id
int64 4
1.1M
| title
stringlengths 3
183
| content
stringlengths 101
217k
|
---|---|---|
980,084 | Итоги 2018 года: фотокамеры | Это был четный год – последний для двухлетнего цикла photokina и последний, который определял развитие индустрии именно в этом цикле: бодрый четный год, а затем нечетный год затишья. Знаменитая выставка переходит на ежегодные рельсы с 2020 года (по крайней мере пытается) – и это в эпоху, когда индустрия переживает уже даже не кризис, а необходимость раз и навсегда привыкнуть к новым реалиям, которые напоминают больше о доцифровых временах, чем о сладком времени зеркального бума, гонки мегапикселей и народных баталий «Canon против Nikon».
Но, кстати, в последней теме еще теплится огонек – и даже не огонек, а настоящий костер амбиций. Такой, что в 2018 году именно тема столкновения двух грандов стала главной, а не более привычная для последних лет тема регулярных достижений Sony, уже официально превратившейся в третью голову это гидры.
С этого, пожалуй, и начнем подводить итоги года.
⇡#
**Полнокадровые «беззеркалки». Почти у всех**
Слухи о том, что и Nikon, и Canon, раззадоренные успехами Sony с ее серией a7/a9, готовят свои полнокадровые беззеркальные камеры со сменной оптикой, ходили давно. Как и про Fujifilm – эта компания в 2016-м и вовсе выпустила среднеформатную «беззеркалку». Тут, казалось бы, и полный кадр запустить, но нет – слухи опровергли непосредственно в самой компании.
А вот про Nikon и Canon слухи подтвердились, причем создалось даже впечатление, что компании не просто знали о планах друг друга, а и вовсе сговорились, представив свои новинки практически одновременно: Nikon Z6 и Z7 были анонсированы в конце августа, а Canon EOS R – в начале сентября. А уже на photokina грянула главная сенсация – прототип своих полнокадровых «беззеркалок» показала компания Panasonic, от которой подобного никто не ждал.
Все эти ходы кажутся предельно логичными, но опоздавшими примерно на 3-4 года – за это время Sony набрала ход, поднаторела в технологиях, необходимых для полноценной конкуренции с профессиональными зеркальными камерами, и ушла в отрыв. Теперь все, кто выпускает свою технику подобного формата, априори находятся в позиции догоняющих: с меньшим парком оптики и некоторой технологической отсталостью. У кого-то дебют получился лучше (у Nikon), у кого-то – хуже (у Canon), но и те и другие в данный момент могут рассчитывать, по сути, исключительно на приверженцев своей техники. Ну и на хотя бы временную приостановку миграции фотографов с камер «большой двойки» на Sony. Впрочем, даже если произойдет только это, выпуск камер этого формата уже стоит признать успешным.
Про окончательное решение вопроса компактных камер мы писали еще в прошлогоднем итоговом материале. В этом году ситуация дошла до точки. Заглядывая в календарь представленных в этом году камер на главном сайте про фототехнику в мире Dpreview, первым делом протираешь глаза. Быть такого не может, чтобы в месяц показывали одну-две камеры, не более, – причем пару последних месяцев этого года Leica отдувалась в одиночку!
По сути, из камер с несменной оптикой выделить можно лишь четыре модели: Fujifilm XF10, Nikon Coolpix P1000 (c ее грандиозным 125-кратным (!) зумом), Panasonic Lumix LX100 II и Sony RX100 VI.
Да, вот такая новая реальность – срок жизни техники продолжает расти, а количество представляемых камер неуклонно падает. В 2018 году, например, такие компании, как Olympus и Pentax, показали по одной камере, а Nikon ограничилась четырьмя. Как писал в своей «Бойне номер пять» Курт Воннегут по подобным поводам, такие дела.
⇡#
**Fujifilm – самые активные на рынке «полупро»**
На общем тусклом по количеству фоне, который раскрашивается отдельными ярчайшими проявлениями (про столкновение Canon, Nikon и Sony на полнокадровом «беззеркальном» поле мы уже написали выше) в этом году очень выделилась компания Fujifilm, неожиданно блеснувшая целой россыпью очень интересных камер. Это и сугубо любительские XF10 с X-A5, и камера среднего уровня X-T100, и две очень интересные профессиональные (ну или полупрофессиональные – зависит от точки зрения) модели, X-H1 и X-T3 (ее обзор мы опубликуем в январе). Fuji даже обновила свою среднеформатную «беззеркалку», представив более компактную ее версию – GFX 50R.
На фоне печальной ситуации с Olympus и Pentax такая бодрость еще одной важной компании «со второй линии» очень радует.
⇡#
**У ** **Zeiss своя цифровая камера**
«Все полетели – и я полетел» — так может ответить компания Zeiss на вопрос «А зачем вам своя камера?». 2018-й можно назвать годом беззеркальных камер с полнокадровым сенсором – и из-за Zeiss в числе прочих. Первая цифровая камера в истории компании, специализирующейся на оптике, называется ZX1, она оснащена 37,4-мегапиксельным полнокадровым (24 × 36 мм) датчиком изображения и несменным объективом 35 мм ƒ/2. Устройство оборудовано 4,34-дюймовым дисплеем, электронным видоискателем, а также лишено слота для карты памяти – вместо этого в нее встроено 512 Гбайт флеша.
Больше всего первый опыт немецкой компании напоминает подобную же камеру ее соотечественников – красивую и не очень практичную Leica T. От нее новинку Zeiss отличает оригинальное решение с установленным в самой камере Adobe Photoshop Lightroom CC, с помощью которого можно редактировать снимки, не перенося их на другие носители.
Ни точной даты начала продаж (говорится о первом квартале 2019 года), ни даже ориентировочной цены Zeiss пока не называет – да и в том, запустится ли эта камера в продажу, на сто процентов уверенным быть нельзя.
⇡#
**У «Зенита» тоже своя цифровая камера**
Уже не дебютант, но возвращенец, зато какой родной! Камера, которая должна выйти в продажу в январе 2019 года, называется «Зенит М» и обязательно вызывает приступ ностальгии у каждого человека, который занимался фотографией еще в Советском Союзе.
Правда, инновационности в новинке еще меньше, чем в Zeiss ZX1, – это просто перелицованная Leica M (Type 240) c несменным объективом собственного производства – Zenitar 35 мм ƒ/1,0. Именно в нем (ну и в ностальгическом эффекте) и кроется вся прелесть камеры. Сколько она будет стоить – не известно. Скорее всего, немилосердно много, если отталкиваться от цены прообраза, которая составляет в настоящий момент около полумиллиона рублей.
**Лучшие камеры года – ** **Canon ** **EOS ** **R**
Не первая для Canon беззеркалка (даже в 2018 году – раньше вышла неплохая EOS M50), но, очевидно, поворотная для японской компании – она, наконец, перестала бояться внутренней конкуренции беззеркальных камер с собственными заслуженными зеркалками и выпустила продукт, который занял нишу между Canon EOS 6D и Canon EOS 5D Mark IV.
Canon EOS R получила несколько оригинальных решений в управлении, свежую систему автофокуса, сенсорный поворотный экран, сенсор почти как в 5D Mark IV и, конечно же, новый байонет. Для него компания прямо на старте представила несколько разных адаптеров и четыре объектива, среди которых очевидно выделяется Canon RF 50mm f/1.2L USM. Он с ходу демонстрирует возможности, открывающиеся с использованием нового байонета.
Никаких шансов сразу завоевать новый для компании рынок у Canon EOS R нет — камере слегка недостает баланса, некоторые решения (вроде одного слота для карты памяти, средних способностей к записи видео и отсутствия внутрикамерного стабилизатора) смотрятся компромиссными, но не отметить этот шаг мы просто не можем.
⇡#
**Лучшие камеры года – ** **Fujifilm ** **X-** **H1** **/** **X-** **T3**
Fujifilm в этом году окончательно запутала ситуацию со своим модельным рядом. Сосчитать все флагманы компании затруднительно – если раньше их было ровно два (X-Pro и X-T), то теперь к ним добавилась пара среднеформатников и камера совсем новой серии, X-H1.
Ее главная особенность – первый в истории Fujifilm и очень эффективный встроенный в фотоаппарат стабилизатор, который в сочетании с прокачанной скоростью работы и фирменным качеством съемки делает камеру отличным инструментом для фотографов-репортеров.
Но чуть позже вышла Fujifilm X-T3 — в серии, которая раньше предлагалась репортерам как основная. И что же? Здесь нет стабилизатора и сегментного дисплея, зато это самая универсальная камера Fuji в истории, которая не только позволяет делать отличные фотоснимки, но и предлагает совсем нетипичные для компании возможности в плане съемки видео. Обе модели смело могут претендовать на очень высокое место в соревновании лучших камер с APS-C-сенсором.
**Лучшие камеры года – ** **Nikon ** **Z7**
Самый громкий анонс года, наряду с Canon EOS R. Но, в отличие от своих исконных конкурентов, Nikon не стала искать компромиссы, а выпустила две камеры – подешевле (Z6) и подороже (Z7), вложив во вторую все, что умеет компания в настоящий момент.
В системе Nikon Z тоже дебютировал новый байонет, но с меньшим количеством доступной на старте оптики, чем у Canon. Правда, Nikon припрятала козырь в рукаве – и выпустит в начале 2019 года объектив NIKKOR Z 58mm ƒ/0,95 S Noct. Это будет очень дорогое, но единственное в мире автофокусное предложение со светосилой меньше единицы.
Управление в Nikon Z7 более-менее стандартное, но совсем без неожиданного хода Nikon не могла – и влепила в свои новые «беззеркалки» единственный слот для карты памяти… стандарта XQD. Это несколько шокирует. В остальном прыжок в новый мир в исполнении Nikon выглядит пока чуть более убедительным, чем у Canon, – Z7 действительно впечатляет по ряду параметров. Но тут важнее не первый рывок, а поведение на дистанции. Будет очень интересно за этим смотреть.
**Лучшие камеры года – ** **Pentax ** **K-1 ** **Mark ** **II**
На фоне «беззеркального» раздолья прошедшего года просто вписывать в итоги классическую зеркальную камеру – уже само по себе движение по встречной. Акт неуместного, казалось бы, традиционализма. Но это одна из лучших камер года, как ее проигнорировать?
У камер Pentax, как обычно, своя атмосфера – не всегда стабильный автофокус, низкое качество видеосъемки и заковыристое управление. Но мощный стабилизатор, невысокие цены на саму камеру и на оптику и при этом отличное качество фотосъемки (как в JPEG, так и в RAW) делают K-1 II не просто вариантом «не для таких, как все», а вполне рабочей заменой полнокадровым камерам Sony, Canon и Nikon – начального уровня так точно.
**Лучшие камеры года – ** **Sony ** **α7 ** **III**
В год, когда Canon и Nikon наступили на горло своей извечной песне про незыблемость позиций их зеркальных систем, Sony вполне могла остаться в тени. Но ничего подобного, конечно, не произошло – компания еще в начале года выпустила камеру, которая если и не делает выход Nikon Z6 и Canon EOS R бессмысленным, то оказывается самой универсальной моделью из трех: с хорошими возможностями как по фото-, так и по видеосъемке, отличным автофокусом, привлекательной ценой и самым широким набором оптики.
Да, и Nikon, и Canon с ходу показали, какой должна быть эргономика полнокадровых «беззеркалок», да и JPEG у Sony уступает… но на этом, пожалуй, все. Теперь в роли догоняющих – «большая двойка». А варианты по умолчанию предлагает Sony. |
980,085 | Итоги 2018 года: интернет-индустрия | Продолжаем серию публикаций, посвящённых подведению итогов прошедшего года в различных областях IT-отрасли. Сегодня в фокусе нашего внимания — всё то, что произошло в Рунете и глобальной сети.
Одним из самых громких событий в прошедшем году, вне всяких сомнений, стал криптовалютный бум, закончившийся крахом виртуальных монет и многочисленных инвестиционных ICO-проектов. Ситуация на рынке цифровых валют сложилась удручающая — и продолжает такой оставаться: если в начале 2018 года стоимость наиболее востребованной криптовалюты — биткоина — доходила до внушительных 17 тысяч долларов США, то сейчас эта денежная единица торгуется в районе $4 000, что свидетельствует о более чем четырёхкратном снижении цены. Согласно аналитическим данным «Яндекса», на волне всплеска интереса аудитории к майнингу почти 2 тысячи поисковых запросов из миллиона касались темы цифровых денег, курс которых интересовал аудиторию Рунета порой даже больше, чем курс доллара. Однако со временем ажиотаж схлынул — и цена биткоина устремилась вниз, увлекая за собой другие криптовалюты и сводя к нулю желание предприимчивых пользователей заниматься майнингом. Немалую роль в обесценивании цифровых денег сыграли различные правительственные инициативы, нацеленные на регулирование криптовалютной отрасли, а также отсутствие механизмов оценки рисков и возврата инвестиций.
**Материалы по теме:**
Пользователям Рунета 2018 год запомнился инициативами Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор), направленными на пресечение работы популярного в нашей стране мессенджера Telegram, который отказался раскрыть ключи шифрования для доступа ФСБ России к переписке пользователей. В стремлении свести счёты с сервисом Роскомнадзор так увлёкся блокировками миллионов IP-адресов, что нарушил работу огромного количества добросовестных интернет-ресурсов, расположенных на хостинговых площадках Google, Amazon, Microsoft, DigitalOcean и других облачных провайдеров. Однако стахановские темпы работы ведомства не привели к желаемым результатам, и благодаря встроенным средствам обхода блокировок Telegram до сих пор доступен для пользователей в России.
Впрочем, в Федеральной службе по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций ничуть не унывают по поводу неудач с борьбе с мессенджером и готовы во чтобы то ни стало поставить жирную точку в увлекательном сериале «Роскомнадзор vs Telegram». По данным СМИ, ведомство проводит испытания нового программно-аппаратного решения, предназначенного для блокировки запрещённых интернет-сервисов и веб-сайтов. Новая система, как сообщается, будет гораздо более эффективной. Речь идёт о технологии фильтрации сетевых пакетов по их содержимому — Deep Packet Inspection, или DPI. Такая система позволяет отсеивать трафик не только по содержимому пакетов, но и по косвенным признакам, присущим каким-то определённым сетевым программам и протоколам. Предполагается, что оборудование для блокировки будет закуплено за государственный счёт и установлено на сетях крупных операторов в узловых точках Рунета. Затраты на реализацию проекта могут достичь 20 млрд рублей.
**Материалы по теме:**
Успел раскрученный Роскомнадзором маховик правосудия затронуть и других крупных игроков на отечественном интернет-рынке. В частности, аккурат в конце года под раздачу успела попасть компания Google, которая была оштрафована на 500 тысяч рублей за то, что оставила без внимания требование о подключении к федеральной государственной информационной системе, содержащей перечень запрещённых к поисковой выдаче сайтов. Однако этого регулятору показалось мало, и он пригрозил блокировкой поисковика Google в России. По словам заместителя руководителя ведомства Вадима Субботина, если IT-гигант и далее будет игнорировать требования Роскомнадзора и отказываться исключать из результатов поисковой выдачи ссылки на ресурсы с противоправной информацией, то в Федеральный закон «Об информации» будут внесены изменения, позволяющие заблокировать поисковик на территории страны. Остаётся только надеяться, что до радикальных мер в отношении любимого многими россиянами сервиса дело не дойдёт.
**Материалы по теме:**
Раз уж речь зашла о законодательных инициативах в сетевой среде, логично будет вспомнить и о вступлении с 1 января 2018 года в силу изменений в Уголовный кодекс РФ, предусматривающих уголовную ответственность за кибератаки на национальную информационную инфраструктуру. Список объектов критической информационной инфраструктуры государства включает информационные и телекоммуникационные системы, а также автоматизированные системы управления технологическими процессами (АСУ ТП), которые используются в государственных органах, здравоохранении, на транспорте и в связи, в кредитно-финансовой сфере, топливно-энергетическом комплексе и различных отраслях промышленности: атомной, оборонной, ракетно-космической, химической и других. Ожидается, что ужесточение наказания за кибератаки на критическую IT-инфраструктуру страны остудит горячие головы киберпреступников и позволит минимизировать криминальную активность в этой сфере.
Отдельного упоминания заслуживает принятый в Евросоюзе «Общий регламент по защите данных» (англ. General Data Protection Regulation, GDPR), ужесточающий правила работы с персональными данными интернет-пользователей. Новый регламент существенно расширяет понятие персональных данных, обязует компании сообщать об утечках данных в течение 72 часов после их выявления и предоставлять пользователям возможность экспорта и удаления своих данных. Важной особенностью GDPR является экстерриториальный принцип действия, так что он затрагивает американские и российские компании, обслуживающие потребителей в ЕС. При этом зарубежные организации, работающие с данными пользователей из Европы, теперь обязаны иметь представительство в Евросоюзе. Нарушение регламента может грозить серьёзным штрафом: вплоть до 20 млн евро или 4 % от глобального годового дохода компании.
**Материалы по теме:**
Вороша листву былого и перебирая в памяти события прошедших двенадцати месяцев, нельзя пройти мимо громких скандалов вокруг Facebook✴, связанных с утечками персональных данных и предоставлением партнёрам доступа к профилям и личной переписке пользователей без их ведома. Для социальной сети год выдался как никогда трудным: её обвиняли и в умышленной передаче конфиденциальной информации о пользователях, и в утечках, и в наличии серьёзных проблем с обеспечением безопасности данных, и в монополизации рынка соцсетей, и даже в тайном прослушивании разговоров пользователей через микрофоны мобильных устройств. Поток негатива был настолько огромным, что оправдываться и отвечать на все нападки в адрес «Фейсбука» перед Конгрессом США пришлось лично основателю площадки Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg). Такой поворот событий, впрочем, ничуть не помешал росту аудитории Facebook✴, которая за год увеличилась на 11 % и достигла практически 1,5 млрд человек. Проще говоря, ежедневно соцсетью пользуется каждый пятый житель Земли.
**Материалы по теме:**
На фоне скандалов вокруг «Фейсбука» успел в новостных сводках прошедшего года засветиться и другой социальный сервис, Google+, объявивший о своём скором закрытии. В Google заявили, что её соцсеть в настоящее время пользуется невысокой популярностью и отличается низкими показателями вовлечённости (90 % пользовательских сеансов занимают менее пяти секунд). К тому же в социальной сети были обнаружены серьёзные проблемы безопасности. Всё это в комплексе и послужило поводом для сворачивания работ над некогда амбициозным проектом — Google+ вскоре перестанет быть доступной частным пользователям и останется проектом для корпоративных нужд.
Напомним, что впервые Google+ была запущена в июне 2011 года, когда поисковый гигант ещё считал, что сможет побороться с растущей угрозой Facebook✴ за доминирование в Сети. Однако новая социальная сеть, как и в случае с предыдущей платформой Google Buzz, не смогла стать неотъемлемой частью повседневной жизни людей, даже несмотря на тесную интеграцию с такими востребованными службами, как Gmail, YouTube и поиск Google.
**Материалы по теме:**
⇡#
**Отличаются умом и сообразительностью**
В числе прочего 2018 год отметился бурным развитием сервисов и программных решений, использующих технологии машинного обучения и системы искусственного интеллекта (ИИ) на базе нейронных сетей. Из наиболее интересных проектов в этой сфере стоит упомянуть разработанную Microsoft ИИ-систему для создания изображений по текстовым описаниям, курируемый IBM проект Debater, который может вступать в дебаты с человеком, ИИ-систему NVIDIA для улучшения качества любых фотографий, интеллектуальный сервис предиктивной аналитики Consyst Smart Service, предназначенный для прогнозирования отказов и ремонтов оборудования в промышленной среде, а также программное обеспечение Century Fox и Google Cloud на основе машинного обучения, которое может анализировать трейлеры фильмов и прогнозировать, захотят ли люди смотреть эти картины в кинотеатрах. Ну и конечно же, упоминания заслуживает голосовой ассистент «Яндекс.Алиса», который за прошедший год изрядно поднаторел по части искусственного разума и научился вызывать такси, совершать покупки в интернет-магазинах, рассказывать сказки детям, играть в различные игры, разбираться в музыке, распознавать фотографии, а также выполнять прочие действия.
**Материалы по теме:**
Ну а закончить подведение итогов года в веб-индустрии хотелось бы на Интернете вещей (Internet of Things, IoT) — одном из наиболее стремительно развивающихся сегодня сегментов IT-рынка. По оценкам аналитиков IDC, затраты на мировом рынке IoT превысят $1 трлн в 2020 году, при этом среднегодовой темп роста отрасли в сложных процентах (CAGR) составит 14,4 %. Что касается российского рынка Интернета вещей, то на нём в ближайшие годы среднегодовой темп роста в сложных процентах составит 22 %, а в 2021 году его объём преодолеет отметку в $9 млрд. Эксперты прогнозируют, что после запуска коммерческих мобильных сетей пятого поколения (5G) количество IoT-устройств вырастет на порядки. Поэтому неудивительно, что злоумышленники уделяют пристальное внимание этому рынку и количество киберугроз в сегменте Интернета вещей быстро растёт.
В целом ситуация с безопасностью Интернета вещей за последнее время сильно ухудшилась. Проблема заключается в том, что производители IoT-устройств всё ещё уделяют недостаточно внимания их защите и обновлению устаревших прошивок: в лучшем случае апдейты выходят со значительным опозданием, в худшем — не выпускаются вовсе (иногда возможность обновления даже не предусмотрена технически). Такая беспечность производителей IoT-оборудования создаёт благодатную почву для киберпреступников, фактически получающих беспрепятственный доступ к устройствам Интернета вещей. Хочется надеяться, что в наступившем году эта ситуация изменится в лучшую сторону.
**Материалы по теме:** |
980,094 | Обзор жестких дисков Toshiba S300 (10 Тбайт) и V300 (2 Тбайт) | Рынок жестких дисков сегодня принадлежит трем компаниям — Seagate, Western Digital и Toshiba. Однако пользователи домашних ПК чаще всего имеют дело с продуктами Seagate и WD, в то время как Toshiba больше работает на корпоративного покупателя. У японской компании есть огромный ассортимент серверных дисков с интерфейсом SAS и OEM-моделей с портами SATA, но лишь в последние два-три года Toshiba начала уделять внимание розничному рынку внутренних HDD. В данный момент предложения Toshiba покрывают основные сценарии использования дома и в малом офисе, включая диски X300 для рабочих станций и серию N300 для NAS — одну модель из последней мы тестировали в прошлом году.
Единственное, чего не хватало в потребительском каталоге Toshiba, — это накопители для записи и трансляции видеоконтента. Все производители HDD уже обзавелись такими продуктами, и для этого есть веские причины. Десктопные SSD еще не предлагают такой цены и объема, чтобы заменить магнитные накопители в DVR (цифровых видеорекордерах) и системах видеонаблюдения. К тому же диски, рассчитанные на такие задачи, обладают специальными функциями для записи множества потоков данных, которых нет в накопителях для десктопов и NAS.
В этом году Toshiba представила жесткие диски под маркой S300 — накопители большого объема, предназначенные для серверов видеонаблюдения, и серию бюджетных винчестеров V300 для HTPC (Home Theater PC) и DVR. Сегодня нам предстоит изучить в практическом тесте две из новых моделей: Toshiba S300 объемом 10 Тбайт и Toshiba V300 объемом 2 Тбайт.
⇡#
**Технические характеристики, цены**
Семейство Toshiba S300 включает модели объемом от 4 до 10 Тбайт. Диски на 6, 8 и 10 Тбайт построены на платформе MD06ACA-V с частотой вращения шпинделя 7200 об/мин (эти HDD сперва появились в OEM-каталоге Toshiba): первые две укомплектованы пластинами с полезной емкостью 1333 Гбайт, в то время как 10-терабайтный S300 содержит семь пластин по 1429 Гбайт. Примечательно, что Toshiba обошлась без гелия для производства жестких дисков такого объема: все они исполнены в стандартном вентилируемом корпусе. Нам не удалось выяснить конфигурацию младших моделей Toshiba S300 объемом 4 и 5 Тбайт, но, судя по устойчивой пропускной способности в 157 Мбайт/с и скорости вращения шпинделя в 5400 об/мин, внутри вполне могут оказаться пластины емкостью 1 Тбайт.
|Производитель
|Toshiba
|Серия
|S300
|Модельный номер
|HDWT140UZSVA
|HDWT150UZSVA
|HDWT360UZSVA
|HDWT380UZSVA
|HDWT31AUZSVA
|Форм-фактор
|3,5 дюйма
|3,5 дюйма
|3,5 дюйма
|3,5 дюйма
|3,5 дюйма
|Интерфейс
|SATA 6 Гбит/с
|SATA 6 Гбит/с
|SATA 6 Гбит/с
|SATA 6 Гбит/с
|SATA 6 Гбит/с
|Емкость, Гбайт
|4 000
|5 000
|6 000
|8 000
|10 000
|Конфигурация
|Скорость вращения шпинделя, об/мин
|5 400
|5 400
|7 200
|7 200
|7 200
|Полезная плотность записи данных, Гбайт/пластину
|НД
|НД
|1 333
|1 333
|1 429
|Число пластин/головок
|НД
|НД
|5/10
|6/12
|7/14
|Объем буфера, Мбайт
|128
|128
|256
|256
|256
|Размер сектора, байт
|4 096
|4 096
|4 096
|4 096
|4 096
|Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|157
|157
|241
|241
|248
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|157
|157
|241
|241
|248
|Burst rate, чтение/запись, Мбайт/с
|НД
|НД
|НД
|НД
|НД
|Внутренняя скорость передачи данных, Мбайт/с
|НД
|НД
|НД
|НД
|НД
|Average seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|НД
|НД
|НД
|Track-to-track seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|НД
|НД
|НД
|Full stroke seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|НД
|НД
|НД
|Надежность
|MTBF (среднее время наработки на отказ), ч
|1 000 000
|1 000 000
|1 000 000
|1 000 000
|1 000 000
|AFR (annualized failure rate), %
|НД
|НД
|НД
|НД
|НД
|Число циклов парковки головок
|600 000
|600 000
|600 000
|600 000
|600 000
|Физические характеристики
|Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт
|4,0/7,5
|4,0/7,5
|5,59/7,88
|6,33/8,61
|7,15/9,48
|Типичный уровень шума: бездействие/поиск, дБ
|26/НД
|26/НД
|34/НД
|34/НД
|34/НД
|Максимальная температура, °C: диск включен/диск отключен
|70/70
|70/70
|70/70
|70/70
|70/70
|Ударопрочность: диск включен (чтение) /диск отключен
|70 g (2 мс) / 300 g (2 мс)
|70 g (2 мс) / 300 g (2 мс)
|70 g (2 мс) / 250 g (2 мс)
|70 g (2 мс) / 250 g (2 мс)
|70 g (2 мс) / 250 g (2 мс)
|Габаритные размеры: Д × В × Г, мм
|147 × 101,9 × 26,1
|147 × 101,9 × 26,1
|147 × 101,9 × 26,1
|147 × 101,9 × 26,1
|147 × 101,9 × 26,1
|Масса, г
|720
|720
|770
|770
|770
|Гарантийный срок, лет
|3
|3
|3
|3
|3
|Средняя розничная цена (США, без налога), $
|151 (amazon.com)
|НД
|НД
|НД
|НД
|Средняя розничная цена (Россия), руб.
|9 180 (market.yandex.ru)
|НД
|14 504 (market.yandex.ru)
|18 897 (market.yandex.ru)
|24 747 (market.yandex.ru)
|Производитель
|Toshiba
|Серия
|V300
|Модельный номер
|HDWU105UZSVA
|HDWU110UZSVA
|HDWU120UZSVA
|HDWU130UZSVA
|Форм-фактор
|3,5 дюйма
|3,5 дюйма
|3,5 дюйма
|3,5 дюйма
|Интерфейс
|SATA 6 Гбит/с
|SATA 6 Гбит/с
|SATA 6 Гбит/с
|SATA 6 Гбит/с
|Емкость, Гбайт
|500
|1 000
|2 000
|3 000
|Конфигурация
|Скорость вращения шпинделя, об/мин
|5 700
|5 700
|5 700
|5 940
|Полезная плотность записи данных, Гбайт/пластину
|1 000
|1 000
|1 000
|1 000
|Число пластин/головок
|1/2
|1/2
|2/4
|3/6
|Объем буфера, Мбайт
|64
|64
|64
|64
|Размер сектора, байт
|4 096
|4 096
|4 096
|4 096
|Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|НД
|НД
|НД
|НД
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|НД
|НД
|НД
|НД
|Burst rate, чтение/запись, Мбайт/с
|НД
|НД
|НД
|НД
|Внутренняя скорость передачи данных, Мбайт/с
|НД
|НД
|НД
|НД
|Average seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|НД
|НД
|Track-to-track seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|НД
|НД
|Full stroke seek time: чтение/запись, мс
|НД
|НД
|НД
|НД
|Надежность
|MTBF (среднее время наработки на отказ), ч
|НД
|НД
|НД
|НД
|AFR (annualized failure rate), %
|НД
|НД
|НД
|НД
|Число циклов парковки головок
|300 000
|300 000
|300 000
|300 000
|Физические характеристики
|Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт
|3,0/5,7
|3,0/5,7
|3,3/4,7
|4,2/5,4
|Типичный уровень шума: бездействие/поиск, дБ
|19/НД
|19/НД
|22/НД
|24/НД
|Максимальная температура, °C: диск включен/диск отключен
|65/70
|65/70
|65/70
|65/70
|Ударопрочность: диск включен (чтение) /диск отключен
|70 g (2 мс) / 300 g (2 мс)
|70 g (2 мс) / 300 g (2 мс)
|70 g (2 мс) / 250 g (2 мс)
|70 g (2 мс) / 300 g (2 мс)
|Габаритные размеры: Д × В × Г, мм
|147 × 101,9 × 26,1
|147 × 101,9 × 26,1
|147 × 101,9 × 26,1
|147 × 101,9 × 26,1
|Масса, г
|450
|450
|680
|680
|Гарантийный срок, лет
|2
|2
|2
|2
|Средняя розничная цена (США, без налога), $
|НД
|НД
|НД
|НД
|Средняя розничная цена (Россия), руб.
|3 580 (market.yandex.ru)
|3 823 (market.yandex.ru)
|5 380 (market.yandex.ru)
|6 690 (market.yandex.ru)
Диски серии S300 являются накопителями для сетевых хранилищ с возможностью доступа 24/7 и приличным ресурсом наработки на отказ. За счет крепления шпинделя с двух сторон и активной компенсации вращательной вибрации возможна установка вплоть до восьми HDD в одном шасси (модели объемом 4 и 5 Тбайт) или больше (диски на 6, 8 и 10 Тбайт). Расширение протокола передачи данных ATA Streaming Command Set гарантирует одновременную запись видео с 32 (4–5 Тбайт) или 64 (6–10 Тбайт) камер наблюдения. Но заметим, что ATA SCS должен поддерживаться и на стороне сервера, если пользователь заинтересован в наиболее стабильной латентности записи.
Что касается накопителей Toshiba V300, то по внешнему виду корпуса можно безошибочно опознать платформу, которая досталась Toshiba от компании Hitachi еще в 2012 году. В семейство V300 вошли диски объемом от 500 Гбайт до 3 Тбайт с пластинами полезной емкостью 1 Тбайт. Благодаря низкой скорости вращения шпинделя (5400–5700 об/мин) эти модели обладают сравнительно небольшим энергопотреблением и уровнем шума. В то же время устройства V300, как и старшая серия S300, готовы работать в режиме 24/7, допускают установку вплоть до четырех HDD в одном NAS и обеспечивают запись восьми потоков с камер видеонаблюдения.
Срок гарантийного обслуживания Toshiba S300 составляет три года, а у Toshiba V300 — два. По розничным ценам новинки относятся к средней категории — не дешевле и не дороже большинства накопителей соответствующего объема.
**Изолированные тесты производительности **
Выполняются с помощью Iometer 1.1.0. Объем и скорость передачи данных указывается в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт). Границы блоков выровнены относительно разметки по 4 Кбайт.
**Тесты с эмулированной нагрузкой**
|Iometer, эмуляция приложений
|Размер блока
|Доля от всех запросов
|Доля чтения
|Доля произвольного доступа
|База данных
|8 Кбайт
|100%
|67%
|100%
|Файловый сервер
|512 байт
|10%
|80%
|100%
|1 Кбайт
|5%
|80%
|100%
|2 Кбайт
|5%
|80%
|100%
|4 Кбайт
|60%
|80%
|100%
|8 Кбайт
|2%
|80%
|100%
|16 Кбайт
|4%
|80%
|100%
|32 Кбайт
|4%
|80%
|100%
|64 Кбайт
|10%
|80%
|100%
|Рабочая станция
|8 Кбайт
|100%
|80%
|80%
|Веб-сервер
|512 байт
|22%
|100%
|100%
|1 Кбайт
|15%
|100%
|100%
|2 Кбайт
|8%
|100%
|100%
|4 Кбайт
|23%
|100%
|100%
|8 Кбайт
|15%
|100%
|100%
|16 Кбайт
|2%
|100%
|100%
|32 Кбайт
|6%
|100%
|100%
|64 Кбайт
|7%
|100%
|100%
|128 Кбайт
|1%
|100%
|100%
|512 Кбайт
|1%
|100%
|100%
**Тестовый стенд**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|AMD Phenom II X2 560 Black Edition
|Материнская плата
|MSI 890GXM-G65
|Оперативная память
|DDR3 SDRAM, 1600 МГц, 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 510 120 Гбайт
|Операционная система
|Windows 7 Ultimate x64
Тестируемый накопитель подключается к контроллеру, встроенному в чипсет материнской платы, и работает в режиме AHCI.
**Участники тестирования**
⇡#
**Производительность, основные тесты** **Последовательное чтение/запись**
По быстродействию в операциях линейного чтения/записи 10-терабайтная модель Toshiba S300 практически не отличается от иных жестких дисков на пластинах с полезной емкостью 1429 Гбайт и скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин.
Что касается Toshiba V300, то спецификации этого накопителя (5700 об/мин и пластины емкостью 1 Тбайт) не располагают к высокому быстродействию: его пиковая пропускная способность не превышает 155 Мбайт/с.
**Произвольное чтение/запись**
В задаче чтения с произвольным доступом Toshiba S300 занял достаточно высокую позицию среди дисков с аналогичными характеристиками. При записи данных большинство соперников мало отличаются от накопителя Toshiba, но у моделей HGST Ultrastar He10 и WD Gold есть т. н. Media Cache, ускоряющий операции записи мелких блоков. Впрочем, диск Toshiba S300 и не рассчитан на такие сценарии использования, как серверные модели Western Digital.
Что касается Toshiba V300, то медленно вращающийся шпиндель и скромный объем буфера не позволяют этому бюджетному накопителю соревноваться с современными HDD большого объема. Но если учесть, что серия V300 предназначена для нетребовательных задач с преимущественно линейным доступом к данным, скорость произвольного доступа не является для нее приоритетной характеристикой.
⇡#
**Производительность, расширенный анализ** **Устоявшееся время отклика**
В данном тесте латентность чтения определяется главным образом механикой HDD, а на латентность записи влияют еще и характеристики (скорость и объем) DRAM-буфера. Здесь результаты Toshiba S300 оказались лучше, чем у дисков для NAS и рабочих станций, участвующих в сравнении, в то время как серверные HDD выигрывают по обоим измеренным параметрам.
Toshiba V300 обладает буфером в четыре раза меньшего объема (64 против 256 Мбайт). Тестовая нагрузка целиком заполняет его, и, как следствие, скорость отклика при чтении и записи блоков практически одинакова. Плотность записи в этой задаче не играет никакой роли, а результаты V300 в абсолютных значениях вполне удовлетворительны для HDD со скоростью вращения шпинделя 5700 об/мин.
**Зависимость пропускной способности от длины очереди команд**
Оба жестких диска Toshiba достигают максимального быстродействия при длинной очереди команд. Динамика Toshiba S300 соответствует результатам иных дисков для NAS и рабочих станций, в то время как набор скорости у Toshiba V300 ограничен сравнительно низкой скоростью вращения шпинделя.
**Смешанное чтение/запись**
Микропрограмма Toshiba S300 явно не рассчитана на сложную смешанную нагрузку. Даже в том случае, когда соотношение между чтением и записью сильно сдвинуто в сторону операций того или иного типа, S300 теряет быстродействие гораздо сильнее, чем аналогичные по характеристикам HDD других производителей. Как ни удивительно, Toshiba V300 справился с этим испытанием гораздо лучше и в ряде точек измерения даже превосходит своего старшего коллегу.
**Многопоточное чтение/запись**
Этот тест оценивает в первую очередь логику работы контроллера HDD, и его результаты невозможно предсказать по паспортным данным устройства. При одновременном чтении из четырех непересекающихся адресных пространств диск либо равномерно распределяет операции актуатора между несколькими потоками команд (что дает наименьшее совокупное быстродействие), либо выбирает один-два приоритетных потока и жертвует тремя остальными (максимальный совокупный результат). Редкие модели при многопоточном чтении группируют операции и в результате достигают высокой скорости во всех потоках одновременно. В аналогичной задаче записи блоков ведущую роль играет дисковый буфер, и это полностью меняет картину результатов.
Поведение Toshiba S300 и V300 при чтении данных соответствует первому сценарию: микропрограмма этих дисков не группирует потоки команд и совокупное быстродействие находится на чрезвычайно низком уровне. Что касается записи, то положение Toshiba V300 на последней строчке графика совершенно предсказуемо, исходя из его результатов в предыдущих тестах. А вот Toshiba S300, несмотря на крупный буфер — 256 Мбайт — и высокую скорость произвольной записи в один поток, неожиданно уступил всем соперникам, за исключением WD Red.
**Постоянство времени отклика**
В этом тесте длинная очередь запросов позволяет целиком задействовать пропускную способность диска по операциям в секунду, но одновременно создает ситуацию, когда время отклика между отправкой запроса с хост-контроллера (а следовательно, постановкой в предельно длинную очередь) и получением результата настолько велико, что время отклика на отдельные запросы колеблется наиболее сильно. Параметрами оценки жесткого диска здесь является разница между средним и пиковым значениями времени отклика и его разброс (чем меньше оба результата, тем лучше).
Здесь диск Toshiba S300 продемонстрировал выдающийся результат при чтении данных и довольно посредственный — при записи. Toshiba V300 не блещет постоянством времени отклика в обоих сценариях.
⇡#
**Производительность, эмулированная нагрузка**
В большинстве тестов, эмулирующих типичные серверные приложения, оба накопителя Toshiba выступили откровенно слабо, причем не только бюджетная модель V300, но и 10-терабайтный Toshiba S300. Последний диск пострадал от низкого быстродействия при смешанной нагрузке, комбинирующей операции чтения и записи. Тест, эмулирующий back-end веб-сервера, зависит почти целиком от произвольного чтения, и только в нем Toshiba S300 достиг высокой оценки на уровне лучших серверных HDD объемом 10 Тбайт.
Оба накопителя Toshiba плохо приспособлены к десктопным задачам. Модель S300 оказалась в самом конце списка соперников, а вот Toshiba V300 смогла опередить серверные диски Western Digital. Подобный результат наверняка связан с низким быстродействием Toshiba S300 в задачах со смешанной нагрузкой, в то время как V300 справляется с ней весьма неплохо.
Магнитные накопители Toshiba серий S300 и V300 — это специализированные HDD для накопления и трансляции видеоконтента, поэтому не вполне корректно оценивать их исключительно с позиции производительности, на которой сконцентрирована наша тестовая методика. Однако модель S300 объемом 10 Тбайт ведет себя в бенчмарках как абсолютно стандартный накопитель для NAS и в ключевых метриках быстродействия не уступает жестким дискам других компаний, обладающих аналогичными характеристиками плотности записи и скорости вращения шпинделя. Микропрограмма S300 оптимизирована в первую очередь для записи множественных потоков данных с камер видеонаблюдения, но хорошо справляется и с другими задачами, в которых преобладает линейный доступ к данным или нагрузка преимущественно состоит из команд одного типа (чтение либо запись). А это не только видео, но и резервное копирование и хранение редко используемых данных на домашнем DAS/NAS. К сложной нагрузке, комбинирующей запросы чтения и записи по произвольным адресам, S300 не приспособлен, но это в любом случае не лучший сценарий использования для жестких дисков с интерфейсом SATA.
Что касается Toshiba V300, то HDD столь небольшой емкости (от 500 Гбайт до 3 Тбайт) не могут соревноваться по скорости работы с накопителями объемом 10 Тбайт и выше. Но с другой стороны, диски V300 основаны на проверенной платформе, обладают простой конструкцией (не больше трех пластин в корпусе) и низким энергопотреблением. Кроме того, серия V300, также как и S300, рассчитана на работу в режиме 24/7 и оснащается микропрограммой, оптимизированной для многопоточной записи видеоконтента. Учитывая низкие цены HDD такого объема, Toshiba V300 станет подходящим выбором для HTPC или сервера видеонаблюдения с небольшим числом дисковых «корзин». |
980,108 | Итоги 2018 года: жесткие диски | Честно говоря, у нас были сомнения, стоит ли в этом году подводить итоги развития жестких дисков. Сами по себе механические накопители еще нескоро прекратят свое существование даже в домашних компьютерах, не говоря уже о хранилищах больших объемов информации, но широкая публика уже давно утратила интерес к тому, как производители HDD постепенно наращивают плотность магнитной записи и выпускают устройства все большего объема. Однако по крайней мере пока что, как нам кажется, традицию стоит продолжать. В прошедшем году индустрия освоила одну из ключевых технологий, необходимых для покорения новых рубежей емкости, TDMR (Two Dimensional Magnetic Recording — «двухмерная магнитная запись»), и теперь стоит на пороге значительных преобразований, связанных с внедрением термомагнитной записи.
2018 год позволил жестким дискам освоить объем в 15 Тбайт с применением черепичной записи данных (SMR — Shingled Magnetic Recording), а устройства на основе стандартной PMR (Perpendicular Magnetic Recording) доступны в конфигурации 14 Тбайт. Кроме того, возобновился прогресс в сфере тонких 2,5-дюймовых HDD с интерфейсом SATA, которые достигли 2 Тбайт без помощи SMR. В то же время ушли на покой целые семейства жестких дисков, которые производились ранее, но уже не соответствуют запросам покупателя, избалованного твердотельной памятью. Рассмотрим более подробно, как выглядит сегодня ландшафт рынка магнитных накопителей.
⇡#
**Серверные HDD форм-фактора 3,5 дюйма**
Жесткие диски класса Nearline стоят на переднем крае борьбы за плотность записи и год за годом достигают новых показателей объема. В конце 2017 года Toshiba покорила отметку в 14 Тбайт за счет серии дисков MG07ACA, но затем ее каталог пополнился лишь аналогичными моделями под маркой MG07SCA объемом 12 и 14 Тбайт, разве что с интерфейсом SAS вместо SATA. Однако Toshiba проложила дорогу на рынок новейшим пластинам Showa Denko полезной емкостью 1,55 Тбайт с использованием стандартной перпендикулярной технологии записи, которые уже нашли применение и в потребительских устройствах.
Эстафету инноваций в этом году приняли Seagate и Western Digital. Так, Seagate представила Nearline-накопитель Exos X14 объемом 14 Тбайт. В отличие от аналогичного предложения Toshiba, герметичный корпус Exos X14, заполненный гелием, содержит восемь пластин емкостью 1,75 Тбайт каждая. Столь высокой плотности хранения данных удалось достигнуть за счет применения так называемой двухмерной магнитной записи, хотя в данном случае более корректно говорить о чтении. TDMR (Two Dimensional Magnetic Recording) — одна из технологий, внедрения которых в коммерческих жестких дисках мы ждали уже несколько лет. Этот прием сам по себе не приводит к увеличению плотности записи, но позволяет сделать более надежным чтение данных с близко расположенных дорожек. TDMR увеличивает соотношение «сигнал — шум» за счет применения массива головок, обрабатывающих одновременно одну или несколько дорожек. В новой модели Seagate она работает «поверх» стандартной перпендикулярной магнитной записи, а более изощренные методы — SMR или HAMR (Heat-Assisted Magnetic Recording) — не применяются. Чрезвычайно высокая емкость пластин в сочетании со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин обязана сделать Exos X14 не только самым емким магнитным накопителем Seagate, но и наиболее производительным среди предложений класса Nearline, хотя конкретные спецификации новых моделей производитель пока не разглашает.
Серверные HDD производства Western Digital в минувшем году прошли полный ребрендинг как следствие интеграции наследия Hitachi Global Storage Technologies в объединенную корпорацию. Официально окончена жизнь массы Nearline-моделей небольшой емкости, которые раньше фигурировали на сайте HGST, и даже само упоминание HGST полностью исчезло из названия жестких дисков.
Так, накопители на платформе HelioSeal объемом от 8 до 12 Тбайт теперь сосредоточены под новой маркой WD Ultrastar DC HD500 (за исключением WD Gold, который еще сохраняет отдельный бренд). Компания пополнила эту серию диском DC HC530, который, подобно Exos X14 от Seagate, содержит восемь пластин по 1,75 Тбайт совокупной емкостью 14 Тбайт. Эта модель также обладает технологией TDMR в сочетании с перпендикулярной магнитной записью. В отличие от Seagate, Western Digital опубликовала подробные характеристики передового накопителя. Известно, что двухступенчатый актуатор нового поколения в Ultrastar DC HC530 несет две считывающих головки, а устойчивая скорость линейного чтения/записи достигает 267 Мбайт/с. Для ускорения операций произвольной записи применяется DRAM-буфер объемом 512 Мбайт и так называемая Media Cache — система резервных зон, распределенных по площади пластин.
В то время как Seagate давно охладела к черепичной магнитной записи (самый свежий из таких HDD у Seagate имеет емкость 8 Тбайт), а Toshiba вовсе не производила дисков с SMR, Western Digital продолжает использовать эту технологию для покорения рубежей емкости, пока недоступных в рамках стандартной перпендикулярной записи, пусть и с поддержкой TDMR. Последний SMR-накопитель, несущий имя HGST (Ultrastar Hs14, 14 Тбайт), теперь продается под маркой Ultrastar DC HC620 вместе с новым диском объемом 15 Тбайт. Младшая модель этой серии оснащена восемью пластинами объемом 1,75 Тбайт, а старшая — таким же количеством по 1,875 Тбайт. Максимальное устойчивое быстродействие в операциях линейного чтения/записи у них составляет 233 и 255 Мбайт/с соответственно.
Ultrastar DC HC620 объемом 15 Тбайт — это самый «крупный» жесткий диск, который индустрия породила в настоящий момент, но не будем забывать, что технология SMR вызывает чрезвычайно сильное падение производительности при удалении и перезаписи данных из-за необходимости выполнить RMW (Read-Modify-Write). Впрочем, в новейших моделях Western Digital этот фактор в какой-то степени скомпенсирован отсутствием проверочного чтения блока дорожек при каждой операции RMW. Кроме того, Ultrastar DC HC620 является так называемым host-managed-накопителем (в отличие от старых предложений Seagate). Это значит, что операционная система должна организовать поток команд таким образом, чтобы свести к минимуму число операций RMW, но большинство ОС не обладает такими функциями.
Прежде чем WD избавилась от названия HGST в маркировке жестких дисков, на рынок успели попасть накопители HGST Ultrastar 7K6 и Ultrastar 7K8, которые затем были собраны в серию Ultrastar DC HC300. Отличительной чертой этих HDD является чрезвычайно высокая плотность записи, достигнутая с помощью «чистой» PRM без подспорья в виде технологии SMR или TDMR. WD использовала четыре пластины емкостью 1,5 Тбайт в модели объемом 6 Тбайт и пять таких пластин в модели на 8 Тбайт, старшем представителе семейства. За счет сравнительно небольшого числа пластин разработчики Ultrastar DC HC300 обошлись без герметичного корпуса, наполненного гелием, а высокая плотность записи обеспечивает устойчивую скорость линейного доступа к данным на уровне 255 Мбайт/с.
Western Digital очистила каталог HGST от множества устаревших моделей небольшой емкости. В строю осталась только серия Ultrastar DC HC200, представленная в 2016 году под именем Ultrastar 7K2. Она включает HDD с интерфейсом SATA объемом 1 и 2 Тбайт с размером сектора 512 байт — последняя характеристика важна для определенных приложений, не приспособленных к современной разметке блоков по 4 Кбайт.
⇡#
**Серверные HDD форм-фактора 2,5 дюйма (SFF)**
Жесткие диски со скоростью вращения шпинделя 10–15 тыс. об/мин постепенно уходят со сцены под давлением твердотельных накопителей. Накопители HGST Ultrastar C10K1800 и Ultrastar C15K600 исчезли из списка актуальных предложений Western Digital, хотя какие-то остатки все еще можно найти в продаже. В игре остались только Seagate и Toshiba, но за прошедший год ни та ни другая компания не представила новых моделей высокопроизводительных HDD форм-фактора SFF.
Seagate все так же предлагает устройства марки Exos 10E2400 со скоростью вращения шпинделя 10 тыс. об/мин и максимальным объемом 2,4 Тбайт, а также 15-тысячники Exos 15E900 объемом до 900 Гбайт. У Nearline-дисков непрерывно возрастает объем, но пропускная способность в операциях за секунду стоит на месте, а значит, SFF-модели Seagate остаются востребованными, особенно благодаря сложной системе буферов, которая включает Flash-память для кеширования операций чтения и резервные зоны на поверхности пластин для ускорения записи. Кроме того, у Seagate есть семейство 2,5-дюймовых серверных накопителей начального уровня Exos 7E2000: это устройства объемом вплоть до 2 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин, которые поставляются только с интерфейсом SATA.
Альтернативой 2,5-дюймовым серверным HDD Seagate являются новинки 2017 года от Toshiba из серий AL15SEB (10,5 тыс. об/мин) и AL14SXB (15 тыс об/мин) с объемом вплоть до 2,4 Тбайт и 900 Гбайт соответственно.
Потребительские HDD с каждым годом все больше похожи на Nearline-модели соответствующих производителей. Десктопные серии снимаются с производства или давно не обновлялись, а накопители для NAS различного типа процветают и не уступают по основным характеристикам своим серверным прототипам.
Так, большая часть потребительских моделей Seagate теперь доступна в объеме 14 Тбайт. Среди них серии BarraCuda Pro, IronWolf (модели объемом от 6 до 14 Тбайт), IronWolf Pro и SkyHawk Pro обладают скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин, и только диски SkyHawk без слова Pro в названии довольствуются частотой 5900 об/мин. Нетрудно догадаться, что дебютанты основаны на аппаратной платформе, впервые испытанной в корпоративном жестком диске Exos X14. Они выполнены в герметичном корпусе, заполненном гелием, и содержат по восемь магнитных пластин полезной емкостью 1,75 Тбайт с технологией TDMR. Несмотря на повышенную плотность записи (в сравнении с показателем прошлогодних новинок объемом 12 Тбайт), максимальная устойчивая скорость линейного чтения/записи не возросла и составляет 255 Мбайт/с. Накопители Seagate для NAS и рабочих станций отличаются от серверного прообраза типом хост-интерфейса (SATA вместо SAS), емкостью буфера (256 вместо 512 Мбайт) и отсутствием специфических функций, таких как внутреннее шифрование. Несмотря на общую платформу, потребительские серии дисков Seagate рассчитаны на особенные сценарии использования с разной интенсивностью нагрузки и характеризуются различными данными отказоустойчивости.
HDD базового уровня для настольных ПК (BarraCuda) от Seagate все еще ограничены планкой 8 Тбайт при скорости вращения шпинделя 5400 об/мин, а вот гибридный накопитель FireCuda — явный кандидат на вылет: производитель снял с продажи все модификации этого SSHD (Solid State Hard Drive) объемом выше 2 Тбайт.
Western Digital в 2018 году представила лишь один жесткий диск потребительского класса — WD Purple для систем видеонаблюдения объемом 12 Тбайт (скорость вращения шпинделя 7200 об/мин). Он содержит восемь пластин полезной емкостью 1,5 Тбайт в герметичном корпусе и обеспечивает последовательный доступ к данным на скорости 235 Мбайт/с. Остальные HDD для NAS и DAS (WD Red на 5400 об/мин и Red Pro — 7200 об/мин) по-прежнему доступны в объемах не больше 10 Тбайт. Развитие накопителей для десктопных ПК в сериях WD Blue и WD Black давно заморожено, остановившись на отметке 6 Тбайт. Кроме того, реорганизация модельного ряда, который раньше был доступен под брендом HGST, привела к исчезновению коробочных продуктов Deskstar, включая серию Deskstar NAS на основе WD Red Pro.
Toshiba в последние годы усилила свое присутствие на розничном рынке внутренних накопителей. Взяв за основу серию MG07SCA, которая впервые в индустрии достигла объема 14 Тбайт с применением стандартной технологии PMR, японская компания сперва представила две OEM-модели MN07ACA объемом 12 и 14 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин. Затем появились аналогичные устройства в семействах X300 и N300, предназначенные для настольных ПК и NAS/DAS соответственно. HDD под марками MN07ACA и N300, как и серверные устройства серии MG07SCA, содержат беспрецедентно крупный стек магнитных пластин (вплоть до девяти пластин полезной емкостью 1,55 Тбайт в 14-терабайтной модели). По сравнению с корпоративными HDD они характеризуются не столь высокой отказоустойчивостью, но по прежнему готовы работать в режиме 24/7. Серия X300 лишена такой возможности. Устойчивая скорость доступа к данным в N300 и X300 достигает 260 Мбайт/с.
Розничное название S300 получили жесткие диски Toshiba для систем видеонаблюдения серии MD06ACA-V. В этом семействе представлены модели объемом вплоть до 10 Тбайт, и, несмотря на большое количество пластин (вплоть до семи, каждая полезной емкостью 1429 Гбайт), все они обходится без гелия. Остальные параметры жестких дисков этого семейства включают скорость вращения шпинделя 7200 об/мин и устойчивую пропускную способность вплоть до 248 Мбайт/с.
Одновременно с S300 японцы представили родственную серию Toshiba V300, которая рассчитана на применение в серверах видеонаблюдения стартового уровня и ТВ-приставках. В нее входят накопители объемом от 500 Гбайт до 3 Тбайт на пластинах полезной емкостью 1 Тбайт, а скорость вращения шпинделя не превышает 5940 об/мин. И наконец, по-прежнему существуют устройства Toshiba P300, готовые работать в качестве загрузочного диска офисной «печатной машинки»: объем в пределах 3 Тбайт и скорость вращения шпинделя 7200 об/мин.
⇡#
**2,5-дюймовые HDD с интерфейсом SATA**
Успехи в повышении плотности данных медленнее всего распространяются на жесткие диски для мобильных ПК и портативных накопителей. Чтобы достигнуть объема 1 Тбайт в «плоских» HDD толщиной 7 мм, прежде было необходимо использовать две пластины, но в устройствах серии L200 (а также их OEM-аналогах под кодом MQ04ABD200) Toshiba обошлась одной благодаря технологиям девятого поколения Showa Denko. Как следствие, двухпластинные модели в корпусах 9,5 мм теперь достигают емкости 2 Тбайт. Шпиндели в этих накопителях вращаются с частотой 5400 об/мин, но данные быстродействия опубликованы не были.
В прошлом такие показатели плотности записи были возможны исключительно с применением технологии SMR. К числу устройств, опирающихся на эту технологию, относятся 7-миллиметровые винчестеры Seagate BarraCuda, FireCuda, а также незаметная новинка 2018 года — WD Blue. Все эти модели содержат по две SMR-пластины полезной емкостью 1 Тбайт и характеризуются скоростью вращения шпинделя 5400 об/мин. Остальные HDD на рынке в корпусах 7 и 9,5 мм основаны на PMR-пластинах по 500 Гбайт и не превышают 1 Тбайт по номинальному объему.
2,5-дюймовые жесткие диски толщиной 15 мм с применением стандартной перпендикулярной записи данных существуют в конфигурациях вплоть до 4 Тбайт, а самой крупной моделью, которую можно купить отдельно, остается Toshiba из серии MQ03ABB на базе четырех пластин полезной емкостью 750 Гбайт. Более вместительный HDD объемом 5 Тбайт предлагает только Seagate в семействе BarraCuda, но это уже «черепичный» жесткий диск. Кстати, гибридные устройства такого объема толщиной 15 мм под маркой FireCuda производитель уже отправил на покой.
С интеграцией TDMR в коммерчески доступные жесткие диски мы можем поставить галочку напротив еще одной технологии в списке инноваций магнитной записи, о которых технические эксперты пишут из года в год. Извлечение данных из близко расположенных дорожек с помощью нескольких считывающих головок уже позволило Seagate и WD увеличить полезную емкость пластины 3,5-дюймового HDD до 1,75 Тбайт. Компания Showa Denko, продуктами которой пользуется Toshiba, в настоящий момент также способна производить пластины объемом вплоть до 1,8 Тбайт. Toshiba уже продемонстрировала возможность упаковывать в корпусе жесткого диска вплоть до девяти пластин, что теоретически позволяет достигнуть объема 16 Тбайт в ближайшее время (с поддержкой TDMR).
Однако двухмерное чтение само по себе не способно радикально увеличить плотность размещения данных. Это лишь подготовка к внедрению более изощренных методов записи на магнитных пластинах. Следующий большой шаг в развитии HDD связан с внедрением технологии HAMR (Heat-Assisted Magnetic Recording), без упоминания которой итоговая статья по жестким дискам не обходится с тех пор, как компании-производители впервые поместили ее на своих дорожных картах. Как мы уже неоднократно писали, HAMR позволяет хранить данные на субстрате, который лучше держит заряд магнитного зерна по сравнению со сплавами, распространенными в настоящее время, а лазерный луч делает участок пластины более восприимчивым к магнетизации в момент прохождения записывающей головки. Теоретический предел плотности данных при использовании HAMR оценивается в 50 Тбит/дюйм
2 , что дает объем 80 Тбайт на пластину жесткого диска форм-фактора 3,5 дюйма.
В декабре 2018 года Seagate объявила о начале внутреннего тестирования накопителей с поддержкой HAMR. Опытные модели обладают емкостью 16 Тбайт, но прочие параметры (в первую очередь количество пластин) компания держит в секрете. Вопреки опасениям насчет высокой мощности устройств, постоянно использующих лазер, Seagate сообщает, что они являются взаимозаменяемыми с типичными HDD. После того как внутренние тесты дадут удовлетворительный результат, Seagate планирует начать коммерческие поставки в 2020 году, но к тому времени HAMR позволит довести объем диска уже до 20 Тбайт. Дальнейшие планы предполагают ежегодное увеличение плотности записи на 30 % — вплоть до 6 Тбит/дюйм
2. Для сравнения: в современных HDD с пластинами полезной емкости 1,5 Тбайт плотность записи составляет 923 Гбит/дюйм 2.
В то же время Western Digital работает над альтернативной технологией под названием MAMR (Microwave-Assisted Magnetic Recording). По мнению компании, ее подход имеет ряд преимуществ по сравнению с решением конкурента: MAMR дешевле внедрить в производство, а микроволны не вызывают столь же сильного нагрева пластины, как лазер. К слову, последнее обстоятельство не только сказывается на энергопотреблении дисков с HAMR, но и вызывает необходимость в использовании механизмов выравнивания износа. Согласно последним планам WD, о которых нам известно, начало производства дисков с применением MAMR намечено на 2019 год, а плотностью записи, достижимой в обозримом будущем, считается 4 Тбит/дюйм
2 . |
980,117 | Тест-драйв обновленного Nissan X-Trail: теперь и с Яндексом | Компания Nissan в последние годы на российском рынке делает ставку на внедорожные автомобили — кроме продающегося поштучно спорткара GT-R в ассортименте японцев осталась всего одна легковая модель: бюджетный седан Almera. Лучше всего из кроссоверов Nissan продается модель X-Trail, так что к ее рестайлингу японцы подошли со всей ответственностью. Напомним, что третье поколение X-Trail дебютировало на нашем рынке в 2014 году и за три года разошлось тиражом 82 тыс. автомобилей. К слову, всего по дорогам России колесит боле 275 тыс. «икс-трейлов». Итак, чем же может порадовать обновленный X-Trail российских покупателей?
Какой рестайлинг без обновления дизайна? Вот и японцы решили, что внешний вид кроссовера требовал изменений. X-Trail получил новые противотуманные фары, решетка радиатора стала чуть шире, сзади слегка изменилась форма бампера. Кроме того, расширилась цветовая гамма, так что любители ярких цветов могут выбрать фирменный ярко-рыжий цвет окраски, хорошо знакомый по Nissan Murano. Остальным же доступны следующие варианты: белый, белый перламутр, оливковый, синий, серебристый, серый и черный.
Новый X-Trail оснащается комплексом систем безопасности под названием Nissan Intelligent Mobility. Он включает в себя следующие технологии:
систему обнаружения препятствий при движении задним ходом (RCTA);
интеллектуальную систему остановки перед препятствием (FEB);
систему помощи при старте в гору (HSA);
систему помощи при спуске с горы (HDC);
интеллектуальную систему помощи при парковке (IPA);
систему кругового обзора;
систему контроля рядности движения (LDW).
RCTA работает благодаря наличию пары радаров, установленных в боковых частях заднего бампера. Дальность действия — около 20 метров в каждую сторону. При появлении объектов в зоне действия системы на передней стойке загорается лампочка, также на дисплее бортового компьютера высвечивается предупреждение. Система FEB, в отличие от RCTA, может самостоятельно остановить автомобиль в случае обнаружения препятствия. Сначала автоматика информирует водителя о постороннем объекте перед автомобилем, в том числе и пронзительным звуковым сигналом, а уже потом, при отсутствии реакции, начинает замедлять кроссовер. Работает система на скоростях от 5 до 80 км/ч.
Японцы серьезно поработали над тем, чтобы X-Trail стал тише и мягче. Были добавлены новые шумоизоляционные материалы, в старших комплектациях появились летние шины вместо всесезонных — все это положительно повлияло на уровень шума в салоне. Также кроссовер получил менее жесткие пружины и иные амортизаторы, что должно снизить шум от подвески при проезде неровностей, а также уменьшить раскачку кузова на неровных поверхностях. Обещают «ниссановцы» и снижение вибраций от микропрофиля дороги — для России с ее направлениями все это весьма актуально.
Появился подогрев задних сидений и рулевого колеса. Кроме того, была улучшена эффективность обогрева лобового стекла и длительность его работы. Все это повлекло необходимость установки более мощного генератора — в X-Trail он может выдавать ток до 180 А.
Была проведена работа над тем, чтобы рулить кроссовером было приятнее, чем раньше. Для этого инженеры увеличили жесткость стабилизаторов поперечной устойчивости, по-новому откалибровали электроусилитель руля. Кроме того, были подготовлены новые прошивки для двигателя и вариатора с тем, чтобы сделать отклик на акселератор острее, обеспечить линейность разгона и натурально имитировать переключения передач — напомним, что в X-Trail используется вариатор (либо механика).
⇡#Адаптация для российских дорог
Nissan X-Trail прямо с завода оснащается стальной защитой картера — это относится ко всем комплектациям кроссовера, кроме самых простых XE/XE+. Багажник автомобиля имеет специальные ниши для хранения, также покупатель может выбрать, полноразмерное ли будет колесо в багажнике или «докатка». В последнем случае объем багажника увеличивается на 50 литров.
Главным же отличием российских «иск-трейлов» от любых других является возможность комплектации автомобилей мультимедийной системой с поддержкой «Яндекс.Авто». Такие кроссоверы получили систему с 8-дюймовым сенсорным экраном, из прочих характеристик говорится о 4-ядерном процессоре и 2 Гбайт оперативной памяти. В комплекте идет 4G-модем с предоплаченным на год трафиком.
Среди прочих нововведений стоит упомянуть новое рулевое колесо, усеченное в нижней части. Обод его стал толще, а спицы — тоньше, благодаря чему обзор приборной панели улучшился. В богатых комплектациях X-Trail оснащается адаптивными Bi-LED-фарами, которые умеют автоматически подсвечивать повороты. Система представляет собой динамическое управление световыми пучками в зависимости от скорости движения автомобиля и угла поворота рулевого колеса. Данная система обеспечивает лучшее освещение на поворотах за счет отклонения пучка света на угол до 15 градусов. Зимой как нельзя кстати придется и бачок для омывающей жидкости объемом 5 литров.
Багажник в кроссовере теперь можно открыть, не прикасаясь к его крышке: достаточно взмахнуть ногой под задним бампером.
Несмотря на то, что отдельных изменений в дизайн X-Trail внесено было не очень много, в целом они позволили слегка изменить облик кроссовера к лучшему. Теперь он по своему внешнему виду стал ближе к старшему брату Murano. Более крупная решетка в форме буквы V стала более заметна, а обновленные противотуманки сделали облик X-Trail еще немного современнее.
Острые линии в дизайне переднего бампера перекликаются со светодиодными ходовыми огнями в форме бумеранга. В нижней части бампер сделан из некрашенного пластика, и лишь по центру имеется хромированная вставка, которая может пострадать на бездорожье.
При взгляде в профиль изменений практически нет, кроме 19-дюймовых дисков, доступных теперь в старших комплектациях.
Сзади X-Trail сейчас смотрится более гармонично, чем ранее, благодаря новому дизайну бампера. Задние фонари получили измененную форму и стали полностью светодиодными. Задние датчики парктроника, как и передние, теперь не выделяются на поверхности украшенного новой хромовой отделкой бампера.
Nissan X-Trail может поставляться не только со стандартным темным салоном, и доступен также с отделкой в светлых тонах. На мой взгляд, светлый салон смотрится богаче, хотя он менее практичен — об этом не стоит забывать.
Новое рулевое колесо удобно лежит в руках, а вот кнопки на нем чуть мелковаты и жестковаты. При включении подогрева греется весь обод, а не только места хвата, как у некоторых других автомобилей.
О передних креслах ничего особенного не скажешь: они мягкие, комфортные, не имеют ярко выраженной боковой поддержки, а в старших комплектациях оснащены полностью электрическими регулировками.
Пространство вокруг мультимедийной системы покрыто черным рояльным лаком, на котором, естественно, быстро собирается пыль и отпечатки пальцев. Из плюсов можно отметить наличие физических кнопок у развлекательной системы, причем как в варианте с «Яндекс.Авто», так и с обычной системой. Претензий к блоку управления климатической установки никаких: клавиши крупные, удобные и менять температуру можно, не отвлекаясь от дороги.
Перед рычагом КПП находится пара подстаканников, а еще дальше ― шайба регулировки работы системы полного привода. Вариантов не так уж и много: привод только на передние колеса, интеллектуальный полный привод и принудительная блокировка муфты межосевого дифференциала. Рядом расположены клавиши включения подогрева не только передних, но и задних сидений. Так что задним пассажирам придется просить водителя или его соседа подать тепло на сиденья. Зато дети не смогут баловаться, переключая данные кнопки.
Достаточно крупный бардачок имеет дополнительное отделение в крышке, но внутри ничем не обит, так что готовьтесь к шуму из этой области при езде по плохой дороге.
На втором ряду места вполне достаточно, а центральный тоннель практически не выступает на полу и никак не мешает пассажирам. Для увеличения объема багажника сиденья имеют опцию продольной регулировки.
Объем багажника по классификации VDA составляет от 417 до 449 литров в зависимости от того, какое запасное колесо установлено в его подполье. если опустить задние сиденья, можно получить отсек общим объемом в полтора кубических метра.
⇡#Технические характеристики Nissan X-Trail:
|
X-Trail 2.0 4WD |
X-Trail 2.5 4WD |
X-Trail 1.6D AWD
|
Двигатель
|
Тип двигателя |Бензиновый
|Бензиновый
|Дизельный
|
Рабочий объем, см 3 |1997
|2448
|1598
|
Число и расположение цилиндров |4, в ряд
|4, в ряд
|4, в ряд
|
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин |144/106 при 6000
|171/126 при 6000
|96/130 при 4000
|
Максимальный крутящий момент, Нм при об/мин |200 при 4400
|233 при 4000
|320 при 1750
|
Динамика
|
Разгон до 100 км/ч, с |12,1
|10,5
|11
|
Максимальная скорость, км/ч |180
|190
|186
|
Трансмиссия
|
Коробка передач |Вариатор Xtronic CVT
|Механическая
|
Привод |Подключаемый полный
|
Ходовая
|
Передняя подвеска |Независимая, пружинная, на стойках McPherson
|
Задняя подвеска |Независимая, многорычажная
|
Размер шин |225/65 R17, 225/60 R18, 225/55 R19
|
Усилитель руля |Электрический
|
Кузов
|
Габариты, длина/ширина/высота, мм |4640/1820/1715
|
Колесная база, мм |2705
|
Дорожный просвет, мм |210
|
Масса, снаряженная (полная), кг |1579 (2060)
|1603 (2070)
|1615 (2130)
|
Число мест/дверей |5/5
|
Объем багажника, л |417-449
|
Топливо
|
Рекомендуемое топливо |АИ-95
|Дизель
|
Объем бака, л |60
|
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л |9,7 / 6,3 / 7,6
|11,3 / 6,6 / 8,3
|6,2 / 4,8 / 5,3
|
Актуальная цена, руб. |от 1,76 млн
|от 1,93 млн
|от 1,89 млн
Nissan X-Trail на российском рынке предлагается с тремя двигателями: бензиновыми объемом 2 и 2,5 литра, а также дизелем на 1,6 литра. 130-сильный дизель может быть только полноприводным и только с механической 6-ступенчатой коробкой передач. Стоят такие машины от 1,89 млн рублей до 2,122 млн. По словам представителей Nissan, на такие автомобили приходится не более 5 % продаж X-Trail.
Самый популярный на рынке вариант ― 2 литра. Такие X-Trail могут быть моноприводными (доступны варианты с механикой и вариатором) и полноприводными ― только с вариатором. Переднеприводный X-Trail на ручке обойдется в 1,57 млн рублей, а полноприводный с вариатором стоит уже минимум 1,76 млн.
Наконец, автомобили со старшим двигателем объемом 2,5 литра поставляются с системой полного привода и вариатором. Цены на них начинаются с отметки 1,93 млн, а максимально упакованный X-Trail 2.5 потянет уже на 2,23 млн рублей.
⇡#Бортовой компьютер и мультимедийная система
Nissan X-Trail оснащается панелью приборов с классической компоновкой: крупные колодцы тахометра и спидометра разделены 5-дюймовым цветным дисплеем бортового компьютера.
Приборы отличаются лаконичностью, так что показания их читаются с первого взгляда.
Мультимедийная система с поддержкой «Яндекс.Авто» доступна покупателям кроссоверов в комплектациях SE Yandex и LE Yandex. 8-дюймовый экран дополнен физическими кнопками и двумя крупными шайбами для регулировки уровня звука и прочих параметров.
Кроме собственно «Яндекс.Навигатора» водителю и пассажирам доступны и другие сервисы российской поисковой системы: в первую очередь, это «Яндекс.Музыка» и «Яндекс.Браузер». есть также приложения «Яндекс.Погода» и «Яндекс.Радио». Разумеется, все эти сервисы для своей работы требуют подключения к Интернету, хотя навигатор, по словам представителей Nissan, сможет построить маршрут и без подключения к сети. Покупатели X-Trail в комплектациях с «Яндекс.Авто» получат и 4G-модем с установленной SIM-картой и предоплаченным на год трафиком.
Даже в Крыму с его слабым покрытием 3G- и 4G-сетями сервисы «Яндекса» работали почти без перебоев, лишь «Яндекс.Музыка» изредка запиналась там, где отсутствовало подключение к сотовой сети. В целом платформа оставила положительное впечатление симпатичным интерфейсом, неплохими возможностями и отсутствием заметных глюков. Для жителей мегаполисов наличие у автомобиля поддержки платформы «Яндекс.Авто» ― однозначное достоинство.
Тест-драйв обновленных Nissan X-Trail проходил по дорогам полуострова Крым. Сюда организаторы привезли автомобили со всеми типами двигателей. Правда, дизельная машина была всего одна, и поездить на ней не удалось. Преобладали кроссоверы в старших комплектациях, также было несколько X-Trail с системой «Яндекс.Авто».
В первый день наш экипаж разъезжал на 2,5-литровом кроссовере в максимальной комплектации. Тест-драйв для меня начался на заднем пассажирском сиденье. Второй ряд порадовал достаточным пространством для ног и удивил высокой посадкой. Людям с ростом более 185 см здесь может быть некомфортно: при попытке выпрямить спину они упрутся головой в потолок, который убрать вследствие наличия люка находится достаточно близко к макушке.
За рулем кроссовера в комплектации LE Top сидеть приятно: обитые кожей кресла достаточно комфортны, руль удобно лежит в руке, лучи осеннего солнца, пробивающиеся через люк, добавляют приятных эмоций. Дороги Крыма не отличаются хорошим качеством, но за рулем X-Trail это не доставляет особых проблем. Для кроссовера не составляет сложностей проезд мелких и средних неровностей, запас по энергоемкости вполне приличный. Но иногда подвеска не справляется с весом 19-дюймовых колес, и проезд глубокой колдобины сопровождается пробоем с характерным металлическим ударом.
Уровень шума в салоне приемлем вплоть до условно разрешенных на трассе 110 км/ч, а на городских скоростях можно разговаривать не повышая голоса. Вариатор старательно имитирует работу автомата, но порой при резких ускорениях все так же зависает на близких к максимуму оборотах, наполняя салон шумом двигателя. Динамики 2,5-литровой версии в целом достаточно, но 10,5 с до 100 км/ч ― не самый выдающийся показатель.
На следующий день я оказался за рулем 2-литрового кроссовера в версии LE Yandex. Стоит такая машина чуть больше 2 млн, а с учетом скидок ее наверняка можно будет взять дешевле тысяч на 100-150. X-Trail со светлым кожаным салоном выглядит нарядно, да и с оснащением у него все в порядке. 2-литровый мотор разгоняет кроссовер до 100 км/ч долгие 12 секунд, но если никуда не спешить, то на это не обращаешь внимания.
Перенастроенная подвеска не превратила X-Trail в покорителя серпантинов, но поведение кроссовера в поворотах порадовало отсутствием заметных кренов и раскачки, едет он безопасно и предсказуемо, хотя и немного скучновато. Зато на разбитой грунтовке японец раскрывается в полной мере. На Nissan X-Trail можно не снижая скорости проезжать усеянные ямами дороги, в салоне при этом даже не особенно шумно.
Не пасует X-Trail и на более серьезном бездорожье. Электроника без проблем справляется с диагональным вывешиванием, перераспределяя крутящий момент. Пусть ход у подвески все-таки кроссоверный, но, если сцепление с дорогой достаточное хотя бы у двух колес, X-Trail сможет преодолеть препятствие. Однако не стоит забывать о том, что вариатору противопоказаны долгие пробуксовки, способные вызвать его перегрев.
Оба мотора показали довольно умеренное потребление бензина. Расход топлива даже в условиях серпантинов и внедорожных участков был на уровне 11-12 литров на 100 км. При аккуратной езде без резких ускорений легко снизить эти показатели до 9-10 литров.
Обновленный Nissan X-Trail в целом произвел приятное впечатление. Целевая аудитория должна оценить все те нововведения, которые японские и российские специалисты внедрили в кроссовер. Автомобиль стал тише, понятнее на дороге, комфортнее и удобнее в движении. При этом цены повысились совсем незначительно. Так что, скорее всего, и в 2019 году X-Trail останется самым продаваемым автомобилем японской компании.
Сегмент кроссоверов среднего размера стоимостью 1,5-2,3 млн очень насыщен, так что конкурентов у X-Trail просто масса.
Ford Kuga подкупает невысокой стартовой ценой ― 1,5 млн без учета скидок. За эти деньги вам достанется переднеприводный автомобиль, но уже с 6-ступенчатым автоматом и 2,5-литровым атмосферным мотором мощностью 150 л. с. К преимуществам Ford Kuga относится клиренс в 200 мм и возможность заправляться бензином АИ-92. если же вы хотите купить непременно полноприводный автомобиль, то такие кроссоверы оснащаются только турбомоторами EcoBoost мощность 150 л. с. или 182 л. с. Автомобиль в старшей комплектации оценен уже в 2,14 млн рублей.
Hyundai Tucson ― один из немногих кроссоверов на рынке, предлагаемых в комплектации с дизельным мотором. Правда, за автомобиль с 185-сильным дизелем и 8-ступенчатым автоматом придется отдать не менее 1,78 млн рублей. Базовый Tucson оснащается 150-сильным бензиновым двигателем и механической КПП, стоит такой кроссовер 1,41 млн.
Собрат из Кореи в лице KIA Sportage предлагает аналогичные комбинации двигателей и коробок. Да и стоят оба корейца приблизительно одинаково.
Mazda CX-5 привлекает покупателей своим внешним видом: на мой взгляд, это один из самых красивых автомобилей в данном сегменте. Как известно, за красоту надо платить, вот и за CX-5 придется выложить как минимум 1,56 млн рублей. Полноприводный автомобиль с автоматической коробкой стоит уже 1,87 млн рублей, а за 1,99 млн можно взять вариант с мотором 2,5 литра мощностью 194 л. с.
Один из лидеров сегмента ― Volkswagen Tiguan ― предлагается по цене от 1,4 млн рублей. Но полноприводный автомобиль с роботизированной коробкой DSG стоит уже 1,77 млн. За 2,37 млн рублей можно купить Tiguan с мотором на 220 сил.
Toyota RAV-4 всегда пользовался популярностью у россиян, несмотря на высокую угоняемость и, как следствие, дорогую страховку. За первые 9 месяцев 2018 года японец уступил пальму первенства KIA Sportage, хотя по итогам года может отвоевать себе первое место обратно. Сейчас RAV-4 стоит от 1,45 млн рублей, на выбор предлагаются модификации с бензиновыми моторами объемом 2 и 2,5 литра, а также дизелем на 2,2 литра.
Обновление не сделало Nissan X-Trail другим: он по-прежнему не подойдет любителям активной езды, для которых критичны динамические показатели автомобиля. Но целевая аудитория должна оценить перемены к лучшему, которые очевидны и ощущаются даже во время двухдневного тест-драйва. Специалисты Nissan сохранили те качества, за которые люди выбирали X-Trail раньше, и добавили к ним еще немало полезных вещей. Так что, скорее всего, японец сохранит свое место в десятке самых продаваемых SUV на российском рынке. |
980,122 | Итоги 2018 года: мониторы. Очередные попытки удивить | ⇡#Быстрые IPS- и *VA-мониторы в каждый дом
С выпуска первых быстрых игровых IPS- и *VA-мониторов прошло больше трёх лет, и с каждым годом они становятся всё доступнее. Последние модели с частотой вертикальной развёртки в 120-144 Гц при большом желании можно заполучить менее чем за 15 000 рублей (цена на начало 2019 года) — это лишь немногим больше, чем просят за самые дешёвые игровые TN+Film, которые многие недолюбливают по объективным причинам.
При таком подходе покупатель получит более качественное и стабильное по цветопередаче изображение. В целом доступность игровых IPS-решений радует, а особенную благодарность стоит выразить компании Acer, предложившей рынку быстрый 27-дюймовый WQHD-монитор Nitro VG270UPbmiipx. Этот монитор из первых партий продавцы успели быстро реализовать по цене в 27 000-29 000 рублей, а вот всем последующим покупателям повезло и повезёт меньше: 30-32 тысячи – это минимум, который придётся отдать в ближайшее время. Впрочем, даже за эти деньги модель является однозначным лидером сегмента. А вот когда у неё появятся прямые конкуренты, цена может вновь понизиться.
Есть надежды и на ещё не вышедшую, но представленную пару месяцев назад новинку от компании ASUS — модель VG279Q. Это первое игровое IPS-решение стандарта Full HD с частотой вертикальной развёртки в 144 Гц. Раньше ничего подобного рынок предложить не мог, и есть вероятность, что в век UHD-мониторов модель с разрешением 1920 × 1080 пикселей будет стоить адекватных денег и подтолкнёт остальных к общему снижению цен на игровые модели.
⇡#Время отклика GtG — 0,5 мс. А может, всё же TN+Film?
Тем же, для кого маркетинговые цифры из ТХ значат больше, чем реальные ощущения в процессе работы за монитором, в скором времени будут доступны TN+Film-решения с заявленным временем отклика в 0,5 мс (измерено по методике Gray-to-Gray — от серого к серому). В действительности это означает следующее: продажам быстрых TN-моделей начали мешать *VA- и IPS-решения, ведь для некоторых из них производители стали писать время отклика в 1 мс, пойдя для этого на некоторые хитрости — использование методики MPRT и технологий типа ULMB, вставки чёрного кадра. И пускай при прямом сравнении эта заявленная 1 миллисекунда на разных дисплеях даёт абсолютно разный реальный результат, для неосведомлённого потребителя дисплеи «на бумаге» оказываются одинаковыми — и выбор значительно усложняется. Чтобы этого избежать, почти все основные игроки на рынке с июля по ноябрь успели анонсировать свои новинки с заявленным временем отклика 0,5 мс, но до сих пор найти их в реальной продаже – не самая простая задача.
Что интересно, так это относительно невысокая по современным меркам частота вертикальной развёртки у большинства подобных новинок – 144 Гц. Производители в своих рекламных заявлениях говорят о том, что 0,5 мс GtG + 144 Гц – быстрее и комфортнее, чем 200 Гц и 1 мс. Звучит красиво, но на деле, уверены, разница будет еле заметна — и не обязательно в пользу новинок. В остальном же если для вас максимальная скорость матрицы и общая плавность динамичной картинки на экране – главный пункт при выборе нового монитора, то забудьте про все остальные технологии производства матриц. TN+Film – ваше всё!
⇡#Новые мониторы 32:9 на IPS, формат 32:10 и широкоформатный 5К-монитор
Одним из самых запоминающихся мониторов начала 2018 года стал 49-дюймовый Samsung C49HG90DMI в формате 32:9 c довольно быстрой *VA-матрицей. Другие производители, несмотря на наши надежды, так и не смогли выпустить в реальную продажу прямых конкурентов этого решения. Зато сами корейцы не сидели сложа руки и успели запустить в производство более доступный вариант, Samsung C49J890DKI, с более приземлёнными характеристиками, при этом 144-Гц *VA-панель в нём никуда не делась. Задумка получилась интересной и, вполне вероятно, подняла продажи решений подобного рода, но с небольшой плотностью пикселей — 82 ppi — далеко не уедешь.
Спустя полгода в продажу поступил Samsung C43J890DKI в новом формате 32:10 c уменьшенной диагональю и, соответственно, увеличенной плотностью пикселей (правда, всего до 94 ppi). Решение, по всей видимости, было создано для тех, кому всегда «мало пикселей по высоте», но, несмотря на меньший размер, оно получилось не дешевле, чем 49-дюймовые модели, и до сих пор предлагается в среднем за 55 000 рублей.
Совсем по иному пути пошла компания LG, представившая под конец года готовую матрицу стандарта DWQHD (5120 × 1440 пикселей) в уже знакомом формате 32:9, а первым решением на её основе стал бизнес-монитор Dell UltraSharp U4919DW, созданный для любителей двумониторных конфигураций стандарта WQHD. Здесь вам знакомые и куда более приятные для глаз ~110 ppi, IPS-панель с лучшими углами обзора и стабильной цветопередачей, ну и, конечно, стандартные 60 Гц, с помощью которых оба производителя сразу дали понять, что бороться с решениями Samsung они пока не собираются. Конкурентом же для дисплея Dell может стать анонсированный, но пока не вышедший в продажу LG UltraWide 49WL95. Какой-то существенной разницы между двумя решениями нет, поэтому выбирать, как это часто бывает, придётся исходя из дизайна и цены.
Третьим важным событием стал выпуск в продажу так называемого широкоформатного 5К-монитора от компании LG 34WK95U-W в более привычном, чем все выше представленные дисплеи, формате 21:9. Данная модель основана на Nano IPS-матрице (о ней мы ещё поговорим) c новой системой подсветки, обеспечивающей цветовой охват на уровне DCI-P3, и разрешением 5120 × 2160 пикселей. С учётом диагонали экрана в 34 дюйма итоговый показатель плотности пикселей получается равным 163 ppi – ровно столько же, сколько у популярных 27-дюймовых 4К-решений.
Тут-то мы и сталкиваемся с тем, что для многих покупателей реальность не совпадает с ожиданиями, а виновником становятся те самые указанные производителем 5К, путающие не сильно разбирающихся потребителей. Многие из них думают, что, потратив более 100 тысяч рублей, они получат такую же картинку, как на настоящем UltraFine 5К-мониторе с диагональю 27 дюймов от всё той же LG, сделанном для пользователей ноутбуков Apple. Как вы уже догадались, это не так. Помимо разной плотности пикселей, у этих мониторов различается покрытие матриц, которое часто влияет на визуальное ощущение картинки значительно сильнее, чем повышенное разрешение. Таким образом, ультраширокая новинка LG — по сути, просто увеличенный вширь аналог многих 4К-решений, и рассчитана она на поклонников Ultra-Wide-дисплеев. Это, в свою очередь, влечёт за собой и один очевидный минус – без активации системы масштабирования вам не обойтись, а она, как известно, работает, мягко говоря, не совсем корректно. Кроме того, следует отметить, что до сих пор наблюдаются проблемы с подключением 34WK95U к некоторым моделям Macbook, и их окончательное решение только в планах как у самой LG, так и у Apple.
⇡#Nano-IPS как альтернатива QD-LED-подсветке
Желание производителей поставить на коробке каждого своего дисплея значок HDR привело к необходимости увеличения цветового охвата новинок до относительно нового, но быстро набирающего популярность стандарта DCI-P3 (примерно 130-135 % sRGB по общему объёму цветовых данных). Раскрасить изображение более чистыми, яркими и насыщенными цветами можно было и раньше, но подобные системы подсветки (RGB-LED, GB-r-LED) дороги, отличаются большим энергопотреблением и тепловыделением, да и возможности у них шире, чем требуется масс-маркету. Именно поэтому их до сих пор можно встретить лишь в профессиональных и полупрофессиональных дисплеях за совсем другие деньги.
Доступное и устраивающее многих решение больше года назад нашла компания Samsung — это квантовые точки (Quantum Dots), которые уже применяются в паре десятков моделей настольных мониторов. Теперь альтернативная технология есть и у компании LG Display — она получила название Nano IPS. По своей сути это всё те же наночастицы, но другого химического состава, наносимые непосредственно на белые светодиоды W-LED-подсветки, а не на дополнительный светорассеивающий слой, как в случае с QD-LED. Наночастицы поглощают свет с определённой длиной волны, например, ненужные оттенки жёлтого и оранжевого, благодаря чему улучшается точность передачи оттенков красного. При этом каких-либо значимых преимуществ перед технологией Samsung решение LG не имеет, что подтверждают проведённые тесты.
Матрицы Nano IPS уже нашли своё применение в трёх моделях самой компании LG, а в будущем они будут доступны и всем другим производителям, использующим панели типа AH-IPS.
Отдельно хотим отметить, что технология Nano IPS не несет других принципиальных изменений или усовершенствований (будь то увеличенная частота или уменьшенное время отклика, контрастность картинки или что-то другое) по сравнению с предыдущими поколениями IPS-матриц — только расширение цветового охвата. Поэтому гнаться за ней в отсутствие реальной необходимости (то есть желания окунуться в «мир расширенного цветового охвата» с его плюсами и минусами) точно не стоит.
⇡#Micro-LED и Mini-LED от AU Optronics — замена не вышедшим OLED-дисплеям и FALD-подсветке?
Многие уже второй или даже третий год ждут появления настольных OLED-дисплеев, но ни одна анонсированная производителями модель так и не появилась в рознице, по крайней мере в России. Можно долго гадать, почему именно так вышло, но сути дела это не меняет. OLED в крупных дисплеях все так же недоступен, но потребители уже давно хотят перемен. И вполне возможно, они все же произойдут.
Над тем, чтобы это стало возможным, трудится компания AU Optronics, давно занимающая лидирующие позиции в поставках разных типов матриц. Несмотря на то, что у AUO есть свои разработки в области OLED, для настольных мониторов компания выбрала технологию micro-LED. Аналоги уже есть у Sony c её модульной CLEDIS (Crystal LED Integrated Structure) и у Samsung (тоже micro-LED), но обе компании рассчитывают на покорение иных сегментов рынка и пока не планируют выдвигаться в сторону мониторов для пользователей ПК.
Сама по себе технология Micro-LED построена на базе полупроводниковых светодиодов на основе нитрида галлия, а не на светодиодах из органических материалов, как в случае OLED. Такие диоды очень малы — их характерные размеры составляют около одной десятой толщины человеческого волоса, благодаря чему из их массива на подложке можно организовать дисплей, в котором каждый диод будет отдельным пикселем (для 4К-дисплея необходимо более 24 миллионов подобных светодиодов). Из трёх таких светодиодов собрана классическая RGB-триада, и каждый из них управляется отдельно, при этом они же являются и источником подсветки. Micro-LED не свойственна проблема выгорания, характерная для OLED, при этом данная технология позволяет достичь тех же уровней контрастности, стремящихся к бесконечности. Кроме того, производитель обещает снижение времени отклика пикселей и увеличение максимальной яркости за счёт отказа от жидких кристаллов и большого количества слоёв в составе матрицы.
За прошедший год производитель уже продемонстрировал 8- и 12-дюймовые прототипы с достаточной высокой для настольных мониторов плотностью пикселей (до 169 ppi), успел заявить об отказе от выпуска коммерческих образцов, но потом снова появились новости о возможном применении технологии в реальных продуктах. На данный момент чёткая позиция AUO так и остаётся неизвестной. Но то, что micro-LED – будущее настольных мониторов (по оценке некоторых экспертов, технологию внедрят через 2-4 года), очень и очень вероятно.
Те, для кого 2-4 года — это ужасно долго, тоже могут не отчаиваться. В сундуке разработок AUO есть вторая технология — под названием mini-LED. Здесь неожиданно всё значительно проще, ведь это всего лишь микроскопические светодиоды для систем подсветки любых LCD-матриц, позволяющие создать панели с несколькими тысячами отдельно управляемых зон подсветки. В результате по количеству зон подобные экраны опережают современные и очень дорогие UHD-дисплеи с матричным локальным затемнением (Full Array Local Dimming, FALD), у которых этих самых зон 384. По данным портала TFTCentral, первые подобные матрицы AUO (скорее всего, ими станут AHVA, относящиеся к IPS-типу) должны выйти в 2019 году, а количество зон «прямой» подсветки (так называемая Direct-LED) должно превысить 1000 штук.
Очевидно, что пользователи таких мониторов, как ASUS PG27UQ, Acer Predator X27 и Dell UP2718Q, уже успели насладиться работой многозонной системы подсветки и даже разочароваться в ней, поэтому потенциал для роста количества отдельно управляемых зон не может не радовать. И чем их больше, тем лучше!
⇡#Праздник к нам приходит, или Наконец-то дождались. Немного про 4К 144 Гц и новые модели
В середине 2018 года произошло событие, которое многие давно ждали, — в продаже появились первые 4К-мониторы с частотой вертикальной развёртки 144 Гц. Как и предполагалось ранее, все они получили IPS-панель производства AUO c 384-зонной FALD-подсветкой и максимальной яркостью подсветки в режиме HDR свыше 1000 кандел на квадратный метр.
Цена на такие модели не сильно обрадовала потребителей — за них просят 180-200 тысяч рублей, а время запуска в продажу практически совпало с моментом выхода новой серии видеокарт NVIDIA, без которых получить сколько-нибудь высокий FPS в играх с разрешением 3840 × 2160 пикселей ранее было невозможно. После тестирования всех новых GPU становится ясно, что привередливому покупателю и обладателю монитора подобного рода просто необходима видеокарта RTX 2080 Ti, а лучше сразу две. Но стоит учитывать, что говорить о стабильных 120-150 кадрах в секунду всё равно не приходится – их вы сможете получить (и то не везде) только после снижения качества графики до низкого уровня.
Но это лишь особенность подобных дисплеев, к которой морально следует быть готовым. Реальным же недостатком следует признать ограничение интерфейса DP версии 1.4, из-за которого оказалось невозможным получить 144 Гц без активации цветовой субдискретизации («сжатия цвета») и заявленный 10-битный сигнал на частотах свыше 98 Гц. В первом случае страдает точность цветопередачи изображения, проработка шрифтов и мелких элементов (появляются неприятные цветные контуры). Во втором – просто не оправдываются ожидания.
Производители стали заложниками своих обещаний и столкнулись с неприятными откликами прессы и реальных потребителей. Компания Acer, представившая свой Predator X27 позже главного конкурента в лице ASUS, смогла немного снизить накал страстей, введя коррекцию цветопередачи при работе на 144 Гц. Позже это сделала и ASUS для PG27UQ новой версии. Впрочем, от всех проблем это не избавило. Получилось слишком много но для столь дорогих мониторов — и это, безусловно, печально.
К концу 2018 года в продаже, как и следовало ожидать, появился 144-Гц 4K-монитор от компании Acer — не с FALD, а с обычной торцевой (Edge) подсветкой и без дорогущего модуля NVIDIA G-Sync HDR, производством которого занимается компания Intel. Это позволило значительно снизить стоимость монитора (более чем в два раза), но говорить в отсутствие FALD о сколько-нибудь качественном HDR, как и о стабильных продажах, не приходится. Зато производитель доказал, что проблема с высокой частотой развёртки и 10-битным сигналом вполне себе решаема: достаточно установить два порта DP 1.4 и подключить монитор двумя кабелями к компьютеру. В этом случае пользователь получает не только полноценные 144 Гц без снижения качества картинки, но и 10 бит на каждый цветовой канал без необходимости уменьшать частоту вертикальной развёртки. Бинго! Всё оказалось проще простого. Единственный вопрос: а почему нельзя было додуматься до этого раньше?
⇡#HDR и DCI-P3. Угасший интерес и прямая замена sRGB?
Страсти улеглись, и, похоже, за прошедший год потребители стали проще относиться к наличию заявленной поддержки HDR или её отсутствию. Раскусив уловки маркетологов, за счёт которых планировалось поднять продажи знакомых нам мониторов, но с новыми названиями и программным «расширением динамического диапазона», покупатели перестали обращать внимание на эту технологию, особенно рассматривая низкобюджетные и среднебюджетные модели (такие получают псевдоподдержку HDR10 и самый простой HDR400 c минимальными требованиями).
В таких мониторах до сих пор применяется обычная W-LED-подсветка, способная продемонстрировать цветовой охват на уровне древнего стандарта sRGB и относительно невысокую максимальную яркость вкупе с недостаточно глубоким чёрным цветом. Все изменения изображения в этом случае выполняются путём принудительной активации динамической контрастности (но бывают исключения) и программной доработки картинки за счёт применения EOTF-гамма-коррекции. Но тут следует помнить, что очень часто всё это работает довольно грубо, и итоговый результат может только раздражать, а не радовать.
В моделях подороже, где применяются «квантовые точки» в системе подсветки и Nano IPS-матрицы, цветовой охват расширен до стандарта DCI-P3 (часто такие мониторы получают соответствие HDR600), продвигаемого компанией Apple последние пару лет. Идею о необходимости внедрения DCI-P3 в 2017 году поддержала и компания Samsung, сделав его номинальным цветовым пространством для огромного количества своих дисплеев и телевизоров с новомодной QD-LED-подсветкой.
Подобные изменения получили и все прочие мониторы (в том числе достаточно доступные), основанные на современных *VA-матрицах от Samsung. Достался DCI-P3 дорогим матрицам от AUO и новинкам от LG. Через год панели с такими возможностями, наверное, будут установлены в каждом втором новом мониторе, что позволит наконец-то принять этот стандарт как основной, сместив с этого места sRGB, который был создан совместными усилиями HP и Microsoft аж в 1996 году для унификации использования цветовой модели RGB в мониторах, принтерах и на интернет-сайтах. Поскольку люди частенько жалуются на слишком малые возможности, предоставляемые архаичным пространством sRGB, и все-таки испытывают какой-никакой интерес к HDR, такой ход вещей выглядит более чем реалистично. Дело за малым – ждать.
Пора составить очередной прогноз: как будут развиваться мониторы в 2019 году. Сделать это на сей раз будет проще, чем когда-либо. С основными характеристиками, на которые покупатели обращают внимание в первую очередь, производители уже наигрались. Выбор диагоналей, форматов и разрешений поражает уже сейчас — вряд ли мы увидим что-то новое в ближайшем будущем.
В продаже представлены быстрые и очень быстрые мониторы на самых разных матрицах. Подобрать самую подходящую для себя модель может каждый – вариантов пруд пруди. Про OLED можно забыть минимум ещё на один год, а вот помечтать о появлении IPS-type-панелей с многозонной (1000-2000+ зон) подсветкой на базе технологии mini-LED от компании AU Optronics можно и даже нужно. Светодиодные же micro-LED-панели, скорее всего, будут для начала тестироваться в технике иного рода и появятся в настольных дисплеях значительно позже.
Ждать серьёзного падения цен на привычные модели не стоит, а вот заполучить более доступные 144-Гц 4K-IPS-мониторы станет, скорее всего, возможно. Правда, ожидать от них тех же эмоций, что и от дорогих моделей с FALD-подсветкой, не стоит. Это всего лишь обычные 27-дюймовые 4К-мониторы с псевдо-HDR, способные выдать более плавную картинку при наличии в вашем системном блоке самых высокопроизводительных и дорогих компонентов. Общая стоимость системника и монитора в этом случае точно превысит 300 тысяч рублей, что для подавляющего большинства – непозволительная роскошь.
Вполне обычным явлением в 2019 году станут решения с расширенным цветовым охватом — до DCI-P3 или чуть шире. Система масштабирования в Windows так и останется достаточно проблемной (но тут вина не только программистов Microsoft), а глобальную поддержку HDR и налаживание её корректной работы отложат до лучших времён. В общем: почти всё останется так же, как и было, — с точностью до появления mini-LED. |
980,125 | Самые ожидаемые игры 2019 года | ⇡#
**Devil May Cry 5 — ** **сообразим на троих** **Жанр: **Экшен **Разработчик: **Capcom **Издатель: **Capcom **Платформы: **PC, Xbox One. PlayStation 4 **Дата выхода: **8 марта 2019 года
«Devil May Cry вернулась!», — под радостные крики толпы возвестил Хидеаки Ицуно на Е3 2018. Поворчим немного, что серия никуда и не уходила, а DmC: Devil May Cry была незаслуженно заплевана поклонниками японского игростроя, ну да ладно, сегодня речь не об этом. Пятую часть знаменитого слешера вновь делает Capcom, и пока что она смотрится как хорошая работа над ошибками четвертого номерного выпуска. На этот раз управлять дадут не только крутым Данте и повзрослевшим Неро, который, надеемся, больше не будет ныть по поводу и без, но и загадочным Ви (V).
У каждого из персонажей свой стиль ведения боя. Данте, к примеру, орудует не только знакомыми мечом и пистолетами, но и мотоциклом (почему бы и нет), превращающимся в две огромные бензопилы. Неро же потерял правую руку, вместо нее — сменные протезы, наделяющие его разными способностями. Наконец, Ви по части навыков выглядит родственником Вергилия. К смертоносному арсеналу парень добавляет умение призывать разнообразных теневых существ, причем некоторые из них не уступают в размерах огромным боссам.
Конечно, никуда не делись пафос и фирменное чувство стиля. В роликах творится традиционная безумная вакханалия, а в сражениях придется несладко за счет разнообразия соперников. Немного смущает отсутствие возможности отменить анимацию удара — вероятно, это не лучшим образом скажется на динамике. Еще обещают кооперативное прохождение, но пока что не слишком понятно, насколько оно впишется в серию.
⇡#
**Ape Out — мохнатый, большой, злой** **Жанр: **Экшен **Разработчик: **Gabe Cuzzillo **Издатель: **Devolver Digital **Платформы: **PC, Nintendo Switch **Дата выхода: **7 февраля 2019 года
Жалкие людишки закрыли гориллу в клетке. Теперь сидеть ей в маленькой тюрьме на потеху идиотам по ту сторону решетки, а не лопать бананы в родном лесу. Ну, это они так думали, но зверь выбрался на свободу и теперь ОЧЕНЬ ЗОЛ!
В Ape Out нам отведена роль гориллы, которая пытается выбраться на волю из некоего зловещего места — то ли лаборатории, то ли высотки. Причем делает это максимально жестоко — происходящее на экране нередко напоминает Hotline Miami. С примерно такой же динамикой и под ритмичную музыку, которая взрывается перкуссией при каждом вашем действии. Горилла — дирижер этого оркестра, а разлетающиеся во все стороны людишки — одноразовые инструменты ее жуткого музыкального номера.
Животное умеет использовать людей в качестве щита, стрелять из оружия заложника, а заодно кидать незадачливых охранников в стены и друг в друга. Проект издает Devolver Digital, так что за качество не переживаем — ребята отбирают разношерстные и на первый взгляд странные игры, но редко промахиваются.
⇡#
**Disco Elysium —** ** пьяный, но настойчивый** **Жанр: **Ролевая игра **Разработчик: **ZA/UM **Издатель: **Humble Bundle **Платформы: **PC **Дата выхода: **2019 год
К фэнтезийным изометрическим ролевым играм все уже привыкли, а как вам RPG про пьющего детектива с амнезией, которому предстоит расследовать загадочное убийство, попутно пытаясь понять, кто он вообще такой? Причем сперва неплохо бы найти в грязной комнате одежду, а то негоже гулять по улицам голышом. И как-то избавиться от жуткого похмелья. А-а-а-а-а, ну и морда смотрит на меня из зеркала!
В игре можно вести себя как захочется, а у квестов есть несколько вариантов прохождения, но заранее не угадаешь, к чему приведет тот или иной путь. Может, получится выйти на какую-нибудь зацепку, а может, пуля прекратит деятельность детектива раз и навсегда. В любом случае будет мрачно.
Из интересных особенностей Disco Elysium хочется отметить и систему навыков. Каждое из умений обладает собственной личностью и даже лицом, выполненным в абстрактном стиле. В процессе принятия решений нужно будет разговаривать не только с кучей людей, но и переругиваться с голосами в собственной голове. Более того, они могут повлиять на выбор в диалогах с реальными людьми. Говорили же, не стоит столько пить!
⇡#
**Ghost of Tsushima** ** — враг у ворот** **Жанр: **Экшен **Разработчик:** Sucker Punch **Издатель: **Sony **Платформы: **PlayStation 4 **Дата выхода: **2019 год
В последние несколько лет игровая индустрия вновь заинтересовалась феодальной Японией. Причем игры про нее делают не только жители страны Восходящего солнца, но и их западные коллеги. Sucker Punch, закончив с серией inFamous, долго не появлялась на радарах, а потом представила совершенно новую игру в открытом мире, действие которой разворачивается во времена первого монгольского вторжения на остров Цусима.
Местность разорена, однако воля самурая Дзина не сломлена — он выходит на тропу войны ради освобождения своей страны от захватчиков. Разработчики обещают большую карту с кучей интересных мест для посещения: храмы, бамбуковые рощи и прочие красоты. Если же говорить о сражениях, то японец умеет устранять противников как скрытно и тихо, так и в битвах на мечах. Выглядят они так же круто, как в классических фильмах о японских воинах.
Вопрос в том, насколько интересным сделает Sucker Punch свой мир. У студии всегда получались яркие персонажи и интересное перемещение по локациям, но как раз по части наполнения виртуального пространства проблем хватало. Тем более Дзин — не Коул из inFamous, сверхспособностями не обладает и может лишь кататься на лошадке по красивым полям, а не летать между небоскребами. Пока Ghost of Tsushima выглядит настоящим котом в мешке — может оказаться как жемчужиной, так и технологически безупречным, но скучным «опенворлдом». Интрига!
⇡#
**In the Valley of Gods** ** — однажды в Египте** **Жанр: **Приключения **Разработчик: **Campo Santo **Издатель: **Valve **Платформы: **PC **Дата выхода: **2019 год
Создатели ламповой Firewatch были куплены Valve, поэтому следующая их игра, In the Valley of Gods, выйдет под присмотром корпорации Гейба. Похоже, нас ждет еще одно приятное путешествие с шикарными диалогами, только на этот раз в декорациях Египта двадцатых годов прошлого века.
Правда, не настолько одинокое, как история Генри. В приключениях главной героине Рашиде будет помогать девушка Зора — бывшая напарница, с которой Рашида когда-то зареклась работать. Однако судьба распорядилась иначе, и дамы отправились на поиски невероятной археологической находки.
Чувствуете, какой открывается простор для душещипательных разговоров, которые Campo Santo отлично умеет писать? Можно и старые обиды вспомнить, и обсудить дела минувших дней, и колкостями обменяться, а потом вновь подружиться. Хочется верить, что успех студии не был делом случая, и на этот раз она тоже сможет удивить.
⇡#
**Judgment — закон и (не)порядок** **Жанр: **Экшен **Разработчик: **Sega **Издатель: **Sega **Платформы: **PlayStation 4 **Дата выхода:** Лето 2019 года
Команда, ответственная за сериал Yakuza, решила «сменить обстановку». Judgment — это история детектива, который не хуже Кадзумы Кирю владеет кулаками, точно так же дурачится в мини-играх и занимается куда более серьезными вещами вроде расследований. Похоже, единственное существенное отличие от предыдущих игр состоит в том, что сейчас мы представляем закон. Не слишком гуманный, к слову.
Такая смена перспективы интригует. В «Якудзе» отлично показан мафиозный мир Японии, а если получится не менее захватывающе продемонстрировать и другую сторону баррикад, мы только за. Тем более вряд ли Такуя Кимура, один из самых популярных и востребованных актеров страны Восходящего солнца, согласился бы играть главного героя где попало.
По части геймплея особых откровений ждать не стоит. Добавятся поиск улик и QTE-погони, но мордобой и другие активности останутся прежними. Получится такой духовный наследник Yakuza — фанаты серии будут в восторге, ценители азиатского колорита тоже не пройдут мимо.
⇡#
**MechWarrior 5 —** ** лучше поздно, чем никогда** **Жанр: **Экшен **Разработчик: **Piranha Games **Издатель: **Piranha Games **Платформы: **PC **Дата выхода: **10 сентября 2019 года
MechWarrior 5 должна была выйти в этом году и составить компанию Battletech, но что-то пошло не так и экшен про огромных боевых роботов отложили на осень 2019 года года. Разработчики очень переживают за будущее серии — все-таки последний однопользовательский выпуск появился в далеком 2002 году. Уж лучше подправить все шероховатости, чем потом получать гневные отповеди от расстроенных поклонников.
События игры разворачиваются во времена Третьей и Четвертой войн, а мы традиционно выступаем за охочих до монеты наемников. Зарабатываем на ресурсы и ремонт, выбираем фракции и задания. Заодно думаем, на какой из регионов следует обратить более пристальное внимание.
Кроме того, студия обещает кооператив на четверых, разрушаемые локации и полную поддержку модов. Под капотом у игры находится Unreal Engine 4, так что после релиза можно рассчитывать на деятельное сообщество модостроителей. Если осенью мехи все-таки смогут выйти из ангаров.
⇡#
**Metro: Exodus — из подземки на воздух** **Жанр: **Шутер **Разработчик: **4A Games **Издатель: **Deep Silver **Платформы: **PC, Xbox One, PlayStation 4 **Дата выхода: **15 февраля 2019 года
Недавно Metro: Exodus перенесли на неделю назад, так что теперь она всей своей апокалиптической мощью обрушится на многострадальную Crackdown 3 (которую еще раньше перенесли на неделю назад, чтобы этого избежать). На самом деле, про третью часть приключений Артема сложно сказать что-то новое — вы и так наверняка уже все знаете, если следите за новостями. Локации станут куда больше и просторнее, времена года меняются с продвижением по сюжету, появится улучшение оружия на манер Crysis, а к выполнению заданий можно будет подходить разными способами.
Очень хочется верить, что Exodus не постигнет типичная судьба финальных частей, когда в игру накидывают столько, что она трещит по швам от бесполезных механик и лишнего контента, либо же оставляет после прохождения слишком много повисших вопросов. Столько ждать и получить открытый финал? Можно, пожалуйста, без этого?
С другой стороны, при благоприятном стечении обстоятельств мы получим, наверное, лучшее «Метро». С потрясающей атмосферой, разнообразным геймплеем и исследованием локаций. Будем ехать на поезде через всю страну, собирать припасы, пытаться выжить и докопаться до правды. Но до этого придется раскошелиться на апгрейд.
⇡#
**Ori and the Will of the Wisps — ** **очаровательный** **хардкор** **Жанр: **Платформер, метроидвания **Разработчик: **Moon Studios **Издатель: **Microsoft **Платформы: **PC, Xbox One **Дата выхода: **2019 год
Сказочная Ori and the Blind Forest была одной из лучших игр 2015 года. В ней удачно сочетались сочная картинка, сложный платформер и занимательная метроидвания, а чудесная музыка стала приятным дополнением к практически идеальному проекту. Moon Studios выставила планку очень высоко, и в следующем году попытается дотянуться до нее сиквелом, Ori and the Will of the Wisps.
Знаете, может и получиться. Игра продолжает трогательный сюжет первой части, так что мы встретим как новых персонажей, так и старых знакомых. Платформенные секции стали еще заковыристее, поэтому придется практиковаться и учиться на своих ошибках. Мир, как обещают, станет более запутанным, поэтому без помощи картографа, предлагающего открыть те или иные части локации, не обойтись.
И все это подается с потрясающим графическим стилем и не менее красивым музыкальным оформлением за авторством все того же Гарета Кокера, композитора первой части. Ждем с нетерпением.
⇡#
**RAGE 2 — ** **красочный апокалипсис** **Жанр: **Шутер **Разработчик** **: **Avalanche Studios, id Software **Издатель** **: **Bethesda **Платформы** **: **PC, Xbox One, PlayStation 4 **Дата выхода: **19 мая 2019 года
Bethesda провалила один постапокалипсис, но подстраховалась вторым. Умельцы из Avalanche Studios и id Software делают свою версию жизни после конца света. Яркую, веселую, наполненную безумием. По атмосфере Rage 2 больше всего напоминает «Безумного Макса»: по дорогам носятся огромные грузовики, а мы, конечно же, можем нападать на конвои и грабить караваны.
За открытый мир отвечают создатели Just Cause, а стрельба досталась признанным мастерам своего дела. Или кто-то сомневается в шутерных способностях авторов DOOM, Quake и Wolfenstein? Занятий, связанных с отправкой врагов на покой, будет великое множество — об этом авторы обстоятельно рассказали.
Открытый мир, построенный на связанных со стрельбой развлечениях — это круто, но не опоздал ли дуэт признанных студий на бал «опенворлдов», как Fallout 76 опоздал на тусовку «выживалок»? Хочется верить, что нет.
⇡#
**Resident Evil 2 Remake —** ** классика возвращается** **Жанр: **Хоррор **Разработчик: **Capcom **Издатель: **Capcom **Платформы: **PC, Xbox One, PlayStation 4 **Дата выхода: **25 января 2019 года
Ремейк второй части «резидента» поклонники просили лет, наверное, пятнадцать, и Capcom наконец их услышала. К делу разработчики подошли с пугающей серьезностью. Мы получим не просто переделанную версию классики с несколькими нововведениями, как это было с Resident Evil HD, а совершенно новую игру с современными механиками, видом из-за плеча, созданными с нуля локациями и переписанным повествованием.
Последнее пока что смущает больше всего, поскольку перекрестные сценарии Леона и Клэр собираются заменить отдельными сюжетными линиями. Возможно, все не так уж и плохо, но о четырех разных способах прохождения придется забыть. Зато ко всему остальному пока что очень сложно придираться. Разработчики, например, обещают дать возможность побольше побегать по зараженному Раккун-сити, а не только по знакомому полицейскому участку. Да и вязкую атмосферу постоянной опасности и страха, похоже, всячески стараются сохранить.
Ремейк выглядит кроваво и по-хорошему мерзко. Приятно, что игра не стесняется вывалившихся кишок и разорванных мутантами тел. Раз уж она про зомби, то не стоит заглаживать жестокость — Resident Evil 2 Remake, по крайней мере, по роликам, так и делает. Замечательна и дата релиза — ждать осталось совсем недолго, поскольку проект выйдет на трех основных платформах уже 25 января.
⇡#
**The** **Last** **Night** ** —** ** мы все еще тебя ждем!** **Жанр** **: **Экшен **Разработчик** **: **Odd Tales **Издатель** **: **Raw Fury **Платформы** **: **PC, Xbox One **Дата выхода: **2019 год
Мрачный трейлер киберпанковой The Last Night взорвал Е3 2017, но с тех пор игра как-то пропала из новостных лент. Видимо, что-то пошло не так: студия время от времени отписывается в своем твиттере, однако информации по существу за все это время почти не прибавилось. А недавно там и вовсе появились тревожные, но не слишком конкретные новости, заставляющие переживать за будущее проекта.
Больше всего в игре по-прежнему интригует мощный визуальный стиль, состоящий из смеси трехмерной графики и пиксель-арта. Хотя если разработка затянется еще на несколько лет, то идея может и протухнуть — та же Octopath Traveler пусть и выглядела попроще, но двигалась в том же направлении.
Нисколько не удивимся, если The Last Night окажется проектом часов на пять-шесть. Но ведь главное не продолжительность, а то, что студия успеет за это время сказать, верно?
⇡#
**The Stillness of the Wind — ** **спокойная** **жизнь** **Жанр: **Симулятор фермера **Разработчик: **Memory of God **Издатель: **Fellow Traveller **Платформы: **PC **Дата выхода: **2019 год
Тишина, палящее солнце, вокруг никого. Жители деревеньки один за другим перебрались в город. Осталась лишь старушка Тальма, мирно доживающая свой век в уходе за огородом и козами. Симуляторов фермера уже вышло немало, однако The Stillness of the Wind все равно выделяется своей теплой атмосферой и демонстрацией безмятежного принятия собственной судьбы.
Знай себе, делай неторопливо сыр из молока, собирай яйца и овощи, а потом обменивай их у торговца на что-нибудь полезное. Он приносит письма от родственников, живущих в городе, однако сообщения вряд ли можно назвать радостными.
По стилистике и настроению игра очень похожа на бесплатную Where the Goats Are, что не удивительно, ведь обе создавал один разработчик. Прошлый проект получил очень теплые отзывы от прессы, посмотрим, получится ли повторить успех с коммерческим релизом.
**Жанр: **Приключения **Разработчик: **Ice-Pick Lodge **Издатель** **: **tinyBuild **Платформы** **: **PC, Xbox One, PlayStation 4 **Дата выхода: **2019 год
Переосмысление «Мора» который год находится в подвешенном состоянии. Релиз игры несколько раз переносился, в конечном итоге Ice-Pick Lodge приняла волевое решение не затягивать выход на неопределенный срок, а выпускать проект по частям. Первым увидит свет сценарий Гаруспика, а Бакалавр и Самозванка подтянутся когда-нибудь потом.
Причем на момент подготовки материала студия так и не определилась, будут ли новые сюжетные ветки добавляться к уже вышедшему проекту или же появятся в виде отдельных самостоятельных эпизодов. Все равно сегодня релизом по частям никого не удивишь. Со слов главного «ледоруба» Николая Дыбовского, статистика показывает, что пользователи сначала проходит игру за одного героя, а через какое-то время возвращаются к другим персонажам. Значит, с дополнительными сценариями можно и повременить.
Оригинальный «Мор» был игрой не для всех, как и практически все проекты Ice-Pick Lodge, но обладал невероятной притягательностью и мощной атмосферой. Поэтому мы вправе ожидать от переосмысления как минимум такого же затягивающего игрового процесса и мрачного настроения. Игра станет чуть легче в угоду современным геймерам, ориентироваться в зараженном городе станет капельку проще, однако это не должно сильно сказаться на общем настроении. В общем, ждем и верим, что скоро получим релизную версию, а не очередные новости о переносе.
***
На этом все, но подождите! Если вы не нашли интересующую вас игру в статье, то она может оказаться в специальном выпуске Gamesblender, который тоже посвящен выходящим в этом году проектам. |
980,162 | Искусственный интеллект в смартфонах Huawei: зачем он нужен | Искусственный интеллект – едва ли не главное словосочетание всего 2018 года. И оно уже активно используется не только в разговорах футурологов, но и в пресс-релизах, посвященных выходу новых смартфонов. И особенно на этой ниве преуспела компания Huawei.
В этой статье мы не будем углубляться в историю, искать истоки современных нейросетей и рассказывать о том, как это работает в принципе. Сказано и написано об этом в последние годы так много, что повторяться совсем не хочется. Выстрелившие еще в 2016-м сервисы вроде Prisma или How-old указали направление, в котором вскоре рванули все.
Сегодня технологии машинного обучения применяются не только в демонстрационных целях, как, например, знаменитая программа AlphaGo, обыгравшая человека в го еще два с лишним года газад – хотя раньше это считалось невозможным из-за во многом интуитивной природы игры. Появляются и по-настоящему качественные нейропротезы, когда человек может управлять искусственной конечностью силой мысли, и первые опыты с искусственными глазами. Эти технологии внедряются и в повседневную жизнь с простыми потребительскими устройствами – все голосовые помощники используют машинное обучение для того, чтобы подстраиваться под пользователя – и бум как специализированных устройств (вроде «Яндекс.Станции», умных колонок Google или Huawei AI Cube), так и встроенных в смартфоны голосовых помощников: от Алисы до свежей разработки Huawei – пока еще активного только на китайском рынке, но очень умного YoYo.
До недавнего времени тема присутствия нейросетевых вычислений на смартфоне не педалировалась. Да, голосовые помощники, да, идет постоянный обмен информацией с облаком для того, чтобы они учились, но на этом более-менее все. Ситуация изменилась в сентябре 2017 года с появлением аппаратной платформы HiSilicon Kirin 970 – первой со встроенным модулем NPU (neural processor unit), предназначенным специально для работы с машинным обучением. В рамках смартфонного процессора не приходится говорить о мощностях стационарных компьютеров и серверов, обрабатывающих совсем другие объемы данных, но за счет специально разработанной структуры они позволяют выполнять множество параллельных однотипных задач, чего и требуется для работы нейросетей.
На стационарных системах эти задачи, как правило, поручаются графическим платам – в смартфоне для этого пришлось бы либо загрузить встроенный в платформу GPU (и тем самым здорово напрячь его, отвлекая от других задач), либо непрерывно слать данные в облако. Что требует одновременно и постоянного подключения к Сети, и полного доверия компании, которая этим занимается. Все-таки отправлять пришлось бы личные данные.
Так что отдельный процессор для нейросетевых вычислений (его также называют ускорителем искусственного интеллекта – AI accelerator) – отличный выход для компании, которая активно использует эту технологию в своих устройствах. Как и следовало ожидать, вслед за Huawei почти сразу последовали и конкуренты.
В HiSilicon Kirin 980 NPU, по словам производителя, стал эффективнее аж на 226%. Так на какие же задачи сегодня направлена деятельность искусственного интеллекта, спрятанного в смартфоне?
В Huawei Mate 20 Pro у NPU есть несколько направлений деятельности.
Самое главное – это, конечно, камера. Еще в прошлом году смартфоны Huawei научились распознавать самые разные сцены в кадре и подбирать под них наиболее подходящие настройки. В этом году выросло как количество этих сцен (1500 сценариев из 25 категорий съемки), так и появилась возможность объединять по несколько сцен в одном кадре, тем самым повышая качество адаптации изображения под сценарий.
Также искусственный интеллект принимает активное участие в процессе фокусировки – он пытается предсказывать движение объектов, уверенно цепляется за них даже в динамичных сценах и хорошо себя проявляет при съемке видео. При видеосъемке камера Huawei Mate 20 Pro может даже делать приближение к ключевому, по мнению смартфона, объекту.
Также при съемке видео доступно несколько программных фильтров, делающих картинку более «киношной», а также программное размытие фона и выделение цвета при общей монохромной сцене.
Помимо активной помощи пользователю при фото- и видеосъемке нейросети внутри Huawei Mate 20 Pro анализируют действия пользователя и стараются адаптировать его работу для лучшего энергосбережения.
Специальная нейронная сеть работает и при элементарных телефонных звонках – она анализирует внешние шумы и подавляет их, что они не мешали беседе. Ну и, наконец, нейросеть работает в специальном приложении Microsoft для машинного перевода, не требующем постоянного подключения к Сети.
Конечно, то, что мы называем сегодня искусственным интеллектом, не является таковым по сути – используя принципы работы нейронов человеческого мозга, современные технологии машинного обучения ни на йоту не отклоняются от поставленных перед ними задач. Ни намека на свободную волю. Бояться своего смартфона еще рано – пока можно спокойно наслаждаться технологиями без побочных эффектов. |
980,179 | Итоги 2018 года: смартфоны | **Китайские инновации**
Подзаголовок наводит на мысли о чем-то таком государственном, да еще связанным со Сколково… Но нет, речь просто о том, что именно китайские смартфоны в этом году внезапно стали задавать технологический тон для остальных.
В прошлом году мы очень ждали сканера отпечатков пальцев прямо на дисплее – и он появился в этом году, только не у Apple, Google или Samsung, а сначала у Vivo, а затем у OPPO и Huawei. Кардинально опыт использования смартфона не изменился (сенсор на задней панели все еще удобнее, да и работают емкостные датчики шустрее), но факт есть факт.
Также китайцы вернули в оборот зоопарк форм-факторов. Начали со слайдеров – впереди планеты всей шагнули снова OPPO с моделью Find X и Huawei c Honor Magic 2. В этом «китайском» правиле, правда, появилось и исключение: форм-фактор «раскладушки» вернули не китайцы, а корейцы – речь об элитном Samsung W2019.
Ну и наконец, «дырявые» экраны – парад монобровей, про который мы поговорим чуть ниже, судя по всему, скоро закончится. И виной тому не упомянутые оригинальные форм-факторы, а фронтальные камеры, вставленные прямо в дисплей. Пионером стала Huawei с моделью nova 4, но скоро таких наверняка будет много.
⇡#
**Монобровь как главный дизайнерский изыск**
Пока же остается много смартфонов, выросших из iPhone X. Когда мы смеялись над челкой, монобровью, декольте (можно называть это как угодно, смысл не поменяется), почти все компании засучив рукава копировали этот незамысловатый способ увеличить полезную площадь экрана.
И все дружно разродились на MWC 2018 – на картинке выше мы видим только смартфоны, представленные на главной выставке мобильных технологий. Дальше же астрологи, видимо, объявили год выреза – их количество возросло десятикратно. Началось даже соревнование, у кого «челка» меньше. Из крупных компаний в нем не стали участвовать только Samsung, HTC и Sony. Скромные аплодисменты этим господам, пошедшим против повальной моды.
Одна из самых громких тем года, которая явно еще не исчерпала себя, – торговая война США с Китаем, которая проявила себя на рынке смартфонов в этом году запретом на использование американских комплектующих, наложенным на компанию ZTE. Причиной стала тайная продажа Ирану оборудования ZTE с американскими технологиями. В итоге компания фактически приостановила весь бизнес в апреле. И возобновила в июне — после выплаты штрафа в $1 млрд долларов.
Но на этом история, понятное дело, не закончилась. Сначала Австралия, а затем Япония запретили госзакупки оборудования ZTE и Huawei для своих сетей 5G, и света в конце туннеля пока не видно. Как в список прокралась Huawei? Судя по всему, по той же причине – из-за тайной продажи оборудования Ирану. По этому делу уже арестована дочь основателя Huawei.
На смартфонном бизнесе Huawei, которая в этом году очень мощно шагнула вперед по продажам (в частности, вышла на первое место по объему продаж смартфонов в России), эти события пока не сказались, но угроза уже даже не скрытая, а очень явная.
Пункт с таким названием был и в прошлогодних итогах – тогда речь шла, правда, о Kirin 960 и заявлении Huawei об активном внедрении AI в свои смартфоны (с дебютом Huawei Mate 10 – не очень внятным, честно говоря) и только-только дебютировавшей платформе Qualcomm Snapdragon 845.
Теперь же просто констатируем факт, что карту нейросетей разыгрывают почти все – кто-то активнее (ASUS, та же Huawei), кто-то не особо афишируя (Samsung). Нейросетевые модули есть не только в актуальных флагманских платформах Qualcomm и HiSilicon, но и в последнем процессоре Apple. Пока широкого применения возможности этих модулей не получили — в основном все ограничивается камерой, которая умеет распознавать различные сцены и показывать фокусы с видео. Дальше, думается, будет больше.
Двухкамерные модули уже не то что никого не удивляют, а скорее наоборот – выпуск телефона с одной-единственной камерой воспринимается с удивлением: дескать, как оно может этим нормально снимать? Так поступает сегодня, по сути, только Sony. Даже бюджетные смартфоны в подавляющем большинстве выходят с двумя объективами на спинке.
Но в этом году прогресс шагнул дальше — еще не в абсурд, но куда-то в эту сторону: появились (довольно массово) смартфоны с тремя тыльными камерами, а Samsung выделилась аппаратом аж с четырьмя. Один за другим появляются смартфоны не просто с двукратным оптическим зумом и «портретным» режимом, а с возможностью снимать с несколькими фокусными расстояниями. История фотокамеры Light L16 ожидаемо получает развитие не в сфере фототехники, а именно в компактных и универсальных смартфонах, где размещение крупной оптики почти невозможно. По крайней мере попытки это сделать всегда заканчивались провалом – вспомним хотя бы Samsung Galaxy Camera.
Первый смартфон российского интернет-гиганта не попал, конечно же, в список лучших гаджетов года – просто потому, что он этого не заслуживает. Но сам факт его появления мы просто обязаны почтить вниманием.
Слегка переоцененный и не предлагающий уникального опыта, «Яндекс.Телефон» тем не менее демонстрирует возможности экосистемы «Яндекса» — от фирменного платежного приложения до куда более умной и вездесущей, чем в той же «Яндекс.Станции», Алисы. И смотрится вся эта программная начинка очень интересно – вероятно, в новом году нас ждут смартфоны со столь же активно интегрированным «Яндексом» уже от сторонних производителей.
⇡#
**Экраны скоро изогнутся еще сильнее**
Об этом можно писать, конечно, в итогах почти любого года из последних лет, но теперь все, кажется, уже совсем близко – смартфоны с не просто изогнутыми по краям, а складывающимися, как книжка, экранами появятся, вероятнее всего, в 2019 году.
По крайней мере речь идет уже не просто обо всяких патентах, которые регистрирует та или иная компания, и не о корявеньких прототипах дисплеев, а о прототипе работающего гаджета, приближенном к конечному продукту, который Samsung показала в ноябре. Едва ли Samsung Galaxy S10 получит такой дисплей, но что-то с этой технологией корейцы явно выкатят. Уже пора. А там и остальные подтянутся.
**Лучшие смартфоны года – ** **Apple ** **iPhone ** **Xs ** **Max**
Если в прошлом году Apple попыталась изменить правила игры и подарила нам целый сезон монобровей (надеемся, он скоро закончится), то 2018-й – год s-итерации, и ничего сверхъестественного от авторов главного смартфона в истории мы не ждали. Да и не получили – iPhone Xs стал больше, мощнее и умнее, вклинившись заодно в вечеринку «лопат» с версией Max (SuperAMOLED-дисплей диагональю 6,5 дюйма).
Серьезным прорывом могла бы стать обещанная двухсимочность, но ее дождались только азиатские покупатели iPhone Xs. В США и в России «айфон», как обычно, оснащен одним слотом для симки. Второй картой можно назначить исключительно eSIM. В остальном – ничего особо нового, просто хороший смартфон стал еще немного лучше. И дороже – любители шикануть могут купить старшую версию Xs Max (с половиной терабайта памяти) за 120 тысяч рублей.
**Лучшие смартфоны года – ** **Huawei ** **P20 ** **Pro**
Здесь мог быть Huawei Mate 20 Pro – финальный флагман Huawei в 2018 году, с изогнутым дисплеем, расширенным углом обзора камеры и всякими интересными фишками вплоть до возможности не только заряжаться без проводов, но и отдавать таким образом заряд. Заряжать одним смартфоном другой? Вот это можно делать при помощи Mate 20 Pro.
Но впечатление, которое произвел вышедший весной P20 Pro, оказалось столь мощным, что перебить его даже у «мейта» не получилось. Huawei наконец смогла сделать бескомпромиссный флагман, пусть и со сложным названием. P20 Pro задал планку качества фотосъемки еще в марте — и никто до конца года так и не смог превзойти первый смартфон с тремя тыльными камерами. Для того же Mate 20 Pro Huawei, например, отказалась от монохромного сенсора в пользу широкоугольной камеры – и это сказалось на способностях при съемке в темноте, да и на динамическом диапазоне в дневных контрастных сценах.
Huawei P20 Pro с платформой, представленной еще в сентябре 2017-го, уступает по мощности почти всем конкурентам, но это, по сути, не сказывается на пользовательском опыте, по крайней мере пока. В остальном же это более чем современный даже по состоянию на начало 2019-го смартфон – с OLED-дисплеем, искусственным интеллектом, влагозащитой и да, с «челкой».
**Лучшие** ** смартфоны** ** года** ** – ** **OPPO Find X** **/** **Vivo NEX**
Флагманы концерна BBK идут скопом. В принципе, вполне заслужил упоминания в том же ряду и OnePlus 6/6T, но «убийца флагманов» все-таки пусть и очень хорош, но скучноват. OPPO Find X и Vivo NEX не снискали и половины той популярности, которая выпадает ежегодно на долю очередного OnePlus, но благодаря сразу ряду оригинальных решений должны быть здесь.
Vivo NEX оказался первым смартфоном с экранным сканером отпечатков, который стал официально продаваться в России. Но этим список его заслуг не исчерпывается — ведь у него нет «моноброви» и одновременно почти нет рамок, а фронтальная камера выдвигается из корпуса при помощи электропривода!
OPPO Find X пошел еще дальше – у него при помощи привода выдвигается целый кусок корпуса – как с фронтальной камерой (на 25 мегапикселей!), так и с тыльными. Вдобавок к этому – изогнутый дисплей, тоже почти лишенный рамок. Неожиданно крутой смартфон от китайского бренда-новичка (ну условно новичка — Oppo выходила на рынок смартфонов еще в 2013 году) — пусть и заметно переоцененный.
**Лучшие** ** смартфоны** ** года** ** – ** **Samsung Galaxy Note9**
Классика Samsung – крупный бизнес-смартфон с изогнутым дисплеем и пером. За два года история со взрывающимися Note7 успела подзабыться, и «девятый» вышел уже совершенно спокойно, без неприятного шлейфа.
И это по-настоящему качественный смартфон, который выделяется не своей оригинальностью, а прекрасным исполнением всех элементов: от качества сборки до превосходно настроенного дисплея и камеры с изменяемой диафрагмой (эту фишку под конец года, правда, переняла и OPPO со своим RX17 Pro). Главный конкурент iPhone Xs по цене – но и по статусу, пожалуй.
**Лучшие смартфоны года – ** **Xiaomi ** **Mi 8**
«Народный» флагман в этом году удался. На его место, конечно, можно было поставить и уже упомянутые OnePlus, и Honor 10, и собрата Pocophone F1 (с посредственными экраном и камерой, зато с мощнейшей начинкой за свои деньги) и опуститься глубже, поискав «народные» аппараты среди Redmi и младших Honor. Но всех не перечислишь, остановимся на Mi 8.
Он, как и подобает флагману Xiaomi, вобрал в себя все модные тенденции, почти не привнеся ничего своего: тут и «челка», и очень маркий стеклянный корпус, и двойная камера с искусственным интеллектом, и AMOLED-дисплей. И очень привлекательная цена, конечно, которая была и остается основным конкурентным преимуществом товаров Xiaomi. |
980,228 | Компьютер месяца — итоги 2018 года | Напоминаю, что вы можете прочитать абсолютно все выпуски «Компьютера месяца», перейдя по этой ссылке. Кто-то использует наши рекомендации как руководство к действию, а кто-то просто следит за тем, как меняется рынок настольных ПК. Именно поэтому — уверен в этом на 100 % — очень важно, что статьи в рамках рубрики выходят каждый месяц. Совсем скоро вы познакомитесь с январским выпуском «Компьютера месяца», но пока предлагаю посмотреть за тем, как менялись игровые системные блоки за последние 12 месяцев.
Обратите внимание, что начиная с августа, «Компьютер месяца» стал выходить при поддержке магазина «Регард» — стоимость сборок во всех последующих выпусках мы брали, исходя из предложений этой торговой площадки. До этого цены на комплектующие я брал в популярнейшем агрегаторе «Яндекс.Маркет». Пожалуйста, учитывайте этот момент при прочтении статьи.
За прошедший год назначение сборки никак не изменилось. Как и раньше, в 2018 году стартовая конфигурация являлась своеобразным входным билетом в мир современных ПК-игр. Предлагаемые в рамках этой сборки системы выдают комфортный FPS в разрешении Full HD на средних и высоких настройках качества графики.
|
Стартовая сборка 2018
|
Месяц |
Основные компоненты системного блока |
Цена системного блока
|
Процессор (AMD или Intel) |
Материнская плата (чипсет) |
Видеокарта |
Оперативная память |
Накопитель
|Январь
|AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|8 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|38 000 рублей
|Intel Pentium G4600, 2/4 ядра/потока, 3,6 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1, OEM
|Intel H110 Express
|33 400 рублей
|Февраль, март
|AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1050, 3 Гбайт GDDR5
|8 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|37 000 рублей
|Intel Pentium G4600, 2/4 ядра/потока, 3,6 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1, OEM
|Intel H110 Express
|33 000 рублей
|Апрель, май, июнь, июль, август
|AMD Ryzen 3 2200G, 4 ядра, 3,5 (3,7) ГГц, 4 Мбайт L3, AM4, BOX
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|8 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|37 000 рублей — апрель
41 000 рублей — май
38 500 рублей — июнь
37 500 рублей — июль
38 000 рублей — август
|Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel H310 Express
|38 000 рублей — апрель
41 500 рублей — май
39 500 рублей — июнь
39 000 рублей — июль
38 500 рублей — август
|Сентябрь
|AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|8 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|39 500 рублей
|Intel Pentium Gold G5500, 2 ядра и 4 потока, 3,8 ГГц, 4 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX
|Intel H310 Express
|39 000 рублей
|Октябрь
|AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|8 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|38 000 рублей
|Intel Pentium Gold G5400, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX
|Intel H310 Express
|38 000 рублей
|Ноябрь
|AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX
|AMD B350
|AMD Radeon RX 570, 4 Гбайт
|8 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|38 500 рублей
|Intel Pentium Gold G5400, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX
|Intel H310 Express
|38 500 рублей
|Декабрь
|AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX
|AMD A320
|AMD Radeon RX 570, 4 Гбайт
|8 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
|37 500 рублей
|Intel Pentium Gold G5400, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX
|Intel H310 Express
|36 500 рублей
Год начался ужасно. Как известно, в январе весь земной шар накрыла вторая волна майнинг-лихорадки. Тогда в стартовой сборке я указал GeForce GTX 1050 Ti, которую можно было взять за 12 000 рублей. Однако прошла всего одна неделя и видеокарты буквально исчезли из продажи. Модель Radeon RX 560 можно было купить за 20+ тысяч рублей, а GeForce GTX 1060 на полном серьезе продавали за 100 000 рублей и больше. Для «Компьютера месяца» настали темные времена. Если GeForce GTX 1050 была мало кому нужна, то вот какую-нибудь GeForce GTX 1070 за нормальные (~30 000 рублей) деньги можно было купить только ближе к концу лета.
В январе я возлагал большие надежды на выставку CES, а точнее, на анонс младших чипсетов Intel для платформы LGA1151-v2. Если помните, с появлением первых 4- и 6-ядерных чипов Coffee Lake в продаже можно было найти только дорогие платы на базе набора логики Z370 Express. Такое положение дел, например, не позволяло мне рекомендовать в стартовой сборке Core i3-8100, а в базовой — Core i5-8400. Что ж, в апреле появились платы на микросхемах H310 и B360 Express — жизнь потихоньку наладилась.
Что касается AMD, то сборку на основе платформы AM4 можно охарактеризовать как стабильную. Место в бюджетном компьютере попеременно занимали то Ryzen 3 1200, то Ryzen 3 2200G — первые «красные» чипы со встроенной графикой Vega появились в продаже в феврале. Наши тесты показали, что более современная модель оказывается быстрее за счет работы на более высокой частоте. Однако ближе к концу года Ryzen 3 1200 заметно подешевел — в среднем на 1000 рублей. Для стартовой сборки такая экономия точно не будет лишней.
При этом в компьютере AMD я всегда старался применять платы на B350-чипсете, пусть и недорогие. За счет этого, используя боксовый кулер, мы можем увеличить уровень быстродействия Ryzen 3 1200 самостоятельно. Практика показывает, что этот процессор разгоняется до 3,7-3,8 ГГц без серьезного увеличения напряжения. Только в конце года, в декабре, недорогие платы на основе набора логики B350 из продажи исчезли — наметился дефицит, и в стартовую сборку пришлось рекомендовать решения, базирующиеся на A320-чипсете.
Дефицит чего-либо — вот, пожалуй, лейтмотив любого выпуска «Компьютера месяца», вышедшего в 2018 году. За последние 12 месяцев мы (загибайте пальцы) столкнулись с нехваткой видеокарт, оперативной памяти, процессоров, материнских плат и даже блоков питания. Так, в сентябре «пошли на взлет» цены на процессоры Intel. И вроде бы фокусной темой октябрьского выпуска должно было стать появление в продаже видеокарт GeForce RTX, однако осень показала, что не менее резонансным событием в компьютерной индустрии стал самый настоящий дефицит решений Intel — всего за один месяц стоимость многих моделей подскочила до совершенно неадекватных значений.
Четырехъядерный Core i3-8100 мигом подорожал с 8 до 13 тысяч рублей. Естественно, при такой цене этому процессору не оказалось места ни в стартовой, ни в базовой сборках. Да, во второй половине 2018 года мы вернулись к тому, с чего начинали — к двухъядерным «гиперпням». Только на этот раз выбор пал на модели серии Gold.
Обращу ваше внимание, что во всех выпусках «Компьютера месяца» в стартовой сборке использовалась дискретная графика. Я бы мог вместо связки «Ryzen 3 1200 + GeForce GTX 1050 Ti» применить, например, Ryzen 5 2400G и комплект высокочастотной оперативной памяти. Да вот только в играх такая сборка оказывается хуже компьютера с графикой уровня GeForce GT 1030. Единственная польза Ryzen 5 2400G в наших условиях — это последующий беспроблемный апгрейд системы видеокартой уровня GeForce GTX 1060 или даже GeForce GTX 1070.
Таблица, на мой взгляд, наглядно показывает, что к концу года майнеры окончательно «сдулись». Всевозможные интернет-барахолки завалены интересными предложениями, позволяющими за 6-8 тысяч рублей приобрести ускоритель уровня Radeon RX 470 4 Гбайт. В связи с этим подешевели и «магазинные» видеокарты — в декабре я рекомендовал Radeon RX 570 4 Гбайт, которую реально приобрести за 12 500 рублей.
При этом с появлением такой видеокарты назначение стартовой сборки не изменилось — конфигурации AMD и Intel по-прежнему позволят играть в современные игры в разрешении Full HD с применением средних и высоких настроек качества графики. К сожалению, использование более высоких уровней качества изображения (с приемлемым FPS) ограничено нехваткой памяти — как системной, так и графической.
Весь год в рамках базовой сборки предлагались конфигурации, позволяющие играть с комфортным FPS во все современные игры. Именно поэтому в системе присутствовали 16 Гбайт оперативной памяти, 4- или 6-ядерный процессор, а также видеокарта с 6+ Гбайт видеопамяти. На мой взгляд, сборка без SSD вполне жизнеспособна, однако использование в ПК быстрого накопителя объемом 120-256 Гбайт заметно преображает систему.
|
Базовая сборка 2018
|
Месяц |
Основные компоненты системного блока |
Цена системного блока
|
Процессор (AMD или Intel) |
Материнская плата (чипсет) |
Видеокарта |
Оперативная память |
Накопители
|Январь
|AMD Ryzen 5 1500X, 4/8 ядра/потоков, 3,5 (3,7) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|68 100 рублей
|Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Z370 Express
|67 600 рублей
|Февраль, март
|AMD Ryzen 5 1500X, 4/8 ядра/потоков, 3,5 (3,7) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|59 100 рублей
|Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Z370 Express
|58 100 рублей
|Апрель
|AMD Ryzen 5 1500X, 4/8 ядра/потоков, 3,5 (3,7) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|63 000 рублей
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel H310 Express
|64 500 рублей
|Апрель
|AMD Ryzen 5 1500X, 4/8 ядра/потоков, 3,5 (3,7) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|63 000 рублей
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel H310 Express
|64 500 рублей
|Май
|AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
AMD Radeon RX 570, 4 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|67 500 рублей
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel H310 Express
|68 000 рублей
|Июнь, июль
|AMD Ryzen 5 2600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
AMD Radeon RX 570, 4 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|67 000 рублей — июнь
66 000 рублей — июль
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel B360 Express
|69 500 рублей — июнь
67 500 рублей — июль
|Август, сентябрь
|AMD Ryzen 5 2600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
AMD Radeon RX 580, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|65 000 рублей — август
67 000 рублей — сентябрь
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel B360 Express
|66 500 рублей — август
71 000 рублей — сентябрь
|Октябрь
|AMD Ryzen 5 1600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B350
|AMD Radeon RX 580, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-2400/2666
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|64 000 рублей
|Ноябрь, декабрь
|AMD Ryzen 5 2600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B350
|AMD Radeon RX 580, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-2400/2666
|SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|62 500 рублей — ноябрь
58 500 рублей — декабрь
Три последних выпуска «Компьютера месяца» базовая сборка обходится без платформы Intel. Сначала мы наконец-то смогли «запихнуть» в нее Core i5-8400 (апрель) — этого момент я ждал еще с ноября 2017 года. Но затем стоимость самого младшего 6-ядерника подскочила до абсолютно неадекватных величин — 20 000 рублей этот процессор не стоит.
Очевидно, вариант с 6-ядерным Ryzen выглядит предпочтительнее. На протяжении всего года «красные» чипы только дешевели. Если в начале года рекомендовалась модель Ryzen 5 1500X (4-ядерная), то уже в мае в базовой сборке «прописался» Ryzen 5 1600, а затем и Ryzen 5 2600. Второе поколение процессоров Ryzen, напомню, было представлено в апреле 2018-го. Вместе с ним AMD показала новый флагманский набор логики — X470.
Младший чипсет — B450 — был представлен в июне на выставке Computex 2018. В сравнении с B350 новая микросхема не обладает улучшенной функциональностью. На примере материнских плат ASUS мы убедились, что новинки пусть и чуточку, но стали лучше: где-то производитель добавил разъемов для подключения вентиляторов, где-то изменил расположение слотов расширения. Однако даже сейчас, в 2019 году, B450-платы стоят больше аналогов на базе логики B350.
Ранее я писал: «
*именно поэтому в системе присутствуют 16 Гбайт оперативной памяти, 4- или 6-ядерный процессор, а также видеокарта с 6+ Гбайт видеопамяти.*» И только раз (в феврале) пришлось отступить от созданного мной жеправила — вместо GeForce GTX 1060 в сборке предлагалась GeForce GTX 1050 Ti, так как самые недорогие 6-гигабайтные версии видеокарты стоили в районе 30 000 рублей.
Продолжая тему видеокарт, нельзя не отметить, что в мае вместе с GeForce GTX 1060 я начал предлагать модель Radeon RX 570 4 Гбайт, а затем и Radeon RX 580 8 Гбайт. Гегемония NVIDIA в «Компьютере месяца» началась в июне 2017 года — одновременно с началом первой волны майнинг-бума. К концу 2018 года Radeon RX 580 8 Гбайт окончательно вытеснила модель GeForce GTX 1060 6 Гбайт — в декабре видеокарта на базе чипа Polaris стоила в среднем на 2 000 рублей меньше.
Отметим и еще один положительный момент. В январе 2018 года перестала расти в цене и оперативная память. Возможно, это было связано с укреплением рубля на фоне американского доллара, однако двухканальный комплект DDR4-2400 объемом 16 Гбайт в феврале по-прежнему можно было приобрести в среднем за 12 000 рублей, а ближе к осени стоимость такого комплекта снизилась до 10 000 рублей.
Полагаю, все же в 2019 году платформа LGA1151-v2 вернется в базовую сборку — процессоры Intel дешевеют. В определенный момент времени в базовой сборке рекомендовались самые доступные платы на базе чипсета H310 Express, но в июне я категорически отказался от этой затеи. Тогда же на нашем сайте вышел сравнительный обзор пяти самых дешевых матплат для процессоров поколения Coffee Lake. Тестирование наглядно показало, что для выполнения ресурсоемких задач подобные устройства подходят плохо. Несмотря на официальную поддержку такими устройствами даже 8-ядерного чипа Core i9-9900K, «потолком» для H310-плат все же считаю 6-ядерный Core i5-8400. Например, конвертер питания ASRock H310M-HDV с таким ЦП под серьезной нагрузкой нагревается до 130 градусов Цельсия. Все же хочется, чтобы предлагаемые в «Компьютере месяца» системы были полностью работоспособными во всех случаях. Именно поэтому в базовой сборке Intel применялись более дорогие решения на основе чипсета B360 Express. Сэкономить можно, но в таком случае вы действуете на свой страх и риск.
В последнем выпуске 2018 года в базовой сборке появились более емкие твердотельные накопители. Снижение цен на SSD — еще один приятный тренд прошлого года. При этом отныне в базовой, оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной сборках я больше не рекомендую жесткий диск определенного объема. Просто в комментариях к каждому выпуску постоянно возникают дискуссии на этот счет. Одни считают, что HDD в компьютере уже давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что толку от него в игровом ПК — ноль. Третьи насмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 и больше терабайтов. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что организация дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальный подход. В общем, поступайте так, как считаете нужным.
Владелец оптимальной сборки может спать спокойно: в 2019 году его компьютер потянет любую современную игру в разрешении Full HD — если не на максимальных настройках качества графики, то на высоких уж точно. Потому что в такой системе используется GeForce GTX 1070.
|
Оптимальная сборка 2018
|
Месяц |
Основные компоненты системного блока |
Цена системного блока
|
Процессор (AMD или Intel) |
Материнская плата (чипсет) |
Видеокарта |
Оперативная память |
Накопители
|Январь
|AMD Ryzen 5 1600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-3200
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|88 300 рублей
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Z370 Express
|89 800 рублей
|Февраль, март
|AMD Ryzen 5 1600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-3200
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|81 800 рублей
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Z370 Express
|81 800 рублей
|Апрель
|AMD Ryzen 5 1600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-2666/3200
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|83 000 рублей
|Intel Core i7-8700, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel B360 Express
|89 000 рублей
|Май, июнь, июль, август
|AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-3200
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|94 000 рублей — май
90 500 рублей — июнь
87 500 рублей — июль
87 500 рублей — август
|Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,2 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|Intel Z370 Express
|96 500 рублей — май
93 500 рублей — июнь
89 500 рублей — июль
90 000 рублей — август
|Сентябрь
|AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-2666/3200
|SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|86 000 рублей
|Intel Core i5-8500, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|Intel B360 Express
|87 000 рублей
|Октябрь
|AMD Ryzen 7 1700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B450
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-3200
|SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|86 000 рублей
|Ноябрь
|AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B450
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-3200
|SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|81 000 рублей
|Декабрь
|AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-3200
|SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|80 000 рублей
|Intel Core i5-8500, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|Intel Z370 Express
|82 000 рублей
Только в одном месяце (в феврале) в оптимальной сборке пришлось использовать GeForce GTX 1060. Как я уже отмечал ранее, GeForce GTX 1070 было очень тяжело найти в продаже. Вам бы неслыханно повезло, если бы зимой 2018 года получилось «урвать» эту карточку за 40-45 тысяч рублей, так как в большинстве случаев за нее просили 55-60 тысяч рублей. Альтернативы среди моделей AMD на протяжении всего 2018 года не было, так как анонс Radeon RX Vega 56 случился преимущественно на бумаге. Зимой в московской рознице этот ускоритель стоил в среднем 73 000 рублей — и это цена за эталонную версию. В Computeruniverse референс 56-й «Веги» в том же феврале стоил 59 000 рублей. Только ближе к концу года Vega 56 появилась на прилавках по цене 38-40 тысяч рублей.
Если помните, именно в оптимальной сборке впервые «прописался» процессор Ryzen — знаковое событие 2017 года. В 2018 году долгое время в «красной» системе использовался чип AMD Ryzen 5 1600X, но затем его сменила более современная и производительная модель AMD Ryzen 5 2600X — это произошло в мае.
Покупать такой чип есть смысл тем, кто не собирается ничего разгонять. Так, при 12-поточной нагрузке процессор работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. Самостоятельно же нам удалось разогнать Ryzen 5 2600X всего до 4,15 ГГц. К сожалению, переход на 12-нанометровый техпроцесс несильно увеличил оверклокерский потенциал «красных» чипов. В то же время стало ясно, что поколение Pinnacle Ridge стало более прожорливыми и более горячим. Ситуация дошла до комической: разогнанный до 4,15 ГГц Ryzen 5 2600X уступает в некоторых играх самому себе же, работающему в режиме по умолчанию. Почему так происходит, достаточно очевидно. Технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все ядра многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу. Получается, разгон флагманских Ryzen 2000-серии лишен практического смысла. А вот младшие процессоры AMD разгонять нужно.
Правда, в октябре компьютерные магазины столкнулись с нехваткой Ryzen 5 2600X — в сборку пришлось ставить модель Ryzen 7 1700X. Этот чип без разгона оказывается лучше флагманского шестиядерника при выполнении ресурсоемких задач, но хуже — в играх. Собственно говоря, я каждый выпуск советую тем пользователям, которые все равно будут разгонять Ryzen, брать самые недорогие процессоры с необходимым числом ядер. Практика показывает, что разгонный потенциал у большинства моделей AMD находится на одном уровне.
Что касается сборки Intel, то в одно время в этой категории рекомендовался Core i7-8700 — весной 2018 года его можно было приобрести за 20 000 рублей и меньше. Потом же я стал использовать более дешевый Core i5-8600. Наши тесты показали, что в играх эти чипы демонстрируют примерно одинаковые результаты.
Самое забавное, что в августе на нашем сайте вышла статья «Оптимальный игровой ПК за 100 тысяч рублей (осень 2018 года): сравнение актуальных систем AMD и Intel» — в рамках материала были протестированы конфигурации, которые значились в оптимальной сборке в летом. Да вот только уже в сентябре процессор Core i5-8600 в московской рознице стоил 24-30 рублей. Во многом поэтому в октябре и ноябре оптимальную сборку представляла только платформа AM4. Цена Core i5-8600 остается неадекватной даже сейчас.
Как видите, наиболее стабильно рынок компьютерных комплектующих вел себя в мае, июне, июле и августе.
Продвинутая сборка всегда выглядела как планомерный апгрейд оптимальной конфигурации. В частности, вместо GeForce GTX 1070 долгое время использовалась GeForce GTX 1080. Осенью же все дорогие сборки «Компьютера месяца» обновились до видеокарт серии GeForce RTX 2000. Производительности той же GeForce RTX 2070 вполне достаточно для игр в разрешении WQHD с использованием максимального качества графики.
|
Оптимальная сборка 2018
|
Месяц |
Основные компоненты системного блока |
Цена системного блока
|
Процессор (AMD или Intel) |
Материнская плата (чипсет) |
Видеокарта |
Оперативная память |
Накопители
|Январь
|AMD Ryzen 5 1600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-3200
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|88 300 рублей
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Z370 Express
|89 800 рублей
|Февраль, март
|AMD Ryzen 5 1600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-3200
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|81 800 рублей
|Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Z370 Express
|81 800 рублей
|Апрель
|AMD Ryzen 5 1600X, 6/12 ядер/потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-2666/3200
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|83 000 рублей
|Intel Core i7-8700, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel B360 Express
|89 000 рублей
|Май, июнь, июль, август
|AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-3200
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|94 000 рублей — май
90 500 рублей — июнь
87 500 рублей — июль
87 500 рублей — август
|Intel Core i5-8600, 6 ядер, 3,2 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|Intel Z370 Express
|96 500 рублей — май
93 500 рублей — июнь
89 500 рублей — июль
90 000 рублей — август
|Сентябрь
|AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-2666/3200
|SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|86 000 рублей
|Intel Core i5-8500, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|Intel B360 Express
|87 000 рублей
|Октябрь
|AMD Ryzen 7 1700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B450
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-3200
|SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|86 000 рублей
|Ноябрь
|AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B450
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-3200
|SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|81 000 рублей
|Декабрь
|AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD B350
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|16 Гбайт DDR4-3200
|SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|80 000 рублей
|Intel Core i5-8500, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|Intel Z370 Express
|82 000 рублей
Напомню, официально новые видеокарты NVIDIA, базирующиеся на архитектуре Turing, вышли в продажу в конце сентября 2018 года. Уже в октябре геймеры выбирали среди таких моделей, как GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2080 Ti. Подробнее про архитектуру Turing и возможности «зеленых» новинок вы можете прочитать здесь.
Буду краток: из трех RTX-видеокарт только GeForce RTX 2080 Ti дает геймерам существенный прирост производительности в играх. Наши тесты показывают, что бывший GeForce-флагман NVIDIA — GeForce GTX 1080 Ti — оказывается медленнее в среднем на треть. Правда, GeForce RTX 2080 Ti стоит заметно больше — в районе 100 000 рублей, хоть перед вами и первая одночиповая видеокарта, способная «тянуть» все современные игры в разрешении Ultra HD с применением максимального качества графики и сглаживания. GeForce RTX 2080 Ti отныне используется в максимальной сборке.
А вот GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 ничего экстраординарного (в плане быстродействия) геймеру предложить не могут. Первая модель сопоставима с GeForce GTX 1080 Ti, а вторая — с GeForce GTX 1080. Проще всего получается с GeForce RTX 2070. В конце 2018 года стоимость этой видеокарты менялась в диапазоне от 35 000 до 51 000 рублей. В то же время GeForce GTX 1080 стоила в пределах 39 000-43 000 рублей. Как видите, GeForce RTX 2070 было выгодно брать прямо на старте продаж. К тому же наши тесты показывают, что новинка опережает Pascal-аналог в среднем на 10 %.
А вот GeForce RTX 2080 оказалась спорным выбором. Во всех обзорах, вышедших на нашем сайте, наблюдается общая тенденция — новинка NVIDIA в среднем обладает таким же уровнем производительности, что и GeForce GTX 1080 Ti, хотя есть исключения, такие как Battlefield 1 и Shadow of the Tomb Raider. При этом Turing-видеокарта оснащена всего 8 Гбайт памяти, а игры с поддержкой трассировки лучей в реальном времени что-то не спешат появляться — в актив технологии пока можно занести только Battlefield V. Стоимость новенькой GeForce GTX 1080 Ti в «Регарде» в конце года менялась в зависимости от модели в диапазоне от 52 500 до 79 000 рублей. А вот GeForce RTX 2080 стоила от 58 500 до 71 500 рублей. Версия Founders Edition, напомню, стоит 64 000 рублей. Получается, при желании мы могли сэкономить несколько тысяч рублей, но при этом получить продукт с таким же уровнем производительности в современных играх, плюс с некоторым запасом видеопамяти. С другой стороны, результаты тестирования в таких играх, как Battlefield 1, Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, наглядно показывают, что со временем разница между GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 будет только увеличиваться не в пользу решений на базе архитектуры Pascal. Именно поэтому в сборках «Компьютера месяца» я перешел на использование Turing-видеокарт.
Обращу ваше внимание, что в 2018 году на нашем сайте появились спецвыпуски «Компьютера месяца», в которых более подробно рассматривается какая-то определенная тема, связанная со сборкой системного блока. Так, в марте мы собирали компактный игровой ПК, а в октябре пробовали при сборке геймерской системы влезть в бюджет равный 30 000 рублей. Отмечу и такие статьи, как «7 советов, как собрать красивый ПК с RGB-подсветкой» и «Как правильно организовать охлаждение в игровом компьютере».
Дальше — больше. В 2019 году спецвыпуски «Компьютера месяца», а также тематические статьи в стиле «учим как» будут появляться еще чаще на нашем сайте.
До ноября 2018 года в максимальной сборке рассматривались, по сути, самые производительные компоненты для платформ массовых AM4 и LGA1151-v2. И все же перед вами весьма производительные системные блоки, которые при соблюдении некоторых условий боеспособны даже в 4K-разрешении.
|
Максимальная сборка 2018
|
Месяц |
Основные компоненты системного блока |
Цена системного блока
|
Процессор (AMD или Intel) |
Материнская плата (чипсет) |
Видеокарта |
Оперативная память |
Накопители
|Январь, февраль, март, апрель
|AMD Ryzen 7 1700X, 8/16 ядер/потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
|AMD X370
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X
|32 Гбайт DDR4-3200
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 250-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|164 000 рублей — январь
174 500 рублей — февраль и март
157 000 рублей — апрель
|Intel Core i7-8700K, 6/12 ядер/потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Z370 Express
|171 500 рублей — январь
179 000 рублей — февраль и март
162 000 рублей — апрель
|Май
|AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD X370
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X
|32 Гбайт DDR4-3200
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 250-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|162 500 рублей
|Intel Core i7-8700K, 6/12 ядер/потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Z370 Express
|166 000 рублей
|Июнь, июль, август
|AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD X470
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X
|32 Гбайт DDR4-3200
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|167 500 рублей — июнь
162 000 рублей — июль
151 000 рублей — август
|Intel Core i7-8700K, 6/12 ядер/потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Z370 Express
|169 500 рублей — июнь
164 000 рублей — июль
151 500 рублей — август
|Сентябрь, октябрь
|AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD X470
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X
|32 Гбайт DDR4-3200
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|150 000 рублей — сентябрь
151 000 рублей — октябрь
|Intel Core i7-8700K, 6/12 ядер/потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
|Intel Z370 Express
|157 000 рублей — сентябрь
155 500 рублей — октябрь
|Ноябрь, декабрь
|AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|AMD X470
|NVIDIA GeForce RTX 2080 8 Гбайт GDDR6
|32 Гбайт DDR4-3200
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|154 500 рублей — ноябрь
147 000 рублей — днкабрь
|Intel Core i7-9700K, 8 ядер, 3,6 (4,9) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|Intel Z390 Express
|169 000 рублей — ноябрь
157 000 рублей — днкабрь
В рамках максимальной сборки предлагаю поговорить про процессоры Coffee Lake Refresh. Так получилось, что чипы этого семейства используются исключительно в самых дорогих сборках «Компьютера месяца». Раньше я говорил, что в максимальной сборке используются исключительно лучшие решения, базирующиеся на ходовых платформах AMD и Intel, а также самая производительная одночиповая видеокарта GeForce. Но с появлением графики на основе архитектуры Turing и 8-ядерных процессоров Coffee Lake Refresh ситуация несколько изменилась. Возможно, максимальная сборка в 2019 году будет переименована — хочется, чтобы название категории соответствовало ее статусу.
Вместо Core i7-8700K с ноября-месяца в конфигурации Intel используется 8-ядерный чип Core i7-9700K. Наши тесты показывают, что в играх в разрешении Full HD новый процессор оказывается лучше 6-ядерника — в некоторых играх разница достигает 10-12 FPS. И вроде никакая это не разница: было в «Ведьмаке» 164 FPS, а стало 174 FPS — ну и что теперь? Только, во-первых, фреймрейт все же увеличился. Во-вторых, очевидно, что Core i7-9700K обладает большим запасом прочности. Когда через три-четыре года захочется сменить видеокарту, то у вас попросту будет меньше головной боли.
Согласно официальным данным, Core i7-9700K стоит на 15 долларов США больше, чем Core i7-8700K. В «Регарде» в ноябре 2018 года этот 8-ядерник оказался дороже на 4 000 рублей, а в декабре — всего на пару тысяч рублей. Так что существенной переплаты за быстрые 8 ядер не наблюдается.
Интересно, что на один удачно разгоняемый чип Coffee Lake Refresh предлагается сразу несколько неудачных моделей. Новые чипы Intel интересны тем, что используют припой под крышкой — да вот только он оказался далеко не лучшего качества. Так что покупка Core i5-9600K, Core i7-9700K и Core i9-9900K в любом случае окажется лотереей. Лично я считаю, что особого смысла такие процессор разгонять уже нет — они и так работают на очень высоких частотах. При активации функции Multi-Core Enhancements тот же Core i7-9700K при загрузке всех шести ядер держит 4,6 ГГц, Core i9-9900K — 4,7 ГГц. Естественно, чип необходимо снабдить эффективной системой охлаждения, а потому без суперкулера или необслуживаемой СЖО здесь уже не обойтись.
В случае с 8-яденрными чипами Intel (да и AMD тоже) ни в коем случае нельзя экономить на материнской плате. Даже без разгона эти процессоры серьезно нагружают конвертер питания, перегрев которого приводит к снижению частоты или к нестабильной работе. Подробно этот момент разобран в этой статье.
Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики.
|
Экстремальная сборка 2018
|
Месяц |
Основные компоненты системного блока |
Цена системного блока
|
Процессор (AMD или Intel) |
Материнская плата (чипсет) |
Видеокарта |
Оперативная память |
Накопители
|Январь, февраль, март, апрель, май, июнь
|AMD Ryzen Threadripper 1920X, 12/24 ядер/потока, 3,5 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3, TR4
|AMD X399
|2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X
|32 Гбайт DDR4-3200
|SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|314 000 рублей — январь
334 500 рублей — февраль и март
305 500 рублей — апрель
316 000 рублей — май
307 500 рублей — июнь
|Intel Core i9-7900X, 10/20 ядер/потоков, 3,3 (4,3) ГГц, 13,75 Мбайт L3, LGA2066
|Intel X299 Express
|323 500 рублей — январь
344 500 рублей — февраль и март
315 500 рублей — апрель
330 000 рублей — май
323 500 рублей — июнь
|Июль
|AMD Ryzen Threadripper 1950X, 16 ядер и 32 потока, 3,4 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3, TR4, BOX
|AMD X399
|2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X
|32 Гбайт DDR4-3200
|SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|316 500 рублей
|Intel Core i9-7900X, 10/20 ядер/потоков, 3,3 (4,3) ГГц, 13,75 Мбайт L3, LGA2066
|Intel X299 Express
|311 500 рублей
|Август
|AMD Ryzen Threadripper 1950X, 16 ядер и 32 потока, 3,4 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3, TR4, BOX
|AMD X399
|2 × NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X
|32 Гбайт DDR4-3200
|SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|303 500 рублей
|Intel Core i9-7920X, 12 ядер и 24 потока, 2,9 (4,4) ГГц, 16,5 Мбайт L3, LGA2066, OEM
|Intel X299 Express
|302 500 рублей
|Сентябрь
|AMD Ryzen Threadripper 1950X, 16 ядер и 32 потока, 3,4 (4,0) ГГц, 32 Мбайт L3, TR4, BOX
|AMD X399
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X
|32 Гбайт DDR4-3200
|SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|248 000 рублей
|Intel Core i9-7920X, 12 ядер и 24 потока, 2,9 (4,4) ГГц, 16,5 Мбайт L3, LGA2066, OEM
|Intel X299 Express
|251 500 рублей
|Октябрь
|Ничего не предлагалось
|Ноябрь, декабрь
|Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0), 16 Мбайт L3, OEM
|Intel Z390 Express
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6
|32 Гбайт DDR4-3200
|SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|268 000 рублей — ноябрь
258 000 рублей — декабрь
Долгое время — практически весь 2018 год — в экстремальной сборке использовались HEDT-платформы AMD TR4 и LGA2066. Каждый выпуск «Компьютера месяца» сопровождался напутствием о том, что особого смысла собирать игровой ПК на базе многоядерных чипов Skylake-X и Threadripper нет. Большое количество тестов на нашем сайте наглядно показывает, что в играх системы с шестиядерным Core i7-8700K на борту оказываются быстрее и однозначно меньше стоят. Просто потому, что для игр пока что наличие 10 и более ядер избыточно, а организация межъядерного взаимодействия в крупных чипах влечет за собой заметные накладные расходы. Поэтому экстремальная сборка может пригодиться скорее даже не тем, кто играет, а тем, кто создает контент. Нельзя не отметить и обеспеченных пользователей, которые собирают подобные ПК просто потому, что могут и хотят.
При этом процессоры Threadripper в конце лета заметно подешевели, поэтому модель 1920X была сменена на 1950X. Пришлось сбрасывать цену и на Skylake-X.
Август запомнился не только громким анонсом NVIDIA, но и официальным стартом продаж процессоров Ryzen Threadripper 2000-й серии. Наш ресурс, как и положено лидеру в своей области, одним из первых рассказал про 32-ядерный Ryzen Threadripper 2990WX и 16-ядерный 2950X. Первая модель в экстремальной сборке не появится никогда. Ryzen Threadripper 2990WX — это очень дорогой и специфический чип. Как отметил мой коллега Илья Гавриченков, AMD, конечно, может гордиться тем, что уместила в десктопный процессор 32 ядра намного раньше конкурента, у которого на эту тему даже нет никаких четких планов, но достигнутый при этом результат скорее наглядно показывает, что выбранный при конструировании метод с NUMA-архитектурой — это путь в никуда. Четырехкристальная сборка, в которой половина ядер не имеет доступа к памяти и вынуждена обращаться к памяти и внешним устройствам через сложную систему внутренних линков, — совершенно неподходящий для использования в высокопроизводительных настольных компьютерах вариант. По сути, этот процессор лучше любых других справляется только с задачами рендеринга, поэтому его целесообразно применять в графических рабочих станциях для 3D-моделирования. В остальном же вариантов достойного применения для Ryzen Threadripper 2990WX значительно меньше, чем ситуаций, в которых он демонстрирует полную или частичную несостоятельность.
Как видите, чипы Threadripper второго поколения до экстремальной сборки так и не добрались, потому что в ноябре она кардинальным образом преобразилась. В прошлом году в ней присутствовала только одна система, в основе которой лежал 8-ядерный центральный процессор Core i9-9900K и видеокарта GeForce RTX 2080 Ti. Что ж, вот и настал тот день, когда мы можем собрать ПК с одночиповой видеокартой, который «потянет» все современные игры в разрешении Ultra HD с применением максимального качества графики. Вот и настал тот день, когда за такую систему придется «отвалить» четверть миллиона рублей. Все из-за отсутствия конкуренции в сегменте High-End.
Выбор процессора и видеокарты, на мой взгляд, оказался наиболее очевидным. Core i9-9900K — это самый производительный чип, который можно использовать в массовых платформах. Напомню, по классификации «Компьютера месяца» к таковым относятся AMD AM4 и Intel LGA1151-v2. При загрузке всех восьми ядер этот чип работает на частоте 4,7 ГГц. Даже без учета заметного увеличения числа потоков, как видите, мы получаем неплохую прибавку в 400 МГц, если сравнивать Core i9-9900K с бывшим LGA1151-флагманом — Core i7-8700K. Полностью согласен с мнением моего коллеги Ильи Гавриченкова, что 16-поточный Coffee Lake Refresh подойдет в том числе и для профессиональной работы.
В сентябре в рамках экстремальной сборки я отказался от SLI-массива GeForce GTX 1080 Ti. Считаю, что в его использовании не было необходимости в свете скорого поступления в продажу GeForce RTX 2080 Ti. В конце 2018 года самая недорогая версия этой видеокарты — Palit GamingPro — в «Регарде» стоила 96 000 рублей. Столько же просила NVIDIA за свою Founders Edition. В любом случае я считаю, что одна GeForce RTX 2080 Ti оказывается лучше двух GeForce GTX 1080 Ti — потому что даже в 2018 году оптимизация игр под технологию SLI оставляет желать лучшего. Как я уже отмечал ранее, в случае с топовым Turing-адаптером вы получите гарантированные 30 % прироста быстродействия в 4K-разрешении в сравнении с теперь уже бывшим флагманом GeForce.
В декабре на нашем сайте вышла статья «Очень приятно, царь: собираем игровой ПК с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti» — в ней подробнейшим образом рассмотрен уровень быстродействия обновленной экстремальной сборки в современных игр. Новая система сравнивалась в том числе и системами, предлагаемыми в «Компьютере месяца» ранее.
Вот таким был год и вот так менялись сборки «Компьютера месяца». Уверен, 2019 год окажется еще интереснее. Нас ждут новые процессоры AMD Ryzen 3000 и дискретная графика Radeon RX. Искренне надеюсь, что конкуренция между «красными» и «зелеными» возобновится не только в бюджетном и среднем сегментах. В то же время NVIDIA совсем скоро представит GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 2050 (Ti), а Intel — процессоры семейства Coffee Lake Refresh, лишенные встроенной графики. Как видите, в 2019 году определенно есть смысл следить за «Компьютером месяца». До скорых встреч! |
980,236 | 3DNews-2018. Ключевые IT-события прошедшего года в публикациях нашего сайта | С Новым годом, дорогие наши читатели! Желаем вам крепкого здоровья, счастья, удачи, финансового благополучия и мирного неба над головой! Пусть 2019 год принесёт вам лишь положительные эмоции и приятные события, оставив все трудности позади!
Как обычно, несмотря на традиционные длительные новогодние праздники, на нашем сайте ежедневно будут выходить свежие новости и интересные публикации, подводящие итоги ушедшего года. Для начала предлагаем вам вместе с нами вспомнить все ключевые события 2018 года в IT-индустрии, нашедшие своё отражение в наших публикациях.
По традиции начнём с самых крупных сделок, совершённых за прошедший год. Вопреки тенденции последних лет, 2018 год не войдёт в историю большим количеством приобретений. Видимо, естественный процесс укрупнения корпораций подходит к своему логическому завершению. Так, за весь год прошло всего несколько знаковых сделок в сегменте высоких технологий.
Крупнейшим приобретением стала покупка Red Hat компанией IBM за 34 миллиарда долларов. Председатель совета директоров, президент и генеральный директор IBM Джинни Рометти (Ginni Rometty) так прокомментировала данное приобретение:
*«Покупка Red Hat в корне меняет ситуацию на облачном рынке. IBM станет провайдером гибридных облачных сервисов №1 в мире, предлагающим компаниям единственное решение в области открытых облачных сервисов, которое сделает облако по-настоящему ценным для бизнеса»*. Напомним, что компания Red Hat известна благодаря своим решениям на основе свободной операционной системы Linux: Red Hat Enterprise Linux и Fedora. Сделку планируется закрыть к лету 2019 года.
Любопытно, что и вторая сделка относится к разработчикам программного обеспечения. Microsoft приобрела портал GitHub, которым пользуются более 28 миллионов мелких и крупных разработчиков со всего мира, за 7,5 млрд долларов.
*«Microsoft — компания, которая ставит разработчиков на первый план, и, объединив усилия с GitHub, мы укрепим нашу приверженность свободе, открытости и новациям в деле создания ПО,* — заявил исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). — *Мы признаём ответственность перед сообществом, которую возлагаем на себя вместе с этим соглашением, и будем прилагать все усилия, чтобы дать возможность каждому разработчику создавать и внедрять новации, а также решать наиболее актуальные проблемы в мире»*. Ожидается, что данная сделка должна ускорить развитие платформы: Microsoft обещала, что разработчики получат более широкие возможности на каждом этапе цикла создания ПО, использование GitHub на предприятиях будет упрощено и ускорено, инструменты и услуги Microsoft будут доступны более широким аудиториям. Посмотрим, как все эти обещания будут выполняться на практике.
2018 год оказался весьма сложным для компании Intel. Всё началось в первых числах января, когда исследователи опубликовали информацию о том, что практически все процессоры Intel, выпущенные за последние десятилетия, имеют серьёзную уязвимость. Как выяснилось несколько дней спустя, процессоры AMD и ARM тоже были затронуты данной проблемой. Уязвимостям даже были присвоены собственные имена ― Meltdown и Spectre. Именно последняя уязвимость содержится в том числе и в процессорах на архитектуре ARM, а также в процессорах компании AMD.
Естественно, оказавшись в такой ситуации, компании не сидели сложа руки, а работали над исправлением проблем. Разработчики программного обеспечения со своей стороны также выпускали заплатки и патчи, блокирующие возможность использования уязвимостей для атак со стороны вредоносного ПО. Неизбежным минусом внедрения заплаток стало падение производительности процессоров, в некоторых задачах достигающее 30 %. Была и другая проблема ― заплатки приводили к сбоям и перезагрузкам систем.
В течение года различные исследователи сообщали о новых типах уязвимостей, присущих современным процессорам. Во всём этом потоке негативных новостей радовал лишь тот факт, что до сих пор не было обнаружено вредоносных программ, производящих успешные атаки с помощью дыр Spectre и Meltdown, не говоря уже о более новых вариантах. Во второй половине 2018 года дебютировали мобильные процессоры Whiskey Lake, которые включают аппаратные заплатки против уязвимостей Meltdown и Foreshadow. Также Intel сообщила, что процессоры Cascade Lake, предназначенные для использования в ЦОД, уже защищены от уязвимостей типа Meltdown и Spectre.
Найденные в процессорах Intel уязвимости оказались не единственной бедой для полупроводникового гиганта. Так, в июне был отправлен в отставку глава компании Брайан Кржанич. Официальная причина ― отношения сексуального характера с одной из служащих компании, что запрещено политикой организации. Впрочем, вполне возможно, что это был лишь повод убрать неугодного для совета директоров руководителя. Чего только стоит история с продажей главой Intel своих акций на общую сумму $24 млн накануне обнародования сведений о масштабных аппаратных уязвимостях Spectre и Meltdown. Intel до сих пор находится в поиске нового постоянного руководителя, пока же его обязанности исполняет Роберт Свон (Robert Swan), финансовый директор компании.
В нынешнем году Intel так и не смогла запустить полноценное производство процессоров по 10-нм техпроцессу. В лучшем случае 10-нм процессоры поступят в широкую продажу лишь в конце 2019 года, если не случится новых задержек или переносов. Неудачи с 10-нм техпроцессом сказались и на текущей деятельности процессорного гиганта. Так, во второй половине 2018 года индустрия столкнулась с дефицитом процессоров Intel, что автоматически привело к росту их цен. Компания данный факт официально признала ещё в сентябре, но ситуация будет исправлена лишь в наступившем году, скорее всего, не раньше второго квартала.
Для компании AMD нынешний год получился куда успешнее, чем у главного конкурента. Ситуация с дефицитом чипов Intel также сыграла на руку AMD: покупатели выбирают её процессоры в том числе потому, что они дешевле конкурирующих продуктов. В апреле 2018 года, спустя год после анонса первых чипов на архитектуре Zen, дебютировали процессоры Ryzen 2000-й серии на базе Zen+. Узнать подробности о новых продуктах компании можно из наших обзоров:
В сегменте высокопроизводительных решений AMD порадовала выходом процессоров Ryzen Threadripper второго поколения: теперь можно собрать компьютер на базе чипа AMD с 32 физическими ядрами! О том, нужно ли это делать, вы можете узнать из наших тестирований новинок:
Intel, при всех своих проблемах, сдаваться пока не собирается: за год компания выпустила немало интересных продуктов для различных сегментов рынка. Ознакомиться с самыми яркими новинками Intel 2018 года можно по нашим обзорам:
Отдельным пунктом хотелось бы упомянуть материал, посвящённый сравнительному тестированию процессоров Intel Core i7 семи разных поколений: от Sandy Bridge до Coffee Lake:
Apple iPhone X, вышедший во второй половине 2017 года, очень сильно повлиял на индустрию мобильных устройств. Практически все производители решили скопировать идею Apple с чёлкой. Большинство аппаратов среднего и верхнего ценового диапазона в 2018 году имели экран с тонкими рамками и вырезом сверху, в котором были размещены датчики и камеры устройства. Но некоторые компании проявили фантазию и пошли по другому пути. Например, вот так выглядит Xiaomi Mi Mix 3:
Как видно, конструкция слайдера позволила сделать экран практически во всю фронтальную поверхность: соотношение площади экрана и передней плоскости Mi Mix 3 составляет 93,4 %.
Другое решение применила компания Huawei в аппарате Nova 4: здесь в дисплее есть отверстие диаметром 4,5 мм. В нём размещена фронтальная камера с разрешением 25 Мп. При этом, как утверждает производитель, это самый маленький в отрасли модуль — размером всего 3,05 мм.
Будет интересно посмотреть, в каком направлении будет двигаться индустрия в наступившем году. Очевидно, что все флагманские аппараты будут обладать экраном с почти отсутствующими рамками, сканерами отпечатков, встроенными прямо в дисплей, и продвинутыми фотовозможностями. В 2018 году на рынок вышло несколько интересных смартфонов, поднявших качество мобильной фотографии на новый уровень. Самым заметным подобным аппаратом стал Huawei P20 Pro.
Основных камеры у смартфона три: 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/1,6 + ƒ/2,4, есть гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка. Китайцам в разработке камеры по-прежнему помогали специалисты Leica, так что этот логотип всё так же красуется на смартфоне. В рейтинге DXoMark Mobile Huawei P20 Pro до сих пор находится на первом месте с 109 баллами.
Выпущенные компанией Apple смартфоны XS, XS Max и XR стали продолжением идеи юбилейной модели X 2017 года. Неприятной особенностью новинок стала их довольно высокая цена: к примеру, топовый XS Max с 512 Гбайт памяти у официальных реселлеров стоит 128 тысяч рублей.
Ознакомиться с тестированием самых заметных смартфонов 2018 года можно в наших обзорах:
Если 2017 год был отмечен настоящей криптовалютной лихорадкой, то в ушедшем году интерес к цифровым деньгам — вместе с курсом Bitcoin и других валют — заметно упал. В результате ситуация на рынке видеокарт стабилизировалась, цены вернулись к рекомендованным, а дефицит ускорителей больше не наблюдался. Главным событием стал выход графических ускорителей NVIDIA RTX, которые получились очень противоречивыми. Новинки стали первыми видеокартами с поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей в реальном времени. Вместе с тем прирост производительности в обычных играх оставлял желать лучшего, а стоимость флагманских адаптеров GeForce RTX отталкивала подавляющее большинство желающих купить их. Узнать подробности о самых громких новинках 2018 года можно из наших обзоров:
Для AMD этот год на рынке геймерских графических решений получился провальным: компании пока нечем ответить на флагманские ускорители компании NVIDIA. Поэтому компании пока остаётся только уповать на любителей игр со средним достатком, предлагая им более бюджетные решения:
Для тех, кто хочет видеть сравнение как можно большего числа видеокарт сразу, рекомендуем наши групповые тестирования:
SSD-накопители давно уже перешли в категорию must have для компьютеров среднего и верхнего ценовых сегментов, так что вопрос выбора соответствующих устройств актуален как никогда. Мы по-прежнему продолжаем работу над нашими ресурсными испытаниями накопителей, постоянно добавляя результаты новых протестированных устройств. Поэтому перед выбором SSD обязательно ознакомьтесь с этим материалом, ведь надёжность устройств хранения — очень важная характеристика.
Контента в формате 4К становится всё больше. К примеру, прошедший в России Чемпионат мира по футболу — 2018 транслировался в том числе в формате ультравысокой чёткости (UHD). Это значит, что и при выборе мониторов покупатели всё чаще отдают предпочтение именно 4К-моделям. Поэтому в разделе «Мониторы» на 3DNews вы видите всё больше соответствующих обзоров таких дисплеев:
Это были лишь основные заметные события прошедшего года. Как обычно, в течение всех новогодних праздников на сайте 3DNews будут ежедневно выходить новые интересные статьи, более подробно подводящие итоги года по каждому разделу. В завершение хотелось бы поблагодарить вас, дорогие наши читатели, за то, что ежедневно заходите на наш сайт. Оставайтесь с нами! |
980,262 | Gamesblender № 393: Activision против здравомыслия, Steam Awards и второй шанс Underworld Ascendant | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Lovecraft's Untold Stories — ламповый «рогалик» для фанатов Лавкрафта; Close to the Sun — пока не вернулась BioShock; и снова про Cyberpunk 2077 и кофейную гущу. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
980,269 | Обзор маршрутизатора Keenetic Viva KN-1910: средний класс | Keenetic Viva (KN-1910) можно смело назвать упрощённой версией Giga (KN-1010). И можно было бы предположить, что компания умышленно разнесла на год выход похожих моделей, чтобы, как сейчас модно говорить, не «каннибализировать» продажи более дорогих устройств. Но точно так же можно предположить, что после отделения от Zyxel много сил и времени ушло на формирование новых серий, на подготовку к освоению зарубежных рынков, на работу с партнёрами, на налаживание производственных цепочек и так далее. В общем, за год сделано многое, в том числе и для конечных пользователей, а планов и ещё больше. Ну а Viva… что ж, Viva вышла.
Если ориентироваться на цены, представленные на сайте разработчика, то разница между Viva и Giga составляет 1 600 рублей: 8 190 (да, цена за год выросла) и 6 590. Фактически же она может быть и меньше тысячи. Так что если уж собрались обновить роутер, то, может быть, есть смысл взять сразу Giga, ведь разница не такая большая. Во всяком случае, для крупных городов-то уж точно. Но Viva могут предпочесть и по другим причинам. Например, она намного компактнее Giga/Ultra — 159 × 110 × 29 мм против 214 × 154 × 33 мм — и примерно вдвое легче. Правда, и греется она чуть сильнее из-за другой формы корпуса. Размеры уменьшены благодаря отказу от SFP-порта и переносу одного USB-разъёма: теперь они находятся на противоположных боковых гранях. Однако общий стиль оформления корпуса остался прежним. Комплектный блок питания у Viva другой, чуть более компактный и менее мощный (18 Вт).
На этом внешние отличия от Giga заканчиваются. Что же касается различий в аппаратных базах, то их тоже немного — и не все из них существенные. Во-первых, оба USB-порта в Viva теперь версии 2.0. Во-вторых, объём оперативной памяти вдвое меньше — 128 Мбайт. На практике на базовую функциональность роутера это особо не влияет, а вот для некоторых дополнительных приложений уже может быть важно. В частности, это может касаться менеджера закачек или мультимедиа. Ну или особенно охочих до RAM программ из opkg. Впрочем, для большинства из них и так требуется подключение внешнего USB-накопителя, а уж на нём можно организовать файл подкачки.
В-третьих, в Viva отсутствуют отдельные усилители для радиомодулей Wi-Fi. И вот это, пожалуй, самое существенное отличие от Giga. Как конкретно это повлияет на работу беспроводной сети — зависит в большей степени от состояния радиоэфира, но в целом можно, например, рассчитывать на меньшее покрытие. В остальном же аппаратная часть совпадает с таковой у Giga: двухъядерная SoC MediaTek MT7621A, Wi-Fi-модуль MT7615D, 128 Мбайт Flash-памяти. Возможности прошивки аналогичны — везде используется NDMS второго поколения (теперь она называется Keenetic OS), функции которой доступны в полном объёме. Про прошивку рассказывалось и в обзоре Giga, и в обзоре Ultra, так что здесь повторяться не будем. Viva тестировалась с текущей версией NDMS — 2.14.
|
Технические характеристики
|
Keenetic Viva (KN-1910) |
Keenetic Giga (KN-1010)
|Стандарты
|IEEE 802.11 a/b/g/n/ac (2,4 ГГц + 5 ГГц); 802.11 k/r
|Чипсет
|MediaTek MT7621A (2 × MIPS1004Kc 880 МГц)
|Контроллер
|MT7615D
|-
|Realtek RTL8211FS
|RAM
|128 Мбайт
|256 Мбайт
|ROM
|128 Мбайт
|Антенны
|4 × внешние 5 dBi; длина 175 мм
|-
|Усилители приёма/передачи
|Шифрование Wi-Fi
|WPA/WPA2, WEP, WPS
|Макс. скорость
|802.11ac: до 867 Мбит/с; 802.11n: до 400 Мбит/с
|Интерфейсы
|5 × 10/100/1000 Мбит/с RJ-45
|-
|1 × 100/1000 Мбит/с SFP
|2 × USB 2.0
|1 × USB 2.0; 1 × USB 3.0
|Индикаторы
|4 × на верхней крышке
|6 × на верхней крышке (2 × FN)
|-
|У каждого сетевого порта
|Аппаратные кнопки
|Отключение Wi-Fi/запуск WPS, перезагрузка/сброс настроек, 2 × FN (программируемые)
|Размеры (ШхДхВ)
|159 × 110 × 29 мм
|214 × 153 × 33 мм
|Масса
|270 г
|488 г
|Условия эксплуатации
|t ° 0-40 ° С; отн. влажность 20-95%
|Питание
|DC 12 В 1,5 А; 75 × 49 × 32 мм
|DC 12 В 2,5 А; 91 × 47 × 30 мм
|Цена
|6 590 рублей
|8 190 рублей
|
Возможности
|Доступ в Интернет
|Static IP, DHCP, PPPoE, PPTP, L2TP, SSTP, 802.1x; VLAN; КАБiNET; DHCP Relay; IPv6 (6in4); Multi-WAN; приоритеты подключений (policy-based routing); резервное 3G/4G-подключение + Ping checker; WISP; мастер настройки NetFriend
|Сервисы
|Сервер DLNA, FTP, SMB, AFP; TimeMachine; принт-сервер; BitTorrent-клиент Transmission; VLAN; VPN-сервер (IPSec/L2TP, PPTP, OpenVPN, SSTP); Entware; модули Keenetic Plus; автообновление прошивки; Captive-портал; NetFlow/SNMP; SSH-доступ
|Защита
|Родительский контроль, фильтрация, защита от телеметрии и рекламы: «Яндекс.DNS», SkyDNS, AdGuard, Norton ConnectSafe; HTTPS-доступ к веб-интерфейсу
|Проброс портов
|Интерфейс/VLAN+порт+протокол+IP; UPnP, DMZ; IPTV/VoIP LAN-Port, VLAN, IGMP/PPPoE Proxy, udpxy
|QoS/Шейпинг
|WMM, IntelliQoS; указание приоритета интерфейса/VLAN + DPI; шейпер
|Сервисы Dynamic DNS
|DNS-master (RU-Center), DynDns, NO-IP; KeenDNS
|Режим работы
|Маршрутизатор, WISP-клиент/медиа-адаптер, точка доступа, повторитель
|Проброс VPN, ALG
|PPTP, L2TP, IPSec; (T)FTP, H.323, RTSP, SIP
|Брандмауэр
|Фильтрация по порт/протокол/IP; Packet Capture; SPI; защита от DoS
Впрочем, тестировать-то тут особенно и нечего. Очевидно, что USB-накопители из-за ограничения порта версией 2.0 будут работать медленнее: в описании заявлена скорость до 40 Мбайт/с. Бессменный стендовый накопитель Kingston SSDNow V+200 с одним NTFS-разделом, упакованный во внешний бокс LanShuo INIC-3609, показал ровно эти цифры. Что по FTP, что по SMB можно получить чуть больше 40 Мбайт/с при чтении и чуть меньше 40 при записи. Производительность WAN-соединений хороша: скорость многопоточного скачивания из Сети переваливает за 900 Мбит/с для всех типов подключений. Очевидное исключение — PPTP с шифрованием MPPE128, где можно рассчитывать на 100-120 Мбит/с.
|
Маршрутизатор Keenetic Viva KN-1910
|Потоки
|1
|2
|4
|8
|16
|32
|64
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11ac 5 ГГц, Мбит/с
|A → R
|415
|546
|559
|671
|673
|657
|607
|R → A
|268
|537
|607
|669
|681
|658
|627
|A ↔ R
|520
|547
|573
|644
|683
|681
|661
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц, Мбит/с
|A → R
|171
|209
|193
|214
|169
|141
|151
|R → A
|173
|195
|202
|211
|226
|190
|193
|A ↔ R
|167
|186
|206
|209
|210
|198
|170
С Wi-Fi ситуация поинтереснее. Базовые настройки всё те же, то есть это шифрование WPA2, 802.11n + ширина канала 20/40 МГц для 2,4 ГГц, 802.11n/ac + ширина 20/40/80 МГц для 5 ГГц, все базовые опции MU-MIMO/Beamforming/256-QAM/TxBurst при наличии включены. Конфигурации стендов прежние. Первая машина: Intel Core i7-3770, 16 Гбайт RAM, ASUS PCE-AC88 на базе чипсета Broadcom 4366, Realtek RTL8168, Windows 7 SP1 x64. Вторая: Intel Xeon D-1540, 32 Гбайт ECC RAM, 2 × Intel I210 (в таблице обозначен как R), 2 × Intel I350, Devuan Jessie. В целом условия теста те же, что и всегда. Со временем меняется лишь состояние окружающего эфира. Число видимых соседских точек доступа не то чтобы стремительно растёт, но важно то, что всё больше из них перебирается в диапазон 5 ГГц. Из-за этого, в частности, пришлось принудительно выбрать 64-й канал — лишь потому, что он был дальше от сторонних ТД.
Сам же роутер (в таблице обозначен как R) при автовыборе канала стабильно уходил в верхнюю часть диапазона (за сотый канал), а она для адаптера ASUS PCE-AC88 (в таблице A) так и не доступна толком. Адаптер и Viva находились в прямой видимости друг от друга на расстоянии четырёх метров. В обоих диапазонах каких-то существенных различий между Giga и Viva нет. В 5 ГГц новинка оказалась в пиках даже быстрее. Но вот в 2,4 ГГц с Viva гораздо реже была видна заветная «чистая» скорость 400 Мбит/с и намного чаще соединение уходило к 200 Мбит/с, сколько ни перебирай каналы. А Giga, в свою очередь, себе таких вольностей не позволяла и давала если уж не 400, то 300 Мбит/с.
**Заключение**
Повторимся, что Keenetic Viva — это всё та же модель Giga, только чуть проще и доступнее. Если вам не нужны оптический интерфейс и порт USB 3.0, в планах нет запуска каких-то особенно охочих до RAM сторонних приложений и важна компактность, то, выбирая между Viva и Giga, смело можете покупать именно первую модель. Если всё это нужно или если разница в цене и размерах для вас несущественна, то лучше предпочесть вторую, более старшую. В конце концов, не на пару месяцев покупка. Что касается усилителей Wi-Fi, то тут ещё вопрос — всем ли они нужны. Но! Все эти размышления имеют смысл только сейчас, потому что цены будут меняться: Giga на рынке уже год, а Viva только вышла — и, скорее всего, довольно скоро сколько-то сбросит.
Что ещё можно добавить? Да, в общем, ничего особенного. И Giga, и Viva будут получать обновления прошивки до декабря 2022 года. Обе имеют одинаковые гарантийные обязательства на 4 года: 3 + 1 при регистрации продукта. В принципе, больше особого выбора среди гигабитных роутеров для поклонников бренда в ближайшее время и не будет — силы брошены на освоение xDSL для зарубежных рынков и LTE. Следующее поколение старших Giga и Ultra стоит ждать в конце 2019 года, да и младшие Extra и Air тоже обновятся тогда же. А про наследника текущей Viva речь пока не идёт вообще. |
980,274 | В 2018 году Huawei поставила новый рекорд, продав более 200 млн смартфонов | Китайская Huawei установила свой новый рекорд, отгрузив в 2018 году более 200 миллионов смартфонов, о чём компания не преминула упомянуть в последние дни уходящего года. Производитель отметил, что цифры во многом были обусловлены успехом таких его продуктов, как серии аппаратов P20, Honor 10 и Mate 20.
Достижение выглядит ещё более впечатляющим, если учесть, что в 2010 году компания поставила на рынок лишь 3 млн смартфонов, а в 2017 году — 153 миллиона единиц. Согласно оценкам аналитиков из Canalys, Huawei обогнала Apple во втором квартале 2018 года и стала вторым по величине в мире поставщиком смартфонов (уступив лишь Samsung).
*«На мировом рынке смартфонов * *Huawei* *прошла путь из статистических „других компаний“ до одного из трёх ведущих игроков мира»*, — отметила она в своём заявлении. *Новогодняя реклама ИИ-моделирования и анимации объектов на смартфонах Huawei*
Несмотря на успехи в уходящем году, у Huawei были и ощутимые трудности, особенно с правительством США. В феврале американские спецслужбы посоветовали не покупать продукты Huawei из-за опасений шпионажа с их помощью в пользу Китая. В январе сотовый оператор AT&T вышел из сделки по продаже Mate 10 Pro, после чего Verizon поступила так же.
*Новогодняя реклама ИИ-приложения Huawei StorySign для превращения текста в рассказ знаками*
Тем не менее, Huawei остаётся популярным выбором среди потребителей в Китае и Европе. Свыше 500 млн человек из более чем 170 стран используют смартфоны Huawei, согласно её собственной статистике. В последнем августовском финансовом отчёте компания повысила свой прогноз по продажам смартфонов со 180 млн единиц до 200 млн и заявила, что нацелена стать крупнейшим в мире поставщиком мобильных телефонов к концу 2019 года.
*Рождественская реклама мобильных продуктов Huawei* |
980,276 | Платёжная система Huawei Pay заработает в России в начале 2019 года | Уже в первом квартале нового года в России заработает сервис бесконтактных платежей Huawei Pay, который в настоящее время действует только на территории Китая.
Huawei и UnionPay International разработали систему Huawei Pay в 2016 году. Совершать платежи посредством данной платформы могут владельцы ряда смартфонов и «умных» часов Huawei и Honor.
В России, как сообщает ТАСС, воспользоваться сервисом на первых порах смогут держатели кредитных и дебетовых карт UnionPay от «Газпромбанка» и «Россельхозбанка». В дальнейшем перечень банков-партнёров планируется расширять.
Для использования системы Huawei Pay на мобильное устройство нужно будет установить специальное приложение. В список совместимых смартфонов входят модели Mate 20, Mate 20 Pro, Porsche Design Mate 20 RS, P20, P20 Pro, P10, P10 Plus, Honor 10, Honor View 10, Honor 9.
Нужно отметить, что в России уже действуют несколько систем бесконтактной оплаты. Это сервисы Apple Pay, Android Pay, Samsung Pay, а также Garmin Pay. |
980,277 | Huawei подвела итоги 2018 года в России | Компания Huawei завершает 2018 год со значительным ростом доли рынка во всех ключевых регионах присутствия. В России компании удалось выйти на первое место по количеству проданных смартфонов и планшетов, а также добиться значительного роста узнаваемости брендов Huawei и Honor. Успеху способствовал выпуск сразу нескольких удачных моделей в различных ценовых категориях, а также повышение лояльности пользователей за счёт развития собственных магазинов и сервисной сети.
Уже в феврале компания вышла на второе место по продажам смартфонов в штуках. Общая доля Huawei и Honor достигла 17,4 %, а лидером продаж стала модель Honor 9 Lite. А спустя четыре месяца, в июне, смартфоны Huawei и Honor лидировали на российском рынке по количеству проданных устройств с долей 24,4%. Рекордные цифры продаж подкрепляются показателями популярности брендов. Так, узнаваемость бренда Huawei в России достигла 82 %, а Honor — 70%. В октябре 2018 года компания отметила пятилетие бренда Honor и обновила логотип, сделав его более ярким и молодёжным.
«
*Этот год стал очень удачным для обоих брендов. Мы заняли лидирующие позиции по продажам смартфонов, доказав клиентам нашу безусловную преданность качеству и высоким технологиям. Помимо России мы заняли первое место по продажам в Беларуси и второе — в Казахстане. Успех на российском рынке подтверждает правильность нашей стратегии параллельного развития двух брендов, в каждом из которых мы представляем свои флагманские продукты*», — сказал Оу Ивэй, президент Huawei Consumer Business Group в России, Центральной Азии и странах Кавказа.
Особого внимания заслуживает флагманский смартфон Huawei P20 Pro, впервые на рынке получивший тройную фотокамеру Leica с длиннофокусным объективом и интеллектуальными функциями. Еще одним важным событием для компании в этом году стал выпуск флагманской смартфонов серии Huawei Mate 20, созданной на базе нового флагманского процессора Kirin 980 с двойным нейромодулем для повышения производительности и энергоэффективности. Также на российском рынке была впервые представлена модель смартфона Huawei премиум-класса Porsche Design Mate 20 RS. Этот смартфон был разработан совместно с всемирно известным производителем аксессуаров Porsche Design.
Кроме того, в первый раз в России Huawei представил новую категорию устройств – ноутбуки. В сентябре на рынок вышел ноутбук премиум сегмента Huawei MateBook X Pro.
Бестселлером бренда Honor стала представленная в мае 2018 года флагманская модель Honor 10. Яркий дизайн, процессор Kirin 970 с нейронным модулем и двойная камера с набором интеллектуальных функций понравились пользователям по всему миру. Для поклонников видеоигр был представлен смартфон Honor Play, впервые получивший технологию GPU Turbo, которая оптимизирует популярные игры для максимального использования возможностей аппаратных компонентов. Второе поколение этой технологии GPU Turbo 2.0 нашло применение в новых моделях Huawei и Honor, представленных во втором полугодии.
Huawei стремится развивать вокруг своих марок комплексную экосистему. Например, в конце этого года был запущен магазин приложений App Gallery, а в дальнейшем компания планирует развивать в России различные локализованный сервисы. В числе прочих планов Huawei на 2019 год — выход на российский рынок устройств для дома, автомобиля и офиса. |
980,328 | Below — глаз наслаждение, души мучение. Рецензия | |
Жанр |Симулятор выживания, роглайк
|
Издатель |Capybara Games
|
Разработчик |Capybara Games
|
Минимальные требования |Процессор Intel Pentium 4 1,8 ГГц/AMD Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 280/AMD Radeon HD 5830, 5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-680 3,6 ГГц/AMD Athlon II X4 635 2,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050/AMD Radeon HD 7950
|
Дата выхода |14 декабря 2018 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PC, Xbox One
|
Официальный сайт
*Игра протестирована на * *Xbox* *One* *X*
Below добиралась до игроков добрых пять лет. Публике проект впервые представили в 2014 году, тогда же я ознакомился с ним на Gamescom 2014. Игра с первых кадров очаровала меня загадочным миром, влекла разгадать свою тайну. Однако пришлось немало подождать перед тем, как представится такая возможность — год за годом релиз переносили. Долгий и наверняка полный сложностей путь к релизу отлично характеризует саму игру.
Сперва кажется, что в мрачном ночном небе одна за одной зажигаются звезды. Но это лишь отражение небосвода в водной глади. И там есть что-то еще. Корабль? Скорее, маленькая лодка, одиноко рассекающая волны. Под гипнотично-чарующий эмбиент камера спускается все ниже. Вот уже можно разглядеть и белый парус, и тихого путника, что стоит на палубе и храбро смотрит на свою цель — остров среди бескрайнего океана. Наконец, скромное судно достигает берега. Пора сделать первый шаг в темноту.
Вступительная сцена Below длится минут пять — вы просто смотрите на неспешно плывущую лодку, пока виртуальный оператор ме-е-е-едленно увеличивает картинку, чтобы вы смогли разглядеть хотя бы крошечную фигурку протагониста. И все. Нас ждет неспешное приключение, в котором вам потребуется терпение. Ох как потребуется.
Но это вовсе не значит, что путь предстоит спокойный и умиротворяющий — совсем наоборот. Below только и делает, что намекает, прямых фраз вы от нее не дождетесь. Ни сюжетного рассказа, ни краткого обучения нет. Даже азы необходимо постигать самостоятельно. И в этом есть свое очарование. Вы стоите на берегу. Куда идти? Зачем я тут? О, валяется какой-то камушек. И янтарь. Хм, их можно подобрать, но что сними делать? Так много вопросов, так мало ответов.
В этом вся суть Below — она сама по себе огромная загадка, и в поисках ключика придется немало экспериментировать, активно пользуясь методом научного тыка. Довольно скоро мы подберем таинственный фонарик, неизвестно кем оставленный, и с его помощью найдем проход в темные пещеры. И, как гласит название, начнем спуск в глубину.
В первые часы Below очаровывает. Стиль выдержан идеально. Темные своды подземелий, древние развалины, ледяные пещеры, — все это выглядит величественно и манит загадкой. Столь же замечательно игра звучит. Мрачный электронный эмбиент с симфоническими нотками в определенные моменты подчеркивает таинственную атмосферу.
