id
int64
4
1.1M
title
stringlengths
3
183
content
stringlengths
101
217k
991,022
Обзор игрового ноутбука Acer Predator Triton 900 PT917-71 с графикой GeForce RTX 2080. Или планшета. Или моноблока
За прошедшие полгода мы протестировали ноутбуки с такими GPU, как GeForce RTX 2060, GeForce RTX 2070 (в том числе и в Max-Q-дизайне) и GeForce RTX 2080 Max-Q. Почти все семейство RTX 2000, разве только обзора лэптопа с полноценной GeForce RTX 2080 на нашем сайте еще не выходило. Что ж, исправляем эту ситуацию. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Если верить официальному сайту Acer и торговой площадке «Яндекс.Маркет», то на момент написания статьи была выпущена всего одна конфигурация Predator Triton 900 — она имеет маркировку PT917-71. В основе этой 17-дюймовой модели лежат 6-ядерный процессор Core i7-8750H и полноценная мобильная версия GeForce RTX 2080. Остальные характеристики устройства приведены в таблице ниже. | Acer Predator Triton 900 PT917-71 | Дисплей |17,3'', 3840 × 2160, IPS, сенсорный, G-SYNC | Центральный процессор |Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080, 8 Гбайт GDDR6 | Оперативная память |32 Гбайт, DDR4-2666, 2 канала | Установка накопителей |2 × M.2 512 Гбайт в режиме PCI Express x4 3.0 | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |2 × USB 3.1 Gen2 Type-A 1 × USB 3.1 Gen2 Type-С 1 × USB 2.0 Type-A 1 × Thunderbolt 3 2 × 3,5-мм мини-джека 1 × HDMI 1 × DisplayPort 1 × RJ-45 | Встроенный аккумулятор |71,9 Вт⋅ч | Внешний блок питания |330 Вт | Размеры |428 × 303 × 24 мм | Масса ноутбука |4,5 кг | Операционная система |Windows 10 x64 | Гарантия |Нет данных | Цена в России (по данным "Яндекс.Маркета") |330 000 рублей Что ж, нафарширован мобильный компьютер Acer под завязку: 6-ядерный ЦП, 32 Гбайт ОЗУ и самая производительная мобильная графика 2019 года. Герой обзора оснащен беспроводным модулем Killer Wireless-AC 1550, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с и Bluetooth 5. Но и заплатить за такое чудо придется немало — 330 000 рублей. С другой стороны, уже одной фотографии Predator Triton 900 достаточно для того, чтобы понять: это устройство создано не для всех. Для простых смертных Acer выпускает такие серии, как Helios 300 и 500, а также Triton 500. Трансформер Triton 900 — вещь эксклюзивная. В комплекте с ноутбуком шел только тяжелючий внешний блок питания мощностью 330 Вт. Масса этого «кирпича» составляет 1,2 кг. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Predator Triton 900 очень напоминает Predator Triton 700, который мы тестировали в 2017 году. Стало быть, дизайнеров Acer спустя два года полностью устраивают облик и стилистика своей флагманской продукции. Мне «Тритоны» внешне всегда нравились — вот и Predator Triton 900 тоже приглянулся. Корпус устройства полностью выполнен из металла. Производитель гордится тем, что части корпуса целиком выточены на станке с ЧПУ, но эта аббревиатура, расшифровываемая как «числовое программное управление», может впечатлить разве что гуманитариев. Тем не менее собран Predator Triton 900 качественно, здесь придраться не к чему. В начале года на нашем сайте вышел обзор Predator Helios 500 (PH517-61) — 17-дюмового ноутбука массой 4 кг и толщиной 39 мм. На его фоне Predator Triton 900 выглядит гораздо компактнее, и во многом этот эффект достигается за счет толщины — 24 мм. Однако по факту «Тритон» больше: он и весит 4,5 кг, и оказывается чуть глубже ранее упомянутого Helios 500 при идентичной ширине. Если Predator Helios 500 влезал в мой рюкзак, то Predator Triton 900 делать это категорически отказался. К хорошему быстро привыкаешь — и это я не только про возможность утащить компьютер в рюкзаке. В последнее время в нашей лаборатории в основном гостили ноутбуки с тонкими рамками дисплея. В Predator Triton 900 рамки сверху и по бокам составляют 2 см — и это довольно сильно бросается в глаза в первое время. В голове так и крутится мысль, что в эту модель могли бы установить матрицу большей диагонали. Дисплей в «Тритоне» — сенсорный, и такой выбор оправдан, пожалуй, главным конструкторским ноу-хау героя сегодняшнего обзора. Внимание на фотографии ниже. Дело в том, что ноутбук получил специальное крепление Ezel, позволяющее вращать экран лэптопа почти на 180 градусов. Петли — тугие, поэтому я уверен в их надежности и долговечности, хотя и советую прикасаться к этому элементу корпуса ноутбука максимально осторожно. Лёгким движением руки брюки превращаются в элегантные шорты, аккуратно поворачивая экран, мы превращаем ноутбук в планшет. Большой, тяжелый, но все же планшет. Так ноутбуком удобно пользоваться, например, завалившись на диван. Можно смотреть видео, а можно играть без помощи клавиатуры и мыши в какие-нибудь простенькие игры — например, в мой любимый «Гвинт». Другой режим позволит придвинуть экран поближе. Он подойдет в том числе и геймерам, вечно жалующимся, что «играть на маленьких диагоналях невозможно» Наконец, Predator Triton 900 можно превратить в моноблок и совершенно спокойно подключить к нему свои клавиатуру и мышь. Ноутбук тяжелый и большой, а потому в 99 % случаев он будет использоваться в качестве замены стационарного настольного ПК. Вполне логично, что видеовыходы в нем вынесены назад — чтобы провода под руками не мешались. К «Тритону» можно подключить мониторы и телевизоры по HDMI и DisplayPort. Там же, на задней грани, расположен коннектор для подключения блока питания. Еще один монитор, по всей видимости, можно подключить к порту Thunderbolt 3 — он расположен справа и совместим с USB C-типа. Там же выведены разъемы USB 3.1 Gen2 C-типа, RJ-45 и USB 3.1 Gen2 A-типа. А еще на этой стороне находится клавиша включения ноутбука. Слева расположены два 3,5-мм мини-джека для подключения гарнитуры и еще один USB 3.1 Gen2. Есть у Acer Predator Triton 900 и скрытый порт USB 2.0. Если честно, сначала я не очень-то понял, зачем инженеры Acer его придумали. Однако такой конструкторский ход оказался весьма удобным, ведь он позволит подключить приемник сигналов беспроводного геймпада или мыши так, чтобы тот не торчал и не мешался. Умно! Клавиатура и область вокруг нее выглядят очень симпатично. Верхняя часть закрыта закаленным тонированным стеклом, через которое видны теплотрубки системы охлаждения и вентилятор — последний по умолчанию подсвечивается синим цветом во время работы. Слева от стекла есть решетка, необходимая для работы второго вентилятора. Думаю, вы прекрасно понимаете, что со временем она забьется пылью — не допускайте этого и своевременно чистите лэптоп. Вы уже обратили