0, никакие новые версии Turbo Velocity Boost (авторазгон, зависящий от температуры процессора) и Turbo Boost Max 3.0 (авторазгон на основе выбора наилучших по качеству процессорных ядер) в них не поддерживаются. Но это и не новость, таких вариантов турборежима нет даже в оверклокерском Core i5-10600K. |Core i5-10400 |Core i5-10400F |Core i5-9400 |Ryzen 5 3600 |Дата анонса |Апрель 2020 г. |Апрель 2020 г. |Октябрь 2018 г. |Июль 2019 г. |Платформа |LGA1200 |LGA1200 |LGA1151v2 |Socket AM4 |Техпроцесс, мм |14 |14 |14 |7/12 |Ядра/потоки |6/12 |6/12 |6/6 |6/12 |Частота (номинал/турбо), ГГц |2,9-4,3 |2,9-4,3 |2,9-4,1 |3,6-4,2 |L3-кеш, Мбайт |12 |12 |9 |32 |TDP, Вт |65 |65 |65 |65 |Память |DDR4-2666 |DDR4-2666 |DDR4-2666 |DDR4-3200 |Линии PCIe |16 × Gen3 |16 × Gen3 |16 × Gen3 |20 × Gen4 |Встроенная графика |UHD 630 |Нет |UHD 630 |Нет |Цена |$182 |$157 |$182 |$199 Впрочем, даже несмотря на это, Core i5-10400 выглядит заметно привлекательнее, чем Core i5-9400 для прошлой платформы LGA1151v2. В новом процессоре не только появиласьподдержка технологии Hyper-Threading, которой раньше не было, но и выросли тактовые частоты. Если посмотреть на раскладку частот в зависимости от числа работающих ядер, выяснится, что при полной нагрузке Core i5-10400 на 100 МГц превосходит Core i5-9400, предлагая при этом вдвое большее количество потоков. | Максимальная частота в турборежиме, ГГц | База, ГГц | 1 ядро | 2 ядра | 3 ядра | 4 ядра | 5 ядер | 6 ядер |Core i5-10400 |4,3 |4,2 |4,1 |4,1 |4,0 |4,0 |2,9 |Core i5-9400 |4,1 |4,0 |4,0 |4,0 |3,9 |3,9 |2,9 Согласно информации Intel, процессоры Core i5-10400 и Core i5-10400F выпускаются в двух вариантах – с полупроводниковым кристаллом степпинга Q0 и G1. Разница между ними принципиальная. Степпинг Q0 – это тот же кремний, который используется в старших процессорах Comet Lake. То есть это – изначально десятиядерные кристаллы, в которых в случае Core i5-10400 аппаратно заблокировано четыре ядра. По сути такие процессоры представляют собой отбраковку, получающуюся при производстве восьми- и десятиядерников. Однако бытует мнение, что они должны выделяться низкими рабочими температурами, получающимися благодаря как значительной площади поверхности полупроводникового кристалла, с которой отводится тепло, так и тому, что при сборке таких процессоров применяется эффективный внутренний термоинтерфейс на основе бесфлюсового припоя. Степпинг G1 при этом соответствует изначально шестиядерным кристаллам, и в таких процессорах Intel экономит не только кремнии, но и на припое. В процессорах степпинга G1 используется полимерный внутренний термоинтерфейс, то есть термопаста. Различить версии Core i5-10400 и Core i5-10400F с разными степпингами ядра довольно просто. Они не только имеют различную маркировку S-Spec, но и различаются по форме теплорассеивающей крышки. У процессоров с кристаллами G1 крышка выглядит так же, как у процессоров прошлого поколения Coffee Lake Refresh. | Q0 (10 ядер, припой) | G1 (6 ядер, термопаста) |Core i5-10400 |SRH78 |SRH3C |Core i5-10400F |SRH79 |SRH3D В настоящее время в продаже встречаются процессоры степпинга G1. Можно даже предположить, что степпинг Q0 пока в младшие шестиядерники вообще не попадал – нам о случаях их поступления в розничную продажу ничего не известно. А это значит, что гарантированно купить шестиядерный Comet Lake с припоем можно, только если потратиться на Core i5-10600K, в которых применяется исключительно степпинг Q0. Впрочем, в том, что это так уж необходимо, можно усомниться. Мы проверили температурный режим образцов Core i5-10400 и Core i5-10400F степпинга G1 и никаких признаков сильного нагрева не обнаружили. На графике ниже приведены температуры Core i5-10400 и Core i5-10400F при рендеринге в Cinebench R20 и при нагрузке на разное число потоков и вычислительных ядер. За отвод тепла от процессоров в этом эксперименте отвечал кулер Noctua NH-U14S. Максимальная температура Core i5-10400 и Core i5-10400F в этом эксперименте составила менее 60 градусов, что очень ярко показывает отсутствие каких-либо проблем с передачей тепла от полупроводникового кристалла на теплорассеивающую крышку CPU и дальше на кулер, даже несмотря на то, что речь идёт о процессорах степпинга G1 с термопастой внутри. Высоким температурам тут попросту неоткуда взяться. Младшие шестиядерники Intel отличаются достаточно умеренным энергопотреблением и тепловыделением, поэтому проблема сильного нагрева для них вообще не стоит. Формально для Core i5-10400 и Core i5-10400F декларируется тепловой пакет 65 Вт, и, что характерно, это – действительно близкая к реальности величина. Следующий график показывает измеренное потребление исследуемых процессоров в Cinebench R20. И Core i5-10400, и Core i5-10400F вполне укладываются в отведённые для них тепловым пакетом 65 Вт даже при полной нагрузке на все ядра и потоки. А это значит, что даже в тех системах, где пользователи по каким-то причинам не включат функцию Multi-Core Enhancements (которая отменяет действие ограничений по потреблению), частота младших шестиядерных Comet Lake не будет урезаться в угоду соответствию пределам потребления. Исключение здесь возможно только одно – тяжёлая нагрузка, использующая AVX2-инструкции. В этом случае потребление может достигать 80-85 Вт, но нужно иметь в виду две вещи. Во-первых, такую нагрузку в действительности создают очень редкие приложения. Во-вторых, предел PL2 для Core i5-10400 и Core i5-10400F установлен в 134 Вт, и это значит, что 28 секунд этим процессорам разрешается потреблять гораздо больше 65 Вт даже в условиях неукоснительного следования официальной спецификации Intel. Поэтому не стоит удивляться, что боксовый кулер для Core i5-10400 и Core i5-10400F выглядит так, как на фото ниже. Его вполне хватает. Кстати, попутно хочется обратить внимание и ещё на один момент. В тестах потребления Core i5-10400 и Core i5-10400F показывают практически идентичные результаты. То есть наличие или отсутствие функционального графического ядра в процессоре никак не сказывается на его тепловых и энергетических характеристиках, если в системе установлена дискретная графика. Даже если графику UHD Graphics 630 не выключить в BIOS, её потребление всё равно остаётся равным нулю без реальной нагрузки. ⇡#Core i5-10400F и Core i5-10400 и набор системной логики B460 Говоря о том, насколько хороши процессоры Intel стоимостью $160-$180, нельзя вычеркнуть из рассмотрения тот фактор, что они, скорее всего, будут использоваться в материнских платах, основанных не на флагманском наборе системной логики. Старший LGA1200-чипсет Z490 достаточно дорог, и стоимость даже самых доступных плат, построенных на его базе, начинается с отметки в $130. И это чаще всего – слишком высокая цена для аудитории, ориентированной на приобретение младших шестиядерников. Гораздо проще в системах с Core i5-10400 и Core i5-10400F представить себе материнки на более простом наборе логики – B460. Такие платы стоят от $75 до $150, и именно они кажутся логичным дополнением для таких процессоров. Однако нужно понимать, что система, построенная на Z490 и на B460, – это далеко не одно и то же. Компания Intel активно использует для дифференциации платформ по ценовым сегментам, в частности, и чипсеты, в результате конфигурации с одинаковыми процессорами, но разными материнскими платами могут серьёзно различаться как по возможностям, так и по производительности. Если посмотреть на формальные спецификации чипсетов для платформы LGA1200, ситуация представляется довольно прозрачной. |Z490 |H470 |B460 |H410 |Разгон |Есть |Нет |Нет |Нет |DIMM на канал |2 |2 |2 |1 |Мониторные выходы |3 |3 |3 |2 |Линии PCIe 3.0 |24 |20 |16 |6 |Бифуркация PCIe 3.0 x16 |Есть |Нет |Нет |Нет |Порты SATA III |6 |6 |6 |4 |Поддержка RAID |Есть |Есть |Есть |Нет |Порты USB |14 |14 |12 |10 |USB 3.2 Gen 2 |6 |4 |0 |0 |USB 3.2 Gen 1 |10 |8 |8 |4 |Wi-Fi |Wi-Fi 6 AX200 |Wi-Fi 6 AX200 |Wi-Fi 6 AX200 |Нет |TDP, Вт |6 |6 |6 |6 Согласно официальной спецификации, B460 по сравнению с Z490 лишён оверклокерских возможностей, не поддерживает расщепление 16 процессорных линий PCI Express на два или три слота, несколько ограничен в числе собственных линий PCI Express и в числе портов USB, а также не имеет поддержки USB 3.2 Gen 2. На первый взгляд кажется, что все эти потери легко перенести, особенно если с платой на базе B460 не планируется использовать процессор серии K с разблокированным множителем. Действительно, для процессоров вроде Core i5-10400 и Core i5-10400F возможность ручного изменения коэффициента умножения, которую предоставляют материнки на Z490, явно ни к чему – она всё равно не заработает из-за ограничений, заложенных в самих процессорах. К тому же производители материнских плат для своих продуктов на основе B460 реализовали различные технологии квазиразгона, позволяющие снимать пределы потребления и использовать процессоры на максимальной разрешённой частоте в рамках турборежима. То есть платы на базе B460 умеют без проблем включать Multi-Core Enhancements точно так же, как это делают более дорогие платформы на чипе Z490. И это – позитивный момент: такая функциональность действительно важна, в том числе и для рассматриваемых младших шестиядерников. Не стоит особенно беспокоиться и по поводу того, что дешевизна плат, построенных на B460, оборачивается экономией в реализации схем питания процессора. Платы на B460, особенно из числа недорогих, действительно имеют меньшее количество фаз в конвертере питания и часто вообще лишены какого-либо пристойного охлаждения на силовых элементах. У многих это вызывает определённые сомнения в способности таких плат без проблем работать с шестиядерными процессорами. Однако если говорить конкретно о Core i5-10400 и Core i5-10400F, то такие процессоры могут нормально работать даже в очень простых платах. Как мы убедились выше, их потребление в большинстве случаев вписывается в 65-Вт рамки, поэтому переживать из-за того, что VRM на B460-плате может «не вытянуть» младший шестиядерник, действительно не стоит. В качестве примера мы проверили, как чувствует себя конвертер питания на ASUS Prime B460-Plus – одной из самых дешёвых ATX-плат ASUS на чипсете B460. На ней он собран по формуле 3+1 и к тому же закрыт радиатором лишь частично. Но как показал эксперимент, даже при длительной стресс-нагрузке в Prime95 29.8 схема питания на этой плате не перегревается, и никаких проблем с работой процессора Core i5-10400 по её вине не возникает. Как следует из термоснимка, приведённого ниже, максимальная температура VRM при длительной нагрузке не превышает 90 градусов. Такие температуры можно считать вполне приемлемыми, но нужно иметь в виду, что младшие шестиядерники с TDP 65 Вт – это, пожалуй, наиболее мощные процессоры, с которыми у дешёвых B460-плат не будет проблем. Однако в материнских платах на базе набора логики B460 всё-таки существует очень чувствительный изъян. Дело в том, что такие платы лишены поддержки частот памяти, выходящих за пределы спецификаций процессоров, и это никак не лечится. Таким образом, в B460-платах максимальным поддерживаемым режимом памяти для процессоров серий Core i9 и Core i7 выступает DDR4-2933, а процессоры Core i5 и Core i3 могут работать всего лишь с DDR4-2666. Подобный недуг был характерен и для прошлых платформ Intel, а теперь он, к сожалению, перекинулся и на LGA1200-системы. Принудительное ограничение скорости работы памяти оказывается ощутимым тормозом для Core i5-10400 и Core i5-10400F, поэтому, если есть такая возможность, лучше эти процессоры использовать с платами на Z490 и с быстрой памятью DDR4-3200 или ещё более высокочастотной. Это, как показывают тесты, позволит получить порядка 5-10 % дополнительной производительности как в ресурсоёмких приложениях, так и в играх. Однако разница в цене плат на Z490 и B460 всё-таки слишком существенна, чтобы большинство пользователей смогли прислушаться к данному совету. И это – серьёзная проблема, ведь получается так, что младшие шестиядерники в своей естественной среде обитания искусственно тормозятся чипсетом. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Главным соперником для Core i5-10400 и Core i5-10400F, вне всяких сомнений, является Ryzen 5 3600. Младший шестиядерный процессор AMD с такой же ядерной формулой 6/12 стоит примерно столько же, хотя в последнее время прослеживается тенденция к его подорожанию. Но тем не менее большинство пользователей, желающих собрать систему среднего уровня, стоят именно перед выбором между Core i5-10400F и Ryzen 5 3600. Однако наше тестирование не ограничивается одними лишь недорогими шестиядерниками. Помимо Core i5-10400 и Ryzen 5 3600 в тестах также приняли участие другие современные массовые процессоры ниже и выше классом. Их полный список приводится ниже. На приведённых далее диаграммах фигурирует лишь один процессор из пары Core i5-10400 и Core i5-10400F: это связано с тем, что при работе с внешней дискретной видеокартой эти CPU абсолютно идентичны как по производительности, так и по любым другим признакам. При этом для полноты картины тестирование Core i5-10400 и Core i5-10400F было проведено в двух платформах: с материнской платой на чипсете Z490, где есть возможность использовать быструю память DDR4-3600, и с материнской платой на базе набора логики B460, где возможные варианты выбора памяти ограничены медленным вариантом DDR4-2666. В результате список комплектующих приобрёл следующий вид: Все сравниваемые процессоры тестировались с настройками, принятыми производителями плат «по умолчанию». Это значит, что для платформ Intel обозначенные в спецификациях ограничения по энергопотреблению игнорируются, вместо чего используются предельно возможные частоты в целях получения максимальной производительности. В таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей, поскольку включение лимитов по тепловыделению и энергопотреблению в большинстве случаев требует специальной настройки параметров BIOS. То же самое касается и процессоров AMD. Как недавно выяснилось, большое число Socket AM4-материнских плат преднамеренно искажают передаваемую в процессоры телеметрическую информацию с тем, чтобы добиться от них более высоких рабочих частот, которые формально выходят за определяемые спецификациями режимы. Все сравниваемые процессоры были протестированы с памятью, работающей в режиме DDR4-3600 с настройками таймингов по XMP, за одним исключением. Процессор Intel Core i5-10400 принял участие в тестах не только в платформе Z490, но и B460. В этом случае вынужденно использовалась пониженная частота памяти DDR4-2666 c таймингами 14-14-14-28. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v2004) Build 19041.208 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры:** Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных тестах Результат Core i5-10400 в PCMark 10 выглядит не слишком убедительно. Этот тест показывает обобщённую производительность в обычных распространённых задачах, и, согласно его показаниям, младший шестиядерник поколения Comet Lake несколько проигрывает в производительности тому же Ryzen 5 3600. Так происходит благодаря преимуществу архитектуры Zen 2 во многих офисных сценариях работы, что обеспечивается гигантским объёмом кеш-памяти, имеющейся у процессоров семейства Ryzen. Напомним, суммарный объём кеша Ryzen 5 составляет 35 Мбайт против 13,5 Мбайт у Core i5-10400, причём кеш-память процессоров Intel имеет инклюзивный принцип работы. Ситуация в псевдоигровом тесте 3DMark выглядит для Core i5-10400 получше. А по процессорному показателю он даже показывает результат выше, чем его прямой конкурент, Ryzen 5 3600. Причём преимущество процессора Intel сохраняется как при использовании «нормальной» быстрой памяти, так и при работе в паре с DDR4-2666. ⇡#Производительность в приложениях Если говорить о предложениях AMD и Intel на качественном уровне, то нельзя сказать, что какие-то из них имеют весь необходимый для безоговорочного доминирования набор преимуществ. В ответ на то, что процессоры с архитектурой Zen 2 обеспечивают более высокую удельную производительность на мегагерц и располагают заметно большим объёмом кеш-памяти, представители семейства Comet Lake предлагают более высокие тактовые частоты и высокоэффективную внутреннюю топологию, обеспечивающую низкие задержки в подсистеме памяти и при межъядерном взаимодействии. Однако конкретно в Core i5-10400 главное из преимуществ процессоров Intel отсутствует – этот процессор имеет невысокую по современным меркам тактовую частоту в окрестности 4 ГГц. Поэтому во многих ресурсоёмких задачах младшие шестиядерники AMD выглядят определённо лучше. За примерами далеко ходить не надо. Если обобщить результаты, показанные процессорами в десяти приложениях из нашего тестового пакета, то окажется, что Ryzen 5 3600 в среднем превосходит Core i5-10400 на заметные 10 %. Выбиваются из общей картины лишь два случая, где процессор Intel всё-таки быстрее. Это архивация, где решения Intel традиционно сильны за счёт эффективной работы с памятью, и ИИ-обработка видео в утилите Topaz, которая построена на библиотеке Intel OpenVINO, имеющей очевидные оптимизации под архитектуру Skylake. Тем не менее изменение ядерной формулы процессоров Core i5, произошедшее при переходе от дизайна Coffee Lake к Comet Lake можно только приветствовать. Добавление поддержки технологии Hyper-Threading сделало свежие CPU компании Intel куда более конкурентоспособными. Это хорошо заметно, если сопоставить результаты Core i5-10400 и Core i5-9600K: старший процессор с шестью ядрами прошлого поколения проигрывает в быстродействии свежему Core i5-10400 более 15 %. Ещё одно важное наблюдение касается того, что использование Core i5-10400 в материнских платах на чипсете B460, которые обрекают его на работу с откровенно медленной по современным меркам памятью, не всегда приводит к явно негативным последствиям. Сильно страдают от недостатка пропускной способности подсистемы памяти далеко не все программы, например в нашем тестовом наборе таких обнаружилось лишь две: 7-zip и Lightroom. В среднем же обладатели бюджетных материнок потеряют в производительности в ресурсоёмких задачах порядка 3-4 %. Рендеринг: Обработка фото: Работа с видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шестиядерные процессоры очень популярны в качестве решений для игровых сборок, и Core i5-10400 (или Core i5-10400F) имеет довольно веские основания, чтобы стать одним из самых любимых вариантов для экономных геймеров. Сильным аргументом тут выступает соотношение цены и производительности: Core i5-10400 примерно вдвое дешевле восьмиядерного Core i7-10700K, зато по средней частоте кадров в играх он уступает ему всего 10 %. До недавних пор недорогие игровые конфигурации было принято собирать на Ryzen 5 3600 – недорогом шестиядерном процессоре компании AMD, но новый Core i5-10400 выглядит откровенно предпочтительнее. Intel добавила в свои шестиядерные процессоры технологию Hyper-Threading, благодаря чему они получили идентичную с Ryzen 5 ядерную формулу, обнулив их идеологический козырь. А далее числа говорят сами за себя: с точки зрения среднего FPS Core i5-10400 превосходит Ryzen 5 3600 на 8 %, а по среднему минимальному FPS он выигрывает 10 %. Иными словами, несмотря на проигрыш в ресурсоёмких приложениях, Core i5-10400 получился сильнее, чем Ryzen 5 3600, по игровой производительности. Но тут, к сожалению, не обошлось без ложки дёгтя. Core i5-10400 превосходит Ryzen 5 3600 в играх при прочих равных, то есть при условии использования одинаковой по частоте памяти. В том же случае, если для Core i5-10400 будет выбрана недорогая материнская плата, основанная на отличном от Z490 наборе логики, его волей-неволей придётся комплектовать медленной DDR4-2666 SDRAM. И как следует из полученных результатов, такое искусственное ухудшение характеристик платформы не проходит для Core i5-10400 даром. Игровая производительность при переходе с DDR4-3600 на слабую по характеристикам память снижается на 6-7 %. В итоге если противопоставлять Ryzen 5 3600 с быстрой памятью (а дешёвые Socket AM4-платформы не накладывают никаких ограничений на частоту памяти) и Core i5-10400 с медленной памятью, то здесь уже ситуация выглядит совсем неоднозначной. В среднем небольшое преимущество остаётся на стороне Core i5-10400, однако нельзя сказать, что оно убедительное и достаточное для того, чтобы конфигурация с процессором Intel выглядела предпочтительнее. Таким образом, в игровых системах, построенных на базе недорогих системных плат, между Ryzen 5 3600 и Core i5-10400 существует некий паритет, который возник только из-за необъяснимого нежелания Intel разблокировать высокие частоты памяти в чипсете B460 (а заодно и в H470 или H410). Никаких неожиданностей при переходе в более высокое игровое разрешение не наблюдается. Показатели игровой производительности здесь несколько сближаются из-за переноса нагрузки с процессора на графическую подсистему, но всё равно Core i5-10400 чётко демонстрирует своё превосходство над Ryzen 5 3600. Однако, как и при тестировании в Full HD, здесь нам снова приходится констатировать, что Intel «выстрелила себе в ногу», запретив использовать скоростную память в недорогих платформах. Поэтому в системах, основанных на B460, где максимальная частота памяти ограничена режимом DDR4-2666, Core i5-10400 практически не отличается по игровой производительности от своего основного конкурента, Ryzen 5 3600. Ещё когда мы тестировали Core i5-10600K, было замечено, что современные шестиядерные процессоры Intel вовсе не отличаются каким-либо запредельным энергопотреблением, несмотря на то, что они производятся по 14-нм технологии. Рассматриваемый же сегодня Core i5-10400 должен быть ещё экономичнее. Он имеет ограниченный величиной 65 Вт тепловой пакет, причём реально вписывается в него – это уже было показано выше, а кроме того, работает на 500 МГц более низкой тактовой частоте. И действительно, на практике система, построенная на Core i5-10400, оказывается самой экономичной среди всех сравниваемых сегодня вариантов. На графиках ниже приводится общее потребление всей платформы (без монитора), замеренное на выходе из блока питания. Особенно показательно потребление систем, наблюдаемое при рендеринге в Cinebench R20. Пусть это и выглядит несколько удивительно, но Core i5-10400 легко обходит по энергоэффективности любой из процессоров AMD, в то время как современные процессоры Ryzen и выпускаются с применением 7-нм технологии. И даже при AVX2-нагрузке в Prime95, при которой процессоры Intel обычно демонстрируют запредельные аппетиты, Core i5-10400 требует электроэнергии меньше, чем Ryzen 5 3600. С практической точки зрения всё это означает, что Core i5-10400 можно однозначно порекомендовать для использования в компактных системах. Он не нуждается в мощных системах охлаждения и просторных продуваемых корпусах, а также может использоваться с блоками питания небольшой мощности. С выходом процессоров поколения Comet Lake компания Intel существенно улучшила свой модельный ряд, хотя они продолжают использовать немолодую микроархитектуру Skylake и производятся при помощи старого 14-нм техпроцесса. Тестирование Core i5-10400 позволило добавить к общей картине ещё один яркий мазок, ведь самый младший представитель в обновлённой серии Core i5 смог как минимум на 15 % превзойти старший процессор той же серии, выпущенный полтора года тому назад. Достигнуто это вполне понятным способом – добавлением поддержки технологии Hyper-Threading, однако сути это не меняет. Прогресс в любом случае налицо, и самое приятное, что улучшение быстродействия и характеристик произошло в процессорах Intel без какого-либо роста цен. В результате Core i5-10400, и особенно его более дешёвая модификация Core i5-10400F, становится очень интересным вариантом с точки зрения сочетания цены и производительности. Фактически можно даже вести речь о том, что Intel удалось нанести очень чувствительный удар по позициям главного бестселлера компании AMD, младшего шестиядерника Ryzen 5 3600. С одной стороны, как показывают тесты, Ryzen 5 3600 всё ещё остаётся немного более быстрым решением для ресурсоёмких приложений. Но с другой, в играх Core i5-10400 одерживает убедительную победу, обеспечивая примерно 10-процентное преимущество в частоте кадров (при условии использования достаточно производительной видеокарты). Поскольку игровая производительность обычно волнует среднестатистического пользователя гораздо сильнее, можно предположить, что Core i5-10400 и Core i5-10400F имеют хорошие шансы стать в ближайшее время очень востребованными моделями в массовом сегменте. Однако с построением бодрых геймерских систем на базе шестиядерников Intel есть одна неприятная и труднопреодолимая проблема – для них нет достойных недорогих материнских плат. Самые доступные материнки на базе полнофункционального набора логики Z490 могут сравниться по стоимости с самими Core i5-10400 и Core i5-10400F, а их бюджетные альтернативы с чипсетом B460 существенно урезают производительность за счёт неспособности работать с более скоростной, чем DDR4-2666, памятью. Всё это приводит к тому, что недорогие конфигурации на базе Core i5-10400, в которых нет возможности использовать полноценные Z490-материнки, будут в конечном итоге почти не лучше систем с Ryzen 5 3600 даже в играх. Но здесь на вид нужно вынести ещё один весомый аргумент, который всё-таки способен сместить симпатии в сторону Core i5-10400F. Дело в том, что с этим процессором Intel решила использовать излюбленную тактику конкурента и побороться за внимание пользователей агрессивными ценами. В результате Core i5-10400F в российских магазинах сегодня можно купить примерно на полторы тысячи рублей дешевле, чем Ryzen 5 3600. Тех, кому действительно важна чистая вычислительная производительность CPU, такая скидка вряд ли заставит выбрать более медленный «синий» вариант. Но зато любители игр имеют отличную возможность сэкономить без каких-либо ощутимых потерь. Поэтому, пока соотношение цен не поменяется, для игровых конфигураций среднего уровня мы будем в первую очередь советовать Core i5-10400F.
1,018,896
Обзор HPE ProLiant MicroServer Gen10 Plus: большой плюс для маленького сервера
После выхода микросерверов десятого поколения прошло почти три года и вот, наконец, весной, вслед за Dell, HPE объявила о появлении нового поколения — ProLiant MicroServer Gen10+. Обе компании в этом поколении серверов, созданных для среднего и малого бизнеса, а также филиалов более крупных предприятий, переехали на новую платформу на базе Intel Xeon E-2200 (и Core/Pentium с тем же процессорным разъёмом) и значительно переработали конструкцию шасси, сделав его более компактным. По ходу повествования мы пару раз вернёмся к сравнению продукта HPE с PowerEdge T40. HPE в своих экспериментах с компоновкой корпуса оказалась смелее — Gen10 Plus в сравнении с Gen10 стал не только компактнее, но и приземистее: 119 × 245 × 245 мм. Дисковая корзина теперь имеет два ряда по два накопителя, а не один, как это было раньше, а блок питания и вовсе вынесен наружу. В отличие от T40, новинка, во-первых, сохранила все четыре слота для жёстких дисков и, во-вторых, как и прежде, не требует лотков для установки 3,5” HDD — для контакта с направляющими служат винты, вкручиваемые в боковинки винчестера. А сами винты стройным рядком вкручены непосредственно под дисковыми отсеками. Но для 2,5” дисков всё равно придётся докупить адаптеры. Поддержка четырёх накопителей даёт некоторую свободу при выборе конфигурации дисковой подсистемы: массив RAID 10, два «зеркала», RAID 5 на четырёх дисках или на трёх с одним накопителем для замены или для кеширования. Всё это поддерживает встроенный программный RAID-контроллер HPE Smart Array S100i SR Gen10, который, как и прежде, официально совместим только с ОС Windows. Внутренний порт USB 2.0 Type-A, расположенный прямо на материнской плате, тоже никуда не делся — в ряде сценариев его будет достаточно для установки ОС и ПО. А вот слота M.2 — хоть PCIe, хоть SATA — в этом поколении так и не появилось. Можно, конечно, добавить NVMe-накопитель, использовав единственный слот PCIe 3.0 x16. С другой стороны: ну а для чего ещё этот слот нужен? Можно установить адаптеры Ethernet и Wi-Fi да какой-нибудь контроллер чуть посерьёзнее встроенного, вроде официально совместимого HPE Smart Array E208i-p SR Gen10. Максимальная мощность питания для слота не указана, но вряд ли есть смысл ставить что-то горячее и мощное, потому что ограничивающим фактором скорее станет система охлаждения сервера. Единственный вентилятор, расположенный сзади и почти по центру, протягивает воздух через весь корпус — он находится сразу за процессорным радиатором. Последний имеет необычную форму: к самому CPU прижимается крупный плоский радиатор, внутри которого проходят две теплотрубки, идущие к расположенному под 90° дополнительному маленькому радиатору. Между ним и вентилятором есть заметный зазор. Верхнюю половину корпуса занимает дисковая корзина, нижнюю — выдвигающаяся назад рама с материнской платой. Ограничений по высоте модулей памяти, для которых тут есть два слота, нет. Максимальная конфигурация: 2 × 16 Гбайт DDR4-2400/2666 UDIMM ECC. Для установки плат расширения есть двухслотовый райзер, но второй «этаж» отведён строго под iLO Enablement Kit. Это такая небольшая плата с выделенным для удалённого управления 1GbE-портом, которая одновременно является ключом активации iLO 5 уровня Essentials, что даёт доступ к IP-KVM и возможности монтировать образы на накопители в нём. Без этой платы организовать удалённое управление можно только средствами ОС. В Poweredge T40 имеется Intel AMT, который намного-намного проще iLO и работает только с процессорами Xeon, зато он доступен «из коробки» и не требует дополнительных расходов. Из не упомянутых ранее на плате имеются коннектор Mini-SAS для дисковой корзины, а также разъём для модуля безопасности TPM. Что касается средств физической безопасности, то сзади на корпусе есть традиционные петелька для навесного замочка и гнездо Kensington Lock, которые фиксируют П-образную крышку. Она, в свою очередь, закрывает доступ к пластиковым защёлкам, фиксирующим переднюю панель, за которой прячутся накопители, и винту для крепления планки платы расширения PCIe. Эта крышка имеет на боковых стенках штампованные рёбра жёсткости, которые можно использовать в качестве ножек при установке сервера на бок. Да, это предусмотрено производителем, в комплекте даже есть резиновые наклейки на них. Но по умолчанию всё же предполагается горизонтальное размещение сервера. Или до трёх серверов стопкой — на днище по углам есть треугольные резиновые ножки, которые точно попадают в выемки по углам на верхней крышке. Шасси само по себе весит чуть больше 4 кг, а в снаряжённом состоянии, то есть со всеми LFF-накопителями, около 7 кг. Приятная мелочь в конструкции шасси — кабель питания можно зафиксировать небольшим хомутиком, чтобы он не выпал из гнезда. Ну а сам блок питания, как было сказано выше, внешний, мощностью 180 Вт. Он довольно крупный и с достаточно длинными кабелями (1,6 м каждый). В комплекте идут два шнура с разъёмом C5 на одном конце и вилкой типа F или G на другом. На переднюю панель выведены два порта USB 3.2 Gen2 Type-A, кнопка питания и три индикатора: состояние системы, активность сетевых портов и активность накопителей. На задней панели, помимо гнезда питания, находятся четыре разъёма USB 3.2 Gen1, видеовыходы VGA и DisplayPort 1.1a, а также четыре 1GbE-порта RJ-45 (контроллер Intel i350-AM4). И вот это очень приятное нововведение, которое позволяет, к примеру, сделать из HPE ProLiant MicroServer Gen10 Plus маршрутизатор или просто объединить порты для увеличения скорости передачи данных. Видеовыходы обслуживаются встроенным контроллером Matrox G200eH3. Даже если в CPU есть интегрированный GPU, его всё равно не будет видно в ОС. Несмотря на не слишком серьёзную аппаратную платформу, это всё ещё сервер HPE с легко узнаваемыми особенностями. От старших собратьев ему достался полноценный фирменный BMC и масса функций, которые для сегмента SMB и этой машины вряд ли так уж нужны. Например, возможность загрузки с внешних томов по iSCSI или с десяток профилей рабочих нагрузок, среди которых есть готовые оптимизации для HPC и OLTP. С другой стороны, в UEFI достаточно много и других настроек, которые могут пригодиться впоследствии. Среди них есть немало параметров для контроля безопасности и надёжности. Можно запретить работу внутреннего и/или внешних USB-портов, отключить вывод видео (за исключением этапа загрузки), прописать ключи Secure Boot и TLS-сертификаты, задать пароли на загрузку и вход в UEFI, запретить загрузку с определённых носителей, настроить TPM. Для работы функции Server Configuration Lock, отслеживающей вмешательство в конфигурации машины, требуется лицензия iLO не ниже уровня Advanced. В системе используются две копии основной прошивки, так что можно откатиться к старой версии, если возникли проблемы после обновления, а ASR поможет перезапустить сервер в случае обнаружения неполадок. Естественно, в UEFI есть утилита для диагностики всей системы целиком и отдельных компонентов. Там же доступен просмотр логов в ILM и детальной информации о работе системы в AHS с возможностью выгрузки данных на внешний накопитель. Среди других встроенных приложений есть утилита обновления прошивок компонентов сервера, менеджер RAID-контроллера Smart Storage Administrator (SSA), а также средство Intelligent Provisioning (IP), которое включает мастер быстрой настройки параметров сервера, обслуживания и установки ОС, причём в двух режимах: детальном и упрощённом (Rapid Setup). Последний для SMB видится более предпочтительным. Он проверит версии прошивок, предложит подключить облачный бекап от Microsoft и сконфигурировать массив (нам дал на выбор RAID 5 или два RAID 1), а затем установить ОС: Windows Server, VMware ESXi или фирменную ClearOS на базе Linux. Правда, Rapid Setup, видимо, требует OEM-версию Windows Server, так как после копирования всех файлов и драйверов (что очень удобно) установщик ОС не запустился, сославшись на отсутствие лицензии. Так что пришлось делать всё по старинке, с подсовыванием драйвера RAID-контроллера во время установки. Благо нам достался iLO Enablement Kit, так что подавляющее большинство операций делалось в браузере — HTML5-версия IP-KVM весьма удобна и поддерживает монтирование образов iso и img. Для «староверов» доступны апплеты .NET и Java. А вот мобильное приложение, увы, теперь не работает корректно, но многое можно сделать даже в браузере на смартфоне. HPE предлагает ProLiant MicroServer Gen10+ в нескольких конфигурациях: две с процессорами Intel Xeon E2224 и 16 Гбайт RAM и одну, которая нам и досталась, с Pentium Gold 5420 (2C/4T, 3,8 ГГц, 4 Мбайт L3-кеш, TDP 54 Вт) и одним модулем DDR4-2666 ECC ёмкостью 8 Гбайт. Часть ПО некорректно опознаёт CPU как Gold 5550, но разницы для нас нет, так как UHD-графика всё равно недоступна. А вот разница в показателях температуры CPU в iLO и стороннем софте есть: iLO всегда сообщает о стабильных 40 °C, тогда как CPUID HWMonitor показывает изменение температуры и её рост вплоть до 72 °C в пике. В любом случае это далеко от критических 100 °C. (UPD: в iLO 5 версии 2.41 добавлено отображение данных с термодатчика самого CPU) Ещё один неприятный сюрприз преподнёс RAID-контроллер. Без него, конечно, можно обойтись, но раз уж даже IP Rapid Setup предполагает его включение, то почему бы и не воспользоваться. На нём был собран массив RAID10 из четырёх дисков Seagate Constellation CS ST3000NC002 (3 Тбайт, 64-Мбайт кеш, 7200 RPM, SATA III), которые мы обычно используем для тестов. В бенчмарке wpc_storage из SPECworkstation 3, который даёт разнообразную нагрузку на дисковую подсистему, массив развалился дважды. В первый раз примерно через сутки после старта вылетел один диск, после чего тест был остановлен, а драйвер сменён на рекомендованный техподдержкой. В списке ПО для данной модели его не найти. Во второй раз, уже после восстановления массива и смены драйвера, подряд выпало два диска — через сутки с небольшим после начала теста. Причём среди них не было того, который был исключён из массива в первый раз, — логический том был потерян. Формально особых претензий нет — используемых нами накопителей Seagate Constellation CS в списке совместимых нет (в нём есть только диски самой HPE), да и вообще это довольно старая модель. Так что HPE прислала набор из четырёх фирменных накопителей MB001000GWFGF (1 Тбайт, 64 Мбайт кеш, 7200 RPM, SATA III; PN: 871332-001), которые так же были собраны в массив RAID10 с теми же параметрами. С ним никаких проблем после нескольких суток работы под нагрузкой не возникло. Температуры обеих моделей дисков в пике доходила до 50-55° C, согласно данным SSA, но в среднем держалась на отметке около 40° С под нагрузкой. Накопители HPE несколько холоднее, медленнее и заметно шумнее. В целом нельзя сказать, что им было совсем уж некомфортно в корзине — до критических 60° C далеко. Тесты проводились в помещении с температурой воздуха около 25 °C. В UEFI был оставлен рабочий профиль по умолчанию General Power Efficient Compute с профилем питания Static High Performance Mode (его всё равно нельзя изменить) и профилем охлаждения Optimal Cooling. В такой конфигурации систему охлаждения практически не слышно вне зависимости от уровня нагрузки, и гораздо больше раздражает стрёкот накопителей HPE. Смена охлаждения на Enhanced CPU Cooling ничего не меняет. Переход на профиль Increased Cooling снижает максимальную температуру процессора до 60 °C, а температуры дисков остаются на прежнем уровне. При этом заметного прироста производительности нет, а вот сам сервер шумит вполне отчётливо, и ставить его на стол рядом с собой уже не хочется. Наконец, с профилем Maximum Cooling он уже изрядно гудит. Во всех случаях на слух не было заметно изменения уровня шума в зависимости от нагрузки. Естественно, каких-то высот производительности от двухъядерного Pentium ждать не стоит. Но он всё равно намного лучше того, что мы видели в прошлой версии MicroServer Gen10 (без плюса). Если верить CPU-Z, G5420 примерно соответствует i7-2600K. В SPECworkstation 3, для которого пришлось отдельно установить Intel CPU Runtime for OpenCL, рейтинг процессора равнялся 0,56. В Geekbench 5 лучший результат: 968 баллов для одного потока и 2060 баллов для всех потоков. В PCMark10 с профилем Express сервер набрал 3162 очка: 4582 в Essentials и 5964 в Productivity. Наличие сразу четырёх портов Ethernet дало возможность проверить SMB3 с объединением портов. Клиентом был ПК с Windows 10 Pro 2004, двухпортовым адаптером Intel X540-T2 и NVMe SSD. Все тесты сделаны в Windows Server 2019 Standard, которая установлена на единственном томе, живущем на RAID 10 из упомянутых дисков Seagate. Собственно говоря, проблемы с ними были выявлены в wpc_storage, который был последним в списке тестов. В этом бенчмарке, уже с накопителями HPE, подсистема хранения получила вполне ожидаемый рейтинг 0,1. Пожалуй, самый неприятный сценарий работы сервера — распаковка большого архива, в которую вмешивается встроенный антивирус Windows и тратит драгоценные ресурсы CPU. Впрочем, энтузиасты уже выяснили, что в сервер можно установить и другие процессоры для LGA1151v2 с подходящим TDP. Да и память ECC тоже не требуется. В общем, определённый простор для модификаций имеется. Наблюдать борьбу двух грандов, Dell и HPE, за нижний сегмент порой и увлекательно, и немного грустно. Оба производителя иной раз стараются сэкономить на спичках, пытаясь скостить десяток-другой долларов с конечной цены, что выливается иногда в странные решения. При этом подход компаний к развитию серверов начального уровня различается. У Dell PowerEdge T40 имеется «бесплатный» Intel AMT, вдвое больший объём RAM и большее же число слотов PCIe, но меньшая гибкость дисковой подсистемы: три накопителя 3,5”, и для двух из них придётся докупать лоток и кабель. В плюсах решения HPE полноценная дисковая корзина на 4 LFF-накопителя и сразу четыре 1GbE-порта. В минусах — всего один слот PCIe x16 (в силу конструкции шасси) и необходимость покупки отдельной карты iLO для удобного удалённого управления, а также невозможность установки 2,5” SSD/HDD штатными средствами. Компромиссы и там и там, но Dell в компоновке тяготеет к «классике», а HPE экспериментирует. И надо признать, весьма удачно: Gen10+ компактнее и производительнее, чем Gen10. К эффективности и шумности системы охлаждения претензий нет, но у нас была версия с Pentium, а не с более горячим Xeon. Правда, за компактность приходится платить. Та конфигурация, что была у нас тесте (P16005-421), стоит чуть больше 50 тыс. рублей. Версия с Intel Xeon E-2224 и 16 Гбайт RAM одним модулем (P16006-421) примерно на 15 тыс. рублей дороже. Есть и более дорогой вариант с предустановленным HDD, но он уже не так интересен, потому что цена подбирается к 80 тыс. рублей. Ну а комплект iLO Enablement Kit (P13788-B21) можно найти за 5,5-6 тыс. рублей. Для дома MicroServer Gen10+, пожалуй, дороговат, а вот в SMB и филиальных сетях его очень даже можно использовать для типовых нагрузок: хранение и обмен файлами, почта, корпоративный мессенджер, домен, а теперь и маршрутизация.
1,018,898
Групповое тестирование 44 видеокарт в Microsoft Flight Simulator 2020
Новая игра под маркой Microsoft Flight Simulator, которая продолжила прославленную франшизу спустя 14 лет после предыдущего релиза основной серии, Flight Simulator X, изначально заявила о себе как о проекте беспрецедентного масштаба и глубины. Это проявляется не только в возможности облететь весь мир, достоверной аэродинамике и скрупулезном моделировании того, как управляются и ведут себя в воздухе различные самолеты. Если когда-либо выходила игра, графику которой можно обозначить словом «фотореализм», то это именно она. Конечно, такими эпитетами не разбрасываются без оговорок. Flight Simulator еще предстоит тщательно отполировать после выхода, но один из главных принципов, лежащих в основе MSFS 2020 года, состоит в том, что проект будет расти и развиваться дальше — далеко за пределы того, что разработчики могли подготовить заранее. Microsoft Flight Simulator уже сейчас поставит большинство геймерских компьютеров на колени, и они еще не скоро поднимутся, если дальнейшим планам Microsoft будет суждено осуществиться. Давайте выясним, чего может добиться современное железо в игре, сшитой на вырост, и, с другой стороны, о чем в первую очередь нужно позаботиться самим создателям MSFS. Разнообразие настроек графики в Microsoft Flight Simulator не уступает гибкости и проработке других аспектов проекта, так что владельцы не слишком производительных ПК могут вволю поэкспериментировать с тем, как те или иные опции влияют на качество изображения и быстродействие. Но есть вариант попроще — выбрать один из четырех предустановленных режимов графики. В отличие от массы других современных игр, особенно с консольным прошлым, облик MSFS сильно меняется в зависимости от избранного профиля, и это заметно в первую очередь по четкости текстур ландшафта и атмосферным эффектам, а вот интерьер кабины, хоть и лишается реалистичных теней, выглядит по-прежнему детализированным. Такие приоритеты понятны, ведь MSFS в «хардкорном» режиме без поблажек позволяет людям с опытом игры в симуляторы или пилотирования настоящих самолетов управлять виртуальным бортом непосредственно при помощи инструментов приборной панели. |Настройки качества графики |Low-end |Medium |Ultra |Anti-aliasing |TAA |TAA |TAA |Terrain level of detail |25 |50 |100 |Terrain vector data |Off |Medium |Ultra |Buildings |Low |Medium |Ultra |Trees |Low |Medium |Ultra |Grass and Bushes |Off |Medium |Ultra |Objects Level of Detail |25 |50 |200 |Volumetric Clouds |Low |Medium |Ultra |Texture Resolution |Low |Medium |Ultra |Anisotropic Filtering |Off |4X |16X |Texture Supersampling |Off |2X2 |6X6 |Texture Synthesis |Low |Medium |Ultra |Water Waves |Low |Medium |High |Shadow Maps |768 |1024 |2048 |Terrain Shadows |Off |256 |1024 |Contact Shadows |Off |Medium |Ultra |Windshield Effects |Low |Medium |Ultra |Ambient Occlusions |Off |Medium |Ultra |Reflections |Off |Medium |Ultra |Light Shafts |Off |Medium |Ultra |Bloom |On |On |On |Depth of Field |Low |Medium |Ultra |Lens Correction |Off |Off |Off |Lens Flare |On |On |On |Big Data World Graphics |On |On |On |Photogrammetry |On |On |On Для оценки видеокарт мы выбрали три профиля графических настроек: самый щадящий профиль Low-end, промежуточный Medium и, наконец, профиль Ultra. При этом во всех бенчмарках была задействована фотограмметрия и загрузка облачных данных земной поверхности — коронные функции графического движка Microsoft Flight Simulator, которые позволяют воссоздать ландшафт настолько достоверно, насколько возможно в условиях ограничений современных технологий. Игра дает возможность посетить буквально все уголки земли, и, где бы вы ни пролетали, через иллюминаторы откроется в той или иной степени детализированный пейзаж. Клиентская часть MSFS имеет доступ к колоссальному объему облачных данных (2 Пбайт!) на серверах Microsoft Azure, которые собраны спутниками и аэрофотосъемкой. В свою очередь, алгоритмы ИИ воссоздают на мониторе не плоскую текстурированную поверхность, а объемный природный ландшафт и городскую застройку. Наконец, для еще большего погружения в роль пилота можно активировать загрузку информации о погодных условиях и воздушном трафике в реальном времени. Конечно, далеко не все места планеты одинаково хорошо просканированы — не только для нужд геймеров, но и в принципе. Но в тех условиях, когда игре хватает облачных данных, — то есть в крупных городах и массивах нетронутой природы — действительно можно говорить о том, что заявку на фотореализм Microsoft Flight Simulator отработал если не на 100 %, то хотя бы на 90. Пожалуй, единственное, чего пока недостает шедевру, — это рендеринг на основе трассировки лучей. Движок уже применяет ограниченную методику такого рода под названием Ray Marching для моделирования облаков, но в основе большинства световых эффектов лежат традиционные алгоритмы растеризации. Кубические карты и отражения в экранном пространстве — для собственно отражений. Карты теней и Ambient Occlusion — для затемненных участков изображения. В будущем MSFS обзаведется полноценным рейтрейсингом — в этом на Microsoft можно положиться, ведь игра вышла не только на PC, но и на Xbox One, а в консоли следующего поколения уже заложены аппаратные средства для быстрой трассировки. Однако вернемся к тестовой методологии нашего обзора. Ультравысокие настройки демонстрируют весь, уже нешуточный даже без поправки на будущие изменения, потенциал графичеcкого движка MSFS, но они еще не являются максимальными. При желании можно и дальше увеличивать такие параметры, как качество текстур или четкость теней, но, поверьте нам заранее, бескомпромиссную графику в MSFS лучше оставить для съемки скриншотов. Игра и так может без остатка поглотить ресурсы даже самых мощных домашних компьютеров, поэтому большинству геймеров наверняка придется пренебречь фотореализмом, чтобы сохранить приемлемую частоту смены кадров, и летать со средними настройками графики, которые, увы, серьезно отличаются от эталона. Ну а при низких параметрах детализации MSFS уже полностью теряет свой шарм и может быть интересен только владельцам слабых машин, которых привлекают не красоты, а сам по себе жанр настоящих авиасимуляторов. Результаты бенчмарков различных GPU вы найдете на следующей странице, но предварительно мы изучили запросы игры к другим компонентам системы. У нас есть одна хорошая и одна плохая новость. Начнем с хорошей: в системных требованиях MSFS фигурирует 4 Гбайт локальной памяти графического процессора, но в действительности выбранный для тестов довольно сложный полет — на низкой дистанции, когда прогружаются высокодетализированная геометрия и текстуры, — позволяет обойтись ровно тремя гигабайтами VRAM при низких параметрах качества изображения и разрешении 1920 × 1080. В свою очередь, 6-гигабайтные видеокарты не будут ограничены объемом памяти в любых комбинациях разрешения и профилей графики, кроме игры в 4К почти на максималках, а 8 Гбайт MSFS заведомо хватает при любых условиях. Cэкономить таким же образом на системной памяти компьютера уже не получится. В наших экспериментах само приложение MSFS потребляет не меньше 9 Гбайт RAM, а ведь еще нужно оставить резерв для фоновых процессов Windows. |Потребление VRAM, Мбайт |Качество графики |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |Ultra |4889 |5488 |7151 |Medium |3539 |4123 |5992 |Low-end |3010 |3695 |5756 Ну а плохая новость в том, что движок симулятора в поддержке графических API застрял на уровне Direct3D 11, что весьма обескураживает в свете колоссальных амбиций этого проекта. И кстати, сообщения о том, что версия MSFS, купленная в Microsoft Store, а не в Steam, якобы работает под Direct3D 12, не подтвердились. Мы скачали копию именно с площадки Microsoft Store, и, по данным диагностических утилит, она тоже опирается на Direct3D 11. Как бы то ни было, результаты тестов наводят на мысли о том, что CPU здесь сильно ограничивает достижения мощных видеокарт, а виноват наверняка именно устаревший API. Так, на тестовой платформе с процессором Intel Core i9-9900K игра задействовала все восемь физических ядер, но основное бремя нагрузки легло на половину из них. Разработчики пообещали внедрить поддержку Direct3D 12 в будущих обновлениях MSFS, но когда это произойдет, доподлинно не известно. Наконец, к разряду плохих новостей относятся баги релизной версии игры — от вылетов на рабочий стол с окном ошибки до непредсказуемых просадок частоты смены кадров. Последние иногда лечатся переключением графических настроек или разрешения, но чаще всего в процессе тестирования четырех десятков ускорителей нам приходилось перезапускать игру и заново проходить блок бенчмарков в тех случаях, когда предыдущие результаты оказывались подозрительно низкими. По этой же причине мы пока воздержимся от того, чтобы принять MSFS в число игр для постоянного тестирования GPU и обзоров ускорителей нового поколения, которые должны появиться на свет в ближайшие месяцы. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.2 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 452.06 Тестирование производительности выполнено с помощью утилиты OCAT во время полета над Альпами на низкой высоте. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который OCAT записывает в файл результатов. Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. *Прим.* * В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты нереференсного дизайна приведены в соответствие с референсными параметрам (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии GeForce 16, а также GeForce RTX Founders Edition) используются настройки производителя.* Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест c низкими (профиль Low-end), средними (профиль Medium) и высокими настройками качества (профиль Ultra). Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство уже обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется». Мы знали, что новый MSFS — требовательная игра, но точно не рассчитывали на то, что среди всех современных ускорителей не найдется ни одной видеокарты, которая обеспечит фреймрейт свыше 60 FPS на максималках даже при разрешении 1080p. Только GeForce RTX 2080 Ti подобрался к этой отметке, хотя тоже не смог ее преодолеть. Впрочем, если посмотреть внимательнее на график с результатами, закрадываются подозрения, что проблема совсем не в GPU. Все старшие модели NVIDIA, начиная с GeForce RTX 2070, сгруппированы в диапазоне от 54 до 57 FPS. Отделить их друг от друга, скорее всего, не позволяет неэффективное распоряжение вычислительной мощностью центрального процессора, о котором мы писали во вступительной части обзора. К счастью, медленный темп авиасимулятора позволяет вполне комфортно играть при кадровой частоте около 30 FPS, а для этого не требуется сверхмощный компьютер. С такой задачей справится любая из актуальных видеокарт NVIDIA, начиная с GeForce GTX 1650 SUPER, и ускорители AMD от Radeon RX 5600 XT и старше. С не меньшим успехом для MSFS подойдет GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт RAM, Radeon RX 590 или даже одна из флагманских моделей позапрошлого поколения — GeForce GTX 980 Ti или Radeon R9 Fury X. На стабильный фреймрейт выше 60 FPS современное железо может претендовать только при сниженных настройках графики: со средними параметрами MSFS летает на Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 SUPER. Ключевое слово тут — «современное». Мощные ускорители прошлого поколения (Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1070 и старше) не уступают новым предложениям средней категории, а вот более старым моделям пришлось труднее — ни Radeon R9 Fury X, ни GeForce GTX 980 Ti не удержались на отметке 60 FPS. Но слабые видеокарты в MSFS снова выручает возможность играть при кадровой частоте около 30 FPS без особенных затруднений. Достаточной производительностью обладают самые младшие из новых «красных» и «зеленых» плат — GeForce GTX 1650, Radeon RX 5500 XT (с 8 Гбайт оперативной памяти), а среди их предшественников — GeForce GTX 1050 Ti. Вот Radeon RX 560 уже не вписался в установленные рамки, за него отдувается Radeon RX 570. Неплохой запас быстродействия есть у GeForce GTX 970 и Radeon R9 390, не говоря уже о более мощных устройствах эпохи 28 нм. Увы, даже при средних настройках графики MSFS не позволяет полностью развернуться высокопроизводительным GPU. Верхние ступени графика по-прежнему прижаты друг к другу так, что любые видеокарты, начиная GeForce RTX 2060 или Radeon RX Vega 64 LC, трудно различить по результатам бенчмарков за пределами погрешности измерения и в результате то и дело получается так, что младшая модель на 1 FPS опережает старшую. Хорошая новость в том, что движок MSFS позволяет отрегулировать графику таким образом, чтобы игра превратилась из самого требовательного проекта современности в доступное развлечение, которое можно запустить на откровенно устаревших персоналках. Несмотря на то, что видеокарты с 2 Гбайт локальной памяти не отвечают официальным системным требованиям игры, она пусть и не лучшим образом, но работает даже на GeForce GTX 950 и Radeon R9 370X. За бортом остались лишь так называемые затычки без разъемов дополнительного питания: GeForce GTX 750 Ti, GTX 1030, Radeon R7 360 и Radeon RX 550. В то же время широкому диапазону устройств открылся доступ к кадровым частотам 60 FPS и выше. В их числе Radeon RX 580, обе разновидности GeForce GTX 1060, Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 SUPER, и, наконец, Radeon R9 Fury и GeForce GTX 980. Глядя на список устройств, которые подходят для игры в MSFS с разрешением экрана 1080p и желаемой частотой смены кадров, можно заподозрить симулятор в явных симпатиях к одному из производителей GPU. Действительно, в тех ситуациях, когда NVIDIA может отделаться сравнительно маломощным ускорителем, AMD приходится выдвинуть формально более сильного соперника, причем это относится и к старым, и к новым устройствам красной марки. Так, Radeon RX 5700 XT здесь в лучшем случае достигает равных результатов с GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon VII не может справиться с GeForce GTX 1080 Ti, а Radeon RX 580 — с GeForce GTX 1060, хотя в большинстве других игр мы привыкли видеть несколько иную картину. Хуже всего пришлось флагманским моделям на базе 28-нанометровых GPU. Radeon R9 Fury X и Radeon R9 390X при среднем и низком качестве графики были уничтожены GeForce GTX 980 Ti и GTX 980 соответственно. В режиме 1440p MSFS наконец-то вырвалась из оков процессорозависимости или иных невидимых причин, сдерживающих масштабирование FPS. Следующие тесты наглядно показали, насколько значительны эти факторы при разрешении 1080p. Посмотрите, средняя кадровая частота на старших видеокартах серии GeForce RTX (2070 SUPER и выше) в том и другом режиме разнится в лучшем случае на 4 FPS. Впрочем, для владельцев 2К-мониторов это скорее хорошая, нежели плохая новость. Те ускорители, которые выдерживают достаточно высокий фреймрейт на экране Full HD при высоких и средних настройках детализации, годятся для игры в 1440p с небольшой потерей быстродействия. В такой сложной сцене, которую мы подготовили для тестирования видеокарт, твердых 60 FPS на максималках по-прежнему не достигла ни одна из них, но пользователи современных ускорителей средней категории — Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 SUPER, а также устройств прошлого поколения, начиная с GeForce GTX 1070 и Radeon RX Vega 56, могут надеяться как минимум на 30 FPS. Требования MSFS с расчетом на 30 и 60 FPS при среднем качестве графики по большей части сместились на одну позицию модельного ряда, будь то продукты NVIDIA или AMD. Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 (с 3 либо 6 Гбайт RAM) — наряду с GeForce GTX 980 и Radeon R9 390 — гарантируют минимально приемлемые 30 FPS, а Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1650 SUPER — уже с большим запасом. Для игры с привычной для PC-геймеров кадровой частотой 60 FPS необходим GeForce RTX 2060 SUPER или Radeon RX 5700. Вместе с тем это уже самая ресурсоемкая комбинация разрешения и настроек детализации, которая позволяет дотянуться до заветной отметки устройствам прошлого поколения — GeForce GTX 1080 Ti, Radeon VII и Radeon RX Vega 64 (но только с водяным охлаждением и повышенными частотами, которые в MSFS принесли этой модели неожиданно крупные дивиденды). MSFS наиболее чувствительна к различиям между GPU в зоне низкого качества графики — и это опять-таки указывает на то, что движок игры неэффективно распоряжается ресурсами CPU. Как следствие, переход от 1080p к 1440p больнее всего ударил по рядам изначально ограниченных или попросту устаревших видеокарт. GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1650 и тем более Radeon RX 5500 XT по-прежнему тянут MSFS при увеличенном разрешении и низком качестве графики с фреймрейтом 30 FPS и выше. Но среди устройств позапрошлого поколения придется поднять планку с Radeon R9 370X и GeForce GTX 950 сразу до Radeon R9 390 и GeForce GTX 970. Кроме того, для поддержания кадровой частоты выше 60 FPS теперь требуется не самое слабое железо: Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1660 SUPER. Наконец, тесты в режиме 1440p помогли «красной» продукции восстановить утраченные позиции. Теперь Radeon RX 5700 XT догоняет GeForce RTX 2070, а Radeon RX 580 — GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт RAM. Только «Радеоны» на крупных чипах GCN старого образца — Radeon R9 390 X и Fury — по-прежнему разочаровывают. Играть в Microsoft Flight Simulator на 4К-экране с фотореалистичной графикой дано не всем, причем в данном случае речь идет не о высоких кадровых частотах за пределами 60 FPS, а о борьбе за минимально приемлемый фреймрейт. Radeon VII и GeForce RTX 2070 SUPER удержались на грани, но Radeon RX 5700 XT и GeForce GTX 1080 Ti с этим уже не справились. Ну а все, на что может рассчитывать владелец GeForce RTX 2080 Ti и мощного центрального процессора, — около 40 FPS в требовательных сценах. Даже снижение качества графики до среднего уровня не разгоняет MSFS до уверенных 60 FPS на GeForce RTX 2080 Ti, хотя флагман NVIDIA вплотную приблизился к этому показателю. Благо список устройств, подходящих для игры в режиме 4К с кадровой частотой 30 FPS, оказался довольно обширным. В него вошла вся серия GeForce RTX, начиная с 2060 SUPER, Radeon RX 5700 и 5700 XT, а также формально устаревшие, но мощные видеокарты Radeon RX Vega 64, GeForce GTX 1070 Ti и старше. Если вы хотите во что бы то ни стало запустить MSFS на экране Ultra HD и получить высокий фреймрейт, пусть даже ценой катастрофического падения качества графики, то подобную возможность дают старшие модели семейства GeForce RTX (как минимум 2070 SUPER) и, с натяжкой, GeForce GTX 1080 Ti либо (с еще большей натяжкой) Radeon VII. А вот пользователям популярных предложений средней категории (Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660) и далеко не самых слабых ускорителей предшествующего поколения (Radeon RX Vega 56 и GeForce GTX 1070) не приходится рассчитывать больше чем на 40 FPS. Microsoft Flight Simulator образца 2020 года — удовольствие определенно не для всех. Причем дело не только в специфическом жанре и сложности освоения. Можно без колебаний утверждать, что на данный момент это одна из самых сильных игр на PC с точки зрения графики. Да что там говорить, просто самая сильная, а заодно самая требовательная. До сих пор эта корона принадлежала Red Dead Redemption 2, которая в прошлом году установила новую планку системных требований для ААА-проектов, но теперь у нас есть новый лидер. Достаточно сказать, что при ультравысоких (а это еще не максимальные!) настройках качества графики ни одна из потребительских видеокарт, включая GeForce RTX 2080 Ti, не гарантирует уверенных 60 FPS даже в разрешении 1920 × 1080, не говоря уже о 2560 × 1440 и 4К. Впрочем, современным компьютерам нужно дать скидку на то, что MSFS не так нуждается в высоких кадровых частотах, как более динамичные игры. К тому же нагрузка на GPU здесь тем сильнее, чем ниже самолет над землей и, соответственно, чем выше детализация объектов, а в небе компьютеру дышится полегче. Не говоря уже о том, что для съемки живописных скриншотов можно выкрутить графику до максимума практически на любом игровом ускорителе. Но факт есть факт: чтобы насладиться пейзажами MSFS во всей красе и без тормозов, требуется беспрецедентно мощное железо. Впрочем, пускай системные требования Microsoft Flight Simulator 2020 вполне адекватны качеству изображения, которое порой не отличается от фотографий или статичных 3D-рендеров, свой вклад в запросы к производительности внесли издержки графического движка. Из-за того, что игра пока не совместима с Direct3D 12 и не умеет использовать больше четырех ядер CPU (а может, и в силу каких-либо других скрытых факторов), при разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440 между всеми старшими видеокартами NVIDIA, которые доминируют в бенчмарках, трудно обнаружить разницу на практике, а ускорители AMD, которые лучше всего работают именно в режиме Direct3D 12, порой демонстрируют разочаровывающие низкие результаты. Кроме того, в игре есть баги, вызывающие непредсказуемое, но сильное падение фреймрейта, которое легко принять за норму, если не знать, как должно быть на самом деле. Надежда на то, что Flight Simulator — не одноразовая игра, а проект колоссальных масштабов, который Microsoft планирует активно развивать в течение следующих лет. В будущем он обогатится поддержкой Direct3D 12, трассировкой лучей в той или иной форме и — хотелось бы — какой-либо из технологий интеллектуального масштабирования кадра. Кроме того, совсем скоро появятся GPU следующего поколения, которые именно в таких играх, как MSFS, ожидает настоящее испытание. |Low-end |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт) |AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт) |AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) |Medium |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |AMD Radeon R9 390 (8 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 64 LC (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) |Ultra |1920 × 1080 |2560 × 1440 |3840 × 2160 |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |≥ 30 FPS |≥ 60 FPS |AMD Radeon 300 |AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт) |AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII |AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт) |AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) |AMD Radeon VII (16 Гбайт) |AMD Radeon RX 5000 |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce 900 |NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce 10 |NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт, 9 Гбит/с) |NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) |NVIDIA GeForce 16/20 |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER (6 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER (8 Гбайт) ⇡# **Групповые тесты видеокарт в других играх** 3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков за прошедший год:
