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a1030p13q0 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 1980年代は様々な企業がデザインへの応用を目的としたCGシステムを発表している。服飾メーカーのJUNは4D-BOX(512×512画素、16,777,216色中256色同時表示)を開発、今ではパソコン周辺機器メーカーとして知られるアイ・オー・データ機器も、ほぼ同様なスペックの西陣織デザインシステムを開発した。また日本ビクターではCGアニメーション専用システムを発売、ヤマハもYISシリーズがデザイナーから注目を浴びた。 | 様々な企業がデザインへの応用を目的としたCGシステムを発表したのはいつごろ? | {
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a1030p13q1 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 1980年代は様々な企業がデザインへの応用を目的としたCGシステムを発表している。服飾メーカーのJUNは4D-BOX(512×512画素、16,777,216色中256色同時表示)を開発、今ではパソコン周辺機器メーカーとして知られるアイ・オー・データ機器も、ほぼ同様なスペックの西陣織デザインシステムを開発した。また日本ビクターではCGアニメーション専用システムを発売、ヤマハもYISシリーズがデザイナーから注目を浴びた。 | 様々な企業がデザインへの応用を目的としたCGシステムを発表した年代は? | {
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a1030p14q0 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] アニメにおいては、1983年公開の映画『ゴルゴ13』や、1983年NHK総合テレビ放送の『子鹿物語 THE YEARLING』、1984年公開の映画『ドラえもん のび太の魔界大冒険』以降にCGが使用された。その後、1993年からNHK教育テレビの『天才てれびくん』内で放送されたバーチャル3部作において、アニメや実写と共にCGが使われている。アルファブレンディングなどを使った光線や爆発の表現を得意とする一方、手を抜くと容易に質感や量感の乏しいまるでプラモが飛び回っているような絵になってしまう。重厚感を出す部分は、CGを下地にしていても、未だ手作業に頼る部分が多い。 | アルファブレンディングなどを使った光線や爆発の表現を得意とする一方、手を抜くと容易に質感や量感の乏しいまるでプラモが飛び回っているような絵になってしまう。重厚感を出す部分は、CGを下地にしていても | {
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"未だ手作業に頼る部分が多い。"
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a1030p14q1 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] アニメにおいては、1983年公開の映画『ゴルゴ13』や、1983年NHK総合テレビ放送の『子鹿物語 THE YEARLING』、1984年公開の映画『ドラえもん のび太の魔界大冒険』以降にCGが使用された。その後、1993年からNHK教育テレビの『天才てれびくん』内で放送されたバーチャル3部作において、アニメや実写と共にCGが使われている。アルファブレンディングなどを使った光線や爆発の表現を得意とする一方、手を抜くと容易に質感や量感の乏しいまるでプラモが飛び回っているような絵になってしまう。重厚感を出す部分は、CGを下地にしていても、未だ手作業に頼る部分が多い。 | コンピュータグラフィックスが使われた1983年公開の映画のタイトルを答えよ。 | {
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a1030p14q2 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] アニメにおいては、1983年公開の映画『ゴルゴ13』や、1983年NHK総合テレビ放送の『子鹿物語 THE YEARLING』、1984年公開の映画『ドラえもん のび太の魔界大冒険』以降にCGが使用された。その後、1993年からNHK教育テレビの『天才てれびくん』内で放送されたバーチャル3部作において、アニメや実写と共にCGが使われている。アルファブレンディングなどを使った光線や爆発の表現を得意とする一方、手を抜くと容易に質感や量感の乏しいまるでプラモが飛び回っているような絵になってしまう。重厚感を出す部分は、CGを下地にしていても、未だ手作業に頼る部分が多い。 | アニメにおいて、映画ゴルゴ13が公開された年は? | {
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a1030p14q3 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] アニメにおいては、1983年公開の映画『ゴルゴ13』や、1983年NHK総合テレビ放送の『子鹿物語 THE YEARLING』、1984年公開の映画『ドラえもん のび太の魔界大冒険』以降にCGが使用された。その後、1993年からNHK教育テレビの『天才てれびくん』内で放送されたバーチャル3部作において、アニメや実写と共にCGが使われている。アルファブレンディングなどを使った光線や爆発の表現を得意とする一方、手を抜くと容易に質感や量感の乏しいまるでプラモが飛び回っているような絵になってしまう。重厚感を出す部分は、CGを下地にしていても、未だ手作業に頼る部分が多い。 | 重厚感を出す部分は何でやっている? | {
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"手作業に頼る部分が多い"
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a1030p2q0 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 英語圏でCGと言えば、3DCGを指し、2Dのイラストはドローイングと呼ばれ区別されている。一方、日本では2DCGも3DCGと同様にCGと呼ばれるため、区別するためにCGイラストなどといった用語が定着している。そのため英語圏において2DCGを指して「CG」「コンピュータグラフィックス」などと言うと訝しがられることもあり注意が必要である。 | 英語圏で2Dのコンピュータグラフィックスは何と呼ばれているか? | {
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a1030p2q1 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 英語圏でCGと言えば、3DCGを指し、2Dのイラストはドローイングと呼ばれ区別されている。一方、日本では2DCGも3DCGと同様にCGと呼ばれるため、区別するためにCGイラストなどといった用語が定着している。そのため英語圏において2DCGを指して「CG」「コンピュータグラフィックス」などと言うと訝しがられることもあり注意が必要である。 | 英語圏でCGと言えば何を指す? | {
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"3DCG"
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a1030p2q2 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 英語圏でCGと言えば、3DCGを指し、2Dのイラストはドローイングと呼ばれ区別されている。一方、日本では2DCGも3DCGと同様にCGと呼ばれるため、区別するためにCGイラストなどといった用語が定着している。そのため英語圏において2DCGを指して「CG」「コンピュータグラフィックス」などと言うと訝しがられることもあり注意が必要である。 | 英語圏でCGと言えば何を指すか? | {
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"3DCG"
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a1030p3q0 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] またCGはフォトリアリスティックとノンフォトリアリスティックに分かれる。前者は限りなく精密で写真と見紛うようなリアルなものを追求し、後者は逆に鉛筆や絵具で描いたような画像を作る。ノンフォトリアリスティックな画像生成は1998年頃からSIGGRAPH(シーグラフ)で流行りだした。一方、従来から研究されているフォトリアリスティックな画像生成では、近年は実写と上手に合成するイメージベースドレンダリング、レイ・トレーシング法を改良したフォトンマッピングなどがさらに研究が進められている。 | SIGGRAPHの読み方をカタカナで | {