внимание на то, что клавиатура Predator Triton 900 располагается с краю. Пользоваться ей удобнее, когда ноутбук устанавливаешь дальше. И при таком раскладе очень бы не помешала подставка под запястье, которой у «Тритона», к сожалению, нет. Кстати, в таком режиме работы реально удобно за счет шарниров Ezel приблизить дисплей к себе. Клавиатура в Predator Triton 900 — механическая, она поддерживает бесконечное число одновременных нажатий. Нажатие на кнопки сначала тугое, с отчетливым сопротивлением, а затем и звонким щелчком. Каждая клавиша имеет собственную RGB-подсветку, которая настраивается в программе PredatorSense. Кнопки дополнительных функций, активируемые через Fn-модификатор, расположены удачно. Сверху от основных клавиш размещен блок с клавишей Turbo и четырьмя программируемыми кнопками, которые тоже настраиваются в PredatorSense. При помощи дополнительной кнопки мы можем выставить четыре уровня яркости, однако тут есть небольшое но. У клавиатуры «Тритона» подсвечиваются только английские буквы и далеко не все символы. Даже при их максимальной яркости в полумраке русские буквы не видно. Это может стать проблемой для тех, кто работает ночью, но при этом не обладает навыком слепой печати. Для меня же стал настоящей проблемой крохотный правый Shift, которым я пользуюсь постоянно. Попасть по нему, не глядя на клавиатуру, оказывается непросто. Это очень и очень спорное решение, на мой взгляд. В остальном же претензий к раскладке клавиш Predator Triton 900 у меня нет. Справа от клавиатуры расположен крохотный тачпад с двумя механическими кнопками. Он небольшой, а потому пользоваться им, что вполне логично, не очень-то и удобно. Зато он одновременно играет роль сенсорного цифрового блока, который включается дополнительно. В Triton 700 в свое время тачпад был вынесен на стеклянную панель. Мне такой подход понравился, потому что геймер в 100 % случаев будет использовать мышь. Но в случае с тем лэптопом речь шла о компактной «пятнашке», которую вполне можно было брать с собой, например, на работу. Здесь же речь идет о крупном «заменителе» настольного ПК — система вряд ли будет много путешествовать вне пределов дома. Ну зачем ему такой тачпад? Тем более что в этом «Предаторе» есть сенсорный экран. Почему бы не сделать так, как это было реализовано в Triton 700? А на освободившемся месте разместить нормальную полноразмерную клавиатуру с нормальным большим правым «шифтом». Ну а для полного счастья — положить в комплекте с ноутбуком стоимостью 330 000 рублей классную игровую мышь. Что меня порадовало, так это наличие у Predator Triton 900 веб-камеры, работающей в разрешении Full HD. В яркую солнечную погоду она демонстрирует отличное качество. В темноте и полумраке картинка становится несколько шумной, но качество такой камеры оказывается несравнимо лучше, чем у родственниц с меньшим разрешением. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Как и Triton 700, «девятисотый» разбирается довольно просто, но в то же время необходимо быть максимально осторожным. После того как вы открутите несколько винтов на днище ноутбука, надо будет снять панель с клавиатурой, предварительно отцепив несколько шлейфов — и их хорошо бы не порвать и не сломать их крепления. Predator Triton 900 оснащен единой для CPU, GPU и VRM системой охлаждения, которая состоит из пары вентиляторов и шести медных теплотрубок. Что ж, такой кулер внушает доверие. Дизайн «карлсонов» производитель назвал бионическим. Просто приведу вам цитату с официального сайта Acer: « *Бесшумная и мощная динамика полета совы вдохновила разработчиков на создание новой конструкции вентиляторов с зазубренными краями лопастей, что позволило усилить воздушный поток*». Каждый вентилятор получил 59 лопастей, толщина которых составляет 0,1 мм. Данных о том, насколько такая конструкция работает эффективнее и тише обычной, производитель, к сожалению, не приводит. Есть ли смысл разбирать Predator Triton 900? Для последующего апгрейда — точно нет, ведь оба SO-DIMM-слота уже занимают 16-гигабайтные модули Kingston, которые работают на эффективной частоте 2666 МГц с задержками 19-19-19-43. Оба порта M.2 оккупировали 512-гигабайтные накопители Western Digital SN720. Они объединены в массив RAID 0, и я уверен, что 900+ Гбайт свободного места будет достаточно для установки 7-10 игр. Быть может, со временем в «Тритон» можно будет самостоятельно установить более емкие SSD. Так как в лэптопе установлено одно из самых производительных графических решений, то есть смысл использовать исключительно максимальные или близкие к ним настройки качества графики. К тому же тестирование проводилось в разрешении Ultra HD. | Игры | Название |API |Качество графики |Полноэкранное сглаживание |Full HD |Ultra HD | Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Максимальное качество, HD-текстуры вкл. |TAA |Без сглаживания | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |АА |АА | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 4 × MSAA |Без сглаживания | Dota 2, реплей матча |Максимальное качество |Вкл. |Вкл. | Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое» |Высокое |Без сглаживания | Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |Макс. качество |TAA |Без сглаживания | World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Режим «Ультра» |TSSAA HQ |TSSAA HQ | Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество, DXR выкл. |SMAAT2X |Без сглаживания | Battlefield V, миссия «Последний Тигр» |Режим «Ультра», DXR выкл. |TAA |TAA | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Режим «Ультра», 16 × AF |2 × MSAA |Без сглаживания | Metro Exodus, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра» |TAA |TAA Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2. В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея |MSI GE73 Raider RGB 8RF |17,3'', 1920 × 1080, TN |Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2400, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5 |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |51 Вт⋅ч |Acer Predator Helios 500 (PH517-61) |17,3'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 2700, 8/16 ядер/потоков, 3,2 ГГц, 65 Вт |32 Гбайт, DDR4-2400, два канала |AMD Radeon RX Vega56, 8 Гбайт HBM |HDD, 2 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |74 Вт⋅ч |ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW) |17,3'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6 |SSHD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 512 Гбайт, PCI Express x3 3.0 |Нет данных |MSI P65 Creator 