1,018,925
Компьютер месяца. Спецвыпуск: собираем оптимальный игровой ПК стоимостью до 100 тысяч рублей (осень-зима 2020 года)
Я не просто так выделил в заголовке статьи слово «оптимальный». Во-первых, сегодня мы подробно рассмотрим особенности и возможности оптимальной сборки из рубрики «Компьютер месяца» — цикла статей, в которых каждый месяц рассматриваются несколько конфигураций системных блоков, отвечающих тем или иным запросам. Оптимальная сборка в моем понимании — это система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на высоких и максимальных настройках качества графики, в том числе и в разрешении WQHD. Во-вторых, таким эпитетом награждаются системы, демонстрирующие хорошие показатели в системе координат «цена — производительность». Кто-то отметит, что подготавливать эту статью в преддверии анонса ускорителей GeForce RTX 3000 и настольных процессоров Ryzen 4000 не было никакого смысла. Тем не менее уже давно известно, что новинки AMD и NVIDIA первоначально сменят своих предшественников в сегменте High-end. Так что рассмотренные в этой статье конфигурации будут актуальны еще долгое время, вот увидите. ⇡#Обоснование выбора комплектующих Этот материал подготовлен при поддержке компьютерного магазина «Регард», поэтому гиперссылки в таблице ведут в соответствующие разделы сайта. Кроме того, в них указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (ближайшие осень и зима) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. В конце августа оптимальная сборка «Компьютера месяца» выглядела следующим образом: | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |15 500 руб. |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |14 000 руб. | Материнская плата |Чипсет — AMD B450. Пример: • ASUS TUF B450M-PRO GAMING |8 500 руб. |Чипсет — Intel B460 Express. Пример: • ASUS PRIME B460M-A | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |5 500 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6 |35 000 руб. |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |4 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер, вентилятор — 120 мм. Пример: ID-COOLING SE-224-XT Basic |2 000 руб. | Корпус |Форм-фактор — Midi-Tower |4 500 руб. | Блок питания |500-600 Вт. Примеры: • Chieftec BDF-600S 600 Вт • Be Quiet System Power 9 600 Вт |4 500 руб. | Итого |AMD — 80 000 руб. Intel — 78 500 руб. Как всегда, в подобных статьях рассматривается выбор исключительно новых комплектующих, которые можно купить в магазине. Уже несколько месяцев оптимальная сборка отталкивается от возможностей массовых платформ AMD AM4 и Intel LGA1200. Для системных блоков берутся бюджетные 12-поточные чипы Ryzen 5 3600 и Core i5-10400(F), видеокарты класса Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 SUPER, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объемом 480-512 Гбайт. Выбор некоторых комплектующих очевиден, других — не очень. При покупке одного железа мы экономим, а другая техника берется исходя из личных предпочтений. Поэтому, как и всегда, напоминаю, что все советы в «Компьютере месяца» носят исключительно рекомендательный характер. Любая сборка, отображенная в подобных статьях, является лишь ориентиром. Никто не мешает использовать в системе другие комплектующие. Хотите собрать ПК, например, в более дорогом корпусе? Пожалуйста, действуйте, ведь вам пользоваться этим компьютером, а не мне. Тем не менее рекомендации по основным компонентам всегда подкреплены фактами, результатами тестирования, статистикой и многолетним опытом. Чтобы не быть голословным, я более подробно рассмотрю выбор основных комплектующих, используемых в оптимальной сборке. Конечно же, говоря об игровом компьютере, в первую очередь стоит обсудить выбор видеокарты. Уже заявлено, что оптимальная сборка — это система, подходящая для современных игр и, в частности, для разрешения WQHD. Таким требованиям удовлетворяют далеко не все графические адаптеры, и вот уже долгое время ставка делается на Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 SUPER. Заглянем в «Регард». На момент написания статьи в этом магазине продавалось: Отсутствие нормального выбора видеокарт AMD меня в последнее время не удивляет — в этом плане ассортимент партнеров NVIDIA смотрится гораздо интереснее, а потому совершенно не удивительно, что GeForce RTX 2060 SUPER оказалась заметно популярнее Radeon RX 5700 — на это указывает статистика Steam, например. Так, в июле «зеленая» видеокарта была установлена в 1,05 % компьютеров с установленным игровым клиентом Valve. Конкурент же используется только в 0,24 % системных блоков, а ведь эти 3D-ускорители появились в продаже практически одновременно. Однако в августе идет речь практически о тотальном исчезновении Radeon RX 5700 и 5700 XT. Объяснить сложившуюся ситуацию оказалось несложно — достаточно взглянуть на курс «эфира», резко возросший в июле. Надеюсь, майнинг-лихорадка не накроет нашу планету — видеокарты и так заметно дорожают, ведь рубль продолжает сдавать позиции на фоне иностранной валюты. Сейчас я не могу адекватно сравнивать GeForce RTX 2060 SUPER с Radeon RX 5700, но еще в июне «красную» модель можно было купить за 28,5-35 тысяч рублей, а карту с «лучами» — за 31-39,5 тысяч рублей. По нашим тестам референсных образцов, адаптер AMD проигрывает GeForce RTX 2060 SUPER в среднем 6 % в разрешении WQHD. В разделе «Видеокарты» вы найдете подробнейшие обзоры всех современных игровых ускорителей AMD и NVIDIA. Мы прекрасно видим, что, начиная с моделей Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 SUPER, видеокарты следуют друг за дружкой очень плотно. Та же GeForce RTX 2060 SUPER, если говорить о референсных версиях этих ускорителей, уступает Radeon RX 5700 XT всего 5 %, но при этом стоит заметно меньше видеокарты AMD. Radeon RX 5700 XT, в свою очередь, отстает от GeForce RTX 2070 SUPER всего на 11 %, причем разница колеблется от игры к игре, а также зависит от того, насколько разогнан тот или иной графический ускоритель. Именно поэтому такие видеокарты, как GeForce RTX 2060 SUPER с Radeon RX 5700, интересно смотрятся в системе координат «цена — производительность». Чуть меньше перечисленных видеокарт стоит 6-гигабайтная версия GeForce RTX 2060 — когда-то она рекомендовалась в оптимальной сборке наравне с GeForce GTX 1070. Проблема младшей RTX-версии заключается не только в заметном отставании от Radeon RX 5700 при, в принципе, схожей (в июне-июле) цене. В этом ускорителе используется хороший GPU, но производитель явно сэкономил на видеопамяти. И эксперименты, проводимые для статьи «Сколько видеопамяти необходимо современным играм», наглядно показывают, что конкретно на этой модели нехватка VRAM сказывается наиболее критично даже в разрешении Full HD, если мы говорим о ААА-проектах с использованием максимального качества графики. По этой же причине я отсеиваю и Radeon RX 5600 XT. Почему я акцентировал ваше внимание на видеокарте GeForce GTX 1660 SUPER, а не, скажем, на GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 Ti и Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт? Ответ на этот вопрос подробно разобран в статье «Сравнительное тестирование 9 версий GeForce GTX 1660 SUPER: доплатить нельзя сэкономить». Отмечу лишь, что, по моему мнению, ни одна из перечисленных в данном абзаце видеокарт не тянет современные игры в разрешении WQHD — доказательства приведены во второй части материала. Так что выбор видеокарты для оптимальной сборки выглядит очевидным — это GeForce RTX 2060 SUPER или Radeon RX 5700, если она вновь появится в продаже в ближайшее время. Для проведения различных тестов использовались модели ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 OC (ROG-STRIX-RX5700-O8G-GAMING) и ASUS GeForce RTX 2060 SUPER DUAL EVO. Первое устройство практически полностью копирует XT-версию видеокарты, про которую мы писали в конце прошлого года. Значимое различие всего одно — использование менее производительного чипа Navi 10 PRO. В то же время перед вами, пожалуй, одна из самых навороченных версий Radeon RX 5700 (и это хорошо заметно при сравнении ее производительности с быстродействием GeForce RTX 2060 SUPER), ведь она получила гигантский кулер, из-за которого длина устройства составляет 305 мм, а ширина — 130 мм. При этом видеокарта займет в корпусе, по сути, три слота — это значит, что два нижестоящих порта материнской платы будут перекрыты. Радиатор кулера включает шесть теплотрубок диаметром 6 мм. Что ж, в играх температура чипа не превышает 65 градусов Цельсия при использовании адаптера в открытом тестовом стенде. Средняя частота ГП составила 1700 МГц. За высокий нагрев элементов конвертера питания и памяти волноваться тоже не приходится — датчик на VRM ни разу не показал значений, превышающих 60 градусов Цельсия. Чипы GDDR6 дополнительно охлаждаются медной пластиной с небольшим оребрением. Работает ROG STRIX Radeon RX 5700 OC при этом очень тихо. Печатная плата устройства тоже поражает своей мощью: за питание GPU отвечают 11 фаз, еще 3 фазы предназначено для VRAM. Для сравнения: референсная Radeon RX 5700 насчитывает 7 фаз. Питанием процессора управляет ШИМ-контроллер International Rectifier IR35217, а питанием памяти — International Rectifier IR3567B. Из интересных особенностей ROG STRIX Radeon RX 5700 OC отмечу наличие кнопки, выключающей RGB-подсветку устройства, переключатель BIOS (режим «Производительность» активирует заводской разгон, а «Тишина» сохраняет те же настройки GPU и памяти, но заставляет кулер работать тише, жертвуя охлаждением элементов графического адаптера), две колодки для подключения вентиляторов и разъем для установки RGB-ленты. Модель ASUS DUAL GeForce RTX 2060 SUPER EVO выглядит скромнее, но нас в данном случае больше интересует уровень производительности видеокарты. Версия с маркировкой DUAL-RTX2060S-8G-EVO-V2 не имеет заводского разгона, но обладает внушительной системой охлаждения — карта занимает 2,7 слота в корпусе. В основе системы охлаждения лежит пара 88-мм вентиляторов Axial-tech — такие же крыльчатки используются в видеокартах серии ROG STRIX, и это хорошо заметно на фотографиях. От классических нагнетателей они отличаются особой формой лопастей и наличием замкнутого кольца по краям. По данным производителя, такая форма «карлсонов» позволяет усилить воздушный поток и уменьшить шум на высоких скоростях. Обратная сторона печатной платы адаптера оснащена алюминиевой пластиной. Она не является частью системы охлаждения, но увеличивает жесткость всей конструкции, защищает элементы от случайных повреждений и делает устройство еще более привлекательным. Кому-то понравится и небольшое вкрапление LED-подсветки на боковой стороне кулера. Технологию ASUS Aura Sync видеокарта, впрочем, не поддерживает. Под вентиляторами располагается довольно массивный радиатор, через алюминиевые ребра которого проходят две 8-мм медные теплотрубки. Контакт радиатора с GPU происходит напрямую — эта конструктивная особенность кулера носит название DirectCU II и, по мнению специалистов ASUS, заметно улучшает отвод тепла от GPU. А еще радиатор контактирует с чипами памяти и катушками индуктивности конвертера питания. Для охлаждения полевых транзисторов предусмотрен отдельный радиатор. Система питания разведена ближе к I/O-выходам. Конвертер Dual-версии насчитывает четыре фазы, обеспечивающих работу ГП. В них используются фирменные ферритовые сердечники и сборки NVTFS4C10N/NVTFS4C06N, которыми управляет ШИМ-контроллер uP9512R. За питание памяти отвечают еще две фазы с идентичными мосфетами. Графический процессор работает быстрее заявленных производителем 1650 МГц. Для этого, правда, необходимо установить программу GPU Tweak II и активировать OC Mode. Номинальная частота ГП увеличится всего на 30 МГц, а потому этой процедурой я пренебрег в рамках сегодняшнего тестирования. Реальная частота ГП в режиме Gaming Mode в среднем держалась у отметки 1815 МГц — после двух часов GPU нагрелся всего до 73 градусов Цельсия, а максимальный уровень шума, измеренный с расстояния в 30 см, составил 39,4 дБА — видеокарту под нагрузкой отчетливо слышно, но шумной я ее не назову. Вторым по важности компонентом любой игровой системы является центральный процессор, однако прежде необходимо определиться с материнской платой, потому что от выбора этого устройства, в частности, зависят режимы работы «камня» и оперативной памяти. Нюансов оказывается предостаточно. Начнем с платформы AM4, ведь определиться с платой для Ryzen оказывается гораздо проще. В августе для оптимальной сборки в качестве примера я указал модель ASUS TUF B450M-PRO GAMING (8 500 рублей). Считаю плату такого класса достойным вариантом для нашей сборки. Точно известно, что платы на базе наборов логики B450 и X470 получат поддержку процессоров Zen 3. Следовательно, 6-ядерный Ryzen 5 3600 со временем можно будет сменить на более быструю 8-ядерную версию для этой платформы. В целом при покупке ASUS TUF B450M-PRO GAMING можно быть уверенным, что плата будет хорошо работать с мощными процессорами — апгрейд системы будет возможен не только на бумаге. Почему бы не взять плату на чипсете B550, ведь такие материнки поддерживают стандарт PCI Express 4.0, пусть и в ограниченном формате? Судите сами: самой дешевой B550-моделью в «Регарде» на момент написания статьи была ASRock B550M-HDV (8 000 рублей) — неадекватная цена за откровенно слабый продукт. Плата имеет 6-фазный конвертер питания, лишенный какого-либо дополнительного охлаждения; за сеть и звук в ней отвечают простенькие контроллеры Realtek; PCB оснащена всего тремя коннекторами для подключения вентиляторов — ни о какой нормальной сборке (с 8-ядерным Ryzen, например) речи и быть не может. Та же ASUS TUF B450M-PRO GAMING при сопоставимой цене выглядит на голову выше. А по-настоящему хорошие B550-материнки в нынешнее время стоят уже больше 12 000 рублей — такие как ASUS TUF GAMING B550M-PLUS, например. Более того — гораздо лучше ASRock B550M-HDV смотрится плата уровня ASUS PRIME B450M-A, которая стоит на 2 000 рублей меньше. Для большей наглядности давайте протестируем ее вместе с процессорами Ryzen 5 3600 и Ryzen 7 3800X. Стенды нагружались при помощи программы Blender и игры «Ведьмак-3: Дикая охота». В первом случае процессор серьезно нагружался — максимальное энергопотребление чипа превышало 120 Вт. В случае с 6-ядерным Ryzen 5 3600 испытуемая ASUS PRIME B450M-A достойно показала себя, ведь даже под нагрузкой в «блендере» конвертер питания, что называется, не закипел. В стенде использовалась необслуживаемая СЖО, а потому элементы VRM-зоны работали в весьма некомфортных условиях — они никак не обдувались. Как показывает практика, использование «воздушного» кулера способно снизить нагрев конвертера на 10-15 градусов Цельсия. Получается, PRIME B450M-A хорошо подходит для работы с Ryzen 5 3600 с поправкой на то, что разгона процессора не предвидится. При установке в систему 8-ядерного Ryzen 7 3800X у PRIME B450M-A начались проблемы — конвертер питания сильно нагрелся, что привело к сбросу тактовой частоты процессора. Установка над компонентами VRM-цепи дополнительного вентилятора проблему не решила, но винить матплату в таком исходе лично я не вижу смысла. В народе про такие ситуации говорят просто: не по Сеньке шапка. К тому же конвертер питания «Прайма» начал перегреваться в ресурсоемком приложении Blender, в играх материнка справляется с 8-ядерным Ryzen. Мы сталкиваемся с несложной дилеммой. На мой взгляд, если вы не планируете никакого апгрейда ближайшие 5-7 лет, то на плате можно сэкономить, купив PRIME B450M-A или устройство схожего класса. Подойдет эта материнка и тем, кто на компьютере только играет. Тем же, кто планирует в ближайшие пару лет сменить Ryzen 5 3600 на что-то более производительное, я рекомендую вложиться в покупку платы класса TUF B450M-PRO GAMING или круче. С выбором материнской платы для платформы LGA1200 дела обстоят еще интереснее. В отличие от AM4, которая полностью совместима с комплектами высокочастотной оперативной памяти, новая массовая платформа Intel имеет жесткую привязку к чипсету и используемому процессору. Так, только платы на базе набора логики Z490 Express поддерживают разгон ОЗУ и использование модулей, работающих на эффективной частоте выше 2933 МГц. Чипы серий Core i7 и Core i9 поддерживают память стандарта DDR4-2933, а процессоры Core i5 и Core i3 — только DDR4-2666 при использовании материнок НЕ на Z-чипсете. Подходящие для 4- и 6-ядерных Comet Lake материнки стоят порядка 8-9 тысяч рублей. Дорого, но даже бюджетные Z490-представители обойдутся вам еще дороже — в 13-14 тысяч рублей. На памяти особо не сэкономишь, ведь комплекты DDR4-2666 и DDR4-3000/3200 стоят примерно одинаково. Далее вы узнаете, как Core i5-10400F работает с не самой быстрой памятью при использовании GeForce RTX 2060 SUPER, но от оптимальной сборки ждешь возможности беспрепятственно модернизировать ее в будущем. Платформа LGA1200, напомню, в скором времени приютит чипы семейства Rocket Lake, которые получат долгожданную поддержку стандарта PCI Express 4.0 и еще более долгожданную новую микроархитектуру. Очевидно, что плата на Z490-чипсете при таких хотелках выглядит предпочтительнее любой модели на базе младших наборов логики. Для нескольких экспериментов я использовал материнские платы ASUS TUF GAMING B460-PLUS и PRIME Z490M-PLUS, а также процессоры Core i5-10400F и Core i7-10700K. Изучая полученную информацию, мы, в принципе, наблюдаем схожую ситуацию, сложившуюся вокруг модели PRIME B450M-A и процессоров Ryzen. Конвертер питания TUF GAMING B460-PLUS легко справляется с энергетическим аппетитом Core i5-10400F, но при использовании Core i7-10700K в «блендере» он перегревается. В играх нестабильной работы обнаружено не было. Отмечу, что на всех материнских платах ASUS для платформы LGA1200 был включен режим Performance Mode, увеличивающий лимит мощности PL1 процессора с 65 и 125 до 250 Вт. И вновь мы сталкиваемся с выбором, который каждый пользователь должен сделать сам. Если вы планируете в ближайшее время сменить Core i5-10400F на что-то более мощное и горячее, то логичнее будет сразу же вложиться в плату более высокого класса, а это — доплата в размере 4-6 тысяч рублей. В частности, модель PRIME Z490M-PLUS обеспечивает стабильную работу Core i7-10700K в любых режимах нагрузки — доказательства прилагаю. Выбор платы для платформы LGA1200 отчасти решает вопрос выбора оперативной памяти. Если мы экономим на материнке, то вынуждены использовать комплект ОЗУ в режиме DDR4-2666 и ниже. Если не экономим — берем в сборку память стандартов DDR4-3000, 3200 или 3466. Давайте определим разницу в быстродействии оптимальной сборки при использовании разных комплектов ОЗУ. Для очередного эксперимента я использовал двухканальный набор Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16 общим объемом 16 Гбайт — такого «веса», как мы знаем, все еще достаточно для современных компьютерных игр. В стенде использовались 6-ядерный Core i5-10400F и видеокарта GeForce RTX 2060 SUPER. Испытания проводились в восьми играх в разрешении Full HD — с полным перечнем приложений и настроек качества графики вы можете ознакомиться в параграфе «Методика и стенд». Производительность оптимальной сборки Intel определялась в трех режимах: Результаты представлены в таблице, а на графике вы видите усредненный итог по всем трем режимам, где результаты памяти DDR4-2666 с активацией XMP-профиля приняты за 100 %. | Выбираем оперативную память для платформы Intel (Core i5-10400F + GeForce RTX 2060 SUPER), результаты в играх в Full HD, FPS (больше — лучше) | DDR4-2666 (XMP) | DDR4-2666 (ручная настройка таймингов) | DDR4-3466 (XMP) | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks enCore |185 |132 |186 |135 |186 |135 | The Witcher III: Wild Hunt |109 |72 |111 |76 |111 |78 | Shadow of the Tomb Raider |93 |58 |93 |68 |94 |67 | Assassin’s Creed Odyssey |63 |46 |65 |48 |73 |52 | GTA V |95 |66 |102 |73 |102 |73 | Far Cry New Dawn |105 |65 |107 |66 |108 |69 | Battlefield V |110 |81 |112 |86 |111 |86 | Red Dead Redemption 2 |62 |50 |63 |50 |63 |50 В принципе, неожиданных результатов мы не получили. Да, есть игры, в которых разница в минимальном FPS существенна — в Shadow of the Tomb Raider и GTA V, например. Однако в среднем система с DDR4-2666 уступает стенду с DDR4-3466 несильно. Выходит, мы все же можем сэкономить в рамках оптимальной сборки на материнской плате. Что логично, к точно таким же выводам я пришел в статье «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)». С выбором ОЗУ для Ryzen определиться еще проще. Дело в том, что разница в цене между модулями DDR4-2666 и DDR4-3000/3200 схожего объема минимальна. Все чипсеты платформы AMD AM4 поддерживают высокочастотные комплекты. Следовательно, в сборку следует купить двухканальный комплект объемом минимум 16 Гбайт с не очень завышенными задержками. А дальше каждый настроит работу ОЗУ сам или доверится алгоритмам BIOS материнской платы — как в случае с ASUS, например. И вот, собрав всю необходимую информацию касательно видеокарт, материнских плат и оперативной памяти, можно определиться с выбором центрального процессора для той или иной платформы. Начнем с AM4. В июле AMD, празднуя годовщину появления на свет микроархитектуры Zen 2 и настольных чипов Ryzen 3000, выпустила серию процессоров Matisse Refresh. Обзор моделей Ryzen 9 3900XT и Ryzen 7 3800XT вышел на нашем сайте в момент анонса, знакомство с Ryzen 5 3600XT произошло чуть позже. Получается, на сегодняшний день пользователь может выбирать среди сразу трех 6-ядерников AMD, поддерживающих технологию SMT: Ryzen 5 3600 (15 000 рублей), 3600X (16 500 рублей) и 3600XT (21 500 рублей). При различной нагрузке рабочие частоты модели Ryzen 5 3600X лежат в диапазоне от 4,1 до 4,35 ГГц. С Ryzen 5 3600 картина получается похожей, но с заложенным в спецификациях ограничением верхней границы, из-за чего интервал частот чуть смещается вниз — от 4,0 до 4,2 ГГц. Июльская новинка же предлагает дополнительные 100-150 МГц по всем ядрам в сравнении с Ryzen 5 3600X. Вот и получается, что гнаться за дополнительными 100-250 МГц при таком увеличении в цене лично я не вижу смысла — здесь даже не надо проводить дополнительных испытаний. Альтернативой Ryzen 5 3600, если рассматривать экосистему AMD, служат более дешевые 6-ядерный Ryzen 5 3500X (12 500 рублей) и 4-ядерный Ryzen 3 3300X (10 000 рублей), а также заметно более дорогой 8-ядерный Ryzen 7 3700X (27 000 рублей). Из статьи «Обзор процессоров Ryzen 3 3300X и Ryzen 3 3100: как Core i7-7700K, только дёшево» мы видим, что Ryzen 5 3500X и Ryzen 3 3300X в играх работают примерно одинаково. А еще мы видим, что чипы на базе микроархитектуры Zen 2 стабильно опережают процессоры Ryzen прошлых поколений. Именно поэтому в 2020 году нет смысла брать Ryzen 1000 и Ryzen 2000 в игровой ПК среднего класса. |Выбираем процессор для платформы AMD AM4 (GeForce RTX 2060 SUPER + DDR4-3466), результаты в играх в Full HD, FPS (больше — лучше) | Ryzen 5 3500X | Ryzen 5 3600 | Ryzen 7 3700X | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks enCore |181 |130 |181 |132 |181 |132 | The Witcher III: Wild Hunt |105 |75 |107 |77 |108 |78 | Shadow of the Tomb Raider |91 |55 |93 |61 |93 |63 | Assassin’s Creed Odyssey |60 |38 |61 |45 |63 |49 | GTA V |97 |69 |97 |69 |100 |71 | Far Cry New Dawn |108 |67 |108 |67 |108 |67 | Battlefield V |105 |68 |105 |68 |106 |74 | Red Dead Redemption 2 |63 |50 |63 |50 |63 |50 Результаты тестирования, представленные выше, наглядно показывают, что на сегодняшний день 6-ядерные процессоры являются оптимальным решением для игровых компьютеров. Особенно если в системе используется далеко не самая производительная графика, такая как GeForce RTX 2060 SUPER. Результаты намекают, что на ЦП можно и сэкономить, взяв вместо Ryzen 5 3600 другую модель. Все перечисленные чипы Ryzen оснащены разблокированным множителем, но заводской разгон у этих процессоров откровенно невысокий. Поэтому я не уделяю оверклокингу CPU никакого внимания. С чипом для LGA1200 определиться еще легче: берем Core i5-10400 или Core i5-10400F — в зависимости от того, какая разница в цене между ними, ведь процессоры работают на одинаковых частотах. По умолчанию в статье речь идет о F-версии, у которой заблокировано графическое ядро. При загрузке всех ядер эти чипы работают на частоте 4 ГГц. Модель Core i5-10500 стоит 17 000 рублей, но предлагает прибавку в частоте всего 200 МГц. Гораздо интереснее смотрится вариант с Core i5-10600 (19 000 рублей). При загрузке всех ядер этот чип работает на частоте 4,5 ГГц. Стоимость версии с разблокированным множителем приближается к 23 000 рублей — только к Core i5-10600K(F) обязательно требуется докупить материнку на Z490-чипсете, а также более качественный кулер или «водянку». И вот оптимальная сборка подорожала тысяч эдак на 20. | Выбираем процессор для платформы Intel (GeForce RTX 2060 SUPER), результаты в играх в Full HD, FPS (больше — лучше) | Core i5-9400F + DDR4-3200 | Core i5-10400F + DDR4-2666 | Core i5-10600K + DDR4-3200 | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks enCore |186 |135 |186 |135 |188 |137 | The Witcher III: Wild Hunt |109 |70 |111 |76 |111 |78 | Shadow of the Tomb Raider |92 |53 |93 |68 |94 |68 | Assassin’s Creed Odyssey |65 |48 |65 |48 |65 |48 | GTA V |100 |70 |102 |73 |106 |77 | Far Cry New Dawn |108 |67 |107 |66 |112 |67 | Battlefield V |110 |80 |112 |86 |112 |86 | Red Dead Redemption 2 |62 |50 |63 |50 |63 |50 Нужно ли так тратиться при составлении оптимальной сборки? Результаты тестирования с графикой GeForce RTX 2060 SUPER показывают, что нет. Процессор Core i5-10600K(F) окажется выгодной покупкой лишь при использовании более быстрой видеокарты и непреодолимом желании поэкспериментировать с системой. А еще мы видим, что владельцам прошлой оптимальной сборки Intel (на базе LGA1151-v2 и Core i5-9400F) тоже нет смысла бежать за новыми комплектующими. Если и модернизировать ПК, то переходить не на ступень выше, а сразу на две. | Апгрейд видеокарты в системе (GeForce RTX 2080 SUPER), результаты в играх в Full HD, FPS (больше — лучше) | Ryzen 5 3600 + DDR4-3466 | Core i5-10400F + DDR4-2666 | Core i5-10400F + DDR4-3466 | Core i7-10700K + DDR4-3466 | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks enCore |224 |147 |221 |139 |232 |152 |246 |174 | The Witcher III: Wild Hunt |129 |90 |134 |93 |143 |94 |147 |94 | Shadow of the Tomb Raider |114 |61 |117 |58 |123 |64 |128 |76 | Assassin’s Creed Odyssey |75 |50 |80 |55 |85 |59 |85 |58 | GTA V |101 |67 |99 |67 |108 |76 |121 |84 | Far Cry New Dawn |105 |62 |107 |63 |117 |72 |132 |82 | Battlefield V |135 |76 |142 |83 |147 |90 |148 |107 | Red Dead Redemption 2 |87 |67 |87 |67 |88 |68 |88 |68 Но это еще не все! Мне интересно узнать, какая платформа, предлагаемая в рамках оптимальной сборки «Компьютера месяца», будет перспективнее для последующего апгрейда видеокарты. Для этих целей я воспользовался GeForce RTX 2080 SUPER, а эталонной системой выступит сборка с 8-ядерным Core i7-10700K — одним из лучших игровых процессоров современности. Сборка с Core i5-10400F оказалась быстрее, однако мы видим, что обе системы не способны раскрыть потенциал GeForce RTX 2080 SUPER. Золотое правило « *мощной видеокарте — мощный процессор*» работает, и никуда от этого не деться. Так что в плане последующего апгрейда видеокарты обе системы выступают примерно одинаково. Довольно давно в системах «Компьютера месяца» рекомендуется только один накопитель — SSD в качестве основного запоминающего устройства, на которое будет установлена Windows и основные программы, включая наиболее часто запускаемые игры. К такому решению я пришел, потому что организация дискового пространства в ПК — это сугубо индивидуальный вопрос. Вот посоветуешь в сборке какой-нибудь терабайтный HDD в дополнение к SSD — так одному он попросту не нужен, а у другого от прошлой системы осталась куча жестких дисков. Третьему мало одного терабайта, а четвертому — и трех! Наконец, многие пользователи, собирающий новый компьютер, переносят в систему старые накопители. В принципе, эти же мысли посещают меня при выборе типа SSD, так как постоянно в комментариях возникают споры о надобности/ненадобности твердотельных накопителей c интерфейсом PCI Express. Для этой статьи я использовал модель с разъемом SATA 6 Гбит/с. ⇡#Кулер, блок питания и корпус Считаю, что в пару к таким процессорам, как Ryzen 5 3600 и Core i5-10400F, нужно брать башенный кулер. Не самый дорогой, ведь разгон обоих чипов не предполагается по умолчанию (AMD) или попросту невозможен (Intel). На нашем сайте выходил детальный обзор модели ID-Cooling SE-224-XT Basic, и она великолепно вписывается в оптимальную сборку. Тесты показывают, что даже под нагрузкой в программе LinX 0.9.1 температура самого горячего ядра Core i5-10400F не поднимается выше 66 градусов Цельсия. В комментариях к «Компьютеру месяца» периодически возникают вопросы в стиле: «А чем боксовый кулер хуже, ведь он же рассчитан под работу именно с этим процессором?» Действительно, рассчитан. Только использование модели наподобие ID-Cooling SE-224-XT Basic — это гарантированно более низкие температуры и меньший уровень шума. Все банально и просто. Для большинства систем «Компьютера месяца» я советую использовать блоки питания мощностью 600-650 Вт — и оптимальная сборка входит в их число. Подходящего устройства такой мощности не оказалось в «Регарде» на момент создания статьи, поэтому я взял модель Chieftec BDF-500S, она тоже нам подходит. Устройство обладает «честной» мощностью, ведь по 12-вольтовой линии передает все заявленные 500 Вт. Этот блок питания поддерживает стандарт 80 PLUS Bronze и очень тихо работает. Рекомендую. Подробнее про выбор блока питания для игрового ПК вы можете прочитать в статье «Какой блок питания необходим современному игровому ПК» — статья еще долгое время будет актуальной. Выбор корпуса — это тоже сугубо индивидуальный вопрос, так как у всех разные вкусы. Одним нравятся строгие корпуса с глухими стенками, другим плевать на внешний вид — главное, чтобы установленное железо эффективно охлаждалось. Третьи хотят находиться рядом с красивой системой. В общем, мой выбор пал на модель Phanteks MetallicGear NEO Air. Корпус — бюджетный. В конструкции используется тонкий металл, а потому его масса составляет всего 6,3 кг. Тем не менее устройство ладно скроено. Есть качественное окошко из закаленного стекла. Есть пылевые фильтры снизу и спереди. Передняя панель выполнена из пластика, но она — не глухая, так что комплектующие в Phanteks MetallicGear NEO Air хорошо продуваются. В комплекте с корпусом идут два вентилятора. Рекомендую один из них переставить на заднюю стенку. Корпус оказался довольно вместительным. Он допускает установку процессорных кулеров высотой до 170 мм, видеокарт длиной до 400 мм и блоков питания длиной до 170 мм. Места за заградительной стенкой тоже полно — клиренс для кабель-менеджмента превышает 20 мм. Наконец, если собирать в этом корпусе систему с СЖО, то устройство позволит установить 240-мм радиатор сверху, 120-мм радиатор сзади и 280-мм радиатор спереди. Установка платы форм-фактора E-ATX возможна, только если ее ширина не превышает 280 мм. Таблицы с перечнем комплектующих — это, конечно же, хорошо, однако новички не всегда представляют, как на самом деле будет выглядеть и на что будет способен их игровой ПК. Поэтому для таких статей, как и раньше, я собираю реальные системы, а затем тестирую их. В этот раз при сборке, помимо чипов AMD, Intel и NVIDIA, использовалось железо компаний ASUS, Chieftec, Corsair, Crucial, ID-Cooling и Phanteks. Полный перечень устройств приведен в таблице ниже. | Наглядный пример оптимальной сборки: | AMD | Intel | Процессор |AMD Ryzen 5 3600 |Intel Core i5-10400F | Материнская плата |ASUS PRIME B450M-A |ASUS TUF GAMING B460-PLUS | Оперативная память |Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16 | Видеокарта | ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 OC | Накопители |Crucial BX500 (CT480BX500SSD1) | Процессорный кулер |ID-COOLING SE-224-XT Basic | Корпус |Phanteks MetallicGear NEO Air | Блок питания |Chieftec BDF-500S Представляя на суд наши варианты системных блоков, мы гарантируем, что все комплектующие в них совместимы и полностью работоспособны. Процесс сборки такого ПК, показанного на фотографии выше, прошел без каких-либо осложнений. Тем, кто никогда самостоятельно не собирал систему, рекомендую ознакомиться со следующими образовательными материалами: Для проведения тестирования использовались следующие комплектующие и ПО: | Тестовые стенды | AMD | Intel |Центральный процессор |AMD Ryzen 7 3800X AMD Ryzen 7 3700X AMD Ryzen 5 3600 AMD Ryzen 5 3500X |Intel Core i7-10700K Intel Core i5-10600K Intel Core i5-10400F Intel Core i5-9400F |Охлаждение |ID-COOLING SE-224-XT Basic NZXT Kraken X62 |Материнская плата | ASUS PRIME B450M-A | ASUS TUF GAMING B460-PLUS ASUS PRIME Z490M-PLUS |Оперативная память |Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16, DDR4-3466, 2 × 8 Гбайт |Видеокарта |ASUS ROG STRIX Radeon RX 5700 OC ASUS DUAL GeForce RTX 2060 SUPER EVO GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC MSI GeForce GTX 2070 SUPER Ventus |Накопитель |Western Digital WDS100T1B0A, 1 Тбайт |Блок питания |Corsair AX1000, 1000 Вт Chieftec BDF-500S, 500 Вт |Корпус |Открытый стенд Phanteks MetallicGear NEO Air |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 2004 | ПО для видеокарт |AMD |20.8.2 |NVIDIA |452.06 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.2 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.29.0 |MSI Afterburner 4.6.2 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Различные эксперименты и тестирование конфигураций проводились в 13 играх в разрешениях Full HD и WQHD. Список игр и настройки качества графики: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы. ⇡#Результаты тестирования сборок Напоминаю, что в сегодняшней статье рассматривается исключительно игровая производительность сборок, о которых идет повествование. С быстродействием центральных процессоров при выполнении ресурсоемких задач вы можете ознакомиться в наших обзорах — все они находятся в разделе «Процессоры и память». В первой части статьи мы разобрали довольно много аспектов, связанных с выбором комплектующих для оптимальной сборки. Теперь давайте посмотрим, каким уровнем быстродействия обладают обозначенные системы. Для большей наглядности я добавил результаты тестирования базовой и продвинутой сборок «Компьютера месяца». Во всех случаях использовалась память Corsair CMK16GX4M2Z3466C16, но работал этот комплект на разной частоте, исходя из особенностей платформ. | Сборки, участвующие в тестировании | Вариант базовой сборки | Вариант оптимальной сборки | Вариант продвинутой сборки | Видеокарта |GeForce GTX 1660 SUPER |GeForce RTX 2060 SUPER |GeForce RTX 2060 SUPER |Radeon RX 5700 |GeForce RTX 2070 SUPER | Процессор |Ryzen 5 3500X |Ryzen 5 3600 |Core i5-10400F |Core i5-10400F |Ryzen 7 3700X | Память |16 Гбайт DDR4-3466 |16 Гбайт DDR4-3466 |16 Гбайт DDR4-2666 (настройка таймингов вручную) |16 Гбайт DDR4-2666 (настройка таймингов вручную) |16 Гбайт DDR4-3466 В качестве последнего штриха предлагаю просто ознакомиться с полученными результатами. Графики с усредненными результатами в разрешениях Full HD и WQHD, думаю, в дополнительных комментариях не нуждаются. В целом оптимальная сборка хорошо подходит для игр в перечисленных разрешениях. Правда, для обеспечения комфортного FPS в WQHD в ряде случаев придется снижать качество графики — например, в Metro Exodus. Это касается и сборки с Radeon RX 5700, и системы с более быстрой GeForce RTX 2060 SUPER. **Full HD:** | Результаты тестирования сборок в играх, Full HD, FPS (больше — лучше) | Ryzen 5 3500X + GeForce GTX 1660 SUPER | Ryzen 5 3600 + GeForce RTX 2060 SUPER | Core i5-10400F + GeForce RTX 2060 SUPER | Core i5-10400F + Radeon RX 5700 | Ryzen 7 3700X + GeForce RTX 2070 SUPER | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks enCore |137 |100 |181 |132 |186 |135 |172 |128 |209 |147 | The Witcher III: Wild Hunt |82 |57 |107 |77 |111 |76 |110 |92 |124 |85 | Metro Exodus |65 |37 |86 |49 |91 |51 |83 |47 |104 |58 | Battlefield V |80 |60 |105 |68 |112 |86 |111 |80 |130 |75 | Shadow of the Tomb Raider |71 |52 |93 |61 |93 |68 |92 |68 |110 |65 | Gears 5 |70 |55 |85 |63 |91 |65 |92 |70 |102 |76 | Assassin's Creed Odyssey |50 |40 |61 |45 |65 |48 |70 |50 |71 |50 | DOOM Eternal |153 |120 |195 |153 |196 |159 |202 |168 |243 |196 | GTA V |90 |63 |97 |69 |102 |73 |90 |60 |104 |74 | Red Dead Redemption 2 |47 |38 |63 |50 |63 |50 |59 |46 |76 |60 | Horizon Zero Dawn |57 |40 |70 |47 |76 |50 |82 |57 |82 |54 | A Total War Saga: TROY |59 |45 |78 |58 |78 |58 |63 |50 |85 |64 **WQHD:** | Результаты тестирования сборок в играх, WQHD, FPS (больше — лучше) | Ryzen 5 3500X + GeForce GTX 1660 SUPER | Ryzen 5 3600 + GeForce RTX 2060 SUPER | Core i5-10400F + GeForce RTX 2060 SUPER | Core i5-10400F + Radeon RX 5700 | Ryzen 7 3700X + GeForce RTX 2070 SUPER | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | AVG | 1% MIN | World of Tanks enCore |88 |66 |121 |89 |122 |90 |113 |86 |144 |106 | The Witcher III: Wild Hunt |57 |52 |78 |70 |78 |71 |76 |69 |92 |73 | Metro Exodus |48 |29 |64 |39 |68 |41 |67 |38 |77 |47 | Battlefield V |57 |50 |77 |60 |82 |62 |80 |58 |93 |70 | Shadow of the Tomb Raider |47 |39 |64 |54 |64 |54 |62 |54 |77 |64 | Gears 5 |62 |52 |63 |48 |65 |50 |64 |50 |76 |58 | Assassin's Creed Odyssey |42 |36 |53 |44 |59 |45 |61 |51 |59 |49 | DOOM Eternal |100 |83 |141 |116 |140 |117 |146 |113 |173 |141 | GTA V |66 |51 |86 |65 |88 |65 |79 |60 |93 |71 | Red Dead Redemption 2 |37 |31 |49 |41 |49 |41 |47 |38 |60 |49 | Horizon Zero Dawn |46 |32 |55 |37 |58 |39 |63 |45 |65 |43 | A Total War Saga: TROY |40 |31 |54 |40 |54 |40 |45 |35 |59 |47 Компьютеры, рассмотренные в этом материале, обладают схожим уровнем быстродействия. Система Intel продемонстрировала чуть более высокие результаты, но разницу в несколько процентов нельзя назвать существенной, так что оптимальные системы, актуальные в конце 2020 года, можно назвать равными. Уже сейчас понятно, что 6-ядерные чипы Core i5-10400F и Ryzen 5 3600 — это самые настоящие народные процессоры, заслуженно пользующиеся большой популярностью. И вместе с графикой уровня Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060 такие системы хорошо подходят для игр в разрешении Full HD, да и в WQHD тоже. *Выражаем благодарность российскому представительству компании * *ASUS, а также компьютерному магазину «* *Регард* *» за предоставленное для тестирования оборудование.*
1,018,947
Mortal Shell — пустая оболочка. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Playstack | Разработчик |Cold Symmetry | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4590 3,3 ГГц/ AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 /AMD Radeon R9 290, 40 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Epic Games Store | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-6700 3,4 ГГц/ AMD Ryzen R7 1700 3,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070/AMD Radeon RX Vega 56 | Дата выхода |18 августа 2020 | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, Xbox One, PlayStation 4 | Официальный сайт *Играли на PC* Месяца не проходит, чтобы на цифровых полках не появился очередной souls-like. Только расправились с Hellpoint, как теперь уже Mortal Shell предлагает, стиснув зубы, превозмогать новые смертельные опасности. Обе игры определенно созданы небольшими командами из ветеранов индустрии с оглядкой на идеи FromSoftware. Но если исследование «Ирид Ново» старательно подражает Dark Souls, то Mortal Shell выглядит куда более самобытной. Что порой выходит ей боком. По заветам жанра протагонист Mortal Shell лишен любых намеков на собственный характер. Более того, сама его индивидуальность максимально размыта. Нам выпадает роль то ли гуля, то ли зомби, у которого и лица, считай, нет. Зато есть одно необычайно полезное умение — вселяться в тела погибших воинов. Это поможет выжить в мрачном мире, полном монстров. Правда, подойдет далеко не каждая тушка. Игра предлагает на выбор четыре уникальных оболочки, которые еще предстоит найти. Основное различие между ними заключается в количестве жизней и выносливости. Например, служитель Тиль способен без устали махать шашкой и кувыркаться вокруг соперника, но погибает от нескольких тычков, а почтенный Эредим стойко переносит тумаки от врагов, но выдыхается после нескольких ударов. Нарядить героя по своему вкусу не выйдет — игра просто не предлагает разных комплектов брони. Зато каждая оболочка прекрасно исполнена внешне: истертая, повидавшая виды, но все еще надежная одежда проработана до последней запонки и нити. Их стильные образы запоминаются и просто радуют глаз на всем протяжении игры. Mortal Shell некогда носила имя Dungeonhaven, и, судя по первым видео, окружение игры на начальных этапах было совсем иным. Пустыня, каньоны, светлые степи — все было полностью переработано в мрачное фэнтези, где лучи солнца лишь изредка проглядывают сквозь угрюмые облака. В отличие от многих последователей Dark Souls, здесь нет открытого мира. Из запутанных локаций лишь центральный «хаб», в котором необходимо разыскать путь к трем храмам. Древние святилища, в свою очередь, относительно линейны. Цель в каждом одна и та же — добраться до конца и сразить хранителя священной железы. И это лишь полдела — затем придется выбираться обратно. После изнурительной, но красивой схватки с боссом подземелье погружается во мрак, а комнаты наводняют новые монстры. Лишь ваш трофей освещает путь кроваво-красным светом. В такие моменты Mortal Shell завораживает темной красотой. Выглядит игра в целом замечательно, а куцее наполнение интерьеров окупается захватывающими пейзажами. Команда из десяти человек показала, как может выглядеть «Dark Souls следующего поколения». Достойны похвалы не только художники, но и аниматоры. Герой (в любой из четырех своих инкарнаций) потрясающе ощущается. Приятно просто неспешно бродить по туманным болотам и холодному камню катакомб. И что важнее, проработанные движения усиливают ощущения от ладно скроенной боевой системы. У каждого удара есть вес, а успешный выпад непременно отражается на противнике. Комбинации легких и сильных ударов плавно перетекают друг в друга, а уместная тяжеловесность не оборачивается раздражающей медлительностью, а, наоборот, дает ощущение мощи. Каждое действие в бою привычно отнимает выносливость. А вот отсутствие щитов, наоборот, поначалу выбивает из колеи. Сражения неспешные, почти тактические — важно уметь расставлять приоритеты при виде угрозы и, желательно, расправляться с монстрами по одному. Чтобы самому избежать урона, придется освоить умение окаменения — по нажатию на специальную кнопку герой моментально обращается в непробиваемую статую, хоть при выполнении комбо, хоть в полете. В таком состоянии мы практически неуязвимы, но первый же полученный удар снова превращает нас в создание из хрупкой плоти. Враг при этом получает оглушение на несколько мгновений. Грамотное использование окаменения — залог победы в любой ситуации. Оно восстанавливается несколько секунд, что делает навык ключевым в битве, но не позволяет злоупотреблять неуязвимостью. Другое полезное умение — парирование. Его применить сложнее. Если выставить защитный знак за мгновение до вражеского удара, вы не только ошеломите неприятеля, но и сможете нанести мощный ответный удар (если накоплено достаточно решимости — еще одного ресурса, помимо жизней и выносливости). Загвоздка в том, что протагонист сам тратит с полсекунды, чтобы достать оберег из-за пояса, поэтому сложно рассчитать правильный момент. Но старания не пропадут даром — успешное парирование не только наносит огромный урон, но и восполняет ваше собственное здоровье. Что особенно полезно, так как подлечиться можно лишь найденными грибами и поджаренными крысами. С другой стороны, смерть приходит не сразу. Как и в Sekiro: Shadows Die Twice, у вас есть своеобразный второй шанс. При обнулении полоски жизней истинное тело героя буквально выкидывает из марионетки, и один раз вы можете вселиться в нее заново. Или драться «голым», в чем тоже есть плюс — огромное количество выносливости (и окончательная гибель от единственного пропущенного удара). После смерти никаких целебных фляг в кармане не материализуется, зато все поверженные монстры возвращаются на свои места. И разумеется, у вас лишь одна попытка вернуть накопленный опыт. Точнее, не опыт, а «тар» — одну из двух валют, которая выступает одновременно в роли и денег, и очков для прокачки оболочек. А вот «обрывки памяти», без которых также не вспомнить умения бойцов, не теряются при смерти, но действительны лишь для того протагониста, от лица которого вы их подберете. Сами таланты в большинстве своем малополезны (хотя парочка сильно упростит жизнь), зато по мере их открытия мы все больше узнаем предысторию подконтрольных воинов. Это, пожалуй, лучшая часть в описании мира игры, ведь основной сюжет и мифология накиданы столь расплывчато, что возвышенно-пафосные цитаты никак не получается сложить в единую картину. Mortal Shell во многих моментах кажется дотошной до мелочей, а в других — раздражающей и неудобной. Самый яркий пример — оружие. Всего доступно четыре экземпляра: простой меч, массивный двуручник, молот-клевец и посох-булава. Каждое из них обладает уникальным набором движений, ощущается действительно по-разному. Хочется его изучить, да игра всячески противится. Оружие можно получить в начале каждого храма и там же прокачать у особой наковальни (также это можно сделать в центральной локации). А вот ресурсы для улучшения вы найдете по ходу экспедиции вглубь святилища. Стоит ли говорить, что нет никакого желания возвращаться через кучу монстров ради прокачки новой пушки. Да и смысла в этом мало — любая из них будет эффективна в руках всех четырех бойцов. Нет ситуаций, когда стоит отдать предпочтение определенной экипировке. Поэтому какое орудие первым начнете затачивать, с тем, вероятнее всего, и пойдете на финального босса. В этом одна из самых главных бед Mortal Shell — только входишь во вкус, накапливаешь достаточно ресурсов, чтобы поэкспериментировать с разными оболочками и оружием, как по экрану бегут титры. Все дальнейшие опыты ставить остается лишь в «Новой игре +». Или попробовать осилить прохождение без использования марионеток. *** * *** В Mortal Shell от идейного вдохновителя мало что осталось. У нее свое лицо, собственный характер и интересные идеи. Особенно удались сражения. Но, во-первых, игры очень мало — блюдо заканчивается, когда аппетит только разыгрался. Во-вторых, некоторые дизайнерские решения скорее мешают — они будто созданы для растяжения скромного хронометража. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Так может выглядеть Dark Souls на новом поколении консолей, не хватает только более просторного и насыщенного мира. | | Мрачный эмбиент, немного оркестра, сочный звук металла, разрывающего плоть, — хорошая работа. | | Неспешный приключенческий слэшер с захватывающими сражениями и мрачной, мистической атмосферой. | | Не предусмотрена. | | Mortal Shell — словно первая глава эпического приключения. Надеюсь, так оно и получится. **Оценка: 7,0/10**
1,018,955
Обзор смартфона realme X3 SuperZoom: нестандартный взгляд на камерофоны
«Номерные» модели realme (realme 3, realme 5, теперь realme 6) крепко обустроились в среднем сегменте, где бодаются с Xiaomi – причем небезуспешно. В прошлом же году мы чаще говорили об условно-флагманских моделях бренда — realme XT и realme X2 Pro, которые должны были навести шороху на уровне чуть повыше. В этом году подбросить дровишек берется следующий аппарат X-серии, X3. В данном случае речь пойдет не о Pro-версии, которая пока только готовится к выходу, а об условно-«обычной», которая, тем не менее, замахивается на звание «камерофона» – полузабытый, казалось бы, термин обретает новую силу с выходом таких смартфонов, как vivo X50 Pro или Xiaomi Mi Note 10, – компромиссных в ряде характеристик, но не в плане камеры. И realme X3 SuperZoom из той же оперы. Этот гаджет получил прошлогоднюю флагманскую платформу Qualcomm Snapdragon 855+ (как и у realme X2 Pro), крупный (6,6 дюйма) и поддерживающий высокую частоту обновления (120 Гц), но построенный на базе ЖК-матрицы дисплей, а также сканер отпечатков в боковой клавише, а не модный, спрятанный под экраном. Но на камерах тут никто не экономил: двойная фронталка с двумя же фокусными расстояниями и задняя квадрокамера с расширенным углом обзора, пятикратным оптическим и десятикратным гибридным зумом. При цене в 36-40 тысяч рублей (в зависимости от объема встроенной памяти) realme X3 SuperZoom может оказаться одним из самых любопытных выборов для ценителей качества съемки — осталось подтвердить заявленные характеристики делом. Проверим? Проверим! | realme X3 SuperZoom | realme X2 Pro | Honor 30 Pro+ | vivo X50 Pro | Xiaomi Mi Note 10 | Дисплей |6,6 дюйма, IPS, 1080 × 2400 (20:9), 399 ppi; емкостный мультитач |6,5 дюйма, Super AMOLED, 1080 × 2400 (20:9), 402 ppi; емкостный мультитач |6,57 дюйма, OLED, 2340 × 1080 точек, 392 ppi, емкостный мультитач |6,56 дюйма, Super AMOLED, 2376 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач, 90 Гц |6,47 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 855+: восемь ядер (1 × Kryo 485 Gold, частота 2,96 ГГц, 3 × Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц и 4 × Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 855+: восемь ядер (1 × Kryo 485 Gold, частота 2,96 ГГц, 3 × Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц и 4 × Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем |Qualcomm Snapdragon 765G: одно ядро Kryo 475 Prime, частота 2,4 ГГц + одно ядро Kryo 475 Gold, частота 2,2 ГГц, шесть ядер Kryo 475 Silver, частота 1,8 ГГц; 5G-модем |Qualcomm Snapdragon 730G: два ядра Kryo 470 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц | Графический контроллер |Adreno 640 |Adreno 640 |ARM Mali-G76 MP16 |Adreno 620 |Adreno 618 | Оперативная память |8/12 Гбайт |6/8/12 Гбайт |8/12 Гбайт |8 Гбайт |6 Гбайт | Флеш-память |128/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт |256 Гбайт |128/256 Гбайт |128 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Да (только NM) |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 19 (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 34, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.1 |5.1 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BDS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик | Сканер отпечатков пальцев |Есть, в боковой клавише |Есть, встроен в экран |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране | Основная камера |Четверной модуль: 64 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,3 + 8 Мп, ƒ/3,4 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптический стабилизатор с телефотомодулем, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 64 Мп, ƒ/1,8 + 13 Мп, ƒ/2,5 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 50 + 16 + 8 + 2 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2 + ƒ/3,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор с главным и телефотомодулями, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 13 + 8 + 8 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,5 + ƒ/3,4 + ƒ/2,2, оптическая стабилизация с основным и телефотомодулями, фазовый автофокус с тремя модулями, тройная светодиодная вспышка |Пятерной модуль: 108 Мп, ƒ/1,7 + 12 Мп, ƒ/2,0 + 20 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,0 + 2 Мп (макро), ƒ/2,4, фазовый автофокус с тремя камерами (контрастный + лазерный с широкоугольной), четверная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,5 + 8 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки |Двойной модуль: 32 + 8 Мп, ƒ/2,0 + ƒ/2,2, фиксированный фокус, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,5, фиксированный фокус |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт⋅ч (4200 мА⋅ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт⋅ч (4000 мА⋅ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 16,40 Вт·ч (4315 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19,98 Вт·ч (5260 мА·ч, 3,8 В) | Размер |163,8 × 75,8 × 8,9 мм |161 × 75,7 × 8,7 мм |160,3 × 73,6 × 8,4 мм |158,5 × 72,8 × 8 мм |157,8 × 74,2 × 9,67 мм | Масса |202 г |199 г |190 г |182 г |208 г | Защита корпуса |Нет |Нет |IP54 (брызгозащита) |Нет |Нет | Операционная система |Android 10, оболочка realme UI 1.0 |Android 9.0 Pie, оболочка ColorOS 6 |Android 10, оболочка Magic UI 3 |Android 10, оболочка Funtouch OS |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI | Актуальная цена |35 990 рублей за версию 8/128 Гбайт, 40 990 рублей за версию 12/256 Гбайт |Нет в продаже |54 990 рублей |58 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |34 990 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Внешне realme X3 SuperZoom очень походит на менее статусный realme 6 Pro. Все основные признаки налицо: двойная фронталка в углу лицевой панели, сзади — вытянутый блок с четырьмя камерами и находящейся чуть в сторонке вспышкой, клавиша включения с вписанным в нее сканером отпечатков в оппозиции к клавишам регулировки громкости. Невнимательный пользователь может и спутать эти модели. Внимательный же сразу обнаружит различия: иную форму одной из камер, выделенной бронзовой рамкой (это перископический модуль, который и обеспечивает пятикратный зум); отсутствие мини-джека (верный признак, что перед вами важно прохаживается смартфон с претензией на премиальный статус — на аналоговые разъемы такие не размениваются); другое покрытие стеклянной задней панели. Здесь спинка не глянцевая и поигрывающая бликами-«молниями», а матовая, приятная на ощупь и не слишком скользкая — по крайней мере, в белой версии. Аллилуйя! Не приходится при описании очередного смартфона говорить о том, что он то и дело выскальзывает из руки. Нет, не выскальзывает, его вовсе не обязательно одевать в чехол, хотя таковой есть в комплекте — он сделан из мягкого силикона и словно бы «тонированный». Спереди и сзади realme X3 SuperZoom прикрыт закаленным стеклом Gorilla Glass 5, по бокам — пластиковая рамка, выкрашенная «под металл». Цветовых вариаций у realme X3 SuperZoom две: «арктический белый» и «синий ледник». Как я уже отметил, у нас оказалась белая версия — матовая, но красиво переливающаяся на свету. «Синий ледник», судя по снимкам, вполне может оказаться глянцевым — и все мои восторги парой абзацев выше могут оказаться напрасными. Габариты realme X3 SuperZoom – 163,8 × 75,8 × 8,9 мм, вес — 202 грамма. Собственно говоря, все ровно так же, как у realme 6 Pro, корпус которого явно взят здесь за основу: изменились только некоторые детали и, конечно, начинка. Сканер отпечатков, расположенный на боковой грани, работает быстро и качественно — проблем с ним я почти не испытывал. Поверхность действительно маловата, но процент несрабатываний терпимый. Но вот вечная болезнь боковых сканеров — случайное разблокирование при убирании в карман — здесь оказалась побеждена не до конца. Это не приобретает масштаб катастрофы, как было, например, в Sony Xperia 1 II или Honor 20 (чувствительность не так высока), но время от времени это все-таки происходит, и гаджет может натворить каких-нибудь дел. Будьте аккуратнее. При желании можно все «свалить» на систему распознавания лица — для этого служит фронтальная камера, без дополнительных сенсоров. Работает realme X3 SuperZoom под управлением Android 10 с оболочкой Realme UI 1.0. Это все та же ColorOS, знакомая по смартфонам OPPO, с минимальными изменениями. Оболочка быстрая и приятная, с большим количеством настроек, которые касаются как внешнего вида системы (например, можно настраивать рамки для значков приложений), так и внутренней «кухни» (интересные профили для вождения, клонирование приложений и т. д.). Фирменный раздел «Лаборатория realme» пополнился второй после «Доступа к музыке в двойном режиме» (можно передавать музыку одновременно как по кабелю на проводные наушники, так и по Bluetooth на беспроводные) функцией – «Плавная прокрутка». Что она добавляет к и так 120-герцевому экрану, я понять так и не смог — разницы в работе с активной или выключенной настройкой я не почувствовал. Еще одна общая деталь у realme X3 SuperZoom и realme 6 Pro – дисплей. Да, у старшей модели частота обновления повыше — 120, а не 90 Гц, но в остальном характеристики идентичные: IPS-матрица, 6,6 дюйма, разрешение 2400 × 1080 пикселей при плотности 400 ppi. Что для смартфона ценой 24 тысячи было хорошо, то для смартфона на 12-16 тысяч дороже — нет, не смерть, но уже не вызывает восхищения. В этом сегменте почти все щеголяют уже OLED-дисплеями. Что уж говорить, даже realme X2 Pro мог им похвастаться при том, что стоил на старте заметно меньше 30 тысяч. Но хотя бы повышенная частота греет душу, этого не отнять. Панель при этом качественная, с хорошими углами обзора и приличным олеофобным покрытием. Из-за того, что все прямые конкуренты realme X3 SuperZoom получили экраны на органических светодиодах, компания в наших сравнительных табличках ключевых параметров экрана оказалась весьма разношерстной. Тем удивительнее, что даже на фоне куда более недорогого Redmi Note 9 Pro наш герой выглядит так себе: яркость ЖК-дисплея слабенькая — 412 кд/м 2, контрастность тоже не особо — 1136:1. В настройках дисплея помимо смены частоты можно изменить размер шрифтов, активировать фильтр синего, поменять цветовую температуру, активировать систему отображения часов и значков уведомлений на заблокированном смартфоне. Также имеется фирменная система «Визуальный эффект OSIE», которая расширяет цветовую гамму оригинального изображения, «додумывая» цвета при помощи системы машинного обучения — ее при желании можно отключить, хотя я не заметил серьезного негативного влияния на картинку, равно как и ярко выраженного положительного. Есть предустановки цветопередачи — можно выбрать между режимами «яркие цвета» и «нежность». По умолчанию в смартфоне установлен «яркий» режим, я измерил цветопередачу экрана в обоих. Очень странные дела выявили наши замеры цветопередачи дисплея. Совершенно непонятно, каким образом (идея только насчет повышенной частоты, но как это может быть связано?), но экран realme X3 SuperZoom работает в более узком цветовом пространстве, чем почти идентичный по характеристикам экран более бюджетного realme 6 Pro, при этом настроен он куда более корректно. В ярком режиме цветовое пространство по площади соответствует sRGB, но смещено. Средняя гамма в норме — 2,22, кривые ведут себя достаточно стабильно. Цветовая температура чуть выше нормы, но незначительно — 7 000-7 300 К с пиком до 8 000 К. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 4,98 (при норме 3 и эталонном значении 2). В режиме «нежность» цветовое пространство уже точно вписывается в стандарты sRGB. Средняя гамма та же, но кривые ведут себя еще более корректно, температура даже ниже нормы и держится на уровне чуть выше 6 000 К, а среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker попадает в границы нормы — 2,99! Дисплей realme X3 SuperZoom настроен очень необычно, особенно на фоне его младшего брата, но при этом очень неплохо — картинка выглядит естественно и без перекосов. А вот по звуку, как это обычно и бывает, удивить realme X3 SuperZoom не может: аналогового аудиоразъема у смартфона нет, нет в комплекте и переходника с USB Type-C на 3,5 мм — любителям слушать музыку по кабелю придется либо купить его самостоятельно, либо все-таки мигрировать на беспроводную гарнитуру. А вот с ее поддержкой проблем нет: и Dolby Atmos, и профили для передачи данных высокого разрешения (aptX, LDAC). Динамик монофонический, расположен на нижней грани. ⇡# **«Железо» и производительность** В realme X3 SuperZoom используется очень необычная для третьего квартала 2020-го аппаратная платформа — Qualcomm Snapdragon 855 Plus. И это очень хороший выбор для смартфона со статусом ниже флагманского — ее возможностей вполне хватает и сегодня, чтобы на гаджете можно было спокойно запускать любые игры и приложения с высокой скоростью. «Запас прочности», конечно, пониже — какие-то просадки начнутся раньше, чем у смартфонов с 865-м «драконом» на борту, и возможности использовать оперативку стандарта DDR5 нет, а в остальном — порядок. От обычной Snapdragon 855 версия с плюсом отличается повышенной частотой старшего ядра Kryo 485 Gold – 2,96 вместо 2,8 ГГц. На однопоточных задачах это обеспечивает прирост производительности приблизительно на 4,2 %. Также установлена разогнанная на 15 % графика Adreno 640. Техпроцесс — 7 нм. Результаты тестов, собственно, показывают обозначенное в начале — в отрыв realme X3 SuperZoom не уходит, но превосходство над конкурентами в лице Xiaomi Mi Note 10 и vivo X50 Pro он имеет солидное. Система охлаждения здесь стоит нормальная — не лучшая на свете, но амбиции неплохо подходящего для игр гаджета выдерживает уверенно. В тесте CPU Throttling Test зафиксировано понижение частоты до 80% от максимума при среднем уровне производительности 195 GIPS. Для realme X3 SuperZoom существует две версии по встроенной памяти: 8 или 12 Гбайт оперативки LPDDR4X и 128 или 256 Гбайт энергонезависимой UFS 3.0. Слота для карты расширения памяти не предусмотрено, так что с учетом фотовидеонаправленности гаджета рекомендую заплатить чуть больше и взять версию с б *о*льшим объемом памяти. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Про 5G в отношении realme X3 SuperZoom говорить не приходится — если вы ищете смартфон с огромным заделом на будущее, придется обратить внимание на другие предложения, подавляющая часть которых в любом случае не будет работать на частотах, которые будут использоваться в России. Для более консервативных пользователей все в порядке — LTE-модем на месте (скорость, как это стало сейчас модно, не указывается), функция работает с обеими SIM-картами, используемые в России диапазоны присутствуют. Все необходимые беспроводные модули также на месте: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax, Bluetooth 5.1, навигационный модуль с двухканальным GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, QZSS. И да, NFC тут есть, несмотря на отсутствие модуля в списке на официальном сайте. В realme X3 SuperZoom, так же как и в realme 6 Pro, стоит квадрокамера, но, конечно, более серьезная. Как несложно догадаться по названию смартфона, главной особенностью стоит считать солидный зум — в данном случае перископический модуль предлагает пятикратное оптическое, десятикратное гибридное или 60-кратное цифровое увеличение. Помимо этого, камера смартфона позволяет рассчитывать на расширенный угол, двукратный гибридный зум (используется главная камера, исполненная по системе Quad Bayer) и выделенный модуль для макросъемки. Но главный модуль в realme X3 SuperZoom, несмотря на статус камерофона, тот же самый, что и у realme 6 Pro, — это 64-мегапиксельный сенсор Samsung GW1 формата 1/1,7” (размер отдельного пикселя — 0,8 мкм) с фазовым автофокусом и объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм и светосилой *f*/1,8. Оптический стабилизатор не предусмотрен. Зум-модуль базируется на сенсоре с разрешением 8 Мп, оснащенном объективом с ЭФР 134 мм и светосилой *f*/3,4. Здесь тоже фазовый автофокус, и да, в данном случае все-таки есть оптический стабилизатор. За расширенный угол обзора отвечает модуль с сенсором разрешением 8 Мп формата 1/4,0" (размер пикселя — 1,12 мкм) и объективом с ЭФР 16 мм и светосилой *f*/2,3 — без автофокуса. Макромодуль получил небольшой (1/5,0") двухмегапиксельный сенсор с фиксированным фокусом и объектив светосилой *f*/2,4. В приложении камеры realme X3 SuperZoom самый большой ряд переключения фокусных расстояний, что я видел в смартфонах. Дело в том, что помимо «оригинальных» фокусных расстояний (16 мм, 26 мм и 134 мм) тут также предлагаются для быстрого выбора двукратный и десятикратный зум с потерей качества. Особенно заметна эта потеря при последовательном выборе двукратного масштабирования и пятикратного — во втором случае изображение выглядит более резким и, главное, стабильным; работает стабилизатор. Тем не менее я бы назвал все предлагаемые варианты угла обзора и зуммирования вполне рабочими. Широкоугольной камере не хватает резкости по краям, она слабо себя проявляет при недостаточном освещении, не блещет динамическим диапазоном и из-за отсутствия автофокуса неприменима в иных сюжетах, кроме пейзажа. Но при нормальном освещении общие планы на нее получаются отлично. При двукратном зуме заметно падает детализация — это видно даже на экране смартфона, что уж говорить о компьютере, но для социальных сетей такая картинка более чем пригодна. Перископическая камера, естественно, лучше всего отрабатывает с пятикратным зумом — картинка очень резкая, четкая и позволяет рассчитывать даже на приемлемый динамический диапазон, тем более с применением HDR. Даже ночью на нее вполне можно положиться. Про десятикратный зум справедливо все то, что я уже сказал про двукратный, с поправкой все-таки на меньшую светосилу и, соответственно, большие допущения при съемке со слабым освещением. 60-кратный цифровой зум, как и всегда, когда речь идет о таких экстремальных значениях, нужен в первую очередь для рекламных баннеров и позиционирования смартфона как «устройства с суперзумом». На деле идея, что фотографии, полученные с его применением, будут хоть где-то использоваться, в голову едва ли придет. Десятикратный зум в случае realme X3 SuperZoom остается предельным рабочим значением. В realme X3 SuperZoom есть два варианта работы ночного режима. В обычном все настройки отдаются на откуп смартфону, продолжительность серии снимков короче. В профессиональном — доступны частично ручные настройки, продолжительность серии больше (снимок в итоге выглядит ярче и менее естественно, несмотря на «профессиональный» статус). Во втором случае доступны только три фокусных расстояния — стандартное, двукратный зум и пятикратный зум. В обоих случаях realme X3 SuperZoom выступает достаточно неплохо и позволяет рассчитывать на себя при любом освещении. И хотя на лавры тех же vivo X50 Pro или Huawei P40 Pro он не претендует, но и в грязь лицом не ударит. Также отметим, что в меню «ночной фотографии» доступны специальные режимы для съемки ночных светил (астрофотография) и съемки со штатива. По умолчанию главный модуль снимает в разрешении 16 Мп, но в любой момент можно активировать режим повышенного разрешения, задействующего каждый субпиксель, — и получить 64-мегапиксельное изображение. В случае с пейзажами и какими-то яркими текстурами в кадре это может быть обоснованно. В realme X3 SuperZoom нельзя совсем отключить нейросетевые вычисления в базовом режиме фотосъемки — для этого необходимо перейти в «профессиональную» вкладку с ручными настройками. В ином случае смартфон обязательно постарается распознать сцену и немного подстроить изображение, но работают нейросети так, что заметить их присутствие сложно. Наиболее заметный эффект — в отдельном режиме, который здесь называется «Яркие цвета ИИ» и активируется специальным значком в приложении камеры. Цвета действительно станут яркими, почти ядовитыми, да и общий тон снимка будет насыщеннее. Отмечу, что этот режим работает при съемке как со стандартным разрешением, так и с повышенным (64 Мп). В портретном режиме есть программное размытие заднего плана, которое хорошо работает и без специального датчика глубины или TOF-камеры. Регулировать размытие при этом нельзя, оно всегда будет одинаковое. В отличие от камеры realme 6 Pro, здесь доступны два фокусных расстояния для портрета — стандартное и с двукратным приближением, что позволяет рассчитывать на камеру X3 SuperZoom как при съемке ростовых портретов, так и на крупных планах. Есть и бьютификатор с массой настроек, и различные фильтры. Макрокамера позволяет снимать очень крупным планом, но из-за низкого разрешения модуля придется смириться со слабой детализацией и очень активной работой шумоподавления. Приложение камеры хорошо знакомо по ColorOS: удачная навигация и с каждым обновлением увеличивающееся число режимов и настроек. Приложение удобное и организованное с умом. Смартфон realme X3 SuperZoom умеет снимать видео в 4К с частотой до 60 кадров в секунду (с обычным углом обзора, а также двукратным или пятикратным зумом — с сильными потерями в качестве при масштабировании) или в Full HD с частотой до 30 кадров в секунду (при съемке на широкоугольный модуль). Во всех случаях доступна цифровая стабилизация умеренной эффективности. При необходимости можно включить систему усиленной стабилизации, которая работает в Full HD-разрешении. Доступна возможность снимать видео с искусственным боке. Картинка как при максимальном разрешении, так и в Full HD отличается хорошим качеством, умеренным количеством шумов и не слишком выраженным эффектом плавающего затвора. Смартфон хорошо себя проявляет как при съемке фото, так и при съемке видео. Фронтальная камера в realme 6 Pro получила два модуля: 32-мегапиксельный Quad Mayer, с объективом светосилой ƒ/2,5, отвечающий за стандартный угол обзора, и 8-мегапиксельный, с объективом светосилой ƒ/2,2 для широкого угла (оба по умолчанию снимают с разрешением 8 Мп). В селфи-камере смартфона не предусмотрены ни автофокус, ни вспышка. Основной модуль позволяет снимать с размытием фона и демонстрирует как удачно выбранную дистанцию фокусировки, так и отличную детализацию. Картинка, снятая на широкоугольный модуль, менее качественная — страдает даже при нормальном освещении, при недостатке света шумоподавление проявляется уже слишком активно. Бьютификатор доступен с любым углом. Смартфон realme X3 SuperZoom получил батарею емкостью 15,96 Вт⋅ч (4200 мА⋅ч, 3,8 В) — вроде бы и меньше, чем в realme 6 Pro с тем же экраном, но меньшей частотой обновления и менее прожорливой платформой, однако по факту серьезных проблем у пользователя нет — устройство «жжет электричество» умеренно. При стандартных сценариях использования одной зарядки аккумулятора вполне хватает на полный день. Если пользоваться гаджетом непрерывно, да еще и с максимальной яркостью экрана (допустим, на улице), батарея «уйдет» за 7-8 часов — тоже вполне приемлемо. В нашем тесте с воспроизведением Full HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, результат составил примерно 10,5. Средний показатель, но удивительным образом лучше, чем у realme 6 Pro. Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 2.0), работает фирменная система быстрой зарядки мощностью 30 Вт. С ее помощью смартфон заряжается полностью чуть менее чем за час. Беспроводная зарядка не поддерживается. Компания realme внесла свою лепту в свежий тренд возрождения камерофонов — причем со своим особенным флером. Она, по сути, упаковала в корпус очень удачного смартфона среднего класса realme 6 Pro перископический модуль, позволяющий вполне успешно снимать с пятикратным и десятикратным зумом, добавила к нему прошлогоднюю флагманскую платформу Qualcomm Snapdragon 855+, дала больше памяти, забрав за это «несолидные» для более высокого класса слот для карты памяти и мини-джек — и выставила более высокий ценник, который, тем не менее, выглядит вполне адекватным, если ориентироваться на главных конкурентов в лице vivo X50 Pro (дороже почти на 20 тысяч) и Xiaomi Mi Note 10 (стоит столько же, но более слаб в аппаратном плане). Помимо большого зума, realme также предлагает несколько приятных опций: заметно улучшенную в сравнении с realme 6 Pro видеосъемку и обновленный модуль фронтальной камеры. В итоге мы получаем смартфон не бесспорный, но с интересным набором достоинств — за свои деньги это один из лучших выборов, если вам нужен максимально широкий спектр фокусных расстояний от камеры, но при этом вы не хотите жертвовать производительностью. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,019,013
Обзор беспроводных наушников Amazfit PowerBuds: в ритме спорта
Под брендом Amazfit, принадлежащим компании Huami Technology, выпускается широкий модельный ряд различных спортивных часов и браслетов. Впрочем, как правило, любители ежедневных пробежек в парке или тренировок в зале параллельно с часами для контроля за пульсом пользуются ещё одним аксессуаром – наушниками. И вот в компании решили попробовать совместить, казалось бы, несовместимое, объединив наушники с пульсометром. Результатом этого стали оригинальные беспроводные наушники Amazfit PowerBuds, к знакомству с которыми мы и приступаем. | Amazfit PowerBuds | Тип |Вставные | Излучатели |Динамические, 9 мм | Диапазон воспроизводимых частот, Гц |20–20 000 | Импеданс, Ом |16 | Чувствительность при 1 кГц и 1 мВт, дБ |н/д | Максимальная мощность, мВт |400 | Версия Bluetooth |5.0 BLE | Кодеки |mSBC, SBC, AAC | Особенности |Водо- и пыленепроницаемость IP55 Двойной микрофон с шумоподавлением Управление звонками и проигрыванием касаниями Датчик сердцебиения PPG Технологии Thru Mode и Motion Beat Mode Поддержка голосовых ассистентов Google Assistant, Siri, XiaoAi Магнитные ушные фиксаторы Футляр с функцией зарядки | Аккумулятор |Наушники: литий-ионный, 55 мА·ч / 5 В Футляр: литий-ионный, 450 мА·ч / 5 В | Время автономной работы, ч |8 + 16 (при использовании футляра) | Масса, г |Только наушники: 2 × 6 Комплект с футляром: 69 | Гарантия, мес. |12 | Ориентировочная цена*, руб. |7 990 ** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.* Наушники имеют достаточно крупные, девятимиллиметровые излучатели. Причём производитель акцентирует внимание на высокочувствительном магните и комбинированной мембране, позволяющих, по его словам, передавать звук очень высокого качества. Благодаря модулю Bluetooth 5.0 наушники можно подключить как к смартфону, так и к часам Amazfit. То есть при занятиях спортом пользователь может оставить дома свой тяжёлый телефон, взяв с собой лишь часы. Данный сценарий работы вряд ли будет пользоваться большой популярностью, но его наличие – это только плюс в копилку достоинств Amazfit PowerBuds. Наушники имеют датчик расстояния для определения того, надеты они или нет. Для измерения пульса используется самый распространённый оптический датчик PPG, работа которого основана на фотоплетизмографическом методе. Проще говоря, фотодиод в датчике отслеживает разницу в количестве попадающего на него через кровеносные сосуды света и на основе этих данных определяет моменты сокращения сердечной мышцы. Датчик непрерывно отслеживает пульс во время активации режима тренировки в программном приложении Amazfit. Ну а для разговоров у новинки имеется двойной микрофон с функцией шумоподавления. Управлять звонками и проигрыванием музыки можно при помощи касаний сенсорной поверхности корпуса. Из дополнительных особенностей наушников стоит отметить наличие у них влаго- и пылезащиты в соответствии со стандартом IP55. Плавать с ними, конечно, нельзя, а вот от дождя и от пота наушники надёжно защищены. Что касается программных технологий, то тут у Amazfit PowerBuds также есть чем порадовать пользователя. Режим Motion Beat Mode позволяет автоматически увеличивать басовую составляющую звука во время тренировки. Ну а при подключении технологии Thru Mode наушники усиливают звуки вокруг пользователя, что позволяет, например, следить за дорожным движением. Amazfit PowerBuds поставляются в компактной картонной коробке. Внутри всё упаковано очень тщательно. Помимо самих наушников, мы нашли там следующие аксессуары: Комплект поставки максимально полный — ничего больше докупать не придётся. Разве что адаптер питания для подключения USB-кабеля, но свободных USB-разъемов в любом современном доме обычно с избытком. Наушники поставляются в чёрном, белом или сером корпусе. В цвет наушников окрашен и футляр для хранения и зарядки. К нам на тестирование попал первый, чёрный вариант. В зависимости от основного цвета корпуса разнится и цвет элементов оформления. Он может быть, соответственно, красным, розовым или салатовым. В эти цвета окрашены выводящие трубки и частично спрятанный под резиновым чехлом корпус, а также чуть-чуть этого цвета есть на внешней панели. Каждый наушник напоминает маленькую пирамидку, состоящую из трёх камушков разного размера, которые положили друг на друга. Самый большой «камушек» внешний. В нём, судя по всему, размещены аккумулятор и блок электроники. Снаружи этот элемент конструкции имеет приятное на вид графическое оформление, напоминающее огромные глаза стрекозы. На боковых гранях можно найти магнитное основание для крепления дужки, отверстие одного из микрофонов и контактные площадки для зарядки аккумулятора. Второй «камушек» полностью закрыт резиновой защитной оболочкой. На нём расположены окошки датчиков, контролирующих установку наушников в ухо. Форма этой части корпуса позволяет устройству цепляться за ухо, так что пользователь может без проблем носить наушники, не надевая на них дополнительные магнитные дужки. На торце правого наушника в этой части корпуса расположен PPG-датчик. Когда надеваешь наушник, окошки фотоэлемента упираются в хрящевую часть уха примерно настолько же плотно, насколько фитнес-браслет касается запястья при затягивании ремешка. Ну а третий «камушек» – это выводная трубка со съёмными силиконовыми вкладышами. Амбушюры у наушников стандартные. Их можно сменить на любые другие, если эти потеряются или окажутся повреждёнными. В целом форма корпуса каждого из наушников получилась очень сложная, а съёмные дужки на магнитном основании усложняют её ещё больше. Соединяющие магниты довольно сильные, так что дужки держатся на корпусе достаточно прочно. Смущает лишь тот факт, что перепутать дужки довольно просто. Да и перевернуть их тоже можно – магниты всё равно притянутся друг к другу. Чтобы отличать правую дужку от левой, на них есть надписи, но они едва заметные. Футляр для хранения и зарядки наушников Amazfit PowerBuds внешне очень похож на такой же футляр от многих других беспроводных наушников. Вот только в него помещаются не только сами наушники, но ещё и дужки, которые примагничиваются к крышке изнутри. Складывание и раскладывание всего комплекта в данном случае требует немного больше времени, чем с другими наушниками, зато и удобство ношения у Amazfit PowerBuds должно быть выше. Изготовлен футляр из довольно маркого матового пластика, быстро теряющего свой эффектный внешний вид при ношении в кармане. Также стоит отметить слишком маленькое углубление для пальцев, необходимое для открытия крышки. Магнитный замок надёжно удерживает крышку в закрытом состоянии, в результате приходится прикладывать усилие к гладким половинкам корпуса, чтобы всё-таки раскрыть футляр. В целом дизайн новинки очень сложен и при этом привлекателен. Даже немного удивительно, что человеческий мозг смог спроектировать такую непростую конструкцию. Производителю наверняка пришлось провести не одно испытание, прежде чем была подобрана подходящая форма каждого элемента, обеспечивающая комфортное ношение. Мы проводили тестирование Amazfit PowerBuds с несколькими смартфонами Samsung и Xiaomi, а также с ноутбуком ASUS Zenbook. К каждому из устройств наушники подключались очень быстро. Достаточно было лишь открыть футляр и обнаружить новое устройство в соответствующем списке. Последующие сопряжения наушников с источником звука происходят сразу после открытия футляра. Все настройки наушников предполагается проводить через фирменное приложение Amazfit, единое для всех устройств этого производителя. Вместе с наушниками Amazfit PowerBuds мы подключили к этому приложению ещё и спортивные часы Amazfit Stratos 3. В отличие от конкурентов, производитель не стал экономить на сенсорных поверхностях, снабдив ими оба наушника. Но с жестами Amazfit PowerBuds работать не умеют, поэтому убавлять или прибавлять громкость звучания, касаясь только наушников, не получится. Они распознают только нажатия – двойные или тройные. В зависимости от желания пользователя к нажатиям можно привязать начало воспроизведения или паузу, переход к следующему или предыдущему треку, вызов голосового помощника или активацию режима Thru Mode. Ну а при звонке двойное нажатие по умолчанию позволяет ответить на звонок или завершить текущий вызов. Возможности отклонить звонок в данном случае почему-то не предусмотрено. Программный эквалайзер позволяет выбрать один из предустановленных режимов работы, а также настроить свой. Функции сохранения нескольких собственных режимов не предусмотрено. Ну а в настройках тренировки можно подключить режим Motion Beat Mode, а также подключить или отключить возможность передачи снимаемых показаний пульса другим умным устройствам. Для того чтобы приложение отображало показания пульса, в нём нужно активировать любой режим тренировки. После этого начнётся запись не только показаний пульса, но и трека, а также других сопутствующих параметров. В режиме работы без смартфона на часах Amazfit нужно выбрать режим Bluetooth-соединения, найти наушники и подключить их. Часы показывают состояние заряда аккумулятора наушников и даже позволяют настраивать их сенсорные панели. То есть вместе с часами наушники полностью автономны и не зависят от смартфона и приложения Amazfit. По звучанию данные наушники ничем революционным не отличаются. Достаточно насыщенные и напористые басы, хорошо различимые средние частоты и заметные, но не яркие высокие. При желании можно воспользоваться эквалайзером, который ощутимо меняет звуковую окраску любого трека. Для улицы и занятий спортом качества и детализации звука более чем достаточно. Любая электронная музыка, рок и вообще композиции с ярко выраженным ритмом звучат красочно и объёмно. Режим Motion Beat Mode действительно делает басы при тренировке ярче, но данная функция предназначена для любителей настроек программного эквалайзера. А вот технология Thru Mode оказалась очень полезной. При подключении соответствующего режима работы при помощи двойного нажатия на один из наушников микрофон начинает захватывать и передавать в уши пользователя внешние шумы. Не полностью, но достаточно, чтобы отчётливо различить звук приближающегося автомобиля или окрик прохожего. При этом присутствует небольшой фоновый шум, но для прослушивания музыки на улице это не критично. Да и собственное здоровье и жизнь куда важнее, чем качество исполнения любимой композиции. По работе технология Thru Mode максимально схожа с аналогичной технологией Ambient Aware от JBL, с которой мы познакомились на примере наушников JBL LIVE 300TWS. Максимального уровня громкости наушников вполне достаточно для комфортного прослушивания музыки даже при беге вдоль оживлённой автомобильной магистрали. В большинстве случаев достаточно выставить уровень громкости примерно на 60 % от максимального значения. Это наиболее востребованный уровень, при котором пользовались наушниками. При использовании Amazfit PowerBuds в качестве гарнитуры для смартфона ничего непредвиденного не случилось. Собеседники слышали нас достаточно хорошо, но всё-таки звучание было чуть более шумным, чем при разговоре через микрофон смартфона. А вот к управлению придраться сложно: нажатия на сенсорные поверхности наушники отрабатывают очень точно, ложных срабатываний не случается. Наибольший интерес представляет, конечно же, функция измерения пульса. Мы проверяли работу этой функции при подключении наушников как к смартфону, так и к часам Amazfit Stratos 3. В первом случае показания пульса мы сравнивали с тем, что демонстрировали те же часы, надетые на руку, но без подключённых к ним наушников. Расхождения в показаниях составили примерно 3 %. Причём у наушников значение было всегда выше. В принципе, для фитнес-устройства это не является чем-то критичным. Для утренних пробежек и не слишком интенсивных занятий в зале достаточно примерно знать уровень своего пульса. Тем более что в наушниках есть режим информирования пользователя о превышении предельно допустимого значения, которое пользователь самостоятельно настраивает при помощи приложения Amazfit. Что касается работы вместе с часами, то в этом случае последние принимают информацию с наушников, используя их в качестве пульсометра. Данная функция работала без проблем. Производитель заявляет, что при уровне громкости в 50 % наушники работают в режиме тренировки в течение восьми часов. Тренироваться восемь часов мы не стали, но наше тестирование показало, что при таком уровне громкости и трёхчасовой тренировке, после которой наушники были переведены в обычный режим, заряда аккумулятора Amazfit PowerBuds оказалось достаточно для работы в течение восьми часов двадцати минут. Ну а аккумуляторный футляр способен зарядить наушники с нуля до 100 % ещё два раза. В целом это очень хороший показатель автономности. Как и другие аналогичные модели наушников, в футляре они заряжаются довольно быстро. Пятнадцать минут нахождения в футляре обеспечивают чуть более двух часов работы наушников в режиме тренировки. Также мы оценили, насколько хорошо Amazfit PowerBuds держаться в ушах — как с дужками, так и без них. У этого, правда, есть свои последствия: правильно установить эти наушники в уши с первого раза практически невозможно. Даже после недели постоянного использования приходится их вставлять и подкручивать, пока корпус не займёт своё единственное правильное положение. Дужки помогают сразу правильно сориентировать наушники, но надеть их без случайного размыкания магнитного контакта получается далеко не всегда. Проще всего оказалось сначала надеть наушники без дужек, а затем закрепить на них дужки. Способ корявый, но зато гарантированный. При беге без дужек наушники держатся в ушах вполне неплохо. Риск выпадения присутствует, но только при прыжках или каких-то других агрессивных движениях. Дужки, несмотря на свою кажущуюся хлипкость, сводят этот риск почти к нулю. Пусть магнитное соединение не такое уж и сильное, дужки надёжно блокируют движения наушников. В итоге, несмотря на неудобства при надевании, Amazfit PowerBuds оказались комфортными и надёжными при ношении, а потому оставляют после знакомства только самые приятные впечатления. Наушники Amazfit PowerBuds не делают революцию на рынке устройств для фитнеса — аналогичные модели у других производителей уже давно существуют. Но если выбирать такие наушники по соотношению цены и качества, то новинка Amazfit окажется вне конкуренции. К сильным сторонам наушников стоит отнести: Из недостатков можно отметить лишь чересчур сложный процесс надевания и отсутствие возможности регулировать уровень громкости при помощи жестов. В целом новинка представляет собой прекрасный аксессуар для фитнеса, который наверняка будет востребован любителями активного образа жизни.
1,019,105
Mafia: Definitive Edition ― возвращение в потерянный рай. Предварительный обзор
| Жанр |Экшен | Издатель |2K | Разработчик |Hangar 13 | Дата выхода |25 сентября 2020 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, Xbox One, PS4 | Официальный сайт *Играли на PC* Первая «Мафия» ― без сомнения, эпохальный проект, подаривший нам глубокую, атмосферную и прекрасно рассказанную историю, смелые и удачные решения игрового дизайна, а ещё ― нешуточный вызов навыкам и терпению. Увы, дальнейшая жизнь серии не задалась: по разным причинам вторая часть так и не смогла выйти из тени старшего брата и была принята в семью далеко не так тепло, как оригинал; что уж говорить про бедного родственника ― совсем уж неказистую Mafia III. Неудивительно, что на фоне проблемного ремастера сиквела анонс ремейка (именно ремейка, так как игра не только обновилась внешне, но и была переработана в сюжетном ключе) всеми любимой Mafia: The City of Lost Heaven вызвал неоднозначную реакцию почитателей классики. Мы проверили, есть ли повод для волнений, а заодно сравнили некоторые сцены из оригинальной «Мафии» и Mafia: Definitive Edition. В попавшей в наше распоряжение превью-версии Mafia: Definitive Edition представлены обновленные первые пять миссий из «классики» (включая знаменитый уровень с гонкой), а также задание «Загородная прогулка», игровой процесс которого разработчики уже показывали ранее. Пока сложно всесторонне оценить масштаб переработанной драматургии оригинала, но уже заметно, что ключевые сюжетные точки авторы ремейка оставили на своих местах. А вот пути от события к событию ощутимо видоизменились! Первое, что бросается в глаза, ― подача истории. Режиссура сцен стала более хлёсткой и динамичной, реплики ― агрессивнее, а действие ― зрелищнее. Заметно преобразились подводки к миссиям и развязки эпизодов, в основном через иную постановку планов и переписанные диалоги. Кое-где были изменены и целые смысловые куски! Например, финал задания «Бегущий человек» в ремейке заканчивается тем, что Сэм и Поли выручают Томми, бескровно отогнав его обидчиков ещё у бара Сальери, тогда как в оригинале преследователи зашли за Томми в криминальное заведение, где и встретили бесславный конец. На первый взгляд исключительно косметическая деталь повествования, но по сути ― значительно меняющая контекст и исходные условия вступления главного героя в «семью». Как и повествование, действующие лица ремейка так или иначе отличаются от прототипов из оригинальной «Мафии». Первым делом визуально ― внешность каждого героя теперь невербально раскрывает его темперамент, да и сами характеры преобразовались за счёт расширенных реплик. Скажем, из разговоров Сэма и Поли в машине можно почерпнуть некоторые нюансы их личностей и узнать несколько больше о преступном мире Лост-Хэвена. Что касается главного героя, то его мотивация и проработка волнуют больше прочих ― пока что в нём не чувствуется та безысходная фрустрация из оригинала, способная толкнуть честного человека на решительный шаг в мир преступности. То же касается и мира игры: атмосфера оригинала была подчёркнуто угнетающей и мрачной (всё-таки Великая депрессия на дворе), и выражалось это как в поступках героев, так и в меланхоличной цветовой гамме с самого начала повествования. В превью-версии вселенная Mafia: Definitive Edition выглядит яркой и приветливой (несмотря на некоторые игровые детали в виде извещений о выселении), а жизни героев ― стремительным лихим приключением, а не тяжёлым бременем (даром, что закадровым текстом проговариваются тягости такого существования). Умышленный ли это задел на контрастную угрюмость финальных глав ― пока не ясно. И, конечно, полноценно говорить о том, куда нововведения заведут сюжетную основу классической Mafia, тоже рановато, ведь наиболее драматические сцены остались за кадром. А вот что попало на первый план — так это игровой процесс! Томми (как и игровой процесс) изменился под стать современным стандартам, превратившись в образцового экшен-героя. Он отлично дерётся врукопашную, ловко уворачивается от ударов, умело душит противников со спины, владеет паркуром, технично обращается с оружием и резво выпрыгивает из машины на полном ходу. И, конечно, как и раньше, отменно водит. Все аспекты Mafia: Definitive Edition настраиваются под персональные предпочтения: от общего уровня сложности до конкретных элементов вроде реакции полиции на дорожные бесчинства. Правда, даже на «классическом» уровне сложности и при включённом параметре «симуляция», служители закона и порядка далеко не такие же назойливые и целеустремлённые, как их коллеги из Mafia: The City of Lost Heaven ― скрыться от них и нежелательного штрафа можно практически всегда, причём играючи. Хотя, завидев знакомый синий индикатор на карте, всё равно рефлекторно сбавляешь скорость до разрешённой. Физика ретро-автопарка приятно удивила: чувствуется тяжесть антиквариатных авто при каждом повороте и, особенно, при уходе в занос. «Та самая гонка» по-прежнему заставит попотеть (к счастью, уровень сложности можно сменить прямо на треке). А ещё на улицах Лост-Хэвена появились мотоциклы! Город, кстати, воссоздан образцово, выглядит броско, а районы обладают индивидуальными архитектурными чертами. В каждом квартале чувствуется насыщенная бурлящая жизнь, а автомобилисты и прохожие существуют по правдоподобному алгоритму, не вызывая ощущения фальши. Кстати, жители Лост-Хэвена научились звонить в полицию, если замечают действия сомнительного правового характера. Но как и раньше, открытая уличная конфронтация с полицией (тут всё-таки не GTA) ничем хорошим не закончится, а Томми, скорей всего, окажется тяжелее на пару сотен граммов свинца… Зато где можно разгуляться, так это в сюжетных перестрелках! Экшен-сегменты (те, что мы попробовали) оказались весьма неплохими. У оружия приятная отдача, модель повреждений выглядит убедительно и эффектно, а враги стараются не лезть под пули, с умом пользуются укрытиями и стараются обойти Томми с фланга. Что не относится к противникам, вооружённым битами и ножами, которые почему-то несутся на героя, даже получив предупредительный выстрел в тело… Меньше порадовала погоня со стрельбой в задании «Загородная прогулка». Типичный «турельный» сегмент, который и в оригинале смотрелся сомнительно, здесь возвели до абсурда, заставив отбиваться пистолетом-пулемётом Томпсона от полицейского броневика, укомплектованного крупнокалиберным орудием. В угоду зрелищности напрочь развалилась атмосфера, улетучилась вера в происходящее, да и развлекательные свойства подобного тира под большим вопросом. Хочется надеяться, что подобных нововведений в релизной версии будет не очень много. *** По впечатлениям от превью-версии ремейк выглядит достойно: локации и сцены переделаны удачно, игровой процесс увлекает, а сюжет захватывает так же, как и восемнадцать лет назад. Говорить о том, пошли ли на пользу старой истории новые элементы можно будет лишь после прохождения всей игры. Как минимум из Mafia: Definitive Edition должен получиться отличный современный гангстерский экшен, основанный на классической игре. Как максимум ― кто знает... **Видео** **:**
1,019,112
Обзор робота-пылесоса iRobot Roomba 676: чисто недорого
Роботы-пылесосы североамериканского производителя iRobot на слуху не только во многих западных странах, но и в России. Несмотря на огромное количество хлынувшей на отечественный рынок умной бытовой техники китайских производителей, отличающейся прежде всего невысокой стоимостью, автоматизированные уборщики iRobot были и остаются востребованы у нашего потребителя. И это неудивительно: компания, основанная в лаборатории искусственного интеллекта одного из самых известных в мире технологических институтов – MTI (Массачусетский технологический институт), просто не может не уделять внимание системам управления, которые позволяют роботам эффективно справляться со своей основной задачей. Ну а сегодня одна из самых популярных моделей этого производителя оказалась уже в нашей лаборатории. Искусственный интеллект мы не разрабатываем, но протестировать его в состоянии. Наш гость – модель iRobot Roomba 676, принадлежащая к серии недорогих устройств для сухой уборки, у которых отсутствуют многие функции моделей премиум-класса, но зато есть все основные, которых должно быть достаточно для эффективной домашней уборки. Новинка поставляется в двойной картонной коробке. Наружная упаковка предназначена для дополнительной защиты. В отличие от внутренней коробки, она не имеет красочной цветной полиграфии и ручки для транспортировки. Внутри основной коробки, кроме самого пылесоса, мы обнаружили минимальный набор аксессуаров, состоящий лишь из зарядной станции со съёмным кабелем питания и печатного руководства по эксплуатации на разных языках. Щётки и фильтр уже установлены на пылесос. Ко всем роботам-пылесосам iRobot предлагается целая масса аксессуаров, которые можно приобрести дополнительно. Кроме обычных расходных компонентов вроде фильтра и щёток, для iRobot Roomba 676 дополнительно можно купить более ёмкие аккумуляторы и мощные зарядные станции, а также ограничители движения разных типов, позволяющие создавать виртуальные стены и круговые ограничения доступа. | iRobot Roomba 676 | Тип уборки |Сухая | Датчики |ИК-датчики обнаружения препятствия (4 шт.) Датчики перепада высоты (4 шт.) Оптические и акустические датчики | Объём контейнера для мусора, л |0,6 | Интерфейс |Wi-Fi | Особенности |Дистанционное управление со смартфона Голосовые уведомления Две предустановленные программы уборки | Автономность |Уборка помещения площадью до 70 м 2 без подзарядки Время работы до 1 ч | Аккумулятор |Заменяемый, литий-ионный, 1800 мА·ч | Габариты, мм |340 × 340 × 92 | Масса, кг |3,0 | Гарантия производителя, мес. |12 | Ориентировочная цена*, руб. |16 900 ** * *Средняя * *цена * *по * *«Яндекс.* *Маркету» * *на * *момент * *написания * *статьи.* Робот-пылесос iRobot Roomba 676 предназначен для сухой уборки помещения. На официальном сайте производителя размещено немало информации о фирменной системе навигации iAdapt Navigation, хотя полной схемы её работы не приводится. Известно лишь, что iAdapt Navigation основана на получении и обработке данных с четырёх инфракрасных датчиков обнаружения препятствий и четырёх датчиков перепада высоты (в принципе это стандартная схема). А вот система автоматического обнаружения наиболее загрязнённого участка в квартире – это уже необычно. Основана она на работе оптических и акустических датчиков, но где именно они расположены, как работают и каким образом идентифицируют грязь – не раскрывается, и никакой дополнительной информации об этом производитель не приводит. Зато интеллектуальная система навигации способна помочь роботу, если он запутался в проводах или какой-нибудь бахроме ковра. При поступлении соответствующего сигнала, который формируется на основе анализа информации с определённых датчиков, робот автоматически отключает двигатели щёток и пытается самостоятельно выбраться с опасного для него участка. Какой-либо информации об электронных компонентах устройства не приводится. Даже тип беспроводного соединения Wi-Fi неизвестен. Сообщается лишь, что iRobot Roomba 676 подключается к домашней сети и управляется через приложение iRobot HOME, устанавливаемое на смартфон. Приложение доступно для бесплатного скачивания через сервисы Google Play или App Store. Так что отдельный пульт управления для работы с iRobot Roomba 676 не потребуется. Внешность новинки традиционна для такого типа домашней бытовой техники. Робот выполнен в виде большой шайбы с крупными управляемыми колёсами под корпусом и подвижным передним бампером, за которым скрыты датчики обнаружения препятствий. Высота корпуса достаточно большая – 92 мм, но всё же позволяющая устройству проникать под мебель на ножках и убирать под ней пыль. Пластик корпуса частично имеет лаковое покрытие, но в основном он матовый, тёмно-серого цвета. Качество пластика вызывает уважение: он устойчив к небольшим ударам, а поставить на нём царапину при нормальной работе пылесоса практически невозможно. В отличие от других моделей роботов-пылесосов, iRobot Roomba 676 оснащён удобной ручкой для переноса. Она размещена в верхней части корпуса и отклоняется на небольшой угол. Рядом с ручкой на верхней части массивного бампера расположен выступающий за габариты корпуса инфракрасный датчик. Ну а в центральной части находится блок управления, состоящий из трёх кнопок с подсветкой и трёх индикаторов. Первые необходимы для запуска программ автоматической и локальной уборки, а также возврата пылесоса на зарядную станцию. Ну а индикаторы информируют пользователя о проблемах, возникшихво время уборки, состоянии беспроводной сети и оставшемся заряде аккумуляторной батареи. Контейнер для пыли и мусора у iRobot Roomba 676 подсоединяется к задней части корпуса. Фиксируется он при помощи пластикового замка с большой круглой кнопкой. Примечательно, что у данного робота воздушно-пылевой тракт как таковой отсутствует. Никаких узких отверстий и резиновых уплотнений нет, а принимающее отверстие контейнера напрямую соединяется с подметающим блоком. Последний также имеет не совсем обычную конструкцию. Как и у других пылесосов, этот блок располагается в подвесной системе, но имеет не одну, а две установленных одна за другой роторных щётки. Первая выполнена в виде резиновых лепестков, а вторая в виде ёршика с тонкими пластиковыми волосками. Щётки приводятся в движение установленным внутрь корпуса двигателем. Вращаются они в противоположных направлениях, навстречу друг другу. Ещё один двигатель установлен непосредственно в контейнере для мусора, за фильтром. Это насос с маленьким вентилятором, который и засасывает воздух с пылью и грязью под щётки. Насос совсем небольшой, но о его эффективности можно будет судить только после проведения тестирования. А вот фильтр в контейнере оставляет желать лучшего. У iRobot Roomba 676 нет подобия HEPA-фильтра, а есть лишь тоненький целлюлозный фильтр, который нельзя мыть. Производитель рекомендует довольно часто его менять – каждые два месяца, а в промежутках просто вытряхивать. Для извлечения фильтра и мусора в контейнере предусмотрена небольшая пластиковая дверца. Насколько данная конструкция удобна в работе, мы узнаем после тестирования робота. Механизмы для перемещения iRobot Roomba 676 ничем не отличаются от таковых у других роботов схожего форм-фактора. В основе лежат два больших управляемых колеса, имеющих подвеску с большим ходом. На колёсах имеется несъёмная резиновая шина с крупным протектором для надёжного сцепления с любой поверхностью. Третье — переднее — колесо не имеет привода. Оно свободно вращается в любую сторону и играет роль поддерживающей опоры при движении. Это колесо сделано съёмным, чтобы пользователь имел возможность очищать его от мусора и намотанных на ось волос и шерсти животных. На нижней поверхности робота, кроме колёс и модуля с роторными щётками, можно увидеть боковую трёхлучевую щётку для подметания мусора вдоль плинтусов и стен, контактные площадки для установки робота на зарядную станцию, а также четыре прозрачных окошка, за которыми скрываются датчики перепада высоты. Зарядная станция новинки имеет традиционный форм-фактор. Зарядные контакты расположены на нижней поверхности, которая опирается на пол четырьмя мягкими ножками. В верхней части станции расположен выступающий инфракрасный датчик – точно такой же, как установлен на пылесосе. В целом конструкция iRobot Roomba 676 интересна и даже немного необычна. Пока рано давать окончательную оценку системе уборки и эффективности всасывающей системы, но то, что робот имеет приятную внешность, – это факт. ⇡# **Работа с приложением iRobot HOME** Полноценная работа с iRobot Roomba 676 возможна даже без установки на смартфон приложения iRobot HOME. Оба имеющихся у робота режима уборки можно активировать при помощи расположенных на его корпусе кнопок. Отправить робота на зарядку также поможет бортовой блок управления. Но вот для задания расписания работы, просмотра истории уборок, поиска робота в доме, а также для проверки оставшегося ресурса у расходных компонентов потребуется установить и открыть iRobot HOME. Возможностей у программы не так уж и много. При помощи приложения фактически можно сделать лишь то, что перечислено выше. Построение карты доступно только для более старших моделей. Виртуальную стену для iRobot Roomba 676 установить программно также нельзя. Зато при помощи iRobot Roomba 676 можно скачать руководство по эксплуатации, узнать информацию о гарантии, а также вернуть робота к заводским настройкам при необходимости. Тестирование мы проводили в двух помещениях: в обычной однокомнатной квартире с полами, покрытыми ламинатом и кафельной плиткой, а также в небольшом двухэтажном загородном доме с полами, покрытыми ламинатом. Условия уборки в последнем случае существенно сложнее: как с точки зрения того, что за городом на даче полы практически всегда грязнее, так и потому, что данный дом имеет лестницу между этажами, и роботу придётся задействовать свои датчики высоты, чтобы не упасть с неё. Как уже было сказано выше, у iRobot Roomba 676 только два режима работы: полностью автоматический и режим локальной уборки по спирали. В автоматическом режиме робот сам выбирает маршрут следования в соответствии со своим алгоритмом работы. Возможности построения карты помещения у него нет, но движение проходит не по классической змейке, а от препятствия до препятствия. Некоторые участки робот проходит по несколько раз. Со своей основной задачей робот справляется отлично. После уборки пыль на полу найти непросто. Даже после предварительной уборки со шваброй iRobot Roomba 676 сумел почти на треть заполнить свой контейнер для мусора. Впрочем, это не мешает роботу довольно сильно биться о мебель и другие встречающиеся на пути препятствия, несмотря на наличие соответствующих инфракрасных датчиков в переднем бампере. С лестниц робот не падает – останавливается и разворачивается. Несмотря на маленький насос с крошечным вентилятором, никаких проблем с мощностью всасывания мелких крошек с пола замечено не было. Возможно, это связано с оригинальной конструкцией сдвоенной щётки, которая эффективно заметает весь мусор внутрь. При этом пылесос довольно сильно шумит, но включить ему режим тихой уборки, увы, нельзя, так как регулировки мощности у iRobot Roomba 676 просто не предусмотрено. Новинка легко преодолевает различные преграды высотой до сантиметра. Чтобы робот застрял, на его пути должно встретиться действительно непреодолимое препятствие из разбросанных мелких вещей или множества проводов. Из нескольких проводов iRobot Roomba 676 выбирается легко. Если с уборкой помещения робот справляется в общем-то отлично, то хозяину справиться с его очисткой не так-то уж и просто. Всё дело в том, что мыть в проточной воде в данном случае нельзя не только единственный фильтр тонкой очистки, но и сам контейнер для мусора. В последнем расположен насос, которому водные процедуры противопоказаны. На этот недостаток конструкции обязательно стоит обратить внимание при покупке робота, ведь комфорт использования напрямую зависит ещё и от того, сколько времени будет забирать у вас очистка пылесоса. При работе iRobot Roomba 676 иногда информирует пользователя голосом о возникших затруднениях или каких-то важных для него ситуациях. Через приложение iRobot HOME можно установить язык, среди вариантов есть и русский. По времени автономной работы никаких сюрпризов робот не преподнёс. Убирать квартиру он способен в течение часа, после чего самостоятельно отправится на зарядную станцию. Несмотря на некоторые недостатки, вызванные скорее ценовым позиционированием, чем непродуманной конструкцией, робот-пылесос iRobot Roomba 676 заслуживает наивысшей оценки за качество уборки помещения. Среди его основных достоинств стоит отметить: Из недостатков стоит отметить: Все остальные мелкие недочёты, отмеченные при тестировании, обусловлены исключительно ценой робота, которая находится на уровне большинства менее продуманных и некачественных китайских аналогов. Модель iRobot Roomba 676 – это надёжная рабочая лошадка, которая не вызовет особых трудностей при эксплуатации и при этом поможет освободить немало времени, которое потребовалось бы на ежедневную уборку. *Благодарим федерального ретейлера техники и электроники «Ситилинк» за предоставленный на тест образец.*
1,019,211
10 самых полезных мобильных приложений для студента
Вот и завершились летние каникулы. Это значит, что беззаботная жизнь студенческой братии вновь вернётся в свой прежний облик и вовлечёт в водоворот лекций, семинаров, лабораторных и курсовых работ, научных исследований, экзаменов, зачётов и прочих учебных процессов. Денёчки предстоят ещё те! Ну а встретить их во всеоружии помогут перечисленные ниже мобильные приложения. Подобного рода программ в Google Play и App Store — сотни, если не тысячи, осталось только выбрать лучшие среди похожих. 3DNews сделал это для вас — пользуйтесь! **Timetable** (Android). Эта программа позволит быстро и удобно составить расписание занятий. Приложение выполнено в формате ежедневника и позволяет хранить в памяти смартфона не только актуальное расписание пар, но и фиксировать подробные сведения об учебных предметах и преподавателях, типе занятий и их продолжительности, а также прочие сведения, которые можно использовать для самоорганизации и планирования дел. С помощью Timetable можно добавлять домашние задания и контролировать их выполнение, заранее напоминать о предстоящих занятиях и переводить телефон в беззвучный режим во время уроков. Для удобства работы с программой предусмотрены функции цветового оформления расписания, средства синхронизации данных между различными устройствами пользователя и встроенные виджеты, которые можно вынести на главный экран Android. **Photomath** (Android, iOS). Приложение для решения математических задач с помощью камеры смартфона и технологии оптического распознавания тестов Optical Character Recognition (OCR). Пользоваться таким мобильным помощником очень просто: достаточно навести камеру на математическую задачу, и PhotoMath сразу же выдаст ответ и приведёт подробное пошаговое решение. Возможности программы позволяют распознавать не только печатный, но и рукописный текст, а также вносить правки в отсканированные формулы и уравнения. PhotoMath умеет строить графики, решать линейные, квадратные, тригонометрические уравнения и как орехи щёлкает задачи с корнями, модулями, степенями, дробями, интегралами, факториалами, матрицами и полиномами. **Microsoft Math Solver** (Android, iOS). Ещё один программный продукт, который предоставляет помощь в решении задач, связанных с арифметикой, алгеброй, тригонометрией, исчислением, статистикой и другими направлениями. Как и в случае с упомянутым выше Photomath, разработанный редмондской компанией Math Solver использует OCR-движок для распознавания печатных и рукописных текстов. При этом решения сопровождаются не только развёрнутыми пошаговыми объяснениями, но и ссылками на аналогичные примеры в интернете и видеолекциями, детально разъясняющими связанные с задачей математические понятия. **Brainly** (Android, iOS). Приложение, функционирующее в паре с платформой взаимопомощи школьников и студентов Znanija.com. Особенностью сервиса является внушительная база знаний, охватывающая достаточно широкий круг образовательных направлений: от точных и гуманитарных наук до обществознания и лингвистики. Практически на любой вопрос в программе Brainly можно найти подробный ответ, а если подходящего материала не окажется в архиве, всегда можно обратиться за помощью к участникам сообщества Znanija.com, коих, по заверениям кураторов проекта, насчитывается свыше 100 миллионов по всему миру! **Coursera** (Android, iOS). Мобильный клиент для одноимённого сервиса дистанционного образования, сотрудничающего с ведущими университетами мира. Благодаря широкому охвату академического сообщества Coursera предлагает пользователям свыше 3 900 учебных курсов различной тематической направленности, начиная с точных наук и информационных технологий и заканчивая общественными науками, будь то юриспруденция, экономика и педагогика. Также проект позволяет пройти обучение и сдать официальные экзамены таких компаний-вендоров, как Google, SAS, IBM и многие другие, подтвердив свои знания сертификатом международного образца. Продолжительность каждого курса варьируется в зависимости от его сложности и составляет от 4 недель и более. **Microsoft ** **OneNote** (Android, iOS). Программа для создания быстрых заметок и организации личной информации, которую с равным успехом можно использовать в образовательной среде. С помощью OneNote можно составлять планы уроков и курсов, отслеживать домашние задания, писать от руки, чертить схемы, делать зарисовки, сохранять аудио и видео, записывать лекции и интересные идеи, структурировать учебные материалы, делиться ими с одногруппниками и вместе работать над дипломными и научными проектами. Благодаря поддержке OCR-технологий и интеграции с сервисом Microsoft Translator программа умеет распознавать рукописные и печатные тексты и переводить их на другие языки. Поддерживаются функции синхронизации пользовательских данных между различными устройствами, также предусмотрена защита паролем записных книжек с конфиденциальной информацией. Отдельного упоминания заслуживает возможность решения математических уравнений с пошаговым объяснением всех этапов решения задачи вслух. **ABBYY ** **FineScanner ** **AI** (Android, iOS). Приложение для сканирования и распознавания документов. Идеальный вариант, когда необходимо иметь под рукой оцифрованные копии лекций, конспектов, рефератов и других учебных материалов. FineScanner AI позволяет создавать PDF- или JPG-файлы из любых печатных документов. В программу встроена технология OCR, которая распознает тексты на 193 языках и с сохранением форматирования выгружает результаты в 12 популярных форматов, в том числе DOCX, XLSX, PPTX, PDF. Готовые документы можно перенести в любое из восьми облачных хранилищ, распечатать, отправить по e-mail, открыть в другом приложении для работы с PDF. Для сканирования книжных и журнальных изданий в FineScanner AI предусмотрена функция BookScan, которая автоматически разделяет сфотографированный разворот книги на две страницы, удаляет дефекты, выпрямляет изгибы строк, страниц и делает сканерную копию, которую можно распознать и получить редактируемый файл. **SpeechTexter** (Android). Диктофон с функцией преобразования речи в текст «на лету», который может сослужить добрую службу при записи лекций и последующем конспектировании учебных занятий. В основу программы положена проверенная временем технология распознавания речи Cloud Speech API, задействованная в Google Assistant и прочих продуктах поискового гиганта. Как следствие, SpeechTexter на пять с плюсом распознаёт человеческую речь и конвертирует её в текстовый формат. Сообщается о поддержке более чем 60 языков (включая русский) и возможности работы приложения без подключения к интернету. Для активации автономного режима необходимо в настройках Android загрузить соответствующие языковые пакеты. **ABBYY ** **Lingvo** (Android, iOS). Мобильный словарь-переводчик, позволяющий быстро и точно перевести слово или устойчивое выражение на иностранном языке. Незаменимый помощник для студентов всех специальностей и направлений. ABBYY Lingvo можно использовать не только как обычный словарь (перевод слов, введённых при помощи клавиатуры), но и для распознавания и перевода слов в режиме реального времени посредством камеры смартфона. Программа насчитывает более 170 словарей для 30 языков, пользоваться которыми можно в любой момент без подключения к интернету. **HandWriter** (Android). Программа для перевода печатного текста в рукописный вид. Отличное решение на случай, когда необходимо цифровые версии рефератов, решённых заданий, конспектов или лекций оформить в рукописном формате для последующей проверки выполненной работы преподавателем. HandWriter поддерживает работу с текстовыми и вордовскими файлами, умеет имитировать особенности человеческого почерка и представляет готовый результат в виде подготовленного для распечатки на принтере PDF-документа. В параметрах приложения можно оперировать различными шрифтами, размером и наклоном текста, расстоянием между словами и строками, цветом ручки, отступами, а также настройками аккуратности, позволяющими создавать индивидуальный стиль рукописного текста. Надеемся, что перечисленные программные продукты найдут широкое применение в образовательной среде и будут полезными для всех учащихся. Мы же, в свою очередь, поставим точку в обзоре и пожелаем студентам успехов в учёбе, отличных оценок, новых открытий, упорства в получении знаний и удачной сдачи экзаменов!
1,019,212
Battletoads (2020) — жабы, но не всегда боевые. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Microsoft Studios | Разработчик |Dlala Studios | Минимальные требования |Процессор Intel Pentium G620 2,6 ГГц/AMD Phenom II X3 710 2,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon R7 250X, 15 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i3-4340 3,6 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 Ti/AMD Radeon R7 260 | Дата выхода |20 августа 2020 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |PC, Xbox One | Официальный сайт *Играли на PC* Анонсу перезапуска Battletoads радовались многие, но его дебютный трейлер аудитория встретила уже не так тепло. Выбранный разработчиками из Dlala Studios стиль, напоминающий мультфильмы Nickelodeon вроде «Шоу Рена и Стимпи», пришелся по душе далеко не всем. Потому у фанатов серии возникали опасения, что и сама игра окажется не совсем тем, что от нее ожидают. Так и получилось — хотя светлые моменты в Battletoads есть, ее минусы слишком сильно портят впечатление. Со стилем эти проблемы почти никак не связаны — когда проходишь игру сам, визуальная составляющая даже начинает нравиться. Забавные анимации действительно заставляют вспомнить мультики с героями, у которых от испуга вылезают глаза из орбит и чьи кулаки увеличиваются в размерах во время ударов. Все ярко, цветасто, позитивно, но не вырвиглазно. Единственный заметный недочет заключается в том, что снаряды из оружия некоторых противников сливаются во время драк с остальными объектами и существами из-за этих выкрученных на максимум анимаций. Сражения тоже неплохи. На выбор предлагают трех боевых жаб (одна бьет сильно и медленно, другая слабо и быстро, а третья — нечто среднее между ними), и драться за любую из них весело. Есть обычные удары и подбрасывания, есть возможность притягивать оппонентов к себе языком, а в далеко расположенные цели можно плюнуть жвачкой, чтобы на время их оглушить. Иногда враги ставят блок, для пробивания которого существует отдельная кнопка. Плюс между жабами позволяют переключаться на лету, и если сделать это посреди комбо, то пришедший на смену персонаж выполнит какой-нибудь сокрушительный прием. Противники разнообразны: дерутся в ближнем бою, стреляют, гоняются за жабами и ненадолго теряют способность двигаться, когда врежутся в стену. Герои могут совершать рывок в сторону, чтобы убегать от опасностей или приближаться к врагам, и все эти механики делают драки динамичными: оглушаешь одного, бьешь другого, отскакиваешь, добиваешь с другой стороны и так далее. Как beat ‘em up новая Battletoads хороша — не настолько, как недавняя Streets of Rage 4, но все равно получаешь удовольствие от избиения инопланетян самых разных видов. Однако beat ‘em up это не полноценный — создатели перезапуска решили повторить то же, что сделала Rare много лет назад, то есть смешать в одной игре кучу разных жанров. Тогда это было необходимо, чтобы оригинальная Battletoads лучше выделялась на фоне других подобных игр. Сейчас же это больше напоминает кашу из плохо связанных элементов, которые либо недостаточно продуманы, либо затянуты, либо попросту лишние. Без гонок, к примеру, перезапуск такой серии обойтись не мог, но здесь эти эпизоды продолжаются так долго, что наскучивают уже через пару минут после многообещающего старта. Остальные мини-игры еще хуже: пара партий в «камень, ножницы, бумага» (в которых не понимаешь, что делать), пародия на Олимпийские игры с примитивными задачами — Battletoads будто бы уводит не в ту сторону. И когда во второй половине игры один за другим проходишь уровни в духе платформеров с препятствиями, ни с кем не сражаясь и уныло двигая ящики, интерес к перезапуску стремительно угасает. Ощущение, словно в какой-то момент разработчикам надоело рисовать новых противников (а их поначалу вводят довольно часто), поэтому чем ближе к финалу, тем меньше игра походит на beat ‘em up и предлагает совершенно не то, ради чего ее запускал. Хотя некоторые мини-игры приносят удовольствие (а порой даже возникает интерес узнать, что нового разработчики приготовили для следующего уровня), всегда надеешься поучаствовать в следующем эпизоде в какой-нибудь драке. Но нет, развлечения в духе Mario Party, затянутые гонки и незамысловатый платформер создателям показались более увлекательными. Жаль, что так вышло, ведь игра на самом деле могла получиться неплохой. Тут и шутки добротные встречаются (хотя бывают и совсем неудачные, не хватает только стрекотания сверчков после них), и разнообразия полно. Но перепроходить игру ради коллекционных предметов или повышенных рангов не возникает желания — все эти неуместные и затянутые мини-игры делают Battletoads блеклым перезапуском, который ничем не запоминается. Отдельно стоит сказать о кооперативном режиме. Поддержка совместного прохождения за одним экраном — это прекрасно, но отсутствие онлайн-режима кажется очень странным решением. Особенно на фоне Streets of Rage 4, в которой мультиплеер по Сети есть. Если уж независимые разработчики смогли это реализовать, то какие проблемы возникли у игры с таким крупным издателем? Вопрос, который наверняка останется без ответа. ******* Главная проблема возвращения Battletoads в том, что оно не вызывает никаких эмоций. Игру не хочется слишком сильно ругать — все-таки драки сделаны здорово, да и визуальный стиль больше нравится, чем нет. В то же время хвалить перезапуск трудно из-за того, что во второй половине его уводит не в ту сторону, и вместо веселых поединков с инопланетянами мы получаем мешанину из тоскливых мини-игр. Ни рыба ни мясо — просто существует такая игра под названием Battletoads (2020), которая едва ли кого-то чем-то впечатлит. Идеально для подписки Game Pass — оформили ее ради чего-то более качественного, но заодно и это можете попробовать. **Достоинства:** **Недостатки:** | | В динамике Battletoads выглядит неплохо — возможно, это не то, чего ожидаешь от перезапуска такой серии, но выбранный художниками стиль выдержан на протяжении всей игры. | | Саундтрек включает в себя обновленные версии композиций из старых Battletoads, а также новые треки. Отдельно слушать не захочется, но в игре все звучит прекрасно. | | Пройти Battletoads можно за четыре часа. Больше времени уйдет на высоком уровне сложности, где погибать придется заметно чаще. А вот захочется ли игру перепроходить… Скорее всего, нет. | | Играть за одним экраном можно втроем, а вот онлайн-кооператив не поддерживается. | | Battletoads могла бы быть отличной игрой и добротным beat ‘em up, если бы ее создатели уделили больше внимания дракам, а не затянутым и неуместным мини-играм. **Оценка: 6,0/10** **Видео:**
1,019,252
TSMC и Graphcore создают ИИ-платформу на базе технологии 3 нм
Несмотря на все проблемы в полупроводниковой индустрии, технологии продолжают развиваться. Технологические нормы 7 нм уже давно не являются чудом, вовсю осваиваются и более тонкие нормы, например, 5 нм. А ведущий контрактный производитель, TSMC, штурмует следующую вершину — 3-нм техпроцесс. Одним из первых продуктов на базе этой технологии станет ИИ-платформа Graphcore с четырьмя IPU нового поколения. Британская компания Graphcore разрабатывает специфические ускорители уже не первый год. В прошлом году она представила процессор IPU (Intelligence Processing Unit), интересный тем, что состоит не из ядер, а из так называемых тайлов, каждый из которых содержит вычислительное ядро и некоторое количество интегрированной памяти. В совокупности 1216 таких тайлов дают 300 Мбайт сверхбыстрой памяти с ПСП до 45 Тбайт/с, а между собой процессоры IPU общаются посредством IPU-Link на скорости 320 Гбайт/с. Компания позаботилась о программном сопровождении своего детища, снабдив его стеком Poplar, в котором предусмотрена интеграция с TensorFlow и Open Neural Network Exchange. Разработкой Graphcore заинтересовалась Microsoft, применившая IPU в сервисах Azure, причём совместное тестирование показало самые положительные результаты. Следующее поколение IPU, Colossus MK2, представленное летом этого года, оказалось сложнее NVIDIA A100 и получило уже 900 Мбайт сверхбыстрой памяти. Машинное обучение, в основе которого лежит тренировка и использование нейронных сетей, само по себе требует процессоров с весьма высокой степенью параллелизма, а она, в свою очередь, автоматически означает огромное количество транзисторов — 59,4 млрд в случае Colossus MK2. Поэтому освоение новых, более тонких и экономичных техпроцессов является для этого класса микрочипов ключевой задачей, и Graphcore это понимает, заявляя о своём сотрудничестве с TSMC. В настоящее время TSMC готовит к началу «рискового» производства новый техпроцесс с нормами 3 нм, причём скорость внедрения такова, что первые продукты на его основе должны увидеть свет уже в 2021 году, а массовое производство будет развёрнуто во второй половине 2022 года. И одним из первых продуктов на базе 3-нм технологических норм станет новый вариант IPU за авторством Graphcore, известный сейчас как N3. Судя по всему, использовать 5 нм британский разработчик не собирается. В настоящее время чипы Colossus MK2 производятся с использованием техпроцесса 7 нм (TSMC N7). Они включают в себя 1472 тайла и способны одновременно выполнять 8832 потока. В режиме тренировки нейросетей с использованием вычислений FP16 это даёт 250 Тфлопс, но существует удобное решение мощностью 1 Пфлопс — это специальный 1U-сервер Graphcore, в нём четыре IPU дополнены 450 Гбайт внешней памяти. Доступны также платы расширения PCI Express c чипами IPU на борту. Дела у Graphcore идут неплохо, её технология оказалась востребованной и среди инвесторов числятся Microsoft, BMW, DeepMind и ряд других компаний, разрабатывающих и внедряющих комплексы машинного обучения. Разработка 3-нм чипа ещё более упрочнит позиции этого разработчика. Более тонкие техпроцессы существенно увеличивают стоимость разработки, но финансовые резервы у Graphcore пока есть; при этом не и исключён вариант более тесного сотрудничества, при котором часть стоимости разработки возьмёт на себя TSMC.