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a1030p4q0 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] ドローイング(drawing)は「単純にコンピュータを使って描く絵」で、主に「ペイント系」、「ドロー系」の二つに分類される。ペイント系ソフトはフリーハンド描画や写真修整に適した画素ベースのラスタ形式とも呼ばれ、ドロー系ソフトはロゴデザインや設計・製図などに適したベクタ形式とも呼ばれる。 | 単純にコンピュータを使って描く絵は? | {
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a1030p4q1 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] ドローイング(drawing)は「単純にコンピュータを使って描く絵」で、主に「ペイント系」、「ドロー系」の二つに分類される。ペイント系ソフトはフリーハンド描画や写真修整に適した画素ベースのラスタ形式とも呼ばれ、ドロー系ソフトはロゴデザインや設計・製図などに適したベクタ形式とも呼ばれる。 | ドローイングを英語で | {
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a1030p4q2 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] ドローイング(drawing)は「単純にコンピュータを使って描く絵」で、主に「ペイント系」、「ドロー系」の二つに分類される。ペイント系ソフトはフリーハンド描画や写真修整に適した画素ベースのラスタ形式とも呼ばれ、ドロー系ソフトはロゴデザインや設計・製図などに適したベクタ形式とも呼ばれる。 | ドローイングを二つに分類すると? | {
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"「ペイント系」、「ドロー系」"
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a1030p4q3 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] ドローイング(drawing)は「単純にコンピュータを使って描く絵」で、主に「ペイント系」、「ドロー系」の二つに分類される。ペイント系ソフトはフリーハンド描画や写真修整に適した画素ベースのラスタ形式とも呼ばれ、ドロー系ソフトはロゴデザインや設計・製図などに適したベクタ形式とも呼ばれる。 | ドローイングとは | {
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"単純にコンピュータを使って描く絵"
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a1030p4q4 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] ドローイング(drawing)は「単純にコンピュータを使って描く絵」で、主に「ペイント系」、「ドロー系」の二つに分類される。ペイント系ソフトはフリーハンド描画や写真修整に適した画素ベースのラスタ形式とも呼ばれ、ドロー系ソフトはロゴデザインや設計・製図などに適したベクタ形式とも呼ばれる。 | ドローイング(drawing)は「単純にコンピュータを使って描く絵」で、主に何と何の二つに分類されるか | {
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"「ペイント系」、「ドロー系」"
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a1030p5q0 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] アプリケーションの中で二つの表現形式が混在しているケースもあり、さらにペイント系アプリケーションは、伝統的な筆や画材をコンピューター上で再現したように手で描くペイントグラフィックと、従来暗室などで行っていたような写真の修整や合成を主とするフォトレタッチの二つに大別される。ドローイングで扱われる技術は、イラストレータや漫画家の効率化と表現の拡大に貢献している。 | 伝統的な筆や画材をコンピューター上で再現したように手で描くグラフィックを何というか | {
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a1030p5q1 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] アプリケーションの中で二つの表現形式が混在しているケースもあり、さらにペイント系アプリケーションは、伝統的な筆や画材をコンピューター上で再現したように手で描くペイントグラフィックと、従来暗室などで行っていたような写真の修整や合成を主とするフォトレタッチの二つに大別される。ドローイングで扱われる技術は、イラストレータや漫画家の効率化と表現の拡大に貢献している。 | ペイント系アプリケーションを大別するといくつ? | {
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a1030p6q0 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 3DCGはコンピュータに物体の形状、カメラの向きと画角と位置、光源の強度と位置などの情報を入力して、コンピュータ自身にプログラムで画像を計算・生成させる手法を言う。人間が手で描く必要がなく、カメラの位置を少しずつ変えたり、物体の位置を変えたりするだけで、いったん作った情報から異なる画像を大量に作り出すことが出来るため動画制作に向いており、近年の映画のリアリティ向上に多大な貢献をしている。またゲームなどでは主人公に360度の視界を持たせることができるなど利点が多いため多用されている。3DCGの最終的な出力先であるディスプレイやスクリーンなどは二次元(2D)だが、3DCGは作成時に持っている情報が三次元(3D)である。 | コンピュータに物体の形状、カメラの向きと画角と位置、光源の強度と位置などの情報を入力して、コンピュータ自身にプログラムで画像を計算・生成させる手法を何と言うか | {
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a1030p6q1 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 3DCGはコンピュータに物体の形状、カメラの向きと画角と位置、光源の強度と位置などの情報を入力して、コンピュータ自身にプログラムで画像を計算・生成させる手法を言う。人間が手で描く必要がなく、カメラの位置を少しずつ変えたり、物体の位置を変えたりするだけで、いったん作った情報から異なる画像を大量に作り出すことが出来るため動画制作に向いており、近年の映画のリアリティ向上に多大な貢献をしている。またゲームなどでは主人公に360度の視界を持たせることができるなど利点が多いため多用されている。3DCGの最終的な出力先であるディスプレイやスクリーンなどは二次元(2D)だが、3DCGは作成時に持っている情報が三次元(3D)である。 | コンピュータに物体の形状、カメラの向きと画角と位置、光源の強度と位置などの情報を入力して、コンピュータ自身にプログラムで画像を計算・生成させる手法を何と呼ぶ | {
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a1030p6q2 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 3DCGはコンピュータに物体の形状、カメラの向きと画角と位置、光源の強度と位置などの情報を入力して、コンピュータ自身にプログラムで画像を計算・生成させる手法を言う。人間が手で描く必要がなく、カメラの位置を少しずつ変えたり、物体の位置を変えたりするだけで、いったん作った情報から異なる画像を大量に作り出すことが出来るため動画制作に向いており、近年の映画のリアリティ向上に多大な貢献をしている。またゲームなどでは主人公に360度の視界を持たせることができるなど利点が多いため多用されている。3DCGの最終的な出力先であるディスプレイやスクリーンなどは二次元(2D)だが、3DCGは作成時に持っている情報が三次元(3D)である。 | コンピュータに物体の形状、カメラの向きと画角と位置、光源の強度と位置などの情報を入力して、コンピュータ自身にプログラムで画像を計算・生成させる手法を何という? | {