Capybara Games знает толк в том, как разжечь любопытство. В игре интересно даже просто разбираться в основах: как добывать еду, как смешивать ингредиенты, чтобы получить что-нибудь полезное, как работает тот же самый фонарь. А он куда важнее, чем может показаться на первый взгляд. Разумеется, это самый удобный источник освещения в мрачных подземельях, но куда важнее то, что он подсвечивает ловушки, а узкий луч света активирует механизмы и открывает секреты.
Топливом для фонаря служит не масло, а частички света, которые в большинстве своем добываются из тушек поверженных врагов. Драться в Below приходится часто, хотя сама боевая система не отличается особой сложностью. Она элегантна в своей простоте — щитом прикрываемся, мечом убиваем красно-черных то ли демонов, то ли призраков… и, в общем-то, все. Несмотря на незамысловатость, сражения отлично ощущаются. В каждом ударе чувствуется вес, лук стреляет ровно так, как от него ожидаешь, а разные комбинации противников заставляют адаптироваться.
Мрачные подземелья Below манят все глубже. Камера удачно увеличивает масштаб во время сражений или когда требуется обратить внимание на что-то важное, но чаще всего висит настолько высоко под сводами, что протагонист кажется крошечной песчинкой посреди бездонной пропасти — это рождает ощущение масштабности происходящего. Наше альтер эго — это, в сущности, никто.
Если вы умрете, то не воскреснете у ближайшей контрольной точки — на остров какое-то время спустя прибудет новый безымянный странник, который может найти останки предыдущего авантюриста. У вас есть лишь одна попытка, чтобы забрать старые припасы. Умрете снова, и придется заново собирать все нажитое непосильным трудом. Все, кроме фонаря — он так и останется лежать в подземельях, пока вы не доберетесь до этажа, на котором погиб его последний владелец.
Аутентично? Весьма. И это же ломает игру, как Бейн — Темного Рыцаря. Помните те страшные моменты из детства, когда от обиды хотелось кинуть геймпад в стену, ведь гибель означала, что все придется начинать с самого начала? Below удивительно точно повторяет те эмоции. Да, в прохождении вы откроете короткие пути на более глубокие этажи. Узнаете, что за скромную плату можно открыть одноразовый «портал» к костру, у которого отдыхаете. А от любого костра всегда можно перенестись в укромный лагерь, где позволяется хранить запасы ресурсов, передавая их таким образом «по наследству». Но все это не сделает вашу жизнь легче, когда вы из-за очередной ошибки пойдете на корм подземной фауне.
Кто, ну вот кто располагает ловушки, убивающие мгновенно, за столбами, что делает их абсолютно невидимыми? Фонарь их подсветит, конечно. Если он с вами, а не валяется где-то в глубинах. Below заставляет быть начеку постоянно, расслабиться нельзя ни на секунду. Само по себе это не плохо. В конце концов, игра про неспешное исследование… не считая того, что она не дает исследовать мир неспешно!
Так как разработка проекта началась в те годы, когда «выживалки» были на пике популярности, соответствующие элементы перекочевали в Below. Не только создание полезных вещей из подручных материалов, но и показатели голода и жажды. Они мучают героя постоянно. Можно объесться жареных стейков, но через пять минут желудок протагониста снова заурчит. Вместо того, чтобы аккуратно пробираться вглубь острова в поисках ответов, вы как угорелый носитесь по уровням в поисках хотя бы жалкой морковки, чтобы протянуть еще несколько минут. А бог случайности бывает беспощаден — тут можно умереть не из-за собственной ошибки, а потому что не повезло со сгенерированным для очередного похода подземельем.
Я понимаю задумку Capybara Games. Авторы действительно постарались заставить вас почувствовать себя исследователем опасных глубин. Смерть может подстерегать на каждом шагу, и нужно быть готовым ко всему, носить запас провианта и взрывных стрел в рюкзаке. Только это оборачивается необходимостью после каждой гибели снова тратить полчаса на восполнение собранных ресурсов, если вы вдруг не сумели их вернуть. Что толку от коротких путей, если на нижних уровнях не продержаться без подготовки? И вот вы снова «гриндите» верхние этажи, чтобы заготовить консервы…
Нет элементарного удобства. Со временем понимаешь, что рецептов для крафта здесь множество. Но игра не дает их даже сохранить для быстрого доступа в будущем, извольте тренировать память. Или записывать на листочек самостоятельно, как порой приходилось зарисовывать карты в играх времен NES. Я помню те времена, но это уже не ностальгия, а архаизм.
Играешь в Below и видишь уйму возможностей сделать приключение чуточку удобнее, не убивая при этом атмосферу. Хотя бы сделать постоянной возможность быстро перемещаться к открытым кострам. Или пусть тела погибших ранее приключенцев с нажитым добром не пропадают. Фонарь же остается лежать, почему вещи должны пропадать? Это кажется просто нечестным.
* * *
Если во многих играх смерть персонажа подстегивает стать лучше, учиться на ошибках, готовиться тщательней, то в Below после очередной гибели от голода просто опускаются руки. Стоит ли тайна всех мучений и времени, потраченного на одни и те же монотонные действия? Вопрос не риторический, но ответа для вас у меня нет.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Стилистически Below просто безупречна.
|
|
Джим Гатри (Jim Guthrie) проделал потрясающую работу — его электронный эмбиент отлично дополняет таинственную атмосферу.
|
|
Хороший, даже отличный приключенческий симулятор выживания. Но проходить его жутко не хочется из-за неудачного баланса.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Изощренная пытка: вроде и хочется добраться до конца, но получится разве что через силу и слезы.
*Оценка: 6,0/10* **Видео** **:** |
980,335 | GRIS — печаль моя светла. Рецензия | |
Жанр |Приключение, платформер
|
Издатель |Devolver Digital
|
Разработчик |Nomada Studio
|
Системные требования |Windows 7 и выше или Mac OS X 10.11 (El Capitan) и выше, процессор Intel Core 2 Duo E6750 с частотой 2,6 ГГц или AMD Athlon 64 X2 5000+ с частотой 2,6 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 430 или AMD Radeon HD 5570, 4 Гбайт на жестком диске
|
Дата выхода |13 декабря 2018 года
|
Возрастной ценз |Не определен
|
Платформы |PC, Nintendo Switch
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PC*
У всех бывают сны, в которых вы долго и безнадежно падаете, падаете, падаете и не можете долететь до земли. Или дна. Черно-белые сны. История Грис началась именно с такого сновидения о полете не вверх, а вниз — и если каждый из нас просыпается в жуткий и фатальный момент соприкосновения с землей, то Грис не проснулась. Оставалось только подняться и бежать сквозь серую безжизненную пустыню. Пока в ней не проступили краски.
***
Медитативные «игры потока» Дженовы Чена, Flower и особенно Journey, могли породить множество подражателей — все-таки успех thatgamecompany очень привлекателен, а рецепт смотрится повторимым, — но не породили: отдельные виньетки, вроде Gathering Sky, стоит рассматривать скорее в качестве исключений.
Nomada Studio, пожалуй, продвинулась дальше всех. Пока следующая игра Дженовы Чена, мобильный проект Sky, все никак не выйдет из затянувшегося локального бета-тестирования, GRIS подхватывает слегка поникшее знамя Journey. Но, опять-таки, в своей манере — где thatgamecompany только декларирует акцент на эстетике впереди механик (а на деле выпускает идеально отточенные механически игры), там испанцы в своем дебютном проекте просто берут — и делают это.
Грис, девушка, потерявшая голос (еще немного реминисценций на лучшие инди-игры в истории), оказывается в сновидческом мире, где ищет не славы, победы или хотя бы спасения для человечества — а всего лишь себя. Это глубоко личная, бессловесная история, в которой все сказано музыкой, пейзажами и ритмом игры.
Девушка с голубыми волосами и тонкими, едва очерченными конечностями — бредет, бежит, летит, плывет в своем развевающемся платье через двумерный мир. Формально GRIS можно называть платформером. Здесь есть и необходимость прыгать, порой проявляя определенную сноровку, и решать загадки, не всегда очевидные — но весь процесс выстроен так, чтобы ничто не отвлекало и не мешало эмоциональному погружению.
Но не только игровой процесс подчинен этим целям. GRIS — произведение сугубо настроенческое, в котором размыты не только цели героини, но и сам по себе посыл. Грис постепенно наполняет красками обесцвеченный мир, натыкаясь в нем как на дружественные существа, так и на противников — неспособных, по сути, нанести ей реальный вред, но пугающих. Дать им отпор Грис не может — только бежать до поры, пока не придется посмотреть чудовищам прямо в лицо без страха. Это монстры, порожденные ее подсознанием, с которым ей предстоит войти хоть в какой-то контакт, пройдя хорошо знакомые всем стадии принятия неизбежного. Но что именно ей приходится принять — остается тайной. Пробелом. Белым пятном.
Этот пробел GRIS заполняет красотой, причем сразу по всем направлениям: от акварельных пейзажей и анимации девушки до звукового дизайна и музыки. Даже тактильно Грис ощущается превосходно — чувствуется легкость ее движений, в нужные моменты появляется ощущение полета, а иногда она может превратиться в каменный куб, способный сопротивляться порывам ветра или пробить непрочный пол — и ты чувствуешь его тяжесть.
GRIS — настоящая ода красоте зыбкой, печальной, тонкой. Сотканная из простых образов — идеально геометрически выстроенные забытые города, сияющие созвездия, маленькая фигурка на подавляюще огромном фоне, слеза на прекрасной щеке — визуально GRIS работает безотказно. Едва ли не каждым кадром, который выдает игра, можно любоваться, стиль отточен блестяще.
Визуальное наслаждение идет рука об руку с акустическим — в игре совершенно прекрасная музыка, написанная испанской группой Berlinist. Ее упражнения на стыке неоклассики, эмбиента и IDM вполне можно слушать отдельно от игры — это тот самый случай, когда покупка саундтрека более чем обоснована. Очень здорово переданы звуки в игре — потерявшая голос Грис не проронит ни слова, но эхо ее шагов в огромных опустевших залах, шелест мокрых листьев в дождевом лесу, звонкий хруст кристаллов в пещерах, обволакивающая густота подводного мира наводят на мысли об Inside — прошлой игре, которая столь же впечатляла меня проработанностью звукового окружения.
GRIS — это не слишком длинное, но крайне эмоциональное путешествие, которое не предполагает очень уж вдумчивого и серьезного (с точки зрения игрового процесса) подхода. Вызвать то самое ощущение потока для Nomada Studio важнее, чем вызвать чувство достижения — и создатели игры справляются со своей задачей. Впрочем, для любителей решать загадки и подробно исследовать мир игры в GRIS кое-что припасено — здесь достаточно секретов и закутков, обнаружить которые с ходу очень трудно. В какой-то момент, оказавшись в очередной раз в исходных руинах — своеобразной «базе» Грис, на которую она в своем пути к себе возвращается, замечаешь символические отметки о найденных секретах, и понимаешь, что, возможно, стоит вернуться в этот акварельный сон еще разок.
***
Видеоигры сегодня никто не зовет, как в моем детстве, игрушками. Это попросту оскорбительно — как стихи называть стишатами, эпические романы — книжками; да и попросту у этих слов разный смысл. Но GRIS так называть не то что можно, но хочется. Виртуозно исполненная фарфоровая статуэтка, шедевр мастера-кукольника. Полая внутри, она не становится от этого менее прекрасной. Не способная ни пошевелиться, ни что-либо сказать, она вызывает подлинные чувства и эмоции — у каждого свои: от легкой печали и звенящей радости до катарсического слияния вашего «я» с ее.
GRIS — cамая нежная и, вероятно, самая красивая игра года. Чистый и минималистичный акт искусства — с довольно условным игровым процессом и ускользающим смыслом.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Самая красивая игра года.
|
|
Не самая оригинальная музыка Berlinist не становится менее прекрасной. Звуковой дизайн при несложности задачи (все-таки перед нами платформер, а не особо технологичный проект) проработан идеально.
|
|
Довольно простой, но способный поставить интересные задачи перед дотошным игроком платформер-головоломка, в котором все-таки ощущение потока и эмоции куда важнее чувства достижения.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Голубые волосы и проникновенный печальный взгляд героини вас не обманывают. GRIS — это прекрасное творение, нежная игра с ускользающим смыслом.
*Оценка: 8,5/10* **Видео** **:** |
980,387 | Обзор 4K-монитора BenQ EL2870U: доступный UHD | Самыми доступными мониторами были и остаются TN+Film-решения, продолжающие занимать основную долю всех продаваемых на рынке решений. Сохранять свою популярность им удаётся не только за счёт цены, которая нередко ниже на 25-40 %, чем у схожих по основным ТХ решений на базе *VA- и IPS-type-матриц, но и благодаря глубокой уверенности многих потребителей в том, что играть лучше на TN-ках, а точная, стабильная по полю экрана цветопередача и хорошие углы обзора нужны только тем, кто плотно работает с фото, видео и графикой. Ну что же – это их право!
Рассматриваемый сегодня монитор относится к сегменту доступных 4К-дисплеев, приобретаемых, как правило, по двум причинам: очень хочется примкнуть к сегменту UHD-решений за минимально возможные деньги или необходимо понять для себя, есть ли смысл в приобретении дорогих решений на базе более качественных матриц. Встречайте: модель BenQ EL2870U – 28-дюймовый монитор с 4К TN+Film-матрицей за ~20000 рублей.
Монитор BenQ EL2870U был представлен в первом квартале 2018 года и относится к семейству, классифицируемому компанией как «Video Enjoyment Monitor», или, говоря иначе, к мультимедийным моделям, в большей степени рассчитанным на потребление видео контента. Серия «E» на момент тестирования героя обзора насчитывала 7 дисплеев, построенных на базе панелей всех трёх основных типов, с разным рабочим разрешением. Не сложно догадаться, что EL2870U – один из самых доступных и простых среди них.
|BenQ EL2870U
|
Экран
|Диагональ, дюймы
|27,9
|Соотношение сторон
|16:9
|Покрытие матрицы
|Полуматовое
|Стандартное разрешение, пикс.
|3840 x 2160
|PPI
|158
|
Параметры изображения
|Тип матрицы
|TN+Film
|Тип подсветки
|White-LED
|Макс. яркость, кд/м
2 |300
|Контрастность статическая
|1000 : 1
|Количество отображаемых цветов
|1,07 млрд
|Частота вертикальной развёртки, Гц
|24-60 + FreeSync Support
|Время отклика BtW, мс
|5
|Время отклика GtG, мс
|1
|Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
|170/160
|
Разъемы
|Видеовходы
|2x HDMI 2.0;
1x DisplayPort 1.4;
|Видеовыходы
|Нет
|Дополнительные порты
|1x Audio-Out (3.5 мм);
|Встроенные колонки: число х мощность, Вт
|2 x 2
|
Физические параметры
|Регулировка положения экрана
|Угол наклона
|VESA-крепление: размеры (мм)
|Есть (100х100 мм)
|Крепление для замка Kensington
|Да
|Блок питания
|Встроенный
|Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
|55 / 0,5
|Габаритные размеры
(с подставкой) ДхВхГ, мм
|658 х 476 х 150
|Габаритные размеры
(без подставки) ДхВхГ, мм
|658 x 349 x 67
|Масса нетто (с подставкой), кг
|5,7
|Масса нетто (без подставки), кг
|НД
|Ориентировочная цена
|20500-23000 рублей
По подтверждённым данным, модель EL2870U использует в своём составе
**TN** **+** **Film** **-**матрицу производства **Chimei** **Innolux**, модель **M280DGJ-L30**. Это псевдо 10-битное решение с применением FRC-метода (дизеринг) для увеличения количества воспроизводимых полутонов до величины в 1,07 миллиарда. Используется W-LED-подсветка, способная на отображение цветового охвата на уровне стандарта sRGB.
Реальный размер панели составляет 27,9 дюйма, рабочее разрешение 3840 х 2160 пикселей (стандарт 4K|UHD), соотношение сторон 16:9, а итоговая плотность пикселей получается равной 158 ppi – монитор радует высокой чёткостью картинки на экране и одновременно создаёт очевидную необходимость использовать достаточно проблемную систему масштабирования ОС Windows для ПО без внедрённой поддержки HiDPI-дисплеев. Впрочем, обе особенности присущи не только к EL2870U, но и всем его конкурентам.
Следует отметить, что используемая панель впервые была выпущена в свет аж
** в 2013 году** и именно на её основе сделаны все старые и новые модели, похожие на героя обзора. Никаких вам новых версий и соответствующих изменений за прошедшие 6 лет не появилось. Возможности матрицы остались на изначальном уровне, и это, пожалуй, главное, что стоит помнить по ходу чтения этого материала.
Для героя обзора заявлена максимальная яркость в 300 кд/м
2 и коэффициент статической контрастности в стандартные 1000:1. С точки зрения скоростных показателей производитель предпочёл выделить монитор среди массы подобных и заявил 1 мс GtG, однако частота вертикальной развёртки от этого не увеличилась и сохранилась на уровне в 60 Гц. Для пользователей видеокарт с GPU от AMD предусмотрена поддержка технологии адаптивной синхронизации FreeSync, работающая, правда, в крайне узком диапазоне — 40-60 Гц. Другими словами – проку от неё будет не много.
У монитора EL2870U имеется интеллектуальный датчик внешней освещённости (Brightness Intelligence Plus Technology), работающий по пока что неизменным принципам (регулирует не только яркость подсветки, но и гамма-кривые в реальном времени, в зависимости от картинки на экране и уровня внешней освещённости), причём лишь в половине предустановленных режимов.
Кроме того, в комплекс Eye-Care входит знакомая технология Flicker-Free (подсветка без мерцания) и четыре режима Low Blue Light c различной степенью снижения синей составляющей спектра подсветки. Работая сообща, они должны максимально снизить нагрузку на глаза, особенно при продолжительной работе за монитором.
Для новинки заявлена поддержка HDR, без указания какого-либо стандарта. Производитель внес программную поддержку «расширения динамического диапазона» и добавил в настройки два предустановленных режима: HDR и HDR Cinema c разными кривыми гамма-коррекции. Второй из них в большей степени предусмотрен для просмотра кино и, по заверениям компании, представляет собой продвинутый вариант того, что можно встретить в современных телевизорах с поддержкой HDR.
Набор используемых интерфейсов для подключения у монитора следующий: два HDMI 2.0 (для подключения приставок с поддержкой HDR) и Display Port 1.4 (правда, не совсем понятно, для чего применена именно последняя версия). Есть и встроенная акустика, но очень простая — стереосистема общей мощностью 4 Вт не может выдать высокую громкость и качественный звук.
BenQ EL2870U заключен в простой рамочный корпус с механическими клавишами управления, а эргономика подставки сильно ограничена, как и у большей части моделей Е-серии. На момент тестирования (конец декабря 2018 года) рассматриваемая модель уже во всю продавалась на территории РФ, а её начальная цена составляла 20 000 рублей. В своём классе это далеко не самое доступное предложение, однако, учитывая новизну, хотя бы какую-то поддержку HDR и наличие датчика внешнего освещения, подобное ценообразование вполне можно оправдать. Впрочем, от снижения цены мы с вами точно бы не отказались и надеемся, что спустя некоторое время это произойдёт.
Монитор EL2870U поставляется в небольшой коробке с обычным для BenQ дизайном – одна фотография и перечисление особенностей модели. Пластиковой ручки для переноски нет — есть лишь вырезы с двух сторон.
Наклейка на коробке содержит информацию об основных технических характеристиках дисплея. Также указана дата (январь 2018 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-130-BC.
Комплект поставки дисплея включает лишь самое необходимое:
В случае с героем обзора пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из которых максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от всех возможных проблем и необходимости проведения дополнительных действий по настройке, то мы советуем воспользоваться DisplayPort-подключением.
Во внешних данных EL2870U мы не нашли ничего нового. Монитор нам сильно напомнил рассмотренный в 2016 году GC2870, в котором поменяли фактуру и цвет пластика, а также добавили «золотую» кнопку HDR|BI+. Таким образом, дизайнеры добились схожести с моделями линейки EW, но только в рамочном исполнении и с VESA-креплением, которым нас BenQ радует не так часто, как хотелось бы.
Для E-серии всегда была характерна широкая и не очень глубокая подставка. К корпусу она крепится за счёт короткой центральной колонны, с минимальными эргономическими возможностями (доступна только регулировка наклона в узком диапазоне от -5 до +15 градусов).
Впрочем, эта проблема решается покупкой специализированного кронштейна и уже отмеченным VESA-креплением.
Нет у героя обзора и какой-либо системы прокладки кабелей – всё на виду!
А вот датчик внешней освещённости, размещённый по центру нижней грани корпуса и автоматически регулирующий яркость подсветки монитора в зависимости от уровня освещённости в рабочем помещении, – большое достоинство модели.
Все крепёжные элементы монитора, в том числе внутренности подставки и ее основание, выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется семь резиновых ножек. Им достаточно хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, но в большей степени это зависит от рабочей поверхности, на которой будет установлен дисплей.
EL2870U оснащён TN+Film-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Справляется она с этими двумя задачами на ура.
По наклейке на корпусе можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату, место производства и версию экземпляра.
Всё основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. Подключать кабели не очень удобно, поскольку возможности приподнять монитор или повернуть его в портретный режим не предусмотрено — приходится тянуться.
Встроенные динамики расположились за пластиковой сеткой в верхней части корпуса. Качество звука, к сожалению, далеко от желаемого — оно, как и максимальная громкость, находится на уровне ниже среднего. Тем не менее встроенная акустическая система вполне способна заменить какие-нибудь простенькие колонки рублей за 500-1 000.
Обработка элементов выполнена на высоком уровне, зазоры равномерны по всей длине стыков, качество сборки очень хорошее, к покраске не придраться. Основные детали сделаны из матового пластика, на котором не видны отпечатки пальцев и пыль. С глянцевыми вставками не так всё просто – они быстро теряют свой первоначальный внешний вид.
Монитор не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения, но в креплении корпуса и центральной колонны наблюдается заметный люфт (после закручивания винта на максимум). Сравнивая модель с известными мне конкурентами, могу смело сказать, что принципиальных отличий по качеству материалов и сборке нет, – они все примерно похожи.
Основа системы управления монитором — это блок физических клавиш, расположенный на нижней грани корпуса, ближе к правому краю. Рядом с клавишей питания находится неотключаемый индикатор с бело-оранжевой подсветкой.
Скорость работы меню высокая. Система достаточно быстро откликается на действия пользователя — раздражающих задержек мы не заметили. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения.
При нажатии на любую из управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения, выбору подрежимов Low Blue Light и источника сигнала. В дальнейшем пользователь сам может выбрать необходимые разделы и параметры.
Кроме того, по нажатию специальной кнопки HDR|BI+ доступен быстрый переход к режиму HDR и активации датчика внешней освещённости как для совместной работы, так и для работы по отдельности.
Дизайн меню мониторов BenQ редко подвергается изменениям — перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции, в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EL2870U в основном меню расположились пять разделов. Пройдёмся по каждому из них.
Первый отдан под комплекс Eye-Care c выбором режимов Low Blue Light и настройке работы датчика внешней освещённости. Сразу стоит отметить, что система Brightness Intelligence, как оказалось, работает лишь в некоторых режимах, а рабочий диапазон изменения яркости зависит от выставленного пресета. Кроме того, как и в ранее протестированных моделях, включение датчика внешней подсветки влияет непосредственно и на цветопередачу – гамма-кривые заметно меняют своё положение в пространстве. Это стоит помнить, если вы рассчитываете использовать систему автоматической регулировки яркости, — у EL2870U она с особенностями.
Раздел под названием «Picture» содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA).
Выбор предустановленного режима изображения, управление встроенным скалером, включение динамической контрастности, режима «суперразрешения», знакомой функции SmartFocus и регулировка картинки при HDMI-подключении происходит в разделе «Picture Advanced».
Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием.
Раздел System предлагает выставить язык локализации меню (присутствует русский с адекватным переводом), переназначить две физические клавиши для быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить режимы работы интерфейсов, выключить DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания.
Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все параметры к значениям по умолчанию.
Доступ в сервисное меню был получен с помощью удержания третьей клавиши справа в момент включения монитора. С помощью него мы подтвердили модель используемой в EL2870U матрицы, узнали версии встроенного скалера и прошивки, а также время наработки. Очевидно, что обычному пользователю здесь делать нечего.
Монитор BenQ EL2870U был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 60 Гц.
**В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:**
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
В мониторе BenQ EL2870U производитель использует десять предустановленных режимов и один дополнительный, для полностью ручной настройки. При тестировании мы использовали интерфейс DisplayPort как наиболее беспроблемный среди доступных.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
В ходе ручной настройки (100 кд/м
2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
Для доступа к полному перечню необходимых параметров был использован пользовательский режим. После перехода в него точка белого потеряла былую точность настройки, пришлось изменять значения RGB Gain вручную и, безусловно, снижать яркость до оптимального значения. Степень разгона AMA (Overdrive) не менялась, поскольку оптимальное значение было выбрано производителем по умолчанию.
⇡#Яркость белого
**, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию.
Максимальная яркость оказалась на уровне 303 кд/м
2, а нижнее значение составило 28 кд/м 2. Коэффициент контрастности – 805:1 в среднем, что несколько меньше, чем заявлено в технических характеристиках, но является частой нормой для TN+Film-моделей.
Полученный же диапазон изменения яркости подсветки оказался идеальным со всех точек зрения. По верхней границе монитор полностью соответствует указанному производителем значению, а нижняя граница позволит максимально снизить нагрузку на глаза в условиях слабого внешнего освещения или его полного отсутствия.
⇡#Результаты при стандартных настройках без и с Brightness Intelligence Plus
Изучение точности цветопередачи монитора мы начнём с настроек по умолчанию – режим Standard. В нём не производится эмуляция того или иного цветового пространства и модель должна демонстрировать заложенный в неё потенциал.
По CIE-диаграмме хорошо виден сдвиг цветового треугольника относительно стандарта sRGB. Установленная матрица проигрывает ему на красных, бирюзовых и синих оттенках, но заметно обходит на оранжевых и зелёных стимулах. Учитывая тот факт, что работать за EL2870U с цветом никто не предлагает (это действительно лучше не делать, виной тому TN+Film-панель), никаких проблем мы в таких особенностях не видим и даже не будем упоминать про систему управления цветом (CMS) и необходимость работы с цветовым профилем.
Тем не менее хотелось бы отметить хорошо выставленную точку белого и удивительно хорошую стабильность ЦТ оттенков серого для монитора подобного рода.
А вот на гамма-кривых мы не увидели присущей последним из протестированных мониторов BenQ точности установки, однако, повторимся, для TN+Film-монитора – это хороший результат. Линии проходят выше референсной кривой, а это значит, что с контрастностью картинки инженеры BenQ слегка недоработали.
Но это не сильно помешало EL2870U получить хороший результат в тесте на точность цветопередачи – уровень отклонений удивительно невысок: 1,55 единицы DeltaE94 в среднем и 3,42 в максимуме.
Дополнительно мы вновь решили проверить работу датчика внешней освещённости и теперь выбрали режим Standard. Как видно по диаграмме выше – существенных изменений в балансе серого и настройке White Point не произошло.
Про гамма-кривые так сказать нельзя. Они значительно изменились, картинка на экране потеряла былой контраст, серьёзно затронув зону теней и соответственно общую точность цветопередачи. Яркость подсветки через минуту после активации системы Brightness Intelligence снизилась более чем вдвое (зависит от освещения в рабочем помещении), до вполне адекватного уровня.
В общем, в мониторах BenQ система Brightness Intelligence не только регулирует яркость картинки в зависимости от уровня освещённости, но и дополняет это автоматической коррекцией цветопередачи картинки, что следует иметь в виду.
⇡#Результаты после настройки и калибровки
Монитор BenQ EL2870U – тот вполне обычный случай, когда при желании улучшить точность цветопередачи придётся проводить полноценную калибровку, а не только профилирование, как в случае с более дорогими представителями BenQ.
Внесённые изменения практически не повлияли на позиционирование точек опорных цветов на CIE-диаграмме.
Точка белого пришла в норму, стабильность серого сохранилась на достаточно высоком уровне, без резких всплесков измеренных значений.
Гамма-кривые спустились вниз и добрались до референсной кривой.
После проведенных действий и использования созданного профиля монитор продемонстрировал очень низкие отклонения DeltaE94. Впрочем, говорить, только исходя из них, о точной цветопередаче мы не будем. У используемой матрицы есть свои характерные особенности, ставящие крест на работе с цветом. Но об этом мы поговорим чуть позже.
Сейчас же давайте оценим специальный режим sRGB, предусматривающий эмуляцию данного цветового пространства/стандарта.
Эмуляция действительно производится, но уровень точности, прямо скажем, низкий. Да, производителю удалось вписать «рабочий треугольник» в диаграмму стандарта sRGB, но там осталась довольно большая часть, не покрываемая возможностями дисплея. Таким образом, EL2870U соответствует стандарту sRGB всего на 88 %, а этого – маловато будет.
С другой стороны, если вам хочется избавиться от оттенков, отсутствующих в данном стандарте, и моментально улучшить точность установки точки белого, то режим sRGB для этого более чем подходит.
Гамма-кривые в нём выставлены более точно, чем при заводских установках, и максимально соответствуют требованиям стандарта.
При использовании системного профиля sRGB монитор в изучаемом режиме продемонстрировал среднее отклонение цветопередачи в 1,58 единицы DeltaE94, максимальное – 2,78. Для TN+Film-монитора сложно представить результат лучше без внесения изменений со стороны пользователя. Инженеры BenQ постарались на славу, но от особенностей используемой матрицы конечного пользователя это всё равно не убережёт.
⇡#Результаты в режиме HDR Emu.
У монитора BenQ есть не только поддержка HDR неизвестного стандарта, которая, безусловно, притянута за уши ввиду отсутствия многозонной системы подсветки и обычного цветового охвата на старой TN+Film-матрице, но и специальные режимы эмуляции HDR. Созданы они для имитации «расширения динамического диапазона» при воспроизведении контента без поддержки HDR. Мы рассмотрим первый из них:
В этом режиме, как ни странно, у монитора урезается цветовой диапазон почти до 84 % sRGB. На CIE-диаграмме, ввиду отсутствия третьей оси (Z), это не видно, но, по оценкам диагностического ПО, происходит именно так.
Точка белого слегка уплывает к холодным оттенкам, но на стабильности ЦТ оттенков серого это сказывается не сильно.
Эмуляция HDR у монитора EL2870U отлична от того, что мы видели на некоторых других мониторах BenQ c подобным режимом. Производитель значительно увеличил контрастность на 70 % кривой, оставив светлые оттенки на своих привычных местах. Ничего сверхъестественного не произошло, ведь примерно того же эффекта можно добиться установкой режима «Гамма-5».
Удивляться ощутимо возросшим отклонениям цветопередачи не стоит. В этом режиме перед производителем не стояла задача сделать картинку точной. Нужно было яркое и цветастое изображение, которое понравится пользователям, не интересующимся точностью цветопередачи, — и это нормально, всем нравится разное.
⇡#Результаты в режиме Low Blue Light
Теперь оценим настройку пресета Low Blue Light в четвёртом подрежиме Reading c максимально сниженной цветовой температурой и соответствующей степенью влияния на синий канал.
Эмуляция цветового пространства sRGB здесь не производится. Яркость устанавливается на уровне 135 нит, но её можно отрегулировать вручную до комфортного уровня.
Точка белого сместилась в сторону тёплых оттенков, достигнув значения почти в 4800К. По сравнению с заводскими установками стабильность ЦТ оттенков серого практически не изменилась и находится на достойном уровне (для TN+Film-дисплея в особенности).
Гамма-кривые, к нашему удивлению, не пострадали. Производитель решил обойтись без внесения изменений в контрастность картинки, обойдясь исключительно снижением яркости и цветовой температуры. Всё это можно сделать на любом мониторе вручную, но с приходом новых «технологий» теперь это делается за секунды простым переключением режимов. Почему бы и нет?
Что касается точности цветопередачи, то комплекс Argyll CMS уловил значительно больше негативных изменений. Уровень отклонений возрос многократно, но это тот случай, когда ругать за подобное нет никакого смысла: подрежимы Low Blue Light разрабатываются для снижения нагрузки на глаза и точность цветопередачи никто не обещает.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м
2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин.
Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.
При взгляде на фотографии серого поля сила негативных эмоций может серьёзно увеличиться, но виной тому вовсе не равномерность подсветки, с которой у EL2870U на цифрах всё очень прилично (а по некоторым параметрам даже отлично), а цветовой сдвиг и низкие углы обзора, вследствие которых он проявляется.
При оценке равномерности подсветки на белом поле среднее отклонение от центральной точки составило 8,7 %, а максимальное 21 %. Результат для подобной диагонали средний.
С равномерностью цветовой температуры дела обстоят куда лучше. Разброс значений составил всего 274 кельвин, среднее отклонение от центральной точки – 0,8 %, максимальное – 2,4 %. Результат для монитора подобного рода – первоклассный. Мало какой профессиональный IPS-дисплей с системой компенсации неравномерности подсветки способен на такое (не говоря уже про более простые решения), а тут доступный 4К TN-монитор. Чудеса, да и только!
Порадовали нас результаты отклонений цветовой температуры, выраженные в единицах DeltaE. Максимальное отклонение оказалось всего 5,1, а среднее не превысило 2,1 единицы DeltaE. Претензий тут быть просто не может, даже если учесть характер отклонений исходя из диаграммы поверхности.
Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). В первую очередь видна сильная торцевая засветка в нижней части и лёгкие засветки слева и справа. Всё это свойственно большинству TN+Film-решений, и EL2870U не смог избежать этой участи.
Кроме того, хорошо видны засветки с грязно-жёлтым паразитным оттенком по обе стороны матрицы. На самом же деле это тот самый Glow-эффект, ведь при отдалении от экрана эта особенность модели сходит на нет, но торцевые засветки никуда не исчезают.
Может показаться, что всё довольно плачевно, но по сравнению с равномерностью чёрного у некоторых других ТН-ок – всё не так плохо. У модели нет дефектов подсветки в виде различных геометрических фигур с паразитными оттенками и иным уровнем свечения. Для своего класса и типа установленной матрицы EL2870U заслуживает похвалы.
⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели
⇡#Качество градиентов и скорость отклика
В изучаемом мониторе используется 10-битная матрица (с применением FRC-метода), обеспечивающая неплохое качество градиентов при настройках по умолчанию и после ручных правок. Вот только наглядно отразить всё это на фотографии у нас не получилось — углы обзора TN+Film-матрицы не позволяют. Градиент на самом деле горизонтальный, а на фото выглядит как диагонально-круговой.
После внесения любых (даже небольших) правок на уровне LUT видеокарты качество градиентов падает. Сразу появляются резкие переходы с паразитными оттенками. Правда, благодаря качественной заводской настройке, не требующей серьёзных правок в «ЛУТ», BL2870U после калибровки удаётся не упасть в грязь лицом, сохранив это самое лицо без особых повреждений, что редко увидишь у моделей подобного уровня.
Другое дело, что от прочих проблем, связанных с картинкой на экране, эта особенность никак не избавляет. И речь, как уже поняли некоторые из читателей, касается такого эффекта, как «бандинг», или, как говорят другие, постеризации картинки на сложных цветовых переходах. Эффект по сравнению с тем, что можно увидеть на *VA и IPS, представлен на TN+Film-мониторах максимально ярко. Один из наиболее наглядных примеров приведён выше, но любому пользователю подобных мониторов не составит труда предоставить прочие примеры на иных картинках.
Увы, эта особенность никак не правится ручной настройкой, калибровкой и переключением режимов. Она останется с вами навсегда и будет следовать по пятам. Как часто вы будете видеть что-то подобное, зависит исключительно от просматриваемого контента (больше это касается картинок при просмотре веб-страниц и изображений со средним-высоком уровнем сжатия). Проблема, скорее всего, связана с особенностями работы технологии FRC и низкой разрядностью самой матрицы (несмотря на заявленные 10 бит).
Теперь поговорим про время отклика. Скорость матрицы BenQ EL2870U типична для обычных 60-Гц TN+Film, и, естественно, ни о каких 1 мс GtG тут не может быть и речи – не стоит равнять рассматриваемый монитор с игровыми моделями, многие из которых также не могут продемонстрировать реальные 1 мс на указанном производителями цветовом переходе.
Следует помнить, что такой параметр в ТХ, как «время отклика», — старая шутка маркетологов абсолютно всех компаний и та или иная цифра «выдаётся» исходя из желаемого позиционирования устройства на рынке, вне зависимости от реальных цифр на тысячах возможных вариантов цветовых переходов (перехода положения кристалла из одного в другое).
Герой обзора больше напоминает не самые быстрые IPS-модели с точно такой же частотой вертикальной развёртки в 60 Гц. Выставленное по умолчанию значение разгона оптимально среди всех доступных. Перевод AMA (OverDrive в общем понимании) в положение «Выкл.» увеличивает визуальную различимость шлейфов и их длину, в чём нет никакого смысла. В режиме «Премиум» шлейфы уменьшаются, но артефактов становится настолько много, что их легко увидеть при выполнении простых действий в среде ОС. Правильный выбор тут очевиден.
Углы обзора – одна из основных проблем TN+Film-дисплеев, и герой обзора не является исключением.
Стабильность картинки при изменении положения пользователя перед экраном низкая, хорошо заметен цветовой сдвиг (появление и/или изменение того или иного оттенка в определённой части экрана). В некоторых случаях, например при работе с таблицами или документами, хорошо видны различия между нижней и верхней частями экрана, и сказывается тут вовсе не равномерность подсветки, а плохие углы обзора.
Горизонтальные углы обзора лучше вертикальных, но сильно хуже, чем у современных *VA- и IPS-решений. Цветовой сдвиг (как правило, появляется красно-оранжевый паразитный оттенок) проявляет себя при изменении угла просмотра на 10-15 градусов и более, быстро падает контрастность и насыщенность картинки. При изменении угла просмотра в вертикальной плоскости (то есть при просмотре сверху или снизу) картинка меняется ещё сильнее и быстрее, вплоть до инвертирования цветов. В качестве примера: взгляд на монитор сверху при выведенном на экран Word-документе (или любой веб-странице в серых тонах) делает серые оттенки зеленоватыми – зрелище не из приятных.
Glow-эффект выражен очень сильно. При изменении положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются в зависимости от того, на какую часть матрицы посмотреть. Дополнительно становится заметна и слабая неоднородность поля — различные пятна.
Демонстрирует себя Glow-эффект и на цветных изображениях, но в меньшей степени, хотя и с довольно частой и резкой постеризацией на сложных цветовых переходах, что является абсолютной нормой для TN+Film-моделей, вне зависимости от того, какое количество доступных для воспроизведения цветовых оттенков заявил производитель (16,7 миллиона или 1,07 миллиарда).
⇡#Кристаллический эффект
**, **Cross-hatching **, **ШИМ
В мониторе BenQ EL2870U используется матрица с качественной полуматовой защитной поверхностью, что является существенным плюсом на фоне многих других TN+Film-решений с меньшим рабочим разрешением и матовой поверхностью с ярко выраженным КЭ.
В новинке же от BenQ картинка не искрит и приятна для глаз. Кристаллический эффект еле заметен, многие его не увидят вовсе. При изменении угла просмотра его различимость практически не усиливается. От эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена.
По поводу отображения мелких элементов и прорисовки текста различной величины нареканий у нас не возникло. EL2870U уверено проходит все тесты и оставляет положительное впечатление от чёткости картинки на экране, полностью соответствуя понятию UHD-монитор.
По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.
Компания BenQ решила попытать удачу в сегменте наиболее доступных 4K-решений, каждое из которых оснащено одной и той же 27,9-дюймовой TN+Film-панелью, стабильно поставляемой на рынок примерно с середины 2013 года, – Chimei Innolux, наверное, уже озолотилась...
Все похожие дисплеи отличаются своим внешним видом, эргономикой подставки, набором интерфейсов и качеством заводской настройки (у EL2870U она очень хороша), от которой, увы, абсолютно не зависит степень проявления отрицательных черт TN-технологии. Отдавая себе в этом отчёт, производитель решил бороться с конкурентами, представившими свои решения значительно раньше, с помощью собственных, проверенных временем технологий и внедрения поддержки новомодного HDR, пускай и чисто формально. Так, EL2870U стал первым 4К TN+Film-монитором с датчиком внешней освещённости и, если мы не ошибаемся, первым с портом DP версии 1.4. Вот только смысла в реализации последнего мы так и не нашли, но уже само наличие подобного интерфейса заставляет обратить на модель внимание.
Герой обзора будет интересен тем, кто действительно не видит смысла в покупке *VA и IPS-моделей или пока не готов к подобным тратам, и для кого диагональ в 27 дюймов – необходимый минимум (для стандарта UHD, по нашему мнению, это действительно так). EL2870U предстоит серьёзная борьба за выживание в классе, и помочь ему в этом может лишь планомерное снижение цены. Ведь конкуренты у него сильные и давно укрепились на своих позициях, а готовых переплатить за не всем нужные технологии, скорее всего, будет не так много. Остаётся надеяться на чудо и грамотный расчёт BenQ. По-другому здесь никак.
*С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно скачать* *цветовой профиль * *для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:** |
980,398 | Обзор блока питания ASUS ROG Thor 1200W Platinum: стильный идеал | В первую серию блоков питания ASUS в линейке Republic of Gamers (ROG) вошли две модели, сертифицированные по уровню энергоэффективности 80 PLUS Platinum мощностью 850 и 1200 Вт. Нам на тестирование досталась наиболее мощная модель.
В активе новинок полностью модульная кабельная система, оригинальная внешность с поддержкой RGB-подсветки и монохромным OLED-экраном, а также ряд менее заметных отличий от «донора» по электрической части — практически безупречной платформы Seasonic PRIME Platinum.
⇡#
**Упаковка, комплект поставки, внешний вид**
Блок питания поставляется в крупной коробке, оформленной в традиционных для продуктов серии ROG красно-черных оттенках.
Толстый матовый картон с глянцевыми вставками и отличное качество полиграфии, а также весьма солидный вес сразу вызывают уважение.
Сама коробка тоже имеет нестандартную конструкцию: под откидной крышкой нанесен логотип ROG, а содержимое разложено по двум отдельным боксам с глянцевым геометрическим узором на матовом черном фоне. В одном из них размещен сам блок питания, в другом — сменные кабели и прочие элементы комплекта поставки.
На обороте коробки описаны основные особенности модели: наличие OLED-экрана, показывающего текущую нагрузку, поддержка RGB-подсветки Aura Sync и оплетенные снаружи кабели, улучшенные радиаторы ROG и вентилятор Wing Blade внутри. Также, разумеется, упомянута сертификация по уровню эффективности 80 PLUS Platinum.
Блок питания изначально помещен в прозрачный пакет, а глянцевые детали дополнительно оклеены защитной пленкой.
Очертания корпуса совершенно самобытны: диагональная вентиляционная решетка, скос на углу с подсвечиваемым шильдиком серии Thor, вырез в форме логотипа ROG на боковине (тоже с подсветкой) и неброский, но вполне уместный декор из ломаных белых линий.
На фото выше можно увидеть «вживую» работу OLED-экрана, демонстрирующего текущую нагрузку, и подсветки.
Стоит отметить, что вентиляционная решетка является отдельной деталью, а не привычной частью крышки корпуса.
Вторая боковина исполнена проще: логотип ROG нанесен краской, подсвечиваемые участки или экран отсутствуют, и даже узор из белых линий скромнее.
Можно сделать вывод, что ROG Thor 1200W предназначен в первую очередь для установки в корпуса с нижним расположением блока питания (которых, впрочем, среди моделей среднего класса и выше сейчас абсолютное большинство), причем без новомодного кожуха, скрывающего БП. Устанавливать блок следует непременно вентилятором вверх — иначе не удастся в полной мере оценить внешние достоинства модели.
На дне корпуса размещена крупная наклейка с электрическими параметрами блока, эмблемы сертификатов соответствия и серийный номер.
На задней панели с вентиляционной решеткой видны вход сетевого шнура, выключатель питания и кнопка переключения режимов работы вентилятора (активный или полупассивный), а также красочная этикетка Republic of Gamers.
Разъемы для подключения кабелей выполнены так, что подсоединить их неправильно невозможно: даже при совпадении формы ключей контактов (как, например, у разъемов для кабелей Molex/SATA и левой части обоих разъемов для подключения основного шлейфа питания) неправильно вставить шлейф не позволит выступающий фиксатор. Дополнительно подключение облегчают вполне наглядные подписи на разъемах.
Комплект поставки включает в себя не только съемные кабели, но и шнур питания, набор крепежных винтов, качественно оформленную инструкцию, несколько одноразовых и многоразовых кабельных стяжек, а также наклейку с эмблемой серии. Кроме того, в наличии имеется отдельный пакет с фиксаторами-«гребешками» для проводов и купон с 20-процентной скидкой на продукцию Cablemod.
В первую очередь «гребешки» могут пригодиться для стяжки кабелей с индивидуальной оплеткой проводов: это основной кабель с 20+4-контактным разъемом и два кабеля дополнительного питания процессора с 4+4-контактными разъемами.
Прочие кабели имеют более традиционное оформление. Шлейфы питания видеокарт PCI-E получили общую нейлоновую оплетку до первого разъема, а шлейфы с разъемами питания SATA и Molex лишены оплетки, но выполнены в «плоском» дизайне.
Сечение всех проводов на основных кабелях составляет 18 AWG — типичный и вполне достаточный уровень.
Кроме того, в комплекте имеется пара кабелей для управления подсветкой и ее синхронизации. Возможно подключение как к разъему RGB-подсветки на материнской плате, так и по схеме daisy chain к светодиодным лентам с адресуемой подсветкой.
По линии 12 В — а именно на нее обычно приходится львиная доля нагрузки в современных системах — может быть передана вся выходная мощность блока.
Допустимая суммарная нагрузка по линиям 3,3 В и 5 В составляет 125 Вт, что значительно превышает потребности современных систем по этим напряжениям.
Источник дежурного питания поддерживает нагрузку до 3 А — вполне типичный показатель для высокомощных моделей блоков питания.
|
Производитель |
ASUS
|
Модель |
ROG Thor 1200W Platinum
|Подключение кабелей
|Полностью модульное
|Максимальная мощность нагрузки, Вт
|1200
|Сертификация 80 PLUS
|Platinum
|Версия ATX
|ATX12V 2.4
|Параметры электросети
|100-240 В, 15 А, 50-60 Гц
|КПД
|>92%
|PFC
|Активный
|Защита нагрузки
|OVP (защита от превышения напряжения)
|OPP (защита от превышения мощности)
|SCP (защита от короткого замыкания)
|OCP (защита от превышения силы тока)
|OTP (защита от превышения температуры)
|Габариты, мм
|150 × 86 × 190
|Масса, кг
|НД
|Наработка на отказ (MTBF), ч
|>100 000
|Гарантийный срок, лет
|10 (на компоненты БП), 3 (на RGB-подсветку и OLED-экран)
|Ориентировочная стоимость
|$90
Длина блока составляет 190 мм, что не только больше стандартных 140 мм, но и превышает 170 мм у «донора» платформы — блоков питания Seasonic PRIME Platinum. Впрочем, вряд ли систему, для которой будет востребована выходная мощность более киловатта, будут собирать в малогабаритном корпусе, ограниченном по выделенному для блока питания пространству.
Гарантия производителя составляет 10 лет (что на 2 года меньше, чем у родственных Seasonic, но все равно является очень достойным показателем) и при этом имеет ограничения: исправность OLED-экрана и RGB-подсветки гарантируется лишь в течение трех лет.
Исполнение кабелей мы уже описали в разделе, посвященном внешности устройства. Теперь настало время оценить ассортимент и удобство использования разъемов.
В целом кабельная система не вызывает вопросов касательно ассортимента разъемов: их вполне достаточно для заявленных 1200 Вт выходной мощности.
Набор разъемов питания:
Длина шлейфов достаточна для размещения в подавляющем большинстве корпусов: 57 см у основного разъема питания ATX и 65 см у разъема дополнительного питания процессора.
Из шести шлейфов питания видеокарт PCI-E два имеют по два разъема питания и четыре — по одному (у всех 65 см длины до первого разъема). Разъемы SATA размещены по три штуки на четырех шлейфах (40 см до первого разъема). Разъемы Molex есть на двух шлейфах разной конфигурации: «длинный» с тремя разъемами (45 см до первого разъема) и «короткий» — с двумя (35 см до первого разъема).
Такой набор шлейфов позволяет весьма гибко подстраиваться к конфигурации системы.
**Конструкция, внутреннее устройство**
Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором Power Logic PLA13525B12M типоразмера 135 мм на основе двойного шарикоподшипника. По заявлению ASUS, при равных с «обычным вентилятором» параметрах шумности (24,9 дБА) и воздушного потока (50 CFM) он обеспечивает существенно более высокое статическое давление (1,14 мм водяного столба против 0,87 мм).
Очевидно, это заслуга формы лопастей крыльчатки, отличающейся от стандартной для вентиляторов Power Logic и схожей с прочими решениями ASUS Wing-blade (например, используемых на видеокартах).
Оригинальным изготовителем платформы рассматриваемого блока питания, как уже упоминалось, является компания Seasonic. Иная цветовая гамма и увеличенные радиаторы охлаждения не способны замаскировать представителя линейки PRIME Platinum.
Впрочем, в посвященной блоку питания ASUS презентации это и не пытаются скрыть: в облике «обычного блока питания», сравниваемого с ROG Thor 1200W, легко узнается Seasonic PRIME — а расположение компонентов не дает усомниться в их родстве.
Явное отличие во внутреннем устройстве, если не считать размеров и формы радиаторов, только одно: две крупных дочерних платы вдоль «подсвечиваемой» боковины блока питания ASUS вместо одной меньшего размера у Seasonic.
Разгадка этого конструктивного отличия вполне очевидна: блоки Seasonic не имеют ни RGB-подсветки, ни OLED-экрана, для обеспечения работы которых требуются дополнительные компоненты.
Вход шнура питания экранирован металлическим кожухом.
Из элементов входного фильтра, размещенных на основной плате, можно рассмотреть два крупных синфазных дросселя, не менее двух конденсаторов CX и четырех конденсаторов CY.
Перед панелью с модульными разъемами размещена дочерняя плата с конвертерами DC-DC, преобразующими постоянное напряжение 12 В в 5 В и 3,3 В.
На стоящей поблизости от преобразователей постоянного тока небольшой дочерней плате установлена микросхема контроллера SRC/LLC+SR Champion Micro CM6901. Как и в большинстве современных высокоэффективных блоков питания, в ROG Thor 1200W используется топология резонансного полумоста.
На входе и выходе блока в полном соответствии с обещаниями производителя установлены качественные японские конденсаторы производства Hitachi и Nippon Chemi-Con соответственно. Все конденсаторы рассчитаны на рабочую температуру 105 °C.
В целом качество конструкции, сборки и пайки не вызывает ни малейших вопросов и может считаться эталонным.
Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания устройства компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования.
**Результаты тестирования**
Возможности нашего тестового стенда не позволили нагрузить блок по полной программе: измерения пришлось остановить на 70 % от максимальной мощности, так как нагрузка по линии 12 В ограничена значением 60 А. Но даже если на более высоких нагрузках отклонения несколько увеличиваются, вряд ли они могут «провалиться» настолько, чтобы перечеркнуть практически идеальные параметры, полученные на доступных нашему стенду мощностях.
Используемый нами ваттметр несколько занижает потребление «из розетки» при средних и высоких нагрузках, и потому показатели КПД немного завышены относительно реальности. Однако они вполне сочетаются с результатами других протестированных нами БП, сертифицированных по уровню 80 PLUS Platinum.
Собственный «электросчетчик» блока, по нашим наблюдениям, склонен несколько завышать нагрузку: так, при выдаваемой стендом нагрузке 840 Вт экран блока питания показывал «913W» — погрешность явно выше возможной для компонентов стенда.
Согласно отчету 80 PLUS, на мощностях 10/20/50/100 % КПД блока в сети 115 В составляет соответственно 89,67/92,39/92,87/89,78 %. В сети 230 В можно рассчитывать на несколько большую (примерно на 1-2 %) эффективность.
Акустический комфорт на доступных нашему стенду нагрузках можно назвать идеальным. Вентилятор в полупассивном режиме включился лишь на 40 % паспортной мощности, а незначительное повышение весьма низких начальных оборотов началось лишь на отметке 70 % мощности. Пойти же дальше не позволили ограниченные возможности тестового стенда по нагрузке. В сущности, блок питания будет абсолютно бесшумным в компьютере с 6-ядерным процессором и топовой видеокартой практически в любой ситуации.
Также стоит упомянуть, что по уровню шума блок получил сертификацию LAMBDA A+ от CYBENETICS, что соответствует уровню шумности под нагрузкой от 15 до 20 дБА (причем все три тестовых образца уложились с запасом от максимального допуска).
На основании же собственного опыта мы можем отметить, что на малых нагрузках ROG Thor 1200W бесшумен абсолютно, а при средних — почти. При максимальных же нагрузках на все компоненты в высокопроизводительном ПК практически наверняка найдутся более серьезные источники шума, чем вентилятор блока питания.
Кросс-нагрузочные характеристики блока до 70 % от его паспортной мощности выглядят идеально: отклонения основных напряжений ни на одной точке графика не превышают 1,5 % от номинала.
Высокочастотные пульсации практически отсутствуют, а амплитуда низкочастотных пульсаций не доходит и до 20 мВ при допуске в 50 мВ для линий 5 и 3,3 В или 120 мВ для напряжения 12 В. Конечно, на полной мощности блока (еще раз напомним, что в силу ограничений нагрузочного стенда мы проводили измерения на мощности 70 % от номинала) размах пульсаций может несколько увеличиться, но в том, что результат с солидным запасом уложится в допуски стандарта, сомнений не возникает.
Блок питания ROG THOR 1200W PLATINUM производит самое благоприятное впечатление качеством исполнения, выходными электрическими параметрами и акустическим комфортом. Идеальная стабильность напряжений, минимальный размер пульсаций, высокая эффективность, качественные компоненты и, конечно, максимально эффектная для столь утилитарного устройства внешность.
Единственным недостатком модели является очень высокая цена: 27-30 тыс. рублей в отечественной рознице. Для сравнения: базирующийся на той же платформе блок питания Seasonic PRIME Platinum 1300W (1200-ваттной модели на момент подготовки материала в продаже не было) предлагается за 24-27 тыс. рублей — при лишних двух годах гарантии и дополнительных 100 Вт мощности.
Однако нельзя сказать, что переплата за ROG THOR 1200W PLATINUM является необоснованной: в исполнении ASUS блок питания получил заведомо более сложный конструктивно (и, соответственно, более дорогой) корпус, существенно более массивные радиаторы внутри, поддержку RGB-подсветки, OLED-экран с выводом текущей нагрузки и более эстетичную оплетку кабелей. Да, эти дополнения не слишком актуальны для тех, кого интересуют только выходные электрические параметры (которые и у ASUS, и у Seasonic безупречны). Но геймеры и моддеры, несомненно, оценят дополнительные возможности блоков питания ROG THOR PLATINUM. |
980,649 | Итоги 2018 года: SSD-накопители | На протяжении нескольких последних лет говорить о происходящем на рынке SSD в итоговых статьях было не очень-то просто. Крупных изменений глобального характера, на которых можно было бы сосредоточиться в подобном отчётном материале, было крайне немного, и всё приходилось сводить к рассмотрению вышедших в течение года конкретных продуктов, которые, впрочем, редко когда могли предложить какие-то принципиальные изменения в архитектуре или производительности.
Однако 2018 год получился гораздо более насыщенным событиями, которые можно смело называть переломными точками в становлении всего рынка SSD. Пусть мы и не стали свидетелями появления ещё каких-то новаторских технологий вроде 3D XPoint, случились как минимум три крайне важные вещи, которые, несомненно, окажут сильно влияние на всё, что будет теперь происходить с твердотельными накопителями на протяжении последующих лет. Во-первых, все производители NAND прекратили производство планарной флеш-памяти и сделали ставку на память с трёхмерной компоновкой. Во-вторых, флеш-память наконец-то прекратила дорожать и в течение 2018 года демонстрировала заметное падение цены, что делало и продолжает делать твердотельные накопители более доступным массовым продуктом. И в-третьих, 2018 год стал годом появления четырёхбитовой (QLC) памяти, благодаря которой скоро должны появиться доступные потребительские SSD большой ёмкости. Остановимся на этих событиях немного подробнее.
⇡#64-слойная 3D NAND становится массовой
Трёхмерная NAND давно уже не является какой-то новой технологией, однако до недавнего времени действительно полномасштабным выпуском такой флеш-памяти занималась лишь компания Samsung. Остальные производители экспериментировали с 3D NAND, но не делали особой ставки на свои многослойные продукты первых поколений. Причина заключалась в том, что, хотя 3D NAND в любом случае позволяет нарастить плотность хранения данных, выгода такой памяти начинает проявляться в полной мере лишь после перехода на 64-слойный дизайн. Производство 3D NAND сложнее и затратнее, чем выпуск планарной флеш-памяти. К тому же выпуск 3D NAND требует переоборудования производственных линий, поэтому в конечном итоге сделанная по агрессивным 15/16-нм нормам планарная память имеет более низкую себестоимость, нежели 32- или 48-слойная 3D NAND. В случае же с 64-слойной памятью капиталовложения уже окупаются, и именно этот факт подтолкнул всех производителей к долгожданному переходу на широкомасштабный выпуск 3D NAND.
Пионер в части внедрения и продвижения трёхмерной флеш-памяти, компания Samsung, поставляет конечные продукты, основанные на 64-слойной 3D NAND, ещё с третьего квартала 2017-го. В прошедшем году она планомерно расширяла ассортимент и объёмы поставок такой памяти, добиваясь сохранения своей 35-процентной рыночной доли и звания ведущего производителя NAND. Кроме того, во второй половине 2018 года компания начала постепенное внедрение памяти пятого поколения, с 96-слойным дизайном. Однако общее замедление роста рынка NAND и падение цен несколько приостановило этот процесс. Очевидно, что и в 2019 году большинство флеш-продуктов будет использовать 64-слойную память, хотя если говорить конкретно о Samsung, то компания уже начала поставки накопителей серии 860 EVO с 96-слойной памятью и в ближайшее время подобным образом обновит и 970 EVO.
Второй по величине производитель флеш-памяти, SK Hynix, сконцентрирован в первую очередь на поставках чипов для мобильных устройств, но тем не менее и он сделал ставку на производство многослойной памяти. Разработанная этой фирмой технология рассчитана на выпуск 72-слойной памяти, и именно такая 3D NAND составляет основную долю продукции SK Hynix. Стоит отметить, что компания намеревается расширить своё присутствие в сегменте SSD, и уже сейчас на память для твердотельных накопителей приходится до 20 % в структуре поставок. В перспективе же планируется дальнейшее расширение этого вида продукции с переходом к концу начавшегося года на 96-слойный дизайн чипов.
Флеш-память с 64 слоями уже к середине года стала основным типом продукции, поставляемым компанией Toshiba. Причём в ближайшем будущем Toshiba собирается продолжать наращивать поставки за счёт расширения производственной базы. Стоит напомнить, что в середине года компания вывела на рынок дебютный накопитель XG6, в котором была опробована более плотная, 96-слойная память, однако по имеющимся данным, поставки такой разновидности 3D NAND продолжают носить лишь пилотный характер, и до начала массового распространения 96-слойной памяти японского производителя пока ещё далеко.
Почти в такой же ситуации находится и Western Digital, её 64-слойная память повсеместно применяется в собственных накопителях примерно с конца 2017 года, а сейчас компания готова приступить к выпуску 96-слойной памяти. Однако быстрого перехода ждать не следует – на данный момент Western Digital приняла решение ограничить капитальные вложения в развитие производства, и, соответственно, это обстоятельство будет ограничивать доступность её 96-слойной 3D NAND на рынке в течение ближайших нескольких кварталов.
С начала прошедшего года ведёт полномасштабные поставки 64-слойной 3D NAND и компания Micron. Накопители на её основе широко представлены как под собственными марками Crucial и Micron, так и в ассортименте многочисленных партнёров. Попутно Micron готовится к переходу на выпуск памяти третьего поколения с 96 слоями, но сейчас ставка делается на наращивание плотности хранения данных не с помощью увеличения количества слоёв, а путём внедрения четырёхбитовых ячеек QLC. В этой связи не стоит ждать быстрого переключения на выпуск 96-слойной памяти и со стороны Micron. Кроме того, стратегия компании предполагает сокращение поставок 3D NAND сторонним производителям SSD, поэтому в перспективе распространённость памяти Micron в твердотельной продукции сторонних фирм может даже уменьшиться.
В начале 2018 года компания Intel разорвала партнёрские отношения с Micron в части разработки перспективных технологий флеш-памяти, однако 64-слойной и 96-слойной 3D NAND это не касается. Поэтому нет ничего удивительного, что 64-слойная 3D NAND широко представлена и в ассортименте Intel: примерно в середине прошедшего года такая память стала доминирующей во флеш-продукции этой фирмы. Сейчас Intel занята расширением производства на своей фабрике в Далаяне и продвижением на рынок 64-слойной QLC 3D NAND. Что же касается наращивания числа слоёв и выпуска твердотельных накопителей на базе памяти третьего поколения, то это произойдёт явно не в ближайшее время.
⇡#Долгожданный разворот ценового тренда
То, что все производители флеш-памяти подготовили производственные мощности для выпуска 64-слойной 3D NAND примерно в один и тот же момент в начале 2018 года, сыграло с ними достаточно злую шутку. В предыдущие несколько кварталов спрос на чипы NAND превышал предложение. И это было связано, с одной стороны, с бурным ростом потребления флеш-памяти дата-центрами и мобильным рынком, а с другой – с ограниченными поставками такой памяти из-за того, что производители занимались переоснащением своих заводов с целью их перевода на выпуск трёхмерной памяти. С начала же 2018 года ситуация стала коренным образом меняться.
В течение прошедшего года у производителей смартфонов снизилась потребность во флеш-памяти. Новые модели аппаратов перестали агрессивно наращивать ёмкость встроенной памяти, флагманские модели смартфонов продавались хуже ожиданий, да и весь рынок потребительской электроники закончил расти столь же быстрыми, как и ранее, темпами. На это наложился спад продаж персональных компьютеров, усугубившийся в том числе и из-за возникшего дефицита процессоров Intel.
Однако разогнавшихся производителей флеш-памяти было уже не остановить. После завершения переориентации на выпуск 3D NAND они продолжали наращивать объёмы производства в течение всего 2018 года. В конечном итоге годовое увеличение объёмов выпуска чипов NAND в ёмкостном эквиваленте достигло полуторакратного размера.
Вполне закономерно, что поглотить весь этот избыточный объём флеш-памяти рынок оказался не в состоянии, и всё это в сумме вызвало глубокий кризис перепроизводства чипов NAND. Предложение стало значительно превышать спрос, и цены на флеш-память пошли вниз.
И это стало весьма приятным сюрпризом для покупателей, ведь вслед за флеш-памятью, которая после длительного периода постоянного удорожания стала терять в цене сразу по 10-15 % за квартал, потянулись и цены на твердотельные накопители. Так, если посмотреть на долларовые цены популярных массовых SSD, то нетрудно заметить, что за 2018 год они снизились примерно вдвое.
Фактически сейчас SSD стоят дешевле, чем когда-либо в своей истории, что должно положительно сказаться на их распространении. Причём приятная тенденция отнюдь не заканчивается, и в дальнейшем удешевление твердотельных накопителей продолжится. Прогнозируется, что за 2019 год цены на чипы NAND упадут ещё на 25-30 %. И тому есть вполне логичное объяснение. Потребление памяти производителями смартфонов и планшетов не увеличивается, рынок персональных компьютеров по-прежнему находится в упадке, а дата-центры не способны сгенерировать столь высокий спрос, чтобы поглотить всю производимую флеш-память. Особенно с учётом того, что все её производители продолжают капитальные инвестиции в производство и не отказываются от своих планов по внедрению QLC-ячеек и 3D NAND с большим числом слоёв, что в очередной раз повысит плотность чипов и увеличит предложение флеш-памяти.
Кроме того, теперь в уравнение добавляется ещё два неизвестных – торговая война США и Китая, плюс предстоящий запуск китайских предприятий по производству NAND, принадлежащих компании Yangtze Memory Technologies Co. (YMTC).
Если за 2018 год усреднённая удельная цена гигабайта ёмкости SSD снизилась с $0,35 до $0,23, то в течение следующего года она может упасть до величины порядка $0,16, особенно с учётом появления на рынке накопителей, построенных на QLC 3D NAND. Думается, купить бюджетный терабайтный SATA SSD за $100 будет возможно уже в середине 2019 года.
Именно начало распространения QLC 3D NAND мы склонны считать третьим важнейшим событием 2018 года. Такая память хранит по четыре бита информации в своей ячейке, позволяя увеличить плотность записи данных на 33 % относительно привычной TLC 3D NAND. Причём данное изменение не требует никаких особых модификаций в производственном процессе: всё необходимое для повышения плотности ячеек фактически реализуется на одном только программном уровне. Более того, компании Samsung, Micron и Intel, которые уже успели начать реализацию своих накопителей с QLC 3D NAND, используют для выпуска четырёхбитовой памяти те же самые технологические линии, что и в случае с TLC 3D NAND. Возможность же хранить в ячейках дополнительный бит – с одной стороны, результат «вызревания» техпроцесса и повышения качества полупроводниковых кристаллов, а с другой – следствие внедрения в контроллеры SSD более прогрессивных алгоритмов цифровой обработки данных и коррекции ошибок.
Безусловно, необходимость распознавания в ячейке QLC NAND 16 уровней напряжений вместо 8 в TLC наносит ущерб надёжности. И пока что для QLC 3D NAND производители декларируют втрое более низкую выносливость по сравнению с TLC 3D NAND и худшую сохранность данных в выключенном состоянии. Это делает современные накопители с четырёхбитовой памятью более пригодными для невысоких нагрузок и сценариев типа WORM (однократная запись – многократное чтение). Но стоит напомнить, что подобным же путём шла и TLC-память. Её первые варианты были не слишком надёжны и вызывали у покупателей вполне обоснованное недоверие. Теперь же TLC 3D NAND готовится занять место долговечной и качественной начинки для SSD, которая уже в недалёком будущем полностью вытеснит MLC-память.
Такие же этапы принятия должна пройти и QLC 3D NAND. Тем более что с её распространением напрямую связано будущее расширение ареала обитания SSD-накопителей в персональных компьютерах. По имеющимся оценкам, сегодня твердотельные носители информации установлены лишь в 55 % имеющихся у пользователей систем, но, с учётом перспектив заметного снижения цены, ожидается убедительный рост этой доли вплоть до 90 % к 2023 году. И накопители на базе QLC-памяти могут сыграть в этом процессе важную роль, ведь такая память заметно снижает себестоимость SSD.
Кроме того, QLC 3D NAND решает и ещё одну проблему: она позволяет увеличивать ёмкость твердотельных накопителей, в том числе и выполненных в компактном форм-факторе. В качестве примера можно привести 2-терабайтную версию накопителя Intel SSD 660p, которая не только имеет типоразмер M.2 2280, но и к тому же выполнена в одностороннем дизайне. А если говорить о 2,5-дюймовых накопителях, то в серии Samsung 860 QVO уже существует модель ёмкостью 4 Тбайт, но производитель обещает, что при наличии спроса модельный ряд может быть без проблем дополнен версиями на 8 и 16 Тбайт.
Правда, нельзя не упомянуть, что QLC 3D NAND не только проигрывает TLC 3D NAND с точки зрения выносливости, но и заметно хуже по быстродействию. Это связано как с увеличением объёма кристаллов, так и с более сложной процедурой обработки хранимых в ячейках данных. Однако старое правило о том, что любой SSD априори быстрее HDD при этом не нарушается. Разработчики научились достаточно эффективно маскировать недостатки медленной флеш-памяти с помощью SLC-кеширования, и этот подход вполне успешно работает в случае накопителей на базе QLC 3D NAND. Более того, пилотные модели на четырёхбитной памяти – Intel SSD 660p и Crucial P1 – это NVMe SSD, вполне нормально выступающие на фоне недорогих TLC-альтернатив с высокоскоростным интерфейсом.
Безусловно, говорить о том, что накопители с прогрессивным интерфейсом близки к тому, чтобы вытеснить старые добрые SATA SSD, пока явно преждевременно. Спрос на SATA-накопители остаётся очень высоким, и в этом нет ничего удивительного, поскольку этот интерфейс является стандартным для систем прошлых поколений, и парк таких систем огромен. Кроме того, SATA SSD предлагают более высокую ёмкость, легче собираются в RAID-массивы и просто дешевле. Поэтому подобные решения будут оставаться в продаже ещё многие годы.
Однако фраза про закат SATA вынесена в заголовок не просто так. Дело в том, что какое бы то ни было эволюционное развитие с такими накопителями уже давно не происходит. SATA SSD достигли своего потолка ещё пару лет назад, и все новые модели, вышедшие за последний год, предлагают в лучшем случае всё то же самое, что и их предшественники. А в худшем – их характеристики деградируют из-за взятого большинством производителей курса на перевод SATA-предложений в бюджетный сегмент. В результате основная масса SATA-новинок, которые появились в 2018 году, – это накопители с теми или иными техническими изъянами: либо безбуферные, либо с урезанным параллелизмом массива флеш-памяти, либо и то и другое.
На этом фоне выделить хочется лишь два SATA-продукта, вышедшие в прошлом году. Первый – это Samsung 860 EVO, который представляет собой дальнейшее развитие 850 EVO на новом контроллере и с новой 64- или 96-слойной флеш-памятью.
А второй – Crucial MX500 – накопитель, собранный на базе 64-слойной флеш-памяти Micron и добротного контроллера SMI. С точки зрения производительности эти SSD хотя бы не уступают своим предшественникам (правда, это не касается 500-гигабайтного 860 EVO) и предлагают достаточный для повседневного использования уровень надёжности.
Зато NVMe-накопители смогли в 2018 году взять новую высоту. Если год назад эталоном потребительского NVMe SSD выступал Samsung 960 EVO, демонстрирующий принципиально лучшую производительность по сравнению с любым другим вариантом, то в 2018 году всё в корне изменилось. И даже несмотря на то, что южнокорейский производитель обновил своё основное предложение, выпустив усовершенствованный 970 EVO, сегодня лучшие по соотношению цены и производительности NVMe SSD нужно искать уже не в ассортименте Samsung. Сейчас существует уже по меньшей мере две альтернативных платформы, накопители на базе которых могут предложить как минимум не худшие потребительские качества.
Первая создана в компании Western Digital и применяется в свежей версии WD Black NVMe SSD, которая вместе с новым фирменным контроллером получила и оригинальную 64-слойную TLC 3D NAND. В сумме же у Western Digital вышло на удивление привлекательное предложение, которое к тому же часто продаётся по более выгодной, чем у Samsung, цене.
Однако главной звездой на рынке потребительских NVMe SSD стал всё же не накопитель WD. Общедоступный контроллер, способный конкурировать с решениями Samsung и Western Digital неожиданно выпустила Silicon Motion, что сразу же открыло путь для появления высококлассных продуктов авторства производителей второго-третьего эшелона. И они не заставили себя ждать: расторопнее всех оказалась ADATA, предложившая на основе 64-слойной TLC 3D NAND компании Micron накопители Ultimate SX8200 и XPG Gammix S11, которые обеспечивают быстродействие как минимум не хуже, чем у Samsung 970 EVO, но по заметно более демократичной цене.
Кстати, стараниями Silicon Motion на рынке потребительских накопителей появился и ещё один интересный класс продуктов – бюджетные NVMe SSD с ценой, приближающейся к уровню средних SATA SSD, но с заметно более высокой производительностью. Во-первых, такими продуктами стали уже упоминавшиеся Intel SSD 660p и Crucial P1, в которых используется новая QLC 3D NAND производства Intel и Micron соответственно. Во-вторых, на прилавках появились и любопытные безбуферные NVMe SSD на основе TLC 3D NAND. Делает их особенно интересными тот факт, что отсутствие DRAM-буфера для NVMe-накопителей зачастую не является проблемой. Прогрессивные модели получают поддержку технологии HMB (Host Memory Buffer), которая позволяет подключённому по шине PCI Express накопителю использовать для своих нужд оперативную память компьютера, и это во многом нивелирует отсутствие в платформе SSD собственной DRAM.
В итоге NVMe-накопители за 2018 год стали быстрее, разнообразнее и доступнее. Но очевидно, что начавшийся процесс будет идти и дальше. Пропускная способность интерфейса PCI Express 3.0 x4 оставляет пространство для роста, кроме того, улучшение производительности при мелкоблочных операциях может идти за счёт совершенствования технологий флеш-памяти. И здесь стоит вспомнить о существовании такого продукта, как Intel Optane SSD, который невозможно назвать массовым решением из-за запредельно высокой стоимости, но который показывает потенциал интерфейса NVMe в части снижения латентности операций. Конечно, производительность Optane SSD во многом определяется использованием новаторской памяти 3D XPoint с прямым, а не страничным доступом. Однако сравнимые результаты достижимы и в SSD на базе классической NAND – подтвердить это смогла Samsung в своём семействе накопителей Z-SSD.
Иными словами, 2018 год лишь заложил фундамент дальнейшего развития NVMe SSD, и впереди нас ждёт много интересных событий.
В заключительной части отчётного материала мы решили поподробнее рассказать о том, как глобальные тенденции рынка твердотельных накопителей легли на российскую почву. Дело в том, что отечественный рынок SSD имеет свою специфику, связанную как минимум с двумя обстоятельствами: с тем, что против удешевления NAND-памяти здесь играет планомерное снижение курса национальной валюты, а также с чрезмерным консерватизмом российских покупателей, которые относятся к любым новым технологиям с сильным недоверием.
Впрочем, несмотря на негативные экономические факторы, заметное падение цен на твердотельные накопители смогли почувствовать на себе и потребители в России. Как следует из отчёта аналитического агентства GfK Rus, собирающего и обрабатывающего данные о продажах SSD по розничным каналам, удельная цена гигабайта среднестатистического твердотельного накопителя за период с января по декабрь 2018 года упала с $0,5 до $0,26, то есть почти вдвое.
Однако российский покупатель воспринял эту приятную тенденцию по-своему. Вместо того чтобы на фоне снижения цен начать переходить на SSD большей ёмкости, наши потребители решили пользоваться удешевлением SSD для экономии затрачиваемого на комплектующие бюджета. В результате, в то время как год назад средняя цена приобретаемого в магазинах SSD составляла порядка 5 900 рублей, под конец 2018-го средний чек за новый SSD упал до 3 800 рублей.
Правда, справедливости ради нужно отметить, что общие продажи SSD в России за это время выросли в количественном выражении более чем на 80 %. Иными словами, падение цен всё-таки повлияло на проникновение твердотельных накопителей в системы пользователей и увеличило массовость внедрения SSD. Другое дело, что самым востребованным вариантом как были, так и остаются накопители объёмом 120-128 Гбайт. Как в 2017, так и в 2018 году на них пришёлся 51 % всех продаж (в штуках).
Однако смещение интереса покупателей в сторону более ёмких моделей всё-таки прослеживается. Доля SSD с ёмкостью 240-256 Гбайт по сравнению с 2017 годом выросла в структуре продаж с 32 до 35 %, а относительное количество реализованных накопителей на полтерабайта за тот же срок увеличилось на четверть и достигло доли в 7 %. Заметен сильный прирост спроса и на продукты более высоких ёмкостей, хотя их продажи на общем фоне остаются незначительными. Вместе с тем существенно снизилось количество проданных в розницу SSD с ёмкостью 64 Гбайт и менее. Внимание к этой категории поддерживается лишь за счёт семейства кеширующих накопителей Intel Optane Memory. Классические же SSD с таким объёмом фактически уже не представляют для покупателей ни малейшего интереса.
Понемногу начинают пробивать себе место на рынке и высокоскоростные накопители с интерфейсом NVMe. Согласно собранной статистике, такие SSD в среднем на 45 % дороже SATA-моделей (при одинаковой ёмкости), но тем не менее каждый двадцатый российский покупатель SSD уходил в 2018 году из магазина именно с NVMe-продуктом. Более того, такие покупатели охотнее тратились и на более ёмкие модификации. Всё это привело к тому, что к концу прошедшего года доля NVMe-накопителей на российском рынке в денежном выражении выросла на треть и достигла 12 %.
Тройка самых популярных на российском рынке производителей SSD за прошедший год не претерпела никаких изменений, но и здесь российские покупатели вновь проявили свой несколько самобытный характер. Дело в том, что в России эта тройка состоит из Samsung, Kingston и Western Digital, которые по итогам года заняли 32 %, 15 % и 11 % отечественного рынка твердотельных накопителей соответственно (в денежном выражении). В то же время на мировом рынке в тройку лидеров входят Samsung, Western Digital и Micron, а продукция Kingston по популярности находится лишь на седьмом месте. Причина такого перекоса очевидна: в ассортименте Kingston преобладают бюджетные предложения, и в России эта компания придерживается очень агрессивной рекламной стратегии.
Впрочем, доля Kingston даже на российском рынке за последний год сильно упала. Как и в целом по миру, в России планомерным увеличением своего влияния могут похвастать лишь те из производителей, кто имеет собственное производство NAND-памяти: Samsung, Western Digital, Intel. Производители же второго-третьего эшелона постепенно сдают свои позиции гигантам. Но из этого правила есть одно интересное исключение. Добиться увеличения влияния на российском рынке SSD смогла компания ADATA, предложившая в 2018 году очень сильный модельный ряд, в который вошли выгодные по соотношению цены и производительности накопители с интерфейсами SATA и NVMe.
Ещё одна любопытная тенденция отечественного рынка заключается в том, что в 2018 году на нём начала сильно прослеживаться специализация производителей на тех или иных ценовых сегментах. Так, Samsung и Intel заняли лидирующие позиции в качестве поставщиков дорогих и качественных продуктов, в то время как Western Digital, Kingston, ADATA и многочисленные производители второго-третьего эшелона стали в первую очередь ориентироваться на продажи недорогих массовых моделей. За счёт этого по числу проданных в прошедшем году SSD компания Kingston смогла даже превзойти Samsung.
Почему так произошло, нетрудно понять, если посмотреть на те накопители, которые были наиболее востребованы у отечественных покупателей. Самым популярным SSD прошедшего года оказался Kingston A400 120 Гбайт – дешёвый безбуферный накопитель на базе двухканального контроллера Phison S11.
Второе место по продажам занял WD Green SSD 120 Гбайт – примерно такая же по характеристикам безбуферная модель, как и Kingston A400, но на собственном контроллере Western Digital/SanDisk. Полноценный же накопитель с DRAM-буфером и восьмиканальным массивом флеш-памяти смог занять по продажам лишь третье место, и им стал Samsung 860 EVO 250 Гбайт. Любопытно, что по количеству купленных в розницу экземпляров Kingston A400 120 Гбайт обошёл Samsung 860 EVO 250 Гбайт ровно вдвое, что является отличной иллюстрацией, насколько важна для российского пользователя низкая цена. Для сравнения стоит упомянуть, что, по статистике онлайн-магазина Amazon.com, у покупателей из противоположного полушария самыми популярными моделями выступают полутерабайтная и терабайтная версии Samsung 860 EVO, а пресловутый Kingston A400 120 Гбайт стоит в списке предпочтений лишь на пятнадцатом месте.
Полный топ-10 твердотельных накопителей по итогам российских продаж в течение 2018 года имеет следующий вид:
В приведённом списке нет ни одного накопителя с интерфейсом NVMe, но это и неудивительно с учётом их заметно более высокой стоимости. Тем не менее упоминания заслуживают и наиболее востребованные в России высокопроизводительные модели с современным интерфейсом. Так, наиболее продаваемым NVMe SSD по итогам года стал Samsung 960 EVO 250 Гбайт.
На втором месте – Samsung 970 EVO 250 Гбайт, а на третьем – Samsung 970 EVO 500 Гбайт. Иными словами, южнокорейскому производителю удалось захватить просто-таки подавляющее преимущество в сегменте NVMe-накопителей в России. Наиболее популярный NVMe SSD от какого-то иного поставщика – это Intel SSD 760p 256 Гбайт, но по количеству проданных экземпляров он уступает Samsung 960 EVO 250 Гбайт ровно в четыре раза.
Наш рассказ о развитии ситуации с твердотельными накопителями в 2018 году почти не затронул принципиально новые решения вроде Intel Optane SSD или Samsung Z-SSD. И это вполне закономерно: в прошлом году такие низколатентные накопители не давали поводов как-то серьёзно о них вспоминать. Они продолжают существовать в своём параллельном мире, оставаясь из-за своей заоблачной стоимостилишь нишевыми решениями в первую очередь для серверного рынка. К тому же по мере удешевления классических SSD отрыв таких накопителей от реальности становится всё больше и глубже. Судя по всему, скорого признания Intel Optane SSD и Samsung Z-SSD можно не ждать: на данный момент технологии 3D XPoint и Z-NAND выглядят малопригодными для использования в потребительских носителях информации.
Основным же сюжетом на рынке твердотельных накопителей в 2019 году, очевидно, будет дальнейшее снижение цены SSD и всё более уверенное вытеснение ими механических жёстких дисков. Очевидно, что в наступившем году стоимость флеш-памяти опустится ниже психологически важной отметки $0,1 за гигабайт, что станет отчётливым сигналом к появлению SSD с ёмкостью 8 Тбайт. Кроме того, удешевление моделей начального уровня дойдёт до того, что пользователи получат возможность приобрести полутерабайтный SSD по цене терабайтного HDD, и это станет ещё одним весомым аргументом в пользу полного отказа от применения традиционных механических жестких дисков.
С технологической же точки зрения никаких особых прорывов пока не предвидится. SATA-накопители будут оставаться востребованными ещё долгое время, и закат этому направлению в 2019 году явно не грозит. Что же касается NVMe-моделей, то они, очевидно, продолжат планомерно двигаться в сторону задействования всех возможностей интерфейса, которые в потребительских накопителях пока раскрыты явно не полностью даже при использовании четырёх линий стандарта PCI Express 3.0.
Таким образом, 2019 год, похоже, станет полем битвы для ценовой, но не для технологической войны. Впрочем, определённые новинки мы всё-таки ждём с большим нетерпением. Так, в ближайшее время должны будут появиться очередные новинки Samsung, а также любопытный гибридный накопитель Intel, объединяющий 3D XPoint и QLC 3D NAND. 3DNews по традиции будет продолжать внимательно следить за происходящим на рынке SSD. |
980,761 | Gamesblender 394: самые ожидаемые игры 2019 года | Оригинал материала:
https://3dnews.ru/980761
Gamesblender 394: самые ожидаемые игры 2019 года
Набирайте полную тарелку и устраивайтесь поудобнее – сегодня мы расскажем о самых интересных проектах 2019 года
08 января 2019
3DNews Team
Больше об играх, выходящих в 2019 году
Оригинал материала:
https://3dnews.ru/980761
© 1997-2024 3DNews | Daily Digital Digest | Лицензия Минпечати Эл ФС 77-22224
При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews. |
980,834 | Обзор NAS ASUSTOR AS4004T: 10 Гбит/с для народа | Подключение по двум гигабитным интерфейсам реализовано даже в домашних сетевых хранилищах уже довольно давно — необычным такой подход уже не назовешь. А вот 10 Гбит/с до недавнего времени казались лишь уделом профессионального оборудования, стоимость которого запредельно высока для рядового домашнего пользователя. Парочкой новых сетевых накопителей компания ASUSTOR доказывает, что времена меняются. Двухдисковый NAS ASUSTOR AS4002T и четырёхдисковый ASUSTOR AS4004T, как и многие другие, имеют по два гигабитных интерфейса, но в дополнение к этому у них еще и третий — десятигигабитный. При этом стоимость новинок явно указывает на их домашнее предназначение. Мы познакомились с возможностями четырёхдискового NAS и выяснили, стоит ли спешить менять свои устаревшие гигабитные файловые серверы на современное решение.
Устройство поставляется в картонной коробке белого цвета с пластиковой ручкой для транспортировки. Коробка с накопителем очень лёгкая, так что донести ее домой в руках не составит никакого труда. Внутри, помимо самого накопителя, были найдены следующие аксессуары:
Примечательно, что производитель не отказался от компакт-диска в составе комплекта поставки, но актуальную версию ПО лучше скачивать с фирменного сайта. Отметим также наличие в комплекте поставки всех необходимых кабелей, обеспечивающих любой тип подключения устройства.
|
Характеристика / Модель |
ASUSTOR AS4004T
|
HDD |4 × 3,5”/2,5” HDD или SSD с интерфейсом SATA3 6 Гбит/с
|
Файловая система |Внутренние жёсткие диски: EXT4
внешние носители: FAT32, NTFS, EXT3, EXT4, HFS+, exFAT
|
RAID уровень |Single disk, JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10
|
Процессор |Marvell ARMADA-7020 1,6 ГГц
|
Оперативная память |2 Гбайт DDR4
|
Сетевые интерфейсы |2 × Gigabit Ethernet RJ-45
1 × 10Gigabit Ethernet RJ-45
|
Дополнительные интерфейсы |2 × USB-A 3.1
|
Протоколы |CIFS / SMB, SMB 2.0 / 3.0, AFP, NFS, FTP, TFTP, WebDAV, Rsync, SSH, SFTP, iSCSI/IP-SAN, HTTP, HTTPS, Proxy, SNMP, Syslog
|
Клиенты |Windows XP, Vista, 7, 8, 10, Server 2003, Server 2008, Server 2012
Mac OS X 10.6 и более поздние
UNIX, Linux
iOS, Android
|
Система охлаждения |Один вентилятор 120×120 мм
|
Энергопотребление, Вт |Работа: 31,5
спящий режим: 17,1
|
Габариты, мм |170 × 174 × 230
|
Масса, кг |2,2 (без HDD)
|
Ориентировочная цена*, руб. |26 000
** * *Средняя * *цена * *по * *«Яндекс.* *Маркету» * *на * *момент * *написания * *статьи*
Двухдисковый NAS ASUSTOR AS4002T и четырёхдисковый ASUSTOR AS4004T имеют одинаковую аппаратную базу — различаются эти устройства только количеством устанавливаемых дисков. Ниже мы будем говорить о модели ASUSTOR AS4004T, так как именно она оказалась в нашей тестовой лаборатории, но в целом примерно то же можно сказать и об ASUSTOR AS4002T.
Устройство работает под управлением 64-битного процессора Marvell ARMADA-7020 (88F7020), построенного на микроархитектуре ARMv8 Cortex-A72. Это современная двухъядерная SoC, работающая на тактовой частоте 1,6 ГГц и отличающаяся невысоким энергопотреблением. Снаружи она накрыта небольшим алюминиевым радиатором, площади которого хватает ещё и на расположенные рядом микросхемы оперативной памяти.
Процессор работает с ОЗУ DDR4 DRAM — модули оперативной памяти распаяны непосредственно на системной плате. Заменить их или увеличить ёмкость ОЗУ у ASUSTOR AS4004T не получится. Общий объём модулей составляет 2 Гбайт. В нашем экземпляре использовались микросхемы SEC K4A8G16 DDR4 SDRAM производства компании Samsung Semiconductor Inc..
Интегрированной графикой процессор Marvell ARMADA-7020 похвастаться не может, поэтому видеовыходов на борту ASUSTOR AS4004T не предусмотрено, как нет и других мультимедийных выходов. Зато есть десятигигабитный Ethernet-интерфейс, который реализован при помощи возможностей SoC. А вот для работы пары гигабитных сетевых портов на системной плате NAS установлены два соответствующих контроллера Marvell E881512.
Для работы интерфейсов USB 3.1 на борту NAS предусмотрен контроллер Realtek RTS5412. Ну а для хранения прошивки на системной плате устройства имеется съёмный NAND-модуль ADATA ёмкостью 512 Мбайт, собранный на одной микросхеме Toshiba TC58NVG2S0FTA00.
В целом набор системной логики новинки довольно предсказуем: ничего сверхъестественного, но все полностью соответствует заявленным в спецификации техническим характеристикам. Разве что производителю пришлось сэкономить на некоторых компонентах и решениях, чтобы добиться приемлемой стоимости домашнего NAS с десяти гигабитным сетевым интерфейсом. Для большинства обычных пользователей эта экономия никак не отразится на комфорте работы и производительности. Разве что ASUSTOR AS4004T не подойдёт тем, кому требуется наличие видеовыхода.
Внешне модель ASUSTOR AS4004T похожа на NAS, чего, в общем, и следовало ожидать. Производитель решил отказаться от металлического кожуха, как в других моделях, так что новый сетевой накопитель выполнен в пластиковом корпусе, состоящем из двух половинок, который крепится на металлическое шасси. Снаружи металл можно увидеть только сзади — в этой части корпус новинки не имеет пластикового покрытия.
Все основные пластиковые элементы устройства матовые, с несильно выраженной шероховатостью. Лишь съёмная лицевая панель и вертикальная панель с индикаторами имеют лаковое покрытие. Отметим, что боковые и лицевая поверхности корпуса у ASUSTOR AS4004T не плоские, а гранёные, что придаёт новинке некоторую игривость — по этому устройству явно видно, что стоять оно должно дома, а не в серверной.
Без дисков ASUSTOR AS4004T оказывается очень лёгким и компактным. Не составит никакого труда подобрать ему место на столе рядом с компьютером или на книжной полке. При этом опираться NAS будет на четыре прямоугольные ножки, приклеенные к нижней поверхности корпуса.
Лицевая панель имеет магнитное крепление и выполняет исключительно декоративную функцию. За ней скрывается дисковый отсек с вертикальным размещением салазок. Слева от него размещается панель светодиодных индикаторов, информирующих пользователя об активности дисков, сетевых интерфейсов и USB-портов, а также о состоянии питания. Тут же находится один из двух портов USB 3.1 и кнопка управления питанием.
Почти всю площадь задней панели занимает решётка, за которой с внутренней стороны закреплён 120-миллиметровый вентилятор. Справа от него разместился второй порт USB 3.1, три сетевых интерфейса RJ-45 (два гигабитных и один десяти гигабитный), утопленная внутрь корпуса кнопка сброса настроек до заводских, а также гнездо для подключения внешнего адаптера питания с размещённой на пластиковой части корпуса петлёй для укладки и крепления кабеля. В нижней части корпуса находится разъём для крепления замка безопасности типа Kensington.
В целом внешность новинки хоть и нельзя назвать оригинальной, зато можно отнести к универсальному типу. Такое устройство легко впишется в любой интерьер, да ещё и места немного займёт. Что касается интерфейсов, индикаторов и кнопок, то и по этому показателю модель ASUSTOR AS4004T заслуживает положительную оценку.
⇡#
**Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение**
Как и в случае с корпусом, салазки жёстких дисков ASUSTOR AS4004T имеют максимально простую конструкцию. Они полностью изготовлены из пластика, но при этом не требуют для монтажа дисков ни инструмента, ни крепежа. С таким типом салазок мы уже встречались при знакомстве с NAS других производителей. Для фиксации дисков в салазках используются боковые пластиковые пластины со штифтами и резиновыми втулками для демпфирования возникающих при работе вибраций. Пластины легко снимаются и устанавливаются, так что весь процесс монтажа жёстких дисков вряд ли займёт более пары-тройки минут.
В дисковом отсеке салазки фиксируются при помощи простых замков, открывающихся при повороте пластиковой ручки на лицевой панели салазок. Дополнительного замка с ключом не предусмотрено. Отметим, что салазки имеют частично каркасную конструкцию с множеством отверстий, так что с охлаждением дисков никаких проблем возникнуть не должно. В корпус воздух затягивается вентилятором через отверстия и щели лицевой панели, а также через вентиляционную решётку в нижней части корпуса. Ну а наружу его выталкивает вентилятор через металлическую решётку на задней стенке.
Вскрывать корпус ASUSTOR AS4004T пользователю не потребуется. Для монтажа дисков это не нужно, а увеличить объём ОЗУ в данном случае невозможно. Впрочем, если почему-то захочется, то сделать это совсем несложно. Достаточно открутить на задней стенке четыре винта и сдвинуть одну пластиковую половинку относительно другой. Внутри устройство имеет жёсткий металлический каркас, к которому сбоку крепится системная плата. Немногочисленные кабели проложены так, что их даже и не видно. При этом внутри корпуса достаточно свободного места, а стенки дискового отсека имеют отверстия для свободной циркуляции воздуха. С охлаждением системной платы и установленных внутри жёстких дисков никаких проблем возникнуть не должно.
Для установки и настройки NAS можно воспользоваться прилагаемым компакт-диском, но лучше провести эту процедуру через интернет-сервис start.asustor.com. Найти сетевой накопитель в сети можно даже при отсутствии ПК – через смартфон, воспользовавшись для этого приложением AiMaster, предназначенным для первичной настройки NAS ASUSTOR и управления ими. Также можно найти подключённый к локальной сети накопитель при помощи фирменного приложения ASUSTOR Control Center. В процессе установки ПО пользователю будет предложено смонтировать дисковое пространство и полностью настроить NAS.
При первоначальной настройке устройство автоматически скачает и установит свежую универсальную для всех NAS ASUSTOR версию ОС ADM (ASUSTOR Data Master). Последний раз мы знакомились с ADM версии 3.0, но на момент тестирования для ASUSTOR AS6404T была доступна ADM 3.2. Принципиальных отличий она не получила.
Многооконный интерфейс ADM остался прежним. Он адаптирован для работы с мобильными устройствами, так что даже на небольшом экране смартфона все пункты меню и пиктограммы остаются хорошо читаемыми. По удобству работы с интерфейсом ADM ничем не отличается от любой другой ОС, в которой есть возможность выбора тем, настройка размера окон и установка виджетов.
Подключиться к дисковому пространству сетевого накопителя через Интернет проще всего при помощи службы EZ-Connect. При этом не понадобиться настраивать маршрутизатор. Нужно лишь зарегистрироваться на сайте производителя и получить идентификатор ASUSTOR Cloud ID, при помощи которого у пользователя будет доступ к файлам и папкам NAS как с настольного ПК, так и со смартфона. Для последнего под ОС Android и iOS предусмотрены различные приложения для доступа и работы с данными. Отметим, что в приложение AiData встроены службы Dropbox, Box.net и Google Drive.
В программном арсенале ASUSTOR есть мобильные приложения для управления мультимедийными данными, программа для работы с камерами видеонаблюдения, приложение для управления настройками NAS. Библиотека встроенных приложений также порадует пользователя своим разнообразием: здесь есть целая масса различных мультимедийных проигрывателей, офисных программ и утилит для работы с резервным копированием.
Что касается функций работы с дисковым пространством, сетевыми настройками и службами, то здесь ADM 3.2 предоставляет пользователю полный спектр возможностей, которых будет достаточно как для домашнего, так и для корпоративного пользователя. Мы уже писали ранее и про AES-шифрование с 256-битным ключом, и про организацию на базе NAS ASUSTOR веб-сервера, и про агрегацию сетевых портов, так что повторяться не будем. Об этом можно прочитать в описании возможностей ADM версии 3.0. По своим возможностям и удобству в работе ADM ни в чём не уступает специализированным ОС ведущих игроков рынка NAS.
Тестирование проводилось с четырьмя 3,5-дюймовыми жёсткими дисками Seagate Constellation CS ST3000NC002 объёмом 3 Тбайт каждый с кеш-памятью ёмкостью 64 Мбайт, работающими со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин. Тестовый стенд для проверки быстродействия имел следующую конфигурацию:
Собственные скорости чтения и записи тестового составили порядка 200 Мбайт/с. Для сетевого накопителя, подключаемого по десятигигабитному сетевому интерфейсу, слабым местом в данном случае может стать наш тестовый стенд, но не будем забегать вперёд. При тестировании диски устройства были собраны в RAID-массивы уровней 0, 5, 6 и 10. В качестве файловой системы на всех этапах тестирования использовалась система EXT4. На диске была создана открытая для общего доступа папка, которая была подключена в ОС тестового стенда как сетевой диск. Вначале оценка производительности была получена при помощи узкоспециализированных тестов ATTO Disk Benchmark и Intel NAS Performance Toolkit. Результаты тестирования с дисковым массивом уровня RAID 6 приведены ниже.
Результаты тестирования явно оказались ограниченными возможностями дисковой подсистемы нашего тестового стенда. Судя по всему, уровень производительности этого NAS с любым уровнем RAID-массива в данном случае может быть куда больше достигнутых 200 Мбайт/с. К сожалению, наш тестовый стенд пока не готов обеспечить подобный уровень пропускной способности данных. Производитель заявляет, что скорость чтения 10-гигабайтного файла у NAS ASUSTOR AS4004T достигает значения 1146,26 Мбайт/с, а скорость записи – 584,03 Мбайт/с.
Конечно, увеличение количества одновременно решаемых задач или шифрование снизит данные значения. Для проверки этих возможностей NAS мы провели обмен трафиком, зашифрованным AES-ключом. Проверку проводили для дискового массива RAID 6. Результаты этого тестирования представлены на гистограммах ниже.
Скорость чтения данных из зашифрованной папки по-прежнему была ограничена значением около 200 Мбайт/с, то есть возможностями дисковой подсистемы тестового стенда, а вот скорость записи снизилась до значения 112 Мбайт/с. Связано это уже с возможностями процессора. Но даже такого значения будет более чем достаточно для любых домашних задач, решаемых последовательно. Если задачи приходится решать одновременно, то в этом случае NAS ASUSTOR AS4004T показывает куда более скромные результаты, чем при простом обмене данными. Относительно небольшой объём ОЗУ и процессор начального уровня SOHO-сегмента не позволяют новинке действовать оперативно при поступлении указаний сразу от нескольких пользователей. Но благодаря этому ограничению производителю и удалось сделать NAS с десятигигабитным сетевым интерфейсом достаточно доступным по цене, так что не стоит торопиться записывать в недостатки данную особенность.
Впрочем, ограничение по производительности при одновременном решении многих задач вовсе не говорит о том, что такой режим работы для ASUSTOR AS4004T неприемлем вовсе. Так, этот NAS неплохо справляется, например, с ситуацией, когда пользователь просматривает записанный на NAS фильм, а одновременно с этим работает торрент-клиент Transmisson. Да и одновременное копирование двух или даже нескольких потоков данных не повлияет существенно на общую скорость обмена данными.
По уровню шума данный сетевой накопитель можно считать одним из самых тихих. Он не вибрирует, не дребезжит, а вентилятор становится слышно только при пиковой загрузке. При этом за весь период тестирования диски ни разу не нагревались выше 43 °C.
Сетевой накопитель ASUSTOR AS4004T – это новый эталон домашнего NAS начального уровня. Сетевая часть аппаратной платформы новинки вполне достойна и дорогой корпоративной модели. Для одного пользователя или небольшой семьи этого устройства будет более чем достаточно для хранения и резервирования данных, а также предоставления удалённого доступа к ним. Конечно, выжать всё из ASUSTOR AS4004T можно только в том случае, если ваше сетевое оборудование к этому готово. Лучше, если оно будет адаптировано для работы со стандартом 10 Гбит/с, но можно использовать и двухканальное гигабитное подключение.
К достоинствам ASUSTOR AS4004T нужно отнести:
Удивительно, но существенных недостатков у новинки нет. Причислить к недочётам отсутствие возможности расширения объёма ОЗУ и процессор начального уровня будет вряд ли корректно, ведь именно они оказали существенное влияние на стоимость устройства. Цена действительно очень даже привлекательная для домашнего пользователя – около 26 тысяч рублей за четырёхдисковую модель. Причём аналогов у ASUSTOR AS4004T пока что на рынке нет. |
980,843 | Система жидкостного охлаждения PCCooler GI-AH280C CORONA RGB: коронованная особа | Компания PCCooler была основана в 2005 году и к настоящему моменту имеет 327 патентов на различные изобретения, а также сотрудничает более чем c тремя тысячами партнёров по всему миру. Основная специализация PCCooler — отвод тепла от светодиодного освещения, где компания достигла значительных успехов (чего только стоит система охлаждения 500-ваттного прожектора), но также инженеры компании постоянно развивают ещё одно направление – охлаждение компонентов персональных компьютеров. Продукция PCCooler нам хорошо знакома по бренду Ice Hammer, ОЕМ-производителем которого являлась именно компания PCCooler. В ассортименте компании есть восемь актуальных систем жидкостного охлаждения для процессоров и большое число воздушных кулеров. Нам на тестирование были предоставлены сразу четыре модели процессорных охладителей, с которыми мы будем постепенно знакомить наших читателей. Первой станет СЖО PCCooler GI-AH280C CORONA RGB.
⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
|
Наименование характеристик |
PCCooler GI-AH280C CORONA RGB
|
Радиатор
|Размеры (Д × Ш × В), мм
|312 × 140 × 27
|Размеры рабочего тела радиатора (Д × Ш × В), мм
|312 × 140 × 16
|Материал радиатора
|Алюминий
|Число каналов в радиаторе, шт.
|14
|Расстояние между каналами, мм
|7,5
|Плотность радиатора, FPI
|18
|Термическое сопротивление, °C/W
|н/д
|Объём хладагента, мл
|н/д
|
Вентиляторы
|Количество вентиляторов
|2
|Модель вентилятора
|PCCooler VortexPro PWM (CR1412HS-RA04)
|Типоразмер
|140 × 140 × 25
|Диаметр крыльчатки/статора, мм
|120 / 41,5
|Количество и тип подшипника(ов)
|1, гидродинамический
|Скорость вращения, об/мин
|1000–1800(±10%)
|Максимальный воздушный поток, CFM
|2 × 78,0
|Уровень шума, дБА
|8,0–30,5
|Максимальное статическое давление, мм H
O 2 |2 × 2,85
|Номинальное/стартовое напряжение, В
|12 / 2,8
|Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт
|2 × 3,48 / 2 × 3,34
|Срок службы, часов/лет
|н/д
|Вес одного вентилятора, г
|234
|Длина кабеля, мм
|485
|
Помпа
|Размеры, мм
|76 × 62 × 41
|Производительность, л/ч
|н/д
|Высота подъёма воды, м
|н/д
|Скорость ротора помпы: заявленная/измеренная, об/мин
|2600 (±10%) / 3360
|Уровень шума, дБА
|16
|Тип подшипника
|Керамический
|Срок службы подшипника, часов/лет
|50 000 / >5,7
|Номинальное напряжение, В
|12,0
|Энергопотребление: заявленное/измеренное, Вт
|5,52 / 4,88
|Длина кабеля, мм
|310
|
Водоблок
|Материал и структура
|Медь, оптимизированная микроканальная структура с каналами шириной 0,1 мм
|Совместимость с платформами
|Intel LGA775/115(х)/1366/2011(v3)/2066
AMD Socket AM4/AM3(+)/AM2(+)/FM1(2+)
|Дополнительно
|Настраиваемая и синхронизируемая подсветка крышки помпы
|
Дополнительно
|Длина шлангов, мм
|340
|Внешний/внутренний диаметр шлангов, мм
|12 / н/д
|Хладагент
|Нетоксичный, антикоррозионный
(пропиленгликоль)
|Максимальный уровень TDP, Вт
|300
|Термопаста
|В отдельном тюбике, 1 г
|Подсветка
|Вентиляторов и крышки помпы, с отдельным пультом управления, а также синхронизируемая с материнской платой
|Общий вес системы, г
|1304
|Гарантийный срок, лет
|3
|
Розничная стоимость, ₽ |
7 18 0
Система охлаждения запечатана в картонную коробку средних размеров, причём, в отличие от других подобных СЖО, у PCCooler она сориентирована вертикально. Лицевую сторону занимает практически полноразмерное изображение GI-AH280C CORONA RGB, а рядом указаны поддерживаемые процессорные разъёмы и дано краткое описание ключевых особенностей.
Технические характеристики системы очень кратко приведены на обратной стороне коробки, зато сразу на девяти языках, включая русский и украинский.
Внутренняя компоновка коробки также построена по классическим канонам. В основной картонной коробке вы найдёте корзину из пористого картона с отсеками, где размещены компоненты СЖО.
Причём вентиляторы и аксессуары защищены дополнительными коробками, а остальные компоненты просто запечатаны в пакеты.
В числе комплектующих системы – универсальная усилительная пластина на обратную сторону материнской платы, сменная прижимная пластина, термопаста, комплекты винтов и втулок, инструкции и наборы кабелей.
Последние включают в себя не только кабели-разветвители для вентиляторов и подсветки, но и провод с миниатюрным пультом управления подсветкой.
На выпускаемую в Китае систему предоставляется трёхлетняя гарантия. Что касается стоимости PCCooler GI-AH280C CORONA RGB, то в России её можно купить по цене немногим более семи тысяч рублей. Это примерный средний уровень цены других необслуживаемых систем с 280-мм радиатором.
Перед нами очередная классика жанра — система жидкостного охлаждения необслуживаемого типа, состоящая из радиатора с возможностью установки четырёх вентиляторов и объединённой с водоблоком помпы, которые соединены с радиатором двумя гибкими шлангами.
Наверное, не нужно в очередной раз напоминать про Asetek и десятки построенных на данной платформе СЖО, лучше сразу акцентируем внимание на отличиях. Откровенно говоря, их немного, но они всё же есть.
Прежде всего, радиатор в PCCooler GI-AH280C CORONA RGB имеет несколько иную форму боковых пластин с выштампованными углублениями, а также прямоугольные расширители по торцам.
Далее обращают на себя внимание более высокие «чулки» на фитингах шлангов – они жёсткие, как и сами шланги в оплётке из вискозного волокна, которые неохотно изгибаются при установке помпы с водоблоком на процессор.
С одной стороны, это плюс, так как исключены перегибы и блокирование циркуляции хладагента внутри контура СЖО, а с другой стороны, это немного усложняет установку водоблока.
Добавим, что длина соединительных шлангов составляет 340 мм, а их внешний диаметр равен 12 мм.
Размеры алюминиевого радиатора равны 312 × 140 × 27 мм, притом что толщина самого оребрения составляет всего 16 мм. В общей сложности в теле радиатора насчитывается 14 плоских каналов, расставленных на расстоянии 7,5 мм друг от друга. Промежутки между каналами заполнены алюминиевой гофролентой, приклеенной к внешним стенкам каналов.
Плотность рёбер радиатора PCCooler GI-AH280C CORONA RGB равна 18 FPI, что несколько ниже, чем у радиаторов на платформах Asetek (20 FPI). Объём хладагента в системе в её характеристиках не указан, но, скорее всего, он не превышает стандартных 150 мл.
Размеры совмещённой с водоблоком помпы составляют 76 × 62 × 41 мм. Сверху пластикового кожуха помпы сделаны прорези, через которые видна управляющая плата, а с одной из боковых сторон этой крышки вставлена полоска светодиодной подсветки. Но, как оказалось, подсвечивается в системе не только она. Впрочем, об этом немного позже.
В отличие от радиатора, помпа оснащена поворотными фитингами, что позволяет проще пропускать шланги внутри корпуса системного блока.
Внутренняя компоновка данного компонента системы приведена на следующей схеме.
К сожалению, из характеристик системы PCCooler мы ничего не узнаем о производительности помпы и высоте подъёма водяного столба. Известно только, что скорость вращения ротора насоса должна составлять 2600 (±10 %) об/мин, а уровень шума не должен превышать 16 дБА. Ну и ещё что керамический подшипник должен прослужить не менее 50 000 часов, или более 5 лет непрерывной работы. В общем, вполне типичные характеристики для Asetek-систем.
А вот электрическую часть насоса в PCCooler, по всей видимости, оптимизировали. Производитель заявляет о применении в помпе трёхфазного электродвигателя с двенадцатью медными катушками.
Такой электромотор должен работать дольше, отличается повышенной энергоэффективностью и пониженным уровнем шума. Впрочем, экономичной помпу не назовёшь, поскольку измеренное энергопотребление оказалось равно 4,88 Вт, что для систем такого класса довольно много.
Медный водоблок PCCooler GI-AH280C CORONA RGB имеет увеличенную площадь основания, хотя и не совместим с большими по площади теплораспределителя процессорами AMD конструктивного исполнения Socket TR4.
Его внутренняя структура состоит из большого числа рёбер, расставленных с расстоянием не более 0,1 мм друг от друга. Контактная поверхность водоблока не имеет полировки, а следы от шлифовальной машины (или фрезы) ощущаются тактильно. При этом поверхность водоблока исключительно ровная, что позволило нам получить близкие к идеальным отпечатки даже на выпуклом теплораспределителе процессора (LGA2066).
Система жидкостного охлаждения оснащается двумя 140-мм вентиляторами PCCooler VortexPro PWM, и это, пожалуй, самая сильная сторона данной модели. Вентиляторы имеют девятилопастные крыльчатки диаметром 120 мм с большими серповидными лопастями и рамку с гладкой внутренней поверхностью, а также статором, закреплённым на круглых стойках.
Если внешняя поверхность лопастей гладкая, то внутренняя имеет большое количество волн, которые должны структурировать воздушный поток и повысить статическое давление.
Последнее здесь действительно очень высокое — на максимальной скорости оно может достигать 2,85 мм H
2O. Что касается остальных характеристик, то они таковы: скорость вращения, регулируемая широтно-импульсной модуляцией, – от 1000 до 1800 (±10 %) об/мин, максимальный воздушный поток каждого вентилятора – 78 CFM, уровень шума – от 8 до 30,5 дБА.
На наклейке статора вентилятора диаметром всего 41,5 мм указана маркировка CR1412HS-RA04 и электрические характеристики, согласно которым на максимальной скорости каждый вентилятор не должен потреблять более 3,48 Вт, что и было подтверждено результатами наших измерений (3,34 Вт, если бы точным).
Стартовое напряжение вентиляторов оказалось равно 2,8 В, а длина кабелей составляет 485 мм. Срок службы гидродинамических подшипников вентиляторов в их характеристиках не указан.
В целом конструкция вентиляторов PCCooler VortexPro PWM оставляет впечатление грамотно спроектированного и весьма качественно выполненного продукта. Об этом говорят мягкие силиконовые накладки по углам пластиковой рамки, способствующие снижению уровня шума, и дополнительные отверстия для крепления вентиляторов на 120-мм радиаторах.
От каждого вентилятора отходят по два кабеля: питания (мониторинга) и подсветки.
Сама подсветка встроена в светодиодных ободках рамки с обеих её сторон.
Для закрепления вентиляторов на радиаторе применяются длинные винты.
Всего на радиатор PCCooler GI-AH280C CORONA RGB можно установить четыре 140-мм вентилятора — по два с каждой стороны.
В списке совместимых с PCCooler GI-AH280C CORONA RGB процессоров/платформ отсутствует только платформа AMD Socket TR4, что, кстати, странно, если учитывать увеличенную площадь водоблока. Со всеми остальными современными процессорами система полностью совместима. Для прижима водоблока используются сменные пластины и либо усилительная пластина с обратной стороны платы со шпильками, либо отдельные шпильки с резьбой, как в нашем случае с платформой LGA2066.
Водоблок прижимается к процессору винтами с пружинами и подложенными под них шайбами.
Радиатор с вентиляторами устанавливается в любой корпус системного блока, который позволяет разместить два 140-мм вентилятора рядом. В нашем случае мы установили радиатор на верхней стенке корпуса, сориентировав вентиляторы на выдув из него.
Отметим здесь, что длины шлангов едва хватило для установки водоблока с помпой на плату, поэтому хотелось бы порекомендовать производителю увеличить длину шлангов системы хотя бы на 50 мм.
Подсветка в PCCooler GI-AH280C CORONA RGB может работать в двух вариантах. В первом, когда система соединяется отдельным кабелем с RGB-разъёмом на материнской плате — в этом случае подсветка вентиляторов и помпы будет синхронизирована с подсветкой платы, а также будет управляться через её фирменное приложение. Второй вариант — когда кабели подсветки вентиляторов и помпы соединяются с разветвителем, имеющим миниатюрный пульт управления с тремя кнопками. Его кабель запитывается от разъёма PATA-типа блока питания. Пульт позволяет регулировать цвет подсветки, её режим (доступно огромное количество вариантов), а также скорость перехода от одного состояния к другому. Конечно, когда для регулировки подсветки приходится открывать корпус, это не очень удобно, но такой вариант может быть резервным, если на материнской плате нет разъёма для синхронизации подсветки.
Какой бы вариант ни был выбран, подсветка PCCooler GI-AH280C CORONA RGB выглядит очень красиво и ненавязчиво.
**Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Оценка эффективности системы жидкостного охлаждения PCCooler GI-AH280C CORONA RGB и её конкурентов была проведена в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Для оценки эффективности систем охлаждения десятиядерный процессор на BCLK, равной 100 МГц, при фиксированном в значении
**43** множителе и установленной на четвёртый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан до частоты **4,3** ** ГГц**, с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,071-1,072 В**.
Напряжение модулей оперативной памяти было зафиксировано на отметке 1,35 В, а её частота составляла 2,933 ГГц с таймингами 15-16-16-32 CR1. Кроме этого, в BIOS были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (1803 17134.472). Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 13–15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне
**25,6–26,0** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только сама СЖО и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА.
Эффективность и уровень шума PCCooler GI-AH280C CORONA RGB мы оценим в сравнении с показателями лучшего представителя воздушных систем охлаждения для процессоров – суперкулера Phanteks PH-TC14PЕ ($74,99), на который были установлены два 140-мм вентилятора Corsair AF140 ($19,99).
Регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 или 400 об/мин.
⇡#
** Результаты тестирования и их анализ**
Результаты тестирования эффективности систем охлаждения представлены на диаграмме и в таблице.
Расстановка сил на диаграмме вполне привычная. PCCooler GI-AH280C CORONA RGB уверенно обходит суперкулер Phanteks PH-TC14PЕ на высоких скоростях двух своих штатных вентиляторов, демонстрируя аж девятиградусное преимущество по пиковой температуре на 1910 об/мин. При постепенном снижении скорости вентиляторов СЖО до 1600, 1400 и 1200 об/мин преимущество СЖО сокращается, соответственно, до 8, 6 и 2 градусов Цельсия, а при 1000 и 800 об/мин PCCooler охлаждает разогнанный процессор не лучше высокоэффективного воздушного кулера. При этом отметим, что у данной СЖО повышение температуры процессора при снижении скорости вентиляторов в диапазоне от 1200 до 800 об/мин не такое критичное, как у AiO СЖО с 240-мм радиаторами, но все равно чувствительнее, чем у СЖО с 360-мм радиаторами.
После базового теста мы разогнали десятиядерный процессор ещё на 100 МГц при итоговых 4,4 ГГц, напряжении 1,113-1,114 В и уровне его стабилизации LLC 4.
С такой нагрузкой не справились PCCooler GI-AH280C CORONA RGB на скорости вентиляторов 1000 и 800 об/мин и Phanteks PH-TC14PЕ при 800 об/мин. Остальные результаты вы можете видеть на очередной диаграмме и в таблице.
Как видим, максимальное преимущество PCCooler GI-AH280C CORONA RGB перед Phanteks PH-TC14PЕ в этом режиме работы десятиядерного процессора достигает 10 градусов Цельсия, а минимальное – 2 градуса, но справедливости ради стоит отметить, что вентиляторы воздушного кулера всё же работали на более низкой скорости. Поэтому несложно предположить, что при одинаковых скоростях пары 140-мм вентиляторов в диапазоне 800-1200 об/мин эти системы охлаждения будут равны по эффективности. Добавим, что использование более скоростных «вертушек» на двухсекционном Phanteks позволяет отыграть не более 3 градусов Цельсия по пиковой температуре процессора, так что установка тех же PCCooler VortexPro PWM на PH-TC14PЕ всё равно не выведет суперкулер на один уровень с героиней сегодняшнего тестирования.
В целом по многочисленным тестам систем жидкостного охлаждения необслуживаемого типа в сравнении с лучшими представителями воздушного охлаждения мы можем сказать, что по эффективности у систем с 120-мм или 140-мм радиаторами вообще нет шансов на победу. Смысл их приобретения с этой точки зрения стремиться к нолю. Системы с 240-мм алюминиевыми радиаторами способны выигрывать у суперкулеров на скоростях двух 120-мм вентиляторов не ниже 1600-1800 об/мин, а системы с 280-мм радиаторами побеждают, если скорость пары 140-мм вентиляторов выше 1100-1200 об/мин. И только системы с 360-мм радиаторами и тремя 120-мм вентиляторами стабильно одерживают безоговорочные победы над суперкулерами во всём скоростном диапазоне работы их вентиляторов. Разумеется, возможны и исключения из этого общего набора эмпирических правил, но в общем расклад сил таков.
Сегодня особенный день тестов уровня шума. «Почему?» — спросите вы. Всё просто: PCCooler GI-AH280C CORONA RGB удалось сделать то, что ранее не удавалось ни одной системе жидкостного охлаждения с 280-мм радиатором (то есть оснащённой парой 140-мм вентиляторами), а именно – наголову разбить пару тихих Corsair AF140 на суперкулере, не говоря уже про родные вентиляторы Phanteks! Это действительно знаковое достижение, поскольку даже такой системе, как be quiet! SILENT LOOP 280mm, оснащённой парой дорогих и технологичных Pure Wings 2 PWM, не удавалось этого сделать, а из более свежих примеров (у которых тоже ничего не получилось) можем привести NZXT Kraken X62 или Deepcool Castle 280 RGB. Крыльчатки вентиляторов PCCooler VortexPro PWM идеально отбалансированы и работают очень тихо, а мягкие силиконовые уголки гасят любые возможные вибрации. Итог вы видите на диаграмме. Единственное, что нужно отметить – незначительное проявление призвуков в электродвигателях вентиляторов при изменении скорости. Заметно это только на самых низких скоростях и никак не сказывается на звуковом комфорте. Что касается помпы, то по уровню шума можно сказать, что её как будто просто нет. Совсем.
Оснащение подсветкой компонентов системного блока уже стало привычным делом, так что систему жидкостного охлаждения PCCooler GI-AH280C CORONA RGB можно считать одной из многих подобных СЖО со всеми их преимуществами и недостатками. В числе первых более высокая, чем у воздушных кулеров, эффективность охлаждения на средних и высоких скоростях вентиляторов, простота установки и отсутствие необходимости обслуживания, универсальность, бесшумная помпа, трёхлетняя гарантия, а также очень красивая вариативная подсветка вентиляторов и крышки помпы. Отдельно стоить похвалить данную систему за, без оговорок, лучшие 140-мм вентиляторы, которые нам довелось тестировать.
В свою очередь, в числе недостатков такой СЖО можно назвать равенство по эффективности охлаждения с более доступными суперкулерами в тихих и комфортных по уровню шума режимах работы, высокий уровень шума от вентиляторов на 1300-1900 об/мин и одноразовость термоинтерфейса. Применительно к PCCooler GI-AH280C CORONA RGB мы бы порекомендовали производителю немного увеличить длину шлангов и наделить водоблок возможностью установки на платформы AMD с Socket TR4. Что касается стоимости системы, то она находится на уровне цен конкурентов с 280-мм радиаторами, число которых даже на российском рынке измеряется десятками штук. |
980,846 | Обзор и тестирование кулера PCCooler GI-D66A HALO RGB | Знакомство с системами охлаждения компании PCCooler мы начали с необслуживаемой СЖО GI-AH280C CORONA RGB, а сегодня нам предстоит изучить и протестировать башенный кулер GI-D66A HALO RGB, который полностью облачён в пластиковый кожух и оснащён двумя вентиляторами с подсветкой.
Кроме этого, новинка получила радиатор с шестью тепловыми трубками и с прямоконтактным основанием. С учётом внушительных габаритов и сравнительно высокой стоимости PCCooler GI-D66A HALO RGB имеет все предпосылки, чтобы привлечь к себе внимание не только красивой подсветкой, но и высокой эффективностью охлаждения. Как будет на самом деле, мы и узнаем из сегодняшнего материала.
⇡#
**Технические характеристики и стоимость**
|
Наименование технических характеристик |
PCCooler GI-D66A HALO RGB
|
Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |160 × 135 × 107
|(Ø104 × 25, 2 шт.)
|
Полная масса, г |907
(640 – радиатор)
|
Материал радиатора и конструкция |Башенная конструкция из алюминиевых пластин на 6 медных никелированных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся основанием (технология HDT)
|
Количество пластин радиатора, шт. |50
|
Толщина пластин радиатора, мм |0,40
|
Межрёберное расстояние, мм |1,8
|
Расчётная площадь радиатора, см 2 |6 870
|
Термическое сопротивление, °С/W |н/д
|
Тип и модель вентилятора |VortexPro RGB LED × 2
|
Скорость вращения вентилятора, об/мин |1000-2000 (±10 %)
|
Воздушный поток, CFM |2 × 72 (макс.)
|
Уровень шума, дБА |8–29,5 (±10 %)
|
Статическое давление, мм H 2O |н/д
|
Количество и тип подшипников вентилятора |1, гидродинамический
|
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |30 000 / >3,4
|
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 2,8
|
Сила тока вентилятора, А |0,22–0,39
|
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |4,68 × 2 / 2,86 × 2
|
Возможность установки на процессоры с разъёмами |Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)/2066
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+)
|
Максимальный уровень TDP процессора, Вт |230
|
Дополнительно (особенности) |Два вентилятора с ШИМ-управлением и подсветкой, возможность синхронизации подсветки, термопаста с теплопроводностью 7,5 Вт/(м·К)
|
Гарантийный срок, лет |1
|
Розничная стоимость, руб. |
3 800
Система охлаждения поставляется в небольшой картонной коробке. На её лицевой стороне приведено фото работающего кулера, указан максимальный тепловой пакет процессора, с которым система охлаждения должна справиться, а в самом низу кратко перечислены особенности продукта.
Не пустуют и остальные стороны коробки. На них можно найти краткие технические характеристики, перечисление ключевых достоинств кулера, а также перечень поддерживаемых процессорных разъёмов.
На основании коробки указаны производитель и страна производства, которой в нашем случае является Китай.
Внутри картонной коробки кулер лежит в пластиковом поддоне, а рядом с ним в пакете размещены аксессуары, входящие в комплект поставки. В их числе универсальная усилительная пластина на обратную сторону платы, две пары направляющих для Intel и AMD, комплект винтов, втулок и шайб, термопаста с теплопроводностью 7,5 Вт/(м·К) и кабели для подключения вентиляторов с подсветкой.
Добавим, что в России на PCCooler GI-D66A HALO RGB предоставляется гарантия сроком один год и что его стоимость составляет 3 800 рублей.
Кулер выглядит очень необычно. Он относится к башенному типу, но его радиатор закрыт пластиковым кожухом настолько, что видны только тепловые трубки в нижней части радиатора и маленький алюминиевый радиатор над ними. Благодаря такому дизайну PCCooler GI-D66A HALO RGB действительно привлекателен внешне, хотя и весьма далёк от классического образа воздушного кулера для процессора.
Впрочем, очевидно, что здесь упор сделан именно на дизайн, а не на технологичность, о чём говорит в том числе и наличие управляемой подсветки. Высота системы охлаждения составляет 160 мм, а ширина и толщина равны 135 и 107 мм соответственно. Весит охладитель 907 граммов, из которых 640 приходятся на радиатор.
С обеих широких сторон радиатора установлены 120-мм вентиляторы, сориентированные на вдув-выдув. Их скорости синхронизированы, и они прогоняют воздушный поток через радиатор довольно активно даже на минимальных оборотах.
Боковые стороны кулера закрыты пластиковыми половинками кожухов, но при этом имеют узкие прорези. Можно предположить, что эти прорези предназначены для частичного оттока воздуха из радиатора, но на самом деле через них ничего не выходит даже при максимальной скорости вентиляторов.
Верхняя часть радиатора также полностью закрыта пластиком. Здесь расположена подсветка по периметру крышки и логотип GAMEICE, также подсвечиваемый.
Что интересно, нижняя часть радиатора тоже частично закрыта загнутыми краями половинок кожуха, а чтобы добраться до самого радиатора, нужно снять вентиляторы, которые закрепляются на защёлках. Под ними мы видим довольно плотный пакет из алюминиевых пластин, торцы которых имеют тонкий намёк на какие-то оптимизации для снижения сопротивления воздушному потоку.
Всего в радиаторе мы насчитали 50 алюминиевых пластин толщиной 0,4 мм, напрессованных на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 1,8 мм. Примерная расчётная площадь радиатора здесь составляет 6870 см
2 — это меньше, чем у большинства башенных кулеров таких габаритов и веса. Но не будем забывать, что габариты у PCCooler GI-D66A HALO RGB наращены пластиковым кожухом, а вовсе не практически полезным металлом.
Тепловых трубок в радиаторе шесть. Все они имеют диаметр 6 мм, и каждая трубка никелирована. Они пронизывают пластины радиатора равномерно по всей их площади.
При этом главный минус в радиаторе – опрессовка пластин на трубках вместо более эффективной с точки зрения теплообмена пайки.
Что касается основания кулера, то оно выполнено по технологии прямого контакта, причем теплотрубки установлены вплотную друг к другу. Конечно, между ними есть небольшие щели, но это намного лучше с точки зрения равномерности теплопередачи, чем когда трубки вставлены в алюминиевую болванку с 1-2-мм зазорами друг от друга.
К сожалению, контактная поверхность основания кулера обработана довольно посредственно, поскольку следы от фрезы, которые вы должны отчётливо видеть на фото выше, ещё и ощущаются тактильно. В то же время поверхность ровная, нет ни выпуклостей, ни углублений, поэтому нам удалось получить равномерные отпечатки по всей площади теплораспределителя процессора конструктивного исполнения LGA2066.
Крыльчатки вентиляторов VortexPro RGB LED намертво встроены в пластиковые рамки, поэтому, случись что, заменить их будет проблематично. Диаметр каждой девятилопастной крыльчатки равен 104 мм, а статора – 43 мм.
Как и у вентиляторов ранее протестированной нами системы жидкостного охлаждения PCCooler, лопасти крыльчаток имеют насечки с внутренней стороны, которые должны структурировать воздушный поток и повысить статическое давление.
Если говорить о технических характеристиках «вертушек», то их скорость, регулируемая широтно-импульсной модуляцией, может изменяться в диапазоне от 1000 до 2000 об/мин с погрешностью до 10 %, максимальный воздушный поток каждого вентилятора заявлен на отметке 72 CFM, а уровень шума – от 8 до 29,5 дБА. Статическое давление в характеристиках вентиляторов не указано, а из измеренных электрических характеристик выделим низкое стартовое напряжение — 2,08 В и сравнительно невысокое энергопотребление — 2,86 Вт (при заявленных 4,68 Вт). Гидродинамические подшипники вентиляторов обязаны проработать не менее 30000 часов, что эквивалентно трём с половиной годам непрерывной работы.
PCCooler GI-D66A HALO RGB, как и подобает флагманскому кулеру, поддерживает все современные платформы, за исключением весьма специфичной AMD Socket TR4. Электронной инструкции нам найти не удалось, но в комплектной всё и так изложено очень доступно и подробно. Для установки кулера на нашу тестовую платформу с LGA2066 используются четыре шпильки с резьбой, вворачиваемые в отверстия опорной пластины процессорного разъёма.
В свою очередь, к основанию кулера двумя винтами крепятся две стальные направляющие с отверстиями.
Этот шаг одинаков для любой платформы, просто для AMD и Intel используются свои пары стальных направляющих.
Затем, не забывая про термопасту, кулер следует установить на процессор и равномерно притянуть сверху подпружиненными винтами и маленьким ключиком.
Сразу отметим, что этот процесс довольно неудобен, а использовать крестовую отвёртку для прижимных винтов можно, только сняв с радиатора оба вентилятора. Это же, в свою очередь, будет неудобно, если устанавливать кулер, не вынимая материнскую плату из корпуса системного блока.
Минимальное расстояние от пластикового кожуха кулера до материнской платы составляет 35 мм, но это только в центральной части, вблизи тепловых трубок, где кулер не может ничему помешать.
Ближе к краям кожух возвышается над платой сильнее, да и в целом кулер слишком узкий, чтобы конфликтовать с модулями оперативной памяти с высокими радиаторами.
Даже со всеми перечисленными неудобствами весь процесс установки PCCooler GI-D66A HALO RGB на плату занял у нас не более 10 минут, и в результате мы получили весьма привлекательную картину внутри корпуса.
Правда, чтобы сделать её ещё привлекательнее, нужно подключить четыре (!) кабеля кулера к двум разветвителям. На мой взгляд, когда от процессорного кулера отходят четыре кабеля, это как-то, мягко говоря, не совсем правильно.
Впрочем, всё компенсирует подсветка вентиляторов и крышки кулера, которая без преувеличения выглядит восхитительно.
Добавим, что подсветку можно синхронизировать с подсветкой материнской платы и других комплектующих системного блока либо управлять ей с помощью маленького пульта.
⇡#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Оценка эффективности системы охлаждения PCCooler GI-D66A HALO RGB и её конкурентов была проведена в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Для оценки эффективности систем охлаждения десятиядерный процессор на BCLK, равной 100 МГц, при фиксированном в значении
**41** множителе и установленной на пятый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration был разогнан по всем ядрам до частоты **4,1** ** ГГц** с повышением напряжения в BIOS материнской платы до **1,020 В**.
Напряжение VCCIO было выставлено на 0,900 В, а VCCSA – на 0,850 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,33 В, а её частота составляла 2,933 ГГц с таймингами 15-16-16-32 CR1. Кроме этого, в BIOS были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (1803 17134.472). Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 13–15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне
**24,3–24,7** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА.
Как показали предварительные тесты, для оценки эффективности охлаждения PCCooler GI-D66A HALO RGB оказалось достаточно включить в сравнение скромный кулер Scythe Kotetsu (~3 000 руб.) в штатной комплектации с одним 120-мм вентилятором.
Регулировка скорости вращения вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 или 400 об/мин.
⇡#Результаты тестирования и их анализ
Результаты тестирования эффективности систем охлаждения представлены на диаграмме и в таблице.
Эффективность охлаждения у PCCooler GI-D66A HALO RGB, прямо сказать, не выдающаяся, поскольку даже при максимальной скорости двух своих вентиляторов он смог только на два градуса Цельсия превзойти кулер среднего класса с одним 120-мм вентилятором на 1380 об/мин. Более того, если сравнивать эффективность двух этих систем охлаждения на одинаковых скоростях вентиляторов, то уже при 1200 об/мин преимущество Scythe Kotetsu составляет три градуса Цельсия по пиковой температуре, а при 1000 об/мин – два градуса Цельсия. Финальным аккордом противостояния двух этих кулеров стали их результаты на 800 об/мин. Вернее, Kotetsu пусть и на пределе, но всё же справился с охлаждением процессора, а GI-D66A HALO RGB, увы, не смог этого сделать. По таблице с результатами стоит отметить тот факт, что у кулера с прямоконтактным основанием дельта температур между самым горячим и самым холодным ядром процессора заметно выше, чем у кулера с классическим основанием (на 4-5 градусов Цельсия).
Не оставляя попыток реабилитировать PCCooler GI-D66A HALO RGB, мы разогнали десятиядерный процессор ещё на 0,1 ГГц, при итоговых 4,2 ГГц, напряжении 1,041-1,042 В и уровне его стабилизации LLC 5.
С такой нагрузкой кулер PCCooler справился при максимальной скорости двух своих вентиляторов, а также при 1800 и 1600 об/мин. Лучший его результат, а также результат Scythe Kotetsu при таком разгоне процессора, вы можете видеть ниже на скриншотах.
Как видим, при максимальных оборотах вентиляторов PCCooler GI-D66A HALO RGB смог выиграть у Scythe Kotetsu сразу семь градусов Цельсия в пике нагрузки, но уже при 1800 об/мин это преимущество сокращается до 4 градусов Цельсия, а при 1600 об/мин и вовсе сходит на нет. При более низких скоростях вентиляторов флагман PCCooler уже не справлялся с такой нагрузкой.
На график с результатами измерений уровня шума двух кулеров для разнообразия мы включили показатели недавно протестированной системы PCCooler GI-AH280C CORONA RGB, вентиляторами и помпой которой мы были весьма впечатлены (в плане шума). И вот что у нас сегодня получилось.
К сожалению, в отличие от СЖО, вентиляторы PCCooler GI-D66A HALO RGB не порадовали нас низким уровнем шума, едва достигнув субъективной границы комфорта 36 дБА. Столь незначительное снижение уровня шума в скоростном диапазоне вентиляторов от 800 до 1150 об/мин обусловлено гулом электродвигателей вентиляторов, который не исчезает вплоть до их остановки. Ну а на скоростях выше 1150 об/мин гул электродвигателей просто тонет в шуме воздушного потока. И хотя в данном скоростном диапазоне GI-D66A HALO RGB выигрывает у Scythe Kotetsu, это уже не имеет значения, так как о комфорте здесь говорить не приходится.
К основным достоинствам PCCooler GI-D66AHALO RGB можно отнести необычный дизайн, красивую подсветку вентиляторов и верхней панели, которую можно синхронизировать с подсветкой других компонентов, неплохую эффективность (но только на максимальных оборотах вентиляторов), а также универсальное и надёжное крепление.
Очевидно, в PCCooler сделали ставку на внешнюю эстетику продукта — и, на наш взгляд, им это удалось. Наличие оригинальной настраиваемой подсветки будет актуально, поскольку едва ли не каждый второй продающийся сейчас корпус имеет прозрачную стенку. Опираясь на этот факт, можно сказать, что у GI-D66A HALO RGB есть все шансы занять свою нишу на рынке. Как бы то ни было, выбор всегда за конечными потребителями. |
980,975 | Итоги 2018 года: процессоры для ПК | Если говорить о процессорах, то 2018 год запомнился нам в первую очередь не благодаря каким-то новым и впечатляющим продуктам, а по противоположенной причине. Безусловно, нельзя отрицать, что и AMD, и Intel неплохо постарались, чтобы прошлый год вышел как минимум нескучным, но главное, что довлело над процессорным рынком весь год – это нескончаемые проблемы. Разнообразные трудности возникали то тут, то там, они затронули обоих производителей CPU, и наложили существенный отпечаток на всё происходившее. Более того, многие из этих проблем так и не разрешились в прошлом году и в той или иной степени будут актуальны и в 2019.
Самой главной неприятностью, с которой процессорному рынку пришлось столкнуться в 2018 году, естественно, стали уязвимости семейств Spectre и Meltdown. И если это и не катастрофа, то очень глубокая и труднопреодолимая проблема, поскольку атаки с их использованием эксплуатируют базовые микроархитектурные принципы современных процессоров, которые широко применяются для увеличения производительности: предсказание переходов и спекулятивное (упреждающее) исполнение команд. Весьма показателен тот факт, что с момента, как о Spectre и Meltdown были уведомлены производители процессоров, до начала 2018 года, когда информация об этих уязвимостях была выложена в публичный доступ, миновало целых полгода. Однако никакой внятной реакции за это время не последовало и, более того, отдельные разновидности атак по стороннему каналу с использованием принципов Spectre и Meltdown остаются возможны и по сей день!
В той или иной степени оказались подвержены Spectre и Meltdown актуальные продукты не только Intel и AMD, на и ARM, и даже Power. Однако больше других из числа производителей x86-процессоров пострадала всё-таки Intel. Микроархитектура Core оказалась открыта для солидного числа разновидностей атак, полностью нейтрализовать которые одними только исправлениями микрокода и заплатками операционной системы не удалось и по сей день. Intel приходится вносить исправления в дизайн своих чипов на аппаратном уровне, но это требует времени, и первыми CPU микропроцессорного гиганта, где уязвимости будут полностью устранены, в лучшем случае станут 10-нм Ice Lake, которые, как предполагается, появятся к концу 2019 года.
Пока же пользователям приходится удовлетворяться патчами ОС и апдейтами микрокода, установка которых, впрочем, проходит совсем не бесследно. Скорость работы интеловских процессоров в некоторых сценариях при включении защиты против Spectre и Meltdown падает на величину до 30 %, причём особенно заметно снижается быстродействие операций ввода-вывода, в частности при обращениях к дисковой подсистеме. И с этим приходится мириться, поскольку даже в процессорах Whiskey Lake и Coffee Lake Refresh, где в микроархитектуре уже внесены определённые изменения, затрудняющие атаки, установка необходимых патчей всё равно приводит к снижению производительности.
На этом фоне процессоры AMD оказались в несколько более выигрышной ситуации: атака Meltdown для них не страшна вообще, а практическая эксплуатация Spectre требует гораздо больших усилий. Поэтому можно сказать, что AMD отделалась лёгким испугом: хотя закрывать уязвимости патчами и апдейтами микрокода тоже необходимо, в случае Ryzen это не приводит к явному ухудшению потребительских качеств процессоров.
Впрочем, позднее к безопасности систем с процессорами AMD возникли несколько иные специфические претензии, о которых было объявлено под именами MasterKey, Chimera, Ryzenfall и Fallout. Однако эти уязвимости относились к сопроцессору безопасности и чипсету, то есть не затрагивали непосредственно архитектуру CPU. А кроме того, их эксплуатация требовала повышенных прав доступа. Иными словами, уязвимости оказались вторичными, а AMD к тому же пообещала оперативно устранить их через обновления BIOS, поэтому в конечном итоге и тут для компании всё сложилось на редкость удачно.
⇡#Проблемы с технологическими процессами
Intel же тем временем умудрилась угодить в ещё одну громкую скандальную историю – компания потерпела сокрушительное фиаско с внедрением 10-нм техпроцесса. Изначально 10-нм техпроцесс был анонсирован микропроцессорным гигантом ещё в 2017-го, причём массовое производство полупроводниковых устройств с его использованием должно было начаться во второй половине 2017 года. Однако в реальности этого не произошло. К началу прошлого года Intel запустила всего лишь пилотные поставки ограниченных объёмов 10-нм чипов Cannon Lake только одному клиенту, причём эти процессоры представляли собой явно пробный продукт с урезанными возможностями: они имели лишь пару вычислительных ядер и были обделены каким бы то ни было графическим ядром.
Дальнейшее развитие этой истории оказалось ещё более печальным. В апреле Intel отчиталась, что поставки 10-нм чипов продолжают носить пробный характер, а массовое производство 10-нм продукции откладывается до 2019 года. А ещё позднее, летом, было объявлено о дополнительной задержке с внедрением перспективной технологии, на этот раз уже до конца 2019 года. В этот момент уже начинало казаться, что Intel готова совсем отменить свой 10-нм процесс, из-за которого у компании возникли многочисленные трудности. И самая большая из них заключалась в том, что Intel традиционно привязывала к техпроцессу разработку новых микроархитектур, поэтому задержки с внедрением 10-нм технологии автоматически приводили к невозможности внедрения каких-либо инноваций в процессорном дизайне. По этой причине все процессоры, которые Intel вывела на рынок в 2018 году, не только производились по 14-нм техпроцессу, но и опирались на старую микроархитектуру Skylake, разработанную ещё в 2015 году.
Однако в конце прошлого года Intel всё же подтвердила, что непокорная 10-нм технология всё-таки будет внедрена для серийного производства чипов, и первыми массовыми процессорами, выпускаемыми с её применением, станут чипы Ice Lake, построенные на новой микроархитектуре Sunny Cove. Intel пообещала, что до конца наступившего года на рынке появятся готовые системы на их основе, а также объяснила, почему так долго не могла совладать с «тонкими» нормами.
Оказывается, проблема заключалась в том, что микропроцессорный гигант поставил себе слишком амбициозные задачи в части масштабирования размера транзисторов. Переход с 14- на 10-нм технологию, как было изначально предусмотрено проектом, должен был увеличить плотность полупроводниковых кристаллов в 2,7 раза, и столь агрессивных целей компания ранее перед собой никогда не ставила. Например, 14-нм техпроцесс увеличил плотность кристалла всего в 2,5 раза, а до того типичным коэффициентом была величина 2,1-2,3. Тем не менее, поставленные изначально приоритеты Intel всё же оставляет в силе. Иными словами, двухгодичная задержка с вводом в строй 10-нм технологии всё-таки дала компании необходимое время для отладки оборудования, и полупроводниковые кристаллы будущих процессоров Ice Lake будут иметь ровно те целевые показатели, которые и предполагались изначально.
С проблемами, касающимися технологических процессов, в 2018 году пришлось столкнуться и AMD, хотя они и носили совершенно иной характер. Дело в том, что давний производственный партнёр AMD, компания GlobalFoundries, неожиданно переменила стратегию и кардинально поменяла свои планы. В августе эта полупроводниковая кузница объявила о полном отказе от разработки и внедрения 7-нм техпроцесса и желании сосредоточиться на производстве чипов исключительно по техпроцессам с нормами 12 и 14 нм и совершенствовании своей технологии FDX (FD-SOI). Вместе с этим GlobalFoundries приостановила все свои работы по внедрению EUV-литографии и даже стала искать покупателей на уже приобретённое литографическое оборудование. Такое решение одного из ведущих контрактных производителей полупроводников было обусловлено исключительно экономическими причинами: GlobalFoundries посчитала, что набрала необходимый долговременный пул заказчиков на старые техпроцессы, а внедрение новых технологий высасывает из неё финансы, и не обещает получения прибыли ни в ближайшей, ни в среднесрочной перспективе.
Следовательно, хотя AMD традиционно использовала мощности именно этого контрактного производителя для размещения заказов на выпуск всех своих центральных процессоров, теперь оказалась вынуждена выстраивать отношения с новым подрядчиками. Планы AMD включали перевод всех передовых продуктов на 7-нм техпроцесс в течение 2019 года, поэтому искать нового партнёра пришлось очень быстро. И им стала компания TSMC, которая теперь будет отвечать не только за выпуск GPU, но и за производство будущих процессоров Ryzen и EPYC, построенных на микроархитектуре Zen 2. Такая перемена вызывает определённые опасения в том, сможет ли новый подрядчик обеспечить должный объём поставок. И однозначного ответа на этот вопрос пока нет. Но по данным на конец 2018 года загрузка 7-нм производственных линий TSMC на первое полугодие составит лишь 80-90 %. Поэтому можно надеяться, что недопоставок перспективных чипов с архитектурой Zen 2 всё-таки не возникнет.
История с недопоставками в 2018 году очень больно ударила по Intel. Несмотря на то, что впереди у микропроцессорного гиганта наконец-то замаячило успешное разрешение ситуации с внедрением очередной полупроводниковой технологии, вся эта история всё-таки «вышла боком», да так, что теперь Intel впору переживать о потере части рыночной доли. Дело в том что, начав переоборудовать производственные линии под выпуск перспективных 10-нм чипов, Intel вынужденно ограничила выход 14-нм продукции, и как следствие, к середине 2018 года столкнулась с тем, что у неё не получается в полной мере удовлетворить спрос на процессоры текущего модельного ряда.
Спровоцировали такую ситуацию события на серверном рынке, который продемонстрировал неожиданный бурный рост и стал нуждаться в увеличенном числе чипов для дата-центров, но отразилась она в первую очередь на рынке потребительских решений. Ещё бы, интересы крупных клиентов Intel ставит превыше всего. Поэтому, когда речь зашла о том, что компания не может произвести необходимое число процессоров, было принято решение в первую очередь ограничивать поставки недорогих решений для ноутбуков и десктопов. В результате, в середине года начались заметные недопоставки массовых моделей CPU, которые вылились в дефицит и рост цен, в конечном итоге затронувший весь ассортимент процессоров Intel для потребительских платформ.
На пике дефицита, который пришёлся на сентябрь-октябрь, цены на популярные десктопные процессоры вроде Core i5-8400 и Core i3-8100 поднялись на 30-40 процентов, и так и не вернулись к нормальному уровню даже сегодня. Впрочем, ничего удивительного в этом нет. Хотя Intel и направляет огромные усилия на то, чтобы по возможности расширить выпуск процессоров по 14-нм техпроцессу и даже вкладывает в расширение устаревающего производства дополнительный миллиард долларов, установка и настройка оборудования, а также запуск производственного процесса – дело далеко не одного месяца. Поэтому даже по самым оптимистичным прогнозам в условиях дефицита процессоров Intel нам придётся жить как минимум до конца первого квартала текущего года, а многие аналитики предполагают, что отголоски производственных проблем будут ощущаться в течение всего первого полугодия.
Всё это дало прекрасный шанс компании AMD увеличить рыночную долю на рынке потребительских процессоров, чем она и ни преминула воспользоваться. Пока предложения Intel брали новые ценовые рубежи, компания AMD стабильно удовлетворяла спрос, не задерживала поставки и удерживала цены на постоянном уровне. Это привело к тому, что Ryzen стали гораздо более выгодной покупкой с точки зрения сочетания цены и потребительских качеств, и это было по достоинству оценено покупателями. В результате, в последние месяцы прошлого года розничные продажи процессоров AMD в ряде регионов (например, в Германии и России) смогли в штучном выражении превзойти продажи процессоров Intel, что в конечном итоге привело к некоторому снижению рыночной доли Intel в сегменте настольных систем с 88 % во втором квартале до 85-87 % в третьем-четвёртом квартале (точные оценки Mercury Research появятся чуть позднее).
На фоне столь серьёзных проблем с безопасностью, новым техпроцессом и недопоставками процессоров сущей мелочью может показаться ещё одно заметное происшествие с Intel: в 2018 году компания потеряла своего исполнительного директора. Брайан Кржанич (Brian Krzanich), проработавший в Intel 36 лет, начавший свой трудовой путь с поста инженера-технолога и дошедший в 2013 году до директорской должности, был в середине 2018 отправлен в отставку и исключён из состава совета директоров из-за нарушения внутренних правил, касающиеся близких отношений между сотрудниками.
Существует версия, что под этим предлогом Intel избавилась от руководителя, допустившего целый ряд стратегических просчётов, например, с освоением 10-нм техпроцесса, но как бы то ни было, с июня и по сей день должность главного исполнительного директора Intel остаётся вакантной. Временное руководство компанией возложено на финансового директора Роберта Свона (Robert Swann), и сколько будут продолжаться поиски постоянного человека на пустующую должность, пока совершенно непонятно.
Кстати сказать, кадровые проблемы не обошли в 2018 году и AMD. В прошлом году она потеряла многих специалистов как из сферы маркетинга, так и инженеров. Большинство сотрудников, покинувших компанию вслед за Раджой Кодури (Raja Koduri), ослабили графическое направление компании. Но среди них оказался и ценный процессорный инженер – Джим Андерсон (Jim Anderson), возглавлявший подразделение вычислительных и графических решений и руководивший совершенствованием микроархитектуры Zen после ухода из AMD Джима Келлера (Jim Keller).
Как эта потеря скажется на дальнейшей деятельности AMD, покажет время.
Проблемы, и то, как с ними приходилось бороться производителям – весьма интересная история. Однако, обойти в итоговой статье рассказ о новых продуктах, которые появились на рынке, было бы несправедливо. Хотя, действительно прорывных технологий нам не показала ни Intel, ни AMD. Все появившиеся в прошлом году новинки были, по большому счёту, вторичны. Компании готовятся к принципиальному рывку в году наступившем, а в 2018-м они выпускали чипы, построенные на старых технологиях и архитектурах.
По этой причине самым новаторским продуктом 2018 года, пожалуй, стал представленный 12 месяцев назад процессор с наиболее производительным на рынке интегрированным графическим ядром, ставший результатом сотрудничества Intel и AMD – Core с графикой Radeon RX Vega. В этом процессоре четырёхъядерный мобильный кристалл Kaby Lake объединился с графическим ядром Polaris и HBM2-памятью, которые были собраны воедино на процессорной плате с применением вживлённого в подложку полупроводникового связующего моста EMIB (Embedded Multi-Die Interconnect Bridge). В результате, на выходе получились процессоры с TDP от 65 до 100 Вт, которые смогли предложить очень неплохую графическую производительность без необходимости установки дополнительной дискретной видеокарты. Такие процессоры были взяты на вооружение компаниями HP и Dell, которые собрались ставить их в свои некоторые игровые ноутбуки, а также самой Intel, предложившей компактную систему NUC. Однако сейчас, по прошествии года, становится понятно, что это был скорее смелый эксперимент, а совсем не массовый продукт с большим будущим. Дальнейшего развития проект, к сожалению, не получил, а компьютеры, в которых можно обнаружить Core с графикой Radeon RX Vega постепенно уходят из продажи.
Зато месяцем позже, в феврале, компания AMD уже без помощи Intel представила свои собственные десктопные процессоры с интегрированной графикой, которые заняли достойное место в модельном ряду компании. Скомбинировав в едином полупроводниковом кристалле вычислительные ядра Zen и графическое ядро Vega, AMD выпустила пару чипов для настольных систем – Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, стразу же ставших хитами продаж среди аудитории покупателей, ориентированной на сборку бюджетных систем. Успех таких процессоров был обусловлен тем, что они смогли предложить приемлемое игровое быстродействие в разрешении 720p и четыре вычислительных ядра при цене в интервале $100-$170. Впрочем, считать Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G новинкой из 2018 года всё-таки не совсем правомерно. Подобные чипы Raven Ridge для мобильных компьютеров AMD анонсировала ещё осенью 2017, так что в данном случае логичнее говорить о расширении их ореола обитания, а не о представлении какого-то принципиально нового продукта.
Зато действительно что-то интересное AMD смогла выпустить в апреле: в этом месяце свет увидели старшие процессоры Ryzen двухтысячной серии: Ryzen 7 2700X, Ryzen 7 2700, Ryzen 5 2600X и Ryzen 5 2600. И их действительно правомерно причислять к представителям второго поколения Ryzen, поскольку они перешли на более новую микроархитектуру Zen+ и стали производиться по более совершенному техпроцессу с нормами 12 нм. Впрочем, для многих эти процессоры стали причиной разочарования. AMD не стала проводить в них какую-либо «работу над ошибками», не улучшила контроллер памяти и не снизила латентность межъядерных соединений. Всё, что смогли предложить новые Ryzen – это лишь 3-процентное улучшение показателя IPC (числа исполняемых за такт инструкций), достигнутое снижением задержек в подсистеме кеш-памяти, и некоторое увеличение тактовых частот. В конечном итоге преимущества Ryzen второго поколения над предшественниками лежат в пределах 10-процентного прироста производительности, чего на первый взгляд было явно недостаточно для изменения сложившегося ландшафта на процессорном рынке. Но справедливости ради нужно отметить, что, несмотря на достаточно сдержанный прогресс в технических характеристиках, новые процессоры Ryzen всё-таки смогли получить немалую популярность. Подпитывалась она как выгодными ценами, которые AMD установила на свои новинки, так и возникшим дефицитом конкурирующих предложений Intel, которые очень удачно для Ryzen второго поколения с конца лета стали расти в цене.
В апреле состоялся и ещё один анонс: дополнила модельный ряд десктопных процессоров и Intel. К уже имеющимся оверклокерским шестиядерным процессорам Coffee Lake компания добавила 35- и 65-ваттные новинки без функции разгона, в числе которых оказались шестиядерные Core i7 и Core i5, четырёхъядерные Core i3 и двухъядерные Pentium. И надо сказать, что некоторые из этих процессоров сумели привлечь к себе немалое внимание, по крайней мере до тех пор, пока всю их привлекательность не испортил дефицит и возросшие цены. Пользователи охотно выбирали для своих систем младшие шестиядерные и младшие четырёхъядерные процессоры Core i5-8400 и Core i3-8100, которые на какое-то время смогли даже стать лучшим выбором для не слишком дорогих игровых систем. Кроме того, Intel обновила и наборы системной логики, предложив для таких процессоров недорогие чипсеты с врождённой поддержкой USB 3.1 Gen2 и интерфейсом CNVi, предусматривающим простую реализацию WiFi-контроллера на материнских платах.
Одновременно с десктопными процессорами микропроцессорный гигант представил и большую группу чипов Coffee Lake для мобильных систем, сделавшую шестиядерники доступными в том числе и в ноутбуках. Среди прочих моделей оказались и варианты с поддержкой vPro, с производительной интегрированной графикой Iris Plus, и впервые – мобильный процессор, относящийся к классу Core i9. Правда, в этом случае речь о восьми вычислительных ядрах не идёт. Первым носителем нового бренда в мобильном сегменте стал Core i9-8950HK – 45-ваттный шестиядерный мобильный процессор с высокими тактовыми частотами и разблокированным множителем.
Первое в 2018 году усиление модельного ряда десктопных процессоров Intel произошло в июне, когда компания представила Core i7-8086K – юбилейный чип, выход которого формально приурочили к 40-летию Intel 8086 – первого воплощения x86-архитектуры в кремнии. Впрочем, несмотря на все ожидания, Core i7-8086K оказался не столь интересен на фоне уже имеющегося на рынке флагмана, шестиядерного Core i7-8700K. Юбилейный процессор смог лишь похвастать достижением частоты 5,0 ГГц в турбо-режиме, но при этом не получил ни дополнительных вычислительных ядер, ни улучшенного внутреннего термоинтерфейса.
Но это совсем не означает, что летом не произошло никаких действительно заслуживающих внимания анонсов. Просто исходили они не от Intel, а от компании AMD, которая в августе представила второе поколение Ryzen Threadripper. Вслед за обычными Ryzen они переехали на микроархитектуру Zen+, но главное, AMD решилась на увеличение в своём семействе HEDT-предложений максимального числа вычислительных ядер с 16 до 32. Благодаря этому AMD смогла снова перехватить лидерство у Intel в максимальном количестве ядер у процессоров для HEDT-систем. Причём на этот раз это преимущество оказалось совершенно подавляющим, и ждать от Intel процессоров такого класса со сравнимым числом ядер теперь даже и не приходится.
Правда, старшие Ryzen Threadripper второго поколения с 24 и 32 ядрами оказались очень своеобразными процессорами. Из-за того, что строятся они сразу на четырёх кристаллах Zeppelin, доступ к оперативной памяти из которых имеют лишь два кристалла, таких процессоры оказались сильны лишь в задачах рендеринга, которые не требуют работы с большими объёмами информации. Кроме того, к такой неоднородной структуре процессора оказалась не готова и операционная система Windows, диспетчер в которой распределяет потоки по ядрам Ryzen Threadripper далеко не самым оптимальным образом. В результате, будучи очень интересными и привлекательными продуктами на бумаге, старшие Ryzen Threadripper оказались нишевыми продуктами с очень узкой сферой применимости. Чего нельзя сказать о 16-ядерном Ryzen Threadripper 2950X – этот продукт действительно пришёлся по нраву очень многим профессионалам, которые по достоинству оценили предлагаемое им выгодное сочетание количества вычислительных ядер и стоимости.
Подобным образом, предложив отличное сочетание цены и производительности, AMD выступила и в сегменте бюджетных решений, выпустив недорогой Socket AM4-процессор APU Athlon 200GE. Представляя собой несколько урезанный вариант Raven Ridge, Athlon 200GE смог похвастать двумя ядрами Zen с поддержкой многопоточности, графической подсистемой Radeon Vega 3 и привлекательной ценой на уровне $55. Открывшаяся же позднее возможность разгона сделала Athlon 200GE весьма интересным выбором для бюджетных сборок.
На конец лета пришёлся анонс и новых мобильных процессоров компании Intel, Whiskey Lake-U и Amber Lake-Y. Однако несмотря на использование для их именования новых кодовых имён, в данном случае речь идёт лишь о новых четырёхъядерных и двухядерных модификациях мобильных Kaby Lake с целевым тепловыделением 15 Вт и 5-7 Вт.
Настоящих же больших анонсов Intel мы дождались только в октябре, когда на рынок пришли процессоры Coffee Lake Refresh. И хотя Intel в очередной раз не предложила микроархитектурных улучшений, продолжая эксплуатировать дизайн Skylake, новые процессоры получили до 8 вычислительных ядер, а также улучшенный термоинтерфейс между кристаллом и теплораспределительной крышкой, основанный на бесфлюсовом припое. Самое удивительно в этом анонсе, безусловно, заключалось в том, что Intel удвоила число вычислительных ядер в своих старших массовых предложениях буквально за два года.
Вместе с восьмиядерным и шестнадцатипоточным процессором Core i9-9900K были также представлены и процессоры Core i7-9700K и Core i5-9600K, которые переопределили базовые характеристики представителей процессорных семейств Intel среднего уровня. В результате, Core i7 –теперь восьмиядерные процессоры без Hyper-Threading, а Core i5 – шестиядерники без Hyper-Threading. И это значит, что технология многопоточности у Intel теперь ушла из основной массы потребительских предложений, оставшись лишь в флагманском продукте для экосистемы LGA 1151v2 и в процессорах класса HEDT.
Кстати говоря, попутно с представлением Coffee Lake Refresh
Одновременно состоялся и ещё один анонс: микропроцессорный гигант подготовил нацеленный на рабочие станции статусный процессор Xeon W-3175X с 28 ядрами. Номинальные характеристики такого монстра обещают тактовую частоту на уровне 3,1 ГГц, пиковую частоту в турбо-режиме до 4,3 ГГц и выходящее за пределы разумного типичное тепловыделение 255 Вт. Естественно, в рамках существующих платформ работоспособность данного процессора обеспечена быть не могла, и для него был предложен специальный разъём LGA 3647, появление которого означает необходимость в новых материнских платах. В настоящее время известно, что поддержали инициативу Intel компании ASUS и Gigabyte, но по состоянию на сегодняшний день ни плат, ни самих процессоров Xeon W-3175X в продаже нет. Поэтому мы даже не можем предположить, сколько придётся заплатить за обладание подобным чудом инженерной мысли.
⇡#Заключение: чего стоит ждать дальше
По всей видимости, никаких прорывов и громких анонсов в первой половине наступившего года на процессорном рынке ожидать не следует. И AMD, и Intel уже достаточно подробно обрисовали свои ближайшие планы, и согласно имеющимся данным, процессоры с новыми дизайнами начнут выходить ближе к осени, когда и стартует новый виток конкурентной борьбы.
В первой же половине года можно ожидать лишь появления процессоров AMD Picasso для настольных систем – улучшенных вариантов Ryzen с интегрированной графикой, переведённых на 12-нм технологический процесс. Однако, судя по тому, какие процессоры с данным дизайном были представлены для мобильного рынка, особых нововведений ждать не следует. Это будут ровно те же самые четырёхъядерные Ryzen с графикой Vega, которые доступны в настоящее время, просто с несколько увеличенными тактовыми частотами.
Настоящих же инноваций от AMD придётся ждать до третьего квартала, когда компания собирается представить свои процессоры Ryzen третьего поколения, построенные на микроархитектуре Zen 2 и выпускаемые по принципиально новому для процессорного рынка 7-нм техпроцессу. В них можно ждать действительно масштабных улучшений. Будущая микроархитектура предполагает увеличение показателя IPC за счёт оптимизаций дизайна и, самое главное, расширения до 256 бит блока операций с плавающей точкой. Новый техпроцесс позволит поднять тактовые частоты. А кроме того, в Ryzen третьего поколения AMD собирается прибегнуть к модульному дизайну, в рамках которого процессор будет компоноваться из нескольких полупроводниковых кристаллов – чиплетов, что откроет для производителя возможность сравнительно просто наращивать количество вычислительных ядер. Поэтому не исключено, что стараниями AMD в 2019 году мы сможем стать свидетелями ещё одного рывка в дальнейшем развитии многопоточности, когда массовые процессоры для настольных систем смогут предложить потребителям более восьми вычислительных ядер.
Ответит ли на это симметричным шагом компания Intel пока непонятно. Но точно известно, что микропроцессорный гигант работает над серьёзно усовершенствованной микроархитектурой Sunny Cove, которая должна будет стать основой массовых процессоров компании к концу наступившего года. Процессоры Ice Lake, в которых будет применяться Sunny Cove, как предполагается, будут выпускаться по 10-нм техпроцессу, что при желании позволит разместить в процессорном кристалле увеличенное количество ядер. Но пока Intel акцентирует внимание именно на микроархитектурных улучшениях, которые должны дать увеличение показателя IPC вплоть до 20 %. Обещано расширение кеш-памяти и увеличение пропускной способности всего исполнительного конвейера, что должно дать серьёзный толчок к ускорению работы отдельно взятых ядер. Если при этом Intel добавит в десктопные Ice Lake дополнительные ядра, результат может оказаться очень интересным.
Иными словами, скучать в 2019 году нам явно не придётся. Конкуренция между AMD и Intel только обострится, причём обе компании, очевидно, продолжат придерживаться несколько разных подходов. В то время как AMD делает ставку на количество ядер, Intel борется за рост удельной производительности отдельно взятых ядер. Какой из путей наращивания производительности окажется более выигрышной стратегией для десктопного рынка, мы и увидим в относительно недалёком будущем. |
980,987 | Первое тестирование Qualcomm Snapdragon 855 | На прошлой флагманской платформе Qualcomm, Snapdragon 845, построено более 160 различных смартфонов – подобная судьба ждет и Snapdragon 855, которая приходит ей на смену. Поэтому, говоря о производительности Snapdragon 855, мы автоматически говорим о производительности множества грядущих флагманов. Да, в разговор вмешаются самые разные факторы – от объема оперативной памяти до качества системы охлаждения и оптимизации программного обеспечения. Но кардинально картина различаться не будет – тестирование инженерного образца смартфона, своеобразной «болванки» для демонстрации возможностей платформы, позволяет довольно точно оценить то, с чем мы будем иметь дело на протяжении всего года.
Сначала стоит еще раз сказать про то, что собой представляет Qualcomm Snapdragon 855. Это первая система Qualcomm с применением 7-нм технологического процесса – американская компания присоединилась в этой гонке к Apple, Huawei, AMD и NVIDIA. Практически все крупнейшие производители процессоров (в том числе и графических) уже перешли на этот техпроцесс. Intel, догоняй. Впрочем, у Intel свои фабрики и свой путь.
Snapdragon 855, как и его предшественник, несет в себе восемь ядер, но распределенных уже не по схеме big.LITTLE, а по оригинальному сценарию Prime Core – с одним высокопроизводительным ядром Kryo 485 тактовой частотой 2,84 ГГц, тремя Kryo 485, работающими на частоте до 2,42 ГГц, и четырьмя «младшенькими» частотой до 1,8 ГГц. Это позволяет рассчитывать на более гибкое распределение нагрузок и, как следствие, лучшую энергоэффективность. В теории – на практике измерить этот параметр у нас пока не было возможности, речь здесь пойдет исключительно о производительности.
А тут Qualcomm хвастает приростом в 45 % на основных ядрах, а
Очень забавно выглядит ситуация с поддержкой нейросетевых вычислений. Huawei со своим HiSilicon Kirin 970 задала моду на ИИ-соревнование – несмотря на то, что по сути своей технологии машинного обучения поддерживались и до этого (используя мощности графических ядер), именно выделенный Huawei «ИИ-модуль» привел к тому, что все наперебой заговорили о своих аналогах. Есть такой у Apple, а у Qualcomm и вовсе, как теперь выясняется, четвертое поколение движка ускорения искусственного интеллекта!
По факту правы в этой ситуации все – просто де-юре специального ИИ-модуля в Snapdragon никогда не было и нет сейчас. Для вычислений, связанных с применением нейросетей, используется DSP-процессор (последнего поколения – Hexagon 960) в связке с основным ядрами и графической подсистемой.
Про Hexagon 960 надо сказать пару слов отдельно. Он поддерживает теперь не только векторные (сильно ускоренные) и скалярные (INT8 и INT16) вычисления, но и «блочные» тензорные, про которые ранее применительно к мобильным платформам мы никогда не говорили. За счет этого у программистов машинного обучения, работающих с системами на основе Snapdragon 855, открываются очень широкие возможности, а также повышается производительность системы — до 7 триллионов операций в секунду, что в три раза больше, чем у Snapdragon 845. Платформа работает со всеми распространенными в настоящий момент фреймворками ИИ: от TensorFlow и Pytorch до Chainer и Microsoft Cognitive Toolkit (CNTK). Но говорить о категорическом превосходстве платформы Qualcomm над конкурентами в этой области, конечно, пока рано.
В Qualcomm Snapdragon 855 установлен новый 4G-модем Snapdragon X24 LTE, поддерживаются стандарты Wi-Fi 6 (802.11ax-ready, 802.11ac Wave 2, 802.11a/b/g/n), заметно улучшены возможности работы сигнального сопроцессора семейства Spectre (что приводит к возможности нативной съемки 4К с HDR и 10-битным цветом со скоростью до 60 кадров в секунду), усовершенствованы аудиовозможности, появилась аппаратная поддержка ультразвуковых сканеров отпечатков и так далее.
Здесь мы говорим все-таки в первую очередь о производительности. Но – необходимо упомянуть об этом отдельным абзацем – 5G-модем Snapdragon X50 не входит в состав платформы. В каждый смартфон, рассчитанный на работу с 5G-сетями, – Qualcomm утверждает, что таких будет более 30 в 2019 году, — он устанавливается отдельно. К включению модема нового поколения в однокристальную платформу компания придет позже – когда это станет более обоснованно с коммерческой точки зрения (модем недешев и пока будет малоприменим на практике, поскольку сети сейчас находятся на начальной ступени развертывания).
Итак, производительность и бенчмарки. Сам по себе инженерный смартфон не дает представления о том, какими будут смартфоны в этом году – все будет явно более вычурно, чем обычный двухкамерный аппарат даже без «моноброви» и с 6 Гбайт оперативной памяти на борту (тут, к слову, Snapdragon 855 не изменился в сравнении с 845-м – работает с той же LPDDR4x на частоте до 2133 МГц; предельный доступный объем – 16 Гбайт). Зато экран – примерно 6-дюймовый и с разрешением 2880 × 1440. При этом я абсолютно уверен, что Full HD-экраны все равно будут на значительной части смартфонов с Qualcomm Snapdragon 855 на борту.
Предоставленный для тестирования набор бенчмарков был фиксированным, без возможности скачивать дополнительные программы – в телефоне элементарно был отключен Play Market. Тем не менее он почти полностью пересекся с нашим стандартным пакетом – в него не вошел только 3D Mark.
«Царь» всех мобильных синтетических тестов, комплексный бенчмарк Antutu 7.1.1 в наибольшей степени продемонстрировал прирост производительности, про который и говорит Qualcomm. Где-то 361-362 тысячи баллов против 290-300 тысяч на платформе прошлого поколения. Так же уверенно превосходит новый Snapdragon и Apple A12 Bionic, не говоря уже об актуальных Kirin и Exynos.
А вот в Geekbench 4, заточенном именно под тестирование CPU без работы с графической подсистемой, преимущества перед платформой Apple нет, хотя прирост относительно Snapdragon 845 ощутимый. О том же сигнализирует браузерный «процессорный» тест Webxprt 2015. Обратите особое внимание на невыдающийся результат отдельного ядра в сравнении с ядрами A12 Bionic.
А вот цифры, полученные в графическом тесте GFX Bench, не должны вводить в заблуждение – здесь сказалось более высокое разрешение относительно главных конкурентов. Впрочем, и серьезного преимущества в плане графики Snapdragon 855, согласно этому бенчмарку, не дает, удерживаясь более-менее на прошлогоднем уровне.
Также я измерил производительность платформы тестами Octane 2.0, Jetstream 1.1 и Speedometer. Базы по этим тестам у нас нет, но результаты перед вашими глазами – можете сравнить с тем, на что способен ваш смартфон.
Мы никогда не тестировали производительность смартфонов при работе с нейросетями при помощи специализированных бенчмарков из-за ограниченности информации, которую они дают, – сети, на которых работают синтетические тесты, не позволяют увидеть полную картину работы со
*всем *машинным обучением. И вдобавок очень быстро устаревают. Тем не менее сейчас появился бенчмарк, который хотя бы временно имеет смысл взять на вооружение, – Ludashi AI Mark проводит вычисления сразу в трех очень распространенных сетях: InceptionV3, Resnet34 и любимой авторами тестов VGG16. Полученные три цифры уже имеют вес, равно как и общая производная.
Результаты тестирования Qualcomm Snapdragon 855 можно назвать ожидаемыми – какого-то бешеного прорыва в производительности не произошло, это эволюционная система в данном плане. При этом на фоне конкурентов и предшественников она смотрится уверенно – где-то с легким превосходством, а где-то и с очень ощутимым. Притом что нехваткой производительности не страдает ни одна флагманская платформа 2018 года, можно вполне уверенно рассчитывать на Snapdragon 855 с заделом на несколько лет вперед. |
980,989 | Компьютер месяца — январь 2019 года | Постоянные читатели 3DNews знают, что каждый год начинается ударно, ведь в январе в Лас-Вегасе проходит выставка CES. И когда мы доедали последний килограмм оливье, NVIDIA презентовала GeForce RTX 2060, а AMD неожиданно для многих представила Radeon VII, а также рассказала про готовящиеся чипы Ryzen 3000. Наконец, Intel официально обновила список процессоров Coffee Lake Refresh. Перечисленные новинки (к сожалению, не все) заполнят прилавки компьютерных магазинов только в конце января, но о целесообразности покупки некоторых устройств мы поговорим уже сейчас.
Этот выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете оформить доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ при помощи пластиковой карты. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают.
Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны цены, актуальные на момент написания статьи и округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться.
Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
«Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD на средних или высоких настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
|
Стартовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX
|7 000 руб.
|Intel Pentium Gold G5400, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX
|7 000 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2;
• ASRock AB350M-HDV R3.0
|5 000 руб.
|Intel H310 Express
|Примеры:
• ASRock H310M-HDV;
• MSI H310M PRO-VD;
• GIGABYTE H310M H
|4 500 руб.
|
Оперативная память |8 Гбайт DDR4-2400:
• Samsung DDR4-2400
|5 500 руб.
|
Видеокарта | AMD Radeon RX 570 4 Гбайт:
• PowerColor 4GBD5-3DHD/OC
|14 000 руб.
|
Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Crucial BX500 (CT240BX500SSD1);
• ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C)
|3 000 руб.
|
Процессорный кулер |Идут в комплекте с процессором
|0 руб.
|
Корпус |Примеры:
• ACCORD A-07B Black;
• AeroCool CS-1101
|1 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec TPS-500S 500 Вт;
• Cooler Master Elite 500 Вт;
• Thermaltake TR2 S (TRS-0500NPCWEU) 500 Вт
|3 000 руб.
|
Итого |AMD — 39 000 руб.
Intel — 38 500 руб.
Хоть в январе и было анонсировано множество интересных комплектующих, но вы читаете выпуск «Компьютера месяца», в котором сборки мало чем отличаются от конфигураций, представленных в декабре прошлого года. Скучно? С одной стороны, так и есть, ведь эту рубрику читают не только те, кто собирается приобрести новый системный блок, — многие просто следят за тем, как меняются настольные компьютеры. И чем они чаще меняются — тем интереснее следить за индустрией в целом. С другой стороны, вспоминая прошлогодние передряги, иногда так приятно осознавать, что хоть где-то наблюдается стабильность.
И все же одно важное изменение произошло именно в стартовой сборке. Раньше самая дешевая конфигурация была единственной, в которой не использовался SSD. Теперь же я предлагаю устанавливать твердотельный накопитель вместо жесткого диска в том числе и в стартовую сборку. Оптимальные, на наш взгляд, модели представлены в таблице.
Снижение цен на SSD — это одна из немногих приятных тенденций, которые мы наблюдали в 2018 году. Подробнее о причинах и следствиях этого явления вы можете прочитать здесь. Применительно к стартовой сборке речь идет о накопителе объемом 240-256 Гбайт. SSD с такой вместимостью будет достаточно, чтобы установить операционную систему и пару-тройку компьютерных игр. Обратите внимание, что больше в «Компьютере месяца» нет сборок, использующих механические запоминающие устройства. Я уже неоднократно отмечал, что раньше в комментариях к каждому выпуску постоянно возникали дискуссии на этот счет. Одни читатели считают, что HDD в компьютере давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что толку от него в игровом ПК — ноль. Третьи насмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 и больше терабайтов. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что подход к организации дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальная вещь. Поэтому поступайте так, как считаете нужным.
В остальном же за прошедший месяц стартовая сборка не изменилась. Процессоры Intel в январе 2019 года нельзя назвать дефицитным продуктом, но их цена по-прежнему завышена. Тот же Core i3-8100 в OEM-комплектации в «Регарде» с учетом округления стоит 9 500 рублей. Именно поэтому в стартовой системе Intel используется 4-поточный чип Pentium Gold G5400. Используется в качестве «затычки», с расчетом на то, что со временем вы приобретете более производительное решение — например, 6-ядерную модель Core i5-9400. Использовать что-то более производительное (и горячее) вместе с материнской платой на базе чипсета H310 Express я не рекомендую. Подробно данный вопрос рассмотрен в этой статье.
В прошлом месяце наблюдался нешуточный дефицит материнских плат для AM4-платформы. В результате вместо бюджетных решений на базе чипсета B350 пришлось использовать устройства на основе набора логики A320. Такая рокировка лишила нас возможности разгона процессора — практика показывает, что Ryzen 3 1200 даже с использованием боксового (комплектного) кулера и дешевой матплаты способен стабильно работать на частоте 3,7-3,8 ГГц, если серьезно не увеличивать напряжение VCore. Дефицит матплат для процессоров Ryzen наблюдается и в январе, но ситуация, на мой взгляд, несколько улучшилась — в стартовую сборку вернулись устройства на B350-чипсете.
По уже давно сложившейся хорошей традиции в начальной конфигурации «Компьютера месяца» используется видеокарта Radeon RX 570 4 Гбайт. Она оказывается заметно быстрее GeForce GTX 1050 Ti в играх, но стоит при этом больше всего на 1 500-2 000 рублей. Скоро на нашем сайте выйдет спецвыпуск «Компьютера месяца», в котором будет рассмотрена производительность стартовых сборок различных времен, начиная с 2015 года.
С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
|
Базовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 2600, 6 ядер и 12 потоков, 3,4 (3,9) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|12 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• ASRock AB350 Pro4
|6 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-2400/2666:
• Samsung M378A1G43EB1-CRC
|11 000 руб.
|
Видеокарта |AMD Radeon RX 580, 8 Гбайт GDDR5:
• Gigabyte GV-RX580GAMING-8GD
|19 000 руб.
|
Накопители |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Crucial BX500 (CT240BX500SSD1);
• ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C)
|3 000 руб.
|HDD по вашему желанию
|—
|
Процессорный кулер |Пример для Intel:
• Deepcool GAMMAXX 200T
|1 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Cougar MX330;
• DeepCool TESSERACT;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec GDP-550C 550 Вт;
• Cooler Master MasterWatt Lite 600 Вт
|4 000 руб.
|
Итого |60 000 руб.
А вот традицию использования в базовой конфигурации «Компьютера месяца» только платформы AM4 хорошей не назовешь. Увы, 6-ядерные процессоры Intel Coffee Lake по-прежнему отпускают по неадекватным ценам. Так, Core i5-8400 стоит 16 000 рублей — и кому он нужен за такие деньги?
Возможно, ситуация несколько исправится с выходом чипов серии F. На выставке CES 2019 было представлено шесть новых процессоров Coffee Lake Refresh, включая модели Core i5-9400 и Core i5-9400F. Очевидно, что выпуск «камней» без встроенного GPU связано с попыткой Intel хоть как-то ликвидировать нехватку продукции для массовой платформы LGA1151-v2. Поэтому в продажу (по меньшей стоимости) пойдут чипы с отключенной интегрированной графикой. С учетом того, что в сборках «Компьютера месяца» всегда используются дискретные видеокарты, нам это только на руку.
Но пока базовая сборка держится на платформе AM4, и в ней довольно буднично смотрится 6-ядерная модель Ryzen 5 2600. Если вы планируете разгонять процессор, то смело можете брать самый дешевый «камень» в этой категории. Сэкономить, правда, много не удастся, так как Ryzen 5 1600 стоит 11 000 рублей.
Я до сих пор сталкиваюсь с тем, что материнские платы на базе чипсетов A320, B350 и X370 продаются со старыми версиями BIOS. Установив в такое устройство Ryzen второго поколения, вы элементарно получите неработоспособную систему. Обновить прошивку матплаты можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата.
Как и в случае со стартовой сборкой, рекомендую приобрести модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC. Они спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3200 МГц при небольшом увеличении задержек и таймингов. Разгон памяти заметно увеличивает быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %! В последующих сборках «Компьютера месяца» используются наборы ОЗУ, оснащенные соответствующими XMP-профилями.
Базовая сборка начинает год вместе с Radeon RX 580 8 Гбайт, а ведь в начале прошлого года эту модель попросту нереально было найти в продаже. Стоимость таких версий в «Регарде» варьируется в диапазоне от 18 000 до 28 000 рублей. Самая дешевая GeForce GTX 1060 6 Гбайт в «Регарде» стоит 21 000 рублей, но модель Inno3D Compact 2 N1060-6DDN-N5GM я бы за такие деньги брать не стал (у нее очень простенький и шумный кулер, состоящий из одного вентилятора и алюминиевого радиатора лепесткового типа). Цена хороших нереференсных версий GeForce GTX 1060 6 Гбайт начинается от 23 000 рублей. Так что если вы предпочитаете продукцию «зеленых», то смело можете взять «тысяча шестидесятую».
Столько же — 23 000 рублей — в том же «Регарде» стоит и самая доступная модель Radeon RX 590. Наши тесты показывают, что в среднем новинка оказывается быстрее Radeon RX 580 на 10 %. Считаю, что за такое преимущество переплачивать 4 000 рублей нет никакого смысла. По сути, Radeon RX 590 оказался единственной заметной новинкой AMD. Есть мнение, что в 2018 году «красные» полностью увлеклись борьбой с Intel на рынке центральных процессоров. О том, как AMD соперничала с NVIDIA в прошлом году, можете прочитать в нашей итоговой статье.
К сожалению, GeForce R(G)TX 2050 не была представлена на выставке CES 2019. По слухам и по логике вещей, новинка NVIDIA окажется чуточку быстрее GeForce GTX 1060. Если видеокарта получит больше 4 Гбайт, то есть немаленькая вероятность того, что она окажется в базовой сборке.
Скажу больше: на фоне последних анонсов NVIDIA вопрос выбора видеокарты с определенным объемом памяти становится очень… щепетильным. Об этом мы поговорим далее.
Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.
|
Оптимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|13 500 руб.
|Intel Core i5-8500, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|16 000 руб.
|
Материнская плата |AMD 350/450
|Примеры:
• Gigabyte B450 AORUS PRO;
• MSI B350 GAMING PRO CARBON
|9 500 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• Gigabyte Z370 AORUS Gaming K3;
• ASUS PRIME Z370-P II
|10 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Kingston HyperX Fury HX432C18FB2K2/16;
• Patriot Viper 4 (PV416G320C6K)
|12 500 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
• Palit GameRock
|30 000 руб.
|
Накопители |SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• Intel SSD 545s
|4 500 руб.
|HDD по вашему желанию
|—
|
Процессорный кулер |Примеры:
• DeepCool GAMMAXX S40
|2 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• AeroCool Cylon;
• DeepCool TESSERACT;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Be Quiet Pure Power 11 600 Вт
|6 500 руб.
|
Итого |AMD — 81 500 руб.
Intel — 85 000 руб.
Итак, NVIDIA представила GeForce RTX 2060. Первые тесты показывают, что новинка опережает GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56. К тому же очередной представитель архитектуры Turing обеспечивает комфортный FPS в Battlefield V с использованием трассировки лучей. Только меня смущает один момент: GeForce RTX 2060 использует всего 6 Гбайт GDDR6-памяти. Я считаю, что запаса прочности у этой видеокарты нет, потому что уже давно выходят игры, которым необходимо больше четырех и даже шести гигабайт графической памяти. Конечно же, речь идет о максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD — именно для таких задач и подбирается оптимальная сборка.
Стоимость эталонной версии GeForce RTX 2060 в России составляет 32 000 рублей. Считаю, за эти деньги лучше взять все же GeForce GTX 1070 или GeForce GTX 1070 Ti. Пусть перечисленные Pascal-видеокарты оказываются медленнее в играх, пусть они не поддерживают трассировку лучей, но, полагаю, через 2-3 года они все еще будут состоятельны в современных играх в разрешении Full HD с использованием высоких и максимальных настроек качества графики, а у владельцев GeForce RTX 2060 могут возникнуть проблемы.
Самое интересное, что GeForce RTX 2060 рано или поздно, но появится в «Компьютере месяца». NVIDIA представила ряд Turing-ускорителей, которые заменяют такие модели, как GeForce GTX 1070 (Ti) и GeForce GTX 1080 (Ti). Их производство остановилось, и довольно скоро мы столкнемся с тем, что альтернативных вариантов (в виде видеокарт на базе архитектуры Pascal) попросту не останется в продаже. К тому же что-то не собирается дешеветь Radeon RX Vega 56 — стоимость нереференсных версий этой видеокарты в «Регарде» колеблется в пределах от 39 до 45 тысяч рублей.
В декабре на нашем сайте вышел обзор SAPPHIRE PULSE Radeon RX Vega 56 — одной из самых доступных моделей «Веги» на нашем рынке. Смотришь на нее, и становится грустно, что AMD так и не выпустила компактную видеокарту Radeon RX Vega NANO.
Помните, еще в сентябре прошлого года я говорил, что GeForce GTX 1070 еще долгое время будет считаться актуальной? По моим подсчетам, жизненный цикл составит еще два-три месяца среди нового товара и пару лет — среди б/у-предложений.
На мой взгляд, только размышления о выборе видеокарты будут терзать пользователя, решившего приобрести оптимальную сборку. В остальном при наличии в кармане примерно 80-90 тысяч рублей выбор комплектующих сводится к достаточно банальным решениям. Если речь идет о платформе AM4, то я делаю ставку на чип Ryzen 5 2600X. Прелесть этого процессора заключается в том, что его... нет смысла разгонять. В играх его частота (при наличии хорошего кулера) меняется в диапазоне от 4,1 до 4,3 ГГц. Остается только подобрать этому чипу комплект памяти, который будет гарантированно работать на высокой частоте.
Вариантом менее банальным станет покупка младшего 8-ядерника Ryzen 7 1700 (16 000 рублей). Рекомендую этот процессор разогнать хотя бы до 3,9 ГГц — в таком режиме работы системы покажут примерно одинаковый уровень производительности в играх, но в ресурсоемких задачах сборка с Ryzen 7 окажется заметно быстрее. Без оверклокинга Ryzen 5 2600X оказывается быстрее Ryzen 7 1700 из-за приличной разницы в тактовой частоте.
Если речь идет о платформе LGA1151-v2, то выбрать центральный процессор еще проще. Стоимость Core i5-8400 и Core i5-8500 в «Регарде» практически одинаковая, а Core i5-8600 стоит почему-то 22 000 рублей — необоснованно много даже по меркам прошлой осени. Столько же стоит, кстати, и Core i5-9600K.
В системе используется материнская плата на базе Z370-чипсета. Такое решение в нашем случае применяется для того, чтобы добавить в систему высокочастотную оперативную память. Естественно, можно существенно сэкономить, если взять к имеющемуся Core i5-8500 плату на базе набора логики B360 и два любых модуля DDR4-2666 общим объемом 16 Гбайт.
Если вы планируете со временем вместо Core i5-8500 приобрести 8-ядерный чип Coffee Lake Refresh и впоследствии разогнать его, то рекомендую взять более качественную матплату. Так, тестирование ASRock Z390 Phantom Gaming 6 показало, что не все платы стоимостью 14-20 тысяч рублей способны стабильно работать с процессорами Core i7-9700K и Core i9-9900K при очень серьезных нагрузках.
Системы, которым по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на максимальных настройках в разрешении WQHD.
|
Продвинутая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 1800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|19 000 руб.
|Intel Core i7-8700, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|24 500 руб.
|
Материнская плата |AMD 450
|Примеры:
• Gigabyte B450 AORUS PRO;
• MSI B350 GAMING PRO CARBON
|9 500 руб.
|Intel Z370 Express
|Примеры:
• Gigabyte Z370 AORUS Gaming K3;
• ASUS PRIME Z370-P II
|10 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Kingston HyperX Fury HX432C18FB2K2/16;
• Patriot Viper 4 (PV416G320C6K)
|12 500 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6:
• Palit GeForce RTX 2070 Dual (NE62070020P2)
|40 000 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 240-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Примеры:
• ADATA XPG SX8200
|5 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• DeepCool GAMMAXX S40;
• Zalman CNPS10X Performa
|2 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• NZXT S340 Black/Blue;
• Cooler Master MasterBox 5;
• DeepCool EARLKASE RGB V2
|5 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Be Quiet Pure Power 11 600 Вт
|6 500 руб.
|
Итого |AMD — 99 500 руб.
Intel — 106 000 руб.
Пожалуй, среди всех новинок NVIDIA только GeForce RTX 2070 вызывает меньше всего вопросов. В первой части статьи я уже рассказал про GeForce RTX 2060, которая пусть и опережает GeForce GTX 1070 Ti, но при схожей стоимости обладает меньшим объемом видеопамяти. Аналогичная ситуация наблюдается и в противостоянии GeForce RTX 2080 с GeForce GTX 1080 Ti. Наконец, GeForce RTX 2080 Ti предлагает пользователю невиданный до этого уровень производительности в играх, но далеко не все пользователи могут потратить на одну только видеокарту 100 000 рублей.
А GeForce RTX 2070 оказалась универсальной видеокартой. Схожая по стоимости с GeForce GTX 1080, она работает быстрее, да и обладает таким же объемом графической памяти — 8 Гбайт. При этом все желающие теперь могут попробовать «на вкус» трассировку лучей. Очевидно, если эта технология, что называется, взлетит, то обладатели ускорителей серии RTX окажутся в дамках.
На нашем сайте, кстати, вышло групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V. После обновления игры оказалось, что дела у GeForce RTX идут не так плохо, хотя и стоит признать, что трассировка лучей по-прежнему является чрезвычайно ресурсоемкой технологией, «забирая» от 30 до 55 % частоты смены кадров. И все же даже при включении параметра DXR Ultra GeForce RTX 2070 позволяет комфортно играть не только в разрешении Full HD, но и в WQHD.
В продвинутой сборке AMD по-прежнему используется Ryzen 7 1800X. Любители всего нового ради всего нового негодуют — ведь можно же использовать Ryzen 7 2700, да вот только этот чип, как показывают наши тесты, оказывается и медленнее, и дороже на 2 000 рублей. Впрочем, выбор всегда остается за вами, уважаемые читатели. Можно вообще не заморачиваться и за 23 500 рублей приобрести Ryzen 7 2700X — бесспорный флагман платформы AM4 на данный момент времени.
И я в очередной раз напомню, что в сборку можно установить и Ryzen 7 1700 при условии, что этот чип будет впоследствии разогнан.
С выбором процессора для платформы LGA1151-v2 определиться гораздо проще в данный момент времени. В прошлом параграфе я уже рассказал про Core i5-9600K, который стоит 22 000 рублей. На стороне этого чипа выступают наличие пусть и не такого хорошего, но припоя под крышкой, а также возможность разгона. Однако в рамках продвинутой сборки (раз система Intel все равно выходит дороже ПК AMD) предлагаю доплатить еще 2 500 рублей и взять 12-поточный Core i7-8700. Да, придется забыть о каком-либо разгоне, но, с другой стороны, предлагаемый чип тоже работает на частоте 4,3 ГГц при загрузке всех ядер.
Вместе с процессорами Coffee Lake Refresh в продаже появились материнские платы на базе чипсета Z390 Express, однако даже в продвинутой сборке, даже в 2019 году рекомендуются платы на основе набора логики Z370 Express. Новый набор логики, помимо использования более тонкого техпроцесса, отличается встроенной поддержкой Wi-Fi и Bluetooth, а также портов USB 3.1 Gen2. Согласитесь, не такие уж и заметные новшества. Зато устройства на Z370-чипсете стоят меньше при сравнении плат со схожим уровнем функциональности.
Такие системы способны в большинстве случаев запустить игру на максимальных настройках качества графики как в разрешении Full HD, так и в WQHD. В 4K-разрешении GeForce RTX 2080 «тянет» ААА-проекты на высоких настройках качества графики.
|
Максимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|23 500 руб.
|Intel Core i7-9700K, 8 ядер, 3,6 (4,9) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|30 000 руб.
|
Материнская плата |AMD X470
|Примеры:
• ASUS PRIME X470-PRO;
• Gigabyte X470 AORUS Gaming 5 WiFi
|14 500 руб.
|Intel Z390 Express
|Примеры:
• Gigabyte Z390 AORUS PRO
|15 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Corsair CMK32GX4M2B3000C15;
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K2/32;
• Crucial Ballistix Tactical (BLT2C16G4D30AETA)
|22 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 8 Гбайт GDDR6:
• Palit JetStream
|56 000 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 970 Evo MZ-V7E500;
• WD WDS500G2X0C;
• ADATA ASX8200NP-480GT
|10 500 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• GELID Phantom Black
|5 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• NZXT S340 Black/Blue;
• Cooler Master MasterBox 5;
• DeepCool EARLKASE RGB V2
|5 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Thermaltake Russian Gold Урал (W0426RE) 650 Вт;
• Cooler Master MWE Gold 650 Вт
|7 500 руб.
|
Итого |AMD — 144 500 руб.
Intel — 151 500 руб.
«
*Паршивая производительность, и ничего нового. Нет трассировки лучей, нет ИИ. Этот 7-нм ускоритель с памятью HBM едва справляется с GeForce RTX 2080. А при использовании DLSS мы сокрушим его. И при использовании трассировки лучей мы раздавим его*» — именно так выразился глава компании NVIDIA Дженсен Хуанг о новой видеокарте AMD. По данным «красных», новый флагман Radeon VII оказывается быстрее Radeon RX Vega 64 на 25 % и напрямую соперничает с GeForce RTX 2080. То есть, получается, AMD только сейчас (и пока только на бумаге) догнала бывший топовый GeForce «зеленых» — GTX 1080 Ti. Тем не менее «семерка» получит 16 Гбайт HBM-памяти, а сам GPU производится по 7-нанометровому техпроцессу.
Надеюсь, конкуренция в сегменте High-end все же восстановится. К тому же официальная цена Radeon VII составит 700 долларов США. Версия GeForce RTX 2080 Founders Edition, напомню, стоит 800 долларов. Быть может, уже в марте в максимальной сборке будет предлагаться не только GeForce RTX 2080. Сейчас стоимость нереференсных версий этой видеокарты меняется в пределах от 52 500 до 73 500 рублей. Возможно, выход Radeon VII сделает GeForce RTX 2080 еще дешевле, здоровая конкуренция — это всегда хорошо.
В рамках максимальной сборки определиться с комплектующими для «красной» конфигурации проще простого. Потому что есть Ryzen 7 2700X, который стоит 23 500 рублей. Чип, как и Ryzen 5 2600X, в разгоне не нуждается, так как в играх работает на частоте 4,1-4,3 ГГц.
Для конфигурации Intel выбираем 8-ядерный Core i7-9700K — он продолжает дешеветь уже третий месяц подряд. Наши тесты показывают, что в играх в разрешении Full HD новый процессор оказывается лучше 6-ядерника — в некоторых играх разница достигает 10-12 FPS.
Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики.
|
Экстремальная сборка
|
Процессор |Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0), 16 Мбайт L3, OEM
|41 000 руб.
|
Материнская плата |Intel Z390
|Примеры:
• ASUS ROG MAXIMUS XI HERO;
• MSI MEG Z390 ACE;
• ASRock Z390 Taichi Ultimate
|25 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Corsair CMK32GX4M2B3000C15;
• Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K2/32;
• Crucial Ballistix Tactical (BLT2C16G4D30AETA)
|22 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6
|100 000 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW
|28 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• NZXT Kraken X72
|15 000 руб.
|
Корпус | Пример:
• Fractal Design Define R6 Blackout TG Black
|13 000 руб.
|
Блок питания | Примеры:
• SeaSonic SSR-1000FX FOCUS Plus Gold 1000 Вт;
• Enermax Platimax D.F. (EPF1050EWT) 1050 Вт
|16 000 руб.
|
Итого |260 000 руб.
К представленной в этой статье сборке уже не подберешь эпитет «новая» — экстремальная конфигурация преобразилась сразу же после выхода в продажу процессора Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti. До этого момента, напомню, я использовал HEDT-платформы AMD TR4 и LGA2066. Они актуальны и сейчас, но преимущественно для тех, кто за компьютером работает, а не играет. Так, в декабре на нашем сайте вышел обзор 12-ядерного процессора Ryzen Threadripper 2920X, который в ресурсоемких приложениях, естественно, оказался быстрее флагманского Coffee Lake Refresh. Связка же «Core i9-9900K + GeForce RTX 2080 Ti» в начале 2019 года по праву называется самой быстрой игровой.
В декабре на нашем сайте вышел подробный разбор экстремальной сборки. Если вы собираетесь обзавестись схожей конфигурацией, то настоятельно рекомендую ознакомиться с этой статьей. Конечно же, использование Core i9-9900K — это в том числе и имиджевая составляющая. Тестирование наглядно показывает, что в разрешении Ultra HD видеокарта GeForce RTX 2080 Ti хорошо проявляет себя и вместе с другими чипами. Например, с Core i7-9700K. Одновременно с этим покупка Core i9-9900K — это вложение денежных средств в устройство, актуальность которого не снизится еще очень долгое время. Думаю, владельцы Core i7-2600K будут со мной согласны.
Пока в экстремальной сборке присутствует только система на платформе LGA1151-v2. Многие ждали, что AMD представит чипы Ryzen 3000, однако в продаже они, к пребольшому сожалению, появятся только в середине года — это официальная информация. На презентации «красных», проходящей в рамках выставки CES 2019, нам показали 16-поточный чип, который оказался на 15 % быстрее Ryzen 7 2700X. Новые процессоры AMD будут совместимы с платформой AM4, однако для использования всех фишек новинки (например, контроллера PCI Express 4.0) придется менять материнскую плату.
Экстремальная сборка — это огромный плацдарм для творчества. Система, приведенная выше, как и любые другие конфигурации «Компьютера месяца», носит исключительно рекомендательный характер. Однако при наличии целого чемодана денег вы можете позволить себе любое устройство. Например, в декабре на нашем сайте вышел обзор материнской платы Gigabyte Z390 AORUS Master. Тестирование показало, что это устройство по праву может стать частью экстремальной сборки.
А вообще приведенная конфигурация может выглядеть как угодно. Не обязательно использовать для этого Full-Tower-корпус. Вот у нас вышел обзор корпуса NZXT H200i — систему с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti вполне можно собрать и в нем. При этом вы получите очень мощный, но в то же время весьма миниатюрный ПК.
Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК: |
981,029 | Gamesblender №395: Bungie ушла от Activision, а SEGA очень разозлила поклонников Alien: Isolation | Здравствуйте, друзья!
Надеемся, вы хорошо отдохнули и успели набраться сил. Gamesblender возвращается к регулярному вещанию с новыми силами. Сегодня в выпуске: «Метро: Исход» получит уникальное коллекционное издание; The Division 2 бежит из Steam; проблемы The Last Night. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
981,067 | Обзор и тестирование кулера PCCooler GI-D56V HALO RGB: четыре, пять — или без разницы? | Вслед за системой жидкостного охлаждения PCCooler и флагманской моделью воздушного кулера этой же компании мы переходим к знакомству с более доступным GI-D56V HALO RGB, который за довольно скромную сумму предлагает пользователям пять медных тепловых трубок, оптимизированный радиатор и вентилятор с регулируемой подсветкой.
⇡#Технические характеристики и стоимость
|
Наименование технических характеристик |
PCCooler GI-D56V HALO RGB
|
Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |150 × 134 × 80
|(120 × 120 × 25)
|
Полная масса, г |598
(455 – радиатор)
|
Материал радиатора и конструкция |Башенная конструкция из алюминиевых пластин на 5 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология HDT)
|
Количество пластин радиатора, шт. |40
|
Толщина пластин радиатора, мм |0,40
|
Межрёберное расстояние, мм |2,0
|
Расчётная площадь радиатора, см 2 |5 340
|
Термическое сопротивление, °С/W |н/д
|
Тип и модель вентилятора |VortexPro RGB
|
Скорость вращения вентилятора, об/мин |1000-2000 (±10 %)
|
Воздушный поток, CFM |72 (макс.)
|
Уровень шума, дБА |8-29,1 (±10%)
|
Статическое давление, мм H 2O |н/д
|
Количество и тип подшипников вентилятора |1, гидродинамический
|
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |30 000 / >3,4
|
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 2,8
|
Сила тока вентилятора, А |0,29
|
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |3,36 / 2,98
|
Возможность установки на процессоры с разъёмами |Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)/2066
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+)
|
Максимальный уровень TDP процессора, Вт |160
|
Дополнительно (особенности) |Вентилятор с ШИМ-управлением и синхронизируемой подсветкой, термопаста с теплопроводностью 7,5 Вт/м·К
|
Гарантийный срок, лет |1
|
Розничная стоимость, ₽ |
2 170
PCCooler GI-D56V HALO RGB запечатан в небольшую коробку, выполненную из плотного картона. Оформлена она в тёмных тонах, как и все упаковки систем охлаждения PCCooler, а на лицевой стороне приведено фото охладителя, соседствующее со сведениями о тепловом пакете и кратким перечнем достоинств продукта.
Боковые и обратная стороны коробки отведены под перечисление ключевых особенностей кулера и технические характеристики, в том числе и на русском.
В отличие от флагманской модели, PCCooler GI-D56V HALO RGB внутри картонной коробки облачён в две мягкие вставки, не только надёжно фиксирующие его внутри, но и отодвигающие от стенок коробки. Последнее будет полезно, если картон пробьют чем-то острым при пересылке (каким-нибудь углом, например), — сам радиатор и вентилятор при этом всё равно не заденут.
Комплектующие упакованы в отдельную картонную коробочку, размещённую над кулером. В набор входят универсальная усилительная пластина на обратную сторону материнской платы, две пары направляющих для процессоров Intel и AMD, краткая инструкция по установке, комплект винтов, втулок и шайб, термопаста с теплопроводностью 7,5 Вт/м·К, а также маленький кабель с пультом для подключения подсветки вентилятора к разъёму блока питания PATA-типа.
PCCooler GI-D56V HALO RGB – намного более доступный кулер, чем GI-D66A HALO RGB (3,8 тыс. руб.), поскольку его можно приобрести за две с небольшим тысячи рублей. Гарантия – 1 год, страна производства – Китай.
PCCooler GI-D56V HALO RGB – кулер башенной конструкции с алюминиевым радиатором на тепловых трубках и одним 120-мм вентилятором. Можно сказать, что это классическая «башня» со всеми её преимуществами и недостатками, но, конечно же, и со своими нюансами. Выглядит новинка довольно привлекательно благодаря интересному внешне радиатору и симпатичному вентилятору.
Главный параметр кулера при установке — высота — здесь составляет 150 мм, то есть PCCooler GI-D56V HALO RGB будет совместим с подавляющим большинством обычных ATX-корпусов. Добавим, что его ширина с учётом клипс вентилятора равна 134 мм, а толщина – 80 мм. Кулер лёгкий – всего 598 граммов, из которых 455 граммов весит радиатор.
В отличие от флагманской модели PCCooler, здесь нет никаких пластиковых кожухов, а боковые стороны пластин радиатора ничем не закрыты.
Сверху на радиаторе установлена пластиковая декоративная пластина с логотипом компании-производителя. Может, она и улучшает внешний вид кулера (хотя, это тоже спорный момент), но на теплообмене радиатора сказывается не лучшим образом.
На основании кулера отметим защитную плёнку с предупреждением об обязательном её удалении перед установкой.
Рёбра радиатора в количестве 40 штук напрессованы на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 2,0 мм. Толщина алюминиевых пластин составляет 0,4 мм, а их торцы имеют переменную высоту для снижения сопротивления воздушному потоку вентилятора.
Очень похожее решение мы видели ранее в других кулерах, например в Scythe Kotetsu. Расчётная площадь радиатора составляет 5340 см
2, что для воздушного кулера среднего ценового диапазона является вполне типичным значением.