1,019,324
Добываем максимум FPS в киберспортивных играх: тестирование видеокарт, процессоров и памяти, а также история одного ПК
В конце 2018 года на нашем сайте вышла статья «Прощай, Full HD! Привет, 4K? Играем в современные игры на разных видеокартах в нестандартных форматах» — на ее написание меня вдохновил выход большого числа обзоров мониторов с нестандартным соотношением сторон (32:10, 32:9 и 21:9). Сейчас мы наблюдаем другой тренд, и если вы зайдете в раздел сайта «Мониторы и проекторы», то увидите, что из десяти последних обзоров в семи случаях тестовая лаборатория знакомила вас с моделями с частотой вертикальной развертки 144 Гц и выше. Кроме того, уже не являются диковинкой устройства с частотой 240 герц и больше. Как видите, конкуренция на рынке игровых мониторов серьезно усилилась, и подобные модели явно пользуются спросом среди геймеров. В редакции уверены, что комфортно играть в большинстве случаев очень даже можно на 60-герцевом мониторе, однако есть игры, в которых высокая частота, что называется, решает. И эти игры подходят под категорию «киберспорт». За несколько дней до выхода ускорителей на кремнии поколения Ampere самой быстрой игровой видеокартой считалась GeForce RTX 2080 Ti, однако даже эта модель не обеспечивает 100+ FPS в некоторых приложениях в разрешении Full HD. Речь идет об играх ААА-класса, и они, как правило, обладают высокими системными требованиями. Очевидно, что по-настоящему высокая кадровая частота будет обеспечена именно в онлайн-играх да с применением невысокого качества графики, ведь тайтлы уровня Dota 2, Counter Strike, PUBG, VALORANT и другие — это история про геймплей и командную работу, про реакцию и отточенные навыки. Картинка здесь второстепенна. И именно для таких игр, на наш взгляд, нужен монитор с высокой частотой вертикальной развертки. ⇡#Обоснование выбора основных комплектующих Позвольте в этой части статьи заострить внимание только на основных комплектующих: видеокарте, процессоре и оперативной памяти. Если же вы целиком подбираете системный блок преимущественно для онлайн-игр, то рекомендую ознакомиться с актуальными материалами из рубрики «Компьютер месяца» — в них мы подробно рассказываем про выбор всех комплектующих, которые можно купить в российской рознице. Первое, о чем я заикнусь при выборе видеокарты для нетребовательных киберспортивных игр, — это память. Тут в большинстве случаев достаточно и адаптера с 2 Гбайт — уж для низких настроек качества точно. Более подробно этот вопрос был рассмотрен в статье «Сколько видеопамяти необходимо современным играм». В большинстве случаев геймеры, играя в многопользовательские игры, не гнушаются использовать минимальные настройки качества графики, увеличивая производительность в игре. Поэтому можно смело сказать, что для подобных программ достаточно видеокарт с 2, 3 и 4 Гбайт видеопамяти. Здесь объем видеопамяти является далеко не самым важным параметром. Так что этот вопрос я считаю закрытым. Давайте рассмотрим уровень быстродействия современных игровых видеокарт в 9 популярных онлайн-играх: Dota 2, Counter Strike: Global Offensive (далее — CS: GO), World of Tanks, StarCraft II, Overwatch, VALORANT, Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds (далее — PUBG) и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (далее — Rainbow 6). Насколько мне известно, по всем перечисленным играм проводятся турниры, так что эти проекты смело можно отнести к киберспортивным дисциплинам. Конечно, список приложений мог быть шире, но, на мой взгляд, и такого состава игр будет достаточно для раскрытия темы. Четыре проекта из девяти входят в топ-10 игр по количеству игроков — на момент написания статьи в CS: GO одновременно играло больше 900 000 геймеров. К сожалению, у меня не было возможности протестировать большее число видеокарт, поэтому ниже будут представлены результаты тестирования шести графических ускорителей. Зная среднюю разницу в производительности между игровыми адаптерами, можно распределить устройства на 6 групп. Разделение — условное, ведь производительность у членов каждой группы разная. И все же мы получаем более-менее наглядную картину. | Группа 1 | Группа 2 | Группа 3 | Группа 4 | Группа 5 | Группа 6 | GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1650 | Radeon RX 570, Radeon RX 580, Radeon RX 590, Radeon RX 5500 XT, GeForce GTX 1650 SUPER | GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1660 SUPER, GeForce GTX 1660 Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1070 Ti, Radeon RX Vega 56 | GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2060 SUPER, GeForce RTX 2070, Radeon RX Vega 64, Radeon RX 5600 XT, Radeon RX 5700 | GeForce RTX 2070 SUPER, GeForce RTX 2080, GeForce RTX 2080 SUPER, Radeon RX 5700 XT, Radeon VII | GeForce RTX 2080 Ti и новые видеокарты AMD и NVIDIA Тестирование проводилось в разрешении Full HD — самом популярном и наиболее используемом у геймеров. Каждая видеокарта была протестирована в игре с применением трех режимов качества графики. Подробный перечень настроек приведен в параграфе «Методика и стенд». В стенде использовались процессор Core i7-10700K и комплект памяти DDR4-3466. Результаты занесены в сводную таблицу, а на графиках ниже вы видите усредненное соотношение производительности во всех играх. За точку отсчета взяты результаты самой медленной видеокарты — GeForce GTX 1650. | Производительность видеокарт в киберспортивных играх, Full HD, FPS (больше — лучше) | Низкое качество (режим 1) | GeForce GTX 1650 | Radeon RX 5500 XT | GeForce GTX 1660 SUPER | GeForce RTX 2060 SUPER | GeForce RTX 2070 SUPER | GeForce RTX 2080 Ti | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN |Dota 2 |218 |120 |215 |121 |219 |120 |220 |120 |220 |122 |220 |120 |CS: GO |389 |45 |359 |59 |473 |73 |547 |90 |614 |109 |620 |144 |World of Tanks |676 |374 |722 |358 |733 |380 |693 |342 |686 |338 |662 |338 |StarCraft II |505 |197 |513 |187 |500 |197 |508 |195 |500 |199 |500 |199 |Overwatch |134 |96 |295 |235 |194 |136 |252 |177 |282 |208 |297 |224 |VALORANT |600 |415 |453 |366 |640 |425 |659 |425 |660 |424 |673 |425 |Fortnite |217 |161 |293 |189 |363 |251 |384 |254 |407 |268 |415 |265 |PUBG |127 |93 |152 |117 |216 |126 |253 |176 |317 |187 |254 |157 |Rainbow 6 |155 |128 |242 |201 |271 |226 |323 |238 |369 |255 |436 |310 | Среднее/высокое качество (режим 2) | GeForce GTX 1650 | Radeon RX 5500 XT | GeForce GTX 1660 SUPER | GeForce RTX 2060 SUPER | GeForce RTX 2070 SUPER | GeForce RTX 2080 Ti | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN |Dota 2 |206 |120 |196 |121 |202 |122 |205 |120 |205 |120 |205 |120 |CS: GO |360 |45 |356 |57 |464 |73 |509 |90 |579 |109 |607 |133 |World of Tanks |206 |123 |316 |180 |373 |227 |470 |290 |548 |347 |676 |418 |StarCraft II |305 |148 |282 |130 |305 |150 |306 |151 |305 |150 |305 |150 |Overwatch |103 |71 |244 |173 |135 |93 |178 |122 |211 |147 |275 |192 |VALORANT |307 |271 |170 |157 |544 |417 |609 |409 |636 |413 |636 |410 |Fortnite |125 |98 |187 |161 |236 |161 |291 |199 |324 |211 |346 |217 |PUBG |86 |74 |114 |100 |153 |123 |194 |134 |232 |177 |234 |152 |Rainbow 6 |109 |88 |166 |133 |195 |159 |238 |181 |284 |222 |344 |248 | Максимальное качество (режим 3) | GeForce GTX 1650 | Radeon RX 5500 XT | GeForce GTX 1660 SUPER | GeForce RTX 2060 SUPER | GeForce RTX 2070 SUPER | GeForce RTX 2080 Ti | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN |Dota 2 |133 |99 |177 |121 |189 |110 |190 |111 |190 |111 |192 |115 |CS: GO |228 |36 |332 |44 |376 |64 |430 |66 |455 |99 |525 |108 |World of Tanks |79 |52 |117 |78 |148 |98 |196 |131 |236 |155 |312 |205 |StarCraft II |185 |125 |237 |110 |259 |132 |263 |133 |264 |135 |262 |132 |Overwatch |68 |53 |126 |94 |95 |72 |128 |93 |153 |115 |209 |158 |VALORANT |255 |219 |133 |121 |459 |387 |557 |389 |590 |400 |622 |411 |Fortnite |52 |43 |79 |69 |105 |86 |135 |109 |162 |126 |205 |150 |PUBG |66 |57 |88 |74 |120 |106 |156 |133 |194 |140 |242 |157 |Rainbow 6 |106 |83 |162 |128 |190 |152 |233 |175 |278 |216 |337 |239 Тестирование видеокарт в онлайн-играх оказалось еще тем приключением. Присутствует много подводных камней, о которых, впрочем, я не хочу распространяться — статья не про это. Скажу лишь, что те же PUBG и Fortnite не обладают высокой стабильностью: периодически — на пустом месте — возникают тормоза, в которых железная составляющая стендов никак не повинна. В итоге многие тесты приходилось перепроверять снова и снова, чтобы убедиться в правильности зафиксированных результатов. Как видите, мы получили наглядное подтверждение того, что киберспортивные игры запустятся даже с очень слабой видеокартой. У меня не оказалось под рукой адаптера класса GeForce GT 1030, но мы неоднократно тестировали этот ускоритель — например, в статье «Тестирование видеокарт стоимостью до 6 тыс. рублей (речь идет про 2017 год. — прим. автора) в онлайн-играх». Уж на минималках с GT 1030 вы поиграете в перечисленные проекты, гарантирую. Собственно говоря, в этом и заключается суть таких игр, и именно поэтому в «Контру» ежедневно играет под миллион пользователей клиента Steam. Кстати, о CS: GO — видно, как сильно на фоне среднего FPS проседает 99-й процентиль. Такое случается каждый раз, когда вы заходите в облако, испускаемое дымовой гранатой, — и ничего с такими просадками не поделать, увы. Или вот возьмем «Танки» с PUBG. Движки игры явно приходят в ступор, когда игра запускается с минимальным качеством графики на мощной видеокарте, — FPS в итоге только падает, так как видеокарта загружена всего на 10-20 %! Результаты тестирования оказались следующими: Повторюсь, фокусным параметром является низкое качество графики — в этой статье мы выжимаем максимум FPS из компьютерного железа в самом популярном разрешении, так как в продаже встречается полно мониторов с частотой вертикальной развертки 240+ Гц. В то же время разница между видеокартами среднего и высокого ценовых диапазонов становится менее заметной — это хорошо видно при сравнении GeForce RTX 2060 SUPER с 2070 SUPER и 2080 Ti. График ниже наглядно показывает, сколько стоит каждый средний FPS. Выгоднее всех смотрится GeForce GTX 1650, но в то же время эта видеокарта демонстрирует самый низкий фреймрейт в играх в среднем. Конечно, геймеры играют в разные игры, а потому GeForce RTX 2070 SUPER стоит своих денег, если вы хотите комфортно играть в современные ААА-проекты с включением максимального или близкого к таковому качества графики. Если же вы «гоняете», скажем, исключительно в CS: GO, то на видеокарте вполне можно и сэкономить, причем серьезно. Сравнивая результаты тестирования видеокарт AMD и NVIDIA, легко заметить, что в некоторых играх (например, в Overwatch) интереснее смотрятся Radeon, в других (VALORANT) — GeForce. Малую разницу в FPS между определенными моделями видеокарт можно объяснить еще и тем, что у многих игр попросту есть ограничение максимального FPS, в который графические ускорители элементарно упираются при активации того или иного качества графики. В Overwatch этот параметр равен 300 кадрам в секунду, а в Dota 2 — 240 FPS. А еще фреймрейт в играх упирается в возможности центрального процессора и оперативной памяти — эти аспекты мы рассмотрим далее. На нашем сайте выходят обзоры всех знаковых настольных процессоров — ищите их в разделе «Процессоры и память». Нашли? Тогда вы знаете, что чипы Intel, основанные на микроархитектуре Skylake, при прочих равных проявляют себя лучше решений AMD Ryzen. Быть может, ситуация изменится после выхода в продажу первых «камней», базирующихся на микроархитектуре Zen 3 (этот момент мы обязательно проверим в будущем, ждать осталось недолго), но сейчас мы имеем то, что имеем. Для наглядной констатации факта давайте сравним производительность Core i7-10700K и Ryzen 7 3800X при прочих одинаковых компонентах тестовых стендов. | Сравнение центральных процессоров в играх (GeForce RTX 2080 Ti, DDR4-3466), Full HD, низкое качество графики (режим 1), FPS (больше — лучше) | Core i7-10700K | Ryzen 7 3800X | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN |Dota 2 |220 |120 |206 |113 |CS: GO |620 |144 |601 |140 |World of Tanks* |676 |418 |630 |412 |StarCraft II |500 |199 |404 |167 |Overwatch |297 |224 |288 |216 |VALORANT |673 |425 |521 |318 |Fortnite |415 |265 |348 |213 |PUBG** |254 |157 |200 |136 |Rainbow 6 |436 |310 |383 |287 ** Тестирование в * *World * *of * *Tanks проводилось в режиме 2 (среднее качество графики).* *** Тестирование в * *PUBG проводилось в режиме 3 (максимальное качество графики).* Думаю, приведенные выше данные дают исчерпывающую картину. Тем не менее полученные результаты не ставят крест на платформе AM4. Она просто хуже подходит для игр, чем платформа LGA1200, — вот и всё. Но давайте посмотрим, как изменится производительность стенда, если у Core i7-10700K поочередно отключать виртуальные потоки и ядра. Ядра процессора во всех случаях работали на одинаковой частоте 4,7 ГГц. | Влияние количества ядер и потоков на производительность в играх (Core i7-10700K @4,7 ГГц, GeForce RTX 2080 Ti), Full HD, низкое качество графики (режим 1), FPS (больше — лучше) | 8/16 | 8/8 | 6/6 | 4/4 | 2/4 | 2/2 | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN |Dota 2 |220 |120 |220 |120 |220 |120 |213 |119 |167 |101 |159 |58 |CS: GO |620 |144 |642 |152 |644 |143 |627 |143 |488 |123 |294 |44 |World of Tanks* |676 |418 |678 |440 |690 |444 |677 |407 |576 |358 |432 |170 |StarCraft II |500 |199 |502 |197 |505 |199 |505 |199 |505 |199 |456 |164 |Overwatch |297 |224 |297 |229 |299 |232 |295 |223 |263 |174 |147 |81 |VALORANT |673 |425 |668 |420 |619 |396 |596 |353 |469 |270 |360 |158 |Fortnite |415 |265 |421 |294 |416 |287 |394 |172 |283 |165 |136 |22 |PUBG** |242 |157 |249 |165 |249 |165 |208 |101 |151 |55 |74 |2 |Rainbow 6 |436 |310 |461 |331 |464 |315 |430 |264 |347 |213 |0 |0 ** Тестирование проводилось в режиме 2 (среднее качество графики).* *** Тестирование проводилось в режиме 3 (максимальное качество графики).* Полученные результаты можно разделить на две категории: прогнозируемые и неожиданные. Ожидаемо полезным (в среднем) оказалось отключение у Core i7-10700K виртуальных потоков — FPS пусть и не сильно, но вырос. Интересно, что в ААА-играх, как правило, наличие Hyper-Threading в мощных чипах только помогает процессорозависимой системе и увеличивает FPS. В итоге мы можем смело собирать систему под киберспорт на базе процессоров Core i7 поколения Coffee Lake Refresh — на базе того же Core i7-9700K, например. А вот наличие Hyper-Threading при реальных двух ядрах дает огромный прирост быстродействия в сравнении с просто 2-ядерным процессором — здесь мы получили диаметрально противоположный исход. Это значит, что для сборки для киберспортивных игр нужен хотя бы чип семейства Pentium. А вот Celeron даже в самую бюджетную сборку для тех же «Доты» и «Контры» рекомендовать желания никакого нет, да и смысла тоже. Не хуже 8 ядер проявили себя и быстрые 6 ядер — разницу в среднем FPS можно назвать чисто символической. Что удивило, так это отставание 4 ядер. Если честно, я думал, что такого числа быстрых «голов» в процессоре в киберспортивных коридорных играх будет предостаточно — используй только быстрые ядра, с частотой выше 4 ГГц. Впрочем, давайте рассмотрим этот момент подробнее. | Производительность систем в играх (GeForce RTX 2070 SUPER, DDR4-3466), Full HD, низкое качество графики (режим 1), FPS (больше — лучше) | Core i3-8350K | Core i3-8350K @5,0 ГГц | Ryzen 3 3300X | Core i5-10400F | Core i7-10700K | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN |Dota 2 |193 |112 |206 |121 |192 |114 |210 |114 |220 |122 |World of Tanks* |483 |295 |536 |338 |519 |329 |549 |345 |548 |347 |Overwatch |268 |184 |285 |203 |280 |195 |296 |218 |282 |208 |VALORANT |449 |292 |490 |322 |499 |331 |585 |365 |660 |424 |Fortnite |300 |177 |333 |201 |321 |180 |366 |217 |407 |268 |PUBG |228 |109 |238 |119 |204 |127 |238 |152 |317 |187 |Rainbow 6 |344 |214 |364 |234 |333 |242 |364 |245 |369 |255 ** Тестирование в * *World * *of * *Tanks проводилось в режиме 2 (среднее качество графики). * Только что рассмотренный эксперимент с отключением ядер у Core i7-10700K смело можно назвать искусственным, ведь те же процессоры Intel в своих семействах Core с уменьшением количества ядер теряют и в объеме кеша третьего уровня, а это также влияет на быстродействие ПК в играх. А еще процессоры работают на разной частоте, и большинство моделей не имеет возможности ее увеличить самостоятельно. А еще GeForce RTX 2080 Ti могут позволить себе далеко не все. Собрав факты воедино, я решил дополнительно протестировать несколько реальных игровых сборок, в которых процессоры Core i3-8350K, Core i5-10400F и Ryzen 3 3300X работали в паре с GeForce RTX 2070 SUPER. Выбор Ryzen 3 3300X, как основы для сборки AMD для киберспорта, вполне логичен, ведь внутренняя топология этого процессора подразумевает использование одного активного четырехъядерного CCX-комплекса. Именно поэтому данный чип обладает минимальными межъядерными задержками и полноценным кешем третьего уровня. В других Ryzen использует два CCX-комплекса, что приводит к задержкам в работе и более заметной зависимости от быстродействия оперативной памяти. Это хорошо видно, если сравнить результаты связки «Ryzen 3 3300X + GeForce RTX 2070 SUPER» и пары «Ryzen 7 3800X + GeForce RTX 2080 Ti». Вторая сборка выступает гораздо мощнее, но в некоторых играх просадки FPS оказываются более заметными. Результаты вы видите сами. Шестиядерный Core i5-10400F за счет шести ядер обскакал Core i3-8350K даже в разгоне до 5 ГГц. Что ж, эпоха шестиядерников наступила и в киберспорте. В целом для системы, заточенной под киберспортивные игры, нужен быстрый 4- или 6-ядерный чип. К таким моделям относятся Core i3-8350K и Core i5-9600K для платформы LGA1151-v2, а также Core i5-10600K для платформы LGA1200. Переплачивать за 8-ядерные процессоры я вижу смысл только в случае, если у вас на это есть деньги, а также если система используется и в более ресурсоемких играх, а также приложениях. Наконец, давайте рассмотрим влияние оперативной памяти на производительность в играх. Для этого я воспользовался комплектом Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18 и протестировал систему с разными настройками ОЗУ. Менялась как частота, так и тайминги (первичные, вторичные и третичные). Итог простой: оперативная память заметно влияет на производительность системы, если рассматривать не пограничные случаи. Так, DDR4-2666 уступает DDR4-4000 приличные 23 % — мы сделали ПК почти на четверть быстрее! Однако, сравнивая пограничные характеристики, мы видим, что разница между режимами работы ОЗУ оказывается небольшой — 5-7 %. И да, настройка таймингов дает весьма хороший эффект, способствуя увеличению FPS в играх. Она позволит выжать больше производительности из сборки с чипом Core i5-10400F и платой на базе младшего чипсета, не позволяющего использовать ОЗУ с эффективной частотой выше 2666 МГц, например. | Производительность стенда (Core i7-10700K @4,7 ГГц, HT — выкл., GeForce RTX 2080 Ti) в зависимости от частоты и таймингов оперативной памяти, FPS (больше — лучше) | DDR4-2666 | DDR4-2933 | DDR4-3200 | XMP | Настройка таймингов | XMP | Настройка таймингов | XMP | Настройка таймингов |AVG |1 % MIN |AVG |1 % MIN |AVG |1 % MIN |AVG |1 % MIN |AVG |1 % MIN |AVG |1 % MIN |World of Tanks* |687 |430 |688 |440 |674 |430 |684 |443 |689 |441 |685 |441 |Overwatch |292 |219 |299 |233 |294 |224 |300 |232 |298 |230 |300 |233 |VALORANT |585 |341 |624 |351 |616 |376 |660 |404 |634 |396 |673 |445 |Fortnite |359 |247 |400 |279 |366 |252 |406 |283 |389 |272 |420 |294 |PUBG |204 |125 |234 |158 |202 |133 |230 |159 |217 |149 |243 |165 |DDR4-3600 |DDR4-4000 |Используемый комплект памяти: Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18 Тайминги согласно XMP-профилю: 18-26-26-46. Вручную настроенные тайминги: 16-16-16-28. |XMP |Настройка таймингов |XMP |Настройка таймингов |AVG |1 % MIN |AVG |1 % MIN |AVG |1 % MIN |AVG |1 % MIN |World of Tanks* |691 |439 |692 |445 |684 |443 |698 |448 |Overwatch |300 |234 |300 |233 |300 |234 |300 |234 |VALORANT |675 |451 |713 |476 |675 |451 |720 |478 |Fortnite |414 |290 |452 |317 |425 |300 |472 |339 |PUBG |223 |154 |251 |173 |251 |168 |258 |179 ** Тестирование в * *World * *of * *Tanks проводилось в режиме 2 (среднее качество графики).* Для создания этой статьи использовались следующие комплектующие и ПО: | Тестовые стенды | AMD | Intel |Центральный процессор |AMD Ryzen 7 3800X AMD Ryzen 3 3300X |Intel Core i7-10700K Intel Core i5-10400F Intel Core i3-8350K |Охлаждение |Cooler Master MasterAir MA620M |Материнская плата |ASUS PRIME B450-A |MSI MEG Z490 UNIFY ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING |Оперативная память |Corsair Vengeance CMK16GX4M2Z3466C16, DDR4-3466, 2 × 8 Гбайт Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18, DDR4-4400, 4 × 8 Гбайт |Видеокарта |Palit GeForce GTX 1650 KalmX ASRock Radeon RX 5500 XT Phantom Gaming D 8G OC ASUS GeForce RTX 2060 SUPER DUAL EVO GIGABYTE GeForce GTX 1660 SUPER OC MSI GeForce GTX 2070 SUPER Ventus MSI GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO Palit GeForce RTX 2080 Ti Dual |Накопитель |Samsung 970 EVO Plus, 2 Тбайт |Блок питания |Cooler Master V750 Gold, 750 Вт |Корпус |Открытый стенд Cooler Master MasterCase H500P Mesh White ARGB |Монитор |Samsung Odyssey G7 |Операционная система |Windows 10 Pro x64 2004 | ПО для видеокарт |AMD |20.8.2 |NVIDIA |452.06 | Дополнительное ПО |Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 18.0.2.2 |Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.29.0 |MSI Afterburner 4.6.3 | Дополнительное оборудование |Тепловизор |Fluke Ti400 |Шумомер |Mastech MS6708 |Ваттметр |watts up? PRO Различные эксперименты и тестирование конфигураций проводились в 11 играх в разрешении Full HD. Список игр и настройки качества графики: Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы MSI Afterburner. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Эта статья не появилась бы без поддержки наших партнеров, а потому, отдавая дань уважения компаниям AMD, Cooler Master, Intel, MSI, Samsung, а также компьютерному магазину «Регард», мы решили собрать мощный игровой компьютер и протестировать его в современных и актуальных киберспортивных дисциплинах. Причем речь идет о полноценной сборке — с монитором и периферией. Полный перечень устройств выглядит следующим образом: Итак, в нашем ПК было решено использовать 8-ядерный процессор Core i7-10700K — подробный обзор этого чипа выходил на нашем сайте. По сути, мы имеем дело с несколько усовершенствованной версией модели Core i9-9900K, и оба 8-ядерника великолепно подходят для мощных игровых сборок. Ранее мы убедились, что для киберспортивных игр не требуется больше 6 ядер, но у платформы LGA1200 есть определенная особенность: мы можем отключать для каждого ядра технологию Hyper-Threading. При таком подходе систему можно настроить как для онлайн-игр, так и для более ресурсоемких приложений. Модель с разблокированным множителем взята не просто так — я буду разгонять Core i7-10700K минимум до 5 ГГц по всем восьми ядрам. А поможет в этом мне суперкулер Cooler Master MasterAir MA620M. Суперкулер — потому что мы имеем дело с двойной «башней», насчитывающей аж 6 медных теплотрубок. Даже без подсветки MasterAir MA620M выглядит футуристично и интересно, ведь верхняя часть системы охлаждения снабжена защитной крышкой. Внутри, между пластинами, «спрятался» 120-мм вентилятор SF120R. Подошва кулера имеет цельную медную основу. При этом высота устройства достигает 165 мм, что позволяет использовать MasterAir MA620M во многих корпусах форм-фактора Midi-Tower. Алюминиевые ребра расположены высоко, и они не помешают установке модулей ОЗУ с большими радиаторами охлаждения. Сам кулер устанавливается на любую платформу очень просто — для этого его не требуется разбирать. Комплектный вентилятор SF120R оснащен гидродинамическим подшипником с параметром MTFT в 160 000 часов. Частота его вращения меняется в диапазоне от 650 до 2000 об/мин, а заявленный уровень шума находится в пределах 8-30 дБА. Устройство снабжено адресуемой RGB-лентой, которая активирует подсветку на его крышке. В комплекте с кулером также идет внешний контроллер. С его помощью можно активировать один из нескольких режимов подсветки. А еще подсветку можно настроить при помощи специального ПО Cooler Master и материнской платы. Основой игровой сборки стала материнская плата MSI MEG Z490 UNIFY, поддерживающая разгон и работу с высокочастотной памятью, — именно с ее помощью проводилось большинство тестов в статье. Серия MEG, как известно, включает флагманские продукты для платформ AMD и Intel. Особенностью устройств UNIFY является отсутствие какой-либо подсветки — и эта «фишка» приглянется многим нашим читателям. MEG Z490 UNIFY выбрана не за внешний вид. Конвертер питания устройства насчитывает 16 сдвоенных фаз (реальное значение — 8) для ядер чипов Comet Lake. Это значит, что модель подходит для разгона любого процессора серии Core — в том числе и экстремального. При этом материнка получила внушительное охлаждение VRM-зоны. Два крупных алюминиевых радиатора соединены медной теплотрубкой, а внутри спрятан небольшой вентилятор. Портить обстановку своим назойливым шумом «карлсон» не будет, так как его работу можно настроить в BIOS или специальном ПО MSI Hardware Monitor (раздел Fan Control). Настроить так, что вентилятор будет включаться только при достижении, например, 80 градусов Цельсия по датчику, расположенному рядом с мосфетами, — то есть никогда. MEG Z490 UNIFY имеет множество полезных сборщику функций: Наконец, MEG Z490 UNIFY оснащена всеми продвинутыми интерфейсами и контроллерами, такими как Intel AX201 (беспроводной модуль с пропускной способностью до 2,4 Гбит/с и поддержкой стандарта Wi-Fi 6), Realtek ALC1220 (с ЦАП ESS SABRE9018Q2C) и Realtek 8125B (LAN-контроллер с пропускной способностью 2,5 Гбит/с). Добытчиком FPS в системе стала видеокарта MSI GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO — мы уже выяснили, что переплачивать за самую топовую видеокарту в случае с киберспортивными играми нет смысла. Буква «Х» в названии устройства говорит, что мы имеем дело с разгонной версией GeForce RTX 2080 SUPER — в Boost-режиме ее частота соответствует 1845 МГц, а чипы GDDR6-памяти работают с пропускной способностью 15,5 Гбит/с. Видеокарта оснащена кулером TRI-FROZR с тремя вентиляторами TORX 3.0. Низкий уровень шума устройства, как говорится на официальном сайте MSI, обеспечивается, в частности, и за счет использования двухрядных подшипников. Радиатор системы охлаждения состоит из семи массивных теплотрубок, а его ребра выполнены в виде волн. Чипы памяти видеокарты и элементы конвертера питания GAMING X TRIO дополнительно охлаждаются отдельными пластинами. Вентиляторы ускорителя начинают вращаться только в тот момент, когда температура чипа достигает 60 градусов Цельсия. На открытом стенде максимальная температура GPU составила всего 70 градусов Цельсия. При этом вентиляторы системы охлаждения раскручивались максимум на 38 % — это примерно 1260 оборотов в минуту. Реальная частота GPU в режиме по умолчанию стабильно держалась на уровне 1980 МГц. Как видите, главный компонент сборки имеет приличный фабричный разгон. Адаптер оснащен массивным бекплейтом, увеличивающим жесткость конструкции. Боковая сторона видеокарты имеет встроенную светодиодную подсветку Mystic Light. К тому же кожух вентиляторов обрамлен двумя рядами симметричных огней. Подсистема питания GPU насчитывает 10 фаз, еще два канала предназначены для работы чипов памяти Samsung. Уровень производительности накопителей Samsung серии 970 EVO Plus сомнению не подлежит. В нашем подробном обзоре мы выяснили, что это один из самых быстрых SSD, построенных на базе NAND-памяти. Совершенно не удивительно, что этот накопитель пользуется бешеной популярностью среди пользователей, включая геймеров. Именно этот SSD использовался во всех наших тестах. Причем ребята из Samsung прислали версию объемом 2 Тбайт — фантастический объем для SSD такого класса! Его однозначно хватит для огромнейшей коллекции игр, ведь представленная сборка, как вы сами прекрасно понимаете, подходит не только для киберспорта, но и для любых игр вообще — и не только в разрешении Full HD. Большинство приложений, рассмотренных в этой статье, занимают мало места на накопителе. Для «Доты», «Контры» и «Танков» вполне хватит SSD объемом 120-256 Гбайт. С другой стороны, та же «Tom Clancy's Rainbow Six Осада» с паком HD-текстур занимает больше 120 Гбайт на накопителе! Так что терабайт-другой продвинутому игровому ПК точно не повредит. За питание тестовой системы отвечает модульный блок питания Cooler Master V750 Gold. У этого устройства отстегиваются все кабели, что значительно облегчает их прокладку в корпусе — мы просто не используем ненужные для конфигурации провода. БП поддерживает стандарт 80 PLUS Gold — это значит, что его КПД не упадет ниже 86 %. Источник питания мы взяли весьма качественный, так как «мясо» блока собрано исключительно из японских конденсаторов. По 12-вольтовой линии V750 Gold передает 100 % от заявленной производителем мощности. Блок питания поддерживает стандарты защиты OVP, OPP, SCP, OCP, UVP и OTP. Система с Core i7-10700K и GeForce RTX 2080 SUPER максимально потребляет около 400 Вт — подробно про это мы писали в статье «Какой блок питания необходим современному игровому ПК». Однако я всегда рекомендую брать блоки питания с запасом. Во-первых, при такой нагрузке вентилятор БП работает тише (в V750 Gold предусмотрен пассивный режим при загрузке до 20 %). Во-вторых, наибольшую эффективность работы устройство демонстрирует в диапазоне нагрузки 25-60 %. В итоге, установив в нашу сборку V750 Gold, мы получаем бесшумную, холодную и эффективную систему, а при желании честный 750-ваттник потянет и установку второй GeForce RTX 2080 SUPER. Наконец, все комплектующие были помещены в просторный корпус Cooler Master MasterCase H500P Mesh White ARGB. Как видно из названия, устройство (точнее, комплектные передние вентиляторы) оснащено адресуемой RGB-подсветкой, настраиваемой при помощи специальных технологий материнских плат: ASUS AURA Sync, ASRock Polychrome Sync, GIGABYTE RGB FUSION 2.0 и MSI Mystic Light Sync. Есть у MasterCase H500P и отдельный аналоговый контроллер управления подсветкой. Две 200-мм вертушки работают на постоянной частоте 800 об/мин — это, пожалуй, самые тихие элементы в системе. 140-мм «карлсон», установленный на задней стенке, работает с частотой 1200 об/мин, он не имеет подсветки. Корпус — просторный, основной отсек лишен корзины для жестких дисков (она спрятана в нижней части, где располагается блок питания). В результате устройством поддерживается установка E-ATX-матплат, видеокарт длиной до 412 мм и процессорных кулеров высотой до 190 мм. Видеокарту можно расположить и в вертикальном положении. Боковая панель MasterCase H500P Mesh White ARGB выполнена из закаленного стекла, верхняя часть — тоже. Место установки блока питания скрыто металлической шторкой. Само посадочное место поддерживает устройства длиной до 220 мм. Передняя и верхняя панели поддерживают установку радиаторов СЖО длиной 360 мм. На мой взгляд, у нас получилась весьма интересная и симпатичная сборка. Для тестирования компания Samsung предоставила нам монитор C32G75TQSI . Эта модель относится к новой серии игровых мониторов Odyssey, в частности, в данном обзоре — модель Odyssey G7. Устройство обладает изогнутым 31,5-дюйм QLED-дисплеем с откликом в 1 мс (от серого к серому) и частотой вертикальной развертки в 240 Гц. Разрешение экрана составляет 2560 × 1440 точек, а радиус кривизны — 1000R. Хорошие у Odyssey G7 и максимальная яркость с контрастностью: 600 кд/м 2 и 2500:1. Наконец, монитор поддерживает технологию G-SYNC от NVIDIA и HDR600 — то есть устройство предназначено не только для игр, но для потребления контента вообще. Производитель заявляет, что радиус кривизны с собственным обозначением 1000R (чем меньше это значение, тем больше кривизна экрана) « *заполняет ваше периферийное зрение и позволяет видеть мельчайшие детали облика и действий героя на экране*», но я буду честен с вами. Когда играешь в такие проекты, как «Дота» и VALORANT, ты полностью погружен в игровой процесс — в такие моменты какого-либо эффекта от вогнутого дисплея лично я (и это ключевой момент) не ощущаю. Некогда ощущать. Посмотрите, как близко садятся к экрану некоторые проигроки. Так близко, что рука с мышью оказывается за монитором. В других моментах, например при просмотре фильмов, кривизна 1000R очень даже ощущается — все же перед нами монитор, а не телевизор, и он достаточно близко расположен перед лицом — намного ближе, чем телевизор. Монитор получил большую эргономичную подставку — у нее есть держатель для гарнитуры. Сзади расположена светящаяся полусфера, которая поддерживает пять цветовых режимов. Сборка, которую я описал ранее, отлично подходит для любых игр — в том числе и в разрешении WQHD. Как раз такое разрешение поддерживает Odyssey G7. Думаю, очевидно, что подбор монитора и периферии является занятием сугубо индивидуальным. Все мы — разные, а потому предъявляем разные требования к мыши, гарнитуре и клавиатуре. Например, присланная мышь Cooler Master MM710 для меня оказалась слишком легкой — ее масса составляет всего 53 грамма. Это хорошая мышь, но она подойдет тем, кто не любит ощущение чего-то тяжелого в руке. Корпус MM710 выполнен в интересном дизайне — как будто ты сам распечатал его на 3D-принтере. Внутри манипулятора стоит сенсор PixArt PMW3389, позволяющий переключаться между семью режимами чувствительности: от 400 до 16000 dpi. Нажатие на клики осуществляются с массой 50 г, в конструкции используются свичи Omron с ресурсом в 20 миллионов нажатий. Всего же MM710 имеет шесть активных кнопок. А вот MK850 очень даже приглянулась — клавиатура оказалась большой и тяжелой. Производитель утверждает, что устройство отлично подходит как для жанра MOBA, так и для FPS. Корпус «клавы» выполнен из алюминия, но кнопки и некоторые элементы декора сделаны из пластика. В качестве переключателей используются Cherry MX Red. Их срок службы составляет примерно 50 миллионов нажатий, общая длина хода составляет 4 мм, а точка активации происходит при усилии в 45 г и ходе 2 мм. При этом для повторного нажатия этим линейным переключателям не надо возвращаться в исходное положение. Следовательно, геймерам, которым постоянно и быстро требуется нажимать одни и те же кнопки, MK850 понравится. А еще Cherry MX Red работают относительно бесшумно. В комплекте с клавиатурой идет большая и тяжелая, но мягкая и приятная на ощупь подставка под запястье. Все кнопки оснащены независимой RGB-подсветкой — пользователю доступно 17 режимов работы. Вместе с MK850 ребята из Cooler Master положили… знаете, MP750-XL тяжело назвать ковриком. Это настоящий коврище размером 940 × 380 мм! Из особенностей аксессуара отмечу наличие у него RGB-подсветки — для ее активации необходимо подключить коврик к компьютеру при помощи идущего в комплекте USB-кабеля. Что касается гарнитуры MH630, то устройство показалось мне удобным. Корпус устройства выполнен из пластика, а амбушюры сделаны из вспененного материала, покрытого мягкой тканью. В результате масса гарнитуры не превышает 300 г. Конструкция у MH630 — разборная и подвижная: микрофон и полутораметровый шнур с 3,5-мм джеком отстегиваются. Так удобнее носить гарнитуру с собой. В комплекте идет кабель-разветвитель длиной 30 см, оснащенный парой 3,5-мм коннекторов. Каждая чашка в MH630 снабжена 50-мм динамиком с неодимовыми магнитами. Микрофон же оснащен шумодавом. К качеству звучания и передаче голоса у меня претензий не возникло. В заключение осталось поделиться с вами результатами тестирования собранной системы. Для большей наглядности я решил испытать компьютер в двух режимах. Сначала — в режиме по умолчанию, где только активировался XMP-профиль оперативной памяти. Затем — после разгона процессора, видеокарты и настройки таймингов ОЗУ. Так, у Core i7-10700K был отключен Hyper-Threading — в первой части статьи мы выяснили, что для многомногоядерных чипов в этом есть толк. Затем все ядра были разогнаны до 5,1 ГГц — в нашем случае хватило прибавки напряжения всего на 0,1 В в режиме Offset. Правда, для приложений, использующих AVX-инструкции, я оставил номинальную частоту в 4,7 ГГц. У оперативной памяти были настроены тайминги. Основная формула задержек выглядит как 16-16-16-28. Вторичные и третичные тайминги также были уменьшены. Подробно о настройке комплекта Corsair Vengeance RGB PRO CMW32GX4M4K4400C18 вы можете прочитать в статье «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)». Напоследок была разогнана видеокарта MSI GeForce RTX 2080 SUPER GAMING X TRIO: до 1960 МГц по чипу в Boost-режиме и до 18 000 Мбит/с на контакт по памяти. Результаты тестирования приведены в таблице ниже, и они получились весьма любопытными. Мы видим, что в одних играх прибавки FPS, считай, и нет — например, в Dota 2 и CS: GO. А в других приложениях система стала заметно быстрее. В VALORANT и Fortnite минимальный фреймрейт увеличился на 18 и 15 %, а в Rainbow 6 — сразу на 23 %. Стоило так заморачиваться с системой или нет — решать вам, уважаемые читатели. Я же просто отмечу, что минимальный фреймрейт перевалил за отметку в 240 FPS в шести случаях из одиннадцати. | Сравнение производительности тестовой системы (Core i7-10700K, GeForce RTX 2080 SUPER, DDR4-4400), Full HD, низкое качество графики (режим 1), FPS (больше — лучше) | Дефолт | Настройка и разгон | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN |Dota 2 |216 |119 |224 |125 |CS: GO |623 |127 |641 |138 |World of Tanks* |610 |384 |618 |400 |StarCraft II |500 |200 |564 |231 |Overwatch |299 |231 |300 |249 |VALORANT |673 |419 |757 |496 |Fortnite |405 |277 |451 |321 |PUBG** |216 |155 |237 |166 |Rainbow 6 |403 |280 |461 |345 |DOOM Eternal |364 |294 |389 |314 |Battlefield V |197 |117 |200 |144 ** Тестирование в * *World * *of * *Tanks проводилось в режиме 2 (среднее качество графики).* *** Тестирование в * *PUBG проводилось в режиме 3 (максимальное качество графики).* Ни один мощный компьютер, никакая клавиатура, мышь и монитор не сделают вас первоклассным киберспортсменом. Все эти атрибуты помогут стать чуточку лучше, только если вы уже хорошо играете в ту или иную онлайн-игру. К чему это я? Да к тому, что крутой компьютер — это не роскошь, а всего лишь «средство передвижения», если несколько переиначить всем известную поговорку. Мы видим, что онлайн-игры не имеют высоких системных требований. Грубо говоря, для получения удовольствия от PUBG, Overwatch, StarCraft II достаточно весьма средненькой сборки с маломощной видеокартой, 8 Гбайт ОЗУ и 4-поточным центральным процессором. Но если хочется выжать из своего монитора с высокой частотой развертки максимум, то придется вложиться в покупку шестиядерного чипа Core последних трех поколений (и лучше — с возможностью разгона), высокочастотной памяти с настройкой основных таймингов и видеокарты хотя бы уровня GeForce GTX 1660 SUPER. *Выражаем благодарность российским представителям компаний * *Cooler * *Master, * *MSI и * *Samsung, а также компьютерному магазину «* *Регард* *» за предоставленное для тестирования оборудование.*
1,019,368
Всё, что вы пропустили: конец безлимитного мобильного интернета в России, новые испытания для Huawei и достижения Microsoft Flight Simulator
⇡#Что нового в России и в мире? Практически в каждом из прошлых выпусков мы в том или ином виде обещали следить за развитием событий. Но развития, по правде говоря, было мало. Особенно обидно было по поводу наиболее драматичных событий. Но не в этот раз — на этой неделе у нас прямо джекпот! Речь идет, во-первых, о новом раунде противостояния астрономов и Илона Маска. Во-вторых, о развитии разбирательства между Apple и Epic Games – к нему теперь присоединилась Microsoft. В-третьих – о Huawei, которая изо всех сил пытается сопротивляться санкциям США, но остается все с меньшим пространством для маневров. Только теперь из-за этого могут пострадать еще и европейские производители чипов. И, в-четвертых, о МКС, на которой никак не могут разобраться с утечкой воздуха. Но начнем мы с чуть менее интересной новости, которая, однако, затронет очень многих — российские операторы сотовой связи начали отказываться от тарифных планов с безлимитным интернетом. Это обусловлено снижением выручки компаний и ростом потребляемого трафика. К примеру, компания МТС внесла корректировки в условия использования архивного тарифа «Тарифище». Пользоваться безлимитным интернетом можно будет только с увеличенной абонентской платой, если же остаться на варианте с прежней стоимостью, то придется довольствоваться трафиком в размере 30 Гбайт в месяц. Tele2 полностью закрыла для подключения опцию «Очень много интернета», ранее она была доступна для отдельных тарифных планов и позволяла за 200 рублей в месяц пользоваться безлимитным интернетом. Но есть тонкость: тот, кто успел подключить услугу, сможет продолжить её использование. «Вымпелком» («Билайн») и вовсе считает, что безлимитные тарифы оказывают негативное влияние на рынок, а их популярность скорее обусловлена маркетинговыми инструментами, а не реальными потребностями клиентов. Что касается «Мегафона», Yota и «ВТБ Мобайл», то они пока не стали отменять тарифы и опции, позволяющие получить безлимитный доступ к интернету. Однако в «ВТБ Мобайл» говорят, что политика компании в отношении этого вопроса может быть пересмотрена. С высокой вероятностью в ближайшее время все остальные операторы поддержат эту эстафету. И если безлимит и останется в тарифных планах, цены на него существенно возрастут. Причина такого поведения очевидна: у операторов падают доходы, а объём потребляемого трафика растет на фоне пандемии коронавируса. Илон Маск и его компания Starlink в очередной раз получили претензии со стороны астрономического сообщества. Вернее, ученых всерьез беспокоит перспектива запуска 30 тысяч спутников, которые обеспечат полное покрытие Земли беспроводным интернетом. В отчете с семинара Satellite Constellations 1, над которым работало более 250 человек, включая ученых и операторов спутников, говорится, что «созвездия» ярких спутников коренным образом меняют наземную оптическую и инфракрасную астрономию. Светлые умы предложили совместно поработать над возможным решением проблемы. В частности, спутники можно сделать темнее, можно держать на низкой орбите, а также сориентировать их так, чтобы они отражали меньше солнечного света, но первым и самым действенным вариантом в списке предложений числится безапелляционное «прекратить запускать их». Профессор Тони Тайсон (Tony Tyson) из Калифорнийского университета в Дэвисе высказался довольно скептично: по его словам, если сделать спутники Starlink в десять раз темнее, они будут практически не видны невооруженным глазом, но сама по себе «большая группировка спутников» на орбите всё равно будет мешать работе астрономов. Сам Илон Маск пока никак не комментирует ситуацию, но очевидно, что мешать астрономическим наблюдениям он не хочет. Если вы пропустили начало конфликта Epic Games и Apple, то я напомню, что разработчик пытался проводить платежи в обход механизмов Apple. Последняя, в свою очередь, удалила игру Fortnite из магазина приложений и грозит заблокировать для Epic Games аккаунт разработчика, ссылаясь на правила платформы. Fortnite в ответ обратилась в суд. А на этой неделе в эти разборки ввязалась и Microsoft, поскольку проблема оказывается гораздо масштабнее, ведь под угрозой находятся и прочие средства разработки Epic Games. Корпорация из Редмонда обратилась в суд с иском о защите своих интересов, поскольку она использует программную платформу Unreal Engine. В своем письме в суд Microsoft заявляет, что удаление аккаунта Epic Games с площадки Apple приведёт к тому, что пострадают все сторонние разработчики, использующие Unreal Engine, независимо от их участия в конфликте между Apple и Epic Games. У Microsoft есть по меньшей мере одна игра на этом движке и еще несколько готовятся к выпуску. Выходит, что из-за действий Apple движок Unreal Engine перестанет обновляться или станет недоступен для использования сторонними разработчиками, а это явным образом затронет интересы Microsoft. Теперь нужно ждать, что с аналогичными исками в суды обратятся и другие компании, поскольку Unreal Engine используется очень широко, причем не только разработчиками игр. Сама Apple по-прежнему настаивает на том, что блокировка будет снята, как только Epic Games выложит в App Store версию Fortnite, которая будет использовать стандартные механизмы встроенных покупок с 30%-й комиссией. Но что-то нам подсказывает, что так просто эта история не закончится и Apple в итоге будет вынуждена пойти на уступки – как минимум снизить комиссию. Продолжаем пристально следить за развитием ситуации. Тем временем Роскосмос обнародовал результаты проверки герметичности модулей Международной космической станции (МКС) после зафиксированной приборами утечки воздуха. Сразу предполагалось, что проблема затрагивает американский сегмент орбитального комплекса — в российских блоках утечка не была выявлена. Однако по итогам проверки оказалось, что все модули станции полностью герметичны, но утечка все равно происходит. По итогам рабочего совещания центров управления полётами стран-партнёров было принято решение о прекращении изоляции и открытии люков, однако экипаж МКС продолжит тщательно следить за уровнем давления и атмосферой на станции. Продолжается торговая война между США и Китаем, а страдает от этого в первую очередь Huawei. Недавно компания столкнулась с очередными сложностями: американские власти фактически запретили компаниям по всему миру поставлять ей компоненты в рамках новых контрактов. Обязательства по существующим договорам нужно исполнить до 14 сентября, так что сейчас Huawei судорожно запасается чипами, поскольку времени осталось немного. В мае этого года власти США запретили изготавливать компоненты по заказу Huawei, а теперь речь идёт о поставках любых серийных изделий, использующих технологии американского происхождения. Так что Huawei больше не сможет рассчитывать даже на MediaTek. По данным Nikkei Asian Review, Huawei пытается создать максимально возможный запас компонентов, которые понадобятся для выпуска смартфонов. А после истощения запасов комплектующих, которое случится в следующем году, объёмы поставок смартфонов Huawei сократятся как минимум в четыре раза. Сообщается также, что Huawei действует в режиме паники и скупает даже те партии чипов, которые ещё не прошли стадию тестирования и монтажа в корпус. То есть поставщики отгружают целые кремниевые пластины с кристаллами чипов, которые потом предстоит «разделать» на предприятиях подрядчиков. В сегменте телекоммуникационного оборудования у Huawei есть примерно двухлетний запас комплектующих, так что выпуск базовых станций в ближайшее время никак не пострадает. Но как ни странно, от очередных санкций США против Huawei могут пострадать и европейские производители чипов. В списке партнеров китайской корпорации есть несколько европейских поставщиков, которые, в свою очередь, сильно зависят от Apple. А это значит, что они могут пострадать и от ответных мер Китая. Одна из таких компаний – STMicroelectronics со штаб-квартирой в Швейцарии, она снабжает Huawei чипами собственного производства. Еще одна – австрийская AMS, которая поставляет различные датчики для смартфонов. По предварительным оценкам, выручка первой компании может снизиться как минимум на 6 %. Насчет второй точных прогнозов нет – AMS точно сможет обойтись без американских технологий и оборудования, однако если объёмы продаж смартфонов сократятся, то бизнес этой компании тоже ощутимо просядет. Прочие европейские партнеры Huawei могут пострадать из-за ответных санкций Китая. Так, например, если в КНР запретят продавать продукты Apple, то компании Infineon Technologies, Dialog Semiconductor и NXP Semiconductors недосчитаются значительной части выручки. Но давайте вернемся к более радостным новостям. В мире игр сейчас громче всех о себе заявляет Microsoft Flight Simulator, мы уже публиковали его обзор, так что если вы до сих пор не читали, сделайте это немедленно. Автор YouTube-канала AviatorDan опубликовал видео, в котором реальный пилот по имени Ник с действующей лицензией на Boeing 787 Dreamliner опробовал игру и поделился впечатлениями. Несмотря на то, что симулятор ему понравился, Ник не смог посадить в ней самолет с первого раза. Управляя воздушным судном такого же типа, как и в реальной жизни, ему пришлось уйти на второй круг, но даже со второй попытки посадка получилось не самой удачной. По словам пилота, Microsoft Flight Simulator даёт очень неплохое представление об управлении самолётами, однако разработчикам хорошо бы устранить отдельные проблемы с большими самолётами. А вот еще одна впечатляющая фишка Microsoft Flight Simulator. Погодные условия в этой игре могут как настраиваться вручную, так и формироваться на основе реальных данных. Этим воспользовался блогер с канала TmarTn2, который отправился посмотреть на ураган «Лаура», только что обрушившийся на побережье штата Луизиана. Во-первых, это красиво – особенно то, как смотрятся тучи в области урагана. А во-вторых, впечатляет и сам факт столь плотного слияния виртуального мира с реальным. ⇡#Что нового в обзорах на 3DNews? Для тех, кто прокрутил до этого места и не заметил ссылки на наш обзор Microsoft Flight Simulator, вот она. Ну а сразу после советуем прочесть г лавный труд недели на стыке игр и «тяжелого железа» – групповое тестирование 44 видеокарт в Microsoft Flight Simulator 2020, которое позволит вам выбрать видеокарту для этой игры или оценить в ней возможности уже имеющегося графического адаптера . Любителям игр предлагаем также рецензию на слегка разочаровывающий, но небезынтересный проект Skater XL и предварительный обзор Mafia: Definitive Edition. Далее можно отвлечься на знакомство с роботом-пылесосом Xiaomi Mi Root Vacuum-Mop и беспроводными наушниками Amazfit PowerBuds. Ну а дальше начинается самое большое и захватывающее, а именно – обзоры процессоров Core i5-10400 и Core i5-10400F, смартфона moto G8 и блока питания DeepCool DQ750-M-V2L. Ну и напоследок, по традиции, пятёрка прошлых выпусков еженедельного дайджеста: Всё, что вы пропустили: защита Земли от астероидов, Илон Маск приумножает состояние и подержанные iPhone за $10 тысяч Всё, что вы пропустили: невероятные снимки с Марса, баги Instagram✴, запуск Facebook✴ Pay в России и библейское изгнание Fortnite из App Store Всё, что вы пропустили: возвращение Crew Dragon, хакерские атаки на серверы Garmin, Canon и Intel, анонс Samsung Galaxy Note20 и новый Google Pixel 4a Всё, что вы пропустили: жесткий допрос Google, Apple, Facebook✴ и Amazon, возвращение выставки MWC и долгожданные анонсы Sony и Xiaomi Всё, что вы пропустили: астрономы против Илона Маска, Россия тестирует космическое оружие, Huawei готовится к противостоянию с Евросоюзом На этом все! Берегите себя и старайтесь читать только хорошие новости из надежных источников.