9SF |15,6'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i9-9880H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт, RAID 0 |82 Вт⋅ч |Acer Predator Triton 900 PT917-71 |17,3'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт, RAID 0 |71,9 Вт⋅ч Как мы уже выяснили, в Predator Triton 900 используется сенсорный дисплей. Слово «сенсорный» в случае с ноутбуками означает еще и «глянцевый» — экран устройства прилично бликует. В «Предаторе» установлена IPS-матрица AUO B173ZAN01.0 (AUO109B), которая не только работает в разрешении 4K, но и поддерживает технологию NVIDIA G-SYNC. Дисплей у девятисотой модели мне понравился. Он яркий, ведь максимальная светимость белого составляет 274 кд/м 2. Минимальный уровень яркости — 13 кд/м 2. По своему опыту знаю, что для экранов с глянцевой поверхностью очень важно, чтобы яркость была как можно выше. У AUO B173ZAN01.0 (AUO109B) хорошая контрастность — 1000:1, этого параметра достаточно для получения удовольствия от просмотра фильмов. Наконец, дисплей ноутбука неплохо откалиброван. Да, гамма дисплея несколько завышена — 2,56 при эталонном значении 2,2. Однако цветовая температура держится чуть выше стандартных 6500 К и в целом проявляет себя стабильно на всех уровнях черного. Среднее отклонение по шкале серого составляет 2,69, а средняя ошибка в тесте ColorChecker — 5,91. На графиках выше видно, что цветовой охват AUO B173ZAN01.0 (AUO109B) значительно превышает стандарт sRGB и соответствует почти 100 % AdobeRGB. После калибровки Predator Triton 900 вполне можно использовать не только для игр, но и для решения более сложных задач творческого характера. Отмечу, что Glow-эффект у матрицы присутствует, но в целом с углами обзора у ноутбука все очень даже хорошо. И нет ШИМ, либо модуляция настолько высокочастотная, что не заметна на любом уровне яркости. Так что AUO B173ZAN01.0 (AUO109B) мы смело относим к разряду Flicker-Free-решений. Наконец, Predator Triton 900 оснащен отличной по меркам ноутбуков звуковой подсистемой. Динамикам, на мой взгляд, чуть не хватает громкости, но зато издаваемый ими звук оказывается чистым и вполне сбалансированным. А еще здесь есть более-менее живой бас, а не пластмассовое дребезжание, которое наблюдается во многих других игровых ноутбуках. ⇡#Производительность ноутбука в ресурсоемких программах Predator Triton 900 оснащен неплохой системой охлаждения, но и компоненты в ноутбуке используются довольно-таки горячие. Через наш тестлаб прошло множество ноутбуков с Core i7-8750H, а потому мы прекрасно знаем, чего ждать от этого чипа. Только вот любой игровой лэптоп представляет собой, образно выражаясь, уравнение с несколькими неизвестными. Во-первых, процессор-то один, но качество кремния может быть разным, так что для его стабильной работы на определенной частоте необходимо подавать большее или меньшее напряжение. Во-вторых, очень многое зависит от системы охлаждения. Вот в Predator Triton 900 используется кулер с шестью теплотрубками, а в каком-нибудь другом компьютере — с тремя (впрочем, теплотрубки тоже теплотрубкам рознь). Наконец, в-третьих, известно, что производитель ноутбука может менять уровень TDP центрального процессора, а также определенным образом подстраивать его работу. Например, чтобы чип никогда не грелся выше 80 градусов Цельсия, но при этом чтобы ноутбук работал не шумнее советского пылесоса «Ракета». Согласно официальным данным, уровень TDP шестиядерного Core i7-8750H составляет 45 Вт, и существует довольно много программ, которые с легкостью доберутся до этого лимита. Для тестирования игровых ноутбуков я использую программу LinX. Видно, что довольно быстро частота Core i7-8750H опускается с 3,9 до 2,2 ГГц, то есть отключается Turbo Boost. На скриншоте выше Predator Triton 900 работает в режиме по умолчанию. Максимальная температура самого горячего ядра составила 83 градуса Цельсия, а уровень шума, измеренный с расстояния в 30 см, — 41,6 дБА. Работу ноутбука в таком режиме вполне можно назвать комфортной для ушей. Однако в «Тритоне» можно активировать функцию Turbo — при ее включении оба вентилятора устройства вращаются на максимальной частоте. Работает лэптоп весьма шумно — измерительный прибор зафиксировал очень даже некомфортные 56 дБА. Что интересно, теперь показатель Core Max достиг отметки в 96 градусов Цельсия. Следовательно, в режиме по умолчанию установлено ограничение по максимальному нагреву ЦП — так запрограммирован BIOS, и по схожему алгоритму работает тот же Triton 700. Только, хоть кулер и стал работать на полную мощность, частота ЦП все равно периодически проседала до 2,2 ГГц — потому что мы достигали лимита мощности центрального процессора. И все же если посмотреть на результаты в программе LinX, то станет видно, что при активации функции Turbo система стала работать быстрее и набрала в пике 239,1 ГФЛОПС. В первом же случае удалось достичь всего 213 ГФЛОПС. А еще можно при помощи утилиты XTU снизить в режиме Offset напряжение ЦП на 0,125 В. В таком режиме тоже наблюдается кратковременный сброс частоты Core i7 до 2,2 ГГц, но в целом центральный процессор при загрузке всех шести ядер работает на частоте 3 ГГц. Максимальная температура самого горячего ядра упала с 96 до 92 градусов Цельсия. Средний же показатель Core Max вообще демонстрирует 72 градуса Цельсия. Видимо, сброс частоты Core i7-8750H происходит с некоторой задержкой. Как всегда, напоминаю, что программы уровня LinX очень сильно нагружают CPU. В других программах наблюдается иная картина. Так, в режиме по умолчанию в приложении Adobe Premier Pro 2019 во время рендеринга 4K-видео частота центрального процессора иногда опускается до 2,2 ГГц, но очень часто держится на отметке 2,9 ГГц. Мы видим, что Turbo Boost работает, но не в полную силу. Чип, кстати, опять «упирается» в TDP. Тестовый ролик «прогоняется» за 1199 с. Стоило же включить режим Turbo, а также несколько снизить напряжение питания ЦП, как результат в том же Adobe Premier Pro 2019 составил 1045 секунд, то есть улучшился на 13 %. А все потому, что Core i7-8750H начал работать на частоте 3,5 ГГц с редкими просадками до 3,2 ГГц. Схожий прирост мы видим в CINEBENCH R15, а также x265 Benchmark. За счет нашего вмешательства в работу Predator Triton 900 производительность ноутбука в ресурсоемких программах удалось серьезно подтянуть. Это утверждение актуально для многопоточных приложений. ⇡#Производительность ноутбука в играх Однако перед нами — игровой ноутбук, а потому намного интереснее смотреть на производительность Predator Triton 900 в условиях, так сказать, приближенных