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a1030p6q3 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 3DCGはコンピュータに物体の形状、カメラの向きと画角と位置、光源の強度と位置などの情報を入力して、コンピュータ自身にプログラムで画像を計算・生成させる手法を言う。人間が手で描く必要がなく、カメラの位置を少しずつ変えたり、物体の位置を変えたりするだけで、いったん作った情報から異なる画像を大量に作り出すことが出来るため動画制作に向いており、近年の映画のリアリティ向上に多大な貢献をしている。またゲームなどでは主人公に360度の視界を持たせることができるなど利点が多いため多用されている。3DCGの最終的な出力先であるディスプレイやスクリーンなどは二次元(2D)だが、3DCGは作成時に持っている情報が三次元(3D)である。 | 3DCGの最終的な出力先であるディスプレイやスクリーンなどは二次元(2D)だが、3DCGは作成時に持っている情報は何次元? | {
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"三次元"
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a1030p6q4 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 3DCGはコンピュータに物体の形状、カメラの向きと画角と位置、光源の強度と位置などの情報を入力して、コンピュータ自身にプログラムで画像を計算・生成させる手法を言う。人間が手で描く必要がなく、カメラの位置を少しずつ変えたり、物体の位置を変えたりするだけで、いったん作った情報から異なる画像を大量に作り出すことが出来るため動画制作に向いており、近年の映画のリアリティ向上に多大な貢献をしている。またゲームなどでは主人公に360度の視界を持たせることができるなど利点が多いため多用されている。3DCGの最終的な出力先であるディスプレイやスクリーンなどは二次元(2D)だが、3DCGは作成時に持っている情報が三次元(3D)である。 | 3DCGの最終的な出力先であるディスプレイやスクリーンなどは何次元? | {
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"二次元"
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a1030p7q0 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] CAD(Computer-aided design)はコンピュータを用いて設計をすること。あるいはコンピュータによる設計支援ツールおよびそれらを統合したシステムのこと。建築物や工業デザインなどの分野でそれぞれに専門化したソフトウェアが使用される。二次元CADと三次元CADに大別されるが、設計図を作成する目的に特化しているので、設計の技術や知識を持っていることが使用の前提となる。レンダリング等のいわゆる3DCGとしての出力には別のソフトの支援を要する場合が多い。 | コンピュータを用いて設計をすることを何という? | {
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"CAD"
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a1030p7q1 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] CAD(Computer-aided design)はコンピュータを用いて設計をすること。あるいはコンピュータによる設計支援ツールおよびそれらを統合したシステムのこと。建築物や工業デザインなどの分野でそれぞれに専門化したソフトウェアが使用される。二次元CADと三次元CADに大別されるが、設計図を作成する目的に特化しているので、設計の技術や知識を持っていることが使用の前提となる。レンダリング等のいわゆる3DCGとしての出力には別のソフトの支援を要する場合が多い。 | CAD(Computer-aided design)とは? | {
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a1030p7q2 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] CAD(Computer-aided design)はコンピュータを用いて設計をすること。あるいはコンピュータによる設計支援ツールおよびそれらを統合したシステムのこと。建築物や工業デザインなどの分野でそれぞれに専門化したソフトウェアが使用される。二次元CADと三次元CADに大別されるが、設計図を作成する目的に特化しているので、設計の技術や知識を持っていることが使用の前提となる。レンダリング等のいわゆる3DCGとしての出力には別のソフトの支援を要する場合が多い。 | Computer-aided designの略称を英語で | {
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"CAD"
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a1030p7q3 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] CAD(Computer-aided design)はコンピュータを用いて設計をすること。あるいはコンピュータによる設計支援ツールおよびそれらを統合したシステムのこと。建築物や工業デザインなどの分野でそれぞれに専門化したソフトウェアが使用される。二次元CADと三次元CADに大別されるが、設計図を作成する目的に特化しているので、設計の技術や知識を持っていることが使用の前提となる。レンダリング等のいわゆる3DCGとしての出力には別のソフトの支援を要する場合が多い。 | コンピュータを用いて設計をすること。あるいはコンピュータによる設計支援ツールおよびそれらを統合したシステムのことを何というか | {
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a1030p8q0 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] ムービー(movie)とは動画のことである。Adobe社のプレミア、Corel社のビデオスタジオなどの動画を扱う専用ソフトで編集する。特殊効果には同じAdobe社のアフターエフェクトなどがよく使用される。 | プレミアはどのの会社の製品か | {
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a1030p8q1 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] ムービー(movie)とは動画のことである。Adobe社のプレミア、Corel社のビデオスタジオなどの動画を扱う専用ソフトで編集する。特殊効果には同じAdobe社のアフターエフェクトなどがよく使用される。 | コンピュータグラフィックスムービー(movie)とは何か? | {
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a1030p8q2 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] ムービー(movie)とは動画のことである。Adobe社のプレミア、Corel社のビデオスタジオなどの動画を扱う専用ソフトで編集する。特殊効果には同じAdobe社のアフターエフェクトなどがよく使用される。 | ムービーとは何のこと? | {
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a1030p8q3 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] ムービー(movie)とは動画のことである。Adobe社のプレミア、Corel社のビデオスタジオなどの動画を扱う専用ソフトで編集する。特殊効果には同じAdobe社のアフターエフェクトなどがよく使用される。 | コンピュータグラフィックスムービー(movie)を日本語で何というか。 | {
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a1030p8q4 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] ムービー(movie)とは動画のことである。Adobe社のプレミア、Corel社のビデオスタジオなどの動画を扱う専用ソフトで編集する。特殊効果には同じAdobe社のアフターエフェクトなどがよく使用される。 | ムービーとは何のこと? | {
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a1030p9q0 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 初期には制作コストが高かったために、CG風の斬新なイメージを求めて実写合成などを行ったものも多く存在した。例として1981年の『ニューヨーク1997』では、グライダーが夜間飛行をするシーンのモニタ映像は3DCG風ではあるが、実はリスフィルムによる撮影と光学合成を駆使した実写合成である。この手法はテレビコマーシャルなどでも多用された。黎明期ならではのできごとである。 | ニューヨーク1997はいつの作品か? | {
