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<p><b>.fj</b>為斐濟國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1992年6月3日啟用,由南太平洋大學負責管理。.fj的二級域名註冊受到限制,所以很多人申請註冊.com.fj和.org.fj 等二級域名之下的三級域名。 </p> <h2><span id=".E4.BA.8C.E7.B4.9A.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="二級域名">二級域名</span></h2> <p>以下是.fj可以註冊的二級域名:</p> <ul><li>ac.fj</li> <li>biz.fj</li> <li>com.fj</li> <li>info.fj</li> <li>mil.fj</li> <li>name.fj</li> <li>net.fj</li> <li>org.fj</li> <li>pro.fj</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .fj whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.fj domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2372 Cached time: 20230505225900 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.403 seconds Real time usage: 0.539 seconds Preprocessor visited node count: 5630/1000000 Post‐expand include size: 134548/2097152 bytes Template argument size: 28067/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 4654/5000000 bytes Lua time usage: 0.190/10.000 seconds Lua memory usage: 18794517/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 423.192 1 -total 55.30% 234.043 1 Template:CcTLD 54.73% 231.605 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 43.93% 185.922 3 Template:Navbox_with_columns 24.40% 103.269 1 Template:Expand_English 22.31% 94.426 1 Template:Rtl-lang 20.70% 87.607 1 Template:Expand_language 19.11% 80.853 1 Template:Ambox 14.99% 63.427 1 Template:Reflist 13.42% 56.813 9 Template:Lang -->
**.fj** 為斐濟國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1992 年 6 月 3 日啟用,由南太平洋大學負責管理。.fj 的二級域名註冊受到限制,所以很多人申請註冊.com.fj 和.org.fj 等二級域名之下的三級域名。 ## 二級域名 以下是.fj 可以註冊的二級域名: * ac.fj * biz.fj * com.fj * info.fj * mil.fj * name.fj * net.fj * org.fj * pro.fj ## 參考 ## 外部連結 * IANA .fj whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .fj domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2023-04-16T12:26:18Z
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<p><b>.fk</b>為英國海外屬地福克蘭群島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1997年3月26日啟用。註冊人必須是福克蘭群島居民,而且不能隨意註冊二級域名,必須在某些二級域名下註冊三級域名。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .fk whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.fk domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2399 Cached time: 20230505225901 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.389 seconds Real time usage: 0.537 seconds Preprocessor visited node count: 5591/1000000 Post‐expand include size: 132998/2097152 bytes Template argument size: 28071/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3527/5000000 bytes Lua time usage: 0.175/10.000 seconds Lua memory usage: 18789126/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 416.717 1 -total 57.12% 238.046 1 Template:CcTLD 56.57% 235.729 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 45.73% 190.581 3 Template:Navbox_with_columns 26.24% 109.338 1 Template:Expand_English 23.56% 98.176 1 Template:Rtl-lang 18.77% 78.204 1 Template:Expand_language 17.40% 72.498 1 Template:Ambox 13.87% 57.779 9 Template:Lang 12.81% 53.381 9 Template:Category_handler -->
**.fk** 為英國海外屬地福克蘭群島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1997 年 3 月 26 日啟用。註冊人必須是福克蘭群島居民,而且不能隨意註冊二級域名,必須在某些二級域名下註冊三級域名。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .fk whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .fk domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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<p><b>FLAC</b>(<span><small>發音: </small><span>/<span><span title="/ˈ/:後面為主重音">ˈ</span><span title="「find」的「f」音">f</span><span title="「lie」的「l」音">l</span><span title="/æ/:「bad」的「a」音">æ</span><span title="「kind」的「k」音">k</span></span>/</span></span>;全稱:<b>F</b>ree <b>L</b>ossless <b>A</b>udio <b>C</b>odec),中文直譯為<b>自由無損音訊壓縮編碼</b>(註:這裡「<i>Free</i>」指的是<b>無音質損失</b>——而並不是<b>免費</b>)。FLAC是一款的自由音訊壓縮編碼,其特點是可以對音訊檔無失真壓縮。不同於其他有損壓縮編碼(如MP3 、AAC等),壓縮後不會有任何音質損失,現在已被很多軟體及硬體音訊產品所支援。 </p> <h2><span id=".E5.8E.86.E5.8F.B2"></span><span id="历史">歷史</span></h2> <p>FLAC專案由Josh Coalson在2000年發起並開發。FLAC位元流格式在進入FLAC 0.5版本內部測試時被凍結,2001年1月15日FLAC 0.5版本釋出,做為第一個FLAC的參考實做,2001年7月20日,FLAC 1.0正式釋出。 </p><p>2003年1月29日,Xiph.Org基金會宣佈FLAC併入旗下,連同Ogg Vorbis,Ogg Theora及Speex成為旗下的開源專案。 </p><p>2013年5月26日,FLAC 1.3.0釋出,並將開發轉移至Xiph.org Git倉庫。 </p><p>2014年11月25日,FLAC 1.3.1釋出。 </p><p>2017年1月1日,FLAC 1.3.2釋出。 </p><p>2019年8月4日,FLAC 1.3.3釋出,但 Windows 版本並未被編譯為EXE格式,且在首頁上的latest news處也未顯示,僅在changelog中出現。 </p><p>2022年2月20日,FLAC 1.3.4釋出。 </p><p>2022年9月9日,FLAC 1.4釋出。 </p> <h2><span id=".E9.A1.B9.E7.9B.AE.E7.BB.84.E6.88.90"></span><span id="项目组成">專案組成</span></h2> <p>FLAC專案包含: </p> <ul><li>音訊格式</li> <li>libFLAC,一個參考的編碼及解碼程式庫,及一個元資料介面</li> <li>libFLAC++,一個配合libFLAC的物件壓縮器</li> <li>flac,一個文字介面的壓縮指令,配合libFLAC以編碼或解碼.flac檔案</li> <li>metaflac,一個命令列介面的.flac元資料編輯器</li> <li>input plugins,不同的音樂播放軟體的輸入外掛程式(如Winamp,XMMS,foobar2000,musikCube)</li></ul><p><i>自由</i>指的是這個音訊格式可以在不需事先授權的情況下使用(xiph.org保留了製定FLAC規格及認證相容規挌的權利)。而不論是FLAC格式還是其編碼及解碼方法均沒有任何軟體專利保護,這表示整個FLAC是自由軟體:libFLAC及libFLAC++的原始碼是在BSD授權條款下發佈,而flac,metaflac及其他外掛程式的原始碼均是在GPL下發佈。 </p><p>在其官方的目標中,FLAC計劃不鼓勵開發者在其中加入任何反複製特性。 </p> <h2><span id=".E6.8A.80.E8.A1.93"></span><span id="技術">技術</span></h2> <p>FLAC只支援定點取樣,並不支援浮點取樣,這是因為它要確保沒有任何約數錯誤以致影響音質。它能支援任何PCM位解析度,由4至32 bits per sample皆有。它亦支援任何取樣頻率,由1 Hz至655,350 Hz不等,並可逐1 Hz微調。 </p><p>FLAC支援很多不同的平台:大多數的Unix-like系統(包括Linux,BSD,Solaris及Mac OS X),Windows,BeOS及OS/2。支援這麼多平台的原因是因為它是由autoconf/automake、MSVC、Watcom C及Project Builder編譯的。 </p><p>FLAC的技術特點如下: </p> <ul><li>無失真壓縮:被編碼的音訊(PCM)資料沒有任何資訊損失,解碼輸出的音訊與編碼器的輸入的每一個位元組都是一樣的。每個資料框都有一個當前影格的16-bit CRC校驗碼,用於監測資料傳輸錯誤。對整段音訊資料,在檔案頭中還儲存有一個針對原始未壓縮音訊資料的MD5標記,用於在解碼和測試時對資料進行校驗。</li> <li>靈活的壓縮策略:與libflac使用是「品質」的參數,該參數變化從0(最快)至8(最小)。雖然在壓縮過程(壓縮檔案總是完美的「無失真」表示的原始資料)。涉及速度和容量之間的折衷,解碼過程中始終是相當快的,而不是非常依賴於壓縮</li> <li>快速:FLAC更看重解碼的速度。解碼只需要整數運算,並且相對於大多數編碼方式而言,對計算速度要求很低。在很普通的硬體上就可以輕鬆實現即時解碼。</li> <li>硬體支援:由於FLAC提供了免費的解碼範例,而且解碼的複雜程度低,所以FLAC是目前少數獲得硬體支援的無失真壓縮編碼之一。(APE格式也有少數硬體支援)</li> <li>可以流化:FLAC的每個資料框都包含了解碼所需的全部資訊。解碼當前影格無需參照它前面或後面的資料框。FLAC使用了同步代碼和CRC(類似於MPEG等編碼格式),這樣解碼器在資料流中跳躍定位時可以有最小的時間延遲。</li> <li>可以定位:FLAC支援快速採樣精確定位。這不僅對於播放有益,更使得FLAC檔案便於編輯。</li> <li>富於彈性的metadata:可以定義和實現新類型的metadata資料塊,而不會影響舊的資料流和解碼器的使用。目前已有的metadata類型包括tag,cue表,和定位表。已經註冊的應用程式可以定義自己專用的metadata類型(這一點與MIDI標準相似)。</li> <li>非常適合於存檔應用:FLAC是一個開放的編碼格式,並且沒有任何資料的損失,你可以將它轉換為你需要的任何其他格式。除了每個資料框的CRC和MD5標記對資料完整性的保障,flac(FLAC專案提供的命令列方式編碼工具)還提供了一個verify(校驗)選項,當使用該選項進行編碼的時候,編碼的同時就會立即對已編碼資料進行解碼並與原始輸入資料進行比較,一旦發現不同就會登出並且報警提示。</li> <li>便於對CD進行備份:FLAC有一個cue表,表內的metadata資料塊用於儲存CD的內容列表和所有音軌的索引點。你可以將一張CD儲存到一個單一檔案,並匯入CD的cue表格,這樣一個FLAC檔案就可以完整地記錄整張CD的全部資訊。當你的原來的CD損壞的時候,你就可以用這個檔案恢復出與原來一模一樣的CD副本。</li> <li>抗損傷:由於FLAC的影格結構,當資料流損壞時,資料損失會被限制在受損的資料框之內。一般只會遺失很短的一個片段。而很多其他無失真音訊壓縮格式在遇到損壞時,一個損壞就會造成後面所有資料遺失。</li></ul><h2><span id=".E6.AF.94.E8.BC.83"></span><span id="比較">比較</span></h2> <p>FLAC與其他無失真壓縮式,如ZIP及gzip的主要分別在於FLAC可即時播放已壓縮的音訊資料,而且FLAC比ZIP這類無失真壓縮格式有更高的壓縮比率。(FLAC在壓縮音樂時有大約五成壓縮率,但ZIP在同一情況下則只有一至兩成壓縮率。) </p><p>雖然有損壓縮格式如MP3,Opus等有更高的壓縮率,但它們會破壞了音訊的原來數據,使其不可變回原來音質,而且FLAC可自由選擇壓縮率及壓縮時間,較高的壓縮率會帶來較高的解壓縮時間。相比起其他無失真壓縮格式如Monkey's Audio(拓展名為.APE)及Shorten,雖然壓縮率稍有不及Monkey's Audio,FLAC技術更先進,占用資源更低,而且是開放的,所以,更多的平台及硬體產品支援FLAC。 </p><p>在Hydrogenaudio維基有一個各類無損音訊壓縮的比較表,裡面包括了FLAC格式。</p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.A7.81"></span><span id="参见">參見</span></h2> <ul><li>Monkey's Audio</li> <li>音訊編碼格式的比較</li> <li>無失真資料壓縮</li></ul><h2><span id=".E8.A8.BB.E8.A7.A3"></span><span id="註解">註解</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>etree.org維基(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>FLAC專案主頁 (舊)(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>FLAC專案主頁(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>支援FLAC的音樂播放程式列表(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)由推廣FLAC計劃組織所編寫。</li> <li>FLAC與其他無損音訊格式比較列表</li> <li>Speek的無損音訊及有損音訊格式比較列表(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館):比較FLAC, Wave, Ogg Vorbis及MP3格式的壓縮率及時間。</li> <li>無失真壓縮格式的比較列表由Hans Heiden所製作</li> <li>無損音訊壓縮日誌(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2416 Cached time: 20230505225902 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.883 seconds Real time usage: 1.171 seconds Preprocessor visited node count: 6571/1000000 Post‐expand include size: 763957/2097152 bytes Template argument size: 7968/2097152 bytes Highest expansion depth: 15/100 Expensive parser function count: 131/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 6667/5000000 bytes Lua time usage: 0.358/10.000 seconds Lua memory usage: 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**FLAC**(發音: /ˈflæk/;全稱:**F**ree **L**ossless **A**udio **C**odec),中文直譯為**自由無損音訊壓縮編碼**(註:這裡「_Free_」指的是**無音質損失** —— 而並不是**免費**)。FLAC 是一款的自由音訊壓縮編碼,其特點是可以對音訊檔無失真壓縮。不同於其他有損壓縮編碼(如 MP3 、AAC 等),壓縮後不會有任何音質損失,現在已被很多軟體及硬體音訊產品所支援。 ## 歷史 FLAC 專案由 Josh Coalson 在 2000 年發起並開發。FLAC 位元流格式在進入 FLAC 0.5 版本內部測試時被凍結,2001 年 1 月 15 日 FLAC 0.5 版本釋出,做為第一個 FLAC 的參考實做,2001 年 7 月 20 日,FLAC 1.0 正式釋出。 2003 年 1 月 29 日,Xiph.Org 基金會宣佈 FLAC 併入旗下,連同 Ogg Vorbis,Ogg Theora 及 Speex 成為旗下的開源專案。 2013 年 5 月 26 日,FLAC 1.3.0 釋出,並將開發轉移至 Xiph.org Git 倉庫。 2014 年 11 月 25 日,FLAC 1.3.1 釋出。 2017 年 1 月 1 日,FLAC 1.3.2 釋出。 2019 年 8 月 4 日,FLAC 1.3.3 釋出,但 Windows 版本並未被編譯為 EXE 格式,且在首頁上的 latest news 處也未顯示,僅在 changelog 中出現。 2022 年 2 月 20 日,FLAC 1.3.4 釋出。 2022 年 9 月 9 日,FLAC 1.4 釋出。 ## 專案組成 FLAC 專案包含: * 音訊格式 * libFLAC,一個參考的編碼及解碼程式庫,及一個元資料介面 * libFLAC++,一個配合 libFLAC 的物件壓縮器 * flac,一個文字介面的壓縮指令,配合 libFLAC 以編碼或解碼.flac 檔案 * metaflac,一個命令列介面的.flac 元資料編輯器 * input plugins,不同的音樂播放軟體的輸入外掛程式(如 Winamp,XMMS,foobar2000,musikCube) _自由_指的是這個音訊格式可以在不需事先授權的情況下使用(xiph.org 保留了製定 FLAC 規格及認證相容規挌的權利)。而不論是 FLAC 格式還是其編碼及解碼方法均沒有任何軟體專利保護,這表示整個 FLAC 是自由軟體:libFLAC 及 libFLAC++ 的原始碼是在 BSD 授權條款下發佈,而 flac,metaflac 及其他外掛程式的原始碼均是在 GPL 下發佈。 在其官方的目標中,FLAC 計劃不鼓勵開發者在其中加入任何反複製特性。 ## 技術 FLAC 只支援定點取樣,並不支援浮點取樣,這是因為它要確保沒有任何約數錯誤以致影響音質。它能支援任何 PCM 位解析度,由 4 至 32 bits per sample 皆有。它亦支援任何取樣頻率,由 1 Hz 至 655,350 Hz 不等,並可逐 1 Hz 微調。 FLAC 支援很多不同的平台:大多數的 Unix-like 系統(包括 Linux,BSD,Solaris 及 Mac OS X),Windows,BeOS 及 OS/2。支援這麼多平台的原因是因為它是由 autoconf/automake、MSVC、Watcom C 及 Project Builder 編譯的。 FLAC 的技術特點如下: * 無失真壓縮:被編碼的音訊(PCM)資料沒有任何資訊損失,解碼輸出的音訊與編碼器的輸入的每一個位元組都是一樣的。每個資料框都有一個當前影格的 16-bit CRC 校驗碼,用於監測資料傳輸錯誤。對整段音訊資料,在檔案頭中還儲存有一個針對原始未壓縮音訊資料的 MD5 標記,用於在解碼和測試時對資料進行校驗。 * 靈活的壓縮策略:與 libflac 使用是「品質」的參數,該參數變化從 0(最快)至 8(最小)。雖然在壓縮過程(壓縮檔案總是完美的「無失真」表示的原始資料)。涉及速度和容量之間的折衷,解碼過程中始終是相當快的,而不是非常依賴於壓縮 * 快速:FLAC 更看重解碼的速度。解碼只需要整數運算,並且相對於大多數編碼方式而言,對計算速度要求很低。在很普通的硬體上就可以輕鬆實現即時解碼。 * 硬體支援:由於 FLAC 提供了免費的解碼範例,而且解碼的複雜程度低,所以 FLAC 是目前少數獲得硬體支援的無失真壓縮編碼之一。(APE 格式也有少數硬體支援) * 可以流化:FLAC 的每個資料框都包含了解碼所需的全部資訊。解碼當前影格無需參照它前面或後面的資料框。FLAC 使用了同步代碼和 CRC(類似於 MPEG 等編碼格式),這樣解碼器在資料流中跳躍定位時可以有最小的時間延遲。 * 可以定位:FLAC 支援快速採樣精確定位。這不僅對於播放有益,更使得 FLAC 檔案便於編輯。 * 富於彈性的 metadata:可以定義和實現新類型的 metadata 資料塊,而不會影響舊的資料流和解碼器的使用。目前已有的 metadata 類型包括 tag,cue 表,和定位表。已經註冊的應用程式可以定義自己專用的 metadata 類型(這一點與 MIDI 標準相似)。 * 非常適合於存檔應用:FLAC 是一個開放的編碼格式,並且沒有任何資料的損失,你可以將它轉換為你需要的任何其他格式。除了每個資料框的 CRC 和 MD5 標記對資料完整性的保障,flac(FLAC 專案提供的命令列方式編碼工具)還提供了一個 verify(校驗)選項,當使用該選項進行編碼的時候,編碼的同時就會立即對已編碼資料進行解碼並與原始輸入資料進行比較,一旦發現不同就會登出並且報警提示。 * 便於對 CD 進行備份:FLAC 有一個 cue 表,表內的 metadata 資料塊用於儲存 CD 的內容列表和所有音軌的索引點。你可以將一張 CD 儲存到一個單一檔案,並匯入 CD 的 cue 表格,這樣一個 FLAC 檔案就可以完整地記錄整張 CD 的全部資訊。當你的原來的 CD 損壞的時候,你就可以用這個檔案恢復出與原來一模一樣的 CD 副本。 * 抗損傷:由於 FLAC 的影格結構,當資料流損壞時,資料損失會被限制在受損的資料框之內。一般只會遺失很短的一個片段。而很多其他無失真音訊壓縮格式在遇到損壞時,一個損壞就會造成後面所有資料遺失。 ## 比較 FLAC 與其他無失真壓縮式,如 ZIP 及 gzip 的主要分別在於 FLAC 可即時播放已壓縮的音訊資料,而且 FLAC 比 ZIP 這類無失真壓縮格式有更高的壓縮比率。(FLAC 在壓縮音樂時有大約五成壓縮率,但 ZIP 在同一情況下則只有一至兩成壓縮率。) 雖然有損壓縮格式如 MP3,Opus 等有更高的壓縮率,但它們會破壞了音訊的原來數據,使其不可變回原來音質,而且 FLAC 可自由選擇壓縮率及壓縮時間,較高的壓縮率會帶來較高的解壓縮時間。相比起其他無失真壓縮格式如 Monkey's Audio(拓展名為.APE)及 Shorten,雖然壓縮率稍有不及 Monkey's Audio,FLAC 技術更先進,占用資源更低,而且是開放的,所以,更多的平台及硬體產品支援 FLAC。 在 Hydrogenaudio 維基有一個各類無損音訊壓縮的比較表,裡面包括了 FLAC 格式。 ## 參見 * Monkey's Audio * 音訊編碼格式的比較 * 無失真資料壓縮 ## 註解 ## 外部連結 * etree.org 維基(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * FLAC 專案主頁 (舊)(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * FLAC 專案主頁(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * 支援 FLAC 的音樂播放程式列表(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)由推廣 FLAC 計劃組織所編寫。 * FLAC 與其他無損音訊格式比較列表 * Speek 的無損音訊及有損音訊格式比較列表(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館):比較 FLAC, Wave, Ogg Vorbis 及 MP3 格式的壓縮率及時間。 * 無失真壓縮格式的比較列表由 Hans Heiden 所製作 * 無損音訊壓縮日誌(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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11,387
2023-04-30T08:44:27Z
74,656,970
.flac
449,315
<p><b>Flash Video</b>(簡稱<b>FLV</b>),是一種網路影片格式,用作串串流媒體格式,它的出現有效地解決了視訊檔匯入Flash後,使匯出的SWF檔案體積龐大,不能在網路上有效使用等缺點。 </p><p>一般FLV檔案包在SWF PLAYER的殼裡,並且FLV可以很好的保護原始位址,不易下載,從而起到保護著作權的作用。但還是有些影片格式轉換軟體將FLV轉成一般的影片格式,如中國的軟體格式工廠。隨著影片網站的豐富,在2008年時這個格式已經非常普及,包括YouTube、NICONICO動畫、Google Video、Yahoo! Video、MySpace,以及中國的優酷、酷6、BiliBili等大部分影片分享網站均採用這個格式。 </p><p>然而,Flash存在著包括大量耗電以及資訊安全等若干問題,隨著行動裝置與行動應用程式的發展與普及而日益嚴重,2010年賈伯斯曾公開抨擊。2011年11月9日,Adobe公司宣布停止開發個人電腦平台以外的Flash Player,而專注於開發非專利標示語言HTML5。 </p><p>2016年,Youtube已經改採用HTML5技術,Google公司表示flash廣告會自動轉檔為HTML5形式。2015年6月,Google宣布公司旗下的Chrome瀏覽器停止了Flash外掛的自啟動。2015年9月1日起,Chrome瀏覽器預設不支援這些外掛程式,並且Amazon公司旗下電子商務和廣告平台也停止使用Flash技術。 </p><p>中國影片網站嗶哩嗶哩為了減少遷移至HTML5成本而開發了flv.js,可以通過瀏覽器支援的Media Source Extension播放FLV檔案格式中的H.264和AAC編碼內容,所以如今Chrome、Edge等瀏覽器仍然可以收看來自BiliBili的影片。</p><p>2020年12月31日,Chrome作為最後一個宣布將不再支援使用Flash的應用程式瀏覽器,flv影片均無法透過Google Chrome收看,除開BiliBili、優酷等影片網站以外的影片網站均停止使用flv作為影片格式。 </p> <h2><span id="F4V">F4V</span></h2> <p>FLV在H.264的影片規格或是AAC的音源規格都達到功能極限,為了克服這個格式上的限制,F4V於是誕生。F4V是基於<span data-orig-title="ISO base media file format" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="ISO base media file format"><span>ISO base media file format</span></span>制定出來的容器格式(Container format)。至少於Flash Player 12.0 update 3以上版本才能播放。F4V支援的影片類型為H.264,影像類型為GIF、PNG以及JPEG,音訊類型為AAC以及MP3。 </p> <h2><span id="FLV.E6.96.87.E4.BB.B6.E6.9E.84.E6.88.90"></span><span id="FLV文件构成">FLV檔案構成</span></h2> <p>FLV檔案=FLV標頭檔+ tag1+tag內容1 + tag2+tag內容2 + ...+... + tagN+tag內容N </p> <h3><span id="FLV.E5.A4.B4.E6.96.87.E4.BB.B6"></span><span id="FLV头文件">FLV標頭檔</span></h3> <p>FLV標頭檔:(9位元組) </p> <ul><li>1-3:前3個位元組是檔案格式標識(FLV 0x46 0x4C 0x56)。</li> <li>4-4:第4個位元組是版本(0x01)</li> <li>5-5:第5個位元組的前5個bit是保留的必須是0. <ul><li>第5個位元組的第6個bit音訊類型標誌(TypeFlagsAudio)</li> <li>第5個位元組的第7個bit也是保留的必須是0</li> <li>第5個位元組的第8個bit影片類型標誌(TypeFlagsVideo)</li></ul></li> <li>6-9: 第6-9的四個位元組還是保留的。其資料為00000009 .</li> <li>整個檔案頭的長度,一般是9(3+1+1+4)</li></ul><h3><span id="tag.E5.9F.BA.E6.9C.AC.E6.A0.BC.E5.BC.8F"></span><span id="tag基本格式">tag基本格式</span></h3> <p>tag類型資訊,固定長度為15位元組 </p> <ul><li>1-4:前一個tag長度(4位元組),第一個tag就是0</li> <li>5-5:tag類型(1位元組);0x8音訊;0x9影片;0x12指令碼資料</li> <li>6-8:tag內容大小(3位元組)</li> <li>9-11:時間戳(3位元組,毫秒)(第1個tag的時候總是為0,如果是指令碼tag就是0)</li> <li>12-12:時間戳擴充(1位元組)讓時間戳變成4位元組(以儲存更長時間的flv時間資訊),本位元組作為時間戳的最高位。</li></ul><p>在flv回放過程中,播放順序是按照tag的時間戳順序播放。任何加入到檔案中時間設定資料格式都將被忽略。 </p> <ul><li>13-15:streamID(3位元組)總是0</li></ul><h3><span id="flv.E6.96.87.E4.BB.B6.E5.85.83.E4.BF.A1.E6.81.AF.EF.BC.88metadata.EF.BC.89"></span><span id="flv文件元信息(metadata)">flv檔案元資訊(metadata)</span></h3> <p>flv檔案中的元資訊,是一些描述flv檔案各類屬性的資訊。這些資訊以AMF格式儲存在檔案的起始部分。adobe官方的標準flv元資訊專案如下: </p> <ul><li>audiochannels</li> <li>audiocodecid</li> <li>audiodatarate</li> <li>audiodevice</li> <li>audioinputvolume</li> <li>audiosamplerate</li> <li>creationdate</li> <li>duration (media files only)</li> <li>fmleversion (Flash Media Live Encoder version)(media files only)</li> <li>framerate</li> <li>height</li> <li>lastkeyframetimestamp (media files only)</li> <li>lasttimestamp (media files only)</li> <li>presetname</li> <li>videocodecid</li> <li>videodatarate</li> <li>videodevice</li> <li>videokeyframe_frequency</li> <li>width</li></ul><p>兩個常用的操作metadata的工具是<i>flvtool2</i>和<i>FLVMDI</i>,都是把keyframes作為一個預設的元資訊專案。 </p> <h2><span id="FLV.E6.92.AD.E6.94.BE.E7.A8.8B.E5.BC.8F"></span><span id="FLV播放程式">FLV播放程式</span></h2> <h3><span id=".E6.A1.8C.E9.9D.A2.E8.BB.9F.E9.AB.94"></span><span id="桌面軟體">桌面軟體</span></h3> <p>這些播放程式包括: </p> <ul><li>Adobe Media Player</li> <li>BitComet FLV Player</li> <li>ExtraPlayer</li> <li>GOM Player</li> <li>K-Multimedia Player</li> <li>MPlayer</li> <li>Perian</li> <li>PotPlayer</li> <li>Real Player 11</li> <li>VLC media player</li> <li>FLV Player by Martijn de Visser</li> <li>Quick Time 10</li> <li>任何基於FFmpeg的播放程式</li> <li>任何利用DirectShow配合ffdshow的播放程式 <ul><li>Media Player Classic</li> <li>MPC-HC</li> <li>MPC-BE</li> <li>Windows Media Player</li> <li>Windows Media Center(需要改動登錄檔)</li> <li>暴風影音</li> <li>PowerDVD</li></ul></li></ul><h3><span id=".E6.A1.8C.E9.9D.A2.E8.BB.9F.E9.AB.94.E8.88.87.E7.B6.B2.E9.A0.81.E7.AB.AF.E6.92.AD.E6.94.BE.E7.A8.8B.E5.BC.8F"></span><span id="桌面軟體與網頁端播放程式">桌面軟體與網頁端播放程式</span></h3> <ul><li>JW FLV Player(授權方式:CC by-nc-sa)</li> <li>Moyea Web Player(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(免費使用。可裝上外掛程式進行功能上的擴充,所見即所得圖形介面軟體。)</li></ul><h3><span id=".E7.B6.B2.E9.A0.81.E7.AB.AF.E6.92.AD.E6.94.BE.E7.A8.8B.E5.BC.8F"></span><span id="網頁端播放程式">網頁端播放程式</span></h3> <ul><li>Dreamsocket Media Player(授權方式:CC by-nc-sa)</li> <li>FV H.264 FLV Ads Player免費軟體</li> <li>Sonettic Cinema FLV Player免費與商業版軟體均有</li> <li>Hitasoft Free RIPE FLVPlayer</li> <li>FLV / H.264 Video Player I, II and III by FlashXpert</li></ul><h2><span id=".E8.A8.BB.E9.87.8B.E5.8F.8A.E5.8F.83.E8.80.83.E4.BE.86.E6.BA.90"></span><span id="註釋及參考來源">註釋及參考來源</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>Flash Developer Center - Flash Video Articles(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Adobe Flash (SWF) and Flash Video (FLV) File Format Specification Licensing Page(adobe.com)</li> <li>Adobe Flash FLV Video File Format(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(Library of Congress)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2440 Cached time: 20230505225903 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.576 seconds Real time usage: 0.783 seconds Preprocessor visited node count: 4039/1000000 Post‐expand include size: 548619/2097152 bytes Template argument size: 4059/2097152 bytes Highest expansion depth: 10/100 Expensive parser function count: 86/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 8333/5000000 bytes Lua time usage: 0.179/10.000 seconds Lua memory usage: 7748978/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 132.15% 603.460 5 Template:Navbox 100.00% 456.652 1 -total 67.83% 309.758 1 Template:多媒體壓縮格式 38.07% 173.841 92 Template:绿链 12.81% 58.502 1 Template:Reflist 9.86% 45.038 1 Template:NoteTA 9.66% 44.091 4 Template:Cite_web 4.20% 19.167 1 Template:Infobox_file_format 3.78% 17.246 1 Template:Infobox 3.35% 15.296 1 Template:Link-en -->
**Flash Video**(簡稱 **FLV**),是一種網路影片格式,用作串串流媒體格式,它的出現有效地解決了視訊檔匯入 Flash 後,使匯出的 SWF 檔案體積龐大,不能在網路上有效使用等缺點。 一般 FLV 檔案包在 SWF PLAYER 的殼裡,並且 FLV 可以很好的保護原始位址,不易下載,從而起到保護著作權的作用。但還是有些影片格式轉換軟體將 FLV 轉成一般的影片格式,如中國的軟體格式工廠。隨著影片網站的豐富,在 2008 年時這個格式已經非常普及,包括 YouTube、NICONICO 動畫、Google Video、Yahoo! Video、MySpace,以及中國的優酷、酷 6、BiliBili 等大部分影片分享網站均採用這個格式。 然而,Flash 存在著包括大量耗電以及資訊安全等若干問題,隨著行動裝置與行動應用程式的發展與普及而日益嚴重,2010 年賈伯斯曾公開抨擊。2011 年 11 月 9 日,Adobe 公司宣布停止開發個人電腦平台以外的 Flash Player,而專注於開發非專利標示語言 HTML5。 2016 年,Youtube 已經改採用 HTML5 技術,Google 公司表示 flash 廣告會自動轉檔為 HTML5 形式。2015 年 6 月,Google 宣布公司旗下的 Chrome 瀏覽器停止了 Flash 外掛的自啟動。2015 年 9 月 1 日起,Chrome 瀏覽器預設不支援這些外掛程式,並且 Amazon 公司旗下電子商務和廣告平台也停止使用 Flash 技術。 中國影片網站嗶哩嗶哩為了減少遷移至 HTML5 成本而開發了 flv.js,可以通過瀏覽器支援的 Media Source Extension 播放 FLV 檔案格式中的 H.264 和 AAC 編碼內容,所以如今 Chrome、Edge 等瀏覽器仍然可以收看來自 BiliBili 的影片。 2020 年 12 月 31 日,Chrome 作為最後一個宣布將不再支援使用 Flash 的應用程式瀏覽器,flv 影片均無法透過 Google Chrome 收看,除開 BiliBili、優酷等影片網站以外的影片網站均停止使用 flv 作為影片格式。 ## F4V FLV 在 H.264 的影片規格或是 AAC 的音源規格都達到功能極限,為了克服這個格式上的限制,F4V 於是誕生。F4V 是基於 ISO base media file format 制定出來的容器格式(Container format)。至少於 Flash Player 12.0 update 3 以上版本才能播放。F4V 支援的影片類型為 H.264,影像類型為 GIF、PNG 以及 JPEG,音訊類型為 AAC 以及 MP3。 ## FLV 檔案構成 FLV 檔案 = FLV 標頭檔 + tag1+tag 內容 1 + tag2+tag 內容 2 + ...+... + tagN+tag 內容 N ### FLV 標頭檔 FLV 標頭檔:(9 位元組) * 1-3:前 3 個位元組是檔案格式標識(FLV 0x46 0x4C 0x56)。 * 4-4:第 4 個位元組是版本(0x01) * 5-5:第 5 個位元組的前 5 個 bit 是保留的必須是 0. * 第 5 個位元組的第 6 個 bit 音訊類型標誌(TypeFlagsAudio) * 第 5 個位元組的第 7 個 bit 也是保留的必須是 0 * 第 5 個位元組的第 8 個 bit 影片類型標誌(TypeFlagsVideo) * 6-9: 第 6-9 的四個位元組還是保留的。其資料為 00000009 . * 整個檔案頭的長度,一般是 9(3+1+1+4) ### tag 基本格式 tag 類型資訊,固定長度為 15 位元組 * 1-4:前一個 tag 長度(4 位元組),第一個 tag 就是 0 * 5-5:tag 類型(1 位元組);0x8 音訊;0x9 影片;0x12 指令碼資料 * 6-8:tag 內容大小(3 位元組) * 9-11:時間戳(3 位元組,毫秒)(第 1 個 tag 的時候總是為 0, 如果是指令碼 tag 就是 0) * 12-12:時間戳擴充(1 位元組)讓時間戳變成 4 位元組(以儲存更長時間的 flv 時間資訊),本位元組作為時間戳的最高位。 在 flv 回放過程中,播放順序是按照 tag 的時間戳順序播放。任何加入到檔案中時間設定資料格式都將被忽略。 * 13-15:streamID(3 位元組)總是 0 ### flv 檔案元資訊(metadata) flv 檔案中的元資訊,是一些描述 flv 檔案各類屬性的資訊。這些資訊以 AMF 格式儲存在檔案的起始部分。adobe 官方的標準 flv 元資訊專案如下: * audiochannels * audiocodecid * audiodatarate * audiodevice * audioinputvolume * audiosamplerate * creationdate * duration (media files only) * fmleversion (Flash Media Live Encoder version)(media files only) * framerate * height * lastkeyframetimestamp (media files only) * lasttimestamp (media files only) * presetname * videocodecid * videodatarate * videodevice * videokeyframe\_frequency * width 兩個常用的操作 metadata 的工具是 _flvtool2_ 和 _FLVMDI_,都是把 keyframes 作為一個預設的元資訊專案。 ## FLV 播放程式 ### 桌面軟體 這些播放程式包括: * Adobe Media Player * BitComet FLV Player * ExtraPlayer * GOM Player * K-Multimedia Player * MPlayer * Perian * PotPlayer * Real Player 11 * VLC media player * FLV Player by Martijn de Visser * Quick Time 10 * 任何基於 FFmpeg 的播放程式 * 任何利用 DirectShow 配合 ffdshow 的播放程式 * Media Player Classic * MPC-HC * MPC-BE * Windows Media Player * Windows Media Center(需要改動登錄檔) * 暴風影音 * PowerDVD ### 桌面軟體與網頁端播放程式 * JW FLV Player(授權方式:CC by-nc-sa) * Moyea Web Player(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(免費使用。可裝上外掛程式進行功能上的擴充,所見即所得圖形介面軟體。) ### 網頁端播放程式 * Dreamsocket Media Player(授權方式:CC by-nc-sa) * FV H.264 FLV Ads Player 免費軟體 * Sonettic Cinema FLV Player 免費與商業版軟體均有 * Hitasoft Free RIPE FLVPlayer * FLV / H.264 Video Player I, II and III by FlashXpert ## 註釋及參考來源 ## 外部連結 * Flash Developer Center - Flash Video Articles(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Adobe Flash (SWF) and Flash Video (FLV) File Format Specification Licensing Page(adobe.com) * Adobe Flash FLV Video File Format(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(Library of Congress)
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10,338
2023-04-23T19:19:23Z
75,427,557
.flv
286,538
<p><b>.fm</b>為密克羅尼西亞聯邦國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。著名線上音樂網站last.fm、douban.fm(豆瓣電台)均為此域名使用者,取其調頻(FM)廣播之意。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .fm whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2283 Cached time: 20230505225904 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.500 seconds Real time usage: 0.705 seconds Preprocessor visited node count: 5344/1000000 Post‐expand include size: 125552/2097152 bytes Template argument size: 28117/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 1151/5000000 bytes Lua time usage: 0.190/10.000 seconds Lua memory usage: 18252464/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 568.766 1 -total 52.77% 300.116 1 Template:CcTLD 52.20% 296.907 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 42.69% 242.818 3 Template:Navbox_with_columns 33.96% 193.177 1 Template:Expand 32.66% 185.743 1 Template:Ambox 21.49% 122.204 1 Template:Rtl-lang 13.96% 79.396 9 Template:Lang 12.92% 73.493 9 Template:Category_handler 8.85% 50.348 1 Template:Reflist -->
**.fm** 為密克羅尼西亞聯邦國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。著名線上音樂網站 last.fm、douban.fm (豆瓣電台) 均為此域名使用者,取其調頻(FM)廣播之意。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .fm whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2023-04-16T12:26:18Z
75,718,812
.fm
286,540
<p><b>.fo</b>為丹麥海外領地法羅群島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1993年5月14日啟用。1997年6月之前,.fo域名由丹麥大學網絡組織UNI-C運營。隨後,Tele2 DK收購了UNI-C,.fo則繼續由Tele2 DK負責運營。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .fo whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.fo domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2293 Cached time: 20230505225905 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.430 seconds Real time usage: 0.568 seconds Preprocessor visited node count: 5591/1000000 Post‐expand include size: 132994/2097152 bytes Template argument size: 28067/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3527/5000000 bytes Lua time usage: 0.209/10.000 seconds Lua memory usage: 18788834/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 450.454 1 -total 61.06% 275.064 1 Template:CcTLD 60.50% 272.504 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 50.34% 226.738 3 Template:Navbox_with_columns 26.83% 120.853 1 Template:Rtl-lang 22.22% 100.110 1 Template:Expand_English 19.05% 85.794 1 Template:Expand_language 17.64% 79.454 1 Template:Ambox 14.74% 66.395 9 Template:Lang 13.62% 61.362 9 Template:Category_handler -->
**.fo** 為丹麥海外領地法羅群島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1993 年 5 月 14 日啟用。1997 年 6 月之前,.fo 域名由丹麥大學網絡組織 UNI-C 運營。隨後,Tele2 DK 收購了 UNI-C,.fo 則繼續由 Tele2 DK 負責運營。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .fo whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .fo domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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1,394
2023-04-16T12:26:18Z
68,540,283
.fo
286,546
<p><b>.fr</b>為法國國碼頂級網域名稱(ccTLD)的域名。 </p> <h2><span id=".E8.A8.BB.E5.86.8A.E9.99.90.E5.88.B6"></span><span id="註冊限制">註冊限制</span></h2> <p>如欲註冊及使用.fr域名,必須為歐盟或歐洲自由貿易聯盟會員國(瑞士、挪威、冰島、列支敦斯登)的居民。</p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E8.B5.84.E6.96.99"></span><span id="参考资料">參考資料</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .fr whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>AFNIC(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Find a .fr accredited registrar</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2293 Cached time: 20230505225906 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.433 seconds Real time usage: 0.589 seconds Preprocessor visited node count: 5756/1000000 Post‐expand include size: 136997/2097152 bytes Template argument size: 28547/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 8/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 2467/5000000 bytes Lua time usage: 0.219/10.000 seconds Lua memory usage: 19226739/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 478.078 1 -total 50.20% 239.993 1 Template:CcTLD 49.58% 237.033 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 40.24% 192.378 3 Template:Navbox_with_columns 22.98% 109.856 1 Template:Expand_language 20.17% 96.421 1 Template:Rtl-lang 19.04% 91.016 1 Template:Ambox 12.58% 60.128 9 Template:Lang 11.51% 55.033 9 Template:Category_handler 9.69% 46.344 1 Template:Reflist -->
**.fr** 為法國國碼頂級網域名稱(ccTLD)的域名。 ## 註冊限制 如欲註冊及使用.fr 域名,必須為歐盟或歐洲自由貿易聯盟會員國(瑞士、挪威、冰島、列支敦斯登)的居民。 ## 參考資料 ## 外部連結 * IANA .fr whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * AFNIC(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Find a .fr accredited registrar
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2,508
2023-05-04T22:51:24Z
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.fr
286,550
<p><b>.ga</b>為加彭國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,作為免費域名服務向公眾開放。.ga於1994年12月12日啟用。1998年至2004年間,它由加彭共和國郵政和電信辦公室管理,然後由加彭電信公司接手。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .ga whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2293 Cached time: 20230505225911 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.386 seconds Real time usage: 0.528 seconds Preprocessor visited node count: 5569/1000000 Post‐expand include size: 132767/2097152 bytes Template argument size: 28035/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3527/5000000 bytes Lua time usage: 0.180/10.000 seconds Lua memory usage: 18802797/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 402.403 1 -total 61.39% 247.023 1 Template:CcTLD 60.67% 244.134 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 49.64% 199.768 3 Template:Navbox_with_columns 25.56% 102.874 1 Template:Rtl-lang 21.06% 84.743 1 Template:Expand_English 17.71% 71.251 1 Template:Expand_language 16.37% 65.855 1 Template:Ambox 15.39% 61.938 9 Template:Lang 14.22% 57.241 9 Template:Category_handler -->
**.ga** 為加彭國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,作為免費域名服務向公眾開放。.ga 於 1994 年 12 月 12 日啟用。1998 年至 2004 年間,它由加彭共和國郵政和電信辦公室管理,然後由加彭電信公司接手。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .ga whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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.ga
304,101
<p><span><b>.gb</b></span>是為英國保留的網際網路國家代碼頂級域名。 </p><p>1984年10月,RFC 920引入了這一域名,因為國家代碼頂級域名的創建通常依據ISO 3166-1二位字母代碼,而在這一列表中英國對應相應的國家代碼為<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>GB</span>,但英國政府要求以<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>UK</span>取而代之,故<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>.uk</span>域名在列表完成前幾個月時被加入。因此<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>.gb</span>域名未被廣泛使用,且目前已無法在此域名下註冊。 </p><p><link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>.gb</span>已使用多年,主要由英國政府機構、一些商業電子郵件服務(他們使用基於<span data-orig-title="X.400" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="X.400"><span>X.400</span></span>的電子郵件基礎設施)使用。原因是這一舉動簡化了DNS和使用「<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>GB</span>」作為國家代碼的X.400地址之間的轉換。</p><p>隨著X.400電子郵件的消亡和IANA為每個國家提供一個TLD的總體目標的實現,<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>.gb</span>的使用減少了。該域名仍然存在,但目前不向新域名註冊開放。 </p><p>截至2019年<span> (<span>2019-Missing required parameter 1=<i>month</i>!</span>)</span>,<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>dra.hmg.gb</span>這個域名仍然存在,至少有三個子域名通過DNS解析(儘管沒有一個提供網站服務):<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>hermes.dra.hmg.gb</span>、<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>delos.dra.hmg.gb</span>和<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>dfhnet.dra.hmg.gb</span>。這些域名最初歸<span data-orig-title="国防研究机构" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Defence Research Agency"><span>國防研究機構</span></span>所有,該機構於1995年改為<span data-orig-title="国防评估和研究机构" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Defence Evaluation and Research Agency"><span>國防評估和研究機構</span></span>,並於2001年分裂為<span data-orig-title="QinetiQ" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="QinetiQ"><span>QinetiQ</span></span>和<span data-orig-title="国防科学与技术实验室" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Defence Science and Technology Laboratory"><span>國防科學與技術實驗室</span></span>。此後不久,該網站就關閉了。</p><p>目前,英國政府頂級域名為<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>.gov.uk</span>。而最初的為<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>.hmg.gb</span>,其中<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>hmg</span>則為 Her/His Majesty's Government 之簡寫。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.96.87.E7.8C.AE"></span><span id="参考文献">參考文獻</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gb whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>JANET(UK) website</li> <li>www.dra.hmg.gb 最後一份該域名的網際網路檔案館存檔</li> <li>Official country code for Britain = GB or UK? 有關<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r73727143"><span>.gb</span>域名電子郵件討論。</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2398 Cached time: 20230505225911 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [] CPU time usage: 0.445 seconds Real time usage: 0.566 seconds Preprocessor visited node count: 6107/1000000 Post‐expand include size: 144616/2097152 bytes Template argument size: 28688/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 11/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 14655/5000000 bytes Lua time usage: 0.191/10.000 seconds Lua memory usage: 18146131/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 449.286 1 -total 57.70% 259.235 1 Template:CcTLD 57.23% 257.146 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 44.73% 200.946 3 Template:Navbox_with_columns 22.85% 102.676 1 Template:Rtl-lang 18.99% 85.319 1 Template:Reflist 15.39% 69.149 9 Template:Lang 14.13% 63.481 9 Template:Category_handler 10.67% 47.941 1 Template:Infobox_top_level_domain 10.42% 46.834 2 Template:Citation -->
**.gb** 是為英國保留的網際網路國家代碼頂級域名。 1984 年 10 月,RFC 920 引入了這一域名,因為國家代碼頂級域名的創建通常依據 ISO 3166-1 二位字母代碼,而在這一列表中英國對應相應的國家代碼為 GB,但英國政府要求以 UK 取而代之,故.uk 域名在列表完成前幾個月時被加入。因此.gb 域名未被廣泛使用,且目前已無法在此域名下註冊。 .gb 已使用多年,主要由英國政府機構、一些商業電子郵件服務(他們使用基於 X.400 的電子郵件基礎設施)使用。原因是這一舉動簡化了 DNS 和使用「GB」作為國家代碼的 X.400 地址之間的轉換。 隨著 X.400 電子郵件的消亡和 IANA 為每個國家提供一個 TLD 的總體目標的實現,.gb 的使用減少了。該域名仍然存在,但目前不向新域名註冊開放。 截至 2019 年 (2019-Missing required parameter 1=_month_!),dra.hmg.gb 這個域名仍然存在,至少有三個子域名通過 DNS 解析(儘管沒有一個提供網站服務):hermes.dra.hmg.gb、delos.dra.hmg.gb 和 dfhnet.dra.hmg.gb。這些域名最初歸國防研究機構所有,該機構於 1995 年改為國防評估和研究機構,並於 2001 年分裂為 QinetiQ 和國防科學與技術實驗室。此後不久,該網站就關閉了。 目前,英國政府頂級域名為.gov.uk。而最初的為.hmg.gb,其中 hmg 則為 Her/His Majesty's Government 之簡寫。 ## 參考文獻 ## 外部連結 * IANA .gb whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * JANET(UK) website * www.dra.hmg.gb 最後一份該域名的網際網路檔案館存檔 * Official country code for Britain = GB or UK? 有關.gb 域名電子郵件討論。
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6,128
2023-04-16T12:26:19Z
66,522,634
.gb
286,555
<p><b>.gd</b>為格瑞那達國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名與<b>廣東</b>的漢語拼音(<b>G</b>uǎng <b>D</b>ōng)首字母縮寫相同,可用來注冊有「<b>廣東</b>」含義的網站。該域名於1992年6月3日啟用。自2013年3月以來,GoDaddy等域名註冊商已停止受理用戶註冊.gd域名。</p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gd whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2416 Cached time: 20230505225912 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.352 seconds Real time usage: 0.449 seconds Preprocessor visited node count: 5329/1000000 Post‐expand include size: 126781/2097152 bytes Template argument size: 27915/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 6/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 4704/5000000 bytes Lua time usage: 0.152/10.000 seconds Lua memory usage: 17972129/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 329.308 1 -total 74.60% 245.664 1 Template:CcTLD 74.00% 243.700 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 60.95% 200.709 3 Template:Navbox_with_columns 30.93% 101.854 1 Template:Rtl-lang 18.96% 62.437 1 Template:Reflist 18.84% 62.037 9 Template:Lang 17.25% 56.800 9 Template:Category_handler 15.33% 50.484 3 Template:Cite_book 10.02% 32.999 9 Template:Category_handler/numbered -->
**.gd** 為格瑞那達國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名與**廣東**的漢語拼音(**G**uǎng **D**ōng)首字母縮寫相同,可用來注冊有「**廣東**」含義的網站。該域名於 1992 年 6 月 3 日啟用。自 2013 年 3 月以來,GoDaddy 等域名註冊商已停止受理用戶註冊.gd 域名。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .gd whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2023-05-04T17:16:31Z
71,402,313
.gd
286,563
<p><b>.ge</b>為喬治亞國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。此外2011年後還擁有喬治亞語頂級域名<span lang="ka">.გე</span>。該域名於1992年12月2日啟用。全球任何人均可註冊該域名。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .ge whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.ge Domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><p><br></p> <!-- NewPP limit report Parsed by mw2396 Cached time: 20230505225913 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.403 seconds Real time usage: 0.536 seconds Preprocessor visited node count: 5926/1000000 Post‐expand include size: 133563/2097152 bytes Template argument size: 28326/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3527/5000000 bytes Lua time usage: 0.187/10.000 seconds Lua memory usage: 18804167/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 424.151 1 -total 52.81% 223.984 1 Template:CcTLD 52.17% 221.289 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 41.90% 177.709 3 Template:Navbox_with_columns 24.01% 101.833 1 Template:Rtl-lang 21.64% 91.799 1 Template:Expand_English 19.25% 81.658 10 Template:Lang 18.31% 77.645 1 Template:Expand_language 18.05% 76.546 10 Template:Category_handler 16.86% 71.501 1 Template:Ambox -->
**.ge** 為喬治亞國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。此外 2011 年後還擁有喬治亞語頂級域名.გე。該域名於 1992 年 12 月 2 日啟用。全球任何人均可註冊該域名。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .ge whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .ge Domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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1,332
2023-05-04T22:51:31Z
68,540,383
.ge
7,968,287
<p><b>BED</b>(<span lang="en">Browser Extensible Data</span>,字面意思是「(基因組)瀏覽器可延展數據」)是一種基因組學中用於表示、標記基因組區域位置信息中的文件格式,於人類基因組計劃中首次出現。BED文件是目前基因組學事實上的標準格式之一。 </p> <h2><span id=".E6.A0.BC.E5.BC.8F"></span><span id="格式">格式</span></h2> <p>引入BED格式的人類基因組計劃並未詳細規範BED文件格式,因此一般較通用<span data-orig-title="UCSC基因组浏览器" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="UCSC Genome Browser"><span>加州大學聖克魯茲分校(UCSC)基因組瀏覽器</span></span>中的描述文件。2021年,<span data-orig-title="全球基因组学与健康联盟" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Global Alliance for Genomics and Health"><span>全球基因組學與健康聯盟</span></span>(GA4GH)發布了首份BED文件格式的規範文件。 </p><p>BED文件最少需要有3個分別表示區域染色體序號、起始位置,以及終止位置的列,根據不同需求可增加至12列記錄更多信息。一般來說,不同的列之間應以制表符分隔值(\t)隔開,且每一行的列數必須相同。 </p><p>下表介紹BED文件每一列應該存儲的信息。三個必須出現的列標記為紅色。 </p> <center> </center> <h3><span id=".E5.A4.B4.E8.A1.8C.E6.96.87.E4.BB.B6"></span><span id="头行文件">頭行文件</span></h3> <p>一部分BED文件會具有一些與BED文件本身無關的頭行文件,一般包含以下信息 </p> <ul><li>"browser":與UCSC基因組瀏覽器設置相關的參數</li> <li>"track": 與基因組瀏覽器中可視化參數設置相關</li> <li>"#":注釋內容,內容任意</li></ul><h2><span id=".E6.96.87.E4.BB.B6.E6.89.A9.E5.B1.95.E5.90.8D"></span><span id="文件扩展名">文件擴展名</span></h2> <p>BED文件的擴展名一般為「.bed」。有時候,也根據列數的不同標註為「.bed3」(有3列的BED文件)、「.bed6」(有6列的BED文件)等等。 </p> <h2><span id=".E4.BE.8B.E5.AD.90"></span><span id="例子">例子</span></h2> <p>以下為一個含有最基本3列信息的BED文件範例: </p> <pre>chr7 127471196 127472363 chr7 127472363 127473530 chr7 127473530 127474697 </pre> <p>以下是另一個BED文件的範例,UCSC基因組瀏覽器提供的BED文件一般都是這種格式。頭三行是UCSC基因組瀏覽器的設置參數,與BED文件本身無關。 </p> <pre>browser position chr7:127471196-127495720 browser hide all track name="ItemRGBDemo" description="Item RGB demonstration" visibility=2 itemRgb="On" chr7 127471196 127472363 Pos1 0 + 127471196 127472363 255,0,0 chr7 127472363 127473530 Pos2 0 + 127472363 127473530 255,0,0 chr7 127473530 127474697 Pos3 0 + 127473530 127474697 255,0,0 chr7 127474697 127475864 Pos4 0 + 127474697 127475864 255,0,0 chr7 127475864 127477031 Neg1 0 - 127475864 127477031 0,0,255 chr7 127477031 127478198 Neg2 0 - 127477031 127478198 0,0,255 chr7 127478198 127479365 Neg3 0 - 127478198 127479365 0,0,255 chr7 127479365 127480532 Pos5 0 + 127479365 127480532 255,0,0 chr7 127480532 127481699 Neg4 0 - 127480532 127481699 0,0,255 </pre> <h2><span id=".genome.E6.A0.BC.E5.BC.8F"></span><span id=".genome格式">.genome格式</span></h2> <p>genome文件是一種有時與BED文件配合使用的文件。這種文件含有兩列,第一列是染色體序號、第二列表示這條染色體的長度。genome文件主要是確保BED文件表示的區域不會位於染色體應有的長度之外。 </p> <pre> chrom size chr1 248956422 chr2 242193529 chr3 198295559 chr4 190214555 chr5 181538259 chr6 170805979 chr7 159345973 ... </pre> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.A7.81"></span><span id="参见">參見</span></h2> <ul><li><span data-orig-title="SAM (文件格式)" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="SAM (file format)"><span>SAM (文件格式)</span></span></li> <li>GTF文件</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E8.B5.84.E6.96.99"></span><span id="参考资料">參考資料</span></h2> <!-- NewPP limit report Parsed by mw2440 Cached time: 20230505225913 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.122 seconds Real time usage: 0.184 seconds Preprocessor visited node count: 917/1000000 Post‐expand include size: 21273/2097152 bytes Template argument size: 737/2097152 bytes Highest expansion depth: 25/100 Expensive parser function count: 4/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 9420/5000000 bytes Lua time usage: 0.047/10.000 seconds Lua memory usage: 3780812/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --> <!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 151.409 1 -total 41.54% 62.889 1 Template:Reflist 24.59% 37.229 1 Template:Cite_journal 19.35% 29.300 1 Template:Lang 19.31% 29.231 1 Template:Infobox_file_format 17.81% 26.962 1 Template:Category_handler 17.60% 26.641 1 Template:Infobox 11.49% 17.393 2 Template:Link-en 10.21% 15.465 1 Template:Category_handler/numbered 9.19% 13.918 1 Template:Namespace_detect -->
**BED**(Browser Extensible Data,字面意思是「(基因組)瀏覽器可延展數據」)是一種基因組學中用於表示、標記基因組區域位置信息中的文件格式,於人類基因組計劃中首次出現。BED 文件是目前基因組學事實上的標準格式之一。 ## 格式 引入 BED 格式的人類基因組計劃並未詳細規範 BED 文件格式,因此一般較通用加州大學聖克魯茲分校(UCSC)基因組瀏覽器中的描述文件。2021 年,全球基因組學與健康聯盟(GA4GH)發布了首份 BED 文件格式的規範文件。 BED 文件最少需要有 3 個分別表示區域染色體序號、起始位置,以及終止位置的列,根據不同需求可增加至 12 列記錄更多信息。一般來說,不同的列之間應以制表符分隔值(\t)隔開,且每一行的列數必須相同。 下表介紹 BED 文件每一列應該存儲的信息。三個必須出現的列標記為紅色。 ### 頭行文件 一部分 BED 文件會具有一些與 BED 文件本身無關的頭行文件,一般包含以下信息 * "browser":與 UCSC 基因組瀏覽器設置相關的參數 * "track": 與基因組瀏覽器中可視化參數設置相關 * "#":注釋內容,內容任意 ## 文件擴展名 BED 文件的擴展名一般為「.bed」。有時候,也根據列數的不同標註為「.bed3」(有 3 列的 BED 文件)、「.bed6」(有 6 列的 BED 文件)等等。 ## 例子 以下為一個含有最基本 3 列信息的 BED 文件範例: ``` chr7 127471196 127472363 chr7 127472363 127473530 chr7 127473530 127474697 ``` 以下是另一個 BED 文件的範例,UCSC 基因組瀏覽器提供的 BED 文件一般都是這種格式。頭三行是 UCSC 基因組瀏覽器的設置參數,與 BED 文件本身無關。 ``` browser position chr7:127471196-127495720 browser hide all track name="ItemRGBDemo" description="Item RGB demonstration" visibility=2 itemRgb="On" chr7 127471196 127472363 Pos1 0 + 127471196 127472363 255,0,0 chr7 127472363 127473530 Pos2 0 + 127472363 127473530 255,0,0 chr7 127473530 127474697 Pos3 0 + 127473530 127474697 255,0,0 chr7 127474697 127475864 Pos4 0 + 127474697 127475864 255,0,0 chr7 127475864 127477031 Neg1 0 - 127475864 127477031 0,0,255 chr7 127477031 127478198 Neg2 0 - 127477031 127478198 0,0,255 chr7 127478198 127479365 Neg3 0 - 127478198 127479365 0,0,255 chr7 127479365 127480532 Pos5 0 + 127479365 127480532 255,0,0 chr7 127480532 127481699 Neg4 0 - 127480532 127481699 0,0,255 ``` ## .genome 格式 genome 文件是一種有時與 BED 文件配合使用的文件。這種文件含有兩列,第一列是染色體序號、第二列表示這條染色體的長度。genome 文件主要是確保 BED 文件表示的區域不會位於染色體應有的長度之外。 ``` chrom size chr1 248956422 chr2 242193529 chr3 198295559 chr4 190214555 chr5 181538259 chr6 170805979 chr7 159345973 ... ``` ## 參見 * SAM (文件格式) * GTF 文件 ## 參考資料
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8,143
2023-04-16T12:34:13Z
71,723,036
.genome
286,566
<p><b>.gf</b>為法國海外屬地法屬圭亞那國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1996年7月25日啟用。不過該域名在法屬圭亞那也很少使用,有時會用於交友網站。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gf whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.gf domain registration website</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2296 Cached time: 20230505225914 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.414 seconds Real time usage: 0.580 seconds Preprocessor visited node count: 5777/1000000 Post‐expand include size: 137052/2097152 bytes Template argument size: 28499/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3527/5000000 bytes Lua time usage: 0.191/10.000 seconds Lua memory usage: 19113525/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 448.630 1 -total 52.64% 236.150 1 Template:CcTLD 52.08% 233.661 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 42.45% 190.437 3 Template:Navbox_with_columns 23.17% 103.953 1 Template:Expand_English 21.22% 95.182 1 Template:Rtl-lang 19.66% 88.212 1 Template:Expand_language 18.20% 81.655 1 Template:Ambox 13.23% 59.358 9 Template:Lang 12.70% 56.965 1 Template:Reflist -->
**.gf** 為法國海外屬地法屬圭亞那國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1996 年 7 月 25 日啟用。不過該域名在法屬圭亞那也很少使用,有時會用於交友網站。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .gf whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .gf domain registration website
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1,676
2023-04-24T16:18:46Z
71,167,431
.gf
286,573
<p><b>.gg</b>為英國王室屬地根西島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。不少電子遊戲網站註冊.gg網域。 </p> <h2><span id=".E5.9C.A8.E7.94.B5.E5.AD.90.E6.B8.B8.E6.88.8F.E4.B8.AD.E7.9A.84.E4.BD.BF.E7.94.A8"></span><span id="在电子游戏中的使用">在電子遊戲中的使用</span></h2> <p>眾多電子遊戲和電子競技網站使用該域名,因為「GG」是多人遊戲中常用的縮寫"Good Game",通常在比賽結束時出現。明顯落敗的一方會打出「GG」來向對方認輸,勝方通常亦會回敬「GG」來表示遊戲結束及精彩的遊戲。 </p> <h2><span id=".E4.BA.8C.E7.B4.9A.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="二級域名">二級域名</span></h2> <p>名稱主要直接在二級註冊,不夠以下遺留的子域仍然開放註冊: </p> <ul><li><b>.co.gg</b>: 商業/個人域名</li> <li><b>.net.gg</b>: 網際網路服務供應商及商業</li> <li><b>.org.gg</b>: 組織機關(免費為當地公益事業服務)</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E8.B3.87.E6.96.99"></span><span id="参考資料">參考資料</span></h2> <h2><span id=".E5.8F.83.E9.96.B2"></span><span id="參閲">參閲</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>Island Networks website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>IANA .gg whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul> <!-- NewPP limit report Parsed by mw2434 Cached time: 20230505225915 Cache expiry: 3647 Reduced expiry: true Complications: [vary‐revision‐sha1, show‐toc] CPU time usage: 0.353 seconds Real time usage: 0.491 seconds Preprocessor visited node count: 6020/1000000 Post‐expand include size: 139936/2097152 bytes Template argument size: 28661/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 4028/5000000 bytes Lua time usage: 0.157/10.000 seconds Lua memory usage: 19191898/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 387.764 1 -total 51.04% 197.909 1 Template:CcTLD 50.39% 195.405 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 40.96% 158.844 3 Template:Navbox_with_columns 21.88% 84.847 1 Template:Expand_English 20.59% 79.823 1 Template:Rtl-lang 18.68% 72.443 1 Template:Expand_language 17.30% 67.086 1 Template:Ambox 12.33% 47.818 9 Template:Lang 11.38% 44.124 1 Template:Reflist -->
**.gg** 為英國王室屬地根西島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。不少電子遊戲網站註冊.gg 網域。 ## 在電子遊戲中的使用 眾多電子遊戲和電子競技網站使用該域名,因為「GG」是多人遊戲中常用的縮寫 "Good Game",通常在比賽結束時出現。明顯落敗的一方會打出「GG」來向對方認輸,勝方通常亦會回敬「GG」來表示遊戲結束及精彩的遊戲。 ## 二級域名 名稱主要直接在二級註冊,不夠以下遺留的子域仍然開放註冊: * **.co.gg**: 商業 / 個人域名 * **.net.gg**: 網際網路服務供應商及商業 * **.org.gg**: 組織機關(免費為當地公益事業服務) ## 參考資料 ## 參閲 ## 外部連結 * Island Networks website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * IANA .gg whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2,678
2023-04-16T12:26:18Z
71,044,067
.gg
286,578
<p><b>.gh</b>為加納國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1995年1月19日啟用。必須在加納的公司和網站管理員才有資格註冊該域名,並且許多網站只能註冊三級域名。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gh whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.gh domain registration website</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2283 Cached time: 20230505225916 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.469 seconds Real time usage: 0.643 seconds Preprocessor visited node count: 5569/1000000 Post‐expand include size: 132767/2097152 bytes Template argument size: 28035/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3527/5000000 bytes Lua time usage: 0.212/10.000 seconds Lua memory usage: 18800970/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 505.911 1 -total 60.35% 305.304 1 Template:CcTLD 59.87% 302.906 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 46.01% 232.767 3 Template:Navbox_with_columns 22.16% 112.135 1 Template:Rtl-lang 21.80% 110.301 1 Template:Expand_English 18.39% 93.038 1 Template:Expand_language 16.97% 85.832 1 Template:Ambox 16.05% 81.178 9 Template:Lang 14.83% 75.040 9 Template:Category_handler -->
**.gh** 為加納國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1995 年 1 月 19 日啟用。必須在加納的公司和網站管理員才有資格註冊該域名,並且許多網站只能註冊三級域名。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .gh whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .gh domain registration website
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1,301
2023-05-04T17:16:46Z
68,540,455
.gh
286,585
<p><b>.gi</b>為英國海外屬地直布羅陀國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,由GibNet機構管轄。 </p> <h2><span id=".E4.B8.80.E7.BA.A7.E5.92.8C.E4.BA.8C.E7.BA.A7.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="一级和二级域名">一級和二級域名</span></h2> <ul><li><b>.gi</b></li> <li><b>.com.gi</b>:供直布羅陀的企業使用</li> <li><b>.ltd.gi</b>:供直布羅陀的有限公司使用</li> <li><b>.gov.gi</b>:供直布羅陀的政府部門使用</li> <li><b>.mod.gi</b>:供直布羅陀的國防部門使用</li> <li><b>.edu.gi</b>:供直布羅陀的教育機構使用</li> <li><b>.org.gi</b>:供直布羅陀的非政府組織使用</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>Gibraltar NIC(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>IANA .gi whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>ajuntament.gi: City of Girona</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2417 Cached time: 20230505225916 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.352 seconds Real time usage: 0.455 seconds Preprocessor visited node count: 5354/1000000 Post‐expand include size: 127098/2097152 bytes Template argument size: 27947/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 6/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 4681/5000000 bytes Lua time usage: 0.155/10.000 seconds Lua memory usage: 18150488/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 334.275 1 -total 75.45% 252.221 1 Template:CcTLD 74.68% 249.642 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 60.61% 202.596 3 Template:Navbox_with_columns 31.68% 105.883 1 Template:Rtl-lang 19.23% 64.286 1 Template:Reflist 17.56% 58.699 9 Template:Lang 16.01% 53.511 9 Template:Category_handler 15.66% 52.338 3 Template:Cite_book 9.42% 31.488 9 Template:Category_handler/numbered -->
**.gi** 為英國海外屬地直布羅陀國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,由 GibNet 機構管轄。 ## 一級和二級域名 * **.gi** * **.com.gi**:供直布羅陀的企業使用 * **.ltd.gi**:供直布羅陀的有限公司使用 * **.gov.gi**:供直布羅陀的政府部門使用 * **.mod.gi**:供直布羅陀的國防部門使用 * **.edu.gi**:供直布羅陀的教育機構使用 * **.org.gi**:供直布羅陀的非政府組織使用 ## 參考 ## 外部連結 * Gibraltar NIC(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * IANA .gi whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * ajuntament.gi: City of Girona
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2,010
2023-04-16T12:26:18Z
73,750,744
.gi
39,235
<p><b>圖像互換格式</b>(英語:<span lang="en">Graphics Interchange Format</span>,簡稱<b>GIF</b>)是一種點陣圖圖形檔案格式,以8位元色(即256種顏色)重現真彩色的圖像。它實際上是一種壓縮文件,採用LZW壓縮演算法進行編碼,有效地減少了圖檔在網路上傳輸的時間。它是目前全球資訊網廣泛應用的網路傳輸圖像格式之一。史蒂芬·威爾海特(Stephen Wilhite)在Compuserve公司工作時,率領工程團隊發明GIF檔,憑著體積小、成像相對清晰的優點,十分適合早期網際網路頻寬小的環境,而今網路使用者將GIF檔用於創作,變成用來作為網路迷因的格式之一,威爾海特也在2013年獲得威比獎(The Webby Award)終身成就獎。至於「GIF」怎麼唸,許多人都唸成「gift」(<span title="國際音標">[ɡɪf]</span>)的音,但他本人正名應該唸「Jif」(<link rel="mw-deduplicated-inline-style" href="mw-data:TemplateStyles:r61209503"><span title="國際音標">[d͡ʒɪf]</span>)一樣的音。 </p> <h2><span id=".E6.AD.B7.E5.8F.B2"></span><span id="歷史">歷史</span></h2> <p>GIF格式自1987年由CompuServe公司引入後,因其體積小而成像相對清晰,特別適合於初期慢速的網際網路,而從此大受歡迎。它採用無失真壓縮技術,只要圖像不多於256色,則可既減少檔案的大小,又保持成像的品質。(當然,現在也存在一些<i>hack</i>技術,在一定的條件下克服256色的限制)然而,256色的限制大大局限了GIF檔案的應用範圍,如彩色相機等。(當然採用無失真壓縮技術的彩色相機相片亦不適合通過網路傳輸。)另一方面,在高彩圖片上有著不俗表現的JPEG格式卻在簡單的折線上效果不如人意。因此GIF格式普遍適用於圖表,按鈕等等只需少量顏色的圖像(如黑白相片)。 </p><p>GIF格式的原始版本叫做<b>87a</b>。1989年,CompuServe發布了一個名為<b>89a</b>的增強版本,在這個版本中,為GIF文件擴充了圖形控制區塊、備註、說明、應用程式介面等四個區塊,並提供了對透明色和多影格動畫的支援。現在我們一般所說的GIF動畫都是指89a的格式。Netscape於1990年提出了Netscape Application Block,定義了一個動畫應該循環多少次或是否應該無限次地播放,這導致了GIF動畫的流行。重複動畫的功能首次出現在Netscape Navigator 2.0版本中,然後逐漸支援其他瀏覽器,儘管大多數瀏覽器都支援,但是嚴格來說不是<b>89a</b>規範的一部分。 </p><p>2015年5月,Facebook開始支援GIF。</p> <h2><span id=".E5.B0.88.E5.88.A9"></span><span id="專利">專利</span></h2> <p>在早期,GIF所用的LZW壓縮演算法是CompuServe所開發的一種免費演算法。然而令很多軟體開發商感到意外的是,GIF檔案所採用的壓縮演算法忽然成了Unisys公司的專利。據Unisys公司稱,他們已註冊了LZW中的<b>W</b>部分。如果要開發生成(或顯示)GIF檔案的程式,則需向該公司支付版稅。在專利失效前曾引起部份開放原始碼社群發起「Burn all GIFs」的運動抵制使用GIF格式。因此,人們開始尋求一種新技術,以減少開發成本。它一方面滿足了市場對更少的法規限制的需要,另一方面也帶來了更少的技術上的限制,如顏色的數量等。 </p><p>在2003年6月20日,LZW演算法在美國的專利權已到期而失效。在歐洲、日本及加拿大的專利權亦已分別在2004年的6月18日、6月20日和7月7日到期失效。與GIF相關的專利於2006年8月11日過期。儘管如此,PNG檔案格式憑著其技術上的優勢,已然躋身於網路上第三廣泛應用格式。 </p> <h2><span id=".E7.89.B9.E6.80.A7"></span><span id="特性">特性</span></h2> <ul><li>優秀的壓縮演算法使其在一定程度上保證圖像品質的同時將體積變得很小。</li> <li>可插入多影格,從而實現動畫效果。</li> <li>可設定透明色以產生物件浮現於背景之上的效果。</li> <li>由於採用了8位元壓縮,最多只能處理256種顏色,故不宜應用於真彩色圖片。</li></ul><h2><span id=".E6.8A.80.E6.9C.AF.E7.AE.80.E4.BB.8B"></span><span id="技术简介">技術簡介</span></h2> <p>GIF主要是為資料流而設計的一種傳輸格式,而不是作為檔案的儲存格式。它具有順序組織形式而不是隨機組織形式。 </p><p>GIF有五個主要部分以固定順序出現,所有部分均由一個或多個區塊(block)組成。每個塊由第一個位元組中的標識碼或特徵碼標識。這些部分的順序為:頭塊、邏輯螢幕描述塊、可選的「全域」色彩表塊(調色盤)、各圖像資料塊(或專用的塊)以及尾塊(結束碼)。下面是這些部分的內容: </p> <ul><li>起頭為一個區塊,它辨識資料流為GIF,並指示如何解釋後面的資料所需的最早版本的GIF解碼程式(87a或89a)。</li> <li>邏輯程式描述塊定義了:所有後面圖像的圖像平面的大小、縱橫尺寸比以及色彩深度(它類似於產生圖像的監視器螢幕)。它還指明後面跟隨的是否為「全域」色彩表。</li> <li>全域色彩表(如果存在)構成一個24位元RGB元組的調色盤(每種底色為一個位元組)。如果後面的像沒有其自己的「局部」調色盤,那麼全域色表就是預設調色盤。</li> <li>後續資料作為「圖形」或「專用」塊出現。圖形塊典型地包含一個或多個點陣圖圖像,也可能是覆蓋的文字。專用塊或者包含一個專用應用程式碼,或者包含一句不可列印的注釋。</li> <li>最後的尾塊指示值為3B(十六進位)的一個位元組,表示資料流已結束。</li></ul><p>注意:檔案中的GIF資料流可能根本就不包含任何點陣圖資料,這時,它只是要傳輸全域色彩表,作為沒有自己調色盤的後續資料流的預設調色盤。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.96.87.E7.8D.BB"></span><span id="参考文獻">參考文獻</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2> <ul><li>The GIFLIB project(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>spec-gif89a.txt(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) GIF 89a specification on 全球資訊網協會</li> <li>GIF 89a specification reformatted into HTML</li> <li>LZW and GIF explained(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Animated GIFs(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館): a 6-minute documentary produced by <span data-orig-title="Off Book (web series)" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Off Book (web series)"><span>Off Book (web series)</span></span></li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2334 Cached time: 20230505225917 Cache expiry: 3645 Reduced expiry: true Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.778 seconds Real time usage: 1.019 seconds Preprocessor visited node count: 5586/1000000 Post‐expand include size: 580944/2097152 bytes Template argument size: 11019/2097152 bytes Highest expansion depth: 18/100 Expensive parser function count: 90/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 11383/5000000 bytes Lua time usage: 0.328/10.000 seconds Lua memory usage: 25520395/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 763.329 1 -total 87.12% 665.007 5 Template:Navbox 44.74% 341.544 1 Template:多媒體壓縮格式 25.16% 192.064 92 Template:绿链 12.61% 96.271 1 Template:Lang-en 10.40% 79.370 1 Template:多個問題 9.97% 76.079 1 Template:Reflist 8.82% 67.346 1 Template:Infobox_file_format 8.37% 63.920 1 Template:Infobox 8.11% 61.901 8 Template:Cite_web -->
**圖像互換格式**(英語:Graphics Interchange Format,簡稱 **GIF**)是一種點陣圖圖形檔案格式,以 8 位元色(即 256 種顏色)重現真彩色的圖像。它實際上是一種壓縮文件,採用 LZW 壓縮演算法進行編碼,有效地減少了圖檔在網路上傳輸的時間。它是目前全球資訊網廣泛應用的網路傳輸圖像格式之一。史蒂芬・威爾海特(Stephen Wilhite)在 Compuserve 公司工作時,率領工程團隊發明 GIF 檔,憑著體積小、成像相對清晰的優點,十分適合早期網際網路頻寬小的環境,而今網路使用者將 GIF 檔用於創作,變成用來作為網路迷因的格式之一,威爾海特也在 2013 年獲得威比獎(The Webby Award)終身成就獎。至於「GIF」怎麼唸,許多人都唸成「gift」([ɡɪf])的音,但他本人正名應該唸「Jif」([d͡ʒɪf])一樣的音。 ## 歷史 GIF 格式自 1987 年由 CompuServe 公司引入後,因其體積小而成像相對清晰,特別適合於初期慢速的網際網路,而從此大受歡迎。它採用無失真壓縮技術,只要圖像不多於 256 色,則可既減少檔案的大小,又保持成像的品質。(當然,現在也存在一些 _hack_ 技術,在一定的條件下克服 256 色的限制)然而,256 色的限制大大局限了 GIF 檔案的應用範圍,如彩色相機等。(當然採用無失真壓縮技術的彩色相機相片亦不適合通過網路傳輸。)另一方面,在高彩圖片上有著不俗表現的 JPEG 格式卻在簡單的折線上效果不如人意。因此 GIF 格式普遍適用於圖表,按鈕等等只需少量顏色的圖像(如黑白相片)。 GIF 格式的原始版本叫做 **87a**。1989 年,CompuServe 發布了一個名為 **89a** 的增強版本,在這個版本中,為 GIF 文件擴充了圖形控制區塊、備註、說明、應用程式介面等四個區塊,並提供了對透明色和多影格動畫的支援。現在我們一般所說的 GIF 動畫都是指 89a 的格式。Netscape 於 1990 年提出了 Netscape Application Block,定義了一個動畫應該循環多少次或是否應該無限次地播放,這導致了 GIF 動畫的流行。重複動畫的功能首次出現在 Netscape Navigator 2.0 版本中,然後逐漸支援其他瀏覽器,儘管大多數瀏覽器都支援,但是嚴格來說不是 **89a** 規範的一部分。 2015 年 5 月,Facebook 開始支援 GIF。 ## 專利 在早期,GIF 所用的 LZW 壓縮演算法是 CompuServe 所開發的一種免費演算法。然而令很多軟體開發商感到意外的是,GIF 檔案所採用的壓縮演算法忽然成了 Unisys 公司的專利。據 Unisys 公司稱,他們已註冊了 LZW 中的 **W** 部分。如果要開發生成(或顯示)GIF 檔案的程式,則需向該公司支付版稅。在專利失效前曾引起部份開放原始碼社群發起「Burn all GIFs」的運動抵制使用 GIF 格式。因此,人們開始尋求一種新技術,以減少開發成本。它一方面滿足了市場對更少的法規限制的需要,另一方面也帶來了更少的技術上的限制,如顏色的數量等。 在 2003 年 6 月 20 日,LZW 演算法在美國的專利權已到期而失效。在歐洲、日本及加拿大的專利權亦已分別在 2004 年的 6 月 18 日、6 月 20 日和 7 月 7 日到期失效。與 GIF 相關的專利於 2006 年 8 月 11 日過期。儘管如此,PNG 檔案格式憑著其技術上的優勢,已然躋身於網路上第三廣泛應用格式。 ## 特性 * 優秀的壓縮演算法使其在一定程度上保證圖像品質的同時將體積變得很小。 * 可插入多影格,從而實現動畫效果。 * 可設定透明色以產生物件浮現於背景之上的效果。 * 由於採用了 8 位元壓縮,最多只能處理 256 種顏色,故不宜應用於真彩色圖片。 ## 技術簡介 GIF 主要是為資料流而設計的一種傳輸格式,而不是作為檔案的儲存格式。它具有順序組織形式而不是隨機組織形式。 GIF 有五個主要部分以固定順序出現,所有部分均由一個或多個區塊(block)組成。每個塊由第一個位元組中的標識碼或特徵碼標識。這些部分的順序為:頭塊、邏輯螢幕描述塊、可選的「全域」色彩表塊(調色盤)、各圖像資料塊(或專用的塊)以及尾塊(結束碼)。下面是這些部分的內容: * 起頭為一個區塊,它辨識資料流為 GIF,並指示如何解釋後面的資料所需的最早版本的 GIF 解碼程式(87a 或 89a)。 * 邏輯程式描述塊定義了:所有後面圖像的圖像平面的大小、縱橫尺寸比以及色彩深度(它類似於產生圖像的監視器螢幕)。它還指明後面跟隨的是否為「全域」色彩表。 * 全域色彩表(如果存在)構成一個 24 位元 RGB 元組的調色盤(每種底色為一個位元組)。如果後面的像沒有其自己的「局部」調色盤,那麼全域色表就是預設調色盤。 * 後續資料作為「圖形」或「專用」塊出現。圖形塊典型地包含一個或多個點陣圖圖像,也可能是覆蓋的文字。專用塊或者包含一個專用應用程式碼,或者包含一句不可列印的注釋。 * 最後的尾塊指示值為 3B(十六進位)的一個位元組,表示資料流已結束。 注意:檔案中的 GIF 資料流可能根本就不包含任何點陣圖資料,這時,它只是要傳輸全域色彩表,作為沒有自己調色盤的後續資料流的預設調色盤。 ## 參考文獻 ## 外部連結 * The GIFLIB project(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * spec-gif89a.txt(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) GIF 89a specification on 全球資訊網協會 * GIF 89a specification reformatted into HTML * LZW and GIF explained(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Animated GIFs(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館): a 6-minute documentary produced by Off Book (web series)
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10,780
2023-05-02T15:13:47Z
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.gif
286,587
<p><b>.gl</b>為格陵蘭國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1994年4月8日啟用。 </p><p>2009年12月15日,Google推出縮短網址服務「Google URL Shortener」(goo.gl),就是使用.gl的域名。不過該服務已於2019年3月30日關閉。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gl whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul> <!-- NewPP limit report Parsed by mw2354 Cached time: 20230505225918 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [] CPU time usage: 0.341 seconds Real time usage: 0.441 seconds Preprocessor visited node count: 5286/1000000 Post‐expand include size: 122574/2097152 bytes Template argument size: 27924/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 6/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3523/5000000 bytes Lua time usage: 0.154/10.000 seconds Lua memory usage: 16948189/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 316.453 1 -total 79.93% 252.930 1 Template:CcTLD 79.32% 251.016 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 64.71% 204.762 3 Template:Navbox_with_columns 34.61% 109.524 1 Template:Rtl-lang 18.70% 59.177 9 Template:Lang 18.53% 58.650 1 Template:Reflist 17.12% 54.165 9 Template:Category_handler 16.11% 50.973 3 Template:Cite_book 10.14% 32.081 9 Template:Category_handler/numbered -->
**.gl** 為格陵蘭國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1994 年 4 月 8 日啟用。 2009 年 12 月 15 日,Google 推出縮短網址服務「Google URL Shortener」(goo.gl),就是使用.gl 的域名。不過該服務已於 2019 年 3 月 30 日關閉。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .gl whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2023-04-16T12:26:18Z
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.gl
286,593
<p><b>.gm</b>為甘比亞國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1997年3月28日啟用。必須在甘比亞註冊或與甘比亞有密切聯繫的公司才能註冊域名,且域名名稱必須與公司或組織的名稱相關聯。不過即使在甘比亞,該域名也用的不多。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gm whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.gm domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2417 Cached time: 20230505225919 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.400 seconds Real time usage: 0.540 seconds Preprocessor visited node count: 5589/1000000 Post‐expand include size: 132994/2097152 bytes Template argument size: 28067/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3527/5000000 bytes Lua time usage: 0.189/10.000 seconds Lua memory usage: 18800262/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 412.958 1 -total 57.31% 236.686 1 Template:CcTLD 56.82% 234.649 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 46.24% 190.950 3 Template:Navbox_with_columns 24.90% 102.841 1 Template:Expand_English 23.82% 98.386 1 Template:Rtl-lang 21.34% 88.114 1 Template:Expand_language 19.66% 81.208 1 Template:Ambox 14.23% 58.778 9 Template:Lang 13.12% 54.163 9 Template:Category_handler -->
**.gm** 為甘比亞國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1997 年 3 月 28 日啟用。必須在甘比亞註冊或與甘比亞有密切聯繫的公司才能註冊域名,且域名名稱必須與公司或組織的名稱相關聯。不過即使在甘比亞,該域名也用的不多。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .gm whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .gm domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2023-04-16T12:26:18Z
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.gm
286,602
<p><b>.gn</b>為幾內亞國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1994年8月9日啟用。必須是幾內亞境內的實體才有資格註冊域名。 </p> <h2><span id=".E4.BA.8C.E7.B4.9A.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="二級域名">二級域名</span></h2> <ul><li><b>.com.gn</b>: 公司</li> <li><b>.ac.gn</b>: 學術機構</li> <li><b>.gov.gn</b>: 政府</li> <li><b>.org.gn</b>: 非營利組織</li> <li><b>.net.gn</b>: 網絡基礎設施</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gn whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.gn domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2440 Cached time: 20230505225920 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.394 seconds Real time usage: 0.534 seconds Preprocessor visited node count: 5643/1000000 Post‐expand include size: 234404/2097152 bytes Template argument size: 28081/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 8/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 4567/5000000 bytes Lua time usage: 0.190/10.000 seconds Lua memory usage: 16012817/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 404.680 1 -total 52.91% 214.124 1 Template:CcTLD 52.15% 211.041 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 42.19% 170.729 3 Template:Navbox_with_columns 21.83% 88.337 1 Template:Rtl-lang 20.72% 83.838 1 Template:Expand_English 17.64% 71.378 1 Template:Expand_language 16.30% 65.981 1 Template:Ambox 13.03% 52.711 1 Template:Reflist 12.58% 50.923 9 Template:Lang -->
**.gn** 為幾內亞國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1994 年 8 月 9 日啟用。必須是幾內亞境內的實體才有資格註冊域名。 ## 二級域名 * **.com.gn**: 公司 * **.ac.gn**: 學術機構 * **.gov.gn**: 政府 * **.org.gn**: 非營利組織 * **.net.gn**: 網絡基礎設施 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .gn whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .gn domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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1,728
2023-04-20T19:23:09Z
71,402,323
.gn
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<p><b>.google</b>是DNS中一個品牌頂級域名,以Google為名,2012年申請,2014年啟用,現由Alphabet公司控制。 </p> <h2><span id=".E7.BD.91.E7.AB.99"></span><span id="网站">網站</span></h2> <ul><li>Google Domains,Google的域名註冊服務,域名為domain.google。</li> <li><span data-orig-title="Google Registry" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Google Registry"><span>Google Registry</span></span>,域名為registry.google。</li> <li><span data-orig-title="Google Design" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Google Design"><span>Google Design</span></span>,域名為design.google。</li> <li><span data-orig-title="Google Blog" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Google Blog"><span>Google Blog</span></span>,域名為blog.google。</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E8.B5.84.E6.96.99"></span><span id="参考资料">參考資料</span></h2> <!-- NewPP limit report Parsed by mw2396 Cached time: 20230505225920 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [] CPU time usage: 0.350 seconds Real time usage: 0.456 seconds Preprocessor visited node count: 2624/1000000 Post‐expand include size: 224296/2097152 bytes Template argument size: 7573/2097152 bytes Highest expansion depth: 9/100 Expensive parser function count: 55/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 5114/5000000 bytes Lua time usage: 0.120/10.000 seconds Lua memory usage: 4871767/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 265.185 1 -total 49.10% 130.194 1 Template:Google公司 47.77% 126.686 1 Template:NavboxV2 46.65% 123.711 52 Template:Le 23.15% 61.387 1 Template:Reflist 16.69% 44.263 1 Template:Cite_news 10.15% 26.917 1 Template:通用頂級域 9.05% 24.005 1 Template:Navbox_with_collapsible_sections 4.08% 10.829 3 Template:Cite_web 2.87% 7.621 3 Template:Icon -->
**.google** 是 DNS 中一個品牌頂級域名,以 Google 為名,2012 年申請,2014 年啟用,現由 Alphabet 公司控制。 ## 網站 * Google Domains,Google 的域名註冊服務,域名為 domain.google。 * Google Registry,域名為 registry.google。 * Google Design,域名為 design.google。 * Google Blog,域名為 blog.google。 ## 參考資料
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2,036
2023-04-16T12:30:46Z
70,711,015
.google
290,334
<p><b>.gov</b>(英語:<span lang="en"><b>gov</b>ernment</span>的縮寫)是網際網路的贊助類頂級域(sTLD)之一,僅供符合要求的美國境內政府機構使用。部分聯邦政府機構未採用.gov,而是使用.com或者.mil等域名替代,例如國防高等研究計劃署。 </p> <h2><span id=".E5.8E.86.E5.8F.B2.E6.B2.BF.E9.9D.A9"></span><span id="历史沿革">歷史沿革</span></h2> <ul><li>1984年,喬恩·波斯特爾和<span data-orig-title="乔伊斯·K·雷诺兹" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Joyce K. Reynolds"><span>喬伊斯·K·雷諾茲</span></span>起草RFC 920標準。</li> <li>1985年1月1日,.gov正式成為當時網際網路六個通用頂級域之一,當時的註冊局是美國聯邦網絡委員會。</li> <li>1997年7月18日,美國聯邦網絡委員會經網際網路工程任務組指導將管理權交接給美國聯邦總務署,該署是美聯邦政府下的一個獨立機構。</li> <li>2003年3月28日,美國聯邦總務署正式將.gov域名規定寫入聯邦規則彙編,定義了嚴格的域名命名規則,並將允許註冊.gov域名的實體限定為美聯邦、州立、本地政府機構及本土主權政府(主要是美國原住民部落)。</li></ul><h2><span id=".E5.85.B3.E8.81.94.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="关联域名">關聯域名</span></h2> <p>世界上僅有美國政府可以使用.gov域名而無需附加任何地區代碼(儘管美國政府也可以選擇.gov.us),其他國家或地區的政府機構若要使用.gov域名,則必須以二級域的形式註冊,或者使用其他規定的域名。 </p><p>目前,大多數國家或地區選擇.gov加上對應的國家或地區代碼作為政府機構網站,如中華人民共和國政府使用www<b>.gov.cn</b>,作為專用域名,.gov.cn為.cn頂級域名下的一個二級網域。 </p><p>部分國家則直接使用其國家代碼頂級域,例如法國政府曾使用三級域gouvernement<b>.gouv.fr</b>作為專用域名,.gouv.fr是.fr頂級域下的一個二級域,現已跳轉為gouvernement.fr;加拿大政府曾使用三級域www<b>.gc.ca</b>作為專用域名,.gc.ca是.ca頂級域名下的一個二級域,現已跳轉至canada.ca。 </p><p>其餘部分國家使用的二級域名稱根據其官方語言有所變化,除去上文提及的.gov變種.gouv和.gc,比如印度尼西亞政府、日本政府與韓國政府機構使用.go作為二級域名,即<b>.go.id</b>、<b>.go.jp</b>與<b>.go.kr</b>;使用葡萄牙語和西班牙語的國家則使用.gob(<b>gob</b>ierno的縮寫)作為二級域,例如葡萄牙政府機構使用<b>.gob.pt</b>,薩爾瓦多政府機構使用<b>.gob.sv</b>。 </p> <h2><span id=".E7.9B.B8.E5.85.B3.E6.9D.A1.E7.9B.AE"></span><span id="相关条目">相關條目</span></h2> <ul><li>usa.gov</li> <li>.us</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.96.87.E7.8C.AE"></span><span id="参考文献">參考文獻</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>.gov域名whois工具(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)<span title="英語">(英文)</span></li> <li>所有在冊的.gov域名列表(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)<span title="英語">(英文)</span></li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2396 Cached time: 20230505225921 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.289 seconds Real time usage: 0.450 seconds Preprocessor visited node count: 1440/1000000 Post‐expand include size: 66486/2097152 bytes Template argument size: 6570/2097152 bytes Highest expansion depth: 20/100 Expensive parser function count: 2/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 5555/5000000 bytes Lua time usage: 0.144/10.000 seconds Lua memory usage: 17697501/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 297.075 1 -total 33.97% 100.914 1 Template:Lang-en 26.10% 77.549 1 Template:Infobox_Top_level_domain 23.43% 69.607 1 Template:Reflist 17.91% 53.202 4 Template:Cite_web 15.45% 45.912 1 Template:Infobox 9.01% 26.772 1 Template:Main_other 8.43% 25.056 1 Template:IfPNS 7.84% 23.288 1 Template:通用頂級域 6.93% 20.578 1 Template:Navbox_with_collapsible_sections -->
**.gov**(英語:**gov**ernment 的縮寫)是網際網路的贊助類頂級域 (sTLD) 之一,僅供符合要求的美國境內政府機構使用。部分聯邦政府機構未採用.gov,而是使用.com 或者.mil 等域名替代,例如國防高等研究計劃署。 ## 歷史沿革 * 1984 年,喬恩・波斯特爾和喬伊斯・K・雷諾茲起草 RFC 920 標準。 * 1985 年 1 月 1 日,.gov 正式成為當時網際網路六個通用頂級域之一,當時的註冊局是美國聯邦網絡委員會。 * 1997 年 7 月 18 日,美國聯邦網絡委員會經網際網路工程任務組指導將管理權交接給美國聯邦總務署,該署是美聯邦政府下的一個獨立機構。 * 2003 年 3 月 28 日,美國聯邦總務署正式將.gov 域名規定寫入聯邦規則彙編,定義了嚴格的域名命名規則,並將允許註冊.gov 域名的實體限定為美聯邦、州立、本地政府機構及本土主權政府(主要是美國原住民部落)。 ## 關聯域名 世界上僅有美國政府可以使用.gov 域名而無需附加任何地區代碼(儘管美國政府也可以選擇.gov.us),其他國家或地區的政府機構若要使用.gov 域名,則必須以二級域的形式註冊,或者使用其他規定的域名。 目前,大多數國家或地區選擇.gov 加上對應的國家或地區代碼作為政府機構網站,如中華人民共和國政府使用 www**.gov.cn**,作為專用域名,.gov.cn 為.cn 頂級域名下的一個二級網域。 部分國家則直接使用其國家代碼頂級域,例如法國政府曾使用三級域 gouvernement**.gouv.fr** 作為專用域名,.gouv.fr 是.fr 頂級域下的一個二級域,現已跳轉為 gouvernement.fr;加拿大政府曾使用三級域 www**.gc.ca** 作為專用域名,.gc.ca 是.ca 頂級域名下的一個二級域,現已跳轉至 canada.ca。 其餘部分國家使用的二級域名稱根據其官方語言有所變化,除去上文提及的.gov 變種.gouv 和.gc,比如印度尼西亞政府、日本政府與韓國政府機構使用.go 作為二級域名,即**.go.id**、**.go.jp** 與**.go.kr**;使用葡萄牙語和西班牙語的國家則使用.gob(**gob**ierno 的縮寫)作為二級域,例如葡萄牙政府機構使用**.gob.pt**,薩爾瓦多政府機構使用**.gob.sv**。 ## 相關條目 * usa.gov * .us ## 參考文獻 ## 外部連結 * .gov 域名 whois 工具(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文) * 所有在冊的.gov 域名列表(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
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5,408
2023-04-16T12:26:18Z
75,350,359
.gov
286,605
<p><b>.gp</b>為法國海外屬地瓜德羅普國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名於1996年10月21日啟用。全球所有人都能註冊該域名,但對瓜德羅普島居民來說註冊費用更便宜。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gp whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.gp domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.gp as a standard for the motorsports in internet</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2440 Cached time: 20230505225922 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.306 seconds Real time usage: 0.411 seconds Preprocessor visited node count: 5547/1000000 Post‐expand include size: 131955/2097152 bytes Template argument size: 28707/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 6/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3523/5000000 bytes Lua time usage: 0.128/10.000 seconds Lua memory usage: 18551207/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 308.468 1 -total 66.17% 204.102 1 Template:CcTLD 65.58% 202.292 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 54.07% 166.781 3 Template:Navbox_with_columns 26.06% 80.396 1 Template:Rtl-lang 16.81% 51.843 9 Template:Lang 15.52% 47.884 9 Template:Category_handler 15.22% 46.942 1 Template:Reflist 13.69% 42.236 3 Template:Cite_book 12.88% 39.734 1 Template:Infobox_Top_level_domain -->
**.gp** 為法國海外屬地瓜德羅普國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名於 1996 年 10 月 21 日啟用。全球所有人都能註冊該域名,但對瓜德羅普島居民來說註冊費用更便宜。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .gp whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .gp domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .gp as a standard for the motorsports in internet
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2,008
2023-04-24T16:19:52Z
68,540,585
.gp
286,606
<p><b>.gq</b>為赤道幾內亞國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。 </p><p>.gq亦是表情圖標域名。 </p> <h2><span id=".E4.BA.8C.E7.B4.9A.E5.9F.8E.E5.90.8D"></span><span id="二級城名">二級城名</span></h2> <ul><li><b>.org.gq</b> 用於組織</li> <li><b>.gov.gq</b> 用於政府實體</li> <li><b>.edu.gq</b> 用於教育機構</li> <li><b>.mil.gq</b> 用於軍事實體</li> <li><b>.com.gq</b> 用於商業廣告</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gq whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2400 Cached time: 20230505225922 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.387 seconds Real time usage: 0.522 seconds Preprocessor visited node count: 5415/1000000 Post‐expand include size: 128937/2097152 bytes Template argument size: 28117/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3523/5000000 bytes Lua time usage: 0.171/10.000 seconds Lua memory usage: 18431903/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 391.312 1 -total 66.96% 262.018 1 Template:CcTLD 66.34% 259.609 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 54.83% 214.560 3 Template:Navbox_with_columns 26.69% 104.432 1 Template:Rtl-lang 18.32% 71.688 9 Template:Lang 16.88% 66.034 9 Template:Category_handler 13.87% 54.268 1 Template:Reflist 12.71% 49.751 1 Template:Expand 12.48% 48.822 3 Template:Cite_book -->
**.gq** 為赤道幾內亞國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。 .gq 亦是表情圖標域名。 ## 二級城名 * **.org.gq** 用於組織 * **.gov.gq** 用於政府實體 * **.edu.gq** 用於教育機構 * **.mil.gq** 用於軍事實體 * **.com.gq** 用於商業廣告 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .gq whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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1,295
2023-05-04T17:16:50Z
66,529,080
.gq
286,607
<p><b>.gr</b>為希臘國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。此外2015年之後還擁有希臘語頂級域名<span lang="el">.ελ</span>。該域名於1989年2月19日啟用。 </p> <h2><span id=".E4.BA.8C.E7.B4.9A.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="二級域名">二級域名</span></h2> <ul><li><b>com.gr</b>: 商業活動</li> <li><b>edu.gr</b>: 教育機構</li> <li><b>net.gr</b>: 網際網路服務提供者 (ISP) 和網路提供商</li> <li><b>org.gr</b>: 非營利組織</li> <li><b>gov.gr</b>: 政府組織</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gr whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.gr registry website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>List of .gr accredited registrars</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2308 Cached time: 20230505225917 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.505 seconds Real time usage: 0.661 seconds Preprocessor visited node count: 5915/1000000 Post‐expand include size: 325890/2097152 bytes Template argument size: 28297/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 8/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3527/5000000 bytes Lua time usage: 0.226/10.000 seconds Lua memory usage: 19615543/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 484.833 1 -total 47.90% 232.244 1 Template:CcTLD 47.26% 229.155 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 38.08% 184.601 3 Template:Navbox_with_columns 21.67% 105.073 1 Template:Rtl-lang 19.51% 94.598 1 Template:Expand_English 16.33% 79.191 1 Template:Expand_language 15.94% 77.258 10 Template:Lang 15.05% 72.965 1 Template:Ambox 14.98% 72.631 10 Template:Category_handler -->
**.gr** 為希臘國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。此外 2015 年之後還擁有希臘語頂級域名.ελ。該域名於 1989 年 2 月 19 日啟用。 ## 二級域名 * **com.gr**: 商業活動 * **edu.gr**: 教育機構 * **net.gr**: 網際網路服務提供者 (ISP) 和網路提供商 * **org.gr**: 非營利組織 * **gov.gr**: 政府組織 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .gr whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .gr registry website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * List of .gr accredited registrars
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1,655
2023-04-23T19:19:23Z
68,540,694
.gr
6,022,944
<p><b>.green</b>是一個網際網路通用頂級域,創建於2014年,可供倡導綠色經濟和環境可持續發展的企業、個人和環保組織使用。</p><p>2015年,.green域名開放注冊。</p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E6.96.87.E7.8D.BB"></span><span id="參考文獻">參考文獻</span></h2>
**.green** 是一個網際網路通用頂級域,創建於 2014 年,可供倡導綠色經濟和環境可持續發展的企業、個人和環保組織使用。 2015 年,.green 域名開放注冊。 ## 參考文獻
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1,878
2023-04-16T12:30:58Z
67,214,983
.green
286,610
<p><b>.gs</b>為英國海外屬地南喬治亞島與南桑威奇群島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名於1997年7月31日啟用。任何人均能註冊該域名。實際上使用該域名的網站很多都與南喬治亞島與南桑威奇群島無關。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gs whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.gs domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Domain Hacks Suggest(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2418 Cached time: 20230505225924 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.469 seconds Real time usage: 0.619 seconds Preprocessor visited node count: 6126/1000000 Post‐expand include size: 195403/2097152 bytes Template argument size: 29531/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 22/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3538/5000000 bytes Lua time usage: 0.217/10.000 seconds Lua memory usage: 18353163/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 468.528 1 -total 50.06% 234.563 1 Template:CcTLD 49.60% 232.388 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 41.11% 192.620 3 Template:Navbox_with_columns 22.84% 107.005 1 Template:Rtl-lang 13.12% 61.452 1 Template:南喬治亞與南桑威奇群島 13.12% 61.448 4 Template:Navbox 12.85% 60.223 9 Template:Lang 12.00% 56.216 1 Template:Reflist 11.74% 55.028 9 Template:Category_handler -->
**.gs** 為英國海外屬地南喬治亞島與南桑威奇群島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名於 1997 年 7 月 31 日啟用。任何人均能註冊該域名。實際上使用該域名的網站很多都與南喬治亞島與南桑威奇群島無關。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .gs whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .gs domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Domain Hacks Suggest(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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1,685
2023-05-04T22:51:41Z
69,039,899
.gs
286,611
<p><b>.gt</b>為瓜地馬拉國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1992年8月14日啟用。自2012年5月29日起,人們可以註冊.gt二級域名。該域名在瓜地馬拉有較多人使用。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gt whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.gt domain registration website</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2416 Cached time: 20230505225907 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.365 seconds Real time usage: 0.483 seconds Preprocessor visited node count: 5411/1000000 Post‐expand include size: 128933/2097152 bytes Template argument size: 28117/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3523/5000000 bytes Lua time usage: 0.163/10.000 seconds Lua memory usage: 18431551/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 369.271 1 -total 67.21% 248.192 1 Template:CcTLD 66.43% 245.297 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 54.27% 200.396 3 Template:Navbox_with_columns 27.97% 103.269 1 Template:Rtl-lang 16.43% 60.668 9 Template:Lang 15.02% 55.477 9 Template:Category_handler 13.82% 51.044 1 Template:Reflist 12.39% 45.748 3 Template:Cite_book 12.30% 45.408 1 Template:Expand -->
**.gt** 為瓜地馬拉國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1992 年 8 月 14 日啟用。自 2012 年 5 月 29 日起,人們可以註冊.gt 二級域名。該域名在瓜地馬拉有較多人使用。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .gt whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .gt domain registration website
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1,288
2023-05-04T17:17:03Z
68,540,750
.gt
286,613
<p><b>.gu</b>為美國海外屬地關島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1994年4月15日啟用。該域名只有在關島有聯繫人的個人或公司才能註冊,而且無需費用。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gu whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2308 Cached time: 20230505225907 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.364 seconds Real time usage: 0.474 seconds Preprocessor visited node count: 5413/1000000 Post‐expand include size: 128933/2097152 bytes Template argument size: 28117/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3523/5000000 bytes Lua time usage: 0.162/10.000 seconds Lua memory usage: 18431903/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 364.179 1 -total 67.45% 245.652 1 Template:CcTLD 66.81% 243.299 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 54.04% 196.795 3 Template:Navbox_with_columns 28.28% 103.007 1 Template:Rtl-lang 16.15% 58.816 9 Template:Lang 14.85% 54.090 9 Template:Category_handler 13.82% 50.341 1 Template:Reflist 12.29% 44.767 1 Template:Expand 12.07% 43.964 3 Template:Cite_book -->
**.gu** 為美國海外屬地關島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1994 年 4 月 15 日啟用。該域名只有在關島有聯繫人的個人或公司才能註冊,而且無需費用。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .gu whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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<p><b>.gw</b>為幾內亞比索國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,曾經只有兩個注冊網站,是全球註冊量最少的域名之一。至2015年,已有300餘網頁使用此域名。</p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E8.B3.87.E6.96.99"></span><span id="參考資料">參考資料</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gw whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2283 Cached time: 20230505225908 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.437 seconds Real time usage: 0.579 seconds Preprocessor visited node count: 5381/1000000 Post‐expand include size: 128251/2097152 bytes Template argument size: 28117/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 2856/5000000 bytes Lua time usage: 0.180/10.000 seconds Lua memory usage: 18245235/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 430.976 1 -total 68.46% 295.045 1 Template:CcTLD 67.75% 292.007 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 56.00% 241.363 3 Template:Navbox_with_columns 28.21% 121.558 1 Template:Rtl-lang 18.29% 78.832 9 Template:Lang 16.86% 72.644 9 Template:Category_handler 12.66% 54.559 1 Template:Reflist 12.29% 52.968 1 Template:Expand 11.44% 49.314 2 Template:Cite_web -->
**.gw** 為幾內亞比索國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,曾經只有兩個注冊網站,是全球註冊量最少的域名之一。至 2015 年,已有 300 餘網頁使用此域名。 ## 參考資料 ## 外部連結 * IANA .gw whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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.gw
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<p><b>.gy</b>為蓋亞那國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名於1994年9月13日啟用。該域名由蓋亞那大學信息技術中心管理,並且與圭亞那有關的實體確實在使用該域名。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .gy whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2302 Cached time: 20230505225909 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.351 seconds Real time usage: 0.454 seconds Preprocessor visited node count: 5326/1000000 Post‐expand include size: 126391/2097152 bytes Template argument size: 27915/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 6/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 4429/5000000 bytes Lua time usage: 0.153/10.000 seconds Lua memory usage: 18155688/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 344.168 1 -total 74.92% 257.845 1 Template:CcTLD 74.05% 254.846 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 59.19% 203.713 3 Template:Navbox_with_columns 28.96% 99.665 1 Template:Rtl-lang 20.31% 69.894 1 Template:Reflist 19.56% 67.307 9 Template:Lang 17.93% 61.704 9 Template:Category_handler 16.67% 57.373 3 Template:Cite_book 10.79% 37.133 9 Template:Category_handler/numbered -->
**.gy** 為蓋亞那國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名於 1994 年 9 月 13 日啟用。該域名由蓋亞那大學信息技術中心管理,並且與圭亞那有關的實體確實在使用該域名。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .gy whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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<p class="mw-empty-elt"> </p> <p><b>Gzip</b>是一種壓縮檔案格式並且也是一個在類 Unix 上的一種檔案解壓縮的軟體,通常指GNU計劃的實現,此處的gzip代表GNU zip。也經常用來表示gzip這種檔案格式。軟體的作者是Jean-loup Gailly和Mark Adler。在1992年10月31日第一次公開發布,版本號0.1,1993年2月,釋出了1.0版本。 </p><p>OpenBSD中所包含的gzip版本實際上是<tt>compress</tt>程式,其對gzip檔案的支援在OpenBSD 3.4中被添加,此處的g代表免費(<span lang="en">gratis</span>)。 </p> <h2><span id=".E6.96.87.E4.BB.B6.E6.A0.BC.E5.BC.8F"></span><span id="文件格式">檔案格式</span></h2> <p>gzip的基礎是DEFLATE,DEFLATE是LZ77與哈夫曼編碼的一個組合體。DEFLATE最初是作為LZW以及其它受專利保護的資料壓縮演算法的替代版本而設計的,當時那些專利限制了<tt><span data-orig-title="compress" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="compress"><span>compress</span></span></tt>以及其它一些流行的歸檔工具的應用。 </p><p>檔案格式說明: </p> <ul><li>10位元組的頭,包含幻數、版本號以及時間戳</li> <li>可選的擴充頭,如原檔名</li> <li>檔案體,包括DEFLATE壓縮的資料</li> <li>8位元組的章節附註,包括CRC-32校驗和以及未壓縮的原始資料長度</li></ul><p>儘管這種檔案格式允許多個這樣的資料拼接在一起,在解壓時也能認出它們是拼接在一起的資料,但通常gzip僅用來壓縮單個檔案。多個檔案的壓縮歸檔通常是首先將這些檔案合併成一個tar檔案,然後再使用gzip進行壓縮,最後生成的<tt>.tar.gz</tt>或者<tt>.tgz</tt>檔案就是所謂的「tar壓縮檔」或者「tarball」。 </p><p>注意不要將gzip和ZIP壓縮格式混淆。ZIP也使用DEFLATE演算法,而且可移植性更好,不需要一個外部的歸檔工具就可以包容多個檔案。但是,由於ZIP對每個檔案進行單獨壓縮而沒有利用檔案間的冗餘資訊(即結實壓縮),所以ZIP的壓縮率會稍遜於tar壓縮檔。 </p> <h2><span id="gzip.E5.91.BD.E4.BB.A4.E7.9A.84.E5.B8.B8.E7.94.A8.E9.80.89.E9.A1.B9"></span><span id="gzip命令的常用选项">gzip命令的常用選項</span></h2> <ul><li>-c,--stdout將解壓縮的內容輸出到標準輸出,原檔案保持不變</li> <li>-d,--decompress解壓縮</li> <li>-f,--force強制覆蓋舊檔案</li> <li>-l,--list列出壓縮檔內儲存的原始檔案的資訊(如,解壓後的名字、壓縮率等)</li> <li>-n,--no-name壓縮時不儲存原始檔案的檔名和時間戳,解壓縮時不恢復原始檔案的檔名和時間戳(此時,解出來的檔案,其檔名為壓縮檔的檔名)</li> <li>-N,--name壓縮時儲存原始檔案的檔名和時間戳,解壓縮時恢復原始檔案的檔名和時間戳</li> <li>-q,--quiet抑制所有警告資訊</li> <li>-r,--recursive遞迴</li> <li>-t,--test測試壓縮檔案完整性</li> <li>-v,--verbose冗餘模式(即顯示每一步的執行內容)</li> <li>-1、-2、...、-9壓縮率依次增大,速度依次減慢,預設為-6</li></ul><h2><span id=".E8.A1.8D.E7.94.9F.E5.93.81.E5.92.8C.E5.85.B6.E5.AE.83.E5.BA.94.E7.94.A8"></span><span id="衍生品和其它应用">衍生品和其它應用</span></h2> <p>在大多數Linux發行版中,通過使用 zx 選項來提取.tar.gz格式的壓縮檔案,例如:tar -zxf file.tar.gz。 </p><p>zlib是DEFLATE演算法的實現庫,它的API同時支援gzip檔案格式以及一個簡化的資料流格式。zlib資料流格式、DEFLATE以及gzip檔案格式均已被分別標準化為 RFC 1950、RFC 1951、RFC 1952。 </p><p>gzip在HTTP壓縮 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),一種在全球資訊網中加速傳輸HTML和其他內容的技術。它是在 RFC 2016 中規定的三種標準HTTP壓縮格式之一。這個RFC(徵求意見稿)頁定義了一種叫做"DEFLATE"的zlib格式,它和gzip格式相同,除了gzip添加了11位元組頭部和尾部的負載。但是,現在還是建議使用gzip而不是zlib,因為根據 RFC 1950, IE(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)還沒有正確的實現該標準,還不能處理zlib格式。 </p><p>zlib DEFLATE 已經在 Portable Network Graphics (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(PNG)格式中使用。 </p><p>自20世紀90年代末期以來,一個基於資料塊排序演算法的檔案壓縮工具bzip2作為gzip的替代者逐漸得到流行,它可以生成相當小的壓縮檔案,尤其是對於原始碼和其他結構化文字更是這樣,但代價是最高達4倍的記憶體與處理器時間消耗。bzip2壓縮的tar包傳統上叫作<tt>.tar.bz2</tt>或<tt>.tbz</tt>。 </p><p><span data-orig-title="AdvanceCOMP" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="AdvanceCOMP"><span>AdvanceCOMP</span></span>和7zip內部也有一個DEFLATE實現,可以製作gzip相容的壓縮檔案,與gzip相比有更高的壓縮率,不過比較耗費處理器的處理時間。 </p><p>gzip壓縮檔案對應的解壓程式是<b>gunzip</b>。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.A7.81"></span><span id="参见">參見</span></h2> <ul><li>歸檔格式列表</li> <li>歸檔工具列表</li> <li>歸檔工具比較</li> <li>Unix程式列表</li> <li>.tar.gz.gpg</li> <li>自由檔案格式</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E8.B5.84.E6.96.99"></span><span id="参考资料">參考資料</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2> <ul><li>gzip 檔案格式規範(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>gzip首頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)以及http://www.gzip.org/(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Zlib首頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>GZIP相關的資源、教程及原始碼(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>gzip恢復工具箱 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>The Online Marketing Benefits of gzip</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2450 Cached time: 20230505225910 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.586 seconds Real time usage: 0.782 seconds Preprocessor visited node count: 5034/1000000 Post‐expand include size: 499530/2097152 bytes Template argument size: 8322/2097152 bytes Highest expansion depth: 25/100 Expensive parser function count: 73/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 2979/5000000 bytes Lua time usage: 0.257/10.000 seconds Lua memory usage: 11577153/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 2/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 576.959 1 -total 50.34% 290.458 7 Template:Navbox 47.00% 271.186 2 Template:Infobox_software 44.93% 259.218 3 Template:Infobox 26.44% 152.542 80 Template:Tsl 21.40% 123.463 2 Template:Software_version 19.40% 111.957 1 Template:压缩软件 19.02% 109.749 4 Template:Plainlist 16.09% 92.831 5 Template:Wikidata 10.63% 61.310 1 Template:Archive_formats -->
**Gzip** 是一種壓縮檔案格式並且也是一個在類 Unix 上的一種檔案解壓縮的軟體,通常指 GNU 計劃的實現,此處的 gzip 代表 GNU zip。也經常用來表示 gzip 這種檔案格式。軟體的作者是 Jean-loup Gailly 和 Mark Adler。在 1992 年 10 月 31 日第一次公開發布,版本號 0.1,1993 年 2 月,釋出了 1.0 版本。 OpenBSD 中所包含的 gzip 版本實際上是 compress 程式,其對 gzip 檔案的支援在 OpenBSD 3.4 中被添加,此處的 g 代表免費(gratis)。 ## 檔案格式 gzip 的基礎是 DEFLATE,DEFLATE 是 LZ77 與哈夫曼編碼的一個組合體。DEFLATE 最初是作為 LZW 以及其它受專利保護的資料壓縮演算法的替代版本而設計的,當時那些專利限制了 compress 以及其它一些流行的歸檔工具的應用。 檔案格式說明: * 10 位元組的頭,包含幻數、版本號以及時間戳 * 可選的擴充頭,如原檔名 * 檔案體,包括 DEFLATE 壓縮的資料 * 8 位元組的章節附註,包括 CRC-32 校驗和以及未壓縮的原始資料長度 儘管這種檔案格式允許多個這樣的資料拼接在一起,在解壓時也能認出它們是拼接在一起的資料,但通常 gzip 僅用來壓縮單個檔案。多個檔案的壓縮歸檔通常是首先將這些檔案合併成一個 tar 檔案,然後再使用 gzip 進行壓縮,最後生成的.tar.gz 或者.tgz 檔案就是所謂的「tar 壓縮檔」或者「tarball」。 注意不要將 gzip 和 ZIP 壓縮格式混淆。ZIP 也使用 DEFLATE 演算法,而且可移植性更好,不需要一個外部的歸檔工具就可以包容多個檔案。但是,由於 ZIP 對每個檔案進行單獨壓縮而沒有利用檔案間的冗餘資訊(即結實壓縮),所以 ZIP 的壓縮率會稍遜於 tar 壓縮檔。 ## gzip 命令的常用選項 * -c,--stdout 將解壓縮的內容輸出到標準輸出,原檔案保持不變 * -d,--decompress 解壓縮 * -f,--force 強制覆蓋舊檔案 * -l,--list 列出壓縮檔內儲存的原始檔案的資訊(如,解壓後的名字、壓縮率等) * -n,--no-name 壓縮時不儲存原始檔案的檔名和時間戳,解壓縮時不恢復原始檔案的檔名和時間戳(此時,解出來的檔案,其檔名為壓縮檔的檔名) * -N,--name 壓縮時儲存原始檔案的檔名和時間戳,解壓縮時恢復原始檔案的檔名和時間戳 * -q,--quiet 抑制所有警告資訊 * -r,--recursive 遞迴 * -t,--test 測試壓縮檔案完整性 * -v,--verbose 冗餘模式(即顯示每一步的執行內容) * -1、-2、...、-9 壓縮率依次增大,速度依次減慢,預設為 - 6 ## 衍生品和其它應用 在大多數 Linux 發行版中,通過使用 zx 選項來提取.tar.gz 格式的壓縮檔案,例如:tar -zxf file.tar.gz。 zlib 是 DEFLATE 演算法的實現庫,它的 API 同時支援 gzip 檔案格式以及一個簡化的資料流格式。zlib 資料流格式、DEFLATE 以及 gzip 檔案格式均已被分別標準化為 RFC 1950、RFC 1951、RFC 1952。 gzip 在 HTTP 壓縮 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),一種在全球資訊網中加速傳輸 HTML 和其他內容的技術。它是在 RFC 2016 中規定的三種標準 HTTP 壓縮格式之一。這個 RFC(徵求意見稿)頁定義了一種叫做 "DEFLATE" 的 zlib 格式,它和 gzip 格式相同,除了 gzip 添加了 11 位元組頭部和尾部的負載。但是,現在還是建議使用 gzip 而不是 zlib,因為根據 RFC 1950, IE(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)還沒有正確的實現該標準,還不能處理 zlib 格式。 zlib DEFLATE 已經在 Portable Network Graphics (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(PNG)格式中使用。 自 20 世紀 90 年代末期以來,一個基於資料塊排序演算法的檔案壓縮工具 bzip2 作為 gzip 的替代者逐漸得到流行,它可以生成相當小的壓縮檔案,尤其是對於原始碼和其他結構化文字更是這樣,但代價是最高達 4 倍的記憶體與處理器時間消耗。bzip2 壓縮的 tar 包傳統上叫作.tar.bz2 或.tbz。 AdvanceCOMP 和 7zip 內部也有一個 DEFLATE 實現,可以製作 gzip 相容的壓縮檔案,與 gzip 相比有更高的壓縮率,不過比較耗費處理器的處理時間。 gzip 壓縮檔案對應的解壓程式是 **gunzip**。 ## 參見 * 歸檔格式列表 * 歸檔工具列表 * 歸檔工具比較 * Unix 程式列表 * .tar.gz.gpg * 自由檔案格式 ## 參考資料 ## 外部連結 * gzip 檔案格式規範(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * gzip 首頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)以及 http://www.gzip.org/(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Zlib 首頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * GZIP 相關的資源、教程及原始碼(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * gzip 恢復工具箱 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * The Online Marketing Benefits of gzip
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<p>在程式設計中,特別是在C語言和C++中,<b>標頭檔</b>或<b>包含檔案</b>是一個檔案,通常是原始碼的形式,由編譯器在處理另一個原始檔的時候自動包含進來。一般來說,程式設計師通過編譯器指令將標頭檔包含進其他原始檔的開始(或<i>頭部</i>)。 </p><p>一個標頭檔一般包含類、子程式、變數和其他識別碼的前置聲明。需要在一個以上原始檔中被聲明的識別碼可以被放在一個標頭檔中,並在需要的地方包含這個標頭檔。 </p><p>在C語言和C++中,標準庫函式習慣上在標頭檔中聲明,參見C標準函式庫和C++標準函式庫。 </p> <h2><span id=".E4.BD.9C.E7.94.A8"></span><span id="作用">作用</span></h2> <p>在大多數現代電腦程式語言中,程式可以被分成如子程式的更小的組件,這些組件可以通過許多物理源檔案分發,這些原始檔被單獨編譯。當一個子程式在定義的位置以外的地方被使用時,就需要引入前置聲明和函式原型的概念。例如,一個函式在一個原始檔中有如下定義: </p> <p>在另一個原始檔中參照的時候就可以聲明成這樣(包含函式原型): </p> <p>但是,這個簡單的方法需要程式設計師為<code>add</code>在兩個地方維護函式聲明,一個是包含函式實現的檔案,以及使用該函式的檔案。如果函式的定義改變了,程式設計師必須要更改散布在程式中的所有的原型。 </p><p>標頭檔提供了解決辦法。模組的標頭檔聲明作為模組<i>公共介面</i>一部分的每一個函式、物件以及資料類型。例如,在下面的情況下,標頭檔僅包含<code>add</code>的聲明。每一個參照了<code>add</code>的原始檔使用<code>#include</code>來包含標頭檔: </p> <p>這樣就減少了維護的負擔:當定義改變的時候,只須更新聲明的一個獨立副本(在標頭檔中的那個)。在包含對應的定義的原始檔中也可以包含標頭檔,這給了編譯器一個檢查聲明和定義一致性的機會。 </p> <p>通常,標頭檔被用來唯一指定介面,且多少提供一些文件來說明如何使用在該檔案中聲明的組件。在這個例子中,子程式的實現放在一個單獨的原始檔中,這個原始檔被單獨編譯。(在C和C++中有個例外,即行內函式。行內函式通常放在標頭檔中,因為大多數實現如果不知道其定義,在編譯時便無法適當的展開行內函式。) </p> <h2><span id=".E6.9B.BF.E4.BB.A3"></span><span id="替代">替代</span></h2> <p>在存取聲明在不同檔案中的識別碼問題上,標頭檔不是唯一的解決方法。他們也有缺點,當定義改變的時候可能仍然需要在兩個地方來修改(標頭檔和原始檔)。一些更新的語言(如Java)省略掉了標頭檔,而使用<span data-orig-title="命名方案" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="naming scheme"><span>命名方案</span></span>(naming scheme),這就允許編譯器來定位與介面和類實現相關的原始檔。 </p> <h2><span id=".23include.E8.AF.AD.E5.8F.A5.E7.9A.84.E4.B8.A4.E7.A7.8D.E8.AF.AD.E6.B3.95"></span><span id="#include语句的两种语法">#include語句的兩種語法</span></h2> <p><code>#include</code>語句有兩種方式包含標頭檔,分別是使用雙引號<code>" "</code>與左右尖括號<code>&lt; &gt;</code>。其區別是(對於不是使用完全檔案路徑名的)標頭檔的搜尋順序不同: </p><p>使用雙引號<code>" "</code>的標頭檔的搜尋順序: </p> <ol><li>包含該<code>#include</code>語句的原始檔所在目錄;</li> <li>包含該<code>#include</code>語句的已經打開的標頭檔的逆序(因為標頭檔可以<code>#include</code>另一個標頭檔構成一個序列);</li> <li>編譯選項-I所指定的目錄</li> <li>環境變數INCLUDE所定義的目錄</li></ol><p>使用左右尖括號<code>&lt; &gt;</code>的標頭檔的搜尋順序: </p> <ol><li>編譯選項-I所指定的目錄</li> <li>環境變數INCLUDE所定義的目錄</li></ol><h2><span id=".E5.8F.82.E8.A7.81"></span><span id="参见">參見</span></h2> <ul><li>應用程式介面</li> <li>介面描述語言</li> <li>#pragma once</li></ul><h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2> <ul><li>組織代碼檔案(以及使用標頭檔的陷阱)</li> <li>C++標頭檔包含規則(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2388 Cached time: 20230423234812 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.159 seconds Real time usage: 0.180 seconds Preprocessor visited node count: 138/1000000 Post‐expand include size: 193661/2097152 bytes Template argument size: 109/2097152 bytes Highest expansion depth: 4/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 5344/5000000 bytes Lua time usage: 0.046/10.000 seconds Lua memory usage: 4290674/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 77.346 1 -total 77.41% 59.872 1 Template:NoteTA 17.67% 13.670 1 Template:Le 1.38% 1.066 1 Template:Wayback --><!-- Saved in parser cache with key zhwiki:pcache:idhash:770375-0!userlang=zh-tw!zh-tw and timestamp 20230423234812 and revision id 75304465. Rendering was triggered because: page-view -->
在程式設計中,特別是在 C 語言和 C++ 中,**標頭檔**或**包含檔案**是一個檔案,通常是原始碼的形式,由編譯器在處理另一個原始檔的時候自動包含進來。一般來說,程式設計師通過編譯器指令將標頭檔包含進其他原始檔的開始(或_頭部_)。 一個標頭檔一般包含類、子程式、變數和其他識別碼的前置聲明。需要在一個以上原始檔中被聲明的識別碼可以被放在一個標頭檔中,並在需要的地方包含這個標頭檔。 在 C 語言和 C++ 中,標準庫函式習慣上在標頭檔中聲明,參見 C 標準函式庫和 C++ 標準函式庫。 ## 作用 在大多數現代電腦程式語言中,程式可以被分成如子程式的更小的組件,這些組件可以通過許多物理源檔案分發,這些原始檔被單獨編譯。當一個子程式在定義的位置以外的地方被使用時,就需要引入前置聲明和函式原型的概念。例如,一個函式在一個原始檔中有如下定義: 在另一個原始檔中參照的時候就可以聲明成這樣(包含函式原型): 但是,這個簡單的方法需要程式設計師為 `add` 在兩個地方維護函式聲明,一個是包含函式實現的檔案,以及使用該函式的檔案。如果函式的定義改變了,程式設計師必須要更改散布在程式中的所有的原型。 標頭檔提供了解決辦法。模組的標頭檔聲明作為模組_公共介面_一部分的每一個函式、物件以及資料類型。例如,在下面的情況下,標頭檔僅包含 `add` 的聲明。每一個參照了 `add` 的原始檔使用 `#include` 來包含標頭檔: 這樣就減少了維護的負擔:當定義改變的時候,只須更新聲明的一個獨立副本(在標頭檔中的那個)。在包含對應的定義的原始檔中也可以包含標頭檔,這給了編譯器一個檢查聲明和定義一致性的機會。 通常,標頭檔被用來唯一指定介面,且多少提供一些文件來說明如何使用在該檔案中聲明的組件。在這個例子中,子程式的實現放在一個單獨的原始檔中,這個原始檔被單獨編譯。(在 C 和 C++ 中有個例外,即行內函式。行內函式通常放在標頭檔中,因為大多數實現如果不知道其定義,在編譯時便無法適當的展開行內函式。) ## 替代 在存取聲明在不同檔案中的識別碼問題上,標頭檔不是唯一的解決方法。他們也有缺點,當定義改變的時候可能仍然需要在兩個地方來修改(標頭檔和原始檔)。一些更新的語言(如 Java)省略掉了標頭檔,而使用命名方案(naming scheme),這就允許編譯器來定位與介面和類實現相關的原始檔。 ## #include 語句的兩種語法 `#include` 語句有兩種方式包含標頭檔,分別是使用雙引號 `" "` 與左右尖括號 `< >`。其區別是(對於不是使用完全檔案路徑名的)標頭檔的搜尋順序不同: 使用雙引號 `" "` 的標頭檔的搜尋順序: 1. 包含該 `#include` 語句的原始檔所在目錄; 2. 包含該 `#include` 語句的已經打開的標頭檔的逆序(因為標頭檔可以 `#include` 另一個標頭檔構成一個序列); 3. 編譯選項 - I 所指定的目錄 4. 環境變數 INCLUDE 所定義的目錄 使用左右尖括號 `< >` 的標頭檔的搜尋順序: 1. 編譯選項 - I 所指定的目錄 2. 環境變數 INCLUDE 所定義的目錄 ## 參見 * 應用程式介面 * 介面描述語言 * #pragma once ## 外部連結 * 組織代碼檔案(以及使用標頭檔的陷阱) * C++ 標頭檔包含規則(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2023-04-23T19:19:24Z
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<p><b>.hack</b>是以舊BANDAI的<b>Project.hack</b>作為中心展開的遊戲、動畫、漫畫及電台節目的跨媒體計劃。 </p><p>合併後Namco Bandai同樣展開<b>.hack Conglomerate</b>的新計劃,並以<b>.hack//G.U.</b>為系列總稱。總稱的意義是解說兩個計劃。 </p><p>新計劃「Project N.U.」是承襲了萬代南夢宮娛樂過去販售的家用遊戲系列作「.hack」的世界觀、理念,從1開始重新構築的新計畫。智慧手機遊戲「New World」就是本計畫的第一個產品,但也只是計畫所包含的世界的其中一面而已。不僅是「New World」這款遊戲,也請期待「Project N.U.」接下來帶來的新展開。 </p> <h2><span id=".E6.A6.82.E8.A6.81"></span><span id="概要">概要</span></h2> <p>.hack是以虛構的網路遊戲「<b>The World</b>」為主軸,後述其他媒體作品展開的故事(※)。 </p><p>從2002年4月開始展開第一期計劃,相隔多年的2006年4月開始展開了第二期計劃。 </p><p>各作品的故事互相擁有微妙的關係,特別是第1期故事與同時展開的其他作品互相纏繞著的複雜,與說明了整個世界觀成為計劃特點之一。關於計劃中各作品的詳細內容請參照各自的條目。 </p> <h2><span id=".hack.E7.9A.84.E6.95.85.E4.BA.8B"></span><span id=".hack的故事">.hack的故事</span></h2> <h3><span id="The_World.E7.9A.84.E8.AA.95.E7.94.9F"></span><span id="The_World的誕生">The World的誕生</span></h3> <h4><span id="20.E4.B8.96.E7.B4.80.E6.9C.AB.E8.87.B32004.E5.B9.B4"></span><span id="20世紀末至2004年">20世紀末至2004年</span></h4> <p>網際網路在全世界迅速地普及,並產生了「資訊民主化」。受到這個負面的影響,在網路上的高級新技術罪案增加。在這個時候,爆發了一種稱為「<b>Deadly Flash</b>」的電腦病毒,發生令7人死亡的慘劇。製作電腦病毒的日本男性製作者成為史上第一位因網路犯罪被判處死刑的人。 在電腦病毒爆發的那一日——2005年12月24日,被稱為「<b>Pluto Kiss</b>(冥王之吻)」,電腦病毒令社會上各種的功能癱瘓,全世界的網路瞬間停止。只有使用稱為ALTIMIT作業系統的電腦沒有受到病毒的影響。ALTIMIT瞬間成為新的世界標準作業系統並普及。從那日開始平民被禁止使用網際網路。 </p> <h4><span id="2006.E5.B9.B4.E5.A4.8F.E5.A4.A9"></span><span id="2006年夏天">2006年夏天</span></h4> <p><b>ALTIMIT</b>也開始個人化。同時,製作ALTIMIT的員工離開製造商,自立一間新公司名為Cyber Connect(CC公司)。其後,一位德國人哈洛爾德・修爾克組成一隊製作小組「<b>fragment</b>(碎片)」進入CC公司,並創造了網路遊戲The World的原型。 </p> <h4><span id="2007.E5.B9.B45.E6.9C.88"></span><span id="2007年5月">2007年5月</span></h4> <p><b>fragment</b>開始測試遊戲。在「<b>Pluto Kiss</b>」爆發後,娛樂用的網絡受到使用限制,他們向WNC(世界網絡協會)申請並得到的特許批准。<b>fragment</b>公開招募1024位測試員,當初預計運作6個月,但僅僅3個月就結束。 </p> <h4><span id="2007.E5.B9.B412.E6.9C.88"></span><span id="2007年12月">2007年12月</span></h4> <p>剛好與Pluto Kiss的發生日2年後,命名為「<b>Mother's Marry Kiss</b>(聖母之吻)」。全世界的網路開始解禁。同時CC公司發表了「<b>fragment</b>」的網路遊戲—<b>The World</b>,全世界同時下載銷售。 </p><p><b>全部的.hack,都是從這裡開始。</b> </p> <h3><span id=".E6.95.85.E4.BA.8B.E6.99.82.E5.BA.8F"></span><span id="故事時序">故事時序</span></h3> <p></p> <ul><li>fragment <ul><li>小說「.hack//黃昏的碑文」</li></ul></li> <li>The World R:1時代 <ul><li>小說「.hack//AI buster」</li> <li>動畫「.hack//SIGN」</li> <li>小說「<span data-orig-title=".hack//ZERO" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//ZERO"><span>.hack//ZERO</span></span>」</li> <li>第1期遊戲「.hack」&amp;小說「<span data-orig-title=".hack//Another Birth" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Another Birth"><span>.hack//Another Birth</span></span>」&amp;OVA「<span data-orig-title=".hack//Liminality" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Liminality"><span>.hack//Liminality</span></span>」&amp;漫畫「.hack//XXXX」</li> <li>OVA「.hack//SIGN - Unison」&amp;OVA「<span data-orig-title=".hack//GIFT" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//GIFT"><span>.hack//GIFT</span></span>」</li> <li>漫畫&amp;動畫「.hack//黃昏的腕輪傳說」&amp;漫畫「.hack//Rena」</li></ul></li> <li>The World R:2時代 <ul><li>漫畫「.hack//Alcor」</li> <li>動畫「<span data-orig-title=".hack//Roots" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Roots"><span>.hack//Roots</span></span>」&amp;小說「.hack//CELL」&amp;漫畫「.hack//GnU」</li> <li>第2期遊戲&amp;小說「.hack//G.U.」&amp;漫畫「.hack//G.U.+」&amp;電影「.hack//G.U. (遊戲)」</li> <li>OVA「.hack//G.U. Returner」</li></ul></li> <li>The World R:X時代 <ul><li>漫畫「.hack//Link 黃昏騎士團」</li> <li>第3期遊戲→「.hack//Link」</li> <li>OVA「.hack//Quantum」</li></ul></li> <li>The World FORCE:ERA <ul><li>電影「.hack//The Movie (創世紀傳說:世界的彼方)」</li> <li>網路小說「.hack//bullet」</li></ul></li> <li>VERSUS:The World <ul><li>遊戲「創世紀傳說 世界的彼方」</li></ul></li> <li>The World:Armed conflict <ul><li>手機遊戲「Guilty Dragon 罪龍與八個詛咒」</li></ul></li> <li>The World:Re-vice age <ul><li>手機遊戲「.hack//New World」</li></ul></li></ul><h2><span id=".E7.B3.BB.E5.88.97.E4.B8.AD.E5.85.B1.E9.80.9A.E7.9A.84.E5.B0.88.E6.9C.89.E5.90.8D.E8.A9.9E"></span><span id="系列中共通的專有名詞">系列中共通的專有名詞</span></h2> <dl><dt>The World</dt></dl> <dl><dt>CC社</dt></dl> <dl><dd>CC社,全名為CyberConnect Corporation,劇中是發售架空網路遊戲The World的公司,劇外是所有.hack系列的遊戲製作公司。</dd> <dt>Pluto Kiss</dt></dl><p>2005年12月,「Pluto Kiss(冥王之吻)」事件發生,全球網路/電腦系統癱瘓77分鐘,兇手是年僅10歲的小學生。 </p> <dl><dt>未歸來者(未帰還者)</dt> <dd>在遊戲『The World』無法正常離線(有部分人能遊戲中正常活動),而在現實世界中昏迷不醒的玩家。</dd> <dd>司<span>(<span lang="ja">司(つかさ)</span>)</span>、歐卡<span>(<span lang="ja">オルカ</span>)</span>(R:1 時代)</dd> <dd>志乃<span>(<span lang="ja">志乃</span>)</span>愛奈<span>(<span lang="ja">Aina(犬童爱奈)</span>)</span>(R:2 時代)</dd> <dd>瑪麗<span>(<span lang="ja">メアリ</span>,Mary,CV:藤村歩)</span>(R:X 時代)</dd> <dt>黃昏的碑文</dt></dl> <dl><dt>FMD</dt> <dd>虛擬實境用的頭戴式顯示器。</dd></dl><h2><span id=".E4.BD.9C.E5.93.81"></span><span id="作品">作品</span></h2> <h3><span id=".E9.81.8A.E6.88.B2"></span><span id="遊戲">遊戲</span></h3> <dl><dt>.hack//(遊戲設定:The World)(平台:PS2)</dt></dl><ul><li>.hack//感染擴大<span>(<span lang="ja">.hack//感染拡大 Vol.1</span>,.hack//INFECTION)</span>(發售日:2002/6/20)</li> <li>.hack//惡性變異<span>(<span lang="ja">.hack//悪性変異 Vol.2</span>,.hack//MUTATION)</span>(發售日:2002/9/19)</li> <li>.hack//侵食污染<span>(<span lang="ja">.hack//侵食汚染 Vol.3</span>,.hack//OUTBREAK)</span>(發售日:2002/12/12)</li> <li>.hack//絕對包圍<span>(<span lang="ja">.hack//絶対包囲 Vol.4</span>,.hack//QUARANTINE)</span>(發售日:2003/4/10)</li> <li>.hack//Fragment(發售日:2005/11/23</li></ul><dl><dt>.hack//G.U.(遊戲設定:The World R:2)(平台:PS2)</dt></dl><ul><li>.hack//G.U. Vol.1 再誕<span>(<span lang="ja">.hack//G.U. Vol.1 再誕</span>,.hack//G.U. Rebirth)</span>(發售日:2006/9/28)</li> <li>.hack//G.U. Vol.2 思君之聲<span>(<span lang="ja">.hack//G.U. Vol.2 君想フ聲</span>,.hack//G.U. Reminisce)</span>(發售日:2006/9/28)</li> <li>.hack//G.U. Vol.3 以步行速度前進<span>(<span lang="ja">.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで</span>,.hack//G.U. Redemption)</span>(發售日:2007/1/18)</li></ul><dl><dt>.hack//G.U. Last Recode(遊戲設定:The World R:2)(平台:PS4/Steam;發售日:2017/11/1)</dt></dl><p>.hack// 系列十五周年紀念所發行的 G.U. 系列 HD 重製版,包含 PS2 版的所有內容以及新章節 </p> <ul><li>.hack//G.U. Vol.4 或許是織出世界的大蛇們所作之夢<span>(<span lang="ja">.hack//G.U. Vol.4 あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢</span>,.hack//G.U. Reconnection)</span></li></ul><dl><dt>.hack//Link(遊戲設定:The World R:X)(平台:PSP)</dt></dl><ul><li>.hack//Link(發售日:2010/3/4)</li></ul><dl><dt>.hack//Versus(遊戲設定:VERSUS:The World)(平台:PS3)</dt></dl><ul><li>劇場版 BD《.hack//The Movie 世界的彼方 + Versus Hybrid Pack》同捆包附屬之格鬥遊戲(發售日:2012/6/28)</li></ul><dl><dt>Guilty Dragon 罪龍與八個詛咒(遊戲設定:The World:Armed conflict)(平台:Android/iOS)</dt></dl><ul><li>營運期間:2012/10/9 - 2016/3/23</li></ul><dl><dt>.hack//New World(遊戲設定:The World:Re-vice age)(平台:Android/iOS)</dt></dl><ul><li>營運期間:2016/1/7 - 2016/12/20</li></ul><h3><span id=".E5.8B.95.E7.95.AB"></span><span id="動畫">動畫</span></h3> <dl><dt>TV動畫(第1期)</dt></dl><ul><li>.hack//SIGN(駭客時空)</li></ul><dl><dd>東京電視台於2002年4月3日至同年9月25日播放全26話。</dd> <dd>台灣由Animax播放。</dd></dl><ul><li>.hack//Dusk(.hack//黃昏的腕輪傳說<span>(<span lang="ja">.hack//黃昏の腕輪伝説</span>,.hack//Legend of the Twilight)</span>)</li></ul><dl><dd>東京電視台於2003年1月8日至同年3月26日播放全12話。</dd> <dd>台灣由Animax播放。</dd> <dt>TV動畫(第2期)</dt></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//Roots" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Roots"><span>.hack//Roots</span></span>(駭客//根源)</li></ul><dl><dd>東京電視台於2006年4月5日至同年9月27日播放全26話。</dd> <dd>臺灣Animax自2007年10月5日起播放。</dd></dl><dl><dt>OVA</dt></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//Liminality" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Liminality"><span>.hack//Liminality</span></span></li></ul><dl><dd>遊戲附送的OVA。全4話(第1話片長45分鐘、第2話到第4話每話片長30分鐘)。</dd></dl><ul><li>.hack//Integration</li></ul><dl><dd>於2003年10月24日發售,「<b>SIGN</b>」的第28話(.hack//SIGN - Unison,在SIGN的DVD中並未收錄),黃昏腕輪傳說的番外篇,Liminality的DVD box。。於2006年3月26日再次發售,除了Liminality黃昏的腕輪傳說外,還附加後述的「<b>GIFT</b>」和DVD box。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//GIFT" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//GIFT"><span>.hack//GIFT</span></span></li></ul><dl><dd>「SIGN」的第29話。作為優惠購買系列遊戲全4話的人的作品。</dd></dl><ul><li>.hack//G.U. Returner</li></ul><dl><dd>感謝購買.hack//G.U.全三卷的特典OVA動畫,全一話,時間點在於遊戲VOL.3結束之後。</dd></dl><ul><li>.hack//Quantum</li></ul><dl><dd>全3卷(vol.1:2011-01-28)</dd></dl><dl><dt>劇場版</dt></dl><ul><li>.hack//G.U. TRILOGY</li></ul><dl><dd>於2007年12月22日首度公開放映,DVD 及 BD 版本於2008年3月25日發售。故事為遊戲.hack//G.U. vol. 1-3 的改編內容。</dd></dl><ul><li>.hack//The Movie 世界的彼方 (ドットハック セカイの向こうに)</li></ul><dl><dd>日本上映時間為2012年1月21日,DVD 與 BD 版本於 2012年6月28日發售。</dd></dl><h3><span id=".E6.BC.AB.E7.95.AB"></span><span id="漫畫">漫畫</span></h3> <ul><li>.hack//XXXX 全2卷</li> <li>.hack//黃昏的腕輪傳說(駭客時空//黃昏的腕輪傳說) 全3卷</li></ul><dl><dd>於月刊Comptiq(角川書店)2002年1月號至2003年11月號上連載。</dd> <dd>分成3本單行本發售,中文版由台灣角川代理。2003年2月11日發售Vol.1,2003年7月1日發售Vol.2,2004年8月16日發售Vol.3。</dd></dl><ul><li>.hack//G.U.+ 全5卷</li> <li>.hack//GnU</li> <li>.hack//4koma +趣味短篇集 全1卷</li> <li>.hack//Alcor 破軍序曲 全1卷</li> <li>.hack//Link 黃昏騎士團 已推出3卷</li></ul><h3><span id=".E5.B0.8F.E8.AA.AA"></span><span id="小說">小說</span></h3> <ul><li>.hack//AI buster 全2卷</li></ul><dl><dd>作者濱崎達也,小說系列第1作。時代設定在「SIGN」之前。中文版由台灣角川代理,2003年9月16日發售Vol.1,2006年11月14日發售Vol.2。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//ZERO" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//ZERO"><span>.hack//ZERO</span></span> 1卷(未完)</li></ul><dl><dd>作者橫手美智子,小說系列第2作。時代設定在SIGN和遊戲版之間。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//Another Birth もうひとつの誕生" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//Another Birth もうひとつの誕生"><span>.hack//Another Birth 另一個誕生</span></span><span>(<span lang="ja">.hack//Another Birth―もうひとつの誕生</span>)</span>全4卷</li></ul><dl><dd>作者川崎美羽、監修伊藤和典,小說系列第3作。以遊戲版登場的黑玫瑰為視點,從網絡世界和現實世界兩方面描寫。這篇小說在月刊Comptiq上連載,文庫本被分為與遊戲版同樣的4個副標題發售。中文版由台灣角川代理,2005年11月1日發售Vol.1,2006年7月1日發售Vol.2,2006年9月25日發售Vol.3,2007年1月23日發售Vol.4。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//CELL" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//CELL"><span>.hack//CELL</span></span> 全2卷</li></ul><dl><dd>作者涼風涼。故事舞台轉至The World:R2。中文版由台灣角川代理,2007年11月30日發售Vol.1。</dd></dl><ul><li>.hack//G.U.全4卷</li></ul><dl><dd>作者濱崎達也,為PS2劇情的"原案"。中文版由台灣角川代理。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//黄昏の碑文" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//黄昏の碑文"><span>.hack//黃昏の碑文</span></span> 全2卷</li></ul><dl><dd>作者川崎美羽。</dd></dl><ul><li>.hack//Quantum 心ノ雙子</li></ul><dl><dd>作者:浜崎 達也,插畫:長谷部 敦志</dd></dl><h3><span id=".E5.B0.82.E9.96.80.E8.AA.8C"></span><span id="専門誌">専門誌</span></h3> <ul><li>.hack//The World</li> <li><span data-orig-title=".hack//G.U. The World" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//G.U. The World"><span>.hack//G.U. The World</span></span></li></ul><h3><span id=".E9.9B.BB.E5.8F.B0.E7.AF.80.E7.9B.AE"></span><span id="電台節目">電台節目</span></h3> <ul><li>RadioB</li></ul><dl><dd>於2002年1月8日至同年3月26日在文化放送播放全12話。</dd></dl><ul><li>.hack//Radio 綾子・真澄のすみすみナイト</li></ul><dl><dd>於2002年4月7日至2003年3月30日在文化放送播放全50話。亦於BSQR489比原廣播遲4天播放。</dd></dl><ul><li>.hack//G.U.RADIO 長谷雄篇</li></ul><dl><dd>於2006年4月9日至今在文化放送播放。第2期遊戲.hack//G.U.的宣傳活動。主持有櫻井孝宏和榎本溫子。</dd></dl><h3><span id=".E7.9B.B8.E9.97.9CCD"></span><span id="相關CD">相關CD</span></h3> <dl><dt>.hack(遊戲版)</dt></dl><ul><li>.hack//GAME MUSIC Perfect Collection (VICL-61116,61117)</li></ul><dl><dt>.hack//SIGN</dt></dl><ul><li>Obsession/優しい夜明け:See-Saw(主題曲)(VICL-35384)</li> <li>.hack//SIGN Original Sound &amp; Song Track 1:梶浦由記 (VICL-60905)</li> <li>.hack//SIGN Original Sound &amp; Song Track 2:梶浦由記(VICL-60906)</li> <li>.hack// EXTRA SOUNDTRACKS (VICL-60971)</li></ul><dl><dt>.hack//黃昏的腕輪傳說</dt></dl><ul><li>NEW WORLD : ROUND TABLE featuring Nino(主題曲)(VICL-35457)</li> <li>Emerald Green : See-Saw(主題曲)(VICL-35458)</li> <li>.hack//黃昏的腕輪傳說 ORIGINAL SOUNDTRACK (VICL-61068)</li> <li>.hack//黃昏的腕輪傳說 Character Song &amp; Story (VICL-61088)</li></ul><dl><dt>.hack//Liminality</dt></dl><ul><li>edge : See-Saw(主題曲)(VICL-35407)</li> <li>君がいた物語:See-Saw(主題曲)(VICL-35458)</li> <li>.hack//Liminality ORIGINAL SOUNDTRACK (VIZL-70)</li></ul><dl><dt>.hack//Root</dt></dl><ul><li>Silly-Go-Round:FictionJunction (VICL-35989)</li> <li>亡國覚醒カタルシス:ALI PROJECT(主題曲)(VICL-36089)</li> <li>.hack//Roots O.S.T.:ALI PROJECT (VICL-61989)</li> <li>.hack//Roots O.S.T.2 :ALI PROJECT (VICL-62089)</li> <li>.hack//Roots Sound Form 1 (VICL-61998)</li> <li>.hack//Roots Sound Form 2 (VICL-62088)</li></ul><dl><dt>.hack//G.U</dt></dl><ul><li>.hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T.</li> <li>.hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T. 2</li></ul><dl><dt>.hack/ /G.U. Trilogy</dt></dl><ul><li>.hack/ /G.U. Trilogy O.S.T.</li></ul><dl><dt>.hack//Link</dt></dl><ul><li>.hack//Link O.S.T.</li></ul><dl><dt>.hack//Quantum</dt></dl><ul><li>『雫 -shizuku- 』主唱:南里侑香(VTCL-35097;2010年11月24日)</li> <li>.hack//Quantum オリジナルサウンドトラック(VTCL-60235;2010年12月22日)</li></ul><h2><span id=".E5.BC.95.E7.94.A8"></span><span id="引用">引用</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>([//web.archive.org/web/20190115095339/http://www.hack.channel.or.jp/ 頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) .hack 官方網站]</li> <li>CyberConnect2公司 官方網頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hack//SIGN 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hack//黃昏的腕輪傳說 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hack//Link(遊戲)官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>15周年紀念 hack//fanbook (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Project .hack - 舊美版官方網站。現為選擇日美兩網站的網頁。</li> <li>.hack家ゲー攻略板情報保存庫 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 內含人物辭典、年表、攻略等</li> <li>.hack//Wiki (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 英文.hack維基網頁</li> <li>ニューワールド (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 手機遊戲「ニューワールド」(New World)網頁</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2376 Cached time: 20230505215831 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.378 seconds Real time usage: 0.495 seconds Preprocessor visited node count: 9862/1000000 Post‐expand include size: 100553/2097152 bytes Template argument size: 10658/2097152 bytes Highest expansion depth: 30/100 Expensive parser function count: 11/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 1713/5000000 bytes Lua time usage: 0.131/10.000 seconds Lua memory usage: 4197249/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 392.496 1 -total 28.19% 110.659 21 Template:Category_handler 24.46% 96.014 17 Template:Nihongo 18.76% 73.634 21 Template:Category_handler/numbered 16.95% 66.527 21 Template:Namespace_detect 16.16% 63.410 1 Template:Infobox_animanga/Headerofja 14.70% 57.710 21 Template:Str_mid 13.76% 54.024 21 Template:Str_mid/core 13.31% 52.253 1 Template:Refimprove 12.06% 47.340 2 Template:Ambox -->
**.hack** 是以舊 BANDAI 的 **Project.hack** 作為中心展開的遊戲、動畫、漫畫及電台節目的跨媒體計劃。 合併後 Namco Bandai 同樣展開**.hack Conglomerate** 的新計劃,並以**.hack//G.U.** 為系列總稱。總稱的意義是解說兩個計劃。 新計劃「Project N.U.」是承襲了萬代南夢宮娛樂過去販售的家用遊戲系列作「.hack」的世界觀、理念,從 1 開始重新構築的新計畫。智慧手機遊戲「New World」就是本計畫的第一個產品,但也只是計畫所包含的世界的其中一面而已。不僅是「New World」這款遊戲,也請期待「Project N.U.」接下來帶來的新展開。 ## 概要 .hack 是以虛構的網路遊戲「**The World**」為主軸,後述其他媒體作品展開的故事(※)。 從 2002 年 4 月開始展開第一期計劃,相隔多年的 2006 年 4 月開始展開了第二期計劃。 各作品的故事互相擁有微妙的關係,特別是第 1 期故事與同時展開的其他作品互相纏繞著的複雜,與說明了整個世界觀成為計劃特點之一。關於計劃中各作品的詳細內容請參照各自的條目。 ## .hack 的故事 ### The World 的誕生 #### 20 世紀末至 2004 年 網際網路在全世界迅速地普及,並產生了「資訊民主化」。受到這個負面的影響,在網路上的高級新技術罪案增加。在這個時候,爆發了一種稱為「**Deadly Flash**」的電腦病毒,發生令 7 人死亡的慘劇。製作電腦病毒的日本男性製作者成為史上第一位因網路犯罪被判處死刑的人。 在電腦病毒爆發的那一日 ——2005 年 12 月 24 日,被稱為「**Pluto Kiss**(冥王之吻)」,電腦病毒令社會上各種的功能癱瘓,全世界的網路瞬間停止。只有使用稱為 ALTIMIT 作業系統的電腦沒有受到病毒的影響。ALTIMIT 瞬間成為新的世界標準作業系統並普及。從那日開始平民被禁止使用網際網路。 #### 2006 年夏天 **ALTIMIT** 也開始個人化。同時,製作 ALTIMIT 的員工離開製造商,自立一間新公司名為 Cyber Connect(CC 公司)。其後,一位德國人哈洛爾德・修爾克組成一隊製作小組「**fragment**(碎片)」進入 CC 公司,並創造了網路遊戲 The World 的原型。 #### 2007 年 5 月 **fragment** 開始測試遊戲。在「**Pluto Kiss**」爆發後,娛樂用的網絡受到使用限制,他們向 WNC(世界網絡協會)申請並得到的特許批准。**fragment** 公開招募 1024 位測試員,當初預計運作 6 個月,但僅僅 3 個月就結束。 #### 2007 年 12 月 剛好與 Pluto Kiss 的發生日 2 年後,命名為「**Mother's Marry Kiss**(聖母之吻)」。全世界的網路開始解禁。同時 CC 公司發表了「**fragment**」的網路遊戲 —**The World**,全世界同時下載銷售。 **全部的.hack,都是從這裡開始。** ### 故事時序 * fragment * 小說「.hack// 黃昏的碑文」 * The World R:1 時代 * 小說「.hack//AI buster」 * 動畫「.hack//SIGN」 * 小說「.hack//ZERO」 * 第 1 期遊戲「.hack」& 小說「.hack//Another Birth」&OVA「.hack//Liminality」& 漫畫「.hack//XXXX」 * OVA「.hack//SIGN - Unison」&OVA「.hack//GIFT」 * 漫畫 & 動畫「.hack// 黃昏的腕輪傳說」& 漫畫「.hack//Rena」 * The World R:2 時代 * 漫畫「.hack//Alcor」 * 動畫「.hack//Roots」& 小說「.hack//CELL」& 漫畫「.hack//GnU」 * 第 2 期遊戲 & 小說「.hack//G.U.」& 漫畫「.hack//G.U.+」& 電影「.hack//G.U. (遊戲)」 * OVA「.hack//G.U. Returner」 * The World R:X 時代 * 漫畫「.hack//Link 黃昏騎士團」 * 第 3 期遊戲→「.hack//Link」 * OVA「.hack//Quantum」 * The World FORCE:ERA * 電影「.hack//The Movie (創世紀傳說:世界的彼方)」 * 網路小說「.hack//bullet」 * VERSUS:The World * 遊戲「創世紀傳說 世界的彼方」 * The World:Armed conflict * 手機遊戲「Guilty Dragon 罪龍與八個詛咒」 * The World:Re-vice age * 手機遊戲「.hack//New World」 ## 系列中共通的專有名詞 **The World** **CC 社**   : CC 社,全名為 CyberConnect Corporation,劇中是發售架空網路遊戲 The World 的公司,劇外是所有.hack 系列的遊戲製作公司。 **Pluto Kiss** 2005 年 12 月,「Pluto Kiss(冥王之吻)」事件發生,全球網路/電腦系統癱瘓 77 分鐘,兇手是年僅 10 歲的小學生。 **未歸來者 (未帰還者)** : 在遊戲『The World』無法正常離線 (有部分人能遊戲中正常活動),而在現實世界中昏迷不醒的玩家。   : 司(司(つかさ))、歐卡(オルカ)(R:1 時代)   : 志乃(志乃)愛奈(Aina (犬童爱奈))(R:2 時代)   : 瑪麗(メアリ,Mary,CV:藤村歩)(R:X 時代) **黃昏的碑文** **FMD** : 虛擬實境用的頭戴式顯示器。 ## 作品 ### 遊戲 **.hack//(遊戲設定:The World)(平台:PS2)** * .hack// 感染擴大(.hack// 感染拡大 Vol.1,.hack//INFECTION)(發售日:2002/6/20) * .hack// 惡性變異(.hack// 悪性変異 Vol.2,.hack//MUTATION)(發售日:2002/9/19) * .hack// 侵食污染(.hack// 侵食汚染 Vol.3,.hack//OUTBREAK)(發售日:2002/12/12) * .hack// 絕對包圍(.hack// 絶対包囲 Vol.4,.hack//QUARANTINE)(發售日:2003/4/10) * .hack//Fragment(發售日:2005/11/23 **.hack//G.U.(遊戲設定:The World R:2)(平台:PS2)** * .hack//G.U. Vol.1 再誕(.hack//G.U. Vol.1 再誕,.hack//G.U. Rebirth)(發售日:2006/9/28) * .hack//G.U. Vol.2 思君之聲(.hack//G.U. Vol.2 君想フ聲,.hack//G.U. Reminisce)(發售日:2006/9/28) * .hack//G.U. Vol.3 以步行速度前進(.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで,.hack//G.U. Redemption)(發售日:2007/1/18) **.hack//G.U. Last Recode(遊戲設定:The World R:2)(平台:PS4/Steam;發售日:2017/11/1)** .hack// 系列十五周年紀念所發行的 G.U. 系列 HD 重製版,包含 PS2 版的所有內容以及新章節 * .hack//G.U. Vol.4 或許是織出世界的大蛇們所作之夢(.hack//G.U. Vol.4 あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢,.hack//G.U. Reconnection) **.hack//Link(遊戲設定:The World R:X)(平台:PSP)** * .hack//Link(發售日:2010/3/4) **.hack//Versus(遊戲設定:VERSUS:The World)(平台:PS3)** * 劇場版 BD《.hack//The Movie 世界的彼方 + Versus Hybrid Pack》同捆包附屬之格鬥遊戲 (發售日:2012/6/28) **Guilty Dragon 罪龍與八個詛咒 (遊戲設定:The World:Armed conflict)(平台:Android/iOS)** * 營運期間:2012/10/9 - 2016/3/23 **.hack//New World(遊戲設定:The World:Re-vice age)(平台:Android/iOS)** * 營運期間:2016/1/7 - 2016/12/20 ### 動畫 **TV 動畫(第 1 期)** * .hack//SIGN(駭客時空)   : 東京電視台於 2002 年 4 月 3 日至同年 9 月 25 日播放全 26 話。   : 台灣由 Animax 播放。 * .hack//Dusk(.hack// 黃昏的腕輪傳說(.hack// 黃昏の腕輪伝説,.hack//Legend of the Twilight))   : 東京電視台於 2003 年 1 月 8 日至同年 3 月 26 日播放全 12 話。   : 台灣由 Animax 播放。 **TV 動畫(第 2 期)** * .hack//Roots(駭客 // 根源)   : 東京電視台於 2006 年 4 月 5 日至同年 9 月 27 日播放全 26 話。   : 臺灣 Animax 自 2007 年 10 月 5 日起播放。 **OVA** * .hack//Liminality   : 遊戲附送的 OVA。全 4 話(第 1 話片長 45 分鐘、第 2 話到第 4 話每話片長 30 分鐘)。 * .hack//Integration   : 於 2003 年 10 月 24 日發售,「**SIGN**」的第 28 話(.hack//SIGN - Unison,在 SIGN 的 DVD 中並未收錄),黃昏腕輪傳說的番外篇,Liminality 的 DVD box。。於 2006 年 3 月 26 日再次發售,除了 Liminality 黃昏的腕輪傳說外,還附加後述的「**GIFT**」和 DVD box。 * .hack//GIFT   : 「SIGN」的第 29 話。作為優惠購買系列遊戲全 4 話的人的作品。 * .hack//G.U. Returner   : 感謝購買.hack//G.U. 全三卷的特典 OVA 動畫,全一話,時間點在於遊戲 VOL.3 結束之後。 * .hack//Quantum   : 全 3 卷(vol.1:2011-01-28) **劇場版** * .hack//G.U. TRILOGY   : 於 2007 年 12 月 22 日首度公開放映,DVD 及 BD 版本於 2008 年 3 月 25 日發售。故事為遊戲.hack//G.U. vol. 1-3 的改編內容。 * .hack//The Movie 世界的彼方 (ドットハック セカイの向こうに)   : 日本上映時間為 2012 年 1 月 21 日,DVD 與 BD 版本於 2012 年 6 月 28 日發售。 ### 漫畫 * .hack//XXXX 全 2 卷 * .hack// 黃昏的腕輪傳說(駭客時空 // 黃昏的腕輪傳說) 全 3 卷   : 於月刊 Comptiq(角川書店)2002 年 1 月號至 2003 年 11 月號上連載。   : 分成 3 本單行本發售,中文版由台灣角川代理。2003 年 2 月 11 日發售 Vol.1,2003 年 7 月 1 日發售 Vol.2,2004 年 8 月 16 日發售 Vol.3。 * .hack//G.U.+ 全 5 卷 * .hack//GnU * .hack//4koma +趣味短篇集 全 1 卷 * .hack//Alcor 破軍序曲 全 1 卷 * .hack//Link 黃昏騎士團 已推出 3 卷 ### 小說 * .hack//AI buster 全 2 卷   : 作者濱崎達也,小說系列第 1 作。時代設定在「SIGN」之前。中文版由台灣角川代理,2003 年 9 月 16 日發售 Vol.1,2006 年 11 月 14 日發售 Vol.2。 * .hack//ZERO 1 卷 (未完)   : 作者橫手美智子,小說系列第 2 作。時代設定在 SIGN 和遊戲版之間。 * .hack//Another Birth 另一個誕生(.hack//Another Birth―もうひとつの誕生)全 4 卷   : 作者川崎美羽、監修伊藤和典,小說系列第 3 作。以遊戲版登場的黑玫瑰為視點,從網絡世界和現實世界兩方面描寫。這篇小說在月刊 Comptiq 上連載,文庫本被分為與遊戲版同樣的 4 個副標題發售。中文版由台灣角川代理,2005 年 11 月 1 日發售 Vol.1,2006 年 7 月 1 日發售 Vol.2,2006 年 9 月 25 日發售 Vol.3,2007 年 1 月 23 日發售 Vol.4。 * .hack//CELL 全 2 卷   : 作者涼風涼。故事舞台轉至 The World:R2。中文版由台灣角川代理,2007 年 11 月 30 日發售 Vol.1。 * .hack//G.U. 全 4 卷   : 作者濱崎達也,為 PS2 劇情的 "原案"。中文版由台灣角川代理。 * .hack// 黃昏の碑文 全 2 卷   : 作者川崎美羽。 * .hack//Quantum 心ノ雙子   : 作者:浜崎 達也,插畫:長谷部 敦志 ### 専門誌 * .hack//The World * .hack//G.U. The World ### 電台節目 * RadioB   : 於 2002 年 1 月 8 日至同年 3 月 26 日在文化放送播放全 12 話。 * .hack//Radio 綾子・真澄のすみすみナイト   : 於 2002 年 4 月 7 日至 2003 年 3 月 30 日在文化放送播放全 50 話。亦於 BSQR489 比原廣播遲 4 天播放。 * .hack//G.U.RADIO 長谷雄篇   : 於 2006 年 4 月 9 日至今在文化放送播放。第 2 期遊戲.hack//G.U. 的宣傳活動。主持有櫻井孝宏和榎本溫子。 ### 相關 CD **.hack(遊戲版)** * .hack//GAME MUSIC Perfect Collection (VICL-61116,61117) **.hack//SIGN** * Obsession/優しい夜明け:See-Saw(主題曲)(VICL-35384) * .hack//SIGN Original Sound & Song Track 1:梶浦由記 (VICL-60905) * .hack//SIGN Original Sound & Song Track 2:梶浦由記(VICL-60906) * .hack// EXTRA SOUNDTRACKS (VICL-60971) **.hack// 黃昏的腕輪傳說** * NEW WORLD : ROUND TABLE featuring Nino(主題曲)(VICL-35457) * Emerald Green : See-Saw(主題曲)(VICL-35458) * .hack// 黃昏的腕輪傳說 ORIGINAL SOUNDTRACK (VICL-61068) * .hack// 黃昏的腕輪傳說 Character Song & Story (VICL-61088) **.hack//Liminality** * edge : See-Saw(主題曲)(VICL-35407) * 君がいた物語:See-Saw(主題曲)(VICL-35458) * .hack//Liminality ORIGINAL SOUNDTRACK (VIZL-70) **.hack//Root** * Silly-Go-Round:FictionJunction (VICL-35989) * 亡國覚醒カタルシス:ALI PROJECT(主題曲)(VICL-36089) * .hack//Roots O.S.T.:ALI PROJECT (VICL-61989) * .hack//Roots O.S.T.2 :ALI PROJECT (VICL-62089) * .hack//Roots Sound Form 1 (VICL-61998) * .hack//Roots Sound Form 2 (VICL-62088) **.hack//G.U** * .hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T. * .hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T. 2 **.hack/ /G.U. Trilogy** * .hack/ /G.U. Trilogy O.S.T. **.hack//Link** * .hack//Link O.S.T. **.hack//Quantum** * 『雫 -shizuku- 』主唱:南里侑香 (VTCL-35097;2010 年 11 月 24 日) * .hack//Quantum オリジナルサウンドトラック(VTCL-60235;2010 年 12 月 22 日) ## 引用 ## 外部連結 * ([//web.archive.org/web/20190115095339/http://www.hack.channel.or.jp/ 頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) .hack 官方網站] * CyberConnect2 公司 官方網頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hack//SIGN 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hack// 黃昏的腕輪傳說 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hack//Link (遊戲) 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * 15 周年紀念 hack//fanbook (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Project .hack - 舊美版官方網站。現為選擇日美兩網站的網頁。 * .hack 家ゲー攻略板情報保存庫 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 內含人物辭典、年表、攻略等 * .hack//Wiki (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 英文.hack 維基網頁 * ニューワールド (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 手機遊戲「ニューワールド」(New World)網頁
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.hack
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<p><b>.hack//AI buster</b>是<b>Project .hack</b>的一部份,是由濱崎達也所作的輕小說。是發生遊戲版之前的小插曲,企劃時遊戲也還未完成。 </p> <h2><span id=".E6.95.85.E4.BA.8B.E7.B0.A1.E4.BB.8B"></span><span id="故事簡介">故事簡介</span></h2> <dl><dt>第一卷</dt> <dd>「THE WORLD」是一款全世界有二千萬人日以繼夜遊玩的網路遊戲。</dd> <dd></dd> <dd>故事發生在「黃昏事件」前。</dd> <dd>一位孤傲的重槍使—阿爾比雷歐,與一位喪失視覺、聽覺、會話能力的少女相遇。</dd> <dd>此時,一切的「規則」無效,並且連遊戲也無法登出……</dd> <dt>第二卷</dt> <dd>短篇集,包括三個第一卷的日後談,以及兩個關於<b>黃昏的腕輪傳說</b>的外傳故事。</dd></dl><h2><span id=".E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="登場人物">登場人物</span></h2> <h3><span id=".E7.AC.AC.E4.B8.80.E5.8D.B7"></span><span id="第一卷">第一卷</span></h3> <dl><dt>阿爾比雷歐</dt> <dd>故事的主角,男性重槍士。故事中在迷宮遇上NPC莉可莉絲,根據指示而完成任務。</dd> <dd>後來與北斗一起解決莉可莉絲事件。</dd> <dd>現實中是CC公司的管理員—度會一詩。手上的槍是除錯工具。</dd> <dd>在故事開始時收到關於莉可莉絲的bug而到達聖堂中除錯。</dd> <dd>終章時因莉可莉絲而將之刪除,並知道有關部份流浪AI的事情。</dd></dl><dl><dt>莉可莉絲</dt> <dd>失目失聰失去語言能力的謎樣NPC。隨著故事發展慢慢能看見、能聽見、能說語。</dd> <dd>流浪AI,製作奧拉時的失敗作。</dd></dl><dl><dt>北斗</dt> <dd>新人玩家,。在「怪物入侵城鎮」事件發生時跑到阿爾比雷歐的房子企圖避難,後來組隊時看見莉可莉絲而對她產生興趣,其後一直跟著阿爾比雷歐行動。</dd> <dd>持有另一具PC—W.B葉慈。黃昏的碑文的愛好者。</dd> <dd>現實中是翻譯家—水原遙。</dd></dl><dl><dt>歐卡</dt> <dd>男性劍士。熱愛The World的玩家。在「怪物入侵城鎮」事件中對阿爾比雷歐手上的槍產生興趣,而與其交流。</dd> <dd>是The World中為數不多的高等級玩家,一直與巴爾孟克一同挑戰「僅此唯一」。在故事接近結尾時挑戰成功。</dd> <dt>巴爾孟克</dt> <dd>男性劍士。熱愛The World的玩家。本身對遊戲設定也很有研究。曾是測試版的玩家,所以也算是個老手。其後被W.B葉慈稱後「菲亞娜的末裔」。</dd> <dd>是The World中為數不多的高等級玩家,一直與歐卡一同挑戰「僅此唯一」。在故事接近結尾時挑戰成功,得到道具—羽翼。其後被W.B葉慈稱後「菲亞娜的末裔」。</dd></dl><h3><span id=".E7.AC.AC.E4.BA.8C.E5.8D.B7"></span><span id="第二卷">第二卷</span></h3> <dl><dt>神威</dt> <dd>碧衣騎士團團長。</dd> <dd>第一卷(2010年)時的新人,於2013年就任團長。十分厭惡流浪AI,將之稱為臭蟲(bug),認定度會先生是因為流浪AI而離開。</dd> <dt>幸乃</dt> <dd>碧衣騎士團團員,因為對流浪AI產生好奇而創做出另一個PC,其後因為團長發現而被調到與遊戲不相關的部門。</dd> <dt>凜</dt> <dd>幸乃發現的妖精王造型流浪AI,被發現時只一隻小手蟲,慢慢發展到懂得人類的語言。其後被團長刪除。</dd> <dt>布麗姬</dt> <dd>黃昏之腕輪傳說的角色<b>蕾娜</b>的第一個PC。</dd> <dt>MAHO</dt> <dd>布麗姬的隊友,因對The Word產生厭倦而放棄The Word。</dd> <dt>Rumor</dt> <dd>把.hackers的故事告訴給布麗姬的PC。</dd> <dt>HOTARU</dt> <dd>從波士頓登入的新手玩家。因希望學習日語而登上日語版The Word,但剛開始時一直遇上樽頸。</dd> <dt>砂嵐三十郎</dt> <dd>與HOTARU一樣是外國人玩家,在故事中一直幫忙HOTARU適應日版The Word。</dd> <dt>保</dt> <dd>HOTARU遇到的日本人PC。起初由於HOTARU是外國人而採取無視態度。算是HOTARU第一個日本網友。</dd> <dt>阿紀</dt> <dd>HOTARU遇到的日本人PC。與阿紀是一對夫妻。算是HOTARU第一個日本網友。</dd></dl><h2><span id=".E5.90.8D.E8.A9.9E"></span><span id="名詞">名詞</span></h2> <dl><dt>碧衣騎士團</dt> <dd>系統管理者中的除錯小組。一般工作是接獲玩家的通報而進行除錯。</dd> <dt>怪物入侵城鎮</dt> <dd>每兩至三個月會舉辦一次的活動,事件發生時,城鎮會出現怪物,並且會出現一隻頭目,當打倒頭目時,事件結束。</dd> <dt>僅此唯一</dt> <dd>難度超高,甚至被評為無法攻略。冒險區氣候是暴風雪(其他冒險區沒有這氣候),只會發生一次的事件。當事件解決後,冒險區會變為普通冒險區,事件亦不會再發生。</dd> <dt>紅衣騎士團</dt> <dd>玩家的自治團,團長是昴。一般是維護玩家道德。</dd> <dt>幻之泉</dt> <dd>道具強化事件。</dd></dl><h2><span id=".E6.9B.B8.E7.9B.AE"></span><span id="書目">書目</span></h2> <dl><dt>本篇</dt></dl><h2><span id=".E8.B3.87.E6.96.99.E4.BE.86.E6.BA.90"></span><span id="資料來源">資料來源</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li><span title="日語">(日語)</span>.hack官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="日語">(日語)</span>.hack人物字典(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul>
**.hack//AI buster** 是 **Project .hack** 的一部份,是由濱崎達也所作的輕小說。是發生遊戲版之前的小插曲,企劃時遊戲也還未完成。 ## 故事簡介 **第一卷** : 「THE WORLD」是一款全世界有二千萬人日以繼夜遊玩的網路遊戲。   :   : 故事發生在「黃昏事件」前。   : 一位孤傲的重槍使 — 阿爾比雷歐,與一位喪失視覺、聽覺、會話能力的少女相遇。   : 此時,一切的「規則」無效,並且連遊戲也無法登出…… **第二卷** : 短篇集,包括三個第一卷的日後談,以及兩個關於**黃昏的腕輪傳說**的外傳故事。 ## 登場人物 ### 第一卷 **阿爾比雷歐** : 故事的主角,男性重槍士。故事中在迷宮遇上 NPC 莉可莉絲,根據指示而完成任務。   : 後來與北斗一起解決莉可莉絲事件。   : 現實中是 CC 公司的管理員 — 度會一詩。手上的槍是除錯工具。   : 在故事開始時收到關於莉可莉絲的 bug 而到達聖堂中除錯。   : 終章時因莉可莉絲而將之刪除,並知道有關部份流浪 AI 的事情。 **莉可莉絲** : 失目失聰失去語言能力的謎樣 NPC。隨著故事發展慢慢能看見、能聽見、能說語。   : 流浪 AI,製作奧拉時的失敗作。 **北斗** : 新人玩家,。在「怪物入侵城鎮」事件發生時跑到阿爾比雷歐的房子企圖避難,後來組隊時看見莉可莉絲而對她產生興趣,其後一直跟著阿爾比雷歐行動。   : 持有另一具 PC—W.B 葉慈。黃昏的碑文的愛好者。   : 現實中是翻譯家 — 水原遙。 **歐卡** : 男性劍士。熱愛 The World 的玩家。在「怪物入侵城鎮」事件中對阿爾比雷歐手上的槍產生興趣,而與其交流。   : 是 The World 中為數不多的高等級玩家,一直與巴爾孟克一同挑戰「僅此唯一」。在故事接近結尾時挑戰成功。 **巴爾孟克** : 男性劍士。熱愛 The World 的玩家。本身對遊戲設定也很有研究。曾是測試版的玩家,所以也算是個老手。其後被 W.B 葉慈稱後「菲亞娜的末裔」。   : 是 The World 中為數不多的高等級玩家,一直與歐卡一同挑戰「僅此唯一」。在故事接近結尾時挑戰成功,得到道具 — 羽翼。其後被 W.B 葉慈稱後「菲亞娜的末裔」。 ### 第二卷 **神威** : 碧衣騎士團團長。   : 第一卷 (2010 年) 時的新人,於 2013 年就任團長。十分厭惡流浪 AI,將之稱為臭蟲 (bug),認定度會先生是因為流浪 AI 而離開。 **幸乃** : 碧衣騎士團團員,因為對流浪 AI 產生好奇而創做出另一個 PC,其後因為團長發現而被調到與遊戲不相關的部門。 **凜** : 幸乃發現的妖精王造型流浪 AI,被發現時只一隻小手蟲,慢慢發展到懂得人類的語言。其後被團長刪除。 **布麗姬** : 黃昏之腕輪傳說的角色**蕾娜**的第一個 PC。 **MAHO** : 布麗姬的隊友,因對 The Word 產生厭倦而放棄 The Word。 **Rumor** : 把.hackers 的故事告訴給布麗姬的 PC。 **HOTARU** : 從波士頓登入的新手玩家。因希望學習日語而登上日語版 The Word,但剛開始時一直遇上樽頸。 **砂嵐三十郎** : 與 HOTARU 一樣是外國人玩家,在故事中一直幫忙 HOTARU 適應日版 The Word。 **保** : HOTARU 遇到的日本人 PC。起初由於 HOTARU 是外國人而採取無視態度。算是 HOTARU 第一個日本網友。 **阿紀** : HOTARU 遇到的日本人 PC。與阿紀是一對夫妻。算是 HOTARU 第一個日本網友。 ## 名詞 **碧衣騎士團** : 系統管理者中的除錯小組。一般工作是接獲玩家的通報而進行除錯。 **怪物入侵城鎮** : 每兩至三個月會舉辦一次的活動,事件發生時,城鎮會出現怪物,並且會出現一隻頭目,當打倒頭目時,事件結束。 **僅此唯一** : 難度超高,甚至被評為無法攻略。冒險區氣候是暴風雪 (其他冒險區沒有這氣候),只會發生一次的事件。當事件解決後,冒險區會變為普通冒險區,事件亦不會再發生。 **紅衣騎士團** : 玩家的自治團,團長是昴。一般是維護玩家道德。 **幻之泉** : 道具強化事件。 ## 書目 **本篇** ## 資料來源 ## 外部連結 * (日語).hack 官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (日語).hack 人物字典(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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5,515
2023-04-10T09:04:59Z
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.hack//AI_buster
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<p><b>.hack//G.U.</b> 是由Namco Bandai從2005年開始的跨媒體計劃。 </p> <h2><span id=".E4.B8.BB.E8.A6.81.E6.95.85.E4.BA.8B"></span><span id="主要故事">主要故事</span></h2> <dl><dt>.hack//Roots「駭客//根源」</dt> <dd>動畫,全26話。主要講述主角長谷雄在遊戲版之前,剛剛開始遊戲至被三爪痕數據抽取後。</dd> <dt>.hack//Roots Sound Form 1</dt> <dt>.hack//Roots Sound Form 2</dt> <dt>.hack//G.U.</dt> <dd>PS2遊戲的3部作品。計劃的主軸。</dd></dl><dl><dt></dt><dl><dt>Vol.1 再誕</dt> <dt>Vol.2 思君之聲(君想フ聲)</dt> <dt>Vol.3 以步行速度前進(步くような速さで)</dt></dl></dl><dl><dt>.hack//CELL</dt> <dd>涼風 涼所著作的輕小說作品。</dd> <dt>.hack//G.U.+</dt> <dd>是由森田柚花繪畫,濱崎達也創作的漫畫作品,遊戲的漫畫化。</dd> <dt>.hack//4koma</dt> <dd>是由墨丸こいち繪畫的4格漫畫作品。</dd> <dt>.hack//GnU</dt> <dd>是由河南あすか繪畫,種子島貴創作的漫畫作品。</dd> <dt>.hack//Alcor</dt> <dd>是由泉原れな繪畫,天羽かなみ創作的漫畫作品。</dd> <dt>.hack//G.U. Last Recode</dt> <dd>2017年於PS4及Steam上發售的高畫質重製版。除了畫面強化、遊戲機能改善外,也新增了新章節 Vol.4。</dd></dl><dl><dt></dt><dl><dt>Vol.4 或許是織出世界的大蛇們所作之夢(あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢)</dt></dl></dl><h2><span id=".E7.9B.B8.E9.97.9C.E7.94.A2.E5.93.81"></span><span id="相關產品">相關產品</span></h2> <dl><dt>.hack//G.U. THE CARD BATTLE</dt> <dd>卡牌遊戲。根據遊戲內的網絡卡牌遊戲的規則進行遊戲。全84種。</dd> <dt>.hack//G.U.: The World</dt> <dd>G.U.的情報雜誌。</dd> <dt>.hack//Roots O.S.T.</dt> <dt>.hack//Roots O.S.T. 2</dt> <dt>.hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T.</dt> <dt>.hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T.2</dt> <dt>.hack//G.U. Character fans book</dt></dl><h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>[//web.archive.org/web/20090322225908/http://www.cc2.co.jp/gu/index.html 頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Project GU]</li> <li>BANDAI label內的官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul>
**.hack//G.U.** 是由 Namco Bandai 從 2005 年開始的跨媒體計劃。 ## 主要故事 **.hack//Roots「駭客 // 根源」** : 動畫,全 26 話。主要講述主角長谷雄在遊戲版之前,剛剛開始遊戲至被三爪痕數據抽取後。 **.hack//Roots Sound Form 1** **.hack//Roots Sound Form 2** **.hack//G.U.** : PS2 遊戲的 3 部作品。計劃的主軸。 **** **Vol.1 再誕** **Vol.2 思君之聲(君想フ聲)** **Vol.3 以步行速度前進(步くような速さで)** **.hack//CELL** : 涼風 涼所著作的輕小說作品。 **.hack//G.U.+** : 是由森田柚花繪畫,濱崎達也創作的漫畫作品,遊戲的漫畫化。 **.hack//4koma** : 是由墨丸こいち繪畫的 4 格漫畫作品。 **.hack//GnU** : 是由河南あすか繪畫,種子島貴創作的漫畫作品。 **.hack//Alcor** : 是由泉原れな繪畫,天羽かなみ創作的漫畫作品。 **.hack//G.U. Last Recode** : 2017 年於 PS4 及 Steam 上發售的高畫質重製版。除了畫面強化、遊戲機能改善外,也新增了新章節 Vol.4。 **** **Vol.4 或許是織出世界的大蛇們所作之夢(あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢)** ## 相關產品 **.hack//G.U. THE CARD BATTLE** : 卡牌遊戲。根據遊戲內的網絡卡牌遊戲的規則進行遊戲。全 84 種。 **.hack//G.U.: The World** : G.U. 的情報雜誌。 **.hack//Roots O.S.T.** **.hack//Roots O.S.T. 2** **.hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T.** **.hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T.2** **.hack//G.U. Character fans book** ## 外部連結 * [//web.archive.org/web/20090322225908/http://www.cc2.co.jp/gu/index.html 頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Project GU] * BANDAI label 內的官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2,093
2023-04-10T09:02:05Z
63,050,368
.hack//G.U.