1,019,400
Gamesblender № 480: Black Ops в 80-х, жуткая Little Nightmares II и Готэм без Бэтмена
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: новые Рэтчет и Кланк должны выйти в этом году; продажи Fall Guys в Steam перевалили за семь миллионов; приключенческий экшен с видениями собственной смерти. Эти и другие новости и события игровой индустрии в Gamesblender № 480
1,019,405
Обзор ноутбука ASUS ZenBook 14 UM433IQ: больше ядер, красных ядер
ASUS ZenBook 14 в модификации UM433IQ — первый деловой лэптоп на чипе Ryzen 4000-й серии, который прибыл в редакцию 3DNews после HP ProBook 455 G7. Но если ProBook был своего рода чистым лабораторным образцом для испытаний Ryzen 4000 (просторное шасси и шестиядерный CPU с низким энергопотреблением), то ASUS ZenBook 14 станет настоящей пробой качества для «красных» процессоров нового поколения. Как ни крути, восемь ядер в тонком и легком корпусе — это большой шаг вперед для компактных ультрабуков, но вместе с тем и большая ответственность. Производителю придется доказать, что дополнительные ядра, во-первых, полезны в стандартных задачах, которыми нагружают такие компьютеры, а во-вторых, не обременяют сверх меры систему охлаждения. Благодаря Ryzen 4000 лэптоп должен стать быстрее, но не ценой высокого уровня шума или перегрева компонентов. Проверим, удалось ли ASUS реализовать эти тезисы на практике — или восьмиядерные CPU все-таки требуют особенного обращения, несмотря на достижения AMD в энергоэффективности чипов. ⇡# **Технические характеристики, цены** Говоря о спецификациях ASUS ZenBook 14 UM433IQ, мы построим рассказ не так, как обычно, сначала озвучив список комплектующих и затем стоимость, а наоборот. Какое железо сейчас устанавливают в большинство ноутбуков по цене от 60 до 80 тыс. рублей? Если речь идет о продукции с чипами Intel внутри, то чаще всего это четырехъядерный процессор на ядре Comet Lake или Ice Lake, 8 Гбайт системной памяти и 256- либо 512-гигабайтный SSD. Графика в таком ноутбуке будет либо интегрированная — если брать устройства в нижней части ценового диапазона, либо это окажется дискретный чип стартового уровня, если рассматривать лэптопы ближе к проведенной нами верхней границе. Как насчет того, чтобы получить шесть ядер за сумму меньше 60 тыс. рублей? Такова младшая конфигурация ZenBook 14 UM433IQ на основе Ryzen 5 4500U, и она уже выходит за пределы доступного на ультрабучной платформе Ice Lake не только по цене, но и по техническим возможностям, ведь таких шестиядерников Intel просто не производит. В свою очередь, модель ZenBook 14 UM433IQ, промежуточная по большинству характеристик, но уже с восьмиядерным процессором Ryzen 7 4700U, доступна по минимальной цене 81 тыс. рублей, в то время как интеловские восьмиядерники на кристаллах Core 10-го поколения не представлены ни в бюджетном, ни ультракомпактном секторе. И вдобавок ко всему любые модификации UM433IQ комплектуются дискретной графикой GeForce MX350, которая, разумеется, не относится к геймерским решениям, но позволяет запускать нетребовательные игры и помогает центральному процессору в рабочих задачах. |Производитель |ASUS |Модель |ASUS ZenBook 14 (UM433IQ) |Дисплей |14'', 1920 × 1080 (60 Гц), IPS |CPU |AMD Ryzen 5 4500U (6/6 ядер/потоков, 2,3–4,0 ГГц); AMD Ryzen 7 4700U (8/8 ядер/потоков, 2,0–4,1 ГГц) |Оперативная память |LPDDR4X SDRAM, 4266 МГц, 8/16 Гбайт (два канала) |GPU |NVIDIA GeForce MX350 (2 Гбайт GDDR5) |Накопитель |SSD (PCI Express 3.0 x2) 256/512 Гбайт; SSD (PCI Express 3.0 x4) 1024 Гбайт |Внешние разъемы ввода-вывода |1 × USB 3.2 Gen 2 Type-C; 1 × USB 3.2 Gen 2 Type-A; 1 × USB 2.0; 1 × HDMI; 1 × microSD; 1 × TRS 3.5 мм |Сеть |IEEE 802.11ax + Bluetooth 5.0 |Емкость аккумулятора |50 Вт⋅ч |Масса |1,15 кг |Габаритные размеры (Д × В × Г), мм |319 × 199 × 16,9 |Розничная цена (Россия), руб. |От 61 585 (Ryzen 5 4500U, 8 Гбайт, SSD 256 Гбайт) — market.yandex.ru; От 80 990 (Ryzen 7 4700U, 8 Гбайт, SSD 512 Гбайт) — market.yandex.ru Что и говорить, предложения, которые возникли на рынке ноутбуков благодаря процессорам Ryzen 4000-й серии, хоть и порядком задержались после анонса самих чипов еще в январе текущего года, но выглядят в хорошем смысле возмутительно. И если в более высоких ценовых категориях преимущество AMD оттеняет разница между системами в прочих компонентах, то среди недорогих ультрабуков красный цвет уверенно входит в моду. Но перед тем как мы перейдем к долгожданным тестам производительности, давайте удостоверимся в том, что мобильные процессоры AMD, как в былые годы, не подвели откровенно дешевые дизайн и конструкция шасси. Поверхностного взгляда на ZenBook 14 UM433IQ хватило, чтобы рассеять все опасения, навеянные воспоминаниями о ноутбуках на базе APU «дорайзеновой» эпохи. Эта машина и выглядит, и сделана качественно, даже с определенной претензией на премиальность. По габаритам это типичный современный ультрабук, размеры которого в длину и ширину задают параметры 14-дюймовой экранной матрицы с тонкими рамками вокруг. Новинка даже меньше по сравнению с моделью ZenBook 14 UX425JA на платформе Intel благодаря тому, что из-под экрана убрали высокий «подбородок». Удивительно, но именно так сегодня выглядит лэптоп с восьмиядерным процессором. У «синей» разновидности ZenBook 14 есть одно преимущество в конструкции — он на 3 мм тоньше, но весят машины практически одинаково: 1,13–1,15 кг. Все корпусные панели ZenBook 14 UM433IQ сделаны из серого алюминия, а на поверхность вокруг клавиатуры и тачпада нанесли брашированную текстуру, которая отлично скрывает следы от пальцев. Как водится у ASUS, конструкторы лэптопа ставили во главу угла массу устройства, стремясь сделать его как можно легче, поэтому стенки шасси здесь довольно тонкие. Мы были рады обнаружить, что при всем при этом экранную крышку не так уж легко продавить посередине или согнуть винтом, а нижний блок шасси прочнее, чем у других легковесных ультрабуков. И все-таки при печати на клавиатуре чувствуется, что ей не хватает опоры. Что касается самих органов управления, то ZenBook 14 UM433IQ досталась несколько иная клавиатура, нежели UX425JA. У лэптопа на Ryzen точно такой же набор клавиш, как у родственной интеловской модели, но по какой-то причине ее сделали уже, пожертвовав шириной функциональных клавиш и левого ряда основных. Кроме того, крышки клавиш выкрашены в такой же серый цвет, как и панели корпуса, и это совсем не помогает различать обозначения на свету, если не выключить белую светодиодную подсветку. Механику клавиш мы признаем удовлетворительной: они имеют довольно длинный ход и дают четкий тактильный отклик, но конусы под клавишами не так быстро возвращаются в нейтральное положение, как у лучших ноутбучных клавиатур. Впрочем, при быстрой печати на ZenBook 14 UM433IQ раздражает вовсе не это, а именно нехватка жесткости у шасси лэптопа. Во многих мобильных ПК, и в UM433IQ в том числе, ASUS применяет тачпад с «виртуальным» цифровым блоком, который включается и отключается по требованию. Мы в очередной раз убедились, что разметку прекрасно видно даже на очень ярком дневном свету (цифровой блок даже ярче символов на физических клавишах) и что она абсолютно не мешает использовать тачпад по прямому назначению. Повод для претензий дала только механика тачпада: панель не лучшим образом фиксируется в нейтральном положении, и ее легко продавить, пока еще не срабатывает переключатель, особенно по углам. Узнав, что в новом лэптопе ASUS применяются центральные процессоры AMD, опытные читатели 3DNews наверняка сразу поняли, чего в нем точно нет. Конечно же, портов Thunderbolt, хотя за такие деньги, которых стоит ZenBook 14 UM433IQ, рассчитывать на их наличие в любом случае не приходится. Как следствие, и заряжается ноутбук от регулятора напряжения с обыкновенным бочковым штекером. Зато всей ограниченной площадью на бортах корпуса ASUS распорядилась с максимальной пользой: помимо двух портов USB Type-A, нашлось место для Type-C, полноформатного HDMI и — ура! — картридера microSD. Наконец, еще один признак того, что ZenBook 14 UM433IQ все-таки ориентирован на экономного покупателя, — это качество встроенной акустической системы. Она звучит довольно громко, но пусть мы не расстроились из-за отсутствия полноценных басов, противная резь на верхних частотах — уже давно не норма даже для интегрированных динамиков. ⇡# **Внутреннее устройство и возможности апгрейда** Высокая энергоэффективность новых процессоров AMD существенно облегчила конструкторам лэптопов задачу отвода тепла от CPU. Но, как мы еще успеем убедиться, топовым моделям ZenBook 14 UM433IQ с восьмиядерными чипами на борту не повредят любые средства, усиливающие эффективность охлаждения. ASUS вновь применяет любимую арочную конструкцию шасси, когда задняя часть корпуса в рабочем положении опирается на выступ экранной крышки. В результате днище приподнимается над столом, а кулер засасывает воздух через решетку снизу. Апгрейду внутри UM433IQ подлежит только SSD, поскольку чипы оперативной памяти распаяны прямо на материнской плате, так что выбирать конфигурацию лэптопа советуем на вырост, с 16 Гбайт RAM. |Синтетические тесты |Приложение |Настройки |3DMark Time Spy |— |Geekbench 4 |— |CINEBENCH R20 |— |GFXBench 5 (Aztec Ruins — Normal Tier, High Tier) |Windows: Vulkan, macOS: Metal |fio 3.16 |Последовательное чтение/запись, произвольное чтение/запись (небуферизированный ввод-вывод) |Рабочие приложения |Приложение |Бенчмарк |Настройки |API |Графика Intel |Графика AMD |Графика NVIDIA |Adobe Photoshop CC 2019 |PugetBench for Photoshop CC 0.8 (структура теста по ссылке) |Basic Benchmark |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL + Metal (macOS) |OpenGL + OpenCL |Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2020 |PugetBench for Lightroom Classic 0.8 (структура теста по ссылке) |— |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 (Windows) |DirectX 12 |Adobe Premiere Pro CC 2019 |PugetBench for Premiere Pro 0.8 (структура теста по ссылке) |Standard Benchmark |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |OpenCL (Windows)/Metal (macOS) |CUDA |Blender 2.81a |Демо Class Room с сайта Blender Foundation |Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 32 × 32 (CPU) или 256 × 256 (GPU) |Н/Д (рендеринг на CPU) |OpenCL |CUDA/OptX |Демо Nissan GTR от AMD |Рендерер Radeon ProRender |Н/Д |OpenCL |OpenCL Тестирование дисплея выполняется при помощи колориметра Datacolor Spyder4 Elite в приложениях ArgyllCMS и DisplayCAL 3. Время автономной работы ноутбука измеряется при яркости дисплея 200 кд/м 2 в следующих сценариях использования: В тестировании приняли участие следующие устройства: |Экран |CPU |Оперативная память |GPU |SSD |HDD |Аккумулятор |ASUS ZenBook 14 (UM433IQ) |14'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 4700U |8/8 ядер/потоков, 2,0–4,1 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 4266 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX350 |2 Гбайт GDDR5 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |50 Вт⋅ч |Apple MacBook Air, Early 2020 (A2179) |13,3'', 2560 × 1600, IPS |Intel Core i5-1030NG7 |4/8 ядра/потоков, 1,1–3,5 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 8 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |1,5 Гбайт из системной RAM |Apple AP0512N (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |49,9 Вт⋅ч |ASUS ExpertBook B9 (B9450FA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МТ/с, 16 Гбайт |Intel UHD Graphics 620 |~1 Гбайт из системной RAM |2 × Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |66 Вт⋅ч |ASUS VivoBook S14 (S433FL) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10510U |4/8 ядра/потоков, 1,8–4,9 ГГц |DDR4 SDRAM, 2666 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce MX250 |2 Гбайт GDDR5 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |50 Вт⋅ч |ASUS ZenBook 14 (UX425JA) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-1035G7 |4/8 ядра/потоков, 1,2–3,7 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3200 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |Системная RAM |Micron 2200 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |67 Вт⋅ч |Dell XPS 13 9300 |13,4", 3840 × 2400, IPS |Intel Core i7-1065G7 |4/8 ядра/потоков, 1,2–3,7 ГГц |LPDDR4X SDRAM, 3733 МТ/с, 16 Гбайт |Intel Iris Plus Graphics G7 |Системная RAM |KIOXIA XG6 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч |HUAWEI MateBook 13 AMD (HN-W19R) |13", 2160 × 1440, IPS |AMD Ryzen 5 3500U |4/8 ядра/потоков, 2,1–3,7 ГГц |DDR4 SDRAM, 3733 МТ/с, 16 Гбайт |AMD Radeon Vega 8 |1 Гбайт из системной RAM |WD PC SN730 (PCIe 3.0 x4) 512 Гбайт |Нет |41,8 Вт⋅ч |MSI Prestige 14 (A10SC) |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-10710U |6/12 ядер/потоков, 1,1–4,7 ГГц |LPDDR3 SDRAM, 2133 МТ/с, 16 Гбайт |NVIDIA GeForce GTX 1650 Max-Q |4 Гбайт GDDR6 |Samsung PM981 (PCIe 3.0 x4) 1024 Гбайт |Нет |52 Вт⋅ч Новому ASUS ZenBook 14 на платформе AMD досталась экранная матрица со вполне типичными (а значит, далеко не выдающимися по сравнению с лучшими образцами) характеристиками для ультрабуков данного форм-фактора и ценовой категории. В тестах она продемонстрировала удовлетворительный показатель яркости — 268 кд/м 2 — при весьма посредственной контрастности 653:1. Разумеется, экран не был откалиброван, а ноутбук не сопровождается ICC-профилем, которым могли бы воспользоваться приложения с собственной системой управления цветом. Это хорошо заметно, например, по завышенной до 7500 К цветовой температуре. Как бы то ни было, ZenBook 14 UM433IQ еще можно приспособить для работы с фотографиями, если пользователь выполнит профилировку матрицы своими силами. Цветовой охват дисплея не достигает 100 % пространства sRGB, но дефицит покрытия не является катастрофическим, а гамма-кривая и баланс серого (с поправкой на цветовую температуру) допускают корректировку, которая исправит ошибки цветопередачи — в среднем довольно умеренные (Delta E 2000 около 2,8). ⇡# **Тактовые частоты, температура и уровень шума** Как бы привлекательно ни выглядел восьмиядерный процессор в легком ультрабуке, вполне понятно скептическое отношение к тому, каким образом производители лэптопов сумеют организовать адекватное охлаждение и достаточно высокий резерв мощности, чтобы раскрыть потенциал Ryzen 7 4700U. Действительно, по официальным спецификациям, этому чипу разрешено потреблять вплоть до 25 Вт, чтобы охватить всю частотную шкалу от 2 до 4,1 ГГц, но ASUS пришлось наложить ограничения на энергопотребление чипа. При полной загрузке восьми ядер мощность стабилизируется в районе 19 Вт, хотя допустимы мгновенные скачки вплоть до 30. И все равно центральный процессор ASUS ZenBook 14 UM433IQ поддерживает поразительно высокие тактовые частоты: около 2,7 ГГц в среднем и 3,4 ГГц кратковременно. Для сравнения: ближайшим аналогом по энергопотреблению и тактовым частотам среди интеловских чипов на основе 14-нанометрового кремния Comet Lake в нашей базе является Core i7-10510U, но это всего лишь четырехъядерник. Шестиядерные Comet Lake в таких же условиях достигают 25 Вт мощности. Ну а в пределах линейки Ice Lake процессоров с числом ядер больше четырех просто не существует. Дело в том, что чип Ryzen 7 4700U здесь существенно ограничен резервом мощности и не расходует больше 17 Вт из разрешенных ему по паспортным спецификациям 25. Как следствие, при полной нагрузке на все восемь ядер тактовая частота CPU колеблется около скромной отметки 1,6 ГГц, а если перевести систему охлаждения в тихий режим с помощью управляющей программы MyASUS, она падает до 1,4 ГГц. Что касается графического процессора, то ускоритель начального уровня GeForce MX350 не дает программам мониторинга информации о потребляемой мощности (а также температуре кристалла в период бездействия). Но если судить по частотам CPU и GPU, при комбинированной нагрузке автоматика лэптопа никак не пытается ее ограничивать, и в результате центральному процессору приходится сбрасывать обороты до 1,4 ГГц. |Тактовые частоты под нагрузкой |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Тактовая частота CPU, МГц |Тактовая частота GPU, МГц |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |ASUS ZenBook 14 (UM433IQ) — AMD Ryzen 5 4700U / NVIDIA GeForce MX350 — Standard |2694 |3419 |1321 |1493 |1409 |1637 |1301 |1493 |ASUS ZenBook 14 (UM433IQ) — AMD Ryzen 5 4700U / NVIDIA GeForce MX350 — Whisper |1727 |1817 |1238 |1468 |399 |399 |845 |949 |Мощность CPU и GPU |Cinebench R20 (макс. № потоков) |LuxMark 3.1 |Cinebench R20 (макс. № потоков) + LuxMark 3.1 |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Потребляемая мощность CPU, Вт |Потребляемая мощность GPU, Вт |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |Средн. |Макс. |ASUS ZenBook 14 (UM433IQ) — AMD Ryzen 5 4700U / NVIDIA GeForce MX350 — Standard |19 |30 |Н/Д |Н/Д |10 |10 |Н/Д |Н/Д |ASUS ZenBook 14 (UM433IQ) — AMD Ryzen 5 4700U / NVIDIA GeForce MX350 — Whisper |10 |10 |Н/Д |Н/Д |7 |7 |Н/Д |Н/Д *Прим.* * Измерение выполняется после прогрева устройства и стабилизации всех параметров.* Энергопотребление CPU в пределах 20 Вт не является чем-то из ряда вон выходящим для ультрабуков, да и температура центрального процессора в новом ZenBook 14 под максимальной нагрузкой не превышает вполне приемлемых 84 °C. Но вот назвать машину тихой язык не повернется. Если пользователю не требуется вся мощь восьми ядер, работающих на максимально возможных в данной конфигурации тактовых частотах, лучше включить режим Whisper в управляющей программе MyASUS. Конечно, тогда средняя тактовая частота CPU в тяжелых приложениях опустится до 1,7 ГГц, но ее опять-таки стоит рассматривать в контексте соперничающих интеловских предложений. Это стандарт для множества ультрабуков на платформе Comet Lake и Ice Lake, только ZenBook 14 с чипом AMD предлагает вдвое больше ядер, а работает при этом практически бесшумно. ⇡# **Синтетические тесты производительности** Мобильные процессоры Ryzen 4000-й серии вновь продемонстрировали свою выдающуюся энергоэффективность. У Intel в конкурирующем семействе Comet Lake-U просто нет восьмиядерных предложений, а среди чипов Ice Lake — даже четырехъядерных. Но главное свидетельство успеха Ryzen 7 4700U — это то, что по производительности в многопоточной среде он оставил позади «синие» чипы, которые превосходят его по потребляемой мощности более чем на 30 %. А вот в однопоточном режиме Intel все еще сохраняет лидирующее место. GeForce MX350 является самым сильным среди современных видеоадаптеров NVIDIA для ноутбуков, которые основаны на формально устаревшей архитектуре Pascal. Тем не менее предварительные тесты не обнаружили большой разницы между MX350 и следующей по старшинству моделью, MX250. Оба ускорителя относятся к бюджетной категории и по большому счету предназначены не столько для игр, сколько для разгрузки CPU в рабочих приложениях, кодирования-декодирования видеопотока и подобных практических задач. Тем не менее в сугубо графических тестах GeForce MX350 на голову превосходит любой из существующих вариантов графики, интегрированной в процессоры x86, так что и для самых нетребовательных современных игр его тоже можно считать вполне пригодным решением. ⇡# **Производительность в рабочих приложениях** Результаты ZenBook 14 на платформе Ryzen в рейтрейсере Blender дополняют картину, которую уже нарисовал синтетический бенчмарк Cinebench R20, также основанный на тайловом рендеринге — идеальном рабочем сценарии для загрузки многоядерных CPU. Здесь Ryzen 7 4700U является безоговорочным чемпионом, приблизиться к которому способен только разогнанный до отказа шестиядерный чип Core i7-1070U. Впрочем, именно для 3D-моделирования лучше пустить в дело дискретную графику лэптопа. Пускай в игровом 3D-рендеринге MX350 не силен, в тестах трассировки лучей он смотрится очень недурно даже на фоне младших моделей серии GeForce 16, не говоря уже об интегрированных ускорителях. В бенчмарке Photoshop Lightroom, который далеко не так сильно нагружает CPU по сравнению с Blender, но привлекает к работе графический процессор, «красный» вариант ZenBook 14 вновь проявил себя с лучшей стороны, заняв верхнюю позицию графика. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* А вот в классическом Photoshop новинка утратила лидерское место, пропустив вперед ноутбук с разогнанным Core i7-1070U и сравнительно мощной дискретной графикой GeForce GTX 1650 Max-Q. Не все операции в этом фоторедакторе хорошо распараллеливаются на восемь потоков. Как следствие, интеловские четырех- и шестиядерники, работающие на более высоких тактовых частотах, получают преимущество. *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM, умноженных на 10.* *Прим.* * Баллы рассчитываются в процентах от быстродействия эталонной рабочей станции с Intel Core i9-9900K, NVIDIA GeForce RTX 2080 и 64 Гбайт RAM.* Эта тенденция, к сожалению, продолжается и в тестах Premiere Pro. ZenBook 14 на чипе Ryzen 7 4700U — далеко не слабый ноутбук такого размера, но дополнительные два или даже четыре процессорных ядра не подарили ему решающего преимущества перед аналогами на интеловских CPU. **Производительность SSD** ASUS в очередной раз предпочла для своего нового лэптопа SSD под маркой Samsung PM981. Это заслуженно популярный накопитель, обладающий одними из лучших показателей производительности среди всех твердотельников, которые применяются в ноутбуках, — как при длинной, так и при короткой очереди команд, доминирующей в типичных десктопных задачах. ASUS ZenBook 14 UM433IQ выделяется среди лэптопов, похожих по характеристикам и емкости аккумулятора, длительным временем работы на одном заряде. Можно рассчитывать на то, что машина протянет в дороге не меньше 5 часов при непрерывном воспроизведении видео или почти 7 часов при активном веб-серфинге. Правда, есть одно большое но: ноутбук снижает яркость экрана в автономном режиме до 165 кд/м 2, и мы не нашли ни в BIOS, ни в управляющем ПО настройки, которая изменяет это поведение. Как следствие, напрямую сравнивать ASUS ZenBook 14 UM433IQ с прочими ноутбуками, выдерживающими заданную яркость 200 кд/м 2 в отрыве от розетки, все-таки нечестно. ASUS ZenBook 14 UM433IQ — лэптоп, в котором отлично просматривается главный принцип процессоров AMD Ryzen 4000-й серии: больше ядер за те же деньги и при таком же энергопотреблении, как у аналогичных чипов Intel. Действительно, чего-чего, а восьмиядерных ультрабуков на платформе Intel пока просто не существует (если не причислять к последним более крупные машины, такие как 16-дюймовый MacBook Pro). Да и в той рыночной категории, которой принадлежит «красный» вариант ZenBook 14, обычно не приходится рассчитывать даже на шесть ядер CPU, а уж тем более на восемь, да еще и с не самой слабой дискретной графикой в придачу. При минимальной цене старших конфигураций UM433IQ около 81 тыс. рублей характеристики новинки впечатляют. Другой вопрос: есть ли от такого обилия процессорных ядер какая-либо осязаемая польза. Принадлежность к классу ультрабуков в силу ограниченных габаритов этих устройств означает компромисс между тактовыми частотами, нагревом компонентов, шумом системы охлаждения и весом компьютера. Как показали тесты, выдающаяся энергоэффективность Ryzen 4000 не подлежит сомнению. Ноутбуки с четырех- и шестиядерными «синими» процессорами не способны догнать ZenBook 14 UM433IQ по быстродействию даже в разнообразных турборежимах, не совместимых ни с тишиной, ни с разумным временем автономной работы. В то же время с нашей стороны было бы несправедливо умолчать о том, что даже в профессиональной сфере далеко не все программы жаждут восьми ядер, а не высоких тактовых частот. В таких ситуациях Ryzen 7 4700U оказывается ничем не лучше интеловских аналогов. Но главное, что ведь и не хуже, а с учетом ценового преимущества AMD однозначно выигрывает. Впрочем, на повестке дня обзор лэптопа ASUS ZenBook 14 UM433IQ, а не процессора Ryzen. Не сомневаемся, что соблазнительное соотношение между характеристиками и ценой может искупить в глазах покупателей изъяны в тех аспектах, которые не связаны напрямую с выбором CPU. Но тем, кто находится в поиске делового ноутбука и симпатизирует красной марке, все-таки стоит иметь в виду, что пред нами далеко не идеал. Как и другая версия ZenBook 14, которую мы рассмотрели раньше, UM433IQ прекрасно выглядит, плюс у него неплохая клавиатура, но здесь установлена весьма посредственная экранная матрица, которой к тому же BIOS не позволяет развивать полную яркость в автономном режиме. Кроме того, оснастка центрального процессора в ZenBook 14 раскрывает его потенциал лишь ценой высокого уровня шума, и энергопотребление чипа тут совершенно ни при чем. Наконец, сделать выбор в пользу Ryzen означает забыть про Thunderbolt. Но, повторимся, за такую сумму и с такой начинкой у ZenBook 14 UM433IQ пока немного аналогов, и в этом его сила.
101,946
Автомобильные новинки и события месяца
## Стр.1 - Автомобильные новинки Часть I - Автомобильные новинки Каждый месяц на рынке автомобильной электроники мы наблюдаем одну и ту же картину и январь/февраль тому не исключение - новые GPS-навигаторы, головные устройства, дисплеи, DVD-ресиверы. Наиболее динамично развивающейся сферой можно считать автошоу и различные конвенты, где проходит демонстрация всего того, что было анонсировано накануне в действии, а так же оригинальные инсталляции и инновационные идеи энтузиастов. Оставлять незамеченными анонсы новинок будет делом не правильным; пусть не все, но самые технологичные найдут свой отпечаток в этом обзоре. В Южной Корее уже давно развернута сеть цифрового телевещания Digital Multimedia Broadcasting (DMB) и местные производители довольно практично используют данную технологию. Модель FineDrive M700D является ярким примером такой унификации сочетающей в себе GPS-навигатор и DMB-телевизор одновременно. На широкоформатном сенсорном экране диагональю 7" (16:9, 480 x 234 пикселей) прекрасно отображаются, как трансляции цифрового ТВ (T-DMB), так и спутниковая карта доступная в двух и трехмерном представлении. Помимо этого в FineDrive M700D предусмотрены порт USB, слот расширения Secure Digital и аудио/видео входы для подключения DVD-ресивера или, допустим, камеры заднего вида. Учитывая многозадачность M700D стоимость не такая уж и высокая - порядка 650 долларов США. Новинка от Magellan под названием eXplorist XL относится к классу портативных GPS-приемников, которые с равной долей успеха используются как в автомобиле, так и персонально. По заявлению производителя точность позиционирования составляет 3 метра, отчасти благодаря фирменной технологии TrueFix ("трекинг" по 14 спутникам). LCD дисплей обладает достаточным физическим размером, но разрешение 220 x 176 пикселей, увы, не соответствует диагонали 3,5". Карты загружаются в eXplorist XL через USB-интерфейс и хранятся на 30 Мб встроенной памяти или флэш-карте Secure Digital. Навигатор имеет небольшие габариты (высота 162 мм x ширина 74 мм x толщина 33 мм и масса - 347 грамм), питается от четырех пальчиковых (форм-фактор AA) батареек и стоит 450 долларов США. Одна из последних моделей GPS-ресивера Navman iCN 320 появилась недавно в продаже и стоит сейчас 400 долларов США, а более ранняя модель iCN 520 - $900, но к счастью европейского потребителя различия этих аппаратов сводятся лишь к размеру ЖК-дисплея. Для кого-то размер дисплея играет ключевую роль, но iCN 320, как бюджетное решение для авто рассматривать можно. Впервые на рынке GPS-решений появилась компания Acer с моделью автомобильного "помощника" d100, который прежде всего рассчитан на эксплуатацию в автомобиле – на это указывает "привязанность" встроенных карт к автодорогам, и сенсорное управление, допускающее выполнение действий в одно касание. 3,5" дисплей отличается рекордной яркостью, поэтому в солнечный день не "слепнет", а вечером четко отображает необходимую информацию. О поворотах и важных дорожных знаках d100 "говорит" голосом на одном из пяти европейских языков, при этом есть возможность подгружать дополнительные. Acer d100 выступает еще и в роли "экономки", предлагая несколько маршрутов, один, например, самый короткий, а другой не учитывая платные дороги рассчитывает стоимость поездки по расходу топлива. Топографическая информация в устройстве дополнена сведениями о местонахождении АЗС, СТО, кафе, ресторанов, гостиниц, музеев и достопримечательностей. D100 также легко демонтируется, как и устанавливается. Стоимость полезного устройства - около 380 долларов США и если вы живете в ЕС, то можете уже приобрести новинку. Единственное, жаль, что все эти дорогостоящие навигаторы, за небольшим исключением, бесполезны в нашей "цивилизованной" стране. В последнее время в огромном спектре продукции направленной на использование в транспортных средствах, помимо дисплеев традиционной размерности (7", 10") стали появляться миниатюрные 5" мониторы со встроенным ТВ-тюнером. На Тайване вообще производят ЖК-экраны диагональю 2,5", причем не "open-frame", а в корпусном исполнении с тюнером и терминалом для подключения внешнего видеоисточника. Возвращаясь к 5" новинке SEF 050, опять же азиатского производства (Seform Electronics), скажу лишь что ЖК-телевизор (поддерживает стандарты видеосигнала PAL и NTSC) обладает яркостью свечения 350 кд/м2 и разрешением 960 x 240 пикселей. Основное назначение SEF 050 - интеграция в подголовник сидения. Как вы уже могли заметить, в новостях об автомобильных CD-ресиверах часто проскальзывают фразы вроде "KD-DV6200 полностью совместим с семейством плееров Apple iPod" или "новые плееры Kenwood получили поддержку iPod". Производители авто-магнитол и прочей периферии давно используют подобные решения для повышения спроса на свою продукцию. Это маркетинг и автоконцерны понимают, что включив поддержку iPod в штатные головные устройства своих моделей автомобилей, интрига при покупке "железного коня" у потребителя только возрастет. И дилер получит свои деньги, и покупатель доволен. Первой ласточкой среди американских авто-производителей недавно стала компания Chrysler Group (Chrysler, Jeep и Dodge), которая обеспечит полную интеграцию плееров iPod в большинстве моделей нынешнего года. У официальных дилеров iPod-совместимые модели появятся весной. Для обладателей моделей 2005 года выпуска Chrysler Group предлагает опцию iPod Integration, стоимость которой - 175 долларов США без учета установки. Между прочим ежегодные темпы роста (на на период с 2004 по 2009) производства электроники (имеются ввиду сенсоры электронных систем, отвечающих за комфорт, безопасность, энергосбережение и мультимедиа) и собственно автомобилей значительно рознятся (10,1% против 3,6%). Это в первую очередь говорит об увеличении уровня безопасности, повышении информативности и в целом удобства управления автомобилем. К тому времени, как вся электроника применяемая в автомобилестроении станет полупроводниковой, на улицах мегаполисов появятся роботизированные "мини-автомобильчики", которые будут доступны каждому. Все мы ходим в супермаркеты и покупки до машины чаще всего везем на тележке, а затем на собственной машине до места жительства, а команда дизайнов и инженеров из Массачусетского технологического института предлагает комплексный проект городского автомобиля, который будет доступен во всех крупных точках города. Представите себе очередь, тех же тележек из супермаркета, примерно таким образом в далеком будущем будут стоять City Car. Финальный вариант проекта команда представит автоконцерну General Motors через несколько месяцев и еще через месяц мы увидим сам прототип концепта. ## Стр.2 - CES, TAS и NAIAS #### Часть II - CES, TAS и NAIAS За последнее время прошло три крупных международных выставки - Consumer Electronics Show 2006 (5-8 января), Tokyo Auto Salon 2006 (13-15 января), не путать с Tokyo Motor Show, и автосалон в Детройте North American International Auto Show (14-22 января). Выставка CES 2006 собрала всех основных мировых лидеров авто-мультимедиа - Alpine, Audiovox, Boston Acoustics, Dual, Garmin, JVC, Kenwood, Magellan, Mio, Pioneer, Sony, а также Rockford Fosgate и многих других. Alpine анонсировала свой первый навигатор под названием Blackbird, по габаритам соизмеримый с Magellan RoadMate 700. "Черная птица" получила 3,5" ЖК-дисплей, FM-модулятор, джойстик с четырьмя степенями свободы, 4Гб винчестер, слот Secure Digital и системную оболочку на основе Windows Mobile. Audiovox продолжает радовать своими многозадачными аудио-видео новинками; под брэндом Jensen компания выпустила автомобильный компьютер в форм-факторе 1DIN. NAVT3PC включает в себя выдвигающийся "in-dash" ЖК-дисплей и mini-ITX Windows-систему на основе ЦПУ с тактовой частотой 1 ГГц, 512 Мб ОЗУ и 40 Гб НЖМД. Delphi последовала примеру Audiovox и продемонстрировала компьютер, правда без встроенного монитора и в 2DIN исполнении с ужасным дизайном. Помимо этого компания показала самый тонкий спутниковым XM-радиотюнер (толщина 12 мм x ширина 93 x высота 55 мм). Занимающаяся разработкой и выпуском головных устройств компания Dual одной из первых продемонстрировала технологию Microsoft PlaysForSure в действии. Благодаря модулю iPlug EAUSB20 пользователь может управлять совершенно любым музыкальным MP3-устройством оборудованным разъемом USB, через "голову" XDMP680. Особенность новой системы в том, что iPlug EAUSB20 по сути и есть MP3 плеер, который копирует файловую структуру с подключенного проигрывателя. Однако есть несколько нюансов, просто закачать музыку на флэш-диск не получится, поскольку iPlug EAUSB20 работает только с PlaysForSure-совместмыми моделями. К примеру Apple iPod относится к разряду таких устройств. На рынке портативных навигационных систем GPS "проснулась" японская компания JVC. Навигатор нетипичной квадратной формы EAVINU отличается 3,5" экраном, 20Гб винчестером, разъемом SD, USB и поддержкой медиа-форматов WMV, AVI, MP3, WMA и JPEG. Нечто похожее на выставке было анонсировано Sony. Еще одной новостью от JVC стало то, что модели ресиверов 2006 года получат отдельный USB-порт на фронтальной панели. На стенде Magellan красовался новенький RoadMate 800, по функциям и дизайну очень напоминающий Alpine Blackbird, за исключением трехмерного режима отображения карты и мелочей вроде автоматического изменения громкости встроенного динамика в зависимости от скорости движения. На CES 2006 Pioneer наконец представила давно ожидаемый сенсорный 2DIN ресивер AVIC-Z1, со встроенным широкоформатным 7" дисплеем, GPS-ресивером, XM-тюнером, 30 Гб диском, модулем Bluetooth для подключения мобильного телефона к звуковой системе автомобиля, системой распознания речи и ОС Microsoft Windows Automotive. Была на CES 2006 и та самая R/C-машинка Honda Civic в масштабе 1:1 и реалистичный гоночный манипулятор Virtual Racer X за 3000 долларов США. В общем было на что посмотреть не только среди компьютерной периферии, но и автомобильной. С каждым годом эта часть выставки заметно растет и следующий CES можно будет выделить в отдельный репортаж по автомобильной электронике. На Tokyo Auto Salon в основном учавствуют дизайн-ателье и представители фирм занимающихся выпуском продукции для тюнинга. TAS, как и большинство подобных выставок (яркий пример SEMA Show), показывает достижения мастеров сразу в нескольких направлениях - начиная от автозвука и заканчивая монстрами из чемпионата по "дрифту" D1. ## Стр.3 - Фото с автосалонов Далее предлагаю просто насладится красивыми фотографиями. А на предпоследней фотографии - "уазовская" "буханка" 50-года выпуска :)... В заключении дайджеста скажу лишь об одной модели авто представленной на североамериканском автосалоне NAIAS - Mazda KABURA. Этот концепт создавался учитывая потребности молодых покупателей. За базу были взяты агрегаты от Mazda MX-5, а дизайн спроектирован в духе спорт купе RX-8 с добавлением футуристичных элементов. В переводе с японского языка слово "Kabura-ya" обозначает стрелу, которая во время полета издает громкий свистящий звук, обычно это сигнал к началу боя - "первая стрела в битве". Отличительной чертой Mazda KABURA помимо экстерьера и заднего привода считается посадочная формула 3+1 (3 полноценных кресла и одно детское сиденье). В дизайне KABURA присутствует много стекла, к примеру крыша и лобовое стекло представляют собой одно целое, а от слепящего солнца спасает автоматическая система тонирования. Последние концепты Mazda радую своей оригинальностью т в отличии от многих более реалистичны. Следующее крупное меропрятие состоится в женеве с 2 по 12 марта. До встречи в следующем месяце...
1,019,483
Обзор смартфона Samsung Galaxy Note20 Ultra: в полушаге от трона
С активизацией санкций по отношению к Huawei в сегменте ультрадорогих смартфонов конкуренция несколько ослабла: Huawei P40 Pro/P40 Pro+ без Google-сервисов сильно потеряли в привлекательности; Sony Xperia 1 II – весьма интересный смартфон, но от «умирающей» в этом сегменте компании; OPPO Find X2 чуть недотягивает по статусу, ASUS ROG Phone 3 хорош, но с очень узкой специализацией… Фактически Samsung снова оказывается единственной компанией, которая может бросить перчатку Apple в сегменте смартфонов ценой под 100 тысяч рублей. И Galaxy Note20 Ultra в этом — главное орудие. Мы уже делали предварительный обзор Samsung Galaxy Note20/Note20 Ultra в начале августа — и уже тогда в воздухе повисал вопрос: где здесь инновации, чем оправдывается столь высокая цена при том, что, на первый взгляд, Note20 Ultra отличается от S20 Ultra только наличием пера. Тот же дисплей, та же аппаратная платформа, камера даже попроще, а аккумулятор поменьше. Не упускаем ли мы что-то из виду? Очень интересно разобраться. | Samsung Galaxy Note20 Ultra | Samsung Galaxy Note10+ | Samsung Galaxy S20 Ultra | Apple iPhone 11 Pro Max | Huawei P40 Pro+ | Дисплей |6,9 дюйма, Dynamic AMOLED 2X, 1440 × 3088, 496 ppi, емкостный мультитач |6,8 дюйма, Dynamic AMOLED, 1440 × 3040, 498 ppi, емкостный мультитач |6,9 дюйма, Dynamic AMOLED, 1440 × 3200, 511 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, Super AMOLED, 2688 × 1242 (19,5:9), 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone |6,58 дюйма, OLED, 2640 × 1200, 441 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass Victus |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 6 |Нет информации |Нет информации | Процессор |Samsung Exynos 990: два ядра Mongoose M5 тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 2,0 ГГц |Samsung Exynos 9825 Octa: восемь ядер (2 × Mongoose M4, частота 2,73 ГГц + 2 × Cortex-A75, частота 2,4 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,9 ГГц) |Samsung Exynos 990: два ядра Mongoose M5 тактовой частотой 2,73 ГГц, два ядра ARM Cortex-A76 тактовой частотой 2,6 ГГц, четыре ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 2,0 ГГц |Apple A13 Bionic: шесть ядер (2 × Lightning, частота 2,65 ГГц + 4 × Thunder, частота 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 990 5G: восемь ядер (2 × ARM Cortex-A76, частота 2,86 ГГц + 2 × ARM Cortex-A76, частота 2,36 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,95 ГГц); архитектура HiAI; 5G-модем | Графический контроллер |Mali-G77 MP11 |Mali-G76 MP12 |Mali-G77 MP11 |Apple GPU (4 ядра) |ARM Mali-G76 MP16 | Оперативная память |8/12 Гбайт |12 Гбайт |12/16 Гбайт |4 Гбайт |8 Гбайт | Флtш-память |256/512 Гбайт |256/512 Гбайт |128/256/512 Гбайт |64/256/512 Гбайт |256/512 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть |Есть |Есть |Нет |Есть (только NM) | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |Lightning |USB Type-C | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Одна nano-SIM и одна eSIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800 / 1900 & TD-SCDMA |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/ 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA2000 1×EV-DO |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA2000 1×EV-DO |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 20 (2000/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71 |LTE Cat. 20 (2000/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 20 (2000/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 46, 48, 66, 71 |LTE-A (до 1600/150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 25, 26, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 48, 66, 71 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac/ax | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.1 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS, NavIC | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ANT+ |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ANT+ |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), Face ID | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране |Нет |Есть, на экране | Основная камера |Тройной модуль: 108 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/3,0, пятикратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 12 Мп с переменной диафрагмой ƒ/1,5-2,4 + 12 Мп, ƒ/2,1 + 16 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фазовый автофокус, оптическая стабилизация в основном и телемодулях, светодиодная вспышка |Четверной модуль: 108 + 12 + 48 Мп + датчик глубины, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/3,5, четырехкратный оптический зум, оптический стабилизатор, ультраширокий угол обзора, светодиодная вспышка |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,0 + ƒ/2,4, светодиодная вспышка, фазовый автофокус и пятиосевая оптическая стабилизация – в основном и телемодулях |Четверной модуль, 50 + 40 + 8 + 8 Мп + TOF, ƒ/1,9 + ƒ/1,8 + ƒ/2,4 + ƒ/4,4, гибридный автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |10 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, без вспышки |10 Мп, ƒ/2,2, автофокус, без вспышки |40 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, без вспышки |12 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки |Двойной модуль: 32 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фиксированный фокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 16,34 Вт·ч (4300 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,04 Вт·ч (3969 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) | Размер |164,8 × 77,2 × 8,1 мм |162,3 × 77,2 × 7,9 мм |166,9 × 76 × 8,8 мм |158 × 77,8 × 8,1 мм |158,2 × 72,6 × 8,95 мм | Масса |208 граммов |196 граммов |220 граммов |226 граммов |226 граммов | Защита корпуса |IP68 |IP68 |IP68 |IP68 |IP68 | Операционная система |Android 10, собственная оболочка |Android 9.0 Pie, собственная оболочка |Android 10, собственная оболочка |iOS 13 |Android 10, оболочка EMUI 10 | Актуальная цена |99 990 рублей за версию 8/256 Гбайт, 119 990 рублей за версию 12/512 Гбайт (5G) |86 990 рублей за версию 12/256 Гбайт |84 990 рублей |От 99 990 рублей |99 999 рублей ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Серия Note всегда отличалась от S-серии габаритами. С этого, по сути, все и началось — над первым Note все иронизировали из-за того, какая это огромная «лопата», да еще и со стилусом, пережитком эпохи резистивных экранов и Windows Mobile. Стилус никуда не делся, но габариты уже больше не выделяют Galaxy Note на общем фоне. Galaxy S20 Ultra и Galaxy Note20 Ultra получили экраны одинаковой диагонали (6,9 дюйма), и минимальные различия по размерам (высоте и толщине) обусловлены только тем, что куда-то же надо девать в корпусе стилус. Но какой-то родовой признак Note20 Ultra сохранил, пусть и относится он только к нескольким последним поколениям серии. Речь об «угловатом» дизайне, который не скрадывает даже изогнутый по краям дисплей. Спереди новинка вообще напоминает Note10+ точь-в-точь — та же форма, то же отверстие фронтальной камеры не в углу, а по центру. Сзади же смартфон изменился — в предварительном обзоре я уже говорил, что у трипофобов он может вызывать приступ, но по факту он выглядит интереснее, смелее. Крупные отверстия на контрастном фоне смотрятся уж точно свежее, чем темные панели Samsung Galaxy S20. Особенно если одеть гаджет в чехол. Тут, правда, компания выступила в стиле Apple – чехлы вместе со смартфонами выпущены хорошие (например, как в нашем случае, плетеный), но в комплекте не идут. Будьте добры доплатить еще немного к ста тысячам рублей. И спереди и сзади Samsung Galaxy Note20 Ultra прикрыт закаленным стеклом Gorilla Glass Victus (это компании Corning надоело нумеровать свои изделия, и она дала седьмой версии имя собственное) — проверять на прочность я его, конечно, не стал. Производитель, разумеется, заверяет, что оно стало прочнее и не так охотно царапается, но то же самое говорят про каждую следующую версию стекла, а ситуация с микроцарапинами, которые берутся из ниоткуда, не исчезает. В данном случае обошлось, но смартфон две недели эксплуатировался в чехле, и большую часть этого времени с заводской пленкой на экране. Корпус защищен по стандарту IP68. Смартфон представлен в трех цветах: бронзовом, белом и черном. Первый, который и достался нам на тест, наиболее эффектный, но самым популярным станет, несомненно, черный. Классика. Ничего нового по поводу эргономичности смартфона с почти семидюймовым дисплеем я не скажу — все уже было высказано в обзоре Galaxy S20 Ultra. Да, удобство сомнительное; да, не в каждый карман такая махина помещается; да, почти полное отсутствие рамок помогает, но также приводит к ложным нажатиям, когда, например, говоришь по телефону (я несколько раз активировал панель Edge). И да, потенциальный покупатель смартфона таких габаритов к этому готов — удобства, которые сулит большой экран, перевешивают недостатки. Органы управления и прочие функциональные элементы на своих местах — аппаратные клавиши сосредоточены на правой грани, гнездо для пера S Pen — слева на нижней, мини-джека нет. Сканер отпечатков уже два года не меняется — это ультразвуковой сенсор, расположенный под экраном. Он реагирует даже на прикосновения влажных пальцев и вообще работает очень хорошо: процент брака минимален, скорость срабатывания приемлемая. Есть система распознавания лица, которая полагается исключительно на фронтальную камеру без дополнительных датчиков. Оболочка для Android 10, здорово похорошевшая у Samsung в последнее время, тоже не поменялась со времени обзора Galaxy S20 Ultra, за исключением специальных приложений для работы с S Pen. На месте и панель Edge, для которой теперь можно выбирать не только приложения «горячего» доступа, но и тематику. В остальном — все как надо: опрятные шрифты, темная тема интерфейса, гибкое управление Always-On Display. Оболочка выглядит хорошо, работает быстро, не подвисает. Для описания S Pen и работы с ним я в этот раз обойдусь без отдельного подраздела. Изменения есть, но не такие уж большие — из года в год функциональность фирменного стилуса остается, по сути, неизменной, за исключением редких ярких новинок, вроде появившейся несколько лет назад возможности отдавать команды без прикосновения пера к экрану. В этом году отличия эволюционные — стилус выглядит так же и по-прежнему определяет 4096 степеней нажатия, но гораздо быстрее реагирует на прикосновения к сенсорной поверхности (9 мс против 40 мс ранее) и благодаря 120-герцевому экрану взаимодействует с ним еще более гладко. Количество команд, которые при помощи S Pen можно отдавать «в воздухе», увеличилось. Наряду с пером доработали и приложение Galaxy Notes: улучшилась синхронизация заметок между смартфоном, ноутбуком и планшетом в реальном времени; можно создавать заметки с аудиозакладками (да, можно прослушать комментарий, который вы делали в момент записи, просто нажав на эту запись); делать рукописные заметки в файлах PDF. Плотнее стала интеграция с программным обеспечением Microsoft: доступен импорт рукописных заметок из Power Point и Word; легкое переключение между Note20 и ПК на Windows 10 с использованием приложения «Твой телефон»; синхронизация с лентой OneNote. А Samsung DeX позволяет подключить смартфон к компьютеру без проводов — по Wi-Fi; кажется, эта опция наконец-то станет действительно актуальной. Samsung Galaxy Note20 Ultra получил почти такой же дисплей, что и S20 Ultra: одинаковая диагональ, но другое разрешение (3088 × 1440; плотность пикселей — 496 ppi) и технология Dynamic AMOLED 2X. В чем именно заключается это самое 2X – непонятно, по большей части параметры идентичны. Есть поддержка частоты обновления в 120 Гц, которая не работает на максимальном разрешении, только в 1080p, и исключительно «адаптивна» — смартфон сам решает, когда врубить частоту на максимум, а когда, наоборот, пригасить. На самом деле это логично: при просмотре картинок, например, как утверждает производитель, частота составляет 10 Гц, при чтении массивов текста — 30 Гц, а вот при активном скроллинге и в играх выходит на максимум. По факту работает этот режим далеко не во всех играх, которые поддерживают высокую частоту и которые ее демонстрируют в работе, например, с ASUS ROG Phone 3 (та же Alto's Odyssey) — с чем это связано, непонятно. Как непонятно, что мешает Samsung «разрешить» максимальную частоту при максимальном же разрешении дисплея. Такие ограничения не красят «ультимативный» флагман. Дисплей поддерживает HDR10+ в режиме воспроизведения, панель демонстрирует свободные углы обзора, есть поляризационный слой и хорошее олеофобное покрытие. Есть настраиваемый режим Always-On Display — можно выбрать не только что отображать на заблокированном дисплее, но и как. Смартфон реагирует, если его взять в руки, – включается экран, демонстрируется время и уведомления. Предельный измеренный уровень яркости при ручной регулировке составил 489 кд/м 2 – по факту предел значительно выше, смартфон может задирать пик ситуативно, добиваясь значительно более серьезного уровня, который и позволяет рассчитывать на соответствие стандарту HDR10+. Но даже замеренный нами уровень весьма хорош — и превосходит, к слову, то, что мы получили на Galaxy S20 Ultra. В меню настроек экрана, помимо разрешения и частоты обновления, можно менять размер и стиль шрифта, настраивать масштабирование экрана, выбирать, какие приложения отображаются полноэкранно (и «дырявятся», соответственно, отверстием фронтальной камеры). Параметров коррекции цветопередачи два: «насыщенные цвета» (с возможностью менять баланс белого и вручную настраивать три главных цвета) и «естественные цвета». Я измерил цветопередачу дисплея в режиме «насыщенные цвета» без дополнительной настройки и в режиме «естественные цвета». В режиме цветопередачи «насыщенные цвета», который установлен по умолчанию, цветовое пространство экрана Samsung Galaxy Note20 Ultra примерно соответствует стандарту DCI-P3, но с небольшим смещением. Среднее значение гаммы составляет 2,08 — ниже нормы, но при стабильных кривых. Цветовая температура минимально повышена (в среднем – 7 000 К при эталоне 6 500 К), среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,43 (при норме 3 и эталонном значении 2). В режиме «естественные цвета» цветовой охват сужен и соответствует стандарту sRGB. Средняя гамма оттенков серого не изменилась, но кривые немного лихорадит в светлых тонах. Температура эталонна — колеблется в районе 6 500 К, а вот среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker все-таки не попадает в пределы нормы — 5,01. Экран Galaxy Note20 Ultra настроен примерно так же, как и экран флагмана S-серии, — вроде бы и со вкусом, но своеобразно, цвета отображаются немного «по-своему». В Samsung Galaxy Note20 Ultra нет ни мини-джека, ни даже комплектного переходника на мини-джек — если у вас проводные наушники… то кладите их на полку и покупайте беспроводные. Или покупайте переходник сами. В комплекте при этом идут все-таки… проводные наушники AKG, просто с разъемом USB Type-C. При беспроводной передаче данных есть поддержка всех необходимых профилей и кодеков (aptX, LDAC), Dolby Atmos (и Dolby Atmos для игр), все работает на уровне. Внешние динамики стереофонические — наряду с расположенным на нижней грани работает разговорный, они в паре выдают очень приличный по меркам мобильных динамиковзвук. Телефонные функции Note20 Ultra исполняет качественно — вопросов нет ни к микрофону, ни к разговорному динамику. ⇡# **«Железо» и производительность** Одна из главных претензий к смартфонам серии Samsung Galaxy S20, продающимся за пределами США, — не флагманская аппаратная платформа. В этом году корейцы не смогли создать конкурентное флагманское решение, Samsung Exynos 990 работает примерно на уровне прошлогодней Qualcomm Snapdragon 855 и уже сильно отстает от Snapdragon 865 (и тем более 865+). Само собой, эти претензии можно предъявить и Note20 Ultra – резко отказываться от своей платформы и полностью переходить на рельсы Qualcomm Samsung не стала. Samsung Exynos 990 использует трехкластерную архитектуру: блок с двумя кастомизированными ядрами частотой 2,73 ГГц, блок с двумя ядрами Cortex-A76 частотой 2,6 ГГц и блок с четырьмя ядрами Cortex-A55 частотой 2,0 ГГц. За обработку графики отвечает контроллер Mali-G77 MP11. В состав процессора входит двухъядерный модуль NPU, который отвечает за ускорение операций, связанных с искусственным интеллектом. Технологический процесс — 7 нм. И все-таки претензии к Note20 Ultra (как и к S20 Ultra) можно считать преувеличенными — просто флагманы Samsung в этом году оказываются в позиции, привычной для флагманов Huawei: производительность все еще исчерпывающая, однако запаса заметно меньше, и в синтетических тестах они не занимают первых строк. Причем даже в сравнении с тем самым Huawei – платформа Kirin 990+ выигрывает в большинстве тестов у Exynos 990 («плюсовую» версию которой не завезли). Тем не менее и того, что есть, хватает, чтобы не испытывать никаких затруднений в играх и держать кадровую частоту на должном уровне — особенно если отключить фирменный игровой сервис Samsung: Game Optimizing Service, который работает некорректно. Система работает быстро, приложения открываются мгновенно. С троттлингом у Note20 Ultra ситуация примерно такая же, как и у S20 Ultra, с небольшим перевесом в пользу новинки: частота понижается до 83% от максимума, а средняя производительность составляет 150 GIPS (у S20 Ultra было 125 GIPS). Тактильно нагрев смартфона почти не чувствуется, даже при видеосъемке — а у S20 Ultra тоже водился такой грешок. В целом в плане системы охлаждения новый «ноут» эталоном не назвать, но он вполне неплох. Samsung Galaxy Note20 Ultra существует в двух версиях по объему памяти: с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и с накопителем стандарта UFS 3.0 емкостью 256 или 512 Гбайт. Вопросов к Samsung тут нет, тем более слот расширения памяти (карточкой microSD емкостью до 1 Тбайт) на месте, пусть и гибридный — карта ставится вместо второй симки. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Этот раздел – обычно самый скучный в обзорах смартфонов («такие-то диапазоны LTE, все работает нормально»), с единственной интригой (есть ли NFC или нет), — в данном случае превратился в самый важный. Дело в том, что у Galaxy Note20 Ultra, а точнее — и это важная поправка — у доставшегося нам экземпляра Note20 Ultra, серьезные проблемы с антеннами. То, что в теории идеально отработано и почти нигде не дает сбой, в главном бизнес-смартфоне Samsung (да и вообще главном бизнес-смартфоне на базе Android) очень сбоит. Причем по всем статьям: были и не принятые по неизвестным причинам звонки, когда абонент просто не мог с первого раза дозвониться; были и неоднократные проблемы с мобильным интернетом, когда другие смартфоны спокойно работали с 4G, а Note20 Ultra указывал на доступность исключительно сети Edge или просто не отправлял и не принимал пакеты, указывая, что «видит» LTE-сеть (помогала только перезагрузка). С Wi-Fi смартфон работал более-менее корректно, но я тоже не назвал бы скорость соединения предельной — в знакомых и проверенных многочисленными устройствами условиях флагман Samsung выдавал средненькую скорость. С чем это связано — с технической проблемой одного конкретного образца или с глобальной проблемой всех Note20 Ultra – сказать не могу. Одно точно — программно проблема не решается. В процессе тестирование прилетело глобальное обновление прошивки, которое не исправило некорректное поведение смартфона в сетях, — все упомянутые абзацем выше проблемы сохранились. Что касается спецификаций, то тут все стандартно: заявлена поддержка LTE 20-й категории, все необходимые диапазоны на месте. Есть и 5G-модем, но без поддержки миллиметровых частот — в России он пока что будет бесполезен, его компания вообще не упоминает в своих рекламных материалах, посвященных Note20 Ultra. Список беспроводных модулей вполне стандартный для флагманского устройства: NFC (с поддержкой Samsung Pay, но не Google Pay), Bluetooth 5.0 (с LE и aptX; есть поддержка Music Share, при помощи которого кто-то может подключаться к соединенным с Note20 Ultra Bluetooth-устройствам через ваш смартфон), Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (с поддержкой Wi-Fi 6). Навигационный модуль работает с основными системами: GPS (в том числе A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. С навигацией у Note20 Ultra проблем я не заметил, здесь все работало корректно. А вот привычно главный раздел в обзоре любого смартфона в случае Samsung Galaxy Note20 Ultra отступает на второй план — в отношении камеры компания одновременно сделала и несколько шагов вперед, и несколько шагов назад. Главный модуль — на 108 мегапикселей, субпиксели в нем объединяются не по четыре, как в обычных Quad Bayer, а по девять, давая в итоге изображение разрешением 12 мегапикселей. С этим сенсором работает объектив светосилой *f*/1,8 и эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм. Есть гибридный автофокус (система Dual Pixel + лазерный фокус), о котором скажу подробнее отдельно, и оптический стабилизатор. Широкоугольная камера абсолютно та же самая: сенсор с разрешением 12 мегапикселей (размер отдельного пикселя — 1,4 мкм), объектив светосилой *f*/2,2 и ЭФР 13 мм, без автофокуса. Телефотомодуль заметно отличается от используемого в S20 Ultra: 12 Мп вместо 48 Мп, светосила *f*/3,0 вместо *f*/3,5, эквивалентное фокусное расстояние — 120 мм, обеспечивается пятикратный оптический зум. У S20 Ultra, напомню, был четырехкратный, но с расширенными возможностями для гибридного зума с использованием системы Quad Bayer и пределом цифрового зума в сто крат. Здесь же доступен максимум 50-кратный цифровой зум. Примеры фотографий на различных «оригинальных» фокусных расстояниях можно увидеть выше. Note20 Ultra уверенно отрабатывает при любом освещении на главную камеру и не совсем пасует в темноте даже при использовании расширенного угла обзора (а он здесь близок к максимальному среди конкурентов) и, уже с некоторой натяжкой, пятикратного зума — оптический стабилизатор эффективен. Но обходится без чудес: без активации ночного режима картинка очень шумная, а в ночном режиме из-за чрезмерного усердия шумодава страдает детализация; однако для социальных сетей подобного уровня вполне хватит. В целом зум-камера не впечатляет и при идеальном свете — если по динамическому диапазону она смотрится вполне достойно, то по детализации проигрывает Huawei P40 Pro+ и даже, пожалуй, недавнему realme X3 Pro. Широкоугольная камера выдает чрезвычайно эффектное изображение, с очень серьезным углом обзора и яркими оптическими искажениями (которые лишь частично корректируются программно), и приемлемо проявляет себя при различном освещении, но грешит отсутствием автофокуса — это ограничивает ее использование только общими планами. Камера Note20 Ultra при этом очень прилично себя проявляет в режиме цифрового зума — при десятикратном приближении потери вполне терпимые, днем сюжеты с таким масштабированием снимать можно спокойно. При двадцатикратном и тем более пятидесятикратном зуме снижение детализации уже крайне велико — рассчитывать на подобные сюжеты в художественном плане едва ли стоит, но отмечу, что по сравнению с конкурентами картинка у Samsung чуть лучше. Самое же интересное касается главной камеры. Она не слишком сильно «прокачалась» в плане конечной картинки: улучшены алгоритмы обработки, благодаря чему ее возможности при ночной съемке расширились, Note20 Ultra в этом отношении стал подпирать лидеров (но не догнал их). Зато автофокус улучшен радикально — сочетанием фазовых и контрастных датчиков с применением лазерного «дальномера» сейчас не удивишь, это распространенная схема, но работает она в новом Galaxy идеально. Автофокус очень быстро реагирует на ваши действия, переключается на движущиеся объекты, особенно здорово себя проявляет при съемке видео. Такой эталонной точности, как у Sony Xperia 1 II, где уверенно работает слежение и фокусировка по глазам, он не достигает, но вопросов по фокусировке к Note20 Ultra нет. TOF-камера в Note20 Ultra отсутствует, что не мешает смартфону уверенно работать с «живым фокусом»: доступны три фокусных расстояния, размытие осуществляется уверенно и почти без артефактов, эффекты расфокуса хорошо знакомы еще с Galaxy S10 и все так же хороши. Но видео с искусственным размытием заднего плана смартфон снимать не умеет. Не очень силен Note20 Ultra в макросъемке — как таковой функции у него просто нет, для этого используется главная камера с минимальной дистанцией фокусировки сантиметров 7-10. Интересные крупные планы снять можно, да еще и с очень красивым естественным размытием, но от конкурентов в этом плане «ноут» все-таки отстает. На основную камеру можно снимать как с разрешением 12 мегапикселей (по умолчанию), так и с разрешением 108 мегапикселей. Картинка по умолчанию очень хороша: за счет сочетания кластерного объединения пикселей и HDR расширяется динамический диапазон, по детализации и резкости нет вопросов. 108-мегапиксельные изображения тоже имеют смысл для дальнейшего кропа — это не «настоящие» 100+ мегапикселей, как в среднеформатной фотокамере, но детализация все-таки увеличивается, разрешение огромное. Про ночную съемку на Samsung Galaxy Note20 Ultra я уже сказал выше, здесь просто приведу примеры работы в стандартном режиме и режиме «Ночь». Во втором случае сильно «подтягиваются» тени, картинка становится ярче, светлее, здорово отрабатываются попадающие в кадр источники света. Последнее — достоинство оптики, установленной в Note20 Ultra. Что фонари вечером, что солнце днем — смотрятся очень здорово; оптика не бликует, отлично прописывает «лучики», а программное обеспечение, конечно, «дорисовывает» фотографию, чуть делая крен в сторону от естественности, но грань не перешагивает. Технологии машинного обучения в Samsung Galaxy Note20 Ultra вообще работают относительно аккуратно — дичи с огромными «звездами» вокруг фар и фонарей, которая была в Galaxy S10+, например, уже нет. При включении системы оптимизации изображения фотографии прибавляют в насыщенности и резкости, но им это скорее идет. Приложение камеры не изменилось по сравнению с тем, что было в S20 Ultra. На месте очень удобная шкала с выбором из многочисленных вариантов быстрого доступа к зуму, описанный в обзоре прошлого флагмана режим «Мультикадр» (Single Take), в котором смартфон в течение примерно 10 секунд снимает видео и нарезает затем на куски (часть остается мини-роликами, часть — фотографиями с разными фильтрами). В остальном все как раньше: возможность вручную настраивать набор режимов быстрого доступа, профессиональный режим с ручными настройками, возможность съемки в RAW-формате, специальный режим для съемки еды, замедленная и ускоренная съемка, склейка гиперлапсов. В Samsung Galaxy Note20 Ultra расширены возможности для записи видео. Смартфон тоже умеет писать 8K-видео, но теперь вдобавок еще и с «киношной» частотой 24 кадра в секунду и в «киношном» же формате 21:9. Расширен «профессиональный» режим съемки: добавилась возможность регулировать скорость зуммирования, также можно указывать, на какие встроенные микрофоны писать звук (их в Note20 Ultra четыре), и даже выбирать внешние источники записи звука, подключаемые как по USB Type-C, так и по Bluetooth. Добавим сюда 4K-видео с эффективной стабилизацией (в Full HD доступна улучшенная стабилизация, делающая картинку почти идеально стабильной), стоп-кадры из 8К-роликов без потерь качества, съемку 4K или Full HD-видео с частотой 30 кадров в секунду в формате HDR10+. При съемке в разрешении вплоть до 4K с частотой 30 кадров в секунду доступно зуммирование до пяти крат, причем качество картинки даже при максимальном зуме страдает не сильно. В 4K при 60 кадрах в секунду зума уже нет. К сожалению, замедленная съемка теперь применяется на смартфонах Samsung по остаточному принципу — режим съемки с частотой до 960 кадров в секунду с разрешением 720p все еще есть, но там по-прежнему отсутствует автофокус, а качество съемки не улучшается год от года. Но в целом Note20 Ultra закрепляет достижения предшественника — и смещает его на троне лучшего современного смартфона для съемки видео. Фронтальная камера перенесена уже не с S20 Ultra, а с Note10+ – тот же 10-мегапиксельный модуль с автофокусом и объективом светосилой *f*/2,2. Он позволяет снимать с двумя фокусными расстояниями (крупный план, правда, берется с уменьшенным до 6,5 Мп разрешением), уверенно размывает задний план в режиме «живого фокуса» и в целом хорошо справляется со своими обязанностями. Выбор более простой камеры в данном случае — это просто сигнал серьезной публике «ноутов»: мы знаем, что вы здесь не для селфи. Но если хотите, то окей, все будет как надо. По времени автономной работы, увы, подтвердились опасения, высказанные в предварительном обзоре — для смартфона с почти семидюймовым экраном, который к тому же предполагается регулярно использовать с повышенной частотой обновления, батареи емкостью 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) будет маловато. В принципе, опыт Note10+, в котором при схожих параметрах стоял аккумулятор еще меньшей емкости и который тем не менее демонстрировал вполне сносную автономность, был оптимистичен, но Note20 Ultra не поддержал его почин. При активном использовании смартфона (которое и предполагается, если вы берете себе бизнес-флагман) аккумулятора хватает примерно на 8-9 часов — с адаптивной яркостью экрана и в «оптимизированном» режиме работы от батареи. И если от айфона чего-то такого и ждешь, то для «ноутов», которые всегда славились солидной автономностью, это неприятные новости. Смартфон не держит батарею с утра и до ночи — посреди дня почти гарантированно придется искать розетку или подключаться к внешнему аккумулятору. В нашем стандартном тесте с воспроизведением Full HD-видео с максимальной яркостью экрана и включенными беспроводными соединениями Samsung Galaxy Note20 Ultra показал средний результат для смартфона с OLED-экраном — чуть более 12 часов. Тем не менее это лучше, чем у Note10+ и iPhone 11 Pro Max. Как минимум с распределением задач у аппарата проблем нет. Странная особенность самых дорогих флагманов — все они стесняются использовать максимально быструю зарядку: и iPhone 11 Pro Max, и Sony Xperia 1 II заряжаются довольно медленно. Samsung Galaxy Note20 Ultra на их фоне смотрится даже молодцом: до 50% он заряжается от комплектной 25-ваттной зарядки примерно за 35 минут, а полностью — примерно за час двадцать. Но в сравнении с текущими флагманами Huawei, Xiaomi и тем более OPPO (все укладываются в час, а кто-то и вовсе приближается к получасу) это не слишком впечатляет. Другой вопрос — как это сказывается на батарее; есть вероятность, что ее деградация в «ноуте» будет происходить медленнее, но это лишь предположение. Процесс, к слову, можно ускорить, купив опциональную 45-ваттную зарядку — смартфон поддерживает стандарт USB Power Delivery 3.0. Также он, естественно, работает с беспроводной зарядкой мощностью до 15 Вт и сам умеет заряжать гаджеты без проводов (мощность — 9 Вт). У Samsung был очень редкий шанс — в период некоего безвременья, когда новый iPhone задерживается, а «андроидные» конкуренты один за другим дали сбой, перехватить первенство и выпустить самый флагманский флагман, вернуть себе технологическое лидерство и заявить о начале нового господства корейцев хотя бы в этом сегменте. Но этот шанс выглядит упущенным — второй раз подряд. Работа над ошибками, допущенными в S20 Ultra, проведена: памяти достаточно (256 Гбайт минимум), камера работает четче и лучше, дизайн интереснее и самобытнее. Но, увы, где-то прибыло, а где-то убыло: сильно просела автономность, что очень критично для смартфона с позиционированием как у Note, а заряжается от оригинального адаптера смартфон недостаточно быстро. Вдобавок проявились неприятные и странные проблемы с антеннами — да, этим может быть грешен лишь конкретный экземпляр, но в сегменте «за 100 тысяч рублей» ни один экземпляр не должен так «грешить». Ну и наконец, выпуская смартфон ценой более 100 тысяч рублей, ты должен выкладываться на полную катушку — не только вылизывать существующую конструкцию, но и добавлять в нее что-то невиданное ранее. У Samsung Note20 Ultra нет ни одной «вау»-фишки, это качественный, ровно выполняющий свои обязанности смартфон: с хорошей, но не лучшей фотокамерой; с прекрасным, но не идеально настроенным экраном, не умеющим к тому же совмещать максимальное разрешение с предельной частотой обновления; с неплохой по производительности платформой, которая, тем не менее, уступает не только всем текущим конкурентам, но и прошлогоднему iPhone 11 Pro Max. Фактически выдающиеся у Note20 Ultra только две характеристики: качество видеосъемки и перо S Pen. Просто больше ни у кого нет пера, тем более настолько функционального. Достаточно ли этого, чтобы гордо прохаживаться во главе прайда флагманских смартфонов? Не думаю. **Достоинства:** **Недостатки:**
1,019,594
Международный марсианский десант