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"1981年"
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a1030p9q1 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 初期には制作コストが高かったために、CG風の斬新なイメージを求めて実写合成などを行ったものも多く存在した。例として1981年の『ニューヨーク1997』では、グライダーが夜間飛行をするシーンのモニタ映像は3DCG風ではあるが、実はリスフィルムによる撮影と光学合成を駆使した実写合成である。この手法はテレビコマーシャルなどでも多用された。黎明期ならではのできごとである。 | 1981年の何の作品で実写合成が行われた? | {
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a1030p9q2 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 初期には制作コストが高かったために、CG風の斬新なイメージを求めて実写合成などを行ったものも多く存在した。例として1981年の『ニューヨーク1997』では、グライダーが夜間飛行をするシーンのモニタ映像は3DCG風ではあるが、実はリスフィルムによる撮影と光学合成を駆使した実写合成である。この手法はテレビコマーシャルなどでも多用された。黎明期ならではのできごとである。 | 『ニューヨーク1997』が上映されたのはいつ。 | {
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a1030p9q3 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 初期には制作コストが高かったために、CG風の斬新なイメージを求めて実写合成などを行ったものも多く存在した。例として1981年の『ニューヨーク1997』では、グライダーが夜間飛行をするシーンのモニタ映像は3DCG風ではあるが、実はリスフィルムによる撮影と光学合成を駆使した実写合成である。この手法はテレビコマーシャルなどでも多用された。黎明期ならではのできごとである。 | 『ニューヨーク1997』は何年の作品? | {
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"1981年"
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a1030p9q4 | コンピュータグラフィックス | コンピュータグラフィックス [SEP] 初期には制作コストが高かったために、CG風の斬新なイメージを求めて実写合成などを行ったものも多く存在した。例として1981年の『ニューヨーク1997』では、グライダーが夜間飛行をするシーンのモニタ映像は3DCG風ではあるが、実はリスフィルムによる撮影と光学合成を駆使した実写合成である。この手法はテレビコマーシャルなどでも多用された。黎明期ならではのできごとである。 | 初期には制作コストが高かったために、CG風の斬新なイメージを求めて何を行ったか? | {
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a1033984p0q0 | 過去のジャニーズ所属者 | 過去のジャニーズ所属者 [SEP] 過去のジャニーズ所属者(かこのジャニーズしょぞくしゃ)では、過去にジャニーズ事務所に所属したアイドルを取り挙げる。 | ここで取りあげられるアイドルは過去どの芸能事務所に所属していたか。 | {
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a1033984p0q1 | 過去のジャニーズ所属者 | 過去のジャニーズ所属者 [SEP] 過去のジャニーズ所属者(かこのジャニーズしょぞくしゃ)では、過去にジャニーズ事務所に所属したアイドルを取り挙げる。 | ジャニーズ所属者の仕事は | {
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a1033984p0q2 | 過去のジャニーズ所属者 | 過去のジャニーズ所属者 [SEP] 過去のジャニーズ所属者(かこのジャニーズしょぞくしゃ)では、過去にジャニーズ事務所に所属したアイドルを取り挙げる。 | 過去のジャニーズ所属者とは、どこに所属していた人達か | {
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a1033984p0q3 | 過去のジャニーズ所属者 | 過去のジャニーズ所属者 [SEP] 過去のジャニーズ所属者(かこのジャニーズしょぞくしゃ)では、過去にジャニーズ事務所に所属したアイドルを取り挙げる。 | 過去のジャニーズ所属者(かこのジャニーズしょぞくしゃ)では、過去にジャニーズ事務所に所属した何を取り挙げる | {
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a103738p0q0 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] 中堅手の隣、一塁手・二塁手の後方に位置する。守備番号は9。英略字はRF(Right fielderから)。日本ではライトとも呼ばれる。 | 英語でRight fielderということから日本ではライトと呼ばれる野球の守備はどこ? | {
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a103738p0q1 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] 中堅手の隣、一塁手・二塁手の後方に位置する。守備番号は9。英略字はRF(Right fielderから)。日本ではライトとも呼ばれる。 | 野球の右翼手の別名は? | {
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a103738p0q2 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] 中堅手の隣、一塁手・二塁手の後方に位置する。守備番号は9。英略字はRF(Right fielderから)。日本ではライトとも呼ばれる。 | 右翼手を別名なんというか。 | {
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a103738p0q3 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] 中堅手の隣、一塁手・二塁手の後方に位置する。守備番号は9。英略字はRF(Right fielderから)。日本ではライトとも呼ばれる。 | 右翼手の守備番号は何番? | {
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a103738p1q0 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] 主にライトファウルゾーンからセンターまでの守備範囲を担う。外野手のうち守備位置から三塁への距離が最も遠く、二塁走者がタッチアップ、一塁走者が打者によるシングルヒット、打者走者が三塁打を見込める長打などによって三塁に進塁することを防ぐために、外野手の中では最も「強肩」であることが求められる。また、右打者のライン側に切れていく流し打ちや左打者の強いライナーといった判断の難しい打球が飛んでくるため、素早い反応・処理も要求される。また打球の処理以外にも、送球がそれた場合に備えての一塁、及び二塁へのバックアップも欠かせない為、試合中の運動量は他の野手と比べ多い。 | 右翼手は外野手の中で最も何であることが求められる? | {
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a103738p1q1 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] 主にライトファウルゾーンからセンターまでの守備範囲を担う。外野手のうち守備位置から三塁への距離が最も遠く、二塁走者がタッチアップ、一塁走者が打者によるシングルヒット、打者走者が三塁打を見込める長打などによって三塁に進塁することを防ぐために、外野手の中では最も「強肩」であることが求められる。また、右打者のライン側に切れていく流し打ちや左打者の強いライナーといった判断の難しい打球が飛んでくるため、素早い反応・処理も要求される。また打球の処理以外にも、送球がそれた場合に備えての一塁、及び二塁へのバックアップも欠かせない為、試合中の運動量は他の野手と比べ多い。 | 三塁への距離が最も遠い外野手は? | {