1,163,634
<p>《<b>.hack//G.U.+</b>》是.hackG.U.的漫畫書籍,日本原作:浜崎達也,日本漫畫:森田柚花。G.U.同時間不同平行世界的物語,劇情與G.U.走向相似。 </p><p>第一部(1-3卷)由日本雜誌「.hack//G.U.: The World」連載;第二部(4-5卷)由日本月刊「<b>コンプティーク</b>」連載 </p> <h2><span id=".E6.A6.82.E8.A6.81"></span><span id="概要">概要</span></h2> <p>2017年,1200萬人上線的網路遊戲「The World」,PK與不PK的遊戲裡出現一名PKK(專門攻擊PK的PK)與綽號「死之恐怖」之名的長谷雄。他,為了玩線上遊戲中因不明原因失去意識的志乃。去尋找唯一的線索,迷樣的PC,<b>三爪痕</b>追緝中…… </p> <h2><span id=".E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="登場人物">登場人物</span></h2> <p>出場中的人事物,詳細說明摻見.hack//G.U.角色列表。 </p> <ul><li>長谷雄</li> <li>愛德莉</li> <li>古恩</li> <li>佩</li> <li>八咫</li> <li>歐凡</li> <li>志乃</li> <li>三爪痕(蒼炎的凱特)</li> <li>恩社藍斯</li> <li>朔望</li> <li>波爾多</li> <li>蔥丸</li> <li>格林</li> <li>搖光</li> <li>榊</li> <li>松</li> <li>席拉巴斯</li> <li>賈士伯</li> <li>欅</li> <li>數見</li></ul><h2><span id=".E5.96.AE.E8.A1.8C.E6.9C.AC"></span><span id="單行本">單行本</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>[//web.archive.org/web/20091001145646/http://www.cyberconnect2.jp/gu 頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Project GU]</li> <li>BANDAI label內的官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul>
《**.hack//G.U.+**》是.hackG.U. 的漫畫書籍,日本原作:浜崎達也,日本漫畫:森田柚花。G.U. 同時間不同平行世界的物語,劇情與 G.U. 走向相似。 第一部 (1-3 卷) 由日本雜誌「.hack//G.U.: The World」連載;第二部 (4-5 卷) 由日本月刊「**コンプティーク**」連載 ## 概要 2017 年,1200 萬人上線的網路遊戲「The World」,PK 與不 PK 的遊戲裡出現一名 PKK (專門攻擊 PK 的 PK) 與綽號「死之恐怖」之名的長谷雄。他,為了玩線上遊戲中因不明原因失去意識的志乃。去尋找唯一的線索,迷樣的 PC,**三爪痕**追緝中…… ## 登場人物 出場中的人事物,詳細說明摻見.hack//G.U. 角色列表。 * 長谷雄 * 愛德莉 * 古恩 * 佩 * 八咫 * 歐凡 * 志乃 * 三爪痕 (蒼炎的凱特) * 恩社藍斯 * 朔望 * 波爾多 * 蔥丸 * 格林 * 搖光 * 榊 * 松 * 席拉巴斯 * 賈士伯 * 欅 * 數見 ## 單行本 ## 外部連結 * [//web.archive.org/web/20091001145646/http://www.cyberconnect2.jp/gu 頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Project GU] * BANDAI label 內的官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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3,412
2023-04-10T09:02:12Z
63,050,370
.hack//G.U.+
1,004,724
<p>《<b>.hack//G.U.</b>》,稱<b>.hack</b>系列第二部遊戲,是由Bandai Namco從2005年開始的跨媒體計劃。總共有三款G.U系列作推出,而三款作品的光碟內建可依序由Vol.2 君想フ聲(<b>思君之聲</b>)能傳承Vol.1 再誕的資料片、Vol.3 步くような速さで(<b>以步行速度前進</b>)也能繼承Vol.2 君想フ聲(<b>思君之聲</b>)的資料片。於2009年11月26日預定發售全3款.hack//G.U.作品的PS2 the Best版。 </p><p>本作迎接15週年,而遊戲發行商Bandai Namco Entertainment正式宣布製作PS4、PC版本的HD重製版《<b>.hack//G.U. Last Recode</b>》,並新增Vol.4あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢,已於2017年11月1日發售。 </p><p>.hack// 20週年,宣布發行Switch版本的HD重製版《<b>.hack//G.U. Last Recode</b>》,系列首度中文化,於2022年3月10日發售。 </p> <h2><span id=".E4.B8.BB.E8.A6.81.E6.95.85.E4.BA.8B"></span><span id="主要故事">主要故事</span></h2> <p>西曆2017年,總玩家數雖然從最盛期的 2000 萬人減少到 1200 萬人,但是還作為世界最大規模的線上遊戲而驕傲榮華的「The World 」其實已經發生了巨大地變化。 </p><p>一切開端是從那2010年發生的事件(第1期的系列事情)後5年發生的CC社本公司大樓的火災事件,導致「The World」伺服器數據的一大半喪失,所以實際上等於停止了服務。這時CC公司被迫將版本升級從而解決數據遺失的問題,但以實質上來說,卻也開始了作品的全新續集-線上遊戲「The World R:2」。但是「R:2」作為全新的作品,卻無法繼承以前作品的人物和區域,所以導致了舊作品玩家的多半解約。相反地是新玩家不斷增加和「居民」的氣質風格變化。之後,和前作決定性地不同的是「PK解禁」正式開放。 </p><p>因為這個的開放,「R:2 」玩家共同努力的事情從互相爭論,逐漸演變成互相PK等老手欺負新手的行為,而由遊戲上利害一致的玩家們組成的團體「公會」和與其他公會團體的鬥爭,更造成了嚴重且不間斷的PK道理話題,整個局勢陷入了連管理員都無法收拾的狀況。這個時候,有一個名為「死的恐怖」的PKK(只有以PK為對象做PK的行為)不停的,殺氣騰騰的攻擊PK「The World 」等級100的PC玩家。他名字叫「長谷雄」。 </p><p>他在大聖堂裡遇見了與過去被「The World 」最後的傳說英雄之PC「凱特」(第1期的系列主角)有著相同的身影的 PC「三爪痕」(Tri-Edge)。在被三爪痕PK時,受到了名叫「DataDrain」(改變資料)的影響而還原成等級1,然而即使被三爪痕PK,卻仍在網路世界尋找線索,只為了回復意識變得不明的夥伴「志乃」。這個時候,憎恨PK的長谷雄和像謎一像的PK角色.三爪痕,在因緣際會之下再次衝擊了「The World 」的所有一切。 </p> <h2><span id=".E7.9B.B8.E9.97.9C.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="相關人物"><span lang="zh" dir="ltr">相</span>關人物</span></h2> <h2><span id=".E7.9B.B8.E9.97.9C.E7.94.A8.E8.AA.9E"></span><span id="相關用語">相關用語</span></h2> <h3><span id=".E8.81.B7.E6.A5.AD.E7.B3.BB.E7.B5.B1"></span><span id="職業系統">職業系統</span></h3> <p>G.U的世界是沒有初新者,玩家是介由製造人物時,所決定的職業開始。除了武器不同外,武裝可分輕鎧、重鎧、咒衣這三類,另有裝飾品強化武器與武裝。 </p> <dl><dt>雙劍士/ツインソード</dt> <dd>雙手持有兩把短劍、裝備輕鎧,以速攻為主、速防為副,切碎敵人,容易上手的職業。</dd> <dt>擊劍士/ブランディッシュ</dt> <dd>握有巨劍、裝備重鎧,給予敵方強烈的一擊,連同大地一起震碎、移動一般的職業。</dd> <dt>重槍士/パルチザン</dt> <dd>以重量實足的長槍與重鎧,擊碎眼前方的銅牆鐵壁,善於突破防禦但速度最慢的職業。</dd> <dt>斬刀士/ブレイド</dt> <dd>能單手持刀劍、裝備輕鎧,比雙劍士更具攻擊高,和擊劍士更行動快也能發動魔導的職業。</dd> <dt>咒療士/ハーヴェスト</dt> <dd>裝備呪衣,用咒杖回復生命值、清除異常現象、咒文威力中,組隊時不可或缺補助系特化的職業。</dd> <dt>魔導士/ウォーロック</dt> <dd>跟咒療士一樣的裝備,不同的是善用魔書發動咒術、屬性攻擊,魔法系攻擊咒文十足的職業。</dd> <dt>鎌鬥士/フリッカー</dt> <dd>裝備重鎧和以手上持有的巨鎌,將四周的一切都帶向死亡的深淵,善於中、近距離攻擊的職業。</dd> <dt>拳術士/グラップラー</dt> <dd>武裝護拳和輕鎧,以敏捷的身手將對手打得體無完膚、五體投地,發揮格鬥接近戰的職業。</dd> <dt>妖扇士/ダンスマカブル</dt> <dd>R:2的新職業之ㄧ武裝妖扇與呪衣,有介於雙劍士和咒療士中間的性質,主要支援系、咒文系攻擊低的職業。</dd> <dt>銃戰士/スチームガンナー</dt> <dd>R:2的新職業之ㄧ,武裝銃劍和輕鎧,從遠方精密地狙擊目標,遠、中距離的高射擊系職業。</dd> <dt>錬裝士/マルチウェポン</dt> <dd>R:2的新職業之ㄧ,戰鬥中可替換武器的特殊能力。可藉由「職業擴充」LV20、LV51的任務來增加武裝,十大職業武器中最多能收入3種武器,其武裝按照下面選擇,而G.U的主角長谷雄正是一名鍊裝士。</dd></dl><ul><li>1次武器(一開始):雙劍、刀劍、巨劍</li> <li>2次武器(LV20):巨鎌、護拳、重槍</li> <li>3次武器(LV51):銃劍、咒杖、魔書、妖扇</li></ul><h3><span id=".E6.88.B0.E9.AC.A5.E7.B3.BB.E7.B5.B1"></span><span id="戰鬥系統"><span lang="zh" dir="ltr">戰</span>鬥系統</span></h3> <p>在G.U的世界中,以全3D視角進行遊戲,戰鬥有分怪獸與PK兩種類型,其中PC對怪獸可觀察之範圍察覺到就立即展開對戰模式、PC跟PC則是競技場或野外開戰。對戰中成功重創敵人或是支援夥伴就可累積覺醒值之計量表,全滿後就能啟動-戰鬥支援系統「覺醒」!只能在組隊的情況下才能發動、累積覺醒,組隊裡能跟兩人組成三人小隊,組隊打怪練等。 </p> <dl><dt>武獸覺醒</dt> <dd>力量強化型,五秒內強化自己與隊友攻擊力。</dd> <dt>魔導覺醒</dt> <dd>魔力激增型,五秒內連續對敵方使出魔導波動。</dd> <dt>神威覺醒</dt> <dd>武器光化型,Vol.2追加的覺醒模式,與其說是強化、補助類型,倒不如是必殺技類型。</dd></dl><ul><li>練刃演舞</li></ul><dl><dd><dl><dd>雙刀升級模式,變化出光刃。</dd></dl></dd></dl><ul><li>獄炎震雷</li></ul><dl><dd><dl><dd>巨劍升級模式,變化出炎劍。</dd></dl></dd></dl><ul><li>光刃鎌魔</li></ul><dl><dt></dt><dl><dd>巨鐮升級模式,變化出光鎌。</dd></dl></dl><dl><dt>憑神覺醒</dt></dl><p>憑神補助召喚型,Vol.3新增的覺醒模式,戰鬥中對怪獸使用憑神之力發動強勁地資料吸收。同樣要三人一組才能使用,這樣可以得到「病毒核心(ウィルスコア)」,用一定數量的「病毒核心」可在「Θ 隠藏 禁斷の 秘蹟」使八相武器升級。分1~5等級,而升級至5時需要再次與守護獸交戰,武器升級後各類能力都會有所提升。小型怪獸可抽取1個病毒核心、中型怪獸2個、大型BOSS級怪獸能抽取3個。 </p> <h3><span id=".E5.85.AC.E6.9C.83.E7.B3.BB.E7.B5.B1"></span><span id="公會系統">公會系統</span></h3> <dl><dt>ケストレル</dt> <dd></dd> <dt>月之樹</dt> <dd></dd> <dt>レイヴン</dt> <dd></dd> <dt>カナード</dt> <dd></dd> <dt>イコロ</dt> <dd></dd></dl><h3><span id=".E6.86.91.E7.A5.9E"></span><span id="憑神">憑神</span></h3> <dl><dd>黃昏之鑰所分裂的八股強大力量,原為解放女神奧拉的改寫系統,後期分裂為「八相」的碑文,也就是墨爾卡娜的的碑文因子,一共八種型態,自奧拉(Aura)原因不明消失後所遺留的碎片,是規格外系統的殘存資料,光一枚碎片包含的碑文因子之數據量極其龐大。</dd> <dd>原初版本的遊戲數據還存在時,黃昏之鑰本身會以不同的形體出現(如禁斷之輪腕、黃昏之戒、未知型AI等),但在CC公司本部經歷那場大火災後,數據盡數遺失,而在系統內的黃昏之鑰在火災那時也下落不明,分散成八種墨爾卡娜因子,這些數據基因代碼在後續R2的版本中不但保存下來,還隨機挑選上玩家所使用的角色並融合其中。</dd> <dd>被碑文選擇的PC統稱碑文使,也稱「適合者」,覺醒的碑文使能潛藏在碑文因子具現化為『憑神』,普通PC是看不到憑神,碑文使並非使用控制程式來進行操作,而是與自身意志達成連動,才能發揮憑神的真正力量,因此碑文使想使用憑神的話,必須完成在自我意志上的覺醒。</dd> <dd>憑神的共通點:都能使用「DataDrain」(データドレイン)吸收目標物的資料、一定場所內多數的憑神同時具現,容易發生暴走現象、一擊就能擊倒普通PC接受攻擊後PC會損耗一定程度。憑神出現時空間變化名「認知外空間」的地方,能從事移動、AIDA或憑神的戰鬥。</dd></dl><h4><span id=".E7.AC.AC.E4.B8.80.E7.9B.B8.E3.80.8E.E6.AD.BB.E4.B9.8B.E6.81.90.E6.80.96.E3.80.8F.E5.8F.B2.E5.87.B1.E6.96.AF"></span><span id="第一相『死之恐怖』史凱斯">第一相『死之恐怖』史凱斯</span></h4> <p>長谷雄的憑神,兩對大角長在背後、膝蓋中敘述著強者之威嚴,手裡鐮刀劃破弱者心中的希望,特殊能力是『再誕』的鑰匙=初始化程式的啟動裝置,這是要吸收全部八相的基因資料才能完全覺醒化。身體的顏色是黑色、覺醒時的顏色是白色。 </p> <ul><li>基本射擊:含有麻痹成份的子彈,連續被擊中會全身麻痺、讓敵方露出破綻,一次最多三連發。</li> <li>基本斬擊:史凱斯主要近戰兵器-死神巨鎌,不僅敵方有破綻時可加強傷害也能瓦解敵方的攻勢。</li></ul><dl><dt><b>史凱斯2nd</b></dt> <dd>長谷雄2nd型態擴充成長谷雄3rd型態後的史凱斯新型態,外型更加華麗、強悍之外,機動性能,加速更快、更輕盈;白刃戰性能,斬擊三次時可追加第四擊「衝擊斬」能遠距離攻擊;射擊性能,連射五發、命中率高大大提高敵方麻痺效果。</dd> <dt><b>史凱斯3rd</b></dt> <dd>長谷雄Xth外型具現化後的史凱斯最終姿態。</dd></dl><ul><li>導向射擊:雙手掌放出無數小光彈,擊氣射擊是多重目標擴散線性狙擊。</li> <li>新銳之月:比史凱斯2nd更加進化,每次斬擊都能揮出「小號衝擊斬」,最後一擊是漩渦狀的「大衝擊斬」。</li></ul><dl><dt><b>Union 史凱斯</b></dt> <dd>Vol.4 時獲得的新型態,由長谷雄與歐阪、史凱斯與寇爾貝尼克共鳴所誕生。基本外貌與 3rd 相似,四肢的裝飾是寇爾貝尼克的形象,背後原有的八支劍則寄宿了八相的能力。</dd></dl><h4><span id=".E7.AC.AC.E4.BA.8C.E7.9B.B8.E3.80.8E.E6.83.91.E4.BA.82.E7.9A.84.E6.B5.B7.E5.B8.82.E8.9C.83.E6.A8.93.E3.80.8F.E4.BC.8A.E8.A5.BF.E6.96.AF"></span><span id="第二相『惑亂的海市蜃樓』伊西斯">第二相『惑亂的海市蜃樓』伊西斯</span></h4> <p>愛德莉的憑神,有天使一般的模樣與有六片翼的光圈,雙手上的光球可變出利劍,和自身特殊能力-幻感能產出有實體的幻覺,身體的顏色是白色,基因數據:『第二相的碑文』。 </p> <ul><li>基本射擊:從光圈上的六片翼射出霰彈砲。</li> <li>基本斬擊:將手上雙劍胡亂地斬向對方。</li> <li>反叛的陽炎:不僅可隱形身軀,攻擊伊西斯的話,被攻擊的只是虛幻並快速斬切史凱斯2nd。</li> <li>惑亂的飛翔:來個後空翻並鑽進光圈中,高速亂飛一通,後衝向用雙劍一擊必殺。</li></ul><h4><span id=".E7.AC.AC.E4.B8.89.E7.9B.B8.E3.80.8E.E5.A2.9E.E6.AE.96.E3.80.8F.E6.A2.85.E6.A0.BC.E5.8F.B8"></span><span id="第三相『增殖』梅格司">第三相『增殖』梅格司</span></h4> <p>古恩的憑神,有圓型的雙肩及像植物葉片的尾翼(下半身是尾巴)、和自身特殊能力-「增殖」能夠把各種資料『增殖』的力量,能張開由六個葉子組成的防禦盾,身體的顏色是綠色,基因數據:『第三相的碑文』。 </p> <ul><li>基本射擊:雙手射出身體轉動也能連發的光彈。</li> <li>激烈之萌芽:梅洛司一邊四處走動一邊放漂浮炸彈,釋放完全部炸彈後漂去史凱斯旁。</li> <li>新綠的閃光:從手上的葉片射出上下兩列的光線,來個兩面夾擊。</li></ul><h4><span id=".E7.AC.AC.E5.9B.9B.E7.9B.B8.E3.80.8E.E5.91.BD.E9.81.8B.E7.9A.84.E9.A0.90.E8.A8.80.E8.80.85.E3.80.8F.E8.B2.BB.E5.BE.B7.E8.B5.AB.E7.88.BE"></span><span id="第四相『命運的預言者』費德赫爾">第四相『命運的預言者』費德赫爾</span></h4> <p>八咫的憑神,有如一位佛陀在世的修行者,身體的顏色是金紅色,『命運的預言者』的特殊能力是預言。在被史凱斯2nd擊敗後說了一段話:「他的左腕是異形的鑰匙,他的右腕是黃昏的鑰匙。結束的浪潮,是再誕的波濤。光充實著世界,而他會成為召喚新的眾神之黃昏的人。是破壞者亦是創造者,是無力者。巨大影子的伴隨著腳步聲。啊,小小人兒的幸福……」有點像詩句,基因數據:『第四相的碑文』。 </p> <ul><li>基本射擊:頭上的面具發出連射子彈。</li> <li>凶運旋迴刃:將面具變成飛鏢並射出去攻擊。</li> <li>四滅光輪波:將漂浮在身上的四個圓盤,並排在前方發射具有持續力的高貫穿光束。</li> <li>天命修羅曼荼羅:被費德赫爾製造的魔力球打中,會張開兩面曼荼羅圖聯合壓制史凱斯2nd,最後強力壓縮結束。</li></ul><h4><span id=".E7.AC.AC.E4.BA.94.E7.9B.B8.E3.80.8E.E8.AC.80.E7.95.A5.E5.AE.B6.E3.80.8F.E6.AD.8C.E9.9B.B7"></span><span id="第五相『謀略家』歌雷">第五相『謀略家』歌雷</span></h4> <p>朔望的憑神,有兩位身體的憑神。所以顏色分日之身:紅色、月之身:藍色,日的個性有點激動;月的性情較害羞,特殊能力不明,以互相交換位置切換攻擊模式,基因數據:『第五相的碑文』。 </p> <ul><li>基本射擊:日是發射連續子彈、月則射出大量的泡泡阻止史凱斯2nd。</li> <li>痛恨的一擊:日以高速移動給史凱斯2nd強烈的一擊鐵拳。</li> <li>因緣的巨輪:將日的圖形衣變成螺旋齒輪並投向史凱斯2nd。</li> <li>樂園的招待:只要月之身出現就會倒數五秒,不在時間內攻擊月,月會突然抓住史凱斯2nd並讓日連續攻擊它、最後將史凱斯2nd揍飛。</li></ul><h4><span id=".E7.AC.AC.E5.85.AD.E7.9B.B8.E3.80.8E.E8.AA.98.E6.83.91.E7.9A.84.E6.88.80.E4.BA.BA.E3.80.8F.E7.91.AA.E5.93.88"></span><span id="第六相『誘惑的戀人』瑪哈">第六相『誘惑的戀人』瑪哈</span></h4> <p>安杜藍斯的憑神,上半身有著貓臉和新娘的面紗、穿著貴族風的禮服、下半身是玫瑰花,以甜美的陷阱引誘敵人,特殊能力未知不明,身體的顏色是紫色,基因數據:『第六相的碑文』。 </p> <ul><li>基本射擊:雙手畫出兩道紫紅炫爪。</li> <li>基本斬擊:雙手聚集能量,突擊向史凱斯瘋狂亂爪。</li> <li>愛的紅花雷:召換四朵漂浮玫瑰,會飛過來朝史凱斯射出雷射。</li> <li>誘惑的甘之歌聲:唱出超音波讓史凱斯成昏眩狀態。</li> <li>妖艷之紅旋風:許多玫瑰花瓣旋繞在下半身,並衝向史凱斯來個連續攻擊。</li></ul><h4><span id=".E7.AC.AC.E4.B8.83.E7.9B.B8.E3.80.8E.E5.BE.A9.E4.BB.87.E8.80.85.E3.80.8F.E9.81.94.E7.88.BE.E6.B8.A5.E6.96.AF"></span><span id="第七相『復仇者』達爾渥斯">第七相『復仇者』達爾渥斯</span></h4> <p>佩的憑神,像是雙手雙腳被束縛的模樣、和疑似折磨自己(?)並把巨針貫穿身體的中心。頭上兩端長出破碎的長版翼,能把羽翼合併在一起形成保護膜防禦攻擊,特殊能力不明,基因數據:『第七相的碑文』,身體的顏色是嫣紅色。 </p> <ul><li>基本射擊:從雙翼的白點射出兩圈無數的光針。</li> <li>雙翼護罩:將雙翼合在面前,外圍形成盾型防護罩。</li> <li>復仇的寶珠:製造重力球限制史凱斯的行動。</li> <li>極刑的聖坑:依序射出八隻長針,射完後沒被破壞的會全部射向史凱斯,無法防禦。</li></ul><h4><span id=".E7.AC.AC.E5.85.AB.E7.9B.B8.E3.80.8E.E5.86.8D.E8.AA.95.E3.80.8F.E5.AF.87.E7.88.BE.E8.B2.9D.E5.B0.BC.E5.85.8B"></span><span id="第八相『再誕』寇爾貝尼克">第八相『再誕』寇爾貝尼克</span></h4> <p>歐坂的憑神,寇爾貝尼克的左肩和AIDA(Tri-Edge)融合已成第三手臂從他的肩膀長出,左手因侵蝕關係變成短刃手。身體的顏色是青藍色,基因數據:『第八相的碑文』,『再誕』真正的力量是創造主遺留於「The World」的安全裝置,也就是初使化程式,而且這個要由真正覺醒的『死之恐怖』來發動。大多數的力量都以被AIDA的力量感染、再誕的神聖與AIDA的邪惡成了異樣的對比。 </p> <ul><li>基本射擊:以右手放出一整排的紫針。</li> <li>異變之召換:以第三手臂叫出五隻小型AIDA、固定時間內射出光束收縮砲。</li> <li>掃蕩的魔針:將多數紫針聚集成一球並打下去爆出去散射。</li> <li>戰慄的訪問者:以詭異的左手劃出上下兩擊。</li> <li>兇神的制裁:用第三手臂將史凱斯2nd打入異空間並追加高能量砲。</li></ul><dl><dd><dl><dt><b>寇爾貝尼克2nd</b></dt></dl></dd> <dd>以其說是寇爾貝尼克第二形態、倒不如說第三手臂與左手臂合成比體積還大的巨砲,外表沒太大的改變。基因數據:『第八相的殘餘』。受到傷害後,會使出無效化力場自於讓射擊、斬擊無效,只有將寇爾貝尼克2nd射出的「電腦的吸魂」打回去,才能瓦解無效化力場間傷害寇爾貝尼克2nd。 <ul><li>基本射擊:砲台旁的觸角炸出無數的甩砲,轟炸指定位置。</li> <li>異變之召喚:從砲台召出六隻小型AIDA,一定時間內射出光束收縮砲。</li> <li>根絕的流星雨:聚其能量、並往上發射釋放像流星雨一樣的擴散能量光束。</li> <li>電腦的吸魂:有點像是資料吸收(DataDrain)的攻擊版本,命中後吸收史凱斯2nd八分之ㄧ的生命值。</li></ul></dd></dl><h4><span id=".E5.85.B6.E4.BB.96"></span><span id="其他">其他</span></h4> <dl><dt>蒼炎的守護神(英文:Azure Flame God)</dt></dl><p>蒼炎的凱特以手上的腕輪(是屬於黃昏或是黎明則不明)竄改自己的數據變化成憑神,由於並非具現化而是實體化,因此在憑神裡是獨特的存在。遊戲中擊敗時獲得名稱一樣『蒼炎の守護神』的基因資料。在背後上模仿火焰巨大的半鐵環翼散發熱熱的蒼火,以及放出蒼火的手腳關節,雙手上三刃爪狀的武器攻擊。 </p> <ul><li>基本射擊:以手上的武器放出一整排的蒼火球。</li> <li>基本射擊2:雙手的蒼炎球散成無數的小火球襲擊史凱斯。</li> <li>蒼炎・虎輪刃:將武器變成飛鏢,依序發出兩個飛鏢雙重聯擊讓史凱斯錯手不及。</li> <li>時間的歪斜:聚集能量,並抓住史凱斯以高速移動讓它撞上巨大的能量球。</li></ul><dl><dt>反存在-庫比亞(英文:Cubia,日文:クビア)</dt></dl><p>基因數據為『碑文的反存在』,由於「再誕」程式的影響下誕生的扭曲。從八相碑文中的力量生產影子-反存在;擁有龐大高密度數據的『破壞者』,2010年第二次網路危機正是Cubia引起的,因此Cubia的巨大影響將全網路世界邁向真.第三次網路危機的命運,Cubia一開始即像邪惡的地球、從球穴出來像長嘴巴的觸角-「Cubia Alpha」又名Cubia第一型態,擊敗四個Cubia Alpha後、從地表突出四眼、閃電狀毛髮、有刺的彎角、老人貌之第二型態「Cubia Beta」,DataDrain無法擊倒它於是強行進去它體內破壞核心,最終決戰時七位碑文使用全體憑神的力量合併在長谷雄Xth外型所使出的一擊,完全地消滅了Cubia的本體「Cubia Core」。 </p> <ul><li>基本射擊:Cubia Alpha是用古摩拉(ゴモラ:Cubia體內製造出來的分身,像三角海星)射出多數的光球;Cubia Beta則是多個光球排成圓環攻擊、也能用古摩拉發動攻擊。</li> <li>古摩拉射出:釋放無數個古摩拉及數目約三條左右庫比亞古摩拉(クビアゴモラ:古摩拉們接連在一起行成蛇鍊條體),團團包圍史凱斯3rd。</li> <li>靈氣攻擊(エクトプラスム):在Cubia Alpha回復瘴氣時會向史凱斯3rd噴出大量瘴氣,只是噴離到遠處無攻擊性。</li> <li>聖戰(ジハド):Cubia Beta嘴旁彎角連續射高能量光束以扇狀範圍攻擊史凱斯3rd。</li> <li>渾沌的煉獄(カオスゲヘナ):Cubia Beta從嘴裡吐出瘴氣球並爆出無數個古摩拉衝向史凱斯3rd,自殺式攻勢。</li></ul><h3><span id="AIDA">AIDA</span></h3> <dl><dd>應該不在「The World R:2」系統上存在的異常系統,只有八相的碑文使能用資料吸收驅除。那存在由於CC公司所隱瞞。曾經八咫還是直毘的時候(參見.hack//Roots),正調查著歐凡的左臂的時候發現;即使是「知識之蛇」這樣的管理組織也未確認像這樣未知的存在,因此將其命名為「Artificially(人工的)」「Intelligent(知能的)」「Data(資料)」「Anomaly(異常)」,全名「人工智慧異常現象」-AIDA 。</dd> <dd>被這個寄宿的PC一概使平常系統以上的能力招受感染、寄生,AIDA根據玩家的負面情感的多寡得以進化。</dd> <dd>歐凡曾講「碑文呼叫AIDA,AIDA呼喚碑文」,這個異常系統與黃昏之鑰有極大關聯,擁有碑文因子之人則都有特別引來AIDA寄生的體質。</dd> <dd>多半以眾多黑點出現、移動,生態不明,被視為一種電腦病毒,因人類的大腦神經傳輸都是藉由電子信號,因此原本不會對人體造成影響的AIDA卻藉由電子信號而傷害腦部,這也造成感染者絕大部分都在現實世界中陷入昏迷狀態,只有少部分人(基本上只有碑文使)能與AIDA成為共生關係,如恩度藍斯、歐凡等特例。</dd> <dd>最初發現的感染源在愛奈身上,她遭受病原體襲擊後連帶感染給歐凡。</dd></dl><dl><dt>Anna&lt;アナ&gt;</dt> <dd>微生物形狀體。長谷雄最初遇上的AIDA,AIDA基本型態,基因數據:AIDA-011。</dd> <dt>Gatekeeper&lt;ゲートキーパー&gt;</dt> <dd>同樣跟Anna一樣微生物型但多奇特的部分且HP增加,阻擋長谷雄、古恩與佩的守門人,基因數據:AIDA-012、O-van01。</dd> <dt>Oswald<オズワルド></dt> <dd>蜘蛛形狀體。會用吐絲攻擊,寄宿波兒朵體內的Aida,基因數據:AIDA-021。</dd> <dt>Helen&lt;ヘレン&gt;</dt> <dd>鯰魚形狀體。放出電擊攻擊,寄宿天狼體內的Aida,也是奪走愛德莉的碑文因子的元兇,基因數據:AIDA-031。</dd> <dt>Grunwald&lt;グルンワルド&gt;</dt> <dd>和Oswald的蜘蛛型不同的是身體是紅色,寄宿雜疫三人眾的Aida,基因數據:AIDA-035。</dd> <dt>Victorian&lt;ヴィクトーリアン&gt;</dt> <dd>鳥形狀體,與榊(楊桐)同化的Aida,基因數據:AIDA-041。</dd> <dt>Tri-Edge&lt;トライエッジ&gt;</dt> <dd>型態不明,第一個感染者為愛奈,以及第二個感染者歐凡,而寄宿在歐凡左臂上的Aida與其共生,為始祖病原體,造成志乃變成未歸還者的元兇。</dd> <dd>基因數據:AIDA-000。</dd></dl><h3><span id=".E5.A4.B1.E8.90.BD.E7.9A.84.E5.A4.A7.E5.9C.B0"></span><span id="失落的大地">失落的大地</span></h3> <p>「The World R:2」有大致上有分兩種區域,一種是由CC社規劃的冒險地帶;另一種是不受CC社控制,由遊戲本身規則來進行運作的未知冒險地帶,此介紹的就屬後者。(翻譯中) </p> <ul><li>格利瑪.雷伍大聖堂~天隱之物~<span>(<span lang="ja">グリーマ・レーヴ大聖堂 天隠すもの</span>)</span>【區域名稱】:Δ被隱藏的 禁忌的 聖域(Δ隠されし 禁斷の 聖域)</li> <li>阿爾克.克倫大瀑布~起始之地~<span>(<span lang="ja">アルケ・ケルン大瀑布 始原の地</span>)</span>【區域名稱】:Δ被隱藏的 禁忌的 飛瀑(Δ隠されし 禁斷の 飛瀑)</li> <li>死世所 耶魯迪.露~光輝之森~<span>(<span lang="ja">死世所 エルディ・ルー 輝ける森</span>)</span>【區域名稱】:Δ被隱藏的 禁忌的 冥界樹(Δ隠されし 禁斷の 冥界樹)</li> <li>墨利.巴隆城壁~邊境之門~<span>(<span lang="ja">モーリー・バロウ城砦 最果ての門</span>)</span>【區域名稱】:Δ被隱藏的 禁忌的 絕對城壁(Δ隠されし 禁斷の 絶対城壁)</li> <li>王者之島 依.布拉榭爾~永久樂土~<span>(<span lang="ja">王者の島 イ・ブラセル 永久楽土</span>)</span>【區域名稱】:</li> <li>嘆息之都 耶魯特.史雷迦~瞬息之炎~<span>(<span lang="ja">嘆きの都 エルド・スレイカ ~たまゆらの炎~</span>)</span>【區域名稱】:Θ被隱藏的 禁忌的 黃泉之國(θ隠されし 禁斷の 黃泉國)</li> <li>肯修塔.巴瓦 戰場遺跡~自驕的挑戰~<span>(<span lang="ja">コシュタ・バウア戦場跡 ~驕れるあぎと~</span>)</span>【區域名稱】:Θ被隱藏的 禁忌的 古戰場(θ隠されし 禁斷の 古戦場)</li> <li>糖蜜之館 西芙.貝爾格~黃金的處女~<span>(<span lang="ja">糖蜜の館 シフ・ベルグ ~黄金の乙女~</span>)</span>【區域名稱】:Θ被隱藏的 禁忌的 心猿意馬(θ隠されし 禁斷の 意馬心猿)</li> <li>格利翁.梅茲大神殿~千夜~<span>(<span lang="ja">ギャリオン・メイズ大神殿 ~千の夜~</span>)</span>【區域名稱】:「θ隠されし 禁斷の 秘蹟」</li> <li>龍骨山脈 卜琉納.基得翁~死去的太陽~<span>(<span lang="ja">竜骨山脈 ブリューナ・ギデオン ~死せる太陽~</span>)</span>【區域名稱】:Θ被隱藏的 禁忌的 龍骨山脈(θ隠されし 禁斷の 竜骨山脈)</li> <li>背面都市 馬格尼.菲<span>(<span lang="ja">背面都市 マグニ・フィ</span>)</span> (石化的鬥龍-馬格梅德)</li> <li>罪界 .巴地~失去月亮的家~<span>(<span lang="ja">罪界 ラーン・バティ ~月蝕の迷い家~</span>)</span>【區域名稱】:「Σ隠されし 禁斷の 罪界」</li></ul><h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E8.B3.87.E6.96.99"></span><span id="參考資料">參考資料</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>Project GU (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Last Recode (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>BANDAI label內的官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hack//G.U.(外國版)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2443 Cached time: 20230505225856 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.348 seconds Real time usage: 0.528 seconds Preprocessor visited node count: 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《**.hack//G.U.**》,稱**.hack** 系列第二部遊戲,是由 Bandai Namco 從 2005 年開始的跨媒體計劃。總共有三款 G.U 系列作推出,而三款作品的光碟內建可依序由 Vol.2 君想フ聲(**思君之聲**)能傳承 Vol.1 再誕的資料片、Vol.3 步くような速さで(**以步行速度前進**)也能繼承 Vol.2 君想フ聲(**思君之聲**)的資料片。於 2009 年 11 月 26 日預定發售全 3 款.hack//G.U. 作品的 PS2 the Best 版。 本作迎接 15 週年,而遊戲發行商 Bandai Namco Entertainment 正式宣布製作 PS4、PC 版本的 HD 重製版《**.hack//G.U. Last Recode**》,並新增 Vol.4 あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢,已於 2017 年 11 月 1 日發售。 .hack// 20 週年,宣布發行 Switch 版本的 HD 重製版《**.hack//G.U. Last Recode**》,系列首度中文化,於 2022 年 3 月 10 日發售。 ## 主要故事 西曆 2017 年,總玩家數雖然從最盛期的 2000 萬人減少到 1200 萬人,但是還作為世界最大規模的線上遊戲而驕傲榮華的「The World 」其實已經發生了巨大地變化。 一切開端是從那 2010 年發生的事件 (第 1 期的系列事情) 後 5 年發生的 CC 社本公司大樓的火災事件,導致「The World」伺服器數據的一大半喪失,所以實際上等於停止了服務。這時 CC 公司被迫將版本升級從而解決數據遺失的問題,但以實質上來說,卻也開始了作品的全新續集-線上遊戲「The World R:2」。但是「R:2」作為全新的作品,卻無法繼承以前作品的人物和區域,所以導致了舊作品玩家的多半解約。相反地是新玩家不斷增加和「居民」的氣質風格變化。之後,和前作決定性地不同的是「PK 解禁」正式開放。 因為這個的開放,「R:2 」玩家共同努力的事情從互相爭論,逐漸演變成互相 PK 等老手欺負新手的行為,而由遊戲上利害一致的玩家們組成的團體「公會」和與其他公會團體的鬥爭,更造成了嚴重且不間斷的 PK 道理話題,整個局勢陷入了連管理員都無法收拾的狀況。這個時候,有一個名為「死的恐怖」的 PKK (只有以 PK 為對象做 PK 的行為) 不停的,殺氣騰騰的攻擊 PK「The World 」等級 100 的 PC 玩家。他名字叫「長谷雄」。 他在大聖堂裡遇見了與過去被「The World 」最後的傳說英雄之 PC「凱特」(第 1 期的系列主角)有著相同的身影的 PC「三爪痕」(Tri-Edge)。在被三爪痕 PK 時,受到了名叫「DataDrain」(改變資料)的影響而還原成等級 1,然而即使被三爪痕 PK,卻仍在網路世界尋找線索,只為了回復意識變得不明的夥伴「志乃」。這個時候,憎恨 PK 的長谷雄和像謎一像的 PK 角色.三爪痕,在因緣際會之下再次衝擊了「The World 」的所有一切。 ## 相關人物 ## 相關用語 ### 職業系統 G.U 的世界是沒有初新者,玩家是介由製造人物時,所決定的職業開始。除了武器不同外,武裝可分輕鎧、重鎧、咒衣這三類,另有裝飾品強化武器與武裝。 **雙劍士 / ツインソード** : 雙手持有兩把短劍、裝備輕鎧,以速攻為主、速防為副,切碎敵人,容易上手的職業。 **擊劍士 / ブランディッシュ** : 握有巨劍、裝備重鎧,給予敵方強烈的一擊,連同大地一起震碎、移動一般的職業。 **重槍士 / パルチザン** : 以重量實足的長槍與重鎧,擊碎眼前方的銅牆鐵壁,善於突破防禦但速度最慢的職業。 **斬刀士 / ブレイド** : 能單手持刀劍、裝備輕鎧,比雙劍士更具攻擊高,和擊劍士更行動快也能發動魔導的職業。 **咒療士 / ハーヴェスト** : 裝備呪衣,用咒杖回復生命值、清除異常現象、咒文威力中,組隊時不可或缺補助系特化的職業。 **魔導士 / ウォーロック** : 跟咒療士一樣的裝備,不同的是善用魔書發動咒術、屬性攻擊,魔法系攻擊咒文十足的職業。 **鎌鬥士 / フリッカー** : 裝備重鎧和以手上持有的巨鎌,將四周的一切都帶向死亡的深淵,善於中、近距離攻擊的職業。 **拳術士 / グラップラー** : 武裝護拳和輕鎧,以敏捷的身手將對手打得體無完膚、五體投地,發揮格鬥接近戰的職業。 **妖扇士 / ダンスマカブル** : R:2 的新職業之ㄧ武裝妖扇與呪衣,有介於雙劍士和咒療士中間的性質,主要支援系、咒文系攻擊低的職業。 **銃戰士 / スチームガンナー** : R:2 的新職業之ㄧ,武裝銃劍和輕鎧,從遠方精密地狙擊目標,遠、中距離的高射擊系職業。 **錬裝士 / マルチウェポン** : R:2 的新職業之ㄧ,戰鬥中可替換武器的特殊能力。可藉由「職業擴充」LV20、LV51 的任務來增加武裝,十大職業武器中最多能收入 3 種武器,其武裝按照下面選擇,而 G.U 的主角長谷雄正是一名鍊裝士。 * 1 次武器 (一開始):雙劍、刀劍、巨劍 * 2 次武器 (LV20):巨鎌、護拳、重槍 * 3 次武器 (LV51):銃劍、咒杖、魔書、妖扇 ### 戰鬥系統 在 G.U 的世界中,以全 3D 視角進行遊戲,戰鬥有分怪獸與 PK 兩種類型,其中 PC 對怪獸可觀察之範圍察覺到就立即展開對戰模式、PC 跟 PC 則是競技場或野外開戰。對戰中成功重創敵人或是支援夥伴就可累積覺醒值之計量表,全滿後就能啟動-戰鬥支援系統「覺醒」!只能在組隊的情況下才能發動、累積覺醒,組隊裡能跟兩人組成三人小隊,組隊打怪練等。 **武獸覺醒** : 力量強化型,五秒內強化自己與隊友攻擊力。 **魔導覺醒** : 魔力激增型,五秒內連續對敵方使出魔導波動。 **神威覺醒** : 武器光化型,Vol.2 追加的覺醒模式,與其說是強化、補助類型,倒不如是必殺技類型。 * 練刃演舞   : : 雙刀升級模式,變化出光刃。 * 獄炎震雷   : : 巨劍升級模式,變化出炎劍。 * 光刃鎌魔 ****   : 巨鐮升級模式,變化出光鎌。 **憑神覺醒** 憑神補助召喚型,Vol.3 新增的覺醒模式,戰鬥中對怪獸使用憑神之力發動強勁地資料吸收。同樣要三人一組才能使用,這樣可以得到「病毒核心 (ウィルスコア)」,用一定數量的「病毒核心」可在「Θ 隠藏 禁斷の 秘蹟」使八相武器升級。分 1~5 等級,而升級至 5 時需要再次與守護獸交戰,武器升級後各類能力都會有所提升。小型怪獸可抽取 1 個病毒核心、中型怪獸 2 個、大型 BOSS 級怪獸能抽取 3 個。 ### 公會系統 **ケストレル** : **月之樹** : **レイヴン** : **カナード** : **イコロ** : ### 憑神   : 黃昏之鑰所分裂的八股強大力量,原為解放女神奧拉的改寫系統,後期分裂為「八相」的碑文,也就是墨爾卡娜的的碑文因子,一共八種型態,自奧拉 (Aura) 原因不明消失後所遺留的碎片,是規格外系統的殘存資料,光一枚碎片包含的碑文因子之數據量極其龐大。   : 原初版本的遊戲數據還存在時,黃昏之鑰本身會以不同的形體出現(如禁斷之輪腕、黃昏之戒、未知型 AI 等),但在 CC 公司本部經歷那場大火災後,數據盡數遺失,而在系統內的黃昏之鑰在火災那時也下落不明,分散成八種墨爾卡娜因子,這些數據基因代碼在後續 R2 的版本中不但保存下來,還隨機挑選上玩家所使用的角色並融合其中。   : 被碑文選擇的 PC 統稱碑文使,也稱「適合者」,覺醒的碑文使能潛藏在碑文因子具現化為『憑神』,普通 PC 是看不到憑神,碑文使並非使用控制程式來進行操作,而是與自身意志達成連動,才能發揮憑神的真正力量,因此碑文使想使用憑神的話,必須完成在自我意志上的覺醒。   : 憑神的共通點:都能使用「DataDrain」(データドレイン) 吸收目標物的資料、一定場所內多數的憑神同時具現,容易發生暴走現象、一擊就能擊倒普通 PC 接受攻擊後 PC 會損耗一定程度。憑神出現時空間變化名「認知外空間」的地方,能從事移動、AIDA 或憑神的戰鬥。 #### 第一相『死之恐怖』史凱斯 長谷雄的憑神,兩對大角長在背後、膝蓋中敘述著強者之威嚴,手裡鐮刀劃破弱者心中的希望,特殊能力是『再誕』的鑰匙 = 初始化程式的啟動裝置,這是要吸收全部八相的基因資料才能完全覺醒化。身體的顏色是黑色、覺醒時的顏色是白色。 * 基本射擊:含有麻痹成份的子彈,連續被擊中會全身麻痺、讓敵方露出破綻,一次最多三連發。 * 基本斬擊:史凱斯主要近戰兵器-死神巨鎌,不僅敵方有破綻時可加強傷害也能瓦解敵方的攻勢。 ****史凱斯 2nd**** : 長谷雄 2nd 型態擴充成長谷雄 3rd 型態後的史凱斯新型態,外型更加華麗、強悍之外,機動性能,加速更快、更輕盈;白刃戰性能,斬擊三次時可追加第四擊「衝擊斬」能遠距離攻擊;射擊性能,連射五發、命中率高大大提高敵方麻痺效果。 ****史凱斯 3rd**** : 長谷雄 Xth 外型具現化後的史凱斯最終姿態。 * 導向射擊:雙手掌放出無數小光彈,擊氣射擊是多重目標擴散線性狙擊。 * 新銳之月:比史凱斯 2nd 更加進化,每次斬擊都能揮出「小號衝擊斬」,最後一擊是漩渦狀的「大衝擊斬」。 ****Union 史凱斯**** : Vol.4 時獲得的新型態,由長谷雄與歐阪、史凱斯與寇爾貝尼克共鳴所誕生。基本外貌與 3rd 相似,四肢的裝飾是寇爾貝尼克的形象,背後原有的八支劍則寄宿了八相的能力。 #### 第二相『惑亂的海市蜃樓』伊西斯 愛德莉的憑神,有天使一般的模樣與有六片翼的光圈,雙手上的光球可變出利劍,和自身特殊能力-幻感能產出有實體的幻覺,身體的顏色是白色,基因數據:『第二相的碑文』。 * 基本射擊:從光圈上的六片翼射出霰彈砲。 * 基本斬擊:將手上雙劍胡亂地斬向對方。 * 反叛的陽炎:不僅可隱形身軀,攻擊伊西斯的話,被攻擊的只是虛幻並快速斬切史凱斯 2nd。 * 惑亂的飛翔:來個後空翻並鑽進光圈中,高速亂飛一通,後衝向用雙劍一擊必殺。 #### 第三相『增殖』梅格司 古恩的憑神,有圓型的雙肩及像植物葉片的尾翼 (下半身是尾巴)、和自身特殊能力-「增殖」能夠把各種資料『增殖』的力量,能張開由六個葉子組成的防禦盾,身體的顏色是綠色,基因數據:『第三相的碑文』。 * 基本射擊:雙手射出身體轉動也能連發的光彈。 * 激烈之萌芽:梅洛司一邊四處走動一邊放漂浮炸彈,釋放完全部炸彈後漂去史凱斯旁。 * 新綠的閃光:從手上的葉片射出上下兩列的光線,來個兩面夾擊。 #### 第四相『命運的預言者』費德赫爾 八咫的憑神,有如一位佛陀在世的修行者,身體的顏色是金紅色,『命運的預言者』的特殊能力是預言。在被史凱斯 2nd 擊敗後說了一段話:「他的左腕是異形的鑰匙,他的右腕是黃昏的鑰匙。結束的浪潮,是再誕的波濤。光充實著世界,而他會成為召喚新的眾神之黃昏的人。是破壞者亦是創造者,是無力者。巨大影子的伴隨著腳步聲。啊,小小人兒的幸福……」有點像詩句,基因數據:『第四相的碑文』。 * 基本射擊:頭上的面具發出連射子彈。 * 凶運旋迴刃:將面具變成飛鏢並射出去攻擊。 * 四滅光輪波:將漂浮在身上的四個圓盤,並排在前方發射具有持續力的高貫穿光束。 * 天命修羅曼荼羅:被費德赫爾製造的魔力球打中,會張開兩面曼荼羅圖聯合壓制史凱斯 2nd,最後強力壓縮結束。 #### 第五相『謀略家』歌雷 朔望的憑神,有兩位身體的憑神。所以顏色分日之身:紅色、月之身:藍色,日的個性有點激動;月的性情較害羞,特殊能力不明,以互相交換位置切換攻擊模式,基因數據:『第五相的碑文』。 * 基本射擊:日是發射連續子彈、月則射出大量的泡泡阻止史凱斯 2nd。 * 痛恨的一擊:日以高速移動給史凱斯 2nd 強烈的一擊鐵拳。 * 因緣的巨輪:將日的圖形衣變成螺旋齒輪並投向史凱斯 2nd。 * 樂園的招待:只要月之身出現就會倒數五秒,不在時間內攻擊月,月會突然抓住史凱斯 2nd 並讓日連續攻擊它、最後將史凱斯 2nd 揍飛。 #### 第六相『誘惑的戀人』瑪哈 安杜藍斯的憑神,上半身有著貓臉和新娘的面紗、穿著貴族風的禮服、下半身是玫瑰花,以甜美的陷阱引誘敵人,特殊能力未知不明,身體的顏色是紫色,基因數據:『第六相的碑文』。 * 基本射擊:雙手畫出兩道紫紅炫爪。 * 基本斬擊:雙手聚集能量,突擊向史凱斯瘋狂亂爪。 * 愛的紅花雷:召換四朵漂浮玫瑰,會飛過來朝史凱斯射出雷射。 * 誘惑的甘之歌聲:唱出超音波讓史凱斯成昏眩狀態。 * 妖艷之紅旋風:許多玫瑰花瓣旋繞在下半身,並衝向史凱斯來個連續攻擊。 #### 第七相『復仇者』達爾渥斯 佩的憑神,像是雙手雙腳被束縛的模樣、和疑似折磨自己 (?) 並把巨針貫穿身體的中心。頭上兩端長出破碎的長版翼,能把羽翼合併在一起形成保護膜防禦攻擊,特殊能力不明,基因數據:『第七相的碑文』,身體的顏色是嫣紅色。 * 基本射擊:從雙翼的白點射出兩圈無數的光針。 * 雙翼護罩:將雙翼合在面前,外圍形成盾型防護罩。 * 復仇的寶珠:製造重力球限制史凱斯的行動。 * 極刑的聖坑:依序射出八隻長針,射完後沒被破壞的會全部射向史凱斯,無法防禦。 #### 第八相『再誕』寇爾貝尼克 歐坂的憑神,寇爾貝尼克的左肩和 AIDA(Tri-Edge)融合已成第三手臂從他的肩膀長出,左手因侵蝕關係變成短刃手。身體的顏色是青藍色,基因數據:『第八相的碑文』,『再誕』真正的力量是創造主遺留於「The World」的安全裝置,也就是初使化程式,而且這個要由真正覺醒的『死之恐怖』來發動。大多數的力量都以被 AIDA 的力量感染、再誕的神聖與 AIDA 的邪惡成了異樣的對比。 * 基本射擊:以右手放出一整排的紫針。 * 異變之召換:以第三手臂叫出五隻小型 AIDA、固定時間內射出光束收縮砲。 * 掃蕩的魔針:將多數紫針聚集成一球並打下去爆出去散射。 * 戰慄的訪問者:以詭異的左手劃出上下兩擊。 * 兇神的制裁:用第三手臂將史凱斯 2nd 打入異空間並追加高能量砲。   : ****寇爾貝尼克 2nd****   : 以其說是寇爾貝尼克第二形態、倒不如說第三手臂與左手臂合成比體積還大的巨砲,外表沒太大的改變。基因數據:『第八相的殘餘』。受到傷害後,會使出無效化力場自於讓射擊、斬擊無效,只有將寇爾貝尼克 2nd 射出的「電腦的吸魂」打回去,才能瓦解無效化力場間傷害寇爾貝尼克 2nd。 * 基本射擊:砲台旁的觸角炸出無數的甩砲,轟炸指定位置。 * 異變之召喚:從砲台召出六隻小型 AIDA,一定時間內射出光束收縮砲。 * 根絕的流星雨:聚其能量、並往上發射釋放像流星雨一樣的擴散能量光束。 * 電腦的吸魂:有點像是資料吸收(DataDrain)的攻擊版本,命中後吸收史凱斯 2nd 八分之ㄧ的生命值。 #### 其他 **蒼炎的守護神 (英文:Azure Flame God)** 蒼炎的凱特以手上的腕輪 (是屬於黃昏或是黎明則不明) 竄改自己的數據變化成憑神,由於並非具現化而是實體化,因此在憑神裡是獨特的存在。遊戲中擊敗時獲得名稱一樣『蒼炎の守護神』的基因資料。在背後上模仿火焰巨大的半鐵環翼散發熱熱的蒼火,以及放出蒼火的手腳關節,雙手上三刃爪狀的武器攻擊。 * 基本射擊:以手上的武器放出一整排的蒼火球。 * 基本射擊 2:雙手的蒼炎球散成無數的小火球襲擊史凱斯。 * 蒼炎・虎輪刃:將武器變成飛鏢,依序發出兩個飛鏢雙重聯擊讓史凱斯錯手不及。 * 時間的歪斜:聚集能量,並抓住史凱斯以高速移動讓它撞上巨大的能量球。 **反存在-庫比亞 (英文:Cubia,日文:クビア)** 基因數據為『碑文的反存在』,由於「再誕」程式的影響下誕生的扭曲。從八相碑文中的力量生產影子-反存在;擁有龐大高密度數據的『破壞者』,2010 年第二次網路危機正是 Cubia 引起的,因此 Cubia 的巨大影響將全網路世界邁向真。第三次網路危機的命運,Cubia 一開始即像邪惡的地球、從球穴出來像長嘴巴的觸角-「Cubia Alpha」又名 Cubia 第一型態,擊敗四個 Cubia Alpha 後、從地表突出四眼、閃電狀毛髮、有刺的彎角、老人貌之第二型態「Cubia Beta」,DataDrain 無法擊倒它於是強行進去它體內破壞核心,最終決戰時七位碑文使用全體憑神的力量合併在長谷雄 Xth 外型所使出的一擊,完全地消滅了 Cubia 的本體「Cubia Core」。 * 基本射擊:Cubia Alpha 是用古摩拉 (ゴモラ:Cubia 體內製造出來的分身,像三角海星) 射出多數的光球;Cubia Beta 則是多個光球排成圓環攻擊、也能用古摩拉發動攻擊。 * 古摩拉射出:釋放無數個古摩拉及數目約三條左右庫比亞古摩拉 (クビアゴモラ:古摩拉們接連在一起行成蛇鍊條體),團團包圍史凱斯 3rd。 * 靈氣攻擊(エクトプラスム):在 Cubia Alpha 回復瘴氣時會向史凱斯 3rd 噴出大量瘴氣,只是噴離到遠處無攻擊性。 * 聖戰(ジハド):Cubia Beta 嘴旁彎角連續射高能量光束以扇狀範圍攻擊史凱斯 3rd。 * 渾沌的煉獄(カオスゲヘナ):Cubia Beta 從嘴裡吐出瘴氣球並爆出無數個古摩拉衝向史凱斯 3rd,自殺式攻勢。 ### AIDA   : 應該不在「The World R:2」系統上存在的異常系統,只有八相的碑文使能用資料吸收驅除。那存在由於 CC 公司所隱瞞。曾經八咫還是直毘的時候 (參見.hack//Roots),正調查著歐凡的左臂的時候發現;即使是「知識之蛇」這樣的管理組織也未確認像這樣未知的存在,因此將其命名為「Artificially (人工的)」「Intelligent (知能的)」「Data (資料)」「Anomaly (異常)」,全名「人工智慧異常現象」-AIDA 。   : 被這個寄宿的 PC 一概使平常系統以上的能力招受感染、寄生,AIDA 根據玩家的負面情感的多寡得以進化。   : 歐凡曾講「碑文呼叫 AIDA,AIDA 呼喚碑文」,這個異常系統與黃昏之鑰有極大關聯,擁有碑文因子之人則都有特別引來 AIDA 寄生的體質。   : 多半以眾多黑點出現、移動,生態不明,被視為一種電腦病毒,因人類的大腦神經傳輸都是藉由電子信號,因此原本不會對人體造成影響的 AIDA 卻藉由電子信號而傷害腦部,這也造成感染者絕大部分都在現實世界中陷入昏迷狀態,只有少部分人(基本上只有碑文使)能與 AIDA 成為共生關係,如恩度藍斯、歐凡等特例。   : 最初發現的感染源在愛奈身上,她遭受病原體襲擊後連帶感染給歐凡。 **Anna <アナ>** : 微生物形狀體。長谷雄最初遇上的 AIDA,AIDA 基本型態,基因數據:AIDA-011。 **Gatekeeper <ゲートキーパー>** : 同樣跟 Anna 一樣微生物型但多奇特的部分且 HP 增加,阻擋長谷雄、古恩與佩的守門人,基因數據:AIDA-012、O-van01。 **Oswald<オズワルド>** : 蜘蛛形狀體。會用吐絲攻擊,寄宿波兒朵體內的 Aida,基因數據:AIDA-021。 **Helen <ヘレン>** : 鯰魚形狀體。放出電擊攻擊,寄宿天狼體內的 Aida,也是奪走愛德莉的碑文因子的元兇,基因數據:AIDA-031。 **Grunwald <グルンワルド>** : 和 Oswald 的蜘蛛型不同的是身體是紅色,寄宿雜疫三人眾的 Aida,基因數據:AIDA-035。 **Victorian <ヴィクトーリアン>** : 鳥形狀體,與榊(楊桐)同化的 Aida,基因數據:AIDA-041。 **Tri-Edge <トライエッジ>** : 型態不明,第一個感染者為愛奈,以及第二個感染者歐凡,而寄宿在歐凡左臂上的 Aida 與其共生,為始祖病原體,造成志乃變成未歸還者的元兇。   : 基因數據:AIDA-000。 ### 失落的大地 「The World R:2」有大致上有分兩種區域,一種是由 CC 社規劃的冒險地帶;另一種是不受 CC 社控制,由遊戲本身規則來進行運作的未知冒險地帶,此介紹的就屬後者。(翻譯中) * 格利瑪.雷伍大聖堂~天隱之物~(グリーマ・レーヴ大聖堂 天隠すもの)【區域名稱】:Δ 被隱藏的 禁忌的 聖域 (Δ 隠されし 禁斷の 聖域) * 阿爾克.克倫大瀑布~起始之地~(アルケ・ケルン大瀑布 始原の地)【區域名稱】:Δ 被隱藏的 禁忌的 飛瀑 (Δ 隠されし 禁斷の 飛瀑) * 死世所 耶魯迪.露~光輝之森~(死世所 エルディ・ルー 輝ける森)【區域名稱】:Δ 被隱藏的 禁忌的 冥界樹 (Δ 隠されし 禁斷の 冥界樹) * 墨利.巴隆城壁~邊境之門~(モーリー・バロウ城砦 最果ての門)【區域名稱】:Δ 被隱藏的 禁忌的 絕對城壁 (Δ 隠されし 禁斷の 絶対城壁) * 王者之島 依.布拉榭爾~永久樂土~(王者の島 イ・ブラセル 永久楽土)【區域名稱】: * 嘆息之都 耶魯特.史雷迦~瞬息之炎~(嘆きの都 エルド・スレイカ ~たまゆらの炎~)【區域名稱】:Θ 被隱藏的 禁忌的 黃泉之國 (θ 隠されし 禁斷の 黃泉國) * 肯修塔.巴瓦 戰場遺跡~自驕的挑戰~(コシュタ・バウア戦場跡 ~驕れるあぎと~)【區域名稱】:Θ 被隱藏的 禁忌的 古戰場 (θ 隠されし 禁斷の 古戦場) * 糖蜜之館 西芙.貝爾格~黃金的處女~(糖蜜の館 シフ・ベルグ ~黄金の乙女~)【區域名稱】:Θ 被隱藏的 禁忌的 心猿意馬 (θ 隠されし 禁斷の 意馬心猿) * 格利翁.梅茲大神殿~千夜~(ギャリオン・メイズ大神殿 ~千の夜~)【區域名稱】:「θ 隠されし 禁斷の 秘蹟」 * 龍骨山脈 卜琉納.基得翁~死去的太陽~(竜骨山脈 ブリューナ・ギデオン ~死せる太陽~)【區域名稱】:Θ 被隱藏的 禁忌的 龍骨山脈 (θ 隠されし 禁斷の 竜骨山脈) * 背面都市 馬格尼.菲(背面都市 マグニ・フィ) (石化的鬥龍-馬格梅德) * 罪界 .巴地~失去月亮的家~(罪界 ラーン・バティ ~月蝕の迷い家~)【區域名稱】:「Σ 隠されし 禁斷の 罪界」 ## 參考資料 ## 外部連結 * Project GU (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Last Recode (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * BANDAI label 內的官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hack//G.U.(外國版)
null
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2023-04-30T06:12:37Z
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.hack//G.U._(遊戲)
1,125,563
<p>翻譯名辭及人物介紹是以.hack//G.U.之中文漫畫翻譯為基準,括號內為日版原名。聲優資料及公會情報則以漫畫版及日文遊戲版為基準。 </p> <h2><span id="G.U..E9.87.8D.E8.A6.81.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="G.U.重要人物">G.U.重要人物</span></h2> <h3><span id=".E7.A2.91.E6.96.87.E4.BD.BF"></span><span id="碑文使">碑文使</span></h3> <h4><span id=".E9.95.B7.E8.B0.B7.E9.9B.84"></span><span id="長谷雄">長谷雄</span></h4> <dl><dd>日文名:ハセヲ</dd> <dd>聲優:櫻井孝宏</dd> <dd>玩家姓名:三崎 亮</dd> <dd>職業:鍊裝士/5th究極鍊裝型態</dd> <dd>碑文:第一相 『死之恐怖(The Terror of Death)』</dd> <dd>本作主角,為了拯救在遊戲中因為不明原因陷入昏迷的玩家-志乃而沉迷在網路遊戲中的高中生少年,不斷尋找著使志乃陷入昏迷的傳說中的PK-三爪痕,遊戲中的稱號為「PKK」的「死之恐怖」,志乃曾是他的心儀對象,但在奔走的過程中發現了愛德莉對自己的真心,後期與愛德莉在現實與虛擬中成為情侶。</dd> <dd>在前作.hack//SIGN故事中的帳號角色為「楚良」,是當時真正意義上的「第一位未歸還者」,事件結束後,在當時還是小學生的他成功返回,卻喪失了原本在遊戲中的記憶。</dd></dl><h4><span id=".E6.84.9B.E5.BE.B7.E8.8E.89"></span><span id="愛德莉">愛德莉</span></h4> <dl><dd>日文名:アトリ</dd> <dd>聲優:川澄綾子</dd> <dd>玩家姓名:日下 千草</dd> <dd>職業:咒療士</dd> <dd>碑文:第二相『惑亂的海市蜃樓(The Mirage of Deceit)』</dd></dl><p>公會「月之樹」的成員,非常崇敬公會幹部「七枝會」中的榊,一直勸導長谷雄改過向善。曾一度被AIDA剝奪碑文使因子,因而困住無法登出遊戲中,在長谷雄等人幫助下成功奪回,經歷了無數苦難的冒險過程中,愛上了長谷雄,後期在現實和虛擬中與長谷雄成為情侶。 </p> <h4><span id=".E5.BA.AB.E6.81.A9"></span><span id="庫恩">庫恩</span></h4> <dl><dd>日文名:クーン</dd> <dd>聲優:三木真一郎</dd> <dd>玩家姓名:香住 智成</dd> <dd>職業:銃戰士</dd> <dd>碑文:第三相『增殖(The Propagation)』</dd></dl><p>「知識之蛇」組織的成員,CC公司的打工小弟,佩找上他之後,向他道出碑文使的真相以及自身的實質處境後,跟隨著佩加入組織,七年前的二次網路危機-「墨爾卡娜事件」中的未歸還者之一-吉克,對於七年前解決「墨爾卡娜事件」的英雄之一-巴爾孟克有著相當的憧憬。 </p> <h4><span id=".E5.85.AB.E5.92.AB"></span><span id="八咫">八咫</span></h4> <dl><dd>日文名:八咫</dd> <dd>聲優:山崎たくみ</dd> <dd>玩家姓名:火野 拓海</dd> <dd>職業:妖扇士</dd> <dd>碑文:第四相『命運的預言者(The Prophet)』</dd> <dd>前帳號角色「直毘」為「TaN」公會會長,真實身分為「知識之蛇」組織的管理者(GM),故事前作曾與佩兩人與黃昏旅團爭鬥,直到他發現了毆凡左手臂中「被封印的真相」後,理解事態嚴重,因此與佩兩人決定將之前的帳號角色盡數刪除,並解散「TaN」公會(嚴格來說是利用該公會來達成原初要捕捉歐凡並藉此解析資料的目的,因此順勢利用了志乃的反擊而將工會解體﹚。</dd> <dd>本作中,他和佩拋棄了假身分後,更換新帳號與佩兩人暗地行動,直到至今,現任G.U.計畫和AIDA對策小組的負責人,說話總是語帶玄機,以不斷反覆觀察和實驗來應對AIDA,並盡可能去尋找現存的碑文使。同時也是七年前「墨爾卡娜事件」中協助「勇者凱特」等人的賢者-威茲曼,對究極AI-「Aura」有著愛戀的情感。</dd></dl><h4><span id=".E6.9C.94.E6.9C.9B"></span><span id="朔望">朔望</span></h4> <dl><dd>日文名:朔望</dd> <dd>聲優:豐口惠</dd> <dd>玩家姓名:中西 伊織</dd> <dd>職業:魔導士</dd> <dd>碑文:第五相『謀略家(The Machinator)』</dd></dl><p>有朔與望兩個玩家操控的PC,個性好勝的姐姐的朔、生性羞怯的弟弟望,性格正相反的雙生子使用同樣的PC遊玩。但其實伊織是解離性人格疾患者,因失去姊姊而產生模仿姊姊的第二人格「朔」。朔非常喜歡安杜藍斯,只要他的敵人囂張口氣絕不舌軟,甚至是安杜藍斯後來愛戀(?)的長谷雄也是一樣。 </p> <h4><span id=".E6.81.A9.E6.9D.9C.E8.97.8D.E6.96.AF"></span><span id="恩杜藍斯">恩杜藍斯</span></h4> <dl><dd>日文名:エンデュランス</dd> <dd>聲優:齋賀觀月</dd> <dd>玩家姓名:一之瀨 薰</dd> <dd>職業:斬刀士</dd> <dd>碑文:第六相『誘惑的戀人(The Temptress)』</dd></dl><p>「紅魔宮」鬥技場的宮皇,靠著「碑文使」的力量擊敗了前宮皇-搖光,但同時也是電腦病毒「AIDA」的感染者。七年前的二次網路危機-「墨爾卡娜事件」中的協助者之一-艾爾克(Elk (エルク)),迷戀著游盪在「The World」遊戲中的貓型PC角色-米亞。 </p> <h4><span id=".E4.BD.A9"></span><span id="佩">佩</span></h4> <dl><dd>日文名:パイ</dd> <dd>聲優:小林沙苗</dd> <dd>玩家姓名:佐伯 令子</dd> <dd>職業:拳術士</dd> <dd>碑文:第七相『復仇者(The Avenger)』</dd> <dd>「知識之蛇」組織的成員,前帳號角色「安妲」為「TaN」公會中的暗殺者,真實身分為CC公司的正式員工,現任G.U.計畫和AIDA對策小組的成員之一,她奉命去尋找現存的碑文使並將其保護,最後找到了庫恩,並邀請他加入CC公司。</dd> <dd>前CC公司的網路工程師-番匠屋淳的妹妹。</dd></dl><h4><span id=".E6.AD.90.E5.87.A1"></span><span id="歐凡">歐凡</span></h4> <dl><dd>日文名:オーヴァン</dd> <dd>聲優:東地宏樹</dd> <dd>玩家姓名:犬童 雅人</dd> <dd>職業:鎗戰士</dd> <dd>碑文:第八相『再誕(The Rebirth)』</dd> <dd>「The World」遊戲中的公會「黃昏旅團」的團長(公會在前作.hack//Roots中解散),在長谷雄初次登入遊戲遭到PK之時伸出了援手並邀請他加入了自己的公會,為了追尋遊戲攻略中不存在的傳說道具-「黃昏之鑰」而作進了一堆意義不明的事情,接著便神秘失蹤了一段時間,本作中的關鍵人物。</dd> <dd>G.U.故事開始之後出現在長谷雄面前,為了他最終的目的而操弄著長谷雄,在故事後期,長谷雄才得知最初他們的相遇就是他察覺到長谷雄的帳號角色體內有碑文基因(墨爾卡娜因子),才挑選上長谷雄。</dd> <dd>在 Vol.3 最後對上『反存在』庫比亞的時候出現在長谷雄身邊,將自己的力量給了長谷雄,之後便完全消失。</dd> <dd>於 Vol.4 開始時(Vol.3 結局一年三個月後)確認意識仍停留在 The World 當中,現實世界的身體則陷入病危的昏迷狀況,而虛擬中的殘存意識被冰封在「創世之境界線」中,後被長谷雄救出。</dd></dl><h2><span id="G.U..E5.85.AC.E6.9C.83.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="G.U.公會人物">G.U.公會人物</span></h2> <h3><span id=".E5.8A.A0.E7.B4.8D.E5.BE.97"></span><span id="加納得">加納得</span></h3> <h4><span id=".E5.B8.AD.E6.8B.89.E5.B7.B4.E6.96.AF"></span><span id="席拉巴斯">席拉巴斯</span></h4> <dl><dd>日文名:シラバス</dd> <dd>聲優:阪口大助</dd> <dd>玩家姓名:森野優一</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h4><span id=".E8.B3.88.E5.A3.AB.E4.BC.AF"></span><span id="賈士伯">賈士伯</span></h4> <dl><dd>日文名:ガスパー</dd> <dd>聲優:矢島晶子</dd> <dd>玩家姓名:牧考太</dd> <dd>職業:魔導士</dd></dl><h3><span id=".E8.8C.B6.E9.9A.BC"></span><span id="茶隼">茶隼</span></h3> <h4><span id=".E8.9B.BE.E7.81.AB"></span><span id="蛾火">蛾火</span></h4> <dl><dd>日文名:がび</dd> <dd>聲優:石井康嗣</dd> <dd>玩家姓名:鷲尾大治郎</dd> <dd>職業:擊劍士</dd></dl><h4><span id=".E6.B3.A2.E7.88.BE.E5.A4.9A"></span><span id="波爾多">波爾多</span></h4> <dl><dd>日文名:ボルドー</dd> <dd>聲優:平松晶子</dd> <dd>玩家姓名:ナ・キルヒアイス</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h4><span id=".E8.94.A5.E4.B8.B8"></span><span id="蔥丸">蔥丸</span></h4> <dl><dd>日文名:ネギ丸</dd> <dd>聲優:岩田光央</dd> <dd>玩家姓名:大山和重</dd> <dd>職業:雙劍士</dd></dl><h4><span id=".E6.A0.BC.E6.9E.97"></span><span id="格林">格林</span></h4> <dl><dd>日文名:グリン</dd> <dd>聲優:寶龜克壽</dd> <dd>玩家姓名:小宮山宗司</dd> <dd>職業:擊劍士</dd></dl><h4><span id="Iyoten">Iyoten</span></h4> <dl><dd>聲優:浪川大輔</dd> <dd>玩家姓名:坂井直也</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h4><span id=".E9.98.BF.E6.96.AF.E5.A1.94"></span><span id="阿斯塔">阿斯塔</span></h4> <dl><dd>日文名:アスタ</dd> <dd>聲優:本名陽子</dd> <dd>玩家姓名:堀辰巳</dd> <dd>職業:擊劍士</dd></dl><h3><span id=".E6.9C.88.E4.B9.8B.E6.A8.B9"></span><span id="月之樹">月之樹</span></h3> <h4><span id=".E6.AB.B8"></span><span id="櫸">櫸</span></h4> <dl><dd>命名由來:櫸樹</dd> <dd>聲優:木村亞希子</dd> <dd>玩家姓名:加賀京子</dd> <dd>職業:鎌鬥士</dd></dl><h4><span id=".E6.A6.8A"></span><span id="榊">榊</span></h4> <dl><dd>命名由來:楊桐</dd> <dd>聲優:小西克幸</dd> <dd>玩家姓名:鵜池トオル</dd> <dd>職業:擊劍士</dd></dl><h4><span id=".E6.A5.93"></span><span id="楓">楓</span></h4> <dl><dd>命名由來:楓</dd> <dd>聲優:大原沙耶香</dd> <dd>玩家姓名:加賀京子</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h4><span id=".E6.A5.A2"></span><span id="楢">楢</span></h4> <dl><dd>命名由來:櫟屬</dd> <dd>聲優:山崎たくみ</dd> <dd>玩家姓名:火野拓海(第二角色)</dd> <dd>職業:重槍士</dd></dl><h4><span id=".E6.9F.8A"></span><span id="柊">柊</span></h4> <dl><dd>命名由來:疼木</dd> <dd>聲優:松野太紀</dd> <dd>玩家姓名:由紀文彥</dd> <dd>職業:妖扇士</dd></dl><h4><span id=".E6.A7.90"></span><span id="槐">槐</span></h4> <dl><dd>命名由來:槐樹</dd> <dd>聲優:桑島法子</dd> <dd>玩家姓名:湯淺(第二角色)</dd> <dd>職業:鍊裝士</dd></dl><h4><span id=".E6.9D.BE"></span><span id="松">松</span></h4> <dl><dd>命名由來:松屬</dd> <dd>聲優:家中宏</dd> <dd>玩家姓名:九藤真吾</dd> <dd>職業:鍊裝士</dd></dl><h3><span id=".E4.BC.8A.E7.A7.91.E7.BE.85"></span><span id="伊科羅">伊科羅</span></h3> <h4><span id=".E5.A4.AA.E7.99.BD"></span><span id="太白">太白</span></h4> <dl><dd>命名由來:金星</dd> <dd>聲優:中多和宏</dd> <dd>玩家姓名:黒貝敬介</dd> <dd>職業:鎗戰士</dd></dl><h4><span id=".E5.A4.A9.E7.8B.BC"></span><span id="天狼">天狼</span></h4> <dl><dd>命名由來:天狼星</dd> <dd>聲優:千葉一伸</dd> <dd>玩家姓名:民錦濤</dd> <dd>職業:拳術士</dd></dl><h4><span id=".E6.8F.BA.E5.85.89"></span><span id="揺光">揺光</span></h4> <dl><dd>命名由來:北斗七星的破軍(搖光)</dd> <dd>聲優:淺野真澄</dd> <dd>玩家姓名:倉本智香</dd> <dd>職業:雙劍士</dd> <dd>前「紅魔宮」鬥技場的宮皇,一度敗給恩度藍斯,之後敗給長谷雄後,促使長谷雄與恩度藍斯進行宮皇決戰。</dd> <dd>故事後期逐漸對長谷雄有好感,最後成了單戀。</dd></dl><h4><span id=".E5.A4.A7.E7.81.AB"></span><span id="大火">大火</span></h4> <dl><dd>命名由來:心宿二</dd> <dd>聲優:辻親八</dd> <dd>玩家姓名:緒方幹久</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h3><span id="Project_G.E3.83.BBU"></span><span id="Project_G・U">Project G・U</span></h3> <h4><span id=".E5.B0.8F.E6.B4.8B3"></span><span id="小洋3">小洋3</span></h4> <dl><dd>日文名:ぴろし3</dd> <dd>聲優:小野坂昌也</dd> <dd>玩家姓名:松山洋(真有其人)</dd> <dd>職業:重槍士</dd></dl><h4><span id=".E5.A4.8F.E8.8A.BD"></span><span id="夏芽">夏芽</span></h4> <dl><dd>日文名:なつめ</dd> <dd>聲優:坂本真綾</dd> <dd>玩家姓名:大黒なつめ</dd> <dd>職業:雙劍士</dd></dl><h2><span id="G.U..E5.85.B6.E4.BB.96.E4.BA.BA.E7.89.A9.28.E5.90.ABNPC.29"></span><span id="G.U.其他人物(含NPC)">G.U.其他人物(含NPC)</span></h2> <h3><span id=".E5.BF.97.E4.B9.83"></span><span id="志乃">志乃</span></h3> <dl><dd>日文名:志乃</dd> <dd>聲優:名塚佳織</dd> <dd>玩家姓名:七尾志乃</dd> <dd>職業:咒療士</dd> <dd>所屬公會:黃昏的旅團(解散)</dd> <dd>黃昏旅團的副團長,前作中與歐凡共同創立公會後,挑選出歐凡認為「特別」的人成為公會會員,歐凡失蹤後,一直等待歐凡的回歸,原本與長谷雄之間的關係曖昧不明,但之後對長谷雄表示自己並不是長谷雄心中「特別的人」,而在前公會成員「B套餐」也曾經希望她將歐凡忘記,但她對B套餐直言:「這不可能,對我來說歐凡是特別的人」,完整透露出她對歐凡非比尋常的感情。</dd> <dd>「原」第二相碑文使者『惑亂的海市蜃樓(The Mirage of Deceit)』之持有者,後遭遇「三爪痕事件」後成為「未歸還者」,而其碑文轉移至愛德莉身上,事件結束後看到長谷雄與愛德莉兩人的感情後,支持並祝福他們。</dd></dl><h3><span id=".E5.A1.94.E7.A2.A7"></span><span id="塔碧">塔碧</span></h3> <dl><dd>日文名:タビー</dd> <dd>聲優:豐口惠</dd> <dd>玩家姓名:久保萌</dd> <dd>職業:拳術士</dd> <dd>所屬公會:黃昏的旅團(解散)、肉球團(解散)</dd> <dd>與長谷雄是同期的初心者玩家,因歐凡和志乃的挑選而各別加入了黃昏旅團,是個性非常開朗的女孩子,給人有陽光女孩的感覺,在旅團很沉悶或苦惱的時候,是帶動公會氣氛的開心果。</dd> <dd>以往她藉由憧憬公會裡的勾坂為前輩,而不太跟長谷雄相處,但是她一直在意長谷雄,長谷雄雖然覺得她很煩人,但她還是不厭其煩想與長谷雄打好關係,甚至對長谷雄說「我也並不是為了跟勾坂膩在一起而和他一起行動」來表明她只是視勾坂為老前輩。</dd> <dd>歐凡失蹤後,旅團所有人頓時失去目標,疑心病最重的勾坂一再質問志乃,導致成員都開始懷疑自己的目標,勾坂後來被現實朋友拉去另一款網遊而退出旅團且退坑,志乃以此為契機解散旅團後,加上長谷雄時常與志乃一起行動,導致她孤身一人,她開始尋常找菲羅來進行人生諮商。</dd> <dd>在故事前傳中,她一直都是以局外人的身分幫助長谷雄,視志乃為戀愛的競爭對手,但她並不知道志乃對長谷雄的看法,促使她從一開始對長谷雄的在意,慢慢轉變為愛情,喜歡上長谷雄,甚至長谷雄為了救志乃而自暴自棄,到最後眾叛親離成為「死之恐怖」的時候,塔碧她也一直默默守護著長谷雄。</dd> <dd>她與菲羅兩人到最後都把長谷雄視為重要的朋友(對她自己而言是戀人),但也因為故事的發展下,她原本開朗的性格以及笑容逐漸消失不見,直到長谷雄被資料初始化後,她毅然決定拒絕正在追她的玩家「清作」,以及找到了自己的人生目標-在現實世界成為一名護士,協助長谷雄拯救志乃。</dd> <dd>故事前傳的最後,她與長谷雄相約於大聖堂,將自己的愛意對長谷雄告白後,徹底離開了遊戲世界,並告訴長谷雄「等我達成現實的目標後,我會回來找你」。</dd></dl><h3><span id=".E6.84.9B.E5.A5.88"></span><span id="愛奈">愛奈</span></h3> <dl><dd>日文名:アイナ</dd> <dd>聲優:榎本溫子</dd> <dd>玩家姓名:犬童愛奈</dd> <dd>職業:魔導士</dd> <dd>第一位被感染電腦病毒「AIDA」的玩家,歐凡的親妹妹,也是歐凡尋找「黃昏之鑰」(八個碑文之力)的真正目的。</dd> <dd>為了將「AIDA」徹底消滅,進而拯救她,歐凡成立了「黃昏旅團」,且不惜代價尋找並將現存的碑文使殺害(奪取碑文因子而使現實肉體陷入昏迷),最後歐凡與長谷雄的對決中,長谷雄得知了歐凡的真正目的與事件真相後,歐凡犧牲了自己,與長谷雄聯手消滅「AIDA」後將其救回。</dd></dl><h3><span id="Aura">Aura</span></h3> <dl><dd>日文名:アウラ</dd> <dd>聲優:坂本真綾</dd></dl><h3><span id=".E4.B8.89.E8.92.BC.E9.A8.8E.E5.A3.AB"></span><span id="三蒼騎士">三蒼騎士</span></h3> <h4><span id=".E8.92.BC.E7.82.8E.E7.9A.84.E5.87.B1.E7.89.B9"></span><span id="蒼炎的凱特">蒼炎的凱特</span></h4> <dl><dd>日文名:蒼炎のカイト</dd> <dd>聲優:相田さやか</dd> <dd>職業:雙劍士</dd></dl><h4><span id=".E8.92.BC.E5.A4.A9.E7.9A.84.E5.B7.B4.E7.88.BE.E5.AD.9F.E5.85.8B"></span><span id="蒼天的巴爾孟克">蒼天的巴爾孟克</span></h4> <dl><dd>日文名:蒼天のバルムンク</dd> <dd>聲優:檜山修之</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h4><span id=".E8.92.BC.E6.B5.B7.E7.9A.84.E6.AD.90.E9.AD.AF.E5.8D.A1"></span><span id="蒼海的歐魯卡">蒼海的歐魯卡</span></h4> <dl><dd>日文名:蒼海のオルカ</dd> <dd>聲優:增谷康紀</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h3><span id=".E9.9B.9C.E7.96.AB.E4.B8.89.E4.BA.BA.E7.B5.84"></span><span id="雜疫三人組">雜疫三人組</span></h3> <dl><dd>日文名:ヘテロ三人衆</dd> <dd>聲優:浪川大輔(雜疫)</dd> <dd>玩家姓名:不明</dd> <dd>職業:鎌鬥士(ヘテロ)、重槍士(ア・ザンティック)、重槍士(ル・システィック)</dd></dl>
翻譯名辭及人物介紹是以.hack//G.U. 之中文漫畫翻譯為基準,括號內為日版原名。聲優資料及公會情報則以漫畫版及日文遊戲版為基準。 ## G.U. 重要人物 ### 碑文使 #### 長谷雄   : 日文名:ハセヲ   : 聲優:櫻井孝宏   : 玩家姓名:三崎 亮   : 職業:鍊裝士 / 5th 究極鍊裝型態   : 碑文:第一相 『死之恐怖 (The Terror of Death)』   : 本作主角,為了拯救在遊戲中因為不明原因陷入昏迷的玩家 - 志乃而沉迷在網路遊戲中的高中生少年,不斷尋找著使志乃陷入昏迷的傳說中的 PK-三爪痕,遊戲中的稱號為「PKK」的「死之恐怖」,志乃曾是他的心儀對象,但在奔走的過程中發現了愛德莉對自己的真心,後期與愛德莉在現實與虛擬中成為情侶。   : 在前作.hack//SIGN 故事中的帳號角色為「楚良」,是當時真正意義上的「第一位未歸還者」,事件結束後,在當時還是小學生的他成功返回,卻喪失了原本在遊戲中的記憶。 #### 愛德莉   : 日文名:アトリ   : 聲優:川澄綾子   : 玩家姓名:日下 千草   : 職業:咒療士   : 碑文:第二相『惑亂的海市蜃樓 (The Mirage of Deceit)』 公會「月之樹」的成員,非常崇敬公會幹部「七枝會」中的榊,一直勸導長谷雄改過向善。曾一度被 AIDA 剝奪碑文使因子,因而困住無法登出遊戲中,在長谷雄等人幫助下成功奪回,經歷了無數苦難的冒險過程中,愛上了長谷雄,後期在現實和虛擬中與長谷雄成為情侶。 #### 庫恩   : 日文名:クーン   : 聲優:三木真一郎   : 玩家姓名:香住 智成   : 職業:銃戰士   : 碑文:第三相『增殖 (The Propagation)』 「知識之蛇」組織的成員,CC 公司的打工小弟,佩找上他之後,向他道出碑文使的真相以及自身的實質處境後,跟隨著佩加入組織,七年前的二次網路危機-「墨爾卡娜事件」中的未歸還者之一-吉克,對於七年前解決「墨爾卡娜事件」的英雄之一-巴爾孟克有著相當的憧憬。 #### 八咫   : 日文名:八咫   : 聲優:山崎たくみ   : 玩家姓名:火野 拓海   : 職業:妖扇士   : 碑文:第四相『命運的預言者 (The Prophet)』   : 前帳號角色「直毘」為「TaN」公會會長,真實身分為「知識之蛇」組織的管理者 (GM),故事前作曾與佩兩人與黃昏旅團爭鬥,直到他發現了毆凡左手臂中「被封印的真相」後,理解事態嚴重,因此與佩兩人決定將之前的帳號角色盡數刪除,並解散「TaN」公會(嚴格來說是利用該公會來達成原初要捕捉歐凡並藉此解析資料的目的,因此順勢利用了志乃的反擊而將工會解體﹚。   : 本作中,他和佩拋棄了假身分後,更換新帳號與佩兩人暗地行動,直到至今,現任 G.U. 計畫和 AIDA 對策小組的負責人,說話總是語帶玄機,以不斷反覆觀察和實驗來應對 AIDA,並盡可能去尋找現存的碑文使。同時也是七年前「墨爾卡娜事件」中協助「勇者凱特」等人的賢者-威茲曼,對究極AI-「Aura」有著愛戀的情感。 #### 朔望   : 日文名:朔望   : 聲優:豐口惠   : 玩家姓名:中西 伊織   : 職業:魔導士   : 碑文:第五相『謀略家 (The Machinator)』 有朔與望兩個玩家操控的 PC,個性好勝的姐姐的朔、生性羞怯的弟弟望,性格正相反的雙生子使用同樣的 PC 遊玩。但其實伊織是解離性人格疾患者,因失去姊姊而產生模仿姊姊的第二人格「朔」。朔非常喜歡安杜藍斯,只要他的敵人囂張口氣絕不舌軟,甚至是安杜藍斯後來愛戀 (?) 的長谷雄也是一樣。 #### 恩杜藍斯   : 日文名:エンデュランス   : 聲優:齋賀觀月   : 玩家姓名:一之瀨 薰   : 職業:斬刀士   : 碑文:第六相『誘惑的戀人 (The Temptress)』 「紅魔宮」鬥技場的宮皇,靠著「碑文使」的力量擊敗了前宮皇-搖光,但同時也是電腦病毒「AIDA」的感染者。七年前的二次網路危機-「墨爾卡娜事件」中的協助者之一-艾爾克(Elk (エルク)),迷戀著游盪在「The World」遊戲中的貓型 PC 角色 - 米亞。 #### 佩   : 日文名:パイ   : 聲優:小林沙苗   : 玩家姓名:佐伯 令子   : 職業:拳術士   : 碑文:第七相『復仇者 (The Avenger)』   : 「知識之蛇」組織的成員,前帳號角色「安妲」為「TaN」公會中的暗殺者,真實身分為 CC 公司的正式員工,現任 G.U. 計畫和AIDA對策小組的成員之一,她奉命去尋找現存的碑文使並將其保護,最後找到了庫恩,並邀請他加入 CC 公司。   : 前 CC 公司的網路工程師-番匠屋淳的妹妹。 #### 歐凡   : 日文名:オーヴァン   : 聲優:東地宏樹   : 玩家姓名:犬童 雅人   : 職業:鎗戰士   : 碑文:第八相『再誕 (The Rebirth)』   : 「The World」遊戲中的公會「黃昏旅團」的團長 (公會在前作.hack//Roots 中解散),在長谷雄初次登入遊戲遭到 PK 之時伸出了援手並邀請他加入了自己的公會,為了追尋遊戲攻略中不存在的傳說道具-「黃昏之鑰」而作進了一堆意義不明的事情,接著便神秘失蹤了一段時間,本作中的關鍵人物。   : G.U. 故事開始之後出現在長谷雄面前,為了他最終的目的而操弄著長谷雄,在故事後期,長谷雄才得知最初他們的相遇就是他察覺到長谷雄的帳號角色體內有碑文基因 (墨爾卡娜因子),才挑選上長谷雄。   : 在 Vol.3 最後對上『反存在』庫比亞的時候出現在長谷雄身邊,將自己的力量給了長谷雄,之後便完全消失。   : 於 Vol.4 開始時 (Vol.3 結局一年三個月後) 確認意識仍停留在 The World 當中,現實世界的身體則陷入病危的昏迷狀況,而虛擬中的殘存意識被冰封在「創世之境界線」中,後被長谷雄救出。 ## G.U. 公會人物 ### 加納得 #### 席拉巴斯   : 日文名:シラバス   : 聲優:阪口大助   : 玩家姓名:森野優一   : 職業:斬刀士 #### 賈士伯   : 日文名:ガスパー   : 聲優:矢島晶子   : 玩家姓名:牧考太   : 職業:魔導士 ### 茶隼 #### 蛾火   : 日文名:がび   : 聲優:石井康嗣   : 玩家姓名:鷲尾大治郎   : 職業:擊劍士 #### 波爾多   : 日文名:ボルドー   : 聲優:平松晶子   : 玩家姓名:ナ・キルヒアイス   : 職業:斬刀士 #### 蔥丸   : 日文名:ネギ丸   : 聲優:岩田光央   : 玩家姓名:大山和重   : 職業:雙劍士 #### 格林   : 日文名:グリン   : 聲優:寶龜克壽   : 玩家姓名:小宮山宗司   : 職業:擊劍士 #### Iyoten   : 聲優:浪川大輔   : 玩家姓名:坂井直也   : 職業:斬刀士 #### 阿斯塔   : 日文名:アスタ   : 聲優:本名陽子   : 玩家姓名:堀辰巳   : 職業:擊劍士 ### 月之樹 #### 櫸   : 命名由來:櫸樹   : 聲優:木村亞希子   : 玩家姓名:加賀京子   : 職業:鎌鬥士 #### 榊   : 命名由來:楊桐   : 聲優:小西克幸   : 玩家姓名:鵜池トオル   : 職業:擊劍士 #### 楓   : 命名由來:楓   : 聲優:大原沙耶香   : 玩家姓名:加賀京子   : 職業:斬刀士 #### 楢   : 命名由來:櫟屬   : 聲優:山崎たくみ   : 玩家姓名:火野拓海 (第二角色)   : 職業:重槍士 #### 柊   : 命名由來:疼木   : 聲優:松野太紀   : 玩家姓名:由紀文彥   : 職業:妖扇士 #### 槐   : 命名由來:槐樹   : 聲優:桑島法子   : 玩家姓名:湯淺 (第二角色)   : 職業:鍊裝士 #### 松   : 命名由來:松屬   : 聲優:家中宏   : 玩家姓名:九藤真吾   : 職業:鍊裝士 ### 伊科羅 #### 太白   : 命名由來:金星   : 聲優:中多和宏   : 玩家姓名:黒貝敬介   : 職業:鎗戰士 #### 天狼   : 命名由來:天狼星   : 聲優:千葉一伸   : 玩家姓名:民錦濤   : 職業:拳術士 #### 揺光   : 命名由來:北斗七星的破軍 (搖光)   : 聲優:淺野真澄   : 玩家姓名:倉本智香   : 職業:雙劍士   : 前「紅魔宮」鬥技場的宮皇,一度敗給恩度藍斯,之後敗給長谷雄後,促使長谷雄與恩度藍斯進行宮皇決戰。   : 故事後期逐漸對長谷雄有好感,最後成了單戀。 #### 大火   : 命名由來:心宿二   : 聲優:辻親八   : 玩家姓名:緒方幹久   : 職業:斬刀士 ### Project G・U #### 小洋 3   : 日文名:ぴろし 3   : 聲優:小野坂昌也   : 玩家姓名:松山洋 (真有其人)   : 職業:重槍士 #### 夏芽   : 日文名:なつめ   : 聲優:坂本真綾   : 玩家姓名:大黒なつめ   : 職業:雙劍士 ## G.U. 其他人物 (含 NPC) ### 志乃   : 日文名:志乃   : 聲優:名塚佳織   : 玩家姓名:七尾志乃   : 職業:咒療士   : 所屬公會:黃昏的旅團 (解散)   : 黃昏旅團的副團長,前作中與歐凡共同創立公會後,挑選出歐凡認為「特別」的人成為公會會員,歐凡失蹤後,一直等待歐凡的回歸,原本與長谷雄之間的關係曖昧不明,但之後對長谷雄表示自己並不是長谷雄心中「特別的人」,而在前公會成員「B 套餐」也曾經希望她將歐凡忘記,但她對 B 套餐直言:「這不可能,對我來說歐凡是特別的人」,完整透露出她對歐凡非比尋常的感情。   : 「原」第二相碑文使者『惑亂的海市蜃樓 (The Mirage of Deceit)』之持有者,後遭遇「三爪痕事件」後成為「未歸還者」,而其碑文轉移至愛德莉身上,事件結束後看到長谷雄與愛德莉兩人的感情後,支持並祝福他們。 ### 塔碧   : 日文名:タビー   : 聲優:豐口惠   : 玩家姓名:久保萌   : 職業:拳術士   : 所屬公會:黃昏的旅團 (解散)、肉球團(解散)   : 與長谷雄是同期的初心者玩家,因歐凡和志乃的挑選而各別加入了黃昏旅團,是個性非常開朗的女孩子,給人有陽光女孩的感覺,在旅團很沉悶或苦惱的時候,是帶動公會氣氛的開心果。   : 以往她藉由憧憬公會裡的勾坂為前輩,而不太跟長谷雄相處,但是她一直在意長谷雄,長谷雄雖然覺得她很煩人,但她還是不厭其煩想與長谷雄打好關係,甚至對長谷雄說「我也並不是為了跟勾坂膩在一起而和他一起行動」來表明她只是視勾坂為老前輩。   : 歐凡失蹤後,旅團所有人頓時失去目標,疑心病最重的勾坂一再質問志乃,導致成員都開始懷疑自己的目標,勾坂後來被現實朋友拉去另一款網遊而退出旅團且退坑,志乃以此為契機解散旅團後,加上長谷雄時常與志乃一起行動,導致她孤身一人,她開始尋常找菲羅來進行人生諮商。   : 在故事前傳中,她一直都是以局外人的身分幫助長谷雄,視志乃為戀愛的競爭對手,但她並不知道志乃對長谷雄的看法,促使她從一開始對長谷雄的在意,慢慢轉變為愛情,喜歡上長谷雄,甚至長谷雄為了救志乃而自暴自棄,到最後眾叛親離成為「死之恐怖」的時候,塔碧她也一直默默守護著長谷雄。   : 她與菲羅兩人到最後都把長谷雄視為重要的朋友 (對她自己而言是戀人),但也因為故事的發展下,她原本開朗的性格以及笑容逐漸消失不見,直到長谷雄被資料初始化後,她毅然決定拒絕正在追她的玩家「清作」,以及找到了自己的人生目標-在現實世界成為一名護士,協助長谷雄拯救志乃。   : 故事前傳的最後,她與長谷雄相約於大聖堂,將自己的愛意對長谷雄告白後,徹底離開了遊戲世界,並告訴長谷雄「等我達成現實的目標後,我會回來找你」。 ### 愛奈   : 日文名:アイナ   : 聲優:榎本溫子   : 玩家姓名:犬童愛奈   : 職業:魔導士   : 第一位被感染電腦病毒「AIDA」的玩家,歐凡的親妹妹,也是歐凡尋找「黃昏之鑰」(八個碑文之力) 的真正目的。   : 為了將「AIDA」徹底消滅,進而拯救她,歐凡成立了「黃昏旅團」,且不惜代價尋找並將現存的碑文使殺害 (奪取碑文因子而使現實肉體陷入昏迷),最後歐凡與長谷雄的對決中,長谷雄得知了歐凡的真正目的與事件真相後,歐凡犧牲了自己,與長谷雄聯手消滅「AIDA」後將其救回。 ### Aura   : 日文名:アウラ   : 聲優:坂本真綾 ### 三蒼騎士 #### 蒼炎的凱特   : 日文名:蒼炎のカイト   : 聲優:相田さやか   : 職業:雙劍士 #### 蒼天的巴爾孟克   : 日文名:蒼天のバルムンク   : 聲優:檜山修之   : 職業:斬刀士 #### 蒼海的歐魯卡   : 日文名:蒼海のオルカ   : 聲優:增谷康紀   : 職業:斬刀士 ### 雜疫三人組   : 日文名:ヘテロ三人衆   : 聲優:浪川大輔 (雜疫)   : 玩家姓名:不明   : 職業:鎌鬥士 (ヘテロ)、重槍士 (ア・ザンティック)、重槍士 (ル・システィック)
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2023-04-10T09:02:11Z
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.hack//G.U._人物
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<p>翻譯名辭及人物介紹是以.hack//G.U.之中文漫畫翻譯為基準,括號內為日版原名。聲優資料及公會情報則以漫畫版及日文遊戲版為基準。 </p> <h2><span id="G.U..E9.87.8D.E8.A6.81.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="G.U.重要人物">G.U.重要人物</span></h2> <h3><span id=".E7.A2.91.E6.96.87.E4.BD.BF"></span><span id="碑文使">碑文使</span></h3> <h4><span id=".E9.95.B7.E8.B0.B7.E9.9B.84"></span><span id="長谷雄">長谷雄</span></h4> <dl><dd>日文名:ハセヲ</dd> <dd>聲優:櫻井孝宏</dd> <dd>玩家姓名:三崎 亮</dd> <dd>職業:鍊裝士/5th究極鍊裝型態</dd> <dd>碑文:第一相 『死之恐怖(The Terror of Death)』</dd> <dd>本作主角,為了拯救在遊戲中因為不明原因陷入昏迷的玩家-志乃而沉迷在網路遊戲中的高中生少年,不斷尋找著使志乃陷入昏迷的傳說中的PK-三爪痕,遊戲中的稱號為「PKK」的「死之恐怖」,志乃曾是他的心儀對象,但在奔走的過程中發現了愛德莉對自己的真心,後期與愛德莉在現實與虛擬中成為情侶。</dd> <dd>在前作.hack//SIGN故事中的帳號角色為「楚良」,是當時真正意義上的「第一位未歸還者」,事件結束後,在當時還是小學生的他成功返回,卻喪失了原本在遊戲中的記憶。</dd></dl><h4><span id=".E6.84.9B.E5.BE.B7.E8.8E.89"></span><span id="愛德莉">愛德莉</span></h4> <dl><dd>日文名:アトリ</dd> <dd>聲優:川澄綾子</dd> <dd>玩家姓名:日下 千草</dd> <dd>職業:咒療士</dd> <dd>碑文:第二相『惑亂的海市蜃樓(The Mirage of Deceit)』</dd></dl><p>公會「月之樹」的成員,非常崇敬公會幹部「七枝會」中的榊,一直勸導長谷雄改過向善。曾一度被AIDA剝奪碑文使因子,因而困住無法登出遊戲中,在長谷雄等人幫助下成功奪回,經歷了無數苦難的冒險過程中,愛上了長谷雄,後期在現實和虛擬中與長谷雄成為情侶。 </p> <h4><span id=".E5.BA.AB.E6.81.A9"></span><span id="庫恩">庫恩</span></h4> <dl><dd>日文名:クーン</dd> <dd>聲優:三木真一郎</dd> <dd>玩家姓名:香住 智成</dd> <dd>職業:銃戰士</dd> <dd>碑文:第三相『增殖(The Propagation)』</dd></dl><p>「知識之蛇」組織的成員,CC公司的打工小弟,佩找上他之後,向他道出碑文使的真相以及自身的實質處境後,跟隨著佩加入組織,七年前的二次網路危機-「墨爾卡娜事件」中的未歸還者之一-吉克,對於七年前解決「墨爾卡娜事件」的英雄之一-巴爾孟克有著相當的憧憬。 </p> <h4><span id=".E5.85.AB.E5.92.AB"></span><span id="八咫">八咫</span></h4> <dl><dd>日文名:八咫</dd> <dd>聲優:山崎たくみ</dd> <dd>玩家姓名:火野 拓海</dd> <dd>職業:妖扇士</dd> <dd>碑文:第四相『命運的預言者(The Prophet)』</dd> <dd>前帳號角色「直毘」為「TaN」公會會長,真實身分為「知識之蛇」組織的管理者(GM),故事前作曾與佩兩人與黃昏旅團爭鬥,直到他發現了毆凡左手臂中「被封印的真相」後,理解事態嚴重,因此與佩兩人決定將之前的帳號角色盡數刪除,並解散「TaN」公會(嚴格來說是利用該公會來達成原初要捕捉歐凡並藉此解析資料的目的,因此順勢利用了志乃的反擊而將工會解體﹚。</dd> <dd>本作中,他和佩拋棄了假身分後,更換新帳號與佩兩人暗地行動,直到至今,現任G.U.計畫和AIDA對策小組的負責人,說話總是語帶玄機,以不斷反覆觀察和實驗來應對AIDA,並盡可能去尋找現存的碑文使。同時也是七年前「墨爾卡娜事件」中協助「勇者凱特」等人的賢者-威茲曼,對究極AI-「Aura」有著愛戀的情感。</dd></dl><h4><span id=".E6.9C.94.E6.9C.9B"></span><span id="朔望">朔望</span></h4> <dl><dd>日文名:朔望</dd> <dd>聲優:豐口惠</dd> <dd>玩家姓名:中西 伊織</dd> <dd>職業:魔導士</dd> <dd>碑文:第五相『謀略家(The Machinator)』</dd></dl><p>有朔與望兩個玩家操控的PC,個性好勝的姐姐的朔、生性羞怯的弟弟望,性格正相反的雙生子使用同樣的PC遊玩。但其實伊織是解離性人格疾患者,因失去姊姊而產生模仿姊姊的第二人格「朔」。朔非常喜歡安杜藍斯,只要他的敵人囂張口氣絕不舌軟,甚至是安杜藍斯後來愛戀(?)的長谷雄也是一樣。 </p> <h4><span id=".E6.81.A9.E6.9D.9C.E8.97.8D.E6.96.AF"></span><span id="恩杜藍斯">恩杜藍斯</span></h4> <dl><dd>日文名:エンデュランス</dd> <dd>聲優:齋賀觀月</dd> <dd>玩家姓名:一之瀨 薰</dd> <dd>職業:斬刀士</dd> <dd>碑文:第六相『誘惑的戀人(The Temptress)』</dd></dl><p>「紅魔宮」鬥技場的宮皇,靠著「碑文使」的力量擊敗了前宮皇-搖光,但同時也是電腦病毒「AIDA」的感染者。七年前的二次網路危機-「墨爾卡娜事件」中的協助者之一-艾爾克(Elk (エルク)),迷戀著游盪在「The World」遊戲中的貓型PC角色-米亞。 </p> <h4><span id=".E4.BD.A9"></span><span id="佩">佩</span></h4> <dl><dd>日文名:パイ</dd> <dd>聲優:小林沙苗</dd> <dd>玩家姓名:佐伯 令子</dd> <dd>職業:拳術士</dd> <dd>碑文:第七相『復仇者(The Avenger)』</dd> <dd>「知識之蛇」組織的成員,前帳號角色「安妲」為「TaN」公會中的暗殺者,真實身分為CC公司的正式員工,現任G.U.計畫和AIDA對策小組的成員之一,她奉命去尋找現存的碑文使並將其保護,最後找到了庫恩,並邀請他加入CC公司。</dd> <dd>前CC公司的網路工程師-番匠屋淳的妹妹。</dd></dl><h4><span id=".E6.AD.90.E5.87.A1"></span><span id="歐凡">歐凡</span></h4> <dl><dd>日文名:オーヴァン</dd> <dd>聲優:東地宏樹</dd> <dd>玩家姓名:犬童 雅人</dd> <dd>職業:鎗戰士</dd> <dd>碑文:第八相『再誕(The Rebirth)』</dd> <dd>「The World」遊戲中的公會「黃昏旅團」的團長(公會在前作.hack//Roots中解散),在長谷雄初次登入遊戲遭到PK之時伸出了援手並邀請他加入了自己的公會,為了追尋遊戲攻略中不存在的傳說道具-「黃昏之鑰」而作進了一堆意義不明的事情,接著便神秘失蹤了一段時間,本作中的關鍵人物。</dd> <dd>G.U.故事開始之後出現在長谷雄面前,為了他最終的目的而操弄著長谷雄,在故事後期,長谷雄才得知最初他們的相遇就是他察覺到長谷雄的帳號角色體內有碑文基因(墨爾卡娜因子),才挑選上長谷雄。</dd> <dd>在 Vol.3 最後對上『反存在』庫比亞的時候出現在長谷雄身邊,將自己的力量給了長谷雄,之後便完全消失。</dd> <dd>於 Vol.4 開始時(Vol.3 結局一年三個月後)確認意識仍停留在 The World 當中,現實世界的身體則陷入病危的昏迷狀況,而虛擬中的殘存意識被冰封在「創世之境界線」中,後被長谷雄救出。</dd></dl><h2><span id="G.U..E5.85.AC.E6.9C.83.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="G.U.公會人物">G.U.公會人物</span></h2> <h3><span id=".E5.8A.A0.E7.B4.8D.E5.BE.97"></span><span id="加納得">加納得</span></h3> <h4><span id=".E5.B8.AD.E6.8B.89.E5.B7.B4.E6.96.AF"></span><span id="席拉巴斯">席拉巴斯</span></h4> <dl><dd>日文名:シラバス</dd> <dd>聲優:阪口大助</dd> <dd>玩家姓名:森野優一</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h4><span id=".E8.B3.88.E5.A3.AB.E4.BC.AF"></span><span id="賈士伯">賈士伯</span></h4> <dl><dd>日文名:ガスパー</dd> <dd>聲優:矢島晶子</dd> <dd>玩家姓名:牧考太</dd> <dd>職業:魔導士</dd></dl><h3><span id=".E8.8C.B6.E9.9A.BC"></span><span id="茶隼">茶隼</span></h3> <h4><span id=".E8.9B.BE.E7.81.AB"></span><span id="蛾火">蛾火</span></h4> <dl><dd>日文名:がび</dd> <dd>聲優:石井康嗣</dd> <dd>玩家姓名:鷲尾大治郎</dd> <dd>職業:擊劍士</dd></dl><h4><span id=".E6.B3.A2.E7.88.BE.E5.A4.9A"></span><span id="波爾多">波爾多</span></h4> <dl><dd>日文名:ボルドー</dd> <dd>聲優:平松晶子</dd> <dd>玩家姓名:ナ・キルヒアイス</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h4><span id=".E8.94.A5.E4.B8.B8"></span><span id="蔥丸">蔥丸</span></h4> <dl><dd>日文名:ネギ丸</dd> <dd>聲優:岩田光央</dd> <dd>玩家姓名:大山和重</dd> <dd>職業:雙劍士</dd></dl><h4><span id=".E6.A0.BC.E6.9E.97"></span><span id="格林">格林</span></h4> <dl><dd>日文名:グリン</dd> <dd>聲優:寶龜克壽</dd> <dd>玩家姓名:小宮山宗司</dd> <dd>職業:擊劍士</dd></dl><h4><span id="Iyoten">Iyoten</span></h4> <dl><dd>聲優:浪川大輔</dd> <dd>玩家姓名:坂井直也</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h4><span id=".E9.98.BF.E6.96.AF.E5.A1.94"></span><span id="阿斯塔">阿斯塔</span></h4> <dl><dd>日文名:アスタ</dd> <dd>聲優:本名陽子</dd> <dd>玩家姓名:堀辰巳</dd> <dd>職業:擊劍士</dd></dl><h3><span id=".E6.9C.88.E4.B9.8B.E6.A8.B9"></span><span id="月之樹">月之樹</span></h3> <h4><span id=".E6.AB.B8"></span><span id="櫸">櫸</span></h4> <dl><dd>命名由來:櫸樹</dd> <dd>聲優:木村亞希子</dd> <dd>玩家姓名:加賀京子</dd> <dd>職業:鎌鬥士</dd></dl><h4><span id=".E6.A6.8A"></span><span id="榊">榊</span></h4> <dl><dd>命名由來:楊桐</dd> <dd>聲優:小西克幸</dd> <dd>玩家姓名:鵜池トオル</dd> <dd>職業:擊劍士</dd></dl><h4><span id=".E6.A5.93"></span><span id="楓">楓</span></h4> <dl><dd>命名由來:楓</dd> <dd>聲優:大原沙耶香</dd> <dd>玩家姓名:加賀京子</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h4><span id=".E6.A5.A2"></span><span id="楢">楢</span></h4> <dl><dd>命名由來:櫟屬</dd> <dd>聲優:山崎たくみ</dd> <dd>玩家姓名:火野拓海(第二角色)</dd> <dd>職業:重槍士</dd></dl><h4><span id=".E6.9F.8A"></span><span id="柊">柊</span></h4> <dl><dd>命名由來:疼木</dd> <dd>聲優:松野太紀</dd> <dd>玩家姓名:由紀文彥</dd> <dd>職業:妖扇士</dd></dl><h4><span id=".E6.A7.90"></span><span id="槐">槐</span></h4> <dl><dd>命名由來:槐樹</dd> <dd>聲優:桑島法子</dd> <dd>玩家姓名:湯淺(第二角色)</dd> <dd>職業:鍊裝士</dd></dl><h4><span id=".E6.9D.BE"></span><span id="松">松</span></h4> <dl><dd>命名由來:松屬</dd> <dd>聲優:家中宏</dd> <dd>玩家姓名:九藤真吾</dd> <dd>職業:鍊裝士</dd></dl><h3><span id=".E4.BC.8A.E7.A7.91.E7.BE.85"></span><span id="伊科羅">伊科羅</span></h3> <h4><span id=".E5.A4.AA.E7.99.BD"></span><span id="太白">太白</span></h4> <dl><dd>命名由來:金星</dd> <dd>聲優:中多和宏</dd> <dd>玩家姓名:黒貝敬介</dd> <dd>職業:鎗戰士</dd></dl><h4><span id=".E5.A4.A9.E7.8B.BC"></span><span id="天狼">天狼</span></h4> <dl><dd>命名由來:天狼星</dd> <dd>聲優:千葉一伸</dd> <dd>玩家姓名:民錦濤</dd> <dd>職業:拳術士</dd></dl><h4><span id=".E6.8F.BA.E5.85.89"></span><span id="揺光">揺光</span></h4> <dl><dd>命名由來:北斗七星的破軍(搖光)</dd> <dd>聲優:淺野真澄</dd> <dd>玩家姓名:倉本智香</dd> <dd>職業:雙劍士</dd> <dd>前「紅魔宮」鬥技場的宮皇,一度敗給恩度藍斯,之後敗給長谷雄後,促使長谷雄與恩度藍斯進行宮皇決戰。</dd> <dd>故事後期逐漸對長谷雄有好感,最後成了單戀。</dd></dl><h4><span id=".E5.A4.A7.E7.81.AB"></span><span id="大火">大火</span></h4> <dl><dd>命名由來:心宿二</dd> <dd>聲優:辻親八</dd> <dd>玩家姓名:緒方幹久</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h3><span id="Project_G.E3.83.BBU"></span><span id="Project_G・U">Project G・U</span></h3> <h4><span id=".E5.B0.8F.E6.B4.8B3"></span><span id="小洋3">小洋3</span></h4> <dl><dd>日文名:ぴろし3</dd> <dd>聲優:小野坂昌也</dd> <dd>玩家姓名:松山洋(真有其人)</dd> <dd>職業:重槍士</dd></dl><h4><span id=".E5.A4.8F.E8.8A.BD"></span><span id="夏芽">夏芽</span></h4> <dl><dd>日文名:なつめ</dd> <dd>聲優:坂本真綾</dd> <dd>玩家姓名:大黒なつめ</dd> <dd>職業:雙劍士</dd></dl><h2><span id="G.U..E5.85.B6.E4.BB.96.E4.BA.BA.E7.89.A9.28.E5.90.ABNPC.29"></span><span id="G.U.其他人物(含NPC)">G.U.其他人物(含NPC)</span></h2> <h3><span id=".E5.BF.97.E4.B9.83"></span><span id="志乃">志乃</span></h3> <dl><dd>日文名:志乃</dd> <dd>聲優:名塚佳織</dd> <dd>玩家姓名:七尾志乃</dd> <dd>職業:咒療士</dd> <dd>所屬公會:黃昏的旅團(解散)</dd> <dd>黃昏旅團的副團長,前作中與歐凡共同創立公會後,挑選出歐凡認為「特別」的人成為公會會員,歐凡失蹤後,一直等待歐凡的回歸,原本與長谷雄之間的關係曖昧不明,但之後對長谷雄表示自己並不是長谷雄心中「特別的人」,而在前公會成員「B套餐」也曾經希望她將歐凡忘記,但她對B套餐直言:「這不可能,對我來說歐凡是特別的人」,完整透露出她對歐凡非比尋常的感情。</dd> <dd>「原」第二相碑文使者『惑亂的海市蜃樓(The Mirage of Deceit)』之持有者,後遭遇「三爪痕事件」後成為「未歸還者」,而其碑文轉移至愛德莉身上,事件結束後看到長谷雄與愛德莉兩人的感情後,支持並祝福他們。</dd></dl><h3><span id=".E5.A1.94.E7.A2.A7"></span><span id="塔碧">塔碧</span></h3> <dl><dd>日文名:タビー</dd> <dd>聲優:豐口惠</dd> <dd>玩家姓名:久保萌</dd> <dd>職業:拳術士</dd> <dd>所屬公會:黃昏的旅團(解散)、肉球團(解散)</dd> <dd>與長谷雄是同期的初心者玩家,因歐凡和志乃的挑選而各別加入了黃昏旅團,是個性非常開朗的女孩子,給人有陽光女孩的感覺,在旅團很沉悶或苦惱的時候,是帶動公會氣氛的開心果。</dd> <dd>以往她藉由憧憬公會裡的勾坂為前輩,而不太跟長谷雄相處,但是她一直在意長谷雄,長谷雄雖然覺得她很煩人,但她還是不厭其煩想與長谷雄打好關係,甚至對長谷雄說「我也並不是為了跟勾坂膩在一起而和他一起行動」來表明她只是視勾坂為老前輩。</dd> <dd>歐凡失蹤後,旅團所有人頓時失去目標,疑心病最重的勾坂一再質問志乃,導致成員都開始懷疑自己的目標,勾坂後來被現實朋友拉去另一款網遊而退出旅團且退坑,志乃以此為契機解散旅團後,加上長谷雄時常與志乃一起行動,導致她孤身一人,她開始尋常找菲羅來進行人生諮商。</dd> <dd>在故事前傳中,她一直都是以局外人的身分幫助長谷雄,視志乃為戀愛的競爭對手,但她並不知道志乃對長谷雄的看法,促使她從一開始對長谷雄的在意,慢慢轉變為愛情,喜歡上長谷雄,甚至長谷雄為了救志乃而自暴自棄,到最後眾叛親離成為「死之恐怖」的時候,塔碧她也一直默默守護著長谷雄。</dd> <dd>她與菲羅兩人到最後都把長谷雄視為重要的朋友(對她自己而言是戀人),但也因為故事的發展下,她原本開朗的性格以及笑容逐漸消失不見,直到長谷雄被資料初始化後,她毅然決定拒絕正在追她的玩家「清作」,以及找到了自己的人生目標-在現實世界成為一名護士,協助長谷雄拯救志乃。</dd> <dd>故事前傳的最後,她與長谷雄相約於大聖堂,將自己的愛意對長谷雄告白後,徹底離開了遊戲世界,並告訴長谷雄「等我達成現實的目標後,我會回來找你」。</dd></dl><h3><span id=".E6.84.9B.E5.A5.88"></span><span id="愛奈">愛奈</span></h3> <dl><dd>日文名:アイナ</dd> <dd>聲優:榎本溫子</dd> <dd>玩家姓名:犬童愛奈</dd> <dd>職業:魔導士</dd> <dd>第一位被感染電腦病毒「AIDA」的玩家,歐凡的親妹妹,也是歐凡尋找「黃昏之鑰」(八個碑文之力)的真正目的。</dd> <dd>為了將「AIDA」徹底消滅,進而拯救她,歐凡成立了「黃昏旅團」,且不惜代價尋找並將現存的碑文使殺害(奪取碑文因子而使現實肉體陷入昏迷),最後歐凡與長谷雄的對決中,長谷雄得知了歐凡的真正目的與事件真相後,歐凡犧牲了自己,與長谷雄聯手消滅「AIDA」後將其救回。</dd></dl><h3><span id="Aura">Aura</span></h3> <dl><dd>日文名:アウラ</dd> <dd>聲優:坂本真綾</dd></dl><h3><span id=".E4.B8.89.E8.92.BC.E9.A8.8E.E5.A3.AB"></span><span id="三蒼騎士">三蒼騎士</span></h3> <h4><span id=".E8.92.BC.E7.82.8E.E7.9A.84.E5.87.B1.E7.89.B9"></span><span id="蒼炎的凱特">蒼炎的凱特</span></h4> <dl><dd>日文名:蒼炎のカイト</dd> <dd>聲優:相田さやか</dd> <dd>職業:雙劍士</dd></dl><h4><span id=".E8.92.BC.E5.A4.A9.E7.9A.84.E5.B7.B4.E7.88.BE.E5.AD.9F.E5.85.8B"></span><span id="蒼天的巴爾孟克">蒼天的巴爾孟克</span></h4> <dl><dd>日文名:蒼天のバルムンク</dd> <dd>聲優:檜山修之</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h4><span id=".E8.92.BC.E6.B5.B7.E7.9A.84.E6.AD.90.E9.AD.AF.E5.8D.A1"></span><span id="蒼海的歐魯卡">蒼海的歐魯卡</span></h4> <dl><dd>日文名:蒼海のオルカ</dd> <dd>聲優:增谷康紀</dd> <dd>職業:斬刀士</dd></dl><h3><span id=".E9.9B.9C.E7.96.AB.E4.B8.89.E4.BA.BA.E7.B5.84"></span><span id="雜疫三人組">雜疫三人組</span></h3> <dl><dd>日文名:ヘテロ三人衆</dd> <dd>聲優:浪川大輔(雜疫)</dd> <dd>玩家姓名:不明</dd> <dd>職業:鎌鬥士(ヘテロ)、重槍士(ア・ザンティック)、重槍士(ル・システィック)</dd></dl>
翻譯名辭及人物介紹是以.hack//G.U. 之中文漫畫翻譯為基準,括號內為日版原名。聲優資料及公會情報則以漫畫版及日文遊戲版為基準。 ## G.U. 重要人物 ### 碑文使 #### 長谷雄   : 日文名:ハセヲ   : 聲優:櫻井孝宏   : 玩家姓名:三崎 亮   : 職業:鍊裝士 / 5th 究極鍊裝型態   : 碑文:第一相 『死之恐怖 (The Terror of Death)』   : 本作主角,為了拯救在遊戲中因為不明原因陷入昏迷的玩家 - 志乃而沉迷在網路遊戲中的高中生少年,不斷尋找著使志乃陷入昏迷的傳說中的 PK-三爪痕,遊戲中的稱號為「PKK」的「死之恐怖」,志乃曾是他的心儀對象,但在奔走的過程中發現了愛德莉對自己的真心,後期與愛德莉在現實與虛擬中成為情侶。   : 在前作.hack//SIGN 故事中的帳號角色為「楚良」,是當時真正意義上的「第一位未歸還者」,事件結束後,在當時還是小學生的他成功返回,卻喪失了原本在遊戲中的記憶。 #### 愛德莉   : 日文名:アトリ   : 聲優:川澄綾子   : 玩家姓名:日下 千草   : 職業:咒療士   : 碑文:第二相『惑亂的海市蜃樓 (The Mirage of Deceit)』 公會「月之樹」的成員,非常崇敬公會幹部「七枝會」中的榊,一直勸導長谷雄改過向善。曾一度被 AIDA 剝奪碑文使因子,因而困住無法登出遊戲中,在長谷雄等人幫助下成功奪回,經歷了無數苦難的冒險過程中,愛上了長谷雄,後期在現實和虛擬中與長谷雄成為情侶。 #### 庫恩   : 日文名:クーン   : 聲優:三木真一郎   : 玩家姓名:香住 智成   : 職業:銃戰士   : 碑文:第三相『增殖 (The Propagation)』 「知識之蛇」組織的成員,CC 公司的打工小弟,佩找上他之後,向他道出碑文使的真相以及自身的實質處境後,跟隨著佩加入組織,七年前的二次網路危機-「墨爾卡娜事件」中的未歸還者之一-吉克,對於七年前解決「墨爾卡娜事件」的英雄之一-巴爾孟克有著相當的憧憬。 #### 八咫   : 日文名:八咫   : 聲優:山崎たくみ   : 玩家姓名:火野 拓海   : 職業:妖扇士   : 碑文:第四相『命運的預言者 (The Prophet)』   : 前帳號角色「直毘」為「TaN」公會會長,真實身分為「知識之蛇」組織的管理者 (GM),故事前作曾與佩兩人與黃昏旅團爭鬥,直到他發現了毆凡左手臂中「被封印的真相」後,理解事態嚴重,因此與佩兩人決定將之前的帳號角色盡數刪除,並解散「TaN」公會(嚴格來說是利用該公會來達成原初要捕捉歐凡並藉此解析資料的目的,因此順勢利用了志乃的反擊而將工會解體﹚。   : 本作中,他和佩拋棄了假身分後,更換新帳號與佩兩人暗地行動,直到至今,現任 G.U. 計畫和 AIDA 對策小組的負責人,說話總是語帶玄機,以不斷反覆觀察和實驗來應對 AIDA,並盡可能去尋找現存的碑文使。同時也是七年前「墨爾卡娜事件」中協助「勇者凱特」等人的賢者-威茲曼,對究極AI-「Aura」有著愛戀的情感。 #### 朔望   : 日文名:朔望   : 聲優:豐口惠   : 玩家姓名:中西 伊織   : 職業:魔導士   : 碑文:第五相『謀略家 (The Machinator)』 有朔與望兩個玩家操控的 PC,個性好勝的姐姐的朔、生性羞怯的弟弟望,性格正相反的雙生子使用同樣的 PC 遊玩。但其實伊織是解離性人格疾患者,因失去姊姊而產生模仿姊姊的第二人格「朔」。朔非常喜歡安杜藍斯,只要他的敵人囂張口氣絕不舌軟,甚至是安杜藍斯後來愛戀 (?) 的長谷雄也是一樣。 #### 恩杜藍斯   : 日文名:エンデュランス   : 聲優:齋賀觀月   : 玩家姓名:一之瀨 薰   : 職業:斬刀士   : 碑文:第六相『誘惑的戀人 (The Temptress)』 「紅魔宮」鬥技場的宮皇,靠著「碑文使」的力量擊敗了前宮皇-搖光,但同時也是電腦病毒「AIDA」的感染者。七年前的二次網路危機-「墨爾卡娜事件」中的協助者之一-艾爾克(Elk (エルク)),迷戀著游盪在「The World」遊戲中的貓型 PC 角色 - 米亞。 #### 佩   : 日文名:パイ   : 聲優:小林沙苗   : 玩家姓名:佐伯 令子   : 職業:拳術士   : 碑文:第七相『復仇者 (The Avenger)』   : 「知識之蛇」組織的成員,前帳號角色「安妲」為「TaN」公會中的暗殺者,真實身分為 CC 公司的正式員工,現任 G.U. 計畫和AIDA對策小組的成員之一,她奉命去尋找現存的碑文使並將其保護,最後找到了庫恩,並邀請他加入 CC 公司。   : 前 CC 公司的網路工程師-番匠屋淳的妹妹。 #### 歐凡   : 日文名:オーヴァン   : 聲優:東地宏樹   : 玩家姓名:犬童 雅人   : 職業:鎗戰士   : 碑文:第八相『再誕 (The Rebirth)』   : 「The World」遊戲中的公會「黃昏旅團」的團長 (公會在前作.hack//Roots 中解散),在長谷雄初次登入遊戲遭到 PK 之時伸出了援手並邀請他加入了自己的公會,為了追尋遊戲攻略中不存在的傳說道具-「黃昏之鑰」而作進了一堆意義不明的事情,接著便神秘失蹤了一段時間,本作中的關鍵人物。   : G.U. 故事開始之後出現在長谷雄面前,為了他最終的目的而操弄著長谷雄,在故事後期,長谷雄才得知最初他們的相遇就是他察覺到長谷雄的帳號角色體內有碑文基因 (墨爾卡娜因子),才挑選上長谷雄。   : 在 Vol.3 最後對上『反存在』庫比亞的時候出現在長谷雄身邊,將自己的力量給了長谷雄,之後便完全消失。   : 於 Vol.4 開始時 (Vol.3 結局一年三個月後) 確認意識仍停留在 The World 當中,現實世界的身體則陷入病危的昏迷狀況,而虛擬中的殘存意識被冰封在「創世之境界線」中,後被長谷雄救出。 ## G.U. 公會人物 ### 加納得 #### 席拉巴斯   : 日文名:シラバス   : 聲優:阪口大助   : 玩家姓名:森野優一   : 職業:斬刀士 #### 賈士伯   : 日文名:ガスパー   : 聲優:矢島晶子   : 玩家姓名:牧考太   : 職業:魔導士 ### 茶隼 #### 蛾火   : 日文名:がび   : 聲優:石井康嗣   : 玩家姓名:鷲尾大治郎   : 職業:擊劍士 #### 波爾多   : 日文名:ボルドー   : 聲優:平松晶子   : 玩家姓名:ナ・キルヒアイス   : 職業:斬刀士 #### 蔥丸   : 日文名:ネギ丸   : 聲優:岩田光央   : 玩家姓名:大山和重   : 職業:雙劍士 #### 格林   : 日文名:グリン   : 聲優:寶龜克壽   : 玩家姓名:小宮山宗司   : 職業:擊劍士 #### Iyoten   : 聲優:浪川大輔   : 玩家姓名:坂井直也   : 職業:斬刀士 #### 阿斯塔   : 日文名:アスタ   : 聲優:本名陽子   : 玩家姓名:堀辰巳   : 職業:擊劍士 ### 月之樹 #### 櫸   : 命名由來:櫸樹   : 聲優:木村亞希子   : 玩家姓名:加賀京子   : 職業:鎌鬥士 #### 榊   : 命名由來:楊桐   : 聲優:小西克幸   : 玩家姓名:鵜池トオル   : 職業:擊劍士 #### 楓   : 命名由來:楓   : 聲優:大原沙耶香   : 玩家姓名:加賀京子   : 職業:斬刀士 #### 楢   : 命名由來:櫟屬   : 聲優:山崎たくみ   : 玩家姓名:火野拓海 (第二角色)   : 職業:重槍士 #### 柊   : 命名由來:疼木   : 聲優:松野太紀   : 玩家姓名:由紀文彥   : 職業:妖扇士 #### 槐   : 命名由來:槐樹   : 聲優:桑島法子   : 玩家姓名:湯淺 (第二角色)   : 職業:鍊裝士 #### 松   : 命名由來:松屬   : 聲優:家中宏   : 玩家姓名:九藤真吾   : 職業:鍊裝士 ### 伊科羅 #### 太白   : 命名由來:金星   : 聲優:中多和宏   : 玩家姓名:黒貝敬介   : 職業:鎗戰士 #### 天狼   : 命名由來:天狼星   : 聲優:千葉一伸   : 玩家姓名:民錦濤   : 職業:拳術士 #### 揺光   : 命名由來:北斗七星的破軍 (搖光)   : 聲優:淺野真澄   : 玩家姓名:倉本智香   : 職業:雙劍士   : 前「紅魔宮」鬥技場的宮皇,一度敗給恩度藍斯,之後敗給長谷雄後,促使長谷雄與恩度藍斯進行宮皇決戰。   : 故事後期逐漸對長谷雄有好感,最後成了單戀。 #### 大火   : 命名由來:心宿二   : 聲優:辻親八   : 玩家姓名:緒方幹久   : 職業:斬刀士 ### Project G・U #### 小洋 3   : 日文名:ぴろし 3   : 聲優:小野坂昌也   : 玩家姓名:松山洋 (真有其人)   : 職業:重槍士 #### 夏芽   : 日文名:なつめ   : 聲優:坂本真綾   : 玩家姓名:大黒なつめ   : 職業:雙劍士 ## G.U. 其他人物 (含 NPC) ### 志乃   : 日文名:志乃   : 聲優:名塚佳織   : 玩家姓名:七尾志乃   : 職業:咒療士   : 所屬公會:黃昏的旅團 (解散)   : 黃昏旅團的副團長,前作中與歐凡共同創立公會後,挑選出歐凡認為「特別」的人成為公會會員,歐凡失蹤後,一直等待歐凡的回歸,原本與長谷雄之間的關係曖昧不明,但之後對長谷雄表示自己並不是長谷雄心中「特別的人」,而在前公會成員「B 套餐」也曾經希望她將歐凡忘記,但她對 B 套餐直言:「這不可能,對我來說歐凡是特別的人」,完整透露出她對歐凡非比尋常的感情。   : 「原」第二相碑文使者『惑亂的海市蜃樓 (The Mirage of Deceit)』之持有者,後遭遇「三爪痕事件」後成為「未歸還者」,而其碑文轉移至愛德莉身上,事件結束後看到長谷雄與愛德莉兩人的感情後,支持並祝福他們。 ### 塔碧   : 日文名:タビー   : 聲優:豐口惠   : 玩家姓名:久保萌   : 職業:拳術士   : 所屬公會:黃昏的旅團 (解散)、肉球團(解散)   : 與長谷雄是同期的初心者玩家,因歐凡和志乃的挑選而各別加入了黃昏旅團,是個性非常開朗的女孩子,給人有陽光女孩的感覺,在旅團很沉悶或苦惱的時候,是帶動公會氣氛的開心果。   : 以往她藉由憧憬公會裡的勾坂為前輩,而不太跟長谷雄相處,但是她一直在意長谷雄,長谷雄雖然覺得她很煩人,但她還是不厭其煩想與長谷雄打好關係,甚至對長谷雄說「我也並不是為了跟勾坂膩在一起而和他一起行動」來表明她只是視勾坂為老前輩。   : 歐凡失蹤後,旅團所有人頓時失去目標,疑心病最重的勾坂一再質問志乃,導致成員都開始懷疑自己的目標,勾坂後來被現實朋友拉去另一款網遊而退出旅團且退坑,志乃以此為契機解散旅團後,加上長谷雄時常與志乃一起行動,導致她孤身一人,她開始尋常找菲羅來進行人生諮商。   : 在故事前傳中,她一直都是以局外人的身分幫助長谷雄,視志乃為戀愛的競爭對手,但她並不知道志乃對長谷雄的看法,促使她從一開始對長谷雄的在意,慢慢轉變為愛情,喜歡上長谷雄,甚至長谷雄為了救志乃而自暴自棄,到最後眾叛親離成為「死之恐怖」的時候,塔碧她也一直默默守護著長谷雄。   : 她與菲羅兩人到最後都把長谷雄視為重要的朋友 (對她自己而言是戀人),但也因為故事的發展下,她原本開朗的性格以及笑容逐漸消失不見,直到長谷雄被資料初始化後,她毅然決定拒絕正在追她的玩家「清作」,以及找到了自己的人生目標-在現實世界成為一名護士,協助長谷雄拯救志乃。   : 故事前傳的最後,她與長谷雄相約於大聖堂,將自己的愛意對長谷雄告白後,徹底離開了遊戲世界,並告訴長谷雄「等我達成現實的目標後,我會回來找你」。 ### 愛奈   : 日文名:アイナ   : 聲優:榎本溫子   : 玩家姓名:犬童愛奈   : 職業:魔導士   : 第一位被感染電腦病毒「AIDA」的玩家,歐凡的親妹妹,也是歐凡尋找「黃昏之鑰」(八個碑文之力) 的真正目的。   : 為了將「AIDA」徹底消滅,進而拯救她,歐凡成立了「黃昏旅團」,且不惜代價尋找並將現存的碑文使殺害 (奪取碑文因子而使現實肉體陷入昏迷),最後歐凡與長谷雄的對決中,長谷雄得知了歐凡的真正目的與事件真相後,歐凡犧牲了自己,與長谷雄聯手消滅「AIDA」後將其救回。 ### Aura   : 日文名:アウラ   : 聲優:坂本真綾 ### 三蒼騎士 #### 蒼炎的凱特   : 日文名:蒼炎のカイト   : 聲優:相田さやか   : 職業:雙劍士 #### 蒼天的巴爾孟克   : 日文名:蒼天のバルムンク   : 聲優:檜山修之   : 職業:斬刀士 #### 蒼海的歐魯卡   : 日文名:蒼海のオルカ   : 聲優:增谷康紀   : 職業:斬刀士 ### 雜疫三人組   : 日文名:ヘテロ三人衆   : 聲優:浪川大輔 (雜疫)   : 玩家姓名:不明   : 職業:鎌鬥士 (ヘテロ)、重槍士 (ア・ザンティック)、重槍士 (ル・システィック)
null
13,599
2023-04-10T09:02:11Z
63,219,949
.hack//G.U.角色列表
476,253
<p><b>.hack</b>是以舊BANDAI的<b>Project.hack</b>作為中心展開的遊戲、動畫、漫畫及電台節目的跨媒體計劃。 </p><p>合併後Namco Bandai同樣展開<b>.hack Conglomerate</b>的新計劃,並以<b>.hack//G.U.</b>為系列總稱。總稱的意義是解說兩個計劃。 </p><p>新計劃「Project N.U.」是承襲了萬代南夢宮娛樂過去販售的家用遊戲系列作「.hack」的世界觀、理念,從1開始重新構築的新計畫。智慧手機遊戲「New World」就是本計畫的第一個產品,但也只是計畫所包含的世界的其中一面而已。不僅是「New World」這款遊戲,也請期待「Project N.U.」接下來帶來的新展開。 </p> <h2><span id=".E6.A6.82.E8.A6.81"></span><span id="概要">概要</span></h2> <p>.hack是以虛構的網路遊戲「<b>The World</b>」為主軸,後述其他媒體作品展開的故事(※)。 </p><p>從2002年4月開始展開第一期計劃,相隔多年的2006年4月開始展開了第二期計劃。 </p><p>各作品的故事互相擁有微妙的關係,特別是第1期故事與同時展開的其他作品互相纏繞著的複雜,與說明了整個世界觀成為計劃特點之一。關於計劃中各作品的詳細內容請參照各自的條目。 </p> <h2><span id=".hack.E7.9A.84.E6.95.85.E4.BA.8B"></span><span id=".hack的故事">.hack的故事</span></h2> <h3><span id="The_World.E7.9A.84.E8.AA.95.E7.94.9F"></span><span id="The_World的誕生">The World的誕生</span></h3> <h4><span id="20.E4.B8.96.E7.B4.80.E6.9C.AB.E8.87.B32004.E5.B9.B4"></span><span id="20世紀末至2004年">20世紀末至2004年</span></h4> <p>網際網路在全世界迅速地普及,並產生了「資訊民主化」。受到這個負面的影響,在網路上的高級新技術罪案增加。在這個時候,爆發了一種稱為「<b>Deadly Flash</b>」的電腦病毒,發生令7人死亡的慘劇。製作電腦病毒的日本男性製作者成為史上第一位因網路犯罪被判處死刑的人。 在電腦病毒爆發的那一日——2005年12月24日,被稱為「<b>Pluto Kiss</b>(冥王之吻)」,電腦病毒令社會上各種的功能癱瘓,全世界的網路瞬間停止。只有使用稱為ALTIMIT作業系統的電腦沒有受到病毒的影響。ALTIMIT瞬間成為新的世界標準作業系統並普及。從那日開始平民被禁止使用網際網路。 </p> <h4><span id="2006.E5.B9.B4.E5.A4.8F.E5.A4.A9"></span><span id="2006年夏天">2006年夏天</span></h4> <p><b>ALTIMIT</b>也開始個人化。同時,製作ALTIMIT的員工離開製造商,自立一間新公司名為Cyber Connect(CC公司)。其後,一位德國人哈洛爾德・修爾克組成一隊製作小組「<b>fragment</b>(碎片)」進入CC公司,並創造了網路遊戲The World的原型。 </p> <h4><span id="2007.E5.B9.B45.E6.9C.88"></span><span id="2007年5月">2007年5月</span></h4> <p><b>fragment</b>開始測試遊戲。在「<b>Pluto Kiss</b>」爆發後,娛樂用的網絡受到使用限制,他們向WNC(世界網絡協會)申請並得到的特許批准。<b>fragment</b>公開招募1024位測試員,當初預計運作6個月,但僅僅3個月就結束。 </p> <h4><span id="2007.E5.B9.B412.E6.9C.88"></span><span id="2007年12月">2007年12月</span></h4> <p>剛好與Pluto Kiss的發生日2年後,命名為「<b>Mother's Marry Kiss</b>(聖母之吻)」。全世界的網路開始解禁。同時CC公司發表了「<b>fragment</b>」的網路遊戲—<b>The World</b>,全世界同時下載銷售。 </p><p><b>全部的.hack,都是從這裡開始。</b> </p> <h3><span id=".E6.95.85.E4.BA.8B.E6.99.82.E5.BA.8F"></span><span id="故事時序">故事時序</span></h3> <p></p> <ul><li>fragment <ul><li>小說「.hack//黃昏的碑文」</li></ul></li> <li>The World R:1時代 <ul><li>小說「.hack//AI buster」</li> <li>動畫「.hack//SIGN」</li> <li>小說「<span data-orig-title=".hack//ZERO" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//ZERO"><span>.hack//ZERO</span></span>」</li> <li>第1期遊戲「.hack」&amp;小說「<span data-orig-title=".hack//Another Birth" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Another Birth"><span>.hack//Another Birth</span></span>」&amp;OVA「<span data-orig-title=".hack//Liminality" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Liminality"><span>.hack//Liminality</span></span>」&amp;漫畫「.hack//XXXX」</li> <li>OVA「.hack//SIGN - Unison」&amp;OVA「<span data-orig-title=".hack//GIFT" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//GIFT"><span>.hack//GIFT</span></span>」</li> <li>漫畫&amp;動畫「.hack//黃昏的腕輪傳說」&amp;漫畫「.hack//Rena」</li></ul></li> <li>The World R:2時代 <ul><li>漫畫「.hack//Alcor」</li> <li>動畫「<span data-orig-title=".hack//Roots" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Roots"><span>.hack//Roots</span></span>」&amp;小說「.hack//CELL」&amp;漫畫「.hack//GnU」</li> <li>第2期遊戲&amp;小說「.hack//G.U.」&amp;漫畫「.hack//G.U.+」&amp;電影「.hack//G.U. (遊戲)」</li> <li>OVA「.hack//G.U. Returner」</li></ul></li> <li>The World R:X時代 <ul><li>漫畫「.hack//Link 黃昏騎士團」</li> <li>第3期遊戲→「.hack//Link」</li> <li>OVA「.hack//Quantum」</li></ul></li> <li>The World FORCE:ERA <ul><li>電影「.hack//The Movie (創世紀傳說:世界的彼方)」</li> <li>網路小說「.hack//bullet」</li></ul></li> <li>VERSUS:The World <ul><li>遊戲「創世紀傳說 世界的彼方」</li></ul></li> <li>The World:Armed conflict <ul><li>手機遊戲「Guilty Dragon 罪龍與八個詛咒」</li></ul></li> <li>The World:Re-vice age <ul><li>手機遊戲「.hack//New World」</li></ul></li></ul><h2><span id=".E7.B3.BB.E5.88.97.E4.B8.AD.E5.85.B1.E9.80.9A.E7.9A.84.E5.B0.88.E6.9C.89.E5.90.8D.E8.A9.9E"></span><span id="系列中共通的專有名詞">系列中共通的專有名詞</span></h2> <dl><dt>The World</dt></dl> <dl><dt>CC社</dt></dl> <dl><dd>CC社,全名為CyberConnect Corporation,劇中是發售架空網路遊戲The World的公司,劇外是所有.hack系列的遊戲製作公司。</dd> <dt>Pluto Kiss</dt></dl><p>2005年12月,「Pluto Kiss(冥王之吻)」事件發生,全球網路/電腦系統癱瘓77分鐘,兇手是年僅10歲的小學生。 </p> <dl><dt>未歸來者(未帰還者)</dt> <dd>在遊戲『The World』無法正常離線(有部分人能遊戲中正常活動),而在現實世界中昏迷不醒的玩家。</dd> <dd>司<span>(<span lang="ja">司(つかさ)</span>)</span>、歐卡<span>(<span lang="ja">オルカ</span>)</span>(R:1 時代)</dd> <dd>志乃<span>(<span lang="ja">志乃</span>)</span>愛奈<span>(<span lang="ja">Aina(犬童爱奈)</span>)</span>(R:2 時代)</dd> <dd>瑪麗<span>(<span lang="ja">メアリ</span>,Mary,CV:藤村歩)</span>(R:X 時代)</dd> <dt>黃昏的碑文</dt></dl> <dl><dt>FMD</dt> <dd>虛擬實境用的頭戴式顯示器。</dd></dl><h2><span id=".E4.BD.9C.E5.93.81"></span><span id="作品">作品</span></h2> <h3><span id=".E9.81.8A.E6.88.B2"></span><span id="遊戲">遊戲</span></h3> <dl><dt>.hack//(遊戲設定:The World)(平台:PS2)</dt></dl><ul><li>.hack//感染擴大<span>(<span lang="ja">.hack//感染拡大 Vol.1</span>,.hack//INFECTION)</span>(發售日:2002/6/20)</li> <li>.hack//惡性變異<span>(<span lang="ja">.hack//悪性変異 Vol.2</span>,.hack//MUTATION)</span>(發售日:2002/9/19)</li> <li>.hack//侵食污染<span>(<span lang="ja">.hack//侵食汚染 Vol.3</span>,.hack//OUTBREAK)</span>(發售日:2002/12/12)</li> <li>.hack//絕對包圍<span>(<span lang="ja">.hack//絶対包囲 Vol.4</span>,.hack//QUARANTINE)</span>(發售日:2003/4/10)</li> <li>.hack//Fragment(發售日:2005/11/23</li></ul><dl><dt>.hack//G.U.(遊戲設定:The World R:2)(平台:PS2)</dt></dl><ul><li>.hack//G.U. Vol.1 再誕<span>(<span lang="ja">.hack//G.U. Vol.1 再誕</span>,.hack//G.U. Rebirth)</span>(發售日:2006/9/28)</li> <li>.hack//G.U. Vol.2 思君之聲<span>(<span lang="ja">.hack//G.U. Vol.2 君想フ聲</span>,.hack//G.U. Reminisce)</span>(發售日:2006/9/28)</li> <li>.hack//G.U. Vol.3 以步行速度前進<span>(<span lang="ja">.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで</span>,.hack//G.U. Redemption)</span>(發售日:2007/1/18)</li></ul><dl><dt>.hack//G.U. Last Recode(遊戲設定:The World R:2)(平台:PS4/Steam;發售日:2017/11/1)</dt></dl><p>.hack// 系列十五周年紀念所發行的 G.U. 系列 HD 重製版,包含 PS2 版的所有內容以及新章節 </p> <ul><li>.hack//G.U. Vol.4 或許是織出世界的大蛇們所作之夢<span>(<span lang="ja">.hack//G.U. Vol.4 あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢</span>,.hack//G.U. Reconnection)</span></li></ul><dl><dt>.hack//Link(遊戲設定:The World R:X)(平台:PSP)</dt></dl><ul><li>.hack//Link(發售日:2010/3/4)</li></ul><dl><dt>.hack//Versus(遊戲設定:VERSUS:The World)(平台:PS3)</dt></dl><ul><li>劇場版 BD《.hack//The Movie 世界的彼方 + Versus Hybrid Pack》同捆包附屬之格鬥遊戲(發售日:2012/6/28)</li></ul><dl><dt>Guilty Dragon 罪龍與八個詛咒(遊戲設定:The World:Armed conflict)(平台:Android/iOS)</dt></dl><ul><li>營運期間:2012/10/9 - 2016/3/23</li></ul><dl><dt>.hack//New World(遊戲設定:The World:Re-vice age)(平台:Android/iOS)</dt></dl><ul><li>營運期間:2016/1/7 - 2016/12/20</li></ul><h3><span id=".E5.8B.95.E7.95.AB"></span><span id="動畫">動畫</span></h3> <dl><dt>TV動畫(第1期)</dt></dl><ul><li>.hack//SIGN(駭客時空)</li></ul><dl><dd>東京電視台於2002年4月3日至同年9月25日播放全26話。</dd> <dd>台灣由Animax播放。</dd></dl><ul><li>.hack//Dusk(.hack//黃昏的腕輪傳說<span>(<span lang="ja">.hack//黃昏の腕輪伝説</span>,.hack//Legend of the Twilight)</span>)</li></ul><dl><dd>東京電視台於2003年1月8日至同年3月26日播放全12話。</dd> <dd>台灣由Animax播放。</dd> <dt>TV動畫(第2期)</dt></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//Roots" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Roots"><span>.hack//Roots</span></span>(駭客//根源)</li></ul><dl><dd>東京電視台於2006年4月5日至同年9月27日播放全26話。</dd> <dd>臺灣Animax自2007年10月5日起播放。</dd></dl><dl><dt>OVA</dt></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//Liminality" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Liminality"><span>.hack//Liminality</span></span></li></ul><dl><dd>遊戲附送的OVA。全4話(第1話片長45分鐘、第2話到第4話每話片長30分鐘)。</dd></dl><ul><li>.hack//Integration</li></ul><dl><dd>於2003年10月24日發售,「<b>SIGN</b>」的第28話(.hack//SIGN - Unison,在SIGN的DVD中並未收錄),黃昏腕輪傳說的番外篇,Liminality的DVD box。。於2006年3月26日再次發售,除了Liminality黃昏的腕輪傳說外,還附加後述的「<b>GIFT</b>」和DVD box。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//GIFT" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//GIFT"><span>.hack//GIFT</span></span></li></ul><dl><dd>「SIGN」的第29話。作為優惠購買系列遊戲全4話的人的作品。</dd></dl><ul><li>.hack//G.U. Returner</li></ul><dl><dd>感謝購買.hack//G.U.全三卷的特典OVA動畫,全一話,時間點在於遊戲VOL.3結束之後。</dd></dl><ul><li>.hack//Quantum</li></ul><dl><dd>全3卷(vol.1:2011-01-28)</dd></dl><dl><dt>劇場版</dt></dl><ul><li>.hack//G.U. TRILOGY</li></ul><dl><dd>於2007年12月22日首度公開放映,DVD 及 BD 版本於2008年3月25日發售。故事為遊戲.hack//G.U. vol. 1-3 的改編內容。</dd></dl><ul><li>.hack//The Movie 世界的彼方 (ドットハック セカイの向こうに)</li></ul><dl><dd>日本上映時間為2012年1月21日,DVD 與 BD 版本於 2012年6月28日發售。</dd></dl><h3><span id=".E6.BC.AB.E7.95.AB"></span><span id="漫畫">漫畫</span></h3> <ul><li>.hack//XXXX 全2卷</li> <li>.hack//黃昏的腕輪傳說(駭客時空//黃昏的腕輪傳說) 全3卷</li></ul><dl><dd>於月刊Comptiq(角川書店)2002年1月號至2003年11月號上連載。</dd> <dd>分成3本單行本發售,中文版由台灣角川代理。2003年2月11日發售Vol.1,2003年7月1日發售Vol.2,2004年8月16日發售Vol.3。</dd></dl><ul><li>.hack//G.U.+ 全5卷</li> <li>.hack//GnU</li> <li>.hack//4koma +趣味短篇集 全1卷</li> <li>.hack//Alcor 破軍序曲 全1卷</li> <li>.hack//Link 黃昏騎士團 已推出3卷</li></ul><h3><span id=".E5.B0.8F.E8.AA.AA"></span><span id="小說">小說</span></h3> <ul><li>.hack//AI buster 全2卷</li></ul><dl><dd>作者濱崎達也,小說系列第1作。時代設定在「SIGN」之前。中文版由台灣角川代理,2003年9月16日發售Vol.1,2006年11月14日發售Vol.2。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//ZERO" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//ZERO"><span>.hack//ZERO</span></span> 1卷(未完)</li></ul><dl><dd>作者橫手美智子,小說系列第2作。時代設定在SIGN和遊戲版之間。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//Another Birth もうひとつの誕生" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//Another Birth もうひとつの誕生"><span>.hack//Another Birth 另一個誕生</span></span><span>(<span lang="ja">.hack//Another Birth―もうひとつの誕生</span>)</span>全4卷</li></ul><dl><dd>作者川崎美羽、監修伊藤和典,小說系列第3作。以遊戲版登場的黑玫瑰為視點,從網絡世界和現實世界兩方面描寫。這篇小說在月刊Comptiq上連載,文庫本被分為與遊戲版同樣的4個副標題發售。中文版由台灣角川代理,2005年11月1日發售Vol.1,2006年7月1日發售Vol.2,2006年9月25日發售Vol.3,2007年1月23日發售Vol.4。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//CELL" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//CELL"><span>.hack//CELL</span></span> 全2卷</li></ul><dl><dd>作者涼風涼。故事舞台轉至The World:R2。中文版由台灣角川代理,2007年11月30日發售Vol.1。</dd></dl><ul><li>.hack//G.U.全4卷</li></ul><dl><dd>作者濱崎達也,為PS2劇情的"原案"。中文版由台灣角川代理。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//黄昏の碑文" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//黄昏の碑文"><span>.hack//黃昏の碑文</span></span> 全2卷</li></ul><dl><dd>作者川崎美羽。</dd></dl><ul><li>.hack//Quantum 心ノ雙子</li></ul><dl><dd>作者:浜崎 達也,插畫:長谷部 敦志</dd></dl><h3><span id=".E5.B0.82.E9.96.80.E8.AA.8C"></span><span id="専門誌">専門誌</span></h3> <ul><li>.hack//The World</li> <li><span data-orig-title=".hack//G.U. The World" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//G.U. The World"><span>.hack//G.U. The World</span></span></li></ul><h3><span id=".E9.9B.BB.E5.8F.B0.E7.AF.80.E7.9B.AE"></span><span id="電台節目">電台節目</span></h3> <ul><li>RadioB</li></ul><dl><dd>於2002年1月8日至同年3月26日在文化放送播放全12話。</dd></dl><ul><li>.hack//Radio 綾子・真澄のすみすみナイト</li></ul><dl><dd>於2002年4月7日至2003年3月30日在文化放送播放全50話。亦於BSQR489比原廣播遲4天播放。</dd></dl><ul><li>.hack//G.U.RADIO 長谷雄篇</li></ul><dl><dd>於2006年4月9日至今在文化放送播放。第2期遊戲.hack//G.U.的宣傳活動。主持有櫻井孝宏和榎本溫子。</dd></dl><h3><span id=".E7.9B.B8.E9.97.9CCD"></span><span id="相關CD">相關CD</span></h3> <dl><dt>.hack(遊戲版)</dt></dl><ul><li>.hack//GAME MUSIC Perfect Collection (VICL-61116,61117)</li></ul><dl><dt>.hack//SIGN</dt></dl><ul><li>Obsession/優しい夜明け:See-Saw(主題曲)(VICL-35384)</li> <li>.hack//SIGN Original Sound &amp; Song Track 1:梶浦由記 (VICL-60905)</li> <li>.hack//SIGN Original Sound &amp; Song Track 2:梶浦由記(VICL-60906)</li> <li>.hack// EXTRA SOUNDTRACKS (VICL-60971)</li></ul><dl><dt>.hack//黃昏的腕輪傳說</dt></dl><ul><li>NEW WORLD : ROUND TABLE featuring Nino(主題曲)(VICL-35457)</li> <li>Emerald Green : See-Saw(主題曲)(VICL-35458)</li> <li>.hack//黃昏的腕輪傳說 ORIGINAL SOUNDTRACK (VICL-61068)</li> <li>.hack//黃昏的腕輪傳說 Character Song &amp; Story (VICL-61088)</li></ul><dl><dt>.hack//Liminality</dt></dl><ul><li>edge : See-Saw(主題曲)(VICL-35407)</li> <li>君がいた物語:See-Saw(主題曲)(VICL-35458)</li> <li>.hack//Liminality ORIGINAL SOUNDTRACK (VIZL-70)</li></ul><dl><dt>.hack//Root</dt></dl><ul><li>Silly-Go-Round:FictionJunction (VICL-35989)</li> <li>亡國覚醒カタルシス:ALI PROJECT(主題曲)(VICL-36089)</li> <li>.hack//Roots O.S.T.:ALI PROJECT (VICL-61989)</li> <li>.hack//Roots O.S.T.2 :ALI PROJECT (VICL-62089)</li> <li>.hack//Roots Sound Form 1 (VICL-61998)</li> <li>.hack//Roots Sound Form 2 (VICL-62088)</li></ul><dl><dt>.hack//G.U</dt></dl><ul><li>.hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T.</li> <li>.hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T. 2</li></ul><dl><dt>.hack/ /G.U. Trilogy</dt></dl><ul><li>.hack/ /G.U. Trilogy O.S.T.</li></ul><dl><dt>.hack//Link</dt></dl><ul><li>.hack//Link O.S.T.</li></ul><dl><dt>.hack//Quantum</dt></dl><ul><li>『雫 -shizuku- 』主唱:南里侑香(VTCL-35097;2010年11月24日)</li> <li>.hack//Quantum オリジナルサウンドトラック(VTCL-60235;2010年12月22日)</li></ul><h2><span id=".E5.BC.95.E7.94.A8"></span><span id="引用">引用</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>([//web.archive.org/web/20190115095339/http://www.hack.channel.or.jp/ 頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) .hack 官方網站]</li> <li>CyberConnect2公司 官方網頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hack//SIGN 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hack//黃昏的腕輪傳說 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hack//Link(遊戲)官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>15周年紀念 hack//fanbook (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Project .hack - 舊美版官方網站。現為選擇日美兩網站的網頁。</li> <li>.hack家ゲー攻略板情報保存庫 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 內含人物辭典、年表、攻略等</li> <li>.hack//Wiki (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 英文.hack維基網頁</li> <li>ニューワールド (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 手機遊戲「ニューワールド」(New World)網頁</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2376 Cached time: 20230505215831 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.378 seconds Real time usage: 0.495 seconds Preprocessor visited node count: 9862/1000000 Post‐expand include size: 100553/2097152 bytes Template argument size: 10658/2097152 bytes Highest expansion depth: 30/100 Expensive parser function count: 11/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 1713/5000000 bytes Lua time usage: 0.131/10.000 seconds Lua memory usage: 4197249/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 392.496 1 -total 28.19% 110.659 21 Template:Category_handler 24.46% 96.014 17 Template:Nihongo 18.76% 73.634 21 Template:Category_handler/numbered 16.95% 66.527 21 Template:Namespace_detect 16.16% 63.410 1 Template:Infobox_animanga/Headerofja 14.70% 57.710 21 Template:Str_mid 13.76% 54.024 21 Template:Str_mid/core 13.31% 52.253 1 Template:Refimprove 12.06% 47.340 2 Template:Ambox -->
**.hack** 是以舊 BANDAI 的 **Project.hack** 作為中心展開的遊戲、動畫、漫畫及電台節目的跨媒體計劃。 合併後 Namco Bandai 同樣展開**.hack Conglomerate** 的新計劃,並以**.hack//G.U.** 為系列總稱。總稱的意義是解說兩個計劃。 新計劃「Project N.U.」是承襲了萬代南夢宮娛樂過去販售的家用遊戲系列作「.hack」的世界觀、理念,從 1 開始重新構築的新計畫。智慧手機遊戲「New World」就是本計畫的第一個產品,但也只是計畫所包含的世界的其中一面而已。不僅是「New World」這款遊戲,也請期待「Project N.U.」接下來帶來的新展開。 ## 概要 .hack 是以虛構的網路遊戲「**The World**」為主軸,後述其他媒體作品展開的故事(※)。 從 2002 年 4 月開始展開第一期計劃,相隔多年的 2006 年 4 月開始展開了第二期計劃。 各作品的故事互相擁有微妙的關係,特別是第 1 期故事與同時展開的其他作品互相纏繞著的複雜,與說明了整個世界觀成為計劃特點之一。關於計劃中各作品的詳細內容請參照各自的條目。 ## .hack 的故事 ### The World 的誕生 #### 20 世紀末至 2004 年 網際網路在全世界迅速地普及,並產生了「資訊民主化」。受到這個負面的影響,在網路上的高級新技術罪案增加。在這個時候,爆發了一種稱為「**Deadly Flash**」的電腦病毒,發生令 7 人死亡的慘劇。製作電腦病毒的日本男性製作者成為史上第一位因網路犯罪被判處死刑的人。 在電腦病毒爆發的那一日 ——2005 年 12 月 24 日,被稱為「**Pluto Kiss**(冥王之吻)」,電腦病毒令社會上各種的功能癱瘓,全世界的網路瞬間停止。只有使用稱為 ALTIMIT 作業系統的電腦沒有受到病毒的影響。ALTIMIT 瞬間成為新的世界標準作業系統並普及。從那日開始平民被禁止使用網際網路。 #### 2006 年夏天 **ALTIMIT** 也開始個人化。同時,製作 ALTIMIT 的員工離開製造商,自立一間新公司名為 Cyber Connect(CC 公司)。其後,一位德國人哈洛爾德・修爾克組成一隊製作小組「**fragment**(碎片)」進入 CC 公司,並創造了網路遊戲 The World 的原型。 #### 2007 年 5 月 **fragment** 開始測試遊戲。在「**Pluto Kiss**」爆發後,娛樂用的網絡受到使用限制,他們向 WNC(世界網絡協會)申請並得到的特許批准。**fragment** 公開招募 1024 位測試員,當初預計運作 6 個月,但僅僅 3 個月就結束。 #### 2007 年 12 月 剛好與 Pluto Kiss 的發生日 2 年後,命名為「**Mother's Marry Kiss**(聖母之吻)」。全世界的網路開始解禁。同時 CC 公司發表了「**fragment**」的網路遊戲 —**The World**,全世界同時下載銷售。 **全部的.hack,都是從這裡開始。** ### 故事時序 * fragment * 小說「.hack// 黃昏的碑文」 * The World R:1 時代 * 小說「.hack//AI buster」 * 動畫「.hack//SIGN」 * 小說「.hack//ZERO」 * 第 1 期遊戲「.hack」& 小說「.hack//Another Birth」&OVA「.hack//Liminality」& 漫畫「.hack//XXXX」 * OVA「.hack//SIGN - Unison」&OVA「.hack//GIFT」 * 漫畫 & 動畫「.hack// 黃昏的腕輪傳說」& 漫畫「.hack//Rena」 * The World R:2 時代 * 漫畫「.hack//Alcor」 * 動畫「.hack//Roots」& 小說「.hack//CELL」& 漫畫「.hack//GnU」 * 第 2 期遊戲 & 小說「.hack//G.U.」& 漫畫「.hack//G.U.+」& 電影「.hack//G.U. (遊戲)」 * OVA「.hack//G.U. Returner」 * The World R:X 時代 * 漫畫「.hack//Link 黃昏騎士團」 * 第 3 期遊戲→「.hack//Link」 * OVA「.hack//Quantum」 * The World FORCE:ERA * 電影「.hack//The Movie (創世紀傳說:世界的彼方)」 * 網路小說「.hack//bullet」 * VERSUS:The World * 遊戲「創世紀傳說 世界的彼方」 * The World:Armed conflict * 手機遊戲「Guilty Dragon 罪龍與八個詛咒」 * The World:Re-vice age * 手機遊戲「.hack//New World」 ## 系列中共通的專有名詞 **The World** **CC 社**   : CC 社,全名為 CyberConnect Corporation,劇中是發售架空網路遊戲 The World 的公司,劇外是所有.hack 系列的遊戲製作公司。 **Pluto Kiss** 2005 年 12 月,「Pluto Kiss(冥王之吻)」事件發生,全球網路/電腦系統癱瘓 77 分鐘,兇手是年僅 10 歲的小學生。 **未歸來者 (未帰還者)** : 在遊戲『The World』無法正常離線 (有部分人能遊戲中正常活動),而在現實世界中昏迷不醒的玩家。   : 司(司(つかさ))、歐卡(オルカ)(R:1 時代)   : 志乃(志乃)愛奈(Aina (犬童爱奈))(R:2 時代)   : 瑪麗(メアリ,Mary,CV:藤村歩)(R:X 時代) **黃昏的碑文** **FMD** : 虛擬實境用的頭戴式顯示器。 ## 作品 ### 遊戲 **.hack//(遊戲設定:The World)(平台:PS2)** * .hack// 感染擴大(.hack// 感染拡大 Vol.1,.hack//INFECTION)(發售日:2002/6/20) * .hack// 惡性變異(.hack// 悪性変異 Vol.2,.hack//MUTATION)(發售日:2002/9/19) * .hack// 侵食污染(.hack// 侵食汚染 Vol.3,.hack//OUTBREAK)(發售日:2002/12/12) * .hack// 絕對包圍(.hack// 絶対包囲 Vol.4,.hack//QUARANTINE)(發售日:2003/4/10) * .hack//Fragment(發售日:2005/11/23 **.hack//G.U.(遊戲設定:The World R:2)(平台:PS2)** * .hack//G.U. Vol.1 再誕(.hack//G.U. Vol.1 再誕,.hack//G.U. Rebirth)(發售日:2006/9/28) * .hack//G.U. Vol.2 思君之聲(.hack//G.U. Vol.2 君想フ聲,.hack//G.U. Reminisce)(發售日:2006/9/28) * .hack//G.U. Vol.3 以步行速度前進(.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで,.hack//G.U. Redemption)(發售日:2007/1/18) **.hack//G.U. Last Recode(遊戲設定:The World R:2)(平台:PS4/Steam;發售日:2017/11/1)** .hack// 系列十五周年紀念所發行的 G.U. 系列 HD 重製版,包含 PS2 版的所有內容以及新章節 * .hack//G.U. Vol.4 或許是織出世界的大蛇們所作之夢(.hack//G.U. Vol.4 あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢,.hack//G.U. Reconnection) **.hack//Link(遊戲設定:The World R:X)(平台:PSP)** * .hack//Link(發售日:2010/3/4) **.hack//Versus(遊戲設定:VERSUS:The World)(平台:PS3)** * 劇場版 BD《.hack//The Movie 世界的彼方 + Versus Hybrid Pack》同捆包附屬之格鬥遊戲 (發售日:2012/6/28) **Guilty Dragon 罪龍與八個詛咒 (遊戲設定:The World:Armed conflict)(平台:Android/iOS)** * 營運期間:2012/10/9 - 2016/3/23 **.hack//New World(遊戲設定:The World:Re-vice age)(平台:Android/iOS)** * 營運期間:2016/1/7 - 2016/12/20 ### 動畫 **TV 動畫(第 1 期)** * .hack//SIGN(駭客時空)   : 東京電視台於 2002 年 4 月 3 日至同年 9 月 25 日播放全 26 話。   : 台灣由 Animax 播放。 * .hack//Dusk(.hack// 黃昏的腕輪傳說(.hack// 黃昏の腕輪伝説,.hack//Legend of the Twilight))   : 東京電視台於 2003 年 1 月 8 日至同年 3 月 26 日播放全 12 話。   : 台灣由 Animax 播放。 **TV 動畫(第 2 期)** * .hack//Roots(駭客 // 根源)   : 東京電視台於 2006 年 4 月 5 日至同年 9 月 27 日播放全 26 話。   : 臺灣 Animax 自 2007 年 10 月 5 日起播放。 **OVA** * .hack//Liminality   : 遊戲附送的 OVA。全 4 話(第 1 話片長 45 分鐘、第 2 話到第 4 話每話片長 30 分鐘)。 * .hack//Integration   : 於 2003 年 10 月 24 日發售,「**SIGN**」的第 28 話(.hack//SIGN - Unison,在 SIGN 的 DVD 中並未收錄),黃昏腕輪傳說的番外篇,Liminality 的 DVD box。。於 2006 年 3 月 26 日再次發售,除了 Liminality 黃昏的腕輪傳說外,還附加後述的「**GIFT**」和 DVD box。 * .hack//GIFT   : 「SIGN」的第 29 話。作為優惠購買系列遊戲全 4 話的人的作品。 * .hack//G.U. Returner   : 感謝購買.hack//G.U. 全三卷的特典 OVA 動畫,全一話,時間點在於遊戲 VOL.3 結束之後。 * .hack//Quantum   : 全 3 卷(vol.1:2011-01-28) **劇場版** * .hack//G.U. TRILOGY   : 於 2007 年 12 月 22 日首度公開放映,DVD 及 BD 版本於 2008 年 3 月 25 日發售。故事為遊戲.hack//G.U. vol. 1-3 的改編內容。 * .hack//The Movie 世界的彼方 (ドットハック セカイの向こうに)   : 日本上映時間為 2012 年 1 月 21 日,DVD 與 BD 版本於 2012 年 6 月 28 日發售。 ### 漫畫 * .hack//XXXX 全 2 卷 * .hack// 黃昏的腕輪傳說(駭客時空 // 黃昏的腕輪傳說) 全 3 卷   : 於月刊 Comptiq(角川書店)2002 年 1 月號至 2003 年 11 月號上連載。   : 分成 3 本單行本發售,中文版由台灣角川代理。2003 年 2 月 11 日發售 Vol.1,2003 年 7 月 1 日發售 Vol.2,2004 年 8 月 16 日發售 Vol.3。 * .hack//G.U.+ 全 5 卷 * .hack//GnU * .hack//4koma +趣味短篇集 全 1 卷 * .hack//Alcor 破軍序曲 全 1 卷 * .hack//Link 黃昏騎士團 已推出 3 卷 ### 小說 * .hack//AI buster 全 2 卷   : 作者濱崎達也,小說系列第 1 作。時代設定在「SIGN」之前。中文版由台灣角川代理,2003 年 9 月 16 日發售 Vol.1,2006 年 11 月 14 日發售 Vol.2。 * .hack//ZERO 1 卷 (未完)   : 作者橫手美智子,小說系列第 2 作。時代設定在 SIGN 和遊戲版之間。 * .hack//Another Birth 另一個誕生(.hack//Another Birth―もうひとつの誕生)全 4 卷   : 作者川崎美羽、監修伊藤和典,小說系列第 3 作。以遊戲版登場的黑玫瑰為視點,從網絡世界和現實世界兩方面描寫。這篇小說在月刊 Comptiq 上連載,文庫本被分為與遊戲版同樣的 4 個副標題發售。中文版由台灣角川代理,2005 年 11 月 1 日發售 Vol.1,2006 年 7 月 1 日發售 Vol.2,2006 年 9 月 25 日發售 Vol.3,2007 年 1 月 23 日發售 Vol.4。 * .hack//CELL 全 2 卷   : 作者涼風涼。故事舞台轉至 The World:R2。中文版由台灣角川代理,2007 年 11 月 30 日發售 Vol.1。 * .hack//G.U. 全 4 卷   : 作者濱崎達也,為 PS2 劇情的 "原案"。中文版由台灣角川代理。 * .hack// 黃昏の碑文 全 2 卷   : 作者川崎美羽。 * .hack//Quantum 心ノ雙子   : 作者:浜崎 達也,插畫:長谷部 敦志 ### 専門誌 * .hack//The World * .hack//G.U. The World ### 電台節目 * RadioB   : 於 2002 年 1 月 8 日至同年 3 月 26 日在文化放送播放全 12 話。 * .hack//Radio 綾子・真澄のすみすみナイト   : 於 2002 年 4 月 7 日至 2003 年 3 月 30 日在文化放送播放全 50 話。亦於 BSQR489 比原廣播遲 4 天播放。 * .hack//G.U.RADIO 長谷雄篇   : 於 2006 年 4 月 9 日至今在文化放送播放。第 2 期遊戲.hack//G.U. 的宣傳活動。主持有櫻井孝宏和榎本溫子。 ### 相關 CD **.hack(遊戲版)** * .hack//GAME MUSIC Perfect Collection (VICL-61116,61117) **.hack//SIGN** * Obsession/優しい夜明け:See-Saw(主題曲)(VICL-35384) * .hack//SIGN Original Sound & Song Track 1:梶浦由記 (VICL-60905) * .hack//SIGN Original Sound & Song Track 2:梶浦由記(VICL-60906) * .hack// EXTRA SOUNDTRACKS (VICL-60971) **.hack// 黃昏的腕輪傳說** * NEW WORLD : ROUND TABLE featuring Nino(主題曲)(VICL-35457) * Emerald Green : See-Saw(主題曲)(VICL-35458) * .hack// 黃昏的腕輪傳說 ORIGINAL SOUNDTRACK (VICL-61068) * .hack// 黃昏的腕輪傳說 Character Song & Story (VICL-61088) **.hack//Liminality** * edge : See-Saw(主題曲)(VICL-35407) * 君がいた物語:See-Saw(主題曲)(VICL-35458) * .hack//Liminality ORIGINAL SOUNDTRACK (VIZL-70) **.hack//Root** * Silly-Go-Round:FictionJunction (VICL-35989) * 亡國覚醒カタルシス:ALI PROJECT(主題曲)(VICL-36089) * .hack//Roots O.S.T.:ALI PROJECT (VICL-61989) * .hack//Roots O.S.T.2 :ALI PROJECT (VICL-62089) * .hack//Roots Sound Form 1 (VICL-61998) * .hack//Roots Sound Form 2 (VICL-62088) **.hack//G.U** * .hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T. * .hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T. 2 **.hack/ /G.U. Trilogy** * .hack/ /G.U. Trilogy O.S.T. **.hack//Link** * .hack//Link O.S.T. **.hack//Quantum** * 『雫 -shizuku- 』主唱:南里侑香 (VTCL-35097;2010 年 11 月 24 日) * .hack//Quantum オリジナルサウンドトラック(VTCL-60235;2010 年 12 月 22 日) ## 引用 ## 外部連結 * ([//web.archive.org/web/20190115095339/http://www.hack.channel.or.jp/ 頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) .hack 官方網站] * CyberConnect2 公司 官方網頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hack//SIGN 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hack// 黃昏的腕輪傳說 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hack//Link (遊戲) 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * 15 周年紀念 hack//fanbook (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Project .hack - 舊美版官方網站。現為選擇日美兩網站的網頁。 * .hack 家ゲー攻略板情報保存庫 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 內含人物辭典、年表、攻略等 * .hack//Wiki (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 英文.hack 維基網頁 * ニューワールド (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 手機遊戲「ニューワールド」(New World)網頁
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2023-04-16T12:23:38Z
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.hack//Integration
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<p><b>《.hack//Link》</b>,為<b>.hack</b>系列第三部遊戲,由CyberConnect2於2009年公佈預定對PSP專用的動作角色扮演遊戲。本作系列開始前先行於KEROKERO ACE連載《.hack//Link 黃昏騎士團<span>(<span lang="ja">.hack//Link 黄昏の騎士団</span>)</span> (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)》,此作漫畫與本作遊戲內容相似以便解說,本作已於日本2010年3月4日發售。 </p> <h2><span id=".E6.A6.82.E8.A6.81"></span><span id="概要">概要</span></h2> <p>本作舞台設定在2020年,即第一作『創世紀傳說(.hack)』的10年後;也即第二作『創世紀傳說//G.U.(.hack//G.U.)』的三年後。這時的「The World R:2」所以這個時候版本又再度更新,成為了「The World R:X」。</p> <h2><span id=".E9.81.8A.E6.88.B2.E7.B3.BB.E7.B5.B1"></span><span id="遊戲系統">遊戲系統</span></h2> <h2><span id=".E5.87.BA.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="出場人物">出場人物</span></h2> <h3><span id=".E4.B8.BB.E8.A7.92"></span><span id="主角">主角</span></h3> <dl><dt>九龍時雄<span>(<span lang="ja">九竜トキオ/くりゅうトキオ</span>)</span></dt> <dd>CV:三瓶由布子</dd> <dd>國中二年級的男孩,因為從轉學生<b>天城彩花</b>那裡獲得的黑色光碟之力量,而以身為人類的狀態被傳送進遊戲的世界中。</dd></dl><dl><dt>天城彩花<span>(<span lang="ja">天城彩花/あまぎさいか</span>)</span></dt> <dd>CV:小清水亞美</dd> <dd>轉學到時雄班上的神秘美少女,雖然個性十分高傲,不過成績優秀而且運動神經很好,不知為何把時雄送進遊戲的世界。</dd></dl><h3><span id=".E8.A5.BF.E5.85.8B.E6.9C.AD.E7.88.BE.EF.BC.88.E5.91.BD.E9.81.8B.EF.BC.89"></span><span id="西克札爾(命運)">西克札爾(命運)</span></h3> <p>另稱「西風旅團」,由八位成員所組成的一流駭客集團。他們負責管理「The World」的中樞部門,並把時雄當成異端者且想將他排除。西克札爾是以弗流凱爾為1號或NO.1作為開始,後續加入的成員會依序冠上2、3、4等稱號。 </p> <dl><dt>弗流凱爾<span>(<span lang="ja">フリューゲル</span>)</span></dt> <dd>CV:杉田智和</dd> <dd>西克札爾的領導者,被成員稱為<b>團長</b>。基本上是個討厭工作的懶人,但認真時後會變身成身穿黑色大衣白色長髮的<b>戰鬥型態</b>,能力為控制時間的魔彈。</dd> <dt>梅托諾姆<span>(<span lang="ja">メトロノーム</span>)</span></dt> <dd>CV:保志總一朗</dd> <dd>西克札爾的2號。一邊輔佐團長,同時有效率的處理事務;跟歐魯格爾不合老是爭吵,人稱<b>刀客</b>。</dd> <dt>茄洛<span>(<span lang="ja">チェロ</span>)</span></dt> <dd>CV:釘宮理惠</dd> <dd>西克札爾的3號,人稱<b>馴獸師</b>,跟可愛的外表相反,專門負責照顧和吐槽團長,性格話多愛挑剔。</dd> <dt>克拉莉妮蒂<span>(<span lang="ja">クラリネッテ</span>)</span></dt> <dd>CV:能登麻美子</dd> <dd>西克札爾的4號,人稱<b>舞姬</b>。沉默寡言,沒有過多的感情流露出臉上。西克札爾中號稱最強的近身戰專家。</dd> <dt>歐魯格爾<span>(<span lang="ja">オルゲル</span>)</span></dt> <dd>CV:中井和哉</dd> <dd>西克札爾的5號,人稱<b>噴火男</b>。是團裡的武鬥派,為了勝利不擇手段。被梅特羅諾認為是笨蛋總是和他爭吵。</dd> <dt>波札涅<span>(<span lang="ja">ポザオネ</span>)</span></dt> <dd>CV:坂口候一</dd> <dd>西克札爾的6號,專門負責偵查與跟蹤等等秘密行動,人稱<b>小丑</b>。</dd> <dt>特隆梅爾<span>(<span lang="ja">トロンメル</span>)</span></dt> <dd>CV:三宅健太</dd> <dd>西克札爾的7號,外貌很像美國的漫畫英雄,常說一些不太正確的英文腔調。人稱<b>怪力男</b>。</dd> <dt>蓋斯特<span>(<span lang="ja">ガイスト</span>)</span></dt> <dd>CV:內田夕夜</dd> <dd>西克札爾的8號,有時會幫助時雄等人,是個行動十分神秘的人物。人稱<b>魔術師</b>。</dd></dl><h3><span id=".E5.8F.AF.E4.BD.BF.E7.94.A8.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="可使用人物">可使用人物</span></h3> <p>本作包含隱藏角色在內,總數100名以上PC當中,有33名UPC(Unison Player Character,同步玩家角色)可成為迷宮夥伴一起行動。 </p> <h2><span id=".E9.BB.83.E6.98.8F.E7.9A.84.E9.A8.8E.E5.A3.AB.E5.9C.98"></span><span id="黃昏的騎士團">黃昏的騎士團</span></h2> <h2><span id=".E6.BC.AB.E7.95.AB.E7.89.88.E7.9A.84.E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9.E3.80.82"></span><span id="漫畫版的登場人物。">漫畫版的登場人物。</span></h2> <dl><dt>遊戲店的店長<span lang="ja">ニイザト店長 </span></dt> <dd>西元1978年生(42歳)的男性,時雄的同伴。是對「The World」的歷史與事件相當了解的萬事通,昴的忠實粉絲之一。</dd> <dd>PC是名忍者刀的斬刀士,不喜歡打鬥升等級,興趣是拍照(包含人氣角色、The World裡全部的風景等)。</dd></dl><h2><span id=".E6.9C.AC.E4.BD.9C.E7.94.A8.E8.AA.9E"></span><span id="本作用語">本作用語</span></h2> <h3><span id=".E5.85.B1.E9.80.9A.E7.94.A8.E8.AA.9E"></span><span id="共通用語">共通用語</span></h3> <dl><dt>黑色的遊戲光碟(<span lang="ja">黒いゲームディスク</span>)</dt> <dt>阿卡夏盤 (<span lang="ja">アカシャ盤</span>)</dt> <dt>時空核心(<span lang="ja">クロノ・コア</span>)</dt> <dt>M3D</dt></dl><h3><span id=".E9.81.8A.E6.88.B2.E7.9A.84.E7.94.A8.E8.AA.9E"></span><span id="遊戲的用語">遊戲的用語</span></h3> <dl><dt>格蘭賀艾爾(<span lang="ja">グランホエール</span>)</dt> <dt>記憶之泉(<span lang="ja">記憶の泉</span>)</dt> <dt>阿卡夏年代碑(<span lang="ja">アカシャ年代碑</span>)</dt> <dt>(<span lang="ja">クロノ・チツプ</span>)</dt> <dt>(<span lang="ja">リアルデジタライズ</span>)</dt></dl><h2><span id=".E4.B8.BB.E9.A1.8C.E6.9B.B2"></span><span id="主題曲">主題曲</span></h2> <ul><li><span lang="ja">時の階段</span> (本作OP) <ul><li>主唱:三谷朋世(LieN)、作詞‧作曲‧編曲:福田考代(LieN)</li></ul></li> <li><span lang="ja">時代の向こうへ</span> (本作插入曲) <ul><li>主唱:三谷朋世(LieN)、作詞‧作曲‧編曲:福田考代(LieN)</li></ul></li> <li>The hero of Gear (本作插入曲) <ul><li>主唱:三谷朋世(LieN)、作詞‧作曲‧編曲:福田考代(LieN)</li></ul></li> <li>Liar's Smile (本作插入曲) <ul><li>主唱:三谷朋世(LieN)、作詞‧作曲‧編曲:福田考代(LieN)</li></ul></li> <li><span lang="ja">ナミダの想い</span> (本作插入曲) <ul><li>主唱:三谷朋世(LieN)、作詞‧作曲‧編曲:福田考代(LieN)</li></ul></li> <li><span lang="ja">輝く君へ</span> (本作插入曲) <ul><li>主唱:三谷朋世(LieN)、作詞‧作曲‧編曲:福田考代(LieN)</li></ul></li> <li><span lang="ja">カールのテーマ</span> (本作插入曲) <ul><li>主唱:三谷朋世(LieN)、作詞‧作曲‧編曲:福田考代(LieN)</li></ul></li> <li><span lang="ja">鈍き駿足のドーベルマン</span> (本作插入曲) <ul><li>主唱:安西康高、作詞‧作曲‧編曲:福田考代(LieN)</li></ul></li> <li>Obsession (.hank//SIGN OP) <ul><li>主唱:See-Saw、作詞‧作曲‧編曲:梶浦由記</li></ul></li> <li>edge (.hank//Liminality OP) <ul><li>主唱:See-Saw、作詞‧作曲‧編曲:梶浦由記</li></ul></li> <li>Silly-Go-Round (.hank//Roots OP) <ul><li>主唱:FictionJunction YUUKA、作詞‧作曲‧編曲:梶浦由記</li></ul></li> <li>Deepest Memories (.hack//G.U. TRILOGY 主題曲) <ul><li>主唱:三谷朋世(LieN)、作詞‧作曲‧編曲:福田考代(LieN)</li></ul></li> <li><span lang="ja">真実の行方</span> (.hack//G.U. Vol.2 OP) <ul><li>主唱:三谷朋世(LieN)、作詞‧作曲‧編曲:福田考代(LieN)</li></ul></li> <li><span lang="ja">優しくキミは微笑んでいた</span> (.hack//G.U. Vol.3 OP) <ul><li>主唱:三谷朋世(LieN)、作詞‧作曲‧編曲:福田考代(LieN)</li></ul></li></ul><h2><span id=".E5.8E.9F.E8.81.B2.E9.9F.B3.E6.A8.82"></span><span id="原聲音樂">原聲音樂</span></h2> <p>「.hack//Link O.S.T.」,於日本2010年3月3日發售。PSP遊戲「.hack//Link」的原聲音樂,其限定版收錄壁紙冊與遊戲角色的聲音(New VoiceSE)和CD-ROM附屬。 </p> <h2><span id=".E5.96.AE.E8.A1.8C.E6.9C.AC"></span><span id="單行本">單行本</span></h2> <p>漫畫:喜久屋めがね、原案:Cyber Connect 2 </p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E8.B3.87.E6.96.99"></span><span id="參考資料">參考資料</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li><span title="日語">(日語)</span>.hack//Link公式 <ul><li><span title="日語">(日語)</span>.hack//Link公式官網 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul></li> <li><span title="日語">(日語)</span>CyberConnect2開發部-.hack//Link (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="日語">(日語)</span>.hack//Link劇奏</li></ul>