Интересно в PCCooler разместили в радиаторе тепловые трубки. Всего в основании радиатора их можно насчитать пять, каждая диаметром 6 мм, однако пластины радиатора пронизывают только по четыре тепловые трубки с каждой стороны.
Всё дело в том, что в радиаторе применены три длинные тепловые трубки и две короткие, которые выходят из основания в разные стороны. В результате получилось, что трубок как бы пять, но на пластины радиатора тепловой поток одновременно распределяют только четыре из них с каждой стороны.
В основании радиатора тепловые трубки вставлены в алюминиевую болванку с 1,5-мм зазором друг от друга.
Не лучший вариант для равномерного теплообмена с процессором, хотя и наиболее часто встречающийся среди прямоконтактных кулеров данного ценового класса. Основание обработано на троечку, но без претензий в плане ровности.
Кулер оснащается одним 120-мм вентилятором VortexPro RGB с девятилопастной крыльчаткой диаметром 104 мм и 41-мм статором.
Здесь мы видим те же самые лопасти с насечками на внутренней поверхности, предназначенные для повышения статического давления, которое, кстати, в характеристиках вентилятора не указано.
Скорость вентилятора регулируется широтно-импульсной модуляцией (ШИМ) и может изменяться в диапазоне от 1000 до 2000 об/мин с допуском 10 %. Максимальный воздушный поток может достигать 72 CFM, а уровень шума лежит в диапазоне от 8 до 29,1 дБА.
Если судить по наклейке на статоре, вентилятор может потреблять до 3,36 Вт, хотя, по результатам наших измерений, он уложился в 3 Вт.
Стартовое напряжение оказалось равно 2,8 В. Заявленный срок службы гидродинамического подшипника вентилятора – 30 тысяч часов, или три с половиной года непрерывной работы.
Для снижения передачи вибраций от вентилятора на радиатор и уменьшения уровня шума по углам его рамки приклеены мягкие силиконовые накладки.
Что интересно, закрепляется вентилятор на радиаторе обычными проволочными скобками, хотя в самом радиаторе есть отверстия под силиконовые иглы, при использовании которых вентилятор вообще бы не контактировал с радиатором. Добавим, что скоб в комплекте всего две, поэтому для установки второго вентилятора придётся что-то придумывать самостоятельно.
Параметры совместимости PCCooler GI-D56V HALO RGB и процедура установки такие же, как у кулера PCCooler GI-D66A HALO RGB, а из отличий выделим только более удобный доступ к прижимным винтам, для затягивания которых можно использовать крестовую отвёртку, а не маленький ключик.
Расстояние до радиатора составляет 44 мм, а до вентилятора – 33 мм, но последний можно повесить и повыше, если он вдруг будет конфликтовать с чем-то высоким в околосокетном пространстве.
Внутри корпуса системного блока кулер выглядит аккуратно и сравнительно компактно.
Соединив отдельный кабель подсветки вентилятора с разъёмом на материнской плате, можно синхронизировать цвет и режим работы подсветки, настроив его через соответствующее приложение плат ASUS, Gigabyte, MSI или ASRock.
Кроме того, подсветкой можно управлять и отдельно, через компактный пульт на кабеле, но для этого каждый раз придётся открывать системный блок.
** Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Оценка эффективности кулера PCCooler GI-D56V HALO RGB и её конкурентов была проведена в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Для оценки эффективности систем охлаждения частоту десятиядерного процессора на BCLK, равной 100 МГц, при фиксированном в значении
**39** множителе и установленной на пятый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration мы зафиксировали на отметке **3,9** ** ГГц** с одновременной установкой напряжения в BIOS материнской платы в значениях **0,965-0,970 В**.
Это, честно говоря, вряд ли можно назвать разгоном, но, во-первых, напомним, что при серьёзной нагрузке по всем ядрам Intel Core i9-7900X работает только на частотах 3,3-3,6 ГГц, а, во-вторых, по ходу сегодняшнего тестирования мы ещё поднимемся на пару пунктов по частоте. Добавим, что напряжение VCCIO было выставлено на 0,900 В, а VCCSA – на 0,850 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,33 В, а её частота составляла 2,933 ГГц с таймингами 15-16-16-32 CR1. Кроме этого, в BIOS были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (1803 17134.472). Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 13–15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне
**24,6–24,9** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
** со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентилятор. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. 2**
Для оценки эффективности охлаждения GI-D56V HALO RGB мы включили в сравнение кулер Scythe Kotetsu в штатной комплектации с одним 120-мм вентилятором.
Он имеет сопоставимые с показателями GI-D56V HALO RGB размеры и вес, а его очень похожий радиатор пронизывают четыре честные тепловые трубки диаметром 6 мм.
Кроме того, в сегодняшней статье в качестве эталона по эффективности воздушного охлаждения дополнительно был протестирован хорошо известный вам Phanteks PH-TC14PE с двумя 140-мм вентиляторами Corsair AF140.
Его включение обусловлено ни в коем случае не желанием сравнить PCCooler GI-D56V HALO RGB с вдвое более дорогим суперкулером, а лишь продемонстрировать, о каком уровне охлаждения идёт речь в обзоре.
Традиционно добавим, что регулировка скорости вращения вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 или 400 об/мин.
⇡#
**Результаты тестирования и их анализ**
Результаты тестирования эффективности систем охлаждения представлены на диаграмме и в таблице.
Здесь всё очевидно: PCCooler GI-D56V HALO RGB способен конкурировать со Scythe Kotetsu только при максимальной скорости вентилятора и при 1600 об/мин, и то японский кулер проигрывает ему всего 1 градус Цельсия даже с вентилятором на 800 об/мин. Если же сравнивать два этих кулера на одинаковых скоростях вентиляторов, то преимущество Kotetsu составляет колоссальные для одноклассовых систем охлаждения 9-10 градусов Цельсия. Всё же прямой контакт в основании, при прочих равных по-прежнему уступает основанию с теплораспределителем и пайкой.
Сможет ли PCCooler GI-D56V HALO RGB справиться с более высокой частотой и напряжением десятиядерного процессора? Для ответа на этот вопрос мы повысили частоту CPU на 0,1 ГГц, увеличив напряжение до 1,015 В при том же уровне стабилизации.
Как видим, PCCooler GI-D56V HALO RGB смог даже чуть-чуть укрепить свои позиции на высоких скоростях вентилятора, но при 1000 и 800 об/мин, напротив, провалил тест, тогда как у Kotetsu ещё оставался запас по эффективности охлаждения даже при 800 об/мин.
Наконец, PCCooler GI-D56V HALO RGB справился с охлаждением процессора и на частоте 4,1 ГГц, но только при максимальной скорости своего 120-мм вентилятора и пиковой температуре 94 градуса Цельсия.
При этом Scythe Kotetsu делает то же самое на 2 градуса Цельсия эффективнее и при скорости вентилятора на 570 об/мин ниже.
График с результатами измерений уровня шума двух кулеров мы дополнили кривой уровня шума ранее протестированного PCCooler GI-D66A HALO RGB. Он имеет точно такие же крыльчатки вентиляторов, как и у PCCooler GI-D56V HALO RGB, но их две, и они в пластиковых кожухах вместо классической рамки.
В отличие от эффективности охлаждения, по уровню шума PCCooler GI-D56V HALO RGB смог нас откровенно порадовать. Его вентилятор на субъективной границе комфорта может работать на скорости примерно 1130 об/мин, тогда как вентилятор Scythe Kotetsu – только на 1010 об/мин, а на границе условной бесшумности соотношение скоростей 950 против 890 об/мин также в пользу PCCooler. Правда, в обоих случаях разница недостаточна чтобы компенсировать отставание по эффективности охлаждения. Тем не менее отметим тот факт, что у GI-D56V HALO RGB нет никаких звуков электродвигателя вентилятора, как у старшей модели, поэтому он работает разительно тише старшего GI-D66A HALO RGB. В целом мы остались очень довольны уровнем шума тестируемой сегодня системы охлаждения PCCooler.
Пожалуй, действительно нет разницы в том, сколько трубок у PCCooler GI-D56V HALO RGB в радиаторе, поскольку вряд ли от кулера стоимостью чуть более двух тысяч рублей, с прямоконтактным основанием и опрессовкой пластин на тепловых трубках, можно ожидать каких-то более выдающихся результатов охлаждения процессора. При этом напомним, что данная модель справилась с охлаждением десятиядерника на частоте 4,1 ГГц под Prime95, что само по себе очень недурно. Кулер универсален и прост в установке, мало весит и не доставит проблем при установке в любой ATX-корпус, а также оснащён качественным вентилятором с синхронизируемой подсветкой. Иначе говоря, он вполне подойдёт для воздушного охлаждения большинства существующих процессоров, если не стоит задачи достижения максимально возможных частот при разгоне. И всё же, как вы думаете, если в основании кулера проходят пять тепловых трубок, а в радиаторе – только четыре, то сколько правильно считать? |
981,073 | 10 лучших гаджетов CES 2019 | ⇡#
**Телевизор LG Signature OLED TV R**
Концепты гибких OLED-дисплеев мы видели не раз – тут были и гибкие смартфоны Samsung, и сворачиваемые в трубочку телевизоры LG, и множество вариантов от компаний поменьше. Но только на CES 2019 мы увидели, наконец, первые серийные продукты.
Первый сворачиваемый телевизор ожидаемо анонсировала именно компания LG, которая доминирует на рынке крупноформатных OLED-панелей (и, судя по всему, так и будет доминировать до появления другой перспективной технологии, вроде Micro LED). Новинка получила имя Signature OLED TV R и представляет собой тумбу-саундбар (100-ваттный, с поддержкой Dolby Atmos), внутри которой и прячется сворачиваемый телевизор диагональю 65 дюймов.
Разворачивается он почти бесшумно за 10 секунд и демонстрирует картинку максимального на сегодня качества – с частотой до 120 герц, разрешением до 8К (для чего предусмотрена поддержка стандарта HDMI 2.1) и условно-бесконечной контрастностью. Механизм развертывания экрана рассчитан на 50 тысяч срабатываний. Появится в продаже Signature OLED TV R в этом году, но сколько будет стоить – LG не сообщает. Очевидно, очень дорого, но когда вещи с по-настоящему прорывными технологиями стоили дешево?
Если с серийными телевизорами всех опередила ранее уже демонстрировавшая подобные концепты компания LG, то с серийным гибким смартфоном Samsung неожиданно уступила первенство... китайцам Royole (слышали о них раньше? Вот и мы нет).
Первые новости о Royole FlexPai датируются ноябрем 2018-го. И что же? Слухи не обманули – планшетосмартфон правда существует и, более того, уже официально продается на китайском рынке. Устройство снабжено 7,8-дюймовым дисплеем с разрешением 1920 × 1440 точек, который может за счет специальных сочленений посередине корпуса складываться пополам.
То есть да, гаджет может использоваться и как планшет, и как смартфон с двусторонним экраном – оболочка Android 9.0 Pie для этого вполне приспособлена. В основе устройства лежит аппаратная платформа Qualcomm Snapdragon 855, предлагаются варианты с 6 или 8 Гбайт оперативной памяти, накопителем на 128 или 256 Гбайт. В общем – достаточно типичные для флагманского смартфона 2019 года характеристики. Цена, конечно, кусается – на китайском рынке Royole FlexPai стоит примерно $1 300. Столько просят и в США за версию устройства для разработчиков (само собой, без специального софта подобное устройство не имеет большого смысла). Слегка нелепый, но очень оригинальный гаджет. Samsung, ваш ход!
⇡#
**Смартфон Moto ** **Z 3 **
Смартфонов на CES исторически показывают мало (ведь не за горами профильное мероприятие — MWC), и этот год не исключение. Мировых премьер, по сути, не было. Упомянутый выше Royole FlexPai уже продается в Китае, двухэкранный Nubia X тоже уже был представлен раньше в Поднебесной, а Moto Z
3 показан аж в августе. Что же он тогда делает в этой подборке?
Все дело в модульной концепции серии Moto Z, которую уже можно считать официально провалившейся, но при этом приводящей к интересным результатам. В частности, у Z
3 есть все шансы стать первым смартфоном с официальной поддержкой 5G-сетей – на CES 2019 был показан модуль со встроенным модемом Qualcomm Snapdragon X50.
И это решение выглядит прямо-таки максимально логичным – переплачивать за теоретическую возможность передавать данные с запредельными скоростями, на практике оборачивающуюся очень слабым сетевым покрытием, в 2019-м кажется несколько преждевременно. А вот если у вас непреодолимый зуд новатора и вы регулярно находитесь в зоне охвата 5G, то возможность докупить специальный модуль с модемом выглядит весьма интересной. Правда, непонятно когда и за какие деньги – пока это только прототип. Вероятно (даже более чем вероятно), с серийными решениями Lenovo Moto кто-то опередит. Но за соответствие главному тренду выставки – а про 5G тут говорили
*вообще все *– упоминаем Moto Z 3 в финальной подборке.
⇡#
**Ноутбук ASUS ** **Zephyrus ** **S ** **GX701**
Каждый год CES радует традиционалистов и, несмотря на давно, казалось бы, наступившую «эру пост-ПК», предлагает множество отличных ноутбуков. Невадская выставка электроники 2019 года не исключение – и главным локомотивом стали свежие видеокарты NVIDIA поколения Turing.
На CES 2019 было показано сразу несколько очень мощных, но при этом тонких игровых ноутбуков, о которых уже задумываешься не только как о переносных устройствах. Самым интересным из них стал, пожалуй, ASUS Zephyrus S GX701. Это 17-дюймовая версия прошлогоднего Zephyrus S – с похожим дизайном, тачпадом по правую руку от клавиатуры и большой панелью над клавиатурой, необходимой для правильного тепловыделения.
Его основные достоинства – толщина корпуса в 18,7 мм и почти безрамочный экран, за счет которого по габаритам GX701 напоминает скорее 15-дюймовую модель. При этом начинка – очень мощная: тут и Intel Core i7 восьмого поколения, и NVIDIA 20-й серии (с дизайном Max-Q), и до 24 (!) Гбайт оперативной памяти. Отмечу и дисплей с частотой обновления 144 Гц, временем отклика 3 мс, поддержкой NVIDIA G-Sync и сертификацией PANTONE (то есть графические дизайнеры могут смело работать на ноутбуке без дополнительной калибровки). В продажу GX701 поступит в начале февраля по цене от 168 990 рублей.
Но вообще гонка тонкости игровых и обычных ноутбуков напоминает соревнование Ахиллеса и черепахи. Одни делают рывок, но и другие тоже шажок, хотя, казалось бы, куда уже!
Acer Swift 7 с 14-дюймовым Full HD-дисплеем весит 890 граммов, но по ощущениям – еще меньше. Дело и в материалах корпуса (нескользкий магниевый сплав), и в его толщине (9,95 мм, как у иного смартфона). Есть, правда, и обратная сторона медали – Swift 7 кажется очень хрупким, боишься, как бы ненароком не отломать крышку. Тем более что экран оснащен сенсорной поверхностью, но не открывается даже на 180 градусов — как бы пользователи не повредили его в попытке развернуть на полный оборот, в "планшетную" ориентацию.
Вокруг экрана почти отсутствуют рамки, и, чтобы не лишать ноутбук веб-камеры, ее перенесли в район клавиатуры – на манер последних Huawei Matebook (но не в F-блок, а отдельной клавишей в левом верхнем углу рабочей поверхности). Оптические искажения, как всегда в этом случае, довольно дикие, а печатать и одновременно разговаривать с кем-то в видеочате неудобно. Технические характеристики вполне ожидаемые для компактного ноутбука в 2019 году: Intel Core i7-8500Y поколения Amber Lake Y, 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR3 RAM и твердотельный накопитель PCIe SSD вместимостью до 512 Гбайт. Выйдет в продажу Acer Swift 7 весной по цене от 1 700 долларов США.
Про перенос пассажирских перевозок куда-то с автодорог говорят непрерывно – кто-то, как Илон Маск, роет туннели, кто-то обращается в сторону ретрофутуризма и все-таки пытается освоить воздушное пространство.
Uber еще в 2016 году заявила о плане создания своих аэротакси – и на CES 2019 мы увидели, как оно может выглядеть. Bell давно и успешно занимается созданием самолетов вертикального взлета и посадки, поэтому вероятность выхода модели Nexus из стадии концепта в серийное производство кажется не такой уж низкой. Но поверить в массовое распространение этой машины со смешанной силовой установкой (электромотор плюс газотурбинный двигатель), шестью винтами и пятью сидячими местами пока все равно сложно – инфраструктуры нет.
А поверить хочется – пусть CES 2019 и был переполнен самыми разными проектами беспилотных автомобилей (в числе которых блеснул и «Яндекс»), столь радикальное решение проблем трафика, пусть поначалу и в очень премиальном сегменте, смотрится весьма симпатично.
⇡#
**Электробайк ** **Harley-** **Davidson ** **LiveWire**
Презентация Panasonic — разговор об умном доме, новых фотокамерах, телевизорах… И вдруг с неожиданным жужжанием через сцену проносится байкер и укатывает за кулисы. Просто Panasonic поставляет батареи компании Harley-Davidson, которая создала свой первый электрический мотоцикл.
Это довольно стильный байк (оценить его красоту, правда, могут только более искушенные любители мототехники, чем я), способный разогнаться до 60 миль за 3,5 секунды и пройти на одной зарядке до 110 миль. Никаких дополнительных бензиновых установок, только электродвигатель.
Этот байк вполне можно называть гаджетом: вся информация о нем – от состояния и статистики до геолокации – передается в приложение H-D. Все модно – это двухколесная «Тесла». Но если от «Теслы» никто не ждет «породистого» звучания и вековой ауры, то от Harley-Davidson ждут. А LiveWire пока что не рычит, а жужжит. Как пылесос. Исправят ли звук к финальной версии? Едва ли – мотоцикл уже доступен для предзаказа по цене в $27 799, а первые отгрузки начнутся до конца этого года.
⇡#
**Наушники Beyerdynamic ** **Lagoon ** **ANC**
Еще одна тенденция CES 2019 – обилие беспроводных наушников: или на манер AirPods (две затычки без проводов), или на манер Sony MX1000 (классические наушники, но без проводов и с активным шумоподавлением). Свои наработки в этих областях представили почти все главные фирмы, производящие наушники, – от Audio-Technica до Sennheiser и HARMAN. Ставить сюда как символ постепенного ухода 3,5-мм разъема можно любые, но нужно какие-то одни – и я субъективно выберу Beyerdynamic Lagoon ANC.
Это довольно дорогие наушники ($400), которые при этом стоят своих денег – очень качественное исполнение, светодиодная лента в чашечках, которая сообщает об уровне заряда и подсоединении к головному устройству по Bluetooth, породистый дизайн. Ну и отличный звук наряду с хорошим шумоподавлением – причем для управления используются как переключатели, так и сенсорные панели на чашечках.
Если все-таки они вам кажутся слишком дорогими, можно посмотреть варианты у Audio-Technica – японская компания представила модель с активным шумоподавлением ATH-ANC900BT ценой в $300.
На CES, как обычно, было великое множество стартапов и уже опытных компаний с самыми разными идеями, как сделать «умным» что угодно. На этом очень зашумленном фоне тем не менее выделились ребята из JAXJOX, показавшие умную… гирю!
Причем выделил их не только выбор снаряда, в который вдохнули «цифровой разум», но и практичный подход. Гиря не просто оснащена датчиками и умеет передавать на смартфон информацию о ваших тренировках – этим сейчас никого не удивишь, подобная цифровизация скорее вызывает иронию, – а может по нажатию кнопки менять вес!
На базовой станции, оснащенной аккумулятором для подзарядки гири, есть экранчик и клавиши, а также набор блинов, позволяющих менять вес гири в диапазоне от 5,5 до 19 килограммов. Выбираем нужный вес – и забираем более или менее тяжелую гирю, оставляя ненужные блины на базе. Очень удобно, между прочим, – нет необходимости держать сразу несколько спортивных снарядов. Стоить гиря JAXJOX будет ориентировочно $350, а поступит в продажу уже в этом году.
⇡#
**Капсульная пивомашина ** **LG ** **HomeBrew**
Способов сварить пиво дома сегодня множество – от самодельных установок до коммерческих домашних пивоварен. LG, тем не менее, смогла удивить, сведя процесс домашнего пивоварения к опробованной на кофемашинах формуле «кинул капсулу – забрал продукт».
Причем это будет не просто «пиво», а один из пяти сортов на выбор, в зависимости от капсулы: IPA, APA, английский стаут, бельгийский витбир и чешский пилзнер. LG заявляет, что на производство пяти литров напитка у машины будет уходить около двух недель – более точные цифры зависят от сорта пива.
Система полностью автоматическая – от регулировки параметров до очистки и дезинфекции (можно не переживать из-за заражения продукции). Капсулы в настоящий момент взялась производить американская компания Muntons, в будущем, возможно, присоединятся и другие. Пивомашина уже работает и производит впечатление абсолютно готового к продажам устройства, но информации о дате начала продаж и цене пока нет. |
981,148 | Шутеры вернулись, а мы и не заметили | В девяностых, с выходом культовой Doom, жанр шутеров от первого лица возвысился над всей игровой индустрией, затмив собой и разные симуляторы, и стратегии, и ролевые игры. Doom, Quake, Shadow Warrior, Hexen и множество иных «стрелялок», как их тогда называли, правили бал. Вплоть до начала нулевых это были практически бессюжетные проекты, сценарную скупость которых компенсировал хлещущий через край драйв.
Время шло. Half-Life, Unreal и множество представителей «новой школы» превратили FPS в более размеренный жанр, с упором на историю, повествование и кинематографичность. Но и они со временем ушли с радаров. Сейчас большинство крупных проектов — это огромные открытые миры на полсотни часов, усыпанные маркерами, со множеством механик. Но иногда так хочется чего-то другого. Чего-то простого, чистого и незамутненного… какого-нибудь Ада на Земле, где есть лишь верная двустволка и сотни, тысячи демонов для истребления. Цель ясна, способ очевиден, пора надирать задницы! Вопрос лишь в том, куда податься?
К сожалению, в этом десятилетии жанр выдохся. Один за другим в продажах проваливались Bulletstorm, The Darkness 2, Syndicate — хорошие и даже отличные проекты, за которые, однако, публика решила не голосовать рублем. Такие игры весьма дороги в производстве, и, когда они перестали приносить деньги, большие издатели предпочли сосредоточиться на безопасных сериях. Бастион шутеров остались удерживать Call of Duty да Battlefield.
Изредка кто-нибудь все-таки возвращался к корням. Особенно на этом поприще отличились поляки из Flying Wild Hog — сперва порадовали нас небольшим, но зажигательным и искрящимся Hard Reset, а после неожиданно успешно возродили Shadow Warrior. В 2013 году проект ярко продемонстрировал, что народ изголодался по качественным шутерам старой школы. Год спустя Би Джей Блажкович триумфально вернулся к борьбе с нацизмом в Wolfenstein: The New Order, закрепив успех.
Однако другие разработчики не спешили присоединяться, и массовое возвращение олдскульных FPS не состоялось. Но законодателю жанра не нужна массовость — id Software, некогда возвысившая шутеры, выпустила новый Doom, который в одиночку сгреб всех нас за шиворот и зашвырнул в золотой век жанра. Да и последовавший годом позже Wolfenstein: The New Colossus не ударил в грязь лицом.
Впрочем, это не значит, что вволю настреляться под заводной саундтрек можно лишь раз в один-два года. Оказалось, что любителям чистокровных, не обремененных лишними деталями, открытым миром и прокачкой шутеров есть куда податься. Как вариант, можно тряхнуть стариной в классических (и не очень) проектах, которые, благодаря издателям или GOG, получили поддержку современных операционных систем и порой даже косметические улучшения.
Все выпуски Serious Sam уже давно доступны на обновленной версии движка от триквела. В ожидании полноценной четвертой части можно и вспомнить о былых заслугах Сэма на поприще борьбы с инопланетянами. Причем даже в VR. Также к вашим услугам куча версий Painkiller, в изданиях и дополнениях к которому я уже давно запутался. Проще всего взять Hell and Damnation — практически полноценный ремейк оригинальной игры и первого дополнения в одной упаковке. Bulletstorm Full Clip Edition тоже легко подарит кучу игрового времени, и к тому же ее дают пройти в роли старичка Дюка Нюкема (за отдельные деньги, правда).
Нет проблем в том, чтобы на актуальных ПК запустить и нетленную классику, будь то Duke Nukem 3D (жаль только, что отличную версию Megaton Edition поменяли на так себе 20th Anniversary), оригинальная Shadow Warrior, оба выпуска Blood, сборник Redneck Rampage или куча других проектов на движке Build.
Стоит обратить внимание на инди-сцену. Если крупные издатели с неохотой открывают кошельки для шутеров в духе старой школы, то небольшие студии успешно занимают нишу. Ну почти успешно — случаются иногда промахи вроде Mothergunship или Desync. Хотя легко найти кучу действительно отличных игр.
Сумасшедшая Dusk порадует поклонников Redneck Rampage и Blood — она как раз совсем недавно с триумфом покинула ранний доступ и (внезапно) оказалась одной из самых высокооцененных игр на Metacritic в 2018 году. Amid Evil просто создана для старых фанатов Heretic и Hexen. Инди-разработчики зачастую берут классическую основу и смешивают с современными веяниями. Например, с роглайками: Immortal Redneck навевает приятные воспоминания о Serious Sam и незаслуженно забытой Will Rock, а Strafe отдает дань уважения Quake 2.
Если же вам хочется совсем банального месива на бескрайней арене, то и тут найдется несколько отличных вариантов: минималистичная Devil Daggers и бесплатная Hellbound: Survival Mode. Последняя, по сути, является демкой полноценной сюжетной игры. От одного лишь слогана «шутер из 90-х 20 лет спустя» по телу разливается тепло. Хотя жаль, что не каждое начинание доходит до логического финала. Польские мастера ужасов собрали из ресурсов хоррора >observer_ да и выпустили в ранний доступ веселый киберпанковый экшен — 2084, а неделю спустя уже объявили, что вряд ли он когда-нибудь превратится в полноценный проект. Зато у другого новичка в раннем доступе есть все шансы на развитие — знакомьтесь, Bright Memory. Посмотрите трейлер. И теперь представьте, что игру соорудил один человек. Один!
Проекты, которые следуют не только духу, но и визуальной букве классики, испытывают настоящий бум. В начале 2018 года в раннем доступе поселилась Ion Maiden — новый шутер на легендарном движке Build и самый настоящий преемник Duke Nukem 3D. Разработчики, судя по текущей версии, выжимают из технической основы все соки — хоть проект и выглядит настоящей игрой из девяностых, на экране огромное количество деталей, спрайтовое оружие и враги дотошно прорисованы и, что самое главное, здесь отличное ощущение от стрельбы. Издателем ураганного праздника выступает та самая 3D Realms.
Последняя, к слову, в сотрудничестве с 1C готовит некий проект на движке Quake. Правда, помимо небольшого видео, больше об игре ничего не известно. Куда информативней оказался анонс Prodeus. Она разрабатывается всего двумя людьми, зато какими! Майкл Воллер (Michael Voeller) и Джейсон Мохика (Jason Mojica) успели приложить руку к Doom (2016), нескольким Call of Duty и последней Bioshock. В общем, эти ребята кое-что смыслят в жанре. Игра смешивает современные технологии с ретростилистикой и ультранасилием. Впрочем, трейлер куда красноречивей любых объяснений.
Если ждать вы не хотите, то недавно в Steam выпустили Project Warlock — драйвовый ретрошутер, который хоть и работает на вполне себе современном Unity, но удачно имитирует спрайтовую эстетику. Куча оружия, море врагов, за полсотни разнообразных уровней и бешеный темп — идеально, когда нужно убить вечер и тысячу-другую инопланетных захватчиков.
*** * ***
Надеемся, в будущем жанр все еще будет жив и востребован. Хочется же иногда просто откинуться на спинку стула, перезарядить плазмаган и выпустить пар. Хотя в сегменте ААА-проектов на горизонте нас по-прежнему ждут только две серии: Солдат Рока вернется в Doom Eternal, а семейство Блажковичей продолжит оберегать мир от нацистов. Иронично, что именно эти двое «детей» id Software, которые когда-то изобрели жанр, но на долгие годы ушли со сцены, сейчас в поте лица трудятся над возвращением славы старым добрым шутерам. |
981,287 | Обзор маршрутизатора ASUS RT-AX88U: первый роутер с Wi-Fi 6 | Впервые роутер ASUS RT-AX88U был анонсирован ещё на IFA 2017, а вот на полки магазинов попал только в конце 2018 года, да и то не везде. На российском сайте ASUS пока даже странички с описанием RT-AX88U нет. Формально сертификация нового стандарта 802.11ax, или, согласно новой классификации, Wi-Fi 6, начинается только в этом году. И, как всегда и бывает, для точек доступа решения худо-бедно есть, а вот клиентских устройств ещё ждать и ждать, так что даже для тестирования уже не в первый раз приходится возвращаться к схеме с двумя роутерами, один из которых работает в режиме медиа-моста. Всё это, впрочем, не мешает маркетологам всех компаний активно рассказывать о преимуществах Wi-Fi 6. Правда, опуская некоторые подробности и выводя на передний план, конечно, «чистые» скорости беспроводных подключений: до 287 Мбит/с на канал в диапазоне 2,4 ГГц и до 1201 Мбит/с на канал в 5 ГГц. В случае четырёхканального ASUS RT-AX88U это позволяет отнести новинку к маркетинговому классу AX6000: 1148 + 4804 Мбит/с. Впрочем, в остальном RT-AX88U ничем особенным не отличается от прочих топовых моделей роутеров ASUS.
Преемственность прослеживается во всём, начиная с внешнего вида. Широкий клиновидный корпус с крупными, резкими гранями на верхней крышке сделан из чёрного пластика. Он матовый, хотя это не спасает от отпечатков и пыли — они всё равно хорошо заметны. На переднем скосе по центру находится вентиляционная решётка. По левую сторону от неё видна откидывающаяся крышечка, за которой прячется порт USB 3.0, а справа есть две крупные кнопки. Одна нужна для быстрого отключения беспроводной сети, а вторая выключает LED-индикаторы на верхней крышке. Хотя индикация тут и так не очень навязчивая: светодиоды не слишком яркие. Все они молочно-белого цвета, и лишь индикатор WAN-подключения умеет светиться красным при наличии проблем. На верхней крышке есть пара щелей и немаленький зарешёченный вырез, под которым видна крупная металлическая пластина с золотым отливом.
По бокам и сзади тоже есть небольшие вентиляционные прорези, ну а днище представляет собой сплошную вентиляционную решётку. Конструкция ножек такова, что устройство всегда приподнято над поверхностью в среднем на полсантиметра. Очевидно, сделано это неспроста — роутер во время работы заметно нагревается. Встроенные датчики указывают на температуру 60 °C для SoC и около 50° C для радиомодулей в режиме простоя, а под нагрузкой эти показатели поднимаются. Возможно, вертикальное крепление корпуса к стене, которое тут предусмотрено, окажется более оптимальным, нежели классическая установка где-нибудь на столе, так как естественная вентиляция, по идее, будет лучше. Но в этом случае встанет вопрос удобства подвода всех кабелей, так как все остальные порты вынесены на заднюю стенку: восемь гигабитных LAN-портов, один WAN-порт, ещё один порт USB 3.0, гнездо БП. Тут же и стандартный набор из трёх кнопок: выключатель питания, сброс настроек, запуск WPS.
Размеры корпуса приблизительно равны 30 × 17 × 6 см. Добавьте к этому пятисантиметровые выносные крепления антенн по бокам и сзади, а также сами антенны длиной 17 см. Чувствуете размах? Несмотря на габариты, весит устройство не так уж много — чуть меньше килограмма. Видали SOHO-роутеры и потяжелее. И прожорливее — комплектный блок питания в форме уже привычного квадратного «брусочка» со стороной 63 мм и толщиной 28 мм выдаёт 45 Вт. Помимо БП, в просто гигантской коробке покупатель обнаружит патч-корд, пачку документации, гарантийный талон и листовку сервиса WTFast, клиент которого встроен в прошивку. Более подробно об этом узкоспециализированном VPN-провайдере для игр можно прочитать в обзоре ASUS GT-AC5300. В данном случае производитель всё так же бесплатно даёт бессрочную базовую подписку на сервис для одного устройства: ПК или игровой консоли, например. В общем, понять, что RT-AX88U относится к премиальной серии, можно не только благодаря антеннам с «позолоченными» вырезами и логотипом ASUS того же цвета.
|
Маршрутизатор ASUS RT-AX88U
|
Стандарты |IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax (2,4 ГГц + 5 ГГц), 802.3ad
|
Чипсет/контроллер |Broadcom BCM49408 (4 × ARM Cortex-B53 @ 1,8 ГГц) + BCM53134 + 2 × BCM43684
|
Память |RAM 1024 Мбайт/ROM 256 Мбайт
|
Антенны |4 × внешние; 4×4:4; длина 170 мм
|
Шифрование Wi-Fi |WPA/WPA2 (Enterprise 802.1x), WPS; 6 × гостевая сеть; WDS
|
Параметры Wi-Fi |Скорость 5 ГГц: 802.11ax (5 ГГц) до 4804 Мбит/с, 802.11ac до 4333 Мбит/с.
|Скорость 2,4 ГГц: 802.11ax до 1148 Мбит/с 802.11n до 1000 Мбит/с.
|Smart Connect, Aimesh
|
Интерфейсы |9 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet; 2 × USB 3.0
|
Индикаторы |Питание/состояние, 2 × Wi-Fi, WAN, LAN, 2 × USB, WPS
|
Аппаратные кнопки |Питание, отключение Wi-Fi, сброс настроек, WPS, отключение индикаторов
|
Размеры (ШхДхВ) |300 × 170 × 60 мм
|
Масса |990 г
|
Питание |DC 19 В 2,37 А
|
Цена |$350
|
Возможности
|
Доступ в Интернет |Static IP, DHCP, PPPoE, PPTP (MPPE), L2TP; 802.1x; USB-модем/Android-смартфон; HW/SW NAT
|
Сервисы |Сервер DLNA, iTunes, FTP, SMB; принт-сервер; IPv6 (DHCP, Static, Passthrough 6to4, 6in4, 6rd); Time Machine; менеджер закачек (BitTorrent, NZB, HTTP, ED2K); AiCloud 2.0; SSH-доступ (пароль/ключ)
|
Защита |модуль Trend Micro Game IPS, DPI и фильтрация трафика, родительский контроль, блокировка трафика от зараженных устройств, защита роутера; логи посещённых URL; статистика трафика по клиентам/протоколам
|
Проброс портов |Game Profile (профили для игр); Virtual Server, Port Triggering, UPnP, DMZ; IPTV (мост, IGMP Proxy/Snooping, udpxy, VLAN)
|
VPN |Клиент WTFast (GPN); клиент L2TP, PPTP, OpenVPN; сервер PPTP, OpenVPN
|
QoS/Шейпинг |Game Boost: адаптивный , ручной QoS, шейпинг по MAC; WMM
|
Сервисы Dynamic DNS |ASUS, Google Domains, DNS-O-Matic, DynDns, NO-IP, ORAY, Selfhost, Tunnelbroker, ZoneEdit; сертификаты Let's Encrypt
|
Режим работы |Маршрутизатор, точка доступа, медиа-мост; узел AiMesh
|
Проброс VPN, ALG |PPTP, L2TP, IPSec, PPPoE; H.323, RTSP, SIP
|
Брандмауэр |Защита от DoS, SPI; фильтрация по MAC, URL/ключевым словам, IP+порт+протокол (TCP/UDP); IPv6: IP+порт+протокол (TCP/UDP)
Аппаратно новинка тоже близка к GT-AC5300. «Сердцем» устройства является SoC Broadcom BCM49408 о четырёх 28-нм 64-битных ядрах ARM v8 Cortex-B53 с частотой до 1,8 ГГц. К SoC по шине PCI-E 2.0 подключены два одинаковых радиомодуля BCM43684. У Broadcom это пока самые популярные четырёхканальные чипы с поддержкой стандарта Wi-Fi 802.11ax (и a/b/g/n/ac тоже), каналов 160 МГц и модуляции 1024-QAM. Кроме того, в устройстве всё так же есть отдельный коммутатор BCM53134S. Да-да, история с GT-AC5300 повторяется: этот свитч обслуживает порты LAN 5/6/7/8 и с остальной сетевой частью связан лишь гигабитным линком. Это надо учитывать при использовании агрегации 802.3ad, которая в роутере тоже есть — под это выделены порты LAN1/2. По умолчанию она отключена. Кроме того, в планах есть и поддержка такой же агрегации для WAN-подключения (обычный Dual-WAN и так давно есть).
|
Маршрутизатор ASUS RT-AX88U
|
Средняя скорость агрегированных подключений, Мбит/с
|
Клиенты |
Bond → Pair × 1 |
Bond → Pair × 8 |
Pair → Bond × 1 |
Pair → Bond × 8 |
Bond ↔ Pair × 1 |
Bond ↔ Pair × 8
|
LAN 3 + 6 |941
|1878
|1883
|1887
|3159
|3216
|
LAN 3 + 4 |941
|1872
|1882
|1886
|2742
|2977
|
LAN 5 + 6 |941
|937
|945
|942
|1506
|1636
Важный момент — для распределения трафика между физическими интерфейсами используется алгоритм layer3+4. Он, строго говоря, совместим не со всеми реализациями 802.3ad, но вероятно, выбор на него отчасти пал по «вине» некоторых производителей домашних NAS. В принципе, это самый очевидный сценарий использования агрегации портов. Возможно, разработчики в дальнейшем поменяют алгоритм или хотя бы дадут выбор пользователям, так как всё это регулируется на уровне прошивки. Места для неё вполне достаточно (256 Мбайт), и уже есть альтернативные сборки ASUSWRT — например, от Merlin. Памяти тоже хватает, хотя из 1 Гбайт RAM, если верить монитору, даже в простое половина всегда занята. В любом случае на фантастическое расширение функциональности рассчитывать не стоит, но всякие приятные мелочи, исправления или чуть более новые компоненты вроде файл-серверов получить с ними можно. Впрочем, для них даже стоковая версия обеспечивает до 100 Мбайт/с на чтение/запись что для SMB, что для FTP. И это вряд ли предел для тестового SSD Kingston SSDNow V+200 с одним NTFS-томом в боксе LanShuo INIC-3609, так как тут скорее лимит в скорости одного LAN-порта.
|
Маршрутизатор ASUS RT-AX88U
|
Средняя скорость, Мбит/с
|
Протокол |
LAN → WAN × 1 |
LAN → WAN × 8 |
WAN → LAN × 1 |
WAN → LAN × 8 |
LAN ↔ WAN × 1 |
LAN ↔ WAN × 8
|
NAT |943
|949
|884
|948
|1329
|1832
|
PPPoE |936
|943
|881
|943
|1175
|1043
|
PPTP |907
|921
|489
|916
|1070
|963
|
PPTP (MPPE128) |181
|178
|217
|209
|182
|180
|
L2TP |904
|920
|504
|921
|1167
|1018
В целом для проводной сети можно ожидать того же, что было у GT-AC5300. Да и настройки здесь те же самые — вручную можно включить лишь поддержку Jumbo-кадров. Программно-аппаратный ускоритель FASTPATH, как обычно, по умолчанию включен, с ним и были сделаны тесты WAN-подключений. При активации QoS/DPI — а в роутере всё так же есть система защиты Trend Micro и адаптивная/ручная приоритизация трафика — работает только программный ускоритель, и нагрузка на процессор резко возрастает. Из всяких дополнительных функций имеется система AiMesh, позволяющая просто и быстро объединить современные маршрутизаторы ASUS в единую mesh-систему для увеличения покрытия беспроводной сети. Она во многом похожа на систему ASUS Lyra. Кроме того, из модных фишек есть поддержка Alexa и IFTTT, с которыми мы знакомились на примере GT-AC5300. Важно отметить, что RT-AX88U только вышел на рынок, поэтому сейчас прошивка активно дорабатывается.
изображения (20)
Но проблемы могут возникнуть и на клиентской стороне. Непосредственно в мастере первичной настройки выводится предупреждение о том, что не все адаптеры Wi-Fi смогут подключиться к роутеру, и даётся рекомендация установить самые свежие драйверы для них. Для нового стандарта это нормально, но стоит ли вообще игра свеч? Wi-Fi 802.11ax не требует новых частот и обратно совместим с прошлыми стандартами, так как умеет работать в обоих ISM-диапазонах: 2,4 и 5 ГГц. Формально он намного лучше 802.11n/ac и там, и там. Для 2,4 ГГц с шириной канала 40 у 802.11n можно получить до 150 Мбит/с на канал, а у 802.11ax — 287 Мбит/с «чистой» скорости. Аналогичная картинка и для 5 ГГц с каналом 80 МГц: 433 Мбит/с для 802.11ac и 600 Мбит/с для 802.11ax. Для каналов 160 МГц в этом случае показатели вдвое выше у обоих стандартов — всё благодаря официально введённой в стандарт схеме модуляции 1024-QAM.
В реальности же все производители рано или поздно добавили в обход текущих стандартов более высокие схемы, что дало ещё один способ продвижения продукции. В терминологии Broadcom схема 1024-QAM зовётся NitroQAM — в RT-AX88U для n/ac она всё так же актуальна. Но в итоге разница между Wi-Fi 802.11ac с «улучшайзерами» и 802.11ax не так велика с точки зрения пропускной способности. На более глубоком уровне новый стандарт заметно отличается от предыдущих и во многих аспектах ближе к современным сотовым сетям. Он предлагает не только более высокие скорости, но и более эффективные использование спектра и сосуществование с «чужими» ТД, гранулирование ресурсов и работу со многими устройствами, энергосбережение и приоритизацию, а также некоторые другие преимущества. Хотя отдельные нововведения вроде условной готовности к работе с IoT всё же спорны.
|
Максимальная скорость PHY, 1 канал, Мбит/с
|
Wi-Fi |
40 МГц |
80 МГц |
160 МГц
|
802.11n |150
|-
|-
|
802.11n TurboQAM |200
|-
|-
|
802.11n NitroQAM |250
|-
|-
|
802.11ac |200
|433
|867
|
802.11ac NitroQAM |271
|542
|1083
|
802.11ax |287
|600
|1201
Все эти потенциальные улучшения активно используются при продвижении роутеров. При этом частенько только где-нибудь в сносках и примечаниях указывают, что на практике для получения всех этих преимуществ вообще-то требуется и наличие клиентов с поддержкой 802.11ax. А в идеальном случае таковыми должны быть все подключённые к точке доступа устройства. Отдельным пунктом идут сверхширокие каналы на 160 МГц. В диапазоне 5 ГГц таких всего два, и оба попадают в зону действия регуляций DFS/TPC. Говоря простым языком, максимальной скорости вы сможете добиться где-нибудь в частном доме, подальше от соседей и погодных радаров. У нас таких условий нет. В итоге выяснилось, что конфигурации стендов оказались избыточными — второй роутер в режиме медиа-моста показывал скорость что на приём, что на передачу в диапазоне где-то от 2800 до 3700 Мбит/с. С редкими уходами за границу в 4000, пусть всё это и было в режиме 802.11ax.
Конфигурации стендов таковы:
Что касается работы PCE-AC88, то с ним возникли проблемы в диапазоне 2,4 ГГц — адаптер под нагрузкой рано или поздно просто «отваливался» от сети. Так что результаты в таблице были получены не за один проход. Предупреждение о возможных проблемах с подключением оказалось нелишним, хотя для данного адаптера пока не выпущено обновлённых драйверов. С другой стороны, известно, что карты некоторых других вендоров могут вообще не подключаться к новому Wi-Fi. В то же время тесты 802.11ac в 5 ГГц можно назвать чуть ли не эталонными, настолько всё гладко с ними было. Для тестов же 802.11ax отдельно обратим внимание на то, что число потоков надо умножать на три. В диапазоне 2,4 ГГц с медиа-мостом проблем со стабильностью не было, но и преимуществ перед 802.11n с NutroQAM в среднем не очень много. С другой стороны, никто иного и не обещал. В 5 ГГц ситуация интереснее: ASUS RT-AX88U оказывается самым быстрым из всех протестированных нами на текущий момент роутеров — под 2 Гбит/с для беспроводного подключения! Но только из протестированных, так как других вариантов 802.11ac@160 МГц у нас не было.
|
Маршрутизатор ASUS RT-AX88U
|
Потоки × 3 |
1 |
2 |
4 |
8 |
16 |
32 |
64
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11ax 5 ГГц (160 МГц), Мбит/с
|
B -> R |1606
|1634
|1633
|1629
|1559
|1486
|1453
|
R -> B |1588
|1622
|1620
|1603
|1586
|1558
|1542
|
B <-> R |1829
|1824
|1794
|1741
|1694
|1662
|1622
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11ax 2,4 ГГц (40 МГц), Мбит/с
|
B -> R |483
|376
|369
|373
|370
|383
|375
|
R -> B |495
|485
|450
|382
|385
|350
|356
|
B <-> R |475
|431
|371
|354
|345
|304
|305
|
Потоки |
1 |
2 |
4 |
8 |
16 |
32 |
64
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11ac 5 ГГц (80 МГц), Мбит/с
|
A -> R |463
|698
|931
|945
|944
|940
|939
|
R -> A |878
|932
|936
|937
|935
|933
|931
|
A <-> R |1017
|1071
|1079
|1106
|1131
|1113
|1084
|
Средняя скорость Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц (40 МГц), Мбит/с
|
A -> R |262
|308
|357
|360
|408
|386
|390
|
R -> A |396
|391
|449
|385
|388
|383
|380
|
A <-> R |481
|391
|435
|374
|388
|399
|361
История с Wi-Fi 802.11ac повторяется: новый стандарт, новые роутеры и… ожидание новых клиентских устройств 802.11ax, которые ещё неизвестно когда станут массово доступны. Точно так же на первых порах будут проблемы совместимости и прочие баги. При этом если не следовать букве стандарта, то и из 802.11n/ac всё ещё можно выжать почти столько же, сколько обещает 802.11ax на первых порах. Собственно, ASUS RT-AX88U прямо сейчас предлагает лучшее из обоих миров — потрясающие скорости при использовании старых стандартов и еще более высокие, если найти оборудование для работы с новыми. Отдельный вопрос: всем ли это нужно? Если хочется выжать максимум скорости, то придётся брать сразу два роутера и следить за чистотой эфира. В противном случае покупка будет, пожалуй, ну-у очень приличным заделом на будущее.
Во всех остальных аспектах ASUS RT-AX88U повторяет старшие модели SOHO-маршрутизаторов этого производителя и по начинке (она тут действительно мощная), и по функциональности. Единственное неизвестное в этом уравнении — цена. За рубежом данная модель стоит около $350 или €350 — в зависимости от региона. Сколько она будет стоить у нас, с учётом налогов и прочих расходов, пока неясно. Впрочем, для любителей самых современных технологий, на которых устройство и рассчитано, стоимость вряд ли будет решающим фактором при покупке. |
981,313 | Tales of Vesperia: Definitive Edition — все так же прекрасна. Рецензия | |
Жанр |JRPG
|
Издатель |Bandai Namco
|
Издатель в России |«СофтКлаб»
|
Разработчик |Bandai Namco Studios
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-750 2,7 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7950, 25 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4770S 3,1 ГГц/AMD Ryzen 7 1700 3,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 470
|
Дата выхода |11 января 2019 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
|
Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4*
С серией Tales of я познакомился поздно, но первый контакт с ней произошел в идеальное время —с выходом Tales of Berseria. До нее Bandai Namco выпускала JRPG на регулярной основе, однако даже ярые фанаты Tales of признавали, что достичь прежних вершин компании на протяжении нескольких лет не удавалось. Зато «Берсерия» получилась удачной, и, судя по столь продолжительному перерыву, следующую часть серии разработчики хотят сделать действительно качественной и запоминающейся. Примерно такой, какой была в 2008 году Tales of Vesperia.
Тогда она на протяжении года оставалась эксклюзивом для Xbox 360, после чего была портирована на PlayStation 3, но так и не покинула пределы Японии. Не совсем понятно, с чем связана такая задержка, но это уже не так важно — переиздание стало доступно во всем мире и вышло сразу на четырех платформах, включая PC. Теперь ознакомиться со столь знаковой как для серии, так и для всего жанра игрой могут все желающие. А в наших краях проект еще и переведен на русский язык, о чем много лет назад владельцам лицензионной версии оставалось только мечтать.
Конечно, за десять лет Tales of Vesperia успела немного устареть. История о рыцаре, который разорвал отношения с имперцами и живет своей жизнью, а потом по воле случая вынужден спасать мир, совсем не нова. Юрий Лоуэлл просто хотел помочь жителям города отыскать воришку, крадущего бластии — артефакты, позволяющие поддерживать жизнь и обеспечивать народ водой, светом и защитой от монстров. Но все идет наперекосяк: сначала Юрий оказывается в тюрьме, потом сбегает из нее, портит отношения со стражей и Империей, а затем его лицо начинают рисовать на плакатах, именуя опасным преступником.
Tales of Berseria запомнилась замечательными персонажами, и самой яркой «звездой» там была Велвет Кроу, жуткую предысторию которой мы видели в начале прохождения. В «Весперии» же протагонист не сидит три года в заточении, а отправляется в путешествие вскоре после того, как его просят помочь исправить сломавшийся фонтан в центре города. Озвучивший Юрия актер Трой Бейкер (Troy Baker) не просто так называл эту роль одной из его любимых — это одновременно и герой, и антигерой. И плюющий на правила грубиян, и готовый помочь храбрец с добрым сердцем. Он даже по-разному общается с персонажами: в беседе с одними предпочитает держать дистанцию, с другими становится более открытым.
Благодаря прекрасно прописанному главному герою даже затянутые эпизоды «Весперии» (а ими серия отличалась всегда) не утомляют. Наоборот, при первой же возможности хочется запустить один из множества второстепенных диалогов, которые игра время от времени предлагает послушать. Обычно после очередного ролика на движке или коротенькой аниме-вставки внизу появляется подсказка — если нажать на соответствующую кнопку, удастся послушать переговоры сопартийцев. Иногда они забавно шутят, иногда скорбят вместе с товарищами — ко всем участникам приключения быстро привязываешься.
Не мешает даже то, что большинство основных персонажей в Tales of Vesperia представляют собой клише из сотен аниме. В команде обязательно должен быть мелкий мальчишка с писклявым голосом — он, само собой, боится всего подряд и охотится на опасных монстров, еле удерживая огромный меч. Обязательно должна быть претендующая на трон принцесса, которая никогда не выходила за пределы замка и познает мир вместе со всеми остальными. Обязательно должен быть имперец-добряк, вроде бы делающий все по правилам, но все равно выглядящий в глазах игрока не так круто, как Юрий. Разве что собака с трубкой в зубах выделяется на фоне остальных.
Однако это никак не мешает получать удовольствие от сюжета. История раскрывается медленно, но вскоре начинает подкидывать одну интересную ситуацию за другой, приправляя их неожиданными поворотами. В переиздание для PS3 (и, соответственно, в эту версию для актуальных платформ) были добавлены дополнительные видеоролики, диалоги и эпизоды, которые вообще не кажутся лишними и не бросаются в глаза, — в сюжет они вплетены так, будто должны были быть в нем изначально. Также список доступных персонажей пополнился двумя бонусными героями.
Что действительно в игре устарело, так это некоторые геймплейные элементы. Путешествуя из одного региона в другой, Юрий и его товарищи прогуливаются по карте мира, открытой локации, где периодически встречаются противники. К сожалению, кроме них, на этой карте ничего нет — ни каких-то спрятанных сундуков, ни интересных бонусных зон. Сами города (или порты, или другие места, где оказываются герои) тоже трудно назвать оживленными. На первый взгляд они кажутся красивыми и яркими, но потом понимаешь, что обсудить с местными жителями нечего, а невидимые стены встречаются на каждом шагу.
А вот боевая система сохранилась замечательно — она может показаться неудобной в начале прохождения, но уже через несколько часов обзаводится дополнительными возможностями. Управлять в бою можно лишь одним персонажем, который фокусирует внимание на автоматически выбранном противнике. В любой момент можно не только изменить цель, но и нажать на кнопку свободного перемещения, чтобы передвигаться по всему полю и реагировать на атаки врагов. Компаньоны иногда совершают глупые ошибки, и на первых порах, когда сложность резко возрастает при каждой встрече с боссом, это может усложнить игровой процесс. Но в основном напарники ведут себя адекватно.
Драки происходят в реальном времени, и в арсенале у персонажа есть как обычная атака, так и особые приемы, которые наносят урон, излечивают выбранного сопартийца или добавляют какие-то бонусы к его характеристикам. Дополнительные навыки герой получает не просто так с повышением уровня, а при использовании разнообразного оружия. Дело в том, что умения привязаны ко всем топорам, мечам и клинкам, которые персонаж находит в сундуках и покупает у торговцев, и чем чаще экипируешь то или иное оружие, тем скорее определенный навык удастся навсегда оставить в своей коллекции. Процесс изучения новых навыков и определения, как лучше связать их со стандартной атакой и добиться сокрушительных комбинаций, порой чуть ли не увлекательнее основного сюжета.
К счастью, визуальный стиль у Tales of Vesperia такой, что даже спустя десять лет эффекты в боях и графика в целом выглядят здорово. В переиздании слегка улучшили текстуры и увеличили разрешение. Иногда в роликах на движке трудно не заметить странные анимации, а некоторые важные события происходят за кадром (если персонажа толкнули и он упал, это не покажут — видимо, бюджет у игры был совсем небольшим), однако это все мелочи. Сюжет не стал хуже, персонажи все так же симпатичны, а сражения по-прежнему не надоедают — случайных боев здесь нет.
Единственное, что кажется не самым удачным решением в переиздании, — это озвучение. Дело в том, что в обновленную версию добавили множество дополнительных диалогов, а некоторые не озвученные ранее реплики актеры теперь проговаривают. Вот только вернуть прежних актеров Bandai Namco не захотела (по словам Бейкера, ему даже не предложили вновь сыграть Юрия), так что герои сначала говорят одним голосом, а потом переключаются на другой. В случае с Юрием новый актер пытается быть похожим на Бейкера (и иногда у него это здорово получается), но бывают эпизоды, в которых разница режет слух. У других героев ситуация хуже — порой меняются и тональность, и даже тембр голоса. Предпочитающие японскую версию все это не заметят.
*******
Tales of Vesperia: Definite Edition стоит опробовать и незнакомым с игрой, и знакомым лишь с первой ее версией, эксклюзивной для Xbox 360. Если каким-то образом вы проходили японское переиздание для PS3, ничего нового вы здесь не увидите. Остальных же ждет путешествие на полсотни часов с очаровательными персонажами, симпатичным визуальным стилем, отличной историей и глубокой боевой системой. Лучший способ для фанатов JRPG занять себя чем-то до полноценного анонса следующей игры серии.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Улучшенные текстуры и повышенное разрешение — других визуальных отличий от оригинала нет. Но и в таком виде ремастер выглядит здорово, хотя анимация порой кажется странной и бюджетной.
|
|
В английской версии одни и те же герои говорят разными голосами — прежних актеров приглашать не стали. Мешает не сильно, но игнорировать местами трудно.
|
|
На основной сюжет уйдет порядка пятидесяти часов, после чего можно заняться выполнением побочных заданий, изучением всех навыков и прокачкой персонажей, — в этих приятных делах пролетит примерно столько же времени.
|
|
В сражениях можно участвовать в локальном кооперативе на четверых.
|
|
Отличная JRPG, которая здорово скрывает возраст и не растеряла свои достоинства за прошедшие с релиза десять лет.
*Оценка: 8* *,0* */10* **Видео:** |
981,315 | Обзор и тестирование корпуса Cooler Master MasterCase SL600M: вертикальная тишина | Новый корпус Cooler Master MasterCase SL600M был представлен осенью прошлого года и сразу же вызвал дискуссии насчёт своей перспективности, поскольку в нём применён необычный подход к организации охлаждения. Дело в том, что в классических корпусах воздушный поток, как правило, забирается спереди и снизу и выбрасывается назад и вверх. Концепция MasterCase SL600M предполагает движение воздушных потоков исключительно снизу вверх, причём в верхней части корпуса вентиляторов и вовсе нет, только перфорация со съёмной панелью.
Реализация такого подхода вынудила разработчиков перенести блок питания в переднюю часть корпуса, а также ввести некоторые другие изменения, о которых мы расскажем вам в сегодняшней статье. Главный вопрос – насколько хорошо такой корпус справляется с охлаждением компонентов внутри и каков его уровень шума при этом?
|
Название модели |
Cooler Master MasterCase SL600M (MCM-SL600M-SGNN-S00)
|
Тип корпуса |MidiTower
|
Размеры (В × Ш × Д), мм |573 × 242 × 544
|
Вес, кг |>13
|
Боковая панель |Закалённое стекло толщиной 4 мм и металл
|
Цвет |Серебристый с чёрным
|
Материал |Сталь SPCC толщиной 0,8 мм, чёрный АБС-пластик
|
Штатная система охлаждения |Нижние вентиляторы (вдув): два 200 × 200 × 30 мм (модель MF200R PWM, 400–800 об/мин, >90 CFM, >0,88 мм H
2O, 28,0 дБА)
|
Отсеки для накопителей |5,25’’ – нет;
3,5’’/2.5’’ – 4;
2,5’’ – 4
|
Слоты расширения, шт. |9+2
|
Совместимость с материнскими платами |6,7” × 6,7” (Mini ITX), 9,6” × 9,6” (Micro ATX), 12” × 9,6” (ATX), 12” × 10,7” (E-ATX)
|
Порты вводы/вывода |USB 3.1 Type С × 1, USB 3.0 × 2, USB 2.0 × 2, HD Audio × 2
|
Поддержка блоков питания |Любой PS2-совместимый блок питания
|
Максимальная длина блока питания, мм |200
|
Максимальная высота кулера, мм |191
|
Максимальная длина видеокарт, мм |318
|
Пылевые фильтры, шт. |1 (нижний)
|
Возможность установки дополнительных вентиляторов |Передняя панель: не предусмотрено.
Верхняя панель: 3 × 120 мм, 3 × 140 мм, 2 × 200 мм.
Задняя панель: не предусмотрено.
Основание: 3 × 120 мм, 3 × 140 мм, 2 × 200 мм.
Обратная боковая панель: не предусмотрено
|
Возможность установки радиаторов СЖО |
Передняя панель: не предусмотрено.
Верхняя панель: от 120 до 360 мм.
Задняя панель: не предусмотрено.
Основание: от 120 до 360 мм.
Обратная боковая панель: не предусмотрено
|
Дополнительно (особенности) |– Контроллер управления вентиляторами;
– антивибрационные крепления для 3,5”/2,5” накопителей;
– подсветка портов передней панели с датчиком приближения;
– комплексная система шумоподавления
|
Гарантия производителя, лет |2
|
Страна производства |Китай
|
Минимальная розничная стоимость, $ / ₽ |
199 / 16 000
Корпус Cooler Master MasterCase SL600M поставляется в обычной картонной коробке — может быть, красочная упаковка Hi-End-моделей с массой всевозможной информации и выглядит приятнее, зато пользователю не придётся переплачивать за всю эту красоту.
К тому же в недостатке информации на коробке Cooler Master вряд ли можно упрекнуть – на ней можно найти все технические характеристики корпуса и даже в общих чертах ознакомиться с его внешним видом.
Внутри коробки корпус удерживают две пенопластовые вставки, а от царапин защищает полиэтиленовый пакет.
Аксессуары, находящиеся внутри корпуса, запечатаны в две коробки. В первой расположены две заглушки для PCI-слотов, пластиковые стяжки, кабель для USB, комплект винтов разных типов и мягкая тряпочка для протирки стекла.
Во второй коробке мы обнаружили райзер-кабель PCI-E длиной 200 мм для установки видеокарты в вертикальном положении.
Такой тип крепления в корпусах с прозрачной боковой стенкой интереснее из эстетических соображений, кроме того, практически все анонсируемые за последний год видеокарты имеют системы охлаждения с подсветкой, а такую красоту лучше выставлять напоказ. Но, как нам удалось выяснить, в стандартный комплект поставки корпуса этот компонент не входит.
Новый корпус Cooler Master выпускается в Китае и обеспечивается двухлетней гарантией. Рекомендованная производителем стоимость составляет 199 долларов США или евро. К сожалению, российский рынок вносит коррективы в любые рекомендации, и MasterCase SL600M не стал исключением — он продается у нас минимум за 16 тысяч рублей (~240 долларов США).
Дизайн нового Cooler Master MasterCase SL600M можно назвать одновременно и аккуратным, и очень стильным. У корпуса вообще нет острых граней или хотя бы углов, каждая его панель загнута и имеет трапецеидальные скосы. Если бы компьютерные корпуса тестировали на сопротивление воздушному потоку, как это делают в автомобилях или авиастроении, то MasterCase SL600M определённо занял бы одно из лидирующих мест.
Передняя и верхняя алюминиевые панели корпуса имеют серебристый оттенок и матовую структуру, как после пескоструйной обработки. Благодаря таким оригинальным поверхностям корпус выглядит весьма современно и привлекательно. Не забыта и прозрачная боковая панель, выполненная здесь не из дешёвого пластика, а из закалённого стекла толщиной 4 мм. Кроме того, в корпусе применены стальное шасси и элементы из АБС-пластика. Высота MasterCase SL600M составляет 573 мм, ширина – 242 мм, а глубина – 544 мм. Весит он более 13 килограммов.
Передняя панель корпуса полностью глухая, лишь по её боковым скосам есть сетчатые вставки, через которые воздух может поступать вовнутрь. Нет никаких отверстий и на боковых панелях. Одна из них, как мы уже сказали выше, выполнена из стекла, вторая – из алюминия.
Обе они закрепляются на шасси винтами с накатанной головкой и имеют выштампованные ручки, с помощью которых их можно сдвинуть назад при снятии.
Необычно выглядит и задняя панель. Вместо сетки для вытяжного вентилятора установлена несъёмная заглушка, а пространства в нижней части под блок питания явно недостаточно — это наводит на мысли о нестандартной компоновке корпуса, даже если вы не читали его описание.
Верхняя панель составная, из двух частей. Первая, расположенная ближе к передней стенке, статична и содержит на себе только кнопку включения в виде оснащенного подсветкой логотипа Cooler Master.
Вторая часть верхней панели может быть приподнята вверх на шпильках, зажимаемых силиконовыми шайбами, для улучшения оттока воздуха из корпуса.
Впрочем, её можно и совсем снять, если, например, сверху будет установлен радиатор системы жидкостного охлаждения с вентиляторами.
Что касается нижней части корпуса, то здесь видны два огромных вентилятора, закрытых составным пылевым фильтром.
Этот фильтр – единственный в корпусе, поскольку, по концепции MasterCase SL600M, движение воздушного потока в нём будет идти исключительно снизу вверх. Добавим, что фильтр выдвигается назад, что неудобно для регулярной чистки, так как в большинстве случаев придётся отодвигать системный блок от стены.
Корпус опирается на четыре высокие ножки, приподнимающие его над поверхностью стола или пола примерно на 7 см. Каждая из ножек имеет резиновую опору против скольжения и уменьшения передачи вибраций.
На срезе между передней и верхней панелями выведены два порта USB 3.0, два порта USB 2.0, высокоскоростной порт USB 3.1 Type C, разъёмы для подключения микрофона и наушников, а также четырёхступенчатый переключатель скорости вращения вентиляторов.
Чуть выше порта USB 3.1 размещён датчик, который фиксирует движение вблизи данной панели и включает подсветку портов USB. Это не только красиво, но и практично, хотя всё же жаль, что маленький USB 3.1 не подсвечивается.
В заключение внешнего осмотра Cooler Master MasterCase SL600M отметим высокое качество материалов и идеальную подгонку стыкуемых друг с другом панелей. Чувствуется, что корпус собран предельно аккуратно, а все без исключения материалы тактильно приятны. Это радует, тем более что Cooler Master не позиционирует данную модель в качестве элитной и, следовательно, сверхдорогой.
Передняя панель крепится к шасси пластиковыми зацепами и снимается, если немного отжать их наружу. Под ней видны две универсальные площадки с отверстиями, на которые можно устанавливать накопители форматов 3,5 или 2,5 дюйма.
Несмотря на большой запас внутреннего пространства, установка вентиляторов или радиатора СЖО в передней зоне корпуса не предусмотрена. Только накопители и ничего другого.
Дальше снимаем боковые панели, отвернув четыре винта с накатанной головкой.
Внутри корпус очень просторный, он совместим со всеми материнскими платами, включая E-ATX, и имеет огромное отверстие в поддоне для установки или снятия процессорного охладителя без демонтажа материнской платы из корпуса.
Далее снимаем панель с логотипом компании-производителя, закрепляемую четырьмя винтами.
Под ней скрыт короб, напоминающий перевёрнутый щиток сварщика из СССР.
Внутри этого кожуха расположено крепление для блока питания, и об этом моменте мы расскажем более подробно в следующем подразделе статьи. Здесь же отметим, что на щитке установлена контактная площадка для накопителей, а ещё одна такая же размещена на глухой задней стенке корпуса.
Таким образом, максимальное число накопителей форм-фактора 3,5 дюйма в Cooler Master MasterCase SL600M может достигать четырёх, а для 2,5-дюймовых предусмотрено ещё четыре посадочных места, включая две площадки на обратной стороне поддона материнской платы.
При этом на каждую площадку под 3,5-дюймовый накопитель можно поместить 2,5-дюймовый диск, то есть общее число таких накопителей в корпусе может достигать восьми, чего более чем достаточно для любой домашней системы.
Для плат расширения в корпусе Cooler Master предусмотрены сразу девять горизонтальных и два вертикальных слота, закрытых пластинами.
Причём вся задняя панель в этой зоне может быть повёрнута на 90 градусов, что позволит установить в корпус, например, две двухслотовых видеокарты в вертикальной ориентации.
Максимальная длина видеокарт в Cooler Master MasterCase SL600M может достигать 318 мм, что не очень-то и много, если учесть какие «монстры» по габаритам выпускаются в последние месяцы. А вот с процессорными кулерами у корпуса никаких проблем не будет – в его предельные 191 мм входят все без исключения воздушные охладители.
Для прокладки кабелей в корпусе предусмотрены многочисленные отверстия, закрытые мягкими силиконовыми заглушками.
Упростить кабель-менеджмент должны и стяжки, вставленные в петли.
Правда, здесь ситуация такова, что металлических петель в корпусе MasterCase SL600M много, а стяжек всего три, и дополнительных в комплекте поставки нет.
⇡#Система охлаждения и возможности оснащения
В Cooler Master MasterCase SL600M предусмотрен только один вариант движения воздушных потоков – снизу вверх от двух больших 200-мм вентиляторов к верхней панели, через которую нагретый воздух покидает корпус.
Вентиляторы действительно огромные, и, хотя их максимальная скорость не должна превышать 800 об/мин, своими девятью лопастями толщиной 30 мм каждая такой вентилятор способен нагнетать в корпус воздушный поток не менее 90 CFM!
С помощью встроенного в корпус регулятора скорость можно снизить до 600 или 400 об/мин, а также управлять вентиляторами по PWM-сигналу.
В характеристиках корпуса срок службы подшипников вентиляторов не указан, однако если на сайте Cooler Master найти такую же модель с подсветкой, то для неё заявлены впечатляющие 175 000 часов, или почти 20 лет непрерывной работы.
Для управления скоростью вращения вентиляторов в корпусе предусмотрена небольшая плата-контроллер, установленная на обратной стороне поддона материнской платы.
Кроме штатных «ветряных мельниц», к ней можно подключить ещё два вентилятора с поддержкой ШИМ.
Что касается установки в корпус дополнительных вентиляторов, то все посадочные места сконцентрированы на нижней и верхней панелях. Снизу над основными вентиляторами установлена съёмная рама, на которую можно поместить три 120- или 140-мм вентилятора.
А сверху такое же количество вентиляторов того же размера можно установить прямо на шасси — в этом месте предусмотрено множество вентиляционных отверстий.
В общем, при желании можно сделать из корпуса чуть ли не аэродинамическую трубу прямоугольного сечения.
**:)**
С радиаторами для систем жидкостного охлаждения у Cooler Master MasterCase SL600M также всё очень неплохо. Снизу войдут радиаторы длиной от 120 до 360 мм и толщиной до 72 мм, а на верхнюю панель можно установить такие же радиаторы, но толщиной до 43 мм. Добавим, что универсальные пластины для установки накопителей в корпусе подходят для закрепления резервуаров систем жидкостного охлаждения.
Установка накопителей в Cooler Master MasterCase SL600M ничем не отличается от их установки в других корпусах. Единственное, что хотелось бы отметить, — это наличие мягких силиконовых шайб, на которые закрепляются накопители формата 3,5 дюйма. Благодаря этим шайбам уменьшается передача вибраций от дисков на панели корпуса, а следовательно, и уровень шума.
Отдельно стоить отметить особенности установки блока питания. Для его закрепления предусмотрена рамка с одной сетчатой стороной и двумя крепёжными винтами с накатанной головкой. Сама рамка крепится к блоку питания четырьмя винтами.
Затем рамка с блоком питания подвешивается вертикально в передней части корпуса и закрепляется двумя винтами. Завершающим этапом установки блока питания можно считать монтаж кожуха и прокладку кабелей в отверстия с силиконовыми заглушками.
При правильной установке блок питания должен быть сориентирован вентилятором к передней стенке корпуса, а нагретый им воздух выбрасываться вверх. Кстати, вся эта броня вокруг блока питания должна снижать уровень шума, хотя вряд ли она позитивно скажется на температурном режиме.
Всё остальное в Cooler Master MasterCase SL600M в плане сборки не отличается от других корпусов. Единственное – процессорный кулер нужно сориентировать радиатором и вентиляторами не как обычно (по направлению к задней стенке), а на выдув к верхней стенке корпуса.
Надеемся, вы простите нам беспорядок на задней стенке корпуса, поскольку заниматься кабель-менеджментом в этой части корпуса только для проведения тестирования – неблагодарное занятие. Но ещё раз отметим, что Cooler Master MasterCase SL600M имеет всё необходимое для того, чтобы аккуратно уложить и закрепить все кабели. Кстати, в самом корпусе из кабелей есть четырёхпроводный коннектор для индикатора передней панели и включения, кабели USB и аудио, PWM-кабель контроллера вентиляторов и кабель питания.
Собранный и закрытый Cooler Master MasterCase SL600M выглядит без преувеличения очень стильно, а матовое стекло сбоку придаёт корпусу особый, изысканный вид.
Пожалуй, единственное, чего не хватает этому корпусу, так это подсветки нижних 200-мм вентиляторов (с возможностью её отключения). Но поскольку в ассортименте Cooler Master такие вентиляторы есть, наверняка маркетологи компании не упустят шанса предложить ещё одну версию MasterCase SL600M — с подсветкой вентиляторов.
⇡#
** Методика, инструментарий и тестирование**
Оценку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока Cooler Master MasterCase SL600M и уровня его шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих:
Для повышения тепловыделения процессора и усиления зависимости эффективности его охлаждения от вентиляции корпуса мы разогнали CPU одновременно по всем ядрам до частоты 4,3 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,072-1,074 В (при LLC 5), а частоту оперативной памяти зафиксировали на отметке 2,933 ГГц при 1,33 В с дополнительной настройкой таймингов.
Для прогрева комплектующих внутри корпусов мы использовали индивидуальную нагрузку для каждого отдельного компонента. Центральный процессор нагружался тестом Small FFTs из Prime95 29.4 build 8. Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 v6.01-3630.
Видеокарту мы также немного разогнали: на 130 МГц по ядру и на 1400 МГц по видеопамяти.
Видеокарта нагружалась 11 циклами стресс-теста Time Spy Extreme из пакета 3DMark версии 2.7.6283 64, а для её мониторинга использовалась программа MSI Afterburner версии 4.6.0 Beta 9.
Температура в помещении во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне от 24,4 до 24,8 градуса Цельсия. Уровень шума обоих корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированным на штативе на расстоянии ровно 70 cм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА.
Как вы уже наверняка поняли из тестовой конфигурации, сравнение Cooler Master MasterCase SL600M сегодня будет проведено с нашим эталонным Thermaltake Core X71.
Итак, результаты тестирования температурного режима компонентов, собранных в двух разных корпусах системных блоков, представлены на диаграмме.
Что же, Cooler Master MasterCase SL600M выступил очень уверенно, не только не уступив нашпигованному вентиляторами Thermaltake Core X71 по температурам центрального процессора, цепей VRM материнской платы и видеокарты, но и опередив его. И если по температурам VRM и CPU преимущество измеряется считаными градусами Цельсия, то температуры разогнанной видеокарты ниже на 4-6 градусов Цельсия. Это объясняется довольно просто: самый холодный воздушный поток двух огромных вентиляторов корпуса направляется прямиком к видеокарте, поэтому она в таких условиях чувствует себя превосходно. Отметим, что корпус эффективен в плане охлаждения и при минимальной скорости 200-мм вентиляторов на 420 об/мин.
Теперь посмотрим на уровень шума.
И здесь показатели очень неплохие. На 420 об/мин корпус работает крайне тихо, если не сказать бесшумно, да и на 630 об/мин его уровень шума вполне комфортен. Что же касается максимальной скорости двух 200-мм вентиляторов, то здесь Cooler Master MasterCase SL600M нельзя назвать тихим или хотя бы комфортным корпусом, поскольку отчётливо слышен гул этих вентиляторов, который, судя по результатам измерений, не фиксируется шумомером. Например, Thermaltake Core X71 с его 37,1 дБА работает разительно комфортнее, чем MasterCase SL600M при 37,4 дБА, хотя разница по измерениям всего 0,3 дБА. Тем не менее, как мы только что убедились по тестам эффективности, вентиляторы корпуса вовсе не обязательно использовать на максимальной скорости, а в двух других режимах он устроит подавляющее большинство пользователей.
**Выводы**
Сразу можно сказать, что концепция вертикального движения воздушных потоков, заложенная в Cooler Master MasterCase SL600M, работает, и работает без нареканий. Новый корпус отлично справляется с охлаждением весьма производительных компонентов в режиме разгона и способен делать это без лишнего шума. Отличный результат! Более того, наверняка если добавить на верхнюю крышку корпуса ещё пару 200-мм вентиляторов на выдув, то в такой конфигурации даже при скорости 600 об/мин MasterCase SL600M будет недостижим по эффективности охлаждения компонентов для большинства других моделей.
В плане оснащения и совместимости новый Cooler Master также не оставляет вопросов. В него одновременно можно установить либо четыре 3,5-дюймовых накопителя и четыре 2,5-дюймовых, либо восемь 2,5-дюймовых. На нижнюю и верхнюю панель войдут системы жидкостного охлаждения с 360-мм радиаторами, а универсальные пластины крепления накопителей позволят закрепить и резервуары для СЖО. Возможны разные варианты размещения вентиляторов, а встроенный в корпус контроллер упростит процесс регулировки их скорости.
В корпус можно устанавливать любые процессорные кулеры и довольно длинные видеокарты. Подсвечиваемая при приближении панель с портами и наличие USB 3.1 Type С также являются плюсами MasterCase SL600M, как и возможность вертикальной установки видеокарт. Из желательных доработок корпуса мы бы порекомендовали добавить пылевой фильтр для передней панели (чтобы не забивался блок питания), звукоизоляцию на металлическую боковую стенку и дополнительно укомплектовать корпус ещё тремя стяжками для кабелей. При этом и в своём нынешнем виде Cooler Master MasterCase SL600M представляет собой очень интересный (хоть и не дешевый) вариант корпуса для систем любого уровня, который мы можем рекомендовать к покупке. |
981,339 | Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition: трассировка лучей для всех (почти) | Графические процессоры семейства Turing, которые NVIDIA выпустила четыре месяца тому назад, стали одним из крупнейших событий в истории 3D-графики. Видеокарты для домашних ПК и рабочих станций впервые приобрели функции трассировки лучей в реальном времени. Пусть пока что лишь Battlefield V да свежий тест 3DMark дают возможность увидеть Ray Tracing в деле, внедрение этой технологии в других проектах тоже не за горами, а в перспективе именно трассировка лучей будет поддерживать развитие компьютерных игр. Ведь она не только обеспечивает принципиально иное качество освещения, но и облегчает задачу разработчиков за счет того, что те эффекты, которые в контексте растеризации требуют кропотливой ручной настройки, теперь элегантно автоматизируются.
Однако первый опыт NVIDIA в этой области дал понять, что переход к модели гибридного рендеринга (так в компании называют сочетание метода растеризации с трассировкой лучей) не дается бесплатно. Видеокарты серии GeForce RTX 20 не так сильно отличаются от предыдущего поколения по быстродействию в играх без трассировки лучей, как те, в свою очередь, от их предшественников. При этом три модели, представленные в августе (GeForce RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti), оказались настолько дорогими, что правило апгрейда GPU, которое безотказно работало ранее (больше FPS за те же деньги), больше не действует.
Наконец, опыт Battlefield V показал, что Ray Tracing в реальном времени пока с трудом дается даже столь мощному железу, как новые ускорители на чипах Turing. Поэтому вплоть до момента, когда NVIDIA представила GeForce RTX 2060, было неясно, планирует ли компания распространить архитектуру Turing в неизменном виде на видеокарты средней ценовой категории, или гибридный рендеринг пока останется привилегией устройств за $500 и выше. Но сомнения остались в прошлом, ведь само название RTX 2060 говорит о том, что трассировке лучей в условно-массовых графических картах дан зеленый свет.
**Технические характеристики, цена**
В первой волне моделей 20-й серии GeForce RTX 2070 был единственной видеокартой, которая получила полностью функциональный графический процессор, в то время как GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti построены на GPU с частично заблокированными вычислительными блоками. Чип TU106, который дебютировал в составе GeForce RTX 2070, относится к третьему эшелону семейства Turing и является формальным наследником GP106, но по меркам предыдущей архитектуры NVIDIA — Pascal — это все еще чрезвычайно крупный кристалл: с транзисторным бюджетом 10,8 млрд он уступает лишь GP102 (12 млрд транзисторов) и на 50 % превосходит GP104. А значит, выпуск следующей модели серии GeForce RTX 20 на основе «урезанных» чипов TU106 был абсолютно логичным шагом со стороны NVIDIA. Единственная интрига в подобных ситуациях — это масштаб потерь в наборе вычислительных блоков графического процессора.
TU106 в конфигурации GeForce RTX 2060 имеет 1920 активных ядер CUDA (в данном случае мы считаем только ядра, выполняющие операции FP32), распределенных по 30 потоковым мультипроцессорам (Streaming Multiprocessor, SM), в то время как «физически» кристалл состоит из 36 SM и содержит 2304 CUDA-ядра. Чипы NVIDIA, выпущенные со времен архитектуры Fermi, позволяют масштабировать все главные компоненты аппаратного конвейера путем отключения дефектных или просто «ненужных» для конкретной модели SM. Как следствие, GeForce RTX 2060 одновременно утратил 17% вычислительной мощности при исполнении 32-битных операций с плавающей запятой (CUDA-яра FP32), целочисленных операций (CUDA-ядра INT32) и скорости наложения текстур. И все же в GeForce RTX 2060 осталось много от изначальной мощи GeForce RTX 2070. Для сравнения: GeForce GTX 1060 содержит в 1,5 раза меньше CUDA-ядер, чем следующая по старшинству модель — GTX 1070. Но главное, процессор GP106 даже в «урезанной» форме сохранил часть логики, отличающей архитектуру Turing от ее предшественников, — тензорные ядра и ядра трассировки лучей.
|Производитель
|NVIDIA
|Название
|GP104
|GP102
|GP100
|GV100
|TU106
|TU104
|TU102
|Микроархитектура
|Pascal
|Pascal
|Pascal
|Volta
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|16 nm FinFET
|16 nm FinFET
|16 nm FinFET
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|7 200
|12 000
|15 300
|21 100
|10 800
|13 600
|18 600
|Площадь чипа, мм2
|314
|471
|610
|815
|445
|545
|754
|Конфигурация SM/TPC/GPC
|Число SM
|20
|30
|60
|84
|36
|48
|72
|Число TPC
|20
|30
|30
|42
|18
|24
|36
|Число GPC
|4
|6
|6
|6
|3
|6
|6
|Конфигурация потокового мультипроцессора (SM)
|FP32-ядра
|128
|128
|64
|64
|64
|64
|64
|FP64-ядра
|4
|4
|32
|32
|2
|2
|2
|INT32-ядра
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|64
|64
|64
|64
|Тензорные ядра
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|8
|8
|8
|8
|RT-ядра
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|1
|1
|1
|Программируемые вычислительные блоки GPU
|FP32-ядра
|2 560
|3 840
|3 840
|5 376
|2 304
|3 072
|4 608
|FP64-ядра
|80
|120
|1 920
|2 688
|72
|96
|144
|INT32-ядра
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|5 376
|2 304
|3 072
|4 608
|Тензорные ядра
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|672
|288
|384
|576
|RT-ядра
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|Н/Д
|36
|48
|72
|Блоки фиксированной функциональности
|TMU (блоки наложения текстур)
|160
|240
|240
|336
|144
|192
|288
|ROP
|64
|96
|128
|128
|64
|64
|96
|Конфигурация памяти
|Объем кеша L1 / текстурного кеша, Кбайт
|48
|48
|24
|≤ 128 из 128, общий с разделяемой памятью
|32/64 из 96 (общий с разделяемой памятью)
|32/64 из 96 (общий с разделяемой памятью)
|32/64 из 96 (общий с разделяемой памятью)
|Объем разделяемой памяти / SM, Кбайт
|96
|96
|64
|≤ 96 из 128 (общий с кешем L1)
|32/64 из 96 (общий с кешем L1)
|32/64 из 96 (общий с кешем L1)
|32/64 из 96 (общий с кешем L1)
|Объем регистрового файла / SM, Кбайт
|256
|256
|256
|256
|256
|256
|256
|Объем регистрового файла / GPU, Кбайт
|5 120
|7 680
|15 360
|21 504
|9 216
|12 288
|18 432
|Объем кеша L2, Кбайт
|2 048
|3 072
|4 096
|6 144
|4 096
|4 096
|6 144
|Разрядность шины RAM, бит
|256
|384
|4 096
|4 096
|256
|256
|384
|Тип микросхем RAM
|GDDR5/GDDR5X
|GDDR5X
|HBM2
|HBM2
|GDDR6
|GDDR6
|GDDR6
|Шина NVLINK
|Н/Д
|Н/Д
|4 × NVLink 1.0 x8
|6 × NVLink 2.0 x8
|Н/Д
|1 × NVLink 2.0 x8
|2 × NVLink 2.0 x8
Трансформация GeForce RTX 2070 в RTX 2060 гораздо сильнее ударила по той части GPU, которая называется back-end: контроллерам памяти, блокам ROP и объему кеша второго уровня. NVIDIA отключила в TU106 два из восьми 32-битных контроллеров RAM, а значит, GPU теперь располагает лишь 192-битной шиной памяти, а спецификации GeForce RTX 2060 предусматривают 6 Гбайт типа GDDR6 с пропускной способностью 14 Гбит/с на бит шины. Однако есть намеки на то, что NVIDIA не ограничится единственным вариантом GeForce RTX 2060 и в будущем появятся конфигурации с иным объемом (3 либо 4 Гбайт) и типом микросхем (GDDR5). А если взглянуть на разнообразие видеокарт GeForce GTX 1060, то и набор активных вычислительных блоков в потенциальных шести (!) версиях GeForce RTX 2060 тоже может изменяться.
По частотному диапазону GPU новинка не слишком отличается от GeForce RTX 2070. NVIDIA понизила базовую частоту ядра с 1410 до 1365 МГц, и в то же время Boost Clock оказался выше по сравнению с референсными параметрами RTX 2070: 1680 против 1620 МГц. Сокращенный набор вычислительных блоков отразился и на TDP видеокарты: лимит мощности RTX 2060 и RTX 2070 составляет 160 и 175 Вт соответственно.
|Производитель
|Модель
|GeForce GTX 1060 6 Гбайт
|GeForce RTX 2060
|GeForce RTX 2070
|GeForce RTX 2080
|GeForce RTX 2080 Ti
|Графический процессор
|Название
|GP106
|TU106
|TU106
|TU104
|TU102
|Микроархитектура
|Pascal
|Turing
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|16 нм FinFET
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|4400
|10 800
|10 800
|13 600
|18 600
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1506/1708
|1365/1680
|1 410 / 1 620 (Founders Edition: 1 410 / 1 710)
|1 515 / 1 710 (Founders Edition: 1 515 / 1 800)
|1 350 / 1 545 (Founders Edition: 1 350 / 1 635)
|Число шейдерных ALU
|1280
|1920
|2304
|2944
|4352
|Число блоков наложения текстур
|80
|120
|144
|184
|272
|Число ROP
|48
|48
|64
|64
|88
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|192
|192
|256
|256
|352
|Тип микросхем
|GDDR5 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|2000 (8000) 2250 (9000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|Объем, Мбайт
|6 144
|6 144
|8 192
|8 192
|11 264
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|4372
|6451
|7 465 / 7 880 (Founders Edition)
|10 069 / 10 598 (Founders Edition)
|13 448 / 14 231 (Founders Edition)
|Производительность FP32/FP64
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|192/216
|336
|448
|448
|616
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|TBP/TDP, Вт
|120
|160
|175/185 (Founders Edition)
|215/225 (Founders Edition)
|250/260 (Founders Edition)
|Розничная цена (США, без налога), $
|249 (рекомендованная) / 299 (Founders Edition, nvidia.com)
|349 (рекомендованная) / 349 (Founders Edition, nvidia.com)
|499 (рекомендованная) / 599 (Founders Edition, nvidia.com)
|699 (рекомендованная) / 799 (Founders Edition, nvidia.com)
|999 (рекомендованная) / 1 199 (Founders Edition, nvidia.com)
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД (рекомендованная) / 22 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 31 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 47 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 63 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 95 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
GeForce RTX 2060 изначально доступен как в референсной модификации (Founders Edition), так и в виде партнерских устройств. С тех пор как NVIDIA начала самостоятельно продавать видеокарты под маркой Founders Edition, компания стремится дистанцировать их от понятия «референсная модель». Но GeForce RTX 2060 FE уместно называть именно так — ведь в этот раз NVIDIA обошлась без заводского разгона видеокарты, а цена Founders Edition не отличается от рекомендованной.
В отношении позиционирования на рынке GeForce RTX 2060 продолжает политику, которую установили старшие модели 20-й серии: по цене — $349 — новинка соответствует модели предыдущего поколения, которая стояла на одну ступень выше в семействе GeForce 10 — GTX 1070, в то время как GeForce GTX 1060 когда-то был выпущен по рекомендованной цене $249. Со стороны AMD ближайшим соперником GeForce RTX 2060 станет Radeon RX Vega 56, рекомендованная цена которого составляет $399. Трудно предсказать, какая из двух видеокарт станет победителем сегодняшнего теста: с одной стороны, Vega 56 даже в момент ее выхода, когда преобладали игры под Direct3D 11, а драйверы AMD были не столь хорошо оптимизированы, как сейчас, легко превосходила по быстродействию GeForce GTX 1070. С другой стороны, NVIDIA тоже стремится предложить за цену GeForce GTX 1070 не только функцию трассировки лучей, но и бонус в виде дополнительных FPS.
Коль скоро GeForce RTX 2060 построен на том же GPU, что и GeForce RTX 2070, NVIDIA не стала проектировать для новой модели 20-й серии отдельную печатную плату и систему охлаждения, а полностью скопировала оснастку устройства, представленного в августе. Если учесть, что у нас до сих пор не было возможности изучить GeForce RTX 2070, это наш первый взгляд на конструкцию младших ускорителей семейства Turing под маркой Founders Edition.
GeForce RTX 2060 и 2070 Founders Edition скроены по тем же лекалам, что RTX 2080 и RTX 2080 Ti. В прошлом референсные версии топовых GeForce оснащались закрытыми системами охлаждения с центробежным вентилятором. «Турбинная» конструкция хороша тем, что выбрасывает нагретый воздух за пределы ПК и не настолько сильно зависит от вентиляции внутри корпуса, как ее открытые аналоги. Но пример GeForce GTX 1080 Ti показал, что центробежный кулер не может эффективно охлаждать видеокарты с резервом мощности 250 Вт и выше, сохраняя комфортный уровень шума, поэтому для GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti инженеры NVIDIA создали открытую систему охлаждения, причем, благодаря испарительной камере в основании радиатора, весьма эффективную для ее небольших габаритов.
GeForce RTX 2060 и RTX 2070 обладают значительно меньшим тепловыделением (160 и 185 Вт в модификациях Founders Edition) и вполне могли обойтись стандартной «турбиной». Но коль скоро СО нового образца отлично справляется с отводом тепла от чипов TU104 и TU102, младшему чипу Turing под аналогичным кулером и подавно будет комфортно.
Габариты GeForce RTX 2060 FE существенно меньше, чем у старших моделей, но есть и ряд других отличий. Как и RTX 2070, видеокарта лишена интерфейса NVLink, а место одного из разъемов DisplayPort занял выход DVI-D: раз уж адаптеры такого класса не рассчитаны на игру при разрешении выше 1440p, их по-прежнему могут использовать в связке со старыми мониторами. В то же время NVIDIA сохранила разъем USB Type-C, который позволяет соединить видеокарту со шлемом VR по протоколу DisplayLink или подключить к ПК любую периферию со скоростью передачи данных вплоть до 10 Гбит/с.
Кожух системы охлаждения, сделанный из толстых алюминиевых пластин, окружает внутренности видеокарты с трех сторон и позволяет двум вентиляторам диаметром 85 мм прогонять воздух вдоль короткой стороны печатной платы. Радиатор заполняет все свободное место внутри внутри кожуха, но его конструкция существенно упрощена по сравнению с GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti и напоминает референсные видеокарты семейства GeForce 10. Испарительная камера уже не охватывает всю площадь печатной платы и прижата только к кристаллу графического процессора, а распределению тепла по ребрам радиатора способствует плоская термотрубка. Другие компоненты, нуждающиеся в активном охлаждении, накрыты отдельной металлической рамкой.
Печатная плата GeForce RTX 2070 перешла к младшей модели с минимальными изменениями. NVIDIA удалила две из восьми микросхем GDDR6, а вот все компоненты регулятора напряжения остались в сохранности. VRM содержит шесть фаз для питания графического процессора и две — для чипов RAM. ШИМ-контроллер uPI uP9512 в сочетании с микросхемами DrMOS (полевой транзистор с интегрированным драйвером) обеспечивает высокочастотный и точный мониторинг напряжения на стоке транзистора по сигналу IMON и позволяет динамически регулировать число активных фаз с целью поддержания высокого КПД во всем диапазоне потребляемой мощности.
Дополнительное питание видеокарта получает через единственный восьмиконтактный разъем. Если учесть силовые линии слота PCI Express, номинальная мощность устройства может достигать 225 Вт, но разводка разъема говорит о том, что к серьезному оверклокингу GeForce RTX 2060 FE не подготовлен. Дело вот в чем: печатная плата Founders Edition короче системы охлаждения, и, чтобы кабель блока питания можно было подключать с торца корпуса, разъем соединен с PCB промежуточным кабелем, причем линии «плюса» и «земли» собраны в два пучка, каждый из которых запаян в одно отверстие (желтый и зеленый провода используются некоторыми БП для контроля напряжения, но в большинстве случаев работают как дополнительная «земля»). Такую же конструкцию мы видели в референсном варианте GeForce GTX 1060. Вряд GeForce RTX 2060 FE что-то угрожает даже при умеренном разгоне GPU, но все же это попросту не самое элегантное решение и потенциальный источник проблем в случае дефекта пайки при сборке PCB.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1 (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike 1.1
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike 1.1 Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike 1.1 Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy 1.1
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|3DMark Time Spy Extreme 1.1
|3840 × 2160
|3DMark Port Royal 1.0
|DirectX 12 (feature level 12_1), DirectX Raytracing
|2560 × 1440
|TAA
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|GTA V
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|The Witcher 3: Wild Hunt
|DirectX 11
|Макс. качество. OCAT, локация Caer Morhen
|TAA + HairWorks AA 4x
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 12
|Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. OCAT, миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x
|Battlefield 1
|DirectX 12
|Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|TAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + TAA 4x
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|MSAA 4x
|Final Fantasy XV Windows Edition
|DirectX 11
|Макс. качество. Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark
|TAA
|TAA / DLSS
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Выкл.
|F1 2018
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|SMAA 4x
|Battlefield V
|DirectX 12
|Макс. качество. Миссия Nordlys — Wolf and Dog
|TAA
|TAA
|Бенчмарки: кодирование/декодирование видео, вычисления общего назначения
|Программа
|Настройки
|AMD
|NVIDIA
|Blender Benchmark 1.0 Beta 2
|Quick Benchmark
|DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark
|H.264
|1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
|H.265
|1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
|VP9
|1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft WebM MF VP8 Decoder
|Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.264
|1920 × 1080
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.265
|1920 × 1080
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
|7680 × 4320
|—
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
|LuxMark 3.1
|Сцена Hotel Lobby (Complex Benchmark)
|SiSoftware Sandra Titanium (2018) 2018.8.28.26, GPGPU Scientific Analysis
|OpenCL, FP16/FP32
|CompuBench 2.0
|Ocean Surface Simulation
|—
|N-Body Simulation 1024K
|—
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair LINK 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста мы с помощью ПО MSI Afterburner регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
По среднему баллу в синтетических тестах GeForce RTX 2060 является точным аналогом GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 64 — похоже, именно на эти модели ориентировалась NVIDIA в спецификациях новинки. При этом не удивительно, как сильно GeForce RTX 2060 опережает своего формального предшественника, GeForce GTX 1060: разница в 56 % — это именно тот результат, который следует ожидать от смены архитектуры GPU, сопровождающейся переходом на следующий узел фотолитографии. Также стоит заметить, что Turing демонстрирует наибольший рост быстродействия по сравнению с чипами семейства Pascal в тесте Time Spy под Direct3D 12, хотя в этой среде нового API кремнию NVIDIA уже не помогает превосходно оптимизированный драйвер Direct3D 11.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|19 493
|13 008
|17 673
|19 741
|23 939
|20 395
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|9 003
|6 176
|8 350
|9 440
|11 390
|9 400
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|4 168
|3 001
|4 133
|4 677
|5 573
|4 789
|Time Spy
|2560 × 1440
|7 466
|4 168
|5 770
|6 724
|9 395
|6 248
|Time Spy Extreme
|3840 × 2160
|3 400
|1 918
|2 680
|3 081
|4 380
|3 021
|Макс.
|−28%
|−1%
|+12%
|+34%
|+15%
|Средн.
|−36%
|−12%
|−0%
|+28%
|−1%
|Мин.
|−44%
|−23%
|−10%
|+23%
|−16%
⇡#
**Производительность: игры (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
Игровые бенчмарки в целом подтверждают расстановку сил, которая определилась в «синтетике», но с поправкой на различное разрешение экрана. В режиме 1080p GeForce RTX 2060 оказался лишь на 1 % медленнее по сравнению с GeForce GTX 1070 Ti и на 5 % опережает Radeon RX Vega 56. Впрочем, сравнение с чипами AMD для «зеленых» GPU не так однозначно: в нескольких играх Vega 56 совсем не уступает RTX 2060, но есть отдельные тесты, которые всегда работают на NVIDIA, а именно: GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3: Wild Hunt. Что касается GeForce GTX 1060, то новинка снова достигла полуторакратной разницы с 60-й моделью прошлого поколения.
При разрешении 1440p увеличивается вклад ПСП (пропускной способности памяти) в итоговое быстродействие графической карты, но GeForce RTX 2060 не теряет позиции перед GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56. А вот разрыв между RTX 2060 и RTX 2070 увеличился с 19 до 24 %.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|36
|26
|34
|39
|46
|37
|Battlefield 1
|TAA
|124
|86
|107
|115
|144
|117
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|36
|24
|32
|35
|46
|37
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|141
|181
|200
|200
|180
|F1 2018
|TAA
|113
|67
|93
|108
|139
|107
|Far Cry 5
|TAA
|98
|69
|89
|99
|106
|97
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|77
|58
|74
|78
|85
|64
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|56
|36
|51
|59
|69
|50
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|71
|49
|68
|78
|90
|72
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|33
|22
|31
|34
|41
|34
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|87
|56
|75
|88
|105
|73
|Макс.
|−24%
|−4%
|+10%
|+28%
|+3%
|Средн.
|−32%
|−10%
|+1%
|+19%
|−5%
|Мин.
|−41%
|−18%
|−7%
|+0%
|−17%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|30
|21
|27
|32
|37
|31
|Battlefield 1
|TAA
|93
|63
|79
|88
|113
|94
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|23
|15
|20
|22
|30
|23
|DOOM
|TSSAA 8TX
|147
|94
|121
|142
|187
|124
|F1 2018
|TAA
|84
|51
|70
|82
|105
|79
|Far Cry 5
|TAA
|72
|48
|65
|73
|88
|75
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|57
|40
|53
|58
|69
|46
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|37
|23
|32
|38
|47
|33
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|51
|35
|49
|57
|62
|52
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|23
|15
|21
|23
|29
|23
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|65
|43
|56
|65
|80
|54
|Макс.
|−29%
|−4%
|+12%
|+30%
|+4%
|Средн.
|−34%
|−12%
|+1%
|+24%
|−5%
|Мин.
|−39%
|−18%
|−5%
|+21%
|−19%
⇡#
**Производительность: игры (** **3840 × 2160)**
Игры при разрешении 4К — не та задача, на которую рассчитаны видеокарты уровня GeForce RTX 2060. Новинку еще сильнее сдерживает сравнительно узкая 192-битная шина памяти, но архитектура Turing при максимальном параллелизме нагрузки похожа на «красную» Graphics Core Next: именно при высоких разрешениях, особенно под Direct3D 12, играет роль большое число CUDA-ядер и массивный кеш. Как следствие, GeForce RTX 2060 все еще не уступает GTX 1070 Ti и превосходит Radeon RX Vega 56 на 3 %.
В режиме 2160p наиболее выражена разница между GeForce RTX 2060, с одной стороны, и GeForce GTX 1060, с другой, которая достигла 56 %, но и GeForce RTX 2070 ушел вперед на 27 % по сравнению с младшей моделью.
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|40
|26
|35
|41
|49
|42
|Battlefield 1
|58
|37
|48
|53
|72
|58
|Deus Ex: Mankind Divided
|25
|16
|22
|25
|32
|26
|DOOM
|79
|50
|67
|78
|105
|67
|F1 2018
|53
|32
|45
|53
|67
|49
|Far Cry 5
|40
|26
|35
|41
|51
|42
|GTA V
|47
|32
|43
|48
|58
|42
|Shadow of the Tomb Raider
|28
|17
|25
|29
|39
|30
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|29
|20
|27
|32
|37
|29
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|20
|12
|16
|19
|24
|19
|The Witcher 3: Wild Hunt
|43
|28
|37
|43
|54
|36
|Макс.
|−31%
|−7%
|+10%
|+39%
|+7%
|Средн.
|−36%
|−13%
|+0%
|+27%
|−3%
|Мин.
|−40%
|−20%
|−9%
|+20%
|−16%
⇡#
**Производительность: DLSS, трассировка лучей**
В обзорах старших видеокарт семейства GeForce RTX 20 единственной возможностью проверить Ray Tracing в деле была демка Reflections на движке Unreal Engine 4. К счастью, поддержка расширения DXR для API Direct3D 12 уже есть в одной игре — Battlefield V, а в пакете 3DMark появился бенчмарк Port Royal, который запускается только на GPU с аппаратным ускорением трассировки лучей. Старожилы наверняка вспомнят тест Nature из 3DMark 2001, где впервые появились пиксельные шейдеры Direct3D 8: лицезреть ультрареалистичное изображение горного озера долгое время могли лишь владельцы GeForce 3, и вот история повторяется. Тем, кто пока не спешит потратить деньги на ускоритель GeForce RTX, предлагаем взглянуть на демо-ролик теста.
Сравнение видеокарт по очкам в Port Royal не имеет особого смысла, пока трассировку лучей не освоит AMD, а NVIDIA выпустит следующее поколение собственного кремния. Но результаты всех чипов Turing дают понять, насколько требовательной пока является эта технология, когда графический движок пользуется ей столь же активно, как 3DMark. Даже при разрешении 1440p, которое Port Royal задает по умолчанию, только GeForce RTX 2080 Ti обеспечивает частоту смены кадров свыше 30 FPS, в то время как RTX 2060 уже вдвое слабее флагмана.
Для замера частоты кадров в Battlefield V мы выбрали сцену из однопользовательской миссии Nordlys — Wolf and Dog, особенно богатую трассированными отражениями. При активации DXR GeForce RTX 2060 испытывает значительную потерю быстродействия при условно низком разрешении экрана (1080p и 1440p), как и две старшие модели серии (RTX 2070 и RTX 2080), — 35 % в щадящем режиме трассировки лучей (DXR Low) и 48–50 % в режиме DXR Ultra, но все еще поддерживает комфортную частоту смены кадров выше 60 FPS. А вот в 4K активировать Ray Tracing на GeForce RTX 2060 противопоказано: производительность снижается на 51–63 %, а кадровая частота падает ниже минимально приемлемого уровня 30 FPS.
|1920 × 1080
|DXR Off
|DXR Low
|DXR Ultra
|NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
|100%
|-30%
|-40%
|NVIDIA GeForce GTX 2080 FE (8 Гбайт)
|100%
|-37%
|-47%
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт)
|100%
|-40%
|-48%
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|100%
|-35%
|-48%
|2560 × 1440
|DXR Off
|DXR Low
|DXR Ultra
|NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
|100%
|-35%
|-48%
|NVIDIA GeForce GTX 2080 FE (8 Гбайт)
|100%
|-37%
|-50%
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт)
|100%
|-42%
|-51%
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|100%
|-35%
|-50%
|3840 × 2160
|DXR Off
|DXR Low
|DXR Ultra
|NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
|100%
|-35%
|-52%
|NVIDIA GeForce GTX 2080 FE (8 Гбайт)
|100%
|-38%
|-54%
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт)
|100%
|-44%
|-55%
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|100%
|-51%
|-63%
Решить проблемы чипов Turing в Battlefield V могла бы технология DLSS (Deep Learning Super Sampling), которая за счет алгоритма глубинного обучения позволяет увеличить разрешение рендеринга. Final Fantasy XV — пока единственный игровой тест, в котором реализована такая возможность, но поддержка DLSS среди разработчиков новых проектов намного шире, чем у DXR. Final Fantasy XV позволяет активировать DLSS только в режиме 2160p, а исходное изображение, которое алгоритм глубинного обучения берет в качестве вводных данных, имеет разрешение 1440p. По сравнению с «честным» рендерингом в 1440p масштабирование до 2160p требует определенных затрат быстродействия (частота смены кадров снижается на 21 %), но польза все равно налицо. Если сравнить результаты бенчмарка в 4К с DLSS и полноэкранным сглаживанием по методу TAA, то выигрыш в производительности составляет 41 % — причем без дефектов изображения, которые можно было бы заметить невооруженным глазом в движущейся картинке.
Final Fantasy XV — один из немногочисленных проектов, которые задействуют не меньше 8 Гбайт оперативной памяти GPU при разрешении 4К и даже в 1440p. Однако несмотря на то, что GeForce RTX 2060 имеет на 2 Гбайт меньше RAM, чем GeForce GTX 1070 Ti, без применения DLSS старая и новая модели эквивалентны в FFXV. А вот ускорителям Radeon RX Vega максимальные настройки качества в этой игре не по силам. Хотя объем RAM у Vega вполне приличный, но отдельные сцены теста превращаются в слайд-шоу как будто видеокарта вынуждена качать данные из оперативной памяти, и в результате Radeon RX Vega 56 сдает позиции даже GeForce GTX 1060, не говоря уже о GeForce RTX 2060.
⇡#
**Производительность: кодирование/декодирование видео**
Графические процессоры семейства Turing оснащаются одинаковыми блоками NVENC и NVDEC, выполняющими кодирование и декодирование видеопотока стандартов H.264, HEVC и VP9 (впрочем, последний допускает лишь аппаратное декодирование, ни один дискретный GPU пока не умеет записывать видео в этом формате). Между видеокартами семейства GeForce RTX 20 есть лишь мизерная разница в скорости выполнения задачи, связанная с базовой частотой ядра. Turing обладает непревзойденным быстродействием во всех тестах, кроме декодирования H.264 (здесь Vega держит марку), и за счет резерва по частоте кадров позволяет выполнять полностью аппаратную конвертацию видеозаписей с высоким битрейтом.
⇡#
**Производительность: вычисления**
Среди тестов вычислений общего назначения нет такого приложения, в котором GeForce RTX 2060 уступала бы GeForce GTX 1070 Ti. Пусть чип видеокарты семейства Pascal содержит больше CUDA-ядер, имеет высокие тактовые частоты, но крупный кеш и оптимизации микроархитектуры сделали из GeForce RTX 2060 более эффективный ускоритель неграфических расчетов. Преимущество RTX 2060 перед GTX 1060 здесь выражено сильнее, нежели в играх, и с подходящей нагрузкой (такой как бенчмарк трассировки лучей LuxMark, пусть он и не задействует RT-ядра Turing) является практически двукратным. Архитектура Radeon RX Vega 56 по-прежнему сильна в расчетах общего назначения — GeForce RTX 2060 этой видеокарте не соперник.
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
В нашем распоряжении нет образца GeForce RTX 2070 Founders Edition, чтобы сравнить новый GeForce RTX 2060 с эталонной видеокартой на основе полнофункционального чипа TU106. Однако старшие модели серии GeForce RTX 20 под маркой Founders Edition, с одной стороны, и партнерские устройства с заводским оверклокингом, с другой, в штатном режиме и в разгоне не так уж сильно отличаются друг от друга по тактовым частотам, так что ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC должен послужить адекватной заменой GeForce RTX 2070 FE.
GeForce RTX 2060 и RTX 2070 основаны на одном и том же графическом процессоре, но младшая видеокарта не достигает столь же высоких частот при интенсивной нагрузке в Crysis 3. Фактическое энергопотребление RTX 2060 (135 Вт) легко уложилось в заявленные рамки 160 Вт, а кулер Founders Edition охлаждает чип с пониженным тепловыделением весьма эффективно и даже не дает кристаллу прогреться до целевой температуры 83 °С.
|Видеоадаптер
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Средн.
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|1845
|1845
|1995
|НД
|НД
|1,243
|1849 (50%)
|1847 (50%)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
|+18% TDP, 100% RPM
|2040
|2040
|2160
|НД
|НД
|1,243
|3703 (100%)
|3700 (100%)
|ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|1835
|1560
|1999
|1,043
|1,043
|1,212
|1446 (40%)
|НД
|NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1772
|1797
|1911
|1,001
|1,031
|1,243
|2117 (53%)
|НД
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti FE (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1799
|1835
|1911
|0,984
|1,031
|1,243
|2188 (55%)
|НД
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|1947
|1965
|2040
|1,030
|1,050
|1,243
|1732 (52%)
|1732 (52%)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1342
|1368
|1590
|0,963
|1,012
|1,200
|2352 (49%)
|НД
*Прим.:* * измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.*
Упрощенный регулятор напряжения референсной платы GeForce RTX 2060 не стал препятствием для дальнейшего разгона: UEFI видеокарты позволяет увеличить резерв мощности на 18 %. Оверклокерские утилиты пока не позволяют измерять и регулировать напряжение питания GPU на GTX 2060, но даже без этого нам удалость поднять базовую частоту графического процессора на 160 МГц, а стабильная частота под нагрузкой увеличилась уже на 195 МГц. Память GDDR6 в связке с чипами Turing по-прежнему великолепно разгоняется: чипы, рассчитанные на пропускную способность 14 Гбит/с, стабильно работают и на скорости 16 Гбит/с — для GPU с урезанной шиной памяти это тоже немаловажное преимущество.
Довольно существенный разгон, на который способен референсный образец GeForce RTX 2060, привел к увеличению мощности на 25—27 Вт, но для системы охлаждения Founders Edition это не проблема: при максимальной скорости вращения вентиляторов температура GPU снизилась на 11 °С по сравнению с результатами в штатном режиме.
Увеличение базовой частоты GPU на 160 МГц само по себе сказывается на быстродействии GeForce RTX 2060, а разгон оперативной памяти на 2 Гбит/с в дополнение к этому компенсирует узкую 192-битную шину графического процессора. Производительность разогнанной видеокарты в среднем на 9–12 % выше, чем в штатном режиме, но эффект в отдельных играх далеко не однороден. В некоторых случаях оверклокинг может поднять частоту смены кадров на 14—21 %, но такие результаты возникают лишь при высокой нагрузке (разрешение 4К или ресурсоемкие режимы полноэкранного сглаживания), которая в любом случае не по силам видеокартам данного класса.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|19 493
|21 156
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|9 003
|9 845
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|4 168
|4 555
|Time Spy
|2560 × 1440
|7 466
|8 165
|Time Spy Extreme
|3840 × 2160
|3 400
|3 745
|Макс.
|+10%
|Средн.
|+9%
|Мин.
|+9%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|36
|40
|Battlefield 1
|TAA
|124
|135
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|36
|41
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|F1 2018
|TAA
|113
|123
|Far Cry 5
|TAA
|98
|103
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|77
|80
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|56
|63
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|71
|81
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|33
|37
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|87
|95
|Макс.
|+14%
|Средн.
|+9%
|Мин.
|+0%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|30
|33
|Battlefield 1
|TAA
|93
|102
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|23
|26
|DOOM
|TSSAA 8TX
|147
|153
|F1 2018
|TAA
|84
|92
|Far Cry 5
|TAA
|72
|81
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|57
|62
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|37
|40
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|51
|56
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|23
|26
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|65
|71
|Макс.
|+13%
|Средн.
|+10%
|Мин.
|+4%
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1515/16000 МГц, 6 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|40
|44
|Battlefield 1
|58
|65
|Deus Ex: Mankind Divided
|25
|28
|DOOM
|79
|91
|F1 2018
|53
|58
|Far Cry 5
|40
|46
|GTA V
|47
|52
|Shadow of the Tomb Raider
|28
|32
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|29
|35
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|20
|21
|The Witcher 3: Wild Hunt
|43
|48
|Макс.
|+21%
|Средн.
|+12%
|Мин.
|+5%
Работая над графическими процессорами архитектуры Turing, NVIDIA поставила во главу угла новые методы рендеринга — трассировку лучей и применение моделей глубинного обучения. Добрая часть транзисторного бюджета в кристаллах TU102, TU104 и TU106 ушла на специализированную логику, обслуживающую эти функции, а рост производительности в традиционных графических задачах, пусть и весьма существенный, является лишь вторичным достоинством графических карт GeForce RTX 20. Кроме того, компания повысила цены всех моделей нового семейства на одну позицию по сравнению с ускорителями серии GeForce 10. Таков налог на инновации, который покупатели вынуждены платить NVIDIA в этом цикле апгрейда компьютерного железа. К счастью, если двигаться вниз по стеку устройств на чипах Turing, начиная с флагманского GeForce RTX 2080 Ti, то каждая следующая модель дает все большее пространство для маневра в технических характеристиках, так, чтобы покупатели могли получить не только пропуск в мир гибридного рендеринга, но и повышенный уровень быстродействия в играх без трассировки лучей.
Из всего семейства GeForce RTX 20 новый GeForce RTX 2060 выгоднее всего смотрится на фоне видеокарт предыдущего поколения. Геймерам придется смириться с тем, что RTX 2060 дороже, чем GeForce GTX 1060 в момент своего дебюта, и лишь с большой натяжкой может считаться массовым устройством. Зато быстродействие новинки более чем в полтора раза выше и довольно-таки точно соответствует возможностям GeForce GTX 1070 Ti, не говоря уже о функциях трассировки лучей и увеличения разрешения с помощью DLSS. Единственное слабое место GeForce RTX 2060 — это скромный для такого мощного GPU объем RAM. Большинству игр даже при разрешении 4К пока достаточно 6 Гбайт оперативной памяти, но, как показывает история последних лет, этот ресурс кончается быстро. Ну а пока GeForce RTX 2060 — это попросту самый выгодный Turing, который лишает смысла охоту за остатками GeForce GTX 1070 (Ti) и фактически ставит крест на видеокартах Vega первого поколения (по крайней мере Vega 56) с теми ценами, по которым они продаются сегодня. |
981,349 | Обзор смартфона OnePlus 6T: очевидная альтернатива флагманам | T-версия очередного OnePlus всегда делала летнюю «номерную» бессмысленной — но не в этом году. Различий, как всегда, между ними немало, но не все из них даже кажутся позитивными. Например, исчез мини-джек – мода докатилась и до OnePlus, при этом компенсации в виде заявленной влагозащиты не последовало. Или, скажем, сканер отпечатков переехал со спинки на дисплей – да, теперь удобно его разблокировать одной рукой, не поднимая со стола, но сразу возникают вопросы к скорости разблокирования. Превратился в «капельку» вырез посреди строки состояния, но такое ли это достоинство?
При этом ни камера, ни, само собой, аппаратная платформа не изменились. Так чем же в этот раз может зацепить OnePlus 6T свою потенциальную публику – людей, заглядывающихся на флагманы A-брендов, но готовых расстаться только с половиной необходимой суммы? Выдерживает ли он суровую конкуренцию с Xiaomi Mi 8 с одной стороны или подешевевшим Huawei P20/P20 Pro – с другой? Раньше OnePlus успешно выходил из-под этого двойного пресса, но, быть может, в начале 2019-го даже любителям марки стоит предпочесть более недорогую «шестерку»? Попытаемся ответить на эти вопросы в обзоре.
Стоит OnePlus 6T сегодня в магазине Phonempire от 37 990 до 49 990 рублей, в зависимости от объема памяти.
|
OnePlus 6T |
OnePlus 6 |
Xiaomi Mi 8 |
Huawei P20 Pro |
Oppo RX17 Pro
|
Дисплей |6,41 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|6,28 дюйма, AMOLED,
2280 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|6,21 дюйма, AMOLED, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|6,1 дюйма, OLED,
2240 × 1080 точек, 408 ppi, емкостный мультитач
|6,4 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 6
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass 6
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|Qualcomm Snapdragon 710: два ядра Kryo 360 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 360 Silver, частота 1,7 ГГц
|
Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|Adreno 616, 750 МГц
|
Оперативная память |6/8/10 Гбайт
|6/8 Гбайт
|6 Гбайт
|6 Гбайт
|6 Гбайт
|
Флеш-память |128/256 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|128 Гбайт
|128 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|UMTS 850 / 900 / 1900 / 2100
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|WCDMA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 66, 71
|LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66, 70
|LTE Cat. 16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat.15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|5.0
|4.2 (aptX HD)
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть, на экране
|
Основная камера |Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/1,7, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/1,7, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой)
|Тройной модуль, 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/1,6 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 + 20 Мп, ƒ/1,5-2,4 + ƒ/2,6, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |157,5 × 74,8 × 8,2 мм
|155,7 × 75,4 × 7,75 мм
|154,9 × 74,8 × 7,6 мм
|155 × 73,9 × 7,8 мм
|157,6 × 74,6 × 7,9 мм
|
Масса |185 граммов
|177 граммов
|175 граммов
|180 граммов
|183 грамма
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|IP67
|Нет
|
Операционная система |Android 9.0 Pie, оболочка OxygenOS
|Android 8.1 Oreo, оболочка OxygenOS
|Android 8.1.0 Oreo, оболочка MIUI
|Android 8.0 Oreo, оболочка EMUI
|Android 8.1 Oreo, оболочка ColorOS
|
Актуальная цена |35 260 рублей за версию 6/128 Гбайт, 37 800 рублей за версию 8/128 Гбайт, 45 250 рублей за версию 8/256 Гбайт
|36 500 рублей за версию 6/64 Гбайт, 32 900 рублей за версию 8/128 Гбайт, 47 000 рублей за версию 8/256 Гбайт
|27 490 рублей за версию 6/64 Гбайт, 28 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 28 150 рублей за версию 6/256 Гбайт
|46 700 рублей
|49 990 рублей
⇡#
**Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение**
OnePlus 6T – один из зачинщиков соцсоревнования «у кого вырез меньше». Чтобы вместо «моноброви» – «капелька». Многие отмечают это вот обрамление одинокой фронтальной камеры как едва ли не главное достоинство 6T – мол, не в пример огромным вырезам iPhone. Да, действительно, места у информации на строке состояния такое решение отнимает меньше – никаких проблем с тем, чтобы уместить там процент заряда и даже скорость сети. Но что касается визуального впечатления – вопрос более чем спорный. Да и про новаторство OnePlus говорить не приходится — подобным решением может похвастать еще летний BQ Universe. Слышали про такой смартфон? Разве что потому, что внимательно читаете 3DNews.
В остальном OnePlus 6T очень похож на «шестерку» — с некоторыми поправками. Во-первых, почти все смартфоны в стандартном форм-факторе (без механизма слайдера или двух экранов) похожи друг на друга. Во-вторых, спинка опять стеклянная, но не глянцевая, а матовая – с виду несложно принять ее за металл, но на ощупь разница очевидна. Тактильно она куда более приятна, да и смотрится с этими легкими бликами прекрасно. А компоновка, за вычетом сканера отпечатков (он, повторюсь, переехал на экран), та же самая, со слегка выступающей двойной камерой по центру.
Есть, правда, и глянцевая версия – тоже черная, как и та, что побывала у нас на тестировании. Она со спины почти неотличима от OnePlus 6. Других цветов не предусмотрено, ставка на по-прежнему самую популярную классику.
OnePlus 6T получил чуть более крупный дисплей (6,41 дюйма вместо 6,28) и более емкий аккумулятор (3700 мА·ч против 3300 мА·ч), но при этом не сильно изменился в габаритах – смартфон стал чуть выше и толще (теперь – 8,2 мм, компании больше не гонятся за предельной тонкостью корпуса, в моде минимальные рамки вокруг дисплея), но зато поуже. В любом случае речь о гаджете с дисплеем диагональю почти в 6,5 дюйма. Это много. Несмотря на почти отсутствующие рамки, телефон большой, и им невозможно управлять одной рукой.
По качеству сборки – почти никаких вопросов. Почти – потому что стекло не слишком аккуратно вклеено в лицевую панель, есть довольно острые грани. О них, конечно, нельзя порезаться, но на ощупь немного неприятно.
Это стекло, кстати, закаленное, Corning Gorilla Glass 6. Спинка наверняка тоже выполнена из закаленного стекла, но его спецификации не раскрываются.
Функциональные элементы дублируют то, что мы уже привыкли видеть на OnePlus, – клавиши включения и регулировки громкости находятся на разных ребрах, на месте и отличительный знак, аналоговый переключатель звуковых режимов. Из отклонений от классики – отсутствие мини-джека.
В OnePlus 6T два основных средства идентификации пользователя – распознавание лица и сканер отпечатков пальцев. Оба реализованы на приличном уровне. Снова радует скорость и четкость срабатывания системы распознавания лица – притом, что в OnePlus нет специального сенсора или хотя бы ИК-подсветки, используется лишь фронтальная камера. Этот метод не обеспечивает надлежащей надежности (обмануть систему можно и простой фотографией), но срабатывает даже при низком уровне освещения — хватает и света, излучаемого экраном.
Неплох и встроенный в экран оптический дактилоскопический сенсор. По крайней мере и по скорости, и по точности он мне понравился больше, чем тот, что, например, применяет Huawei в своих последних смартфонах (Huawei Mate 20 Pro, Honor Magic2). А вот Vivo NEX вполне сравнится по качеству сканера. Принадлежащие одному концерну компании вполне могут обмениваться удачными технологиями. Но у OnePlus 6T мне меньше понравилось расположение сканера – слишком близко к нижней грани, из-за чего смартфон необходимо слегка перехватывать в ладони. Это чревато риском выронить гаджет.
OnePlus 6T «из коробки» работает под управлением Android 9.0 Pie – с оболочкой Oxygen (актуальной версии 9.0). Это одна из самых ненавязчивых ширм для операционной системы Google, добавляющая к ней лишь несколько переписанных базовых приложений, пару фирменных сервисов (наряду с форумной площадкой One Community появилось средство быстрого переноса данных с одного OnePlus на другой) и настраиваемую платформу Never Settle, занимающую крайний левый экран вместо Google Now. Ну и добавлены расширенные возможности управления интерфейсом – свои темы (очень гибкие и тем привлекательные), обои. Жесты, клавиши, навигационные приемы – все типично для Android 9.0 Pie.
Работает она очень быстро и стабильно – за двухнедельное тестирование я не поймал ни одной серьезной ошибки (только пару зависаний в конкретных приложениях).
Дисплей в OnePlus 6T установлен новый – более крупный (6,41 дюйма), с другим форматом (примерно 19,5:9), но с все еще с Full HD-разрешением. Здесь – 2340 × 1080 точек. Плотность пикселей стандартная, 402 ppi. Достаточно, чтобы при обычной работе вы не замечали пикселизацию шрифтов и не чувствовали недостатка разрешения при просмотре видео. С углами обзора никаких проблем – даже при взгляде под большим углом не теряется ни контрастность, ни точность цветопередачи.
Измеренная максимальная яркость белого составляет 466 кд/м
2 – для OLED-дисплея почти запредельный уровень. С учетом условно-бесконечной контрастности и наличия поляризационного слоя на экране вы не будете испытывать проблем с восприятием информации в любой обстановке. Даже в солнечный день на OnePlus 6T можно не только читать текст, но и смотреть фото или видео, не страдая из-за поблекшей картинки.
Для дисплея OnePlus 6 можно выбрать несколько вариантов настройки в разделе «калибровка экрана»: либо предоставить смартфону самому определять цветопередачу, либо отрегулировать цветовую температуру самостоятельно, либо выбрать цветовое пространство. Я протестировал экран 6T в режиме по умолчанию и с пространством sRGB. Также в числе настроек можно найти обязательный уже для современного смартфона «ночной» режим с фильтром синего цвета, но присутствует и фирменный «режим чтения», в котором смартфон либо всегда, либо при запуске выбранных приложений будет менять цветопередачу для наиболее комфортного чтения в зависимости от внешнего освещения – вплоть до введения черно-белой гаммы.
В режиме калибровки по умолчанию гамма колеблется возле отметки 2,26 при довольно стабильном поведении кривых. Медианная температура составляет 8 000 К – цвета отображаются холоднее должного, но не то чтобы совсем уж значительно. Среднее отклонение по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) – 5,88 при верхней границе нормы в 3,00. Цветовой охват приближен к DCI-P3. Это вполне неплохой уровень настройки, предлагающий широкую цветовую гамму, пусть и слегка холодноватую – что, тем не менее, должно прийтись по вкусу большинству пользователей.
При установке в настройках калибровки по стандарту sRGB мы получаем соответствующее цветовое пространство. Кривые выправляются (хотя гамма отклоняется от эталонного значения 2,2 дальше и достигает 2,30), цветовая температура держится на оптимальном уровне 6 500 К, а среднее значение Delta E по таблице Color Checker удерживается в пределах нормы – 2,86. Эталонный уровень (2,00) не достигается, но в любом случае качество заводской настройки дисплея OnePlus 6T смело можно назвать прекрасным.
В OnePlus 6T, повторюсь, отсутствует мини-джек – и в данном случае это решение можно объяснить не только погоней за модой, но и попыткой заработать на дополнительных аксессуарах. В комплекте со смартфоном лежит только переходник с USB Type-C на 3,5-мм джек, а вот наушники предлагается покупать отдельно – теперь OnePlus производит и их. Это проводная модель с разъемом USB Type-C, которая называется Bullets и может похвастать встроенным цифроаналоговым преобразователем. Стоит она немного ($20), но, как и сам смартфон, не продается официально в России.
Что касается качества звучания смартфона с проводными наушниками других производителей, оснащенными классическим аналоговым разъемом, то ничего особенного 6T, как и предшественник, предложить не может. Детализация средняя, сцена неплохая, но есть общий перекос в сторону низких частот плюс некоторая приглушенность звучания. Для беспроводной передачи звука смартфон предлагает поддержку кодеков aptX и aptX HD, так что звучание должно быть вполне приличным.
Примерно те же эмоции вызывает и основной динамик – громкий, но не блещущий высоким качеством звука. Разговорный динамик, равно как и микрофоны, вполне нормальный – звонить при помощи 6T комфортно.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Главным достоинством первых поколений OnePlus была производительность на уровне флагманов A-брендов при куда более низкой цене. Формально оно сохранилось. Другое дело, что есть и более недорогие предложения с Qualcomm Snapdragon 845 – Xiaomi Pocophone F1 или Xiaomi Mi 8, например.
Да, в декабре вышла версия OnePlus 6T McLaren Edition с 10 Гбайт оперативной памяти и ускоренной зарядкой, но в данном случае говорить о «бюджетности» уже не приходится. OnePlus пытается брать свое не голой мощью, а совокупностью параметров.
Это, впрочем, не означает, что к производительности 6T есть какие-либо вопросы. Все еще актуальная флагманская платформа Qualcomm (четыре ядра Kryo 385 Gold частотой 2,8 ГГц, четыре ядра Kryo 385 Silver частотой 1,7 ГГц; графическая подсистема Adreno 630 с частотой 710 МГц) обеспечивает высокие места во всех синтетических тестах и возможность запускать любые мобильные игры с максимальными настройками – причем в течение ближайших пары лет переживать по поводу возможных проблем в этом плане не придется.
С оперативной памятью тоже полный порядок – в стандартных версиях OnePlus 6T установлено 6 или 8 Гбайт LPDDR4X.
Приятно, что и с охлаждением OnePlus 6T справляется очень уверенно. В бенчмарке CPU Throttling Test средняя производительность составила 176 GIPS при понижении частоты до 88 % от максимума. Среди смартфонов со Snapdragon 845 это один из лучших результатов – из тех гаджетов, которые мы успели протестировать (впервые троттлинг мобильных платформ в 3DNews стали замерять с августа 2018-го), лучше себя проявил только Pocophone F1. Центральный процессор при этом разогревается до 61 градуса Цельсия – да, смартфон заметно теплеет, но до критического уровня ситуация не доходит.
Также я протестировал OnePlus 6T на предмет производительности при нейросетевых вычислениях в бенчмарке Ludashi AI Mark. Пока базы данных у нас не набралось, и это скорее иллюстративное тестирование, но сравнить с Huawei Mate 20 Pro, в платформе которого сделана серьезная ставка на машинное обучение, можно. Разрыв очень большой, Kirin 980 для этих целей подходит в значительно большей степени, чем Snapdragon 845. Ситуацию исправит Snapdragon 855, но пока мы говорим о предыдущем поколении платформы.
Существует три основных версии OnePlus 6T: с 6 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт энергонезависимой, c 8 и 128 Гбайт (как в нашем случае) и с 8 и 256 Гбайт. Ну и упомянутая выше версия McLaren Edition – 10/256 Гбайт. Слот для расширения памяти при помощи карточек памяти традиционно для OnePlus отсутствует.
**Связь и беспроводные коммуникации**
По набору и качеству работы беспроводных соединений OnePlus 6T ничем не отличается от «шестерки». Два слота для nano-SIM сопровождаются одним радиомодулем. Оба слота поддерживают работу c LTE c теоретически возможной скоростью приема данных до 1024 Мбит/с, а передачи – 150 Мбит/с (Cat.16/Cat.13). Охват диапазонов максимально широкий, никаких проблем с соединением не только в России, но и в подавляющем числе стран, в которых вообще присутствуют базовые станции 4G, не будет.
Набор беспроводных модулей тоже стандартный: Bluetooth 5.0 (c поддержкой aptX и aptX HD), двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC. ИК-порта нет. Навигационный модуль работает с GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo. Справляется со своими обязанностями нормально – на установление связи со спутниками при запуске приложения уходит пара секунд, местоположение отслеживается достаточно точно.
Совсем не изменился в сравнении с OnePlus 6 и набор камер: здесь обнаруживаются основной, 16-мегапиксельный сенсор Sony IMX 519 с объективом светосилой
*ƒ*/1,7 и дополнительный, 20-мегапиксельный Sony IMX376K с объективом, обладающим той же светосилой.
Автофокус – гибридный, при использовании главной камеры применяется контрастный метод, на дополнительной (портретной) – фазовый. Причем он явно доработан программно – процент брака значительно упал. Если раньше необходимо было делать пару-тройку дублей вне зависимости от сюжета и условий освещения, то 6T почти всегда ловит резкость с первой попытки. Сохранился и оптический стабилизатор изображения на главной камере, благодаря которому (в сочетании со светосильным объективом) можно делать качественные снимки в темноте.
Зум, как и на всех OnePlus, начиная с пятого, гибридный. Реальная разница фокусных расстояний между камерами – 1,5, в то время как программно устройство предлагает двукратное масштабирование. Есть заметные потери в качестве изображения, но связаны ли они со сжатием, либо же дело в различии сенсоров – сказать сложно. Хотя при ночной съемке они, конечно, легко объяснимы – стабилизатор в этом режиме не работает, что заставляет камеру поднимать ISO и, соответственно, жертвовать детализацией и наполнять снимок шумами.
Интерфейс не изменился – все то же минималистичное меню с переключением между режимами при помощи смахивания. К набору из портретного режима с программным размытием заднего плана, ручного с виртуальной линией горизонта, интервальной и замедленной видеосъемки добавился режим ночной съемки.
В нем OnePlus 6T склеивает несколько снимков, сделанных с различной экспозицией, добиваясь тем самым ровного распределения светов и теней в кадре. Но слегка перебарщивает с программным повышением детализации – этим грешит программное обеспечение 6T в целом, но в данном режиме как-то совсем уж выраженно.
OnePlus не делает резких движений в работе над камерами своих смартфонов, используя одни и те же схемы в нескольких поколениях устройств кряду, но постепенно их улучшая. Сейчас эти улучшения коснулись программной части – и сказались на автофокусе и появившемся ночном режиме съемки. Впрочем, поскольку и то и другое «прилетело» с обновлениями и на OnePlus 6, говорить о превосходстве 6T над предшественником по качеству съемки не приходится – у них паритет. Но в сравнении с прямыми конкурентами очередной OnePlus смотрится очень уверенно. Из недостатков стоит отметить только посредственный динамический диапазон, слишком усердную работу над повышением контурной резкости (особенно в ночных сценариях) и чуть уступающее уровню смартфонов A-брендов программное размытие заднего плана в портретном режиме. Если сравнивать с Xiaomi Mi 8, то фотомодуль OnePlus 6T следует признать победителем. Не говоря уже о Pocophone F1.
Видеозапись ведется с максимальным разрешением 4К на частоте до 60 кадров в секунду. Доступна электронная стабилизация при съемке с Full HD-разрешением.
Фронтальная камера не изменилась: 16-мегапиксельный сенсор (физические размеры – 1/3,0’’), объектив с диафрагмой
*ƒ*/2,0. Автофокуса и вспышки не предусмотрено. Минимализм, которого OnePlus придерживается по многим направлениям, коснулся и возможностей для съемки автопортретов – масок и анимодзи нет, а ретушь легко отключается нажатием одной иконки. Качество съемки для селфи-камеры – очень хорошее.
Вместе с более крупным дисплеем OnePlus 6T получил и аккумулятор повышенной емкости – до 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В). Этого хватает, чтобы смартфон жил световой день при максимальной нагрузке и более суток при нагрузке размеренной, повседневной.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео, на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi, OnePlus 6T проработал почти 16 часов без подзарядки, тем самым улучшив и без того хороший результат предшественника.
Заряжается OnePlus 6T при помощи порта USB Type-C – опять стандарта USB 2.0 с невысокой скоростью передачи данных. В комплекте есть адаптер Dash Charge, использующий напряжение в 5 В и силу тока в 4 А. До 55 % смартфон заряжается за полчаса, а полностью – примерно за полтора. Только не забудьте докупить переходник на европейскую розетку.
Очередной смартфон OnePlus больше не выглядит священным граалем для ценителей максимальной производительности, совмещенной с экономией. С тех пор как в Xiaomi подтянули качество съемки своих устройств, а в Huawei устремились в космос по этому параметру, основным преимуществом смартфонов этого производителя, по сути, стал почти чистый Android.
OnePlus 6T не добавляет к этой картине штрихов – это прекрасный смартфон со стеклянным, но нескользким корпусом (в матовом исполнении), хорошей камерой, великолепной производительностью и нормальной автономностью. Другое дело, что в нем действительно многовато компромиссов: нет ни слота для карты памяти, ни мини-джека, ни влагозащиты, ни поддержки беспроводной зарядки (если она кому-то нужна). Конкуренция среди «убийц флагманов» сегодня слишком велика, чтобы довольствоваться тем уровнем, на котором аппараты OnePlus были все эти годы, – у привычной альтернативы сегодня много своих альтернатив.
**Достоинства:** **Недостатки ** **За предоставленный на тест смартфон OnePlus 6T благодарим магазин phonempire.** |
981,375 | Компьютер месяца. Спецвыпуск: увеличиваем производительность бюджетных сборок различных времен в играх | Пусть это предложение прозвучит несколько пафосно, но я искренне считаю, что рубрика «Компьютер месяца» отлично освещает эволюцию домашних ПК. В основном в выпусках рассматриваются различные конфигурации системных блоков, которые пригодны для современных игр. В рамках так называемой стартовой сборки мы предлагаем самые доступные варианты, которые тем не менее отвечают определенным требованиям. За последние несколько лет на нашем сайте вышло уже 27 выпусков «Компьютера месяца», но на самом деле за тем, что и за какие деньги можно купить у нас в стране, я пристально слежу с 2010 года. В общем, идея написать статью про модернизацию предлагаемых в этой рубрике сборок возникла давно. Тем более что для этого настало, пожалуй, самое подходящее время.
⇡#Как менялись дешевые игровые компьютеры: история стартовой сборки
Со всеми выпусками «Компьютера месяца», вышедшими на 3DNews, вы можете познакомиться здесь. Впервые рекомендовать системные блоки, разделенные на категории, я начал в 2015 году, работая на другом сайте. В рамках стартовой сборки предлагались и предлагаются компьютеры, которые выдают комфортный FPS в современных и актуальных играх в разрешении Full HD хотя бы с использованием режима качества графики «Среднее», но чаще — «Высокое». В таблице ниже указаны основные компоненты системных блоков, которые рекомендовались в наших статьях.
|
Основные компоненты стартовой сборки
|
2015 год |
2016 год |
2017 год |
2018 год |
2019 год
|
Центральный процессор |AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 ГГц, 4 Мбайт L2
AMD Athlon X4 860K, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2
|AMD FX-4300, 4 ядра, 3,8 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L3
AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 ГГц, 4 Мбайт L2
AMD FX-6300, 6 ядер, 3,5 (4,1) ГГц, 8 Мбайт L3
AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3
|AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3
AMD Ryzen 3 1300X, 4 ядра, 3,5 (3,7) ГГц, 8 Мбайт L3
AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3
|AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3
AMD Ryzen 3 2200G, 4 ядра, 3,5 (3,7) ГГц, 4 Мбайт L3
|AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3
|Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3
Intel Pentium G3260, 2 ядра, 3,3 ГГц, 3 Мбайт L3
|Intel Pentium G3260, 2 ядра, 3,3 ГГц, 3 Мбайт L3
Intel Core i3-4150, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3
Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3
|Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3
Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3
Intel Pentium G4600, 2/4 ядра/потока, 3,6 ГГц, 3 Мбайт L3
|Intel Pentium G4600, 2/4 ядра/потока, 3,6 ГГц, 3 Мбайт L3
Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3
Intel Pentium Gold G5500, 2 ядра и 4 потока, 3,8 ГГц, 4 Мбайт L3
Intel Pentium Gold G5400, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3
|Intel Pentium Gold G5400, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3
|
Видеокарта |AMD Radeon R7 260X, 2 Гбайт GDDR5
AMD Radeon R9 270, 2 Гбайт GDDR5
AMD Radeon R9 270X, 2 Гбайт GDDR5
AMD Radeon HD 7850, 2 Гбайт GDDR5
AMD Radeon R7 265, 2 Гбайт GDDR5
AMD Radeon HD 7870, 2 Гбайт GDDR5
|AMD Radeon HD 7850, 2 Гбайт GDDR5
AMD Radeon R7 360, 2 Гбайт GDDR5
AMD Radeon R7 360, 2 Гбайт GDDR5
AMD Radeon RX 460, 4 Гбайт GDDR5
|AMD Radeon RX 470, 4 Гбайт GDDR5
AMD Radeon RX 570, 4 Гбайт GDDR5
|AMD Radeon RX 570, 4 Гбайт
|AMD Radeon RX 570, 4 Гбайт
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, 2 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, 2 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт
NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 Гбайт GDDR5
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт
NVIDIA GeForce GTX 1050, 2 Гбайт GDDR5
|
Объем оперативной памяти |8 Гбайт DDR3
|8 Гбайт DDR3
8 Гбайт DDR4
|8 Гбайт DDR3
8 Гбайт DDR4
|8 Гбайт DDR4
|8 Гбайт DDR4
|
Накопитель |HDD, 1 Тбайт
|HDD, 1 Тбайт
|HDD, 1 Тбайт
|HDD, 1 Тбайт
|SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
Как видите, за все время существования «Компьютера месяца» стартовая сборка заметно изменилась. Причем в зависимости от времени эти изменения носили различный характер: системы то становились заметно лучше, то деградировали из-за роста цен. Естественно, на сборки, представленные в наших статьях, влияли различные факторы. Так, в конце 2014 года резко возросла цена доллара — компьютерная техника и прочая электроника, ввозимая в нашу страну, резко подорожала. Уверен, многие помнят те далеко не веселые времена.
Собственно, именно в 2015 году железо, грубо говоря, подорожало вдвое. И за некогда приличную сумму в 30-40 тысяч рублей (а именно в этой ценовой вилке составляется стартовая сборка) уже нельзя было скомпоновать по-настоящему что-то стоящее. Забавно, что спустя четыре года некоторые читатели «Компьютера месяца» все еще удивляются такому положению дел.
Вот так и живем. Отбросив экономические и политические пертурбации, накрывшие нашу планету в последние несколько лет, мы пришли к тому, к чему пришли. Так, в 2015 году, имея в кармане около 30 000 рублей, вы могли собрать системный блок, включающий либо 4-ядерный процессор AMD серии Athlon (платформа FM2+), либо двухъядерный чип Intel Pentium.
Эта статья — про апгрейд. В случае сборок, базирующихся на таких чипах, как Intel Pentium G3258 и Intel Pentium G3260, никакая замена видеокарты или же увеличение оперативной памяти не поможет. В прошлом году вышла статья «Компьютер месяца. Спецвыпуск: реально ли собрать игровой системный блок за 30 000 рублей и меньше?». Думаю, она наглядно иллюстрирует ситуацию с «чисто» двухъядерными процессорами, ведь современным компьютерным играм необходимо больше потоков. Некоторые игры элементарно не запустятся на таких системах.
По-настоящему хорошие процессоры стали использоваться в стартовых сборках «Компьютера месяца» в мае 2016 года. В то время я рекомендовал читателям FX-8320E, самый доступный 8-ядерник AMD, и Core i3-6100, самый доступный 4-поточник Intel. Оба чипа стоили в 2016 году порядка 8 000 рублей, и эти модели по праву можно считать долгожителями «Компьютера месяца». Только в феврале 2017 года Core i3-6100 уступил место Pentium G4560 (те же четыре потока, но на 3 500 рублей дешевле). Однако летом 2017 года Intel устроила очередной «концерт». Успешные продажи Pentium G4560 повлияли на реализацию таких чипов, как Core i3-7100. В итоге чипмейкер создал искусственный дефицит более доступных двухъядерников Kaby Lake. Еще в июне в московской рознице Pentium G4560 можно было найти за 3 900-4 000 рублей, но уже в августе их цена подскочила до 5 000 рублей. Ситуация дошла до абсурда, когда младший «гиперпень» стоил больше модели Pentium G4600, которая использовалась в стартовой сборке вплоть до появления чипов поколения Coffee Lake. Как видите, кое-кто поступал очень нехорошо, подталкивая к покупке более дорогих процессоров.
В свою очередь, FX-8320E «просидел» в стартовой сборке до августа 2017 года и был сменен решениями на базе архитектуры Zen. С тех пор стартовые сборки на основе платформы AM4 можно охарактеризовать как стабильные: место в бюджетном компьютере попеременно занимали то Ryzen 3 1200, то Ryzen 3 1300X, то Ryzen 3 2200G — первые «красные» чипы со встроенной графикой Vega появились в продаже в феврале. Наши тесты показали, что более современная модель оказывается быстрее за счет работы на более высокой частоте. Однако ближе к концу 2018 года Ryzen 3 1200 заметно подешевел — в среднем на 1 000 рублей. Для стартовой сборки, как вы сами понимаете, такая экономия точно не будет лишней.
Как видите, за последнее время ничего принципиально не изменилось. Если в 2016 году я рекомендовал 4-поточный Core i3-6100 стоимостью ~8 000 рублей, то сейчас ставлю в стартовую сборку Intel 4-поточный Pentium Gold G5400, который в магазине «Регард» на момент написания статьи стоил 7 650 рублей. Производительность у этих решений схожая.
Светлым пятном в стартовой сборке Intel стал 4-ядерный процессор Core i3-8100, появившийся в «Компьютере месяца» в апреле 2018 года. Осенью прошлого года, когда была представлена первая партия чипов Coffee Lake и чипсет Z370 Express, использовать тот же Core i3-8100 в самой дешевой сборке «Компьютера месяца» мешало отсутствие недорогих плат. И только весной, с выходом в продажу решений на базе наборов логики H370, B360 и H310 Express, ситуация изменилась. Однако уже в сентябре 2018 года пришлось возвращать в систему двухъядерный «пень» — цены на чипы Intel подскочили до совершенно неадекватных значений. У чипмейкера вдруг закончились процессоры. Так, Core i3-8100 стоил 12-14 тысяч рублей в московской рознице. Конечно же, за эти деньги лучше приобрести шестиядерный Ryzen 5 1600!
Видеокарты в стартовой сборке менялись с завидной периодичностью. Особенно «штормило» рубрику в 2015 году — в самый разгар кризиса. То в системе рекомендовалась очень крутая (по тем временам) AMD Radeon R9 270X, то приходилось «пересаживаться» на NVIDIA GeForce GTX 750 Ti.
При этом я всегда старался подбирать комплектующие так, чтобы стартовая сборка позволяла играть в современные игры в разрешении Full HD хотя бы с использованием среднего качества графики. Считаю, конфигурации «Компьютера месяца» сильно прогрессировали в момент выхода GeForce GTX 1050 Ti — это произошло в конце 2016 года. Правда, только в декабре видеокарта стала стоить своих денег, а именно 10-11 тысяч рублей.
Золотым же временем для стартовой сборки я считаю период с февраля по май 2017 года. Именно тогда, располагая бюджетом в 33-35 тысяч рублей, мы могли собрать бюджетный ПК с 4-поточным или 8-ядерным процессором и видеокартой Radeon RX 470 4 Гбайт. Тогда за этот графический адаптер, который заметно опережает GeForce GTX 1050 Ti, просили в среднем 13-14 тысяч рублей.
К сожалению, летом 2017 года весь мир накрыла самая настоящая майнинг-лихорадка. Видеокарты AMD элементарно исчезли с прилавков магазинов, а ускорители NVIDIA стоили неадекватно много. Например, на момент написания июльского выпуска «Компьютера месяца» за 2017 год в продаже оставались в основном адаптеры уровня GeForce GTX 1050 и Radeon RX 550, которые по вполне понятным причинам тоже отпускались в магазинах по завышенным ценам. Тогда все еще реально было приобрести производительную видеокарту в Москве, вот только за какую-нибудь GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти просили 32+ тысячи рублей. А ведь еще в апреле за эту сумму можно было купить GeForce GTX 1070. На вторичном рынке ситуация оказалась ничуть не лучше.
Только в августе 2018 года майнинг-бум окончательно превратился в тыкву. Видеокарты AMD вновь стали доступны на рынке, и они, конечно же, снова появились в сборках «Компьютера месяца». Сейчас Radeon RX 570 4 Гбайт реально приобрести за 12 000 рублей — ускорители «красных» стоят меньше, чем весной 2017 года. В небезызвестном немецком магазине Computeruniverse «пятьсот семидесятая» стоит порядка 10 000 рублей без учета доставки и сервисного сбора. На б/у-рынке карты уровня Radeon RX 470/570 и Radeon RX 480/580 «сливают» за 6-7 тысяч рублей — прогоревшие майнеры срочно «латают дыры» в своих бюджетах. Главное в этом деле — не наткнуться на откровенно убитое железо.
Собственно говоря, этот факт и побудил меня написать спецвыпуск «Компьютера месяца».
Думаю, вы обратили внимание на тот момент, что все это время в стартовой сборке использовалось 8 Гбайт оперативной памяти. Вряд ли ситуация изменится в 2019 году. В октябре 2016 года модуль ОЗУ DDR4-2133 объемом 8 Гбайт стоил в среднем 2 500 рублей. В 2017 году оперативная память начала заметно дорожать — доходило до того, что за 8-гигабайтную планку DDR4-2133/2400 просили 6-7 тысяч рублей. Да в то время Pentium G4600 стоил на 2 000 рублей меньше! Тем не менее 8 Гбайт ОЗУ — это необходимый минимум на сегодняшний день. Мы рассмотрим этот момент более подробно далее.
Сейчас же за планку памяти такого же стандарта придется отдать минимум 4 000 рублей. В «Компьютере месяца» для бюджетных сборок AMD я традиционно рекомендую ОЗУ производства компании Samsung — она стоит на 1 000-1 500 рублей больше, но гарантированно разгонится на платформе AM4. Давно известно, что чипам Ryzen необходима высокочастотная память.
Наконец, практически все время в стартовой сборке рекомендовался жесткий диск объемом 1 Тбайт. Раньше самая дешевая конфигурация «Компьютера месяца» была единственной, в которой не использовался SSD. С января 2019 года я предлагаю устанавливать твердотельный накопитель вместо жесткого диска в том числе и в стартовую сборку. Снижение цен на SSD — это одна из немногих приятных тенденций, которые мы наблюдали в 2018 году. Подробнее о причинах и следствиях этого явления вы можете прочитать здесь. Применительно к стартовой сборке речь идет о накопителе объемом 240-256 Гбайт. SSD с такой вместимостью будет достаточно, чтобы установить операционную систему и пару-тройку компьютерных игр.
Стартовая сборка — это всегда компромиссы. Сейчас, имея при себе 35-40 тысяч рублей, экономить приходится практически на всем. Очевидно, что в такую систему приходится устанавливать простенькие кулер и блок питания, использовать дешевый корпус. Однако недорогие конфигурации, которые рекомендуются в «Компьютере месяца», полностью работоспособны — и они подвергаются модернизации. Об этом мы и поговорим далее.
Давайте для начала несколько более подробно посмотрим на то, как менялись стартовые сборки со временем. Для отчетности я взял два периода времени: январь (начало года) и июнь (середина года). Более подробно о том, какими были конфигурации в 2015 и 2016 годах, вы можете узнать в этой статье. Про 2017 год написано здесь, а про 2018 год — здесь.
|
Стартовые сборки различных времен
|
2015 год |
2016 год |
2017 год |
2018 год |
2019 год
|
Январь
|
Центральный процессор |Нет данных
|AMD FX-4300, 4 ядра, 3,8 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L3
|AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3
|AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3
|AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3
|Intel Pentium G3260, 2 ядра, 3,3 ГГц, 3 Мбайт L3
|Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3
|Intel Pentium G4600, 2 ядра, 3,6 ГГц, 3 Мбайт L3
|Intel Pentium Gold G5400, 2 ядра, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3
|
Видеокарта |AMD Radeon HD 7850, 2 Гбайт
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт
|AMD Radeon RX 570, 4 Гбайт
|
Объем оперативной памяти |8 Гбайт DDR3
|8 Гбайт DDR3/DDR4
|8 Гбайт DDR4
|8 Гбайт DDR4
|
Накопитель |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин
|SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|
Цена сборки |AMD — 30 500 руб.
Intel — 29 900 руб.
|AMD — 32 700 руб.
Intel — 33 500 руб.
|AMD — 38 000 руб.
Intel — 33 400 руб.
|AMD — 39 000 руб.
Intel — 38 500 руб.
|
Июнь
|
Центральный процессор |AMD Athlon X4 860K, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2
|AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3
|AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3
|AMD Ryzen 3 2200G, 4 ядра, 3,5 (3,7) ГГц, 4 Мбайт L3
|Нет данных
|Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3
|Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3
|Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3
|Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3
|
Видеокарта |AMD Radeon R9 270X, 2 Гбайт
|AMD Radeon R7 360, 2 Гбайт
|NVIDIA GeForce GTX 1060, 3 Гбайт
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт
|
Объем оперативной памяти |8 Гбайт DDR3
|8 Гбайт DDR3/DDR4
|8 Гбайт DDR3/DDR4
|8 Гбайт DDR4
|
Накопитель |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин
|
Цена сборки |AMD — 29 900 руб.
Intel — 30 300 руб.
|AMD — 29 800 руб.
Intel — 30 700 руб.
|AMD — 37 300 руб.
Intel — 35 100 руб.
|AMD — 38 500 руб.
Intel — 39 500 руб.
Что можно заменить в компьютере, чтобы он стал быстрее в современных компьютерных играх? Вопрос, казалось бы, очевидный, но давайте рассмотрим его более подробно.
Конечно же, если ваш ПК уже не «тянет» современные компьютерные игры, то первым делом можно заменить видеокарту. Если вы внимательно прочитали предыдущий параграф, то поняли, что речь пойдет о покупке недорогой видеокарты, которая в то же время выдаст комфортный FPS в большинстве современных ААА-проектов. Думаю, на начало 2019 года выбор более чем очевиден — это модели Radeon RX 570 или Radeon RX 580. Версии этих видеокарт доступны в продаже с различным объемом видеопамяти (4 или 8 Гбайт), а потому окончательное решение, конечно же, остается за вами. Мы неоднократно тестировали Radeon RX 570 или Radeon RX 580 — в среднем старшая версия Polaris-ускорителя оказывается быстрее на 10-15 %. Акцент на младшей модели делается только потому, что она стоит, как правило, меньше. К тому же эти 10 % отставания можно нивелировать разгоном.
Как я уже говорил, Radeon RX 570 4 Гбайт в России можно приобрести за 12-14 тысяч рублей. Тему про покупку б/у-железа, с вашего позволения, я затрагивать больше не буду — как-нибудь этой весьма увлекательной лотерее будет посвящена отдельная статья. При этом в том же «Регарде» можно взять, например, 8-гигабайтную версию Radeon RX 570 или Radeon RX 580 — придется заплатить больше на 2-3 тысячи рублей, но взамен вы получите устройство с заметно возросшим «сроком годности».
|
Сравнение потребления видеопамяти в зависимости от настроек (на примере NVIDIA GeForce GTX 1080)
|
Игры (настройки) |
Потребление видеопамяти, Мбайт
|
Игра |
API |
Настройки |
Сглаживание |
Full HD (1920 × 1080) |
WQHD (2560 × 1440) |
Ultra HD (3840 × 2160)
|
1 |«Ведьмак-3: Дикая охота»
|DirectX 11
|Макс. качество, HBAO+
|AA
|2320
|2850
|4110
|
2 |GTA V
|Макс. качество, 16x AF
|Нет
|3887
|4074
|5000
|FXAA + 8x MSAA
|4600
|5172
|7177
|
3 |Fallout 4
|Макс. качество, текстуры высокого разрешения, 16x AF, HBAO+
|TAA
|4819
|5050
|6033
|
4 |Far Cry: Primal
|Макс. качество, текстуры высокого разрешения
|SMAA
|3676
|4168
|5088
|
5 |Battlefield 1
|DirectX 12
|Ультра
|TAA
|3691
|4620
|6935
|
6 |Total War: Warhammer
|Макс. качество, 16x AF
|Нет
|2603
|2874
|3760
|8x AA
|3342
|4072
|6280
|
7 |Deus Ex: Mankind Divided
|Макс. качество
|Нет
|4267
|4644
|5855
|4x MSAA
|8158
|8158
|8158
|
8 |Civilization VI
|Ультра
|Нет
|2012
|3861
|4133
|8x MSAA
|3800
|3955
|4540
|
9 |HITMAN
|Макс. качество
|SMAA
|5951
|6094
|6479
|
10 |Rise of the Tomb Raider
|Макс. качество
|Нет
|7685
|7733
|7828
|4x SSAA
|7775
|7823
|7828
|
11 |Tom Clancy's: the Division
|Макс. качество
|SMAA
|4105
|4418
|5260
|
12 |DOOM
|Vulkan
|Макс. качество, 16x AF
|TSSAA(8TX)
|2850
|3015
|3792
*Прим: таблица взята из статьи «* *Radeon RX 470 4 Гбайт против GeForce GTX 1060 3 Гбайт: битва народных видеокарт* *»*
Выбор версии видеокарты с тем или иным объемом памяти является, пожалуй, самым сложным. Если между Radeon RX 570 и Radeon RX 580 разница в цене и производительности небольшая, то наличие 4 или 8 Гбайт может серьезно сказаться на комфорте во время игр. Еще в 2017 году стало очевидно (доказательство приведено в таблице выше), что 4 Гбайт GDDR-памяти для современных игр — необходимый минимум. Именно нехватка «мозгов» у видеокарты приводит к кратковременным падениям FPS (фризам). Поэтому я уже очень давно в «Компьютере месяца» не рекомендую покупать видеокарту GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Все аргументы, размышления и доказательства на этот счет приведены в статье «Тестирование девяти разных NVIDIA GeForce GTX 1060: есть ли смысл покупать видеокарту с 3 Гбайт памяти?». Раньше, когда графические адаптеры AMD практически исчезали из продажи, альтернативы при сборке недорогого игрового системного блока у нас не было. Но вВ последних трех выпусках «Компьютера месяца» в стартовой и базовой сборках применяются ускорители Radeon.
Во второй части статьи вы познакомитесь с тестированием различных систем до и после апгрейда. Чуть забегая вперед, скажу, что приведенные мной результаты наглядно покажут (хотя мы имеем дело с очевиднейшим явлением), что установка в старенький системный блок более производительной видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 и выше без замены центрального процессора в большинстве случаев окажется делом бесполезным. В некоторых играх FPS, конечно же, вырастет — да вот только стоимость каждого такого добытого кадра окажется совершенно непривлекательной.
Отмечу еще, что при покупке видеокарты, уровень TDP которой превышает 200 Вт, необходимо на 100 % быть уверенным в качестве используемого блока питания. Будем считать этот момент еще одним ограничивающим фактором.
На второе место в списке приоритетной замены компьютерной техники поставлю покупку нового CPU. Думаю, постоянные читатели 3DNews отлично знают про эффект процессорозависимости. Однако может оказаться так, что замена центрального чипа не улучшит (или улучшит, но незначительно) производительность системного блока. Давайте еще раз взглянем на таблицу со стартовыми сборками. Так, вместо Athlon X4 860K для платформы FM2+ вы можете установить более производительный чип (или разогнать имеющийся) — например, AMD A10-7890K, вот только прибавка нескольких кадров в секунду станет неоправданно дорогой. Эти же слова относятся и, например, к чипу FX-8320E (платформа AM3+), который по праву считается долгожителем стартовой сборки «Компьютера месяца». В таких реалиях есть смысл заменить основные комплектующие целиком, используя современные процессоры, видеокарты и память. В этой же статье рассмотрены варианты более «щадящего» апгрейда ПК — если они не сработают, я так и напишу в выводах этой статьи.
Замена процессора, на мой взгляд, актуальна в системах, в которых изначально используются решения начального уровня. Так, Core i3-6100 можно поменять хотя бы на Core i5-6400, а Ryzen 3 1200 — на Ryzen 5 2600(X), ну и так далее. Увеличение количества ядер, частоты и кеша — все эти моменты, несомненно, скажутся на игровой производительности. При условии, что эффект процессорозависимости у вашего ПК действительно есть.
*Прим: график взят из статьи «* *Сколько оперативной памяти нужно для игр: 8 или 16 Гбайт* *»*
Как я уже говорил, в стартовую сборку вернулась Radeon RX 570, но описание к ней не изменилось: предлагаемые конфигурации по-прежнему позволят играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Под выражением «
*хотя бы на средних настройках качества графики*» подразумевается тот факт, что для установки высоких настроек качества графики не всегда хватает 8 Гбайт ОЗУ. К тому же в системе используется видеокарта с 4 Гбайт памяти. График выше взят из статьи «Сколько оперативной памяти нужно для игр: 8 или 16 Гбайт», поэтому я считаю этот вопрос раскрытым в полной мере.
Нужно как можно быстрее устанавливать в систему еще один модуль с идентичными характеристиками. В стартовой сборке, как правило, используются дешевые материнские платы, у которых распаяно всего два слота DIMM. В один мы устанавливаем модуль объемом 8 Гбайт, в другой со временем устанавливаем еще одну точно такую же планку. Бояться того, что память в стартовой сборке работает в одноканальном режиме, не стоит. Тесты показывают, что FPS в играх при использовании высоких настроек качества графики все равно «упирается» в видеокарту.
*Прим: в испытании принимали участие твердотельный накопитель Kingston SSDNow UV400 SUV400S37/240G и жесткий диск WD Black WD1003FZEX*
Установка в систему SSD повлияет на быстродействие в играх опосредованно. Просто установленное приложение будет заметно быстрее загружаться — особенно это актуально для фанатов многопользовательских проектов. Правда, стоит учесть, что современные игры «весят» очень много. Файлы Battlefield 1, например, займут больше 90 Гбайт свободного места в ячейках памяти вашего SSD. Так что, на мой взгляд, лучше брать накопитель объемом 240-256 Гбайт и больше.
И не бойтесь того, что ваша материнская плата поддерживает только стандарт SATA 3 Гбит/с. Установка в такой компьютер SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с все равно заметно ускорит систему.
А теперь давайте посмотрим, на что способны стартовые сборки «Компьютера месяца» различных лет в современных (и не очень) играх, а также узнаем, как на их производительности скажутся замена видеокарты и увеличение оперативной памяти.
⇡#Методика тестирования и стенд
Стартовая сборка «Компьютера месяца», начиная с 2015 года, менялась довольно активно. Мы пережили очередной виток экономического кризиса, удешевление нефти, санкции, майнинг-лихорадку и дефицит тех или иных типов продукции. Очевидно, что протестировать все бюджетные конфигурации, представленные когда-либо в рубрике, попросту невозможно — я отобрал только часть из них. Полностью список комплектующих и программного обеспечения приведен в таблице ниже.
|
Тестовые стенды
|
Центральные процессоры |AMD Ryzen 3 1200
AMD FX-8320E
AMD Athlon X4 860K
Intel Pentium G4600
Intel Core i3-8100
|
Охлаждение |Deepcool S40
|
Материнские платы |ASRock 970M PRO3
ASUS CROSSBLADE RANGER
ASUS PRIME B350M-K
ASRock Z390 Phantom Gaming 6
|
Оперативная память |AMD Entertainment Edition (R538G1601U2S-UO), 8 Гбайт*
Samsung DDR4-2400, 8 Гбайт**
|
Видеокарты |NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, 2 Гбайт
MSI GTX 1050 Ti AERO ITX 4G OCV1, 4 Гбайт
MSI GeForce GTX 1050 2G OC, 2 Гбайт
AMD Radeon R9 270X, 2 Гбайт
Gigabyte GV-RXVEGA56GAMING OC-8GD, 8 Гбайт
PowerColor Radeon RX 570 4GBD5-3DHD/OC, 4 Гбайт
Sapphire Radeon RX 580 Nitro+ (11265-01-20G), 8 Гбайт
|
Накопитель |ZOTAC ZTSSD-A5P-960G, 960 Гбайт
|
Блок питания |Corsair AX1500i, 1500 Вт
|
Корпус |Открытый стенд
|
Монитор |NEC EA244UHD
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64
|
ПО для видеокарт
|
AMD |18.12.2
|
NVIDIA |417.35
|
Дополнительное ПО
|
Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
|
Измерение FPS |Fraps 3.5.99
|FRAFS Bench Viewer
|Action! 2.8.2
|
Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0
|MSI Afterburner 4.6.0
|
Дополнительное оборудование
|
Тепловизор |Fluke Ti400
|
Шумомер |Mastech MS6708
|
Ваттметр |watts up? PRO
** Оперативная память * *AMD * *Entertainment * *Edition (* *R538* *G1601* *U2* *S-* *UO) работала в режиме @1866 МГц (11-11-11-28).* *** Оперативная память * *Samsung для платформы * *AM4 работала в режиме @3200 МГц (17-18-18-39).*
Обратите внимание, что некоторые системы вполне можно сопоставить друг с другом. Например, в стартовой сборке «Компьютера месяца» в свое время рекомендовались Core i3-6100, Pentium G4560, Pentium G4600 и Pentium Gold G5400. И вроде мы имеем дело с чипами трех различных поколений, но по факту они обладают одинаковыми архитектурой и количеством потоков, но разной тактовой частотой. Получается, на результаты тестирования системы с Pentium G4600 можно ориентироваться, если в вашем ПК используется другой, но очень похожий конструктивно центральный процессор.
Давайте еще раз быстро повторим основной тезис: стартовая сборка сейчас — это система, которая позволит играть в современные проекты с использованием хотя бы средних настроек качества графики. Что ж, я решил проверить наши сборки в двух режимах: первый — качество графики, приближенное к максимальному; второй — активация пункта «Среднее качество». Исключением стали популярные и «легкие» игры, такие как Dota 2 и World of Tanks. К тому же не во всех приложениях включалось полноэкранное сглаживание. Перечень игр и точное указание настроек качества графики приведены в таблице ниже.
|
Игры, 1920 × 1080
|
Название |
Качество графики |
Полноэкранное сглаживание |
API
|Assassin's Creed Odyssey, встроенный бенчмарк
|Конфигурация — «Самое высокое»
|Без сглаживания
|DirectX 11
|Конфигурация — «Среднее»
|Без сглаживания
|The Witcher III: Wild Hunt, Новиград
|Конфигурация — «Запредельное», NVIDIA HairWorks — выкл., постобработка — макс., HBAO+
|АА
|Конфигурация — «Среднее», NVIDIA HairWorks — выкл., постобработка — среднее, SSAO
|АА
|GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена)
|Макс. Качество графики, дополнительные настройки качества — выкл., 16 × AF
|Без сглаживания
|Высокое качество графики, дополнительные настройки качества — выкл., 16 × AF
|Без сглаживания
|FarCry 5, встроенный бенчмарк
|Конфигурация — «Максимум», HD-текстуры
|TAA
|Конфигурация — «Среднее», HD-текстуры
|TAA
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания)
|Макс. качество, 16 × AF
|FXAA
|Конфигурация — «Среднее»
|Без сглаживания
|Battlefield 5, миссия «Тихо и незаметно»
|Конфигурация — «Ультра»
|TAA
|Конфигурация — «Среднее»
|TAA
|Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк
|Конфигурация — «Макс.»
|TAA
|Конфигурация — «Среднее»
|TAA
|Watch_Dogs 2, Сан-Франциско и окрестности
|Конфигурация — «Ультра», HBAO+
|Без сглаживания
|Конфигурация — «Среднее»
|Без сглаживания
|Dota 2, запись матча профессиональных игроков
|Конфигурация — «Качество», ограничение 240 FPS
|Без сглаживания
|World of Tanks 1.0, EnCore Benchmark
|Конфигурация — «Ультра»
|TSSAHQ
Производительность систем в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Radeon RX 570 — наш кандидат!
Видеокарта Radeon RX 570 получила много комплиментов в этой статье «авансом», однако, как говорится, лучше один раз увидеть, чем несколько раз услышать. Для большей наглядности результаты тестирования на графиках разгруппированы по центральным процессорам — чтобы вам было легче посчитать, какой прирост производительности дают замена видеокарты и увеличение оперативной памяти в системе, ну и есть ли в этом смысл вообще. Начнем с популярнейших в нашей стране многопользовательских проектов Dota 2 и World of Tanks.
Как видите, даже стартовые сборки 2015 года еще повоюют! По крайней мере в «Доте» и «Танках». Как всегда, показатель минимального фреймрейта, превышающий 25 кадров в секунду, я считаю условно комфортным — и на эту тему в комментариях к той или иной статье постоянно разгораются споры. Конечно, хотелось бы иметь во всех играх стабильные 60 FPS, но это бюджетная сборка — а игры сейчас такие, что не все дорогие видеокарты способы удерживать FPS на высоком уровне.
Но что-то я отвлекся от основной темы. Использование вместе с процессором Athlon X4 860K видеокарты Radeon RX 570, как видите, увеличению кадровой частоты в Dota 2 не особенно-то и способствует — видна нелюбовь MOBA-игры Valve к решениям семейства Kaveri. А вот кататься на танках стало комфортнее, причем заметно комфортнее.
Смотришь на результаты тестирования — и думаешь: а это было обидно! Когда по вменяемой цене можно было приобрести 4-ядерный Core i3-8100 — не было в продаже Radeon RX 570. Когда стала доступна видеокарта AMD — наметился дефицит чипов Intel. Конкуренция конкуренцией, но эта «сладкая парочка» (вкупе с 16 Гбайт ОЗУ) в 2019 году смотрится очень достойно: в 9 проектах из 10 наблюдается условно комфортный (>25 FPS) фреймрейт. Ну а при использовании средних настроек качества графики — так вообще 10 из 10. Прибавка в 42 % в среднем, на мой взгляд, стоит того, чтобы задуматься о покупке Radeon RX 570 или Radeon RX 580 всем тем, кто летом 2018 года «урвал» Core i3-8100 по вменяемой цене, но видеокарту не обновил.
Эти же слова актуальны и для стартовых сборок, которые базируются на процессоре Ryzen 3 1200. Отличная связка с Radeon RX 570 у нас получилась!
Сегодняшнее тестирование — наглядная иллюстрация того, что комплектующие в «Компьютере месяца» подобраны правильно, так как система с Radeon RX 570 заметно превосходит аналогичную конфигурацию с GeForce GTX 1050 Ti, притом что мы доплачиваем всего 2-3 тысячи рублей.
** Средний арифметический * *FPS получен без учета результатов в * *Dota 2 и * *World * *of * *Tanks.*
Как видите, смысл от установки новой видеокарты и удвоения объема ОЗУ однозначно есть. Причем эти слова актуальны для любой системы, рассмотренной сегодня. В то же время наиболее эффективно Radeon RX 570 4 Гбайт работает с платформами LGA1151-v2 и AM4. Да, график выше — абстрактный, но он, на мой взгляд, наглядно показывает сложившуюся ситуацию после модернизации системы.
Ниже в таблице приведены точные значения прироста производительности. Статистика, как известно, — это обманчивая наука, которая может рассказать все о каком-либо явлении, а может и ввести в заблуждение. Что мы и видим. Посмотрите на результаты тестирования систем с процессором Athlon X4 860K. Казалось бы, радоваться надо: при смене GeForce GTX 750 Ti на Radeon RX 570 мы получаем целых 115 % прироста производительности! Однако играбельный FPS при использовании настроек качества графики, близких к максимальным, наблюдается только в половине случаев, если не брать в расчет Dota 2 и World of Tanks. Какой можно сделать вывод? Перед покупкой Radeon RX 570 4 Гбайт надо убедиться, что ваши любимые игры точно не будут «страдать» от эффекта процессорозависимости.
Обращу ваше внимание и на такой момент, как время. Например, связка «Ryzen 3 1200 + GeForce GTX 1050 Ti» рекомендовалась как в октябре 2018 года, так и в августе 2017 года — разница составляет 14 месяцев. Очевидно, что владелец системы, которая была приобретена 3-4 месяца назад, вряд ли будет менять GeForce GTX 1050 Ti на Radeon RX 570, Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060. А вот пользователь точно такого же ПК, приобретенного год назад, возможно, захочет сделать себе приятный подарок.
|
Было |
Стало |
Прирост производительности (средний FPS)
|Pentium G4600 + 8 Гбайт + GTX 1050
|Pentium G4600 + 16 Гбайт + RX 570 4 Гбайт
|80%
|Pentium G4600 + 8 Гбайт + GTX 1050 Ti
|Pentium G4600 + 16 Гбайт + RX 570 4 Гбайт
|74%
|Core i3-8100 + 8 Гбайт + GTX 1050 Ti
|Core i3-8100 + 16 Гбайт + RX 570 4 Гбайт
|42%
|Athlon X4 860K + 8 Гбайт + GTX 750 Ti
|Athlon X4 860K + 16 Гбайт + RX 570 4 Гбайт
|115%
|Athlon X4 860K + 8 Гбайт + R9 270X
|Athlon X4 860K + 16 Гбайт + RX 570 4 Гбайт
|83%
|FX-8320E + 8 Гбайт + GTX 750 Ti
|FX-8320E + 16 Гбайт + RX 570 4 Гбайт
|153%
|FX-8320E + 8 Гбайт + GTX 1050 Ti
|FX-8320E + 16 Гбайт + RX 570 4 Гбайт
|29%
⇡#Выжимаем максимум и стартовой сборки
Возможно, приятным подарком для такого пользователя станет более производительная видеокарта. Именно поэтому было решено протестировать современные платформы, предлагаемые в стартовой сборке «Компьютера месяца», модернизировав их видеокартами посерьезнее: Radeon RX 580 8 Гбайт и Radeon RX Vega 56. Тестирование, что вполне логично, проводилось только при использовании настроек качества графики, близких к максимальным.
Как видите, можно поступить и так. Следовательно, стартовую сборку, собранную на базе современных платформ AMD и Intel, вполне реально ускорить еще. Только вот прирост при использовании в системе Radeon RX Vega 56 смотрится уже не так убедительно.
Рассмотрим систему с процессором Core i3-8100. При установке в нее Radeon RX 570 4 Гбайт, как мы уже выяснили, такая сборка стала быстрее в среднем на 42 % при использовании качества графики, близкого к максимальному. Поставив в ПК Radeon RX Vega 56, мы ускорили систему относительно аналога с GeForce GTX 1050 Ti на 97 % и на 39 % относительно такой же с Radeon RX 570.
Система с процессором Ryzen 3 1200 обладает более сильным эффектом процессорозависимости, но не будем забывать, что чипы, построенные на архитектуре Zen — все без исключения — поддаются разгону. В целом же, хоть в некоторых играх FPS и «упирается» в возможности Core i3-8100 и Ryzen 3 1200, но видеокарту Radeon RX Vega 56 и схожие по уровню быстродействия аналоги вполне можно рассматривать для апгрейда стартовой сборки. Думаю, представленные выше результаты наглядно показывают, что для остальных сборок, рассмотренных в этой статье, Radeon RX 570 и Radeon RX 580 являются потолком. Смысла ставить в такие системы (без замены процессора) что-то более производительное нет никакого.
Обратите внимание на результаты тестирования при использовании видеокарты Radeon RX 580 8 Гбайт. В таких проектах, как Assassin’s Creed Odyssey и Far Cry 5, наблюдается заметный прирост минимального FPS. А объясняется он тем, что перечисленным играм попросту необходимо больше 4 Гбайт видеопамяти. Именно поэтому по возможности лучше брать видеокарту с 8 Гбайт GDDR5 — на перспективу.
Рубрика «Компьютер месяца» существует уже давно, а потому она стала в какой-то степени брендом — к нашим рекомендациям прислушиваются. К сожалению, далеко не все могут себе позволить собрать по-настоящему производительный системный блок, поэтому стартовая сборка пользуется большой популярностью. Следовательно, рассмотренная в этой статье тема — апгрейд системного блока за счет замены видеокарты и увеличения оперативной памяти — поможет тем пользователям, кто когда-то по моим советам собрал себе недорогой компьютер и теперь желает наиболее безболезненно для собственного бюджета его ускорить.
Видеокарты Radeon RX 570 и Radeon RX 580 в конце 2018 года заметно подешевели — именно это и мотивировало нас на создание данной статьи. Тестирование наглядно показало, что установка графического адаптера с таким уровнем быстродействия заметно ускоряет практически любую систему, рекомендуемую в «Компьютере месяца» с 2015 года. Исключение составляют, пожалуй, сборки, основанные на «чисто» двухъядерных процессорах — их время окончательно прошло. В остальных случаях, как мы выяснили, прибавка FPS может составить от 30 до 150 % — в зависимости от того, в какое время вы собирали системный блок. |
981,384 | Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G: ничего лишнего | Прошло уже без малого полгода с тех пор, как NVIDIA представила триаду потребительских устройств на основе архитектуры Turing, — GeForce RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Благодаря специализированной логике, которую инженеры NVIDIA интегрировали в кристалл графического процессора, впервые в истории 3D-графики единственный GPU способен выполнять рендеринг методом трассировки лучей в реальном времени. Не менее важным нововведением стал алгоритм DLSS (Deep Learning Super Sampling), за счет которого разработчики игр, сотрудничающие с NVIDIA, могут практически бесплатно с точки зрения производительности и без видимых потерь качества увеличить разрешение рендеринга.
Но пока не появился GeForce RTX 2060, революционные функции чипов Turing были зарезервированы за устройствами ценой $499 и выше. Кроме того, в играх, которые не задействуют Ray Tracing и DLSS, первые модели под маркой RTX не принесли того прироста быстродействия, который в прошлом сопровождал смену поколений GPU, особенно при переходе на новые технологические нормы. В этом отношении GeForce RTX 2060 выгодно отличается от своих собратьев: запас быстродействия у младшей модели серии GeForce RTX 20 наполовину выше по сравнению с ее формальным предшественником, GeForce GTX 1060.
В стоимость GeForce RTX 2060, как и старших моделей на чипах Turing, включен «налог на RTX». Новинку выпустили по цене $349: среди видеокарт поколения GeForce 10 столько стоит GTX 1070 Ti, а GTX 1060 в момент анонса был на $100 дешевле. И все же GeForce RTX 2060 сегодня — это самая доступная возможность увидеть трассировку лучей в реальном времени на экране собственного монитора, а GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G, в свою очередь, является одной из самых недорогих модификаций RTX 2060 в продукции партнеров NVIDIA.
⇡#
**Технические характеристики, комплект поставки, цена**
В каталоге GIGABYTE марка GAMING обозначает графические карты со средним набором возможностей. Помимо этой серии среди различных модификаций GeForce RTX 2060 у GIGABYTE есть «премиальная» модель AORUS XTREME, бюджетная WINDFORCE с упрощенной системой охлаждения, а также ускоритель GeForce RTX 2060 MINI ITX в форм-факторе для компактных ПК. В свою очередь, GIGABYTE GeForce RTX 2060 GAMING существует в двух версиях — OC и OC PRO.
Видеокарта GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G, которую нам предстоит изучить сегодня, может похвастаться Boost Clock на уровне 1830 МГц, а это существенно выше по сравнению с референсным GeForce RTX 2060 (Founders Edition), рассчитанным на частоту 1630 МГц. Вариант OC PRO не отличается от базовой модели масштабом заводского разгона, зато оборудован более мощной системой охлаждения — в чем именно заключается разница, мы обсудим позже. Оперативная память GDDR6 не разогнана ни в одной из двух модификации и работает со штатной пропускной способностью 14 Гбит/с на один бит шины RAM.
|Производитель
|GIGABYTE
|NVIDIA
|Модель
|GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G
|GeForce RTX 2060
|GeForce RTX 2070
|GeForce RTX 2080
|GeForce RTX 2080 Ti
|Артикул
|GV-N2060GAMING OC-6GD
|—
|—
|—
|—
|Графический процессор
|Название
|TU106
|TU106
|TU106
|TU104
|TU102
|Микроархитектура
|Turing
|Turing
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|10 800
|10 800
|10 800
|13 600
|18 600
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1365/1830
|1365/1680
|1 410 / 1 620 (Founders Edition: 1 410 / 1 710)
|1 515 / 1 710 (Founders Edition: 1 515 / 1 800)
|1 350 / 1 545 (Founders Edition: 1 350 / 1 635)
|Число шейдерных ALU
|1920
|1920
|2304
|2944
|4352
|Число блоков наложения текстур
|120
|120
|144
|184
|272
|Число ROP
|48
|48
|64
|64
|88
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|192
|192
|256
|256
|352
|Тип микросхем
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|Объем, Мбайт
|6 144
|6 144
|8 192
|8 192
|11 264
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|7027
|6451
|7 465 / 7 880 (Founders Edition)
|10 069 / 10 598 (Founders Edition)
|13 448 / 14 231 (Founders Edition)
|Производительность FP32/FP64
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|336
|336
|448
|448
|616
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b, DVI-D
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|TBP/TDP, Вт
|НД
|160
|175/185 (Founders Edition)
|215/225 (Founders Edition)
|250/260 (Founders Edition)
|Розничная цена (США, без налога), $
|380 (newegg.com)
|349 (рекомендованная) / 349 (Founders Edition, nvidia.com)
|499 (рекомендованная) / 599 (Founders Edition, nvidia.com)
|699 (рекомендованная) / 799 (Founders Edition, nvidia.com)
|999 (рекомендованная) / 1 199 (Founders Edition, nvidia.com)
|Розничная цена (Россия), руб.
|29 254 (market.yandex.ru)
|НД (рекомендованная) / 31 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 47 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 63 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомендованная) / 95 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
Рекомендованная розничная цена GeForce RTX 2060 составляет $349 — именно столько стоит RTX 2060 Founders Edition, которую NVIDIA продает через собственный интернет-магазин, а среди продуктов других производителей за такую сумму можно купить только видеокарту с упрощенной системой охлаждения, включая модели форм-фактора Mini ITX. На американских торговых площадках GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G не так уж далека от минимальной цены (средняя стоимость $380), но все еще выгодно отличается от самых изысканных модификаций GeForce RTX 2060, за некоторые из которых просят на $100 больше. А вот в российских интернет-магазинах сложно найти более доступный вариант: даже Founders Edition напрямую от NVIDIA обойдется дороже, чем GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G.
Диск с ПО и бумажная документация — это все, что есть в комплекте поставки GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G, помимо самой видеокарты.
**Конструкция**
С устройством графических GIGABYTE под маркой GAMING мы уже знакомы благодаря аналогичной модели GeForce RTX 2080, но, в то время как RTX 2080 оснащен крупной системой охлаждения и занимает в корпусе ПК 2,5 слота расширения, RTX 2060 не выходит за пределы двух слотов. Видеокарта лишена такой эффектной светодиодной иллюминации, как у аналогов из серии AORUS. В корпусе GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G все RGB-светодиоды сосредоточены под логотипом фирмы на боковой поверхности (оттенок и режим работы подсветки настраивается в фирменном ПО AORUS Engine).
GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G охлаждается тремя крыльчатками диаметром 82 мм. Для того чтобы снизить турбулентность воздушного потока, блок вентиляторов устроен так, что центральный вращается в противоположном направлении по отношению к двумя боковым. При низкой нагрузке на графический процессор работа вентиляторов приостанавливается.
Радиатор системы охлаждения тоже роднит видеокарту со старшими моделями семейства GAMING: тепловые трубки, которые связывают вместе три секции алюминиевых ребер, расплющены в середине и напрямую контактируют с кристаллом графического процессора. Остальные компоненты печатной платы, нуждающиеся в активном охлаждении (микросхемы RAM, полевые транзисторы, дроссели и даже конденсаторы регулятора напряжения), прижаты к отдельным пластинам в основании радиатора. Но, в отличие от GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G, радиатор GeForce RTX 2060 меньше по высоте и вместо шести тепловых трубок содержит четыре. Причем, согласно информации на сайте GIGABYTE, четыре трубки имеет только PRO-версия этой модели, а обычная GAMING OC обходится двумя. Судя по маркировке, нам прислали на тестирование именно последнюю, но трубок в ней явно четыре штуки. Где-то определенно возникла какая-то путаница — скорее всего, при публикации характеристик новых моделей на сайте GIGABYTE.
Задняя поверхность печатной платы покрыта тонкой алюминиевой пластиной. В отличие от большинства других видеокарт, с которыми мы имели дело, в данном случае щиток нужен не только для красоты и защиты компонентов PCB, но и для охлаждения текстолита с помощью нескольких термопрокладок.
Регулятор напряжения на плате GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G включает компоненты шести фаз питания GPU и двух — чипов оперативной памяти. Цепи еще двух фаз разведены на PCB, но посадочные места пустуют. Полная версия VRM используется в родственной модели GeForce RTX 2070, но, поскольку чип TU106 в RTX 2060 обладает меньшим энергопотреблением, ему достаточно и схемы 6+2.
Система питания всех видеокарт на чипах Turing позволяет динамически регулировать число активных фаз питания GPU для того, чтобы сохранять высокий КПД во всем диапазоне потребляемой мощности. Это стало возможным благодаря ШИМ-контроллеру uPI uP9512 и микросхемам DrMOS (полевой транзистор с интегрированным драйвером), позволяющим выполнять точный мониторинг напряжения на стоке транзистора по сигналу IMON. Кстати, на плате GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G нет электролитических конденсаторов, только твердотельные компоненты — на системе питания производитель решил не экономить.
Все референсные видеокарты 20-й серии оснащены портом USB Type-C, который можно использовать для подключения к ПК любых периферийных устройств, включая шлемы VR с интерфейсом DisplayLink. Вряд ли ускоритель такого класса производительности, как GeForce RTX 2060, годится для исследования виртуальной реальности, решила GIGABYTE и лишила GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G этой возможности. К сожалению, вместо USB Type-C не появился еще один разъем DisplayPort или HDMI, отсутствует и порт DVI-D, который есть на плате GeForce GTX 2060 Founders Edition.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1 (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike 1.1
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike 1.1 Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike 1.1 Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy 1.1
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|3DMark Time Spy Extreme 1.1
|3840 × 2160
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|GTA V
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|The Witcher 3: Wild Hunt
|DirectX 11
|Макс. качество. OCAT, локация Caer Morhen
|TAA + HairWorks AA 4x
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 12
|Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. OCAT, миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x
|Battlefield 1
|DirectX 12
|Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|TAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + TAA 4x
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|MSAA 4x
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|F1 2018
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|SMAA 4x
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair LINK 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста мы с помощью ПО MSI Afterburner регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
*Прим.:* * в спецификациях Vega в качестве высшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но т. к. утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, на диаграммах указана именно она.*
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
Благодаря заводскому разгону графический процессор GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G поддерживает в игровом тесте более высокую частоту по сравнению с RTX 2060 Founders Edition, пусть разница при длительной нагрузке и не превышает 105 МГц. Поскольку оверклокерское ПО еще не умеет регистрировать напряжение питания GPU на платах GeForce RTX 2060, мы не знаем, пришлось ли GIGABYTE увеличить этот параметр вместе с тактовыми частотами, но энергопотребление GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G существенно выше, нежели у референсной модели (на 27 Вт в игровом тесте и на 35 Вт в FurMark).
Несмотря на повышенную мощность, видеокарта GIGABYTE лучше охлаждается: по сравнению с Founders Edition температура GPU под нагрузкой у нее на 8–10 °С меньше, хотя скорость вращения вентиляторов примерно такая же, — более крупный радиатор дает о себе знать. Кстати, GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G не сообщает данные от двух отдельных тахометров, как Founders Edition и видеокарты сторонних производителей на базе старших чипов семейства Turing, а значит, скорость вращения крыльчаток тоже регулируется совместно.
|Видеоадаптер
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Средн.
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|1845
|1845
|1995
|НД
|НД
|1,243
|1849 (50%)
|1847 (50%)
|GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|1950
|1950
|2040
|НД
|НД
|1,243
|1752 (54%)
|НД
|GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G (1425/16000 МГц, 6 Гбайт)
|+13% TDP, 100% RPM
|2025
|2025
|2100
|НД
|НД
|1,243
|3200 (100%)
|НД
|ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|1835
|1560
|1999
|1,043
|1,043
|1,212
|1446 (40%)
|НД
|NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1772
|1797
|1911
|1,001
|1,031
|1,243
|2117 (53%)
|НД
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti FE (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1799
|1835
|1911
|0,984
|1,031
|1,243
|2188 (55%)
|НД
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|1947
|1965
|2040
|1,030
|1,050
|1,243
|1732 (52%)
|1732 (52%)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1342
|1368
|1590
|0,963
|1,012
|1,200
|2352 (49%)
|НД
*Прим.:* * измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.*
Графический процессор GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G предварительно разогнан, а сама видеокарта по всем признакам не относится к «премиальному» классу, так что намного увеличить ее частоты сверх штатных значений не получится. Впрочем, параметры UEFI позволяют расширить резерв мощности на 13 %, и этого хватило, чтобы сдвинуть базовую частоту GPU на 60 МГц. После этого частота ядра под нагрузкой увеличилась на 75 МГц и достигла 2025 МГц. Несмотря на менее эффективное охлаждение, наш образец GeForce RTX 2060 Founders Edition все-таки разгоняется чуть лучше (разница в 15 МГц по частоте GPU под нагрузкой), хотя в зоне выше 2 ГГц это мизерная разница.
Оверклокинг GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G не задался, зато и мощность устройства возросла лишь на 9–10 Вт. Запускать систему охлаждения на полных оборотах в такой ситуации нет особой необходимости, хотя таким образом можно снизить температуру GPU еще на 8–10 °С.
Оперативная память на видеокартах семейства GeForce RTX 20 великолепно разгоняется, и GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G не стал исключением: чипы, рассчитанные на пропускную способность 14 Гбит/с, здесь стабильно работают и на уровне 16 Гбит/с.
В «синтетике» заводской разгон GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G увеличил быстродействие чипа TU106 лишь на 4 % по сравнению с RTX 2060 Founders Edition. Дальнейшее увеличение рабочих параметров в ручном режиме оказалось более продуктивным и привело к росту результатов еще на 7 %. По оценке 3DMark, видеокарта GIGABYTE более чем в полтора раза превосходит предшественника модели GeForce RTX 2060 из серии GeForce 10 (GTX 1060), а за счет повышенных тактовых частот GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G смогла разорвать ничью с GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G (1425/16000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|19 493
|19 942
|21 278
|23 939
|13 008
|17 673
|19 741
|20 395
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|9 003
|9 308
|9 856
|11 390
|6 176
|8 350
|9 440
|9 400
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|4 168
|4 326
|4 617
|5 573
|3 001
|4 133
|4 677
|4 789
|Time Spy
|2560 × 1440
|7 466
|7 812
|8 382
|9 395
|4 168
|5 770
|6 724
|6 248
|Time Spy Extreme
|3840 × 2160
|3 400
|3 574
|3 851
|4 380
|1 918
|2 680
|3 081
|3 021
|Макс.
|+5%
|+13%
|+34%
|−28%
|−1%
|+12%
|+15%
|Средн.
|+4%
|+11%
|+28%
|−36%
|−12%
|−0%
|−1%
|Мин.
|+2%
|+9%
|+23%
|−44%
|−23%
|−10%
|−16%
⇡#
**Производительность: игры (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
Повышенные частоты обеспечивают видеокарте GIGABYTE среднее преимущество по частоте смены кадров в 3–4 %по сравнению с референсным GeForce RTX 2060. А если взять за точку отсчета производительность самого GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G при штатных настройках, то дополнительный разгон позволяет увеличить FPS еще на 6–7 %.
В ценовой нише, которую занимает GeForce RTX 2060, у новинки NVIDIA пока нет равных соперников, и хватает лишь небольшого оверклокинга, чтобы закрепить лидерство в столкновении с более дорогими аналогами — GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56.
Средняя разница между GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G и GeForce GTX 1060, работающим на референсных частотах, составляет 53–57 %. А если сравнивать GeForce RTX 2060 с RTX 2070, то при разрешении экрана 1080p потери в наборе функциональных блоков и пропускной способности памяти, которые понес чип TU106, компенсируются процессорозависимостью и нехваткой параллелизма в вычислительной нагрузке: старшая модель лишь на 15 % превосходит GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G, но в режиме 1440p разрыв увеличивается до 20 %.
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G (1425 / 16000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506 / 9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506 / 8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608 / 8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590 / 1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|36
|38
|40
|46
|26
|34
|39
|37
|Battlefield 1
|TAA
|124
|127
|135
|144
|86
|107
|115
|117
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|36
|37
|41
|46
|24
|32
|35
|37
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|200
|200
|141
|181
|200
|180
|F1 2018
|TAA
|113
|116
|123
|139
|67
|93
|108
|107
|Far Cry 5
|TAA
|98
|100
|104
|106
|69
|89
|99
|97
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|77
|78
|81
|85
|58
|74
|78
|64
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|56
|60
|63
|69
|36
|51
|59
|50
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|71
|75
|81
|90
|49
|68
|78
|72
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|33
|35
|37
|41
|22
|31
|34
|34
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|87
|92
|98
|105
|56
|75
|88
|73
|Макс.
|+7%
|+14%
|+28%
|−24%
|−4%
|+10%
|+3%
|Средн.
|+4%
|+10%
|+19%
|−32%
|−10%
|+1%
|−5%
|Мин.
|+0%
|+0%
|+0%
|−41%
|−18%
|−7%
|−17%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForceRTX 2060 Gaming OC PRO 6G (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G (1425 / 16000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506 / 9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506 / 8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608 / 8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590 / 1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|30
|31
|33
|37
|21
|27
|32
|31
|Battlefield 1
|TAA
|93
|96
|103
|113
|63
|79
|88
|94
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|23
|24
|27
|30
|15
|20
|22
|23
|DOOM
|TSSAA 8TX
|147
|145
|144
|187
|94
|121
|142
|124
|F1 2018
|TAA
|84
|86
|92
|105
|51
|70
|82
|79
|Far Cry 5
|TAA
|72
|76
|81
|88
|48
|65
|73
|75
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|57
|58
|62
|69
|40
|53
|58
|46
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|37
|38
|40
|47
|23
|32
|38
|33
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|51
|54
|58
|62
|35
|49
|57
|52
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|23
|24
|25
|29
|15
|21
|23
|23
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|65
|69
|73
|80
|43
|56
|65
|54
|Макс.
|+6%
|+17%
|+30%
|−29%
|−4%
|+12%
|+4%
|Средн.
|+3%
|+10%
|+24%
|−34%
|−12%
|+1%
|−5%
|Мин.
|−1%
|−2%
|+21%
|−39%
|−18%
|−5%
|−19%
⇡#
**Производительность: игры (** **3840 × 2160)**
При разрешении 4К все источники вычислительной мощности GPU (число вычислительных блоков, пропускная способность шины памяти и тактовые частоты) задействованы сильнее всего. В штатном режиме GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G уже на 5 % опережает референсную видеокарту по средней частоте смены кадров, а дополнительный разгон увеличивает быстродействие платы GIGABYTE еще на 8 %.
GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G выгодно смотрится на фоне GeForce GTX 1060 (средняя разница 64 %) и все еще превосходит GeForce GTX 1070 Ti вместе с Radeon RX Vega 56, но и разрыв между двумя ускорителями на чипе TU106 (RTX 2060 и RTX 2070) достиг 21 %.
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G (1425 / 16000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506 / 9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506 / 8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608 / 8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590 / 1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|40
|42
|44
|49
|26
|35
|41
|42
|Battlefield 1
|58
|60
|65
|72
|37
|48
|53
|58
|Deus Ex: Mankind Divided
|25
|27
|28
|32
|16
|22
|25
|26
|DOOM
|79
|83
|89
|105
|50
|67
|78
|67
|F1 2018
|53
|55
|59
|67
|32
|45
|53
|49
|Far Cry 5
|40
|43
|46
|51
|26
|35
|41
|42
|GTA V
|47
|48
|51
|58
|32
|43
|48
|42
|Shadow of the Tomb Raider
|28
|30
|33
|39
|17
|25
|29
|30
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|29
|31
|35
|37
|20
|27
|32
|29
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|20
|21
|22
|24
|12
|16
|19
|19
|The Witcher 3: Wild Hunt
|43
|46
|49
|54
|28
|37
|43
|36
|Макс.
|+8%
|+21%
|+39%
|−31%
|−7%
|+10%
|+7%
|Средн.
|+5%
|+13%
|+27%
|−36%
|−13%
|+0%
|−3%
|Мин.
|+2%
|+9%
|+20%
|−40%
|−20%
|−9%
|−16%
GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G — одна из самых доступных модификаций младшего ускорителя серии GeForce RTX 20. Достаточно сказать, что в российской рознице она стоит меньше, чем RTX 2060 Founders Edition из интернет-магазина NVIDIA. Чтобы настолько снизить цену устройства, производитель избавил его от ряда необязательных функций, характерных для «премиальных» моделей. Здесь нет обильной светодиодной подсветки, возможности подключать корпусные вентиляторы и светодиодные ленты. Пришлось пожертвовать даже разъемом USB Type-C с интерфейсом DisplayLink, который есть на платах Founders Edition.
Зато с основными задачами GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G справляется ничуть не хуже: в наличии заводской разгон, а запас мощности и система охлаждения с тремя вентиляторами позволяют выжать остатки быстродействия из чипа TU106 и тем самым существенно увеличить частоту смены кадров в играх по сравнению с результатами референсной видеокарты. |
981,397 | Обзор NVMe-накопителя Samsung 970 EVO Plus: плюсанули от души | Samsung уже долгое время выступает центровым игроком на рынке потребительских твердотельных накопителей. И превосходство южнокорейского производителя вполне закономерно: на протяжении нескольких последних лет он предлагает лучшие SSD для массового рынка, которые превосходят конкурирующие предложения как по производительности, так и по уровню поддержки и надёжности. Особенно явно своё технологическое превосходство Samsung смогла проявить с ростом популярности накопителей с интерфейсом NVMe. Став одним из первых производителей, разглядевших перспективность нового скоростного интерфейса, компания Samsung долгое время оставалась лидером в этом сегменте, предлагая пользователям лучшие SSD такого класса.
Однако, не чувствуя достойной конкуренции, в прошлом году Samsung несколько сбавила темп совершенствования своих продуктов, и майский анонс 970 EVO не стал очередной революцией, которую так ждали от компании пользователи. Эта модель лишь незначительно увеличила производительность по сравнению с «народным любимцем» 960 EVO, что открыло для конкурентов Samsung «окно возможностей». И они этим окном не преминули воспользоваться.
В качестве яркой иллюстрации к сказанному хочется привести цитату из нашей итоговой статьи про рынок SSD в прошлом году: «
*Если год назад эталоном потребительского * *NVMe* * SSD* * выступал Samsung* * 960 EVO* *, демонстрирующий принципиально лучшую производительность по сравнению с любым другим вариантом, то в 2018 году всё в корне изменилось. И даже несмотря на то, что южнокорейский производитель обновил своё основное предложение, выпустив усовершенствованный 970 EVO* *, сегодня лучшие по соотношению цены и производительности NVMe* * SSD* * нужно искать уже не в ассортименте Samsung* *. Сейчас существует уже по меньшей мере две альтернативных платформы, накопители на базе которых могут предложить как минимум не худшие потребительские качества*».
Действительно, появившиеся во второй половине прошлого года WD Black NVMe SSD и ADATA Ultimate SX8200 смогли серьёзно пошатнуть гегемонию Samsung. Эти накопители предложили лучшее, чем Samsung 970 EVO, сочетание цены и производительности, что пусть и не подорвало продажи продукции южнокорейского производителя, но как минимум сильно уязвило его самолюбие. Поэтому нет ничего удивительного, что ответный шаг не заставил себя долго ждать: сегодня Samsung анонсирует модернизированный NVMe-накопитель, который должен стать новым фаворитом у энтузиастов, – 970 EVO Plus. И хотя его название как бы намекает, что это лишь улучшенная версия 970 EVO, производитель обещает весьма заметный прогресс в производительности. В пресс-релизе про новинку пишут: «
*Благодаря комбинации новейшей технологии * *V* *-NAND* * и оптимизаций микропрограммы, 970 EVO* * Plus* * обеспечивает производительность при случайной записи на 57 % выше, чем 970 EVO*». И такой заметный рост одной из базовых характеристик заставляет поверить, что перед нами модель, которая действительно сможет стать новой иконой в сегменте потребительских NVMe SSD.
Выпуск Samsung 970 EVO Plus интересен и ещё по одной причине. Этот накопитель – один из первых, где нашла применение трёхмерная флеш-память с 96 слоями. Формально такие модели уже анонсировала Toshiba, но 970 EVO Plus – это куда более массовый продукт, на примере которого мы сможем проследить тенденцию – к чему приводит дальнейший рост структуры флеш-памяти в вертикальном измерении.
Если говорить коротко, то Samsung 970 EVO Plus – это перевыпуск хорошо знакомого 970 EVO, приуроченный к переезду на более плотную TLC 3D V-NAND пятого поколения с 96 слоями. В обычных 970 EVO использовалась 64-слойная память четвёртого поколения, но теперь у Samsung готова более прогрессивная начинка, которая, с одной стороны, имеет сниженную себестоимость, а с другой – обладает улучшенными характеристиками производительности и энергопотребления. Массовое производство 96-слойной памяти началось на предприятиях Samsung ещё в июле прошлого года, но теперь его объёмы и выход годных достиг таких масштабов, что производитель начал официально переводить на такую память свои актуальные накопители.
Но на самом деле 970 EVO Plus – уже не первый продукт Samsung, где используется флеш-память пятого поколения. Ещё с осени прошлого года на рынок поставляются небольшие партии Samsung 860 EVO, переведённые с 64-слойной на 96-слойную TLC 3D V-NAND, и если вы покупали такие накопители ближе к концу года, то вполне вероятно, что вам могла достаться версия с обновлённой памятью. Узнать об этом можно из развёрнутого модельного номера, приведённого на накопителе: если третий с конца символ – «B», значит, перед вами – улучшенный вариант 860 EVO на базе памяти пятого поколения.
Впрочем, в случае с Samsung 860 EVO переезд на 96-слойную память почти ничего не поменял. Дело в том, что характеристики этого накопителя во многом ограничиваются контроллером и SATA-интерфейсом, поэтому для этой модели производитель решил не анонсировать смену начинки. Но вот в случае с NVMe-накопителем 970 EVO изменения получились действительно очень заметные.
Флеш-память пятого поколения получила обновлённый интерфейс Toggle DDR 4.0 с увеличенной на 40 % пропускной способностью, а также сниженное с 1,8 до 1,2 В рабочее напряжение. Кроме того, в ней заметно уменьшились латентности: скорость записи в ячейки увеличилась примерно на 30 %, а время отклика при чтении понизилась на 37 % – до 50 мкс. Иными словами, применение новой 96-слойной памяти при условии должной оптимизации микропрограммы позволяет увеличить производительность накопителя, что и иллюстрирует Samsung 970 EVO Plus. В нём возросли все базовые характеристики быстродействия: как скорость линейной записи, так и производительность при случайных операциях, причём речь идёт о достаточно заметном прогрессе.
|Samsung 970 EVO
|Samsung 970 EVO Plus
|Прирост
|
Скорость линейного чтения, Мбайт/с |До 3500
|До 3500
|0 %
|
Скорость линейной записи, Мбайт/с |До 2500
|До 3300
|32 %
|
Скорость случайного чтения, QD1, IOPS |До 15000
|До 19000
|27 %
|
Скорость случайной записи, QD1, IOPS |До 50000
|До 60000
|20 %
|
Скорость случайного чтения, QD32 — 4 потока, IOPS |До 500000
|До 600000
|20 %
|
Скорость случайной записи, QD32 — 4 потока, IOPS |До 480000
|До 550000
|15 %
Однако при этом нужно понимать, что Samsung 970 EVO Plus остаётся близким родственником 970 EVO и оснащён абсолютно тем же восьмиканальным контроллером Phoenix с пятью ARM-ядрами, что и предшественник. Все же улучшения производительности обусловлены исключительно применением новой флеш-памяти и оптимизациями микропрограммы, необходимыми для выстраивания правильной работы с ней.