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a103738p1q2 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] 主にライトファウルゾーンからセンターまでの守備範囲を担う。外野手のうち守備位置から三塁への距離が最も遠く、二塁走者がタッチアップ、一塁走者が打者によるシングルヒット、打者走者が三塁打を見込める長打などによって三塁に進塁することを防ぐために、外野手の中では最も「強肩」であることが求められる。また、右打者のライン側に切れていく流し打ちや左打者の強いライナーといった判断の難しい打球が飛んでくるため、素早い反応・処理も要求される。また打球の処理以外にも、送球がそれた場合に備えての一塁、及び二塁へのバックアップも欠かせない為、試合中の運動量は他の野手と比べ多い。 | 右翼手の守備範囲は。 | {
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a103738p2q0 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] 成立することはごく稀ではあるが、右翼前に強い打球が飛んだ際に素早く処理して一塁へ送球すれば、打者走者がアウトになり「ライトゴロ」を完成させることも可能である。二塁や三塁など自分から見て右方向に送球する機会が多いことから、左投の選手に適しているポジションの1つである。とはいえ、利き腕の違いの影響は内野手に比べると小さい。 | 一塁手・二塁手・遊撃手・三塁手の4人の選手の総称は? | {
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a103738p2q1 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] 成立することはごく稀ではあるが、右翼前に強い打球が飛んだ際に素早く処理して一塁へ送球すれば、打者走者がアウトになり「ライトゴロ」を完成させることも可能である。二塁や三塁など自分から見て右方向に送球する機会が多いことから、左投の選手に適しているポジションの1つである。とはいえ、利き腕の違いの影響は内野手に比べると小さい。 | 右翼手は、右投・左投のどちらの選手が適している? | {
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a103738p2q2 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] 成立することはごく稀ではあるが、右翼前に強い打球が飛んだ際に素早く処理して一塁へ送球すれば、打者走者がアウトになり「ライトゴロ」を完成させることも可能である。二塁や三塁など自分から見て右方向に送球する機会が多いことから、左投の選手に適しているポジションの1つである。とはいえ、利き腕の違いの影響は内野手に比べると小さい。 | 二塁や三塁など右方向に送球する機会が多いことから、左投の選手に適している外野のポジションはどこ? | {
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a103738p2q3 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] 成立することはごく稀ではあるが、右翼前に強い打球が飛んだ際に素早く処理して一塁へ送球すれば、打者走者がアウトになり「ライトゴロ」を完成させることも可能である。二塁や三塁など自分から見て右方向に送球する機会が多いことから、左投の選手に適しているポジションの1つである。とはいえ、利き腕の違いの影響は内野手に比べると小さい。 | 左投の選手に適している外野のポジションは。 | {
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a103738p2q4 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] 成立することはごく稀ではあるが、右翼前に強い打球が飛んだ際に素早く処理して一塁へ送球すれば、打者走者がアウトになり「ライトゴロ」を完成させることも可能である。二塁や三塁など自分から見て右方向に送球する機会が多いことから、左投の選手に適しているポジションの1つである。とはいえ、利き腕の違いの影響は内野手に比べると小さい。 | 右翼手に適しているのは、右投と左投のどちらか。 | {
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a103738p3q0 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] しかし、競技レベルが上がるにつれチームに左打者の数が増え、右打者もランナーを進めるために流し打ちで意図的に(三塁から距離のある)ライトのポジション付近にヒットを打てるようになるため守備機会が増える(同様の理由で反対側を守っている左翼手の守備機会が減っていく)。そのためプロでは、高度な守備力(守備範囲、強肩)が要求されるポジションである。代表的な現役右翼手としては、鈴木誠也、糸井嘉男、平田良介、梶谷隆幸、大田泰示などが挙げられ、いずれも強肩が持ち味の選手である。 | 鈴木誠也、糸井嘉男、平田良介、梶谷隆幸、大田泰示はどこのポジション? | {
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a103738p3q1 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] しかし、競技レベルが上がるにつれチームに左打者の数が増え、右打者もランナーを進めるために流し打ちで意図的に(三塁から距離のある)ライトのポジション付近にヒットを打てるようになるため守備機会が増える(同様の理由で反対側を守っている左翼手の守備機会が減っていく)。そのためプロでは、高度な守備力(守備範囲、強肩)が要求されるポジションである。代表的な現役右翼手としては、鈴木誠也、糸井嘉男、平田良介、梶谷隆幸、大田泰示などが挙げられ、いずれも強肩が持ち味の選手である。 | 右翼手に要求される高度な守備力とは。 | {
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a103738p3q2 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] しかし、競技レベルが上がるにつれチームに左打者の数が増え、右打者もランナーを進めるために流し打ちで意図的に(三塁から距離のある)ライトのポジション付近にヒットを打てるようになるため守備機会が増える(同様の理由で反対側を守っている左翼手の守備機会が減っていく)。そのためプロでは、高度な守備力(守備範囲、強肩)が要求されるポジションである。代表的な現役右翼手としては、鈴木誠也、糸井嘉男、平田良介、梶谷隆幸、大田泰示などが挙げられ、いずれも強肩が持ち味の選手である。 | 代表的な現役右翼手に共通する能力的な特徴は何か。 | {
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a103738p3q3 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] しかし、競技レベルが上がるにつれチームに左打者の数が増え、右打者もランナーを進めるために流し打ちで意図的に(三塁から距離のある)ライトのポジション付近にヒットを打てるようになるため守備機会が増える(同様の理由で反対側を守っている左翼手の守備機会が減っていく)。そのためプロでは、高度な守備力(守備範囲、強肩)が要求されるポジションである。代表的な現役右翼手としては、鈴木誠也、糸井嘉男、平田良介、梶谷隆幸、大田泰示などが挙げられ、いずれも強肩が持ち味の選手である。 | 代表的な現役右翼手としては、鈴木誠也、糸井嘉男、平田良介、梶谷隆幸、もう一人は誰が挙げられる? | {
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a103738p3q4 | 右翼手 | 右翼手 [SEP] しかし、競技レベルが上がるにつれチームに左打者の数が増え、右打者もランナーを進めるために流し打ちで意図的に(三塁から距離のある)ライトのポジション付近にヒットを打てるようになるため守備機会が増える(同様の理由で反対側を守っている左翼手の守備機会が減っていく)。そのためプロでは、高度な守備力(守備範囲、強肩)が要求されるポジションである。代表的な現役右翼手としては、鈴木誠也、糸井嘉男、平田良介、梶谷隆幸、大田泰示などが挙げられ、いずれも強肩が持ち味の選手である。 | プロ野球でが鈴木誠也、糸井嘉男、平田良介、梶谷隆幸、大田泰示など守っている守備位置はどこ? | {
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a1051284p0q0 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ英語( 略語 )は、カナダで使用されている英語のひとつである。アメリカ英語と語彙を共有しつつ、イギリス英語の用語を持つ。カナダの綴りは、イギリス英語とアメリカ英語の要素で構成される。カナダ英語にだけ存在する表現もあり、フランス語の影響を多くの分野で受け、地域によって多様性がある。 | カナダで使用されている英語は何 | {