**《.hack//Link》**,為**.hack** 系列第三部遊戲,由 CyberConnect2 於 2009 年公佈預定對 PSP 專用的動作角色扮演遊戲。本作系列開始前先行於 KEROKERO ACE 連載《.hack//Link 黃昏騎士團(.hack//Link 黄昏の騎士団) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)》,此作漫畫與本作遊戲內容相似以便解說,本作已於日本 2010 年 3 月 4 日發售。 ## 概要 本作舞台設定在 2020 年,即第一作『創世紀傳說 (.hack)』的 10 年後;也即第二作『創世紀傳說 //G.U.(.hack//G.U.)』的三年後。這時的「The World R:2」所以這個時候版本又再度更新,成為了「The World R:X」。 ## 遊戲系統 ## 出場人物 ### 主角 **九龍時雄(九竜トキオ/くりゅうトキオ)** : CV:三瓶由布子   : 國中二年級的男孩,因為從轉學生**天城彩花**那裡獲得的黑色光碟之力量,而以身為人類的狀態被傳送進遊戲的世界中。 **天城彩花(天城彩花/あまぎさいか)** : CV:小清水亞美   : 轉學到時雄班上的神秘美少女,雖然個性十分高傲,不過成績優秀而且運動神經很好,不知為何把時雄送進遊戲的世界。 ### 西克札爾(命運) 另稱「西風旅團」,由八位成員所組成的一流駭客集團。他們負責管理「The World」的中樞部門,並把時雄當成異端者且想將他排除。西克札爾是以弗流凱爾為 1 號或 NO.1 作為開始,後續加入的成員會依序冠上 2、3、4 等稱號。 **弗流凱爾(フリューゲル)** : CV:杉田智和   : 西克札爾的領導者,被成員稱為**團長**。基本上是個討厭工作的懶人,但認真時後會變身成身穿黑色大衣白色長髮的**戰鬥型態**,能力為控制時間的魔彈。 **梅托諾姆(メトロノーム)** : CV:保志總一朗   : 西克札爾的 2 號。一邊輔佐團長,同時有效率的處理事務;跟歐魯格爾不合老是爭吵,人稱**刀客**。 **茄洛(チェロ)** : CV:釘宮理惠   : 西克札爾的 3 號,人稱**馴獸師**,跟可愛的外表相反,專門負責照顧和吐槽團長,性格話多愛挑剔。 **克拉莉妮蒂(クラリネッテ)** : CV:能登麻美子   : 西克札爾的 4 號,人稱**舞姬**。沉默寡言,沒有過多的感情流露出臉上。西克札爾中號稱最強的近身戰專家。 **歐魯格爾(オルゲル)** : CV:中井和哉   : 西克札爾的 5 號,人稱**噴火男**。是團裡的武鬥派,為了勝利不擇手段。被梅特羅諾認為是笨蛋總是和他爭吵。 **波札涅(ポザオネ)** : CV:坂口候一   : 西克札爾的 6 號,專門負責偵查與跟蹤等等秘密行動,人稱**小丑**。 **特隆梅爾(トロンメル)** : CV:三宅健太   : 西克札爾的 7 號,外貌很像美國的漫畫英雄,常說一些不太正確的英文腔調。人稱**怪力男**。 **蓋斯特(ガイスト)** : CV:內田夕夜   : 西克札爾的 8 號,有時會幫助時雄等人,是個行動十分神秘的人物。人稱**魔術師**。 ### 可使用人物 本作包含隱藏角色在內,總數 100 名以上 PC 當中,有 33 名 UPC(Unison Player Character,同步玩家角色)可成為迷宮夥伴一起行動。 ## 黃昏的騎士團 ## 漫畫版的登場人物。 **遊戲店的店長ニイザト店長** : 西元 1978 年生(42 歳)的男性,時雄的同伴。是對「The World」的歷史與事件相當了解的萬事通,昴的忠實粉絲之一。   : PC 是名忍者刀的斬刀士,不喜歡打鬥升等級,興趣是拍照 (包含人氣角色、The World 裡全部的風景等)。 ## 本作用語 ### 共通用語 **黑色的遊戲光碟 (黒いゲームディスク)** **阿卡夏盤 (アカシャ盤)** **時空核心 (クロノ・コア)** **M3D** ### 遊戲的用語 **格蘭賀艾爾 (グランホエール)** **記憶之泉 (記憶の泉)** **阿卡夏年代碑 (アカシャ年代碑)** **(クロノ・チツプ)** **(リアルデジタライズ)** ## 主題曲 * 時の階段 (本作 OP) * 主唱:三谷朋世 (LieN)、作詞・作曲・編曲:福田考代 (LieN) * 時代の向こうへ (本作插入曲) * 主唱:三谷朋世 (LieN)、作詞・作曲・編曲:福田考代 (LieN) * The hero of Gear (本作插入曲) * 主唱:三谷朋世 (LieN)、作詞・作曲・編曲:福田考代 (LieN) * Liar's Smile (本作插入曲) * 主唱:三谷朋世 (LieN)、作詞・作曲・編曲:福田考代 (LieN) * ナミダの想い (本作插入曲) * 主唱:三谷朋世 (LieN)、作詞・作曲・編曲:福田考代 (LieN) * 輝く君へ (本作插入曲) * 主唱:三谷朋世 (LieN)、作詞・作曲・編曲:福田考代 (LieN) * カールのテーマ (本作插入曲) * 主唱:三谷朋世 (LieN)、作詞・作曲・編曲:福田考代 (LieN) * 鈍き駿足のドーベルマン (本作插入曲) * 主唱:安西康高、作詞・作曲・編曲:福田考代 (LieN) * Obsession (.hank//SIGN OP) * 主唱:See-Saw、作詞・作曲・編曲:梶浦由記 * edge (.hank//Liminality OP) * 主唱:See-Saw、作詞・作曲・編曲:梶浦由記 * Silly-Go-Round (.hank//Roots OP) * 主唱:FictionJunction YUUKA、作詞・作曲・編曲:梶浦由記 * Deepest Memories (.hack//G.U. TRILOGY 主題曲) * 主唱:三谷朋世 (LieN)、作詞・作曲・編曲:福田考代 (LieN) * 真実の行方 (.hack//G.U. Vol.2 OP) * 主唱:三谷朋世 (LieN)、作詞・作曲・編曲:福田考代 (LieN) * 優しくキミは微笑んでいた (.hack//G.U. Vol.3 OP) * 主唱:三谷朋世 (LieN)、作詞・作曲・編曲:福田考代 (LieN) ## 原聲音樂 「.hack//Link O.S.T.」,於日本 2010 年 3 月 3 日發售。PSP 遊戲「.hack//Link」的原聲音樂,其限定版收錄壁紙冊與遊戲角色的聲音 (New VoiceSE) 和 CD-ROM 附屬。 ## 單行本 漫畫:喜久屋めがね、原案:Cyber Connect 2 ## 參考資料 ## 外部連結 * (日語).hack//Link 公式 * (日語).hack//Link 公式官網 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (日語)CyberConnect2 開發部 -.hack//Link (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (日語).hack//Link 劇奏
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.hack//Link
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<p>《<b>.hack//Quantum</b>》(日語:<span lang="ja">ドットハック クワンタム</span>,台灣翻譯:創世紀傳說:量子戰役),是繼2003年動畫.hack//黃昏的腕輪傳說和2006年動畫.hack//Roots後的OVA動畫,.hack//Link的2年後(2022 年)作為背景舞台,作品以全世界超過一千萬個玩家參加的虛構線上遊戲《The World R:X》為主軸,圍繞佐久夜、托比亞斯以及瑪麗一行三人共同展開的冒險物語。 </p> <h2><span id=".E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="登場人物">登場人物</span></h2> <p>以下中文名字是暫時翻譯的結果,巴哈姆特電玩資訊站與台灣官方DVD版則是將サクヤ翻譯成佐久夜。 </p> <h3><span id=".E4.B8.BB.E8.A6.81.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="主要人物">主要人物</span></h3> <dl><dt>佐久夜<span>(<span lang="ja">サクヤ</span>,Sakuya)</span>CV:花澤香菜</dt></dl><p>遊戲中的職業為雙劍士,遊戲形象為The World第一版中拯救世界的英雄凱特的女性版本。與另兩人是一起遊戲的死黨。 </p> <dl><dd>本名相田亞澄,2005年7月31日出生,青森縣立泉山高等中學二年生,「聖誕節領土戰爭」事件發生時為 17歲。</dd> <dt>托比亞斯<span>(<span lang="ja">遠世</span>,トービアス,Tobias)</span>CV:澤城美雪</dt></dl><p>遊戲中的職業為斬刀士,使用形象為擁有「菲亞那的末裔」之稱號的一人巴爾孟克的女性版。 </p> <dl><dd>本名生田衣織,同青森縣立泉山高等中學二年生。</dd> <dt>梅爾麗<span>(<span lang="ja">瑪麗</span>,メアリ,Mary)</span>CV:藤村歩</dt></dl><p>遊戲中的形象為.hack//系列第一部中的女主角黑玫瑰的長髮版,職業為擊劍士。在戰鬥中與另兩人誤入未知空間時,為搭救佐久夜而成為「未歸來者」。在整個事件結束後康復。 </p> <dl><dd>本名江藤衿,2005年4月28日出生,同青森縣立泉山高等中學二年生,與相田亞澄關係很好,一起上下學。</dd></dl><h3><span id=".E5.85.AC.E6.9C.83.E3.80.8C.E5.85.AB.E5.92.AB.E9.8F.A1.E3.80.8D"></span><span id="公會「八咫鏡」">公會「八咫鏡」</span></h3> <dl><dt>白車軸草<span>(<span lang="ja">シャムロック</span>,Shamrock,CV:小林沙苗)</span></dt> <dd>職業是魔導士。</dd> <dd>本名是佐伯令子。</dd> <dt>史密斯<span>(<span lang="ja">スミス</span>,Smith,CV:岩崎征實)</span></dt> <dd>職業是重槍士。</dd> <dt>阿斯塔<span>(<span lang="ja">アスタ</span>,Asuta,CV:本名陽子)</span></dt> <dd>職業是擊劍士。</dd> <dt>Iyoten<span>(<span lang="ja">イヨテン</span>,Iyoten,CV:浪川大輔)</span></dt> <dd>職業是斬刀士。</dd></dl><h3><span id=".E5.85.B6.E4.BB.96.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="其他人物">其他人物</span></h3> <dl><dt>隱士<span>(<span lang="ja">ハーミット</span>,Hermit,CV:小倉唯)</span></dt> <dd>職業未知。</dd> <dd>受困於 The World的貓型角色,以尋找可以醫治疾病的適配者而在遊戲中展開行動。</dd> <dd>本名是田名神透葉,國籍是美國。</dd></dl><h2><span id="OVA">OVA</span></h2> <h3><span id=".E5.B7.A5.E4.BD.9C.E4.BA.BA.E5.93.A1"></span><span id="工作人員">工作人員</span></h3> <ul><li>原 作:.hack Conglomerate</li> <li>監督:橘正紀</li> <li>腳本:浜崎達也</li> <li>角色設計原案:貞本義行、細川誠一郎、喜久屋めがね</li> <li>動畫角色設計、總作畫監督:長谷部敦志</li> <li>創意設計:安藤賢司</li> <li>機械設計:高倉武史</li> <li>背景設計:菱沼由典</li> <li>美術監督:竹田悠介</li> <li>色彩設計:加藤裡恵</li> <li>編集:奧田浩史</li> <li>攝影監督:木村俊也</li> <li>3D監督:井野元英二</li> <li>音響監督:たなかかずや</li> <li>音樂:大谷幸</li> <li>音樂製作:FLAG DOG</li> <li>主題歌:「雫 -shizuku-」南里侑香</li> <li>動畫製作:Kinema Citrus</li> <li>監修:松山洋<br>新里裕人<br>內山大輔<br>中田理生</li></ul><h3><span id=".E9.85.8D.E9.9F.B3.E5.93.A1"></span><span id="配音員">配音員</span></h3> <ul><li>佐久夜:花澤香菜</li> <li>遠世:沢城美雪</li> <li>瑪麗:藤村歩</li> <li>隱士:小倉唯</li> <li>白車軸草:小林沙苗</li> <li>史密斯:岩崎征實</li> <li>阿斯塔:本名陽子</li> <li>Iyoten:浪川大輔</li></ul><h3><span id=".E4.B8.BB.E9.A1.8C.E6.9B.B2"></span><span id="主題曲">主題曲</span></h3> <ul><li>『雫 -shizuku- 』</li></ul><dl><dd>作詞、作曲、編曲:尾澤拓実</dd> <dd>歌:南里侑香</dd></dl><h3><span id=".E5.90.84.E8.A9.B1.E6.A8.99.E9.A1.8C"></span><span id="各話標題">各話標題</span></h3> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E5.82.99.E8.A8.BB"></span><span id="參考備註">參考備註</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li><span title="日語">(日語)</span>.hack//Quantum公式網站</li> <li><span title="中文">(繁體中文)</span>創世紀傳說系列將推出OVA新作《Quantum》-巴哈姆特 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2398 Cached time: 20230505225858 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.432 seconds Real time usage: 0.590 seconds Preprocessor visited node count: 7255/1000000 Post‐expand include size: 106216/2097152 bytes Template argument size: 6075/2097152 bytes Highest expansion depth: 30/100 Expensive parser function count: 6/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3605/5000000 bytes Lua time usage: 0.224/10.000 seconds Lua memory usage: 21417329/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 515.673 1 -total 18.95% 97.741 1 Template:Lang-ja 18.59% 95.845 1 Template:Request_translation 14.31% 73.796 1 Template:Ambox 13.34% 68.771 4 Template:Navbox 11.18% 57.669 1 Template:Reflist 10.91% 56.245 9 Template:Category_handler 10.01% 51.595 3 Template:Cite_web 8.67% 44.687 1 Template:NoteTA 7.66% 39.486 1 Template:Infobox_animanga/Headerofja -->
《**.hack//Quantum**》(日語:ドットハック クワンタム,台灣翻譯:創世紀傳說:量子戰役),是繼 2003 年動畫.hack// 黃昏的腕輪傳說和 2006 年動畫.hack//Roots 後的 OVA 動畫,.hack//Link 的 2 年後(2022 年)作為背景舞台,作品以全世界超過一千萬個玩家參加的虛構線上遊戲《The World R:X》為主軸,圍繞佐久夜、托比亞斯以及瑪麗一行三人共同展開的冒險物語。 ## 登場人物 以下中文名字是暫時翻譯的結果,巴哈姆特電玩資訊站與台灣官方 DVD 版則是將サクヤ翻譯成佐久夜。 ### 主要人物 **佐久夜(サクヤ,Sakuya)CV:花澤香菜** 遊戲中的職業為雙劍士,遊戲形象為 The World 第一版中拯救世界的英雄凱特的女性版本。與另兩人是一起遊戲的死黨。   : 本名相田亞澄,2005 年 7 月 31 日出生,青森縣立泉山高等中學二年生,「聖誕節領土戰爭」事件發生時為 17 歲。 **托比亞斯(遠世,トービアス,Tobias)CV:澤城美雪** 遊戲中的職業為斬刀士,使用形象為擁有「菲亞那的末裔」之稱號的一人巴爾孟克的女性版。   : 本名生田衣織,同青森縣立泉山高等中學二年生。 **梅爾麗(瑪麗,メアリ,Mary)CV:藤村歩** 遊戲中的形象為.hack// 系列第一部中的女主角黑玫瑰的長髮版,職業為擊劍士。在戰鬥中與另兩人誤入未知空間時,為搭救佐久夜而成為「未歸來者」。在整個事件結束後康復。   : 本名江藤衿,2005 年 4 月 28 日出生,同青森縣立泉山高等中學二年生,與相田亞澄關係很好,一起上下學。 ### 公會「八咫鏡」 **白車軸草(シャムロック,Shamrock,CV:小林沙苗)** : 職業是魔導士。   : 本名是佐伯令子。 **史密斯(スミス,Smith,CV:岩崎征實)** : 職業是重槍士。 **阿斯塔(アスタ,Asuta,CV:本名陽子)** : 職業是擊劍士。 **Iyoten(イヨテン,Iyoten,CV:浪川大輔)** : 職業是斬刀士。 ### 其他人物 **隱士(ハーミット,Hermit,CV:小倉唯)** : 職業未知。   : 受困於 The World 的貓型角色,以尋找可以醫治疾病的適配者而在遊戲中展開行動。   : 本名是田名神透葉,國籍是美國。 ## OVA ### 工作人員 * 原 作:.hack Conglomerate * 監督:橘正紀 * 腳本:浜崎達也 * 角色設計原案:貞本義行、細川誠一郎、喜久屋めがね * 動畫角色設計、總作畫監督:長谷部敦志 * 創意設計:安藤賢司 * 機械設計:高倉武史 * 背景設計:菱沼由典 * 美術監督:竹田悠介 * 色彩設計:加藤裡恵 * 編集:奧田浩史 * 攝影監督:木村俊也 * 3D 監督:井野元英二 * 音響監督:たなかかずや * 音樂:大谷幸 * 音樂製作:FLAG DOG * 主題歌:「雫 -shizuku-」南里侑香 * 動畫製作:Kinema Citrus * 監修:松山洋 新里裕人 內山大輔 中田理生 ### 配音員 * 佐久夜:花澤香菜 * 遠世:沢城美雪 * 瑪麗:藤村歩 * 隱士:小倉唯 * 白車軸草:小林沙苗 * 史密斯:岩崎征實 * 阿斯塔:本名陽子 * Iyoten:浪川大輔 ### 主題曲 * 『雫 -shizuku- 』   : 作詞、作曲、編曲:尾澤拓実   : 歌:南里侑香 ### 各話標題 ## 參考備註 ## 外部連結 * (日語).hack//Quantum 公式網站 * (繁體中文)創世紀傳說系列將推出 OVA 新作《Quantum》- 巴哈姆特 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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.hack//Quantum
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<p>《<b>.hack//SIGN</b>》(台譯:<b>駭客時空</b>)是2002年4月到9月在東京電視台系列播放的電視動畫,全26話,包含電視未播放的OVA則共有28話。 </p><p>本作品是作為Project.hack中的一環而製作的作品,角色原案是由《新世紀福音戰士》聞名的貞本義行擔任,腳本則是由《機動警察》的伊藤和典擔任。 </p> <h2><span id=".E6.A6.82.E8.A6.81"></span><span id="概要">概要</span></h2> <p>故事發生在名為「The World」的線上遊戲的幻想世界。在遊戲世界中發生了原因不明的問題,無法登出的玩家<b>司</b>與不正常存在的貓型角色(瑪哈)的關係,造成維護正常遊戲的玩家自治團體「紅衣騎士團」的注意並將其視為危險人物而追蹤著。司在與遊戲內認識的朋友蜜蜜爾、大熊的協助下想找回登出的方法,之後探索「The World」之中的種種謎團並遭遇各式各樣的事件。 </p> <h2><span id=".E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="登場人物">登場人物</span></h2> <h3><span id=".E4.B8.BB.E8.A6.81.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="主要人物">主要人物</span></h3> <dl><dt>司<span>(<span lang="ja">司(つかさ)</span>,聲:齋賀觀月)</span></dt> <dd>本作的主角,遊戲內的角色職業為咒紋使。</dd> <dd>因為不明原因無法登出遊戲,並在其身邊發生了一連串違反遊戲規則的事件,因此造成「紅衣騎士團」的追捕。</dd> <dd>現實世界中為一名女高中生,姓名為莊司杏,登出遊戲後在現實世界與昴相見。</dd> <dt>昴<span>(<span lang="ja">昴(すばる)</span>,聲:名塚佳織)</span></dt> <dd>玩家自治團體「紅衣騎士團」的二個創始人之一並擔任團長,遊戲中的角色職業為重斧使。</dd> <dd>現實世界中是個不良於行,坐在輪椅上的女子,姓名為御園真理子。</dd> <dt>蜜蜜爾<span>(<span lang="ja">ミミル</span>,聲:豐口惠)</span></dt> <dd>主角在遊戲中的第一個朋友,遊戲中的角色職業為重劍士。</dd> <dd>現實世界中是個女高中生,個性積極主動,執著不易放棄。</dd> <dd>第一個主動接近司並視之為朋友的角色。</dd> <dt>熊<span>(<span lang="ja">ベア</span>,聲:中田和宏)</span></dt> <dd>主角的朋友,遊戲中的角色職業為劍士。</dd> <dd>現實世界中是個47歲的男性小說家,筆名佐久間亮,頭腦清晰、講話有教養。</dd> <dt>BT<span>(聲:平松晶子)</span></dt> <dd>大熊的朋友,遊戲中的角色職業為咒紋使。</dd> <dd>現實世界中是個OL女性,個性擅長算計。</dd> <dt>克利姆<span>(<span lang="ja">クリム</span>,聲:三木真一郎)</span></dt> <dd>昴的朋友,外號「紅色閃電」,「紅衣騎士團」的二個創始之人一,但之後退團,遊戲中的角色職業為重槍士。</dd> <dd>個性熱血,是個行動派。現實世界中是個經常出差的上班族,初登場時才剛從印尼出完公差回國。</dd> <dt>銀漢<span>(<span lang="ja">ぎんかん</span>,聲:千葉一伸)</span></dt> <dd>玩家自治團體「紅衣騎士團」的成員,團長昴的副官,遊戲中的角色職業為劍士。</dd> <dd>現實世界中是個23歲的錄影帶店店員,個性正直,有時不知變通。</dd> <dd>曾在黃昏的腕輪傳說中客串登場。</dd> <dt>楚良<span>(<span lang="ja">そら</span>,聲:家中宏)</span></dt> <dd>遊戲中的角色職業為雙劍士。</dd> <dd>現實世界是個四年級小學生,姓名為三崎亮,頭腦很好,有時也會有幼稚的一面,事件中的「第一位未歸還者」,故事結束後,喪失了遊戲中的所有記憶。</dd> <dd>是.hack//Roots以及.hack//G.U.系列的男主角。</dd></dl><h3><span id="NPC.E3.80.81.E4.BA.BA.E5.B7.A5.E6.99.BA.E6.85.A7"></span><span id="NPC、人工智慧">NPC、人工智慧</span></h3> <dl><dt>黃昏的守護者<span>(<span lang="ja">黄昏の守護者(ガーディアン)</span>)</span></dt> <dt>瑪哈<span>(<span lang="ja">マハ</span>)</span></dt> <dd>遊戲中的異常貓型角色。</dd> <dt>奧拉<span>(<span lang="ja">アウラ</span>,聲:坂本真綾)</span></dt></dl><h2><span id=".E4.B8.BB.E9.A1.8C.E6.9B.B2"></span><span id="主題曲">主題曲</span></h2> <p>片頭曲:「Obsession」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 </p><p>片尾曲:「優しい夜明け」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 </p><p>插入曲: 「the world」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 </p><p>插入曲: 「key of the twilight」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 </p><p>插入曲: 「fake wings」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 </p><p>插入曲: 「aura」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 </p><p>插入曲: 「a stray child」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 </p><p>插入曲: 「open your heart」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 </p><p>插入曲: 「to nowhere」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 </p><p>插入曲: 「in the land of twilight, under the moon」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 </p><p>插入曲: 「das wanderm」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 </p> <h2><span id=".E5.90.84.E8.A9.B1.E6.A8.99.E9.A1.8C"></span><span id="各話標題">各話標題</span></h2> <p>15話是總集篇、第27話是電視未播放的番外篇。第28話則是後日談。 </p> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li><span title="日語">(日語)</span> .hack (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul>
《**.hack//SIGN**》(台譯:**駭客時空**)是 2002 年 4 月到 9 月在東京電視台系列播放的電視動畫,全 26 話,包含電視未播放的 OVA 則共有 28 話。 本作品是作為 Project.hack 中的一環而製作的作品,角色原案是由《新世紀福音戰士》聞名的貞本義行擔任,腳本則是由《機動警察》的伊藤和典擔任。 ## 概要 故事發生在名為「The World」的線上遊戲的幻想世界。在遊戲世界中發生了原因不明的問題,無法登出的玩家**司**與不正常存在的貓型角色(瑪哈)的關係,造成維護正常遊戲的玩家自治團體「紅衣騎士團」的注意並將其視為危險人物而追蹤著。司在與遊戲內認識的朋友蜜蜜爾、大熊的協助下想找回登出的方法,之後探索「The World」之中的種種謎團並遭遇各式各樣的事件。 ## 登場人物 ### 主要人物 **司(司(つかさ),聲:齋賀觀月)** : 本作的主角,遊戲內的角色職業為咒紋使。   : 因為不明原因無法登出遊戲,並在其身邊發生了一連串違反遊戲規則的事件,因此造成「紅衣騎士團」的追捕。   : 現實世界中為一名女高中生,姓名為莊司杏,登出遊戲後在現實世界與昴相見。 **昴(昴(すばる),聲:名塚佳織)** : 玩家自治團體「紅衣騎士團」的二個創始人之一並擔任團長,遊戲中的角色職業為重斧使。   : 現實世界中是個不良於行,坐在輪椅上的女子,姓名為御園真理子。 **蜜蜜爾(ミミル,聲:豐口惠)** : 主角在遊戲中的第一個朋友,遊戲中的角色職業為重劍士。   : 現實世界中是個女高中生,個性積極主動,執著不易放棄。   : 第一個主動接近司並視之為朋友的角色。 **熊(ベア,聲:中田和宏)** : 主角的朋友,遊戲中的角色職業為劍士。   : 現實世界中是個 47 歲的男性小說家,筆名佐久間亮,頭腦清晰、講話有教養。 **BT(聲:平松晶子)** : 大熊的朋友,遊戲中的角色職業為咒紋使。   : 現實世界中是個 OL 女性,個性擅長算計。 **克利姆(クリム,聲:三木真一郎)** : 昴的朋友,外號「紅色閃電」,「紅衣騎士團」的二個創始之人一,但之後退團,遊戲中的角色職業為重槍士。   : 個性熱血,是個行動派。現實世界中是個經常出差的上班族,初登場時才剛從印尼出完公差回國。 **銀漢(ぎんかん,聲:千葉一伸)** : 玩家自治團體「紅衣騎士團」的成員,團長昴的副官,遊戲中的角色職業為劍士。   : 現實世界中是個 23 歲的錄影帶店店員,個性正直,有時不知變通。   : 曾在黃昏的腕輪傳說中客串登場。 **楚良(そら,聲:家中宏)** : 遊戲中的角色職業為雙劍士。   : 現實世界是個四年級小學生,姓名為三崎亮,頭腦很好,有時也會有幼稚的一面,事件中的「第一位未歸還者」,故事結束後,喪失了遊戲中的所有記憶。   : 是.hack//Roots 以及.hack//G.U. 系列的男主角。 ### NPC、人工智慧 **黃昏的守護者(黄昏の守護者(ガーディアン))** **瑪哈(マハ)** : 遊戲中的異常貓型角色。 **奧拉(アウラ,聲:坂本真綾)** ## 主題曲 片頭曲:「Obsession」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 片尾曲:「優しい夜明け」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 插入曲: 「the world」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 插入曲: 「key of the twilight」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 插入曲: 「fake wings」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 插入曲: 「aura」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 插入曲: 「a stray child」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 插入曲: 「open your heart」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 插入曲: 「to nowhere」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 插入曲: 「in the land of twilight, under the moon」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 插入曲: 「das wanderm」 歌 - See-Saw / 作詞・作曲・編曲 - 梶浦由記 ## 各話標題 15 話是總集篇、第 27 話是電視未播放的番外篇。第 28 話則是後日談。 ## 外部連結 * (日語) .hack (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2023-04-02T12:03:05Z
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.hack//SIGN
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<p>《<b>創世紀傳說 世界的彼方</b>》(日語:<span lang="ja">ドットハック セカイの向こうに</span>)為.hack系列劇場版作品的一作,於2012年上映。 </p> <h2><span id=".E4.BD.9C.E5.93.81.E7.AE.80.E4.BB.8B"></span><span id="作品简介">作品簡介</span></h2> <p>2024年,電子通訊及網絡技術高度發達。彼時的日本,一款名為The World的網路遊戲風靡全國,不論男女老少,莫不沉湎其中,成為國民超人氣的大製作。居住在柳川的女孩 有城空(櫻庭奈奈 配音),是同世代中少有的對電子產品了無興趣的女孩。可是眼見得連一向古板守舊的爺爺都熱衷The World,她不覺也抱著試試看的心理進入了虛擬的世界。呈現在她眼前的,是一個難以想像的華美國度,空在這裡重逢了現實中的好友,也切切實實體會到虛擬世界的樂趣。可是她偶然遇見了一個被黑色濃霧侵襲的神秘少女,看似不起眼的偶發事件,卻引發了令人意想不到的大騷亂。 有城空的朋友也被捲入危機中,她則成為了拯救世界的關鍵人物…… </p> <h2><span id=".E8.A7.92.E8.89.B2"></span><span id="角色">角色</span></h2> <h2><span id=".E9.9F.B3.E6.A8.82"></span><span id="音樂">音樂</span></h2> <ul><li>主題歌</li></ul><dl><dt>『光をあつめて』</dt> <dd>歌 - KOKIA,フライングドッグ</dd></dl><ul><li>挿入歌</li></ul><dl><dt>『with friends!』</dt> <dd>歌 - 三谷朋世(LieN),作詞、作曲 - 福田考代(LieN)</dd> <dt>『つながるセカイ』</dt> <dd>歌 - 三谷朋世(LieN),作詞、作曲 - 福田考代(LieN)</dd></dl><h2><span id=".E9.81.8A.E6.88.B2"></span><span id="遊戲">遊戲</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li><span title="日語">(日語)</span>劇場「創世紀傳說 世界的彼方」官網</li> <li><span title="日語">(日語)</span>「創世紀傳說 世界的彼方 + Versus 複合包」網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul>
《**創世紀傳說 世界的彼方**》(日語:ドットハック セカイの向こうに)為.hack 系列劇場版作品的一作,於 2012 年上映。 ## 作品簡介 2024 年,電子通訊及網絡技術高度發達。彼時的日本,一款名為 The World 的網路遊戲風靡全國,不論男女老少,莫不沉湎其中,成為國民超人氣的大製作。居住在柳川的女孩 有城空(櫻庭奈奈 配音),是同世代中少有的對電子產品了無興趣的女孩。可是眼見得連一向古板守舊的爺爺都熱衷 The World,她不覺也抱著試試看的心理進入了虛擬的世界。呈現在她眼前的,是一個難以想像的華美國度,空在這裡重逢了現實中的好友,也切切實實體會到虛擬世界的樂趣。可是她偶然遇見了一個被黑色濃霧侵襲的神秘少女,看似不起眼的偶發事件,卻引發了令人意想不到的大騷亂。 有城空的朋友也被捲入危機中,她則成為了拯救世界的關鍵人物…… ## 角色 ## 音樂 * 主題歌 **『光をあつめて』** : 歌 - KOKIA,フライングドッグ * 挿入歌 **『with friends!』** : 歌 - 三谷朋世(LieN),作詞、作曲 - 福田考代(LieN) **『つながるセカイ』** : 歌 - 三谷朋世(LieN),作詞、作曲 - 福田考代(LieN) ## 遊戲 ## 外部連結 * (日語)劇場「創世紀傳說 世界的彼方」官網 * (日語)「創世紀傳說 世界的彼方 + Versus 複合包」網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2023-04-16T12:27:43Z
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.hack//The_Movie
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<p>《<b>.hack//黃昏之腕輪傳說</b>》是Project.hack中的漫畫以及動畫作品。原作是濱崎達也,作畫是依澄れい。動畫版是2003年1月8日至同年的3月26日,由東京電視台、愛知電視台、大阪電視台播放。全12話。 </p> <h2><span id=".E6.A6.82.E8.A6.81"></span><span id="概要">概要</span></h2> <p>遊戲版.hack的4年後,CC公司實施了一個可得到The World限定角色的抽獎活動。得獎者可得到「.hackers」成員「凱特」及「黑玫瑰」的人物角色。參加抽獎的國崎玲奈中獎後,邀請她的雙胞胎哥哥秀悟一起到「The World」進行遊戲。 </p> <h2><span id=".E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="登場人物">登場人物</span></h2> <h3><span id=".E6.BC.AB.E7.95.AB.E5.8F.8A.E5.8B.95.E7.95.AB.E7.89.88.E5.85.B1.E5.90.8C.E8.A7.92.E8.89.B2"></span><span id="漫畫及動畫版共同角色">漫畫及動畫版共同角色</span></h3> <dl><dt>秀悟(DVD版翻譯)/修格(漫畫版翻譯) シューゴ(CV:皆川純子)</dt> <dd>男性雙劍士。雙胞胎的哥哥國崎秀悟。因玲奈抽中限定角色而再次進入「The World」,過去因沒毅力而放棄「The World」。</dd> <dd>自稱「已經從遊戲畢業」</dd> <dd>抽中的角色是限定的「凱特」造型(不過色調跟原本的凱特有些微不同)</dd> <dd>藉由奧拉的幫助得到了「凱特的腕輪」,可以進行對敵人的「資料吸收」以及對混沌之門用的「GATE HACKING」</dd> <dd>動畫版為了將被困在「The World」的玲奈救出而開始進行冒險,也因為柯靡漾3世的關係而被碧衣騎士團通緝,在最後與放浪AI茉露蒂的改造怪物對戰,用「資料吸收」救了玲奈後跟玲奈用腕輪的力量來拯救整個「The World」</dd> <dd>原作漫畫中是中學三年級,動畫版是中學二年級</dd> <dd>台灣DVD版與Animax直接用片假名寫成的漢字(就是其本名「秀悟」)來翻譯</dd> <dt>玲奈(DVD版翻譯)/蕾娜(漫畫版翻譯) レナ(CV:中原麻衣)</dt> <dd>女性重劍士。雙胞胎的妹妹國崎玲奈。</dd> <dd>抽中的角色是限定的「黑玫瑰」造型</dd> <dd>動畫版被改造怪物攻擊而成為未歸還者,其意識被奧拉保護,而現實世界的身體也住進醫院。後來存在於未開放伺服器的玲奈被放浪AI茉露蒂放置於含有病毒的改造怪物上,在身體完全被病毒侵蝕後秀悟利用非常短的時間差使用「資料吸收」拯救了玲奈</dd> <dd>原作漫畫中是中學三年級,動畫版是中學二年級</dd> <dd>台灣DVD版與Animax直接用片假名寫成的漢字(就是其本名「玲奈」)來翻譯</dd> <dt>米蕾優 ミレイユ(CV:松岡由貴)</dt> <dd>女性咒紋士。自稱「珍寶獵人」。</dd> <dd>本名是黒川深鈴,四歲卻有IQ200的天才兒童</dd> <dt>凰花(CV:甲斐田雪)</dt> <dd>女性拳鬥士,外號「神拳凰花」,最強的拳鬥士之一。米蕾優的朋友,喜歡找強勁的玩家或者怪物對戰。完完全全的大姊頭性格,由於是獸人族角色,所以可以便身為狼,以動物模樣初次與秀悟見面時深受秀悟喜愛</dd> <dd>現實生活中是住在都內女大學生,以家庭教師為工作,跟遊戲中的她性格相反,舉止優雅端莊,而且還配戴眼鏡</dd> <dt>HOTARU(螢)(CV:川澄綾子)</dt> <dd>女性咒紋士。外國人,為了學習日文而進入「The World」。</dd> <dd>動畫版因為要治療豬驢而認識秀悟:其實是住在美國的13歲少年,父親是愛爾蘭系美國人,母親是日本人,外表有如女孩子一般美型,要判斷他的性別是不容易的事</dd> <dd>漫畫中是男性,動畫則是女性</dd> <dt>巴爾姆克 バルムンク(CV:檜山修之)</dt> <dd>男性劍士,遊戲管理者,因做出許多稀奇古怪的遊戲企劃聞名。為過去傳說中隊伍「.hackers」的成員之一,外號「蒼天的巴爾姆克」。</dd> <dd>他在特別任務的企畫中畫家他認為好笑的老頭子笑話,不過通常沒有人懂</dd> <dd>動畫版在未歸還者事件中被CC公司上層調到其他部門,因為上層認為他有「偏袒玩家」的行為</dd> <dt>列基 レキ(CV:保志總一朗)</dt> <dd>男性咒療士,遊戲管理者。巴爾姆克的部下。</dd> <dd>動畫版投靠神威,在巴爾姆克被調到其他部門後接替他成為系統管理者。自稱「神威的戀人」,但是仍將伺服器資料給了秀悟,並鼓勵巴爾姆克</dd> <dt>奧拉 アウラ(CV:坂本真綾)</dt> <dd>網路遊戲「The World」裡的女神。出手救過秀悟一命後,將黃昏的腕輪託付給他。</dd> <dd>動畫版查知「The World」即將發生巨大的事件,並自行進行了抽獎活動,目的是讓「.hackers」的角色復活來拯救「The World」,在玲奈被送去未開放伺服器後將她的意識喚醒並予以保護,在玲奈被病毒侵蝕時告訴秀如何拯救玲奈</dd> <dt>神威(CV:玉川紗己子)</dt> <dd>女性重槍士,碧衣騎士團團長。</dd> <dd>具有會對違規玩家進行公開處決的鐵腕作風</dd> <dt>瑪姬 マギ(CV:白倉麻子)</dt> <dd>女性咒療士,神威的部下。</dd> <dt>柯靡漾3世 コミヤン3世(CV:菊池正美)</dt> <dd>本名是小宮山(跟遊戲名稱「柯靡漾3世」諧音)</dd> <dd>秀悟與玲奈的同學,動畫版他有提到玲奈轉學的事</dd> <dd>玲奈的瘋狂愛慕者,除了嘴上一直說愛慕玲奈,還在七夕的願望寫著「請給我玲奈的襪子」</dd> <dd>動畫版最後一戰時被改造怪物強制傳送,但也因為這樣秀悟發現他並沒有被病毒侵蝕的原因是因為他經常被「資料吸收」打中而變成不被病毒侵蝕的體質</dd></dl><h3><span id=".E5.8B.95.E7.95.AB.E7.89.88.E7.99.BB.E5.A0.B4.E8.A7.92.E8.89.B2"></span><span id="動畫版登場角色">動畫版登場角色</span></h3> <dl><dt>砂嵐三十郎</dt> <dd>前「.hackers」成員,遇到秀悟還以為他是凱特本尊,後來成為鍛鍊秀悟的師父</dd> <dt>銀漢</dt> <dd>前「紅衣騎士團」分團長,因為救助秀悟而被神威抓住進行處決,被刪除前叫了昴的名字</dd> <dd>在本作以來賓角色形式出現</dd> <dt>茉露蒂(CV:坂本真綾)</dt> <dd>放浪AI,可以利用「資料吸收」對遊戲區內的玩家進行無差別攻擊</dd> <dd>尋求著何謂「真正的死」,最後為了保護美智而被秀悟的「資料吸收」擊中而消失</dd> <dt>美智(CV:淺野真澄)</dt> <dd>利用「迫近的黃昏」的四人中的其中一人,與茉露蒂一樣想尋求何謂「真正的死」</dd> <dt>克幸</dt> <dd>利用「迫近的黃昏」的四人中的其中一人</dd> <dt>隼人</dt> <dd>利用「迫近的黃昏」的四人中的其中一人</dd> <dt>大輔</dt> <dd>利用「迫近的黃昏」的四人中的其中一人</dd></dl><h3><span id=".E6.BC.AB.E7.95.AB.E7.89.88.E7.99.BB.E5.A0.B4.E8.A7.92.E8.89.B2"></span><span id="漫畫版登場角色">漫畫版登場角色</span></h3> <dl><dt>潔菲</dt> <dt>ロングホーン</dt> <dt>カズ</dt> <dd>教導蕾娜及修格玩The World的鄰家哥哥,本名速水文和。</dd> <dt>蜜絲托萊爾</dt> <dt>威茲曼</dt> <dt>凱特</dt> <dt>黑玫瑰</dt> <dt>歐卡</dt> <dt>阿爾比雷歐</dt> <dt>莉可莉絲</dt> <dt>黑爾芭</dt> <dt>W・B葉慈</dt></dl><h3><span id=".E5.A4.96.E5.82.B3.E4.B8.AD.E7.99.BB.E5.A0.B4.E8.A7.92.E8.89.B2"></span><span id="外傳中登場角色">外傳中登場角色</span></h3> <dl><dt>ブリギッド</dt> <dt>RUMOR</dt> <dt>フェアリー</dt> <dt>路克</dt></dl><h2><span id=".E7.94.A8.E8.AA.9E.E9.9B.86"></span><span id="用語集">用語集</span></h2> <dl><dt>凱特的腕輪</dt> <dd>奧拉給予秀悟的腕輪</dd> <dd>具有改寫敵人資料的「資料吸收」以及可以進入各伺服器的「GATE HACKEING」能力</dd> <dt>四年前</dt> <dd>即前作「.hack//SIGN」</dd> <dt>.hackers</dt> <dt>流浪AI</dt> <dt>ネットスラム</dt> <dt>碧衣騎士團</dt> <dt>データドレイン</dt></dl><h2><span id=".E5.87.BA.E7.89.88.E6.9B.B8.E7.B1.8D"></span><span id="出版書籍">出版書籍</span></h2> <ul><li>第1卷 - 2002年7月29日、ISBN 978-4-04-713501-7</li> <li>第2卷 - 2003年2月26日、ISBN 978-4-04-713534-5</li> <li>第3卷 - 2004年4月1日、ISBN 978-4-04-713599-4</li> <li>Complete edition I - 2012年1月24日、ISBN 978-4-04-715616-6</li> <li>Complete edition II - 2012年1月24日、ISBN 978-4-04-715617-3</li></ul><dl><dt>模型</dt></dl><p>hack//黃昏の腕輪伝説 レナ・スペシャルパック </p> <ul><li>2003年8月4日、ISBN 978-4-04-900754-1</li></ul><h2><span id=".E5.8B.95.E7.95.AB.E7.89.88"></span><span id="動畫版">動畫版</span></h2> <h3><span id=".E8.A3.BD.E4.BD.9C.E5.9C.98.E9.9A.8A"></span><span id="製作團隊">製作團隊</span></h3> <ul><li>監督 - 澤井幸次</li> <li>總監督 - 真下耕一</li> <li>系列構成 - 西園悟</li> <li>人物原案 - 貞本義行</li> <li>人物設計 - 菊地洋子</li> <li>怪物、服裝設計 - 門智昭</li> <li>美術監督 - 海野よしみ</li> <li>色彩設計 - 小島真喜子、佐藤節子</li> <li>攝影監督 - 森下成一、五十嵐慎一</li> <li>編輯 - 森田清次</li> <li>音樂 - 吉野裕司、上野洋子</li> <li>製作人 - 高城一典、森本浩二、島村涼</li> <li>動畫製作 - BEE TRAIN</li> <li>製作 - 讀賣廣告社、萬代影視</li></ul><h3><span id=".E4.B8.BB.E9.A1.8C.E6.AD.8C"></span><span id="主題歌">主題歌</span></h3> <dl><dt>片頭曲「NEW WORLD」</dt> <dd>作詞・作曲 - 北川勝利 / 編曲 - ROUND TABLE / 歌・演奏 - ROUND TABLE featuring Nino</dd> <dt>片尾曲「Emerald Green」</dt> <dd>作詞 - 石川千亞紀 / 作曲・編曲 - 梶浦由記 / 歌 - See-Saw</dd></dl><h3><span id=".E5.90.84.E8.A9.B1.E5.88.97.E8.A1.A8"></span><span id="各話列表">各話列表</span></h3> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>.hack公式網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hack//黃昏の腕輪伝説 Rena's Room(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>バンダイチャンネル</li> <li>.hack 人物辭典(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul>
《**.hack// 黃昏之腕輪傳說**》是 Project.hack 中的漫畫以及動畫作品。原作是濱崎達也,作畫是依澄れい。動畫版是 2003 年 1 月 8 日至同年的 3 月 26 日,由東京電視台、愛知電視台、大阪電視台播放。全 12 話。 ## 概要 遊戲版.hack 的 4 年後,CC 公司實施了一個可得到 The World 限定角色的抽獎活動。得獎者可得到「.hackers」成員「凱特」及「黑玫瑰」的人物角色。參加抽獎的國崎玲奈中獎後,邀請她的雙胞胎哥哥秀悟一起到「The World」進行遊戲。 ## 登場人物 ### 漫畫及動畫版共同角色 **秀悟(DVD 版翻譯)/ 修格(漫畫版翻譯) シューゴ(CV:皆川純子)** : 男性雙劍士。雙胞胎的哥哥國崎秀悟。因玲奈抽中限定角色而再次進入「The World」,過去因沒毅力而放棄「The World」。   : 自稱「已經從遊戲畢業」   : 抽中的角色是限定的「凱特」造型(不過色調跟原本的凱特有些微不同)   : 藉由奧拉的幫助得到了「凱特的腕輪」,可以進行對敵人的「資料吸收」以及對混沌之門用的「GATE HACKING」   : 動畫版為了將被困在「The World」的玲奈救出而開始進行冒險,也因為柯靡漾 3 世的關係而被碧衣騎士團通緝,在最後與放浪 AI 茉露蒂的改造怪物對戰,用「資料吸收」救了玲奈後跟玲奈用腕輪的力量來拯救整個「The World」   : 原作漫畫中是中學三年級,動畫版是中學二年級   : 台灣 DVD 版與 Animax 直接用片假名寫成的漢字(就是其本名「秀悟」)來翻譯 **玲奈(DVD 版翻譯)/ 蕾娜(漫畫版翻譯) レナ(CV:中原麻衣)** : 女性重劍士。雙胞胎的妹妹國崎玲奈。   : 抽中的角色是限定的「黑玫瑰」造型   : 動畫版被改造怪物攻擊而成為未歸還者,其意識被奧拉保護,而現實世界的身體也住進醫院。後來存在於未開放伺服器的玲奈被放浪 AI 茉露蒂放置於含有病毒的改造怪物上,在身體完全被病毒侵蝕後秀悟利用非常短的時間差使用「資料吸收」拯救了玲奈   : 原作漫畫中是中學三年級,動畫版是中學二年級   : 台灣 DVD 版與 Animax 直接用片假名寫成的漢字(就是其本名「玲奈」)來翻譯 **米蕾優 ミレイユ(CV:松岡由貴)** : 女性咒紋士。自稱「珍寶獵人」。   : 本名是黒川深鈴,四歲卻有 IQ200 的天才兒童 **凰花(CV:甲斐田雪)** : 女性拳鬥士,外號「神拳凰花」,最強的拳鬥士之一。米蕾優的朋友,喜歡找強勁的玩家或者怪物對戰。完完全全的大姊頭性格,由於是獸人族角色,所以可以便身為狼,以動物模樣初次與秀悟見面時深受秀悟喜愛   : 現實生活中是住在都內女大學生,以家庭教師為工作,跟遊戲中的她性格相反,舉止優雅端莊,而且還配戴眼鏡 **HOTARU(螢)(CV:川澄綾子)** : 女性咒紋士。外國人,為了學習日文而進入「The World」。   : 動畫版因為要治療豬驢而認識秀悟:其實是住在美國的 13 歲少年,父親是愛爾蘭系美國人,母親是日本人,外表有如女孩子一般美型,要判斷他的性別是不容易的事   : 漫畫中是男性,動畫則是女性 **巴爾姆克 バルムンク(CV:檜山修之)** : 男性劍士,遊戲管理者,因做出許多稀奇古怪的遊戲企劃聞名。為過去傳說中隊伍「.hackers」的成員之一,外號「蒼天的巴爾姆克」。   : 他在特別任務的企畫中畫家他認為好笑的老頭子笑話,不過通常沒有人懂   : 動畫版在未歸還者事件中被 CC 公司上層調到其他部門,因為上層認為他有「偏袒玩家」的行為 **列基 レキ(CV:保志總一朗)** : 男性咒療士,遊戲管理者。巴爾姆克的部下。   : 動畫版投靠神威,在巴爾姆克被調到其他部門後接替他成為系統管理者。自稱「神威的戀人」,但是仍將伺服器資料給了秀悟,並鼓勵巴爾姆克 **奧拉 アウラ(CV:坂本真綾)** : 網路遊戲「The World」裡的女神。出手救過秀悟一命後,將黃昏的腕輪託付給他。   : 動畫版查知「The World」即將發生巨大的事件,並自行進行了抽獎活動,目的是讓「.hackers」的角色復活來拯救「The World」,在玲奈被送去未開放伺服器後將她的意識喚醒並予以保護,在玲奈被病毒侵蝕時告訴秀如何拯救玲奈 **神威(CV:玉川紗己子)** : 女性重槍士,碧衣騎士團團長。   : 具有會對違規玩家進行公開處決的鐵腕作風 **瑪姬 マギ(CV:白倉麻子)** : 女性咒療士,神威的部下。 **柯靡漾 3 世 コミヤン 3 世(CV:菊池正美)** : 本名是小宮山(跟遊戲名稱「柯靡漾 3 世」諧音)   : 秀悟與玲奈的同學,動畫版他有提到玲奈轉學的事   : 玲奈的瘋狂愛慕者,除了嘴上一直說愛慕玲奈,還在七夕的願望寫著「請給我玲奈的襪子」   : 動畫版最後一戰時被改造怪物強制傳送,但也因為這樣秀悟發現他並沒有被病毒侵蝕的原因是因為他經常被「資料吸收」打中而變成不被病毒侵蝕的體質 ### 動畫版登場角色 **砂嵐三十郎** : 前「.hackers」成員,遇到秀悟還以為他是凱特本尊,後來成為鍛鍊秀悟的師父 **銀漢** : 前「紅衣騎士團」分團長,因為救助秀悟而被神威抓住進行處決,被刪除前叫了昴的名字   : 在本作以來賓角色形式出現 **茉露蒂(CV:坂本真綾)** : 放浪 AI,可以利用「資料吸收」對遊戲區內的玩家進行無差別攻擊   : 尋求著何謂「真正的死」,最後為了保護美智而被秀悟的「資料吸收」擊中而消失 **美智(CV:淺野真澄)** : 利用「迫近的黃昏」的四人中的其中一人,與茉露蒂一樣想尋求何謂「真正的死」 **克幸** : 利用「迫近的黃昏」的四人中的其中一人 **隼人** : 利用「迫近的黃昏」的四人中的其中一人 **大輔** : 利用「迫近的黃昏」的四人中的其中一人 ### 漫畫版登場角色 **潔菲** **ロングホーン** **カズ** : 教導蕾娜及修格玩 The World 的鄰家哥哥,本名速水文和。 **蜜絲托萊爾** **威茲曼** **凱特** **黑玫瑰** **歐卡** **阿爾比雷歐** **莉可莉絲** **黑爾芭** **W・B 葉慈** ### 外傳中登場角色 **ブリギッド** **RUMOR** **フェアリー** **路克** ## 用語集 **凱特的腕輪** : 奧拉給予秀悟的腕輪   : 具有改寫敵人資料的「資料吸收」以及可以進入各伺服器的「GATE HACKEING」能力 **四年前** : 即前作「.hack//SIGN」 **.hackers** **流浪 AI** **ネットスラム** **碧衣騎士團** **データドレイン** ## 出版書籍 * 第 1 卷 - 2002 年 7 月 29 日、ISBN 978-4-04-713501-7 * 第 2 卷 - 2003 年 2 月 26 日、ISBN 978-4-04-713534-5 * 第 3 卷 - 2004 年 4 月 1 日、ISBN 978-4-04-713599-4 * Complete edition I - 2012 年 1 月 24 日、ISBN 978-4-04-715616-6 * Complete edition II - 2012 年 1 月 24 日、ISBN 978-4-04-715617-3 **模型** hack// 黃昏の腕輪伝説 レナ・スペシャルパック * 2003 年 8 月 4 日、ISBN 978-4-04-900754-1 ## 動畫版 ### 製作團隊 * 監督 - 澤井幸次 * 總監督 - 真下耕一 * 系列構成 - 西園悟 * 人物原案 - 貞本義行 * 人物設計 - 菊地洋子 * 怪物、服裝設計 - 門智昭 * 美術監督 - 海野よしみ * 色彩設計 - 小島真喜子、佐藤節子 * 攝影監督 - 森下成一、五十嵐慎一 * 編輯 - 森田清次 * 音樂 - 吉野裕司、上野洋子 * 製作人 - 高城一典、森本浩二、島村涼 * 動畫製作 - BEE TRAIN * 製作 - 讀賣廣告社、萬代影視 ### 主題歌 **片頭曲「NEW WORLD」** : 作詞・作曲 - 北川勝利 / 編曲 - ROUND TABLE / 歌・演奏 - ROUND TABLE featuring Nino **片尾曲「Emerald Green」** : 作詞 - 石川千亞紀 / 作曲・編曲 - 梶浦由記 / 歌 - See-Saw ### 各話列表 ## 外部連結 * .hack 公式網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hack// 黃昏の腕輪伝説 Rena's Room(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * バンダイチャンネル * .hack 人物辭典(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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.hack//黃昏的腕輪傳說
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<p><b>.hack</b>(又稱<b>遊戲版.hack</b>、<b>.hack//Games</b>),由CyberConnect2所製作、BANDAI(現:BANDAI Namco 萬代南夢宮娛樂)發售的電子遊戲。.hack計劃(Project .hack)的起點。 </p><p>現時,.hack的遊戲可分為三個系列。 </p> <h2><span id=".E6.A6.82.E8.A6.81"></span><span id="概要">概要</span></h2> <h2><span id=".E9.81.8A.E6.88.B2.E5.A4.A7.E6.A6.82"></span><span id="遊戲大概">遊戲大概</span></h2> <ul><li>Vol.1 感染擴大</li> <li>Vol.2 惡性變異</li> <li>Vol.3 侵食污染</li> <li>Vol.4 絕對包圍</li></ul><h2><span id=".E9.81.8A.E6.88.B2.E7.B3.BB.E7.B5.B1"></span><span id="遊戲系統">遊戲系統</span></h2> <h3><span id="ALTIMIT_OS">ALTIMIT OS</span></h3> <p>就和#概要顯示的一樣,要開始遊戲,要先從架空OS・<b>ALTIMIT</b>的桌面開始。 </p><p>在桌面上,有以下選項。 </p> <dl><dt>The World</dt> <dd>網路遊戲《The World》開始。</dd> <dt>Log in</dt> <dt>BBS</dt> <dt>Quit</dt> <dt>Mailer</dt> <dt>News</dt> <dt>Accessory</dt> <dt>Audio</dt> <dt>Data</dt></dl><h3><span id=".E4.BC.BA.E6.9C.8D.E5.99.A8.E5.8F.8A.E8.B5.B7.E5.A7.8B.E5.9F.8E.E9.8E.AE"></span><span id="伺服器及起始城鎮">伺服器及起始城鎮</span></h3> <p>The World有複數的伺服器存在,用戶能在那伺服器中往返。在那些伺服器中,必定有個作為據點的起始城鎮。 </p><p>在登陸時及由冒險區歸來時,都會被傳送到起始城鎮。在起始城鎮也能和朋友組隊、武器防具遊具的買賣、豬驢的培養等。 </p><p>本作中的伺服器及起始城鎮名稱是以下: </p> <dl><dt>Δ(デルタ)サーバ</dt> <dd>水の都マク・アヌ</dd> <dt>Θ(シータ)サーバ</dt> <dd>高山都市ドゥナ・ロリヤック</dd> <dt>Λ(ラムダ)サーバ</dt> <dd>文明都市カルミナ・ガデリカ</dd> <dt>Σ(シグマ)サーバ</dt> <dd>空中都市フォート・アウフ</dd> <dt>Ω(オメガ)サーバ</dt> <dd>遺跡都市リア・ファイル</dd></dl><h2><span id=".E7.99.BB.E5.A0.B4.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="登場人物">登場人物</span></h2> <h3><span id=".E4.B8.BB.E8.A6.81.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="主要人物">主要人物</span></h3> <ul><li>凱特</li> <li>黑玫瑰</li> <li>巴爾孟克</li> <li>歐卡</li> <li>奧拉</li> <li>黑爾芭</li> <li>留斯</li> <li>威茲曼</li> <li>米亞</li> <li>艾爾克</li> <li>哈洛爾德·修伊</li></ul><h3><span id=".E4.B8.BB.E8.A6.81.E4.BA.BA.E7.89.A9.E4.BB.A5.E5.A4.96"></span><span id="主要人物以外">主要人物以外</span></h3> <ul><li>蜜絲托萊爾</li> <li>小洋洋</li> <li>夏芽</li> <li>嘉蒂妮雅</li> <li>砂嵐三十郎</li> <li>紐克兔丸</li> <li>馬洛</li> <li>蕾雀兒</li> <li>月長石</li> <li>寺島良子</li></ul><h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2> <ul><li>公式サイト (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>サイバーコネクト內公式サイト (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hack 人物辭典 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 登場人物の記述の引用元</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2392 Cached time: 20230427164053 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.228 seconds Real time usage: 0.334 seconds Preprocessor visited node count: 3308/1000000 Post‐expand include size: 135115/2097152 bytes Template argument size: 1747/2097152 bytes Highest expansion depth: 13/100 Expensive parser function count: 3/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 4/5000000 bytes Lua time usage: 0.105/10.000 seconds Lua memory usage: 3586235/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 2/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 252.005 1 -total 35.61% 89.734 1 Template:Infobox_VG 23.37% 58.903 2 Template:Ambox 18.30% 46.128 1 Template:Unreferenced 17.04% 42.937 1 Template:NoteTA 12.69% 31.977 1 Template:.hack 11.46% 28.887 1 Template:Navbox 11.20% 28.228 1 Template:Expand_Japanese 9.48% 23.879 1 Template:Expand_language 8.44% 21.269 4 Template:Navbox_subgroup --><!-- Saved in parser cache with key zhwiki:pcache:idhash:1136096-0!userlang=zh-tw!zh-tw and timestamp 20230427164052 and revision id 71402395. Rendering was triggered because: page-view -->
**.hack**(又稱**遊戲版.hack**、**.hack//Games**),由 CyberConnect2 所製作、BANDAI(現:BANDAI Namco 萬代南夢宮娛樂)發售的電子遊戲。.hack 計劃(Project .hack)的起點。 現時,.hack 的遊戲可分為三個系列。 ## 概要 ## 遊戲大概 * Vol.1 感染擴大 * Vol.2 惡性變異 * Vol.3 侵食污染 * Vol.4 絕對包圍 ## 遊戲系統 ### ALTIMIT OS 就和 #概要顯示的一樣,要開始遊戲,要先從架空 OS・**ALTIMIT** 的桌面開始。 在桌面上,有以下選項。 **The World** : 網路遊戲《The World》開始。 **Log in** **BBS** **Quit** **Mailer** **News** **Accessory** **Audio** **Data** ### 伺服器及起始城鎮 The World 有複數的伺服器存在,用戶能在那伺服器中往返。在那些伺服器中,必定有個作為據點的起始城鎮。 在登陸時及由冒險區歸來時,都會被傳送到起始城鎮。在起始城鎮也能和朋友組隊、武器防具遊具的買賣、豬驢的培養等。 本作中的伺服器及起始城鎮名稱是以下: **Δ(デルタ) サーバ** : 水の都マク・アヌ **Θ(シータ) サーバ** : 高山都市ドゥナ・ロリヤック **Λ(ラムダ) サーバ** : 文明都市カルミナ・ガデリカ **Σ(シグマ) サーバ** : 空中都市フォート・アウフ **Ω(オメガ) サーバ** : 遺跡都市リア・ファイル ## 登場人物 ### 主要人物 * 凱特 * 黑玫瑰 * 巴爾孟克 * 歐卡 * 奧拉 * 黑爾芭 * 留斯 * 威茲曼 * 米亞 * 艾爾克 * 哈洛爾德・修伊 ### 主要人物以外 * 蜜絲托萊爾 * 小洋洋 * 夏芽 * 嘉蒂妮雅 * 砂嵐三十郎 * 紐克兔丸 * 馬洛 * 蕾雀兒 * 月長石 * 寺島良子 ## 外部連結 * 公式サイト (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * サイバーコネクト內公式サイト (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hack 人物辭典 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 登場人物の記述の引用元
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2023-04-27T14:40:06Z
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.hack_(遊戲)
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<p><b>.hack</b>是以舊BANDAI的<b>Project.hack</b>作為中心展開的遊戲、動畫、漫畫及電台節目的跨媒體計劃。 </p><p>合併後Namco Bandai同樣展開<b>.hack Conglomerate</b>的新計劃,並以<b>.hack//G.U.</b>為系列總稱。總稱的意義是解說兩個計劃。 </p><p>新計劃「Project N.U.」是承襲了萬代南夢宮娛樂過去販售的家用遊戲系列作「.hack」的世界觀、理念,從1開始重新構築的新計畫。智慧手機遊戲「New World」就是本計畫的第一個產品,但也只是計畫所包含的世界的其中一面而已。不僅是「New World」這款遊戲,也請期待「Project N.U.」接下來帶來的新展開。 </p> <h2><span id=".E6.A6.82.E8.A6.81"></span><span id="概要">概要</span></h2> <p>.hack是以虛構的網路遊戲「<b>The World</b>」為主軸,後述其他媒體作品展開的故事(※)。 </p><p>從2002年4月開始展開第一期計劃,相隔多年的2006年4月開始展開了第二期計劃。 </p><p>各作品的故事互相擁有微妙的關係,特別是第1期故事與同時展開的其他作品互相纏繞著的複雜,與說明了整個世界觀成為計劃特點之一。關於計劃中各作品的詳細內容請參照各自的條目。 </p> <h2><span id=".hack.E7.9A.84.E6.95.85.E4.BA.8B"></span><span id=".hack的故事">.hack的故事</span></h2> <h3><span id="The_World.E7.9A.84.E8.AA.95.E7.94.9F"></span><span id="The_World的誕生">The World的誕生</span></h3> <h4><span id="20.E4.B8.96.E7.B4.80.E6.9C.AB.E8.87.B32004.E5.B9.B4"></span><span id="20世紀末至2004年">20世紀末至2004年</span></h4> <p>網際網路在全世界迅速地普及,並產生了「資訊民主化」。受到這個負面的影響,在網路上的高級新技術罪案增加。在這個時候,爆發了一種稱為「<b>Deadly Flash</b>」的電腦病毒,發生令7人死亡的慘劇。製作電腦病毒的日本男性製作者成為史上第一位因網路犯罪被判處死刑的人。 在電腦病毒爆發的那一日——2005年12月24日,被稱為「<b>Pluto Kiss</b>(冥王之吻)」,電腦病毒令社會上各種的功能癱瘓,全世界的網路瞬間停止。只有使用稱為ALTIMIT作業系統的電腦沒有受到病毒的影響。ALTIMIT瞬間成為新的世界標準作業系統並普及。從那日開始平民被禁止使用網際網路。 </p> <h4><span id="2006.E5.B9.B4.E5.A4.8F.E5.A4.A9"></span><span id="2006年夏天">2006年夏天</span></h4> <p><b>ALTIMIT</b>也開始個人化。同時,製作ALTIMIT的員工離開製造商,自立一間新公司名為Cyber Connect(CC公司)。其後,一位德國人哈洛爾德・修爾克組成一隊製作小組「<b>fragment</b>(碎片)」進入CC公司,並創造了網路遊戲The World的原型。 </p> <h4><span id="2007.E5.B9.B45.E6.9C.88"></span><span id="2007年5月">2007年5月</span></h4> <p><b>fragment</b>開始測試遊戲。在「<b>Pluto Kiss</b>」爆發後,娛樂用的網絡受到使用限制,他們向WNC(世界網絡協會)申請並得到的特許批准。<b>fragment</b>公開招募1024位測試員,當初預計運作6個月,但僅僅3個月就結束。 </p> <h4><span id="2007.E5.B9.B412.E6.9C.88"></span><span id="2007年12月">2007年12月</span></h4> <p>剛好與Pluto Kiss的發生日2年後,命名為「<b>Mother's Marry Kiss</b>(聖母之吻)」。全世界的網路開始解禁。同時CC公司發表了「<b>fragment</b>」的網路遊戲—<b>The World</b>,全世界同時下載銷售。 </p><p><b>全部的.hack,都是從這裡開始。</b> </p> <h3><span id=".E6.95.85.E4.BA.8B.E6.99.82.E5.BA.8F"></span><span id="故事時序">故事時序</span></h3> <p></p> <ul><li>fragment <ul><li>小說「.hack//黃昏的碑文」</li></ul></li> <li>The World R:1時代 <ul><li>小說「.hack//AI buster」</li> <li>動畫「.hack//SIGN」</li> <li>小說「<span data-orig-title=".hack//ZERO" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//ZERO"><span>.hack//ZERO</span></span>」</li> <li>第1期遊戲「.hack」&amp;小說「<span data-orig-title=".hack//Another Birth" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Another Birth"><span>.hack//Another Birth</span></span>」&amp;OVA「<span data-orig-title=".hack//Liminality" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Liminality"><span>.hack//Liminality</span></span>」&amp;漫畫「.hack//XXXX」</li> <li>OVA「.hack//SIGN - Unison」&amp;OVA「<span data-orig-title=".hack//GIFT" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//GIFT"><span>.hack//GIFT</span></span>」</li> <li>漫畫&amp;動畫「.hack//黃昏的腕輪傳說」&amp;漫畫「.hack//Rena」</li></ul></li> <li>The World R:2時代 <ul><li>漫畫「.hack//Alcor」</li> <li>動畫「<span data-orig-title=".hack//Roots" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Roots"><span>.hack//Roots</span></span>」&amp;小說「.hack//CELL」&amp;漫畫「.hack//GnU」</li> <li>第2期遊戲&amp;小說「.hack//G.U.」&amp;漫畫「.hack//G.U.+」&amp;電影「.hack//G.U. (遊戲)」</li> <li>OVA「.hack//G.U. Returner」</li></ul></li> <li>The World R:X時代 <ul><li>漫畫「.hack//Link 黃昏騎士團」</li> <li>第3期遊戲→「.hack//Link」</li> <li>OVA「.hack//Quantum」</li></ul></li> <li>The World FORCE:ERA <ul><li>電影「.hack//The Movie (創世紀傳說:世界的彼方)」</li> <li>網路小說「.hack//bullet」</li></ul></li> <li>VERSUS:The World <ul><li>遊戲「創世紀傳說 世界的彼方」</li></ul></li> <li>The World:Armed conflict <ul><li>手機遊戲「Guilty Dragon 罪龍與八個詛咒」</li></ul></li> <li>The World:Re-vice age <ul><li>手機遊戲「.hack//New World」</li></ul></li></ul><h2><span id=".E7.B3.BB.E5.88.97.E4.B8.AD.E5.85.B1.E9.80.9A.E7.9A.84.E5.B0.88.E6.9C.89.E5.90.8D.E8.A9.9E"></span><span id="系列中共通的專有名詞">系列中共通的專有名詞</span></h2> <dl><dt>The World</dt></dl> <dl><dt>CC社</dt></dl> <dl><dd>CC社,全名為CyberConnect Corporation,劇中是發售架空網路遊戲The World的公司,劇外是所有.hack系列的遊戲製作公司。</dd> <dt>Pluto Kiss</dt></dl><p>2005年12月,「Pluto Kiss(冥王之吻)」事件發生,全球網路/電腦系統癱瘓77分鐘,兇手是年僅10歲的小學生。 </p> <dl><dt>未歸來者(未帰還者)</dt> <dd>在遊戲『The World』無法正常離線(有部分人能遊戲中正常活動),而在現實世界中昏迷不醒的玩家。</dd> <dd>司<span>(<span lang="ja">司(つかさ)</span>)</span>、歐卡<span>(<span lang="ja">オルカ</span>)</span>(R:1 時代)</dd> <dd>志乃<span>(<span lang="ja">志乃</span>)</span>愛奈<span>(<span lang="ja">Aina(犬童爱奈)</span>)</span>(R:2 時代)</dd> <dd>瑪麗<span>(<span lang="ja">メアリ</span>,Mary,CV:藤村歩)</span>(R:X 時代)</dd> <dt>黃昏的碑文</dt></dl> <dl><dt>FMD</dt> <dd>虛擬實境用的頭戴式顯示器。</dd></dl><h2><span id=".E4.BD.9C.E5.93.81"></span><span id="作品">作品</span></h2> <h3><span id=".E9.81.8A.E6.88.B2"></span><span id="遊戲">遊戲</span></h3> <dl><dt>.hack//(遊戲設定:The World)(平台:PS2)</dt></dl><ul><li>.hack//感染擴大<span>(<span lang="ja">.hack//感染拡大 Vol.1</span>,.hack//INFECTION)</span>(發售日:2002/6/20)</li> <li>.hack//惡性變異<span>(<span lang="ja">.hack//悪性変異 Vol.2</span>,.hack//MUTATION)</span>(發售日:2002/9/19)</li> <li>.hack//侵食污染<span>(<span lang="ja">.hack//侵食汚染 Vol.3</span>,.hack//OUTBREAK)</span>(發售日:2002/12/12)</li> <li>.hack//絕對包圍<span>(<span lang="ja">.hack//絶対包囲 Vol.4</span>,.hack//QUARANTINE)</span>(發售日:2003/4/10)</li> <li>.hack//Fragment(發售日:2005/11/23</li></ul><dl><dt>.hack//G.U.(遊戲設定:The World R:2)(平台:PS2)</dt></dl><ul><li>.hack//G.U. Vol.1 再誕<span>(<span lang="ja">.hack//G.U. Vol.1 再誕</span>,.hack//G.U. Rebirth)</span>(發售日:2006/9/28)</li> <li>.hack//G.U. Vol.2 思君之聲<span>(<span lang="ja">.hack//G.U. Vol.2 君想フ聲</span>,.hack//G.U. Reminisce)</span>(發售日:2006/9/28)</li> <li>.hack//G.U. Vol.3 以步行速度前進<span>(<span lang="ja">.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで</span>,.hack//G.U. Redemption)</span>(發售日:2007/1/18)</li></ul><dl><dt>.hack//G.U. Last Recode(遊戲設定:The World R:2)(平台:PS4/Steam;發售日:2017/11/1)</dt></dl><p>.hack// 系列十五周年紀念所發行的 G.U. 系列 HD 重製版,包含 PS2 版的所有內容以及新章節 </p> <ul><li>.hack//G.U. Vol.4 或許是織出世界的大蛇們所作之夢<span>(<span lang="ja">.hack//G.U. Vol.4 あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢</span>,.hack//G.U. Reconnection)</span></li></ul><dl><dt>.hack//Link(遊戲設定:The World R:X)(平台:PSP)</dt></dl><ul><li>.hack//Link(發售日:2010/3/4)</li></ul><dl><dt>.hack//Versus(遊戲設定:VERSUS:The World)(平台:PS3)</dt></dl><ul><li>劇場版 BD《.hack//The Movie 世界的彼方 + Versus Hybrid Pack》同捆包附屬之格鬥遊戲(發售日:2012/6/28)</li></ul><dl><dt>Guilty Dragon 罪龍與八個詛咒(遊戲設定:The World:Armed conflict)(平台:Android/iOS)</dt></dl><ul><li>營運期間:2012/10/9 - 2016/3/23</li></ul><dl><dt>.hack//New World(遊戲設定:The World:Re-vice age)(平台:Android/iOS)</dt></dl><ul><li>營運期間:2016/1/7 - 2016/12/20</li></ul><h3><span id=".E5.8B.95.E7.95.AB"></span><span id="動畫">動畫</span></h3> <dl><dt>TV動畫(第1期)</dt></dl><ul><li>.hack//SIGN(駭客時空)</li></ul><dl><dd>東京電視台於2002年4月3日至同年9月25日播放全26話。</dd> <dd>台灣由Animax播放。</dd></dl><ul><li>.hack//Dusk(.hack//黃昏的腕輪傳說<span>(<span lang="ja">.hack//黃昏の腕輪伝説</span>,.hack//Legend of the Twilight)</span>)</li></ul><dl><dd>東京電視台於2003年1月8日至同年3月26日播放全12話。</dd> <dd>台灣由Animax播放。</dd> <dt>TV動畫(第2期)</dt></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//Roots" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Roots"><span>.hack//Roots</span></span>(駭客//根源)</li></ul><dl><dd>東京電視台於2006年4月5日至同年9月27日播放全26話。</dd> <dd>臺灣Animax自2007年10月5日起播放。</dd></dl><dl><dt>OVA</dt></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//Liminality" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//Liminality"><span>.hack//Liminality</span></span></li></ul><dl><dd>遊戲附送的OVA。全4話(第1話片長45分鐘、第2話到第4話每話片長30分鐘)。</dd></dl><ul><li>.hack//Integration</li></ul><dl><dd>於2003年10月24日發售,「<b>SIGN</b>」的第28話(.hack//SIGN - Unison,在SIGN的DVD中並未收錄),黃昏腕輪傳說的番外篇,Liminality的DVD box。。於2006年3月26日再次發售,除了Liminality黃昏的腕輪傳說外,還附加後述的「<b>GIFT</b>」和DVD box。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//GIFT" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title=".hack//GIFT"><span>.hack//GIFT</span></span></li></ul><dl><dd>「SIGN」的第29話。作為優惠購買系列遊戲全4話的人的作品。</dd></dl><ul><li>.hack//G.U. Returner</li></ul><dl><dd>感謝購買.hack//G.U.全三卷的特典OVA動畫,全一話,時間點在於遊戲VOL.3結束之後。</dd></dl><ul><li>.hack//Quantum</li></ul><dl><dd>全3卷(vol.1:2011-01-28)</dd></dl><dl><dt>劇場版</dt></dl><ul><li>.hack//G.U. TRILOGY</li></ul><dl><dd>於2007年12月22日首度公開放映,DVD 及 BD 版本於2008年3月25日發售。故事為遊戲.hack//G.U. vol. 1-3 的改編內容。</dd></dl><ul><li>.hack//The Movie 世界的彼方 (ドットハック セカイの向こうに)</li></ul><dl><dd>日本上映時間為2012年1月21日,DVD 與 BD 版本於 2012年6月28日發售。</dd></dl><h3><span id=".E6.BC.AB.E7.95.AB"></span><span id="漫畫">漫畫</span></h3> <ul><li>.hack//XXXX 全2卷</li> <li>.hack//黃昏的腕輪傳說(駭客時空//黃昏的腕輪傳說) 全3卷</li></ul><dl><dd>於月刊Comptiq(角川書店)2002年1月號至2003年11月號上連載。</dd> <dd>分成3本單行本發售,中文版由台灣角川代理。2003年2月11日發售Vol.1,2003年7月1日發售Vol.2,2004年8月16日發售Vol.3。</dd></dl><ul><li>.hack//G.U.+ 全5卷</li> <li>.hack//GnU</li> <li>.hack//4koma +趣味短篇集 全1卷</li> <li>.hack//Alcor 破軍序曲 全1卷</li> <li>.hack//Link 黃昏騎士團 已推出3卷</li></ul><h3><span id=".E5.B0.8F.E8.AA.AA"></span><span id="小說">小說</span></h3> <ul><li>.hack//AI buster 全2卷</li></ul><dl><dd>作者濱崎達也,小說系列第1作。時代設定在「SIGN」之前。中文版由台灣角川代理,2003年9月16日發售Vol.1,2006年11月14日發售Vol.2。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//ZERO" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//ZERO"><span>.hack//ZERO</span></span> 1卷(未完)</li></ul><dl><dd>作者橫手美智子,小說系列第2作。時代設定在SIGN和遊戲版之間。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//Another Birth もうひとつの誕生" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//Another Birth もうひとつの誕生"><span>.hack//Another Birth 另一個誕生</span></span><span>(<span lang="ja">.hack//Another Birth―もうひとつの誕生</span>)</span>全4卷</li></ul><dl><dd>作者川崎美羽、監修伊藤和典,小說系列第3作。以遊戲版登場的黑玫瑰為視點,從網絡世界和現實世界兩方面描寫。這篇小說在月刊Comptiq上連載,文庫本被分為與遊戲版同樣的4個副標題發售。中文版由台灣角川代理,2005年11月1日發售Vol.1,2006年7月1日發售Vol.2,2006年9月25日發售Vol.3,2007年1月23日發售Vol.4。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//CELL" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//CELL"><span>.hack//CELL</span></span> 全2卷</li></ul><dl><dd>作者涼風涼。故事舞台轉至The World:R2。中文版由台灣角川代理,2007年11月30日發售Vol.1。</dd></dl><ul><li>.hack//G.U.全4卷</li></ul><dl><dd>作者濱崎達也,為PS2劇情的"原案"。中文版由台灣角川代理。</dd></dl><ul><li><span data-orig-title=".hack//黄昏の碑文" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//黄昏の碑文"><span>.hack//黃昏の碑文</span></span> 全2卷</li></ul><dl><dd>作者川崎美羽。</dd></dl><ul><li>.hack//Quantum 心ノ雙子</li></ul><dl><dd>作者:浜崎 達也,插畫:長谷部 敦志</dd></dl><h3><span id=".E5.B0.82.E9.96.80.E8.AA.8C"></span><span id="専門誌">専門誌</span></h3> <ul><li>.hack//The World</li> <li><span data-orig-title=".hack//G.U. The World" data-lang-code="ja" data-lang-name="日語" data-foreign-title=".hack//G.U. The World"><span>.hack//G.U. The World</span></span></li></ul><h3><span id=".E9.9B.BB.E5.8F.B0.E7.AF.80.E7.9B.AE"></span><span id="電台節目">電台節目</span></h3> <ul><li>RadioB</li></ul><dl><dd>於2002年1月8日至同年3月26日在文化放送播放全12話。</dd></dl><ul><li>.hack//Radio 綾子・真澄のすみすみナイト</li></ul><dl><dd>於2002年4月7日至2003年3月30日在文化放送播放全50話。亦於BSQR489比原廣播遲4天播放。</dd></dl><ul><li>.hack//G.U.RADIO 長谷雄篇</li></ul><dl><dd>於2006年4月9日至今在文化放送播放。第2期遊戲.hack//G.U.的宣傳活動。主持有櫻井孝宏和榎本溫子。</dd></dl><h3><span id=".E7.9B.B8.E9.97.9CCD"></span><span id="相關CD">相關CD</span></h3> <dl><dt>.hack(遊戲版)</dt></dl><ul><li>.hack//GAME MUSIC Perfect Collection (VICL-61116,61117)</li></ul><dl><dt>.hack//SIGN</dt></dl><ul><li>Obsession/優しい夜明け:See-Saw(主題曲)(VICL-35384)</li> <li>.hack//SIGN Original Sound &amp; Song Track 1:梶浦由記 (VICL-60905)</li> <li>.hack//SIGN Original Sound &amp; Song Track 2:梶浦由記(VICL-60906)</li> <li>.hack// EXTRA SOUNDTRACKS (VICL-60971)</li></ul><dl><dt>.hack//黃昏的腕輪傳說</dt></dl><ul><li>NEW WORLD : ROUND TABLE featuring Nino(主題曲)(VICL-35457)</li> <li>Emerald Green : See-Saw(主題曲)(VICL-35458)</li> <li>.hack//黃昏的腕輪傳說 ORIGINAL SOUNDTRACK (VICL-61068)</li> <li>.hack//黃昏的腕輪傳說 Character Song &amp; Story (VICL-61088)</li></ul><dl><dt>.hack//Liminality</dt></dl><ul><li>edge : See-Saw(主題曲)(VICL-35407)</li> <li>君がいた物語:See-Saw(主題曲)(VICL-35458)</li> <li>.hack//Liminality ORIGINAL SOUNDTRACK (VIZL-70)</li></ul><dl><dt>.hack//Root</dt></dl><ul><li>Silly-Go-Round:FictionJunction (VICL-35989)</li> <li>亡國覚醒カタルシス:ALI PROJECT(主題曲)(VICL-36089)</li> <li>.hack//Roots O.S.T.:ALI PROJECT (VICL-61989)</li> <li>.hack//Roots O.S.T.2 :ALI PROJECT (VICL-62089)</li> <li>.hack//Roots Sound Form 1 (VICL-61998)</li> <li>.hack//Roots Sound Form 2 (VICL-62088)</li></ul><dl><dt>.hack//G.U</dt></dl><ul><li>.hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T.</li> <li>.hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T. 2</li></ul><dl><dt>.hack/ /G.U. Trilogy</dt></dl><ul><li>.hack/ /G.U. Trilogy O.S.T.</li></ul><dl><dt>.hack//Link</dt></dl><ul><li>.hack//Link O.S.T.</li></ul><dl><dt>.hack//Quantum</dt></dl><ul><li>『雫 -shizuku- 』主唱:南里侑香(VTCL-35097;2010年11月24日)</li> <li>.hack//Quantum オリジナルサウンドトラック(VTCL-60235;2010年12月22日)</li></ul><h2><span id=".E5.BC.95.E7.94.A8"></span><span id="引用">引用</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>([//web.archive.org/web/20190115095339/http://www.hack.channel.or.jp/ 頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) .hack 官方網站]</li> <li>CyberConnect2公司 官方網頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hack//SIGN 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hack//黃昏的腕輪傳說 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hack//Link(遊戲)官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>15周年紀念 hack//fanbook (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Project .hack - 舊美版官方網站。現為選擇日美兩網站的網頁。</li> <li>.hack家ゲー攻略板情報保存庫 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 內含人物辭典、年表、攻略等</li> <li>.hack//Wiki (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 英文.hack維基網頁</li> <li>ニューワールド (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 手機遊戲「ニューワールド」(New World)網頁</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2376 Cached time: 20230505215831 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.378 seconds Real time usage: 0.495 seconds Preprocessor visited node count: 9862/1000000 Post‐expand include size: 100553/2097152 bytes Template argument size: 10658/2097152 bytes Highest expansion depth: 30/100 Expensive parser function count: 11/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 1713/5000000 bytes Lua time usage: 0.131/10.000 seconds Lua memory usage: 4197249/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 392.496 1 -total 28.19% 110.659 21 Template:Category_handler 24.46% 96.014 17 Template:Nihongo 18.76% 73.634 21 Template:Category_handler/numbered 16.95% 66.527 21 Template:Namespace_detect 16.16% 63.410 1 Template:Infobox_animanga/Headerofja 14.70% 57.710 21 Template:Str_mid 13.76% 54.024 21 Template:Str_mid/core 13.31% 52.253 1 Template:Refimprove 12.06% 47.340 2 Template:Ambox -->
**.hack** 是以舊 BANDAI 的 **Project.hack** 作為中心展開的遊戲、動畫、漫畫及電台節目的跨媒體計劃。 合併後 Namco Bandai 同樣展開**.hack Conglomerate** 的新計劃,並以**.hack//G.U.** 為系列總稱。總稱的意義是解說兩個計劃。 新計劃「Project N.U.」是承襲了萬代南夢宮娛樂過去販售的家用遊戲系列作「.hack」的世界觀、理念,從 1 開始重新構築的新計畫。智慧手機遊戲「New World」就是本計畫的第一個產品,但也只是計畫所包含的世界的其中一面而已。不僅是「New World」這款遊戲,也請期待「Project N.U.」接下來帶來的新展開。 ## 概要 .hack 是以虛構的網路遊戲「**The World**」為主軸,後述其他媒體作品展開的故事(※)。 從 2002 年 4 月開始展開第一期計劃,相隔多年的 2006 年 4 月開始展開了第二期計劃。 各作品的故事互相擁有微妙的關係,特別是第 1 期故事與同時展開的其他作品互相纏繞著的複雜,與說明了整個世界觀成為計劃特點之一。關於計劃中各作品的詳細內容請參照各自的條目。 ## .hack 的故事 ### The World 的誕生 #### 20 世紀末至 2004 年 網際網路在全世界迅速地普及,並產生了「資訊民主化」。受到這個負面的影響,在網路上的高級新技術罪案增加。在這個時候,爆發了一種稱為「**Deadly Flash**」的電腦病毒,發生令 7 人死亡的慘劇。製作電腦病毒的日本男性製作者成為史上第一位因網路犯罪被判處死刑的人。 在電腦病毒爆發的那一日 ——2005 年 12 月 24 日,被稱為「**Pluto Kiss**(冥王之吻)」,電腦病毒令社會上各種的功能癱瘓,全世界的網路瞬間停止。只有使用稱為 ALTIMIT 作業系統的電腦沒有受到病毒的影響。ALTIMIT 瞬間成為新的世界標準作業系統並普及。從那日開始平民被禁止使用網際網路。 #### 2006 年夏天 **ALTIMIT** 也開始個人化。同時,製作 ALTIMIT 的員工離開製造商,自立一間新公司名為 Cyber Connect(CC 公司)。其後,一位德國人哈洛爾德・修爾克組成一隊製作小組「**fragment**(碎片)」進入 CC 公司,並創造了網路遊戲 The World 的原型。 #### 2007 年 5 月 **fragment** 開始測試遊戲。在「**Pluto Kiss**」爆發後,娛樂用的網絡受到使用限制,他們向 WNC(世界網絡協會)申請並得到的特許批准。**fragment** 公開招募 1024 位測試員,當初預計運作 6 個月,但僅僅 3 個月就結束。 #### 2007 年 12 月 剛好與 Pluto Kiss 的發生日 2 年後,命名為「**Mother's Marry Kiss**(聖母之吻)」。全世界的網路開始解禁。同時 CC 公司發表了「**fragment**」的網路遊戲 —**The World**,全世界同時下載銷售。 **全部的.hack,都是從這裡開始。** ### 故事時序 * fragment * 小說「.hack// 黃昏的碑文」 * The World R:1 時代 * 小說「.hack//AI buster」 * 動畫「.hack//SIGN」 * 小說「.hack//ZERO」 * 第 1 期遊戲「.hack」& 小說「.hack//Another Birth」&OVA「.hack//Liminality」& 漫畫「.hack//XXXX」 * OVA「.hack//SIGN - Unison」&OVA「.hack//GIFT」 * 漫畫 & 動畫「.hack// 黃昏的腕輪傳說」& 漫畫「.hack//Rena」 * The World R:2 時代 * 漫畫「.hack//Alcor」 * 動畫「.hack//Roots」& 小說「.hack//CELL」& 漫畫「.hack//GnU」 * 第 2 期遊戲 & 小說「.hack//G.U.」& 漫畫「.hack//G.U.+」& 電影「.hack//G.U. (遊戲)」 * OVA「.hack//G.U. Returner」 * The World R:X 時代 * 漫畫「.hack//Link 黃昏騎士團」 * 第 3 期遊戲→「.hack//Link」 * OVA「.hack//Quantum」 * The World FORCE:ERA * 電影「.hack//The Movie (創世紀傳說:世界的彼方)」 * 網路小說「.hack//bullet」 * VERSUS:The World * 遊戲「創世紀傳說 世界的彼方」 * The World:Armed conflict * 手機遊戲「Guilty Dragon 罪龍與八個詛咒」 * The World:Re-vice age * 手機遊戲「.hack//New World」 ## 系列中共通的專有名詞 **The World** **CC 社**   : CC 社,全名為 CyberConnect Corporation,劇中是發售架空網路遊戲 The World 的公司,劇外是所有.hack 系列的遊戲製作公司。 **Pluto Kiss** 2005 年 12 月,「Pluto Kiss(冥王之吻)」事件發生,全球網路/電腦系統癱瘓 77 分鐘,兇手是年僅 10 歲的小學生。 **未歸來者 (未帰還者)** : 在遊戲『The World』無法正常離線 (有部分人能遊戲中正常活動),而在現實世界中昏迷不醒的玩家。   : 司(司(つかさ))、歐卡(オルカ)(R:1 時代)   : 志乃(志乃)愛奈(Aina (犬童爱奈))(R:2 時代)   : 瑪麗(メアリ,Mary,CV:藤村歩)(R:X 時代) **黃昏的碑文** **FMD** : 虛擬實境用的頭戴式顯示器。 ## 作品 ### 遊戲 **.hack//(遊戲設定:The World)(平台:PS2)** * .hack// 感染擴大(.hack// 感染拡大 Vol.1,.hack//INFECTION)(發售日:2002/6/20) * .hack// 惡性變異(.hack// 悪性変異 Vol.2,.hack//MUTATION)(發售日:2002/9/19) * .hack// 侵食污染(.hack// 侵食汚染 Vol.3,.hack//OUTBREAK)(發售日:2002/12/12) * .hack// 絕對包圍(.hack// 絶対包囲 Vol.4,.hack//QUARANTINE)(發售日:2003/4/10) * .hack//Fragment(發售日:2005/11/23 **.hack//G.U.(遊戲設定:The World R:2)(平台:PS2)** * .hack//G.U. Vol.1 再誕(.hack//G.U. Vol.1 再誕,.hack//G.U. Rebirth)(發售日:2006/9/28) * .hack//G.U. Vol.2 思君之聲(.hack//G.U. Vol.2 君想フ聲,.hack//G.U. Reminisce)(發售日:2006/9/28) * .hack//G.U. Vol.3 以步行速度前進(.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで,.hack//G.U. Redemption)(發售日:2007/1/18) **.hack//G.U. Last Recode(遊戲設定:The World R:2)(平台:PS4/Steam;發售日:2017/11/1)** .hack// 系列十五周年紀念所發行的 G.U. 系列 HD 重製版,包含 PS2 版的所有內容以及新章節 * .hack//G.U. Vol.4 或許是織出世界的大蛇們所作之夢(.hack//G.U. Vol.4 あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢,.hack//G.U. Reconnection) **.hack//Link(遊戲設定:The World R:X)(平台:PSP)** * .hack//Link(發售日:2010/3/4) **.hack//Versus(遊戲設定:VERSUS:The World)(平台:PS3)** * 劇場版 BD《.hack//The Movie 世界的彼方 + Versus Hybrid Pack》同捆包附屬之格鬥遊戲 (發售日:2012/6/28) **Guilty Dragon 罪龍與八個詛咒 (遊戲設定:The World:Armed conflict)(平台:Android/iOS)** * 營運期間:2012/10/9 - 2016/3/23 **.hack//New World(遊戲設定:The World:Re-vice age)(平台:Android/iOS)** * 營運期間:2016/1/7 - 2016/12/20 ### 動畫 **TV 動畫(第 1 期)** * .hack//SIGN(駭客時空)   : 東京電視台於 2002 年 4 月 3 日至同年 9 月 25 日播放全 26 話。   : 台灣由 Animax 播放。 * .hack//Dusk(.hack// 黃昏的腕輪傳說(.hack// 黃昏の腕輪伝説,.hack//Legend of the Twilight))   : 東京電視台於 2003 年 1 月 8 日至同年 3 月 26 日播放全 12 話。   : 台灣由 Animax 播放。 **TV 動畫(第 2 期)** * .hack//Roots(駭客 // 根源)   : 東京電視台於 2006 年 4 月 5 日至同年 9 月 27 日播放全 26 話。   : 臺灣 Animax 自 2007 年 10 月 5 日起播放。 **OVA** * .hack//Liminality   : 遊戲附送的 OVA。全 4 話(第 1 話片長 45 分鐘、第 2 話到第 4 話每話片長 30 分鐘)。 * .hack//Integration   : 於 2003 年 10 月 24 日發售,「**SIGN**」的第 28 話(.hack//SIGN - Unison,在 SIGN 的 DVD 中並未收錄),黃昏腕輪傳說的番外篇,Liminality 的 DVD box。。於 2006 年 3 月 26 日再次發售,除了 Liminality 黃昏的腕輪傳說外,還附加後述的「**GIFT**」和 DVD box。 * .hack//GIFT   : 「SIGN」的第 29 話。作為優惠購買系列遊戲全 4 話的人的作品。 * .hack//G.U. Returner   : 感謝購買.hack//G.U. 全三卷的特典 OVA 動畫,全一話,時間點在於遊戲 VOL.3 結束之後。 * .hack//Quantum   : 全 3 卷(vol.1:2011-01-28) **劇場版** * .hack//G.U. TRILOGY   : 於 2007 年 12 月 22 日首度公開放映,DVD 及 BD 版本於 2008 年 3 月 25 日發售。故事為遊戲.hack//G.U. vol. 1-3 的改編內容。 * .hack//The Movie 世界的彼方 (ドットハック セカイの向こうに)   : 日本上映時間為 2012 年 1 月 21 日,DVD 與 BD 版本於 2012 年 6 月 28 日發售。 ### 漫畫 * .hack//XXXX 全 2 卷 * .hack// 黃昏的腕輪傳說(駭客時空 // 黃昏的腕輪傳說) 全 3 卷   : 於月刊 Comptiq(角川書店)2002 年 1 月號至 2003 年 11 月號上連載。   : 分成 3 本單行本發售,中文版由台灣角川代理。2003 年 2 月 11 日發售 Vol.1,2003 年 7 月 1 日發售 Vol.2,2004 年 8 月 16 日發售 Vol.3。 * .hack//G.U.+ 全 5 卷 * .hack//GnU * .hack//4koma +趣味短篇集 全 1 卷 * .hack//Alcor 破軍序曲 全 1 卷 * .hack//Link 黃昏騎士團 已推出 3 卷 ### 小說 * .hack//AI buster 全 2 卷   : 作者濱崎達也,小說系列第 1 作。時代設定在「SIGN」之前。中文版由台灣角川代理,2003 年 9 月 16 日發售 Vol.1,2006 年 11 月 14 日發售 Vol.2。 * .hack//ZERO 1 卷 (未完)   : 作者橫手美智子,小說系列第 2 作。時代設定在 SIGN 和遊戲版之間。 * .hack//Another Birth 另一個誕生(.hack//Another Birth―もうひとつの誕生)全 4 卷   : 作者川崎美羽、監修伊藤和典,小說系列第 3 作。以遊戲版登場的黑玫瑰為視點,從網絡世界和現實世界兩方面描寫。這篇小說在月刊 Comptiq 上連載,文庫本被分為與遊戲版同樣的 4 個副標題發售。中文版由台灣角川代理,2005 年 11 月 1 日發售 Vol.1,2006 年 7 月 1 日發售 Vol.2,2006 年 9 月 25 日發售 Vol.3,2007 年 1 月 23 日發售 Vol.4。 * .hack//CELL 全 2 卷   : 作者涼風涼。故事舞台轉至 The World:R2。中文版由台灣角川代理,2007 年 11 月 30 日發售 Vol.1。 * .hack//G.U. 全 4 卷   : 作者濱崎達也,為 PS2 劇情的 "原案"。中文版由台灣角川代理。 * .hack// 黃昏の碑文 全 2 卷   : 作者川崎美羽。 * .hack//Quantum 心ノ雙子   : 作者:浜崎 達也,插畫:長谷部 敦志 ### 専門誌 * .hack//The World * .hack//G.U. The World ### 電台節目 * RadioB   : 於 2002 年 1 月 8 日至同年 3 月 26 日在文化放送播放全 12 話。 * .hack//Radio 綾子・真澄のすみすみナイト   : 於 2002 年 4 月 7 日至 2003 年 3 月 30 日在文化放送播放全 50 話。亦於 BSQR489 比原廣播遲 4 天播放。 * .hack//G.U.RADIO 長谷雄篇   : 於 2006 年 4 月 9 日至今在文化放送播放。第 2 期遊戲.hack//G.U. 的宣傳活動。主持有櫻井孝宏和榎本溫子。 ### 相關 CD **.hack(遊戲版)** * .hack//GAME MUSIC Perfect Collection (VICL-61116,61117) **.hack//SIGN** * Obsession/優しい夜明け:See-Saw(主題曲)(VICL-35384) * .hack//SIGN Original Sound & Song Track 1:梶浦由記 (VICL-60905) * .hack//SIGN Original Sound & Song Track 2:梶浦由記(VICL-60906) * .hack// EXTRA SOUNDTRACKS (VICL-60971) **.hack// 黃昏的腕輪傳說** * NEW WORLD : ROUND TABLE featuring Nino(主題曲)(VICL-35457) * Emerald Green : See-Saw(主題曲)(VICL-35458) * .hack// 黃昏的腕輪傳說 ORIGINAL SOUNDTRACK (VICL-61068) * .hack// 黃昏的腕輪傳說 Character Song & Story (VICL-61088) **.hack//Liminality** * edge : See-Saw(主題曲)(VICL-35407) * 君がいた物語:See-Saw(主題曲)(VICL-35458) * .hack//Liminality ORIGINAL SOUNDTRACK (VIZL-70) **.hack//Root** * Silly-Go-Round:FictionJunction (VICL-35989) * 亡國覚醒カタルシス:ALI PROJECT(主題曲)(VICL-36089) * .hack//Roots O.S.T.:ALI PROJECT (VICL-61989) * .hack//Roots O.S.T.2 :ALI PROJECT (VICL-62089) * .hack//Roots Sound Form 1 (VICL-61998) * .hack//Roots Sound Form 2 (VICL-62088) **.hack//G.U** * .hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T. * .hack//G.U. GAME MUSIC O.S.T. 2 **.hack/ /G.U. Trilogy** * .hack/ /G.U. Trilogy O.S.T. **.hack//Link** * .hack//Link O.S.T. **.hack//Quantum** * 『雫 -shizuku- 』主唱:南里侑香 (VTCL-35097;2010 年 11 月 24 日) * .hack//Quantum オリジナルサウンドトラック(VTCL-60235;2010 年 12 月 22 日) ## 引用 ## 外部連結 * ([//web.archive.org/web/20190115095339/http://www.hack.channel.or.jp/ 頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) .hack 官方網站] * CyberConnect2 公司 官方網頁 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hack//SIGN 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hack// 黃昏的腕輪傳說 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hack//Link (遊戲) 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * 15 周年紀念 hack//fanbook (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Project .hack - 舊美版官方網站。現為選擇日美兩網站的網頁。 * .hack 家ゲー攻略板情報保存庫 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 內含人物辭典、年表、攻略等 * .hack//Wiki (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 英文.hack 維基網頁 * ニューワールド (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 手機遊戲「ニューワールド」(New World)網頁
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16,289
2023-04-16T12:23:38Z
70,279,525
.hack系列
1,148,082
<p>以下名稱大部份以台灣角川所翻譯的版本,其他以網絡上常用的板本 </p> <h2><span id="R:1_.E6.99.82.E4.BB.A3"></span><span id="R:1_時代">R:1 時代</span></h2> <h3><span id="PC">PC</span></h3> <dl><dt>阿爾比雷歐<span>(<span lang="ja">アルビレオ</span>,Albireo,聲:小野大輔)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏之腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>碧衣騎士團第1代團長。</dd> <dd><i>現實:度會 一詩。男性。CC社職員,後辭職</i></dd> <dt>北斗<span>(<span lang="ja">ほくと</span>,Hokuto)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏之腕輪傳說</dd> <dd>表面上是新人玩家,實際上是老玩家W・B葉慈的另一個分身。</dd> <dt>W・B葉慈<span>(<span lang="ja">W・Bイェーツ</span>,W.B. Yeats)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/不明</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏之腕輪傳說</dd> <dt>布麗姬<span>(<span lang="ja">ブリギット</span>,Brigit)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster</dd> <dd>國崎玲奈的第一個PC。</dd> <dt>MAHO<span>(<span lang="ja">MAHO</span>,MAHO)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster</dd> <dd>布麗姬的遊戲同伴。</dd> <dt>Rumor<span>(<span lang="ja">Rumor</span>,Rumor)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster</dd> <dd>出現在布麗姬前的玩家。對布麗姬訴說出.hackers的傳奇。</dd> <dt>幸乃<span>(<span lang="ja">ユキノ</span>,Yukino)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster</dd> <dd>碧衣騎士團成員。</dd> <dd><i>現實:牧村 幸乃。女性。CC社職員</i></dd> <dt>神威<span>(<span lang="ja">神威</span>,Kamui,聲:玉川紗己子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏之腕輪傳說</dd> <dd>碧衣騎士團第2代團長</dd> <dd><i>現實:柴山 咲。女性。CC社職員</i></dd></dl><dl><dt>司<span>(<span lang="ja">司(つかさ)</span>,Tsukasa,聲:齋賀觀月)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link</dd> <dd> 黃昏事件中的首個未歸還者。</dd> <dd><i>現實:莊司杏。女性。16-17歲左右的學生</i></dd> <dt>蜜蜜爾<span>(<span lang="ja">ミミル</span>,Mimiru,聲:豐口惠)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:女性。高中生 </i></dd> <dt>熊<span>(<span lang="ja">ベア</span>,Bear,聲:中田和宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link <dl><dd><i>現實:男性。小說家</i></dd></dl></dd></dl><dl><dt>BT<span>(<span lang="ja">BT</span>,BT,聲:平松晶子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:女性。OL </i></dd> <dt>昴<span>(<span lang="ja">昴(すばる)</span>,Subaru,聲:名塚佳織)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重斧使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack//Link</dd> <dd>赤衣騎士團團長。</dd> <dd><i>現實:御園真理子,女性。 </i></dd> <dt>克利姆<span>(<span lang="ja">クリム</span>,Crim,聲:三木眞一郎)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link</dd> <dd>赤衣騎士團成員。</dd> <dt>楚良<span>(<span lang="ja">楚良(そら)</span>,Sora,聲:家中宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//、.hack//ZERO、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:三崎 亮,男性。小學四年生。 </i></dd> <dt>銀漢<span>(<span lang="ja">銀漢(ぎんかん)</span>,Silver Knight,聲:千葉一伸)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack//黃昏之腕輪傳說、.hack//Roots、.hack//Link</dd> <dd>赤衣騎士團副團長。</dd></dl><dl><dt>A-20<span>(<span lang="ja">A-20</span>,A-20,聲:榎本溫子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link</dd> <dd>新人玩家。</dd> <dt>蜜蜜嘉<span>(<span lang="ja">ミミカ</span>,Mimika,聲:勝生真沙子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN</dd> <dd>蜜蜜爾12歲時所認識的高等級PC(當時使用的是另一PC,蜜蜜爾是後來開設的)。</dd> <dd>由三名女高中生日以繼夜所操控。在一個缺乏平衡感的迷宮中與蜜蜜爾(少女劍士,聲:豐口惠)及其拍擋(青年劍士,聲:水島裕)相遇,其後因遇上強勁的怪物但道具及HP已見底,而使用「Apuboma(以身體水晶化為代價的全力一擊)」的大絕,但怪物倒下而使PC損壞,無法修複。</dd> <dd><i>現實:美零(聲:下屋則子)、美留子(聲:皆川純子)、美咲(聲:近藤光世)。三人皆是即將畢業的學生(2人18歲,另1人即將18歲),在普通的家庭成長,因覺得一事無成而用接棒方式操縱一具PC。在PC損壞後,三人正式於遊戲中「畢業」。</i></dd> <dt>卡歐-chin<span>(<span lang="ja">カオちん</span>,Kaotin,聲:中山さら)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重斧使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link</dd> <dd>昴的同型PC。是一名PK。</dd></dl><dl><dt>黑爾芭<span>(<span lang="ja">ヘルバ</span>,Helba,聲:冬馬由美)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//SIGN、.hack、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//黃昏之腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>網絡駭客。</dd> <dt>凱特<span>(<span lang="ja">カイト</span>,Kite,聲優:相田さやか)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、Another Birth 另一個誕生、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:男性。國二生(2010年時)。</i></dd> <dd>在『絕對包圍』之後,クロスオーバー作品『PROJECT X ZONE』演出。成為與黑玫瑰一起成為未歸還者,以PC身分遊走現實世界,和(PROJECT X ZONE)的主人公們一起穿越異世界。</dd> <dt>黑玫瑰<span>(<span lang="ja">ブラックローズ</span>,BlackRose,聲:淺野真澄)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、Another Birth 另一個誕生、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:速水晶良。女性。高一生(2010年時)。</i></dd> <dt>巴爾孟克<span>(<span lang="ja">バルムンク</span>,Balmung,聲:檜山修之)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster、.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:男性。18歲的高中生(初登場時)。畢業後於CC公司的網路遊戲事業部工作,為遊戲管理人。</i></dd> <dt>歐卡<span>(<span lang="ja">オルカ</span>,Orca,聲:増谷康紀)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster、.hack//ZERO、.hack//、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:男性。國二生(2010年時)。</i></dd> <dt>留斯<span>(<span lang="ja">リョース</span>,Lios,聲:西村知道)</span></dt> <dd><b>職業</b>:—/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>CC公司的系統管理者</dd> <dt>威玆曼<span>(<span lang="ja">ワイズマン</span>,Wiseman,聲:山崎巧)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:火野 拓海,男性。10歲小學生。</i></dd> <dt>米亞<span>(<span lang="ja">ミア</span>,Mia,聲:高山南)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>貓型PC。</dd> <dt>艾爾克<span>(<span lang="ja">エルク</span>,Elk,聲:齋賀觀月)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><i>現實:一之瀨 薰。男性。國中生。</i></dd> <dt>蜜絲托萊爾<span>(<span lang="ja">ミストラル</span>,Mistral,聲:榎本溫子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:黑川真由美。女性。家庭主婦。</i></dd> <dt>小洋洋<span>(<span lang="ja">ぴろし</span>,Piros,聲:小野坂昌也)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重斧使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//G.U.</dd> <dd><i>現實:松山洋。男性。</i></dd> <dt>夏芽<span>(<span lang="ja">なつめ</span>,Natsume,聲:坂本真綾)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><i>現實:大黑夏芽。女性。中學三年生</i></dd> <dt>嘉蒂妮雅<span>(<span lang="ja">ガルデニア</span>,Gardenia,聲:冬馬由美)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><i>現實:女性。18歲高中三年生,薙刀部成員</i></dd> <dt>砂嵐三十郎<span>(<span lang="ja">砂嵐三十郎</span>,Sanjuro,聲:增谷康紀)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//AI buster(短篇)、.hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><i>現實:居住在美國,南達科他州的男性。</i></dd> <dt>紐克兔丸<span>(<span lang="ja">ニューク兎丸</span>,Nuke Usagimaru,聲:檜山修之)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//</dd> <dd><i>現實:男性。志願是搞笑藝人。</i></dd> <dt>蕾雀兒<span>(<span lang="ja">レイチェル</span>,Rachel,聲:久川綾)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//</dd> <dd>操著關酉語言,帶著商人氣息的PC。</dd> <dd><i>現實:19歲的飛特族女性。</i></dd> <dt>馬洛<span>(<span lang="ja">マーロー</span>,Marlo,聲:檜山修之)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//</dd> <dd><i>現實:高校2年生,男性</i></dd> <dt>月長石<span>(<span lang="ja">月長石</span>,Moonstone,聲:增谷康紀)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//</dd> <dt>寺島良子<span>(<span lang="ja">寺島良子</span>,Terajima Ryoko,聲:名塚佳織)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重斧使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>新人玩家,極度的方向白癡。在獨身一人在Level5的迷宮徘徊時受到凱特幫助。</dd> <dd><i>現實:寺島良子。女性。16至17歲,住於九州方面福岡縣,就讀最馬女子大付屬高等學校普通科二年八組。 </i></dd></dl><dl><dt>NOVA<span>(<span lang="ja">NOVA</span>,NOVA)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>黑玫瑰初登入時幫助的玩家。一直和地無二組隊,逃跑好手。</dd> <dt>地無二<span>(<span lang="ja">チムニ</span>,Chimney)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>黑玫瑰初登入時幫助的玩家。一直和NOVA組隊,以中所有陷阱為目標。</dd> <dt>太郎<span>(<span lang="ja">太郎</span>,Tarou)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>新手,從美國登入的玩家。</dd> <dt>春<span>(<span lang="ja">はる</span>,Haru)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>和小和關係良好的玩家。特徵是焦茶色的雙馬尾。對於突然失蹤的小和十分擔心。</dd> <dt>小和<span>(<span lang="ja">カズ</span>,Kazu,聲:齋賀觀月)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>黑玫瑰的弟弟。在「Δ 隠されし 禁斷の 聖域」中遇上庫比亞後成未歸還者。</dd> <dd>在國崎兄妹搬家前教導其玩「The word」。</dd></dl><dl><dt>吉克<span>(<span lang="ja">ジーク</span>,Sieg,聲:櫻井孝宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Liminality、.hack//ZERO、.hack//Link</dd> <dd>實力派玩家,因身上的鎧甲而人稱「鋼の貴公子」。未歸還者之一。</dd> <dt>嘉爾<span>(<span lang="ja">カール</span>,Carl)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重斧使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//ZERO、.hack//Link</dd> <dd>未歸還者之一。</dd> <dt>愛爾芙<span>(<span lang="ja">アルフ</span>,Alph)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//ZERO、.hack//Link</dd> <dd>未歸還者之一。</dd></dl><dl><dt>修格<span>(<span lang="ja">シューゴ</span>,Shugo,聲:皆川純子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>抽中限定PC『凱特』的玩家。</dd> <dd><i>現實:國崎 秀悟,男性。中學3年生。</i></dd> <dt>蕾娜<span>(<span lang="ja">レナ</span>,Rena,聲:中原麻衣)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重劍使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>抽中限定PC『黑玫瑰』的玩家。</dd> <dd><i>現實:國崎 玲奈,女性。中學3年生。</i></dd> <dt>米蕾優<span>(<span lang="ja">ミレイユ</span>,Mireille,聲:松岡由貴)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>寶物獵人,現實: 黒川 深鈴。</dd> <dt>凰花<span>(<span lang="ja">凰花</span>,Ouka,聲:甲斐田雪)</span></dt> <dd><b>職業</b>:拳鬥士/女性(狼人族)</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>米蕾優的朋友</dd> <dt>HOTARU<span>(<span lang="ja">Hotaru</span>,Hotaru,聲:川澄綾子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性(漫畫);女性(動畫)</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster(短篇)、 hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>新人玩家。初登入時遇上不懂解開的任務,但因語言不通而難以救助,後得砂嵐三十郎幫忙而解開任務,並慢慢能以日語與其他玩家溝通。</dd> <dd>在黃昏的腕輪傳說時,在路邊拾到一隻有病的豬驢,在救助時遇上凱特等人,與凱特組隊取道具救助豬驢後和眾人成為朋友。</dd> <dd><i>現實:日美混血兒,13歲少年。住於美國麻省波士頓</i></dd> <dt>可米洋三世<span>(<span lang="ja">コミヤン3世</span>,Komiyan III,聲:菊池正美)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><i>現實:小宮山,男性。中學3年生。國崎兄妹的同學</i></dd> <dt>列基<span>(<span lang="ja">レキ</span>,Reki,聲:保志總一朗)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd>巴爾孟克的部下,助理管製員。</dd> <dd><i>現實:藤尾,男性。CC社職員</i></dd> <dt>瑪姬<span>(<span lang="ja">マギ</span>,Magi,聲:白倉麻子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd>神威的下屬,除錯小組成員。</dd> <dd><i>現實:齊藤 麻子,女性。CC社職員</i></dd></dl><dl><dt>美智<span>(<span lang="ja">美智</span>,Michi,聲:淺野真澄)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重斧使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說(動畫)</dd> <dt>克幸<span>(<span lang="ja">克幸</span>,Katsuyuki,聲:山本泰輔)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說(動畫)</dd> <dt>大輔<span>(<span lang="ja">大輔</span>,Daisuke,聲:川田紳司)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說(動畫)</dd> <dt>隼人<span>(<span lang="ja">隼人</span>,Hayato,聲:仲西環)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說(動畫)</dd></dl><dl><dt>路克<span>(<span lang="ja">ルック</span>,Luke)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說(漫畫外傳)</dd></dl><h3><span id=".E6.B5.81.E6.B5.AAAI.EF.BC.8FNPC"></span><span id="流浪AI/NPC">流浪AI/NPC</span></h3> <dl><dt>莉可莉絲<span>(<span lang="ja">リコリス</span>,Lycoris)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//AI buster、.hack//Link</dd> <dt>奧拉<span>(<span lang="ja">アウラ</span>,Aura,聲:坂本真綾)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack、.hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>SIGN時處於沉睡狀態的謎之AI,外觀5歲,於ZERO時已開始覺醒,但不懂控制自己的力量。</dd> <dt>墨爾卡娜·摩德·根<span>(<span lang="ja">モルガナ・モード・ゴン</span>,聲優:田中理惠)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//AI buster、.hack//Link</dd> <dd>奧拉的「母親」,是為了「生出」奧拉才被製作出來。</dd> <dt>瑪哈(貓)<span>(<span lang="ja">マハ</span>,Macha)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//AI buster</dd> <dt>黃昏的守護者<span>(<span lang="ja">黄昏の守護者</span>,Twilight Guardian)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//AI buster</dd> <dd>墨爾卡娜給予司的非正規怪物,通稱守護者。</dd> <dd>外表和啞鈴相似,表面是金色的凝膠。體內以黃昏的腕輪作為核。</dd> <dt>黎明的流浪者<span>(<span lang="ja">薄明の放浪者</span>,Dawn Wanderer)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//AI buster 2 、.hack// Vol.4</dd> <dd>外型和黃昏的守護者相似,但顏色為深紫色。</dd> <dt>凜<span>(<span lang="ja">リン</span>,Rin)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//AI buster 2</dd> <dt>AI 哈洛爾德<span>(<span lang="ja">AI ハロルド</span>,AI Harald,聲:山崎功)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//、.hack//SIGN、.hack//AI buster、.hack//Roots、.hack//G.U.</dd> <dt>潔菲<span>(<span lang="ja">ゼフィ</span>,Zefie)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//黃昏的腕輪傳說(漫畫)</dd> <dd>奧拉的女兒。</dd> <dt>莫露堤<span>(<span lang="ja">モルティ</span>,Morti,聲:坂本真綾)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//黃昏的腕輪傳說(動畫)</dd></dl><h2><span id="R:2_.E6.99.82.E4.BB.A3"></span><span id="R:2_時代">R:2 時代</span></h2> <h3><span id="PC_2">PC</span></h3> <dl><dt>長谷雄<span>(<span lang="ja">ハセヲ</span>,Haseo,聲優:櫻井孝宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:鍊裝士/男性/黃昏的旅團→迦納得</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//GnU、.hack//Link</dd> <dd>Roots、G.U的主人公。黑色的鍊裝士,於Roots後期時因志乃成未歸還者,為尋找兇手三爪痕而作出不斷PKK的行為,人稱死之恐怖。</dd> <dd>於Roots最終話時資料被初期化。</dd> <dd>在『PROJECT X ZONE 2』中,為了找「葬炎的凱特」,而回到七年前R-1時期,將在馬克、阿奴的「蒼炎的凱特」誤認,由於「葬炎的凱特」同時出現,因此和「蒼炎的凱特」連手擊退「葬炎的凱特」 。</dd> <dd>第一相「死之恐怖」的碑文使PC。</dd> <dd><i>現實:三崎亮,男性。高中生。</i></dd> <dt>愛德莉<span>(<span lang="ja">アトリ</span>,Atoli,聲優:川澄綾子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒療士/女性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//LINK</dd> <dt>庫恩<span>(<span lang="ja">クーン</span>,Kuhn,聲優:三木眞一郎)</span></dt> <dd><b>職業</b>:槍戰士(小說:重槍士)/男性/茶隼(退出)、迦納得(退出)、Raven</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//Link</dd> <dd>第三相「増殖」的碑文使PC。</dd> <dt>八咫<span>(<span lang="ja">八咫</span>,Yata,聲優:山崎たくみ)</span></dt> <dd><b>職業</b>:妖扇士/男性/Raven</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U、.hack//Alcor、.hack//Link</dd> <dt>朔望<span>(<span lang="ja">朔望</span>,Sakubo,聲優:豐口惠)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/女性/トライフル(遊戲),迦納得(小說)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Alcor、.hack//Link</dd> <dt>恩杜藍斯<span>(<span lang="ja">エンデュランス</span>,Endrance,聲優:齋賀觀月)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd>第六相『誘惑的戀人』碑文使PC。</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Link</dd> <dt>佩<span>(<span lang="ja">パイ</span>,Pi,聲優:小林沙苗)</span></dt> <dd><b>職業</b>:拳術士/女性/Raven</dd> <dd>第七相『復仇者』碑文使PC</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//Link</dd> <dt>歐凡<span>(<span lang="ja">オーヴァン</span>,Ovan,聲優:東地宏樹)</span></dt> <dd><b>職業</b>:槍戰士/男性/黃昏的旅團(解散)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U.、.hack//Link</dd></dl><dl><dt>席拉巴斯<span>(<span lang="ja">シラバス</span>,Silabus,聲優:阪口大助)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性/迦納得</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//CELL、.hack//Link</dd> <dt>賈士伯<span>(<span lang="ja">ガスパー</span>,Gaspard,聲優:矢島晶子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/男性(獸人—ウ族)/迦納得</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//CELL、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:牧考太,男性。小學生(2006年出生)。住於北海道</i></dd></dl><dl><dt>志乃<span>(<span lang="ja">志乃</span>,Shino,聲優:名塚佳織)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒療士/女性/黃昏的旅團</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U.、.hack//Link</dd> <dt>弗羅<span>(<span lang="ja">フィロ</span>,Phyllo,聲優:滝口 幸平)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒療士/男性(獸人—ウ族)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//Link</dd> <dd>在馬克・亞奴的運河橋上待機的貓型PC。經常給予眾人助言。</dd> <dd><i>現實:中村小次郎,62歲的男性,ROOTS後期因癌症已歿。飼養有貓,妻子已歿</i></dd> <dt>匂坂<span>(<span lang="ja">匂坂</span>,Sakisaka,聲優:置鮎龍太郎)</span></dt> <dd><b>職業</b>:槍戰士/男性/茶隼(退出)、黃昏的旅團(後期退出)、肉球団(退出)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//Link</dd> <dt>B賽特<span>(<span lang="ja">Bセット</span>,Bset,聲優:榎本溫子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:銃戦士/女性/黃昏的旅團(退出)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>格勒<span>(<span lang="ja">ゴード</span>,Gord,聲優:家中 宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:拳術士/男性/黃昏的旅團(退出)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd></dl><dl><dt>泰比<span>(<span lang="ja">タビー</span>,Tabby,聲優:豊口めぐみ)</span></dt> <dd><b>職業</b>:拳術士/女性(獸人—ライ族)/黃昏的旅團、肉球団</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Link</dd> <dt>Wool<span>(<span lang="ja">ウール</span>,Wool,聲優:川澄 綾子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dd>白衣的新人PC。Cashmere的實兄。</dd> <dt>Cashmere<span>(<span lang="ja">カシミヤ</span>,Cashmere,聲優:斎賀 みつき)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dd>黑衣的新人PC。Wool的實弟。</dd> <dt>清作<span>(<span lang="ja">清作</span>,Seisaku,聲優:置鮎龍太郎)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士→咒療士/男性/肉球団、醫療連盟癒し隊</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U</dd> <dt>英世<span>(<span lang="ja">英世</span>,Hideyo,聲優:菅沼久義)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒療士/男性/肉球団、醫療連盟癒し隊</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U</dd></dl><dl><dt>直毘<span>(<span lang="ja">直毘</span>,Naobi,聲優:山崎たくみ)</span></dt> <dd><b>職業</b>:妖扇士/男性(獸人—ガ族)/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>俵屋<span>(<span lang="ja">俵屋</span>,Tawaraya,聲優:三宅 健太)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/男性/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>藤太<span>(<span lang="ja">藤太</span>,Tohta,聲優:三宅 健太)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>安德<span>(<span lang="ja">エンダー</span>,Ender,聲優:小林沙苗)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/女性/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>三郎<span>(<span lang="ja">三郎</span>,Saburou,聲優:伊藤靜)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/女性/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//Link</dd> <dt>Ita<span>(<span lang="ja">イータ</span>,Ita,聲優:陶山章央)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/女性(獸人—ライ族)/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>ピロキオ<span>(<span lang="ja">ピロキオ</span>,Pilocchio,聲優:松田佑貴)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性(獸人—ライ族)/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>茄子<span>(<span lang="ja">なすび</span>,Ita,聲優:千葉一伸)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd></dl><dl><dt>欅<span>(<span lang="ja">欅</span>,Antares,聲優:木村 亜希子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:鐮鬥士/男性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Link</dd> <dt>榊<span>(<span lang="ja">榊</span>,Antares,聲優:小西克幸(PC),皆川純子(玩家))</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U,.hack//Roots、.hack//CELL</dd> <dt>楓<span>(<span lang="ja">楓</span>,Kaede,聲優:大原沙耶香)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/女性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Alcor</dd> <dt>楢<span>(<span lang="ja">楢</span>,Nala,聲優:山崎 たくみ)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/男性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dt>柊<span>(<span lang="ja">柊</span>,Hiiragi,聲優:松野太紀)</span></dt> <dd><b>職業</b>:妖扇士/男性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dt>槐<span>(<span lang="ja">槐</span>,Sophora,聲優:桑島 法子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:錬裝士/?(獸人—ライ族)/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U,.hack//Alcor</dd> <dt>松<span>(<span lang="ja">松</span>,Matsu,聲優:家中 宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:鍊裝士/男性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd></dl><dl><dt>搖光<span>(<span lang="ja">揺光</span>,Alkaid,聲優:淺野真澄)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性/伊科羅</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Alcor、.hack//LINK</dd> <dt>大火<span>(<span lang="ja">大火</span>,Antares,聲優:辻親八)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性/伊科羅</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dt>太白<span>(<span lang="ja">太白</span>,Taihaku,聲優:中多和宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:槍戰士/男性/伊科羅</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots</dd> <dt>天狼<span>(<span lang="ja">天狼</span>,Sirius,聲優:千葉 一伸)</span></dt> <dd><b>職業</b>:拳術士/男性/伊科羅</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Alcor</dd></dl><dl><dt>碧<span>(<span lang="ja">碧</span>,Midori,聲優:雪野五月)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//Link</dd> <dt>阿達瑪斯<span>(<span lang="ja">アダマス</span>,Adamas,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//CELL、.hack//Link</dd> <dt>果步<span>(<span lang="ja">カホ</span>,Kaho,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒療士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//CELL、.hack//Link</dd></dl><dl><dt>夏芽<span>(<span lang="ja">なつめ</span>,Natsume,聲優:坂本真綾)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性/Project G.U.</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//G.U、.hack//Link</dd> <dt>小洋洋3號<span>(<span lang="ja">ぴろし3</span>,Piros the 3rd,聲優:小野坂昌也)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/男性/Project G.U.</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//G.U</dd> <dt>銀漢<span>(<span lang="ja">銀漢</span>,Silver Knight,聲優:千葉一伸)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd></dl><dl><dt>愛奈<span>(<span lang="ja">アイナ</span>,Aina,聲優:榎本溫子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots</dd></dl><dl><dt>オチ<span>(<span lang="ja">オチ</span>,Ochi,聲優:金丸淳一)</span>(意譯為相聲中的笑點)</dt> <dd><b>職業</b>:咒療士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>史邁奧<span>(<span lang="ja">スマイル</span>,Smile,聲優:石野竜三)</span>(意譯為微笑)</dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd></dl><dl><dt>蛾火<span>(<span lang="ja">がび</span>,Gabi,聲優:石井康嗣)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Alcor</dd> <dt>賽凡提斯<span>(<span lang="ja">セルバンデス</span>,Cervantes,聲優:岩田光央)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd></dl><dl><dt>波爾多<span>(<span lang="ja">ボルドー</span>,Bordeaux,聲優:平松晶子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/女性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor</dd> <dt>蔥丸<span>(<span lang="ja">ネギ丸</span>,Negimaru,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//CELL</dd> <dt>格林<span>(<span lang="ja">グリン</span>,Grein,聲優:寶亀克壽)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor</dd> <dt>阿斯塔<span>(<span lang="ja">アスタ</span>,Asta,聲優:本名陽子(PC)/佐佐木望(玩家))</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Quantum</dd> <dt>IYOTEN<span>(<span lang="ja">イヨテン</span>,IYOTEN,聲優:浪川大輔)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Quantum</dd></dl><dl><dt>實況<span>(<span lang="ja">実況</span>,Commentator,聲優:神谷浩史)</span></dt> <dd><b>職業</b>:—/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>紅魔宮的主持人</dd> <dt>Genie 5<span>(<span lang="ja">ジニーファイブ</span>,Genie-Five,聲優:青山祠子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/女性(獸人—ライ族)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《炎の魔女 ジニーファイブ》</dd> <dt>玄淨<span>(<span lang="ja">玄浄</span>,Genjyo,聲優:—)</span></dt> <dd><b>職業</b>:槍戰士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《凶眼使い 玄浄》</dd> <dt>ゴーリキ<span>(<span lang="ja">ゴーリキ</span>,Goriki,聲優:小野坂 昌也)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《不死身胴 ゴーリキ》</dd> <dt>ヘルルーガ<span>(<span lang="ja">ヘルルーガ</span>,Helluger,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《狂おしき ヘルルーガ》</dd> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dt>Gerango<span>(<span lang="ja">ゲランゴ</span>,Gerango,聲優:岩田 光央)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《邪骨兄弟 ゲランゴ》</dd> <dt>Ibaku<span>(<span lang="ja">イバク</span>,Ibaku,聲優:千一伸)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《邪骨兄弟 イバク》</dd> <dt>ジアハート<span>(<span lang="ja">ジアハート</span>,Jahad,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《無敵爆弾娘 ジアハート》</dd> <dt>カオちん<span>(<span lang="ja">カオちん</span>,Kaotin,聲優:中山さら)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//G.U、.hack//Link</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《闇に佇む カオちん》,昴的同型PC</dd> <dt>麗麗<span>(<span lang="ja">麗々</span>,Lei Lei,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:拳鬥士/女性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《毒手拳 麗々》</dd> <dt>米切爾<span>(<span lang="ja">ミッチェル</span>,Michelle,聲優:神谷 浩史)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《園芸家 ミッチェル》</dd> <dt>ぽこたん<span>(<span lang="ja">ぽこたん</span>,Pokotan,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《拷鉄魔法少女 ぽこたん》</dd> <dt>鈴木<span>(<span lang="ja">鈴木</span>,Suzuki,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:槍戰士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《七つの海の 鈴木》</dd> <dt>TERU<span>(<span lang="ja">TERU</span>,TERU,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:鐮鬥士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《音なしの TERU》</dd> <dt>橫地太郎兵衛<span>(<span lang="ja">横地太郎兵衛</span>,Yokochi Taro,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《剣妖 橫地太郎兵衛》</dd></dl><dl><dt>Hetero<span>(<span lang="ja">ヘテロ</span>,Hetero,聲優:浪川 大輔)</span></dt> <dd><b>職業</b>:鎌闘士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>AIDA PC</dd> <dt>Leucistic<span>(<span lang="ja">ル・システィッ</span>,Leucistic,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>AIDA PC,Hetero的隊友。</dd> <dt>Axanthic<span>(<span lang="ja">ア・ザンティック</span>,Axanthic,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>AIDA PC,Hetero的隊友。</dd></dl><h3><span id="AI">AI</span></h3> <dl><dt>奧拉<span>(<span lang="ja">アウラ</span>,Aura,聲優:坂本真綾)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd></dl><dl><dt>三爪痕<span>(<span lang="ja">三爪痕</span>,Tri-Edge,聲優:相田さやか))</span></dt> <dt>蒼炎的凱特<span>(<span lang="ja">蒼炎のカイト</span>,葬炎のカイト2010,Azure Flame Kite.) 聲優:相田さやか)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//Link</dd> <dt>蒼天的巴爾孟克<span>(<span lang="ja">蒼天のバルムンク</span>,Azure Balmung,聲優:檜山修之))</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots</dd> <dt>蒼海的歐卡<span>(<span lang="ja">蒼海のオルカ</span>,Azure Orca,聲優:増谷康紀))</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots</dd></dl><dl><dt>蒼炎的守護神<span>(<span lang="ja">蒼炎の守護神</span>,Azure Flame God,聲優:相田さやか)</span></dt> <dd><b>職業</b>:憑神</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd></dl><h3><span id=".E8.B1.AC.E9.A9.A2"></span><span id="豬驢">豬驢</span></h3> <dl><dt>ナゾ★ランディ<span>(<span lang="ja">ナゾ★ランディ</span>,Nazo Grunty,聲優:榎本溫子))</span></dt> <dd><b>職業</b>:黃昏的旅團@Home的Guild Grunties</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd></dl><h2><span id="R:X_.E6.99.82.E4.BB.A3"></span><span id="R:X_時代">R:X 時代</span></h2> <h3><span id="PC_3">PC</span></h3> <dl><dt>時雄<span>(<span lang="ja">トキオ</span>,Tokio,聲優:三瓶由布子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:Dual Edge/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>Link的主人公。</dd> <dd><i>現實:九龍 時雄,男性。國中二年級</i></dd> <dd></dd></dl><p>天城彩花<span>(<span lang="ja">天城彩花</span>,SAIKA,聲優:小清水亞美)</span> </p> <dl><dt><b>職業</b>:不明/女性</dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>Link的女主角。</dd> <dd><i>現實:天城彩花 ,女性。