Здесь уместно напомнить, что 96-слойная TLC 3D V-NAND, которая спроектирована и выпускается компанией Samsung, коренным образом отличается от подобной памяти других производителей. Подход Samsung предполагает выращивание 96-слойных полупроводниковых кристаллов в рамках единого технологического процесса, в то время как прочие производители практикуют сборку 96-слойных кристаллов из пары 48-слойных заготовок. Именно такой инженерный подход южнокорейского производителя и позволил, с одной стороны, внедрить на данном этапе существенное число улучшений, а с другой – сохранить невысокую и удобную для современных SSD ёмкость кристаллов 256 Гбит. Поэтому построенные на 96-слойной памяти пятого поколения самсунговские SSD оказываются определённо лучше существующих и перспективных конкурирующих продуктов.
По крайней мере, их спецификации выглядят действительно многообещающе.
|Производитель
|Samsung
|
Серия |970 EVO Plus
|
Модельный номер |MZ-V7S250
|MZ-V7S500
|MZ-V7S1T0
|
Форм-фактор |M.2 2280
|
Интерфейс |PCI Express 3.0 x4 - NVMe 1.3
|
Ёмкость, Гбайт |250
|500
|1000
|
Конфигурация
|
Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель |Samsung 9x-слойная 256-Гбит 3D TLC V-NAND
|
Контроллер |Samsung Phoenix
|
Буфер: тип, объём |LPDDR4, 512 Мбайт
|LPDDR4, 1 Гбайт
|
Производительность
|
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |3500
|3500
|3500
|
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |2300
|3200
|3300
|
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS |250 000
|480 000
|600 000
|
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS |550 000
|550 000
|550 000
|
Физические характеристики
|
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |0,05/4,2-6,0
|
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн.ч |1,5
|
Ресурс записи, Тбайт |150
|300
|600
|
Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |80,15 × 22,15 × 2,38
|
Масса, г |10
|
Гарантийный срок, лет |5
В первую очередь стоит заметить, что во всём, что не касается производительности, Samsung 970 EVO Plus повторяет характеристики своего предшественника. В частности, с переходом на новую память не последовало никаких изменений в условиях гарантии и задекларированном ресурсе. Гарантийный срок Samsung 970 EVO Plus составляет те же самые пять лет, а максимальный ресурс определён из расчёта возможности перезаписи трети ёмкости накопителя в день.
Сходство между 970 EVO Plus и 970 EVO касается в том числе и рекомендованных цен. Они для накопителей разных серий совершенно одинаковы, и в конечном итоге новые модели 970 EVO Plus вытеснят из продажи SSD предшествующего семейства, которые в настоящее время снимаются с производства.
Однако, как следует из приведённой таблицы, в модельном ряду Samsung 970 EVO Plus пока не предусмотрен накопитель с вместимостью 2 Тбайт, в то время как 970 EVO такого размера существует. Объясняется это тем, что Samsung ещё не успела наладить выпуск необходимых для увеличения ёмкости 512-гигабитных кристаллов TLC 3D V-NAND пятого поколения, и 2-терабайтная версия 970 EVO Plus будет выпущена позднее (в качестве предварительного временного ориентира называется апрель).
Что же касается увеличения производительности, то оно связано исключительно с изменениями характеристик флеш-памяти. Никаких хитростей в микропрограмме Samsung 970 EVO Plus нет, а технология SLC-кеширования Intellegent TurboWrite функционирует в этом SSD ровно так же, как и в 970 EVO. Быстрый кеш формируется из двух сегментов: статического, размером 3 или 6 Гбайт, и динамического, размер которого может быть в несколько раз больше. В то время как статический сегмент размещается в резервной области массива флеш-памяти, динамическая часть использует незанятую часть основного массива флеш-памяти, а потому её размер может варьироваться в зависимости от того, сколько свободного места есть на накопителе.
|Ёмкость накопителя, Гбайт
|250
|500
|1000
|
Общий объём SLC-кеша, Гбайт |3-13
|3-22
|6-42
|
Статическая часть, Гбайт |4
|4
|6
|
Динамическая часть, Гбайт |До 9
|До 18
|До 36
Проиллюстрировать работу Intellegent TurboWrite очень легко при помощи графиков скорости непрерывной последовательной записи на версии Samsung 970 EVO Plus различных ёмкостей (измерения проводились в наиболее выигрышной ситуации – на свободном SSD).
Размер SLC-кеша у 970 EVO Plus по сравнению с 970 EVO не изменился, но зато скорости явно выросли как при записи данных в SLC-режиме, так и при прямой записи в массив TLC-памяти. В скоростном режиме версии накопителя ёмкостью 500 Гбайт и выше теперь выдают предельные для интерфейса PCI Express 3.0 x4 3,2-3,3 Гбайт/с, а при прямой записи в массив флеш-памяти в TLC-режиме быстродействие у терабайтной модели может достигать невероятных 1,7 Гбайт/с. Графики хорошо раскрывают тот факт, что производительность линейной записи у 970 EVO Plus действительно улучшилась на 35-50 % в совершенно любых ситуациях.
Более того, если не выходить за пределы SLC-кеша, то Samsung 970 EVO Plus оказывается даже производительнее MLC-накопителя 970 PRO! И это означает, что новый массовый NVMe SSD компании Samsung можно смело объявить накопителем с самой быстрой в режиме записи TLC-памятью. Правда, отрыв от конкурирующих продуктов не слишком большой. Почти такую же скорость записи в массив флеш-памяти в TLC-режиме может предложить и WD Black NVMe на основе 64-слойной BiCS3-памяти производства SanDisk.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
По внешнему виду Samsung 970 EVO Plus почти не отличается от своего предшественника. Новинка выполнена в форм-факторе M.2 2280 и имеет односторонний дизайн. На обеих поверхностях накопителя размещены традиционные наклейки. На оборотной стороне – специальная теплорассеивающая этикетка со слоем медной фольги, а на лицевой – информационный ярлык, на котором размещены подробные сведения о продукте, включая серийный номер, артикул, дату выпуска и ключ для сброса шифрования.
Если снять наклейки с накопителя, то можно убедиться, что Samsung 970 EVO Plus унаследовал компоновку печатной платы от 970 EVO. Разница лишь в номенклатуре установленных микросхем. Вот, например, как выглядит разоблачённая 500-гигабайтная версия 970 EVO Plus.
Проще всего узнаётся базовый контроллер Phoenix – он накрыт никелированной крышкой для облегчения отвода тепла. Рядом с ним расположена микросхема LPDDR4-памяти, которая используется для хранения копии таблицы трансляции адресов. Её ёмкость стандартна и определяется из расчёта 1 Мбайт на 1 Гбайт флеш-памяти. Массив же TLC 3D V-NAND набран двумя чипами, в каждом из которых находится 4, 8 или 16 полупроводниковых кристаллов в зависимости от вместимости SSD.
Например, для полутерабайтного накопителя используются микросхемы с 8 кристаллами флеш-памяти внутри, так как ёмкость 96-слойных чипов TLC 3D V-NAND пятого поколения, применяемых в 970 EVO Plus, составляет 256 Гбит. Таким образом, контроллер Phoenix в составе Samsung 970 EVO Plus 500 Гбайт может пользоваться двукратным чередованием устройств в каждом своём канале. По этой причине самым быстрым вариантом в серии 970 EVO является модель с объёмом 1 Тбайт.
Декларируемые объёмы представителей серии 970 EVO Plus кратны 250 Гбайт, а значит, пользователю доступен примерно 91 процент от общего объёма установленной флеш-памяти. Ещё около 2,5-4,5 процента ёмкости отдано под статический SLC-кеш, работающий в рамках технологии Intellegent TurboWrite. Остальное пространство используется контроллером под внутренние нужды – для сборки мусора, выравнивания износа и под резервный фонд.
Массовые накопители компании Samsung традиционно снабжаются фирменной сервисной утилитой Magician, которая, начиная с версии 5.3, совместима в том числе и с 970 EVO Plus. Эту утилиту принято ставить примером того, каким ПО должны сопровождаться потребительские SSD, ведь предъявить какие-либо претензии к её функциональности или интерфейсу не так-то просто.
Samsung Magician 5.3 позволяет получить общую информацию о накопителе, режиме его работы, версии прошивки и объёме записанных данных. Также утилита даёт возможность ознакомиться с состоянием атрибутов, возвращаемых в S.M.A.R.T.
Программа позволяет провести оценочные тесты производительности накопителя и убедиться в его полной совместимости с системой, в которой он установлен.
С помощью Magician можно вручную отправить на накопитель пакет команд TRIM, а также скорректировать размер неразмеченного файловой системой пространства, переведя часть ёмкости SSD в дополнительную резервную зону.
Также через Magician выполняется управление имеющимися в Samsung 970 EVO Plus функциями аппаратного шифрования по алгоритму AES-256, которые совместимы с полным объёмом актуальных стандартов (включая Microsoft eDrive/ Encrypted Drive-IEEE1667 и TCG Opal). Кроме того, утилита позволяет создать загрузочную «флешку» для полного физического стирания данных при помощи команды Secure Erase.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
С выходом процессоров Coffee Lake Refresh мы решили в очередной раз обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично использовать в тестовых испытаниях самые актуальные компоненты.
В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASRock Z390 Taichi, процессором Core i7-9700K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Накопители с интерфейсом M.2 во время тестирования устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, подключённый к чипсету. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown и Spectre. Существующие патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, поэтому измерения проводятся с деактивированными «заплатками» OC, предназначенными для закрытия этих уязвимостей.
⇡#Список участников тестирования
Samsung 970 EVO Plus – накопитель, который претендует на то, чтобы стать лучшим массовым NVMe SSD 2019 года. Поэтому в сравнение с ним были включены лучшие альтернативы, доступные в настоящее время в магазинах. Это как выпущенные в прошлом году решения самой компании Samsung, так и накопители её основных конкурентов – Intel и Western Digital, а также многообещающий ADATA Ultimate SX8200 на платформе SMI SM2262.
В результате список протестированных моделей получил следующий вид:
Используемые версии NVMe-драйверов:
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
Удивительно, но благодаря TLC 3D V-NAND пятого поколения Samsung 970 EVO Plus смог стать накопителем с самой высокой скоростью линейного чтения (при невысокой глубине очередей запросов), превзойдя даже 970 PRO, где используется MLC-память. Однако при записи трёхбитовая память всё же не может конкурировать с MLC 3D V-NAND. Как только объёмы записи оказываются больше, чем вмещается в SLC-кеш, скорость в любом случае заметно проседает.
В этом случае хороши накопители, где кеширование работает по динамическому алгоритму и позволяет записывать с высокой скоростью значительные объёмы данных. Однако инженеры Samsung по какой-то причине такой алгоритм освоили лишь частично, и в 970 EVO Plus объём памяти, переводимой в SLC-режим, искусственно ограничен сравнительно невысокими значениями. Впрочем, даже полутерабайтная версия 970 EVO Plus позволяет записать с высокой скоростью до 22 Гбайт данных, и в большинстве пользовательских сценариев этого будет достаточно.
⇡#Производительность произвольного чтения
Операции случайного чтения не были слабым местом и в оригинальном Samsung 970 EVO, но теперь они выполняются ещё быстрее. В результате при данном виде нагрузки 970 EVO Plus проигрывает лишь флагманскому накопителю 970 PRO.
⇡#Производительность произвольной записи
Хорошо показывает себя Samsung 970 EVO Plus и при операциях случайной записи блоков небольшого размера. Его преимущество перед предшественником особенно сильно проявляется при росте глубины очереди запросов, где новый накопитель превосходит вообще все доступные альтернативы.
⇡#Производительность при смешанной нагрузке
А вот эффективно обслуживать смешанную нагрузку новый накопитель компании Samsung так и не научился. Несмотря на то, что пятиядерный контроллер Polaris располагает гигантской вычислительной мощностью, эффективно распорядиться ей в том случае, когда необходимо одновременно и читать, и записывать информацию, Samsung 970 EVO Plus почему-то не может. Это приводит к тому, что в смешанных сценариях его результаты находятся совсем не в верхней части диаграмм. Здесь южнокорейскую новинку продолжают переигрывать решения Western Digital и ADATA.
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
CrystalDiskMark – отличный синтетический тест для того, чтобы показать прогресс, который произошёл с Samsung 970 EVO Plus. Поскольку данный бенчмарк пользуется сравнительно небольшими тестовыми файлами, здесь измеряется скорость SLC-кеша накопителя, и в этом случае действительно видно те масштабы ускорения, которые Samsung пообещала в своём официальном пресс-релизе.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
Использование в составе массива флеш-памяти Samsung 970 EVO Plus более быстрой флеш-памяти пятого поколения серьёзно сказалось на показателях в PCMark 8 – тесте, который измеряет производительность накопителей при их работе в реальных приложениях. Результат новинки по сравнению с классическим 970 EVO вырос на 23 %, и вследствие этого мы получили нового лидера, если говорить о SSD, построенных на TLC 3D NAND. Причём отрыв Samsung 970 EVO от ближайших соперников весьма серьёзен. Чтобы догнать новинку, конкурентам наверняка придётся идти на совершенствования дизайна, одними оптимизациями микропрограммы тут явно уже не отделаешься.
Интегральный результат PCMark 8 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми накопителями при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разноплановой нагрузке флеш-накопители могут вести себя каким-либо особым образом.
Любопытно, что существуют сценарии, в которых Samsung 970 EVO Plus превосходит по производительности 970 PRO. Примером может служить Adobe Photoshop при работе с изображениями сверхвысокого разрешения.
⇡#Производительность при реальной нагрузке
Файловые операции внутри накопителя ставят Samsung 970 EVO Plus на первые места. Неудивительно: при задействовании технологии SLC-кеширования этот накопитель способен выдавать скорости, превышающие производительность 970 PRO.
Восстановил Samsung 970 EVO Plus статус-кво и в сценариях, связанных с загрузкой приложений и игр. Здесь он проигрывает лишь своему MLC-собрату, ставя на место дерзких новичков 2018 года. Иными словами, у Samsung теперь снова есть отличный накопитель для использования в роли системного или универсального диска.
⇡#Деградация и восстановление производительности
Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала.
Никаких неожиданностей при обработке постоянного потока мелкоблочных записей Samsung 970 EVO Plus не демонстрирует. Однако упоминания заслуживает то, что происходит с 500-гигабайтным накопителем после того, как объём непрерывной записи превысит объём пула чистых блоков. Во-первых, падение производительности, связанное с появлением дополнительной нагрузки на контроллер, вынужденный заниматься не только записью, но и очисткой страниц, оказывается не таким сильным. Во-вторых, даже при долгосрочных операциях случайной записи 970 EVO Plus сохраняет отменное постоянство производительности, что у потребительских моделей SSD наблюдается крайне редко.
К тому же 970 EVO Plus в этом испытании проявляет себя явно лучше, чем его предшественник. Тогда как за время двухчасового теста на 970 EVO 500 Гбайт удавалось записать 1,6 Тбайт данных, 970 EVO Plus оказывается способен сохранить 1,85 Тбайт. Причём в конце этого срока производительность новинки составляет порядка 32 тысяч IOPS, у 970 EVO скорость записи снижалась до 27 тысяч IOPS.
Посмотрим теперь, как происходит восстановление скоростных характеристик до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность.
Обработка команды TRIM никаких нареканий не вызывает. После её подачи производительность возвращается к первоначальному уровню. Это значит, что в современных операционных системах Samsung 970 EVO Plus будет жить без каких-либо признаков «старения» или «деградации».
Более того, в какой-то мере 970 EVO Plus может похвастать и умением восстанавливаться даже там, где TRIM не поддерживается. Как следует из представленного графика, полутерабайтная модель самостоятельно освобождает под будущие операции записи 4 Гбайт флеш-памяти. Это значит, что при простоях в работе контроллер Samsung 970 EVO Plus сразу же переносит данные из статического сегмента SLC-кеша в основную часть памяти.
Ещё один важный момент, связанный с TRIM, касается того, насколько большую нагрузку на контроллер вызывает обработка этой команды. Дело в том, что происходит это не так уж и незаметно для пользователя. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой. В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD часто сталкиваются с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция на внешние воздействия, будет замирать на несколько секунд.
Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя.
Несмотря на то, что Samsung 970 EVO Plus базируется на мощном пятиядерном контроллере, обработать команду TRIM быстро и незаметно для пользователя он почему-то не может. И здесь по сравнению с 970 EVO ничего не изменилось. После удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — интервал времени, в течение которого пользователю придётся сталкиваться с заметным падением производительности SSD, для 500-гигабайтного SSD достигает 20 секунд. Скорость работы в это время падает в полтора раза, а кроме того, на полтора порядка увеличивается время отклика. Стоит подчеркнуть, что столь продолжительная обработка TRIM у современных NVMe-накопителей встречается весьма нечасто. Но это – фирменная особенность микропрограмм Samsung. Подобным временным замедлением после удаления файлов отличалась даже флагманская модель, 970 PRO.
⇡#Проверка температурного режима
Проблема высоких температур остро стоит для высокоскоростных NVMe-накопителей в форм-факторе M.2. И пользователи Samsung 970 EVO об этом знают не понаслышке. Предшественник 970 EVO Plus во время интенсивных нагрузок имел склонность к перегреву.
Однако новая версия накопителя должна быть не столь горяча. Применяемая в ней 96-слойная память использует более низкое напряжение питания, а значит, меньше греется сама и накладывает меньшие электрические нагрузки на контроллер. Означает ли это, что новый SSD не нуждается в продуманном охлаждении?
Для практической проверки мы последили за температурным режимом при нагрузке на тестовый накопитель последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 4 команды. Измерения проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился.
При чтении никаких проблем с нагревом не возникает. В простое Samsung 970 EVO Plus 500 Гбайт имеет температуру порядка 40 градусов, а в случае интенсивных операций чтения температура поднимается примерно до 58 градусов.
Но при записи ситуация с температурным режимом серьёзно усугубляется. Длительные интенсивные операции записи могут разогреть накопитель до 80 градусов, что представляется достаточно серьёзным нагревом. Но справедливости ради стоит отметить, что троттлинг при этом не включается, то есть рост температуры не приводит к принудительному снижению производительности.
Тем не менее мы всё же рекомендуем дополнять Samsung 970 EVO Plus радиатором или хотя бы следить за тем, чтобы накопитель обдувался воздушным потоком, особенно если речь идёт о ёмких вариантах этого SSD. Высокие температуры не представляют для накопителя особой опасности благодаря фирменной технологии Samsung Dynamic Thermal Guard, но при сильном нагреве может искусственно занижаться скорость работы.
Глядя на то, насколько лучше стал накопитель с добавкой «плюс» в названии, так и хочется воскликнуть: «Вот что крест животворящий делает!» Однако дело, конечно, не в плюсике, а в пятом поколении трёхмерной памяти компании Samsung, которое существенно улучшило свои базовые характеристики. Поэтому несмотря на то, что рассмотренный сегодня Samsung 970 EVO Plus – всего лишь свежая версия 970 EVO с обновлённой памятью, по ощущениям – это как будто совершенно новый NVMe-накопитель. Благодаря 96-слойной TLC 3D V-NAND прошлогодняя платформа на контроллере Phoenix полностью преобразилась и 970 EVO Plus оказался существенно быстрее предшественника практически в любом сценарии.
В результате из 970 EVO, который на сегодняшнем рынке потребительских NVMe SSD занимает место не более чем блеклого середнячка, Samsung удалось получить предложение, действительно достойное лидера. Если к быстродействию 970 EVO у нас были серьёзные претензии — он уступал по скорости актуальным накопителям Western Digital и ADATA — то 970 EVO Plus не только восстанавливает статус-кво, но и заметно поднимает планку. В сравнении с имеющимися альтернативами новый Samsung 970 EVO Plus выглядит как самый настоящий флагманский продукт, хотя на самом деле он позиционируется как вполне доступное по меркам NVMe SSD предложение для массового пользователя.
Иными словами, именно Samsung 970 EVO Plus мы теперь будем рекомендовать для высокопроизводительных конфигураций как наилучший NVMe SSD по сочетанию цены и потребительских качеств. С учётом высокого быстродействия новинки и наследования ею полного набора преимуществ, свойственного любым накопителям южнокорейского производителя, остальным игрокам придётся очень постараться, чтобы предложить что-то способное перетянуть внимание покупателей. Выходит, Samsung вновь загоняет конкурентов в нижние ценовые сегменты, но на этот раз не с SATA-, а с NVMe-накопителями, и смогут ли они оттуда выбраться в ближайшее время – вопрос достаточно интересный.
Думается, никто не будет спорить с тем, что Samsung 970 EVO Plus заслуживает какой-то особой награды, которой на этот раз станет «Выбор редактора», ведь этот SSD предлагает полный набор преимуществ: высокую производительность, хорошую надёжность, удобное гарантийное обслуживание, аппаратное шифрование данных и качественную программную поддержку. И всё это по достаточно гуманной цене. Рекомендованная стоимость новинки в России установлена в 6 390, 10 990 и 22 990 рублей за версии ёмкостью 250, 500 и 1000 Гбайт соответственно. На прилавки же отечественных магазинов новинка попадёт, как ожидается, в течение ближайшего месяца. |
981,463 | Gamesblender № 396: Rockstar перешла дорогу Пинкертону, а у экранизации Uncharted новый режиссер | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: не списывайте Агента 47 со счетов; «Звездные войны» несут потери; кровь, кишки и кастомизация в Mortal Kombat 11. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
981,471 | Обзор Acer Predator Helios 500 (PH517-61): игровой ноутбук настоящего фаната AMD | Игровой ноутбук с процессором Ryzen и графикой Radeon RX мы тестировали еще в 2017 году. Речь идет про модель ASUS ROG Strix GL702ZC. С тех пор интересное начинание не получило никакого развития. Мы видим, что на рынке игровых мобильных компьютеров по-прежнему главенствуют Intel и NVIDIA. А потому Acer Predator Helios 500, основанный на 8-ядерном процессоре Ryzen 7 2700 и видеокарте Radeon RX Vega 56, смело можно считать диковинкой. Особенно интересно сравнить эту модель с конкурентами, в которых используется 6-ядерный мобильный чип Intel и графика GeForce GTX 1070. Чем мы сейчас и займемся.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
Серия игровых ноутбуков Predator Helios 500 насчитывает большое количество всевозможных модификаций. Под маркировкой PH517-61 продаются системы, построенные на базе чипов AMD, под номером PH517-51 — на основе процессоров Intel и NVIDIA. В таблице ниже указаны параметры исключительно «красных» лэптопов Acer. Во всех моделях Predator Helios 500 PH517-61 используется графика Radeon RX Vega 56 8 Гбайт.
|
Acer Predator Helios 500 (PH517-61)
|
Дисплей |17,3'', 1920 × 1080, IPS (144 Гц, FreeSync)
|
Центральный процессор |AMD Ryzen 7 2700, 8/16 ядер/потоков, 3,2 ГГц, 65 Вт
AMD Ryzen 5 2600, 6/12 ядер/потоков, 3,4 ГГц, 65 Вт
|
Видеокарта |AMD Radeon RX Vega56, 8 Гбайт HBM
|
Оперативная память |16/32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
|
Установка накопителей |1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0
1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 и SATA 6 Гбит/с
1 × SATA 6 Гбит/с
|
Оптический привод |Нет
|
Интерфейсы |3 × USB 3.1 Type-A
2 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Type-C)
2 × 3,5-мм мини-джека
1 × HDMI
1 × DisplayPort
1 × RJ-45
|
Встроенный аккумулятор |74 Вт⋅ч
|
Внешний блок питания |330 Вт
|
Размеры |428 × 298 × 39 мм
|
Масса ноутбука |4 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64 Домашняя
|
Гарантия |2 года
|
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» |200 000 рублей за тестовую модель
К нам в редакцию приехала самая прокачанная версия «Хищника». Вместе с Ryzen 7 2700 и Radeon RX Vega 56 в ноутбуке используется сразу 32 Гбайт оперативной памяти DDR4, SSD объемом 512 Гбайт и жесткий диск на 2 Тбайт. С предустановленной операционной системой Windows 10 Home такой лэптоп в Москве стоит в среднем200 000 рублей. Отмечу, что версия Predator Helios 500 PH517-51 c Core i7-8750H и GeForce GTX 1070 стоит на 10 000 рублей больше. Самый дешевый «Предатор» (с Ryzen 5 2600, 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD, 1 Тбайт HDD и предустановленной операционной системой Linux) продается в столице примерно за 140 000 рублей.
За проводную сеть в ноутбуке отвечает гигабитный контроллер Killer E2500, а за беспроводное соединение — Killer Wireless-AC 1555. Новый модуль Wi-Fi поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с и Bluetooth 5.0.
В комплекте с ноутбуком идет внешний блок питания мощностью 330 Вт и массой порядка одного килограмма.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
В 2017 году мы тестировали модель Predator Helios 300 — игровой ноутбук Acer среднего по цене уровня. Новинка, как видите, довольно серьезно отличается от этого устройства. Predator Helios 500 выглядит… брутальнее и мощнее, что ли. И чем-то даже напоминает «монстра» Predator 21 X.
Корпус лэптопа выполнен из качественного матового пластика. Экран «Хищника» получил толстые рамки, а потому даже на фоне 17-дюймовых игровых моделей смотрится весьма и весьма внушительно. Это вам не ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GM), о котором я рассказывал в конце 2018 года. При массе в 4 кг (не забываем и про килограммовый блок питания, который тоже придется таскать с собой) носить этого «малыша» в рюкзаке оказывается весьма дискомфортно. Правда, я уверен, что в 99 случаях из 100 такие устройства покупают на замену десктопу.
Так, толщина Predator Helios 500 составляет 39 мм — почти четыре сантиметра! Крышка ноутбука раскрывается примерно на 135 градусов, в конструкции применяются очень тугие петли, но небольшой люфт все-таки присутствует — потому что экран у устройства достаточно тяжелый.
Задняя сторона выглядит асимметрично, потому что левая решетка для вывода нагретого воздуха больше правой.
Здесь же расположены видеовыходы. Помимо стандартного для игровых ноутбуков разъема HDMI, на задней панели Predator Helios 500 расположен DisplayPort.
Слева у «Предатора» распаяны два порта Thunderbolt 3, совмещенные с USB 3.1 Gen2 C-типа, один USB 3.1 Gen1 A-типа и RJ-45. Справа — еще два USB 3.1 Gen1, слот для замка «Кенсингтон» и пара 3,5-мм «джеков» для подключения гарнитуры.
Клавиатура Predator Helios 500 получила одноуровневую RGB-подсветку, которая настраивается в приложении PredatorSense. Блок WASD, «стрелки» и сенсорная панель дополнительно выделены синей окантовкой. Основные клавиши достаточно большие (15 × 15 мм) и удобно расположены. Мне не понравилась только кнопка Tab — уж слишком маленькой она получилась. Ход у клавиш короткий, но физически ощущается четко и имеет довольно громкий для ножничного механизма щелчок.
Кнопки дополнительных функций, активируемые через Fn-модификатор, расположены удачно. Сверху от основных клавиш размещен блок с программируемыми кнопками «1»-«5». Они настраиваются в программе PredatorSense.
На мой взгляд, работать и играть за клавиатурой лучше с подставкой под запястье, которой в комплекте не оказалось. Просто у Predator Helios 500 довольно приличная толщина, и я привык работать на клавиатуре с небольшим наклоном.
Вы будете смеяться, но в лэптопе за 200 000 рублей используется наипростейшая HD-камера, частота вертикальной развертки которой составляет 30 Гц. А ведь речь идет об игровой системе, и Predator Helios 500 вполне можно использовать для стримов. Качество изображения камеры этого ноутбука можно считать хорошим только в ясный солнечный день. В остальное же время «вебка» выдает шумную и неприглядную картинку: для звонков по Skype пойдет, для стриминга — нет. Придется тратить деньги на покупку отдельной камеры.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Система охлаждения Predator Helios 500 построена по довольно стандартной схеме. Через решетку на днище два вентилятора засасывают воздух и прогоняют его через два достаточно крупных медных радиатора. Производитель утверждает, что крыльчатки AeroBlade 3D имеют уникальную форму лопастей, которая обеспечивает максимальный воздухообмен внутри корпуса ноутбука. Уже нагретый воздух покидает пределы лэптопа через задние и боковые решетки корпуса.
Всего кулер лэптопа насчитывает пять теплотрубок.
Для того чтобы до них добраться, необходимо снять пластиковый кожух целиком. Для этого требуется открутить множество винтов — в том числе и скрытых. Делать этого я не стал.
К счастью, днище лэптопа оснащено съемным люком. Откручиваем один винт и получаем доступ к твердотельному накопителю LITEON CA1-8D512 объемом 512 Гбайт, жесткому диску, слотам SO-DIMM, аккумулятору и Wi-Fi-модулю. Мы видим, что у владельца Predator Helios 500 есть возможность установить еще один SSD — соседствующий слот M.2 2280 пустует.
Слева от SSD расположены разъемы SO-DIMM, в которые можно дополнительно установить до 32 Гбайт оперативной памяти. Уже имеющиеся 32 Гбайт ОЗУ установлены на обратной стороне материнской платы. Только CPU-Z почему-то не определяет модули как отдельные устройства. «Мозги» в Predator Helios 500 работают в двухканальном режиме на эффективной частоте 2400 МГц при наборе основных задержек 15-15-15-35, хотя в системе используются планки компании Kingston, которые должны работать на эффективной частоте 2666 МГц.
В принципе, модернизировать такую сборку Predator Helios 500 ближайшие несколько лет нет никакой необходимости. Разве что жесткий диск Seagate со временем можно заменить еще одним SSD объемом 1-2 Тбайт. Или же купить еще один M.2-накопитель. Вот тогда получится действительно ультимативная сборка.
Так как в лэптопе установлено одно из самых производительных графических решений, то есть смысл использовать исключительно максимальные или близкие к ним настройки качества графики. Однако интересно посмотреть на новинку со всех сторон, поэтому я несколько расширил список настроек.
|
Игры, 1920 × 1080, драйвер 19.1.2
|
Название |API
|Качество графики
|Полноэкранное сглаживание
|
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |DirectX 11
|Режим «Самое высокое»
|Высокое
|
Far Cry 5, встроенный бенчмарк |Максимальное качество, HD-текстуры выкл.
|TAA
|
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+
|АА
|
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF
|FXAA + 4 × MSAA
|
Fallout 4, окрестности Содружества |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF
|TAA
|
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |Режим «Ультра», текстуры высокого разрешения, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра»
|SMAA + FXAA
|
Dota 2, реплей матча |Максимальное качество
|Вкл.
|
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+, 16 × AF
|SMAA
|
Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое»
|Высокое
|
World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Режим «Ультра»
|TSSAA HQ
|
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |DirectX 12
|Макс. качество, 16 × AF
|4 × MSAA
|
Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|SMAAT2X
|
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |Режим «Ультра»
|TAA
|
Battlefield V, миссия «По зову Родины» |Режим «Ультра»
|TAA
|
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Режим «Ультра», 16 × AF
|2 × MSAA
|
Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра»
|4 × MSAА
|
Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage с ботами |DirectX 9.0c
|Макс. качество, 16 × AF
|8 × MSAА + FXAA
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 210 кд/м
2.
Очень важно, что мне удалось достать конструктивно схожие устройства. В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|MSI GE73VR 7RF Raider
|17,3'', 1920 × 1080, TN
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + 2 × SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|51 Вт⋅ч
|MSI GE73 Raider RGB 8RF
|17,3'', 1920 × 1080, TN
|Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|51 Вт⋅ч
|Acer Predator Helios 500 (PH517-61)
|17,3'', 1920 × 1080, IPS
|AMD Ryzen 7 2700, 8/16 ядер/потоков, 3,2 ГГц, 65 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|AMD Radeon RX Vega56, 8 Гбайт HBM
|HDD, 2 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|74 Вт⋅ч
В Predator Helios 500 используется 17,3-дюймовый IPS-экран с антибликовым покрытием. В нашем случае установлена матрица AUO329D. А еще все «красные» модели Acer поддерживают технологию FreeSync с частотой вертикальной развертки 144 Гц.
Уровень контрастности экрана Predator Helios 500 составляет 1311:1. Минимальная светимость белого соответствует 15 кд/м
2, а максимальная — 270 кд/м 2. Такой яркости вполне достаточно, чтобы пользоваться ноутбуком и в яркую солнечную погоду, и ночью.
Цветовая температура AUO329D слегка «пляшет» и в основном находится заметно выше референсной отметки 6500 K. Гамма чуть завышена относительно эталонного показателя 2,2 и составляет 2,25. Эти особенности дисплея сказываются на цветопередаче. Так, среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 17 (максимальное — 32). Такой результат никуда не годится.
Средний показатель в тесте ColorChecker24 оказался заметно лучше и составил 6,24 при максимальном отклонении 13,49. Очевидно, что экран тестового образца не удовлетворит требованиям профессиональных художников и фотографов, но игрокам такого качества изображения будет вполне достаточно.
Наличие ШИМ у тестового образца я не выявил, то есть матрицу ноутбука смело можно отнести к разряду Flicker-Free-решений на любом уровне яркости — глаза во время игр из-за дисплея уставать точно не будут. IPS-матрица выдает себя хорошими углами обзора, но и наличием Glow-эффекта — особенно сильно он проявляется на черном изображении.
Зато звук в Predator Helios 500 — просто потрясающий! Перед вами наглядный пример, когда габаритный корпус ноутбука позволяет установить по-настоящему хорошие динамики. В «Предаторе», в частности, используется система 2.1 (с сабвуфером). Для ноутбука запас громкости у динамиков приличнейший. При воспроизведении музыкальных композиций нет никаких хрипов и прочих артефактов. Низкие и верхние частоты звучат очень ярко. Разве что слегка «проваливается» середина — в этом плане звучит Predator Helios 500 очень похоже на Predator 21 X.
Железо модели PH517-61 — вот главная особенность Predator Helios 500. Вот почему этот ноутбук попал в наш тестлаб. Повторюсь, такие игровые ноутбуки мы вправе называть диковинкой. В нашем случае в лэптопе установлены настольные версии 8-ядерного процессора Ryzen 7 2700 и графики Radeon RX Vega 56 8 Гбайт. Компоненты горячие, система охлаждения ноутбука должна работать очень эффективно.
Железо в Predator Helios 500 установлено десктопное, только вот производительность обоих чипов инженеры Acer заметно «порезали» (по очевидным причинам, конечно же). Смотрите, в нашем обзоре Ryzen 7 2700 мой коллега Илья Гавриченков наглядно показал и доходчиво объяснил, что частота этого чипа меняется в диапазоне 3,4-4,1 ГГц в зависимости от уровня нагрузки, а также от числа используемых тем или иным приложением ядер. В нашем случае при использовании программы Prime95 частота Ryzen 7 2700 менялась в пределах 3,1-3,3 ГГц при загрузке всех 8 ядер. Все же чип «Предатора» работает на более низких частотах. Максимальная температура CPU достигла 71 градуса Цельсия. При этом уровень шума лэптопа, измеренный с расстояния ~30 см, составил всего 37,1 дБ.
Как известно, любой Ryzen-чип можно разогнать. Вот и мне удалось увеличить частоту всех ядер Ryzen 7 2700 до 3,8 ГГц. Для этого в программе Ryzen Master пришлось увеличить напряжение процессора с 1,1 до 1,25 В. В таких условиях температура CPU увеличилась до 90 градусов Цельсия, но ноутбук работал стабильно. Уровень шума, правда, увеличился до 47,8 дБА. В общем, я бы не рискнул использовать Predator Helios 500 в режиме 24/7 при таком разгоне.
Самое обидное, что совершенно не разогналась оперативная память ноутбука. Игры с таймингами и частотами ни к чему не привели — после каждой перезагрузки я получал стандартные 2400 МГц и формулу 15-15-15-35. Обидно, ведь применение вместе с «камнями» Ryzen быстрой памяти способно увеличить его производительность (в том числе и в играх) на 15-20 %.
Разгон графического чипа в «Хищнике» тоже заблокирован. По умолчанию его частота составляет 1301 МГц, однако реальная частота в играх скачет в диапазоне 1145—1238 МГц.
Как видите, GPU лэптопа тоже «почикали», причем серьезно. Например, чип референсной настольной Radeon RX Vega 56 в режиме Wattman Turbo работает на частоте 1431-1463 МГц — разница ощутимая, я считаю. Мы знаем, что дискретная Radeon RX Vega 56 соперничает с GeForce GTX 1070 Ti. Мобильная версия GeForce GTX 1070 — это и есть та самая GeForce GTX 1070 Ti, так как в этой графике используется полная модификация процессора GP104. Далее Predator Helios 500 я сравню с моделями GE73 Raider RGB 8RF и MSI GE73VR Raider RGB 7RF, в которых используется графика GeForce GTX 1070. Частота GPU в обоих ноутбуках MSI меняется по-разному: у MSI GE73 Raider RGB 8RF в диапазоне от 1683 до 1810 МГц, а у MSI GE73VR Raider RGB 7RF в диапазоне от 1683 до 1860 МГц.
В «Ведьмаке» GPU Predator Helios 500 нагрелся до 70 градусов Цельсия, а центральный процессор — до 72 градусов Цельсия. При этом уровень шума «Предатора», по нашим измерениям, составил 37 дБА. Честно скажу: это один из самых тихих игровых ноутбуков, которые я когда-либо тестировал, — у Predator Helios 500 отличная система охлаждения!
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Тестирование устройства проводилось в двух режимах: в номинальном и после разгона Ryzen 7 2700 до 3,8 ГГц. Результаты получились довольно интересными.
Процессоры Ryzen отлично подходят для задач, связанных с обработкой графики, кодированием видео, криптографией и архивированием данных. Вот и установленный в Predator Helios 500 8-ядерник мастерски «разобрался» с чипами Intel. Эх, а если бы в системе еще использовалась более быстрая оперативная память! Например, в Blender Ryzen 7 2700 оказывается быстрее Core i7-8750H на 13 %.
Не забывайте, что на итоговый результат в таких процессах, как архивирование данных, обработка фотографий и конвертирование видео, влияет в том числе и быстродействие используемого в системе накопителя. В тестовом «Предаторе» установлен неплохой SSD, но в то же время далеко не самый быстрый представитель в своем классе. Так, быстродействие LITEON CA1-8D512 достигает 2200 Мбайт/с в операциях линейного чтения и 1000 Мбайт/с при последовательной записи данных. Могло бы быть и лучше с использованием, например, накопителей компании Samsung.
Медленный жесткий диск — это самый неприглядный элемент обозреваемого ноутбука. Частота вращения шпинделя Seagate ST2000LM007 составляет всего 5400 об/мин. В линейных операциях скорость чтения и записи винчестера не превышает 100 Мбайт/с — это низкий показатель даже среди прочих механических запоминающих устройств. Так что использовать это устройство есть смысл только в качестве «складского помещения» для файлов, которыми не пользуешься постоянно.
С частотами Radeon RX Vega 56, используемой в Predator Helios 500, мы разобрались. В 3DMark Time Spy ноутбук Acer уступает модели MSI GE73 Raider RGB 8RF 6 % в общем зачете. Конечно же, это связано с тем, что частота GPU «Предатора» заметно занижена относительно дискретной версии видеокарты.
И все же рассматриваемая версия «Предатора» вполне пригодна для игр с использованием разрешения Full HD и максимальных настроек качества графики. Если считать показатель в 25 FPS условно комфортным для игр, то Predator Helios 500 сдал «норматив» в 18 случаях из 18. Если же для вас комфортный фреймрейт — это 60 кадров и выше, то тогда в 12 играх придется снижать качество графики до параметра «Высокое» или же отключать сглаживание.
|
Acer Predator Helios 500 (PH517-61)
|
Номинальный режим |
Разгон процессора
|
AVG FPS |
1 % min FPS |
AVG FPS |
1 % min FPS
|
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |49
|37
|49
|39
|
Far Cry 5, встроенный бенчмарк |73
|60
|75
|62
|
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |67
|54
|67
|54
|
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |51
|35
|52
|37
|
Fallout 4, окрестности Содружества |74
|50
|74
|50
|
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |52
|30
|53
|33
|
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |38
|31
|38
|31
|
Dota 2, реплей матча |120
|70
|134
|80
|
Rise of the Tomb Raider, советская база |45
|35
|45
|36
|
Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |39
|31
|39
|31
|
World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |97
|73
|97
|73
|
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |34
|28
|34
|28
|
Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |59
|46
|59
|46
|
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |102
|68
|105
|93
|
Battlefield V, миссия «По зову Родины» |82
|61
|83
|62
|
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |54
|41
|54
|41
|
Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |79
|55
|82
|56
|
Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage с ботами |286
|197
|291
|205
Predator Helios 500 стабильно проигрывает ноутбукам MSI, в которых используется мобильная версия GeForce GTX 1070. Вот если бы частоту Radeon RX Vega 56 увеличить мегагерцев на 200…
Разгон центрального процессора до значения 3,8 ГГц для всех восьми ядер, как видите, практически не повлиял на увеличение FPS в играх. Только в Dota 2 наблюдается заметная прибавка в кадровой частоте. А еще в Battlefield V минимальный FPS увеличился с 68 до 93 кадров.
В Predator Helios 500 установлен аккумулятор емкостью 74 Вт⋅ч. При яркости ~210 кд/м
2 заряда батареи хватило всего на полтора часа в режиме веб-серфинга. При просмотре 4K-видео лэптоп продержался еще меньше. Очевидно, что ноутбуку с такой выносливостью суждено быть буквально прикованным к розетке.
В выключенном состоянии аккумулятор заряжается примерно два часа.
|
Время автономной работы, 210 кд/м 2
|
Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |
1 ч 30 мин
|
Просмотр видео (x265, HEVC) |
1 ч 20 мин
|
Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) |
52 мин
У Acer получился отличный ноутбук. Больше всего мне понравилась система охлаждения — она справляется с довольно горячими компонентами и работает при этом очень тихо.
Predator Helios 500 подойдет тем, кто не только играет за ноутбуком, но и работает. Быстрые 8 ядер процессора Ryzen 7 2700 в задачах, связанных с обработкой графики, кодированием видео, криптографией и архивированием данных, оказываются лучше шести ядер Core i7-8750H. Однако в играх модели с графикой GeForce GTX 1070 оказываются быстрее. Увы, Radeon RX Vega 56 в модели PH517-61 довольно серьезно «урезана» по частоте. Тем не менее лэптоп подходит для игр в разрешении Full HD с применением максимальных настроек качества графики.
Единственное, что мне не понравилось в протестированной модели — это качество калибровки дисплея, оно могло быть гораздо лучше.
Ноутбук Acer Predator Helios 500 (PH517-61) получает награду «Хардкор» — за мощь восьми ядер AMD и отличную систему охлаждения! |
981,572 | Обзор беззеркальной камеры Fujifilm X-T3: незаметный прорыв | 2018 год выдался богатым на интересные новинки в мире беззеркальных фотокамер. Очевидно, этот сегмент, который когда-то многим казался не слишком перспективным, сейчас переживает свой расцвет и очень быстро наращивает мощь. Fujifilm за этот год выпустила сразу несколько интереснейших новинок, про которые мы рассказывали: стабилизированную репортерскую X-H1, любительскую X-T100 и продолжение очень удачной серии – X-T3. Прошлая камера этого ряда, X-T2, вышла в 2016 году и стала едва ли не самой успешной в истории всей цифровой эры существования Fujifilm. Но новая модель, X-T3, – не просто развитие ее идей, а по-настоящему новаторская камера со множеством оригинальных и свежих решений.
|
Fujifilm X-T3 |
Fujifilm X-T2 |
Fujifilm X-H1 |
Nikon Z6 |
Sony a7 III
|
Сенсор изображения |23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS IV
|23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III
|23,5 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III
|36 × 24 мм (полный кадр)
|36 × 24 мм (полный кадр)
|
Эффективное разрешение сенсора |26,1 мегапикселя
|24,3 мегапикселя
|24,3 мегапикселя
|24,5 мегапикселя
|24 мегапикселя
|
Встроенный стабилизатор изображения |Нет
|Нет
|5-осевой
|5-осевой
|5-осевой
|
Байонет |Fujifilm X-mount
|Fujifilm X-mount
|Fujifilm X-mount
|Z Nikon
|Sony E
|
Формат фото |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (NEF)
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW)
|
Формат видео |MPEG 4
|MPEG 4
|MPEG 4
|MOV, MP4
|XAVC S, AVCHD 2.0, MP4
|
Размер кадра |До 6240 × 4160 пикселей
|До 6000 × 4000 пикселей
|До 6000 × 4000 пикселей
|До 6048 × 4024 пикселей
|До 6000 × 4000 пикселей
|
Разрешение видео |До 4096 × 2160, 60p
|До 3840 × 2160, 60p
|До 4096 × 2160, 24p
|До 3840 × 2160, 30p
|До 3840 × 2160, 30p
|
Чувствительность |ISO 160–12800 с возможностью расширения до ISO 80–51200
|ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100–51200
|ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100–51200
|ISO 100–51 200 с возможностью расширения до 50–204 800
|ISO 100–51200 с возможностью расширения до 50, 102400 и 204800
|
Затвор |Механический затвор: 1/8000–30 с;
электронный затвор: 1/32000–1 с;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
электронный затвор: 1/32000–1 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
электронный затвор: 1/32000–1 с;
длительная (Bulb)
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb); бесшумный режим
|
Скорость серийной съемки |До 11 кадров в секунду с механическим затвором, до 30 кадров в секунду с электронным затвором
|До 11 кадров в секунду с механическим затвором, до 14 кадров в секунду с электронным затвором
|До 8 кадров в секунду с механическим затвором, до 11 кадров в секунду с механическим затвором и батарейной ручкой, до 14 кадров в секунду с электронным затвором
|До 12 кадров в секунду
|До 10 кадров в секунду с механическим затвором
|
Автофокус |Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек
|Гибридный (контрастный + фазовый), 325 точек
|Гибридный (контрастный + фазовый), 325 точек
|Гибридный (контрастный + фазовый), 273 точки
|Гибридный (контрастный + фазовый), 693 точки
|
Экспозамер, режимы работы |TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный
|TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный
|TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзвешенный, точечный
|TTL-датчик: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам
|Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области
|
Экспокоррекция |+ 5 EV с шагом 1/3 ступени
|+ 5 EV с шагом 1/3 ступени
|+ 5 EV с шагом 1/3 ступени
|+ 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
|+ 5,0 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
|
Встроенная вспышка |Нет, внешняя комплектная
|Нет, внешняя комплектная
|Нет, внешняя комплектная
|Нет, X-синхронизация
1/200 с
|Нет, X-синхронизация
1/250 с
|
Автоспуск |2/10 с
|2/10 с
|2/10 с
|2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
|
2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
|
Карта памяти |Два слота SD / SDHC / SDXC(UHS-II)
|Два слота SD / SDHC / SDXC(UHS-II)
|Два слота SD / SDHC / SDXC(UHS-II)
|Слот для XQD/CF-Express
|Два слота, один совместим с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I/II, второй – только для SD
|
Дисплей |3 дюйма, 1 040 тыс точек, поворотный в двух плоскостях
|3 дюйма, 1 620 тыс точек, поворотный в двух плоскостях
|3 дюйма, 1 040 тыс точек, поворотный в двух плоскостях
|Cенсорный наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2,1 млн точек
|Сенсорный наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 0,92 млн точек
|
Видоискатель |Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|Электронный (OLED, 2,36 млн точек)
|Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|Электронный (OLED, 3,69 млн точек)
|Электронный (OLED, 2,36 млн точек)
|
Интерфейсы |HDMI, USB 3.1 (Type-C), 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм разъем для наушников, 2,5-мм разъем для пульта ДУ
|HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ
|HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 2,5-мм разъем для пульта ДУ
|USB Type-C (USB 3.0), HDMI тип C, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, разъем для пульта ДУ
|USB Type-C (USB 3.0), microUSB, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth
|Wi-Fi
|Wi-Fi, Bluetooth
|Wi-Fi, Bluetooth (SnapBridge)
|Wi-Fi, NFC, Bluetooth
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-W126 емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В)
|Литий-ионный аккумулятор EN-EL15b, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 16,4 Вт·ч (2280 мА·ч, 7,2 В)
|
Габариты |133 × 93 × 59 мм
|132,5 × 91,8 × 49,2 мм
|139,8 × 97,3 × 85,5 мм
|134 × 101 × 68 мм
|126,9 × 95,6 × 73,7 мм
|
Масса |539 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|507 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|673 грамма (с аккумулятором и картой памяти)
|675 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|650 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|
Актуальная цена |106 990 рублей за версию без объектива (body), 132 900 рублей за версию с объективом 18-55mm f/2.8-4 (kit)
|74 990 рублей за версию без объектива (body), 97 490 рублей за версию с объективом 18-55mm f/2.8-4 (kit)
|90 990 рублей за версию без объектива (body)
|169 990 рублей за версию без объектива (body), 204 990 рублей за версию с объективом 24-70mm f/4
|152 900 рублей за версию без объектива (body)
Безусловно, сенсор – одна из определяющих характеристик любой фотокамеры. В Fujifilm X-T3 используется новый 26,1-мегапиксельный сенсор формата APS-C X-Trans CMOS 4 с обратной засветкой. Его характеристики позволяют предположить, что X-T3 будет выдавать менее шумную картинку на высоких ISO. Более того, базовое значение светочувствительности тоже изменилось по сравнению с более ранними моделями – с ISO 200 на ISO 160. По заявлению компании-производителя, информация с нового сенсора считывается в 10 раз более быстро. Скорость серийной съемки у новой модели увеличилась до 11 кадров в секунду при съемке с механическим затвором и 30 кадров в секунду – с электронным.
**Новый процессор **
Помимо нового сенсора, X-T3 получила новый четырехъядерный процессор X-Processor 4. Fujifilm утверждает, что он в 20 раз быстрее, чем оригинальный X-процессор в X-Pro1, и в 3 раза быстрее, чем X-Processor Pro, впервые представленный в камере X-H1. Благодаря этому производительность камеры существенно повышается при съемке как фото, так и видео.
Производитель заявляет, что в X-T3 использован принципиально новый алгоритм автоматической фокусировки, который обеспечивает гораздо более точную и быструю фокусировку, в том числе при съемке сложных сюжетов. Система – гибридная, с совмещенными фазовым и контрастными датчиками общим числом 425 (напомним, у предыдущей модели X-T2 – 325), которые обеспечивают 99-процентное вертикальное и горизонтальное покрытие кадра при использовании точечной автофокусировки. Зональные и широкий режимы слежения обеспечивают немного меньшее покрытие – 91% по горизонтали и 94,5% по вертикали. Чувствительность датчиков также повысилась и составляет −3 EV, по сравнению с −1 EV у предыдущей модели, – X-T3 гораздо более уверенно фокусируется при слабом освещении.
ЖК-дисплей Fujifilm X-T3 с диагональю 3,2 дюйма и разрешением 1,04 миллиона точек – вполне стандартный для этого класса камер.
Важное изменение: Fujifilm наконец оснастила ЖК-дисплей сенсорным покрытием, чего сильно не хватало в предыдущей модели. Сенсорное управление не доступно при навигации по основному меню, остальные же функции доступны: навигация по быстрому меню, фокусировка, съемка при касании, проматывание фото при просмотре.
Дисплей, как и прежде, может отклоняться вверх или вниз, режима поворота на 180 градусов, любимого блогерами и почитателями жанра селфи здесь не появилось. Зато есть возможность при нажатии клавиши поворачивать его в вертикальное положение.
Fujifilm X-T3 от Fujifilm X-H1 и GFX 50S унаследовал электронный OLED-видоискатель с разрешением 3,69 млн. точек (1280 × 960). По габаритам он чуть меньше, чем у X-T2, с увеличением 0,75х по сравнению с 0,77х. Видоискатель теперь также расположен чуть дальше от корпуса, чтобы пользователю было проще избежать случайных касаний сенсорного экрана при съемке.
По умолчанию частота обновления составляет 60 кадров в секунду, что является хорошим показателем. При этом его можно дополнительно увеличить до 100 кадров в секунду при активации «форсированного режима». Важно отметить, что разрешение видоискателя X-T3 остается неизменным во всех режимах.
⇡#
**Аккумулятор и зарядка камеры**
В X-T3 используется литий-ионная батарея NP-W126S, знакомая по ряду других камер Fujifilm. Заявленная производительность работы до полной разрядки составляет 390 кадров (по стандарту CIPA). По моим наблюдениям, эта цифра соответствует реальности и даже несколько занижена, а при отключении предварительного просмотра кадров камера может продержаться значительно дольше. В целом ресурса батареи мне хватало на полноценный день прогулки по городу в режиме достаточно насыщенной съемки либо на интенсивную двухчасовую фотосессию в студии. Разумеется, на случай, если вы делаете несколько фотосетов подряд, необходимо иметь запасные аккумуляторы либо приобрести дополнительную рукоятку VG-XT3. Fujifilm спроектировала рукоятку таким образом, чтобы камера легко переключалась между батареями.
Зарядка батареи возможна как с помощью специального зарядного устройства, так и непосредственно в камере через USB-порт. Одновременная зарядка и съемка при этом недоступна.
В плане дизайна своих камер Fujifilm придерживается проверенной схемы с характерным ретро-налетом: зачастую – двухцветное исполнение, множество аналоговых органов управления, явные отсылки к пленочным аппаратам из прошлого века. Модель X-T3 принципиально не изменилась в этом плане.
Прочный корпус камеры изготовлен из магниевого сплава и имеет пыле- и влагозащиту. X-T3 доступна в двух цветовых вариациях: полностью черной и той самой черно-серебристой (последняя, на мой взгляд, получилась максимально стильной).
Вес камеры с батареей и комплектным объективом – 869 грамм, размеры – 133 × 93 × 59 мм. Камера комфортная по весу и габаритам, с ней совершенно не устаешь гулять весь день, она легко умещается даже в стандартную женскую сумку. Объективы для этой системы – также в большинстве своем очень легкие и компактные, это преимущество кроп-камер Fujifilm традиционно отыгрывает прекрасно.
Камера имеет небольшой выступ для хвата правой рукой. В сочетании с нескользким покрытием «под кожу» его мне оказалось достаточно, чтобы работа с X-T3 не доставляла тактильных неудобств. Однако для фотографов с более крупными руками производитель предусмотрел опциональную металлическую накладку, делающую передний выступ более внушительным.
Органы управления расположены уже знакомым по предыдущей модели образом. На фронтальной панели мы видим байонет с кнопкой высвобождения объектива, программируемую кнопку, гнездо синхроконтакта, переключатель режимов фокусировки, первый селекторный диск и диод подсветки автофокуса.
Слева сбоку расположены разъемы USB Type-C, micro-HDMI, микрофонный вход и выход для наушников.
Справа сбоку – два слота для карт памяти формата SD. Каждый из них поддерживает карты UHS-II/V90, которые необходимы при съемке видео в 4K-разрешении или серийной съемке со скоростью 30 кадров в секунду. По выбору пользователя фото и видео могут записываться на карты параллельно либо последовательно. Также можно назначить одну карту под запись фото, а другую – для видео либо записывать на одну снимки в формате RAW, а на другую – в формате JPEG. Такая гибкая настройка, безусловно, очень удобна.
На верхней панели находятся следующие органы управления, слева направо: селектор выбора ISO, совмещенный с переключателем режимов протяжки, «горячий башмак» с селектором диоптрийной регулировки, селектор установки значений выдержки, совмещенный с переключателем режимов экспозамера, кнопка спуска с рычажком включения камеры, перепрограммируемая кнопка Fn и диск ввода экспокоррекции. Селекторы оснащены функцией блокировки, таким образом, пользователь может не опасаться, что случайное движение внесет ненужные коррективы в настройки камеры.
На задней панели сверху располагаются кнопки воспроизведения и удаления снимков, видоискатель, кнопки блокировки экспозиции и автофокуса, а также второй селекторный диск. Большую часть площади занимает дисплей. Справа от него – кнопка вызова быстрого меню, джойстик выбора точки автофокуса, пятипозиционная навигационная клавиша (центральная часть которой отвечает за вызов основного меню, а стрелки — за различные дополнительные функции). В самом низу — кнопка смены режима отображения информации на дисплее.
Практически все кнопки на Fujifilm X-T3 – настраиваемые; в меню наглядно показано, функцию какой из кнопок мы задаем в данный момент.
Для меня работа с аналоговыми органами управления всегда приятна за счет наглядности и тактильности этого подхода. В данном случае размер и расположение функциональных элементов я могу назвать удачным, а эргономику камеры в целом – продуманной. Среди селекторов и других органов управления нет ни слишком тугих, ни чрезмерно чувствительных.
Объективы 23 мм и 56 мм, побывавшие у меня на тесте, также имеют специфический для системы Fujifilm орган управления – кольцо настройки диафрагмы. Таким образом, все основные параметры съемки можно задать «аналоговым» методом.
Как и в других камерах Fujifilm, в X-T3 реализовано удобное быстрое меню, вызываемое кнопкой Q и содержащее 16 позиций, которые пользователь может настроить в зависимости от того, какие опции наиболее востребованы. На мой взгляд, быстрое меню у Fujifilm организовано отлично. Напомню, что теперь по нему также можно перемещаться с помощью сенсорного экрана.
В основном меню также сохранилась прежняя структура: слева мы видим значки, обозначающие главные разделы, справа – пункты соответствующего раздела, которые при активации раскрываются в новой вкладке. Меню достаточно объемное, поскольку Fujifilm X-T3 – серьезный аппарат с возможностью тонкой настройки множества параметров. Если это ваша первая камера подобного класса – вам, возможно, понадобится сверяться с инструкцией, чтобы узнать значение некоторых пунктов. Однако в целом все организовано логично и интуитивно понятно. Есть здесь и перешедший от предыдущей версии X-T2 раздел «Мое меню», куда пользователь может добавить наиболее востребованные функции – этот элемент, в принципе, частично дублирует быстрое меню.
Как и большинство современных камер, X-T3 способна подключаться к мобильным устройствам через Wi-Fi. Также на камере имеется встроенный модуль Bluetooth LE, за счет которого происходит автоматический поиск смартфона или планшета поблизости для последующего соединения по Wi-Fi. Для работы с камерой через смартфон пользователю необходимо установить приложение FUJIFILM Camera Remote (доступно для iOS и Android).
Процесс соединения камеры с мобильным устройством не составляет проблем и происходит быстро. Помимо удобства передачи снимков с камеры на смартфон (например, для моментальной публикации в соцсетях), Wi-Fi-соединение очень удобно для дистанционной съемки – допустим, когда вы снимаете предметные композиции, не нужно каждый раз подходить к установленной на штативе камере, чтобы отследить, как выглядят внесенные изменения, – это можно сделать, держа в руке мобильное устройство.
У меня была возможность протестировать Fujifilm X-T3 в разных условиях: днем в пасмурную и солнечную погоду, вечером, в помещении, в студии. Общее впечатление – камера весьма универсальна и подходит для различных жанров. Трудно выделить однозначное направление, в котором X-T3 явно лидирует – у нее есть свои плюсы как для портретной, так и для пейзажной съемки; также она может заинтересовать любителей репортажа.
На тест камера поступила с тремя объективами: Fujinon XF 18-55mm F2.8-4 R LM OIS, Fujinon XF 23mm f/2 R WR и Fujinon XF 56mm F1.2 R.
Несмотря на то, что я почти всегда снимаю в RAW, оценить работу камеры с форматом JPEG тоже важно – ведь, к примеру, у фоторепортеров часто нет возможности тратить время на обработку. Да и в целом, при нашем все более ускоряющемся темпе жизни, зачастую хочется поделиться снимками моментально, а не ждать, когда выдастся свободный вечерок, чтобы посидеть в RAW-конвертере. Сразу скажу, что внутрикамерная обработка JPEG оставила очень приятное впечатление – это фирменная черта Fujifilm. Во-первых, снимки, даже снятые на комплектный объектив 18-55mm f/2,8-4, очень резкие и детализированные. Во-вторых, цветопередача выглядит натурально. Снимкам не присуща задранная контрастность или чрезмерная насыщенность, которой нередко грешат JPEG других камер, но нет перекоса и в другую крайность – чересчур скучное, «блеклое» изображение. Все очень сбалансированно. Ниже можно посмотреть примеры JPEG-файлов напрямую из камеры.
Динамический диапазон в JPEG также произвел приятное впечатление: при съемке в сложных световых условиях камера способна проработать детали и в тенях, и в светах. Здесь, например, отчетливо читается фактура гор, при этом и небо не «выбито» в пересвет:
Кроме того, использование светосильной оптики дает изображению замечательный объем. Не могу не отметить красивейший (хотя и очень мягкий на полностью открытой диафрагме) рисунок объектива 23mm f/2,0:
В Fujifilm X-T3 есть интересная особенность, которая закрепилась как фирменная «фишка» компании – имитация различных типов пленки. Я бы сказала, что это более деликатный способ тонирования фотографий без спецэффектов, но позволяющий добавить атмосферы без потери естественности. Эта опция будет особенно интересна тем, кто предпочитает съемку в JPEG и хочет разнообразить свои снимки, не вдаваясь в тонкости обработки и цветовых настроек. Ниже вы можете увидеть один и тот же сюжет, снятый со всеми доступными типами моделирования пленки.
Безусловно, новая система автофокуса – одна из сильных сторон камеры. Особенно я оценила ее при работе в портретном жанре. В камере есть система распознавания лиц и глаз, причем в меню вы можете задать приоритет левого или правого глаза.
Единственный нюанс, который хотелось бы исправить, – нельзя задать приоритет конкретного лица при групповой съемке (такая опция реализована, например, в камере Sony a7 III). В остальном же все работает здорово – автофокус цепкий и буквально «приклеивается» к глазам модели, быстро реагируя на любые изменения позиции. Такая опция очень удобна, например, при съемке детей, которые находятся в постоянном движении. У меня, впрочем, режим распознавания лиц и глаз был включен постоянно при любой портретной съемке. Даже в сложных условиях – при слабом и смешанном освещении, при наличии ярких объектов на переднем плане – камера отрабатывала сюжеты уверенно, фокусируясь быстро и точно.
При съемке пейзажей или натюрмортов проблем также не было – иногда, разумеется, стоит «подсказывать» камере главный объект, задавая вручную точку автофокуса, а не рассчитывать целиком на автоматику. При этом камера быстро находит объект и фокусируется. Таких проблем, как при съемке камерой Fujifilm X-T00, которая при слабом свете иногда долго не может «зацепиться» за нужный объект, несмотря на подтверждение фокусировки, у X-T3 не обнаружено.
Хорошо показала себя камера и в режиме следящей фокусировки. Например, кадр ниже снят в непростых условиях – в темное время суток на длинной выдержке; объект в движении. При этом мы получаем достаточно неплохую резкость (к сожалению, встроенного стабилизатора в X-T3 нет, поэтому приходится уповать на крепость рук) и точный фокус:
Для тех, кто не привык полагаться на автоматику и прибегает к ручной фокусировке (это актуально, например, для любителей макросъемки), в новой камере Fujifilm также предусмотрены удобные опции – например, фирменная разработка компании, названная «Цифровая микропризма», которая наглядно демонстрирует пользователю, когда снимаемый объект находится в фокусе, а когда – нет. Также здесь есть и хорошо известная многим опция «Фокус-пикинг», демонстрирующая границы объектов в резкости с помощью выделения цветом.
На то, сколько кадров подряд камера способна снять до «зависания», влияют различные факторы – тип затвора, с которым ведется съемка, выбранный размер и качество кадра. По официальной информации от Fujifilm, X-T3 имеет самую высокую производительность среди камер X-серии. При съемке с механическим затвором со скоростью 11 кадров в секунду, например, камера способна в теории выдать серию из 36 несжатых RAW. При более скоростной съемке с электронным затвором это количество уменьшается незначительно. В ходе моей работы с камерой я прибегала к серийной съемке несколько раз, самая длинная серия составила 44 кадра (в формате RAW + JPEG максимального качества; использовался механический затвор).
Возможности работы камеры на высоких значениях светочувствительности – один из ключевых показателей, поскольку далеко не все работают в студиях, где вопрос с освещением решается очень просто. Вышедшие в 2018 году полнокадровые беззеркалки от Canon, Nikon, Sony задали довольно высокую планку, и было интересно узнать, что сможет ответить на это Fujifilm X-T3 с сенсором формата APS-C. Как и следовало ожидать, вплоть до значения ISO 800 все кадры выглядят отлично – детализированно и не шумно.
Кадр ниже снят на значении 1600 ISO. С деталями все по-прежнему хорошо: мы можем разглядеть фактуру материала, из которого сделан цветок, и все мелкие «песчинки» в зоне резкости. При этом, чтобы различить намечающиеся шумы, надо сильно приблизить снимок. При сравнении внутрикамерного JPEG и RAW, сконвертированного с настройками по умолчанию, небольшую разницу в шумах можно заметить в зонах с относительно «гладкой» фактурой, например в зоне нерезкости за цветком. В RAW-файле шумы заметны отчетливее, но опять же только если приближать кадр и специально приглядываться. Работа внутрикамерного шумодава здесь весьма деликатна, основные фактуры не пострадали.
Немного увеличиваем светочувствительность – до значения ISO 2500. По-прежнему не видно ни шумов, ни сильной разницы между RAW и JPEG. Отмечу, кстати, что фото сделано на выдержке 1/15 с – несмотря на отсутствие встроенного стабилизатора или опоры, получилось добиться неплохой резкости при съемке с объективом 23 мм:
Далее – сюжет, снятый на ISO 6400. Здесь уже отчетливо видна разница между тем, что мы видим в RAW-файле и в JPEG. В RAW шумы видны отчетливо, и уже нельзя сказать, что они не сказываются на восприятии снимка. В JPEG система программного шумоподавления справилась с ними хорошо, и для данного сюжета некоторое падение детализации не критично, но, например, портрет при таких же настройках уже может выйти излишне «сглаженным».
ISO 12800, в принципе, можно считать рабочим, если речь идет не о серьезных коммерческих съемках, а, например, о кадрах, размещаемых в соцсетях. Опять же, многое зависит от сюжета – где-то важнее сохранить больше деталей, пусть и при наличии шума, где-то можно программно подавить шумы, не испортив общее впечатление от изображения.
Ниже вы можете увидеть примеры съемки тестовой сцены на разных значениях ISO:
⇡#
**Съемка в ** **RAW и динамический диапазон**
Чтобы оценить динамический диапазон камеры и возможности редактирования RAW-файлов, я выбрала несколько сюжетов со сложным контрастным освещением. Если взглянуть на внутрикамерные JPEG этих снимков, мы заметим чрезмерно глубокие тени и/или пересвечеченные участки. Наша задача – восстановить их так, чтобы и в светлых, и в темных областях кадра видеть максимум деталей. Работа с пейзажными снимками оставила приятное впечатление: Fujifilm X-T3 здесь не проигрывает конкурентам. Тени осветляются эффективно, без появления ярко выраженного шума. Светлые участки также «тянутся» достойно. Естественно, совсем глубокие пересветы восстановить не выйдет, но на это не способны и более дорогие камеры. Примеры обработанных снимков можно увидеть ниже. Слева – внутрикамерные JPEG, справа – RAW, сконвертированные с настройками по вкусу:
При обработке же портретных снимков в Adobe Camera RAW я обратила внимание на своеобразный эффект, заметный при внимательном разглядывании фактуры кожи. Увы, на сегодняшний день это неизбежный огрех при сочетании камер с сенсорами X-Trans CMOS и продуктов Adobe:
Видео – это та область, которой компания Fujifilm уделила особенно много внимания при разработке своей новой камеры. Очевидно, что возможности видеосъемки – одно из важных конкурентных преимуществ камеры. X-T3 поддерживает запись в 4K-разрешении с частотой до 60 кадров в секунду, причем с возможностью выбора стандартов DCI (4096 × 2160) и UHD (3840 × 2160). Видео может быть записано в 10-битном цвете 4:2:2 через выход HDMI и в 10-битном цвете 4:2:0 при записи на карту памяти. Есть возможность выбора между кодеком H.264 или H.265 / HEVC со скоростью передачи данных до 400 Мбит/с, а также выбора между настройками записи All-Intra или Long-GOP. Для съемки видео с битрейтом 400 Мбит/с необходимы карты памяти, соответствующие стандарту V60.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MOV, 789 Мбайт) **
Важно отметить, что при съемке видео X-T3 использует всю ширину сенсора для записи 4K-видео с избыточной дискретизацией и частотой кадров до 30p. При съемке 4K/60p наблюдается небольшой кроп в 1,18, что, по словам Fujifilm, сделано для поддержания высокой скорости сканирования на датчике. Для работы в замедленном режиме он может снимать с разрешением 1080/120p, хотя при этом происходит обрезка используемой области сенсора в 1,29 раза. Эта функция была также доступна на недавнем Fujifilm X-H1, но для этого нужно было немного увеличить изображение вручную.
Большинство из этих настроек могут быть использованы в различных комбинациях с возможностью гибкой настройки под потребности пользователя, но есть некоторые ограничения. Например, для 10-битной записи требуется использование кодека H.265.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 1,21 Гбайт) **
По заявлению Fujifilm, в камере применен новый алгоритм шумоподавления, в том числе межкадровое шумоподавление в 4К. Также заявляется, что камера может захватывать до 12 ступеней динамического диапазона при съемке видео.
Помимо этого, X-T3 предлагает ряд инструментов и функций, которые должны быть популярны среди видеооператоров. Камера включает в себя гамма-профиль Fujifilm F-Log, который можно использовать как через HDMI, так и для записи на карту памяти. Преимущество профиля – в расширенном динамическом диапазоне и гибких возможностях постобработки. Отмечу, что, поскольку X-T3 имеет базовый ISO 160, минимальная чувствительность для съемки F-Log также была понижена до ISO 640 по сравнению с ISO 800 на предыдущих камерах Fujifilm. Также есть возможность вести съемку с профилем пленки Eterna со сниженным контрастом изображения.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 786 Мбайт) **
Режим видео также включает функцию «Бесшумный контроль», присутствующую на X-H1, которая упрощает доступ к настройкам видео с помощью сенсорного экрана, а также предоставляет способ сохранения отдельных настроек для съемки фотографий и видео.
В режиме съемки видео, так же как и при съемке фото, доступна опция распознавания лица и глаз, таким образом, фокусировка при съемке людей намного упрощается.
Fujifilm X-T3 получилась действительно интересной и продуманной камерой с обычным уже для этой серии хитовым потенциалом, который дополняется в этом поколении очень серьезными возможностями для съемки видео.
Интересный дизайн в сочетании с современной функциональностью и отсутствие четко выраженной жанровой направленности камеры могут сделать ее привлекательным вариантом для тех, кто давно мечтал о серьезной технике, но при этом ценит компактность и не гонится за полным кадром. Камера может также привлечь давних поклонников компании Fujifilm, которые испытывают потребность в более гибком и продвинутом инструменте.
Совершенно точно это самая универсальная камера в истории Fujifilm, к очевидным недостаткам которой можно отнести только обусловленное маркетинговыми играми отсутствие встроенного стабилизатора изображения, который оставлен уникальным преимуществом модели X-H1.
**Скачать первую часть ** **RAW-файлов (857 Мбайт)** **Скачать вторую часть ** **RAW-файлов (1,51 Гбайт)** **Достоинства:** **Недостатки:** |
981,574 | Блок питания Aerocool KCAS PLUS 600W: самая доступная «бронза» | Блоки питания Aerocool KCAS более ранней, «бесплюсовой» серии отличались максимально доступной ценой при достаточно высокой эффективности (подтвержденной сертификатом 80 PLUS Bronze) и неплохо развитой кабельной системе. В остальном похвастаться им было особенно нечем: электрические параметры не более чем приемлемые, схемотехника с групповой стабилизацией выходных напряжений, а акустический комфорт обеспечивался только на малых нагрузках из-за раннего начала подъема оборотов вентилятора с ростом энергопотребления системы.
Для обновленной серии KCAS PLUS заявлено немало улучшений: переход на индивидуальную стабилизацию выходных напряжений посредством преобразователей DC-DC, увеличенное сечение проводов в кабелях питания видеокарт, добавление защиты от перегрузки по току и от перегрева, а также улучшение алгоритма управления оборотами вентилятора.
Что удивительно, нововведения практически не повлияли на цену: уже сейчас KCAS PLUS 600W нередко можно найти на отечественных прилавках даже дешевле, чем KCAS 600W.
Но может быть, в обновленной серии появились какие-то незаметные за строчками технических параметров «подводные камни» — ведь «бронзовый» 600-ваттник с индивидуальной стабилизацией напряжений за 3-3,5 тыс. рублей кажется слишком щедрым предложением? Что ж, именно для проверки подобных опасений и проводятся наши тесты.
⇡#
**Упаковка, комплект поставки, внешний вид**
Блок питания поставляется в коробке средних размеров, оформленной в черно-зеленых тонах. В традициях серии KCAS черный базовый цвет сочетается с различными для моделей разной мощности цветами надписей на коробке (так, у KCAS 500W надписи выполнены синим, а у KCAS 700W — оранжевым цветом, эту же гамму унаследовала и обновленная серия).
На обороте коробки описаны основные особенности модели, приведена таблица с входными и выходными параметрами, а также перечислены имеющиеся разъемы питания.
Комплект поставки традиционно аскетичен и включает лишь самое необходимое: инструкцию, крепежные винты и шнур питания.
Внешний вид блока питания не преподносит дизайнерских откровений: вполне типичный облик «просто блока питания» среднего уровня. Но от многих «бюджетников» блок Aerocool выгодно отличается наличием проволочной вентиляционной решетки, окраски корпуса и оплетки всех кабелей.
Со стороны задней панели также ничего особенного: сотовая вентиляционная решетка, вход для сетевого шнура и выключатель питания. Лишь боковина украшена табличкой с электрическими параметрами модели, а не с именем серии, как с другой стороны.
По напряжению 12 В, на которое приходится львиная доля нагрузки в современных системах, может быть передана вся выходная мощность блока.
Допустимая суммарная нагрузка по линиям 3,3 В и 5 В составляет 100 Вт, что значительно превышает потребности современных систем по этим напряжениям.
Источник дежурного питания поддерживает нагрузку до 2,5 А — вполне типичный показатель для блоков питания средней мощности.
Однако странно выглядит сочетание «узкого» диапазона входных напряжений — 200-240 В — с «обычным» сертификатом 80 PLUS Bronze, тестирование для которого производится в сети 115 В.
В списке протестированных по программе 80 PLUS моделей Aerocool KCAS 600W имеется, но в отчете для этого БП указан полный диапазон входных напряжений 115-230 В.
|
Производитель |
Aerocool
|
Модель |
KCAS PLUS 600W
|
Подключение кабелей |
Несъемные кабели
|
Максимальная мощность нагрузки, Вт |
600
|
Сертификация 80 PLUS |
Bronze
|
Версия ATX |
ATX12V 2.4
|
Параметры электросети |
200-240 В, 4 А, 50-60 Гц
|
КПД |
>85%
|
PFC |
Активный
|
Защита нагрузки |
OVP (защита от превышения напряжения)
|
OPP (защита от превышения мощности)
|
SCP (защита от короткого замыкания)
|
OCP (защита от превышения силы тока)
|
SIP (защита от скачков напряжения и тока)
|
OTP (защита от превышения температуры)
|
Габариты, мм |
150 × 86 × 140
|
Масса, кг |
НД
|
Наработка на отказ (MTBF), ч |
НД
|
Гарантийный срок, лет |
2 года
|
Ориентировочная стоимость |
3 200 рублей
Длина блока составляет стандартные 140 мм, что порадует владельцев не слишком просторных корпусов.
Гарантия производителя составляет 2 года — немного на фоне более дорогих и продвинутых решений, но вполне на уровне большинства прочих бюджетных моделей.
На фоне большинства сравнимых по цене моделей кабельная система Aerocool KCAS PLUS 600W радует длиной кабелей и наличием их оплетки, а также обилием разъемов питания.
Набор разъемов питания:
Длина шлейфов питания 20+4-pin ATX и 4+4-pin EPS12V составляет 55 см. Это говорит о том, что в крупных ATX-корпусах длины кабеля дополнительного питания процессора может не хватить для скрытной прокладки под площадкой материнской платы. Впрочем, многие «бюджетники» не могут похвастаться даже полуметром длины этого кабеля.
К прочим шлейфам нельзя предъявить и столь скромных претензий.
Большинство проводов имеют сечение 18 AWG, но два шлейфа питания видеокарт PCI-E (по два 6+2-контактных разъема на каждом) составлены из более толстых проводов сечением 16 AWG.
⇡#
**Конструкция, внутреннее устройство**
Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором PowerYear PY-1225M12S типоразмера 120 мм на основе подшипника скольжения.
Оригинальным изготовителем платформы, судя по внешним признакам, является компания Andyson (ее разработки лежали и в основе прежней серии Aerocool KCAS). Однако KCAS PLUS имеет более совершенную схемотехнику.
Основным усовершенствованием относительно прежней серии является переход на преобразователи постоянного тока для получения напряжений 3,3 и 5 В. Конвертеры DC-DC размещены на двух небольших дочерних платах между входом шнура питания и дросселем напряжения 12 В.
Входной фильтр достаточно скромный: четыре конденсатора CY, два синфазных дросселя и всего один конденсатор CX. Все элементы размещены на основной печатной плате.
В отличие от многих рассмотренных нами в последнее время БП, на входе сетевого шнура фильтрующих элементов не размещено.
Неподалеку от входа шнура питания размещена микросхема супервизора Sitronix ST9S429-PG14.
Дежурным питанием управляет микросхема Exelliance MOS EM8564A.
Прочих управляющих микросхем обнаружить не удалось: очевидно, контроллеры PWM и PFC размещены на оборотной стороне основной печатной платы.
Как на входе, так и на выходе применяются электролитические конденсаторы производства JunFu, репутация которых далека от блестящей. И это, пожалуй, единственная претензия, которую мы можем предъявить к внутреннему устройству рассматриваемого блока питания.
По приведенным выше фотографиям можно удостовериться во вполне достойном качестве пайки и сборки без мелочной экономии на монтажном клее или термоинтерфейсе между радиаторами и силовыми элементами.
**Методика тестирования**
Методика тестирования, принятая в 3DNews, описана в отдельной статье, которая рекомендуется к прочтению для понимания конструкции компьютерных блоков питания и их важнейших характеристик. Обращайтесь к ней, чтобы узнать, зачем нужен и как работает тот или иной компонент, упомянутый в обзоре, и как интерпретировать результаты тестирования.
Используемый нами ваттметр несколько занижает потребление «из розетки» при средних и высоких нагрузках, и потому полученные нами показатели КПД несколько завышены относительно реальности. Однако они вполне сочетаются с результатами других протестированных нами БП, сертифицированных по уровню 80 PLUS Bronze.
Работа системы охлаждения в ходе нашего теста оказалась весьма близка к заявленным Aerocool параметрам. Отличия свелись к тому, что стартовые обороты составили около 850 об/мин, а начало подъема скорости вращения крыльчатки было отмечено после отметки мощности в 50% от номинала (производитель обещал скорость вентилятора до 60% мощности на уровне 800 об/мин).
В целом можно констатировать, что на первой половине мощности KCAS PLUS 600W полностью удовлетворит своими акустическими параметрами абсолютное большинство пользователей, а явный дискомфорт от работы вентилятора начнется лишь на подходе к полной нагрузке.
Этот результат в целом значительно лучше, чем у прежних моделей серии KCAS, у которых при схожих значениях минимальных и максимальных оборотов линейный подъем скорости вращения крыльчатки начинался при весьма небольшой нагрузке.
Кросс-нагрузочные характеристики блока с учетом его цены просто бесподобно хороши: отклонения не более 2% от номинала по всем трем основным напряжениям. При этом наилучшая стабильность напряжений (в пределах 1% от номинала) отмечается именно при высоких нагрузках по всем линиям.
Достаточно скромный набор элементов входного фильтра поначалу вызывал беспокойство, однако на практике размах пульсаций напряжения как на низких, так и на высоких частотах оказался весьма невелик, с кратным запасом укладываясь в допуски стандарта (50 мВ для напряжений 3,3 и 5 В и 120 мВ для напряжения 12 В).
Блок питания Aerocool KCAS PLUS 600W в целом произвел на нас весьма приятное впечатление. Отличная стабильность и низкий уровень пульсаций выходных напряжений, неплохой акустический комфорт, достаточно удачная кабельная система с хорошим набором разъемов, размещенных на оплетенных кабелях, — и все это за более чем скромную цену.
К недостаткам модели можно отнести узкий диапазон входных напряжений (200-240 В), применение имеющих не лучшую репутацию конденсаторов JunFu (неужели их замена хотя бы на Teapo ощутимо повысила бы себестоимость модели?), а также не слишком большую длину шлейфа с разъемом питания 4+4 pin EPS12V (чем, впрочем, грешат практически все БП данного ценового уровня).
В целом же по комплексу характеристик перед нами, пожалуй, новый лидер по сочетанию цены, эффективности и эргономики — особенно если ключевым моментом считать цену. С этой точки зрения были достаточно неплохи и прежние KCAS, но если относительно них мы сказали бы: «В целом приемлемо, но все же стоит немного доплатить и взять что-то получше и потише», то с обновленными KCAS PLUS ситуация существенно меняется. Доплата за модели, лишенные недостатков Aerocool KCAS PLUS при наличии всех достоинств этой серии (в первую очередь — отличного качества выдаваемых напряжений), многим может показаться чрезмерной — особенно в условиях ограниченного бюджета. |
981,713 | Vane — в чем смысл? Рецензия | |
Жанр
|Приключение
|
Издатель
|Friend & Foe
|
Разработчик
|Friend & Foe
|
Дата выхода |15 января 2019 года
|
Возрастной ценз
|12 лет
|
Платформы
|PS4
|
Официальный сайт
*Игра протестирована на PS4*
Искусство искусству рознь. Некоторые образчики довольно прямолинейны, другие предлагают несколько интерпретаций, а некоторые и вовсе позволяют свободно трактовать увиденное. Но в хорошем произведении неизменно существует центральная идея. То, ради чего все затевалось. Без нее даже абстрактная картина — лишь мазня, случайное смешение красок. Вот именно такой мазней Vane и кажется.
История начинается с безымянного мальчика. Вокруг разруха, руины и бушующая буря. Молния врезается в землю, мощный ветер вырывает металлические листы буквально из-под ног. В центре шторма высится таинственная башня. Мальчик хочет то ли в ней укрыться, то ли что-то передать ее хозяевам. Так или иначе, его постигает неудача. Песчаный водоворот проглатывает и героя, и саму твердыню.
Что это было? Ничего не понятно, но интригует. Vane настраивает на увлекательный рассказ в необычном мире. Не пройдет и четырех часов, как вы доберетесь до развязки и еще некоторое время пробудете в недоумении, на грани легкого шока. Пять лет разработки, и вот что мы получили? Серьезно?
После захватывающего вступления вы уже примеряете на себя роль черного ворона, одиноко сидящего на сухой ветке мертвого дерева. Вокруг простирается гигантская пустыня. Контекстная подсказка намекает, что нужно нажать кнопку X на геймпаде. Но ничего не происходит… Может быть, зажать? Ворон взмахнул крыльями и сорвался вниз. Только лететь отказывается. После некоторых экспериментов понимаешь, как же заставить птицу покорить воздушный поток и помчаться… Куда? Вроде бы каньон напоминает путь, так что направимся вдоль него. Может, выведет к чему-то интересному.
Не поймите меня превратно, я ни в коем случае не жалуюсь, что игра не усыпана маркерами, а карта — знаками вопроса. Официальный сайт гласит, что Vane — игра про исследование, и за ручку никто не поведет. За это Friend & Foe заслуживает лишь уважения. Но при таком подходе очень важно, чтобы окружение само ненавязчиво подталкивало игроков в нужном направлении. Взять, к примеру, ту же Journey: один взгляд — и инстинктивно понимаешь, куда бежать. Или The Legend of Zelda: Breath of the Wild — в ней всегда взгляд цепляется за что-то интересное на горизонте. Vane же далеко не всегда удается быть столь интуитивной.
Предположим, что это все-таки художественный прием, и задумка в том, чтобы заставить игрока бороздить пустошь в поисках цели. Но почему не сделать исследование удобным? Только представьте — зависнув между выгоревшей землей и бескрайним небом, вы ловите воздушные потоки и мчитесь на них над таинственными обломками сгинувшей цивилизации. Остается лишь вдыхать свободу и наслаждаться умиротворением. Вместо этого, к сожалению, приходится бороться с управлением и невероятно тугой камерой, которая несколько минут совершает полный оборот. Если вообще совершает.
Преодолев невзгоды, мы узнаем, что птица на самом деле — тот самый мальчик из вступления. Хотя, может, и другой. Кто знает? В любом случае начинает теплиться надежда, что Vane — это не только средненький симулятор вороны, но и увлекательное приключение с умными головоломками. Увы, нет.
Поначалу игре удается завлечь интересным визуальным стилем на стыке постапокалипсиса и психоделического сна. Величественные пещеры, некогда обитаемые, но давно заброшенные, буквально давят оглушающей пустотой. Чувствуешь себя маленькой песчинкой в этом мертвом океане пыли и развалин. Песчинкой, которая крайне, невыносимо, непростительно медленно передвигается от одной точки к другой. От одного визуального маркера до другого.
Плестись вперед придется все три с копейками часа, потому что Vane — это исключительно созерцательное приключение, с редкими попытками развлечь игрока элементарными головоломками. Игра столь неспешна, что с трудом удается не заснуть. Тот редкий случай, когда несколько часов прохождения ощущаются как десять — настолько Vane тягучая. От нее физически сложно получить удовольствие.
В редких случаях пробиваются ростки интересных задумок. Например, в одной из сцен надо катить шар, который способен в небольшом радиусе от себя перемещать во времени все объекты. Стоит подкатить артефакт к руинам, как те превратятся в мост, по которому можно пройти. Но даже столь редкие моменты просветления испорчены техническими проблемами. Игра тормозит практически все время, настолько «умело» авторы освоили Unity. Что еще хуже, Vane умудряется подкидывать баги, ломающие прохождение: то скрипт не сработает, то герой провалится под текстуры. Точки сохранения, кстати, здесь лишь между главами. То есть на всю игру их — четыре штуки.
Самое печальное, что произведение так и не обретает смысл. Трактовать увиденное можно как угодно. Что это было: история взросления или притча о том, что прошлого не вернуть? А может, попытка смириться с неотвратимостью конца? Задумка лишена целостности, центрального ядра. До самого финала Vane остается лишь эстетически занимательной картинкой, куцей попыткой спрятать плохую игру за ширмой авангарда.
* * *
Ощущение, словно вас кто-то разыграл — незаметно вырвал большую часть страниц из книги и предложил вам. Раскрываете в предвкушении, а там пустота. Пустота и горький вкус обманутых ожиданий.
**Достоинства:**
**Недостатки:**
|
|
Визуально интересная игра, но одно из худших применений Unity за всю историю этого движка. Тормозит не переставая.
|
|
Проблески мрачной, даже грязной синтетической электроники в качестве саундтрека — единственное, к чему не придраться. Как жаль, что большую часть времени придется провести в тишине.
|
|
Претенциозное созерцательное приключение, интересное стилистически, но пустое и бессмысленное в своей сути.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Кажется, авторы Vane за годы разработки и сами забыли, что же хотели сказать своим произведением.
*Оценка* *: 3,5/10*
**Видео** **:** |
981,715 | 12 полезных AI-сервисов, на которые стоит обратить внимание | О том, что технологии искусственного интеллекта сегодня являются темой номер один в IT-индустрии, можно судить не только по восторженным публикациям в СМИ и многочисленным проектам в этой сфере, но и по масштабам проникновения AI практически по все области современной жизни — от медицины, экспертных систем и научных исследований до промышленной робототехники и автопилотируемого транспорта. Направление машинного обучения и нейронных сетей активно развивается и совершенствуется, в нём задействованы Intel, AMD, NVIDIA, IBM, Google, Facebook✴, «Яндекс», ABBYY, а также тысячи других компаний-разработчиков по всему миру. Не скрывают своего интереса к искусственному интеллекту и различные инвестиционные фонды. Всё это заставляет с оптимизмом смотреть на будущее рынка умных AI-решений, которому аналитики прочат почти 30-кратный рост в ближайшее десятилетие. Впечатляющий показатель! Неудивительно, что сегодняшний обзор мы посвятили именно продуктам, использующим «электронный разум».
**Remove.** **bg**. Бесплатный AI-сервис, позволяющий за считаные секунды удалить фон на фотографиях без использования графических редакторов. Достаточно загрузить изображение — и система автоматически, с использованием алгоритмов искусственного интеллекта выделит объекты на переднем плане и уберёт всё лишнее. По заверениям разработчиков, лучше всего Remove.bg справляется со снимками людей, что, впрочем, не мешает использовать сервис для обработки фото с различными предметами — иногда результат получается очень даже неплохим. К загрузке принимаются картинки любого размера, однако итоговый вариант изображения (файл формата PNG с прозрачным фоном) ограничен разрешением 500 на 500 пикселей. **«Яндекс.Алиса»**. Голосовой помощник, который вряд ли нужно представлять широкой публике и который в полной мере демонстрирует возможности современных технологий машинного обучения и систем искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. По набору функций «Алиса» действительно способна дать фору многим другим AI-проектам: она отлично владеет русским языком, умеет давать быстрые ответы на вопросы и прокладывать маршруты, рассказывать сказки детям, вызывать такси, совершать покупки в интернет-магазинах, играть в различные игры, разбираться в музыке, распознавать фотографии, а также выполнять прочие действия. Отличительными особенностями «Алисы» являются умение общаться на отвлечённые темы и возможность встраивания голосового помощника в различные сервисы. **Jukedeck**. Сервис, использующий всю мощь AI-технологий для создания музыкальных треков различных жанров. Всё, что требуется от пользователя, — это определить начальные параметры будущей композиции (жанр, темп, настроение, длительность, состав инструментов), после чего щёлкнуть по клавише Create Track и дождаться завершения обработки запроса. Сочинённую искусственным интеллектом музыку можно прослушать в браузере, скачать на компьютер либо отправить на доработку, откорректировав характеристики трека. Примечательно, что созданные Jukedeck произведения не требуют авторских отчислений и их можно использовать по своему усмотрению — например, для звукового сопровождения видеороликов на YouTube, публикации в социальных сетях, пополнения фонотеки или музыкального творчества. **Google ** **AutoDraw**. Сервис, превращающий рисунки от руки в высококачественные клип-арты. Положенный в основу AutoDraw искусственный интеллект в реальном времени анализирует пользовательские наброски, распознаёт их и предлагает аналогичные картинки, нарисованные профессиональными художниками. Созданные иллюстрации можно разместить в социальных сетях либо скачать на компьютер для дальнейшего использования. Важно отметить, что разработанный компанией Google сервис прекрасно подходит не только для развлечения, но и для решения вполне реальных задач. Например, добрую службу AutoDraw может сослужить дизайнерам-оформителям презентаций, иллюстраторам, фоторедакторам и представителям прочих творческих профессий. **Deepart.** **io**. Ещё один AI-сервис, предназначенный для работы с графикой и создания оригинальных картин на основе пользовательских изображений. Техника работы с Deepart.io предельно простая: загружаем на сервер сервиса фотографию, указываем предпочтительный художественный стиль и дожидаемся завершения процесса отрисовки картины, который может занять продолжительное время. Для тех, кто не желает ждать, разработчики сервиса предлагают несколько вариантов платных подписок, позволяющих не только свести к минимуму время рендеринга шедевров цифрового искусства, но и снять ограничения на размер выходных изображений. **Beautiful.** **ai**. Онлайновый инструмент для создания презентаций, использующий технологии искусственного интеллекта с целью автоматизации и упрощения работы пользователя со слайдами. «Умные» алгоритмы сервиса контролируют каждый шаг при работе с презентацией и делают так, чтобы просмотр слайдов был более комфортным. Beautiful.ai анализирует расположение элементов презентации и автоматически перестраивает слайды, корректирует их цветовое оформление, перерисовывает графики, подбирает анимационные переходы, рекомендует подходящие по тематике контента шаблоны и выполняет прочие действия, стараясь, чтобы подача материала на слайдах была профессиональной с точки зрения дизайна. Beautiful.ai имеет собственную библиотеку шаблонов и изображений, поддерживает совместную работу над документами, позволяет сохранять созданные презентации в облачном хранилище и экспортировать их в файлы форматов PDF и PowerPoint. В общем, рекомендуем. **Let’** **s ** **Enhance**. Сервис, который позволяет улучшать фотографии и масштабировать их без потери качества. «Сердцем» данного программного решения является обученная на большой базе снимков нейронная сеть, которая благодаря знаниям типичных объектов и текстур умеет восстанавливать детали и сохранять чёткие линии и контуры обрабатываемых изображений. Let’s Enhance может не только увеличивать разрешение фотографии в четыре раза, но и удалять шумы и артефакты сжатия на снимках формата JPEG, а также дорисовывать недостающие мелкие детали, делая картинку, как заверяют разработчики, максимально реалистичной. Для рядовых пользователей в системе установлено ограничение в 15 мегапикселей и 15 мегабайт для каждого загружаемого файла. Оформившим платную подписку на услуги сервиса предлагается максимальный приоритет в обработке изображений и возможность загружать картинки с разрешением до 30 мегапикселей. **DeepCode**. Сканер программного кода, «электронный разум» которого умеет находить ошибки и предоставлять разработчикам рекомендации по их исправлению. В основу сервиса положены знания более чем четверти миллиона алгоритмических правил, принципов и методов разработки ПО, оперируя которыми искусственный интеллект системы может проверять и оценивать качество кода. DeepCode поддерживает работу с JavaScript, Java, Python и широко востребованным в профессиональной среде репозиторием GitHub. **Yva**. Облачная система «умной» аналитики корпоративных коммуникаций, позволяющая с помощью технологий искусственного интеллекта оценивать эффективность работы персонала компании. Yva подключается к корпоративной почте, мессенджерам, проводит регулярные опросы сотрудников и анализирует полученные данные. В результате система формирует рекомендации и предупреждения каждому сотруднику и руководителю, позволяя контролировать их работу, предотвращать «выгорание» и увольнение ключевых работников и другие возможные риски. Система также позволяет на ранних этапах предотвращать конфликты в коллективе и узнавать компетенции каждого сотрудника, будь то его сильные и слабые стороны, лидерские качества, вовлечённость в работу и прочие характеристики. Сильной стороной Yva является независимость от предметной области и умение автоматически адаптироваться к коммуникационной среде организаций самых разных отраслей и любого размера. Более подробно о том, как работает эта система, можно узнать в нашем обзоре продукта. **Colorize**. Сервис, использующий технологии искусственного интеллекта для раскрашивания чёрно-белых фотографий. Работа с Colorize реализована по принципу «проще не бывает»: загружаем снимок или указываем ссылку на изображение в глобальной сети — и на выходе, спустя несколько минут, получаем цветное фото. Справедливости ради стоит отметить, что с раскрашиванием изображений AI-движок сервиса справляется не всегда идеально, но иногда результаты получаются действительно впечатляющими. **CaptionBot**. Онлайновый сервис компании Microsoft, который распознает объекты на загружаемых пользователем изображениях и с помощью нейронных сетей описывает то, что находится на фото, причём простыми человеческими словами. Особенностью CaptionBot является использование сразу двух систем искусственного интеллекта — Computer Vision (компьютерное зрение) и Natural Language Processing (анализ и синтез естественных языков). И этот тандем действительно работает!
Ну а завершает наш обзор разработанный компанией Mail.Ru Group сервис аудиоаналитики
**Sounds**. Положенные в его основу AI-технологии позволяют распознавать голоса, отдельные звуки и их комбинации в аудиопотоке, различать громкость, тональность и интенсивность звучания, выполнять преобразование речи в текст и решать прочие задачи. Благодаря широким функциональным возможностям Sounds может использоваться во множестве сценариев. К примеру, сервис может найти применение для распознавания выстрелов и драк на улицах и последующего оповещения полиции, охраны помещений, акустического наблюдения за неисправностями в работе промышленного оборудования, очистки аудиозаписей от шумов, идентификации людей по голосам, оценки тональности речи и её конвертирования в текст, а также для скрытия нецензурной лексики в радио- и телепередачах в прямом эфире. Для интеграции системы в программные продукты предусмотрен соответствующий API.
Есть что добавить? Пишите в форме для комментариев ниже. |
981,719 | Ace Combat 7: Skies Unknown — триумфальное возвращение в небо. Рецензия | |
Жанр |Аркадный авиасимулятор
|
Издатель |Bandai Namco
|
Издатель в России |«СофтКлаб»
|
Разработчик |Bandai Namco Studios
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-7100 3,9 ГГц/AMD FX-8100 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R7 260X, 60 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-7500 3,4 ГГц/AMD Ryzen R5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 или 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480
|
Дата выхода |18 января 2019 года (PlayStation 4, Xbox One), 1 февраля 2019 года (PC)
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт
Аркадные авиасимуляторы можно считать вымершим жанром, который держался на плаву лишь благодаря серии Ace Combat. Да и та долгое время была забыта — последняя номерная часть вышла аж в 2009 году, через пару лет после нее появилась Ace Combat: Assault Horizon, а потом все заглохло. Если не считать Ace Combat Infinity, но лучше забыть о ее существовании. И вот серия вернулась, практически не изменившись. Седьмая часть не пытается совмещать в себе несколько жанров, как какая-нибудь The Crew 2, а остается той самой Ace Combat с захватывающими полетами, теперь помноженными на фотореалистичную графику.
Если с серией вы не знакомы, то знайте — здесь есть полноценная сюжетная линия с двумя десятками заданий, красивыми видеороликами между ними и продолжительными брифингами. На сей раз история рассказывает о войне между королевством Эрусея и Осейской Федерацией. Вселенная вымышленная, но трудно не заметить, что разработчики вдохновлялись реальными военными конфликтами. Эрусия атакует Осею без предупреждения и использует современные модели беспилотников, поэтому военные силы Осеи вынуждены давать отпор. За одного из осеянцев по прозвищу Триггер нам и предстоит играть.
Сюжет может показаться местами клишированным и даже «анимешным», а некоторые ролики выглядят излишне затянутыми, но есть в этой истории что-то, что цепляет и иногда даже удивляет. Начинается все как рассказ девушки о деде, благодаря которому она полюбила самолеты и научилась их строить и ремонтировать. Потом она оказывается в самом центре конфликта и попадает в тюрьму, где мы и знакомимся с Триггером и узнаем больше об этой вселенной. Поначалу все подается сумбурно — думаешь, что перед прохождением следовало прочитать какие-то подробности на сайте или в описании, но вскоре все встает на свои места.
Конечно, сюжет не назвать выдающимся. Это явно не то, ради чего стоит покупать Ace Combat 7, потому как чего-то нового или необычного вы здесь не увидите. Это добрая, наивная, иногда излишне патриотическая история, которая забудется уже через несколько дней. Что в игре действительно здорово реализовано, так это атмосфера — пусть седьмая часть и остается аркадой, но ее создатели сделали все возможное, чтобы вы почувствовали себя пилотами, участвующими в военном конфликте.
Пафосная музыка, красивая графика, непрекращающиеся переговоры пилотов — все выполнено на очень высоком уровне. Плохо знающие английский могут пропустить очень много диалогов во время полетов — хоть игра и отлично переведена на русский (за текст явно отвечали люди со знанием дела), регулярно отвлекаться на субтитры и неудобно, и не хочется. Вдобавок текст всегда белый, как облака в небе, что тоже порой мешает — если возникает желание что-то прочесть, а не слушать речь и переводить у себя в голове, придется наклонять самолет, чтобы сдвинуть камеру и увидеть диалоги.
Лучшим нововведением стали облака — они не только играют важную роль в игровом процессе (например, позволяют спрятаться от наведения ракет), но и влияют на восприятие игры в целом. Стоит залететь в эту массу, как музыка приглушается, фонарь (а вместе с ним и экран вашего телевизора) запотевает, а у самолета падают маневренность и устойчивость из-за обледенения. В более поздних миссиях встретятся и песчаные бури, и даже гроза, при которой интерфейс барахлит, а прицеливание усложняется.
Благодаря таким изменениям игрового процесса Ace Combat 7 увлекает надолго, но все же успевает поднадоесть до наступления финала. Как ни крути, а сильно разнообразить игровой процесс в аркадном авиасимуляторе не так уж просто. Поэтому единственное, что могли сделать разработчики, — это предложить несколько уникальных условий и придумать разные типы заданий: то вы охотитесь за беспилотниками и сбиваете их на протяжении нескольких минут, то разносите вражеские базы, то гоняетесь за грузовиками и подрываете транспортные средства армии Эрусеи. Есть даже стелс-эпизоды в «лабиринте», выстроенном покрытием вражеских радаров.
Однако в бою суть всегда остается неизменной: вы выбираете цель, с помощью автонаведения она захватывается, вы выпускаете ракеты… и повторяете то же самое с десятками, сотнями, тысячами других крылатых машин или построек. Совсем уж бездумно нажимать на кнопки, конечно, не стоит — от расположения вашего и вражеского самолета зависит то, попадет ли ракета или пролетит мимо. Но к этому правилу быстро привыкаешь, да и брифинги начинаешь слушать внимательнее — если предстоит сражаться с беспилотниками, брать ракеты класса «воздух-земля» нецелесообразно. Да и самолет нужно подбирать соответствующий, благо в ангаре ограничений нет, и ближе к концу у вас уже будет внушительная коллекция техники.
Процесс прокачки в Ace Combat 7 тесно связан с результативностью в миссиях. И это действительно отлично стимулирует — хочется и завершить уровень поскорее, чтобы получить бонус за оставшееся время (у всех миссий есть таймер, но он не сильно нервирует), и даже совершить посадку в финале, а не нажимать на кнопку «Пропустить». В некоторых миссиях требуется набрать определенное количество очков, но таймер не останавливается — чем больше дополнительных беспилотников уничтожите, тем более щедрой окажется награда.
Дерево летательных аппаратов огромное — даже при уменьшении масштаба не умещается на экране! Награды на нем соединены линиями, и среди приобретаемых товаров есть не только новенькие самолеты разных видов, но и различное особое вооружение и элементы оснащения. То есть приобрести детальку, которая улучшит вашу маневренность или радиус взрыва ракет, часто не позволяют до покупки какого-то самолета. Цены довольно высокие, за прохождение кампании вы не разблокируете даже половину доступных улучшений и аппаратов, так что придется или перепроходить задания, или отправляться в мультиплеер.
Между самолетами разница ощутима, но не настолько, чтобы геймплей сильно менялся. Истребители лучше всего подходят для ведения воздушного боя, штурмовики годятся для подрыва наземных целей, есть и аппараты, которые можно брать в любые ситуации, но они не так хороши, как остальные. У техники есть несколько параметров, в том числе скорость, мобильность, устойчивость и защита. Различия становятся наиболее заметны при прохождении миссий с «экспертной» схемой управления, в которой левый стик отвечает не за поворот самолета, а лишь за наклон. Это и усложняет геймплей, и добавляет реалистичности в происходящее. Если вы с серией не знакомы, можно включить тип «Новичок», благо в любой момент эту настройку позволяют изменить. А вот уровень сложности переключить посреди кампании не удастся — если выбрали высокий, превозмогайте до конца.
Ну а когда игрок полностью уверен в своих силах, понимает, как правильно уходить от ракет и эффективнее всего использовать свой арсенал, он может отправиться в мультиплеер. Есть «Генеральское сражение» на восьмерых, где каждый бьется сам за себя и набирает очки, а есть «Командный поединок» — схватка двух команд по четыре человека в каждой. Пока в онлайне много «зеленых» летчиков, набивать ранги более-менее легко, но впоследствии орлята наверняка отрастят крылья и матчи превратятся в напряженные воздушные дуэли. В любом случае на данном этапе мультиплеер увлекает.
*******
Ace Combat 7 не изобретает жанр заново, да и большим шагом вперед для серии ее трудно назвать. Это отличная, качественная, красивая и местами продуманная до мелочей игра, которая все равно остается типичным аркадным авиасимулятором со всеми характерными для него проблемами. Миссии постарались разнообразить, но их основная суть всегда остается прежней. Самолетов много и характеристики у них разные, но на игровой процесс это не сильно влияет.
Впрочем, ничего лучше на рынке видеоигр в подобном жанре не найти. Просто не стоит ожидать чего-то экстраординарного.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Благодаря детализированным самолетам, пышным облакам и суровым грозам Ace Combat 7 выглядит здорово. А когда все это закручивается в один безумный водоворот сражения, оторваться от экрана становится трудно.
|
|
Ничем не примечательное озвучение, но переговоры во время миссий трудно не похвалить — задают нужную атмосферу. Как и музыка, которая не запомнится, но прекрасно вписывается в происходящее.
|
|
Два десятка одиночных миссий и большое количество самолетов, которые ждут, пока вы их разблокируете и распробуете. История местами клишированная и наивная, но не скучная. А вот задания могут со временем поднадоесть.
|
|
Пока что и в командах, и в здешнем аналоге боя насмерть царит непрекращающийся экшен. Но есть подозрение, что уже скоро большинство научится хорошо летать, и концентрация взрывов на кубический километр неба снизится. Механика в Ace Combat 7 недостаточно глубока для мультиплеера «на года».
|
|
Великолепное возвращение серии, которое все же не лишено недостатков, характерных для такого рода игр.
*Оценка: 8,0/10* **Видео:** |
981,723 | Обзор акустики Microlab Solo 16: громко и динамично | Не так давно мы уже тестировали акустическую систему Microlab Solo 11, представляющую новое поколение стереосистем Solo компании Microlab Electronics. Эта младшая модель была представлена производителем в составе ещё двух комплектов, отличающихся среди прочих характеристик достаточно большой выходной мощностью. Сегодня у нас на тестировании ещё одна новинка этой серии. Модель Microlab Solo 16 занимает среднее положение в обновлённом модельном ряду акустики Solo. Это полочная стереосистема с самым широким спектром использования. В качестве настольных компьютерных колонок она, конечно, чересчур мощная, но для создания домашнего аудиозала эта модель вполне может подойти.
Новинка поставляется в большой картонной коробке, носить которую в одиночку можно, но тяжеловато. Снаружи упаковка ничем особенным не отличается. Внутри каждая из колонок положена в отдельный мешочек из тонкого нетканого материала, который можно использовать для протирки гладких поверхностей корпуса от пыли. Ну а от внешних воздействий содержимое коробки надёжно защищают пенопластовые вставки.
Комплект поставки у Microlab Solo 16 максимально полный, какой только может быть. Вместе с колонками в коробке были найдены:
Как и в случае с предыдущей, рассмотренной нами ранее моделью Microlab Solo 11, комплект поставки старшей акустической системы может похвастаться полным набором кабелей для подключения к источникам звука. Все кабели стандартные, так что при желании или необходимости их можно всегда можно будет заменить более качественными и дорогими.
|
Характеристика / Модель |
Microlab Solo 11 |
Microlab Solo 16
|
Тип акустики |2.0 (стерео)
двухполосная
|2.0 (стерео)
двухполосная
|
Динамики |ВЧ: 1 дюйм (6 Ом);
НЧ: 5 дюймов (4 Ом)
|ВЧ: 1 дюйм (6 Ом);
НЧ: 6,5 дюймов (4 Ом)
|
Мощность, Вт (RMS) |100 (2 × 20 + 2 × 30)
|180 (2 × 40 + 2 × 50)
|
Диапазон частот, Гц |20–20 000
|40–20 000
|
Сигнал–шум, более, дБ |80
|80
|
Разделение каналов, более, дБ |45
|45
|
Чувствительность, мВ |1000
|1000
|
Интерфейсы |
Входы |1 пара × RCA стерео
1 × Коаксиальный1 × Оптический S/PDIF
Bluetooth 4.2
|1 пара × RCA стерео
1 × Коаксиальный
1 × Оптический S/PDIF
Bluetooth 4.2
|
Выходы |LFE (для подключения сабвуфера)
1 × USB (для зарядки смартфонов)
|LFE (для подключения сабвуфера)
1 × USB (для зарядки смартфонов)
|
Дополнительно |Панель управления:
- регулировки громкости, ВЧ, НЧ;
- переключение между входами
Пульт ДУ
|Панель управления:
- регулировки громкости, ВЧ, НЧ;
- переключение между входами
Пульт ДУ
|
Габариты, мм |216 × 180 × 300
|268 × 218 × 360
|
Масса, кг |7,6
|11,6
|
Гарантия, мес. |12
|12
|
Средняя розничная цена, руб. |11 110
|15 282
Чтобы понять, какое место Microlab Solo 16 занимает в модельном ряду акустических систем данного производителя, для сравнения в таблице технических характеристик мы привели данные по колонкам Microlab Solo 11. Нетрудно заметить, что технически различаются они только выходной мощностью и динамиками. Причём твитеры у разных моделей (их размер, тип и отмеченные на корпусах характеристики) неразличимы.
Модель Microlab Solo 16 – это двухполосная полочная акустическая система стандарта 2.0. Купольные твитеры колонок выполнены из шёлка. Твитер имеет относительно маленький диаметр (всего один дюйм), а потому его конструкция предусматривает наличие большой пластиковой плиты для крепления к корпусу. Динамик имеет сопротивление 6 Ом. Магнитного экранирования для него не предусмотрено.
Среднечастотный динамик изготовлен из полимерного материала. Он имеет сопротивление 4 Ом, а его диаметр составляет внушительные для такого типа акустики 6,5 дюймов. Это главное отличие модели Microlab Solo 16 от Microlab Solo 11, у которой пятидюймовый среднечастотный динамик. На среднечастотном динамике наклеен кольцевой противомагнит, по диаметру примерно равный основному магниту. Наклеен он таким образом, чтобы отталкиваться от основного магнита, а не притягиваться к нему. Таким образом обеспечивается защита от паразитных наводок. Что касается диапазона воспроизводимых рабочих частот, то, по заявлению производителя, он составляет от 40 до 20 000 Гц.
У каждой колонки предусмотрен фазоинвертор. Его профилированный раструб выведен на верхнюю часть задней стенки, а внутри корпуса он разворачивается вниз, в сторону среднечастотного отсека. То есть применён г-образный фазоинвертор.
Системная плата традиционно закреплена на металлическом шасси с внешними интерфейсами активной колонки. К этому же шасси крепится и внутренний блок питания. Цифровой тракт устройства построен на усилителях TAS5342L класса D от американской компании Texas Instruments. Выходная мощность этого усилителя составляет до 100 Вт на каждый из стереоканалов при нагрузке 4 Ом или до 80 Вт при нагрузке 6 Ом.
Набор интерфейсов подключения у новинки полностью идентичен тому, что мы видели в младшей модели, Microlab Solo 11. К колонкам источник может быть подключён при помощи входов RCA, оптического S/PDIF, а также коаксиального интерфейса. Беспроводное подключение может быть организовано по Bluetooth. На системной плате устройства несложно заметить отдельный модуль с микросхемой AIROHA AB1520. Это модуль Bluetooth 4.2 тайваньского производителя микроэлектроники Airoha Technology. Модуль работает с профилями A2DP, HFP, HSP, также есть поддержка EDR.
Но для многих пользователей куда более важен другой интерфейс новинки. Речь идёт об аудиовыходе LFE, предназначенном для подключения сабвуфера соответствующей спецификации. При помощи этого порта можно из акустики стандарта 2.0 сделать систему стандарта 2.1. Более того, у Microlab Solo 16 есть порт USB для подзарядки смартфона (сила тока – до 1 А). Жаль вот только, что размещён он сзади, а не на лицевой панели.
Колонки изготовлены из высококачественной МДФ-плиты, обтянутой снаружи синтетическим материалом. Качество изготовления традиционно высокое. Корпус пассивной колонки почти полностью пустой, обшитый мягким материалом изнутри. А вот в активной колонке свободного пространства практически нет. Здесь всю нижнюю часть корпуса занимает блок питания и системная плата, которые также аккуратно «укутаны» в звукопоглощающий материал.
Несмотря на достаточно крупные габариты, акустика Microlab Solo 16 предназначена для установки на полки, стол или специальные стойки. Колонки окрашены в чёрный цвет и лакированы, смотрятся солидно и интересно. При этом и глянцевые, и покрытые шероховатой плёнкой «под кожу» поверхности легко протираются от пыли.
Лицевые части колонок закрыты съёмными сетчатыми панелями с пластиковыми рамками. Крепятся они при помощи пластиковых шариковых замков. Эксплуатировать колонки можно как с сетками, так и без них – на выбор пользователя. На наш взгляд, декоративные панели добавляют немного строгости во внешность колонок. К тому же они не позволяют вездесущей пыли накапливаться на поверхностях динамиков.
Лицевая панель достаточно далеко отстоит от скошенной плоскости динамиков и, если учесть опыт эксплуатации модели Microlab Solo 11, вряд ли будет влиять на качество звучания новинки. В целом конструкция этой части колонок выглядит не только весьма продуманной, но и привлекательной.
В нижней части лицевой панели активной колонки расположен дисплей, отображающий информацию о громкости или уровне высоких и низких частот, а также о текущем источнике звука. Там же находится и приёмник инфракрасных сигналов, поступающих с пульта ДУ. Ну а в боковую поверхность активной колонки встроен блок управления с регуляторами громкости, частот, а также светодиодным индикатором, информирующим пользователя о переключении между источниками звука. Переключение производится нажатием на регулятор громкости, а информация о выбранном источнике звука при переключении отображается на дисплее активной колонки. Все три регулятора представляют собой валкодеры с дискретным ходом, не имеющие ограничений по углу вращения.
Все отмеченные в спецификации новинки интерфейсы расположены на металлической панели, закреплённой на задней части корпуса активной колонки. Интерфейсы объединены в группы, так что перепутать или не разобраться в подключении будет сложно. К недостаткам можно причислить лишь размещение USB-порта. Было бы куда удобнее, если бы смартфон к колонкам можно было подключать с лицевой панели, ведь нащупать разъём сзади может быть просто невозможно.
В целом внешний вид колонок не вызывает ни малейших нареканий. Новинка легко вписывается в любой современный комнатный интерьер, да и места для её размещения потребуется не так много, как кажется на первый взгляд. Что касается установки колонок относительно друг друга, то с этим также не возникнет никаких проблем, ведь длина межблочного кабеля составляет целых 4 м. Кстати, сам кабель имеет экранирующую оплётку и внешне выглядит очень дорого, под стать самим колонкам.
**Пульт** ** ДУ**
Пульт ДУ из комплекта поставки Microlab Solo 16 полностью повторяет комплектный для Microlab Solo 11. Пульт имеет удлинённый корпус, а в его верхней части расположен блок с самыми востребованными клавишами, при помощи которых можно регулировать громкость звучания, отключать звук, сбрасывать регулировки до заводских, а также выбирать источник звука. Ещё выше расположена кнопка управления питанием, а под блоком управления находятся две сдвоенные клавиши регулировки высоких и низких частот. Работает устройство от литиевой батарейки форм-фактора CR2025.
Подключение колонок занимает менее минуты. Даже при беспроводном варианте подключения найти нужное устройство в соответствующем разделе настроек Bluetooth вашего смартфона не составит никакого труда, после чего потребуется ещё секунд пять на сопряжение телефона и колонок. И при проводном, и при беспроводном подключении динамики не производят посторонних звуков. Также отметим отсутствие характерных щелчков при включении.
Тестирование качества звучания мы проводили со следующими источниками звука: компьютерной звуковой картой Creative SB Live! и внешним аудиоинтерфейсом M-Audio Synchroscience Torq Connectiv при проводных вариантах подключения, а также смартфоном Xiaomi Mi 4 Pro при проводном и беспроводном варианте подключения по Bluetooth. Проигрывались музыкальные композиции различных жанров с разной степенью сжатия файла (нескольких форматов), а также в Lossess-форматах (в основном использовался FLAC) без потери качества сжатия. При тестировании колонки располагались на высоте чуть более метра от пола, в углах комнаты площадью около двадцати квадратных метров.
Так как и форма корпуса, и внешний вид новинки почти точно повторяют модель Microlab Solo 11, то и звучание, как нам казалось, у этих колонок должно быть схожим, разве что с различием в плане громкости. Но всё оказалось иначе. Скорее всего, всё дело в сильно увеличившемся объёме корпусов и новых среднечастотных динамиках. Так или иначе, но звук у Microlab Solo 16 не только громче, чем у Microlab Solo 11, но и более звонкий, насыщенный во всём диапазоне проигрываемых частот. Нельзя сказать, что у Microlab Solo 11 он был хуже или лучше. Он просто другой. Младшая модель звучит, как это ни странно, более статно и солидно. Старшая же «позволяет себе» быть более энергичной и яркой.
Динамика звучания этих колонок действительно завораживает слушателя. Колонки не проглатывают дрожание голоса или вибрато музыкальных инструментов. Microlab Solo 11 окрашивали почти любую композицию басовыми тонами, к Microlab Solo 16 же это относится в меньшей степени. И низкие, и высокие частоты у колонок прекрасно регулируются, так что для прослушивания симфонической музыки, вокала.
Для рока, джаза и электронной музыки убавлять ничего не придётся. Настройки высоких и низких частот, установленные по умолчанию, на наш взгляд, подходят для прослушивания композиций этих стилей наилучшим образом. Отметим, что у модели Microlab Solo 11 данные регулировки можно было провести лишь в очень узком диапазоне. У старшей стереосистемы эта проблема решена полностью – диапазон регулировок очень широкий.
Прослушав более ста композиций, почти половина из которых приходится на аудио высокого разрешения Hi-Res Audio в формате FLAC, можно с уверенностью утверждать, что новые колонки как нельзя лучше подходят на роль универсальной домашней акустики. Если вы не являетесь приверженцем какого-то одного жанра и не готовы долго подбирать стереосистему исключительно под свои интересы в музыке, то модель Microlab Solo 16 может стать прекрасным универсальным выбором. Причём эта акустика вполне подойдёт не только для музыки, но и для фильмов. Колонки создают неплохую объёмную аудиосцену. Вообще, высокая детализация звука в динамике, как мы уже писали выше, – это одна из ключевых особенностей Microlab Solo 16, за которую эту модель несложно полюбить.
Что касается мощности звучания, то для нашего тестового аудиозала 180 Вт хватило с большим избытком. Колонки рассчитаны на гораздо больший объём помещения. При этом практически на любом уровне громкости акустика играет ровно, не захлёбываясь, без искажений звука. Лишь на самой высокой громкости объективно оценить качество звучания мне, увы, не удалось – для тестового помещения этот уровень оказался избыточным.
Остаётся отметить, что при беспроводном подключении Microlab Solo 16 к смартфону качество звучания всё-таки немного меняется. Это хорошо заметно при проигрывании композиций без сжатия. Впрочем, и при подключении смартфона к колонкам по кабелю качество проигрывания получается примерно таким же. Очевидно, всё дело в источнике звука, и разница в качестве звучания говорит лишь о том, что сами по себе колонки способны на удовлетворение потребностей взыскательных пользователей. Для проведения шумных вечеринок и пользователей, не столь привередливых в вопросах качества звучания, подключение смартфона к колонкам станет вполне приемлемым вариантом использования системы.
Несмотря на внешнюю схожесть акустической системы Microlab Solo 16 с младшей моделью этого производителя, новинка получилась немного другой. Она и звучит по-другому, и целевая аудитория у неё может быть более широкой. Если вы слушаете музыку в форматах без сжатия, если у вас нет привязанности к какому-то определённому музыкальному жанру, если новомодным системам пространственного звучания вы предпочитаете классическую стереоакустику и при этом вас не смущает её двухполосность, то модель Microlab Solo 16 может стать одним из лучших вариантов среди недорогих. Стоимость этих колонок действительно ниже, чем у большинства конкурентов, но при этом, кроме почти безупречного звучания, у них есть важное преимущество – возможность подключения сабвуфера.
В целом основные достоинства новинки можно свести к следующим:
Каких-либо существенных недостатков у колонок обнаружить не удалось. Проблемы модели Microlab Solo 11 (слишком узкий диапазон регулировки низких и высоких частот, а также басовая окраска средних частот) у новинки отсутствуют, а свои собственные не проявились. Всё это позволяет нам рекомендовать стереосистему Microlab Solo 16 к покупке. |
981,728 | Обзор Vivo NEX Dual Display: смартфон с двумя AMOLED-дисплеями | Идея разместить на одном смартфоне сразу несколько дисплеев не дает покоя самым разным производителям уже довольно давно. Подобные вещи делали и HTC (U Ultra с дополнительным экраном на лицевой панели), и Meizu (Pro 7 с мини-экраном на спинке), и, конечно, незабвенная Yotaphone, добавившая на одноименный телефон электронно-бумажный дисплей. И вот – новая волна, уже с двумя полноценными дисплеями. Почти одновременно представлены Vivo NEX Dual Display Edition и продукт суббренда ZTE – nubia X. Вероятность появления последнего на российском рынке исчезающе мала, nubia временно ушла отсюда. А вот двухэкранный NEX вполне может у нас появиться – хотя опять же сказать что-то определенное по этому поводу пока нельзя. Но как минимум протестировать его у нас получилось.
Имя Vivo NEX Dual Display Edition, казалось бы, намекает на полное наследование начинки от летнего флагмана Vivo NEX, но дело обстоит сложнее. Да, в основе новинки лежит та же платформа Qualcomm Snapdragon 845, но в остальном это абсолютно новый смартфон: с 10 Гбайт оперативки, другим набором камер, уменьшенными габаритами (и диагональю главного дисплея) и аккумулятором меньше емкости. И конечно, совсем другой логикой работы. Насколько у инженеров Vivo получилось приспособить второй экран для реального использования и удается ли смартфону со столь свежим подходом сломать привычные сценарии взаимодействия с гаджетом?
|
Vivo NEX Dual Display |
Vivo NEX |
Honor Magic2 |
Oppo Find X |
OnePlus 6T
|
Дисплей |6,39 дюйма, Super AMOLED,
2340 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|6,59 дюйма, AMOLED,
2316 × 1080 точек, 388 ppi, емкостный мультитач
|6,39 дюйма, OLED,
2340 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|6,4 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|6,41 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|
Второй дисплей |5,49 дюйма, Super AMOLED,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Защитное стекло |Нет информации
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 6
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|
Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|
Оперативная память |10 Гбайт
|8 Гбайт
|6/8 Гбайт
|8 Гбайт
|6/8/10 Гбайт
|
Флеш-память |128 Гбайт
|128 Гбайт
|128/256/512 Гбайт
|256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2000 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|WCDMA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 19, 28, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 21 (до 1400 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 12, 17, 19, 34, 38, 39, 40
|LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 66, 71
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|
NFC |Нет
|Нет
|Есть
|Нет
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик, Face ID (в отдельной модификации)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране
|Есть, на экране
|Есть (на экране)
|Нет
|Есть, на экране
|
Основная камера |Тройной модуль, 12 + 2 Мп + 3D-камера, ƒ/1,8 + ƒ/1,8 + ƒ/1,3, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 + 5 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Тройной модуль, 16 + 16 + 24 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/1,8, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/2,0 + ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/1,7, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |Нет
|8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|Тройной модуль: 16 + 2 + 2 Мп, ƒ/2,0 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фиксированный фокус, без вспышки
|25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,9 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |157,2 × 75,3 × 8,1 мм
|162 × 77 × 7,98 мм
|157,3 × 75,1 × 8,3 мм
|156,7 × 74,2 × 9,6 мм
|157,5 × 74,8 × 8,2 мм
|
Масса |199 граммов
|199 граммов
|206 граммов
|186 граммов
|185 граммов
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 9.0 Pie, оболочка FunTouch OS
|Android 8.1 Oreo, оболочка FunTouch OS
|Android 9.0 Pie, оболочка EMUI (MagicUI 2.0)
|Android 8.1 Oreo, оболочка ColorOS
|Android 9.0 Pie, оболочка OxygenOS
|
Актуальная цена |57 000 рублей
|Примерно 45 000 рублей
|3 799 юаней (примерно 36 000 рублей) за версию на 6/128 Гбайт, 4 299 юаней (40 600 рублей) за версию на 8/128 Гбайт, 4 799 юаней (45 350 рублей) за версию на 8/256 Гбайт, 5 799 юаней (54 800 рублей) за версию Magic2 3D на 8/512 Гбайт
|50-60 тысяч рублей
|35 260 рублей за версию 6/128 Гбайт, 37 800 рублей за версию 8/128 Гбайт, 45 250 рублей за версию 8/256 Гбайт
У Vivo NEX было две версии – NEX S (с Snapdragon 845, б
*о*льшим объемом оперативной памяти и экранным сканером отпечатков пальцев) и NEX A (с Snapdragon 710 и сканером отпечатков на задней панели). Скорее всего, та же судьба ждет и Vivo NEX Dual Display Edition – к нынешней версии, упакованной по полной программе, присоединится облегченная, с характеристиками попроще. Другое дело, что девать сканер с экрана теперь некуда, так что изменения, скорее всего, коснутся только аппаратной начинки.
Сохранить облик прошлой версии смартфона с тем же названием, вставив в него при этом дополнительный экран почти во всю спинку, невозможно. Но и сильно поменять дизайн, когда основной отличительной чертой твоей прошлой модели была почти абсолютная безрамочность лицевой панели – тоже задача нетривиальная. Vivo NEX Dual Display кажется словно бы склеенным из двух частей. С лицевой стороны это тот же прошлогодний NEX c минимальными рамками, но крупными гранями — на них хорошо заметен «сэндвич» частей, из которых скроен смартфон. Со спины это совершенно новый гаджет – не только с крупным экраном, но и с оригинально вписанными в круг камерами, логотипом серии и переливающейся от синего к черному окраской.
Цвет для Vivo NEX Dual Display предусмотрен один-единственный – пространства для экспериментов компоновка смартфона не оставляет. Нет никакого смысла заливать небольшое пространство вокруг экрана-дублера красным или белым. Разве что можно было подобрать разные варианты градиента.
Габариты Vivo NEX Dual Display – 157,2 × 75,3 × 8,1 мм. Смартфон стал
*у*же и ниже предшественника (за счет сокращения диагонали главного дисплея – 6,39 дюйма против 6,59 дюйма ранее), но при этом чуть толще. Чуть, а не значительно, хотя задача установить два дисплея со всей необходимой разводкой внутри корпуса не выглядит такой уж тривиальной. Впрочем, долго гадать, за счет чего удалось добиться приемлемой толщины, не приходится – здесь установлен менее емкий аккумулятор.
Масса при этом сохранилась неизменной – 199 граммов. Серия Vivo NEX остается одной из самых увесистых на рынке – любители экспериментов должны быть готовы к крупным вещам.
Естественно, и лицевая, и задняя панели прикрыты закаленными стеклами – слегка изогнутыми (2,5D), с нормальными олеофобными покрытиями (заляпываются они быстро, но и протираются без проблем). По ощущениям от использования NEX Dual Display мало чем отличается от типичного современного смартфона: всюду стекло, класть его на неидеально ровные поверхности опасно — может самовольно уползти. В руке при этом держится довольно крепко, есть и куда более скользкие телефоны (например, Sony Xperia XZ3 или Honor 10). Боковины выполнены из алюминия с обязательными пластиковыми вставками.
Кольцо, в которое заключены две камеры из трех, играет также роль дополнительной двойной вспышки (в него встроено два ярких светодиода по краям) и индикатора состояния – довольно красивого индикатора, способного в разных ситуациях переливаться разными цветами, но единственного. На главной рабочей поверхности, которая и будет почти все время находиться перед глазами, никаких индикаторов нет. Встроенный «интеллектуальный помощник» Jovi умеет еще по-разному использовать это кольцо, но, увы, за пределы Китая эти его таланты не выходят.
Наличие второго дисплея в данном случае повлекло за собой добавление дополнительного элемента управления – клавиши переключения на этот самый дисплей. Она находится на левой грани, тогда как на противоположной расположены клавиши включения основного дисплея и управления громкостью. Да, это не опечатка – как таковой кнопки «включения устройства» здесь нет. С помощью одной клавиши мы включаем один экран, с помощью второй – другой. В зависимости от желания пользователя. А вот самостоятельно понимать, на какой экран сейчас смотрит пользователь, смартфон не умеет. Переключаться необходимо либо кнопкой, либо жестами (тут несколько вариантов, они задаются в настройках).
Дальше – больше. Для разных сторон смартфона предлагается использовать разные способы идентификации пользователя. Если условно спереди расположен экранный сканер отпечатков пальцев (используется ультразвуковой сенсор – и работает он очень уверенно: на уровне OnePlus 6T и лучше, чем в Huawei Mate 20 Pro), то сзади – система распознавания лица, причем с использованием полноценного 3D-сканера на манер iPhone X/Xs (со специальной камерой и проектором точек для определения трехмерной картины). Она вполне эффективна в темноте и обеспечивает достаточную степень защиты. «Подделать» лицо при помощи фотографии не получится. Сама система, при которой смартфон разблокируется двумя способами, но с разных сторон, приводит в легкое замешательство, но в логике создателям NEX Dual Display не откажешь.
⇡#
**Работа с двумя экранами и программное обеспечение**
На первый взгляд, никакого различия условных «сред» при работе с основным и дополнительным дисплеями нет – операционная система полноценная, рабочий стол полноценный, равно как и работоспособность всех приложений. Различия появляются, как только вы начинаете пользоваться этими приложениями. У экранов разный формат — 19,5:9 у переднего, 16:9 у заднего, и приложения форматируются системой именно под работу с передним. На заднем экране приложения отображаются с полями. В этот момент хочется выругаться, но Vivo использовала ситуацию, чтобы разнообразить управление смартфоном, – на этих полях расположена дополнительная панель, куда можно вынести быстрый запуск приложений или доступ к определенным контактам. На манер боковых панелей изогнутых смартфонов – но без изгиба. При переходе на второй экран смартфон запоминает приложение, открытое на первом, – и возвращается именно к нему, стоит только переключиться назад.
На самом деле, конечно, использование второго экрана для «обычных» сценариев работы со смартфоном выглядит если не абсурдным, то редким ходом – разве что для экономии энергии, все-таки 5,4-дюймовый экран ест батарейку медленнее, чем 6,4-дюймовый. Но все-таки он нужен не для дублирования главного, а для его дополнения. И здесь Vivo может предложить несколько вариантов. Хотя, по большому счету, это один вариант.
Он связан с фото- и видеосъемкой. Все камеры здесь сзади – значит, для селфи смартфон необходимо разворачивать. Подобный финт исполнял еще Meizu Pro 7, козыряя возможностью делать автопортреты не на заведомо более слабую фронталку, а на серьезную основную камеру. Здесь эта тема получила развитие: можно так делать не только селфи, но и снимать обычные портреты, показывая модели ее саму, чтобы она могла контролировать то, как выглядит на снимке. Для любителей дать незнакомцу смартфон в руки, чтобы сфотографироваться на фоне достопримечательности, эта функция может оказаться бесценной. Для работы с камерой при использовании заднего экрана даже переработан интерфейс – функции расположены не в строку, а по кругу, визуально рифмуясь с кругом наверху.
Также на втором экране можно открывать социальные сети и мессенджеры, физически не «сворачивая» приложение на фронтальном. По факту подобная схема ничем не отличается от простого перехода между приложениями через базовую «карусель» — на перехватывание смартфона уходит, пожалуй, даже больше времени, чем на стандартный выбор из списка открытых программ.
Другие сценарии либо связаны с работой фирменного помощника Jovi — подавляющая их часть недоступна вне Китая (из примеров — вывод QR-кода на задний экран для оплаты покупок), либо носят декоративный характер. Например, можно переносить рисунки из блокнота на задний экран (причем с анимацией), также дисплей позволяет отображать какие-то символы, когда смартфон заблокирован (как в режиме Always-On Display, так и при помощи заготовленных анимаций).
Выше я писал, что Vivo NEX Dual Display не умеет определять, на какой экран вы сейчас смотрите. Но самостоятельно переключаться между ними он умеет – каждый раз, когда вы используете какую-то функцию, требующую активации фронтальной камеры. И это ужасно раздражает, когда выбираешь такой режим случайно – например, в Instagram✴ это делается слишком сильным горизонтальным смахиванием при просмотре нескольких изображений. Чтобы вернуться к главному экрану Instagram✴, теперь необходимо повернуть смартфон, отменить действие и переключиться нажатием клавиши включения. Та же история и с паразитными нажатиями кнопки переключения экрана. Привыкнуть к этому невозможно. Немного помогает то, что при возвращении к главному экрану, повторюсь, сохраняется открытым приложение, с которым вы работали, и нет необходимости разблокировать устройство – по крайней мере если переключиться быстро. Но все равно по итогам взаимодействия с Vivo NEX Dual Display негативных эмоций, связанных с двухэкранной схемой, остается как минимум не меньше, чем позитивных. Изяществом решения, которые принимают разработчики ПО для смартфонов Vivo, увы, не отличаются.
В обзорах что Vivo V9, что Vivo NEX я говорил примерно то же самое: оболочка FunTouch (здесь – установленная поверх Android 9.0) сейчас выглядит одной из самых слабых на рынке. Наиболее интересный сервис (Jovi) не приспособлен для работы вне Китая, а базовые фирменные приложения реализованы не слишком удачно. Схема с блоком быстрых настроек, организованным на манер iOS, в принципе, неплохая. Она вызывается смахиванием от нижней кромки, тогда как панель уведомлений – от верхней. Тоже сомнительное решение.
Есть ряд мелких недоработок вроде нерегулярно показываемых в шторке уведомлений от разных приложений (серьезно, от того же Telegram в один день могут сыпаться уведомления, а в другой – нет) и, на мой взгляд, слишком аляпистых шрифтов. Последнее, впрочем, дело вкуса. Зато к скорости и стабильности работы программной оболочки вопросов никаких.
В то время, когда кто-то еще ставит в свои смартфоны ЖК-дисплеи (это уже почти не касается флагманов, к счастью), Vivo расщедрилась сразу на два Super AMOLED – как для главного экрана (6,39 дюйма), так и для второго (5,49 дюйма). И хотя второй дисплей совсем немаленький – напомню, что в «лопатообразном фаблете» Samsung Galaxy Note стоял экран на 5,1 дюйма, он воспринимается не очень серьезно в сравнении с уже привычным основным, диагональ которого более шести дюймов. Меньше шести в 2018-2019 году – уже несерьезно, нравится это кому-то или нет.
Оба дисплея – с разрешением Full HD: 2340 × 1080 точек для главного (формат 19,5:9) и классические 1920 × 1080 точек для дублера (формат 16:9). Плотность пикселей – 403 и 401 ppi соответственно. Реальный опыт использования смартфона «с обеих сторон» в плане графики идентичен – заметной пикселизации нет, но при просмотре 4К-видео будет ощущаться небольшая нехватка деталей.
Матрицы используются качественные – нет каких-либо видимых дефектов или серьезного искажения цветов, если смотреть под углом. Про возможное выгорание сказать после полутора недель тестирования ничего нельзя. Сенсорные слои с обеих сторон реагируют на 10 одновременных касаний, есть поляризационный слой — опять же и тут и там.
Я измерил яркость и цветопередачу обоих экранов. Настройки для них, к слову, единые – нельзя, к примеру, на одном из них выставить более низкую цветовую температуру или установить другой уровень яркости. Да и в целом набор настроек аскетичный: в дополнение к упомянутым настройкам температуры и яркости можно только активировать фильтр синего цвета для защиты глаз, изменить стиль и размер шрифта.
Так вот, дисплеи. Сначала – про главный, 6,4-дюймовый. Максимальная измеренная яркость (при искусственном свете в офисном помещении) составляет 380 кд/м
2. При ярком солнечном свете показатель слегка подрастет — здесь есть неотключаемая адаптация экрана под условия окружающей среды. Но в целом уровень средний – для AMOLED-дисплея этого достаточно, чтобы работать с ним было комфортно даже на улице в солнечный день, однако говорить о поддержке стандарта HDR (даже HDR10) не приходится.
Средняя гамма составляет 2,15 при довольно резком понижении общего уровня на светлых тонах. Цветовая температура колеблется от 7 500 до 9 500 К с медианой примерно в 8 500 К – сильно холоднее должного. Цветовой охват близок к стандарту DCI-P3, среднее отклонение DeltaE (широкая цветовая гамма плюс оттенки серого) по шкале Color Checker составляет 5,95 при норме в 3,00 и эталоне 2,00. Рядовой показатель для современного смартфона – если не подрихтовать цветовую температуру вручную, вы будете иметь дело с яркими, но холодными и не слишком «честными» оттенками.
Второй экран чуть поярче, измеренный максимальный уровень составляет 422 кд/м
2. Если вам вдруг не хватает сочности картинки на основном экране в солнечный день – можно перескочить на второй. Может, в этом и задумка?..
Показатели цветопередачи – примерно те же, что и на основном дисплее: настроены оба AMOLED в Vivo NEX Dual Display одинаково. Средняя гамма составляет 2,21 (кривые ведут себя чуть более стабильно, без серьезного проседания в светлых тонах), цветовая температура чуть теплее – в границах от 7 000 до 8 700 К с медианой примерно в 8 000 К. Цветовой охват примерно такой же (стремится к DCI-P3), среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 5,10.
Звучит Vivo NEX Dual Display очень неплохо – звуку, выдаваемому на проводные наушники через мини-джек, хватает и динамического диапазона, и детализации, и нет частотных акцентов. И на басы жаловаться не приходится. Единственное, что огорчает, – некоторый недостаток мощности. Для комфортного прослушивания музыки на улице или в транспорте при использовании наушников без активного шумоподавления необходимо выставлять предельный уровень громкости. Если вы любите слушать музыку без проводов – NEX Dual Display может предложить поддержку aptX и aptX HD. Ожидаемо для смартфона с флагманской платформой Qualcomm.
Основной динамик монофонический, расположен на нижней грани. Почему не задействован ни один из разговорных динамиков (их тут два – на обеих гранях) для создания стереоэффекта – не ясно. В Vivo NEX это было невозможно из-за замены классического громкоговорителя динамиком, использующим технологию костной проводимости, здесь же нет этого ограничения. Разговаривать при помощи NEX Dual Display вполне комфортно – и громкости соответствующих динамиков хватает, и микрофон вполне достойно отрабатывает.
**«Железо» и производительность**
Vivo NEX Dual Display в плане железа почти не отличается от Vivo NEX. В нем установлена платформа Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold частотой 2,8 ГГц, четыре ядра Kryo 385 Silver частотой 1,7 ГГц; графическая подсистема Adreno 630 частотой 710 МГц и специальный модуль, работающий с нейросетевыми вычислениями. Техпроцесс – 10 нм.
Отличается новинка только объемом памяти — он здесь увеличен с и так немалых 8 Гбайт аж до 10 Гбайт. В этом плане NEX Dual Display вступает в борьбу с полноценными «игровыми смартфонами» вроде Xiaomi Black Shark или ASUS ROG Phone. Для полноценного соревнования ему не хватает, конечно, диковатого дизайна с цветными панелями и заявления о применении какой-то особенной системы охлаждения.
Но и с «обычной» системой охлаждения NEX Dual Display отрабатывает бенчмарк CPU Throttling Test на отличном уровне. Производительность опускается до 82 % от максимального уровня, зато средний уровень очень высокий – 184 GIPS. Этим не могут похвастаться и многие смартфоны, которые, согласно маркетинговым буклетам, специально предназначены для игр. Ни с производительностью, ни с охлаждением у смартфона проблем нет.
Также Vivo NEX Dual Display я протестировал в бенчмарке Ludashi AI Mark, оценивающем его производительность в режиме машинных вычислений, – платформа Snapdragon 845 продемонстрировала уже знакомый по OnePlus 6T уровень.
Слота для карты памяти в Vivo NEX Dual Display не предусмотрено, зато предусмотрен накопитель на 128 Гбайт. Впрочем, по сегодняшним меркам в этом уже нет ничего особенного, практически программа-минимум для смартфона. Тем не менее как минимум первый год вы едва ли будете жаловаться на недостаток места во внутренней памяти смартфона. Разве что вы очень любите снимать видео в 4К – и не любите скидывать результаты своего творчества в облако.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В плане работы с мобильными сетями ничего в версии Dual Display не изменилось: две nano-SIM, с обоих слотов можно подключаться к LTE (16-я категория на прием и 13-я – на передачу, теоретическая скорость скачивания данных 1,24 Гбит/с, передачи – 150 Мбит/с). Радиомодуль один – одновременная активность с обеих симок невозможна. Есть поддержка всех ключевых диапазонов, необходимых для нормальной работы LTE-модема в России.
На практике именно как мобильный телефон NEX Dual Display чувствует себя у нас недостаточно уверенно – держит сигнал средненько, что смартфону топ-уровня вроде как не подобает: это сказывается и на стабильности 4G-соединений, и иногда на качестве голосовых вызовов (которые у меня порой прерывались в привычных, казалось бы, местах).
По беспроводным модулям тоже сохранен статус-кво, увы. Почему увы? Все просто – как и у предшественника с выдвижной селфи-камерой, модуль NFC отсутствует. С адаптацией устройств под западный рынок у Vivo не все здорово. В остальном привычные флагманские дела: Bluetooth 5.0 (с поддержкой aptX), двухдиапазонный Wi-Fi с поддержкой 2х2 MIMO (802.11 a/b/g/n/ac). С навигацией порядок: смартфон работает с системами GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou. Ловит сигнал быстро и уверенно, определяет местоположение точно. Не так, может быть, идеально, как смартфоны с двухдиапазонным GPS (Xiaomi Mi 8, Huawei Mate 20 Pro, Honor View 20), но для большинства пользователей, не увлекающихся спортом и не пишущих трек, этого достаточно.
Vivo NEX Dual Display – очередной уже смартфон с тремя камерами. Есть только пара поправок. Во-первых, тут не две тыльные + одна фронтальная, как сегодня почти у всех, а три тыльные, как у пока еще немногих. Во-вторых, это самое странное использование трех камер, какое мы когда-либо видели, – в NEX Dual Display нет ни оптического зума, ни сочетания RGB- или монохромного сенсоров. К основной, 12-мегапиксельной камере тут добавляются две дополнительные — и не важно, какое у них разрешение, потому что одна используется для корректировки заднего фона при программном создании боке, а вторая – для построения 3D-модели лица (так называемая TOF-камера).
Единственная камера, которая отвечает непосредственно за съемку, тут ровно та же самая, что и в Vivo NEX. К 12-мегапиксельному сенсору Sony IMX363 (физические размеры – 1/2,55", размеры отдельного пикселя – 1,4 мкм) добавлены объектив светосилой
*ƒ*/1,8, фазовая система автофокуса и 4-осевой оптический стабилизатор.
Интерфейс приложения камеры для главного экрана не изменился, тогда как для второго экрана он имеет другой вид, но суть остается та же: горизонтальная навигация, обилие различных режимов и наворотов — как привычных (HDR, искусственное боке, фильтры), так и специфических. К последним относится упомянутая выше возможность вывода «видоискателя» на второй экран, разные световые эффекты, применяемые при съемке портрета (хотя подобное мы видим в последнее время все чаще), а также своеобразный «учебник портретной фотографии», когда вы можете подсмотреть позу в специальном портфолио и вывести ее в угол экрана, чтобы затем скопировать. Доступна съемка в формате RAW.
С размытием заднего плана Vivo NEX Dual Display справляется уверенно. Несмотря на отсутствие второй камеры с другим фокусным расстоянием, при активации режима «диафрагма» смартфон автоматически использует небольшой программный зум, уменьшающий пространственные искажения на фотографии.
Появилось несколько новых функций. Есть привычное сегодня распознавание сцен при помощи искусственного интеллекта, которое, кстати, происходит по умолчанию, без отчета со стороны устройства, – оно отключается в настройках, но делать это необязательно, ИИ почти не влияет на картинку. Куда сильнее сказывается режим ночной съемки – по сути, тот же HDR, только с б
*о*льшим количеством снимков, которые делаются за несколько секунд. Картинка получается очень насыщенной и яркой – на любителя. Мне снимки, сделанные в этом режиме, показались не слишком естественными, но смотрится эффектно, не отнять.
Искусственный интеллект применяется и при съемке портретов и автопортретов. Как раз в этом режиме и активируется та самая 3D-камера: крутим головой туда-сюда — и смартфон строит модель, которую затем накладывает на вас при съемке, позволяя менять разные черты лица. Ситуацию можно довести до абсурда, создав из человека фарфоровую куклу – жутковатого гомункула со сглаженной кожей и огромными глазами. В Азии, к слову, это очень популярно, и NEX Dual Display позволяет развлекаться с бьютификатором на более серьезном, чем обычно, уровне.
Есть и различные маски дополненной реальности, я про них писал в обзоре Vivo NEX, но набор постоянно дополняется, да и реализованы они здесь отлично.
Качество съемки, может, и не позволяет Vivo NEX Dual Display соревноваться с конкурентами привычных A-брендов (к которым теперь спокойно можно относить и Huawei), но оно совсем не разочаровывает: эффективный в автоматическом режиме HDR позволяет добиваться нормального динамического диапазона при разном освещении, цветопередача не слишком естественная, но зато яркая и привлекательная, а для любителей естественности есть RAW. В темноте камера вполне эффективна за счет оптического стабилизатора и нормальной светосилы, хотя говорить даже о приближении к уровню лучшего в этом плане смартфона (Huawei P20 Pro) не приходится. Ну и главный бонус NEX Dual Display – мы не говорим здесь о селфи-камере, потому что ее тут нет, а заменяющая ее основная камера заведомо лучше любого специального модуля для автопортретов. Интересно, что скажут на это знаменитые оценщики камер из DxOMark?
Доступна видеосъемка с 4K-разрешением (частота – 30 кадров в секунду) и съемка замедленного видео. Качество – нормальное, доступна электронная стабилизация картинки при ролика в Full HD-разрешении.
Сокращенная емкость батареи Dual Display Edition в сравнении с показателем обычного NEX (13,3 Вт·ч против 15,2 Вт·ч) пугает только при взгляде на характеристики – как же так, тут аж два экрана (!) и батарейка на 1/6 меньшей емкости! По факту новый NEX держится в стандартных для cовременного смартфона рамках «заряжать строго раз в день», второй OLED-экран не добавляет расхода аккумулятора. Скорее наоборот, в тяжелое время, когда вы забыли внешний аккумулятор, розетка далеко, а заряд подходит к концу, можно переключиться целиком на него, выиграв на этом драгоценные минуты за счет отказа от лишнего дюйма. Так что ничего особенного – ни в положительном плане, ни в отрицательном, что для столь необычного по компоновке смартфона можно считать скорее комплиментом.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении, с действующими обновлениями, NEX Dual Display показывает ровно тот же уровень, что и предшественник, – дисплей чуть меньшей диагонали при меньшей батарейке дает схожий эффект. Почти 20 часов беспрерывного воспроизведения ролика с обилием темных сцен.
Поддерживается быстрая зарядка при помощи технологии Qualcomm Quick Charge. Проверить скорость возможности не было – зарядка в комплект смартфона, переданного на тест, не вошла. Поддержка беспроводной зарядки не заявлена. Проводной порт – USB Type-C, конечно же, но лишь стандарта USB 2.0. Слабовато для столь технологичного устройства.
Применение двух дисплеев в NEX Dual Display смотрится куда более обоснованным, чем в Yotaphone, но и сильно дальше уровня провалившегося по продажам Meizu Pro 7 возможности применения этой схемы в новом творении Vivo не продвинулись. Да, можно делать селфи на основную камеру со всем подобающим шиком и в разных условиях освещенности. Да, тут красивое кольцо вокруг камеры, которое светится разными цветами, а на лицевой панели нет ни челки, ни отверстия в углу экрана. Но что еще? Каких-то других сценариев применения второго экрана Vivo так и не придумала – что-то есть для китайского рынка (вроде вывода QR-кодов для оплаты покупок), но нам с вами что остается? Только отсутствие NFC и гордая поза экспериментатора – можно блеснуть перед друзьями необычным гаджетом.
В остальном это все тот же Vivo NEX – оригинальный смартфон, в котором обкатываются необычные решения, причем доступные массовой публике. Мощная платформа, очень приличная камера (для селфи – просто запредельный уровень), не слишком здорово настроенные и яркие, но все-таки Super AMOLED-дисплеи, хороший звук, посредственная программная оболочка и порой бесящий незапланированными переключениями на него второй экран.
Смартфон, вероятно, вообще не появится в продаже в России – он нужен Vivo не столько для получения прямой прибыли от продаж, сколько для заявления о себе как о компании-инноваторе. Что же, эту роль NEX Dual Display отыгрывает.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
981,785 | Обзор NVMe-накопителя Intel SSD 660p: уместна ли QLC-память в SSD для PCI Express? | Флеш-накопители, построенные на четырёхбитовой памяти QLC 3D NAND, постепенно начинают приобретать всё большее распространение. И хотя такая память пока вызывает у многих пользователей недоверие, рано или поздно она станет преобладающим вариантом, используемым в массовых твердотельных накопителях. И произойдёт это, очевидно, по самой банальной причине: за счёт более высокой плотности хранения информации QLC 3D NAND дополнительно снижает себестоимость твердотельных накопителей, позволяя уже в ближайшем будущем сделать доступными для массового покупателя такие модели SSD, ёмкость которых измеряется не в гигабайтах, а в терабайтах.
Мы уже имели возможность познакомиться с одним из первых SSD на базе QLC 3D NAND, SATA-накопителем Samsung 860 QVO. Однако Samsung – это не единственный производитель, который начал массовый выпуск четырёхбитовой памяти и решений на её основе. Собственная QLC 3D NAND есть также и у альянса Intel/Micron, и эти производители тоже применяют её в массовых продуктах для потребительского рынка. Причём начали это делать они даже раньше Samsung.
Но уделить внимание QLC-продуктам Intel и Micron нужно даже не потому, что они принесли данную технологию на массовый рынок первыми. Дело в том, что эти производители стали решать с помощью QLC 3D NAND несколько иные задачи, из-за чего их QLC-продукты отличаются от предложений Samsung идеологически. В то время как Samsung 860 QVO – это простой потребительский SATA SSD, в котором южнокорейский производитель старался минимизировать цену, стратегия компаний Intel и Micron оказалась изобретательнее. Они начали внедрять QLC 3D NAND с накопителей с интерфейсом NVMe, то есть не с самой нижней, а с более высокой ценовой категории. Такой подход хорош тем, что он позволяет продемонстрировать потенциал четырёхбитовой памяти на ярком и понятном примере, подтверждающем, что QLC 3D NAND – не обязательно вариант для бюджетных и медленных накопителей с пониженным ресурсом. Такая память может подойти и для продуктов более высокого ранга, коими как раз и являются QLC-новинки Intel SSD 660p и Crucial P1.
Попутно Intel SSD 660p и Crucial P1 решают и ещё одну задачу. С их помощью производители хотят заявить о своих амбициях в сегменте недорогих NVMe SSD, который в настоящее время находится на подъёме. За последнее время мы видели немало попыток приблизить стоимость скоростных накопителей с NVMe-интерфейсом к показателям привычных SATA SSD. Но все они были связаны либо с переходом на безбуферный дизайн, либо с использованием контроллеров с урезанной функциональностью, что в конечном итоге не лучшим образом сказывалось на производительности. QLC 3D NAND же позволяет сделать NVMe SSD дешевле другим путём, не допуская очевидных конструктивных изъянов на стороне контроллера.
В результате в лице Intel SSD 660p и Crucial P1 мы имеем очень интересные по сочетанию цены и производительности варианты. Среди NVMe-накопителей они имеют чуть ли не самую низкую цену, которую вполне можно сравнить со стоимостью популярных SATA-моделей, но при этом обещают достаточно неплохие скоростные характеристики, заметно превосходящие спецификации накопителей с интерфейсом SATA. Получается, что Intel SSD 660p и Crucial P1 прямо-таки просятся на роль лучшей альтернативы для устаревающих SATA SSD.
Однако всё ли так складно выходит на практике — или QLC 3D NAND всё-таки накладывает на производительность и прочие потребительские характеристики NVMe SSD неизгладимый отпечаток? Ответу на этот вопрос и будет посвящён настоящий обзор, главным героем в котором выступит Intel SSD 660p.
Первое, что вызывает интерес в Intel SSD 660p? – это фирменная QLC 3D NAND авторства Intel. Дело в том, что такая память несколько отличается от уже знакомой нам QLC-памяти компании Samsung в реализации, и это обуславливает некоторые особенности характеристик накопителя компании Intel, например его продолжительный, пятилетний гарантийный срок, несмотря на бытующее мнение о крайней ненадёжности QLC 3D NAND.
Тем не менее используемая в составе Intel SSD 660p флеш-память – это самая настоящая QLC 3D NAND, каждая ячейка которой может иметь шестнадцать логических состояний, за счёт чего достигается возможность хранения четырёх бит информации и 33-процентный рост плотности записи данных по сравнению с TLC-флешем. Производимые компанией Intel кристаллы QLC 3D NAND имеют 64-слойное строение, как и фирменная TLC 3D NAND второго поколения, но ёмкость таких кристаллов увеличена до 1 Тбит.
В то же время Intel продолжает опираться на дизайн ячеек с вертикальным плавающим затвором, в то время как Samsung, Toshiba и Western Digital остановились на использовании ловушки заряда. У каждого подхода есть свои плюсы и минусы, но Intel считает плавающий затвор более подходящей схемой именно для QLC-памяти, поскольку в этом случае достигается лучшая взаимная изоляция ячеек и предотвращается неконтролируемое стекание заряда. Иными словами, такой подход позволяет инженерам Intel легко обойти главную проблему QLC-памяти – невысокую надёжность хранения данных в выключенном состоянии.
Именно поэтому компания и не стала урезать гарантийный срок Intel SSD 660p, будто бы забыв о том, что данный накопитель построен на дешёвой четырёхбитовой памяти. Однако в рамках полноценной пятилетней гарантии производитель объявляет не слишком щедрый даже для среднестатистического пользователя ресурс, подразумевающий возможность ежедневной перезаписи лишь 10 % от общей ёмкости накопителя. Это значит, что массив флеш-памяти у Intel SSD 660p за время жизни разрешается перезаписать всего 200 раз. И это действительно мало, ведь даже Samsung для своих QLC-накопителей серии 860 QVO разрешает почти вдвое больше циклов перезаписи (360), хотя и даёт при этом лишь трёхлетнюю гарантию. Накопители же на базе TLC-памяти с точки зрения официальной гарантии разрешается в среднем перезаписывать за время жизни порядка 600 раз.
Тем не менее нужно понимать, что все приведённые в прошлом абзаце числа – это лишь декларации, которые могут быть далеки от реальности. И чтобы убедиться в том, что к надёжности Intel SSD 660p нет никаких особых претензий, при подготовке этого обзора мы внимательно изучили отзывы на популярных зарубежных онлайн-площадках. И действительно, несмотря на то, что данный SSD присутствует в продаже c августа прошлого года, никаких претензий, связанных с его преждевременным выходом из строя или какими-то проблемами с сохранностью данных, в комментариях покупателей не встречается. Напротив, в большинстве отзывов покупатели хвалят 660p за выгодные цены и возможность сэкономить.
Жалуются же пользователи на совсем иное – на не слишком высокий уровень производительности, который зачастую оказывается ниже ожидаемого. Но это и неудивительно. QLC 3D NAND работает медленнее, чем TLC-память, по вполне очевидной причине: контроллеру при цифровой обработке данных, считываемых из четырёхбитовых ячеек, приходится распознавать вдвое большее количество разных состояний, что, естественно, является более сложной вычислительной задачей. Кроме того, сказывается и невысокая степень параллелизма массива флеш-памяти, собранного из устройств QLC 3D NAND. Ёмкость кристаллов в этом случае составляет 1 Тбит, поэтому в конструкции накопителя объёмом 512 Гбайт, например, участвует всего четыре устройства, чего явно недостаточно для эффективного распараллеливания обращений.
Базовый контроллер для 660p выбран тоже не флагманский. Intel продолжает тесно сотрудничать с фирмой Silicon Motion, и для QLC-накопителя она предпочла двухъядерный чип SM2263, представляющий собой урезанную четырёхканальную версию контроллера SM2262, используемого в популярном Intel SSD 760p. Для упрощённого контроллера заявляются примерно в полтора раза худшие вычислительные возможности, поэтому нет ничего удивительного, что заявленная производительность Intel SSD 660p на фоне решений уровня Samsung 970 EVO смотрится неважно.
Но не стоит забывать, что Intel SSD 660p вовсе и не собирается конкурировать с производительными NVMe-моделями. Это скорее компромиссное решение, поэтому официальные спецификации не должны вызывать никакого удивления.
|Производитель
|
Intel
|Серия
|
SSD 660p
|Модельный номер
|SSDPEKNW512G8
|SSDPEKNW010T8
|SSDPEKNW020T8
|Форм-фактор
|M.2 2280
|Интерфейс
|PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
|Ёмкость, Гбайт
|512
|1024
|2048
|
Конфигурация
|Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель
|Intel 64-слойная 1-Тбит QLC 3D NAND
|Контроллер
|Silicon Motion SM2263
|Буфер: тип, объём
|DDR3L, 256 Мбайт
|
Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|1500
|1800
|1800
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|1000
|1800
|1800
|Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|90 000
|150 000
|220 000
|Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|220 000
|220 000
|220 000
|
Физические характеристики
|Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт
|0,04/4,0
|MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч
|1,6
|Ресурс записи, Тбайт
|100
|200
|400
|Габаритные размеры: Д × В × Г, мм
|80,15 × 22,15 × 2,38
|Масса, г
|10
|Гарантийный срок, лет
|5
Можно даже подумать, будто бы официальные спецификации не учитывают технологию SLC-кеширования. Но это не так, технология ускоренной записи у рассматриваемого накопителя есть, но Intel SSD 660p действительно не бьёт рекордов и ни при одном виде операций не заполняет всю полосу пропускания, обеспечиваемую интерфейсом PCI Express 3.0 x4. Впрочем, для NVMe-накопителя, удельная стоимость которого близка к $0,17 за гигабайт, это вполне нормально. Intel SSD 660p не уступает по характеристикам большинству недорогих NVMe SSD класса Kingston A1000 или Transcend SSD 110s.
Что же касается SLC-кеширования, то это предмет особой гордости разработчиков 660p. Для накопителя на базе QLC-памяти, скорость записи в которую крайне низка, качественная работа этой технологии значит очень многое. Посудите сами: напрямую в массив QLC 3D NAND полутерабайтная версия Intel SSD 660p пишет данные лишь со скоростью порядка 55-60 Мбайт/с, а это вдвое-втрое ниже производительности линейной записи у современных механических HDD. По этой причине QLC-накопитель без SLC-кеша был бы совершенно бессмысленным устройством, причём размер такого кеша должен быть по возможности как можно больше, чтобы пользователю не приходилось сталкиваться с реальной скоростью QLC 3D NAND.
По этой причине в Intel SSD 660p осуществлён переход на динамическую схему SLC-кеширования, при которой большая часть массива флеш-памяти работает в быстром SLC-режиме, а перевод ячеек в четырёхбитовый QLC-режим происходит лишь по мере необходимости, когда для записи в однобитовом режиме в массиве флеш-памяти не хватает места. Вообще говоря, подобный подход является типовым почти для любых накопителей на контроллерах Silicon Motion, но Intel до сих пор во всех своих продуктах использовала статический SLC-кеш.
В результате скорость непрерывной линейной записи на чистый Intel SSD 660p ёмкостью 512 Гбайт выглядит следующим образом:
В SLC-режим у Intel SSD 660p 512 Гбайт может быть переведено примерно 50 % массива флеш-памяти. Это позволяет записать на накопитель в ускоренном режиме до 70 Гбайт. Но даже в этом случае производительность линейной записи ограничивается величиной 900-950 Мбайт/с, не говоря уже о том, что после заполнения кеша, когда запись начинает производиться в основной массив памяти в четырёхбитном режиме, быстродействие снижается до совсем плачевных показателей. Впрочем, несмотря на то, что Intel SSD 660p – достаточно медленный SSD по меркам NVMe-моделей, в большинстве случаев он всё равно заведомо быстрее SATA-накопителей.
В алгоритмах реализации SLC-кеширования у Intel SSD 660p есть три интересных особенности. Во-первых, у SLC-кеша этого накопителя есть статическая часть объёмом 6 Гбайт на каждые 512 Гбайт ёмкости SSD. Она позволяет сохранять высокую скорость записи даже в том случае, если объём SSD почти под завязку занят пользовательскими файлами и развернуть вместительный динамический кеш не представляется возможным.
Во-вторых, содержимое SLC-кеша переносится в QLC-память далеко не сразу, а лишь во время сравнительно длительных простоев накопителя. С одной стороны, это несколько уменьшает эффективность кеша, который в нужный момент может оказаться заполненным, но зато с другой – позволяет ускорять и операции чтения, если обращения к данным происходят сразу после их записи. Особенно эффективно такая тактика проявляет себя в бенчмарках, которые измеряют скорость чтения сразу вслед за созданием тестового файла.
В дополнение к этому Intel придумала нечто совершенно особенное – разработчики решили дать определённый контроль над SLC-кешем в руки пользователя. В фирменной утилите SSD Toolbox для 660p существует возможность отправлять контроллеру команду на принудительное перемещение всей информации из SLC-кеша в QLC-память. И это, очевидно, позволяет при необходимости предварительно подготовить накопитель к записи больших объёмов данных.
⇡#Внешний вид и внутреннее устройство
Модельный ряд твердотельных накопителей Intel имеет чёткую структуру. К 500-й серии относятся SATA-накопители, в 700-ю серию входят NVMe SSD с хорошим уровнем быстродействия, а 600-я серия находится где-то посредине. С одной стороны, такие накопители имеют интерфейс NVMe, а с другой – представляют собой недорогие и не ставящие рекордов продукты. И то, что Intel SSD 660p – продукт совсем не премиального уровня, видно сразу. В то время как Intel SSD 760p изготавливается на печатной плате чёрного цвета и имеет чёрную этикетку, SSD 660p с зелёным текстолитом и простой белой наклейкой больше походит на решение для OEM-сборщиков, а не для энтузиастов.
Впрочем, для недорогого NVMe SSD внешний вид не имеет большого значения, гораздо интереснее посмотреть на то, из каких компонентов собран 660p. Для тестирования мы взяли версию объёмом 512 Гбайт. Без информационной этикетки она изображена на фото ниже.
Intel SSD 660p выполнен в традиционном форм-факторе M.2 2280, причём в его «тонком», одностороннем варианте. Здесь наглядно проявляется преимущество ёмких кристаллов QLC 3D NAND. При штабелировании 16 таких кристаллов флеш-памяти можно получать микросхемы общим объёмом до 2 Тбайт, так что в теории реальностью может стать односторонний 660p с объёмом 8 Тбайт. Но пока Intel столь вместительных версий своего SSD не выпускает и потому обходится микросхемами лишь с двумя или четырьмя кристаллами 64-слойной QLC 3D NAND внутри. Например, в Intel SSD 660p 512 Гбайт используются микросхемы с двумя кристаллами, поэтому на сфотографированной плате можно наблюдать два чипа флеш-памяти. Рядом с ними зарезервированы свободные контактные площадки ещё для пары микросхем – они требуются лишь в версии SSD объёмом 2 Тбайт.
Контроллер SM2263, который управляет четырёхканальным массивом флеш-памяти, легко узнаётся по никелированной крышке, улучшающей теплоотвод. Обратите внимание на размеры этого чипа: по сравнению с восьмиканальным SM2262 он стал заметно меньше, что недвусмысленно намекает на его урезанную производительность.
На это же указывает и микросхема DDR3L SDRAM, установленная на Intel SSD 660p. Обычно в микросхемах динамической памяти хранится копия таблицы трансляции адресов, для которой требуется объём из расчёта 1 Мбайт DRAM на 1 Гбайт флеш-памяти. Однако у 660p любых ёмкостей размер DRAM-буфера составляет 256 Мбайт. Следовательно, таблица трансляции буферизируется в быстрой памяти не целиком, и это может ограничивать производительность накопителя при обращениях к большим объёмам данных.
Стоит заметить, что упоминавшийся в начале статьи накопитель Crucial P1 использует точно такую же элементную базу, как и Intel SSD 660p. Но в нём производитель не стал экономить на объёме DRAM-буфера и к тому же не ставил перед собой цель разместить все микросхемы QLC 3D NAND на одной стороне платы. Поэтому решение Micron отличается от Intel SSD 660p по дизайну и, очевидно, имеет какие-то особенности в профиле быстродействия. Хотя в целом накопители Intel SSD 660p и Crucial P1 должны быть подобны по производительности.
Intel традиционно снабжает свои накопители и достаточно функциональной утилитой SSD Toolbox, которая совместима и с Intel SSD 660p. По возможностям она во многом похожа на другие подобные программы. Данная утилита не только позволяет получить подробную информацию о состоянии накопителя, но и имеет целый набор дополнительных инструментов для его настройки и оптимизации.
Например, с её помощью можно отослать на накопитель пакет команд TRIM – в интерфейсе SSD Toolbox эта функция называется SSD Optimizer. Причём это действие сервисная утилита может выполнять не только одноразово, но и в автономном режиме, по расписанию. Кроме того, Intel предусмотрела и ещё одну возможность программной оптимизации – принудительную очистку содержимого SLC-кеша накопителя. Это уникальная возможность Intel SSD Toolbox, никакие сервисные утилиты других производителей накопителей так делать не умеют.
В SSD Toolbox есть возможность диагностического сканирования, во время которого можно проверить состояние и работоспособность флеш-памяти. Сканирование выполняется как в быстром, так и в полном режиме – разница состоит в том, затронет ли проверка весь массив флеш-памяти или лишь какую-то его часть.
Также с помощью SSD Toolbox можно проверить актуальность используемой накопителем микропрограммы и инициировать операцию Secure Erase.
Ещё одна фирменная особенность интеловской сервисной утилиты – средство System Tuner. С его помощью можно посмотреть, какие критичные настройки, касающиеся дисковой подсистемы, имеются в операционной системе, а также получить рекомендации по их изменению.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
С выходом процессоров Coffee Lake Refresh мы решили в очередной раз обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки подобные накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично использовать в тестовых испытаниях новейшую платформу.
В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASRock Z390 Taichi, процессором Core i7-9700K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Накопители с интерфейсом M.2 во время тестирования устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, подключённый к чипсету. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown и Spectre. Существующие патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, поэтому измерения проводятся с деактивированными «заплатками» OC, предназначенными для закрытия этих уязвимостей.
⇡#Список участников тестирования
Intel SSD 660p – недорогой накопитель с NVMe-интерфейсом. Его прямыми конкурентами являются не решения класса Samsung 970 EVO Plus, а куда более дешёвые модели. Поэтому наряду с результатами постоянных участников тестов на диаграммах вы найдёте показатели производительности играющих в той же ценовой категории доступных NVMe-накопителей вроде ADATA SX6000 Pro или Kingston A1000.
В результате список протестированных моделей имеет следующий вид:
Используемые версии NVMe-драйверов:
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
От Intel SSD 660p никто не ожидал никаких прорывов в производительности, и именно это мы и видим по результатам измерения линейных скоростей. Этот накопитель – типичное бюджетное решение, способное конкурировать разве только с накопителями уровня Kingston A1000. Однако стоит напомнить, что 660p, в отличие от продукта Kingston, работает через четыре линии PCI Express 3.0, что, впрочем, совершенно ему не помогает. Линейные скорости интеловской QLC-модели таковы, что она вполне могла бы работать и по двум линиям.
⇡#Производительность произвольного чтения
Скорость случайного чтения – откровенно слабое место Intel SSD 660p. Удивляться этому не приходится, такова уж QLC 3D NAND. Латентности, возникающие при обращении к данным, в случае четырёхбитовой памяти получаются заметно выше, чем в случае TLC-памяти, что тут же отражается на показателях производительности при мелкоблочном чтении. В результате 660p оказывается даже медленнее безбуферных накопителей, несмотря на то, что эта модель имеет полноценный DRAM-буфер.
⇡#Производительность произвольной записи
Зато при случайной записи производительность Intel SSD 660p выглядит заметно лучше. SLC-кеш, реализованный инженерами Intel, действительно работает очень эффективно, и в конечном итоге мелкоблочная запись при небольшой глубине очереди запросов проблемой для рассматриваемого QLC-накопителя совсем не является.
⇡#Производительность при смешанной нагрузке
Сравнительно неплохо для бюджетной модели смотрится Intel SSD 660p и при работе со смешанной нагрузкой. Накопители, основанные на контроллерах Silicon Motion, всегда достойно проявляют себя в таких сценариях, и построенная на QLC 3D NAND модель исключением не оказалась. Конечно, с лидерами 660p соревноваться не может, но на фоне дешёвых NVMe SSD он выглядит вполне на уровне. И это хороший знак, поскольку большинство реальных нагрузок, возникающих в современных многозадачных операционных системах, имеют именно смешанный характер.
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
А теперь – шок-контент! Посмотрите, какие показатели выдаёт Intel SSD 660p в популярном любительском тесте CrystalDiskMark! Для сравнения рядом со скриншотом результатов, снятых для нашего героя, мы поместили результаты популярного Samsung 970 EVO.
Как так получается, что при случайном чтении без очереди запросов Intel SSD 660p серьёзно обыгрывает добротную модель среднего уровня? Да очень просто: таким образом проявляется особая реализация SLC-кеширования. Накопитель Intel сбрасывает SLC-кеш в QLC-память лишь по прошествии нескольких секунд бездействия накопителя. Поэтому CrystalDiskMark, который сначала записывает тестовый файл, а потом тут же читает из него данные, волей-неволей показывает скорость чтения из SLC-кеша, а не из основного массива QLC-памяти. И это значит, что приведённые на скриншоте числа абсолютно нерелевантны, хоть и очень красиво выглядят.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
Благодаря неплохой производительности при смешанных операциях и интеллектуальной технологии SLC-кеширования Intel SSD 660p может похвастать неплохим интегральным результатом в тесте PCMark 2.0, где измеряется производительность дисковых подсистем в реальных приложениях. Согласно заключению этого бенчмарка, 660p следует считать лучшим выбором среди недорогих NVMe SSD, поскольку и Kingston A1000, и безбуферные модели Transcend и ADATA от QLC-решения компании Intel отстают.
Интегральный результат PCMark 8 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми накопителями при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разноплановой нагрузке флеш-накопители могут вести себя каким-либо особым образом.
Во многих приложениях Intel SSD 660p смотрится даже лучше, чем можно было бы ожидать. Фактически сравнительно невысокая производительность этого SSD проявляется лишь в программах Adobe. В других же случаях 660p удаётся порой даже дотягиваться до скорости, обеспечиваемой ADATA XPG SX8200.
⇡#Производительность при реальной нагрузке
С файловыми операциями Intel SSD 660p справляется неважно. Почему так, понять несложно. Просто вспомните о том, что массив QLC 3D NAND отличается сравнительно низкими скоростями чтения, особенно если речь идёт о произвольном доступе к данным (то есть об операциях с файлами небольшого размера). Хотя несмотря на все свои недостатки, Intel SSD 660p всё же лучше, чем Kingston A1000, причём заметно.
Впрочем, при запуске программ или игр Intel SSD 660p выдаёт не слишком оптимистичные результаты. В таких сценариях он примерно вдвое медленнее, чем свежеанонсированный Samsung 970 EVO Plus. И здесь можно было бы даже сказать, что 660p плохо подходит на роль системного накопителя, но есть один нюанс: стоимость рассматриваемого решения Intel на QLC-памяти примерно в полтора раза ниже.
В целом у современных накопителей обработка TRIM не вызывает никаких проблем, но с автономной сборкой мусора, способной восстанавливать производительность после нагрузок без помощи со стороны операционной системы, дело обстоит по-разному. Для проверки мы обычно проводим простой эксперимент: после заполнения SSD данными и их последующего удаления с выключенной поддержкой TRIM, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться автономно восстановиться за счёт сборки мусора, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную скорость.
В этом тесте Intel SSD 660p проявляет себя достаточно обыденно. После подачи команды TRIM он полностью восстанавливает свою изначальную производительность, как это и должно быть. Автономная же сборка мусора без TRIM у этого накопителя не работает, что, впрочем, совершенно типично для недорогих накопителей с интерфейсом NVMe.
Ещё один важный момент, связанный с TRIM, касается того, насколько большую нагрузку на контроллер вызывает обработка этой команды. Дело в том, что происходит это не так уже и незаметно для пользователя. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой.
В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD часто сталкиваются с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция, будет замирать на несколько секунд. Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя.
После удаления файла объёмом 32 Гбайт накопителю требуется около шести секунд, чтобы привести себя в порядок. В течение этого срока он практически полностью перестаёт реагировать на внешние воздействия. Время отклика вырастает на три порядка, а производительность падает до нуля даже при чтении. Это может послужить ещё одним подтверждением тезиса о том, что такой SSD будет не слишком хорош в роли рабочего диска, на который как правило ложится нагрузка, состоящая из разнородных операций.
⇡#Проверка температурного режима
Проблема перегрева обычно остро стоит для высокоскоростных NVMe-накопителей в форм-факторе M.2. Однако Intel SSD 660p – это продукт с производительностью заметно ниже, чем предлагают флагманы. Означает ли это, что такой SSD не нуждается в каком-то особом охлаждении?
Для практической проверки мы последили за температурным режимом при нагрузке на тестовый накопитель последовательными операциями с глубиной очереди запросов в 4 команды. Измерения проводились на открытом стенде, какой-либо дополнительный обдув SSD воздушным потоком не производился.
Во время чтения температурный режим Intel SSD 660p опасений не вызывает. Накопитель максимально разогревается до 60-65 градусов, и эта температура далека от критического значения, которое для данного SSD установлено в 80 градусов.
При записи ситуация не сильно отличается от чтения. Разогреть накопитель нам удалось лишь до 70 градусов, и это значит, что никаких проявлений температурного троттлинга мы не увидели. Иными словами, Intel SSD 660p можно отнести к числу NVMe-накопителей, которые могут применяться без какого-либо дополнительного охлаждения, по крайней мере если речь идёт о 512-гигабайтной версии. Впрочем, удивляться по этому поводу не приходится, тут действует простой принцип: ниже производительность – меньше и нагрев.
Intel SSD 660p – уже не первый накопитель на базе памяти с четырёхбитовыми ячейками, который попал в нашу лабораторию. Поэтому мы были готовы к тому, что QLC 3D NAND работает заметно медленнее, чем привычная TLC 3D NAND. Однако для накопителя с интерфейсом NVMe высокая скорость массива флеш-памяти важна в большей степени, и решение Intel выпустить накопитель на базе QLC 3D NAND со скоростным интерфейсом поначалу казалось немного странным.
Но практика показала, что четырёхбитовая память не сделала из Intel SSD 660p совершенно негодный продукт. Напротив, современные алгоритмы, заложенные в твердотельных накопителях, успешно маскируют многие минусы медленной памяти. В 660p есть динамическое SLC-кеширование, и благодаря ему серьёзных вопросов к производительности не возникает, по крайней мере если речь идёт об операциях записи. Что же касается чтения, где кеширование в общем случае помочь уже не может, то при такой нагрузке Intel SSD 660p действительно отстаёт от многих конкурентов. Но отрыв оказывается не катастрофичным, и с ним можно мириться. В конечном итоге комплексная производительность Intel SSD 660p вполне соответствует тому уровню, который задают дешёвые безбуферные NVMe SSD.
При этом не стоит забывать о плюсах, которые у 660p тоже, несомненно, есть: QLC 3D NAND позволила снизить себестоимость, поэтому предложенная Intel модель продаётся по весьма привлекательной цене. Фактически это один из самых доступных NVMe SSD, представленных сегодня на прилавках магазинов. По цене его вполне можно сопоставить со среднестатистическим SATA SSD уровня Samsung 860 EVO, а кое-где он стоит даже меньше. И это сразу ставит всё на свои места. Intel SSD 660p создан отнюдь не для того, чтобы ставить рекорды производительности в высшей лиге, к нему следует относиться по-другому – как к заведомо более быстрой альтернативе твердотельным накопителям с устаревающим интерфейсом.
А это значит, что Intel SSD 660p не будет пылиться на витринах. Например, до недавнего времени большой популярностью пользовался доступный NVMe-накопитель Kingston A1000, а Intel SSD 660p не только ещё дешевле, но и лучше с точки зрения быстродействия. Поэтому мы нисколько не сомневаемся, что покупатели у 660p найдутся, причём наверняка их будет немало.
Для тех же, кто переживает по поводу выносливости QLC 3D NAND, которая, естественно, ниже, чем у TLC 3D NAND, у нас есть достаточно утешительные новости. Во-первых, ресурс четырёхбитовой памяти с трёхмерной структурой при условии применения современных методов коррекции ошибок оценивается примерно в 1000 циклов перезаписи, что соответствует ресурсу повсеместно применявшейся раньше планарной TLC-памяти. И этого вполне хватало для повседневного использования прежде, а значит, должно хватать и сейчас. Во-вторых, Intel SSD 660p присутствует на рынке уже полгода, и за это время с данной моделью не было выявлено заметных критических проблем. Никаких массовых жалоб на преждевременные отказы QLC-памяти не наблюдается. И в-третьих, на Intel SSD 660p даётся пятилетняя гарантия, что подтверждает уверенность производителя в надёжности предлагаемого продукта.
Иными словами, для повседневного использования в составе среднестатистического ПК рассмотренный накопитель вполне подойдёт. Главное — чётко понимать, что это за продукт, и не хотеть от него слишком многого. |
981,810 | Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC: роскошь среднего класса | Появление GeForce RTX 2060 в начале января взбудоражило рынок потребительских видеокарт. До анонса младшей модели семейства GeForce 20 публика, не посвященная в планы NVIDIA, могла лишь гадать, захочет ли зеленая команда распространить ключевые новшества архитектуры Turing — трассировку лучей в реальном времени и обработку данных алгоритмами машинного обучения — на устройства средней ценовой категории, или же входной билет в будущее 3D-рендеринга будет стоить не меньше $499, пока не созреет следующее поколение графических процессоров.
В итоге NVIDIA согласилась демократизировать аббревиатуру RTX, но это не все, чем хорош GeForce RTX 2060. Среди ускорителей серии GeForce 20 именно младшая модель обладает наилучшей производительностью в пересчете на доллар, а главное, ее игровое быстродействие без трассировки лучей заметно выше, чем у видеокарты прошлого поколения (GeForce GTX 1070), ценовую нишу которой ей предстояло занять. Ни GeForce RTX 2080, ни даже RTX 2070 этим похвастаться не могут.
Впрочем, при стоимости референсной платы в $349 (или 31 990 руб.) RTX 2060 едва ли можно назвать по-настоящему массовым предложением. У новинки есть немало условно-бюджетных версий, которые поддерживают цены, рекомендованные NVIDIA, но иные устройства дают понять, что времена GeForce GTX 960 и GTX 1060 уже не вернуть. ROG Strix GeForce RTX 2060 — хороший пример того, что собой представляет графическая карта средней ценовой категории в эпоху RTX On.
⇡#
**Технические характеристики, комплект поставки, цена**
ASUS предлагает три варианта ROG Strix GeForce RTX 2060. Простейшая модификация видеокарты соответствует референсным спецификациям RTX 2060: базовая частота графического процессора 1365 МГц и Boost Clock 1680 МГц (напомним, что под Boost Clock имеется в виду средняя частота при типичной нагрузке, а в большинстве задач авторазгон действует более агрессивно). ROG Strix GeForce RTX 2060 с индексом OC характеризуется частотами 1365/1830 МГц. Также существует промежуточная версия, Advanced Edition, с Boost Clock на уровне 1710 МГц.
Все видеокарты ASUS серии ROG Strix имеют режим гарантированного разгона, который активируется в фирменной программе GPU Tweak II. В трех модификациях ROG Strix GeForce RTX 2060 эта опция поднимает базовую частоту до 1396 МГц (хотя для игр это не имеет никакого значения) и увеличивает Boost Clock на 70 МГц.
|Производитель
|ASUS
|NVIDIA
|Модель
|ROG Strix GeForce RTX 2060
|ROG Strix GeForce RTX 2060 Advanced Edition
|ROG Strix GeForce RTX 2060 OC Edition
|GeForce RTX 2060 Founders Edition
|Артикул
|ROG-STRIX-RTX2060-8G-GAMING
|ROG-STRIX-RTX2060-A8G-GAMING
|ROG-STRIX-RTX2060-O8G-GAMING
|—
|Графический процессор
|Название
|TU106
|TU106
|TU106
|TU106
|Микроархитектура
|Turing
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|10 800
|10 800
|10 800
|10 800
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1365/1680 (OC Mode: 1395/1710)
|1365/1710 (OC Mode: 1395/1740)
|1365/1830 (OC Mode: 1395/1860)
|1365/1680
|Число шейдерных ALU
|1920
|1920
|1920
|1920
|Число блоков наложения текстур
|120
|120
|120
|120
|Число ROP
|48
|48
|48
|48
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|192
|192
|192
|192
|Тип микросхем
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|Объем, Мбайт
|6 144
|6 144
|6 144
|6 144
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|6451 (OC Mode: 6566)
|6566 (OC Mode: 6682)
|7027 (OC Mode: 7142)
|6451
|Производительность FP32/FP64
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|336
|336
|336
|336
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b, DVI-D
|TBP/TDP, Вт
|НД
|НД
|НД
|160
|Розничная цена (США, без налога), $
|НД
|415 (newegg.com)
|420 (newegg.com)
|349 (рекомендованная) / 349 (Founders Edition, nvidia.com)
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД
|НД
|36 024 (market.yandex.ru)
|НД (рекомендованная) / 31 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
Известно, что перед отправкой производителям готовых устройств NVIDIA сортирует чипы семейства Turing в соответствии с потенциалом тактовых частот. К графическому процессору TU106, который лежит в основе GeForce RTX 2060 и RTX 2070, это тоже относится, но, если судить по тем ускорителям, которые прошли через наши руки, пока не ясно, распространяется ли эта практика на младшую модель серии GeForce 20. Если да, то вероятно, что ROG Strix GeForce RTX 2060 в самой доступной модификации не разгоняется так же хорошо, как ROG Strix GeForce RTX 2060 OC.
Однако проверить это непросто: как уже не раз было с продуктами ASUS, базовые модели видеокарт ROG Strix отсутствуют в продаже. В российских интернет-магазинах пока нет даже Advanced Edition, но это уже не слишком большая потеря, так как по цене на зарубежных площадках разрыв между нею и ROG Strix GeForce RTX 2060 OC минимальный, а технические характеристики различаются довольно существенно. Что касается ROG Strix GeForce RTX 2060 в «топовой» конфигурации, то по сравнению с рекомендованной стоимостью RTX 2060 ($349), которой придерживается и Founders Edition в интернет-магазине NVIDIA, предложение ASUS обойдется на $70 дороже.
В России цены RTX 2060 успели значительно снизиться с тех пор, как первые коробки с новинкой оказались в прайс-листах. Так, некоторые устройства уже доступны по цене в 27 тыс. руб., подобающей видеокарте средней ценовой категории. ROG Strix GeForce RTX 2060 OC стоит без малого на 10 тыс. руб. больше. Посмотрим, что получит геймер за эти деньги. Для начала просто перечислим это: саму видеокарту, бумажное руководство пользователя, диск с ПО и несколько полезных аксессуаров (кабельные стяжки на липучках и переходник с двух шестиконтактных разъемов питания на один восьмиконтактный).
**Конструкция**
С виду ROG Strix GeForce RTX 2060 не отличить от видеокарты GeForce RTX 2070 производства ASUS, которую мы тестировали недавно. В конструкции обоих этих ускорителей есть масса общих черт с устройствами ASUS прошлого поколения, на базе GeForce GTX 1070, 1080 и 1080 Ti. Угловатый дизайн корпуса видеокарты практически не изменился, а через прорези фронтальной панели и металлической пластины на обратной стороне печатной платы проникает знакомое сияние RGB-светодиодов. С помощью утилиты Aura Sync пользователь может выбрать оттенок, режим работы подсветки и синхронизировать ее с огнями материнской платы ASUS. Кроме того, на печатной плате есть разъем для питания светодиодной ленты и кнопка, которая разом отключает всю иллюминацию.
В системе охлаждения ROG Strix GeForce RTX 2060 используются три 90-миллиметровых вентилятора — крыльчатки такого же размера и конструкции ASUS впервые применила в устройствах серии GeForce 10. Механизм вентиляторов имеет сертификацию защиты от пыли по стандарту IP5X — немаловажное достоинство, ведь на современных видеокартах их практически невозможно разобрать для профилактической очистки.
У старших моделей ASUS серии GeForce 10 вентиляторы останавливались при температуре графического процессора ниже 55 °C, но в семействе GeForce 20 эта функция скрыта в резервной копии UEFI, которая задействуется щелчком переключателя на борту печатной платы. В противном случае поток воздуха никогда не прекращается. Посредством разъемов на короткой стороне PCB к видеокарте можно присоединить два корпусных вентилятора, скорость которых будет меняться автоматически в зависимости от нагрева GPU.
Невзирая на внешнее сходство системы охлаждения ROG Strix GeForce RTX 2060 с кулерами прошлого поколения, во внутреннем устройстве новинки есть несколько особенностей. ASUS отказалась от технологии прямого контакта тепловых трубок с кристаллом GPU после GeForce GTX 1070/1080. Как в GTX 1080 Ti, а затем GTX 1070 Ti, основной радиатор ROG Strix GeForce RTX 2060 состоит из двух секций ребер, связанных тепловыми трубками (в данном случае их шесть), а в центре трубки зажаты в сэндвич из двух медных анодированных пластин. Поверхность пластины, обращенной к кристаллу графического процессора, отполирована до зеркального блеска.
Для отвода тепла от полевых транзисторов регулятора напряжения в радиаторе предусмотрен выступ, оклеенный толстой термопрокладкой. Остальные компоненты печатной платы, требующие активного охлаждения (в первую очередь микросхемы памяти GDDR6), накрыты отдельной алюминиевой рамой — в устройствах ROG Strix серии GeForce 20 она превратилась из плоского листа металла, которым довольствовались графического карты прошлого поколения, в полноценный дополнительный радиатор.
Если правила маркировки старших графических процессоров семейства Turing применимы и к «порезанному» TU106, в OC-версии ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 нам попался GPU высшей категории: гравировка чипа содержит букву А во втором блоке символов (TU106-200A-KA-A1). Микросхемы RAM с маркировкой 8TA77 D9WCW произведены на мощностях Micron и характеризуются пропускной способностью 14 Гбит/с на контакт шины.
Референсная версия GeForce RTX 2060 (Founders Edition) дала понять, что сниженные тактовые частоты и упрощенная конфигурация вычислительных блоков в младшей версии чипа TU106 — не повод экономить на устройстве VRM. Регулятор напряжения ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060, как и на плате RTX 2070 той же марки, включает десять фаз для питания графического процессора и две для микросхем оперативной памяти. Во всех графических картах на базе процессоров Turing применяются полевые транзисторы с интегрированным драйвером (DrMOS) — это необходимо для точного контроля напряжения и передачи сигнала на ШИМ-контроллер по сигналу IMON. Чип uP9512 производства uPI Semiconductor придает VRM ускорителей серии GeForce 20 еще одно достоинство — возможность отключить несколько фаз питания при низкой нагрузке.
Мы уже заметили, что на плате ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 распаяна резервная микросхема UEFI. Но все отличия дополнительной микропрограммы сводятся к пониженной скорости вращения вентиляторов в среднем диапазоне температур и функции пассивного охлаждения, когда GPU не нагревается выше 55 °C.
Вырез защитной пластины на задней стороне PCB открывает доступ к блоку контактных отверстий для мониторинга и управления питающим напряжением GPU, RAM и PLL. Однако не все так просто: без демонтажа кулера и небольших модификаций печатной платы можно только измерять, но не регулировать эти параметры.
И наконец, пара слов о внешних интерфейсах. NVIDIA решила сохранить в референсных моделях GeForce RTX 2060 и RTX 2070 разъем DVI-D — все равно графические карты такого уровня не рассчитаны на игры в режиме 4К, а передача сигнала в более низком разрешении вполне по силам устаревшему стандарту. ASUS считает иначе, и в результате ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 имеет два выхода HDMI, два DisplayPort, и никаких DVI. Пропал и порт USB 3.1 Gen 2, который есть на всех платах Founders Edition, включая RTX 2060.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1 (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71
|Бенчмарки: синтетические
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike 1.1
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike 1.1 Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike 1.1 Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy 1.1
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|3DMark Time Spy Extreme 1.1
|3840 × 2160
|Бенчмарки: игры
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|GTA V
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|The Witcher 3: Wild Hunt
|DirectX 11
|Макс. качество. OCAT, локация Caer Morhen
|TAA + HairWorks AA 4x
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 12
|Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. OCAT, миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x
|Battlefield 1
|DirectX 12
|Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|TAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + TAA 4x
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|MSAA 4x
|Final Fantasy XV Windows Edition
|DirectX 11
|Макс. качество. Final Fantasy XV Windows Edition Benchmark
|TAA
|TAA / DLSS
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Выкл.
|F1 2018
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|SMAA 4x
|Battlefield V
|DirectX 12
|Макс. качество. Миссия Nordlys — Wolf and Dog
|TAA
|TAA
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair LINK 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста с помощью ПО MSI Afterburner мы регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
*Прим.:* * в спецификациях Vega в качестве высшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но поскольку утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, на диаграммах указана именно она.*
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
Заводской оверклокинг гарантирует ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC более высокие тактовые частоты, чем у GeForce RTX 2060 Founders Edition, которая тоже является не самой простой и дешевой версией RTX 2060. Если судить по табличным значениям Boost Clock (средней частоты GPU в типичных задачах), то видеокарта ASUS на 150 МГц превосходит референсный образец RTX 2060, но при длительной нагрузке разница не столь велика — всего 120 МГц. Однако для разгона GPU производителю пришлось существенно увеличить напряжение питания. Как следствие, мощность устройства в игровом тесте на 14 Вт превышает показатели GeForce RTX 2060 FE.
Благодаря системе охлаждения, которая досталась ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC от родственной модели на базе полнофункционального чипа TU106 (ROG Strix GeForce RTX 2070), температура ее графического процессора под нагрузкой на целых 18 °C ниже по сравнению со значениями Founders Edition. Отметим, что наш образец видеокарты приехал в лабораторию 3DNews после тестов в другом издании, и термопасту мы на всякий случай поменяли на Arctic Cooling MX-2. Возможно, «родной» термоинтерфейс Strix GeForce RTX 2060 OC не настолько хорош.
По замерам в FurMark видно, что OC-модификации GeForce RTX 2060 и RTX 2070 из серии ROG Strix обладают совершенно одинаковым резервом мощности (171–174 Вт). Но в играх RTX 2060 требует на 25 Вт меньше, чем RTX 2070, а значит, при дальнейшем разгоне видеокарты система питания точно не станет ограничивающим фактором.
|Видеоадаптер
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Средн.
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|1845
|1845
|1995
|НД
|НД
|1,243
|1849 (50%)
|1847 (50%)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|P UEFI
|1965
|1965
|2070
|1,043
|1,043
|1,243
|1538 (47%)
|1538 (70%)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC (1465/15600 МГц, 6 Гбайт)
|+25% TDP
|2085
|2085
|2160
|1,043
|1,043
|1,243
|1589 (48%)
|1589 (72%)
|ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|1835
|1560
|1999
|1,043
|1,043
|1,212
|1446 (40%)
|НД
|NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1772
|1797
|1911
|1,001
|1,031
|1,243
|2117 (53%)
|НД
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti FE (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1799
|1835
|1911
|0,984
|1,031
|1,243
|2188 (55%)
|НД
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|1947
|1965
|2040
|1,030
|1,050
|1,243
|1732 (52%)
|1732 (52%)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1342
|1368
|1590
|0,963
|1,012
|1,200
|2352 (49%)
|НД
*Прим.:* * измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.*
В MSI Afterburner и аналогичном ПО уже появилась функция вольтмода GeForce RTX 2060, но единственными инструментами оверклокера при разгоне чипов Turing в большинстве случаев являются кривая тактовой частоты и ползунок резерва мощности, так как алгоритмы GPU Boost игнорируют манипуляции с ползунком напряжения. Наш экземпляр ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC позволил сдвинуть базовую частоту GPU на 100 МГц вверх (и вместе с ней всю кривую частоты-напряжения), а стабильная частота под нагрузкой возросла на 120 МГц. Примечательно, что разгон никак не повлиял на питающее напряжение графического процессора — оно и в штатном режиме достаточно высокое.
Хотя энергопотребление видеокарты в игровом тесте изменилось на 19 Вт, трогать ползунок мощности для разгона не обязательно — полный резерв все еще не исчерпан. Впрочем, UEFI видеокарты позволяет увеличить номинальную мощность на 25 %, и это хорошо заметно в FurMark. За счет вентиляторов, работающих на максимальной скорости, температуру разогнанного GPU можно снизить на 7-13 °C по сравнению с нагревом в штатном режиме, но для повседневной эксплуатации автоматику системы охлаждения тоже можно оставить в покое: разгон практически не сказывается ни на температуре, ни на частоте вращения вентиляторов.
На графических картах семейства Turing гораздо лучше разгоняется оперативная память, нежели GPU. Большинство образцов, которые прошли через наши руки, включая GeForce RTX 2060 Founders Edition, позволяют увеличить быстродействие чипов GDDR6 со штатного значения 14 до 16 Гбит/с на контакт. В случае ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC пришлось ограничиться 15,6 Гбит/с, но и это щедрая прибавка к пропускной способности сравнительно узкой 192-битной шины памяти GeForce RTX 2060.
В совокупности синтетических бенчмарков заводской разгон увеличил результаты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC лишь на 4 % по сравнению с показателями референсной видеокарты. Последняя в точности соответствует по быстродействию GTX 1070 Ti, а также Radeon RX Vega 56, но повышенные частоты платы ASUS позволили RTX 2060 размочить счет.
Однако под средними результатами в 3DMark скрывается большая разница между тестами в Direct3D 11 и Direct3D 12. В бенчмарках со старым интерфейсом программирования GTX 1070 Ti и Vega 64 как минимум не уступают ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC, а при высоком разрешении экрана они уже существенно быстрее. Под Direct3D 12 все наоборот — похоже, архитектура Turing окончательно преодолела дурную репутацию чипов NVIDIA в контексте нового API.
Наиболее выгодным для GeForce RTX 2060 является сравнение с GeForce GTX 1060: плата ASUS на 62 % очков опередила свою предшественницу.
Разгон графического процессора ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC в ручном режиме оставляет желать лучшего, а вот одновременный рост пропускной способности памяти заметно повлиял на вердикт 3DMark (в среднем на 8 %). Но GeForce RTX 2070, также в модификации ROG Strix OC, по-прежнему недосягаем для RTX 2060: оверклокинг лишь сократил дистанцию с 23 до 14 %.
⇡#
**Игровые тесты (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
Большинство игровых тестов слабо реагируют на повышенные частоты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC: средняя разница по частоте смены кадров между картой ASUS и референсной версией GeForce RTX 2060 составляет 5 %. Но есть игры, которые ведут себя иначе: к примеру, в Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080p заводской разгон ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC обеспечил преимущество в 11 %.
В режимах 1080p и 1440p GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1070 Ti практически равны по средней производительности, хотя отдельные игры склоняются в пользу той или иной видеокарты. Заводской разгон позволил ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC закрепить лидерство со средним отрывом в 4 %.
Radeon RX Vega 56 не работает в полную силу при разрешении экрана ниже 4К, и в результате ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC оказалась быстрее на 11 %. Впрочем, если не рассматривать результаты в трех играх, которые особенно плохо сочетаются с архитектурой GCN (GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3), то дистанция между Vega 56 и новинкой ASUS сокращается до 6-7 %.
GeForce GTX 1060 и ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC разделяет пропасть в 54-60 % кадровой частоты, а вот GeForce RTX 2070 оторвался от младшего родственника не так сильно, как было в «синтетике»: на 13 % в режиме 1080p и на 18 % в 1440p.
Пользовательский оверклокинг ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC менее продуктивен в играх, нежели в 3DMark: частота GPU вышла за пределы 2 ГГц, а быстродействие изменилось лишь на 6-7 % по сравнению с результатами в штатном режиме.
GeForce RTX 2060, а по большому счету и RTX 2070 тоже, плохо справляются с играми при разрешении 4К. Вопреки очевидному предположению, объема RAM в 6 Гбайт пока хватает, но графический процессор TU106 сам по себе не тянет столь высокую вычислительную нагрузку. Среди одиннадцати игр только Battlefield 1 и DOOM работают на RTX 2060 в 4К с кадровой частотой 60 FPS и выше, причем без ресурсоемких режимов полноэкранного сглаживания.
Но в сравнительном тестировании именно 4К явно демонстрирует разницу между графическими процессорами и влияние на производительность ключевых параметров видеокарты — частоты GPU, объема и пропускной способности оперативной памяти. Так, выгода от заводского разгона ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC составляет 7 % по усредненным результатам, а преимущество новинки ASUS перед GeForce GTX 1060 достигло 67 %.
Вместе с тем увеличилось до 19 % расстояние между ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC и аналогичной платой на базе RTX 2070.
Мощные графические карты прошлого поколения теряют позиции в сравнении с младшим Turing при переходе в режим 2160p: благодаря быстрой памяти, крупным кешам GPU и другим архитектурным нововведениям NVIDIA устройство ASUS опережает GeForce GTX 1070 Ti и Vega 56 на 7 и 10 % соответственно.
За счет оверклокинга графического ядра и оперативной памяти быстродействие ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC в 4К удалось поднять еще на 8 %. Но в данном случае интересно сравнить разогнанный ROG Strix с картой GeForce RTX 2060 Founders Edition, работающей в штатном режиме: разница 240 МГц по частоте GPU и 1600 Гбит/с по скорости RAM подчас приносит 18-24 % частоты смены кадров. Жаль, что в играх, особенно чувствительных к разгону (Shadow of the Tomb Raider, Tom Clancy’s The Division), при разрешении 2160p фреймрейт 60 FPS все равно не светит видеокартам такого класса.
Напоследок проверим, достоин ли ROG Strix GeForce RTX 2060 OC гордого имени RTX в единственной игре, которая сейчас использует трассировку лучей в реальном времени. Тесты Battlefield V показывают, что при активации DXR видеокарта ASUS в состоянии «из коробки» не слишком отличается по частоте смены кадров от Founders Edition, а вот дополнительный разгон ей совсем не повредит — особенно в режиме 1440p, когда игра балансирует на грани комфортного FPS.
При взгляде на тесты в Final Fantasy XV напрашивается похожий вывод: разгонять GeForce RTX 2060 очень даже небесполезно. Масштабирование экрана из разрешения 1440p в 2160p за счет тензорных ядер гораздо быстрее по сравнению с честным рендерингом в 4К, но при бескомпромиссных настройках качества графики RTX 2060 все равно балансирует в промежутке между 30 и 60 FPS. Оверклокинг сдвигает частоту кадров к его верхней границе.