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a1051284p0q1 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ英語( 略語 )は、カナダで使用されている英語のひとつである。アメリカ英語と語彙を共有しつつ、イギリス英語の用語を持つ。カナダの綴りは、イギリス英語とアメリカ英語の要素で構成される。カナダ英語にだけ存在する表現もあり、フランス語の影響を多くの分野で受け、地域によって多様性がある。 | カナダ英語はアメリカ英語とイギリス英語以外に何語の影響を受けている? | {
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a1051284p0q2 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ英語( 略語 )は、カナダで使用されている英語のひとつである。アメリカ英語と語彙を共有しつつ、イギリス英語の用語を持つ。カナダの綴りは、イギリス英語とアメリカ英語の要素で構成される。カナダ英語にだけ存在する表現もあり、フランス語の影響を多くの分野で受け、地域によって多様性がある。 | カナダ英語とは? | {
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a1051284p1q0 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 「カナダ英語」と言う用語が初めて確認されたのは、1857年のカナダ学会で、アーキボルド・コンスタブル・ギーキー牧師(Reverend A. Constable Geikie)が行なったスピーチである。スコットランド生まれのカナダ人であるギーキーに、英国中心主義的な態度が反映し、ギーキーが適切な英語と考えていたイギリスからの移民が話す言葉と比べ、カナダで話される英語を「崩壊方言」とした。この考え方はその後数十年続く。 | 「カナダ英語」と言う用語が初めて確認されたのは? | {
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a1051284p1q1 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 「カナダ英語」と言う用語が初めて確認されたのは、1857年のカナダ学会で、アーキボルド・コンスタブル・ギーキー牧師(Reverend A. Constable Geikie)が行なったスピーチである。スコットランド生まれのカナダ人であるギーキーに、英国中心主義的な態度が反映し、ギーキーが適切な英語と考えていたイギリスからの移民が話す言葉と比べ、カナダで話される英語を「崩壊方言」とした。この考え方はその後数十年続く。 | 「カナダ英語」と言う用語が初めて確認されたのはいつか | {
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a1051284p1q2 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 「カナダ英語」と言う用語が初めて確認されたのは、1857年のカナダ学会で、アーキボルド・コンスタブル・ギーキー牧師(Reverend A. Constable Geikie)が行なったスピーチである。スコットランド生まれのカナダ人であるギーキーに、英国中心主義的な態度が反映し、ギーキーが適切な英語と考えていたイギリスからの移民が話す言葉と比べ、カナダで話される英語を「崩壊方言」とした。この考え方はその後数十年続く。 | 「カナダ英語」とと言う用語が初めて確認されたのは西暦何年? | {
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a1051284p2q0 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ英語は、過去200年ほどにおける、4回における移民と定住の波の中で作られた。第1の波は、カナダで言語的にもっとも大きな役を果たしたイギリス出身のトーリー党員が、アメリカ独立戦争から落ち延びてきた時である。 | カナダ英語の成り立ちに影響を与えた波とは何か | {
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a1051284p2q1 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ英語は、過去200年ほどにおける、4回における移民と定住の波の中で作られた。第1の波は、カナダで言語的にもっとも大きな役を果たしたイギリス出身のトーリー党員が、アメリカ独立戦争から落ち延びてきた時である。 | カナダ英語に影響を与えた移民と定住の波は何回あった? | {
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a1051284p2q2 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ英語は、過去200年ほどにおける、4回における移民と定住の波の中で作られた。第1の波は、カナダで言語的にもっとも大きな役を果たしたイギリス出身のトーリー党員が、アメリカ独立戦争から落ち延びてきた時である。 | カナダで言語的にもっとも大きな役を果たしたイギリス出身の党員は | {
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a1051284p3q0 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 第2の波は、1812年の米英戦争後に、反英感情がカナダ市民に広がるのではないかと心配したイギリスとアイルランドが、カナダへの移民を推奨した時である。世界的に移民が増える1910年から1960年に、カナダは他の国ほど影響を受けなかったが、カナダを多文化主義国にし、現在のグローバリゼーション時代における、言語的な変化を受け入れる土壌を作った。 | 米英戦争はいつか。 | {
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a1051284p3q1 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 第2の波は、1812年の米英戦争後に、反英感情がカナダ市民に広がるのではないかと心配したイギリスとアイルランドが、カナダへの移民を推奨した時である。世界的に移民が増える1910年から1960年に、カナダは他の国ほど影響を受けなかったが、カナダを多文化主義国にし、現在のグローバリゼーション時代における、言語的な変化を受け入れる土壌を作った。 | 米英戦争はいつか | {
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a1051284p3q2 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 第2の波は、1812年の米英戦争後に、反英感情がカナダ市民に広がるのではないかと心配したイギリスとアイルランドが、カナダへの移民を推奨した時である。世界的に移民が増える1910年から1960年に、カナダは他の国ほど影響を受けなかったが、カナダを多文化主義国にし、現在のグローバリゼーション時代における、言語的な変化を受け入れる土壌を作った。 | 移民が増えた年は | {
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a1051284p3q3 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 第2の波は、1812年の米英戦争後に、反英感情がカナダ市民に広がるのではないかと心配したイギリスとアイルランドが、カナダへの移民を推奨した時である。世界的に移民が増える1910年から1960年に、カナダは他の国ほど影響を受けなかったが、カナダを多文化主義国にし、現在のグローバリゼーション時代における、言語的な変化を受け入れる土壌を作った。 | 米英戦争はいつか? | {
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a1051284p3q4 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 第2の波は、1812年の米英戦争後に、反英感情がカナダ市民に広がるのではないかと心配したイギリスとアイルランドが、カナダへの移民を推奨した時である。世界的に移民が増える1910年から1960年に、カナダは他の国ほど影響を受けなかったが、カナダを多文化主義国にし、現在のグローバリゼーション時代における、言語的な変化を受け入れる土壌を作った。 | 米英戦争がおこった年は? | {
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a1051284p4q0 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ先住民の言語は、移民の居住区が広がる前に、カナダで使用されるヨーロッパ言語に影響し始めた。また、ローワー・カナダで話されるケベック・フランス語が、アッパー・カナダの英語に、語彙を供給した。 | ケベック・フランス語に語彙を供給したのは | {