國中二年級</i></dd> <dd></dd></dl><p>轉學生,時雄的同班同學,與時雄夢中遇見的「公主」長相,完全是如出一轍,表面上是一名才色並茂、品學兼優的模範生和人氣偶像,可實際上卻視其為奴役:, 竟叫他「笨蛋時雄」,十分傲嬌且盛氣凌人,卻又太過專注自己,漠視他人需求和感受,其實只是一個:敏感而脆弱的平凡女生。之所以把時雄送至遊戲中,還不斷使喚他完成──不少讓「阿卡夏盤」回歸正常的任務,這些都是:為了救兄長丈太郎的緣故。 </p><p>之後,在.hack//bullet,僅以其名代之,除了曾我部隆二(<b>曽我部 隆二</b>)拜訪天城丈太郎,曾與彩花有聯絡過,同時亦在曾我部和時雄的對話中,提及她的名字。 </p><p>弗流凱爾<span>(<span lang="ja">フリューゲル</span>,Fluegel,聲優:杉田智和)</span> </p> <dl><dd><b>職業</b>:???/男性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>駭客集團—西克札爾的團長</dd> <dt>梅托諾姆<span>(<span lang="ja">メトロノーム</span>,Metronome,聲優:保志總一朗)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.2,為第二加入者,負責輔佐團長。人稱『刀客』</dd> <dt>茄洛<span>(<span lang="ja">チェロ</span>,Cello,聲優:釘宮理惠)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/女性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.3。人稱『馴獸師』。</dd> <dt>克拉莉妮蒂<span>(<span lang="ja">クラリネッテ</span>,Klarinette,聲優:能登麻美子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/女性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.4。人稱『舞姬』。</dd> <dt>歐魯格爾<span>(<span lang="ja">オルゲル</span>,Orgel,聲優:中井和哉)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.5。人稱『噴火男』。</dd> <dt>波札涅<span>(<span lang="ja">ポザオネ</span>,Posaune,聲優:坂口候一)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.6。人稱『小丑』。</dd> <dt></dt> <dt>特隆梅爾<span>(<span lang="ja">トロンメル</span>,Trommel,聲優:三宅健太)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.7。人稱『怪力男』。</dd> <dt>蓋斯特<span>(<span lang="ja">ガイスト</span>,Geist,聲優:內田夕夜)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.8。人稱『魔術師』。</dd> <dt>genius<span>(<span lang="ja">ジーニアス</span>)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd></dl><dl><dt>忍者刀<span>(<span lang="ja">忍者刀</span>)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link 黃昏的騎士團</dd> <dd>十分了解「The World」歷史的萬事通。於現實中經營遊戲店。</dd></dl><dl><dt>咲夜<span>(<span lang="ja">サクヤ</span>,Sakuya,聲優:花澤香菜)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>Quantum的主人公。</dd> <dd><i>現實:相田 亞澄,女性。居住於青森縣的高中生。</i></dd> <dt>托拜西<span>(<span lang="ja">トービアス</span>,Tobias,聲優:澤城美雪)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>咲夜的同級生兼死黨。在The World裡被稱之為「情報屋的托拜西」。</dd> <dd><i>現實:生田 衣織,女性。居住於青森縣的高中生。</i></dd> <dt>瑪麗<span>(<span lang="ja">メアリ</span>,Mary,聲優:藤村歩)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>咲夜的童年玩伴。於第1話中被突然出現的黑影PK後成為未歸還者。</dd> <dd><i>現實:江藤 衿,女性。居住於青森縣的高中生。</i></dd> <dt>Shamrock<span>(<span lang="ja">シャムロック</span>,Shamrock,聲優:小林沙苗)</span>(意譯為三葉草)</dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/女性/八咫鏡</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>八咫鏡的公會會長。於第1話中組成了一群PC討伐「ザワン・シン」。</dd> <dd><b>現實</b>:佐伯 令子,女性。從2018年開始成為聯合國下部組織的一員,是一所監視數位網絡的專業機關,名NAB。</dd> <dt>史密斯<span>(<span lang="ja">スミス</span>,Smith,聲優:岩崎征實)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/男性/八咫鏡</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>Shamrock的副官。</dd> <dt>阿斯塔<span>(<span lang="ja">アスタ</span>,Asuta,聲優:本名陽子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>參與討伐「ザワン・シン」的PK。</dd> <dt>Iyoten<span>(<span lang="ja">Iyoten</span>,Iyoten,聲優:浪川大輔)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>參與討伐「ザワン・シン」的PK。</dd> <dt>Hermit<span>(<span lang="ja">ハーミット</span>,Hermit,聲優:小倉唯)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>貓型PC。</dd></dl><h3><span id="AI_2">AI</span></h3> <dl><dt>愛花<span>(<span lang="ja">AIKA(アイカ)</span>,AIKA,聲優:小清水亞美)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>AIDA的進化體,能與AIDA溝通。出世至今已是第三年。PC是以前運營的MMORPG的公主型NPC。</dd></dl><h2><span id=".E7.8F.BE.E5.AF.A6.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="現實人物">現實人物</span></h2> <h3><span id="C.C.E7.A4.BE.E7.9B.B8.E9.97.9C.E8.80.85"></span><span id="C.C社相關者">C.C社相關者</span></h3> <dl><dt>艾瑪.威藍特<span>(<span lang="ja">エマ=ウィーラント</span>,Emma Wielant,聲優:——)</span></dt> <dt>哈洛爾德.修伊<span>(ハロルド=ヒューイック,Harald Hoerwick) 聲優:山崎たくみ</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:hack//SIGN、.hack、.hack//Liminality、.hack//Roots</dd> <dt>徳岡 純一郎<span>(<span lang="ja">徳岡純一郎</span>,Junichiro Tokuoka,聲優:江原正士)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dt>渡會 一詩<span>(<span lang="ja">度会一詩</span>,Kazushi Watarai,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:阿爾比雷歐(R:1)</dd> <dt>柴山 咲<span>(<span lang="ja">柴山 咲</span>,Saki Shibayama,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:神威(R:1)</dd> <dd>遊戲管理人。25-30</dd> <dt>佐伯 令子<span>(<span lang="ja">佐伯 令子</span>,Reiko Saeki,聲優:小林沙苗)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:安德、佩(R:2);Shamrock(R:X)</dd> <dt>番匠屋 淳<span>(<span lang="ja">番匠屋 淳</span>,Jun Bansyoya,聲優:宗矢樹頼)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.</dd> <dt>天城 丈太郎<span>(<span lang="ja">天城 丈太郎</span>,Jyotaro Amagi,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.</dd></dl><h3><span id=".E7.8E.A9.E5.AE.B6"></span><span id="玩家">玩家</span></h3> <dl><dt>香住 智成<span>(<span lang="ja">香住智成</span>,Tomonari Kasumi,聲優:櫻井孝宏)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality,.hack//G.U</dd> <dd><b>PC名</b>:吉克(R:1);庫恩(R:2)</dd> <dd>居住在石川縣金澤市,1993年出生(R:1時17,R:2時2)</dd></dl><dl><dt>水無瀬 舞<span>(<span lang="ja">水無瀬舞</span>,Mai Minase,聲優:小林沙苗)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dd>Liminality Vol.1的中心人物。金澤的縣立高校的高二生,持有絕對音高,有學習小提琴。</dd> <dd>香住 智成的女朋友,會玩The World是因為其推薦。</dd> <dt>相原 有紀<span>(<span lang="ja">相原有紀</span>,Yuki Aihara,聲優:千葉紗子)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dd><b>PC名</b>:ユキちん(R:1)</dd> <dd>Liminality Vol.2的中心人物。橫濱的私立名門女子高校的高三學生。</dd> <dt>遠野 京子<span>(<span lang="ja">遠野京子</span>,Kyoko Tohno,聲優:久川綾)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dd><b>PC名</b>:KYO(R:1)</dd> <dd>Liminality Vol.3的中心人物。飛驒地方縣立高校的高三生。</dd> <dt><span id="晶良">速水 晶良<span>(<span lang="ja">速水晶良</span>,Akira Hayami,聲優:——)</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><b>PC名</b>:黑玫瑰(R:1)</dd> <dd>居住於神奈川縣橫濱市旭區,就讀縣立朝陽高校的高1生,網球部所屬。</dd> <dt>速水 文和<span>(<span lang="ja">速水 文和</span>,Fumikazu Hayami,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><b>PC名</b>:小和(R:1)</dd> <dd>晶良的弟弟。未歸還者之一。</dd> <dt>翔子<span>(<span lang="ja">翔子</span>,Shouko,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><b>PC名</b>:Syua(咒紋使)(R:1)</dd> <dd>速水 晶良的同學。與祜士為戀人。</dd> <dt>祜士<span>(<span lang="ja">祜士</span>,Yuuji,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><b>PC名</b>:マック(雙劍士)(R:1)</dd> <dd>速水 晶良的同學。與翔子為戀人。</dd></dl><dl><dt><span id="杏">莊司 杏<span>(<span lang="ja">荘司 杏</span>,An Shoji,聲優:齋賀觀月)</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//ZERO</dd> <dd><b>PC名</b>:司(R:1)</dd> <dt><span id="真理子">御園 真理子<span>(<span lang="ja">御園 真理子</span>,Mariko Misono,聲優:名塚佳織)</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//ZERO</dd> <dd><b>PC名</b>:昴(R:1)</dd> <dt>仁村 潤香<span>(<span lang="ja">仁村 潤香</span>,Junka Nimura,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//ZERO</dd> <dd><b>PC名</b>:嘉爾(R:1)</dd> <dt><span id="亮">三崎 亮<span>(<span lang="ja">三崎 亮</span>,Ryou Misaki,聲優:家中宏(楚良)、櫻井孝宏(ハセヲ))</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//G.U.、.hack//Link</dd> <dd><b>PC名</b>:楚良(R:1);長谷雄(R:2)</dd> <dd>居住在東京都,2000年出生(R:1時小四,R:2時17歲高中生)</dd> <dt>大黒 夏芽<span>(<span lang="ja">大黒 なつめ</span>,Natsume Oguro,聲優:坂本真綾)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:夏芽(R:1);夏芽(R:2)</dd> <dt>松山 洋<span>(<span lang="ja">松山 洋</span>,Hiroshi Matsuyama,聲優:小野坂昌也)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:小洋洋、小洋洋2(R:1);小洋洋3(R:2)</dd> <dd>居住在東京都,1978年出生。</dd> <dt><span id="遙">水原 遙<span>(<span lang="ja">水原 遥</span>,Haruka Mizuhara,聲優:——)</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:北斗、W・B葉慈(R:1)</dd> <dd>職業是譯者的女性,年齡約35歲左右。</dd> <dt><span id="真由美">黒川 真由美<span>(<span lang="ja">黒川 真由美</span>,Mayumi Kurokawa,聲優:榎本溫子)</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack、.hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:蜜絲托萊爾(R:1)</dd> <dd>居住在埼玉縣埼玉市的大宮區附近。初登場時為20歲前後的女性,已婚,丈夫是保安。</dd> <dd>於2010年的黃昏事件時曾離隊為生產作準備,其後誕下女兒深鈴。</dd></dl><dl><dt>黒川 深鈴<span>(<span lang="ja">黒川 深鈴</span>,Mirei Kurokawa,聲優:松岡由貴)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:米蕾優(R:1)</dd> <dd>黒川 真由美的女兒,2010年出生(登場時4歲)。IQ200的天才兒童。</dd> <dt>國崎 秀悟<span>(<span lang="ja">国崎 秀悟</span>,Shugo Kunisaki,聲優:皆川純子)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//黃昏昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:修格(R:1)</dd> <dt>國崎 玲奈<span>(<span lang="ja">国崎 玲奈</span>,Rena Kunisaki,聲優:中原麻衣)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//黃昏昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:布麗姬、蕾娜(R:1)</dd> <dt>犬童 雅人<span>(<span lang="ja">犬童 雅人</span>,Masato Indou,聲優:東地宏樹)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:歐凡(R:2)</dd> <dd>1991年出生(登場時25-26歲)。日本民間放送連盟(NAB)的調査員。犬童 愛奈之兄(小說版為父親,已與妻子離婚,女兒的撫養權為其妻子。)</dd> <dt>七尾 志乃<span>(<span lang="ja">七尾 志乃</span>,Shino Nanao,聲優:名塚佳織)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:志乃(R:2)</dd> <dd>居住在埼玉縣,1997年出生(登場時20歲),大學生。</dd> <dt>火野 拓海<span>(<span lang="ja">火野 拓海</span>,Takumi Hino,聲優:山崎たくみ)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack、,hack//黃昏の腕輪伝説、.hack//Roots、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:威玆曼(R:1);直毘、八咫、楢(R:2)</dd> <dd>靜岡縣熱海市出身,2000年出生(R:1時10歲,R:2時17歲)。</dd> <dt>日下 千草<span>(<span lang="ja">日下 千草</span>,Chigusa Kusaka,聲優:川澄綾子)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:愛德莉(R:2)</dd> <dt>中西 伊織<span>(<span lang="ja">中西 伊織</span>,Iori Nakanishi,聲優:豊口めぐみ)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:朔望(R:2)</dd> <dt>一之瀬 薰<span>(<span lang="ja">一ノ瀬 薫</span>,Kaoru Ichinose,聲優:斎賀みつき)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:艾爾克(R:1);恩杜藍斯(R:2)</dd> <dd>居住在神奈川縣,1997年出生(R:1時13歲,R:2時20歲)。</dd></dl><dl><dt>犬童 愛奈<span>(<span lang="ja">犬童 愛奈</span>,Aina Indou,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:愛奈(R:2)</dd> <dt>倉本 智香<span>(<span lang="ja">倉本 智香</span>,Chika Kuramoto,聲優:淺野真澄)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Alcor、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:揺光(R:2)</dd> <dt>湯淺<span>(<span lang="ja">湯浅</span>,聲優:桑島法子)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Alcor、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:七星、槐(R:2)</dd></dl><dl><dt>鵜池 トオル<span>(<span lang="ja">鵜池 トオル</span>,Toru Uike,聲優:——)</span>(可譯鵜池 徹或鵜池 透)</dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.</dd> <dt>川口 修<span>(<span lang="ja">川口 修</span>,Osamu Kawaguchi,聲優:青山桐子)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.Online Jack</dd></dl><dl><dt><span id="時雄">九龍 時雄<span>(<span lang="ja">九竜 トキオ</span>,Tokio Kuryuu,聲優:三瓶由布子)</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd></dl><dl><dt>相田 亞澄<span>(<span lang="ja">相田 亜澄(アイダ アスミ)</span>,聲優:花澤香菜)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd><b>PC名</b>:咲夜(R:X)</dd> <dt>生田 衣織<span>(<span lang="ja">生田 衣織(イクタ イオリ)</span>,聲優:澤城美雪)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd><b>PC名</b>:托拜西(R:X)</dd> <dt>江藤 衿<span>(<span lang="ja">江藤 衿(エトウ エリ)</span>,聲優:藤村歩)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd><b>PC名</b>:瑪麗(R:X)</dd></dl><h3><span id=".E5.85.B6.E4.BB.96"></span><span id="其他">其他</span></h3> <dl><dt>牧野 雅彌<span>(<span lang="ja">牧野雅弥</span>,Masaya Makino,聲優:保志総一朗)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dd>舞就讀的高校的遊戲研究會部長。父親是大病院的院長</dd> <dt>佐藤 一郎<span>(<span lang="ja">佐藤一郎</span>,Ichiro Sato,聲優:関俊彥)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dt>淺羽<span>(<span lang="ja">浅羽</span>,Kaoru Asaba,聲優:冬馬由美)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dd>因工作到橫濱出差的OL,與美紀一同遇上停電事件。相原美穂的朋友。</dd> <dt>相原 美穂<span>(<span lang="ja">相原 美穂</span>,Miho Aihara,聲優:篠原惠美)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dd>相原美紀的嫂嫂。</dd> <dt>速水 幸太<span>(<span lang="ja">速水 幸太</span>,Kouta Hayami,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良、文和的弟弟。5歲的幼稚園生。</dd> <dt>速水的母親<span>(<span lang="ja">速水姉弟の母</span>,Mother of Hayami sibling,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水家三姊弟的母親。家庭主婦。</dd> <dt>速水 壽史<span>(<span lang="ja">速水 寿史</span>,Hisashi Hayami,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水家三姊弟的父親。職業是體育老師。</dd> <dt>小花<span>(<span lang="ja">ハナ</span>,Hana,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水文和的寵物,是隻土撥鼠。</dd> <dt>濱岡 理沙<span>(<span lang="ja">浜岡 理沙</span>,Risa Hamaoka,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良的朋友,高一,同屬網球部。</dd> <dt>及川 美穂<span>(<span lang="ja">及川 美穂</span>,Miho Oikawa,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良的朋友,高一。</dd> <dt>小浦學姊<span>(<span lang="ja">小浦</span>,Koura,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良的學姊,網球部部長。</dd> <dt>淺岡學姊<span>(<span lang="ja">浅岡 祐子</span>,Yuuko Asaoka,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良的學姊,網球部經理人。曾幫助晶良研究黃昏的碑文。</dd> <dt>萩谷學長<span>(<span lang="ja">萩谷</span>,Hagiya,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良的學長,輕音樂部。喜歡晶良,曾幫助晶良研究黃昏的碑文。</dd> <dt>名取學姊<span>(<span lang="ja">名取</span>,Natori,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良的學姊,同屬網球部。妒忌晶良身為一年級生就能成為正選,其後和解。</dd></dl><dl><dt>仁村 恭子<span>(<span lang="ja">仁村 恭子</span>,Kyoko Nimura,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//ZERO</dd> <dt>仁村 多喜江<span>(<span lang="ja">仁村 タキ江</span>,Takie Nimura,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//ZERO</dd></dl><dl><dt>薩爾瓦多 愛原<span>(<span lang="ja">サルバドル 愛原</span>,Salvador Aihara,聲優:江原正士)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.Online Jack</dd> <dt>田島 滿<span>(<span lang="ja">田島ミチル</span>,Michiru Tajima,聲優:榎本溫子)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.Online Jack</dd> <dt>菅井 太一郎<span>(<span lang="ja">菅井 太一郎</span>,Taichiro Sugai,聲優:西村知道)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.Online Jack</dd></dl><dl><dt>天城 彩花<span>(<span lang="ja">天城 彩花</span>,Saika Amagi,聲優:小清水亞美)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd></dl><h2><span id=".E5.85.AB.E7.9B.B8"></span><span id="八相">八相</span></h2> <dl><dt>第一相『死之恐怖』史凱斯<span>(<span lang="ja">第一相『死の恐怖』スケィス</span>,the 1st Phase『The Terror of Death』Skeith)</span></dt> <dt>第二相『惑亂的海市蜃樓』伊尼斯<span>(<span lang="ja">第二相『惑乱の蜃気楼』イニス</span>,The 2nd Phase『The Mirage of Deceit』Innis)</span></dt> <dt>第三相『增殖』梅格司<span>(<span lang="ja">第三相『増殖』メイガス</span>,The 3rd Phase『The Propagation』Magus)</span></dt> <dt>第四相『命運的預言者』費德赫爾<span>(<span lang="ja">第四相『運命の預言者』フィドヘル</span>,The 4th Phase『The Prophet』Fidchell)</span></dt> <dt>第五相『謀略家』歌雷<span>(<span lang="ja">第五相『策謀家』ゴレ</span>,The 5th Phase『The Machinator』 Gorre)</span></dt> <dt>第六相『誘惑的戀人』瑪哈<span>(<span lang="ja">第六相『誘惑の恋人』マハ</span>,The 6th Phase『The Temptress』Macha)</span></dt> <dt>第七相『復仇者』達爾渥斯<span>(<span lang="ja">第七相『復讐する者』タルヴォス</span>,The 7th Phase『The Avenger』 Tarvos)</span></dt> <dt>第八相『再誕』寇爾貝尼克<span>(<span lang="ja">第八相『再誕』コルベニク</span>,The 8th Phase『The Rebirth』 Corbenik)</span></dt></dl><h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>.hack家ゲー攻略板情報保存庫 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 內含人物辭典、年表、攻略等</li></ul>
以下名稱大部份以台灣角川所翻譯的版本,其他以網絡上常用的板本 ## R:1 時代 ### PC **阿爾比雷歐(アルビレオ,Albireo,聲:小野大輔)** : **職業**:重槍使/男性   : **主要登場**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏之腕輪傳說、.hack//Link   : 碧衣騎士團第 1 代團長。   : _現實:度會 一詩。男性。CC 社職員,後辭職_ **北斗(ほくと,Hokuto)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏之腕輪傳說   : 表面上是新人玩家,實際上是老玩家 W・B 葉慈的另一個分身。 **W・B 葉慈(W・B イェーツ,W.B. Yeats)** : **職業**:咒紋使/不明   : **主要登場**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏之腕輪傳說 **布麗姬(ブリギット,Brigit)** : **職業**:劍士/女性   : **主要登場**:.hack//AI buster   : 國崎玲奈的第一個 PC。 **MAHO(MAHO,MAHO)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:.hack//AI buster   : 布麗姬的遊戲同伴。 **Rumor(Rumor,Rumor)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:.hack//AI buster   : 出現在布麗姬前的玩家。對布麗姬訴說出.hackers 的傳奇。 **幸乃(ユキノ,Yukino)** : **職業**:重槍使/女性   : **主要登場**:.hack//AI buster   : 碧衣騎士團成員。   : _現實:牧村 幸乃。女性。CC 社職員_ **神威(神威,Kamui,聲:玉川紗己子)** : **職業**:重槍使/女性   : **主要登場**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏之腕輪傳說   : 碧衣騎士團第 2 代團長   : _現實:柴山 咲。女性。CC 社職員_ **司(司(つかさ),Tsukasa,聲:齋賀觀月)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : 黃昏事件中的首個未歸還者。   : _現實:莊司杏。女性。16-17 歲左右的學生_ **蜜蜜爾(ミミル,Mimiru,聲:豐口惠)** : **職業**:重劍士/女性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : _現實:女性。高中生_ **熊(ベア,Bear,聲:中田和宏)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : _現實:男性。小說家_ **BT(BT,BT,聲:平松晶子)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : _現實:女性。OL_ **昴(昴(すばる),Subaru,聲:名塚佳織)** : **職業**:重斧使/女性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack//Link   : 赤衣騎士團團長。   : _現實:御園真理子,女性。_ **克利姆(クリム,Crim,聲:三木眞一郎)** : **職業**:重槍使/男性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : 赤衣騎士團成員。 **楚良(楚良(そら),Sora,聲:家中宏)** : **職業**:雙劍士/男性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//、.hack//ZERO、.hack//Link   : _現實:三崎 亮,男性。小學四年生。_ **銀漢(銀漢(ぎんかん),Silver Knight,聲:千葉一伸)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack// 黃昏之腕輪傳說、.hack//Roots、.hack//Link   : 赤衣騎士團副團長。 **A-20(A-20,A-20,聲:榎本溫子)** : **職業**:雙劍士/女性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : 新人玩家。 **蜜蜜嘉(ミミカ,Mimika,聲:勝生真沙子)** : **職業**:重槍使/女性   : **主要登場**:.hack//SIGN   : 蜜蜜爾 12 歲時所認識的高等級 PC(當時使用的是另一 PC,蜜蜜爾是後來開設的)。   : 由三名女高中生日以繼夜所操控。在一個缺乏平衡感的迷宮中與蜜蜜爾(少女劍士,聲:豐口惠)及其拍擋(青年劍士,聲:水島裕)相遇,其後因遇上強勁的怪物但道具及 HP 已見底,而使用「Apuboma(以身體水晶化為代價的全力一擊)」的大絕,但怪物倒下而使 PC 損壞,無法修複。   : _現實:美零(聲:下屋則子)、美留子(聲:皆川純子)、美咲(聲:近藤光世)。三人皆是即將畢業的學生(2 人 18 歲,另 1 人即將 18 歲),在普通的家庭成長,因覺得一事無成而用接棒方式操縱一具 PC。在 PC 損壞後,三人正式於遊戲中「畢業」。_ **卡歐 - chin(カオちん,Kaotin,聲:中山さら)** : **職業**:重斧使/女性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : 昴的同型 PC。是一名 PK。 **黑爾芭(ヘルバ,Helba,聲:冬馬由美)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:hack//SIGN、.hack、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack// 黃昏之腕輪傳說、.hack//Link   : 網絡駭客。 **凱特(カイト,Kite,聲優:相田さやか)** : **職業**:雙劍士/男性   : **主要登場**:.hack//、Another Birth 另一個誕生、.hack//Link   : _現實:男性。國二生(2010 年時)。_   : 在『絕對包圍』之後,クロスオーバー作品『PROJECT X ZONE』演出。成為與黑玫瑰一起成為未歸還者,以 PC 身分遊走現實世界,和 (PROJECT X ZONE) 的主人公們一起穿越異世界。 **黑玫瑰(ブラックローズ,BlackRose,聲:淺野真澄)** : **職業**:重劍士/女性   : **主要登場**:.hack//、Another Birth 另一個誕生、.hack//Link   : _現實:速水晶良。女性。高一生(2010 年時)。_ **巴爾孟克(バルムンク,Balmung,聲:檜山修之)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//AI buster、.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : _現實:男性。18 歲的高中生(初登場時)。畢業後於 CC 公司的網路遊戲事業部工作,為遊戲管理人。_ **歐卡(オルカ,Orca,聲:増谷康紀)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//AI buster、.hack//ZERO、.hack//、.hack//Link   : _現實:男性。國二生(2010 年時)。_ **留斯(リョース,Lios,聲:西村知道)** : **職業**:—/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生   : CC 公司的系統管理者 **威玆曼(ワイズマン,Wiseman,聲:山崎巧)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//Link   : _現實:火野 拓海,男性。10 歲小學生。_ **米亞(ミア,Mia,聲:高山南)** : **職業**:劍士/女性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生   : 貓型 PC。 **艾爾克(エルク,Elk,聲:齋賀觀月)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生   : _現實:一之瀨 薰。男性。國中生。_ **蜜絲托萊爾(ミストラル,Mistral,聲:榎本溫子)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : _現實:黑川真由美。女性。家庭主婦。_ **小洋洋(ぴろし,Piros,聲:小野坂昌也)** : **職業**:重斧使/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//G.U.   : _現實:松山洋。男性。_ **夏芽(なつめ,Natsume,聲:坂本真綾)** : **職業**:雙劍士/女性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生   : _現實:大黑夏芽。女性。中學三年生_ **嘉蒂妮雅(ガルデニア,Gardenia,聲:冬馬由美)** : **職業**:重槍士/女性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生   : _現實:女性。18 歲高中三年生,薙刀部成員_ **砂嵐三十郎(砂嵐三十郎,Sanjuro,聲:增谷康紀)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//AI buster (短篇)、.hack// 黃昏的腕輪傳說   : _現實:居住在美國,南達科他州的男性。_ **紐克兔丸(ニューク兎丸,Nuke Usagimaru,聲:檜山修之)** : **職業**:重槍使/男性   : **主要登場**:.hack//   : _現實:男性。志願是搞笑藝人。_ **蕾雀兒(レイチェル,Rachel,聲:久川綾)** : **職業**:劍士/女性   : **主要登場**:.hack//   : 操著關酉語言,帶著商人氣息的 PC。   : _現實:19 歲的飛特族女性。_ **馬洛(マーロー,Marlo,聲:檜山修之)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//   : _現實:高校 2 年生,男性_ **月長石(月長石,Moonstone,聲:增谷康紀)** : **職業**:雙劍士/男性   : **主要登場**:.hack// **寺島良子(寺島良子,Terajima Ryoko,聲:名塚佳織)** : **職業**:重斧使/女性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生   : 新人玩家,極度的方向白癡。在獨身一人在 Level5 的迷宮徘徊時受到凱特幫助。   : _現實:寺島良子。女性。16 至 17 歲,住於九州方面福岡縣,就讀最馬女子大付屬高等學校普通科二年八組。_ **NOVA(NOVA,NOVA)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 黑玫瑰初登入時幫助的玩家。一直和地無二組隊,逃跑好手。 **地無二(チムニ,Chimney)** : **職業**:雙劍士/男性   : **主要登場**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 黑玫瑰初登入時幫助的玩家。一直和 NOVA 組隊,以中所有陷阱為目標。 **太郎(太郎,Tarou)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 新手,從美國登入的玩家。 **春(はる,Haru)** : **職業**:劍士/女性   : **主要登場**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 和小和關係良好的玩家。特徵是焦茶色的雙馬尾。對於突然失蹤的小和十分擔心。 **小和(カズ,Kazu,聲:齋賀觀月)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : 黑玫瑰的弟弟。在「Δ 隠されし 禁斷の 聖域」中遇上庫比亞後成未歸還者。   : 在國崎兄妹搬家前教導其玩「The word」。 **吉克(ジーク,Sieg,聲:櫻井孝宏)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Liminality、.hack//ZERO、.hack//Link   : 實力派玩家,因身上的鎧甲而人稱「鋼の貴公子」。未歸還者之一。 **嘉爾(カール,Carl)** : **職業**:重斧使/女性   : **主要登場**:.hack//ZERO、.hack//Link   : 未歸還者之一。 **愛爾芙(アルフ,Alph)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:.hack//ZERO、.hack//Link   : 未歸還者之一。 **修格(シューゴ,Shugo,聲:皆川純子)** : **職業**:雙劍使/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : 抽中限定 PC『凱特』的玩家。   : _現實:國崎 秀悟,男性。中學 3 年生。_ **蕾娜(レナ,Rena,聲:中原麻衣)** : **職業**:重劍使/女性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : 抽中限定 PC『黑玫瑰』的玩家。   : _現實:國崎 玲奈,女性。中學 3 年生。_ **米蕾優(ミレイユ,Mireille,聲:松岡由貴)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : 寶物獵人,現實:黒川 深鈴。 **凰花(凰花,Ouka,聲:甲斐田雪)** : **職業**:拳鬥士/女性(狼人族)   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : 米蕾優的朋友 **HOTARU(Hotaru,Hotaru,聲:川澄綾子)** : **職業**:咒紋使/男性(漫畫);女性(動畫)   : **主要登場**:.hack//AI buster (短篇)、 hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : 新人玩家。初登入時遇上不懂解開的任務,但因語言不通而難以救助,後得砂嵐三十郎幫忙而解開任務,並慢慢能以日語與其他玩家溝通。   : 在黃昏的腕輪傳說時,在路邊拾到一隻有病的豬驢,在救助時遇上凱特等人,與凱特組隊取道具救助豬驢後和眾人成為朋友。   : _現實:日美混血兒,13 歲少年。住於美國麻省波士頓_ **可米洋三世(コミヤン 3 世,Komiyan III,聲:菊池正美)** : **職業**:重槍使/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說   : _現實:小宮山,男性。中學 3 年生。國崎兄妹的同學_ **列基(レキ,Reki,聲:保志總一朗)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說   : 巴爾孟克的部下,助理管製員。   : _現實:藤尾,男性。CC 社職員_ **瑪姬(マギ,Magi,聲:白倉麻子)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說   : 神威的下屬,除錯小組成員。   : _現實:齊藤 麻子,女性。CC 社職員_ **美智(美智,Michi,聲:淺野真澄)** : **職業**:重斧使/女性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說(動畫) **克幸(克幸,Katsuyuki,聲:山本泰輔)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說(動畫) **大輔(大輔,Daisuke,聲:川田紳司)** : **職業**:雙劍士/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說(動畫) **隼人(隼人,Hayato,聲:仲西環)** : **職業**:重槍使/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說(動畫) **路克(ルック,Luke)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說(漫畫外傳) ### 流浪 AI/NPC **莉可莉絲(リコリス,Lycoris)** : **登場作品**:.hack//AI buster、.hack//Link **奧拉(アウラ,Aura,聲:坂本真綾)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack、.hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : SIGN 時處於沉睡狀態的謎之 AI,外觀 5 歲,於 ZERO 時已開始覺醒,但不懂控制自己的力量。 **墨爾卡娜・摩德・根(モルガナ・モード・ゴン,聲優:田中理惠)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//AI buster、.hack//Link   : 奧拉的「母親」,是為了「生出」奧拉才被製作出來。 **瑪哈 (貓)(マハ,Macha)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//AI buster **黃昏的守護者(黄昏の守護者,Twilight Guardian)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//AI buster   : 墨爾卡娜給予司的非正規怪物,通稱守護者。   : 外表和啞鈴相似,表面是金色的凝膠。體內以黃昏的腕輪作為核。 **黎明的流浪者(薄明の放浪者,Dawn Wanderer)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//AI buster 2 、.hack// Vol.4   : 外型和黃昏的守護者相似,但顏色為深紫色。 **凜(リン,Rin)** : **登場作品**:.hack//AI buster 2 **AI 哈洛爾德(AI ハロルド,AI Harald,聲:山崎功)** : **登場作品**:.hack//、.hack//SIGN、.hack//AI buster、.hack//Roots、.hack//G.U. **潔菲(ゼフィ,Zefie)** : **登場作品**:.hack// 黃昏的腕輪傳說(漫畫)   : 奧拉的女兒。 **莫露堤(モルティ,Morti,聲:坂本真綾)** : **登場作品**:.hack// 黃昏的腕輪傳說(動畫) ## R:2 時代 ### PC **長谷雄(ハセヲ,Haseo,聲優:櫻井孝宏)** : **職業**:鍊裝士/男性/黃昏的旅團→迦納得   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//GnU、.hack//Link   : Roots、G.U 的主人公。黑色的鍊裝士,於 Roots 後期時因志乃成未歸還者,為尋找兇手三爪痕而作出不斷 PKK 的行為,人稱死之恐怖。   : 於 Roots 最終話時資料被初期化。   : 在『PROJECT X ZONE 2』中,為了找「葬炎的凱特」, 而回到七年前 R-1 時期,將在馬克、阿奴的「蒼炎的凱特」誤認,由於「葬炎的凱特」同時出現,因此和「蒼炎的凱特」連手擊退「葬炎的凱特」 。   : 第一相「死之恐怖」的碑文使 PC。   : _現實:三崎亮,男性。高中生。_ **愛德莉(アトリ,Atoli,聲優:川澄綾子)** : **職業**:咒療士/女性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//LINK **庫恩(クーン,Kuhn,聲優:三木眞一郎)** : **職業**:槍戰士(小說:重槍士)/男性/茶隼(退出)、迦納得(退出)、Raven   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//Link   : 第三相「増殖」的碑文使 PC。 **八咫(八咫,Yata,聲優:山崎たくみ)** : **職業**:妖扇士/男性/Raven   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U、.hack//Alcor、.hack//Link **朔望(朔望,Sakubo,聲優:豐口惠)** : **職業**:魔導士/女性/トライフル (遊戲), 迦納得 (小說)   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Alcor、.hack//Link **恩杜藍斯(エンデュランス,Endrance,聲優:齋賀觀月)** : **職業**:斬刀士/男性   : 第六相『誘惑的戀人』碑文使 PC。   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Link **佩(パイ,Pi,聲優:小林沙苗)** : **職業**:拳術士/女性/Raven   : 第七相『復仇者』碑文使 PC   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//Link **歐凡(オーヴァン,Ovan,聲優:東地宏樹)** : **職業**:槍戰士/男性/黃昏的旅團(解散)   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U.、.hack//Link **席拉巴斯(シラバス,Silabus,聲優:阪口大助)** : **職業**:斬刀士/男性/迦納得   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//CELL、.hack//Link **賈士伯(ガスパー,Gaspard,聲優:矢島晶子)** : **職業**:魔導士/男性 (獸人 — ウ族)/迦納得   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//CELL、.hack//Link   : _現實:牧考太,男性。小學生(2006 年出生)。住於北海道_ **志乃(志乃,Shino,聲優:名塚佳織)** : **職業**:咒療士/女性/黃昏的旅團   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U.、.hack//Link **弗羅(フィロ,Phyllo,聲優:滝口 幸平)** : **職業**:咒療士/男性 (獸人 — ウ族)   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//Link   : 在馬克・亞奴的運河橋上待機的貓型 PC。經常給予眾人助言。   : _現實:中村小次郎,62 歲的男性,ROOTS 後期因癌症已歿。飼養有貓,妻子已歿_ **匂坂(匂坂,Sakisaka,聲優:置鮎龍太郎)** : **職業**:槍戰士/男性/茶隼(退出)、黃昏的旅團(後期退出)、肉球団(退出)   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//Link **B 賽特(B セット,Bset,聲優:榎本溫子)** : **職業**:銃戦士/女性/黃昏的旅團(退出)   : **登場作品**:.hack//Roots **格勒(ゴード,Gord,聲優:家中 宏)** : **職業**:拳術士/男性/黃昏的旅團(退出)   : **登場作品**:.hack//Roots **泰比(タビー,Tabby,聲優:豊口めぐみ)** : **職業**:拳術士/女性 (獸人 — ライ族)/黃昏的旅團、肉球団   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Link **Wool(ウール,Wool,聲優:川澄 綾子)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//Roots   : 白衣的新人 PC。Cashmere 的實兄。 **Cashmere(カシミヤ,Cashmere,聲優:斎賀 みつき)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//Roots   : 黑衣的新人 PC。Wool 的實弟。 **清作(清作,Seisaku,聲優:置鮎龍太郎)** : **職業**:斬刀士→咒療士/男性/肉球団、醫療連盟癒し隊   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U **英世(英世,Hideyo,聲優:菅沼久義)** : **職業**:咒療士/男性/肉球団、醫療連盟癒し隊   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U **直毘(直毘,Naobi,聲優:山崎たくみ)** : **職業**:妖扇士/男性 (獸人 — ガ族)/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots **俵屋(俵屋,Tawaraya,聲優:三宅 健太)** : **職業**:魔導士/男性/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots **藤太(藤太,Tohta,聲優:三宅 健太)** : **職業**:魔導士/男性   : **登場作品**:.hack//Roots **安德(エンダー,Ender,聲優:小林沙苗)** : **職業**:斬刀士/女性/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots **三郎(三郎,Saburou,聲優:伊藤靜)** : **職業**:擊劍士/女性/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//Link **Ita(イータ,Ita,聲優:陶山章央)** : **職業**:???/女性 (獸人 — ライ族)/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots **ピロキオ(ピロキオ,Pilocchio,聲優:松田佑貴)** : **職業**:???/男性 (獸人 — ライ族)/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots **茄子(なすび,Ita,聲優:千葉一伸)** : **職業**:???/男性/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots **欅(欅,Antares,聲優:木村 亜希子)** : **職業**:鐮鬥士/男性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Link **榊(榊,Antares,聲優:小西克幸 (PC), 皆川純子 (玩家))** : **職業**:擊劍士/男性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U,.hack//Roots、.hack//CELL **楓(楓,Kaede,聲優:大原沙耶香)** : **職業**:斬刀士/女性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Alcor **楢(楢,Nala,聲優:山崎 たくみ)** : **職業**:重槍士/男性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U **柊(柊,Hiiragi,聲優:松野太紀)** : **職業**:妖扇士/男性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U **槐(槐,Sophora,聲優:桑島 法子)** : **職業**:錬裝士/?(獸人 — ライ族)/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U,.hack//Alcor **松(松,Matsu,聲優:家中 宏)** : **職業**:鍊裝士/男性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U **搖光(揺光,Alkaid,聲優:淺野真澄)** : **職業**:雙劍士/女性/伊科羅   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Alcor、.hack//LINK **大火(大火,Antares,聲優:辻親八)** : **職業**:斬刀士/男性/伊科羅   : **登場作品**:.hack//G.U **太白(太白,Taihaku,聲優:中多和宏)** : **職業**:槍戰士/男性/伊科羅   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots **天狼(天狼,Sirius,聲優:千葉 一伸)** : **職業**:拳術士/男性/伊科羅   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Alcor **碧(碧,Midori,聲優:雪野五月)** : **職業**:擊劍士/女性   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//Link **阿達瑪斯(アダマス,Adamas,聲優:——)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//CELL、.hack//Link **果步(カホ,Kaho,聲優:——)** : **職業**:咒療士/女性   : **登場作品**:.hack//CELL、.hack//Link **夏芽(なつめ,Natsume,聲優:坂本真綾)** : **職業**:雙劍士/女性/Project G.U.   : **主要登場**:.hack//G.U、.hack//Link **小洋洋 3 號(ぴろし3,Piros the 3rd,聲優:小野坂昌也)** : **職業**:重槍士/男性/Project G.U.   : **主要登場**:.hack//G.U **銀漢(銀漢,Silver Knight,聲優:千葉一伸)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//Roots **愛奈(アイナ,Aina,聲優:榎本溫子)** : **職業**:魔導士/女性   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots **オチ(オチ,Ochi,聲優:金丸淳一)(意譯為相聲中的笑點)** : **職業**:咒療士/男性   : **登場作品**:.hack//Roots **史邁奧(スマイル,Smile,聲優:石野竜三)(意譯為微笑)** : **職業**:擊劍士/男性   : **登場作品**:.hack//Roots **蛾火(がび,Gabi,聲優:石井康嗣)** : **職業**:擊劍士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Alcor **賽凡提斯(セルバンデス,Cervantes,聲優:岩田光央)** : **職業**:斬刀士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U **波爾多(ボルドー,Bordeaux,聲優:平松晶子)** : **職業**:斬刀士/女性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor **蔥丸(ネギ丸,Negimaru,聲優:——)** : **職業**:雙劍士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//CELL **格林(グリン,Grein,聲優:寶亀克壽)** : **職業**:擊劍士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor **阿斯塔(アスタ,Asta,聲優:本名陽子 (PC)/ 佐佐木望 (玩家))** : **職業**:擊劍士/女性   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Quantum **IYOTEN(イヨテン,IYOTEN,聲優:浪川大輔)** : **職業**:斬刀士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Quantum **實況(実況,Commentator,聲優:神谷浩史)** : **職業**:—/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : 紅魔宮的主持人 **Genie 5(ジニーファイブ,Genie-Five,聲優:青山祠子)** : **職業**:魔導士/女性 (獸人 — ライ族)   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《炎の魔女 ジニーファイブ》 **玄淨(玄浄,Genjyo,聲優:—)** : **職業**:槍戰士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《凶眼使い 玄浄》 **ゴーリキ(ゴーリキ,Goriki,聲優:小野坂 昌也)** : **職業**:擊劍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《不死身胴 ゴーリキ》 **ヘルルーガ(ヘルルーガ,Helluger,聲優:——)** : **職業**:斬刀士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《狂おしき ヘルルーガ》   : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U **Gerango(ゲランゴ,Gerango,聲優:岩田 光央)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《邪骨兄弟 ゲランゴ》 **Ibaku(イバク,Ibaku,聲優:千一伸)** : **職業**:魔導士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《邪骨兄弟 イバク》 **ジアハート(ジアハート,Jahad,聲優:——)** : **職業**:雙劍士/女性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《無敵爆弾娘 ジアハート》 **カオちん(カオちん,Kaotin,聲優:中山さら)** : **職業**:重槍使/女性   : **主要登場**:.hack//G.U、.hack//Link   : Chaotic PK 之一,人稱《闇に佇む カオちん》,昴的同型 PC **麗麗(麗々,Lei Lei,聲優:——)** : **職業**:拳鬥士/女性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《毒手拳 麗々》 **米切爾(ミッチェル,Michelle,聲優:神谷 浩史)** : **職業**:重槍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《園芸家 ミッチェル》 **ぽこたん(ぽこたん,Pokotan,聲優:——)** : **職業**:雙劍士/女性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《拷鉄魔法少女 ぽこたん》 **鈴木(鈴木,Suzuki,聲優:——)** : **職業**:槍戰士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《七つの海の 鈴木》 **TERU(TERU,TERU,聲優:——)** : **職業**:鐮鬥士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《音なしの TERU》 **橫地太郎兵衛(横地太郎兵衛,Yokochi Taro,聲優:——)** : **職業**:擊劍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《剣妖 橫地太郎兵衛》 **Hetero(ヘテロ,Hetero,聲優:浪川 大輔)** : **職業**:鎌闘士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : AIDA PC **Leucistic(ル・システィッ,Leucistic,聲優:——)** : **職業**:重槍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : AIDA PC,Hetero 的隊友。 **Axanthic(ア・ザンティック,Axanthic,聲優:——)** : **職業**:重槍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : AIDA PC,Hetero 的隊友。 ### AI **奧拉(アウラ,Aura,聲優:坂本真綾)** : **登場作品**:.hack//G.U **三爪痕(三爪痕,Tri-Edge,聲優:相田さやか))** **蒼炎的凱特(蒼炎のカイト,葬炎のカイト 2010,Azure Flame Kite.) 聲優:相田さやか)** : **職業**:雙劍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//Link **蒼天的巴爾孟克(蒼天のバルムンク,Azure Balmung,聲優:檜山修之))** : **職業**:擊劍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots **蒼海的歐卡(蒼海のオルカ,Azure Orca,聲優:増谷康紀))** : **職業**:擊劍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots **蒼炎的守護神(蒼炎の守護神,Azure Flame God,聲優:相田さやか)** : **職業**:憑神   : **登場作品**:.hack//G.U ### 豬驢 **ナゾ★ランディ(ナゾ★ランディ,Nazo Grunty,聲優:榎本溫子))** : **職業**:黃昏的旅團 @Home 的 Guild Grunties   : **登場作品**:.hack//Roots ## R:X 時代 ### PC **時雄(トキオ,Tokio,聲優:三瓶由布子)** : **職業**:Dual Edge/男性   : **登場作品**:.hack//Link   : Link 的主人公。   : _現實:九龍 時雄,男性。國中二年級_   : 天城彩花(天城彩花,SAIKA,聲優:小清水亞美) ****職業**:不明/女性** : **登場作品**:.hack//Link   : Link 的女主角。   : _現實:天城彩花 ,女性。國中二年級_   : 轉學生,時雄的同班同學,與時雄夢中遇見的「公主」長相,完全是如出一轍,表面上是一名才色並茂、品學兼優的模範生和人氣偶像,可實際上卻視其為奴役:, 竟叫他「笨蛋時雄」,十分傲嬌且盛氣凌人,卻又太過專注自己,漠視他人需求和感受,其實只是一個:敏感而脆弱的平凡女生。之所以把時雄送至遊戲中,還不斷使喚他完成──不少讓「阿卡夏盤」回歸正常的任務,這些都是:為了救兄長丈太郎的緣故。 之後,在.hack//bullet,僅以其名代之,除了曾我部隆二(**曽我部 隆二**)拜訪天城丈太郎,曾與彩花有聯絡過,同時亦在曾我部和時雄的對話中,提及她的名字。 弗流凱爾(フリューゲル,Fluegel,聲優:杉田智和)   : **職業**:???/男性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 駭客集團 — 西克札爾的團長 **梅托諾姆(メトロノーム,Metronome,聲優:保志總一朗)** : **職業**:???/男性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.2,為第二加入者,負責輔佐團長。人稱『刀客』 **茄洛(チェロ,Cello,聲優:釘宮理惠)** : **職業**:???/女性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.3。人稱『馴獸師』。 **克拉莉妮蒂(クラリネッテ,Klarinette,聲優:能登麻美子)** : **職業**:???/女性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.4。人稱『舞姬』。 **歐魯格爾(オルゲル,Orgel,聲優:中井和哉)** : **職業**:???/男性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.5。人稱『噴火男』。 **波札涅(ポザオネ,Posaune,聲優:坂口候一)** : **職業**:???/男性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.6。人稱『小丑』。 **** **特隆梅爾(トロンメル,Trommel,聲優:三宅健太)** : **職業**:???/男性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.7。人稱『怪力男』。 **蓋斯特(ガイスト,Geist,聲優:內田夕夜)** : **職業**:???/男性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.8。人稱『魔術師』。 **genius(ジーニアス)** : **登場作品**:.hack//Link **忍者刀(忍者刀)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//Link 黃昏的騎士團   : 十分了解「The World」歷史的萬事通。於現實中經營遊戲店。 **咲夜(サクヤ,Sakuya,聲優:花澤香菜)** : **職業**:雙劍士/女性   : **登場作品**:.hack//Quantum   : Quantum 的主人公。   : _現實:相田 亞澄,女性。居住於青森縣的高中生。_ **托拜西(トービアス,Tobias,聲優:澤城美雪)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//Quantum   : 咲夜的同級生兼死黨。在 The World 裡被稱之為「情報屋的托拜西」。   : _現實:生田 衣織,女性。居住於青森縣的高中生。_ **瑪麗(メアリ,Mary,聲優:藤村歩)** : **職業**:擊劍士/女性   : **登場作品**:.hack//Quantum   : 咲夜的童年玩伴。於第 1 話中被突然出現的黑影 PK 後成為未歸還者。   : _現實:江藤 衿,女性。居住於青森縣的高中生。_ **Shamrock(シャムロック,Shamrock,聲優:小林沙苗)(意譯為三葉草)** : **職業**:魔導士/女性/八咫鏡   : **登場作品**:.hack//Quantum   : 八咫鏡的公會會長。於第 1 話中組成了一群 PC 討伐「ザワン・シン」。   : **現實**:佐伯 令子,女性。從 2018 年開始成為聯合國下部組織的一員,是一所監視數位網絡的專業機關,名 NAB。 **史密斯(スミス,Smith,聲優:岩崎征實)** : **職業**:重槍士/男性/八咫鏡   : **登場作品**:.hack//Quantum   : Shamrock 的副官。 **阿斯塔(アスタ,Asuta,聲優:本名陽子)** : **職業**:擊劍士/女性   : **登場作品**:.hack//Quantum   : 參與討伐「ザワン・シン」的 PK。 **Iyoten(Iyoten,Iyoten,聲優:浪川大輔)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//Quantum   : 參與討伐「ザワン・シン」的 PK。 **Hermit(ハーミット,Hermit,聲優:小倉唯)** : **職業**:???   : **登場作品**:.hack//Quantum   : 貓型 PC。 ### AI **愛花(AIKA(アイカ),AIKA,聲優:小清水亞美)** : **登場作品**:.hack//Link   : AIDA 的進化體,能與 AIDA 溝通。出世至今已是第三年。PC 是以前運營的 MMORPG 的公主型 NPC。 ## 現實人物 ### C.C 社相關者 **艾瑪.威藍特(エマ=ウィーラント,Emma Wielant,聲優:——)** **哈洛爾德.修伊(ハロルド=ヒューイック,Harald Hoerwick) 聲優:山崎たくみ** : **登場作品**:hack//SIGN、.hack、.hack//Liminality、.hack//Roots **徳岡 純一郎(徳岡純一郎,Junichiro Tokuoka,聲優:江原正士)** : **登場作品**:.hack//Liminality **渡會 一詩(度会一詩,Kazushi Watarai,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏的腕輪傳說   : **PC 名**:阿爾比雷歐(R:1) **柴山 咲(柴山 咲,Saki Shibayama,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏的腕輪傳說   : **PC 名**:神威(R:1)   : 遊戲管理人。25-30 **佐伯 令子(佐伯 令子,Reiko Saeki,聲優:小林沙苗)** : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U.   : **PC 名**:安德、佩(R:2);Shamrock(R:X) **番匠屋 淳(番匠屋 淳,Jun Bansyoya,聲優:宗矢樹頼)** : **登場作品**:.hack//G.U. **天城 丈太郎(天城 丈太郎,Jyotaro Amagi,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//G.U. ### 玩家 **香住 智成(香住智成,Tomonari Kasumi,聲優:櫻井孝宏)** : **登場作品**:.hack//Liminality,.hack//G.U   : **PC 名**:吉克(R:1);庫恩(R:2)   : 居住在石川縣金澤市,1993 年出生(R:1 時 17,R:2 時 2) **水無瀬 舞(水無瀬舞,Mai Minase,聲優:小林沙苗)** : **登場作品**:.hack//Liminality   : Liminality Vol.1 的中心人物。金澤的縣立高校的高二生,持有絕對音高,有學習小提琴。   : 香住 智成的女朋友,會玩 The World 是因為其推薦。 **相原 有紀(相原有紀,Yuki Aihara,聲優:千葉紗子)** : **登場作品**:.hack//Liminality   : **PC 名**:ユキちん(R:1)   : Liminality Vol.2 的中心人物。橫濱的私立名門女子高校的高三學生。 **遠野 京子(遠野京子,Kyoko Tohno,聲優:久川綾)** : **登場作品**:.hack//Liminality   : **PC 名**:KYO(R:1)   : Liminality Vol.3 的中心人物。飛驒地方縣立高校的高三生。 **速水 晶良(速水晶良,Akira Hayami,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : **PC 名**:黑玫瑰(R:1)   : 居住於神奈川縣橫濱市旭區,就讀縣立朝陽高校的高 1 生,網球部所屬。 **速水 文和(速水 文和,Fumikazu Hayami,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : **PC 名**:小和(R:1)   : 晶良的弟弟。未歸還者之一。 **翔子(翔子,Shouko,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : **PC 名**:Syua(咒紋使)(R:1)   : 速水 晶良的同學。與祜士為戀人。 **祜士(祜士,Yuuji,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : **PC 名**:マック(雙劍士)(R:1)   : 速水 晶良的同學。與翔子為戀人。 **莊司 杏(荘司 杏,An Shoji,聲優:齋賀觀月)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//ZERO   : **PC 名**:司(R:1) **御園 真理子(御園 真理子,Mariko Misono,聲優:名塚佳織)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//ZERO   : **PC 名**:昴(R:1) **仁村 潤香(仁村 潤香,Junka Nimura,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//ZERO   : **PC 名**:嘉爾(R:1) **三崎 亮(三崎 亮,Ryou Misaki,聲優:家中宏(楚良)、櫻井孝宏(ハセヲ))** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//G.U.、.hack//Link   : **PC 名**:楚良(R:1);長谷雄(R:2)   : 居住在東京都,2000 年出生(R:1 時小四,R:2 時 17 歲高中生) **大黒 夏芽(大黒 なつめ,Natsume Oguro,聲優:坂本真綾)** : **登場作品**:.hack、.hack//G.U.   : **PC 名**:夏芽(R:1);夏芽(R:2) **松山 洋(松山 洋,Hiroshi Matsuyama,聲優:小野坂昌也)** : **登場作品**:.hack、.hack//G.U.   : **PC 名**:小洋洋、小洋洋 2(R:1);小洋洋 3(R:2)   : 居住在東京都,1978 年出生。 **水原 遙(水原 遥,Haruka Mizuhara,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏的腕輪傳說   : **PC 名**:北斗、W・B 葉慈(R:1)   : 職業是譯者的女性,年齡約 35 歲左右。 **黒川 真由美(黒川 真由美,Mayumi Kurokawa,聲優:榎本溫子)** : **登場作品**:.hack、.hack// 黃昏的腕輪傳說   : **PC 名**:蜜絲托萊爾(R:1)   : 居住在埼玉縣埼玉市的大宮區附近。初登場時為 20 歲前後的女性,已婚,丈夫是保安。   : 於 2010 年的黃昏事件時曾離隊為生產作準備,其後誕下女兒深鈴。 **黒川 深鈴(黒川 深鈴,Mirei Kurokawa,聲優:松岡由貴)** : **登場作品**:.hack// 黃昏的腕輪傳說   : **PC 名**:米蕾優(R:1)   : 黒川 真由美的女兒,2010 年出生(登場時 4 歲)。IQ200 的天才兒童。 **國崎 秀悟(国崎 秀悟,Shugo Kunisaki,聲優:皆川純子)** : **登場作品**:.hack// 黃昏昏的腕輪傳說   : **PC 名**:修格(R:1) **國崎 玲奈(国崎 玲奈,Rena Kunisaki,聲優:中原麻衣)** : **登場作品**:.hack// 黃昏昏的腕輪傳說   : **PC 名**:布麗姬、蕾娜(R:1) **犬童 雅人(犬童 雅人,Masato Indou,聲優:東地宏樹)** : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U.   : **PC 名**:歐凡(R:2)   : 1991 年出生(登場時 25-26 歲)。日本民間放送連盟(NAB)的調査員。犬童 愛奈之兄(小說版為父親,已與妻子離婚,女兒的撫養權為其妻子。) **七尾 志乃(七尾 志乃,Shino Nanao,聲優:名塚佳織)** : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//G.U.   : **PC 名**:志乃(R:2)   : 居住在埼玉縣,1997 年出生(登場時 20 歲),大學生。 **火野 拓海(火野 拓海,Takumi Hino,聲優:山崎たくみ)** : **登場作品**:.hack、,hack// 黃昏の腕輪伝説、.hack//Roots、.hack//G.U.   : **PC 名**:威玆曼(R:1);直毘、八咫、楢(R:2)   : 靜岡縣熱海市出身,2000 年出生(R:1 時 10 歲,R:2 時 17 歲)。 **日下 千草(日下 千草,Chigusa Kusaka,聲優:川澄綾子)** : **登場作品**:.hack//G.U.   : **PC 名**:愛德莉(R:2) **中西 伊織(中西 伊織,Iori Nakanishi,聲優:豊口めぐみ)** : **登場作品**:.hack//G.U.   : **PC 名**:朔望(R:2) **一之瀬 薰(一ノ瀬 薫,Kaoru Ichinose,聲優:斎賀みつき)** : **登場作品**:.hack、.hack//G.U.   : **PC 名**:艾爾克(R:1);恩杜藍斯(R:2)   : 居住在神奈川縣,1997 年出生(R:1 時 13 歲,R:2 時 20 歲)。 **犬童 愛奈(犬童 愛奈,Aina Indou,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//G.U.   : **PC 名**:愛奈(R:2) **倉本 智香(倉本 智香,Chika Kuramoto,聲優:淺野真澄)** : **登場作品**:.hack//Alcor、.hack//G.U.   : **PC 名**:揺光(R:2) **湯淺(湯浅,聲優:桑島法子)** : **登場作品**:.hack//Alcor、.hack//G.U.   : **PC 名**:七星、槐(R:2) **鵜池 トオル(鵜池 トオル,Toru Uike,聲優:——)(可譯鵜池 徹或鵜池 透)** : **登場作品**:.hack//G.U. **川口 修(川口 修,Osamu Kawaguchi,聲優:青山桐子)** : **登場作品**:.hack//G.U.Online Jack **九龍 時雄(九竜 トキオ,Tokio Kuryuu,聲優:三瓶由布子)** : **登場作品**:.hack//Link **相田 亞澄(相田 亜澄(アイダ アスミ),聲優:花澤香菜)** : **登場作品**:.hack//Quantum   : **PC 名**:咲夜(R:X) **生田 衣織(生田 衣織(イクタ イオリ),聲優:澤城美雪)** : **登場作品**:.hack//Quantum   : **PC 名**:托拜西(R:X) **江藤 衿(江藤 衿(エトウ エリ),聲優:藤村歩)** : **登場作品**:.hack//Quantum   : **PC 名**:瑪麗(R:X) ### 其他 **牧野 雅彌(牧野雅弥,Masaya Makino,聲優:保志総一朗)** : **登場作品**:.hack//Liminality   : 舞就讀的高校的遊戲研究會部長。父親是大病院的院長 **佐藤 一郎(佐藤一郎,Ichiro Sato,聲優:関俊彥)** : **登場作品**:.hack//Liminality **淺羽(浅羽,Kaoru Asaba,聲優:冬馬由美)** : **登場作品**:.hack//Liminality   : 因工作到橫濱出差的 OL,與美紀一同遇上停電事件。相原美穂的朋友。 **相原 美穂(相原 美穂,Miho Aihara,聲優:篠原惠美)** : **登場作品**:.hack//Liminality   : 相原美紀的嫂嫂。 **速水 幸太(速水 幸太,Kouta Hayami,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良、文和的弟弟。5 歲的幼稚園生。 **速水的母親(速水姉弟の母,Mother of Hayami sibling,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水家三姊弟的母親。家庭主婦。 **速水 壽史(速水 寿史,Hisashi Hayami,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水家三姊弟的父親。職業是體育老師。 **小花(ハナ,Hana,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水文和的寵物,是隻土撥鼠。 **濱岡 理沙(浜岡 理沙,Risa Hamaoka,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良的朋友,高一,同屬網球部。 **及川 美穂(及川 美穂,Miho Oikawa,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良的朋友,高一。 **小浦學姊(小浦,Koura,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良的學姊,網球部部長。 **淺岡學姊(浅岡 祐子,Yuuko Asaoka,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良的學姊,網球部經理人。曾幫助晶良研究黃昏的碑文。 **萩谷學長(萩谷,Hagiya,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良的學長,輕音樂部。喜歡晶良,曾幫助晶良研究黃昏的碑文。 **名取學姊(名取,Natori,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良的學姊,同屬網球部。妒忌晶良身為一年級生就能成為正選,其後和解。 **仁村 恭子(仁村 恭子,Kyoko Nimura,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//ZERO **仁村 多喜江(仁村 タキ江,Takie Nimura,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//ZERO **薩爾瓦多 愛原(サルバドル 愛原,Salvador Aihara,聲優:江原正士)** : **登場作品**:.hack//G.U.Online Jack **田島 滿(田島ミチル,Michiru Tajima,聲優:榎本溫子)** : **登場作品**:.hack//G.U.Online Jack **菅井 太一郎(菅井 太一郎,Taichiro Sugai,聲優:西村知道)** : **登場作品**:.hack//G.U.Online Jack **天城 彩花(天城 彩花,Saika Amagi,聲優:小清水亞美)** : **登場作品**:.hack//Link ## 八相 **第一相『死之恐怖』史凱斯(第一相『死の恐怖』スケィス,the 1st Phase『The Terror of Death』Skeith)** **第二相『惑亂的海市蜃樓』伊尼斯(第二相『惑乱の蜃気楼』イニス,The 2nd Phase『The Mirage of Deceit』Innis)** **第三相『增殖』梅格司(第三相『増殖』メイガス,The 3rd Phase『The Propagation』Magus)** **第四相『命運的預言者』費德赫爾(第四相『運命の預言者』フィドヘル,The 4th Phase『The Prophet』Fidchell)** **第五相『謀略家』歌雷(第五相『策謀家』ゴレ,The 5th Phase『The Machinator』 Gorre)** **第六相『誘惑的戀人』瑪哈(第六相『誘惑の恋人』マハ,The 6th Phase『The Temptress』Macha)** **第七相『復仇者』達爾渥斯(第七相『復讐する者』タルヴォス,The 7th Phase『The Avenger』 Tarvos)** **第八相『再誕』寇爾貝尼克(第八相『再誕』コルベニク,The 8th Phase『The Rebirth』 Corbenik)** ## 外部連結 * .hack 家ゲー攻略板情報保存庫 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 內含人物辭典、年表、攻略等
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2023-02-09T07:44:23Z
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.hack系列的相關人物
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<p>以下名稱大部份以台灣角川所翻譯的版本,其他以網絡上常用的板本 </p> <h2><span id="R:1_.E6.99.82.E4.BB.A3"></span><span id="R:1_時代">R:1 時代</span></h2> <h3><span id="PC">PC</span></h3> <dl><dt>阿爾比雷歐<span>(<span lang="ja">アルビレオ</span>,Albireo,聲:小野大輔)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏之腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>碧衣騎士團第1代團長。</dd> <dd><i>現實:度會 一詩。男性。CC社職員,後辭職</i></dd> <dt>北斗<span>(<span lang="ja">ほくと</span>,Hokuto)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏之腕輪傳說</dd> <dd>表面上是新人玩家,實際上是老玩家W・B葉慈的另一個分身。</dd> <dt>W・B葉慈<span>(<span lang="ja">W・Bイェーツ</span>,W.B. Yeats)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/不明</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏之腕輪傳說</dd> <dt>布麗姬<span>(<span lang="ja">ブリギット</span>,Brigit)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster</dd> <dd>國崎玲奈的第一個PC。</dd> <dt>MAHO<span>(<span lang="ja">MAHO</span>,MAHO)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster</dd> <dd>布麗姬的遊戲同伴。</dd> <dt>Rumor<span>(<span lang="ja">Rumor</span>,Rumor)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster</dd> <dd>出現在布麗姬前的玩家。對布麗姬訴說出.hackers的傳奇。</dd> <dt>幸乃<span>(<span lang="ja">ユキノ</span>,Yukino)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster</dd> <dd>碧衣騎士團成員。</dd> <dd><i>現實:牧村 幸乃。女性。CC社職員</i></dd> <dt>神威<span>(<span lang="ja">神威</span>,Kamui,聲:玉川紗己子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏之腕輪傳說</dd> <dd>碧衣騎士團第2代團長</dd> <dd><i>現實:柴山 咲。女性。CC社職員</i></dd></dl><dl><dt>司<span>(<span lang="ja">司(つかさ)</span>,Tsukasa,聲:齋賀觀月)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link</dd> <dd> 黃昏事件中的首個未歸還者。</dd> <dd><i>現實:莊司杏。女性。16-17歲左右的學生</i></dd> <dt>蜜蜜爾<span>(<span lang="ja">ミミル</span>,Mimiru,聲:豐口惠)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:女性。高中生 </i></dd> <dt>熊<span>(<span lang="ja">ベア</span>,Bear,聲:中田和宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link <dl><dd><i>現實:男性。小說家</i></dd></dl></dd></dl><dl><dt>BT<span>(<span lang="ja">BT</span>,BT,聲:平松晶子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:女性。OL </i></dd> <dt>昴<span>(<span lang="ja">昴(すばる)</span>,Subaru,聲:名塚佳織)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重斧使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack//Link</dd> <dd>赤衣騎士團團長。</dd> <dd><i>現實:御園真理子,女性。 </i></dd> <dt>克利姆<span>(<span lang="ja">クリム</span>,Crim,聲:三木眞一郎)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link</dd> <dd>赤衣騎士團成員。</dd> <dt>楚良<span>(<span lang="ja">楚良(そら)</span>,Sora,聲:家中宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//、.hack//ZERO、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:三崎 亮,男性。小學四年生。 </i></dd> <dt>銀漢<span>(<span lang="ja">銀漢(ぎんかん)</span>,Silver Knight,聲:千葉一伸)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack//黃昏之腕輪傳說、.hack//Roots、.hack//Link</dd> <dd>赤衣騎士團副團長。</dd></dl><dl><dt>A-20<span>(<span lang="ja">A-20</span>,A-20,聲:榎本溫子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link</dd> <dd>新人玩家。</dd> <dt>蜜蜜嘉<span>(<span lang="ja">ミミカ</span>,Mimika,聲:勝生真沙子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN</dd> <dd>蜜蜜爾12歲時所認識的高等級PC(當時使用的是另一PC,蜜蜜爾是後來開設的)。</dd> <dd>由三名女高中生日以繼夜所操控。在一個缺乏平衡感的迷宮中與蜜蜜爾(少女劍士,聲:豐口惠)及其拍擋(青年劍士,聲:水島裕)相遇,其後因遇上強勁的怪物但道具及HP已見底,而使用「Apuboma(以身體水晶化為代價的全力一擊)」的大絕,但怪物倒下而使PC損壞,無法修複。</dd> <dd><i>現實:美零(聲:下屋則子)、美留子(聲:皆川純子)、美咲(聲:近藤光世)。三人皆是即將畢業的學生(2人18歲,另1人即將18歲),在普通的家庭成長,因覺得一事無成而用接棒方式操縱一具PC。在PC損壞後,三人正式於遊戲中「畢業」。</i></dd> <dt>卡歐-chin<span>(<span lang="ja">カオちん</span>,Kaotin,聲:中山さら)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重斧使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//SIGN、.hack//Link</dd> <dd>昴的同型PC。是一名PK。</dd></dl><dl><dt>黑爾芭<span>(<span lang="ja">ヘルバ</span>,Helba,聲:冬馬由美)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//SIGN、.hack、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//黃昏之腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>網絡駭客。</dd> <dt>凱特<span>(<span lang="ja">カイト</span>,Kite,聲優:相田さやか)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、Another Birth 另一個誕生、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:男性。國二生(2010年時)。</i></dd> <dd>在『絕對包圍』之後,クロスオーバー作品『PROJECT X ZONE』演出。成為與黑玫瑰一起成為未歸還者,以PC身分遊走現實世界,和(PROJECT X ZONE)的主人公們一起穿越異世界。</dd> <dt>黑玫瑰<span>(<span lang="ja">ブラックローズ</span>,BlackRose,聲:淺野真澄)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、Another Birth 另一個誕生、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:速水晶良。女性。高一生(2010年時)。</i></dd> <dt>巴爾孟克<span>(<span lang="ja">バルムンク</span>,Balmung,聲:檜山修之)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster、.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:男性。18歲的高中生(初登場時)。畢業後於CC公司的網路遊戲事業部工作,為遊戲管理人。</i></dd> <dt>歐卡<span>(<span lang="ja">オルカ</span>,Orca,聲:増谷康紀)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster、.hack//ZERO、.hack//、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:男性。國二生(2010年時)。</i></dd> <dt>留斯<span>(<span lang="ja">リョース</span>,Lios,聲:西村知道)</span></dt> <dd><b>職業</b>:—/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>CC公司的系統管理者</dd> <dt>威玆曼<span>(<span lang="ja">ワイズマン</span>,Wiseman,聲:山崎巧)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:火野 拓海,男性。10歲小學生。</i></dd> <dt>米亞<span>(<span lang="ja">ミア</span>,Mia,聲:高山南)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>貓型PC。</dd> <dt>艾爾克<span>(<span lang="ja">エルク</span>,Elk,聲:齋賀觀月)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><i>現實:一之瀨 薰。男性。國中生。</i></dd> <dt>蜜絲托萊爾<span>(<span lang="ja">ミストラル</span>,Mistral,聲:榎本溫子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:黑川真由美。女性。家庭主婦。</i></dd> <dt>小洋洋<span>(<span lang="ja">ぴろし</span>,Piros,聲:小野坂昌也)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重斧使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//G.U.</dd> <dd><i>現實:松山洋。男性。</i></dd> <dt>夏芽<span>(<span lang="ja">なつめ</span>,Natsume,聲:坂本真綾)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><i>現實:大黑夏芽。女性。中學三年生</i></dd> <dt>嘉蒂妮雅<span>(<span lang="ja">ガルデニア</span>,Gardenia,聲:冬馬由美)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><i>現實:女性。18歲高中三年生,薙刀部成員</i></dd> <dt>砂嵐三十郎<span>(<span lang="ja">砂嵐三十郎</span>,Sanjuro,聲:增谷康紀)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//AI buster(短篇)、.hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><i>現實:居住在美國,南達科他州的男性。</i></dd> <dt>紐克兔丸<span>(<span lang="ja">ニューク兎丸</span>,Nuke Usagimaru,聲:檜山修之)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//</dd> <dd><i>現實:男性。志願是搞笑藝人。</i></dd> <dt>蕾雀兒<span>(<span lang="ja">レイチェル</span>,Rachel,聲:久川綾)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//</dd> <dd>操著關酉語言,帶著商人氣息的PC。</dd> <dd><i>現實:19歲的飛特族女性。</i></dd> <dt>馬洛<span>(<span lang="ja">マーロー</span>,Marlo,聲:檜山修之)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//</dd> <dd><i>現實:高校2年生,男性</i></dd> <dt>月長石<span>(<span lang="ja">月長石</span>,Moonstone,聲:增谷康紀)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//</dd> <dt>寺島良子<span>(<span lang="ja">寺島良子</span>,Terajima Ryoko,聲:名塚佳織)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重斧使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>新人玩家,極度的方向白癡。在獨身一人在Level5的迷宮徘徊時受到凱特幫助。</dd> <dd><i>現實:寺島良子。女性。16至17歲,住於九州方面福岡縣,就讀最馬女子大付屬高等學校普通科二年八組。 </i></dd></dl><dl><dt>NOVA<span>(<span lang="ja">NOVA</span>,NOVA)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>黑玫瑰初登入時幫助的玩家。一直和地無二組隊,逃跑好手。</dd> <dt>地無二<span>(<span lang="ja">チムニ</span>,Chimney)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>黑玫瑰初登入時幫助的玩家。一直和NOVA組隊,以中所有陷阱為目標。</dd> <dt>太郎<span>(<span lang="ja">太郎</span>,Tarou)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>新手,從美國登入的玩家。</dd> <dt>春<span>(<span lang="ja">はる</span>,Haru)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>和小和關係良好的玩家。特徵是焦茶色的雙馬尾。對於突然失蹤的小和十分擔心。</dd> <dt>小和<span>(<span lang="ja">カズ</span>,Kazu,聲:齋賀觀月)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>黑玫瑰的弟弟。在「Δ 隠されし 禁斷の 聖域」中遇上庫比亞後成未歸還者。</dd> <dd>在國崎兄妹搬家前教導其玩「The word」。</dd></dl><dl><dt>吉克<span>(<span lang="ja">ジーク</span>,Sieg,聲:櫻井孝宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//、.hack//Liminality、.hack//ZERO、.hack//Link</dd> <dd>實力派玩家,因身上的鎧甲而人稱「鋼の貴公子」。未歸還者之一。</dd> <dt>嘉爾<span>(<span lang="ja">カール</span>,Carl)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重斧使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//ZERO、.hack//Link</dd> <dd>未歸還者之一。</dd> <dt>愛爾芙<span>(<span lang="ja">アルフ</span>,Alph)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//ZERO、.hack//Link</dd> <dd>未歸還者之一。</dd></dl><dl><dt>修格<span>(<span lang="ja">シューゴ</span>,Shugo,聲:皆川純子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>抽中限定PC『凱特』的玩家。</dd> <dd><i>現實:國崎 秀悟,男性。中學3年生。</i></dd> <dt>蕾娜<span>(<span lang="ja">レナ</span>,Rena,聲:中原麻衣)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重劍使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>抽中限定PC『黑玫瑰』的玩家。</dd> <dd><i>現實:國崎 玲奈,女性。中學3年生。</i></dd> <dt>米蕾優<span>(<span lang="ja">ミレイユ</span>,Mireille,聲:松岡由貴)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>寶物獵人,現實: 黒川 深鈴。</dd> <dt>凰花<span>(<span lang="ja">凰花</span>,Ouka,聲:甲斐田雪)</span></dt> <dd><b>職業</b>:拳鬥士/女性(狼人族)</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>米蕾優的朋友</dd> <dt>HOTARU<span>(<span lang="ja">Hotaru</span>,Hotaru,聲:川澄綾子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性(漫畫);女性(動畫)</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//AI buster(短篇)、 hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>新人玩家。初登入時遇上不懂解開的任務,但因語言不通而難以救助,後得砂嵐三十郎幫忙而解開任務,並慢慢能以日語與其他玩家溝通。</dd> <dd>在黃昏的腕輪傳說時,在路邊拾到一隻有病的豬驢,在救助時遇上凱特等人,與凱特組隊取道具救助豬驢後和眾人成為朋友。</dd> <dd><i>現實:日美混血兒,13歲少年。住於美國麻省波士頓</i></dd> <dt>可米洋三世<span>(<span lang="ja">コミヤン3世</span>,Komiyan III,聲:菊池正美)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><i>現實:小宮山,男性。中學3年生。國崎兄妹的同學</i></dd> <dt>列基<span>(<span lang="ja">レキ</span>,Reki,聲:保志總一朗)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd>巴爾孟克的部下,助理管製員。</dd> <dd><i>現實:藤尾,男性。CC社職員</i></dd> <dt>瑪姬<span>(<span lang="ja">マギ</span>,Magi,聲:白倉麻子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd>神威的下屬,除錯小組成員。</dd> <dd><i>現實:齊藤 麻子,女性。CC社職員</i></dd></dl><dl><dt>美智<span>(<span lang="ja">美智</span>,Michi,聲:淺野真澄)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重斧使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說(動畫)</dd> <dt>克幸<span>(<span lang="ja">克幸</span>,Katsuyuki,聲:山本泰輔)</span></dt> <dd><b>職業</b>:劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說(動畫)</dd> <dt>大輔<span>(<span lang="ja">大輔</span>,Daisuke,聲:川田紳司)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說(動畫)</dd> <dt>隼人<span>(<span lang="ja">隼人</span>,Hayato,聲:仲西環)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說(動畫)</dd></dl><dl><dt>路克<span>(<span lang="ja">ルック</span>,Luke)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒紋使/男性</dd> <dd><b>主要登場</b>:hack//黃昏的腕輪傳說(漫畫外傳)</dd></dl><h3><span id=".E6.B5.81.E6.B5.AAAI.EF.BC.8FNPC"></span><span id="流浪AI/NPC">流浪AI/NPC</span></h3> <dl><dt>莉可莉絲<span>(<span lang="ja">リコリス</span>,Lycoris)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//AI buster、.hack//Link</dd> <dt>奧拉<span>(<span lang="ja">アウラ</span>,Aura,聲:坂本真綾)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack、.hack//黃昏的腕輪傳說、.hack//Link</dd> <dd>SIGN時處於沉睡狀態的謎之AI,外觀5歲,於ZERO時已開始覺醒,但不懂控制自己的力量。</dd> <dt>墨爾卡娜·摩德·根<span>(<span lang="ja">モルガナ・モード・ゴン</span>,聲優:田中理惠)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//AI buster、.hack//Link</dd> <dd>奧拉的「母親」,是為了「生出」奧拉才被製作出來。</dd> <dt>瑪哈(貓)<span>(<span lang="ja">マハ</span>,Macha)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//AI buster</dd> <dt>黃昏的守護者<span>(<span lang="ja">黄昏の守護者</span>,Twilight Guardian)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//AI buster</dd> <dd>墨爾卡娜給予司的非正規怪物,通稱守護者。</dd> <dd>外表和啞鈴相似,表面是金色的凝膠。體內以黃昏的腕輪作為核。</dd> <dt>黎明的流浪者<span>(<span lang="ja">薄明の放浪者</span>,Dawn Wanderer)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//AI buster 2 、.hack// Vol.4</dd> <dd>外型和黃昏的守護者相似,但顏色為深紫色。</dd> <dt>凜<span>(<span lang="ja">リン</span>,Rin)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//AI buster 2</dd> <dt>AI 哈洛爾德<span>(<span lang="ja">AI ハロルド</span>,AI Harald,聲:山崎功)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//、.hack//SIGN、.hack//AI buster、.hack//Roots、.hack//G.U.</dd> <dt>潔菲<span>(<span lang="ja">ゼフィ</span>,Zefie)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//黃昏的腕輪傳說(漫畫)</dd> <dd>奧拉的女兒。</dd> <dt>莫露堤<span>(<span lang="ja">モルティ</span>,Morti,聲:坂本真綾)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//黃昏的腕輪傳說(動畫)</dd></dl><h2><span id="R:2_.E6.99.82.E4.BB.A3"></span><span id="R:2_時代">R:2 時代</span></h2> <h3><span id="PC_2">PC</span></h3> <dl><dt>長谷雄<span>(<span lang="ja">ハセヲ</span>,Haseo,聲優:櫻井孝宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:鍊裝士/男性/黃昏的旅團→迦納得</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//GnU、.hack//Link</dd> <dd>Roots、G.U的主人公。黑色的鍊裝士,於Roots後期時因志乃成未歸還者,為尋找兇手三爪痕而作出不斷PKK的行為,人稱死之恐怖。</dd> <dd>於Roots最終話時資料被初期化。</dd> <dd>在『PROJECT X ZONE 2』中,為了找「葬炎的凱特」,而回到七年前R-1時期,將在馬克、阿奴的「蒼炎的凱特」誤認,由於「葬炎的凱特」同時出現,因此和「蒼炎的凱特」連手擊退「葬炎的凱特」 。</dd> <dd>第一相「死之恐怖」的碑文使PC。</dd> <dd><i>現實:三崎亮,男性。高中生。</i></dd> <dt>愛德莉<span>(<span lang="ja">アトリ</span>,Atoli,聲優:川澄綾子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒療士/女性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//LINK</dd> <dt>庫恩<span>(<span lang="ja">クーン</span>,Kuhn,聲優:三木眞一郎)</span></dt> <dd><b>職業</b>:槍戰士(小說:重槍士)/男性/茶隼(退出)、迦納得(退出)、Raven</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//Link</dd> <dd>第三相「増殖」的碑文使PC。</dd> <dt>八咫<span>(<span lang="ja">八咫</span>,Yata,聲優:山崎たくみ)</span></dt> <dd><b>職業</b>:妖扇士/男性/Raven</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U、.hack//Alcor、.hack//Link</dd> <dt>朔望<span>(<span lang="ja">朔望</span>,Sakubo,聲優:豐口惠)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/女性/トライフル(遊戲),迦納得(小說)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Alcor、.hack//Link</dd> <dt>恩杜藍斯<span>(<span lang="ja">エンデュランス</span>,Endrance,聲優:齋賀觀月)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd>第六相『誘惑的戀人』碑文使PC。</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Link</dd> <dt>佩<span>(<span lang="ja">パイ</span>,Pi,聲優:小林沙苗)</span></dt> <dd><b>職業</b>:拳術士/女性/Raven</dd> <dd>第七相『復仇者』碑文使PC</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//Link</dd> <dt>歐凡<span>(<span lang="ja">オーヴァン</span>,Ovan,聲優:東地宏樹)</span></dt> <dd><b>職業</b>:槍戰士/男性/黃昏的旅團(解散)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U.、.hack//Link</dd></dl><dl><dt>席拉巴斯<span>(<span lang="ja">シラバス</span>,Silabus,聲優:阪口大助)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性/迦納得</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//CELL、.hack//Link</dd> <dt>賈士伯<span>(<span lang="ja">ガスパー</span>,Gaspard,聲優:矢島晶子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/男性(獸人—ウ族)/迦納得</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//CELL、.hack//Link</dd> <dd><i>現實:牧考太,男性。小學生(2006年出生)。住於北海道</i></dd></dl><dl><dt>志乃<span>(<span lang="ja">志乃</span>,Shino,聲優:名塚佳織)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒療士/女性/黃昏的旅團</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U.、.hack//Link</dd> <dt>弗羅<span>(<span lang="ja">フィロ</span>,Phyllo,聲優:滝口 幸平)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒療士/男性(獸人—ウ族)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//Link</dd> <dd>在馬克・亞奴的運河橋上待機的貓型PC。經常給予眾人助言。</dd> <dd><i>現實:中村小次郎,62歲的男性,ROOTS後期因癌症已歿。飼養有貓,妻子已歿</i></dd> <dt>匂坂<span>(<span lang="ja">匂坂</span>,Sakisaka,聲優:置鮎龍太郎)</span></dt> <dd><b>職業</b>:槍戰士/男性/茶隼(退出)、黃昏的旅團(後期退出)、肉球団(退出)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//Link</dd> <dt>B賽特<span>(<span lang="ja">Bセット</span>,Bset,聲優:榎本溫子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:銃戦士/女性/黃昏的旅團(退出)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>格勒<span>(<span lang="ja">ゴード</span>,Gord,聲優:家中 宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:拳術士/男性/黃昏的旅團(退出)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd></dl><dl><dt>泰比<span>(<span lang="ja">タビー</span>,Tabby,聲優:豊口めぐみ)</span></dt> <dd><b>職業</b>:拳術士/女性(獸人—ライ族)/黃昏的旅團、肉球団</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Link</dd> <dt>Wool<span>(<span lang="ja">ウール</span>,Wool,聲優:川澄 綾子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dd>白衣的新人PC。Cashmere的實兄。</dd> <dt>Cashmere<span>(<span lang="ja">カシミヤ</span>,Cashmere,聲優:斎賀 みつき)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dd>黑衣的新人PC。Wool的實弟。</dd> <dt>清作<span>(<span lang="ja">清作</span>,Seisaku,聲優:置鮎龍太郎)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士→咒療士/男性/肉球団、醫療連盟癒し隊</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U</dd> <dt>英世<span>(<span lang="ja">英世</span>,Hideyo,聲優:菅沼久義)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒療士/男性/肉球団、醫療連盟癒し隊</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U</dd></dl><dl><dt>直毘<span>(<span lang="ja">直毘</span>,Naobi,聲優:山崎たくみ)</span></dt> <dd><b>職業</b>:妖扇士/男性(獸人—ガ族)/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>俵屋<span>(<span lang="ja">俵屋</span>,Tawaraya,聲優:三宅 健太)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/男性/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>藤太<span>(<span lang="ja">藤太</span>,Tohta,聲優:三宅 健太)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>安德<span>(<span lang="ja">エンダー</span>,Ender,聲優:小林沙苗)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/女性/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>三郎<span>(<span lang="ja">三郎</span>,Saburou,聲優:伊藤靜)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/女性/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//Link</dd> <dt>Ita<span>(<span lang="ja">イータ</span>,Ita,聲優:陶山章央)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/女性(獸人—ライ族)/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>ピロキオ<span>(<span lang="ja">ピロキオ</span>,Pilocchio,聲優:松田佑貴)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性(獸人—ライ族)/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>茄子<span>(<span lang="ja">なすび</span>,Ita,聲優:千葉一伸)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性/TaN</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd></dl><dl><dt>欅<span>(<span lang="ja">欅</span>,Antares,聲優:木村 亜希子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:鐮鬥士/男性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Link</dd> <dt>榊<span>(<span lang="ja">榊</span>,Antares,聲優:小西克幸(PC),皆川純子(玩家))</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U,.hack//Roots、.hack//CELL</dd> <dt>楓<span>(<span lang="ja">楓</span>,Kaede,聲優:大原沙耶香)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/女性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Alcor</dd> <dt>楢<span>(<span lang="ja">楢</span>,Nala,聲優:山崎 たくみ)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/男性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dt>柊<span>(<span lang="ja">柊</span>,Hiiragi,聲優:松野太紀)</span></dt> <dd><b>職業</b>:妖扇士/男性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dt>槐<span>(<span lang="ja">槐</span>,Sophora,聲優:桑島 法子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:錬裝士/?(獸人—ライ族)/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U,.hack//Alcor</dd> <dt>松<span>(<span lang="ja">松</span>,Matsu,聲優:家中 宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:鍊裝士/男性/月之樹</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd></dl><dl><dt>搖光<span>(<span lang="ja">揺光</span>,Alkaid,聲優:淺野真澄)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性/伊科羅</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Alcor、.hack//LINK</dd> <dt>大火<span>(<span lang="ja">大火</span>,Antares,聲優:辻親八)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性/伊科羅</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dt>太白<span>(<span lang="ja">太白</span>,Taihaku,聲優:中多和宏)</span></dt> <dd><b>職業</b>:槍戰士/男性/伊科羅</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots</dd> <dt>天狼<span>(<span lang="ja">天狼</span>,Sirius,聲優:千葉 一伸)</span></dt> <dd><b>職業</b>:拳術士/男性/伊科羅</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Alcor</dd></dl><dl><dt>碧<span>(<span lang="ja">碧</span>,Midori,聲優:雪野五月)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//Link</dd> <dt>阿達瑪斯<span>(<span lang="ja">アダマス</span>,Adamas,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//CELL、.hack//Link</dd> <dt>果步<span>(<span lang="ja">カホ</span>,Kaho,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:咒療士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//CELL、.hack//Link</dd></dl><dl><dt>夏芽<span>(<span lang="ja">なつめ</span>,Natsume,聲優:坂本真綾)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性/Project G.U.</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//G.U、.hack//Link</dd> <dt>小洋洋3號<span>(<span lang="ja">ぴろし3</span>,Piros the 3rd,聲優:小野坂昌也)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/男性/Project G.U.</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//G.U</dd> <dt>銀漢<span>(<span lang="ja">銀漢</span>,Silver Knight,聲優:千葉一伸)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd></dl><dl><dt>愛奈<span>(<span lang="ja">アイナ</span>,Aina,聲優:榎本溫子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots</dd></dl><dl><dt>オチ<span>(<span lang="ja">オチ</span>,Ochi,聲優:金丸淳一)</span>(意譯為相聲中的笑點)</dt> <dd><b>職業</b>:咒療士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd> <dt>史邁奧<span>(<span lang="ja">スマイル</span>,Smile,聲優:石野竜三)</span>(意譯為微笑)</dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd></dl><dl><dt>蛾火<span>(<span lang="ja">がび</span>,Gabi,聲優:石井康嗣)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Alcor</dd> <dt>賽凡提斯<span>(<span lang="ja">セルバンデス</span>,Cervantes,聲優:岩田光央)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd></dl><dl><dt>波爾多<span>(<span lang="ja">ボルドー</span>,Bordeaux,聲優:平松晶子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/女性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor</dd> <dt>蔥丸<span>(<span lang="ja">ネギ丸</span>,Negimaru,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//CELL</dd> <dt>格林<span>(<span lang="ja">グリン</span>,Grein,聲優:寶亀克壽)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor</dd> <dt>阿斯塔<span>(<span lang="ja">アスタ</span>,Asta,聲優:本名陽子(PC)/佐佐木望(玩家))</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Quantum</dd> <dt>IYOTEN<span>(<span lang="ja">イヨテン</span>,IYOTEN,聲優:浪川大輔)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Quantum</dd></dl><dl><dt>實況<span>(<span lang="ja">実況</span>,Commentator,聲優:神谷浩史)</span></dt> <dd><b>職業</b>:—/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>紅魔宮的主持人</dd> <dt>Genie 5<span>(<span lang="ja">ジニーファイブ</span>,Genie-Five,聲優:青山祠子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/女性(獸人—ライ族)</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《炎の魔女 ジニーファイブ》</dd> <dt>玄淨<span>(<span lang="ja">玄浄</span>,Genjyo,聲優:—)</span></dt> <dd><b>職業</b>:槍戰士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《凶眼使い 玄浄》</dd> <dt>ゴーリキ<span>(<span lang="ja">ゴーリキ</span>,Goriki,聲優:小野坂 昌也)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《不死身胴 ゴーリキ》</dd> <dt>ヘルルーガ<span>(<span lang="ja">ヘルルーガ</span>,Helluger,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《狂おしき ヘルルーガ》</dd> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dt>Gerango<span>(<span lang="ja">ゲランゴ</span>,Gerango,聲優:岩田 光央)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《邪骨兄弟 ゲランゴ》</dd> <dt>Ibaku<span>(<span lang="ja">イバク</span>,Ibaku,聲優:千一伸)</span></dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《邪骨兄弟 イバク》</dd> <dt>ジアハート<span>(<span lang="ja">ジアハート</span>,Jahad,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《無敵爆弾娘 ジアハート》</dd> <dt>カオちん<span>(<span lang="ja">カオちん</span>,Kaotin,聲優:中山さら)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍使/女性</dd> <dd><b>主要登場</b>:.hack//G.U、.hack//Link</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《闇に佇む カオちん》,昴的同型PC</dd> <dt>麗麗<span>(<span lang="ja">麗々</span>,Lei Lei,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:拳鬥士/女性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《毒手拳 麗々》</dd> <dt>米切爾<span>(<span lang="ja">ミッチェル</span>,Michelle,聲優:神谷 浩史)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《園芸家 ミッチェル》</dd> <dt>ぽこたん<span>(<span lang="ja">ぽこたん</span>,Pokotan,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性/茶隼</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《拷鉄魔法少女 ぽこたん》</dd> <dt>鈴木<span>(<span lang="ja">鈴木</span>,Suzuki,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:槍戰士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《七つの海の 鈴木》</dd> <dt>TERU<span>(<span lang="ja">TERU</span>,TERU,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:鐮鬥士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《音なしの TERU》</dd> <dt>橫地太郎兵衛<span>(<span lang="ja">横地太郎兵衛</span>,Yokochi Taro,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>Chaotic PK之一,人稱《剣妖 橫地太郎兵衛》</dd></dl><dl><dt>Hetero<span>(<span lang="ja">ヘテロ</span>,Hetero,聲優:浪川 大輔)</span></dt> <dd><b>職業</b>:鎌闘士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>AIDA PC</dd> <dt>Leucistic<span>(<span lang="ja">ル・システィッ</span>,Leucistic,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>AIDA PC,Hetero的隊友。</dd> <dt>Axanthic<span>(<span lang="ja">ア・ザンティック</span>,Axanthic,聲優:——)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd> <dd>AIDA PC,Hetero的隊友。</dd></dl><h3><span id="AI">AI</span></h3> <dl><dt>奧拉<span>(<span lang="ja">アウラ</span>,Aura,聲優:坂本真綾)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd></dl><dl><dt>三爪痕<span>(<span lang="ja">三爪痕</span>,Tri-Edge,聲優:相田さやか))</span></dt> <dt>蒼炎的凱特<span>(<span lang="ja">蒼炎のカイト</span>,葬炎のカイト2010,Azure Flame Kite.) 聲優:相田さやか)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//Link</dd> <dt>蒼天的巴爾孟克<span>(<span lang="ja">蒼天のバルムンク</span>,Azure Balmung,聲優:檜山修之))</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots</dd> <dt>蒼海的歐卡<span>(<span lang="ja">蒼海のオルカ</span>,Azure Orca,聲優:増谷康紀))</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U、.hack//Roots</dd></dl><dl><dt>蒼炎的守護神<span>(<span lang="ja">蒼炎の守護神</span>,Azure Flame God,聲優:相田さやか)</span></dt> <dd><b>職業</b>:憑神</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U</dd></dl><h3><span id=".E8.B1.AC.E9.A9.A2"></span><span id="豬驢">豬驢</span></h3> <dl><dt>ナゾ★ランディ<span>(<span lang="ja">ナゾ★ランディ</span>,Nazo Grunty,聲優:榎本溫子))</span></dt> <dd><b>職業</b>:黃昏的旅團@Home的Guild Grunties</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots</dd></dl><h2><span id="R:X_.E6.99.82.E4.BB.A3"></span><span id="R:X_時代">R:X 時代</span></h2> <h3><span id="PC_3">PC</span></h3> <dl><dt>時雄<span>(<span lang="ja">トキオ</span>,Tokio,聲優:三瓶由布子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:Dual Edge/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>Link的主人公。</dd> <dd><i>現實:九龍 時雄,男性。國中二年級</i></dd> <dd></dd></dl><p>天城彩花<span>(<span lang="ja">天城彩花</span>,SAIKA,聲優:小清水亞美)</span> </p> <dl><dt><b>職業</b>:不明/女性</dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>Link的女主角。</dd> <dd><i>現實:天城彩花 ,女性。國中二年級</i></dd> <dd></dd></dl><p>轉學生,時雄的同班同學,與時雄夢中遇見的「公主」長相,完全是如出一轍,表面上是一名才色並茂、品學兼優的模範生和人氣偶像,可實際上卻視其為奴役:, 竟叫他「笨蛋時雄」,十分傲嬌且盛氣凌人,卻又太過專注自己,漠視他人需求和感受,其實只是一個:敏感而脆弱的平凡女生。之所以把時雄送至遊戲中,還不斷使喚他完成──不少讓「阿卡夏盤」回歸正常的任務,這些都是:為了救兄長丈太郎的緣故。 </p><p>之後,在.hack//bullet,僅以其名代之,除了曾我部隆二(<b>曽我部 隆二</b>)拜訪天城丈太郎,曾與彩花有聯絡過,同時亦在曾我部和時雄的對話中,提及她的名字。 </p><p>弗流凱爾<span>(<span lang="ja">フリューゲル</span>,Fluegel,聲優:杉田智和)</span> </p> <dl><dd><b>職業</b>:???/男性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>駭客集團—西克札爾的團長</dd> <dt>梅托諾姆<span>(<span lang="ja">メトロノーム</span>,Metronome,聲優:保志總一朗)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.2,為第二加入者,負責輔佐團長。人稱『刀客』</dd> <dt>茄洛<span>(<span lang="ja">チェロ</span>,Cello,聲優:釘宮理惠)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/女性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.3。人稱『馴獸師』。</dd> <dt>克拉莉妮蒂<span>(<span lang="ja">クラリネッテ</span>,Klarinette,聲優:能登麻美子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/女性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.4。人稱『舞姬』。</dd> <dt>歐魯格爾<span>(<span lang="ja">オルゲル</span>,Orgel,聲優:中井和哉)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.5。人稱『噴火男』。</dd> <dt>波札涅<span>(<span lang="ja">ポザオネ</span>,Posaune,聲優:坂口候一)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.6。人稱『小丑』。</dd> <dt></dt> <dt>特隆梅爾<span>(<span lang="ja">トロンメル</span>,Trommel,聲優:三宅健太)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.7。人稱『怪力男』。</dd> <dt>蓋斯特<span>(<span lang="ja">ガイスト</span>,Geist,聲優:內田夕夜)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???/男性/西克札爾</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>西克札爾的NO.8。人稱『魔術師』。</dd> <dt>genius<span>(<span lang="ja">ジーニアス</span>)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd></dl><dl><dt>忍者刀<span>(<span lang="ja">忍者刀</span>)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link 黃昏的騎士團</dd> <dd>十分了解「The World」歷史的萬事通。於現實中經營遊戲店。</dd></dl><dl><dt>咲夜<span>(<span lang="ja">サクヤ</span>,Sakuya,聲優:花澤香菜)</span></dt> <dd><b>職業</b>:雙劍士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>Quantum的主人公。</dd> <dd><i>現實:相田 亞澄,女性。居住於青森縣的高中生。</i></dd> <dt>托拜西<span>(<span lang="ja">トービアス</span>,Tobias,聲優:澤城美雪)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>咲夜的同級生兼死黨。在The World裡被稱之為「情報屋的托拜西」。</dd> <dd><i>現實:生田 衣織,女性。居住於青森縣的高中生。</i></dd> <dt>瑪麗<span>(<span lang="ja">メアリ</span>,Mary,聲優:藤村歩)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>咲夜的童年玩伴。於第1話中被突然出現的黑影PK後成為未歸還者。</dd> <dd><i>現實:江藤 衿,女性。居住於青森縣的高中生。</i></dd> <dt>Shamrock<span>(<span lang="ja">シャムロック</span>,Shamrock,聲優:小林沙苗)</span>(意譯為三葉草)</dt> <dd><b>職業</b>:魔導士/女性/八咫鏡</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>八咫鏡的公會會長。於第1話中組成了一群PC討伐「ザワン・シン」。</dd> <dd><b>現實</b>:佐伯 令子,女性。從2018年開始成為聯合國下部組織的一員,是一所監視數位網絡的專業機關,名NAB。</dd> <dt>史密斯<span>(<span lang="ja">スミス</span>,Smith,聲優:岩崎征實)</span></dt> <dd><b>職業</b>:重槍士/男性/八咫鏡</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>Shamrock的副官。</dd> <dt>阿斯塔<span>(<span lang="ja">アスタ</span>,Asuta,聲優:本名陽子)</span></dt> <dd><b>職業</b>:擊劍士/女性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>參與討伐「ザワン・シン」的PK。</dd> <dt>Iyoten<span>(<span lang="ja">Iyoten</span>,Iyoten,聲優:浪川大輔)</span></dt> <dd><b>職業</b>:斬刀士/男性</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>參與討伐「ザワン・シン」的PK。</dd> <dt>Hermit<span>(<span lang="ja">ハーミット</span>,Hermit,聲優:小倉唯)</span></dt> <dd><b>職業</b>:???</dd> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd>貓型PC。</dd></dl><h3><span id="AI_2">AI</span></h3> <dl><dt>愛花<span>(<span lang="ja">AIKA(アイカ)</span>,AIKA,聲優:小清水亞美)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd> <dd>AIDA的進化體,能與AIDA溝通。出世至今已是第三年。PC是以前運營的MMORPG的公主型NPC。</dd></dl><h2><span id=".E7.8F.BE.E5.AF.A6.E4.BA.BA.E7.89.A9"></span><span id="現實人物">現實人物</span></h2> <h3><span id="C.C.E7.A4.BE.E7.9B.B8.E9.97.9C.E8.80.85"></span><span id="C.C社相關者">C.C社相關者</span></h3> <dl><dt>艾瑪.威藍特<span>(<span lang="ja">エマ=ウィーラント</span>,Emma Wielant,聲優:——)</span></dt> <dt>哈洛爾德.修伊<span>(ハロルド=ヒューイック,Harald Hoerwick) 聲優:山崎たくみ</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:hack//SIGN、.hack、.hack//Liminality、.hack//Roots</dd> <dt>徳岡 純一郎<span>(<span lang="ja">徳岡純一郎</span>,Junichiro Tokuoka,聲優:江原正士)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dt>渡會 一詩<span>(<span lang="ja">度会一詩</span>,Kazushi Watarai,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:阿爾比雷歐(R:1)</dd> <dt>柴山 咲<span>(<span lang="ja">柴山 咲</span>,Saki Shibayama,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:神威(R:1)</dd> <dd>遊戲管理人。25-30</dd> <dt>佐伯 令子<span>(<span lang="ja">佐伯 令子</span>,Reiko Saeki,聲優:小林沙苗)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:安德、佩(R:2);Shamrock(R:X)</dd> <dt>番匠屋 淳<span>(<span lang="ja">番匠屋 淳</span>,Jun Bansyoya,聲優:宗矢樹頼)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.</dd> <dt>天城 丈太郎<span>(<span lang="ja">天城 丈太郎</span>,Jyotaro Amagi,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.</dd></dl><h3><span id=".E7.8E.A9.E5.AE.B6"></span><span id="玩家">玩家</span></h3> <dl><dt>香住 智成<span>(<span lang="ja">香住智成</span>,Tomonari Kasumi,聲優:櫻井孝宏)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality,.hack//G.U</dd> <dd><b>PC名</b>:吉克(R:1);庫恩(R:2)</dd> <dd>居住在石川縣金澤市,1993年出生(R:1時17,R:2時2)</dd></dl><dl><dt>水無瀬 舞<span>(<span lang="ja">水無瀬舞</span>,Mai Minase,聲優:小林沙苗)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dd>Liminality Vol.1的中心人物。金澤的縣立高校的高二生,持有絕對音高,有學習小提琴。</dd> <dd>香住 智成的女朋友,會玩The World是因為其推薦。</dd> <dt>相原 有紀<span>(<span lang="ja">相原有紀</span>,Yuki Aihara,聲優:千葉紗子)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dd><b>PC名</b>:ユキちん(R:1)</dd> <dd>Liminality Vol.2的中心人物。橫濱的私立名門女子高校的高三學生。</dd> <dt>遠野 京子<span>(<span lang="ja">遠野京子</span>,Kyoko Tohno,聲優:久川綾)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dd><b>PC名</b>:KYO(R:1)</dd> <dd>Liminality Vol.3的中心人物。飛驒地方縣立高校的高三生。</dd> <dt><span id="晶良">速水 晶良<span>(<span lang="ja">速水晶良</span>,Akira Hayami,聲優:——)</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><b>PC名</b>:黑玫瑰(R:1)</dd> <dd>居住於神奈川縣橫濱市旭區,就讀縣立朝陽高校的高1生,網球部所屬。</dd> <dt>速水 文和<span>(<span lang="ja">速水 文和</span>,Fumikazu Hayami,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><b>PC名</b>:小和(R:1)</dd> <dd>晶良的弟弟。未歸還者之一。</dd> <dt>翔子<span>(<span lang="ja">翔子</span>,Shouko,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><b>PC名</b>:Syua(咒紋使)(R:1)</dd> <dd>速水 晶良的同學。與祜士為戀人。</dd> <dt>祜士<span>(<span lang="ja">祜士</span>,Yuuji,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd><b>PC名</b>:マック(雙劍士)(R:1)</dd> <dd>速水 晶良的同學。與翔子為戀人。</dd></dl><dl><dt><span id="杏">莊司 杏<span>(<span lang="ja">荘司 杏</span>,An Shoji,聲優:齋賀觀月)</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//ZERO</dd> <dd><b>PC名</b>:司(R:1)</dd> <dt><span id="真理子">御園 真理子<span>(<span lang="ja">御園 真理子</span>,Mariko Misono,聲優:名塚佳織)</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//ZERO</dd> <dd><b>PC名</b>:昴(R:1)</dd> <dt>仁村 潤香<span>(<span lang="ja">仁村 潤香</span>,Junka Nimura,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//ZERO</dd> <dd><b>PC名</b>:嘉爾(R:1)</dd> <dt><span id="亮">三崎 亮<span>(<span lang="ja">三崎 亮</span>,Ryou Misaki,聲優:家中宏(楚良)、櫻井孝宏(ハセヲ))</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//G.U.、.hack//Link</dd> <dd><b>PC名</b>:楚良(R:1);長谷雄(R:2)</dd> <dd>居住在東京都,2000年出生(R:1時小四,R:2時17歲高中生)</dd> <dt>大黒 夏芽<span>(<span lang="ja">大黒 なつめ</span>,Natsume Oguro,聲優:坂本真綾)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:夏芽(R:1);夏芽(R:2)</dd> <dt>松山 洋<span>(<span lang="ja">松山 洋</span>,Hiroshi Matsuyama,聲優:小野坂昌也)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:小洋洋、小洋洋2(R:1);小洋洋3(R:2)</dd> <dd>居住在東京都,1978年出生。</dd> <dt><span id="遙">水原 遙<span>(<span lang="ja">水原 遥</span>,Haruka Mizuhara,聲優:——)</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//AI buster、.hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:北斗、W・B葉慈(R:1)</dd> <dd>職業是譯者的女性,年齡約35歲左右。</dd> <dt><span id="真由美">黒川 真由美<span>(<span lang="ja">黒川 真由美</span>,Mayumi Kurokawa,聲優:榎本溫子)</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack、.hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:蜜絲托萊爾(R:1)</dd> <dd>居住在埼玉縣埼玉市的大宮區附近。初登場時為20歲前後的女性,已婚,丈夫是保安。</dd> <dd>於2010年的黃昏事件時曾離隊為生產作準備,其後誕下女兒深鈴。</dd></dl><dl><dt>黒川 深鈴<span>(<span lang="ja">黒川 深鈴</span>,Mirei Kurokawa,聲優:松岡由貴)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//黃昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:米蕾優(R:1)</dd> <dd>黒川 真由美的女兒,2010年出生(登場時4歲)。IQ200的天才兒童。</dd> <dt>國崎 秀悟<span>(<span lang="ja">国崎 秀悟</span>,Shugo Kunisaki,聲優:皆川純子)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//黃昏昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:修格(R:1)</dd> <dt>國崎 玲奈<span>(<span lang="ja">国崎 玲奈</span>,Rena Kunisaki,聲優:中原麻衣)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//黃昏昏的腕輪傳說</dd> <dd><b>PC名</b>:布麗姬、蕾娜(R:1)</dd> <dt>犬童 雅人<span>(<span lang="ja">犬童 雅人</span>,Masato Indou,聲優:東地宏樹)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:歐凡(R:2)</dd> <dd>1991年出生(登場時25-26歲)。日本民間放送連盟(NAB)的調査員。犬童 愛奈之兄(小說版為父親,已與妻子離婚,女兒的撫養權為其妻子。)</dd> <dt>七尾 志乃<span>(<span lang="ja">七尾 志乃</span>,Shino Nanao,聲優:名塚佳織)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:志乃(R:2)</dd> <dd>居住在埼玉縣,1997年出生(登場時20歲),大學生。</dd> <dt>火野 拓海<span>(<span lang="ja">火野 拓海</span>,Takumi Hino,聲優:山崎たくみ)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack、,hack//黃昏の腕輪伝説、.hack//Roots、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:威玆曼(R:1);直毘、八咫、楢(R:2)</dd> <dd>靜岡縣熱海市出身,2000年出生(R:1時10歲,R:2時17歲)。</dd> <dt>日下 千草<span>(<span lang="ja">日下 千草</span>,Chigusa Kusaka,聲優:川澄綾子)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:愛德莉(R:2)</dd> <dt>中西 伊織<span>(<span lang="ja">中西 伊織</span>,Iori Nakanishi,聲優:豊口めぐみ)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:朔望(R:2)</dd> <dt>一之瀬 薰<span>(<span lang="ja">一ノ瀬 薫</span>,Kaoru Ichinose,聲優:斎賀みつき)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:艾爾克(R:1);恩杜藍斯(R:2)</dd> <dd>居住在神奈川縣,1997年出生(R:1時13歲,R:2時20歲)。</dd></dl><dl><dt>犬童 愛奈<span>(<span lang="ja">犬童 愛奈</span>,Aina Indou,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:愛奈(R:2)</dd> <dt>倉本 智香<span>(<span lang="ja">倉本 智香</span>,Chika Kuramoto,聲優:淺野真澄)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Alcor、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:揺光(R:2)</dd> <dt>湯淺<span>(<span lang="ja">湯浅</span>,聲優:桑島法子)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Alcor、.hack//G.U.</dd> <dd><b>PC名</b>:七星、槐(R:2)</dd></dl><dl><dt>鵜池 トオル<span>(<span lang="ja">鵜池 トオル</span>,Toru Uike,聲優:——)</span>(可譯鵜池 徹或鵜池 透)</dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.</dd> <dt>川口 修<span>(<span lang="ja">川口 修</span>,Osamu Kawaguchi,聲優:青山桐子)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.Online Jack</dd></dl><dl><dt><span id="時雄">九龍 時雄<span>(<span lang="ja">九竜 トキオ</span>,Tokio Kuryuu,聲優:三瓶由布子)</span></span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd></dl><dl><dt>相田 亞澄<span>(<span lang="ja">相田 亜澄(アイダ アスミ)</span>,聲優:花澤香菜)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd><b>PC名</b>:咲夜(R:X)</dd> <dt>生田 衣織<span>(<span lang="ja">生田 衣織(イクタ イオリ)</span>,聲優:澤城美雪)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd><b>PC名</b>:托拜西(R:X)</dd> <dt>江藤 衿<span>(<span lang="ja">江藤 衿(エトウ エリ)</span>,聲優:藤村歩)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Quantum</dd> <dd><b>PC名</b>:瑪麗(R:X)</dd></dl><h3><span id=".E5.85.B6.E4.BB.96"></span><span id="其他">其他</span></h3> <dl><dt>牧野 雅彌<span>(<span lang="ja">牧野雅弥</span>,Masaya Makino,聲優:保志総一朗)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dd>舞就讀的高校的遊戲研究會部長。父親是大病院的院長</dd> <dt>佐藤 一郎<span>(<span lang="ja">佐藤一郎</span>,Ichiro Sato,聲優:関俊彥)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dt>淺羽<span>(<span lang="ja">浅羽</span>,Kaoru Asaba,聲優:冬馬由美)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dd>因工作到橫濱出差的OL,與美紀一同遇上停電事件。相原美穂的朋友。</dd> <dt>相原 美穂<span>(<span lang="ja">相原 美穂</span>,Miho Aihara,聲優:篠原惠美)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Liminality</dd> <dd>相原美紀的嫂嫂。</dd> <dt>速水 幸太<span>(<span lang="ja">速水 幸太</span>,Kouta Hayami,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良、文和的弟弟。5歲的幼稚園生。</dd> <dt>速水的母親<span>(<span lang="ja">速水姉弟の母</span>,Mother of Hayami sibling,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水家三姊弟的母親。家庭主婦。</dd> <dt>速水 壽史<span>(<span lang="ja">速水 寿史</span>,Hisashi Hayami,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水家三姊弟的父親。職業是體育老師。</dd> <dt>小花<span>(<span lang="ja">ハナ</span>,Hana,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水文和的寵物,是隻土撥鼠。</dd> <dt>濱岡 理沙<span>(<span lang="ja">浜岡 理沙</span>,Risa Hamaoka,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良的朋友,高一,同屬網球部。</dd> <dt>及川 美穂<span>(<span lang="ja">及川 美穂</span>,Miho Oikawa,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良的朋友,高一。</dd> <dt>小浦學姊<span>(<span lang="ja">小浦</span>,Koura,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良的學姊,網球部部長。</dd> <dt>淺岡學姊<span>(<span lang="ja">浅岡 祐子</span>,Yuuko Asaoka,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良的學姊,網球部經理人。曾幫助晶良研究黃昏的碑文。</dd> <dt>萩谷學長<span>(<span lang="ja">萩谷</span>,Hagiya,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良的學長,輕音樂部。喜歡晶良,曾幫助晶良研究黃昏的碑文。</dd> <dt>名取學姊<span>(<span lang="ja">名取</span>,Natori,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Another Birth 另一個誕生</dd> <dd>速水晶良的學姊,同屬網球部。妒忌晶良身為一年級生就能成為正選,其後和解。</dd></dl><dl><dt>仁村 恭子<span>(<span lang="ja">仁村 恭子</span>,Kyoko Nimura,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//ZERO</dd> <dt>仁村 多喜江<span>(<span lang="ja">仁村 タキ江</span>,Takie Nimura,聲優:——)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//ZERO</dd></dl><dl><dt>薩爾瓦多 愛原<span>(<span lang="ja">サルバドル 愛原</span>,Salvador Aihara,聲優:江原正士)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.Online Jack</dd> <dt>田島 滿<span>(<span lang="ja">田島ミチル</span>,Michiru Tajima,聲優:榎本溫子)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.Online Jack</dd> <dt>菅井 太一郎<span>(<span lang="ja">菅井 太一郎</span>,Taichiro Sugai,聲優:西村知道)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//G.U.Online Jack</dd></dl><dl><dt>天城 彩花<span>(<span lang="ja">天城 彩花</span>,Saika Amagi,聲優:小清水亞美)</span></dt> <dd><b>登場作品</b>:.hack//Link</dd></dl><h2><span id=".E5.85.AB.E7.9B.B8"></span><span id="八相">八相</span></h2> <dl><dt>第一相『死之恐怖』史凱斯<span>(<span lang="ja">第一相『死の恐怖』スケィス</span>,the 1st Phase『The Terror of Death』Skeith)</span></dt> <dt>第二相『惑亂的海市蜃樓』伊尼斯<span>(<span lang="ja">第二相『惑乱の蜃気楼』イニス</span>,The 2nd Phase『The Mirage of Deceit』Innis)</span></dt> <dt>第三相『增殖』梅格司<span>(<span lang="ja">第三相『増殖』メイガス</span>,The 3rd Phase『The Propagation』Magus)</span></dt> <dt>第四相『命運的預言者』費德赫爾<span>(<span lang="ja">第四相『運命の預言者』フィドヘル</span>,The 4th Phase『The Prophet』Fidchell)</span></dt> <dt>第五相『謀略家』歌雷<span>(<span lang="ja">第五相『策謀家』ゴレ</span>,The 5th Phase『The Machinator』 Gorre)</span></dt> <dt>第六相『誘惑的戀人』瑪哈<span>(<span lang="ja">第六相『誘惑の恋人』マハ</span>,The 6th Phase『The Temptress』Macha)</span></dt> <dt>第七相『復仇者』達爾渥斯<span>(<span lang="ja">第七相『復讐する者』タルヴォス</span>,The 7th Phase『The Avenger』 Tarvos)</span></dt> <dt>第八相『再誕』寇爾貝尼克<span>(<span lang="ja">第八相『再誕』コルベニク</span>,The 8th Phase『The Rebirth』 Corbenik)</span></dt></dl><h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>.hack家ゲー攻略板情報保存庫 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 內含人物辭典、年表、攻略等</li></ul>