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC (1465/15600 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|19 493
|19 783
|21 234
|23 939
|13 008
|17 673
|19 741
|20 395
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|9 003
|9 226
|9 861
|11 390
|6 176
|8 350
|9 440
|9 400
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|4 168
|4 331
|4 674
|5 573
|3 001
|4 133
|4 677
|4 789
|Time Spy
|2560 × 1440
|7 466
|7 972
|8 559
|9 395
|4 168
|5 770
|6 724
|6 248
|Time Spy Extreme
|3840 × 2160
|3 400
|3 641
|3 945
|4 380
|1 918
|2 680
|3 081
|3 021
|Макс.
|+7%
|+16%
|+34%
|−28%
|−1%
|+12%
|+15%
|Средн.
|+4%
|+12%
|+28%
|−36%
|−12%
|−0%
|−1%
|Мин.
|+1%
|+9%
|+23%
|−44%
|−23%
|−10%
|−16%
|1920 × 1080
|Полно-экранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/ 14000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC (1365/ 14000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC (1465/ 15600 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/ 14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/ 9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/ 8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/ 8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/ 1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|36
|38
|40
|46
|26
|34
|39
|37
|Battlefield 1
|TAA
|124
|129
|138
|144
|86
|107
|115
|117
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|36
|38
|41
|46
|24
|32
|35
|37
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|200
|200
|141
|181
|200
|180
|F1 2018
|TAA
|113
|117
|126
|139
|67
|93
|108
|107
|Far Cry 5
|TAA
|98
|101
|106
|106
|69
|89
|99
|97
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|77
|77
|81
|85
|58
|74
|78
|64
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|56
|62
|66
|69
|36
|51
|59
|50
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|71
|76
|81
|90
|49
|68
|78
|72
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|33
|35
|37
|41
|22
|31
|34
|34
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|87
|92
|100
|105
|56
|75
|88
|73
|Макс.
|+11%
|+18%
|+28%
|−24%
|−4%
|+10%
|+3%
|Средн.
|+5%
|+11%
|+19%
|−32%
|−10%
|+1%
|−2%
|Мин.
|+0%
|+0%
|+0%
|−41%
|−18%
|−7%
|−10%
|2560 × 1440
|Полно-экранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/ 14000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC (1365/ 14000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC (1465/ 15600 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/ 14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/ 9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/ 8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/ 8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/ 1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|30
|31
|34
|37
|21
|27
|32
|31
|Battlefield 1
|TAA
|93
|97
|104
|113
|63
|79
|88
|94
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|23
|24
|26
|30
|15
|20
|22
|23
|DOOM
|TSSAA 8TX
|147
|150
|150
|187
|94
|121
|142
|124
|F1 2018
|TAA
|84
|87
|94
|105
|51
|70
|82
|79
|Far Cry 5
|TAA
|72
|76
|82
|88
|48
|65
|73
|75
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|57
|58
|63
|69
|40
|53
|58
|46
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|37
|40
|43
|47
|23
|32
|38
|33
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|51
|55
|58
|62
|35
|49
|57
|52
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|23
|24
|26
|29
|15
|21
|23
|23
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|65
|70
|75
|80
|43
|56
|65
|54
|Макс.
|+8%
|+16%
|+30%
|−29%
|−4%
|+12%
|+4%
|Средн.
|+5%
|+12%
|+24%
|−34%
|−12%
|+1%
|−5%
|Мин.
|+2%
|+2%
|+21%
|−39%
|−18%
|−5%
|−19%
|3840 × 2160
|Полно-экранное сглаживание
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/ 14000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC (1365/ 14000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC (1465/ 15600 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/ 14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/ 9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/ 8008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/ 8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/ 1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|40
|42
|44
|49
|26
|35
|41
|42
|Battlefield 1
|58
|60
|65
|72
|37
|48
|53
|58
|Deus Ex: Mankind Divided
|25
|27
|29
|32
|16
|22
|25
|26
|DOOM
|79
|86
|91
|105
|50
|67
|78
|67
|F1 2018
|53
|56
|60
|67
|32
|45
|53
|49
|Far Cry 5
|40
|43
|47
|51
|26
|35
|41
|42
|GTA V
|47
|48
|52
|58
|32
|43
|48
|42
|Shadow of the Tomb Raider
|28
|31
|33
|39
|17
|25
|29
|30
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|29
|33
|36
|37
|20
|27
|32
|29
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|20
|20
|22
|24
|12
|16
|19
|19
|The Witcher 3: Wild Hunt
|43
|46
|50
|54
|28
|37
|43
|36
|Макс.
|+14%
|+24%
|+39%
|−31%
|−7%
|+10%
|+7%
|Средн.
|+7%
|+15%
|+27%
|−36%
|−13%
|+0%
|−3%
|Мин.
|+0%
|+10%
|+20%
|−40%
|−20%
|−9%
|−16%
Близкое родство GeForce RTX 2060, самой доступной модели семейства GeForce 20, с RTX 2070 дало производителям видеокарт возможность мгновенно насытить рынок устройствами на тех же самых печатных платах и с такими же системами охлаждения — достаточно убрать пару микросхем RAM. И если в серии GeForce 10 на чипах Pascal карте среднего уровня полагался отдельный чип, то в 20-й серии у NVIDIA не нашлось отдельного GPU архитектуры Turing для ускорителя этой ценовой категории, а потому GeForce RTX 2060 оказался дороже своего предшественника — GeForce GTX 1060, потребляет больше энергии и требует более серьезного охлаждения.
Но в остальном условно-массовое предложение NVIDIA только выиграло. Мало того, что RTX 2060 более чем в полтора раза превосходит GTX 1060 по игровому быстродействию — инженерные решения, которые партнеры NVIDIA использовали в графических картах GeForce RTX 2070, сделали из RTX 2060 заведомо более качественный продукт по сравнению с большинством реализаций GTX 1060.
Посмотрим на героя этого обзора. Производитель отдал новой модели печатную плату и систему охлаждения GeForce RTX 2070 без малейших изменений, если не считать утрату порта USB 3.1 Gen 2. Как следствие, ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 сохранил все признаки «премиальных» устройств под маркой ROG: тихую систему охлаждения с тремя крыльчатками, RGB-подсветку, возможность подключения корпусных вентиляторов и светодиодных лент. А благодаря массивному радиатору СО и высокому резерву мощности регулятора напряжения разгон этой видеокарты сводится к простому увеличению тактовых частот — ничего больше трогать не нужно.
У ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 в конфигурации OC Edition, которую мы тестировали, есть соперники почти на 10 тысяч рублей меньше, ведь базовую версию этой модели не найти в продаже. В то же время иные варианты GeForce RTX 2070 уже стоят почти столько же, как RTX 2060 под маркой ROG Strix. Но что важнее — экономия или качество, решать, как всегда, покупателям. |
981,863 | Openmediavault, или Как сделать NAS самому? | *Напоминаем, что попытки повторить действия автора могут привести к потере гарантии на оборудование и даже к выходу его из строя. Материал приведен исключительно в ознакомительных целях. Если вы собираетесь воспроизводить действия, описанные ниже, настоятельно советуем внимательно прочитать статью до конца хотя бы один раз. Редакция 3DNews не несет никакой ответственности за любые возможные последствия.*
Почти у каждого обзора готовых сетевых хранилищ регулярно появляются комментарии примерно следующего содержания: «Что же так дорого!», «Да я сам сделаю лучше!», «Не нужно». И другие в таком духе. Оспаривать эти утверждения мы не будем, но всё же… Если у вас есть старое ненужное железо и немного времени, то собрать простейший NAS не составит труда. Вопросы экономической целесообразности данной затеи оставим за рамками этого материала.
Самый главный вопрос: какое железо нам понадобится? Openmediavault (OMV для краткости) предлагает варианты как для маленьких платок на базе ARM-процессоров, так и для обычных x86-64 CPU — последний и будем рассматривать. Технически этот продукт является надстройкой над Debian, так что системные требования схожи. Нужен 64-битный процессор с рекомендуемой частотой от 1 ГГц. Чем она выше и чем новее сам чип, тем, конечно, лучше. Но всё будет зависеть от нагрузки и задач. С оперативной памятью та же история — необходимый минимум составляет 1 Гбайт. На время установки также нужны клавиатура, монитор и видеокарта (если её нет в составе CPU), которые потом можно будет отключить. Обязательно наличие проводного сетевого интерфейса, который должен быть подключен к роутеру с DHCP-сервером и выходом в Интернет, хотя ваша домашняя локальная сеть и так наверняка соответствует этим требованиям.
Важный момент касается дисков. Во-первых, очевидно, что на материнской плате должно быть достаточно интерфейсов для подключения всех накопителей. Во-вторых, подход openmediavault подразумевает, что для установки собственно системы нужен
*отдельный* диск — данные на нём храниться не будут, только сама ОС! Его объём должен быть не менее 4 Гбайт. Возможна установка и на USB- или SD-накопитель, но этот вариант не рекомендуется из-за их быстрого износа, хотя есть и отдельный плагин folder2ram, уменьшающий его. Число и объём дисков для хранения данных зависят уже от ваших возможностей и потребностей. Если планируется создание RAID-массива, то можно воспользоваться калькулятором для оценки итогового свободного пространства. Использование отдельных RAID-контроллеров, которые могут быть в составе чипсета материнской платы, для неопытных пользователей не рекомендуется!
Наконец, понадобится USB-флешка объёмом пару гигабайт, куда будет записан инсталлятор openmediavault. ISO-образ можно скачать отсюда — в каталоге надо найти папку с наиболее свежей версией (сейчас это 4.1.3). Для записи образа на флешку проще всего воспользоваться утилитой UNetbootin. В её настройках надо переключиться на запись образа ISO, указать путь к образу, выбрать нужный USB-накопитель (не перепутайте букву диска!), нажать OK и дождаться, когда все файлы будут перенесены на флешку. Тем временем к ПК, который мы собираемся превратить в NAS, надо подключить все нужные диски (и отключить все ненужные). Почти готово! Вставляем флешку, включаем компьютер и в BIOS или в меню выбора загрузочного носителя выбираем нашу флешку. Сориентироваться можно по названию и объёму накопителя. На некоторых платах, возможно, придётся отдельно включить возможность загрузки с USB-накопителей, а также режим совместимости CSM. А вот функцию SecureBoot, если она вообще есть, лучше отключить.
Если всё прошло успешно, то появится меню загрузчика, в котором надо выбрать пункт Install. В самом процессе установки ничего сложного нет. Русский язык поддерживается, так что достаточно внимательно читать сообщения и вводить необходимые данные. Если сомневаетесь в каких-то параметрах, то просто не меняйте их. Важных этапов в процессе установки несколько. Во-первых, лучше выбрать корректный часовой пояс и в конце указать, что часы показывают не UTC-время. Во-вторых, инсталлятор попросит ввести пароль для пользователя root — запишите его куда-нибудь, хотя он вряд ли понадобится. В-третьих, установщик попросит выбрать диск, на который будет установлена ОС. Тут опять-таки важно не ошибиться и выбрать нужный накопитель. Вручную указать разделы на диске установщик не позволяет. После окончания установки в настройках BIOS именно этот накопитель надо будет указать в качестве первого загрузочного диска, а флешку просто вытащить.
После загрузки openmediavault на экране будет показан IP-адрес (xxx.xxx.xxx.xxx) свежесозданного сетевого хранилища. Его можно узнать и в настройках роутера, где, кстати, желательно присвоить ему статический адрес для пущего удобства. Все остальные настройки NAS производятся через веб-интерфейс, который доступен по адресу http://xxx.xxx.xxx.xxx/ (подставьте вместо иксов ваш адрес) или, если во время установки ничего не менялось, по http://openmediavault.local (работает не во всех сетях). Веб-интерфейс переведён на русский почти полностью, но местами качество перевода оставляет желать лучшего, поэтому иногда есть смысл переключиться на английский, чтобы понять, что же именно подразумевалось. А если захочется, то и самому помочь с переводом.
Логин по умолчанию admin, пароль — openmediavault. Этот пароль веб-администратора рекомендуется сразу же сменить на свой, более надёжный. Обратите внимание на общую схему работу веб-интерфейса. В меню слева находится дерево разделов, при выборе которых справа открываются различные параметры, разбитые иногда на отдельные вкладки. Для некоторых пунктов вверху есть несколько вариантов действий: изменить, удалить, проверить и так далее. Для большинства предлагаются просто переключатели или поля для выбора/ввода данных. Так вот, после изменения параметра чаще всего надо ещё и нажать кнопку сохранения, а потом и кнопку применения, всплывающую через несколько секунд вверху в отдельном уведомлении жёлтого цвета. Без этой последовательности действий изменения сохраняться не будут.
После смены пароля надо, конечно, установить последние обновления: в соответствующем разделе кликаем «
*Проверка»*, выбираем все пакеты, жмём « *Обновить»* и ждём, пока все не загрузится и не установится. В соседнем разделе включаем синхронизацию времени с NTP-сервером. Нелишним будет также включить S.M.A.R.T. для мониторинга состояния дисков. В общих параметрах можно выбрать частоту опроса, установить ограничения на проверку (вот тут как раз первый пример неудачной локализации) и задать лимиты температуры. В соседней вкладке нужно включить мониторинг вручную — для каждого диска по отдельности. Наконец, на последней вкладке можно задать расписание периодических проверок накопителей.
В разделе «
*Диски»* можно очистить накопители — это может пригодиться перед форматированием и созданием массива, если на накопителях остались какие-то данные и разделы. Тут же настраивается соотношение уровня шума и производительности (AAM), время ухода в спящий режим, а также включается кеширование записи — если все эти функции HDD в принципе поддерживает. Выбирайте параметры на свой вкус.
Если создание массива не планируется, а вместо него будут отдельные независимые диски, то этот этап можно пропустить. Хотя сложного тут ничего нет — в менеджере RAID при создании достаточно указать имя нового массива, выбрать его тип и отметить те накопители (не перепутайте!), которые в него войдут. Для выбора типа и расчёта объёма воспользуйтесь ссылками, приведёнными выше (хорошо, еще раз, вот калькулятор для RAID-массивов). Время инициализации массива в первую очередь зависит от объёма дисков — расчёт оставшегося времени в интерфейсе слегка привирает в большую сторону, но в любом случае для действительно ёмких накопителей процесс может затянуться на несколько часов. В дальнейшем, если тип массива это позволяет, к нему можно добавить дополнительные накопители.
Все накопители для данных, если на них уже нет собственной ФС и нужных файлов, лучше очистить и отформатировать в одну из родных для Linux файловых систем. Если сомневаетесь, то оставляйте EXT4 — она хоть и не самая современная, зато надёжная и проверенная временем. При создании нового тома нужно будет выбрать устройство — опять же не перепутайте! — и дать ему имя, просто для удобства. Этот процесс надо повторить со всеми накопителями/массивами, которые отведены для хранения данных в NAS. После завершения все тома надо примонтировать. Поддержка сторонних ФС для подключения в OVM ограничена NTFS, FAT32, UFS и HFS+. С отдельными дисками и разделами проблем не будет. А вот восстановить массив, созданный на другом хранилище, будет проблематично.
⇡#Общие папки, пользователи и права доступа
OMV использует традиционную систему прав доступа, состоящую из групп и входящих в них пользователей. По умолчанию есть только один — администратор. Для других людей лучше всего завести отдельные аккаунты, которые будут входить в группу users. Для них достаточно задать имя и пароль. Опционально им можно запретить менять свои данные, а для пущей безопасности в качестве оболочки выбрать false или nologin. Кроме того, для некоторых служб вроде того же клиента BitTorrent создаются отдельные служебные аккаунты. Всё это нужно для управления правами доступа к папкам, которые имеют три уровня: чтение + запись, только чтение, отсутствие доступа вообще. Есть также опция, запрещающая исполнение файлов, но нам она не нужна.
При создании общих каталогов как раз и выбирается их имя, их местоположение (путь + диск или раздел) и задаются права доступа. В диалоге создания приведены только базовые параметры доступа для администраторов, обычных пользователей и всех остальных аккаунтов (служебных в основном). В разделе ACL можно более тонко настроить распределение прав и применить их к текущему каталогу или ко всем вложенным папкам тоже (рекурсивно). Вот тут важна аккуратность, а иначе пользователи или приложения не смогут использовать разрешённые директории или, наоборот, получат слишком много свободы.
Кроме того, для удобства пользователей можно завести им личные каталоги. Для этого надо создать ещё один общий ресурс и указать его в качестве пути для таких каталогов.
Почти готово! Осталось лишь открыть доступ к общим каталогам по FTP или SMB/CIFS. Остальные сервисы — NFS или Rsync — домашним пользователям ни к чему. Основным способом работы с NAS в этом случае будет именно SMB, родной для Windows-систем. Опять-таки сначала включаем сам сервис. Тут стоит обратить внимание на имя рабочей группы, которое должно совпадать с таковым у домашней сети. Опционально можно включить доступ к личным каталогам пользователей, если они были созданы этапом ранее. Опции сервера времени, WINS и локального мастера дома особо не нужны.
На соседней вкладке включается сетевой доступ к общим папкам. Здесь стоит обратить внимание на ряд параметров. Пункт «
*Опубликованы»* на самом деле определяет, будет ли активен гостевой доступ к папке, без ввода логина и пароля. « *Видимый»* указывает на видимость общего ресурса в списке папок, в противном же случае путь к нему надо будет вводить вручную. Опция « *Корзина»* при удалении данных помещает их в специальную папку *.recycle*, откуда они будут окончательно удалены лишь через заданный промежуток времени. Эта папка, как и любые другие файлы с каталогами с точкой в начале имени, по умолчанию имеет атрибут « *Скрытый»*.
Для FTP-сервера настройка, в общем, аналогична — его надо включить и выбрать общие папки, к которым будет предоставлен доступ. Опцию «
*Требовать допустимую оболочку»* лучше выключить, а опцию « *Сводка»* (в оригинале resume) включить. « *Анонимный * *FTP»* позволяет, как понятно из названия, работать с сервером вообще любым подключившимся к нему клиентам. Если планируется открыть доступ к FTP из Интернета, а это самый типичный случай, то её, понятное дело, включать не надо. А вот пассивный режим, возможно, стоит задействовать, равно как и функции бана. Назначение остальных настроек вполне ясно из их названия и описания.
Вообще говоря, так как OMV является по сути своей надстройкой с удобным интерфейсом над стандартными компонентами и программами Linux, во многих местах, помимо понятных простому пользователю переключателей, списков, полей ввода и так далее, есть возможность принудительного изменения параметров запуска для более тонкой настройки. Это выходит далеко за рамки данного материала, так что дополнительную информацию можно получить или на форуме проекта, или в документации соответствующего ПО.
В составе самого OMV есть несколько дополнительных плагинов, но их совсем мало. Дополнительное ПО можно получить из сторонних репозиториев. В частности, намного больше возможностей по расширению функциональности предоставляет проект OMV Extras. Увы, сайт, по-видимому, попал под веерную блокировку, так что из РФ недоступен. Что же, пойдём обходным путём. Нам надо получить deb-файл openmediavault-omvextrasorg, который находится на этом сайте. Ну или можно сразу перейти к директории с файлами. Здесь среди репозиториев надо найти тот, у которого название совпадает с именем текущего релиза OMV (просто посмотрите информацию о вашей системе) — сейчас это Arrakis. Далее среди файлов перейти к pool/main/o/openmediavault-omvextrasorg и выбрать пакет посвежее. На момент публикации полный адрес для него такой.
Если же сайт вам доступен, то пакет можно найти в разделе Guides, в секции Installation. После скачивания файла openmediavault-omvextrasorg идём в раздел плагинов, здесь кликаем «
*Загрузить»*, открываем этот файл и ждём собственно загрузки. Затем ищем его в списке плагинов, выбираем и жмём « *Установить»*. После этого в меню появится новый пункт OMV-Extras. Вот здесь-то и можно включать репозитории с дополнительным ПО — для BitTorrent нужен Sync. После включения и обновления в разделе плагинов появится нужный нам transmissionbt. Впрочем, можете сами покопаться и найти для себя что-то интересное — большинство плагинов добавляет в меню новые пункты или же предоставляет дополнительные опции в диалогах настройки других компонентов.
⇡#Настройка BitTorrent-клиента
Нужный нам пакет transmissionbt, очевидно, необходимо установить. В новом пункте меню сначала надо обратиться к вкладке
*File and locations*, где следует выбрать общую папку, куда и будут скачиваться файлы. Обратите внимание, что к этой папке должен быть доступ на чтение и запись у служебного пользователя/группы debian-transmission (см. раздел ACL в настройках общих папок). Нелишним будет и включение каталогов « *Незаконченный»* (incomplete) и « *Смотреть»* (watch). В первом будут находиться временные, не до конца скачанные данные, а во второй можно в любой момент скопировать torrent-файл — его содержимое будет добавлено в очередь на скачивание. После этого уже можно включать сам клиент на вкладке « *Настройки»*. Все прочие параметры относятся к работе BitTorrent, так что выставляйте их на свои вкус и нужды.
Более удобный способ работы с клиентом — это встроенный веб-интерфейс для него, который находится на порте 9091: http://xxx.xxx.xxx.xxx:9091/ (укажите ваш адрес) или http://openmediavault.local:9091. Но есть и внешние клиенты. Например, утилита Transmission Remote GUI имеет версии для всех популярных десктопных ОС. Для работы в обоих случаях потребуется активировать RPC на одноимённой вкладке. Опционально можно включить запрос логина и пароля при подключении, которые задаются тут же. Ну а сама утилита при первом запуске попросит добавить новый профиль: надо будет указать IP-адрес (или сетевое имя) нашего NAS, проверить номер порта и, если потребуется, ввести логин-пароль, заданные на предыдущем шаге.
DLNA — ещё один полезный сервис для дома, обеспечивающий телевизорам, игровым приставкам и прочим плеерам доступ к мультимедийному контенту на NAS. Сервер DLNA устанавливается также при помощи отдельного плагина. Настроек у него минимум. Сначала надо выбрать папки, которые будут просканированы на предмет медиафайлов, и опционально указать тип контента: аудио, видео, изображения или все сразу. Обратите внимание, что доступ на чтение и запись к выбранным папкам должен быть у пользователя/группы minidlna. Дополнительные опции — «
*Строгий * *DLNA»* (strict) и поддержку TiVo — есть смысл включать в том случае, когда, например, телевизор не может проиграть контент с NAS. Впрочем, это всё равно не гарантирует полной совместимости данного сервера со всеми устройствами и программами.
Проверить работу DLNA можно с помощью плеера VLC, нажав Ctrl+L или выбрав в меню «
*Вид» → «Плей-лист»*, а затем перейдя в панели слева к пункту « *Протокол * *UPnP»*. В окне справа должен появиться наш медиасервер, по клику на который будет раскрыто дерево папок с различным контентом.
Ну что, не так уж и сложен OMV, правда? Впрочем, на практике эта простота всё же несколько обманчива. Если вас устраивает набор возможностей, а при настройке и в работе не возникло никаких проблем, то поздравляем — это ровно то, что вам нужно. А если возникли, то… добро пожаловать в чёрную бездну консоли! А заодно в Google или хотя бы на форум проекта. Да, он на английском, но там есть просто масса полезных советов и рекомендаций — как по решению типичных проблем, так и по «тюнингу» отдельных компонентов OMV.
В принципе, это нормально для открытых бесплатных проектов, тем более что судьба у OMV не совсем обычная. Он является наследником «классической», седьмой версии FreeNAS. Она впоследствии разделилась на бесплатный же NAS4Free, переименованный недавно в XigmaNAS, и неоднозначно воспринятое продолжение серии, включающее и коммерческие варианты. И нынче довольно странно смотрится сравнение FreeNAS и openmediavault, где одним из пунктов является число лайков на Facebook✴. |
981,892 | Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC: Founders Edition, это разгром | Производители видеокарт к началу 2019 года представили огромное количество всевозможных серий GeForce RTX 2000, и ПК-геймеру, решившему приобрести модель на базе чипа NVIDIA, откровенно нелегко выбрать подходящий вариант. Например, компания MSI предлагает сразу восемь серий графических ускорителей, основанных на новейшей архитектуре Turing. Совсем недавно миру была представлена модель MSI GeForce RTX 2080 Ti Lightning Z — возможно, мы имеем дело с самой навороченной версией GeForce-флагмана NVIDIA. В прошлом году на нашем сайте вышел обзор MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO — отличная карточка получилась у тайваньцев. Сейчас же предлагаю познакомиться с очередной новинкой — MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC. Ускоритель позиционируется производителем как доступный в своем классе, но весьма качественный вариант. Он построен на базе референсной платы GeForce RTX 2080, но стоит при этом заметно меньше, чем Founders Edition. Давайте познакомимся с ним поближе.
⇡#Технические характеристики и особенности конструкции
Все основные технические характеристики MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC приведены в таблице ниже. Как видите, частоты чипа и памяти у рассматриваемого ускорителя и версии Founders Edition одинаковые. Поэтому мы вправе ожидать от новинки MSI схожего уровня быстродействия в играх.
|
NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition (референс) |
MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC
|
Графический процессор
|
Название |TU104
|TU104
|
Микроархитектура |Turing
|Turing
|
Техпроцесс, нм |12 нм FFN
|12 нм FFN
|
Число транзисторов, млн |13600
|13600
|
Тактовая частота, МГц: Base/Boost |1515/1800
|1515/1800
|
Число шейдерных ALU |2944
|2944
|
Число блоков наложения текстур |184
|184
|
Число ROP |64
|64
|
Оперативная память
|
Разрядность шины, бит |256
|256
|
Тип микросхем |GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1750 (14000)
|1750 (14000)
|
Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|
Объем, Мбайт |8192
|8192
|
Производительность
|
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |10598
|10598
|
Производительность FP32/FP64 |1/32
|1/32
|
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |448
|448
|
Вывод изображения
|
Интерфейсы вывода изображения |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|
TDP, Вт |225
|225
|
Розничная цена, руб. |65 000
|59 000
Подробно про возможности архитектуры Turing вы можете прочитать в нашем большом теоретическом обзоре.
В комплекте с MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC не нашлось ничего необычного: бумажная документация, диск с драйверами и сопутствующим ПО, а также картонные подставки под стаканы с символикой бренда. Впрочем, руководство пользователя оформлено в виде красочного комикса.
На мой взгляд, MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC и внешне очень смахивает на версию Founders Edition от NVIDIA. Впечатление это, впрочем, сложилось из-за использования пластиковых вставок серебряного цвета. Кстати, ускоритель будет гармонично смотреться с новыми материнскими платами MSI серии MEG.
Длина видеокарты составляет 268 мм, так что устройство поместится в абсолютном большинстве Tower-корпусов. Система охлаждения состоит из четырех частей: пары вентиляторов, крупного двухсекционного радиатора, пластины, контактирующей с чипами памяти, и бекплейта.
Что касается вентиляторов, то в устройстве применяются Power Logic PLA09215B12H. Каждая 90-мм вертушка имеет 15 лопастей, вращаются они в одну сторону и, соответственно, стараются направить потоки воздуха так, чтобы они покидали пределы компьютерного корпуса. Производитель утверждает, что лопасти вентилятора имеют уникальную форму, которая улучшает рассеивание тепла за счет создания более концентрированного давления воздуха. Частота вращения крыльчаток варьируется в пределах от 900 до 3700 оборотов в минуту. Чуть не забыл отметить, что в конструкции вентиляторов используются двойные подшипники качения.
Радиатор у кулера — огромный! Поэтому MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC занимает в корпусе 2,5 слота расширения. К чему это приведет? Скорее всего, вы лишитесь сразу двух распаянных ниже на материнской плате разъемов PCI Express x1. С учетом того, что платы форм-фактора ATX имеют 6-7 слотов расширения, в функциональности ваш ПК не потеряет. При желании установить вторую видеокарту и активировать тем самым технологию SLI проблем у вас тоже не возникнет — к счастью, производители материнских плат научились как можно дальше друг от друга разводить PEG-порты.
Отмечу только, что моддинг-элементов у видеокарты нет — ни подсветки, ни модных нынче дополнительных экранов.
Сам радиатор состоит из двух секций: б
*о*льшая часть насчитывает 69 алюминиевых ребер, меньшая секция включает 62 ребра. Ребра, нависшие над подсистемой питания, расположены друг от друга на большом расстоянии. Это сделано для того, чтобы элементы VRM-зоны лучше продувались. Сквозь ребра проходят пять тепловых трубок различной длины. С GPU радиатор «общается» посредством большой никелированной подошвы. Ее поверхность отполирована, но не до зеркального блеска. С элементами VRM кулер соприкасается при помощи очень толстой термопрокладки.
Дополнительная металлическая пластина играет сразу три роли. Во-первых, она увеличивает жесткость всей конструкции. Во-вторых, пластина контактирует с чипами памяти. В-третьих, к ней крепится бекплейт.
Заднюю пластину, кстати, тоже можно считать элементом системы охлаждения, так как она соприкасается с GPU и чипами памяти со стороны выводов при помощи термопрокладок.
Как я уже говорил, MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC собрана на базе референсной печатной платы. Отличия от PCB, используемого в модели Founders Edition, заключаются только в распайке двух 4-пиновых коннекторов для подключения вентиляторов. А так преобразователь напряжения устройства включает восемь фаз для питания GPU и две для микросхем GDDR6. Налицо апгрейд по сравнению со схемой 7+2 фазы в GeForce GTX 1080 Ti — ближайшем по производительности представителе семейства Pascal. У ранее протестированной MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO, в свою очередь, конвертер питания построен по схеме 10+2. Собственно говоря, к MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC необходимо подключить один 8- и один 6-пиновый коннекторы блока питания, а к GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO — два 8-штырьковых разъема PCI-E.
Мы уже обращали ваше внимание на тот факт, что, в то время как на эталонной печатной плате GeForce GTX 1080 Ti в каждой фазе использовался драйвер с двумя дискретными ключами (dual-FET), в новых видеокартах NVIDIA перешла на интегрированные чипы типа DrMOS (Driver + FET) производства On Semiconductor под управлением ШИМ-контроллера uPI uP9512.
Вокруг немаленького GPU TU104-400A распаяно восемь микросхем GDDR6-памяти Samsung K4Z803258C-HC14. Чипы работают на реальной частоте 1750 МГц, то есть память, в отличие от GPU, не разогнана специалистами MSI.
⇡#Методика тестирования и стенд
|
Конфигурация тестового стенда
|
CPU |Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц
|
Материнская плата |ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
|
Оперативная память |G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт
|
Накопитель |Samsung 850 Pro
|
Блок питания |Corsair AX1500i, 1500 Вт
|
Система охлаждения CPU |NZXT Kraken X62
|
Корпус |Открытый стенд
|
Монитор |NEC EA244UHD
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64
|
ПО для видеокарт
|
NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 417.71
Потенциал графического процессора TU104 хорошо известен. В основном GeForce RTX 2080 используют для игр в разрешениях Full HD и WQHD, но видеокарта неплохо себя проявляет и в Ultra HD. В статье «Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition: качество против количества» рассмотрен уровень быстродействия этой видеокарты в сравнении с большим количеством других современных ускорителей. Ну а в этом материале мы изучим возможности исключительно MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC, сравнив ее с версией Founders Edition.
|
Игры
|
Название |Качество графики
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|API
|
Dota 2, запись матча профессиональных игроков |Максимальное качество
|Без сглаживания
|Без сглаживания
|DirectX 11
|
World of Tanks 1.0, EnCore Benchmark |Конфигурация — «Ультра»
|TSSAHQ
|TSSAHQ
|
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград |Конфигурация — «Запредельное», NVIDIA HairWorks — макс., постобработка — макс., HBAO+
|АА
|АА
|
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество графики, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF
|FXAA + 4 × MSAA
|Без сглаживания
|
Battlefield V, миссия «Тихо и незаметно» |Конфигурация — «Ультра», DXR — выкл.
|TAA
|TAA
|
FarCry 5, встроенный бенчмарк |Конфигурация — «Максимум», HD-текстуры
|TAA
|TAA
|
Assassin's Creed Odyssey, встроенный бенчмарк |Конфигурация — «Самое высокое»
|Высокое
|Без сглаживания
|
Watch_Dogs 2, Сан-Франциско и окрестности |Конфигурация — «Ультра», HBAO+, тень от объектов в свете фар — 4 машины
|Временная фильтрация MSAA × 2, SMAA
|Без сглаживания
|
Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |Максимальное качество
|SMAAT2x
|Без сглаживания
|DirectX 12
|
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Максимальное качество
|MSSA × 2
|Без сглаживания
|
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |Максимальное качество
|4 × MSAA
|Без сглаживания
Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы FRAPS. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывался не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Во время тестирования MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC была дополнительно разогнана до стабильных частот по ядру и памяти.
⇡#Эффективность системы охлаждения, уровень шума, потребление энергии и разгон
Вентиляторы MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC вращаются всегда. При этом можно с уверенностью сказать, что в простое видеокарта работает почти бесшумно — частота каждой крыльчатки составляет 900 об/мин, но стоит включить любимую игру, как каждый вентилятор начинает «жить своей жизнью». Этот факт наглядно показан на скриншоте ниже.
Сделано так специально. Помните, в первой части обзора я писал про разное расстояние между ребрами радиатора MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC? Вот и вентилятор, расположенный над конвертером питания, дует сильнее — его частота доходит до ~1980 об/мин под нагрузкой в играх. Второй «карлсон» в тех же условиях работает на частоте ~1560 об/мин. Их общими усилиями система охлаждения видеокарты не позволяет GPU нагреваться выше 67 градусов Цельсия. Уровень шума, измеренный с расстояния 30 см, составил 38,7 дБ — MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC слышно на открытом тестовом стенде, но назвать такую работу громкой я не могу.
При этом я считаю, что характеристики видеокарты, работающей в режиме по умолчанию, подобраны хорошо. Так, мы можем в программе MSI Afterburner увеличить частоту вращения вентиляторов до 55 % (~1930 об/мин) — уровень шума увеличится до все еще комфортного показателя в 40,1 дБ, но до 63 градусов Цельсия уменьшится температура GPU. Если же включить обороты вентиляторов на максимум, то уровень шума увеличится до 56,6 дБ, а температура GPU при этом снизится до 53 градусов Цельсия.
Самое интересное, что Founders Edition в точно таких же условиях работает менее эффективно. Так, чип референса NVIDIA нагревается до 72 градусов Цельсия, а уровень шума увеличивается до 43,2 дБ. Частота ядра эталонной GeForce RTX 2080 меняется в диапазоне 1830-1950 МГц. Получается, MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC оснащен более качественной системой охлаждения: она тише, она эффективнее, она позволяет GPU удерживать более высокую частоту.
В частности, об этом говорит нам и снимок тепловизора. Так как бекплейт видеокарты соприкасается с чипами памяти и самим GPU, я могу с уверенностью заявить, что перегрева у MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC нет.
В играх частота GPU тестовой модели меняется в диапазоне от 1920 до 1935 МГц. Хоть характеристики MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC и соответствуют версии Founders Edition, но референсная карта сбрасывает частоту активнее — она меняется в пределах 1830-1950 МГц. Скорее всего, в играх референс NVIDIA окажется чуточку медленнее.
При ручной настройке видеокарта разогналась до вполне типичной для TU104 базовой частоты – 1680 МГц. Благодаря технологии GPU Boost 4.0 реальная частота графического чипа стабильно держалась выше 2000 МГц, в играх она менялась в пределах от 2070 до 2130 МГц. Память Samsung тоже разогналась до стандартного показателя — 2000 (16000) МГц. Для достижения стабильности потребовалось увеличить в MSI Afterburner лимит мощности на 11 %. В режиме разгона под нагрузкой вентиляторы кулера раскручиваются уже до ~1700/2120 об/мин, что приводит к увеличению уровня шума до 40 дБ. Максимальная температура GPU составила 69 градусов Цельсия. Уровень потребления электроэнергии тестового стенда тоже увеличился: с 280 до 329 Вт.
|
3DMark, Graphics score, баллы
|1515/1750 МГц
|1680/2000 МГц
|Прирост, %
|
Fire Strike |27754
|29505
|6
|
Time Spy |10535
|11678
|11
В 3DMark (подтесты Fire Strike и Time Spy) такой разгон привел к увеличению количества баллов в среднем на 8,5 %. В играх, о которых мы поговорим далее, наблюдается схожая ситуация.
Вряд ли потенциальный обладатель GeForce RTX 2080 захочет играть в современные игры с применением даже высоких настроек качества: при наличии такой видеокарты хочется баловать себя исключительно максимально «прокачанной» картинкой — возможно, даже в разрешении Ultra HD.
|
Игры, FPS
|
1920 × 1080 |
2560 × 1440 |
3840 × 2160
|
1515/1750 МГц |
1680/2000 МГц |
1515/1750 МГц |
1680/2000 МГц |
1515/1750 МГц |
1680/2000 МГц
|
AVG |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
MIN |
AVG |
MIN
|
Dota 2 |205
|124
|205
|120
|204
|120
|205
|120
|164
|115
|174
|119
|
World of Tanks 1.0 |236
|174
|254
|182
|159
|119
|176
|132
|80
|61
|89
|67
|
The Witcher III: Wild Hunt |136
|87
|147
|87
|101
|74
|109
|77
|56
|46
|60
|46
|
GTA V |97
|59
|100
|60
|80
|47
|84
|51
|70
|44
|74
|47
|
Battlefield V |149
|122
|156
|123
|107
|89
|113
|92
|59
|52
|63
|55
|
Shadow of the Tomb Raider |116
|91
|123
|97
|80
|65
|86
|70
|47
|39
|51
|42
|
FarCry 5 |146
|106
|150
|108
|110
|85
|116
|87
|59
|50
|63
|54
|
Assassin's Creed Odyssey |76
|58
|85
|63
|62
|49
|68
|53
|45
|38
|47
|40
|
Watch_Dogs 2 |109
|72
|113
|76
|89
|63
|94
|66
|42
|35
|44
|37
|
Deus Ex: Mankind Divided |92
|67
|97
|69
|62
|47
|67
|50
|47
|37
|50
|40
|
Total War: WARHAMMER II |71
|60
|77
|68
|49
|42
|54
|47
|40
|32
|45
|36
Что ж, если принять параметр в 25 кадров в секунду как минимально комфортный, то можно смело заявить: MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC со своей задачей справляется. В разрешениях Full HD и WQHD мы видим максимальный результат — 11 «попаданий» из 11. В формате 4K тестовый образец (как, впрочем, и любая другая GeForce RTX 2080) в ряде приложений (Total War: WARHAMMER II, Watch_Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided) оказывается, что называется, на грани комфорта. Учитываем и тот факт, что в этих играх сглаживание не включено. Если вас такая ситуация не устраивает, то могу посоветовать только два варианта: либо снижать качество графики еще, либо копить на GeForce RTX 2080 Ti.
Если же считать комфортным только параметр 60+ FPS, то GeForce RTX 2080 оказывается в пролете в двух ситуациях из 11 в разрешении Full HD, в четырех в WQHD и в девяти в Ultra HD.
Если вас интересует производительность GeForce RTX 2080 в играх (точнее, пока только в одной игре), поддерживающих трассировку лучей, то рекомендую прочитать статью «Групповое тестирование 35 видеокарт в Battlefield V».
Что касается противостояния MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC и NVIDIA GeForce RTX 2080, то без микроскопа особо и не увидишь разницы в производительности между этими видеокартами. В целом герой обзора оказывается чуточку быстрее (сказываются меньшие просадки частоты GPU), но назвать такую разницу существенной при выборе продукта я не могу.
Мы уже неоднократно отмечали, что видеокарты Founders Edition теперь позиционируются производителем как элитные устройства. Они имеют заводской разгон, качественную компонентную базу и хорошую систему охлаждения. Стоит при этом эталонная версия NVIDIA GeForce RTX 2080 немало — 65 000 рублей.
Модель MSI GeForce RTX 2080 Ventus 8G OC, согласно данным «Яндекс.Маркета» (регион — Москва), в среднем на момент подготовки материала стоила 59 000 рублей. Видеокарта собрана на базе референсной печатной платы, но оснащена альтернативной системой охлаждения. Что ж, получается, мы экономим 6 000 рублей, но при этом получаем устройство, которое оказывается в играх не хуже Founders Edition (а даже капельку лучше), холоднее и тише, — 3:0 в пользу MSI. В большом спорте такой счет называют разгромом. |
981,901 | История оригинальных игровых механик. Свежие решения и нестандартный подход | Стратегии пошаговые и в реальном времени, ролевые игры, экшены от первого и от третьего лица: жанры давно сформировались, лекала натерли игроделам руку, клише измозолили игрокам глаза. Даже самые хитовые игры в той или иной мере повторяют многократно опробованные формулы. Да, разработчики хороших игр не забывают добавить щепотку новых идей или вспомнить горстку идей позабытых, но иногда яркой вспышкой горизонты игровой разработки озаряет Идея. И мы получаем в наши загребущие геймерские руки прежде невиданный игровой процесс. Отдадим дань уважения проектам и разработчикам, удивившим нас неординарным игровым процессом. Заглянем в прошлое и не забудем про актуальные игры.
Идёт год 1983-й. На экранах игровых устройств космические корабли бороздят плоский космос и расстреливают волны пришельцев. Герои привычно бегут слева направо, прыгая через ловушки. Самая искушённая публика горбится над клавиатурой, играя в текстовые квесты. И тут в залах игровых автоматов появляется
**Dragon's Lair**, интерактивная мультипликационная сказка. Именно там появились хорошо всем известные Quick Time Events, эпизоды с быстрым нажатием определённых кнопок. Рыцарь бродил по зловещему замку, а от игрока требовалось лупить по той или иной кнопке в нужный момент, чтобы герой отбился мечом от хищных щупалец или удержался на краю пропасти. Игра обрела завидную популярность, во многом благодаря мультипликатору Дону Блуту («Все собаки попадают в рай», «Анастасия»). В наши дни QTE можно увидеть в играх чуть ли не всех жанров и направлений, а такие проекты, как Fahrenheit или Heavy Rain, используют QTE как важнейший элемент процесса наряду с подачей сюжета.
Приключения в логове дракона были очень красивой, но поверхностной игрой, хотя QTE публике понравились. Через 3 года, в 1986-м, вышел
**Quazatron**, и адресован он был уже хардкорным игрокам того поколения. Изометрический боевик про роботов скрывал невиданные для времени глубины. Неприятеля можно было «взять на абордаж», и игрок переходил в режим мини-игры с борьбой за обладание механизмами вражеского дроида. Мы пытались взять под контроль узлы управления раньше, чем соперник сможет провернуть тот же трюк с нами. Поверженного дуэлянта позволялось разобрать на запчасти, и перед игроками представал невиданный ранее менеджмент-конструктор. Нужно было следить за балансом: слишком сильный двигатель плавил наш реактор и т. д. Во времена, когда три четверти игр представляли собой плоские аркады с прыжками через злобные кучки пикселей, Quazatron повергала в благоговейный трепет.
В 1990-х годах игровая индустрия, как и вся жизнь в объективной реальности, здорово ускорилась. Команда Silicon and Synapse (будущая Blizzard Entertainment) вписала своё название в историю видеоигр, увеличив количество героев своей аркадной головоломки в три раза вопреки стандартному на то время правилу одинокого протагониста. В 1993-м
**The** **Lost** **Vikings** дала возможность управлять сразу тремя викингами, переключаясь между ними. Отважные северяне спасались из неволи, и у каждого имелись уникальные таланты. К примеру, планировать на щите, как на парашюте, мог только Олаф. В том же году сердца геймеров покорила необычная смесь экшена и стратегии **Cannon** **Fodder**. Нам выдали в распоряжение целый отряд бойцов и совместили это с динамикой хорошего экшена и видом сверху. Взводом мы не только управляли как обычной боевой единицей в схожих играх; мы ещё могли делить отряд на части, раздавать снаряжение и отыгрывать несложные тактические рисунки. Игра имела большой успех и стала популярной франшизой. Вышедшую в 2011 году третью номерную часть, к слову, разработали российские команды Game Factory Interactive и Burut CT.
В конце 1998 года ярко вспыхнула звезда стелса. Разработчики из Looking Glass Studios — а в их числе был талантливый Кен Левин, позже создавший культовую BioShock, — смекнули, что публика для разнообразия хочет не только стрелять по всему, что шевелится. В недрах студии вызрела
**Thief: The Dark Project**. Вор Гарретт вёл вместе с игроком весёлую и опасную жизнь в мире технофэнтези. Нас несказанно удивили его методами: Гарретт совсем не по-геройски прятался от врагов! Он гасил факелы, оглушал стражников ударом дубинки по затылку, стирал кровавые пятна на месте преступления и, собственно, воровал! Приключения Гаррета растянулись на четыре полноценные части, а идею стелса подхватили все игроделы цивилизованного мира. Сегодня даже проекты, не ориентированные на скрытность, зачастую содержат опциональный стелс. Такую механику можно увидеть и в Far Cry, и в Call of Duty, и в кампаниях Battlefield, в таких ролевых титанах, как серия The Elder Scrolls, и даже в стратегиях, например в прошлогодней Ancestors Legacy.
В 1999 году компания Rebellion Developments выкатила откровение для поклонников FPS. Игра
**Alien** **versus** **Predator** стала на тот момент лучшим примером использования лицензии. Чужой, Хищник и морпех предлагали собственные уникальные кампании. Особо выделялись похождения страхолюдного Чужого, для которого не существовало понятий «верх» и «низ», — он легко перемещался по стенам и потолку. А игроки впервые получили волнующий опыт проверки вестибулярного аппарата: с видом от первого лица мы лазали по любым поверхностям, частенько зависая вниз головой. Ничего подобного в жанре ещё не случалось. Последовало несколько игр-продолжений.
В 2000 году своё веское слово в стратегическом жанре сказали британцы из Creative Assembly. Их
**Shogun: Total War** положила начало серии, которая вошла в золотой фонд игр и прекрасно чувствует себя по сей день, — ждём Total War: Three Kingdoms. Путь к сердцам поклонников пролёг через новую механику: разработчики разбавили привычный по Civilization походовый глобальный режим тактическими боями с большим количеством солдат, сведённых в отряды. Ещё один шаг к вселенской гармонии был сделан: медитативное управление целой страной отлично дополнилось динамичными битвами. Но англичан ещё стоит отметить за прекрасную свежую идею: они обучили солдат бояться. Видя, как рядом падают погибшие товарищи, доблестные воины могли дрогнуть и броситься наутёк. Битвы в Total War обрели узнаваемый вид и стали на порядок реалистичнее, чем в каком-нибудь C&C-клоне.
Студия Shiny Entertainment прославилась платформером о червяке Джиме. То была незаурядная, яркая игра. Но свой главный вклад в продвижение свежих геймплейных механик команда Shiny сделала в 2000 году. Экшен от третьего лица
**Messiah** предлагал играть за ангелочка Боба, хрупкое, уязвимое создание, которому, тем не менее, нужно спасать мир. И для этого Боб вселялся в тела людей, получая контроль над ними, их способности и их снаряжение. Игровой процесс вышел сложным, увлекательным и динамичным. И в высшей степени оригинальным.
В сентябре 2001-го свой первый хит выпустила японская команда Team Ico. Забегая вперёд, скажем: бесконечно талантливые азиаты на сегодняшний день выкатили три успешных проекта, и каждый стал не только стал очень стильной и красивой игрой, но и привнёс новые веяния в игровую механику. Начался путь Team Ico с игры для PlayStation 2 под названием, что характерно,
**Ico**. Мальчик Ико пытался выбраться из зачарованного замка и спасти случайную знакомую — принцессу Ёрду. Кроме мощного чувства опасного, чужеродного окружения, игра удивила механикой взаимодействия Ико и Ёрды: мальчик заботился о девочке, вырывал её из лап духов-теней и продвигался с её помощью через всевозможные преграды. Компьютерный спутник до Ico ещё никогда не был таким живым и чуть ли не осязаемым. Затем, в 2005 году, Team Ico выдала легендарную **Shadow of the Colossus**. Игроки получили невиданные ранее бои с гигантами-боссами. Герой игры не просто щекотал саблей титаническую пятку, как было в прежних схожих играх. В Shadow of Colossus нам приходилось буквально карабкаться по огромным телам, отчаянно цепляясь и пытаясь найти уязвимую точку гиганта. А для текущего поколения PlayStation студия Team Ico выпустила успешную **The Last Guardian**. История о дружбе мальчика и огромного грифона Трико содержала оригинальную механику взаимодействия: Трико программировался именно как зверь, милый, но диковатый; он демонстрировал непослушание, мог быть непредсказуемым, а порой им управляли дремучие инстинкты. Таких напарников любители видеоигр ещё не встречали.
Настоящая революция в жанре экшенов пришла из Финляндии. В 2001 году оглушительно прогремел релиз
**Max Payne** от студии Remedy Entertainment. Мы были сражены наповал замедлением времени, мгновенно вошедшим в лексикон как слоу-мо, сокращение от английского slow motion (то есть «замедленное движение»). Детектив Пейн мог отстреливать бандитов, эффектно растягивая время. Герой игры медленно летел в прыжке, паля из двух пистолетов, за пулями тянулись инверсионные следы, неторопливо разлетались искры, щепки и гильзы, а камера брала зрелищные ракурсы поверженных злодеев. Финны, по их словам, вдохновлялись «Матрицей» и работами режиссера Джона Ву («Круто сваренные», «Без лица»). Эффект был фантастический. Слоу-мо с тех пор можно увидеть и опробовать во множестве самых разных видеоигр.
Всяческие мини-игры не давали разработчикам покоя. QTE уже никого не удивляли (скачок их популярности случился с выходом Resident Evil 4 в 2005-м). И в серии очень японских RPG
**Shadow** **Hearts**, начатой в 2001-м, разработчики предложили достаточно глубокую и разнообразную мини-игру, на которой была построена вся механика этой очень неплохой франшизы. В бою, в споре с торговцем, при попытке открыть запертую дверь мы видели круг с бегущей по нему стрелкой –так называемое Кольцо Судьбы. Если игроку удавалось нажатием клавиши остановить стрелку в призовом секторе (привет Якубовичу и его религиозному культу), действие считалось успешным: мы наносили точный удар, успешно колдовали, заглатывали обезболивающее и т. д. Интерес к забавам с Кольцом Судьбы сохранялся до финальных титров, ведь мы могли всячески изменять условия игры, например, замедлять бег стрелки волшебством. А некоторые особо хитрые враги шкодили, уменьшая размер Кольца или сужая призовые сектора. Игра пришлась по душе владельцам PlayStation 2, и свет увидели три её части.
В 2004 году триумфально поступила в продажу
**Half-Life 2 **– по мнению многих критиков и игроков, лучшая игра от первого лица в нашем подлунном мире. Всем была хороша одиссея Гордона Фримена, но чародеи из студии Valve не забыли ещё и сказать новое слово в жанре. Чистую, незамутнённую радость доставила играющему сообществу гравитационная пушка в руках героя. Это устройство позволяло манипулировать предметами, перемещая их, притягивая и с силой отталкивая. Никогда ещё в видеоигре законы физики не генерировали столько азарта и веселья. Мы использовали чудо-оружие для решения замысловатых головоломок и в бою, швыряя в неприятеля всё, до чего могли дотянуться. Иногда нам удавалось усилить пушку, и мы начинали запускать в полёт солдат врага. Играть стоит уже ради таких моментов, — даже сейчас, в 2019-м, эти эпизоды выглядят и играются очень эффектно.
На постсоветском пространстве также нашлись разработчики игр с нестандартным подходом к своему делу.
**«В тылу врага»** (2004) от украинской студии Best Way нажатием одной клавиши превращалась из суровой RTS о Второй мировой в экшен с видом сверху. При этом обе части игрового процесса, выполненные на одинаково высоком уровне, гармонично сосуществовали. Добавьте в эту формулу возможность управлять любыми боевыми машинами, пушками и станковыми пулемётами, приправьте всё это такими элементами, как инвентарь и возня со снаряжением, и вы поймёте, почему «В тылу врага» получила просто неприличное количество продолжений и дополнений.
В 2008 году медленно, но уверенно вступали на сцену инди. Независимые разработчики не боялись экспериментов и подарили миру немало интересных находок в механике видеоигр. Так, дизайнер Джонатан Блоу очень изобретательно высказался на тему времени в платформере
**Braid** **.** Главный герой в поисках Дамы Сердца шёл сквозь мариоподобные уровни, используя способности управлять временем. Нам дали возможность не только замедлять окружение, но и перематывать события вперёд и назад. Да и само время в Braid стало пусть безликим, но персонажем: в разных игровых мирах оно меняло течение и демонстрировало всяческие фокусы. Такая механика вкупе с акварельной картинкой и инструментальным саундтреком сделала из Braid лучший, по мнению многих, 2D-платформер за всю историю индустрии.
Вообще, двухмерные платформеры, вернувшись из восьмидесятых-девяностых годов прошлого века, в последнее десятилетие стали полигоном для новых геймплейных идей. Как результат, иногда нам достаются настоящие самородки. Так, в
**Scribblenauts** **Ronin** (2015) доказал, что пошаговая механика применима не только к стратегиям и RPG, но и к задорному экшену. **Yoku** **'** **s** **Island** **Express** (2018) стал воплощением тёплой ламповой игры, в которой вся аркадная механика реализована в виде пинбола: герой не умеет прыгать, зато мы можем подбрасывать его лопатками-флипперами, как в пинбол-машине. И такой механики вполне хватило для полновесного аркадного приключения! В **Wandersong**
В рассказе о необычных механиках обязательно стоит вспомнить о серии
**Souls** и её создателе Хидетаке Миядзаки. Souls стали невероятно популярными не только из-за берущей за горло сложности. Миядзаки-сан внедрил в геймплей свежую систему сбора, потери и накопления опыта. Коллекционируя те самые тёмные души и повышая свои характеристики, мы становились сильнее. Но делать это можно только в специально отведённых местах. Смерть героя приводила к потере собранных душ, однако ценный ресурс можно было вернуть, добравшись до места гибели. Души исчезали окончательно, если в пути мы вновь погибали. Такая система повысила напряжённость геймплея в разы и теперь успешно используется во многих других играх –например, в недавней Ashen. А вот китайские разработчики в **Sinner** **: ** **Sacrifice** **for** **Redemption** (2018) удивили иной системой прокачки: у них она стала обратной, отрицательной. Рыцарь из игры приносит жертвы, искупая грехи, и по мере прохождения становится слабее. Эта идея плюс хороший художественный дизайн выделили Sinner из массы проходных проектов.
Естественно, в одном материале невозможно упомянуть обо всех игровых механиках, которые двинули геймдев вперёд своей оригинальностью, — у разработчиков видеоигр, к счастью, всегда находятся свежие идеи в буйной голове. Расскажите в комментариях, какая игра впечатлила вас своим необычным процессом. |
981,914 | Обзор Microlab Solo 19: новый флагман полочной стереоакустики | Трёхполосная акустика Microlab Solo 19 возглавляет популярную серию Solo компании Microlab Electronics, одного из старейших производителей мультимедийных акустических систем. Новый флагман был представлен широкой публике вместе с двумя другими моделями – Microlab Solo 11 и Microlab Solo 16, о которых мы уже писали ранее. В отличие от них, колонки старшей модели оснащаются тремя, а не двумя динамиками – это самая мощная стереосистема производителя, ориентированная на большие помещения и претендующая на лучшее звучание. Нам довелось познакомиться с новинкой и узнать обо всех её достоинствах и недостатках.
Огромная картонная коробка, в которой поставляется новинка, не имеет ручек для переноски, отчего перемещать её даже на небольшие расстояния затруднительно. Сделать это можно только вдвоём. От внешних воздействий содержимое коробки традиционно защищают внутренние пенопластовые вставки, а сами колонки дополнительно упакованы в мешочки из нетканого материала, служащие впоследствии для протирки колонок от пыли и полировки до блеска лакированных поверхностей их корпусов.
Комплект поставки у Microlab Solo 19 ничем не отличается от такового у младших моделей. Вместе с колонками в коробке были найдены:
В комплекте поставки есть подходящий кабель для любого способа подключения колонок. Все кабели стандартные и могут быть заменены при желании более качественными. Межблочный кабель заменять необходимости нет – он имеет экранирующую оплётку, а снаружи закрыт синтетической сеткой. Длина этого кабеля составляет 4 метра, чего вполне достаточно практически для любого варианта установки колонок.
|
Характеристика / Модель |
Microlab Solo 16 |
Microlab Solo 19
|
Тип акустики |2.0 (стерео)
двухполосная
|2.0 (стерео)
трёхполосная
|
Динамики |ВЧ: 1 дюйм (6 Ом);
НЧ: 6,5 дюймов (4 Ом)
|ВЧ: 1,5 дюйма (4 Ом);
СЧ: 4,0 дюйма (8 Ом);
НЧ: 6,5 дюймов (4 Ом)
|
Мощность, Вт (RMS) |180 (2 × 40 + 2 × 50)
|200 (2 × 40 + 2 × 60)
|
Диапазон частот, Гц |40–20 000
|20–20 000
|
Сигнал-шум, более, дБ |80
|
Разделение каналов, более, дБ |45
|
Чувствительность, мВ |1000
|
Интерфейсы |
Входы |1 пара × RCA стерео
1 × Коаксиальный
1 × Оптический S/PDIF
Bluetooth 4.2
|
Выходы |LFE (для подключения сабвуфера)
1 × USB (для зарядки смартфонов)
|
Дополнительно |Панель управления:
- регулировки громкости, ВЧ, НЧ;
- переключение между входами.
Пульт ДУ
|
Габариты, мм |268 × 218 × 360
|314 × 218 × 577
|
Масса, кг |11,6
|19,9
|
Гарантия, мес. |12
|
Средняя розничная цена, руб. |15 249
|27 892
Для сравнения в таблице характеристик выше приведены данные младшей модели, Microlab Solo 16. Видно, что новинка отличается от неё набором излучателей: высокочастотный динамик колонок Microlab Solo 19 очень похож на те, что использовались у младших моделей, но с диаметром в полтора раза больше – 1,5 дюйма. Твитер имеет купольный тип, выполнен из шёлка. Его сопротивление составляет 4 Ом. Отметим, что твитер имеет магнитное экранирование корпуса.
Среднечастотный и низкочастотный динамики имеют схожую конструкцию. Оба они изготовлены из полимерного материала, имеют резиновый подвес и оснащены крупными магнитами. Экранирования для них не предусмотрено. Различаются излучатели размерами и сопротивлением: 4,0 дюйма и, соответственно, 8 Ом для среднечастотного динамика и 6,5 дюймов и 4 Ом для низкочастотного.
Колонки имеют по две изолированные акустические камеры. В верхних расположены высокочастотный и среднечастотный излучатели, а также кроссоверы – фильтры, предназначенные для пропускания только определённых частот. Судя по всему, кроссоверы в данном случае требуются для подготовки частотного диапазона среднечастотных динамиков.
В нижних акустических камерах располагаются низкочастотные излучатели. Нижние камеры оснащены фазоинвертором, раструб которого выводится наружу на задней панели каждой из колонок.
Системная плата закреплена на металлическом шасси с внешними интерфейсами активной колонки, к которому крепится ещё и блок питания. Так же, как и у других моделей акустики Solo последнего поколения, цифровой тракт новинки построен на усилителях TAS5342L класса D от американской компании Texas Instruments.
Набор интерфейсов подключения полностью тому, что мы видели на Microlab Solo 11 и Microlab Solo 16. Проводное подключение к колонкам возможно посредством подключения к входам RCA или к цифровым интерфейсам: коаксиальному и оптическому S/PDIF. Беспроводное подключение обеспечивается Bluetooth-модулем AIROHA AB1520. Это модуль Bluetooth 4.2 тайваньского производителя микроэлектроники Airoha Technology. Модуль отличается работой с профилями A2DP, HFP, HSP, а также с функциями EDR.
Несмотря на наличие у колонок Microlab Solo 19 трёх динамиков, один из которых предназначен для воспроизведения низких частот, производитель позаботился о том, чтобы к этой акустической системе можно было подключить сабвуфер, превратив её в систему стандарта 2.1. Для этого на панели активной колонки имеется аудиовыход LFE, к которому может быть подключён сабвуфер с соответствующей спецификацией. Ну а для подзарядки подключённого к колонкам по Bluetooth смартфона у активной колонки предусмотрен порт USB (до 1 А). Вот только расположен он так же неудобно, как и у младших моделей, – сзади, а не на лицевой панели.
**Внешний вид и конструкция**
Внешне старшая модель колонок в линейке Solo почти идентична младшим моделям. Вот только высота колонок и их масса у Microlab Solo 19 существенно больше. Каждая колонка весит почти десять килограмм, но опирается она при этом всё равно на те же приклеиваемые к нижней поверхности резиновые ножки, что и младшие модели. При этом размещать компоненты новой акустики также лучше всего на тумбах или стойках.
Корпуса колонок обтянуты комбинацией из лакированного и шероховатого (под кожу) материалов, а лицевую панель закрывают съёмные сетчатые панели с пластиковыми рамками. Последние крепятся при помощи пластиковых шариковых замков. Эксплуатация колонок возможна как с сетками, так и без них – на выбор пользователя. В целом отличное качество исполнения новинки и глянцево-чёрное оформление корпусов на фоне крупных габаритов делает эти колонки очень привлекательными. Этому также способствует и тот факт, что лаковые поверхности не подвержены появлению царапин и не притягивают к себе пыль и отпечатки пальцев. Последние легко стираются любой мягкой тканью, оставляя внешность колонок точно такой, какой она была при вскрытии упаковки.
В нижней части лицевой панели активной колонки расположен дисплей, отображающий информацию об уровне громкости и уровне высоких и низких частот, а также о текущем источнике звука. Под тем же полупрозрачным пластиковым окошком находится приёмник инфракрасных сигналов, поступающих с пульта ДУ. Ну а в верхней части боковой поверхности активной колонки находится блок управления с регуляторами громкости, низких и высоких частот, а также светодиодным индикатором, информирующим пользователя о переключении между источниками звука. Переключение производится нажатием на регулятор громкости, а информация о выбранном источнике звука при переключении отображается на дисплее активной колонки. Все три регулятора представляют собой валкодеры с дискретным ходом, не имеющие ограничений по углу вращения.
Все отмеченные в спецификации Microlab Solo 19 интерфейсы расположены на металлической панели, закреплённой на задней части корпуса активной колонки. Интерфейсы подписаны и даже объединены в группы, что исключает возможность что-либо напутать с подключением. Отметим, что разъём USB, предназначенный для подзарядки смартфона, как и у других моделей колонок Microlab Solo, размещён здесь же, сзади, а не на лицевой или боковой панели, где пользоваться им было бы намного удобнее. Пожалуй, это единственный недостаток, который можно отметить по части удобства подключения новинки. В остальном никаких нареканий акустика не вызывает.
**Пульт** ** ДУ**
Пульт ДУ из комплекта поставки Microlab Solo 19 точно такой же, с каким мы встречались при знакомстве с моделями Microlab Solo 11 и Microlab Solo 16. Он имеет достаточно длинный корпус для удобного захвата кистью руки и полный набор клавиш управления, дублирующих функции валкодеров на блоке управления активной колонки. При помощи этих клавиш можно регулировать громкость звучания, отключать звук, а также выбирать источник звука. В самом верху расположена кнопка управления питанием, а под блоком управления находятся две сдвоенные клавиши регулировки высоких и низких частот. Работает пульт от литиевой батарейки форм-фактора CR2025.
Подключение колонок не вызовет никаких трудностей, четырёхметрового межблочного кабеля вполне достаточно для любого варианта расположения. Отметим, что разъёмы кабеля надёжно фиксируются в ответных частях на колонках. Дополнительно они ещё и блокируются накидными гайками, закручивающимися без применения инструмента.
Тестирование качества звучания мы проводили со следующими источниками звука: компьютерной звуковой картой Creative SB Live! и внешним аудиоинтерфейсом M-Audio Synchroscience Torq Connectiv при проводных вариантах подключения, а также смартфоном Xiaomi Mi 4 Pro при проводном и беспроводном варианте подключения по Bluetooth. Проигрывались музыкальные композиции различных жанров с разной степенью сжатия файла (нескольких форматов), а также в Lossless-форматах без потери качества сжатия (в основном использовался FLAC). При тестировании колонки располагались на высоте чуть более метра от пола, в углах комнаты площадью около двадцати квадратных метров.
Включение колонок не сопровождается посторонними шумами или щелчками. Вот только звук появляется в колонках с некоторым запаздыванием на три-четыре секунды, запаздывание присутствует также при переключении источника входящего сигнала. Регулировка громкости звучания, а также уровня низких и высоких частот производятся в достаточно широком диапазоне для настройки комфортного прослушивания. Уровень громкости изменяется очень плавно: диапазон разбит на шестьдесят делений. Диапазоны изменения уровней низких и высоких частот существенно меньше, но подстроить колонки на свой вкус и под тот или иной музыкальный жанр не составит никакого труда. Отметим, что срывов, искажений или вибраций звука нет даже при проигрывании музыкальных композиций на максимальном уровне громкости. Последнего вполне достаточно для небольшого актового зала, а для комнаты в 20-40 квадратных метров хватит с избытком. Подключение колонок по Bluetooth прошло без лишних заминок. Акустика быстро определилась в списке доступных для подключения устройств в соответствующем разделе настроек смартфона, после чего потребовалось около пяти секунд на сопряжение.
Мы уже отмечали при знакомстве с акустической системой Microlab Solo 16, что звучание этих колонок оказалось совершенно другим, нежели у Microlab Solo 11. У этой модели звук оказался более ярким, с прекрасной динамической картиной, в то время как модель Microlab Solo 11 звучала более статно и сдержанно. ЗПо звучанию флагманская акустика Microlab Solo 19 оказалась ближе к модели Microlab Solo 16 (всё-таки низкочастотные динамики у них одинаковые, да и твитеры схожи), но при этом среднечастотный диапазон у флагмана существенно богаче. Нам удалось сравнить звучание одних и тех же композиций на колонках Microlab Solo 16 и Microlab Solo 19. При высоком качестве исходного материала разницу в звучании вы обязательно услышите, и она всегда будет в пользу более старшей модели.
В остальном у Microlab Solo 19 те же достоинства, что и у модели Microlab Solo 16, – яркий звук, реалистичная пространственная сцена и безупречная динамика. В целом звучание можно охарактеризовать как естественное, без басовой окраски, хотя любители низких частот также не останутся недовольными. Для них предусмотрен достаточно широкий диапазон регулировки низких частот, но нам показалось, что установленные в среднее положение регуляторы низких и высоких частот лучше вообще не трогать. Средние значения этих параметров подходят в данном случае для прослушивания музыки любых жанров. Впрочем, к работе регулировок нет никаких претензий, так что при желании их также можно задействовать в настройке.
Как обычно, мы прослушали более ста композиций различных жанров, почти половина из которых приходится на аудио высокого разрешения Hi-Res Audio в формате FLAC. Впечатления от прослушивания остались только самые приятные. И тяжёлый рок, и джаз, и электронная музыка разных стилей, и вокал, и классика звучат в динамиках Microlab Solo 19 насыщенно и детализованно. Отметим, что для этого очень важно правильно расположить колонки относительно друг друга и относительно слушателя.
Как и в случае с моделью Microlab Solo 16, при подключении колонок к смартфону качество звучания немного меняется. И при проводном, и при беспроводном подключении в этом случае пропадает часть среднечастотного диапазона, а некоторые звуки теряют свою яркость. Связано это, очевидно, со звуковым трактом самого смартфона, который не может соперничать с возможностями данных колонок. Но для прослушивания музыки в компании, когда в основном и задействован данный тип подключения, незначительное снижение качества воспроизведения не играет большой роли.
Стереосистема Microlab Solo 19 действительно заслуживает звания флагмана серии Solo среди акустики Microlab Electronics. Из её достоинств стоит отметить:
Чистое звучание с очень высокой степенью детализации и динамическая пространственная сцена позволяют рекомендовать эту модель всем любителям качественного звука с бюджетом, ограниченным тридцатью тысячами рублей. Приобрести за эти деньги хорошую трёхполосную акустику весьма непросто, а в данном случае пользователь дополнительно получает ещё и возможность подключения к ней сабвуфера в будущем. Значимых недостатков у Microlab Solo 19 фактически нет, разве что USB-порт для подзарядки смартфона расположен не слишком удобно. По показателю «цена – качество» модель Microlab Solo 19 уверенно занимает лидирующую позицию в классе трёхполосных стереосистем стоимостью до тридцати тысяч рублей. |
981,918 | Обзор ультрабука ASUS ZenBook 14 UX433FN: компактность — превыше всего | Тестовая лаборатория 3DNews постоянно испытывает все значимые компьютерные новинки — в том числе и ультрабуки. В частности, в прошлом году мы изучили сразу несколько интересных моделей, оснащенных дискретной графикой. Такие устройства становятся не только меньше и элегантнее — они, как видите, одновременно с этим еще и наращивают свою производительность. Вот и в рассматриваемой модели ZenBook 14 UX433FN установлены новые процессоры Intel Whiskey Lake, которые пришли на смену Kaby Lake Refresh. А еще в ультрабуке используется дискретная графика NVIDIA GeForce MX150. Давайте посмотрим, как в этом устройстве компактность уживается с производительностью.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
На данный момент ультрабуки ZenBook делятся на три серии, которые комплектуются 13-, 14- и 15-дюймовыми дисплеями. В этой статье пойдет речь исключительно о «золотой середине», то есть о моделях под названием ZenBook 14 UX433FN. Все возможные конфигурации этого лэптопа представлены в таблице ниже.
|
ASUS ZenBook 14 UX433FN
|
Дисплей |14'', 1920 × 1080, IPS, матовый
14'', 1920 × 1080, IPS, глянцевый
|
Центральный процессор |Intel Core i7-8565U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,6) ГГц, 15 Вт
|Intel Core i5-8265U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,9) ГГц, 15 Вт
|
Графика |Intel HD Graphics 620
NVIDIA GeForce MX150 2 Гбайт
|
Оперативная память |8 или 16 Гбайт DDR3-2133, встроенная
|
SSD |256 или 512 Гбайт, PCI Express x2 3.0
1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|
Интерфейсы |1 × HDMI
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C
1 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × USB 2.0 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
1 × microSD
|
Встроенный аккумулятор |50 Вт•ч
|
Внешний блок питания |65 Вт
|
Размеры |319 × 159 × 16 мм
|
Масса |1,09 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64 Home
Windows 10 x64 Pro
|
Гарантия |2 года
|
Цена в России |От 71 000 рублей
Производитель заявляет, что все ZenBook 14 соответствуют военному стандарту надежности MIL-STD 810G. Тестирование включало в себя проверку в самых суровых условиях: на высоте, при экстремальных температурах и влажности. Подробнее об этом вы можете прочитать здесь.
К нам на тест приехала довольно прокачанная версия «Зенбука» с 14-дюймовой матрицей. В ноутбуке используется дискретная графика NVIDIA GeForce MX150 с 2 Гбайт видеопамяти, 4-ядерный процессор Core i7-8565U, 16 Гбайт низковольтной оперативной памяти DDR3 и твердотельный накопитель объемом 512 Гбайт. На момент написания обзора такой конфигурации в Москве в продаже я не нашел. Схожая версия ZenBook 14 UX433FN, с глянцевым покрытием экрана, с терабайтным SSD и с предустановленной Windows 10 Pro, стоит в среднем 144 000 рублей. Отмечу, что в продаже вы встретите не только модели синего цвета, но и серебряные версии этого ультрабука.
Беспроводная сеть в устройстве реализована при помощи контроллера Intel 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1734 Мбит/с и Bluetooth 5.0.
В комплекте с ASUS ZenBook 14 UX433FN, что приятно, идет компактный блок питания мощностью 65 Вт и массой порядка 200 граммов. А еще в коробку положили чехол для ноутбука и переходник RJ-45-to-USB.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
По цвету герой обзора чем-то напоминает ультрабук Acer Swift 5, который мы тестировали в прошлом году. Однако спутать эти две модели нереально, так как ASUS ZenBook 14 UX433FN обладает характерными для серии «Зенбуков» чертами. Например, крышка имеет узнаваемый круговой узор — как будто капля всколыхнула ровную водную гладь. Все «Зенбуки» ASUS собраны в полностью металлическом корпусе. Материал используется довольно практичный, потому что отпечатки пальцев и пыль с его поверхности убираются в два счета.
Я не просто так сравнил ZenBook 14 UX433FN с Acer Swift 5 — в обоих случаях в ультрабуках используется 14-дюймовый экран. Только модель ASUS оказалась почти на три сантиметра уже и короче на один сантиметр.
Получается, ZenBook 14 UX433FN при своих характеристиках «играет в дивизионе» 13-дюймовых ультрабуков. Так, компьютер ASUS оказался даже компактнее HP Spectre 13! И легче, так как масса «Зенбука» с матовым дисплеем составляет всего 1090 граммов. Жаль, у меня не было возможности сфотографировать ZenBook 14 UX433FN с другими ультрабуками, — он действительно смотрится очень компактно на фоне своих конкурентов.
Если же сравнивать новинку с ZenBook 14 прошлого поколения, то она стала меньше на 13 %. Так заметно «похудеть» ZenBook 14 UX433FN удалось за счет применения дисплея NanoEdge, который занимает 92 % всей площади крышки ноутбука. Толщина верхней рамки экрана составляет 6,1 мм, а боковых — всего 2,9 мм. Нижняя рамка имеет толщину 3,3 мм.
Открыть крышку лэптопа одной рукой не получится, в конструкции ZenBook 14 UX433FN используются довольно тугие шарниры ErgoLift. Зато они позволяют четко позиционировать экран, который можно развернуть на угол до 145 градусов. При открытии крышки основание приподнимается на три градуса. Такой «трюк», по мнению производителя, обеспечивает больший комфорт для пользователя, создает дополнительное пространство для циркуляции воздуха вокруг нижней панели корпуса и способствует получению еще более чистого звука с улучшенными басами.
Вот в чем ZenBook 14 UX433FN не рекордсмен — так это в толщине корпуса. Нет, ультрабук выглядит довольно стройно, так как его толщина составляет 16 мм. Просто некоторые производители, очевидно, гонятся за рекордами в этом направлении. Ну выпустили вы компьютер толщиной в один сантиметр, ну похвастались. Но стало ли удобнее пользователю? Ведь 16-18 мм для ультрабука — это очень хороший параметр, так как он позволил разместить по бокам ZenBook 14 UX433FN большое количество полезных разъемов. На левой стороне лэптопа есть HDMI-выход и USB 3.1 Gen2 A-типа. Здесь же расположен вход для подключения внешнего блока питания и порт USB 3.1 Gen2 C-типа. На правой стороне ноутбука ASUS нашлись слот для карт формата microSD, разъем USB 2.0 A-типа и 3,5-мм «джек» для подключения наушников.
Клавиатура у ZenBook 14 UX433FN — удобная. Используется довольно распространенный ножничный механизм, ход клавиш составляет 1,4 мм. Привыкать (правда, недолго) придется разве что к расположению кнопок Home, End, PgUp и PgDn, которые совмещены с F9-F12. В остальном у клавиатуры удобные Enter, Shift, Tab и Backspace. Печатать текст, «тонны» текста, удобно, для ультрабука это главное. Знаете, клавиатура «Зенбука» очень похожа на HID, используемый в Dell XPS 13 (2018). Из особенностей также отмечу, что ряд F1-F12 по умолчанию работает в комбинации с кнопкой Fn, тогда как приоритет отдан их мультимедийным функциям.
Клавиатура имеет трехуровневую подсветку белого цвета, вкупе с темно-синими кнопками пользоваться ей удобно и днем, и ночью.
В продаже вы встретите разные версии ZenBook 14 UX433FN. Ко мне приехала модель без NumberPad — тачпада, который может играть роль цифрового клавиатурного блока для быстрого ввода чисел. Так даже лучше: не всем пользователям позарез необходим цифровой блок.
К сенсорной панели никаких претензий у меня не возникло. Она не такая большая, как в 15-дюймовых моделях, но ожидать другого как минимум наивно. Поверхность тачпада приятна на ощупь — она имеет стеклянное покрытие. В целом сенсорная панель нормально распознает жесты, нажатие на нее сопровождается отчетливым, но негромким щелчком. В работе тачпад ведет себя вполне адекватно — проверено в компьютерной карточной игре «Гвинт». Естественно, поддерживаются все мультитач-жесты Windows 10.
Что касается веб-камеры, то в ZenBook 14 UX433FN, как и в других ультрабуках, используется стандартная матрица с разрешением 720p и частотой 30 Гц — со всеми вытекающими последствиями. Хорошего качества изображение реально получить только в яркую солнечную погоду. Во всех остальных случаях картинка оказывается невзрачной и очень шумной.
Добавлю, что разблокировка операционной системы возможна в том числе и при помощи идентификации лица (технология Windows Hello), а управление различными функциями — с помощью системы голосовых команд (виртуальная ассистентка Cortana).
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
В теории ZenBook 14 UX433FN очень легко разбирается. Нам необходимо открутить лишь 9 винтов с Torx-шлицем и снять металлическое днище. Винты открутил, нижнюю пластину специальной пластиковой лопаткой поддел и… дальше крышка «отдираться» не захотела. Знаете, в таких делах лучше не переусердствовать — особенно если устройство было куплено на свои кровные.
Разбирать ZenBook 14 UX433FN определенно есть смысл тем, кто возьмет модель с SSD небольшого объема, ведь его можно со временем заменить. В тестовом ультрабуке накопитель Western Digital WDC PC SN520 SDAPNUW-512G-1002 объемом 512 Гбайт в 2019 году смотрится перспективным, хотя вы можете взять версию «Зенбука» с терабайтом быстрой постоянной памяти. Разведка докладывает, что только твердотельный накопитель в ультрабуке поддается замене. То есть 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR3-2133 распаяны непосредственно на матплате.
За отвод тепла от процессора и дискретной графики отвечает система охлаждения, состоящая из одной медной теплотрубки и одного вентилятора тангенциального типа. Насколько хорошо такой кулер справится со своей работой, вы узнаете во второй части статьи.
Так как в лэптопе установлена GeForce MX150, то тестировать устройство в современных ААА-проектах с использованием высоких настроек качества графики нет никакого смысла. Тем не менее на ASUS ZenBook 14 UX433FN в разрешении Full HD мы запускали следующие игры:
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти производилось при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 215 кд/м
2.
В играх и других приложениях представлены результаты следующих ноутбуков:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|HUAWEI MateBook X Pro
|13,9'', 3000 × 2000, LTPS
|Intel Core i5-8250U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,4) ГГц, 15 Вт
|8 Гбайт, DDR3-2133, два канала
|HD 620 + GeForce MX150
|SSD, 256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|57,4 Вт⋅ч
|MSI PS42 8RB
|14'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, один канал
|HD 620 + GeForce MX150
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|50 Вт⋅ч
|ASUS ZenBook 14 UX433FN
|14'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8565U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,6) ГГц, 15 Вт
|16 Гбайт, DDR3-2133, один канал
|HD 620 + GeForce MX150
|SSD, 512 Гбайт, PCI Express x2 3.0
|50 Вт⋅ч
При покупке ASUS ZenBook 14 UX433FN вы можете выбрать модель как с глянцевым, так и с матовым покрытием дисплея. Лично я предпочитаю антибликовую поверхность — с ней удобнее работать в дневное время суток. В обоих случаях используется IPS-матрица AU Optronics B140HAN03.2. К слову, ее можно встретить в некоторых версиях ультрабука Acer Swift 5.
Такая панель характеризуется высокой контрастностью — 1315:1. Это значит, что при просмотре фильмов картинка будет смотреться глубже и сочнее. Правда, цветовая температура ZenBook 14 UX433FN держится в районе 8000 К, дисплей работает больше в сторону холодных оттенков. Несколько завышена и гамма — 2,26 против стандартных 2,2. Все эти характеристики сказались на работе матрицы с оттенками серого. Так, среднее отклонение составляет 9,71. В других обзорах ASUS ZenBook 14 UX433FN наблюдается схожая ситуация.
Минимальная яркость AU Optronics B140HAN03.2 составляет 18 кд/м
2, максимальная — 337 кд/м 2. Это значит, что пользоваться ноутбуком будет удобно и в яркий солнечный день (поверхность ведь матовая), и в полной темноте.
В тесте ColorCheker, использующем 24 цветовых шаблона, средняя ошибка составила 5,27. Для обычного использования подобные параметры матрицы некритичны, но дизайнерам и художникам «Зенбук» я бы не посоветовал. С учетом погрешностей мы не получили 100 % охвата по стандарту sRGB — треугольник «уплыл» чуть правее, к теплым оттенкам.
Как и в случае с другими IPS-матрицами, от Glow-эффекта никуда не денешься: он отчетливо виден на черном поле, но на цветных изображениях его практически не замечаешь. Нет ШИМ или ее частота слишком высока, чтобы человеческий глаз мог ее заметить, — используемую LED-подсветку можно отнести к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне. Заявленные углы обзора — 178 градусов по вертикали и горизонтали — соответствуют действительности.
За звук в ультрабуке отвечает подсистема ASUS SonicMaster, сертифицированная специалистами фирмы Harman/Kardon. Производитель утверждает, что ASUS ZenBook 14 UX433FN обеспечивает «
*беспрецедентное для столь компактных мобильных компьютеров качество звука за счет комплекса аппаратных и программных компонентов, среди которых стоит особо выделить интеллектуальный усилитель, гарантирующий высокую максимальную громкость при низком уровне искажений*». Что ж, звучание у устройства действительно громкое. В остальном же перед нами ультрабук с типичным «ультрабучным» звучанием: довольно плоским и невыразительным. Низких частот практически нет. Можно ли назвать это минусом ASUS ZenBook 14 UX433FN? Вряд ли, ведь физику не обманешь, хорошую звуковую систему в 16-миллиметровый корпус не установить, увы.
Модель ASUS ZenBook 14 UX433FN — это первый лэптоп, побывавший в нашей тестовой лаборатории, в котором используется новый процессор Whiskey Lake. По сути, перед нами тюнинг-версия чипов Kaby Lake Refresh. В плане архитектуры ничего не изменилось — возросли только частоты. Так, при однопоточной нагрузке частота Core i7-8565U достигает 4,6 ГГц, а при загрузке всех четырех ядер — 4,1 ГГц. Флагманский Kaby Lake Refresh, Core i7-8555U, в таких же условиях работает на частотах 4,0 и 3,7 ГГц соответственно. Прибавку в 400 МГц я считаю неплохой, только вот достижима ли она в реальности?
Уровень TDP у чипов Whiskey Lake не изменился и составляет 15 Вт с возможностью его увеличения (производителем ноутбука) на 10 Вт. Такой параметр является довольно жестким ограничителем, а потому при серьезной нагрузке частота Core i7-8565U будет заметно снижаться. Например, в ASUS ZenBook 14 UX433FN в программе LinX, которая, как известно, очень сильно нагружает подсистему «процессор — память», чип даже троттлит, его частота снижается до 1,2 ГГц. Троттлинг вызван именно превышением лимита мощности, а не перегревом CPU. К слову, в таком режиме ультрабук работает очень тихо — с расстояния 30 см шумомер зафиксировал всего 36,9 дБА.
В других приложениях, нагружающих только CPU, частота процессора снижается не так агрессивно — до 2,5 ГГц. В принципе, мы наблюдаем типичную для чипов Kaby Lake Refresh и Whiskey Lake ситуацию. Именно поэтому нет смысла гнаться при выборе ультрабука за старшей моделью Core i7 — потенциал этого процессора будет «подавлен» либо лимитом мощности, либо возможностями СО ноутбука, а разница в кеше третьего уровня несильно сказывается на общем уровне производительности. Мы в этом убедимся еще раз, когда рассмотрим уровень производительности ASUS ZenBook 14 UX433FN.
Как я уже говорил, за охлаждение центрального процессора и дискретной графики отвечает всего одна теплотрубка, а потому игры нагружают ASUS ZenBook 14 UX433FN еще сильнее. Час в «Доте» показал, что частота GPU ультрабука меняется в пределах 911-1633 МГц. Как видите, GeForce MX150 в «Зенбуке» довольно серьезно «задушена» в угоду компактности и легкости. Максимальная температура графического процессора составила 66 градусов Цельсия. Самое горячее ядро Core i7-8565U нагрелось до 91 градуса Цельсия. При этом частота процессора то и дело опускалась до 1,5 ГГц. Ультрабук в играх работает чуточку шумнее — с того же расстояния измерительный прибор показал 37,5 дБА.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Как мы уже выяснили, Core i7-8565U быстрее Core i7-8555U только при определенных условиях. К счастью, в ZenBook 14 UX433FN они выполняются. Доказательство приведено в таблице ниже. В большинстве приложений ультрабук ASUS оказывается быстрее моделей HUIAWEI и MSI. Да, я специально сравниваю «Зенбук» с этими ультрабуками, так как во всех трех случаях используется U-процессор и дискретная графика GeForce MX150.
|
Intel Core i5-8250U [HUAWEI MateBook X Pro] |
Intel Core i7-8550U [MSI PS42 8RB] |
Intel Core i7-8565U [ASUS ZenBook 14 UX433FN] |
Прирост/убывание быстродействия, % (относительно модели MSI PS42 8RB)
|
Corona 1.3, с (меньше — лучше) |435
|416
|373
|10
|
WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |764
|586
|523
|11
|
Blender 2.76, с (меньше — лучше) |353
|346
|340
|2
|
x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |9,9
|9,95
|10,96
|10
|
CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |530
|524
|583
|11
Согласно техническим характеристикам, уровень быстродействия WDC PC SN520 SDAPNUW-512G-1002 в линейных операциях чтения и записи составляет 1700 и 1400 Мбайт/с соответственно. Однако различные приложения показывают, что реальная скорость этого SSD оказывается чуть ниже. Это связано с тем, что твердотельный накопитель подключен к M.2-порту, к которому подведено всего две линии PCI Express 3.0, а не четыре. Точно так же работает, например, HP Spectre 13. Тем не менее все равно можно сказать, что дисковая подсистема ZenBook 14 UX433FN работает очень быстро. Например, потому, что при выполнении случайных операций чтения и записи WDC PC SN520 SDAPNUW-512G-1002 ничто не ограничивает.
Кстати, на сайте производителя указано, что к интерфейсу PCI Express x2 3.0 подключены только SSD объемом 256 и 512 Гбайт. Терабайтный твердотельный накопитель использует полноценные четыре линии PCI Express 3.0.
Как известно, GeForce MX 150 c 2 Гбайт памяти стандарта GDDR5 является ноутбучной версией графического адаптера GeForce GT 1030. Применительно к играм это означает, что современные проекты ASUS ZenBook 14 UX433FN потянет в разрешении Full HD преимущественно при включении низких настроек качества графики.
Мы уже выяснили, что графика в ZenBook 14 UX433FN не обладает рекордными частотами. Тем не менее среди трех протестированных ультрабуков, оснащенных GeForce MX 150, устройство расположилось ровно посередине. Это значит, что на «Зенбуке» мы вполне можем и поиграть в свободное время, хотя в моем списке приоритетов при выборе ультрабука такой параметр, как «Быстродействие устройства в играх», стоит на одном из самых последних мест.
|
ASUS ZenBook 14 UX433FN
|
Качество графики |
1 % min FPS |
Avg FPS
|
World of Tanks 1.0 EnCore |Ультра. TSSAA
|19
|27
|Среднее качество. АА выкл.
|38
|63
|
Dota 2 |Режим «Качество»
|11
|25
|Режим «Скорость»
|30
|85
|
GTA V |Низкое качество. АА выкл. Дополнительные настройки качества графики выкл.
|35
|65
В ноутбук установлено три ячейки литий-полимерного аккумулятора емкостью 50 Вт⋅ч. По внутренним тестам производителя, ноутбук может продержаться 13 часов. Я заметил, что наши тесты автономной работы нагружают систему заметно сильнее. В частности, это связано с тем, что я устанавливаю довольно высокую яркость экрана, при которой комфортно работать днем. По этой методике протестировано уже много ноутбуков. Если устройство может в режиме веб-серфинга продержаться 6-8 часов, то его автономность можно смело считать очень хорошей. ASUS ZenBook 14 UX433FN всецело относится к когорте переносных компьютеров, которые действительно могут очень долго работать без подключения к розетке.
|
Время автономной работы, 215 кд/м 2
|
Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |
8 ч 6 мин
|
Просмотр видео (x265, HEVC, 4K) |
6 ч 48 мин
Протестированная модель точно не затеряется в «толпе». Очеловечивая ASUS ZenBook 14 UX433FN, можно сказать, что у него есть харизма. Во-первых, устройство оказалось сверхкомпактным. Мы уже выяснили, что этот ультрабук, оснащенный 14-дюймовым дисплеем, оказывается меньше некоторых «тринашек». Во-вторых, эта самая компактность пошла устройству не во вред. В частности, у меня нет вопросов к качеству сборки лэптопа, да и его функциональность выполнена на 5 с плюсом. За надежность работы ноутбука я тоже не волнуюсь. В-третьих, очень радует высокая автономность устройства. Пожалуй, самых привередливых может расстроить только среднее качество калибровки дисплея. В остальном же ZenBook 14 UX433FN — яркий и узнаваемый представитель ультрабуков класса «Премиум». |
981,995 | Gamesblender № 397: долгожданный геймплей Atomic Heart и нормальная Mortal Kombat 11 на ПК | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: пачка добротного инди от Nintendo; новый «Кризис» от Crytek... или нет; нейросеть против человека в StarCraft II. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
982,025 | Обзор видеокарты AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled: неожиданная альтернатива | NVIDIA один за другим выпускает ускорители семейства GeForce 20, умами геймеров завладела трассировка лучей в реальном времени, и у многих возникает резонный вопрос: а что там у AMD? К счастью для поклонников марки Radeon и критиков NVIDIA, красная команда готова к возвращению в высшую лигу. Скоро в наши руки попадет новейшая видеокарта AMD, в основу которой лег первый дискретный GPU, выполненный по норме 7 нм. Седьмое число февраля — тот день, когда мы сможем опубликовать результаты тестирования Radeon VII.
Однако «семерка» — это лишь сигнал того, что AMD не сдается, но дать бой NVIDIA на всех фронтах компания пока не готова. Radeon VII появится в продаже по рекомендованной цене $699 и будет соперничать с GeForce RTX 2080. А вот перспективы более доступных игровых видеокарт с чипами Vega 20 «облегченной» конфигурации (точнее, урезанными еще сильнее, чем Radeon VII, поскольку он сам не оснащается полностью функциональным GPU) пока под вопросом. Производство компонентов Radeon VII — и графического процессора, и сборок памяти HBM2 — обходится дорого, больших доходов от продажи флагмана AMD не получит и вряд ли согласится терять деньги ради того, чтобы поскорее заменить Radeon RX Vega 56 и Vega 64. А значит, ускорители на чипах Vega первого поколения даже после выхода Radeon VII останутся в строю, и у AMD пока нет своевременного ответа на последний ход NVIDIA.
Мы, конечно же, имеем в виду GeForce RTX 2060. Первые видеокарты на чипах Turing не угрожали позициям Radeon RX Vega, ведь GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti относятся к совершенно другому классу — как по быстродействию, так и уж тем более по цене. GeForce RTX 2070 в играх без трассировки лучей оказался лишь ускоренным аналогом GeForce GTX 1080, и это уже большая проблема для Vega 64. Но действительно страшным врагом обеих моделей Vega стал именно GeForce RTX 2060: при ценах от $349 младший Turing легко обошел в игровых тестах Radeon RX Vega 56, которая в начале января стоила не меньше $499, и слишком близок по быстродействию к Vega 64, чтобы ее по-прежнему покупали за $599.
Единственное, что оставалось сделать AMD в такой ситуации, — пойти на снижение цен. В результате различные модификации Radeon RX Vega 64 сейчас занимают тот же ценовой промежуток, что и GeForce RTX 2070, а Vega 56 приблизилась к GeForce RTX 2060. И вот как это связано с темой обзора: удешевление всего семейства Vega не обошло стороной Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled. Более того, среди всех разновидностей Vega 64 вариант со встроенной СЖО неожиданно стал одним из самых привлекательных. Посмотрим, чем же он так хорош.
⇡#
**Технические характеристики, цены**
С тех пор как производители дискретных GPU освоили технологию 14/16 нм, AMD разработала для видеокарт не так уж много новых чипов и старается использовать каждый в нескольких моделях игровых ускорителей. Не считая Radeon RX Vega 64 Limited Edition, который отличается от черной, референсной Vega 64 только блестящим металлическим корпусом, на основе графического процессора Vega 10 компания выпустила пять устройств: хорошо знакомые нам Radeon RX Vega 56, Vega 64, две модификации Vega Frontier Edition (платы, оснащенные 16 Гбайт RAM) — с воздушным кулером либо СВО — и, наконец, Vega 64 Liquid Cooled.
В своей большой семье Radeon RX Vega 64 LC обладает самыми высокими тактовыми частотами: Boost Clock графического процессора равна 1677 МГц, в то время как референсные образцы Vega 64 с воздушным охлаждением довольствуются частотой 1546 МГц. Стоит в очередной раз отметить, что параметры, указанные в спецификациях любых моделей Radeon RX Vega, мало похожи на реальные частоты GPU. Хотя AMD и NVIDIA пользуются общей терминологией, Boost Clock у видеокарт GeForce означает среднюю частоту в типичных задачах, а у Vega — максимальную (также в типичных задачах). И все-таки ни одна другая модификация Vega 64, включая продукты известных чемпионов заводского разгона — PowerColor и SAPPHIRE, не делает заявку на такие частоты, как Radeon RX Vega 64 LC.
А вот табличному значению мощности платы, которое у флагманской «Веги» составляет 345 Вт, мы безусловно верим. Осталось только выяснить, какая магия позволяет небольшому радиатору Radeon RX Vega 64 LC рассеивать колоссальный поток тепла.
|Производитель
|AMD
|Модель
|Radeon RX Vega 56
|Radeon RX Vega 64
|Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled
|Radeon RX Vega Frontier Edition
|Radeon RX Vega Frontier Edition Liquid Cooled
|Графический процессор
|Название
|Vega 10 XL
|Vega 10 XT
|Vega 10 XTX
|Vega 10 XT
|Vega 10 XTX
|Микроархитектура
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|Техпроцесс, нм
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|Число транзисторов, млн
|12 500
|12 500
|12 500
|12 500
|12 500
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1156/1471
|1247/1546
|1406/1677
|1382/1600
|1382/1600
|Число шейдерных ALU
|3584
|4096
|4096
|4096
|4096
|Число блоков наложения текстур
|224
|256
|256
|256
|256
|Число ROP
|64
|64
|64
|64
|64
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|2048
|2048
|2048
|2048
|2048
|Тип микросхем
|HBM2
|HBM2
|HBM2
|HBM2
|HBM2
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|800 (1600)
|945 (1890)
|945 (1890)
|945 (1890)
|945 (1890)
|Объем, Мбайт
|8096
|8096
|8096
|16192
|16192
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|10544
|12665
|13738
|13107
|13107
|Производительность FP32/FP64
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|1/16
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|410
|484
|484
|484
|484
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|TDP, Вт
|210
|295
|345
|<300
|350
|Розничная цена (США, без налога), $
|От 339 (newegg.com)
|От 399 (newegg.com)
|От 599 (amazon.com)
|999 (рекомендованная на момент выхода)
|1499 (рекомендованная на момент выхода)
|Розничная цена (Россия), руб.
|От 26 563 (market.yandex.ru)
|От 35 940 (market.yandex.ru)
|От 39 229 (market.yandex.ru)
|НД
|НД
Изначально AMD рассматривала Radeon RX Vega 64 с водяным охлаждением как предложение для энтузиастов, готовых пожертвовать крупной суммой денег ради повышенных тактовых частот: базовый вариант Vega 64 поступил в продажу по рекомендованной стоимости $499, а Vega 64 LC оценили на добрых $200 дороже. Но современный рынок высокопроизводительных графических карт выглядит уже совсем по-другому.
Нижняя граница ценового коридора Radeon RX Vega 64 сейчас лежит в районе $399, в то время как GeForce RTX 2070 стоит не меньше $499. До российского рынка еще не дошла последняя волна скидок, но в рублях Vega 64 хотя бы перестала быть дороже, чем RTX 2070. В зависимости от конкретной модификации и то и другое устройство продают за сумму от 35-49 тысяч рублей. Но главное, в этом диапазоне сейчас оказалась Vega 64 LC (39-48 тысяч) — единственная видеокарта с предустановленной системой жидкостного охлаждения, которую можно купить за подобные деньги.
До сих пор немалая часть всех видеокарт Radeon RX Vega 64, которые есть в продаже, представляет собой эталонную модель, которую производит компания SAPPHIRE. В AMD были готовы к тому, что партнеры нескоро наладят выпуск устройств оригинального дизайна, и решили не экономить на конструкции референсных образцов. В результате Radeon RX Vega 56 и Vega 64 получили печатную плату с подобающе мощным регулятором напряжения и достаточно эффективный кулер, состоящий из радиатора с испарительной камерой и вентилятора радиального типа.
У Radeon Vega 64 LC есть немало общих черт с обычной референсной картой Vega 64, но уже по внешнему виду и качеству изготовления заметно, что это продукт более высокого уровня. Печатная плата и компоненты системы охлаждения заключены в цельнометаллическую коробку, причем вся фронтальная часть корпуса выполнена из одного толстого листа алюминия. Любовь к металлу AMD переняла от NVIDIA, но, в отличие от видеокарт Founders Edition, в дизайне Radeon RX Vega 64 LC преобладают прямые углы, а поверхность имеет шершавую текстуру. Немногочисленные элементы корпуса, сделанные из пластика, — это надпись Radeon и прозрачный красный уголок: когда плата получает питание, они ярко светятся.
Смена воздушного кулера на СЖО почти не повлияла на габариты устройства, хотя корпус сделали на пару миллиметров длиннее и шире стандартной референсной модели, чтобы скрыть край печатной платы в стыке металлических пластин.
Но конечно, самое интересное в Radeon RX Vega 64 LC — это устройство системы жидкостного охлаждения. Вода не в первый раз нашла применение в «красных» видеокартах: после Radeon R9 295X2, Radeon R9 Fury X, а затем Radeon Pro Duo на основе двух чипов Fiji AMD набрала достаточно опыта, чтобы спроектировать по-настоящему качественное и долговечное решение. И действительно, в Radeon RX Vega 64 LC все очень хорошо продумано.
Компоненты СЖО изготовлены фирмой CoolerMaster по индивидуальному заказу — в рознице ничего подобного она не продает. Система работает следующим образом. Жидкость из внешнего радиатора сперва попадает в помпу с интегрированным ватерблоком — медное основание этой детали прижато к чипам графического процессора и сборкам памяти HBM2. Но металлическая рама, под которой скрыта почти вся площадь печатной платы, кроме подложки GPU и разъемов питания, тоже представляет собой часть контура охлаждения: с внешней стороны на ней смонтирована п-образная крышка, под которую из помпы затекает жидкость, нагретая графическим процессором.
Именно так должна выглядеть схема водяного охлаждения столь мощной видеокарты, как Radeon RX Vega 64 LC, ведь компоненты VRM здесь тоже нуждаются в усиленном отводе тепла. Но полевые транзисторы, драйверы, конденсаторы и дроссели способны работать при более высокой температуре, нежели GPU и чипы HBM2, так что последние получили приоритет.
Типичная СЖО с заводской заправкой (CLLC — Closed Loop Liquid Cooler), которую устанавливают на центральные процессоры, рассчитана на срок эксплуатации около пяти лет. Из-за того, что теплоноситель постепенно ускользает из контура сквозь поры соединительных шлангов и замещается воздухом, в помпе засыхает внутренняя смазка — и механика быстро изнашивается. Чтобы предотвратить эту проблему, AMD и CoolerMaster применяют шланги с внутренним тефлоновым покрытием (осторожнее с изгибами!), а главное, интегрировали в СЖО резервуар с запасом жидкости — это пластиковый бокс, который занимает правую часть пространства под кожухом. Резервуар соединен единственной трубкой со входным отверстием помпы, а с другой стороны у него есть воздушный клапан — таким образом восполняется медленная потеря теплоносителя из основного контура.
Кольцо охлаждения замыкает компактный радиатор с единственным вентилятором типоразмера 120 мм. Хотя Vega 64 LC и обладает весьма серьезным тепловыделением, AMD не стала делать радиатор толще, чем в Radeon R9 Fury X (38 мм). Кроме того, он избавился от расширительной полости, которая подчас осложняет монтаж в посадочные места для корпусных вентиляторов, ведь под кожухом видеокарты уже есть отдельный резервуар. А вот вентилятор — тот же самый продукт Nidec Servo, который хорошо известен под маркой Scythe Gentle Typhoon. Вариант для Fury X и Vega 64 LC (D1225C12B7ZP) имеет кольцо, соединяющее лопасти, и может разгоняться до 3000 об/мин. Но при скорости вращения в пределах 1200 об/мин, которой Vega 64 LC хватает даже при интенсивной нагрузке, его практически не слышно.
**Печатная плата**
В основе всех референсных версий ускорителей Vega, будь то Vega 56, Vega 64 или Vega 64 LC, лежит одна и та же печатная плата. Благодаря тому, что графический процессор Vega 10 и два стека памяти HBM2 связаны вместе кремниевым субстратом, на лицевой стороне PCB полно свободного места. Производитель мог бы укоротить PCB, как это сделано в Radeon R9 Fury X, чтобы Vega 64 LC стала таким же компактным устройством, но тогда пришлось бы отказаться от резервуара с теплоносителем, а в стандартных модификациях Vega габариты все равно определяет воздушная система охлаждения.
Львиную долю площади текстолита занимает VRM. Регулятор напряжения состоит из тринадцати фаз — дюжина для графического процессора и одна для микросхем HBM2. Чтобы упростить управляющую логику в схеме питания GPU и обойтись восьмифазным ШИМ-контроллером (International Rectifier IR35217), AMD применяет сдвоенные драйверы полевых транзисторов — по одному чипу на пару MOSFET’ов.
Дополнительное питание поступает на плату через два восьмиконтактных разъема. Вместе с силовыми линиями слота PCI Express они обеспечивают плате номинальную мощность в 375 Вт. Это число обычно ничего не говорит о реальном энергопотреблении, но только не в случае Radeon RX Vega 64 LC, в чем мы скоро убедимся. Светодиоды рядом с разъемами питания образуют красную индикаторную полоску, которая отображает загрузку графического процессора. С помощью DIP-переключателя, для которого в щитке на обратной стороне PCB сделано отверстие, можно отключить LED или поменять их цвет на синий.
Ни одна высокопроизводительная видеокарта на чипах AMD не обходится без резервной микросхемы UEFI, но для Vega это не просто страховка на случай неудачной перепрошивки: вторая копия микропрограммы ограничивает мощность, а значит частоты, и нагрев графического процессора.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 МГц × 40), постоянная частота
|Материнская плата
|ASUS RAMPAGE V EXTREME
|Оперативная память
|Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermalright Archon
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.1.1 (Tesselation: Use application settings)
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71
|Синтетические тесты 3D-графики
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike 1.1
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike 1.1 Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike 1.1 Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy 1.1
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|3DMark Time Spy Extreme 1.1
|3840 × 2160
|Игровые тесты
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|GTA V
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|The Witcher 3: Wild Hunt
|DirectX 11
|Макс. качество. OCAT, локация Caer Morhen
|TAA + HairWorks AA 4x
|Tom Clancy's The Division
|DirectX 12
|Макс. качество, HFTS выкл. Встроенный бенчмарк
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|TAA: Stabilization
|DOOM
|Vulkan
|Макс. качество. OCAT, миссия Foundry
|TSSAA 8TX
|Выкл.
|Deus Ex: Mankind Divided
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x
|Battlefield 1
|DirectX 12
|Макс. качество. OCAT, начало миссии Over the Top
|TAA
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|MSAA 4x + TAA 4x
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark)
|MSAA 4x
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|F1 2018
|DirectX 11
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|TAA
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Макс. качество. Встроенный бенчмарк
|SMAA 4x
|Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео
|Программа
|Настройки
|AMD
|NVIDIA
|CompuBench 2.0
|Ocean Surface Simulation
|—
|N-Body Simulation 1024K
|—
|LuxMark 3.1
|Hotel Lobby (Complex Benchmark)
|—
|SiSoftware Sandra Titanium (2018) 2018.8.28.26
|GPGPU Scientific Analysis
|OpenCL, FP16/FP32
Мощность видеокарт мы измеряем отдельно от CPU и прочих компонентов ПК. Для этого применяется жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии +12 В и земли, идущие от материнской платы, разорваны и выведены на отдельный шестиконтактный разъем питания. Блок питания Corsair AX1200i с помощью утилиты Corsair LINK 4 позволяет регистрировать общий ток, проходящий по разъемам дополнительного питания видеокарты и райзеру, с периодом 1 с, а мощность вычисляется путем умножения величины тока на величину напряжения 12 В в каждый момент времени.
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста с помощью ПО MSI Afterburner мы регистрируем ряд других переменных: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
Предельная частота, на которую рассчитан графический процессор Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled, равна 1750 МГц. В реальных вычислительных задачах видеокарта GPU даже не приближается к таким значениям, однако расширенный тепловой пакет Vega 10 под СЖО позволяет удерживать частоты на уровне 1606 МГц при длительной нагрузке. Это, как ни крути, на 124 МГц больше по сравнению с частотами референсных образцов Vega 64, оснащенных «турбинным» кулером, да и партнерские видеокарты с открытыми системами охлаждения в штатном режиме не способны на такой авторазгон.
При столь высоких частотах графический процессор Vega 10 работает далеко за границей диапазона наибольшей энергоэффективности, и за каждый дополнительный мегагерц пришлось заплатить существенным ростом мощности. По результатам замеров в тесте FurMark, предел энергопотребления Radeon RX Vega 64 LC лежит в районе 382 Вт, что примерно соответствует совокупному номиналу двух восьмиконтактных разъемов питания и слота PCI Express. Даже в играх аппетиты устройства на 95 Вт больше, чем у стандартной Vega 64.
Как уже не раз показали эксперименты с разгоном Vega 56 и Vega 64 «на воздухе», со столь чудовищной нагрузкой хорошо справляется только массивный 2,5- или трехслотовый кулер с высокоскоростными вентиляторами, но СЖО несравненно более эффективна. Благодаря водяному охлаждению температура GPU на плате Radeon RX Vega 64 LC на 15-17 °C ниже по сравнению с показателями стандартной версии Vega 64, а вентилятор при этом не раскручивается выше 1200 об/мин.
|Видеоадаптер
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Средн.
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1482
|1482
|1630
|1,037
|1,037
|1,250
|2405 (50%)
|НД
|AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750/1890 МГц, 8 Гбайт), -200 мВ vCore
|-200 мВ vCore
|1589
|1589
|1750
|1,056
|1,056
|1,250
|938 (29%)
|НД
|AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750/1890 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1606
|1615
|1750
|1,105
|1,218
|1,250
|1119 (34%)
|НД
|AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750/2250 МГц, 8 Гбайт), +50% TDP
|+50% TDP, 100% RPM
|1699
|1699
|1750
|1,193
|1,193
|1,250
|2909 (89%)
|НД
|NVIDIA GeForce GTX 1080 FE (1607/10008 МГц, 8 Гбайт)
|1697
|1785
|1911
|0,920
|0,993
|1,243
|2194 (55%)
|НД
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/11010 МГц, 11 Гбайт)
|1329
|1329
|1911
|1,000
|1,000
|1,243
|2021 (42%)
|НД
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|1845
|1845
|1995
|1,006
|1,006
|1,243
|1849 (50%)
|1847 (50%)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410/14000 МГц, 8 Гбайт)
|1950
|1950
|2040
|1,037
|1,037
|1,243
|1697 (51%)
|1695 (51%)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|1879
|1890
|1995
|1,010
|1,018
|1,243
|1765 (48%)
|1765 (48%)
*Прим.:* * измерение всех параметров проводится в игре Crysis 3 (максимальное качество графики, 3840 × 2160, MSAA 4x) после прогрева GPU.*
В штатном режиме Radeon RX Vega 64 LC подает на графическое ядро достаточно высокое напряжение — вплоть до 1,218 В при максимально допустимом 1,25 В. Отталкиваясь от этих данных, можно пойти двумя путями: либо разогнать видеокарту, увеличив доступную GPU мощность, либо умерить ее энергопотребление за счет андерволтинга, по возможности сохранив рабочие частоты. Для начала исследуем второй вариант.
Оказалось, что наш экземпляр Vega 64 LC стабильно работает даже тогда, когда напряжение питания GPU, соответствующее трем верхним позициям тактовой частоты, снижено на 0,2 В (хотя в действительности оно падает лишь на 0,049 В). В современных видеокартах тактовые частоты и напряжение питания графического процессора тесно связаны, регулировать их раздельно можно лишь в узких пределах, так что в результате андерволтинга частота GPU под нагрузкой упала на 17 МГц, зато и мощность удалось сократить на 39 Вт. На температуре это практически не сказывается, так как автоматика AMD PowerTune все равно ориентируется на целевое значение 65 °С, а вот скорость вращения вентилятора СЖО упала до 938 об/мин.
Если же, напротив, есть задача любой ценой увеличить быстродействие, то стоит поднять резерв мощности на 50 % — и вот частота GPU под нагрузкой уже не падает ниже 1699 МГц. Посмотрим, способен ли на такое Radeon VII! Совершенно неудивительно, что в результате разгона Radeon RX Vega 64 LC теряет остатки и без того низкой энергоэффективности: даже в игровом тесте фактическая мощность видеокарты возросла на 80 Вт (до 379 Вт), а под нагрузкой в FurMark была пройдена отметка 600 Вт (причем это среднее, а не пиковое значение). Поразительно, что UEFI и регулятор напряжения Radeon Vega 64 LC вообще допускают работу в подобном режиме, и для постоянной эксплуатации это едва ли приемлемо. Системе охлаждения все нипочем: при высоких оборотах вентилятора температура разогнанного GPU даже ниже, чем без разгона в штатном режиме, — снимаем шляпу перед инженерами CoolerMaster. Вот кабелям и разъемам дополнительного питания придется несладко, да и VRM видеокарты вызывает опасения: полевые транзисторы в обвязке GPU всегда берут с запасом по току, а тут они охлаждаются жидкостью, но пассивные компоненты и дорожки на текстолите могут оказаться слабым звеном. В отличие от Vega 56 и ускорителей на чипах Polaris, у которых частотный потенциал нередко ограничен мощностью VRM, оверклокинг флагманской «Веги» не сочетается с андерволтингом. Попытка хоть немного снизить напряжение питания GPU у нашего экземпляра Radeon RX Vega 64 LC не только не помогает разгону, но и приводит к потере стабильности на повышенных частотах.
Хорошим компромиссом между быстродействием и мощностью видеокарты будет андерволтинг графического процессора с одновременным разгоном оперативной памяти. Большинство моделей Vega 64 позволяют существенно ускорить работу RAM в связи с тем, что в них преимущественно используются чипы HBM2 производства Samsung. Напротив, в большинстве сборок Vega 56 применяется память от Hynix, которая не справляется со столь же высокими частотами. Однако HBM2 даже в штатном режиме требуется интенсивное охлаждение, так что и здесь Radeon RX Vega 64 LC вне конкуренции: нам удалось повысить эффективную частоту RAM с 1890 до 2250 МГц, а это означает почти 20-процентную прибавку к пропускной способности.
Тесты пакета 3DMark весьма чувствительны к тактовым частотам видеокарт и отлично ложатся на архитектуру Graphics Core Next. Здесь Radeon RX Vega 64 LC набрала на 6 % больше очков по сравнению с «воздушной» моделью Vega 64. Что касается видеокарт NVIDIA аналогичного уровня производительности, то для того, чтобы победить GeForce GTX 1080 в «синтетике», AMD не нужна СЖО. Radeon RX Vega 64 LC лишь закрепила предыдущие достижения с отрывом от соперника в 10 %.
В то же время столкновение со старшим ускорителем семейства Pascal и новинками NVIDIA на чипах Turing завершилось не в пользу топовой «Веги» даже в синтетических тестах. Пока в продаже не появился Radeon VII, GeForce GTX 1080 Ti, как и сопоставимый по быстродействию GeForce RTX 2080, не по зубам устройствам AMD — эти видеокарты ушли вперед на 16 и 24 % по очкам 3DMark. Даже GeForce RTX 2070 превосходит Radeon RX Vega 64 LC на 7 %.
Спасти положение может лишь разгон, который дается видеокартам Vega ценой катастрофического увеличения мощности. Повышенные частоты GPU и оперативной памяти обеспечили Radeon RX Vega 64 LC дополнительные 9 % очков и вожделенную ничью с GeForce RTX 2070.
⇡#
**Игровые тесты (** **1920 × 1080, 2560 × 1440)**
Игровые бенчмарки по-разному реагируют не только на архитектурные особенности чипов NVIDIA и AMD, но и на характеристики отдельных моделей в пределах одного семейства видеокарт. Так, Radeon RX Vega 64 LC в среднем лишь на 6-8 % превосходит стандартную Vega 64 по частоте смены кадров, но в Shadow of the Tomb Raider — как ни странно, одной из самых неудобных игр для архитектуры GCN в нашей тестовой методике — разница достигает 11–14 %.
В противостоянии стандартной версии Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 большинство игр отдают предпочтение продукту AMD, однако результаты GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3 так сильно сдвинуты в пользу NVIDIA, что по средней оценке впереди все же оказался GeForce GTX 1080. Но благодаря заводскому разгону чипа Vega 10 под СЖО преимущество вновь на стороне «красных»: Radeon RX Vega 64 LC опережает GeForce GTX 1080 на 4-6 %.
GeForce RTX 2070 отделяет от GeForce GTX 1080, а значит, и стандартной Vega 64, существенная дистанция, которую Radeon RX Vega 64 LC преодолеть не в силах: RTX 2070 быстрее на 7–8 %. Но в данном случае опять нужно сделать поправку на отдельные игры, в которых победа NVIDIA заранее предрешена. Если не брать в расчет GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3, то можно констатировать ничью между Radeon RX Vega 64 LC и GeForce RTX 2070 в режиме 1080p, а в 1440p расстояние между ними составляет всего 3 % по средней частоте смены кадров.
GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 недосягаемы для Radeon RX Vega 64 LC: результаты первого на 16-21, а второго на 19-26 % выше. Как ни крути, а в игровых тестах AMD пока нечего противопоставить старшим ускорителям NVIDIA.
Разгон Radeon RX Vega 64 LC при разрешении экрана меньше 4К увеличивает FPS в среднем на 7 % — в таком случае ускоритель AMD практически не уступает GeForce RTX 2070.
В режиме 2160p графические процессоры класса Vega 10 защищены от пресловутой процессорозависимости, и быстродействие хорошо масштабируется вместе с тактовыми частотами. Смена воздушной системы охлаждения Radeon RX Vega 64 на СЖО увеличила среднюю частоту кадров на 8 %, но те игры, которые были особенно чувствительными к заводскому разгону карты AMD при более низких разрешениях, еще больше выигрывают в 4К. Так, в Shadow of the Tomb Raider разница между стандартной Vega 64 и Vega 64 LC составляет ни много ни мало 19 %.
GeForce GTX 1080 при таком разрешении экрана тянет на дно сравнительно узкая, 256-битная шина памяти. Даже с учетом результатов в проблемных для архитектуры GCN играх Radeon RX Vega 64 LC быстрее на 10, а без них — на все 15 %.
GeForce RTX 2070, с другой стороны, экипирован для тестов в 4К не хуже, чем Vega 64. Как следствие, соотношение сил между этой моделью и Radeon RX Vega 64 LC практически не изменилось: видеокарта NVIDIA лидирует с отрывом в 7 %, но если не брать в расчет GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3, то можно говорить о средней разнице лишь в 4 %.
GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 по-прежнему доминируют в сравнении с ускорителями AMD: преимущество этих видеокарт перед Radeon RX Vega 64 LC составляет 21 и 24 % по кадровой частоте в совокупности игровых тестов, не говоря уже о пресловутой троице GTA V, Shadow of the Tomb Raider и The Witcher 3.
В режиме 2160p разгон Radeon RX Vega 64 LC сильнее всего влияет производительность: в среднем частота смены кадров повысилась на 10 % — уже хватает, чтобы одержать победу над GeForce RTX 2070. Но в отдельных играх (Deus Ex: Mankind Divided и DOOM) наблюдается прирост в 13-14 % FPS.
⇡#
**Вычисления общего назначения**
Когда идет речь об ускорителях семейства Radeon RX Vega, нельзя обойти стороной вычислительные задачи, не связанные с игровой 3D-графикой. В тестах расчетов общего назначения все чрезвычайно просто — равных по быстродействию соперников за такие же деньги у Radeon RX Vega 64 LC (да и у обычной версии Vega 64) не было и нет. Среди всех соперников AMD только GeForce RTX 2080 справился с флагманской «Вегой», да и то лишь в единственном тесте — LuxMark. Архитектура Turing не знает равных в рендеринге методом трассировки лучей даже тогда, когда приложение не задействует RT-ядра графического процессора.
⇡#
**Результаты всех графических тестов**
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630 / 1890 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 1890 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 2250 МГц, 8 Гбайт), +50% TDP
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607 / 10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480 / 11010 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (151 5 /14000 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|23 263
|24 868
|26 519
|22 019
|27 492
|19 493
|23 939
|27 772
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|10 805
|11 437
|12 562
|10 414
|13 476
|9 003
|11 390
|13 054
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|5 473
|5 816
|6 400
|5 079
|6 643
|4 168
|5 573
|6 472
|Time Spy
|2560 × 1440
|7 225
|7 677
|8 201
|7 193
|9 165
|7 466
|9 395
|10 870
|Time Spy Extreme
|3840 × 2160
|3 450
|3 653
|3 987
|3 304
|4 330
|3 400
|4 380
|5 020
|Макс.
|+7%
|+17%
|−0%
|+27%
|+3%
|+30%
|+50%
|Средн.
|+6%
|+15%
|−4%
|+23%
|−11%
|+13%
|+31%
|Мин.
|+6%
|+14%
|−7%
|+18%
|−24%
|+2%
|+18%
|1920 × 1080
|Полно-экранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630 / 1890 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 1890 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 2250 МГц, 8 Гбайт), +50% TDP
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607 / 10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480 / 11010 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|42
|45
|50
|40
|53
|36
|46
|52
|Battlefield 1
|TAA
|131
|140
|151
|124
|145
|124
|144
|147
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|41
|43
|48
|40
|52
|36
|46
|52
|DOOM
|TSSAA 8TX
|200
|200
|200
|200
|200
|200
|200
|200
|F1 2018
|TAA
|123
|129
|137
|115
|148
|113
|139
|158
|Far Cry 5
|TAA
|100
|101
|103
|103
|109
|98
|106
|110
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|69
|73
|78
|84
|94
|77
|85
|93
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|55
|61
|64
|64
|74
|56
|69
|82
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|86
|94
|101
|82
|108
|71
|90
|107
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|39
|41
|44
|36
|47
|33
|41
|46
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|80
|87
|93
|93
|120
|87
|105
|128
|Макс.
|+11%
|+17%
|+21%
|+50%
|+10%
|+31%
|+60%
|Средн.
|+6%
|+13%
|+2%
|+23%
|−5%
|+13%
|+26%
|Мин.
|+0%
|+0%
|−8%
|+0%
|−17%
|+0%
|+0%
|2560 × 1440
|Полно-экранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630 / 1890 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 1890 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 2250 МГц, 8 Гбайт), +50% TDP
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607 / 10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480 / 11010 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|35
|37
|42
|33
|43
|30
|37
|44
|Battlefield 1
|TAA
|104
|111
|119
|94
|119
|93
|113
|128
|Deus Ex: Mankind Divided
|MSAA 4x
|25
|28
|31
|26
|34
|23
|30
|35
|DOOM
|TSSAA 8TX
|154
|155
|155
|152
|196
|147
|187
|196
|F1 2018
|TAA
|91
|97
|105
|88
|116
|84
|105
|122
|Far Cry 5
|TAA
|85
|87
|93
|79
|96
|72
|88
|99
|GTA V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|51
|55
|59
|66
|79
|57
|69
|80
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|36
|41
|44
|41
|49
|37
|47
|57
|Tom Clancy's The Division
|SMAA 1x Ultra + TAA: Supersampling
|61
|67
|72
|59
|77
|51
|62
|76
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|26
|28
|30
|25
|33
|23
|29
|33
|The Witcher 3: Wild Hunt
|TAA + HairWorks AA 4x
|62
|67
|71
|68
|90
|65
|80
|96
|Макс.
|+14%
|+24%
|+30%
|+56%
|+13%
|+36%
|+58%
|Средн.
|+8%
|+15%
|+2%
|+30%
|−6%
|+17%
|+35%
|Мин.
|+1%
|+1%
|−10%
|+13%
|−16%
|+2%
|+16%
|3840 × 2160
|Полно-экранное сглаживание
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630 / 1890 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 /1890 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 2250 МГц, 8 Гбайт), +50% TDP
|NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607 / 10008 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480 / 11010 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365 / 14000 МГц, 6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (1410 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|47
|53
|57
|43
|56
|40
|49
|55
|Battlefield 1
|63
|68
|75
|56
|75
|58
|72
|81
|Deus Ex: Mankind Divided
|29
|32
|36
|28
|37
|25
|32
|38
|DOOM
|81
|80
|91
|84
|108
|79
|105
|112
|F1 2018
|57
|61
|67
|54
|74
|53
|67
|79
|Far Cry 5
|48
|50
|56
|44
|57
|40
|51
|58
|GTA V
|48
|50
|54
|54
|71
|47
|58
|69
|Shadow of the Tomb Raider
|32
|38
|42
|32
|43
|28
|39
|47
|Tom Clancy's The Division
|TAA: Stabilization
|35
|39
|43
|34
|44
|29
|37
|46
|Total War: WARHAMMER II
|Выкл.
|23
|24
|26
|21
|28
|20
|24
|28
|The Witcher 3: Wild Hunt
|40
|43
|46
|46
|62
|43
|54
|63
|Макс.
|+19%
|+31%
|+15%
|+55%
|+8%
|+35%
|+58%
|Средн.
|+8%
|+19%
|−2%
|+30%
|−9%
|+15%
|+34%
|Мин.
|−1%
|+12%
|−11%
|+19%
|−17%
|+4%
|+17%
Как ни крути, ускорители семейства Radeon RX Vega не смогли вернуть AMD былую уверенность в борьбе с NVIDIA на рынке высокопроизводительных графических карт. Пока в продаже не появится Radeon VII на основе кремния Vega второго поколения, Vega 64 Liquid Cooled — это лучшее, что инженеры Radeon Technologies Group могут предложить геймерам, и одновременно самый наглядный пример того, почему архитектура GCN в ее современном виде не оправдала надежды болельщиков красной команды.
С позиции быстродействия к Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled нет никаких претензий. Благодаря водяному охлаждению полностью раскрылся далеко не скромный потенциал чипа Vega 10. Когда графический процессор работает на тактовой частоте свыше 1600 МГц, производительность в играх возрастает на 7-8 % по сравнению с показателями стандартной версии Vega 64 — этого хватает, чтобы победа над GeForce GTX 1080 досталась Vega 64 LC без малейших трудностей. Можно, пусть с оговорками, признать ее равным соперником и для GeForce RTX 2070.
Слабость Radeon RX Vega 64 LC, как нетрудно догадаться, в энергопотреблении. Для работы на таких частотах графический процессор Vega 10 требует высокого напряжения питания и развивает чудовищную мощность — на уровне 380 Вт при интенсивной нагрузке. Трудно сказать, почему энергоэффективность чипов AMD с годами настолько пострадала. То ли лучшие умы компании, занимающиеся схемотехникой процессоров, вытянула команда Ryzen, то ли сама архитектура Graphics Core Next уже повторяет нелепую историю Bulldozer в центральных процессорах и нуждается в полной замене, но именно от проблем с энергопотреблением больше всего страдают «красные» GPU текущего поколения.
Однако мы вспомнили о Radeon RX Vega 64 LC в преддверии выпуска Radeon VII вовсе не для того, чтобы лишний раз наступить AMD на больную мозоль. Ведь есть и хорошие новости: под давлением GeForce RTX 2060 и RTX 2070 рухнули цены на все ускорители Vega, в том числе на модели с жидкостным охлаждением. Теперь Radeon RX Vega 64 LC стоит не больше, чем качественные варианты GeForce GTX 1080 и RTX 2070, оборудованные воздушными кулерами.
Конечно, среди этих наименований будущее принадлежит RTX 2070, но, пока трассировка лучей и DLSS не получили массовой поддержки со стороны игроделов, у покупателей железа за $600 есть и другие запросы, в числе которых эстетика, надежность и охлаждение устройства занимают не последние места. Среди готовых комплектов жидкостного охлаждения непросто найти аналог той системы, которую создали AMD и CoolerMaster (по крайней мере за разницу в цене между стандартной Vega 64 и LC), — она поразительно эффективна, работает тихо и рассчитана на долгие годы службы. Качество сборки и дизайн у Radeon RX Vega 64 LC тоже на самом высоком уровне.
Стоит напомнить и о другом преимуществе Radeon RX Vega 64 LC. Vega 10 — это по-прежнему один из лучших процессоров для вычислений общего назначения. Во многих задачах подобного рода Radeon RX Vega 64 даже без СЖО превосходит GeForce GTX 1080 Ti и как минимум не уступает GeForce RTX 2080. Вот и получается, что лучшая ситуация для покупки флагманской видеокарты семейства Vega сложилась именно сейчас, когда марка Radeon переживает не лучшие времена. Впрочем, советуем подождать еще немного — выход Radeon VII может спровоцировать очередной раунд скидок. |
982,076 | Intel ставит крест на процессорах Itanium | Корпорация Intel опубликовала документ, по сути, знаменующий закат эпохи процессоров Itanium, на которые некогда возлагались большие надежды.
В обнародованном уведомлении речь идёт о грядущем прекращении производства чипов Itanium 9700, известных под кодовым именем Kittson. Массовые поставки этих изделий были начаты в 2017 году. Семейство включает четыре модели — Itanium 9720, Itanium 9740, Itanium 9750 и Itanium 9760 с четырьмя и восемью вычислительными ядрами.
В документе Intel говорится, что приём заказов на все перечисленные процессоры прекратится через год — 30 января 2020-го. Поставки будут полностью свёрнуты 29 июля 2021 года.
Таким образом, Intel ставит крест на решениях Itanium. Ещё в момент выхода Kittson говорилось, что эти изделия станут последними в семействе Itanium.
Добавим, что впервые чипы Itanium дебютировали в мае 2001 года. Но продажи чипов оказались менее успешными, чем предполагалось. Основными причинами этому были проблемы с производительностью и малое количество оптимизированного программного обеспечения. |
982,114 | Resident Evil 2 (2019) — кровавый, страшный, обновленный. Рецензия | |
Жанр |Хоррор
|
Издатель |Capcom
|
Разработчик |Capcom
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD FX-63003,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GT 760/AMD Radeon R7 260X, 50 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-9590 4,6 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480
|
Дата выхода |25 января 2019 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
*Игра протестирована на PC*
За 22 года моего знакомства с Resident Evil серия успела популяризировать жанр хорроров, задать новые стандарты экшенов от третьего лица, добраться до пика своей формы… а затем мучительно скатывалась вниз, предлагая то невнятные номерные части, то такие ответвления, что оставалось только хвататься за голову. Однако Capcom, внезапно, ответственно подошла к седьмому «резиденту» — новый выпуск вернулся на правильный курс и получился вполне себе в духе классических survival horror. Хотя поклонники терпеливо ждали и верили, что когда-нибудь компания все-таки выпустит ремейк знаменитой второй части.
⇡#
**С новым лицом, но все такой же пугающий**
И ждали не зря — обновленную Resident Evil 2 можно смело назвать лучшей частью со времен RE4 и одним из мощнейших представителей жанра. Это одна из тех редких игр, от которых решительно невозможно оторваться до самых титров за счет идеально выверенного ритма. Ремейк не проседает ни на секунду, умудряясь при этом постоянно держать в напряжении нехваткой ресурсов, живучими мертвецами, геймплейными уловками из прошлого вроде маленького инвентаря и подзабытым было ощущением собственной уязвимости.
Ведь что Леон, что Клэр не умеют бросать зомби прогибом или резво пинать их с разворота. Максимум — отбиться ножом или гранатой, если те есть в карманах. Мрачной атмосфере помогает и расположение камеры — ракурс сложно назвать неудобным, но угол обзора все равно сильно ограничен. Тихо подкравшийся со спины ходячий труп, который внезапно накидывается на героя, может испугать до крика.
В ремейке даже стрельба помогает создать вязкое ощущение опасности. Персонажам требуется постоять парочку секунд до и после выстрела, чтобы прицелиться как следует, иначе пули будут лететь с большим разбросом. В относительно спокойных ситуациях на этот момент не слишком обращаешь внимание — остановился, подождал, БАХ-БАХ, побежал дальше. Но когда зомби прут со всех сторон или подходят очень близко, нет времени выверять выстрелы. В панике начинаешь отходить, беспорядочно паля в направлении цели. Думаете, промазать из пистолета практически в упор невозможно? Ха, Resident Evil 2 вас переубедит и заставит нервно сжимать контроллер в руках.
Как много такая особенность дает игре, можно убедиться, если найти оружие с лазерным указателем. Он позволяет вести огонь в нужную точку даже при перемещении, но к подобному вооружению не слишком хочется возвращаться — есть подленькое чувство, что этим лазером крадешь у проекта важную составляющую погружения.
Не исключаю, что кто-то будет жаловаться на слишком уж живучих мертвецов. Они действительно способны принять в себя изрядную порцию свинца, даже в голову. Можно превратить лицо очередного зомби в кровавое месиво (уровень жестокости в ремейке выкручен на максимум), а «живчик» так и будет шагать вперед. Однако Resident Evil (до того, как серия уехала в сторону голливудских боевиков) никогда и не требовала убивать всех и везде. В условиях ограниченного боезапаса и лечащих ресурсов самый лучший вариант — бежать, отстреливая только тех, кто закрывает собой совсем уж узкие проходы. Поэтому со временем учишься экономить боеприпасы и прикидывать, как бы лучше обойти мертвецов. Тем более они ребята довольно глупые, как и положено зомби, так что их можно выманивать, освобождая себе путь дальше.
Однако хладнокровно рассуждать о выживании получается лишь до появления Тирана. Или Мистера Икс, если так больше нравится. Гоняться за героями по полицейскому участку и парочке других локаций он будет не слишком долго, но запомнится навсегда. Когда огромная глыба молчаливо и внезапно появляется в первый раз, пальцы рефлекторно разворачивают персонаж на 180 градусов, а в воздухе зависает удивленное «Это что, ?%%^*, за *^$%* такая!!!!». И начинается отчаянное бегство от биологического оружия, которое своими размеренными, тяжелыми (приближающимися!) шагами за спиной способно довести до нервного срыва.
Несешься, забыв, куда шел до этого, а тут внезапно за ногу хватает недобитый ранее зомби, на которого стало жалко тратить патроны. За те секунды, пока отбиваешься, вспоминаешь, что этажом ниже на лестнице ходит еще парочка, поскольку возвращаться туда вроде как не планировал, поэтому и оставил их гулять. Конечно же, мертвецов, как назло, не оббежать, а обойма полна едва ли наполовину. Тем временем сзади раздается топ… ТОП… ТОП... И, черт возьми, не уйти в соседнюю локацию, чтобы спастись за дверью, ведь за 20 лет мутанты научились их открывать!
Я бы не назвал Resident Evil 2 самым пугающим хоррором, поскольку Alien: Isolation вряд ли кто-то переплюнет, но в такие моменты становится действительно страшно. Хотя, казалось бы, Тиран довольно безобиден и позволяет бегать от себя хоть вокруг стола. С другой стороны, нагнетать он умеет на все пять баллов, а сама реализация настырного преследователя достойна похвалы.
Как и переделанные с нуля локации. Они сохранили знакомые черты оригинала — давним поклонникам будет интересно посмотреть, где, как и что изменили. Полицейский участок стал более правдоподобным, а исследовать его и находить коды от замков — одно удовольствие, особенно когда более-менее запомнишь карту. Вторая же половина игры переделана куда серьезнее —особенно это касается лаборатории, где после трагедии время будто бы застыло, так что невольно замедляешь шаг и в полной тишине рассматриваешь последствия заражения.
Поиск ключей с разными эмблемами и загадки остались на месте, но эти задачи стали совсем простыми. Такое ощущение, что их оставили здесь как раз для геймеров старой закалки в качестве приятных отсылок и намеренных игровых условностей. Кто в здравом уме будет помечать пробки как шахматные фигуры, а затем туманно писать на доске их правильное расположение для открытия запертой двери? В реальности — никто, руки бы за такое оторвали, а вот в виртуальном мире запросто.
Не менее интересно изменились небольшие эпизоды за Аду и Шерри. Если первый еще можно как-то назвать следующим по стопам изначальной версии, то пара десятков минут, что отводится на управление девочкой, получились одними из самых ярких в игре. Не столько за счет пряток от опасности, сколько за счет более подробного раскрытия личности шефа полиции Раккун-Сити.
Вообще, в игре прибавилось диалогов и дополнительных сценок, позволяющих лучше понять мотивацию одних героев и манипуляции других. Хотя сюжет все равно остался простеньким и где-то даже дурацким. К счастью, он находится далеко не на первом плане, так что цепляться к нему большого смысла нет. Истории хватает, чтобы толкать героев на продвижение вперед, а дальше уже геймплей делает свое увлекательное дело.
Именно игровой процесс делает ремейк таким дьявольски притягательным. Это, пожалуй, идеальный пример сплава старых идей и новейших технологий, который и удовлетворит старых поклонников серии, и сможет привлечь к ней новичков. Capcom проделала грандиозную работу по сохранению атмосферы оригинала и без потерь облекла старые ощущения в новую форму. Что 20 лет назад, что сейчас исследовать Resident Evil 2 жутковато, а местами и страшно, особенно когда не рассчитал с патронами и аптечками. Каждый геймплейный элемент и локация, звук, свет, все мелочи отполированы до блеска и служат лишь одной цели — ни на минуту не выпускать вас из цепких лап зараженного Раккун-Сити. Так что не удивляйтесь, если просидите до утра, спасая Леона или Клэр.
Для тех, кому не хватит сюжетной кампании, рассчитанной на 4-5 часов (на одного персонажа), в игре оставили дополнительные режимы за Ханка и тофу. И это еще не все — в середине февраля Capcom начнет выпускать бесплатные сюжетные главы, которые расскажут о погибших в городе дочери мэра, торговце оружием и оперативнике. Надеюсь, качество дополнений будет не хуже, чем у основной игры.
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
|
Собственный движок Capcom выдает шикарную картинку, прекрасно работая со всем, от света до анимаций. Со времен Resident Evil 7 оптимизация заметно улучшилась, так что игра еще и не слишком требовательна к ПК, если не выкручивать все на максимум.
|
|
Из-за внезапного визга ликера за спиной можно запустить контроллером в монитор, а пробегая мимо зомби, чуть ли не физически ощущаешь, как холодные руки тянутся к шее. Обязательно поиграйте в наушниках — впечатлений будет масса.
|
|
Ремейк по жуткой атмосфере можно смело ставить на одну ступень с Resident Evil 4 и первой Dead Space. Идеально выверенный ритм, отполированный от и до геймплей и постоянное напряжение не дадут оторваться от игры до самого конца. А там можно и повторить, но за другого героя.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Ремейк Resident Evil 2 — это не только отличный подарок всем поклонникам оригинала, но и шикарный современный хоррор, который в равной степени как опирается на старые приемы, так и использует технологичные новые. Получилось мощно, страшно и безумно захватывающе.
*Оценка: 10* */* *10* *Оценка: 10* */* *10* **Видео**: |
982,208 | Обзор смартфона Honor View 20: прощай, челка, прощай | В генеалогическом древе смартфонов Huawei/Honor запутаться проще, чем в родословной каких-нибудь Габсбургов: одних только смартфонов, носящих звание флагманов, можно насчитать по два-три у каждого из брендов. У Honor под это звание ежегодно попадает «номерная» модель (на момент публикации это Honor 10), которую затем на этой позиции смещает смартфон серии View – с актуальнейшей платформой и наработками, примененными в главном смартфоне китайской компании – Huawei Mate. Но есть ведь и Honor Magic2, который в дополнение к системе-на-чипе Kirin 980 предлагает почти абсолютную безрамочность, обусловленную использованием механизма слайдера.
«Магический» смартфон, впрочем, так и не вышел за пределы китайского рынка, так что именно Honor View 20 можно считать официальным международным флагманом бренда, у которого в избавлении от постылой «моноброви» свой путь – это один из первых аппаратов с отверстием в углу экрана, куда вписана фронталка. Официально двумя первыми смартфонами с подобным решением стали Huawei nova 4 и Samsung Galaxy A8s, но и View 20 не то чтобы сильно отстал.
Это не единственное достоинство свежего гаджета. Он построен на базе самой мощной платформы Huawei – HiSilicon Kirin 980 с особенной системой охлаждения, оснащен двойной тыльной камерой с главным модулем, заявленное разрешение которого составляет аж 48 мегапикселей, обладает тремя Wi-Fi-антеннами и двухчастотным GPS-модулем, а также некоторыми суперспособностями, связанными с применением дополнительной 3D-камеры.
Honor View 20 Honor 10 Xiaomi Mi 8 OnePlus 6T Oppo RX17 Pro
|
Дисплей |6,4 дюйма, IPS,
2310 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач
|5,84 дюйма, IPS,
2280 × 1080 точек, 432 ppi, емкостный мультитач
|6,21 дюйма, AMOLED, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|6,41 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|6,4 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 6
|Corning Gorilla Glass 6
|
Процессор |HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI
|HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 710: два ядра Kryo 360 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 360 Silver, частота 1,7 ГГц
|
Графический контроллер |ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц
|ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 616, 750 МГц
|
Оперативная память |6/8 Гбайт
|4 Гбайт
|6 Гбайт
|6/8/10 Гбайт
|6 Гбайт
|
Флеш-память |128/256 Гбайт
|64/128 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц
|UMTS 850 / 900 / 1900 / 2100
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц
|WCDMA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 13 (до 400 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 19, 20, 28, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat. 13 (до 400 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 6, 7, 8, 19, 20, 38, 40, 41
|LTE Cat. 16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 66, 71
|LTE Cat.15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|4.2 (aptX HD)
|5.0
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Есть, на экране
|Есть, на экране
|
Основная камера |Двойной модуль, 48 Мп, ƒ/1,8 + 3D-TOF-камера, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 24 + 16 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой)
|Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/1,7, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 + 20 Мп, ƒ/1,5-2,4 + ƒ/2,6, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |156,9 × 75,4 × 8,1 мм
|149,6 × 71,2 × 7,7 мм
|154,9 × 74,8 × 7,6 мм
|157,5 × 74,8 × 8,2 мм
|157,6 × 74,6 × 7,9 мм
|
Масса |180 граммов
|153 грамма
|175 граммов
|185 граммов
|183 грамма
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 9.0 Pie, оболочка EMUI
|Android 8.1 Oreo, оболочка EMUI
|Android 8.1.0 Oreo, оболочка MIUI
|Android 9.0 Pie, оболочка OxygenOS
|Android 8.1 Oreo, оболочка ColorOS
|
Актуальная цена |37 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 44 990 рублей за версию 8/256 Гбайт
|24 990 рублей за версию 4/64 Гбайт, 25 700 рублей за версию 4/128 Гбайт
|27 490 рублей за версию 6/64 Гбайт, 28 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 28 150 рублей за версию 6/256 Гбайт
|35 260 рублей за версию 6/128 Гбайт, 37 800 рублей за версию 8/128 Гбайт, 45 250 рублей за версию 8/256 Гбайт
|49 990 рублей
⇡#
**Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение**
Впервые вырез посередине строки состояния появился в сентябре 2017-го – с выходом iPhone X. Вроде бы прошло чуть больше года, а этот прием увеличения полезной площади экрана, будучи скопированным всеми, успел очень надоесть. Немудрено, что производители постепенно стали искать различные варианты отказаться от «моноброви», при этом как-то пытаясь сохранить соотношение площади экрана и площади передней панели максимально высоким.
Способов, в принципе, много: можно делать разные варианты раздвижного смартфона (Vivo NEX, OPPO Find X, Xiaomi Mi MIX 3, Honor Magic2), вставлять второй экран на заднюю панель (Vivo NEX Dual Display, nubia X) или перемещать «фронталку» с выреза в какую-то другую область. Последний вариант применен в Honor View 20. Объектив, по сути, вмонтирован прямо в дисплей – и он тоже отъедает небольшую часть строки состояния, но это не столь сильно бросается в глаза, как на смартфоне с вырезом, даже очень маленьким, как, например, в Huawei Mate 20 или OnePlus 6T. При первом взгляде эта черная дырка в левом верхнем углу экрана может резануть глаз, но, во-первых, к этому быстро привыкаешь, а во-вторых, такое решение в любом случае свежее поднадоевшего выреза.
Сам дисплей классического формата для современного смартфона высокого статуса: диагональ 6,4 дюйма, соотношение сторон 19,5:9. Рамки минимальные как сбоку и сверху, так и снизу. Но о полном их отсутствии, официальной «безрамочности» говорить все-таки не стоит. К тому же, несмотря на все уловки, сам экран не становится меньше – View 20 намного крупнее Honor 10, это здоровенный смартфон, с которым одной рукой можно работать только при помощи разных программных уловок вроде смещения уменьшенного рабочего стола к одному из углов.
Задняя панель выполнена из полированного стекла — все в традициях Honor (заложенных еще почти три года назад, в восьмой версии), спинку смартфона можно использовать как цветное зеркало. Индивидуальность модели подчеркивается особенной полировкой в форме буквы V — чтобы никто не забывал, что у вас не просто Honor, а старший из них. Н азвание бренда, кстати, тоже прописано сзади – причем уже свежим шрифтом, прошедшим ребрендинг в конце прошлого года. Переливается на свету смартфон очень красиво – в этот раз как-то по-особенному. Стоит сказать и про использованную в очередной раз градиентную окраску – тоже смотрится недурно. View 20, может, и не самый красивый смартфон в мире (толстоват), но уж явно в списке претендентов на это звание.
Спинка изогнута к краям – держать смартфон довольно удобно. Но все типичные для стеклянных гаджетов с изогнутыми краями претензии актуальны и здесь – аппарат скользкий, его легко выронить из влажной руки, также он норовит уползти с недостаточно плоской поверхности. Будьте аккуратны и используйте чехол (простенький прозрачный есть в комплекте).
Honor View 20 представлен в двух цветах – синем и черном. Также существует версия Honor View 20, выпущенная в сотрудничестве (или, как сейчас можно говорить, коллаборации) с модным домом Moschino, – она представлена в красном и синем цветах и отличается особыми обоями и темами, а также увеличенным объемом памяти (8/256 Гбайт). Именно такая побывала у нас на тесте, но без предустановленных обоев Moschino.
Грани выполнены из алюминия, испещренного как пластиковыми вставками для корректной работы многочисленных антенн, так и датчиками. С функциональными элементами нет сюрпризов: есть как мини-джек, так и порт USB Type-C и сканер отпечатков пальцев, расположенный по старинке на задней панели.
Сканер емкостный, работает очень быстро – он превосходит все современные экранные сенсоры. Из недостатков можно отметить разве что невозможность разблокировать смартфон одной рукой, когда он лежит на столе. Но можно заглянуть в бездну его фронтальной камеры – бездна посмотрит на вас в ответ и попытается распознать ваше лицо. Делает она это довольно успешно, но дополнительных средств распознавания вроде построения 3D-модели или сканирования сетчатки глаза не используется, то есть кому-то будет достаточно вашей фотографии, чтобы разблокировать телефон.
В качестве операционной системы используется Android 9.0 Pie с фирменной оболочкой Magic UI 2.0.1. Это версия традиционной для Huawei оболочки EMUI, разработанная специально для смартфонов Honor. Я про нее подробнее рассказывал в обзоре Honor Magic2, ну а в международной версии она почти ничем не отличается от EMUI – разве что темы и обои другие, да вместо сервисных приложений Huawei тут установлены приложения Honor. В Китае же в нее интегрирован очень умный голосовой помощник YoYo, который тесно дружит с различными китайскими сервисами и умеет на очень высоком уровне распознавать голос хозяина. Когда он появится в России и раскроет потенциал Magic UI – неизвестно. Без него это довольно простая, неназойливая, но переполненная фирменными приложениями (на мой взгляд – с излишком) оболочка, с предустановленным поиском «Яндекса» на втором экране, встроенной в панель уведомлений «Алисой» и браузером «Яндекса» в качестве основного. Почти «Яндекс.Телефон» (здорового человека).
У кого-то могут возникнуть вопросы по поводу того, как вписано то самое отверстие в программную оболочку, – Android только-только привык к вырезам, а тут новое веяние. Спешу на них ответить и развеять сомнения – проблем никаких, в приложениях оно просто вписывается в строку состояния и никак не мешает восприятию информации с экрана. Проблемы могут быть в играх, но достаточно редко: из-за распространения выреза интерфейс создается с заранее прописанной свободной зоной с краю экрана, куда попадает как возможная «челка», так и отверстие для камеры, как здесь.
Создавая смартфон среднего класса (окей, «верхнего среднего класса»), который превосходит по мощности и частично по функциональности прошлогодний флагман Huawei P20 Pro, производитель должен был чем-то поступиться – иначе получился бы полноценный внутренний конкурент как для уже уходящего постепенно со сцены гаджета из прошлого сезона, так и для свежего Mate 20/Mate 20 Pro, который базируется на той же платформе Kirin 980. Этим чем-то стал дисплей – вместо уже обычного для всех флагманов OLED здесь установлен жидкокристаллический экран с IPS-матрицей.
Диагональ составила 6,4 дюйма, разрешение – 2310 × 1080 точек при плотности пикселей 398 ppi. Детализация получается далеко не предельная, что можно заметить на 4К-видео. При чтении с экрана и просмотре фотографий никаких проблем не возникнет. Матрица качественная – углы обзора свободные, при отклонении взгляда на серьезный угол слегка теряется контрастность, но совершенно не искажаются цвета. Сенсорное покрытие реагирует на 10 одновременных касаний. А вот олеофобное покрытие не очень — такой грех водится за смартфонами Huawei или Honor. На смартфон по умолчанию наклеена защитная пленка – ее лучше не снимать как можно дольше. Беззащитный экран легко заляпывается и довольно тяжело оттирается.
Измеренный максимальный уровень яркости составляет 447 кд/м
2 – средний показатель для ЖК-матрицы, рассчитывать на идеальный комфорт при пользовании смартфоном в солнечный день на улице нельзя. Изображение будет видно, дисплей не ослепнет, но сохранить полноцветность он не сможет.
Уровень контрастности – 1171:1. Вполне обычный для IPS.
В настройках экрана можно как включить защиту зрения (режим с максимально теплыми цветами), изменить разрешение или размер шрифтов, так и отрегулировать цветопередачу – выбрать между двумя профилями (обычным и ярким) или выставить необходимую именно вам цветовую температуру. Я измерил цветопередачу именно в двух предустановленных профилях, без индивидуальной подстройки температуры. Из других настроек экрана отмечу возможность залить строку состояния черным цветом, что характерно для смартфонов с вырезом, а не с фронталкой-в-отверстии. Но если вас раздражает черный круг в углу, можно избавиться от него таким нехитрым способом.
В обычном режиме цветопередачи гамма составляет 2,05 – кривые стабильны в темных оттенках, гамма заметно падает в светлых. Кривая цветовой температуры стабильна, держится в районе 7 700 К. Среднее отклонение по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) – 3,57 при верхней границе нормы в 3,00. Впрочем, и такой результат лучше, чем в среднем по больнице. Цветовой охват почти равен sRGB. Экран в этом режиме очень неплохо настроен, но можно улучшить ситуацию, слегка подрихтовав вручную цветовую температуру.
В ярком режиме Honor View 20 расширяет цветовой охват – с sRGB до DCI-P3, повышает цветовую температуру (линия уже неровная, скачет от 8 200 до 11 000 К), о точности говорить не приходится – среднее отклонение Delta E по шкале Color Checker составляет 7,42. Картинка откровенно холодная, насыщенная, но очень далекая от естественности.
Со звуком у Honor View 20 все неплохо, но без блеска. Из плюсов отмечаю наличие мини-джека – обладателям проводных наушников не нужно пользоваться переходником и даже можно слушать с их помощью музыку, одновременно заряжая смартфон! Невиданная роскошь по нынешним временам. С качеством передачи звука по проводам все будет в порядке – пусть и не в запредельном, мне слегка не хватило детализации и запаса мощности. Если же вы в любом случае уходите из проводного мира – тут есть поддержка aptX HD. Динамик монофонический, расположен на нижней грани, его громкости хватает, чтобы вы не пропустили звонок или услышали, что вещает очередной блогер на Youtube. Слушать музыку или смотреть кино, не прибегая к услугам наушников или внешних колонок, не слишком приятно.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Honor View 20 – очередной (третий) смартфон Huawei на базе главной платформы компании, HiSilicon Kirin 980. Она состоит из восьми ядер, выстроенных в более прихотливом порядке, чем big.LITTLE: два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,6 ГГц + еще два ARM Cortex-A76 тактовой частотой 1,92 ГГц + четыре ARM Cortex-A55 тактовой частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема – ARM Mali-G76 MP10 с тактовой частотой 720 МГц. Техпроцесс – 7 нм. Как утверждает Huawei, это первая в мире коммерческая платформа с применением 7-нм техпроцесса. По факту они с Apple A12 Bionic вышли, по сути, одновременно: если HiSilicon просто была анонсирована первой, то Apple чуть раньше, чем Huawei, выпустила смартфоны со своей 7-нм системой.
В чистой производительности Kirin 980 не ставит рекордов – она уступает что A12 Bionic, что свежей флагманской платформе Qualcomm Snapdragon 855, примерно равняясь по мощи с прошлогодней (официально — уже позапрошлогодней) Snapdragon 845. Этого хватает, чтобы без проблем запускать любые современные игры, проигрывать 4К-видео и обеспечить задел по производительности на несколько лет вперед, но любителям мериться «попугаями» порадоваться нечему.
Если с непосредственной производительностью дело обстоит хорошо (но не блестяще), то со стабильностью все чуть более печально – как и Huawei Mate 20 Pro с Honor Magic2, смартфон проходит бенчмарк CPU Throttling Test неуверенно, с понижением частоты до 55 % от максимума. Зато средняя производительность составляет 179 GIPS. Продолжаю утверждать, что проблема в первую очередь не в охлаждении (смартфон остается если не холодным, то уж точно не перегревается), а в контроллерах. Причем Huawei очевидно работает над этим — средняя производительность в этом бенчмарке растет от смартфона к смартфону с Kirin 980: 132 GIPS у Mate 20 Pro, 153 GIPS у Magic2 и вот, 179 GIPS сейчас. Но частоты скачут и проваливаются ближе к концу 15-минутного теста. Поэтому просто дежурно похвалить Honor View 20 за установку патентованной системы охлаждения (со своим именем – NINE Cooling Technology) я не могу, проблемы в этой области у смартфона есть.
В чем новая платформа безоговорочно хороша – так это в операциях, задействующих машинное обучение. Их пока еще не так много, это не ключевая спецификация, по которой стоит оценивать мобильную платформу, но мы уже проводим тестирование смартфонов и по этому параметру. Kirin 980 здесь легко кладет на лопатки Qualcomm Snapdragon 845 – с более чем двукратным преимуществом. Snapdragon 855 продемонстрировал чуть более высокий уровень, но для серьезной оценки стоит обязательно протестировать конечный смартфон с этой платформой на борту, а не «болванку» для тестирования.
В Honor View 20 уже традиционно для старших смартфонов этого бренда нет слота расширения памяти – рассчитывать можно только на встроенный накопитель. Стандартный вариант предполагает 128 Гбайт встроенной памяти + 6 Гбайт оперативной. Версия Moschino, как я уже отмечал выше, оснащена 256 Гбайт энергонезависимой памяти и 8 Гбайт оперативки.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Honor View 20 позиционируется как смартфон, идеально приспособленный для работы в беспроводных сетях. Тут и LTE, с которым дружат оба слота для карточек nano-SIM, пусть и 13-й категории, с предельной скоростью скачивания данных до 400 Мбит/с (а не 21-й с 1,4 Гбит/с, как у Mate 20 Pro, например), но зато все необходимые диапазоны поддерживаются, антенны работают хорошо, сеть ловится везде, где она есть, и работает стабильно.
Точно так же безоблачно все должно было быть и с Wi-Fi – тут сразу три антенны, 802.11a/b/g/n/ac, поддерживается функция Wi-Fi-моста для передачи сигнала на устройства, не столь здорово приспособленные для работы с IEEE 802.11. Но вместо идеальной стабильности и улавливания даже самого слабого сигнала, View 20, наоборот, продемонстрировал довольно посредственные способности в этой области – в моей домашней сети, пока, конечно, недостаточно налаженной, он себя проявил хуже, чем, например, OnePlus 6T, регулярно переключаясь на мобильную сеть без предупреждения там, где OnePlus еще ловил сигнал Wi-Fi.
Вообще же беспроводных модулей полная коробочка: Bluetooth 5.0, NFC, ИК-датчик для работы с бытовой техникой, а также двухдиапазонный GPS – можно рассчитывать на идеально точный трек ваших передвижений.
Формально Honor View 20 – смартфон с двумя тыльными камерами, все как подобает. По факту же здесь применена схема, которая становится все более распространенной, подобное мы видели совсем недавно, в Vivo NEX Dual Display: наряду с основным модулем работает дополнительный, принимающий в непосредственном процессе фото- и видеосъемки минимальное участие. Это так называемая 3D TOF-камера (объектив вместе с проектором точек), которая используется для получения объемной модели объекта съемки, – причем в данном случае не только лица, как, к примеру, в iPhone X (там она нужна для распознавания пользователя), но и всего тела.
Да, Honor View 20 – первый смартфон в мире со встроенной системой программного улучшения не только лица, но и фигуры. В настройках портретной съемки можно выбрать варианты сглаживания кожи и изменения черт лица, а также степени «похудения» — да, View 20 не бодипозитивен, прибавить вам лишние килограммы смартфон не сможет.
Система действительно работает, причем как для фото, так и для видео – смартфон распознает фигуру человека в кадре и эффективно отделяет ее от фона, тут работает не только сама по себе 3D-камера, но и задействуются нейросетевые вычисления. Но вот само по себе «похудение» проводится топорно – фигура элементарно сужается, причем это касается как тела, так и (в чуть меньшей степени) лица. Впрочем, если не выкручивать ползунок на максимум, может быть, получится добиться сбалансированного результата. Ждем новую волну депрессий из-за несоответствия себя виртуального и себя реального?
Основная камера тоже очень примечательна – дело в том, что Huawei побила рекорд P20 Pro и Mate 20 Pro и установила во View 20 48-мегапиксельный модуль Sony IMX 586. По факту речь идет, конечно, о 12-мегапиксельном байеровском сенсоре с группировкой светочувствительных фотоэлементов по четыре – подробнее о схеме я рассказывал в обзоре того же Huawei P20 Pro. Размер сенсора — 1/2’’, размер отдельного пикселя – 0,8 мкм. Объектив обладает диафрагмой
*ƒ*/1,8. Оптического стабилизатора нет, автофокус – фазовый.
По умолчанию камера Honor View 20 снимает с разрешением 12 Мп, причем доступен зум. В данном случае даже неловко говорить о гибридном — просто камера переключается в режим съемки с максимальным разрешением и затем обрезает лишнее. Разница с настоящим оптическим зумом или классическими двухкамерными решениями видна невооруженным глазом, особенно при ночной съемке.
При желании можно переключиться на режим съемки с полным, 48-мегапиксельным разрешением. Тут две опции – брать картинку напрямую с сенсора или позволять камере делать несколько снимков, объединяя их затем с применением искусственного интеллекта в один. Последний способ требует держать смартфон четыре секунды неподвижно, но выдает действительно впечатляющий по детализации результат – не скажу, что его можно сравнивать со снимками на современные камеры высокого разрешения (что полнокадровые, вроде Sony a7R III или Nikon Z7, что среднеформатные — слишком заметна работа программного повышения контурной резкости), но для смартфона смотрится очень мощно.
По набору остальных многочисленных опций камера Honor View 20 повторяет за Huawei Mate 20 Pro: тут и постоянная вовлеченность нейросетей в процесс съемки (отключаемая), и различные световые эффекты – от симуляции студийной вспышки до «витража» — при съемке портретов.
Более того, добавилась своя Prisma – встроенный сервис, обрабатывающий фотоснимок с участием нейросетей. Тема, устаревшая года на два, но почему бы и нет. Кстати, встроенный ИИ-процессор с этой задачей не справляется – для работы сервиса требуется подключение к Интернету.
Портретный режим вполне рабочий, несмотря на отсутствие специальной камеры, – пропорции лица выглядят корректно, фон размывается качественно. С этим научились работать уже почти все современные смартфоны.
Несмотря на то, что тут Magic UI, а не EMUI, приложение камеры не удивит пользователей, знакомых со смартфонами Honor или Huawei, – горизонтальная навигация, набор привычных настроек. Есть режим дополненной реальности с возможностью как вывести на экран вместо себя анимодзи, так и "фестивалить" с помощью различных масок. Доступен «профессиональный» режим с ручными настройками, но без возможности снимать в RAW.
Ночной режим позволяет получать изображения с применением многокадровой экспозиции, когда серия кадров снимается за 4 секунды. Оптической стабилизации нет, но за счет программных алгоритмов смартфон более-менее компенсирует дрожание – смаз на широком угле незначительный, куда легче заметить его при съемке с двукратным зумом. Причем качество постобработки по сравнению с тем, как дела в этом режиме обстояли раньше, на мой взгляд, даже подросло – шумов меньше, резкость выше.
Общее качество съемки можно было бы назвать превосходным, если бы Huawei еще в прошлом году не начала слишком активно вмешиваться в цветопередачу и резкость – это проявляется в Huawei nova 3 (в большей степени) или Huawei Mate 20 Pro (в меньшей) и лишь частично лечится выключением искусственного интеллекта. Honor View 20 позволяет получить снимки в любых условиях и обстоятельствах даже без оптического стабилизатора изображения, но цвета могут показаться слишком яркими, а резкость – излишней. Впрочем, это дело вкуса – Honor View 20 в деле фотосъемки в любом случае хорош, до «настоящих» флагманов ему не хватает разве что зума без потери качества да более широкого динамического диапазона.
Honor View 20 умеет снимать 4K-видео с частотой до 30 кадров в секунду – причем стабилизация доступна как в Full HD, так и в 4K. Здесь, в отличие от китайского флагмана бренда, Magic2, есть режимы видеосъемки с интеллектуальным выделением цвета и размытием фона, на манер Mate 20 Pro. Доступна замедленная съемка с частотой до 960 кадров в секунду с разрешением 720p и 120 кадров в секунду с разрешением Full HD.
Фронтальная камера примечательна в первую очередь своим расположением – и оно никак не сказывается на изображении: ракурс вполне нормальный, угол широкий, но пространственные искажения не страшны. Селфи как селфи – зато с разрешением в 25 мегапикселей, Honor и здесь не постеснялась поставить мощный сенсор. Диафрагма –
*ƒ*/1,8, автофокуса и вспышки нет.
Honor View 20 оснащен весьма емким аккумулятором – на 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). С другой стороны, тут ЖК-экран, а не энергоэффективный AMOLED (возможности включить режим отображения информации на заблокированном экране, кстати, нет). Большая батарея в этом энергетическом перетягивании каната побеждает – View 20 вполне себе живет сутки при активном использовании и до двух суток при размеренном.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео, на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, смартфон продержался 9,5 часов – для аппарата с жидкокристаллическим дисплеем очень хороший результат.
Для зарядки используется актуальный порт USB Type-C (USB 3.1) и фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge (4,5 В/4 А), которая в теории позволяет зарядить батарею на 55 % за полчаса. Проверить это эмпирически не было возможности – на тест смартфон пришел без фирменной зарядки.
Honor View 20 – «европейский» флагман этого бренда, не столь новаторский, как Magic2. Он по-хорошему скучный, без спорных элементов, зато он вобрал в себя, по сути, все основные наработки китайской компании, причем в жертву ради снижения цены было принесено не так уж много: тут ЖК-экран вместо AMOLED у старших моделей, одинарная по сути своей тыльная камера без оптического стабилизатора и отсутствие заявленной пыле- и влагозащиты.
Зато здесь нет постылой «челки», причем вариант избавления от нее выбран незамысловатый и прекрасно реализованный – встроенная в индивидуальное отверстие на экране камера хорошо смотрится и совсем не мешает восприятию информации – проблемы могут быть разве что в некоторых наименее оптимизированных под современные экраны играх.
В остальном здесь есть все, чего ждешь от современного флагманского смартфона. В частности, от флагманского смартфона Honor/Huawei – яркий дизайн со сверкающей задней панелью, хорошее качество съемки с обилием программных примочек, в том числе с применением нейросети, мощная аппаратная платформа последнего поколения, нормальное время автономной работы. Из неожиданно неприятного могу отметить только нестабильную работу с Wi-Fi – но далеко не факт, что это не огрех прошивки или конкретного образца.
Если бы на рынке не было стоящего почти столько же Huawei P20 Pro, то Honor View 20 можно было бы рекомендовать без всяких оговорок – OnePlus 6T он по совокупности качеств, пожалуй, превосходит, да и с Xiaomi Mi MIX 3 справляется. Но его может погубить внутренняя конкуренция со стороны прошлогоднего флагмана, куда менее красивого и менее мощного, но превосходящего в плане дисплея и значительно опережающего в качестве съемки.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
982,213 | Обзор и тест материнской платы Gigabyte AORUS Z390 Xtreme: Hi-End, как он есть | Ни для кого не секрет, что материнские платы уровня Hi-End занимают крайне малый сегмент рынка ввиду своей очень высокой стоимости. Если же речь заходит про модели, основанные на наборах системной логики для центральных процессоров среднего ценового диапазона, то доля таких плат и вовсе сужается до крошечной. Тем не менее производители не упускают возможность анонсировать максимально навороченные платы с каждым обновлением наборов системной логики. Один из последних примеров – Gigabyte AORUS Z390 Xtreme на чипсете Intel Z390, которую мы сегодня изучим и протестируем.
⇡#Технические характеристики и стоимость
|Технические характеристики Gigabyte AORUS Z390 Xtreme
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i9 / Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151 восьмого и девятого поколения микроархитектуры Core
|
Чипсет |Intel Z390 Express
|
Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 4400(O.C.)/4333(O.C.)/4266(O.C.)/4133(O.C.)/4000(O.C.)/
3866(O.C.)/3800(O.C.)/3733(O.C.)/3666(O.C.)/3600(O.C.)/3466(O.C.)/3400(O.C.)/3333(O.C.)/
3300(O.C.)/3200(O.C.)/3100(O.C.)/3066(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666/2400/2133 МГц;
поддержка модулей ОЗУ DIMM 1Rx8/2Rx8 без ECC и буферизации (функционируют в режиме non-ECC);
поддержка non-ECC DIMM-модулей без буферизации 1Rx8/2Rx8/1Rx16;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
|
Графический интерфейс |Интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порт HDMI версии 1.4 и HDCP версии 2.2;
поддерживаются разрешения до 4K включительно (4096 × 2160 при 30 Гц);
максимальный объём разделяемой памяти – 1 Гбайт
|
Разъёмы для плат расширения |3 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16, x8/x8, x8/x8/x4;
2 слота PCI Express x1, Gen 3
|
Масштабируемость видеоподсистемы |NVIDIA 2-way SLI Technology;
AMD 2-way/3-way CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel Z390 Express:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
– 3 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2M поддерживает SATA и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, M.2A поддерживает только SATA и PCI Express-накопители длиной от 60 до 110 мм, M.2P поддерживает только PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм);
– поддержка технологии Intel Optane Memory
|
Сетевые интерфейсы |10-гигабитный сетевой контроллер Aquantia (10/5/2.5 Гбит и 1000/100 Мбит);
гигабитный сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит);
беспроводный контроллер Intel CNVi 802.11a/b/g/n/ac 2 × 2 Wave 2: диапазон частот 2,4 ГГц и 5 ГГц, поддержка Bluetooth 5, беспроводного стандарта связи 11ac (160-МГц диапазон, пропускная способность до 1,73 Гбит/с)
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220-VB;
звуковые конденсаторы Nichicon fine gold (5 шт.) и WIMA (4 шт.);
ЦАП ESS ES9018K2M;
TI OPA1622;
поддержка USB DAC-UP 2;
позолоченные разъёмы аудио;
изолированная от PCB звуковая карта
|
Интерфейс USB |Чипсет Intel Z390 Express + 2 USB 2.0 концентратора:
– 6 портов USB 2.0/1.1 (2 на задней панели, 4 подключаются к разъёмам на системной плате);
– 4 порта USB 3.1 Gen 1 (2 на задней панели, 2 подключаются к разъёмам на системной плате);
– 4 порта USB 3.1 Gen 2 (на задней панели платы, все Type-A);
– 1 порт USB 3.1 Gen 2 (подключается к разъёму на системной плате).
Чипсет Intel Z390 Express + контроллер Intel Thunderbolt 3:
– 2 порта USB 3.1 Gen 2 (на задней панели платы, оба Type-C)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |Два коннектора для антенн беспроводного модуля связи (2T2R);
порты USB 3.1 Gen 2 Type-С и USB 3.1 Gen 2 Type-A, сетевая LAN-розетка RJ-45;
порты USB 3.1 Gen 2 Type-С и USB 3.1 Gen 2 Type-A, сетевая LAN-розетка RJ-45;
видеовыход HDMI и два порта USB 2.0/1.1;
два порта USB 3.1 Gen 2 Type-A и два порта USB 3.1 Gen 1;
1 оптический выход S/PDIF-интерфейса;
5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов
|
Внутренние разъёмы на текстолите |24-контактный разъём питания ATX;
2 8-контактных разъёма питания ATX 12 В;
6-контактный разъём питания OC PEG;
6 SATA 3;
3 M.2;
4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-pin разъём для помпы СЖО;
6 4-pin разъёмов для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 разъёма температурных сенсоров;
2 4-pin адресуемых RGB LED-разъёма;
2 перемычки для мощности RGB LED разъёмов;
2 разъёма для подключения RGB LED-линеек;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
2 разъёма USB 2.0/1.1 для подключения 4 портов;
разъём USB 3.1 Gen 1 для подключения 2 портов;
разъём USB 3.1 Gen 2 для подключения 1 порта Type-C;
разъём TPM (Trusted Platform Module);
кнопка OC;
кнопка сброса;
кнопка включения;
кнопка Clear CMOS;
2 переключателя BIOS;
перемычка Clear CMOS;
GC-OC Touch add-in card connector
|
BIOS |2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
поддержка технологии DualBIOS;
поддержка технологии Q-Flash Plus;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 2.7;
поддержка DMI 2.7;
поддержка WfM 2.0
|
Контроллер I/O |iTE I/O Controller Chip IT8688E, IT8795E, IT8951E
|
Фирменные функции, технологии и особенности |
APP Center:
– 3D OSD;
– @BIOS;
– Auto Green;
– Cloud Station;
– EasyTune;
– Easy RAID;
– Fast Boot;
– Game Boost;
– Platform Power Management;
– RGB Fusion;
– Smart Backup;
– Smart Keyboard;
– Smart TimeLock;
– Smart HUD;
– System Information Viewer;
– Smart Survey;
– USB Blocker;
– USB DAC-UP 2;
– USB TurboCharger;
Q-Flash; Xpress Install
|
Форм-фактор, габариты (мм) |E-ATX, 305 × 271
|
Поддержка операционной системы |Windows 10 x64
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Минимальная розничная стоимость, ₽ |
38 000
Коробка Gigabyte AORUS Z390 Xtreme примерно в полтора раза больше упаковок большинства обычных материнских плат, и это неудивительно, ведь платы такого уровня, как правило, не только имеют другой форм-фактор (E-ATX), но и укомплектованы по максимуму. И героиня нашего сегодняшнего тестирования – не исключение. Сама коробка очень красивая и максимально информативная. Если у других плат Gigabyte взмывающий ввысь сокол просто белого цвета, то здесь он уже в переливающейся расцветке — намекает потенциальному покупателю о расширенной поддержке RGB-подсветки.
На обратной стороне коробки приведена информация о портах платы, краткие спецификации, и описание ключевых особенностей. Дополняет их ещё более краткое перечисление достоинств платы на торце коробки.
Традиционный стикер содержит основную информацию о характеристиках и портах, а также серийный номер продукта.
Внутри основной коробки плата размещена в отдельном открытом поддоне с пластиковой накладкой сверху. Она уложена на мягкую подкладку из вспененного полиэтилена и прижата сверху выштампованным пластиком. В общем, случись что, плата вряд ли будет повреждена. Под её упаковкой находятся два отсека с аксессуарами.
В первом отсеке уложены шесть SATA-кабелей, две антенны для беспроводного модуля связи, мостик 2-way SLI старого образца, наклейка с логотипом AORUS, колодка для удобного подключения кабелей передней панели корпуса, флеш-накопитель с драйверами и программным обеспечением, панель OC Touch и кабель для неё, два кабеля для подключения лент RGB-подсветки, два кабеля с термодатчиками и винты для закрепления накопителей в портах M.2
Уже неплохо, не правда ли? Но это ещё не всё, поскольку во втором отсеке находится коробка с логотипом AORUS и названием RGB Fan Commander.
Внутри размещён внешний контроллер для подключения и управления вентиляторами и RGB-подсветкой, стяжки, инструкция и кабели для него.
Этот комплект можно назвать бонусом к плате, поскольку он выглядит как отдельный компонент, который Gigabyte вполне может продавать и индивидуально, а не в составе дорогих материнских плат. Чуть подробнее о нём мы расскажем по ходу статьи.
Кроме того, в комплект поставки платы включены инструкции по эксплуатации, дополнительные стяжки для кабелей и набор наклеек серии AORUS.
Материнская плата выпускается на Тайване и сопровождается трёхлетней гарантией. К слову, здесь покупателям такой дорогой продукции наверняка тоже хотелось бы эксклюзивности и, допустим, пятилетней гарантии вместо трёхлетней. А стоит плата действительно много, так как в России дешевле 38 тысяч рублей её не купить. Это более чем вдвое дороже многих достойных плат на чипсете Intel Z390, а если рассматривать бюджетные варианты, то и вчетверо. Однако от большинства других плат Gigabyte AORUS Z390 Xtreme отличается сразу всем и намного — сейчас мы вас в этом попробуем убедить.
Gigabyte AORUS Z390 Xtreme — массивная и габаритная плата формата E-ATX (305 × 271 мм). Её текстолит в большей части закрыт навесными элементами как с лицевой, так и с обратной стороны.
В дизайне плате, помимо зеркальных накладок на радиаторах накопителей в портах M.2, отметим фигурный пластиковый кожух интерфейсной панели, частично накрывающий ребристые радиаторы, а также плоский радиатор чипсета большой площади.
В целом материнская плата выглядит привлекательно и даже в какой-то степени строго.
Ключевые достоинства Gigabyte AORUS Z390 Xtreme производитель приводит на следующей схеме.
Мы же можем разобрать их более детально по схеме из инструкции по эксплуатации.
Как и на Gigabyte Z390 AORUS Master, пластина интерфейсной панели здесь встроенная, так что не придётся снова снимать плату, если в конце её установки вдруг обнаруживаешь, что пластину эту поставить забыл.
В числе выведенных на неё портов два коннектора для антенн модуля беспроводной связи, десять портов USB разных типов, видеопорт HDMI, две сетевых розетки RJ-45, оптический выход и пять позолоченных аудиоразъёмов.
Все навесные элементы платы крепятся через текстолит винтами. Их много, и они разные, поэтому процесс разборки платы достаточно трудоёмок и занимает много времени. Тем не менее, разобрать экстремальную версию AORUS Z390 необходимо для того, чтобы увидеть компоновку платы и детально ознакомиться со всеми её элементами и контроллерами. Вот как выглядит данная модель без радиаторов и кожухов.
Сразу нужно отметить, что в текстолите платы, как и во всех топовых моделях Gigabyte, используются медные слои удвоенной толщины, входящие в фирменную концепцию Ultra Durable.
Их применение позволяет удерживать температуры компонентов в сравнительно низких значениях, а также в повышает энергоэффективность платы.
Процессорный разъём LGA1151-v2 здесь совершенно обычный.
Уместно напомнить, что в новых платах Gigabyte серии AORUS в текстолите зоны цепей питания центрального процессора используется двойная медная подложка увеличенной на 37 % площади, за счёт чего достигается повышенная стабильность и более комфортный температурный режим компонентов.
Систему питания центрального процессора можно назвать беспрецедентно мощной для данного класса материнских плат (на чипсете Intel Z390). Она состоит из шестнадцати сборок PowlRstage MOSFET, каждый из которых рассчитан на ток до 60 A. Таким образом, суммарная ток в данной силовой цепи может достигать рекордных 960 А.
Термопрокладки мы снимать не стали, поскольку они начинали рассыпаться при любой попытке снятия.
Управляет фазами восьмиканальный цифровой контроллер IR35201 с удвоителями IR3599.
Дополнительный контроллер IR35204, по всей видимости, используется для управления напряжениями VCCSA и VCCIO.
Для обеспечения питания Gigabyte AORUS Z390 Xtreme оснащена тремя разъёмами питания с 24 и с 8+8 контактами.
Эти разъёмы усилены металлической оболочкой и имеют твердотельные контактные иглы. Четвёртый разъём дополнительного питания разместился слева от портов SATA — он предназначен для обеспечения питанием высокопроизводительных графических конфигураций с двумя или тремя видеокартами.
Набор системной логики Intel Z390 на плате ничем особым не выделяется — по понятным причинам. Охлаждается он большим радиатором через термопрокладку.
Четыре слота DIMM оперативной памяти стандарта DDR4 на Gigabyte AORUS Z390 Xtreme облачены в оболочку из нержавеющей стали Ultra Durable Memory Armor. Благодаря такой оболочке, усиленные разъёмы предотвращают изгиб платы и защищают контакты в них от электромагнитных помех.
В данный момент, согласно спецификациям, плата поддерживает 64 гигабайта памяти типа DDR4, однако в сети уже давно курсируют новости о том, что скоро такие платы смогут работать с суммарным объёмом ОЗУ до 128 гигабайт. Другой вопрос, надо ли это кому-нибудь на платформах данного сегмента (всё же Intel Z390 – не флагманский чипсет), но с точки зрения маркетинга или с прицелом на многолетнюю (5-7 лет) перспективу работы на такой платформе эффект от данного нововведения может стать ощутимым.
Что касается максимальной частоты памяти, то, в отличие от Gigabyte AORUS Z390 Master, на Gigabyte AORUS Z390 Xtreme можно установить модули с частотой 4400 МГц в двухканальном режиме. Разумеется, есть поддержка профилей XMP (Extreme Memory Profile) и огромный перечень сертифицированных комплектов памяти для платы. Добавим, что система питания памяти двухканальная.
Три слота PCI-Express на плате выполнены в конструктивном исполнении x16. Они, как и слоты оперативной памяти, получили металлическую оболочку Ultra Durable PCIe Armor, усиливающую их на излом в 1,7 раза и в 3,2 раза на выдёргивание.
К сожалению, плата не получила дополнительных микросхем-коммутаторов, кроме стандартных ASM1480 производства ASMedia и контроллера ASM1184e.
Поэтому две видеокарты на Gigabyte AORUS Z390 Xtreme будут работать только в режиме х8/х8, а три – в x8/x8/x4. Причём в последнем случае речь идёт исключительно о продуктах на графических процессорах AMD. Этот момент, на наш взгляд, странный для топовой платы такой стоимости. Здесь производителю, пожалуй, стоило раскошелиться на PLX-чип, чтобы у покупателя не возникали вопросы, почему две его GeForce RTX 2080 Ti работают в урезанном режиме пропускной способности слотов PCI-Express. Впрочем, с учётом новых соединительных мостов NVIDIA, возможно, данная проблема не будет актуальной, но проверить этот момент пока у нас нет возможности. Добавим, что для плат расширения предусмотрены только два слота PCI Express x1, а не три, как это чаще всего бывает.
Все шесть портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с реализованы возможностями набора системной логики Intel Z390 и распаяны в горизонтальной ориентации.
Gigabyte AORUS Z390 Xtreme оснащена тремя портами M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с, причём каждый получил пластину-радиатор Thermal Guard с термопрокладкой.
Два порта — M.2M и M.2A — поддерживают как SATA, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм и от 60 до 110 мм соответственно, а третий — M.2P — может работать только с PCI Express-накопителями длиной от 42 до 80 мм. Ограничения совместного использования накопителей в M.2- и SATA-портах приведены в таблице.
Общее количество портов USB на плате равно 17. Большая их часть размещена на задней панели, которую вы видели выше, а к внутренним разъёмам платы можно подключить четыре USB 2.0, два USB 3.1 Gen 1 и один USB 3.1 Gen 2 Type-C для передней панели корпуса системного блока.
Они реализованы возможностями чипсета Intel Z390 и хаба RTS5411 производства Realtek.
Отметим, что на плате есть контроллер Intel JHL7540 (интерфейс Thunderbolt 3 с пропускной способностью 40 Гбит/с), через который реализованы два порта Type-C USB 3.1 Gen 2 на задней панели платы.
Работу этих портов также обеспечивают две микросхемы TPS65983BA производства Texas Instruments.
Ими поддерживается технология быстрой зарядки USB Power Delivery 2.0, способная вдвое сократить время зарядки мобильных устройств (если такая технология поддерживается самими гаджетом).
Проводной сетевой интерфейс на Gigabyte AORUS Z390 Xtreme реализован хорошо знакомым нам гигабитным контроллером Intel I219-V, а также современным десятигигабитным контроллером AQtion AQC107 производства Aquantia.
Поддержка беспроводных интерфейсов 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 5 на плате реализована контроллером Intel Wireless-AC 9560.
Поддерживаются частоты 2,4 ГГц и 5 ГГц, а также беспроводной стандарт связи 2 × 2 802.11ac Wave 2 (в 160-МГц диапазоне пропускная способность такой сети может достигать до 1,73 Гбит/с).
Если сравнивать материнские платы по уровню звукового оснащения, то Gigabyte AORUS Z390 Xtreme вполне можно назвать эталонным вариантом, поскольку здесь плата может дать фору даже очень достойным дискретным звуковым картам. Несмотря на тот факт, что в основе звукового тракта лежит всё тот же 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220, его щедро наградили аппаратными и программными улучшениями. Здесь и два типа аудиофильских конденсаторов Nichicon Fine Gold японского производства и WIMA FKP2, и ЦАП ESS ES9018K2M, и операционный усилитель TI OPA1622, и Precise TXC Oscillator, и отдельный усилитель для наушников, и изоляция аудиозоны с разведением каналов в разных слоях текстолита, и даже позолоченные аудиоразъёмы (включая внутренние).
Есть и традиционные программные оптимизации, к которым, например, относится фирменная технология объёмного звучания в играх. В общем, сложно найти столь же нафаршированную в плане звукового тракта материнскую плату.
Далее у нас на очереди россыпь контроллеров iTE. Функции Multi I/O и мониторинга отданы на откуп контроллерам IT8688E и IT8951E.
Реализация фирменной технологии Q-Flash Plus (обновление BIOS без процессора и оперативной памяти) – контроллеру IT8795E.
Если возможности мониторинга и управления вентиляторами платы Gigabyte Z390 AORUS Master мы называли безграничными, то у Gigabyte AORUS Z390 Xtreme их впору назвать вселенскими (ну или ещё какими-то подобными эпитетами). Дело в том, что на самой плате размещено 8 коннекторов для вентиляторов с поддержкой ШИМ-управления (включая два мощных) и 10 температурных сенсоров, включая два коннектора для внешних кабелей с термодатчиками.
Уже неплохо, не правда ли? Но Hi-End на то и Hi-End, чтобы впечатлять возможностями, поэтому в Gigabyte укомплектовали плату внешней панелью GC-OC Touch, к которой можно подключить ещё шесть вентиляторов.
Причём эта небольшая плата является ещё и интересным оверклокерским инструментом, с помощью которой можно изменять BCLK, множитель процессора, сбрасывать и очищать BIOS, измерять массу различных напряжений и прочее. Единственное неудобство – кабель для подключения этой панели к плате коротковат — его удобно использовать только на открытых тестовых стендах.
За управление подсветкой RGB Fusion на плате отвечает ещё один контроллер iTE – 8297FN-56A.
В целом на текстолите платы подсвечиваются практически все зоны, а также задняя панель с разъёмами. Регулировка цвета подсветки и режимов её работы доступна как через BIOS, так и через приложение Gigabyte RGB Fusion.
Для адресуемых RGB-лент на плате предусмотрены два разъёма и ещё два без адресации.
Также в состав Gigabyte AORUS Z390 Xtreme входит комплекс RGB Fan Commander, состоящий из отдельного контроллера и набора кабелей.
К нему можно подключить ещё восемь вентиляторов/RGB-лент/RGB-адресуемых лент и два кабеля с термодатчиками. Правда, в этом случае уже потребуется отдельное питание SATA-типа.
С материнской платой он соединяется кабелем USB 2.0, а управляется через Gigabyte RGB Fusion.
Из особенностей коннекторов на нижней кромке текстолита платы выделим коннектор OCT_CON для соединения платы с панелью GC-OC Touch и индикатор POST-кодов.
Там же видны два переключателя BIOS, а дополнительные кнопки управления платой можно найти в правом верхнем углу рядом с фиксаторами модулей памяти. Среди них кнопки включения и автоматического разгона, а также кнопки сброса и очистки CMOS.
Системе охлаждения Gigabyte AORUS Z390 Xtreme разработчиками было уделено особое внимание. Для охлаждения цепей VRM предусмотрены массивные алюминиевые радиаторы с рёбрами, соединённые тепловыми трубками.
Всего в таком радиаторе используются три шестимиллиметровых тепловых трубки, причём одна из них перекачивает тепловой поток с лицевой стороны платы на обратную, поэтому металлическая пластина в этом случае является дополнительным теплорассеивателем.
Что интересно, пластина эта имеет фирменное нано-карбоновое покрытие, повышающее её эффективность охлаждения на 10%.
Вот такая вот получилась у Gigabyte флагманская плата с аппаратной точки зрения. Конечно же, все её тонкости и детали описать в принципе невозможно, слишком уж их много, но большинству из них мы уделили должное внимание в данном разделе статьи. Теперь познакомимся с BIOS материнской платы.
Когда мы тестировали Gigabyte AORUS Z390 Xtreme, то последней доступной версией BIOS была F5g от 16 января 2019 года. Она же и была прошита в плату перед изучением её практических возможностей. Как и в версии Master, дизайн BIOS изменился, теперь оболочка стала немного более удобной и лучше читаемой.
Сразу нужно сказать, что упрощённом представлении BIOS EZ Mode делать особо нечего, поэтому мы рекомендуем переключиться в расширенный режим по клавише F2 и активировать в BIOS функцию автоматического запуска оболочки именно в таком режиме.
Поскольку буквально в декабре мы тестировали Gigabyte AORUS Z390 Master с такой же оболочкой BIOS, то сегодня лишь остановимся на ключевых её моментах, не описывая каждый пункт или вкладку.
Несмотря на более мощную систему питания процессора (в сравнении с моделью Master), уровней его стабилизации в BIOS всё так же восемь.
Отличий по регулировке каких-то дополнительных напряжений мы не выявили, если не считать появления редко используемого VCC VTT.
Практически не отличаются и диапазоны регулировки напряжений с их шагом, которые мы приведём в таблице.
|
Напряжение |
Минимальное значение, В |
Максимальное значение, В |
Шаг
|
CPU VCore |
1,100 |
1,800 |
0,005
|
CPU VAXG |
0,500 |
1,800 |
0,005
|
CPU VCCIO |
0,800 |
1,500 |
0,010
|
CPU System Agent |
0,800 |
1,500 |
0,010
|
VСС Substained |
0,800 |
1,500 |
0,010
|
VСС PLL |
0,800 |
1,500 |
0,010
|
VCC PLL OC |
0,810 |
3,010 |
0,020
|
VCC VTT |
0,800 |
2,000 |
0,010
|
PCH Core |
0,800 |
1,300 |
0,020
|
DRAM |
1,000 |
2,000 |
0,010
|
DRAM VPP |
1,980 |
3,020 |
0,040
|
DRAM Termination |
0,506 |
1,125 |
0,005/0,006
Встроенная в BIOS утилита для мониторинга и управления скоростью вентиляторов Smart Fan 5 здесь также ничем не отличается от аналогичной утилиты в BIOS более доступных плат Gigabyte AORUS.
Ну и далее приведём окна других разделов и подразделов BIOS. Отличия можно найти только в плане настроек контроллеров платы, которых у Extreme-версии больше.
Напомним, что при выходе из BIOS отображаются все изменения внесённые в процессе его настройки, чтобы можно было ещё раз всё перепроверить. Удобная функция, нужно заметить.
Проверка стабильности, оверклокерского потенциала и производительности материнской платы Gigabyte Z390 AORUS Extreme была проведена в закрытом корпусе системного блока при температуре в помещении около 25 градусов Цельсия. Конфигурация тестового стенда состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1803 17134.556) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы при разгоне мы проверяли стресс-утилитой Prime95 29.4 build 8 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 6.01-3640.
Перед тестированием традиционно приведём характеристики платы из утилиты AIDA64 Extreme.
Сразу же после прошивки Gigabyte Z390 AORUS Extreme последним доступным BIOS мы провели тест платы при автоматических настройках, лишь отключив все неиспользуемые контроллеры и активировав XMP.
Нареканий по поводу работы платы в таком режиме не было никаких. Процессор работал на частотах от 0,8 до 4,7 ГГц с напряжением от 0,684 до 1,260 В, стабилизировавшемся в нагрузке на 1,089 В.
Пиковая температура наиболее горячего ядра процессора достигала 64 градуса Цельсия, хотя вентиляторы суперкулера даже не раскручивались до максимальных оборотов. Температура элементов цепей VRM не превысила 38 градусов Цельсия, а суммарное энергопотребление системного блока достигло скромных 222 ватт. Всё замечательно, но право слово, неужели такие платы кто-то покупает для работы в номинальном режиме?
Поскольку ранее на платах Gigabyte Z390 AORUS Master и Gigabyte Z390 AORUS Pro в идентичных условиях данный экземпляр процессора стабильно разгонялся до 4,9 ГГц, то мы сразу же установили такую частоту, зафиксировав уровень стабилизации напряжения на ядре в режиме Turbo, и подбирали минимальное его значение, которое в итоге оказалось равно 1,240 В.
При этом температуры ядер не повышались выше 83 градусов Цельсия, а цепей VRM – выше 40 градусов.
Такие показатели ранее не были достигнуты на Master- и Pro-версиях Z390 AORUS, поэтому в случае с Extreme у нас оставался куда больший запас для дальнейшего разгона процессора. И флагманская плата Gigabyte не подвела, обеспечив Intel Core i7-8700K стабильность на частоте 5,0 ГГц при напряжении 1,315 В.
И пусть пиковые температуры ядер процессора были уже близки к предельным значениям, заветный пятигигагерцевый барьер был взят.
Отметим, что даже при таком разгоне процессора и довольно высокой нагрузке, развиваемой Prime95, силовые цепи по-прежнему едва грелись, а это значит, что инновационная система охлаждения VRM на Gigabyte AORUS Z390 Xtreme работает безупречно и имеет огромный запас для разгона более горячих Intel Core i9-9900K. Жаль только, что подтвердить данный факт у меня в настоящее время нет возможности.
Что касается разгона памяти на плате Gigabyte AORUS Z390 Xtreme, то, к сожалению, комплект GeIL Super Luce RGB весьма неудачен в этом плане, поэтому нам пришлось делать выбор между скромными 3,2 ГГц на таймингах 18-19-19-39 CR2, или ещё более скромными 3,067 ГГц, но с таймингами 16-18-18-36 CR2. Мы выбрали второй вариант, одновременно откорректировав несколько второстепенных таймингов. Результат вы видите на скриншоте.
В статьях о тестировании материнских плат мы неоднократно обращали внимание на тот факт, что желанная для многих частота Intel Core i7-8700K 5,0 ГГц в сравнении с практически всегда достигаемыми при разгоне 4,9 ГГц ничего не даёт в плане производительности. То есть вот эта вот разница 0,1 ГГц, она, конечно же, психологически приятна, но на практике полезного эффекта от неё нет (в отличие от роста температур и повышения энергопотребления). И сегодня наши результаты тестирования в очередной раз это подтвердят. Сравним Gigabyte AORUS Z390 Xtreme с процессором на частоте 5,0 ГГц с Gigabyte Z390 AORUS Master с процессором на частоте 4,9 ГГц. Разница в частотах памяти этих платформ (3,066 против 3,2 ГГц) нивелируется более низкими таймингами первой платформы. Вот и результаты.
|
Gigabyte Z390 AORUS Extreme Intel Core i7-8700K @5,0 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Super Luce RGB 3,066 ГГц 16-18-18-36 CR2 |
Gigabyte Z390 AORUS Master Intel Core i7-8700K @4,9 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Super Luce RGB 3,2 ГГц 1 8 -1 9 -1 9 -3 9 CR 1
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.6 1 x64
|
7-Zip 18 . 05 beta x64
|
HWBOT x265 v2.2.0
|
EZ CD Audio Converter 8.0.6 (FLAC в MP3 320 Кбит / с )
|
Blender 2.78c
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.7.6296 64, Time Spy CPU test
Почти во всех тестах разницы нет, а в некоторых платформа с 4,9 ГГц-процессором чуть-чуть впереди. Иначе говоря, смысла гнаться за пятью гигагерцами в случае с Intel Core i7-8700K нет, только чрезмерный перегрев и потребление в итоге. Большего эффекта можно достичь настройкой оперативной памяти или даже операционной системы. Тем не менее, беспрецедентные возможности Gigabyte AORUS Z390 Xtreme по разгону процессоров данный факт ничуть не умаляет.
Как и в предыдущей статье, сначала предлагаем назвать основные преимущества Gigabyte AORUS Z390 Xtreme перед также очень достойной платой Gigabyte Z390 AORUS Master:
На наш взгляд, Gigabyte AORUS Z390 Xtreme не хватает только поддержки работы мультипроцессорных графических конфигураций в режиме x16/x16 и пятилетней гарантии. Всего остального у этой модели платы – по-максимуму. Причём для процессоров конструктивного исполнения LGA1151 её возможности в большинстве своём избыточны, начиная от системы питания и заканчивая количеством подключаемых к плате вентиляторов. Но, согласитесь, всегда приятнее иметь запас, нежели судорожно искать резервы, когда они потребуются. И здесь очень сложно найти платы, предлагающие владельцам стольео же "фарша", сколько Gigabyte AORUS Z390 Xtreme. Да, дорого, да, она большая, тяжёлая и не во всех зонах удобная, но сейчас это как Lamborghini Huracán EVO среди суперкаров. Это то, что желают очень многие (хотя и не все могут признаться в этом), но позволить себе могут лишь единицы. В общем, Hi-End, как он есть. |
982,222 | Tom Clancy's The Division 2 — и снова мы плечом к плечу. Из первых рук | |
Жанр |Экшен
|
Издатель |Ubisoft Entertainment
|
Издатель в России |Ubisoft Entertainment
|
Разработчики |Massive Entertainment
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 270 v2, 50 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Uplay
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц/AMD Ryzen R5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 480
|
Дата выхода |15 марта 2019 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, Xbox One, PS4
|
Официальный сайт
Tom Clancy's The Division вышла в то время, когда игры-сервисы только набирали обороты (вне MMO, конечно). Из аналогов на рынке была только Destiny и, в какой-то мере, Warframe. У проекта Massive Entertainment оказалось достаточно сильных сторон: интересный мир (США, вставшие на грань коллапса из-за вспышки вируса), замечательный внешний вид и крепкая механика ролевого шутера. За три года подобные проекты стали повсеместными. Самое время обратиться к фирменному трюку Ubisoft, который компания так любит проворачивать — на основе крепкой первой части создать по-настоящему выдающуюся вторую игру. Но судя по тому, что я увидел, разработчики выбрали несколько иную стратегию.
Мое знакомство с The Division 2 началось с краткой презентации, на которой игру представил директор по разработке Матиас Карлсон (Mathias Karlson). Он рассказал, что нас ждут несколько первых сюжетных миссий, а также парочка зон открытого мира для исследования. К сожалению, PvP и «Темные зоны» остались за рамками мероприятия. Но за несколько часов, проведенных на просторах заброшенного Вашингтона, стало понятно главное — перед нами продолжение, сделанное по классическому рецепту: налить побольше того же.
Первая миссия оказалась сугубо одиночной. Агент, роль которого вы на себя берете, помогает отбить атаку на всем известный Белый дом — именно здесь располагается операционная база «Дивизии». Если вы пропустили или подзабыли первый выпуск, то напомним, что так называется особый отряд из «спящих агентов», которые в случае чрезвычайной ситуации в стране должны сделать все, чтобы не дать ей развалиться. Спустя семь месяцев после вспышки вируса их услуги все еще востребованы.
Одиночное задание, к сожалению, не блещет постановкой. Десяти минут вполне хватило для того, чтобы отбить резиденцию президента США от местных бандитов. Обустроенная тут база находится не в лучшей форме — большинство функций недоступно, не хватает техники и специалистов. Поэтому, как и в оригинальной The Division, нам предстоит наладить хозяйство.
Вашингтон делят между собой несколько враждебных группировок, которые всячески мешают мирному народу восстанавливать демократию и цивилизацию. На первых порах главными противниками станут «Гиены». Как нетрудно догадаться по названию, эти стервятники отбирают последнее у бедных и немощных. Агенты такого не потерпят, и теперь — уже в составе команды численностью до четырех человек — будут планомерно зачищать улицы.
Структурно The Division 2 полностью повторяет предшественницу. Мы свободно можем исследовать обширную территорию — разработчики говорят о воссозданной столице США в масштабе один к одному, с большинством достопримечательностей. Как и раньше, на карте отмечены обязательные и дополнительные задания, а в пути между ними можно легко попасть в случайную передрягу: то на гражданских нападут, то радиосвязь прервут. Помочь всегда можно только одним способом — перестрелять всех плохих ребят.
Как и раньше, по закоулкам разбросаны аудиосообщения, которые рассказывают об обычных жителях, столкнувшихся с ужасами катастрофы. Мир сиквела, как и первой части, подробно проработан — авторы последовательно выстраивают картину событий через бытовые сюжеты и окружение. Легко наткнуться на какую-нибудь квартирку или заброшенный магазинчик, которые одним своим видом поведают мини-историю.
Помимо основной базы, в The Division 2 появились поселения мирных людей. Некоторые уже существуют на момент нашего прибытия, другие сперва потребуется отбить у бандитов. Их, как и главную операционную базу, нужно развивать по мере прохождения. Для этого необходимо выполнять условия «проектов». Например, пройдя одно из второстепенных поручений, вы поможете инженеру вернуться к работе, и он сможет создать новое оборудование. Или же, собрав определенные ресурсы, расширите ассортимент в местном магазинчике.
Когда отряд отправляется выполнять задание, обычно нас запирают на линейном уровне, что позволяет авторам хоть немного режиссировать перестрелки. Условия часто меняются: от тесных коридоров до просторных многоэтажных арен. Действие зачастую разворачивается в интересных и хорошо проработанных декорациях, будь то разрушенный супермаркет, лаборатория или офисное здание. Каждая комнатка, через которую пробиваются агенты, аккуратно проработана: полно деталей и интерактивных мелочей, разлетающихся под градом пуль.
Экшен мало чем отличается от того, что мы видели в The Division. Сиквел — все тот же ролевой шутер с укрытиями. Ваш навык игры — лишь половина успеха, а другая половина — качественная экипировка, соответствующая уровню персонажа. Из врагов по-прежнему вылетают циферки урона, они легко «впитывают» обойму из автомата. Однако стрелять приятно, а оружие различается по ощущениям и имеет свои тонкости. Например, пулемет весьма эффективен для того, чтобы подавить врагов — пока те будут прятаться в укрытии, напарники смогут обойти их с тыла.
В конце миссий нас, чаще всего, поджидает очередной босс. Они изобретательностью не отличаются, и обычно представляют собой лишь усиленные версии стандартных противников. Зато в целом среди врагов стало больше разнообразия, а манера боя у представителей разных фракций своя. «Гиены», например, могут кинуться на вас врукопашную, что сперва ошарашивает. Сидишь себе в укрытии, отстреливаешься, и вдруг видишь, как на тебя бежит пяток психов! Перестрелять всех не успеваешь, приходится срочно ретироваться.
В сложной ситуации выручают гаджеты. В представленной версии были уже знакомые дроны, турели и самонаводящиеся гранаты. В релизе ассортимент увеличится до восьми образцов, и каждое устройство может работать в одном из трех режимов. На их улучшение, как и на развитие персонажа, тратятся очки технологий, получаемых за выполнение миссий или исследование мира. Прокачка стала чуть более гибкой, что позволяет заточить персонажа под свой стиль игры.
Вступительные часы производят впечатление, скорее, The Division 1.5, чем The Division 2. То есть это подкрученный тут и там оригинал, только на абсолютно новой, более живой карте — тут даже животные бегают. Игру наверняка будет интересно пройти хотя бы один раз. Причем в одиночку тоже — исследовать окружение и изучать найденные записи увлекательно. В упрек предшественнице часто ставили то, что она вроде бы предполагала гонку за лучшей экипировкой после основного сюжета, но для этого заставляла бегать по старым миссиям снова и снова.
В The Division 2 разработчики полны решимости удивлять и после десятков часов игры. Во-первых, по достижении максимального уровня персонажа открываются специализации, которые дают особое оружие и навыки. Активировать одновременно можно только одну, но, насколько я понял, в конечном счете одним персонажем можно прокачать все три — столько специализаций будет на старте, и еще столько же добавят в будущих дополнениях.
Во-вторых, когда вы разберетесь со всеми местными бандами, в игру вступит новая фракция — отряд «Черные Бивни». Они представляют собой антипод «Дивизии» — так же круто вооружены, только не оставляют за собой камня на камне. В открытом мире появятся новые события, задания и второстепенные активности. Чтобы успешно противостоять новому противнику, понадобится хорошее вооружение.
Я прошел две миссии, где пришлось сражаться с «Бивнями», и на контрасте с простыми бандами новые злодеи выглядят грозно. В их рядах куча бронированных бойцов, а также разнообразная техника, вплоть до роботов-собак с пулеметами на спинах. Нахрапом их взять очень сложно, приходится искать слабые места и концентрировать огонь на них — например, тех же собак можно замедлить, отстрелив пару механических лап. Командная игра становится ключом к победе.
Определенные вещи авторы все еще держат в секрете. Я, например, встретил персонажи, которые несли ресурсы в поселение, но зачем это нужно, пока непонятно. Разработчики говорят про живой мир, который изменяется в результате ваших действий, а за влияние на улицах постоянно сражаются фракции. Сейчас это выглядит как возможности, постепенно открывающиеся после выполнения определенных миссий. Так или иначе, каждый игрок откроет все механики — это было и в первой части. А получится ли создать у пользователей ощущение, что мир действительно живет и без их участия — большой вопрос.
*** * ***
Судя по четырем часам, проведенным в The Division 2, она слишком уж сильно напоминает первую часть. Точечных изменений много: расширенная прокачка, новые виды врагов, больше активностей, — только все это больше тянет на масштабное дополнение, чем на номерной сиквел. Что действительно может преобразить игру — живой открытый мир. Сумела ли Massive Entertainment достойно реализовать эту интересную идею, узнаем в марте — по нескольким часам этого не понять. Ну а многое из того, что увидел я, владельцы предзаказов смогут опробовать лично уже 7 февраля, когда стартует закрытая «бета».
**Видео** **:** |
982,233 | Обзор процессоров AMD Ryzen 5 2500X и 3 2300X: четырёхъядерники мечты | За 2018 год AMD смогла достичь очень заметных успехов на процессорном рынке. Как сообщила сама компания, объёмы поставок чипов для ПК в четвёртом квартале прошлого года превысили аналогичный показатель годичной давности в полтора раза, что оказалось обусловлено как общим ростом популярности продуктов под маркой Ryzen, так и увеличением цены среднестатистического процессора. Существенное повышение интереса покупателей к Ryzen прослеживается во всём: и в планомерном росте доли AMD на процессорном рынке; и в активизации партизанского маркетинга, который ведут в Сети поклонники Ryzen; и в сообщениях отдельных магазинов, указывающих на наметившийся перелом в настроениях покупателей ПК, которые всё чаще отказываются от привычной платформы Intel.