к боевым. Тем более что в лэптопе используется мобильная версия GeForce RTX 2080 и 4K-экран. В режиме по умолчанию GPU нагревается до 71 градуса Цельсия, а его частота меняется в пределах 1635-1800 МГц. Уровень шума, измеренный с того же расстояния, составил 44 дБА — на грани комфорта, на мой взгляд. Это значит, что работа «Тритона» в играх слышна, но находиться рядом с устройством можно даже без наушников. Обратите внимание, что максимальное значение Core Max составило 99 градусов Цельсия. Мы опять имеем дело с локальной вспышкой температуры, вызванной, по всей видимости, настройками BIOS устройства, так как средний показатель составляет 83 градуса Цельсия. Те самые 83 градуса Цельсия, которые мы получили, тестируя ноутбук в программе LinX. Поэтому я считаю, что у Predator Triton 900 хорошая система охлаждения, которая полностью справляется со своей задачей. При включении режима «Турбо» частота GeForce RTX 2080 перестала опускаться ниже 1740 МГц. Одновременно с этим GPU стал холоднее на 9 градусов Цельсия, центральный процессор — на 7 градусов Цельсия, если рассматривать средний показатель Core Max. Да, эффективность работы ноутбука прилично улучшилась, но сидеть рядом с ревущим «Предатором» оказывается очень дискомфортно. Включение режима Turbo, кстати, увеличило количество «попугаев» в бенчмарке 3DMark Time Spy на 7 %. В играх тоже использовался этот режим. Естественно, Predator Triton 900 отлично проявляет себя в играх, когда речь заходит о разрешении Full HD. Везде, абсолютно везде наблюдается комфортный FPS даже с применением максимальных или близких к таковым настроек качества графики. Но даже в разрешении Ultra HD «Тритон» не стушевался. Мы имеем дело с 17-дюймовым ноутбуком, а потому при такой диагонали нет смысла использовать в 4K сглаживание. И мы видим, что Predator Triton 900 позволяет комфортно играть в семи случаях из одиннадцати. Там, где FPS оказывается невысоким, просто можно снизить качество графики до параметров «Очень высокое» или «Высокое». Или же играть в Full HD-разрешении. | Acer Predator Triton 900 | Full HD | Ultra HD | AVG FPS | 1 % min FPS | AVG FPS | 1 % min FPS | Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |87 |62 |63 |52 | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |116 |76 |54 |26 | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |73 |47 |65 |40 | Dota 2, реплей матча |142 |70 |135 |60 | Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |60 |45 |42 |27 | World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |196 |121 |75 |49 | Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |102 |72 |45 |36 | Battlefield V, миссия «По зову Родины» |120 |60 |56 |42 | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |81 |53 |46 |36 | Metro Exodus, встроенный бенчмарк |53 |30 |25 |17 | Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |65 |36 |34 |29 Конечно же, сравнивая ноутбуки в играх в разрешении Full HD, нужно учитывать, что в ряде случаев наблюдается так называемый эффект процессорозависимости. Например, в GTA V тестовые лэптопы демонстрируют схожий средний FPS. Ниже приведена таблица с результатами тестирования в Battlefield V, Shadow of the Tomb Raider и Metro Exodus. В разрешении Full HD владелец Predator Triton 900 вполне может побаловать себя и такой «плюшкой», как трассировка лучей. Только в Metro Exodus не обеспечивается комфортный FPS при использовании настройки «DXR Ультра» — в этой игре придется либо обходиться без «лучей», либо снижать качество их обработки. | Игры, максимальное качество, тест трассировки лучей, FPS | Battlefield V | Shadow of the Tomb Raider | Metro Exodus | Без DXR | DXR Ultra | Без DXR | DXR Ultra | Без DXR | DXR Ultra | AVG FPS |120 |69 |102 |68 |53 |34 | 1% |60 |41 |72 |49 |30 |21 ⇡#Производительность дисковой подсистемы Каждый Western Digital SN720 обеспечивает до 3400 Мбайт/с при последовательном чтении и 2500 Мбайт/с — при записи. А тут их два. Естественно, использование массива с чередованием не привело к двукратному увеличению производительности — и не приведет, так как SSD подключены через чипсет, который соединяется с процессором по шине с максимальной пропускной способностью 3,9 Гбайт/с. В итоге шина делится между двумя NVMe-накопителями, портами USB 3.0 и чипсетными PCI Express. И все же массив RAID 0 несколько увеличивает скорость записи дисковой подсистемы. В Predator Triton 900 используется аккумулятор емкостью 71,9 Вт⋅ч. В тестовой лаборатории гостили крупные игровые ноутбуки, которые могли работать от одного заряда батареи более пяти-шести часов, однако это были модели со средним по мощности железом. Лэптопов же с 6-ядерным ЦП и графикой уровня GeForce RTX 2080, бьющих все рекорды автономности, я еще не встречал. Вот и Predator Triton 900 при яркости экрана в 200 кд/м 2 в самом легком режиме — режиме веб-серфинга — продержался лишь чуть больше двух часов. Конечно, можно отключить модуль беспроводной связи и снизить еще яркость дисплея — в таких условиях ноутбук проживет без подзарядки на пару часов больше. Только вот пользоваться в дневное время суток таким ноутбуком будет не слишком комфортно. В выключенном состоянии аккумулятор «Тритона» полностью заряжается за 2 часа. | Время автономной работы, 200 кд/м 2 | Веб (открытие вкладок в Google Chrome) | 2 ч 1 мин | Просмотр видео (4K, x265, HEVC) | 1 ч 54 мин Протестировав Predator Triton 900, я могу с уверенностью сказать, что мобильная версия GeForce RTX 2080 серьезно увеличила уровень производительности современных ноутбуков. Шутка ли, теперь экраны с 4K-расширением не смотрятся бесполезно, когда речь заходит об играх на ноутбуке. Мобильная GeForce RTX 2080 справляется со многими ААА-играми при включении и высоких и (очень часто) даже максимальных настроек качества графики. Что касается Predator Triton 900, то вы познакомились, на мой взгляд, с очень интересной моделью. К качеству сборки у меня претензий нет. Лэптоп получил хороший дисплей, звуковую подсистему и, что очень важно в случае с Core i7-8750H и GeForce RTX 2080, эффективную систему охлаждения. Нарекания у меня есть только по поводу клавиатуры, однако, полагаю, даже к такому крошечному правому shift’у вполне можно привыкнуть. Идея с дисплеем-перевертышем не нова. Даже больше: Acer далеко не в первый раз внедряет ее в свою продукцию. Лично я за время тестирования лэптопа практически не пользовался «Тритоном» в том же режиме планшета. Так, запустил «Гвинт» пару раз, чтобы убедиться, что все хорошо работает. Но возможно, есть геймеры, которым такая фишка очень даже пригодится.