以下名稱大部份以台灣角川所翻譯的版本,其他以網絡上常用的板本 ## R:1 時代 ### PC **阿爾比雷歐(アルビレオ,Albireo,聲:小野大輔)** : **職業**:重槍使/男性   : **主要登場**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏之腕輪傳說、.hack//Link   : 碧衣騎士團第 1 代團長。   : _現實:度會 一詩。男性。CC 社職員,後辭職_ **北斗(ほくと,Hokuto)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏之腕輪傳說   : 表面上是新人玩家,實際上是老玩家 W・B 葉慈的另一個分身。 **W・B 葉慈(W・B イェーツ,W.B. Yeats)** : **職業**:咒紋使/不明   : **主要登場**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏之腕輪傳說 **布麗姬(ブリギット,Brigit)** : **職業**:劍士/女性   : **主要登場**:.hack//AI buster   : 國崎玲奈的第一個 PC。 **MAHO(MAHO,MAHO)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:.hack//AI buster   : 布麗姬的遊戲同伴。 **Rumor(Rumor,Rumor)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:.hack//AI buster   : 出現在布麗姬前的玩家。對布麗姬訴說出.hackers 的傳奇。 **幸乃(ユキノ,Yukino)** : **職業**:重槍使/女性   : **主要登場**:.hack//AI buster   : 碧衣騎士團成員。   : _現實:牧村 幸乃。女性。CC 社職員_ **神威(神威,Kamui,聲:玉川紗己子)** : **職業**:重槍使/女性   : **主要登場**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏之腕輪傳說   : 碧衣騎士團第 2 代團長   : _現實:柴山 咲。女性。CC 社職員_ **司(司(つかさ),Tsukasa,聲:齋賀觀月)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : 黃昏事件中的首個未歸還者。   : _現實:莊司杏。女性。16-17 歲左右的學生_ **蜜蜜爾(ミミル,Mimiru,聲:豐口惠)** : **職業**:重劍士/女性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : _現實:女性。高中生_ **熊(ベア,Bear,聲:中田和宏)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : _現實:男性。小說家_ **BT(BT,BT,聲:平松晶子)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : _現實:女性。OL_ **昴(昴(すばる),Subaru,聲:名塚佳織)** : **職業**:重斧使/女性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack//Link   : 赤衣騎士團團長。   : _現實:御園真理子,女性。_ **克利姆(クリム,Crim,聲:三木眞一郎)** : **職業**:重槍使/男性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : 赤衣騎士團成員。 **楚良(楚良(そら),Sora,聲:家中宏)** : **職業**:雙劍士/男性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//、.hack//ZERO、.hack//Link   : _現實:三崎 亮,男性。小學四年生。_ **銀漢(銀漢(ぎんかん),Silver Knight,聲:千葉一伸)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack// 黃昏之腕輪傳說、.hack//Roots、.hack//Link   : 赤衣騎士團副團長。 **A-20(A-20,A-20,聲:榎本溫子)** : **職業**:雙劍士/女性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : 新人玩家。 **蜜蜜嘉(ミミカ,Mimika,聲:勝生真沙子)** : **職業**:重槍使/女性   : **主要登場**:.hack//SIGN   : 蜜蜜爾 12 歲時所認識的高等級 PC(當時使用的是另一 PC,蜜蜜爾是後來開設的)。   : 由三名女高中生日以繼夜所操控。在一個缺乏平衡感的迷宮中與蜜蜜爾(少女劍士,聲:豐口惠)及其拍擋(青年劍士,聲:水島裕)相遇,其後因遇上強勁的怪物但道具及 HP 已見底,而使用「Apuboma(以身體水晶化為代價的全力一擊)」的大絕,但怪物倒下而使 PC 損壞,無法修複。   : _現實:美零(聲:下屋則子)、美留子(聲:皆川純子)、美咲(聲:近藤光世)。三人皆是即將畢業的學生(2 人 18 歲,另 1 人即將 18 歲),在普通的家庭成長,因覺得一事無成而用接棒方式操縱一具 PC。在 PC 損壞後,三人正式於遊戲中「畢業」。_ **卡歐 - chin(カオちん,Kaotin,聲:中山さら)** : **職業**:重斧使/女性   : **主要登場**:.hack//SIGN、.hack//Link   : 昴的同型 PC。是一名 PK。 **黑爾芭(ヘルバ,Helba,聲:冬馬由美)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:hack//SIGN、.hack、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack// 黃昏之腕輪傳說、.hack//Link   : 網絡駭客。 **凱特(カイト,Kite,聲優:相田さやか)** : **職業**:雙劍士/男性   : **主要登場**:.hack//、Another Birth 另一個誕生、.hack//Link   : _現實:男性。國二生(2010 年時)。_   : 在『絕對包圍』之後,クロスオーバー作品『PROJECT X ZONE』演出。成為與黑玫瑰一起成為未歸還者,以 PC 身分遊走現實世界,和 (PROJECT X ZONE) 的主人公們一起穿越異世界。 **黑玫瑰(ブラックローズ,BlackRose,聲:淺野真澄)** : **職業**:重劍士/女性   : **主要登場**:.hack//、Another Birth 另一個誕生、.hack//Link   : _現實:速水晶良。女性。高一生(2010 年時)。_ **巴爾孟克(バルムンク,Balmung,聲:檜山修之)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//AI buster、.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : _現實:男性。18 歲的高中生(初登場時)。畢業後於 CC 公司的網路遊戲事業部工作,為遊戲管理人。_ **歐卡(オルカ,Orca,聲:増谷康紀)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//AI buster、.hack//ZERO、.hack//、.hack//Link   : _現實:男性。國二生(2010 年時)。_ **留斯(リョース,Lios,聲:西村知道)** : **職業**:—/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生   : CC 公司的系統管理者 **威玆曼(ワイズマン,Wiseman,聲:山崎巧)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//Link   : _現實:火野 拓海,男性。10 歲小學生。_ **米亞(ミア,Mia,聲:高山南)** : **職業**:劍士/女性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生   : 貓型 PC。 **艾爾克(エルク,Elk,聲:齋賀觀月)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生   : _現實:一之瀨 薰。男性。國中生。_ **蜜絲托萊爾(ミストラル,Mistral,聲:榎本溫子)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : _現實:黑川真由美。女性。家庭主婦。_ **小洋洋(ぴろし,Piros,聲:小野坂昌也)** : **職業**:重斧使/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack//G.U.   : _現實:松山洋。男性。_ **夏芽(なつめ,Natsume,聲:坂本真綾)** : **職業**:雙劍士/女性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生   : _現實:大黑夏芽。女性。中學三年生_ **嘉蒂妮雅(ガルデニア,Gardenia,聲:冬馬由美)** : **職業**:重槍士/女性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生   : _現實:女性。18 歲高中三年生,薙刀部成員_ **砂嵐三十郎(砂嵐三十郎,Sanjuro,聲:增谷康紀)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//AI buster (短篇)、.hack// 黃昏的腕輪傳說   : _現實:居住在美國,南達科他州的男性。_ **紐克兔丸(ニューク兎丸,Nuke Usagimaru,聲:檜山修之)** : **職業**:重槍使/男性   : **主要登場**:.hack//   : _現實:男性。志願是搞笑藝人。_ **蕾雀兒(レイチェル,Rachel,聲:久川綾)** : **職業**:劍士/女性   : **主要登場**:.hack//   : 操著關酉語言,帶著商人氣息的 PC。   : _現實:19 歲的飛特族女性。_ **馬洛(マーロー,Marlo,聲:檜山修之)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//   : _現實:高校 2 年生,男性_ **月長石(月長石,Moonstone,聲:增谷康紀)** : **職業**:雙劍士/男性   : **主要登場**:.hack// **寺島良子(寺島良子,Terajima Ryoko,聲:名塚佳織)** : **職業**:重斧使/女性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生   : 新人玩家,極度的方向白癡。在獨身一人在 Level5 的迷宮徘徊時受到凱特幫助。   : _現實:寺島良子。女性。16 至 17 歲,住於九州方面福岡縣,就讀最馬女子大付屬高等學校普通科二年八組。_ **NOVA(NOVA,NOVA)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 黑玫瑰初登入時幫助的玩家。一直和地無二組隊,逃跑好手。 **地無二(チムニ,Chimney)** : **職業**:雙劍士/男性   : **主要登場**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 黑玫瑰初登入時幫助的玩家。一直和 NOVA 組隊,以中所有陷阱為目標。 **太郎(太郎,Tarou)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 新手,從美國登入的玩家。 **春(はる,Haru)** : **職業**:劍士/女性   : **主要登場**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 和小和關係良好的玩家。特徵是焦茶色的雙馬尾。對於突然失蹤的小和十分擔心。 **小和(カズ,Kazu,聲:齋賀觀月)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Another Birth 另一個誕生、.hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : 黑玫瑰的弟弟。在「Δ 隠されし 禁斷の 聖域」中遇上庫比亞後成未歸還者。   : 在國崎兄妹搬家前教導其玩「The word」。 **吉克(ジーク,Sieg,聲:櫻井孝宏)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:.hack//、.hack//Liminality、.hack//ZERO、.hack//Link   : 實力派玩家,因身上的鎧甲而人稱「鋼の貴公子」。未歸還者之一。 **嘉爾(カール,Carl)** : **職業**:重斧使/女性   : **主要登場**:.hack//ZERO、.hack//Link   : 未歸還者之一。 **愛爾芙(アルフ,Alph)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:.hack//ZERO、.hack//Link   : 未歸還者之一。 **修格(シューゴ,Shugo,聲:皆川純子)** : **職業**:雙劍使/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : 抽中限定 PC『凱特』的玩家。   : _現實:國崎 秀悟,男性。中學 3 年生。_ **蕾娜(レナ,Rena,聲:中原麻衣)** : **職業**:重劍使/女性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : 抽中限定 PC『黑玫瑰』的玩家。   : _現實:國崎 玲奈,女性。中學 3 年生。_ **米蕾優(ミレイユ,Mireille,聲:松岡由貴)** : **職業**:咒紋使/女性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : 寶物獵人,現實:黒川 深鈴。 **凰花(凰花,Ouka,聲:甲斐田雪)** : **職業**:拳鬥士/女性(狼人族)   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : 米蕾優的朋友 **HOTARU(Hotaru,Hotaru,聲:川澄綾子)** : **職業**:咒紋使/男性(漫畫);女性(動畫)   : **主要登場**:.hack//AI buster (短篇)、 hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : 新人玩家。初登入時遇上不懂解開的任務,但因語言不通而難以救助,後得砂嵐三十郎幫忙而解開任務,並慢慢能以日語與其他玩家溝通。   : 在黃昏的腕輪傳說時,在路邊拾到一隻有病的豬驢,在救助時遇上凱特等人,與凱特組隊取道具救助豬驢後和眾人成為朋友。   : _現實:日美混血兒,13 歲少年。住於美國麻省波士頓_ **可米洋三世(コミヤン 3 世,Komiyan III,聲:菊池正美)** : **職業**:重槍使/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說   : _現實:小宮山,男性。中學 3 年生。國崎兄妹的同學_ **列基(レキ,Reki,聲:保志總一朗)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說   : 巴爾孟克的部下,助理管製員。   : _現實:藤尾,男性。CC 社職員_ **瑪姬(マギ,Magi,聲:白倉麻子)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說   : 神威的下屬,除錯小組成員。   : _現實:齊藤 麻子,女性。CC 社職員_ **美智(美智,Michi,聲:淺野真澄)** : **職業**:重斧使/女性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說(動畫) **克幸(克幸,Katsuyuki,聲:山本泰輔)** : **職業**:劍士/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說(動畫) **大輔(大輔,Daisuke,聲:川田紳司)** : **職業**:雙劍士/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說(動畫) **隼人(隼人,Hayato,聲:仲西環)** : **職業**:重槍使/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說(動畫) **路克(ルック,Luke)** : **職業**:咒紋使/男性   : **主要登場**:hack// 黃昏的腕輪傳說(漫畫外傳) ### 流浪 AI/NPC **莉可莉絲(リコリス,Lycoris)** : **登場作品**:.hack//AI buster、.hack//Link **奧拉(アウラ,Aura,聲:坂本真綾)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack、.hack// 黃昏的腕輪傳說、.hack//Link   : SIGN 時處於沉睡狀態的謎之 AI,外觀 5 歲,於 ZERO 時已開始覺醒,但不懂控制自己的力量。 **墨爾卡娜・摩德・根(モルガナ・モード・ゴン,聲優:田中理惠)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//AI buster、.hack//Link   : 奧拉的「母親」,是為了「生出」奧拉才被製作出來。 **瑪哈 (貓)(マハ,Macha)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//AI buster **黃昏的守護者(黄昏の守護者,Twilight Guardian)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//AI buster   : 墨爾卡娜給予司的非正規怪物,通稱守護者。   : 外表和啞鈴相似,表面是金色的凝膠。體內以黃昏的腕輪作為核。 **黎明的流浪者(薄明の放浪者,Dawn Wanderer)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//AI buster 2 、.hack// Vol.4   : 外型和黃昏的守護者相似,但顏色為深紫色。 **凜(リン,Rin)** : **登場作品**:.hack//AI buster 2 **AI 哈洛爾德(AI ハロルド,AI Harald,聲:山崎功)** : **登場作品**:.hack//、.hack//SIGN、.hack//AI buster、.hack//Roots、.hack//G.U. **潔菲(ゼフィ,Zefie)** : **登場作品**:.hack// 黃昏的腕輪傳說(漫畫)   : 奧拉的女兒。 **莫露堤(モルティ,Morti,聲:坂本真綾)** : **登場作品**:.hack// 黃昏的腕輪傳說(動畫) ## R:2 時代 ### PC **長谷雄(ハセヲ,Haseo,聲優:櫻井孝宏)** : **職業**:鍊裝士/男性/黃昏的旅團→迦納得   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//GnU、.hack//Link   : Roots、G.U 的主人公。黑色的鍊裝士,於 Roots 後期時因志乃成未歸還者,為尋找兇手三爪痕而作出不斷 PKK 的行為,人稱死之恐怖。   : 於 Roots 最終話時資料被初期化。   : 在『PROJECT X ZONE 2』中,為了找「葬炎的凱特」, 而回到七年前 R-1 時期,將在馬克、阿奴的「蒼炎的凱特」誤認,由於「葬炎的凱特」同時出現,因此和「蒼炎的凱特」連手擊退「葬炎的凱特」 。   : 第一相「死之恐怖」的碑文使 PC。   : _現實:三崎亮,男性。高中生。_ **愛德莉(アトリ,Atoli,聲優:川澄綾子)** : **職業**:咒療士/女性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//LINK **庫恩(クーン,Kuhn,聲優:三木眞一郎)** : **職業**:槍戰士(小說:重槍士)/男性/茶隼(退出)、迦納得(退出)、Raven   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//Link   : 第三相「増殖」的碑文使 PC。 **八咫(八咫,Yata,聲優:山崎たくみ)** : **職業**:妖扇士/男性/Raven   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U、.hack//Alcor、.hack//Link **朔望(朔望,Sakubo,聲優:豐口惠)** : **職業**:魔導士/女性/トライフル (遊戲), 迦納得 (小說)   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Alcor、.hack//Link **恩杜藍斯(エンデュランス,Endrance,聲優:齋賀觀月)** : **職業**:斬刀士/男性   : 第六相『誘惑的戀人』碑文使 PC。   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Link **佩(パイ,Pi,聲優:小林沙苗)** : **職業**:拳術士/女性/Raven   : 第七相『復仇者』碑文使 PC   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//Link **歐凡(オーヴァン,Ovan,聲優:東地宏樹)** : **職業**:槍戰士/男性/黃昏的旅團(解散)   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U.、.hack//Link **席拉巴斯(シラバス,Silabus,聲優:阪口大助)** : **職業**:斬刀士/男性/迦納得   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//CELL、.hack//Link **賈士伯(ガスパー,Gaspard,聲優:矢島晶子)** : **職業**:魔導士/男性 (獸人 — ウ族)/迦納得   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//CELL、.hack//Link   : _現實:牧考太,男性。小學生(2006 年出生)。住於北海道_ **志乃(志乃,Shino,聲優:名塚佳織)** : **職業**:咒療士/女性/黃昏的旅團   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U.、.hack//Link **弗羅(フィロ,Phyllo,聲優:滝口 幸平)** : **職業**:咒療士/男性 (獸人 — ウ族)   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//Link   : 在馬克・亞奴的運河橋上待機的貓型 PC。經常給予眾人助言。   : _現實:中村小次郎,62 歲的男性,ROOTS 後期因癌症已歿。飼養有貓,妻子已歿_ **匂坂(匂坂,Sakisaka,聲優:置鮎龍太郎)** : **職業**:槍戰士/男性/茶隼(退出)、黃昏的旅團(後期退出)、肉球団(退出)   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//Link **B 賽特(B セット,Bset,聲優:榎本溫子)** : **職業**:銃戦士/女性/黃昏的旅團(退出)   : **登場作品**:.hack//Roots **格勒(ゴード,Gord,聲優:家中 宏)** : **職業**:拳術士/男性/黃昏的旅團(退出)   : **登場作品**:.hack//Roots **泰比(タビー,Tabby,聲優:豊口めぐみ)** : **職業**:拳術士/女性 (獸人 — ライ族)/黃昏的旅團、肉球団   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Link **Wool(ウール,Wool,聲優:川澄 綾子)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//Roots   : 白衣的新人 PC。Cashmere 的實兄。 **Cashmere(カシミヤ,Cashmere,聲優:斎賀 みつき)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//Roots   : 黑衣的新人 PC。Wool 的實弟。 **清作(清作,Seisaku,聲優:置鮎龍太郎)** : **職業**:斬刀士→咒療士/男性/肉球団、醫療連盟癒し隊   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U **英世(英世,Hideyo,聲優:菅沼久義)** : **職業**:咒療士/男性/肉球団、醫療連盟癒し隊   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U **直毘(直毘,Naobi,聲優:山崎たくみ)** : **職業**:妖扇士/男性 (獸人 — ガ族)/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots **俵屋(俵屋,Tawaraya,聲優:三宅 健太)** : **職業**:魔導士/男性/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots **藤太(藤太,Tohta,聲優:三宅 健太)** : **職業**:魔導士/男性   : **登場作品**:.hack//Roots **安德(エンダー,Ender,聲優:小林沙苗)** : **職業**:斬刀士/女性/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots **三郎(三郎,Saburou,聲優:伊藤靜)** : **職業**:擊劍士/女性/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//Link **Ita(イータ,Ita,聲優:陶山章央)** : **職業**:???/女性 (獸人 — ライ族)/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots **ピロキオ(ピロキオ,Pilocchio,聲優:松田佑貴)** : **職業**:???/男性 (獸人 — ライ族)/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots **茄子(なすび,Ita,聲優:千葉一伸)** : **職業**:???/男性/TaN   : **登場作品**:.hack//Roots **欅(欅,Antares,聲優:木村 亜希子)** : **職業**:鐮鬥士/男性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Link **榊(榊,Antares,聲優:小西克幸 (PC), 皆川純子 (玩家))** : **職業**:擊劍士/男性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U,.hack//Roots、.hack//CELL **楓(楓,Kaede,聲優:大原沙耶香)** : **職業**:斬刀士/女性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Alcor **楢(楢,Nala,聲優:山崎 たくみ)** : **職業**:重槍士/男性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U **柊(柊,Hiiragi,聲優:松野太紀)** : **職業**:妖扇士/男性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U **槐(槐,Sophora,聲優:桑島 法子)** : **職業**:錬裝士/?(獸人 — ライ族)/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U,.hack//Alcor **松(松,Matsu,聲優:家中 宏)** : **職業**:鍊裝士/男性/月之樹   : **登場作品**:.hack//G.U **搖光(揺光,Alkaid,聲優:淺野真澄)** : **職業**:雙劍士/女性/伊科羅   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Alcor、.hack//LINK **大火(大火,Antares,聲優:辻親八)** : **職業**:斬刀士/男性/伊科羅   : **登場作品**:.hack//G.U **太白(太白,Taihaku,聲優:中多和宏)** : **職業**:槍戰士/男性/伊科羅   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots **天狼(天狼,Sirius,聲優:千葉 一伸)** : **職業**:拳術士/男性/伊科羅   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Alcor **碧(碧,Midori,聲優:雪野五月)** : **職業**:擊劍士/女性   : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//Link **阿達瑪斯(アダマス,Adamas,聲優:——)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//CELL、.hack//Link **果步(カホ,Kaho,聲優:——)** : **職業**:咒療士/女性   : **登場作品**:.hack//CELL、.hack//Link **夏芽(なつめ,Natsume,聲優:坂本真綾)** : **職業**:雙劍士/女性/Project G.U.   : **主要登場**:.hack//G.U、.hack//Link **小洋洋 3 號(ぴろし3,Piros the 3rd,聲優:小野坂昌也)** : **職業**:重槍士/男性/Project G.U.   : **主要登場**:.hack//G.U **銀漢(銀漢,Silver Knight,聲優:千葉一伸)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//Roots **愛奈(アイナ,Aina,聲優:榎本溫子)** : **職業**:魔導士/女性   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots **オチ(オチ,Ochi,聲優:金丸淳一)(意譯為相聲中的笑點)** : **職業**:咒療士/男性   : **登場作品**:.hack//Roots **史邁奧(スマイル,Smile,聲優:石野竜三)(意譯為微笑)** : **職業**:擊劍士/男性   : **登場作品**:.hack//Roots **蛾火(がび,Gabi,聲優:石井康嗣)** : **職業**:擊劍士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Alcor **賽凡提斯(セルバンデス,Cervantes,聲優:岩田光央)** : **職業**:斬刀士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U **波爾多(ボルドー,Bordeaux,聲優:平松晶子)** : **職業**:斬刀士/女性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor **蔥丸(ネギ丸,Negimaru,聲優:——)** : **職業**:雙劍士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor、.hack//CELL **格林(グリン,Grein,聲優:寶亀克壽)** : **職業**:擊劍士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Alcor **阿斯塔(アスタ,Asta,聲優:本名陽子 (PC)/ 佐佐木望 (玩家))** : **職業**:擊劍士/女性   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Quantum **IYOTEN(イヨテン,IYOTEN,聲優:浪川大輔)** : **職業**:斬刀士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//Quantum **實況(実況,Commentator,聲優:神谷浩史)** : **職業**:—/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : 紅魔宮的主持人 **Genie 5(ジニーファイブ,Genie-Five,聲優:青山祠子)** : **職業**:魔導士/女性 (獸人 — ライ族)   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《炎の魔女 ジニーファイブ》 **玄淨(玄浄,Genjyo,聲優:—)** : **職業**:槍戰士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《凶眼使い 玄浄》 **ゴーリキ(ゴーリキ,Goriki,聲優:小野坂 昌也)** : **職業**:擊劍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《不死身胴 ゴーリキ》 **ヘルルーガ(ヘルルーガ,Helluger,聲優:——)** : **職業**:斬刀士/男性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《狂おしき ヘルルーガ》   : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U **Gerango(ゲランゴ,Gerango,聲優:岩田 光央)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《邪骨兄弟 ゲランゴ》 **Ibaku(イバク,Ibaku,聲優:千一伸)** : **職業**:魔導士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《邪骨兄弟 イバク》 **ジアハート(ジアハート,Jahad,聲優:——)** : **職業**:雙劍士/女性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《無敵爆弾娘 ジアハート》 **カオちん(カオちん,Kaotin,聲優:中山さら)** : **職業**:重槍使/女性   : **主要登場**:.hack//G.U、.hack//Link   : Chaotic PK 之一,人稱《闇に佇む カオちん》,昴的同型 PC **麗麗(麗々,Lei Lei,聲優:——)** : **職業**:拳鬥士/女性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《毒手拳 麗々》 **米切爾(ミッチェル,Michelle,聲優:神谷 浩史)** : **職業**:重槍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《園芸家 ミッチェル》 **ぽこたん(ぽこたん,Pokotan,聲優:——)** : **職業**:雙劍士/女性/茶隼   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《拷鉄魔法少女 ぽこたん》 **鈴木(鈴木,Suzuki,聲優:——)** : **職業**:槍戰士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《七つの海の 鈴木》 **TERU(TERU,TERU,聲優:——)** : **職業**:鐮鬥士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《音なしの TERU》 **橫地太郎兵衛(横地太郎兵衛,Yokochi Taro,聲優:——)** : **職業**:擊劍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : Chaotic PK 之一,人稱《剣妖 橫地太郎兵衛》 **Hetero(ヘテロ,Hetero,聲優:浪川 大輔)** : **職業**:鎌闘士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : AIDA PC **Leucistic(ル・システィッ,Leucistic,聲優:——)** : **職業**:重槍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : AIDA PC,Hetero 的隊友。 **Axanthic(ア・ザンティック,Axanthic,聲優:——)** : **職業**:重槍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U   : AIDA PC,Hetero 的隊友。 ### AI **奧拉(アウラ,Aura,聲優:坂本真綾)** : **登場作品**:.hack//G.U **三爪痕(三爪痕,Tri-Edge,聲優:相田さやか))** **蒼炎的凱特(蒼炎のカイト,葬炎のカイト 2010,Azure Flame Kite.) 聲優:相田さやか)** : **職業**:雙劍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//Link **蒼天的巴爾孟克(蒼天のバルムンク,Azure Balmung,聲優:檜山修之))** : **職業**:擊劍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots **蒼海的歐卡(蒼海のオルカ,Azure Orca,聲優:増谷康紀))** : **職業**:擊劍士/男性   : **登場作品**:.hack//G.U、.hack//Roots **蒼炎的守護神(蒼炎の守護神,Azure Flame God,聲優:相田さやか)** : **職業**:憑神   : **登場作品**:.hack//G.U ### 豬驢 **ナゾ★ランディ(ナゾ★ランディ,Nazo Grunty,聲優:榎本溫子))** : **職業**:黃昏的旅團 @Home 的 Guild Grunties   : **登場作品**:.hack//Roots ## R:X 時代 ### PC **時雄(トキオ,Tokio,聲優:三瓶由布子)** : **職業**:Dual Edge/男性   : **登場作品**:.hack//Link   : Link 的主人公。   : _現實:九龍 時雄,男性。國中二年級_   : 天城彩花(天城彩花,SAIKA,聲優:小清水亞美) ****職業**:不明/女性** : **登場作品**:.hack//Link   : Link 的女主角。   : _現實:天城彩花 ,女性。國中二年級_   : 轉學生,時雄的同班同學,與時雄夢中遇見的「公主」長相,完全是如出一轍,表面上是一名才色並茂、品學兼優的模範生和人氣偶像,可實際上卻視其為奴役:, 竟叫他「笨蛋時雄」,十分傲嬌且盛氣凌人,卻又太過專注自己,漠視他人需求和感受,其實只是一個:敏感而脆弱的平凡女生。之所以把時雄送至遊戲中,還不斷使喚他完成──不少讓「阿卡夏盤」回歸正常的任務,這些都是:為了救兄長丈太郎的緣故。 之後,在.hack//bullet,僅以其名代之,除了曾我部隆二(**曽我部 隆二**)拜訪天城丈太郎,曾與彩花有聯絡過,同時亦在曾我部和時雄的對話中,提及她的名字。 弗流凱爾(フリューゲル,Fluegel,聲優:杉田智和)   : **職業**:???/男性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 駭客集團 — 西克札爾的團長 **梅托諾姆(メトロノーム,Metronome,聲優:保志總一朗)** : **職業**:???/男性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.2,為第二加入者,負責輔佐團長。人稱『刀客』 **茄洛(チェロ,Cello,聲優:釘宮理惠)** : **職業**:???/女性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.3。人稱『馴獸師』。 **克拉莉妮蒂(クラリネッテ,Klarinette,聲優:能登麻美子)** : **職業**:???/女性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.4。人稱『舞姬』。 **歐魯格爾(オルゲル,Orgel,聲優:中井和哉)** : **職業**:???/男性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.5。人稱『噴火男』。 **波札涅(ポザオネ,Posaune,聲優:坂口候一)** : **職業**:???/男性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.6。人稱『小丑』。 **** **特隆梅爾(トロンメル,Trommel,聲優:三宅健太)** : **職業**:???/男性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.7。人稱『怪力男』。 **蓋斯特(ガイスト,Geist,聲優:內田夕夜)** : **職業**:???/男性/西克札爾   : **登場作品**:.hack//Link   : 西克札爾的 NO.8。人稱『魔術師』。 **genius(ジーニアス)** : **登場作品**:.hack//Link **忍者刀(忍者刀)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//Link 黃昏的騎士團   : 十分了解「The World」歷史的萬事通。於現實中經營遊戲店。 **咲夜(サクヤ,Sakuya,聲優:花澤香菜)** : **職業**:雙劍士/女性   : **登場作品**:.hack//Quantum   : Quantum 的主人公。   : _現實:相田 亞澄,女性。居住於青森縣的高中生。_ **托拜西(トービアス,Tobias,聲優:澤城美雪)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//Quantum   : 咲夜的同級生兼死黨。在 The World 裡被稱之為「情報屋的托拜西」。   : _現實:生田 衣織,女性。居住於青森縣的高中生。_ **瑪麗(メアリ,Mary,聲優:藤村歩)** : **職業**:擊劍士/女性   : **登場作品**:.hack//Quantum   : 咲夜的童年玩伴。於第 1 話中被突然出現的黑影 PK 後成為未歸還者。   : _現實:江藤 衿,女性。居住於青森縣的高中生。_ **Shamrock(シャムロック,Shamrock,聲優:小林沙苗)(意譯為三葉草)** : **職業**:魔導士/女性/八咫鏡   : **登場作品**:.hack//Quantum   : 八咫鏡的公會會長。於第 1 話中組成了一群 PC 討伐「ザワン・シン」。   : **現實**:佐伯 令子,女性。從 2018 年開始成為聯合國下部組織的一員,是一所監視數位網絡的專業機關,名 NAB。 **史密斯(スミス,Smith,聲優:岩崎征實)** : **職業**:重槍士/男性/八咫鏡   : **登場作品**:.hack//Quantum   : Shamrock 的副官。 **阿斯塔(アスタ,Asuta,聲優:本名陽子)** : **職業**:擊劍士/女性   : **登場作品**:.hack//Quantum   : 參與討伐「ザワン・シン」的 PK。 **Iyoten(Iyoten,Iyoten,聲優:浪川大輔)** : **職業**:斬刀士/男性   : **登場作品**:.hack//Quantum   : 參與討伐「ザワン・シン」的 PK。 **Hermit(ハーミット,Hermit,聲優:小倉唯)** : **職業**:???   : **登場作品**:.hack//Quantum   : 貓型 PC。 ### AI **愛花(AIKA(アイカ),AIKA,聲優:小清水亞美)** : **登場作品**:.hack//Link   : AIDA 的進化體,能與 AIDA 溝通。出世至今已是第三年。PC 是以前運營的 MMORPG 的公主型 NPC。 ## 現實人物 ### C.C 社相關者 **艾瑪.威藍特(エマ=ウィーラント,Emma Wielant,聲優:——)** **哈洛爾德.修伊(ハロルド=ヒューイック,Harald Hoerwick) 聲優:山崎たくみ** : **登場作品**:hack//SIGN、.hack、.hack//Liminality、.hack//Roots **徳岡 純一郎(徳岡純一郎,Junichiro Tokuoka,聲優:江原正士)** : **登場作品**:.hack//Liminality **渡會 一詩(度会一詩,Kazushi Watarai,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏的腕輪傳說   : **PC 名**:阿爾比雷歐(R:1) **柴山 咲(柴山 咲,Saki Shibayama,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏的腕輪傳說   : **PC 名**:神威(R:1)   : 遊戲管理人。25-30 **佐伯 令子(佐伯 令子,Reiko Saeki,聲優:小林沙苗)** : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U.   : **PC 名**:安德、佩(R:2);Shamrock(R:X) **番匠屋 淳(番匠屋 淳,Jun Bansyoya,聲優:宗矢樹頼)** : **登場作品**:.hack//G.U. **天城 丈太郎(天城 丈太郎,Jyotaro Amagi,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//G.U. ### 玩家 **香住 智成(香住智成,Tomonari Kasumi,聲優:櫻井孝宏)** : **登場作品**:.hack//Liminality,.hack//G.U   : **PC 名**:吉克(R:1);庫恩(R:2)   : 居住在石川縣金澤市,1993 年出生(R:1 時 17,R:2 時 2) **水無瀬 舞(水無瀬舞,Mai Minase,聲優:小林沙苗)** : **登場作品**:.hack//Liminality   : Liminality Vol.1 的中心人物。金澤的縣立高校的高二生,持有絕對音高,有學習小提琴。   : 香住 智成的女朋友,會玩 The World 是因為其推薦。 **相原 有紀(相原有紀,Yuki Aihara,聲優:千葉紗子)** : **登場作品**:.hack//Liminality   : **PC 名**:ユキちん(R:1)   : Liminality Vol.2 的中心人物。橫濱的私立名門女子高校的高三學生。 **遠野 京子(遠野京子,Kyoko Tohno,聲優:久川綾)** : **登場作品**:.hack//Liminality   : **PC 名**:KYO(R:1)   : Liminality Vol.3 的中心人物。飛驒地方縣立高校的高三生。 **速水 晶良(速水晶良,Akira Hayami,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : **PC 名**:黑玫瑰(R:1)   : 居住於神奈川縣橫濱市旭區,就讀縣立朝陽高校的高 1 生,網球部所屬。 **速水 文和(速水 文和,Fumikazu Hayami,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : **PC 名**:小和(R:1)   : 晶良的弟弟。未歸還者之一。 **翔子(翔子,Shouko,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : **PC 名**:Syua(咒紋使)(R:1)   : 速水 晶良的同學。與祜士為戀人。 **祜士(祜士,Yuuji,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : **PC 名**:マック(雙劍士)(R:1)   : 速水 晶良的同學。與翔子為戀人。 **莊司 杏(荘司 杏,An Shoji,聲優:齋賀觀月)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//ZERO   : **PC 名**:司(R:1) **御園 真理子(御園 真理子,Mariko Misono,聲優:名塚佳織)** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//ZERO   : **PC 名**:昴(R:1) **仁村 潤香(仁村 潤香,Junka Nimura,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//ZERO   : **PC 名**:嘉爾(R:1) **三崎 亮(三崎 亮,Ryou Misaki,聲優:家中宏(楚良)、櫻井孝宏(ハセヲ))** : **登場作品**:.hack//SIGN、.hack//ZERO、.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//G.U.、.hack//Link   : **PC 名**:楚良(R:1);長谷雄(R:2)   : 居住在東京都,2000 年出生(R:1 時小四,R:2 時 17 歲高中生) **大黒 夏芽(大黒 なつめ,Natsume Oguro,聲優:坂本真綾)** : **登場作品**:.hack、.hack//G.U.   : **PC 名**:夏芽(R:1);夏芽(R:2) **松山 洋(松山 洋,Hiroshi Matsuyama,聲優:小野坂昌也)** : **登場作品**:.hack、.hack//G.U.   : **PC 名**:小洋洋、小洋洋 2(R:1);小洋洋 3(R:2)   : 居住在東京都,1978 年出生。 **水原 遙(水原 遥,Haruka Mizuhara,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//AI buster、.hack// 黃昏的腕輪傳說   : **PC 名**:北斗、W・B 葉慈(R:1)   : 職業是譯者的女性,年齡約 35 歲左右。 **黒川 真由美(黒川 真由美,Mayumi Kurokawa,聲優:榎本溫子)** : **登場作品**:.hack、.hack// 黃昏的腕輪傳說   : **PC 名**:蜜絲托萊爾(R:1)   : 居住在埼玉縣埼玉市的大宮區附近。初登場時為 20 歲前後的女性,已婚,丈夫是保安。   : 於 2010 年的黃昏事件時曾離隊為生產作準備,其後誕下女兒深鈴。 **黒川 深鈴(黒川 深鈴,Mirei Kurokawa,聲優:松岡由貴)** : **登場作品**:.hack// 黃昏的腕輪傳說   : **PC 名**:米蕾優(R:1)   : 黒川 真由美的女兒,2010 年出生(登場時 4 歲)。IQ200 的天才兒童。 **國崎 秀悟(国崎 秀悟,Shugo Kunisaki,聲優:皆川純子)** : **登場作品**:.hack// 黃昏昏的腕輪傳說   : **PC 名**:修格(R:1) **國崎 玲奈(国崎 玲奈,Rena Kunisaki,聲優:中原麻衣)** : **登場作品**:.hack// 黃昏昏的腕輪傳說   : **PC 名**:布麗姬、蕾娜(R:1) **犬童 雅人(犬童 雅人,Masato Indou,聲優:東地宏樹)** : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//G.U.   : **PC 名**:歐凡(R:2)   : 1991 年出生(登場時 25-26 歲)。日本民間放送連盟(NAB)的調査員。犬童 愛奈之兄(小說版為父親,已與妻子離婚,女兒的撫養權為其妻子。) **七尾 志乃(七尾 志乃,Shino Nanao,聲優:名塚佳織)** : **登場作品**:.hack//Roots、.hack//CELL、.hack//G.U.   : **PC 名**:志乃(R:2)   : 居住在埼玉縣,1997 年出生(登場時 20 歲),大學生。 **火野 拓海(火野 拓海,Takumi Hino,聲優:山崎たくみ)** : **登場作品**:.hack、,hack// 黃昏の腕輪伝説、.hack//Roots、.hack//G.U.   : **PC 名**:威玆曼(R:1);直毘、八咫、楢(R:2)   : 靜岡縣熱海市出身,2000 年出生(R:1 時 10 歲,R:2 時 17 歲)。 **日下 千草(日下 千草,Chigusa Kusaka,聲優:川澄綾子)** : **登場作品**:.hack//G.U.   : **PC 名**:愛德莉(R:2) **中西 伊織(中西 伊織,Iori Nakanishi,聲優:豊口めぐみ)** : **登場作品**:.hack//G.U.   : **PC 名**:朔望(R:2) **一之瀬 薰(一ノ瀬 薫,Kaoru Ichinose,聲優:斎賀みつき)** : **登場作品**:.hack、.hack//G.U.   : **PC 名**:艾爾克(R:1);恩杜藍斯(R:2)   : 居住在神奈川縣,1997 年出生(R:1 時 13 歲,R:2 時 20 歲)。 **犬童 愛奈(犬童 愛奈,Aina Indou,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//G.U.   : **PC 名**:愛奈(R:2) **倉本 智香(倉本 智香,Chika Kuramoto,聲優:淺野真澄)** : **登場作品**:.hack//Alcor、.hack//G.U.   : **PC 名**:揺光(R:2) **湯淺(湯浅,聲優:桑島法子)** : **登場作品**:.hack//Alcor、.hack//G.U.   : **PC 名**:七星、槐(R:2) **鵜池 トオル(鵜池 トオル,Toru Uike,聲優:——)(可譯鵜池 徹或鵜池 透)** : **登場作品**:.hack//G.U. **川口 修(川口 修,Osamu Kawaguchi,聲優:青山桐子)** : **登場作品**:.hack//G.U.Online Jack **九龍 時雄(九竜 トキオ,Tokio Kuryuu,聲優:三瓶由布子)** : **登場作品**:.hack//Link **相田 亞澄(相田 亜澄(アイダ アスミ),聲優:花澤香菜)** : **登場作品**:.hack//Quantum   : **PC 名**:咲夜(R:X) **生田 衣織(生田 衣織(イクタ イオリ),聲優:澤城美雪)** : **登場作品**:.hack//Quantum   : **PC 名**:托拜西(R:X) **江藤 衿(江藤 衿(エトウ エリ),聲優:藤村歩)** : **登場作品**:.hack//Quantum   : **PC 名**:瑪麗(R:X) ### 其他 **牧野 雅彌(牧野雅弥,Masaya Makino,聲優:保志総一朗)** : **登場作品**:.hack//Liminality   : 舞就讀的高校的遊戲研究會部長。父親是大病院的院長 **佐藤 一郎(佐藤一郎,Ichiro Sato,聲優:関俊彥)** : **登場作品**:.hack//Liminality **淺羽(浅羽,Kaoru Asaba,聲優:冬馬由美)** : **登場作品**:.hack//Liminality   : 因工作到橫濱出差的 OL,與美紀一同遇上停電事件。相原美穂的朋友。 **相原 美穂(相原 美穂,Miho Aihara,聲優:篠原惠美)** : **登場作品**:.hack//Liminality   : 相原美紀的嫂嫂。 **速水 幸太(速水 幸太,Kouta Hayami,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良、文和的弟弟。5 歲的幼稚園生。 **速水的母親(速水姉弟の母,Mother of Hayami sibling,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水家三姊弟的母親。家庭主婦。 **速水 壽史(速水 寿史,Hisashi Hayami,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水家三姊弟的父親。職業是體育老師。 **小花(ハナ,Hana,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水文和的寵物,是隻土撥鼠。 **濱岡 理沙(浜岡 理沙,Risa Hamaoka,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良的朋友,高一,同屬網球部。 **及川 美穂(及川 美穂,Miho Oikawa,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良的朋友,高一。 **小浦學姊(小浦,Koura,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良的學姊,網球部部長。 **淺岡學姊(浅岡 祐子,Yuuko Asaoka,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良的學姊,網球部經理人。曾幫助晶良研究黃昏的碑文。 **萩谷學長(萩谷,Hagiya,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良的學長,輕音樂部。喜歡晶良,曾幫助晶良研究黃昏的碑文。 **名取學姊(名取,Natori,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//Another Birth 另一個誕生   : 速水晶良的學姊,同屬網球部。妒忌晶良身為一年級生就能成為正選,其後和解。 **仁村 恭子(仁村 恭子,Kyoko Nimura,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//ZERO **仁村 多喜江(仁村 タキ江,Takie Nimura,聲優:——)** : **登場作品**:.hack//ZERO **薩爾瓦多 愛原(サルバドル 愛原,Salvador Aihara,聲優:江原正士)** : **登場作品**:.hack//G.U.Online Jack **田島 滿(田島ミチル,Michiru Tajima,聲優:榎本溫子)** : **登場作品**:.hack//G.U.Online Jack **菅井 太一郎(菅井 太一郎,Taichiro Sugai,聲優:西村知道)** : **登場作品**:.hack//G.U.Online Jack **天城 彩花(天城 彩花,Saika Amagi,聲優:小清水亞美)** : **登場作品**:.hack//Link ## 八相 **第一相『死之恐怖』史凱斯(第一相『死の恐怖』スケィス,the 1st Phase『The Terror of Death』Skeith)** **第二相『惑亂的海市蜃樓』伊尼斯(第二相『惑乱の蜃気楼』イニス,The 2nd Phase『The Mirage of Deceit』Innis)** **第三相『增殖』梅格司(第三相『増殖』メイガス,The 3rd Phase『The Propagation』Magus)** **第四相『命運的預言者』費德赫爾(第四相『運命の預言者』フィドヘル,The 4th Phase『The Prophet』Fidchell)** **第五相『謀略家』歌雷(第五相『策謀家』ゴレ,The 5th Phase『The Machinator』 Gorre)** **第六相『誘惑的戀人』瑪哈(第六相『誘惑の恋人』マハ,The 6th Phase『The Temptress』Macha)** **第七相『復仇者』達爾渥斯(第七相『復讐する者』タルヴォス,The 7th Phase『The Avenger』 Tarvos)** **第八相『再誕』寇爾貝尼克(第八相『再誕』コルベニク,The 8th Phase『The Rebirth』 Corbenik)** ## 外部連結 * .hack 家ゲー攻略板情報保存庫 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) - 內含人物辭典、年表、攻略等
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49,023
2023-02-09T07:44:23Z
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.hack系列角色列表
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<p><b>HTTP存檔格式</b>(<b>H</b>TTP <b>Ar</b>chive format,簡稱<b>HAR</b>)是一種JSON格式的存檔檔案格式,多用於記錄網頁瀏覽器與網站的互動過程。副檔名通常為.har。 </p><p>HAR格式的規範定義了一個HTTP事務的存檔格式,可用於網頁瀏覽器匯出載入網頁時的詳細效能資料。此格式的規範由全球資訊網協會(W3C)的Web效能工作群組製作,截至2016年3月<span> (<span>2016-03</span>)</span>是一份規範草案。</p> <h2><span id=".E6.94.AF.E6.8C.81"></span><span id="支持">支援</span></h2> <p>許多軟體支援HAR格式,包括:</p> <ul><li>Firebug</li> <li>Fiddler</li> <li>HttpWatch(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span data-orig-title="Charles Web Proxy" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Charles_Proxy"><span>Charles Web Proxy</span></span></li> <li>Firefox</li> <li>Google Chrome</li> <li>Internet Explorer 9</li> <li>Microsoft Edge</li> <li>Paw</li> <li>Restlet Client(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E8.B5.84.E6.96.99"></span><span id="参考资料">參考資料</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2> <ul><li>W3C HAR editor's draft(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Google Chrome Dev Tools: Network Analysis Reference(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>The HAR Show: Capturing and Analyzing performance data with HTTP Archive format(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>A C# library to parse HTTP Archive (HAR) format to .NET objects(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2404 Cached time: 20230505225900 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [] CPU time usage: 0.203 seconds Real time usage: 0.252 seconds Preprocessor visited node count: 615/1000000 Post‐expand include size: 203910/2097152 bytes Template argument size: 526/2097152 bytes Highest expansion depth: 16/100 Expensive parser function count: 2/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 6220/5000000 bytes Lua time usage: 0.079/10.000 seconds Lua memory usage: 7344812/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 159.652 1 -total 41.03% 65.501 1 Template:Reflist 36.67% 58.539 6 Template:Cite_web 35.51% 56.694 1 Template:NoteTA 9.52% 15.204 1 Template:Tsl 6.01% 9.597 1 Template:As_of 4.57% 7.290 1 Template:Startdate 1.28% 2.043 6 Template:Wayback 1.12% 1.792 2 Template:MONTHNUMBER 1.06% 1.695 1 Template:MONTHNAME -->
**HTTP 存檔格式**(**H**TTP **Ar**chive format,簡稱 **HAR**)是一種 JSON 格式的存檔檔案格式,多用於記錄網頁瀏覽器與網站的互動過程。副檔名通常為.har。 HAR 格式的規範定義了一個 HTTP 事務的存檔格式,可用於網頁瀏覽器匯出載入網頁時的詳細效能資料。此格式的規範由全球資訊網協會(W3C)的 Web 效能工作群組製作,截至 2016 年 3 月 (2016-03) 是一份規範草案。 ## 支援 許多軟體支援 HAR 格式,包括: * Firebug * Fiddler * HttpWatch(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Charles Web Proxy * Firefox * Google Chrome * Internet Explorer 9 * Microsoft Edge * Paw * Restlet Client(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) ## 參考資料 ## 外部連結 * W3C HAR editor's draft(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Google Chrome Dev Tools: Network Analysis Reference(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * The HAR Show: Capturing and Analyzing performance data with HTTP Archive format(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * A C# library to parse HTTP Archive (HAR) format to .NET objects(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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3,956
2023-04-23T19:19:31Z
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.har
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<p><b>.hiv</b>是一個網際網路通用頂級域,創建於2014年。它是第一個開放式慈善頂級域名。該域名所獲得的盈利被用於資助盧安達、南非、土耳其及美國等地的愛滋病治療。</p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E6.96.87.E7.8D.BB"></span><span id="參考文獻">參考文獻</span></h2>
**.hiv** 是一個網際網路通用頂級域,創建於 2014 年。它是第一個開放式慈善頂級域名。該域名所獲得的盈利被用於資助盧安達、南非、土耳其及美國等地的愛滋病治療。 ## 參考文獻
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1,966
2023-04-16T12:30:58Z
67,214,985
.hiv
204,930
<p><b>.hk</b> 是香港特別行政區的國家及地區頂級域(ccTLD)所屬域名,1990年1月3日於網際網路號碼分配局(IANA)登記在案。.hk現在由香港互聯網註冊管理有限公司(HKIRC)負責行政及編配工作,及其全資附屬機構香港域名註冊有限公司(HKDNR)負責註冊及管理工作。 </p><p>據香港互聯網註冊管理有限公司的資料,截至2011年2月1日,總.hk域名登記數目約為20.1萬個;其中中文域名總註冊數量約為1.2萬個。 </p> <h2><span id=".E6.AD.B7.E5.8F.B2"></span><span id="歷史">歷史</span></h2> <p>由大學教育資助委員會所資助的八間香港專上院校的電腦中心成立的大學聯合電腦中心於1990年把.hk成功登記為香港的地區頂級域名(ccTLD),一直透過香港網絡資訊中心(HKNIC)以有限度資源共同管理及營運。香港中文大學電腦中心負責技術支援,香港大學統籌收費,帳目則交由香港理工大學看管,這反映了香港的網際網路在發展早期,使用者多為學術界人士。 </p><p>部份資訊科技界及市民一直認為.hk域名增長不足,至2000年4月為止,.hk註冊域名約3.7萬。過往香港互聯網註冊管理有限公司(HKIRC)規定每間機構只能登記一個域名、並劃一次過收取200元費用,並無另外收取年費或續期費用,亦沒開放給個人申請域名等,結果.hk營運資金不足,問題在於無有效地推廣及管理。但大學聯合電腦中心在管理香港網際網路域名方面的先導工作,得到各界肯定。不過,隨著香港網際網路及電子貿易迅速發展,有意見認為應提高香港域名登記制度的靈活性,以推動本地網際網路及電子貿易的發展 。 </p><p>早在1999年年底已醞釀改革建議,部份資訊科技界及市民期望改變.hk域名舊有的嚴鎖政策,拉近 .com.hk與 .com 的距離,但過程相當緩慢。2000年6月,港府發出諮詢文件,建議成立一個非牟利獨立機構,以接管大學聯合電腦中心(JUCC)轄下的香港網絡資訊中心(HKNIC)工作,期間要向立法會匯報、到公眾諮詢2000年7月始完成諮詢工作,大學聯合電腦中心獲香港特別行政區政府撥款410萬港元成立新機構。在會員制的決策及行政機構成立前,香港網絡資訊中心於2001年6月1日移交至新機構——香港域名註冊有限公司(HKDNR),作過渡安排及推行早期的新的域名登記政策及服務,負責註冊及編配以.hk結尾的網際網路域名。直至2002年4月22日,在新架構下,香港互聯網註冊管理有限公司(HKIRC)正式投入運作,負責域名的行政及編配工作、接管的香港域名註冊有限公司(HKDNR)則負責註冊及管理服務,由來自不同界別代表出任董事局成員。為確認大學聯合電腦中心在管理.hk域名方面的貢獻,HKIRC承諾所賺得的純利中向大學聯合電腦中心撥出1000萬元作為前期開支。 </p><p>2001年6月1日正式實施的改革中,在新協議下由原來的200元永久收費,改為200元的年費模式,打破.hk域名啟用以來每間機構只能申請一個的規定,域名可自由轉讓,並引入仲裁機制。凡有域名糾紛,用戶必須接受香港國際仲裁中心的裁決。該月首8日內,.hk域名隨即增長2,120個,而按月份計為歷年之冠。2003年2月19日HKIRC宣佈個人化域名 .idv.hk面世。到了2007年3月8日,HKIRC正式推出.hk中文域名(國際化域名),在優先註冊期內共有超過6,862個申請。 </p> <h2><span id=".E4.B8.AD.E6.96.87.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="中文域名">中文域名</span></h2> <p>2010年6月25日,ICANN通過了國際化國家及地區頂級域 <b>.香港</b>(IDNA編碼 ".xn--j6w193g"),並交由HKIRC管理。優先註冊期於2011年2月22日展開,所有.hk中文域名擁有人會優先獲得相應的 .香港 中文域名;而符合資格的.hk英文域名擁有人亦可優先免費申請 .香港 中文域名。優先註冊期完結後,首輪 .香港 域名於2011年3月23日啟用。2011年3月24日,HKIRC舉行 .香港 域名啟動儀式,並宣佈優先註冊期內共啟動了約2萬個全中文 .香港 域名。 </p><p>.香港 域名於2011年5月31日正式開放予所有公眾人士登記。 </p> <h2><span id=".E9.A6.99.E6.B8.AF.E5.9C.B0.E5.8D.80.E4.BB.A5.E5.A4.96.E4.BD.BF.E7.94.A8"></span><span id="香港地區以外使用">香港地區以外使用</span></h2> <p><mark class="template-facttext" title="需要提供文獻來源">部分俄羅斯2chan風格貼圖討論版集合使用.hk域名,如iichan.hk,2ch.hk等。</mark></p> <h2><span id=".E5.9F.9F.E5.90.8D.E7.B5.90.E6.A7.8B"></span><span id="域名結構">域名結構</span></h2> <p>在2004年前,香港機構及居民只能申請.hk三層域名。但在2004年5月31日起,.hk二層域名已開放接受全球申請。</p> <h3><span id=".E4.BA.8C.E5.B1.A4.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="二層域名">二層域名</span></h3> <h3><span id=".E4.B8.89.E5.B1.A4.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="三層域名">三層域名</span></h3> <dl><dt>註釋:</dt></dl> <h2><span id=".E7.B5.B1.E8.A8.88.E8.B3.87.E6.96.99"></span><span id="統計資料">統計資料</span></h2> <ul><li>域名註冊統計</li> <li>域名運作統計(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>資料科技統計 - DNS &amp; WHOIS(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E8.B3.87.E6.96.99"></span><span id="參考資料">參考資料</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>香港互聯網註冊管理有限公司(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>香港域名註冊有限公司(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>IANA組織有關.hk域名的Root-zone whois資料(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>大學聯合電腦中心(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>香港網絡資訊中心(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2376 Cached time: 20230505225901 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.541 seconds Real time usage: 0.736 seconds Preprocessor visited node count: 6148/1000000 Post‐expand include size: 145116/2097152 bytes Template argument size: 29808/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 6/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 14357/5000000 bytes Lua time usage: 0.204/10.000 seconds Lua memory usage: 15609695/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 438.737 1 -total 58.23% 255.461 1 Template:CcTLD 57.63% 252.854 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 47.43% 208.112 3 Template:Navbox_with_columns 23.74% 104.151 1 Template:Rtl-lang 18.80% 82.473 2 Template:Reflist 15.82% 69.410 10 Template:Cite_web 14.75% 64.706 9 Template:Lang 13.36% 58.636 9 Template:Category_handler 10.10% 44.311 1 Template:NoteTA -->
**.hk** 是香港特別行政區的國家及地區頂級域(ccTLD)所屬域名,1990 年 1 月 3 日於網際網路號碼分配局(IANA)登記在案。.hk 現在由香港互聯網註冊管理有限公司(HKIRC)負責行政及編配工作,及其全資附屬機構香港域名註冊有限公司(HKDNR)負責註冊及管理工作。 據香港互聯網註冊管理有限公司的資料,截至 2011 年 2 月 1 日,總.hk 域名登記數目約為 20.1 萬個;其中中文域名總註冊數量約為 1.2 萬個。 ## 歷史 由大學教育資助委員會所資助的八間香港專上院校的電腦中心成立的大學聯合電腦中心於 1990 年把.hk 成功登記為香港的地區頂級域名(ccTLD),一直透過香港網絡資訊中心(HKNIC)以有限度資源共同管理及營運。香港中文大學電腦中心負責技術支援,香港大學統籌收費,帳目則交由香港理工大學看管,這反映了香港的網際網路在發展早期,使用者多為學術界人士。 部份資訊科技界及市民一直認為.hk 域名增長不足,至 2000 年 4 月為止,.hk 註冊域名約 3.7 萬。過往香港互聯網註冊管理有限公司(HKIRC)規定每間機構只能登記一個域名、並劃一次過收取 200 元費用,並無另外收取年費或續期費用,亦沒開放給個人申請域名等,結果.hk 營運資金不足,問題在於無有效地推廣及管理。但大學聯合電腦中心在管理香港網際網路域名方面的先導工作,得到各界肯定。不過,隨著香港網際網路及電子貿易迅速發展,有意見認為應提高香港域名登記制度的靈活性,以推動本地網際網路及電子貿易的發展 。 早在 1999 年年底已醞釀改革建議,部份資訊科技界及市民期望改變.hk 域名舊有的嚴鎖政策,拉近 .com.hk 與 .com 的距離,但過程相當緩慢。2000 年 6 月,港府發出諮詢文件,建議成立一個非牟利獨立機構,以接管大學聯合電腦中心(JUCC)轄下的香港網絡資訊中心(HKNIC)工作,期間要向立法會匯報、到公眾諮詢 2000 年 7 月始完成諮詢工作,大學聯合電腦中心獲香港特別行政區政府撥款 410 萬港元成立新機構。在會員制的決策及行政機構成立前,香港網絡資訊中心於 2001 年 6 月 1 日移交至新機構 —— 香港域名註冊有限公司(HKDNR),作過渡安排及推行早期的新的域名登記政策及服務,負責註冊及編配以.hk 結尾的網際網路域名。直至 2002 年 4 月 22 日,在新架構下,香港互聯網註冊管理有限公司(HKIRC)正式投入運作,負責域名的行政及編配工作、接管的香港域名註冊有限公司(HKDNR)則負責註冊及管理服務,由來自不同界別代表出任董事局成員。為確認大學聯合電腦中心在管理.hk 域名方面的貢獻,HKIRC 承諾所賺得的純利中向大學聯合電腦中心撥出 1000 萬元作為前期開支。 2001 年 6 月 1 日正式實施的改革中,在新協議下由原來的 200 元永久收費,改為 200 元的年費模式,打破.hk 域名啟用以來每間機構只能申請一個的規定,域名可自由轉讓,並引入仲裁機制。凡有域名糾紛,用戶必須接受香港國際仲裁中心的裁決。該月首 8 日內,.hk 域名隨即增長 2,120 個,而按月份計為歷年之冠。2003 年 2 月 19 日 HKIRC 宣佈個人化域名 .idv.hk 面世。到了 2007 年 3 月 8 日,HKIRC 正式推出.hk 中文域名(國際化域名),在優先註冊期內共有超過 6,862 個申請。 ## 中文域名 2010 年 6 月 25 日,ICANN 通過了國際化國家及地區頂級域 **. 香港**(IDNA 編碼 ".xn--j6w193g"),並交由 HKIRC 管理。優先註冊期於 2011 年 2 月 22 日展開,所有.hk 中文域名擁有人會優先獲得相應的。香港 中文域名;而符合資格的.hk 英文域名擁有人亦可優先免費申請。香港 中文域名。優先註冊期完結後,首輪。香港 域名於 2011 年 3 月 23 日啟用。2011 年 3 月 24 日,HKIRC 舉行。香港 域名啟動儀式,並宣佈優先註冊期內共啟動了約 2 萬個全中文。香港 域名。 . 香港 域名於 2011 年 5 月 31 日正式開放予所有公眾人士登記。 ## 香港地區以外使用 部分俄羅斯 2chan 風格貼圖討論版集合使用.hk 域名,如 iichan.hk,2ch.hk 等。 ## 域名結構 在 2004 年前,香港機構及居民只能申請.hk 三層域名。但在 2004 年 5 月 31 日起,.hk 二層域名已開放接受全球申請。 ### 二層域名 ### 三層域名 **註釋:** ## 統計資料 * 域名註冊統計 * 域名運作統計(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * 資料科技統計 - DNS & WHOIS(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) ## 參考資料 ## 外部連結 * 香港互聯網註冊管理有限公司(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * 香港域名註冊有限公司(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * IANA 組織有關.hk 域名的 Root-zone whois 資料(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * 大學聯合電腦中心(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * 香港網絡資訊中心(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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12,629
2023-05-02T13:26:07Z
76,209,257
.hk
286,626
<p><b>.hm</b>為澳洲海外屬地赫德島和麥克唐納群島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1997年7月24日啟用。.hm的網站並不多,而且大多與赫德島和麥克唐納群島無關。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .hm whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hm domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2424 Cached time: 20230505225902 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.319 seconds Real time usage: 0.427 seconds Preprocessor visited node count: 5433/1000000 Post‐expand include size: 129157/2097152 bytes Template argument size: 28154/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3517/5000000 bytes Lua time usage: 0.140/10.000 seconds Lua memory usage: 18248336/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 324.152 1 -total 65.97% 213.842 1 Template:CcTLD 65.19% 211.314 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 53.45% 173.252 3 Template:Navbox_with_columns 27.03% 87.616 1 Template:Rtl-lang 15.97% 51.759 9 Template:Lang 14.67% 47.554 9 Template:Category_handler 14.07% 45.609 1 Template:Reflist 13.06% 42.326 1 Template:Expand 12.55% 40.670 3 Template:Cite_book -->
**.hm** 為澳洲海外屬地赫德島和麥克唐納群島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1997 年 7 月 24 日啟用。.hm 的網站並不多,而且大多與赫德島和麥克唐納群島無關。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .hm whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hm domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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1,349
2023-04-16T12:26:18Z
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.hm
286,629
<p><b>.hn</b>為宏都拉斯國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1993年4月16日啟用。.hn的域名沒有註冊限制,人們可以隨意註冊.hn的二級域名。在宏都拉斯有些網站使用該域名。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .hn whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hn domain registration website</li> <li>.hn English application form</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2422 Cached time: 20230505225902 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.299 seconds Real time usage: 0.412 seconds Preprocessor visited node count: 5411/1000000 Post‐expand include size: 128921/2097152 bytes Template argument size: 28117/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3517/5000000 bytes Lua time usage: 0.130/10.000 seconds Lua memory usage: 18248336/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 314.108 1 -total 64.23% 201.751 1 Template:CcTLD 63.65% 199.938 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 51.64% 162.190 3 Template:Navbox_with_columns 25.04% 78.650 1 Template:Rtl-lang 15.72% 49.383 9 Template:Lang 14.53% 45.634 9 Template:Category_handler 14.25% 44.763 1 Template:Reflist 13.77% 43.248 1 Template:Expand 12.69% 39.856 3 Template:Cite_book -->
**.hn** 為宏都拉斯國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1993 年 4 月 16 日啟用。.hn 的域名沒有註冊限制,人們可以隨意註冊.hn 的二級域名。在宏都拉斯有些網站使用該域名。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .hn whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hn domain registration website * .hn English application form
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1,412
2023-05-04T22:52:02Z
68,556,607
.hn
286,630
<p><b>.hr</b>為克羅埃西亞國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名於1993年3月啟用,並由克羅埃西亞學術和研究網絡(CARNet)負責管理。只有克羅埃西亞公民、居民和公司/組織才能申請註冊域名。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .hr whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.hr domain registration website</li> <li>Regulations regarding organisation of the top-level 'hr' Internet domain and the principles of managing the top-level 'hr' domain</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2262 Cached time: 20230505225903 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.496 seconds Real time usage: 0.654 seconds Preprocessor visited node count: 5426/1000000 Post‐expand include size: 228925/2097152 bytes Template argument size: 28117/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 8/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3517/5000000 bytes Lua time usage: 0.211/10.000 seconds Lua memory usage: 18733620/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 472.777 1 -total 59.25% 280.113 1 Template:CcTLD 58.65% 277.293 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 47.52% 224.652 3 Template:Navbox_with_columns 23.29% 110.088 1 Template:Rtl-lang 15.81% 74.768 9 Template:Lang 14.51% 68.618 9 Template:Category_handler 13.03% 61.615 1 Template:Reflist 12.00% 56.740 1 Template:Expand 11.44% 54.069 3 Template:Cite_book -->
**.hr** 為克羅埃西亞國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名於 1993 年 3 月啟用,並由克羅埃西亞學術和研究網絡(CARNet)負責管理。只有克羅埃西亞公民、居民和公司 / 組織才能申請註冊域名。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .hr whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .hr domain registration website * Regulations regarding organisation of the top-level 'hr' Internet domain and the principles of managing the top-level 'hr' domain
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1,573
2023-05-04T17:17:09Z
68,652,907
.hr
286,632
<p><b>.ht</b>為海地國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1997年3月6日啟用。該域名沒有任何註冊限制,任何人都可以直接註冊二級域名。海地有些網站使用該域名。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .ht whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.ht domain registration website</li> <li>Domain Hacks Suggest(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2283 Cached time: 20230505225924 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.408 seconds Real time usage: 0.523 seconds Preprocessor visited node count: 5314/1000000 Post‐expand include size: 125495/2097152 bytes Template argument size: 27972/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 6/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3517/5000000 bytes Lua time usage: 0.167/10.000 seconds Lua memory usage: 17979974/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 372.854 1 -total 74.98% 279.564 1 Template:CcTLD 74.26% 276.892 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 60.05% 223.903 3 Template:Navbox_with_columns 30.03% 111.965 1 Template:Rtl-lang 18.81% 70.152 1 Template:Reflist 18.56% 69.199 9 Template:Lang 17.08% 63.687 9 Template:Category_handler 16.93% 63.117 3 Template:Cite_book 9.92% 36.970 9 Template:Category_handler/numbered -->
**.ht** 為海地國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1997 年 3 月 6 日啟用。該域名沒有任何註冊限制,任何人都可以直接註冊二級域名。海地有些網站使用該域名。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .ht whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .ht domain registration website * Domain Hacks Suggest(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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1,385
2023-04-16T12:26:18Z
68,556,650
.ht
424,444
<p><b>.htaccess</b>檔案,htaccess是hypertext access縮寫,是一個用於更改伺服器組態的檔案。 </p><p>其主要功能有保護密碼、設計錯誤頁面(如404)、重新導向頁面、重新導向url、禁止訪客進入某個頁面、和防止熱連結等。 </p> <h2><span id=".E6.89.A9.E5.B1.95.E9.98.85.E8.AF.BB"></span><span id="扩展阅读">擴充閱讀</span></h2> <ul><li>SUN Java 系統Web伺服器Sun Java System Web Server</li> <li>Apache HTTP伺服器Apache HTTP Server</li> <li>設定檔Configuration file</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E4.B9.A6.E7.B1.8D"></span><span id="参考书籍">參考書籍</span></h2> <p>Class 04 - htaccess and other odditie[1] (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) </p> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2> <ul><li>Apache Docs Tutorial: .htaccess files(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul>
**.htaccess** 檔案,htaccess 是 hypertext access 縮寫,是一個用於更改伺服器組態的檔案。 其主要功能有保護密碼、設計錯誤頁面(如 404)、重新導向頁面、重新導向 url、禁止訪客進入某個頁面、和防止熱連結等。 ## 擴充閱讀 * SUN Java 系統 Web 伺服器 Sun Java System Web Server * Apache HTTP 伺服器 Apache HTTP Server * 設定檔 Configuration file ## 參考書籍 Class 04 - htaccess and other odditie [1] (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) ## 外部連結 * Apache Docs Tutorial: .htaccess files(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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.htaccess
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<p><b>超文本標記語言</b>(英語:<span lang="en"><b>H</b>yper<b>T</b>ext <b>M</b>arkup <b>L</b>anguage</span>,簡稱:<b>HTML</b>)是一種用於建立網頁的標準標記語言。HTML是一種基礎技術,常與CSS、JavaScript一起被眾多網站用於設計網頁、網頁應用程式以及行動應用程式的使用者介面。網頁瀏覽器可以讀取HTML檔案,並將其彩現成視覺化網頁。HTML描述了一個網站的結構語意隨著線索的呈現,使之成為一種標記語言而非程式語言。 </p><p>HTML元素是構建網站的基石。HTML允許嵌入圖像與物件,並且可以用於建立互動式表單,它被用來結構化資訊——例如標題、段落和列表等等,也可用來在一定程度上描述文件的外觀和語意。HTML的語言形式為尖括號包圍的HTML元素(如<code style="white-space:nowrap;">&lt;html&gt;</code>),瀏覽器使用HTML標籤和指令碼來詮釋網頁內容,但不會將它們顯示在頁面上。 </p><p>HTML可以嵌入如JavaScript的手稿語言,它們會影響HTML網頁的行為。網頁瀏覽器也可以參照階層式樣式表(CSS)來定義文字和其它元素的外觀與布局。維護HTML和CSS標準的組織全球資訊網協會(W3C)鼓勵人們使用CSS替代一些用於表現的HTML元素。 </p> <h2><span id=".E5.8E.86.E5.8F.B2"></span><span id="历史">歷史</span></h2> <h3><span id=".E5.8F.91.E5.B1.95"></span><span id="发展">發展</span></h3> <p>1980年,物理學家提姆·柏內茲-李在歐洲核子研究中心(CERN)在承包工程期間,為使CERN的研究人員使用並共享文件,他提出並建立原型系統ENQUIRE。1989年,柏內茲-李在一份備忘錄中提出一個基於網際網路的超文字系統。他制定HTML並在1990年底寫出瀏覽器和伺服器軟體。同年,柏內茲-李與CERN的資料系統工程師羅伯特·卡里奧聯合為專案申請資助,但未被CERN正式批准。在他的個人筆記中柏內茲-李列舉「一些使用超文字的領域」,並把百科全書列為第一項。 </p><p>HTML的首次公開描述出現於一個名為HTML Tags的檔案中,由提姆·柏內茲-李於1991年底提及。它描述18個元素,包括HTML初始的、相對簡單的設計。除了超連結標籤外,其他設計都深受CERN內部一個以標準通用標記語言(SGML)為基礎的檔案格式SGMLguid的影響。這些元素仍有11個存在於HTML 4中。 </p><p>柏內茲-李認為HTML是SGML的一個應用程式。1993年中期網際網路工程任務組(IETF)發布首個HTML規範的提案:「超文本標記語言(HTML)」網際網路草案(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),由柏內茲-李與<span data-orig-title="丹·康纳利" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Dan Connolly (computer scientist)"><span>丹·康納利</span></span>撰寫。其中包括一個SGML文件類型定義來定義語法。草案於6個月後過期,不過值得注意的是其對NCSA Mosaic瀏覽器嵌入線上圖像的自訂標籤的認可,這反映IETF把標準立足於成功原型的理念。同樣,<span data-orig-title="戴夫·拉格特" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Dave Raggett"><span>戴夫·拉格特</span></span>在1993年末提出的與之競爭的網際網路草案「HTML+(超文字標記格式)」建議規範已經實現的功能,如表格與填寫表單。 </p><p>在HTML和HTML+的草案於1994年初到期後,IETF建立一個HTML工作群組,並在1995年完成"HTML 2.0",這是第一個旨在成為對其後續實現標準的依據的HTML規範。 </p><p>在IETF的主導下,HTML標準的進一步發展因競爭利益而遭受停滯。自1996年起,HTML規範一直由全球資訊網協會(W3C)維護,並由商業軟體廠商出資。不過在2000年,HTML也成為國際標準(ISO/ IEC15445:2000)。HTML 4.01於1999年末發布,進一步的勘誤版本於2001年發布。2004年,網頁超文字應用技術工作小組(WHATWG)開始開發HTML5,並在2008年與W3C共同提出,2014年10月28日完成標準化。 </p> <h3><span id=".E7.89.88.E6.9C.AC.E6.97.B6.E9.97.B4.E7.BA.BF"></span><span id="版本时间线">版本時間線</span></h3> <h4><span id="HTML_2">HTML 2</span></h4> <dl><dd><dl><dt>1995年11月24日</dt> <dd>HTML 2.0作為IETF RFC 1866發布。追加RFC的附加功能:</dd></dl><ul><li>1995年11月25日:RFC 1867(基於表單的檔案上傳)</li> <li>1996年5月:RFC 1942(表格)</li> <li>1996年8月:RFC 1980(客戶端圖像對映)</li> <li>1997年1月:RFC 2070(國際化)</li></ul></dd></dl><h4><span id="HTML_3">HTML 3</span></h4> <dl><dd><dl><dt>1997年1月14日</dt> <dd>HTML 3.2作為W3C推薦標準發布。這是首個完全由W3C開發並標準化的版本,因IETF於1996年9月12日關閉它的HTML工作群組。最初代號為「威爾伯」(Wilbur),HTML 3.2完全去除數學公式,協調各種專有擴充,並採用網景設計的大多數視覺標記標籤。由於兩家公司達成了協議,網景的Blink元素和微軟的Marquee元素被移除。HTML對數學公式的支援最後成為另外一種被稱為MathML的標準。</dd></dl></dd></dl><h4><span id="HTML_4">HTML 4</span></h4> <dl><dd><dl><dt>1997年12月18日</dt> <dd>HTML 4.0作為W3C推薦標準發布。它提供三種變化: <ul><li>嚴格,過時的元素被禁止。</li> <li>過渡,過時的元素被允許。</li> <li>框架集,大多只與框架相關的元素被允許。</li></ul></dd> <dd>最初代號「美洲獅」(Cougar), HTML 4.0採用許多特定瀏覽器的元素類型和屬性,並試圖淘汰網景的視覺標記功能,將其標記為不贊成使用。HTML 4是遵循ISO 8879 - SGML的SGML應用程式。</dd></dl></dd></dl><dl><dt>1998年4月24日</dt> <dd>HTML 4.0進行微調,不增加版本號。</dd> <dt>1999年12月24日</dt> <dd>HTML 4.01作為W3C推薦標準發布。它同樣提供三種變化,最終勘誤版(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)於2001年5月12日發布。</dd> <dt>2000年5月</dt> <dd>ISO/IEC 15445:2000("ISO HTML",基於HTML 4.01嚴格版)作為ISO/IEC國際標準發布。在ISO中這一標準位於<span data-orig-title="ISO/IEC JTC 1/SC 34" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="ISO/IEC JTC 1/SC 34"><span>ISO/IEC JTC 1/SC 34</span></span>域(ISO/IEC聯合技術委員會1、小組委員會34 – 文件描述與處理語言)。</dd></dl><h4><span id="HTML_5">HTML 5</span></h4> <dl><dd><dl><dt>2014年10月28日</dt> <dd>HTML 5作為W3C推薦標準發布。</dd></dl></dd></dl><h3><span id=".E8.8D.89.E6.A1.88.E6.97.B6.E9.97.B4.E7.BA.BF"></span><span id="草案时间线">草案時間線</span></h3> <dl><dt>1991年10月</dt> <dd>HTML標籤,一個非正式CERN檔案首次公開18個HTML標籤。</dd> <dt>1992年6月</dt> <dd>HTML DTD的首個非正式草案, 後續有七個修訂版(7月15日,8月6日,8月18日,11月17日,11月19日,11月20日,11月22日)。</dd> <dt>1992年11月</dt> <dd>HTML DTD 1.1(首個版本號,基於RCS修訂版,版本號從1.1開始而非1.0),非正式草案。</dd> <dt>1993年6月</dt> <dd>超文本標記語言由IETF IIIR工作小組作為網際網路草案(一個粗略的建議標準)。在被第二版取代一個月後,IETF又發布6個草案,最終在RFC1866中發布HTML 2.0。</dd> <dt>1993年11月</dt> <dd>HTML+由IETF作為網際網路草案發布,是超文本標記語言草案的一個競爭性提案。它於1994年5月到期。</dd> <dt>1995年4月 (1995年3月編寫)</dt> <dd>HTML 3.0被提議作為IETF的標準,但直到提案在五個月過期後(1995年9月28日)仍沒有進一步的行動。它包含許多拉格特HTML+提案的功能,如對表格的支援、圍繞資料的文字流和複雜的數學公式的顯示。W3C開始開發自己的Arena瀏覽器作為HTML 3和階層式樣式表的<span data-orig-title="试验台" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Test bed"><span>試驗台</span></span>,但HTML 3.0並沒有獲得成功。瀏覽器廠商,包括微軟和網景,選擇實現HTML3草案功能的不同子集並引入它們自己的外掛程式(見瀏覽器大戰)。</dd></dl> <dl><dt>2008年1月</dt> <dd>HTML5由W3C作為工作草案(連結(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))發布。雖然HTML5的語法非常類似於SGML,但它已經放棄任何成為SGML應用程式的嘗試,除了一種替代的基於XML的HTML5序列,它已明確定義自己的「HTML」序列。</dd> <dt>2011年 HTML5 – 最終徵求</dt> <dd>2011年5月,工作小組將HTML5推進至「最終徵求」(Last Call)階段,邀請W3C社群內外人士以確認本規範的技術可靠性。W3C開發一套綜合性測試套件來實現完整規範的廣泛互動操作性,完整規範的目標日期為2014年。2011年1月,WHATWG將其「HTML5」活動標準重新命名為「HTML」。W3C仍然繼續其發布HTML5的專案。</dd></dl><dl><dt>2012年 HTML5 – 候選推薦</dt> <dd>2012年7月,WHATWG和W3C的工作產生一定程度的分離。W3C繼續HTML5規範工作,重點放在單一明確的標準上,這被WHATWG稱為「快照」。WHATWG組織則將HTML5作為一個「活動標準」(Living Standard)。活動標準的概念是從未完成但永遠保持更新與改進,可以提姆加新特性,但功能點不會被刪除。</dd></dl><dl><dd>2012年12月,W3C指定HTML5作為候選推薦階段。該階段的標準為「兩個100%完成,完全實現互動操作」。</dd></dl><dl><dt>2014年 HTML5 – 提案推薦與推薦</dt> <dd>2014年9月,HTML5進入提案推薦階段。</dd> <dd>2014年10月28日,HTML5作為穩定W3C推薦標準發布,這意味著HTML5的標準化已經完成。</dd></dl><h4><span id="XHTML.E7.89.88.E6.9C.AC"></span><span id="XHTML版本">XHTML版本</span></h4> <p>XHTML是使用XML 1.0覆寫自HTML 4.01的獨立語言。它不再被作為單獨標準開發。 </p> <ul><li>XHTML 1.0, 2000年1月26日作為W3C推薦標準發布。修訂版於2002年8月1日發布,它提供與HTML 4.0和4.01相同的三個變化,這些變化被重新在XML中制定。</li> <li>XHTML 1.1,基於XHTML 1.0 嚴格版,2001年5月31日 作為W3C推薦標準發布。修訂版可使用模組化XHTML(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)的模組,2001年4月10日作為W3C推薦標準發布。</li> <li>XHTML 2.0為工作草案,但為支援HTML5與XHTML5的工作,此草案被放棄。 XHTML 2.0與XHTML 1.x不相容,因此更確切的說這是一個XHTML風格的新語言而不是XHTML 1.x的更新。</li> <li>在HTML5草案中規定一個XHTML語法,稱為「XHTML5.1」。</li></ul><h2><span id=".E6.A0.87.E8.AE.B0"></span><span id="标记">標記</span></h2> <p>HTML標記包含標籤(及其屬性)、基於字元的資料類型、字元參照和實體參照等幾個關鍵部分。HTML標籤是最常見的,通常成對出現,比如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>h1</span><span>&gt;</span></code>與<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;/</span><span>h1</span><span>&gt;</span></code>。這些成對出現的標籤中,第一個標籤是開始標籤,第二個標籤是結束標籤。兩個標籤之間為元素的內容,有些標籤沒有內容,為空元素,如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>img</span><span>&gt;</span></code>。 </p><p>HTML另一個重要組成部分為<span data-orig-title="文档类型声明" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="document type declaration"><span>文件類型聲明</span></span>,這會觸發標準模式彩現。 </p><p>以下是一個經典的Hello World程式的例子: </p> <p><code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>html</span><span>&gt;</span></code>和<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;/</span><span>html</span><span>&gt;</span></code>之間的文字描述網頁,<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>body</span><span>&gt;</span></code>和<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;/</span><span>body</span><span>&gt;</span></code>之間的文字為可視頁面內容。標記文字<span lang="en"><code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>title</span><span>&gt;</span>This is a title<span>&lt;/</span><span>title</span><span>&gt;</span></code></span>定義了瀏覽器的頁面標題。 </p><p>文件標記類型<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;!DOCTYPE html&gt;</span></code>用於HTML5。 如果未進行聲明,瀏覽器會使用「怪異模式」進行彩現。</p> <h3><span id=".E5.85.83.E7.B4.A0"></span><span id="元素">元素</span></h3> <p>HTML文件由巢狀的HTML元素構成。它們用HTML標籤表示,包含於尖括號中,如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>p</span><span>&gt;</span></code></p><p>在一般情況下,一個元素由一對標籤表示:「開始標籤」<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>p</span><span>&gt;</span></code>與「結束標籤」<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;/</span><span>p</span><span>&gt;</span></code>。元素如果含有文字內容,就被放置在這些標籤之間。 </p><p>在開始與結束標籤之間也可以封裝另外的標籤,包括標籤與文字的混合。這些巢狀元素是父元素的子元素。 </p><p>開始標籤也可包含標籤屬性。這些屬性有諸如標識文件區段、將樣式資訊繫結到文件演示和為一些如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>img</span><span>&gt;</span></code>等的標籤嵌入圖像、參照圖像來源等作用。 </p><p>一些元素如換行符<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>br</span><span>&gt;</span></code>,不允許嵌入任何內容,無論是文字或其他標籤。這些元素只需一個單一的空標籤(類似於一個開始標籤),無需結束標籤。 </p><p>許多標籤是可選的,尤其是那些很常用的段落元素<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>p</span><span>&gt;</span></code>的閉合端標籤。HTML瀏覽器或其他媒介可以從上下文辨識出元素的閉合端以及由HTML標準所定義的結構規則。這些規則非常複雜,不是大多數HTML編碼人員可以完全理解的。 </p><p>因此,一個HTML元素的一般形式為:<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>tag</span> <span>attribute1</span><span>=</span><span>"value1"</span> <span>attribute2</span><span>=</span><span>"value2"</span><span>&gt;</span>''content''<span>&lt;/</span><span>tag</span><span>&gt;</span></code>。一些HTML元素被定義為空元素,其形式為<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>tag</span> <span>attribute1</span><span>=</span><span>"value1"</span> <span>attribute2</span><span>=</span><span>"value2"</span><span>&gt;</span></code>。空元素不能封裝任何內容。例如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>br</span><span>&gt;</span></code>標籤或行內標籤<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>img</span><span>&gt;</span></code>。一個HTML元素的名稱即為標籤使用的名稱。注意,結束標籤的名稱前面有一個斜槓「/」,空元素不需要也不允許結束標籤。如果元素屬性未標明,則使用其預設值。 </p> <h4><span id=".E4.BE.8B.E5.AD.90"></span><span id="例子">例子</span></h4> <p>HTML文件的頁首:<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>head</span><span>&gt;</span>...<span>&lt;/</span><span>head</span><span>&gt;</span></code>。標題被包含在頭部,例如: </p> <p>標題:HTML標題由<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>h1</span><span>&gt;</span></code>到<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>h6</span><span>&gt;</span></code>六個標籤構成,字型由大到小遞減: </p> <p> 段落:</p> <p>換行:<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>br</span><span>&gt;</span></code>。<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>br</span><span>&gt;</span></code>與<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>p</span><span>&gt;</span></code>之間的差異是<code>br</code>換行但不改變頁面的語意結構,而<code>p</code>部分的頁面成段。 </p> <p>連結:使用<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>a</span><span>&gt;</span></code>標籤來建立連結。<code>href</code>屬性包含連結的URL位址。 </p> <p>注釋: </p> <p> 注釋有助於理解標記,但它不會在網頁上顯示。 </p><p>HTML中存在以下幾種類型的標記元素: </p> <dl><dt>用於文字的結構式標記</dt> <dd>例如,<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>h2</span><span>&gt;</span>羽毛球<span>&lt;/</span><span>h2</span><span>&gt;</span></code>將「羽毛球」定義為二級標題。結構式標記不指示任何特定的彩現,但大多數網頁瀏覽器都會採用元素格式的預設樣式。要在內容上實現進一步的風格可以使用階層式樣式表(CSS)。</dd> <dt>用於文字外觀的表現式<b>標記</b>,不論其目的</dt> <dd>例如,<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr">'''粗體'''</code>表示視覺輸出裝置應將文字「<b>粗體</b>」加粗,但如果裝置無法做到這一點(如朗讀文字的聽覺裝置),就不會發生什麼現象。在這種情況下,<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr">'''粗體'''</code>與<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr">''斜體''</code>也可能有相同的視覺效果,但在本質上它們更加語意化。如同<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr">'''加強文字'''</code>與<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr">''強調文字''</code>的區別。為支援CSS的使用,大多數表現式標記在HTML 4.0規範中不再被推薦使用。</dd></dl><dl><dt>超文字標記使文件的一部分連結到其他文件</dt> <dd>錨元素在文件中建立超連結,其<code>href</code>屬性設定連結的目標URL。例如:HTML標記<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>a</span> <span>href</span><span>=</span><span>"https://zh.wikipedia.org/"</span><span>&gt;</span>中文維基百科<span>&lt;/</span><span>a</span><span>&gt;</span></code>會將文字"<span>中文維基百科(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</span>"彩現為超連結。要將圖片彩現為超連結,<code>img</code>元素要作為內容插入到<code>a</code>元素中:<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>a</span> <span>href</span><span>=</span><span>"https://example.org"</span><span>&gt;&lt;</span><span>img</span> <span>src</span><span>=</span><span>"image.gif"</span> <span>alt</span><span>=</span><span>"說明文字"</span> <span>width</span><span>=</span><span>"50"</span> <span>height</span><span>=</span><span>"50"</span> <span>border</span><span>=</span><span>"0"</span><span>&gt;&lt;/</span><span>a</span><span>&gt;</span></code>。</dd></dl><h4><span id=".E5.B1.9E.E6.80.A7"></span><span id="属性">屬性</span></h4> <p>大多數元素的屬性以「名稱-值」的形式成對出現,由「=」分離並寫在開始標籤元素名之後。值一般由單引號或雙引號包圍,有些值的內容包含特定字元,在HTML中可以去掉引號(XHTML不行)。不加引號的屬性值被認為是不安全的。有些屬性無需成對出現,僅存在於開始標籤中即可影響元素,如<code>img</code> 元素的<code>ismap</code> 屬性。 </p><p>許多元素存在一些共通的屬性: </p> <ul><li><code>id</code>屬性為元素提供了在全文件內的唯一標識。它用於辨識元素,以便樣式表可以改變其表現屬性,指令碼可以改變、顯示或刪除其內容或格式化。對於提姆加到頁面的URL,它為元素提供了一個全域唯一標識,通常為頁面的子章節。例如,ID "屬性"對於<code>https://zh.wikipedia.org/wiki/HTML#属性</code></li> <li><code>class</code>屬性提供一種將類似元素分類的方式。常被用於語意化或格式化。例如,一個HTML文件可指定類<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>class</span><span>="</span><span>標記</span><span>"</span><span>&gt;</span></code>來表明所有具有這一類值的元素都從屬於文件的主文字。格式化後,這樣的元素可能會聚集在一起,並作為頁面註腳而不會出現在HTML代碼中。類屬性也被用於微格式的語意化。類值也可進行多聲明。如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>class</span><span>="</span><span>標記</span> <span>重要</span><span>"</span><span>&gt;</span></code>將元素同時放入<code>標記</code>與<code>重要</code>兩類中。</li> <li><code>style</code>屬性可以將表現性質賦予一個特定元素。比起使用<code>id</code>或<code>class</code> 屬性從樣式表中選擇元素,「style」被認為是一個更好的做法,儘管有時這對一個簡單、專用或特別的樣式顯得太繁瑣。</li> <li><code>title</code>屬性用於給元素一個附加的說明。 大多數瀏覽器中這一屬性顯示為<span data-orig-title="工具提示" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Tooltip"><span>工具提示</span></span>。</li> <li><code>lang</code>屬性用於辨識元素內容的語言,它可能與文件的主要語言不同。例如,在中文文件中: </li></ul><p>縮寫元素<code>abbr</code>可用於說明一些屬性: </p> <p>這個例子顯示為<abbr id="anId" class="jargon" style="color:purple;" title="超文本標記語言">HTML</abbr>; 在大多數瀏覽器中,游標指向縮寫時會顯示標題文字「超文本標記語言」。 </p><p>大多數元素採用與語言相關的屬性<code>dir</code> 來指定文字方向,如 "rtl"採用從右到左的文字,比如阿拉伯語、波斯語以及希伯來語。 </p> <h3><span id=".E5.AD.97.E7.AC.A6.E4.B8.8E.E5.AE.9E.E4.BD.93.E5.BC.95.E7.94.A8"></span><span id="字符与实体引用">字元與實體參照</span></h3> <p>在4.0版本中,HTML定義了一系列共252個字元實體參照和1,114,050個字元值參考。二者都支援單個字元透過簡單的標記寫入。文字字元與其對應的標記彩現的效果相同。 </p><p>用這種方式「跳脫」字元的能力允許字元<code>&lt;</code>與<code>&amp;</code>(當分別被寫作<code>&amp;lt;</code>和<code>&amp;amp;</code>時)被理解為字元資料而不是標記。例如<code>&lt;</code>通常為標籤的開頭,<code>&amp;</code>通常為字元實體參照與數字字元參照的開頭;<code>&amp;amp;</code>或<code>&amp;#x26;</code>或<code>&amp;#38;</code>將<code>&amp;</code>作為元素的內容或屬性的值。雙引號字元<code>"</code>在不被用於屬性值的標示時必須跳脫為<code>&amp;quot;</code>或<code>&amp;#x22;</code>或<code>&amp;#34;</code>;相等地,當於單引號字元<code>'</code>不被用於屬性值的標示時,也必須跳脫為<code>&amp;#x27;</code>或<code>&amp;#39;</code>(或HTML5與XHTML文件中的<code>&amp;apos;</code>)。 </p><p>如果文件作者忽略了跳脫這樣的字元,一些瀏覽器會嘗試透過上下文猜測他們的意圖。如果結果仍為無效標記,這會使其他瀏覽器或使用者代理難以存取到該文件,並使它們嘗試使用搜尋和索引來解析該文件。 </p><p>那些難以輸入或不在該文件字元編碼中的字元也可透過跳脫來實現。例如通常只在西歐或南美的鍵盤出現的重音符<code>e</code>(<code>é</code>),可以在HTML文件中用作實體參照<code>&amp;eacute;</code> 或數字參照<code>&amp;#xE9;</code>或<code>&amp;#233;</code>。 諸如UTF-8的Unicode字元編碼與所有的現代瀏覽器相容並允許直接存取全球書寫系統幾乎所有的字元 。 </p> <h3><span id=".E6.95.B0.E6.8D.AE.E7.B1.BB.E5.9E.8B"></span><span id="数据类型">資料類型</span></h3> <p>HTML為元素內容定義了多種資料類型,如指令碼資料、樣式表資料以及許多屬性值的類型,包括ID、名稱、URI、數字長度單位、語言、媒體描述符顏色、字元編碼、日期和時間等等。所有這些資料類型都是字元資料的特殊化。 </p> <h3><span id=".E6.96.87.E6.A1.A3.E7.B1.BB.E5.9E.8B.E5.A3.B0.E6.98.8E"></span><span id="文档类型声明">文件類型聲明</span></h3> <p>HTML文件需要以<span data-orig-title="文档类型声明" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="document type declaration"><span>文件類型聲明</span></span>(英語非正式說法「doctype」)開頭。在瀏覽器中,文件類型聲明有助於確定彩現模式——特別是是否使用怪異模式。 </p><p>文件類型聲明的初衷是透過基於文件類型定義(DTD)的SGML工具來解析並驗證HTML文件。 </p><p>HTML5未定義DTD,所以在HTML5中文件類型聲明更為簡短:</p> <p>HTML 4文件類型聲明舉例: </p> <p>該聲明參照HTML 4.01「嚴格」版的DTD。基於SGML的驗證器可讀取DTD,正確解析這些文件並執行驗證。在現代瀏覽器中,一個有效的文件類型啟用標準模式有別於怪異模式。 </p><p>另外,HTML 4.01提供過渡型與框架集型的DTD。過渡型涵蓋最廣,它可整合當前以及老舊或「過時」的標籤,而嚴格型DTD排除了過時的標籤。框架集擁有所有構建框架所需的標籤以及過渡型的標籤。</p> <h2><span id=".E8.AF.AD.E4.B9.89.E5.8C.96HTML"></span><span id="语义化HTML">語意化HTML</span></h2> <p>語意化HTML是一種編寫HTML的方式,它強調編碼資訊的含義在其格式(樣子)之上。HTML從創立之初就包括語意化標記,但也包括標識性標記如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>font</span><span>&gt;</span></code>、<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>i</span><span>&gt;</span></code>和<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>center</span><span>&gt;</span></code>標籤。也存在一些語意上中立的span與div標籤。自1990年代末CSS開始應用於大多數瀏覽器,網頁製作者就被鼓勵使用CSS以便呈現與內容分離。 </p><p>在2001年一次對語意網的討論中,提姆·柏內茲-李等人給出了一種的方法,使智慧型軟體「代理人」可能有一天會自動抓取網頁進行尋找、過濾並將之前不相關的聯絡起來。這種代理甚至在現在也不普遍,但一些Web 2.0、混搭和價格比較網站的想法可能會結束。這些網頁應用程式的混合與柏內茲-李的語意代理人的之間主要區別基於以下事實:當前的聚合與資訊混合通常由網頁開發者設計,他們早已知道網路位置和他們希望混搭、比較與結合的特定資料的API語意。 </p><p>網頁代理的一個重要類型是網路爬蟲或搜尋引擎蜘蛛。這些軟體代理依賴於它們發現的網頁的語意解析度,因為它們一天要使用各種技術與演算法來讀取和索引數百萬個網頁並給網頁使用者提供搜尋工具,沒有這些全球資訊網的有效性就會大大降低。 </p><p>為使搜尋引擎蜘蛛評估它們在HTML文件中發現的文字片段的重要性,也為那些建立標記等混合的人與更多的自動化代理工具,HTML中的語意結構需要廣泛一致地應用從而將文字的含義呈現給瀏覽者。</p><p>表示性標記在當前的HTML和XHTML推薦中不被鼓勵使用。舊版本HTML中的大多數表示功能不再被允許使用,因為它們導致可存取性變差、站點維護成本變高和文件大小變大。</p><p>好的語意化HTML也改善了網頁文件的可存取性(參見<span data-orig-title="网页内容无障碍指南" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Web Content Accessibility Guidelines"><span>網頁內容無障礙指南</span></span>)。例如,當螢幕閱讀器或音訊瀏覽器可以正確判定一個文件的結構時,視覺障礙使用者不會再因閱讀重複或無關的資訊而浪費時間。 </p> <h2><span id=".E5.88.86.E5.8F.91"></span><span id="分发">分發</span></h2> <p>HTML文件分發的方法和其他電腦檔案相同。不過,它們最常透過網頁伺服器的超文字傳輸協定或電子郵件傳輸。 </p> <h3><span id="HTTP">HTTP</span></h3> <p>全球資訊網主要由從伺服器透過HTTP協定向瀏覽器傳送的HTML文件組成。但是,HTTP也可以被用於傳輸HTML之外的資料,例如圖像、聲音和其他內容。為使瀏覽器了解如何處理接收到的文件,在傳輸文件時必須同時傳遞檔案類型。這種元資料包含MIME類型(對於HTML 4.01或更早版本是<tt>text/html</tt>,而對於XHTML 1.0或之後的版本是<tt>application/xhtml+xml</tt>),以及字元編碼(參見HTML字元編碼方式)。 </p><p>在現在的瀏覽器中,和HTML文件一起傳送的MIME類型影響文件的解讀方式。和XHTML MIME類型一起傳送的文件被認為是良構的XML,而語法錯誤會導致瀏覽器無法呈現文件。完全相同的文件如果和HTML MIME類型一起傳送,則可能被正常顯示,因為瀏覽器對HTML的語法檢查更加鬆懈些。 </p><p>W3C的推薦指出,遵循規定的推薦指引的XHTML 1.0文件可標記二者任一的MIME類型。XHTML 1.1還指出,XHTML 1.1文件應標有兩種MIME類型。 </p> <h3><span id="HTML.E9.82.AE.E4.BB.B6"></span><span id="HTML邮件">HTML郵件</span></h3> <p>大多數圖形電子郵件客戶端允許使用HTML的子集(經常界限不清)提供格式化和無法使用純文字的語意標記。這可能包括印刷資訊,如彩色標題、強調和參照文字、內嵌圖片和圖表等。許多這樣的客戶包含一個編寫HTML電子郵件訊息的圖形化使用者介面編輯器和一個用於顯示的彩現引擎。在郵件中使用HTML受到了一些相容性的批評,由於一些盲人或具有視覺障礙的人的存取問題,這種方式有利於偽裝的釣魚攻擊。因其訊息大小超過明文,所以它可混淆垃圾郵件過濾器。 </p> <h3><span id=".E5.91.BD.E5.90.8D.E8.A7.84.E5.88.99"></span><span id="命名规则">命名規則</span></h3> <p>最常用的電腦副檔名為<tt>.html</tt>,通用縮寫為<tt>.htm</tt>。它起源於某些早期作業系統與檔案系統,如DOS以及FAT資料結構的局限性,它將副檔名限制為3個字母。 </p> <h3><span id="HTML.E5.BA.94.E7.94.A8.E7.A8.8B.E5.BA.8F"></span><span id="HTML应用程序">HTML應用程式</span></h3> <p>HTML應用程式(HTA;副檔名".hta")是一個Microsoft Windows應用程式,它在瀏覽器中使用HTML和動態HTML提供應用程式圖形介面。正規HTML檔案被限制在瀏覽器的安全模型中,只能分別透過網頁伺服器和網頁物件與站點Cookie進行通信和操作。HTA作為完全受信任的應用程式執行,因此擁有更多的權限,如建立/編輯/刪除檔案與登錄檔項。因為它們在瀏覽器安全模式之外操作,所以HTA不能透過HTTP執行,必須下載(就像EXE檔案)並在本地檔案系統執行。 </p> <h2><span id=".E6.89.80.E8.A7.81.E5.8D.B3.E6.89.80.E5.BE.97.E7.BC.96.E8.BE.91.E5.99.A8"></span><span id="所见即所得编辑器">所見即所得編輯器</span></h2> <p>所見即所得編輯器使用圖形化使用者介面(GUI)顯示HTML文件,常常類似於文書處理器,所以使用者可以設計一切。編者面對的是文件,而不是代碼,所以作者並不需要太多的HTML知識。這種所見即所得的編輯模式一直受到詬病,主要因為它生成的代碼品質不高;也有人主張將其改變至WYSIWYM模型(所見即所指)。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.A7.81"></span><span id="参见">參見</span></h2> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.96.87.E7.8C.AE"></span><span id="参考文献">參考文獻</span></h2> <h2><span id=".E5.BB.B6.E4.BC.B8.E9.98.85.E8.AF.BB"></span><span id="延伸阅读">延伸閱讀</span></h2> <ul><li><span title="英語">(英文)</span>WHATWG當前的HTML標準(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="英語">(英文)</span>W3C制定的HTML 5.2,HTML的未來版本(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="英語">(英文)</span>W3C制定的HTML 5.1,最近完成的規範(2016年11月1日)(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="英語">(英文)</span>戴夫·拉格特介紹HTML(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="英語">(英文)</span>提姆·柏內茲-李對網頁的新定義</li> <li><span title="英語">(英文)</span>HTML檢視器 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="英語">(英文)</span>線上 HTML 檢視器 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>《HTML5探秘》,電子工業出版社,Mark Pilgrim著,常可、胡金埔、趙靜譯,ISBN 9787121124082。</li></ul> <p class="mw-empty-elt"> </p> <!-- NewPP limit report Parsed by mw2450 Cached time: 20230504163943 Cache expiry: 26421 Reduced expiry: true Complications: [show‐toc] CPU time usage: 1.346 seconds Real time usage: 2.770 seconds Preprocessor visited node count: 13609/1000000 Post‐expand include size: 946701/2097152 bytes Template argument size: 46191/2097152 bytes Highest expansion depth: 23/100 Expensive parser function count: 193/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 103874/5000000 bytes Lua time usage: 0.578/10.000 seconds Lua memory usage: 26521017/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 2232.112 1 -total 39.72% 886.498 39 Template:Code 17.30% 386.254 15 Template:Navbox 13.70% 305.754 1 Template:Reflist 10.06% 224.458 63 Template:Cite_web 5.05% 112.730 1 Template:W3C规范和标准 4.12% 91.920 48 Template:Link-en 3.54% 78.960 1 Template:网页浏览器 3.49% 78.000 1 Template:Lang-en 3.40% 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**超文本標記語言**(英語:**H**yper**T**ext **M**arkup **L**anguage,簡稱:**HTML**)是一種用於建立網頁的標準標記語言。HTML 是一種基礎技術,常與 CSS、JavaScript 一起被眾多網站用於設計網頁、網頁應用程式以及行動應用程式的使用者介面。網頁瀏覽器可以讀取 HTML 檔案,並將其彩現成視覺化網頁。HTML 描述了一個網站的結構語意隨著線索的呈現,使之成為一種標記語言而非程式語言。 HTML 元素是構建網站的基石。HTML 允許嵌入圖像與物件,並且可以用於建立互動式表單,它被用來結構化資訊 —— 例如標題、段落和列表等等,也可用來在一定程度上描述文件的外觀和語意。HTML 的語言形式為尖括號包圍的 HTML 元素(如 `<html>`),瀏覽器使用 HTML 標籤和指令碼來詮釋網頁內容,但不會將它們顯示在頁面上。 HTML 可以嵌入如 JavaScript 的手稿語言,它們會影響 HTML 網頁的行為。網頁瀏覽器也可以參照階層式樣式表(CSS)來定義文字和其它元素的外觀與布局。維護 HTML 和 CSS 標準的組織全球資訊網協會(W3C)鼓勵人們使用 CSS 替代一些用於表現的 HTML 元素。 ## 歷史 ### 發展 1980 年,物理學家提姆・柏內茲 - 李在歐洲核子研究中心(CERN)在承包工程期間,為使 CERN 的研究人員使用並共享文件,他提出並建立原型系統 ENQUIRE。1989 年,柏內茲 - 李在一份備忘錄中提出一個基於網際網路的超文字系統。他制定 HTML 並在 1990 年底寫出瀏覽器和伺服器軟體。同年,柏內茲 - 李與 CERN 的資料系統工程師羅伯特・卡里奧聯合為專案申請資助,但未被 CERN 正式批准。在他的個人筆記中柏內茲 - 李列舉「一些使用超文字的領域」,並把百科全書列為第一項。 HTML 的首次公開描述出現於一個名為 HTML Tags 的檔案中,由提姆・柏內茲 - 李於 1991 年底提及。它描述 18 個元素,包括 HTML 初始的、相對簡單的設計。除了超連結標籤外,其他設計都深受 CERN 內部一個以標準通用標記語言(SGML)為基礎的檔案格式 SGMLguid 的影響。這些元素仍有 11 個存在於 HTML 4 中。 柏內茲 - 李認為 HTML 是 SGML 的一個應用程式。1993 年中期網際網路工程任務組(IETF)發布首個 HTML 規範的提案:「超文本標記語言(HTML)」網際網路草案(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),由柏內茲 - 李與丹・康納利撰寫。其中包括一個 SGML 文件類型定義來定義語法。草案於 6 個月後過期,不過值得注意的是其對 NCSA Mosaic 瀏覽器嵌入線上圖像的自訂標籤的認可,這反映 IETF 把標準立足於成功原型的理念。同樣,戴夫・拉格特在 1993 年末提出的與之競爭的網際網路草案「HTML+(超文字標記格式)」建議規範已經實現的功能,如表格與填寫表單。 在 HTML 和 HTML + 的草案於 1994 年初到期後,IETF 建立一個 HTML 工作群組,並在 1995 年完成 "HTML 2.0",這是第一個旨在成為對其後續實現標準的依據的 HTML 規範。 在 IETF 的主導下,HTML 標準的進一步發展因競爭利益而遭受停滯。自 1996 年起,HTML 規範一直由全球資訊網協會(W3C)維護,並由商業軟體廠商出資。不過在 2000 年,HTML 也成為國際標準(ISO/ IEC15445:2000)。HTML 4.01 於 1999 年末發布,進一步的勘誤版本於 2001 年發布。2004 年,網頁超文字應用技術工作小組(WHATWG)開始開發 HTML5,並在 2008 年與 W3C 共同提出,2014 年 10 月 28 日完成標準化。 ### 版本時間線 #### HTML 2   : **1995 年 11 月 24 日** : HTML 2.0 作為 IETF RFC 1866 發布。追加 RFC 的附加功能: * 1995 年 11 月 25 日:RFC 1867(基於表單的檔案上傳) * 1996 年 5 月:RFC 1942(表格) * 1996 年 8 月:RFC 1980(客戶端圖像對映) * 1997 年 1 月:RFC 2070(國際化) #### HTML 3   : **1997 年 1 月 14 日** : HTML 3.2 作為 W3C 推薦標準發布。這是首個完全由 W3C 開發並標準化的版本,因 IETF 於 1996 年 9 月 12 日關閉它的 HTML 工作群組。最初代號為「威爾伯」(Wilbur),HTML 3.2 完全去除數學公式,協調各種專有擴充,並採用網景設計的大多數視覺標記標籤。由於兩家公司達成了協議,網景的 Blink 元素和微軟的 Marquee 元素被移除。HTML 對數學公式的支援最後成為另外一種被稱為 MathML 的標準。 #### HTML 4   : **1997 年 12 月 18 日** : HTML 4.0 作為 W3C 推薦標準發布。它提供三種變化: * 嚴格,過時的元素被禁止。 * 過渡,過時的元素被允許。 * 框架集,大多只與框架相關的元素被允許。   : 最初代號「美洲獅」(Cougar), HTML 4.0 採用許多特定瀏覽器的元素類型和屬性,並試圖淘汰網景的視覺標記功能,將其標記為不贊成使用。HTML 4 是遵循 ISO 8879 - SGML 的 SGML 應用程式。 **1998 年 4 月 24 日** : HTML 4.0 進行微調,不增加版本號。 **1999 年 12 月 24 日** : HTML 4.01 作為 W3C 推薦標準發布。它同樣提供三種變化,最終勘誤版(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)於 2001 年 5 月 12 日發布。 **2000 年 5 月** : ISO/IEC 15445:2000("ISO HTML",基於 HTML 4.01 嚴格版)作為 ISO/IEC 國際標準發布。在 ISO 中這一標準位於 ISO/IEC JTC 1/SC 34 域(ISO/IEC 聯合技術委員會 1、小組委員會 34 – 文件描述與處理語言)。 #### HTML 5   : **2014 年 10 月 28 日** : HTML 5 作為 W3C 推薦標準發布。 ### 草案時間線 **1991 年 10 月** : HTML 標籤,一個非正式 CERN 檔案首次公開 18 個 HTML 標籤。 **1992 年 6 月** : HTML DTD 的首個非正式草案, 後續有七個修訂版(7 月 15 日,8 月 6 日,8 月 18 日,11 月 17 日,11 月 19 日,11 月 20 日,11 月 22 日)。 **1992 年 11 月** : HTML DTD 1.1(首個版本號,基於 RCS 修訂版,版本號從 1.1 開始而非 1.0),非正式草案。 **1993 年 6 月** : 超文本標記語言由 IETF IIIR 工作小組作為網際網路草案(一個粗略的建議標準)。在被第二版取代一個月後,IETF 又發布 6 個草案,最終在 RFC1866 中發布 HTML 2.0。 **1993 年 11 月** : HTML + 由 IETF 作為網際網路草案發布,是超文本標記語言草案的一個競爭性提案。它於 1994 年 5 月到期。 **1995 年 4 月 (1995 年 3 月編寫)** : HTML 3.0 被提議作為 IETF 的標準,但直到提案在五個月過期後(1995 年 9 月 28 日)仍沒有進一步的行動。它包含許多拉格特 HTML + 提案的功能,如對表格的支援、圍繞資料的文字流和複雜的數學公式的顯示。W3C 開始開發自己的 Arena 瀏覽器作為 HTML 3 和階層式樣式表的試驗台,但 HTML 3.0 並沒有獲得成功。瀏覽器廠商,包括微軟和網景,選擇實現 HTML3 草案功能的不同子集並引入它們自己的外掛程式(見瀏覽器大戰)。 **2008 年 1 月** : HTML5 由 W3C 作為工作草案(連結(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))發布。雖然 HTML5 的語法非常類似於 SGML,但它已經放棄任何成為 SGML 應用程式的嘗試,除了一種替代的基於 XML 的 HTML5 序列,它已明確定義自己的「HTML」序列。 **2011 年 HTML5 – 最終徵求** : 2011 年 5 月,工作小組將 HTML5 推進至「最終徵求」(Last Call)階段,邀請 W3C 社群內外人士以確認本規範的技術可靠性。W3C 開發一套綜合性測試套件來實現完整規範的廣泛互動操作性,完整規範的目標日期為 2014 年。2011 年 1 月,WHATWG 將其「HTML5」活動標準重新命名為「HTML」。W3C 仍然繼續其發布 HTML5 的專案。 **2012 年 HTML5 – 候選推薦** : 2012 年 7 月,WHATWG 和 W3C 的工作產生一定程度的分離。W3C 繼續 HTML5 規範工作,重點放在單一明確的標準上,這被 WHATWG 稱為「快照」。WHATWG 組織則將 HTML5 作為一個「活動標準」(Living Standard)。活動標準的概念是從未完成但永遠保持更新與改進,可以提姆加新特性,但功能點不會被刪除。   : 2012 年 12 月,W3C 指定 HTML5 作為候選推薦階段。該階段的標準為「兩個 100%完成,完全實現互動操作」。 **2014 年 HTML5 – 提案推薦與推薦** : 2014 年 9 月,HTML5 進入提案推薦階段。   : 2014 年 10 月 28 日,HTML5 作為穩定 W3C 推薦標準發布,這意味著 HTML5 的標準化已經完成。 #### XHTML 版本 XHTML 是使用 XML 1.0 覆寫自 HTML 4.01 的獨立語言。它不再被作為單獨標準開發。 * XHTML 1.0, 2000 年 1 月 26 日作為 W3C 推薦標準發布。修訂版於 2002 年 8 月 1 日發布,它提供與 HTML 4.0 和 4.01 相同的三個變化,這些變化被重新在 XML 中制定。 * XHTML 1.1,基於 XHTML 1.0 嚴格版,2001 年 5 月 31 日 作為 W3C 推薦標準發布。修訂版可使用模組化 XHTML(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)的模組,2001 年 4 月 10 日作為 W3C 推薦標準發布。 * XHTML 2.0 為工作草案,但為支援 HTML5 與 XHTML5 的工作,此草案被放棄。 XHTML 2.0 與 XHTML 1.x 不相容,因此更確切的說這是一個 XHTML 風格的新語言而不是 XHTML 1.x 的更新。 * 在 HTML5 草案中規定一個 XHTML 語法,稱為「XHTML5.1」。 ## 標記 HTML 標記包含標籤(及其屬性)、基於字元的資料類型、字元參照和實體參照等幾個關鍵部分。HTML 標籤是最常見的,通常成對出現,比如 `<h1>` 與 `</h1>`。這些成對出現的標籤中,第一個標籤是開始標籤,第二個標籤是結束標籤。兩個標籤之間為元素的內容,有些標籤沒有內容,為空元素,如 `<img>`。 HTML 另一個重要組成部分為文件類型聲明,這會觸發標準模式彩現。 以下是一個經典的 Hello World 程式的例子: `<html>` 和 `</html>` 之間的文字描述網頁,`<body>` 和 `</body>` 之間的文字為可視頁面內容。標記文字 `<title>This is a title</title>` 定義了瀏覽器的頁面標題。 文件標記類型 `<!DOCTYPE html>` 用於 HTML5。 如果未進行聲明,瀏覽器會使用「怪異模式」進行彩現。 ### 元素 HTML 文件由巢狀的 HTML 元素構成。它們用 HTML 標籤表示,包含於尖括號中,如 `<p>` 在一般情況下,一個元素由一對標籤表示:「開始標籤」`<p>` 與「結束標籤」`</p>`。元素如果含有文字內容,就被放置在這些標籤之間。 在開始與結束標籤之間也可以封裝另外的標籤,包括標籤與文字的混合。這些巢狀元素是父元素的子元素。 開始標籤也可包含標籤屬性。這些屬性有諸如標識文件區段、將樣式資訊繫結到文件演示和為一些如 `<img>` 等的標籤嵌入圖像、參照圖像來源等作用。 一些元素如換行符 `<br>`,不允許嵌入任何內容,無論是文字或其他標籤。這些元素只需一個單一的空標籤(類似於一個開始標籤),無需結束標籤。 許多標籤是可選的,尤其是那些很常用的段落元素 `<p>` 的閉合端標籤。HTML 瀏覽器或其他媒介可以從上下文辨識出元素的閉合端以及由 HTML 標準所定義的結構規則。這些規則非常複雜,不是大多數 HTML 編碼人員可以完全理解的。 因此,一個 HTML 元素的一般形式為:`<tag attribute1="value1" attribute2="value2">''content''</tag>`。一些 HTML 元素被定義為空元素,其形式為 `<tag attribute1="value1" attribute2="value2">`。空元素不能封裝任何內容。例如 `<br>` 標籤或行內標籤 `<img>`。一個 HTML 元素的名稱即為標籤使用的名稱。注意,結束標籤的名稱前面有一個斜槓「/」,空元素不需要也不允許結束標籤。如果元素屬性未標明,則使用其預設值。 #### 例子 HTML 文件的頁首:`<head>...</head>`。標題被包含在頭部,例如: 標題:HTML 標題由 `<h1>` 到 `<h6>` 六個標籤構成,字型由大到小遞減: 段落: 換行:`<br>`。`<br>` 與 `<p>` 之間的差異是 `br` 換行但不改變頁面的語意結構,而 `p` 部分的頁面成段。 連結:使用 `<a>` 標籤來建立連結。`href` 屬性包含連結的 URL 位址。 注釋: 注釋有助於理解標記,但它不會在網頁上顯示。 HTML 中存在以下幾種類型的標記元素: **用於文字的結構式標記** : 例如,`<h2>羽毛球</h2>` 將「羽毛球」定義為二級標題。結構式標記不指示任何特定的彩現,但大多數網頁瀏覽器都會採用元素格式的預設樣式。要在內容上實現進一步的風格可以使用階層式樣式表(CSS)。 **用於文字外觀的表現式**標記**,不論其目的** : 例如,`'''粗體'''` 表示視覺輸出裝置應將文字「**粗體**」加粗,但如果裝置無法做到這一點(如朗讀文字的聽覺裝置),就不會發生什麼現象。在這種情況下,`'''粗體'''` 與 `''斜體''` 也可能有相同的視覺效果,但在本質上它們更加語意化。如同 `'''加強文字'''` 與 `''強調文字''` 的區別。為支援 CSS 的使用,大多數表現式標記在 HTML 4.0 規範中不再被推薦使用。 **超文字標記使文件的一部分連結到其他文件** : 錨元素在文件中建立超連結,其 `href` 屬性設定連結的目標 URL。例如:HTML 標記 `<a href="https://zh.wikipedia.org/">中文維基百科</a>` 會將文字 " 中文維基百科(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)" 彩現為超連結。要將圖片彩現為超連結,`img` 元素要作為內容插入到 `a` 元素中:`<a href="https://example.org"><img src="image.gif" alt="說明文字" width="50" height="50" border="0"></a>`。 #### 屬性 大多數元素的屬性以「名稱 - 值」的形式成對出現,由「=」分離並寫在開始標籤元素名之後。值一般由單引號或雙引號包圍,有些值的內容包含特定字元,在 HTML 中可以去掉引號(XHTML 不行)。不加引號的屬性值被認為是不安全的。有些屬性無需成對出現,僅存在於開始標籤中即可影響元素,如 `img` 元素的 `ismap` 屬性。 許多元素存在一些共通的屬性: * `id` 屬性為元素提供了在全文件內的唯一標識。它用於辨識元素,以便樣式表可以改變其表現屬性,指令碼可以改變、顯示或刪除其內容或格式化。對於提姆加到頁面的 URL,它為元素提供了一個全域唯一標識,通常為頁面的子章節。例如,ID "屬性" 對於 `https://zh.wikipedia.org/wiki/HTML#属性` * `class` 屬性提供一種將類似元素分類的方式。常被用於語意化或格式化。例如,一個 HTML 文件可指定類 `<class="標記">` 來表明所有具有這一類值的元素都從屬於文件的主文字。格式化後,這樣的元素可能會聚集在一起,並作為頁面註腳而不會出現在 HTML 代碼中。類屬性也被用於微格式的語意化。類值也可進行多聲明。如 `<class="標記 重要">` 將元素同時放入 `標記` 與 `重要` 兩類中。 * `style` 屬性可以將表現性質賦予一個特定元素。比起使用 `id` 或 `class` 屬性從樣式表中選擇元素,「style」被認為是一個更好的做法,儘管有時這對一個簡單、專用或特別的樣式顯得太繁瑣。 * `title` 屬性用於給元素一個附加的說明。 大多數瀏覽器中這一屬性顯示為工具提示。 * `lang` 屬性用於辨識元素內容的語言,它可能與文件的主要語言不同。例如,在中文文件中: 縮寫元素 `abbr` 可用於說明一些屬性: 這個例子顯示為 HTML; 在大多數瀏覽器中,游標指向縮寫時會顯示標題文字「超文本標記語言」。 大多數元素採用與語言相關的屬性 `dir` 來指定文字方向,如 "rtl" 採用從右到左的文字,比如阿拉伯語、波斯語以及希伯來語。 ### 字元與實體參照 在 4.0 版本中,HTML 定義了一系列共 252 個字元實體參照和 1,114,050 個字元值參考。二者都支援單個字元透過簡單的標記寫入。文字字元與其對應的標記彩現的效果相同。 用這種方式「跳脫」字元的能力允許字元 `<` 與 `&`(當分別被寫作 `&lt;` 和 `&amp;` 時)被理解為字元資料而不是標記。例如 `<` 通常為標籤的開頭,`&` 通常為字元實體參照與數字字元參照的開頭;`&amp;` 或 `&#x26;` 或 `&#38;` 將 `&` 作為元素的內容或屬性的值。雙引號字元 `"` 在不被用於屬性值的標示時必須跳脫為 `&quot;` 或 `&#x22;` 或 `&#34;`;相等地,當於單引號字元 `'` 不被用於屬性值的標示時,也必須跳脫為 `&#x27;` 或 `&#39;`(或 HTML5 與 XHTML 文件中的 `&apos;`)。 如果文件作者忽略了跳脫這樣的字元,一些瀏覽器會嘗試透過上下文猜測他們的意圖。如果結果仍為無效標記,這會使其他瀏覽器或使用者代理難以存取到該文件,並使它們嘗試使用搜尋和索引來解析該文件。 那些難以輸入或不在該文件字元編碼中的字元也可透過跳脫來實現。例如通常只在西歐或南美的鍵盤出現的重音符 `e`(`é`),可以在 HTML 文件中用作實體參照 `&eacute;` 或數字參照 `&#xE9;` 或 `&#233;`。 諸如 UTF-8 的 Unicode 字元編碼與所有的現代瀏覽器相容並允許直接存取全球書寫系統幾乎所有的字元 。 ### 資料類型 HTML 為元素內容定義了多種資料類型,如指令碼資料、樣式表資料以及許多屬性值的類型,包括 ID、名稱、URI、數字長度單位、語言、媒體描述符顏色、字元編碼、日期和時間等等。所有這些資料類型都是字元資料的特殊化。 ### 文件類型聲明 HTML 文件需要以文件類型聲明(英語非正式說法「doctype」)開頭。在瀏覽器中,文件類型聲明有助於確定彩現模式 —— 特別是是否使用怪異模式。 文件類型聲明的初衷是透過基於文件類型定義(DTD)的 SGML 工具來解析並驗證 HTML 文件。 HTML5 未定義 DTD,所以在 HTML5 中文件類型聲明更為簡短: HTML 4 文件類型聲明舉例: 該聲明參照 HTML 4.01「嚴格」版的 DTD。基於 SGML 的驗證器可讀取 DTD,正確解析這些文件並執行驗證。在現代瀏覽器中,一個有效的文件類型啟用標準模式有別於怪異模式。 另外,HTML 4.01 提供過渡型與框架集型的 DTD。過渡型涵蓋最廣,它可整合當前以及老舊或「過時」的標籤,而嚴格型 DTD 排除了過時的標籤。框架集擁有所有構建框架所需的標籤以及過渡型的標籤。 ## 語意化 HTML 語意化 HTML 是一種編寫 HTML 的方式,它強調編碼資訊的含義在其格式(樣子)之上。HTML 從創立之初就包括語意化標記,但也包括標識性標記如 `<font>`、`<i>` 和 `<center>` 標籤。也存在一些語意上中立的 span 與 div 標籤。自 1990 年代末 CSS 開始應用於大多數瀏覽器,網頁製作者就被鼓勵使用 CSS 以便呈現與內容分離。 在 2001 年一次對語意網的討論中,提姆・柏內茲 - 李等人給出了一種的方法,使智慧型軟體「代理人」可能有一天會自動抓取網頁進行尋找、過濾並將之前不相關的聯絡起來。這種代理甚至在現在也不普遍,但一些 Web 2.0、混搭和價格比較網站的想法可能會結束。這些網頁應用程式的混合與柏內茲 - 李的語意代理人的之間主要區別基於以下事實:當前的聚合與資訊混合通常由網頁開發者設計,他們早已知道網路位置和他們希望混搭、比較與結合的特定資料的 API 語意。 網頁代理的一個重要類型是網路爬蟲或搜尋引擎蜘蛛。這些軟體代理依賴於它們發現的網頁的語意解析度,因為它們一天要使用各種技術與演算法來讀取和索引數百萬個網頁並給網頁使用者提供搜尋工具,沒有這些全球資訊網的有效性就會大大降低。 為使搜尋引擎蜘蛛評估它們在 HTML 文件中發現的文字片段的重要性,也為那些建立標記等混合的人與更多的自動化代理工具,HTML 中的語意結構需要廣泛一致地應用從而將文字的含義呈現給瀏覽者。 表示性標記在當前的 HTML 和 XHTML 推薦中不被鼓勵使用。舊版本 HTML 中的大多數表示功能不再被允許使用,因為它們導致可存取性變差、站點維護成本變高和文件大小變大。 好的語意化 HTML 也改善了網頁文件的可存取性(參見網頁內容無障礙指南)。例如,當螢幕閱讀器或音訊瀏覽器可以正確判定一個文件的結構時,視覺障礙使用者不會再因閱讀重複或無關的資訊而浪費時間。 ## 分發 HTML 文件分發的方法和其他電腦檔案相同。不過,它們最常透過網頁伺服器的超文字傳輸協定或電子郵件傳輸。 ### HTTP 全球資訊網主要由從伺服器透過 HTTP 協定向瀏覽器傳送的 HTML 文件組成。但是,HTTP 也可以被用於傳輸 HTML 之外的資料,例如圖像、聲音和其他內容。為使瀏覽器了解如何處理接收到的文件,在傳輸文件時必須同時傳遞檔案類型。這種元資料包含 MIME 類型(對於 HTML 4.01 或更早版本是 text/html,而對於 XHTML 1.0 或之後的版本是 application/xhtml+xml),以及字元編碼(參見 HTML 字元編碼方式)。 在現在的瀏覽器中,和 HTML 文件一起傳送的 MIME 類型影響文件的解讀方式。和 XHTML MIME 類型一起傳送的文件被認為是良構的 XML,而語法錯誤會導致瀏覽器無法呈現文件。完全相同的文件如果和 HTML MIME 類型一起傳送,則可能被正常顯示,因為瀏覽器對 HTML 的語法檢查更加鬆懈些。 W3C 的推薦指出,遵循規定的推薦指引的 XHTML 1.0 文件可標記二者任一的 MIME 類型。XHTML 1.1 還指出,XHTML 1.1 文件應標有兩種 MIME 類型。 ### HTML 郵件 大多數圖形電子郵件客戶端允許使用 HTML 的子集(經常界限不清)提供格式化和無法使用純文字的語意標記。這可能包括印刷資訊,如彩色標題、強調和參照文字、內嵌圖片和圖表等。許多這樣的客戶包含一個編寫 HTML 電子郵件訊息的圖形化使用者介面編輯器和一個用於顯示的彩現引擎。在郵件中使用 HTML 受到了一些相容性的批評,由於一些盲人或具有視覺障礙的人的存取問題,這種方式有利於偽裝的釣魚攻擊。因其訊息大小超過明文,所以它可混淆垃圾郵件過濾器。 ### 命名規則 最常用的電腦副檔名為.html,通用縮寫為.htm。它起源於某些早期作業系統與檔案系統,如 DOS 以及 FAT 資料結構的局限性,它將副檔名限制為 3 個字母。 ### HTML 應用程式 HTML 應用程式(HTA;副檔名 ".hta")是一個 Microsoft Windows 應用程式,它在瀏覽器中使用 HTML 和動態 HTML 提供應用程式圖形介面。正規 HTML 檔案被限制在瀏覽器的安全模型中,只能分別透過網頁伺服器和網頁物件與站點 Cookie 進行通信和操作。HTA 作為完全受信任的應用程式執行,因此擁有更多的權限,如建立 / 編輯 / 刪除檔案與登錄檔項。因為它們在瀏覽器安全模式之外操作,所以 HTA 不能透過 HTTP 執行,必須下載(就像 EXE 檔案)並在本地檔案系統執行。 ## 所見即所得編輯器 所見即所得編輯器使用圖形化使用者介面(GUI)顯示 HTML 文件,常常類似於文書處理器,所以使用者可以設計一切。編者面對的是文件,而不是代碼,所以作者並不需要太多的 HTML 知識。這種所見即所得的編輯模式一直受到詬病,主要因為它生成的代碼品質不高;也有人主張將其改變至 WYSIWYM 模型(所見即所指)。 ## 參見 ## 參考文獻 ## 延伸閱讀 * (英文)WHATWG 當前的 HTML 標準(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (英文)W3C 制定的 HTML 5.2,HTML 的未來版本(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (英文)W3C 制定的 HTML 5.1,最近完成的規範(2016 年 11 月 1 日)(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (英文)戴夫・拉格特介紹 HTML(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (英文)提姆・柏內茲 - 李對網頁的新定義 * (英文)HTML 檢視器 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (英文)線上 HTML 檢視器 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * 《HTML5 探秘》,電子工業出版社,Mark Pilgrim 著,常可、胡金埔、趙靜譯,ISBN 9787121124082。