И здесь нет ничего удивительного. AMD очень повезло с рыночной конъюнктурой. Компания Intel допустила серьёзные просчёты в производственном планировании, что в конечном итоге привело к возникновению затяжного дефицита и росту цен на недорогие процессоры Core и Pentium. В результате Ryzen оказались гораздо более выгодными предложениями с точки зрения соотношения цены и производительности в среднем и нижнем ценовом сегменте чисто автоматически – лишь благодаря тому, что AMD не стала в ответ на проблемы единственного конкурента корректировать свою ценовую политику.
Демократичные цены всегда были одним из козырей AMD. Компания всё время старалась делать так, чтобы её процессоры при одинаковой с предложениями Intel стоимости превосходили их по каким-то важным характеристикам, например по числу вычислительных ядер и потоков. Но теперь позиции компании дополнительно усилились за счёт того, что продукцию Intel стало попросту невозможно купить по «справедливой», установленной производителем цене.
И здесь на руку AMD сыграл ещё один фактор. Важной составляющей маркетинговой политики этой компании является предложение максимально широкого модельного ряда. AMD попросту заваливает рынок разнообразными процессорами с небольшими различиями в характеристиках и чуть различающейся стоимостью. Раньше это позволяло покупателям легко находить подходящий для себя вариант без необходимости идти на какие-либо финансовые компромиссы. Но теперь, когда процессоры Intel из-за дефицита зачастую отсутствуют в продаже, AMD попросту оккупировала прайс-листы, не давая потенциальному покупателю ни малейшей возможности хотя бы задуматься о выборе альтернативного варианта. Простой пример: в магазине нашего партнёра, компании «Регард», в интервале от 6 до 12 тысяч рублей на 17 различных модификаций Ryzen предлагается лишь 6 актуальных процессоров Intel для платформы LGA1151v2.
Но самое интересное, что на достигнутом AMD не останавливается, и разнообразие процессоров Ryzen продолжает множиться и дальше. Сегодня мы познакомимся с двумя чипами, которые появились в продаже совсем недавно, – Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X. Эта пара процессоров расширяет семейство Pinnacle Ridge «вниз», добавляя к имеющимся в нём восьмиядерным и шестиядерным представителям более дешёвые предложения с четырьмя вычислительными ядрами. И значит, наиболее современные варианты Ryzen с микроархитектурой Zen+, выпущенные по технологическому процессу 12 нм, становятся доступны теперь по цене ниже 12 тысяч рублей.
Формально Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X были выпущены AMD как решения для OEM-сборщиков и в розницу поставляться не должны. Однако на российский рынок это, как обычно, не распространяется. У нас особенностью «ОЕМ-ности» четырёхъядерных Pinnacle Ridge выступает лишь то, что купить их можно исключительно в варианте поставки без коробки и кулера. Что, впрочем, вряд ли кого-то остановит, тем более что Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X выглядят очень привлекательно, поскольку по характеристикам они превосходят любые другие четырёхъядерники AMD.
В апреле прошлого года AMD провела обновление дизайна своих десктопных процессоров – именно тогда появилось второе поколение Ryzen, переведённое на 12-нм техпроцесс и получившее улучшенную микроархитектуру Zen+. Однако перемены затронули лишь восьмиядерных и шестиядерных представителей семейства Ryzen, в то время как ассортимента четырёхъядерников весенняя модернизация не коснулась. В результате преимущества Zen+ оказались доступны исключительно покупателям достаточно дорогих процессоров, в среднем же ценовом сегменте пользователи были вынуждены продолжать ориентироваться либо на старые Ryzen образца 2017 года, либо на вышедшие год назад процессоры семейства Raven Ridge, оснащённые встроенным графическим ядром.
Такая ситуация длилась достаточно долго, но прошедшей осенью AMD всё-таки анонсировала четырёхъядерные модели CPU двухтысячной серии с микроархитектурой Zen+. Ассортимент пополнился двумя новинками, Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X, которые, очевидно, были задуманы в качестве более современной замены Ryzen 5 1500X и Ryzen 3 1300X. Правда, AMD по какой-то причине не захотела полностью отказаться от моделей прошлого поколения в пользу новых. Старые четырёхъядерники продолжают поставляться и по сегодняшний день, а для новинок пока отводится достаточно ограниченная ниша: они позиционируются как решения для сборщиков компьютеров и не предлагаются в розничной комплектации, в коробках и с фирменными системами охлаждения.
В результате модельный ряд десктопных четырёхъядерных процессоров Ryzen разросся до восьми представителей с достаточно сильно различающимися характеристиками. Для наглядности мы свели их спецификации воедино.
|Дизайн
|Ядра/ Потоки
|Базовая частота, ГГц
|Турбочастота, ГГц
|L3-кеш, Мбайт
|Память
|Граф. ядро
|Линии PCIe
|TDP, Вт
|Ryzen 5 2500X
|Pinnacle Ridge
|4/8
|3,6
|4,0
|8
|DDR4-2933
|Нет
|24
|65
|Ryzen 5 2400G
|Raven Ridge
|4/8
|3,6
|3,9
|4
|DDR4-2933
|Vega 11
|16
|65
|Ryzen 5 1500X
|Summit Ridge
|4/8
|3,5
|3,7
|16
|DDR4-2666
|Нет
|24
|65
|Ryzen 5 1400
|Summit Ridge
|4/8
|3,2
|3,4
|8
|DDR4-2666
|Нет
|24
|65
|Ryzen 3 2300X
|Pinnacle Ridge
|4/4
|3,5
|4,0
|8
|DDR4-2933
|Нет
|24
|65
|Ryzen 3 2200G
|Raven Ridge
|4/4
|3,5
|3,7
|4
|DDR4-2933
|Vega 8
|16
|65
|Ryzen 3 1300X
|Summit Ridge
|4/4
|3,5
|3,7
|8
|DDR4-2666
|Нет
|24
|65
|Ryzen 3 1200
|Summit Ridge
|4/4
|3,1
|3,4
|8
|DDR4-2666
|Нет
|24
|65
Хорошо видно, что Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X на фоне собратьев выделяются целым рядом заметных преимуществ, которые делают их весьма интересными предложениями.
Во-первых, Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X – действительно носители более новой 12-нм микроархитектуры Zen+. Это значит, что они основываются на дизайне Pinnacle Ridge, который обладает лучшим частотным потенциалом и предлагает немного возросшую удельную производительность за счёт снижения латентности кеш-памяти второго и третьего уровней. Кроме того, такие процессоры имеют контроллер памяти, формально совместимый с DDR4-2933 SDRAM.
Во-вторых, хотя в основе Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X и лежат точно такие же восьмиядерные полупроводниковые кристаллы, как в старших процессорах двухтысячной серии, в них активен лишь один из двух CCX-модулей. И это – огромное преимущество новинок перед четырёхъядерными предшественниками с дизайном Summit Ridge, где оставались работоспособными оба CCX, а ядра в них блокировались симметрично. Теперь же благодаря изменениям в структуре все активные ядра собраны в едином домене, и при пересылках данных или обращениям к кеш-памяти третьего уровня они обходятся без задействования шины Infinity Fabric, которая в существующих процессорах с микроархитектурой Zen/Zen+ нередко становится узким местом. В результате производительность новинок улучшилась ещё и по этой причине.
В-третьих, Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X стали самыми высокочастотными актуальными процессорами AMD с четырьмя ядрами. Их рабочие частоты выше, чем у четырёхъядерных Ryzen тысячной серии, на величину до 300 МГц, а частоты в турборежиме достигают 4-гигагерцевой отметки, которую четырёхъядерники для Socket AM4 до сих пор не брали. Правда, справедливости ради стоит заметить, что шести- и восьмиядерные процессоры Pinnacle Ridge используют ещё более высокие частоты, и в этом отношении Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X нельзя назвать рекордсменами.
Тем не менее четырёхъядерные Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X всё равно смотрятся очень неплохо. При сравнении с теми процессорами такого же класса, которые AMD предлагала ранее, они выигрывают практически во всём. Единственное, в чём можно усмотреть ухудшение характеристик, так это в размере L3-кеша. Состоящий из двух CCX-модулей Ryzen 5 1500X предлагал кеш-память третьего уровня объёмом 16 Мбайт, в то время как у нового Ryzen 5 2500X L3-кеша в два раза меньше. Однако критичным это отличие может оказаться лишь в задачах, интенсивно взаимодействующих с большими объёмами данных. К тому же не стоит забывать, что монолитный L3-кеш в Ryzen 5 2500X работает явно быстрее, чем состоящий из двух частей кеш Ryzen 5 1500X.
⇡#Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X в реальной работе
Из-за пары рассматриваемых новинок модельный ряд четырёхъядерников AMD дополнительно раздулся, и потенциальные покупатели недорогих Socket AM4-процессоров встают перед достаточно неоднозначным выбором. Новый Ryzen 5 2500X пока не сильно распространён в продаже и стоит около 10,5 тысяч рублей, то есть он примерно равен по цене Ryzen 5 2400G, но дороже, чем Ryzen 5 1500X, где-то на полторы тысячи рублей. Немного иная ситуация с ценами на вторую новинку, Ryzen 3 2300X. Этот CPU уже достаточно широко разошёлся по розничному каналу и оценивается в 6,5 тысяч рублей, в то время как альтернативные Ryzen 3 2200G и Ryzen 3 1300X продаются где-то на 500 рублей дороже.
В этих условиях Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X представляются вполне оправданным выбором в тех случаях, когда от процессора не требуется наличия встроенного GPU, которого у представителей семейства Pinnacle Ridge нет. Аргументы в пользу новинок вполне очевидны, достаточно лишь взглянуть, как они работают в реальных условиях.
Например, при однопоточной нагрузке Ryzen 5 2500X удерживает частоту 3,95 ГГц, в то время как Ryzen 5 2400G в аналогичной ситуации будет работать на 3,85 ГГц, а Ryzen 5 1500X – на 3,875 ГГц.
Разброс в частотах при полной нагрузке на все ядра становится заметнее. В этом случае Ryzen 5 2500X предлагает 50-мегагерцевое преимущество перед Ryzen 5 2400G, но 200-мегагерцевое – перед Ryzen 5 1500X.
Естественно, это отражается и на производительности. Даже по данным встроенного в диагностическую утилиту CPU-Z бенчмарка, новый Ryzen 5 2500X предлагает на 3-6 % более высокую производительность по сравнению с более старыми собратьями как в однопоточном, так и в многопоточном тесте. При этом нужно понимать, что этот бенчмарк имеет сугубо синтетическую природу и не пользуется L3-кешем и подсистемой памяти. То есть фактически разница в быстродействии здесь обусловлена лишь различием в рабочей частоте.
В реальных задачах к этому добавится небольшой выигрыш в IPC, обеспечиваемый архитектурой Zen+, и снижение латентностей подсистемы памяти, что обуславливается одномодульным строением Ryzen 5 2500X, разгружающим внутренний интерфейс Infinity Fabric. О том, что всё это совсем не пустой звук, нетрудно убедиться путём измерения латентности кеша и памяти. Приведённый ниже график (снятый в системе с DDR4-3200 с таймингами 16-16-16-36) показывает, что латентность L3-кеша у Ryzen 5 2500X такая же, как у Ryzen 5 2400G, но сам кеш при этом больше. А латентность памяти по сравнению с Ryzen 5 2400G и Ryzen 5 1500X примерно на 5-11 % ниже.
А вот заметных преимуществ в энергопотреблении и температурном режиме Ryzen 5 2500X не предлагает. Например, в стресс-тесте CPU-Z максимальная температура Ryzen 5 2500X не превышает 60 градусов (с кулером Noctua NH-U14S), а тепловыделение процессора находится в пределах 67 Вт. Но производимые по 14-нм технологии чипы Ryzen 5 2400G и Ryzen 5 1500X при такой же нагрузке прогреваются до 62 и 53 градусов соответственно, потребляя 63 и 64 Вт.
Похожая ситуация и с Ryzen 3 2300X. В частности, при однопоточной нагрузке новый четырёхъядерный процессор без SMT может работать на 4,0 ГГц, а его предшественники в лице Ryzen 3 2200G и Ryzen 3 1300X – на частоте 3,7 и 3,9 ГГц соответственно.
С ростом нагрузки Ryzen 3 2300X заметно наращивает своё частотное преимущество. При одновременной работе всех ядер частота доходит до 3,925 ГГц, в то время как Ryzen 3 2200G и Ryzen 3 1300X довольствуются 3,6 ГГц.
Это находит отражение в бенчмарке CPU-Z. Однопоточный результат Ryzen 3 2300X превышает показатели, выдаваемые Ryzen 3 прошлых поколений, на 8-9 %, а в многопоточном тесте новый процессор быстрее 14-нм предшественников на 9-11 %.
Что же касается энергопотребления и тепловыделения, то под нагрузкой температура Ryzen 3 2300X достигала 57 градусов, а энергопотребление, измеренное встроенным в процессор датчиком, доходило до 52 Вт. Это – чуть более высокие значения, если сравнивать с поведением Ryzen 3 2200G и Ryzen 3 1300X в аналогичных условиях: процессоры прошлых поколений под нагрузкой прогревались до 50-54 градусов, а их энергопотребление составляло 45-50 Вт.
Кроме того, необходимо упомянуть немаловажный факт, который касается поддержки Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X имеющимся парком Socket AM4-материнских плат. Дело в том, что производители не считают необходимым включать эти процессоры в свои списки совместимости. Однако на деле никаких проблем не существует. Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X – типичные носители дизайна Pinnacle Ridge, поэтому те материнские платы, которые оснащены BIOS с поддержкой восьмиядерных и шестиядерных Ryzen второго поколения, абсолютно нормально работают и с новыми четырёхъядерниками. Иными словами, для Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X подойдёт подавляющее большинство плат, включая и недорогие материнки на младших наборах логики.
Есть и ещё одно преимущество, которым должны располагать процессоры Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X «по определению». Благодаря 12-нм техпроцессу они должны иметь более высокий, чем прошлые четырёхъядерники, частотный потенциал, доступный при разгоне. Все процессоры AMD по-прежнему обладают свободным множителем, и рассматриваемые сегодня новинки – не исключение. Разгоняются они ровно так же, как и другие Ryzen, – увеличением коэффициента умножения. Благо для этого не требуется никакое специальное оборудование, оверклокинг в платформе Socket AM4 доступен даже обладателям недорогих материнских плат на базе наборов логики B350 и B450.
Впрочем, не стоит возлагать на четырёхъядерные Pinnacle Ridge завышенные ожидания. Да, такие процессоры действительно построены на 12-нм кристаллах, не отличающихся от используемых, например, в Ryzen 7 2700X. Но не всё так просто: для Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X производитель применяет производственную отбраковку, то есть те полупроводниковые заготовки, которые по тем или иным причинам не подошли для старших процессоров семейства. И это значит, что разгонный потенциал новых четырёхъядерников может быть хуже, чем у старших процессоров Ryzen двухтысячной серии.
Практика показала, что примерно так оно и есть. В то время как процессорам Pinnacle Ridge с восемью ядрами при разгоне нередко покоряются частоты порядка 4,2 ГГц, ни Ryzen 5 2500X, ни Ryzen 3 2300X так разогнаться не смогли. Достижимым максимумом для обоих CPU оказалась частота 4,1 ГГц, которая, впрочем, всё равно на сотню-другую мегагерц выше, чем доступная при оверклокинге четырёхъядерных Summit Ridge.
Работоспособность Ryzen 5 2500X при частоте 4,1 ГГц была достигнута с увеличением напряжения питания до 1,375 В и попутным включением функции Load-Line Calibration.
А более простой Ryzen 3 2300X без поддержки SMT частоту 4,1 В смог взять при чуть меньшем напряжении — 1,35 В.
Забавно, что при стресс-тестировании обоих процессоров при описанном разгоне они показали примерно одинаковое практическое энергопотребление на уровне 75-80 Вт и похожие температуры в интервале 75-78 градусов. Более того, похожую производительность на уровне 114-116 Гфлоп выдавал и стресс-тест Linpack.
Отдельно стоит оговориться, что при установлении границ оверклокинга мы пользовались достаточно производительным и дорогим воздушным кулером Noctua NH-U14S. В реальных же системах, куда имеют шанс попасть четырёхъядерные Ryzen, скорее всего, будут использоваться кулеры попроще. А это значит, что обычные пользователи могут рассчитывать на несколько более слабый разгон Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X, например до частот порядка 4,0 ГГц. Но такая частота близка к номинальному режиму этих процессоров, поэтому в принудительном оверклокинге Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X смысла не так уж и много – получаемый при этом прирост быстродействия будет заметен не сильно.
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
В идеальном мире четырёхъядерные процессоры семейства Ryzen 5 должны иметь такие цены, чтобы выступать промежуточным вариантом между Core i5 и Core i3, а Ryzen 3 задумывались в качестве конкурентов для младших версий Core i3 и старших Pentium Gold. Однако объективная реальность мало пересекается с этими установками. Из-за дефицита интеловские процессоры сильно подорожали, и сегодня взаимное позиционирование выглядит совсем не так. Шестиядерные Core i5 стали значительно дороже четырёхъядерных Ryzen 5, которые теперь могут рассматриваться совсем в другом качестве – как полноправная альтернатива четырёхъядерным процессорам Core i3. Семейство же Ryzen 3 продаётся по ценам, сопоставимым с ценами двухъядерных Pentium Gold.
С учётом этого в тестирование мы включили полный набор четырёхъядерных процессоров Ryzen 5 и Ryzen 3; два шестиядерных процессора Ryzen 5, один из которых – это Ryzen 5 1600, сопоставимый по цене с Ryzen 5 2500X; а также Core i5-8400, Core i3-8300, Core i3-8100 и Pentium Gold G5500 – процессоры Intel, которые продаются по более-менее адекватным ценам.
В конечном итоге в тестовых системах использовался следующий набор оборудования:
Отдельное пояснение следует сделать относительно режимов памяти, которые были активированы в различных тестовых платформах. Дело в том, что наиболее массовые LGA1151v2-материнские платы, основанные на чипсетах Intel H370, B360 и H310, не позволяют разгонять оперативную память. Поэтому процессор Core i5-8400 тестировался с памятью в режиме DDR4-2666 14-14-14-34, а Core i3-8100 и Pentium Gold G5500 – с памятью в режиме DDR4-2400 14-14-14-34. В то же время никаких подобных проблем Socket AM4-материнские платы не создают, поэтому все Ryzen были протестированы с DDR4-3200 16-16-16-36.
Core i5-8400 тестировался при включённой опции Multi-Core Enhancements, то есть с отменой каких-либо ограничений по энергопотреблению. Мы отдаём себе отчёт в том, что данный режим несколько расходится со спецификациями Intel, однако большинство пользователей волей-неволей использует процессоры именно в нём. Проблема в том, что все без исключения производители материнских плат активируют Multi-Core Enhancements по умолчанию, и какого-либо перелома этой тенденции не предвидится.
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1803) Build 17137.1 с использованием следующего комплекта драйверов:
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
**Комплексные бенчмарки:** **Приложения:** **Игры:**
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность в комплексных тестах
Обычно в комплексных тестах вроде SYSmark 2018 процессоры семейства Ryzen показывают не слишком высокие результаты. Работа в обычных пользовательских сценариях, которые строятся на общеупотребительных приложениях, требует хорошей однопоточной производительности, низкой латентности подсистемы памяти и высокого быстродействия дисковой подсистемы. По всем этим трём направлениям платформа AMD уступает предложениям Intel, что и приводило к принципиальному отставанию Ryzen от представителей семейства Core.
Однако в сегодняшнем тестировании ситуация оказалась неожиданно иной. Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X выдают в SYSmark 2018 вполне достойный итоговый балл, сравнимый с показателями Core i3. Новинки улучшили результаты по сравнению с предшественниками на величину от 10 до 15 %, что объясняется не только возросшими частотами, но и их одномодульным дизайном с одним активным CCX вместо двух.
Наибольший выигрыш в производительности на фоне Summit Ridge и Raven Ridge четырёхъядерные Pinnacle Ridge демонстрируют в сценарии Productivity, где речь идёт о взаимодействии пользователя с офисными приложениями. Однако и в остальных сценариях у нас нет особых претензий к Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X: SYSmark 2018 однозначно говорит о том, что AMD выбрала для них правильную конструкцию.
Неплохо смотрятся Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X и в традиционном игровом комплексном тесте 3DMark Time Spy Extreme. Первый процессор из этой пары оказывается вообще самым быстрым четырёхъядерным CPU современности, опережая как всех своих предшественников, так и конкурирующих представителей семейства Core i3. Однако лишённый поддержки SMT процессор Ryzen 3 2300X на фоне старшего собрата выглядит уже не так уверенно, он достаточно заметно проигрывает Core i3-8100.
Также нужно понимать, что 3DMark Time Spy Extreme – синтетический бенчмарк, сильно заточенный под многопоточность. И поэтому не стоит удивляться, что шестиядерные процессоры в нём демонстрируют колоссальный отрыв от четырёхъядерников. Например, даже Ryzen 5 1600 может похвастать 32-процентным превосходством в производительности над Ryzen 5 2500X, чего в реальных игровых приложениях, естественно, наблюдаться не будет.
⇡#Производительность в приложениях
Несмотря на то, что четырёхъядерные Pinnacle Ridge не несут в себе ничего нового, а построены на давно применяющихся и хорошо обкатанных технологиях, их производительность в приложениях существенно выше, чем у прошлых четырёхъядерников AMD. Например, Ryzen 5 2500X обгоняет Ryzen 5 1500X на величину до 10 процентов, уступая предшественнику лишь в 7-zip и Lightroom, где оказывается важен размер L3-кеша.
Но по-настоящему впечатляющим предложением оказывается Ryzen 3 2300X: его превосходство над Ryzen 3 1300X составляет 9-17 %, а над Ryzen 3 2200G – 12-27 %. В результате с точки зрения производительности Ryzen 3 2300X становится полноправной альтернативой для Core i3-8100 – в среднем показатели этих четырёхъядерных процессоров совпадают.
К сожалению, столь же успешным противостоянием с интеловскими альтернативами Ryzen 5 2500X похвастать не может. Этот процессор, безусловно, быстрее старшего четырёхъядерного Core i3-8300, однако до уровня шестиядерного Core i5-8400 его быстродействие существенно недотягивает. И это значит, что рассматривать Ryzen 5 2500X как конкурента каким-нибудь вариантам Core i5 всё-таки невозможно: данный процессор – это просто лучший четырёхъядерник, но не более того.
К тому же среди предложений компании AMD существует Ryzen 5 1600 – шестиядерный процессор, схожий по цене с Ryzen 5 2500X. И если уж вести речь о том, какое из недорогих предложений AMD лучше подходит для работы с ресурсоёмкими приложениями для обработки и создания контента, то Ryzen 5 2500X здесь заведомо не будет фаворитом.
Рендеринг:
Обработка фото:
Работа с видео:
Перекодирование видео:
Архивация:
Работа в интернете:
Шахматы:
Перед тем как перейти непосредственно к диаграммам, стоит в очередной раз прокомментировать, почему игровые тесты были проведены в системе с максимально производительной видеокартой. Дело в том, что такой подход позволяет нам говорить именно о процессорной игровой производительности, которая не ограничивается никакими побочными факторами, в данном случае – недостаточным быстродействием графики. Иными словами, здесь рассматривается идеальная (с точки зрения оценки CPU) ситуация, в реальных же системах с более слабыми видеокартами разрыв между сборками с различными CPU будет меньше по абсолютной величине, но всё равно останется качественно точно таким же.
Что же касается собственно результатов тестов, то их можно назвать несколько неожиданными. Мы давно привыкли к тому, что процессоры семейства Ryzen уступают в игровой производительности предложениям Intel из аналогичной ценовой категории, но новые Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X ломают это правило. Создавая четырёхъядерные Pinnacle Ridge, компания AMD отказалась от конструирования процессора из двух CCX-модулей, полностью выключив один из них в полупроводниковом кристалле. И это дало весьма ощутимый эффект. Ryzen 5 2500X оказался в играх в среднем на 9 % быстрее, чем Ryzen 5 1500X, а Ryzen 3 2300X увеличил производительность по сравнению с Ryzen 3 1300X на целых 20 %.
Благодаря такому преображению четырёхъядерные Ryzen теперь могут считаться совершенно полноправными альтернативами для интеловских четырёхъядерников семейства Core i3. Ryzen 3 2300X можно рассматривать как не худшую игровую замену для Core i3-8100, а Ryzen 5 2500X – как процессор, способный обеспечить производительность уровня Core i3-8300. В условиях дефицита продукции Intel это – весьма ценное качество новых Ryzen, которое, несомненно, оценят покупатели недорогих конфигураций для гейминга.
Однако нужно упомянуть, что при стоимости примерно 10 тысяч рублей новый Ryzen 5 2500X всё-таки может оказаться не самым лучшим процессором для игр в своей ценовой категории. Дело в том, что Ryzen 5 1600 благодаря полуторакратному превосходству в числе ядер в ряде случаев может обеспечить более высокую частоту кадров, особенно если речь идёт про свежие игры с открытым миром.
С процессорами семейства Pinnacle Ridge мы знакомы очень хорошо, поэтому мы знаем, что все преимущества нового, 12-нм техпроцесса AMD направила на увеличение тактовых частот, а не на улучшение энергоэффективности. Поэтому от Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X не стоит ждать высокой экономичности, в конце концов, эти CPU имеют стандартный для четырёхъядерников 65-ваттный тепловой пакет.
Проиллюстрируем это измерениями. Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания серии Thermaltake Toughpower DPS G позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графиках ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается.
Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X оказались не только быстрее, но и прожорливее четырёхъядерных процессоров прошлых поколений. Однако ничего криминального тут нет: энергопотребление систем на их основе при полной процессорной нагрузке остаётся во вполне допустимых рамках. Иметь в виду стоит лишь то, что для четырёхъядерных Pinnacle Ridge не стоит брать совсем простой кулер, особенно с учётом возможности разгона таких процессоров.
Очень досадно, что компания AMD не только решила обойтись без громкого анонса процессоров Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X, но и выпустила их исключительно в виде OEM-продуктов. Ведь это процессоры, про которые должен знать каждый: они не только являются лучшими на сегодняшний день четырёхъядерниками AMD, но и вообще могут считаться наиболее привлекательными предложениями в своём ценовом сегменте.
В основанных на дизайне Pinnacle Ridge четырёхъядерных процессорах компания AMD сделала очень важную и правильную вещь: она отказалась от задействования в конструкции пары CCX-модулей одновременно и предложила четырёхъядерники, не нуждающиеся в обращениях к шине Infinity Fabric ни при межъядерном обмене данными, ни при работе с L3-кешем. Совместно с небольшим ростом тактовых частот и микроархитектурными улучшениями Zen+ это, без всякого преувеличения, поставило производительность рассмотренных новинок на ступень выше по сравнению с четырёхъядерными процессорами серий Summit Ridge и Raven Ridge.
В результате Ryzen 5 2500X оказался быстрее, чем Ryzen 5 1500X и Ryzen 5 2400G, на величину до 10 и до 15 % соответственно. А преимущество Ryzen 3 2300X перед Ryzen 3 1300X и Ryzen 3 2200G впечатляет ещё сильнее – оно достигает 15 и 20 % соответственно. Причём наиболее серьёзный прирост в быстродействии четырёхъядерные Pinnacle Ridge демонстрируют в играх – именно там, где к предложениям AMD ранее возникали главные претензии.
Всё это наконец-то сделало из четырёхъядерных процессоров AMD полноправных конкурентов четырёхъядерникам компании Intel, которые она продаёт под торговой маркой Core i3. Фактически с точки зрения производительности Ryzen 3 2300X смог стать аналогом Core i3-8100, в то время как Ryzen 5 2500X можно считать даже лучшей альтернативой для Core i3-8300, поскольку в многопоточных ресурсоёмких задачах он предлагает на 20-30 % более высокое быстродействие благодаря поддержке технологии SMT.
Безусловно, Ryzen 5 2500X серьёзно не дотягивает до уровня быстродействия, установленного шестиядерным процессором Core i5-8400, но это ему совершенно и не нужно, ведь сегодняшние цены таковы, что Ryzen 5 2500X играет в одной ценовой категории с Core i3-8100, а Ryzen 3 2300X вообще можно противопоставить процессорам семейства Pentium Gold. И при таком позиционировании никаких сомнений в подавляющем превосходстве Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X над продукцией конкурента быть попросту не может.
AMD всегда удавалось выпускать интересные недорогие предложения, но сегодняшняя ситуация имеет совершенно особый характер. Четырёхъядерные Ryzen серии Pinnacle Ridge обеспечивают как минимум не худшую производительность по сравнению с процессорами Intel, которые стоят на 40-50 % дороже. Понятно, что всё это в первую очередь является следствием производственных проблем микропроцессорного гиганта, но, как бы то ни было, покупать Core i3 или Pentium сегодня, когда по соседству с ними в прайс-листе стоят Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X, нет никакого смысла. |
982,270 | Gamesblender № 398: «Metro: Исход» (из Steam), страсти с Atomic Heart и киберспорт, которого нет | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Quantic Dream займется мультиплатформой; отличный старт Resident Evil 2; Game Pass привел Microsoft к рекордам. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
982,271 | Компьютер месяца — февраль 2019 года | В прошлом месяце в рамках рубрики вышло сразу три «Компьютера месяца». Сначала мы подвели итоги прошедшего 2018 года — отголоски событий, случившихся тогда, наблюдаются даже сейчас, в феврале. Затем вышел январский выпуск, а после него — специальная статья, посвященная апгрейду стартовых сборок «Компьютера месяца» различных времен. Надеюсь, у нас получилось интересное «комбо». Сбавлять обороты мы не намерены, впереди вас ждет много интересных статей, связанных со сборкой системных блоков (небольшое «пасхальное яйцо» — на фото ниже). Сейчас же давайте посмотрим, какие системы актуальны в конце зимы 2019 года.
Очередной выпуск «Компьютера месяца» традиционно выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете оформить доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ онлайн. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают.
Небольшое дополнение. «Регард» — наш рекламный партнер, и вполне очевидно, что и нам, и магазину выгодно такое сотрудничество. Раз у нас есть определенные обязательства, то я не могу в «Компьютере месяца» в тех же таблицах ссылаться на другие торговые площадки, такие как «Яндекс.Маркет», «Ситилинк», DNS, Computeruniverse и другие. Странно, что не все понимают этот момент. В любом случае каждая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Берите комплектующие там, где вам удобнее/выгоднее/проще. Прочитали статью, сравнили с предложениями и ценами в магазинах своего города, приняли решение о покупке устройств(а) — именно такую цепочку я вижу, если вам действительно необходим новый ПК. Тем же, кто следит за рубрикой с одной лишь целью — посмотреть, как обстоят дела на нашем рынке и как эволюционируют игровые системы, вообще должно быть без разницы, откуда берутся данные для этой статьи.
Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. К сожалению, я не могу каждый день исправлять таблицы в статье.
Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.
«Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD на средних или высоких настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
|
Стартовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 3 2300X, 4 ядра, 3,5 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, OEM
|7 000 руб.
|Intel Pentium Gold G5400, 2 ядра и 4 потока, 3,7 ГГц, 4 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX
|6 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Примеры:
• Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2;
• ASRock AB350M-HDV R3.0
|5 000 руб.
|Intel H310 Express
|Примеры:
• ASRock H310M-HDV;
• MSI H310M PRO-VD;
• GIGABYTE H310M H
|4 500 руб.
|
Оперативная память |8 Гбайт DDR4-2400:
• Crucial (CT8G4DFS824A)
|4 000 руб.
|
Видеокарта | AMD Radeon RX 570 8 Гбайт:
• MSI RX 570 ARMOR 8G OC
|13 500 руб.
|
Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Crucial BX500 (CT240BX500SSD1);
• ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C)
|3 000 руб.
|
Процессорный кулер |PCcooler Q100M — для AMD
|500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• ACCORD A-07B Black;
• AeroCool CS-1101
|1 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec TPS-500S 500 Вт;
• Cooler Master Elite 500 Вт;
• Thermaltake TR2 S (TRS-0500NPCWEU) 500 Вт
|3 000 руб.
|
Итого |AMD — 37 500 руб.
Intel — 36 000 руб.
Довольно часто сборки «Компьютера месяца» критикуют, и я, вот честно, отношусь к этому как к должному. Всем не угодишь, у всех нас есть различные требования к компьютеру — и различные возможности их реализовать. Приятно сталкиваться с обоснованной критикой, советами и наблюдениями. На примере стартовой сборки я покажу, как это работает.
Довольно часто самую дешевую систему «Компьютера месяца» ругают за то, что она все равно оказывается слишком дорогой. Что нужно экономить еще сильнее и предлагать читателям более бюджетные варианты. Что ж, каждая конфигурация в статье играет определенную роль. Выше написано, что стартовая сборка — это «входной билет» в мир современных игр. Компьютер, который позволит играть в проекты 2018 и 2019 годов хотя бы с применением средних настроек качества графики. При этом стартовая сборка — это сплошные компромиссы. Мы экономим (в разумных пределах) на всем, на чем можно: на корпусе, блоке питания, охлаждении и других комплектующих. Заметно снизить стоимость такой системы можно только путем замены основных комплектующих, а именно центрального процессора и видеокарты.
Давайте возьмем вместо Radeon RX 570 видеокарту GeForce GTX 1050 Ti (12 000 рублей). Хорошо, мы сохранили в кошельке 1 500 рублей, но получили компьютер, который в играх оказывается медленнее на 40 %. Так себе экономия получается. Никто не мешает взять еще более медленную GeForce GTX 1050, которая стоит меньше GeForce GTX 1050 Ti в среднем на 2 000 рублей, но в таком случае мы вообще лишаемся какого-либо задела на будущее. Видеокарт с 2-3 Гбайт видеопамяти, надеюсь, в «Компьютере месяца» больше не будет.
Производительности Radeon RX 570 посвящена довольно большая и обстоятельная статья. В ней мы изучили уровень быстродействия стартовых сборок, начиная с 2015 года. Как оказалось, во всех случаях модернизация системы в виде установки Radeon RX 570 и дополнительных 8 Гбайт оперативной памяти дает отличный прирост быстродействия — даже если в вашей системе используются старые чипы уровня Core i3, FX-6000/8000 и Athlon X4. Что и говорить, Radeon RX 570 сейчас по праву считается народным ускорителем графики с отличнейшим соотношением «цена — производительность».
При этом в «Регарде» появились недорогие 8-гигабайтные версии этой видеокарты — рекомендую брать именно их. Многие современные игры требуют больше 4 Гбайт видеопамяти — это неоспоримый факт. И все же в 2019 году в продаже вы найдете игровые ускорители с 2, 3, 4, 6, 8, 11 и даже 16 Гбайт (речь про Radeon VII) GDDR- и HBM-памяти. С учетом такого разброса, похоже, необходимо более детально изучить этот вопрос.
Обычно я рекомендую брать в стартовую сборку один модуль оперативной памяти DDR4 объемом 8 Гбайт, так как в рамках этой конфигурации предлагаются материнские платы с двумя слотами DIMM. Однако в сборке AMD в таблице указана плата Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2 — это самое доступное на момент написания статьи решение на базе чипсета B350, и оно имеет сразу четыре разъема для установки ОЗУ. В такую плату, как вы сами понимаете, можно установить и два модуля по 4 Гбайт каждый. Естественно, используя память в двухканальном режиме, системный блок будет работать быстрее. В любом случае рекомендую не тянуть с апгрейдом ОЗУ — современному игровому ПК необходимо иметь 16 Гбайт системной памяти.
Обычно в стартовой и базовой сборках я рекомендую использовать оперативную память Samsung. Просто модули с маркировкой Mxxxxxxxxxxxx-CRC гарантированно разгонятся до 2933-3200 МГц, а для системы AMD это очень важно. Однако в комментариях к прошлому выпуску мне посоветовали взять более дешевую оперативную память DDR4-2400 — отзывы показывают, что многие модули все равно разгонятся хотя бы до эффективной частоты 2933 МГц. Спасибо за такую критику, ребята! К тому же теперь стартовая сборка AMD меньше зависит от производительности оперативной памяти…
Вы уже наверняка обратили внимание на то, что в стартовой «красной» сборке поменялся процессор. «
*Мы живем в великолепной стране, и все остальные нам завидуют!*» — чипы Ryzen 3 2300X и Ryzen 5 2500X были выпущены совсем недавно, и предназначены они для OEM-сборщиков компьютеров, однако в России эти модели можно приобрести отдельно, в том числе и в «Регарде». Обзор обоих чипов выйдет через несколько дней, но дам небольшой спойлер: наши тесты показывают, что в играх Ryzen 3 2300X оказывается в среднем на 20 % быстрее Ryzen 3 1300X, — мы наблюдаем отличный прирост быстродействия за ту же сумму. Новые чипы «красных» выполнены на базе 12-нанометрового техпроцесса. К тому же в этих 4-ядерниках активирован всего один CXX-модуль. И это — огромное преимущество новинок перед четырехъядерными предшественниками с дизайном Summit Ridge. Получается, при пересылке данных или обращениях к кеш-памяти третьего уровня ядра обходятся без задействования шины Infinity Fabric, которая в существующих процессорах с микроархитектурой Zen/Zen+ нередко становится узким местом.
Стартовая сборка Intel на фоне системы AMD отныне смотрится еще унылее, чем раньше. Ryzen 3 2300X в играх оказывается не хуже Core i3-8100, но младший 4-ядерный Coffee Lake стоит 9 000 рублей. Я не убираю из стартовой сборки платформу LGA1151-v2 только по одной причине: все же вместо двухъядерного Pentium Gold G5400 со временем вы спокойно установите Core i5-9400 и начнете жить нормально. К тому же недавнее тестирование показывает, что играть во многие современные игры с использованием четырех потоков Intel все еще можно.
Возвращаясь к платформе AM4, отмечу, что многие производители материнских плат не внесли в список поддержки Ryzen 3 2300X и Ryzen 5 2500X. Однако наши наблюдения дают четкую картину: если плата поддерживает «камни» Pinnacle Ridge (Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G) — она поддерживает и эти OEM-процессоры AMD. На всякий случай советую обратиться в гарантийный отдел магазина, чтобы вам обновили BIOS материнки до последней версии.
С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
|
Базовая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 1600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|11 500 руб.
|
Материнская плата |AMD B350
|Пример:
• ASRock Fatal1ty AB350 Gaming K4
|6 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000:
• G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB
|8 500 руб.
|
Видеокарта | AMD Radeon RX 570 8 Гбайт:
• MSI RX 570 ARMOR 8G OC
|13 500 руб.
|
Накопители |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Crucial BX500 (CT240BX500SSD1);
• ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C)
|3 000 руб.
|HDD по вашему желанию
|—
|
Процессорный кулер |Пример:
• Deepcool GAMMAXX 200T
|1 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Cougar MX330;
• DeepCool TESSERACT;
• Thermaltake Versa N26
|3 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Chieftec GDP-550C 550 Вт;
• Cooler Master MasterWatt Lite 600 Вт
|4 000 руб.
|
Итого |51 000 руб.
За прошедший месяц несколько видоизменилась и базовая сборка. Уже пятый месяц подряд за всех «отдувается» платформа AMD AM4, Intel сюда не попадает. Я уже упомянул, что 4-ядерный Core i3-8100 не спешит дешеветь — в феврале этот чип в OEM-комплектации в «Регарде» реально взять за 9 000 рублей. И это — бессмысленная покупка, ведь за 10 000 рублей мы можем взять Ryzen 5 1600, а за 11,5 тысяч — Ryzen 5 1600X. Какой из процессоров выбрать — решать вам, уважаемые читатели. Уже не раз отмечалось, что правило «
*если я буду разгонять процессор, то возьму младший чип в серии с желаемым числом ядер*» актуально для всех моделей Ryzen. Я в сборку поставлю более быструю модель, так как далеко не все читатели «Компьютера месяца» интересуются оверклокингом.
В прошлом месяце, кстати, в сборке использовался Ryzen 5 2600, но за прошедший месяц этот чип подорожал на 1 000 рублей. Наши тесты показывают, что Ryzen 5 1600X оказывается чуточку медленнее.
Раньше в базовой сборке рекомендовалась оперативная память Samsung, которую предлагалось разгонять до эффективной частоты 2933-3200 МГц, чтобы заметно увеличить производительность системного блока. Напомню, подобные «маневры» с ОЗУ приводят к росту быстродействия на 15-20 %. Сейчас же за 8 500 рублей вы можете приобрести комплект оперативной памяти G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB, который спокойно работает на эффективной частоте 3000 МГц с использованием XMP-профиля. Этот набор можно разогнать до 3200 МГц.
А теперь самое интересное. Смотрите, стартовая сборка предназначена для современных игр в разрешении Full HD с применением хотя бы средних настроек качества графики. Такая характеристика дана системе потому, что в ней используется всего 8 Гбайт оперативной памяти — об этом я неоднократно говорил и предоставлял своим словам доказательства. К тому же раньше в стартовой сборке применялись видеокарты с 4 Гбайт «мозгов». В базовой же конфигурации всегда используется 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта с 6 (GeForce GTX 1060) или 8 Гбайт (Radeon RX 580) памяти. Как я уже отмечал, в феврале за 13-15 тысяч рублей мы можем взять 8-гигабайтную версию Radeon RX 570. Тесты показывают, что Radeon RX 580 8 Гбайт оказывается быстрее в играх в среднем на 10-15 %. При этом в «Регарде» стоимость таких моделей меняется в пределах от 17 000 до 25 500 рублей. Я считаю, что переплачивать 3 500 рублей за 10 % прироста нет никакой необходимости, а потому в базовой сборке в феврале тоже используется Radeon RX 570 8 Гбайт. В результате системный блок в сравнении с прошлым месяцем заметно подешевел.
Впрочем, возможно, с покупкой видеокарты стоимостью до 20 000 рублей в феврале есть смысл не торопиться. Совсем скоро NVIDIA представит модели GeForce GTX 1660 и GeForce GTX 1660 Ti — видеокарты, построенные на базе архитектуры Turing, но не поддерживающие фирменные, назовем так, RTX-технологии. Очевидно, что эти ускорители окажутся быстрее GeForce GTX 1060 6 Гбайт. С одной стороны, «зеленые» делают все правильно, ведь чипы Turing довольно сложны в производстве, а потому есть смысл из отбракованных GPU создавать новые устройства и минимизировать потери при производстве таких высокотехнологичных решений. С другой стороны, NVIDIA как бы сама намекает: трассировка лучей в реальном времени — это технология, которая станет состоятельной не сегодня, не в 2019 году. Например, уже давно заявлено, что трассировка лучей будет использоваться в Shadow of the Tomb Raider, но патч для этого проекта все еще не вышел. Кстати, в январе мы протестировали 35 видеокарт в этой игре.
Плюс меня огорчает еще и тот факт, что ПК-гейминг отныне делится не только на категории «для бедных» и «для богатых», но и на тех, кто может себе позволить попробовать в деле новые технологии, и на тех, кто играть будет по старинке. Как сказал бы один одиозный политический деятель, обидно, понимаешь!
Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.
|
Оптимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|14 000 руб.
|Intel Core i5-8500, 6 ядер, 3,0 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|16 000 руб.
|
Материнская плата |AMD 350/450
|Примеры:
• Gigabyte B450 AORUS PRO;
• MSI B350 GAMING PRO CARBON
|9 000 руб.
|Intel Z390 Express
|Примеры:
• Gigabyte Z390 GAMING X
|10 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000:
• G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB
|8 500 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
• Palit GameRock
|29 500 руб.
|
Накопители |SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|Примеры:
• Samsung 860 EVO MZ-76E250;
• Intel SSD 545s
|4 500 руб.
|HDD по вашему желанию
|—
|
Процессорный кулер |Примеры:
• DeepCool GAMMAXX S40
|2 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• Cooler Master MasterBox MB511;
• Cougar MX350
|4 500 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Be Quiet Pure Power 11 600 Вт
|6 000 руб.
|
Итого |AMD — 78 000 руб.
Intel — 81 500 руб.
Пока сильно горевать об отсутствии поддержки трассировки лучей и других функций в вашем ПК не стоит. В январе на нашем сайте вышло сразу три обзора GeForce RTX 2060. Постоянные читатели 3DNews наверняка познакомились с референсной версией, а также с моделями ASUS ROG Strix GeForce RTX 2060 OC и GIGABYTE GeForce RTX 2060 Gaming OC PRO 6G. Наши тесты показывают, что младший RTX-ускоритель в среднем опережает GeForce GTX 1070 на 12 % и демонстрирует примерно такой же уровень быстродействия, как GeForce GTX 1070 Ti. Но GeForce RTX 2060 в оптимальной сборке не будет. Пока не будет.
Я считаю, что прирост в размере 12 % не стоит того. Во-первых, вы можете самостоятельно разогнать GeForce GTX 1070 и получить схожий уровень быстродействия в играх. Во-вторых, у GeForce RTX 2060 всего 6 Гбайт видеопамяти, а это значит, что уже через пару лет начнутся проблемы с производительностью адаптера даже в разрешении Full HD. Купить сегодня видеокарту за 30 000 рублей, чтобы завтра играть только с применением среднего качества графики, — так себе удовольствие, прямо скажем. Главный же козырь GeForce RTX 2060 проявит себя во всей красе в лучшем случае в 2020 году. Если проявит, конечно же.
На момент написания статьи стоимость различных версий GeForce RTX 2060 менялась в диапазоне от 27 000 до 36 500 рублей. GeForce GTX 1070 можно взять за 27 500-40 500 рублей. Я уверен, что такой паритет в цене скоро исчезнет. Ряды Pascal-видеокарт заметно редеют, скоро выбирать попросту будет не из чего. Хотя нереференсные версии Radeon RX Vega 56 уже можно взять за 33-34 тысячи рублей.
Хорошо, когда есть выбор, и плохо, если его нет. Процессоры Intel в мире потихонечку дешевеют. Если в базовой сборке мы уже давно обходимся без платформы LGA1151-v2, то в оптимальную конфигурацию я рекомендую установить модель Core i5-8500. Она стоит почти столько же, сколько и Core i5-8400, но на 6 000 рублей меньше, чем Core i5-8600. Как известно, при загрузке всех шести ядер Core i5-8500 работает на частоте 3,9 ГГц, а Core i5-8600 — на 4,1 ГГц. Что ж, переплачивать 6 000 рублей за 200 МГц прироста нет никакого смысла.
Интересно, что чипы 9000-й серии, представленные в январе, в продаже все еще не появились.
Самый доступный 8-ядерник AMD для платформы AM4 — Ryzen 7 1700 — стоит 15 000 рублей. Есть ли смысл доплатить 1 500 рублей и взять этот чип вместо 6-ядерного Ryzen 5 2600X? Есть, но только в случае с разгоном «семерки». При небольшом увеличении напряжения вам однозначно покорится отметка в 3,8 ГГц. Ryzen 5 2600X, как известно, особого смысла разгонять нет.
Системы, которым по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на максимальных настройках в разрешении WQHD.
|
Продвинутая сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 1800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|18 000 руб.
|Intel Core i7-8700, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (4,6) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|23 000 руб.
|
Материнская плата |AMD 450
|Примеры:
• Gigabyte B450 AORUS PRO;
• MSI B350 GAMING PRO CARBON
|9 000 руб.
|Intel Z390 Express
|Примеры:
• Gigabyte Z390 GAMING X
|10 500 руб.
|
Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200:
• Corsair Vengeance LPX (CMK16GX4M2B3200C16)
|11 000 руб.
|
Видеокарта | NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6:
• Palit GameRock
|41 000 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 240-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Примеры:
• ADATA XPG SX8200
|5 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• DeepCool GAMMAXX S40;
• Zalman CNPS10X Performa
|2 000 руб.
|
Корпус |Примеры:
• NZXT S340 Black/Blue;
• Cooler Master MasterBox 5;
• DeepCool EARLKASE RGB V2
|5 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Be Quiet Pure Power 11 600 Вт
|6 000 руб.
|
Итого |AMD — 97 000 руб.
Intel — 103 500 руб.
Среди четырех моделей GeForce RTX 2000, представленных за последнее время, у меня нет серьезных претензий только к двум видеокартам. GeForce RTX 2080 Ti оказалась очень быстрой — даже без учета трассировки лучей в реальном времени. Стоимость у видеокарты — невообразимая, но именно так выглядит в капиталистическом обществе отсутствие конкуренции. NVIDIA устанавливает такую цену, потому что может. Про GeForce RTX 2060 я уже высказал свое мнение, а GeForce RTX 2080, по сути, является калькой GeForce GTX 1080 Ti. Причем в обоих случаях производитель пожалел памяти для новинок, следовательно, они в чем-то даже стали хуже. Остается GeForce RTX 2070: память не урезана; «плюшки» в виде новейших технологий и функций присутствуют в полном объеме; в тестах при идентичной стоимости видеокарта оказывается стабильно быстрее GeForce GTX 1080 — вот мы и выяснили, какой RTX-акселератор на сегодняшний день является самым удачным.
В целом за прошедший месяц продвинутая сборка не изменились. В системе AMD по-прежнему используется Ryzen 7 1800X. Любители всего нового ради всего нового негодуют — ведь можно же использовать Ryzen 7 2700, да вот только этот чип, как показывают наши тесты, оказывается и медленнее, и дороже на 2 000 рублей. Впрочем, выбор всегда остается за вами, уважаемые читатели. Можно вообще не думать и за 24 500 рублей приобрести Ryzen 7 2700X — бесспорный флагман платформы AM4.
В продвинутой сборке Intel по-прежнему применятся 12-поточный процессор Core i7-8700, хотя 6-ядерный Core i5-9600K стоит практически столько же. Да, мы не можем разогнать использованный чип, однако мы голосуем за дополнительные потоки — со временем они сослужат нам хорошую службу. А вот между Core i7-8700(K) и Core i7-9700K я (обычно) выбираю последний. Впрочем, эта тема затрагивает уже максимальную сборку «Компьютера месяца».
В «Регарде» в продаже появился комплект ОЗУ Crucial Ballistix Elite BLE2K16G4D32AEEA — это двухканальный набор объемом 32 Гбайт, который работает на эффективной частоте 3200 МГц. Комплект примечателен тем, что стоит всего 13 000 рублей — аномально низкая цена для такого объема! К сожалению, я не знаю, в чем здесь подвох. Однако такой комплект смотрится очень выгодно — особенно на фоне 16-гигабайтных наборов стоимостью 11-12 тысяч рублей.
В базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках предлагаются блоки питания мощностью 600-750 Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в такой мощности. Например, сборка с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 в играх потребляет максимум 350 Вт. Однако за выбор именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественная. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами.
Брать блоки питания мощностью больше 1 кВт в домашние системы с одним процессором и парой видеокарт действительно бессмысленно.
Такие системы способны в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики как в разрешении Full HD, так и в WQHD. В 4K-разрешении GeForce RTX 2080 тянет ААА-проекты на высоких настройках качества графики.
|
Максимальная сборка
|
Процессор |AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM
|23 000 руб.
|Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM
|27 500 руб.
|
Материнская плата |AMD X470
|Примеры:
• ASUS PRIME X470-PRO;
• Gigabyte X470 AORUS Gaming 5 WiFi
|14 500 руб.
|Intel Z390 Express
|Примеры:
• Gigabyte Z390 AORUS PRO
|15 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3000/3200:
• Corsair Vengeance LPX (CMK32GX4M2B3000C15)
|21 000 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 8 Гбайт GDDR6:
• Palit JetStream
|56 000 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 970 Evo MZ-V7E500;
• WD WDS500G2X0C;
• ADATA ASX8200NP-480GT
|11 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• GELID Phantom Black
|4 500 руб.
|
Корпус |Примеры:
• NZXT S340 Black/Blue;
• Cooler Master MasterBox 5;
• DeepCool EARLKASE RGB V2
|5 000 руб.
|
Блок питания |Примеры:
• Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт;
• Cooler Master MWE Gold 650 Вт
|7 000 руб.
|
Итого |AMD — 142 000 руб.
Intel — 147 000 руб.
Как же просто собирать топовую систему на базе платформы AM4! У нас есть Ryzen 7 2700X — и нет проблем. Из чипа выжат практически максимум, а потому разгонять его нет особой нужды. Необходимо лишь обеспечить «камню» эффективное охлаждение и стабильное питание — что и было сделано в рамках максимальной сборки.
В последних выпусках «Компьютера месяца» в максимальной сборке Intel делается ставка на 8-ядерный чип Core i7-9700K. Наши тесты показывают, что в играх в разрешении Full HD новый процессор оказывается лучше Core i7-8700K — в некоторых играх разница достигает 10-12 FPS. Очевидно, что 8-ядерник обладает большим запасом прочности. Только вот за последний месяц этот процессор подорожал на 4 000 рублей. Возможно, его стоимость в феврале снизится (в некоторых московских магазинах чип реально купить за 27-30 тысяч рублей), но сейчас я возвращаю в максимальную сборку Core i7-8700K. Если же вы не будете разгонять этот процессор, то можете смело брать модель без разблокированного множителя.
Если же вы все-таки приобретете Core i7-9700K, то, пожалуйста, учитывайте тот факт, что на один удачно разгоняемый чип Coffee Lake Refresh попадается сразу несколько неудачных. Про не самый лучший припой под крышкой у «кофейников» мы писали неоднократно. Лично я считаю, что особого смысла такие процессоры разгонять уже нет — они и так работают на очень высоких частотах. При активации функции Multi-Core Enhancements тот же Core i7-9700K при загрузке всех шести ядер держит 4,6 ГГц. Естественно, чип необходимо снабдить эффективной системой охлаждения, а потому без суперкулера или необслуживаемой СЖО здесь уже не обойтись.
В случае с 8-ядерными чипами Intel ни в коем случае нельзя экономить на материнской плате. Даже без разгона эти процессоры серьезно нагружают конвертер питания, перегрев которого приводит к снижению частоты или к нестабильной работе. Под призывом «не экономить» подразумевается покупка устройства, которое под нагрузкой не перегревается. Дело в том, что 8-ядерный Coffee Lake даже не в разогнанном состоянии способен заставить конвертер питания материнской платы нагреться до 100 градусов Цельсия и выше. Наша лаборатория протестировала уже несколько Z390-материнок: все дорогие, и у всех без исключения под серьезной нагрузкой конвертер питания нагревается до 90+ градусов Цельсия. Небольшой эксперимент на эту тему проведен в этой статье. Плата уровня Gigabyte Z390 AORUS PRO, на мой взгляд, является необходимым минимумом при покупке 8-ядерного процессора Intel.
Возможно, вы читаете эту статью в момент, когда на нашем сайте уже вышел обзор видеокарты Radeon VII (то есть после 7 февраля). Надеюсь, флагманский ускоритель AMD не подкачает и уже в марте в максимальной сборке он будет рекомендоваться наравне с GeForce RTX 2080.
Рекомендую прочитать обзор твердотельного накопителя Samsung 970 EVO Plus. Пятое поколение трехмерной памяти корейской компании существенно улучшило свои базовые характеристики. У нас сложилось впечатление, что 970 EVO Plus — это как будто совершенно новый NVMe-накопитель. Благодаря 96-слойной TLC 3D V-NAND прошлогодняя платформа на контроллере Phoenix полностью преобразилась, и новинка оказывается существенно быстрее предшественника практически в любом сценарии использования. К сожалению, пока 970 EVO Plus не появился в продаже, но вскоре он обязательно будет рекомендоваться в максимальной сборке.
Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики.
|
Экстремальная сборка
|
Процессор |Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0), 16 Мбайт L3, OEM
|42 000 руб.
|
Материнская плата |Intel Z390
|Примеры:
• ASUS ROG MAXIMUS XI HERO;
• MSI MEG Z390 ACE;
• ASRock Z390 Taichi Ultimate
|24 000 руб.
|
Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3200:
• G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ
|33 500 руб.
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6
|100 000 руб.
|
Накопители |HDD по вашему желанию
|—
|SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0
|Пример:
• Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW
|28 000 руб.
|
Процессорный кулер |Примеры:
• NZXT Kraken X72
|15 000 руб.
|
Корпус | Пример:
• Fractal Design Define R6 Blackout TG Black
|13 000 руб.
|
Блок питания | Примеры:
• SeaSonic SSR-1000FX FOCUS Plus Gold 1000 Вт;
• Enermax Platimax D.F. (EPF1050EWT) 1050 Вт
|15 000 руб.
|
Итого |270 500 руб.
Очень часто экстремальную сборку критикуют за пустую растрату бюджета. Мол, в такой системе можно и плату использовать попроще (тысяч за 8-10, ведь, как известно, «они все одинаковые»), и корпус, и блок питания, и накопитель. В чем-то критики правы. Если вы желаете получить максимум производительности и потратить минимум денег — действуйте (на свой страх и риск), никто не запрещает. Однако экстремальная сборка — это не только производительность. Наши тесты показывают, что вместе с видеокартой уровня GeForce RTX 2080 Ti в 4K-разрешении будет достаточно использовать 16 Гбайт памяти, процессор уровня Core i7-9700K или Ryzen 7 2700X — такие системы покажут примерно одинаковый FPS в играх. Экстремальная сборка — это эстетика, престиж, просто удовлетворение о того, что ты можешь себе позволить купить то или иное устройство. Экстремальная сборка всегда была такой. Пожалуйста, не переживайте за людей, которые могут себе позволить купить системный блок за четверть миллиона рублей. Поверьте, у них уже есть хорошая машина, квартира или что там еще приводят в качестве примера в комментариях к каждому обзору какой-нибудь дорогой железки.
Самое забавное, что стоимость экстремальной сборки можно запросто раздуть еще. Я не предлагаю дорогущие HEDT-платформы с много-многоядерными чипами. В сборке не используются «вундервафли» класса MSI MEG Z390 GODLIKE, корпуса стоимостью 30+ тысяч рублей, кастомная система водяного охлаждения, 128 Гбайт оперативной памяти (платы на базе чипсета Z390 Express теперь поддерживают такой объем ОЗУ), а также вторая GeForce RTX 2080 Ti, наконец.
Подробный разбор экстремальной сборки (с обоснованием выбора комплектующих и с тестами в играх) вышел на нашем сайте в конце прошлого года. Если вы собираетесь обзавестись схожей конфигурацией, то настоятельно рекомендую ознакомиться с этой статьей.
Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК: |
982,434 | Обзор видеокарты AMD Radeon VII: сила — в нанометрах | В последние годы мы уже привыкли, что AMD в соревновании с NVIDIA неизменно занимает позицию догоняющего. Последний раз, когда игровые видеокарты под марками GeForce и Radeon обладали равными возможностями в верхнем ценовом сегменте, был во времена противоборства GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X. Слабость графического подразделения AMD и архитектуры Graphics Core Next, которая существует уже без малого десять лет, стала особенно заметной после того, как NVIDIA выпустила устройства серии GeForce RTX. Детище Дженсена Хуанга не только безраздельно властвует на рынке высокопроизводительных GPU, но уже задает курс развития всей индустрии за счет технологий трассировки лучей в реальном времени и машинного обучения.
К чести AMD, в бюджетном и среднем классе игровых видеокарт ее продукты по-прежнему востребованы, а модели семейства Radeon RX Vega прекрасно зарекомендовали себя в качестве ускорителей расчетов общего назначения. А теперь у «красных» появился еще один повод для оптимизма: старший графический процессор семейства Vega мигрировал на прогрессивный стандарт 7 нм FinFET. Обновленный чип Vega 20, который был представлен публике осенью в составе ускорителей вычислений Radeon Instinct, стал первым дискретным GPU, произведенным по этой технологии, в то время как NVIDIA лишь сравнительно недавно отладила производство по норме 12 нм.
Учитывая, как далеко впереди соперника оказалась AMD по темпу освоения новых техпроцессов, только самые преданные сторонники компании могли ожидать появления игровой видеокарты, основанной на кремнии Vega 20. Но подчас даже самые смелые мечты сбываются, ведь AMD решила поступить именно так. Что это — демонстрация силы или жест отчаяния? Попробуем выяснить.
Главные нововведения, которые характеризуют кремний Vega второго поколения, напрямую вызваны переходом с узла 14 нм FinFET на 7 нм. Производством чипов Vega 20 занимается тайваньская TSMC — похоже, что в этом у AMD не было иного выбора, ведь GlobalFoundries, которая сейчас выпускает большую часть графических чипов архитектуры Graphics Core Next, свернула работы над собственной линией 7 нм, а Samsung запустила ее позже, чем тайваньцы.
«Апгрейд» графических процессоров за счет нового техпроцесса или просто доработки схемотехники для AMD уже превратился в традицию. Возьмем семейство чипов Polaris: старший из этих GPU — Polaris 10 — не так давно пережил свое третье рождение, уже по технологии 12 нм. Однако микросхемы стандартов 14 и 7 нм отличаются друг от друга намного сильнее, нежели 14 и 12 нм. У TSMC никогда не было производственной линии 14 нм, но для того, чтобы оценить масштаб изменений, которые претерпел графический процессор Vega, можно взять за точку отсчета характеристики техпроцесса 16 нм на фабриках TSMC. По сравнению с ними стандарт 7 нм в 3,2 раза увеличивает плотность микросхем, а энергопотребление снижается на 61 %.
Подобные числа недостижимы на практике, ведь не все микросхемы настолько хорошо масштабируются, тем более столь сложные, как современные процессоры, будь то CPU или GPU. Однако AMD удалось сократить площадь своего флагманского чипа ровно в полтора раза — с 495 до 331 мм
2, несмотря на то, что в нем стало на 0,7 млрд транзисторов больше. Как это повлияло на тактовые частоты и удельную мощность чипа, мы обсудим на примере самой видеокарты Radeon VII, но миниатюризация графического ядра дала Vega 20 еще одно важное преимущество.
В ускорителях высшего эшелона AMD давно отказалась от памяти GDDR в пользу микросхем HBM, которые размещаются вместе c GPU на кремниевой подложке (interposer). Последняя фактически представляет собой редуцированную микросхему, в которой есть только линии проводников и нет транзисторов. Как следствие, подложку производят на стандартном фотолитографическом конвейере, а ее размер ограничен фотомаской. По снимку Vega 10 хорошо видно, что гигантский GPU просто не позволил AMD разместить на подложке больше двух стеков HBM2. Именно поэтому у Vega 10 вдвое меньше разрядность шины памяти сравнительно с чипом Fiji (первым GPU, в котором AMD использовала память HBM), пусть даже увеличенные частоты второго поколения HBM компенсируют невольный шаг назад.
С другой стороны, на подложке вокруг Vega 20 уже достаточно места для четырех сборок HBM2. AMD воспользовалась этой возможностью, чтобы одновременно удвоить пропускную способность (которая теперь достигает невероятных показателей в 1 Тбайт/с) и объем оперативной памяти: ускорители вычислений Radeon Instinct на чипах Vega 20 получили вплоть до 32 Гбайт RAM, а Radeon VII — 16 Гбайт.
В дополнительных контроллерах памяти сосредоточена часть тех 0,7 млрд транзисторов, которые появились в новой версии процессора, но архитектура GPU претерпела и другие изменения. AMD поработала над эффективностью конвейера — как в 3D-рендеринге, так и расчетах общего назначения. В частности, была увеличена производительность блоков ROP, чтобы они могли в полной мере воспользоваться расширенной шиной памяти, а со стороны шейдерных ALU — скорость исполнения FMA (Fused Multiply-Add), пожалуй самой важной операции для множества вычислительных задач. В остальном Vega 20 по-прежнему относится к пятому поколению GCN и не содержит изменений на уровне ISA (Instruction Set Architecture). Последняя особенность чипа, о которой стоит упомянуть, это исполнение расчетов двойной точности (FP64) на скорости 1/2 от пиковой производительности в FP32. В теории такая способность есть у любых ускорителей архитектуры GCN, но на стадии проектирования кристалла AMD решает, как сильно будет ограничено быстродействие FP64 в соответствии с рыночным позиционированием устройства. Но коль скоро главным назначением Vega 20 являются приложения GPGPU (General Purpose GPU), эта функция не была урезана на уровне кремния.
⇡#
**Технические характеристики, цена**
Хотя графический процессор Vega 20 соответствует по набору главных вычислительных блоков от старшей «Веги» первого поколения, Radeon VII не досталась полностью функциональная версия GPU. Чип Vega 20 в конфигурации с 64-мя активными CU (Vega 20 XT) пока можно найти лишь на плате Radeon Instinct MI60, а в составе Radeon VII применяют такую же версию чипа, как в Instinct MI50 — Vega 20 XL. В ней осталось 60 работоспособных CU, а это значит 3840 шейдерных ALU (потоковых процессоров, в терминологии AMD) и 240 блоков наложения текстур. Если провести сравнение с модельным рядом прошлого поколения, то Radeon VII стоит точно посередине между Radeon RX Vega 56 и Vega 64, а значит у AMD еще осталась возможность выпустить более производительную видеокарту, если компания посчитает это целесообразным.
В том, что графический процессор Vega 20 появился на потребительском рынке лишь в «урезанном» варианте, нет ничего удивительного. Выход годных микросхем с таким количеством транзисторов по норме 7 нм еще наверняка оставляет желать лучшего, и полностью работоспособные кристаллы AMD бережет для своих серверных продуктов. С другой стороны, нет и повода для разочарования, ведь геймерская версия Vega 20 сохранила 94 % своей полной вычислительной мощности. Судя по тому, как в играх соотносятся Vega 56 и Vega 64, а они с точки зрения железа различаются гораздо сильнее, потерю четырех Compute Unit’ов Radeon VII совершенно точно переживет.
|Производитель
|AMD
|Модель
|Radeon RX Vega 56
|Radeon RX Vega 64
|Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled
|Radeon VII
|Графический процессор
|Название
|Vega 10 XL
|Vega 10 XT
|Vega 10 XTX
|Vega 20 XL
|Микроархитектура
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|GCN 1.4
|Техпроцесс, нм
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|14 нм FinFET
|7 нм FinFET
|Число транзисторов, млн
|12 500
|12 500
|12 500
|13 200
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1156/1471
|1247/1546
|1406/1677
|1400/1750
|Число шейдерных ALU
|3584
|4096
|4096
|3840
|Число блоков наложения текстур
|224
|256
|256
|240
|Число ROP
|64
|64
|64
|64
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|2048
|2048
|2048
|4096
|Тип микросхем
|HBM2
|HBM2
|HBM2
|HBM2
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|800 (1600)
|945 (1890)
|945 (1890)
|1000 (2000)
|Объем, Мбайт
|8096
|8096
|8096
|16192
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|10544
|12665
|13738
|13440
|Производительность FP32/FP64
|1/16
|1/16
|1/16
|1/4
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|410
|484
|484
|1024
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|HDMI 2.0, DisplayPort 1.4
|TDP, Вт
|210
|295
|345
|300
|Розничная цена (США, без налога), $
|От 329 (newegg.com)
|От 399 (newegg.com)
|От 599 (amazon.com)
|699 (рекомендованная на момент выхода)
|Розничная цена (Россия), руб.
|От 23 000 (market.yandex.ru)
|От 35 910 (market.yandex.ru)
|От 38 650 (market.yandex.ru)
|НД
Переход на «тонкую» норму 7 нм позволил радикально увеличить тактовые частоты: рабочий диапазон Vega 20 на плате Radeon VII составляет 1400–1800 МГц. Любопытно, что именно последнее число фигурирует в официальных материалах, когда идет речь о верхней частоте, доступной видеокарте, в то время как ускорители Vega первого поколения чаще характеризуются термином Boost Clock (максимальной частотой при типичной вычислительной нагрузке), а ведь новая «Вега» потяжелела на 0,7 млрд транзисторов. Похоже, AMD как никогда уверена в достоинствах нового техпроцесса.
Впрочем, если отвлечься от абсолютных показателей и сравнить Radeon VII с Vega 64 в процентном выражении, то AMD сумела разогнать GPU лишь на 10 % по максимальной частоте, а межпоколенческая разница в пропускной способности шейдерных операций стандартной точности (FP32) и скорости наложения текстур составляет 12 и 7 % соответственно — не так уж много даже с поправкой на четыре пропавших Compute Unit’а. Но конечно, в последние годы стало как никогда очевидно, что титульный «нанометраж» (длина затвора транзистора) — далеко не полная характеристика фотолитографического процесса. Поэтому мы не можем с уверенностью рассуждать о том, как сильно кремний, выпущенный по норме 7 нм на фабриках TSMC, должен отличаться в теории от 14-нанометровых чипов Vega 10 производства GlobalFoundries.
Как бы то ни было, AMD утверждает, что быстродействие Radeon VII на 25 % выше, чем у Vega 64 при равной потребляемой мощности, а средний прирост FPS в играх составляет от 20 до 42 %. Так это в действительности или нет, мы узнаем из тестов, но известно, откуда берутся такие числа: благодаря четырем каналам памяти HBM2 чип Vega 20 располагает пропускной способностью шины памяти более чем в два раза выше по сравнению с Vega 10. А наибольших значений разрыв между новинкой и Radeon RX Vega 64 достигает в том случае, когда приложение может освоить больше 8 Гбайт VRAM. Впрочем, для Radeon VII 16 Гбайт памяти — это по большей части запас на будущее, ведь пока лишь немногие игры и только в режиме 4К с агрессивными настройками качества графики выходят за рамки 8 Гбайт. Другое дело — рабочие приложения для 3D-рендеринга, видеомонтажа и подобных ресурсоемких задачи, в которых архитектура Vega уже отлично себя проявила, но подчас была ограничена объемом локальной памяти.
Коль скоро зашла речь о вычислениях общего назначения, стоит заметить, что Radeon VII обладает уникальной для своей цены возможностью исполнять операции двойной точности (FP64) на скорости 1/4 от пропускной способности в FP32. Как было сказано выше, у самого чипа Vega 20 эта характеристика равна 1/2 от FP32. Потребительскую версию кремния AMD решила искусственно ограничить, но даже в таком виде Radeon VII не знает себе равных по соотношению цена/быстродействие в расчетах двойной точности. В то же время для того, чтобы оставить между Radeon VII и ускорителями семейства Radeon Instinct подобающую дистанцию, новинку избавили от ряда других регалий серверного продукта: в частности, здесь нет разъема шины Infinify Fabric для объединения нескольких GPU в кластер и поддержки PCI Express четвертого поколения — отсутствие последней немало обескураживает в свете того, что грядущая платформа Zen 2 воспользуется ею в полной мере.
Radeon VII поступил в продажу по рекомендованной стоимости $699. Цена однозначно указывает на видеокарту конкурирующей фирмы, с которой новинке предстоит бороться в бенчмарках — GeForce RTX 2080. AMD заверяет, что по игровому быстродействию эти устройства эквивалентны. Так это или нет, мы узнаем уже сегодня. А вот есть ли у AMD возможность удовлетворить спрос на Radeon VII со стороны изголодавшихся поклонников, по прежнему вопрос открытый. Цена в без малого $700 — это рекорд для однопроцессорных ускорителей Radeon. Однако согласно неофициальным, но вполне убедительным расчетам производство одного экземпляра Radeon VII (с учетом выхода годных чипов по норме 7 нм и текущих расценок на память HBM2) обходится компании в $650, и на первых порах видеокарта будет в жестком дефиците.
Референсные ускорители на «красных» чипах, предназначенные для массового производства, никогда не отличались изысканным дизайном. Инженеров AMD (а точнее, SAPPHIRE, ведь именно эта компания всегда выпускает для AMD эталонные образцы) нельзя упрекнуть в пренебрежении качеством, но, как правило, об эстетике продукта они думают в последнюю очередь — даже если речь идет о таких недешевых и в каком-то смысле статусных вещах, как высокопроизводительные графические карты. Исключением были только отдельные модификации Radeon RX Vega (ограниченные серии Frontier Edition, Limited Edition и Vega 64 Liquid Cooled), высокая цена которых оправдывает для производителя затраты на дизайн и дорогие материалы. Однако Radeon VII тоже не предназначен для массового рынка, для AMD это в первую очередь сигнал о готовности бороться за рынок видеокарт высшего эшелона. А значит, устройство должно произвести благоприятное впечатление при знакомстве.
В облике Radeon VII слышен тот же «язык дизайна», но котором говорят «премиальные» версии Radeon RX Vega. Оболочка видеокарты целиком выполнена из анодированного алюминия, а из пластиковых элементов остался только логотип Radeon и кубик с буквой R в углу корпуса — и то, и другое светится красным цветом, когда устройство получает питание. Примечательно, что даже на вентиляторах охлаждения есть алюминиевые крышки.
Но, конечно, главное отличие Radeon VII от прошлых референсных карт на крупных чипах архитектуры GCN, это система охлаждения открытого типа. У SAPPHIRE получаются добротные кулеры с радиальным вентилятором — даже Vega 64 со штатным энергопотреблением в районе 295 Вт обслуживается подобной СО. Слабое место «турбинки» — это уровень шума, и коль скоро Radeon VII перешагнул отметку в 300 Вт, AMD пришлось создать для референсной версии более эффективную конструкцию.
Длина печатной платы и корпуса Radeon VII — по этим параметрам новинка не отличается от Vega 64 — позволили разместить над радиатором три крыльчатки диаметром 75 мм. По сравнению с большинством вентиляторов, которые применяют партнеры AMD и NVIDIA в устройствах оригинального дизайна, SAPPHIRE выбрала необычайно мощную модель, которая может развивать скорость выше 3000 об/мин — забегая вперед, признаем, что новинке это очень подходит, но про температурный режим чипа Vega 20 мы поговорим несколько позже.
По сравнению с референсными версиями Vega 64 новый флагман AMD вырос в ширину: теперь корпус выступает за границы панели с видеовыходами. В первую очередь это связано с увеличенной площадью печатной платы, и в то же время под фронтальной панелью кожуха появилось больше места для радиатора GPU. Система охлаждения Radeon VII устроена добротно, но разочаровывающе просто: графический процессор и микросхемы памяти HBM2 накрыты испарительной камерой, а распределять тепло по радиаторным ребрам помогают пять сплющенных тепловых трубок шириной 10 мм. AMD обошлась без таких изысков, как испарительная камера на всю площадь печатной платы, а компоненты регулятора напряжения охлаждаются за счет плоской металлической рамы. Последняя деталь отделена от основного радиатора: между нею и нижней поверхностью тепловых трубок есть контакт, но он едва ли способствует передаче тепла, т.к. в промежутке нет термопрокладок.
В целом можно констатировать, что кулер новой конструкции вполне достоин охлаждать столь мощный и горячий GPU, как Vega 20, но вряд ли проявит в тестах экстраординарную эффективность. Как ни крути, для 300 Вт мощности у Radeon VII довольно-таки небольшой радиатор, а направление ребер радиатора и закрытая форма кожуха позволяют выпускать воздух только перпендикулярно материнской плате.
Однако эти недостатки в какой-то степени компенсирует необычный термоинтерфес между радиатором и кристаллом GPU. Вместо термопасты основание испарительной камеры покрыто особенным плотным составом. Со слов AMD известно, что это термопрокладка Hitachi TC-HM03 на основе графитовых волокон. Но с обычными термопрокладками, которые в Radeon VII наклеены на полевые транзисторы VRM, она имеет мало общего. Паспортная теплопроводность Hitachi TC-HM03 (25-45 Вт/м·К) существенно выше, чем у качественных минеральных термопаст (12,5 Вт/м·К). Единственный минус этого решения в том, что прокладку нельзя использовать повторно после снятия радиатора — материал обязательно порвется и не факт, что его можно заменить на обычную термопасту. Дело в том, что зазор между подошвой испарительной камеры и поверхностью GPU рассчитан на толщину прокладки — после того, как пользователь удалит с чипа ошметки Hitachi TC-HM03, придется нанести термопасту избыточно толстым слоем, и никто не гарантирует равномерность прижима радиатора. В теории, можно усилить давление за счет винтов на обратной стороне PCB, но они, кажется, уже и так закручены до основания.
Среди первых обладателей Radeon VII обязательно найдутся смельчаки, которые демонтируют систему охлаждения, и тогда станет известно, допускает ли новинка безопасную смену термоинтерфейса. Но мы решили поберечь дорогое и потенциально дефицитное устройство, оставив радиатор на месте.
Поскольку мы не стали разбирать тестовый экземпляр Radeon VII из-за опасений нарушить работу системы охлаждения или расколоть GPU в результате замены термоинтерфейса, а AMD не предоставила фотографий внутреннего устройства видеокарты, в этом вопросе пришлось прибегнуть к сторонним источникам. Однако PCB различных образцов Radeon VII вряд ли отличаются в пределах одной партии, а единственное фото фронтальной поверхности несет почти всю интересную нам информацию.
Благодаря тому, что стеки оперативной памяти HBM2 расположены на общей кремниевой подложке с графическим процессором (в отличие от первых образцов Radeon RX Vega 64, промежутки между чипами уже залиты эпоксидным компаундом), значительная часть текстолита в Radeon VII пустует, но сразу видно, с какой целью печатную плату сделали шире по сравнению с референсными образцами Radeon RX Vega. Дополнительная площадь понадобилась для того, чтобы разместить компоненты усиленной системы питания. Здесь есть посадочные площадки для дросселей, конденсаторов и MOSFET’ов шестнадцати отдельных фаз. AMD не только отказалась от сдвоенных драйверов полевых транзисторов, но применяет дорогостоящие полевые транзисторы с интегрированным драйвером (DrMOS). Кроме того, текстолит Radeon VII необычно толстый — пожалуй толще, чем у любой другой видеокарты, с которой мы имели дело. А поскольку дорожки на плате для связи с оперативной памятью чипу Vega 20 не нужны, причина наверняка в регуляторе напряжения.
Впрочем, из шестнадцати фаз VRM в Radeon VII распаяны только двенадцать — на одну меньше, чем на референсных платах Vega первого поколения. Судя по разводке, десять фаз предназначены для графического процессора и две — для чипов памяти HBM2. Питание поступает через два восьмиконтактных разъема, а значит мощность, которую Radeon VII может освоить в рамках тока, на который рассчитаны эти проводники вместе со слотом PCI Express, составляет 375 Вт. Судя по тому, что BIOS видеокарты позволяет увеличить энергопотребление со штатных 300 Вт на 20 % (вплоть до 360 Вт), AMD соблюдает данные спецификации.
Завершая физический осмотр новинки, отметим что на плате Radeon VII нет двух компонентов, без которых в последние годы не обходилась ни одна высокопроизводительная карта AMD — индикатора мощности в виде светодиодной линейки рядом с разъемами питания и, что более важно, резервной микросхемы BIOS.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Конфигурация тестового стенда
|CPU
|Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц)
|Материнская плата
|ASUS MAXIMUS XI APEX
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermaltake Water 3.0 Ultimate
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|25.20.15015.2003 Press
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 418.81
|Синтетические тесты 3D-графики
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike 1.1
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike 1.1 Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike 1.1 Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy 1.1
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|3DMark Time Spy Extreme 1.1
|3840 × 2160
|Игровые тесты
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|3840 × 2160
|GTA V
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Выкл.
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + TAA 4x
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики
|MSAA 4x
|Wolfenstein II: The New Colossus
|Vulkan
|OCAT, миссия Roswell. Макс. качество графики. Deferred Rendering Off, GPU Culling Off, Adaptive Shading Off.
|TSSAA (8TX)
|Final Fantasy XV
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. GameWorks Off, DLSS Off
|TAA
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA
|F1 2018
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA
|Strange Brigade
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA Ultra
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|SMAA 4x
|Assassin's Creed Odyssey
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA High
|Battlefield V
|DirectX 12
|OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR Off
|TAA High
|TAA High
|Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео
|Программа
|Настройки
|AMD
|NVIDIA
|Adobe Premier CC 2019
|Рендеринг и кодирование 8К-видео
|Экспорт в H.265 (HEVC) 8K@24p
|Blender 2.8 Beta, Cycles
|BMW Demo
|—
|CompuBench 2.0
|Ocean Surface Simulation
|—
|N-Body Simulation 1024K
|—
|DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark
|H.264
|1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
|H.265
|1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
|VP9
|1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft WebM MF VP8 Decoder
|Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.264
|1920 × 1080
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.265
|1920 × 1080
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
|7680 × 4320
|—
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
|LuxMark 3.1
|Hotel Lobby (Complex Benchmark)
|—
|SiSoftware Sandra Titanium (2018) 2018.8.28.26
|GPGPU Scientific Analysis
|OpenCL, FP16/FP32
**Мы регистрируем мощность видеокарт отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра ** **MingHe ** **VAC** **-1050** **A** **. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, используется райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.**
В качестве тестовой нагрузки используется FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x) и Crysis 3 (максимальное качество графики, разрешение 3840 × 2160, MSAA 4x). Замеры мощности выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. Также во время теста мы регистрируем ряд других переменных с помощью ПО MSI Afterburner: тактовую частоту, напряжение питания и температуру графического процессора, скорость вращения вентиляторов системы охлаждения.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
Возможности для разгона Radeon VII и анализа его рабочих показателей на данный момент весьма ограничены. Утилита AMD WattMan позволяет регистрировать только только частоту GPU, оперативной памяти, температуру графического процессора и скорость вращения вентиляторов. А оверклокерское ПО — такое как MSI Afterburner или GPU-Z — пока вообще нет имеет доступа к этой видеокарте. Но даже в таких условиях поэкспериментировать с Radeon VII все же можно, и довольно-таки плодотворно.
Кривая, связывающая напряжение питания графического ядра и его тактовую частоту, заканчивается на значениях 1802 МГц и 1,08 В (в то время как максимальное напряжение, которое можно выставить вручную, составляет 1,218 В) — Radeon VII работает довольно близко к этим параметрам. Так, под нагрузкой в стресс-тесте 3DMark Time Spy после того, как температура GPU стабилизируется, частота GPU колеблется вокруг отметки 1765 и достигает 1788 МГц. Что касается энергопотребления, то в этой области у Radeon VII дела совсем не так плохи, как мы боялись. Мощность видеокарты оказалась на 29 Вт меньше сравнительно с Radeon RX Vega 64, хотя энергоэффективность новейших чипов NVIDIA продуктам AMD все еще не светит, несмотря на преимущество по «нанометрам».
В алгоритмах PowerTune у нового флагмана AMD есть одна особенность, которая в корне меняет поведение системы охлаждения и реакцию GPU на перегрев: наряду с температурой GPU по краевому датчику, которую API прошлых видеокарт AMD отдает программам мониторинга, WattMan сообщает еще одно значение — Junction Temperature. Этот параметр формируется за счет 64 датчиков, разбросанных по площади графического процессора, и отражает температуру в самой горячей зоне. Замеры температуры в разных участках кристалла — не новшество Vega 20. GPU предыдущего поколения тоже имеют эту функцию, но прежде она была нужна только для аварийного отключения чипа в случае катастрофического перегрева. Теперь именно Junction Temperature сигнализирует GPU о том, что пора снизить тактовую частоту или ускорить вращение вентиляторов. Система охлаждения стремится удержать Junction Temperature в пределах 100 °C, разгоняя вентиляторы вплоть до 2725 об/мин, а при нагреве до 110 °С уже происходит «троттлинг» — падают тактовые частоты GPU. На графиках хорошо видно, что между Junction Temperature и показаниями краевого датчика всегда есть большая разница: при штатных настройках Radeon VII краевой датчик сообщает о 74 °С, Junction Temperature в то же время достигает 106 °C.
Как рассказали создатели Radeon VII, распределенное измерение, которое лежит в основе понятия Junction Temperature, нужно совсем не для того, чтобы ограничить оверклокинг (как с помощью автоматики, так и вручную), а наоборот, чтобы использовать малейшие возможности для подъема тактовых частот в периоды кратковременного охлаждения чипа. С другой стороны это можно интерпретировать таким образом, что GPU всегда стремится приблизиться к такому значению температуры, при котором утечки тока начинают угрожают стабильной работе. В какой-то степени это похоже на правду, ведь в разгоне силами пользователя карта и вправду оказалась очень чувствительной к охлаждению.
Наш образец Radeon VII позволяет нарастить предельную частоту GPU со штатных 1802 до 2002 МГц, а эффективную частоту оперативной памяти — с 2 до 2,3 ГГц. Для этого пришлось поднять напряжение питания до 1,13 В и расширить запас мощности на 20 %, но главное — стабильная работа возможна только при максимальной скорости вентиляторов охлаждения (3850 об/мин)! «Внешняя» температура GPU в таком случае даже ниже, чем в штатном режиме (67 против 74 °C), но Junction Temperature точно такая же — очевидно, что все зависит именно от нее.
К счастью, при более консервативном разгоне Radeon VII о нагреве думать не обязательно. Не превышая штатного напряжения питания 1,08 В, нам удалось поднять предельную частоту GPU до 1952 МГц, а под нагрузкой она стабилизировалась на уровне 1914 МГц. Именно при таких настройках Radeon VII прошел повторные тесты быстродействия. За исключением 3DMark — в этом тестовом пакете при попытке малейшего оверклокинга происходит не рост, а наоборот, падение тактовых частот в зону около 1600 МГц и потеря итоговых очков (а вот к стресс-тесту Time Spy, в котором мы произвели замеры мощности, это парадоксальным образом не относится). Что и говорить, в разгоне Radeon VII на данный момент ведет себя крайне подозрительно. Наверняка виноват «сырой драйвер», и к этой теме нам еще предстоит вернуться, как только AMD отладит свое программное обеспечение.
Как и видеокартам на чипах Vega первого поколения, Radeon VII идет на пользу андерволтинг графического процессора. Напряжение на GPU в верхней точке кривой авторазгона можно безбоязненно снизить на 100 мВ — от этого совершенно не страдают тактовые частоты, зато по мощности Radeon VII уже сопоставим с GeForce RTX 2080. Скорость вращения вентиляторов СО благодаря андерволтингу падает до 1700–1800 об/мин, и это хорошо заметно по уровню шума.
Результаты Radeon VII, которые мы получили в синтетических тестах пакета 3DMark, соответствуют тем данным, которые просочились в интернет еще до публикации обзора: ускоритель AMD превосходит GeForce RTX 2080 по очкам теста Fire Strike под API Direct3D 11, но в бенчмарке Time Spy под Direct3D 12 с большим отрывом лидирует видеокарта NVIDIA. В среднем преимущество RTX 2080 перед Radeon VII в «синтетике» составляет 5 %. Более того, все три ускорителя NVIDIA — GeForce RTX 2070, RTX 2080 и GTX 1080 Ti — опережают Radeon VII в Time Spy, однако по усредненной оценке новый флагман AMD не уступает GTX 1080 Ti и на 9 % превосходит RTX 2070.
Начиная с этого обзора мы проводим тестирование видеокарт на обновленной платформе с процессором Intel Core i9-9900K, и это помогает более ясно увидеть разницу между различными устройствами в режиме 1080p. Однако графический процессор Vega второго поколения при таком разрешении все равно не может работать в полную силу — уже в силу его собственных архитектурных качеств.
По средней частоте смены кадров в одиннадцати играх Radeon VII на 20 % превосходит Radeon RX Vega 64, что соответствует нижней границе того диапазона, в котором AMD оценила быстродействие новинки. Сравнение с другими участниками теста тоже не демонстрирует Radeon VII в выгодном свете. Его главные соперники — GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 — здесь лидируют с преимуществом в 6 и 11 % соответственно. Даже GeForce RTX 2070 отстал от флагманского ускорителя AMD всего лишь на 2 %.
Как и в предыдущих обзорах, когда мы сравнивали устройства AMD и NVIDIA, обладающие сопоставимым потенциалом быстродействия, часть игр склоняется в «зеленую», а другая — в «красную» сторону. Только «зеленых» бенчмарков в этом случае явно больше.
По результатам тестов в режиме 1440p заметно, что увеличение разрешения постепенно склоняет чаши весов в пользу Radeon VII. Так, от Radeon RX Vega 64 новинку отделяет дистанция в 22 % кадровой частоты. Но расстановка сил между Radeon VII и другими видеокартами принципиально не изменилась. Преимущество в 4 и 10 % соответственно по-прежнему на стороне GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 соответственно, да и GeForce RTX 2070 все еще находится в угрожающей близости от Radeon VII (разница в 5 %).
В то время как видеокарты на чипах Vega первого поколения не вполне справляются с современными играми при разрешении 4K, Radeon VII, напротив, чувствует себя в режиме 2160p весьма уверенно: по результатам большинства тестов новинка обеспечивает среднюю частоту смены кадров выше 60 FPS и обладает неплохим запасом по минимальному фреймрейту. К слову, минимальный фреймрейт в данном случае мог бы указать на возможную нехватку объема RAM у той или иной видеокарты, однако соперники Radeon VII, оснащенные 8 Гбайт оперативной памяти, тоже не допускают аномальной сильной просадки быстродействия.
В ситуации, когда активно нагружена чрезвычайно быстрая шина памяти Radeon VII и модернизированные блоки ROP, новинке проще всего соперничать с GeForce RTX 2080 — среднее преимущество видеокарты NVIDIA сократилось 7 %. С другой стороны, Radeon VII добился равенства с GeForce GTX 1080 Ti и обошел на 9 % GeForce RTX 2070.
⇡#
**Кодирование/декодирование видео**
⇡#Вычисления общего назначения
С сугубо технической точки зрения у AMD получился чрезвычайно интересный продукт. Как ни крути, Vega 20 — это первый на рынке графический процессор, построенный по норме 7 нм FinFET. На данном этапе развития полупроводниковой индустрии именно AMD раньше соперников осваивает передовую технологию — на фронте как центральных процессоров, так и дискретных GPU. Но если судить по быстродействию в игровых приложениях, то Radeon VII едва ли достиг той цели, на которую рассчитывала AMD.
За счет радикально повышенных тактовых частот новинка развивает уровень быстродействия, который и не снился чипам Vega первого поколения: речь идет о преимуществе в 20—25 %, в зависимости от разрешения экрана. Но в то же время считать Radeon VII действительно равным соперником для GeForce RTX 2080 все-таки нельзя. По результатам наших тестов в одиннадцати популярных играх ускоритель NVIDIA лидирует с отрывом в 9—10 % по средней частоте смены кадров при сравнительно низком разрешении экрана (1080p и 1440p), и лишь в режиме 4К расстояние между соперниками сокращается до 7 %. Впрочем, надо заметить что победа в этой схватке в большой степени зависит от оптимизации конкретных игр под ту или иную архитектуру: в нашей тестовой методике есть такие проекты, которые не видят разницы между Radeon VII и RX 2080 или вовсе отдают предпочтение продукту AMD.
Так что пусть AMD в очередной раз не удалось сыграть на равных с NVIDIA, Radeon VII имеет полное право на существование в ценовой категории $699 — лишь бы розничные цены новинки действительно соответствовали этому уровню. Однако положение где-то поблизости от GeForce RTX 2080 для Radeon VII совершенно неприемлемо, если Radeon Technologies Group собирается с помощью этой видеокарты вернуть симпатии энтузиастов компьютерного железа. AMD считает большим достоинством новинки, которое перевешивает отставание в быстродействии от ее основного соперника, объем оперативной памяти 16 Гбайт. Мы склонны думать, что в ближайший год-два необходимость в столь крупном кадровом буфере у большинства игр по-прежнему не возникнет. С другой стороны, объем RAM, удвоенный по сравнению с тем, что сегодня считается нормой для ускорителей данной категории быстродействия, должны оценить те покупатели, которые делают апгрейд раз в пятилетку.
Наконец, никуда не делось преимущество чипов Vega в расчетах общего назначения. Radeon VII — это чрезвычайно мощная видеокарта для рабочих станций, которую AMD продает фактически по бросовой цене в свете ее функций и быстродействия. |
982,474 | Battlefleet Gothic: Armada II — Земля не плоская, космос плоский. Рецензия | |
Жанр |Стратегия
|
Издатель |Focus Home Interactive
|
Разработчик |Tindalos Interactive
|
Минимальные требования |Windows 7, процессор Intel Core-i5 3450 3,1 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870, 50 Гбайт на жестком диске
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-3820 3,6 ГГц / AMD Ryzen R5 1600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380X
|
Дата выхода |24 января 2019 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PC
|
Официальный сайт
Два года назад мрачный мир далекого будущего изрядно тряхнуло — с выходом первой части расширения Gathering Storm давно застоявшийся глобальный сюжет Warhammer 40,000 сделал крутой шаг вперед. Планета Кадия, первый бастион человечества на самом пороге царства Хаоса, пала. Галактику буквально расколола надвое цепь чудовищных варп-штормов. С этой печальной ноты пошла целая череда удивительных событий, одно другого эпичнее, от каких-то местных катастроф и подвигов до возвращения первого лояльного примарха Робаута Жиллимана, появления новой породы космодесантников и прочих-прочих, от которых у меня как у ярого фаната просто дух захватывает.
И в этом контексте — как сюжетном, так и эмоциональном — первые минуты сиквела «Армады» воспринимаются как праздник, который мы заслужили. Пролог в основных деталях пересказывает историю последнего сражения на орбите гибнущей Кадии: штурм Чернокаменной крепости воинами Космических Волков, прибытие могучего флагмана «Фаланга», контрнаступление Хаоса и, наконец, уничтожение гордой планеты. Причем подается все это ярко, сочно, с должным (читай: зашкаливающим) пафосом, с постановкой, красивыми зарисовками и под мощный саундтрек. В эти минуты кажется, что перед тобой лучшая на свете игра по любимой вселенной и что первым Dawn of War пора сдавать лавры. Прекрасное чувство.
Как жаль, что миг первого восторга скоротечен — в конце концов планета ломается (раньше, чем Гвардия!), а игроку предлагается продолжить в одной из трех кампаний: за имперские войска, некронов и тиранидов. Основной считается именно первая, посвященная нашему старому знакомому адмиралу Спайру, вынырнувшему в дивный новый мир спустя восемь с половиной веков блужданий по имматериуму. Правда, ждать каких-то откровений от его истории не стоит. Оттолкнувшись от известных событий, Armada II дальше уже не особо пытается заигрывать с обновленным сеттингом и в чем-то даже ему противоречит. По совокупности заслуг наш адмирал может потягаться даже с самим Жиллиманом — между прочим, в какой-то момент восставший примарх появляется лично, — только вот его похождения не претендуют ни на каноничность, ни, увы, на серьезную увлекательность.
Спайр с соратниками во главе своих флотов просто летают по секторам космоса в районе Ока Ужаса да освобождают звездные системы от пиратов, предателей и ксеносов, время от времени выполняя особые задания для дальнейшего продвижения. Миссии бывают двух видов: непосредственно бой на истребление и борьба за контрольные точки (в пустом-то космосе?). И те и другие, к сожалению, быстро скатываются в однообразную рутину из-за совершенно безмозглого ИИ. Причем как у врага, замкнутого на одних и тех же приемах, так и ваших подчиненных, которые все сплошь ярые эгоисты и скорее затаранят насмерть товарища, чем уступят ему дорогу. Обстановку несколько накаляет постоянно растущий уровень угрозы, прямо как в XCOM 2, который точно так же откатывается при достижении целей и точно так же приводит к поражению в случае заполнения. Но важно отметить, что таймер этот можно заранее отключить, а также задать в настройках только один предпочтительный тип сражений.
О двух других кампаниях и вовсе говорить нечего — смысловой нагрузки в них еще меньше, чем в имперской. Вообще, довольно странным видится выбор именно некронов и тиранидов в качестве действующих лиц, если учесть, что мотивации у них крайне простые — особенно у космической саранчи, которая просто жрет всю органику на своем пути. Если уж делать что-то сюжетное, то почему не выбрать, например, Хаос, у которого помимо вечной войны с человечеством случился конфликт за территории между собственными богами? Или эльдаров-иннари, занявшихся пробуждением своего божества Иннеада? Или тау с их непростыми попытками экспансии? А если не заморачиваться, ограничившись режимом завоевания части галактики с редкими диалогами и повторяющимися «акварельными» роликами, то зачем выделять лишь две самые «бессюжетные» расы, оставляя за бортом другие?
Авторы перенесли в сиквел 12 основных фракций настольного Warhammer 40,000: три имперские (флот, Космодесант и Адептус Механикус), две тау, две эльдарские, хаоситов, орков, друкхари плюс упомянутых уже некронов с эльдарами. Но поиграть за все получится только в режиме тактических схваток без глобального уровня. Прокачка командиров ощутимо усохла — отныне с самого начала доступны все виды кораблей, а также половина улучшений и способностей; остальные открываются по мере роста уровней вместе с портретами адмиралов. Одновременно с тем создатели покусились на святое — кастомизацию подчиненного флота. Если в первой части она присутствовала хоть в зачаточном состоянии, то теперь ее убрали вовсе. Конфигурации звездолетов строго фиксированы, даже расцветку собственную создать уже нельзя. В сочетании с довольно жесткими ограничениями по очкам командования, определяющим размер вашей эскадры, о сколько-нибудь серьезной гибкости при подготовке к столкновению с разными противниками мечтать не приходится.
А ведь расы между собой различаются, и весьма ощутимо. Тираниды, например, как никто обожают с разгона таранить врага, буквально топят его в спорах, но в то же время уязвимы к нарушениям синаптической связи между особями. Орки страшны в ближнем бою, лучшие абордажники служат в Космодесанте, а эльдары оказались лютыми извергами со склонностью к невидимости и ошалелым маневрам.
В результате в кампании на уровне сложности выше легкого, когда угрозы во всем их многообразии быстро начинают сыпаться массово и повсеместно, приходится таскать вместе несколько разноукомплектованных флотилий. Но даже такой подход легко может разбиться о будто бы нарочно выстроенные разработчиками препятствия. Так, помимо размера армады, очками ограничен еще и допуск войск на битву, причем в таком соотношении, что чаще всего места хватает первому из присутствующих флотов и небольшой части второго. В сюжетных заданиях ведущая роль всегда зарезервирована под Спайра. Допустим, вам противостоят эльдары, и вы даже привели с собой эскадру отлично «работающих» по ним космодесантников — простите, вашим Ультрамаринам не хватило места, и вот ушастые ксеносы лихо разбирают ваши крейсеры на металлолом. Нужно перебирать адмиральскую группу — вдруг там есть уже бывалые ветераны?
Делить флоты нельзя. Перебрасывать корабли между флотами нельзя. Автоматически пересадить командира на другой флагман при сборе флота тоже нельзя. Построений нет, корабли одной группы даже не выравнивают скорости. Подкрепления в бою невозможно вызвать к себе — они прибывают исключительно в стартовую зону, откуда могут и не долететь. При массе более тонких функций (дальность и предпочтительное направление атаки, приоритет огня по конкретным системам, несколько видов абордажа, мораль и т. д.) новая Battlefleet Gothic внезапно отказывает игроку в элементарных удобствах. При безусловной внешней привлекательности Armada II не вытягивает на должный уровень ни одну из более практичных своих составляющих и не выдерживает конкуренции даже с престарелой Star Wars: Empire at War, не говоря уже о стратегиях поновее и посерьезнее.
**Локализация** *Честно говоря, уже утомило, что в последние годы от русского языка в играх по «сорокатысячнику» на глаза наворачиваются такие слезы, что никакие режущие лук чертовы ниндзя не справились бы. И мне решительно непонятно, почему так происходит. На территории СНГ давно официально издается тематическая художественная литература с уже устоявшейся понятийной базой — что мешало обратиться к этим переводчикам за помощью? Но локализаторы упорно идут своим путем, и в итоге мы имеем всех этих «Железноруких», «Носителей слова», «Стражей смерти», «глади[ол]усы» и мое любимое — «боевой катер», который на самом деле battle barge, один из крупнейших кораблей Космодесанта. Конечно, на фоне феерически отвратительного перевода Dawn of War III вторая «Армада» смотрится еще по-божески, но радоваться все равно нечему.* *Впрочем, даже если абстрагироваться от специфической терминологии вселенной, картина как-то особенно лучше не становится. Смысл диалогов и описаний передан в целом верно, хотя порой выражения кажутся перегруженными и неестественными. В глаза бросаются проскакивающие грамматические и синтаксические ошибки, а также непостоянство некоторых прописных букв. В составных конструкциях вроде названий кораблей и эскадр никто не позаботился о согласовании частей, из-за чего выглядят они примерно как «13 Имперские Кулаки Экспедиция флот». Ну и совсем уж тоскливо становится, когда видишь, что симпатичный оригинальный шрифт в русской версии заменило абсолютно неуместное Calibri-подобное нечто.* **Оценка локализации: 6,0/10** **Достоинства:** **Недостатки**
|
|
Боевые звездолеты — бесспорно, главное достоинство Armada II. Любоваться ими в окне просмотра — удовольствие почти такое же, как облизываться на раритетные машины в серии Forza. С окружением и спецэффектами тоже никаких проблем.
|
|
Музыки немного, и приедаться она начинает быстро, но сами по себе композиции мощные и хорошо подходят вселенной.
|
|
Неглубокая, но нарочито усложненная глобальная стратегия с однообразными «космическими» боями. Густая атмосфера и внушающий антураж, с одной стороны, — проблемный игровой процесс с другой.
|
|
Если неохота приглашать друга в свою кампанию, вариантов поиграть вместе немного — тактические бои «1 на 1» и «2 на 2», зато сразу со всеми доступными фракциями и кораблями.
|
|
Замечательный наглядный справочник по военно-космическим силам мира сорок первого тысячелетия, но довольно посредственная игра.
*Оценка* *: 6,5/10* **Видео:** |
982,480 | Kingdom Hearts 3 — следуй за своим сердцем. Рецензия | |
Жанр |Ролевая игра, экшен
|
Издатель |Square Enix
|
Издатель в России |«Бука»
|
Разработчик |Square Enix
|
Дата выхода |29 января 2019 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PlayStation 4, Xbox One
*Игра протестирована на * *PlayStation* * 4*
Серия Kingdom Hearts почти за два десятка лет из просто прикольной задумки Тецуи Номуры про объединение миров Square-тогда-еще-soft и «Диснея» разрослась до грандиозного кроссовера из немалого количества игр с захватывающим, переплетающимся сюжетом о дружбе, взаимовыручке и вечном противостоянии Света и Тьмы. KH так долго шла к третьей части, что в какой-то момент казалось, будто она никогда и не выйдет. Или еще хуже — ее отдадут в похабные руки людей, убивших Final Fantasy (лучей добра вам, Торияма и Табата). К счастью, все обошлось. Триквел оказался не менее необычным и ярким, чем его предшественники, а заодно наконец-то собрал всех героев под одной крышей.
Довольно непросто объяснить неподготовленному игроку привлекательность Kingdom Hearts. Казалось бы, безумный микс из разнообразных диснеевских мультфильмов, героев «финалок» и придуманных специально для серии персонажей не будет работать даже на стадии концепта. Дональд-маг, Гуффи-воин и паренек Сора, спасающие миры от тьмы? Ха-ха-ха, вы там что употребляете? Однако здесь ровно такая же ситуация, как с играми Nintendo. Можно бесконечно долго расписывать достоинства, но не проникнешься до тех пор, пока сам не попробуешь.
Именно благодаря творящемуся сумасшествию и знакомым персонажам в совершенно нетипичных для себя амплуа Kingdom Hearts получилась настолько самобытной и оригинальной. Ну где еще вы увидите, как Скрудж МакДак вместе с крысенышем из «Рататуя» открывают свой ресторан? Или бок о бок с Джеком Воробьем вступите в бой против Барбоссы и его проклятых пиратов? Или поможете Винни-Пуху, споете с Русалочкой в мюзикле, покатаетесь на ковре-самолете? Ну ладно, последнее можно сделать и в играх про Аладдина, но когда там последняя из них выходила? Все описанное выше может звучать дико и «по-детски», однако отлично работает и с головой погружает в водоворот захватывающих событий.
Kingdom Hearts 3 осталась верна знакомой еще с первой части формуле. Есть глобальная история, завязанная в основном на оригинальных персонажах вроде Соры, Рику и членов Организации XIII, которая перемежается с локальными событиями в мирах разных мультфильмов. Эти локальные события чаще всего остаются в пределах мультипликационной вселенной, никуда не двигают основное повествование и выступают в роли хорошего фансервиса. Очень интересно смотреть, как сценаристы обыгрывают знакомые сюжеты с учетом героев и врагов, которых там быть не должно.
С такой диспозицией KH полностью раскрывается, предлагая отправиться со знакомыми героями во вроде бы и узнаваемое, но все-таки альтернативное приключение, — и не просто отправиться, а принять в нем непосредственное участие. Однако в триквеле в некоторых мирах что-то пошло не так — команда Номуры предлагает, эм, чуть ли не покадровый пересказ «Рапунцель» и «Холодного сердца». Смотрится оно, конечно, невероятно круто за счет прекрасной графики, покричать во все горло LET IT GO тоже можно. Но мы здесь говорим о продолжительных роликах, практически ничем не отличающихся от мультфильмов, которые сменяются не менее длинными сражениями, — это не совсем то, чего хочется от Kingdom Hearts. Сора сотоварищи в такой ситуации оказываются где-то сбоку и совершенно не вписываются в происходящее. Лучше уж сами мультфильмы пересмотреть, чем делать ровно то же, но с интерактивными вставками.
К счастью, во всех остальных вселенных взаимодействия с персонажами куда больше. Чего стоит одно путешествие в магазин игрушек вместе с Вуди и Баззом! И ведь мы будем не только сражаться против самых разнообразных роботов и прочих причин капризов маленьких детей, но и управлять пластмассовыми гигантами. А с каким вниманием к деталям собраны локации! Для коробочек с настольными и видеоиграми нарисованы свои обложки, вот там стоит новенькая консоль, а в углу расположился большой стенд по Dissidia Final Fantasy. Красота.
«Пираты Карибского моря» вообще поймали сильный попутный ветер — в этом мире нам предлагается исследовать небольшой архипелаг на собственном корабле. В Kingdom Hearts 2, судя по карте, разработчики уже планировали нечто подобное, но тогда, видимо, не хватило мощностей или времени. Сейчас же это выглядит как отдельная игра в игре, которая по проработке не уступает полноценным проектам, целиком построенным на хождении по морям. Причем никто не заставляет быть флибустьером — огромный кусок контента можно просто пропустить, отправившись дальше по сюжету. Однако делать этого не стоит хотя бы из-за того, что на островах спрятаны полезные предметы. Не говоря уже о том, что Джек Воробей — простите, капитан Джек Воробей! — как всегда хорош, пусть и не говорит голосом Деппа.
В каждом мире найдется какая-то своя уникальная особенность, что позволяет игре постоянно предлагать что-то новое, оставаться свежей и каждый раз удивлять. Правда, по личным ощущениям, в Kingdom Hearts 3 «Диснея» стало чересчур много, даже несмотря на уменьшившееся количество миров. Если раньше весь этот красочный балаган дробился на несколько небольших частей, перебивался глобальным сюжетом и хоть каким-то взаимодействием с героями «финалок», то в триквеле от Final Fantasy не осталось ничего, а основное повествование в первой половине игры ползет слишком уж медленно. Те, кто любит серию за возможность побывать в знакомых мультфильмах, будут очень рады подольше задержаться в каждом из них. В свою очередь, у тех, кому больше нравится именно оригинальная история KH, может сложиться впечатление, что, пока Сора бегает туда-сюда, все интересное происходит где-то на фоне.
Ведь Рику и Микки сражаются в темном мире в попытках вернуть потерявшуюся Акву, еще и издевательски время от времени докладывают о своем прогрессе по телефону! Ах да, если вам не знакомы эти имена, то полностью понять происходящее в триквеле будет очень трудно. Он начинается после событий Dream Drop Distance и пролога в виде Birth by Sleep 0.2 -fragmented passage-, которые вывели повествование на финишную прямую. Семь воинов Света должны столкнуться с тринадцатью частями Тьмы, что в конечном итоге приведет к перерождению мира через его разрушение. Причем мастер Зеанорт загнал героев в безвыходное положение — им в любом случае нужно вступать в бой.
Подозреваю, в этот момент у непросвещенных начнет пухнуть голова. Вообще, я не раз встречал мнение, что сюжет Kingdom Hearts очень запутан, однако не могу с этим согласиться. Местами, конечно, перекручен, но, во-первых, копаться в нем интересно, а, во-вторых, если последовательно проходить все части, отмечая важные моменты, то зияющих дыр и больших вопросов не останется. Он грамотно увязывает все происходящее. С учетом того, что все игры серии объединены общей историей, которая расширялась и углублялась много лет, совсем неудивительно, что к финальной части несколько сюжетных веток сошлись в одной точке. Это, увы, оставляет незнакомых с ними людей за бортом и не дает им полноценно насладиться всем, что предлагает Kingdom Hearts 3.
Истории мастера Эракуса и мастера Зеанорта. Аквы, Терры и Вентуса. Акселя (ладно, Ли), Роксаса, Шион и Наминэ. Наконец, Соры, Рику и Кайри — главных персонажей, с которых когда-то и началась Kingdom Hearts. Триквел сводит все эти линии спокойно, без лишней драмы и попыток намеренно выжать слезы. Во многих моментах вроде как ставит точки, но кое-где все-таки оставляет задел на будущее. А уж финал, растянувшийся на несколько часов мощных сражений с разнообразными боссами, стал одним из самых запоминающихся моментов всей серии. Правда, те, кто столько лет ждал неземного эпика, очередных накруток в повествовании и каких-то невероятных откровений, могут остаться разочарованными — для своих масштабов очередная глава заканчивается тихо, но вполне себе в духе серии.
По части сражений, перемещения и прочих геймплейных активностей Kingdom Hearts 3 получилась наиболее удобной и отполированной из всех частей. Например, наконец-то перелеты от мира к миру перестали выглядеть отвратительной мини-игрой и стали приятными! С боевкой еще круче — от выпуска к выпуску она не менялась кардинально, а обрастала разнообразными нововведениями и изменениями, которые должны были сделать схватки как можно более интересными и динамичными. И здесь механики достигли пиковой формы.
Теперь Сора может носить с собой сразу три киблейда (keyblade), переключаясь между ними прямо посреди комбинаций. Причем у каждого из клинков есть уникальные формы, в которые их можно трансформировать, нанося колоссальный урон всем в округе. Вообще, разнообразным атакам по области уделено особенно много внимания — количество противников на локациях увеличилось в разы, так что возиться с каждым по отдельности пришлось бы долго.
Особенно здорово выглядит, когда сначала гигантскими йо-йо раскидываешь всех, кому не посчастливилось попасть в радиус атаки, потом скидываешь им на головы Гуффи, а после еще и вызываешь какой-нибудь аттракцион, чтобы избавиться от оставшихся в живых. Правда, к последнему есть вопросы. Всякие приспособления из парков развлечений неплохо так ломают баланс, поскольку не только больно бьют, но и делают персонаж практически неуязвимым во время выполнения приема. Слишком уж легко.
Особенно на фоне того, что это и так самая простая часть серии. Раньше несколько соперников спокойно могли вынести неосторожного героя за несколько ударов, особенно если он зажат в углу. Сейчас же для смерти на стандартной сложности нужно очень и очень постараться, даже при встрече с боссами. Рубиться с ними очень весело, подавляющее большинство сделано замечательно, но особой угрозы они не несут. Разве что в парочке финальных схваток могут возникнуть проблемы, да и те решаются банальным запасанием лечащих зелий.
Kingdom Hearts 3, как и любая заключительная часть глобальной сюжетной арки, наверняка устроит не всех. После всего, что KH творила раньше, завершение может показаться слишком простым, без привычного накручивания и громогласных откровений. Я провел последний месяц за очередным прохождением всей серии, и, по моему мнению, триквел хорошо все свел. Не грандиозно, не гениально, но хорошо. Предложил красочные новые миры, отполировал игровые механики до совершенства, наконец-то объединил всех героев. Вряд ли франшиза на этом закончится, но как еще одна интересная глава из жизни героев игра получилась весьма и весьма занимательной.
*Нет, невозможно удержаться…* **Достоинства**: **Недостатки**:
|
|
К концу консольного поколения начали выходить невероятно красивые игры — Kingdom Hearts 3 не исключение. Огромное количество эффектов и противников на экране, а в некоторые моменты отличить игру от мультфильма практически невозможно.
|
|
Классические мелодии, хорошая работа актеров озвучения, а еще как всегда прекрасный вступительный и закрывающий треки.
|
|
Миры «Диснея» уменьшились в количестве, но разрослись в масштабах и качестве, что вместе с кучей разнообразных побочных активностей и основной «сюжеткой» съест немало времени. Игровой процесс отполирован до идеала, боевая система прекрасно работает, а сражения с многочисленными боссами получились горячими.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Не грандиозный, не гениальный, но хороший финал длинной сюжетной арки. Все герои наконец-то встретились под одной крышей, чтобы схлестнуться в последней битве. Серия шла к этому моменту очень долго, но, скорее всего, своей прямолинейной развязкой триквел разделит поклонников на два воюющих лагеря.
*Оценка: 9,0/10* **Видео**: |
982,545 | Обзор NVMe-накопителя Samsung 983 ZET: удивительный SSD на базе NAND-памяти с производительностью как у Optane | Современные твердотельные накопители для персональных компьютеров можно условно поделить на три принципиально различные подгруппы по уровню их быстродействия. Есть SATA SSD, производительность которых ограничивается полосой пропускания интерфейса. Есть NVMe SSD, которые стоят на ступень выше, потому что в них производительность определяется уже не интерфейсом, а пропускной способностью используемого в накопителе массива флеш-памяти. И есть Intel Optane SSD – передовой накопитель, построенный на совершенно иных принципах. В нём применяются не чипы NAND, а 3D XPoint – энергонезависимая память с прямой адресацией, основанная на эффекте фазового перехода. Благодаря этому Optane SSD предлагает существенно более низкие, чем любые флеш-накопители, задержки и значительно более высокую скорость работы с небольшими блоками данных.
Надо сказать, что со времени своего появления Intel Optane SSD выступает предметом вожделения многих энтузиастов. Этот накопитель – лучшее, что когда-либо случалось на рынке систем хранения данных, и единственная крупная проблема, не дающая ему широко распространиться, — это высокая цена. Тем не менее Optane SSD прекрасно решает другую задачу имиджевого характера: он иллюстрирует потенциал перспективных технологий и явно показывает, что именно Intel выступает сегодня главным новатором, захватившим первенство в продвижении решений будущих поколений на рынок носителей информации.
Однако эту роль компании Intel во что бы то ни стало хотела бы оспорить Samsung, которая на протяжении многих лет выступает лидером рынка SSD, если говорить об объёмах продаж. Кроме того Samsung смогла захватить первенство и в смысле производительности традиционных твердотельных накопителей с интерфейсом SATA и NVMe, но вот до Optane SSD с его принципиально иной памятью 3D XPoint дотянуться долгое время не могла. Тем не менее с момента первого появления Optane SSD на горизонте южнокорейский производитель запустил разработку конкурента для интеловского флагмана, известного под кодовым именем Z-SSD. И главная интрига заключалась здесь в том, что Samsung поставила перед собой задачу сделать накопитель, аналогичный Optane по производительности, нос использованием уже имеющихся технологий NAND, то есть не прибегая к применению ячеек памяти с какими-то иными физическими принципами.
И надо сказать, что в конечном итоге Samsung Z-SSD не оказался каким-то мифическим проектом, и эта разработка материализовалась во вполне конкретных продуктах, которые действительно способны оспаривать исключительный статус Optane. Почему же об этом не трубят на всех углах? Вопрос действительно интересный, но Samsung по какой-то причине решила не делать на основе технологии Z-SSD накопители, которые могут быть интересны для энтузиастов, а нацелилась исключительно на корпоративных клиентов и центры обработки данных. Тем не менее в семейство Z-SSD вошли два продукта, 983 ZET и SZ985, и для них заявляются такие характеристики производительности, которые не только сравнимы со спецификациями Optane, но и даже в некоторых аспектах превосходят их.
То, что накопители на базе традиционной NAND-памяти смогли оказаться как минимум не хуже решений на базе 3D XPoint, звучит несколько фантастически, поэтому мы постарались достать какой-нибудь образец Samsung Z-SSD. И это нам удалось: в распоряжение лаборатории 3DNews попала самая простая версия Z-SSD, но даже на её примере будет любопытно посмотреть, на что в действительности способна южнокорейская альтернатива Optane и насколько она может быть применима для высокопроизводительных десктопов. Иными словами, главный вопрос, на который отвечает этот обзор, можно сформулировать так: «Остаётся ли Intel Optane SSD 905P самым быстрым накопителем для экстремальных конфигураций, или у Samsung и впрямь появилось кое-что поинтереснее?»
Компания Samsung не очень-то распространяется о том, как устроены накопители Z-SSD на низком уровне. Тем не менее примерную картину того, каким образом обеспечиваются принципиально более высокие показатели быстродействия и чрезвычайно низкие задержки, мы всё-таки можем составить, проанализировав конструкцию платы попавшего в наше распоряжение накопителя 983 ZET.
И сразу же хочется сказать о самой большой неожиданности: Z-SSD в лице 983 ZET основывается не на каком-то особом контроллере, а на хорошо знакомом нам чипе Samsung Phoenix. Получается, что принципиально новый высокопроизводительный SSD, который должен конкурировать с Intel Optane, использует ровно тот же самый контроллер, что и традиционные накопители Samsung 970 PRO и 970 EVO Plus, которые до уровня Optane серьёзно недотягивают.
Но если разобраться, то в этом нет ничего странного. Контроллер Phoenix обладает огромным потенциалом, который в накопителях 970-й серии раскрывается далеко не полностью. Ведь он построен на базе пятиядерного ARM-процессора и обладает восемью каналами для работы с массивом флеш-памяти. Как мы неоднократно убеждались на практике, такого арсенала вполне хватает для того, чтобы создавать решения с лидирующим уровнем производительности на базе MLC и TLC 3D V-NAND.
Z-SSD же должен быть лучше «братьев по контроллеру» из-за иного наполнения массива флеш-памяти, которое как раз и должно поднять быстродействие на новый уровень. Сама Samsung говорит о некой особой памяти, обозначаемой аббревиатурой Z-NAND. Однако тот факт, что в Z-SSD используется стандартный контроллер, явно указывает на родство загадочной Z-NAND с обычной 3D V-NAND-памятью.
И действительно, при более подробном разбирательстве выясняется, что Z-NAND, на базе которой построены все Z-SSD, и Samsung 983 ZET в частности, — это 64-слойная трёхмерная V-NAND. Но не совсем такая, к которой мы привыкли. Это – не TLC- или MLC-память, а однобитовая SLC 3D V-NAND, разработанная Samsung специально в целях уменьшения латентностей при чтении и записи. Второй важной особенностью такой памяти является сравнительно небольшой объём кристаллов, который составляет всего 64 Гбит.
И это значит, что в высокой производительности Z-SSD нет никакого волшебства. А есть два объективных фактора: простая в обслуживании низколатентная однобитовая 3D V-NAND и массив с очень высокой степенью параллелизма, где контроллер может пользоваться не только всеми восемью каналами, но и многократным чередованием устройств в каждом канале. На то, что такие простые вещи действительно работают, указывают официальные спецификации Samsung 983 ZET.
|Производитель
|Samsung
|Серия
|983 ZET
|Модельный номер
|MZ-PZA480BW
|MZ-PZA960BW
|Форм-фактор
|Half-height Half-length (HHHL)
|Интерфейс
|PCI Express 3.0 x4 — NVMe 1.2
|Ёмкость, Гбайт
|480
|960
|Конфигурация
|Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель
|Samsung 64-слойная 64-Гбит SLC 3D V-NAND (Z-NAND)
|Контроллер
|Samsung Phoenix
|Буфер: тип, объём
|LPDDR4, 1 Гбайт
|LPDDR4, 2 Гбайт
|Производительность
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|3400
|3400
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|3000
|3000
|Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|750 000
|750 000
|Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|60 000
|75 000
|Физические характеристики
|Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт
|5,5/9,0
|MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч
|2,0
|Ресурс записи, Тбайт
|7440
|17520
|Габаритные размеры: Д × В × Г, мм
|167,7 × 69,9 × 18,8
|Масса, г
|330
|Гарантийный срок, лет
|5
Применение SLC 3D V-NAND попутно решает и ещё одну задачу – такая память очень вынослива. В то время, когда SSD на однобитовой памяти были в ходу, такой флеш-памяти приписывалась возможность переносить более 100 тысяч циклов программирования — стирания. С тех пор прошло немало времени, но выносливость современной памяти с однобитовыми ячейками должна быть не хуже. Снижение технологических норм должно компенсироваться как переходом на трёхмерную 64-слойную структуру, так и появлением в контроллере Phoenix сильных методов коррекции ошибок, основанных на LDPC-кодировании.
Иными словами, Samsung 983 ZET вполне может претендовать на то, чтобы стать таким же «вечным» накопителем, как Intel Optane. Собственно, на это намекает и сам производитель. Для 983 ZET заявлены ровно такие же показатели ресурса, как для Optane SSD 905P, что означает возможность десятикратного перезаполнения всей ёмкости накопителя ежедневно в течение пятилетнего гарантийного срока или способность накопителя за время жизни перенести в общей сложности как минимум 16-18 тысяч циклов полной перезаписи.
И в конечном итоге получается, что характеристики Samsung 983 ZET выглядят даже лучше, чем у Intel Optane SSD 905P. По крайней мере, для представителя семейства Z-SSD заявлены более высокие линейные скорости и более высокая производительность при случайном чтении. Единственное слабое место в спецификациях 983 ZET – скорость произвольной записи. Однако нужно понимать, что в паспортных характеристиках указана устоявшаяся скорость, достигаемая в процессе долговременных непрерывных перезаписей данных. Такая величина имеет смысл для оценки применимости накопителя в серверных средах, но если говорить о возможности использования Z-SSD в десктопах, то скорость случайной записи будет гораздо выше.
|Samsung 983 ZET 960GB
|Intel Optane SSD 905P 960GB
|Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с
|3400
|2600
|Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с
|3000
|2200
|Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|750 000
|575 000
|Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS
|75 000
|550 000
|Латентность при чтении, мкс
|20
|10
|Латентность при записи, мкс
|16
|10
Тем не менее, несмотря на близкие заявленные характеристики, Samsung 983 ZET и Intel Optane SSD 905P считать синонимами всё равно нельзя. В этих накопителях используется память с принципиально разной организацией, поэтому и у того, и у другого решения есть уникальные особенности. В то время как Samsung 983 ZET – это классический SSD, в целом работающий точно так же, как любой другой накопитель с NAND-памятью, память в Optane SSD не требует предварительной подготовки перед записью и предполагает прямой, а не страничный доступ. По этой причине Optane SSD работает всегда с постоянной скоростью, вне зависимости от состояния и заполненности массива 3D XPoint, не требует никакого специального обслуживания вроде сборки мусора и не нуждается в подаче команд TRIM со стороны операционной системы.
⇡#Внешний вид и внутренняя конструкция
Все представители семейства Z-SSD – это достаточно габаритные устройства. Поскольку они собираются из чипов NAND сравнительно малой ёмкости, уместить массивы флеш-памяти необходимого объёма в форм-факторе M.2 в данном случае возможным не представляется. Поэтому нет ничего удивительного, что попавший в наши руки накопитель Samsung 983 ZET оказался выполнен в виде PCIe-платы HHHL-формата (половинной высоты).
В целом такая плата очень сильно похожа на Optane SSD 900P, и не только по размеру, но и тем, что вся её лицевая поверхность закрыта алюминиевым радиатором, а задняя сторона – стальной пластиной. Но у Samsung радиатор выглядит побрутальнее: на нём нет ни надписей, ни скошенных или закруглённых углов. Зато он окрашен в красивый глубокий синий цвет, так что Samsung 983 ZET всё же не лишён определённого очарования.
Стоит заметить, что радиатор со столь развитым профилем – скорее декоративный, чем реально необходимый элемент 983 ZET. Греется Z-SSD не так сильно, и уж явно меньше, чем, например, представители семейства Optane SSD. Температура накопителя Samsung при длительных операциях редко когда поднимается выше 40 градусов.
Плата 983 ZET годится для установки в обычный слот PCIe 3.0 как минимум с четырьмя линиями и может применяться как в стандартных, так и в низкопрофильных корпусах, для чего в комплекте поставки предусмотрены две различные по высоте крепёжные планки. Обе они имеют вентиляционные отверстия и вырез, через который проглядывается технологический разъём и несколько диагностических светодиодов, по которым можно судить об активности накопителя.
Заглянем под радиатор.
Здесь нас ждёт немало интересного, начиная с того, что между микросхемами, которые он должен охлаждать, и его внутренней плоскостью оставлен промежуток в добрый миллиметр, заполненный толстенными термопрокладками. Причём удостоились их далеко не все микросхемы. Половина чипов флеш-памяти вообще никоим образом с радиатором не контактирует, что ещё раз подтверждает тезис о его декоративном предназначении.
В целом элементную базу Samsung 983 ZET 480 Гбайт формирует контроллер Phoenix, используемый им для буферизации таблицы трансляции адресов чип LPDDR4 ёмкостью 1 Гбайт, а также набор чипов флеш-памяти. Массив SLC 3D V-NAND в версии 983 ZET ёмкостью 480 Гбайт собран из восьми микросхем, каждая из которых содержит внутри себя по восемь 64-гигабитных кристаллов. Также на плате накопителя имеется большое число свободных «посадочных площадок» для дополнительных микросхем, общее число которых при необходимости может быть доведено до 32 штук.
Серверную ориентацию Samsung 983 ZET выдаёт не только исполнение накопителя в виде PCIe-платы половинной высоты, но и наличие на ней аппаратной защиты от перебоев электроснабжения. Схема питания включает три мощных электролитических конденсатора по 270 мкФ, заряда которых должно быть достаточно для корректного завершения работы накопителя в случае внезапного обесточивания системы. Иными словами, рассматриваемый вариант Z-SSD подготовлен для эксплуатации в достаточно жёстких условиях.
Однако вместе с тем устройство Samsung 983 ZET не предполагает значительного резерва флеш-памяти, который часто наличествует в серверных моделях SSD. В рассматриваемой модели накопителя от пользователя «спрятано» лишь 13 % от общего объёма массива памяти, и это типичный для массовых вариантов накопителей объём служебных ячеек. При этом в том же Optane SSD суммарный объём резервной памяти достигает 21 % от общей ёмкости накопителя. Это позволяет предположить, что SLC 3D V-NAND действительно чрезвычайно устойчива к износу даже при серьёзных нагрузках, и Z-SSD не нуждаются в подменном фонде значительного размера.
Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные.
Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования.
Используемые приложения и тесты:
С выходом процессоров Coffee Lake Refresh мы решили в очередной раз обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки такие накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично использовать в тестовых испытаниях новейшую платформу.
В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASRock Z390 Taichi, процессором Core i7-9700K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Накопители с интерфейсом M.2 во время тестирования устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, подключённый к чипсету. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет.
Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт).
Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown и Spectre. Существующие патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, поэтому измерения проводятся с деактивированными «заплатками» OC, предназначенными для закрытия этих уязвимостей.
⇡#Список участников тестирования
Исходя из позиционирования, Samsung 983 ZET нужно в первую очередь сравнивать с накопителями серии Optane SSD. Такое очевидное сравнение мы и провели, добавив также на диаграммы результаты самых быстрых традиционных NVMe SSD – Samsung 970 PRO и 970 EVO Plus. Таким образом, в тестировании приняли участие накопители со всеми типами распространённой энергонезависимой памяти: 3D XPoint, а также SLC, MLC и TLC 3D V-NAND.
Формальный список протестированных моделей выглядит следующим образом:
Используемые версии NVMe-драйверов:
⇡#Производительность последовательного чтения и записи
Весьма любопытно, что по скорости линейного чтения при низкой глубине очереди запросов основанный на SLC-памяти Samsung 983 ZET проигрывает не только представителям семейства Optane SSD, но и массовым накопителям на том же контроллере Phoenix, 970 PRO и 970 EVO Plus. Но в то же время его производительность увеличивается почти до предельного для накопителей с интерфейсом PCI Express 3.0 x4 уровня на глубоких очередях, что наводит на мысль о каких-то целенаправленно серверных оптимизациях рассматриваемого SSD.
Зато при линейной записи Samsung 983 ZET – настоящая звезда. Быстрая память и высокий параллелизм позволяет этому накопителю демонстрировать рекордные скоростные показатели при любой глубине очереди запросов, опережая как традиционные SSD, так и представителей семейства Optane.
⇡#Производительность произвольного чтения
Уже из спецификаций было ясно, что с точки зрения латентностей при обращении к данным Z-SSD не может на равных тягаться с Optane SSD. Поэтому при мелкоблочном чтении в отсутствие очереди запросов он медленнее, чем накопители на базе 3D XPoint. Однако вместе с тем производительность Samsung 983 ZET при чтении 4-килобайтными блоками втрое выше чем у лучших SSD потребительского уровня. А при увеличении глубины очереди запросов он сначала догоняет представителей семейства Optane SSD, а затем и обгоняет их. Вывод напрашивается сам собой: для того, чтобы сделать качественный скачок в скорости накопителей, переходить на какие-то принципиально новые типы энергонезависимой памяти совсем не обязательно. Почти то же самое, что предлагает 3D XPoint, можно при желании выжать из обычной NAND-памяти.
⇡#Производительность произвольной записи
Операции записи не представляют никакой проблемы для 983 ZET. Здесь выбранная компанией Samsung архитектура показывает свои сильные стороны, и результаты Z-SSD при мелкоблочной записи оказываются как минимум не хуже, чем у Optane SSD 900P и 905P.
⇡#Производительность при смешанной нагрузке
Здесь в очередной раз можно убедиться в том, насколько удачным у Samsung получился контроллер Phoenix. Как следует из графиков, в накопителе Samsung 983 ZET с быстрой SLC 3D V-NAND производительность в дуплексном режиме совершенно не падает. И более того, при смешанных операциях 983 ZET выдаёт примерно такую же скорость, как и Optane SSD. А это значит, что во многих реалистичных десктопных сценариях Z-SSD южнокорейского производителя будет выдавать примерно тот же уровень производительности, что флагманские предложения компании Intel.
⇡#Производительность в CrystalDiskMark
Очень любопытно посмотреть и на результаты в CrystalDiskMark. В этом бенчмарке Samsung 983 ZET смотрится с Optane SSD примерно на одном уровне и где-то даже лучше, несколько уступая ему разве только при неконвейеризованном случайном чтении небольшими блоками. Но если оценивать 983 ZET мерками обычных SSD на флеш-памяти, то это – просто фантастическая модель.
⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0
Комплексный тест PCMark 8, который оценивает производительность, базируясь на типичных пользовательских сценариях работы в приложениях, считает, что Samsung 983 ZET примерно вдвое быстрее обычных SSD уровня Samsung 970 PRO и 970 EVO Plus. И это ставит его почти на одну ступень с Optane SSD 900P и 905P.
Интегральный результат PCMark 8 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми накопителями при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разноплановой нагрузке флеш-накопители могут вести себя каким-либо особым образом.
И действительно, существуют приложения, где Samsung 983 ZET как минимум не хуже, чем Optane SSD. В качестве примеров особенно удачных для него сценариев можно привести работу в Adobe Photoshop или загрузку уровней в Battlefield 3.
⇡#Производительность при реальной нагрузке
За счёт сбалансированной производительности при смешанных операциях и сравнительно высокой скорости записи Samsung 983 ZET демонстрирует лидирующую скорость при работе с файлами внутри накопителя.
А вот по быстродействию при запуске крупных приложений и игр лидируют всё-таки интеловские Optane SSD 900P и 905P, которые предлагают более низкие латентности и более высокую скорость при случайном чтении. Тем не менее нельзя не отметить тот факт, что разрыв в производительности Samsung 983 ZET и Samsung 970 PRO достигает полуторакратного размера. И это в любом случае ставит Z-SSD на ступень выше по отношению ко всем потребительским накопителям на базе MLC- и уж тем более TLC-памяти.
⇡#Деградация и восстановление производительности
Наблюдение за изменением скорости записи в зависимости от объёма записанной на диск информации — важный эксперимент, позволяющий понять работу внутренних алгоритмов накопителя. В данном тесте мы загружаем SSD непрерывным потоком запросов на случайную запись 4-килобайтных блоков с очередью максимальной глубины и попутно следим за той производительностью, которая при этом наблюдается. На приведённом ниже графике в виде точек отмечены результаты измерений моментальной производительности, которые мы снимаем ежесекундно, а чёрная линия показывает среднюю скорость, наблюдаемую в течение 30-секундного интервала.
С учётом того, что мы тестируем накопитель, построенный на флеш-памяти, график деградации производительности следует признать образцово-показательным. До полного заполнения массива памяти скорость остаётся практически постоянной с очень небольшим разбросом в результатах последовательных измерений. Затем производительность ожидаемо снижается, но это тоже происходит очень плавно – без каких-либо провалов, свойственных недорогим SSD. Иными словами, Samsung 983 ZET полностью подтверждает свой статус серверного накопителя, причём с достаточно высокой скоростью устоявшейся записи, достигающей 70 тысяч IOPS. В качестве примера напомним, что подобную производительность может выдать «из коробки» далеко не каждый SSD потребительского уровня, а Samsung 983 ZET обеспечивает её после многочасовой непрерывной нагрузки.
Посмотрим теперь, как происходит восстановление скоростных характеристик до первоначальных величин за счёт работы технологии сборки мусора. Для исследования этого вопроса после завершения предыдущего теста, приводящего к снижению скорости записи, мы выжидаем 15 минут, в течение которых SSD может попытаться самостоятельно восстановиться за счёт сборки мусора, но без помощи со стороны операционной системы и команды TRIM, и замеряем быстродействие. Затем на накопитель принудительно подаётся команда TRIM — и скорость измеряется ещё раз, что позволяет убедиться в способности SSD с помощью TRIM полностью восстанавливать свою паспортную производительность.
Сборка мусора и TRIM – функции, которые в серверных моделях SSD практически не востребованы. Однако в Samsung 983 ZET их реализация в некоторой мере присутствует. Вернее, автономную сборку мусора в моменты простоя этот накопитель не осуществляет, но зато на команду TRIM реагирует, как и должен – очисткой неиспользуемых блоков флеш-памяти и возвратом быстродействия к первоначальному уровню.
Важный момент, связанный с TRIM, касается того, насколько большую нагрузку на контроллер вызывает обработка этой команды. Дело в том, что происходит это не так уж и незаметно для пользователя. Когда операционная система передаёт накопителю информацию о том, что какие-то сектора выводятся файловой системой из обращения, контроллер SSD должен консолидировать эти сектора и очистить освобождающиеся страницы флеш-памяти для выполнения будущих операций. Такая перегруппировка требует перезаписи и очистки областей памяти, и это не только занимает заметное время, но и серьёзно нагружает контроллер работой. В результате после удаления с диска больших объёмов данных владельцы SSD часто сталкиваются с эффектом временного замедления или даже с «фризами» накопителя. На практике это может вызвать серьёзный дискомфорт, ведь никто не ожидает, что SSD, основным достоинством которого является моментальная реакция на внешние воздействия, будет замирать на несколько секунд.
Поэтому мы добавили в методику дополнительное исследование, которое позволяет отслеживать, насколько незаметно для пользователя тот или иной SSD обслуживает команды TRIM. Способ проверки очень прост: сразу после удаления крупного файла — объёмом 32 Гбайт — мы проверяем, как накопитель справляется с операциями произвольного чтения данных, контролируя как скорость чтения, так и время ожидания, которое проходит с момента каждого запроса данных до ответа накопителя.
А вот тут действительно интересно. Несмотря на высокий статус Samsung 983 ZET, который подкрепляется мощным контроллером и очень быстрой флеш-памятью, обработать TRIM так, чтобы это не сказывалось на производительности, он всё же не может. И если производительность в процессе очистки блоков флеш-памяти снижается крайне незначительно, то по латентности этот процесс наносит гораздо более заметный удар. На период продолжительностью примерно 15 секунд после удаления крупного файла время отклика возрастает в два-три раза. Впрочем, справедливости ради стоит подчеркнуть, что при десктопном использовании такое увеличение задержек до сотен микросекунд заметно не будет вообще: обычные SSD в любом случае имеют более высокие задержки.
Знакомство с Samsung 983 ZET производит неизгладимое впечатление. Но дело здесь не в том, какие показатели быстродействия может обеспечить этот SSD, а в самом принципе. Южнокорейский производитель наглядно продемонстрировал, что в существующих технологиях твердотельных накопителей, основанных на NAND-памяти, пока остаётся скрыт огромный потенциал, осваивать и раскрывать который можно долго – было бы желание.
Демонстрация получилась очень убедительной. Создавая Samsung 983 ZET, инженеры даже особо не старались. Этот накопитель собран из уже имеющихся в распоряжении Samsung компонентов: из широко применяемого в массовых накопителях контроллера Phoenix и из 64-слойной 3D V-NAND-памяти, которая просто переключена в SLC-режим. Тем не менее на выходе получился продукт, совсем не похожий на всё то, с чем нам приходилось сталкиваться ранее: с точки зрения задержек и производительности при операциях с блоками данных небольшого размера 983 ZET в разы превосходит привычные накопители и вплотную приближается к Intel Optane SSD.
Справедливости ради стоит заметить, что при десктопных нагрузках Intel Optane SSD 905P всё-таки немного быстрее, чем Samsung 983 ZET. Однако разрыв между этими моделями получился уже не таким кардинальным, как был между Optane SSD и распространёнными массовыми SSD. Теперь Intel уже точно не сможет кичиться тем, что её новая фирменная память 3D XPoint позволяет создавать накопители на порядки лучше продуктов с памятью типа NAND. И в скорости, и в надёжности Optane SSD 905P и Samsung 983 ZET – решения примерно одного класса, и у Optane SSD остался лишь единственный неоспоримый плюс, которому не может ничего противопоставить Z-SSD, – это отсутствие деградации производительности при длительных нагрузках.
Иными словами, выпустив 983 ZET, компания Samsung наверняка смогла больно ударить по самолюбию Intel, ведь появление подобных Z-SSD накопителей стирает с Optane SSD налёт элитарности и исключительности. Более того, теперь возникают вполне закономерные вопросы, а стоит ли вообще так навязчиво продвигать новые типы энергонезависимой памяти, если потенциал 3D V-NAND далеко не исчерпан. И раз на подобные Optane SSD сверхбыстрые и высокобюджетные решения существует спрос, может быть, логичнее заняться оптимизацией существующих платформ, ведь очевидно, что Z-SSD в любом случае дешевле Optane SSD по себестоимости?
Впрочем, Samsung, судя по всему, в востребованность своей новой разработки верит не особо. Компания лишь показывает, что при желании она способна выпускать конкурирующие с Optane SSD продукты, причём не прибегая к каким-то сверхсложным экспериментальным технологиям. Но двигать подобные решения «в народ» она, по-видимому, не собирается, по крайней мере прямо сейчас. На это явно указывают заградительные рекомендованные цены, которые компания назначила на 983 ZET. Так, накопитель ёмкостью 480 Гбайт обойдётся потребителям в 75 тысяч рублей, а 960-гигабайтная модель, страшно подумать, – в 150 тысяч рублей. Тот же Optane SSD 905P стоит существенно дешевле, а поэтому те, кому нужна непревзойдённая производительность в десктопе, могут не задумываясь продолжать ориентироваться на предлагаемый Intel вариант.
Реальные же покупатели на Samsung 983 ZET могут найтись разве только на серверном рынке, по крайней мере этот SSD демонстрирует достаточно впечатляющие показатели производительности при работе с глубокими очередями запросов, и при такой нагрузке он в ряде случаев даже превосходит флагманский накопитель Intel на базе памяти 3D XPoint. |
982,560 | Обзор смартфона Google Pixel 3 XL: бег на месте | Идея демонстрировать возможности своей операционной системы на максимально мощном железе (и параллельно пытаться зарабатывать больше в сегменте с большей маржинальностью) пришла к Google не сразу – и вызвала целую бурю споров. Выпускать дорогой Pixel на перегруженном рынке, особенно вскоре после сверхудачного Nexus 5, было риском. Да, Google вполне может себе позволить рискнуть, все-таки компания вообще не зависит от продажи «железок», но портить себе репутацию и полностью игнорировать этот рынок именно в финансовом плане, а не как полигон для обкатки идей компании не с руки.
Это стало хорошо понятно после выпуска Pixel 2/Pixel 2 XL – компания отнеслась к критике очень внимательно и сделала сразу несколько мощных ходов в техническом плане: от AMOLED-дисплея до фирменной системы обработки снимков HDR+ с задействованием специально разработанного сопроцессора. В сочетании с тем, что страсти вокруг выросшей более чем вдвое цены улеглись, Pixel 2 получил и очень приличную прессу, и нормальные продажи.
Но что такое Pixel 3? Скучная эволюция в сочетании с постылой «челкой» — или продолжение выверенной линии, подкрепленной в этот раз прорывом в плане фронтальной камеры? На рынке флагманских смартфонов, где конкуренция только нарастает (в первую очередь за счет мощного подъема Huawei), есть ли у смартфона Google какие-то явные преимущества перед конкурентами, или речь снова, как и в случае с первым «пикселем», идет исключительно о мифической «магии имени», на которой Pixel 3/Pixel 3 XL пытается выехать?
|
Google Pixel 3 XL |
Google Pixel 2 XL |
Huawei Mate 20 Pro |
Apple iPhone Xs Max |
Samsung Galaxy Note9
|
Дисплей |6,3 дюйма, P-OLED, 2960 × 1440 точек, 523 ppi, емкостный мультитач
|6 дюймов, AMOLED, 2880 × 1440 точек, 538 ppi, емкостный мультитач
|6,39 дюйма, OLED,
3120 × 1440 точек, 538 ppi, емкостный мультитач
|6,5 дюйма, Super AMOLED, 2688 × 1242, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone
|6,4 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 516 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|Нет информации
|Corning Gorilla Glass 5
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 835 MSM8996: четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц
|HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI
|Apple A12 Bionic: шесть ядер (2 × Vortex + 4 × Tempest)
|Samsung Exynos 9810 Octa: восемь ядер (4 × Mongoose M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц)
|
Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 540, 710 МГц
|ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц
|Apple GPU (4 ядра)
|Mali-G72 MP18, 900 МГц
|
Оперативная память |4 Гбайт
|4 Гбайт
|6 Гбайт
|4 Гбайт
|6/8 Гбайт
|
Флеш-память |64/128 Гбайт
|64/128 Гбайт
|128 Гбайт
|64/256/512 Гбайт
|128/512 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Да (только Huawei nanoSD)
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|Lightning
|USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
|
SIM-карты |Одна nano-SIM
|Одна nano-SIM
|Две nano-SIM
|Одна nano-SIM и одна e-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA 2000
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA 2000
|HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat. 16 (1024 Мбит/с): 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 66, 71
|LTE Cat. 15 (до 800 Мбит/с): 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 38, 40, 41, 66
|LTE Cat. 21 (до 1400 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40
|LTE Cat. 16 (1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66, 71
|LTE Cat. 18 (1200/200 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/aс
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть (Apple Pay)
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик, Face ID
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик сердечного ритма, давления
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть
|Нет
|Есть
|
Основная камера |12,2 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка, оптическая стабилизация
|12,2 Мп, ƒ/1,8, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка, оптическая стабилизация
|Тройной модуль, 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах
|Двойной модуль: 12 Мп с переменной диафрагмой ƒ/1,5/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация в обеих камерах, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |Двойной модуль: 8 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2, автофокус с основной камерой
|8 Мп, фиксированный фокус
|24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|7 Мп, ƒ/2,2, без автофокуса, без вспышки
|8 Мп, ƒ/1,7, автофокус, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор на 13,03 Вт·ч (3430 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор на 13,38 Вт·ч (3520 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,06 Вт⋅ч (3174 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |158 × 76,7 × 7,9 мм
|157,9 × 76,7 × 7,9 мм
|157,8 × 72,3 × 8,6 мм
|157,5 × 77,4 × 7,7 мм
|161,9 × 76,4 × 8,8 мм
|
Масса |184 грамма
|175 граммов
|189 граммов
|208 граммов
|201 грамм
|
Защита корпуса |IP68
|IP67
|IP68
|IP68
|IP68
|
Операционная система |Android 9.0 Pie
|Android 8.0 Oreo
|Android 9.0 Pie, оболочка EMUI
|iOS 12
|Android 8.1 Oreo, собственная оболочка
|
Актуальная цена |65 490 рублей за версию на 64 Гбайт памяти, 73 490 рублей за версию на 128 Гбайт
|38 785 рублей за версию на 64 Гбайт памяти, 44 750 рублей за версию на 128 Гбайт
|69 990 рублей
|от 85 200 до 106 990 рублей
|69 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 89 990 рублей за версию на 8/512 Гбайт
Как и в позапрошлом году, существует два смартфона Pixel – с относительно небольшим дисплеем (теперь – 5,5 дюйма) и с крупным (6,3 дюйма). Они также различаются по емкости встроенной батареи и, естественно, по габаритам. В остальном – абсолютно идентичные гаджеты, почти как у Apple. На политику своих соседей по Кремниевой долине Google как раз и стала ориентироваться в 2016 году, выпустив свой первый Pixel. В прошлом году мы попробовали в деле «маленький» смартфон Google, в этот раз взяли уже большой – будем говорить именно о Pixel 3 XL.
⇡#
**Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение**
«Со спины» Google Pixel 3 XL очень легко спутать с прошлой версией – то же сочетание глянцевой и матовой поверхностей безо всякой окантовки и с уже старомодным сканером отпечатков пальцев посередине задней панели. Завидное постоянство – дизайнеры Google не дергаются, и это, с одной стороны, правильно (формируется фирменный стиль), с другой – здорово влияет на желание владельцев предыдущих Pixel обновиться, ощутимо его снижая. Все-таки одна из важнейших мотиваций – обладать смартфоном со свежим дизайном, чтобы о вашей покупке знали не только вы сами, но и окружающие. Здесь она стремится к нулю.
То же касается и лицевой панели, но уже по другой причине – Google Pixel 3 XL очень похож на iPhone X или, в данном случае, XS Max. Да, тут и «подбородок» с вписанным в него динамиком побольше, и на вырезе мы видим сразу два объектива фронтальной камеры, но сам формат крупной «моноброви» уже практически запатентован Apple, и на фоне попыток других компаний от этой схемы уйти (вспоминаем Honor View 20, эксперименты Vivo и OPPO, Xiaomi Mi MIX 3), конечно, смотрится сейчас несколько неловко. Все побежали – и Google побежала. Не такого поведения ждешь от гиганта из Маунтин-Вью.
Надо сказать, что «стандартный» Pixel 3 лишен выреза. Это классический смартфон с довольно крупными рамками — и смотрится он в этом плане, пожалуй, даже более выигрышно, чем эпигонский XL. Более того, «челка» в смартфоне Google более высокая, чем в iPhone или других его подражателях, – на несколько пикселей больше, чем строка состояния. Да, на ней помещается заветный остаток заряда в процентах, но смотрится смартфон в итоге корявенько.
Тусклый и безыдейный дизайн часто можно скомпенсировать интересными цветовыми решениями. Здесь Google может предложить розовый вариант, который, как обычно, называется иронично – Not Pink. Также существуют белый (Clear White) и черный (Just Black) «пиксели».
Корпус, как это сейчас принято, с двух сторон прикрыт стеклом (Gorilla Glass 5), но за счет матовой поверхности смартфон не скользит в руке и не улетает с любой не совсем ровной поверхности — уже плюс. Грани тоже радуют – они из привычного алюминия, но пластиковые вставки для корректной работы антенн хорошо скрыты, их не найти. Хотя в процессе использования смартфона у меня возник вопрос – а есть ли они вообще? Но о трудностях связи мы поговорим ниже.
Как и в Pixel 2, здесь нет аналогового разъема для наушников, зато повысился класс влагозащиты – теперь не IP67, а IP68. Можно заливать гаджет смело – ну как смело, гарантией такие случаи, как обычно, не покрываются, но как минимум формально пылевлагостойкость заявлена.
В комплекте есть проводные наушники с разъемом USB Type-C, переходник с Type-C на Type-A (комплектный кабель – формата USB Type-C – USB Type-C) и переходник с мини-джека на USB Type-C. Это было предложение, кажется, с рекордным количеством упоминаний формата «тайп-си», простите за такую плотность. Теперь пора сказать о том, чего в комплекте нет, – а нет стандартного для всех, кроме Apple и Google, силиконового чехла «на первое время». Поскольку корпус стеклянный (Gorilla Glass 5, конечно, неплохо выдерживает падения с небольшой высоты, но очень охотно собирает небольшие, но неприятные царапины), порадоваться тут нечему.
Функциональные элементы на своих «андроидных» местах: на правой грани три аппаратные клавиши, снизу – порт USB Type-C и слот для карточки nano-SIM (одной-единственной), стереодинамики расположены на лицевой панели, по две стороны от экрана – на манер Sony Xperia XZ3.
О том, что «пиксели» для Google делает HTC, не говорит почти ничего – смартфоны тайваньской компании двигаются в своем, особом направлении. Но кое-что все-таки в Pixel применено – в нижней части граней корпуса встроены чувствительные к сжатию элементы, на них можно «повесить» какие-то функции или настройки. Пользоваться этим, на мой взгляд, неудобно – не помогает даже регулируемая чувствительность. Мне система Active Edge скорее мешала паразитными срабатываниями, сам я ей за полторы недели тестирования не пользовался — только в самом начале, из любопытства. Но кому-то такая опция может прийтись по душе, выше были лишь мои субъективные впечатления. Зато в Pixel 3 встроен отличный вибромотор. По ощущениям он максимально приближается к тому, что используется в iPhone, – то есть в лице Pixel 3 вы с огромной степенью вероятности получите самый приятный в тактильном отношении Android-смартфон.
Сканер отпечатков пальцев расположен на задней панели – решение старомодное, зато работает емкостный сенсор быстро и без сбоев. Экранные ультразвуковые сканеры пока еще далеки от этого уровня, но по концепции они, конечно, куда современнее и удобнее.
Работает Google Pixel 3/Pixel 3 XL под управлением Android 9 Pie, регулярно обновляемой до самой последней версии. Google обещает, что владельцам Pixel, наряду с традиционно неограниченным объемом Google Drive для сохранения фото и видео со смартфона, предоставляются самые быстрые обновления – но тут с «пикселями» могут поспорить компании, входящие в пул Android One, вроде Nokia.
А вот в чем поспорить не могут – так это в ряде функций, которыми Pixel стандартно начинен впереди всех других Android-смартфонов. Самая интересная не работает за пределами США – смартфон умеет самостоятельно «снимать трубку» и спрашивать о цели вашего звонка, передавая эту информацию затем в виде текста на экране. Далее вы принимаете решение, снимать ли трубку уже по-настоящему или не тратить время на спам.
Из тех особенностей Pixel launcher, которые все-таки работали (и не мешали работать другим функциям), отмечу обширный набор обоев и гибкие темы, подстраивающиеся под обои (выбирая темный или светлый тон в зависимости от цвета фона), новые жестовые возможности (смахивание влево от центральной навигационной клавиши мгновенно возвращает на прошлый экран) и экспериментальный режим, считающий, сколько и в каких приложениях вы проводите время, – его аналог мы уже видели в последней версии EMUI. Каких-то серьезных отличий от «стоковой» Android 9 Pie здесь в любом случае нет. Система работает очень гладко, быстро и безошибочно – номерной Pixel поддерживает реноме если не самого быстрого Android-смартфона на момент своего выпуска, то как минимум «одного из».
Время жидкокристаллических дисплеев уходит – представить себе ЖК-экран во флагманском смартфоне уже практически невозможно. Вот и в Pixel 3 XL используется панель P-OLED с диагональю 6,3 дюйма и разрешением 2960 × 1440 точек. Плотность пикселей составляет 523 ppi – проблем не будет ни при просмотре 4К-видео, ни при использовании смартфона в шлеме виртуальной реальности. Хотя об этом сценарии с каждым месяцем говорить хочется все меньше – несмотря на развитие разных API и непрерывную работу компаний в этом направлении, веры в славное будущее мобильных систем VR все меньше и меньше.
Сам по себе дисплей очень качественный: ничего не могу сказать по итогам полуторанедельного тестирования про выгорание, с которым были проблемы у Pixel 2, но с углами обзора полный порядок (еще бы, это OLED).
Максимальный измеренный уровень яркости – 385 кд/м
2. Для OLED-дисплея показатель не предельный – экран того же iPhone Xs Max выдает аж 521 кд/м 2 со своей неотключаемой адаптивной регулировкой. Тем не менее компания заявляет о поддержке HDR – не уточняется, по какому стандарту, но есть все основания полагать, что речь о Mobile HDR Premium, для которого достаточно 10-битного цвета и пиковой яркости 550 кд/м 2. Вероятно, в определенных условиях смартфон способен выдать нужные параметры. Как минимум на солнце пользоваться третьим «пикселем» комфортно, да и проблем с динамическим диапазоном при просмотре фото и видео не наблюдается.
Цветопередачу дисплея Pixel 2 можно при желании изменить. На выбор предлагаются три режима работы: с яркими цветами, с натуральными или с адаптивной регулировкой в зависимости от отображаемой на экране информации. По умолчанию включен адаптивный режим, но я замерял цветопередачу для чистоты эксперимента только в двух «ручных».
Дисплей, как и в прошлом Pixel, настроен очень качественно. При активации натуральных цветов гамма составляет 2,14 – кривые чуть «суетятся» в светлых тонах, но ничего критичного. Цветовая температура близка к эталону – колеблется от 6 400 до 7 200 К с медианой в районе 7 000 К. Среднее отклонение Delta E по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 2,22 при норме в 3 – совсем чуть-чуть не дотягивает до эталонного значения 2,00. Цветовое пространство немного смещено относительно sRGB, но это почти не мешает смартфону отображать цвета очень честно.
В режиме ярких цветов картинка визуально холоднеет и становится более насыщенной. При этом на графике цветовой температуры такая холодность почти не сказывается – она снова держится в районе 7 000 К. Средняя гамма составляет те же самые 2,14, а среднее отклонение Delta E по палитре Color Checker оказывается равным 3,04 — притом что цветовое пространство расширено и приближается уже к DCI-P3. Тоже очень неплохой результат – в Google Pixel 3 XL можно смело выставлять яркий или адаптивный режим, если вы любите яркие цвета, и наслаждаться одновременно и насыщенной, и почти естественной цветопередачей.
Со звуковой системой Google решила ничего не менять – здесь снова использованы стереодинамики, выведенные на лицевую панель. И по уровню громкости, и по качеству звучания внешних динамиков Pixel 3 XL приближается к лучшему в мультимедийном плане смартфону 2018 года – Sony Xperia XZ3. Увы, по качеству звучания в наушниках – нет. Есть аналоговый переходник, так что можно использовать проводные наушники (а заряжать при этом без проводов – опция такая есть), но рассчитывать на особенное качество звука не стоит. Нет ни огромного запаса громкости, ни по-настоящему серьезной детализации. Вполне обычный смартфонный звук. Еще раз отмечу при этом, что наушники в коробке с Pixel 3 XL есть, в отличие от комплекта Pixel 2, – это неплохо, такая жадность при продаже смартфона за $1 000 казалась неуместной.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Серия Google Pixel традиционно обходится без сюрпризов в плане аппаратной платформы и памяти – как и всегда, здесь используется актуальная на момент выхода смартфона флагманская система Qualcomm (в данном случае — Qualcomm Snapdragon 845). Это предельно логично, но с учетом дебюта примерно в то же время свежих решений Apple и Huawei можно говорить о небольшом отставании от одних из главных конкурентов. Впрочем, выбора в плане наращивания мощности у Google особо и не было, так что недостатком это назвать язык не поворачивается.
Тем более что никаких проблем с производительностью смартфона у пользователей Google Pixel 3 XL, естественно, возникнуть не может – даже спустя более чем год после премьеры Snapdragon 845 способна обеспечить абсолютно гладкую работу операционной системы, к тому же не перегруженной какими-то оболочками. Никаких проблем и с игровой производительностью – любое ресурсоемкое приложение запускается с максимальными графическими настройками, и ситуация едва ли изменится в ближайший год. Как минимум.
А вот оперативной памяти Google откровенно пожалела – лишь 4 Гбайт LPDDR4X. Для смартфона с 2К-экраном это, можно сказать, впритык. На данный момент я не заметил каких-либо проблем с подвисаниями и недостатком памяти, но с учетом того, что приложения непрерывно наращивают свои требования, а 6-8 Гбайт оперативки становятся уже, по сути, обязательной программой для любого смартфона элитного уровня, запаса тут точно нет.
С охлаждением у Google Pixel 3 XL все неплохо, но не более того. В бенчмарке CPU Throttling Test зафиксировано понижение частоты до 77 % от максимума, это нормальный показатель, но средняя производительность при этом составила 158 GIPS. Для сравнения: у OnePlus 6T она составила 176 GIPS, а у Vivo NEX Dual Display – и вовсе 182 GIPS.
В бенчмарке Ludashi AI Mark, измеряющем способности смартфона к нейросетевым вычислениям, Pixel 3 XL показал типичный для оснащенного Snapdragon 845 гаджета уровень.
Существует две версии Google Pixel 3 XL, различающиеся объемом встроенного накопителя – 64 и 128 Гбайт. Увы, снова вынужден констатировать некоторую отсталость Google от современных реалий. Этого откровенно недостаточно для спокойной работы со смартфоном на протяжении нескольких лет – спасает только упомянутое уже неограниченное хранилище в Google Drive. Но что, если вы не хотите доверять личные файлы облаку? Ничего – выбора все равно нет, слота расширения при помощи карты памяти не предусмотрено.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
Google реагирует на действия Apple — компании, на смартфоны которой она, очевидно, ориентируется в первую очередь, — с годовым запаздыванием. В то время, когда даже в iPhone появились два слота для SIM-карт или хотя бы вариант с одной симкой и одной e-SIM, В Pixel 3 XL можно вставить лишь одну nano-SIM – подход вопиюще немодный.
Модуль связи Qualcomm Snapdragon 845 поддерживает в данном случае стандарт LTE Cat. 16 со скоростью скачивания данных до 1024 Мбит/с. Неплохо, но большинство конкурентов уже может предложить большее, пускай и лишь в теории. Проблема, впрочем, не в этом, а в стабильности соединения в наших краях. Несмотря на заявленный список поддерживаемых диапазонов, в числе которых оказались все необходимые для жизни в России, связь у меня регулярно отваливалась, причем напрочь, – речь не только об LTE, а о мобильной сети в целом. Я регулярно не мог позвонить или принять звонок в местах, где связь была у обладателей других смартфонов. Не могу гарантировать, что это не проблемы конкретного экземпляра Pixel 3 XL и его антенн, но промолчать об этой истории тоже было бы неверно.
Все ключевые беспроводные модули на месте: двухдиапазонный Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0 (с поддержкой необходимых расширений для качественной передачи звука), полноценный NFC (конечно, есть поддержка Google Pay). Навигационный модуль работает с GPS (A-GPS), ГЛОНАСС и Galileo. Свои обязанности в этом отношении смартфон выполняет хорошо.
Еще один неожиданно традиционалистский шаг Google Pixel 3 XL – это одинарная тыльная камера в эпоху победивших многокамерных систем. Samsung и Huawei уже начали соревнование, у кого больше камер встроено в смартфон, — речь идет не о двойных, а о тройных и порой четверных модулях. А Nokia и вовсе готовится взорвать рынок аппаратом с пятью (!) камерами. На этом фоне Pixel 3 Xl с его одиноким объективом сзади смотрится будто карета на оживленной автомагистрали.
Причем модуль никак не изменился в сравнении с тем, что мы видели в Pixel 2: 12,2-мегапиксельный сенсор размером 1/2,6" с объективом с диафрагмой
*ƒ*/1,8. На месте оптический стабилизатор, а вот система автофокуса обновлена – здесь снова фазовый модуль, работающий по системе Dual Pixel (каждый пиксель состоит из фотоэлемента и фазового датчика), только теперь он работает без помощи контрастного метода и умеет следить за объектом в кадре. Также камера ведет непрерывную съемку, когда включена (впервые такое мы видели еще в «беззеркалках» почившей в прошлом году системы Nikon 1), что позволяет делать так называемые живые фото, где записано движение как через полсекунды после того, как вы сделали кадр, «нажав на спуск», так и за полсекунды до.
Выпуская смартфон с одинокой тыльной фотокамерой, Google тем самым словно декларирует первостепенность программной обработки (улучшенный чип Pixel Visual Core на месте) по сравнению с фотографическим «железом» в смартфонах. Фирменная система HDR+ снова работает без сбоев, «вытягивая» снимки почти в любых ситуациях – как на ярком контрастном свете, помогая избавиться от слишком темных участков в тенях и пересветов, так и в темноте, точно так же удерживая светотеневой баланс. В Pixel 3 добавлен новый режим «Ночная съемка», в котором смартфон делает сразу несколько кадров с разной экспозицией, объединяя их затем в одну картинку с прекрасной детализацией и хорошим динамическим диапазоном. На мой взгляд, снимки в этом режиме все равно получаются довольно шумными, но сильного отставания от Huawei P20 Pro или, например, от iPhone Xs Max нет. С Apple новый Pixel при условии активации этой функции работает примерно на одном уровне. Отмечу, что в стандартном режиме смартфон очень нестабильно обращается с балансом белого при искусственном освещении – при активации режима ночной съемки эта проблема если не исчезает, то здорово снижается.
Еще одна новая фишка – «умный» зум (Super Res Zoom). Вместо добавления второй камеры с объективом другого фокусного расстояния создатели Pixel решили и трансфокацию сделать при помощи программных методов, сочетающихся с работой оптического стабилизатора. При активации зума камера снимает кадр с минимальным смещением матрицы, повышая тем самым оригинальное разрешение снимка, и только затем делает кроп. В теории это приводит к минимальной потере резкости, но по факту заметить ее можно невооруженным глазом.
Если двукратный зум еще можно использовать и выкладывать затем полученные снимки в социальных сетях, то все, что выше (вплоть до пятикратного), – классический пример цифрового зума с серьезными потерями деталей. Никаких чудес.
Режима ручного управления настройками, как обычно, нет, но при желании можно отключить HDR+ или записывать наряду с JPEG и снимки без сжатия (RAW) для дальнейшей обработки. Приложение вполне удобное, но бедное на настройки – опять чувствуется повышенное внимание к подходу Apple.
Портретный режим не изменился в сравнении с тем, что было в Pixel 2, — смартфон очень качественно размывает задний фон. Правда, жертвами работы искусственного интеллекта становятся торчащие волосы, иногда может и мочку уха задеть. Но в целом эффект очень хорош. К слову, при активации портретного режима слегка меняется фокусное расстояние – гаджет активирует свой умный программный зум — но на минимум, так что на качестве съемки это сказывается незначительно.
Google Pixel снова демонстрирует очень качественную и честную работу что с цветом, что с резкостью – картинка одновременно и детализированная, и яркая, но при этом вопросов к ее естественности не возникает. Про некоторые проблемы с балансом белого я уже говорил выше, но это как раз можно корректировать вручную, да и проявляются они далеко не всегда. В целом вполне можно согласиться с вердиктом DxO Mark, высоко оценившей качество съемки Pixel 3, – это не самый лучший по данному параметру смартфон, но один из лучших.
Google Pixel 3 XL умеет снимать 4К-видео с частотой 30 кадров в секунду и Full HD-видео с максимальной частотой 60 кадров в секунду. Есть возможность записывать видеоряд с замедлением в четыре раза при разрешении 1080p и в 8 раз — при 720p.
Чисто механический прогресс Google решила использовать при создании своей системы фронтальных камер – их тут две (8 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2), и это позволяет делать селфи с различными фокусными расстояниями. В первую очередь это полезно для групповых автопортретов. Доступно программное размытие заднего фона – как с одним человеком в кадре, так и с несколькими. Разницы в качестве размытия с основной камерой я не заметил. Добавлю, что с главной (менее широкоугольной) камерой работает автофокус, и, как и на iPhone, действует неотключаемый «бьютификатор», весьма заметно сглаживающий кожу.
Над автономностью «пикселей» Google работает не слишком активно – компанию явно устраивает сложившаяся ситуация, и ставить на свежих смартфонах рекорды долгожительства она не собирается. В Pixel 3 XL используется аккумулятор емкостью 13,03 Вт·ч (3430 мА·ч, 3,8 В), что, между прочим, еще меньше, чем в Pixel 2 XL с шестидюймовым дисплеем. Как результат – при моем обычном ритме пользования смартфоном заряда со скрипом хватало на рабочий день с учетом дороги. При максимальной нагрузке батарея уйдет за 6-7 часов – пользуйтесь внешними аккумуляторами.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео, на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях, Google Pixel 3 XL продержался даже меньше iPhone Xs Max – 11 часов. Для смартфона с OLED-дисплеем это очень мало.
Смартфон поддерживает быструю зарядку при использовании комплектного 18-ваттного адаптера – на полное восполнение заряда уходит примерно два часа.
Pixel 2 в свое время настолько понравился пользователям и журналистам, что Google, похоже, испугалась «ломать то, что и так работает» и слишком аккуратно подошла к разработке своего следующего смартфона. Одновременно аккуратно и неловко. Например, какие-то модные тенденции Google ухватила, например, вставив в XL-версию вырез – но сделала это уже тогда, когда многие компании двинулись прочь от это порочной моды. Pixel 3 XL со своей огромной бровью выглядит сейчас уже чуть ли не анахронизмом. А вот другие важные тенденции вроде умной системы распознавания лица или датчика отпечатков пальцев, расположенного на экране, компания проигнорировала.
Также сохранился лишь один слот для SIM-карты, малый объем памяти (что оперативной, что энергонезависимой) при невозможности ее расширить с помощью карты памяти. А одинарная камера даже с умным программным зумом и волшебной системой HDR+ уже не может угнаться за двойными-тройными модулями конкурентов – пусть и отстает не так сильно.
Да, Google Pixel 3 XL – по-прежнему очень быстрый смартфон, первым получающий все обновления Android и имеющий за пазухой несколько фирменных трюков (самый интересный из которых недоступен в России), но это совершенно точно не эталон Android-смартфона. После удачи с Pixel 2 Google слегка забуксовала.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
982,584 | Gamesblender № 399: стремительный старт Apex Legends и «краудфандинг наоборот» в Rise to Ruins | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Creative Assembly делает шутер; Remedy играет на опережение; преемник X-COM опять задерживается. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
982,599 | Как разогнать AMD Radeon VII до 2 ГГц, и что этому мешает | Новейшая видеокарта AMD совсем недавно поступила в продажу, а по результатам первых тестов мы уже хорошо представляем, на что она способна в играх и профессиональных приложениях. Благодаря техпроцессу 7 нм, который AMD осваивает ударными темпами, Radeon VII соревнуется с GeForce RTX 2080 и GeForce GTX 1080 Ti. А если рассматривать достижение красной команды в сетке рыночных категорий игровых видеокарт, то со времен R9 Fury X это первый ускоритель под маркой Radeon, который занял ценовую нишу $649–699, причем вполне обоснованно.
Но для устройства за столь, откровенно скажем, крупную сумму грамота за участие в соревновании — еще не повод для гордости. В большинстве известных игр, которые сейчас служат мерилом быстродействия, Radeon VII потерпел поражение от GeForce RTX 2080, поэтому AMD акцентирует внимание на других качествах новинки — в первую очередь на объеме оперативной памяти, которой тут аж 16 Гбайт. В ближайшем будущем мы проведем отдельное расследование на тему объема VRAM и ответим на вопрос, нужен ли видеокартам резерв памяти свыше 8-11 Гбайт. Однако, на первый взгляд, это скорее приятный бонус и долговременная инвестиция для покупателей видеокарты, нежели острая необходимость. А вот потенциал чипа Vega второго поколения в расчетах общего назначения — от научных задач до создания цифрового контента — не вызывает ни малейших сомнений. В этой сфере у Radeon VII в принципе мало соперников, и ни один из них не продается за сопоставимые деньги.
Единственный аспект новинки, в котором мы до поры до времени не могли полностью разобраться, — это разгон. Благодаря тому, что AMD столь неожиданно и рано запустила 7-нанометровый чип на потребительский рынок, оверклокеры смотрят на «семерку» с большим энтузиазмом. Но до чего же обидно, что «сырое» ПО, которым разработчики сопроводили Radeon VII, ставит крест на любых попытках серьезно разогнать GPU! К счастью, пока сама AMD еще не решила проблему, мы нашли довольно неожиданный способ обмануть текущую версию драйвера Radeon VII и запустить видеокарту при частотах, которых впору ожидать от архитектуры GCN на техпроцессе 7 нм.
Вооружившись этим знанием, мы объявляем второй раунд битвы между Radeon VII, GeForce RTX 2080 Founders Edition и GeForce GTX 1080 Ti — тремя видеокартами референсного дизайна, причем все три мы протестировали как на штатных частотах, так и в разгоне. Кроме того, мы оценим энергопотребление «семерки», возможность андерволтинга и шум системы охлаждения.
⇡#
**Что не так с разгоном Radeon VII**
Драйвер, который AMD предоставила для обзоров новинки, воздвиг немало препятствий на пути успешного разгона. Ирония в том, что они напрямую связаны с такими изменениями программно-аппаратного стека, которые как раз таки направлены на повышение тактовых частот. В кристалл Vega 20 интегрирована обновленная версия микросхемы SMU (System Management Unit) — именно она задает рабочие параметры графического процессора, которые считывают и могут регулировать оверклокерские утилиты: температуру, частоту, питающее напряжение, скорость вращения вентиляторов и так далее.
Одно из ключевых изменений логики SMU в чипах Vega второго поколения связано с контролем температуры: теперь в алгоритме автоматического разгона большую роль играет значение так называемой сводной, или узловой, температуры (Junction Temperature). Оно формируется с помощью сетки из 64 термодиодов, разбросанных по всей площади GPU, и отражает состояние самой горячей зоны. Распределенное измерение температуры не является чем-то новым для современных микросхем: так, в предыдущих чипах AMD значение Junction Temperature можно увидеть с помощью GPU-Z в графе GPU Temperature (Hot Spot), но ее единственная функция заключалась в аварийном отключении графического процессора при экстремальном перегреве, а скорость вращения вентиляторов и частоту GPU задают показания единственного краевого датчика. В свою очередь, автоматика Vega 20 ориентируется именно на Junction Temperature — по сравнению с краевым датчиком массив термодиодов позволяет быстрее отреагировать на перегрев или, наоборот, обнаружить короткое окно для увеличения частоты.
Как бы то ни было, новый SMU не совместим со старым API, который в драйвере AMD открыт для сторонних приложений, поэтому главные помощники в разгоне ускорителей Vega первого поколения — MSI Afterburner, OverdriveNTool и так далее — временно лишились доступа к Radeon VII. "Не беда, — подумает кто-нибудь, — ведь у AMD есть фирменный WattMan". Но даже «родное» оверклокерское ПО пока не научилось корректно работать с «семеркой». Ранняя версия драйвера для Radeon VII в целом не отличается высокой стабильностью, но главное — большинство попыток его разгонать заканчиваются провалом.
Например, таким. Взгляните на скриншот WattMan во время тестового прохода Shadow of the Tomb Raider: графический процессор зажат в диапазон до 1714 МГц (частоты около 1680 МГц чаще всего наблюдались в такой ситуации), а эффективная частота оперативной памяти HBM2 упала до 1622 МГц. При этом в штатном режиме Radeon VII проходит бенчмарк SotTR на частотах вплоть до 1799 МГц. Снижение быстродействия и энергопотребления подтверждает — так быть не должно.
Предельной частотой GPU, которая в большинстве случаев не вызывает «антиразгон» у нашего экземпляра Radeon VII, является 1952 МГц. Более агрессивные параметры позволяют выполнить несколько игровых бенчмарков, но рано или поздно частоты все равно падают и больше не возвращаются на прежний уровень.
На первый взгляд, придется оставить Radeon VII в покое, дождаться, когда AMD наведет порядок в своем программном обеспечении (кстати, «публичный» драйвер Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.1 в этом отношении ничем не отличается от предварительной версии), или смириться с тем, что видеокарта посредственно разгоняется. Производитель поспешил сказать, что дело не в драйвере и от Radeon VII не стоит ждать продуктивного оверклокинга, но мы готовы доказать, что это совершенно не соответствует действительности!
Единственное, что нужно сделать для того, чтобы воспрепятствовать сбросу тактовых частот Radeon VII, — это запускать игры (и вообще любые 3D-приложения) в окне. Да, вот так все просто. Если программа входит в полноэкранный режим (или режим безрамочного окна), частота GPU тут же блокируется в рамках 1600–1700 МГц, причем «антиразгон» распространяется на любые следующие тесты, даже в оконном режиме. В таком случае нужно «встряхнуть» настройки WattMan — например, сдвинуть кривую управления вентиляторами.
После того как мы открыли этот рецепт, результаты оверклокинга не заставили себя ждать. В то время как пиковая частота графического ядра Vega 20 в штатном режиме составляет 1802 МГц, нам удалось добиться стабильной работы на частотах вплоть до 2027 МГц. Конечно, не во всех играх SMU видеокарты действует настолько смело: сильнее всего изменились пиковые частоты, тогда как средняя частота в одиннадцати бенчмарках возросла лишь на 126 МГц, и все же в отдельных играх (таких как Assassin’s Creed Odyssey) речь идет о разгоне на 183 МГц.
Заметим, что особенной точностью измерение частот Radeon VII с помощью WattMan не отличается даже в штатном режиме: на графиках нередко можно видеть числа в районе нескольких гигагерц или просадки до десятков мегагерц — опять-таки явно ошибочные, так как в журнале времени рендеринга отдельных кадров они не прослеживаются. Но в целом разгон стоит признать успешным, ведь его подтверждают замеры быстродействия и мощности. Предлагаем ознакомиться с ними на следующей странице.
|Тактовая частота GPU, МГц (тесты в 3840 × 2160)
|AMD Radeon VII (1800/2000 МГц, 16 Гбайт)
|AMD Radeon VII (2025/2400 МГц, 16 Гбайт)
|Средн.
|Макс.
|Средн.
|Макс.
|Ashes of the Singularity: Escalation
|1749
|1778
|1880 (+131)
|1992 (+214)
|Assassin's Creed Odyssey
|1767
|1794
|1950 (+183)
|2026 (+232)
|Battlefield V
|1751
|1848
|1872 (+121)
|1955 (+107)
|F1 2018
|1731
|1766
|1859 (+128)
|1956 (+190)
|Far Cry 5
|1740
|1764
|1848 (+108)
|1941 (+177)
|Final Fantasy XV
|1754
|1786
|1844 (+90)
|1997 (+211)
|GTA V
|1755
|1789
|1908 (+153)
|1990 (+201)
|Shadow of the Tomb Raider
|1736
|1799
|1850 (+114)
|2024 (+225)
|Strange Brigade
|1750
|1765
|1858 (+108)
|1973 (+208)
|Total War: WARHAMMER II
|1758
|1781
|1887 (+129)
|1992 (+211)
|Wolfenstein II: The New Colossus
|1736
|1766
|1854 (+118)
|1922 (+156)
|Мин.
|1731
|1764
|1844 (+90)
|1922 (+156)
|Средн.
|1748
|1785
|1874 (+126)
|1979 (+194)
|Макс.
|1767
|1848
|1950 (+183)
|2026 (+232)
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
|Материнская плата
|ASUS MAXIMUS XI APEX
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermaltake Water 3.0 360
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.1
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 418.81
|Игровые тесты
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|3840 × 2160
|Полноэкранное сглаживание
|Grand Theft Auto V
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|Выкл.
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики
|Wolfenstein II: The New Colossus
|Vulkan
|OCAT, миссия Roswell. Макс. качество графики. Deferred Rendering Off, GPU Culling Off, Adaptive Shading Off.
|Final Fantasy XV
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. GameWorks Off, DLSS Off
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|F1 2018
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|Strange Brigade
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|Assassin's Creed Odyssey
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|Battlefield V
|DirectX 12
|OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR Off
|TAA High
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
Исключением из этой методики являются игры F1 2018, Far Cry 5 и Wolfenstein II: The New Colossus. Встроенный бенчмарк F1 2018 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 также выводит лишь среднее и минимальное (не известно, в каком квантиле распределения) значения кадровой частоты. Для тестирования в Wolfenstein II мы используем OCAT, но в этой игре утилита не записывает время рендеринга отдельных кадров, поэтому в качестве минимального FPS приводится число, обратное 99-му процентилю времени кадра.
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.
В качестве нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
В качестве нагрузки для оценки «физических» параметров видеокарты мы по-прежнему используем Crysis 3. Среди игр последних лет ее можно считать своего рода стресс-тестом GPU — такое сильное потребление мощности возникает при агрессивных настройках качества графики. Однако Radeon VII в штатном режиме поддерживает в Crysis 3 довольно высокие тактовые частоты — на уровне 1756 МГц, а это близко к его «мягкому» пределу в 1802 МГц.
По сравнению с GPU на плате Radeon RX Vega 64 чип Vega второго поколения быстрее на 301 МГц. Но удивляет другое: оказывается, «семерка» не исчерпывает лимит мощности 300 Вт и даже уступает по энергопотреблению своему предшественнику (286 против 292 Вт).
А вот для новой системы охлаждения у нас не найдется комплиментов. AMD пообещала, что Radeon VII будет тише по сравнению с референсной версией Radeon RX Vega 64. Формально это правда. Но как получилось, что разница по уровню шума в игровом тесте между ними — всего лишь 1 дБА, а в FurMark новинка даже громче? Ведь на Radeon VII установлен открытый кулер с тремя аксиальными вентиляторами, а все, что есть у Vega 64, — довольно компактный радиатор и вентилятор-турбинка, при этом оба GPU разогреваются до одинаковой температуры (77 °C по краевому датчику). Конечно, охлаждение Radeon VII в какой-то степени пострадало из-за необходимости втиснуть радиатор в закрытый двухслотовый кожух. Но ведь для другого производителя это не стало препятствием — посмотрите на уровень шума разогнанного GeForce RTX 2080 Founders Edition. О Radeon RX Vega 64 с водяным охлаждением нечего и говорить, это недостижимый идеал тишины для остальных участников теста.
|Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
|Видеокарта
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|AMD Radeon VII (1800/2000 МГц, 16 Гбайт)
|1756
|1786
|1802
|НД
|НД
|1,078
|2617 (НД)
|AMD Radeon VII (1800/2000 МГц, 16 Гбайт), UV
|-100 мВ Vcore
|1776
|1791
|1802
|НД
|НД
|0,977
|1973 (НД)
|AMD Radeon VII (1950/2300 МГц, 16 Гбайт)
|+20% TDP
|1852
|1901
|1952
|НД
|НД
|1,078
|2894 (НД)
|AMD Radeon VII (2025/2400 МГц, 16 Гбайт)
|+140 мВ vCore, +20% TDP
|1811
|1919
|2002
|НД
|НД
|1,218
|2903 (НД)
|AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт)
|1455
|1463
|1630
|1,014
|1,156
|1,200
|2397 (49%)
|AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750/1890 МГц, 8 Гбайт)
|1563
|1569
|1750
|1,062
|1,200
|1,200
|937 (29%)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 МГц, 11 Гбайт)
|1735
|1810
|1911
|0,963
|1,012
|1,093
|2377 (50%)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1590/11900 МГц, 11 Гбайт)
|+20% TDP, +100 мВ vCore
|1906
|1936
|1999
|1,040
|1,075
|1,093
|2868 (60%)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт)
|1872
|1890
|1965
|1,012
|1,025
|1,044
|1836 (50%)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615/16000 МГц, 8 Гбайт)
|+20% TDP
|1970
|1995
|2070
|1,046
|1,050
|1,044
|2019 (55%)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт)
|1723
|1860
|1950
|0,912
|1,031
|1,044
|2082 (56%)
*Прим.:* * измерение всех параметров проводится после стабилизации температуры GPU.*
Питающее напряжение GPU в верхней точке кривой авторазгона у Radeon VII составляет 1,078 В. Пока у нас нет доступа к другим образцам «семерки», трудно сказать, нужен ли в действительности такой вольтаж для работы Vega 20, но наш экземпляр в нем явно не нуждается. Видеокарта стабильно работает при напряжении 0,977, а в силу того, что Crysis 3 приводит Radeon VII к лимиту мощности, частоты от андерволтинга не пострадали и даже немного возросли. А главное, потребляемую мощность таким образом удалось понизить на 50 Вт, да и по уровню шума Radeon VII стал ничуть не хуже ускорителей Founders Edition. Не будем исключать фактор так называемой кремниевой лотереи: как знать, может, нам достался чрезвычайно качественный экземпляр Vega 20, а разброс параметров в ранних партиях 7-нанометровых GPU побудил AMD оставить большой запас по напряжению питания.
Как бы то ни было, выгодное соотношение частоты и напряжения позволяет свободно манипулировать обоими параметрами. Так, для умеренного оверклокинга можно оставить GPU под штатным напряжением, увеличить резерв мощности до разрешенных 120 % и указать пиковую частоту 1952 МГц (+150 МГц к штатному значению). Но большой выгоды полумеры не приносят: так, в Crysis 3 графический процессор разогнался лишь на 96 МГц, а рост мощности на 15 Вт сделал кулер Radeon VII еще громче.
Строго говоря, из-за шумной СО даже консервативный оверклокинг «семерки» лишен практического смысла, но ведь это не повод прекратить эксперимент. Наш образец способен на разгон вплоть до 2027 МГц, хотя для этого пришлось согласиться на предельно допустимое напряжение питания — 1,218 В и рост потребляемой мощности до 340 Вт. Как ни странно, кулер Radeon VII в таких условиях все еще справляется с нагрузкой, поддерживая температуру в пределах 77 °C, но вступает в силу другой ограничивающий фактор. Взгляните на таблицу: реальная частота GPU при агрессивном разгоне до 2027 МГц меньше, чем при умеренном, до 1952 МГц. Похоже, видеокарте просто не хватает резерва мощности.
К счастью, не все тесты настолько разогревают GPU, как Crysis 3: в других играх Radeon VII вполне способен поддерживать частоты выше 1900 МГц и совершать кратковременные броски за пределы 2 ГГц. Однако мы снова в недоумении: как получилось, что Radeon RX Vega 64, аппетиты которой в действительности выше, позволяет увеличить TDP на 50 %, а Radeon VII — всего лишь на 20 %?
Четыре стека HBM2 на подложке чипа Vega 20 со штатной пропускной способностью 2000 Мбит/с на контакт допускают разгон вплоть до 2400 Мбит/с. В первых тестах «семерки» нам пришлось остановиться на 2300 Мбит/с — возникло подозрение, что память перегревается при более высоких тактовых частотах. Так это или нет, нам пока не известно, ведь даже WattMan скрывает температуру и напряжение питания HBM2 на Radeon VII. Но, судя по всему, «оконная» методика разгона и в отношении VRAM сработала безотказно.
**Для успешного разгона Radeon VII с текущей версией драйвера нужно соблюдать одно правило** — **не запускать 3D-приложения на полном экране или безрамочном окне**. Однако оконный режим влияет на частоту смены кадров, и чаще всего — отрицательно, поэтому соперники «семерки» были поставлены в такие же условия, а для того чтобы поскорее поделиться с вами результатами тестов, мы ограничились разрешением 2160p.
При штатных частотах диспозиция между Radeon VII и его главными недругами — GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 —совершенно не изменилась. Когда сравниваются видеокарты, настолько близкие по общему уровню быстродействия и настолько разные по архитектуре GPU, результат в немалой степени определяют предпочтения отдельно взятых приложений. Среди одиннадцати тестовых игр можно выделить откровенно «зеленые» (Assassin's Creed Odyssey, Final Fantasy XV и GTA V) и откровенно «красные» проекты (Strange Brigade и Wolfenstein II: The New Colossus).
Формально устаревшая видеокарта GeForce GTX 1080 Ti стала удобной мишенью для Radeon VII. Пусть в среднем между ними можно поставить знак равенства, соперники обменялись тяжелыми ударами в отдельных играх. А вот единственный тест, в котором Radeon VII превзошел GeForce RTX 2080, — это «красная» Strange Brigade. По средней частоте смены кадров устройство NVIDIA располагает преимуществом в 7 %.
Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled и GeForce RTX 2080 Ti в этом тесте участвуют в качестве почетных гостей: по сравнению с первой Radeon VII быстрее на 19 %, а быстродействие RTX 2080 Ti, с другой стороны, на 32 % выше.
Эффект от оверклокинга Radeon VII прямо зависит от того, насколько высоких тактовых частот позволяет достигнуть резерв мощности в той или иной игре. В среднем речь идет о росте быстродействия на 8 %, но есть и выдающиеся примеры, такие, скажем, как Assassin’s Creed Odyssey. В этом бенчмарке разгон увеличил FPS на 18 % — неудивительно, ведь и рост тактовой частоты в ней максимальный.
Что касается референсных видеокарт NVIDIA, то оверклокерский ресурс GeForce GTX 1080 Ti и RTX 2080 примерно такой же, как у Radeon VII, — около 7–8% по средней частоте смены кадров. Как следствие, разгон не помог разорвать ничью между Radeon VII и GTX 1080 Ti. А вот RTX 2080 Founders Edition разгоняется все-таки похуже, и его преимущество сократилось до 6 %.
Кстати, по штатным частотам графического процессора Radeon VII соответствует нижней части того диапазона, в котором работает GeForce GTX 1080 Ti, а в разгоне близок к RTX 2080. Выходит, архитектура GCN при сопоставимых частотах и транзисторном бюджете GPU вполне может соревноваться с Pascal и Turing, и только удельная производительность на ватт по-прежнему ограничивает чипы AMD.
|3840 × 2160
|Полно-экранное сглаживание
|AMD Radeon VII (1800 / 2000 МГц, 16 Гбайт)
|AMD Radeon VII (2025 / 2400 МГц, 16 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 LC (1750 / 1890 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480 / 11000 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1590 / 11900 МГц, 11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515 / 14000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1615 / 16000 МГц, 8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350 / 14000 МГц, 11 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Выкл.
|44 / 61
|47 / 65
|40 / 55
|46 / 61
|49 / 65
|47 / 63
|50 / 67
|57 / 78
|Assassin's Creed Odyssey
|31 / 39
|36 / 46
|27 / 33
|36 / 44
|39 / 47
|36 / 44
|37 / 47
|41 / 53
|Battlefield V
|TAA High
|65 / 76
|71 / 84
|51 / 60
|60 / 72
|64 / 78
|63 / 76
|66 / 80
|77 / 94
|F1 2018
|Выкл.
|58 / 70
|64 / 77
|50 / 61
|62 / 77
|67 / 84
|67 / 80
|68 / 83
|84 / 101
|Far Cry 5
|52 / 62
|55 / 66
|43 / 51
|52 / 58
|56 / 63
|56 / 62
|60 / 67
|70 / 78
|Final Fantasy XV
|27 / 42
|33 / 44
|25 / 35
|36 / 47
|39 / 52
|41 / 50
|43 / 54
|49 / 62
|Grand Theft Auto V
|41 / 56
|42 / 62
|35 / 49
|46 / 69
|49 / 74
|43 / 66
|45 / 71
|47 / 79
|Shadow of the Tomb Raider
|37 / 47
|40 / 50
|31 / 39
|37 / 45
|40 / 49
|42 / 51
|45 / 55
|52 / 63
|Strange Brigade
|65 / 84
|72 / 92
|52 / 63
|60 / 71
|61 / 77
|64 / 77
|70 / 83
|82 / 95
|Total War: WARHAMMER II
|24 / 28
|27 / 30
|22 / 25
|24 / 28
|25 / 30
|25 / 29
|27 / 32
|30 / 37
|Wolfenstein II: The New Colossus
|75 / 94
|78 / 97
|66 / 79
|70 / 82
|76 / 89
|71 / 98
|75 / 102
|94 / 120
|Макс.
|+18%
|−10%
|+23%
|+32%
|+19%
|+29%
|+48%
|Средн.
|+8%
|−16%
|+1%
|+10%
|+7%
|+14%
|+32%
|Мин.
|+3%
|−25%
|−15%
|−8%
|−8%
|−1%
|+13%
*Прим.* * После основного обзора Radeon VII мы выбрали другую тестовую сцену в бенчмарке Wolfenstein II: The New Colossus, чтобы сильнее нагрузить GPU.*
Непростая история с разгоном Radeon VII оставила единственный вопрос, который мы уже не раз повторили: AMD, ну как же так? В последние годы компания направила большие усилия на повышение качества программного обеспечения. Репутация разработчика вечно сырых драйверов постепенно уходит в прошлое, утилита WattMan содержит почти все инструменты, необходимые для настройки «красных» ускорителей, в декабре пакет Radeon Software получил крупное обновление с массой новых функций. И тут вдруг такой нелепый баг в драйвере первой модели среди массовых одночиповых видеокарт AMD по цене $699, который обнуляет разгон GPU в полноэкранном режиме.
Но прочь обиду — подведем итог тому, что мы узнали из сегодняшних экспериментов. С сугубо технической, аппаратной точки зрения видеокарта, которая стала оболочкой для чипа Vega второго поколения, вызывает двойственное впечатление. В своей основе это качественный и дорогой продукт, который будто лишь по щедрости AMD оказался в руках геймеров, и речь не только о первом 7-нанометровом GPU и 16 Гбайт памяти HBM2. Разработчики не поскупились и на другие компоненты платы: Radeon VII оснащен весьма эффективным и мощным регулятором напряжения. Жаль, что того же нельзя сказать обо всем, что не распаяно не текстолите. Кулер Radeon VII хорош на вид и отлично справляется с охлаждением GPU — но как вышло, что он шумит почти так же, как референсная «турбинка» Vega 64? А ведь потребляемая мощность у «семерки» ниже.
Недоумение вызывает также кривая частот и питающего напряжения, которой ускоритель следует по умолчанию. Не будем судить обо всех чипах Vega 20 по одному экземпляру, но наш Radeon VII изначально работает с откровенно завышенным напряжением питания: простой андерволтинг одновременно привел в норму шум системы охлаждения, радикально срезал энергопотребление и немного увеличил рабочие частоты. С другой стороны, у Vega 20 есть нешуточный потенциал для оверклокинга. 2 ГГц для него — явно не предел, но и тут проблема: разгон упирается в лимит мощности, который можно увеличить лишь на 20 %, в то время как более прожорливая Vega 64 позволяет изменить его на все 50.
По всему видно, что с выпуском Radeon VII производитель очень торопился. Однако наше возмущение лишено злорадства. Драйвер обязательно исправят. Также выразим робкую надежду на появление партнерских версий «семерки» и пожелаем удачи в разгоне Vega 20 с применением более подходящего охлаждения. |
982,629 | Рабочие инструменты, которые можно заменить смартфоном | В этом обзоре рассмотрим экранные линейки, рулетки, уровни и металлоискатели для Android. Датчики и различные элементы смартфона позволяют создать и другие инструменты — например, компас, спидометр, шумомер. Но в силу того, что в быту подобные инструменты используются редко, в обзор они не включены.
Отбор приложений каждой категории был сделан по их популярности в Play Market. Тестирование проводилось на смартфоне Honor 5A.
Идея приложений этого типа очень проста, здесь вообще не требуется наличия каких-либо специальных датчиков. На экране высвечивается линейка, которую нужно откалибровать под реальные значения, и она будет готова к использованию.
Приложение разработано компанией Xalpha Lab и не поддерживает русский язык. Но скачиваний в Play Market у него более миллиона, так что программу можно считать одной из самых популярных линеек для Android.
После запуска приложения на экране появляются две линейки — слева и сверху. С их помощью можно определить размеры небольшого предмета, помещающегося на экране. Точка отсчета находится в левом верхнем углу экрана и не может быть перемещена.
Для того чтобы измерения были корректными, линейку необходимо откалибровать (например, после запуска программа определила длину экрана равной девяти сантиметрам, тогда как она на самом деле больше одиннадцати). Для калибровки можно использовать обычную линейку или какой-либо предмет известной длины. Но если такого предмета или линейки под рукой не оказалось, то для калибровки подойдет обыкновенная кредитная карта или монеты, размеры которых известны программе. К сожалению, размеров российских монет программа не знает, и для калибровки годятся только монеты США, Евросоюза, Канады, Австралии, Великобритании или Швеции.
Пользователю доступна как метрическая система измерения, так и имперская, в дюймах. Поддерживается ночной режим для экономии заряда.
Программа может запомнить измерение, записав его в историю. Это удобно, когда меряешь несколько предметов сразу. Но при тестировании приложение историю почему-то не сохраняло.
Ruler не содержит рекламы, однако пользователь может приобрести аналогичное платное приложение в Play Market для поддержки разработчика (о чем программа всегда напоминает при закрытии).
Приложение разработано компанией Smart Tools, которая создала целый пакет рабочих инструментов для смартфонов — компас, металлоискатель, шумомер и так далее. Программа полностью русифицирована. В бесплатной версии приложения пользователю будет показываться реклама, а в платной, помимо экранной линейки, есть транспортир, набор шаблонов для определения шага и профиля резьбы (резьбомер), уровень и другие инструменты.
После запуска приложения линейку, как и в Ruler, необходимо откалибровать. Но сделать это можно только вручную, замерив длину экрана и указав данные в поле калибровки.
В отличие от Ruler, в приложении «Линейка: Smart Ruler» можно измерять предметы, положив их на середину экрана и указав начало и конец. Однако одновременно измерять длину и ширину предмета в бесплатной версии приложения нельзя. Нельзя здесь и сохранить результаты измерений. Зато приложение позволяет измерить предмет большей длины, чем экран, — для этого можно сдвигать линейку влево вместе с предметом.
Единицами измерения могут быть как дюймы, так и сантиметры.
Приложение выпущено российским разработчиком NixGame, который предлагает пользователям и другие подобные рабочие инструменты. В бесплатной версии придется мириться с рекламой, а сохранение результатов измерения не будет доступным.
Для калибровки необходимо приложить к экрану настоящую линейку и сдвинуть экранную линейку так, чтобы деления совпали. Для измерения длины можно воспользоваться любой стороной экрана как обычной линейкой, положить на экран предмет и вручную установить точку начала и конца отсчета, а также измерить одновременно длину и ширину прямоугольного предмета.
Как и в других приложениях, измерять предметы можно в сантиметрах и дюймах. В приложении поддерживаются ночной режим и поворот экрана.
Для создания инструментов этого типа обычно требуется наличие библиотеки дополненной реальности от Google — ARCore. Но есть приложения, умеющие определять расстояние до предмета с помощью законов тригонометрии, используя для этого данные об угле наклона смартфона, которые они получают от гироскопа.
Приложение AR Ruler разработано белорусской компанией Grymala. Для измерения расстояний и размеров объектов программа использует технологию дополненной реальности (AR).
Программа может измерять линейные размеры объектов (в метрической системе или дюймах), дистанцию от камеры устройства до точки на плоскости, углы на 3D-плоскостях, площадь или периметр объекта (как прямоугольного, так и многоугольного и круглого), объем трехмерных объектов, длину пути, проделанного смартфоном, высоту объектов (например, дверного проема или мебели). Есть в приложении и простая экранная линейка.
Для работы AR Ruler требуется библиотека ARCore от компании Google, которую можно установить на смартфоны с Android 7.0 и выше. Чтобы повысить точность измерений, разработчик советует проводить три измерения и более и ориентироваться на усредненное значение.
Приложение разработано самой компанией Google. Как и предыдущее, оно позволяет измерять линейные размеры объектов, расстояние от камеры до объекта (как рулетка), высоту объектов и так далее.
Можно сделать снимок измерения, а также скопировать полученные результаты в буфер обмена.
Программа разработана компанией Smart Tools, как и уже рассмотренное приложение «Линейка: Smart Ruler». «Дальномер: Smart Measure» может измерять расстояние до объекта и его высоту. Принцип работы программы основан на тригонометрии. Наличие библиотеки ARCore не требуется, поэтому данной «рулеткой» можно пользоваться на смартфонах с Android 4.0 и выше.
Для измерения расстояния до объекта и его высоты необходимо сначала, нацелив крестик на основание объекта, нажать кнопку на экране, а потом сделать то же самое в отношении верхней точки. Тогда программа вычислит расстояние до объекта и его высоту. Для лучшей точности измерения смартфон необходимо держать на высоте на 30 см меньше вашего роста.
В программе предусмотрена ручная калибровка: от пользователя требуется измерить реальное расстояние до предмета и его высоту и указать, на сколько процентов величины, измеренные программой, отличаются от действительных. При тестировании программа показала довольно неплохие результаты, отличающиеся от реальных не более чем на 5 %. По отзывам в Google Play можно судить, что не во всех случаях измерения настолько точны. Возможно, это зависит от модели смартфона.
В платной версии программы отсутствует реклама и поддерживаются измерение ширины и площади объекта, портретный режим, масштабирование камеры и так далее.
Приложения данного типа используют гироскоп и акселерометр устройства для определения угла отклонения какой-либо стороны смартфона или его задней поверхности.
⇡#«Уровень лазера — нивелирующий инструмент»
Приложение «Уровень лазера — нивелирующий инструмент» создано компанией EXA Tools, которая разработала еще несколько подобных приложений. Программа включает в себя три инструмента — лазерный уровень, пузырьковый уровень и инклинометр. Приложение полностью русифицировано.
Для более точных измерений может потребоваться калибровка приложения. Для этого нужно найти идеально горизонтальную поверхность и откалибровать данные приложения по ней. Однако понять, как это сделать, непросто — в программе нет соответствующих подсказок, на что жалуются и пользователи в комментариях на Play Market.
При тестировании приложение показало довольно неплохие результаты. Конечно, строить дом с помощью только такого уровня не стоит, но в некоторых бытовых вопросах, например при установке казана на самодельном очаге в лесу или стиральной машинки в квартире, смартфон может неплохо помочь. Кроме того, возможности приложения явно зависят от работы датчиков смартфона — на Play Market отзывы о программе в основном диаметрально противоположны.
Платная версия программы отличается только отсутствием рекламы, перейти к ней от бесплатной можно прямо в приложении.
«Строительный уровень» — разработка уже упомянутой NixGame. Приложение содержит в себе два инструмента — уровень и линейку. Однако линейка здесь — просто дополнительная функциональность, соответствующее приложение этого же разработчика обладает б
*о*льшими возможностями. Программа полностью русифицирована (и поддерживает еще 14 языков).
Так же как и в предыдущем приложении, уровень можно откалибровать, положив смартфон на идеально горизонтальную поверхность. Правда, если задняя крышка немного выпуклая, то точной калибровки может не получиться, поскольку аппарат не будет лежать на поверхности устойчиво (это замечание верно и в отношении всех остальных программ такого типа).
Уровнем можно пользоваться двумя способами. Первый предполагает выравнивать предмет, положив смартфон задней крышкой на его поверхность. В таком случае необходимо добиться того, чтобы пузырек в центре экрана точно попал в ограничивающую окружность. Второй способ предполагает выравнивание по одной из боковых сторон смартфона. В этом случае нужно постараться, чтобы линии, показывающие угол отклонения от откалиброванной горизонтали, совпали с ней.
При достижении идеальной горизонтали приложение может сообщать об этом звуковым сигналом.
В платной версии отсутствует реклама и есть функциональность так называемого отвеса (по сути совпадает с «лазерным уровнем» в предыдущем приложении).
Простое приложение, без дополнительных возможностей. На главном экране — три значка пузырькового уровня, позволяющие выравнивать поверхность по боковой стороне смартфона, по нижней или по задней поверхности (сразу в нескольких плоскостях).
Кроме уровня, в программе есть только одна возможность — его калибровка. Причем разработчик заявляет, что она понадобится только в тех случаях, когда производитель смартфона не откалибровал устройство должным образом. Это замечание, похоже, верно и для других приложений, только почему-то разработчики об этом не заявляют. По крайней мере, при тестировании всех приложений такого типа без калибровки какой-то разницы в точности измерений обнаружено не было. Платная версия отличается от бесплатной только отсутствием рекламы.
По функциональности приложение «Уровень» аналогично «Пузырьковому уровню», за тем небольшим отличием, что оно автоматически способно определить, по какой стороне смартфона осуществляется выравнивание поверхности (боковой, верхней, нижней или задней крышке) и показать соответствующий уровень на экране. Нужный вид уровня можно закрепить, чтобы при движении смартфона интерфейс не менялся.
О достижении горизонтали программа способна сообщить звуковым сигналом. При необходимости уровень можно откалибровать.
Платная версия отличается от бесплатной отсутствием рекламы.