19 июля с космодрома, расположенного на юго-восточном побережье японского острова Танэгасима, на юге префектуры Кагосима, в 115 км южнее острова Кюсю, стартовала ракета-носитель H-IIА, отправившая в путешествие к Марсу зонд «Аль-Амаль» (الأمل — «надежда») — первую межпланетную станцию Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ) и арабского мира в целом. Так Эмираты стали первой арабской страной, отправившей космический аппарат к другим планетам, и шестым государством (после СССР, США, Японии, Европы и Индии), пославшим зонд к Марсу. Созданием и управлением миссии руководит Космический центр имени Мохаммеда бин Рашида (Mohammed bin Rashid Space Centre, MBRSC), названный в честь эмира Дубая, с 2006 года премьер-министра и вице-президента ОАЭ. Космический аппарат делался на арабские деньги при участии арабских ученых (более 150 человек), но руками американских специалистов Лаборатории атмосферной и космической физики (Laboratory for Atmospheric and Space Physics, LASP) Университета штата Колорадо в Боулдере, Университета штата Аризона (Arizona State University, ASU) и Калифорнийского университета в Беркли (University of California, Berkeley). Межпланетный зонд был разработан почти вдвое быстрее иностранных аналогов и собран в Университете Колорадо. Старший инженер лаборатории LASP Брет Лэндин считает, что в следующий раз его арабские коллеги справятся сами. «Можно на словах рассказать человеку, как ездить на велосипеде, но, пока не попробуешь, не поймешь, что к чему, — говорит он. — То же самое с космическим аппаратом. Я могу объяснить, как заправлять его, но, пока не наденешь костюм химзащиты и сам не перекачаешь 800 кг взрывоопасного топлива из наземного резервуара в баки аппарата, не научишься. Их инженеры-двигателисты проделали это и теперь знают, что делать в следующий раз». Научная цель проекта — получение качественных изображений поверхности Марса с орбиты его искусственного спутника, а также сбор информации о метеоусловиях, атмосфере и климате Красной планеты. Помимо решения научно-технических задач, разработка была направлена на формирование в ОАЭ высококвалифицированных кадров, способных реализовывать сложнейшие современные проблемы в области получения новых знаний и продвижения инноваций. Руководитель проекта «Аль-Амаль» Омран Шараф (Omran Sharaf) пояснил смысл миссии: «Главная цель — не достичь Марса, а подготовить в ОАЭ благодатную исследовательскую почву, чтобы вдохновить молодежь идти работать в науку и инженерные специальности. Марс — это средство для достижения более важных задач…» MBRSC начал разработку зонда в конце 2013 года в качестве следующего шага после проектирования спутников дистанционного зондирования Земли. «От нас требовалось выйти на новый уровень и создать новые возможности для ученых», — заявлял Омран Шараф. Предполагалось, что миссия станет катализатором изменений, частью переходного процесса к устойчивой постнефтяной экономике, основанной на знаниях, и поможет наладить международные партнерские отношения для продвижения позиций Эмиратов. В июле 2014 года проект был анонсирован, а в апреле 2015 года шейх Мохаммед предложил всем арабским миром придумать название зонда. Через месяц было выбрано имя «Надежда». В марте 2016 года японская компания Mitsubishi Heavy Industries (MHI) получила контракт на запуск аппарата с помощью ракеты-носителя H-IIA. В ноябре 2017 года состоялась первая публичная демонстрация зонда — посетители выставки Dubai Airshow могли видеть, что «Аль-Амаль» стартовой массой около 1350 кг представляет собой типичный современный космический аппарат в негерметичном исполнении, с электроснабжением от двух солнечных батарей и передачей информации на Землю через остронаправленную антенну. его научная аппаратура включает три инструмента: После выхода на околомарсианскую орбиту «Аль-Амаль» должен за запланированный срок активного существования (порядка двух земных лет) собрать более 1000 гигабайт данных об атмосфере Красной планеты, структуре ее слоев, взаимодействии с поверхностью, а также о скорости ухода марсианского воздуха в космос. По словам министра по передовым наукам ОАЭ и заместителя руководителя проекта «Аль-Амаль» Сары аль-Амири (Sarah al-Amiri), одним из исходных требований к миссии было желание сделать «первый полноценный метеоспутник Марса с тем, чтобы затем совершенно бесплатно передавать ученым мира полученные данные». Специалисты считают, что зонд поможет лучше понять взаимодействие верхних и нижних слоев марсианской атмосферы, выяснить механизмы изменения марсианской погоды и особенности ухода в вакуум кислорода и водорода из воздуха. Непосредственная подготовка к запуску началась за год до старта — 23 июля 2019 года — и, по словам Омрана Шарафа, шла по плану. Тепловакуумные испытания проводились в США в декабре 2019 года, после чего зонд был доставлен в Эмираты для окончательной серии тестов, которые предполагалось завершить в мае. Однако в события вмешался коронавирус, и отправку аппарата в Японию решили ускорить. Аппарат был отправлен на космодром уже в конце апреля 2020 года. «На раннем этапе было принято решение о том, что нам необходимо как можно скорее отправить космический аппарат к месту запуска, учитывая ограничения, накладываемые на международные поездки, — сказал он. — Путешественникам из-за границы (а в том числе и нашим специалистам), прибывшим в Японию, необходимо было пройти двухнедельный карантин. Нам пришлось начать работу по наихудшему сценарию». Сдвижка сроков отправки аппарата на более ранние даты привела к тому, что в ОАЭ пришлось отменить ряд ранее запланированных испытаний. Омран Шараф признавал возможность неудачного исхода проекта, но был уверен, что пробовать нужно. «Это исследовательская миссия, и да, провал — один из вариантов, — заявил он. — Но отказаться от прогресса нации для нас не вариант. Главное — возможности и знания, которые страна приобретет, работая над этим проектом». Дата старта, определяемая очередным противостоянием Земли и Марса, когда минимальное расстояние между планетами здорово сокращает время миссии и затраты энергии на перелет, была предварительно назначена на 14 июля с открытием трехнедельного пускового окна. Однако из-за недельных ливней в Японии старт дважды откладывался, но, несмотря на задержки, состоялся в пределах выделенного окна. Запуск прошел успешно, и на высоте 430 км аппарат отделился от второй ступени ракеты-носителя, начав автономный полет к Марсу. Зонд должен прибыть в окрестности Марса в феврале 2021 года, когда будет праздноваться полувековой юбилей образования ОАЭ. Сначала «Аль Амаль» выйдет на эллиптическую орбиту высотой от 1 000 до 50 000 км, а затем перейдет на целевую орбиту высотой 20 000 на 43 000 км с периодом обращения 55 часов, с которой и будет вести научные наблюдения. *Источники:* ⇡# **Часть 2. ** **Китайские «Вопросы к небу»** 23 июля с космодрома Вэньчан на острове Хайнань ушла в свой четвертый полет тяжелая китайская ракета-носитель «Чанчжэн-5» (长征五号 – «Великий поход-5»), которая запустила самую большую и сложную миссию из всех стартовавших к Красной планете летом нынешнего года: пятитонная автоматическая станция «Тяньвэнь-1» (天问一号 — «Вопросы к небу») включала в себя орбитальный и спускаемый аппарат с марсоходом. Создание первого китайского зонда для исследования Марса — долгая история, которая изначально должна была развиваться по отлаженному «лунному алгоритму»: сначала вывод на орбиту целевой планеты искусственного спутника, затем выполнение мягкой посадки аппарата, потом высадка марсохода и где-то в отдаленной перспективе — доставка образцов марсианского грунта на Землю. Первый этап — запуск марсианского орбитера «Инхо-1» (萤火一号 — «Светлячок-1») — планировалось осуществить в рамках российского проекта «Фобос-Грунт». Однако китайский зонд, бывший одной из полезных нагрузок, застрял вместе с основным аппаратом на околоземной орбите в ноябре 2011 года, а через два месяца погиб в атмосфере Земли. После этого наши восточные соседи решили срезать углы и ускорить всю марсианскую программу, реализуя ее самостоятельно. В 2014 году геохимик и космохимик, научный руководитель китайской лунной программы академик Оуян Цзыюань объявил о намерении уже в первом полете закрыть сразу два этапа: создать искусственный спутник Марса и высадить на поверхность планеты ровер. К этому уже имелись предпосылки, в частности, завершалась разработка новых мощных ракет-носителей и накопился обширный опыт реализации лунной программы «Чанъэ» (嫦娥 — «Богиня Луны»). Проект продвигался быстро. На X Международном аэрокосмическом салоне Airshow China, проходившем в ноябре 2014 года в Чжухае, показали макеты марсохода, посадочной платформы и орбитального аппарата, указав на планируемую дату старта в 2020 году. 11 января 2016 года проект был официально утвержден и получил финансирование для полномасштабной разработки, а в августе того же года была представлена окончательная конфигурация станции (более 60% массы приходилось на орбитер, остальное — на спускаемый аппарат с марсоходом). За разработку, изготовление и интеграцию всего зонда в целом, а также за спускаемый аппарат и ровер отвечала Китайская академия космических технологий CAST (China Academy of Space Technology) в Пекине (главный конструктор миссии Чжан Жунцяо, административный руководитель Хэ Жунвэй и главный конструктор Сунь Цзэчжоу), за орбитер — Академия космических технологий SAST (Shanghai Academy of Spaceflight Technology) в Шанхае (руководитель проекта Хоу Цзяньвэнь, а затем Чжан Юйхуа). Научные цели миссии, которая до апреля 2020 года называлась банально «Хосин» (火星 — «Марс»), и программу их достижения сформулировала Китайская академия наук под руководством академика Вань Вэйсина (увы, он ушел из жизни 20 мая 2020 года, не дожив до старта всего два месяца ). Они включают изучение всей поверхности Марса с орбитального аппарата (в частности, картографирование и изучение геологической структуры) и детальные исследования отдельных участков с помощью марсохода (в том числе определение распределения водяного льда под поверхностью). А также измерения параметров ионосферы, электромагнитного и гравитационного полей и получение информации о климате планеты и состоянии среды на ее поверхности. «Наука» станции представлена 13 приборами. Шесть стоят на орбитальном аппарате: Семь инструментов установлены на ровере (посадочная ступень выполняет только транспортные функции и научных приборов не несет): Столь сложные миссии редко выполняются быстро — иной раз задержки тянутся долгие годы. Но китайцы уложились в срок: к 2020 году межпланетная станция была изготовлена и испытана, в том числе на стенде с имитацией марсианской гравитации, где проводились финальные бросковые тесты, успешно продемонстрировавшие мягкую посадку аппарата. А вот с ракетой-носителем возникли проблемы. Первый пуск «Чанчжэн-5» в ноябре 2016 года был успешным, но второй — в июле 2017 года — завершился аварией. Поиск и устранение причин последней продлились до декабря 2019 года, когда средство выведения было реабилитировано. В мае 2020 года с его помощью на околоземную орбиту вышел демонстратор перспективного китайского космического корабля, подтвердив надежность матчасти. Запуску марсианского зонда больше ничего не препятствовало. В апреле 2020 года станция получила новое имя «Тяньвэнь» (отсылка к поэме Цюй Юаня, написанной в III веке до н. э., название которой обычно переводят на русский как «Вопросы к небу»). В начале месяца компоненты комплекса прибыли на космодром, а в середине мая туда же были доставлены блоки ракеты-носителя. 17 июля полностью собранную «Чанчжэн-5» вывезли на старт. Наземная подготовка завершилась успешным запуском. 2 августа зонд выполнил первую коррекцию траектории. Полет проходит штатно. Как и остальные члены марсианской троицы, «Тяньвэнь» прибудет в окрестности цели в феврале 2021 года. В отличие от выполняемых в последнее время миссий с прямым входом посадочного аппарата в атмосферу, для него выбрана иная схема: 11 февраля с помощью бортового двигателя он выйдет на околомарсианскую орбиту, затем скорректирует ее и будет проводить дистанционную разведку будущего места посадки. 23 апреля спускаемый аппарат сойдет с орбиты, выполнит управляемый спуск с аэродинамическим торможением (балансировку предполагается осуществлять с помощью отклоняемого щитка-триммера), после чего в действие будет введена парашютная система из четырех куполов — двух вытяжных и двух основных. В конце парашютирования будут сброшены лобовой теплозащитный экран и верхняя крышка спускаемого аппарата, а мягкую посадку с высоты 100 м обеспечит дросселируемый ракетный двигатель. Непосредственно у поверхности к нему присоединятся микродвигатели, а остаточную вертикальную скорость погасят амортизаторы посадочных опор. После посадки и контроля состояния с платформы на поверхность сойдет шестиколесный марсоход, который, по расчетам, проработает как минимум 90 марсианских суток, переезжая с места на место со скоростью до 200 м/ч и преодолевая подъемы крутизной до 30°. Орбитальный аппарат должен функционировать один марсианский год — примерно 687 земных суток. *Источники:* ⇡# *Часть 3. Американская «Настойчивость»* 30 июля с космодрома на мысе Канаверал во Флориде стартовала ракета-носитель Atlas V. Она вывела на отлетную траекторию автоматическую станцию, построенную NASA по проекту Mars-2020 Rover Mission для доставки на поверхность Красной планеты ровера Perseverance («Настойчивость»). Имя автоматическому планетоходу для астробиологических исследований планетной среды, поверхности и геологических процессов, а также оценки прошлой обитаемости Марса и поиска доказательств существования древней жизни было выбрано семиклассником Александром Мазером (Alexander Mather) из средней школы в Берке, штат Вирджиния. Это — первый марсоход, на который возложена задача сбора образцов грунта для последующей доставки на Землю в рамках будущей миссии Mars Sample Returne. Проект ровера, являющегося развитием успешной научной лаборатории Curiosity («Любопытство»), работающей на Марсе с августа 2012 года, был впервые анонсирован специалистами Лаборатории реактивного движения (Jet Propulsion Laboratory, JPL) 4 декабря 2012 года на заседании Американского геофизического союза (American Geophysical Union, AGU). После тщательного просеивания 58 предложений по составу научной аппаратуры, полученных со всего мира, 31 июля 2014 года NASA объявило о выборе инструментов, среди которых были: В составе аппаратуры впервые имеется маленький вертолет-дрон MHS (Mars Helicopter Scout) массой 1,8 кг, способный совершать кратковременные полеты для разведки возможных целей и прокладки маршрута для ровера. Роторный разведчик, способный по три минуты в день летать на дистанцию до 600 м, был испытан в условиях Арктики и в симуляторе крайне разреженной атмосферы Марса. его включили в состав миссии только 11 мая 2018 года. Станция Mars-2020 стартовой массой около 4 т состоит из перелетной ступени и спускаемого аппарата, внутри которого на системе мягкой посадки «Небесный кран» (Sky Crane) крепится шестиколесный марсоход Perserverance массой около 1050 кг с электроснабжением от радиоизотопного термоэлектрического генератора. В отличие от предыдущих роверов новый должен продемонстрировать технологии, которые пригодятся и для пилотируемых миссий. «Perseverance прокладывает путь для новых научных и технологических открытий, — сообщил руководитель Директората космических технологий NASA Джим Рейтер (Jim Reuter). — Знания и возможности, полученные в результате этой миссии, помогут нам подготовиться к высадке на Марс в 2030-х годах. Технологии станут движущей силой процесса освоения этой планеты». Речь идет в первую очередь о новой системе точной посадки, новой метеостанции, уже упомянутом оборудовании для получения кислорода из очень «жидкого» марсианского воздуха, состоящего в основном из углекислого газа, и новой системе измерения температуры теплозащитного экрана. Последний способен выдержать нагрев до 1500 °С, возникающий при входе спускаемого аппарата в атмосферу Марса. Он аналогичен примененному в миссии Curiosity, в которой набор датчиков MEDLI (Mars Science Laboratory Entry, Descent, and Landing Instrumentation) на экране показал, что фактические условия входа в атмосферу отличались от компьютерной модели. Для нынешней миссии инженеры создали инструмент MEDLI2, позволяющий собрать более точные данные, такие как изменения температуры, влияние ветра на траекторию движения аппарата и нагрев внутренней оболочки экрана. Высокую точность управляемого спуска должна обеспечить технология навигации по рельефу местности TRN (Terrain Relative Navigation), отыскивающая наиболее безопасную зону приземления. «TRN — это новая подсистема, которая позволяет спускаемому аппарату определять свое положение по отношению к посадочной зоне, ведя съемку поверхности во время парашютного спуска. Предыдущие миссии такой возможности не имели», — сообщил менеджер по подсистеме управления, навигации и контроля в JPL Эндрю Джонсон (Andrew Johnson). Технология основана на сравнении фактического рельефа с картой, заложенной в память бортового компьютера и составленной по снимкам аппарата MRO (Mars Reconnaissance Orbiter), который с марта 2006 года работает на околополярной орбите вокруг Марса. Камера TRN делает 10 четких снимков в секунду даже при быстром спуске. Высокопроизводительный компьютер осуществляет ускоренную обработку изображений и сравнивает их с уже имеющейся картой по специальному алгоритму. За несколько секунд до посадки TRN оценивает зону приземления, и, если территория является небезопасной (крупные камни, склон горы), выбирает ближайшее ровное место и передает информацию бортовому компьютеру. Тот выработает управляющий сигнал для «Небесного крана». Для составления полной картины процесса высадки и получения «многомерной» записи изображений и звуков при пролете через атмосферу и посадке ровер оснащен многочисленными микрофонами и двадцатью тремя камерами, которые получают изображения ландшафта и научных образцов с высокой детализацией. Как и в предыдущих экспедициях планетоходов, «сырые» и обработанные изображения планируется сделать доступными на веб-сайте миссии. Кроме прочего, Perseverance несет чипы с именами почти 11 млн человек, подписавшихся через сайт проекта. Первоначально предполагалось, что новый планетоход будет построен быстро и дешево («всего лишь» за $1,5 млрд), поскольку для этого использовались чертежи и запчасти Curiosity. Однако уже в 2017 году по стоимости разработки, изготовления и запуска ровер почти сравнялся с предшественником — $2,1 млрд. еще примерно $300 млн шло на управление миссией. Как и все нынешние марсианские проекты, американский встретился с трудностями из-за пандемии коронавируса. Они потребовали от создателей аппарата нестандартных решений, чтобы уложиться в срок. «Строительство этого невероятно сложного марсохода было самой непростой задачей, с которой я когда-либо сталкивался как инженер, — сказал руководитель разработки систем управления полетом аппарата в JPL Рэй Бейкер (Ray Baker). — Хотя коронавирус добавил множество новых проблем, в том числе связанных с логистикой, команда продемонстрировала большую решимость и усердие в создании марсохода». После семимесячного перелета 18 февраля 2021 года Mars-2020 должен совершить посадку. «Научная группа подробно обсуждала возможные места высадки Perseverance, — объясняет Кен Фарли (Ken Farley) из Калифорнийского технологического института. — В конечном итоге мы выбрали ударный кратер Езеро (Jezero) шириной 45 км, находящийся на западном краю Равнины Исиды (Isidis Planitia), гигантского котлована к северу от марсианского экватора. Кратер появился очень давно в результате столкновения астероида с планетой. Примерно 3-4 млрд лет назад в Езеро впадала река, образуя водоем размером с озеро Тахо. Это очень перспективное место для поиска органических молекул и других потенциальных признаков микробиальной жизни». *Источники:* ⇡# **Часть 4. Парашюты, коронавирус и «ЭкзоМарс»** Вообще-то в 2020 году к Марсу должна была полететь еще одна автоматическая станция — российско-европейский комплекс ExoMars-2020. Однако не срослось... Проект ExoMars, стартовавший в 2002 году как программа европейского космического агентства (еКА), неоднократно менял свой формат. Работа завязывалась как совместная европейско-американская, с возможным российским участием, но через несколько лет NASA не смогла ее продолжать. С 2012 года основным партнером европейцев стал Роскосмос. Да и сама концепция тоже неоднократно менялась. В конце концов проект было решено реализовать в два этапа. На первом, начавшемся в марте 2016 года (миссия ExoMars-2016), к Красной планете на ракете «Протон-М» отправились орбитальный модуль TGO (Trace Gas Orbiter) и экспериментальный посадочный модуль — демонстратор входа в атмосферу EDM (Entry, Descent and Landing Demonstrator Module), нареченный Schiaparelli. Российским вкладом, кроме носителя, стали два научных прибора на TGO, который в октябре 2016 года успешно вышел на орбиту вокруг Марса, где и работает до сих пор. А вот Schiaparelli не повезло — он разбился при посадке. Старт второго этапа (ExoMars-2020) намечался на июль-август 2020 года во время очередного противостояния Земли и Марса: к цели — опять-таки с помощью «Протона-М» — должен был отправиться целый комплекс для поиска следов жизни (как прошлой, так и настоящей) с учетом различных периодов существования на планете жидкой воды. В этот раз выход на околомарсианскую орбиту не предусматривался: десантный модуль (спускаемый аппарат, внутри которого находится посадочная платформа с планетоходом) входит в атмосферу со второй (для планеты) космической скоростью, которая гасится за счет аэродинамического торможения и парашютов. Мягкую посадку обеспечивают дросселируемые ракетные двигатели посадочной платформы. После посадки раскрывается трап, и по нему на поверхность съезжает марсоход. Ровер и стационарная платформа самостоятельно проводят исследования поверхности и подповерхностного слоя Марса, выполняют геологические изыскания и ищут следы возможного существования жизни на планете. Российским вкладом в проект становились ракета-носитель, посадочная платформа «Казачок» и 13 научных приборов. европейцы были «головниками» и поставляли перелетный и десантный модули, а также марсоход Rosalind Franklin. Таким образом, для России появлялась возможность полноценного участия в межпланетной миссии высокого уровня. Высадка на Марс планировалась на март 2021 года. Однако подготовить комплекс к расчетному времени не удалось. Основной причиной задержки эксперты называют сложности отработки парашютной системы десантного модуля. Она состоит из двух основных куполов диаметром 15 и 35 м, и каждый оснащен своим вытяжным парашютом. В мае и августе 2019 года в Швеции прошли бросковые испытания. В майском тесте оба основных купола раскрылись нормально, но сразу после выхода из контейнера в ткани парашютов проявились разрывы. В августовском испытании у 35-метрового купола обнаружились проблемы со стропами: макет посадочной платформы спускался только под вытяжными парашютами и, естественно, разбился… Предварительный анализ, выполненный с участием американских специалистов, нашел проблемы в конструкции парашютных контейнеров. Осенью 2019 года еКА было вынуждено обратиться за помощью к NASA. Тесты, проведенные в Лаборатории реактивного движения JPL, показали готовность основных парашютов к двум заключительным бросковым испытаниям, которые стояли в планах на март 2020 года. Однако их пришлось отложить на октябрь, и произошло это уже после переноса миссии. По российской части график проекта соблюдался. В декабре 2019 года платформа «Казачок» успешно проходила комплексные испытания в НПО имени Лавочкина. 3 марта 2020 года сообщалось об успешном завершении прожигов двигательной установки десантного модуля в КБхиммаш имени А. М. Исаева. К началу марта все летное оборудование, необходимое для выполнения миссии, было установлено на космический аппарат. Посадочная платформа и марсоход успешно прошли заключительные тепловакуумные тесты во Франции. 12 марта 2020 года гендиректор Роскосмоса Дмитрий Рогозин и глава ЕКА Ян Вернер в ходе телеконференции (личной встрече помешала, как нетрудно догадаться, эпидемия коронавируса) обсудили ход проекта и приняли решение о переносе миссии на 2022-й — год следующего противостояния Земли и Марса. Название поменялось c ExoMars-2020 на ExoMars-2022. Это решение было принято, в частности, по рекомендациям генеральных инспекторов с европейской и российской стороны. Они пришли к выводу, что для подтверждения годности всех компонентов зонда требуются дополнительные испытания, а значит, нужно больше времени. В итоговом заявлении руководители двух космических ведомств объясняли решение о переносе запуска миссии: «…Оно обусловлено… требованием к максимальной надежности всех систем космического аппарата... Я уверен, что меры, которые мы и наши европейские коллеги предпринимаем для успешной реализации проекта, будут оправданы и принесут исключительно положительные результаты…» — заявил Дмитрий Рогозин. «Мы хотим убедиться в том, что на 100% уверены в успешной реализации миссии. Мы не допускаем ни малейшей вероятности ошибки, — в свою очередь сообщил Ян Вернер. — Проведение дополнительных испытаний для верификации обеспечит безопасный перелет и получение максимальной научной отдачи на Марсе…» Если учесть стоимость миссии — порядка 1 млрд €, такая осторожность не лишняя. Новый график предусматривает старт в августе—октябре 2022 года и посадку на Марс в период с апреля по июль 2023 года. Несмотря на все резоны, специалисты неоднозначно оценивают принятое решение. «Насколько я знаю, основными инициаторами этого переноса выступали наши европейские партнеры. С технологической стороны посадка на Марс — чрезвычайно рисковое предприятие. Они осознают, что система сырая и проще отложить запуск, чем идти на огромный риск», — отметил сотрудник Института космических исследований Российской академии наук (ИКИ РАН) Александр Родин. По его мнению, решение о переносе на самом деле планировалось давно и было связано в основном с низкой степенью готовности европейских систем посадки. Основным риском он считает необходимость консервации и последующей «реанимации» некоторых приборов. Не исключено, что при хранении часть из них выработает гарантийный ресурс и потребует замены и новых испытаний. «Часть… компонентов может не пережить консервации, так как мы готовились к длительному перелету в космосе, а не к хранению в земных условиях. Что еще важнее, приоритетность всей миссии в целом снизится, — отметил ученый. — Этот период ожидания будет для нас очень непростым, так как, в частности, наш прибор надо будет консервировать, или же его нужно будет снимать с аппарата и заново готовить». Кроме прочего, Родин не исключает отмену проекта вообще из-за неуверенности в надежности системы посадки (ни Россия, ни еКА не располагают необходимым опытом в создании работоспособных посадочных систем для Марса), а также из-за дальнейшего возможного ухудшении политической обстановки. Впрочем, у других ученых оптимизма больше. Научный руководитель миссии в еКА Дмитрий Титов считает, что перенос запуска не будет проблемой. Заместитель гендиректора Роскосмоса по космическим комплексам и системам Михаил Хайлов отметил, что после решения о переносе старта работа по проекту идет в том же темпе, что позволит за три-четыре месяца завершить все операции. «На 2022 год мы должны выйти с гарантированным 100-процентным подтверждением всех приборов, бортовых систем и элементов миссии, — отметил он. — Надо пройти весь цикл испытаний». Научный руководитель ИКИ РАН Лев Зеленый нашел в ситуации повод для шутки: «Главное — коронавирус мы на Марс не привезем!» Шутки шутками, но карантинным мероприятиям при подготовке миссии уделяется самое серьезное внимание. Заражение планеты-цели земными микробами считается абсолютно недопустимым. «В ходе подготовки проекта ExoMars реализуются жесточайшие меры планетарного карантина. Отправляемый на Марс в 2022 году аппарат самым тщательным образом проверяют на наличие споровых форм микроорганизмов для исключения занесения их на Красную планету», — отметил заместитель директора по научной работе Института медико-биологических проблем (ИМБП) Владимир Сычев. *Источники:*
1,019,599
Обзор 37,5-дюймового игрового монитора Acer Predator X38 P: разгон полезный и не очень
Мы уже не раз встречались с игровыми мониторами Acer линейки Predator, и они, как правило, оставляли о себе вполне приятное общее впечатление. Однако рассмотренные нами ранее модели этой серии относились к куда более обыденным в плане диагонали и разрешения экрана устройствам по сравнению с Acer Predator X38 P. единственный же прошедший через наши тесты аналог с диагональю экрана 37,5" и разрешением 3840 × 1600 точек, ASUS Designo Curve MX38VC, обладал временем отклика 5 мс и частотой обновления 75 Гц, что явно не соответствует категории игровых решений (в которые, впрочем, он и не позиционировался). Довольно близкая по основным параметрам модель была ранее представлена и компанией Acer — монитор XR382CQK, который внешне почти не отличается от героя сегодняшнего обзора. Однако при очевидном внешнем сходстве рассматриваемого нами сегодня Acer Predator X38 P с Acer XR382CQK обещанные параметры новинки (как и сама принадлежность к серии Predator), напротив, явно демонстрируют ориентированность монитора в первую очередь на игровое применение. Настала пора выяснить, насколько удачной оказалась попытка Acer создать игровой монитор большой диагонали с разрешением UWQHD+. | Acer Predator X38 P | Экран |Диагональ, дюймы |37,5 |Соотношение сторон |21:9 |Покрытие матрицы |полуматовое |Стандартное разрешение , пикс . |3840 × 1600 |PPI |111 | Параметры изображения |Тип матрицы |Nano-IPS, изогнутая (радиус кривизны 2300R) |Тип подсветки |W-LED |Макс. яркость, кд/м 2 |450 (750 peak) |Контрастность статическая |1000:1 |Количество отображаемых цветов |1,07 млрд (8 бит + A-FRC) |Частота вертикальной развертки, Гц |1-144 (до 175 в режиме разгона) + NVIDIA G-Sync |Время отклика BtW, мс |14 |Время отклика GtG, мс |1 |Максимальные углы обзора |178/178 |по горизонтали/вертикали, ° | Разъемы |Видеовходы |1 × HDMI 2.0; |1 × Display Port 1.4 |Дополнительные порты |4 × USB 3.0; 3,5-мм аудиовыход |Встроенные колонки: число × мощность, Вт |2 × 7 | Физические параметры |Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до 35°), поворот (30° в каждую сторону), высота экрана (130 мм) |VESA-крепление: размеры (мм) |есть (100 × 100) |Крепление для замка Kensington |Да |Блок питания |Внешний |Потребляемая мощность максимальная / типичная / в режиме ожидания (Вт) |135 (мощность БП) / 65 / 0,5 |Габаритные размеры (с подставкой), мм |897 × 591,8 × 289,8 |Масса нетто (с подставкой), кг |9,48 |Ориентировочная цена, рублей |179 990 Заявленные параметры монитора (диагональ, разрешение, радиус изгиба экрана, яркость, частота обновления) говорят о том, что в нем используется матрица производства LG, аналогичная установленной в мониторе LG 38GL950G — «первой ласточке» среди моделей с подобными характеристиками — или очень близкая к ней. Можно отметить высокий заявленный уровень яркости — 450 кд/м 2 — и сертификацию VESA DisplayHDR 400. Использование матрицы типа Nano-IPS (приблизительный аналог Quantum Dot от Samsung) позволило обеспечить широкий цветовой охват — 98% DCI-P3 согласно заявлениям производителя. Также для Acer Predator X38 P заявлена заводская калибровка со средним отклонением DeltaE менее 2 единиц, поддержка NVIDIA G-Sync, минимальное время отклика 0,3 мс и частота обновления до 175 Гц в режиме разгона. По плотности пикселей эта модель сравнима с WQHD-мониторами с диагональю 27", что, с одной стороны, обеспечивает относительно небольшой размер точки, а с другой — не требует применения масштабирования интерфейса ОС и приложений. Также интересно, что производитель везде (и на коробке, и на сайте, и в инструкции) приводит пропорции экрана к «девятеричному» формату, заявляя о соотношении сторон 21:9, хотя фактически оно составляет 24:10. Напоследок отметим, что хотя наклейка NVIDIA G-Sync на Acer Predator X38 P точно такая же, как и на Acer Predator XB273GX, но здесь используется аппаратный модуль G-Sync, а не совместимость в режиме G-Sync Compatible. ⇡# **Упаковка, комплект поставки, внешний вид** Монитор поставляется в картонной коробке впечатляющих габаритов, нести которую не очень удобно несмотря ни на умеренный вес, ни на наличие пластиковых ручек-углублений с торцов. Оба «фасада» коробки украшены лаконичными изображениями монитора спереди и сзади, а также названием серии и модели. На боковинах коробки скрупулезно перечислены основные особенности монитора, выделяющие его среди прочих (разрешение UWQHD+, частота обновления до 175 Гц, поддержка NVIDIA G-Sync, 10-битный цвет, цветовой охват 98% DCI-P3, отклонения DeltaE менее 2, сертификация DisplayHDR 400 и т. д.). Из информации на размещенной сбоку наклейке можно узнать основные технические параметры монитора, серийный номер и номер партии, а также дату и место производства (май 2020 года, Китай). Схема с порядком распаковки максимально проста: монитор находится внутри полностью собранным, так что остается только подключить соединительные кабели и внешний блок питания. Комплект поставки вполне соответствует высокому позиционированию модели и включает: Также в коробке находится отчет о заводской калибровке, согласно которому не только среднее значение отклонения DeltaE в пространстве sRGB укладывается в 2 единицы, но и максимальное отклонение не превосходит этот уровень. Во избежание повреждений монитора или травм пользователей в процессе распаковки экран зафиксирован в нижнем положении при помощи ленты-«липучки». Подставка позволяет регулировать высоту экрана в пределах 130 мм и поворачивается на 30° в каждую сторону. Интересной особенностью подставки монитора является необычно большой угол наклона экрана в самом верхнем положении — целых 35° против привычных 20-25°. Такое решение имеет вполне рациональное применение, позволяя без серьезных неудобств подключить соединительные кабели пользователю, находящемуся перед монитором. Однако к дизайну подставки у нас все же есть пара претензий: высокое расположение экрана (около 9 см от поверхности стола в самом нижнем положении) и большая занимаемая глубина (около 25 см от заднего края подставки до центральной «вогнутой» части экрана). Полуматовое покрытие экрана достаточно хорошо справляется с бликами без явных проявлений кристаллического эффекта. Спереди монитор выглядит по современным меркам вполне типично: узкие рамки с трех сторон экрана и несколько более широкая окантовка снизу. Полоска под экраном выполнена из черного матового пластика и в центре украшена логотипом Predator. Рамки же, как обычно, на самом деле не так уж и узки: за узкой границей корпуса имеется довольно широкая неактивная зона экрана. Справа снизу находится светодиодный индикатор состояния, горящий синим при работе и оранжевым — в режиме ожидания. К сожалению, для этого светодиода не предусмотрено ни отключения, ни настройки яркости (которая пусть и не слишком велика, но в силу большого размера индикатора делает его вполне заметным, особенно при работе в темноте). Качество сборки корпуса дисплея не вызывает нареканий: нет ни люфтов, ни неровных зазоров. При попытке скручивания экран также практически бесшумен. Впрочем, для моделей высокого уровня это норма. Сверху по центру размещено окошко датчика внешней освещенности, используемого для автоматической регулировки яркости изображения. При взгляде сзади можно отметить несколько рядов вентиляционных отверстий, эмблему серии Predator на центральной колонне и привычные наклейки с основной информацией о мониторе. Под вентиляционной решеткой в месте крепления экрана к подставке виден вентилятор охлаждения модуля NVIDIA G-Sync. Полностью бесшумной его работу назвать нельзя, но тихий шелест воздушного потока ощутим только при помещении уха вплотную к монитору. Уже на типичном удалении 0,5-0,7 м от экрана вентилятор не слышен. Органы управления знакомы нам по ряду других моделей Acer Predator: это расположенный на задней стенке справа нажимаемый мини-джойстик, дополненный тремя кнопками (плюс кнопка питания — самая верхняя). Хотя конструкторы и попытались сделать кнопки тактильно отличающимися друг от друга (виден небольшой выступ на кнопке питания и разная высота кнопок со стороны края корпуса), на практике различить их на ощупь все же не настолько просто, как хотелось бы. На панели разъемов имеется по одному порту HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, 3,5-мм выход на наушники, вход для внешнего блока питания, а также входной разъем USB 3.0 и два порта USB 3.0. еще два порта USB 3.0 размещены у левой грани монитора и максимально доступны для подключения в любой момент. Под решетками снизу, по бокам от панели разъемов, можно рассмотреть продолговатые контуры встроенных семиваттных динамиков. Звук по меркам встроенной акустики вполне приличный: хороший запас громкости, отсутствие искажений даже при высоком уровне громкости и даже некоторый намек на басы. Но, как обычно, внешние динамики способны обеспечить намного лучший звук в первую очередь за счет более удачной ориентации излучателей. Все же расположение динамиков «в стол», да еще и через «стенку» (в виде нижней части корпуса монитора) от пользователя не слишком способствует естественности звуковой картины. В целом организация и оформление меню практически не изменились со времен Predator X27. При первом нажатии любой кнопки или мини-джойстика появляется меню с пиктограммами-подсказками напротив кнопок в правой части экрана. Механические кнопки по умолчанию выполняют функции выбора режима изображения, яркости и активного входа, но эти функции можно изменить (так, на фото выше изменение яркости заменено выбором времени отклика). Недостатком можно назвать необходимость двух последовательных нажатий для доступа в основное меню или к функциям «быстрых» кнопок. Конечно, когда монитор будет настроен в соответствии с предпочтениями пользователя, этот недочет сведется к минимуму, но при частой работе с меню это откровенно раздражает. После входа в основное меню функции механических кнопок меняются. Верхняя клавиша выводит информацию о режиме работы (из этого окна также возможен сброс к заводским настройкам). Средняя клавиша служит для выбора режима изображения, а нижняя закрывает меню. Основное меню состоит из шести разделов, каждый из которых занимает один экран. Первый раздел посвящен общим настройкам изображения: Второй раздел отведен под настройки цвета: Раздел, отведенный звуковым настройкам, ограничивается возможностью изменения громкости. Игровые настройки включают настройку времени отклика (3 предустановки), активацию режима разгона до частоты обновления 160 или 175 Гц (после его выбора следует выбрать пункт «применить и перезапустить») и возможность выбрать один из трех вариантов прицела по центру экрана. При перезапуске монитора по центру экрана выводится предупреждение-подсказка с инструкциями пользователю. Отметим, что если в режиме разгона до 160 Гц сохраняется полноценная передача цвета в формате RGB444 (как и при работе на штатной частоте 144 Гц), то частота обновления 175 Гц доступна лишь при активации цветовой субдискретизации YCbCr422. В цветовом формате YCbCr422 явно ухудшается качество отображения шрифтов (цветные ореолы по контурам символов), что можно наглядно оценить на двух фотографиях выше. Поэтому при измерениях параметров цветопередачи монитора мы остановились на частоте обновления 160 Гц. Раздел, посвященный настройкам меню, позволяет выбрать язык, время отображения меню на экране, степень прозрачности меню, показ частоты обновления на экране и блокировку меню. Текущая частота обновления выводится в верхнем правом углу экрана. Раздел системных настроек позволяет выбрать активный вход, назначить «горячие клавиши», выбрать соотношение сторон, разрешить режим глубокого сна и активировать режим быстрого запуска монитора. Также можно сохранить текущие настройки в качестве одного из трех предустановленных игровых режимов изображения. Благодаря найденному доступу к сервисному меню мы подтвердили догадки относительно использованной матрицы (LG Display LM375QW2), а также узнали ряд подробностей об аппаратной и программной составляющей модуля G-Sync (вплоть до текущей частоты вращения вентилятора охлаждения и температуры чипа), общее время работы экрана и отдельно — время работы в режиме разгона. Также через сервисное меню можно настроить параметры усиления RGB для основных предустановок цветовой температуры и изменить ряд других параметров. Монитор Acer Predator X38 был протестирован по несколько измененной методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.4 к видеокарте GeForce GTX 1070 с актуальным на момент тестирования драйвером (активировано управление цветом при помощи стороннего ПО, прочие настройки — по умолчанию). Частота обновления экрана в ходе тестирования составляла 160 Гц, т. к. частота 175 Гц доступна только в режиме субдискретизации цвета YCbCr422 с падением качества изображения. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьезной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешевых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.4 как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея. Для настройки и калибровки мы использовали пользовательский режим как предоставляющий полный спектр настроек изображения монитора. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид: Основные изменения произошли в ходе правок значений яркости и усиления RGB. Уменьшение значения контрастности несколько улучшает форму гамма-кривых по умолчанию (из доступных предустановок она наиболее близка к 2,2). Однако при этом значительно понижается контрастность изображения, что мы сочли чрезмерной платой за незначительное улучшение гаммы. ⇡# **Яркость белого, яркость черного, коэффициент контрастности** Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме «Стандарт» с заводскими настройками основных параметров при отключенном режиме HDR в параметрах экрана Windows 10. | Яркость в меню (нит) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость черного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 450 | 451,7 | 0,4765 | 948 | 410 | 416,9 | 0,4451 | 937 | 370 | 376,5 | 0,4026 | 935 | 330 | 335,5 | 0,3593 | 934 | 290 | 294,9 | 0,3162 | 933 | 250 | 254,6 | 0,2732 | 932 | 210 | 213,8 | 0,2295 | 932 | 170 | 173,8 | 0,1875 | 927 | 130 | 133,4 | 0,1443 | 925 | 90 | 93,1 | 0,1009 | 923 | 50 | 54,4 | 0,0976 | 558 Как уже было отмечено выше, яркость в меню Acer Predator X38 P выбирается сразу в светимости, измеряемой в нит. Поскольку доступный для настройки диапазон составляет от 50 до 450 нит, мы выбрали значения светимости с шагом 40 нит, что соответствует шагу в 10% яркости. При всех значениях яркости мы отметили чуть повышенный относительно выставляемого значения уровень светимости белого, но максимальное отличие в выставляемой и фактической светимости не превышает 7 нит. Контрастность почти на всех значениях яркости держится в диапазоне 920-950:1, что является вполне типичным показателем для матриц IPS-типа, хотя и чуть ниже заявленного уровня 1000:1. Исключение составляет лишь контрастность при минимальной яркости: наименьшая светимость при ней почти не отличается от светимости черного при 10% яркости, что приводит к значительному падению контрастности (ниже 600:1). В ходе тестирования основное внимание мы уделили измерениям в стандартном режиме с полным цветовым охватом монитора и с эмуляцией цветового пространства sRGB. Прочие предустановки изображения явно не направлены на точность цветопередачи, хотя в определенных условиях их использование вполне может быть оправданно — но ради интереса мы провели замеры и в них. Начнем с результатов, демонстрируемых при заводских установках монитора в режиме «Стандарт». Полный цветовой охват матрицы на 99,9% покрывает цветовое пространство sRGB и на 88,4% — пространство Adobe RGB. Правда, охват DCI-P3 несколько ниже заявленного: 92,1% вместо обещанных 98%. Цветовая температура чуть завышена относительно целевого уровня, но для игровой модели настройку можно назвать весьма точной. Точка белого и оттенки серого довольно серьезно отклоняются от целевых значений, но серые оттенки сгруппированы весьма плотно. Гамма-кривые пролегают несколько выше эталонного уровня. По всем основным показателям тест Argyll не пройден: отклонения как точки белого, так и среднего и максимального значения DeltaE выше даже минимальных требований теста. Конечно, для игрового монитора это не трагедия, но и не отметить этот факт мы не можем. ⇡# **Режим «Стандарт» после настройки («Пользоват.»)** Цветовой охват после настройки не изменился. После подстройки усиления RGB цветовая температура на большей части измерений несколько завышена относительно целевого уровня. Точка белого значительно приблизилась к целевой позиции. Оттенки серого сгруппированы довольно плотно и не слишком далеко отходят от целевой точки. Гамма-кривые, как и до настройки, пролегают несколько выше эталонного уровня — хотя и чуть ближе к целевой кривой. В целом результат оказывается далек от идеала, хоть и лучше параметров по умолчанию: удалось поправить хотя бы положение точки белого. Однако ситуация с цветами осталась в целом прежней: более или менее прилично выглядят только оттенки серого, а прочие цвета весьма сильно выходят за границы допусков. Однако монитор поддерживает эмуляцию цветового пространства sRGB. Что получится, если после проведенной настройки ограничить выдаваемые монитором цвета? Получится очень хорошо! В режиме эмуляции цветового пространства sRGB треугольник цветового охвата практически идеально совпадает с требуемым охватом цветов: совпадение на 98,5% при общей площади охвата в 99,9% sRGB. Цветовая температура в целом ближе к целевым 6500 К, чем в стандартном режиме с настройкой или без нее. Точка белого размещена практически идеально, а оттенки серого сгруппированы очень плотно и ощутимо ближе к целевой точке по сравнению с работой без эмуляции пространства sRGB. Гамма-кривые все так же пролегают чуть выше эталонного уровня, а отличия от стандартного режима стоит выискивать буквально попиксельно — и они будут объясняться погрешностью измерений. В результате тест Argyll пройден с отличием по всем показателям, кроме среднего отклонения DeltaE, чуть превысившего допустимый уровень в 1,5 единицы (но вполне уложившегося в обещанные производителем 2 единицы в пространстве sRGB). ⇡# **Режим ** **sRGB** **, результаты после калибровки** Хотя эмуляция работы в цветовом пространстве sRGB настроена очень хорошо, мы попытались еще более улучшить результат посредством калибровки. Цветовой охват после калибровки не изменился. Цветовая температура после калибровки отклоняется от целевого значения 6500 К еще меньше, чем в прочих режимах, особенно при невысоких уровнях светимости экрана. Расположение точки белого стало чуть менее точным, но это компенсировалось улучшившейся плотностью и точностью оттенков серого. Гамма-кривые значительно приблизились к эталонной кривой, что, пожалуй, является главным плюсом, полученным в ходе калибровки. Будь изначально параметры гаммы настроены ближе к целевому значению 2,2 (по умолчанию — в среднем 2,1, шаг альтернативных предустановок — 0,3), с учетом качества настройки прочих параметров в калибровке вообще бы не было никакой нужды. По результатам теста Argyll, все параметры с большим запасом укладываются в рекомендованные допуски, средний уровень отклонений DeltaE составляет всего 0,33 единицы, а максимальный — 0,89 единицы. Предустановленные режимы «Гонки» и «Спорт» отличаются от стандартного лишь минимально, в основном изначальным уровнем яркости. Гамма-кривые и точка белого у них те же самые. В целом то же можно сказать и про режим «Эко», основным отличием которого от других является изначально включенное автоматическое управление яркостью. Три оставшихся режима, «Экшен», «Кино» и «Изображение», отличаются весьма своеобразными формами гамма-кривых, а первый — еще и значительным разбросом оттенков серого (остальные в определении точки белого и оттенков серого близки к стандартному режиму). Понятно, что говорить о правильности цветопередачи в этих режимах не имеет смысла — только о субъективном «нравится/не нравится». Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры ~6500 К. Примерно так выглядит в темноте белый фон, выведенный на экран. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определенной экспопоправке в ходе съемки (в темноте) и дальнейшей программной обработке для более наглядного представления равномерности подсветки. Наиболее заметны проблемы вдоль верхнего и нижнего краев экрана, а также со стороны правой грани. При измерении яркости по 45 точкам среднее отклонение от центральной точки при яркости 100 кд/м 2 составило 4,9%, а максимальное (в левом верхнем углу) — 18,01%. Результат по цифрам выглядит вполне достойным с учетом большой диагонали и изгиба экрана, однако стоит отметить, что наибольшие отклонения уровня подсветки в протестированном экземпляре монитора пришлись на самый верх экрана, причем «недосвет» у самой верхней границы экрана заметен даже невооруженным глазом при обычной работе. Отклонения цветовой температуры в единицах DeltaE относительно невелики. Среднее отклонение составляет 2,78, а максимальное (в правом нижнем углу) — 6,52 единицы. если в плане равномерности подсветки проблемным был верх дисплея, то наибольшие отклонения цветопередачи демонстрирует, напротив, нижняя часть экрана. Также можно отметить, что на правой стороне экрана отклонения DeltaE выше, чем на левой. При взгляде на черный экран в темноте обращает на себя внимание лишь не слишком заметная засветка в левом нижнем углу. После дополнительной экспоправки и обработки снимка можно увидеть небольшие засветки и у других углов, но в реальности они практически незаметны. ⇡# **Качество градиентов и скорость отклика** Качество отображения градиентов в целом не вызывает нареканий. После калибровки можно отметить некоторое повышение заметности границ между тонами в зоне темных оттенков. Скорость отклика матрицы заявлена на уровне 1 мс GtG, а минимальное значение — всего 0,3 мс. Доступно три режима быстродействия. По умолчанию используется обычный режим (Normal) — с ним можно отметить наличие небольших артефактов пересвечивания за объектами при некоторых цветовых переходах, но остаточные шлейфы за объектами при этом короче, чем в полностью лишенном артефактов режиме «Выкл.» (Off). Фото на выдержке 1/200 с (меньше времени смены кадра на мониторе) дает «хвост» в два «остаточных» кадра в режиме «Выкл.» и лишь один — в обычном режиме. В предельном (Extreme) режиме разгона матрицы артефакты бросаются в глаза уже на многих цветовых переходах, делая фактически видимый шлейф за движущимися объектами более заметным, чем даже в режиме с отключенной компенсацией времени отклика. Соответственно, при ориентации на максимальное качество картинки мы рекомендуем скоростной режим «Выкл.» (Off), а для игр оптимальным выглядит режим «Обычный» (Normal). Режим Extreme вряд ли можно рекомендовать к использованию из-за явно видимых артефактов работы схемы компенсации времени отклика. В целом же быстродействие матрицы великолепное: даже в самом медленном режиме шлейфы за объектами почти незаметны, а в обычном режиме — и того меньше. Пропуска кадров не наблюдается как при частоте обновления 160 Гц, так и при частоте обновления 175 Гц. При незначительных изменениях угла просмотра в горизонтальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. если увеличить угол до 30-45 градусов, то изображение становится чуть менее контрастным, немного снижается насыщенность некоторых цветов, слегка высветляются тени, появляется очень слабый паразитный оттенок в той или иной части экрана — ничего необычного. При изменениях в вертикальной плоскости картинка на экране портится быстрее. Glow-эффект у рассматриваемой модели выражен относительно слабо. При типичном положении пользователя перед монитором даже на темном фоне он практически не беспокоит, а работать при взгляде под столь острым углом, когда игнорировать его уже не получится, вряд ли возможно. ⇡# **Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ** В мониторе Acer Predator X38 используется матрица с полуматовой защитной поверхностью, которой не свойственен явно выраженный кристаллический эффект, — и данная модель не является исключением из общего правила. Эффекту Cross-Hatching монитор также не подвержен. По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо ее частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. **Выводы** Монитор Acer Predator X38 P производит великолепное впечатление как благодаря скорости матрицы и частоте обновления в играх, так и хорошо настроенным «из коробки» режимом эмуляции sRGB для работы с цветом. Не совсем удачной можно назвать разве что подставку, отнимающую большую глубину у столешницы и не позволяющую низко опустить экран, а также значительное падение контрастности при минимальной яркости экрана. Однако есть и еще одна проблема: очень высокая стоимость Acer Predator X38 P на фоне прямых конкурентов — надеемся, что со временем цена этой модели станет ближе к стоимости одноклассников. **Достоинства:** **Недостатки:** **Может не устроить:** *С файлового сервера 3DNews.ru можно *скачать цветовой профиль * для этого монитора, который мы получили после калибровки в режиме эмуляции * *sRGB с отсечением выходящих за пределы этого цветового пространства областей.*
1,019,605
Обзор робота-пылесоса iBoto Smart X610G Aqua – просто чисто
Роботы-пылесосы, выпускаемые под брендом iBoto, не так широко известны, как модели некоторых других производителей. Тем не менее их несложно найти в специализированных магазинах умной бытовой техники, а цены на них приятно отличаются от цен на аналогичные устройства других производителей. В чём секрет ценовой политики компании, мы постараемся разобраться на примере нового автоматизированного уборщика с длинным названием iBoto Smart X610G Aqua, из которого сразу понятно, что этот пылесос обладает функцией влажной уборки. Новинка поставляется в двойной картонной коробке. Наружная упаковка предназначена для дополнительной защиты, а внутренняя отличается цветной полиграфией и наличием удобной пластиковой ручки для транспортировки. Внутри основной коробки, кроме самого пылесоса, мы обнаружили неплохой набор аксессуаров: Основная роторная щётка с резиновыми гребнями и ещё одна пара боковых трёхлучевых щёток уже были установлены на пылесос. Комплектация очень приличная. Не хватает лишь дополнительной роторной щётки с щетиной, которую иногда можно встретить у роботов-пылесосов аналогичной конструкции. Впрочем, при необходимости её можно всегда докупить самостоятельно, тем более что большинство расходных компонентов у новинки совместимы с таковыми для роботов некоторых китайских производителей, которые уже побывали в нашей тестовой лаборатории ранее. | iBoto Smart X610G Aqua | Тип уборки |Сухая Сухая + влажная | Датчики |ИК-датчики обнаружения препятствия Датчики перепада высоты Гироскоп | Объём контейнера для мусора, л |Для пыли и мусора: 0,45 Для воды: 0,35 | Мощность всасывания, Вт |60 | Уровень шума, дБ |54 | Особенности |6 режимов уборки 4 траектории движения Программирование времени уборки Преодоление препятствий высотой до 15 мм | Автономность |Уборка помещения площадью до 200 м 2 без подзарядки Время работы до 120-200 мин. Время полной зарядки: 180-240 мин. | Аккумулятор |Заменяемый, литий-ионный, 2600 мА·ч | Габариты, мм |310 × 310 × 77 | Масса, кг |2,5 | Гарантия производителя, мес. |12 | Ориентировочная цена*, руб. |13 610 ** * *Средняя * *цена * *по * *«Яндекс.* *Маркету» * *на * *момент * *написания * *статьи.* Модель iBoto Smart X610G Aqua не может похвастаться наличием оптической камеры и функцией построения карты помещения (в данной ценовой категории это нормально), но зато этот робот имеет гироскоп для построения и запоминания маршрута движения, что должно положительным образом сказаться на качестве уборки. Систему навигации, включающую также датчики перепада высоты и датчики обнаружения препятствий, производитель назвал i-MOVE. Информации о применяемых электронных компонентах устройства производитель не приводит. Впрочем, это и не так уж важно. Зато известно, что данный робот достаточно тихий. Заявленный уровень шума составляет всего 54 дБ, что для пылесоса действительно немного. Вот только какому именно уровню мощности соответствует данное значение шума – не известно. Скорее всего, меньшему из двух имеющихся. Также известно, что мощность всасывания у iBoto Smart X610G Aqua составляет 60 Вт. Ну а для управления устройством производитель предлагает пульт ДУ, возможности подключения к смартфону в данном случае не предусмотрено. Несмотря на традиционную компоновку, а также использование взаимозаменяемых расходных компонентов, которые можно встретить у многих других моделей, робот iBoto Smart X610G Aqua не лишён индивидуальности. Его внешность выделяется на фоне других недорогих моделей интересным оформлением и совсем небольшой толщиной корпуса — менее восьми сантиметров. Благодаря этому устройство может без труда проникать не только под любую мебель на ножках, но и под некоторые диваны, где обычно скапливается много пыли. Корпус iBoto Smart X610G Aqua выполнен из белоснежного пластика, но верхняя панель — тёмно-серая, с характерным мелким узором. Эта поверхность закрыта прозрачным пластиком. Отпечатки пальцев на нём, к сожалению, видны, но удалить их тряпкой труда не составляет. Все основные элементы, присущие другим роботам-пылесосам, у iBoto Smart X610G Aqua размещены на привычных местах. Лицевую часть корпуса закрывает широкий подвижный бампер с полупрозрачной тёмной вставкой, за которой скрываются датчики обнаружения препятствия. Контейнеры для мусора и воды подсоединяются к пылесосу сзади. Они фиксируются при помощи пластиковых замков с большими кнопками в верхней части. Примечательно, что основной контейнер для мусора и пыли подчёркивает формы устройства своей скруглённой выступающей частью. Как правило, производители не сильно уделяют внимание дизайну своих недорогих моделей, но в случае с iBoto Smart X610G Aqua это не так. Основной блок управления, расположенный в верхней части корпуса, состоит лишь из двух кнопок, предназначенных для активации автоматической программы уборки и режима хаотической уборки от препятствия до препятствия со сменой направления при столкновении. Выбор всех остальных режимов работы, а также настройка расписания возможны только при помощи пульта ДУ. Ещё один выключатель находится на одной из боковых граней корпуса, рядом с гнездом для подключения адаптера питания для подзарядки робота без зарядной станции. Этим выключателем можно полностью обесточить робота, отключив от цепи питания аккумулятор. На нижней поверхности робота расположены три окошка с датчиками перепада высоты. Обратите внимание, что эти датчики расположены только в передней части устройства. Ну а так как робот при работе может пятиться задом, то вероятность падения с лестницы у него всё-таки не нулевая. Наверное, именно поэтому в руководстве по эксплуатации указано, что при наличии в доме лестниц и других элементов с заметным перепадом высоты перед уборкой необходимо установить физические препятствия, ограничивающие движение робота. Перемещается iBoto Smart X610G Aqua на трёх колёсах. Два из них имеют индивидуальные приводы, а третье, традиционно, — свободно вращающееся, c возможностью поворота в любом направлении. Это колесо легко снимается и чистится. Основные ведущие колёса закреплены в подвесках с большим ходом. По заявлению производителя, робот способен преодолевать препятствия высотой до 15 мм. Воздушно-пылевой тракт у iBoto Smart X610G Aqua, как и схема уборки, выполнены по классической схеме. В режиме сухой уборки пыль и мусор подметаются боковыми трёхлучевыми щётками к центральной части, где вращающейся роторной щёткой заметаются в короткий пылевой тракт, а затем в контейнер. Воздушный тракт расположен в верхней части корпуса. Насос протягивает воздух через контейнер для мусора и блок фильтров, после чего выталкивает очищенный воздух наружу через боковые отверстия на корпусе. Боковые трёхлучевые щётки крепятся при помощи винтов. Снять их для очистки или замены можно, но для этого потребуется отвертка. Ну а основная роторная щётка извлекается из крепления очень просто — достаточно лишь снять жёлтую рамку на пластиковых защёлках. Роторная щётка крепится в плавающем механизме, благодаря которому более плотно прилегает к рабочей поверхности. Конструкция контейнера для пыли и мусора очень простая. В верхней его части расположен блок фильтрации, состоящий из трёх фильтров разного уровня очистки, среди которых присутствует и HEPA-фильтр. Благодаря наличию фильтров предварительной очистки, фильтр HEPA будет долго оставаться чистым и не потребует скорой замены — этим iBoto Smart X610G Aqua выгодно отличается от некоторых куда более дорогих моделей роботов. Ну а для удобного извлечения мусора из контейнера его задняя часть сделана раскрывающейся. В рабочем состоянии дверцу надёжно удерживает магнитный замок. Единственная необычная деталь у контейнера – это небольшое колёсико в виде ролика, предназначенное для создания дополнительной, четвёртой опоры пылесоса во время работы. Колёсико гарантирует, что пылесос не будет царапать пол поверхностью контейнера. Второй контейнер из комплекта поставки iBoto Smart X610G Aqua комбинированный. В нём есть небольшое отделение для сбора мусора, но основное пространство занято баком для воды. В бак вода заливается через горловину с резиновой заглушкой. При работе пылесоса через размещённую на боковой поверхности бака форсунку в него закачивается воздух и нагнетается небольшое давление. Под давлением вода начинает выдавливаться через два крошечных отверстия в нижней части бака и смачивать закрепленную на липучках салфетку. Точно такой же принцип работы мы встречали у подавляющего большинства роботов с функцией влажной уборки. Ну а встречающийся на пути пылесоса мусор успешно затягивается в соответствующий отсек контейнера, так что данный способ уборки помещения комбинированный, а не просто влажный. Отметим, что в самом контейнере отсутствуют какие бы то ни было механизмы или электронные компоненты. Внутри него проложен только воздушный тракт, а потому этот контейнер, так же как и контейнер для мусора, можно легко мыть под проточной водой, что очень важно для нормального постоянного ухода за роботом. Далеко не все производители проявляют такую заботу о пользователе, но в данном случае к iBoto нет абсолютно никаких претензий. С зарядной станцией из комплекта поставки iBoto Smart X610G Aqua мы знакомы по многим другим моделям роботов-пылесосов. Она имеет очень простую конструкцию с выносным блоком питания. На нижней поверхности станции размещены контактные площадки, на которые робот заезжает автоматически. Сзади на корпусе расположено гнездо для крепления кабеля от адаптера питания. То же относится и к пульту управления. Его можно встретить у самого широкого круга моделей разных производителей. Пульт имеет небольшие габариты и питается от двух батареек форм-фактора ААА. Он имеет десять мягких кнопок с длинным ходом, при помощи которых можно не только запустить любую программу уборки, но и настроить расписание уборки. Для этого на пульте дополнительно размещён небольшой монохромный ЖК-дисплей. Конструкция iBoto Smart X610G Aqua построена в основном на ранее разработанных стандартных компонентах, включая расходники и аксессуары. За счёт этого, вероятно, и стоимость новинки получилась невысокой. Но это ни в коей мере не уменьшает приятного впечатления от знакомства, которое основано в первую очередь на интересном дизайне, высоком качестве изготовления и проверенной годами и хорошо зарекомендовавшей себя конструкции. Как уже было сказано выше, всеми функциями iBoto Smart X610G Aqua можно управлять с пульта ДУ. Всего предусмотрено шесть различных программ уборки. Первый, автоматический, режим предполагает последовательное перемещение робота по всей доступной ему площади либо до полной разрядки аккумулятора и возвращения на зарядную станцию, либо до того момента, как робот посчитает убранным всё доступное для него помещение. В последнем случае iBoto Smart X610G Aqua также автоматически возвращается на базу. Второй режим работы назван классическим. В нём робот движется по прямым линиям от препятствия до препятствия, хаотично меняя направление после столкновения. В этом режиме iBoto Smart X610G Aqua убирается либо два часа без перерыва, либо до разряда аккумулятора. В конце работы он также отправляется на базу для подзарядки. Локальный режим предполагает уборку в круге диаметром один метр. В режиме уборки помещения по периметру пылесос движется вдоль стен и плинтусов. Ещё один режим уборки предполагает управление пылесосом при помощи кнопок пульта ДУ. Это полностью ручной режим уборки. Ну а шестой режим – это комбинация автоматического или классического режима уборки с увеличенной мощностью всасывания. Режим влажной уборки стоит особняком. При работе в этом режиме никаких дополнительных вариантов уборки не предусмотрено. Вода капельным путём поступает на тряпку, а насос пылесоса при этом работает в обычном режиме. Что касается задания расписания уборки, то настроить можно только время следующего запуска. Настраивать расписание по дням недели, как это возможно в более дорогих моделях, в данном случае нельзя. Тестирование мы проводили в двух помещениях: в обычной однокомнатной квартире с полами, покрытыми ламинатом и кафельной плиткой, а также в небольшом двухэтажном загородном доме с полами, покрытыми ламинатом. Условия уборки в последнем случае существенно сложнее: как с точки зрения того, что за городом на даче полы практически всегда грязнее, так и потому, что данный дом имеет лестницу между этажами, и роботу придётся задействовать свои датчики высоты, чтобы не упасть с неё. Во всех режимах робот делает именно то, что описано в инструкции. Но вот понять, на какой именно логике основывается режим полностью автоматической уборки, нам, к сожалению, так и не удалось. Создаётся впечатление, что в этом режиме iBoto Smart X610G Aqua просто хаотично перемещается, но не от препятствия к препятствию, как в классическом режиме, а поворачиваясь в случайном порядке. Часто он доезжает до препятствия и касается его, а только после этого поворачивает, а иногда не доезжает несколько сантиметров. Но чаще всего он просто поворачивает в неизвестном направлении прямо посередине комнаты и едет куда-тодальше. Как и в режиме уборки от препятствия до препятствия, в автоматическом режиме робот периодически возвращается на уже убранные участки помещения, но в многокомнатной квартире запросто может так и не убрать какую-то область, не найдя, например, проход в неё через относительно узкий коридор. Выходов из этой ситуации может быть несколько. Первый и самый простой – запустить уборку ещё раз. Если робот убирается в квартире в ваше отсутствие, то второй вариант — запустите его перед уходом, а затем при помощи пульта управления задайте ему время повторной уборки. Ну и третий способ – это ограничить устройству доступ в соседние комнаты, например при помощи обычной закрытой двери. Третий способ требует от пользователя больше внимания к роботу, но зато он самый эффективный в плане качества уборки. А с качеством уборки, в отличие от навигации, у iBoto Smart X610G Aqua проблем как раз нет. Даже на минимальной мощности всасывания он легко поднимает с пола просыпанную крупу. Максимальный уровень будет хорош для ковров. Вот только соответствующую роторную щётку с ворсинками лучше докупить отдельно, если ковров в квартире много. Наш опыт показывает, что такая щётка будет лучше вычищать ковровые покрытия, чем резиновая из штатного комплекта поставки iBoto Smart X610G Aqua. А в остальном проверенная на других моделях схема работы в данном случае в очередной раз подтвердила свою эффективность. Робот хорошо вычищает пыль и мусор от плинтусов, из углов, а также из-под мебели на ножках, куда проникает без труда. Единственное, что у новинки не очень хорошо получается, – это заезжать на препятствия. Несмотря на большой ход подвески ведущих колёс, передний бампер устройства расположен очень низко над полом. Робот просто упирается бампером в препятствие и разворачивается, меняя траекторию движения. Если бы он немного постарался, то, может быть, и заехал бы на него и уж тем более съехал, но система управления «советует» ему не утруждать себя этим, а продолжать уборку в другом направлении. Нам так и не удалось заставить iBoto Smart X610G Aqua преодолевать препятствия высотой хотя бы 10 мм, в то время как производитель говорит о 15 мм как о преодолимой преграде. В теории – возможно, но на практике, увы, нет. То же относится и к коврам с высоким ворсом. Их робот старается объезжать. Зато новинка аккуратно объезжала опасную для себя лестницу. Датчики перепада высоты срабатывали чётко. Но всё же, учитывая не самую совершенную систему управления, отпускать iBoto Smart X610G Aqua одного убирать опасные участки с лестницами не стоит. Соответствующих датчиков в задней части у него нет, а задом он пятится довольно часто, так что упасть всё-таки может. Влажная уборка с iBoto Smart X610G Aqua также имеет только один недостаток, заключающийся в несовершенной системе управления. В результате робот может проходить один и тот же участок по несколько раз, но так и оставить нетронутой целую комнату, не найдя туда входа. В остальном это неплохой способ избавиться от мельчайшей пыли на полу. Очень здорово, что влажная уборка в данном случае совмещена с сухой. В результате робот не размазывает пыль по полу, а предварительно её заметает в соответствующий отсек комбинированного контейнера, а уже затем протирает этот участок пола. Вот только жаль, что поверхность крепления салфетки на контейнере не выступает за габариты робота. В результате вдоль плинтусов iBoto Smart X610G Aqua просто физически не может протереть пол, так как банально не может до них дотянуться. К важным достоинствам новинки следует отнести удобство разборки и очистки робота. Все его съёмные компоненты, кроме HEPA-фильтра, можно мыть под проточной водой, что очень важно. Наматываемые на роторную щётку волосы и шерсть легко удаляются, так как сама щётка разбирается. И лишь боковые трёхлучевые щётки, увы, сделаны не быстросъёмными, хотя и они легко очищаются от волос руками или специальным гребешком из комплекта поставки. Что касается времени работы, то iBoto Smart X610G Aqua действительно способен убираться в доме не менее двух часов без подзарядки. Это один из самых лучших результатов среди подобных устройств. Жаль вот только, что это ценное время он использует не так эффективно, как другие, более дорогие модели, расходуя свою энергию на уборку тех мест, где он уже побывал. Несмотря на несовершенную систему управления, модель iBoto Smart X610G Aqua достойна не просто уважения, а очень высокой оценки по показателю «цена — качество». К тому же этот робот очень хорошо справляется со своей основной задачей – сухой уборкой помещения. Он вполне способен заменить традиционный большой пылесос в квартире. А вот швабру он всё-таки не заменит, но существенно упростит своему хозяину влажную уборку. Этот режим стоит считать приятным дополнением при покупке новинки. Среди основных достоинств модели iBoto Smart X610G Aqua стоит отметить: А вот недостатки: Средняя стоимость iBoto Smart X610G Aqua на момент написания статьи находилась на уровне 13,5 тысяч рублей. Приобрести за такие деньги робот-пылесос, лишённый описанных выше недостатков, да ещё и с функцией влажной уборки, практически невозможно. Так что своих денег модель iBoto Smart X610G Aqua точно стоит. Да и уборку делает неплохо, а потому может стать прекрасным помощником по дому. *Благодарим федерального ретейлера техники и электроники «Ситилинк» за предоставленный на тест образец.*
1,019,622
AppGallery предоставляет владельцам смартфонов HUAWEI и HONOR кешбэк в размере 50 %
Магазин AppGallery запустил акцию, в рамках которой пользователи смартфонов HUAWEI и HONOR в период с 10 августа по 30 сентября могут совершить покупки в приложениях в AppGallery и получить 50 % кешбэка монетами Huawei. Покупки можно оплачивать с помощью карты, электронного кошелька и с баланса мобильного телефона операторов МегаФон, Tele 2 и МТС. После проведения оплаты на баланс мгновенно перечисляются монеты Huawei. Их можно использовать для оплаты последующих покупок в магазине приложений AppGallery, вплоть до 100 % стоимости покупки. Список приложений, участвующих в акции: World of Tanks, Standoff 2, Lords Mobile, Bigo Live, Likee, Garena Free Fire, Guns of Glory, ДругВокруг, Rise of the Kings, Gods and Glory, Perfect World Mobile, Last Day on Earth, Last Day Rules, Chapters: Interactive Stories, MARVEL Strike Force, Looney tunes, Rise of Empires, Mamba.