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<p><b>超文本標記語言</b>(英語:<span lang="en"><b>H</b>yper<b>T</b>ext <b>M</b>arkup <b>L</b>anguage</span>,簡稱:<b>HTML</b>)是一種用於建立網頁的標準標記語言。HTML是一種基礎技術,常與CSS、JavaScript一起被眾多網站用於設計網頁、網頁應用程式以及行動應用程式的使用者介面。網頁瀏覽器可以讀取HTML檔案,並將其彩現成視覺化網頁。HTML描述了一個網站的結構語意隨著線索的呈現,使之成為一種標記語言而非程式語言。 </p><p>HTML元素是構建網站的基石。HTML允許嵌入圖像與物件,並且可以用於建立互動式表單,它被用來結構化資訊——例如標題、段落和列表等等,也可用來在一定程度上描述文件的外觀和語意。HTML的語言形式為尖括號包圍的HTML元素(如<code style="white-space:nowrap;">&lt;html&gt;</code>),瀏覽器使用HTML標籤和指令碼來詮釋網頁內容,但不會將它們顯示在頁面上。 </p><p>HTML可以嵌入如JavaScript的手稿語言,它們會影響HTML網頁的行為。網頁瀏覽器也可以參照階層式樣式表(CSS)來定義文字和其它元素的外觀與布局。維護HTML和CSS標準的組織全球資訊網協會(W3C)鼓勵人們使用CSS替代一些用於表現的HTML元素。 </p> <h2><span id=".E5.8E.86.E5.8F.B2"></span><span id="历史">歷史</span></h2> <h3><span id=".E5.8F.91.E5.B1.95"></span><span id="发展">發展</span></h3> <p>1980年,物理學家提姆·柏內茲-李在歐洲核子研究中心(CERN)在承包工程期間,為使CERN的研究人員使用並共享文件,他提出並建立原型系統ENQUIRE。1989年,柏內茲-李在一份備忘錄中提出一個基於網際網路的超文字系統。他制定HTML並在1990年底寫出瀏覽器和伺服器軟體。同年,柏內茲-李與CERN的資料系統工程師羅伯特·卡里奧聯合為專案申請資助,但未被CERN正式批准。在他的個人筆記中柏內茲-李列舉「一些使用超文字的領域」,並把百科全書列為第一項。 </p><p>HTML的首次公開描述出現於一個名為HTML Tags的檔案中,由提姆·柏內茲-李於1991年底提及。它描述18個元素,包括HTML初始的、相對簡單的設計。除了超連結標籤外,其他設計都深受CERN內部一個以標準通用標記語言(SGML)為基礎的檔案格式SGMLguid的影響。這些元素仍有11個存在於HTML 4中。 </p><p>柏內茲-李認為HTML是SGML的一個應用程式。1993年中期網際網路工程任務組(IETF)發布首個HTML規範的提案:「超文本標記語言(HTML)」網際網路草案(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),由柏內茲-李與<span data-orig-title="丹·康纳利" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Dan Connolly (computer scientist)"><span>丹·康納利</span></span>撰寫。其中包括一個SGML文件類型定義來定義語法。草案於6個月後過期,不過值得注意的是其對NCSA Mosaic瀏覽器嵌入線上圖像的自訂標籤的認可,這反映IETF把標準立足於成功原型的理念。同樣,<span data-orig-title="戴夫·拉格特" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Dave Raggett"><span>戴夫·拉格特</span></span>在1993年末提出的與之競爭的網際網路草案「HTML+(超文字標記格式)」建議規範已經實現的功能,如表格與填寫表單。 </p><p>在HTML和HTML+的草案於1994年初到期後,IETF建立一個HTML工作群組,並在1995年完成"HTML 2.0",這是第一個旨在成為對其後續實現標準的依據的HTML規範。 </p><p>在IETF的主導下,HTML標準的進一步發展因競爭利益而遭受停滯。自1996年起,HTML規範一直由全球資訊網協會(W3C)維護,並由商業軟體廠商出資。不過在2000年,HTML也成為國際標準(ISO/ IEC15445:2000)。HTML 4.01於1999年末發布,進一步的勘誤版本於2001年發布。2004年,網頁超文字應用技術工作小組(WHATWG)開始開發HTML5,並在2008年與W3C共同提出,2014年10月28日完成標準化。 </p> <h3><span id=".E7.89.88.E6.9C.AC.E6.97.B6.E9.97.B4.E7.BA.BF"></span><span id="版本时间线">版本時間線</span></h3> <h4><span id="HTML_2">HTML 2</span></h4> <dl><dd><dl><dt>1995年11月24日</dt> <dd>HTML 2.0作為IETF RFC 1866發布。追加RFC的附加功能:</dd></dl><ul><li>1995年11月25日:RFC 1867(基於表單的檔案上傳)</li> <li>1996年5月:RFC 1942(表格)</li> <li>1996年8月:RFC 1980(客戶端圖像對映)</li> <li>1997年1月:RFC 2070(國際化)</li></ul></dd></dl><h4><span id="HTML_3">HTML 3</span></h4> <dl><dd><dl><dt>1997年1月14日</dt> <dd>HTML 3.2作為W3C推薦標準發布。這是首個完全由W3C開發並標準化的版本,因IETF於1996年9月12日關閉它的HTML工作群組。最初代號為「威爾伯」(Wilbur),HTML 3.2完全去除數學公式,協調各種專有擴充,並採用網景設計的大多數視覺標記標籤。由於兩家公司達成了協議,網景的Blink元素和微軟的Marquee元素被移除。HTML對數學公式的支援最後成為另外一種被稱為MathML的標準。</dd></dl></dd></dl><h4><span id="HTML_4">HTML 4</span></h4> <dl><dd><dl><dt>1997年12月18日</dt> <dd>HTML 4.0作為W3C推薦標準發布。它提供三種變化: <ul><li>嚴格,過時的元素被禁止。</li> <li>過渡,過時的元素被允許。</li> <li>框架集,大多只與框架相關的元素被允許。</li></ul></dd> <dd>最初代號「美洲獅」(Cougar), HTML 4.0採用許多特定瀏覽器的元素類型和屬性,並試圖淘汰網景的視覺標記功能,將其標記為不贊成使用。HTML 4是遵循ISO 8879 - SGML的SGML應用程式。</dd></dl></dd></dl><dl><dt>1998年4月24日</dt> <dd>HTML 4.0進行微調,不增加版本號。</dd> <dt>1999年12月24日</dt> <dd>HTML 4.01作為W3C推薦標準發布。它同樣提供三種變化,最終勘誤版(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)於2001年5月12日發布。</dd> <dt>2000年5月</dt> <dd>ISO/IEC 15445:2000("ISO HTML",基於HTML 4.01嚴格版)作為ISO/IEC國際標準發布。在ISO中這一標準位於<span data-orig-title="ISO/IEC JTC 1/SC 34" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="ISO/IEC JTC 1/SC 34"><span>ISO/IEC JTC 1/SC 34</span></span>域(ISO/IEC聯合技術委員會1、小組委員會34 – 文件描述與處理語言)。</dd></dl><h4><span id="HTML_5">HTML 5</span></h4> <dl><dd><dl><dt>2014年10月28日</dt> <dd>HTML 5作為W3C推薦標準發布。</dd></dl></dd></dl><h3><span id=".E8.8D.89.E6.A1.88.E6.97.B6.E9.97.B4.E7.BA.BF"></span><span id="草案时间线">草案時間線</span></h3> <dl><dt>1991年10月</dt> <dd>HTML標籤,一個非正式CERN檔案首次公開18個HTML標籤。</dd> <dt>1992年6月</dt> <dd>HTML DTD的首個非正式草案, 後續有七個修訂版(7月15日,8月6日,8月18日,11月17日,11月19日,11月20日,11月22日)。</dd> <dt>1992年11月</dt> <dd>HTML DTD 1.1(首個版本號,基於RCS修訂版,版本號從1.1開始而非1.0),非正式草案。</dd> <dt>1993年6月</dt> <dd>超文本標記語言由IETF IIIR工作小組作為網際網路草案(一個粗略的建議標準)。在被第二版取代一個月後,IETF又發布6個草案,最終在RFC1866中發布HTML 2.0。</dd> <dt>1993年11月</dt> <dd>HTML+由IETF作為網際網路草案發布,是超文本標記語言草案的一個競爭性提案。它於1994年5月到期。</dd> <dt>1995年4月 (1995年3月編寫)</dt> <dd>HTML 3.0被提議作為IETF的標準,但直到提案在五個月過期後(1995年9月28日)仍沒有進一步的行動。它包含許多拉格特HTML+提案的功能,如對表格的支援、圍繞資料的文字流和複雜的數學公式的顯示。W3C開始開發自己的Arena瀏覽器作為HTML 3和階層式樣式表的<span data-orig-title="试验台" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Test bed"><span>試驗台</span></span>,但HTML 3.0並沒有獲得成功。瀏覽器廠商,包括微軟和網景,選擇實現HTML3草案功能的不同子集並引入它們自己的外掛程式(見瀏覽器大戰)。</dd></dl> <dl><dt>2008年1月</dt> <dd>HTML5由W3C作為工作草案(連結(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))發布。雖然HTML5的語法非常類似於SGML,但它已經放棄任何成為SGML應用程式的嘗試,除了一種替代的基於XML的HTML5序列,它已明確定義自己的「HTML」序列。</dd> <dt>2011年 HTML5 – 最終徵求</dt> <dd>2011年5月,工作小組將HTML5推進至「最終徵求」(Last Call)階段,邀請W3C社群內外人士以確認本規範的技術可靠性。W3C開發一套綜合性測試套件來實現完整規範的廣泛互動操作性,完整規範的目標日期為2014年。2011年1月,WHATWG將其「HTML5」活動標準重新命名為「HTML」。W3C仍然繼續其發布HTML5的專案。</dd></dl><dl><dt>2012年 HTML5 – 候選推薦</dt> <dd>2012年7月,WHATWG和W3C的工作產生一定程度的分離。W3C繼續HTML5規範工作,重點放在單一明確的標準上,這被WHATWG稱為「快照」。WHATWG組織則將HTML5作為一個「活動標準」(Living Standard)。活動標準的概念是從未完成但永遠保持更新與改進,可以提姆加新特性,但功能點不會被刪除。</dd></dl><dl><dd>2012年12月,W3C指定HTML5作為候選推薦階段。該階段的標準為「兩個100%完成,完全實現互動操作」。</dd></dl><dl><dt>2014年 HTML5 – 提案推薦與推薦</dt> <dd>2014年9月,HTML5進入提案推薦階段。</dd> <dd>2014年10月28日,HTML5作為穩定W3C推薦標準發布,這意味著HTML5的標準化已經完成。</dd></dl><h4><span id="XHTML.E7.89.88.E6.9C.AC"></span><span id="XHTML版本">XHTML版本</span></h4> <p>XHTML是使用XML 1.0覆寫自HTML 4.01的獨立語言。它不再被作為單獨標準開發。 </p> <ul><li>XHTML 1.0, 2000年1月26日作為W3C推薦標準發布。修訂版於2002年8月1日發布,它提供與HTML 4.0和4.01相同的三個變化,這些變化被重新在XML中制定。</li> <li>XHTML 1.1,基於XHTML 1.0 嚴格版,2001年5月31日 作為W3C推薦標準發布。修訂版可使用模組化XHTML(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)的模組,2001年4月10日作為W3C推薦標準發布。</li> <li>XHTML 2.0為工作草案,但為支援HTML5與XHTML5的工作,此草案被放棄。 XHTML 2.0與XHTML 1.x不相容,因此更確切的說這是一個XHTML風格的新語言而不是XHTML 1.x的更新。</li> <li>在HTML5草案中規定一個XHTML語法,稱為「XHTML5.1」。</li></ul><h2><span id=".E6.A0.87.E8.AE.B0"></span><span id="标记">標記</span></h2> <p>HTML標記包含標籤(及其屬性)、基於字元的資料類型、字元參照和實體參照等幾個關鍵部分。HTML標籤是最常見的,通常成對出現,比如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>h1</span><span>&gt;</span></code>與<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;/</span><span>h1</span><span>&gt;</span></code>。這些成對出現的標籤中,第一個標籤是開始標籤,第二個標籤是結束標籤。兩個標籤之間為元素的內容,有些標籤沒有內容,為空元素,如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>img</span><span>&gt;</span></code>。 </p><p>HTML另一個重要組成部分為<span data-orig-title="文档类型声明" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="document type declaration"><span>文件類型聲明</span></span>,這會觸發標準模式彩現。 </p><p>以下是一個經典的Hello World程式的例子: </p> <p><code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>html</span><span>&gt;</span></code>和<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;/</span><span>html</span><span>&gt;</span></code>之間的文字描述網頁,<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>body</span><span>&gt;</span></code>和<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;/</span><span>body</span><span>&gt;</span></code>之間的文字為可視頁面內容。標記文字<span lang="en"><code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>title</span><span>&gt;</span>This is a title<span>&lt;/</span><span>title</span><span>&gt;</span></code></span>定義了瀏覽器的頁面標題。 </p><p>文件標記類型<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;!DOCTYPE html&gt;</span></code>用於HTML5。 如果未進行聲明,瀏覽器會使用「怪異模式」進行彩現。</p> <h3><span id=".E5.85.83.E7.B4.A0"></span><span id="元素">元素</span></h3> <p>HTML文件由巢狀的HTML元素構成。它們用HTML標籤表示,包含於尖括號中,如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>p</span><span>&gt;</span></code></p><p>在一般情況下,一個元素由一對標籤表示:「開始標籤」<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>p</span><span>&gt;</span></code>與「結束標籤」<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;/</span><span>p</span><span>&gt;</span></code>。元素如果含有文字內容,就被放置在這些標籤之間。 </p><p>在開始與結束標籤之間也可以封裝另外的標籤,包括標籤與文字的混合。這些巢狀元素是父元素的子元素。 </p><p>開始標籤也可包含標籤屬性。這些屬性有諸如標識文件區段、將樣式資訊繫結到文件演示和為一些如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>img</span><span>&gt;</span></code>等的標籤嵌入圖像、參照圖像來源等作用。 </p><p>一些元素如換行符<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>br</span><span>&gt;</span></code>,不允許嵌入任何內容,無論是文字或其他標籤。這些元素只需一個單一的空標籤(類似於一個開始標籤),無需結束標籤。 </p><p>許多標籤是可選的,尤其是那些很常用的段落元素<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>p</span><span>&gt;</span></code>的閉合端標籤。HTML瀏覽器或其他媒介可以從上下文辨識出元素的閉合端以及由HTML標準所定義的結構規則。這些規則非常複雜,不是大多數HTML編碼人員可以完全理解的。 </p><p>因此,一個HTML元素的一般形式為:<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>tag</span> <span>attribute1</span><span>=</span><span>"value1"</span> <span>attribute2</span><span>=</span><span>"value2"</span><span>&gt;</span>''content''<span>&lt;/</span><span>tag</span><span>&gt;</span></code>。一些HTML元素被定義為空元素,其形式為<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>tag</span> <span>attribute1</span><span>=</span><span>"value1"</span> <span>attribute2</span><span>=</span><span>"value2"</span><span>&gt;</span></code>。空元素不能封裝任何內容。例如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>br</span><span>&gt;</span></code>標籤或行內標籤<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>img</span><span>&gt;</span></code>。一個HTML元素的名稱即為標籤使用的名稱。注意,結束標籤的名稱前面有一個斜槓「/」,空元素不需要也不允許結束標籤。如果元素屬性未標明,則使用其預設值。 </p> <h4><span id=".E4.BE.8B.E5.AD.90"></span><span id="例子">例子</span></h4> <p>HTML文件的頁首:<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>head</span><span>&gt;</span>...<span>&lt;/</span><span>head</span><span>&gt;</span></code>。標題被包含在頭部,例如: </p> <p>標題:HTML標題由<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>h1</span><span>&gt;</span></code>到<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>h6</span><span>&gt;</span></code>六個標籤構成,字型由大到小遞減: </p> <p> 段落:</p> <p>換行:<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>br</span><span>&gt;</span></code>。<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>br</span><span>&gt;</span></code>與<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>p</span><span>&gt;</span></code>之間的差異是<code>br</code>換行但不改變頁面的語意結構,而<code>p</code>部分的頁面成段。 </p> <p>連結:使用<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>a</span><span>&gt;</span></code>標籤來建立連結。<code>href</code>屬性包含連結的URL位址。 </p> <p>注釋: </p> <p> 注釋有助於理解標記,但它不會在網頁上顯示。 </p><p>HTML中存在以下幾種類型的標記元素: </p> <dl><dt>用於文字的結構式標記</dt> <dd>例如,<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>h2</span><span>&gt;</span>羽毛球<span>&lt;/</span><span>h2</span><span>&gt;</span></code>將「羽毛球」定義為二級標題。結構式標記不指示任何特定的彩現,但大多數網頁瀏覽器都會採用元素格式的預設樣式。要在內容上實現進一步的風格可以使用階層式樣式表(CSS)。</dd> <dt>用於文字外觀的表現式<b>標記</b>,不論其目的</dt> <dd>例如,<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr">'''粗體'''</code>表示視覺輸出裝置應將文字「<b>粗體</b>」加粗,但如果裝置無法做到這一點(如朗讀文字的聽覺裝置),就不會發生什麼現象。在這種情況下,<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr">'''粗體'''</code>與<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr">''斜體''</code>也可能有相同的視覺效果,但在本質上它們更加語意化。如同<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr">'''加強文字'''</code>與<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr">''強調文字''</code>的區別。為支援CSS的使用,大多數表現式標記在HTML 4.0規範中不再被推薦使用。</dd></dl><dl><dt>超文字標記使文件的一部分連結到其他文件</dt> <dd>錨元素在文件中建立超連結,其<code>href</code>屬性設定連結的目標URL。例如:HTML標記<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>a</span> <span>href</span><span>=</span><span>"https://zh.wikipedia.org/"</span><span>&gt;</span>中文維基百科<span>&lt;/</span><span>a</span><span>&gt;</span></code>會將文字"<span>中文維基百科(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</span>"彩現為超連結。要將圖片彩現為超連結,<code>img</code>元素要作為內容插入到<code>a</code>元素中:<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>a</span> <span>href</span><span>=</span><span>"https://example.org"</span><span>&gt;&lt;</span><span>img</span> <span>src</span><span>=</span><span>"image.gif"</span> <span>alt</span><span>=</span><span>"說明文字"</span> <span>width</span><span>=</span><span>"50"</span> <span>height</span><span>=</span><span>"50"</span> <span>border</span><span>=</span><span>"0"</span><span>&gt;&lt;/</span><span>a</span><span>&gt;</span></code>。</dd></dl><h4><span id=".E5.B1.9E.E6.80.A7"></span><span id="属性">屬性</span></h4> <p>大多數元素的屬性以「名稱-值」的形式成對出現,由「=」分離並寫在開始標籤元素名之後。值一般由單引號或雙引號包圍,有些值的內容包含特定字元,在HTML中可以去掉引號(XHTML不行)。不加引號的屬性值被認為是不安全的。有些屬性無需成對出現,僅存在於開始標籤中即可影響元素,如<code>img</code> 元素的<code>ismap</code> 屬性。 </p><p>許多元素存在一些共通的屬性: </p> <ul><li><code>id</code>屬性為元素提供了在全文件內的唯一標識。它用於辨識元素,以便樣式表可以改變其表現屬性,指令碼可以改變、顯示或刪除其內容或格式化。對於提姆加到頁面的URL,它為元素提供了一個全域唯一標識,通常為頁面的子章節。例如,ID "屬性"對於<code>https://zh.wikipedia.org/wiki/HTML#属性</code></li> <li><code>class</code>屬性提供一種將類似元素分類的方式。常被用於語意化或格式化。例如,一個HTML文件可指定類<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>class</span><span>="</span><span>標記</span><span>"</span><span>&gt;</span></code>來表明所有具有這一類值的元素都從屬於文件的主文字。格式化後,這樣的元素可能會聚集在一起,並作為頁面註腳而不會出現在HTML代碼中。類屬性也被用於微格式的語意化。類值也可進行多聲明。如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>class</span><span>="</span><span>標記</span> <span>重要</span><span>"</span><span>&gt;</span></code>將元素同時放入<code>標記</code>與<code>重要</code>兩類中。</li> <li><code>style</code>屬性可以將表現性質賦予一個特定元素。比起使用<code>id</code>或<code>class</code> 屬性從樣式表中選擇元素,「style」被認為是一個更好的做法,儘管有時這對一個簡單、專用或特別的樣式顯得太繁瑣。</li> <li><code>title</code>屬性用於給元素一個附加的說明。 大多數瀏覽器中這一屬性顯示為<span data-orig-title="工具提示" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Tooltip"><span>工具提示</span></span>。</li> <li><code>lang</code>屬性用於辨識元素內容的語言,它可能與文件的主要語言不同。例如,在中文文件中: </li></ul><p>縮寫元素<code>abbr</code>可用於說明一些屬性: </p> <p>這個例子顯示為<abbr id="anId" class="jargon" style="color:purple;" title="超文本標記語言">HTML</abbr>; 在大多數瀏覽器中,游標指向縮寫時會顯示標題文字「超文本標記語言」。 </p><p>大多數元素採用與語言相關的屬性<code>dir</code> 來指定文字方向,如 "rtl"採用從右到左的文字,比如阿拉伯語、波斯語以及希伯來語。 </p> <h3><span id=".E5.AD.97.E7.AC.A6.E4.B8.8E.E5.AE.9E.E4.BD.93.E5.BC.95.E7.94.A8"></span><span id="字符与实体引用">字元與實體參照</span></h3> <p>在4.0版本中,HTML定義了一系列共252個字元實體參照和1,114,050個字元值參考。二者都支援單個字元透過簡單的標記寫入。文字字元與其對應的標記彩現的效果相同。 </p><p>用這種方式「跳脫」字元的能力允許字元<code>&lt;</code>與<code>&amp;</code>(當分別被寫作<code>&amp;lt;</code>和<code>&amp;amp;</code>時)被理解為字元資料而不是標記。例如<code>&lt;</code>通常為標籤的開頭,<code>&amp;</code>通常為字元實體參照與數字字元參照的開頭;<code>&amp;amp;</code>或<code>&amp;#x26;</code>或<code>&amp;#38;</code>將<code>&amp;</code>作為元素的內容或屬性的值。雙引號字元<code>"</code>在不被用於屬性值的標示時必須跳脫為<code>&amp;quot;</code>或<code>&amp;#x22;</code>或<code>&amp;#34;</code>;相等地,當於單引號字元<code>'</code>不被用於屬性值的標示時,也必須跳脫為<code>&amp;#x27;</code>或<code>&amp;#39;</code>(或HTML5與XHTML文件中的<code>&amp;apos;</code>)。 </p><p>如果文件作者忽略了跳脫這樣的字元,一些瀏覽器會嘗試透過上下文猜測他們的意圖。如果結果仍為無效標記,這會使其他瀏覽器或使用者代理難以存取到該文件,並使它們嘗試使用搜尋和索引來解析該文件。 </p><p>那些難以輸入或不在該文件字元編碼中的字元也可透過跳脫來實現。例如通常只在西歐或南美的鍵盤出現的重音符<code>e</code>(<code>é</code>),可以在HTML文件中用作實體參照<code>&amp;eacute;</code> 或數字參照<code>&amp;#xE9;</code>或<code>&amp;#233;</code>。 諸如UTF-8的Unicode字元編碼與所有的現代瀏覽器相容並允許直接存取全球書寫系統幾乎所有的字元 。 </p> <h3><span id=".E6.95.B0.E6.8D.AE.E7.B1.BB.E5.9E.8B"></span><span id="数据类型">資料類型</span></h3> <p>HTML為元素內容定義了多種資料類型,如指令碼資料、樣式表資料以及許多屬性值的類型,包括ID、名稱、URI、數字長度單位、語言、媒體描述符顏色、字元編碼、日期和時間等等。所有這些資料類型都是字元資料的特殊化。 </p> <h3><span id=".E6.96.87.E6.A1.A3.E7.B1.BB.E5.9E.8B.E5.A3.B0.E6.98.8E"></span><span id="文档类型声明">文件類型聲明</span></h3> <p>HTML文件需要以<span data-orig-title="文档类型声明" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="document type declaration"><span>文件類型聲明</span></span>(英語非正式說法「doctype」)開頭。在瀏覽器中,文件類型聲明有助於確定彩現模式——特別是是否使用怪異模式。 </p><p>文件類型聲明的初衷是透過基於文件類型定義(DTD)的SGML工具來解析並驗證HTML文件。 </p><p>HTML5未定義DTD,所以在HTML5中文件類型聲明更為簡短:</p> <p>HTML 4文件類型聲明舉例: </p> <p>該聲明參照HTML 4.01「嚴格」版的DTD。基於SGML的驗證器可讀取DTD,正確解析這些文件並執行驗證。在現代瀏覽器中,一個有效的文件類型啟用標準模式有別於怪異模式。 </p><p>另外,HTML 4.01提供過渡型與框架集型的DTD。過渡型涵蓋最廣,它可整合當前以及老舊或「過時」的標籤,而嚴格型DTD排除了過時的標籤。框架集擁有所有構建框架所需的標籤以及過渡型的標籤。</p> <h2><span id=".E8.AF.AD.E4.B9.89.E5.8C.96HTML"></span><span id="语义化HTML">語意化HTML</span></h2> <p>語意化HTML是一種編寫HTML的方式,它強調編碼資訊的含義在其格式(樣子)之上。HTML從創立之初就包括語意化標記,但也包括標識性標記如<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>font</span><span>&gt;</span></code>、<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>i</span><span>&gt;</span></code>和<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-html mw-content-ltr" dir="ltr"><span>&lt;</span><span>center</span><span>&gt;</span></code>標籤。也存在一些語意上中立的span與div標籤。自1990年代末CSS開始應用於大多數瀏覽器,網頁製作者就被鼓勵使用CSS以便呈現與內容分離。 </p><p>在2001年一次對語意網的討論中,提姆·柏內茲-李等人給出了一種的方法,使智慧型軟體「代理人」可能有一天會自動抓取網頁進行尋找、過濾並將之前不相關的聯絡起來。這種代理甚至在現在也不普遍,但一些Web 2.0、混搭和價格比較網站的想法可能會結束。這些網頁應用程式的混合與柏內茲-李的語意代理人的之間主要區別基於以下事實:當前的聚合與資訊混合通常由網頁開發者設計,他們早已知道網路位置和他們希望混搭、比較與結合的特定資料的API語意。 </p><p>網頁代理的一個重要類型是網路爬蟲或搜尋引擎蜘蛛。這些軟體代理依賴於它們發現的網頁的語意解析度,因為它們一天要使用各種技術與演算法來讀取和索引數百萬個網頁並給網頁使用者提供搜尋工具,沒有這些全球資訊網的有效性就會大大降低。 </p><p>為使搜尋引擎蜘蛛評估它們在HTML文件中發現的文字片段的重要性,也為那些建立標記等混合的人與更多的自動化代理工具,HTML中的語意結構需要廣泛一致地應用從而將文字的含義呈現給瀏覽者。</p><p>表示性標記在當前的HTML和XHTML推薦中不被鼓勵使用。舊版本HTML中的大多數表示功能不再被允許使用,因為它們導致可存取性變差、站點維護成本變高和文件大小變大。</p><p>好的語意化HTML也改善了網頁文件的可存取性(參見<span data-orig-title="网页内容无障碍指南" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Web Content Accessibility Guidelines"><span>網頁內容無障礙指南</span></span>)。例如,當螢幕閱讀器或音訊瀏覽器可以正確判定一個文件的結構時,視覺障礙使用者不會再因閱讀重複或無關的資訊而浪費時間。 </p> <h2><span id=".E5.88.86.E5.8F.91"></span><span id="分发">分發</span></h2> <p>HTML文件分發的方法和其他電腦檔案相同。不過,它們最常透過網頁伺服器的超文字傳輸協定或電子郵件傳輸。 </p> <h3><span id="HTTP">HTTP</span></h3> <p>全球資訊網主要由從伺服器透過HTTP協定向瀏覽器傳送的HTML文件組成。但是,HTTP也可以被用於傳輸HTML之外的資料,例如圖像、聲音和其他內容。為使瀏覽器了解如何處理接收到的文件,在傳輸文件時必須同時傳遞檔案類型。這種元資料包含MIME類型(對於HTML 4.01或更早版本是<tt>text/html</tt>,而對於XHTML 1.0或之後的版本是<tt>application/xhtml+xml</tt>),以及字元編碼(參見HTML字元編碼方式)。 </p><p>在現在的瀏覽器中,和HTML文件一起傳送的MIME類型影響文件的解讀方式。和XHTML MIME類型一起傳送的文件被認為是良構的XML,而語法錯誤會導致瀏覽器無法呈現文件。完全相同的文件如果和HTML MIME類型一起傳送,則可能被正常顯示,因為瀏覽器對HTML的語法檢查更加鬆懈些。 </p><p>W3C的推薦指出,遵循規定的推薦指引的XHTML 1.0文件可標記二者任一的MIME類型。XHTML 1.1還指出,XHTML 1.1文件應標有兩種MIME類型。 </p> <h3><span id="HTML.E9.82.AE.E4.BB.B6"></span><span id="HTML邮件">HTML郵件</span></h3> <p>大多數圖形電子郵件客戶端允許使用HTML的子集(經常界限不清)提供格式化和無法使用純文字的語意標記。這可能包括印刷資訊,如彩色標題、強調和參照文字、內嵌圖片和圖表等。許多這樣的客戶包含一個編寫HTML電子郵件訊息的圖形化使用者介面編輯器和一個用於顯示的彩現引擎。在郵件中使用HTML受到了一些相容性的批評,由於一些盲人或具有視覺障礙的人的存取問題,這種方式有利於偽裝的釣魚攻擊。因其訊息大小超過明文,所以它可混淆垃圾郵件過濾器。 </p> <h3><span id=".E5.91.BD.E5.90.8D.E8.A7.84.E5.88.99"></span><span id="命名规则">命名規則</span></h3> <p>最常用的電腦副檔名為<tt>.html</tt>,通用縮寫為<tt>.htm</tt>。它起源於某些早期作業系統與檔案系統,如DOS以及FAT資料結構的局限性,它將副檔名限制為3個字母。 </p> <h3><span id="HTML.E5.BA.94.E7.94.A8.E7.A8.8B.E5.BA.8F"></span><span id="HTML应用程序">HTML應用程式</span></h3> <p>HTML應用程式(HTA;副檔名".hta")是一個Microsoft Windows應用程式,它在瀏覽器中使用HTML和動態HTML提供應用程式圖形介面。正規HTML檔案被限制在瀏覽器的安全模型中,只能分別透過網頁伺服器和網頁物件與站點Cookie進行通信和操作。HTA作為完全受信任的應用程式執行,因此擁有更多的權限,如建立/編輯/刪除檔案與登錄檔項。因為它們在瀏覽器安全模式之外操作,所以HTA不能透過HTTP執行,必須下載(就像EXE檔案)並在本地檔案系統執行。 </p> <h2><span id=".E6.89.80.E8.A7.81.E5.8D.B3.E6.89.80.E5.BE.97.E7.BC.96.E8.BE.91.E5.99.A8"></span><span id="所见即所得编辑器">所見即所得編輯器</span></h2> <p>所見即所得編輯器使用圖形化使用者介面(GUI)顯示HTML文件,常常類似於文書處理器,所以使用者可以設計一切。編者面對的是文件,而不是代碼,所以作者並不需要太多的HTML知識。這種所見即所得的編輯模式一直受到詬病,主要因為它生成的代碼品質不高;也有人主張將其改變至WYSIWYM模型(所見即所指)。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.A7.81"></span><span id="参见">參見</span></h2> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.96.87.E7.8C.AE"></span><span id="参考文献">參考文獻</span></h2> <h2><span id=".E5.BB.B6.E4.BC.B8.E9.98.85.E8.AF.BB"></span><span id="延伸阅读">延伸閱讀</span></h2> <ul><li><span title="英語">(英文)</span>WHATWG當前的HTML標準(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="英語">(英文)</span>W3C制定的HTML 5.2,HTML的未來版本(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="英語">(英文)</span>W3C制定的HTML 5.1,最近完成的規範(2016年11月1日)(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="英語">(英文)</span>戴夫·拉格特介紹HTML(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="英語">(英文)</span>提姆·柏內茲-李對網頁的新定義</li> <li><span title="英語">(英文)</span>HTML檢視器 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="英語">(英文)</span>線上 HTML 檢視器 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>《HTML5探秘》,電子工業出版社,Mark Pilgrim著,常可、胡金埔、趙靜譯,ISBN 9787121124082。</li></ul> <p class="mw-empty-elt"> </p> <!-- NewPP limit report Parsed by mw2450 Cached time: 20230504163943 Cache expiry: 26421 Reduced expiry: true Complications: [show‐toc] CPU time usage: 1.346 seconds Real time usage: 2.770 seconds Preprocessor visited node count: 13609/1000000 Post‐expand include size: 946701/2097152 bytes Template argument size: 46191/2097152 bytes Highest expansion depth: 23/100 Expensive parser function count: 193/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 103874/5000000 bytes Lua time usage: 0.578/10.000 seconds Lua memory usage: 26521017/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 2232.112 1 -total 39.72% 886.498 39 Template:Code 17.30% 386.254 15 Template:Navbox 13.70% 305.754 1 Template:Reflist 10.06% 224.458 63 Template:Cite_web 5.05% 112.730 1 Template:W3C规范和标准 4.12% 91.920 48 Template:Link-en 3.54% 78.960 1 Template:网页浏览器 3.49% 78.000 1 Template:Lang-en 3.40% 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**超文本標記語言**(英語:**H**yper**T**ext **M**arkup **L**anguage,簡稱:**HTML**)是一種用於建立網頁的標準標記語言。HTML 是一種基礎技術,常與 CSS、JavaScript 一起被眾多網站用於設計網頁、網頁應用程式以及行動應用程式的使用者介面。網頁瀏覽器可以讀取 HTML 檔案,並將其彩現成視覺化網頁。HTML 描述了一個網站的結構語意隨著線索的呈現,使之成為一種標記語言而非程式語言。 HTML 元素是構建網站的基石。HTML 允許嵌入圖像與物件,並且可以用於建立互動式表單,它被用來結構化資訊 —— 例如標題、段落和列表等等,也可用來在一定程度上描述文件的外觀和語意。HTML 的語言形式為尖括號包圍的 HTML 元素(如 `<html>`),瀏覽器使用 HTML 標籤和指令碼來詮釋網頁內容,但不會將它們顯示在頁面上。 HTML 可以嵌入如 JavaScript 的手稿語言,它們會影響 HTML 網頁的行為。網頁瀏覽器也可以參照階層式樣式表(CSS)來定義文字和其它元素的外觀與布局。維護 HTML 和 CSS 標準的組織全球資訊網協會(W3C)鼓勵人們使用 CSS 替代一些用於表現的 HTML 元素。 ## 歷史 ### 發展 1980 年,物理學家提姆・柏內茲 - 李在歐洲核子研究中心(CERN)在承包工程期間,為使 CERN 的研究人員使用並共享文件,他提出並建立原型系統 ENQUIRE。1989 年,柏內茲 - 李在一份備忘錄中提出一個基於網際網路的超文字系統。他制定 HTML 並在 1990 年底寫出瀏覽器和伺服器軟體。同年,柏內茲 - 李與 CERN 的資料系統工程師羅伯特・卡里奧聯合為專案申請資助,但未被 CERN 正式批准。在他的個人筆記中柏內茲 - 李列舉「一些使用超文字的領域」,並把百科全書列為第一項。 HTML 的首次公開描述出現於一個名為 HTML Tags 的檔案中,由提姆・柏內茲 - 李於 1991 年底提及。它描述 18 個元素,包括 HTML 初始的、相對簡單的設計。除了超連結標籤外,其他設計都深受 CERN 內部一個以標準通用標記語言(SGML)為基礎的檔案格式 SGMLguid 的影響。這些元素仍有 11 個存在於 HTML 4 中。 柏內茲 - 李認為 HTML 是 SGML 的一個應用程式。1993 年中期網際網路工程任務組(IETF)發布首個 HTML 規範的提案:「超文本標記語言(HTML)」網際網路草案(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),由柏內茲 - 李與丹・康納利撰寫。其中包括一個 SGML 文件類型定義來定義語法。草案於 6 個月後過期,不過值得注意的是其對 NCSA Mosaic 瀏覽器嵌入線上圖像的自訂標籤的認可,這反映 IETF 把標準立足於成功原型的理念。同樣,戴夫・拉格特在 1993 年末提出的與之競爭的網際網路草案「HTML+(超文字標記格式)」建議規範已經實現的功能,如表格與填寫表單。 在 HTML 和 HTML + 的草案於 1994 年初到期後,IETF 建立一個 HTML 工作群組,並在 1995 年完成 "HTML 2.0",這是第一個旨在成為對其後續實現標準的依據的 HTML 規範。 在 IETF 的主導下,HTML 標準的進一步發展因競爭利益而遭受停滯。自 1996 年起,HTML 規範一直由全球資訊網協會(W3C)維護,並由商業軟體廠商出資。不過在 2000 年,HTML 也成為國際標準(ISO/ IEC15445:2000)。HTML 4.01 於 1999 年末發布,進一步的勘誤版本於 2001 年發布。2004 年,網頁超文字應用技術工作小組(WHATWG)開始開發 HTML5,並在 2008 年與 W3C 共同提出,2014 年 10 月 28 日完成標準化。 ### 版本時間線 #### HTML 2   : **1995 年 11 月 24 日** : HTML 2.0 作為 IETF RFC 1866 發布。追加 RFC 的附加功能: * 1995 年 11 月 25 日:RFC 1867(基於表單的檔案上傳) * 1996 年 5 月:RFC 1942(表格) * 1996 年 8 月:RFC 1980(客戶端圖像對映) * 1997 年 1 月:RFC 2070(國際化) #### HTML 3   : **1997 年 1 月 14 日** : HTML 3.2 作為 W3C 推薦標準發布。這是首個完全由 W3C 開發並標準化的版本,因 IETF 於 1996 年 9 月 12 日關閉它的 HTML 工作群組。最初代號為「威爾伯」(Wilbur),HTML 3.2 完全去除數學公式,協調各種專有擴充,並採用網景設計的大多數視覺標記標籤。由於兩家公司達成了協議,網景的 Blink 元素和微軟的 Marquee 元素被移除。HTML 對數學公式的支援最後成為另外一種被稱為 MathML 的標準。 #### HTML 4   : **1997 年 12 月 18 日** : HTML 4.0 作為 W3C 推薦標準發布。它提供三種變化: * 嚴格,過時的元素被禁止。 * 過渡,過時的元素被允許。 * 框架集,大多只與框架相關的元素被允許。   : 最初代號「美洲獅」(Cougar), HTML 4.0 採用許多特定瀏覽器的元素類型和屬性,並試圖淘汰網景的視覺標記功能,將其標記為不贊成使用。HTML 4 是遵循 ISO 8879 - SGML 的 SGML 應用程式。 **1998 年 4 月 24 日** : HTML 4.0 進行微調,不增加版本號。 **1999 年 12 月 24 日** : HTML 4.01 作為 W3C 推薦標準發布。它同樣提供三種變化,最終勘誤版(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)於 2001 年 5 月 12 日發布。 **2000 年 5 月** : ISO/IEC 15445:2000("ISO HTML",基於 HTML 4.01 嚴格版)作為 ISO/IEC 國際標準發布。在 ISO 中這一標準位於 ISO/IEC JTC 1/SC 34 域(ISO/IEC 聯合技術委員會 1、小組委員會 34 – 文件描述與處理語言)。 #### HTML 5   : **2014 年 10 月 28 日** : HTML 5 作為 W3C 推薦標準發布。 ### 草案時間線 **1991 年 10 月** : HTML 標籤,一個非正式 CERN 檔案首次公開 18 個 HTML 標籤。 **1992 年 6 月** : HTML DTD 的首個非正式草案, 後續有七個修訂版(7 月 15 日,8 月 6 日,8 月 18 日,11 月 17 日,11 月 19 日,11 月 20 日,11 月 22 日)。 **1992 年 11 月** : HTML DTD 1.1(首個版本號,基於 RCS 修訂版,版本號從 1.1 開始而非 1.0),非正式草案。 **1993 年 6 月** : 超文本標記語言由 IETF IIIR 工作小組作為網際網路草案(一個粗略的建議標準)。在被第二版取代一個月後,IETF 又發布 6 個草案,最終在 RFC1866 中發布 HTML 2.0。 **1993 年 11 月** : HTML + 由 IETF 作為網際網路草案發布,是超文本標記語言草案的一個競爭性提案。它於 1994 年 5 月到期。 **1995 年 4 月 (1995 年 3 月編寫)** : HTML 3.0 被提議作為 IETF 的標準,但直到提案在五個月過期後(1995 年 9 月 28 日)仍沒有進一步的行動。它包含許多拉格特 HTML + 提案的功能,如對表格的支援、圍繞資料的文字流和複雜的數學公式的顯示。W3C 開始開發自己的 Arena 瀏覽器作為 HTML 3 和階層式樣式表的試驗台,但 HTML 3.0 並沒有獲得成功。瀏覽器廠商,包括微軟和網景,選擇實現 HTML3 草案功能的不同子集並引入它們自己的外掛程式(見瀏覽器大戰)。 **2008 年 1 月** : HTML5 由 W3C 作為工作草案(連結(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))發布。雖然 HTML5 的語法非常類似於 SGML,但它已經放棄任何成為 SGML 應用程式的嘗試,除了一種替代的基於 XML 的 HTML5 序列,它已明確定義自己的「HTML」序列。 **2011 年 HTML5 – 最終徵求** : 2011 年 5 月,工作小組將 HTML5 推進至「最終徵求」(Last Call)階段,邀請 W3C 社群內外人士以確認本規範的技術可靠性。W3C 開發一套綜合性測試套件來實現完整規範的廣泛互動操作性,完整規範的目標日期為 2014 年。2011 年 1 月,WHATWG 將其「HTML5」活動標準重新命名為「HTML」。W3C 仍然繼續其發布 HTML5 的專案。 **2012 年 HTML5 – 候選推薦** : 2012 年 7 月,WHATWG 和 W3C 的工作產生一定程度的分離。W3C 繼續 HTML5 規範工作,重點放在單一明確的標準上,這被 WHATWG 稱為「快照」。WHATWG 組織則將 HTML5 作為一個「活動標準」(Living Standard)。活動標準的概念是從未完成但永遠保持更新與改進,可以提姆加新特性,但功能點不會被刪除。   : 2012 年 12 月,W3C 指定 HTML5 作為候選推薦階段。該階段的標準為「兩個 100%完成,完全實現互動操作」。 **2014 年 HTML5 – 提案推薦與推薦** : 2014 年 9 月,HTML5 進入提案推薦階段。   : 2014 年 10 月 28 日,HTML5 作為穩定 W3C 推薦標準發布,這意味著 HTML5 的標準化已經完成。 #### XHTML 版本 XHTML 是使用 XML 1.0 覆寫自 HTML 4.01 的獨立語言。它不再被作為單獨標準開發。 * XHTML 1.0, 2000 年 1 月 26 日作為 W3C 推薦標準發布。修訂版於 2002 年 8 月 1 日發布,它提供與 HTML 4.0 和 4.01 相同的三個變化,這些變化被重新在 XML 中制定。 * XHTML 1.1,基於 XHTML 1.0 嚴格版,2001 年 5 月 31 日 作為 W3C 推薦標準發布。修訂版可使用模組化 XHTML(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)的模組,2001 年 4 月 10 日作為 W3C 推薦標準發布。 * XHTML 2.0 為工作草案,但為支援 HTML5 與 XHTML5 的工作,此草案被放棄。 XHTML 2.0 與 XHTML 1.x 不相容,因此更確切的說這是一個 XHTML 風格的新語言而不是 XHTML 1.x 的更新。 * 在 HTML5 草案中規定一個 XHTML 語法,稱為「XHTML5.1」。 ## 標記 HTML 標記包含標籤(及其屬性)、基於字元的資料類型、字元參照和實體參照等幾個關鍵部分。HTML 標籤是最常見的,通常成對出現,比如 `<h1>` 與 `</h1>`。這些成對出現的標籤中,第一個標籤是開始標籤,第二個標籤是結束標籤。兩個標籤之間為元素的內容,有些標籤沒有內容,為空元素,如 `<img>`。 HTML 另一個重要組成部分為文件類型聲明,這會觸發標準模式彩現。 以下是一個經典的 Hello World 程式的例子: `<html>` 和 `</html>` 之間的文字描述網頁,`<body>` 和 `</body>` 之間的文字為可視頁面內容。標記文字 `<title>This is a title</title>` 定義了瀏覽器的頁面標題。 文件標記類型 `<!DOCTYPE html>` 用於 HTML5。 如果未進行聲明,瀏覽器會使用「怪異模式」進行彩現。 ### 元素 HTML 文件由巢狀的 HTML 元素構成。它們用 HTML 標籤表示,包含於尖括號中,如 `<p>` 在一般情況下,一個元素由一對標籤表示:「開始標籤」`<p>` 與「結束標籤」`</p>`。元素如果含有文字內容,就被放置在這些標籤之間。 在開始與結束標籤之間也可以封裝另外的標籤,包括標籤與文字的混合。這些巢狀元素是父元素的子元素。 開始標籤也可包含標籤屬性。這些屬性有諸如標識文件區段、將樣式資訊繫結到文件演示和為一些如 `<img>` 等的標籤嵌入圖像、參照圖像來源等作用。 一些元素如換行符 `<br>`,不允許嵌入任何內容,無論是文字或其他標籤。這些元素只需一個單一的空標籤(類似於一個開始標籤),無需結束標籤。 許多標籤是可選的,尤其是那些很常用的段落元素 `<p>` 的閉合端標籤。HTML 瀏覽器或其他媒介可以從上下文辨識出元素的閉合端以及由 HTML 標準所定義的結構規則。這些規則非常複雜,不是大多數 HTML 編碼人員可以完全理解的。 因此,一個 HTML 元素的一般形式為:`<tag attribute1="value1" attribute2="value2">''content''</tag>`。一些 HTML 元素被定義為空元素,其形式為 `<tag attribute1="value1" attribute2="value2">`。空元素不能封裝任何內容。例如 `<br>` 標籤或行內標籤 `<img>`。一個 HTML 元素的名稱即為標籤使用的名稱。注意,結束標籤的名稱前面有一個斜槓「/」,空元素不需要也不允許結束標籤。如果元素屬性未標明,則使用其預設值。 #### 例子 HTML 文件的頁首:`<head>...</head>`。標題被包含在頭部,例如: 標題:HTML 標題由 `<h1>` 到 `<h6>` 六個標籤構成,字型由大到小遞減: 段落: 換行:`<br>`。`<br>` 與 `<p>` 之間的差異是 `br` 換行但不改變頁面的語意結構,而 `p` 部分的頁面成段。 連結:使用 `<a>` 標籤來建立連結。`href` 屬性包含連結的 URL 位址。 注釋: 注釋有助於理解標記,但它不會在網頁上顯示。 HTML 中存在以下幾種類型的標記元素: **用於文字的結構式標記** : 例如,`<h2>羽毛球</h2>` 將「羽毛球」定義為二級標題。結構式標記不指示任何特定的彩現,但大多數網頁瀏覽器都會採用元素格式的預設樣式。要在內容上實現進一步的風格可以使用階層式樣式表(CSS)。 **用於文字外觀的表現式**標記**,不論其目的** : 例如,`'''粗體'''` 表示視覺輸出裝置應將文字「**粗體**」加粗,但如果裝置無法做到這一點(如朗讀文字的聽覺裝置),就不會發生什麼現象。在這種情況下,`'''粗體'''` 與 `''斜體''` 也可能有相同的視覺效果,但在本質上它們更加語意化。如同 `'''加強文字'''` 與 `''強調文字''` 的區別。為支援 CSS 的使用,大多數表現式標記在 HTML 4.0 規範中不再被推薦使用。 **超文字標記使文件的一部分連結到其他文件** : 錨元素在文件中建立超連結,其 `href` 屬性設定連結的目標 URL。例如:HTML 標記 `<a href="https://zh.wikipedia.org/">中文維基百科</a>` 會將文字 " 中文維基百科(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)" 彩現為超連結。要將圖片彩現為超連結,`img` 元素要作為內容插入到 `a` 元素中:`<a href="https://example.org"><img src="image.gif" alt="說明文字" width="50" height="50" border="0"></a>`。 #### 屬性 大多數元素的屬性以「名稱 - 值」的形式成對出現,由「=」分離並寫在開始標籤元素名之後。值一般由單引號或雙引號包圍,有些值的內容包含特定字元,在 HTML 中可以去掉引號(XHTML 不行)。不加引號的屬性值被認為是不安全的。有些屬性無需成對出現,僅存在於開始標籤中即可影響元素,如 `img` 元素的 `ismap` 屬性。 許多元素存在一些共通的屬性: * `id` 屬性為元素提供了在全文件內的唯一標識。它用於辨識元素,以便樣式表可以改變其表現屬性,指令碼可以改變、顯示或刪除其內容或格式化。對於提姆加到頁面的 URL,它為元素提供了一個全域唯一標識,通常為頁面的子章節。例如,ID "屬性" 對於 `https://zh.wikipedia.org/wiki/HTML#属性` * `class` 屬性提供一種將類似元素分類的方式。常被用於語意化或格式化。例如,一個 HTML 文件可指定類 `<class="標記">` 來表明所有具有這一類值的元素都從屬於文件的主文字。格式化後,這樣的元素可能會聚集在一起,並作為頁面註腳而不會出現在 HTML 代碼中。類屬性也被用於微格式的語意化。類值也可進行多聲明。如 `<class="標記 重要">` 將元素同時放入 `標記` 與 `重要` 兩類中。 * `style` 屬性可以將表現性質賦予一個特定元素。比起使用 `id` 或 `class` 屬性從樣式表中選擇元素,「style」被認為是一個更好的做法,儘管有時這對一個簡單、專用或特別的樣式顯得太繁瑣。 * `title` 屬性用於給元素一個附加的說明。 大多數瀏覽器中這一屬性顯示為工具提示。 * `lang` 屬性用於辨識元素內容的語言,它可能與文件的主要語言不同。例如,在中文文件中: 縮寫元素 `abbr` 可用於說明一些屬性: 這個例子顯示為 HTML; 在大多數瀏覽器中,游標指向縮寫時會顯示標題文字「超文本標記語言」。 大多數元素採用與語言相關的屬性 `dir` 來指定文字方向,如 "rtl" 採用從右到左的文字,比如阿拉伯語、波斯語以及希伯來語。 ### 字元與實體參照 在 4.0 版本中,HTML 定義了一系列共 252 個字元實體參照和 1,114,050 個字元值參考。二者都支援單個字元透過簡單的標記寫入。文字字元與其對應的標記彩現的效果相同。 用這種方式「跳脫」字元的能力允許字元 `<` 與 `&`(當分別被寫作 `&lt;` 和 `&amp;` 時)被理解為字元資料而不是標記。例如 `<` 通常為標籤的開頭,`&` 通常為字元實體參照與數字字元參照的開頭;`&amp;` 或 `&#x26;` 或 `&#38;` 將 `&` 作為元素的內容或屬性的值。雙引號字元 `"` 在不被用於屬性值的標示時必須跳脫為 `&quot;` 或 `&#x22;` 或 `&#34;`;相等地,當於單引號字元 `'` 不被用於屬性值的標示時,也必須跳脫為 `&#x27;` 或 `&#39;`(或 HTML5 與 XHTML 文件中的 `&apos;`)。 如果文件作者忽略了跳脫這樣的字元,一些瀏覽器會嘗試透過上下文猜測他們的意圖。如果結果仍為無效標記,這會使其他瀏覽器或使用者代理難以存取到該文件,並使它們嘗試使用搜尋和索引來解析該文件。 那些難以輸入或不在該文件字元編碼中的字元也可透過跳脫來實現。例如通常只在西歐或南美的鍵盤出現的重音符 `e`(`é`),可以在 HTML 文件中用作實體參照 `&eacute;` 或數字參照 `&#xE9;` 或 `&#233;`。 諸如 UTF-8 的 Unicode 字元編碼與所有的現代瀏覽器相容並允許直接存取全球書寫系統幾乎所有的字元 。 ### 資料類型 HTML 為元素內容定義了多種資料類型,如指令碼資料、樣式表資料以及許多屬性值的類型,包括 ID、名稱、URI、數字長度單位、語言、媒體描述符顏色、字元編碼、日期和時間等等。所有這些資料類型都是字元資料的特殊化。 ### 文件類型聲明 HTML 文件需要以文件類型聲明(英語非正式說法「doctype」)開頭。在瀏覽器中,文件類型聲明有助於確定彩現模式 —— 特別是是否使用怪異模式。 文件類型聲明的初衷是透過基於文件類型定義(DTD)的 SGML 工具來解析並驗證 HTML 文件。 HTML5 未定義 DTD,所以在 HTML5 中文件類型聲明更為簡短: HTML 4 文件類型聲明舉例: 該聲明參照 HTML 4.01「嚴格」版的 DTD。基於 SGML 的驗證器可讀取 DTD,正確解析這些文件並執行驗證。在現代瀏覽器中,一個有效的文件類型啟用標準模式有別於怪異模式。 另外,HTML 4.01 提供過渡型與框架集型的 DTD。過渡型涵蓋最廣,它可整合當前以及老舊或「過時」的標籤,而嚴格型 DTD 排除了過時的標籤。框架集擁有所有構建框架所需的標籤以及過渡型的標籤。 ## 語意化 HTML 語意化 HTML 是一種編寫 HTML 的方式,它強調編碼資訊的含義在其格式(樣子)之上。HTML 從創立之初就包括語意化標記,但也包括標識性標記如 `<font>`、`<i>` 和 `<center>` 標籤。也存在一些語意上中立的 span 與 div 標籤。自 1990 年代末 CSS 開始應用於大多數瀏覽器,網頁製作者就被鼓勵使用 CSS 以便呈現與內容分離。 在 2001 年一次對語意網的討論中,提姆・柏內茲 - 李等人給出了一種的方法,使智慧型軟體「代理人」可能有一天會自動抓取網頁進行尋找、過濾並將之前不相關的聯絡起來。這種代理甚至在現在也不普遍,但一些 Web 2.0、混搭和價格比較網站的想法可能會結束。這些網頁應用程式的混合與柏內茲 - 李的語意代理人的之間主要區別基於以下事實:當前的聚合與資訊混合通常由網頁開發者設計,他們早已知道網路位置和他們希望混搭、比較與結合的特定資料的 API 語意。 網頁代理的一個重要類型是網路爬蟲或搜尋引擎蜘蛛。這些軟體代理依賴於它們發現的網頁的語意解析度,因為它們一天要使用各種技術與演算法來讀取和索引數百萬個網頁並給網頁使用者提供搜尋工具,沒有這些全球資訊網的有效性就會大大降低。 為使搜尋引擎蜘蛛評估它們在 HTML 文件中發現的文字片段的重要性,也為那些建立標記等混合的人與更多的自動化代理工具,HTML 中的語意結構需要廣泛一致地應用從而將文字的含義呈現給瀏覽者。 表示性標記在當前的 HTML 和 XHTML 推薦中不被鼓勵使用。舊版本 HTML 中的大多數表示功能不再被允許使用,因為它們導致可存取性變差、站點維護成本變高和文件大小變大。 好的語意化 HTML 也改善了網頁文件的可存取性(參見網頁內容無障礙指南)。例如,當螢幕閱讀器或音訊瀏覽器可以正確判定一個文件的結構時,視覺障礙使用者不會再因閱讀重複或無關的資訊而浪費時間。 ## 分發 HTML 文件分發的方法和其他電腦檔案相同。不過,它們最常透過網頁伺服器的超文字傳輸協定或電子郵件傳輸。 ### HTTP 全球資訊網主要由從伺服器透過 HTTP 協定向瀏覽器傳送的 HTML 文件組成。但是,HTTP 也可以被用於傳輸 HTML 之外的資料,例如圖像、聲音和其他內容。為使瀏覽器了解如何處理接收到的文件,在傳輸文件時必須同時傳遞檔案類型。這種元資料包含 MIME 類型(對於 HTML 4.01 或更早版本是 text/html,而對於 XHTML 1.0 或之後的版本是 application/xhtml+xml),以及字元編碼(參見 HTML 字元編碼方式)。 在現在的瀏覽器中,和 HTML 文件一起傳送的 MIME 類型影響文件的解讀方式。和 XHTML MIME 類型一起傳送的文件被認為是良構的 XML,而語法錯誤會導致瀏覽器無法呈現文件。完全相同的文件如果和 HTML MIME 類型一起傳送,則可能被正常顯示,因為瀏覽器對 HTML 的語法檢查更加鬆懈些。 W3C 的推薦指出,遵循規定的推薦指引的 XHTML 1.0 文件可標記二者任一的 MIME 類型。XHTML 1.1 還指出,XHTML 1.1 文件應標有兩種 MIME 類型。 ### HTML 郵件 大多數圖形電子郵件客戶端允許使用 HTML 的子集(經常界限不清)提供格式化和無法使用純文字的語意標記。這可能包括印刷資訊,如彩色標題、強調和參照文字、內嵌圖片和圖表等。許多這樣的客戶包含一個編寫 HTML 電子郵件訊息的圖形化使用者介面編輯器和一個用於顯示的彩現引擎。在郵件中使用 HTML 受到了一些相容性的批評,由於一些盲人或具有視覺障礙的人的存取問題,這種方式有利於偽裝的釣魚攻擊。因其訊息大小超過明文,所以它可混淆垃圾郵件過濾器。 ### 命名規則 最常用的電腦副檔名為.html,通用縮寫為.htm。它起源於某些早期作業系統與檔案系統,如 DOS 以及 FAT 資料結構的局限性,它將副檔名限制為 3 個字母。 ### HTML 應用程式 HTML 應用程式(HTA;副檔名 ".hta")是一個 Microsoft Windows 應用程式,它在瀏覽器中使用 HTML 和動態 HTML 提供應用程式圖形介面。正規 HTML 檔案被限制在瀏覽器的安全模型中,只能分別透過網頁伺服器和網頁物件與站點 Cookie 進行通信和操作。HTA 作為完全受信任的應用程式執行,因此擁有更多的權限,如建立 / 編輯 / 刪除檔案與登錄檔項。因為它們在瀏覽器安全模式之外操作,所以 HTA 不能透過 HTTP 執行,必須下載(就像 EXE 檔案)並在本地檔案系統執行。 ## 所見即所得編輯器 所見即所得編輯器使用圖形化使用者介面(GUI)顯示 HTML 文件,常常類似於文書處理器,所以使用者可以設計一切。編者面對的是文件,而不是代碼,所以作者並不需要太多的 HTML 知識。這種所見即所得的編輯模式一直受到詬病,主要因為它生成的代碼品質不高;也有人主張將其改變至 WYSIWYM 模型(所見即所指)。 ## 參見 ## 參考文獻 ## 延伸閱讀 * (英文)WHATWG 當前的 HTML 標準(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (英文)W3C 制定的 HTML 5.2,HTML 的未來版本(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (英文)W3C 制定的 HTML 5.1,最近完成的規範(2016 年 11 月 1 日)(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (英文)戴夫・拉格特介紹 HTML(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (英文)提姆・柏內茲 - 李對網頁的新定義 * (英文)HTML 檢視器 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (英文)線上 HTML 檢視器 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * 《HTML5 探秘》,電子工業出版社,Mark Pilgrim 著,常可、胡金埔、趙靜譯,ISBN 9787121124082。
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2023-05-02T14:32:06Z
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<p><b>.hu</b>為匈牙利國碼頂級網域名稱(ccTLD)的域名。 </p> <h2><span id=".E4.BA.8C.E7.BA.A7.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="二级域名">二級域名</span></h2> <p><span> </span></p> <ul><li><b>.2000.hu</b></li> <li><b>.agrar.hu</b></li> <li><b>.bolt.hu</b></li> <li><b>.casino.hu</b></li> <li><b>.city.hu</b></li> <li><b>.co.hu</b></li> <li><b>.edu.hu</b></li> <li><b>.erotica.hu</b></li> <li><b>.erotika.hu</b></li> <li><b>.film.hu</b></li> <li><b>.forum.hu</b></li> <li><b>.games.hu</b></li> <li><b>.gov.hu</b></li> <li><b>.hotel.hu</b></li> <li><b>.info.hu</b></li> <li><b>.ingatlan.hu</b></li> <li><b>.jogasz.hu</b></li> <li><b>.konyvelo.hu</b></li> <li><b>.lakas.hu</b></li> <li><b>.media.hu</b></li> <li><b>.mobi.hu</b></li> <li><b>.net.hu</b></li> <li><b>.news.hu</b></li> <li><b>.org.hu</b></li> <li><b>.priv.hu</b></li> <li><b>.reklam.hu</b></li> <li><b>.sex.hu</b></li> <li><b>.shop.hu</b></li> <li><b>.sport.hu</b></li> <li><b>.suli.hu</b></li> <li><b>.szex.hu</b></li> <li><b>.tm.hu</b></li> <li><b>.tozsde.hu</b></li> <li><b>.utazas.hu</b></li> <li><b>.video.hu</b></li></ul><p class="mw-empty-elt"> </p><p><br></p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .hu whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>domain.hu(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>List of .hu accredited registrars(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2324 Cached time: 20230505225926 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.428 seconds Real time usage: 0.559 seconds Preprocessor visited node count: 5481/1000000 Post‐expand include size: 131076/2097152 bytes Template argument size: 28836/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3724/5000000 bytes Lua time usage: 0.197/10.000 seconds Lua memory usage: 17909815/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 435.042 1 -total 57.58% 250.503 1 Template:CcTLD 57.02% 248.074 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 46.83% 203.748 3 Template:Navbox_with_columns 24.46% 106.416 1 Template:Rtl-lang 15.44% 67.180 1 Template:Expand 14.18% 61.696 9 Template:Lang 13.89% 60.410 1 Template:Ambox 12.94% 56.290 9 Template:Category_handler 11.74% 51.093 1 Template:Reflist -->
**.hu** 為匈牙利國碼頂級網域名稱(ccTLD)的域名。 ## 二級域名 * **.2000.hu** * **.agrar.hu** * **.bolt.hu** * **.casino.hu** * **.city.hu** * **.co.hu** * **.edu.hu** * **.erotica.hu** * **.erotika.hu** * **.film.hu** * **.forum.hu** * **.games.hu** * **.gov.hu** * **.hotel.hu** * **.info.hu** * **.ingatlan.hu** * **.jogasz.hu** * **.konyvelo.hu** * **.lakas.hu** * **.media.hu** * **.mobi.hu** * **.net.hu** * **.news.hu** * **.org.hu** * **.priv.hu** * **.reklam.hu** * **.sex.hu** * **.shop.hu** * **.sport.hu** * **.suli.hu** * **.szex.hu** * **.tm.hu** * **.tozsde.hu** * **.utazas.hu** * **.video.hu** ## 參考 ## 外部連結 * IANA .hu whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * domain.hu(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * List of .hu accredited registrars(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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<p class="mw-empty-elt"> </p> <p><b>iCalendar</b>是「日曆數據交換」的標準(RFC 5545)。 此標準有時指的是「iCal」,即蘋果公司的出品的一款同名日曆軟體(見iCal),這個軟體也是此標準的一種實現方式。 </p><p>iCalendar允許使用者通過電子郵件的方式發送「會議請求」或「任務」。收信人使用支援iCalendar郵件客戶端,便可以很方便地回應發件人,接受請求或另外提議一個新的會議時間。 </p><p>iCalendar已得到很多產品的支援。通常情況下,iCalendar數據是使用電子郵件交換,但它也可以獨立使用,而不局限於某種傳輸協定。例如,可以通過WebDav伺服器或SyncML來進行共享與修改。簡單的網頁伺服器(只使用HTTP協定)也常常被用來分發公共事件的iCalendar數據,或發佈個人的時間謀劃安排。發佈者可以使用hCalendar把iCalendar數據嵌入到網頁中。(hCalendar是一種通過(X)HTML來表現iCalendar的微格式) </p> <h2><span id=".E6.AD.B7.E5.8F.B2.E8.88.87.E8.A8.AD.E8.A8.88"></span><span id="歷史與設計">歷史與設計</span></h2> <p>iCalendar是由網際網路工程任務組的日曆與計劃工作組設計(OpenText公司的Anik Ganguly主導),並由蓮花公司的Frank Dawson和微軟的Derik Stenerson發表。iCalendar本身是基於網際網路郵件協會(IMC)的vCalendar開發設計而來的。它通常是以檔名後綴為.ics或.ifb的文字檔案儲存的。現有標準是於2009年九月發布的RFC 5545,上一個標準是RFC 2445 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。 </p><p>以.ics為後綴名的檔案(在Apple Mac系統中使用"iCal"類型代碼),表示該檔案包含了日曆和計劃資訊。而以.ifb為後綴名的檔案(在Apple Mac系統中使用"iFBf"類型代碼),表示該檔案包含 了空閒和忙碌時間資訊。 </p><p>通常iCalendar使用UTF-8字元編碼;但也可以使用MIME中的charset參數來指其它的字元編碼(如果它的傳送協定支援MIME的話)。 </p><p>在iCalendar檔案中,每一行必須以CR+LF(十六進制代碼為0D0A)為結尾。每一行不得超過75位元組/八位元組。如果一行數據長於這個限制,則必須換行;後面一行使用空格符(十六進制代碼為20)或者制表符(十六進制代碼為09)作開始,以表示本行內容是上面一行內容的繼續。內容數據中的換行符,可以反斜槓符'/'後跟數字(UTF-8中為5C 6E或5C 4E)來表示。 </p><p>iCalendar的MIME類型被定義為<i>text/calendar</i>。 </p> <h2><span id=".E5.B1.80.E9.99.90.E5.92.8C.E7.99.BC.E5.B1.95"></span><span id="局限和發展">局限和發展</span></h2> <p>iCalendar格式只是被設計用來傳送日曆和計劃表數據,如事件;而故意沒有定義操作這些數據的行為。因為,在編寫程式時需要協商如何操作它們。 </p><p>iCalendar本意是提供一種公共格式來定義開放的網際網路可交換的日曆和計劃表數據。當這些特性被廣泛支援應用後,很多效能問題逐漸顯現出來了。比如,大多數應用都不支援旅行(VJOURNAL)。"在標準中,循環重復的會議有一些含糊不清,這導致在現有不同的應用之間仍然無法真正地互動。" </p><p>iCalendar中的日曆無法相容非格里高利曆,比如以色列的希伯來曆和沙烏地阿拉伯的伊斯曆都是陰曆。 </p><p>「日曆存取協定」備忘錄(RFC 4324 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))首次嘗試建立一個統一的建立實時日曆系統。可能是因為過於複雜,這個協定最終被放棄了。 </p><p>無論如何,像GroupDav和CalDAV這些基於iCalendar的協定已經越來越廣泛地應用在客戶端和伺服器端軟體包中了。 </p><p>網際網路工程任務組的日曆與計劃工作組 已經提交了關於iCalendar標準的附加修改提案。但這個工作組於2011年一月份被解散了。他們大部分工作重心轉移到了前一個標準的條款解釋。而後續的創新工作由日曆和計劃協會(簡稱為Calconnect)來完成。 </p> <h2><span id=".E6.8A.80.E8.A1.93.E6.A8.99.E6.BA.96"></span><span id="技術標準">技術標準</span></h2> <h3><span id=".E6.A0.B8.E5.BF.83.E5.B0.8D.E8.B1.A1"></span><span id="核心對象">核心物件</span></h3> <p>iCalendar中的頂級元素是日曆和計劃核心物件,一組日曆和計劃資訊。通常情況下,這些資訊應該只包含單一的iCalendar物件。但可以聲明一個組包含多個iCalendar物件。 </p><p>第一行必須是"BEGIN:VCALENDER",最後一行必須是"END:VCALENDER";兩行之間數據稱之為"icalbody"。 </p><p>icalbody由一系列日曆屬性和一個以上的日曆組件組成。日曆屬性被應用於整個日曆。日曆組件則是由若干日曆屬性描述成的一個日曆語義。比如,日曆組件可以指定一個事件、一個待辦事項列表、一個旅行事項、時區資訊、繁忙/空閒時間資訊,或者一個警報。在許多協定實現(比如Google Calendar)中不允許出現空行。 </p><p>下在是一個簡單的iCalendar物件範例,它描述了法國國慶日,即從1997年七月14日 17:00到1997年七月15日 03:59:59的巴士底日。 </p> <pre>BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//hacksw/handcal//NONSGML v1.0//EN BEGIN:VEVENT UID:uid1@example.com DTSTAMP:19970714T170000Z ORGANIZER;CN=John Doe:MAILTO:john.doe@example.com DTSTART:19970714T170000Z DTEND:19970715T035959Z SUMMARY:Bastille Day Party END:VEVENT END:VCALENDAR </pre> <h3><span id=".E4.BA.8B.E4.BB.B6.EF.BC.88VEVENT.EF.BC.89"></span><span id="事件(VEVENT)">事件(VEVENT)</span></h3> <p>VEVENT描述一個事件,在日曆上一系列計劃好的時間點。通常,當使用者接受一個日曆事件,這將導致在那個時間裡,使用者被認為是忙碌的。VEVENT可以包含一個VALARM物件來允許一個警報。事件應該有一個DTSTART來描述事件的開始時間,和一個DTEND來描述事件的結束時間。如果事件是循環的,則DTSTART應該設定第一個事件的開始時間。 </p><p>VEVENT同樣可以應用在沒有特定時間的日曆事件上,比如周年紀念日、每日提醒。 </p><p>如果你需要發送取消事件的請求。那麼在請求中事件組件中,UID屬性應該與原事件一致並且,下面這些屬性應該設定成cancel。 </p> <pre>METHOD:CANCEL STATUS:CANCELLED </pre> <p>為了發送事件的更新請求,除了設定UID和其它更新屬性值外。還需要設定新序列值 </p> <pre>SEQUENCE:&lt;新序列值&gt; </pre> <p>比如,第一個更新版本 </p> <pre>SEQUENCE:1 </pre> <p>在Microsoft Outlook中,SUMMARY屬性應當與"Appointment"中的"Subject"項一致,DESCRIPTION 屬性緊跟著SUBJECT屬性。另外,Outlook 2003要求指定UID和DTSTAMP屬性。 </p> <h3><span id=".E5.BE.85.E8.BE.A6.E4.BA.8B.E9.A0.85.EF.BC.88VTODO.EF.BC.89"></span><span id="待辦事項(VTODO)">待辦事項(VTODO)</span></h3> <p>VTODO描述一條待辦事項。 </p><p>下面的例子描述了一個應於1998年四月15日的待辦事項。屆時一個響鈴將會響起。在待辦事項完成前,將會一小時提醒一次,共提醒四次。SEQUENCE屬性顯示這條提醒在建立之後,還被修改了兩次。 </p> <pre>BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//ABC Corporation//NONSGML My Product//EN BEGIN:VTODO DTSTAMP:19980130T134500Z SEQUENCE:2 UID:uid4@host1.com ACTION:AUDIO TRIGGER:19980403T120000 ATTACH;FMTTYPE=audio/basic:http://example.com/pub/audio- files/ssbanner.aud REPEAT:4 DURATION:PT1H END:VTODO END:VCALENDAR </pre> <h3><span id=".E6.97.85.E8.A1.8C.E4.BA.8B.E9.A0.85.EF.BC.88VJOURNAL.EF.BC.89"></span><span id="旅行事項(VJOURNAL)">旅行事項(VJOURNAL)</span></h3> <p>VJOURNAL是一個旅行事項。它們將一段描述文字關聯一個詳細的日曆日期上,這可以被使用者記錄活動和成長日誌,或者描述待辦事項的進展。VJOURNAL日曆組件不會影響日曆上的時間狀況,所以不會對空閒和繁忙狀態有任何影響。在實踐上,有很少的程式支援VJOURNAL項,不過也有存在一些實現。比如:Plum Canary's Chirp軟體將VJOURNAL和VTODO一起使用。KDE中的KOrganizer也支援VJOURNAL。 </p><p>下面就是旅行事項的例子 </p> <pre>BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//ABC Corporation//NONSGML My Product//EN BEGIN:VJOURNAL DTSTAMP:19970324T120000Z UID:uid5@host1.com ORGANIZER:MAILTO:jsmith@example.com STATUS:DRAFT CLASS:PUBLIC CATEGORIES:Project Report, XYZ, Weekly Meeting DESCRIPTION:Project xyz Review Meeting Minutes\n Agenda\n1. Review of project version 1.0 requirements.\n2. Definition of project processes.\n3. Review of project schedule.\n Participants: John Smith, Jane Doe, Jim Dandy\n-It was decided that the requirements need to be signed off by product marketing.\n-Project processes were accepted.\n -Project schedule needs to account for scheduled holidays and employee vacation time. Check with HR for specific dates.\n-New schedule will be distributed by Friday.\n- Next weeks meeting is cancelled. No meeting until 3/23. END:VJOURNAL END:VCALENDAR </pre> <p><b>注意</b>: 這個例子中來自於RFC 2445 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。在這裡將原文中的CATEGORY修正為CATEGORIES,這是原文中的一個錯誤。 </p> <h3><span id=".E7.A9.BA.E9.97.B2.2F.E7.B9.81.E5.BF.99.E6.97.B6.E9.97.B4.EF.BC.88VFREEBUSY.EF.BC.89"></span><span id="空闲/繁忙时间(VFREEBUSY)">空閒/繁忙時間(VFREEBUSY)</span></h3> <p>VFREEBUSY被用在 空閒/繁忙時間 設定請求,這種請求的回應,以及繁忙時間的發布中。 下面就是一個系統時間發布的例子。 </p> <pre>BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//RDU Software//NONSGML HandCal//EN BEGIN:VFREEBUSY ORGANIZER:MAILTO:jsmith@example.com DTSTART:19980313T141711Z DTEND:19980410T141711Z FREEBUSY:19980314T233000Z/19980315T003000Z FREEBUSY:19980316T153000Z/19980316T163000Z FREEBUSY:19980318T030000Z/19980318T040000Z URL:http://www.example.com/calendar/busytime/jsmith.ifb END:VFREEBUSY END:VCALENDAR </pre> <h3><span id=".E5.85.B6.E5.AE.83.E7.BB.84.E4.BB.B6.E7.B1.BB.E5.9E.8B"></span><span id="其它组件类型">其它組件類型</span></h3> <p>其它組件類型還有<b>VTIMEZONE</b>(時區)和<b>VALARM</b>(警報)。還有一些組件允許包含其它組件(VALARM通常被包含於其它組件)。 </p> <h3><span id=".E5.8F.91.E5.B8.83.E6.9B.B4.E6.96.B0"></span><span id="发布更新">發布更新</span></h3> <p>當計劃事件更改,UID欄位將發布更新。首先事件建立時會生成一個全域唯一識別碼作為UID。之後當有一個事件跟隨這個UID發布,則認為這是早先事件的修改版本,並替換掉它。 </p> <h3><span id=".E6.97.A5.E5.8E.86.E6.89.A9.E5.B1.95"></span><span id="日历扩展">日曆擴充</span></h3> <p>iCalendar支援私有擴充,即在屬性名前冠以"X-"字首。 </p><p>比如: </p> <ul><li>X-RECURRENCE-ID</li> <li>X-EPOCAGENDAENTRYTYPE</li> <li>X-FUNAMBOL-AALARMOPTIONS</li> <li>X-FUNAMBOL-ALLDAY</li> <li>X-MICROSOFT-CDO-ALLDAYEVENT</li> <li>X-MICROSOFT-CDO-BUSYSTATUS</li> <li>X-WR-CALNAME</li> <li>X-WR-CALDESC</li> <li>X-WR-RELCALID</li> <li>X-WR-TIMEZONE</li> <li>X-PUBLISHED-TTL</li></ul>
**iCalendar** 是「日曆數據交換」的標準(RFC 5545)。 此標準有時指的是「iCal」,即蘋果公司的出品的一款同名日曆軟體(見 iCal),這個軟體也是此標準的一種實現方式。 iCalendar 允許使用者通過電子郵件的方式發送「會議請求」或「任務」。收信人使用支援 iCalendar 郵件客戶端,便可以很方便地回應發件人,接受請求或另外提議一個新的會議時間。 iCalendar 已得到很多產品的支援。通常情況下,iCalendar 數據是使用電子郵件交換,但它也可以獨立使用,而不局限於某種傳輸協定。例如,可以通過 WebDav 伺服器或 SyncML 來進行共享與修改。簡單的網頁伺服器(只使用 HTTP 協定)也常常被用來分發公共事件的 iCalendar 數據,或發佈個人的時間謀劃安排。發佈者可以使用 hCalendar 把 iCalendar 數據嵌入到網頁中。(hCalendar 是一種通過(X)HTML 來表現 iCalendar 的微格式) ## 歷史與設計 iCalendar 是由網際網路工程任務組的日曆與計劃工作組設計(OpenText 公司的 Anik Ganguly 主導),並由蓮花公司的 Frank Dawson 和微軟的 Derik Stenerson 發表。iCalendar 本身是基於網際網路郵件協會(IMC)的 vCalendar 開發設計而來的。它通常是以檔名後綴為.ics 或.ifb 的文字檔案儲存的。現有標準是於 2009 年九月發布的 RFC 5545,上一個標準是 RFC 2445 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。 以.ics 為後綴名的檔案(在 Apple Mac 系統中使用 "iCal" 類型代碼),表示該檔案包含了日曆和計劃資訊。而以.ifb 為後綴名的檔案(在 Apple Mac 系統中使用 "iFBf" 類型代碼),表示該檔案包含 了空閒和忙碌時間資訊。 通常 iCalendar 使用 UTF-8 字元編碼;但也可以使用 MIME 中的 charset 參數來指其它的字元編碼(如果它的傳送協定支援 MIME 的話)。 在 iCalendar 檔案中,每一行必須以 CR+LF(十六進制代碼為 0D0A)為結尾。每一行不得超過 75 位元組 / 八位元組。如果一行數據長於這個限制,則必須換行;後面一行使用空格符(十六進制代碼為 20)或者制表符(十六進制代碼為 09)作開始,以表示本行內容是上面一行內容的繼續。內容數據中的換行符,可以反斜槓符 '/' 後跟數字(UTF-8 中為 5C 6E 或 5C 4E)來表示。 iCalendar 的 MIME 類型被定義為 _text/calendar_。 ## 局限和發展 iCalendar 格式只是被設計用來傳送日曆和計劃表數據,如事件;而故意沒有定義操作這些數據的行為。因為,在編寫程式時需要協商如何操作它們。 iCalendar 本意是提供一種公共格式來定義開放的網際網路可交換的日曆和計劃表數據。當這些特性被廣泛支援應用後,很多效能問題逐漸顯現出來了。比如,大多數應用都不支援旅行(VJOURNAL)。"在標準中,循環重復的會議有一些含糊不清,這導致在現有不同的應用之間仍然無法真正地互動。" iCalendar 中的日曆無法相容非格里高利曆,比如以色列的希伯來曆和沙烏地阿拉伯的伊斯曆都是陰曆。 「日曆存取協定」備忘錄(RFC 4324 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))首次嘗試建立一個統一的建立實時日曆系統。可能是因為過於複雜,這個協定最終被放棄了。 無論如何,像 GroupDav 和 CalDAV 這些基於 iCalendar 的協定已經越來越廣泛地應用在客戶端和伺服器端軟體包中了。 網際網路工程任務組的日曆與計劃工作組 已經提交了關於 iCalendar 標準的附加修改提案。但這個工作組於 2011 年一月份被解散了。他們大部分工作重心轉移到了前一個標準的條款解釋。而後續的創新工作由日曆和計劃協會(簡稱為 Calconnect)來完成。 ## 技術標準 ### 核心物件 iCalendar 中的頂級元素是日曆和計劃核心物件,一組日曆和計劃資訊。通常情況下,這些資訊應該只包含單一的 iCalendar 物件。但可以聲明一個組包含多個 iCalendar 物件。 第一行必須是 "BEGIN:VCALENDER",最後一行必須是 "END:VCALENDER";兩行之間數據稱之為 "icalbody"。 icalbody 由一系列日曆屬性和一個以上的日曆組件組成。日曆屬性被應用於整個日曆。日曆組件則是由若干日曆屬性描述成的一個日曆語義。比如,日曆組件可以指定一個事件、一個待辦事項列表、一個旅行事項、時區資訊、繁忙 / 空閒時間資訊,或者一個警報。在許多協定實現(比如 Google Calendar)中不允許出現空行。 下在是一個簡單的 iCalendar 物件範例,它描述了法國國慶日,即從 1997 年七月 14 日 17:00 到 1997 年七月 15 日 03:59:59 的巴士底日。 ``` BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//hacksw/handcal//NONSGML v1.0//EN BEGIN:VEVENT UID:uid1@example.com DTSTAMP:19970714T170000Z ORGANIZER;CN=John Doe:MAILTO:john.doe@example.com DTSTART:19970714T170000Z DTEND:19970715T035959Z SUMMARY:Bastille Day Party END:VEVENT END:VCALENDAR ``` ### 事件(VEVENT) VEVENT 描述一個事件,在日曆上一系列計劃好的時間點。通常,當使用者接受一個日曆事件,這將導致在那個時間裡,使用者被認為是忙碌的。VEVENT 可以包含一個 VALARM 物件來允許一個警報。事件應該有一個 DTSTART 來描述事件的開始時間,和一個 DTEND 來描述事件的結束時間。如果事件是循環的,則 DTSTART 應該設定第一個事件的開始時間。 VEVENT 同樣可以應用在沒有特定時間的日曆事件上,比如周年紀念日、每日提醒。 如果你需要發送取消事件的請求。那麼在請求中事件組件中,UID 屬性應該與原事件一致並且,下面這些屬性應該設定成 cancel。 ``` METHOD:CANCEL STATUS:CANCELLED ``` 為了發送事件的更新請求,除了設定 UID 和其它更新屬性值外。還需要設定新序列值 ``` SEQUENCE:<新序列值> ``` 比如,第一個更新版本 ``` SEQUENCE:1 ``` 在 Microsoft Outlook 中,SUMMARY 屬性應當與 "Appointment" 中的 "Subject" 項一致,DESCRIPTION 屬性緊跟著 SUBJECT 屬性。另外,Outlook 2003 要求指定 UID 和 DTSTAMP 屬性。 ### 待辦事項(VTODO) VTODO 描述一條待辦事項。 下面的例子描述了一個應於 1998 年四月 15 日的待辦事項。屆時一個響鈴將會響起。在待辦事項完成前,將會一小時提醒一次,共提醒四次。SEQUENCE 屬性顯示這條提醒在建立之後,還被修改了兩次。 ``` BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//ABC Corporation//NONSGML My Product//EN BEGIN:VTODO DTSTAMP:19980130T134500Z SEQUENCE:2 UID:uid4@host1.com ACTION:AUDIO TRIGGER:19980403T120000 ATTACH;FMTTYPE=audio/basic:http://example.com/pub/audio- files/ssbanner.aud REPEAT:4 DURATION:PT1H END:VTODO END:VCALENDAR ``` ### 旅行事項(VJOURNAL) VJOURNAL 是一個旅行事項。它們將一段描述文字關聯一個詳細的日曆日期上,這可以被使用者記錄活動和成長日誌,或者描述待辦事項的進展。VJOURNAL 日曆組件不會影響日曆上的時間狀況,所以不會對空閒和繁忙狀態有任何影響。在實踐上,有很少的程式支援 VJOURNAL 項,不過也有存在一些實現。比如:Plum Canary's Chirp 軟體將 VJOURNAL 和 VTODO 一起使用。KDE 中的 KOrganizer 也支援 VJOURNAL。 下面就是旅行事項的例子 ``` BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//ABC Corporation//NONSGML My Product//EN BEGIN:VJOURNAL DTSTAMP:19970324T120000Z UID:uid5@host1.com ORGANIZER:MAILTO:jsmith@example.com STATUS:DRAFT CLASS:PUBLIC CATEGORIES:Project Report, XYZ, Weekly Meeting DESCRIPTION:Project xyz Review Meeting Minutes\n Agenda\n1. Review of project version 1.0 requirements.\n2. Definition of project processes.\n3. Review of project schedule.\n Participants: John Smith, Jane Doe, Jim Dandy\n-It was decided that the requirements need to be signed off by product marketing.\n-Project processes were accepted.\n -Project schedule needs to account for scheduled holidays and employee vacation time. Check with HR for specific dates.\n-New schedule will be distributed by Friday.\n- Next weeks meeting is cancelled. No meeting until 3/23. END:VJOURNAL END:VCALENDAR ``` **注意**: 這個例子中來自於 RFC 2445 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。在這裡將原文中的 CATEGORY 修正為 CATEGORIES,這是原文中的一個錯誤。 ### 空閒 / 繁忙時間(VFREEBUSY) VFREEBUSY 被用在 空閒 / 繁忙時間 設定請求,這種請求的回應,以及繁忙時間的發布中。 下面就是一個系統時間發布的例子。 ``` BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//RDU Software//NONSGML HandCal//EN BEGIN:VFREEBUSY ORGANIZER:MAILTO:jsmith@example.com DTSTART:19980313T141711Z DTEND:19980410T141711Z FREEBUSY:19980314T233000Z/19980315T003000Z FREEBUSY:19980316T153000Z/19980316T163000Z FREEBUSY:19980318T030000Z/19980318T040000Z URL:http://www.example.com/calendar/busytime/jsmith.ifb END:VFREEBUSY END:VCALENDAR ``` ### 其它組件類型 其它組件類型還有 **VTIMEZONE**(時區)和 **VALARM**(警報)。還有一些組件允許包含其它組件(VALARM 通常被包含於其它組件)。 ### 發布更新 當計劃事件更改,UID 欄位將發布更新。首先事件建立時會生成一個全域唯一識別碼作為 UID。之後當有一個事件跟隨這個 UID 發布,則認為這是早先事件的修改版本,並替換掉它。 ### 日曆擴充 iCalendar 支援私有擴充,即在屬性名前冠以 "X-" 字首。 比如: * X-RECURRENCE-ID * X-EPOCAGENDAENTRYTYPE * X-FUNAMBOL-AALARMOPTIONS * X-FUNAMBOL-ALLDAY * X-MICROSOFT-CDO-ALLDAYEVENT * X-MICROSOFT-CDO-BUSYSTATUS * X-WR-CALNAME * X-WR-CALDESC * X-WR-RELCALID * X-WR-TIMEZONE * X-PUBLISHED-TTL
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2023-04-23T19:19:24Z
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<p><b>ICO</b>,圖示格式,即指英語的「icon」,其MIME類型為<code class="mw-highlight mw-highlight-lang-text mw-content-ltr" dir="ltr">image/x-icon</code>,是一種用於圖示顯示的圖片格式。除了一般圖片常見的顏色外,一般還用調色盤定義了透明色和反色。 </p> <p>圖示中包含的圖片常見尺寸有16×16(小圖示)、32×32、48×48,另外24×24、64×64、128×128也比較常見。256×256多見於Windows Vista以上版本的Windows作業系統中。8×8、10×10、20×20多用於工具列的按鈕。較舊的作業系統不支援超過128×128的圖示,所以向用於舊的作業系統的圖示檔案中添加大圖示沒有意義。 </p><p>圖示中包含的圖片色階一般有16色、256色、32位元色(真彩色+Alpha通道)三種,另外也有單色、24位元色(真彩色)色階。早期的作業系統只支援顯示較少色階的的圖示格式,即使系統可以顯示真彩色。 </p><p>同一個大小的圖像可以有多個顏色深度,同一個顏色深度也可以有多個大小,都算不同的格式。比如32×32@32bit色和32×32@256色是兩個不同格式,16×16@32bit色和32×32@32bit色也是兩個不同格式。一個圖示檔案可以同包含多個格式,因此在不同的檔案視圖下可能顯示完全不同的圖案。這些格式可以被壓縮以節約儲存空間。圖示被顯示時,系統會自動根據要顯示的大小和當前系統的顏色深度從最接近的格式中選擇一個顯示。如果沒有匹配的格式,則會經過大小和顏色的變換後再顯示出來,可能顯示效果不佳。 </p><p>Mac OS中使用的是ICNS格式。 </p> <h2><span id="ICO.E7.9A.84.E8.A1.8D.E7.94.9F.E6.A0.BC.E5.BC.8F"></span><span id="ICO的衍生格式">ICO的衍生格式</span></h2> <ul><li>CUR:通常用於滑鼠指標(游標),格式和ICO相同</li> <li><span data-orig-title="ANI (file format)" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="ANI (file format)"><span>ANI</span></span>:動態指標,將多幅圖示連接成為動畫</li> <li><b>ICL</b>:圖示庫,可以包含很多圖示,程式可以直接呼叫</li></ul><p>在Windows中,ICO檔案通常被集中打包到EXE等PE檔案中。 </p> <h2><span id="ICO.E6.94.AF.E6.8C.81.E7.9A.84.E8.89.B2.E9.98.B6"></span><span id="ICO支持的色阶">ICO支援的色階</span></h2> <p>ICO中所有的色階都包含透明色和反色,並且除了真彩色和Windows XP色階外其他都需要使用調色盤索引顏色,調色盤的顏色可變,下面不再說明。 </p> <ul><li>單色:即只有黑白兩色</li> <li>16色:有16種顏色,通常情況是包含如下幾種(按紅綠藍的順序)</li></ul><ul><li>256色:可設定的256色調色盤</li> <li>真彩色:每個象素自成調色盤,共有256<sup>3</sup>(16777216)種顏色</li> <li>Windows XP色:在真彩色的基礎上加入透明度,即Alpha通道</li></ul><h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2> <ul><li><ul><li>線上建立、轉換.ico檔案的網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul></li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2300 Cached time: 20230426121306 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [] CPU time usage: 0.194 seconds Real time usage: 0.250 seconds Preprocessor visited node count: 238/1000000 Post‐expand include size: 199973/2097152 bytes Template argument size: 187/2097152 bytes Highest expansion depth: 13/100 Expensive parser function count: 4/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 94/5000000 bytes Lua time usage: 0.061/10.000 seconds Lua memory usage: 5328535/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 130.788 1 -total 39.29% 51.383 1 Template:Unreferenced 35.77% 46.782 1 Template:Ambox 35.65% 46.629 1 Template:NoteTA 11.61% 15.191 1 Template:About 7.86% 10.284 1 Template:Link-en 2.06% 2.695 1 Template:Template_error 1.46% 1.908 1 Template:Code 1.16% 1.512 1 Template:Template_error/core 1.00% 1.306 1 Template:16color --><!-- Saved in parser cache with key zhwiki:pcache:idhash:106285-0!userlang=zh-tw!zh-tw and timestamp 20230426121306 and revision id 74044034. Rendering was triggered because: api-parse -->
**ICO**,圖示格式,即指英語的「icon」,其 MIME 類型為 `image/x-icon`,是一種用於圖示顯示的圖片格式。除了一般圖片常見的顏色外,一般還用調色盤定義了透明色和反色。 圖示中包含的圖片常見尺寸有 16×16(小圖示)、32×32、48×48,另外 24×24、64×64、128×128 也比較常見。256×256 多見於 Windows Vista 以上版本的 Windows 作業系統中。8×8、10×10、20×20 多用於工具列的按鈕。較舊的作業系統不支援超過 128×128 的圖示,所以向用於舊的作業系統的圖示檔案中添加大圖示沒有意義。 圖示中包含的圖片色階一般有 16 色、256 色、32 位元色 (真彩色 + Alpha 通道) 三種,另外也有單色、24 位元色(真彩色)色階。早期的作業系統只支援顯示較少色階的的圖示格式,即使系統可以顯示真彩色。 同一個大小的圖像可以有多個顏色深度,同一個顏色深度也可以有多個大小,都算不同的格式。比如 32×32@32bit 色和 32×32@256 色是兩個不同格式,16×16@32bit 色和 32×32@32bit 色也是兩個不同格式。一個圖示檔案可以同包含多個格式,因此在不同的檔案視圖下可能顯示完全不同的圖案。這些格式可以被壓縮以節約儲存空間。圖示被顯示時,系統會自動根據要顯示的大小和當前系統的顏色深度從最接近的格式中選擇一個顯示。如果沒有匹配的格式,則會經過大小和顏色的變換後再顯示出來,可能顯示效果不佳。 Mac OS 中使用的是 ICNS 格式。 ## ICO 的衍生格式 * CUR:通常用於滑鼠指標(游標),格式和 ICO 相同 * ANI:動態指標,將多幅圖示連接成為動畫 * **ICL**:圖示庫,可以包含很多圖示,程式可以直接呼叫 在 Windows 中,ICO 檔案通常被集中打包到 EXE 等 PE 檔案中。 ## ICO 支援的色階 ICO 中所有的色階都包含透明色和反色,並且除了真彩色和 Windows XP 色階外其他都需要使用調色盤索引顏色,調色盤的顏色可變,下面不再說明。 * 單色:即只有黑白兩色 * 16 色:有 16 種顏色,通常情況是包含如下幾種(按紅綠藍的順序) * 256 色:可設定的 256 色調色盤 * 真彩色:每個象素自成調色盤,共有 2563(16777216) 種顏色 * Windows XP 色:在真彩色的基礎上加入透明度,即 Alpha 通道 ## 外部連結 * * 線上建立、轉換.ico 檔案的網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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<p class="mw-empty-elt"> </p> <p><b>iCalendar</b>是「日曆數據交換」的標準(RFC 5545)。 此標準有時指的是「iCal」,即蘋果公司的出品的一款同名日曆軟體(見iCal),這個軟體也是此標準的一種實現方式。 </p><p>iCalendar允許使用者通過電子郵件的方式發送「會議請求」或「任務」。收信人使用支援iCalendar郵件客戶端,便可以很方便地回應發件人,接受請求或另外提議一個新的會議時間。 </p><p>iCalendar已得到很多產品的支援。通常情況下,iCalendar數據是使用電子郵件交換,但它也可以獨立使用,而不局限於某種傳輸協定。例如,可以通過WebDav伺服器或SyncML來進行共享與修改。簡單的網頁伺服器(只使用HTTP協定)也常常被用來分發公共事件的iCalendar數據,或發佈個人的時間謀劃安排。發佈者可以使用hCalendar把iCalendar數據嵌入到網頁中。(hCalendar是一種通過(X)HTML來表現iCalendar的微格式) </p> <h2><span id=".E6.AD.B7.E5.8F.B2.E8.88.87.E8.A8.AD.E8.A8.88"></span><span id="歷史與設計">歷史與設計</span></h2> <p>iCalendar是由網際網路工程任務組的日曆與計劃工作組設計(OpenText公司的Anik Ganguly主導),並由蓮花公司的Frank Dawson和微軟的Derik Stenerson發表。iCalendar本身是基於網際網路郵件協會(IMC)的vCalendar開發設計而來的。它通常是以檔名後綴為.ics或.ifb的文字檔案儲存的。現有標準是於2009年九月發布的RFC 5545,上一個標準是RFC 2445 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。 </p><p>以.ics為後綴名的檔案(在Apple Mac系統中使用"iCal"類型代碼),表示該檔案包含了日曆和計劃資訊。而以.ifb為後綴名的檔案(在Apple Mac系統中使用"iFBf"類型代碼),表示該檔案包含 了空閒和忙碌時間資訊。 </p><p>通常iCalendar使用UTF-8字元編碼;但也可以使用MIME中的charset參數來指其它的字元編碼(如果它的傳送協定支援MIME的話)。 </p><p>在iCalendar檔案中,每一行必須以CR+LF(十六進制代碼為0D0A)為結尾。每一行不得超過75位元組/八位元組。如果一行數據長於這個限制,則必須換行;後面一行使用空格符(十六進制代碼為20)或者制表符(十六進制代碼為09)作開始,以表示本行內容是上面一行內容的繼續。內容數據中的換行符,可以反斜槓符'/'後跟數字(UTF-8中為5C 6E或5C 4E)來表示。 </p><p>iCalendar的MIME類型被定義為<i>text/calendar</i>。 </p> <h2><span id=".E5.B1.80.E9.99.90.E5.92.8C.E7.99.BC.E5.B1.95"></span><span id="局限和發展">局限和發展</span></h2> <p>iCalendar格式只是被設計用來傳送日曆和計劃表數據,如事件;而故意沒有定義操作這些數據的行為。因為,在編寫程式時需要協商如何操作它們。 </p><p>iCalendar本意是提供一種公共格式來定義開放的網際網路可交換的日曆和計劃表數據。當這些特性被廣泛支援應用後,很多效能問題逐漸顯現出來了。比如,大多數應用都不支援旅行(VJOURNAL)。"在標準中,循環重復的會議有一些含糊不清,這導致在現有不同的應用之間仍然無法真正地互動。" </p><p>iCalendar中的日曆無法相容非格里高利曆,比如以色列的希伯來曆和沙烏地阿拉伯的伊斯曆都是陰曆。 </p><p>「日曆存取協定」備忘錄(RFC 4324 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))首次嘗試建立一個統一的建立實時日曆系統。可能是因為過於複雜,這個協定最終被放棄了。 </p><p>無論如何,像GroupDav和CalDAV這些基於iCalendar的協定已經越來越廣泛地應用在客戶端和伺服器端軟體包中了。 </p><p>網際網路工程任務組的日曆與計劃工作組 已經提交了關於iCalendar標準的附加修改提案。但這個工作組於2011年一月份被解散了。他們大部分工作重心轉移到了前一個標準的條款解釋。而後續的創新工作由日曆和計劃協會(簡稱為Calconnect)來完成。 </p> <h2><span id=".E6.8A.80.E8.A1.93.E6.A8.99.E6.BA.96"></span><span id="技術標準">技術標準</span></h2> <h3><span id=".E6.A0.B8.E5.BF.83.E5.B0.8D.E8.B1.A1"></span><span id="核心對象">核心物件</span></h3> <p>iCalendar中的頂級元素是日曆和計劃核心物件,一組日曆和計劃資訊。通常情況下,這些資訊應該只包含單一的iCalendar物件。但可以聲明一個組包含多個iCalendar物件。 </p><p>第一行必須是"BEGIN:VCALENDER",最後一行必須是"END:VCALENDER";兩行之間數據稱之為"icalbody"。 </p><p>icalbody由一系列日曆屬性和一個以上的日曆組件組成。日曆屬性被應用於整個日曆。日曆組件則是由若干日曆屬性描述成的一個日曆語義。比如,日曆組件可以指定一個事件、一個待辦事項列表、一個旅行事項、時區資訊、繁忙/空閒時間資訊,或者一個警報。在許多協定實現(比如Google Calendar)中不允許出現空行。 </p><p>下在是一個簡單的iCalendar物件範例,它描述了法國國慶日,即從1997年七月14日 17:00到1997年七月15日 03:59:59的巴士底日。 </p> <pre>BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//hacksw/handcal//NONSGML v1.0//EN BEGIN:VEVENT UID:uid1@example.com DTSTAMP:19970714T170000Z ORGANIZER;CN=John Doe:MAILTO:john.doe@example.com DTSTART:19970714T170000Z DTEND:19970715T035959Z SUMMARY:Bastille Day Party END:VEVENT END:VCALENDAR </pre> <h3><span id=".E4.BA.8B.E4.BB.B6.EF.BC.88VEVENT.EF.BC.89"></span><span id="事件(VEVENT)">事件(VEVENT)</span></h3> <p>VEVENT描述一個事件,在日曆上一系列計劃好的時間點。通常,當使用者接受一個日曆事件,這將導致在那個時間裡,使用者被認為是忙碌的。VEVENT可以包含一個VALARM物件來允許一個警報。事件應該有一個DTSTART來描述事件的開始時間,和一個DTEND來描述事件的結束時間。如果事件是循環的,則DTSTART應該設定第一個事件的開始時間。 </p><p>VEVENT同樣可以應用在沒有特定時間的日曆事件上,比如周年紀念日、每日提醒。 </p><p>如果你需要發送取消事件的請求。那麼在請求中事件組件中,UID屬性應該與原事件一致並且,下面這些屬性應該設定成cancel。 </p> <pre>METHOD:CANCEL STATUS:CANCELLED </pre> <p>為了發送事件的更新請求,除了設定UID和其它更新屬性值外。還需要設定新序列值 </p> <pre>SEQUENCE:&lt;新序列值&gt; </pre> <p>比如,第一個更新版本 </p> <pre>SEQUENCE:1 </pre> <p>在Microsoft Outlook中,SUMMARY屬性應當與"Appointment"中的"Subject"項一致,DESCRIPTION 屬性緊跟著SUBJECT屬性。另外,Outlook 2003要求指定UID和DTSTAMP屬性。 </p> <h3><span id=".E5.BE.85.E8.BE.A6.E4.BA.8B.E9.A0.85.EF.BC.88VTODO.EF.BC.89"></span><span id="待辦事項(VTODO)">待辦事項(VTODO)</span></h3> <p>VTODO描述一條待辦事項。 </p><p>下面的例子描述了一個應於1998年四月15日的待辦事項。屆時一個響鈴將會響起。在待辦事項完成前,將會一小時提醒一次,共提醒四次。SEQUENCE屬性顯示這條提醒在建立之後,還被修改了兩次。 </p> <pre>BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//ABC Corporation//NONSGML My Product//EN BEGIN:VTODO DTSTAMP:19980130T134500Z SEQUENCE:2 UID:uid4@host1.com ACTION:AUDIO TRIGGER:19980403T120000 ATTACH;FMTTYPE=audio/basic:http://example.com/pub/audio- files/ssbanner.aud REPEAT:4 DURATION:PT1H END:VTODO END:VCALENDAR </pre> <h3><span id=".E6.97.85.E8.A1.8C.E4.BA.8B.E9.A0.85.EF.BC.88VJOURNAL.EF.BC.89"></span><span id="旅行事項(VJOURNAL)">旅行事項(VJOURNAL)</span></h3> <p>VJOURNAL是一個旅行事項。它們將一段描述文字關聯一個詳細的日曆日期上,這可以被使用者記錄活動和成長日誌,或者描述待辦事項的進展。VJOURNAL日曆組件不會影響日曆上的時間狀況,所以不會對空閒和繁忙狀態有任何影響。在實踐上,有很少的程式支援VJOURNAL項,不過也有存在一些實現。比如:Plum Canary's Chirp軟體將VJOURNAL和VTODO一起使用。KDE中的KOrganizer也支援VJOURNAL。 </p><p>下面就是旅行事項的例子 </p> <pre>BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//ABC Corporation//NONSGML My Product//EN BEGIN:VJOURNAL DTSTAMP:19970324T120000Z UID:uid5@host1.com ORGANIZER:MAILTO:jsmith@example.com STATUS:DRAFT CLASS:PUBLIC CATEGORIES:Project Report, XYZ, Weekly Meeting DESCRIPTION:Project xyz Review Meeting Minutes\n Agenda\n1. Review of project version 1.0 requirements.\n2. Definition of project processes.\n3. Review of project schedule.\n Participants: John Smith, Jane Doe, Jim Dandy\n-It was decided that the requirements need to be signed off by product marketing.\n-Project processes were accepted.\n -Project schedule needs to account for scheduled holidays and employee vacation time. Check with HR for specific dates.\n-New schedule will be distributed by Friday.\n- Next weeks meeting is cancelled. No meeting until 3/23. END:VJOURNAL END:VCALENDAR </pre> <p><b>注意</b>: 這個例子中來自於RFC 2445 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。在這裡將原文中的CATEGORY修正為CATEGORIES,這是原文中的一個錯誤。 </p> <h3><span id=".E7.A9.BA.E9.97.B2.2F.E7.B9.81.E5.BF.99.E6.97.B6.E9.97.B4.EF.BC.88VFREEBUSY.EF.BC.89"></span><span id="空闲/繁忙时间(VFREEBUSY)">空閒/繁忙時間(VFREEBUSY)</span></h3> <p>VFREEBUSY被用在 空閒/繁忙時間 設定請求,這種請求的回應,以及繁忙時間的發布中。 下面就是一個系統時間發布的例子。 </p> <pre>BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//RDU Software//NONSGML HandCal//EN BEGIN:VFREEBUSY ORGANIZER:MAILTO:jsmith@example.com DTSTART:19980313T141711Z DTEND:19980410T141711Z FREEBUSY:19980314T233000Z/19980315T003000Z FREEBUSY:19980316T153000Z/19980316T163000Z FREEBUSY:19980318T030000Z/19980318T040000Z URL:http://www.example.com/calendar/busytime/jsmith.ifb END:VFREEBUSY END:VCALENDAR </pre> <h3><span id=".E5.85.B6.E5.AE.83.E7.BB.84.E4.BB.B6.E7.B1.BB.E5.9E.8B"></span><span id="其它组件类型">其它組件類型</span></h3> <p>其它組件類型還有<b>VTIMEZONE</b>(時區)和<b>VALARM</b>(警報)。還有一些組件允許包含其它組件(VALARM通常被包含於其它組件)。 </p> <h3><span id=".E5.8F.91.E5.B8.83.E6.9B.B4.E6.96.B0"></span><span id="发布更新">發布更新</span></h3> <p>當計劃事件更改,UID欄位將發布更新。首先事件建立時會生成一個全域唯一識別碼作為UID。之後當有一個事件跟隨這個UID發布,則認為這是早先事件的修改版本,並替換掉它。 </p> <h3><span id=".E6.97.A5.E5.8E.86.E6.89.A9.E5.B1.95"></span><span id="日历扩展">日曆擴充</span></h3> <p>iCalendar支援私有擴充,即在屬性名前冠以"X-"字首。 </p><p>比如: </p> <ul><li>X-RECURRENCE-ID</li> <li>X-EPOCAGENDAENTRYTYPE</li> <li>X-FUNAMBOL-AALARMOPTIONS</li> <li>X-FUNAMBOL-ALLDAY</li> <li>X-MICROSOFT-CDO-ALLDAYEVENT</li> <li>X-MICROSOFT-CDO-BUSYSTATUS</li> <li>X-WR-CALNAME</li> <li>X-WR-CALDESC</li> <li>X-WR-RELCALID</li> <li>X-WR-TIMEZONE</li> <li>X-PUBLISHED-TTL</li></ul>
**iCalendar** 是「日曆數據交換」的標準(RFC 5545)。 此標準有時指的是「iCal」,即蘋果公司的出品的一款同名日曆軟體(見 iCal),這個軟體也是此標準的一種實現方式。 iCalendar 允許使用者通過電子郵件的方式發送「會議請求」或「任務」。收信人使用支援 iCalendar 郵件客戶端,便可以很方便地回應發件人,接受請求或另外提議一個新的會議時間。 iCalendar 已得到很多產品的支援。通常情況下,iCalendar 數據是使用電子郵件交換,但它也可以獨立使用,而不局限於某種傳輸協定。例如,可以通過 WebDav 伺服器或 SyncML 來進行共享與修改。簡單的網頁伺服器(只使用 HTTP 協定)也常常被用來分發公共事件的 iCalendar 數據,或發佈個人的時間謀劃安排。發佈者可以使用 hCalendar 把 iCalendar 數據嵌入到網頁中。(hCalendar 是一種通過(X)HTML 來表現 iCalendar 的微格式) ## 歷史與設計 iCalendar 是由網際網路工程任務組的日曆與計劃工作組設計(OpenText 公司的 Anik Ganguly 主導),並由蓮花公司的 Frank Dawson 和微軟的 Derik Stenerson 發表。iCalendar 本身是基於網際網路郵件協會(IMC)的 vCalendar 開發設計而來的。它通常是以檔名後綴為.ics 或.ifb 的文字檔案儲存的。現有標準是於 2009 年九月發布的 RFC 5545,上一個標準是 RFC 2445 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。 以.ics 為後綴名的檔案(在 Apple Mac 系統中使用 "iCal" 類型代碼),表示該檔案包含了日曆和計劃資訊。而以.ifb 為後綴名的檔案(在 Apple Mac 系統中使用 "iFBf" 類型代碼),表示該檔案包含 了空閒和忙碌時間資訊。 通常 iCalendar 使用 UTF-8 字元編碼;但也可以使用 MIME 中的 charset 參數來指其它的字元編碼(如果它的傳送協定支援 MIME 的話)。 在 iCalendar 檔案中,每一行必須以 CR+LF(十六進制代碼為 0D0A)為結尾。每一行不得超過 75 位元組 / 八位元組。如果一行數據長於這個限制,則必須換行;後面一行使用空格符(十六進制代碼為 20)或者制表符(十六進制代碼為 09)作開始,以表示本行內容是上面一行內容的繼續。內容數據中的換行符,可以反斜槓符 '/' 後跟數字(UTF-8 中為 5C 6E 或 5C 4E)來表示。 iCalendar 的 MIME 類型被定義為 _text/calendar_。 ## 局限和發展 iCalendar 格式只是被設計用來傳送日曆和計劃表數據,如事件;而故意沒有定義操作這些數據的行為。因為,在編寫程式時需要協商如何操作它們。 iCalendar 本意是提供一種公共格式來定義開放的網際網路可交換的日曆和計劃表數據。當這些特性被廣泛支援應用後,很多效能問題逐漸顯現出來了。比如,大多數應用都不支援旅行(VJOURNAL)。"在標準中,循環重復的會議有一些含糊不清,這導致在現有不同的應用之間仍然無法真正地互動。" iCalendar 中的日曆無法相容非格里高利曆,比如以色列的希伯來曆和沙烏地阿拉伯的伊斯曆都是陰曆。 「日曆存取協定」備忘錄(RFC 4324 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館))首次嘗試建立一個統一的建立實時日曆系統。可能是因為過於複雜,這個協定最終被放棄了。 無論如何,像 GroupDav 和 CalDAV 這些基於 iCalendar 的協定已經越來越廣泛地應用在客戶端和伺服器端軟體包中了。 網際網路工程任務組的日曆與計劃工作組 已經提交了關於 iCalendar 標準的附加修改提案。但這個工作組於 2011 年一月份被解散了。他們大部分工作重心轉移到了前一個標準的條款解釋。而後續的創新工作由日曆和計劃協會(簡稱為 Calconnect)來完成。 ## 技術標準 ### 核心物件 iCalendar 中的頂級元素是日曆和計劃核心物件,一組日曆和計劃資訊。通常情況下,這些資訊應該只包含單一的 iCalendar 物件。但可以聲明一個組包含多個 iCalendar 物件。 第一行必須是 "BEGIN:VCALENDER",最後一行必須是 "END:VCALENDER";兩行之間數據稱之為 "icalbody"。 icalbody 由一系列日曆屬性和一個以上的日曆組件組成。日曆屬性被應用於整個日曆。日曆組件則是由若干日曆屬性描述成的一個日曆語義。比如,日曆組件可以指定一個事件、一個待辦事項列表、一個旅行事項、時區資訊、繁忙 / 空閒時間資訊,或者一個警報。在許多協定實現(比如 Google Calendar)中不允許出現空行。 下在是一個簡單的 iCalendar 物件範例,它描述了法國國慶日,即從 1997 年七月 14 日 17:00 到 1997 年七月 15 日 03:59:59 的巴士底日。 ``` BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//hacksw/handcal//NONSGML v1.0//EN BEGIN:VEVENT UID:uid1@example.com DTSTAMP:19970714T170000Z ORGANIZER;CN=John Doe:MAILTO:john.doe@example.com DTSTART:19970714T170000Z DTEND:19970715T035959Z SUMMARY:Bastille Day Party END:VEVENT END:VCALENDAR ``` ### 事件(VEVENT) VEVENT 描述一個事件,在日曆上一系列計劃好的時間點。通常,當使用者接受一個日曆事件,這將導致在那個時間裡,使用者被認為是忙碌的。VEVENT 可以包含一個 VALARM 物件來允許一個警報。事件應該有一個 DTSTART 來描述事件的開始時間,和一個 DTEND 來描述事件的結束時間。如果事件是循環的,則 DTSTART 應該設定第一個事件的開始時間。 VEVENT 同樣可以應用在沒有特定時間的日曆事件上,比如周年紀念日、每日提醒。 如果你需要發送取消事件的請求。那麼在請求中事件組件中,UID 屬性應該與原事件一致並且,下面這些屬性應該設定成 cancel。 ``` METHOD:CANCEL STATUS:CANCELLED ``` 為了發送事件的更新請求,除了設定 UID 和其它更新屬性值外。還需要設定新序列值 ``` SEQUENCE:<新序列值> ``` 比如,第一個更新版本 ``` SEQUENCE:1 ``` 在 Microsoft Outlook 中,SUMMARY 屬性應當與 "Appointment" 中的 "Subject" 項一致,DESCRIPTION 屬性緊跟著 SUBJECT 屬性。另外,Outlook 2003 要求指定 UID 和 DTSTAMP 屬性。 ### 待辦事項(VTODO) VTODO 描述一條待辦事項。 下面的例子描述了一個應於 1998 年四月 15 日的待辦事項。屆時一個響鈴將會響起。在待辦事項完成前,將會一小時提醒一次,共提醒四次。SEQUENCE 屬性顯示這條提醒在建立之後,還被修改了兩次。 ``` BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//ABC Corporation//NONSGML My Product//EN BEGIN:VTODO DTSTAMP:19980130T134500Z SEQUENCE:2 UID:uid4@host1.com ACTION:AUDIO TRIGGER:19980403T120000 ATTACH;FMTTYPE=audio/basic:http://example.com/pub/audio- files/ssbanner.aud REPEAT:4 DURATION:PT1H END:VTODO END:VCALENDAR ``` ### 旅行事項(VJOURNAL) VJOURNAL 是一個旅行事項。它們將一段描述文字關聯一個詳細的日曆日期上,這可以被使用者記錄活動和成長日誌,或者描述待辦事項的進展。VJOURNAL 日曆組件不會影響日曆上的時間狀況,所以不會對空閒和繁忙狀態有任何影響。在實踐上,有很少的程式支援 VJOURNAL 項,不過也有存在一些實現。比如:Plum Canary's Chirp 軟體將 VJOURNAL 和 VTODO 一起使用。KDE 中的 KOrganizer 也支援 VJOURNAL。 下面就是旅行事項的例子 ``` BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//ABC Corporation//NONSGML My Product//EN BEGIN:VJOURNAL DTSTAMP:19970324T120000Z UID:uid5@host1.com ORGANIZER:MAILTO:jsmith@example.com STATUS:DRAFT CLASS:PUBLIC CATEGORIES:Project Report, XYZ, Weekly Meeting DESCRIPTION:Project xyz Review Meeting Minutes\n Agenda\n1. Review of project version 1.0 requirements.\n2. Definition of project processes.\n3. Review of project schedule.\n Participants: John Smith, Jane Doe, Jim Dandy\n-It was decided that the requirements need to be signed off by product marketing.\n-Project processes were accepted.\n -Project schedule needs to account for scheduled holidays and employee vacation time. Check with HR for specific dates.\n-New schedule will be distributed by Friday.\n- Next weeks meeting is cancelled. No meeting until 3/23. END:VJOURNAL END:VCALENDAR ``` **注意**: 這個例子中來自於 RFC 2445 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。在這裡將原文中的 CATEGORY 修正為 CATEGORIES,這是原文中的一個錯誤。 ### 空閒 / 繁忙時間(VFREEBUSY) VFREEBUSY 被用在 空閒 / 繁忙時間 設定請求,這種請求的回應,以及繁忙時間的發布中。 下面就是一個系統時間發布的例子。 ``` BEGIN:VCALENDAR VERSION:2.0 PRODID:-//RDU Software//NONSGML HandCal//EN BEGIN:VFREEBUSY ORGANIZER:MAILTO:jsmith@example.com DTSTART:19980313T141711Z DTEND:19980410T141711Z FREEBUSY:19980314T233000Z/19980315T003000Z FREEBUSY:19980316T153000Z/19980316T163000Z FREEBUSY:19980318T030000Z/19980318T040000Z URL:http://www.example.com/calendar/busytime/jsmith.ifb END:VFREEBUSY END:VCALENDAR ``` ### 其它組件類型 其它組件類型還有 **VTIMEZONE**(時區)和 **VALARM**(警報)。還有一些組件允許包含其它組件(VALARM 通常被包含於其它組件)。 ### 發布更新 當計劃事件更改,UID 欄位將發布更新。首先事件建立時會生成一個全域唯一識別碼作為 UID。之後當有一個事件跟隨這個 UID 發布,則認為這是早先事件的修改版本,並替換掉它。 ### 日曆擴充 iCalendar 支援私有擴充,即在屬性名前冠以 "X-" 字首。 比如: * X-RECURRENCE-ID * X-EPOCAGENDAENTRYTYPE * X-FUNAMBOL-AALARMOPTIONS * X-FUNAMBOL-ALLDAY * X-MICROSOFT-CDO-ALLDAYEVENT * X-MICROSOFT-CDO-BUSYSTATUS * X-WR-CALNAME * X-WR-CALDESC * X-WR-RELCALID * X-WR-TIMEZONE * X-PUBLISHED-TTL
null
10,988
2023-04-23T19:19:24Z
71,740,625
.ics
6,645,186
<p><b>.icu</b>是一個新通用頂級域名(<span lang="en">New Generic Top-level Domains</span>,縮寫為<span lang="en">New gTLD</span>),域名註冊局為ShortDot SA公司。2019年,該域名因996.icu網站而受到關注。 </p> <h2><span id=".E5.8E.86.E5.8F.B2"></span><span id="历史">歷史</span></h2> <p>2015年4月28日,.icu域名被寫入全球根域名庫,最初的贊助商和域名註冊局是「<span lang="en">One.com A / S Kalvebod</span>」。2018年2月15日,贊助商和域名註冊局轉為現在的ShortDot SA。2019年5月10日,中華人民共和國工業和信息化部正式審批,同意格域(北京)科技有限公司成為「.ICU」頂級域域名註冊管理機構。這標誌著.icu域名在中國大陸的運營受到批准,符合相應的法律法規;在中國大陸申請的.icu域名也可以進行工信部域名備案。</p> <h2><span id=".E5.90.AB.E4.B9.89"></span><span id="含义">含義</span></h2> <p>「icu」是英文「<span lang="en">I see you</span>」的音譯,翻譯成中文意為「我看見你」。「ICU」同時也是加護病房的英文縮寫,後者的英文是<span lang="en"><b>I</b>ntensive <b>C</b>are <b>U</b>nit</span>。 </p> <h2><span id=".E6.B3.A8.E5.86.8C.E5.B1.80.E5.8F.8A.E6.94.BF.E7.AD.96"></span><span id="注册局及政策">註冊局及政策</span></h2> <p>.icu域名的註冊局是總部位於盧森堡的公司ShortDot SA,它也是.icu域名字尾的所有者。該公司在盧森堡市和新加坡設有辦公室。拉爾斯·詹森(<span lang="en">Lars Jensen</span>)、凱文·科帕斯(<span lang="en">Kevin Kopas</span>)和麥可·里德爾(<span lang="en">Michael Riedl</span>)是該公司的聯合創始人,他們現分別擔任該公司的執行長兼董事(<span lang="en">CEO</span>)、營運長(<span lang="en">COO</span>)、董事。拉爾斯·詹森還擔任域名的管理聯絡人(<span lang="en">Administrative Contact</span>)。在中國,.icu域名則成立了格域(北京)科技有限公司,使得該域名在中國能通過工業和信息化部的審批。 </p><p>.icu域名的註冊限制是:僅容許由拉丁字母(從「a」到「z」)、阿拉伯數字0到9、「-」符號(連字暨減號)組成,最小長度為2個字元,最大長度為63個字元。第一個和最後一個字母必須是字母或數字,第三個和第四個字母不能同時是連字暨減號。「nic」、「www」、「rdds」、「example」和「whois」這五個ICANN要求保留的域名字首不開放註冊。註冊期可以從一年起步到十年,但不得超過十年。另外不得濫用.icu域名。</p> <h2><span id=".E8.B5.B0.E7.BA.A2"></span><span id="走红">走紅</span></h2> <p>2019年3月20日,V2EX網友「nulun」使用.icu頂級域名註冊了996.icu的域名,並搭建網站以控訴996工作制,內容口號為「工作996,生病ICU」。這裡的「ICU」即做加護病房解釋。3月26日,GitHub使用者「996icu」的新註冊使用者在GitHub建立了名為996.ICU的倉庫。該專案很快得到大量關注,該事件在中國以外地區仍持續升溫,並獲得大量媒體的報導。隨著此網站和倉庫的走紅,其字尾.icu也得到了人們的注意。對此,.icu域名的註冊局ShortDot SA也在其網站上發表文章,報導了這一事件並作出聲援。註冊局還將該網站評為「2019年十大.icu網站」(<span lang="en">Top .icu Websites Of 2019</span>),並將其排在第七名。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.9D.A5.E6.BA.90"></span><span id="参考来源">參考來源</span></h2> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.A7.81"></span><span id="参见">參見</span></h2> <ul><li>996工作制</li> <li>ICU</li></ul><h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2> <ul><li>英文版官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>中文版官方網站</li> <li>.icu域名政策</li></ul>
**.icu** 是一個新通用頂級域名(New Generic Top-level Domains,縮寫為 New gTLD),域名註冊局為 ShortDot SA 公司。2019 年,該域名因 996.icu 網站而受到關注。 ## 歷史 2015 年 4 月 28 日,.icu 域名被寫入全球根域名庫,最初的贊助商和域名註冊局是「One.com A / S Kalvebod」。2018 年 2 月 15 日,贊助商和域名註冊局轉為現在的 ShortDot SA。2019 年 5 月 10 日,中華人民共和國工業和信息化部正式審批,同意格域(北京)科技有限公司成為「.ICU」頂級域域名註冊管理機構。這標誌著.icu 域名在中國大陸的運營受到批准,符合相應的法律法規;在中國大陸申請的.icu 域名也可以進行工信部域名備案。 ## 含義 「icu」是英文「I see you」的音譯,翻譯成中文意為「我看見你」。「ICU」同時也是加護病房的英文縮寫,後者的英文是 **I**ntensive **C**are **U**nit。 ## 註冊局及政策 .icu 域名的註冊局是總部位於盧森堡的公司 ShortDot SA,它也是.icu 域名字尾的所有者。該公司在盧森堡市和新加坡設有辦公室。拉爾斯・詹森(Lars Jensen)、凱文・科帕斯(Kevin Kopas)和麥可・里德爾(Michael Riedl)是該公司的聯合創始人,他們現分別擔任該公司的執行長兼董事(CEO)、營運長(COO)、董事。拉爾斯・詹森還擔任域名的管理聯絡人(Administrative Contact)。在中國,.icu 域名則成立了格域(北京)科技有限公司,使得該域名在中國能通過工業和信息化部的審批。 .icu 域名的註冊限制是:僅容許由拉丁字母(從「a」到「z」)、阿拉伯數字 0 到 9、「-」符號(連字暨減號)組成,最小長度為 2 個字元,最大長度為 63 個字元。第一個和最後一個字母必須是字母或數字,第三個和第四個字母不能同時是連字暨減號。「nic」、「www」、「rdds」、「example」和「whois」這五個 ICANN 要求保留的域名字首不開放註冊。註冊期可以從一年起步到十年,但不得超過十年。另外不得濫用.icu 域名。 ## 走紅 2019 年 3 月 20 日,V2EX 網友「nulun」使用.icu 頂級域名註冊了 996.icu 的域名,並搭建網站以控訴 996 工作制,內容口號為「工作 996,生病 ICU」。這裡的「ICU」即做加護病房解釋。3 月 26 日,GitHub 使用者「996icu」的新註冊使用者在 GitHub 建立了名為 996.ICU 的倉庫。該專案很快得到大量關注,該事件在中國以外地區仍持續升溫,並獲得大量媒體的報導。隨著此網站和倉庫的走紅,其字尾.icu 也得到了人們的注意。對此,.icu 域名的註冊局 ShortDot SA 也在其網站上發表文章,報導了這一事件並作出聲援。註冊局還將該網站評為「2019 年十大.icu 網站」(Top .icu Websites Of 2019),並將其排在第七名。 ## 參考來源 ## 參見 * 996 工作制 * ICU ## 外部連結 * 英文版官方網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * 中文版官方網站 * .icu 域名政策
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10,189
2023-04-23T19:19:32Z
63,943,092
.icu
286,634
<p><b>.id</b>為印度尼西亞國碼頂級網域名稱(ccTLD)的域名,於1993年2月27日啟用。該域名由印度尼西亞共和國通信和信息部管理。註冊.id的二級域名已經不受限制,但只有在印度尼西亞的實體才有資格註冊 .co.id三級域名。</p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li><span title="印尼語">(印尼文)</span> 域名註冊。標識</li> <li><span title="印尼語">(印尼文)</span> 域名使用指定的條款和政策</li> <li><span title="印尼語">(印尼文)</span> 域名註冊域名,標識,免費域名註冊查詢,域名。標識可用(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="印尼語">(印尼文)</span> 新聞過渡經理(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="英語">(英文)</span> 域名註冊信息。詩(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2401 Cached time: 20230505225905 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.406 seconds Real time usage: 0.539 seconds Preprocessor visited node count: 5534/1000000 Post‐expand include size: 133871/2097152 bytes Template argument size: 28302/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 4836/5000000 bytes Lua time usage: 0.195/10.000 seconds Lua memory usage: 16930804/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 433.298 1 -total 58.88% 255.147 1 Template:CcTLD 58.40% 253.042 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 47.59% 206.226 3 Template:Navbox_with_columns 24.20% 104.877 1 Template:Rtl-lang 15.12% 65.515 9 Template:Lang 13.88% 60.131 9 Template:Category_handler 13.71% 59.414 1 Template:Reflist 11.16% 48.361 3 Template:Cite_book 10.93% 47.346 1 Template:Expand -->
**.id** 為印度尼西亞國碼頂級網域名稱(ccTLD)的域名,於 1993 年 2 月 27 日啟用。該域名由印度尼西亞共和國通信和信息部管理。註冊.id 的二級域名已經不受限制,但只有在印度尼西亞的實體才有資格註冊 .co.id 三級域名。 ## 參考 ## 外部連結 * (印尼文) 域名註冊。標識 * (印尼文) 域名使用指定的條款和政策 * (印尼文) 域名註冊域名,標識,免費域名註冊查詢,域名。標識可用(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (印尼文) 新聞過渡經理(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (英文) 域名註冊信息。詩(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2,604
2023-04-16T12:26:18Z
71,402,419
.id
286,636
<p><b>.ie</b>為愛爾蘭國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1988年1月27日啟用。只有與愛爾蘭有關的實體才有資格註冊.ie域名。自2000年起,域名註冊管理業務由IE Domain Registry Limited負責。</p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .ie whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>IE Domain Registry(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2366 Cached time: 20230505225906 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.379 seconds Real time usage: 0.496 seconds Preprocessor visited node count: 5529/1000000 Post‐expand include size: 133487/2097152 bytes Template argument size: 28160/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 6791/5000000 bytes Lua time usage: 0.169/10.000 seconds Lua memory usage: 18245155/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 380.476 1 -total 65.46% 249.063 1 Template:CcTLD 64.93% 247.024 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 53.42% 203.244 3 Template:Navbox_with_columns 26.53% 100.955 1 Template:Rtl-lang 17.17% 65.343 9 Template:Lang 16.37% 62.286 1 Template:Reflist 15.92% 60.575 9 Template:Category_handler 12.03% 45.755 1 Template:Expand 11.43% 43.493 3 Template:Cite_book -->
**.ie** 為愛爾蘭國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1988 年 1 月 27 日啟用。只有與愛爾蘭有關的實體才有資格註冊.ie 域名。自 2000 年起,域名註冊管理業務由 IE Domain Registry Limited 負責。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .ie whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * IE Domain Registry(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2,313
2023-04-16T12:26:18Z
71,402,426
.ie
286,637
<p><b>.il</b>為以色列國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。 </p><p>以色列於2012年申請希伯來語頂級域名<code dir="rtl"><b><span lang="he" dir="rtl" title="希伯來語文本">.ישראל</span>‎</b></code>‎,2020年5月19日獲得ICANN批准,2021年2月11日啟用。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .il whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Israeli Internet Association (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2289 Cached time: 20230505225907 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.420 seconds Real time usage: 0.536 seconds Preprocessor visited node count: 5427/1000000 Post‐expand include size: 130761/2097152 bytes Template argument size: 27960/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 6/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 7062/5000000 bytes Lua time usage: 0.181/10.000 seconds Lua memory usage: 23092478/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 397.238 1 -total 40.98% 162.799 1 Template:CcTLD 40.13% 159.408 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 35.20% 139.820 2 Template:Rtl-lang 28.32% 112.487 3 Template:Navbox_with_columns 18.75% 74.501 9 Template:Lang 18.43% 73.201 1 Template:Reflist 17.37% 68.985 9 Template:Category_handler 12.91% 51.269 3 Template:Cite_book 9.90% 39.345 9 Template:Category_handler/numbered -->
**.il** 為以色列國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。 以色列於 2012 年申請希伯來語頂級域名 `**.ישראל‎**`‎,2020 年 5 月 19 日獲得 ICANN 批准,2021 年 2 月 11 日啟用。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .il whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Israeli Internet Association (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2,454
2023-04-16T12:26:18Z
71,402,431
.il
286,640
<p><b>.im</b>為英國王室屬地曼島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。由於即時通訊的縮寫為IM,有些即時通訊軟體使用.im作為字尾,例如Pidgin, imo.im. 而又因IM可以表示I'm的含義,一些個人網站也使用.im域名。 </p> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .im whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2375 Cached time: 20230505024823 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.443 seconds Real time usage: 0.552 seconds Preprocessor visited node count: 5287/1000000 Post‐expand include size: 316127/2097152 bytes Template argument size: 28117/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 8/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 0/5000000 bytes Lua time usage: 0.178/10.000 seconds Lua memory usage: 15709406/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 367.997 1 -total 69.47% 255.659 1 Template:CcTLD 68.79% 253.150 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 57.15% 210.321 3 Template:Navbox_with_columns 29.52% 108.636 1 Template:Rtl-lang 17.46% 64.247 9 Template:Lang 15.94% 58.665 9 Template:Category_handler 13.29% 48.901 1 Template:Expand 12.58% 46.304 1 Template:NoteTA 10.88% 40.046 1 Template:Ambox --><!-- Saved in parser cache with key zhwiki:pcache:idhash:286640-0!userlang=zh-tw!zh-tw and timestamp 20230505024822 and revision id 67694375. Rendering was triggered because: page-view -->
**.im** 為英國王室屬地曼島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。由於即時通訊的縮寫為 IM,有些即時通訊軟體使用.im 作為字尾,例如 Pidgin, imo.im. 而又因 IM 可以表示 I'm 的含義,一些個人網站也使用.im 域名。 ## 外部連結 * IANA .im whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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645
2023-05-04T17:17:21Z
67,694,375
.im
944,832
<p><b>IMG</b>是一種檔案歸檔格式(archive format),主要是為了建立磁碟的映像檔案(disk image),它可以用來封裝儲存整個磁碟(通常指軟磁碟,Floppy Disk或Diskette)或整片光碟的內容,使用".IMG"這個副檔名的檔案就是利用這種檔案格式來建立的。 </p><p>.IMG這個檔案格式可視為.ISO格式的一種超集合。由於.ISO只能封存使用ISO9660和UDF這兩種檔案系統的儲存媒介,意即.ISO只能拿來封存CD或DVD,因此才發展出了.IMG,它是以.ISO格式為基礎另外新增可封存使用其它檔案系統的儲存媒介的能力,.IMG可向後相容於.ISO,如果是拿來封存CD或DVD,則使用.IMG和.ISO這兩種格式所產生出來的內容是一樣的。 </p><p>不要將這個檔案格式誤認為是<i>麥金塔磁碟映像檔</i>(Macintosh Disk Image),麥金塔磁碟映像檔是由Aladdin Systems(現在稱為Allume Systems)ShrinkWrap與Apple Disk Copy for Mac OS這兩個工具軟體所共享的副檔名。 </p> <h2><span id=".E6.A0.BC.E5.BC.8F.E7.B4.B0.E7.AF.80"></span><span id="格式細節">格式細節</span></h2> <p>一個IMG包含了磁碟內容的回收機制(raw dump)。它與Disk Copy Fast這個工具軟體完全不相容,但是其他多個軟體供應廠商與其他軟體協定是可以支援它的。它包含的資料內容與IMA檔案格式完全相同。 </p> <h2><span id=".E6.94.AF.E6.8F.B4.E8.88.87.E7.A0.94.E7.99.BC"></span><span id="支援與研發">支援與研發</span></h2> <p>IMG檔案格式目前可被一些工具軟體所支援,包含GNU Project RaWrite &amp; RaWrite2,RawWrite for Windows,以及WinRawrite。它可以被微軟的工具軟體所存取,包含Microsoft Virtual Machine/Microsoft Virtual Server與WinImage。 </p><p>Nero Burning ROM在6.0以前的版本是可以支援讀取IMG檔案格式來建立可啟動的CD磁片(bootable CD),但是以後的版本都把它列入IMA的檔案格式。 </p><p>它是第一個最常使用也是最流行在HDCopy與DiskDupe這兩個DOS工具軟體的檔案格式。 </p><p>較知名的Windows下可建立、編輯IMG檔案的軟體有WinImage。 </p> <h2><span id=".E7.94.A8.E9.80.94"></span><span id="用途">用途</span></h2> <p>IMG可以做為以下用途: </p> <ul><li>數位儲存、傳輸、以及整片軟碟內容的複製。</li> <li>可掛載到虛擬軟碟上。</li></ul>
**IMG** 是一種檔案歸檔格式(archive format),主要是為了建立磁碟的映像檔案(disk image),它可以用來封裝儲存整個磁碟(通常指軟磁碟,Floppy Disk 或 Diskette)或整片光碟的內容,使用 ".IMG" 這個副檔名的檔案就是利用這種檔案格式來建立的。 .IMG 這個檔案格式可視為.ISO 格式的一種超集合。由於.ISO 只能封存使用 ISO9660 和 UDF 這兩種檔案系統的儲存媒介,意即.ISO 只能拿來封存 CD 或 DVD,因此才發展出了.IMG,它是以.ISO 格式為基礎另外新增可封存使用其它檔案系統的儲存媒介的能力,.IMG 可向後相容於.ISO,如果是拿來封存 CD 或 DVD,則使用.IMG 和.ISO 這兩種格式所產生出來的內容是一樣的。 不要將這個檔案格式誤認為是_麥金塔磁碟映像檔_(Macintosh Disk Image),麥金塔磁碟映像檔是由 Aladdin Systems(現在稱為 Allume Systems)ShrinkWrap 與 Apple Disk Copy for Mac OS 這兩個工具軟體所共享的副檔名。 ## 格式細節 一個 IMG 包含了磁碟內容的回收機制(raw dump)。它與 Disk Copy Fast 這個工具軟體完全不相容,但是其他多個軟體供應廠商與其他軟體協定是可以支援它的。它包含的資料內容與 IMA 檔案格式完全相同。 ## 支援與研發 IMG 檔案格式目前可被一些工具軟體所支援,包含 GNU Project RaWrite & RaWrite2,RawWrite for Windows,以及 WinRawrite。它可以被微軟的工具軟體所存取,包含 Microsoft Virtual Machine/Microsoft Virtual Server 與 WinImage。 Nero Burning ROM 在 6.0 以前的版本是可以支援讀取 IMG 檔案格式來建立可啟動的 CD 磁片(bootable CD),但是以後的版本都把它列入 IMA 的檔案格式。 它是第一個最常使用也是最流行在 HDCopy 與 DiskDupe 這兩個 DOS 工具軟體的檔案格式。 較知名的 Windows 下可建立、編輯 IMG 檔案的軟體有 WinImage。 ## 用途 IMG 可以做為以下用途: * 數位儲存、傳輸、以及整片軟碟內容的複製。 * 可掛載到虛擬軟碟上。
null
2,348
2023-04-23T19:19:25Z
75,966,774
.img
286,641
<p><b>.in</b>為印度國碼頂級網域名稱(ccTLD)的域名。.in由印度國家網際網路交換中心所創建的INRegistry負責管理。 </p><p>此外,印度還有如下文字的IDN: </p> <ul><li><span lang="ar">بھارت.</span>‎(阿拉伯文)</li> <li><span lang="bn">.ভাৰত和.ভারত</span>(孟加拉文)</li> <li><span lang="hi">.भारत</span>(天城文)</li> <li><span lang="te">.భారత్</span>(泰盧固文)</li> <li><span lang="gu">.ભારત</span>(古吉拉特文)</li> <li><span lang="pa">.ਭਾਰਤ</span>(旁遮普文)</li> <li><span lang="or">.ଭାରତ</span>(奧里亞文)</li> <li><span lang="ta">.இந்தியா</span>(泰米爾文)</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>.in whois information from the Internet Assigned Numbers Authority website (out-of-date as of April 14, 2005)(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Policies from the INRegistry website</li> <li>How India's .IN Domain Rouses from its Slumber(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2376 Cached time: 20230505225908 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.426 seconds Real time usage: 0.550 seconds Preprocessor visited node count: 8075/1000000 Post‐expand include size: 135633/2097152 bytes Template argument size: 30196/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3517/5000000 bytes Lua time usage: 0.195/10.000 seconds Lua memory usage: 18538711/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 439.126 1 -total 49.45% 217.143 1 Template:CcTLD 48.97% 215.027 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 39.04% 171.419 3 Template:Navbox_with_columns 26.01% 114.215 17 Template:Lang 24.26% 106.531 17 Template:Category_handler 22.36% 98.175 1 Template:Rtl-lang 12.94% 56.834 17 Template:Category_handler/numbered 11.68% 51.288 17 Template:Namespace_detect 10.74% 47.144 1 Template:Reflist -->
**.in** 為印度國碼頂級網域名稱(ccTLD)的域名。.in 由印度國家網際網路交換中心所創建的 INRegistry 負責管理。 此外,印度還有如下文字的 IDN: * بھارت.‎(阿拉伯文) * .ভাৰত和.ভারত(孟加拉文) * .भारत(天城文) * .భారత్(泰盧固文) * .ભારત(古吉拉特文) * .ਭਾਰਤ(旁遮普文) * .ଭାରତ(奧里亞文) * .இந்தியா(泰米爾文) ## 參考 ## 外部連結 * .in whois information from the Internet Assigned Numbers Authority website (out-of-date as of April 14, 2005)(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Policies from the INRegistry website * How India's .IN Domain Rouses from its Slumber(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2,241
2023-04-16T12:26:18Z
71,205,988
.in
425,526
<p><b>.info</b>是網際網路的通用頂級域之一。.info全稱為.information,是英文「信息」的意思。.info主要針對提供信息的網站或組織申請,但在申請時沒有明確限制。 </p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E8.B3.87.E6.96.99"></span><span id="參考資料">參考資料</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>info.info(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul>
**.info** 是網際網路的通用頂級域之一。.info 全稱為.information,是英文「信息」的意思。.info 主要針對提供信息的網站或組織申請,但在申請時沒有明確限制。 ## 參考資料 ## 外部連結 * info.info(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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1,193
2023-03-07T15:08:58Z
69,508,111
.info
1,051,342
<p><b>INI檔案</b>是一種無固定標準格式的設定檔。它以簡單的文字與簡單的結構組成,常常使用在Windows作業系統上,許多程式也會採用INI檔案做為設定檔之用。Windows作業系統後來以登錄檔的形式取代掉INI檔。INI檔案的命名來源,是取自英文「初始(<span lang="en">Initial</span>)」的首字縮寫,正與它的用途——初始化程式相應。有時候,INI檔案也會以不同的副檔名,如「.CFG」、「.CONF」、或是「.TXT」代替。 </p> <h2><span id=".E6.A0.BC.E5.BC.8F"></span><span id="格式">格式</span></h2> <h3><span id=".E7.AF.80"></span><span id="節">節</span></h3> <h3><span id=".E5.8F.83.E6.95.B8"></span><span id="參數">參數</span></h3> <p><br></p> <h3><span id=".E8.A8.BB.E8.A7.A3"></span><span id="註解">註解</span></h3> <p>註解使用分號表示(;)。在分號後面的文字,直到該行結尾都全部為註解。 </p> <h2><span id=".E7.AF.84.E4.BE.8B"></span><span id="範例">範例</span></h2> <p>下面是一個虛擬的程式,其INI檔有兩個小節,前面的小節是用來設定擁有者的資訊,而後面的小節是用來設定資料庫的位置。前面的註解記載誰最後編輯此檔案,而後面的註解記錄為何不使用域名而是使用IP位址。 </p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83"></span><span id="參考">參考</span></h2> <h2><span id=".E7.9B.B8.E9.97.9C.E6.A2.9D.E7.9B.AE"></span><span id="相關條目">相關條目</span></h2> <ul><li>檔案格式列表</li></ul>
**INI 檔案**是一種無固定標準格式的設定檔。它以簡單的文字與簡單的結構組成,常常使用在 Windows 作業系統上,許多程式也會採用 INI 檔案做為設定檔之用。Windows 作業系統後來以登錄檔的形式取代掉 INI 檔。INI 檔案的命名來源,是取自英文「初始(Initial)」的首字縮寫,正與它的用途 —— 初始化程式相應。有時候,INI 檔案也會以不同的副檔名,如「.CFG」、「.CONF」、或是「.TXT」代替。 ## 格式 ### 節 ### 參數 ### 註解 註解使用分號表示(;)。在分號後面的文字,直到該行結尾都全部為註解。 ## 範例 下面是一個虛擬的程式,其 INI 檔有兩個小節,前面的小節是用來設定擁有者的資訊,而後面的小節是用來設定資料庫的位置。前面的註解記載誰最後編輯此檔案,而後面的註解記錄為何不使用域名而是使用 IP 位址。 ## 參考 ## 相關條目 * 檔案格式列表
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1,651
2023-04-23T19:19:25Z
64,248,698
.ini
558,154
<p><b>.int</b>(源自「國際的」一詞的英語:<span lang="en">“International”</span>的縮寫「<b>Int</b>」)是網際網路域名系統中贊助類頂級域的一種,正如中文「國際的」所示,該頂級域用於國際組織和公約。首個使用該頂級域的是北大西洋公約組織(NATO),用於取代其早前使用的.nato頂級域。 </p> <h2><span id=".E5.8E.86.E5.8F.B2.E6.B2.BF.E9.9D.A9"></span><span id="历史沿革">歷史沿革</span></h2> <p>.int亦曾被網際網路架構資料庫使用。這原來是用來取代.arpa的。2000年,<span data-orig-title="互联网架构理事会" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Internet Architecture Board"><span>網際網路架構理事會</span></span>建議恢復.arpa的用途,網際網路架構資料庫不應再用.int域,但<i>ip6.int</i>仍被保留用於IPv6,直到2006年6月6日被<i>ip6.arpa</i>取代。 </p><p>.eu.int原是歐盟旗下組織使用的二級域名,2006年5月9日(歐洲日)起,這些網站改為採用.eu為頂級域名。不過,歐洲中央銀行仍在使用ecb.int作為電子郵件用途。 </p> <h2><span id=".E6.B3.A8.E5.86.8C.E9.99.90.E5.88.B6"></span><span id="注册限制">註冊限制</span></h2> <p>與.edu和大多數專業領域特有的域相似,.int需要嚴格審核申請人的背景資料。根據網際網路號碼分配局(IANA)列出的註冊資格認定,申請人必須是政府間組織或聯合國觀察員機構,每個組織或機構僅可註冊一個域名,註冊無需任何費用。註冊人需要提供國家政府間的條約,以供IANA在聯合國資料庫中對比。並且上述註冊人也要受國際法律管轄。 </p> <h3><span id=".E5.8F.96.E5.BE.97.E8.B1.81.E5.85.8D.E7.9A.84.E5.85.B6.E4.BB.96.int.E5.9F.9F.E4.BD.BF.E7.94.A8.E7.B5.84.E7.B9.94"></span><span id="取得豁免的其他.int域使用組織">取得豁免的其他.int域使用組織</span></h3> <p>多個.int域名在審核政策變嚴之前生效,例如基督教青年會在1990年早期申請並獲得ymca.int;The Phone Company曾是一家提供免費電子郵件轉傳真服務的機構,持有tpc.int。 </p> <h2><span id=".E7.9B.B8.E5.85.B3.E6.9D.A1.E7.9B.AE"></span><span id="相关条目">相關條目</span></h2> <ul><li>.nato</li> <li>.international</li> <li>祖父條款</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.96.87.E7.8C.AE"></span><span id="参考文献">參考文獻</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>網際網路號碼分配局whois工具(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)<span title="英語">(英文)</span></li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2437 Cached time: 20230505225908 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.250 seconds Real time usage: 0.337 seconds Preprocessor visited node count: 1501/1000000 Post‐expand include size: 72052/2097152 bytes Template argument size: 6616/2097152 bytes Highest expansion depth: 20/100 Expensive parser function count: 2/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 8503/5000000 bytes Lua time usage: 0.130/10.000 seconds Lua memory usage: 19007559/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 276.925 1 -total 32.15% 89.038 1 Template:Lang-en 26.34% 72.950 1 Template:Infobox_Top_level_domain 25.63% 70.975 1 Template:Reflist 19.59% 54.238 6 Template:Cite_web 17.05% 47.202 1 Template:Infobox 7.98% 22.087 1 Template:Main_other 7.46% 20.672 1 Template:IfPNS 6.74% 18.678 1 Template:Start_date_and_age 6.46% 17.876 1 Template:GTLD -->
**.int**(源自「國際的」一詞的英語:“International”的縮寫「**Int**」)是網際網路域名系統中贊助類頂級域的一種,正如中文「國際的」所示,該頂級域用於國際組織和公約。首個使用該頂級域的是北大西洋公約組織(NATO),用於取代其早前使用的.nato 頂級域。 ## 歷史沿革 .int 亦曾被網際網路架構資料庫使用。這原來是用來取代.arpa 的。2000 年,網際網路架構理事會建議恢復.arpa 的用途,網際網路架構資料庫不應再用.int 域,但 _ip6.int_ 仍被保留用於 IPv6,直到 2006 年 6 月 6 日被 _ip6.arpa_ 取代。 .eu.int 原是歐盟旗下組織使用的二級域名,2006 年 5 月 9 日(歐洲日)起,這些網站改為採用.eu 為頂級域名。不過,歐洲中央銀行仍在使用 ecb.int 作為電子郵件用途。 ## 註冊限制 與.edu 和大多數專業領域特有的域相似,.int 需要嚴格審核申請人的背景資料。根據網際網路號碼分配局(IANA)列出的註冊資格認定,申請人必須是政府間組織或聯合國觀察員機構,每個組織或機構僅可註冊一個域名,註冊無需任何費用。註冊人需要提供國家政府間的條約,以供 IANA 在聯合國資料庫中對比。並且上述註冊人也要受國際法律管轄。 ### 取得豁免的其他.int 域使用組織 多個.int 域名在審核政策變嚴之前生效,例如基督教青年會在 1990 年早期申請並獲得 ymca.int;The Phone Company 曾是一家提供免費電子郵件轉傳真服務的機構,持有 tpc.int。 ## 相關條目 * .nato * .international * 祖父條款 ## 參考文獻 ## 外部連結 * 網際網路號碼分配局 whois 工具(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
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4,758
2023-04-16T12:26:36Z
69,531,745
.int
5,619,275
<p><span><b>.</b></span><b>invalid</b>域名是由網際網路工程任務組(IETF)在RFC 2606(1999年6月)檔案中規定在網際網路域名系統(DNS)中所被保留的不被安裝為頂級域的域名標籤。</p><h2><span id=".E4.BF.9D.E7.95.99DNS.E5.90.8D.E7.A7.B0"></span><span id="保留DNS名称">保留DNS名稱</span></h2> <p>網際網路工程任務組於1999年保留了 example、invalid、localhost和test四個域名標籤,以免被安裝入域名系統中的根區(root zone)。 </p><p>之所以要保留這些頂級域是為了減少發生衝突和混淆的可能性。這限制了這些名稱只能用於文件或本地測試場景之中。 </p> <h2><span id=".E7.94.A8.E9.80.94"></span><span id="用途">用途</span></h2> <p>此頂級域名有時在統一資源標誌符(URIs)中有時作為偽頂級域來傳達錯誤情況或是用於隱私保護。在對談發起協定有一個顯著的例子,其使用了 anonymous.invalid 來指示隱藏的來電者的身分。</p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.96.87.E7.8C.AE"></span><span id="参考文献">參考文獻</span></h2>
**.****invalid** 域名是由網際網路工程任務組(IETF)在 RFC 2606(1999 年 6 月)檔案中規定在網際網路域名系統(DNS)中所被保留的不被安裝為頂級域的域名標籤。 ## 保留 DNS 名稱 網際網路工程任務組於 1999 年保留了 example、invalid、localhost 和 test 四個域名標籤,以免被安裝入域名系統中的根區(root zone)。 之所以要保留這些頂級域是為了減少發生衝突和混淆的可能性。這限制了這些名稱只能用於文件或本地測試場景之中。 ## 用途 此頂級域名有時在統一資源標誌符(URIs)中有時作為偽頂級域來傳達錯誤情況或是用於隱私保護。在對談發起協定有一個顯著的例子,其使用了 anonymous.invalid 來指示隱藏的來電者的身分。 ## 參考文獻
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1,628
2023-04-23T19:19:31Z
67,214,349
.invalid
286,645