Работа приложений этого типа зависит от наличия магнитного датчика в смартфоне и его чувствительности.
⇡#«Металлоискатель» от Smart Tools
Данное приложение разработано уже упомянутой компанией Smart Tools co. Для калибровки приложения разработчики предлагают направить смартфон вверх и нарисовать восьмерку либо вращать смартфон в трех плоскостях.
При тестировании аппарат легко реагировал на скрепку, лежащую на полу (хотя ее и так видно), но скобу от степлера и иголку практически не чувствовал. Не определял и место расположения электрических проводов в стене. Кстати, неоднократно проводимая калибровка никак не влияла на способность устройства искать металл.
Так что в смартфоне Honor 5A приложение по сути бесполезно.
⇡#«Металлоискатель» от Netigen
Приложение разработано польской компанией Netigen и не поддерживает русский язык. Компания, как и другие подобные разработчики, предлагает целый ряд рабочих инструментов для смартфона.
При тестировании приложение показывало такие же результаты, как и другие металлоискатели: металлические предметы большого размера, поднесенные к датчику, обнаруживало, а мелкие предметы или провода в стене — нет.
Пользователям программы придется мириться с рекламой, которой значительно больше, чем в «Металлоискателе» от Smart Tools co. Платной версии не существует.
⇡#«Металлоискатель-магнитометр»
Приложение от разработчика игр Appreal. Принцип работы примерно такой же, как у предыдущих программ, только в силу своей специфики разработчик встроил некоторые игровые функции в приложение — например, предлагает выбрать предметы, которые пользователь собирается искать (клад, крупные предметы и так далее). В описании программы производитель рекомендует использовать приложение для розыгрыша друзей.
При тестировании приложение показывало худшие результаты, чем предыдущие программы, — скажем, на металлическую скрепку практически не реагировало.
⇡#«Металлоискатель» от RZTech
Разработчик RZTech предлагает и другие подобные инструменты, а также игры. От предыдущих приложений эта программа отличается отсутствием калибровки металлоискателя. В остальном функциональность совпадает. В приложении много рекламы, платной версии не предусмотрено. Русский язык предустановлен.
Даже простой смартфон может неплохо заменить такие инструменты, как линейка или уровень, показывая довольно точные результаты измерений. Чтобы полноценно использовать смартфон в качестве рулетки, лучше всего иметь аппарат с Android 7.0 и выше, но точность все равно не будет до сантиметра. В качестве металлоискателей, смартфоны, похоже, не сильно хороши, но, возможно, причина именно в слабом магнитном датчике на тестируемом устройстве. |
982,631 | Приложения для учета финансов с максимальной автоматизацией | Самые первые приложения и сервисы по учету финансов просто заменяли собой старые добрые блокноты: позволяли вести учет не на бумаге, а в компьютере. Но возможностей у электронного учета больше, так что вскоре у таких сервисов стала расширяться функциональность: появилась иерархическая система категорий трат и доходов, напоминания об оплате коммунальных платежей или о возврате долга. Добавились аналитические инструменты, планирование бюджета, возможность вести учет совместно с другими пользователями и так далее. Многие приложения стали кросс-платформенными. Но даже в самых продвинутых из них учет требовал ручной работы: пользователь должен был самостоятельно указывать сумму и категорию каждой покупки или дохода. Поэтому следующим этапом развития приложений для учета финансов стала автоматизация ввода данных.
Автоматизации во многом помогло развитие технологий электронных платежей и, как ни странно, нормативно-правовой базы. В любом банке теперь можно получать СМС-сообщения о покупках с карты, и программы учета финансов научились обрабатывать такие сообщения. Некоторые приложения даже поддерживают прямую интеграцию с банками и привязку к счетам. В силу того, что люди рассчитываются картами все больше, значительно уменьшается количество данных о покупках, которые приходится вносить вручную. Кроме того, налоговая служба сделала для магазинов обязательной отправку чеков в ФНС — и теперь на каждом чеке есть QR-код, с помощью которого можно получить электронный чек на свой смартфон. Это еще больше автоматизирует ввод данных — в программу загружается не только общая сумма покупок, но и стоимость каждого товара. Причем нет разницы, каким методом пользователь рассчитывался в магазине, — наличными или картой.
В настоящий обзор приложений и сервисов для учета финансов вошли продукты последнего поколения, позволяющие максимально автоматизировать ввод данных о покупках (и доходах). В обзор не включены приложения банков, многие из которых предлагают аналогичные функции, но только для владельцев их карт.
Приложение выпускается для мобильных платформ (Android и iOS) и ПК. База данных у всех них общая, так что сервис можно одновременно использовать на нескольких устройствах.
Программа поддерживает все валюты мира, основные криптовалюты и драгоценные металлы. При необходимости можно добавить свои валюты. Курсы обмена загружаются из Интернета.
Пользователь может создать неограниченное количество счетов: кредитные карты, счета в банке, наличные, электронные деньги и так далее. Счета можно объединять в группы. Транзакции в программе распределяются по категориям, членам семьи (при совместном использовании), контрагентам и проектам. Каждой транзакции может быть присвоено множество меток. Планировщик в программе позволяет создавать регулярные транзакции автоматически. Программа учитывает также кредиты и долги.
Анализировать собственную финансовую ситуацию пользователь может через отчеты. Сканировать QR-код чека в самой программе невозможно: хотя ФНС и разработала приложение для проверки и загрузки чеков, но API для сторонних разработчиков не предоставила. Поэтому способ загрузки чека по QR-коду следующий: чек нужно отсканировать официальным приложением ФНС, загрузить его в смартфон, а потом отправить его в Alzex Finance — и он попадет в раздел «Неподтвержденные транзакции». Далее в программе нужно будет распределить товары (или услуги) в чеке по категориям. При распределении можно выделить сразу несколько позиций в чеке и присвоить им одну категорию. Кроме того, если ранее пользователь уже указывал для товара категорию, то ему автоматически будет присвоена та же категория, и останется только подтвердить транзакцию.
Alzex Finance поддерживает и парсинг СМС от банков. Это означает, что при включении соответствующего пункта в настройках все СМС о транзакциях на карте будут автоматически попадать в список неподтвержденных транзакций, и пользователю останется только указать категорию расходов (или доходов), счет и подтвердить транзакцию. При этом разделить сумму, указанную в СМС, на несколько категорий нельзя. Так что при оплате нескольких товаров и услуг разных категорий одной транзакцией парсинг СМС будет бесполезен.
Программа поддерживает защиту данных паролем и позволяет при совместном использовании скрывать некоторые счета и расходы от других пользователей.
Версия Alzex Finance для каждой платформы приобретается отдельно. Для мобильных платформ есть бесплатная версия с ограниченной функциональностью (в ней нельзя пользоваться отчетами, вести совместный учет с другими пользователями, планировать бюджет, вести учет долгов и так далее), а для Windows — только платная версия с 30-дневным бесплатным периодом для тестирования. Версия для Android стоит 399 рублей, для Windows — 590 рублей для персонального использования и 990 для коммерческого.
FinPix — это мобильное приложение под Android для учета финансов, уникальной возможностью которого разработчики называют сканер чеков, способный распознать текст по фотографии, а не только загрузить информацию по QR-коду. Разработчик приложения — российская компания «Асгард», поэтому текст чека, распознаваемый программой, должен быть на русском языке.
Приложение способно определять отдельные позиции в чеке, сохраняет для учета название товара, цену, количество, скидку и результирующую стоимость. Процесс распознавания чека по фотографиям может занимать несколько минут — это зависит от качества самого чека и фотографии, а также от производительности устройства. При тестировании приложение пропустило несколько позиций в чеке, так что лучшим вариантом для занесения данных в базу является все-таки сканирование QR-кода.
Пользователь может настроить, к каким категориям относятся отдельные товары, и тогда FinPix будет определять категорию для распознанных товаров автоматически. Самостоятельно программа не может выделить название товара, поэтому при желании сохранить его необходимо вручную указать наименование.
Приложение поддерживает парсинг банковских СМС.
Другие возможности FinPix — учет расходов и доходов, переводов между счетами, долгов, кредитов, депозитов и операций обмена валюты, мгновенная синхронизация данных между несколькими устройствами пользователя, использование категорий и подкатегорий для классификации расходов. Также можно создавать хештеги для отметки отдельных мероприятий (#Летнийотдых, #Свадьба), проектов (#Ремонт36кв, #Дача), объектов (#Бмв, #Газель) и так далее с возможностью отслеживания всех доходов и расходов по ним. Наконец, можно вести несколько отдельных бюджетов внутри приложения (личный бюджет, бюджет ИП или небольшого бизнеса) и анализировать структуру и динамику доходов и расходов на соответствующих диаграммах.
Отдельно стоит отметить возможность экспорта (и импорта) данных в файл формата xlsx — это можно использовать как для создания резервных копий, так и для обмена данными при совместном ведении семейного бюджета несколькими членами семьи. В файле сразу создана сводная таблица по расходам в разрезе категорий и периодов.
Ценообразование FinPix несколько необычное для приложений такого класса. Сервис полностью бесплатен при его использовании онлайн (то есть если база данных будет загружена на серверы компании). А при использовании офлайн стоимость зависит от количества названий товаров в файле при экспорте в xlsx. Если же выгружать товары в файл не требуется, то пользоваться программой тоже можно бесплатно. Самая дорогая версия программы (снимается блокировка экспорта названий товаров из всех уже распознанных чеков и шестисот новых) предлагается всего за 232 рубля.
CoinKeeper предлагает пользователям приложения для мобильных платформ, а также веб-версию, которой можно пользоваться на ПК. Уникальной возможностью приложения разработчики считают интерфейс, который позволяет быстро добавлять доходы или расходы при помощи «монет» на основном экране программы.
Основные возможности сервиса стандартны для всех приложений такого типа — пользователь может устанавливать месячные бюджеты, планировать расходы, вести совместный учет финансов, использовать для учета несколько устройств (поддерживается облачная синхронизация), откладывать деньги на желаемые покупки, конвертировать в другие валюты и так далее. Поддерживаются напоминания о регулярных платежах, статистика и отчеты, учет долгов, экспорт данных в CSV, защита приложения паролем.
CoinKeeper автоматически распознает СМС-сообщения от любых банков (только на устройствах с ОС Android).
Сканирования QR-кодов чеков в самой программе нет, но зато такая возможность реализована в другой программе разработчика — «Покупки и чеки CoinKeeper», откуда отсканированные чеки можно загрузить в CoinKeeper. Сканирование чеков в этом приложении работает хуже, чем в официальной программе ФНС (некоторые чеки не загружаются). Как вариант — сначала отсканировать чек в приложении ФНС, а потом уже — в «Покупки и чеки CoinKeeper». Кстати, учет финансов можно вести и в программе сканирования чеков, однако функциональность основной программы значительно выше.
Базовая версия CoinKeeper предоставляется бесплатно, версия Premium (работа с нескольких устройств, добавление категорий, расширенная статистика, период бюджетирования) стоит от 75 рублей в месяц, а версия Platinum (есть возможность импорта банковских транзакций) — от 250 рублей в месяц.
Разработчики «Дзен-мани» предлагают свой продукт в виде мобильных приложений для Android и iOS, а также в виде веб-версии.
Функциональность сервиса стандартна для приложений этой категории: планирование бюджета, учет регулярных расходов, ведение совместного учета, распределение трат по категориям, поддержка нескольких счетов, валют, напоминание о долгах и так далее. Приложение подсказывает, когда пользователь приближается к верхней границе лимита, установленного для той или иной категории товаров и услуг.
Программа поддерживает парсинг СМС (для Android), а также синхронизацию с некоторыми банками — Сбербанком, ВТБ, «Тинькофф», «Рокетбанком», «Альфабанком» и другими. Для синхронизации необходимо установить соответствующий плагин и дать доступ к своему онлайн-банку (например, к «Сбербанк-онлайн»). Программа будет автоматически загружать список транзакций. При такой синхронизации отпадает необходимость в подключении так называемого мобильного банка к карте, потому что все движения средств будут учтены в «Дзен-мани».
Сканирование QR-кода чека доступно в самой программе, однако разработчики предупреждают, что иногда для загрузки данных чека требуется предварительно просканировать его через приложение ФНС. «Дзен-мани» самостоятельно распределяет товары из чека по категориям, но позволяет при необходимости скорректировать распределение.
Бесплатная версия «Дзен-мани» имеет ограниченную функциональность (недоступны отчеты, управление счетами и категориями, распознавание СМС). Платная распространяется как по подписке (от 42 рублей в месяц), так и с постоянной лицензией (1 249 рублей).
Приложение для устройств с ОС Android, других вариантов, как и веб-версии, нет.
Одним из основных достоинств KeepFinance разработчики считают интерфейс приложения. На главной странице указан текущий баланс, сводка по доходам и расходам, напоминания об обязательных платежах. При свайпе влево появляется список всех операций за текущий отчетный период, при свайпе вправо — быстрый платеж. На экране блокировки смартфона указано, сколько денег доступно для расходов
Возможности KeepFinance стандартны: автоматический учет расходов и доходов с помощью анализа SMS от банков, ручной способ ввода расходов и доходов, планирование бюджета и контроль за его выполнением, напоминание об обязательных платежах, функция накопления, совместный учет с другими пользователями, поддержка мультивалютности, нескольких счетов, категорий и так далее.
Приложение поддерживает сканирование QR-кода чека — кнопка сканирования есть внутри приложения. KeepFinance запоминает распределение товаров по категориям, и в следующий раз оно уже происходит автоматически.
Также KeepFinance можно защитить паролем.
Базовая версия программы бесплатна, но с ограниченной функциональностью. Премиум-версия позволяет сканировать QR-код чеков, использовать метки, экспорт в CSV, защиту паролем, синхронизацию между устройствами и так далее. Лицензия премиум-версии постоянная и стоит 399 рублей.
Приложений и сервисов для учета финансов рынок софта предлагает множество, но продуктов с гибкой и многофункциональной системой учета и полноценным автоматизированным вводом данных на российском рынке немного. Так что при поиске подходящего приложения такого типа достаточно протестировать всего несколько продуктов.
Следующим этапом в развитии сервисов учета финансов хочется видеть полностью автоматизированную систему ввода данных, не требующую никакого участия пользователя (при безналичной оплате). Но для этого необходимо, чтобы банки имели полный доступ к позициям товаров в чеке, однако даже предпосылок для этого пока не наблюдается. Впрочем, возможно, такая функциональность появится в течение ближайших трех-пяти лет. |
982,707 | Metro Exodus — чух-чух, мутант окаянный! Рецензия | |
Жанр |Шутер
|
Издатель |Deep Silver
|
Издатель в Россия |«Бука»
|
Разработчик |4A Games
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4440 3,1 ГГц / AMD FX-8370E 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870, 50 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и аккаунт в Epic Games Store или Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4770K 3,5 ГГц / AMD Ryzen R5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56
|
Дата выхода |15 февраля 2019 года
|
Возрастной ценз |от 12 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на Xbox One X*
Постапокалипсис — тема, мягко говоря, заезженная. На выжженных радиоактивных пустошах непросто вдохнуть глоток свежего воздуха. Им сумел стать «Метро 2033» — дебютный роман Дмитрия Глуховского о том, как немногие выжившие после ядерной войны ютились в московской подземке. Это размеренное, без особого экшена, повествование стало отличной основой для серии видеоигр. 4A Games сумела передать густую атмосферу первоисточника, где лучик надежды с трудом пробивается сквозь ощущение полной безысходности, сдобренной отечественным колоритом. Metro 2033 и, особенно, Metro: Last Light — обе были просто хорошими приключенческими шутерами. В отличие от триквела. Metro Exodus метит выше — сразу в категорию классики на годы вперед.
Первая часть вольно пересказывала события оригинальной книги. Last Light, продолжающая историю, хоть и не описывается в книгах напрямую, считается каноничной. «Исход» же идет вразрез с похождениями Артема, описанными в «Метро 2035», хотя при подготовке сценария для игрового триквела Дмитрий использовал некоторые моменты из последней своей книги в данной вселенной.
Артем одержим идеей, что где-то на планете еще могли выжить люди. В конце концов, московское метро — не единственное в мире, да и неужели не нашлось даже клочка земли, не тронутого ядерной войной? Другие персонажи, впрочем, резонно замечают, что в таком случае наверняка кто-нибудь если и не пришел бы извне, то хотя бы откликнулся по радио. Но в эфире сплошь тишина или помехи.
Разумеется, в итоге оказался прав главный герой, а причина изоляции Москвы выясняется еще в прологе. Так что нам предстоит вырваться за пределы столицы. Артем вместе с женой Анной и отрядом «спартанцев» — эдаким подземным спецназом — бегут из Златоглавой на стареньком, но еще крепком паровозе «Аврора». Назад дороги нет, и теперь осталось лишь пробиваться вглубь страны в поисках нового дома.
Несмотря на резкую смену антуража, атмосфера «Метро» никуда не делась. Да, не весь мир сгорел в ядерном огне, но старый жизненный уклад остался далеко в прошлом. Редкие клочки земли, пригодные для выживания, полны бандитов и отчаявшихся. Новый мир ставит перед тяжелым выбором — сохранить человечность или протянуть еще один день? Герои проедут практически через всю нашу необъятную Родину, и им предстоит увидеть ужасы похлеще тех, что творились в тоннелях Москвы: фанатики и безумцы, грехи и пороки, — с людьми во всей их неприглядности придется иметь дело постоянно. Но среди мрака всегда найдется что-нибудь светлое. Надежда, ради которой хочется идти дальше.
«Метро: Исход» по структуре повествования — настоящее дорожное приключение в мире после конца света. И пусть идея не нова, но ее потенциала достаточно, чтобы забросить нас в самые разные живописные уголки того, что когда-то было Россией и ближайшим зарубежьем. Пейзажи в игре завораживают. Все локации, от берегов Волги до каспийского побережья и казахской глубинки, детально и любовно проработаны. Места, куда нас забросит приключение, отличаются друг от друга и рельефом, и общим настроением, и цветовой гаммой.
Причем теперь эти захватывающие дух красоты — не просто яркие декорации, но полноценные миниатюрные «песочницы». Metro Exodus умело сочетает в себе линейный подход предшественниц с модой на открытые миры. Некоторые уровни выполнены в духе предыдущих частей, где надо мчаться только вперед. Но часто «Аврора» будет останавливаться на просторе, который мы вольны исследовать вдоль и поперек.
Обычно Артема отправляют избавиться от очередной преграды на пути. Хотите — можете выполнить поставленную задачу и тут же отправиться дальше. Однако в таком случае вы пропустите множество небольших историй, не говоря уже о новой экипировке и различных гаджетах. Каждое примечательное местечко рассказывает о событиях минувших дней, используя окружение, записки и аудиокассеты. Конечно, можно за несколько минут промчаться сквозь заброшенный пионерский лагерь. Но если вы на секунду остановитесь и осмотритесь, то легко представите, как здесь жили дети.
Даже когда игра рисует умиротворяющую природу, не обманывайтесь — опасность таится на каждом шагу. Уже на средней сложности не стоит надеяться на прогулку в парке — придется в прямом смысле слова выживать. Metro Exodus берет от «выживалок» несколько механик, которые очень удачно вписываются в общую атмосферу.
За ручку водить по достопримечательностям никто не будет — интересные места придется искать с помощью бинокля, забравшись куда-нибудь повыше. Разумеется, никаких маркеров на экране нет — Артем делает отметки на карте, которую постоянно придется доставать для ориентирования на местности. Вроде бы ничего сложного, но как здорово создает ощущение настоящего исследования, а не глупой перебежки от одного значка до другого!
Теперь вы можете собирать предметы первой необходимости, вроде аптечек и дыхательных фильтров, прямо на ходу. Для любых манипуляций с инвентарем, будь то крафт или выбор обвесов для оружия, Артем скидывает рюкзак и копается в нем. Это не занимает много времени, однако заставляет заранее готовиться к каждой стычке. Как и раньше, нас редко принуждают к определенному стилю прохождения, предоставляя выбор — прорываться с боем или же проскользнуть мимо охраны незаметной тенью.
Этот выбор зачастую диктуется вашими моральными принципами. Вот в доме засели вроде бы бандиты. Но если подкрасться поближе, то из разговоров поймешь, что мужики, в общем-то, неплохие — просто выживают как могут. Точно так же, как и мы сами. И задумываешься: «А ведь не подберись я послушать, то мог перестрелять этих ребят ради жалкого хлама», — и как-то стыдно за себя становится. «Метро» учит сначала думать, а потом уже спускать курок.
Если, конечно, дело не касается мутантов. Тогда вопрос переходит в другую плоскость — стрелять, стрелять много или бежать со всех ног. С одной стороны, над механикой шутера создатели отлично потрудились, и пользоваться оружием по назначению — сплошное удовольствие. С другой, боеприпасов не так много, а на одну стычку со стаей волков-переростков легко уйдет большая часть ваших запасов. Но вот на убогих отморозков, которые обязательно встретятся в дороге, и последней пули не жалко. Сценарий иногда умело играет на эмоциях, заставляя возненавидеть определенных личностей.
Главное достоинство Metro Exodus в том, что на протяжении нескольких десятков часов игра постоянно удивляет. Она восхищает потрясающим визуальным исполнением. Не только технологичностью, но и той тщательностью, с которой проработан каждый сантиметр каждой локации, — этот мир наполнен сотнями и тысячами мелких деталей.
Зачастую творение 4A Games хочется сравнивать с Half-Life 2 — каждый уровень несет что-то новое в плане механик. Здесь есть, кажется, все, от поездок на дрезине до перестрелок в темных коридорах и езды по пустыне на «буханке». Хотя и не обязательно было заимствовать из работы Valve немого героя. Безмолвный Артем, с которым постоянно общаются и товарищи, и жена, выглядит странно, особенно на фоне очень живых окружающих персонажей. К концу путешествия «Аврора» станет для вас уютным домом, а ее команда — семьей, где вы всех будете знать поименно и беспокоиться о судьбе каждого... Молча.
В конце концов, «Исход» удивляет гармоничным сочетанием постановочного экшена в закрытых помещениях с открытым простором, на котором игра легко генерирует интересные ситуации. Я, например, на первой карте, еще толком без экипировки, ушел в сторону от основного задания и наткнулся на стаю волков. Истратив на них все патроны, бросился бежать к каким-то заброшенным складам в надежде найти там безопасное укрытие и полезный хлам. Хорошее место для укрытия. Поэтому оно, само собой, уже занято сворой гулей.
Я смотрю на них. Они смотрят на меня. Мгновение тишины, и вот я взбираюсь на ближайший строительный кран, купив несколько секунд форы последней бутылкой с коктейлем Молотова. И с высоты вижу, как на шум с округи сбегается еще с десяток монстров. Они вовсе не намерены ждать внизу, да и лестница этим цепким мутантам не нужна. Выжил я чудом. Сцена же, напомню, вышла абсолютно случайной и оттого дико атмосферной. Впечатление испортило только то, что стая волков, с которой и начались эти злоключения, затем успела возродиться.
* * *
Яркая, захватывающая, увлекательная, красивая, проработанная до мелочей, — можно долго перечислять все достоинства Metro Exodus. Пик развития серии на текущий момент и шутер, на который стоит равняться.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
И технически, и с точки зрения дизайна Metro Exodus — невероятное достижение и одна из самых красивых игр современности.
|
|
Звучит игра ровно так, как ожидаешь: оружие сочно стреляет, монстры пугающе рычат и клацают зубами, а очередной бандит жалуется на пойманную маслину. Хорошая, профессиональная работа, хоть и без изысков.
|
|
Захватывающий шутер, который умело смешивает разнообразие ситуаций и механик а-ля Half-Life 2 с современным трендом на открытые миры.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Яркое путешествие по постъядерной России, одинаково хорошо работающее как на эмоциональном уровне, так и в плане механик и технологий.
*Оценка* *: 9,5/10* **Видео** **:** |
982,714 | Apex Legends — претендент на трон. Рецензия | |
Жанр |Шутер
|
Издатель |Electronic Arts
|
Издатель в Россия |Electronic Arts
|
Разработчик |Respawn Entertainment
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-6300 3,8 ГГц/AMD FX-4350 4,2 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 640/AMD Radeon HD 7730, 22 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-3570K 3,4 ГГц/AMD Ryzen R5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290
|
Дата выхода |4 февраля 2019 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на PlayStation 4*
Порой начинаешь скучать по временам, когда о половине новых игр с запозданием узнавал из журналов, а другую половину случайно замечал на прилавках, тратил пару сотен рублей на «джевел» с понравившейся обложкой и надеялся на что-то хорошее. Сейчас о грядущих релизах мы узнаем чуть ли за несколько лет до их выхода, их сопровождают уймой трейлеров, показов и интервью — сюрпризов почти не осталось. Но Apex Legends это не касается — пусть информация об игре и «утекла» незадолго до релиза, все подробности мы узнали ровно в ту минуту, когда она стала доступна для загрузки.
В такой ситуации даже неважно, что это очередная королевская битва, — сюрприз есть сюрприз. Ведь разработкой занималась студия Respawn Entertainment, чья Titanfall 2 незаслуженно осталась незамеченной из-за появления в одно время с Call of Duty: Infinite Warfare и Battlefield 1. Фанаты шутера наверняка хотели бы видеть Titanfall 3, а не «батл рояль» без сумасшедшего бега по стенам, титанов и прочих отличительных особенностей серии. Однако Apex Legends не похожа на игру, слепленную по приказу Electronic Arts за пару месяцев. В ней есть несколько крутых идей, делающих проект привлекательным для широкой аудитории.
Одно из главных отличий игры от других представительниц жанра — отсутствие соло-режима. Только двадцать команд по три человека в каждой. Но не спешите с выводами и не закрывайте эту страницу уже сейчас — даже мне как человеку, предпочитающему играть в королевские битвы исключительно в одиночку, было максимально комфортно участвовать в матчах и завоевывать победы, не произнося ни слова.
Все дело в удобно организованном взаимодействии с товарищами. Взять хотя бы первые секунды матча — в других играх вы должны договариваться с напарниками и выпрыгивать одновременно, что без связи получается не всегда. В случайно собранной команде наверняка найдется один «тормоз» или один Рэмбо, падающий отдельно от всех. Тут же случайно выбирается лидер, вместе с которым из корабля выскакивает весь отряд, и втроем вы летите в одну точку. Перед прыжком коллеги могут давать советы, а неуверенным игрокам ничто не мешает передать лидерство другому.
Дальше все происходит так же, как в остальных подобных играх: все приземлились и начинают бегать от одного здания к другому, собирать оружие, обвесы, аптечки, щиты. Примерно в этот момент новичок начинает замечать, какие здесь общительные персонажи. Они произносят фразы, если атакованы, если лечатся, если используют способности — никакой лишней болтовни, только важная для команды информация. Одним нажатием можно указать на точку, куда вы хотите отправиться, а двумя — отметить местоположение противника. И об этом герой тоже скажет.
Однако это лишь малая часть возможностей здешней системы коммуникации. Ненужные вам находки можно отмечать, и тогда они станут видны товарищам по отряду. Если же вам требуются определенные патроны или увеличенная обойма, то стоит в инвентаре нажать на соответствующую ячейку, и персонаж попросит все сам. Настолько удобные (и, казалось бы, очевидные) возможности хочется иметь во всех королевских битвах — без них возвращаться в Fortnite или PUBG уже не хочется.
Герои комментируют происходящее не только в разговорах об экипировке. Знакомые с жанром игроки давно в курсе, что если вы убили в командном режиме одного из участников, и он погиб сразу же, а не ползает на коленях в ожидании товарищей, значит, весь его отряд перебит. Без связи сообщить об этом трудно, но в Apex Legends герой говорит о таких вещах сам. Вроде бы мелочь, но это сильно помогает в тех случаях, когда к перестрелке присоединился поздно и не уверен, остался ли рядом кто-то из противников.
Шутер буквально переполнен такими удобными «фишками», которые делают игровой процесс Apex Legends одним из лучших в жанре. К примеру, в «Затмении» в Black Ops 4 надоедало постоянно снимать с оружия обвесы, прежде чем брать в руки новую пушку. В Apex Legends подходящие прицелы, обоймы и приклады переносятся автоматически. Мало того — если в вашем инвентаре есть неиспользуемый предмет, совместимый лишь с определенным типом оружия, он будет автоматически применен к следующей подходящей пушке. Удобно!
Интересно и то, что погибший напарник не исчезает навсегда — соратники могут взять флаг с его тела и отнести вещицу к одному из нескольких воскрешающих объектов на карте. Солдат вернется в строй без брони, оружия и всего инвентаря, но зато живым — может быстренько собрать окрестный хлам, взять в руки какой-никакой пистолетик и уже стать полезным. Знамя довольно быстро исчезает, но если кто-то его уже подобрал, воскрешение практически гарантировано — главное, чтобы несущий его напарник не погиб.
От остальных королевских битв игру отличает и повышенная мобильность персонажей, которая достигается за счет возможности скатываться со склонов на высокой скорости. Это спасает в перестрелках, поскольку попасть в вас становится труднее. Другое явное отличие связано с окружением — в игре практически нет мест, где не удалось бы найти хоть какие-то укрытия. Если и встречается какая-нибудь пустыня, то на ней обязательно раскиданы булыжники, обломки и всякий мусор, позволяющие перевести дух и использовать аптечку. Хотя от гранат это никак не защищает.
Высокую динамику матчей тоже можно считать особенностью. В отличие от PUBG и Blackout, в Apex Legends нельзя ложиться на землю. А сидеть до конца матча в одном здании или выстраивать крепость, как в Fortnite, не так уж интересно. По противникам нужно стрелять довольно долго, поэтому нередки ожесточенные дуэли: с подкатами к укрытиям, восстановлением щитов, попытками перехитрить оппонента и зайти с другой стороны. Персонажи не получают урон от падений с любой высоты и могут карабкаться по стенам, что часто позволяет нанести неожиданный удар по любителям отсиживаться и комфортно палить по ничего не подозревающим жертвам.
Спорным решением казалось добавление классов персонажей — герои обладают уникальными умениями и даже абсолютными способностями, которые заряжаются в течение нескольких минут. Многим нравится Патфайндер, в арсенале которого есть крюк-кошка — с его помощью он забирается на крыши зданий и может, как Человек-паук, пролететь над головой противника и быстро оказаться у него за спиной. Его спецумение позволяет выпустить трос, который цепляюется за далеко расположенные объекты, — воспользоваться им могут все участники матча.
Есть в Apex Legends и герои поддержки, и штурмовики. Пассивный навык Бангалор увеличивает ее скорость передвижения, когда она получает урон, Лайфлайн быстрее использует лечащие предметы и скорее реанимирует союзников. Слегка дисбалансным можно назвать спецумение Гибралтара и Бангалор вызывать артобстрел — если вы прячетесь за ящиком под открытым небом, скорее всего, шансов на спасение не будет. Однако для тех, кто постоянно находится в движении и не торчит в кустах до последнего круга, это вряд ли окажется проблемой.
В остальном герои ничем не отличаются — они могут использовать абсолютно все лежащие на земле предметы, экипировать все оружие и все обвесы. Подавляющее большинство матчей я провел, играя за Лайфлайн, которая считается медиком и может раз в минуту призывать лечащего дрона для себя и союзников. Однако это никак не мешало выбрать любой желаемый образ действий, от снайперских перестрелок до штурма помещений с дробовиком наперевес.
Все в игре сделано на очень высоком уровне: дизайн, инвентарь (как же удобно на консолях обыскивать трупы — учись, Treyarch!), стрельба. Вопросы возникают лишь к системе прогресса. Изначально в Apex Legends разблокировано шесть героев, еще двоих можно купить либо за реальные деньги, либо за виртуальную валюту, которую выдают мелкими порциями за повышение уровня. Один персонаж откроется примерно через 15 часов, для другого потребуется еще больше времени. В принципе, это не проблема.
А вот лутбоксы… только все начали отвыкать от их присутствия в играх, как вдруг мы видим систему прогресса из Overwatch, практически без изменений в лучшую сторону. С каждым новым уровнем выпадает ящик, который содержит в себе три вещи. И всякого хлама в них очень, очень, очень много. По два десятка костюмов для каждого героя, столько же раскрасок для каждой пушки, позы для баннера и украшения для него же, бесчисленное количество реплик — надеяться на какой-то определенный приз не приходится. Для создания желаемых вещей используется еще один тип валюты, и ее выдают в настолько мизерных количествах, что заплатить за крутой костюм будет проще, чем ждать его в лутбоксе.
*******
Но это все косметика, которая интересна далеко не всем. В остальном Apex Legends можно назвать одной из лучших условно-бесплатных игр на рынке — то, что столь качественный, увлекательный и продуманный до мелочей шутер не стоит ни копейки, в 2019 году удивляет. Electronic Arts, что с тобой случилось? Неужели наконец-то издательство выпустило проект, в который сразу влюбились и сообщество игроков, и стримеры, и пресса? Пока трудно сказать, как Apex Legends повлияет на мировой феномен в лице Fortnite, но как минимум одним из главных мультиплеерных шутеров поколения игру считать уже можно.
**Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Оказывается, на движке Source можно создавать такие огромные карты на 60 человек! Графика, конечно, не передовая, зато все отлично оптимизировано и на консолях, и на слабеньких компьютерах.
|
|
Пафосная музыка во время высадки настраивает на нужный лад. Сразу после приземления она отключается и начинаешь слушать своих напарников — с помощью их подсказок легко сориентироваться в происходящем.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Играть в командный шутер всегда веселее с товарищами, и Apex Legends — не исключение. А поскольку у каждого персонажа свои навыки, можно пробовать разные тактики и активно друг другу помогать, чтобы победы сыпались одна за другой. Однако и одиночкам будет максимально комфортно, настолько в игре шикарная система общения и взаимодействия.
|
|
Отличная королевская битва и один из лучших шутеров поколения. Да еще и бесплатно!
*Оценка: 9* *,0* */10* **Видео:** |
982,719 | Far Cry New Dawn — подарок всем грешникам. Рецензия | |
Жанр
|Шутер
|
Издатель
|Ubisoft
|
Издатель в Россия
|Ubisoft
|
Разработчик
|Ubisoft Montreal
|
Минимальные требования
|Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon R9 270X, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay
|
Рекомендуемые требования
|Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen R7 1700X 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX Vega 56
|
Дата выхода |15 февраля 2019 года
|
Возрастной ценз
|от 18 лет
|
Платформы
|PC, PlayStation 4, Xbox One
|
Официальный сайт
*Игра протестирована на PlayStation 4*
В 2016 году игроки в Far Cry Primal обнаружили, что карта для нее была взята из Far Cry 4, только выглядела иначе из-за перерисованных текстур и построек. Тогда Ubisoft сделала это втихую, зато сейчас открыто признается — действие Far Cry New Dawn происходит в локациях Far Cry 5. Впервые в истории серии новая часть является продолжением предыдущей, да еще и события в ней разворачиваются после глобальной ядерной катастрофы.
Однако тот факт, что знакомый нам округ Хоуп пережил самый настоящий конец света, в New Dawn не влияет практически ни на что. В Primal геймплей хоть как-то менялся из-за большего упора на ближний бой. В новой же игре уже спустя час начинаешь подозревать, что ничего оригинального она предложить не сможет. Это все та же Far Cry 5 с поездками от одного задания к другому, болтовней с персонажами, поиском напарников. Нововведения в игровом процессе крайне незначительные.
Понятно, что катастрофа произошла 17 лет назад, и за это время выжившие успели все облагородить, но все равно отсутствие существенных отличий удивляет. Единственное, что указывает на случившуюся беду, это немногочисленные мутировавшие животные — их можно встретить лишь один раз за все прохождение, если не заниматься исследованием мира. На этом все: люди ведут себя как обычно, рейдеры не сильно пугают своим присутствием и слишком похожи на фанатиков из пятой части, оружия и транспорта стало даже больше. Кажется, апокалипсис пошел этому округу на пользу.
Но Ubisoft и не ставила перед собой цель сделать все мрачным и разрушенным — как объясняли разработчики, эффект «суперцветения» не превращает окружение в выжженную пустошь, а делает его ярче и цветастее. Здорово возвращаться в знакомые локации и видеть, как дома заросли розовыми цветочками, а с деревьев красиво осыпаются листики и лепестки. Если вы восторгались роскошными видами в Far Cry 5, то новая игра покажется еще более симпатичной. Но сильно ли вас обрадует то, что завернуто в этот яркий фантик?
Чтобы отделить игровой процесс New Dawn от геймплея прошлой части, создатели добавили RPG-элементы. Теперь, как в The Division и последних Assassin's Creed, высокоуровневые противники получают мизерный урон от слабого оружия. «Золотые» враги на стартовые пушки вообще реагировать не будут — это касается как людей, так и зверей.
Сам по себе прием не плох и не хорош — все зависит от контекста применения. В данном случае на такой шаг пошли, чтобы немного растянуть прохождение. Основная сюжетная линия может быть пройдена за один день, но вследствие того, что задания становятся все труднее из-за появления «фиолетовых» и «золотых» противников, периодически приходится отвлекаться на захват аванпостов ради получения этанола — местного ресурса, необходимого для улучшения базы. Чем его больше, тем скорее прокачается лагерь: аптечки станут эффективнее, запас здоровья увеличится, а на верстаке удастся создать более качественное оружие, которое наносит огромный урон. Смешно, но «фиолетового» охранника даже в стелсе не зарезать, пока не купишь нужное улучшение.
Проблема лишь в том, что аванпосты успели поднадоесть еще в пятой части, а здесь их механика осталась прежней. Единственное отличие заключается в возможности отдавать свободный аванпост рейдерам и захватывать его вновь — в таком случае противники станут сильнее, но и наград будет больше. Все становится гораздо проще, если вы играете в кооперативе и зачищаете базы вместе, — можно выбрать самый маленький аванпост и перезапускать его раз десять, пока у обоих участников не окажется так много этанола, что вся RPG-система пройдет мимо вас до самого конца игры.
Однако в этом случае глаз режут проблемы с сюжетом. Начинается история интересно: нас знакомят с выжившими, среди которых есть несколько знакомых лиц, потом мы видим двух сестер-близняшек, ставших главными антагонистами. После этого узнаем, что культ до сих пор существует, и обращаемся к нему за помощью. А затем все происходит так скомкано и стремительно, будто разработчики хотели побыстрее закруглиться перед большим отпуском. Сражения с боссами банальны и сводятся к долгой стрельбе, редкие неожиданные повороты не получают развития. Близнецы не успевают раскрыться — в «лучших» традициях серии их показывают в четырех или пяти сценах. У них чуть больше экранного времени, чем у Пагана Мина из Far Cry 4, но все равно этого мало.
Зато сюжет на сей раз стал более линейным — больше не нужно заполнять шкалу, чтобы злодей прислал к вам приспешников и пригласил в свое логово. Вы завершаете одну сюжетную миссию, слушаете по рации возмущенные возгласы близняшек и можете ехать к следующей. Ситуации, в которые попадает главный герой, довольно разнообразны: тут и гонки со стрельбой, и погони, и даже решение задач. Но некоторые эпизоды, связанные с лодками и гидропланами, так сильно затянули, что интерес к ним теряешь задолго до их завершения.
Не так уж увлекательно и собирать напарников — часть из них выдают по сюжету, ради остальных надо выполнять побочные задания. По большому счету, из всей компании полезна только собака — четвероногий друг и противников отмечает, и ресурсы ищет. Снайпер, видящий сквозь дым, швыряющий коктейли Молотова пастор и многие другие товарищи меркнут на фоне дружелюбного питомца как минимум потому, что и в бою не особо полезны, и пассивные умения у них бестолковые. Получить собачку можно довольно быстро, и теперь она не бегает за вашей машиной, а садится в нее (старина Чоп одобрительно кивает).
Зато стрелять по противникам все так же весело. Оружие разделено на несколько категорий, в каждой из них есть свои автоматы, дробовики, снайперские винтовки и прочие пушки — чем круче ваш верстак, тем более качественные вещи удастся создать при наличии соответствующих ресурсов. Главным нововведением стал пиломет — довольно медленный агрегат, убивающий большинство врагов одним выстрелом. В узких коридорах особенно забавен, ведь его снаряды отскакивают от металлических поверхностей. Однако из-за долгой перезарядки пиломет быстро надоедает, и в итоге возвращаешься к проверенным образцам.
Для самых мощных пушек недостаточно изоленты и болтов, которыми набито каждое здание. Приходится отправляться в экспедиции — так здесь называют коротенькие вылазки, в которых персонаж вылетает за пределы округа Хоуп в другие регионы и города. Задача одна и та же: отыскать нужный предмет, забрать его, а затем добежать до точки и ждать две минуты, пока прилетит вертолет. Повествования в этих эпизодах нет, поэтому экспедиции быстро надоедают. Приятное исключение — усыпанный записками уровень, являющийся одной большой отсылкой к другой серии игр от Ubisoft, некогда популярной.
*******
Трудно назвать Far Cry New Dawn плохой игрой, просто после Far Cry 5 хотелось видеть больше новых идей — особенно если учитывать, что произошло с округом Хоуп в финале пятой части. Во время прохождения не покидает ощущение, что не случилось ровным счетом ничего, из-за чего попытка прикрыть идентичные геймплейные механики RPG-элементами кажется дешевым трюком. Очевидно, что одного года не хватило бы на то, чтобы предложить фанатам что-то кардинально новое. Но контент New Dawn можно было бы ожидать от дополнений в сезонном пропуске, а не от игры, которая продается практически по полной стоимости. Не провал, но разочарование.
**Достоинства:**
**Недостатки:**
|
|
Игра не сильно изменилась по сравнению с Far Cry 5, которая сама по себе выглядела здорово. Только здесь вместо зеленой травы чаще встречается розовая.
|
|
Как и в прошлой игре, из музыки запоминается лишь композиция в главном меню. В русской версии герои озвучены сносно, но к близняшкам это не относится — все-таки без акцентов они потеряли долю обаяния.
|
|
Сюжет короче, чем в пятой части, зато задания разнообразны и редко наскучивают. А вот остальные элементы могут огорчить, особенно необходимость зачищать аванпосты и экспедиции ради прикрученной «прокачки».
|
|
Поддерживается онлайн-кооператив на двоих. У гостя сюжетный прогресс опять не засчитывается, но заработанный этанол и найденные ресурсы перенесутся в его игру.
|
|
Разочаровывающий сиквел, в котором мир после ядерной катастрофы не предлагает практически ничего нового по сравнению с предшественницей. И парочка новых механик плохо скрывает этот факт.
*Оценка: 6* *,0* */10*
**Видео:** |
982,774 | Обзор смартфона Xiaomi Mi MIX 3: раздвигай и властвуй | Xiaomi традиционно собирает кассу на недорогих моделях семейства Redmi и своем главном «номерном» смартфоне (в завершающемся сезоне – Mi 8), оставляя для серии MIX в определенном роде эксцентрическую репутацию: с этим смартфоном всегда связаны какие-то эксперименты – уехавшая на «подбородок» фронталка, керамическая спинка, максимальная безрамочность. В какой-то мере эксцентрикой можно назвать и заявку на конкуренцию с флагманами A-брендов, для которой ни первому, ни второму Mi MIX откровенно не хватало «породы».
Mi MIX 3 тоже создан, чтобы играть в этой лиге – официальная цена смартфона в России составляет 45 тысяч рублей. Примерно за эти деньги сегодня можно купить, например, Samsung Galaxy S9 и Huawei P20 Pro, с другой стороны флагман Xiaomi подпирают более недорогие Honor View 20 и OnePlus 6T. Mi MIX 3, рассчитанный не в последнюю очередь именно на поклонников марки, пытается брать свое, как обычно, нестандартным дизайнерским решением (теперь в дело пошел механизм слайдера), двойной фронтальной камерой и некоторыми интересными программными решениями. Есть у Xiaomi в рукаве и несколько сюрпризов.
|
Xiaomi Mi MIX 3 |
Xiaomi Mi 8 |
OnePlus 6T |
Honor View 20 |
Oppo RX17 Pro
|
Дисплей |6,39 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
|6,21 дюйма, AMOLED, 2246 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|6,41 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
|6,4 дюйма, IPS,
2310 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач
|6,4 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
|
Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 5
|Corning Gorilla Glass 6
|Corning Gorilla Glass (версия неизвестна)
|Corning Gorilla Glass 6
|
Процессор |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц
|HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI
|Qualcomm Snapdragon 710: два ядра Kryo 360 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 360 Silver, частота 1,7 ГГц
|
Графический контроллер |Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|Adreno 630, 710 МГц
|ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц
|Adreno 616, 750 МГц
|
Оперативная память |6 Гбайт
|6 Гбайт
|6/8/10 Гбайт
|6/8 Гбайт
|6 Гбайт
|
Флэш-память |128 Гбайт
|64/128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128/256 Гбайт
|128 Гбайт
|
Поддержка карт памяти |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Есть
|
Разъемы |USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C
|USB Type-C, миниджек 3,5 мм
|USB Type-C
|
SIM-карты |Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|Две nano-SIM
|
Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|GSM 850/900/1800/1900 МГц
|
Сотовая связь 3G |HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц CDMA 2000
|UMTS 850/900/1900/2100
|HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц
|HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
|WCDMA 800/850/900/1700/1900/2100 МГц
|
Сотовая связь 4G |LTE Cat.18 (до 1,2 Гбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 66
|LTE Cat. 16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 34, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 66, 71
|LTE Cat. 13 (до 400 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 19, 20, 28, 38, 39, 40, 41
|LTE Cat.15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
|
Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|802.11a/b/g/n/ac
|
Bluetooth |5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|5.0
|
NFC |Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|Есть
|
Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
|
Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
|Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
|
Сканер отпечатков пальцев |Есть
|Есть
|Есть, на экране
|Есть
|Есть, на экране
|
Основная камера |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, фазовый автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой)
|Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой)
|Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/1,7, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 48, ƒ/1,8 + 3D-TOF камера, фазовый автофокус, светодиодная вспышка
|Двойной модуль, 12 + 20 Мп, ƒ/1,5-2,4 + ƒ/2,6, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка
|
Фронтальная камера |Двойной модуль: 24 Мп + 2 Мп, фиксированный фокус
|20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
|25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки
|
Питание |Несъемный аккумулятор: 12,16 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 12,92 Вт·ч (3400 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
|Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В)
|
Размер |157,9 × 74,7 × 8,5 мм
|154,9 × 74,8 × 7,6 мм
|157,5 × 74,8 × 8,2 мм
|156,9 × 75,4 × 8,1 мм
|157,6 × 74,6 × 7,9 мм
|
Масса |218 граммов
|175 граммов
|185 граммов
|180 граммов
|183 грамма
|
Защита корпуса |Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|Нет
|
Операционная система |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI
|Android 8.1.0 Oreo, оболочка MIUI
|Android 9.0 Pie, оболочка OxygenOS
|Android 9.0 Pie, оболочка EMUI
|Android 8.1 Oreo, оболочка ColorOS
|
Актуальная цена |33 990 рублей за версию 6/128 Гбайт в среднем, 44 990 рублей в официальном магазине
|27 490 рублей за версию 6/64 Гбайт, 28 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 28 150 рублей за версию 6/256 Гбайт
|35 260 рублей за версию 6/128 Гбайт, 37 800 рублей за версию 8/128 Гбайт, 45 250 рублей за версию 8/256 Гбайт
|37 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 44 990 рублей за версию 8/256 Гбайт
|49 990 рублей
⇡#
**Дизайн, эргономичность и программное обеспечение**
Еще начиная с самого первого, странного, Mi MIX, пошла традиция максимальной безрамочности смартфонов этой серии. И без всяких запрещенных приемов, вроде челки. Mi MIX 3 отлично вписывается в этот ряд – дисплей занимает 93,4% площади передней панели, а проблему размещения фронтальной камеры в этот раз решили не ее переносом под экран, а использованием механизма слайдера.
Неожиданно вернувшийся привет из 2000-х впервые на смартфонах нынешнего поколения появился в OPPO Find X – там, правда, выдвигающаяся панель с камерами оснащена электронным приводом. А в октябре-ноябре почти одновременно вышли герой сегодняшнего обзора и Honor Magic2, официально недоступный за пределами Китая. Подобная схема сразу вызвала множество споров: с одной стороны, гаджет выглядит куда изящнее без выреза посреди строки состояния; с другой – лишний механический элемент, дополнительное слабое звено под угрозой поломки.
Мне удалось познакомиться с Xiaomi Mi MIX 3 еще в самом конце октября – после минимального опыта общения с гаджетом мне показалось, что механизм слайдера исполнен не очень удачно, для раздвигания смартфона требуется слишком большое усилие, чреватое тем, что в какой-то момент вы можете выронить его из рук. После более продолжительного общения с устройством (примерно две недели) должен взять свои слова, озвученные в материале про Honor Magic2, назад. Да, на мой взгляд, отдача и легкая вибрация у Honor более приятны, но лишних усилий для сдвигания крышки Mi MIX 3 прикладывать не надо, баланс достаточно хорош. Также не должно быть проблем и с вероятным проскальзыванием пальцев по задней панели – она здесь снова выполнена из керамики, очень маркой (отпечатки пальцев собираются мгновенно), но цепкой.
В любом случае, рекомендую использовать как минимум для начала комплектный чехол из пластика soft-touch – он и от необходимости постоянно протирать заднюю панель избавит, и еще добавит сцепления с корпусом. Да, и так немаленький смартфон станет еще толще и массивнее, но это в любом случае те вещи, которые надо закладывать при покупке Mi MIX 3. Никто не скрывает вес устройства – 218 граммов. Керамика, сэр! Стоит также упомянуть, что в сдвигающуюся область смартфона очень активно набивается пыль; что будет, если вы решите понежиться с Mi MIX 3 на пляже, думаю, расписывать не стоит. Само собой, смартфон лишен заявленной влаго- и пылезащиты, это слабое место флагмана Xiaomi.
Слайдер здесь используется не только для того, чтобы спрятать на крышке фронтальную камеру – Xiaomi продумала сразу несколько сценариев применения механизма. Первый – это, само собой, автоматическое включение камеры в селфи-режиме, это читалось. Второй – разблокирование смартфона при помощи лица (совсем необязательный сценарий – здесь есть традиционный сканер отпечатков на задней панели). Третий – открытие специальной панели быстрого доступа к нескольким настройкам. Четвертый – вызов любого приложения, его можно назначит самостоятельно. Как бонус – вы можете самостоятельно выбрать звук, с которым смартфон раздвигается, из пяти вариантов, причем к каждому варианту озвучки добавлена своя анимация, которая отображается по периметру экрана. Не сказал бы, что любой из сценариев кардинально меняет ощущения от работы со смартфоном, но, по крайней мере, все они смотрятся осмысленными и уместными.
Дальше руки сами тянулись написать «в остальном Mi MIX 3 – вполне традиционный смартфон», но это не совсем так. Здесь есть еще один дополнительный элемент управления – клавиша на левом ребре, которая по умолчанию отвечает за вызов Google Assistant, но, опять же, есть варианты. Например, на нее можно повесить включение фонарика. Соскучились по Nokia 3110?
Xiaomi Mi MIX 3 представлен в трех цветах. Помимо черного, который нам и достался, существуют зеленый и синий варианты – очень приятные, но, повторюсь, это тот смартфон, который настоятельно рекомендуется использовать с чехлом. А тут уже цвет корпуса становится не так важен.
Еще одна жертва слайдеру – мини-джек. Когда толстый, казалось бы, корпус (8,46 мм) необходимо делить на две части, места для 3,5-миллиметрового разъема элементарно не остается.
Со спины Mi MIX 3 очень легко спутать с Xiaomi Mi 8 – и модуль камеры, и выемка для пальца взяты оттуда напрямую. Если бы не обязательный для серии индивидуальный логотип – ощущение luxury совсем бы не создавалось.
Оба сценария разблокировки работают качественно и с минимальным процентом сбоев. Правда, распознавание лица осуществляется при помощи фронтальной камеры – глубина не измеряется, сетчатка не считывается, уровень защиты низкий. Разве что, как и в Xiaomi Mi 8, есть ИК-подсветка, помогающая камере в темноте.
MIUI уже некоторое время не рассматривается как самая очевидная альтернатива «чистому» Android – по гладкости работы ее уже опередила EMUI, по набору качественного софта (которым, впрочем, MIUI никогда не славилась) – Xperia UI, появляются оболочки с возможностью клонирования приложений и создания «второго пространства» в смартфоне. Вероятно, Xiaomi надо было утратить позицию царя горы, чтобы расслабиться и выпустить лучшую за несколько лет оболочку. В ней нет прорывных фишек, а вечная проблема с рамками вокруг иконок до сих пор не решена – даже хуже, она решена, но частично – вокруг каких-то иконок мы видим рамки, вокруг каких-то – нет; ад перфекциониста. Но есть несколько очень приятных вещей.
Первое – это экран открытых приложений в виде матрицы окон разного размера, включающей в себя строку с быстрым доступом к некоторым функциям. Вроде бы ничего особенно, а на деле – необыкновенно удобная вещь. Второе – виртуальные ползунки смены яркости и громкости, которые стали жирными, пользоваться ими очень приятно. Третье – новый список уведомлений без границ между строчками, опять же смотрится хорошо. Работает система быстро, без сбоев и зависаний. Любителям MIUI бояться нечего – все прелести (и часть привычных горестей) оболочки по-прежнему на месте. А MIUI-скептикам стоит по крайней мере попробовать – на мой взгляд, сделан заметный шаг вперед, пусть и в значительной части эстетический.
Впервые в Xiaomi Mi MIX установлен AMOLED-дисплей, причем производитель открыто указывает производителя матрицы. Это Samsung, кто же еще делает сегодня AMOLED? Матрица, правда, куда более простая, чем на флагманских Galax: тут нет изогнутых краев, да и разрешение более низкое – экран диагональю 6,39 дюйма и форматом 19,5:9 отображает 2340 × 1080 точек. Плотность пикселей, соответственно, составляет 403 ppi. Не самый высокий уровень на сегодня, но достаточный, чтобы шрифты выглядели гладкими, а Full HD-видео было смотреть комфортно. На 4К-контенте можно уже разглядеть разницу.
На переднем стекле используется качественное олеофобное покрытие, отпечатки экран собирает не очень охотно. Зато легко собирает микроцарапины – давняя беда Gorilla Glass 5, с которой никак не справиться. Разве что приклеить защитную пленку. В настройках нет режима работы в перчатках, но он, как обычно в смартфонах Xiaomi, не требуется – «зимний» способ управления поддерживается и так.
Измеренный максимум яркости составил 428 кд/м
2. Это показатель одновременно далекий от рекордного, но и совсем нестыдный для OLED-дисплея. Пользоваться смартфоном на ярком солнце можно без проблем, за счет идеальной контрастности текст считывается очень легко. Будет чувствоваться только легкая нехватка цветовой насыщенности.
Настройки дисплея не менялись со времени выхода Mi MIX 2. Можно выставить вручную повышенную или стандартную «контрастность» (на самом деле, к контрастности эти параметры не имеют никакого отношения, речь о цветовом балансе), а можно предоставить это смартфону, который будет регулировать цветопередачу самостоятельно, отталкиваясь от внешнего освещения (как True Tone понятно где). Делает это смартфон по-прежнему очень совеоборазно, постоянно проваливаясь в холодные тона. Это можно как отрегулировать, воспользовавшись цветовым кругом или доступной предустановкой цветовой температуры, либо выбрав «контрастность» из двух предустановленных вариантов.
Я измерил цветопередачу Xiaomi Mi MIX 3 в «стандартном» режиме контрастности, который и предлагаю рассматривать как основной, несмотря на то, что по умолчанию выставлен адаптивный режим. Среднее значение гаммы в стандартном режиме составляет 2,27 при очень ровных кривых оттенков. Цветовая температура держится близ эталонного значения (6 500 К). Картинка умеренно-теплая, с очень приятным тонированием. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 3,23 при норме 3,00 и эталоне 2,00. Легкое отклонение есть (можно заметить, что цветовое пространство смещено относительно нормы sRGB), но совсем некритичное. Стоит признать настройку дисплея качественной – он способен отображать картинку честно, пусть и не в режиме работы по умолчанию.
Отсутствие мини-джека вынуждает использовать либо беспроводные наушники, с которыми смартфон в хорошем контакте (поддерживаются профили Bluetooth, позволяющие передавать звук высокого качества), либо проводные, но через переходник (есть в комплекте). Вечная проблема, связанная с невозможностью одновременно слушать музыку через наушники и заряжать смартфон, решается здесь комплектным блинчиком беспроводной зарядки – Xiaomi Mi MIX 3 здесь вырвался вперед относительно всех «обезджеченных» конкурентов. Часть из них, конечно, тоже поддерживает индукционную зарядку, но в комплекте со смартфоном их никто, кроме Xiaomi, не выдает.
По качеству звучания сказать что-то специфическое нельзя – Mi MIX 3 обладает нормальным запасом мощности, детализация средняя, акцентов на каком-то спектре частот нет. При этом прогресс относительно Mi MIX 2 определенно есть, третий «микс» звучит лучше; также исчезла программная проблема, связанная с постоянными скачками громкости при включении-выключении экрана. Встроенный динамик – монофонический, скрыт за правой решеткой от порта USB Type-C. Пальцем он не перекрывается, довольно громкий и выдает не такой уж плохой для подобного громкоговорителя звук. Чтобы посмотреть ролик на Youtube – точно хватит. Свои телефонные функции Mi MIX 3 выполняет вполне исправно – по качеству связи у меня к нему не возникло претензий.
⇡#
**«Железо» и производительность**
Xiaomi Mi MIX 3 работает на базе платформы Qualcomm Snapdragon 845. Гораздо легче найти смартфон с амбициями флагмана, который не работает на основе старшего «снэпдрэгона», чем в обратном порядке – экспансия Qualcomm впечатляет. Про платформу мы уже рассказывали более чем достаточно, повторяться не будем.
Никаких проблем с производительностью у Xiaomi MI MIX 3 нет – сочетание мощной аппаратной платформы и нормально оптимизированной оболочки позволяет рассчитывать и на быстрое взаимодействие с базовыми приложениями, и на успешное функционирование любых мобильных игр. На роль специализированного игрового смартфона Mi MIX 3 не претендует, но по сути своей ничем серьезным в этом плане от того же Black Shark 2 не отличается. У него даже есть версия с 10 Гбайт оперативной памяти, недоступная, правда, для официальной покупки в России.
За 45 тысяч официально можно купить версию с 6 Гбайт LPDDR4X и 128 Гбайт UFS 2.1 – по сути, минимальная для этого смартфона. Жаловаться особенно не на что, памяти как минимум в первый год эксплуатации должно хватать. А вот дальше, если много фотографировать, записывать видео и ставить игры, могут начать проблемы – слота расширения памяти в Mi MIX 3 не предусмотрено.
Система охлаждения работает на среднем уровне. В бенчмарке CPU Throttling Test зафиксировано понижение частоты до 77% от максимума при средней производительности в 146 GIPS. Например, почти в два раза более дешевый Pocophone F1 с той же Snapdragon 845 не опускается ниже 91%. Перегрева и серьезных зависаний в играх можно не бояться, но просадки производительности в отдельные моменты вполне возможны.
В бенчмарке Ludashi AI Mark, измеряющем способности смартфона к нейросетевым вычислениям, Xiaomi Mi MIX 3 показал привычный для гаджета со Snapdragon 845 уровень.
⇡#
**Связь и беспроводные коммуникации**
В Xiaomi Mi MIX 3 предусмотрено два слота для карточек nano-SIM – оба работают с 4G-сетями. Смартфон поддерживает LTE Cat.18 с теоретической скоростью передачи данных до 1,2 Гбит/с – как и подобает флагману, это самый совершенный смартфон Xiaomi на сегодняшний день в этом плане. С качеством соединения я не испытал никаких проблем – список поддерживаемых диапазонов, в который входят все важные для России, подкрепляется практическим опытом.
Все важные беспроводные модули на месте: двухдиапазонный Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0 (с поддержкой aptX и aptX HD), NFC (есть поддержка Google Pay). Нет вечного «странника», то входящего в моду, то выходящего из нее – ИК-порта. Навигационный модуль взят с Mi8 – напомним, что в этом смартфоне впервые в мире был установлен двухдиапазонный GPS, который позволяет более точно опеределять местоположение и записывать трек движения. Это придется по вкусу людям, увлекающимся спортом – особенно любящим записывать каждый свой шаг. Можете подарить этот смартфон – и будете видеть каждый его шаг, что многим ценно в наш век паранойи; это скорее шутка – дарить керамический смартфон за 35-45 тысяч ребенку все-таки не самая лучшая идея. Помимо GPS, навигационный модуль с ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou и QZSS. Полный спутниковый фарш.
Xiaomi не стала ничего изобретать, и установила в третий «микс» ту же основную камеру, что на Mi MIX 2S и Mi 8. Это двойной модуль, состоящий из 12-мегапиксельного сенсора Sony IMX363 (размер пикселя – 1,4 мкм) с объективом светосилой
*ƒ*/1,8 и оптическим стабилизатором и дополнительного 12-мегапиксельного сенсора Samsung S5K3M3+ (размер пикселя – 1 мкм) с объективом, светосилу которого в этот раз Xiaomi официально не заявляет. Но едва ли что-то изменилось по сравнению с прошлыми ситуациями, когда компания использовала оптику с диафрагмой *ƒ*/2,4.
Но сказать, что здесь
*ровно та же самая *камера, что и в Mi 8, нельзя. Изменения коснулись программной части. Не могу поручиться, что схема обработки как-то изменилась – на мой взгляд, снимки имеют примерно тот же характер (довольно ровный, без ярко выраженных особенностей, вроде повышенной контурной резкости или специфичной насыщенности), но как минимум добавлен один новый режим для ночной съемки.
Это один из самых модных на сегодняшний день приемов в смартфонах – камера делает несколько кадров с различной экспозицией (здесь - восемь), объединяя их затем в один, с расширенным динамическим диапазоном и детализацией в деталях. Подобное мы видели много где – от Huawei и Sony до Google Pixel. В данном случае, правда, мне не слишком понравился результат съемки, до алгоритмов Google творение разработчиков Xiaomi серьезно не дотягивает. В первую очередь претензии есть к шумности снимков – несмотря на многокадровую экспозицию, шумоподавления практически незаметно, получить вменяемый результат в по-настоящему темной сцене невозможно. При съемке в сумерках или с относительно неплохим искусственным светом более реально (помогает и оптическая стабилизация), но всерьез с лидерами по ночной съемке Mi MIX 3 соревноваться не может.
В портретном режиме камера использует гибридный зум – в EXIF можно заметить, что реальное фокусное расстояние, отличается от такового на главном модуле на четверть, а не в заявленные и видимые на снимке два раза; разница добирается программно, что неизбежно приводит к некоторому падению качества фотографий при съемке в «телеположении». При съемке с хорошим освещением заметить эти потери почти невозможно, но снимки, сделанные в темноте или помещении, уже теряют в детализации. Также влияет, конечно, и отсутствие стабилизатора на дополнительном модуле.
|
|
В портретном режиме используется зум и включается программное размытие заднего плана – достаточно эффективное и корректное. Есть различные программные световые эффекты, симулирующие студийный свет и просто фантазирующие на тему (можно включить в кадр, например, радугу), и довольно неплохо реализованные фильтры. А вот агрессивный бьютификатор ушел в прошлое – лицо на снимках выглядит естественно.
А вот «искусственный интеллект» не изменился – это опция, которую можно активировать, дотронувшись до иконки на экране съемки, и она не слишком сильно влияет на качество съемки. Смартфон определяет различные сцены и старается подобрать под них не просто оптимальные настройки, но поработать соответствующим образом с насыщенностью цветов и цветовой температурой. Не в пример Huawei, делают смартфоны Xiaomi это довольно аккуратно. ИИ одновременно и не портит картину, но и не слишком сильно влияет на нее.
Интерфейс камеры в MIUI 10 не изменился – оформление и логика та же. Опять по умолчанию на снимки ставится водяной знак, сообщающий, на какой смартфон вы их сделали. Не забудьте сразу после покупки отключить это в настройках. Но есть и позитивное изменение – «починили» ручной режим съемки. Теперь при смене настроек картинка на экране откликается и меняется вместе с вашими действиями.
По качеству съемки смартфоны Xiaomi заметно подтянулись в 2018 году – Mi MIX 3, например, и вовсе получил 103 балла от DxO Mark и делит в рейтинге этого сайта шестую строчку с Samsung Galaxy Note9. На мой взгляд, не совсем заслуженно, Note9 заметно превосходит творение китайской инженерной мысли по съемке как при естественном, так и искусственном свете. Ночью Mi MIX 3 не то, чтобы беспомощен, но, как я отмечал выше, в по-настоящему тяжелых условиях съемки сделать нормальный кадр на этот смартфон даже при активации многокадрового ночного режима невозможно. И Samsung Galaxy Note9, и Google Pixel 3, и iPhone Xs Max, и Huawei P20 Pro/Mate 20 Pro превосходят «микс» в этом плане, и очень заметно. Но мы говорим о смартфонах немного другой ценовой категории (кроме P20 Pro) – в своей же флагман Xiaomi смотрится уверенно, однозначно уступая, пожалуй, только OPPO RX17 Pro. Снимки отличаются хорошей цветопередачей, нормальной детализацией без перебора и стабильным балансом белого.
С видеосъемкой порядок – есть и поддержка 4К-разрешения с частотой до 30 кадров в секунду, замедленное видео в Full HD с частотой до 240 кадров в секунду. Имеется эффективная (при съемке разрешением до Full HD включительно) система стабилизации.
Фронтальная камера обновлена по сравнению с Xiaomi Mi 8. Здесь тоже двойной модуль – с главной 24-мегапиксельной камерой работает дополнительная двухмегапиксельная, которая служит для разделения планов с последующим созданием искусственного боке. Делает фронталка это, в итоге, примерно на том же уровне, что и основная камера. В целом же качество селфи не вызывает большого восторга. Бьютификатор слишком навязчив (на автопортретах, сделанных Mi MIX 3, я помолодел лет на 10), но его можно отключить. А вот оптические искажения, делающие лицо слишком узким, отключить уже нельзя. Фронталка максимум «на четверочку».
В Xiaomi Mi MIX 3 установлен аккумулятор емкостью 12,16 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,8 В). Это несколько удивительно – и в Mi MIX 2, и даже в Mi 8 используются более емкие батареи при меньшей диагонали дисплея. Тем не менее ничего страшного со смартфоном не происходит – он спокойно живет рабочий день при серьезной нагрузке и до суток – при размеренной. Цикл зарядки – раз в день. Все как у остальных.
В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости при включенном беспроводном соединении с действующими обновлениями Xiaomi Mi MIX 3 продержался чуть менее 14 часов – результат даже для смартфона с OLED-дисплеем замечательный.
Xiaomi Mi MIX 3 поддерживает быструю зарядку (Quick Charge 4+; в комплекте идет 18-ваттная Quick Charge 3, способная зарядить смартфон примерно за полтора часа), но главную в этом плане его особенность я уже обозначил выше. Флагман Xiaomi не просто умеет заряжать без проводов от любой Qi-зарядки, но предлагает соответствующий «блинчик» в комплекте. Приятная щедрость.
Xiaomi Mi MIX 3 выходит на российский рынок с запозданием и определенно с завышенной ценой. Единственная доступная официально версия с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт энергонезависимой памяти стоит 44 990 рублей при том, что «серые» Mi MIX 3 с подобными параметрами можно купить почти на 10 000 рублей дешевле.
И между этими вариантами есть большая разница. Если Mi MIX 3 за 45 тысяч смотрится занятным смартфоном, способным привлечь разве что ярых противников «челки», фанатов Xiaomi и людей, падких на условно бесплатные беспроводные зарядные устройства, то Mi MIX 3 за 34 тысячи оказывается дешевле всех главных конкурентов – от Honor View 20 до OnePlus 6T. И оснований не рассматривать его как едва ли не основной вариант для покупки, если вы ищете флагман второго ряда, нет. Но – нет официального сервисного обслуживания. Довольно много «но», не находите?
Тем не менее третий «микс» стоит признать самым удачным в этой серии – это уже не просто эксперимент для фанатов (как первый) или полный компромиссов второй, а смартфон, который объединяет в себе оригинальные идеи и дизайн, и при этом не имеющий откровенно слабых мест. Камеру Xiaomi здорово подтянула в последний год, дисплей качественный, работает быстро.
**Достоинства:** **Недостатки:** |
982,819 | Linux для новичков: знакомимся с Linux Mint 19. Часть 1: установка | *Напоминаем, что попытки повторить действия автора могут привести к потере гарантии на оборудование и даже к выходу его из строя. Материал приведен исключительно в ознакомительных целях. Если вы собираетесь воспроизводить действия, описанные ниже, настоятельно советуем внимательно прочитать статью до конца хотя бы один раз. Редакция 3DNews не несет никакой ответственности за любые возможные последствия.*
Доля в 1,5 % на десктопе — это уже давно просто мем какой-то, а заодно и немного грустная реальность для поклонников Linux, причём не первое десятилетие. Несмотря на небольшие периодические колебания доли, значительного роста не происходит. Даже проблемы лидера рынка — только у нас вышло 12 заметок о проблемах октябрьского обновления Windows 10 — не повлияли на ситуацию. И надежды на падение «последнего бастиона» — невозможности запуска современных игр — с выходом Steam Proton тоже вряд ли способны быстро её изменить. Впрочем, это уже что-то. А тут ещё и поддержка до сих пор любимой многими Windows 7 заканчивается. Чем не повод попробовать альтернативную ОС? Благо за последний десяток лет процедура установки стала проще и безболезненней, да и в целом дружелюбность Linux для новичков заметно выросла.
Правда, лучшим способом подружиться с ОС Linux на десктопе всё ещё является покупка подходящего железа, желательно заранее подобранного. Да ещё и с предустановленной ОС или хотя бы с дистрибутивом, который поддерживается производителем. Наверное, самые известные устройства такого рода — ноутбуки Dell XPS серии Developer Edition, которые поставляются с ОС Ubuntu. Также в среде линуксоидов котируется модельный ряд System 76, где есть и готовые ПК. А самые хардкорные любители «пингвинов» смотрят в сторону продуктов Purism. Правда, перечисленные выше — не самые дешёвые устройства, но есть и просто более-менее удачные конфигурации других производителей. Всё это, впрочем, не значит, что у вас не получится запустить какой-нибудь дистрибутив Linux на уже имеющемся компьютере. Очень даже получится, скорее всего. Как это сделать, мы и расскажем в данной заметке.
⇡#Системные требования Linux Mint 19
В качестве подходящего дистрибутива для новичков часто рекомендуют Linux Mint. Он базируется на Ubuntu, но имеет ряд полезных дополнений, который облегчают работу с системой. Ставить мы его будем по соседству с Windows 10 (так называемый dual boot), чтобы не сжигать мосты и в любой момент возвращаться в более привычное окружение. В принципе, если ваш ПК нормально работает с «десяткой», то и для Linux Mint 19.1 он подойдёт, но на всякий случай приведём системные требования. Процессор явно не обозначен, но для прародителя требуется двухъядерный CPU с частотой 2 ГГц. От себя добавим, что он должен быть 64-битным. Ну и очевидно, что чем новее и быстрее, тем комфортнее будет работа. Минимально необходимый объём памяти равен 1 Гбайт, но рекомендуется иметь хотя бы 2 Гбайт. Впрочем, вы и сами знаете аппетиты современных браузеров, например. Так что правило то же — чем больше RAM, тем лучше. И с диском оно работает: минимум надо 15 Гбайт, рекомендуется 20 Гбайт, а остальное зависит уже от ваших аппетитов. В идеальном случае для Linux хорошо бы иметь отдельный физический накопитель, но можно и просто отвести один из имеющихся разделов на диске.
На практике собственно программы, за исключением игр, занимают не так уж много места, больше уходит на файлы самого пользователя. Впрочем, раз уж в планах соседство с Windows 10 на одном ПК, то об этом можно не заботиться — все данные оттуда будут доступны и в Linux Mint. Требования к монитору минимальные — он должен поддерживать разрешение 1024 × 768. Но даже если оно меньше, то перетаскивать слишком крупные окна всё равно можно, зажав Alt на клавиатуре. Это, правда, далеко не идеал комфортной работы. В качестве окружения рабочего стола (DE, Desktop Environment) мы выбрали Cinnamon. Если вы хоть немного интересовались темой, то знаете, что для Linux-пользователей есть неплохой выбор различных DE. Cinnamon является родной оболочкой для Linux Mint: лёгкой, удобной и настраиваемой. Что ещё понадобится? Желательно иметь проводное интернет-подключение во время установки. Для некоторых ноутбуков также может понадобиться мышка, если тачпад не заработает. А, ну и пустая USB-флешка объёмом гигабайта четыре тоже нужна.
**Системные требования Linux Mint 19.1:**
⇡#Подготовка к установке Linux Mint 19
Скачать ISO-образ Linux Mint можно с этой страницы. Примечания к выпуску 19.1 находятся здесь. Там же перечислены некоторые известные проблемы и методы их решения — ознакомьтесь с ними перед установкой. Воспользуйтесь Google Translate, если не знаете английский. Нововведения перечислены тут. После загрузки ISO-образа разработчики рекомендуют проверить его целостность и подлинность, сравнив хеш-сумму вашего образа и оригинального, при помощи GNU Privacy Guard. Для Windows gpg есть, инструкции те же. А для подсчёта хеш-суммы можно использовать встроенную утилиту со следующими параметрами:
*CertUtil -hashfile C:\путь\до\образа.iso SHA256*. Если всё в порядке, можно приступать к записи образа на флешку. Создатели предлагают использовать утилиту balenaEtcher. Никаких сложностей с ней быть не должно: открываем ISO-образ, указываем нашу флешку и ждём, пока образ не будет записан и проверен.
Если что-то пошло не так, то рекомендуется в самой ОС сделать пару вещей. Во-первых, отключить на время установки функцию быстрого запуска. Делается это в настройках кнопок питания в классической панели управления «десятки». Во-вторых, можно заранее выделить место под Linux, вручную уменьшив размер какого-либо раздела на диске. Делается это в разделе «
*Управление дисками»*, который можно вызвать по правому клику на меню « *Пуск»*. По правому же клику на нужном разделе появится меню, в котором будет пункт « *Сжать»*. В диалоге достаточно указать, насколько будет уменьшен раздел. Для Windows-раздела лучше выбирать новый размер таким, чтобы оставалась ещё хотя бы четверть свободного места после уменьшения объёма. А вот раздел восстановления (встречается в ноутбуках) трогать однозначно не стоит. Впрочем, всё то же самое можно сделать и во время установки Linux Mint.
⇡#Установка Linux параллельно с Windows 10
Вот тут есть один важный нюанс. Устанавливать Linux Mint надо в том же режиме, в каком была установлена Windows 10, — либо в современном UEFI, либо в режиме совместимости (CSM, Compatibility Support Mode). Это нужно лишь для того, чтобы в дальнейшем избежать возни с загрузчиком. Отдельно рекомендуется обновить BIOS/UEFI до последней версии и отключить функцию Secure Boot. Увы, универсального рецепта тут нет. Скорее всего, «десятка» всё-таки использует именно EFI-режим. В особенности в предустановленном варианте или на более-менее современном ПК. В этом случае CSM можно отключить. После подключения USB-накопителя с Linux Mint и запуска компьютера в BIOS или меню выбора накопителя нужно найти нашу загрузочную флешку в списке. Она может быть представлена в нескольких вариациях — например, режим UEFI обычно помечен отдельно.
В режиме UEFI будет выведено простое текстовое меню. В режиме CSM загрузится фоновое изображение и начнётся обратный отсчёт времени до автозапуска, который можно прервать нажатием любой клавиши, попав таким образом в меню. Нам нужен первый пункт, Start, а при наличии проблем с запуском — второй пункт для работы в режиме совместимости (compatibility mode).
Через некоторое время Linux Mint будет запущен в Live-режиме. Это самый простой способ ознакомиться с возможностями ОС и немного освоиться в ней, не опасаясь что-то сломать. По большому счёту принципы работы оконного интерфейса что тут, что в Windows одинаковы. Набор ПО, понятное дело, различается, но для большинства популярных программ есть или Linux-версии, или примерные аналоги.
Если на предыдущем этапе мы не поменяли раздел, можно сделать это сейчас. В меню в строке поиска нужно ввести название утилиты для управления дисками: GParted. На нужном томе делаем правый клик, выбираем Resize/Move, задаём размер и жмём опять же Resize/Move. Затем в меню Edit выбираем Apply, в диалоге снова кликаем на Apply и дожидаемся завершения процесса. Впоследствии Windows наверняка попросит при первом запуске проверить изменённый раздел на ошибки, от чего отказываться не следует.
Теперь пора приступать непосредственно к установке. На рабочем столе есть иконка в виде диска
*Install Linux Mint*. В мастере настроек первым делом переключаемся на русский язык. Далее будет предложено выбрать раскладку клавиатуры. Переключение между раскладками по умолчанию происходит по нажатии Alt+Shift. На следующем этапе предлагается « *Установить стороннее ПО»* — лучше включить эту галочку, если, конечно, нет проблем, описанных выше. Для установки этого самого стороннего ПО понадобится интернет-подключение. С проводными адаптерами проблем обычно нет, а вот Wi-Fi может и не заработать.
Если всё сделано правильно, то инсталлятор предложит первым пунктом вариант «
*Установить Linux Mint рядом с Windows Boot Manager»* (или просто « *рядом с Windows»*). Именно этот вариант самый простой и беспроблемный — это означает, что установщик корректно распознал наличие «десятки». Если такого пункта в начале списка нет или есть пункт « *рядом с ними»*, то, похоже, выбран неверный режим. Тогда надо перезагрузиться, проверить опцию SCM в BIOS и выбрать другой вариант загрузки с USB-накопителя (например, без UEFI).
Если ранее уже было выделено свободное место на диске, то инсталлятор просто предложит использовать его. Если нет — будет возможность перераспределить разделы. Дальнейший процесс установки прост. Потребуется указать местоположение для корректировки часового пояса, а также задать имя компьютера, ввести имя пользователя и пароль для него (не забудьте его). Пароль лучше вводить в английской раскладке, так как по умолчанию именно она будет выбрана в качестве основной после установки системы (и на экране входа тоже), а переключение раскладок всё равно надо будет потом настраивать отдельно. Шифровать домашнюю папку не обязательно.
Всё — останется лишь дождаться окончания установки, попутно любуясь мини-презентацией Linux Mint. В самом конце надо выбрать опцию перезагрузки, дождаться, когда появится предложение вытащить USB-накопитель, и нажать Enter.
Теперь в настройках BIOS надо поменять порядок загрузки с накопителей. Для режима SCM достаточно поставить на первое место сам диск, а в случае UEFI — выбрать пункт ubuntu. Да, EFI-модуль тут от Ubuntu, и, по идее, с корректной цифровой подписью, так что можно попытаться снова включить Secure Boot. После загрузки должно появиться меню GRUB, где должны быть пункты как для Linux, так и для Windows. По умолчанию через 10 секунд после старта будет загружен именно Linux Mint.
⇡#Установка Linux Mint 19 на отдельный диск
Если у вас есть отдельный накопитель для новой ОС, то для безопасности можете физически отключить основной диск с Windows 10. Мы не будем заморачиваться с загрузчиком — проще в BIOS/UEFI или в меню загрузочного накопителя (Boot Menu) при каждом старте ПК выбирать нужный диск. В целом процедура сильно упрощается — в инсталляторе достаточно выбрать пункт «
*Стереть диск и установить Linux Mint».* Или « *Другой вариант»*. В последнем случае можно вручную разбить диск на разделы. В Linux Mint 19 не используется swap-раздел, вместо него есть более привычный файл подкачки. Впрочем, если очень хочется, можно сделать и раздел. Рекомендации по размеру приведены тут. Обязателен раздел с точкой монтирования / — это и есть основной том, который будет использован для ОС и программ. Опционально можно, хотя и не очень рекомендуется для новичков, также сделать раздел для */home*, где будут домашние каталоги пользователей и где будут храниться их файлы. Именно они съедают больше всего места. В качестве ФС рекомендуется использовать Ext4. Прочие шаги совпадают с приведёнными выше.
На этом установка системы завершена. После входа показывается окно приветствия, с которого можно начать знакомство с системой. В следующей части мы займёмся более детальной настройкой Linux Mint, разберёмся с драйверами (для NVIDIA и AMD в первую очередь), познакомимся с софтом и в целом приведём систему в порядок. Но прежде чем заниматься всем этим, крайне рекомендуется сделать последний важный шаг — настроить резервное копирование, которое позволит откатить некорректные изменения в ОС. Прямо в этом же начальном диалоге в разделе «
*Первые шаги»* запускаем пункт « *Снимки системы»*, вводим пароль пользователя — к этому надо сразу привыкнуть, вводить его придётся часто — и попадаем в мастер настройки Timeshift.
Нам нужен вариант Rsync. Далее выбираем диск, где будут храниться данные, и настраиваем частоту создания копий — значений по умолчанию достаточно. Резервировать ли данные из домашнего каталога — решайте сами, но помните, что этот каталог нужен для хранения пользовательских данных, а их может быть очень много. В конце можно создать первый снимок текущего состояния системы. Впоследствии, если вдруг что-то пойдёт не так, можно запустить эту же утилиту Timeshift и восстановить одно из предыдущих состояний ОС. Всё, на этом установку Linux Mint 19.1 можно считать завершённой! О том, как пользоваться системой, поговорим в следующий раз. |
982,857 | Обзор ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW): первый в России игровой ноутбук с мобильной графикой GeForce RTX | Ноутбуки ASUS ROG Strix SCAR II — наши хорошие знакомые. В прошлом году вы могли познакомиться с версиями GL504GS и GL704GM, оснащенными 15- и 17-дюймовыми матрицами соответственно. GL704GW очень похожа на эти модели. И все же это совершенно другой игровой компьютер — потому что в нем используется новейшая мобильная графика GeForce RTX 2070.
⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО
Самое забавное, что особо про мобильные GPU семейства Turing рассказывать нечего. NVIDIA уже приучила нас к тому, что чипы, предназначенные для лэптопов, конструктивно не отличаются от тех, которые используются в дискретных видеокартах. Перефразируя известный афоризм, скажу так: Turing — он и в ноутбуках Turing. Этот факт наглядно подтверждает таблица, размещенная ниже: в мобильных компьютерах используются никак не урезанные версии чипов TU106 и TU104. Подробнее обо всех особенностях GPU, используемых в видеокартах GeForce RTX 2000, а также о новых технологиях и функциях вы можете прочитать в этой статье.
Естественно, в игровых лэптопах используются заметно менее «прожорливые» чипы, ведь настольные версии GeForce RTX нельзя назвать энергоэффективными устройствами. Так, уровень TDP дискретной GeForce RTX 2070 составляет 175-185 Вт. У мобильной версии GeForce RTX 2070 этот параметр меняется в диапазоне от 80 до 115 Вт. Достичь такой разницы удается в том числе за счет довольно серьезного снижения тактовой частоты GPU. Смотрите: базовая частота ноутбучной GeForce RTX 2070 может составлять как 885, так и 1215 МГц, тогда как базовая частота настольной версии этой видеокарты составляет 1410 МГц. Получается, мы наблюдаем весьма ощутимую разницу в мегагерцах. Конечно же, на производительность графики в лэптопе будет сильно влиять и качество системы охлаждения — об этом мы поговорим более подробно далее.
Довольно долгое время поклонники NVIDIA ждали появления мобильной версии GeForce GTX 1080 Ti, но мы видим, что это событие так и не произошло. Тем не менее по уровню производительности игровые лэптопы теперь могут сравняться с настольными ПК, использующими такую графику, — GeForce RTX 2080, как известно, обладает примерно таким же быстродействием, как GeForce GTX 1080 Ti. Этот факт дает нам право заявить, что отныне игровые ноутбуки стали заметно быстрее, ведь раньше самым производительным мобильным ускорителем считался GeForce GTX 1080. С другой стороны, ноутбучной версии GeForce RTX 2080 Ti представлено не было. Выскажу предположение, что такой мобильной графики никогда и не появится.
Серия ноутбуков ASUS ROG Strix SCAR II, оснащенная 17-дюймовым экраном, комплектуется графикой GeForce RTX 2060 (GL704GV) или GeForce RTX 2070 (GL704GW). Что приятно, в обоих случаях используются максимально производительные GPU — их частота не урезана инженерами тайваньской компании. А еще вы найдете в продаже исключительно модели с 6-ядерным чипом Intel Core i7-8750H. Основные характеристики моделей GL704GW и GL704GV приведены в таблице ниже.
|
ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW/V)
|
Дисплей |17,3'', 1920 × 1080, IPS (144 Гц, 3 мс)
|
Центральный процессор |Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
|
Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6
NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6
|
Оперативная память |До 32 Гбайт, DDR4-2666, 2 канала
|
Установка накопителей |1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0, 256/512/1024 Гбайт
1 × SATA 6 Гбит/с, SSHD 1 Тбайт
|
Оптический привод |Нет
|
Интерфейсы |3 × USB 3.1 Gen1 Type-A
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C
1 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джек
1 × HDMI
1 × mini-DisplayPort
1 × картридер
1 × RJ-45
|
Встроенный аккумулятор |Нет данных
|
Внешний блок питания |230 Вт
|
Размеры |400 × 274 × 26 мм
|
Масса ноутбука |2,9 кг
|
Операционная система |Windows 10 x64
|
Гарантия |2 года
|
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» |185 000 рублей за модель с GeForce RTX 2070, 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD и 1 Тбайт SSHD
К нам на тест попала одна из самых прокачанных версий ноутбука. Помимо Core i7 и GeForce RTX 2070, в него было установлено 32 Гбайт оперативной памяти, твердотельный накопитель объемом 512 Гбайт и жесткий диск на 1 Тбайт. В продаже такую версию ROG Strix SCAR II я не нашел. Вариант с 16 Гбайт ОЗУ, 256 Гбайт SSD (остальные комплектующие — идентичные) и Windows 10 стоит в Москве в среднем 185 000 рублей.
Все лэптопы серии ROG Strix SCAR II оснащены беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с и Bluetooth 5.
В комплекте с «семьсот четвертым» шел только внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г.
Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки, расположенной над клавиатурой.
Ноутбуки серии ROG с процессорами Core 8-го поколения включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки.
⇡#Внешний вид и устройства ввода
С момента выхода обзора модели GL704GM прошло не так уж много времени. Если помните, ноутбук получил награду «Инновации и дизайн» — за то, что ASUS удалось сделать весьма компактную «семнашку», которая лишь чуть больше современных 15-дюймовых моделей.
Рассматриваемая модель ROG Strix SCAR II — GL704GW — в этом плане полностью идентична ранее протестированной версии GL704GM. У ноутбуков одинаковые корпус, размеры, интерфейсы и функции. Собственно говоря, новинка отличается только наличием RTX-графики.
На всякий случай все же поговорим еще раз про внешность. Итак, крышка дисплея ноутбука традиционно выполнена из алюминия. Выглядит подобная конструкция весьма надежно, даже несмотря на небольшую величину. Крышка легко открывается одной рукой, шарниры четко позиционируют экран с максимальным углом раскрытия в 130 градусов. Остальная часть корпуса ROG Strix SCAR II GL704GW сделана из матового пластика.
В конструкции ноутбука используется 17,3-дюймовая матрица с тонкими, 6-мм рамками сверху и по бокам. Из-за этого веб-камера устройства переехала вниз, под дисплей. К сожалению, «похудение» ROG Strix SCAR II сказалось в основном на его размерах, а не массе — ноутбук весит 2,9 кг. Что ж, такова цена за установку в ноутбук производительных чипов Intel и NVIDIA.
Нагретый системой охлаждения воздух выбрасывается за пределы корпуса через решетки на задней стенке. На переднем торце расположена RGB-полоса, подсветку можно настроить в предустановленном ПО ASUS. Отмечу, что логотип ROG на крышке тоже подсвечивается всеми цветами радуги.
На левой стороне 17-дюймового ROG Strix SCAR II расположены коннектор для подключения блока питания, Ethernet-порт, mini-DisplayPort, HDMI, три USB 3.1 Gen1 A-типа и комбинированный 3,5-мм разъем для подключения наушников или гарнитуры. Справа распаян один USB 3.1 Gen2 A-типа, один USB 3.1 Gen2 C-типа и устройство для чтения карт памяти, а также петля для замка Kensington.
В ноутбуке используется полноразмерная клавиатура с цифровым блоком, которая получила название HyperStrike Pro. В ней применяется довольно-таки стандартный для таких устройств ножничный механизм, для срабатывания переключателя необходимо приложить строго определенную силу — 62 грамма. Ход клавиш при этом составляет 1,8 мм. Производитель утверждает, что клавиатура воспринимает бесконечное число одновременных нажатий, а ресурс каждой клавиши составляет 20 миллионов срабатываний.
На фото хорошо видно, что блок кнопок WASD дополнительно выделен. Вся клавиатура оснащена трехуровневой RGB-подсветкой с возможностью выделения разным цветом четырех зон.
К раскладке клавиатуры серьезных претензий нет. Так, у ROG Strix SCAR II большие Ctrl и Shift, которые часто используются в шутерах. Лично мне хотелось бы иметь в арсенале еще и большой Enter, но и к такой кнопке очень даже можно привыкнуть за каких-нибудь пару дней. Неудобно пользоваться разве что клавишами со стрелками — они в ноутбуках ASUS традиционно делаются уж очень маленькими. Кнопка включения расположена там, где и должна быть, — в стороне от остальных клавиш. Еще четыре кнопки вынесены отдельно от основной клавиатуры: с их помощью регулируется громкость динамиков, а также включается и отключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Armoury Crate — сменщик программы Gaming Center.
Полагаю, выносные кнопки сделаны специально для того, чтобы быстро управлять голосовым чатом. Было бы здорово, если бы ROG Strix SCAR II подходил и для стримов, но веб-камера работает в разрешении 720p при частоте 30 Гц. Как вы сами понимаете, качество изображения такой вебки сильно хромает. И если для звонков по Skype мутной и шумной картинки будет достаточно, то, например, для стримов на площадках вроде Twitch и YouTube — точно нет.
⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда
Все ROG Strix SCAR II довольно просто разбираются. Для этого необходимо открутить 11 винтов и аккуратно снять пластиковую нижнюю панель. Всё, мы получили доступ ко всем заменяемым комплектующим.
Центральный процессор и GeForce RTX 2070 охлаждаются при помощи системы HyperCool Pro, оснащенной двумя вентиляторами тангенциального типа и пятью медными теплотрубками. Две теплотрубки в этой связке одновременно охлаждают CPU и GPU (всего на каждый чип приходится по три трубки). Плюс еще одна теплотрубка отводит тепло от конвертеров питания, а также от микросхем памяти GDDR6. Производитель утверждает, что в HyperCool Pro используются алюминиевые радиаторы с ребрами толщиной всего 0,1 мм и что такое решение позволило увеличить общее число ребер, поднять площадь теплорассеивания на 10 %, а также уменьшить сопротивление воздушному потоку на 7 %. Также используются два 12-вольтовых вентилятора, которые обладают большей мощностью по сравнению с обычными, 5-вольтовыми крыльчатками. По данным ASUS, их новые «карлсоны» вращаются на 20 % быстрее, создают на 42,5 % более сильный воздушный поток и на 92 % более высокое воздушное давление. 71 лопасть каждого вентилятора изготавливается из жидкокристаллического полимера — их на 20 % больше, чем в нагнетателях, используемых в ноутбуках прошлого поколения.
Что касается апгрейда тестового образца, то, на мой взгляд, в нем нет смысла что-либо менять ближайшие несколько лет. Увеличивать объем оперативной памяти, которой тут и так 32 Гбайт, попросту некуда. В системе используются модули Hyundai HMAB2G56CJR8N-VK, работающие на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 19-19-19-43. Разве что со временем жесткий диск Seagate ST1000LX015 на 1 Тбайт можно заменить каким-нибудь SSD с интерфейсом SATA 6 Гбит/с. В качестве основного накопителя выступает NVMe-модель Intel SSDPEKNW512G8 объемом 512 Гбайт.
Поскольку в лэптопе установлено одно из самых производительных графических решений, то есть смысл использовать исключительно максимальные или близкие к ним настройки качества графики.
|
Игры, 1920 × 1080, драйвер 19.1.2
|
Название |API
|Качество графики
|Полноэкранное сглаживание
|
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |DirectX 11
|Режим «Самое высокое»
|Высокое
|
Far Cry 5, встроенный бенчмарк |Максимальное качество, HD-текстуры выкл.
|TAA
|
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+
|АА
|
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF
|FXAA + 4 × MSAA
|
Fallout 4, окрестности Содружества |Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл., HBAO+, 16 × AF
|TAA
|
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |Режим «Ультра», текстуры высокого разрешения, HBAO+
|Временное сглаживание 2 × MSAA
|
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра»
|SMAA + FXAA
|
Dota 2, реплей матча |Максимальное качество
|Вкл.
|
Rise of the Tomb Raider, советская база |Макс. качество, HBAO+, 16 × AF
|SMAA
|
Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое»
|Высокое
|
World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Режим «Ультра»
|TSSAA HQ
|
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |DirectX 12
|Макс. качество, 16 × AF
|4 × MSAA
|
Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |Макс. качество
|SMAAT2X
|
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |Режим «Ультра»
|TAA
|
Battlefield V, миссия «По зову Родины» |Режим «Ультра»
|TAA
|
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Режим «Ультра», 16 × AF
|2 × MSAA
|
Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра»
|4 × MSAА
|
Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage с ботами |DirectX 9.0c
|Макс.качество, 16 × AF
|8 × MSAА + FXAA
Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО:
Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR.
Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м
2.
В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков:
|
Участники тестирования
|
Модель |
Экран |
Процессор |
Оперативная память |
Графика |
Накопитель |
Батарея
|
MSI GE73VR 7RF Raider |17,3'', 1920 × 1080, TN
|Intel Core i7-7700HQ, 4/8 ядра/потоков, 2,8 (3,8) ГГц, 45 Вт
|16 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + 2 × SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|51 Вт⋅ч
|
MSI GE73 Raider RGB 8RF |17,3'', 1920 × 1080, TN
|Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5
|HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
|51 Вт⋅ч
|
Acer Predator Helios 500 (PH517-61) |17,3'', 1920 × 1080, IPS
|AMD Ryzen 7 2700, 8/16 ядер/потоков, 3,2 ГГц, 65 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2400, два канала
|AMD Radeon RX Vega56, 8 Гбайт HBM
|HDD, 2 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
|74 Вт⋅ч
|
ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW) |17,3'', 1920 × 1080, IPS
|Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
|32 Гбайт, DDR4-2666, два канала
|NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6
|SSHD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 512 Гбайт, PCI Express x3 3.0
|Нет данных
По моим наблюдениям, во всех 17-дюймовых моделях ROG Strix SCAR II с графикой GeForce RTX используется IPS-матрица AUO AUO409D с матовым покрытием. Главными особенностями дисплея являются частота развертки 144 Гц и время отклика 3 мс. Технология G-SYNC не поддерживается.
Калибровка дисплея у конкретной модели ноутбука находится на среднем уровне. Из положительных моментов отмечу хороший диапазон яркости экрана: максимальное значение светимости белого достигает 300 кд/м
2, а минимальное составляет 16 кд/м 2 — лэптопом удобно пользоваться в любую погоду и при любом освещении. Уровень контрастности составляет 1338:1, а гамма — 2,15, что несколько ниже эталонного значения 2,2. Смотреть фильмы на таком ноутбуке очень комфортно и приятно.
Однако цветовой охват матрицы не соответствует стандарту sRGB: измерения показали, что среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 8,13 (максимальное — 14,3). Средний показатель в тесте ColorChecker24 достиг 4,1 при максимальном отклонении 7,34 — эти параметры у AUO AUO409D могут быть гораздо лучше. Цветовая температура находится заметно выше референсной отметки 6500 K, но в целом стабильность оттенков серого на хорошем уровне.
У тестовой модели есть ярко выраженный засвет в левом нижнем углу экрана. Поэтому перед покупкой лучше лично проверить ноутбук на предмет таких вот недостатков — смело утверждаю, что они носят строго локальный характер. Glow-эффект, как и у большинства IPS-матриц, присутствует, он проявляется в основном на черном поле. Экран AUO обладает отличными углами обзора как по вертикали, так и по горизонтали. Наконец, используемая матрица относится к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне яркости.
Что касается звука, то GL704GW оказывается ничем не хуже ранее рассмотренных версий ROG Strix SCAR II. Звук — качественный, а динамики обладают хорошим запасом громкости. При прослушивании музыкальных композиций и просмотре фильмов чувствуются и нижние частоты, и «середина», и «верх». В общем, пара 3,5-ваттных колонок очень даже бодро «качает» — по ноутбучным меркам, конечно же.
Вот мы и добрались до самого интересного. В ROG Strix SCAR II используется полноценная (для ноутбуков) версия GeForce RTX 2070, базовая частота которой составляет 1215 МГц. При этом трудиться GPU придется вместе с шестиядерным Core i7-8750H. Как вы сами понимаете, в ноутбуке с таким железом должна использоваться весьма эффективная система охлаждения.
В режиме по умолчанию (настройка «Баланс» в программе Armoury Crate) температура самого горячего ядра Core i7-8750H под нагрузкой в LinX достигает 96 градусов Цельсия. Частота некоторых ядер ЦП при этом опускается до 2,3 ГГц. Что ж, мы видим типичную для ноутбуков картину — просадка частоты происходит из-за превышения процессором лимита мощности. Сразу же отмечу, что в других программах и играх при загрузке всех шести ядер Core i7-8750H его частота держится на отметке 3,9 ГГц. Уровень шума, измеренный с расстояния ~30 см от ноутбука, составил 41,4 дБА. Работа ROG Strix SCAR II под серьезной нагрузкой заметна, но назвать этот лэптоп очень громким нельзя.
При активации режима «Турбо» в Armoury Crate уровень шума ноутбука в тех же условиях увеличился на 4,8 дБА — в таком режиме GL704GW работает действительно громко. Однако принудительное увеличение частоты вращения вентиляторов возымело свое действие. Пусть процессор (точнее, его самое горячее ядро) и продолжил нагреваться вплоть до 96 градусов Цельсия, но его частота теперь опускалась с 3,9 лишь до 2,6 ГГц — какой-никакой Turbo Boost все же работал.
В играх показатель Core Max тоже достигает 96 градусов Цельсия, однако надо понимать, что вместе с процессором системе охлаждения HyperCool Pro необходимо отводить тепло от 115-ваттного GPU, а сделать это непросто. Тестирование проводилось в Battlefield V на протяжении двух часов с применением максимального качества графики и включенной функцией DXR.
При активации режима «Баланс» частота графического процессора меняется в диапазоне от 1470 до 1755 МГц, а его температура увеличивается до 86 градусов Цельсия. Уровень шума составил 46 дБА. При включении режима «Турбо» частота GeForce RTX 2070 не опускается ниже 1575 МГц, а температура не поднимается выше 84 градусов Цельсия. Правда, уровень шума ROG Strix SCAR II увеличился до 48,9 дБА. Тем не менее рекомендую использовать именно этот режим во время игр.
Что ж, я протестировал немало игровых ноутбуков с довольно горячим железом внутри, так что у меня есть определенная статистика. В целом система охлаждения ROG Strix SCAR II GL704GW справляется со своей задачей.
Видеопамять у ноутбучных версий GeForce RTX стандартная — используются чипы GDDR6, работающие на эффективной частота 14 000 МГц.
⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы
Как я уже отметил ранее, в условиях, когда Core i7-8750H не выходит за рамки TDP, этот чип работает на частоте 3,9 ГГц, как и задумано Intel. Результаты тестирования ниже наглядно показывают, что ROG Strix SCAR II GL704GW отлично подойдет не только геймерам, но и тем пользователям, которые за ноутбуком будут преимущественно работать, причем не только с текстовыми документами.
Тестовая лаборатория изучила большое количество игровых ноутбуков с установленным 6-ядерным Core i7-8750H. Возможности этого чипа изучены досконально. Обращу ваше внимание на том, что ROG Strix SCAR II GL704GW оказывается чуть быстрее модели MSI. Такая разница в производительности обусловлена в том числе и тем, что в ноутбуке ASUS используется более быстрый накопитель. Я уже не раз отмечал, что SSD влияет на скорость архивирования, кодирования видео, обработки фотографий, графики и видео.
Связка SSD+HDD все еще смотрится вполне сбалансированно. Основное запоминающее устройство прослужит долго — на него можно установить все основные программы. Согласно техническим характеристикам, скорость линейного чтения Intel SSDPEKNW512G8 достигает 1500 Мбайт/с, а скорость последовательной записи — 1000 Мбайт/с. Этот накопитель относится к серии 660p, подробный обзор которой совсем недавно вышел на нашем сайте.
Гибридный жесткий диск Seagate ST1000LX015, как и подобает SSHD-накопителю, дополнительно снабжен 8 Гбайт флеш-памяти. Частота вращения шпинделя составляет «ноутбучные» 5400 об/мин. Очевидно, что накопителю не суждено ставить рекорды в бенчмарках, однако в линейных операциях скорость чтения достигает 100 Мбайт/с — это хороший показатель среди прочих 2,5-дюймовых механических запоминающих устройств. При этом за счет имеющейся энергонезависимой флеш-памяти наиболее часто используемые файлы будут считываться еще быстрее. А вот скорость записи у Seagate ST1000LX015 не очень высокая.
Эффект от наличия SSHD в ноутбуке проявляется не сразу. Накопителю необходимо несколько проходов, чтобы файлы закешировались на флеш-памяти диска.
Как и дискретная версия, мобильная GeForce RTX 2070 приходит на смену GeForce GTX 1070. Если в настольном сегменте появление этой видеокарты нельзя считать громким событием (по сути, мы получили более современный аналог GeForce GTX 1080), то на рынке ноутбуков это заметный прорыв. Игровых лэптопов с GeForce GTX 1070 выпущено очень много, а мобильных ПК c GeForce GTX 1080 — единицы. Получается, появление GeForce RTX 2070 серьезно увеличит присутствие более производительных ноутбуков на рынке.
Вы уже заметили, что ROG Strix SCAR II сравнивается с MSI GE73 Raider RGB 8RF — потому что при таком сравнении у нас есть возможность «столкнуть лбами» GeForce RTX 2070 с GeForce GTX 1070 в большом количестве игр. Сравнивать модель GL704GW с GL704GM я не вижу особого смысла — и так понятно, что во втором случае используется гораздо менее производительная мобильная версия GeForce GTX 1060.
В бенчмарке 3DMark Time Spy ноутбук ASUS оказывается быстрее на 37 % в графическом подтесте и на 31 % — в общем зачете. Отличная прибавка «попугаев», однако «синтетика» — это всего лишь «синтетика», в нее не играют.
Кстати, теперь игровые ноутбуки мы будем тестировать в бенчмарке 3DMark Port Royal, использующем трассировку лучей, но, к сожалению, я пока не собрал приличную базу результатов, которая позволит сравнивать различные модели друг с другом. Модель GL704GW набрала в этом приложении 4068 баллов.
Мы уже выяснили, что ноутбуки серии ROG Strix SCAR II комплектуются исключительно IPS-матрицами с разрешением Full HD. Что ж, считаю такой выбор обоснованным. GeForce RTX 2070 отлично проявляет себя в этом разрешении, комфортный FPS (с просадками не ниже 25 кадров в секунду) наблюдается во всех без исключения проектах.
|
ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW)
|
AVG FPS |
1 % min FPS
|
Assassin's Creed: Origins, встроенный бенчмарк |74
|50
|
Far Cry 5, встроенный бенчмарк |99
|73
|
The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |100
|63
|
GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |72
|60
|
Fallout 4, окрестности Содружества |112
|76
|
Watch_Dogs 2, центр Сан-Франциско и окрестности |75
|60
|
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк |57
|48
|
Dota 2, реплей матча |122
|80
|
Rise of the Tomb Raider, советская база |74
|50
|
Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |60
|47
|
World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |167
|120
|
Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания) |53
|43
|
Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |82
|65
|
Battlefield 1, миссия «Изо всех сил» |124
|85
|
Battlefield V, миссия «По зову Родины» |98
|56
|
Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |69
|47
|
Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк |88
|56
|
Counter-Strike: Global Offensive, карта Mirage с ботами |285
|170
В том числе и при использовании трассировки лучей. К сожалению, на момент написания статьи единственной стоящей игрой, поддерживающей функцию DXR, считалась Battlefield V (до выхода Metro Exodus оставалось пару дней). Мы видим, что даже включение параметра DXR Ultra дает стабильные 30+ FPS в этой игре.
Что касается противостояния GeForce RTX 2070 и GeForce GTX 1070, то Turing-графика в среднем оказывается быстрее на 16 % — прирост FPS уже не такой внушительный, как в 3DMark Time Spy. В отличие от «синтетики», мы имеем дело с различными факторами, влияющими на производительность — в том числе и с процессорозависимостью. Например, в GTA V разница между RTX и GTX составляет всего 4 % в пользу новинки. Есть и обратные примеры: в Deus Ex: Mankind Divided поколение Turing оказывается быстрее Pascal на 35 %. Но в целом 16 % — это вполне адекватный прирост, если учитывать, что GeForce RTX 2070 является, грубо говоря, аналогом GeForce GTX 1080.
В тестовом устройстве установлен литий-ионный аккумулятор неизвестной емкости — производитель не указывает эту характеристику при описании ноутбука на официальном сайте. В любом случае одного заряда батареи при яркости экрана 200 кд/м
2 хватает почти на четыре часа работы в режиме веб-серфинга.
|
Время автономной работы, 200 кд/м 2
|
Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |
3 ч 47 мин
|
Просмотр видео (4K, x265, HEVC) |
3 ч 30 мин
|
Игры (UNIGINE Heaven, макс. настройки) |
59 мин
Модель ROG Strix SCAR II с графикой GeForce RTX 2070 мы в тестовой лаборатории 3DNews встретили, как хорошего знакомого. Действительно, версия GL704GW мало чем отличается от модели GL704GM, протестированной пару месяцев назад. Переда нами, как и в прошлый раз, качественный и функциональный лэптоп с хорошими дисплеем, корпусом, клавиатурой и звуковой системой.
Однако, по сути, единственной отличие GL704GW от GL704GM ставит это устройство на принципиально другой уровень. Модель GL704GM, как известно, комплектуется исключительно графикой GeForce GTX 1060. В GL704GW, в свою очередь, используется гораздо более мощная GeForce RTX 2070. Грубо говоря, между этими 17-дюймовыми версиями ROG Strix SCAR II теперь располагается целая пропасть. Мы выяснили, что мобильная GeForce RTX 2070 опережает GeForce GTX 1070 в среднем на 16 %, но разница в FPS в современных играх может достигать и 30 %. Правда, добавление 115-ваттного GPU заметно увеличило требование к системе охлаждения ROG Strix SCAR II — ноутбук стал ощутимо шумнее и горячее.
Я не просто так обходил стороной стоимость ноутбуков с RTX-графикой. Доступных моделей среди них в продаже не будет. Это касается не только устройств ASUS, и с этим, увы, ничего не поделать. Нужен ли вам мобильный компьютер с новейшими процессорами NVIDIA и готовы ли вы отдать за него столько денег, сколько просят, — решать вам, уважаемые читатели. И все же появление GeForce RTX делает игровые ноутбуки заметно быстрее. Поэтому ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW) получает награду «Хардкор». |
982,860 | Обзор и тестирование кулера PCCooler GI-X6R: атака клона | Нередко бывает так, что на рынке компьютерных комплектующих присутствуют два практически одинаковых компонента, с идентичными характеристиками и свойствами, но различающиеся незначительными дизайнерскими штрихами, а то и вовсе лишь цветом. В последнее время это особенно касается необслуживаемых систем жидкостного охлаждения, но и воздушные кулеры для центральных процессоров за этим тоже замечены, взять хотя бы многочисленные клоны продукции Ice-Hammer или Thermalright.
Нашлись близкие продукты и в ассортименте компании PCCooler. Буквально недавно мы тестировали универсальный кулер PCCooler GI-D56V HALO RGB стоимостью около 2,2 тысячи рублей, а сегодня познакомимся с его почти полным клоном – моделью PCCooler GI-X6R, стоимость которой на 20 % ниже.
Не спешите ругать нас за «статьи про одно и то же». Дело в том, что при внешнем и конструктивном сходстве PCCooler GI-X6R оказался способным преподнести сюрприз, который позволил нам со всей степенью ответственности назвать эту модель лучшей в ассортименте компании. Впрочем, обо всём по порядку.
⇡#Технические характеристики и стоимость
|
Наименование технических характеристик |
PCCooler GI-X6R
|
Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |148 × 126 × 80
|(120 × 120 × 25)
|
Полная масса, г |638
(493 – радиатор)
|
Материал радиатора и конструкция |Башенная конструкция из алюминиевых пластин на 5 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология HDT)
|
Количество пластин радиатора, шт. |40
|
Толщина пластин радиатора, мм |0,45
|
Межрёберное расстояние, мм |2,0
|
Расчётная площадь радиатора, см 2 |4 810
|
Термическое сопротивление, °С/W |н/д
|
Тип и модель вентилятора |SilentPro PWM Corona LED
|
Скорость вращения вентилятора, об/мин |1000–1800 (±10%)
|
Воздушный поток, CFM |35–65
|
Уровень шума, дБА |26,5 (±10%)
|
Статическое давление, мм H 2O |н/д
|
Количество и тип подшипников вентилятора |1, гидродинамический
|
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |30 000 / >3,4
|
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 2,5
|
Сила тока вентилятора, А |0,35
|
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |4,20 / 6,24
|
Возможность установки на процессоры с разъёмами |Intel LGA775/115x
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+)
|
Максимальный уровень TDP процессора, Вт |160
|
Дополнительно (особенности) |Вентилятор с ШИМ-управлением и подсветкой, термопаста с теплопроводностью 7,5 Вт/(м·К)
|
Гарантийный срок, лет |1
|
Розничная стоимость, ₽ |
1 730
PCCooler GI-X6R запечатан в симпатичную коробку, оформленную преимущественно в чёрном цвете. На её лицевой стороне приведено фото кулера, указаны название модели и предельный уровень тепловыделения.
На боковых сторонах коробки небольшими пиктограммами отмечены ключевые особенности кулера, а обратная содержит краткие характеристики, включая небольшой блок на русском языке.
Внутри основной коробки радиатор, вентилятор и комплектующие лежат в картонном поддоне, напоминающем внутреннюю упаковку компонентов серийных систем жидкостного охлаждения.
Комплект поставки PCCooler GI-X6R разительно отличается от комплектов двух других кулеров этой же компании, которые мы ранее протестировали. В нём только пластиковая рамка с фиксаторами, термопаста и инструкция по установке.
Система охлаждения выпускается в Китае и обеспечивается гарантией сроком один год. Её стоимость, как мы уже упоминали, – около 1,7 тысячи рублей.
Новый PCCooler GI-X6R выполнен в радикально-чёрном цвете. И радиатор, и вентилятор, и даже прижимная пластина крепления – всё выкрашено в чёрный цвет. Только медная поверхность тепловых трубок в основании и проволочные скобы вентиляторов выделяются на общем тёмном фоне, а в остальном – просто Бэтмен какой-то.
Тем не менее, даже несмотря на такую маскировку, в очертаниях кулера угадывается ранее протестированный нами PCCooler GI-D56V HALO RGB. По большому счёту так и есть, ведь PCCooler GI-X6R – это слегка упрощённая копия GI-D56V с предустановленной на основание пластиной крепления и выемками под неё в радиаторе, а также другим вентилятором.
Размеры кулера составляют 148 × 126 × 80 мм, а весит он 638 граммов, из которых 493 грамма приходятся на радиатор.
Конструктивно радиатор состоит из таких же 40 пластин толщиной 0,45 мм, напрессованных на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 2,0 мм. Однако из-за выемок под прижимные клипсы крепления площадь радиатора PCCooler GI-X6R меньше — она составляет 4810 см
2 против 5340 см 2 у GI-D56V. Забегая вперёд, отметим, что никакого влияния на результаты такая разница в площади радиатора не оказала.
Немного отличается здесь и верхняя декоративная крышка, которая у GI-X6R выглядит даже интереснее и агрессивнее крышки GI-D56V.
В плане оптимизаций для прохождения через радиатор воздушного потока нет никаких отличий – всё те же торцы рёбер переменной высоты.
Напомним, что в радиаторе используются пять шестимиллиметровых тепловых трубок, но пластины пронизывают только по четыре из них с каждой стороны.
Тот факт, что трубки размещены в радиаторе не строго перпендикулярно воздушному потоку, а под углом, также можно отнести к инженерным оптимизациям, но, вероятнее всего, таким образом разработчики решали проблему сохранения небольшой толщины радиатора и сэкономили на алюминии.
В основании над трубками находится небольшой алюминиевый радиатор, который эти самые трубки и фиксирует с 1,5-мм зазором друг от друга.
Контактная поверхность обработана удовлетворительно, до полировки ей ещё далеко, но при использовании термоинтерфейсов густой консистенции теплообмен должен быть полноценным. К её ровности претензий нет.
PCCooler GI-X6R оснащается 120-мм вентилятором SilentPro PWM Corona LED против VortexPro RGB у модели GI-D56V. Рамки у этих вентиляторов одинаковые, а вот крыльчатки совершенно разные. Лопасти у SilentPro PWM более широкие, но имеют меньший угол атаки.
Хотя здесь также можно увидеть волнообразный профиль внутренней поверхности, благодаря которому вентилятор должен развивать более высокий уровень статического давления.
Скоростные характеристики также немного отличаются: верхняя граница скорости заявлена на 1800 об/мин, против 2000 об/мин у GI-D56V. Воздушный поток может изменяться в диапазоне от 35 до 65 CFM, а уровень шума не должен превышать 26,5 дБА. Статическое давление, ради которого и сделан оригинальный профиль лопастей, в характеристиках вентилятора по каким-то причинам не приведено.
В вентиляторе используется гидродинамический подшипник с нормативным сроком службы 30 000 часов. Максимальное энергопотребление вентилятора, по результатам наших измерений, оказалось равно 6,24 Вт, а стартовое напряжение – 2,5 В.
С обеих сторон рамки на её уголках приклеены мягкие силиконовые накладки, способствующие уменьшению передачи вибраций от вентилятора на радиатор и снижению уровня шума.
Пара проволочных скоб надёжно держит вентилятор на радиаторе. В последнем прорези для скоб есть с обоих торцов, но дополнительной пары скоб для второго вентилятора в комплекте кулера нет. Впрочем, можно каждый вентилятор с одной стороны радиатора закрепить одной скобой, а на вторую сторону надеть тонкую резинку для банкнот.
Поддержки AMD Socket TR4 и Intel LGA2011/2066 у кулера нет, то есть PCCooler GI-X6R можно установить только на платформы с процессорами AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+) и процессорами Intel LGA775/115x. Но и в последнем случае могут возникнуть проблемы, поскольку пластиковая рамка крепления для Intel, за которую зацепляется прижимная пластина крепления, может конфликтовать с радиаторами в околосокетном пространстве. И всё потому, что она круглая и своими боковинами упирается в радиаторы на цепях VRM или даже в кожух платы (как, например, в случае с NZXT Z370). Поэтому мы попытались установить PCCooler GI-X6R на эту плату с помощью крепления от модели GI-D56V, используя усилительную пластину и две прижимные направляющие в основании.
Однако и тут нас ждало разочарование, поскольку петли прижимных пластин также упирались в радиаторы и кожух платы, не надеваясь на шпильки.
Поэтому всё, что нам оставалось делать (не имея платформы AMD и другой платы с LGA1151x), — это установить кулер на плату с LGA2066 с помощью крепления от GI-D56V. Здесь всё прошло гладко по схеме, которую мы описывали в предыдущей статье, и кулер был водружён на процессор.
Расстояние от материнской платы до нижней пластины радиатора здесь более 50 мм, а вентилятор можно установить и повыше, если есть такая необходимость. Но в целом кулер сравнительно узкий, поэтому не должен помешать высоким радиаторам оперативной памяти.
Благодаря приятному дизайну, PCCooler GI-X6R внутри корпуса системного блока выглядит интересно, а небольшие габариты кулера позволят вместить его даже в узкие корпуса системных блоков.
У вентилятора кулера есть красная подсветка по периметру рамки.
Выглядит она неброско и не синхронизируется с другими устройствами. Эдакий эконом-вариант подсветки. Впрочем, если учесть стоимость PCCooler GI-X6R, ничего удивительного.
** Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования**
Оценка эффективности кулера PCCooler GI-X6R и его конкурентов была проведена в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:
Для оценки эффективности систем охлаждения частоту десятиядерного процессора на BCLK, равной 100 МГц, при фиксированном в значении
**39** множителе и установленной на пятый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration мы зафиксировали на отметке **3,9** ** ГГц** с одновременной установкой напряжения в BIOS материнской платы в значениях **0,965-0,970 В**.
Отметим, что по ходу сегодняшнего тестирования мы ещё поднимемся на пару шагов вверх по частоте. Добавим, что напряжение VCCIO было выставлено на 0,900 В, а VCCSA – на 0,850 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на отметке 1,33 В, а её частота составляла 2,933 ГГц с таймингами 15-16-16-32 CR1. Кроме этого, в BIOS были внесены ещё несколько изменений, относящихся к разгону процессора и оперативной памяти.
Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (1803 17134.472). Программное обеспечение, использованное для теста:
Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом.
Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 13–15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне
**24,6–24,9** °C.
Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м
2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер/СЖО и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА.
Что касается сегодняшних соперников PCCooler GI-X6R, то все они из предыдущей статьи: PCCooler GI-D56V HALO RGB, Scythe Kotetsu и — вне конкурса — Phanteks PH-TC14PE. Напомним, что в наших тестах регулировка скорости вращения вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 или 400 об/мин.
⇡#
** Результаты тестирования и их анализ**
Результаты тестирования эффективности систем охлаждения представлены на диаграмме и в таблице.
Как видим, PCCooler GI-X6R не помешали ни меньшая, чем у модели GI-D56V HALO RGB, площадь радиатора, ни более простой вентилятор, – он уверенно обошёл более дорогую модель PCCooler, а на максимальных и средних скоростях вентилятора совсем немного отстаёт от лидера среднего ценового сегмента – Scythe Kotetsu. К сожалению, этого нельзя сказать про комфортный и тихий режимы работы, где GI-X6R уступает Kotetsu сразу 7-10 градусов Цельсия. Однако свою старшую копию в лице GI-D56V HALO RGB он стабильно обходит в каждом скоростном режиме работы вентилятора на 2-6 градусов Цельсия.
Поскольку PCCooler GI-X6R продемонстрировал сравнительно высокую для своего класса эффективность охлаждения, то далее мы повысили частоту центрального процессора на 0,1 ГГц, увеличив напряжение до 1,015 В при том же уровне стабилизации LLC 5.
И ещё раз провели весь цикл тестов. Вот их результаты.
Можно сказать, что PCCooler GI-X6R выступил ещё увереннее, укрепив своё преимущество перед PCCooler GI-D56V HALO RGB и немного сократив отставание от Scythe Kotetsu. В первом случае особо показателен тот факт, что при скорости вентилятора 1000 об/мин GI-D56V HALO RGB не справляется с охлаждением процессора, а вот младший GI-X6R – вполне, и при этом он на два градуса Цельсия эффективнее «клонируемой» модели PCCooler при 1200 об/мин.
Покорилась PCCooler GI-X6R и частота десятиядерного процессора 4,1 ГГц при максимальной скорости 120-мм вентилятора и пиковой температуре наиболее горячего ядра 94 градуса Цельсия.
Это точно такой же результат, как и у модели PCCooler GI-D56V HALO RGB. Так что по возможностям максимального разгона нашего экземпляра Intel Core i9-7900X эти кулеры равны.
Как и предполагалось, уровень шума PCCooler GI-X6R отличается от уровня шума PCCooler GI-D56V HALO RGB, поскольку эти кулеры оснащены разными вентиляторами. В скоростном диапазоне от минимума до примерно 1050 об/мин тише работает младший GI-X6R, в диапазоне от 1050 до 1350 об/мин оба кулера шумят одинаково, а на более высоких скоростях преимущество уже у модели GI-D56V HALO RGB. При этом обе системы охлаждения работают заметно тише Scythe Kotetsu и в целом заслуживают положительных оценок в плане акустического комфорта. Никаких вибраций, треска подшипников или призвуков электродвигателя — с вентиляторами у этих кулеров всё очень хорошо.
Атаку клона PCCooler GI-X6R на более дорогую модель в лице GI-D56V HALO RGB можно считать успешной, поскольку по эффективности охлаждения он превзошёл своего старшего брата, а по уровню шума оказался даже лучше на низких скоростях вентилятора, не уступил на средних и лишь немного проиграл на максимальных. Можно сказать, что поддержки процессорных разъёмов Intel LGA2011/2066 (как и AMD Socket TR4) данной модели не хватает, но, на наш взгляд, для таких платформ, как правило, приобретаются куда более серьёзные системы охлаждения. Для всех же остальных современных процессоров GI-X6R подходит, а сама процедура установки предельно проста. Чёрный цвет кулера придаёт ему изысканность, и скромная статичная подсветка вентилятора не будет отвлекать от работы или развлечений. В целом с учётом стоимости это наиболее удачная модель воздушного кулера PCCooler из трёх протестированных 3DNews за последние недели. |
982,878 | Групповое тестирование 32 видеокарт в Metro Exodus | Трассировка лучей в реальном времени и аппаратная обработка данных сетями машинного обучения — вот направление, в котором должны развиваться компьютерные игры. По крайней мере, именно в этом стремится убедить игроков компания NVIDIA. Не все геймеры согласны с этой точкой зрения, особенно в свете того, что новые видеокарты серии GeForce RTX оказались дороже своих предшественников, а в большинстве игр передовые алгоритмы рендеринга появятся еще нескоро.
И правда, единственным примером трассировки лучей в игровой графике долгое время была Battlefield V, а ведь прошло без малого полгода после анонса первых моделей GeForce RTX. В Shadow of the Tomb Raider собственный метод взаимодействия с DXR (расширением API Direct3D 12 для трассировки лучей) все еще не созрел. Metro Exodus — первый проект, способный переубедить скептиков. В нем Ray Tracing используется наиболее интенсивно и с самого начала есть поддержка DLSS — проприетарной технологии, которая поможет графическим процессорам NVIDIA в этой чрезвычайно требовательной игре.
**Настройки качества графики**
В отличие от Battlefield V и большинства других проектов, в которых мы проводили массовые тесты GPU, игры серии Metro скрывают от пользователя большинство параметров графического движка, и Metro Exodus не стала исключением. Игра даже не содержит предустановленных режимов детализации изображения, хотя они есть в утилите, запускающей встроенный бенчмарк, — от низкой до ультравысокой. Среди индивидуальных настроек можно отрегулировать только общее «качество» изображения, размер выборки пикселов для анизотропной фильтрации, интенсивность размытия движущихся объектов, а также глубину тесселяции геометрических примитивов. В качестве основного метода полноэкранного сглаживания игра использует собственную разновидность временнóго алгоритма (TAA — Temporal Anti-Aliasing) — его нельзя отключить, но, судя по сведениям от NVIDIA, TAA здесь работает очень мягко и наверняка мало влияет на общее быстродействие.
Metro Exodus создана в тесном сотрудничестве с NVIDIA и задействует целый набор закрытых библиотек «зеленой» компании. В их числе есть PhysX и скандально известная HairWorks. И ту и другую опцию можно активировать на видеокартах AMD, но мы не заметили, чтобы PhysX и HairWorks заметно вредили «красным» GPU в этой игре, — казус третьего «Ведьмака» точно не повторится. Но главное достоинство Metro Exodus — это, конечно же, возможность трассировки лучей с помощью расширения DXR для Direct3D 12. Последняя работает в двух режимах — High и Ultra. Разработчики не раскрывают такой информации, как плотность лучей в каждом из них, но сама NVIDIA рекомендует ограничиться опцией High даже владельцам GeForce RTX 2080 Ti.
Наконец, Metro Exodus с момента выпуска обладает поддержкой DLSS — еще одной проприетарной технологии NVIDIA, которая должна компенсировать неизбежное падение быстродействия, связанное с трассировкой лучей. О ней мы уже писали не меньше, чем о DXR, но не грех еще раз повторить, что означает эта аббревиатура. DLSS (Deep Learning Super Sampling) позволяет графическому процессору выполнять рендеринг при сниженном разрешении, а с помощью нейронной сети, обученной на серверах NVIDIA, кадр масштабируется до целевого размера, к примеру из 1440p в 2160p. Алгоритм DLSS адаптируется под каждую отдельно взятую игру, а обработка исходного кадра выполняется тензорными ядрами, которые есть только в чипах архитектуры Volta и Turing.
Надо заметить, что в данный момент DLSS в Metro Exodus реализован с ограничениями. Так, из всего семейства GeForce RTX лишь старшие модели, начиная с RTX 2070, могут пользоваться DLSS при разрешении 2160p. GeForce RTX 2060, в свою очередь, привязан к режимам 1080p и 1440p. А включить DLSS отдельно от трассировки лучей можно только на видеокартах не слабее RTX 2070 и в единственном экранном режиме — 2160p. Но главное, NVIDIA сообщила, что нейросеть, которая предназначена для Metro Exodus, еще не полностью готова — в игре используется предварительная версия, и, как мы увидим, это хорошо заметно по изображению.
|Настройки качества графики
|Low
|Normal
|High
|Ultra
|Extreme
|Quality
|Low
|Medium
|High
|Ultra
|Extreme
|Texture Filtering
|AF 4X
|AF 4X
|AF 16X
|AF 16X
|AF 16X
|Motion Blur
|Low
|Low
|Low
|Normal
|Normal
|Tesselation
|Off
|Full
|Full
|Full
|Full
|Advanced PhysX
|Off
|On
|On
|On
|On
|Hariworks
|Off
|Off
|On
|On
|On
|Ray Trace
|Off
|Off
|Off
|Off
|Off
|DLSS
|Off
|Off
|Off
|Off
|Off
|Shading Rate
|50%
|100%
|100%
|100%
|200%
Для измерения производительности GPU мы использовали профили настроек Low, Normal и Ultra, а в дополнение к этому сделали финальный тест в профиле Extreme. Последний задействует аналог полноэкранного сглаживания методом суперсемплинга — разрешение рендеринга по вертикали и горизонтали в этом случае фактически удвоено (а в режиме Low оно, наоборот, вдвое меньше). Надо ли говорить, что среди участников сравнения лишь единицы имеют достаточную производительность для того, чтобы удержать частоту смены кадров выше 30 FPS при такой вычислительной нагрузке.
Ускорители серии GeForce RTX 20 прошли основную часть тестирования без трассировки лучей в реальном времени (DXR) и масштабирования кадров с помощью DLSS. Результаты бенчмарков с применением этих технологий NVIDIA приводятся в отдельном разделе статьи.
Все тесты выполнены под API Direct3D 12.
Как и в большинстве игр такого калибра, как Metro Exodus, движок позволяет масштабировать качество изображения в широких пределах, причем разница между низким, средним и ультравысоким профилями детализации выражена чрезвычайно сильно. Впрочем, уже при «нормальных» настройках игра выглядит весьма презентабельно — после изучения графиков с результатами тестирования владельцам графических карт средней ценовой категории стоит вспомнить об этом, чтобы не расстраиваться. Кстати, в режиме Low рендеринг происходит в половинном разрешении по горизонтали и вертикали, но в скриншотах мы не стали менять эту настройку, чтобы разглядеть влияние других параметров было проще.
Трассировка лучей в Metro Exodus, на первый взгляд, проявляется не так эффектно, как в Battlefield V, ведь она здесь не служит для рендеринга отражений. В то же время даже на минимальном уровне интенсивности Ray Tracing оставляет след буквально на каждой поверхности игровой сцены. Трассировка лучей в движке 4A Games заменяет все аспекты глобального освещения, которые в рендеринге методом растеризации тем или иным образом имитируются. Первое, что бросается в глаза, — это тени в нишах, углах и других закрытых пространствах на фоне ярко освещенных площадей. Стандартные карты теней в сочетании с Ambient Occlusion не дают такого контраста.
С другой стороны, DXR просчитывает отражение рассеянного света между поверхностями — в результате из кадра пропадают тени, которых, наоборот, быть не должно, а цвет одного объекта переливается на соседние (
*) прим.: отражение цвета в актуальной версии Metro Exodus распространяется только на объекты, освещенные небом, но в будущих обновлениях эта функция будет работать глобально.*
Среди более тонких эффектов трассировки лучей обратите внимание на мягкие динамические тени, которые отбрасывают элементы интерьера на модели персонажей. Даже в режиме ультравысокого качества, но без DXR лица равномерно освещены и выглядят неестественно ярко на фоне темной комнаты. Благодаря трассировке лучей модели погружаются в правдоподобную полутень. Если присмотреться, можно заметить, что даже элементы экипировки персонажей отбрасывают тени на одежду.
А вот разница между двумя режимами DXR выражена слабо: опция RT High уже настолько преображает игру, что уловить отличия можно лишь в мелких деталях.
Наконец, сравним изображение при разрешении 2160p с полноэкранным сглаживанием по алгоритму TAA и ту же самую сцену, полученную с помощью DLSS. Разработчики не говорят, как финальная картинка соотносится по размеру с исходным кадром (в данном случае GPU наверняка выполняет рендеринг в разрешении 1440p), но качество DLSS в Metro Exodus пока далеко от идеала. Не нужно смотреть на скриншоты в приближении, чтобы заметить «мыло». Настолько четкой картинки, как в Final Fantasy XV, тут нет и в помине. Однако NVIDIA обещает все исправить буквально в течение недели после выхода игры, причем для этого не придется скачивать новую версию драйвера — служба NGX, которая устанавливается вместе с драйвером видеокарты, загрузит обновление самостоятельно.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
|Материнская плата
|ASUS MAXIMUS XI APEX
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Thermaltake Water 3.0 360
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.1
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 417.71
Тестирование производительности выполнено с помощью встроенного бенчмарка Metro Exodus. Показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из журнала времени рендеринга индивидуальных кадров, который игра записывает в файл результатов.
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени рендеринга кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.
**Прим.** В связи с тем, что мы начали тестирование за несколько дней до того, как игра появилась в продаже, для видеокарт AMD использовалось «старое» ПО версии 19.2.1. Со стороны NVIDIA, тестовая сборка Metro Exodus, доступ к которой пресса получила заранее, требует драйвер версии 417.71 для корректной работы. Обновление ПО видеокарт до актуальных версий (AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.2 и GeForce Game Ready Driver 418.91), а также установка первого «патча» Metro Exodus, не оказывает практического влияния на быстродействие — по крайней мере, по результатам встроенного бенчмарка. **Участники тестирования** *Прим.:* * в спецификациях Vega в качестве высшей частоты AMD указывает не максимально допустимую при штатных настройках, как было в предыдущих поколениях архитектуры GCN, а верхнюю границу диапазона, в котором GPU работает при типичной нагрузке. Но т. к. утилиты для мониторинга и разгона, включая фирменный WattMan, игнорируют Boost Clock и по-прежнему показывают предельную частоту, в спецификациях указана именно она.*
Как и в предыдущих массовых тестах видеокарт, мы сгруппировали результаты измерений, ориентируясь в первую очередь на разрешение экрана. При каждом из трех разрешений (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) проводился тест c низкими и средними установками качества графики (профили Low и Normal), а затем — с высокими (профиль Ultra). При определенном разрешении для каждой видеокарты из диаграмм исключены результаты, если а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает от 60 FPS и выше; б) в данном режиме не обеспечивает 30 FPS. Таким образом для отдельно взятой видеокарты определяется диапазон качества графики между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».
Даже при разрешении 1080p заметно, насколько высокие запросы предъявляет Metro Exodus к быстродействию компьютера. В список видеокарт, которые обеспечивают среднюю частоту смены кадров не меньше 30 FPS, уже не попали такие модели, как GeForce GTX 750 Ti и Radeon RX 550, которым в предыдущих групповых тестах нередко удавалось пробиться на нижние строчки графиков. Отсев прошел не только по производительности графического процессора, но и по объему его оперативной памяти — двух гигабайт VRAM этой игре явно недостаточно даже при консервативных настройках: посмотрите, насколько Radeon R9 370X с кадровым буфером 2 Гбайт уступает младшей видеокарте на базе того же GPU — Radeon R7 370, у которой оперативной памяти вдвое больше.
Более мощные устройства с 4 Гбайт RAM, пусть на основе формально устаревшего кремния, при разрешении 1080p чувствуют себя вполне комфортно. Так, GeForce GTX 980, Radeon R9 390X или Radeon R9 Fury способны выдать около 60 FPS при средних настройках детализации и как минимум 30 при ультравысоких. В свою очередь, современные модели средней ценовой категории — GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570 — превзошли отметку в 60 FPS при низком качестве графики и удержались выше 30 FPS в режиме Ultra.
А вот для того, чтобы при агрессивных параметрах детализации сохранить резерв быстродействия не меньше 60 FPS (а ведь мы еще не дошли до тестов в профиле Extreme!), требуется железо совсем иного уровня: в каталоге AMD это Radeon RX Vega 64, а у NVIDIA — GeForce GTX 1080 Ti или RTX 2070.
Разница вычислительной нагрузки в разрешениях 1080p и 1440p неожиданно слабо влияет на быстродействие бюджетных или просто старых видеокарт. Те же устройства, которые в 1080p сумели выдать не меньше 30 (как Radeon RX 560 и GeForce GTX 1050 Ti) или, в свою очередь, 60 FPS (Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060) при низких параметрах качества графики, с таким же успехом годятся и для 1440p.
Однако даже среднее качество графики при разрешении 1440p не позволяет видеокартам уровня Radeon RX 570 и GeForce GTX 1060 подняться до 60 FPS — на это способны лишь Radeon RX Vega 56, GeForce GTX 1070 Ti, GeForce RTX 2060 и более производительные модели на чипах Vega, Pascal и Turing. На данном этапе потеряли дыхание и заслуженные представители «старой гвардии» — ни GeForce GTX 980 Ti, ни Radeon R9 Fury X уже не видать заветных 60 кадров в секунду.
Что касается профиля Ultra в бенчмарке Metro Exodus, то абсолютное большинство того железа, которое сейчас установлено в геймерских ПК, не позволит запустить игру с комфортной частотой смены кадров выше 60 FPS. Только у двух видеокарт — GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti — без оговорок хватает вычислительной мощности, хотя Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti нужно было набрать всего лишь пару FPS для того, чтобы прорваться в группу лидеров.
Флагманские ускорители прошлых лет (Radeon R9 Fury X, GeForce GTX 980 Ti) и современные предложения на стыке средней и высокой ценовых категорий (Radeon RX 590, GeForce GTX 1070) в таких условиях обеспечивают лишь минимально приемлемый уровень быстродействия, балансируя на грани 30 FPS.
Быстродействие в Metro Exodus намного сильнее зависит от параметров детализации, нежели от экранного разрешения. Поэтому так много видеокарт оказалось на диаграмме результатов с разрешением 4К, но низким качеством графики. Тем не менее видеокарты средней ценовой категории, которые в режиме 1080p обеспечивают неплохую частоту смены кадров при средних и высоких настройках (Radeon RX 570, GeForce GTX 1060), в 4К даже при низкой детализации заработали всего лишь 30 FPS. В зону выше 60 FPS прорвались только более мощные устройства из современного модельного ряда (как минимум Radeon RX 590, GeForce GTX 1070 или RTX 2060) вместе с бывшими флагманами (Radeon R9 Fury X, GeForce GTX 980 Ti).
При более требовательных настройках (предустановки Normal и Ultra) плавная игра в Metro c частотой смены кадров 60 FPS в принципе недоступна современным GPU — единственным исключением стал GeForce RTX 2080 Ti, да и то в «среднем» режиме. Уровень детализации Ultra уже не вполне по силам старшей модели семейства RTX. Что и говорить, даже через фильтр 30 FPS прошли единицы из всех участников теста: Radeon RX Vega 64, Radeon VII, GeForce GTX 1080 Ti, а также старшие «Тьюринги», начиная с GeForce RTX 2070.
По результатам предыдущих тестов очевидно, что Metro Exodus стала беспрецедентно требовательной игрой даже без трассировки лучей в реальном времени. А если учесть опыт Battlefield V, то на приемлемый уровень быстродействия с технологией DXR мы явно не рассчитывали, особенно на младших видеокартах семейства GeForce RTX — 2060 и 2070. В итоге оказалось, что трассировка лучей в Metro Exodus не так сильно бьет по частоте смены кадров, как мы боялись. Но, в отличие от Battlefield V, эта игра сама по себе не оставляет большого запаса быстродействия. Посмотрим, какой из этих факторов возобладал.
Как и в Battlefield V, цена активации DXR в Metro Exodus зависит от разрешения рендеринга. Так, при высоком качестве трассировки и разрешении 1080p придется смириться с падением быстродействия на 19–22 %, в режиме 1440p кадровая частота снижается на 23–28 %, а в 2160p — уже на все 30–34 %. Опцию RayTrace Ultra сама NVIDIA не советует включать даже на GeForce RTX 2080 Ti, и неспроста: максимальное качество трассировки влечет за собою потерю от 25 до 44 % исходной производительности.
Если распределить видеокарты семейства GeForce RTX по разрешению экрана, в котором каждая из них обеспечивает около 60 кадров/с или выше при настройках детализации Ultra, но без трассировки лучей, то младшие модели — RTX 2060 и RTX 2070 — подходят для режима 1080p, а RTX 2080 — для 1440p. GeForce RTX 2080 Ti, пусть с огромной натяжкой, справляется с Metro Exodus в режиме 2160p. Но если включить DXR, то владельцу GeForce RTX 2080 Ti придется забыть о 4 К и ограничиться разрешением 1440p. В свою очередь, GeForce RTX 2080 переместился в категорию ускорителей для игры в 1080p, а RTX 2070 в этом же режиме провалился сквозь границу 60 FPS. Наконец, GeForce RTX 2060 трассировка лучей в Metro Exodus в комбинации с высокими настройками детализации просто противопоказана — как мы и предполагали.
Однако столь тревожные результаты еще не означают, что рендеринг с помощью DXR в этой игре доступен лишь двум видеокартам по цене от $700 до $1 200. Ведь у трассировки лучей в Metro Exodus есть технология-компаньон, которая облегчает задачу графического процессора, — DLSS.
|1920 × 1080
|RT Off
|RT High
|RT Ultra
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
|100%
|-19%
|-25%
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт)
|100%
|-20%
|-27%
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт)
|100%
|-18%
|-26%
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)
|100%
|-22%
|-30%
|2560 × 1440
|RT Off
|RT High
|RT Ultra
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
|100%
|-23%
|-30%
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт)
|100%
|-24%
|-33%
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт)
|100%
|-23%
|-32%
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)
|100%
|-28%
|-37%
|3840 × 2160
|RT Off
|RT High
|RT Ultra
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
|100%
|-30%
|-38%
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт)
|100%
|-32%
|-42%
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт)
|100%
|-30%
|-40%
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)
|100%
|-34%
|-44%
Масштабирование кадра с помощью машинного обучения в Metro Exodus доступно на любых видеокартах серии GeForce RTX. Однако, по крайней мере в данный момент, выбор разрешения и настроек, которые можно активировать совместно с DLSS, привязан к возможностям того или иного GPU. Так, на GeForce RTX 2060 нейросеть работает только в разрешениях 1080p и 1440p, а задействовать DLSS в отрыве от DXR можно лишь в режиме 4К и только на старших ускорителях семейства Turing — GeForce RTX 2070, RTX 2080 и RTX 2080 Ti.
Но трех видеокарт вполне достаточно, чтобы увидеть, насколько сильно DLSS помогает графическому процессору, когда одновременно выполняется трассировка лучей. На старшем «Тьюринге» DLSS полностью компенсирует снижение быстродействия от активации DXR с уровнем качества Ultra, а на RTX 2070 и RTX 2080 предотвращает потерю частоты смены кадров с опцией RT High. Младшей модели, GeForce RTX 2060, опять повезло меньше всего: даже при сравнительно низком разрешении экрана(1440p) эта видеокарта все-таки не в состоянии работать настолько быстро, как без трассировки лучей в реальном времени, хотя в режиме RT High разница по частоте смены кадров является более чем приемлемой.
⇡#
**Тесты в максимальном качестве**
Напоследок предлагаем взглянуть на результаты тестов Metro Exodus при бескомпромиссных настройках качества графики, которые заключены в профиле Extreme. Поскольку в этом режиме применяется сглаживание методом суперсемплинга, не удивительно, что на графики попали только самые высокопроизводительные устройства. Конечно, GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56 — самые доступные видеокарты, которым покорилась отметка 30 FPS, — не являются вершиной прогресса, но даже среди более мощных моделей один GeForce RTX 2080 Ti приблизился к 60 FPS, да и то при разрешении 1080p.
В режиме 1440p граница минимально приемлемой частоты смены кадров пролегает на уровне GeForce GTX 1080 Ti и Radeon VII, а в 4К игра не по силам даже RTX 2080 Ti, действующему чемпиону среди игровых видеокарт.
Большинство игр последних лет, включая именитые проекты категории ААА, довольно консервативны в своих требованиях к железу. Видеокарты уровня Radeon R7 360 и GeForce GTX 750 Ti нередко справляются с очередным блокбастером при разрешении 1080p и минимальных настройках детализации. Нельзя сказать, что игровая графика перестала развиваться, и в то же время заметно, что производители графических процессоров обогнали игроделов. Видеокарты высшего уровня быстродействия уже без ограничений подходят для игры при разрешении 4К, а в тестах на экранах меньшего размера нередко можно увидеть частоту смены кадров выше сотни.
Похоже, разработчиков из 4А Games не устраивает, что резерв быстродействия современных GPU тратится на раздувание FPS. Как и предыдущие игры серии Metro, «Исход» стал одной из самых требовательных игр своего времени, даже если не брать в расчет трассировку лучей. При «народном» разрешении 1080p и высоких настройках качества графики Metro Exodus уже нуждается в графической карте не хуже Radeon RX Vega 64 или GeForce RTX 2070 для плавной игры с частотой смены кадров выше 60 FPS. В режиме 1440p для этого понадобится GeForce RTX 2080 или Radeon VII, а в 4К подходящего GPU пока просто не существует — даже на GeForce RTX 2080 Ti придется снижать настройки детализации.
Удел видеокарт средней ценовой категории (GeForce GTX 1060/1070 или Radeon RX 580) в Metro Exodus — средние же настройки качества графики при разрешении 1080p или низкие в режиме 1440p. На такое быстродействие могут рассчитывать и владельцы топовых моделей среди старых видеокарт AMD и NVIDIA (GeForce GTX 980/980 Ti, Radeon R9 390X, Radeon R9 Fury).
Что касается трассировки лучей в реальном времени, то реализация DXR у 4A Games получилась немного менее требовательной по сравнению с тем, что сделали шведы из DICE в Battlefield V. Однако сама игра не оставляет видеокартам серии GeForce RTX такого запаса быстродействия, чтобы можно было без сожаления пожертвовать 19–44 % частоты смены кадров ради достоверного освещения и теней. К счастью, Metro Exodus не только стала одной из первых игр с поддержкой DXR, но и способна одновременно с трассировкой лучей задействовать другой козырь NVIDIA — DLSS. Эта технология еще нуждается в серьезной доработке, но уже сейчас позволяет включить DXR на чипах архитектуры Turing практически без потерь в производительности.
В качестве рекомендации для апгрейда мы вынесли в таблицу образцы видеокарт AMD и NVIDIA различных поколений, обладающие достаточным быстродействием, чтобы средняя частота смены кадров в каждом конкретном режиме превышала заданные пороговые значения — 30 и 60 FPS.
|Low
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R9 370X (2 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R7 370 (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 900
|NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 960 (2 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт 9 Гбит/с)
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт 9 Гбит/с)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт 9 Гбит/с)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 20
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)
|Normal
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 380X (4 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury (4 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 460 (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт)
|AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 900
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 970 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт 9 Гбит/с)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 20
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
|Ultra
|1920 × 1080
|2560 × 1440
|3840 × 2160
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|≥ 30 FPS
|≥ 60 FPS
|AMD Radeon 300
|AMD Radeon R9 390X (8 Гбайт)
|AMD Radeon R9 Fury X (4 Гбайт)
|AMD Radeon 400
|AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт)
|AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega
|AMD Radeon RX 570 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 64 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 900
|NVIDIA GeForce GTX 980 (4 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 980 Ti (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 10
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт 9 Гбит/с)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
|NVIDIA GeForce 20
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт)
|ASUS ROG Strix GeForce RTX 2070 OC (8 Гбайт) |
982,993 | Gamesblender № 400: сиквел Hollow Knight, Astral Chain от авторов Bayonetta и новый феодал Warhorse | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: тихий год для Blizzard; Darksiders будет жить; System Shock 3 осталась без издателя. А также другие интересные новости и события игровой индустрии |
983,029 | SolidWorks World 2019: инженерию – в массы | В своих пресс-релизах, заявлениях и рекламных проектах технологические корпорации, как правило, декларируют некую миссию-слоган, которая повышает узнаваемость компании и создает положительный медийный образ. Есть подобная миссия и у Dassault Systèmes – только, в отличие от многих других слоганов, стремление французской компании выглядит не просто рекламным ходом, а вполне осознанной и работающей концепцией.
На ежегодном форуме SOLIDWORKS World, который прошел в этом году в Далласе, штат Техас (США), Dassault Systèmes объявила о расширении своего продуктового портфеля, представив новое семейство программных продуктов 3DEXPERIENCE.WORKS на базе платформы компании – 3DEXPERIENCE. Такой шаг стал доступен после того, как Dassault Systèmes приобрела компанию IQMS и включила ее производственные решения в платформу 3DEXPERIENCE под новым именем DELMIAWORKS. Новый портфель приложений, адаптированный под нужды пользователей SOLIDWORKS, а также малых и средних предприятий по всему миру сочетает в себе возможности для совместной работы, инструменты проектирования и моделирования, а также функции производственных ERP-систем (Enterprise Resource Planning System — системы менеджмента ресурсов и автоматизации процессов) в единой цифровой среде.
Говоря проще, 3DEXPERIENCE.WORKS помогает сделать более быстрый поворот к индивидуализации производственного процесса и быстрой реализации свежих концепций. Фактически в среде WORKS мы получаем набор продуктов полного цикла — от первичного проектирования или симуляции физической модели до чата. Все участники процесса могут работать в одной среде, видеть в режиме реального времени изменения и отсылать сторонним партнерам работу на разных этапах готовности в виде веб-ссылок. По сути, речь о своеобразном аналоге Google.Docs, только не для совместного редактирования текстов, а для полного цикла разработки – от проектирования до производства.
Да, производство сюда тоже входит, это не шутка. Благодаря площадке 3DEXPERIENCE Marketplace, которая также построена на базе платформы 3DEXPERIENCE, бизнес получает доступ к онлайн-экосистеме для взаимодействия с разработчиками и промышленными производителями разного рода – от простых обладателей 3D-принтера до небольших заводов. По факту можно воплотить идею в виде физического прототипа, не покидая платформу 3DEXPERIENCE.
В рамках форума SOLIDWORKS World 2019 был обозначен огромный спектр задач, над которыми позволяет работать платформа 3DEXPERIENCE: помимо проектирования каких-то устройств и моделей речь шла, например, о расчете поведения городской среды. Программным продуктом SOLIDWORKS пользуется архитектурное бюро Zaha Hadid Architects для перепланировки индийского города Джайпур (кстати, это же бюро частично занимается реновацией в Москве). Причем речь не просто о 3D-моделировании, а о более глубинных процессах, вплоть до понимания шумовой и экологической нагрузки при расположении эстакады в том или ином месте.
С другой стороны – многочисленные стартапы, которые разрабатывают на платформе SOLIDWORKS вещи вроде умных контейнеров для мусора. Держись, Xiaomi, подобное решение уже создано в России – правда, до рынка пока не добралось.
Или вот, к примеру, литовская компания Lava Drops, которая при помощи SOLIDWORKS создает… электрогитары уникального дизайна. Не вершина технологической цепочки, конечно, но пример возможностей, найденных в уже, казалось бы, давно занятой гигантами (Fender, Gibson и так далее) нише – студенческий проект Вильнюсского университета уже привлек внимание Стива Морзе, Стива Вая, Джека Уайта.
На форуме мы увидели множество решений, интересных в первую очередь инженерам, проектировщикам и производителям среднего звена, — от специальных контроллеров, облегчающих работу с CAD-системами, до очередных профессиональных планшетов Wacom.
Среди самых разных проектов, собранных на SOLIDWORKS World 2019 для демонстрации мощи программных продуктов Dassault Systèmes, мое внимание привлекли в первую очередь два.
Первый – это не продукт как таковой, а американская студенческая программа Base 11. Глобально это большой проект по предоставлению образовательных возможностей студентам различных рас и полов, но в данный момент наиболее интересна не вся программа в целом, а соревнование Space Challenge, которое дает студентам шанс запустить собственную ракету в космос (на высоту до 100 км). Авторы лучшего проекта, который создается в SOLIDWORKS, получат на это 1 миллион долларов и стартовую площадку к 30 декабря 2021 года. Неплохая строчка для резюме только что выпустившегося молодого инженера: запустил собственную ракету в космос.
Второй – это уже конкретный продукт, причем с ярко выраженным вау-эффектом. HaptX Gloves – система симуляции тактильных ощущений в виртуальной реальности. В перчатки встроено 130 пневматических форсунок, которые в сочетании с фирменной системой распознавания движений создают совершенно невероятные ощущения – ничего подобного ранее я не испытывал. Системе чуть не хватает точности в движении и в определении местоположения, но возможность
*почувствовать, *как у тебя по руке бегают пауки, и ощущать вес взятого виртуального камня действительно создает дополнительное измерение в виртуальной реальности. HaptX Gloves взаимодействуют с VR-системой HTC Vive – тут и очки, и контроллеры для определения положения рук в пространстве, но по сути это нечто особенное, действительно способное «оживить» довольно куцые на сегодняшний день ощущения от систем виртуальной реальности.
На данный момент предлагается вариант HaptX Gloves для разработчиков (Developers Kit), который может быть применен как инженерами (конструировать что-либо в виртуальной среде с полноценной обратной связью – одно удовольствие), так и разработчиками игр – HaptX SDK поддерживает Unity и Unreal Engine 4.
Также на форуме было представлено несколько важных обновлений для профессиональных систем от известных всем за пределами инженерного мира компаний. Например, AMD выкатила обновление драйвера Radeon Pro Software for Enterprise 19.Q1 для профессиональных графических ускорителей Radeon Pro. Его вполне можно установить и на потребительскую видеокарту Radeon VII и при необходимости переключаться между потребительскими и профессиональными драйверами, но без большого проку – сертифицироваться для профессиональных систем все равно будут и дальше только видеокарты Radeon Pro.
NVIDIA, в свою очередь, не представила ничего нового сама, положившись на партнеров, которые показали сразу множество систем на базе профессиональных видеокарт линейки Quadro. Отдельного внимания заслуживает самый мощный в мире ноутбук-трансформер HP ZBook x2 на базе мобильной профессиональной графики NVIDIA Quadro M620. Также NVIDIA заявила об интеграции технологии трассировки лучей в продукты SOLIDWORKS , что в теории должно дать заметный прирост скорости в подсистеме визуализации и в VR-приложениях SOLIDWORKS . |
983,068 | Обзор процессоров AMD Athlon 240GE, 220GE и 200GE: в нужном месте в нужное время | Недавнее знакомство с процессорами Ryzen 5 2500X и Ryzen 3 2300X показало, что компания AMD считает необходимым усилить собственный модельный ряд крепкими недорогими предложениями, которые могли бы привлечь покупателей в эпоху дефицита доступных процессоров конкурента. И такие новинки действительно хорошо решают возложенную на них задачу, оказываясь более чем достойными альтернативами для процессоров серии Core i3. Но лишь двумя новинками AMD ограничиваться не собирается. Попутно компания предприняла наступление и в более низком ценовом сегменте, выпустив ещё более дешёвые чипы, способные нанести удар по позициям популярных «гиперпней» (Pentium с поддержкой Hyper-Threading). Именно так на рынке и появились Athlon двухсотой серии – новые двухъядерные процессоры для платформы Socket AM4 с ценой менее $100.
Стоит напомнить, что в модельном ряду AMD бюджетные процессоры Athlon в Socket AM4-исполнении существовали и ранее. Например, достаточно широкое распространение получил четырёхъядерный Athlon X4 950. Однако такой процессор основывается на устаревшем дизайне Bristol Ridge с микроархитектурой Excavator. Из-за этого он не способен конкурировать с представителями семейства Pentium по производительности и интересен лишь потому, что может выступать «затычкой для разъёма», позволяющей эксплуатировать Socket AM4-систему до того момента, как в неё будет установлен полноценный процессор семейства Ryzen.
Новые Athlon в этом отношении гораздо современнее и потому интереснее. И хотя они вновь являются сильно урезанными модификациями чипов среднего уровня, в этот раз для их создания использована актуальная основа Raven Ridge. Именно по этой причине такие предложения можно рассматривать как альтернативу нынешним Pentium Gold. Обладая ценой от $55 до $75, свежие бюджетные процессоры AMD могут, как и бюджетные чипы Intel, предложить два современных вычислительных ядра, способных исполнять четыре потока, а также сравнительно неплохое графическое ядро.
Правда, нужно понимать, что главное преимущество новых Athlon заключается не столько в их характеристиках, сколько в том, что их действительно можно купить по адекватной цене. Дело в том, что проблему с недопоставками своих процессоров Intel решает «сверху вниз». Это значит, что в первую очередь удовлетворяются заказы на дорогие чипы серий Core i7 и Core i9, а также заявки со стороны серверного рынка. Core i3, Pentium и Celeron находятся при этом в проигрышном положении: они производятся и поставляются по остаточному принципу, причём чем дешевле процессор, тем меньше шансов встретить его в продаже. В конечном итоге это привело к тому, что представители серии Pentium Gold либо совсем исчезли с прилавков магазинов, либо продаются по ценам, значительно превышающим нормальные. И в таких условиях новые Athlon оказываются чуть ли не единственным вариантом процессора, на который целесообразно обращать внимание в ценовой категории «ниже $100».
Собственно, благодаря новым Athlon, компании AMD уже удалось выиграть несколько крупных OEM-контрактов: недорогие модели офисных персональных компьютеров – весьма ходовой товар. Дешёвые процессоры для таких систем требуются в больших количествах, и Athlon предложили простой выход в ситуации, когда Pentium Gold купить практически невозможно. Однако нас интересует немного иной вопрос: можно ли ориентироваться на процессоры Athlon двухсотой серии индивидуальным пользователям, подыскивающим доступный вариант для домашней системы? С одной стороны, Athlon — почти то же самое, что и Pentium Gold. Однако с другой – у интеловских процессоров выше тактовая частота и лучше обстоит дело с однопоточной производительностью. Поэтому, чтобы говорить о том, что с точки зрения быстродействия Athlon 200GE, 220GE или 240GE – это почти то же самое, что «гиперпень», нужны какие-то подтверждения. Попробуем их получить, протестировав новинки AMD в рабочих и игровых приложениях.
Общая стратегия AMD заключается в том, что компания старается предлагать процессоры с более развитой многопоточностью, чем аналогичные по цене модели компании Intel. Это справедливо почти для всех рыночных сегментов, но не для нижнего. Все три модели Athlon двухсотой серии обладают лишь двумя активными ядрами Zen с поддержкой технологии SMT. Это значит, что с точки зрения числа исполняемых потоков они не отличаются от актуальных модификаций Pentium Gold.
Кроме того, в процессорах Athlon нет поддержки турборежимов. Ни технологии Core Performance Boost, ни уж тем более XFR/XFR2 в них не предусмотрено, а значит, при любой нагрузке они работают на постоянной тактовой частоте. Кстати, частота эта сравнительно невысока: младшая модель, Athlon 200GE, функционирует на 3,2 ГГц, а старшая, Athlon 240GE, – на 3,5 ГГц. Есть и ещё одна значимая потеря: AMD в своих младших процессорах урезала кеш и контроллер памяти. Объём кеш-памяти третьего уровня сокращён до 4 Мбайт, а максимальный поддерживаемый режим памяти – DDR4-2666. Причём в данном случае речь идёт отнюдь не о формальном, а о фактическом ограничении: необходимые для тактования памяти на более высокой частоте множители попросту не предусмотрены, и разогнать модули DDR4 SDRAM не получится.
Зато новые Athlon могут похвастать весьма умеренным энергопотреблением и тепловыделением. Их тепловой пакет определён величиной 35 Вт — получается, это одни из самых экономичных процессоров AMD для десктопов. Подобной характеристикой TDP могут похвастать разве только Ryzen E-серии, которые компания официально поставляет лишь OEM-производителям. Здесь AMD удалось превзойти даже Pentium Gold: тепловой пакет бюджетных процессоров Intel составляет 58 Вт. Поэтому не стоит удивляться, что в коробочной версии Athlon двухсотой версии поставляются с лаконичным алюминиевым кулером c 65-мм вентилятором, который вызывает стойкие ассоциации с системами охлаждения под классические Athlon XP эпохи Socket A.
Важное отличие современных процессоров Athlon двухсотой серии от тех Athlon X4, что AMD предлагала до сегодняшнего дня, заключается в том, что теперь они обладают графическим ядром. В основе Athlon 200GE, 220GE и 240GE лежат дизайн Raven Ridge и точно такое же 14-нм полупроводниковое ядро, как в процессорах Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G. Однако производительность встроенного GPU существенно занижена. Производитель говорит о графике уровня Radeon Vega 3, что конвертируется в три вычислительных модуля с 192 универсальными шейдерами, 12 текстурными блоками и 4 блоками растеризации. К слову сказать, подобную конфигурацию GPU предлагает и самый младший мобильный Ryzen 3 2200U.
Характеристики новых Athlon вписываются в имеющуюся номенклатуру недорогих процессоров AMD следующим образом.
|Дизайн
|Ядра/ Потоки
|Базовая частота, ГГц
|Турбочастота, ГГц
|L3-кеш, Мбайт
|Память
|Граф. ядро
|Линии PCIe
|TDP, Вт
|Ryzen 3 2300X
|Pinnacle Ridge
|4/4
|3,5
|4,0
|8
|DDR4‑2933
|Нет
|24
|65
|Ryzen 3 2200G
|Raven Ridge
|4/4
|3,5
|3,7
|4
|DDR4‑2933
|Vega 8
|16
|65
|Ryzen 3 1300X
|Summit Ridge
|4/4
|3,5
|3,7
|8
|DDR4‑2666
|Нет
|24
|65
|Ryzen 3 1200
|Summit Ridge
|4/4
|3,1
|3,4
|8
|DDR4‑2666
|Нет
|24
|65
|Athlon 240GE
|Raven Ridge
|2/4
|3,5
|-
|4
|DDR4‑2666
|Vega 3
|12
|35
|Athlon 220GE
|Raven Ridge
|2/4
|3,4
|-
|4
|DDR4‑2666
|Vega 3
|12
|35
|Athlon 200GE
|Raven Ridge
|2/4
|3,2
|-
|4
|DDR4‑2666
|Vega 3
|12
|35
В своих маркетинговых материалах AMD противопоставляет процессоры Athlon двухсотой серии интеловским Pentium Gold. Однако в том, что они могут предложить сравнимую производительность в чём-то, кроме графики, есть вполне обоснованные сомнения. Откуда они берутся, должно стать понятно из следующей таблицы, где сопоставлены характеристики бюджетных процессоров AMD и Intel.
|AMD Athlon
|Intel Pentium Gold
|Ядра/потоки
|2/4
|2/4
|Микроархитектура
|Zen
|Coffee Lake
|Платформа
|Socket AM4
|LGA1151v2
|Частота
|3,2-3,5 ГГц
|3,7-3,9 ГГц
|L2-кеш
|512 Кбайт на ядро
|256 Кбайт на ядро
|L3-кеш
|4 Мбайт
|4 Мбайт
|SIMD-инструкции
|AVX/AVX2
|SSE 4.1/4.2
|Интегрированная графика
|Vega 3 (192 SP)
|UHD 630/610 (23/12 EU)
|Частота GPU
|1000 МГц
|1050-1100 МГц
|Память
|DDR4-2666
|DDR4-2400
|TDP
|35 Вт
|58 Вт
|Официальная цена
|$55-$75
|$64-$86
Главная проблема новых Athlon – сравнительно невысокие тактовые частоты. Впрочем, зато они предлагают более низкое тепловыделение и, судя по всему, более мощную графику, которая выигрывает у Intel UHD Graphics 610 (GT1) и уж точно не хуже, чем вариант UHD Graphics 630 (GT2).
Однако здесь нужно сделать три существенные оговорки. Первая касается цен. Дело в том, что из-за проблем с поставками процессоры Pentium Gold невозможно купить по «правильной» цене, которая обозначена в таблице выше. В то время как младший Athlon 200GE реально купить за 3 тысячи рублей, Pentium Gold G5400 дешевле 5 тысяч в продаже сейчас не найти, не говоря уже о том, что модель Pentium Gold G5500 с производительным интегрированным GPU уровня GT2 будет стоить от 6 тысяч и выше.
Второй момент касается разгона. Как неожиданно выяснилось, процессоры Athlon поколения Raven Ridge можно сконфигурировать на работу при более высоких, чем заявлено производителем, тактовых частотах. Сама AMD эту возможность не афиширует и даже временами отрицает, но факт заключается в том, что новые BIOS для подавляющего большинства Socket AM4-материнских плат, которые основываются на версии AGESA 1.0.0.6, предлагают реально работающую функцию изменения множителя частоты. Мы не можем гарантировать, что эта возможность не будет заблокирована в будущем, но на данный момент ситуация такова, что рабочие частоты Athlon 200GE, 220GE и 240GE могут быть увеличены на 10-20 % достаточно простыми манипуляциями.
Есть у Athlon 200GE, 220GE и 240GE и третья особенность. Подход AMD к формированию недорогих процессоров несколько отличается от интеловского. В Athlon компания ограничила число ядер и вычислительных блоков GPU, но не стала отключать никакие свойства микроархитектуры. Поэтому, например, бюджетные Socket AM4-процессоры продолжают поддерживать AVX-инструкции, в то время как в Pentium Gold их исполнение невозможно.
В заключение стоит сказать, что поддержкой Athlon 200GE, 220GE и 240GE обладают все материнские платы для Socket AM4, которые могут работать с Raven Ridge. Иными словами, проблем с поисками платформы для таких процессоров не возникнет. И здесь уместно напомнить о существовании набора логики A320, который AMD как раз и конструировала для наиболее бюджетных конфигураций. Благодаря ему цены на материнские платы с Socket AM4 начинаются с отметки в 3,5 тысячи рублей, что позволяет формировать весьма доступные платформы на современных компонентах AMD. Причём речь идёт о действительно актуальных платах, которые могут предложить поддержку NVMe-накопителей, портов USB 3.1 и версий видеовыходов с поддержкой 4K-разрешения.
С учётом того, что процессоры Athlon двухсотой серии построены на том же самом полупроводниковом кристалле, что и их старшие братья Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G, каких-то неожиданно высоких результатов разгона ожидать не приходится. Мы проверили все три поступивших в нашу лабораторию процессора — Athlon 200GE, 220GE и 240GE, и максимальным разгоном для них оказалось достижение частоты 4,0 ГГц. Стабильно работать в таком состоянии смогли два процессора из трёх – 200GE и 220GE. Старший же представитель в серии смог порадовать лишь устойчивой работоспособностью при 3,9 ГГц.
Поэтому в практических испытаниях мы сосредоточились именно на тех экземплярах, которые смогли покорить символический рубеж. Впрочем, увеличение частоты в любом случае не требовало никаких существенных усилий: для достижения стабильности потребовалось лишь небольшое (до 1,35-1,375 В) увеличение питающего процессор напряжения.
Испытания мы проводили с нашим привычным кулером Noctua NH-U14S, но совершенно очевидно, что ограничением в разгоне тут выступает отнюдь не нагрев процессора, а возможности самого кремния. Поэтому похожие результаты смогут получить и те пользователи, которые предпочтут системы воздушного охлаждения попроще. Однако со штатным алюминиевым кулером взять 4-гигаргерцевую частоту, очевидно, не удастся. В этом случае придётся ограничиться более слабым оверклокингом.
Также стоит напомнить и о том, что дешёвые платы на базе набора логики A320 разгон не поддерживают вообще. Для повышения частоты нужна плата на чипсете B350, а они немного дороже.
К сожалению, разгон позволяет устранить лишь один из недостатков новых Athlon – их невысокую тактовую частоту. Но два других негативных фактора остаются в силе. Во-первых, память у Athlon всё равно будет работать на максимальной частоте DDR4-2666 – обойти эту границу у бюджетных процессоров AMD невозможно. Во-вторых, Athlon выделяют на обслуживание первичного слота PCIe лишь 4 линии PCI Express 3.0. И это значит, что дискретная графическая карта, установленная в систему с Athlon 200GE, 220GE и 240GE, будет работать через сильно урезанную по пропускной способности шину. Впрочем, отдельные материнские платы данный врождённый недостаток всё-таки умеют исправлять, переводя графический слот в более скоростной режим PCI Express 3.0 x8.
⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования
Бюджетные процессоры Athlon 200GE, 220GE и 240GE были выпущены компанией AMD в качестве альтернативы Intel Pentium Gold. И хотя сейчас реальная рыночная конъюнктура развела эти предложения по различным ценовым нишам, сравнивать между собой в первую очередь мы будем именно их. Однако для того, чтобы тестирование приобрело более информативный характер, в него мы также включили младшие процессоры в сериях Ryzen 3 и Core i3.
Но самое главное, в этом тестировании примет участие и Socket AM4-бюджетник прошлой волны – процессор Athlon X4 950. Сопоставить его с Athlon 200GE, 220GE и 240GE очень любопытно, ведь он предлагает четыре почти полноценных ядра, но со старой микроархитектурой Bristol Ridge, из-за чего кому-то он наверняка покажется более интересным предложением.
В конечном итоге в тестовых системах использовался следующий набор оборудования:
Отдельное пояснение следует сделать относительно режимов памяти, которые были активированы в различных тестовых платформах. Дело в том, что наиболее массовые LGA1151v2-материнские платы, основанные на чипсетах Intel H370, B360 и H310, не позволяют разгонять оперативную память. Поэтому процессоры Core i3-8100 и Pentium Gold G5500 тестировались с памятью, работающей в режиме DDR4-2400 14-14-14-34. В то же время никаких подобных проблем Socket AM4-материнские платы не создают, поэтому Ryzen 3 1200 был протестирован с DDR4-2933 16-16-16-36. Однако Athlon всё же имеют собственные жёсткие ограничения по режимам памяти, вследствие чего Athlon 200GE, 220GE и 240GE работали с DDR4-2666 14-14-14-34, в то время как Athlon X4 950 – c DDR4-2400 14-14-14-34.
Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise (v1803) Build 17137.1 с использованием следующего комплекта драйверов:
Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов:
**Комплексные бенчмарки:** **Приложения:** **Игры:**
Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
⇡#Производительность в комплексных тестах
Показатели процессоров Athlon двухсотой серии в SYSmark 2018 не внушают особого оптимизма. Да, дизайн Raven Ridge в бюджетных процессорах проявляет себя заметно лучше, чем Bristol Ridge, но этого всё равно недостаточно для того, чтобы какой-либо представитель из ряда Athlon 200GE, 220GE и 240GE мог бы зваться полноправным конкурентом для современных Pentium Gold.
И это – достаточно печальный факт, поскольку SYSmark 2018 измеряет скорость решения различных практических задач, возникающих перед среднестатистическими пользователями в распространённых приложениях. То есть для недорогих компьютеров офисного или рабочего назначения бюджетная платформа Intel остаётся более предпочтительной. Что, впрочем, совершенно неудивительно, если принять во внимание невысокие частоты Athlon и более низкий показатель IPC, свойственный микроархитектуре Zen в сравнении с Coffee Lake.
В то же время синтетический игровой тест 3DMark Time Spy Extreme рисует несколько иную картину. В этом бенчмарке активно используются современные векторные наборы инструкций, включая AVX/AVX2, но их исполнение в Pentium Gold заблокировано. Это позволяет новым Athlon обеспечивать производительность почти на уровне интеловских бюджетных чипов.
Правда, Athlon 200GE, 220GE и 240GE всё равно невозможно назвать хоть сколько-нибудь быстродействующими решениями. Их производительность примерно в полтора раза ниже, чем у младшего четырёхъядерного Ryzen 3 1200, и вдвое ниже, чем у младшего четырёхъядерного Core i3-8100.
⇡#Производительность в приложениях
Быстродействие Athlon 200GE, 220GE и 240GE в реальных приложениях не становится сюрпризом. Они почти всегда медленнее конкурирующих моделей Pentium Gold, проигрывая им в среднем 10-20 %. Единственное исключение из этого правила наблюдается при рендеринге в Blender, где на помощь бюджетным чипам AMD приходит поддержка ими AVX-инструкций.
Несмотря на то, что перевод модельного ряда Athlon на дизайн Raven Ridge принёс очень хорошие результаты и даже младший Athlon 200GE превосходит старый Athlon X4 950 примерно на 20 %, обновлённые бюджетные процессоры AMD очень сильно отстают от процессоров более высокого класса. Простой пример: разница в цене между Athlon 240GE и Ryzen 3 1200 составляет менее 800 рублей, а по быстродействию в ресурсоёмких приложениях они расходятся на 20 % минимум. Кажется, использование двухъядерной схемы в случае микроархитектуры Zen было не слишком удачной идеей инженеров AMD.
Нехватка вычислительной мощности у новых Athlon видна невооружённым глазом даже при решении сравнительно простых задач. А это значит, что такие процессоры так и останутся либо вариантами для простых офисных компьютеров, либо временными подменными чипами при модернизации платформ.
Рендеринг:
Обработка фото:
Перекодирование видео:
Архивация:
Работа в Интернете:
Шахматы:
Перед тем как перейти непосредственно к диаграммам, стоит в очередной раз прокомментировать, почему игровые тесты были проведены в системе с максимально производительной видеокартой. Дело в том, что такой подход позволяет нам говорить именно о процессорной игровой производительности, которая не ограничивается никакими побочными факторами, в данном случае – недостаточным быстродействием графики. Иными словами, здесь рассматривается идеальная (с точки зрения оценки CPU) ситуация, в реальных же системах с более слабыми видеокартами разрыв между сборками с различными CPU будет меньше по абсолютной величине, но всё равно останется качественно точно таким же.
И здесь придётся повторить всё то же, что уже было сказано выше. В качестве игровых процессоров для систем с дискретной графикой новые Athlon с дизайном Raven Ridge могут устроить исключительно самых нетребовательных пользователей. Они медленнее, чем Ryzen 3 1200, более чем на 15 %, и чем Pentium Gold – примерно на 25%. Единственное достижение, которое можно записать в актив рассматриваемых новинок, – это достаточно заметное превосходство над Athlon X4 950, которое достигает почти полуторакратного размера. Тем не менее если выбирать из процессоров младшей ценовой группы, то лучшим вариантом для игровых конфигураций начального уровня остаются «гиперпни», и особенно их версии для платформы LGA1151v2, поскольку в них Intel не только нарастила частоты, но и добавила кеш-памяти третьего уровня.
Исходя из характеристик расчётного тепловыделения, новые Athlon 200GE, 220GE и 240GE можно посчитать гораздо более экономичными устройствами, нежели Pentium Gold. Разница в их паспортном TDP доходит до 66 % в пользу решения AMD. Однако не стоит забывать, что AMD и Intel вкладывают в декларируемый тепловой пакет несколько различный смысл, поэтому окончательные выводы можно сделать лишь по результатам натурного эксперимента.
Используемый нами в тестовой системе цифровой блок питания серии Thermaltake Toughpower DPS G позволяет контролировать потребляемую и выдаваемую электрическую мощность, чем мы и пользуемся для измерений. На графиках ниже приводится полное потребление систем (без монитора), измеренное «после» блока питания и представляющее собой сумму энергопотребления всех задействованных в системе компонентов. КПД самого блока питания в данном случае не учитывается.
И действительно, бюджетные процессоры AMD оказались экономичнее, нежели Pentium Gold. Речь, конечно, идёт не о таком кардинальном различии, которое было обещано спецификациями, но сэкономить при максимальной нагрузке до 15 Вт пользователи Athlon 200GE, 220GE или 240GE всё-таки смогут. Правда, при этом не стоит забывать о том, что такие процессоры и работают медленнее, так что в конечном итоге между Pentium Gold и Athlon двухсотой серии существует некий паритет с точки зрения удельной производительности на ватт.
⇡#Производительность встроенной графики
Новые процессоры Athlon принципиально отличаются от всех предшественников, которых AMD предлагала под аналогичной торговой маркой, не только переходом на прогрессивную микроархитектуру Zen. Ещё одно важное нововведение – появление у представителей бюджетного семейства встроенного графического ядра. Причём на первый взгляд сравнительно неплохого – во всём, что касается интеграции GPU в процессоры, AMD, что называется, собаку съела. Собственно, именно этим Athlon 200GE, 220GE или 240GE и могут заинтересовать многих пользователей – в них имеется графика Radeon Vega, которая завоевала хорошую репутацию ещё в Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G.
Однако не стоит преждевременно обольщаться. В процессорах младшего уровня графическое ядро сильно порезано, и Athlon двухсотой серии имеет примерно в два с половиной раза более слабый встроенный ускоритель Vega 3, чем в том же Ryzen 3 2200G. А это значит, что использовать Athlon без дискретной видеокарты в игровых системах, скорее всего, не получится. Иными словами, графика в Athlon присутствует скорее «для галочки» (для офисных компьютеров) и устроит она разве что совсем нетребовательных игроков.
Честно говоря, немного обидно, что AMD так безжалостно обошлась с графическим ядром. Из Athlon 200GE, 220GE или 240GE могли бы получиться весьма интересные варианты для доступных геймерских сборок начального уровня. Особенно странно выглядит решение AMD максимально урезать встроенную графику на фоне того, что Intel взяла ровно противоположный курс, и в своих процессорах Pentium Gold предлагает на выбор не только слабый вариант GPU в лице UHD Graphics 610, но и вдвое более мощный ускоритель UHD Graphics 630.
Чтобы проверить, какой уровень быстродействия предлагает встроенное в процессоры Athlon графическое ядро, мы провели несколько дополнительных тестов, в которых сравнили игровую производительность Athlon 240GE с показателями графического ядра Radeon Vega 3 и чипов Pentium Gold G5400 и G5600, оснащённых ядрами UHD Graphics 610 и UHD Graphics 630 соответственно. Кроме того, на диаграммы добавлен и результат Ryzen 3 2200G с графикой Radeon Vega 8 – это позволит понять, насколько серьезно различаются по производительности встроенного GPU процессоры AMD с ценой меньше и больше $90.
Как видно из результатов, разница в производительности встроенного GPU у Athlon 240GE и Ryzen 3 2200G просто кардинальная. Несмотря на то, что оба процессора основаны на одном и том же дизайне Raven Ridge, представитель семейства Ryzen 3 обеспечивает вдвое более высокую частоту кадров. Говоря по-простому, это значит, что в то время как Ryzen 3 2200G можно было вполне использовать в Full HD-разрешении даже в некоторых современных AAA-проектах, процессоры серии Athlon годятся лишь для казуальных или нетребовательных сетевых игр вроде Destiny 2, Overwatch, Dota 2 или World of Tanks.
Есть для встроенной в Athlon графики Radeon Vega 3 и более обидная характеристика: она предлагает примерно то же самое, что и интеловская UHD Graphics 630, которая доступна в бюджетных LGA1151v2-системах, основанных на Pentium Gold G5600 и G5500.
С играми на встроенном GPU не заладилось, но зато процессоры обновлённого семейства Athlon можно без проблем использовать в HTPC-системах (домашних кинотеатрах). Тут AMD не стала вырезать никакие функциональные блоки, и видеодвижок бюджетных CPU остался точно таким же, как у Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G.
А это значит, что в Athlon двухсотой серии есть аппаратная поддержка декодирования видео в современных форматах HVEC и VP9 (вплоть до profile 2), более того, процессоры умеют выводить видео с 10-битной глубиной цвета, совместимой со стандартом HDR. Также они поддерживают работу портов HDMI 2.0a и Display Port 1.4, позволяя воспроизводить изображение 4K-разрешения с частотой обновления 60 Гц. Естественно, встроенным GPU поддерживается и технология FreeSync.
Откровенно говоря, новые Athlon, построенные на дизайне Raven Ridge, безудержного восторга совсем не вызывают. Недорогие процессоры у AMD обычно получаются неплохо, но в случае с ультрабюджетными вариантами это правило снова не сработало. Дело в том, что, кромсая Ryzen с целью удешевления, AMD пришла к решению оставить в Athlon всего два ядра, и это – совсем не лучше того, что Intel предлагает в своих «гиперпнях» Pentium Gold. К тому же у представителей семейства Athlon сильно занижены тактовые частоты, поэтому практически в любых задачах они уступают альтернативам, которые в этой ценовой категории (формально) есть у конкурирующего микропроцессорного гиганта. В конечном итоге единственное сильное место новых Athlon, за счёт которого им удаётся изредка переиграть актуальные модели Pentium Gold по производительности, – поддержка AVX/AVX2-инструкций, отсутствующая у младших процессоров Intel. Поэтому более высокую производительность дешёвые CPU компании AMD выдают лишь в отдельных ресурсоёмких приложениях вроде 3D-рендеринга, которые вряд ли можно назвать типичной нагрузкой для бюджетных конфигураций.
Неожиданно не смогло впечатлить предлагаемыми возможностями и встроенное в Athlon двухсотой серии графическое ядро. Хотя оно действительно представляет собой ещё одну версию потрясающего интегрированного ускорителя Radeon Vega из процессоров Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, в данном случае его слишком нещадно урезали. В результате графика Athlon оказалась по производительности едва лучше, чем интеловский ускоритель UHD Graphics 630 из процессоров Pentium Gold. Иными словами, таким же соблазнительным для экономных геймеров вариантом, как Ryzen 3 2200G, новые Athlon 200GE, 220GE или 240GE стать не в состоянии. Без дополнительной видеокарты их можно применять лишь для медиацентров, офисных компьютеров и в совсем нетребовательных играх.
Однако мы ведём вовсе не к тому, что у новых Athlon нет никаких весомых плюсов, благодаря которым они могли бы восприниматься как достойная альтернатива Pentium Gold. На самом деле всё наоборот: на данный момент Athlon 200GE, 220GE или 240GE – очень привлекательные предложения. Но не потому, что такими их сделала AMD, а потому, что конкуренту как следует подыграла Intel. Столкнувшись с нехваткой производственных мощностей, Intel решила кардинально сократить поставки дешёвых процессоров, и дефицит в одну из первых очередей подкосил именно Pentium Gold. Цены на эти бюджетные чипы серьёзно подскочили, и в сегодняшних реалиях выбор «Athlon или Pentium Gold» даже не возникает: ставка на бюджетную платформу AMD позволит безо всякого труда сэкономить несколько тысяч рублей.
Действительно, вариант AMD даёт возможность собрать современную систему за весьма скромную сумму: Athlon 200GE стоит от 3 тысяч рублей; недорогая материнская плата Socket Am4 – от 3,5 тысяч; 8 Гбайт памяти – от 3,5 тысяч. В результате почти полная платформа, к которой останется добавить лишь корпус с блоком питания и накопитель, может быть собрана всего за 10 тысяч рублей, и это – очень хорошее предложение для тех ситуаций, когда от системы не требуется высокая производительность, а нужна лишь беспроблемная работа с простыми программами. |
983,092 | Первые впечатления от Samsung Galaxy S10, S10+ и S10e: троецарствие | Для Samsung это будет еще один тяжелый год – позиции компании на рынке смартфонов уже не выглядят такими уж непоколебимыми. Да, Apple находится в состоянии, напоминающем кризис идей, но уж больно мощно напирают китайцы с Huawei во главе. Свежий Galaxy S мог бы успокоить фанатов марки и показать силу самой технологичной — до недавнего времени — компании в сегменте телефонов. Получилось, на мой взгляд, спорно.
Samsung представила сразу три смартфона серии (пожалуй, тут будет уместно это слово) S10 – в дополнение к заглавному это уже привычный S10+ с экраном побольше и новичок, S10e – с экраном поменьше и тыльной камерой попроще. Они получили SoC Exynos 9820 или Snapdragon 855 в качестве сердца, AMOLED-дисплеи (для двух старших – изогнутые), фронтальную камеру, вставленную прямо в экран, наэкранный же сканер отпечатков пальцев (в S10 и S10+), камеру с расширенным углом обзора (на двух старших еще и третью – с двукратным оптическим зумом) и возможность не только быстро подзаряжаться без проводов, но и заряжать другие гаджеты тем же способом. Ничего не напоминает? Да, основные фишки Galaxy S10 за вычетом встроенной в экран фронталки совпадают с ключевыми особенностями Huawei Mate 20 Pro. Подобная реактивность Samsung удивляет – ранее корейская компания если и обращала на кого-то внимание, то исключительно на Apple.
Тем не менее, несмотря на определенную вторичность, свежие Galaxy смотрятся мощно и интересно, так что поговорим о них по порядку.
|
Samsung Galaxy S10 |
Samsung Galaxy S10+ |
Samsung Galaxy S10e
|
Процессор |Samsung Exynos 9820: восемь ядер (2 × Samsung custom core, частота 2,7 ГГц + 2 × ARM Cortex-A75, частота 2,3 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,9 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G76; нейровычислительный модуль NPU
|Samsung Exynos 9820: восемь ядер (2 × Samsung custom core, частота 2,7 ГГц + 2 × ARM Cortex-A75, частота 2,3 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,9 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G76; нейровычислительный модуль NPU
|Samsung Exynos 9820: восемь ядер (2 × Samsung custom core, частота 2,7 ГГц + 2 × ARM Cortex-A75, частота 2,3 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,9 ГГц), графическое ядро ARM Mali-G76; нейровычислительный модуль NPU
|
Дисплей |AMOLED, 6,1 дюйма, Quad HD+
|AMOLED, 6,4 дюйма, Quad HD+
|AMOLED, 5,8 дюйма, Full HD+
|
Оперативная память |8 Гбайт
|8/12 Гбайт
|6/8 Гбайт
|
Флеш-память |128/512 Гбайт
|128/512/1024 Гбайт
|128/256 Гбайт
|
SIM-карты |Две nano-SIM, слот для карты памяти microSD
|Две nano-SIM, слот для карты памяти microSD
|Две nano-SIM, слот для карты памяти microSD
|
Беспроводные модули |Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax, Bluetooth, NFC, MST (имитация магнитной полосы)
|Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax, Bluetooth, NFC , MST (имитация магнитной полосы)
|Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax, Bluetooth, NFC , MST (имитация магнитной полосы)
|
LTE |LTE Cat.20 (до 2 Гбит/с)
|LTE Cat.20 (до 2 Гбит/с)
|LTE Cat.20 (до 2 Гбит/с)
|
Камера |Тройной модуль: 12 + 12 + 16, ƒ/1,5-2,4, ƒ/2,4, ƒ/2,2, двукратный оптический зум, ультраширокий угол обзора, оптический стабилизатор
|Тройной модуль: 12 + 12 +16, ƒ/1,5-2,4, ƒ/2,2, ƒ/2,4, двукратный оптический зум, ультраширокий угол обзора, оптический стабилизатор
|Двойной модуль: 12 + 16, ƒ/1,5-2,4, ƒ/2,2, ультраширокий угол обзора, оптический стабилизатор
|
Сканер отпечатка пальца |В экране
|В экране
|В боковой клавише
|
Разъемы |USB Type-C, 3,5 мм
|USB Type-C, 3,5 мм
|USB Type-C, 3,5 мм
|
Аккумулятор |3400 мА·ч
|4100 мА·ч
|3100 мА·ч
|
Пыле- и влагозащита |IP68
|IP68
|IP68
|
Операционная система |Android 9.0 Pie с фирменной оболочкой
|Android 9.0 Pie с фирменной оболочкой
|Android 9.0 Pie с фирменной оболочкой
|
Габариты |149,9 × 70,4 × 7,8 мм
|157,6 × 74,1 × 7,8 мм
|142,2 × 69,9 × 7,9 мм
|
Масса |157 г
|175 г (198 г – керамика)
|150 г
|
Рекомендованная цена |68 990 рублей
|76 990 рублей (124 990 рублей – керамика)
|56 990 рублей
Титульный флагман Samsung – это обычный Galaxy S10. На его примере я и расскажу об основных особенностях этой троицы, за счет которой корейцы планируют выиграть сражение за кошельки любителей топ-смартфонов.
Samsung так и не прогнулась, за это компанию очень хочется уважать, – повальная мода на вырезы все-таки обошла ее стороной. Кажется, корейцам удалось досидеть на берегу до момента, когда мимо проплыл труп этой моды, и найти другое решение безрамочного вопроса. Оно не оригинальное, свои смартфоны со встроенными в угол экрана фронтальными камерами ранее показала все та же Huawei (например, недавний Honor View 20). В данном случае не так важно, кто первый, – просто у Samsung получился действительно безрамочный смартфон. За счет фирменного изогнутого дисплея и минимального подбородка компании удалось добиться, пожалуй, рекордного соотношения площадей дисплея и поверхности смартфона.
Смотрится Galaxy S10 очень здорово. «Отверстие», «дырка», «глазок» – придумывать иносказательные термины для торчащей прямо на экране фронталки можно долго, но делать это почему-то не хочется. Жульничеством, в отличие от выреза, это решение не кажется. Смартфон выглядит гармонично и аккуратно. Боковые грани облицованы алюминием, задняя крышка выполнена из стекла, причем в меру маркого. В «тыкву» сразу после того, как вы берете смартфон в руки, дизайн Galaxy S10 не превращается. Кажется, что его вполне можно носить без чехла и не страдать от вида беспощадно заляпанной спинки.
Общие обводы не изменились в сравнении с обликом Galaxy S8/S9 — это все такой же в меру «квадратный» смартфон с горизонтальным расположением блока камеры.
Еще один момент, которым Samsung вправе гордиться, – старое доброе сочетание мини-джека и заявленной влагозащиты по стандарту IP68. Тут даже не знаю, в чью сторону камень, – порочную моду, заданную Apple, подхватили уже все, кроме Sony.
Цветовых вариаций будет четыре: зеленая, белая, черная и синяя. Последняя, впрочем, не доедет до России.
В Samsung Galaxy S10 установлен 6,1-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением Quad HD+, сертифицированный по стандарту HDR10+. Обязательно замерим его настройки и показатели при полном тестировании, но есть все основания ожидать, что это лучший на данный момент мобильный экран (наряду с тем, что установлен в S10+), здесь позиций Samsung пока не сдает.
Прямо в дисплей встроен ультразвуковой сканер отпечатков – по ощущениям, и он очень хорош, возможно, тоже лучший на рынке. Срабатывает от прикосновения мокрым пальцем, реагирует на прикосновение быстро, почти как традиционный емкостный. Но более серьезные выводы можно будет сделать только после полного теста. Фирменного сканера сетчатки новые Galaxy S недосчитались – ставить его просто некуда. Остается только обычное распознавание лица при помощи фронтальной камеры.
Камера, естественно, тоже обновлена – в Galaxy S10 (и S10+) появился тройной модуль. Вместе с основной камерой, взятой, очевидно, с S9 (12 мегапикселей, переменная диафрагма ƒ/1,5-2,4, угол обзора 77 градусов) работают две дополнительные: 12-мегапиксельная, дающая двукратный оптический зум (45 градусов, объектив с диафрагмой ƒ/2,4), и 16-мегапиксельная, дающая более широкий угол обзора (объектив с диафрагмой ƒ/2,2, угол обзора 123 градуса). Оптический стабилизатор работает с главной камерой и телемодулем, широкоугольный стабилизатора лишен. Улучшились «искусственные мозги» камеры – она теперь умеет определять 30 сцен, а не 20, как камера Note9. Также Samsung заявляет о каком-то особенном цифровом стабилизаторе для видео – пока его проверить в деле у меня не было возможности, вернемся к этому в полноценном обзоре Samsung Galaxy S10.
Фронталка одинарная, с разрешением 10 мегапикселей и светосилой ƒ/1,9.
Аппаратная начинка, по сути, была уже известна заранее. Это платформа Samsung Exynos 9820 с восемью ядрами: двумя кастомными Samsung с тактовой частотой 2,7 ГГц, двумя ARM Cortex-A75 с частотой 2,3 ГГц и четырьмя ARM Cortex-A55 с частотой 1,9 ГГц. Графическая подсистема – ARM Mali-G76 M12. Чистая производительность Exynos 9820 в области графики по сравнению с показателями Exynos 9810 выросла на 40 %, а энергопотребление уменьшилось на 35 %. Samsung сообщила об использовании испарительной камеры для охлаждения и дополнительной оптимизации системы под движок Unity, который используется в огромном количестве мобильных игр. Система производится по 8-нм техпроцессу и снабжена нейровычислительным модулем, без которого сегодня уже не может обойтись ни одна серьезная аппаратная платформа для смартфона.
Оперативной памяти в Galaxy S10 – безальтернативно 8 Гбайт, энергонезависимой – 128 или 512 Гбайт, как в Galaxy Note9. При желании можно увеличить ее объем при помощи карточки microSD. В России не будет версии на 512 Гбайт.
Встроенный модем LTE-Advanced Pro Cat.20 поддерживает агрегацию до 8 несущих частот и позволяет достичь скорости загрузки данных до 2 Гбит/с и передачи до 150 Мбит/с. Samsung особенно подчеркивает возможности Galaxy S10 при работе с Wi-Fi: заявлено и бесшовное переключение между сетями, и работа со стандартом 802.11ax, и даже до 20% прироста скорости в привычных диапазонах.
Аккумулятор в Galaxy S10 – не очень емкий, на 3400 мА·ч. При этом обещана не только быстрая проводная зарядка, но и вторая версия быстрой беспроводной (и продемонстрировано фирменное индукционное зарядное устройство). И да, Samsung Galaxy S10 умеет заряжать без проводов другие гаджеты – в первую очередь это пригодится для фирменных беспроводных наушников Galaxy Buds, представленных одновременно со смартфонами.
Наушники появятся в продаже в апреле
**по цене 9 990 рублей** в трех цветах: помимо желтого, будут также черный и белый варианты. Все как подобает: вставная конструкция (наушники весят 4,9 грамма каждый), чехольчик-зарядка (весит 39,6 грамма), ну и шикарная фишка – возможность заряжать наушники, просто положив их в чехле на смартфон. Тут у Samsung все-таки получилось опередить Huawei, которая не успела выпустить Freebuds с этой функцией к выходу Mate 20 Pro. На одном заряде наушники должны проработать 5-6 часов, а заряжаются на 1,7 часа работы (не спрашивайте, почему именно столько) за 15 минут прямо в чехле. Он обеспечивает в автономном режиме до семи дополнительных часов работы. Созданы они совместно с компанией AKG (которая в составе HARMAN принадлежит Samsung).
Galaxy S10+ — cтаршая модель в этой тройке. Аппаратно она не отличается от S10 и обладает тем же набором козырей, но с двойной фронтальной камерой, более крупным экраном и дополнительными опциями в плане дизайна и объема памяти.
Это крупный (еще бы, тут 6,4-дюймовый AMOLED-дисплей), но относительно легкий для своих габаритов гаджет – 175 граммов. Обычный S10 и того легче, 157 граммов, – и, на мой взгляд, это одно из важных достоинств серии. Последние тенденции делать телефоны весом более 200 граммов как-то не радовали – теперь Samsung сделала обратный поворот.
В изогнутый дисплей встроен двойной модуль фронтальной камеры – звучит это страшнее, чем выглядит. Воспринимается S10+ визуально примерно так же, как и S10/S10e, то есть сильно на облик смартфона двойная фронталка не повлияла. Зато, скорее всего, повлияла на качество искусственного размытия заднего плана: наряду с 10-мегапиксельным модулем тут установлена камера — датчик глубины с разрешением 8 мегапикселей. Кстати, во всех Galaxy S10 фронтальные камеры оснащены автофокусом – это редкость по сегодняшним меркам.
Помимо стеклянных корпусов тех же цветов, что у Galaxy S10, предлагаются две «премиальные» версии – с керамической облицовкой черного и белого цвета. Смотрится круто, но самое мощное таится внутри. Именно в керамические S10+ устанавливаются 12 Гбайт оперативной памяти и накопители емкостью 1 Тбайт! О да, это свершилось, у нас теперь есть терабайтный телефон от A-бренда. И он будет продаваться в России – пока, правда, неизвестно, по какой цене.
В Samsung Galaxy S10+ установлен аккумулятор емкостью уже 4100 мА·ч – можно рассчитывать на нормальную «продолжительность жизни».
Galaxy S10e — вариант флагманского смартфона для тех, кого все еще тянет к относительно компактным форматам: S10e обладает дисплеем с диагональю 5,8 дюйма. Разрешение, соответственно, тоже пониже, чем у двух старших Galaxy S, – Full HD+, нет и изгибов ближе к граням.
Помимо плоского дисплея, S10e получил и чуть более толстый корпус (7,9 мм против 7,8 мм у S10 и S10+), но за счет сочетания этих моментов он кажется заметно более «пузатым». И пусть это иллюзия, она влияет на восприятие смартфона. Рядом с S10 и S10+ он смотрится не просто версией поменьше, а версией попроще – своеобразным iPhone XR по-корейски.
Эта аналогия подчеркивается и дополнительным цветовым исполнением (вдобавок к зеленому, черному и белому) – ярко-желтым. Оно, в отличие от синего, должно быть доступно в России.
Камера в Samsung Galaxy S10e не тройная, а двойная, причем лишился смартфон не свежего широкоугольного модуля, как можно было ожидать, а портретного.
Наэкранного сканера отпечатков пальцев S10e тоже недосчитался – вместо него здесь установлен емкостный, но не на задней панели, как можно было ожидать, а в боковой грани. Он встроен в клавишу включения, которая потому и отличается внешне от кнопки на S10 и S10+. Почти гарантированно небольшая зона соприкосновения с пальцем будет сказываться на качестве распознавания и проценте успешных срабатываний.
Аппаратно Samsung Galaxy S10e аналогичен двум старшим моделям – с Exynos 9820 для всех рынков, кроме американского (на котором все Galaxy представлены с Qualcomm Snapdragon 955). Есть варианты по объему оперативной памяти – в дополнение к стандартной версии с 8 Гбайт оперативки доступна и версия с 6 Гбайт. Накопитель – на 128 или на 256 Гбайт. В России не будет версии на 256 Гбайт.
Аккумулятор, само собой, тоже поменьше – на 3100 мА·ч.
**Прием предзаказов на все ** **Galaxy ** **S10 стартует уже завтра, 21 февраля, а в магазины смартфоны поступят 8 марта. В рамках предзаказа покупатели вместе со смартфоном получат наушники Galaxy Buds.** **Цены: ** |
983,098 | Wargroove — милые собачки, скучная война. Рецензия | |
Жанр |Тактическая стратегия
|
Издатель |Chucklefish
|
Разработчики |Chucklefish
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-530 2,9 ГГц / AMD Phenom 9550 2,2 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTS 450 / AMD Radeon HD 6670, 1 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-650 3,2 ГГц / AMD Athlon II X4 610e 2,4 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 / ATI Radeon R7 260X
|
Дата выхода |1 февраля 2019 года
|
Возрастной ценз |от 16 лет
|
Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
*Игра протестирована на * *PC*
Пару лет назад Wargroove стала одним из самых запоминающихся анонсов PC Gaming Show. Духовный наследник Advance Wars с милейшим пиксель-артом, интересным (по роликам) геймплеем, да еще и с редактором, позволяющим расширить игру своими сценариями. Пошаговые стратегии выходят не слишком часто, так что очень хотелось верить, что все получится. Однако нужно всегда быть начеку — все-таки ностальгия ностальгией, а попытки косить под старину могут работать не очень хорошо.
Чего у Wargroove точно не отнять, так это очаровательного визуального стиля. Выглядит игра очень опрятно (особенно это касается собачек), а анимации просто прелесть. Некоторые герои так лихо размахивают оружием или ногами, что невольно задаешься вопросом, сколько времени было потрачено на создание этих движений. Правда, в полной мере насладиться стараниями не получится — роликов в игре мало, а в боях используется лишь один вид атаки, который довольно быстро приедается.
К сожалению, с игровым процессом ровно такая же история. Как стратегия игра работает неплохо, какое-то время умудряется развлекать, но чем дальше погружаешься в сюжетную кампанию, тем дольше и нуднее становятся битвы. Основное время тратится не на обдумывание дальнейших действий, а на банальное перетаскивание пачки юнитов с одного конца карты на другой, что может занять несколько ходов. Потом еще и наблюдать, как тем же занимается компьютер.
Затянутость и однообразие — бич Wargroove. Поскольку здесь нет прокачки, активный навык у героев всего один, а все юниты за исключением морских открываются довольно быстро, то остается лишь раз за разом переигрывать один и тот же сценарий. Вас с противником закидывает в разные углы локации, а для победы требуется убить либо командира, либо разрушить главное здание. На карте есть домики — если их захватить, то каждый ход они будут пополнять казну золотом. Нейтральные строения «перекрашиваются» без труда, а если в одном из них уже окопался враг, то сначала придется выкурить его оттуда. Плюс дружественные постройки могут за деньги отдать часть своего здоровья юнитам, которым требуется лечение, однако делать это лучше глубоко на своей территории, а то на передовой есть риск сразу же потерять часть дохода.
По части бойцов все не менее просто. У каждого — сюрприз-сюрприз — есть сильные и слабые стороны, но учитывать нужно не только это. Количество очков жизни у солдата напрямую привязано к мощности его атаки — воин без повреждений будет наносить полный урон, а еле передвигающий ноги становится практически бесполезным на поле брани. На этом, пожалуй, особенности игры и заканчиваются.
Дальше проект предлагает лениво елозить юнитами по карте, сначала наращивая экономику за счет свободных строений, а затем на полученное золото собирая армию для продвижения вперед. И если в первой трети, когда еще осваиваешься, а задания проходятся относительно быстро, в Wargroove играть весело, то затем она начинает разваливаться. Бодаться минут 20-30 еще нормально, а вот тратить полтора часа — уже нет. Чем дальше забираешься в кампанию, тем скучнее, тягучее она становится. Ресурсы не заканчиваются, а весь смысл сводится к тому, чтобы задавить оппонента массой. Я вовсе не против продолжительных замесов и с радостью влил сотни часов в Final Fantasy Tactics, серию Fire Emblem и дилогию Shin Megami Tensei: Devil Survivor, не говоря уже о других пошаговых тактиках/стратегиях. Однако многие из них постоянно ставили в непростые ситуации, предлагали какие-то необычные задания, требовали пораскинуть мозгами и посмотреть на происходящее под другим углом. Не говоря уже о том, что постоянно заставляли продумывать дальнейшие действия.
Здесь же универсальный рецепт находится довольно быстро. Купить парочку требушетов, заказать несколько юнитов для охраны, а затем каждый ход продвигаться вперед на пару клеток. Повторять до победного. Когда появятся летающие единицы, то в состав добавляются баллисты. Или маги, что еще лучше, поскольку они не только умеют лечить, но и «выносят» воздух по щелчку пальцев. Все, компьютер не сможет ничего вам сделать, а будет лишь раз за разом сливать свою армию на укреплениях до тех пор, пока не потеряет численное преимущество. Вообще, ИИ в игре чрезвычайно глупый и постоянно творит странные вещи — к примеру, всеми средствами пытается уничтожить командира. Так что его можно использовать как наживку: поставить в чистом поле и закидывать издалека всех, кто подбирается к нему и попадает в зону поражения дальнобойных орудий. Конечно, такая тактика не поможет получить высший ранг, для него все-таки нужно действовать изящнее и быстрее, но для обычного прохождения вариант беспроигрышный.