991,031
Обзор кулеров Aardwolf Performa 9X RGB и Optima 10X: лидеры бюджетного сегмента
Не далее как в мае этого года мы тестировали процессорный кулер Aardwolf Performa 10X, который заслуженно получил наши рекомендации благодаря сравнительно низкой стоимости и отличным в своём классе показателям эффективности и уровня шума. Однако в ассортименте компании есть ещё более доступные модели, причём по техническим характеристикам они уступают Performa 10X совсем немного, а по цене оказываются выгоднее сразу на 25-30 %. Речь идёт о кулерах Aardwolf Performa 9X RGB и Aardwolf Optima 10X, которые мы предлагаем изучить и протестировать в сегодняшней статье. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость | Наименование технических характеристик | Aardwolf Performa 9X RGB (APF-9X-120RGB) | Aardwolf Optima 10X (APF-10XOPT-120LED) | Размеры кулера (В × Ш × Т), вентилятора, мм |156 × 123 × 79 |154 × 130 × 85 |(120 × 120 × 25) |(120 × 120 × 25) | Полная масса, г |599 (463 – радиатор) |615 (497 – радиатор) | Материал радиатора и конструкция |Башенная конструкция из алюминиевых пластин на 4 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология DTH) | Количество пластин радиатора, шт. |46 |47 | Толщина пластин радиатора, мм |0,40 | Межрёберное расстояние, мм |1,9 | Расчётная площадь радиатора, см 2 |5 347 |6 409 | Термическое сопротивление, °С/W |н/д | Тип и модель вентилятора |Aardwolf AF12025H12M-2601X |Aardwolf AF12025H12H-2416 | Диаметр крыльчатки/статора, мм |111 / 43 | Скорость вращения вентилятора, об/мин |500–1500 (±10%) |1000–1700 (±10%) | Воздушный поток, CFM |53,5 (макс.) | Уровень шума, дБА |10,0–22,0 |16,0–31,0 | Статическое давление, мм H 2O |3,3 (макс.) |н/д | Количество и тип подшипников вентилятора |1, гидродинамический | Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет |н/д | Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В |12 / 3,5 |12 / 3,6 | Сила тока вентилятора, А |0,31 |н/д | Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт |3,72 / 2,57 |3,36 / 3,60 | Возможность установки на процессоры с разъёмами |Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)/2066 AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+) | Максимальный уровень TDP процессора, Вт |160 | Дополнительно (особенности) |Синхронизируемая подсветка вентилятора, возможность установки дополнительного вентилятора, термопаста Aardwolf AF-TG2 1,5 г |Подсветка вентилятора, возможность установки дополнительного вентилятора, термопаста Aardwolf AF-TG2 1,5 г | Гарантийный срок, лет |1 | Розничная стоимость, руб. | 1 580 | 1 530 Aardwolf Performa 9X RGB и Optima 10X поставляются в одинаково оформленных коробках преимущественно жёлтого цвета. На их лицевых сторонах изображены сами кулеры и приведены названия моделей. На обратной и боковых сторонах коробок рассказывается о технических характеристиках систем охлаждения, их ключевых особенностях и совместимых платформах. Комплектующие запечатаны либо в отдельную коробочку, как у Performa 9X RGB, либо в полиэтиленовый пакет, как у Optima 10X. У обеих моделей их состав практически одинаков. Из различий можно отметить разную упаковку термопасты AF-TGM2, разные проволочные крепления вентиляторов и маленький коннектор для RGB-подсветки, который есть только в комплекте с Performa 9X RGB. Всё остальное у Aardwolf Performa 9X RGB и Optima 10X одинаково. Обе модели выпускаются в Китае и сопровождаются однолетней гарантией. Их стоимость на российском рынке практически одинаковая — порядка 1,5 тысячи рублей. Это весьма недорого для башенной системы охлаждения процессора с четырьмя тепловыми трубками и 120-мм вентилятором, поэтому конкурентов у них почти нет. Кулеры проходили нашу фотосессию совместно, поэтому сразу ст *о*ит пояснить, что слева чаще всего будет располагаться модель Performa 9X RGB, а справа – Optima 10X. Сначала посмотрим, как выглядят эти системы охлаждения. А выглядят они совсем как обычные кулеры, без каких-то намеренно выделяющихся деталей и ярких цветных вставок. Перед нами классические системы охлаждения башенного типа с 120-мм вентилятором. Обе модели конструктивно схожи и имеют по четыре 6-мм тепловые трубки в радиаторе, на котором напрочь отсутствует никелировка. Из сразу бросающихся в глаза различий – вентилятор с белой крыльчаткой у Performa 9X RGB и с чёрной у Optima 10X. Массогабаритные характеристики у этих систем охлаждения также различаются незначительно. Performa 9X RGB имеет размеры 156 × 123 × 79 мм при весе 599 граммов (463 из них приходится на радиатор), а Optima 10X – 154 × 130 × 85 при весе 615 граммов (497 – радиатор). Оба кулера лёгкие не только по данным «весового контроля», но и с точки зрения дизайна. Плотность пластин на трубках средняя, межрёберное расстояние — 2,0 мм. Боковые стороны радиаторов ничем не закрыты (замки у модели Performa 9X RGB не в счёт). «Воздушность» кулерам придаёт и форма пластин, символично напоминающая крылья бабочки. В особенности это касается модели Optima 10X с её Х-образно расположенными тепловыми трубками. Что интересно, при внешней схожести именно Optima 10X имеет на одну алюминиевую пластину толщиной 0,4 мм больше (47 против 46 у Performa 9X RGB), а также сами пластины большей площади, за счёт чего суммарная площадь радиатора Optima 10X составляет 6409 см 2 против 5347 у Performa 9X RGB. Иначе говоря, при прочих равных Optima 10X должен быть эффективнее своего брата, хотя предельный тепловой пакет процессора для обоих кулеров одинаков и не должен превышать 160 ватт. А вот по тепловым трубкам кулеры идентичны. В обеих моделях их по четыре штуки, все они диаметром 6 мм и везде используется опрессовка. Разница только в том, как трубки расставлены в пластинах радиаторов. У Performa 9X RGB они пронизывают пластины в шахматном порядке, а у Optima 10X по-другому, но, так как подходящий термин мы не нашли, предлагаем просто посмотреть на фото. В основаниях трубки вставлены в алюминиевые болванки, но у Optima 10X непосредственно над трубками есть некое подобие радиатора, а у Performa 9X RGB его нет. Что касается контактной поверхности основания, то здесь вообще всё идентично: прямой контакт с двухмиллиметровым расстоянием между трубками. Качество обработки также одинаковое, без полировки, но поверхность гладкая и идеально ровная. Последнее позволило нам получить очень качественные отпечатки теплораспределителя процессора конструктивного исполнения LGA2066 на обоих основаниях кулеров. При первом взгляде на вентиляторы кулеров кажется, что они разные. Однако разные у них только рамки и цвет крыльчаток. Конструктивно обе семилопастные крыльчатки идентичны друг другу, имеют диаметр 111 мм и диаметр статора 43 мм. При этом крыльчатка Performa 9X RGB закреплена на изогнутых стойках, а крыльчатка Optima 10X – на прямых. Лопасти обеих крыльчаток имеют насечки на внешней поверхности, которые производитель называет «акульими плавниками». Они должны снизить турбулентность воздушного потока, повышая тем самым его эффективность и объём. Что касается характеристик вентиляторов, то они различаются. У Performa 9X RGB вентилятор должен вращаться в скоростном диапазоне от 500 до 1500 об/мин и шуметь в пределах 10-22 дБА, а у Optima 10X – в диапазоне от 1000 до 1700 об/мин, генерируя уровень шума 16-31 дБА. В обоих случаях скорость регулируется широтно-импульсной модуляцией (ШИМ). Максимальный воздушный поток и статическое давление для Performa 9X RGB заявлены на отметках 53,5 CFM и 3,3 мм H 2O соответственно, а для Optima 10X они в характеристиках не приведены. На плёночных наклейках статоров указана маркировка вентиляторов и их электрические характеристики. Как видим, они немного различаются, но по результатам измерений оказалось, что вентиляторы могут стартовать при напряжении 3,5-3,6 В и потребляют по 3,6 Вт