<p><b>.io</b>(源自英屬印度洋領地一詞的英語:<span lang="en">“British Indian Ocean Territory”</span>中「Indian Ocean」的縮寫「<b>IO</b>」)為英國海外領土英屬印度洋領地在網際網路域名系統中擁有的國家及地區頂級域(ccTLD)。 </p> <h2><span id=".E5.8E.86.E5.8F.B2"></span><span id="历史">歷史</span></h2> <p>.io域名擴展自1997年以來一直存在。 </p><p>世界上最早註冊的.io域名是李維斯公司於1998年註冊的levi.io。 </p><p>英國政府將.io域名的售賣權,給予一家英國私營公司 Internet Computer Bureau,並且與該公司分享龐大的收入。但是,原來1960年代英國在查戈斯群島殖民地建立英屬印度洋領地,是為了將群島租給美國建立軍事基地,世代安居島上的原住民查戈斯人,於是全數被英國政府強行驅逐,自此流亡異地,生活極度艱困。然而,英國政府利用查戈斯人的家園銷售域名,查戈斯人卻被蒙在鼓裏,沒有從中分到任何收入,以改善他們的苦況。英國此舉被視為欺壓查戈斯人的又一例子。</p><p>在2014年6月Gigaom報道揭露.io域名背後的黑暗面後,英國外交部否認政府有從.io域名售賣中收取利益,但是該報道作者在後續報道中,詳細引用公司總裁的原話稱,公司和英國政府有協議,讓公司持續經營該數個地方域名,盈利分給政府,存入英國王室銀行中,每個地方域名有一個帳戶,各帳戶存款用作政府在各該海外領土的開銷。</p> <h2><span id=".E8.A7.84.E8.8C.83"></span><span id="规范">規範</span></h2> <p>.io域名的標籤(名稱)只能包含文數字字符和連字符,並且長度必須在3-63個字符之間。域名不能以連字符開頭或結尾,並且不能包含連續的連字符。整個域名不能超過253個字符。 </p> <h3><span id=".E6.B3.A8.E5.86.8C.E9.99.90.E5.88.B6"></span><span id="注册限制">註冊限制</span></h3> <p>根據.io域名註冊規則,.io域名註冊存在如下限制: </p> <h4><span id=".E9.92.88.E5.AF.B9.E4.BA.8C.E7.BA.A7.E5.9F.9F.E6.B3.A8.E5.86.8C"></span><span id="针对二级域注册">針對二級域註冊</span></h4> <ul><li>註冊人必須位於任意國家的合法領地內。</li> <li>允許註冊單/雙字和純數字域名,但必須「合理可控」。</li> <li>域名使用的名稱伺服器必須兩個以上。</li></ul><h4><span id=".E9.92.88.E5.AF.B9.E4.B8.89.E7.BA.A7.E5.9F.9F.E6.B3.A8.E5.86.8C"></span><span id="针对三级域注册">針對三級域註冊</span></h4> <ul><li>註冊人必須位於英屬印度洋領地。</li> <li>允許註冊雙字三級域(例如ab.com.io是合法的)。</li> <li>所有已被註冊局占用的二級域名稱無法再次被用於三級域的名稱(例如com.com.io是不合法的,因為com.io已被使用)。</li> <li>所有頂級域名稱不得被用於三級域的名稱(例如net.org.io和org.com.io均不合法)。</li> <li>所有單字三級域名被保留供今後使用。已持有人可選擇繼續維護或者自願放棄(例如[a-z].xxx.io)。</li> <li>域名使用的名稱伺服器必須兩個以上,且必須有一個位於英屬印度洋領地境內。</li></ul><h4><span id=".E7.A6.81.E6.AD.A2.E7.94.A8.E4.BA.8E.E8.BF.9D.E5.8F.8D.E6.B3.95.E5.BE.8B.E7.9A.84.E8.89.B2.E6.83.85.E7.AB.99.E7.82.B9"></span><span id="禁止用于违反法律的色情站点">禁止用於違反法律的色情站點</span></h4> <ul><li>任何.io域名均不得直接或間接違法用於展示色情內容,註冊局有權立即終止並刪除相應域名。</li></ul><h4><span id=".E7.A6.81.E6.AD.A2.E7.94.A8.E4.BA.8E.E5.9E.83.E5.9C.BE.E7.94.B5.E9.82.AE"></span><span id="禁止用于垃圾电邮">禁止用於垃圾電郵</span></h4> <ul><li>任何.io域名,無論是被直接用於發送垃圾郵件,或是以間接方式顯示在垃圾郵件中,註冊局均保留通知當事人停止該行為的權利,警告無效的情況下,註冊局有權立即終止並刪除相應域名。</li></ul><h2><span id=".E4.BD.BF.E7.94.A8"></span><span id="使用">使用</span></h2> <p>.io域名的使用大多與其本義的英屬印度洋領土無關。英國本土則使用.uk作為其ccTLD。 </p><p>在計算機科學領域,「IO」常被作為「<span lang="en">I/O</span>」(輸入/輸出;Input/Output)的縮寫,這使得.io域名很適合與技術相關的服務,因此該頂級域也十分受初創公司和IT公司歡迎,經常被開源項目、API(如put.io API和pen.io API)和在線服務使用。 </p><p>因為字母「io」是許多英文單詞的結尾,此後綴也被用作域名hack。例如馬可·魯比奧將Rub.io用作2016年競選美國總統的短網址。</p><p>在.io域名的黑暗歷史被Gigaom2014年的一篇報道曝光後,有使用該域名的公司發起支持查戈斯人行動。</p> <h3><span id=".E7.BA.BF.E4.B8.8A.E6.B8.B8.E6.88.8F"></span><span id="线上游戏">線上遊戲</span></h3> <p>圍繞該域名後綴也發展出了一大批基於網頁瀏覽器的「.IO」線上遊戲,例如Agar.io、Slither.io等。電子遊戲發行商Itch.io也使用.io域名。 </p><p>分析顯示此.io開始流行的原因有,它較其他後綴更短,並且已占用量更低,因此可以註冊到更短的單詞域名。 </p><p>在義大利語中,「io」的意思是「我」(「I」),這也可能增加了.io對義大利人個人網站的吸引力。 </p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E6.96.87.E7.8C.AE"></span><span id="參考文献">參考文獻</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>.io域名whois工具(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)<span title="英語">(英文)</span></li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2372 Cached time: 20230505225910 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.498 seconds Real time usage: 0.651 seconds Preprocessor visited node count: 6957/1000000 Post‐expand include size: 165395/2097152 bytes Template argument size: 30527/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 8/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 22384/5000000 bytes Lua time usage: 0.214/10.000 seconds Lua memory usage: 28337418/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 517.455 1 -total 25.29% 130.861 1 Template:Infobox_Top_level_domain 22.19% 114.806 1 Template:CcTLD 21.63% 111.919 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 21.61% 111.799 1 Template:Lang-en 21.06% 108.951 1 Template:Reflist 18.90% 97.806 1 Template:Infobox 13.54% 70.041 3 Template:Navbox_with_columns 13.33% 68.966 10 Template:Lang 12.36% 63.967 10 Template:Category_handler -->
**.io**(源自英屬印度洋領地一詞的英語:“British Indian Ocean Territory”中「Indian Ocean」的縮寫「**IO**」)為英國海外領土英屬印度洋領地在網際網路域名系統中擁有的國家及地區頂級域(ccTLD)。 ## 歷史 .io 域名擴展自 1997 年以來一直存在。 世界上最早註冊的.io 域名是李維斯公司於 1998 年註冊的 levi.io。 英國政府將.io 域名的售賣權,給予一家英國私營公司 Internet Computer Bureau,並且與該公司分享龐大的收入。但是,原來 1960 年代英國在查戈斯群島殖民地建立英屬印度洋領地,是為了將群島租給美國建立軍事基地,世代安居島上的原住民查戈斯人,於是全數被英國政府強行驅逐,自此流亡異地,生活極度艱困。然而,英國政府利用查戈斯人的家園銷售域名,查戈斯人卻被蒙在鼓裏,沒有從中分到任何收入,以改善他們的苦況。英國此舉被視為欺壓查戈斯人的又一例子。 在 2014 年 6 月 Gigaom 報道揭露.io 域名背後的黑暗面後,英國外交部否認政府有從.io 域名售賣中收取利益,但是該報道作者在後續報道中,詳細引用公司總裁的原話稱,公司和英國政府有協議,讓公司持續經營該數個地方域名,盈利分給政府,存入英國王室銀行中,每個地方域名有一個帳戶,各帳戶存款用作政府在各該海外領土的開銷。 ## 規範 .io 域名的標籤(名稱)只能包含文數字字符和連字符,並且長度必須在 3-63 個字符之間。域名不能以連字符開頭或結尾,並且不能包含連續的連字符。整個域名不能超過 253 個字符。 ### 註冊限制 根據.io 域名註冊規則,.io 域名註冊存在如下限制: #### 針對二級域註冊 * 註冊人必須位於任意國家的合法領地內。 * 允許註冊單 / 雙字和純數字域名,但必須「合理可控」。 * 域名使用的名稱伺服器必須兩個以上。 #### 針對三級域註冊 * 註冊人必須位於英屬印度洋領地。 * 允許註冊雙字三級域(例如 ab.com.io 是合法的)。 * 所有已被註冊局占用的二級域名稱無法再次被用於三級域的名稱(例如 com.com.io 是不合法的,因為 com.io 已被使用)。 * 所有頂級域名稱不得被用於三級域的名稱(例如 net.org.io 和 org.com.io 均不合法)。 * 所有單字三級域名被保留供今後使用。已持有人可選擇繼續維護或者自願放棄(例如 [a-z].xxx.io)。 * 域名使用的名稱伺服器必須兩個以上,且必須有一個位於英屬印度洋領地境內。 #### 禁止用於違反法律的色情站點 * 任何.io 域名均不得直接或間接違法用於展示色情內容,註冊局有權立即終止並刪除相應域名。 #### 禁止用於垃圾電郵 * 任何.io 域名,無論是被直接用於發送垃圾郵件,或是以間接方式顯示在垃圾郵件中,註冊局均保留通知當事人停止該行為的權利,警告無效的情況下,註冊局有權立即終止並刪除相應域名。 ## 使用 .io 域名的使用大多與其本義的英屬印度洋領土無關。英國本土則使用.uk 作為其 ccTLD。 在計算機科學領域,「IO」常被作為「I/O」(輸入 / 輸出;Input/Output)的縮寫,這使得.io 域名很適合與技術相關的服務,因此該頂級域也十分受初創公司和 IT 公司歡迎,經常被開源項目、API(如 put.io API 和 pen.io API)和在線服務使用。 因為字母「io」是許多英文單詞的結尾,此後綴也被用作域名 hack。例如馬可・魯比奧將 Rub.io 用作 2016 年競選美國總統的短網址。 在.io 域名的黑暗歷史被 Gigaom2014 年的一篇報道曝光後,有使用該域名的公司發起支持查戈斯人行動。 ### 線上遊戲 圍繞該域名後綴也發展出了一大批基於網頁瀏覽器的「.IO」線上遊戲,例如 Agar.io、Slither.io 等。電子遊戲發行商 Itch.io 也使用.io 域名。 分析顯示此.io 開始流行的原因有,它較其他後綴更短,並且已占用量更低,因此可以註冊到更短的單詞域名。 在義大利語中,「io」的意思是「我」(「I」),這也可能增加了.io 對義大利人個人網站的吸引力。 ## 參考文獻 ## 外部連結 * .io 域名 whois 工具(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英文)
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12,846
2023-04-16T12:26:18Z
76,543,336
.io
6,443,177
<p><b>.io游戲</b>(或稱<b>io遊戲</b>,中文常譯為<b>大作戰遊戲</b>)是指遊戲首頁以.io作域名的透過瀏覽器遊玩的線上遊戲。.io原本是英屬印度洋領地的國家和地區頂級域,因其可以代表I/O而被廣泛應用於資訊科技領域。《Agar.io》是第一個.io遊戲,後來陸續有其他.io遊戲被開發出來,它們的遊戲網站同樣使用了.io域名,且有著多人競技、直接透過瀏覽器存取而不需要安裝到本地、操作簡單但技巧性強、死亡後立即復活。</p> <h2><span id=".E5.8E.86.E5.8F.B2"></span><span id="历史">歷史</span></h2> <p>.io遊戲起源於2015年4月巴西遊戲開發者馬特烏斯·瓦拉達里斯開發的《Agar.io》,那是世界上第一款io遊戲。當時19歲的馬特烏斯·瓦拉達里斯在4chan網路論壇上向網友徵集遊戲命名,最終採用了「Agar.io」這個域名作為遊戲的網站域名,其中Agar意為製作細菌培養基時常用的瓊脂。這款遊戲在發布後很流行,於是也引發了其他開發者開發了一些遊戲形式和《Agar.io》類似的遊戲,並同樣使用.io域名,如《slither.io》、《diep.io》、《lordz.io》等。</p><p>有些遊戲雖然不是使用瀏覽器線上遊玩,即沒有使用.io域名,但由於其遊戲性和傳統的.io相同,故也常被視為.io遊戲。例如《Agar.io》在中國大陸的復刻版本《球球大作戰》,是透過下載行動應用程式的方式在智慧型手機上遊玩,其官方網站也使用了.com域名而非.io域名,但由於遊戲性與傳統的.io遊戲無異,故也被列入.io遊戲的範圍。</p> <h2><span id=".E5.BD.B1.E5.93.8D"></span><span id="影响">影響</span></h2> <p>2017年,蘋果App Store把.io遊戲列為2017年度「值得關注的四個趨勢」之一。</p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E6.96.87.E7.8D.BB"></span><span id="參考文獻">參考文獻</span></h2> <!-- NewPP limit report Parsed by mw2442 Cached time: 20230505225910 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [] CPU time usage: 0.223 seconds Real time usage: 0.288 seconds Preprocessor visited node count: 932/1000000 Post‐expand include size: 289046/2097152 bytes Template argument size: 561/2097152 bytes Highest expansion depth: 27/100 Expensive parser function count: 3/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 6210/5000000 bytes Lua time usage: 0.073/10.000 seconds Lua memory usage: 7250616/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 176.564 1 -total 32.70% 57.740 1 Template:NoteTA 30.48% 53.813 1 Template:Reflist 27.40% 48.380 5 Template:Cite_web 19.24% 33.963 3 Template:Vc 17.78% 31.393 1 Template:Fix 16.84% 29.736 2 Template:Category_handler 13.82% 24.398 1 Template:Io系列小游戏 12.89% 22.766 1 Template:Navbox 8.66% 15.290 2 Template:Category_handler/numbered -->
**.io 游戲**(或稱 **io 遊戲**,中文常譯為**大作戰遊戲**)是指遊戲首頁以.io 作域名的透過瀏覽器遊玩的線上遊戲。.io 原本是英屬印度洋領地的國家和地區頂級域,因其可以代表 I/O 而被廣泛應用於資訊科技領域。《Agar.io》是第一個.io 遊戲,後來陸續有其他.io 遊戲被開發出來,它們的遊戲網站同樣使用了.io 域名,且有著多人競技、直接透過瀏覽器存取而不需要安裝到本地、操作簡單但技巧性強、死亡後立即復活。 ## 歷史 .io 遊戲起源於 2015 年 4 月巴西遊戲開發者馬特烏斯・瓦拉達里斯開發的《Agar.io》,那是世界上第一款 io 遊戲。當時 19 歲的馬特烏斯・瓦拉達里斯在 4chan 網路論壇上向網友徵集遊戲命名,最終採用了「Agar.io」這個域名作為遊戲的網站域名,其中 Agar 意為製作細菌培養基時常用的瓊脂。這款遊戲在發布後很流行,於是也引發了其他開發者開發了一些遊戲形式和《Agar.io》類似的遊戲,並同樣使用.io 域名,如《slither.io》、《diep.io》、《lordz.io》等。 有些遊戲雖然不是使用瀏覽器線上遊玩,即沒有使用.io 域名,但由於其遊戲性和傳統的.io 相同,故也常被視為.io 遊戲。例如《Agar.io》在中國大陸的復刻版本《球球大作戰》,是透過下載行動應用程式的方式在智慧型手機上遊玩,其官方網站也使用了.com 域名而非.io 域名,但由於遊戲性與傳統的.io 遊戲無異,故也被列入.io 遊戲的範圍。 ## 影響 2017 年,蘋果 App Store 把.io 遊戲列為 2017 年度「值得關注的四個趨勢」之一。 ## 參考文獻
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3,760
2023-04-23T19:19:32Z
74,788,593
.io游戏
286,648
<p><b>.iq</b>為伊拉克國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1997年5月9日啟用。必須與伊拉克有關的實體才有資格註冊該域名。 </p> <h2><span id=".E4.BA.8C.E7.B4.9A.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="二級域名">二級域名</span></h2> <ul><li>.iq – 無要求</li> <li>gov.iq –政府實體</li> <li>edu.iq –教育機構</li> <li>com.iq –商業實體</li> <li>mil.iq –軍事機構</li> <li>org.iq –非營利組織</li> <li>net.iq –網絡服務提供商</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .iq whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>News article on upcoming relaunch(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2302 Cached time: 20230505225911 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.370 seconds Real time usage: 0.491 seconds Preprocessor visited node count: 5434/1000000 Post‐expand include size: 129231/2097152 bytes Template argument size: 28232/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3517/5000000 bytes Lua time usage: 0.166/10.000 seconds Lua memory usage: 18248336/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 378.127 1 -total 65.66% 248.292 1 Template:CcTLD 65.18% 246.475 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 53.44% 202.088 3 Template:Navbox_with_columns 26.73% 101.091 1 Template:Rtl-lang 16.63% 62.877 9 Template:Lang 15.16% 57.337 9 Template:Category_handler 14.58% 55.133 1 Template:Reflist 13.30% 50.290 1 Template:Expand 13.02% 49.229 3 Template:Cite_book -->
**.iq** 為伊拉克國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1997 年 5 月 9 日啟用。必須與伊拉克有關的實體才有資格註冊該域名。 ## 二級域名 * .iq – 無要求 * gov.iq –政府實體 * edu.iq –教育機構 * com.iq –商業實體 * mil.iq –軍事機構 * org.iq –非營利組織 * net.iq –網絡服務提供商 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .iq whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * News article on upcoming relaunch(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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1,601
2023-04-16T12:26:18Z
68,556,776
.iq
286,649
<p><b>.ir</b>為伊朗國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1994年4月6日啟用。它由伊朗的<span data-orig-title="基础科学研究所" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Institute for Research in Fundamental Sciences"><span>基礎科學研究所</span></span>負責管理。 </p> <h2><span id=".E4.BA.8C.E7.B4.9A.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="二級域名">二級域名</span></h2> <ul><li><b>.ir</b> – 無限制</li> <li><b>.ac.ir</b> – 高等教育和研究機構以及學術團體。</li> <li><b>.co.ir</b> – 公司s</li> <li><b>.gov.ir</b> – 政府</li> <li><b>.id.ir</b> – 伊朗境內個人</li> <li><b>.net.ir</b> – 網際網路提供商</li> <li><b>.org.ir</b> – 非營利組織</li> <li><b>.sch.ir</b> – 小學和中學</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .ir whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.ir domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2326 Cached time: 20230505225911 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.378 seconds Real time usage: 0.519 seconds Preprocessor visited node count: 5594/1000000 Post‐expand include size: 132044/2097152 bytes Template argument size: 28404/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 8/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3517/5000000 bytes Lua time usage: 0.156/10.000 seconds Lua memory usage: 18319856/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 404.375 1 -total 58.46% 236.406 1 Template:CcTLD 57.62% 232.998 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 46.63% 188.573 3 Template:Navbox_with_columns 24.72% 99.968 1 Template:Rtl-lang 18.27% 73.891 1 Template:Merge 17.05% 68.965 1 Template:Mbox 15.31% 61.908 9 Template:Lang 14.02% 56.709 9 Template:Category_handler 12.23% 49.439 1 Template:Reflist -->
**.ir** 為伊朗國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1994 年 4 月 6 日啟用。它由伊朗的基礎科學研究所負責管理。 ## 二級域名 * **.ir**– 無限制 * **.ac.ir**– 高等教育和研究機構以及學術團體。 * **.co.ir**– 公司 s * **.gov.ir**– 政府 * **.id.ir**– 伊朗境內個人 * **.net.ir**– 網際網路提供商 * **.org.ir**– 非營利組織 * **.sch.ir**– 小學和中學 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .ir whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .ir domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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1,695
2023-04-16T12:26:18Z
68,556,904
.ir
286,652
<p><b>.is</b>為冰島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。首個.is域名於1986年12月11日註冊。任何人都能註冊該域名,且可以直接註冊.is的二級域名。2014年,兩個與伊斯蘭國有關的.is域名網站被域名管理機構ISNIC關閉。截至2016年10月,.is每次註冊時間最長可持續5年,到期後繼續辦理註冊手續。</p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .is whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.is domain registration website</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2294 Cached time: 20230505225912 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.420 seconds Real time usage: 0.579 seconds Preprocessor visited node count: 5670/1000000 Post‐expand include size: 137543/2097152 bytes Template argument size: 28314/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 8112/5000000 bytes Lua time usage: 0.184/10.000 seconds Lua memory usage: 18628335/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 464.218 1 -total 55.05% 255.541 1 Template:CcTLD 54.56% 253.258 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 45.45% 210.980 3 Template:Navbox_with_columns 22.49% 104.406 1 Template:Rtl-lang 14.59% 67.740 9 Template:Lang 14.59% 67.727 1 Template:Reflist 14.04% 65.183 1 Template:Commons_category 13.53% 62.829 9 Template:Category_handler 10.16% 47.182 1 Template:Expand -->
**.is** 為冰島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。首個.is 域名於 1986 年 12 月 11 日註冊。任何人都能註冊該域名,且可以直接註冊.is 的二級域名。2014 年,兩個與伊斯蘭國有關的.is 域名網站被域名管理機構 ISNIC 關閉。截至 2016 年 10 月,.is 每次註冊時間最長可持續 5 年,到期後繼續辦理註冊手續。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .is whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .is domain registration website
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.is
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<p><b>.it</b>為義大利國碼頂級網域名稱(ccTLD)的域名。該域名有一系列二級域名,例如.gov.it為義大利政府網站域名,.edu.it為義大利公立學校的網站域名。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .it whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Italy NIC*(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Domain Hacks Suggest(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2296 Cached time: 20230505225904 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [] CPU time usage: 0.418 seconds Real time usage: 0.572 seconds Preprocessor visited node count: 5718/1000000 Post‐expand include size: 134016/2097152 bytes Template argument size: 28287/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 8/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 4701/5000000 bytes Lua time usage: 0.217/10.000 seconds Lua memory usage: 18490665/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 465.948 1 -total 54.86% 255.636 1 Template:CcTLD 54.32% 253.085 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 44.00% 205.040 3 Template:Navbox_with_columns 22.27% 103.765 1 Template:Rtl-lang 19.96% 92.997 1 Template:Expand_language 16.66% 77.611 2 Template:Ambox 13.71% 63.881 1 Template:Reflist 13.15% 61.249 9 Template:Lang 11.98% 55.827 9 Template:Category_handler -->
**.it** 為義大利國碼頂級網域名稱(ccTLD)的域名。該域名有一系列二級域名,例如.gov.it 為義大利政府網站域名,.edu.it 為義大利公立學校的網站域名。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .it whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Italy NIC\*(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Domain Hacks Suggest(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2,084
2023-04-16T12:26:18Z
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.it
290,061
<p><b>.je</b>為英國王室屬地澤西島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,在1996年8月8日被註冊。目前由<b>Island Networks</b>管理,除此之外該組織還同時管理.gg以及.as的域名。截至2019年1月,此頂級域有5個名稱伺服器。位於英吉利海峽內的活躍非營利組織(包括俱樂部等)在滿足一定條件的情況下可以通過直接申請或通過註冊商申請的方式獲取免費的.org.je域名。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .je whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Island Networks website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2304 Cached time: 20230505225913 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.391 seconds Real time usage: 0.525 seconds Preprocessor visited node count: 5523/1000000 Post‐expand include size: 132289/2097152 bytes Template argument size: 28159/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 6000/5000000 bytes Lua time usage: 0.174/10.000 seconds Lua memory usage: 18423648/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 405.450 1 -total 61.71% 250.184 1 Template:CcTLD 60.97% 247.208 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 48.81% 197.907 3 Template:Navbox_with_columns 25.04% 101.527 1 Template:Rtl-lang 17.51% 70.974 1 Template:Reflist 15.06% 61.061 9 Template:Lang 13.87% 56.255 9 Template:Category_handler 13.78% 55.869 1 Template:Expand 13.49% 54.713 3 Template:Cite_book -->
**.je** 為英國王室屬地澤西島國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,在 1996 年 8 月 8 日被註冊。目前由 **Island Networks** 管理,除此之外該組織還同時管理.gg 以及.as 的域名。截至 2019 年 1 月,此頂級域有 5 個名稱伺服器。位於英吉利海峽內的活躍非營利組織(包括俱樂部等)在滿足一定條件的情況下可以通過直接申請或通過註冊商申請的方式獲取免費的.org.je 域名。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .je whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Island Networks website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2,268
2023-04-16T12:26:18Z
74,422,588
.je
5,551,885
<p><b>JPEG檔案交換格式</b>(英語:<span lang="en">JPEG File Interchange Format</span>,簡稱JFIF)是一個圖檔格式標準。它是一種交換符合JPEG交換格式(JIF)標準的JPEG編碼檔案的格式。它解決了JIF在簡單JPEG編碼檔案交換方面的一些限制。與所有符合JIF的檔案一樣,JFIF檔案中的圖像資料使用JPEG標準的技術壓縮,因此JFIF有時被稱為「JPEG/JFIF」。 </p> <h2><span id=".E7.9B.AE.E7.9A.84"></span><span id="目的">目的</span></h2> <p>JFIF定義了JPEG Part1標準(ISO/IEC IS 10918-1,ITU-T建議書T.81)中未指定的許多細節: </p> <h3><span id=".E7.BB.84.E4.BB.B6.E6.A0.B7.E6.9C.AC.E6.B3.A8.E5.86.8C"></span><span id="组件样本注册">組件樣本註冊</span></h3> <p>JPEG允許多個組件(例如YCbCr)有不同的解析度,但它沒有定義不同的樣本陣列應該如何對齊。JFIF標準要求樣本定位「色度抽樣」,這使解碼器可以將每個組件陣列視為等大小矩形的像素中心點的採樣表示,並且每個陣列與圖像有相同的外部邊界。這對於電腦很方便,但對齊沒有在MPEG-2及許多影片應用程式中使用。 </p> <h3><span id=".E5.88.86.E8.BE.A8.E7.8E.87.E5.92.8C.E5.AE.BD.E9.AB.98.E6.AF.94"></span><span id="分辨率和宽高比">解析度和寬高比</span></h3> <p>JPEG標準不包括對圖像解析度或寬高比進行編碼的任何方法。JFIF提供了一個通過JPEG擴充-應用程式段提供解析度或寬高比資訊的方式。它使用應用程式段#0(Application Segment #0),段頭「JFIF\x00」,並規定這必須是檔案中的第一個段,從而使辨識JFIF檔案更簡單。數位相機記錄的EXIF通常不包含該段,但在其他方面通常符合JFIF標準。 </p> <h3><span id=".E8.89.B2.E5.BD.A9.E7.A9.BA.E9.97.B4"></span><span id="色彩空间">色彩空間</span></h3> <p>JPEG沒有定義圖像使用哪個色彩空間。JFIF定義了使用的<span data-orig-title="色彩模式" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="Color model"><span>色彩模式</span></span>:無論Y=灰度,或者CCIR 601定義的YCbCr。因為這不是一個絕對色彩空間——除非已提供並解釋一個ICC設定檔、色彩空間元資料或sRGB標籤,解碼的JFIF圖像將依賴於裝置的RGB色彩空間。因此,JFIF本身不提供在網際網路上精確傳輸經色彩管理的圖像的機制。 </p> <h2><span id=".E6.96.87.E4.BB.B6.E6.A0.BC.E5.BC.8F.E7.BB.93.E6.9E.84"></span><span id="文件格式结构">檔案格式結構</span></h2> <p>JFIF檔案由一系列標記(marker)或標記段(marker segments)組成。標記在JPEG標準的第一部分中定義。每個標記由兩個位元組組成:一個<code>FF</code>位元組後跟一個不等於<code>00</code>或<code>FF</code>的位元組,並指定標記的類型。一些標記是獨立的,但大多數「標記段開始」的標示包含按以下模式的資料位元組: </p><p><code>FF <i>xx</i> <i>s1</i> <i>s2</i> <i>数据字节</i></code> </p><p>位元組<i>s1</i>和<i>s2</i>一同表示一個大端16位元整數,指定之後「資料位元組」的長度加上用於表示長度的2個位元組。換句話說,s1和s2指定了之後的資料位元組數量為:256 * <i>s1</i> + <i>s2</i> - 2。 </p><p>根據JPEG標準第一部分,應用程式可以使用APP標記和定義應用程式指定的特定含義資料。JFIF標準中定義了下列APP標記段: </p> <ul><li>JFIF APP0標記段(JFIF短標記)(強制性)</li> <li>JFIF擴充APP0標記段(JFXX短標記)(可選)</li></ul><p>它們的描述如下: </p><p>JFIF標準需要JFIF APP0標記段必須緊隨SOI標記。如果一個JFIF擴充APP0標記段被使用,它必須緊隨JFIF APP0標記段。因此一個JFIF檔案將具有下列結構: </p> <h3><span id="JFIF_APP0.E6.A0.87.E8.AE.B0.E6.AE.B5"></span><span id="JFIF_APP0标记段">JFIF APP0標記段</span></h3> <p>在強制性JFIF APP0標記段中指定圖像的參數。可選嵌入未壓縮的縮圖。 </p> <h3><span id="JFIF.E6.89.A9.E5.B1.95APP0.E6.A0.87.E8.AE.B0.E6.AE.B5"></span><span id="JFIF扩展APP0标记段">JFIF擴充APP0標記段</span></h3> <p>緊隨JFIF APP0標記段的可能是JFIF擴充APP0標記段。此段可能僅存在於JFIF 1.02及更高版本。它允許以3種不同的格式嵌入縮圖。 </p> <p>縮圖資料取決於縮圖格式,如下所示: </p> <h2><span id=".E5.85.BC.E5.AE.B9.E6.80.A7"></span><span id="兼容性">相容性</span></h2> <p>較新的EXIF與JFIF相容,但這兩個標準互不相容。這是因為這兩個標準都規定了它們特定的應用程式段(JFIF為APP0,Exif為APP1)必須緊隨SOI標記。在實踐中,許多程式和數位相機生成包括兩個應用程式段的檔案。這不會影響大多數解碼器的圖像解碼,但設計不良的JFIF或Exif解析器可能無法正確辨識檔案。 </p><p>JFIF與Adobe Adobe Photoshop的JPEG「資訊資源塊」擴充和<span data-orig-title="IPTC信息交换模型" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="IPTC Information Interchange Model"><span>IPTC資訊交換模型</span></span>元資料相容,因為JFIF不排除其他應用程式段,並且Photoshop擴充不要求它在檔案中的第一個段。但是,Photoshop一般將CMYK緩衝區儲存為四組元「Adobe JPEGs」,這不符合JFIF。由於這些檔案不是YCbCr色彩空間,它們不能被很多網頁瀏覽器或其他網際網路軟體解碼。 </p> <h2><span id=".E5.8E.86.E5.8F.B2"></span><span id="历史">歷史</span></h2> <p>該標準於1991年3月1日在C-Cube Microsystems的一個涉及許多公司代表的會議上建立,這些公司包括:C-Cube Microsystems、Radius、NeXT、Storm Tech、PD JPEG小組、Sun和Handmade軟體。該標準似乎已失去了所有人,因為C-Cube Microsystems已停產,該標準的進一步發展已停滯。最新版本為v1.02,發布於1992年9月1日。</p><p>JFIF已標準化為ISO/IEC 10918-5:2013,ITU-T T.871和Ecma International TR/98。</p><p>1996年,RFC 2046指定了在網際網路上傳輸JPEG圖像的圖形格式應使用JFIF。網際網路媒體類型「image/jpeg」必須編碼為JFIF。但在具體實踐中,幾乎所有網際網路軟體都可以解碼任何使用Y或YCbCr組件的JIF圖像,無論其是否相容JFIF。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E8.B5.84.E6.96.99"></span><span id="参考资料">參考資料</span></h2> <h2><span id=".E6.8B.93.E5.B1.95.E9.98.85.E8.AF.BB"></span><span id="拓展阅读">拓展閱讀</span></h2> <h3><span id=".E4.B9.A6.E7.B1.8D"></span><span id="书籍">書籍</span></h3> <ul><li>Miano, John M., "Compressed Image File Formats." 1999, Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-60443-6.</li> <li>Pennebaker, William B. and Joan L. Mitchell: <i>JPEG still image data compression standard.</i> 3rd edition, 1993. Springer. ISBN 978-0-442-01272-4.</li></ul><h3><span id=".E6.A0.87.E5.87.86"></span><span id="标准">標準</span></h3> <ul><li>Hamilton, Eric: <i>JPEG File Interchange Format, Version 1.02.</i> (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (PDF, 0,02 MB) 1992-09-01.</li> <li>ITU-T Recommendation T.871: <i>TERMINALS FOR TELEMATIC SERVICES. Still-image compression – JPEG-1 extensions. Information technology – Digital compression and coding of continuous-tone still images: JPEG File Interchange Format (JFIF). 2011-05-14.</i> (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (PDF, 0,2 MB)</li> <li>ITU-T Recommendation T.81: <i>CCITT: TERMINAL EQUIPMENT AND PROTOCOLS FOR TELEMATIC SERVICES. INFORMATION TECHNOLOGY – DIGITAL COMPRESSION AND CODING OF CONTINUOUS-TONE STILL IMAGES – REQUIREMENTS AND GUIDELINES. 1992-09-18.</i> (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (PDF, 1,1 MB)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2297 Cached time: 20230505225913 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 0.280 seconds Real time usage: 0.347 seconds Preprocessor visited node count: 468/1000000 Post‐expand include size: 206488/2097152 bytes Template argument size: 331/2097152 bytes Highest expansion depth: 5/100 Expensive parser function count: 4/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 7962/5000000 bytes Lua time usage: 0.145/10.000 seconds Lua memory usage: 19120603/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 242.618 1 -total 40.87% 99.156 1 Template:Lang-en 25.44% 61.730 1 Template:Reflist 22.80% 55.318 1 Template:NoteTA 22.49% 54.563 5 Template:Cite_web 6.20% 15.047 2 Template:Tsl 0.77% 1.873 3 Template:Wayback -->
**JPEG 檔案交換格式**(英語:JPEG File Interchange Format,簡稱 JFIF)是一個圖檔格式標準。它是一種交換符合 JPEG 交換格式(JIF)標準的 JPEG 編碼檔案的格式。它解決了 JIF 在簡單 JPEG 編碼檔案交換方面的一些限制。與所有符合 JIF 的檔案一樣,JFIF 檔案中的圖像資料使用 JPEG 標準的技術壓縮,因此 JFIF 有時被稱為「JPEG/JFIF」。 ## 目的 JFIF 定義了 JPEG Part1 標準(ISO/IEC IS 10918-1,ITU-T 建議書 T.81)中未指定的許多細節: ### 組件樣本註冊 JPEG 允許多個組件(例如 YCbCr)有不同的解析度,但它沒有定義不同的樣本陣列應該如何對齊。JFIF 標準要求樣本定位「色度抽樣」,這使解碼器可以將每個組件陣列視為等大小矩形的像素中心點的採樣表示,並且每個陣列與圖像有相同的外部邊界。這對於電腦很方便,但對齊沒有在 MPEG-2 及許多影片應用程式中使用。 ### 解析度和寬高比 JPEG 標準不包括對圖像解析度或寬高比進行編碼的任何方法。JFIF 提供了一個通過 JPEG 擴充 - 應用程式段提供解析度或寬高比資訊的方式。它使用應用程式段 #0(Application Segment #0),段頭「JFIF\x00」,並規定這必須是檔案中的第一個段,從而使辨識 JFIF 檔案更簡單。數位相機記錄的 EXIF 通常不包含該段,但在其他方面通常符合 JFIF 標準。 ### 色彩空間 JPEG 沒有定義圖像使用哪個色彩空間。JFIF 定義了使用的色彩模式:無論 Y = 灰度,或者 CCIR 601 定義的 YCbCr。因為這不是一個絕對色彩空間 —— 除非已提供並解釋一個 ICC 設定檔、色彩空間元資料或 sRGB 標籤,解碼的 JFIF 圖像將依賴於裝置的 RGB 色彩空間。因此,JFIF 本身不提供在網際網路上精確傳輸經色彩管理的圖像的機制。 ## 檔案格式結構 JFIF 檔案由一系列標記(marker)或標記段(marker segments)組成。標記在 JPEG 標準的第一部分中定義。每個標記由兩個位元組組成:一個 `FF` 位元組後跟一個不等於 `00` 或 `FF` 的位元組,並指定標記的類型。一些標記是獨立的,但大多數「標記段開始」的標示包含按以下模式的資料位元組: `FF _xx_ _s1_ _s2_ _数据字节_` 位元組 _s1_ 和 _s2_ 一同表示一個大端 16 位元整數,指定之後「資料位元組」的長度加上用於表示長度的 2 個位元組。換句話說,s1 和 s2 指定了之後的資料位元組數量為:256 \* _s1_ + _s2_ - 2。 根據 JPEG 標準第一部分,應用程式可以使用 APP 標記和定義應用程式指定的特定含義資料。JFIF 標準中定義了下列 APP 標記段: * JFIF APP0 標記段(JFIF 短標記)(強制性) * JFIF 擴充 APP0 標記段(JFXX 短標記)(可選) 它們的描述如下: JFIF 標準需要 JFIF APP0 標記段必須緊隨 SOI 標記。如果一個 JFIF 擴充 APP0 標記段被使用,它必須緊隨 JFIF APP0 標記段。因此一個 JFIF 檔案將具有下列結構: ### JFIF APP0 標記段 在強制性 JFIF APP0 標記段中指定圖像的參數。可選嵌入未壓縮的縮圖。 ### JFIF 擴充 APP0 標記段 緊隨 JFIF APP0 標記段的可能是 JFIF 擴充 APP0 標記段。此段可能僅存在於 JFIF 1.02 及更高版本。它允許以 3 種不同的格式嵌入縮圖。 縮圖資料取決於縮圖格式,如下所示: ## 相容性 較新的 EXIF 與 JFIF 相容,但這兩個標準互不相容。這是因為這兩個標準都規定了它們特定的應用程式段(JFIF 為 APP0,Exif 為 APP1)必須緊隨 SOI 標記。在實踐中,許多程式和數位相機生成包括兩個應用程式段的檔案。這不會影響大多數解碼器的圖像解碼,但設計不良的 JFIF 或 Exif 解析器可能無法正確辨識檔案。 JFIF 與 Adobe Adobe Photoshop 的 JPEG「資訊資源塊」擴充和 IPTC 資訊交換模型元資料相容,因為 JFIF 不排除其他應用程式段,並且 Photoshop 擴充不要求它在檔案中的第一個段。但是,Photoshop 一般將 CMYK 緩衝區儲存為四組元「Adobe JPEGs」,這不符合 JFIF。由於這些檔案不是 YCbCr 色彩空間,它們不能被很多網頁瀏覽器或其他網際網路軟體解碼。 ## 歷史 該標準於 1991 年 3 月 1 日在 C-Cube Microsystems 的一個涉及許多公司代表的會議上建立,這些公司包括:C-Cube Microsystems、Radius、NeXT、Storm Tech、PD JPEG 小組、Sun 和 Handmade 軟體。該標準似乎已失去了所有人,因為 C-Cube Microsystems 已停產,該標準的進一步發展已停滯。最新版本為 v1.02,發布於 1992 年 9 月 1 日。 JFIF 已標準化為 ISO/IEC 10918-5:2013,ITU-T T.871 和 Ecma International TR/98。 1996 年,RFC 2046 指定了在網際網路上傳輸 JPEG 圖像的圖形格式應使用 JFIF。網際網路媒體類型「image/jpeg」必須編碼為 JFIF。但在具體實踐中,幾乎所有網際網路軟體都可以解碼任何使用 Y 或 YCbCr 組件的 JIF 圖像,無論其是否相容 JFIF。 ## 參考資料 ## 拓展閱讀 ### 書籍 * Miano, John M., "Compressed Image File Formats." 1999, Addison-Wesley. ISBN 978-0-201-60443-6. * Pennebaker, William B. and Joan L. Mitchell: _JPEG still image data compression standard._ 3rd edition, 1993. Springer. ISBN 978-0-442-01272-4. ### 標準 * Hamilton, Eric: _JPEG File Interchange Format, Version 1.02._ (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (PDF, 0,02 MB) 1992-09-01. * ITU-T Recommendation T.871: _TERMINALS FOR TELEMATIC SERVICES. Still-image compression – JPEG-1 extensions. Information technology – Digital compression and coding of continuous-tone still images: JPEG File Interchange Format (JFIF). 2011-05-14._ (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (PDF, 0,2 MB) * ITU-T Recommendation T.81: _CCITT: TERMINAL EQUIPMENT AND PROTOCOLS FOR TELEMATIC SERVICES. INFORMATION TECHNOLOGY – DIGITAL COMPRESSION AND CODING OF CONTINUOUS-TONE STILL IMAGES – REQUIREMENTS AND GUIDELINES. 1992-09-18._ (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (PDF, 1,1 MB)
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2023-04-23T19:19:31Z
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<p><b>.jm</b>為牙買加國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1991年9月24日啟用。該域名由西印度群島大學負責管理。註冊該域名無需費用。不過用戶只能註冊com.jm、net.jm、org.jm、edu.jm、gov.jm和mil.jm二級域名之下的三級域名。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .jm whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.jm domain application form</li> <li>Jamaica domain names ragistrator</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2297 Cached time: 20230505225914 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.376 seconds Real time usage: 0.501 seconds Preprocessor visited node count: 5414/1000000 Post‐expand include size: 129096/2097152 bytes Template argument size: 28117/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3523/5000000 bytes Lua time usage: 0.168/10.000 seconds Lua memory usage: 18432349/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 384.652 1 -total 68.02% 261.634 1 Template:CcTLD 67.28% 258.786 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 55.09% 211.911 3 Template:Navbox_with_columns 28.10% 108.075 1 Template:Rtl-lang 17.11% 65.828 9 Template:Lang 15.76% 60.631 9 Template:Category_handler 13.42% 51.622 1 Template:Reflist 12.81% 49.271 1 Template:Expand 11.82% 45.481 3 Template:Cite_book -->
**.jm** 為牙買加國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1991 年 9 月 24 日啟用。該域名由西印度群島大學負責管理。註冊該域名無需費用。不過用戶只能註冊 com.jm、net.jm、org.jm、edu.jm、gov.jm 和 mil.jm 二級域名之下的三級域名。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .jm whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .jm domain application form * Jamaica domain names ragistrator
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.jm
290,065
<p><b>.jo</b>為約旦國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1997年11月23日推出。只有與約旦有關的實體才有資格註冊該域名。此外.jo還擁有阿拉伯語頂級域名<span lang="ar">الاردن.</span>‎。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .jo whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.jo domain registration website</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2451 Cached time: 20230505225915 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.315 seconds Real time usage: 0.432 seconds Preprocessor visited node count: 5703/1000000 Post‐expand include size: 129764/2097152 bytes Template argument size: 28376/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3517/5000000 bytes Lua time usage: 0.140/10.000 seconds Lua memory usage: 18432762/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 328.495 1 -total 59.13% 194.223 1 Template:CcTLD 58.59% 192.449 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 47.27% 155.279 3 Template:Navbox_with_columns 26.65% 87.546 1 Template:Rtl-lang 18.38% 60.374 10 Template:Lang 17.03% 55.934 10 Template:Category_handler 14.13% 46.430 1 Template:Reflist 13.03% 42.789 1 Template:Expand 12.62% 41.471 3 Template:Cite_book -->
**.jo** 為約旦國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1997 年 11 月 23 日推出。只有與約旦有關的實體才有資格註冊該域名。此外.jo 還擁有阿拉伯語頂級域名الاردن.‎。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .jo whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .jo domain registration website
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.jo
6,179,361
<p><b>.jobs</b>是網際網路域名系統中的贊助類頂級域。顧名思義,該域名僅限於與就業相關的網站。該域名於2005年4月8日獲得ICANN的批准,2005年9月投入使用。2013年,域名持有者Employ Media與鮑仁君領導的Cnjobs合作,拓展中國市場。 </p> <h2><span id=".E8.BB.BC.E8.81.9E"></span><span id="軼聞">軼聞</span></h2> <p>該域名與蘋果公司創始人史蒂夫·賈伯斯的姓氏「Jobs」拼寫形式相同。因注冊性質所限,域名steve.jobs被長期保留。 </p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E6.96.87.E7.8D.BB"></span><span id="參考文獻">參考文獻</span></h2>
**.jobs** 是網際網路域名系統中的贊助類頂級域。顧名思義,該域名僅限於與就業相關的網站。該域名於 2005 年 4 月 8 日獲得 ICANN 的批准,2005 年 9 月投入使用。2013 年,域名持有者 Employ Media 與鮑仁君領導的 Cnjobs 合作,拓展中國市場。 ## 軼聞 該域名與蘋果公司創始人史蒂夫・賈伯斯的姓氏「Jobs」拼寫形式相同。因注冊性質所限,域名 steve.jobs 被長期保留。 ## 參考文獻
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.jobs
287,123
<p><b>.jp</b>為日本國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1986年開始使用,由日本註冊服務公司(Japan Registry Services)管理。 </p><p>.jp域名設立早期由JPNIC負責管理,隨著.jp的使用率日漸提高,2000年12月決定設立新機構專責管理.jp域名,2003年6月30日由日本註冊服務公司正式接手管理。 </p><p>註冊服務經由認可登記者辦理,具有漢字,平假名或片假名的域名可登記成為次級域名。 </p> <h2><span id=".E5.AE.A1.E6.9F.A5.E6.83.85.E5.86.B5"></span><span id="审查情况">審查情況</span></h2> <p>2012年6月15日至16日,所有使用子域名co.jp的網站在中國大陸被短暫封鎖,之後恢復正常訪問。</p> <h2><span id=".E6.AC.A1.E7.B6.B2.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="次網域名">次網域名</span></h2> <p>雖然任何擁有日本郵寄地址的機構皆可申請次網域名(<i>example.jp</i>),但有部份次網域名被限制用作特定用途: </p> <ul><li>ac.jp - 高等教育機構,如大學</li> <li>ad.jp - JPRS 會員</li> <li>co.jp - 公司或有限公司等商業機構,包括在日本註冊的海外公司</li> <li>ed.jp - 18歲以下學生就讀的教育機構</li> <li>go.jp - 日本政府部門及屬下機構</li> <li>gr.jp - 二人或以上的組織,或公司組織</li> <li>lg.jp - 地方政府組織</li> <li>ne.jp - 網路服務供應商</li> <li>or.jp - 註冊組織及非營利機構</li></ul><h2><span id=".E6.BC.A2.E5.AD.97.E9.A0.82.E7.B4.9A.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="漢字頂級域名">漢字頂級域名</span></h2> <p>日本網際網路域名理事會(JIDNC)於2009年9月已向ICANN申請國際化頂級域名,即「.日本」,但時至今日仍未獲批。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E8.B5.84.E6.96.99"></span><span id="参考资料">參考資料</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .jp whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>JPRS 網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>JPNIC 網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.jp, .co.jp, .or.jp, .ne.jp 通過域名的IP位址</li> <li>.jp 認可登記者(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(日語)</li> <li>JP-Domains (.jp domain registration in English)</li> <li>domains-japan.com(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (.jp registration in English)</li></ul>
**.jp** 為日本國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1986 年開始使用,由日本註冊服務公司(Japan Registry Services)管理。 .jp 域名設立早期由 JPNIC 負責管理,隨著.jp 的使用率日漸提高,2000 年 12 月決定設立新機構專責管理.jp 域名,2003 年 6 月 30 日由日本註冊服務公司正式接手管理。 註冊服務經由認可登記者辦理,具有漢字,平假名或片假名的域名可登記成為次級域名。 ## 審查情況 2012 年 6 月 15 日至 16 日,所有使用子域名 co.jp 的網站在中國大陸被短暫封鎖,之後恢復正常訪問。 ## 次網域名 雖然任何擁有日本郵寄地址的機構皆可申請次網域名(_example.jp_),但有部份次網域名被限制用作特定用途: * ac.jp - 高等教育機構,如大學 * ad.jp - JPRS 會員 * co.jp - 公司或有限公司等商業機構,包括在日本註冊的海外公司 * ed.jp - 18 歲以下學生就讀的教育機構 * go.jp - 日本政府部門及屬下機構 * gr.jp - 二人或以上的組織,或公司組織 * lg.jp - 地方政府組織 * ne.jp - 網路服務供應商 * or.jp - 註冊組織及非營利機構 ## 漢字頂級域名 日本網際網路域名理事會(JIDNC)於 2009 年 9 月已向 ICANN 申請國際化頂級域名,即「. 日本」,但時至今日仍未獲批。 ## 參考資料 ## 外部連結 * IANA .jp whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * JPRS 網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * JPNIC 網站(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .jp, .co.jp, .or.jp, .ne.jp 通過域名的 IP 位址 * .jp 認可登記者(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(日語) * JP-Domains (.jp domain registration in English) * domains-japan.com(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (.jp registration in English)
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4,878
2023-04-29T22:14:27Z
77,033,433
.jp
72,412
<p><b><span lang="en">JPEG</span></b>或稱<b><span lang="en">JPG</span></b>,是一種針對相片影像而廣泛使用的失真壓縮標準方法,由<b>聯合圖像專家小組</b>(英語:<span lang="en"><b>J</b>oint <b>P</b>hotographic <b>E</b>xperts <b>G</b>roup</span>)開發。此團隊創立於1986年,1992年發布了<span lang="en">JPEG</span>的標準而在1994年獲得了<span lang="en">ISO 10918-1</span>的認定。<span lang="en">JPEG</span>與視訊音訊壓縮標準的MPEG(<span lang="en">Moving Picture Experts Group</span>)很容易混淆,但兩者是不同的組織及標準。 </p><p><span lang="en">JPEG</span>本身只有描述如何將一個影像轉換為位元組的數據串流(<span lang="en">streaming</span>),但並沒有說明這些位元組如何在任何特定的儲存媒體上受封存起來。<span lang="en">JPEG</span>的壓縮方式通常是失真壓縮,即在壓縮過程中圖像的品質會遭受到可見的破壞,有一種以<span lang="en">JPEG</span>為基礎的標準Lossless JPEG是採用無失真的壓縮方式,但<span lang="en">Lossless JPEG</span>並沒有受到廣泛的支援。 </p><p>一個由<span lang="en">C-Cube Microsystems</span>等公司所建立的額外標準,稱為<b><span lang="en">JFIF</span></b>(<span lang="en"><b>J</b>PEG <b>F</b>ile <b>I</b>nterchange <b>F</b>ormat</span>,<span lang="en">JPEG</span>檔案交換格式,聯合圖像專家小組檔案交換格式)詳細說明如何從一個<span lang="en">JPEG</span>串流,產出一個適合於電腦儲存和傳輸(像是在網際網路上)的檔案。在普遍的用法,當有人稱呼一個"<span lang="en">JPEG</span>檔案",一般而言他是意指一個<span lang="en">JFIF</span>檔案,或有時候是一個<span lang="en">Exif JPEG</span>檔案。然而,也有其他以<span lang="en">JPEG</span>為基礎的檔案格式,像是JNG。 </p><p>使用<span lang="en">JPEG</span>格式壓縮的圖片檔案一般也稱為<span lang="en">JPEG Files</span>,最普遍使用的副檔名格式為<span lang="en">.jpg</span>,其他常用的副檔名還包括.<span lang="en">JPEG</span>、<span lang="en">.jpe</span>、<span lang="en">.jfif</span>以及<span lang="en">.jif</span>。<span lang="en">JPEG</span>格式的資料也能受嵌進其他類型的檔案格式中,像是TIFF類型的檔案格式。 </p><p><span lang="en">JPEG/JFIF</span>是全球資訊網上最普遍的用來儲存和傳輸相片的格式。它並<b>不</b>適合於線條繪圖(<span lang="en">drawing</span>)和其他文字或圖示(<span lang="en">iconic</span>)的圖形,因為它的壓縮方法用在這些類型的圖形上,得到的結果並不好(PNG和GIF通常是用來儲存這類的圖形;<span lang="en">GIF</span>每個像素只有8位元,並不很適合於儲存彩色相片,<span lang="en">PNG</span>可以無失真地儲存相片,但是檔案太大的缺點讓它不太適合在網路上傳輸)。 </p><p>對於<span lang="en">JFIF</span>的MIME媒體類型是<i><span lang="en">image/JPEG</span></i>(定義於<span lang="en">RFC 1341</span>)。 </p> <h2><span id="JPEG.E7.BC.96.2F.E8.A7.A3.E7.A0.81.E5.99.A8.E7.A4.BA.E4.BE.8B"></span><span id="JPEG编/解码器示例">JPEG編/解碼器範例</span></h2> <h3><span id=".E7.B7.A8.E7.A2.BC"></span><span id="編碼">編碼</span></h3> <p>JPEG標準中許多選項很少使用,大多數圖像軟體在建立JPEG檔案時使用更簡單的JFIF格式。當應用到一個擁有每個像素24位元(24 bits per pixel,紅、藍、綠各有八位元)的輸入時,這邊只有針對更多普遍編碼方法之一的簡潔描述。這個特定的選擇是一種失真資料壓縮方法。 </p> <h4><span id=".E8.89.B2.E5.BD.A9.E7.A9.BA.E9.96.93.E8.BD.89.E6.8F.9B"></span><span id="色彩空間轉換">色彩空間轉換</span></h4> <p>首先,影像由RGB(紅綠藍)轉換為一種稱為YUV的不同色彩空間。這與類比PAL格式彩色電視傳輸所使用的色彩空間相似,但是更類似於MAC電視傳輸系統運作的方式。但不是類比NTSC,類比NTSC使用的是YIQ色彩空間。 </p> <ul><li>Y成份表示一個像素的亮度</li> <li>U和V成份一起表示色調與飽和度。</li></ul><p>YUV分量可以由PAL制系統中歸一化(經過伽馬校正)的R',G',B'經過下面的計算得到: </p> <ul><li>Y=0.299R'+0.587G'+0.114B'</li> <li>U=-0.147R'-0.289G'+0.436B'</li> <li>V=0.615R'-0.515G'-0.100B'</li></ul><p>這種編碼系統非常有用,因為人眼對亮度差異的敏感度高於色彩變化。在此前提下可以設計更加高效壓縮圖像的編碼器(encoder)。 </p> <h4><span id=".E7.B8.AE.E6.B8.9B.E5.8F.96.E6.A8.A3.EF.BC.88Downsampling.EF.BC.89"></span><span id="縮減取樣(Downsampling)">縮減取樣(Downsampling)</span></h4> <p>經過RGB到YUV顏色空間的轉換後,開始進行縮減採樣來減少U和V的成份(稱為"縮減取樣"或"色度抽樣"(chroma subsampling)。在JPEG上這種縮減取樣的比例可以是4:4:4(無縮減取樣),4:2:2(在水平方向2的倍數中取一個),以及最普遍的4:2:0(在水平和垂直方向2的倍數中取一個)。對於壓縮過程的剩餘部份,Y、U、和V都是以非常類似的方式來個別地處理。 </p> <h4><span id=".E9.9B.A2.E6.95.A3.E9.A4.98.E5.BC.A6.E8.AE.8A.E6.8F.9B.EF.BC.88Discrete_cosine_transform.EF.BC.89"></span><span id="離散餘弦變換(Discrete_cosine_transform)">離散餘弦變換(Discrete cosine transform)</span></h4> <p>下一步,將影像中的每個成份(Y, U, V)生成三個區域,每一個區域再劃分成如瓷磚般排列的一個個的8×8子區域,每一子區域使用二維的離散餘弦變換(DCT)轉換到頻率空間。 </p><p>如果有一個如這樣的的8×8的8-位元(0~255)子區域: </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle 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</semantics></math></span></span></dd></dl><p>接著推移128,使其範圍變為 -128~127,得到結果為 </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\begin{bmatrix}-76&amp;-73&amp;-67&amp;-62&amp;-58&amp;-67&amp;-64&amp;-55\\-65&amp;-69&amp;-73&amp;-38&amp;-19&amp;-43&amp;-59&amp;-56\\-66&amp;-69&amp;-60&amp;-15&amp;16&amp;-24&amp;-62&amp;-55\\-65&amp;-70&amp;-57&amp;-6&amp;26&amp;-22&amp;-58&amp;-59\\-61&amp;-67&amp;-60&amp;-24&amp;-2&amp;-40&amp;-60&amp;-58\\-49&amp;-63&amp;-68&amp;-58&amp;-51&amp;-60&amp;-70&amp;-53\\-43&amp;-57&amp;-64&amp;-69&amp;-73&amp;-67&amp;-63&amp;-45\\-41&amp;-49&amp;-59&amp;-60&amp;-63&amp;-52&amp;-50&amp;-34\end{bmatrix}}}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mrow> <mo>[</mo> <mtable rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>76</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>73</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>67</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>62</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>58</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>67</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>64</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>55</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>65</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>69</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>73</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>38</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>19</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>43</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>59</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>56</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>66</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>69</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>60</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>15</mn> </mtd> <mtd> <mn>16</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>24</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>62</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>55</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>65</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>70</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>57</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>6</mn> </mtd> <mtd> <mn>26</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>22</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>58</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>59</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>61</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>67</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>60</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>24</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>40</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>60</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>58</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>49</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>63</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>68</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>58</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>51</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>60</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>70</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>53</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>43</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>57</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>64</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>69</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>73</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>67</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>63</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>45</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>41</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>49</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>59</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>60</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>63</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>52</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>50</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>34</mn> </mtd> </mtr> </mtable> <mo>]</mo> </mrow> </mrow> </mstyle> </mrow> <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle {\begin{bmatrix}-76&amp;-73&amp;-67&amp;-62&amp;-58&amp;-67&amp;-64&amp;-55\\-65&amp;-69&amp;-73&amp;-38&amp;-19&amp;-43&amp;-59&amp;-56\\-66&amp;-69&amp;-60&amp;-15&amp;16&amp;-24&amp;-62&amp;-55\\-65&amp;-70&amp;-57&amp;-6&amp;26&amp;-22&amp;-58&amp;-59\\-61&amp;-67&amp;-60&amp;-24&amp;-2&amp;-40&amp;-60&amp;-58\\-49&amp;-63&amp;-68&amp;-58&amp;-51&amp;-60&amp;-70&amp;-53\\-43&amp;-57&amp;-64&amp;-69&amp;-73&amp;-67&amp;-63&amp;-45\\-41&amp;-49&amp;-59&amp;-60&amp;-63&amp;-52&amp;-50&amp;-34\end{bmatrix}}}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><p>且接著使用離散餘弦變換,和捨位取最接近的整數,得到結果為 </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\begin{bmatrix}-415&amp;-30&amp;-61&amp;27&amp;56&amp;-20&amp;-2&amp;0\\4&amp;-22&amp;-61&amp;10&amp;13&amp;-7&amp;-9&amp;5\\-47&amp;7&amp;77&amp;-25&amp;-29&amp;10&amp;5&amp;-6\\-49&amp;12&amp;34&amp;-15&amp;-10&amp;6&amp;2&amp;2\\12&amp;-7&amp;-13&amp;-4&amp;-2&amp;2&amp;-3&amp;3\\-8&amp;3&amp;2&amp;-6&amp;-2&amp;1&amp;4&amp;2\\-1&amp;0&amp;0&amp;-2&amp;-1&amp;-3&amp;4&amp;-1\\0&amp;0&amp;-1&amp;-4&amp;-1&amp;0&amp;1&amp;2\end{bmatrix}}}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mrow> <mo>[</mo> <mtable rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>415</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>30</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>61</mn> </mtd> <mtd> <mn>27</mn> </mtd> <mtd> <mn>56</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>20</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>4</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>22</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>61</mn> </mtd> <mtd> <mn>10</mn> </mtd> <mtd> <mn>13</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>7</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>9</mn> </mtd> <mtd> <mn>5</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>47</mn> </mtd> <mtd> <mn>7</mn> </mtd> <mtd> <mn>77</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>25</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>29</mn> </mtd> <mtd> <mn>10</mn> </mtd> <mtd> <mn>5</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>6</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>49</mn> </mtd> <mtd> <mn>12</mn> </mtd> <mtd> <mn>34</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>15</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>10</mn> </mtd> <mtd> <mn>6</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>12</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>7</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>13</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>4</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>3</mn> </mtd> <mtd> <mn>3</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>8</mn> </mtd> <mtd> <mn>3</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>6</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>4</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>3</mn> </mtd> <mtd> <mn>4</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>4</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> </mtr> </mtable> <mo>]</mo> </mrow> </mrow> </mstyle> </mrow> <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle {\begin{bmatrix}-415&amp;-30&amp;-61&amp;27&amp;56&amp;-20&amp;-2&amp;0\\4&amp;-22&amp;-61&amp;10&amp;13&amp;-7&amp;-9&amp;5\\-47&amp;7&amp;77&amp;-25&amp;-29&amp;10&amp;5&amp;-6\\-49&amp;12&amp;34&amp;-15&amp;-10&amp;6&amp;2&amp;2\\12&amp;-7&amp;-13&amp;-4&amp;-2&amp;2&amp;-3&amp;3\\-8&amp;3&amp;2&amp;-6&amp;-2&amp;1&amp;4&amp;2\\-1&amp;0&amp;0&amp;-2&amp;-1&amp;-3&amp;4&amp;-1\\0&amp;0&amp;-1&amp;-4&amp;-1&amp;0&amp;1&amp;2\end{bmatrix}}}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><p>左上角之相當大的數值稱為DC係數(直流係數);其他63個值稱為AC係數(交流係數)。下面將對所有8×8表格中的DC係數使用差分編碼,對AC係數使用行程編碼。</p> <h4><span id=".E9.87.8F.E5.8C.96.EF.BC.88Quantization.EF.BC.89"></span><span id="量化(Quantization)">量化(Quantization)</span></h4> <p>人類眼睛在一個相對大範圍區域,辨別亮度上細微差異是相當的好,但是在一個高頻率亮度變動之確切強度的分辨上,卻不是如此地好。這個事實讓我們能在高頻率成份上極佳地降低資訊的數量。簡單地把頻率領域上每個成份,除以一個對於該成份的常數就可完成,且接著捨位取最接近的整數。這是整個過程中的主要失真運算。以這個結果而言,經常會把很多更高頻率的成份捨位成為接近0,且剩下很多會變成小的正或負數。 </p><p>一個普遍的量化矩陣是: </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\begin{bmatrix}16&amp;11&amp;10&amp;16&amp;24&amp;40&amp;51&amp;61\\12&amp;12&amp;14&amp;19&amp;26&amp;58&amp;60&amp;55\\14&amp;13&amp;16&amp;24&amp;40&amp;57&amp;69&amp;56\\14&amp;17&amp;22&amp;29&amp;51&amp;87&amp;80&amp;62\\18&amp;22&amp;37&amp;56&amp;68&amp;109&amp;103&amp;77\\24&amp;35&amp;55&amp;64&amp;81&amp;104&amp;113&amp;92\\49&amp;64&amp;78&amp;87&amp;103&amp;121&amp;120&amp;101\\72&amp;92&amp;95&amp;98&amp;112&amp;100&amp;103&amp;99\end{bmatrix}}}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mrow> <mo>[</mo> <mtable rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mn>16</mn> </mtd> <mtd> <mn>11</mn> </mtd> <mtd> <mn>10</mn> </mtd> <mtd> <mn>16</mn> </mtd> <mtd> <mn>24</mn> </mtd> <mtd> <mn>40</mn> </mtd> <mtd> <mn>51</mn> </mtd> <mtd> <mn>61</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> 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<mtd> <mn>113</mn> </mtd> <mtd> <mn>92</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>49</mn> </mtd> <mtd> <mn>64</mn> </mtd> <mtd> <mn>78</mn> </mtd> <mtd> <mn>87</mn> </mtd> <mtd> <mn>103</mn> </mtd> <mtd> <mn>121</mn> </mtd> <mtd> <mn>120</mn> </mtd> <mtd> <mn>101</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>72</mn> </mtd> <mtd> <mn>92</mn> </mtd> <mtd> <mn>95</mn> </mtd> <mtd> <mn>98</mn> </mtd> <mtd> <mn>112</mn> </mtd> <mtd> <mn>100</mn> </mtd> <mtd> <mn>103</mn> </mtd> <mtd> <mn>99</mn> </mtd> </mtr> </mtable> <mo>]</mo> </mrow> </mrow> </mstyle> </mrow> <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle {\begin{bmatrix}16&amp;11&amp;10&amp;16&amp;24&amp;40&amp;51&amp;61\\12&amp;12&amp;14&amp;19&amp;26&amp;58&amp;60&amp;55\\14&amp;13&amp;16&amp;24&amp;40&amp;57&amp;69&amp;56\\14&amp;17&amp;22&amp;29&amp;51&amp;87&amp;80&amp;62\\18&amp;22&amp;37&amp;56&amp;68&amp;109&amp;103&amp;77\\24&amp;35&amp;55&amp;64&amp;81&amp;104&amp;113&amp;92\\49&amp;64&amp;78&amp;87&amp;103&amp;121&amp;120&amp;101\\72&amp;92&amp;95&amp;98&amp;112&amp;100&amp;103&amp;99\end{bmatrix}}}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><p>使用這個量化矩陣與前面所得到的DCT係數矩陣逐項相除,得到結果為: </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\begin{bmatrix}-26&amp;-3&amp;-6&amp;2&amp;2&amp;-1&amp;0&amp;0\\0&amp;-2&amp;-4&amp;1&amp;1&amp;0&amp;0&amp;0\\-3&amp;1&amp;5&amp;-1&amp;-1&amp;0&amp;0&amp;0\\-3&amp;1&amp;2&amp;-1&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\1&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\end{bmatrix}}}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mrow> <mo>[</mo> <mtable rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>26</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>3</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>6</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>4</mn> </mtd> 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</semantics></math></span></span></dd></dl><p>舉個例子,使用−415(DC係數)且捨位得到最接近的整數 </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle \mathrm {round} \left({\frac {-415}{16}}\right)=\mathrm {round} \left(-25.9375\right)=-26}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mi mathvariant="normal">r</mi> <mi mathvariant="normal">o</mi> <mi mathvariant="normal">u</mi> <mi mathvariant="normal">n</mi> <mi mathvariant="normal">d</mi> </mrow> <mrow> <mo>(</mo> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mfrac> <mrow> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>415</mn> </mrow> <mn>16</mn> </mfrac> </mrow> <mo>)</mo> </mrow> <mo>=</mo> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mi mathvariant="normal">r</mi> <mi mathvariant="normal">o</mi> <mi mathvariant="normal">u</mi> <mi mathvariant="normal">n</mi> <mi mathvariant="normal">d</mi> </mrow> <mrow> <mo>(</mo> <mrow> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>25.9375</mn> </mrow> <mo>)</mo> </mrow> <mo>=</mo> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>26</mn> </mstyle> </mrow> <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle \mathrm {round} \left({\frac {-415}{16}}\right)=\mathrm {round} \left(-25.9375\right)=-26}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><h4><span id=".E7.86.B5.E7.B7.A8.E7.A2.BC.E6.8A.80.E8.A1.93.EF.BC.88entropy_coding.EF.BC.89"></span><span id="熵編碼技術(entropy_coding)">熵編碼技術(entropy coding)</span></h4> <p>熵編碼是無失真資料壓縮的一個特別形式。它牽涉到將影像成份以Z字型(zigzag)排列,把相似頻率群組在一起(矩陣中往左上方向是越低頻率之係數,往右下較方向是較高頻率之係數),插入長度編碼的零,且接著對剩下的使用霍夫曼編碼。 JPEG標準也允許(但是並不要求)在數學上優於霍夫曼編碼的算術編碼之使用。然而,這個特色幾乎很少獲使用,因為它被專利所涵蓋,且它相較於霍夫曼編碼在編碼和解碼上會更慢。使用算術編碼一般會讓檔案更小約5%。 </p><p>對於前者量化的係數所作的Z字型序列會是: </p><p>−26,<br> −3, 0,<br> −3, −2, −6,<br> 2, −4, 1, −3,<br> 1, 1, 5, 1, 2,<br> −1, 1, −1, 2, 0, 0,<br> 0, 0, 0, −1, −1, 0, 0,<br> 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,<br> 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,<br> 0, 0, 0, 0, 0, 0,<br> 0, 0, 0, 0, 0,<br> 0, 0, 0, 0,<br> 0, 0, 0,<br> 0, 0,<br> 0 </p><p>當剩下的所有係數都是零,對於過早結束的序列,JPEG有一個特別的霍夫曼編碼用詞。使用這個特殊的編碼用詞,EOB,該序列變為 </p><p>−26,<br> −3, 0,<br> −3, −2, −6,<br> 2, −4, 1 −3,<br> 1, 1, 5, 1, 2,<br> −1, 1, −1, 2, 0, 0,<br> 0, 0, 0, −1, −1, EOB </p> <h4><span id=".E5.A3.93.E7.B8.AE.E6.AF.94.E7.8E.87.E8.88.87.E4.B8.8D.E8.87.AA.E7.84.B6.E7.97.95.E8.B7.A1.EF.BC.88artifact.EF.BC.89"></span><span id="壓縮比率與不自然痕跡(artifact)">壓縮比率與不自然痕跡(artifact)</span></h4> <p>按:artifact在這個領域又解釋為贗像、非自然訊號、人為現象。 </p><p>在量化階段時,依照除數的不同,會使結果的壓縮比率可能有很多變化。10:1通常可得到無法使用肉眼分辨與原圖差異的影像。100:1壓縮通常是可行的,但與原圖相較,會看出明顯的不自然痕跡。壓縮的適當等級是依據要壓縮那一種影像而定。 </p><p>使用全球資訊網的人,可能熟悉這種出現在JPEG數位影像,已知壓縮人為現象的不規則現象。這是由於JPEG演算法的量化步驟所造成的結果。這種現象在臉部相片中的眼睛四周特別明顯。他們可以藉由選擇壓縮的較低水平(使用較低的壓縮率)來減少這種現象;他們可能藉由使用無失真檔案格式來儲存一個影像來消除這種現象,然而針對相片影像,這樣通常會使檔案大小增加。 </p> <h3><span id=".E8.A7.A3.E7.A2.BC"></span><span id="解碼">解碼</span></h3> <p>解碼來顯示影像,包含反向作以上所有的過程 </p><p>取DCT係數矩陣(在把DC係數差異加回去之後) </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\begin{bmatrix}-26&amp;-3&amp;-6&amp;2&amp;2&amp;-1&amp;0&amp;0\\0&amp;-2&amp;-4&amp;1&amp;1&amp;0&amp;0&amp;0\\-3&amp;1&amp;5&amp;-1&amp;-1&amp;0&amp;0&amp;0\\-3&amp;1&amp;2&amp;-1&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\1&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\end{bmatrix}}}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mrow> <mo>[</mo> <mtable rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>26</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>3</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>6</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>4</mn> </mtd> 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</semantics></math></span></span></dd></dl><p>且以前面的量化矩陣乘以它,得到 </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\begin{bmatrix}-416&amp;-33&amp;-60&amp;32&amp;48&amp;-40&amp;0&amp;0\\0&amp;-24&amp;-56&amp;19&amp;26&amp;0&amp;0&amp;0\\-42&amp;13&amp;80&amp;-24&amp;-40&amp;0&amp;0&amp;0\\-42&amp;17&amp;44&amp;-29&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\18&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\end{bmatrix}}}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mrow> <mo>[</mo> <mtable rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>416</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>33</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>60</mn> </mtd> <mtd> <mn>32</mn> </mtd> <mtd> <mn>48</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>40</mn> 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{\begin{bmatrix}-416&amp;-33&amp;-60&amp;32&amp;48&amp;-40&amp;0&amp;0\\0&amp;-24&amp;-56&amp;19&amp;26&amp;0&amp;0&amp;0\\-42&amp;13&amp;80&amp;-24&amp;-40&amp;0&amp;0&amp;0\\-42&amp;17&amp;44&amp;-29&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\18&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\end{bmatrix}}}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><p>左上角的部份與原本DCT係數矩陣非常接近地相似。使用反向DCT得到一個有數值的影像(仍然受移位128) </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle \left[{\begin{array}{rrrrrrrr}-66&amp;-63&amp;-71&amp;-68&amp;-56&amp;-65&amp;-68&amp;-46\\-71&amp;-73&amp;-72&amp;-46&amp;-20&amp;-41&amp;-66&amp;-57\\-70&amp;-78&amp;-68&amp;-17&amp;20&amp;-14&amp;-61&amp;-63\\-63&amp;-73&amp;-62&amp;-8&amp;27&amp;-14&amp;-60&amp;-58\\-58&amp;-65&amp;-61&amp;-27&amp;-6&amp;-40&amp;-68&amp;-50\\-57&amp;-57&amp;-64&amp;-58&amp;-48&amp;-66&amp;-72&amp;-47\\-53&amp;-46&amp;-61&amp;-74&amp;-65&amp;-63&amp;-62&amp;-45\\-47&amp;-34&amp;-53&amp;-74&amp;-60&amp;-47&amp;-47&amp;-41\end{array}}\right]}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow> <mo>[</mo> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mtable columnalign="right right right right right right right right" rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>66</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>63</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>71</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>68</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> 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\left[{\begin{array}{rrrrrrrr}-66&amp;-63&amp;-71&amp;-68&amp;-56&amp;-65&amp;-68&amp;-46\\-71&amp;-73&amp;-72&amp;-46&amp;-20&amp;-41&amp;-66&amp;-57\\-70&amp;-78&amp;-68&amp;-17&amp;20&amp;-14&amp;-61&amp;-63\\-63&amp;-73&amp;-62&amp;-8&amp;27&amp;-14&amp;-60&amp;-58\\-58&amp;-65&amp;-61&amp;-27&amp;-6&amp;-40&amp;-68&amp;-50\\-57&amp;-57&amp;-64&amp;-58&amp;-48&amp;-66&amp;-72&amp;-47\\-53&amp;-46&amp;-61&amp;-74&amp;-65&amp;-63&amp;-62&amp;-45\\-47&amp;-34&amp;-53&amp;-74&amp;-60&amp;-47&amp;-47&amp;-41\end{array}}\right]}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><p>且對每一個項目加上128 </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle \left[{\begin{array}{rrrrrrrr}62&amp;65&amp;57&amp;60&amp;72&amp;63&amp;60&amp;82\\57&amp;55&amp;56&amp;82&amp;108&amp;87&amp;62&amp;71\\58&amp;50&amp;60&amp;111&amp;148&amp;114&amp;67&amp;65\\65&amp;55&amp;66&amp;120&amp;155&amp;114&amp;68&amp;70\\70&amp;63&amp;67&amp;101&amp;122&amp;88&amp;60&amp;78\\71&amp;71&amp;64&amp;70&amp;80&amp;62&amp;56&amp;81\\75&amp;82&amp;67&amp;54&amp;63&amp;65&amp;66&amp;83\\81&amp;94&amp;75&amp;54&amp;68&amp;81&amp;81&amp;87\end{array}}\right].}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow> <mo>[</mo> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mtable columnalign="right right right right right right right right" rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mn>62</mn> </mtd> <mtd> <mn>65</mn> </mtd> <mtd> <mn>57</mn> </mtd> <mtd> <mn>60</mn> </mtd> <mtd> <mn>72</mn> </mtd> <mtd> <mn>63</mn> </mtd> <mtd> <mn>60</mn> </mtd> <mtd> <mn>82</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>57</mn> </mtd> <mtd> <mn>55</mn> </mtd> 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\left[{\begin{array}{rrrrrrrr}62&amp;65&amp;57&amp;60&amp;72&amp;63&amp;60&amp;82\\57&amp;55&amp;56&amp;82&amp;108&amp;87&amp;62&amp;71\\58&amp;50&amp;60&amp;111&amp;148&amp;114&amp;67&amp;65\\65&amp;55&amp;66&amp;120&amp;155&amp;114&amp;68&amp;70\\70&amp;63&amp;67&amp;101&amp;122&amp;88&amp;60&amp;78\\71&amp;71&amp;64&amp;70&amp;80&amp;62&amp;56&amp;81\\75&amp;82&amp;67&amp;54&amp;63&amp;65&amp;66&amp;83\\81&amp;94&amp;75&amp;54&amp;68&amp;81&amp;81&amp;87\end{array}}\right].}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><p>這是解壓縮的子影像,且可以用來與原本子影像相比(也可以看右方的影像),藉由取兩者之間的差異(原本—解壓縮)得到誤差值。 </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle \left[{\begin{array}{rrrrrrrr}-10&amp;-10&amp;4&amp;6&amp;-2&amp;-2&amp;4&amp;-9\\6&amp;4&amp;-1&amp;8&amp;1&amp;-2&amp;7&amp;1\\4&amp;9&amp;8&amp;2&amp;-4&amp;-10&amp;-1&amp;8\\-2&amp;3&amp;5&amp;2&amp;-1&amp;-8&amp;2&amp;-1\\-3&amp;-2&amp;1&amp;3&amp;4&amp;0&amp;8&amp;-8\\8&amp;-6&amp;-4&amp;-0&amp;-3&amp;6&amp;2&amp;-6\\10&amp;-11&amp;-3&amp;5&amp;-8&amp;-4&amp;-1&amp;-0\\6&amp;-15&amp;-6&amp;14&amp;-3&amp;-5&amp;-3&amp;7\end{array}}\right]}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow> <mo>[</mo> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mtable columnalign="right right right right right right right right" rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>10</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>10</mn> </mtd> <mtd> <mn>4</mn> </mtd> <mtd> <mn>6</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mn>4</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>9</mn> </mtd> 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<p>JPEG在色調及顏色平滑變化的相片或是寫實繪畫(painting)上可以達到它最佳的效果。在這種情況下,它通常比完全無失真方法作得更好,仍然可以產生非常好看的影像(事實上它會比其他一般的方法像是GIF產生更高品質的影像,因為GIF對於線條繪畫(drawing)和圖示的圖形是無失真,但針對全彩影像則需要極困難的量化)。 </p> <h3><span id=".E7.85.A7.E7.89.87"></span><span id="照片">相片</span></h3> <p>JPEG壓縮的不自然現象可以很好地調和到細微非均勻材質的相片中,因此允許得到更高的壓縮率。 </p> <p>附註:以上的影像並不是IEEE/CCIR/EBU測試影像,且壓縮編碼器的設定並沒有指明或是可以得到。 </p><p>中等品質的相片只有六分之一的儲存空間,但是幾乎沒有明顯的細節損失或是看得到的人為效果。然而,一旦超過一個某整的壓縮限度,壓縮的影像逐漸地顯現出可以看得到的瑕疵。參考比率失真理論(rate distortion theory)的文章有針對這種限度效果的數學上之解釋。 </p> <h3><span id=".E9.86.AB.E5.AD.B8.E5.BD.B1.E5.83.8F.EF.BC.9A.E5.B0.91.E8.A6.8B.E7.9A.84JPEG_12.E4.BD.8D.E5.85.83.E6.94.AF.E6.8F.B4.E6.A8.A1.E5.BC.8F"></span><span id="醫學影像:少見的JPEG_12位元支援模式">醫學影像:少見的JPEG 12位元支援模式</span></h3> <p>有很多醫學的影像系統可以建立和處理12位元JPEG影像。12位元JPEG格式已經是JPEG規格的一部份,但是非常少商業軟體程式(或網頁瀏覽器)支援這種不常使用的JPEG格式。 </p> <h2><span id=".E5.85.B6.E4.BB.96.E5.A4.B1.E7.9C.9F.E5.A3.93.E7.B8.AE.E7.9A.84.E7.B7.A8.E7.A2.BC.E6.A0.BC.E5.BC.8F"></span><span id="其他失真壓縮的編碼格式">其他失真壓縮的編碼格式</span></h2> <p>更新的失真方法,尤其是小波壓縮(wavelet compression),在這些情況下甚至能作得更好。然而,JPEG是一種建立得相當好的標準,擁有很多可使用的軟體,包含自由軟體,因此到2005年它持續獲大量使用。很多小波演算法受到專利保護,要在很多軟體專案中自由地使用他們是困難或是不可能的。 </p><p>JPEG委員會現在也已經建立其自有的小波基礎標準-JPEG 2000,希望最終能取代原來的JPEG標準。 </p> <h2><span id=".E6.BD.9B.E5.9C.A8.E7.9A.84.E5.B0.88.E5.88.A9.E7.88.AD.E8.AD.B0"></span><span id="潛在的專利爭議">潛在的專利爭議</span></h2> <p>在2002年Forgent Networks主張他擁有且將會履行在JPEG技術上的專利權,起因於一個在1986年已經歸檔的專利(<span>美國專利第4,698,672號</span>)。這個公告已經引起一陣大騷動,令人想起Unisys試圖主張對於GIF影像壓縮標準的權利。 </p><p>JPEG委員會審慎調查這個在2002年所主張的專利,且發現他們因為前案而無效作廢。其他的也已推斷Forgent並無擁有涵蓋JPEG的專利。儘管如此,在2002年和2004年之間,Forgent藉由把他們的專利授權給某些30家公司,而獲得大約9千萬美元。在2004年4月,Forgent控告31家其他公司來強求更多的授權支付。同年的七月,21家較大的電腦公司組成的協會提出反控告,包含使該專利無效的目標。然而,到2005年7月的時候,這場官司仍然持續中。 </p><p>JPEG委員會在他的明確目標中有一項,是他們的標準在不支付授權金之下是可以受實作的,且他們已從超過20個大型組織中,得到適當的授權權利給他們即將到來的JPEG 2000標準。 </p> <h3><span id=".E4.B8.93.E5.88.A9.E6.A1.88.E7.BB.93.E6.9D.9F"></span><span id="专利案结束">專利案結束</span></h3> <p>經過數年的糾纏,於2006年11月,JPEG專利持有者Forgent Networks終於與30家PC廠商結束了侵權官司,代價是PC廠商向Forgent賠款800萬美元,而不是Forgent期望的1億美元。 </p><p>在與PC廠商大打官司之前,Forgent已經與60多家公司和解,獲得的專利費用總額高達1.1億美元。包括雅虎在內的45家PC廠商拒絕就4698672號專利問題和解,而是選擇了對簿公堂,不過其中15家在此之前已經與Forgent和解。 </p><p>雖然還是賠了款,但PC廠商們並沒有輸掉官司;雖然沒能得到自己想要的大筆美金,Forgent也沒有徹底失敗。在非盈利性組織美國公共專利基金會(PPF)的協助下,他們設法獲得了美國專利和商標局(USPTO)的認可,對Forgent專利的有效性在2月和6月兩次重新進行了鑑定,最終法庭限制了Forgent專利的應用範圍。而從另一方面看,Forgent的專利也得到了一定的維護,這要比被徹底推翻好得多,Forgent也表示對結果感到很滿意。 </p><p>Forgent CEO Richard Snyder稱:「在'672專利的有效期內,我們已經獲得了1.1億多美元。很快,Forgent還會再次有所行動。我們的精力現在已經轉移到'746專利上,並等待2007年5月的陪審團裁決,同時我們還會繼續促進(分公司)NetSimplicity的軟體業務。」</p> <h2><span id=".E7.84.A1.E6.90.8D.E8.80.97.E6.97.8B.E8.BD.89.EF.BC.88lossless_JPEG_rotation.EF.BC.89"></span><span id="無損耗旋轉(lossless_JPEG_rotation)">無損耗旋轉(lossless JPEG rotation)</span></h2> <p>雖然任何對JPEG圖像的處理都有可能導致因為解壓後再壓縮而引起的損耗,然而,對於簡單的旋轉動作,數學上是可以有辦法使圖像得以旋轉而無損圖像本身的資料。也就是說,有一種方法可以在無需把圖像解壓後才可以旋轉。這是因為JPEG的檔案格式本身是以一個個模組為單位來壓縮,所以,只需要把模組重排,再對每個模組旋轉,就可以達至無損耗的旋轉。 </p><p>使用者在操作上加以注意。例如:在Adobe Photoshop裡,使用者若要作無損耗旋轉前,必須在載入圖像之後立刻用「Save As...」功能儲存一個備份。然後當圖像旋轉過後,由於Photoshop已掌握了圖像的基本資料,所以在儲存時得以使用原來的設定。若沒有作事先儲存,Photoshop就會把旋轉後的圖像重新計算各項參數,並重新對圖像進行壓縮處理。這樣就會造成資料的損耗。 </p> <h2><span id=".E5.8E.8B.E7.BC.A9.E6.A0.87.E5.87.86"></span><span id="压缩标准">壓縮標準</span></h2> <p>JPEG是由國際標準組織(ISO)和國際電話電報諮詢委員會(CCITT)為靜態圖像所建立的第一個國際數位影像壓縮標準,也是至今一直在使用的、應用最廣的圖像壓縮標準。JPEG由於可以提供失真壓縮,因此壓縮比可以達到其他傳統壓縮演算法無法比擬的程度。 </p><p>JPEG的壓縮模式有以下幾種: </p> <ul><li> 順序式編碼(Sequential Encoding)</li></ul><dl><dd> 一次將圖像由左到右、由上到下順序處理。</dd></dl><ul><li> 遞增式編碼(Progressive Encoding)</li></ul><dl><dd> 當圖像傳輸的時間較長時,可將圖像分數次處理,以從模糊到清晰的方式來傳送圖像(效果類似GIF在網路上的傳輸)。</dd></dl><ul><li> 無失真編碼(Lossless Encoding)</li> <li> 階梯式編碼(Hierarchical Encoding)</li></ul><dl><dd> 圖像以數種解析度來壓縮,其目的是為了讓具有高解析度的圖像也可以在較低解析度的裝置上顯示。</dd></dl><p>在Independent JPEG Group所提供的原始碼上,有jpegtran程式,就提供了優化Huffman,轉成漸進式,鏡射,旋轉這些無損耗轉換。 </p><p>參看:無損耗JPEG旋轉程式列表 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英語) </p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.A6.8B"></span><span id="參見">參見</span></h2> <ul><li>數位相機-數位相框</li> <li>影像壓縮</li> <li>JPEG-LS非失真壓縮標準</li> <li>JPEG 2000</li> <li>JPEG XR</li> <li>Motion JPEG</li> <li>影像編輯程式</li> <li>獨立JPEG小組(Independent JPEG Group)的Libjpeg</li></ul><h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E4.BE.86.E6.BA.90"></span><span id="參考來源">參考來源</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>Official JPEG官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>JPEG常見問題與回答(FAQ) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Wotsit.org在JPEG格式的進入點</li> <li>ITU T.81 JPEG壓縮 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(PDF)</li> <li>JFIF檔案格式 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(PDF)</li> <li>JPEG靜態圖像壓縮標準,Gregory K. Wallace簡編</li> <li>JPEG壓縮(Gernot Hoffmann)</li> <li>JPEG資源的開放列表 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Jpeg Decoder Open Source Code , Copyright (C) 1995-1997, Thomas G. Lane. (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2261 Cached time: 20230505225917 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 1.144 seconds Real time usage: 1.545 seconds Preprocessor visited node count: 19074/1000000 Post‐expand include size: 594078/2097152 bytes Template argument size: 17571/2097152 bytes Highest expansion depth: 30/100 Expensive parser function count: 90/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 4585/5000000 bytes Lua time usage: 0.388/10.000 seconds Lua memory usage: 33500308/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 1047.702 1 -total 72.26% 757.117 5 Template:Navbox 37.23% 390.103 1 Template:多媒體壓縮格式 23.20% 243.114 49 Template:Category_handler 21.03% 220.366 92 Template:绿链 20.15% 211.087 46 Template:Lang 14.91% 156.171 49 Template:Category_handler/numbered 13.51% 141.506 49 Template:Namespace_detect 11.80% 123.582 49 Template:Str_mid 11.66% 122.210 1 Template:Infobox_file_format -->
**JPEG** 或稱 **JPG**,是一種針對相片影像而廣泛使用的失真壓縮標準方法,由**聯合圖像專家小組**(英語:**J**oint **P**hotographic **E**xperts **G**roup)開發。此團隊創立於 1986 年,1992 年發布了 JPEG 的標準而在 1994 年獲得了 ISO 10918-1 的認定。JPEG 與視訊音訊壓縮標準的 MPEG(Moving Picture Experts Group)很容易混淆,但兩者是不同的組織及標準。 JPEG 本身只有描述如何將一個影像轉換為位元組的數據串流(streaming),但並沒有說明這些位元組如何在任何特定的儲存媒體上受封存起來。JPEG 的壓縮方式通常是失真壓縮,即在壓縮過程中圖像的品質會遭受到可見的破壞,有一種以 JPEG 為基礎的標準 Lossless JPEG 是採用無失真的壓縮方式,但 Lossless JPEG 並沒有受到廣泛的支援。 一個由 C-Cube Microsystems 等公司所建立的額外標準,稱為 **JFIF**(**J**PEG **F**ile **I**nterchange **F**ormat,JPEG 檔案交換格式,聯合圖像專家小組檔案交換格式)詳細說明如何從一個 JPEG 串流,產出一個適合於電腦儲存和傳輸(像是在網際網路上)的檔案。在普遍的用法,當有人稱呼一個 "JPEG 檔案 ",一般而言他是意指一個 JFIF 檔案,或有時候是一個 Exif JPEG 檔案。然而,也有其他以 JPEG 為基礎的檔案格式,像是 JNG。 使用 JPEG 格式壓縮的圖片檔案一般也稱為 JPEG Files,最普遍使用的副檔名格式為.jpg,其他常用的副檔名還包括.JPEG、.jpe、.jfif 以及.jif。JPEG 格式的資料也能受嵌進其他類型的檔案格式中,像是 TIFF 類型的檔案格式。 JPEG/JFIF 是全球資訊網上最普遍的用來儲存和傳輸相片的格式。它並**不**適合於線條繪圖(drawing)和其他文字或圖示(iconic)的圖形,因為它的壓縮方法用在這些類型的圖形上,得到的結果並不好(PNG 和 GIF 通常是用來儲存這類的圖形;GIF 每個像素只有 8 位元,並不很適合於儲存彩色相片,PNG 可以無失真地儲存相片,但是檔案太大的缺點讓它不太適合在網路上傳輸)。 對於 JFIF 的 MIME 媒體類型是 _image/JPEG_(定義於 RFC 1341)。 ## JPEG 編 / 解碼器範例 ### 編碼 JPEG 標準中許多選項很少使用,大多數圖像軟體在建立 JPEG 檔案時使用更簡單的 JFIF 格式。當應用到一個擁有每個像素 24 位元(24 bits per pixel,紅、藍、綠各有八位元)的輸入時,這邊只有針對更多普遍編碼方法之一的簡潔描述。這個特定的選擇是一種失真資料壓縮方法。 #### 色彩空間轉換 首先,影像由 RGB(紅綠藍)轉換為一種稱為 YUV 的不同色彩空間。這與類比 PAL 格式彩色電視傳輸所使用的色彩空間相似,但是更類似於 MAC 電視傳輸系統運作的方式。但不是類比 NTSC,類比 NTSC 使用的是 YIQ 色彩空間。 * Y 成份表示一個像素的亮度 * U 和 V 成份一起表示色調與飽和度。 YUV 分量可以由 PAL 制系統中歸一化(經過伽馬校正)的 R',G',B' 經過下面的計算得到: * Y=0.299R'+0.587G'+0.114B' * U=-0.147R'-0.289G'+0.436B' * V=0.615R'-0.515G'-0.100B' 這種編碼系統非常有用,因為人眼對亮度差異的敏感度高於色彩變化。在此前提下可以設計更加高效壓縮圖像的編碼器(encoder)。 #### 縮減取樣(Downsampling) 經過 RGB 到 YUV 顏色空間的轉換後,開始進行縮減採樣來減少 U 和 V 的成份(稱為 "縮減取樣" 或 "色度抽樣"(chroma subsampling)。在 JPEG 上這種縮減取樣的比例可以是 4:4:4(無縮減取樣),4:2:2(在水平方向 2 的倍數中取一個),以及最普遍的 4:2:0(在水平和垂直方向 2 的倍數中取一個)。對於壓縮過程的剩餘部份,Y、U、和 V 都是以非常類似的方式來個別地處理。 #### 離散餘弦變換(Discrete cosine transform) 下一步,將影像中的每個成份(Y, U, V)生成三個區域,每一個區域再劃分成如瓷磚般排列的一個個的 8×8 子區域,每一子區域使用二維的離散餘弦變換(DCT)轉換到頻率空間。 如果有一個如這樣的的 8×8 的 8 - 位元(0~255)子區域:   : ${\begin{bmatrix}52&55&61&66&70&61&64&73\\63&59&55&90&109&85&69&72\\62&59&68&113&144&104&66&73\\63&58&71&122&154&106&70&69\\67&61&68&104&126&88&68&70\\79&65&60&70&77&68&58&75\\85&71&64&59&55&61&65&83\\87&79&69&68&65&76&78&94\end{bmatrix}}$ 接著推移 128,使其範圍變為 -128~127,得到結果為   : ${\begin{bmatrix}-76&-73&-67&-62&-58&-67&-64&-55\\-65&-69&-73&-38&-19&-43&-59&-56\\-66&-69&-60&-15&16&-24&-62&-55\\-65&-70&-57&-6&26&-22&-58&-59\\-61&-67&-60&-24&-2&-40&-60&-58\\-49&-63&-68&-58&-51&-60&-70&-53\\-43&-57&-64&-69&-73&-67&-63&-45\\-41&-49&-59&-60&-63&-52&-50&-34\end{bmatrix}}$ 且接著使用離散餘弦變換,和捨位取最接近的整數,得到結果為   : ${\begin{bmatrix}-415&-30&-61&27&56&-20&-2&0\\4&-22&-61&10&13&-7&-9&5\\-47&7&77&-25&-29&10&5&-6\\-49&12&34&-15&-10&6&2&2\\12&-7&-13&-4&-2&2&-3&3\\-8&3&2&-6&-2&1&4&2\\-1&0&0&-2&-1&-3&4&-1\\0&0&-1&-4&-1&0&1&2\end{bmatrix}}$ 左上角之相當大的數值稱為 DC 係數(直流係數);其他 63 個值稱為 AC 係數(交流係數)。下面將對所有 8×8 表格中的 DC 係數使用差分編碼,對 AC 係數使用行程編碼。 #### 量化(Quantization) 人類眼睛在一個相對大範圍區域,辨別亮度上細微差異是相當的好,但是在一個高頻率亮度變動之確切強度的分辨上,卻不是如此地好。這個事實讓我們能在高頻率成份上極佳地降低資訊的數量。簡單地把頻率領域上每個成份,除以一個對於該成份的常數就可完成,且接著捨位取最接近的整數。這是整個過程中的主要失真運算。以這個結果而言,經常會把很多更高頻率的成份捨位成為接近 0,且剩下很多會變成小的正或負數。 一個普遍的量化矩陣是:   : ${\begin{bmatrix}16&11&10&16&24&40&51&61\\12&12&14&19&26&58&60&55\\14&13&16&24&40&57&69&56\\14&17&22&29&51&87&80&62\\18&22&37&56&68&109&103&77\\24&35&55&64&81&104&113&92\\49&64&78&87&103&121&120&101\\72&92&95&98&112&100&103&99\end{bmatrix}}$ 使用這個量化矩陣與前面所得到的 DCT 係數矩陣逐項相除,得到結果為:   : ${\begin{bmatrix}-26&-3&-6&2&2&-1&0&0\\0&-2&-4&1&1&0&0&0\\-3&1&5&-1&-1&0&0&0\\-3&1&2&-1&0&0&0&0\\1&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\end{bmatrix}}$ 舉個例子,使用−415(DC 係數)且捨位得到最接近的整數   : $\mathrm {round} \left({\frac {-415}{16}}\right)=\mathrm {round} \left(-25.9375\right)=-26$ #### 熵編碼技術(entropy coding) 熵編碼是無失真資料壓縮的一個特別形式。它牽涉到將影像成份以 Z 字型(zigzag)排列,把相似頻率群組在一起(矩陣中往左上方向是越低頻率之係數,往右下較方向是較高頻率之係數),插入長度編碼的零,且接著對剩下的使用霍夫曼編碼。 JPEG 標準也允許(但是並不要求)在數學上優於霍夫曼編碼的算術編碼之使用。然而,這個特色幾乎很少獲使用,因為它被專利所涵蓋,且它相較於霍夫曼編碼在編碼和解碼上會更慢。使用算術編碼一般會讓檔案更小約 5%。 對於前者量化的係數所作的 Z 字型序列會是: −26, −3, 0, −3, −2, −6, 2, −4, 1, −3, 1, 1, 5, 1, 2, −1, 1, −1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, −1, −1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 當剩下的所有係數都是零,對於過早結束的序列,JPEG 有一個特別的霍夫曼編碼用詞。使用這個特殊的編碼用詞,EOB,該序列變為 −26, −3, 0, −3, −2, −6, 2, −4, 1 −3, 1, 1, 5, 1, 2, −1, 1, −1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, −1, −1, EOB #### 壓縮比率與不自然痕跡(artifact) 按:artifact 在這個領域又解釋為贗像、非自然訊號、人為現象。 在量化階段時,依照除數的不同,會使結果的壓縮比率可能有很多變化。10:1 通常可得到無法使用肉眼分辨與原圖差異的影像。100:1 壓縮通常是可行的,但與原圖相較,會看出明顯的不自然痕跡。壓縮的適當等級是依據要壓縮那一種影像而定。 使用全球資訊網的人,可能熟悉這種出現在 JPEG 數位影像,已知壓縮人為現象的不規則現象。這是由於 JPEG 演算法的量化步驟所造成的結果。這種現象在臉部相片中的眼睛四周特別明顯。他們可以藉由選擇壓縮的較低水平(使用較低的壓縮率)來減少這種現象;他們可能藉由使用無失真檔案格式來儲存一個影像來消除這種現象,然而針對相片影像,這樣通常會使檔案大小增加。 ### 解碼 解碼來顯示影像,包含反向作以上所有的過程 取 DCT 係數矩陣(在把 DC 係數差異加回去之後)   : ${\begin{bmatrix}-26&-3&-6&2&2&-1&0&0\\0&-2&-4&1&1&0&0&0\\-3&1&5&-1&-1&0&0&0\\-3&1&2&-1&0&0&0&0\\1&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\end{bmatrix}}$ 且以前面的量化矩陣乘以它,得到   : ${\begin{bmatrix}-416&-33&-60&32&48&-40&0&0\\0&-24&-56&19&26&0&0&0\\-42&13&80&-24&-40&0&0&0\\-42&17&44&-29&0&0&0&0\\18&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\end{bmatrix}}$ 左上角的部份與原本 DCT 係數矩陣非常接近地相似。使用反向 DCT 得到一個有數值的影像(仍然受移位 128)   : $\left[{\begin{array}{rrrrrrrr}-66&-63&-71&-68&-56&-65&-68&-46\\-71&-73&-72&-46&-20&-41&-66&-57\\-70&-78&-68&-17&20&-14&-61&-63\\-63&-73&-62&-8&27&-14&-60&-58\\-58&-65&-61&-27&-6&-40&-68&-50\\-57&-57&-64&-58&-48&-66&-72&-47\\-53&-46&-61&-74&-65&-63&-62&-45\\-47&-34&-53&-74&-60&-47&-47&-41\end{array}}\right]$ 且對每一個項目加上 128   : $\left[{\begin{array}{rrrrrrrr}62&65&57&60&72&63&60&82\\57&55&56&82&108&87&62&71\\58&50&60&111&148&114&67&65\\65&55&66&120&155&114&68&70\\70&63&67&101&122&88&60&78\\71&71&64&70&80&62&56&81\\75&82&67&54&63&65&66&83\\81&94&75&54&68&81&81&87\end{array}}\right].$ 這是解壓縮的子影像,且可以用來與原本子影像相比(也可以看右方的影像),藉由取兩者之間的差異(原本 — 解壓縮)得到誤差值。   : $\left[{\begin{array}{rrrrrrrr}-10&-10&4&6&-2&-2&4&-9\\6&4&-1&8&1&-2&7&1\\4&9&8&2&-4&-10&-1&8\\-2&3&5&2&-1&-8&2&-1\\-3&-2&1&3&4&0&8&-8\\8&-6&-4&-0&-3&6&2&-6\\10&-11&-3&5&-8&-4&-1&-0\\6&-15&-6&14&-3&-5&-3&7\end{array}}\right]$ 每個像素大約是 5 的平均絕對誤差,也就是說, ${\frac {1}{64}}\sum _{x=1}^{8}\sum _{y=1}^{8}|e(x,y)|=4.8750$ 。誤差在左下角顯而易見,左下方的像素變得比它鄰近右方的像素還更暗。 ## 用法 JPEG 在色調及顏色平滑變化的相片或是寫實繪畫(painting)上可以達到它最佳的效果。在這種情況下,它通常比完全無失真方法作得更好,仍然可以產生非常好看的影像(事實上它會比其他一般的方法像是 GIF 產生更高品質的影像,因為 GIF 對於線條繪畫(drawing)和圖示的圖形是無失真,但針對全彩影像則需要極困難的量化)。 ### 相片 JPEG 壓縮的不自然現象可以很好地調和到細微非均勻材質的相片中,因此允許得到更高的壓縮率。 附註:以上的影像並不是 IEEE/CCIR/EBU 測試影像,且壓縮編碼器的設定並沒有指明或是可以得到。 中等品質的相片只有六分之一的儲存空間,但是幾乎沒有明顯的細節損失或是看得到的人為效果。然而,一旦超過一個某整的壓縮限度,壓縮的影像逐漸地顯現出可以看得到的瑕疵。參考比率失真理論(rate distortion theory)的文章有針對這種限度效果的數學上之解釋。 ### 醫學影像:少見的 JPEG 12 位元支援模式 有很多醫學的影像系統可以建立和處理 12 位元 JPEG 影像。12 位元 JPEG 格式已經是 JPEG 規格的一部份,但是非常少商業軟體程式(或網頁瀏覽器)支援這種不常使用的 JPEG 格式。 ## 其他失真壓縮的編碼格式 更新的失真方法,尤其是小波壓縮(wavelet compression),在這些情況下甚至能作得更好。然而,JPEG 是一種建立得相當好的標準,擁有很多可使用的軟體,包含自由軟體,因此到 2005 年它持續獲大量使用。很多小波演算法受到專利保護,要在很多軟體專案中自由地使用他們是困難或是不可能的。 JPEG 委員會現在也已經建立其自有的小波基礎標準-JPEG 2000,希望最終能取代原來的 JPEG 標準。 ## 潛在的專利爭議 在 2002 年 Forgent Networks 主張他擁有且將會履行在 JPEG 技術上的專利權,起因於一個在 1986 年已經歸檔的專利(美國專利第 4,698,672 號)。這個公告已經引起一陣大騷動,令人想起 Unisys 試圖主張對於 GIF 影像壓縮標準的權利。 JPEG 委員會審慎調查這個在 2002 年所主張的專利,且發現他們因為前案而無效作廢。其他的也已推斷 Forgent 並無擁有涵蓋 JPEG 的專利。儘管如此,在 2002 年和 2004 年之間,Forgent 藉由把他們的專利授權給某些 30 家公司,而獲得大約 9 千萬美元。在 2004 年 4 月,Forgent 控告 31 家其他公司來強求更多的授權支付。同年的七月,21 家較大的電腦公司組成的協會提出反控告,包含使該專利無效的目標。然而,到 2005 年 7 月的時候,這場官司仍然持續中。 JPEG 委員會在他的明確目標中有一項,是他們的標準在不支付授權金之下是可以受實作的,且他們已從超過 20 個大型組織中,得到適當的授權權利給他們即將到來的 JPEG 2000 標準。 ### 專利案結束 經過數年的糾纏,於 2006 年 11 月,JPEG 專利持有者 Forgent Networks 終於與 30 家 PC 廠商結束了侵權官司,代價是 PC 廠商向 Forgent 賠款 800 萬美元,而不是 Forgent 期望的 1 億美元。 在與 PC 廠商大打官司之前,Forgent 已經與 60 多家公司和解,獲得的專利費用總額高達 1.1 億美元。包括雅虎在內的 45 家 PC 廠商拒絕就 4698672 號專利問題和解,而是選擇了對簿公堂,不過其中 15 家在此之前已經與 Forgent 和解。 雖然還是賠了款,但 PC 廠商們並沒有輸掉官司;雖然沒能得到自己想要的大筆美金,Forgent 也沒有徹底失敗。在非盈利性組織美國公共專利基金會(PPF)的協助下,他們設法獲得了美國專利和商標局(USPTO)的認可,對 Forgent 專利的有效性在 2 月和 6 月兩次重新進行了鑑定,最終法庭限制了 Forgent 專利的應用範圍。而從另一方面看,Forgent 的專利也得到了一定的維護,這要比被徹底推翻好得多,Forgent 也表示對結果感到很滿意。 Forgent CEO Richard Snyder 稱:「在 '672 專利的有效期內,我們已經獲得了 1.1 億多美元。很快,Forgent 還會再次有所行動。我們的精力現在已經轉移到 '746 專利上,並等待 2007 年 5 月的陪審團裁決,同時我們還會繼續促進(分公司)NetSimplicity 的軟體業務。」 ## 無損耗旋轉(lossless JPEG rotation) 雖然任何對 JPEG 圖像的處理都有可能導致因為解壓後再壓縮而引起的損耗,然而,對於簡單的旋轉動作,數學上是可以有辦法使圖像得以旋轉而無損圖像本身的資料。也就是說,有一種方法可以在無需把圖像解壓後才可以旋轉。這是因為 JPEG 的檔案格式本身是以一個個模組為單位來壓縮,所以,只需要把模組重排,再對每個模組旋轉,就可以達至無損耗的旋轉。 使用者在操作上加以注意。例如:在 Adobe Photoshop 裡,使用者若要作無損耗旋轉前,必須在載入圖像之後立刻用「Save As...」功能儲存一個備份。然後當圖像旋轉過後,由於 Photoshop 已掌握了圖像的基本資料,所以在儲存時得以使用原來的設定。若沒有作事先儲存,Photoshop 就會把旋轉後的圖像重新計算各項參數,並重新對圖像進行壓縮處理。這樣就會造成資料的損耗。 ## 壓縮標準 JPEG 是由國際標準組織(ISO)和國際電話電報諮詢委員會(CCITT)為靜態圖像所建立的第一個國際數位影像壓縮標準,也是至今一直在使用的、應用最廣的圖像壓縮標準。JPEG 由於可以提供失真壓縮,因此壓縮比可以達到其他傳統壓縮演算法無法比擬的程度。 JPEG 的壓縮模式有以下幾種: * 順序式編碼(Sequential Encoding)   : 一次將圖像由左到右、由上到下順序處理。 * 遞增式編碼(Progressive Encoding)   : 當圖像傳輸的時間較長時,可將圖像分數次處理,以從模糊到清晰的方式來傳送圖像(效果類似 GIF 在網路上的傳輸)。 * 無失真編碼(Lossless Encoding) * 階梯式編碼(Hierarchical Encoding)   : 圖像以數種解析度來壓縮,其目的是為了讓具有高解析度的圖像也可以在較低解析度的裝置上顯示。 在 Independent JPEG Group 所提供的原始碼上,有 jpegtran 程式,就提供了優化 Huffman,轉成漸進式,鏡射,旋轉這些無損耗轉換。 參看:無損耗 JPEG 旋轉程式列表 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英語) ## 參見 * 數位相機 - 數位相框 * 影像壓縮 * JPEG-LS 非失真壓縮標準 * JPEG 2000 * JPEG XR * Motion JPEG * 影像編輯程式 * 獨立 JPEG 小組(Independent JPEG Group)的 Libjpeg ## 參考來源 ## 外部連結 * Official JPEG 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * JPEG 常見問題與回答(FAQ) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Wotsit.org 在 JPEG 格式的進入點 * ITU T.81 JPEG 壓縮 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(PDF) * JFIF 檔案格式 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(PDF) * JPEG 靜態圖像壓縮標準,Gregory K. Wallace 簡編 * JPEG 壓縮(Gernot Hoffmann) * JPEG 資源的開放列表 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Jpeg Decoder Open Source Code , Copyright (C) 1995-1997, Thomas G. Lane. (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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2023-05-02T15:48:08Z
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.jpeg