1,019,645
Компьютер месяца — сентябрь 2020 года
Этот материал написан за пару дней до анонса игровых графических ускорителей Ampere, принадлежащих к серии GeForce RTX 3000. В середине месяца мы познакомим (или уже познакомили, если вдруг вы читаете эту статью ближе к октябрю) вас с моделью GeForce RTX 3080, а чуть позже — с GeForce RTX 3090, новым флагманом NVIDIA и (заявить об этом можно прямо сейчас) самой быстрой игровой видеокартой современности. Дата старта продаж более доступной версии GeForce RTX 3070 на момент написания статьи была неизвестена, но сейчас можно со всей уверенностью заявить, что всем желающим собрать мощный, дорогой и современный системный блок определенно есть смысл дождаться выхода хотя бы наших подробных обзоров новинок — и тогда делать окончательный выбор. Общаясь с читателями, я вижу, что некоторые так и поступают, закупая все комплектующие, кроме видеокарты, заранее. В следующем месяце мы обязательно обсудим все появившиеся в продаже новинки и посмотрим, в каких сборках они окажутся (если окажутся вообще). Как видите, новинки AMD (устройства на большом кремнии Navi тоже хочется увидеть в ближайшее время) и NVIDIA первоначально сменят своих предшественников в сегменте High-end. Так что большая часть рассмотренных в этой статье конфигураций будет актуальна еще долгое время. Следовательно, тем, кто не может себе позволить систему уровня продвинутой сборки и выше, придется еще долго ждать новинок, и вряд ли они появятся этой осенью. А между тем компьютерная техника растет в цене, и мне приходится выкручиваться из ситуации, заменяя в сборках те или иные устройства, — в сентябре стартовая, базовая и оптимальная сборки вновь изменились. К сожалению, в худшую сторону. Каждый выпуск «Компьютера месяца» — это не только перечень актуальных в определенное время конфигураций, но и живое общение читателей друг с другом и автором статьи. Поэтому в этом выпуске, в качестве эксперимента, я решил ответить на некоторые насущные вопросы, критику и замечания, периодически появляющиеся в комментариях к выпускам. Я осветил далеко не на все вопросы (не набралось и 10-й части), но даже такого количества будет достаточно, чтобы понять, почему в сборках используются те комплектующие, которые используются. Надеюсь, вышло интересно. Этот выпуск «Компьютера месяца» вышел при поддержке интернет-магазина **X-** **Com ** **Shop**, который имеет отделения в Москве и Санкт-Петербурге. При этом магазин осуществляет доставку товаров во все уголки страны, сотрудничая с «Почтой России» и транспортными компаниями. «X-Com Shop» — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. К сожалению, я не могу каждый день исправлять таблицы в статье. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно с настройками качества графики «Среднее» и «Высокое». Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 3 3100, 4 ядра и 8 потоков, 3,6 (3,9) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM |9 500 руб. |Intel Core i3-9100F, 4 ядра, 3,6 (4,2) ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX |7 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 Пример: • GIGABYTE B450M H |5 500 руб. |Intel H310 Express Пример: • MSI H310M PRO-VDH PLUS |4 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |6 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Гбайт |14 500 руб. | Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Пример: • ADATA Ultimate SU650 |2 500 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: • ID-Cooling SE-902X — для AMD |1 000 руб. | Корпус |Корпус Midi-Tower Пример: • Zalman ZM-T6 |2 000 руб. | Блок питания |Пример: • Chieftec GPP-500S 500 Вт |3 000 руб. | Итого |AMD — 44 000 руб. Intel — 40 000 руб. *"Никогда не понимал наименований ваших сборок. Может быть, в Москве первая сборка действительно является стартовой, но у нас стартовая сборка подразумевает использование процессора со встроенной графикой — * *APU Ryzen 2200* *G, 3400* *G и так далее..."* Важно понимать, что названия сборок в «Компьютере месяца» — условные. Они введены для того, чтобы проще отличать системы друг от друга. Постоянные читатели 3DNews знают, что рубрика под моим авторством без перерывов и пропусков выходит уже больше пяти лет, поэтому такие понятия, как «стартовая сборка», «базовая сборка» и так далее, стали в какой-то степени брендом. Мне часто пишут в личных сообщениях текст в виде: «А что будет, если в оптимальной сборке заменить видеокарту на…» — и всё сразу становится понятным. Вторая часть вопроса является более насущной, так как для многих россиян даже покупка стартовой сборки является серьезным вложением денежных средств. И все же я неоднократно рассказывал о том, что сборки в «Компьютере месяца» не привязаны жестко к определенному бюджету. Они предназначены для решения конкретных задач. Стартовая сборка — это система для современных игр, которые запустятся в разрешении Full HD хотя бы со средним качеством графики. Как всегда, я готов подкрепить свои слова доказательствами. Этой весной на нашем сайте вышла статья «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на чем можно сэкономить при покупке дешевого игрового ПК в 2020 году (и можно ли вообще)», в которой протестировано несколько связок «процессор — память — видеокарта», стоящих меньше рекомендуемых «Ryzen 5 1600 + Radeon RX 570». И что мы видим? А видим, что встроенная графика Ryzen 5 3400G с комплектом памяти DDR4-3200 выдает условно-комфортный FPS (с просадками не ниже 30 кадров в секунду) всего в одной игре из 10… Варианты с графикой Radeon RX 560 и GeForce GT 1030 выглядят не сильно лучше. Да, сборки «Компьютера месяца» в своей основе ориентированы на игры, и только категории «Продвинутая» и «Максимальная» великолепно подходят еще и для выполнения ресурсоемких задач. Этот факт, в общем-то, никогда не скрывался, не скрывается и не будет скрываться — мы отталкиваемся от интересов большинства читателей. С «даунгрейдом» стартовой сборки вообще имеются большие проблемы. В сентябре в системе AMD используется 4-ядерный Ryzen 3 3100 — этот чип выступает наравне с Ryzen 5 1600 и Ryzen 5 2600, но стоит чуточку меньше. Однако при желании сэкономить на чипе для платформы AM4, по сути, опускаться-то и некуда. В том же X-Com Shop за 8 000 рублей можно взять Ryzen 3 2200G или Ryzen 3 3200G — невелика разница, согласитесь? За 4 500 рублей можно взять Athlon 3000G — только вот двухъядерные чипы с поддержкой виртуальных ядер не очень-то подходят для обозначенных целей в 2020 году. Эти слова актуальны и для чипов серии Pentium — значит, альтернативы для 4-ядерного Core i3-9100F тоже не предвидится. А еще в стартовой сборке будет использоваться минимум 16 Гбайт ОЗУ; а еще в конфигурации AMD ставка сделана на платы, которые точно будут поддерживать чипы Zen 3; а еще на других комплектующих сэкономить не очень-то и получается — надеюсь, теперь вы понимаете, почему сборки «Компьютера месяца» не привязаны к определенному ценнику. Я не собираюсь экономить ради экономии, хоть и всячески стараюсь избежать раздувания бюджета по крайней мере стартовой, базовой и оптимальной сборок. И очень обидно читать гневные отзывы на этот счет — ни лично я, ни редакция не виноваты в том, что железо в России стоит столько, сколько стоит. Так я ответил еще на одну любопытную придирку: « *Будет ли преодолена в следующем году планка в 50 000 рублей?*» Жизнь заставит — будет. *"Да-да, горячее старье * *Radeon * *RX 570, конечно же, подходит лучше для стартовой сборки, чем * *GeForce * *GTX 1650 * *SUPER, ведь у нее такой «запас прочности» в виде 8 Гбайт видеопамяти. В то же время * *GeForce * *GTX 1650 * *SUPER — это новая видеокарта с современными технологиями и GDDR6-памятью, да и с гораздо лучшей поддержкой игр, что уж душой кривить".* Примерно так выглядит типичная критика стартовой сборки, для которой я традиционно выбирал до этого месяца Radeon RX 570 — и обязательно 8-гигабайтную версию. Действительно, GeForce GTX 1650 SUPER оказывается быстрее Radeon RX 570 — в среднем на 13-15 %. Действительно, в среднем нереференсные версии GeForce GTX 1650 SUPER будут холоднее и тише конкурента. Однако сейчас любой ускоритель графики с 4 Гбайт VRAM смотрится более чем неубедительно. Например, в DOOM Eternal и Red Dead Redemption 2 часть настроек графики элементарно заблокированы из-за нехватки видеопамяти — и плевать, какой в адаптере используется GPU. Столкнетесь вы и с фризами, и со стартерами, и с долгой загрузкой уровней в играх — особенно, если в системе будет использоваться медленная и неоптимизированная память стандарта DDR4-2666 или еще хуже. А если ее в ПК установлено еще и 8 Гбайт, то на выходе вы получите что-то такое. Изучите первую часть статьи «Сравнительное тестирование 9 версий GeForce GTX 1660 SUPER: доплатить нельзя сэкономить». Если мы рассмотрим так называемые ААА-проекты, то увидим, что в 12 случаях из 15 играм требуется больше 4 Гбайт видеопамяти при использовании таких настроек качества графики, в которых процессор GeForce GTX 1650 SUPER, в принципе, способен показывать комфортный FPS. Так что пусть Radeon RX 570 и проигрывает конкуренту 13-15 % в среднем FPS, но у этого ускорителя действительно есть хоть какой-то запас прочности на ближайший год. Тем не менее в сентябрьском выпуске указана — да возрадуются критики — GeForce GTX 1650 SUPER. Дело в том, что некоторые видеокарты AMD за прошедший месяц сильно подорожали (передаю пламенный привет майнерам). В том же «Икскоме» 8-гигабайтная версия Radeon RX 570 стоит уже 19-20 тысяч рублей. Даже 8-гигабайтная версия Radeon RX 5500 XT обойдется вам дешевле. В целом в сентябре мы наблюдаем весьма занятную картину, и Виктор Степанович Черномырдин наверняка сказал бы, что стартовая сборка стала лучше, но хуже. *"А почему раньше в стартовой сборке была указана только конфигурация * *AMD?"* Иногда в сборках «Компьютера месяца» указывается всего одна конфигурация. Это связано с тем, что система-конкурент оказывается несостоятельной или же элементарно не выгодна покупателю. Несколько месяцев в этом году стартовая сборка базировалась исключительно на платформе AM4, и это было ошибкой. Ранее я критиковал систему с Core i3-9100F за то, что скорое появление LGA1200 делает ее покупку бессмысленной. Но это было раньше. В 2020 году, когда железо вновь серьезно подорожало, вопрос экономии встал как никогда остро, а в нынешней ситуации сборка Intel оказывается дешевле варианта AMD. При этом системы с Core i3-9100F и Ryzen 5 1600 в играх демонстрируют одинаковые результаты. *"За месяц вышло так «много» (сарказм) новинок, столько новых процессоров, видеокарт и накопителей — однозначно стоило делать статью!"* Да, стоило! Потому что «Компьютер месяца» читают (читают ли?) не только токсичные диванные эксперты, но и реальные пользователи, не обладающие множеством знаний и не отмечающие анонс каждой железки. Серия статей, во-первых, предназначена для тех, кому нужно купить системный блок прямо здесь и сейчас — потому что так сложились обстоятельства. Силой читать очередной выпуск «Компьютера месяца» никто никого не заставляет. Во-вторых, «Компьютер месяца» стал в какой-то степени энциклопедией, и именно ежемесячные выпуски позволили написать такую статью, как «Компьютер месяца. Спецвыпуск: вспоминаем, как менялись домашние ПК за последние 5 лет», в которой с доказательствами, сравнениями и наглядными примерами было показано, как менялись наши домашние компьютеры. *"Когда в стартовой и базовой сборках появятся платы на А520-чипсете?"* Платы на основе набора логики A520 уже появились в продаже. Самой недорогой моделью на момент написания статьи считалась Gigabyte A520M H — в сентябре в «Икскоме» за нее просили 6 500 рублей. Это очень много для откровенно посредственной платы. За такую цену можно взять гораздо более интересную ASRock B450M Pro4 — уже известно, что B450-платы получат поддержку чипов Zen 3. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 3 3300X, 4 ядра и 8 потоков, 3,8 (4,3) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM |10 500 руб. |Intel Core i3-10100, 4 ядра и 8 потоков, 3,6 (4,3) ГГц, 8 Мбайт L3, LGA1200, OEM |10 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 Пример: • GIGABYTE B450M DS3H |6 500 руб. |Intel B460 Express Пример: • GIGABYTE B460M D3H; • ASUS PRIME B460M-A |8 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |5 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER 6 Гбайт |22 000 руб. |AMD Radeon RX 5500 XT 8 Гбайт |18 500 руб. | Накопитель |SSD, 460-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Пример: • Crucial CT480BX500SSD1 |5 000 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: • Deepcool GAMMAXX 300 |1 500 руб. | Корпус |Корпус Midi-tower Примеры: • Zalman T7; • AeroCool SI-5100 |2 500 руб. | Блок питания |Пример: • Chieftec BDF-500S |4 000 руб. | Итого |AMD — 57 500 руб. Intel — 59 500 руб. *"В базовой сборке * *Radeon * *RX 5500 XT делать нечего, учитывая её «ущербную» шину в 128 бит".* Есть такая категория пользователей, которая определяет производительность видеокарты, исходя из «толщины» ее шины. Но по факту мы видим, что Radeon RX 5500 XT опережает Radeon RX 580, хотя у последней разрядность шины больше вдвое. Все это говорит о том, что о производительности устройства надо судить в комплексе, а не вычленять какую-то одну характеристику. *"Может быть, в «Компьютер месяца» добавить еще сборок для тех, кто в основном учится, работает и не играет?"* Попытки угодить всем, на мой взгляд, изначально обречены на провал. Добавление большего числа сборок непомерно раздует статью, ведь каждой сборке необходимо дать пояснения. В итоге читать такую «портянку» никто не будет — даже обычный «Компьютер месяца» нельзя назвать лаконичным и коротким. По сути, сборка «для игр» от сборки «не для игр» отличается только наличием/отсутствием дискретной видеокарты, если она не требуется для выполнения определенных (неигровых) задач. Следовательно, нам необходим ЦП со встроенной графикой или же недорогая «затычка» класса GeForce GT 1030. Для нетребовательных домашних задач (веб-серфинг, просмотр видео и прослушивание звука, а также работа в офисных приложениях) вполне хватит процессоров, рассмотренных в статье «Бюджетные процессоры для офисных систем: что выбрать». *"Уже начиная с базовой сборки, надо ставить терабайтный * *SSD. Автор этих ежемесячных статей в игры, наверное, не играет, судя по упорным рекомендациям накопителей объемом 512 Гбайт".* Как видите, автор «Компьютера месяца» в любой ситуации и абсолютно всегда не прав. Добавление во все сборки тех же терабайтных SSD поспособствует диаметрально противоположному комментарию в стиле: « *Да вы там зажрались совсем, что ли, устанавливая такие накопители во все сборки?*» — я уже давно понял, что всем не угодишь. Вот и некоторым читателям давно пора понять, что сборки «Компьютера месяца» — это исключительно рекомендации от человека, который уже второй десяток лет собирает игровые компьютеры, тестирует их и рассказывает о результатах вам. Любая сборка, отображенная в подобных статьях, является лишь ориентиром. Никто не мешает использовать в системе другие комплектующие. Очевидно же, что организация дискового пространства в ПК — это сугубо индивидуальный вопрос. Осознав это, я довольно давно в сборках «Компьютера месяца» рекомендую только один накопитель — SSD в качестве основного запоминающего устройства, на который будет установлена Windows и основные программы, включая наиболее часто запускаемые игры. Вот посоветуешь в сборке какой-нибудь терабайтный HDD в дополнение к SSD — так одному он попросту не нужен, а у другого от прошлой системы осталась куча жестких дисков. Третьему мало одного терабайта, а четвертому — и трех! Наконец, многие пользователи, собирающие новый компьютер, переносят в систему старые накопители. И вот эти же мысли, подогреваемые «критикой» читателей, посещают меня и при выборе типа и объема SSD, ведь подобные комментарии появляются чуть ли не каждый месяц. Хотя решение лежит на поверхности: мало тебе 512 Гбайт — берешь накопитель большего объема и радуешься. Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на высоких и максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |16 500 руб. |Intel Core i5-10400F, 6 ядер и 12 потоков, 2,9 (4,3) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1200, OEM |14 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 Пример: • ASUS TUF B450M-PRO GAMING |9 000 руб. |Intel B460 Express Пример: • GIGABYTE B460M D3H; • ASUS PRIME B460M-A |8 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200 |5 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 |35 000 руб. | Накопитель |SSD, 460-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Пример: • Crucial CT480BX500SSD1 |5 000 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: ID-COOLING SE-224-XT Basic |2 000 руб. | Корпус |Корпус Midi-Tower Примеры: • Cooler Master MasterBox K501L; • Deepcool MATREXX 55 MESH 2F |4 000 руб. | Блок питания | Пример: • Chieftec BDF-600S 600 Вт |4 500 руб. | Итого |AMD — 81 500 руб. Intel — 79 000 руб. *"Очень интересно видеть в статье сравнение производительности сборок * *AMD и * *Intel".* Я бы с радостью прикладывал к каждой странице наглядные графики c уровнем быстродействия в играх, но дело в том, что сборки в «Компьютере месяца» постоянно меняются. Вот в сентябре заметно преобразилась стартовая сборка AMD: Ryzen 5 1600 и Radeon RX 570 сменились на Ryzen 3 3100 и GeForce GTX 1650 SUPER. Поэтому я поступаю иначе. С хорошей, на мой взгляд, периодичностью выходят спецвыпуски «Компьютера месяца», в которых подробно разбираются особенности различных сборок. Так, в вышеупомянутой статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на чем можно сэкономить при покупке дешевого игрового ПК в 2020 году (и можно ли вообще)» рассмотрен уровень быстродействия стартовой сборки и эффект от экономии на том или ином железе. А еще совсем скоро будет опубликован подробный разбор оптимальной сборки, в котором я не только сравнилрекомендуемые конфигурации AMD и Intel, но и провел тестирование базовой и продвинутой сборок. *"Будут ли материнские платы на базе чипсетов 300- и 400-й серий поддерживать процессоры Ryzen 4000 ?"* В младших сборках AMD я рекомендую платы исключительно на чипсете B450. Напомню, что в мае «красные» представили набор логики B550, а в августе появились решения на базе чипсета A520, поддерживающие все чипы Ryzen (как уже выпущенные, так и запланированные). Первоначально AMD не собиралась обеспечивать совместимость плат с чипсетами 300-й и 400-й серий с новыми «камнями» Zen 3, отдав эту возможность на откуп производителям материнок. Однако (возможно, под напором общественного негодования) в итоге было официально заявлено: платы на основе чипсетов B450 и X470 будут поддерживать процессоры Ryzen 4000. Я прекрасно понимаю, что потенциальная возможность когда-то там сменить Ryzen 3 3100, Ryzen 3 3300X или Ryzen 5 3600 на условный Ryzen 5 4600 пригодится далеко не всем, но все же хочется, чтобы сборка с наибольшим числом компромиссов стала лучше в ближайшем будущем без особых затрат. Ну а все несогласные могут смело сэкономить 1 000-1 500 рублей на покупке материнской платы на базе чипсетов B350 или A320. *"Подскажите, пожалуйста, тихий башенный кулер для…"* На удивление частый вопрос, который то и дело «всплывает» в комментариях к выпускам «Компьютера месяца». Во-первых, удачные модели, которые подойдут для того или иного чипа, всегда указаны в таблицах. Во-вторых, тестовая лаборатория не забросила и не планирует бросать писать про актуальные процессорные системы охлаждения. Пожалуйста, милости просим в раздел «Корпуса, БП и охлаждение» — найдете много интересного. *"Какой смысл в оптимальной сборке брать материнку на * *Z-чипсете, если используется процессор с заблокированным множителем?"* Речь идет, конечно же, о платформах LGA1151-v2 и LGA1200. В первой половине года вместе с чипом Core i5-9400F использовался набор оперативной памяти DDR4-3200 и недорогая плата на базе набора логики Z390 Express. Как вы знаете, разгон возможен только на системах с такими материнками и только процессоров с буквой «К» в названии. В последнее время я, кстати, использую для сборки Intel плату на базе чипсета B460 Express. При использовании чипов не выше серии Core i7 максимальный режим работы оперативной памяти соответствует стандарту DDR4-2666. На днях на нашем сайте выйдет материал, в котором будет наглядно показано, что ничего смертельного в использовании такой связки (Core i5-10400F + GeForce RTX 2060 SUPER) нет. К тому же даже в сборку на B460-чипсете можно взять высокочастотный комплект оперативной памяти, ведь разница в цене между DDR4-2666 и DDR4-3200 оказывается несущественной. Да, мы запустим такой комплект на более низкой эффективной частоте, но зато сможем выставить для него более агрессивные первичные, вторичные и третичные тайминги. Остается нераскрытым только один вопрос: будете ли вы этим заниматься или отдадите подобную настройку на откуп интеллектуальным алгоритмам материнской платы? Платы на базе Z490-чипсета обязательно появятся в оптимальной сборке, если их стоимость снизится до вменяемого уровня. Пока же за самую доступную модель Gigabyte Z490M (категорически не рекомендую использовать ее для разгона вместе с 8-ядерными Core) требуется отдать 12 000 рублей. *"Отвратительные сборки! У нас тут как бы * *Next * *Gen, а вы рекомендуете 4- и 6-ядерники! Современным ПК нужно 8 ядер и 16 потоков".* В наших обзорах центральных процессоров можно заметить одну интересную закономерность. При прочих схожих характеристиках (например, если сравнивать Ryzen 5 3600 и Ryzen 7 3700Х) шестиядерники и восьмиядерники демонстрируют в целом схожие результаты в играх. Бесспорно, сейчас шести ядер оказывается достаточно для такого рода развлечений — полученные результаты логичны и закономерны. Только вот в «Компьютере месяца» системы рекомендуются, в частности, и на вырост. Изучите обзор 4-ядерной модели Core i3-9350K: при использовании мощной видеокарты 6-ядерный Core i5-9400F оказывается быстрее 4-ядерника в шести случаях из девяти, хотя герой статьи работает на заметно более высокой частоте. А когда появились первые 6-ядерные Intel для массовой платформы? Правильно, в конце 2017 года (с выходом Core i7-8700K). Мы видим, что эпоха 6-ядерников наступила практически молниеносно. И я уверен, что так же быстро наступит и эпоха 8-ядерных «камней». Со дня на день в продажу выйдут новые приставки SONY и Microsoft, в которых будет использоваться полноценный 8-ядерный кристалл AMD. Следовательно, разработчики при создании Next Gen-игр будут еще больше уделять внимание системам с 8-ядерными процессорами. Консольных эксклюзивов, как известно, становится все меньше и меньше. Пару дней назад на нашем сайте вышла статья «Добываем максимум FPS в киберспортивных играх: тестирование видеокарт, процессоров и памяти, а также история одного ПК». Небольшой эксперимент показал, что 6-ядерный Core i5-10400F опережает даже разогнанный до 5 ГГц 4-ядерный Core i3-8350K. Как видите, даже для нетребовательных коридорных онлайн-проектов началась эра 6-ядерных процессоров. И все же заявление « *нужно только 8 ядер и 16 потоков*» неверно, если сравнивать те же процессоры AMD разных поколений. Это легко проверить, и совсем не удивителен тот факт, что 4-ядерный Ryzen 3 3300X опережает 8-ядерный Ryzen 7 2700X в играх. *"Имеет ли смысл ставить в сборку * *GeForce * *RTX 2060? Уж очень хочется познакомиться с аппаратной трассировкой лучей".* На данный момент GeForce RTX 2060 — это самая доступная видеокарта NVIDIA, поддерживающая аппаратную трассировку лучей. Долгое время я рекомендовал в оптимальной сборке использовать модель Radeon RX 5700 — она опережает GeForce RTX 2060 в среднем на 7 %. Наши многочисленные обзоры неоднократно показывали, что 6 Гбайт VRAM — это слабое место современных видеокарт. Нехватка видеопамяти у 6-гигабайтной версии сказывается и в играх, поддерживающих трассировку лучей. Поэтому наличие у GeForce RTX 2060 современных технологий, за которыми, очевидно, будущее, не является существенным преимуществом перед Radeon RX 5700. На мой взгляд, пробовать «лучи» стоит хотя бы с версии GeForce RTX 2060 SUPER. Ну а выбор моделей Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT на данный момент весьма ограничен — майнеры опять разбушевались. Конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении WQHD и на высоких — в Ultra HD (или же потребуется вручную подбирать такие параметры, как сглаживание, тени и текстуры). | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |28 500 руб. |Intel Core i7-10700, 8 ядер и 16 потоков, 2,9 (4,8) ГГц, 16 Мбайт L3, LGA1200, OEM |30 500 руб. | Материнская плата |AMD B550 Примеры: • MSI MAG B550M MORTAR; • ASUS TUF GAMING B550M-PLUS |14 000 руб. |Intel Z490 Express Примеры: • MSI Z490-A PRO; • ASUS Prime Z490-P |15 000 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3200/3466 |12 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, 8 Гбайт GDDR6 |43 000 руб. | Накопитель |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 Пример: • ADATA ASX8200PNP-1TT-C |12 000 руб. | Процессорный кулер |Башенный кулер Пример: Thermalright Macho |4 500 руб. | Корпус |Примеры: • Fractal Design Focus G; • Cougar MX310; • Phanteks MetallicGear NEO Air Black |5 000 руб. | Блок питания |Пример: • Be Quiet Pure Power 11 600 Вт |7 000 руб. | Итого |AMD — 126 000 руб. Intel — 129 000 руб. *"Насколько долгоиграющей будет сборка с * *Core i7-10700 и * *GeForce * *RTX 2070 * *SUPER?"* Названия комплектующих в этом вопросе можно менять по своему усмотрению, но в целом вопрос актуальности той или иной сборки в «Компьютере месяца» — один из наиболее насущных и популярный среди читателей. Оно и неудивительно: сегодня за довольно средний по характеристикам ПК нужно отдать больше 100 000 тысяч рублей, и хочется, чтобы такая система радовала как можно дольше. С учетом этого я стараюсь конфигурации «Компьютера месяца» собирать так, чтобы их со временем можно было спокойно модифицировать. Запас прочности — вопрос очень интересный и даже в какой-то степени философский. Лаконично и односложно ответить на него нельзя. У меня есть соображения на этот счет, но ими я поделюсь в одной очень интересной, на мой взгляд, публикации в ближайшем будущем. А пока рекомендую прочитать статью «Ryzen 5 3600 против Sandy Bridge: не проапгрейдился – страдай!» — в ней наглядно показано, насколько современные платформы AMD и Intel, использующие далеко не самые быстрые процессоры, опережают уже откровенно устаревшие сборки. Еще меня очень часто спрашивают, какая видеокарта оптимально подойдет к какому процессору — вы наверняка слышали про такое культовое понятие, как «раскрытие потенциала». На нашем сайте выходили статьи «Какой процессор нужен для GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti: AMD Ryzen против Intel Core» и «AMD Ryzen против Intel Core: какой процессор нужен для GeForce RTX 2080 Ti». Тема актуальная и интересная — мы обязательно будем освещать ее в будущем. А пока перечисленные статьи наглядно покажут, зачем, например, в оптимальной сборке вместе с GeForce RTX 2060 SUPER используется Ryzen 5 3600, а не заметно более дешевый Ryzen 5 1600 — тоже довольно частая претензия, кстати. *"А это нормально, что в продвинутой сборке для видеокарты * *Radeon RX 5700 XT, поддерживающей стандарт * *PCI * *Express 4.0, рекомендуется плата на базе чипсета B450, которая оснащена * *PCI * *Express 3.0?"* Да, нормально. Любой стандарт PCI Express имеет обратную совместимость, а потому Radeon RX 5700 XT заработает даже на платах с PCI Express 2.0 *.* Некоторые читатели, задавая этот вопрос, подразумевают еще и то, что PCI Express 3.0 может ограничить производительность Radeon RX 5700 XT. Что ж, для этой видеокарты даже пропускной способности восьми линий PCI Express 3.0 будет вполне достаточно. На практике нехватка 16 линий PCI Express 3.0, может быть, будет наблюдаться у только-только анонсированной GeForce RTX 3090, но даже на этот счет у меня, если честно, есть большие сомнения. Полагаю, платформы AM4 и LGA1200 уже давно морально устареют, когда доступным видеокартам класса Middle-End перестанет хватать PCI Express x16 3.0. *"Обратил внимание, что даже в продвинутой сборке установлен блок питания мощностью 600 Вт. Его реально хватает?"* Да, реально хватает. Откройте статью «Какой блок питания необходим современному игровому ПК» — из нее вы узнаете, что система с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti потребляет максимум 470 Вт. В разгоне энергопотребление такого ПК увеличивается уже до 620 Вт, поэтому в максимальную сборку я рекомендую блок с мощностью от 750 Вт. По-настоящему мощный БП нужен SLI-связкам. Так, пара GeForce RTX 2080 Ti и разогнанный Core i9-9900K при одновременном запуске Prime95 и игры «Ведьмак-3: Дикая охота» потребляют в пике чуть больше 800 Вт. Уверен, даже для системы с мощным Core i9-10900K и GeForce RTX 3090 вполне хватит блока питания с честными 600 Вт. И все же берите для своего нового ПК модель с хорошим запасом мощности — хуже точно не будет, а в большинстве случаев будет только лучше. Даже для недорогого игрового системного блока, который при максимальной нагрузке потребляет около 220-250 Вт, все равно есть смысл взять хорошую модель с честными 600-650 Вт. Потому что такой блок будет работать тише, а в случае с некоторыми моделями — абсолютно бесшумно, будет холоднее и будет эффективнее. *"Блок питания имеет разъемы * *ATX 24 пин (питание матплаты) и * *EPS 8 пин (питание процессора), подключаемые к материнской плате. Только вот на самой плате присутствуют коннекторы 24 и 8+4 пин. Получается, вы предлагаете несовместимые комплектующие?"* Каюсь, в моей практике были рекомендации, когда я из-за невнимательности рекомендовал несовместимое оборудование. Обычно это касалось процессорного кулера, который не помещался в предлагаемых в сборку корпусах. Но в данном случае никакой ошибки нет. Большинство материнских плат, как правило, требуют подключения всего двух проводов. Так, недорогие устройства оснащены одним 24-контактным и одним 4-контактным разъемами. В большинстве же случаев используется 8-штырьковый EPS-разъем. Но есть и материнские платы, которые имеют схему подключения EPS 8+4 и даже EPS 8+8, то есть им нужно по два дополнительных разъёма питания. Один только 4-пиновый разъем позволяет передать центральному процессору через стандартные контакты блока питания 192 Вт энергии (при использовании других контактов этот параметр может быть увеличен до 288 Вт), а в некоторых платах их, по сути, три. И в 2020 году даже относительно недорогие материнские платы тоже оснащаются портами EPS 8+4, что выглядит, на мой взгляд, несколько странно. Я проводил испытания по разгону Core i9-9900K в домашних условиях и выявил, что дополнительный кабель не повлиял на работу системы и оверклокинг чипа. По большому счету дополнительные порты для питания CPU необходимы для экстремального разгона, но маркетологи ведущих производителей материнок, как видите, считают иначе. *"Что бы вы улучшили в сборке?"* Все сборки «Компьютера месяца» основаны на популярных платформах AMD и Intel. В 2020 году мы в основном говорим о AM4 и LGA1200. Совсем не удивительно, что каждая последующая конфигурация выглядит своеобразным апгрейдом ранее рассмотренной системы. Если в оптимальной сборке я рекомендую Ryzen 5 3600, то в продвинутой — Ryzen 7 3700X. И так далее. По мере увеличения бюджета увеличивается и качество используемых комплектующих, ведь доплатить, скажем, 5 000 рублей за не всегда необходимые навороты в стартовой и в максимальной сборке — это большая разница. *"Почему вы не замечаете процессоры * *Intel с разблокированным множителем?"* В частности, некоторые читатели предлагают в оптимальную сборку ставить Core i5-10600K(F) (24 000 рублей). При загрузке всех ядер он работает на частоте 4,5 ГГц — это на 500 МГц больше, чем у Core i5-10400(F). Прибавка отличная, но K-процессор все равно следует брать с прицелом на разгон, так как за 20 000 рублей можно взять модель Core i5-10600, которая работает на частоте 4,4 ГГц при загрузке всех ядер. К Core i5-10600K(F) обязательно требуется докупить материнку на Z490 Express (с хорошим VRM, а это минимум 14-15 тысяч рублей) и отличный кулер или «водянку». И вот оптимальная сборка подорожала тысяч так на 20 рублей. Подобные подсчеты я привел с одной целью — показать, что энтузиаст, которому нужен K-процессор, и без «Компьютера месяца» разберется с набором комплектующих, необходимых для его экспериментов. Тех же, кто не занимается самостоятельным разгоном, оказывается большинство. А раз так, то нет смысла переплачивать за то, чем ты не будешь пользоваться. Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики. Также мы рекомендуем эти системы для людей, которые создают контент на профессиональном уровне. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 9 3900X, 12 ядер и 24 потока, 3,1 (4,6) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |41 500 руб. |Intel Core i9-10900F, 10 ядер и 20 потоков, 2,8 (5,2) ГГц, 20 Мбайт L3, OEM |39 500 руб. | Материнская плата |AMD B550 Пример: • ASUS ROG STRIX B550-E GAMING |22 500 руб. |Intel Z490 Express Пример: • MSI MPG Z490M GAMING EDGE WIFI |22 000 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3600 |14 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6 |100 000 руб. | Накопитель |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 Пример: • Samsung MZ-V7S1T0BW |16 500 руб. | Процессорный кулер |Необслуживаемая СЖО Пример: • NZXT KRAKEN X62 |14 500 руб. | Корпус |Корпус Full-Tower Пример: • Fractal Design Define 7 Light TG Grey |15 000 руб. | Блок питания |Пример: • Corsair RM850i, 850 Вт |14 000 руб. | Итого |AMD — 238 000 руб. Intel — 235 500 руб. *"Компактным сборкам с платами форм-фактора * *Mini-* *ITX вы совсем не уделяете время".* Действительно, в таблицах каждого «Компьютера месяца» представлены классические сборки с корпусами форм-фактора Midi-Tower. Во-первых, такие системы проще собирать и конфигурировать. Во-вторых, они элементарно дешевле. Поэтому компактным компьютерам мы уделяем внимание в рамках спецвыпусков — в 2020 году такой материал уже выходил. *"Что выбрать: * *Ryzen 9 3900 или * *Ryzen 9 3900Х?"* В сентябре в максимальной сборке AMD остается Ryzen 9 3900X, хотя ранее я предлагал Ryzen 9 3900. Дело в том, что цена этого 12-ядерника, как и доступность в магазине-партнере, постоянно меняется. В августе разница в стоимости между Ryzen 9 3900 и X-версией составляла в среднем 10 000 рублей — неплохая сумма, чтобы задуматься о покупке более доступной модели. При небольшой нагрузке разница в частоте между Ryzen 9 3900 и Ryzen 9 3900X оказывается заметной, а вот при максимальной загрузке всех 12 ядер она практически отсутствует. Наконец, младшую модель всегда можно разогнать самостоятельно. Но в августе Ryzen 9 3900 просто не было в продаже в «Икскоме», сейчас — тоже. *"Стоит ли ждать?"* Честно признаюсь: это самый сложный вопрос, на который приходится отвечать в комментариях к «Компьютеру месяца». С одной стороны, я понимаю тех, кто ищет поддержки у автора статьи: желание взять за те же деньги более современное и быстрое железо весьма велико. Поэтому, когда до выхода новой техники остается 2-3 месяца, на мой взгляд, вполне целесообразно подождать, закупив, тем не менее, часть комплектующих заранее. Вот и сейчас стоит дождаться хотя бы выхода подробных обзоров видеокарт GeForce RTX 3000, а также процессоров на базе микроархитектуры Zen 3 (хотя для тех, кто ждать никак не может, в таблицах указаны актуальные чипы для продвинутой и максимальной сборок). С другой стороны, я не понимаю тех, кто вечно ждет. Приведу наглядный пример: откройте мартовский выпуск — не прошло и года, но на цены, указанные в таблицах в том выпуске, уже смотришь с острой ностальгией. Вот и получается, что можно долго ждать нового железа, скидок и каких-то акций, а в итоге прогадать. *"Сильно ли упадут цены на серию процессоров * *Ryzen 3000 после выхода чипов с микроархитектурой * *Zen 3?"* Уже известно, что первыми Zen 3-процессорами станут флагманские модели, которые либо придут на смену действующим Ryzen 9, либо дополнят их. Затем серия Ryzen 4000 расширится — в этом сомнений нет никаких. И да, мы ждем, что старые процессоры AMD заметно подешевеют. Помните, сколько стоил Ryzen 7 2700X в сентябре 2018 года? 25 000 рублей! Сейчас за этот 8-ядерник просят 18 000 рублей. А вот процессоры Intel дешеветь не спешат. В сентябре 2019 года 8-ядерный Core i7-9700 стоил 26 500 рублей, а сейчас — 27 000 рублей. Снижение цен на процессоры AMD — еще один неоспоримый плюс платформы AM4. Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
1,019,692
Обзор телевизора Sony BRAVIA OLED А8: выбор для небольшого домашнего кинотеатра
Когда со сцены ушли плазменные телевизоры, на какое-то время наступило безальтернативное царствие жидкокристаллических панелей. Но эпоха низкого контраста все-таки не бесконечна — телевизоры с элементами, самостоятельно излучающими свет без использования отдельных ламп, все-таки постепенно занимают свои ниши. Речь о панелях на базе органических светодиодов. Сегодня они никого не удивляют в экранах маленькой диагонали — в тех же смартфонах, умных браслетах или даже бытовой технике. А вот крупные панели долго лечились от детских болезней — и завоевывают массовый рынок очень неспешно. В первую очередь это связано с повышенной стоимостью производства OLED-экранов, тем более большой диагонали — цены на них на старте эры достигали миллионов рублей. Сегодня в бюджетном сегменте их тоже не встретишь, но речь идет уже о других порядках сумм. Sony BRAVIA OLED A8 — как раз пример представителя «верхнего среднего класса». Это модель, предельно близкая к элите, которая останавливается на пороге фирменной серии MASTER, но выдает картинку и звук очень высокого уровня при относительно разумной стоимости. Да, можно приподнять бровь, увидев слова "разумная стоимость" рядом с ценой в 200-300 тысяч рублей, которые просят за этот телевизор в зависимости от диагонали (55 или 65 дюймов), но вспомните про флагманские смартфоны, которые легко перешагивают зону в 100 тысяч рублей — такой сейчас порядок цен. Тем более что, познакомившись с моделью A8 поближе, вполне понимаешь, что своих денег она стоит вполне. Разбираемся, как такое возможно. Sony BRAVIA OLED A8 | Тип панели |OLED | Диагональ панели |55/65 дюймов | Разрешение панели |3840 × 2160 | Частота обновления панели |100 Гц | Звуковая система |2 × 10 Вт (динамики); 2 × 10 Вт (сабвуферы) звук подается через экран | Операционная система |Android 9.0 (Android TV) | Интерфейсы |USB × 3, HDMI × 4, композитный × 1, Ethernet × 1, 3,5-мм × 1, цифровой оптический аудиовыход × 1 | Беспроводные модули |Wi-Fi 2,4/5 ГГц + Bluetooth 4.2 | Цифровое телевидение |DVB-T2+DVB-C+DVB-S2 | Габариты |144,8 × 83,6 × 5,2 см (без подставки, версия 65 дюймов) | Масса |21,8 кг (без подставки) | Цена |199 990 рублей за версию на 55 дюймов, 299 990 рублей за версию на 65 дюймов В этом обзоре речь идет о Sony BRAVIA OLED A8 диагональю 65 дюймов. В дополнение к возможности добиваться условно-бесконечной контрастности благодаря максимально точному контролю за яркостью отдельных пикселей светодиодные панели отличаются тем, что их можно делать почти сколь угодно тонкими. Фактически заявленная толщина телевизора в 52 мм формируется акустической системой, спрятанной в корпусе, различными разъемами и системой охлаждения. Сама панель — тоньше большинства современных смартфонов. По заявлению представителей компании, ее толщина составляет 5,9 мм. Но даже с учетом выступа для разъемов Sony BRAVIA OLED A8 будет занимать немного места и при установке на ножках, и при размещении на стене. Ножки здесь, кстати, регулируются по высоте, чтобы можно было без проблем установить под телевизором саундбар. Это очень удобно. Внешность Sony BRAVIA OLED A8 устроена так, чтобы телевизор одновременно и привлекал к себе как можно меньше внимания, насколько это возможно для черного прямоугольника диагональю 55 или 65 дюймов, и при этом вписывался в более-менее любой интерьер. Рамки минимальны, окантовка из темно-серого металла, минимальная прослойка из стекла для крепления панели. На лицевой грани нет ни физических клавиш (их в этой модели вообще не предусмотрено), ни каких-либо индикаторов. Интерфейсы выведены на заднюю панель. Вбок смотрят два мини-джека, два USB и один HDMI. В основном блоке расположены еще один USB, три HDMI, Ethernet и композитный выход для аудиосистемы. Здесь же находится разъем для шнура питания. Ни один разъем не выведен назад — изгибать кабели под неправдоподобным углом в случае, если телевизор висит на стене или стоит к ней вплотную, не придется. Sony использует в своих телевизорах «чистый» Android TV, в данном случае — Android 9.0 Pie. У этого решения есть свои преимущества: обилие приложений, простота и стабильность операционной системы, понятная для большинства пользователей логика. Но и недостатки телевизионного «робота» тут как тут — например, листать приложения и выбирать контент во время просмотра телевизионного эфира нельзя. Необходимо то и дело возвращаться на главный экран. Какой-либо кастомизации под Sony минимум — строка с рекомендованными Sony сервисами для локального рынка (там привычный набор из Okko, Megogo, ivi и так далее) и фирменный браузер со стартовой страницей Sony. Поддерживается голосовой ввод, аккаунт Google, можно устанавливать дополнительные приложения — все как у людей. К интернету телевизор подключается как по Wi-Fi (здесь двухдиапазонный модуль — 802.11a/b/g/n/ac), так и по кабелю. Есть Bluetooth 4.2 – с его помощью телевизор взаимодействует как комплектным пультом ДУ, так и с внешними источниками звука (наушниками, колонками) или дополнительными средствами управления (мышью, клавиатурой). Пульт управления используется стандартный, без дополнительных экранов, сенсорных панелей и чего-то в этом духе. Только старые добрые механические клавиши, причем их набор выдает сильный акцент на Android TV – есть клавиши быстрого доступа к Google Play, навигационный круг и клавиша быстрого доступа к неизбежному Netflix. Пульт удобный, простой и понятный. Встроенный медиаплеер позволяет как проигрывать файлы с внешнего накопителя, подключенного по USB, так и заливать их в память телевизора. Пользователю из заявленных 16 Гбайт доступны 6,7 Гбайт — с 4K-контентом не развернешься, конечно. В основном эта память нужна для продавцов техники — деморолики залить. Список кодеков обширный, все важные распространенные форматы присутствуют. Есть поддержка и Chromecast (что логично для Android TV), и Apple Airplay/Apple HomeKit. Изображение — именно та, по сути, единственная причина, по которой и стоит отдавать за OLED-панель те деньги, которые за нее просят. Но мало просто установить в телевизор матрицу на основе органических светодиодов, ее еще нужно грамотно настроить и «обтесать» под соответствие современным стандартам. У Sony нет с этим никаких проблем. Уже просто заглянув в настройки изображения, поражаешься количеству параметров, поддающихся регулировке. И наглядности, с которой это все сделано, — каждый параметр не только подробно описан, но и снабжен изображением, условно демонстрирующим эффект от изменений. Редкая скрупулезность — подстроить картинку под себя сможет даже человек, далекий от работы с профессиональной видеотехникой. Настроек при этом масса, причем как привычных (регулировка цветовой температуры, в том числе и по отдельным цветовым компонентам; гамма; насыщенность; яркость и так далее), так и необычных — в частности, Sony BRAVIA OLED A8 предлагает возможность подстраивать под внешнее освещение (да, тут есть соответствующий датчик) не только яркость, но и цветопередачу. Проверить, как это работает при изменяющемся освещении, к сожалению, не вышло — условия тестирования не предполагали такой возможности. Несколько других специфических настроек: умное улучшение контраста благодаря анализу текущего изображения, регулируемое увеличение резкости программными методами, сглаживание картинки в динамике. Из претензий к этому телевизору, которые и не дают ему вступить в «элитный» клуб, отметим отсутствие поддержки стандарта HDR10+ (только HDR10) и отсутствие поддержки HDMI 2.1 (все четыре входа работают с HDMI 2.0 – зато есть поддержка системы защиты HDCP 2.3). На этом с претензиями — все. Оригинальное разрешение панели — Ultra HD (3840 × 2160). Система уверенно работает с оригинальным контентом в этом разрешении плюс демонстрирует очень неплохие возможности в апскейлинге. Изображение в этом случае почти не шумит и оказывается достаточно резким. На телевизорах с высоким нативным разрешением именно работа с изображением более низкого качества может стать камнем преткновения — у модели A8 таких проблем нет, в том числе и благодаря самому факту использования органических светодиодов — пересчет цвета происходит попиксельно. В телевизоре используется уже знаменитый процессор X1 Ultimate, который, в частности, хорошо справляется и с обработкой HDR-контента — динамика выглядит естественно, а шумов, зачастую присущих изображению в этом режиме, практически не видно. То же самое касается и SDR-картинки, «дотянутой» до HDR. Технология Super Bit Mapping работает отлично. Что же до соответствия самой панели стандарту HDR10, то и здесь проблем нет. Максимально замеренная в тестовых условиях (ярко освещенная искусственным светом комната) яркость статичного изображения составила 778 кд/м 2 (стандартный режим отображения, выкрученная на максимум яркость). Нет никаких сомнений, что заявленных в стандарте HDR10 пиков в 1000 кд/м 2 при работе с соответствующим контентом панель в динамике достигает без проблем. Условия по контрастности же выполняются OLED-панелью по умолчанию. О каких-либо засветах применительно к панели такого типа говорить нельзя. С возможными следами («выгоранием») от статичных изображений телевизор борется самостоятельно, попиксельно смещая картинку время от времени. Проблем с этим быть не должно. Телевизор предлагает сразу несколько пресетов изображения: яркий, стандартный, кино, игры, графика, фото, пользовательский, яркий Dolby Vision, темный Dolby Vision, режим калибровки Netflix. Я замерил цветопередачу в ярком и кинематографическом режимах, а также в режиме «графика», который лучше всего подходит для работы с ПК. Режим «Яркий», по сути, нужен для демонстрации телевизора на витрине, его вполне можно назвать деморежимом. Картинка максимально яркая, очень холодная (температура зашкаливает за 10 000 К), о точности цветопередачи речи не идет, зато все выглядит насыщенно и максимально сочно. Также в этом режиме можно смотреть эфир или спорт при ярком дневном свете. «Кинорежим» тоже работает с широким цветовым пространством (DCI-P3), но делает это куда спокойнее (цветовая температура — 7 100 К). Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 4,22 — оно небольшое и вполне простительное для условий, в которых производилось тестирование. В режиме «Графика» цветовое пространство уже соответствует самому распространенному (sRGB), цветовая температура та же самая (обратите внимание на максимально ровную линию), а среднее отклонение DeltaE составляет 4,38. В качестве профессионального инструмента для работы с графикой BRAVIA OLED A8 я бы, наверное, не посоветовал, но, если учитывать возможности для ручной настройки изображения, можно признать панель настроенной прекрасно. Работа с контрастными сценами даже в самых сложных сюжетах только радует — переходы между светлыми и темными оттенками идеальны, никакого остаточного свечения. Аппаратные шумы в темных сценах незаметны. Поддерживается стандарт Dolby Vision, панели телевизоров серии A8 (обеих диагоналей) сертифицированы IMAX. Углы обзора свободные. Sony BRAVIA OLED A8 оснащена звуковой системой Acoustic Surface Audio, в которой в динамики, по сути, превращается сам экран — за ним установлены специальные приводы, которые вибрируют, издавая тем самым звук прямо с дисплея. За счет этой технологии достигается невиданное для встроенной звуковой системы позиционирование звукового источника. Причем это касается происходящего как на экране, так и за его пределами — система отлично отрабатывает и такие сценарии. Высокой мощностью акустика, состоящая из двух высоко/среднечастотных динамиков по 10 Вт и двух сабвуферов по 5 Вт, похвастать не может, но на озвучивание комнаты средних размеров ее точно хватит. При расположении в полутора-двух метрах от экрана звук воспринимается прекрасно. Серьезных ограничений по динамическому диапазону я не заметил, отлично отрабатываются как высокие, так и низкие частоты. Субъективно — это одна из лучших звуковых систем в телевизорах в «плоскопанельную» эпоху, что я видел. Sony BRAVIA OLED A8 – телевизор с довольно узкой специализацией, и это определенно стоит понимать при выборе. Он рассчитан в первую очередь на роль ключевой детали в небольшом домашнем кинотеатре — в комнате средних размеров, с дополнительной звуковой системой или без нее (встроенный звук очень хорош). Для масштабного домашнего кинотеатра может не хватить диагонали — предельная для этой модели составляет 65 дюймов. Для игрового центра ближайшего будущего не хватает режима 4K/120p и работы с HDMI 2.1 – впрочем, для текущего поколения консолей возможности телевизора вполне хороши: время отклика нормальное, обработка движения качественная. Но в своих рамках это едва ли не лучшее предложение на сегодняшний день. Смотреть кино на Sony BRAVIA OLED A8 – действительно кайф: очень точная работа с контрастными сценами, качественное отображение динамики, поддержка HDR10 и Dolby Vision. Хорошая яркость даже позволяет до определенной степени рассчитывать на телевизоры серии A8 и при ярком солнечном свете, что для светодиодных телевизоров не всегда возможно, — так что он будет радовать и при обычной «эфирной» работе. **Благодарим магазин Sony Centre за помощь в проведении тестирования устройства. **
1,019,703
Материнская плата MSI MAG B550 Tomahawk: куплю ракету для AMD Ryzen. Недорого
Исходя из современных реалий ценообразования материнских плат, новую MSI MAG B550 Tomahawk на наборе системной логики AMD B550 можно назвать сравнительно доступной моделью, поскольку её стоимость в российских магазинах находится у отметки 15 тысяч рублей. Что интересно, за эти деньги компания предлагает исчерпывающий набор актуальных интерфейсов, включая поддержку PCI-Express 4.0, и вполне приличную систему питания центрального процессора. Аппаратная составляющая вкупе с давно отточенным на других платах MSI и функциональным BIOS делает «Томагавк» по-настоящему интересным решением для AMD Ryzen третьего поколения, в том числе и в разгоне. ⇡#Технические характеристики и стоимость | Поддерживаемые процессоры | Процессоры AMD Ryzen 3-го поколения в исполнении Socket AM4 | Чипсет | AMD B550 | Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 объёмом до 128 Гбайт; двухканальный режим работы памяти; поддержка модулей с частотами от 1866 до 3200 МГц и от 2667(O.C.) до 4866+(O.C.) МГц; поддержка non-ECC UDIMM-модулей; поддержка ECC UDIMM-модулей (в режиме non-ECC); поддержка XMP (Extreme Memory Profile) | Графический интерфейс |Видеовыход HDMI 2.1 с поддержкой разрешений до 4096 × 2160 пикселей при 60 Гц; видеовыход DisplayPort 1.4 с поддержкой разрешений до 4096 × 2304 пикселей при 60 Гц; максимальный объём выделенной памяти 2 Гбайт | Разъёмы для плат расширения |1 слот PCI Express 4.0/3.0 x16; 1 слот PCI Express 3.0 x16, режим работы x4; 2 слота PCI Express 3.0 x1 | Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 2-way CrossFireX Technology | Интерфейсы накопителей |Чипсет AMD B550: – 6 × SATA III, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1 и 10); – 1 × M.2 PCIe 3.0 x4 (поддерживает PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм). Процессор AMD Ryzen: – 1 × M.2 PCIe 4.0/3.0 x4 (поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм). Для накопителей в портах M.2 поддерживается RAID 0 и 1 | Сетевые интерфейсы |2,5-гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8125B; гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8111H; утилита MSI Gaming Lan Manager | Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1200: – аудиоконденсаторы Chemicon; – защита от щелчков; – разведение левого и правого каналов в разных слоях текстолита; – изоляция печатной платы | Интерфейс USB |Общее число USB-портов – 13, в том числе: 1) чипсет AMD B550: – 6 портов USB 2.0 (2 на задней панели, 4 подключаются к внутренним коннекторам); – 3 порта USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с (1 Type-C на задней панели, 2 подключаются к разъёму на плате); 2) процессор AMD Ryzen: – 2 порта USB 3.2 Gen2 10 Гбит/с (Type-C и Type-A на задней панели); – 2 порта USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с (оба Type-A на задней панели) | Разъёмы и кнопки на задней панели |Кнопка Flash BIOS; два порта USB 2.0 и комбинированный порт PS/2; видеовыходы HDMI и DisplayPort; два порта USB 3.2 Gen1 Type-A и сетевой порт 2.5G с индикаторами; два порта USB 3.2 Gen2 Type-A/C и сетевой порт 1G с индикаторами; оптический выход S/PDIF-интерфейса; пять 3,5-мм аудиоразъёмов | Внутренние разъёмы на текстолите |24-контактный разъём питания ATX; 8-контактный разъём питания ATX 12 В; 6 SATA 3; 2 M.2 Socket 3; разъём USB Type-C для подключения порта USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с; разъём USB для подключения двух портов USB 3.2 Gen1 5 Гбит/с; 2 разъёма USB для подключения четырёх портов USB 2.0; 4-pin разъём для вентилятора системы охлаждения CPU; 4-pin разъём для помпы СЖО CPU; 6 4-pin разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM; группа разъёмов для передней панели корпуса; разъём аудио для передней панели корпуса; коннектор Chassis Intrusion; коннектор модуля TPM; 2 4-pin коннектора RGB LED; 2 3-pin коннектора Rainbow LED; перемычка Clear CMOS; переключатель EZ LED; светодиоды CPU/DRAM/VGA/BOOT | BIOS |256 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой; поддержка SM BIOS 2.8, ACPI 6.0 | Контроллер I/O |Nuvoton NCT6687D-M | Форм-фактор, габариты (мм) |ATX, 305 × 244 | Поддержка операционной системы |Windows 10 x64 | Гарантия производителя , лет |3 | Розничная стоимость, ₽ | 15 500 Коробка, в которой поставляется MSI MAG B550 Tomahawk, отличается от других продуктов компании стилизацией под «милитари»: лицевая сторона оформлена под профилированный лист металла, а в её центре изображена известная крылатая ракета. Обратная сторона максимально информативна. На ней отмечены ключевые особенности платы, приведены её технические характеристики и порты интерфейсной панели. Краткий перечень интерфейсов можно найти и на наклейке с торца платы, где также приведён серийный номер. Комплектация спартанская: инструкция, памятки, пара кабелей SATA, DVD с драйверами (кто-нибудь помнит, куда его вставлять?), а также пара винтов для закрепления накопителей в портах M.2. Если можно так сказать, то плата «комплектуется» ещё и трёхлетней гарантией, хотя стоит, как мы уже упоминали, едва дороже 15 тысяч рублей. Страна производства – Китай. MSI MAG B550 Tomahawk выпущена в форм-факторе ATX и оформлена в строгой цветовой гамме. Почти чёрный текстолит по диагонали рассекают бело-серые полосы, никаких ярких или выделяющихся деталей, однако при этом плата выглядит стильно и современно. На кожухе интерфейсной панели, радиаторе VRM и радиаторе чипсета указаны, соответственно, название компании-производителя, серии платы и её модель. Интерфейсная панель с предустановленной пластиной содержит кнопку Flash BIOS, шесть USB-портов разных типов, комбинированный порт PS/2, видеовыходы HDMI и DisplayPort, две сетевые розетки и аудиоразъёмы. В основе платы лежит шестислойный текстолит с удвоенной толщиной медных слоёв. Все навесные элементы закрепляются на текстолите винтами, поэтому с их демонтажом никаких неудобств не возникло. Прежде чем перейти к детальному разбору всех компонентов платы, приведём их схематичное расположение из инструкции по эксплуатации. Процессорный разъём Soсket AM4 выпущен фирмой Foxconn и никаких особенностей на данной модели платы не имеет (да и не может иметь). На данный момент MSI MAG B550 Tomahawk поддерживает работу со всеми процессорами AMD Ryzen третьего поколения. С полным списком можно ознакомиться на странице поддержки платы. Система питания процессора реализована по схеме «10+2+1» Duet Rail. Десять фаз отведено непосредственно на питание ядер CPU, две фазы на SoС и одна на питание APU. Фазы состоят из DrMOS ISL99360 (60A) производства Renesas Electronics. Питанием процессора управляет восьмифазный контроллер RAA229004 также производства Renesas. Питанием плата обеспечивается по двум разъёмам: 24- и 8-контактному. Якорным компонентом MSI MAG B550 Tomahawk является набор системной логики AMD B550, который на нашем тестовом семпле выпущен на Тайване на седьмой неделе текущего года. Распределение ресурсов чипсета и центрального процессора на MSI MAG B550 Tomahawk приведено на следующей схеме. Можно сказать, что AMD B550 и AMD Ryzen распределили ресурсы практически поровну. Для оперативной памяти стандарта DDR4 суммарным объёмом 128 Гбайт на плате предусмотрены четыре слота. Никаких фирменных металлизированных оболочек и замки-фиксаторы только с одной стороны. Приоритетная для установки пара слотов отмечена прямо на текстолите. Одноканальная система питания памяти должна справиться с любой нагрузкой. При этом заявлена поддержка модулей с частотой 4866 МГц и даже выше. Остаётся только найти такие модули и подобрать для них удачный процессор. В плане оснащённости слотами PCI-Express новая MSI MAG B550 Tomahawk выглядит более чем скромно. Только первый слот, облачённый в алюминиевую оболочку Steel Armor и подключенный к процессору, относится к стандарту 4.0 и может работать с видеокартами в режиме x16. Второй полноразмерный слот PCI-Express способен работать в режимах x2 или x4 (поддерживается даже AMD CrossFireX x16/x4). Последний вариант возможен, только если в «коротыш» PCIe x1 над ним ничего установлено не будет. Нижний PCI-Express всегда независимо работает в режиме x1. Отметим, что вся троица чёрных слотов работает от чипсета. Для коммутации слотов на текстолите есть пара мультиплексоров ASM1480 производства ASMedia. Можно сказать, что MSI MAG B550 Tomahawk имеет стандартный для бюджетных плат набор портов накопителей. В горизонтальной ориентации распаяны шесть SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, реализованные возможностями чипсета AMD B550. Для высокоскоростных SSD у «Томагавка» два порта M.2. Верхний работает от центрального процессора и поддерживает устройства PCIe 4.0. Кстати, недавно число таких устройств пополнил зубодробительный Samsung 980 Pro, судя по характеристикам которого без Тони Старка в корейской компании на этот раз не обошлись. Данный порт вмещает накопители длиной от 42 до 110 мм. Во втором M.2 SATA- и PCIe 3.0-накопители могут быть длиной до 80 мм, и работает он от чипсета AMD B550. Распределение ресурсов чипсета и процессора для накопителей M.2 и SATA приведено в таблице. Беспроводного сетевого интерфейса у MSI MAG B550 Tomahawk нет, зато есть сразу два проводных (хотя правильнее было бы сказать — кабельных), реализованных гигабитным сетевым контроллером Realtek RTL8111H и 2,5-гигабитным Realtek RTL8125B. Распределить сетевой трафик поможет фирменная утилита MSI LAN Manager, которая способна не толькоавтоматически определять тип приложений, используемых в данный момент сетевым подключением, но и предоставлять наивысший приоритет самым важным из них. В общей сложности на MSI MAG B550 Tomahawk мы насчитали 13 портов USB. Шесть из них, включая высокоскоростные USB 3.2 Gen2 10 Гбит/с (Type-C и Type-A), выведены на интерфейсную панель платы, а ещё семь можно подключить на печатной плате. Аудиосистему платы можно назвать базовой. В её основе лежит аудиопроцессор Realtek ALC1200, рядом с которым расположилась пятёрка конденсаторов Chemicon японского производства. Кроме этого, заявлена аппаратная защита от щелчков при подключении кабеля, изоляция аудиокомпонентов на текстолите от остальной части печатной платы токонепроводящей полосой, а также разведение левого и правого каналов в разных слоях текстолита. Как и на большинстве других материнских плат MSI, функции Multi I/O и мониторинга на «Томагавке» реализованы контроллером Nuvoton NCT6687D. Плата способна одновременно управлять скоростью восьми вентиляторов по PWM-сигналу или изменением напряжения. Вентилятор процессорного кулера может быть мощностью до 24 Вт (2 А), выделенный разъём для помп систем жидкостного охлаждения выдерживает нагрузку до 36 Вт (3 А), а остальные шесть разъёмов рассчитаны на 12 Вт (1 А). В BIOS есть очень удобная утилита для их настройки. Разъёмов для подключения внешних термодатчиков на плате нет. Конечно же, не обошлось на MSI MAG B550 Tomahawk и без подсветки, за регулировку которой отвечает контроллер Nuvoton NUC126NE4AE. На самой плате подсветка размещена только под радиатором чипсета, а для внешних светодиодных лент предусмотрены два разъёма с адресацией и два без неё. Настройка режимов работы подсветки доступна через приложение MSI Mystic Light, где можно выбрать один из 29 световых эффектов. На нижнем крае печатной платы выведен вполне привычный набор разъёмов. Что касается BIOS MSI MAG B550 Tomahawk, то микросхема здесь только одна, 256-битная. На панели ввода-вывода размещена кнопка Flash BIOS, с помощью которой можно обновить микропрограмму даже без установки в плату процессора и оперативной памяти. Несмотря на кажущуюся простоту (нет ни одной тепловой трубки), система охлаждения платы не вызывает сомнений в своей эффективности. Основную тепловую нагрузку берёт на себя массивный радиатор, соединённый с интерфейсной панелью, а также небольшой дополнительный радиатор для четырёх отдельных фаз питания. Оба они имеют высокоэффективные термопрокладки с заявленной теплопроводностью как у хорошей термопасты: 7 Вт/(м·К). И всё это очень уверенно работает, в чём мы убедимся по ходу тестирования. Радиатор чипсета контактирует со своим подопечным через термопасту (хотя тут возможен фактор предыдущего тестера), а для накопителей в портах M.2 предусмотрены независимые радиаторы Shield Frozr с термопрокладками. Последней доступной версией BIOS на момент тестов MSI MAG B550 Tomahawk была 7C91vA2 от 7 августа 2020 года, которую мы и прошили перед проведением тестов. Как вы наверняка помните по предыдущим обзорам плат MSI, фирменная оболочка называется Click BIOS 5 и имеет базовый режим работы EZ Mode, а также расширенный Advanced. Переключиться из одного в другой можно нажатием клавиши F7, кроме того, в меню можно выбрать и сохранить, в каком режиме оболочка всегда будет загружаться. Основной раздел Settings вобрал в себя общие настройки платы, её контроллеров, загрузки, функции безопасности и опции сохранения параметров. Особняком здесь стоит вложенный подраздел AMD Overclocking, где собраны тонкие настройки разгона процессора. Сам же основной раздел с разгоном системы включает в себя настройки параметров работы процессора и оперативной памяти, в том числе и регулировку их напряжений. Отдельно можно отметить грандиозное количество доступных для изменения таймингов оперативной памяти. Для стабилизации напряжения на ядре процессора доступен выбор из восьми режимов LLC, как и на флагманских платах MSI. Получить исчерпывающую информацию о процессоре и чипах оперативной памяти можно в отдельных вложенных закладках раздела с разгоном. Сохранять настройки BIOS можно в шести слотах, но практика настройки показывает, что хотелось бы видеть не менее восьми. Встроенная утилита мониторинга платы содержит настройки скорости вращения подключенных к ней вентиляторов с привязкой к одному из шести термодатчиков. Наконец, разобраться в установленных в плату компонентах без открытия корпуса и загрузки операционной системы поможет встроенный браузер. Каких-либо недостатков в работе оболочки MSI Click BIOS 5 в процессе тестирования «Томагавка» мы не выявили. Процедура загрузки проходит сравнительно быстро, а после изменения настроек BIOS их можно ещё раз проверить перед выходом. Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы MSI MAG B550 Tomahawk была проведена в закрытом корпусе системного блока при температуре в помещении от 24,5 до 25 градусов Цельсия. Конфигурация тестового стенда состояла из следующих комплектующих: Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (2004 19041.450) с установкой следующих драйверов: Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 29.4 build 8 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 6.29-4235. Перед тестированием мы приведём ключевые характеристики платы из утилиты AIDA64 Extreme. Первый тест платы и процессора мы традиционно проводим при автоматических настройках BIOS, то есть именно в тех условиях, в которых систему будет эксплуатировать большинство обычных пользователей. Единственное исключение – активация XMP оперативной памяти, которая возможна одним кликом из режима BIOS EZ Mode. Результат первого стресс-теста Prime95 приведён на следующем скриншоте. Можно сказать, что почти всё прошло в штатном режиме. В нагрузке процессор работал на частоте 4 ГГц по всем ядрам при напряжении 1,206 В (пиковое – 1,469 В) и грелся до 75,4 градуса Цельсия. Завышения напряжения SoC практически нет (1,080-1,100 В), а температура элементов VRM и вовсе не превысила отметку 43 градуса Цельсия, что является прекрасным показателем эффективности штатной системы охлаждения платы. Правда, нужно отметить, что радиаторы VRM очень хорошо обдувались потоком воздуха от больших вентиляторов Noctua, а это возможно далеко не на каждом процессорном кулере. Тем не менее результат работы MSI MAG B550 Tomahawk при автоматических настройках BIOS нас в полной мере удовлетворил, поэтому мы сразу же перешли к попыткам разгона. И они, нужно сказать, удались, особенно если учесть слабый оверклокерский потенциал двенадцатиядерных AMD Ryzen 9 3900X. Уже в первом проходе получилось добиться стабильности без снижения производительности на частоте процессора 4,2 ГГц при напряжении 1,210 В и четвёртом уровне LLC. Затем мы постепенно снизили напряжение на процессоре до 1,165 В, контролируя не только его стабильность, но и производительность. Этот результат и можно считать окончательным для частоты 4,2 ГГц одновременно по всем ядрам. Причём пиковая температура CPU оказалась даже ниже, чем при автоматических настройках BIOS, ограничившись скромной величиной в 71 градус Цельсия. Следующим вполне закономерным шагом стали 4,3 ГГц при стартовом напряжении 1,325 В, которое в процессе тестирования также удалось снизить до 1,295 В. Температуры процессора существенно выросли, как и уровень его энергопотребления, но всё же два последовательных цикла теста удалось успешно пройти на стабильной частоте 4,3 ГГц по всем ядрам. Поскольку дальнейший разгон AMD Ryzen 9 3900X оказался невозможен, далее мы попытались разогнать на MSI MAG B550 Tomahawk оперативную память. И вот тут нас ждало определённое разочарование, поскольку частоту пары восьмигигабайтных модулей G.Skill TridentZ Neo не удалось поднять даже до 3,8 ГГц, в том числе и с помощью Ryzen DRAM Calculator. Плата попросту отказывалась стартовать, приходилось сбрасывать её настройки и повторять всё заново. По снижению таймингов особо продвинуться также не удалось, причём последующие тесты ещё одной платы на чипсете AMD B550, о которой мы вам также расскажем в скором времени, позволили сделать вывод, что проблема именно в плате MSI, а не в самих модулях оперативной памяти. На этом тесты стабильности можно было завершить и перейти к тестированию производительности «Томагавка». Производительность MSI MAG B550 Tomahawk с разогнанным до 4,3 ГГц 12-ядерным процессором AMD Ryzen 9 3900X мы предлагаем сравнить с производительностью платы MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi с процессором Intel Core i9-10900K, разогнанным по всем десяти ядрам до 5,0 ГГц. По стоимости вторая связка получается дороже на 15-17 тысяч рублей, а по производительности... | MSI MAG B550 Tomahawk AMD Ryzen 9 3900X 4,3 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo (3,6 ГГц 1 8 - 2 2- 2 2- 4 2 CR1) | MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi Intel Core i9-10900K 5,0 ГГц , ring 4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт G.Skill TridentZ Neo tweak (3,8 ГГц 1 8 - 21 - 21 - 43 CR 2 ) | AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark | WinRAR 5.91 beta 1 | 7-Zip 20 . 00 alpha | HandBrake v1.3.3 | EZ CD Audio Converter 9.1 (1,85 Гбайт FLAC в MP3 320 Кбит / с ) | Blender 2.90 Alpha | Corona 1.3 | CINEBENCH R20.060 | 3DMark 2.12.6964 s64 , Time Spy CPU test Итак, в разгоне связка из MSI MAG B550 Tomahawk и AMD Ryzen 9 3900X уступила связке из MSI MPG Z490 Gaming Carbon Wi-Fi и Intel Core i9-10900K в тестах WinRAR, EZ CD Audio Converter и 3DMark, но выиграла в 7-Zip, HandBrake, Blender и CINEBENCH. В операциях с памятью и в Corona результаты примерно одинаковые. Как обстоят дела в играх, мы с вами давно знаем. Материнская плата MSI MAG B550 Tomahawk из так называемого бюджетного сектора на поверку оказалась весьма серьёзным продуктом с мощной системой питания процессора, которая, что очень важно, отменно охлаждается при использовании на процессоре воздушного суперкулера. Фактически инженеры MSI продемонстрировали, что даже для одних из самых производительных процессоров под Soсket AM4 не требуется приобретать флагманские платы на горячем AMD X570, а вполне можно обойтись MAG B550 Tomahawk. Причём использование слова «обойтись» здесь вряд ли вообще уместно, поскольку плата не требует идти на компромиссы, не считая практически канувших в Лету связок из двух видеокарт. Поддержка всего остального у неё есть. Мы имеем в виду реализацию высокоскоростной шины PCI Express 4.0, которая с момента своего анонса и так будоражит начинающих энтузиастов, а со дня на день вкупе с NVIDIA GeForce RTX 3090/3080 и Samsung 980 Pro и вовсе может лишить их сна. Кроме этого, платой заявлена поддержка оперативной памяти с частотой без малого пять гигагерц (проверять данный факт мы не станем), есть все необходимые функции разгона, шесть SATA и два M.2, два сетевых контроллера, звуковой кодек, достаточное количество портов USB, возможность подключения восьми вентиляторов с независимым управлением, а также подсветка. Посетовать можно разве что на отсутствие беспроводного сетевого контроллера и сложности с разгоном оперативной памяти. Правда, вряд ли MSI MAG B550 Tomahawk может принять эти недостатки на свой счёт, поскольку по стоимости и вышеперечисленным достоинствам является одним из наиболее интересных предложений на наборе системной логики AMD B550.