с учётом подсветки. Длина кабелей в обоих случаях составляет 300 мм. По углам рамок вентиляторов приклеены мягкие силиконовые накладки. По идее, они должны способствовать уменьшению передачи вибраций от вентилятора на радиатор и снижению уровня шума. Для закрепления вентиляторов используются проволочные скобы. У Performa 9X RGB они зацепляются за внешнюю сторону рамки, а у Optima 10X – за внутреннюю. Скоб в комплекте обоих кулеров по две пары, что позволит без труда установить на каждый радиатор два вентилятора. Добавим, что оба вентилятора оснащены подсветкой, но разной. Подробнее об этом после установки кулеров на процессор. Оба кулера совместимы со всеми актуальными платформами, за исключением весьма своеобразной по креплению и редкой в домашних системах AMD Socket TR4. В инструкции по установке процесс монтажа кулеров на каждую платформу изложен очень подробно и доступно, но и без инструкции системы охлаждения устанавливаются на процессор интуитивно. Для этого используется либо универсальная усилительная пластина на обратную сторону материнской платы, с разными наконечниками, фиксирующими винты, либо втулки с двусторонней резьбой. Для нашей платы с LGA2066 мы использовали как раз последний вариант. А далее процедура одинакова для всех платформ, поскольку на шпильки или винты монтируются две стальные направляющие, к которым затем двумя винтами и притягивается кулер. Усилие прижима очень высокое, пожалуй, даже чрезмерно высокое, но всё же оба винта нужно аккуратно затягивать до упора, делая это максимально равномерно (желательно попеременно по одному витку резьбы). Расстояние от нижней пластины радиатора Performa 9X RGB до материнской платы составляет 45 мм, а вентилятор при симметричной установке висит ниже на 10 мм, но скобы позволяют его поднять. У модели Optima 10X до радиатора всего 42 мм, а с вентилятором та же история. В общем, если не устанавливать в ближайший к процессорному разъёму слот оперативной памяти модуль, то можно сказать, что оба кулера совместимы с любыми радиаторами на памяти. Внутри корпуса системного блока обе модели выглядят вполне обычно — ну разве что Performa 9X RGB с его вентилятором с белой крыльчаткой смотрится немного оригинальнее. Что касается подсветки, то у Performa 9X RGB (первые три фото) она может быть синхронизирована с материнской платой и в плане цвета настраиваться как угодно, а вот у Optima 10X (четвёртое фото) подсветка всегда синяя, хотя выглядит даже красивее. Вот такие получились кулеры у Aardwolf – простые, универсальные и одновременно доступные. Осталось проверить их эффективность и уровень шума. ⇡# ** Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Оценку эффективности охлаждения Aardwolf Performa 9X RGB, Aardwolf Optima 10X и их сегодняшнего соперника мы проводили в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации: Для оценки эффективности систем охлаждения десятиядерный процессор на BCLK, равной 100 МГц, был зафиксирован множителем в значении **40**, и при установленной на первый уровень стабилизации функции Load-Line Calibration его частота составляла **4,0** ** ГГц** с напряжением в BIOS материнской платы **0,983 В**. Напряжения VCCIO и VCCSA были выставлены на отметке 1,050 В. В свою очередь, напряжение модулей оперативной памяти фиксировалось на 1,33 В, а её частота составляла 3,2 ГГц с таймингами 16-18-18-39 CR2. Кроме перечисленного, в BIOS материнской платы были внесены ещё несколько изменений, относящихся к режимам работы процессора и оперативной памяти. Тестирование было проведено в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro версии 1903 (18362.239). Программное обеспечение, использованное для теста: Полный снимок экрана во время проведения одного из циклов тестирования выглядит следующим образом. Нагрузка на процессор создавалась двумя последовательными циклами Prime95 в режиме теста Small FFTs. На стабилизацию температуры процессора между циклами отводилось по 14-15 минут. За окончательный результат, который вы увидите на диаграмме, принята максимальная температура наиболее горячего из десяти ядер центрального процессора в пике нагрузки и в режиме простоя. Кроме этого, в отдельной таблице будут приведены температуры всех ядер процессора, их усреднённые значения и дельта температур между ядрами. Температура в помещении контролировалась установленным рядом с системным блоком электронным термометром с точностью измерений 0,1 °C и с возможностью почасового мониторинга изменения температуры в помещении за последние 6 часов. Во время данного тестирования температура колебалась в диапазоне **24,7–25,1** °C. Измерение уровня шума систем охлаждения проводилось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» в период от ноля до трёх часов ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м 2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только сам кулер и его вентилятор(ы). Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора. Системы охлаждения размещались на самом углу стола на подложке из вспененного полиэтилена. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22,0 дБА, а субъективно комфортный (просьба не путать с низким!) уровень шума кулеров при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. За условно низкий уровень шума мы принимаем значение 33 дБА. Чтобы оценить эффективность охлаждения и уровень шума кулеров Aardwolf Performa 9X RGB и Optima 10X, мы включили в тестирование результаты не так давно протестированного Aardwolf Performa 10X, который в среднем на 450-500 рублей дороже, имеет на одну тепловую трубку больше и к тому же располагает классическим медным основанием. Это поможет нам определить отставание (возможное) обеих систем охлаждения и целесообразность переплаты за более производительную модель. В дополнение к тестированию Aardwolf Performa 9X RGB и Optima 10X со штатными вентиляторами мы провели тесты с парой вентиляторов be quiet! Pure Wings 2 120mm (BL080), установленных на радиаторы по схеме «вдув-выдув». Регулировка скорости вращения всех вентиляторов систем охлаждения производилась с помощью специального контроллера с точностью ±10 об/мин в диапазоне от 800 об/мин до их максимума с шагом 200 или 400 об/мин. Кроме этого, в качестве эталона по эффективности воздушного охлаждения, дополнительно был протестирован хорошо известный вам Phanteks PH-TC14PЕ с двумя 140-мм вентиляторами Corsair AF140. Данный кулер тестировался только в одном режиме — при ШИМ-регулировке скорости вентиляторов в диапазоне от 630 до 1080 об/мин — и включён вне зачета. Результаты тестирования эффективности систем охлаждения представлены на диаграмме и в таблице. Первое, что нужно отметить, — это тот факт, что оба прямоконтактных кулера не способны конкурировать с несколько более дорогим Performa 10X с классическим медным основанием. Да, у него ещё и на одну 6-мм тепловую трубку больше, но, на наш взгляд, причина здесь всё же в типе основания, а не в количестве тепловых трубок или площадях радиаторов. Тем не менее модель Optima 10X на 1850 об/мин ценой более высокого уровня шума смогла занять четвёртое место в сегодняшнем рейтинге, обойдя Performa 10X с его 1000 об/мин, а вот более скромный Performa 9X RGB на это уже оказался не способен. Вообще, он уступил от двух до четырёх градусов Цельсия своему коллеге из обзора в каждом скоростном режиме работы вентиляторов. И ещё одним примечательным фактом в тестировании двух этих кулеров со штатными вентиляторами является их неспособность охладить процессор при скорости 800 об/мин. Решить эту проблему поможет установка сразу двух вентиляторов на радиатор. Оснащённые парой 120-мм вентиляторов be quiet! Pure Wings 2, Aardwolf Performa 9X RGB и Optima 10X не только стали способны охлаждать десятиядерный процессор при 800 об/мин, но и заметно прибавили