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<p><b><span lang="en">JPEG</span></b>或稱<b><span lang="en">JPG</span></b>,是一種針對相片影像而廣泛使用的失真壓縮標準方法,由<b>聯合圖像專家小組</b>(英語:<span lang="en"><b>J</b>oint <b>P</b>hotographic <b>E</b>xperts <b>G</b>roup</span>)開發。此團隊創立於1986年,1992年發布了<span lang="en">JPEG</span>的標準而在1994年獲得了<span lang="en">ISO 10918-1</span>的認定。<span lang="en">JPEG</span>與視訊音訊壓縮標準的MPEG(<span lang="en">Moving Picture Experts Group</span>)很容易混淆,但兩者是不同的組織及標準。 </p><p><span lang="en">JPEG</span>本身只有描述如何將一個影像轉換為位元組的數據串流(<span lang="en">streaming</span>),但並沒有說明這些位元組如何在任何特定的儲存媒體上受封存起來。<span lang="en">JPEG</span>的壓縮方式通常是失真壓縮,即在壓縮過程中圖像的品質會遭受到可見的破壞,有一種以<span lang="en">JPEG</span>為基礎的標準Lossless JPEG是採用無失真的壓縮方式,但<span lang="en">Lossless JPEG</span>並沒有受到廣泛的支援。 </p><p>一個由<span lang="en">C-Cube Microsystems</span>等公司所建立的額外標準,稱為<b><span lang="en">JFIF</span></b>(<span lang="en"><b>J</b>PEG <b>F</b>ile <b>I</b>nterchange <b>F</b>ormat</span>,<span lang="en">JPEG</span>檔案交換格式,聯合圖像專家小組檔案交換格式)詳細說明如何從一個<span lang="en">JPEG</span>串流,產出一個適合於電腦儲存和傳輸(像是在網際網路上)的檔案。在普遍的用法,當有人稱呼一個"<span lang="en">JPEG</span>檔案",一般而言他是意指一個<span lang="en">JFIF</span>檔案,或有時候是一個<span lang="en">Exif JPEG</span>檔案。然而,也有其他以<span lang="en">JPEG</span>為基礎的檔案格式,像是JNG。 </p><p>使用<span lang="en">JPEG</span>格式壓縮的圖片檔案一般也稱為<span lang="en">JPEG Files</span>,最普遍使用的副檔名格式為<span lang="en">.jpg</span>,其他常用的副檔名還包括.<span lang="en">JPEG</span>、<span lang="en">.jpe</span>、<span lang="en">.jfif</span>以及<span lang="en">.jif</span>。<span lang="en">JPEG</span>格式的資料也能受嵌進其他類型的檔案格式中,像是TIFF類型的檔案格式。 </p><p><span lang="en">JPEG/JFIF</span>是全球資訊網上最普遍的用來儲存和傳輸相片的格式。它並<b>不</b>適合於線條繪圖(<span lang="en">drawing</span>)和其他文字或圖示(<span lang="en">iconic</span>)的圖形,因為它的壓縮方法用在這些類型的圖形上,得到的結果並不好(PNG和GIF通常是用來儲存這類的圖形;<span lang="en">GIF</span>每個像素只有8位元,並不很適合於儲存彩色相片,<span lang="en">PNG</span>可以無失真地儲存相片,但是檔案太大的缺點讓它不太適合在網路上傳輸)。 </p><p>對於<span lang="en">JFIF</span>的MIME媒體類型是<i><span lang="en">image/JPEG</span></i>(定義於<span lang="en">RFC 1341</span>)。 </p> <h2><span id="JPEG.E7.BC.96.2F.E8.A7.A3.E7.A0.81.E5.99.A8.E7.A4.BA.E4.BE.8B"></span><span id="JPEG编/解码器示例">JPEG編/解碼器範例</span></h2> <h3><span id=".E7.B7.A8.E7.A2.BC"></span><span id="編碼">編碼</span></h3> <p>JPEG標準中許多選項很少使用,大多數圖像軟體在建立JPEG檔案時使用更簡單的JFIF格式。當應用到一個擁有每個像素24位元(24 bits per pixel,紅、藍、綠各有八位元)的輸入時,這邊只有針對更多普遍編碼方法之一的簡潔描述。這個特定的選擇是一種失真資料壓縮方法。 </p> <h4><span id=".E8.89.B2.E5.BD.A9.E7.A9.BA.E9.96.93.E8.BD.89.E6.8F.9B"></span><span id="色彩空間轉換">色彩空間轉換</span></h4> <p>首先,影像由RGB(紅綠藍)轉換為一種稱為YUV的不同色彩空間。這與類比PAL格式彩色電視傳輸所使用的色彩空間相似,但是更類似於MAC電視傳輸系統運作的方式。但不是類比NTSC,類比NTSC使用的是YIQ色彩空間。 </p> <ul><li>Y成份表示一個像素的亮度</li> <li>U和V成份一起表示色調與飽和度。</li></ul><p>YUV分量可以由PAL制系統中歸一化(經過伽馬校正)的R',G',B'經過下面的計算得到: </p> <ul><li>Y=0.299R'+0.587G'+0.114B'</li> <li>U=-0.147R'-0.289G'+0.436B'</li> <li>V=0.615R'-0.515G'-0.100B'</li></ul><p>這種編碼系統非常有用,因為人眼對亮度差異的敏感度高於色彩變化。在此前提下可以設計更加高效壓縮圖像的編碼器(encoder)。 </p> <h4><span id=".E7.B8.AE.E6.B8.9B.E5.8F.96.E6.A8.A3.EF.BC.88Downsampling.EF.BC.89"></span><span id="縮減取樣(Downsampling)">縮減取樣(Downsampling)</span></h4> <p>經過RGB到YUV顏色空間的轉換後,開始進行縮減採樣來減少U和V的成份(稱為"縮減取樣"或"色度抽樣"(chroma subsampling)。在JPEG上這種縮減取樣的比例可以是4:4:4(無縮減取樣),4:2:2(在水平方向2的倍數中取一個),以及最普遍的4:2:0(在水平和垂直方向2的倍數中取一個)。對於壓縮過程的剩餘部份,Y、U、和V都是以非常類似的方式來個別地處理。 </p> <h4><span id=".E9.9B.A2.E6.95.A3.E9.A4.98.E5.BC.A6.E8.AE.8A.E6.8F.9B.EF.BC.88Discrete_cosine_transform.EF.BC.89"></span><span id="離散餘弦變換(Discrete_cosine_transform)">離散餘弦變換(Discrete cosine transform)</span></h4> <p>下一步,將影像中的每個成份(Y, U, V)生成三個區域,每一個區域再劃分成如瓷磚般排列的一個個的8×8子區域,每一子區域使用二維的離散餘弦變換(DCT)轉換到頻率空間。 </p><p>如果有一個如這樣的的8×8的8-位元(0~255)子區域: </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\begin{bmatrix}52&amp;55&amp;61&amp;66&amp;70&amp;61&amp;64&amp;73\\63&amp;59&amp;55&amp;90&amp;109&amp;85&amp;69&amp;72\\62&amp;59&amp;68&amp;113&amp;144&amp;104&amp;66&amp;73\\63&amp;58&amp;71&amp;122&amp;154&amp;106&amp;70&amp;69\\67&amp;61&amp;68&amp;104&amp;126&amp;88&amp;68&amp;70\\79&amp;65&amp;60&amp;70&amp;77&amp;68&amp;58&amp;75\\85&amp;71&amp;64&amp;59&amp;55&amp;61&amp;65&amp;83\\87&amp;79&amp;69&amp;68&amp;65&amp;76&amp;78&amp;94\end{bmatrix}}}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mrow> <mo>[</mo> <mtable rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mn>52</mn> </mtd> <mtd> <mn>55</mn> </mtd> <mtd> <mn>61</mn> </mtd> <mtd> <mn>66</mn> </mtd> <mtd> <mn>70</mn> </mtd> <mtd> <mn>61</mn> </mtd> <mtd> <mn>64</mn> </mtd> <mtd> <mn>73</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>63</mn> </mtd> <mtd> <mn>59</mn> </mtd> <mtd> <mn>55</mn> </mtd> <mtd> <mn>90</mn> </mtd> <mtd> <mn>109</mn> </mtd> <mtd> <mn>85</mn> </mtd> <mtd> <mn>69</mn> </mtd> <mtd> <mn>72</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>62</mn> </mtd> <mtd> <mn>59</mn> </mtd> <mtd> <mn>68</mn> </mtd> <mtd> <mn>113</mn> </mtd> <mtd> <mn>144</mn> </mtd> <mtd> <mn>104</mn> </mtd> <mtd> <mn>66</mn> </mtd> <mtd> <mn>73</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>63</mn> </mtd> <mtd> <mn>58</mn> </mtd> <mtd> <mn>71</mn> </mtd> <mtd> <mn>122</mn> </mtd> <mtd> <mn>154</mn> </mtd> <mtd> <mn>106</mn> </mtd> <mtd> <mn>70</mn> </mtd> <mtd> <mn>69</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>67</mn> </mtd> <mtd> <mn>61</mn> </mtd> <mtd> <mn>68</mn> </mtd> <mtd> <mn>104</mn> </mtd> <mtd> <mn>126</mn> </mtd> <mtd> <mn>88</mn> </mtd> <mtd> <mn>68</mn> </mtd> <mtd> <mn>70</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>79</mn> </mtd> <mtd> <mn>65</mn> </mtd> <mtd> <mn>60</mn> </mtd> <mtd> <mn>70</mn> </mtd> <mtd> <mn>77</mn> </mtd> <mtd> <mn>68</mn> </mtd> <mtd> <mn>58</mn> </mtd> <mtd> <mn>75</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>85</mn> </mtd> <mtd> <mn>71</mn> </mtd> <mtd> <mn>64</mn> </mtd> <mtd> <mn>59</mn> </mtd> <mtd> <mn>55</mn> </mtd> <mtd> <mn>61</mn> </mtd> <mtd> <mn>65</mn> </mtd> <mtd> <mn>83</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>87</mn> </mtd> <mtd> <mn>79</mn> </mtd> <mtd> <mn>69</mn> </mtd> <mtd> <mn>68</mn> </mtd> <mtd> <mn>65</mn> </mtd> <mtd> <mn>76</mn> </mtd> <mtd> <mn>78</mn> </mtd> <mtd> <mn>94</mn> </mtd> </mtr> </mtable> <mo>]</mo> </mrow> </mrow> </mstyle> </mrow> <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle {\begin{bmatrix}52&amp;55&amp;61&amp;66&amp;70&amp;61&amp;64&amp;73\\63&amp;59&amp;55&amp;90&amp;109&amp;85&amp;69&amp;72\\62&amp;59&amp;68&amp;113&amp;144&amp;104&amp;66&amp;73\\63&amp;58&amp;71&amp;122&amp;154&amp;106&amp;70&amp;69\\67&amp;61&amp;68&amp;104&amp;126&amp;88&amp;68&amp;70\\79&amp;65&amp;60&amp;70&amp;77&amp;68&amp;58&amp;75\\85&amp;71&amp;64&amp;59&amp;55&amp;61&amp;65&amp;83\\87&amp;79&amp;69&amp;68&amp;65&amp;76&amp;78&amp;94\end{bmatrix}}}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><p>接著推移128,使其範圍變為 -128~127,得到結果為 </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\begin{bmatrix}-76&amp;-73&amp;-67&amp;-62&amp;-58&amp;-67&amp;-64&amp;-55\\-65&amp;-69&amp;-73&amp;-38&amp;-19&amp;-43&amp;-59&amp;-56\\-66&amp;-69&amp;-60&amp;-15&amp;16&amp;-24&amp;-62&amp;-55\\-65&amp;-70&amp;-57&amp;-6&amp;26&amp;-22&amp;-58&amp;-59\\-61&amp;-67&amp;-60&amp;-24&amp;-2&amp;-40&amp;-60&amp;-58\\-49&amp;-63&amp;-68&amp;-58&amp;-51&amp;-60&amp;-70&amp;-53\\-43&amp;-57&amp;-64&amp;-69&amp;-73&amp;-67&amp;-63&amp;-45\\-41&amp;-49&amp;-59&amp;-60&amp;-63&amp;-52&amp;-50&amp;-34\end{bmatrix}}}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mrow> <mo>[</mo> <mtable rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>76</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>73</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> 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{\begin{bmatrix}-76&amp;-73&amp;-67&amp;-62&amp;-58&amp;-67&amp;-64&amp;-55\\-65&amp;-69&amp;-73&amp;-38&amp;-19&amp;-43&amp;-59&amp;-56\\-66&amp;-69&amp;-60&amp;-15&amp;16&amp;-24&amp;-62&amp;-55\\-65&amp;-70&amp;-57&amp;-6&amp;26&amp;-22&amp;-58&amp;-59\\-61&amp;-67&amp;-60&amp;-24&amp;-2&amp;-40&amp;-60&amp;-58\\-49&amp;-63&amp;-68&amp;-58&amp;-51&amp;-60&amp;-70&amp;-53\\-43&amp;-57&amp;-64&amp;-69&amp;-73&amp;-67&amp;-63&amp;-45\\-41&amp;-49&amp;-59&amp;-60&amp;-63&amp;-52&amp;-50&amp;-34\end{bmatrix}}}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><p>且接著使用離散餘弦變換,和捨位取最接近的整數,得到結果為 </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\begin{bmatrix}-415&amp;-30&amp;-61&amp;27&amp;56&amp;-20&amp;-2&amp;0\\4&amp;-22&amp;-61&amp;10&amp;13&amp;-7&amp;-9&amp;5\\-47&amp;7&amp;77&amp;-25&amp;-29&amp;10&amp;5&amp;-6\\-49&amp;12&amp;34&amp;-15&amp;-10&amp;6&amp;2&amp;2\\12&amp;-7&amp;-13&amp;-4&amp;-2&amp;2&amp;-3&amp;3\\-8&amp;3&amp;2&amp;-6&amp;-2&amp;1&amp;4&amp;2\\-1&amp;0&amp;0&amp;-2&amp;-1&amp;-3&amp;4&amp;-1\\0&amp;0&amp;-1&amp;-4&amp;-1&amp;0&amp;1&amp;2\end{bmatrix}}}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mrow> <mo>[</mo> <mtable rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>415</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>30</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>61</mn> </mtd> <mtd> <mn>27</mn> </mtd> <mtd> <mn>56</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>20</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>4</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − 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--></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>3</mn> </mtd> <mtd> <mn>3</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>8</mn> </mtd> <mtd> <mn>3</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>6</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>4</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>3</mn> </mtd> <mtd> <mn>4</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>4</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> </mtr> </mtable> <mo>]</mo> </mrow> </mrow> </mstyle> </mrow> <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle {\begin{bmatrix}-415&amp;-30&amp;-61&amp;27&amp;56&amp;-20&amp;-2&amp;0\\4&amp;-22&amp;-61&amp;10&amp;13&amp;-7&amp;-9&amp;5\\-47&amp;7&amp;77&amp;-25&amp;-29&amp;10&amp;5&amp;-6\\-49&amp;12&amp;34&amp;-15&amp;-10&amp;6&amp;2&amp;2\\12&amp;-7&amp;-13&amp;-4&amp;-2&amp;2&amp;-3&amp;3\\-8&amp;3&amp;2&amp;-6&amp;-2&amp;1&amp;4&amp;2\\-1&amp;0&amp;0&amp;-2&amp;-1&amp;-3&amp;4&amp;-1\\0&amp;0&amp;-1&amp;-4&amp;-1&amp;0&amp;1&amp;2\end{bmatrix}}}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><p>左上角之相當大的數值稱為DC係數(直流係數);其他63個值稱為AC係數(交流係數)。下面將對所有8×8表格中的DC係數使用差分編碼,對AC係數使用行程編碼。</p> <h4><span id=".E9.87.8F.E5.8C.96.EF.BC.88Quantization.EF.BC.89"></span><span id="量化(Quantization)">量化(Quantization)</span></h4> <p>人類眼睛在一個相對大範圍區域,辨別亮度上細微差異是相當的好,但是在一個高頻率亮度變動之確切強度的分辨上,卻不是如此地好。這個事實讓我們能在高頻率成份上極佳地降低資訊的數量。簡單地把頻率領域上每個成份,除以一個對於該成份的常數就可完成,且接著捨位取最接近的整數。這是整個過程中的主要失真運算。以這個結果而言,經常會把很多更高頻率的成份捨位成為接近0,且剩下很多會變成小的正或負數。 </p><p>一個普遍的量化矩陣是: </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\begin{bmatrix}16&amp;11&amp;10&amp;16&amp;24&amp;40&amp;51&amp;61\\12&amp;12&amp;14&amp;19&amp;26&amp;58&amp;60&amp;55\\14&amp;13&amp;16&amp;24&amp;40&amp;57&amp;69&amp;56\\14&amp;17&amp;22&amp;29&amp;51&amp;87&amp;80&amp;62\\18&amp;22&amp;37&amp;56&amp;68&amp;109&amp;103&amp;77\\24&amp;35&amp;55&amp;64&amp;81&amp;104&amp;113&amp;92\\49&amp;64&amp;78&amp;87&amp;103&amp;121&amp;120&amp;101\\72&amp;92&amp;95&amp;98&amp;112&amp;100&amp;103&amp;99\end{bmatrix}}}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mrow> <mo>[</mo> <mtable rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mn>16</mn> </mtd> <mtd> <mn>11</mn> </mtd> <mtd> <mn>10</mn> </mtd> <mtd> <mn>16</mn> </mtd> <mtd> <mn>24</mn> </mtd> <mtd> <mn>40</mn> </mtd> <mtd> <mn>51</mn> </mtd> <mtd> <mn>61</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> 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{\begin{bmatrix}16&amp;11&amp;10&amp;16&amp;24&amp;40&amp;51&amp;61\\12&amp;12&amp;14&amp;19&amp;26&amp;58&amp;60&amp;55\\14&amp;13&amp;16&amp;24&amp;40&amp;57&amp;69&amp;56\\14&amp;17&amp;22&amp;29&amp;51&amp;87&amp;80&amp;62\\18&amp;22&amp;37&amp;56&amp;68&amp;109&amp;103&amp;77\\24&amp;35&amp;55&amp;64&amp;81&amp;104&amp;113&amp;92\\49&amp;64&amp;78&amp;87&amp;103&amp;121&amp;120&amp;101\\72&amp;92&amp;95&amp;98&amp;112&amp;100&amp;103&amp;99\end{bmatrix}}}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><p>使用這個量化矩陣與前面所得到的DCT係數矩陣逐項相除,得到結果為: </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\begin{bmatrix}-26&amp;-3&amp;-6&amp;2&amp;2&amp;-1&amp;0&amp;0\\0&amp;-2&amp;-4&amp;1&amp;1&amp;0&amp;0&amp;0\\-3&amp;1&amp;5&amp;-1&amp;-1&amp;0&amp;0&amp;0\\-3&amp;1&amp;2&amp;-1&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\1&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\end{bmatrix}}}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mrow> <mo>[</mo> <mtable rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>26</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>3</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>6</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>4</mn> </mtd> 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</semantics></math></span></span></dd></dl><p>舉個例子,使用−415(DC係數)且捨位得到最接近的整數 </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle \mathrm {round} \left({\frac {-415}{16}}\right)=\mathrm {round} \left(-25.9375\right)=-26}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mi mathvariant="normal">r</mi> <mi mathvariant="normal">o</mi> <mi mathvariant="normal">u</mi> <mi mathvariant="normal">n</mi> <mi mathvariant="normal">d</mi> </mrow> <mrow> <mo>(</mo> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mfrac> <mrow> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>415</mn> </mrow> <mn>16</mn> </mfrac> </mrow> <mo>)</mo> </mrow> <mo>=</mo> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mi mathvariant="normal">r</mi> <mi mathvariant="normal">o</mi> <mi mathvariant="normal">u</mi> <mi mathvariant="normal">n</mi> <mi mathvariant="normal">d</mi> </mrow> <mrow> <mo>(</mo> <mrow> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>25.9375</mn> </mrow> <mo>)</mo> </mrow> <mo>=</mo> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>26</mn> </mstyle> </mrow> <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle \mathrm {round} \left({\frac {-415}{16}}\right)=\mathrm {round} \left(-25.9375\right)=-26}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><h4><span id=".E7.86.B5.E7.B7.A8.E7.A2.BC.E6.8A.80.E8.A1.93.EF.BC.88entropy_coding.EF.BC.89"></span><span id="熵編碼技術(entropy_coding)">熵編碼技術(entropy coding)</span></h4> <p>熵編碼是無失真資料壓縮的一個特別形式。它牽涉到將影像成份以Z字型(zigzag)排列,把相似頻率群組在一起(矩陣中往左上方向是越低頻率之係數,往右下較方向是較高頻率之係數),插入長度編碼的零,且接著對剩下的使用霍夫曼編碼。 JPEG標準也允許(但是並不要求)在數學上優於霍夫曼編碼的算術編碼之使用。然而,這個特色幾乎很少獲使用,因為它被專利所涵蓋,且它相較於霍夫曼編碼在編碼和解碼上會更慢。使用算術編碼一般會讓檔案更小約5%。 </p><p>對於前者量化的係數所作的Z字型序列會是: </p><p>−26,<br> −3, 0,<br> −3, −2, −6,<br> 2, −4, 1, −3,<br> 1, 1, 5, 1, 2,<br> −1, 1, −1, 2, 0, 0,<br> 0, 0, 0, −1, −1, 0, 0,<br> 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,<br> 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,<br> 0, 0, 0, 0, 0, 0,<br> 0, 0, 0, 0, 0,<br> 0, 0, 0, 0,<br> 0, 0, 0,<br> 0, 0,<br> 0 </p><p>當剩下的所有係數都是零,對於過早結束的序列,JPEG有一個特別的霍夫曼編碼用詞。使用這個特殊的編碼用詞,EOB,該序列變為 </p><p>−26,<br> −3, 0,<br> −3, −2, −6,<br> 2, −4, 1 −3,<br> 1, 1, 5, 1, 2,<br> −1, 1, −1, 2, 0, 0,<br> 0, 0, 0, −1, −1, EOB </p> <h4><span id=".E5.A3.93.E7.B8.AE.E6.AF.94.E7.8E.87.E8.88.87.E4.B8.8D.E8.87.AA.E7.84.B6.E7.97.95.E8.B7.A1.EF.BC.88artifact.EF.BC.89"></span><span id="壓縮比率與不自然痕跡(artifact)">壓縮比率與不自然痕跡(artifact)</span></h4> <p>按:artifact在這個領域又解釋為贗像、非自然訊號、人為現象。 </p><p>在量化階段時,依照除數的不同,會使結果的壓縮比率可能有很多變化。10:1通常可得到無法使用肉眼分辨與原圖差異的影像。100:1壓縮通常是可行的,但與原圖相較,會看出明顯的不自然痕跡。壓縮的適當等級是依據要壓縮那一種影像而定。 </p><p>使用全球資訊網的人,可能熟悉這種出現在JPEG數位影像,已知壓縮人為現象的不規則現象。這是由於JPEG演算法的量化步驟所造成的結果。這種現象在臉部相片中的眼睛四周特別明顯。他們可以藉由選擇壓縮的較低水平(使用較低的壓縮率)來減少這種現象;他們可能藉由使用無失真檔案格式來儲存一個影像來消除這種現象,然而針對相片影像,這樣通常會使檔案大小增加。 </p> <h3><span id=".E8.A7.A3.E7.A2.BC"></span><span id="解碼">解碼</span></h3> <p>解碼來顯示影像,包含反向作以上所有的過程 </p><p>取DCT係數矩陣(在把DC係數差異加回去之後) </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\begin{bmatrix}-26&amp;-3&amp;-6&amp;2&amp;2&amp;-1&amp;0&amp;0\\0&amp;-2&amp;-4&amp;1&amp;1&amp;0&amp;0&amp;0\\-3&amp;1&amp;5&amp;-1&amp;-1&amp;0&amp;0&amp;0\\-3&amp;1&amp;2&amp;-1&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\1&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\end{bmatrix}}}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mrow> <mo>[</mo> <mtable rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>26</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>3</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>6</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>1</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>0</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>4</mn> </mtd> 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</semantics></math></span></span></dd></dl><p>且以前面的量化矩陣乘以它,得到 </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle {\begin{bmatrix}-416&amp;-33&amp;-60&amp;32&amp;48&amp;-40&amp;0&amp;0\\0&amp;-24&amp;-56&amp;19&amp;26&amp;0&amp;0&amp;0\\-42&amp;13&amp;80&amp;-24&amp;-40&amp;0&amp;0&amp;0\\-42&amp;17&amp;44&amp;-29&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\18&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\end{bmatrix}}}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mrow> <mo>[</mo> <mtable rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>416</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>33</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>60</mn> </mtd> <mtd> <mn>32</mn> </mtd> <mtd> <mn>48</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>40</mn> 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{\begin{bmatrix}-416&amp;-33&amp;-60&amp;32&amp;48&amp;-40&amp;0&amp;0\\0&amp;-24&amp;-56&amp;19&amp;26&amp;0&amp;0&amp;0\\-42&amp;13&amp;80&amp;-24&amp;-40&amp;0&amp;0&amp;0\\-42&amp;17&amp;44&amp;-29&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\18&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\\0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0&amp;0\end{bmatrix}}}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><p>左上角的部份與原本DCT係數矩陣非常接近地相似。使用反向DCT得到一個有數值的影像(仍然受移位128) </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle \left[{\begin{array}{rrrrrrrr}-66&amp;-63&amp;-71&amp;-68&amp;-56&amp;-65&amp;-68&amp;-46\\-71&amp;-73&amp;-72&amp;-46&amp;-20&amp;-41&amp;-66&amp;-57\\-70&amp;-78&amp;-68&amp;-17&amp;20&amp;-14&amp;-61&amp;-63\\-63&amp;-73&amp;-62&amp;-8&amp;27&amp;-14&amp;-60&amp;-58\\-58&amp;-65&amp;-61&amp;-27&amp;-6&amp;-40&amp;-68&amp;-50\\-57&amp;-57&amp;-64&amp;-58&amp;-48&amp;-66&amp;-72&amp;-47\\-53&amp;-46&amp;-61&amp;-74&amp;-65&amp;-63&amp;-62&amp;-45\\-47&amp;-34&amp;-53&amp;-74&amp;-60&amp;-47&amp;-47&amp;-41\end{array}}\right]}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow> <mo>[</mo> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mtable columnalign="right right right right right right right right" rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>66</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>63</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>71</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>68</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> 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--></mo> <mn>47</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>53</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>46</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>61</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>74</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>65</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>63</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>62</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>45</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>47</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>34</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>53</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>74</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>60</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>47</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>47</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>41</mn> </mtd> </mtr> </mtable> </mrow> <mo>]</mo> </mrow> </mstyle> </mrow> <annotation encoding="application/x-tex">{\displaystyle \left[{\begin{array}{rrrrrrrr}-66&amp;-63&amp;-71&amp;-68&amp;-56&amp;-65&amp;-68&amp;-46\\-71&amp;-73&amp;-72&amp;-46&amp;-20&amp;-41&amp;-66&amp;-57\\-70&amp;-78&amp;-68&amp;-17&amp;20&amp;-14&amp;-61&amp;-63\\-63&amp;-73&amp;-62&amp;-8&amp;27&amp;-14&amp;-60&amp;-58\\-58&amp;-65&amp;-61&amp;-27&amp;-6&amp;-40&amp;-68&amp;-50\\-57&amp;-57&amp;-64&amp;-58&amp;-48&amp;-66&amp;-72&amp;-47\\-53&amp;-46&amp;-61&amp;-74&amp;-65&amp;-63&amp;-62&amp;-45\\-47&amp;-34&amp;-53&amp;-74&amp;-60&amp;-47&amp;-47&amp;-41\end{array}}\right]}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><p>且對每一個項目加上128 </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle \left[{\begin{array}{rrrrrrrr}62&amp;65&amp;57&amp;60&amp;72&amp;63&amp;60&amp;82\\57&amp;55&amp;56&amp;82&amp;108&amp;87&amp;62&amp;71\\58&amp;50&amp;60&amp;111&amp;148&amp;114&amp;67&amp;65\\65&amp;55&amp;66&amp;120&amp;155&amp;114&amp;68&amp;70\\70&amp;63&amp;67&amp;101&amp;122&amp;88&amp;60&amp;78\\71&amp;71&amp;64&amp;70&amp;80&amp;62&amp;56&amp;81\\75&amp;82&amp;67&amp;54&amp;63&amp;65&amp;66&amp;83\\81&amp;94&amp;75&amp;54&amp;68&amp;81&amp;81&amp;87\end{array}}\right].}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow> <mo>[</mo> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mtable columnalign="right right right right right right right right" rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mn>62</mn> </mtd> <mtd> <mn>65</mn> </mtd> <mtd> <mn>57</mn> </mtd> <mtd> <mn>60</mn> </mtd> <mtd> <mn>72</mn> </mtd> <mtd> <mn>63</mn> </mtd> <mtd> <mn>60</mn> </mtd> <mtd> <mn>82</mn> </mtd> </mtr> <mtr> <mtd> <mn>57</mn> </mtd> <mtd> <mn>55</mn> </mtd> 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\left[{\begin{array}{rrrrrrrr}62&amp;65&amp;57&amp;60&amp;72&amp;63&amp;60&amp;82\\57&amp;55&amp;56&amp;82&amp;108&amp;87&amp;62&amp;71\\58&amp;50&amp;60&amp;111&amp;148&amp;114&amp;67&amp;65\\65&amp;55&amp;66&amp;120&amp;155&amp;114&amp;68&amp;70\\70&amp;63&amp;67&amp;101&amp;122&amp;88&amp;60&amp;78\\71&amp;71&amp;64&amp;70&amp;80&amp;62&amp;56&amp;81\\75&amp;82&amp;67&amp;54&amp;63&amp;65&amp;66&amp;83\\81&amp;94&amp;75&amp;54&amp;68&amp;81&amp;81&amp;87\end{array}}\right].}</annotation> </semantics></math></span></span></dd></dl><p>這是解壓縮的子影像,且可以用來與原本子影像相比(也可以看右方的影像),藉由取兩者之間的差異(原本—解壓縮)得到誤差值。 </p> <dl><dd><span><span><math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" alttext="{\displaystyle \left[{\begin{array}{rrrrrrrr}-10&amp;-10&amp;4&amp;6&amp;-2&amp;-2&amp;4&amp;-9\\6&amp;4&amp;-1&amp;8&amp;1&amp;-2&amp;7&amp;1\\4&amp;9&amp;8&amp;2&amp;-4&amp;-10&amp;-1&amp;8\\-2&amp;3&amp;5&amp;2&amp;-1&amp;-8&amp;2&amp;-1\\-3&amp;-2&amp;1&amp;3&amp;4&amp;0&amp;8&amp;-8\\8&amp;-6&amp;-4&amp;-0&amp;-3&amp;6&amp;2&amp;-6\\10&amp;-11&amp;-3&amp;5&amp;-8&amp;-4&amp;-1&amp;-0\\6&amp;-15&amp;-6&amp;14&amp;-3&amp;-5&amp;-3&amp;7\end{array}}\right]}"> <semantics> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mstyle displaystyle="true" scriptlevel="0"> <mrow> <mo>[</mo> <mrow class="MJX-TeXAtom-ORD"> <mtable columnalign="right right right right right right right right" rowspacing="4pt" columnspacing="1em"> <mtr> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>10</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>10</mn> </mtd> <mtd> <mn>4</mn> </mtd> <mtd> <mn>6</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>2</mn> </mtd> <mtd> <mn>4</mn> </mtd> <mtd> <mo>−<!-- − --></mo> <mn>9</mn> </mtd> 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<p>JPEG在色調及顏色平滑變化的相片或是寫實繪畫(painting)上可以達到它最佳的效果。在這種情況下,它通常比完全無失真方法作得更好,仍然可以產生非常好看的影像(事實上它會比其他一般的方法像是GIF產生更高品質的影像,因為GIF對於線條繪畫(drawing)和圖示的圖形是無失真,但針對全彩影像則需要極困難的量化)。 </p> <h3><span id=".E7.85.A7.E7.89.87"></span><span id="照片">相片</span></h3> <p>JPEG壓縮的不自然現象可以很好地調和到細微非均勻材質的相片中,因此允許得到更高的壓縮率。 </p> <p>附註:以上的影像並不是IEEE/CCIR/EBU測試影像,且壓縮編碼器的設定並沒有指明或是可以得到。 </p><p>中等品質的相片只有六分之一的儲存空間,但是幾乎沒有明顯的細節損失或是看得到的人為效果。然而,一旦超過一個某整的壓縮限度,壓縮的影像逐漸地顯現出可以看得到的瑕疵。參考比率失真理論(rate distortion theory)的文章有針對這種限度效果的數學上之解釋。 </p> <h3><span id=".E9.86.AB.E5.AD.B8.E5.BD.B1.E5.83.8F.EF.BC.9A.E5.B0.91.E8.A6.8B.E7.9A.84JPEG_12.E4.BD.8D.E5.85.83.E6.94.AF.E6.8F.B4.E6.A8.A1.E5.BC.8F"></span><span id="醫學影像:少見的JPEG_12位元支援模式">醫學影像:少見的JPEG 12位元支援模式</span></h3> <p>有很多醫學的影像系統可以建立和處理12位元JPEG影像。12位元JPEG格式已經是JPEG規格的一部份,但是非常少商業軟體程式(或網頁瀏覽器)支援這種不常使用的JPEG格式。 </p> <h2><span id=".E5.85.B6.E4.BB.96.E5.A4.B1.E7.9C.9F.E5.A3.93.E7.B8.AE.E7.9A.84.E7.B7.A8.E7.A2.BC.E6.A0.BC.E5.BC.8F"></span><span id="其他失真壓縮的編碼格式">其他失真壓縮的編碼格式</span></h2> <p>更新的失真方法,尤其是小波壓縮(wavelet compression),在這些情況下甚至能作得更好。然而,JPEG是一種建立得相當好的標準,擁有很多可使用的軟體,包含自由軟體,因此到2005年它持續獲大量使用。很多小波演算法受到專利保護,要在很多軟體專案中自由地使用他們是困難或是不可能的。 </p><p>JPEG委員會現在也已經建立其自有的小波基礎標準-JPEG 2000,希望最終能取代原來的JPEG標準。 </p> <h2><span id=".E6.BD.9B.E5.9C.A8.E7.9A.84.E5.B0.88.E5.88.A9.E7.88.AD.E8.AD.B0"></span><span id="潛在的專利爭議">潛在的專利爭議</span></h2> <p>在2002年Forgent Networks主張他擁有且將會履行在JPEG技術上的專利權,起因於一個在1986年已經歸檔的專利(<span>美國專利第4,698,672號</span>)。這個公告已經引起一陣大騷動,令人想起Unisys試圖主張對於GIF影像壓縮標準的權利。 </p><p>JPEG委員會審慎調查這個在2002年所主張的專利,且發現他們因為前案而無效作廢。其他的也已推斷Forgent並無擁有涵蓋JPEG的專利。儘管如此,在2002年和2004年之間,Forgent藉由把他們的專利授權給某些30家公司,而獲得大約9千萬美元。在2004年4月,Forgent控告31家其他公司來強求更多的授權支付。同年的七月,21家較大的電腦公司組成的協會提出反控告,包含使該專利無效的目標。然而,到2005年7月的時候,這場官司仍然持續中。 </p><p>JPEG委員會在他的明確目標中有一項,是他們的標準在不支付授權金之下是可以受實作的,且他們已從超過20個大型組織中,得到適當的授權權利給他們即將到來的JPEG 2000標準。 </p> <h3><span id=".E4.B8.93.E5.88.A9.E6.A1.88.E7.BB.93.E6.9D.9F"></span><span id="专利案结束">專利案結束</span></h3> <p>經過數年的糾纏,於2006年11月,JPEG專利持有者Forgent Networks終於與30家PC廠商結束了侵權官司,代價是PC廠商向Forgent賠款800萬美元,而不是Forgent期望的1億美元。 </p><p>在與PC廠商大打官司之前,Forgent已經與60多家公司和解,獲得的專利費用總額高達1.1億美元。包括雅虎在內的45家PC廠商拒絕就4698672號專利問題和解,而是選擇了對簿公堂,不過其中15家在此之前已經與Forgent和解。 </p><p>雖然還是賠了款,但PC廠商們並沒有輸掉官司;雖然沒能得到自己想要的大筆美金,Forgent也沒有徹底失敗。在非盈利性組織美國公共專利基金會(PPF)的協助下,他們設法獲得了美國專利和商標局(USPTO)的認可,對Forgent專利的有效性在2月和6月兩次重新進行了鑑定,最終法庭限制了Forgent專利的應用範圍。而從另一方面看,Forgent的專利也得到了一定的維護,這要比被徹底推翻好得多,Forgent也表示對結果感到很滿意。 </p><p>Forgent CEO Richard Snyder稱:「在'672專利的有效期內,我們已經獲得了1.1億多美元。很快,Forgent還會再次有所行動。我們的精力現在已經轉移到'746專利上,並等待2007年5月的陪審團裁決,同時我們還會繼續促進(分公司)NetSimplicity的軟體業務。」</p> <h2><span id=".E7.84.A1.E6.90.8D.E8.80.97.E6.97.8B.E8.BD.89.EF.BC.88lossless_JPEG_rotation.EF.BC.89"></span><span id="無損耗旋轉(lossless_JPEG_rotation)">無損耗旋轉(lossless JPEG rotation)</span></h2> <p>雖然任何對JPEG圖像的處理都有可能導致因為解壓後再壓縮而引起的損耗,然而,對於簡單的旋轉動作,數學上是可以有辦法使圖像得以旋轉而無損圖像本身的資料。也就是說,有一種方法可以在無需把圖像解壓後才可以旋轉。這是因為JPEG的檔案格式本身是以一個個模組為單位來壓縮,所以,只需要把模組重排,再對每個模組旋轉,就可以達至無損耗的旋轉。 </p><p>使用者在操作上加以注意。例如:在Adobe Photoshop裡,使用者若要作無損耗旋轉前,必須在載入圖像之後立刻用「Save As...」功能儲存一個備份。然後當圖像旋轉過後,由於Photoshop已掌握了圖像的基本資料,所以在儲存時得以使用原來的設定。若沒有作事先儲存,Photoshop就會把旋轉後的圖像重新計算各項參數,並重新對圖像進行壓縮處理。這樣就會造成資料的損耗。 </p> <h2><span id=".E5.8E.8B.E7.BC.A9.E6.A0.87.E5.87.86"></span><span id="压缩标准">壓縮標準</span></h2> <p>JPEG是由國際標準組織(ISO)和國際電話電報諮詢委員會(CCITT)為靜態圖像所建立的第一個國際數位影像壓縮標準,也是至今一直在使用的、應用最廣的圖像壓縮標準。JPEG由於可以提供失真壓縮,因此壓縮比可以達到其他傳統壓縮演算法無法比擬的程度。 </p><p>JPEG的壓縮模式有以下幾種: </p> <ul><li> 順序式編碼(Sequential Encoding)</li></ul><dl><dd> 一次將圖像由左到右、由上到下順序處理。</dd></dl><ul><li> 遞增式編碼(Progressive Encoding)</li></ul><dl><dd> 當圖像傳輸的時間較長時,可將圖像分數次處理,以從模糊到清晰的方式來傳送圖像(效果類似GIF在網路上的傳輸)。</dd></dl><ul><li> 無失真編碼(Lossless Encoding)</li> <li> 階梯式編碼(Hierarchical Encoding)</li></ul><dl><dd> 圖像以數種解析度來壓縮,其目的是為了讓具有高解析度的圖像也可以在較低解析度的裝置上顯示。</dd></dl><p>在Independent JPEG Group所提供的原始碼上,有jpegtran程式,就提供了優化Huffman,轉成漸進式,鏡射,旋轉這些無損耗轉換。 </p><p>參看:無損耗JPEG旋轉程式列表 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英語) </p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.A6.8B"></span><span id="參見">參見</span></h2> <ul><li>數位相機-數位相框</li> <li>影像壓縮</li> <li>JPEG-LS非失真壓縮標準</li> <li>JPEG 2000</li> <li>JPEG XR</li> <li>Motion JPEG</li> <li>影像編輯程式</li> <li>獨立JPEG小組(Independent JPEG Group)的Libjpeg</li></ul><h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E4.BE.86.E6.BA.90"></span><span id="參考來源">參考來源</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>Official JPEG官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>JPEG常見問題與回答(FAQ) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Wotsit.org在JPEG格式的進入點</li> <li>ITU T.81 JPEG壓縮 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(PDF)</li> <li>JFIF檔案格式 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(PDF)</li> <li>JPEG靜態圖像壓縮標準,Gregory K. Wallace簡編</li> <li>JPEG壓縮(Gernot Hoffmann)</li> <li>JPEG資源的開放列表 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Jpeg Decoder Open Source Code , Copyright (C) 1995-1997, Thomas G. Lane. (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw2261 Cached time: 20230505225917 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 1.144 seconds Real time usage: 1.545 seconds Preprocessor visited node count: 19074/1000000 Post‐expand include size: 594078/2097152 bytes Template argument size: 17571/2097152 bytes Highest expansion depth: 30/100 Expensive parser function count: 90/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 4585/5000000 bytes Lua time usage: 0.388/10.000 seconds Lua memory usage: 33500308/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 1047.702 1 -total 72.26% 757.117 5 Template:Navbox 37.23% 390.103 1 Template:多媒體壓縮格式 23.20% 243.114 49 Template:Category_handler 21.03% 220.366 92 Template:绿链 20.15% 211.087 46 Template:Lang 14.91% 156.171 49 Template:Category_handler/numbered 13.51% 141.506 49 Template:Namespace_detect 11.80% 123.582 49 Template:Str_mid 11.66% 122.210 1 Template:Infobox_file_format -->
**JPEG** 或稱 **JPG**,是一種針對相片影像而廣泛使用的失真壓縮標準方法,由**聯合圖像專家小組**(英語:**J**oint **P**hotographic **E**xperts **G**roup)開發。此團隊創立於 1986 年,1992 年發布了 JPEG 的標準而在 1994 年獲得了 ISO 10918-1 的認定。JPEG 與視訊音訊壓縮標準的 MPEG(Moving Picture Experts Group)很容易混淆,但兩者是不同的組織及標準。 JPEG 本身只有描述如何將一個影像轉換為位元組的數據串流(streaming),但並沒有說明這些位元組如何在任何特定的儲存媒體上受封存起來。JPEG 的壓縮方式通常是失真壓縮,即在壓縮過程中圖像的品質會遭受到可見的破壞,有一種以 JPEG 為基礎的標準 Lossless JPEG 是採用無失真的壓縮方式,但 Lossless JPEG 並沒有受到廣泛的支援。 一個由 C-Cube Microsystems 等公司所建立的額外標準,稱為 **JFIF**(**J**PEG **F**ile **I**nterchange **F**ormat,JPEG 檔案交換格式,聯合圖像專家小組檔案交換格式)詳細說明如何從一個 JPEG 串流,產出一個適合於電腦儲存和傳輸(像是在網際網路上)的檔案。在普遍的用法,當有人稱呼一個 "JPEG 檔案 ",一般而言他是意指一個 JFIF 檔案,或有時候是一個 Exif JPEG 檔案。然而,也有其他以 JPEG 為基礎的檔案格式,像是 JNG。 使用 JPEG 格式壓縮的圖片檔案一般也稱為 JPEG Files,最普遍使用的副檔名格式為.jpg,其他常用的副檔名還包括.JPEG、.jpe、.jfif 以及.jif。JPEG 格式的資料也能受嵌進其他類型的檔案格式中,像是 TIFF 類型的檔案格式。 JPEG/JFIF 是全球資訊網上最普遍的用來儲存和傳輸相片的格式。它並**不**適合於線條繪圖(drawing)和其他文字或圖示(iconic)的圖形,因為它的壓縮方法用在這些類型的圖形上,得到的結果並不好(PNG 和 GIF 通常是用來儲存這類的圖形;GIF 每個像素只有 8 位元,並不很適合於儲存彩色相片,PNG 可以無失真地儲存相片,但是檔案太大的缺點讓它不太適合在網路上傳輸)。 對於 JFIF 的 MIME 媒體類型是 _image/JPEG_(定義於 RFC 1341)。 ## JPEG 編 / 解碼器範例 ### 編碼 JPEG 標準中許多選項很少使用,大多數圖像軟體在建立 JPEG 檔案時使用更簡單的 JFIF 格式。當應用到一個擁有每個像素 24 位元(24 bits per pixel,紅、藍、綠各有八位元)的輸入時,這邊只有針對更多普遍編碼方法之一的簡潔描述。這個特定的選擇是一種失真資料壓縮方法。 #### 色彩空間轉換 首先,影像由 RGB(紅綠藍)轉換為一種稱為 YUV 的不同色彩空間。這與類比 PAL 格式彩色電視傳輸所使用的色彩空間相似,但是更類似於 MAC 電視傳輸系統運作的方式。但不是類比 NTSC,類比 NTSC 使用的是 YIQ 色彩空間。 * Y 成份表示一個像素的亮度 * U 和 V 成份一起表示色調與飽和度。 YUV 分量可以由 PAL 制系統中歸一化(經過伽馬校正)的 R',G',B' 經過下面的計算得到: * Y=0.299R'+0.587G'+0.114B' * U=-0.147R'-0.289G'+0.436B' * V=0.615R'-0.515G'-0.100B' 這種編碼系統非常有用,因為人眼對亮度差異的敏感度高於色彩變化。在此前提下可以設計更加高效壓縮圖像的編碼器(encoder)。 #### 縮減取樣(Downsampling) 經過 RGB 到 YUV 顏色空間的轉換後,開始進行縮減採樣來減少 U 和 V 的成份(稱為 "縮減取樣" 或 "色度抽樣"(chroma subsampling)。在 JPEG 上這種縮減取樣的比例可以是 4:4:4(無縮減取樣),4:2:2(在水平方向 2 的倍數中取一個),以及最普遍的 4:2:0(在水平和垂直方向 2 的倍數中取一個)。對於壓縮過程的剩餘部份,Y、U、和 V 都是以非常類似的方式來個別地處理。 #### 離散餘弦變換(Discrete cosine transform) 下一步,將影像中的每個成份(Y, U, V)生成三個區域,每一個區域再劃分成如瓷磚般排列的一個個的 8×8 子區域,每一子區域使用二維的離散餘弦變換(DCT)轉換到頻率空間。 如果有一個如這樣的的 8×8 的 8 - 位元(0~255)子區域:   : ${\begin{bmatrix}52&55&61&66&70&61&64&73\\63&59&55&90&109&85&69&72\\62&59&68&113&144&104&66&73\\63&58&71&122&154&106&70&69\\67&61&68&104&126&88&68&70\\79&65&60&70&77&68&58&75\\85&71&64&59&55&61&65&83\\87&79&69&68&65&76&78&94\end{bmatrix}}$ 接著推移 128,使其範圍變為 -128~127,得到結果為   : ${\begin{bmatrix}-76&-73&-67&-62&-58&-67&-64&-55\\-65&-69&-73&-38&-19&-43&-59&-56\\-66&-69&-60&-15&16&-24&-62&-55\\-65&-70&-57&-6&26&-22&-58&-59\\-61&-67&-60&-24&-2&-40&-60&-58\\-49&-63&-68&-58&-51&-60&-70&-53\\-43&-57&-64&-69&-73&-67&-63&-45\\-41&-49&-59&-60&-63&-52&-50&-34\end{bmatrix}}$ 且接著使用離散餘弦變換,和捨位取最接近的整數,得到結果為   : ${\begin{bmatrix}-415&-30&-61&27&56&-20&-2&0\\4&-22&-61&10&13&-7&-9&5\\-47&7&77&-25&-29&10&5&-6\\-49&12&34&-15&-10&6&2&2\\12&-7&-13&-4&-2&2&-3&3\\-8&3&2&-6&-2&1&4&2\\-1&0&0&-2&-1&-3&4&-1\\0&0&-1&-4&-1&0&1&2\end{bmatrix}}$ 左上角之相當大的數值稱為 DC 係數(直流係數);其他 63 個值稱為 AC 係數(交流係數)。下面將對所有 8×8 表格中的 DC 係數使用差分編碼,對 AC 係數使用行程編碼。 #### 量化(Quantization) 人類眼睛在一個相對大範圍區域,辨別亮度上細微差異是相當的好,但是在一個高頻率亮度變動之確切強度的分辨上,卻不是如此地好。這個事實讓我們能在高頻率成份上極佳地降低資訊的數量。簡單地把頻率領域上每個成份,除以一個對於該成份的常數就可完成,且接著捨位取最接近的整數。這是整個過程中的主要失真運算。以這個結果而言,經常會把很多更高頻率的成份捨位成為接近 0,且剩下很多會變成小的正或負數。 一個普遍的量化矩陣是:   : ${\begin{bmatrix}16&11&10&16&24&40&51&61\\12&12&14&19&26&58&60&55\\14&13&16&24&40&57&69&56\\14&17&22&29&51&87&80&62\\18&22&37&56&68&109&103&77\\24&35&55&64&81&104&113&92\\49&64&78&87&103&121&120&101\\72&92&95&98&112&100&103&99\end{bmatrix}}$ 使用這個量化矩陣與前面所得到的 DCT 係數矩陣逐項相除,得到結果為:   : ${\begin{bmatrix}-26&-3&-6&2&2&-1&0&0\\0&-2&-4&1&1&0&0&0\\-3&1&5&-1&-1&0&0&0\\-3&1&2&-1&0&0&0&0\\1&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\end{bmatrix}}$ 舉個例子,使用−415(DC 係數)且捨位得到最接近的整數   : $\mathrm {round} \left({\frac {-415}{16}}\right)=\mathrm {round} \left(-25.9375\right)=-26$ #### 熵編碼技術(entropy coding) 熵編碼是無失真資料壓縮的一個特別形式。它牽涉到將影像成份以 Z 字型(zigzag)排列,把相似頻率群組在一起(矩陣中往左上方向是越低頻率之係數,往右下較方向是較高頻率之係數),插入長度編碼的零,且接著對剩下的使用霍夫曼編碼。 JPEG 標準也允許(但是並不要求)在數學上優於霍夫曼編碼的算術編碼之使用。然而,這個特色幾乎很少獲使用,因為它被專利所涵蓋,且它相較於霍夫曼編碼在編碼和解碼上會更慢。使用算術編碼一般會讓檔案更小約 5%。 對於前者量化的係數所作的 Z 字型序列會是: −26, −3, 0, −3, −2, −6, 2, −4, 1, −3, 1, 1, 5, 1, 2, −1, 1, −1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, −1, −1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 當剩下的所有係數都是零,對於過早結束的序列,JPEG 有一個特別的霍夫曼編碼用詞。使用這個特殊的編碼用詞,EOB,該序列變為 −26, −3, 0, −3, −2, −6, 2, −4, 1 −3, 1, 1, 5, 1, 2, −1, 1, −1, 2, 0, 0, 0, 0, 0, −1, −1, EOB #### 壓縮比率與不自然痕跡(artifact) 按:artifact 在這個領域又解釋為贗像、非自然訊號、人為現象。 在量化階段時,依照除數的不同,會使結果的壓縮比率可能有很多變化。10:1 通常可得到無法使用肉眼分辨與原圖差異的影像。100:1 壓縮通常是可行的,但與原圖相較,會看出明顯的不自然痕跡。壓縮的適當等級是依據要壓縮那一種影像而定。 使用全球資訊網的人,可能熟悉這種出現在 JPEG 數位影像,已知壓縮人為現象的不規則現象。這是由於 JPEG 演算法的量化步驟所造成的結果。這種現象在臉部相片中的眼睛四周特別明顯。他們可以藉由選擇壓縮的較低水平(使用較低的壓縮率)來減少這種現象;他們可能藉由使用無失真檔案格式來儲存一個影像來消除這種現象,然而針對相片影像,這樣通常會使檔案大小增加。 ### 解碼 解碼來顯示影像,包含反向作以上所有的過程 取 DCT 係數矩陣(在把 DC 係數差異加回去之後)   : ${\begin{bmatrix}-26&-3&-6&2&2&-1&0&0\\0&-2&-4&1&1&0&0&0\\-3&1&5&-1&-1&0&0&0\\-3&1&2&-1&0&0&0&0\\1&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\end{bmatrix}}$ 且以前面的量化矩陣乘以它,得到   : ${\begin{bmatrix}-416&-33&-60&32&48&-40&0&0\\0&-24&-56&19&26&0&0&0\\-42&13&80&-24&-40&0&0&0\\-42&17&44&-29&0&0&0&0\\18&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\\0&0&0&0&0&0&0&0\end{bmatrix}}$ 左上角的部份與原本 DCT 係數矩陣非常接近地相似。使用反向 DCT 得到一個有數值的影像(仍然受移位 128)   : $\left[{\begin{array}{rrrrrrrr}-66&-63&-71&-68&-56&-65&-68&-46\\-71&-73&-72&-46&-20&-41&-66&-57\\-70&-78&-68&-17&20&-14&-61&-63\\-63&-73&-62&-8&27&-14&-60&-58\\-58&-65&-61&-27&-6&-40&-68&-50\\-57&-57&-64&-58&-48&-66&-72&-47\\-53&-46&-61&-74&-65&-63&-62&-45\\-47&-34&-53&-74&-60&-47&-47&-41\end{array}}\right]$ 且對每一個項目加上 128   : $\left[{\begin{array}{rrrrrrrr}62&65&57&60&72&63&60&82\\57&55&56&82&108&87&62&71\\58&50&60&111&148&114&67&65\\65&55&66&120&155&114&68&70\\70&63&67&101&122&88&60&78\\71&71&64&70&80&62&56&81\\75&82&67&54&63&65&66&83\\81&94&75&54&68&81&81&87\end{array}}\right].$ 這是解壓縮的子影像,且可以用來與原本子影像相比(也可以看右方的影像),藉由取兩者之間的差異(原本 — 解壓縮)得到誤差值。   : $\left[{\begin{array}{rrrrrrrr}-10&-10&4&6&-2&-2&4&-9\\6&4&-1&8&1&-2&7&1\\4&9&8&2&-4&-10&-1&8\\-2&3&5&2&-1&-8&2&-1\\-3&-2&1&3&4&0&8&-8\\8&-6&-4&-0&-3&6&2&-6\\10&-11&-3&5&-8&-4&-1&-0\\6&-15&-6&14&-3&-5&-3&7\end{array}}\right]$ 每個像素大約是 5 的平均絕對誤差,也就是說, ${\frac {1}{64}}\sum _{x=1}^{8}\sum _{y=1}^{8}|e(x,y)|=4.8750$ 。誤差在左下角顯而易見,左下方的像素變得比它鄰近右方的像素還更暗。 ## 用法 JPEG 在色調及顏色平滑變化的相片或是寫實繪畫(painting)上可以達到它最佳的效果。在這種情況下,它通常比完全無失真方法作得更好,仍然可以產生非常好看的影像(事實上它會比其他一般的方法像是 GIF 產生更高品質的影像,因為 GIF 對於線條繪畫(drawing)和圖示的圖形是無失真,但針對全彩影像則需要極困難的量化)。 ### 相片 JPEG 壓縮的不自然現象可以很好地調和到細微非均勻材質的相片中,因此允許得到更高的壓縮率。 附註:以上的影像並不是 IEEE/CCIR/EBU 測試影像,且壓縮編碼器的設定並沒有指明或是可以得到。 中等品質的相片只有六分之一的儲存空間,但是幾乎沒有明顯的細節損失或是看得到的人為效果。然而,一旦超過一個某整的壓縮限度,壓縮的影像逐漸地顯現出可以看得到的瑕疵。參考比率失真理論(rate distortion theory)的文章有針對這種限度效果的數學上之解釋。 ### 醫學影像:少見的 JPEG 12 位元支援模式 有很多醫學的影像系統可以建立和處理 12 位元 JPEG 影像。12 位元 JPEG 格式已經是 JPEG 規格的一部份,但是非常少商業軟體程式(或網頁瀏覽器)支援這種不常使用的 JPEG 格式。 ## 其他失真壓縮的編碼格式 更新的失真方法,尤其是小波壓縮(wavelet compression),在這些情況下甚至能作得更好。然而,JPEG 是一種建立得相當好的標準,擁有很多可使用的軟體,包含自由軟體,因此到 2005 年它持續獲大量使用。很多小波演算法受到專利保護,要在很多軟體專案中自由地使用他們是困難或是不可能的。 JPEG 委員會現在也已經建立其自有的小波基礎標準-JPEG 2000,希望最終能取代原來的 JPEG 標準。 ## 潛在的專利爭議 在 2002 年 Forgent Networks 主張他擁有且將會履行在 JPEG 技術上的專利權,起因於一個在 1986 年已經歸檔的專利(美國專利第 4,698,672 號)。這個公告已經引起一陣大騷動,令人想起 Unisys 試圖主張對於 GIF 影像壓縮標準的權利。 JPEG 委員會審慎調查這個在 2002 年所主張的專利,且發現他們因為前案而無效作廢。其他的也已推斷 Forgent 並無擁有涵蓋 JPEG 的專利。儘管如此,在 2002 年和 2004 年之間,Forgent 藉由把他們的專利授權給某些 30 家公司,而獲得大約 9 千萬美元。在 2004 年 4 月,Forgent 控告 31 家其他公司來強求更多的授權支付。同年的七月,21 家較大的電腦公司組成的協會提出反控告,包含使該專利無效的目標。然而,到 2005 年 7 月的時候,這場官司仍然持續中。 JPEG 委員會在他的明確目標中有一項,是他們的標準在不支付授權金之下是可以受實作的,且他們已從超過 20 個大型組織中,得到適當的授權權利給他們即將到來的 JPEG 2000 標準。 ### 專利案結束 經過數年的糾纏,於 2006 年 11 月,JPEG 專利持有者 Forgent Networks 終於與 30 家 PC 廠商結束了侵權官司,代價是 PC 廠商向 Forgent 賠款 800 萬美元,而不是 Forgent 期望的 1 億美元。 在與 PC 廠商大打官司之前,Forgent 已經與 60 多家公司和解,獲得的專利費用總額高達 1.1 億美元。包括雅虎在內的 45 家 PC 廠商拒絕就 4698672 號專利問題和解,而是選擇了對簿公堂,不過其中 15 家在此之前已經與 Forgent 和解。 雖然還是賠了款,但 PC 廠商們並沒有輸掉官司;雖然沒能得到自己想要的大筆美金,Forgent 也沒有徹底失敗。在非盈利性組織美國公共專利基金會(PPF)的協助下,他們設法獲得了美國專利和商標局(USPTO)的認可,對 Forgent 專利的有效性在 2 月和 6 月兩次重新進行了鑑定,最終法庭限制了 Forgent 專利的應用範圍。而從另一方面看,Forgent 的專利也得到了一定的維護,這要比被徹底推翻好得多,Forgent 也表示對結果感到很滿意。 Forgent CEO Richard Snyder 稱:「在 '672 專利的有效期內,我們已經獲得了 1.1 億多美元。很快,Forgent 還會再次有所行動。我們的精力現在已經轉移到 '746 專利上,並等待 2007 年 5 月的陪審團裁決,同時我們還會繼續促進(分公司)NetSimplicity 的軟體業務。」 ## 無損耗旋轉(lossless JPEG rotation) 雖然任何對 JPEG 圖像的處理都有可能導致因為解壓後再壓縮而引起的損耗,然而,對於簡單的旋轉動作,數學上是可以有辦法使圖像得以旋轉而無損圖像本身的資料。也就是說,有一種方法可以在無需把圖像解壓後才可以旋轉。這是因為 JPEG 的檔案格式本身是以一個個模組為單位來壓縮,所以,只需要把模組重排,再對每個模組旋轉,就可以達至無損耗的旋轉。 使用者在操作上加以注意。例如:在 Adobe Photoshop 裡,使用者若要作無損耗旋轉前,必須在載入圖像之後立刻用「Save As...」功能儲存一個備份。然後當圖像旋轉過後,由於 Photoshop 已掌握了圖像的基本資料,所以在儲存時得以使用原來的設定。若沒有作事先儲存,Photoshop 就會把旋轉後的圖像重新計算各項參數,並重新對圖像進行壓縮處理。這樣就會造成資料的損耗。 ## 壓縮標準 JPEG 是由國際標準組織(ISO)和國際電話電報諮詢委員會(CCITT)為靜態圖像所建立的第一個國際數位影像壓縮標準,也是至今一直在使用的、應用最廣的圖像壓縮標準。JPEG 由於可以提供失真壓縮,因此壓縮比可以達到其他傳統壓縮演算法無法比擬的程度。 JPEG 的壓縮模式有以下幾種: * 順序式編碼(Sequential Encoding)   : 一次將圖像由左到右、由上到下順序處理。 * 遞增式編碼(Progressive Encoding)   : 當圖像傳輸的時間較長時,可將圖像分數次處理,以從模糊到清晰的方式來傳送圖像(效果類似 GIF 在網路上的傳輸)。 * 無失真編碼(Lossless Encoding) * 階梯式編碼(Hierarchical Encoding)   : 圖像以數種解析度來壓縮,其目的是為了讓具有高解析度的圖像也可以在較低解析度的裝置上顯示。 在 Independent JPEG Group 所提供的原始碼上,有 jpegtran 程式,就提供了優化 Huffman,轉成漸進式,鏡射,旋轉這些無損耗轉換。 參看:無損耗 JPEG 旋轉程式列表 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(英語) ## 參見 * 數位相機 - 數位相框 * 影像壓縮 * JPEG-LS 非失真壓縮標準 * JPEG 2000 * JPEG XR * Motion JPEG * 影像編輯程式 * 獨立 JPEG 小組(Independent JPEG Group)的 Libjpeg ## 參考來源 ## 外部連結 * Official JPEG 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * JPEG 常見問題與回答(FAQ) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Wotsit.org 在 JPEG 格式的進入點 * ITU T.81 JPEG 壓縮 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(PDF) * JFIF 檔案格式 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)(PDF) * JPEG 靜態圖像壓縮標準,Gregory K. Wallace 簡編 * JPEG 壓縮(Gernot Hoffmann) * JPEG 資源的開放列表 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Jpeg Decoder Open Source Code , Copyright (C) 1995-1997, Thomas G. Lane. (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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<p><span lang="en"><b>JavaScript</b></span>(通常縮寫為<b>JS</b>)是一門基於原型和頭等函式的多範式進階直譯程式語言,它支援物件導向程式設計、指令式編程和函式語言程式設計。它提供方法來操控文字、陣列、日期以及正規表示式等。不支援I/O,比如網路、儲存和圖形等,但這些都可以由它的宿主環境提供支援。它由ECMA(歐洲電腦製造商協會)透過ECMAScript實作語言的標準化。目前,它被世界上的絕大多數網站所使用,也被世界主流瀏覽器(Chrome、IE、Firefox、Safari和Opera)所支援。 </p><p>JavaScript與Java在名字和語法上都很相似,但這兩門程式語言從設計之初就有很大不同。JavaScript在語言設計上主要受到了Self(一種原型程式設計語言)和Scheme(一門函式語言程式設計語言)的影響,在語法結構上它和C語言很相似(如if條件語句、switch語句、while迴圈和do-while迴圈等)。 </p><p>對於客戶端來說,JavaScript通常被實作為一門解釋語言,但如今它已經可以被即時編譯(JIT)。隨著HTML5和CSS3語言標準的推行,它還可以用於遊戲、桌面和行動應用程式的開發,以及在伺服器端網路環境執行(如Node.js)。 </p> <h2><span id=".E5.8E.86.E5.8F.B2"></span><span id="历史">歷史</span></h2> <h3><span id=".E8.82.87.E5.A7.8B.E6.96.BC.E7.B6.B2.E6.99.AF"></span><span id="肇始於網景">肇始於網景</span></h3> <p>1993年,國家超級電腦應用中心(NCSA)發表了NCSA Mosaic,這是最早流行的圖形介面網頁瀏覽器,它在全球資訊網的普及上發揮了重要作用。1994年,Mosaic的主要開發人員創立了Netscape公司,並雇用了許多原來的NCSA Mosaic開發者用來開發Netscape Navigator,該公司的目標是取代NCSA Mosaic成為世界第一的網頁瀏覽器。在四個月內,已經佔據了四分之三的瀏覽器市場,並成為1990年代網際網路的主要瀏覽器。 </p><p>在網路發展的這些年,網頁只能是靜態的,缺乏在瀏覽器中載入網頁後的動態行為能力。公司的創始人馬克·安德森認為HTML需要一種膠水語言,讓網頁設計師和兼職程式設計師可以很容易地使用它來組裝圖片和外掛程式之類的元件,且程式碼可以直接編寫在網頁標記中。1995年,網景招募了布蘭登·艾克,目標是把Scheme語言嵌入到Netscape Navigator瀏覽器中。但更早之前,網景已經跟昇陽合作,計劃在Netscape Navigator中嵌入Java語言,這時網景內部產生激烈的爭論, </p><p>網景公司管理層很快決定,最佳的方案是由艾克設計一種新的語言,其語法類似於Java,而不像Scheme或其他現存的腳本語言。為了在其他競爭提案中捍衛JavaScript這個想法,公司需要有一個可以運作的原型。艾克在1995年5月僅花了十天時間就把原型設計出來了。最初命名為<b>Mocha</b>,1995年9月在Netscape Navigator 2.0的Beta版中改名為<b>LiveScript</b>,同年12月,Netscape Navigator 2.0 Beta 3中部署時被重新命名為<b>JavaScript</b>。當時網景公司與昇陽電腦公司組成的開發聯盟為了讓這門語言搭上Java這個程式語言「熱詞」,因此將其臨時改名為JavaScript,日後這成為大眾對這門語言有諸多誤解的原因之一。 </p> <h3><span id=".E5.BE.AE.E8.BB.9F.E6.8E.A1.E7.B4.8D"></span><span id="微軟採納">微軟採納</span></h3> <p>微軟公司於1995年首次推出Internet Explorer,引發了與Netscape的瀏覽器大戰。微軟對Netscape Navigator直譯器進行了逆向工程,建立了JScript,以與處於市場領導地位的網景產品同台競爭。JScript也是一種JavaScript實作,這兩個JavaScript語言版本在瀏覽器端共存意味著語言標準化的缺失。發展初期,JavaScript的標準並未確定,同期就有網景的JavaScript和微軟的JScript。除此之外,微軟也在網頁技術上加入了不少專屬物件,使不少網頁使用非微軟平台及瀏覽器無法正常顯示。這導致在瀏覽器大戰期間網頁設計者通常會把「用Netscape可達到最佳效果」或「用IE可達到最佳效果」的標誌放在首頁。 </p> <h3><span id=".E6.A0.87.E5.87.86.E5.8C.96"></span><span id="标准化">標準化</span></h3> <p>1996年11月,網景正式向ECMA(歐洲電腦製造商協會)提交語言標準。1997年6月,ECMA以JavaScript語言為基礎制定了ECMAScript標準規範ECMA-262。JavaScript成為了ECMAScript最著名的實現之一。除此之外,ActionScript和JScript也都是ECMAScript規範的實作語言。儘管JavaScript作為給非程式人員的腳本語言,而非作為給程式人員的程式語言來推廣和宣傳,但是JavaScript具有非常豐富的特性。 </p> <h2><span id=".E6.A6.82.E8.AB.96"></span><span id="概論">概論</span></h2> <p>一般來說,完整的JavaScript包括以下幾個部分: </p> <ul><li>ECMAScript,描述了該語言的語法和基本物件;</li> <li>文件物件模型(DOM),描述處理網頁內容的方法和介面;</li> <li>瀏覽器物件模型(BOM),描述與瀏覽器進行互動的方法和介面。</li></ul><p>JavaScript的基本特點如下: </p> <ul><li>是一種解釋性腳本語言(代碼不進行預編譯);</li> <li>主要用來向HTML頁面添加互動行為;</li> <li>可以直接嵌入HTML頁面,但寫成單獨的js檔案有利於結構和行為的分離。</li></ul><p>JavaScript常用來完成以下任務: </p> <ul><li>嵌入動態文字於HTML頁面;</li> <li>對瀏覽器事件作出回應;</li> <li>讀寫HTML元素;</li> <li>在資料被提交到伺服器之前驗證資料;</li> <li>檢測訪客的瀏覽器資訊;</li> <li>控制Cookie,包括建立和修改等;</li></ul><h2><span id=".E7.89.B9.E6.80.A7"></span><span id="特性">特性</span></h2> <p>不同於伺服器端腳本語言(如PHP和ASP),JavaScript主要被作為客戶端腳本語言在使用者的瀏覽器上運行,不需要伺服器的支援。所以在早期程式設計師比較青睞於JavaScript以減少對伺服器的負擔,而與此同時在安全性上出現了問題。隨著伺服器變得強大,現在的程式員更喜歡運行於伺服器端的指令碼以保證安全,但JavaScript仍然以其跨平台、容易上手等優勢大行其道。同時,有些特殊功能(如AJAX)必須依賴JavaScript在客戶端提供支援。隨著引擎(如V8)和框架(如Node.js)的發展,以及事件驅動和異步IO等特性,JavaScript也被逐漸用來編寫伺服器端程式。 </p><p>以下是ECMAScript通常所實作的特性。 </p> <h3><span id=".E6.8C.87.E4.BB.A4.E5.BC.8F.E4.B8.8E.E7.BB.93.E6.9E.84.E5.8C.96"></span><span id="指令式与结构化">指令式與結構化</span></h3> <p>JavaScript支援許多C語言的結構化編程語法(如if條件語句、while迴圈、switch語句和do-while迴圈等),但作用域是一個例外。JavaScript在過去只支援使用<code>var</code>關鍵字來定義變數的函式作用域,但ECMAScript 2015中加入了<code>let</code>關鍵字來支援塊級作用域。這意味著JavaScript現在既支援函式作用域又支援塊級作用域。JavaScript還支援自動在語句末添加分號,允許忽略語句末尾的分號。</p> <h3><span id=".E5.BC.B1.E7.B1.BB.E5.9E.8B"></span><span id="弱类型">弱型別</span></h3> <p>Javascript是弱型別的,這意味著變數可以被隱式轉換為另一個類型。</p> <ul><li>二元運算子<code>+</code>會把兩個運算元轉換為字串,除非兩個運算元都為數字類型。這是因為<code>+</code>也表示字串連接操作;</li> <li>二元運算子<code>-</code>會把兩個運算元轉換為數字類型;</li> <li>一元運算子,包括<code>+</code>和<code>-</code>,都會把運算元轉換為數字。</li></ul><p>下列為變數轉換為字串的例子: </p> <ul><li>字串類型不變;</li> <li>數字會轉換為其字串表示;</li> <li>陣列的元素會轉換為字串,然後連接成透過逗號<code>,</code>分隔的長字串;</li> <li>其它物件會轉換為<code>[object Object]</code>,其中<code>Object</code>中該物件的建構函式名。</li></ul><p>類型的隱藏轉換是JavaScript受到批評的原因之一,因為隱藏轉換增加了規則的複雜度和發生錯誤的可能性。</p> <h3><span id=".E5.8A.A8.E6.80.81.E5.8C.96"></span><span id="动态化">動態化</span></h3> <h4><span id=".E7.B1.BB.E5.9E.8B"></span><span id="类型">類型</span></h4> <p>JavaScript是動態型別的語言,其類型與值而不是與變數相關聯。例如變數可以為數字,隨後又可被賦值為字串。JavaScript提供了包括鴨子型別在內的方法來檢測變數類型。 </p> <h4><span id=".E8.BF.90.E8.A1.8C.E6.97.B6.E4.BC.B0.E5.80.BC"></span><span id="运行时估值">執行時估值</span></h4> <p>Javascript提供<code>eval()</code>函式,可以在執行時直接執行Javascript語句。</p> <h3><span id=".E5.9F.BA.E4.BA.8E.E5.8E.9F.E5.9E.8B.E7.9A.84.E9.9D.A2.E5.90.91.E5.AF.B9.E8.B1.A1"></span><span id="基于原型的面向对象">基於原型的物件導向</span></h3> <p>在JavaScript中,物件是關聯陣列,透過原型(<code>prototype</code>,見下)進行擴充。每一個字串鍵值提供物件的一個屬性的名稱,可以透過使用點號(<code>obj.x</code>)或使用方括號(<code>obj['x']</code>)這兩種效果相同的方式來存取。屬性可以在執行時添加、重定義或刪除。一個物件的大多數屬性(包括來自原型繼承鏈的屬性)都可以透過 <code>for...in</code>迴圈存取。</p> <h4><span id=".E5.8E.9F.E5.9E.8B"></span><span id="原型">原型</span></h4> <p>JavaScript使用原型,而許多其它物件導向語言使用類用於實作繼承。原型使得在JavaScript中類比類別為基的物件導向特徵變成可能。</p> <h4><span id=".E5.87.BD.E6.95.B0.E4.BD.9C.E4.B8.BA.E5.AF.B9.E8.B1.A1.E6.9E.84.E9.80.A0.E5.99.A8"></span><span id="函数作为对象构造器">函式作為物件構造器</span></h4> <p>函式在JavaScript中兼作為物件建構函式。在函式呼叫前加上<code>new</code>會建立一個原型的實例,並繼承來自建構函式的屬性和方法(包括來自<code>Object</code>原型)。ECMAScript 5提供<code>Object.create</code>方法,可以顯式地建立實例而不是自動從<code>Object</code>繼承。建構函式的<code>prototype</code>屬性決定了用於新物件的內部原型。可以透過修改建構函式的原型的方法來為物件添加新的方法,也可以修改JavaScript的內部物件的原型(如<code>Array</code>或<code>Object</code>)。儘管可以這麼做,但對<code>Object</code>原型進行修改並不是好的做法。因為大多數JavaScript物件都會從<code>Object</code>繼承,且不會希望其原型被修改。</p> <h4><span id=".E5.87.BD.E6.95.B0.E4.BD.9C.E4.B8.BA.E6.96.B9.E6.B3.95"></span><span id="函数作为方法">函式作為方法</span></h4> <p>和大多數物件導向的語言不同,在JavaScript中函式定義和方法定義沒有明顯區別。唯一的區別在於呼叫時:當函式被作為方法呼叫時,函式的<code>this</code>會指向呼叫此函式的物件。</p> <h4><span id=".E4.BC.A0.E7.BB.9F.E7.9A.84.E7.B1.BB.E5.AE.9A.E4.B9.89.E4.B8.8E.E4.BD.BF.E7.94.A8.E6.A0.BC.E5.BC.8F"></span><span id="传统的类定义与使用格式">傳統的類別定義與使用格式</span></h4> <p>ECMAScript 2015中加入了對<code>class</code>和<code>extends</code>關鍵字的支援,使得類的定義與繼承更類似於其他的物件導向語言,同時也更易使用。</p> <h3><span id=".E5.87.BD.E6.95.B0.E5.BC.8F"></span><span id="函数式">函數式</span></h3> <p>在JavaScript中,函式是一等的,函式也被認為是物件。因此,函式可以有屬性和方法,例如<code>call()</code>和<code>bind</code>等。巢狀函式指定義於其它函式內部的函式,在外部函式被呼叫時,巢狀函式會被建立。另外,巢狀函式是一個閉包,在外部函式的作用域(包括常數,局部變數和參數)都成為內部函式狀態的一部分,甚至在外部函式執行完畢後,內部函式的狀態依然保留。JavaScript同時也支援匿名函式。 </p> <h3><span id=".E5.85.B6.E5.AE.83"></span><span id="其它">其它</span></h3> <h4><span id=".E8.BF.90.E8.A1.8C.E6.97.B6.E7.8E.AF.E5.A2.83"></span><span id="运行时环境">執行時環境</span></h4> <p>JavaScript通常依賴於執行時環境(例如瀏覽器)來提供物件和方法,指令碼可以透過這些物件和方法與環境(例如網頁DOM)進行互動。它還依賴於執行時環境來提供包或匯入指令碼(例如HTML的<code>&lt;script&gt;</code>元素)的功能。這本身不是語言功能,但在大多數JavaScript實作中很常見。 </p> <h4><span id=".E5.BC.82.E6.AD.A5"></span><span id="异步">非同步</span></h4> <p>JavaScript一般來說是單執行緒的。為了並行地處理事件,JavaScript程式輸入或輸出時使用事件和回呼函式執行。這意味著JavaScript可以在等待資料庫查詢返回資訊之前處理滑鼠單擊。ECMAScript 2015引入了<code>Promise</code>用於處理非同步事件,其可以使得傳統的基於回呼的非同步代碼更加清晰簡單。</p> <h4><span id=".E5.8F.98.E9.95.BF.E5.8F.82.E6.95.B0"></span><span id="变长参数">變長參數</span></h4> <p>JavaScript中函式參數的長度是可變的,在函式內部可以透過<code>arguments</code>物件存取這些參數。</p> <h2><span id=".E7.BC.96.E7.A8.8B"></span><span id="编程">編程</span></h2> <p>JavaScript是一門腳本語言,其原始碼在客戶端執行前不需經過編譯,而是將文字格式的字元代碼發送給瀏覽器,由瀏覽器解釋執行。直譯語言的弱點是安全性較差,而且在JavaScript中,如果一條語句執行不了,通常它下面的語言也就無法執行。解決辦法是使用例外處理<code>try {} catch () {}</code>︰ </p> <p>JavaScript被歸類為直譯語言,因為主流的引擎都是每次執行時載入程式碼並解譯。V8是將所有程式碼解譯後再開始執行,其他引擎則是逐行解譯(SpiderMonkey會將解譯過的指令暫存,以提高效能,稱為即時編譯)。但由於V8的核心部份多數用JavaScript撰寫(而SpiderMonkey是用C++),因此在不同的測試上,兩者效能互有優劣。 </p><p>與其相對應的是編譯語言(如C語言),以編譯語言編寫的程式在執行之前必須經過編譯,將程式碼編譯為機器碼,才可以執行。 </p> <h2><span id=".E7.AF.84.E4.BE.8B"></span><span id="範例">範例</span></h2> <p>以下是一個簡單的JavaScript Hello World︰ </p> <p>或是在瀏覽器的網址列中使用<code>javascript:</code>,以互動方式表示: </p> <h2><span id=".E7.89.88.E6.9C.AC"></span><span id="版本">版本</span></h2> <p>JavaScript最初開發於1996年,被使用於Netscape Navigator網頁瀏覽器。同年微軟在Internet Explorer發布了一個實作。由於商標問題,這項實作被命名為JScript。1997年,JavaScript已經被網景公司提交給ECMA制定為標準,稱之為ECMAScript,標準編號ECMA-262。使用顯式版本號聲明對語言的參照,作爲一項Mozilla的特性,已在較新版本中被移除(至少為Firefox 59)。Firefox 4是最後一個需要顯式地在參照時聲明明確版本號的版本(1.8.5)。 </p><p>下列表格的資訊基於多個參考來源: </p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.A6.8B"></span><span id="參見">參見</span></h2> <ul><li>腳本語言</li> <li>DMDScript</li> <li>ECMAScript</li> <li>JavaScript引擎</li> <li>JScript</li> <li>AJAX</li> <li>JavaScript函式庫</li></ul><h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E6.96.87.E7.8D.BB"></span><span id="參考文獻">參考文獻</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>關於JavaScript介紹(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Mozilla Developer Network上的資源</li></ul> <p class="mw-empty-elt"> </p> <!-- NewPP limit report Parsed by mw1394 Cached time: 20230505225858 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [show‐toc] CPU time usage: 1.482 seconds Real time usage: 1.703 seconds Preprocessor visited node count: 12386/1000000 Post‐expand include size: 853607/2097152 bytes Template argument size: 48917/2097152 bytes Highest expansion depth: 30/100 Expensive parser function count: 117/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 66869/5000000 bytes Lua time usage: 0.613/10.000 seconds Lua memory usage: 12816468/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 1121.753 1 -total 27.99% 314.020 14 Template:Navbox 25.73% 288.641 2 Template:Infobox 24.90% 279.326 1 Template:Infobox_programming_language 23.30% 261.421 1 Template:Reflist 16.61% 186.335 43 Template:Cite_web 10.84% 121.617 9 Template:Wikidata 10.82% 121.375 1 Template:Software_version 8.73% 97.973 1 Template:网页浏览器 8.55% 95.934 1 Template:Navbox_with_collapsible_sections -->
**JavaScript**(通常縮寫為 **JS**)是一門基於原型和頭等函式的多範式進階直譯程式語言,它支援物件導向程式設計、指令式編程和函式語言程式設計。它提供方法來操控文字、陣列、日期以及正規表示式等。不支援 I/O,比如網路、儲存和圖形等,但這些都可以由它的宿主環境提供支援。它由 ECMA(歐洲電腦製造商協會)透過 ECMAScript 實作語言的標準化。目前,它被世界上的絕大多數網站所使用,也被世界主流瀏覽器(Chrome、IE、Firefox、Safari 和 Opera)所支援。 JavaScript 與 Java 在名字和語法上都很相似,但這兩門程式語言從設計之初就有很大不同。JavaScript 在語言設計上主要受到了 Self(一種原型程式設計語言)和 Scheme(一門函式語言程式設計語言)的影響,在語法結構上它和 C 語言很相似(如 if 條件語句、switch 語句、while 迴圈和 do-while 迴圈等)。 對於客戶端來說,JavaScript 通常被實作為一門解釋語言,但如今它已經可以被即時編譯(JIT)。隨著 HTML5 和 CSS3 語言標準的推行,它還可以用於遊戲、桌面和行動應用程式的開發,以及在伺服器端網路環境執行(如 Node.js)。 ## 歷史 ### 肇始於網景 1993 年,國家超級電腦應用中心(NCSA)發表了 NCSA Mosaic,這是最早流行的圖形介面網頁瀏覽器,它在全球資訊網的普及上發揮了重要作用。1994 年,Mosaic 的主要開發人員創立了 Netscape 公司,並雇用了許多原來的 NCSA Mosaic 開發者用來開發 Netscape Navigator,該公司的目標是取代 NCSA Mosaic 成為世界第一的網頁瀏覽器。在四個月內,已經佔據了四分之三的瀏覽器市場,並成為 1990 年代網際網路的主要瀏覽器。 在網路發展的這些年,網頁只能是靜態的,缺乏在瀏覽器中載入網頁後的動態行為能力。公司的創始人馬克・安德森認為 HTML 需要一種膠水語言,讓網頁設計師和兼職程式設計師可以很容易地使用它來組裝圖片和外掛程式之類的元件,且程式碼可以直接編寫在網頁標記中。1995 年,網景招募了布蘭登・艾克,目標是把 Scheme 語言嵌入到 Netscape Navigator 瀏覽器中。但更早之前,網景已經跟昇陽合作,計劃在 Netscape Navigator 中嵌入 Java 語言,這時網景內部產生激烈的爭論, 網景公司管理層很快決定,最佳的方案是由艾克設計一種新的語言,其語法類似於 Java,而不像 Scheme 或其他現存的腳本語言。為了在其他競爭提案中捍衛 JavaScript 這個想法,公司需要有一個可以運作的原型。艾克在 1995 年 5 月僅花了十天時間就把原型設計出來了。最初命名為 **Mocha**,1995 年 9 月在 Netscape Navigator 2.0 的 Beta 版中改名為 **LiveScript**,同年 12 月,Netscape Navigator 2.0 Beta 3 中部署時被重新命名為 **JavaScript**。當時網景公司與昇陽電腦公司組成的開發聯盟為了讓這門語言搭上 Java 這個程式語言「熱詞」,因此將其臨時改名為 JavaScript,日後這成為大眾對這門語言有諸多誤解的原因之一。 ### 微軟採納 微軟公司於 1995 年首次推出 Internet Explorer,引發了與 Netscape 的瀏覽器大戰。微軟對 Netscape Navigator 直譯器進行了逆向工程,建立了 JScript,以與處於市場領導地位的網景產品同台競爭。JScript 也是一種 JavaScript 實作,這兩個 JavaScript 語言版本在瀏覽器端共存意味著語言標準化的缺失。發展初期,JavaScript 的標準並未確定,同期就有網景的 JavaScript 和微軟的 JScript。除此之外,微軟也在網頁技術上加入了不少專屬物件,使不少網頁使用非微軟平台及瀏覽器無法正常顯示。這導致在瀏覽器大戰期間網頁設計者通常會把「用 Netscape 可達到最佳效果」或「用 IE 可達到最佳效果」的標誌放在首頁。 ### 標準化 1996 年 11 月,網景正式向 ECMA(歐洲電腦製造商協會)提交語言標準。1997 年 6 月,ECMA 以 JavaScript 語言為基礎制定了 ECMAScript 標準規範 ECMA-262。JavaScript 成為了 ECMAScript 最著名的實現之一。除此之外,ActionScript 和 JScript 也都是 ECMAScript 規範的實作語言。儘管 JavaScript 作為給非程式人員的腳本語言,而非作為給程式人員的程式語言來推廣和宣傳,但是 JavaScript 具有非常豐富的特性。 ## 概論 一般來說,完整的 JavaScript 包括以下幾個部分: * ECMAScript,描述了該語言的語法和基本物件; * 文件物件模型(DOM),描述處理網頁內容的方法和介面; * 瀏覽器物件模型(BOM),描述與瀏覽器進行互動的方法和介面。 JavaScript 的基本特點如下: * 是一種解釋性腳本語言(代碼不進行預編譯); * 主要用來向 HTML 頁面添加互動行為; * 可以直接嵌入 HTML 頁面,但寫成單獨的 js 檔案有利於結構和行為的分離。 JavaScript 常用來完成以下任務: * 嵌入動態文字於 HTML 頁面; * 對瀏覽器事件作出回應; * 讀寫 HTML 元素; * 在資料被提交到伺服器之前驗證資料; * 檢測訪客的瀏覽器資訊; * 控制 Cookie,包括建立和修改等; ## 特性 不同於伺服器端腳本語言(如 PHP 和 ASP),JavaScript 主要被作為客戶端腳本語言在使用者的瀏覽器上運行,不需要伺服器的支援。所以在早期程式設計師比較青睞於 JavaScript 以減少對伺服器的負擔,而與此同時在安全性上出現了問題。隨著伺服器變得強大,現在的程式員更喜歡運行於伺服器端的指令碼以保證安全,但 JavaScript 仍然以其跨平台、容易上手等優勢大行其道。同時,有些特殊功能(如 AJAX)必須依賴 JavaScript 在客戶端提供支援。隨著引擎(如 V8)和框架(如 Node.js)的發展,以及事件驅動和異步 IO 等特性,JavaScript 也被逐漸用來編寫伺服器端程式。 以下是 ECMAScript 通常所實作的特性。 ### 指令式與結構化 JavaScript 支援許多 C 語言的結構化編程語法(如 if 條件語句、while 迴圈、switch 語句和 do-while 迴圈等),但作用域是一個例外。JavaScript 在過去只支援使用 `var` 關鍵字來定義變數的函式作用域,但 ECMAScript 2015 中加入了 `let` 關鍵字來支援塊級作用域。這意味著 JavaScript 現在既支援函式作用域又支援塊級作用域。JavaScript 還支援自動在語句末添加分號,允許忽略語句末尾的分號。 ### 弱型別 Javascript 是弱型別的,這意味著變數可以被隱式轉換為另一個類型。 * 二元運算子 `+` 會把兩個運算元轉換為字串,除非兩個運算元都為數字類型。這是因為 `+` 也表示字串連接操作; * 二元運算子 `-` 會把兩個運算元轉換為數字類型; * 一元運算子,包括 `+` 和 `-`,都會把運算元轉換為數字。 下列為變數轉換為字串的例子: * 字串類型不變; * 數字會轉換為其字串表示; * 陣列的元素會轉換為字串,然後連接成透過逗號 `,` 分隔的長字串; * 其它物件會轉換為 `[object Object]`,其中 `Object` 中該物件的建構函式名。 類型的隱藏轉換是 JavaScript 受到批評的原因之一,因為隱藏轉換增加了規則的複雜度和發生錯誤的可能性。 ### 動態化 #### 類型 JavaScript 是動態型別的語言,其類型與值而不是與變數相關聯。例如變數可以為數字,隨後又可被賦值為字串。JavaScript 提供了包括鴨子型別在內的方法來檢測變數類型。 #### 執行時估值 Javascript 提供 `eval()` 函式,可以在執行時直接執行 Javascript 語句。 ### 基於原型的物件導向 在 JavaScript 中,物件是關聯陣列,透過原型(`prototype`,見下)進行擴充。每一個字串鍵值提供物件的一個屬性的名稱,可以透過使用點號(`obj.x`)或使用方括號(`obj['x']`)這兩種效果相同的方式來存取。屬性可以在執行時添加、重定義或刪除。一個物件的大多數屬性(包括來自原型繼承鏈的屬性)都可以透過 `for...in` 迴圈存取。 #### 原型 JavaScript 使用原型,而許多其它物件導向語言使用類用於實作繼承。原型使得在 JavaScript 中類比類別為基的物件導向特徵變成可能。 #### 函式作為物件構造器 函式在 JavaScript 中兼作為物件建構函式。在函式呼叫前加上 `new` 會建立一個原型的實例,並繼承來自建構函式的屬性和方法(包括來自 `Object` 原型)。ECMAScript 5 提供 `Object.create` 方法,可以顯式地建立實例而不是自動從 `Object` 繼承。建構函式的 `prototype` 屬性決定了用於新物件的內部原型。可以透過修改建構函式的原型的方法來為物件添加新的方法,也可以修改 JavaScript 的內部物件的原型(如 `Array` 或 `Object`)。儘管可以這麼做,但對 `Object` 原型進行修改並不是好的做法。因為大多數 JavaScript 物件都會從 `Object` 繼承,且不會希望其原型被修改。 #### 函式作為方法 和大多數物件導向的語言不同,在 JavaScript 中函式定義和方法定義沒有明顯區別。唯一的區別在於呼叫時:當函式被作為方法呼叫時,函式的 `this` 會指向呼叫此函式的物件。 #### 傳統的類別定義與使用格式 ECMAScript 2015 中加入了對 `class` 和 `extends` 關鍵字的支援,使得類的定義與繼承更類似於其他的物件導向語言,同時也更易使用。 ### 函數式 在 JavaScript 中,函式是一等的,函式也被認為是物件。因此,函式可以有屬性和方法,例如 `call()` 和 `bind` 等。巢狀函式指定義於其它函式內部的函式,在外部函式被呼叫時,巢狀函式會被建立。另外,巢狀函式是一個閉包,在外部函式的作用域(包括常數,局部變數和參數)都成為內部函式狀態的一部分,甚至在外部函式執行完畢後,內部函式的狀態依然保留。JavaScript 同時也支援匿名函式。 ### 其它 #### 執行時環境 JavaScript 通常依賴於執行時環境(例如瀏覽器)來提供物件和方法,指令碼可以透過這些物件和方法與環境(例如網頁 DOM)進行互動。它還依賴於執行時環境來提供包或匯入指令碼(例如 HTML 的 `<script>` 元素)的功能。這本身不是語言功能,但在大多數 JavaScript 實作中很常見。 #### 非同步 JavaScript 一般來說是單執行緒的。為了並行地處理事件,JavaScript 程式輸入或輸出時使用事件和回呼函式執行。這意味著 JavaScript 可以在等待資料庫查詢返回資訊之前處理滑鼠單擊。ECMAScript 2015 引入了 `Promise` 用於處理非同步事件,其可以使得傳統的基於回呼的非同步代碼更加清晰簡單。 #### 變長參數 JavaScript 中函式參數的長度是可變的,在函式內部可以透過 `arguments` 物件存取這些參數。 ## 編程 JavaScript 是一門腳本語言,其原始碼在客戶端執行前不需經過編譯,而是將文字格式的字元代碼發送給瀏覽器,由瀏覽器解釋執行。直譯語言的弱點是安全性較差,而且在 JavaScript 中,如果一條語句執行不了,通常它下面的語言也就無法執行。解決辦法是使用例外處理 `try {} catch () {}`︰ JavaScript 被歸類為直譯語言,因為主流的引擎都是每次執行時載入程式碼並解譯。V8 是將所有程式碼解譯後再開始執行,其他引擎則是逐行解譯(SpiderMonkey 會將解譯過的指令暫存,以提高效能,稱為即時編譯)。但由於 V8 的核心部份多數用 JavaScript 撰寫(而 SpiderMonkey 是用 C++),因此在不同的測試上,兩者效能互有優劣。 與其相對應的是編譯語言(如 C 語言),以編譯語言編寫的程式在執行之前必須經過編譯,將程式碼編譯為機器碼,才可以執行。 ## 範例 以下是一個簡單的 JavaScript Hello World︰ 或是在瀏覽器的網址列中使用 `javascript:`,以互動方式表示: ## 版本 JavaScript 最初開發於 1996 年,被使用於 Netscape Navigator 網頁瀏覽器。同年微軟在 Internet Explorer 發布了一個實作。由於商標問題,這項實作被命名為 JScript。1997 年,JavaScript 已經被網景公司提交給 ECMA 制定為標準,稱之為 ECMAScript,標準編號 ECMA-262。使用顯式版本號聲明對語言的參照,作爲一項 Mozilla 的特性,已在較新版本中被移除(至少為 Firefox 59)。Firefox 4 是最後一個需要顯式地在參照時聲明明確版本號的版本(1.8.5)。 下列表格的資訊基於多個參考來源: ## 參見 * 腳本語言 * DMDScript * ECMAScript * JavaScript 引擎 * JScript * AJAX * JavaScript 函式庫 ## 參考文獻 ## 外部連結 * 關於 JavaScript 介紹(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) Mozilla Developer Network 上的資源
null
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2023-05-05T20:32:37Z
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.js
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<p><b>JSON</b>(<b>J</b>ava<b>S</b>cript <b>O</b>bject <b>N</b>otation, <span><span>/<span><span title="/ˈ/:後面為主重音">ˈ</span><span title="/dʒ/:「jam」的「j」音">dʒ</span><span title="/eɪ/:「face」的「a」音">eɪ</span><span title="「sigh」的「s」音">s</span><span title="/ən/:「button」的「on」音">ən</span></span>/</span></span>)是由美國程式設計師道格拉斯·克羅克福特構想和設計的一種輕量級資料交換格式。其內容由屬性和值所組成,因此也有易於閱讀和處理的優勢。JSON是獨立於程式語言的資料格式,其不僅是JavaScript的子集,也採用了C語言家族的習慣用法,目前也有許多程式語言都能夠將其解析和字串化,其廣泛使用的程度也使其成為通用的資料格式。 </p> <h2><span id=".E7.B0.A1.E4.BB.8B"></span><span id="簡介">簡介</span></h2> <p>JSON格式是1999年《<i>JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition</i>》的子集合,所以可以在JavaScript以<code>eval()</code>函式(javascript通過eval()呼叫解析器)讀入。不過這並不代表JSON無法使用於其他語言,事實上幾乎所有與網路開發相關的語言都有JSON函式庫。 </p><p>JSON的基本資料類型: </p> <ul><li>數值:十進位數,不能有前導0,可以為負數,可以有小數部分。還可以用<code><b>e</b></code>或者<code><b>E</b></code>表示指數部分。不能包含非數,如NaN。不區分整數與浮點數。JavaScript用雙精度浮點數表示所有數值。</li> <li>字串:以雙引號<code><b>""</b></code>括起來的零個或多個Unicode碼位。支援反斜槓開始的跳脫字元序列。</li> <li>布林值:表示為<code>true</code>或者<code>false</code>。</li> <li>陣列:有序的零個或者多個值。每個值可以為任意類型。陣列使用方括號<code><b>[]</b></code>包裹。多個陣列元素之間用逗號<code><b>,</b></code>分隔,形如:<code>[value, value]</code>。</li> <li>物件:若干無序的「鍵-值對」(key-value pairs),其中鍵只能是字串。建議但不強制要求物件中的鍵是獨一無二的。物件以花括號<code><b>{}</b></code>包裹。多個鍵-值對之間使用逗號<code><b>,</b></code>分隔。鍵與值之間用冒號<code><b>:</b></code>分隔。</li> <li>空值:值寫為<code>null</code></li></ul><p>token(6種標點符號、字串、數值、3種字面量)之間可以存在有限的空白符並被忽略。四個特定字元被認為是空白符:空格符、水平制表符、回車字元、換行符。空白符不能出現在token內部(但空格符可以出現在字串內部)。JSON標準不允許有位元組序遮罩,不提供注釋的句法。 一個有效的JSON文件的根節點必須是一個物件或一個陣列。 </p><p>JSON交換時必須編碼為UTF-8。跳脫序列可以為:「\\」、「\"」、「\/」、「\b」、「\f」、「\n」、「\r」、「\t」,或Unicode16進位跳脫字元序列(\u後面跟隨4位元16進位數字)。對於不在基本多文種平面上的碼位,必須用UTF-16代理對(surrogate pair)表示,例如對於Emoji字元——喜極而泣的表情(<span><span>U+1F602</span></span> <span>😂</span> <span>FACE WITH TEARS OF JOY</span>)在JSON中應表示為: </p> <p>JSON的格式描述可以參考RFC 4627。 </p> <h2><span id=".E5.BA.94.E7.94.A8.E9.A2.86.E5.9F.9F"></span><span id="应用领域">應用領域</span></h2> <h3><span id=".E5.85.83.E6.95.B0.E6.8D.AE.E5.92.8C.E6.9E.B6.E6.9E.84"></span><span id="元数据和架构">元資料和架構</span></h3> <p>JSON文字的官方媒體類型是雙引號,這一點在大多數現代的安裝中都採用了這種類型。由於傳統原因,許多服務提供商、瀏覽器、伺服器、Web 應用程式、庫、框架和API也支援非官方的 MIME 類型 或內容類型。值得注意的例子包括谷歌搜尋API,雅虎,臉書的API,Lift,和Dojo Toolkit。JSON 架構指定一種基於 JSON 的格式,用於定義用於驗證、文件和互動控制的 JSON 資料的結構。它為給定應用程式所需的 JSON 資料以及如何修改該資料提供協定。JSON架構基於XML架構(XSD)中的概念,但基於JSON。與在 XSD 中一樣,相同的序列化/反序列化工具可用於架構和資料,並且它是自描述的。它在IETF的網際網路草案中指定,目前為2020-12年草案,於2021年1月28日發布。有幾個驗證器可用於不同的程式語言,每個驗證器都有不同程度的一致性。標準副檔名為 .json。JSON 標準不支援物件參照,但存在基於 JSON 的物件參照的 IETF 草案標準。 </p> <h3><span id="WEB.E5.BC.80.E5.8F.91"></span><span id="WEB开发">WEB開發</span></h3> <p>JSON最開始被廣泛的應用於WEB應用的開發。不過目前JSON使用在JavaScript、Java、Node.js、C#應用的情況比較多,PHP等開發的WEB應用主要還是使用XML。 </p> <h3><span id="NoSQL.E6.95.B0.E6.8D.AE.E5.BA.93"></span><span id="NoSQL数据库">NoSQL資料庫</span></h3> <p>相對於傳統的關係型資料庫,一些基於文件儲存的NoSQL非關係型資料庫選擇JSON作為其資料儲存格式,比較出名的產品有:MongoDB、CouchDB、RavenDB等。 </p> <h2><span id=".E4.B8.BE.E4.BE.8B"></span><span id="举例">舉例</span></h2> <p>這種JSON格式也被不少遊戲(如Minecraft)或應用軟體用來當作的部分資料儲存的格式: </p> <h2><span id=".E5.AE.89.E5.85.A8.E5.95.8F.E9.A1.8C"></span><span id="安全問題">安全問題</span></h2> <h3><span id=".E8.AF.BB.E5.8F.96JSON"></span><span id="读取JSON">讀取JSON</span></h3> <p>由於JSON是JavaScript的子集,所以一般都會使用<code>eval()</code>作為讀取資料的方式,如果是針對可靠的資料來源,在不支援原生JSON解析的瀏覽器上面這是最快速的方法。然而由於eval方法同樣可以執行任意的JavaScript代碼,因此當資料來源不可靠時則可能產生安全問題。如下面的例子,直接用eval執行時會跳轉: </p> <p>其中一種防止不安全程式碼出現的解決辦法,是通過瀏覽器原生支援的<code>JSON.parse(str)</code>方法讀取JSON資料,目前已經得到大部分主流瀏覽器的支援(IE8+,Firefox 3.5+,Chrome4+/Safari4+,Opera10+),在不支援原生JSON物件的瀏覽器上面可以使用<code>parseJSON</code>方法進行讀取,<code>parseJSON</code>採用解析器驗證讀入的程式碼是否真的是JSON程式碼,這樣就更安全。但由於這是用類比的方式讀取,速度上會比<code>eval()</code>慢。 </p> <h3><span id=".E8.B7.A8.E7.AB.99.E5.AD.98.E5.8F.96.E5.95.8F.E9.A1.8C"></span><span id="跨站存取問題">跨站存取問題</span></h3> <p>另外一個安全上的問題則是跨站請求偽造(Cross-site request forgery,簡稱CSRF或XSRF)。這個問題在Javascript中的狀況是,由於Javascript採用了稱為「沙盒」的機制,這種機制限制Javascript引擎僅能引入同一個站點的程式碼,因而某種程度上提高了安全性。 </p> <h2><span id=".E8.88.87.E5.85.B6.E4.BB.96.E6.A0.BC.E5.BC.8F.E7.9A.84.E6.AF.94.E8.BC.83"></span><span id="與其他格式的比較">與其他格式的比較</span></h2> <h3><span id="XML">XML</span></h3> <p>JSON與XML最大的不同在於XML是一個完整的標記語言,而JSON不是。這使得XML在程式判讀上需要比較多的功夫。主要的原因在於XML的設計理念與JSON不同。XML利用標記語言的特性提供了絕佳的延展性(如XPath),在資料儲存,擴充及進階檢索方面具備對JSON的優勢,而JSON則由於比XML更加小巧,以及瀏覽器的內建快速解析支援,使得其更適用於網路資料傳輸領域。 </p> <h3><span id="MessagePack">MessagePack</span></h3> <p>MessagePack宣稱比JSON更短小,快速。 </p> <h3><span id=".E6.A0.BC.E5.BC.8F.E5.8C.96.E5.B7.A5.E5.85.B7"></span><span id="格式化工具">格式化工具</span></h3> <p>JSON格式取代了XML給網路傳輸帶來了很大的便利,但是卻沒有了XML的一目了然,尤其是JSON資料很長的時候,會讓人陷入繁瑣複雜的資料節點尋找中。開發者可以使用線上JSON格式化工具,來更方便的對JSON資料進行節點尋找和解析。 </p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E6.96.87.E7.8D.BB"></span><span id="參考文獻">參考文獻</span></h2> <ol><li>Apple捷徑 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ol><h2><span id=".E5.8F.83.E9.96.B1"></span><span id="參閱">參閱</span></h2> <ul><li>JSONP</li> <li>AJAX</li> <li>JavaScript</li> <li>YAML</li> <li>HOCON</li></ul><h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li><span title="英語">(英文)</span> JSON(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),關於JSON的規格、檔案,以及在其他語言實做的資訊</li> <li>JSON中文說明 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li><span title="英語">(英文)</span> RFC 4627,JSON在RFC裡的規格</li> <li>JSON格式化工具 (中文) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>JSON編輯器 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>JSON剖析器(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>JSON到CSV轉換器 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Minecraft指令─JSON文字格式 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>JSON線上格式化工具</li></ul>
**JSON**(**J**ava**S**cript **O**bject **N**otation, /ˈdʒeɪsən/)是由美國程式設計師道格拉斯・克羅克福特構想和設計的一種輕量級資料交換格式。其內容由屬性和值所組成,因此也有易於閱讀和處理的優勢。JSON 是獨立於程式語言的資料格式,其不僅是 JavaScript 的子集,也採用了 C 語言家族的習慣用法,目前也有許多程式語言都能夠將其解析和字串化,其廣泛使用的程度也使其成為通用的資料格式。 ## 簡介 JSON 格式是 1999 年《_JavaScript Programming Language, Standard ECMA-262 3rd Edition_》的子集合,所以可以在 JavaScript 以 `eval()` 函式(javascript 通過 eval () 呼叫解析器)讀入。不過這並不代表 JSON 無法使用於其他語言,事實上幾乎所有與網路開發相關的語言都有 JSON 函式庫。 JSON 的基本資料類型: * 數值:十進位數,不能有前導 0,可以為負數,可以有小數部分。還可以用 `**e**` 或者 `**E**` 表示指數部分。不能包含非數,如 NaN。不區分整數與浮點數。JavaScript 用雙精度浮點數表示所有數值。 * 字串:以雙引號 `**""**` 括起來的零個或多個 Unicode 碼位。支援反斜槓開始的跳脫字元序列。 * 布林值:表示為 `true` 或者 `false`。 * 陣列:有序的零個或者多個值。每個值可以為任意類型。陣列使用方括號 `**[]**` 包裹。多個陣列元素之間用逗號 `**,**` 分隔,形如:`[value, value]`。 * 物件:若干無序的「鍵 - 值對」(key-value pairs),其中鍵只能是字串。建議但不強制要求物件中的鍵是獨一無二的。物件以花括號 `**{}**` 包裹。多個鍵 - 值對之間使用逗號 `**,**` 分隔。鍵與值之間用冒號 `**:**` 分隔。 * 空值:值寫為 `null` token(6 種標點符號、字串、數值、3 種字面量)之間可以存在有限的空白符並被忽略。四個特定字元被認為是空白符:空格符、水平制表符、回車字元、換行符。空白符不能出現在 token 內部(但空格符可以出現在字串內部)。JSON 標準不允許有位元組序遮罩,不提供注釋的句法。 一個有效的 JSON 文件的根節點必須是一個物件或一個陣列。 JSON 交換時必須編碼為 UTF-8。跳脫序列可以為:「\\」、「\"」、「\/」、「\b」、「\f」、「\n」、「\r」、「\t」,或 Unicode16 進位跳脫字元序列(\u 後面跟隨 4 位元 16 進位數字)。對於不在基本多文種平面上的碼位,必須用 UTF-16 代理對(surrogate pair)表示,例如對於 Emoji 字元 —— 喜極而泣的表情(U+1F602 😂 FACE WITH TEARS OF JOY)在 JSON 中應表示為: JSON 的格式描述可以參考 RFC 4627。 ## 應用領域 ### 元資料和架構 JSON 文字的官方媒體類型是雙引號,這一點在大多數現代的安裝中都採用了這種類型。由於傳統原因,許多服務提供商、瀏覽器、伺服器、Web 應用程式、庫、框架和 API 也支援非官方的 MIME 類型 或內容類型。值得注意的例子包括谷歌搜尋 API,雅虎,臉書的 API,Lift,和 Dojo Toolkit。JSON 架構指定一種基於 JSON 的格式,用於定義用於驗證、文件和互動控制的 JSON 資料的結構。它為給定應用程式所需的 JSON 資料以及如何修改該資料提供協定。JSON 架構基於 XML 架構(XSD)中的概念,但基於 JSON。與在 XSD 中一樣,相同的序列化 / 反序列化工具可用於架構和資料,並且它是自描述的。它在 IETF 的網際網路草案中指定,目前為 2020-12 年草案,於 2021 年 1 月 28 日發布。有幾個驗證器可用於不同的程式語言,每個驗證器都有不同程度的一致性。標準副檔名為 .json。JSON 標準不支援物件參照,但存在基於 JSON 的物件參照的 IETF 草案標準。 ### WEB 開發 JSON 最開始被廣泛的應用於 WEB 應用的開發。不過目前 JSON 使用在 JavaScript、Java、Node.js、C# 應用的情況比較多,PHP 等開發的 WEB 應用主要還是使用 XML。 ### NoSQL 資料庫 相對於傳統的關係型資料庫,一些基於文件儲存的 NoSQL 非關係型資料庫選擇 JSON 作為其資料儲存格式,比較出名的產品有:MongoDB、CouchDB、RavenDB 等。 ## 舉例 這種 JSON 格式也被不少遊戲(如 Minecraft)或應用軟體用來當作的部分資料儲存的格式: ## 安全問題 ### 讀取 JSON 由於 JSON 是 JavaScript 的子集,所以一般都會使用 `eval()` 作為讀取資料的方式,如果是針對可靠的資料來源,在不支援原生 JSON 解析的瀏覽器上面這是最快速的方法。然而由於 eval 方法同樣可以執行任意的 JavaScript 代碼,因此當資料來源不可靠時則可能產生安全問題。如下面的例子,直接用 eval 執行時會跳轉: 其中一種防止不安全程式碼出現的解決辦法,是通過瀏覽器原生支援的 `JSON.parse(str)` 方法讀取 JSON 資料,目前已經得到大部分主流瀏覽器的支援(IE8+,Firefox 3.5+,Chrome4+/Safari4+,Opera10+),在不支援原生 JSON 物件的瀏覽器上面可以使用 `parseJSON` 方法進行讀取,`parseJSON` 採用解析器驗證讀入的程式碼是否真的是 JSON 程式碼,這樣就更安全。但由於這是用類比的方式讀取,速度上會比 `eval()` 慢。 ### 跨站存取問題 另外一個安全上的問題則是跨站請求偽造(Cross-site request forgery,簡稱 CSRF 或 XSRF)。這個問題在 Javascript 中的狀況是,由於 Javascript 採用了稱為「沙盒」的機制,這種機制限制 Javascript 引擎僅能引入同一個站點的程式碼,因而某種程度上提高了安全性。 ## 與其他格式的比較 ### XML JSON 與 XML 最大的不同在於 XML 是一個完整的標記語言,而 JSON 不是。這使得 XML 在程式判讀上需要比較多的功夫。主要的原因在於 XML 的設計理念與 JSON 不同。XML 利用標記語言的特性提供了絕佳的延展性(如 XPath),在資料儲存,擴充及進階檢索方面具備對 JSON 的優勢,而 JSON 則由於比 XML 更加小巧,以及瀏覽器的內建快速解析支援,使得其更適用於網路資料傳輸領域。 ### MessagePack MessagePack 宣稱比 JSON 更短小,快速。 ### 格式化工具 JSON 格式取代了 XML 給網路傳輸帶來了很大的便利,但是卻沒有了 XML 的一目了然,尤其是 JSON 資料很長的時候,會讓人陷入繁瑣複雜的資料節點尋找中。開發者可以使用線上 JSON 格式化工具,來更方便的對 JSON 資料進行節點尋找和解析。 ## 參考文獻 1. Apple 捷徑 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) ## 參閱 * JSONP * AJAX * JavaScript * YAML * HOCON ## 外部連結 * (英文) JSON(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館),關於 JSON 的規格、檔案,以及在其他語言實做的資訊 * JSON 中文說明 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * (英文) RFC 4627,JSON 在 RFC 裡的規格 * JSON 格式化工具 (中文) (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * JSON 編輯器 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * JSON 剖析器(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * JSON 到 CSV 轉換器 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Minecraft 指令─JSON 文字格式 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * JSON 線上格式化工具
null
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2023-04-27T07:35:29Z
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.json
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<p><b>JSP</b>(全稱<b>J</b>akarta <b>S</b>erver <b>P</b>ages,曾稱為<b>J</b>ava<b>S</b>erver <b>P</b>ages)是由Sun Microsystems公司主導建立的一種動態網頁技術標準。JSP部署於網路伺服器上,可以回應客戶端傳送的請求,並根據請求內容動態地生成HTML、XML或其他格式文件的Web網頁,然後返回給請求者。JSP技術以Java語言作為手稿語言,為使用者的HTTP請求提供服務,並能與伺服器上的其它Java程式共同處理複雜的業務需求。 </p><p>JSP將Java程式碼和特定變動內容嵌入到靜態的頁面中,實現以靜態頁面為模板,動態生成其中的部分內容。JSP引入了被稱為「JSP動作」的XML標籤,用來呼叫內建功能。另外,可以建立JSP標籤庫,然後像使用標準HTML或XML標籤一樣使用它們。標籤庫能增強功能和伺服器效能,而且不受跨平台問題的限制。JSP檔案在執行時會被其編譯器轉換成更原始的Servlet程式碼。JSP編譯器可以把JSP檔案編譯成用Java程式碼寫的Servlet,然後再由Java編譯器來編譯成能快速執行的二進位機器碼,也可以直接編譯成二進位碼。 </p> <h2><span id=".E7.BB.BC.E8.BF.B0"></span><span id="综述">綜述</span></h2> <p>JSP從2.0版本開始,增加了表達式語言(EL),以提供更快更簡單的建立新標籤的方法,並允許開發者建立Velocity式模板。如舊版本代碼「<code>Hello, &lt;%=request.getParameter("visitor")%&gt;</code>」可簡化為「<code>Hello, ${param.visitor}”</code>。 </p> <h2><span id=".E7.89.B9.E7.82.B9"></span><span id="特点">特點</span></h2> <ul><li>能以模板化的方式簡單、高效地添加動態網頁內容。</li> <li>可利用JavaBean和標籤庫技術復用常用的功能代碼(設計好的組件容易實現重複利用,減少重複勞動)。標籤庫不僅帶有通用的內建標籤(JSTL),而且支援可延伸功能的自訂標籤。</li> <li>有良好的工具支援。</li> <li>繼承了Java語言的相對易用性。</li> <li>繼承了Java的跨平台優勢,實現「一次編寫,處處執行」。因為支援Java及其相關技術的開發平台多,網站開發人員可以選擇在最適合自己的系統平台上進行JSP開發;不同環境下開發的JSP專案,在所有客戶端上都能順利存取。</li> <li>頁面中的動(控制變動內容的部分)/靜(內容不需變動的部分)區域以分散但又有序的形式組合在一起,能使人更直觀地看出頁面代碼的整體結構,也使得設計頁面效果和程式邏輯這2部分工作容易分離(外觀視圖與邏輯分離)。從而方便分配人員並行揮各自長處,實現高效地分工合作。</li> <li>可與其它企業級Java技術相互配合。JSP可以只專門負責頁面中的資料呈現,實現分層開發。</li></ul><h2><span id=".E5.8C.85.E5.90.AB.E5.86.85.E5.AE.B9"></span><span id="包含内容">包含內容</span></h2> <h3><span id="JSP.E6.8C.87.E4.BB.A4"></span><span id="JSP指令">JSP指令</span></h3> <p>JSP指令控制JSP編譯器如何去生成servlet,以下是可用的指令: </p> <ul><li>包含指令include –包含指令通知JSP編譯器把另外一個檔案完全包含入當前檔案中。效果就好像被包含檔案的內容直接被貼上到當前檔案中一樣。這個功能和C預處理器所提供的很類似。被包含檔案的副檔名一般都是"jspf"(即JSP <b>Fragment</b>,JSP片段):</li></ul> <ul><li>頁面指令page –頁面指令有以下幾個選項:</li></ul> <p><b>注意:</b>在同一個JSP檔案中只有「import」匯入頁面指令可以被多次使用。 </p> <ul><li>標籤庫指令taglib –標籤庫指令描述了要使用的JSP標籤庫。該指令需要指定一個字首prefix(和C++的命名空間很類似)和標籤庫的描述URI:</li></ul> <h3><span id="JSP.E8.84.9A.E6.9C.AC.E5.85.83.E7.B4.A0.E5.92.8C.E5.8F.98.E9.87.8F"></span><span id="JSP脚本元素和变量">JSP指令碼元素和變數</span></h3> <h4><span id=".E6.A0.87.E5.87.86.E8.84.9A.E6.9C.AC.E5.8F.98.E9.87.8F"></span><span id="标准脚本变量">標準指令碼變數</span></h4> <p>以下是永遠可用的指令碼變數: </p> <ul><li>out:JSPWriter,用來寫入回應流的資料</li> <li>page:servlet自身</li> <li>pageContext:一個PageContext實例包括和整個頁面相聯絡的資料,一個給定的HTML頁面可以在多個JSP之間傳遞。</li> <li>request:HTTP request(請求)物件</li> <li>response:HTTP response(回應)物件</li> <li>session:HTTP session(伺服器端對談)物件</li></ul><h4><span id=".E8.84.9A.E6.9C.AC.E5.85.83.E7.B4.A0"></span><span id="脚本元素">指令碼元素</span></h4> <p>有三個基本的指令碼元素,作用是使JAVA代碼可以直接插入servlet. </p> <ul><li>一種是聲明標籤,在JAVA SERVLET的類體中放入一個變數的定義。靜態的資料成員也可以如此定義。 <dl><dd></dd></dl></li> <li>一種是指令碼標籤,在JAVA SERVLET的類的_jspService()方法中放入所包含的語句。 <dl><dd></dd></dl></li> <li>一種是表達式標籤,在JAVA SERVLET的類中放入待賦值的表達式,表達式注意不能以分號結尾。 <dl><dd></dd></dl></li></ul><h3><span id="JSP.E5.8A.A8.E4.BD.9C"></span><span id="JSP动作">JSP動作</span></h3> <p>JSP動作是一系列可以呼叫內建於網路伺服器中的功能的XML標籤。JSP提供了以下動作: </p> <h4><span id=".E6.A0.87.E7.AD.BE.E6.A0.B7.E4.BE.8B"></span><span id="标签样例">標籤樣例</span></h4> <h5><span id="jsp:include">jsp:include</span></h5> <h5><span id="jsp:forward">jsp:forward</span></h5> <p>在本例中,請求被傳遞到"subpage.jsp",而且請求的處理權不會再返回前者。 </p> <h5><span id="jsp:useBean">jsp:useBean</span></h5> <p>scope屬性可以是request, page, session or application,它有以下用意: </p> <ul><li>request— 該屬性在請求的生命周期內有效,一旦請求被所有的JSP頁處理完後,那麼該屬性就不可參照。</li> <li>page— 該屬性只是當前頁中有效。</li> <li>session— 該屬性在使用者對談的生命周期內有效。</li> <li>application— 該屬性在各種情況下都有效,並且永遠不會被變為不可參照,和全域變數global variable相同。</li></ul><p>上述例子將會用一個建立一個類別的實例,並且把該實例儲存在屬性中,該屬性將在該請求的生命周期內有效。它可以在所有被包含或者從首頁面(最先接收請求的頁面)轉向到的JSP頁之間共享。 </p> <h3><span id="JSP.E6.A0.87.E7.AD.BE.E5.BA.93"></span><span id="JSP标签库">JSP標籤庫</span></h3> <p>除了JSP預定義動作之外,開發者還可以使用JSP標籤擴充API添加他們自訂的<i>動作</i>。開發者寫一種實現一個標籤的介面和一個標籤庫的XML描述檔案的JAVA類,這就能指定標籤和實現標籤的JAVA類 請看如下JSP: </p> <p>JSP編譯器將會載入mytaglib.tld這個XML檔案,然後可以看到標籤<i>myaction</i>由JAVA類<i>MyActionTag</i>實現。當該標籤首次在檔案中使用時,將會建立一個MyActionTag的實例。然後(而且當每次該標籤被使用時),當出現開始標籤時,將會呼叫doStartTag()方法,根據開始標籤的結果,來決定如何處理標籤的主體。主體是指開始標籤和結束標籤之間的文字。這個doStartTag()方法將會返回如下之一: </p> <ul><li>SKIP_BODY - 標籤之間不做處理。</li> <li>EVAL_BODY_INCLUDE - 對標籤之內主體進行賦值。</li> <li>EVAL_BODY_TAG - 對標籤之內主體進行賦值並把結果輸出到流(儲存在標籤的主體內容屬性中)。</li></ul><dl><dd><b>注意:</b>如果標籤擴充了BodyTagSupport類,當主體被執行時會在呼叫doEndTag()之前呼叫doAfterBody()方法。該方法用於實現迴圈結構。</dd></dl><p>當結束標籤出現時,它會呼叫doEndTag()方法,該方法會返回如下兩做之一: </p> <ul><li>EVAL_PAGE - 表示JSP檔案的剩餘部份將會被執行。this indicates that the rest of the JSP file should be processed.</li> <li>SKIP_PAGE - 表示將不會再有更多執行操作。當前JSP頁交出控制權。就象在轉發動作中的作用一樣。</li></ul><p>上述myaction標籤tag會有一個類似下面例子的用於實現的類: </p> <h2><span id=".E6.9C.AC.E5.9C.B0.E5.8C.96"></span><span id="本地化">在地化</span></h2> <p>JSP的在地化是通過和JAVA應用程式相同的方式完成的,即使用資源包。 </p> <h2><span id=".E6.A8.A1.E5.9E.8B-.E8.A7.86.E5.9B.BE-.E6.8E.A7.E5.88.B6.E5.99.A8_.E6.A8.A1.E5.BC.8F"></span><span id="模型-视图-控制器_模式">模型-視圖-控制器 模式</span></h2> <p>為了把表現層(presentation)從請求處理(request processing)和資料儲存(data storage)中分離開來(這樣更利於開發、查錯和功能擴充),昇陽公司推薦在JSP檔案中使用一種稱作模型-視圖-控制器(MVC)的架構模式。按照此設計,當使用者存取網站上的特定網址時,使用者的處理請求會先由網站伺服器取得到,然後先交由網站的控制器程式作初步處理。使用者的存取請求可能多種多樣,比如查詢資訊或進行資料計算都是常見的網站業務。控制器程式會初步判斷使用者請求的種類,然後把使用者請求轉發給與特定業務對應的Servlet程式或者另一個獨立的JSP檔案進行業務處理。當請求處理完後,再通過一個專門負責輸出資訊的JSP頁以清晰、美觀的方式向使用者的瀏覽器輸出結果。簡而言之,先由控制器攔截使用者請求並做初步判斷,再由業務處理程式存取資料(從資料庫中存取)和處理業務,最後由視圖組件生成結果頁面並行送結果給使用者。其中JSP一般用作展示輸出結果,可以用於展示經Servlet查詢或處理後的結果;也可以用一個JSP檔案處理業務邏輯,再用另一個JSP檔案展示結果。按功能做這樣的檔案拆分(而非由一個臃腫的JSP頁面包攬所有功能)是為了便於團隊分工。MVC本身是一種由來已久的設計思想,基於JSP的技術只是實現MVC架構的流行方案之一。Struts和Spring框架等好幾種流行的網站建設框架都是基於MVC模式設計的。 </p> <h2><span id="JSP.E5.92.8CServlets"></span><span id="JSP和Servlets">JSP和Servlets</span></h2> <p>從架構上說,JSP可以被看作是從Servlets進階提煉而作為JAVA Servlet 2.1 API的擴充而應用。Servlets和JSP最早都是由Sun Microsystems(太陽公司)開發的。從JSP1.2版本以來,JSP處於Java Community Process(有人譯為:Java社群組織)開發模式下。JSR-53規定了JSP 1.2和Servlet 2.4的規範,JSR-152規定了JSP 2.0的規範。2006年5月,JSP 2.1的規範作為Java EE 5的一部份,在JSR-245中發布。 </p><p>靜態資料在輸入檔案中的內容和輸出給HTTP回應的內容完全一致。此時,該JSP輸入檔案會是一個沒有內嵌JAVA或動作的HTML頁面。而且,客戶端每次請求都會得到相同的回應內容。 </p> <h3><span id=".E6.A0.B7.E4.BE.8B"></span><span id="样例">樣例</span></h3> <p>不管JSP編譯器是生成SERVLET的JAVA原始碼,或者是直接發布二進位碼,了解一下JSP編譯器是如何把檔案轉換成一個JAVA SERVLET,都是很有幫助的。例如,看一下如下輸入JSP和它最後生成的JAVA SERVLET: </p><p><b>Input JSP</b> </p> <p><b>Resulting servlet</b> </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.A7.81"></span><span id="参见">參見</span></h2> <ul><li>JSTL</li> <li>Java企業版</li> <li>JavaServer Faces</li> <li>Java Servlet</li> <li>SSJS</li> <li>WAR (file format)</li> <li>EAR (file format)</li> <li>JAR (file format)</li> <li>Tomcat伺服器</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E8.B5.84.E6.96.99"></span><span id="参考资料">參考資料</span></h2> <h3><span id=".E6.96.87.E5.86.85.E5.BC.95.E7.94.A8"></span><span id="文内引用">文內參照</span></h3> <h3><span id=".E4.B9.A6.E7.9B.AE"></span><span id="书目">書目</span></h3> <ul><li><cite id="CITEREFChung2013" class="citation book">Kin-man Chung. JavaServer Pages Specification <span>(pdf)</span> 2.3. 甲骨文公司. 2013 <span> [2018年3月16日]</span>.</cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fzh.wikipedia.org%3AJSP&amp;rft.au=Kin-man+Chung&amp;rft.btitle=JavaServer+Pages+Specification&amp;rft.date=2013&amp;rft.edition=2.3&amp;rft.genre=book&amp;rft.pub=%E7%94%B2%E9%AA%A8%E6%96%87%E5%85%AC%E5%8F%B8&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fdownload.oracle.com%2Fotn-pub%2Fjcp%2Fjsp-2_3-mrel2-eval-spec%2FJSP2.3MR.pdf%3FAuthParam%3D1521190349_afb5d530a382ea96a037b5029e4bbab8&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook"><span> </span></span></li> <li><cite class="citation book">Hans Bergsten. JavaServer Pages 3. Sebastopol, California: O'Reilly. 2003 <span> [<span>2006-07-20</span>]</span>. <span title="國際標準書號">ISBN</span> 0-596-00563-6. (原始內容存檔於2019-10-17).</cite><span title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fzh.wikipedia.org%3AJSP&amp;rft.au=Hans+Bergsten&amp;rft.btitle=JavaServer+Pages&amp;rft.date=2003&amp;rft.edition=3&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=0-596-00563-6&amp;rft.place=Sebastopol%2C+California&amp;rft.pub=O%27Reilly&amp;rft_id=http%3A%2F%2Fwww.amazon.com%2Fgp%2Fproduct%2F0596005636&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook"><span> </span></span></li></ul><p><br></p> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2> <ul><li>Sun's JSP product description(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>JSR 245(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (JSP 2.1)</li> <li>JSR 152(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (JSP 2.0)</li> <li>JSR 53(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (JSP 1.2)</li></ul><!-- NewPP limit report Parsed by mw1378 Cached time: 20230505225900 Cache expiry: 3662 Reduced expiry: true Complications: [vary‐revision‐sha1, show‐toc] CPU time usage: 0.731 seconds Real time usage: 1.199 seconds Preprocessor visited node count: 2177/1000000 Post‐expand include size: 294269/2097152 bytes Template argument size: 2835/2097152 bytes Highest expansion depth: 23/100 Expensive parser function count: 31/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 20837/5000000 bytes Lua time usage: 0.269/10.000 seconds Lua memory usage: 7555361/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 870.171 1 -total 18.79% 163.488 1 Template:Infobox_file_format 18.36% 159.783 1 Template:Infobox 11.76% 102.354 1 Template:Official_URL 11.41% 99.266 1 Template:NoteTA 11.20% 97.448 5 Template:Navbox 7.57% 65.856 1 Template:Java_(Sun) 6.94% 60.365 3 Template:URL 6.09% 53.023 3 Template:Ifempty 5.94% 51.653 3 Template:Ambox -->
**JSP**(全稱 **J**akarta **S**erver **P**ages,曾稱為 **J**ava**S**erver **P**ages)是由 Sun Microsystems 公司主導建立的一種動態網頁技術標準。JSP 部署於網路伺服器上,可以回應客戶端傳送的請求,並根據請求內容動態地生成 HTML、XML 或其他格式文件的 Web 網頁,然後返回給請求者。JSP 技術以 Java 語言作為手稿語言,為使用者的 HTTP 請求提供服務,並能與伺服器上的其它 Java 程式共同處理複雜的業務需求。 JSP 將 Java 程式碼和特定變動內容嵌入到靜態的頁面中,實現以靜態頁面為模板,動態生成其中的部分內容。JSP 引入了被稱為「JSP 動作」的 XML 標籤,用來呼叫內建功能。另外,可以建立 JSP 標籤庫,然後像使用標準 HTML 或 XML 標籤一樣使用它們。標籤庫能增強功能和伺服器效能,而且不受跨平台問題的限制。JSP 檔案在執行時會被其編譯器轉換成更原始的 Servlet 程式碼。JSP 編譯器可以把 JSP 檔案編譯成用 Java 程式碼寫的 Servlet,然後再由 Java 編譯器來編譯成能快速執行的二進位機器碼,也可以直接編譯成二進位碼。 ## 綜述 JSP 從 2.0 版本開始,增加了表達式語言(EL),以提供更快更簡單的建立新標籤的方法,並允許開發者建立 Velocity 式模板。如舊版本代碼「`Hello, <%=request.getParameter("visitor")%>`」可簡化為「`Hello, ${param.visitor}”`。 ## 特點 * 能以模板化的方式簡單、高效地添加動態網頁內容。 * 可利用 JavaBean 和標籤庫技術復用常用的功能代碼(設計好的組件容易實現重複利用,減少重複勞動)。標籤庫不僅帶有通用的內建標籤(JSTL),而且支援可延伸功能的自訂標籤。 * 有良好的工具支援。 * 繼承了 Java 語言的相對易用性。 * 繼承了 Java 的跨平台優勢,實現「一次編寫,處處執行」。因為支援 Java 及其相關技術的開發平台多,網站開發人員可以選擇在最適合自己的系統平台上進行 JSP 開發;不同環境下開發的 JSP 專案,在所有客戶端上都能順利存取。 * 頁面中的動(控制變動內容的部分)/靜(內容不需變動的部分)區域以分散但又有序的形式組合在一起,能使人更直觀地看出頁面代碼的整體結構,也使得設計頁面效果和程式邏輯這 2 部分工作容易分離(外觀視圖與邏輯分離)。從而方便分配人員並行揮各自長處,實現高效地分工合作。 * 可與其它企業級 Java 技術相互配合。JSP 可以只專門負責頁面中的資料呈現,實現分層開發。 ## 包含內容 ### JSP 指令 JSP 指令控制 JSP 編譯器如何去生成 servlet,以下是可用的指令: * 包含指令 include –包含指令通知 JSP 編譯器把另外一個檔案完全包含入當前檔案中。效果就好像被包含檔案的內容直接被貼上到當前檔案中一樣。這個功能和 C 預處理器所提供的很類似。被包含檔案的副檔名一般都是 "jspf"(即 JSP **Fragment**,JSP 片段): * 頁面指令 page –頁面指令有以下幾個選項: **注意:**在同一個 JSP 檔案中只有「import」匯入頁面指令可以被多次使用。 * 標籤庫指令 taglib –標籤庫指令描述了要使用的 JSP 標籤庫。該指令需要指定一個字首 prefix(和 C++ 的命名空間很類似)和標籤庫的描述 URI: ### JSP 指令碼元素和變數 #### 標準指令碼變數 以下是永遠可用的指令碼變數: * out:JSPWriter,用來寫入回應流的資料 * page:servlet 自身 * pageContext:一個 PageContext 實例包括和整個頁面相聯絡的資料,一個給定的 HTML 頁面可以在多個 JSP 之間傳遞。 * request:HTTP request(請求)物件 * response:HTTP response(回應)物件 * session:HTTP session(伺服器端對談)物件 #### 指令碼元素 有三個基本的指令碼元素,作用是使 JAVA 代碼可以直接插入 servlet. * 一種是聲明標籤,在 JAVA SERVLET 的類體中放入一個變數的定義。靜態的資料成員也可以如此定義。   : * 一種是指令碼標籤,在 JAVA SERVLET 的類的 \_jspService () 方法中放入所包含的語句。   : * 一種是表達式標籤,在 JAVA SERVLET 的類中放入待賦值的表達式,表達式注意不能以分號結尾。   : ### JSP 動作 JSP 動作是一系列可以呼叫內建於網路伺服器中的功能的 XML 標籤。JSP 提供了以下動作: #### 標籤樣例 ##### jsp:include ##### jsp:forward 在本例中,請求被傳遞到 "subpage.jsp",而且請求的處理權不會再返回前者。 ##### jsp:useBean scope 屬性可以是 request, page, session or application,它有以下用意: * request— 該屬性在請求的生命周期內有效,一旦請求被所有的 JSP 頁處理完後,那麼該屬性就不可參照。 * page— 該屬性只是當前頁中有效。 * session— 該屬性在使用者對談的生命周期內有效。 * application— 該屬性在各種情況下都有效,並且永遠不會被變為不可參照,和全域變數 global variable 相同。 上述例子將會用一個建立一個類別的實例,並且把該實例儲存在屬性中,該屬性將在該請求的生命周期內有效。它可以在所有被包含或者從首頁面(最先接收請求的頁面)轉向到的 JSP 頁之間共享。 ### JSP 標籤庫 除了 JSP 預定義動作之外,開發者還可以使用 JSP 標籤擴充 API 添加他們自訂的_動作_。開發者寫一種實現一個標籤的介面和一個標籤庫的 XML 描述檔案的 JAVA 類,這就能指定標籤和實現標籤的 JAVA 類 請看如下 JSP: JSP 編譯器將會載入 mytaglib.tld 這個 XML 檔案,然後可以看到標籤 _myaction_ 由 JAVA 類 _MyActionTag_ 實現。當該標籤首次在檔案中使用時,將會建立一個 MyActionTag 的實例。然後(而且當每次該標籤被使用時),當出現開始標籤時,將會呼叫 doStartTag () 方法,根據開始標籤的結果,來決定如何處理標籤的主體。主體是指開始標籤和結束標籤之間的文字。這個 doStartTag () 方法將會返回如下之一: * SKIP\_BODY - 標籤之間不做處理。 * EVAL\_BODY\_INCLUDE - 對標籤之內主體進行賦值。 * EVAL\_BODY\_TAG - 對標籤之內主體進行賦值並把結果輸出到流(儲存在標籤的主體內容屬性中)。   : **注意:**如果標籤擴充了 BodyTagSupport 類,當主體被執行時會在呼叫 doEndTag () 之前呼叫 doAfterBody () 方法。該方法用於實現迴圈結構。 當結束標籤出現時,它會呼叫 doEndTag () 方法,該方法會返回如下兩做之一: * EVAL\_PAGE - 表示 JSP 檔案的剩餘部份將會被執行。this indicates that the rest of the JSP file should be processed. * SKIP\_PAGE - 表示將不會再有更多執行操作。當前 JSP 頁交出控制權。就象在轉發動作中的作用一樣。 上述 myaction 標籤 tag 會有一個類似下面例子的用於實現的類: ## 在地化 JSP 的在地化是通過和 JAVA 應用程式相同的方式完成的,即使用資源包。 ## 模型 - 視圖 - 控制器 模式 為了把表現層(presentation)從請求處理(request processing)和資料儲存(data storage)中分離開來(這樣更利於開發、查錯和功能擴充),昇陽公司推薦在 JSP 檔案中使用一種稱作模型 - 視圖 - 控制器(MVC)的架構模式。按照此設計,當使用者存取網站上的特定網址時,使用者的處理請求會先由網站伺服器取得到,然後先交由網站的控制器程式作初步處理。使用者的存取請求可能多種多樣,比如查詢資訊或進行資料計算都是常見的網站業務。控制器程式會初步判斷使用者請求的種類,然後把使用者請求轉發給與特定業務對應的 Servlet 程式或者另一個獨立的 JSP 檔案進行業務處理。當請求處理完後,再通過一個專門負責輸出資訊的 JSP 頁以清晰、美觀的方式向使用者的瀏覽器輸出結果。簡而言之,先由控制器攔截使用者請求並做初步判斷,再由業務處理程式存取資料(從資料庫中存取)和處理業務,最後由視圖組件生成結果頁面並行送結果給使用者。其中 JSP 一般用作展示輸出結果,可以用於展示經 Servlet 查詢或處理後的結果;也可以用一個 JSP 檔案處理業務邏輯,再用另一個 JSP 檔案展示結果。按功能做這樣的檔案拆分(而非由一個臃腫的 JSP 頁面包攬所有功能)是為了便於團隊分工。MVC 本身是一種由來已久的設計思想,基於 JSP 的技術只是實現 MVC 架構的流行方案之一。Struts 和 Spring 框架等好幾種流行的網站建設框架都是基於 MVC 模式設計的。 ## JSP 和 Servlets 從架構上說,JSP 可以被看作是從 Servlets 進階提煉而作為 JAVA Servlet 2.1 API 的擴充而應用。Servlets 和 JSP 最早都是由 Sun Microsystems(太陽公司)開發的。從 JSP1.2 版本以來,JSP 處於 Java Community Process(有人譯為:Java 社群組織)開發模式下。JSR-53 規定了 JSP 1.2 和 Servlet 2.4 的規範,JSR-152 規定了 JSP 2.0 的規範。2006 年 5 月,JSP 2.1 的規範作為 Java EE 5 的一部份,在 JSR-245 中發布。 靜態資料在輸入檔案中的內容和輸出給 HTTP 回應的內容完全一致。此時,該 JSP 輸入檔案會是一個沒有內嵌 JAVA 或動作的 HTML 頁面。而且,客戶端每次請求都會得到相同的回應內容。 ### 樣例 不管 JSP 編譯器是生成 SERVLET 的 JAVA 原始碼,或者是直接發布二進位碼,了解一下 JSP 編譯器是如何把檔案轉換成一個 JAVA SERVLET,都是很有幫助的。例如,看一下如下輸入 JSP 和它最後生成的 JAVA SERVLET: **Input JSP** **Resulting servlet** ## 參見 * JSTL * Java 企業版 * JavaServer Faces * Java Servlet * SSJS * WAR (file format) * EAR (file format) * JAR (file format) * Tomcat 伺服器 ## 參考資料 ### 文內參照 ### 書目 * Kin-man Chung. JavaServer Pages Specification (pdf) 2.3. 甲骨文公司. 2013 [2018 年 3 月 16 日]. * Hans Bergsten. JavaServer Pages 3. Sebastopol, California: O'Reilly. 2003 [2006-07-20]. ISBN0-596-00563-6. (原始內容存檔於 2019-10-17). ## 外部連結 * Sun's JSP product description(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * JSR 245(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (JSP 2.1) * JSR 152(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (JSP 2.0) * JSR 53(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) (JSP 1.2)
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.jsp
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<p><b>.kaufen</b>是一個網際網路頂級域,建立於2013年。「kaufen」是一個廣泛使用的德語單詞,意爲「購買」,對消費者和網絡商務從業者具有較高的辨識度和吸引力。</p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E6.96.87.E7.8D.BB"></span><span id="參考文獻">參考文獻</span></h2>
**.kaufen** 是一個網際網路頂級域,建立於 2013 年。「kaufen」是一個廣泛使用的德語單詞,意爲「購買」,對消費者和網絡商務從業者具有較高的辨識度和吸引力。 ## 參考文獻
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.kaufen
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<p><b>.ke</b>為肯亞國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1993年開通,域名註冊由<span data-orig-title="肯尼亚网络信息中心" data-lang-code="en" data-lang-name="英語" data-foreign-title="KeNIC"><span>肯亞網絡信息中心</span></span>負責管理。 </p> <h2><span id=".E4.BA.8C.E7.B4.9A.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="二級域名">二級域名</span></h2> <ul><li>.co.ke:公司</li> <li>.or.ke:非營利組織或非政府組織</li> <li>.ne.ke: 網絡設備</li> <li>.go.ke:政府實體。註冊時要求提供證明文件</li> <li>.ac.ke:高等教育機構。註冊時要求提供證明文件</li> <li>.sc.ke:中等及以下教育機構。註冊時要求提供證明文件</li> <li>.me.ke:個人姓名</li> <li>.mobi.ke:移動設備瀏覽的內容</li> <li>.info.ke:資訊</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .ke whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.ke domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><p><br></p> <!-- NewPP limit report Parsed by mw1378 Cached time: 20230505225905 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.672 seconds Real time usage: 0.807 seconds Preprocessor visited node count: 5730/1000000 Post‐expand include size: 235308/2097152 bytes Template argument size: 28267/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 10/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3521/5000000 bytes Lua time usage: 0.325/10.000 seconds Lua memory usage: 19111236/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 1/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 622.416 1 -total 51.42% 320.036 1 Template:CcTLD 50.96% 317.197 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 40.50% 252.108 3 Template:Navbox_with_columns 20.03% 124.698 1 Template:Rtl-lang 17.77% 110.586 1 Template:Expand_language 15.01% 93.423 2 Template:Ambox 14.07% 87.603 9 Template:Lang 12.98% 80.807 9 Template:Category_handler 10.70% 66.604 1 Template:Reflist -->
**.ke** 為肯亞國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1993 年開通,域名註冊由肯亞網絡信息中心負責管理。 ## 二級域名 * .co.ke:公司 * .or.ke:非營利組織或非政府組織 * .ne.ke: 網絡設備 * .go.ke:政府實體。註冊時要求提供證明文件 * .ac.ke:高等教育機構。註冊時要求提供證明文件 * .sc.ke:中等及以下教育機構。註冊時要求提供證明文件 * .me.ke:個人姓名 * .mobi.ke:移動設備瀏覽的內容 * .info.ke:資訊 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .ke whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .ke domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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<p><b>.kg</b>為吉爾吉斯國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名於1995年7月12日啟用。註冊人如果提供了正確的聯繫方式基本上就能審核通過。大部分人都直接註冊二級域名,但gov.kg和mil.kg底下的三級域名有時也有人註冊。 </p> <h2><span id=".E4.BA.8C.E7.BA.A7.E5.9F.9F.E5.90.8D"></span><span id="二级域名">二級域名</span></h2> <ul><li>.org.kg</li> <li>.net.kg</li> <li>.com.kg</li> <li>.edu.kg</li> <li>.gov.kg</li> <li>.mil.kg</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .kg whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.kg domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><p><br></p> <!-- NewPP limit report Parsed by mw1394 Cached time: 20230505225906 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.476 seconds Real time usage: 0.583 seconds Preprocessor visited node count: 5333/1000000 Post‐expand include size: 225636/2097152 bytes Template argument size: 27950/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3517/5000000 bytes Lua time usage: 0.217/10.000 seconds Lua memory usage: 18219000/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 424.607 1 -total 68.74% 291.881 1 Template:CcTLD 68.19% 289.545 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 56.92% 241.707 3 Template:Navbox_with_columns 30.63% 130.066 1 Template:Rtl-lang 17.22% 73.123 9 Template:Lang 15.83% 67.222 9 Template:Category_handler 12.42% 52.749 1 Template:Reflist 12.10% 51.374 1 Template:NoteTA 11.07% 47.001 3 Template:Cite_book -->
**.kg** 為吉爾吉斯國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名於 1995 年 7 月 12 日啟用。註冊人如果提供了正確的聯繫方式基本上就能審核通過。大部分人都直接註冊二級域名,但 gov.kg 和 mil.kg 底下的三級域名有時也有人註冊。 ## 二級域名 * .org.kg * .net.kg * .com.kg * .edu.kg * .gov.kg * .mil.kg ## 參考 ## 外部連結 * IANA .kg whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .kg domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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<p><b>.kh</b>為柬埔寨的國家及地區頂級域(ccTLD)域名。該域名於1996年2月20日啟用。1997年起,由柬埔寨郵電部管理。2012年9月,轉由柬埔寨電信監管機構負責管理。只有在柬埔寨註冊的公司、政府機構、組織和柬埔寨公民才能註冊該域名。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .kh whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.kh domain registration website</li></ul><p><br></p> <!-- NewPP limit report Parsed by mw1491 Cached time: 20230505225906 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.401 seconds Real time usage: 0.505 seconds Preprocessor visited node count: 5415/1000000 Post‐expand include size: 129084/2097152 bytes Template argument size: 28117/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3517/5000000 bytes Lua time usage: 0.177/10.000 seconds Lua memory usage: 18248336/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 382.754 1 -total 67.56% 258.601 1 Template:CcTLD 67.03% 256.549 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 54.71% 209.415 3 Template:Navbox_with_columns 27.98% 107.100 1 Template:Rtl-lang 16.78% 64.231 9 Template:Lang 15.32% 58.629 9 Template:Category_handler 13.33% 51.004 1 Template:Reflist 11.94% 45.710 1 Template:Expand 11.66% 44.634 3 Template:Cite_book -->
**.kh** 為柬埔寨的國家及地區頂級域(ccTLD)域名。該域名於 1996 年 2 月 20 日啟用。1997 年起,由柬埔寨郵電部管理。2012 年 9 月,轉由柬埔寨電信監管機構負責管理。只有在柬埔寨註冊的公司、政府機構、組織和柬埔寨公民才能註冊該域名。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .kh whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .kh domain registration website
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<p><b>.ki</b>為吉里巴斯國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名於1995年4月19日啟用。然而,由於吉里巴斯的網際網路設施比較落後,很少有網站使用.ki域名,而且即使是.ki網站也有一些託管在吉里巴斯境外。 </p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .ki whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>Telecom Services Kiribati Limited</li></ul><p><br></p> <!-- NewPP limit report Parsed by mw1464 Cached time: 20230505225907 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.393 seconds Real time usage: 0.494 seconds Preprocessor visited node count: 5413/1000000 Post‐expand include size: 129088/2097152 bytes Template argument size: 28117/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 7/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3517/5000000 bytes Lua time usage: 0.172/10.000 seconds Lua memory usage: 18248336/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 369.551 1 -total 68.40% 252.780 1 Template:CcTLD 67.83% 250.650 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 55.98% 206.877 3 Template:Navbox_with_columns 28.78% 106.361 1 Template:Rtl-lang 17.13% 63.296 9 Template:Lang 15.76% 58.237 9 Template:Category_handler 13.21% 48.818 1 Template:Reflist 11.80% 43.611 1 Template:Expand 11.63% 42.974 3 Template:Cite_book -->
**.ki** 為吉里巴斯國家及地區頂級域(ccTLD)的域名。該域名於 1995 年 4 月 19 日啟用。然而,由於吉里巴斯的網際網路設施比較落後,很少有網站使用.ki 域名,而且即使是.ki 網站也有一些託管在吉里巴斯境外。 ## 參考 ## 外部連結 * IANA .ki whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * Telecom Services Kiribati Limited
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<p><b>.kiwi</b>是一個網際網路通用頂級域,用於紐西蘭相關領域,是.nz以外的第一個紐西蘭個性頂級域。於2014年開放注冊。</p> <h2><span id=".E5.8F.83.E8.80.83.E6.96.87.E7.8D.BB"></span><span id="參考文獻">參考文獻</span></h2>
**.kiwi** 是一個網際網路通用頂級域,用於紐西蘭相關領域,是.nz 以外的第一個紐西蘭個性頂級域。於 2014 年開放注冊。 ## 參考文獻
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.kiwi
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<p>《<b>.kkrieger</b>》<span>(德語:<span lang="de">.kkrieger</span>,中國大陸又譯作「<b>毀滅殺手</b>」)</span>是一款由德國.theprodukkt小組(原為Farbrausch的一個分支)於2004年4月發布的第一人稱射擊遊戲。在2004年4月的Breakpoint展會上獲得「96KB遊戲項目」的第一名。 </p> <h2><span id=".E5.BC.80.E5.8F.91.E5.8E.86.E5.8F.B2"></span><span id="开发历史">開發歷史</span></h2> <p>.kkrieger的開發團隊.theprodukkt小組原本是被譽為「64K數字動畫影像之王」的Farbrausch的一個分支。.kkrieger由德國.theprodukkt小組從2002年中期開始開發,使用的是自有工具.werkkzeug的一個未發行版本.werkkzeug3。.kkrieger和.werkkzeug3都基於BSD許可證,兩者的原始碼於2012年起被託管在GitHub上。2004年4月,遊戲正式發布。遊戲製作小組表示,這款遊戲將有三個章節,而現在發布的僅僅是第一章的測試版,未來發布的版本體積可能會超過100KB,但將修正更多bug,運行也會更加穩定。然而截止2018年4月,該遊戲仍只有一個beta版。 </p> <h2><span id=".E7.A8.8B.E5.BA.8F.E5.86.85.E5.AE.B9"></span><span id="程序内容">程序內容</span></h2> <p>.kkrieger大量地使用了過程生成技術。遊戲主體由C++完成,之間貫穿少量彙編語言。整個遊戲僅使用97,280字節的磁碟空間。相比之下,當時其他的第一人稱射擊遊戲都需要一張或多張CD或DVD來存儲安裝文件。不過,運行該遊戲時首先需要進行解壓縮,所以512MB以上的內存配置是必須的。該遊戲所占據的實際容量達到將近300MB。 </p><p>雖然該遊戲體積很小,但對機器配置要求卻並不低。官方推薦的最低配置要求是CPU 1.5G、內存512M,Geforce4 Ti或ATI Radeon 8500以上和128M顯存。而作業系統則為Windows Me、2000和XP。與其他大多數第一人稱射擊遊戲類似,遊戲玩家使用鍵盤和滑鼠控制角色移動和射擊。 </p> <h2><span id=".E8.AF.84.E4.BB.B7"></span><span id="评价">評價</span></h2> <p>.kkrieger獲得2006年德國遊戲開發大獎創新和進步兩個獎項。</p><p>遊戲網站Acid-Play給予本作2/5分的評分及兼具褒貶的評價,讚揚了本作遊戲文件的小巧。</p> <h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83.E6.9D.A5.E6.BA.90"></span><span id="参考来源">參考來源</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.93.BE.E6.8E.A5"></span><span id="外部链接">外部連結</span></h2> <ul><li><span><span>官方網站</span></span></li> <li>原官方網站(Internet Archive存檔)</li> <li>莫比遊戲上的《.kkrieger》<span title="英語">(英文)</span></li> <li>GitHub上的.kkrieger</li> <li>bangumi上的.kkrieger頁面(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul>
《**.kkrieger**》(德語:.kkrieger,中國大陸又譯作「**毀滅殺手**」)是一款由德國.theprodukkt 小組(原為 Farbrausch 的一個分支)於 2004 年 4 月發布的第一人稱射擊遊戲。在 2004 年 4 月的 Breakpoint 展會上獲得「96KB 遊戲項目」的第一名。 ## 開發歷史 .kkrieger 的開發團隊.theprodukkt 小組原本是被譽為「64K 數字動畫影像之王」的 Farbrausch 的一個分支。.kkrieger 由德國.theprodukkt 小組從 2002 年中期開始開發,使用的是自有工具.werkkzeug 的一個未發行版本.werkkzeug3。.kkrieger 和.werkkzeug3 都基於 BSD 許可證,兩者的原始碼於 2012 年起被託管在 GitHub 上。2004 年 4 月,遊戲正式發布。遊戲製作小組表示,這款遊戲將有三個章節,而現在發布的僅僅是第一章的測試版,未來發布的版本體積可能會超過 100KB,但將修正更多 bug,運行也會更加穩定。然而截止 2018 年 4 月,該遊戲仍只有一個 beta 版。 ## 程序內容 .kkrieger 大量地使用了過程生成技術。遊戲主體由 C++ 完成,之間貫穿少量彙編語言。整個遊戲僅使用 97,280 字節的磁碟空間。相比之下,當時其他的第一人稱射擊遊戲都需要一張或多張 CD 或 DVD 來存儲安裝文件。不過,運行該遊戲時首先需要進行解壓縮,所以 512MB 以上的內存配置是必須的。該遊戲所占據的實際容量達到將近 300MB。 雖然該遊戲體積很小,但對機器配置要求卻並不低。官方推薦的最低配置要求是 CPU 1.5G、內存 512M,Geforce4 Ti 或 ATI Radeon 8500 以上和 128M 顯存。而作業系統則為 Windows Me、2000 和 XP。與其他大多數第一人稱射擊遊戲類似,遊戲玩家使用鍵盤和滑鼠控制角色移動和射擊。 ## 評價 .kkrieger 獲得 2006 年德國遊戲開發大獎創新和進步兩個獎項。 遊戲網站 Acid-Play 給予本作 2/5 分的評分及兼具褒貶的評價,讚揚了本作遊戲文件的小巧。 ## 參考來源 ## 外部連結 * 官方網站 * 原官方網站(Internet Archive 存檔) * 莫比遊戲上的《.kkrieger》(英文) * GitHub 上的.kkrieger * bangumi 上的.kkrieger 頁面(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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.kkrieger
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<p><b>.km</b>為葛摩國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於1998年設立。 </p><p>此域名提供以下二級域名可供註冊(大部分費用為約KMF30000): </p> <ul><li>.km</li> <li>.com.km</li> <li>.coop.km</li> <li>.asso.km</li> <li>.nom.km</li> <li>.presse.km</li> <li>.tm.km</li> <li>.medecin.km</li> <li>.notaires.km</li> <li>.pharmaciens.km</li> <li>.veterinaire.km</li> <li>.edu.km</li> <li>.gouv.km</li> <li>.mil.km</li></ul><h2><span id=".E5.8F.82.E8.80.83"></span><span id="参考">參考</span></h2> <h2><span id=".E5.A4.96.E9.83.A8.E9.80.A3.E7.B5.90"></span><span id="外部連結">外部連結</span></h2> <ul><li>IANA .km whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li> <li>.km domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)</li></ul><p><br></p> <!-- NewPP limit report Parsed by mw1392 Cached time: 20230505225908 Cache expiry: 1814400 Reduced expiry: false Complications: [vary‐revision‐sha1] CPU time usage: 0.501 seconds Real time usage: 0.625 seconds Preprocessor visited node count: 5597/1000000 Post‐expand include size: 232903/2097152 bytes Template argument size: 28330/2097152 bytes Highest expansion depth: 35/100 Expensive parser function count: 8/500 Unstrip recursion depth: 0/20 Unstrip post‐expand size: 3517/5000000 bytes Lua time usage: 0.228/10.000 seconds Lua memory usage: 18838872/52428800 bytes Number of Wikibase entities loaded: 0/400 --><!-- Transclusion expansion time report (%,ms,calls,template) 100.00% 455.755 1 -total 57.74% 263.134 1 Template:CcTLD 57.33% 261.304 1 Template:Navbox_with_collapsible_groups 46.96% 214.020 3 Template:Navbox_with_columns 25.18% 114.776 1 Template:Rtl-lang 13.21% 60.206 9 Template:Lang 12.63% 57.555 1 Template:Reflist 12.08% 55.037 9 Template:Category_handler 11.13% 50.714 3 Template:Cite_book 10.27% 46.824 1 Template:Expand -->
**.km** 為葛摩國家及地區頂級域(ccTLD)的域名,於 1998 年設立。 此域名提供以下二級域名可供註冊(大部分費用為約 KMF30000): * .km * .com.km * .coop.km * .asso.km * .nom.km * .presse.km * .tm.km * .medecin.km * .notaires.km * .pharmaciens.km * .veterinaire.km * .edu.km * .gouv.km * .mil.km ## 參考 ## 外部連結 * IANA .km whois information(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館) * .km domain registration website(頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
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