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a1051284p4q1 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ先住民の言語は、移民の居住区が広がる前に、カナダで使用されるヨーロッパ言語に影響し始めた。また、ローワー・カナダで話されるケベック・フランス語が、アッパー・カナダの英語に、語彙を供給した。 | ケベック・フランス語が話されるのは? | {
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a1051284p4q2 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ先住民の言語は、移民の居住区が広がる前に、カナダで使用されるヨーロッパ言語に影響し始めた。また、ローワー・カナダで話されるケベック・フランス語が、アッパー・カナダの英語に、語彙を供給した。 | アッパー・カナダの英語に語彙を供給した言語は何か。 | {
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a1051284p4q3 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ先住民の言語は、移民の居住区が広がる前に、カナダで使用されるヨーロッパ言語に影響し始めた。また、ローワー・カナダで話されるケベック・フランス語が、アッパー・カナダの英語に、語彙を供給した。 | ローワー・カナダで話されているのは何語か? | {
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a1051284p4q4 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ先住民の言語は、移民の居住区が広がる前に、カナダで使用されるヨーロッパ言語に影響し始めた。また、ローワー・カナダで話されるケベック・フランス語が、アッパー・カナダの英語に、語彙を供給した。 | ケベック・フランス語が話されているのはどこか | {
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a1051284p5q0 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 現在の公式的なカナダ綴りは、カナダ国会の公式議事録(ハンサード様式)に使用されているものが基準となっている。但しカナダの編集者の間では、カナディアン・オックスフォード・ディクショナリー(Canadian Oxford Dictionary)の「Editing Canadian English(カナダ英語での編集)」の章で参照する者が多く、必要であればさらに複数の辞書を使用している。 | 公式的なカナダ綴りの基準は? | {
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a1051284p6q0 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 近年ではカナダの新聞、特に末尾「-our」等に関してはイギリス綴りを使用している。カナダの全国紙「グローブ・アンド・メール」は1990年10月に綴り方針を更新し、他の新聞も同様に変更を行なった。「トロント・スター」はイギリス綴りの採用には積極的ではなかったが、他紙同様の変更を行なった。 | カナダの全国紙とは | {
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a1051284p6q1 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 近年ではカナダの新聞、特に末尾「-our」等に関してはイギリス綴りを使用している。カナダの全国紙「グローブ・アンド・メール」は1990年10月に綴り方針を更新し、他の新聞も同様に変更を行なった。「トロント・スター」はイギリス綴りの採用には積極的ではなかったが、他紙同様の変更を行なった。 | カナダの全国紙「グローブ・アンド・メール」が綴り方針を更新したのはいつか | {
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a1051284p6q2 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 近年ではカナダの新聞、特に末尾「-our」等に関してはイギリス綴りを使用している。カナダの全国紙「グローブ・アンド・メール」は1990年10月に綴り方針を更新し、他の新聞も同様に変更を行なった。「トロント・スター」はイギリス綴りの採用には積極的ではなかったが、他紙同様の変更を行なった。 | カナダの新聞で近年イギリス綴りを使用しているものとして、顕著なものは? | {
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a1051284p6q3 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 近年ではカナダの新聞、特に末尾「-our」等に関してはイギリス綴りを使用している。カナダの全国紙「グローブ・アンド・メール」は1990年10月に綴り方針を更新し、他の新聞も同様に変更を行なった。「トロント・スター」はイギリス綴りの採用には積極的ではなかったが、他紙同様の変更を行なった。 | カナダの全国紙は? | {
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a1051284p6q4 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 近年ではカナダの新聞、特に末尾「-our」等に関してはイギリス綴りを使用している。カナダの全国紙「グローブ・アンド・メール」は1990年10月に綴り方針を更新し、他の新聞も同様に変更を行なった。「トロント・スター」はイギリス綴りの採用には積極的ではなかったが、他紙同様の変更を行なった。 | 近年のカナダの新聞で使用されている綴りは何か。 | {
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a1051284p7q0 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ全体として、言語学上の定義はないが、西部と中部のカナダでは、ほぼ等質な英語を使っている(参照)。ウィリアム・ラボフは、西部/中部のカナダ英語を定義付ける特徴はカナダ草原部に集約されていると認識し、トロントとバンクーバーの都市部を含むその周辺部には、いくらかのパターンがある。 | 西部と中部のカナダではどのような英語を使用しているか | {
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a1051284p7q1 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ全体として、言語学上の定義はないが、西部と中部のカナダでは、ほぼ等質な英語を使っている(参照)。ウィリアム・ラボフは、西部/中部のカナダ英語を定義付ける特徴はカナダ草原部に集約されていると認識し、トロントとバンクーバーの都市部を含むその周辺部には、いくらかのパターンがある。 | カナダ英語には何上の定義は特にないのか | {
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a1051284p7q2 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ全体として、言語学上の定義はないが、西部と中部のカナダでは、ほぼ等質な英語を使っている(参照)。ウィリアム・ラボフは、西部/中部のカナダ英語を定義付ける特徴はカナダ草原部に集約されていると認識し、トロントとバンクーバーの都市部を含むその周辺部には、いくらかのパターンがある。 | トロントとバンクーバーの都市がある国は? | {
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a1051284p7q3 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] カナダ全体として、言語学上の定義はないが、西部と中部のカナダでは、ほぼ等質な英語を使っている(参照)。ウィリアム・ラボフは、西部/中部のカナダ英語を定義付ける特徴はカナダ草原部に集約されていると認識し、トロントとバンクーバーの都市部を含むその周辺部には、いくらかのパターンがある。 | カナダの都市部とは | {
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"トロントとバンクーバー"