в эффективности в остальных скоростных режимах работы. Так, при максимальной скорости на Performa 9X удалось отыграть до 5 градусов Цельсия в пике нагрузки. На обоих кулерах при 1400 об/мин – 2-3 градуса, при 1200 об/мин – 3 градуса, а при 1000 об/мин – 5-6 градусов Цельсия. Это довольно неплохие результаты, но всё же Performa 10X по-прежнему остался недосягаем для обеих моделей. В принципе, всё и так уже ясно, но давайте попробуем выжать из двух этих кулеров максимум и проверить, в каких режимах они справятся с охлаждением процессора на частоте **4,1 ГГц** при напряжении 1,012 В. Оба кулера способны охлаждать процессор только на максимальных скоростях своих штатных вентиляторов и при 1400 об/мин, демонстрируя практически одинаковые температурные показатели. Справедливости ради здесь нужно отметить, что и Performa 10X на 800 об/мин уже не удерживает температуру процессора в допустимых границах, допуская троттлинг. С двумя вентиляторами картина немного приятнее, но без кардинальных улучшений. На 1400 об/мин удалось отыграть 3-4 градуса Цельсия, а Optima 10X ещё и справился с охлаждением процессора при 1200 и 1000 об/мин, чего нельзя сказать про Performa 9X RGB. Если судить по кривым на графике, нельзя сказать, что между Aardwolf Performa 9X RGB и Optima 10X есть значительная разница в уровне шума. Однако, по субъективным ощущениям, она вполне существенная, поскольку вентилятор Optima 10X работает довольно неровно и при изменении скорости у него проявляются дополнительные призвуки в работе. Кстати, это можно заметить и по его кривой, которая не отличается плавностью. Скорости штатных вентиляторов двух этих кулеров на границах условного комфорта и условной бесшумности практически одинаковы, и оба они уступают вентилятору Performa 10X. Так что кулер с классическим основанием не только более эффективен, но и работает тише. Добавим, что установка на радиаторы Aardwolf двух вентиляторов be quiet! повышает уровень шума незначительно. **Заключение** В сухом остатке Aardwolf Performa 9X RGB и Optima 10X оказались близкими не только по заявленным характеристикам, но и по реальным эффективности охлаждения и уровню шума. При одинаково низкой стоимости первый кулер работает несколько тише и имеет вентилятор с настраиваемой подсветкой. У второго подсветка вентилятора также есть, но она не настраивается, зато у Optima 10X радиатор большей площади, за счёт чего он может охлаждать процессор немного эффективнее. Наверняка кто-то предпочтёт доплатить 500 рублей и выбрать Performa 10X — третью, более тихую и одновременно более производительную модель, а кто-то решит установить на одну из моделей помладше из обзора дополнительный 120-мм вентилятор. Но даже если оставить Aardwolf Performa 9X RGB и Optima 10X как есть и не ставить перед ними чрезмерно амбициозных задач, то обе модели являются весьма выгодным приобретением, поскольку они справятся с охлаждением любого совместимого с ними процессора. Фактически конкурентов у них в этом ценовом сегменте немного. Народные Ice Hammer практически исчезли из продажи, аналоги Zalman дороже, а среди моделей PCCooler и Deepcool прямых соперников не просматривается. В итоге мы имеем весьма крепкие бюджетные системы охлаждения, подходящие для любых процессоров без серьёзного разгона.
991,103
40 лет Intel IDC: от ЦП 8088 до ускорителя нейронных сетей
Хотя мы привыкли называть компанию Intel американской, на самом деле это глобальная международная корпорация. И дело не только в том, что ее продукция используется в информационных системах практически в каждом уголке планеты. Гораздо важнее, что в ее производстве и, главное, разработке участвуют специалисты по всему миру. Особенно четко это осознаешь, побывав в Israeli Development Center (IDC) в Хайфе, ведь именно здесь, прямо скажем достаточно далеко от головного офиса в США, были разработаны многие хорошо известные нам процессоры и платформы компании. Впрочем, IDC занимает особое место среди всех исследовательских центров компании — это первая такая структура, созданная Intel за пределами соединенных штатов. История IDC начинается в 1974 году, когда совсем молодая еще компания одобрила инициативу по созданию инженерного центра в Хайфе, недалеко от главного технического университета страны. Сейчас это место стало практически “кремниевой долиной Израиля”, здесь помимо Intel размещены представительства многих крупнейших мировых ИТ-компаний. Стоит отметить, что к настоящему моменту присутствие Intel в Израиле уже не ограничивается только лишь IDC — структуры компании расположились в пяти разных городах. Причем теперь это в том числе и фабрика по производству процессорных кристаллов в Кирьят Гате — одна из двух (вторая расположена в США), выпускающих продукцию по 10-нм проектным нормам. Но подробнее об этом ниже. На момент создания IDC количество сотрудников центра можно было в прямом смысле сосчитать по пальцам одной руки — их было пятеро. Уже через 10 лет, в 1984 году, эта цифра увеличилась на два порядка, до полутысячи человек. А сейчас разработкой новых продуктов Intel в Израиле занимаются уже 7 300 человек. Всего же на компанию в стране работают почти 13 000 сотрудников из которых только треть — 4 400 человек — на производстве. По некоторым оценкам проекты Intel создали еще 45 000 рабочих мест по всей стране, на нее приходится $3,9 млрд или около 7,5% всего экспорта технологических товаров Израиля. Возвращаясь к истории IDC стоит вспомнить еще одну важную веху — именно здесь был разработан 16-битный микропроцессор 8088, представленный компанией ровно 40 лет назад — 1 июля 1979 года. С тех пор в IDC родились многие знаковые продукты компании, среди которых такие как Pentium MMX, супер-успешная мобильная платформа Centrino, надолго определившая направление развития портативных ПК, первые двухъядерные ЦП компании, а также процессорные ядра практически всех поколений 22- и 14-нм эры. Сейчас компания активно осваивает 10-нм технологический процесс и предметом особой гордости сотрудников IDC является тот факт, что процессоры Core десятого поколения (Ice Lake), первый крупносерийный 10-нм продукт компании для массового рынка, разработаны именно здесь. Без сомнения, наличие “под рукой” соответствующих производственных мощностей позволяет внедрять эти разработки максимально эффективно. На представленной сравнительно недавно — в начале лета — платформе Ice Lake стоит остановиться подробнее. Освоение нового технологического процесса началось с решения для мобильного сегмента: тонких и лёгких ноутбуков и трансформируемых устройств. Это неудивительно, ведь уменьшение проектных норм всегда сопряжено с понижением энергопотребления. Модельный ряд Ice Lake представлен процессорами Core 10-го поколения и включает разнообразные версии от Core i3 до Core i7, предусмотрены две различных модификации процессоров — с тепловым пакетом 9 и 15 Вт. Новинка основывается на микроархитектуре Sunny Cove и оснащается новым графическим движком 11-го поколения (Gen11). В новых чипах скрыты многочисленные усовершенствования, сделанные на архитектурном уровне, а также реализованы новые возможности коммуникации. Процессоры Ice Lake привносят с собой первое за долгое время масштабное обновление микроархитектуры процессоров Core. Используемые ядра Sunny Cove увеличивают ширину исполнительного домена, позволяя обрабатывать до 5 команд одновременно, а кроме того обладают увеличенными объёмами кеш-памяти и более глубокими внутренними структурами данных, а также предлагают усовершенствованные алгоритмы предсказания ветвлений. Кроме того, в новых процессорах Intel добавила поддержку более быстрой памяти: LPDDR4X-3733 и DDR4-3200 с пропускной способностью до 60 Гбайт/с. В сумме всё это даёт примерно 18-процентное увеличение показателя IPC (числа исполняемых за такт инструкций) по