101,970
Выбор сотового телефона в диапазоне от 100 до 200 долларов
Подарил Пятачок Винни-Пуху сотовый телефон. На следующий день Винни зовет Пятачка: - Подь сюда, Свинья, ща по морде получишь. Что ты мне вчера подарил? - Сотовый телефон... - Какой он сотовый? Я его вчера два часа ковырял: ни сот, ни меда там нет. *Анекдот на злобу дня* #### Введение Мы продолжаем наш цикл материалов, который должен помочь вам выбрать сотовый телефон той ценовой группы, на которую вы можете рассчитывать. Сегодня наша основная задача - представить вам трубки ценового диапазона от 100 до 200 долларов. Еще несколько лет назад именно эта группа аппаратов была самой популярной среди российских пользователей. Сегодня приоритеты меняются, но все же большинство отечественных покупателей продолжают ориентироваться на нее. Действительно, благосостояние граждан крупных городов нашей станы медленно растет и потенциальный покупатель хочет приобрести сотовый телефон, который не стыдно достать из кармана. Производители очень тщательно обхаживают этот лакомый для себя кусочек «от 100 до 200 долларов». Ведь именно здесь чувствуется запах больших прибылей. Провал в этом сегменте хотя бы на один сезон равнозначен провалу в принципе. Конкуренты в одно мгновение займут ваше место. Нельзя зевать и расслабляться. Аналитики говорят, что в европейской части нашей страны именно трубки рассматриваемого ценового сегмента держат 37 процентов рынка. А это значит, что цена ошибки или неверного шага обойдется в десятки миллионов потерянных долларов. Итак, сегодня мы рассмотрим достойные предложения среди сотовых телефонов ценового диапазона от 100 до 200 долларов. Сразу стоит оговориться, что охватить все интересные модели нам не удастся. Мы отметим те модели, которые имеют самое выгодное отношение цены к функциональности. Ну, разумеется, не упустим по-настоящему ярких представителей с незабываемым дизайном. **Что стоит ожидать от трубки с ценой от 100 до 200 долларов?** Сколько интересных сотовых телефонов рассматриваемого ценового диапазона прошло перед нами за минувшие годы? Всех и не перечислишь. Например, легендарный Ericsson 320 или бронебойный Siemens С35 . Эти мобильные телефоны всегда предлагали своему владельцу высокое качество сборки, продуманный дизайн и хорошую функциональность. Обладателем такого сотового аппарата становился, как правило, человек рассудительный и спокойный. Он не считает, что сотовый телефон является лицом своего хозяина и живет по принципу - он не настолько богат, чтобы покупать дешевые вещи. Удивительное дело, но мобильники ценового диапазона от 100 до 200 долларов являются долгожителями. Иными словами, их покупатели не очень охотно расстаются со своими трубками. Это не имиджевые аппараты, которые меняются после выхода очередного шедевра на мобильный рынок, но и не заезженные рабочие лошадки. Перед нами надежные путники человека. Они уверенно справляются с возложенными на них обязательствами. И в то же время получают должное для них уважение. Сотовые телефоны ценового диапазона от 100 до 200 долларов в обязательном порядке сейчас оснащены цветным дисплеем и полифонией. Если уровень звучания достаточно блеклый, исключая шедевры компании Samsung, то панели в сегменте встречаются очень качественные. Стоит заметить, что производители сотовых экранов существенно прибавили за последние время. Встретить откровенно слабые дисплеи сложно. Стоимость изготовления панели стала настолько мала, что просто стыдно устанавливать в аппарат экран вчерашнего дня. Отрадно отметить, что разработчики сотовых телефонов все больше внимания уделяют коммуникационным возможностям их аппаратов. Хорошим тоном становится наличие GPRS вместе с интерфейсом для связи с компьютером. Трубка должна помогать ее обладателю выходить во Всемирную Паутину. Кроме этого, тип данных для пересылки становится все объемнее и требуются быстрые протоколы для передачи информации. В скором будущем EDGE придет в этот ценовой диапазон, как «де факто». Причина этому проста: чем быстрее пользователь прокачивает данные, тем звонче и дружнее монеты падают в карман к операторам. Кроме этого, нельзя забывать о «голубом зубе», которые все сильнее пускает корни в этом ценовом сегменте. В итоге имеем то, что трубка с ценой от 100 до 200 долларов становится приличным коммуникатором. Аппараты рассматриваемого нами ценового диапазона успешно получают от производителей встроенную память. Ее объем пока еще не велик, но для базового набора Java приложений и небольшого фотоальбома, сделанного собственной камерой, хватает. К сожалению, до встроенных слотов для чтения карт памяти пока далеко. Смеем предположить, что их появление может состояться, но это маловероятно. Разработчику придется проиграть в других опциях ради сохранения общей стоимости трубки. Такой компромисс мало интересен для покупателя. Однако мы не перечеркиваем его возможность. Как правильно купить трубку в нужном нам сегодня ценовом диапазоне? Повторю свои же слова из прошлого материала (Мобильные телефоны до 100 долларов ): - Покупка современного сотового аппарата, который разработан производителем специально для этого сегмента рынка и содержит тот необходимый набор функций, который лезет в ваши деньги. Плюсы такого подхода. Вы получаете свежую трубку, об имиджевой составляющей говорить не приходится, но телефон включит все технические новшества, функции и интерфейсы для своего уровня. Особо отметим новый аккумулятор, который, увы, с возрастом понемногу умирает. Напомню, что время жизни литиевой батареи около 2 лет. Минусы такого приобретения – вы платите иногда только за новинку. Иными словами, иногда ваши деньги уходят за марку трубки и уровень ее «моды» в народе. - Покупка морально устаревшего сотового телефона классом выше, но время которого прошло. Речь не идет о бывших в употреблении трубках. Вам предлагают купить застоявшийся товар дешевле, чем он стоил изначально. Увы, этот ценовой сегмент является самым наполненным для такого выбора. Учтите, что часто трубки вчерашнего дня бывают серыми. Их покупают оптом в Европе, где продать их просто не реально и везут к нам. Кроме этого, аккумуляторы в таких аппаратах находятся практически на последнем издыхании, но что можно требовать от батареи, которая без зарядки пролежала на полке около двух лет? Однако, несмотря на это, мы можем рекомендовать приобрести такие аппараты. За сравнительно небольшие деньги вы получаете стильный и очень добротный аппарат. Материалы, которые были использованы для сборки аппарата, несоизмеримо лучше, а качество сборки заставляет иногда снять шляпу. Описание таких аппаратов мы выводим за рамки нашего обзора, так как считаем, что писать о них все равно, что угадывать числа на рулетке. Их покупка - дело случая. Вооружитесь терпением и настойчивостью и вы будете вознаграждены. Все мы помним черные для покупателя дни золотой осени прошлого года. Когда таможня арестовала тонны сотовых телефонов. Обсуждать правомочность этих действий вне нашей компетенции, да и в конечном итоге такой диспут ничего не стоит. Если это было сделано, то это кому-то было нужно. Впрочем, каких-то ощутимых последствий для государства не наступило. А вот покупатели натерпелись. Стоимость сотовых телефонов подросла. В результате этого ценовой диапазон от 100 до 200 долларов существенно пострадал. Лучшие его представители были вытеснены за верхнюю планку. Интересно было бы узнать насколько меньше стали продаваться трубки в целом, насколько выросли реальные таможенные отчисления (имеются в виду официальные платежи, а не взятки), насколько изменились прибыли дилеров и кому это в конечном итоге было надо? Одни вопросы. Сегодня мы представляем вам несколько трубок, которые, на наш взгляд, могут удовлетворить требовательного пользователя в ценовой категории от 100 до 200 долларов. Все они доступны в розничной сети. Ваш выбор должен строиться на соображениях здравого смысла, ваших пристрастиях к той или иной марке (не секрет, что большинство покупателей приобретают аппарат такой же марки, что они имели ранее), функциональности и потенциальном апгрейте. Если в дальнейшем вы рассчитываете продать мобильник, то выбирайте только самые раскрученные бренды. Именно они потом могут быть проданы с целью возвращения части денег. Аппараты слабых на рынке брендов, скорее всего умрут в ваших руках сами или останутся у вас навсегда. Однако хватит общих слов и давайте повернемся лицом к нашим конкурсантам. В заключение мы дадим сводную таблицу, которая приведет все мысли и эмоции в порядок. ### Nokia 6021 Любовь отечественных пользователей к «шестой» серии началась с уже почти забытой легенды Nokia 6110. Эта трубка продемонстрировала всему миру, что финский производитель может создавать функциональные и очень надежные сотовые телефоны. Если когда-то будет создан памятник сотовому аппарату, то Nokia 6110 обязательно примет участие в конкурсе. Достойным наследником «шестой» серии стал аппарат Nokia 6021. Перед нами классический моноблок со встроенной антенной. Его размеры составляют 106 x 44 x 20 мм, при массе всего 88 граммов. Сотовый телефон получил цветной графический высококонтрастный дисплей. Перед нами матрица, которая отображает до 65 000 цветов (TFT). Она имеет разрешение 128х128 точек. Субъективно качество дисплея не кажется высоким, он не очень яркий и не слишком контрастный. Впрочем, на свету отрабатывает очень достойно. Аппарат легко ложится в руку и не оттягивает карманы одежды. Приятная балансировка делает трубку комфортной в обращении. Корпус Nokia 6021 выполнен в классических цветах – черный и серый. Однако причислить аппарат к классическим сложно. Скорее складывается впечатление некоторой молодежности. Перед нами тот случай, когда внешний вид аппарата соответствует заявленной цене. Управление мобильником строится классически для телефонов формата моноблок финского производителя. Клавиатура из пластиковых клавиш имеет отдельно посаженные клавиши. Отлично выделяется зацепка посередине. Работать с клавиатурой удобно. Однако если вы суровый обладатель больших пальцев, то не стоит останавливать свой выбор на этом аппарате. Джойстик исправно выполняет свою роль. Он в меру чувствителен. Иногда складывается впечатление, что вы его не довели до нужного положения. На наш взгляд, джойстики не являются лучшим рычагом управления для миниатюрной трубки, но вы можете иметь свое мнение по этому вопросу. Приятно, что каждый клик по клавиатуре Nokia 6021 принимается как законченное движение. Память телефонной книги распределяется на 500 имен. На каждую позицию есть поле для внесения 3 номеров и одного текстового сообщения. Память распределяется динамически. Для SMS предусмотрено 150 ячеек, кроме этого, есть возможность держать в трубке 50 графических сообщений. Реализована возможность посылать и принимать MMS. Предикативный ввод текста Т9 традиционно отрабатывает хорошо. Органайзер держит до 250 записей. Их количество зависит от длины. Разумеется, реализована память для 10 пропущенных, 10 принятых и 10 сделанных звонков с указанием даты и времени. 3,3 Мб памяти динамически распределяются между приложениями. Размер последних не может превышать 128 Кб (поддержка спецификаций J2ME). Говоря строго, общий объем памяти соответствует желаниям пользователей и является достаточным. Если вы ищите мультимедиа центр, то посмотрите в другую сторону. Трубка получила 20 полифонических и 11 монофонических мелодий звонка. Все они традиционны для Nokia и вы можете загрузить свои мелодии. Звучат они в 16-тональном синтезаторе достаточно блекло. Громкость не портит частоты, так как высокой составляющей, как и низкой, просто не слышно. Вибровызов – долбящий. Карман легкой куртки не станет помехой и вы спокойно услышите входящий вызов. Коммуникационные возможности трубки завораживают. Перед нами настоящий Клондайк для выхода в сеть. Аппарат поддерживает WAP 2.0 через GPRS/EDGE. В аппарате есть: поддержка XHTML, GPRS (4+1, 3+2 - класс 10), EDGE (до 177,6 Кбит/с, класс 6), ИК порт, Bluetooth, HSCSD, USB, SyncML и Email. Одним словом, если вам очень необходим недорогой аппарат с отличными задатками шлюза во всемирную сеть, то Nokia 6021 может стать вашим выбором. В любой сети вы будете чувствовать себя на высоте. А кроме этого, не возникнет проблем с подключением к ноутбуку или компьютеру. Отмечу высокотехнологичную возможность проигрывать видеоролики H.263. Стандартные возможности Nokia 6021 реализованы добротно и правильно. Все почитатели финской компании прекрасно понимают меня. Мобильник оставляет очень хорошее впечатление. Покупка такого телефона - это правильное вложение средств для человека, который знает что покупает. В его руках оказывается отличная рабочая лошадка с золотой сбруей из коммуникационных возможностей. Тут нет простой цифровой камеры, которая только бы испортила этот законченный в технологическом плане телефон. Да и должны же быть на рынке хорошие телефоны без встроенных камер? Добротный Li-Ion 760 мАч (BL-5B) аккумулятор зарекомендовал себя с лучшей стороны. В режиме 10 минутных дневных разговоров его хватает на 3-5 дней (заявлено: в режиме разговора до 3 часов, в режиме ожидания до 320 часов). ### Nokia 6030 Сотовый телефон Nokia 6030 является младшим братом рассмотренного выше Nokia 6021. У него есть свои плюсы и минусы, но обо всем по порядку. Итак, Nokia 6030 является классическим моноблоком. Ее размеры составляют 104 x 44 x 18 мм, при массе 90 граммов. Мобильник получил округлые формы корпуса. Такая трубка может лежать даже в переднем кармане джинс. Классический черный цвет аппарата выгодно подчеркивает все нюансы этого аппарата. Трубка выглядит очень эффектно и явно тянет больше чем на 130 долларов. Ее дисплей в точности повторяет все вышесказанное про Nokia 6021 (цветной графический высококонтрастный дисплей, 65 000 цветов(TFT), разрешение 128х128 точек). Он опять же гармонично вписывается в цену этой трубки. Клавиатура аппарата, на первый взгляд, очень мелкая. Однако при работе с ней никакого дискомфорта от возможного непопадания в клавиши не создается. В действительности, управлять трубкой можно и достаточно большими пальцами. Каждой нажатие на упругие клавиши - это отдельное движение. И не случайно, ведь намельчив с клавиатурой, разработчик вынужден был увеличить жесткость клавиш. Опыт показывает, что подобная жесткость проходит после некоторого общения с трубкой. Особенно это касается тинейджеров с руками-пулеметами для набора SMS. Навигация по меню и удобна и проста. Память телефонной книги распределяется на 250 имен. На каждую позицию есть поле для внесения 3 номеров и одного текстового сообщения. Память распределяется динамически. Для SMS предусмотрено 150 ячеек, кроме этого, есть возможность держать в трубке 50 графических сообщений. Реализована возможность посылать и принимать MMS. Предикативный ввод текста Т9 традиционно отрабатывает хорошо. Органайзер держит до 100 записей. Их количество зависит от длины. Разумеется, реализована память для 20 пропущенных, 20 принятых и 20 сделанных звонков с указанием даты и времени. 507 Кб встроенной памяти выглядят игрушкой. Они динамически распределяются между приложениями. Длина последних не может превышать 128 Кб (поддержка спецификаций J2ME). 16-тональная полифония и выбровызов полностью идентичны своему старшему брату Nokia 6021. Так же блекло с точки зрения звучания и зубодробительно со стороны вибрации. Радует наличие громкой связи. Полностью реализована поддержка MMS; массовая рассылка сообщений (списки рассылки, до 20 номеров из памяти телефона, всего до 10 списков) и разумеется, соединенные сообщения (до 450 символов). Из коммуникаций после упрощения остались лишь WAP 2.0 over GPRS/EDGE, XHTML и GPRS ( класс 6). В сухом остатке пред нами оказался простой, но достаточно качественный сотовый телефон. Он может стать хорошим подспорьем для студента, который нуждается только в переговорах. Коммуникация с компьютером или интернет для него будут далеки. Трубка в его руках будет хорошо выглядеть и обеспечивать ему стабильный прием во всех местах. В остальном перед нами пустышка. Хотя наличие встроенного FM-тюнера добавляет ей определенную привлекательность, но и, разумеется, низкая стоимость. Добротный Li-Ion 900 мАч (BL-5C) аккумулятор, которым оснащена трубка, зарекомендовал себя с лучшей стороны. В режиме 10 минутных дневных разговоров его хватает на 3-5 дней (заявлено: в режиме разговора до 3 часов, в режиме ожидания до 320 часов). ### Siemens C75 Именитый немецкий производитель умеет или скорее умел отлично делать сотовые телефоны. Жаль, что заканчивается родословная столь почитаемой в России компании. Впрочем, возможно в своем перерождении или если хотите, вступлении под знамена южно-корейской компании BenQ и есть будущее для Siemens? Siemens C75 выполнен в самом популярном формате моноблока. Трубка имеет среднестатистические размеры 103x44x17 мм, при массе 85 граммов. Мобильная плотность достаточно низкая и поэтому аппарат кажется очень легким. Телефон имеет правильные округленные формы. Никакие выступы не мешают носить его в любом кармане. Пластик модели выглядит очень прилично. Поцарапать трубку сложно. Чувствуется, что аппарат долгое время останется при своих красках. На передней панели трубки явным образом выделяется дисплей с разрешением 132х176 точек. Он буквально съедает весь объем трубки. Способен отобразить 65 000 цветов (TFT). Панель не боится яркого света. Впрочем, ждут пользователя и разочарования. Яркость и контрастность экрана далеки от идеальной. Могли бы и получше поставить. Клавиатура у аппарата очень удобная. Она подойдет абсолютно всем пользователям. Тут не важно, привыкли ли вы работать ногтями или подушечками пальцев. Резиновые клавиши посажены широко и имеют большую тактильную поверхность. Джойстик удовлетворяет потребностям пользователя. Он заметно удобнее, чем у моделей Nokia. По крайней мере, чувствительность у него вполне соответствует восприятию указательного пальца. Навигация по меню и удобна и проста. Любители Siemens будут вполне удовлетворены. Память телефонной книги распределяется на 1 000 имен. Это внушает уверенность. На каждую позицию можно настроить мелодию и фотоопределитель номера или даже видео клип. Память распределяется динамически. Для SMS предусмотрено 100 ячеек. Реализована возможность посылать и принимать MMS. Предикативный ввод текста Т9 традиционно отрабатывает хорошо. Аппарат держит в памяти 100 последних звонков с указанием даты и времени. 10 Мб встроенной памяти радуют душу. Они динамически распределяются между приложениями. Последние должны быть созданы на Java (MIDP 2.0) и им разрешается иметь поддержку 3D. Что можно сказать о встроенной камере 0.3 мегапикселя (VGA) с возможностью записи видео и 5x цифровым зумом (максимальное разрешение 640х480)? Она есть. Тема встроенных камер в трубках среднего уровня должна быть объявлена вне закона. Зачем говорить о плохом? Разве есть смысл делать и тем паче разглядывать плохие фото? Встроенные в мобильники цифровые камеры начального уровня являются имиджевой опцией, которая не предоставляет услугу в должной мере. Это наше убеждение. Вы можете иметь свое мнение по этому вопросу. 40-тональная полифония отрабатывает на крепкую четверку. Звонок глухой, но громкий и без всяких искажений в области высоких и низких частот. Вибровызов очень достойный. Такой сможет пробить карман летней куртки. Аппарат имеет встроенный E-MAIL-клиент SMTP/POP3/IMAP4. Его мы можем отнести в явные плюсы этой камеры. Кроме этого, трубка не обделена с точки зрения коммуникационных возможностей. Тут есть: WAP 2.0, GPRS class 10 (4+1), ИК-порт и синхронизация с компьютером через USB/RS232/Irda. Все это делает аппарат любопытным образцом для тех, кто рассчитывает выходить в интернет через сотовый аппарат. Жаль нет EDGE. Пятой ногой трубки становится фоторедактор. Его необходимость нам не понятна. Функциональность стремится к нулю… Итак, перед нами добротный унисекс телефонный аппарат. Вроде он не пуст и в нем достаточно разнообразных фич, но остается некоторая незаконченность и легкая «тормознутость» в работе. Вот выкинуть бы из него камеру и добавить FM-тюнер, EDGE и голубой зуб. Впрочем, любители Siemens останутся довольны. Аппарат сделан очень добротно и выглядит очень хорошо. Качество приема выше всех похвал. Добротный Li-Ion 750 мАч аккумулятор, которым оснащена трубка, работает вполне сносно. В режиме 10 минутных дневных разговоров его хватает на 3-5 дней (заявлено: в режиме разговора до 4 часов, в режиме ожидания до 300 часов). ### Siemens CF75 Ну вот мы и вышли за стандарты обыкновенного моноблока. Немецкий производитель представил очень неплохой телефон-ракушку Siemens CF75. Эта раскладушка получила не совсем скромные размеры 94х47х22 мм, при массе 91 граммов. Трубка выглядит слегка массивной. Если вы миниатюрная девушка, то стоит поискать несколько другой аппарат. А вот мужчины, которые давно искали свою раскладушку, могут обратить внимание на эту трубку. Корпус аппарата выполнен из качественного пластика. Цветовая расцветка Ocean blue и Pearl black. Оба варианта смотрятся очень строго. На лицевой стороне трубки притаился экран с поддержкой 4 096 цветов (STN). Его разрешение составляет 96х64 точек. Картинка видна хорошо до попадания на экран яркого солнечного света. Есть возможность вывести часы и номер звонящего вам абонента. Тут же недалеко расположилась VGA камера, качество снимков которой, оставляет желать лучшего. Сочленение двух ракушек отмечено специфической дугой. Общий дизайн от этого, на наш взгляд, проигрывает. Однако как удобно вешать такую трубку на ремешок! Внутренний дисплей отображает до 65 000 цветов и имеет разрешение 128х160 точек. Качество картинки посредственное. Не хватает яркости и контрастности. На ярком свету изображения практически не видно. Клавиатура расположилась на внутренней стороне. Близко посаженные клавиши имеют широкую поверхность соприкосновения. Работать с ней удобно. Ограничение на размер пальцев есть, но только для предельных случаев. Аппарат удобно лежит в руке. Навигация по меню осуществляется стандартными средствами. Все обладатели трубок Siemens найдут аппарат вполне удобным. Память телефонной книги распределяется на 1 000 имен. Опять мы радуемся за компанию Siemens. На каждую позицию можно настроить мелодию. Память распределяется динамически. Для SMS предусмотрено 100 ячеек. Реализована возможность посылать и принимать MMS. Предикативный ввод текста Т9 традиционно отрабатывает хорошо. Аппарат держит в памяти 100 последних звонков с указанием даты и времени. В этом аппарате всего 4 Мб встроенной памяти. Они динамически распределяются между приложениями и отдаются под нужды камеры. Разумеется этого мало. Однако если вы забудете про камеру и сосредоточитесь на нужных вам приложениях, то вас не будет ожидать разочарование. В трубке реализована поддержка Java (MIDP 2.0). Аппарат продемонстрировал стойкую тормознутость. Хорошие приложения буквально хоронят его производительность. Впрочем, случаются и не понятные нам артефакты. Часть приложений (меньшинство), которые на других аппаратах работали с трудом, тут просто летают. Удивительно себя показали ICQ клоны. Тут у Siemens нет равных. Полифонические мелодии в 40-тональном исполнении звучат достаточно блекло. Однако выкрученная громкость нисколько не портит их. Вибровызов средней силы. С точки зрения коммуникационных возможностей, эта раскладушка вполне упакована. Тут есть: WAP 2.0, GPRS class 10 (4+1), ИК-порт и синхронизация с компьютером через USB/RS232/Irda. Отдельно отметим добротного и неторопливого встроенного почтового клиента. Трубка является хорошим шлюзом в интернет. Итак, что мы видим? Перед нами дельная раскладушка с хорошей функциональной начинкой. Однако она подтормаживает. И все же не смотря на это, мы можем рекомендовать подобный аппарат для покупки. На сегодняшний день у него немного конкурентов по соотношению цена/качество. Перед вами очень добротная трубка. Жаль, что продолжения для нее не видно. Добротный Li-Ion 650 мАч аккумулятор, которым оснащена трубка, работает очень сносно. В режиме 10 минутных дневных разговоров его хватает на 3-4 дня(заявлено: в режиме разговора до 5 часов, в режиме ожидания до 250 часов). ### Samsung SGH-X660 За что любят российские пользователи компанию Samsung? За яркие новинки, хорошие дисплеи, индивидуальность и мощную полифонию. Южно-корейский производитель похож на локомотив, который стремительно набирает скорость. Аппараты Samsung абсолютно заслуженно пользуются огромной популярностью у российских пользователей. Сотовый аппарат Samsung SGH-X660 сразу после своего появления на рынке завоевал добрую славу яркого молодежного телефона. Трубка ориентирована на девушек. При достаточно миниатюрных размерах 89,5 x 45 x 21,5 мм аппарат весит всего 78 граммов. Трубка имеет яркие формы – серебристые с темными вставками. Аппарат смотрится почти невесомым. Да, несомненно он создан для девушки. Ракушка изящна от своего начала и до кончика последних софт-клавиш. Вы можете носить ее на груди, как символ вашей удачи. Никто не сможет упрекнуть вас в этом. На внешней стороне ракушки расположился качественный, но монохромный экран с разрешением 96х96 точек. Изображение четкое. Тут можно поставить часы или следить за номером вызываемого вас абонента. Внутренний дисплей имеет разрешение 128х160 точек. Он отображает до 65 000 цветов и отвечает требованиям UFB технологии. Картинка очень яркая и контрастная, даже с запасом. Играть или просматривать фотографии приятно. Одним словом, раскрытие трубки дарит вам чудо. Мы снимаем шляпу перед Samsung и ее панелями для сотовых телефонов. Кстати, в очередной раз. Скоро придется ходить вообще ее не надевая. Шутка. Хотя аппарат и рассчитан на изящную женскую ручку, он получил отменную клавиатуру. Работать с ней комфортно людям с пальцами маленького или среднего размера. Каждое нажатие - это законченное мягкое движение. Номер набирается буквально налету. Навигация по меню интуитивно понятна. Привыкание к трубке занимает пару дней. Встроенная VGA камера (максимальное разрешение 640х480 точек) существенно превосходит своих конкурентов во всех параметрах. Разработчик внес изюминку, добавив различные эффекты и цифровой zoom. Иногда хочется побаловаться, взяв своего друга в «рамку». Память телефонной книги распределяется на 512 записей, на одно имя можно записать до 5 номеров, адрес электронной почты и текстовое сообщение. Память распределяется динамически. Для SMS предусмотрено 200 ячеек. Реализована возможность посылать и принимать MMS до 100 кб. Предикативный ввод текста Т9 традиционно отрабатывает хорошо. Аппарат держит в памяти 20 пропущенных, 20 принятых и 20 сделанных звонков с указанием даты и времени. Разработчик разделили память трубки на две части. Первая для телефона 4096 Кб для картинок и мелодий. Такой же объем отведен для Java приложений. Последние, в свою очередь, на аппарате отрабатывают не очень быстро, но и не медленно. 40-тональная полифония отрабатывает очень четко. Громкость только добавляет положительные эмоции. Вибровызов достаточно слабый. Если вы поместите аппарат в карман своей куртки, то вибра не "пробьет" его. С точки зрения коммуникации, Samsung SGH-X660 не является успешным телефоном. Мобильник получил WAP 2.0, GPRS (class 10), ИК-порт и синхронизация с ПК с использованием кабеля или ИК-порта. Слабовато, что и говорить. Итак, Samsung SGH-X660 является лучшей молодежной трубкой или одной из лучших в ценовом диапазоне от 100 до 200 долларов. Аппарат яркий и забавный. Однако в коммуникационном плане перед нами пустышка. Но стоит ли ждать от стильного решения для женщин всевозможных «еджей» и « голубых зубов»? Решайте сами. Добротный 800 мАч Li-Ion аккумулятор, которым оснащена трубка, работает слабовато. В режиме 10 минутных дневных разговоров его хватает на 3 дня (заявлено: в режиме разговора до 2,5 часов, в режиме ожидания до 200 часов). ### Samsung SGH-X140 Нельзя без внимания оставить старожила ценового диапазона от 100 до 140 долларов - трубку Samsung SGH-X140. Аппарат уже скоро год, как продается на рынке, но благодаря оптимальному соотношению цена/качество спрос на него не ослабевает. Виной тому, качественный корпус и отменная эргономика. Перед нами стильный моноблок с размерами 107X42X16 мм и массой 75 граммов. Трубка кажется практически невесомой. Ее приятно держать в руках и она имеет красивый серебристый корпус с черными вставками. Перед нами опять стильный молодежный телефон с «демократичной» стоимостью. Пластик корпуса кажется немного легковесным, но в качестве ему не занимать. Царапины на нем практически не видны. Трубка оборудована UFB дисплеем с разрешением 128х128 точек и возможность показывать до 65 000 цветов. Панелька очень приличного качества. Она яркая и контрастная. Картинка читается при любом освещении. Клавиатура мягкая и большая. Клавиши легко чувствуются пальцами любого размера. Нажимать их легко и приятно. Однако каждое нажатие, в силу глубокой посадки кнопок, является отдельным движением. Быстро настукивать SMS сообщения у вас не получится. Предикативный ввод текста Т9 приходится очень кстати. Навигация по меню интуитивно понятна и проста. Упрощена работа со встроенным FM-тюнером, который несомненно является украшением и главной изюминкой модели. Удивительно, но прослушивание радио очень слабо отражается на состоянии батареи. Приданные наушники оказались очень высокого класса для подобных товаров. Память телефонной книги распределяется на 512 номеров, на одно имя можно записать до 5 номеров, адрес электронной почты и текстовое сообщение. Память распределяется динамически. Для SMS предусмотрено 200 ячеек. Реализована возможность посылать и принимать MMS до 100 кб. Предикативный ввод текста Т9 аналогичен предыдущей модели. Аппарат держит в памяти 20 пропущенных, 20 принятых и 20 сделанных звонков с указанием даты и времени. Разработчики разделили память трубки на две части. Первая для телефона 4096 Кб для картинок и мелодий. Такой же объем отведен для Java приложений. Последние, в свою очередь, на аппарате отрабатывают не очень быстро, но и не медленно. Очень порадовала 40-тональная полифония. Она играет очень громко и четко. За такое звучание не стыдно. Вибровызов не очень сильный, но настойчивый. Коммуникационные возможности оставляют желать лучшего: WAP 2.0 и GPRS (class 10). На этом все. Впрочем, что можно требовать от почти бюджетного решения. В остатке перед нами великолепное яркое решение. Трубку не стыдно достать из кармана. По внешнему виду цену назвать очень сложно. Разумеется, аппарат пользуется очень высокой популярностью у молодежи. Отлично реализованный FM-тюнер добавляет очки этой трубке (до 20 станций в памяти). Перед нами образец отношения цена/качество. Однако если вас интересует более строгий дизайн, то забудьте думать о Samsung SGH-X140. Нормальный 800 мАч Li-Ion аккумулятор, которым оснащена трубка, работает слабовато. В режиме 10 минутных дневных разговоров его хватает на 2-3 дня (заявлено: в режиме разговора до 2,5 часов, в режиме ожидания до 90 часов). ### Motorola C390 Перед нами еще один представитель ценового сегмента от 100 до 200 долларов. Мобильник приближается в стоимости к нижней границе и дает минимум возможностей. Трубка нацелена на молодежный сегмент аудитории и конкурирует с Samsung SGH-X140. Американцы умеют делать настоящих бойцов. Motorola C390 это простой моноблок. Его формы классически для серии С. Пластик, из которого выполнена трубка, на первый взгляд выглядит достаточно прочным. Однако при детальном знакомстве нас не порадовала его стойкость к механическим воздействиям и слабая подгонка деталей. Корпус скрепит при нажатии. Мобильник имеет размеры 103х44х20 мм, при массе 91 граммов. Трубка не кажется легковесной. Однако не оттягивает одежду и позволяет носить себя в переднем кармане джинс. Графический цветной дисплей имеет разрешение 128х128 точек и отображает 65 000 оттенков (STN). Экран демонстрирует низкие качества на свету. Клавиатура очень удобная. Клавиши посажены на определенном удалении и имеют большую поверхность соприкосновения. Нажатия не вызывают осложнений. На такой клавиатуре удобно строчить SMS послания. Предиктивный ввод текста iTap помогает в этом пользователю. Нам не понравилось расположение софт-клавиш. Они слишком близко залегли к дисплею и поэтому суровые владельцы больших немытых пальцев рискуют залапать весь дисплей. Навигация по меню простая и интуитивно понятная. Память телефонной книги распределяется на 500 полей, причем на одно имя заносится один номер. Память распределяется динамически. Для SMS предусмотрено 50 ячеек. Реализована возможность посылать и принимать MMS. Аппарат держит в памяти 10 пропущенных, 10 принятых и 10 сделанных звонков с указанием даты и времени. Объем памяти для Java (MIDP 2.0) приложений составляет 1,6 Мб. Выглядит это легкой насмешкой. Скорость работы приложений оставляет желать лучшего. Впрочем, клоны ICQ отрабатывают вполне сносно. В остальном мы видели лишь «пошаговую стратегию». В трубке используется 24-тональная полифония. Она звучит достаточно громко и чисто. Однако немного заглушаются верхи. В качестве мелодии звонка может использоваться мр3 или wav файл. Используйте только простые по звучанию композиции. В противном случае, попахивает дешевкой. Отлично отрабатывает громкая связь. Вы слышите хорошо и собеседник не жалуется на множество акустических паразитов. Вибровызов очень стойкий. Иногда кажется, что если Motorola пойдет этим путем, то сможет долбить орехи трубкой. Однако был замечен не самый приятный момент: качество вибры плавает от трубки к трубке и она слишком громкая. С точки зрения коммуникаций, перед нами достойный аппарат. Он выгодно отличается от своего прямого конкурента по тестированию Samsung SGH-X140. В трубке реализованы: WAP 2.0, GPRS class 10 (4+2), Bluetooth 1.2 и синхронизация с ПК (mini USB). Вполне достойно для любителей путешествовать в сеть через трубку. В результате сотовый аппарат Motorola C390 производит очень хорошее впечатление, учитывая свою стоимость конечно. Мобильник имеет отличную функциональность и добротность реализации функций. Расстраивает качество сборки и блеклость самого телефона. Он кажется дешевле, чем выглядит. С этой трубкой поставляется bluetooth гарнитура. Аппарат получил MP3 проигрыватель. Простой Li-Ion 600 мАч аккумулятор, которым оснащена трубка работает средне. В режиме 10 минутных дневных разговоров его хватает на 3 дня (заявлено: в режиме разговора до 3 часов, в режиме ожидания до 200 часов). ### LG B2250 Перед нами последний образец для нашего конкурентного сравнения. Моноблок имеет фактические размеры 106 x 44 x 23 мм, при массе 85 граммов. Корпус трубки выполнен из серебристого пластика с черными вставками. Опыт показывает, что этот материал проявляет средние способности по противостоянию к механическим повреждениям. На передней панели выделяется большой экран, выполненный по TFT-технологии. Он имеет разрешение 128х160 точек и отображает до 262 000 цветов. Перед нами изумительная яркая панель с великолепной яркостью и отличной контрастностью. Он будет долгое время радовать пользователя. Это главный плюс нашего аппарата. Клавиши управления находятся на своих местах. Кнопки имеют большую рабочую поверхность и легко нажимаются. Пользователь может писать SMS сотнями. Предиктивный ввод текста поможет в этом. Мобильник очень удобен в управлении. Навигация по меню интуитивно понятна и может подстраиваться под пользователя. Встроенная VGA камера (максимальное разрешение 640х480 точек) отрабатывает пропорционально своему разрешению. Отменный дисплей очень хорошо показывает все промахи фотоаппарата. Память телефонной книги распределяется на 200 полей. Память распределяется динамически. Для SMS предусмотрено 200 ячеек. Реализована возможность посылать и принимать MMS. Аппарат держит в памяти 15 пропущенных, 15 принятых и 15 сделанных звонков с указанием даты и времени. Трубка поддерживает Java (MIDP 2.0) приложения. Скорость работы последний вполне удовлетворительна. Общий объем памяти составляет 1 336 Кб (для приложений и данных). 40 тональный полифонический звонок удовлетворит большинство пользователей. Она звучит очень громко и ярко. Отлично воспроизводятся высокие и низкие частоты. Виброзвонок, в свою очередь, очень слабый. Он не сможет пробить карман осеней куртки. Коммуникационные особенности аппарата оставляют желать много лучшего. В трубке есть только: WAP 2.0, GPRS class 10 (4+2) и синхронизация с ПК. Мобильник явно не подходит на роль незаменимого модема для повседневных нужд. В сухом остатке перед нами остается очень забавный и яркий молодежный телефон. Его стихия это дискотеки и тусовки. Нам кажется, что цена на него несколько завышена. Могла бы быть и немного пониже. В остальном, это красивая пустышка. Простой Li-Ion 780 мАч аккумулятор, которым оснащена трубка, работает средне. В режиме 10 минутных дневных разговоров его хватает на 3 дня (заявлено: в режиме разговора до 3,5 часов, в режиме ожидания до 250 часов). **Вместо заключения** Сегодня мы познакомили вас с яркими представителями сотового мира из ценового диапазона от 100 до 200 долларов. Наивно полагать, что этими трубками исчерпывается весь рынок. Производители буквально завалили нас такими трубками. Вам нравятся яркие решения – берите азиатов. Если для вас главное добротность и стиль, то посмотрите в сторону американцев или европейцев. Выбор всегда остается за вами. Сводная таблица характеристик аппаратов (нажмите для увеличения):
1,019,727
HUAWEI представила в России умные часы для фитнеса HUAWEI WATCH FIT
Компания HUAWEI представила в России фитнес-часы HUAWEI WATCH FIT. Новинка первой в семействе смарт-часов HUAWEI получила прямоугольный корпус. Устройство оснащено AMOLED-экраном с диагональю 1,64 дюйма, разрешением 280 × 456 точек (плотность пикселей — 326 ppi). Экран с поддержкой 16,7 млн цветов имеет полезную площадь 70 %. Толщина корпуса HUAWEI WATCH FIT составляет 10,7 мм, вес — 21 г. Новинка представлена в трёх цветовых решениях. Пользователю предлагается на выбор 130 вариантов дизайна циферблата. Также можно оформить экран часов фотографиями из альбомов своего смартфона, и выбрать необходимые виджеты. В режиме ожидания с выключенным экраном часы показывают одну из шести заставок с отражением времени. HUAWEI WATCH FIT разработаны специально для тех, кто только начинает заниматься спортом. Это первые умные часы HUAWEI с функцией персональных анимированных тренировок с пошаговой инструкцией, включающий 12 видов активностей и 44 ролика с тренировками и демонстрацией стандартных упражнений. Часы также отслеживают ежедневную активность, напоминая о необходимости размяться, если пользователь засиделся на месте. Поклонники спорта смогут выбрать в HUAWEI WATCH FIT для себя что-то необходимое из 96 видов тренировок с возможностью отслеживания различных параметров. Устройство поддерживает 11 профессиональных режимов, включая бег, ходьбу, езду на велосипеде, плавание и многое другое. Ещё 85 режимов предназначены для занятий фитнесом, йогой, танцами, водными, зимними и экстремальными видами спорта, а также другими видами физической активности. Водонепроницаемость 5 ATM позволяет использовать часы для занятий плаванием. HUAWEI WATCH FIT отражают частоту и интервал сердечных сокращений, а также потраченные калории, продолжительность тренировки и многое другое. Устройство обеспечивает возможность круглосуточного измерения пульса, качества ночного сна, уровня стресса и степени насыщения крови кислородом (SpO2) в режиме реального времени с предоставлением статистики в приложении Здоровье (Huawei Health). Продолжительность автономной работы устройства составляет до 10 дней. Всего пяти минут зарядки достаточно для работы часов в течение дня, а за полчаса батарея будет заряжена до 70 % ёмкости. Новые HUAWEI WATCH FIT будут доступны в России в трех цветах: «чёрный графит», «зелёная мята» и в цвете «розовая сакура». С 10 сентября на HUAWEI WATCH FIT можно будет оформить предзаказ, а с 18 сентября устройство поступит в продажу в фирменных магазинах HUAWEI и в магазинах-партнёрах компании по рекомендованной розничной цене 8490 рублей.
1,019,733
Видеоблогер Клава Кока разработает эксклюзивные циферблаты и ремешки для умных часов HUAWEI WATCH FIT
Компания HUAWEI объявила о планах представить эксклюзивную серию ремешков и циферблатов для новых смарт-часов HUAWEI WATCH FIT, дизайн для которых будет разработан совместно с видеоблогером и певицей Клавой Кокой. Кроме того, в рамках творческой коллаборации будет проведен конкурс для поклонников певицы в Инстаграм✴. Клава Кока выберет из предложенных на конкурс три лучших по её мнению дизайна интерфейса часов, авторы которых получат VIP-билеты на первое сольное шоу исполнительницы под названием «Покинула чат». Шоу состоится 12 сентября на стадионе ВТБ Арена в Москве и будет транслироваться в прямом эфире в кинотеатрах 28 городов России. « *Мы с HUAWEI создаём классный дизайн часов WATCH FIT! Я уже влюбилась в эти ремешки и циферблаты, которые можно подобрать под любой образ и настроение. Ты тоже можешь придумать свой вариант интерфейса и попасть ко мне на шоу*», — сообщила Клава Кока. Новые смарт-часы HUAWEI WATCH FIT поддерживают анимированные фитнес-программы, которые помогут выполнять различные упражнения тем, кто начинает заниматься спортом. Устройство также имеет функцию отслеживания местоположения по GPS, мониторинга качества ночного сна, уровня стресса, пульса и многих других параметров здоровья.
101,977
Motorola L6
## Стр.1 - Снаружи Мало кто успокаивается, когда добивается успеха. Всегда кажется, что можно взять и более высокую планку, а потом еще одну и так до бесконечности. Это спорт. На рынке законы схожие, только более жесткие, здесь главное, увы, не участие… И следуя законам рынка, крупные компании-производители мобильных телефонов очень недолго радуются своим успехам, а тут же думают о новой планке. Выпустив RAZR, суперстильный, супертонкий, Motorola решила создать еще более тонкий телефон. SLVR серия с гордостью побила габариты RAZR. Модели L6 и L7 стали тоньше на несколько миллиметров. L6, который мы рассматриваем сегодня, от своего предшественника L7 отличается доступностью и отсутствием MP3 плеера. Но по заявлению компании эта модель создана для тех, кто ценит и нуждается в необходимой функциональности (и даже больше, чем необходимой), но не готов отдавать большие деньги только ради стильного дизайна. Нам предстоит разобраться в очередном продукте от Motorola, выпущенного в начале этого года. Вопрос о том, стоит ли он той суммы, которую за него назначили, наверно не так насущен, поскольку уже и так ясно, что 2 сотни долларов или чуть больше – более чем нормальная цена за новую модель, козырь которой – ее размеры и победа над тонким RAZR. Определяться мы будем по поводу аудитории и дальнейшей востребованности на рынке. **Комплектация Motorola L6** . Открыв коробку с Motorola L6, вы обнаружите там минимум устройств и множество брошюр и руководств. Аккумулятор, зарядное USB устройство и сам аппарат – вот все, что понадобится рядовому пользователю. Правда, некоторым для большего комфорта придется обзавестись кабелем для передачи данных. Если бы разработчик поплотнее укомплектовал заветную коробочку, тогда не получилось бы бюджетного телефона. Поэтому имеем то, что имеем, а если хотим большего – нужно будет потратиться. **Со всех сторон** . Поначалу кажется, что у вас в руках не сотовый телефон, а пульт управления к музыкальному центру или автомагнитоле – настолько мала его толщина. Хотя это даже толщиной не назвать… Корпус, как и в случае Motorola PEBL , цельнометаллический, правда на этот раз производитель не стал прятать его в покрытие Soft-touch и представил телефон, так сказать, в неглиже. По форме трубка напоминает прямоугольник со слегка сглаженными краями. Корпус, цвета серебристый металлик, приятно холодит руку. По всему периметру телефона тянется металлически-зеркальная окантовка. Передняя панель поровну поделена на пространство экрана и клавиатуры. Сверху лейбл производителя. Задняя панель снабжена лишь окошком камеры сверху и динамиком снизу. Крышка занимает 45% всей панели. Она снимается и перед вашими глазами предстает техническое нутро телефона с бережно прикрытым красной пленкой объективом камеры. На верхнем торце только кнопка для снятия крышки и ушко для шнурка. На левом торце кнопка активации PTT сервиса. Симметрично ей, на правом торце кнопка фотоаппарата и видеокамеры. Чуть повыше - USB разъем для зарядного устройства и кабеля синхронизации с ПК. Больше на корпус не вынесено никаких клавиш. Снимается задняя крышка достаточно легко – надо только отжать кнопку и зацепив крышку ногтем, потянуть ее на себя. Чувствуется небольшой люфт, когда вы возвращаете панель на место. SIM-карта крепится надежно. Аккумулятор тоже. **Размер, вес и эргономика Motorola L6** . Есть два варианта габаритов телефона - 49 x 113 x 10.5 (при батарее стандартной емкости в 700 мАч) и 49 x 113 x 11.5 (при батарее повышенной емкости в 820 мАч). Вес трубки составляет 86 граммов. Но в руке не кажется, что телефон такой уж легкий. В целом размеры модели довольно приемлемы. Особенно мужчинам придется по душе ширина телефона, который удобно размещается в руке. С другой стороны, тем же мужчинам будет не очень комфортно обращаться с клавиатурой, тугой и неподатливой. Общение с меню не станет неожиданностью для тех, кто хоть раз работал с меню аппаратов Motorola. Тем же, кто первый раз приобретает телефон, можно дать несколько советов: из-за наличия третьей функциональной клавиши некоторые действия, особенно вход в подпункт или подтверждения, могут быть дублированы ей. Выход из подпункта осуществляется нажатием левой софт-клавиши. Нажатие же на кнопку отмены приводит вас в режим ожидания. Советуем почаще протирать экран, он имеет способность пачкаться. Покрытие корпуса, к сожалению, можно поцарапать, поэтому приобретите защитный чехол или просто будьте аккуратны со своим мобильным другом. **Клавиатура** занимает ровно половину передней панели, она утоплена в корпусе и представляет собой абсолютную плоскость, словно «лист бумаги», как гордо говорит о ней производитель. Здесь также есть выпуклые ребристые границы между клавишами. Но они выполнены уже не по дуге. Функциональные кнопки снабжены выпуклыми точками. И сами цифры выпуклы по отношению к плоскости. Если задуматься над идеей разработчика, можно понять, что за всеми этими изысками стояло желание создать эргономичную клавиатуру. Подразумевалось, что ваши пальцы, ограничиваясь ребрышками между клавишами, будут скользить по кнопкам, не путая их. «Гладко было на бумаге…». На деле работать с такой клавиатурой не очень удобно. Нужна сноровка и не один день тренировок. Хотя здесь это, наверно, единственное, чем приходится жертвовать ради стиля. Навигатор выделен металлическим цветом. Он пятипозиционный, у него меньше соседей, чем у PEBL – всего 5: это 3 софт-клавиши и 2 для работы с вызовом и отмены действия. На навигатор можно нажимать как подушечками пальцев, так и ногтями, но надо будет приложить усилие. На сами клавиши лучше ногтями. Подсветка голубая, какая была по первости в телефонах Samsung и Philips. ## Стр.2 - Внутри **Экран Motorola L6** . Разработчик использовал покрытие из натурального стекла. Motorola снабжена CSTN дисплеем последнего поколения с разрешением 128х160. Широкая черная окантовка делает экран визуально меньше, точнее уже. Высота достаточна. Цветопередача четкая. При боковом просмотре возникает эффект негатива, но солнечного света дисплей не боится. Для экономии батареи через несколько секунд в режиме ожидания экран гаснет и его вполне можно использовать как зеркало. **Звук** . Трубка оснащена 32-тональной полифонией. Звучание чистое . MP3 формат поддерживается только в качестве мелодий для сигналов и входящих звонков, MP3 плеера в этой модели не предусмотрено. В память загружено более 40 различных мелодий и рингтонов. Есть возможность самостоятельно создавать мелодии, но процесс этот довольно примитивный: нужно подобрать ноты, нажимая на цифровые клавиши, потом мелодию сохранить. В списке загруженных музыкальных тем сразу можно редактировать входящий звонок, соответствующий абонентской группе. Доступны также несколько вариантов вибровызова. Он средний по своей мощности. Но это компенсируется достаточно громким звонком. Так что вызов не пропустите. **Батарея.** В данной модели предусмотрено наличие двух вариантов батареи – стандартной и повышенной емкости. В нашем распоряжении оказался телефон со стандартной батареей и она работала положенные 3 суток, а потом попросила зарядки. Как и в случае с PEBL, разработчик честно предупредил, что время работы в режиме ожидания составляет 80 часов. Так оно и есть на самом деле. Зарядное устройство имеет USB разъем. **Меню Motorola L6** . Меню отличается от рассмотренной ранее Motorola PEBL буквально несколькими пунктами. Их так же стандартно 9: - Телефонный справочник. Предлагается ввести номер телефона и E-mail. Абонентских групп всего 4 и обозначены они по-английски (Business, Personal, General, VIPs). Помимо этого, в ячейке может храниться самая разнообразная информация об абоненте, вплоть до его адреса, страны, в которой он живет, его почтовый индекс, день рождения. Сюда вносится номер быстрого набора, мелодия и картинка, с которой телефон будет ассоциировать входящий вызов. Пользоваться телефонной книжкой довольно удобно, особенно тем, кто привык к обращению с творениями Motorola. - Журнал звонков хранит информацию о входящих, исходящих, неотвеченных вызовах, продолжительности разговора, времени и объеме переданных данных за сеанс GPRS. - Сообщения. Сюда входят и MMS, и E-mail послания, и голосовая почта, шаблоны SMS и MMS сообщений. - Инструментов всего 5. Они включают в себя: услуги оператора, будильник, ежедневник, калькулятор, метки. - Игры и приложения. Так же, как и в Motorola PEBL, здесь есть космическая стрелялка Rebels и хранитель вашей информации Сейф. Третье приложение – ваш личный медиаальбом. Простейший вариант или скорее подобие монтажной программы. Вы делаете подборку кадров: из картинок, предложенных производителем или своих фотографий. Затем выбираете сопровождающую мелодию – тоже из числа загруженных или своих. Все это обрабатывается, сохраняется и вы можете продемонстрировать друзьям такой миниклип собственного сочинения. - В пункте мультимедиа – картинки, загруженные мелодии, темы для заставки на экран в режиме ожидания, фото и видеокамера. Там же два загруженных видеоролика, чтобы вы имели представление о том, на что способна камера этого телефона. Один – презентационный, гордо показывающий, что толщина L6 всего 10, 9 мм, что в телефоне есть Bluetooth и собственно сама камера. Более 30 картинок загружено в память, чтобы вы могли присвоить их определенным абонентским группам, установить на экран в режиме ожидания или создать медиаальбом. Фото. Творения этой камеры не так впечатлили нас, как это сделала Motorola PEBL, но они вполне соответствуют той «норме», которую можно получить, используя камерофон. В режиме видоискателя меняется экспозиция и активируется зум. Также можно снимать с таймером, менять состояние освещения, стиль получаемой картинки. Вы выбираете удобное для вас разрешение: MMS, среднее (320х240) или высокое (640х480). Звуки съемки тоже подбираются на ваш вкус: крик, кряк, выстрел, рогатка, щелчок. В памяти телефона можно хранить более 380 фотографий среднего разрешения или 190 высокого. Съемки видео. Вам предлагается два формата роликов MMS (продолжительность около 10 секунд) и максимальный (длительность чуть более 30 секунд). Из настроек в режиме видео доступно изменение размера ролика, освещения (солнечное, облачное, автоматической, лампы накаливания, ночная съемка), стили съемки (цветная, синеватая, старинная, красноватая, зеленоватая). Возможно включить или отключить запись звука. В режиме видоискателя вас порадует 4-х кратный зум. Общая проблема, присущая всем встроенным камерам налицо и здесь – никуда не деться от цифровых артефактов. - Еще есть пункт настроек, соединения с Интернет и активации Bluetooth. **Вместо вердикта** . Итак, очередная модель от Motorola безусловно найдет своего потребителя. Это будет тот, кто прежде всего нуждается в качественных и расширенных коммуникативных возможностях, желает иметь трубку, о которой не забыли дизайнеры, но при этом готов платить лишь за то, что имеет. Скорее всего, Motorola L6 пригодится деловым и в меру экономным людям, а также молодежи. Она станет незаменимым помощником в делах и скрасит минуты отдыха или ожидания своими приложениями. Женщины не станут ярыми покупательницами этого продукта, потому как женского в телефоне мало. Слишком строгий стиль навряд ли приглянется дамам, разве что только чересчур сдержанным. **Основные технические характеристики Motorola L6** **Вес**: 86 граммов; **Размеры**: 49 x 113 x 10,5 мм; **Стандарт связи**: EGSM 900/1800/1900; **Батарея**: Литий-ионная, 3,7 В, 700 мАч; **Телефонная книга**: на 500 номеров; **Звук**: 32-х тоновые 124-х инструментальные 22 kHz полифонические мелодии, поддержка аудиоформатов MIDI, SP-MIDI, WAV, MP3, AMR и AAC; **Дисплей**: 128х160 пикселей, цветной TFT, 262 тыс. цветов, отображает 7 строк текста не считая строки иконок и функциональных клавиш; **Память**: для загрузки приложений 10 Мб, встроенная PSRAM память 4 Мб; **Камера**: 4-х кратное увеличение, CMOS сенсор. Фоторазрешение 640x480 (VGA), 320x240 (QVGA) и 160x120 (QQVGA), видео MPEG4 + AMR и H.263 + AMR, форматы изображений WBMP, GIF87/89A, JPEG и PNG; **Основные функции**: будильник, калькулятор, ежедневник, EMS, SMS, MMS (максимальный размер 100 кб); **Коммуникации**: GPRS класс 10, WAP.2.0, JavaMIDP 2.0 (JSR118) и CLDC 1.0 (JSR30), операционная система Motorola Synergy v.2.2, Bleutooth v.1.2 Class 2 (2.4 мВт), E-mail клиент SMTP, POP3, IMAP4; **Цена**: 200-300 долларов. **Плюсы** : - слимкорпус; - безупречная функциональность; - хороший набор коммуникативных возможностей. **Минусы** : - неудобно работать с клавиатурой. *Автор благодарит компанию «Телефорум» за предоставленный на тестирование телефон.*