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a1051284p8q0 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 数あるカナダ英語の表現の中で、圧倒的に使用頻度が高いのは eh? /eɪ/ であり、「でしょう?」「何だって?」(アメリカ英語の huh? に類似)などの意味に使われる。また Canajian, eh? または Canadian, eh? とタイトルにあるウェブサイト等は、1972年に刊行された風刺イラスト集に由来する。 | カナダ英語の eh? /eɪ/ はどのような意味? | {
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a1051284p8q1 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 数あるカナダ英語の表現の中で、圧倒的に使用頻度が高いのは eh? /eɪ/ であり、「でしょう?」「何だって?」(アメリカ英語の huh? に類似)などの意味に使われる。また Canajian, eh? または Canadian, eh? とタイトルにあるウェブサイト等は、1972年に刊行された風刺イラスト集に由来する。 | カナダ英語の中で使用頻度がたいのは? | {
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a1051284p8q2 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 数あるカナダ英語の表現の中で、圧倒的に使用頻度が高いのは eh? /eɪ/ であり、「でしょう?」「何だって?」(アメリカ英語の huh? に類似)などの意味に使われる。また Canajian, eh? または Canadian, eh? とタイトルにあるウェブサイト等は、1972年に刊行された風刺イラスト集に由来する。 | アメリカの北の国は | {
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"カナダ"
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a1051284p8q3 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 数あるカナダ英語の表現の中で、圧倒的に使用頻度が高いのは eh? /eɪ/ であり、「でしょう?」「何だって?」(アメリカ英語の huh? に類似)などの意味に使われる。また Canajian, eh? または Canadian, eh? とタイトルにあるウェブサイト等は、1972年に刊行された風刺イラスト集に由来する。 | 数あるカナダ英語の表現の中で、圧倒的に使用頻度が高いのは | {
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a1051284p8q4 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] 数あるカナダ英語の表現の中で、圧倒的に使用頻度が高いのは eh? /eɪ/ であり、「でしょう?」「何だって?」(アメリカ英語の huh? に類似)などの意味に使われる。また Canajian, eh? または Canadian, eh? とタイトルにあるウェブサイト等は、1972年に刊行された風刺イラスト集に由来する。 | ウェブサイト等の由来とされるイラスト集の発行年は? | {
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a1051284p9q0 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] この場合は聞き手が話に注意を払っているかを確認する ”eh” である。よって聞き手は一つ目の文の後に頷いたり、mm や yeah, Okay などのサポーティブノイズ(補助音)を出すことが通例である。このような使い方はカナダ国内のみならず、アメリカ北中部、オーストラリアやニュージーランドなどでも見られるが、カナダ人のEh?の多用は有名であるため、外国人がカナダ英語を真似、揶揄する際に使われる。またカナダ出身者が外国人と喋るときにわざと強調したり半ば自虐的に使用することも多くある。 | カナダ出身者が外国人と話すときにわざと強調することばは? | {
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a1051284p9q1 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] この場合は聞き手が話に注意を払っているかを確認する ”eh” である。よって聞き手は一つ目の文の後に頷いたり、mm や yeah, Okay などのサポーティブノイズ(補助音)を出すことが通例である。このような使い方はカナダ国内のみならず、アメリカ北中部、オーストラリアやニュージーランドなどでも見られるが、カナダ人のEh?の多用は有名であるため、外国人がカナダ英語を真似、揶揄する際に使われる。またカナダ出身者が外国人と喋るときにわざと強調したり半ば自虐的に使用することも多くある。 | 外国人がカナダ英語を真似、揶揄する際に使われる補助音は? | {
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a1051284p9q2 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] この場合は聞き手が話に注意を払っているかを確認する ”eh” である。よって聞き手は一つ目の文の後に頷いたり、mm や yeah, Okay などのサポーティブノイズ(補助音)を出すことが通例である。このような使い方はカナダ国内のみならず、アメリカ北中部、オーストラリアやニュージーランドなどでも見られるが、カナダ人のEh?の多用は有名であるため、外国人がカナダ英語を真似、揶揄する際に使われる。またカナダ出身者が外国人と喋るときにわざと強調したり半ば自虐的に使用することも多くある。 | サポーティブノイズは日本語でなんと言うか? | {
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a1051284p9q3 | カナダ英語 | カナダ英語 [SEP] この場合は聞き手が話に注意を払っているかを確認する ”eh” である。よって聞き手は一つ目の文の後に頷いたり、mm や yeah, Okay などのサポーティブノイズ(補助音)を出すことが通例である。このような使い方はカナダ国内のみならず、アメリカ北中部、オーストラリアやニュージーランドなどでも見られるが、カナダ人のEh?の多用は有名であるため、外国人がカナダ英語を真似、揶揄する際に使われる。またカナダ出身者が外国人と喋るときにわざと強調したり半ば自虐的に使用することも多くある。 | 北米有数の大国は | {
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a1051984p0q0 | ディプロマ | ディプロマ [SEP] ディプロマ(diploma)とは、高等教育機関より発行される卒業証明書や業績証明書である。これらは、授与された者が完全に特定の課程を修了したこと、または特定の学科の単位を取得したことを証明する。 | ディプロマを発行するのはどこか。 | {
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a1051984p0q1 | ディプロマ | ディプロマ [SEP] ディプロマ(diploma)とは、高等教育機関より発行される卒業証明書や業績証明書である。これらは、授与された者が完全に特定の課程を修了したこと、または特定の学科の単位を取得したことを証明する。 | 物事においてそれが本当に正しいかを記しているものは。 | {
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a1051984p0q2 | ディプロマ | ディプロマ [SEP] ディプロマ(diploma)とは、高等教育機関より発行される卒業証明書や業績証明書である。これらは、授与された者が完全に特定の課程を修了したこと、または特定の学科の単位を取得したことを証明する。 | 高等教育機関より発行される卒業証明書や業績証明書を何と呼ぶ? | {
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a1051984p0q3 | ディプロマ | ディプロマ [SEP] ディプロマ(diploma)とは、高等教育機関より発行される卒業証明書や業績証明書である。これらは、授与された者が完全に特定の課程を修了したこと、または特定の学科の単位を取得したことを証明する。 | 高等教育機関より発行される卒業証明書や業績証明書遠何という | {
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a1051984p1q0 | ディプロマ | ディプロマ [SEP] ドイツ語圏などヨーロッパ大陸では広くディプロームと表記される。フランス語圏での表記は 。 | ドイツ語圏などヨーロッパ大陸では広くディプロームと表記される言葉は? | {
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