⇡#
**И один в поле — вполне себе сила**
К слову, о героях. Уникальные юниты в одиночку могут выкашивать значительную часть войск, обладают безумной защитой и регенерируют небольшой процент здоровья каждый ход. Их можно спокойно отправлять на передовую — главное не забывать вовремя лечить, прикрывать от нападений с воздуха и выводить из окружения. Разработчики, конечно, попытались остановить кровавую баню условием, что при потере командира бой считается проигранным, но у внимательного полководца он не умрет никогда. Особенно сильно заметно преимущество таких бойцов в тех редких заданиях, где отряды сражаются на голой карте без всяких построек и экономики.
К тому же, в Wargroove отсутствуют важные для жанра элементы. Например, интерфейс не показывает, кто из юнитов еще свободен. Нельзя переключаться между бойцами — их обязательно нужно сначала найти на поле боя, а затем щелкнуть по ним. В условиях, когда на карте стоит десятка три солдат, заниматься такой возней неудобно, тем более из-за этого вечно теряется какой-нибудь дракон, который за два пропущенных хода мог бы уже натворить дел, а не висеть забытым где-то в углу. Отсутствует и возможность посмотреть зоны поражения всех юнитов разом — особенно критично это с появлением кораблей, которые больно стреляют чуть ли не на целый экран. Приходится клацать на всех врагов по очереди и высматривать клетки, до которых никто из них не сможет дотянуться. Все это превращает и без того нудный процесс в совсем уж скучную тягомотину. На Nintendo Switch от нее еще можно отвлечься, отправив консоль в сон, а вот на больших платформах приходится доигрывать бои до конца.
И ладно бы сюжет мотивировал пробиваться через сражения, но он получился совсем смешным. Приходишь в новый регион, тебе не дают вставить слова, сразу нападают, потом стороны мирятся и уже вместе бегут спасать мир. Приходишь в новый регион, тебе не дают вставить слова, сразу нападают, потом стороны мирятся и уже вместе бегут спасать мир. Приходишь в новый регион, тебе не дают вставить слова, сразу нападают, потом стороны мирятся и уже вместе бегут спасать мир. А-а-а-а-а-а, хватит! Спустя пару десятков часов не можешь вспомнить даже имена действующих лиц, не говоря уже про отсутствие желания кому-то там помогать.
За пределами кампании можно попробовать аркадный режим — с ровно теми же заунывными битвами, но за разных героев, — а заодно напрячь мозги в режиме головоломок. Там за один ход требуется закончить партию, а решение оказывается не таким простым, как может показаться на первый взгляд. Забавно, но именно здесь куда интереснее командовать своими войсками, чем в «сюжетке», а это говорит о многом.
Ситуацию кое-как спасает мультиплеер — все-таки с настоящими людьми играть не в пример веселее. Тем более после своего хода можно отвлечься, а тот же Steam заботливо оповестит, когда соперник передаст вам право действовать. Правда, в последнее время там все сложнее найти хоть какой-то матч (или поздно вечером никто в мире не хотел со мной играть). Заодно можно погрузиться в удивительный мир пользовательских творений — здесь уже хватает достойных работ. Попробуйте, например, подборку от PC Gamer.
Wargroove — не самая плохая пошаговая стратегия, однако ей отчаянно не хватает разнообразия. Сюжетная кампания получилась затянутой и невнятной как по части повествования, так и по части заданий. Раз за разом повторять одно и то же, но все дольше и монотоннее, утомляет. У всех рас бойцы не отличаются ничем, кроме внешнего вида, а бо́льшую часть состава армии можно вообще не использовать — одни юниты откровенно сильнее других. Впрочем, сообщество наверняка со временем предложит свои, куда более интересные сценарии, а кто-то потратит десятки часов на битвы с друзьями (случайных игроков попробуй найди), но в остальном игра не предлагает ничего выдающегося. Настолько, что до финала приходится добираться через силу.
**Достоинства**: **Недостатки**:
|
|
Милый пиксель-арт выглядит приятно, а анимации атак выполнены просто чудесно.
|
|
Музыка, м-м-м-м, есть, однако настолько фоновая и безликая, что в какой-то момент просто выключаешь все звуки и запускаешь свой плейлист.
|
|
Бесконечные задания вида «забодай командира на другом конце карты», выливающиеся в полтора часа нудного перетаскивания юнитов по локации. Редкие миссии, где отряд действует без баз, могут развлечь, но в целом кампания получилась непомерно растянутой и скучной.
|
|
С людьми воевать всегда интереснее — хоть локально, хоть по Сети. Правда, если нет друзей с игрой, то найти случайного оппонента сложновато.
|
|
Wagroove предлагает слишком затянутые и однообразные бои, которые ничем не отличаются друг от друга. А из всего богатства юнитов действительно полезны всего несколько. Это не самая плохая стратегия, но до достойных представителей жанра ей очень и очень далеко.
*Оценка: 6,5/10* **Видео**: |
983,100 | Обзор камеры Panasonic Lumix LX100 II: удиви меня | В последнее десятилетие фотография стала поистине народным искусством. Найти человека, который хотя бы время от времени не делал фотоснимков, сейчас не так-то просто. При этом категории фотографов отличаются довольно сильно. Сегмент компактных фотокамер (или в простонародье «мыльниц») практически исчез, поскольку большинство любителей съемки в стиле «навелся и нажал» перешли на смартфоны. Это не удивительно: камеры современных мобильных устройств стоимостью чуть выше среднего (а порой и некоторые бюджетные аппараты) способны обеспечить очень неплохое качество съемки, покрывающее и бытовые потребности, и нужды любителей художественных фотозарисовок. Плюсы смартфона очевидны – он всегда с собой предлагает помимо функции собственно фотокамеры также массу других необходимых современному человеку возможностей.
Прослойка пользователей, предпочитающих недорогие компактные камеры, впрочем, тоже осталась – отчасти это те, кто привыкли действовать по старинке (например, люди старшего возраста), либо те, кому психологически комфортнее делать фото на специально предназначенное для этого устройство. Есть и люди, которые не испытывают нужды в покупке дорого смартфона и предпочитают иметь два отдельных бюджетных гаджета.
Есть и другая категория пользователей – те, кто готов вкладывать в фототехнику большие средства. Это профессионалы и увлеченные любители, которые могут оценить достоинства и «фишки» серьезного оборудования. Как правило, фотографы-энтузиасты выбирает зеркальные или беззеркальные камеры со сменной оптикой. Преимущества таких камер очевидны – большая матрица, возможность использования разных объективов в зависимости от сюжета и задач, возможность докупать новые объективы, когда становится недостаточно функционала имеющихся. К недостаткам же, помимо, собственно, высокой стоимости, можно отнести габариты и вес профессиональной и полупрофессиональной техники.
В подобной ситуации появление камер типа Panasonic Lumix LX100 II смотрится довольно странно. На момент написания обзора эта модель стоила 65 000 рублей – цена, согласитесь, серьезная. При этом LX100 II – это компактная камера со встроенной оптикой. Возникает вопрос – кто же потенциальный покупатель новой камеры Panasonic? В чем ее конкурентные преимущества по сравнению с недорогими мыльницами и, к примеру, более функциональными беззеркалками? Козырями LX100 II должны стать удобство пользования и высокое качество фото при компактном размере. Попробуем проверить, достойна ли компактная камера тягаться с «гигантами» в своей ценовой категории.
|
Panasonic Lumix LX100 II |
Panasonic Lumix LX100 |
Panasonic Lumix GX9 |
Sony RX100 VI |
Canon G1 X III
|
Сенсор изображения |17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS
|17,3 × 13 мм (Micro 4/3) CMOS
|17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS
|13,2 × 8,8 мм (1''), CMOS
|22,3 × 14,9 мм (APS-C), CMOS
|
Эффективное количество точек |17 мегапикселей
|12,8 мегапикселя
|20,3 мегапикселя
|20 мегапикселей
|24 мегапикселя
|
Стабилизатор |Встроенный в объектив
|Встроенный в объектив
|Встроенный в камеру, 5-осевой
|Встроенный в объектив
|Встроенный в объектив
|
Объектив |24-75 мм (эквивалент), f /1,7-2,8
|24-75 мм (эквивалент), f /1,7-2,8
|Сменный
|24-200 мм (эквивалент), f /2,8-4,5
|24-72 мм (эквивалент), f /2,8-5,6
|
Формат фото |JPEG (DCF, EXIF 2.31), RAW
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
|JPEG (DCF, EXIF 2.31), RAW
|JPEG (DCF, EXIF 2.31), RAW
|JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
|
Формат видео |AVCHD, MP4
|AVCHD, MP4
|AVCHD, MP4
|XAVC S, AVCHD, MP4
|MOV (MPEG 4/H.264)
|
Байонет |Нет
|Нет
|Micro 4/3
|Нет
|Нет
|
Размер кадра (в пикселях) |до 4736 × 3552
|до 4112 × 3088
|до 5184 × 3888
|до 5472 × 3684
|до 6000 × 4000
|
Разрешение видео (в пикселях) |до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду)
|до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду)
|до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду)
|до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду)
|до 1920 × 1080 (60 кадров в секунду)
|
Чувствительность |ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100
|ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100
|ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100
|ISO 125–12800 с возможностью расширения до ISO 80 и ISO 25600
|ISO 100–25600
|
Затвор |Механический затвор: 1/4000 – 60 с;
электронный затвор: 1/16000 – 1 с;
длительная (Bulb);
беззвучный режим
|Механический затвор: 1/8000 – 60 с;
электронный затвор: 1/16000 – 1 с;
длительная (Bulb);
беззвучный режим
|Механический затвор: 1/8000 – 60 с;
электронный затвор: 1/16000 – 1 с;
длительная (Bulb);
беззвучный режим
|Механический затвор: 1/2000 – 30 с;
электронный затвор: 1/32000 – 1 с;
длительная (Bulb);
беззвучный режим
|Механический затвор: 1/2000 – 30 с;
длительная (Bulb)
|
Скорость серийной съемки |до 11 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором
|до 11 кадров в секунду
|до 9 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором
|до 24 кадров в секунду
|до 9 кадров в секунду
|
Автофокус |Контрастный, 49 точек, распознавание глаз
|Контрастный, 49 точек
|Контрастный, 49 точек
|Гибридный (фазовые датчики + контрастная система), 315 точек
|Гибридный (фазовые датчики + контрастная система), 49 точек
|
Экспозамер, режимы работы |многоточечный/центровзвешенный/точечный
|многоточечный/центровзвешенный/точечный
|TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный
|многоточечный/центровзвешенный/точечный
|многоточечный/центровзвешенный/точечный
|
Экспокоррекция |±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±3 EV с шагом 1/3 ступени
|±5 EV с шагом 1/3 ступени
|±3 EV с шагом 1/3 ступени
|±3 EV с шагом от 1/3 ступени
|
Встроенная вспышка |Нет
|Нет
|Есть, ведущее число 6 (ISO 200), ведущее число 4.2 (ISO 100)
|Есть, ведущее число 5.9
|Есть, ведущее число 9
|
Автоспуск |2/10 с
|2/10 с
|2/10 с
|2/10 с
|2/10 с
|
Карта памяти |SD / SDHC / SDXC (UHS-I)
|SD / SDHC / SDXC (UHS-I)
|SD / SDHC / SDXC (UHS-I)
|Memory Stick PRO Duo/Memory Stick PRO-HG Duo; SD/SDHC/SDXC (UHS-I)
|SD/SDHC/SDXC (UHS-I)
|
Дисплей |ЖК, 3 дюйма, 1 240 тыс. точек, сенсорный
|ЖК, 3 дюйма, 1 240 тыс. точек
|ЖК, 3 дюйма, 1240 тыс. точек, сенсорный, наклонный
|ЖК, 3 дюйма, 1 228 тыс. точек, сенсорный, наклонный
|ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, наклонный
|
Видоискатель |Электронный (OLED с 2 760 тыс. точек)
|Электронный (OLED с 2 764 тыс. точек)
|Электронный (OLED с 2360 тыс. точек), поворотный
|Электронный (OLED с 2 359 тыс. точек)
|Электронный (OLED с 2 360 тыс. точек)
|
Интерфейсы |HDMI, USB
|HDMI, USB
|HDMI, USB
|HDMI, USB
|HDMI, USB
|
Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth 4.2 (LE)
|Wi-Fi
|Wi-Fi, NFC, Bluetooth 4.2 (LE)
|Wi-Fi, NFC
|Wi-Fi, NFC, Bluetooth 4.2 (LE)
|
Питание |Литий-ионный аккумулятор DMW-BLG10E емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор DMW-BLG10E емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор DMW-BLG10 емкостью 7,4 Вт·ч (1025 мА·ч, 7,2В)
|Литий-ионный аккумулятор NP-BX1, 4,5 Вт·ч (1240 мА·ч, 3,6 В)
|Литий-ионный аккумулятор NB-13L емкостью 4,5 Вт·ч (1240 мА·ч, 3,6В)
|
Габариты |115 x 66 x 64 мм
|115 x 66 x 55 мм
|124 x 72 x 47 мм
|102 × 58 × 43 мм
|115 × 78 × 51 мм
|
Масса |392 грамма (с аккумулятором и картой памяти)
|393 грамма (с аккумулятором и картой памяти)
|407 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|301 грамм (с аккумулятором и картой памяти)
|399 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
|
Актуальная цена |Примерно 66 000 рублей
|39 880 рублей
|51 990 рублей за версию без объектива (body); 62 980 рублей за версию с объективом (kit)
|84 990 рублей
|75 990 рублей
Panasonic Lumix LX100 II – это компактная камера с 17-мегапиксельной матрицей формата Micro Four Thirds и встроенным зум-объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 24-75-мм и светосилой
*f* */*1,7-2,8.
В LX100 II используется сенсор уникальной системы – по сути, из 20-мегапиксельного датчика изображения, который мы видели на GX9 «вырезан» 17-мегапиксельный кусок, который можно использовать для съемки изображений разного формата (4:3, 3:2, 16:9, 1:1) без потери разрешения по диагонали и без потери угла обзора. Также сенсор лишен низкочастотного (антимуарного) фильтра, что позволяет значительно поднять уровень детализации снимков.
Камера оснащена сенсорным ЖК-дисплеем с разрешением 1,24 млн точек и видоискателем разрешением 2,76 млн точек.
При съемке возможен выбор соотношения сторон кадра с помощью селекторного переключателя на объективе.
LX100 II поддерживает запись видео в формате 4K видео с частотой до 30 кадров в секунду.
Встроенные беспроводные модули (Wi-Fi и Bluetooth) обеспечивают связь камеры с другими гаджетами.
Panasonic Lumix LX100 II внешне не сильно отличается от своей предшественницы за исключением некоторых нюансов. Размеры камеры –115 × 66 × 64 мм, вес – 392 грамма. Камера легко умещается в миниатюрную женскую сумочку и даже в карман объемного пальто. Эту камеру можно носить с собой каждый день, не испытывая неудобств – а значит, шансов качественно запечатлеть интересный сюжет становится больше.
Дизайн камеры я бы не назвала выдающимся. LX100 II выполнена в классическом стиле и окрашена в черный – едва ли такой аппарат привлечет повышенное внимание, что, может быть к лучшему для людей, не желающих афишировать немалую стоимость устройства.
Корпус LX100 II выполнен из металла, справа имеется небольшой выступ под руку, покрытый нескользкой поверхностью «под кожу».
Компания использовала много аналоговых органов управления. Выдержку и экспокоррекцию пользователь может назначить, не обращаясь к меню, с помощью селекторных дисков. Выбор диафрагмы осуществляется за счет кольца на объективе. Чтобы вести съемку в полностью автоматическом режиме, необходимо установить показатели селекторов на отметку «А» и выбрать автоматическое значение ISO. Такое управление может быть в новинку пользователям, которые привыкли к фотокамерам, где выбор режимов съемки осуществляется с помощью выделенного селекторного диска (где обозначены режим приоритета диафрагмы, выдержки, ручной, авто и сюжетные программы), но, думаю, перестроиться на новую логику управления будет не особенно сложно. Для меня подобный аналоговый метод работы с настройками даже удобнее и приятнее.
Посмотрим теперь подробно, как устроена камера Panasonic Lumix LX100 II.
Спереди мы видим объектив Leica с эквивалентным фокусным расстоянием 24-75 мм и светосилой
*f* */*1,7-2,8. На объективе находится рычаг переключения режима фокусировки: автофокус, ручной фокус и автофокус-макро для фокусировки на близкорасположенных объектах. Также имеется рычаг выбора соотношения сторон кадра. Вы можете снимать с пропорциями кадра 4:3, 3:2, 16:9 или 1:1.
Левая грань камеры лишена каких-либо разъемов. На правом ребре находятся порты HDMI и Charge.
Снизу расположен батарейный отсек и отсек под карту памяти. Камера поддерживает карты формата SD, SDHC, SDXC (UHS-I). Также здесь находится штативное гнездо.
Сверху мы видим уже упомянутые выше селектор выбора значений выдержки (совмещен с рычагом включения/выключения камеры) и селектор экспокоррекции, а также кнопку спуска, совмещенную с рычагом зуммирования и кнопку включения режима Intelligent auto («искусственный интеллект» камеры, определяющий сюжет и призванный сделать снимки максимально выразительными; по сути, авторежим, доступный пользователю в двух вариациях). Есть тут и программируемая кнопка Fn1, и горячий башмак под внешнюю вспышку. Встроенной вспышки в LX100 II нет, что немного удивительно для компакта, рассчитанного на любительскую съемку. Думаю, на месте начинающего пользователя мне бы ее не хватало, хотя возможно, отсутствие простого и всегда доступного источника подсветки простимулирует фотолюбителей к более вдумчивой работе со светом и в итоге приведет к созданию лучших кадров.
⇡#
**Дисплей и электронный видоискатель**
Большую часть задней панели камеры занимает ЖК-экран диагональю 3 дюйма и разрешением 1 240 000 точек. Экран оснащен сенсорной поверхностью, что помогает как при фокусировке, так и при выборе настроек – особенно в наше время, когда все уже привыкли к сенсорному управлению при съемке на смартфон. Большим же минусом я считаю то, что экран камеры не имеет поворотного либо наклонного механизма. Подобные компактные фотокамеры часто приобретаются любителями съемки в путешествиях, которым интересно незаметно делать жанровые фото «от бедра» или снимать с необычных ракурсов – например, с уровня земли. Здесь же такой возможности нет – ряд интересных сюжетов будет либо упущен, либо они вызовут дополнительные сложности для фотографа. Считаю, что в данном случае можно было слегка пожертвовать компактностью во имя большей универсальности.
Слева на задней панели находится электронный 0,38-дюймовый видоискатель разрешением 2 764 000 точек со 100% покрытием кадра. Он унаследован от предыдущей версии камеры, и по современным меркам выглядит уже довольно устаревшим. На видоискателе легко можно заметить «эффект радуги» при съемке с любым освещением, несмотря на высокую частоту обновления кадров (она помогает видоискателю не мерцать при искусственном свете). Видоискатель оснащен датчиком глаза.
Большую часть времени я строила кадр при помощи ЖК-экрана, видоискателем пользовалась исключительно в солнечный день, когда яркости дисплея уже начинало не хватать.
Также на задней панели мы наблюдаем четыре программируемые кнопки, на которые пользователь может назначить наиболее востребованные им функции, кнопку записи видео, кнопку блокировки экспозиции/фокуса, кнопку воспроизведения, кнопку включения дисплея, селекторный диск с кнопкой меню по центру и кнопками выбора популярных настроек по краям.
Меню организовано интуитивно понятно: слева в столбик расположены основные разделы, справа – подпункты, которые можно раскрыть с помощью нажатия на кнопку menu/set, либо с помощью сенсорного управления. Некоторые пункты меню (например, режим HDR-съемки) недоступны для выбора при съемке в формате RAW, также ограничен набор настроек при использовании интеллектуального авторежима. В камере также реализовано быстрое меню, которое вызывается нажатием на кнопку Fn2: здесь собраны все основные настройки, которые можно сменить в пару касаний по сенсорному экрану.
Во время, когда Panasonic Lumix LX100 II была у меня на тесте, я почти не расставалась с ней – это, опять же, большой плюс компакта. У меня была возможности протестировать камеру в разную погоду (в том числе и на сильном морозе), в разное время суток, а также в помещениях при естественном и искусственном освещении. В целом, LX100 II произвела впечатление приятной в работе и дружелюбной камеры, которая дает больше простора для творчества, чем смартфон, и не нагружает (в том числе ответственностью) так, как профессиональная камера. Ее удобно всегда держать наготове. Есть ситуации, когда с такой небольшой камерой психологически комфортнее, чем с большим аппаратом – когда не хочется акцентировать внимание на своем статусе фотографа или хочется делать снимки незаметно. Фокусных расстояний объектива хватает для большинства распространенных сюжетов: в широкоугольном положении комфортно снимать пейзажи/жанровые сцены, телеположение идеально подходит для съемки портретов. Безусловно, радует большая светосила объектива, которая позволяет получать на снимках красивое боке, а также снимать в помещениях при не самом лучшем освещении.
Panasonic Lumix LX100 II – относительно неспешная камера. Скорость включения вполне нормальная, однако мне непривычно долгим показалось время, которое требуется на изменение фокусного расстояния: камера приближает/отдаляет сцену совсем неторопливо. Поскольку корпус камеры компактный, органы управления у нее тоже совсем небольшие, но мне не показалось это неудобным – приспособиться к управлению легко.
⇡#
**Аккумулятор и зарядка камеры**
В LX100 II используется литий-ионная батарея емкостью 7,4 Вт·ч (7,2В, 1025мА·ч). Камеру можно взять с собой на продолжительную прогулку, и, снимая в размеренном режиме, не столкнуться с проблемой быстрой разрядки. Но если вы предпочитаете интенсивную съемку, например, делаете много снимков на мероприятии, лучше иметь запасную батарею. По официальным данным производителя, камера способна сделать на одном заряде 300 кадров при съемке по экрану, и 240 – при съемке через видоискатель. В целом для своего класса это очень достойный показатель. Насколько же вам этого будет достаточно – вопрос индивидуальный. Хорошая новость в том, что Panasonic Lumix LX100 II имеет опцию зарядки через USB, таким образом, в путешествии, например, вас может выручить наличие пауэр-банка. Другое дело, что одновременно заряжать камеру и делать на нее снимки нельзя.
В благоприятных условиях – когда света много, и сюжет освещен равномерно, камера фокусируется быстро. Не всегда, впрочем, она может точно «угадать» главный объект съемки: если у вас в кадре есть несколько предметов на разных планах, лучше самостоятельно укажите, какой из них является главным – это можно сделать, прикоснувшись пальцем к сенсорному экрану. В случае сложных сюжетов, для которых важна максимально точная фокусировка, можно выбрать в быстром меню режим фокусировки pinpoint – при фокусировке изображение в заданной точке будет приближаться, чтобы пользователю было проще оценить резкость. Также можно воспользоваться ручной фокусировкой (переключатель находится возле объектива). В режиме ручного фокуса вы увидите приближенный фрагмент сцены на дисплее, и, вращая фокусировочное кольцо, сможете добиться резкости в нужном месте.
При съемке портретов удобно использовать режим распознавания лиц/глаз – камера быстро находит человека в кадре, и фокусируется по нему. Если в кадре несколько людей на разных планах, фотограф должен сам определиться, на ком должна быть максимальная резкость: опции выбора приоритета конкретного лица в LX100 II нет.
Камера неплохо проявила себя в режиме следящей фокусировки: при съемке человека в движении большинство снимков оказались сфокусированы верно.
При съемке в формате RAW+JPEG мне при непрерывной съемке удалось сделать 43 кадра до заполнения буфера – результат весьма достойный.
Возможность съемки объектов с близкого расстояния – одна из «фишек» DC-LX100 II. Однако сравнивать результаты с профессиональными макро-объективами все же не стоит. Шикарный портрет насекомого сделать не получится, однако поле для экспериментов все равно широкое, и снимки в этом режиме получаются очень интересные:
На объективе, напомню, есть специальный переключатель типов фокусировки. Установив значение на AF-макро (обозначен цветочком) вы облегчите камере фокусировку на небольших дистанциях – она элементарно будет наводиться на резкость быстрее.
⇡#
**Художественные фильтры и прочие эффекты**
В DC-LX100 II реализованы традиционные для компании Panasonic художественные фильтры. Разнообразие большое – всего пользователю доступно 22 различных эффекта, в большинстве своем действительно интересные. В зависимости от того, какой жанр и стиль фото предпочитает фотолюбитель, можно сформировать свой набор востребованных эффектов: например, для жанрового или стрит-фото могут быть хороши черно-белые фильтры, а для нежных портретов и натюрмортов – эффект софт-фокуса либо высокий ключ. Съемка с фильтрами доступна в формате RAW, так что если вы «промахнетсь» с наложением того или иного эффекта, это не страшно: вам будет доступен оригинал снимка в натуральных цветах. Ниже можно посмотреть, как работают все фильтры на примере одного сюжета:
**Highlight** **Shadow**
Довольно интересная опция, которая позволяет регулировать контрастность изображения, управляя отдельно тенями и светами. Можно выбрать одну из доступных предустановок либо отрегулировать кривую вручную: доступна градация от +5 до -5, где большему числу соответствует наибольшая светлота теней/светов. Сделав тени максимально глубокими, а света – яркими, можно получить драматический контраст, и, напротив, осветлив тени, вы можете сделать изображение более визуально мягким.
Классический творческий прием, позволяющий объединить несколько кадров в одном изображении. Данная опция представлена во многих камерах, и где-то она имеет более гибкие настройки, позволяющие пользователю выбирать, по какому алгоритму будет реализовано наложение фото друг на друга. В LX100 II же нет такой гибкости настроек, но, тем не менее, получить интересные эффекты вы сможете без труда. Жаль только, что опция мультиэкспозиции недоступна в сочетании с художественными фильтрами. Зато вы не сможете использовать разное фокусное расстояние при съемке кадров в рамках одной композиции.
Знакомая многим функция, которая востребована при съемке контрастных сюжетов. Камера делает три кадра с разной экспозицией, и объединяет их в одно изображение – таким образом, удается избежать пересветов и слишком глубоких теней на фото. Ниже можно увидеть пример высококонтрстной сцены, снятой в режиме HDR и без него.
Режим, интересный при съемке динамичных сюжетов. Камера делает ряд кадров со сниженным разрешением, но на высокой скорости. Полученный результат можно просматривать как видеоролик, а также выбрать наиболее удачные с точки зрения фазы движения и композиции кадры.
**Timelaps** ** и ** **slowmotion**
Интервальная съемка – популярный прием, который позволяет показать действие в динамике. Пользователь устанавливает камеру на штатив/статичную поверхность и настраивает количество кадров, которые делает камера, а также временной промежуток, через который делаются снимки. Таким образом получается ряд изображений, снятых с одной точки, с зафиксированным перемещением объектов в кадре. Соединять кадры в видеоролик, однако, пользователю придется самому с помощью специализированных программ – на мой взгляд, это снижает мотивацию к подобным экспериментам, было бы здорово получить готовое видео из камеры.
Slow motion – во многом это схожий с предыдущим метод, однако в данном случае вы можете не задавать временной промежуток, через который делаются снимки, а каждый раз самостоятельно нажимать на кнопку спуска в нужный момент. Камера самостоятельно склеивает ролик из полученных кадров, однако, выбрать скорость их смены у пользователя возможности нет – для этого, опять же, придется воспользоваться сторонними программами.
⇡#
**Беспроводное соединение, ** **Wi-Fi**
Как практически любая современная камера, Panasonic Lumix LX100 II оснащена Wi-Fi модулем, который позволяет быстро перекидывать снимки на мобильной устройство для дальнейщей работы с ними. Для этого необходимо установить на смартфон фирменное приложение Image App. На мой взгляд, соединение между устройствами реализовано несколько запутанно – я не с первой попытки разобралась, как требуется действовать. Но после первого соединения работа уже идет комфортно.
⇡#
**Качество съемки в ** **JPEG** **, авторежим, режим** **Intelligent auto**
В целом, внутрикамерный JPEG производит неплохое впечатление. Снимая при достаточном освещении, вы получите хорошую резкость и детализацию изображения. В автоматическом и полуавтоматическом режимах камера корректно справляется с выставлением экспозиции – разумеется, если сцена не содержит больших контрастов. На мой вкус, цвета на фото при съемке в тени и в пасмурную погоду холодноваты, а при съемке в свете ламп накаливания – излишне теплые, поэтому я периодически меняла баланс белого с полностью автоматического на один из предустановленных. В целом, начинающий фотолюбитель вполне может расслабиться и довериться камере, включив режим «интеллектуальное авто» – LX100 II самостоятельно распознает тип сюжета и подбирает адекватные настройки. Не стоит, однако, забывать следить за тем, на чем камера сфокусировалась, т.к. ее выбор может быть не оптимальным с точки зрения фотографа. Ниже можно увидеть несколько примеров съемки в авторежиме:
**Съемка на высоких ** **ISO**
Panasonic Lumix LX100 II – из тех камер, которые удобно всегда иметь при себе, а значит, с ней вам предстоит поработать в различных условиях освещения. Не думаю, что фотолюбитель, выбирающий компактность, будет часто обременять себя прогулками с громоздким штативом, поэтому важно понять, какой результат мы сможем получить, снимая на аппарат при слабом свете, используя повышенные значения светочувствительности. Диапазон доступной светочувствительности LX100 II – ISO 200 – 25600 единиц. Как я уже писала выше, на минимальных ISO (200-400 единиц) мы имеем четкое и лишенное шумов изображение. Посмотрим, как будут выглядеть снимки при более высокой светочувствительности.
Снимок ниже сделан на значении ISO 800. Мы по-прежнему видим хорошую детализацию: фактура материала, из которого изготовлены листья, читается отлично. Шумы при этом практически не различимы. Увидеть их можно при просмотре оригинального RAW-файла: они заметны на однородной поверхности стены, но весьма деликатны и не портят общее впечатление от снимка.
Еще немного увеличим значение ISO: следующий сюжет снят на значении ISO 1250. При просмотре RAW-файла можно обратить внимание на шум на небе, с которым весьма удачно справился внутрикамерный шумодав:
На мой взгляд, съемка портретов при слабом освещении – более сложная задача, так как потеря фактуры кожи бросается в глаза сильнее, чем потеря фактуры на других объектах. Следующий снимок сделан при сложном свете, значение ISO здесь – 1600. Внутрикамерный шумодав поработал достаточно агрессивно, из-за чего портрет смотреться «замыленным». В данном случае RAW-файл, хотя и очевидно более шумный, выглядит более выигрышно, поскольку позволяет считать больше деталей:
Сюжет, снятый на значении ISO 3200 уже выглядит не очень качественно: JPEG слишком «мыльный», а RAW слишком «шумный». Однако, надо учесть, что на плохое качество повлияла и довольно длинная (1/30 сек) выдержка, и сам тип снимаемый сцены – большую часть кадра занимает темное небо, на котором шум особенно хорошо различим:
**Скачать ** **RAW** **-файлы (73,6 Мбайт)**
Далее можно увидеть пример съемки тестовой сцены на всех основных значениях ISO. На мой взгляд, значения выше 3200 уже малопригодны для сколько-нибудь серьезной съемки, поскольку уровень шума (а в JPEG – перебор с его подавлением) сильно портит качество фото. Таким образом, для съемки статичных сцен, например, вечерних пейзажей, все-таки стоит использовать штатив или искать для камеры иную опору – тогда вы сможете получить действительно достойные снимки. Динамичные же сюжеты вроде концертных съемок в клубе со слабым освещением для LX100 II – все же слишком сложный сюжет.
В объективе имеется встроенный стабилизатор изображения, что означает возможность использования более длинной выдержки при съемке с рук. Это может быть полезно при фотографировании статичных сюжетов, когда нет возможности использовать опору для камеры, и позволяет не повышать ISO слишком сильно, а, значит, добиваться менее шумного изображения. Также с помощью более длинной выдержки можно передавать динамику в кадре, как, например, здесь:
Снимок сделан с рук на выдержке 1/15 сек при эквивалентном фокусном расстоянии 30 мм. Резкость получилась вполне хорошей. На более длинных выдержках мне не удалось добиться аналогичной резкости.
**Динамический диапазон, обработка ** **RAW**
Несмотря на достойное качество JPEG-изображений, которые мы можем получить в помощью Panasonic Lumix LX100 II, RAW-формат, как всегда, расширяет возможности, особенно когда речь идет о сюжетах со сложным освещением. Проверим, много ли получится «вытянуть» из сырого изображения?
Для примера я взяла закатный пейзаж. Сюжет не самый простой из-за большого перепада яркости: небо еще достаточно светлое, а земля в тени. Исходный JPEG выглядит так:
Мне хотелось осветлить нижнюю часть снимка, сохранив все детали и краски на небе + лучше проработать солнечный диск. В RAW-конвертере Adobe Camera Raw я максимально опустила ползунок «света», и максимально подняла – ползунок «тени». На выходе получилась следующая картина:
Изменения есть, но они не колоссальные. Как мы видим, удалось более четко обозначить солнце и добавить деталей лесу на заднем плане, но снег на переднем все еще слишком темный. Запас в тенях у DC-LX100 II оказался не таким большим как хотелось бы. Чтобы высветлить кадр достаточно, пришлось повысить общую экспозицию, но из-за этого мы частично «потеряли» небо, и кадр в целом смотрится тускловато:
Путем дальнейших манипуляций я пришла к конечному итогу:
Не скажу, что результат меня полностью удовлетворил, но все же фото теперь смотрится более сбалансированно.
Ниже можно посмотреть еще несколько примеров обработки. Слева – файл с исходными настройками, справа – сконвертированный по вкусу в ACR:
При сильном осветлении теней неизбежно появлется шум, который отчетливо виден даже на кадрах, снятых на небольшом значении ISO. Запас в светах, на мой взгляд, достойный – детализацию в ярких частях кадра (не берем в рассмотрение полные пересветы) удается восстановить вполне успешно. Для меня было непросто стандартными методами ACR добиться хороших цветов изображения, но отчасти это вопрос вкуса.
**Скачать ** **RAW** **-файлы (70,4 Мбайт)**
Камеры Panasonic славятся своими возможностями по съемке видео, но Lumix LX100 II не сделала в этом направлении серьезного шага вперед по сравнению с прошлой версией. Камера умеет снимать в 4K с частотой до 30 кадров в секунду (в прошлый раз – 25 кадров в секунду). Битрейт – 100 Мбит/с.
Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 279 Мбайт)
Картинка при нормальном смотрится здорово – детализация не теряется, эффект «плавающего затвора» незначителен. Также радует вполне эффективный непрерывный автофокус, переключаться на ручную фокусировку при съемке видео необязательно.
**Скачать ролик в оригинальном разрешении (MP4, 837 Мбайт) **
Тем не менее говорить о серьезном использовании LX100 II для видеографов не приходится. Во-первых, здесь нет необходимых разъемов – ни для микрофона, ни для наушников. Во-вторых, запись видео возможна только с сильным кропом относительно реального угла зрения сенсора. Максимально широкоугольное положение, доступное для LX 100 II, составляет в эквиваленте 32 мм. Более того – картинку нельзя увидеть до того, как вы начнете запись видео, кроп каждый раз будет для вас сюрпризом. В-третьих, при искусственном освещении изображение заметно стробит.
Компакты еще живы – это главный вывод из тестирования Panasonic Lumix LX100 II.
Несмотря на большой опыт работы с профессиональной техникой, я получила удовольствие от времени, проведенного в компании с этой камерой. С ней не хочется расставаться, и с ней хочется творить, не оглядываясь слишком сильно на техническое совершенство работ. Мне она помогла сосредоточиться на художественной стороне снимка, попробовать непривычные решения (работу с фильтрами, нестандартное кадрирование, съемку в режиме мультиэкспозиции и т.д.) и просто расслабиться.
Однако надо понимать, что у каждого пользователя свои цели и задачи. Могу ли я однозначно рекомендовать DC-LX100 II к покупке? Не думаю. Объективно за те же деньги можно купить более серьезную технику, которая позволит рассчитывать на лучшие результаты на высоких ISO, предложит совершенную фокусировку, расширенные возможности для съемки видео и другие вещи, важные для профессионала или вдумчивого любителя. Если же вы ищете интересную, легкую и удобную камеру, которая сможет приятно разнообразить ваш досуг, и не слишком ограничены в бюджете, – новинка Panasonic будет вам верным товарищем.
**Достоинства:**
**Недостатки:** |
983,227 | Обзор видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: ближе к народу | Титульная функция новых видеокарт NVIDIA — трассировка лучей в реальном времени — уже проявила себя в первых играх, где она широко используется для формирования достоверных отражений и глобального освещения (Battlefield V и Metro Exodus), а на очереди еще несколько больших проектов, которые получат поддержку DXR (расширения API Direct3D 12 для Ray Tracing). Но среди геймеров не утихают споры о том, правильно ли поступила NVIDIA, поставив во главу угла передовые методы рендеринга вместо «сырой» производительности графических процессоров.
Те покупатели, которые не видят у трассировки лучей больших перспектив в компьютерных играх, с радостью согласились бы изъять из ускорителей GeForce RTX всю логику, обслуживающую эту функцию, в обмен на рост быстродействия в играх старого образца. Каким бы он стал — Turing без RTX? Конечно, NVIDIA не собирается выпускать аналог GeForce RTX 2080 или RTX 2080 Ti без RT-ядер специально для неверующих. С другой стороны, компании придется рано или поздно заменить всю серию GeForce 10 устройствами на основе GPU, выпущенных по технологии 12 нм. Так где же на ценовой линейке NVIDIA проведет отметку, ниже которой аппаратная трассировка лучей уже лишена практического смысла?
Теперь нам известен ответ на этот вопрос. GeForce RTX 2060 остался наиболее доступным представителем нового поколения, который обладает совместимостью с DXR, а «Тьюринги» бюджетной категории выделили в новую серию, GeForce 16, которая занимает промежуточное положение между GeForce 10 и GeForce 20. И родоначальником этой серии стал GeForce GTX 1660 Ti. Как мы помним, RTX 2060 уже оказался весьма выгодным предложением по соотношению цены и быстродействия в «старых» играх на фоне общего удорожания видеокарт NVIDIA. Посмотрим, чем продолжилось шествие архитектуры Turing — уже без RTX — в зоне ниже $300.
Для того, чтобы выпустить графическую карту на основе архитектуры Turing и прогрессивного техпроцесса 12 нм FinFET, но отбросить функции, связанные с аббревиатурой RTX (трассировку лучей и аппаратное ускорение нейронных сетей), NVIDIA пришлось создать отдельную модель графического процессора — TU116. Как ни крути, а TU106 — «младший из старших» чипов семейства Turing, уже применяется в двух ускорителях серии GeForce RTX — 2060 и 2070. Подвергнуть его дальнейшей деконструкции ради GeForce GTX 1660 Ti едва ли было бы целесообразно с экономической точки зрения.
Блок-схема TU116 производит такое впечатление, как будто никакого RTX не было и в помине, а микроархитектура Turing отличается от предшествующей Pascal лишь в части организации функциональных блоков, выполняющих традиционные функции рендеринга. Скальпель инженеров NVIDIA отсек лишь новые компоненты — тензорные и RT-ядра — а по другим параметрам TU116 отличается от TU106 в основном количественным, нежели качественным образом. Так, наряду с CUDA-ядрами, выполняющими операции стандартной точности над числами с плавающей запятой (FP32), внутри потокового мультипроцессора (SM — Streaming Multiprocessor) TU116 есть равное количество ядер для целочисленных операций (INT32), которые активно используются не только в расчетных задачах, но и в шейдерном коде компьютерных игр. Если точнее, целочисленные и FP-ALU, объединенные внутри CUDA-ядра, в архитектуре Turing получили раздельные каналы передачи данных, и это позволяет диспетчерам команд в течение двух тактов полностью нагрузить SM операциями того и другого типа.
С другой стороны, TU116 не уступает прочим чипам архитектуры Turing в способности выполнять операции половинной точности (FP16) с пропускной способностью в отношении 2:1 к операциями FP32. Это неожиданное и даже подозрительное качество для чипа, который создали специально для условно бюджетных графических карт, лишенных функций RTX. Дело вот в чем: операции FP16 в старших «Тьюрингах» выполняются силами тензорных ядер, даже если приложение напрямую не обращается к ним через API CUDA. Конечно, формат FP16 уже нашел применение в компьютерной графике для шейдерных программ, не требующих более точного представления данных: самый яркий пример — это Wolfenstein II: The New Colossus, шейдеры половинной точности также применяются в Far Cry 5. Но честно говоря, трудно поверить, что NVIDIA потратила время разработчиков и площадь чипа (наверняка существенную) специально ради таких, по-прежнему маргинальных в играх на ПК, ситуаций. Двойную мощность в операциях FP16 проще объяснить тем, что тензорные ядра на самом деле есть в кремнии TU116. NVIDIA просто редуцировала их управляющую логику, либо, что более вероятно, заблокировала доступ программным путем (в первую очередь, для DLSS), чтобы лучше дифференцировать GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060, которые в остальном довольно-таки близки по своему вычислительному потенциалу.
|Производитель
|NVIDIA
|Название
|GP106
|GP104
|TU116
|TU106
|TU104
|Микроархитектура
|Pascal
|Pascal
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|16 nm FinFET
|16 nm FinFET
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|4400
|7 200
|6 600
|10 800
|13 600
|Площадь чипа, мм2
|200
|314
|284
|445
|545
|Конфигурация SM/TPC/GPC
|Число SM
|10
|20
|24
|36
|48
|Число TPC
|5
|20
|12
|18
|24
|Число GPC
|2
|4
|3
|3
|6
|Конфигурация потокового мультипроцессора (SM)
|FP32-ядра
|128
|128
|64
|64
|64
|FP64-ядра
|4
|4
|2
|2
|2
|INT32-ядра
|Нет
|Нет
|64
|64
|64
|Тензорные ядра
|Нет
|Нет
|Нет
|8
|8
|RT-ядра
|Нет
|Нет
|Нет
|1
|1
|Объем кеша L1, Кбайт
|48
|48
|32/64 из 96 (общий с разделяемой памятью)
|32/64 из 96 (общий с разделяемой памятью)
|32/64 из 96 (общий с разделяемой памятью)
|Объем разделяемой памяти, Кбайт
|96
|96
|32/64 из 96 (общий с кешем L1)
|32/64 из 96 (общий с кешем L1)
|32/64 из 96 (общий с кешем L1)
|Объем регистрового файла, Кбайт
|256
|256
|256
|256
|256
|Программируемые вычислительные блоки GPU
|FP32-ядра
|1280
|2 560
|1 536
|2 304
|3 072
|FP64-ядра
|40
|80
|48
|72
|96
|INT32-ядра
|Нет
|Нет
|1 536
|2 304
|3 072
|Тензорные ядра
|Нет
|Нет
|Нет
|288
|384
|RT-ядра
|Нет
|Нет
|Нет
|36
|48
|Блоки GPU фиксированной функциональности
|TMU (блоки наложения текстур)
|80
|160
|96
|144
|192
|ROP
|48
|64
|48
|64
|64
|Конфигурация памяти
|Объем кеша L2, Кбайт
|1 536
|2 048
|1 536
|4 096
|4 096
|Разрядность шины RAM, бит
|192
|256
|192
|256
|256
|Тип микросхем RAM
|GDDR5
|GDDR5/GDDR5X
|GDDR6
|GDDR6
|GDDR6
|Интерфейс SLI/NVLINK
|Нет
|2 × SLI Gen. 2
|Нет
|Нет
|1 × NVLink 2.0 x8
Что бы в действительности ни произошло с тензорными ядрами TU116, новый чип трудно сравнить по площади и количеству транзисторов с TU106: эти параметры NVIDIA уменьшила на 26 и 39 % соответственно. В результате по транзисторному бюджету TU116 оказался в промежутке между двумя чипами предыдущего поколения — GP106 и GP104, а по числу главных исполнительных блоков (32-битных CUDA-ядер и текстурных модулей) ближе к первой, нежели второй модели. У TU116 и GP106 одинаковый объем кеш-памяти второго уровня (1,5 Мбайт), регистрового файла в пересчете на один SM (256 Кбайт) и разрядность шины RAM (192 бит).
Вместе с тем, чипы архитектуры Turing отличаются от Pascal массой оптимизаций конвейера, которые в совокупности позволяют лучше раскрыть теоретическую производительность GPU в реальных задачах. Это и кеш первого уровня, обладающий сниженной латентностью за счет слияния с разделяемой памятью, и отдельный кеш инструкций нулевого уровня, и возможность относительно независимой планировки потоков. По оценкам NVIDIA, пропускная способность Turing в шейдерных расчетах была увеличена в полтора раза по сравнению с Pascal.А среди функций рендеринга в рамках растеризации — набор проприетарных методов, таких как исполнение шейдеров с переменной выборкой (Variable Rate Shading). Но для того, чтобы описать суть и результаты всех нововведений, нам пришлось бы повторить добрую часть вводной статьи, посвященной архитектуре Turing — лучше освежите память с ее помощью.
⇡#
**Технические характеристики, цена**
В составе GeForce GTX 1660 Ti используется полностью функциональная версия TU116, которая несет 1536 шейдерных ALU (32-битных CUDA-ядер) и 96 блоков наложения текстур. По сравнению с GeForce RTX 2060 младшая модель сохранила 80 % данных вычислительных ресурсов, но, благодаря тому, что GTX 1660 Ti характеризуется наивысшими тактовыми частотами в таблице референсных спецификаций ускорителей на чипах Turing, по теоретическому быстродействию в операциях с плавающей запятой стандартной точности (FP32) и скорости наложения текстур он отвоевал уже 84 % вычислительной мощности GeForce RTX 2060.
Если же сравнивать GTX 1660 Ti с видеокартами семейства GeForce 10, то новинка дает хорошее представление о тех преимуществах, которые подарили видеокартам NVIDIA техпроцесс 12 нм и архитектура Turing, не обремененная тензорными (если верить NVIDIA) и RT-ядрами. Так, GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1660 Ti работают в рамках одинакового резерва мощности (120 Вт) и близки по тактовым частотам (Boost Clock у этих моделей достигает 1708 и 1770 МГц соответственно). Но в новом чипе инженеры NVIDIA смогли поместить на 20 % больше 32-битных CUDA-ядер и текстурных блоков, а пиковая производительность в операциях FP32, как следствие, увеличилась на 24 %.
|Производитель
|NVIDIA
|Модель
|GeForce GTX 1060 6 Гбайт
|GeForce GTX 1070
|GeForce GTX 1660 Ti
|GeForce RTX 2060
|GeForce RTX 2070
|GeForce RTX 2080
|GeForce RTX 2080 Ti
|Графический процессор
|Название
|GP106
|GP104
|TU116
|TU106
|TU106
|TU104
|TU102
|Микроархитектура
|Pascal
|Pascal
|Turing
|Turing
|Turing
|Turing
|Turing
|Техпроцесс, нм
|16 нм FinFET
|16 нм FinFET
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|12 нм FFN
|Число транзисторов, млн
|4400
|7 200
|6 600
|10 800
|10 800
|13 600
|18 600
|Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock
|1506/1708
|1 506 / 1 683
|1500/1770
|1365/1680
|1 410 / 1 620 (Founders Edition: 1 410 / 1 710)
|1 515 / 1 710 (Founders Edition: 1 515 / 1 800)
|1 350 / 1 545 (Founders Edition: 1 350 / 1 635)
|Число шейдерных ALU
|1280
|1 920
|1536
|1920
|2304
|2944
|4352
|Число блоков наложения текстур
|80
|120
|96
|120
|144
|184
|272
|Число ROP
|48
|64
|48
|48
|64
|64
|88
|Оперативная память
|Разрядность шины, бит
|192
|256
|192
|192
|256
|256
|352
|Тип микросхем
|GDDR5 SDRAM
|GDDR5 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|GDDR6 SDRAM
|Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с)
|2000 (8000) 2250 (9000)
|2 000 (8 000)
|1 500 (12 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|1 750 (14 000)
|Объем, Мбайт
|6 144
|8 192
|6 144
|6 144
|8 192
|8 192
|11 264
|Шина ввода/вывода
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|PCI Express 3.0 x16
|Производительность
|Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты)
|4372
|6 463
|5437
|6451
|7 465 / 7 880 (Founders Edition)
|10 069 / 10 598 (Founders Edition)
|13 448 / 14 231 (Founders Edition)
|Производительность FP32/FP64
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|1/32
|Производительность FP32/FP16
|1/128
|1/128
|2/1
|2/1
|2/1
|2/1
|2/1
|Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с
|192/216
|256
|288
|336
|448
|448
|616
|Вывод изображения
|Интерфейсы вывода изображения
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b
|TBP/TDP, Вт
|120
|150
|120
|160
|175/185 (Founders Edition)
|215/225 (Founders Edition)
|250/260 (Founders Edition)
|Розничная цена (США, без налога), $
|249 (рекомен-дованная) / 299 (Founders Edition, nvidia.com)
|349 (рекомен-дованная) / 399 (Founders Edition, nvidia.com)
|279 (рекомен-дованная)
|349 (рекомен-дованная) / 349 (Founders Edition, nvidia.com)
|499 (рекомен-дованная) / 599 (Founders Edition, nvidia.com)
|699 (рекомен-дованная) / 799 (Founders Edition, nvidia.com)
|999 (рекомен-дованная) / 1 199 (Founders Edition, nvidia.com)
|Розничная цена (Россия), руб.
|НД (рекомен-дованная) / 22 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомен-дованная) / 31 590 (Founders Edition, nvidia.ru)
|22 990 (рекомен-дованная)
|НД (рекомен-дованная) / 31 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомен-дованная) / 47 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомен-дованная) / 63 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
|НД (рекомен-дованная) / 95 990 (Founders Edition, nvidia.ru)
Как мы уже поняли, GeForce GTX 1660 Ti по своим основным характеристикам является продолжателем традиций серии GeForce RTX, только без трассировки лучей и с поправкой на иной набор вычислительных блоков. Вот еще одна черта, которая роднит GeForce GTX 1660 Ti со старшими «Тьюрингами», — кадровый буфер на основе микросхем GDDR6. Однако пропускная способность шины памяти (ПСП), которую дают чипы номинала 14 Гбит/с на контакт, TU116 ни к чему, поэтому новинка довольствуется скоростью 12 Гбит/с. Как бы то ни было, итоговая ПСП у GTX 1660 Ti на 33 % выше по сравнению с модификациями GeForce GTX 1060 второй волны, которые оснащаются чипами GDDR5 9 Гбит/с.
В итоге GeForce GTX 1660 Ti можно охарактеризовать как модернизированный аналог GeForce GTX 1060, который за счет усиленного набора вычислительных блоков сделал крупный шаг в сторону GeForce GTX 1070. Но не будем забывать и о том, что в практических задачах чипам архитектуры Turing проще достигнуть своей теоретической производительности, чем их прародителям из семейства Pascal, благодаря оптимизированной структуре потокового мультипроцессора, увеличенному кешу первого уровня и другим не столь существенным нововведениям — это уже доказали видеокарты под маркой GeForce RTX. Так что в предварительных оценках реального быстродействия все-таки нужно поместить GTX 1660 Ti ближе к GTX 1070, нежели к GTX 1060.
GeForce GTX 1660 Ti поступит в продажу по рекомендованной стоимости $279. Как видим, NVIDIA и в этом случае продает новую видеокарту дороже, чем ее прямого предшественника (GeForce GTX 1060 стартовал на отметке $249), хотя ни о какой трассировке лучей уже речи не идет. Но прежде чем в очередной раз возмутиться алчности производителя, стоит окинуть взглядом положение дел, которое сложилось на рынке потребительских видеокарт ценой до $400.
Ближайшая модель серии GeForce RTX — 2060 — обладает рекомендованной стоимостью $349, и такую же цену получил в начале своего пути GeForce GTX 1070. А ведь GeForce GTX 1660 Ti наверняка не слишком отличается от последнего по быстродействию в играх. С другой стороны, формальный конкурент GTX 1660 Ti — Radeon RX 590 — сейчас стоит не меньше $259, хотя начинал с $279. Получается, и тут продукт NVIDIA стартовал с более низкой позиции.
Что касается российского рынка, то для GTX 1660 Ti объявлена рекомендованная цена в 22 990 рублей, но едва ли она удержится долго, ведь за такие деньги уже можно купить одну из простейших модификаций GeForce RTX 2060, а Radeon RX 590 у нас стоит от 18 660 р. Какими бы ни были розничные цены первых партий GeForce GTX 1660 Ti, геймерам, рассматривающим видеокарты этой категории, стоит повременить с покупкой — прайс-листы наверняка будет сильно штормить.
⇡#
**GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC: конструкция**
Для знакомства с физическим воплощением GeForce GTX 1660 Ti нам прислали видеокарту GIGABYTE. Нет сомнений, что эта фирма выпустит несколько устройств на чипе TU116 для покупателей с разным уровнем потребностей и достатка. Но перед нами явно бюджетное устройство — это видно уже по маркировке, в которой нет сокращенных слов AORUS и WINDFORCE, сигнализирующих о принадлежности к более изысканным маркам в каталоге GIGABYTE. Однако это как раз к лучшему, ведь на сей раз речь идет о массовой видеокарте, которую следует изучить, убрав из уравнения такие переменные, как избыточно мощная система охлаждения и отбор кристаллов GPU с наилучшим частотным потенциалом.
Впрочем, наш экземпляр GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti имеет маркировку OC, которая указывает на заводской оверклокинг. Не известно, сколь сильно производитель увеличил частоты GPU, — точных спецификаций этой видеокарты нам не сообщили, а базовую частоту устройств на чипах Turing партнеры NVIDIA практически никогда не меняют. Но едва ли GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti разогнана настолько, чтобы дать TU116 неоправданное преимущество в тестах, где мы столкнем ее с референсными устройствами NVIDIA и AMD.
Внешний вид и особенности конструкции GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti не нуждаются в подробном описании. Корпус ускорителя целиком сделан из пластика — даже защитная панель на обратной стороне печатной платы выполнена из него же. Но если честно, металлический щиток, который монтируют на PCB более дорогих моделей, порой тоже выполняет чисто декоративную функцию и не участвует в охлаждении компонентов. Иных украшений видеокарта лишена. В частности, на ней нет ни единого светодиода, не говоря уже об RGB-подсветке или возможности питания светодиодных лент.
За охлаждение устройства отвечают два вентилятора диаметром 87 мм — здесь тоже нет никаких изысков, но применяется решение, которое GIGABYTE и некоторые другие производители ввели для снижения турбулентности воздушного потока: крыльчатки вращаются в противоположные стороны.
Радиатор кулера представляет собой простую конструкцию из блока алюминиевых ребер и плоского основания, которое накрывает графический процессор и чипы памяти GDDR6. Единственная теплотрубка диаметром 5 мм согнута в S-образную форму и пропущена через основание радиатора таким образом, что ее середина примыкает к кристаллу GPU. К чести производителя, стоит выделить тот факт, что компоненты регулятора напряжения тоже отдают тепло основному радиатору СО вместо отдельного «огрызка», как это часто делали в недорогих устройствах прошлых лет, причем активное охлаждение получили не только полевые транзисторы с интегрированным драйвером, но и дроссели VRM.
⇡#
**GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC: печатная плата**
Пластиковый кожух, который обернут вокруг свободного конца печатной платы GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti, маскирует ее небольшие габариты. На основе этой PCB вполне можно сделать видеокарту форм-фактора Mini-ITX, и, если судить по пустующим площадкам для двух чипов GDDR6, она уже используется в составе какого-то другого устройства на чипе семейства Turing, причем с 256-битной шиной памяти. Среди всех продуктов серии GeForce RTX есть лишь один подходящий кандидат — RTX 2070, а чипы TU116 и TU106, выходит, являются электрически взаимозаменяемыми. Преобразователь напряжения GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti изначально рассчитан на восемь фаз, но в связи с умеренным энергопотреблением TU116 на текстолите распаяны компоненты лишь шесть из них: четыре для графического процесссора и две для микросхем RAM. Впрочем, как и в ускорителях серии GeForce RTX, в составе VRM здесь применяются полевые транзисторы с интегрированным драйвером (т. н. DrMOS или «силовые каскады» — power stages), благодаря которым ШИМ-контроллер точнее регулирует напряжение на стоке транзистора и возрастает КПД преобразования.
Микросхемы GDDR6 производства Micron с маркировкой 8XA77 D9WCR работают со штатной пропускной способностью 12 Гбит/с на контакт шины. Кристалл TU116 на этой плате не имеет буквы А в среднем блоке маркировки, которая у старших моделей на чипах Turing выделяет GPU отборного качества, обладающие повышенным частотным потенциалом. Стало быть, NVIDIA отказалась от предварительной категоризации образцов TU116, а может, нам наконец-то попался Turing «второго сорта». Независимо от того, какая версия соответствует действительности, разогнать эту видеокарту будет особенно интересно, ведь она покажет, на что можно рассчитывать в попытках оверклокинга простых модификаций GeForce GTX 1660 Ti, доступных за умеренные деньги.
⇡#
**Тестовый стенд, методика тестирования**
|Тестовый стенд
|CPU
|Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
|Материнская плата
|ASUS MAXIMUS XI APEX
|Оперативная память
|G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
|ПЗУ
|Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
|Блок питания
|Corsair AX1200i, 1200 Вт
|Система охлаждения CPU
|Corsair Hydro Series H115i
|Корпус
|CoolerMaster Test Bench V1.0
|Монитор
|NEC EA244UHD
|Операционная система
|Windows 10 Pro x64
|ПО для GPU AMD
|Все видеокарты
|AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.2.2
|ПО для GPU NVIDIA
|Все видеокарты
|NVIDIA GeForce Game Ready Driver 418.91 Beta
|Синтетические тесты 3D-графики
|Тест
|API
|Разрешение
|Полноэкранное сглаживание
|3DMark Fire Strike 1.1
|DirectX 11 (feature level 11_0)
|1920 × 1080
|Выкл.
|3DMark Fire Strike 1.1 Extreme
|2560 × 1440
|3DMark Fire Strike 1.1 Ultra
|3840 × 2160
|3DMark Time Spy 1.1
|DirectX 12 (feature level 11_0)
|2560 × 1440
|3DMark Time Spy Extreme 1.1
|3840 × 2160
|Игровые тесты
|Игра (в порядке даты выхода)
|API
|Настройки, метод тестирования
|Полноэкранное сглаживание
|1920 × 1080 / 2560 × 1440
|Grand Theft Auto V
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|Ashes of the Singularity: Escalation
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + TAA 4x
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики
|MSAA 4x
|Wolfenstein II: The New Colossus
|Vulkan
|OCAT, миссия Roswell. Макс. качество графики. Deferred Rendering, GPU Culling, Adaptive Shading — выкл.
|TSSAA (8TX)
|Final Fantasy XV
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. GameWorks выкл., DLSS выкл.
|TAA
|Far Cry 5
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA
|Strange Brigade
|Vulkan
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|AA Ultra
|Shadow of the Tomb Raider
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|SMAA 4x
|Assassin's Creed Odyssey
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|TAA High
|Battlefield V
|DirectX 12
|OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл.
|TAA High
|Metro Exodus
|DirectX 12
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл.
|TAA
|DiRT Rally 2.0
|DirectX 11
|Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики
|MSAA 4x + TAA
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет).
**Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.**
Исключением из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 и Wolfenstein II: The New Colossus. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра.
Для тестирования в Wolfenstein II мы используем OCAT, но в этой игре утилита не сохраняет журнал рендеринга отдельных кадров. Здесь в качестве минимального FPS используется число, которое OCAT выводит на экран, обратное 99-му процентилю времени кадра.
|Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео
|Программа
|Настройки
|AMD
|NVIDIA
|Adobe Premier CC 2019
|Рендеринг и кодирование 8К-видео
|Экспорт в H.265 (HEVC) 8K@24p
|Blender 2.8 Beta, Cycles Render
|Classroom Demo
|—
|CompuBench 2.0
|Ocean Surface Simulation
|—
|N-Body Simulation 1024K
|—
|DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark
|H.264
|1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder
|H.265
|1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions
|VP9
|1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft VP9 Video Extensions
|Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.264
|1920 × 1080
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
|Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.265
|1920 × 1080
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
|3840 × 2160
|-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
|7680 × 4320
|—
|-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M
|LuxMark 3.1
|Hotel Lobby (Complex Benchmark)
|—
|SiSoftware Sandra Titanium (2018) SP3b
|GPGPU Processing
|OpenCL (FP16/FP32/FP64)
|CUDA (FP16/FP32/FP64)
|GPGPU Scientific Analysis
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра MingHe VAC-1050A. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.
В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
⇡#
**Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон**
Среди видеокарт на базе процессоров Turing новоприбывший GeForce GTX 1660 Ti характеризуется довольно высокой базовой частотой графического ядра — 1500 МГц. Если отталкиваться от референсных спецификаций, то выше этот параметр лишь у GeForce RTX 2080. Кроме того, TU116 — довольно компактный чип по сравнению с его родственниками по архитектуре, а значит, под нагрузкой GTX 1660 Ti тоже должны покориться более высокие тактовые частоты. Но видеокарта GIGABYTE в этом отношении не оправдала ожиданий: в тесте Crysis 3 частота TU116 стабилизировалась на уровне 1870 МГц, а это, к примеру, вполне по силам партнерским версиям GeForce RTX 2060.
Впрочем, данная модификация GeForce GTX 1660 Ti и по другим параметрам не относится к устройствам «премиальной» категории, для которых характерен высокий заводской разгон. Так, у нее более шумные вентиляторы по сравнению со всеми видеокартами Founders Edition вплоть до GeForce RTX 2080, хотя это частично объясняется более строгим контролем температуры GPU, которая здесь не превышает 63 °C.
Как бы то ни было, вручную GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti разгоняется ничуть не хуже большинства ускорителей на основе старших чипов Turing. BIOS видеокарты позволил увеличить резерв мощности на 25 %, и этого оказалось достаточно для того, чтобы нащупать предельные частоты, на которых TU116 продолжает стабильную работу. Методика разгона всех «Тьюрингов» одинаково проста: достаточно сдвинуть вверх базовую частоту, а вместе с ней — и всю кривую, связывающую частоты и шаги питающего напряжения GPU. В данном случае базовая частота достигла символической отметки 1660 МГц, зато реальная частота под нагрузкой колеблется вокруг 2038 МГц (против 1999 в номинальном режиме). Таким образом, выигрыш от разгона составил 168 МГц.
|Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
|Видеокарта
|Настройки
|Тактовая частота GPU, МГц
|Напряжение питания GPU, В
|Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.)
|Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Макс.
|Предел
|Средн.
|Средн.
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti (1500/12000 МГц, 6 Гбайт)
|1870
|1905
|1980
|0,939
|0,975
|1,044
|1950 (64%)
|НД
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti (1660/15000 МГц, 6 Гбайт)
|+25% TDP
|2038
|2055
|2130
|0,979
|1,000
|1,044
|2254 (74%)
|НД
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|1845
|1845
|1995
|1,006
|1,006
|1,044
|1849 (50%)
|1847 (50%)
|ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|1835
|1560
|1999
|1,043
|1,043
|1,093
|1446 (40%)
|НД
|NVIDIA GeForce GTX 1070 FE (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|1772
|1797
|1911
|1,001
|1,031
|1,093
|2117 (53%)
|НД
|SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 590 SE(1545/8000 МГц, 8 Гбайт)
|Silent UEFI
|1545
|1545
|1545
|1,142
|1,168
|1,150
|1084 (25%)
|НД
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|WattMan: Balanced
|1342
|1368
|1590
|0,963
|1,012
|1,200
|2352 (49%)
|НД
**Прим.:** измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Нам пока не удалось выяснить, распространяются ли на чип TU116 ограничения по напряжению питания графического процессора, которые NVIDIA ввела для видеокарт серии GeForce RTX, — 1,044 В в штатном режиме с возможностью увеличения до 1,068 В путем программного вольтмода. GeForce GTX 1660 Ti и близко не подходит к этим значениям: даже при максимальном разгоне его GPU довольствуется напряжением в пределах 1,0 В. А вот другая особенность алгоритма GPU Boost, которая водится за картами семейства GeForce RTX, явно сохранилась и в GeForce GTX 1660 Ti — программный вольтмод на практике просто не работает: ползунок вольтажа в MSI Afterburner и аналогичных программах не изменяет наблюдаемое напряжение и частоты.
Оперативная память на плате GIGABYTE разгоняется замечательно: со штатных 12 Гбит/с (на контакт шины) вплоть до 15 Гбит/с. Похоже, NVIDIA искусственно ограничила потенциал контроллеров RAM в кристалле TU116, которые наверняка достались ему прямиком от старших чипов архитектуры Turing, да и микросхемы GDDR6 с номиналом 12 Гбит/с в отношении доступных тактовых частот тоже мало отличаются от своих аналогов, рассчитанных на 14 Гбит/с.
С точки зрения энергопотребления GeForce GTX 1660 Ti оказался очень экономичным устройством. Формально у новинки одинаковый TDP с GeForce GTX 1060, но в действительности у GTX 1660 Ti ниже как потребляемая мощность в игровом тесте, так и резерв мощности, который выявил FurMark. А вот GeForce RTX 2060, к примеру, уже имеет аппетиты на 43 Вт больше. Что и говорить про Radeon RX 590 и Vega 56. Особенно RX 590, ведь с младшей «Вегой» у этой модели (по крайней мере, в модификации SAPPHIRE NITRO+) примерно одинаковая мощность, но несопоставимо разный уровень быстродействия. Впрочем, при разгоне мощность GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti возросла на 39 Вт и достигла лимита, разрешенного параметрами BIOS видеокарты. Значит, среди многочисленных вариаций на тему GTX 1660 Ti от разных производителей найдется место и для оверклокерских версий с возможностью достигнуть более высоких частот ценой дальнейшего нарастания потребляемой мощности.
В синтетических тестах 3DMark графические процессоры архитектуры Turing легко выделить, даже не глядя на модели видеокарт: по сравнению с чипами Pascal у GPU этого поколения резко выросли результаты бенчмарка Time Spy под Direct3D 12. Именно в нем новинка больше всего превосходит GeForce GTX 1060 и Radeon RX 590, оставила позади GeForce GTX 1070 и порой не уступает Radeon RX Vega 56.
Но по совокупности тестов в среде Direct3D 11 и Direct3D 12 мощные видеокарты прошлого поколения — GTX 1070 и Vega 56 — все-таки быстрее на 7 и 21 % соответственно. Тем не менее GeForce GTX 1660 Ti сохранил преимущество перед GeForce GTX 1060 и Radeon RX 590 в размере 28 и 10 %.
Что касается GeForce RTX 2060, то в силу общей архитектуры графического процессора разница между ними в различных тестах 3DMark достаточно однородна, и в среднем RTX 2060 набрал на 22 % больше баллов, чем GTX 1660. С помощью разгона преодолеть эту дистанцию невозможно, хотя он и привел к неплохому увеличению среднего результата — на 12 %.
Большинство игр в нашей тестовой методике работают под прогрессивными API Direct3D 12 и Vulkan, в которых архитектура Turing особенно сильна, — не удивительно, что GeForce GTX 1660 Ti даже при разрешении 1080p обеспечивает частоту смены кадров на 33 % выше, чем его предшественник, GeForce GTX 1060. Radeon RX 590 тоже стал для новинки легкой добычей: GTX 1660 Ti в среднем быстрее на 25 % и даже в откровенно «красных» проектах (таких как Strange Brigade) продукт AMD отстает не меньше чем на 9 %.
Равный по силам соперник для GeForce GTX 1660 — это совсем не Radeon RX 590, а другая видеокарта NVIDIA, GeForce GTX 1070. По усредненным результатам в дюжине игр эти модели обладают абсолютно одинаковым быстродействием, хотя в большинстве из них при разрешении 1080p преимущество оказалось именно на стороне GTX 1660 Ti.
Но что самое интересное — так это то, что Radeon Vega 56 в среднем лишь на 8 % превосходит GeForce GTX 1660 Ti. В иных играх она даже уступает сопернику из более легкой весовой категории (впрочем, «зеленый» окрас Final Fantasy XV, GTA V и Shadow of the Tomb Raider ни для кого не секрет), а разогнанный GTX 1660 Ti уже безоговорочно лидирует.
А вот GeForce RTX 2060 от GTX 1660 Ti оторвался не так сильно, как можно было предположить по результатам синтетических тестов: средняя разница в этой паре составляет 17 %, а оверклокинг GTX 1660 Ti позволил сократить ее до 5 %.
Вычислительная нагрузка не так сильно меняется между разрешениями 1080p и 1440p, чтобы ощутимо повлиять на расстановку сил между участниками теста. Так, GeForce GTX 1660 Ti превосходит GeForce GTX 1060 и Radeon RX 590 на 35 и 25 % соответственно из расчета средней разницы в частоте смены кадров. В то же время почти не изменилась разница между GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060 — 18%.
Есть небольшой сдвиг результатов в пользу двух видеокарт, основанных на GPU с более «широким» конвейером, — GeForce GTX 1070 и Radeon RX Vega 56. Эта тенденция наверняка продолжится в более тяжелых графических режимах, но требования современных игр уже не позволяют считать ускорители этого уровня быстродействия подходящими спутниками для 4К-мониторов. Как бы то ни было, GeForce GTX 1660 Ti по-прежнему является аналогом GeForce GTX 1070 в большинстве тестовых проектов. В Assassin’s Creed Odyssey, Final Fantasy XV, GTA V и Shadow of the Tomb Raider новинка по меньшей мере не уступает Radeon RX Vega 56, но в среднем продукт AMD сохранил за собой преимущество в 9 %.
Разгон при разрешении 1440p помог GeForce GTX 1660 Ti взять реванш у Vega 56, а отрыв GeForce RTX 2060 в таком случае сокращается до 5 %.
⇡#
**Вычисления общего назначения**
Задачи категории GP-GPU имеют выраженные предпочтения в архитектуре графических процессоров, и положение соперников на диаграммах резко меняется от одного теста к другому. Единственный постоянный результат — это то, что GeForce GTX 1660 Ti превосходит GTX 1060, но не идет ни в какое сравнение с GeForce RTX 2060. Да и то есть приложение, в котором разница сведена к минимуму: в Adobe Premiere кодирование видео на GPU такого класса уже по большей части ограничено быстродействием центрального процессора.
В других задачах новинка сопоставима с GeForce GTX 1070 и зачастую оказывается быстрее. Что касается конкурирующих ускорителей AMD, то видеокарты на чипах Vega не впервые занимают верхние строчки графиков в тестах расчетов общего назначения. И вот на этот раз GTX 1660 Ti не может бросить вызов Radeon RX Vega 56.
Сравнение с Radeon RX 590 в большинстве случаев оказалось в пользу GTX 1660 Ti — особенно в рендеринге методом трассировки лучей (Blender и LuxMark). Обратный результат показал лишь один из тестов физической симуляции CompuBench CL.
Отдельного комментария заслуживают изолированные тесты операций, распространенных в сфере GP-GPU, с помощью пакета SiSoftware Sandra, в особенности с применением расчетов половинной точности (FP16). В бенчмарке вычислительных шейдеров GeForce GTX 1660 Ti не проявил принципиальных отличий от GeForce RTX 2060, с поправкой на сокращенный комплект CUDA-ядер младшего GPU. Пусть операции половинной точности не выполняются с удвоенной скоростью по сравнению с FP32 (что архитектура Turing позволяет делать в идеальных обстоятельствах), но выделенные FP16-ядра чипа TU116 все равно столь же эффективны, как тензорные ядра TU106 (напомним, что в данном случае собственно тензорные вычисления не используются). Впрочем, Radeon RX Vega 56 в расчетах FP16 еще лучше задействует свои шейдерные ALU, да и Radeon RX 590 хотя бы сохраняет пропускную способность при переходе от формата данных FP32 к FP16. Напротив, результаты видеокарт семейства Pascal в FP16 едва заметны на графике. К слову, именно по этой причине GeForce GTX 1070 так сильно отстал от GeForce GTX 1660 Ti в игре Wolfenstein II: The New Colossus, где шейдеры половинной точности активно используются.
Бенчмарк перемножения матриц (GEMM) в SiSoftware Sandra умеет использовать тензорные ядра, и здесь быстродействие GeForce RTX 2060 в расчетах половинной точности возрастает многократно по сравнению с FP32. В свою очередь, и Radeon RX Vega 56 ускорился в два раза благодаря возможности компоновки двух 16-битных операций на одном 32-битном ALU. В теории, с GeForce GTX 1660 Ti должно было произойти то же самое, но в действительности быстродействие чипа TU116 в операциях FP16 оказалось меньше, нежели в FP32. Возможная причина этого феномена лежит в том, что младший «Тьюринг» NVIDIA относит к тому же классу функций в рамках API CUDA, что и старшие GPU (Compute Capability 7.5), а значит, он может принимать на исполнение тензорные инструкции, только runtime-библиотека CUDA пропускает их через выделенные FP16-ядра. В итоге Sandra пытается нагрузить чип тензорными вычислениями, которые в данном случае исполняются не оптимальным образом. Впрочем, есть и альтернативное, конспирологическое объяснение: тензорные ядра из TU116 никуда не делись, но производитель искусственно ограничил пропускную способность GPU в операциях, для которых они и предназначены — перемножении матриц вещественных чисел половинной точности. Как бы то ни было, в этой задаче GTX 1660 Ti все равно превосходит на порядок ускорители семейства Pascal.
⇡#
**Кодирование/декодирование видео**
GeForce GTX 1660 Ti позаимствовал у старших чипов семейства Turing комплект обновленных мультимедийных блоков NVENC и NVDEC. NVIDIA не внесла дополнительных оптимизаций в интегрированную логику кодирования и декодирования видеопотока: Turing и без того имеет колоссальный запас быстродействия в этих задачах, особенно если сравнить с откровенно слабыми кодировщиком и декодером Radeon RX 590. В графических процессорах Vega подтянули скорость декодирования стандарта H.264 до уровня NVIDIA, но в работе с HEVC их производительность по-прежнему не идет ни в какое сравнение. Кроме того, выделенный ASIC в чипах Polaris и Vega не умеет декодировать видео стандарта VP9.
⇡#
**Результаты всех игровых тестов и 3DMark**
|3DMark (Graphics Score)
|Разрешение
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1660/15000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Fire Strike
|1920 × 1080
|16483
|18510
|19756
|13162
|17927
|16410
|20397
|Fire Strike Extreme
|2560 × 1440
|7484
|8437
|9058
|6197
|8380
|7160
|9422
|Fire Strike Ultra
|3840 × 2160
|3230
|3579
|4187
|3001
|4154
|3594
|4800
|Time Spy
|2560 × 1440
|6292
|7069
|7549
|4215
|5815
|4753
|6296
|Time Spy Extreme
|3840 × 2160
|2829
|3207
|3434
|1924
|2698
|2089
|3032
|Макс.
|+13%
|+30%
|−7%
|+29%
|+11%
|+49%
|Средн.
|+12%
|+22%
|−22%
|+7%
|−9%
|+21%
|Мин.
|+11%
|+20%
|−33%
|−8%
|−26%
|+0%
|1920 × 1080
|Полноэкранное сглаживание
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1660/15000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|22 / 34
|26 / 38
|27 / 40
|19 / 27
|24 / 36
|21 / 30
|26 / 39
|Assassin's Creed Odyssey
|TAA High
|41 / 52
|49 / 60
|47 / 61
|35 / 41
|42 / 51
|33 / 42
|40 / 52
|Battlefield V
|TAA High
|87 / 106
|96 / 117
|101 / 121
|62 / 80
|85 / 105
|76 / 89
|100 / 118
|DiRT Rally 2.0
|MSAA 4x + TAA
|45 / 63
|48 / 68
|52 / 74
|31 / 46
|45 / 62
|40 / 49
|58 / 73
|Far Cry 5
|TAA
|87 / 97
|95 / 108
|98 / 110
|65 / 72
|87 / 95
|72 / 79
|95 / 105
|Final Fantasy XV
|TAA
|53 / 69
|58 / 77
|60 / 81
|40 / 51
|53 / 68
|8 / 47
|43 / 65
|Grand Theft Auto V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|45 / 72
|48 / 80
|49 / 82
|38 / 58
|50 / 76
|35 / 48
|47 / 66
|Metro Exodus
|TAA
|20 / 34
|21 / 38
|24 / 41
|15 / 26
|20 / 36
|15 / 27
|22 / 39
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|40 / 55
|49 / 62
|51 / 64
|30 / 39
|41 / 53
|30 / 41
|38 / 52
|Strange Brigade
|AA Ultra
|86 / 108
|95 / 122
|103 / 130
|64 / 78
|87 / 107
|71 / 98
|87 / 127
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|23 / 30
|27 / 33
|29 / 36
|19 / 24
|23 / 32
|21 / 24
|29 / 35
|Wolfenstein II: The New Colossus
|TSSAA (8TX)
|111 / 133
|120 / 147
|127 / 154
|73 / 85
|94 / 111
|98 / 117
|125 / 152
|Макс.
|+15%
|+21%
|−19%
|+7%
|−9%
|+18%
|Средн.
|+11%
|+17%
|−25%
|−0%
|−20%
|+8%
|Мин.
|+8%
|+13%
|−36%
|−17%
|−33%
|−8%
|2560 × 1440
|Полноэкранное сглаживание
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1500/12000 МГц, 6 Гбайт)
|GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC (1660/15000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/14000 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9028 МГц, 6 Гбайт)
|NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX 590 (1545/8000 МГц, 8 Гбайт)
|AMD Radeon RX Vega 56 (1590/1600 МГц, 8 Гбайт)
|Ashes of the Singularity: Escalation
|MSAA 4x + TAA 4x
|19 / 27
|20 / 30
|21 / 32
|16 / 22
|19 / 29
|17 / 24
|22 / 32
|Assassin's Creed Odyssey
|TAA High
|37 / 44
|41 / 49
|40 / 50
|27 / 32
|36 / 43
|24 / 33
|34 / 43
|Battlefield V
|TAA High
|65 / 80
|74 / 89
|76 / 92
|44 / 59
|63 / 78
|55 / 65
|73 / 88
|DiRT Rally 2.0
|MSAA 4x + TAA
|36 / 47
|40 / 51
|43 / 55
|25 / 34
|35 / 47
|31 / 37
|45 / 54
|Far Cry 5
|TAA
|60 / 67
|68 / 76
|71 / 78
|44 / 49
|59 / 66
|50 / 56
|65 / 74
|Final Fantasy XV
|TAA
|38 / 49
|42 / 55
|44 / 58
|28 / 36
|37 / 49
|8 / 34
|33 / 47
|Grand Theft Auto V
|MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x
|33 / 51
|36 / 57
|38 / 58
|27 / 40
|35 / 53
|25 / 34
|35 / 47
|Metro Exodus
|TAA
|17 / 27
|19 / 31
|20 / 33
|12 / 21
|17 / 28
|13 / 23
|19 / 32
|Shadow of the Tomb Raider
|SMAA 4x
|29 / 35
|31 / 40
|34 / 41
|20 / 25
|28 / 34
|21 / 27
|27 / 35
|Strange Brigade
|AA Ultra
|64 / 75
|72 / 84
|76 / 90
|45 / 54
|62 / 73
|54 / 69
|67 / 90
|Total War: WARHAMMER II
|MSAA 4x
|17 / 20
|19 / 23
|20 / 24
|13 / 16
|17 / 21
|13 / 16
|20 / 23
|Wolfenstein II: The New Colossus
|TSSAA (8TX)
|75 / 88
|84 / 99
|88 / 104
|51 / 59
|68 / 79
|65 / 78
|87 / 104
|Макс.
|+15%
|+22%
|−19%
|+7%
|−8%
|+20%
|Средн.
|+12%
|+18%
|−26%
|−0%
|−19%
|+9%
|Мин.
|+9%
|+14%
|−33%
|−10%
|−33%
|−8%
Давно не секрет, что графические карты с лучшим соотношением цены и возможностей нужно искать среди устройств средней ценовой категории, а вовсе не дорогих и высокопроизводительных моделей. Для ускорителей NVIDIA на чипах Turing это правило вдвойне справедливо, а для GeForce GTX 1660 Ti, пожалуй, и втройне. Эту видеокарту производитель относит к промежуточной категории между прошлым поколением устройств на чипах Pascal и полновесными «Тьюрингами» под маркой GeForce RTX. Но для того чтобы представить себе реальную позицию GTX 1660 Ti, стоит мысленно изменить одну цифру в его названии — например на GTX 1860 Ti.
Разрыв между новинкой и GeForce GTX 1060 в большинстве игр довольно скромный (33–35 %) по меркам предыдущих обновлений модельного ряда, когда NVIDIA одновременно меняла и архитектуру GPU, и технологию их производства, а стоит GeForce GTX 1660 Ti ненамного, но все-таки больше, чем GTX 1060 в пору его юности. И в то же время по сравнению с GeForce RTX 2060 младшая модель обеспечивает 89–90 % быстродействия при 72 % потребляемой мощности, а главное — за 80 % цены (а в ценах, рекомендованных для России, — и того меньше). Конечно, RTX 2060 имеет такое преимущество, как трассировка лучей в реальном времени. Но если начистоту, RTX 2060 едва ли станет практичным выбором с прицелом на игры, поддерживающие DXR, — это хорошо видно по тестам в свежевышедшей Metro Exodus. GeForce GTX 1660 Ti лишился и тензорных ядер, обеспечивающих функционирование DLSS (неважно, на аппаратном или программном уровне). Если бы эта технология уже повсеместно работала в играх, разница в быстродействии между двумя видеокартами была бы непреодолимой. Увы, охват DLSS пока немногим шире, чем у DXR, так что и это достоинство RTX 2060 отчасти меркнет перед заманчивой ценой GTX 1660 Ti.
Другая видеокарта, ценность которой GeForce GTX 1660 Ti поставил под вопрос, — это Radeon RX Vega 56. В этом сравнении новинка смотрится еще выгоднее, предлагая 93 % игрового быстродействия за 70 % от минимальной цены Vega 56 в долларах, не говоря уже о колоссальной разнице в энергоэффективности между чипами TU116 и Vega 10. Получается, что именно NVIDIA, а не AMD в данном случае разыгрывает ценовую карту, и, как говорится, сразу зашла с туза.
Единственная претензия, которую можно предъявить GeForce GTX 1660 Ti, — тут мало оперативной памяти, всего 6 Гбайт. Нельзя проигнорировать тенденцию: в этом аспекте ускорители NVIDIA на чипах Turing (за исключением GeForce RTX 2070 и 2080 Ti) сделали шаг назад по сравнению со своими предшественниками серии GeForce 10. Пока 6 Гбайт кадрового буфера не стесняют GeForce GTX 1660 Ti в играх при том разрешении, которое позволяет вытянуть его графический процессор (а это режимы 1080p и 1440p). Но есть риск, что в будущем такие видеокарты преждевременно сойдут с дистанции, в то время как у Vega 56 и GeForce GTX 1070 есть дополнительный запас прочности благодаря 8 Гбайт RAM. |
983,242 | Crackdown 3 — справедливость в каждый дом. Рецензия | |
Жанр |Экшен
|
Издатель |Xbox Game Studios
|
Разработчик |Sumo Digital, Elbow Rocket
|
Минимальные требования |Windows 10, процессор Intel Core-i5 3470 3,2 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Microsoft
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц / AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290X
|
Дата выхода |15 февраля 2019 года
|
Возрастной ценз |от 18 лет
|
Платформы |PC, Xbox One
|
Официальный сайт *Игра протестирована на Xbox One и PC*
Первый «привет из прошлого» Crackdown 3 передает буквально с порога, еще до запуска, вывалив в библиотеку сразу два клиента — отдельно для одиночной кампании и мультиплеера. Признаться, уже не могу и вспомнить, когда в последний раз доводилось видеть подобное, хотя в данном случае это кажется вполне оправданным. Дело в том, что за связанными общим названием иконками скрываются не просто два режима одной игры, а совершенно разные продукты, до того отличающиеся между собой, что и рассматривать их, по-хорошему, надо независимо друг от друга. Что же, так и поступим.
Сперва пройдемся по многопользовательскому модулю Wrecking Zone, поскольку только в нем сохранилась главная рекламная фишка Crackdown 3, для многих остававшаяся единственным поводом вообще ждать проект, — разрушаемое окружение на базе облачных вычислений. До релиза, правда, она доехала в изрядно усеченном виде. Целый город, который изначально разработчики обещали отдать на растерзание игрокам, в конечном счете ссохся до трех относительно просторных арен. Да и сама разрушаемость уже не так впечатляет, как на первых демонстрационных роликах, — отчасти, возможно, из-за примитивной архитектуры уровней. Все постройки на поле боя — это либо сплошные конструкции, разваливающиеся сразу целиком, либо максимально безликие пустые оболочки на неуничтожимых опорах, в которых можно дырявить стены и потолки.
Причем не совсем ясно, в чем тут проявляется хваленая мощь облачной платформы Microsoft Azure. Повреждения выглядят насквозь шаблонно, обломки никогда никого не задавят, а любые попытки подойти к делу изобретательно обречены — свалить одно здание на другое или обрушить верхний этаж на нижние не выйдет. В итоге получается занятная картина — фишка, которая должна была чуть ли не единолично продавать игру, на деле выполняет сугубо косметическую функцию и даже с этим справляется на порядок хуже престарелой Red Faction: Guerrilla, в свое время как-то обходившейся своими силами, без какой-то помощи облака.
Но самое поразительное, что при всей ущербности местная разрушаемость — это лучшая часть мультиплеера Crackdown 3. Не будь ее, Wrecking Zone в своем нынешнем состоянии не стоила бы и того получаса времени, который ей из интереса можно уделить. Три карты, два режима игры (бой насмерть и борьба за контрольные точки) только 5 на 5, меньше десятка видов оружия (почти идентичные автоматы и ракетницы), никакой кастомизации, никакой системы прогресса и полное отсутствие элементарных удобств вроде кнопки удара или возможности пригласить в матч друга — вот и все, чего добилась команда Elbow Rocket, которая трудилась даже не одна, за пять лет работы. От отвратительной стилизации под тренировочную симуляцию для агентов быстро начинает рябить в глазах, матчи превращаются в беспорядочную суматоху — и это еще если повезет попасть в полную команду (спустя неделю после релиза с этим уже большие проблемы). «Увлекательно» — не то слово.
На фоне такого вызывающего непотребства отрадно видеть, что кампанию Sumo Digital исполнила на совесть. Отнюдь не выдающаяся и, бесспорно, очень старомодная история о противостоянии полицейской организации будущего, именуемой Агентством, с корпорацией TerraNova получилась симпатичной на вид, бойкой по сути и удивительно цельной по композиции.
Расклад незамысловат: есть город, полный врагов свободы и демократии, и есть герой, пришедший наделать шума во имя справедливости. Захватывая вражескую собственность, подрывая деятельность противников и освобождая угнетенных, вы постепенно рушите структуру «Терра Новы» и через боссов отделов подбираетесь к карикатурной главной злодейке.
В мире Crackdown агенты — это биологически усовершенствованные солдаты, которые эволюционируют прямо на поле боя. Проще говоря, чем больше вы что-то делаете, тем лучше это начинает получаться. Много стреляете? Пули будут наносить больше урона. Любите помахать кулаками? Скоро сможете расшвыривать целые отряды противников. Кроме того, каждый уровень навыка открывает новые способности (мощный удар, устойчивость к вредной среде, двойной прыжок и т.д.) или пополнения для арсенала — в отличие от Wrecking Zone, весьма внушительного. Единственное мастерство, которое не прокачивается само собой — это ловкость. Для ее развития нужно собирать обильно разбросанные по городу зеленые шары.
По сути, ничего в игре больше нет. Перескакивая от шара к шару, вы путешествуете по точкам интереса, походя громите корпоративную инфраструктуру, притягиваете к своей персоне все больше внимания и постепенно превращаетесь в заправского супермена. На фоне других проектов с открытым миром, зачастую перегруженных дополнительными механиками и массой сторонних активностей, не всегда уместной ролевой системой, собирательством, крафтом и прочим новая Crackdown может показаться слишком простой, поверхностной, безыдейной. Однако в какой-то момент понимаешь, что эта простота затягивает. На уровне ощущений игра, как ни странно, вызывает ассоциации с платформерами вроде Rayman, в основе которых лежит «чувство потока» — плавный и ритмичный игровой процесс, в который вливаешься и просто не можешь оторваться.
Грамотно спроектировать и подогнать все компоненты, чтобы они этот «поток» поддерживали, а не перебивали, — большое дело, но Sumo Digital справилась прекрасно. Изукрашенные яркими голограммами районы Нью-Провиденс отчетливо стилизованы, благодаря чему ты всегда знаешь, где находишься, даже не глядя на карту. Сам город не мал, но достаточно компактен, чтобы избежать огромных пустых пространств. Агент постепенно продвигается по окраинам к центру и сложность путешествия растет сообразно его способностям. Над прокачкой героя не приходиться ломать голову, но ее эффект предельно очевиден. С автомобилями не вышло ничего толкового — ну и пусть, к ним вообще никто не заставляет притрагиваться. Задания не требуют ручной активации и не отбиваются долгими роликами — просто увидев вас рядом с блокпостом или станцией монорельса, игра предложит их зачистить. Не хотите — дело ваше, идем дальше.
Из множества мелочей складывается неожиданно приятная картина — простоватый, наивный, но обаятельный боевик, многого не знающий и не умеющий, зато покладистый. Да, Crackdown 3 не взрывает мозг безумным угаром, как великолепная Sunset Overdrive, но и не скатывается в уродливую унылость на манер последней Just Cause. Это действительно махровая игра из прошлого, прозевавшая все нынешние тренды. Но если скакать по крышам под ненавязчивое техно еще весело, а в массовых побоищах нет-нет да начинают потеть ладошки, то какая, к черту, разница?
**Достоинства** **Недостатки**
|
|
Комиксовый cel-shading прекрасно подходит выбранной стилистике, но, увы, не способен замаскировать техническую слабость и невысокую детализацию картинки.
|
|
Козырять игре особо нечем, но и стыдиться ни к чему — музыка типовая, эффекты типовые. Однако приятно вновь слышать Майкла Макконнохи в роли директора Агентства.
|
|
Довольно короткая для своего жанра (около 20 часов) зарисовка о свержении очередной злобной корпорации — без изысков, наворотов и проседаний.
|
|
Технодемка «облачных» разрушений, в которую зачем-то еще можно играть. Можно, но не нужно.
|
|
Crackdown 3 похожа на фильм «Неудержимые» — гость из ушедшей эпохи, простой и прямолинейный, но еще способный развлечь. И Терри Крюс мелькает в кадре.
*Оценка: 7,0/10* **Видео: ** |
983,344 | MWC 2019: Почему складной смартфон Huawei Mate X — самый технологичный гаджет в мире прямо сейчас | Успехи китайской Huawei на рынке смартфонов уже давно никто не ставит под сомнение. Компании удалось достаточно быстро войти в тройку крупнейших производителей смартфонов в мире (в прошлом году Huawei поставила 206 млн смартфонов), и на этом она останавливаться не намерена, собираясь совсем скоро стать номером один. Этому способствуют и замечательные продукты Huawei: например, вышедший уже почти год назад P20 Pro до сих пор остаётся смартфоном с лучшей (по данным сайта DxOMark) камерой — анонсированный на днях Samsung Galaxy S10 смог лишь сравняться с китайским аппаратом, но не превзойти его.
Серьёзно настроена компания и в отношении рынка ноутбуков. Так, в рамках MWC 2018 Huawei представила мобильный компьютер MateBook X Pro, который получился настолько удачным, что многие обозреватели назвали его одним из лучших ультрабуков 2018 года. В конце прошлого года компания уже успела порадовать анонсом ноутбука MateBook 13, который должен конкурировать в том числе и с обновлённым MacBook Air. Успех ноутбуков Huawei подтверждают и цифры: их поставки в прошлом году выросли на 335 %.
**В рамках презентации в Барселоне, которая состоялась накануне старта выставки MWC 2019, Huawei сообщила о пополнении семейства ноутбуков компании ещё одной моделью — MateBook 14. Она дополнит ассортимент ноутбуков компании, а по характеристикам близка к MateBook 13. Последний, к слову, теперь можно заказать в конфигурации с сенсорным экраном — об этом тоже сообщил глава потребительского подразделения Huawei Ричард Ю.**
Huawei MateBook 14 оснащается 14-дюймовым (опционально — сенсорным) IPS-экраном с соотношением сторон 3:2. Его разрешение составляет 2160 × 1440 точек (плотность пикселей равна 185 ppi), яркость тоже не слишком высока — 300 нит (минимальное значение составляет 250 нит). Глянцевое покрытие безальтернативно, так что любителям поработать на солнечном пляже стоит призадуматься, покупать ли такое устройство. Тем более что и яркость у экрана невелика — заметно меньше 450 нит у старшей модели MateBook X Pro. К достоинствам экрана можно отнести узкие рамки (4,9 мм), благодаря которым экран занимает 90 % площади верхней части ноутбука. Достичь этого удалось в том числе и благодаря переносу веб-камеры в клавиатуру — этот фокус позабавил нас ещё год назад, в момент выхода первой модели MateBook X Pro.
**Технические характеристики MateBook 14 типичны для ультрабуков конца 2018 – начала 2019 г. Это процессоры Intel Whiskey Lake: Core i5-8265U или Core i7-8565U, 8 либо 16 Гбайт памяти LPDDR3-2133 МГц, 256- или 512-Гбайт SSD-накопитель. Опционально ноутбук можно оснастить видеокартой NVIDIA GeForce MX250, которая, как мы знаем, является переименованной версией MX150. При этом, как утверждает Huawei, используется полноценная версия GPU с TDP 25 Вт. Интересен и набор портов: один комбинированный порт USB-C с поддержкой интерфейса Thunderbolt, который используется и для подключения зарядного устройства, один порт USB 3.0 и один порт USB 2.0. В отличие от 13-дюймовой модели, более крупный ноутбук получил также полноразмерный порт HDMI. ** **Толщина у новинки небольшая — 15,9 мм, а вот вес по нынешним временам великоват: 1,53 кг. Ёмкость литий-полимерной батареи достигает 57,4 Вт·ч, заявлено время работы до 15 часов, так что в реальности часов 8–10 в режиме офисной работы ноутбук протянуть должен. MateBook 14 будет доступен в двух цветовых вариантах: сером и серебристом. ** **Как и полагается, MateBook 14 получил большой и довольно удобный тачпад, а вот клавиатура неприятно удивила малым ходом клавиш, прямо как у макбуков последних лет. К приятным особенностям стоит отнести датчик отпечатков пальцев, встроенный в клавишу включения/выключения ноутбука.** **На первый взгляд, у китайцев получился весьма неплохой ноутбук, но, как мне кажется, бестселлером он вряд ли станет. Всё-таки конкурентов в этом сегменте очень много. За конфигурацию с процессором i5, 8 Гбайт оперативной памяти и 512-Гбайт накопителем Huawei в Европе будет просить 1 199 евро, а вариант с процессором Core i7, NVIDIA GeForce MX250, 16 Гбайт ОЗУ, 512-Гбайт SSD и сенсорным экраном обойдётся на 300 евро дороже.**
В рамках презентации Ричард Ю рассказал и об обновлённой версии ноутбука MateBook X Pro. Новинка получила несколько не самых значительных изменений. Так, компания обновила логотип на внешней крышке ноутбука: теперь вместо привычного значка и названия компании там красуется только крупная надпись HUAWEI. Самым значительным изменением стал переход на процессоры Intel Whiskey Lake, которые были представлены на презентации Intel в рамках прошлогодней выставки IFA 2018. Благодаря новому чипсету теоретическая скорость подключения к сетям Wi-Fi выросла c 866 до 1733 Мбит/с. Также возросла полоса пропускания интерфейса Thunderbolt ― до 40 Гбит/с, что пригодится при подключении 4К-мониторов или внешней видеокарты. Вряд ли можно считать серьёзным улучшением смену видеокарты NVIDIA GeForce MX150 на MX250.
**Появилась возможность передавать файлы со смартфона Huawei на ноутбук одним касанием. Нужно лишь приложить смартфон к ноутбуку (справа от тачпада), и нужный файл за считаные секунды загрузится на ноутбук. Утверждается, что скорость передачи при этом достигает 30 Мбайт/с. Работает технология в обе стороны, то есть так же можно передать файлы с ноутбука на телефон. Для работы технологии нужен смартфон Huawei или Honor с версией программной оболочки EMUI не ниже 9.1 (либо Magic UI 2.1 и новее). Ещё одна интересная опция, знакомая владельцам устройства Apple, — это единый буфер обмена. То есть можно скопировать текст на смартфоне и вставить его в документ на ноутбуке либо планшете Huawei.**
Если вас заинтересовали ноутбуки компании Huawei, у меня для вас хорошие новости. Компания обещает, что ждать новинки на российском рынке теперь не придётся так долго, как в прошлом году. Напомним, что продажи MateBook X Pro начались в России лишь осенью, то есть спустя более чем полгода после анонса. А вот представленный в Китае в ноябре 2018-го и показанный для всего остального мира в январе 2019 года MateBook 13 уже на днях поступит в продажу в нашей стране — прием предзаказов стартует как раз сегодня. Так что, вполне возможно, анонсированные в Барселоне новые MateBook появятся в российской рознице уже через пару месяцев. Будем надеяться, что Huawei привезёт к нам не одну-единственную фиксированную конфигурацию, как это было с MateBook X Pro, — модель с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт к нам так и не приехала.
Разумеется, главной новинкой китайской компании на выставке MWC 2019 стали совсем не ноутбуки. Благодаря различным утечкам было известно, что Huawei покажет в Испании свой первый складной смартфон. И было весьма любопытно посмотреть, сможет ли чем-то удивить китайский производитель после анонса Samsung Galaxy Fold. Забегая вперёд, скажу, что да, устройство реально удивило и впечатлило многих. Очевидно, что перед нами главная новинка всей выставки MWC 2019 — вероятность того, что кому-то удастся переплюнуть Huawei, крайне мала.
Складной смартфон Huawei получил название Mate X. Начать хотелось бы с того, что Mate X имеет принципиально иную реализацию, чем другой складной смартфон — Galaxy Fold. В отличие от него, Huawei имеет единый дисплей и складывается он экраном не внутрь, а наружу. Это позволило китайцам не использовать дополнительный экран: в сложенном состоянии задняя и передняя часть экрана могут работать независимо. Самое главное, что в разложенном состоянии Mate X представляет собой планшет диагональю 8 дюймов, причём с очень тонкими рамками и без каких-либо вырезов, монобровей или подбородков, к которым мы в последнее время привыкли.
**Над механизмом складывания специалисты компании трудились больше трёх лет. Он получился весьма сложным и включает более 100 различных деталей. Чтобы понять, в чём сложность реализации, попробуйте свернуть пополам тетрадь. Вы увидите, что листы снаружи изгиба неравномерно топорщатся. Происходит это потому, что наружный и внутренний изгибы имеют различный радиус и, соответственно, разную длину. К слову, до конца решить проблему с изгибом пока не удалось, и на тех устройствах, что были показаны журналистам, при определённом угле взгляда можно было различить неоднородность экрана в центральной его части. При этом при взгляде под прямым углом деградация картинки заметной не была. Возможно, в коммерческих устройствах этот момент будет доработан.** **Перейдём к цифрам. Итак, как уже было сказано, диагональ OLED-экрана в разложенном состоянии составляет 8 дюймов, разрешение — 2480 × 2200 точек. В сложенном состоянии диагональ экрана ненамного меньше — 6,6 дюйма при разрешении 2480 × 1148 точек. Тыльный экран ещё более вытянутый — 2480 × 892 точки при 6,38 дюйма по диагонали.** **Проблему с камерами и вырезами под них Huawei решила весьма просто и даже изящно. На задней панели в телефоне есть заметное утолщение шириной, наверное, около 10 мм во всю высоту телефона. Как раз там и были размещены модули камер. Их тут три: 40- и 16-Мп для широкоугольной съёмки и 8-Мп для телефото. Селфи-камер у Mate X нет — они ему попросту не нужны, так как сделать селфи можно с лёгкостью на основные камеры устройства.** **В разложенном состоянии толщина смартфона — всего 5,4 мм (не считая того самого утолщения). Но даже в сложенном виде суммарная толщина Mate X — всего 11 мм! Это позволяет носить устройство даже в кармане джинсов — тот же Samsung Fold заметно толще (не меньше 17 мм — это данные с презентации Huawei, на сайте Samsung этот показатель мне обнаружить не удалось). Весит Mate X немало — 295 граммов. Это примерно столько же, сколько весит iPad mini 4. Как уверяет руководитель Huawei, благодаря утолщению Mate X удобно держать одной рукой в разложенном состоянии. В принципе, это звучит правдоподобно. Наверняка многие наши читатели помнят планшеты Lenovo, обладавшие характерным цилиндрическим утолщением. Ими было действительно удобно пользоваться.** **Технические спецификации новинки близки к характеристикам последнего флагмана компании Huawei — Mate 20 Pro. Mate X основан на процессоре Kirin 980, оснащается 8 Гбайт оперативной и 512 Гбайт флеш-памяти, которую можно расширить с помощью карт памяти формата NM. Смартфон оснащается двумя батареями общей ёмкостью 4500 мА∙ч. Сканер отпечатков пальцев в экран встроить не удалось, он расположен с торца, в кнопке включения устройства.**
Huawei Mate X поддерживает скоростную зарядку — причем производитель заявляет о быстрейшей зарядке в мире. Идущее в комплекте 55-Вт зарядное устройство способно за 30 минут зарядить батареи смартфона на 85 %. Само ЗУ при этом достаточно компактное и по размерам почти не отличается от типичных зарядок для смартфонов. С его помощью можно с лёгкостью заряжать и ноутбуки, оснащённые портами USB-C.
Ещё одна интересная особенность Mate X — поддержка стандарта 5G благодаря модему собственной разработки Balong 5000. Этот модем, как и процессор Kirin 980, выполнен по 7-нм техпроцессу и поддерживает более современную версию 5G SA (StandAlone).
Напоследок самое интересное — цены и дата выхода. Итак, Huawei Mate X должен поступить в продажу в середине нынешнего года, цена для европейского рынка — 2 299 евро, что по нынешнему курсу составляет 170 892 рубля. Вопрос выхода устройства на российский рынок остаётся открытым.
К сожалению, Huawei не позволила журналистам самостоятельно опробовать новинку в деле: в демозоне устройства были, но лишь в количестве нескольких штук, к тому же спрятанные за стеклом. Впрочем, нам посчастливилось сделать несколько фотографий Mate X на улице, где мы увидели счастливого китайца с Mate X в руках (видимо, сотрудника Huawei), позволившего нам сделать несколько «живых» фотографий устройства. К слову, смартфон был действительно рабочим, и к нему даже прилагалась коробка, где можно было заметить новое 55-Вт зарядное устройство.
Высокая цена на Mate X не должна обескураживать — ведь это пока самая лучшая реализация складного смартфона, пусть и не лишённая недостатков. Дело наконец сдвинулось с мёртвой точки, и мобильная индустрия получила новый вектор развития. Очевидно, что в ближайшие годы нас ждут новые эксперименты производителей с форматами мобильных устройств. Будет весело! |
983,356 | MWC 2019: первые впечатления от Sony Xperia 1, Xperia 10/10 Plus и Xperia L3 | Sony – компания по-японски традиционалистская, которая старается придерживаться однажды взятого курса до последнего и если и вводить какие-то изменения, то постепенно. На динамичном рынке мобильной техники эта симпатичная стратегия действует против компании, здесь быстрая реакция и порой бездумное, но зато оперативное следование трендам работает лучше. Вероятно, руководство Sony, непрерывно теряющей свою долю на рынке смартфонов, это тоже осознает, но у компании есть своя тактика – и она ее придерживается.
И эта тактика в новинках, представленных на MWC 2019, выглядит неизменной. Xperia (особенно старшие модели) постепенно зарекомендовали себя как лучшие мультимедийные смартфоны: без мешающих восприятию изображения челок, с мощным звуком как через наушники, так и через динамики и — во флагмане XZ3 – наконец-то с действительно хорошим OLED-дисплеем. Что же, именно это поле Sony и продолжила обрабатывать, причем с новым ключевым концептом. Им стал экран «киношного» формата 21:9, которым оказались оснащены сразу и флагман Xperia 1, и устройства среднего класса Xperia 10/10 Plus.
Также изменились, как можно заметить, и принципы именования смартфонов Xperia – с этим бесконечным наслаиванием литер «X» и «Z» друг на друга с добавлением цифр и каких-то суффиксов компания в итоге пришла к абсурду. Вспоминаем Xperia XZ2 Premium Pro Edition и наслаждаемся обнулением этой гонки. Причем Sony напирает на то, что это не просто так, а в рамках унификации всех своих продуктов. Чтобы и телевизоры, и аудиосистемы, и смартфоны назывались похожим образом.
Другой важный момент – примирение Sony с модой на многокамерные системы. Теперь даже бюджетная модель (Xperia L3) оснащена двойным тыльным модулем (вторая камера – только для симуляции боке), а флагманская Xperia 1 и вовсе получила тройную основную камеру с возможностью выбора между тремя фокусными расстояниями.
Последние слухи подтвердились – новый флагман Sony действительно называется Xperia 1 и действительно не получил камеру с каким-то запредельным разрешением. Это вполне логичное развитие идей, заложенных в серии XZ, – с несколькими новыми особенностями.
Первое и самое главное – это тот самый дисплей формата 21:9. Он примечателен не только «кинотеатральностью» (все фильмы монтируют именно в этом формате, и он доступен на основных стриминговых сервисах – переживать по поводу контента точно не стоит), но и тем, что это первый мобильный OLED с 4K-разрешением (и поддержкой HDR, конечно же). Да, ждать версии Premium не нужно, дисплей с избыточными для смартфона характеристиками уже тут. Диагональ – 6,5 дюйма, ни «челки», ни «дырки» нет, только относительно небольшие рамки сверху и снизу. Если честно, в этом случае японское постоянство и упрямство только радуют.
Смартфон, конечно, весьма крупный (167 × 72 × 8,2 мм), но удерживается в руке без проблем, и побочным эффектом отсутствия моноброви можно считать разве что отставание в гонке за процентом покрытой экраном поверхности. Зато видео на любом сервисе можно развернуть на весь экран и не видеть ни черных полос, ни вторгшейся в картинку фронтальной камеры, как в Samsung Galaxy S10 или Honor View 20.
Корпус облицован стеклом с двух сторон (используется закаленное стекло Corning Gorilla Glass 6) и окрашен в один из четырех цветов: черный, белый, серый и, самый эффектный, фиолетовый. По бокам корпус алюминиевый, и — сюрприз — на правом ребре снова появился сканер отпечатков пальцев, теперь, правда, не совмещенный с кнопкой включения. Да, место для размещения сканера на спинке на последних XZ было выбрано неудачно, но столь радикальное решение с возвращением к корням, а не перенос, например, под экран? Своеобразно – площадь покрытия снова очень невелика, и, соответственно, растет вероятность несрабатываний сенсора. Впрочем, сказать точно можно будет только после подробного тестирования.
Дисплей не изогнутый, как в XZ3, но панель Side Sense осталась, причем переехала и в модель помладше тоже. Она теперь с настраиваемым язычком вызова – здесь, наоборот, была проблема слишком высокого процента ложных срабатываний. Теперь она если и не побеждена, то до определенной меры купирована.
Корпус пыле- и влагозащищен по стандарту IP65/68, и да, здесь нет мини-джека. Sony громогласно (и небезосновательно) заявляет о своем флагмане как о лучшем мультимедийном смартфоне современности – так почему бы не подкрепить это звание старым добрым аналоговым разъемом, которым все еще пользуется основная целевая аудитория — люди с немного старомодным представлением о прекрасном? Это необъяснимый шаг. Пользуйтесь, мол, комплектным переходником с USB Type-C. В остальном с аудиовозможностями полный порядок: если стереодинамиками и набором беспроводных профилей Bluetooth смартфоны Xperia могли похвастать и раньше, то полноценную поддержку Dolby Atmos получила только «единица».
Полностью обновлены и камеры. Тыльный модуль состоит из трех, все по 12 мегапикселей: основной (1/2,6’’, эквивалентное фокусное расстояние 26 мм, угол охвата 78 градусов, объектив с диафрагмой ƒ/1,6), телефото (1/3,4’’, 52 мм, 45 градусов, ƒ/2,4) и широкоугольной (1/3,4’’, 16 мм, 135 градусов, ƒ/2,4). Улыбаемся и передаем привет Huawei Mate 20 Pro – китайцы, конечно, навели шороху в мире мобильной фотографии.
Но и Sony есть чем удивить, помимо самого по себе относительно обыденного уже по меркам 2019 года модуля. С ним работает двойная оптическо-цифровая стабилизация (увы, пока без подробностей) и система автофокуса с возможностью автоматического определения не только лиц, но и глаз моделей — и со способностью снимать до 10 кадров в секунду со следящей автофокусировкой! Фронталка при этом рядовая – 8 мегапикселей, 1/4'', объектив с диафрагмой ƒ/2,0.
Но особенно силен Xperia 1 в съемке видео. Помимо стандартных уже возможностей съемки 4K HDR речь идет об обработке картинки при помощи технологий, применяемых в профессиональных видеокамерах Sony. Устройство в теории позволяет писать видео с частотой 24 или 30 кадров в секунду с плавным контролем фокусировки, возможностью работы с различными настройками, продвинутой цветокоррекцией (с помощью нового фирменного сервиса Look), в формате 21:9 (только на основную камеру, правда, – на теле- и широкоугольную оптику придется снимать в 16:9) и с сохранением несжатых данных.
Звучит мощно, но представляете, сколько весят несжатые видеофайлы в формате 4K? А теперь смотрим на накопитель, которым Sony оснастила свой флагман... 128 Гбайт. Да, можно добавить до 512 Гбайт с помощью карты памяти, но откуда такая жадность из раза в раз? Оперативной памяти, к слову, – 6 Гбайт, тоже крайне незначительный прирост. Аппаратная платформа – Qualcomm Snapdragon 855, естественно. И аккумулятор на 3 300 мА·ч — и это у смартфона с 6,5-дюймовым дисплеем (и 4К-разрешением!), напомню.
Ни цену, ни точную дату появления Xperia 1 в продаже Sony пока не называет – речь идет о «втором квартале», так что ожидать японский флагман стоит в мае или июне. Более того, на MWC даже не было ни одного полноценно рабочего Xperia 1 – все доступные экземпляры представляли собой только образцы финального дизайна, которые нельзя включить. Подобная таинственность в то время, когда все конкуренты или уже собирают предзаказы, или готовятся это делать, выглядит странно.
А вот смартфоны среднего класса уже есть – полноценные, рабочие, и производят едва ли не более приятное впечатление, чем навороченный, но спорный флагман (которого, к тому же, еще нет).
И Xperia 10, и Xperia 10 Plus тоже получили дисплеи формата 21:9, только ЖК и с Full HD-разрешением. Обычная «десятка» обзавелась шестидюймовым экраном, большая – на 6,5 дюйма. Они прикрыты закаленным стеклом Gorilla Glass 5, тоже плоские, но с поддержкой Side Sense.
Вторая особенность Xperia 10/10 Plus – очень маленький «подбородок» при внушительной зоне над дисплеем. Это позитивно сказывается на удобстве управления гаджетом и сомнительно – на внешнем облике аппаратов. Представители компании утверждают, что такой большой зазор инженеры были вынуждены оставить, потому что больше негде было разместить различные соединения печатных плат, шлейфы и прочее. С одной стороны – логично, с другой – а где же они тогда размещены в Xperia 1?
В остальном Xperia 10 и Xperia 10 Plus следуют новому стилю компании – спинка выгнута и тоже сделана из весьма маркого стекла, сканер отпечатков пальцев на боковой алюминиевой панели, но зато — аллилуйя! — есть мини-джек. А вот влагозащиты при этом нет.
И про Xperia 10 Plus, и, особенно, про Xperia 10 очень хочется сказать «смартфон хорошо лежит в руке». Гаджеты действительно здорово сбалансированы, сочетание толщины и ширины выверено. Габариты Xperia 10 Plus – 167 × 73 × 8,3 мм (при весе 180 граммов), Xperia 10 – 156 × 68 × 8,4 мм (162 грамма).
Занятно, что в этих смартфонах, очень схожих внешне и по позиционированию, применяются разные аппаратные платформы и разные двухкамерные системы.
В Xperia 10 установлен модуль с 13-мегапиксельной основной камерой (1/3’’) и 5-мегапиксельной вспомогательной (для симуляции боке), платформа Qualcomm Snapdragon 630, накопитель на 64 Гбайт и 3 Гбайт оперативной памяти (с поддержкой microSD). Аккумулятор – на 2 870 мА·ч.
Xperia 10 Plus способен на двукратный оптический зум: тут 12-мегапиксельная камера (1/2,8’’) соседствует с 8-мегапиксельной (1/4’’). Платформа посерьезнее – Qualcomm Snapdragon 636, накопитель тот же, а вот оперативки уже 4 Гбайт. И батарея на 3 000 мА·ч. Фронталки одинаковые – 8 мегапикселей, сенсор 1/4''.
Оба смартфона появятся в продаже в марте, цена пока официально не называется, но можно рассчитывать на что-то порядка 23-25 тысяч рублей – если Sony удастся удержаться в этих рамках, то мы получим довольно симпатичное предложение.
И пара слов про свежий японский бюджетник. Он, как можно увидеть уже из названия, не вписывается в новую «киношную» концепцию с экраном формата 21:9, это аппарат из разряда «дешево, но приятно».
Корпус целиком пластиковый, но и выглядит, и ощущается Xperia L3 как нечто из более высокой ценовой категории, есть в нем некая порода. Дисплей – с диагональю 5,7 дюйма и формата 18:9. Разрешение печалит – лишь HD+.
Аппаратная платформа – Mediatek Helio P22 (MTK6762), энергонезависимой памяти – 32 Гбайт, оперативной – 3 Гбайт. Есть слот для карты памяти microSD. Аккумулятор на 3 300 мА·ч (как у флагмана!), есть мини-джек и сканер отпечатков пальцев на правом ребре.
Тыльная камера, как я выше и писал, двойная, но в паре с основным 13-мегапиксельным модулем работает всего лишь 2-мегапиксельный, который способен помочь только более качественно размыть задний план при съемке портрета. Фронталка – на 8 мегапикселей.
Sony Xperia L3 будет также представлен в марте в трех цветовых вариациях: черной, серебристой и золотой. Цена пока неизвестна.
И финальная реплика. Вы обратили, наверное, внимание на то, что у всех новых смартфонов Sony Xperia снова используется тот самый классный слот для SIM-карт без штырькового замка. Открываешь его – и получаешь перезагрузку гаджета. Из года в год. Может, в 2019-м что-то изменилось? Нет, все по старинке, перезагрузка гарантирована. Когда-нибудь это изменится. Когда-нибудь, но не сейчас. |
983,370 | Обзор материнской платы ASRock B365M Phantom Gaming 4: скажи разгону "нет" | В конце прошлого года компания Intel, пытаясь справиться с внезапно возникшим дефицитом производственных мощностей техпроцесса 14++ нм, выпустила набор системной логики Intel B365 по нормам 22-нм техпроцесса. Его задача – закрыть брешь в сегменте недорогих материнских плат, дефицит которых, по мнению некоторых аналитиков, не позволял Intel активно продвигать свои новые процессоры девятого поколения. При этом чипсет, как и его 14-нм аналоги, остался в рамках теплового пакета 6 Вт, получил 20 линий PCI Express 3.0 и поддержку Windows 7, но был лишён USB 3.1 Gen2 и встроенного модуля Wireless AC. С оверклокингом новый набор системной логики также не дружен.
Одновременно с анонсом Intel B365 производители материнских плат представили свои новые модели, в основу которых и лёг данный набор системной логики. Не осталась в стороне и компания ASRock, выпустившая сразу пять материнских плат на Intel B365. В целом эти анонсы прошли тихо и без помпы, как это чаще всего и бывает в продуктах бюджетного класса. Тем не менее спросом такие платы определённо пользоваться будут. Одну из новинок – ASRock B365M Phantom Gaming 4 – мы изучим и протестируем в сегодняшней статье.
⇡#Технические характеристики и стоимость
|ASRock B365M Phantom Gaming4
|
Поддерживаемые процессоры |Процессоры Intel Core i9 / Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151 восьмого и девятого поколения микроархитектуры Core
|
Чипсет |Intel B365
|
Подсистема памяти |4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 2666/2400/2133 МГц;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
|
Графический интерфейс |Интегрированное графическое ядро процессора позволяет использовать порты HDMI версии 1.4 и DisplayPort версии 1.2;
поддерживаются разрешения до 4K включительно (4096 × 2160 при 30 Гц);
максимальный объём разделяемой памяти – 1 Гбайт
|
Разъёмы для плат расширения |2 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16 или x16/x4;
1 слот PCI Express x1, Gen 3
|
Масштабируемость видеоподсистемы |AMD 2-way CrossFireX Technology
|
Интерфейсы накопителей |Чипсет Intel B365:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug);
– 2 × M.2 (M.2_1 поддерживает только PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм, M.2_2 поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм);
– поддержка технологии Intel Optane Memory
|
Сетевые интерфейсы |Гигабитный сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит);
поддержка технологий Wake-On-LAN, Lightning/ESD Protection, PXE
|
Аудиоподсистема |7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1200;
аудиофильские звуковые конденсаторы (5 шт.);
позолоченные разъёмы аудио;
изолированная от PCB звуковая карта;
поддержка технологий Surge Protection, DTS Connect, Premium Blu-ray Audio
|
Интерфейс USB |Чипсет Intel B365:
– 6 портов USB 2.0/1.1 (2 на задней панели, 4 подключаются к разъёмам на системной плате);
– 6 портов USB 3.1 Gen 1 (4 на задней панели, 2 подключаются к разъёму на системной плате);
– 1 порт USB 3.1 Gen 1 (Type-C на задней панели)
|
Разъёмы и кнопки на задней панели |Комбинированный PS/2-порт и два порта USB 2.0;
видеовыходы HDMI и DisplayPort;
порт USB 3.1 Gen 1 Type-C;
два порта USB 3.1 Gen 1;
два порта USB 3.1 Gen 1 и сетевая розетка RJ-45;
1 оптический выход S/PDIF-интерфейса;
5 3,5-мм позолоченных аудиоразъёмов
|
Внутренние разъёмы на текстолите |24-контактный разъём питания ATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
6 SATA 3;
2 M.2;
1 M.2 Key E;
4-pin разъём для вентилятора CPU с поддержкой PWM;
4-pin разъём для помпы СЖО (с поддержкой Smart Fan Speed Control);
3 4-pin разъёма для корпусных вентиляторов с поддержкой PWM (Smart Fan Speed Control);
1 4-pin адресуемый RGB LED-разъём;
2 4-pin RGB LED-разъёма;
группа разъёмов для передней панели;
разъём аудио для передней панели;
разъём TPM (Trusted Platform Module);
2 разъёма USB 2.0 для подключения 4 портов;
разъём USB 3.1 Gen 1 для подключения 2 портов;
разъём COM Port;
перемычки Chassis Intrusion и Speaker Header;
индикаторы POST Status Checker (PSC)
|
BIOS |128-Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
совместимость с ACPI 6.0;
поддержка SM BIOS 2.7
|
Контроллер I/O |Nuvoton NCT6791D
|
Фирменные функции, технологии и особенности |
ASRock Super Alloy:
– Premium 50A Power Choke;
– Nichicon 12K Black Caps (100% Japan made high quality conductive polymer capacitors);
– I/O Armor;
– Shaped PCB Design;
– Matte Black PCB;
– High Density Glass Fabric PCB;
ASRock Intel 4-Layer Memory POOL (Planes on Outer Layers) Technology; ASRock Steel Slot; ASRock Full Coverage M.2 Heatsink; ASRock Ultra M.2 (PCIe Gen3 x4 & SATA3); ASRock POST Status Checker (PSC); ASRock Full Spike Protection (for all USB, Audio, LAN Ports); ASRock Live Update & APP Shop
|
Форм-фактор, габариты (мм) |Micro ATX, 244 × 242
|
Поддержка операционной системы |Windows 10 x64
|
Гарантия производителя , лет |3
|
Минимальная розничная стоимость, ₽ |
н/д
Плата поставляется в сравнительно компактной картонной коробке, оформленной в характерном для продуктов ASRock стиле. Её лицевая сторона ничем примечательным не выделяется, а обратная кратко расскажет обо всех особенностях платы и её технических характеристиках.
По небольшому стикеру на торце коробки можно узнать серийный номер платы и номер партии, размеры и массу, а также страну производства — Вьетнам.
Внутри картонной коробки плата лежит на мягкой подложке из вспененного полиэтилена, к которой она прижата пластиковыми стяжками, и дополнительно упакована в антистатический пакет.
Комплектация скромная, как и большинство вьетнамцев. Вместе с платой в коробке обнаружились только два SATA-кабеля, три винта для накопителей, устанавливающихся в порты M.2, заглушка на заднюю панель, инструкции по установке и диск с драйверами.
На ASRock B365M Phantom Gaming 4 предоставляется трёхлетняя гарантия, а её рекомендованная стоимость пока не объявлена. Можно надеяться, что она такая низкая, что её даже стесняются назвать. Тем не менее, исходя из розничных цен на платы с близким по характеристикам чипсетом H370, можно предположить, что данная модель в России может стоить около 6 тысяч рублей.
ASRock B365M Phantom Gaming 4 выполнена в форм-факторе micro ATX и имеет размеры 244 × 242 мм. Плата выглядит довольно интересно: почти чёрный текстолит раскрашен алыми и белыми штрихами, на кожухе интерфейсной панели приведено название серии, а на радиаторе чипсета – логотип.
Расположение основных элементов на текстолите можно изучить по схеме из инструкции по эксплуатации.
Скромные возможности набора системной логики Intel B365 и отсутствие дополнительных контроллеров на плате непосредственно влияют на вид задней панели, на которой имеется минимальный набор портов: семь USB (без 3.1 Gen 2), комбинированный PS/2-порт, видеовыходы HDMI и DisplayPort, сетевая розетка, оптический выход и пять аудиоразъёмов.
Казалось бы, осталось большое окно для оттока нагретого воздуха с радиатора VRM, но, увы, с внутренней стороны оно почти полностью перекрыто тем самым радиатором.
Несмотря на то, что ASRock B365M Phantom Gaming 4 относится к нижнему ценовому сегменту, все навесные элементы на её текстолите крепятся винтами, а не раздражающими пластиковыми «гвоздиками». Без радиаторов и кожуха плата выглядит следующим образом.
Как видим, компоновка классическая, а от обычных плат форм-фактора ATX данную модель отличает только меньшая длина. Здесь, как и в более дорогих платах ASRock, используется текстолит повышенной плотности, более стойкий к мощной электрической нагрузке и влажности.
Никакими фирменными особенностями процессорный разъём LGA1151-v2 не выделяется, отверстия под термодатчик в текстолите нет.
Сверху и слева от процессорного разъёма расположились элементы цепи питания. Всего здесь девять групп/фаз, каждая из которых включает в себя 50-амперные силовые дроссели и конденсаторы Nichicon 12K.
Заявлено, что на питание центрального процессора отведено восемь фаз (точнее – четыре, но с удвоителями uPI uP1961S), вероятно, ещё одна осталась на встроенное графическое ядро и силовые цепи. Отметим, что группа элементов питания из четырёх фаз ничем не охлаждается.
Для управления питанием процессора на плате распаян контроллер uPI uP9521P.
Питание платы обеспечивается двумя стандартными разъёмами с 24 и 8 контактами.
Оба разъёма сориентированы защёлками наружу, что, на наш взгляд, удобнее, когда приходится отключать от них кабели.
Кристалл набора системной логики Intel B365 заметно больше по площади, чем кристалл Intel Z390, что не удивительно, если учесть разницу в техпроцессе.
Он контактирует со своим небольшим радиатором через термопрокладку.
ASRock B365M Phantom Gaming 4 оснащена четырьмя слотами DIMM с защёлкой только с одной стороны.
Максимальный объём памяти, устанавливаемый на плату, может достигать 64 Гбайт, а вот её частота не может превышать 2,667 ГГц, и обойти это ограничение ещё никому не удавалось. Поддерживается двухканальный режим работы памяти, профили XMP (Extreme Memory Profile) и большой перечень сертифицированных для данной памяти комплектов. Добавим, что система питания памяти однофазная с использованием тех же компонентов, что и в цепи питания процессора.
На плате всего три слота PCI-Express, но только первый, подключённый к процессорным линиям, имеет алюминиевую оболочку ASRock Steel Slot.
Формально плата поддерживает объединение двух видеокарт AMD в режим CrossFireX, но работать они будут по схеме х16/х4. «Коротыш» PCI Express x1 имеет открытый торец, то есть в него можно установить длинные платы расширения.
Плата оснащена шестью портами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с, четыре из которых сориентированы горизонтально, а два – вертикально.
Также у ASRock B365M Phantom Gaming 4 есть два порта M.2, причём верхний получил пластину-радиатор с термопрокладкой.
Верхний порт, M.2_1, поддерживает только PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм, а нижний, M.2_2, готов принять SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм. При этом если в порт M.2_2 будет установлен SATA-накопитель, то порт SATA3_0 будет недоступен для устройств соответствующего типа. Также добавим, что чуть ниже на фото виден разъём M.2 Key E для карт расширения Wi-Fi.
Все порты USB на плате ASRock B365M Phantom Gaming 4 реализованы возможностями чипсета. Всего их 13: 6 внутренних и 7 внешних. На заднюю панель выведены два USB 2.0/1.1, четыре USB 3.1 Gen 1 и один SB 3.1 Gen 1 Type-C.
В свою очередь, внутренние USB-порты представлены четырьмя USB 2.0/1.1 и парой USB 3.1 Gen 1. Никаких высокоскоростных USB 3.1 Gen 2 на плате нет, к сожалению.
Сетевой интерфейс здесь реализован гигабитным контроллером Intel I219-V.
Заявлена поддержка технологий Wake-On-LAN, Lightning/ESD Protection и PXE.
В основу звукового тракта платы лёг 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1200.
В его составе используются пять «аудиофильских» конденсаторов, а зона размещения элементов звукового тракта отделена от остальной части платы токонепроводящими полосками.
Вдобавок аудиоразъёмы на задней панели и внутренний разъём аудио на текстолите плате покрыты позолотой.
Функции Multi I/O и мониторинга реализованы контроллером Nuvoton NCT6791D.
Всего к плате можно подключить пять вентиляторов с PWM-управлением, включая вентилятор CPU (1 А, 12 Вт) и помпы системы жидкостного охлаждения (2 А, 24 Вт).
Плата наделена фирменной системой подсветки ASRock Polychrome RGB. На текстолите светодиодами подсвечивается задняя часть правой стороны с названием серии, а также узкая полоска на пластиковом кожухе.
Кроме этого, на плате есть три коннектора для подключения светодиодных лент подсветки, один из которых позволяет использовать индивидуально адресуемые ленты.
На нижней кромке текстолита платы нет удобного индикатор POST-кодов, но его частично заменяют четыре светодиода POST Status Checker (PSC), сигнализирующие о проблемах процессора, памяти, видеокарты или этапа загрузки.
Что касается системы охлаждения платы, то она предельно проста: небольшие радиаторы на части элементов силовой цепи питания процессора, чипсете и накопителе в первом M.2.
Никаких тепловых трубок здесь нет. Более того, как мы уже упоминали выше, четыре фазы цепи питания процессора и вовсе оставлены без радиатора.
На момент подготовки статьи для ASRock B365M Phantom Gaming 4 была выпущена только одна версия BIOS – 1.00 от 16.01.2019. На ней мы и тестировали плату. Стартует BIOS в режиме «отпусти и забудь» (официальное название – EZ Mode) — из полезного здесь разве что данные о процессоре с оперативной памятью и мониторинг.
Переключение в расширенный режим BIOS открывает доступ к восьми более-менее привычным разделам, в каждом из которых сгруппированы свои настройки. При входе в него сразу же попадаешь в раздел с оверклокингом – OC Tweaker.
Впрочем, этот раздел не позволяет пользователю разгонять ни процессор, ни оперативную память. Всё жестко зафиксировано набором системной логики Intel B365. Но здесь всё же есть настройки энергосбережения, лимитов питания, делителя частоты при выполнении AVX-инструкций и прочие, менее полезные регулировки.
При этом есть даже возможность регулировки основных напряжений и выбора одного из пяти уровней стабилизации напряжения ядра (LLC).
Конечно, возможности по регулировке напряжений весьма скромные. Мы приведём их в таблице, чтобы вы могли оценить их «широту» самостоятельно.
|
Напряжение |
Минимальное значение, В |
Максимальное значение, В |
Шаг
|
CPU Core |0,900
|1,500
|0,005
|
VCCST |1,060
|1,165
|0,105
|
VCCSA |1,050
|1,150
|0,050
|
DRAM |1,100
|1,400
|0,005
|
DRAM Active |2,500
|2,700
|0,200
|
PCH +1,0V |1,000
|1,150
|0,050
Некоторые из параметров и вовсе имеют лишь два значения, но в контексте полного отсутствия разгона CPU и памяти вряд ли скромность этих настроек можно отнести к недостаткам платы.
Зато есть где развернуться любителям регулировки таймингов оперативной памяти. Здесь их просто поле непаханое.
Основной раздел Advanced аккумулирует семь подразделов с настройками процессора, чипсета, контроллеров и периферийных устройств материнской платы.
Следующий основной раздел – Tool — вобрал в себя четыре встроенных утилиты и два варианта обновления BIOS (с накопителя или по сети).
В разделе с мониторингом доступен визуальный контроль за температурами процессора и материнской платы, за напряжениями, ну и настройка всех подключённых к плате вентиляторов.
Для последней удобнее использовать встроенную утилиту FAN-Tastic Tuning, хотя по своим возможностям до аналогичных утилит в BIOS материнских плат других производителей она не дотягивает.
Ну и в завершение — три основных раздела с параметрами безопасности, загрузки и выхода из BIOS.
Никаких ошибок или неудобств в работе BIOS платы ASRock B365M Phantom Gaming 4 мы не заметили. Оболочка довольно шустрая, процедура POST проходится за пару-тройку секунд.
⇡#Андервольтинг и стабильность
Проверка стабильности и производительности материнской платы ASRock B365M Phantom Gaming 4 была проведена в закрытом корпусе системного блока при температуре в помещении около 25 градусов Цельсия. Конфигурация тестового стенда состояла из следующих комплектующих:
Тестирование было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro (1809 17763.292) с установкой следующих драйверов:
Стабильность системы мы проверяли стресс-утилитой Prime95 29.4 build 8 и другими бенчмарками, а мониторинг проводился с помощью HWiNFO64 версии 6.01-3660.
Перед тестированием приведём характеристики платы из утилиты AIDA64 Extreme.
Первый тест платы ASRock B365M Phantom Gaming 4 мы провели при автоматических настройках BIOS, лишь отключив неиспользуемые контроллеры и выставив частоту оперативной памяти на максимально возможные 2,667 ГГц.
Казалось бы, плата работала штатно без перегревов и сбоев, однако посмотрите внимательно на начало графика мониторинга.
Менее чем через минуту после начала нагрузки Prime95 напряжение на ядре процессора резко снизилось, а частота ядер ограничилась на отметке 4 ГГц. С одной стороны, это помогло сбить резкий рост температуры и стабилизировать её, но с другой — с такими настройками BIOS процессор попросту не работал в полную силу. Очевидно, что проблема была именно в настройках, а конкретнее – в режиме стабилизации напряжения на ядре и параметрах, ограничивающих тепловой пакет процессора при нагрузке.
Внеся в BIOS нехитрые изменения и выбрав наиболее сильный уровень LLC (1-й), мы провели повторное тестирование, в результате которого выяснилось, что провалов по напряжению и температурам больше не было, а частота процессора по всем ядрам в нагрузке равнялась 4,3 ГГц. Ну вот, другое дело! Поскольку о разгоне процессора говорить не приходилось, то наши дальнейшие исследования были направлены на снижение напряжения на ядре.
Спустя пару часов тестов мы выяснили, что на плате ASRock B365M Phantom Gaming 4 наш тестовый экземпляр Intel Core i7-8700K стабилен при напряжении 1,055 В (LLC1), а максимальная температура его наиболее горячего ядра в нагрузке не превышала отметку 61 градус Цельсия.
На этом с процессором всё, больше на данной модели платы ничего не сделать. Можно, конечно, было заняться поиском наиболее энергоэффективных режимов настроек BIOS, но, на наш взгляд, это неблагодарное занятие, поскольку в финансовом плане (экономии расходов на электроэнергию) результат не оправдает потраченное время.
Поскольку частоту оперативной памяти на платах с чипсетом Intel B365 выше 2,67 ГГц нельзя поднять, то единственное, что нам оставалось сделать для повышения производительности, — это снизить автоматически выставленные платой тайминги. В этом плане серьёзно продвинуться также не получилось. Двухканальный комплект GeIL Super Luce RGB, способный работать на такой частоте на более дорогих платах с таймингами 14-14-14-28_CR1, на ASRock B365M Phantom Gaming 4 был стабилен только при 14-16-16-30_CR1 и с дополнительной корректировкой наиболее важных второстепенных таймингов. Итоговый результат мы приведём на скриншоте ниже.
Недавно мы тестировали плату Gigabyte AORUS Z390 Xtreme, стоимость которой в 6 раз выше, чем у ASRock B365M Phantom Gaming 4, и процессор на ней разогнался до 5,0 ГГц при более высокой частоте оперативной памяти. Давайте посмотрим, сильно ли отстаёт недорогая плата без разгона процессора от флагманской платы с разгоном такого же процессора.
|
ASRock B365M Phantom Gaming 4 Intel Core i7-8700K 4,3-4,7 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Super Luce RGB 2,667 ГГц 1 4 -1 6 -1 6 -3 0 CR 1 |
Gigabyte Z390 AORUS Extreme Intel Core i7-8700K @5,0 ГГц DDR4 2 × 8 Гбайт GeIL Super Luce RGB 3,066 ГГц 16-18-18-36 CR2
|
AIDA64 Extreme 5 cache & memory benchmark
|
WinRAR 5.6 1 x64
|
7-Zip 18 . 05 beta x64
|
HWBOT x265 v2.2.0
|
EZ CD Audio Converter 8.0.2 (FLAC в MP3 320 Кбит / с )
|
Blender 2.79b
|
Corona 1.3 Benchmark
|
CINEBENCH R15 x64
|
3DMark 2.8.6446 64, Time Spy CPU test
По результатам тестов видно, что система на ASRock B365M Phantom Gaming 4, работающая на номинальных частотах и почти что с установками по умолчанию, отстаёт от топовой платы с разогнанными процессором и памятью примерно на 6-12 %, не считая теста аудиокодирования, где разницы нет вовсе. На фоне шестикратной разницы в стоимости этих плат такие отличия кажутся несущественными. Впрочем, мы никогда и не скрывали, что разгон Intel Core i7-8700K до 5 ГГц в плане прироста производительности даёт не так много, как того бы хотелось оверклокерам.
ASRock B365M Phantom Gaming 4 – самая обычная плата, имеющая базовый набор контроллеров и портов, но не способная разгонять процессоры и оперативную память. Нужно признать, что она выглядит привлекательнее, чем большинство плат данного ценового сегмента, оснащена подсветкой с возможностью адресации, а также двумя портами M.2, один из которых даже с радиатором. Звуковой и сетевой контроллеры здесь привычные, как и видеовыходы, USB-порты и возможности мониторинга. В общем, всё довольно заурядно. Для полного неоверклокерского счастья плате не хватает хотя бы одного быстрого USB 3.1 Gen2 и ещё одного радиатора на VRM, а программистам ASRock нужно бы поработать над автоматическими настройками BIOS, чтобы процессор работал в полную силу. В остальном — за свою (прогнозируемую) стоимость — это вполне заслуживающая внимания плата начального уровня. |
983,398 | MWC 2019: Nokia 9 PureView – новое слово в мобильной фотографии или тупиковая ветвь? | Nokia по ходу своего возвращения на рынок смартфонов предстала довольно скромной компанией, проповедующей европейские ценности и не замахивающейся, казалось бы, на былое величие. И тактика выпуска недорогих аппаратов на «чистом» Android, подпитываемых ностальгическими заходами в область легендарных кнопочных трубок очень здорово сработала – казалось бы, навеки потерянный бренд уже снова светится в топах продаж. И пришла пора заявлять о себе, выпуская что-то необычное и, возможно, даже прорывное.
Такое, например, как Nokia 9 PureView, новоявленный претендент на звание главного оригинала среди камерофонов как минимум и полноценного флагмана мобильной фотосъемки как максимум.
Вестись на громкое имя из прошлого не надо – технология PureView уже ушла в прошлое, Nokia больше не пытается вытащить максимум из одного сенсора с очень высоким разрешением, а использует уже опробованную рынком тактику многокамерного модуля. Впрочем, Nokia продемонстрировала свой, индивидуальный, подход.
Финская компания использовала впервые в мире модуль сразу из пяти камер, среди которых три оснащены монохромными сенсорами, а две – RGB. Все – по 12-мегапикселей, с размером отдельного пикселя в 1,25 мкм, авторства Sony. За обработку изображений отвечает процессор, поставляемый с Qualcomm Snapdragon 845 (увы, Snapdragon 855 этому смартфону не достался). Секретный ингредиент – сопроцессор в комплекте с софтом, который HMD Global разработала в сотрудничестве со стартапом Light. Его мы можем вспомнить по попытке совершить революцию в фотографии с камерой L16, которая, как можно понять уже из названия, оснащена 16 объективами.
На самом деле, революцию Light L16 совершила разве что в технологической части Kickstarter, собрав неожиданно много частных инвестиций и надежд. На практике камера предстала очень сырым, недоработанным концептом, который позволял получить снимки с прекрасным динамическим диапазоном днем, но оказался совершенно беспомощным в условиях недостаточного освещения. При этом перспективность технологии была довольно очевидна, причем ее основным направлением как раз казались мобильные устройства, а не конкуренция с классическими фотокамерами.
Именно это и произошло – на порывы Light первой среагировала Nokia, причем технология оказалась использована сразу в нескольких экспериментальных направлениях.
Первое – это простое объединение пяти изображений в одно, но не 60-мегапиксельное, как можно было бы ожидать от более прямолинейных компаний, а 12-мегапиксельное, но с повышенным динамическим диапазоном. Nokia заявляет о диапазоне в 12,4 ступеней экспозиции, что примерно соответствует картинке, которую можно получить при помощи камеры Canon EOS 5D Mark III (речь, повторюсь, только о динамическом диапазоне, уровень детализации совсем другой!) и превосходит все, что доступно на мобильном рынке сегодня – от Huawei P20 Pro до Google Pixel 3 с его волшебными алгоритмами (и, как и здесь, выделенном сигнальном сопроцессоре). Увы, проверить эти заявления «в поле» у меня не было возможности – «девятка» была доступна исключительно в помещении. Более того, есть все основания предполагать, что у Nokia 9 PureView, как и у Light L16, могут быть серьезные проблемы при съемке в темноте. С одной стороны – картинка с монохромных сенсоров способна заметно улучшить ситуацию с чувствительностью и, соответственно, шумами. С другой – сочетание объективов с не самой высокой светосилой (ƒ/1,9) с отсутствием оптического стабилизатора может здорово этому помешать. В тестовом портрете, который мне удалось снять, это хорошо заметно – несмотря на неплохой свет в помещении, небольшая «шевеленка» заметна.
Второе направление еще более любопытно – и связано в числе прочего с дополнительной (шестой!) камерой TOF (time-of-flight, также ее можно обозначить как датчик глубины), уже хорошо знакомой по таким смартфонам, как, например, Oneplus 6T или Honor View 20. Там она используется для того, чтобы находить в кадре человека и корректно отделять его от фона. Здесь – для превращения «плоского» изображения в условно «объемное» — Nokia 9 PureView может считывать до 1200 слоев. И работать с ними уже после съемки кадра. Да-да, речь о постфокусировке, которая была фишкой еще одной гремевшей недавно экспериментальной фотокамеры Lytro.
В данном случае для этого требуется не только усилия шести встроенных в смартфон камер, но и время на обработку. Очень солидное время – до десяти секунд. Да, в процессе обработки вы можете делать другие снимки или просматривать «плоскую» фотографию, но болезнью Light L16 – медлительностью – заразилась и Nokia 9 PureView.
Впрочем, в обычных режимах флагманская Nokia снимает вполне быстро – и, видимо, довольно качественно. По крайней мере, тот самый портрет, помимо легкого смаза, продемонстрировал и породистое размытие заднего плана и очень неплохую детализацию переднего. Серьезные выводы делать рано, но надеяться уже можно. К слову, снимки можно сохранять в RAW-формате (DNG) для последующей обработки в фоторедакторах. Предустановленных на Nokia 9 PureView при этом нет – концепция Android One (в данном случае – «чистый» Android 9.0 Pie) не предполагает лишнего софта на смартфоне; только предусмотренное Google самое необходимое.
В остальном Nokia 9 PureView – довольно типичный флагман нашего времени, даже чуть устаревший. Про аппаратную платформу уже сказано. Наряду с ней аппарат укомплектован накопителем на 128 Гбайт, 6 Гбайт оперативной памяти, аккумулятором емкостью 3320 мА·ч (поддерживается беспроводная зарядка стандарта Qi) и OLED-дисплеем диагональю 5,99 дюйма и разрешением 1440 × 2880 точек (формат 18:9).
Исполнение – на привычном для Nokia высоком уровне, корпус облицован стеклом (Gorilla Glass 5) и алюминием по краям. На экране нет постылого выреза, но и о безрамочности говорить не приходится. Цветовое исполнение – одно-единственное, Nokia 9 PureView может быть только темно-синей (и смотрится это прекрасно).
В России Nokia 9 PureView появится в продаже во втором квартале этого года, ориентировочная цена составит 49 990 рублей. |
983,406 | MWC 2019: первые впечатления от Mi 9 и других новинок Xiaomi | Ежегодно в рамках выставки Mobile World Congress (MWC) многие компании представляют свои новинки, и в этом году среди них впервые оказалась компания Xiaomi. Интересно, что в прошлом году Xiaomi впервые организовала собственный стенд на MWC, а в этом решилась и на презентацию. Видимо, китайская компания хочет «распробовать» выставку постепенно.
Возможно, именно поэтому Xiaomi решила обойтись без громких анонсов в этом году, но кое-какие новинки всё же в Барселону привезла. Для начала был представлен первый смартфон Xiaomi с поддержкой сетей 5G — Mi Mix 3 5G. Собственно, это единственный по-настоящему новый смартфон Xiaomi на MWC 2019.
Затем состоялся международный анонс нового флагмана Mi 9, который Xiaomi недавно представила в родном Китае. А в конце была показана «умная» лампочка Mi LED Smart Bulb. Именно об этих новинках мы и расскажем подробнее ниже, уделив наибольшее внимание новому флагману.
Итак, что же представляет собой новый флагман Xiaomi Mi 9? Если кратко, то это один из самых доступных на текущий момент смартфонов на топовой однокристальной платформе Snapdragon 855, который также способен предложить качественную камеру и привлекательный внешний вид.
**Внешний вид и дисплей**
А теперь подробнее. Как и многие современные флагманы, новый Mi 9 выполнен на металлической раме, которую с обеих стороны закрывают стеклянные панели. Доступно несколько вариантов цветового оформления: чёрный (Piano Black), синий (Ocean Blue) и фиолетовый (Lavender Violet). Два последних обладают особой текстурой, благодаря которой задняя крышка переливается различными цветами в зависимости от угла зрения и освещения. Черная версия также выглядит весьма привлекательно, хотя и несколько скучнее.
Тыльную панель Mi 9 прикрывает устойчивое к повреждениям изогнутое стекло Gorilla Glass 5. Отсутствие сканера отпечатков на задней панели (он «переехал» под дисплей) пошло на пользу внешнему виду смартфона. Теперь сзади имеется только тройная тыльная камера со вспышкой да логотип Xiaomi с обязательными отметками о сертификации. Заметим, что также будет доступна версия Mi 9 Explorer Edition, у которой тыльная панель сделана частично прозрачной и открывает вид на «внутренности» смартфона.
Задняя панель плавно переходит в довольно узкие боковые грани, которые выполнены из металла. С правой стороны имеются кнопки регулировки громкости, а также кнопка блокировки. С левой — лоток для SIM-карт, а также кнопка вызова «Google Ассистента». Сверху заметен лишь ИК-интерфейс для управления домашней электроникой и отверстие микрофона. На нижней грани расположился порт USB Type-C и отверстия динамика. 3,5-мм разъёма под наушники здесь нет.
Новый флагман Xiaomi получил большой, 6,39-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2340 × 1080 точек. Соотношение сторон составляет 19,5:9. Экран обладает весьма высокой яркостью, так что на солнце пользоваться новинкой должно быть комфортно. Как и положено OLED-дисплею, картинка у Mi 9 сочная и контрастная, но без излишеств. В общем, на глаз всё смотрится весьма приятно. Более подробное тестирование дисплея проведём уже при подготовке обзора.
Экран обрамляют довольно тонкие рамки, нижняя из которых несколько шире остальных. В верхней части дисплея имеется небольшой U-образный вырез под фронтальную камеру. Разместить ещё что-либо рядом с «фронталкой» не получилось, так что о каком-либо 3D-распознавании лица речи здесь не идёт. Зато сканер отпечатков расположен под дисплеем, что весьма удобно. Защищает экран стекло Gorilla Glass 6, которое позиционируется как самое прочное стекло в мире смартфонов на данный момент.
**Аппаратная составляющая**
Как упоминалось выше, в основе Xiaomi Mi 9 лежит флагманская однокристальная платформа Qualcomm Snapdragon 855. Этот 7-нм чипсет построен на процессорных ядрах Kryo 485, которые разделены на три кластера. Первый, самый производительный, включает одно ядро с тактовой частотой 2,84 ГГц, второй, чуть менее мощный, предлагает три ядра с частотой 2,42 ГГц, а третий, с четырьмя ядрами и частотой 1,8 ГГц, считается энергоэффективным. За работу с графикой отвечает графический процессор Adreno 640.
В Барселоне Xiaomi анонсировала две версии Mi 9. Обе обладают 6 Гбайт оперативной памяти, а различаются объемом встроенной памяти — 64 или 128 Гбайт. Заметим, что в Китае производитель также представил версию с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт встроенной памяти. Вышеупомянутый Mi 9 Explorer Edition предложит сразу 256 Гбайт встроенной и 12 Гбайт оперативной памяти.
Также Xiaomi выпустит более доступную версию своего флагмана под названием Mi 9 SE. Она получит 10-нм платформу Snapdragon 712 с восемью ядрами Kryo 360, из которых два работают с частотой 2,2 ГГц, а шесть остальных — 1,7 ГГц. В качестве графического процессора здесь выступает Adreno 616. Объём оперативной памяти составит 6 Гбайт, а для хранения данных будет предусмотрено 64 или 128 Гбайт памяти. Заодно стоит отметить, что Mi 9 SE обладает меньшим дисплеем, диагональ которого составляет 5,97 дюйма. А вот всё остальное, в том числе камера, будет таким же, как у Mi 9.
За автономную работу Mi 9 отвечает батарея на 3300 мА·ч, тогда как младший Mi 9 SE получил аккумулятор на 3070 мА·ч. Не слишком много, но на день вполне активного использования должно хватать. Поддерживается быстрая зарядка, причём как проводная, так и беспроводная. В первом случае обеспечивается мощность до 27 Вт, а во втором — до 20 Вт (для беспроводной зарядки это весьма неплохо).
**Камеры**
Основная камера является одной из ключевых особенностей Mi 9. Здесь Xiaomi впервые реализовала систему из трёх модулей. Главный из них построен на новом 48-Мп датчике изображения Sony IMX586 и оснащен оптикой со светосилой f/1,75. Заметим, что в стандартном режиме смартфон сжимает фотографию до разрешения 12 Мп, используя при съёмке связки из четырёх пикселей как один. Для перехода к полному разрешению имеется специальный переключатель в приложении камеры.
Однако большой разницы на фото вы не заметите. Во всяком случае, такое впечатление сложилось после знакомства с камерой смартфона в рамках выставочного стенда. Программное обеспечение камеры хорошо делает свою работу, и 12-Мп снимки получаются чёткими и насыщенными. В разрешении 48 Мп также получаются качественные фото. Но при приближении разница на фото не сильно заметна, хотя теоретически при большем разрешении вблизи картинка должна быть лучше.
Вторая из трёх камер построена на 12-Мп датчике Samsung S5K3M5 и оснащена телеобъективом, который позволяет реализовать двукратный оптический зум без потери качества. А третья камера построена на 16-Мп датчике изображения и обладает широкоугольным объективом с углом зрения 117 градусов. Здесь имеется одна весьма интересная функция: поддержка режима «Макро» с возможностью снимать с расстояния в 4 см.
К сожалению, способности смартфона снимать в темноте проблематично оценить в рамках выставки. Поэтому оставим данную тему для полноценного обзора. От себя лично хотелось бы сказать, что на первый взгляд у Xiaomi наконец-то получилось сделать действительно хорошую камеру. Снимает она лучше, чем камеры в прежних моделях. Фото получаются яркими и сочными. Но опять же, это лишь первые впечатления после недолгого знакомства со смартфоном.
Конечно же, Xiaomi в рамках своей презентации не забыла отметить, что, по оценке DxOMark, смартфон Mi 9 лучше всех снимает видео на данный момент — новинка получила 99 баллов. Насколько эта оценка справедлива, мы узнаем уже в полноценном тестировании. А пока что лишь заметим, что новинка Xiaomi поддерживает съёмку роликов формата до 4K@60FPS, а также есть возможность записи замедленного видео с частотой 960 кадр/с.
Фронтальная камера не отличается чем-то выдающимся. Здесь использован 20-Мп сенсор и объектив с апертурой f/2,2. Отметим поддержку съёмки с расширенным динамическим диапазоном (HDR), что должно положительно сказываться на качестве ваших селфи.
**Xiaomi Mi Mix 3 5G**
Как и говорилось в самом начале, первым делом в рамках презентации Xiaomi был представлен смартфон Mi Mix 3 5G. По сути, это тот же Mi Mix 3, который мы не так давно обозревали, но в новинке прошлогодний Snapdragon 845 заменили актуальным Snapdragon 855, а также добавили 5G-модем Snapdragon X50. С точки зрения дизайна и остальных технических характеристик изменений нет.
Xiaomi в рамках своей презентации для демонстрации возможностей 5G совершила видеозвонок через сеть пятого поколения. Демонстрация эта получилась весьма спорной, так как во время звонка была заметна весьма ощутимая задержка, да и качество картинки нельзя назвать выдающимся. Вероятнее всего, связано это с ошибками и недоработками при настройке оборудования. Всё же технология довольно новая, и опыта работы с ней не так много. Надеемся, что к следующей демонстрации всё это исправят.
Несмотря на более мощный процессор, а также собственно поддержку 5G, новый Mi Mix 3 5G стал ненамного дороже оригинальной модели. Официальная цена новинки в странах Европы составит 599 евро. «Обычный» Mi Mix 3, для сравнения, продаётся по 499 евро. В целом такую разницу можно считать вполне оправданной, тем более что это один из первых смартфонов с поддержкой сетей пятого поколения. Xiaomi пообещала начать продажи нового Mi Mix 3 5G уже в мае текущего года. Но появятся ли к тому времени общественные сети 5G? На этот счёт мы поговорим в одном из будущих материалов по MWC 2019.
**Mi LED Smart Bulb**
Но, конечно же, «главным» анонсом от Xiaomi на MWC 2019 стала «умная» лампочка Mi LED Smart Bulb. Кроме шуток, в целом устройство в хозяйстве весьма полезное. Через приложение Mi Home в смартфоне можно управлять цветом, световой температурой и яркостью свечения лампочки, а также устанавливать различные режимы работы и, конечно, включать/выключать свет. Имеется поддержка «Google Ассистента» и Amazon Alexa.
Что касается технических характеристик, то они следующие: патрон E27 (толстый), мощность 10 Вт (эквивалентно 60-Вт лампе накаливания), диапазон цветовой температуры от 1700 до 6500 К, поддержка Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц. Производитель декларирует ресурс в 12 500 циклов включения/выключения или до 25 000 часов работы.
Заметим, что Xiaomi сейчас активно старается развиться в направлении «умных» домов и прочей домашней автоматизации. Так что фирменные лампочки Mi LED Smart Bulb, которыми можно управлять всеми одновременно через приложение в смартфоне, вполне вписываются в концепцию развития компании в данном направлении.
Как и многие продукты Xiaomi, новинка стоит дешевле своих аналогов от других производителей. В Европе официальная цена Mi LED Smart Bulb составила 19,90 евро.
**Заключение**
Что же, сама презентация Xiaomi большого восторга у публики не вызвала. Все ожидали чего-то по-настоящему нового и интересного, так как заранее не было наверняка известно, что китайская компания подготовила для MWC. Однако имеем то, что имеем: не совсем новый смартфон с 5G, повторный анонс флагмана и лампочку, куда же мы без неё.
Тем не менее на стенде китайской компании уже в рамках самой выставки было многолюдно. Всё же прежде флагманский Mi 9 был представлен лишь в Китае, и многим захотелось взглянуть на новинку своими глазами и оценить, что же нам предлагает Xiaomi в этом году.
Мне лично новинки Xiaomi понравились, в особенности флагманский Mi 9. Конечно, Mi Mix 3 5G тоже является интересным аппаратом, но согласитесь — где мы, а где сети пятого поколения? Это ещё очень «молодая» технология, но радует, что Xiaomi не отстаёт от других производителей, потому как в рамках MWC 2019 было представлено действительно много смартфонов и устройств с 5G.
Возвращаясь к флагману, хотелось бы сказать, что на первый взгляд он кажется очень удачным устройством. Xiaomi наконец-то сделала смартфон с по-настоящему хорошей камерой. Конечно, при более детальном разборе могут выясниться какие-то нюансы, но по первому впечатлению, она очень хороша. В остальном новинка также отличная: привлекательная внешность, топовая начинка, и всё это по весьма приятной цене.
В Европе официальная цена Xiaomi Mi 9 начинается с отметки 449 евро. Так что теперь получается, что Xiaomi способна брать не только соотношением «цена — производительность», но и внешностью и, главное, действительно крутой камерой. |
983,461 | Gamesblender № 401: Darkest Dungeon 2, «парадоксальные» доходы Paradox и слухи о союзе Xbox и Switch | С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: THQ Nordic купит еще больше студий; историчность и «книжность» Total War: Three Kingdoms; авторы Batman: Arkham готовятся к большому анонсу |
983,484 | MWC 2019: Первый взгляд на LG G8 ThinQ и V50 ThinQ 5G — не такие, как все | Мобильное подразделение компании LG в последние годы переживает не лучшие времена, однако оно не намерено так просто сдаваться. Корейский производитель продолжает представлять новые смартфоны, и на выставку Mobile World Congress в этом году он привёз сразу два новых флагмана: G8 ThinQ и V50 ThinQ 5G. Уже видите, в чём фишка последнего, да?
И сразу хотелось бы сказать, что это весьма спорные устройства. На первый взгляд они выглядят как вполне неплохие флагманы, с мощной начинкой и даже с претензией на инновации, которых больше никто не предлагает. Внешне новинки также получились вполне привлекательными. В стиле прежних смартфонов LG, но все же несколько другие.
Но, как известно, дьявол кроется в деталях. И когда начинаешь изучать новинки LG ближе, возникают определённые вопросы. В частности, насчёт тех самых инноваций. Поэтому однозначно ответить на вопрос, что же нам предлагает LG на самом деле, мне не удалось. Давайте попробуем найти ответ вместе.
**Внешний вид**
Для начала поговорим об общих чертах обоих новинок и начнём, конечно же, с дизайна. Смартфоны LG G8 ThinQ и V50 ThinQ 5G выполнены в одном стиле и в целом весьма похожи друг на друга. Только V50 немного крупнее своего собрата. К сожалению, они располагались на разных стойках, так что сравнить их рядом возможности не было.
Обе новинки выполнены в виде традиционного сейчас «сэндвича» из алюминиевой рамы, заключённой между двумя стеклянными панелями. Использовано устойчивое к ударам и царапинам стекло Gorilla Glass 5. Выглядит весьма симпатично, но и отпечатки пальцев собирает превосходно. Собственно, как и все остальные смартфоны со стеклянной задней панелью.
Смартфон LG G8 ThinQ будет доступен в красном (Carmine Red), чёрном (New Aurora Black) и синем (New Moroccan Blue) цветах. В свою очередь, LG V50 ThinQ 5G представлен пока только в чёрном цвете.
Отдельно хотелось бы отметить, что, как и все последние флагманы LG, новинки соответствуют стандарту MIL-STD-810G. Это означает, что они устойчивы к некоторым ударам и падениям. Но, конечно, швыряться смартфонами на стенде LG мы не стали, боюсь, нас могли бы неправильно понять. Также новые флагманы LG защищены от пыли и влаги согласно стандарту IP68.
На тыльной панели LG G8 ThinQ разместился сканер отпечатков пальцев, а также двойная или тройная камера. Да, LG выпустит две версии данного смартфона — для разных регионов. Какая из них будет продаваться в России, пока что неизвестно. В свою очередь, у V50 ThinQ 5G имеется тройная камера и сканер отпечатков.
Расположение кнопок и разъёмов на боковых гранях у флагманов LG одинаковое. Слева находится кнопка блокировки и кнопки регулировки громкости, а справа – лоток под SIM-карты и кнопка вызова «Google Ассистента». Снизу имеется порт USB Type-C, причём утверждается, что здесь именно USB версии 3.1. Отдельно отметим, что LG не стала убирать 3,5-мм разъём для наушников.
**Дисплеи**
Несмотря на разницу в размерах, оба смартфона получили OLED-дисплеи с разрешением 3120 × 1440 точек, которые поддерживают расширенный динамический диапазон (HDR10), а также должны на 100 % охватывать цветовое пространство DCI-P3. LG G8 ThinQ получил экран диагональю 6,1 дюйма, тогда как в LG V50 ThinQ 5G использован 6,4-дюймовый дисплей.
У каждого из смартфонов дисплей в верхней части обладает той самой пресловутой «чёлкой». У LG V50 ThinQ 5G здесь расположилась двойная фронтальная камера и разговорный динамик. У LG G8 ThinQ только «фронталка», которая также двойная, но выполнена иначе — здесь использована ToF-камера для жестового управления, однако подробнее об этом ниже.
Внешне дисплеи выглядят вполне неплохо. Как и положено OLED, картинка контрастная и цвета сочные. Однако на первый, да и на второй взгляд кажется, что дисплеям не хватает яркости. Даже на максимальной яркости картинка в рамках стенда выглядела тусклой. А что было бы на ярком солнце? Надеюсь, до релиза LG как-то исправит данный недостаток.
Стоит отметить и то, что у LG G8 ThinQ дисплей также играет роль динамика. То есть сама панель дисплея способна резонировать, тем самым создавая звук — причем звук стереофонический. Однако в полной мере оценить данную технологию в рамках стенда не получилось, всё же там слишком шумно. Кстати, при разговоре звук также генерируется с помощью вибраций дисплея.
**Аппаратная составляющая**
В качестве основы и LG G8 ThinQ, и LG V50 ThinQ 5G выступает самая новая 7-нм однокристальная платформа Snapdragon 855. Здесь нам предлагается восемь ядер Kryo 485, разделённых на три кластера. Самый производительный имеет одно ядро с частотой 2,84 ГГц, средний включает три ядра с частотой 2,42 ГГц, а энергоэффективный предлагает четыре ядра с частотой 1,8 ГГц. За обработку графики отвечает графический процессор Adreno 640.
В случае с LG V50 ThinQ 5G процессор дополнен отдельным модемом Qualcomm X50, который обеспечивает работу смартфона в сетях пятого поколения. Объём оперативной памяти у новинок также одинаковый — 6 Гбайт. Для хранения данных предусмотрено по 128 Гбайт памяти, которую можно дополнить с помощью карточек microSD объёмом до 512 Гбайт. В общем, тут нет ничего экстраординарного.
За автономную работу LG G8 ThinQ отвечает батарея на 3500 мА·ч, тогда как более крупный LG V50 ThinQ 5G получил батарею на 4000 мА·ч. В обоих случаях поддерживается технология быстрой зарядки Quick Charge 3.0 с мощностью до 18 Вт. А модель LG V50 ThinQ 5G поддерживает и беспроводную зарядку Qi с максимальной мощностью до 10 Вт.
Отметим, что LG позаботилась и о качестве звука. В обоих смартфонах имеется 32-разрядный цифроаналоговый преобразователь Quad DAC класса Hi-Fi. Собственно, LG использует его уже не первый год. Ещё LG реализовала поддержку технологии объёмного звучания DTS: X Surround Sound для наушников.
**Камеры**
LG V50 ThinQ 5G оснащен фотомодулем с тремя камерами. Главная из них построена на 12-Мп датчике изображения, обладает оптикой с апертурой f/1,5, а также имеет оптическую стабилизацию изображения. Её дополняет 12-Мп датчик с телеобъективом, обеспечивающим двукратный зум без потери качества. Здесь, заметим, также есть оптическая стабилизация. Третья камера построена на 16-Мп сенсоре и имеет широкоугольный объектив с углом зрения 107 градусов. Рядом расположена и светодиодная вспышка.
Фронтальная камера здесь, как и говорилось выше, двойная. Она построена на 8-Мп сенсоре со стандартной оптикой и 5-Мп сенсоре с широкоугольной оптикой. Такой подход в теории должен позволить лучше размывать фон на селфи. Кроме того, широкоугольный объектив позволит захватить большее пространство в кадр.
Что до тыльных камер LG G8 ThinQ, то их может быть две, а может быть три. В разных странах будут продаваться разные версии. В случае тройной камеры она здесь точно такая же, как и у вышеописанного V50 ThinQ 5G. А версия с двойной камерой просто лишена модуля с телеобъективом. Заметим, что, помимо съёмки фото с размытием фона, LG реализовала и возможность записи видео с размытым фоном. Однако проверить эту функцию у нас не получилось.
LG G8 ThinQ — это тот редкий случай, когда фронтальная камера куда интереснее тыльной. Тут использована связка из обычного 8-Мп сенсора и времяпролетной ToF-камеры. Для последней LG придумала сразу несколько вариантов использования. Во-первых, она помогает распознавать пользователя по лицу для разблокировки смартфона. Причём хотелось бы уточнить, что ToF-камера должна работать быстрее, чем система Face ID с инфракрасным проектором от Apple. Проверить это предстоит уже в полноценном обзоре.
Но что интереснее, поддерживается и весьма необычная технология разблокировки по сосудистому рисунку ладони пользователя, которая называется Hand ID. То есть камера способна распознать рисунок всех линий и вен на ладони, который уникален у каждого человека. Весьма интересно, но вряд ли очень практично. Лицом или пальцем разблокировать смартфон как-то привычнее. Кстати, LG утверждает, что LG G8 ThinQ можно будет разблокировать и грязной рукой.
Также ToF-камера позволяет управлять некоторыми функциями смартфона с помощью жестов. Для этого пользователю нужно поднести руку к фронтальной камере смартфона на расстояние примерно от 10 до 30 сантиметров. После того как смартфон «увидит» руку, он предложит запустить одно из двух приложений, указанных пользователем заранее. Мне продемонстрировали запуск аудиоплеера, в котором также жестами, поворачивая ладонь по часовой стрелке или против, можно регулировать громкость.
Также жестами можно отвечать на звонки, махая рукой в одну или другую сторону, или же делать скриншоты. Думаю, LG заложила весьма большой потенциал в данную технологию, хотя многим она покажется странной. Но задумка довольно интересная и работает, надо сказать, весьма неплохо. То есть руку «находит» быстро, и жесты улавливает весьма точно. Главное — приловчиться и не забывать держать руку напротив камеры.
**Аксессуары**
И ещё несколько слов хотелось бы сказать об аксессуарах для новых смартфонов. А точнее, об одном — чехле с дополнительным дисплеем для LG V50 ThinQ 5G. Чехол подключается к смартфону через три контакта на тыльной стороне аппарата и добавляет второй дисплей, благодаря чему смартфон напоминает очень компактный ноутбук. Второй дисплей имеет диагональ 6,2 дюйма и разрешение 2160 × 1080 точек.
В целом задумка весьма неплохая, и есть много вариантов использования второго дисплея. Например, можно вывести на него приложение для заметок, а на основной — клавиатуру, благодаря чему набирать текст становится куда удобнее. LG реализовала и другую интересную возможность — на одном дисплее запускается игра, а на другой выводится виртуальный геймпад. Причём предусмотрено сразу несколько версий под разного рода игры. Ну и конечно, второй дисплей удобно использовать для работы с несколькими приложениями одновременно. Например, на один экран выводится браузер, а на другой YouTube, или ещё что-то. Или можно открыть сразу две страницы в браузере.
Однако есть и некоторые минусы. Главный из них — дополнительный дисплей оказался менее качественным, чем экран смартфона. Причём дело даже не в разрешении. На глаз видно, что у него иная цветопередача. А когда мы делали фото устройства оказалось, что у дополнительного экрана иная частота обновления. Также недостатком, на мой взгляд, является отсутствие возможности регулировать положение второго экрана. Его можно либо зафиксировать под углом около 90 градусов, либо раскрыть на 180 градусов. Промежуточных вариантов нет.
Ах да, снаружи чехла нет второго дисплея. Это просто стекло или пластик. Да, LG решила выпустить чехол с крышкой из не самого надёжного материала. Весьма странное решение. Кстати, чехол добавляет смартфону вес, причём значительный, больше 100 грамм. Да и толщина становится ощутимо больше.
**Заключение**
Дойдя до этой стадии написания материала, я так и не смог понять, что же получилось у LG. С одной стороны, придраться почти что не к чему. Хочется, наоборот, похвалить за традиционно смелые решения, реализацию разных необычных технологий, причём, на первый взгляд, реализацию качественную.
Но, с другой стороны, с тем же жестовым управлением большинство пользователей лишь побалуется какое-то время и продолжит использовать смартфон по старинке. Хорошо, хоть ToF-камеру можно использовать для распознавания лица или ладони. Но последнее опять же выглядит не очень практичным решением, которое мало кто будет использовать.
Что касается звука через экран, то это довольно интересная технология, которая требует более тщательного изучения. Например, что будет, если положить смартфон экраном вниз? К сожалению, на этот и другие вопросы сможет ответить только полномасштабное тестирование.
В целом, у LG получились весьма интересные смартфоны. Однако те инновации, которые LG реализовала в G8 ThinQ, на мой взгляд, мало применимы на практике. Хотя, я могу ошибаться, и через какое-то время мы все будем махать руками над смартфонами. Инновационность LG V50 ThinQ 5G, которая заключается в поддержке 5G и странном чехле с экраном, также весьма спорная. Что же, лишь время покажет, вызовут ли эти решения реальный интерес у пользователей. |
983,504 | 500 евро — не приговор! Покупаем игровой компьютер в немецком магазине Computeruniverse | В этой статье вы не встретите подробного руководства в стиле «
*Как покупать компьютерную технику в немецком магазине * *Computeruniverse*». К счастью, в 2019 году заказать комплектующие в Германии оказывается не сложнее, чем сходить в ближайшую «Пятерочку» за хлебом. Во многом поэтому интернет-магазин Computeruniverse стал настолько популярным в нашей стране: торговая площадка обладает огромным списком товаров, которые даже с учетом расходов на доставку оказываются заметно дешевле схожей продукции, продаваемой у нас. Насколько выгодны такие интернет-покупки, мы расскажем ниже.
Единственный камень преткновения: с 2019 года сумма беспошлинного ввоза товаров, приобретенных за рубежом, уменьшена вдвое и теперь составляет 500 евро. Если вы приобрели в том же Computeruniverse (или любом другом заграничном интернет-магазине) продукции на большую сумму, то вам, скорее всего, придется иметь дело с нашей бдительной таможней. Не назову подобные хлопоты сложными, но при определенных обстоятельствах вам придется потратить день-два собственного драгоценного времени или же обратиться к брокерам, которые бесплатно не работают. Согласно российскому законодательству, приобретение товара в месяц на сумму больше 500 евро дополнительно облагается налогом: придется отдать государству 30 % от той части суммы, которая вышла за пределы этих 500 евро. В большинстве случаев речь идет о небольшой цифре, однако с учетом всего вышесказанного гораздо проще попросить друга или родственника зарегистрироваться на сайте и разделить несколько устройств таким образом, чтобы в обоих случаях заказ не превысил 500 евро.
В общем, мне стало очень интересно, какой же игровой системный блок мы можем приобрести в 2019 году. Приобрести так, чтобы не иметь никаких дел с таможней. И вот что у нас получилось.
Довольно часто в комментариях к выпускам «Компьютера месяца» сравнивают системные блоки, собранные в российских магазинах, с аналогичными сборками, купленными в Computeruniverse. Естественно, в Германии покупать большую часть электроники получается заметно дешевле. Так, 24 января я сделал заказ на сумму 546,37 евро (41 188 рублей по курсу ЦБ). Из них 52,53 евро составили расходы, связанные с доставкой, а само железо обошлось мне в 493,84 евро, или 37 228 рублей. Я уложился в обозначенные 500 евро, состав заказа — комплектующие, которые позволят собрать полностью рабочий игровой системный блок.
Обратите внимание, что я не использовал никаких бонусных программ магазина. Если вы совершаете покупку в первый раз, то воспользуйтесь моим бонусным-кодом —
**FW49W81**. Вы получите скидку в размере 5 евро, я — баллы на свой счет. Для активации нажмите на кнопку «Активировать код купона/акции» в корзине. Купоны не суммируются. Так что достаточно ввести всего один такой код. Впоследствии вы можете предлагать свой бонусный код своим друзьям. Накопленные баллы затем можно менять на скидочные ваучеры.
Если честно, я был уверен, что таможня «докопается» до посылки, а потому, перед написанием этой статьи, морально готовился ехать в отделение, расположенное, как и положено, черт знает где, с кипой доказательств своей невиновности. Однако 8 февраля таможня выпустила мою посылку. На основании этого можно сделать вывод, что мы действительно можем потратить в Computeruniverse все 500 евро на покупку компьютерной техники — сервисный сбор и стоимость доставки не учитываются при таможенном оформлении посылки, хотя на этот счет у меня были некоторые опасения.
Очень часто в комментариях к нашим статьям читатели (дабы добавить весомости своим доводам) указывают цену того или иного товара в магазине Computeruniverse без учета сервисного сбора, расходов на доставку и, возможно, затрат на улучшенную упаковку. Согласитесь, отдать 37 228 рублей за комплектующие или 41 188 рублей в итоге — это довольно заметная разница. Заметная настолько, что вместо одного процессора вполне можно было приобрести другую, более производительную модель. К тому же учитывайте тот факт, что суммы на Computeruniverse указаны с учетом валютного курса Центробанка России. В зависимости от того, какой картой вы расплачиваетесь, она может быть еще больше — не очень сильно, но больше. Поэтому, раз уж мы взялись сравнивать цены Computeruniverse с предложениями местных торговых площадок, необходимо брать в расчет полную стоимость заказа, совершенного в немецком магазине.
**ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! Таблицы с ценами и скриншоты с комплектующими составлялись 24 января, в день заказа железа в немецком магазине ** **Computeruniverse. **Естественно, за прошедшее время они могли измениться. Например, в февральском выпуске «Компьютера месяца» в стартовой сборке рекомендуется 8-гигабайтная версия Radeon RX 570. Еще в январе такая видеокарта стоила заметно больше 4-гигабайтной версии, а потому я не мог добавить ее в таблицу, которую вы видите ниже. Как и было сказано раньше, при сопоставлении цен я ориентировался на бюджет в районе 42 000 рублей. Системные блоки виртуально собирались в московском магазине «Регард», так как он выступает нашим партнером в рубрике «Компьютер месяца» последние полгода. Считаю, так будет нагляднее. Беглое сравнение цен в магазинах DNS и «Ситилинк» показало, что в этих торговых точках комплектующие стоили на тот момент времени не сильно больше.
|
Сравнение цен и конфигураций
|
Computeruniverse |
«Регард»
|
Центральный процессор |AMD Ryzen 5 1600
|AMD Ryzen 3 1200
|AMD Ryzen 5 1400
|
Материнская плата |ASRock B350M Pro4
|ASRock AB350M-HDV R3.0
|ASRock AB350M-HDV R3.0
|
Оперативная память |G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB, 16 Гбайт
|G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB, 16 Гбайт
|G.Skill Aegis F4-3000C16D-8GISB, 8 Гбайт
|
Видеокарта |ASRock Radeon RX 570 Phantom Gaming D OC, 8 Гбайт
|Sapphire Radeon RX 570 Pulse, 4 Гбайт
|Sapphire Radeon RX 570 Pulse, 8 Гбайт
|
Накопитель |Crucial BX500, 240 Гбайт
|Crucial BX500, 240 Гбайт
|Crucial BX500, 240 Гбайт
|
Корпус |Aerocool SI-5100C
|Deepcool Wave V2
|Deepcool Wave V2
|
Блок питания |ENERMAX Basic ENP500AGT
|Cooler Master MasterWatt Lite 500W
|Cooler Master MasterWatt Lite 500W
|
Цена (с учетом доставки и округления) |41 200 рублей
|42 500 рублей
|42 800 рублей
К сожалению, собрать системные блоки из одинаковых комплектующих, чтобы нагляднее сравнивать магазины, не представляется возможным. В Computerunivese нет одних товаров, в «Регарде» — других. Иногда на эти товары действует скидка магазина, иногда — нет. Тем не менее основные характеристики системных блоков вырисовываются достаточно четко.
Думаю, не секрет, что сейчас платформа AMD AM4 выглядит гораздо интереснее в системе координат «цена — производительность». Именно поэтому, имея в кармане 500+ евро, мы выбрали шестиядерный Ryzen 5 1600 в так называемой Box-комплектации (вместе с кулером). Взять более производительный чип, увы, не получилось. С другой стороны, платформа AM4 тем и хороша, что позволяет без особых вложений в матплату и систему охлаждения побаловать себя разгоном. Заказанная в Computeruniverse система этому требованию соответствует на 100 %.
На мой взгляд, таблица получилась довольно показательной. На момент ее составления, используя каталог «Регарда», я не смог «втиснуть» в сборку 6-ядерный процессор AMD Ryzen или 4-ядерный Core i3-8100. Пришлось выбирать среди таких четырехъядерников, как Ryzen 3 1200 и Ryzen 5 1400. Очень интересной модели Ryzen 3 2300X в продаже на тот момент времени я не нашел.
При составлении различных конфигураций я обычно руководствуюсь одним правилом: в сборке приоритет отдается тем комплектующим, которые со временем тяжелее заменить. Например, мы могли собрать систему с Ryzen 3 1200 и 16 Гбайт ОЗУ, но в таком случае пришлось бы брать Radeon RX 570 c 4 Гбайт видеопамяти. На мой взгляд, за те же деньги лучше смотрится сборка с Ryzen 5 1400, 8 Гбайт оперативной памяти и Radeon RX 570 8 Гбайт, потому что докупить со временем (через пару-тройку месяцев, тянуть с апгрейдом ОЗУ не надо) второй модуль памяти проще и выгоднее, чем заменить видеокарту или процессор.
Наконец, обратите внимание на дополнительные комплектующие, используемые в сборке. Так, в Computeruniverse-системе используются более качественные материнская плата, корпус и блок питания. Да, перечисленные устройства не скажутся на уровне производительности системного блока, но домашний компьютер — это не всегда FPS в играх. Речь идет не только о быстродействии, но и о надежности, функциональности, эстетике и, наконец, возможности продать со временем комплектующие дороже.
Схожая по производительности сборка — с шестиядерным Ryzen, 16 Гбайт ОЗУ, Radeon RX 570 8 Гбайт — в «Регадре» обошлась бы нам 24 января 2019 года ровно в 50 000 рублей (к сожалению, материнской платы ASRock AB350M Pro4 не было в продаже, но ее заявленная цена — 5 270 рублей). Получается, покупая комплектующие в Computeruniverse, мы сэкономили больше 8 000 рублей. Много это или мало — решать вам, уважаемые читатели. Полагаю, в глубинке нашей Родины разница в цене окажется еще более существенной и еще более заманчивой для энтузиаста, желающего собрать себе ПК.
Конечно же, экономия — это первый и самый важный плюс Computeruniverse. А вот о минусах «забугорного» шопинга я расскажу далее.
⇡#Личные впечатления о Computeruniverse
Вот честно, я до сих пор не знаю, как относиться к Computeruniverse. С одной стороны, мы имеем дело с весьма посредственным магазином. С другой стороны, на момент написания этой статьи я закупался у немцев уже 22 раза.
Вторым — после цен — и последним плюсом Computeruniverse, несомненно, является разнообразие компьютерной техники и прочей бытовой электроники. Для этой статьи специально была куплена видеокарта ASRock — просто потому, что хотелось подержать в руках устройство, которое у нас не продается (хотя можно было заказать более дешевые версии Radeon RX 570 от PowerColor или XFX).
Далее мы сталкиваемся только с минусами, часть которых связана напрямую с Computeruniverse, другая часть — с тем, что мы имеем дело с международной пересылкой товаров и с «Почтой России».
Вообще, Computeruniverse начисто разрушает мнение о пунктуальности немцев. Не отправить товар вовремя — это вполне обыденная ситуация. В карточке товара может быть написано «
*Будет готов к отправке через 1-2 дня*» или « *Будет готов к отправке через 5-10 дня*» (к сожалению, сайт переведен на русский язык абы как и не полностью), но это ничего не значит. Товар могут отправить и через две недели…
А могут и через месяц. Однажды мой заказ не оформили, так как одна позиция не прибыла с дальнего склада к ним в пункт отправления посылок, хотя на сайте в карточке товара значился статус «
*Будет готов к отправке через 1-2 дня*». Ребята из Computeruniverse сообщили, что товар необходимо заменить новым, но сами не очень-то спешили отвечать на письма. В итоге возврат денежных средств, заказ нового товара и, соответственно, его отправка заняли 27 дней. Так что при заказе в Computeruniverse никогда не рассчитывайте, что посылка доберется до вас за пару недель.
Отправить не тот товар — это сотрудники Computeruniverse тоже умеют! На фотографиях выше изображен якобы двухканальный комплект оперативной памяти Crucial DDR3-1600, но по факту мне прислали один модуль серверной ECC-памяти DDR4-2133. Я бы мог отправить его обратно, но оказалось гораздо проще продать его на «Авито».
Собственно говоря, гарантийное обслуживание — это третий минус, связанный с покупками в Computeruniverse. Если устройство выйдет из строя (или вам по ошибке отправят не то оборудование), то его придется отправить обратно в Германию. В этом плане все работает как надо: посылку получат, транспортные расходы возместят (но не дороже 40 евро), а дальше либо вышлют новое оборудование, либо отремонтируют старое, либо вернут деньги, если случай гарантийный, конечно же. Об этом подробно написано на сайте магазина.
Другие минусы покупки компьютерной техники за рубежом связаны с их доставкой. На территории Германии посылку перевозит DHL, а уже затем передает ее «Почте России». Однажды мою коробку потеряли, она покинула сортировочный центр и не добралась до места вручения. Пришлось идти в отделение «Почты России» и подавать заявление на розыск. К счастью, через две недели посылка отыскалась, в ней был корпус Phanteks Enthoo Evolv Shift.
Еще хуже, когда заказанные товары угробят непосредственно во время их транспортировки. От этого, к сожалению, никто не застрахован.
Увы, с такой проблемой я тоже сталкивался. Однажды DHL или «Почта России» поспособствовали тому, что коробка с кухонным комбайном получила весьма неплохую «пробоину». Устройство оказалось полностью в рабочем состоянии, но его внешний вид был испорчен. Мы с женой тогда решили не отправлять комбайн обратно в Германию.
Кстати, никогда не заказывайте премиум-доставку, за которую немцы просят 4 евро с копейками — это чистейшее надувательство! В галерее выше есть несколько фотографий различных заказов, сделанных в Computeruniverse. Угадаете, где речь идет о премиум-доставке, а где — нет?
И все же, как вы заметили, несмотря на все недостатки Computeruniverse в частности и покупки товаров за рубежом в целом, я продолжаю приобретать компьютерную технику в этом магазине. Действительно, возможность сэкономить несколько тысяч рублей — это огромный плюс. Настолько огромный плюс, что иногда он перевешивает сразу несколько минусов. Просто знайте:
**покупая электронику за рубежом, вы действуете на свой страх и риск. **И хорошее настроение, полученное от совершения, казалось бы, выгодной сделки, в скором времени может быть капитально подпорчено. Но хочется верить, что вам повезет.
Итак, перейдем ко второй части нашего журналистского расследования — практической. Как я уже говорил, комплектующие были куплены 24 января. Заказ собрали и отправили 1 февраля, а получил я посылку 12 февраля, то есть через 19 дней с момента оплаты заказа.
Происшествий во время доставки всех необходимых комплектующих не случилось. Как я уже говорил, нет никакой необходимости заказывать премиум-доставку. Потраченные 4,20 евро не ускорят процесс отправки посылки и не обеспечат сверхнадежную упаковку. Свободное пространство в картонной коробке просто заполнят крафтовой бумагой — а там будь что будет.
Не вижу смысла детально описывать весь процесс сборки системного блока. Для этого у нас есть подробное руководство к действию. Если захотите собрать точно такой же ПК, то ни с какими «подводными камнями» вы не столкнетесь.
Правда, есть один момент. В комплекте с корпусом Aerocool SI-5100C идет один 120-мм вентилятор. Я заменил его на другую вертушку такого же размера. Плюс установил еще одну «сто двадцатку» на переднюю панель. Думаю, у вас дома тоже завалялись какие-нибудь ненужные «карлсоны», которые можно пустить в дело.
Проверка работоспособности системы проводилась в полностью собранном виде. При загрузке всех шести ядер и 12 потоков частота Ryzen 5 1600 составляет 3,4 ГГц. Система в таком режиме работает стабильно, процессор нагревается всего до 68 градусов Цельсия в Prime95. Набор оперативной памяти G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB без проблем заработал с включенным XMP-профилем. Категорически рекомендую устанавливать именно этот комплект в недорогие Ryzen-сборки, хоть в нем и не используются микросхемы Samsung.
В Prime95 уровень шума системного блока, измеренный с расстояния 30 см, составил 36,1 дБА — не очень громко, но заметно. При этом максимальный уровень энергопотребления тестового ПК составил 128,6 Вт.
В играх системный блок работает еще громче — шумомер зафиксировал 37 дБА. Пиковый уровень потребления электроэнергии составил 199,8 Вт, следовательно, 500-ваттного блока питания ENERMAX Basic ENP500AGT оказывается для такой начинки вполне достаточно. Даже больше: по 12-вольтовой линии этот БП способен передать 408 Вт. Устройство — не модульное, имеет один 8- и один 6-пиновый провод для подключения видеокарт. В общем, с ENERMAX Basic ENP500AGT впоследствии вполне спокойно работала GeForce RTX 2080, уровень TDP которой составляет 215 Вт. Правда, NVIDIA рекомендует использовать вместе с этой видеокартой 650-ваттный блок питания.
Температура графического процессора ASRock Radeon RX 570 Phantom Gaming D OC увеличилась до 75 градусов Цельсия, но его частота стабильно держалась значения 1270 МГц. Максимальная температура Ryzen 5 1600 после двух часов, проведенных в «Ведьмаке», составила всего 53,6 градуса Цельсия.
Я всегда использую даже в самых недорогих сборках AMD на базе платформы AM4 материнские платы на базе чипсета B350. Этот набор логики позволяет не только разгонять оперативную память, но и увеличивать множитель ЦП. У всех моделей Ryzen, как известно, он разблокирован. В итоге напряжение центрального процессора было даже снижено (с 1,27 до 1,2125 В), а частота всех шести ядер, наоборот, увеличена до 3,7 ГГц.
В таком режиме Ryzen 5 1600 стабильно работал в программе Prime95, его температура поднялась до 76,5 градусов Цельсия. Естественно, в других программах чип грелся заметно меньше.
Например, в играх температура CPU доходила всего до 56 градусов Цельсия. Отмечу, что мне удалось дополнительно разогнать видеокарту — до 1350 МГц по чипу и 2100 МГц по памяти. Разогнался и комплект ОЗУ — до 3200 МГц при том же наборе задержек 16-18-18-38. После такой настройки системный блок потреблял в третьем «Ведьмаке» уже 206 Вт, но шумел так же — на уровне 37 дБА (30 сантиметров от блока).
⇡#Стенд и методика тестирования
Все комплектующие, используемые в тестировании, указаны в таблице ниже. Системный блок, купленный в Computeruniverse, тестировался в двух режимах работы: с настройками по умолчанию и после небольшого ручного разгона. Сравнивалась система с теми вариантами, которые мы могли приобрести в России по схожей цене, а также со стартовой сборкой, представленной в январском выпуске «Компьютера месяца».
|
Тестовые стенды
|
Центральные процессоры |AMD Ryzen 3 1200
AMD Ryzen 5 1400
AMD Ryzen 5 1600
|
Охлаждение |Боксовый кулер AMD Ryzen 5 1600
|
Материнские платы |ASRock B350M Pro4
|
Оперативная память |G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB, 2 × 8 Гбайт
Samsung DDR4-2400, 2 × 4 Гбайт (работала в режиме DDR4-3000)
|
Видеокарты |PowerColor Radeon RX 570 4GBD5-3DHD/OC, 4 Гбайт
ASRock Radeon RX 570 Phantom Gaming D OC, 8 Гбайт
Inno3D GeForce RTX 2080 X2 OC, 8 Гбайт
|
Накопитель |Crucial BX500, 240 Гбайт
ZOTAC ZTSSD-A5P-960G, 960 Гбайт
|
Блок питания |Corsair AX1500i, 1500 Вт
ENERMAX Basic ENP500AGT, 500 Вт
|
Корпус |Открытый стенд
|
Монитор |NEC EA244UHD
|
Операционная система |Windows 10 Pro x64
|
ПО для видеокарт
|
AMD |19.2.2
|
NVIDIA |418.91
|
Дополнительное ПО
|
Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
|
Измерение FPS |Fraps 3.5.99
|FRAFS Bench Viewer
|Action! 2.8.2
|
Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0
|MSI Afterburner 4.6.0 Beta11
|
Дополнительное оборудование
|
Тепловизор |Fluke Ti400
|
Шумомер |Mastech MS6708
|
Ваттметр |watts up? PRO
Как вы знаете, стартовая сборка «Компьютера месяца» — это система, которая позволит играть в современные проекты с использованием хотя бы средних настроек качества графики. Что ж, мы по схожей цене приобрели в Германии чуть более навороченный блок, а потому имеем полное право предъявить большие требования к нашему ПК. В тестировании использовались следующие типы настроек: первый — качество графики, приближенное к максимальному; второй — активация пункта «Высокое качество». Исключением стали популярные и «легкие» игры, такие как Dota 2 и World of Tanks, а также GTA V — в последней во втором случае просто отключалось сглаживание. Перечень игр и точное указание настроек качества графики приведены в таблице ниже.
|
Игры, 1920 × 1080
|
Название |
Качество графики |
Полноэкранное сглаживание |
API
|Assassin's Creed Odyssey, встроенный бенчмарк
|Конфигурация — «Самое высокое»
|Высокое
|DirectX 11
|Конфигурация — «Высокое»
|Без сглаживания
|The Witcher III: Wild Hunt, Новиград
|Конфигурация — «Запредельное», NVIDIA HairWorks — вкл., постобработка — макс., HBAO+
|АА
|Конфигурация — «Высокое», NVIDIA HairWorks — вкл., постобработка — высокое, SSAO
|АА
|GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена)
|Макс. качество графики, дополнительные настройки качества — вкл., 16х AF, масштаб разрешения изображения — выкл.
|FXAA + 4x MSAA
|Макс. качество графики, дополнительные настройки качества — вкл., 16х AF, масштаб разрешения изображения — выкл.
|Без сглаживания
|FarCry 5, встроенный бенчмарк
|Конфигурация — «Максимум», HD-текстуры
|TAA
|Конфигурация — «Высоко», HD-текстуры
|TAA
|Dota 2, запись матча профессиональных игроков
|Максимальное качество, ограничение 240 FPS
|Без сглаживания
|World of Tanks 1.0, EnCore Benchmark
|Конфигурация — «Ультра»
|TSSAHQ
|Watch_Dogs 2, Сан-Франциско и окрестности
|Максимальное качество
|Временное сглаживание 2x MSAA
|Конфигурация — «Высокое»
|Без сглаживания
|Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк (кампания)
|Макс. качество, 16 × AF
|2x MSAA
|DirectX 12
|Конфигурация — «Высокое»
|Без сглаживания
|Battlefield 5, миссия «Последний Тигр»
|Конфигурация — «Ультра»
|TAA
|Конфигурация — «Высоко»
|TAA
|Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк
|Максимальное качество
|SMAAT2x
|Конфигурация — «Высокое»
|Без сглаживания
|Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек»
|Максимальное качество
|2x MSAA
|Конфигурация — «Высокое»
|Без сглаживания
Производительность систем в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами.
Эта статья — про геймерский компьютер, поэтому дальше мы будем говорить исключительно об уровне быстродействии системных блоков в играх. К тому же производительность чипов Ryzen 5 1600, Ryzen 5 1400 и Ryzen 3 1200 нам хорошо известна — вы можете ознакомиться с ней, перейдя по этой ссылке. Конечно же, шестиядерник AMD оказывается заметно быстрее своих четырехъядерных «соотечественников».
Собственно говоря, сборка с Ryzen 5 1600 оказывается стабильно быстрее других систем и в играх, даже с использованием Radeon RX 570. В среднем компьютер из Computeruniverse быстрее варианта с Ryzen 5 1400 на 5 % при использовании первого типа настроек (максимальных или приближенных к ним) и на 11 % — при использовании второго типа настроек (высоких). Не такая уж и большая разница, но эту тему я раскрою чуть позже.
При этом обратите внимание на некоторые моменты, которые наглядно показывают следующий факт: компьютерам с 8 Гбайт ОЗУ и 4 Гбайт видеопамяти определённо нужен апгрейд. Этот вопрос был подробно изучен в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: увеличиваем производительность бюджетных сборок различных времен в играх». Сейчас же мы видим, что в Battlefield V у ПК, купленного в Германии, отношение среднего FPS к минимальному составляет 1,3125, а у системы с Ryzen 3 1200 — 1,77. Это значит, что во втором случае наблюдаются серьезные просадки фреймрейта, связанные с нехваткой того или иного типа памяти. Играть на такой системе некомфортно.
Вот и в Far Cry 5 на минимальном FPS сказывается нехватка оперативной памяти.
Что касается разгона процессора, ОЗУ и видеокарты, то прирост FPS в среднем составил 10 и 9 % соответственно. Как видите, небольшой оверклокинг сделал наш ПК пропорционально лучше.
Как мы уже выяснили, системный блок, купленный в Computeruniverse, оказывается быстрее сборки, приобретенной у нас, всего на 5-11 %. Допустим, мы приобрели ту или иную систему. Блок с Ryzen 5 1400 впоследствии был модернизирован — мы докупили еще 8 Гбайт оперативной памяти. Рано или поздно Radeon RX 570 8 Гбайт (скорее — рано) элементарно перестанет хватать для игр даже в разрешении Full HD. Мне стало интересно, насколько конфигурация, приобретенная в Германии, окажется перспективнее, если со временем мы захотим установить в системный блок другую, более производительную видеокарту. Для этих целей я воспользовался GeForce RTX 2080. Оба стенда были разогнаны.
Само по себе очевидно, что Ryzen 5 1600 и компания окажутся быстрее — даже при использовании максимального качества графики в разрешении Full HD наблюдается весьма заметный эффект процессорозависимости. Система, приобретенная в Computeruniverse, оказалась быстрее разогнанного стенда с Ryzen 5 1400 в среднем на 15 %. Как я говорил в первой части статьи, вместе с Computeruniverse можно экономить, а можно вкладывать в будущее.
Мы выяснили, что, несмотря на ввод ограничения в 500 евро, россияне все еще могут выгодно покупать комплектующие для ПК за рубежом в целом и в компьютерном магазине Computeruniverse в частности. Конечно, некоторое оборудование теперь не получится приобрести без дальнейшего посещения таможенного отделения. Этот вывод касается, например, игровых ноутбуков и High-end-комплектующих. Увы, распилить GeForce RTX 2080 Ti пополам и отправить двумя различными посылками не получится. И все же, как видите, заказать системный блок, который тянет все современные игры в разрешении Full HD с применением высоких настроек качества графики, вполне реально. Покупать технику в Computeruniverse выгодно!
Однако перед тем, как совершить покупку в этом (или любом другом) магазине, пожалуйста, взвесьте все за и против, рассмотренные в данной статье. Доставку, ошибки самого магазина и почты никто не отменял. |
983,508 | Devotion — по проторенной дорожке. Рецензия | |
Жанр |Приключение, хоррор
|
Издатель |Red Candle Games
|
Издатель в России |Отсутствует
|
Разработчик |Red Candle Games
|
Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-3240 3,4 ГГц/ AMD A8-7600 3,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R9 270, 8 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam
|
Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-7400 3,0 ГГц/ AMD Ryzen R5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 380
|
Дата выхода |19 февраля 2019 года
|
Возрастной ценз
|
Платформы |PC
В моем ряду лучших игр 2017 года Detention была на одном уровне с Divinity: Original Sin 2 и The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Незатейливый, но стильный визуальный ряд и элементарное управление погружают игрока в тяжелую атмосферу непростого для Тайваня, родины разработчиков, времени. Получив хороший опыт и множество теплых отзывов о дебютном проекте, Red Candle Games решила перейти на следующий уровень, прыгнув в полноценное 3D. Визуально новая игра, конечно, сделала большой шаг вперед. К сожалению, о других элементах, куда более важных для жанра, так сказать не получается.
**Дела** **семейные**
Red Candle Games снова обращается к истории своей земли. Тайвань, восьмидесятые. Муж смотрит телевизор за ужином. Жена хлопочет на кухне. Вентилятор треплет газеты, расстеленные на столе вместо скатерти. Ничто не предвещает беды, как вдруг размеренная жизнь протагониста внезапно оборачивается кошмаром. Даже слишком внезапно.
Размеренного вступления и экспозиции, которую сценаристы выстраивали в Detention, здесь нет и в помине. Devotion сразу бросается с места в карьер. Герой спонтанно теряет сознание, а приходит в себя уже в абсолютно пустой квартире среди ночи. Единственный источник света — телевизор, показывающий помехи. На столике вместо ужина — детский рисунок семьи.
Столь резкое вступление диссонирует с дальнейшим неспешным повествованием. Каким-то образом мы перемещаемся из одного года в другой, наблюдаем за изменениями в доме в различные периоды семейной жизни. Постепенно, кусочек за кусочком, разрозненные события складываются в цельную картину. Сперва кажется, что все прекрасно, но ведь так со многими семьями — они идеальны лишь со стороны. Стоит копнуть глубже, как из шкафов тут же начинают вываливаться скелеты.
В истории Devotion сильный акцент сделан на религии, а именно — даосизме. Авторы рассуждают на тему веры и ее крайностей. Порой она может помочь, но чрезмерное упование на высшие силы до добра не доведет, даже если намерения самые благие. Посыл если и не банальный, то довольно обычный и часто встречается в различных сюжетах. Но Devotion ощущается свежо, потому что авторы показывают события через призму своей культуры, которая для Запада — экзотика, а не привычный уклад.
Несмотря на слишком резкое вступление, по большей части игра являет собой очень неспешный симулятор ходьбы. Протагонист ходит нарочито медленно, чтобы мы могли рассмотреть каждый сантиметр интерьера. Выглядит Devotion на удивление дорого — квартира очень детально проработана, все на своем месте: заваленный стол, бардак в детской комнате, стены, увешанные фотографиями и талисманами. В различные временные отрезки одни и те же комнаты выглядят совсем по-разному, и одно только убранство легко рассказывает о событиях и изменениях в характерах персонажей.
Технологии используются не просто ради красивой картинки, но как один из важных инструментов для повествования. В три часа рассказа уместилось много ярких, запоминающихся, а порой и до жути неприятных сцен. Один из моментов в финальной части игры физически тяжело воспринимать, а тут еще и заставляют принимать в происходящем непосредственное участие.
Жаль, что разработчики не сумели так же ловко вывернуться из мистической чертовщины и привести историю к логическому финалу, как это получилось с Detention. Рассказ, который начинается без размеренного вступления, не получает и достойного завершения. Несмотря на то, что визуально последняя сцена богата и красива, остается ощущение недосказанности. С одной стороны, нам в красках показали жизнь и невзгоды отдельно взятой семьи — в эту историю легко поверить. Но зачем вся психоделика, так и остается загадкой. С одинаковой вероятностью это могли оказаться как предсмертные галлюцинации, так и наркотический угар. Или просто сон плохой приснился. Кто знает?
Не покидает мысль, что авторы не реализовали весь потенциал как с точки зрения истории, так и в игровом процессе. Опять же в Detention, с минимальным набором возможностей, было немало интересных игровых ситуаций. Теперь же, с полноценным трехмерным окружением и видом от первого лица, возможностей куда больше. Однако использовать их почему-то не спешат. Наличие инвентаря сперва намекает, что нас ждут головоломки, однако они никогда не выходят за рамки «догадайтесь, какой из трех предметов применить тут». И ради этого вы городили инвентарь?
Devotion — стильный хоррор, сумевший рассказать убедительную историю отдельно взятой семьи. Но веришь именно в те события, что произошли «в реальности», а чертовщина лишь придает происходящему атмосферу кошмара наяву, но, увы, не получает никакого объяснения. Detention была не столь технически продвинутой игрой, но — и это куда важнее — была целостной. Да и затрагивала более глубокие материи, чем весьма прозаичные вещи вроде «любовь доводит до греха» и «благими намерениями вымощена дорога в ад», пусть даже показанные через призму тайваньского быта восьмидесятых.
* * *
Devotion до конца остается обыденным симулятором ходьбы, даже не пытаясь привнести в эту формулу хоть что-то новое. Здесь нет ни интересных загадок, ни противостояния духам, ни какого-либо действия. Впрочем, это все же атмосферный хоррор, который можно порекомендовать любому поклоннику жанра.
*Примечание. Вокруг игры развернулась настоящая драма. Авторов уличили в грубых шутках и оскорблении властей Китая. * *Red* *Candle* *Games* *всячески оправдывалась, напирая на то, что данные материалы попали в игру случайно. Так это или нет, но талантливые разработчики (случайно или намеренно) и хорошая игра попали в опалу, при том что сюжет * *Devotion* *абсолютно не касается политики (в отличие от * *Detention* *, между прочим)! На момент написания материала на официальном * *Youtube* *-канале разработчика все ролики * *Devotion* *были удалены, а сама игра в * *Steam* *недоступна — страница удалена, а в «портфолио» студии Devotion более не значится. Ее планируется повторно выпустить в магазине * *Valve* * позже, убрав весь спорный контент.* **Достоинства:** **Недостатки:**
|
|
Локаций в игре мало, но каждая из них весьма дотошно прорисована, а удачное применение эффектов постобработки и хорошая игра света и тени сглаживают техническое несовершенство.
|
|
Мотивы восточной народной музыки здорово помогают в создании нужной атмосферы, хотя большую часть времени мы проведем в тишине.
|
|
Обыденный с точки зрения механики симулятор ходьбы, интересный в первую очередь своей историей.
|
|
Не предусмотрена.
|
|
Devotion по сравнению с Detention ощущается как «шаг вперед и два назад».
*Оценка: 7,0/10* **Видео** **:** |