сравнению с процессорами прошлого поколения, построенными на ядрах с микроархитектурой Skylake. Встроенное в новые процессоры графическое ядро Intel Iris Plus, построенное на базе архитектуры 11 поколения также отличается значительными усовершенствованиями. Благодаря росту числа исполнительных устройств до 64 штук игровая производительность по сравнению с UHD Graphics 620 выросла примерно вдвое, что теперь позволяет исполнять популярные игры в разрешении 1080p с производительностью от 30 до 60 кадров в секунду. Кроме того, в новой графике появилась поддержка адаптивной частоты обновления экрана (Adaptive Sync). Вместе с этим значительно увеличена производительность кодирования и декодирования видео, что должно позволить без проблем воспроизводить и обрабатывать видеоконтент в 4K-разрешении. Кроме того система-на-чипе Ice Lake предлагает лучшие в своем классе возможности подключения. В платформе впервые реализована поддержка интегрированного интерфейса Thunderbolt 3 и интегрированного адаптера беспроводной сети Intel Wi-Fi 6 (Gig+). Предложенная реализация Wi-Fi обеспечивает скорость беспроводной передачи до 1,7 Гбит/с, что превышает даже скорости типичной домашней проводной сети. Встроенный же контроллер Thunderbolt 3 рассчитан на поддержку до четырёх портов. В архитектуре процессоров появилось два важных нововведения, нацеленных на работу с задачами искусственного интеллекта. Во-первых, поддержка специальных векторных целочисленных инструкций DL Boost (Deep Learning Boost) для решения задач глубокого обучения, и во-вторых, специальный выделенный логический блок Gaussian Neural Accelerator для улучшения производительности в задачах искусственного интеллекта. Именно эти — связанные с алгоритмами Искусственного Интеллекта — улучшения легли в основу еще одного продукта, разработанного в стенах IDC и представленного совсем недавно, в конце июня — основанного на модифицированной платформе Ice Lake ускорителя нейронных сетей Nervana Neural Network Processor for Inference (NNP-I). В Nervana сокращено количество вычислительных ядер, а вместо них на кристалле размещены специализированные ИИ-блоки и универсальные цифровые сигнальные процессоры (DSP). Модули Nervana выпускаются в форм-факторе карт M.2 и предназначены для установки в Xeon-серверы в качестве плат расширения. Актуальные спецификации M.2 не разрешают использовать питание с потреблением свыше 15 Вт, но для Ice Lake этого вполне достаточно. Nervana Neural Network Processor for Inference разрабатывается совместно с фактически одним ключевым заказчиком — компанией Facebook✴, которая и получит первой готовые модули, однако Intel готова поставлять его и другим компаниям. Не сомневаемся, что это одно из самых перспективных решений компании, которое, возможно, со временем вырастет в отдельное продуктовое направление. Примечательно, что практически один и тот же — с точки зрения архитектуры и реализации в кремнии — продукт может быть использован и конечными пользователями в массовых мобильных устройствах, и огромными корпорациями в центрах обработки данных. Причем использован для выполнения очень разных по сути функций. Так что заканчивая разговор о Ice Lake и о других создаваемых в стенах IDC решениях, стоит отметить универсальность предлагаемых разработчиками Intel технологий. Ну а мы, разумеется, с нетерпением ждем анонса нового, ориентированного на 10-нм технологический процесс, поколения процессоров для настольных ПК. Хотя эти разработки и остаются до поры под завесой тайны, мы почти уверены, что именно сотрудники Israeli Development Center уже работают над ними.
991,117
Обзор Honor 20 Pro: смартфон среднего класса с лучшей камерой
Honor 20, подробный обзор которого еще в июне вышел на 3DNews, был представлен одновременно с Honor 20 Pro. Но долгое время оставался на рынке в одиночестве – по причинам, которые компания до конца так и не разъяснила. Выход смартфона, который должен был стать флагманом бренда Honor (наряду с Honor View 20), был отложен – причем казалось, что навсегда. Насколько штормит сегодня всю Huawei в целом, настолько шаткой оказалась и ситуация c Honor 20 Pro. Однако он все-таки вышел. Про различия между обычной и Pro-версией мы уже писали в материале, посвященном выходу этой парочки. Если вкратце, то они минимальны, но касаются ключевого элемента в современном смартфоне – камеры. И в Honor 20, и в Honor 20 Pro установлено по четыре камеры, но разные. В них используются различные главные модули – с одинаковыми сенсорами (Sony IMX586 с разрешением 48 мегапикселей), но с разными объективами (светосила *f*/1,4 против *f*/1,8). Ключевое отличие связано с телефотомодулем. Он в Honor 20 Pro просто есть – 8 Мп, *f*/2,4, он обеспечивает смартфон трехкратным оптическим и пятикратным гибридным зумом. Вместе с оптическим стабилизатором, доступным и на главной, и на телефотокамере, это позволяет рассчитывать на принципиально иной уровень съемки. Остальные отличия можно отнести к разряду косметических. Некоторые – в плане дизайна (по-другому организован блок тыльных камер) и цветов корпуса – в прямом смысле слова. Другие, которые касаются объема памяти и аккумулятора – в переносном. Как бы то ни было, это не *совсем разные *смартфоны. Но предметный разговор о каждом из них в отдельности вполне уместен, просто часть вещей мы уже проговаривали в обзоре Honor 20, так что сегодняшний материал будет более кратким, с акцентом на камеру. | Honor 20 Pro | Honor 20 | Huawei P30 Pro | OnePlus 7 Pro | Xiaomi Mi 9 | Дисплей |6,26 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 412 ppi, емкостный мультитач |6,26 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 412 ppi, емкостный мультитач |6,47 дюйма, OLED, 2340 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач |6,67 дюйма, Fluid AMOLED, 3120 × 1440 точек, 516 ppi, емкостный мультитач |6,39 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Нет информации |Нет информации |Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) |Corning Gorilla Glass 6 | Процессор |HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI |HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI |HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI |Qualcomm Snapdragon 855: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,85 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 855: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,85 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц | Графический контроллер |ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц |ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц |ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц |Adreno 640 |Adreno 640 | Оперативная память |8 Гбайт |6 Гбайт |8 Гбайт |6/8/12 Гбайт |6/8/12 Гбайт | Флеш-память |256 Гбайт |128 Гбайт |128/256/512 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Да (только Huawei nanoSD) |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц CDMA 800 / 1900 |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц CDMA 800 | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE, диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 4 (до 150 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20 |LTE Cat. 21 (до 1400 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 34, 38, 39, 40 |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 20, 28, 38, 39, 40 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть, на экране | Основная камера |Четверной модуль, 48 + 8 + 16 + 2 Мп, ƒ/1,4 + ƒ/2,4 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4, оптическая стабилизация, гибридный автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 48 + 16 + 2 + 2 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Четверной модуль, 40 + 20 + 8 Мп (перископическая) + TOF, ƒ/1,6 + ƒ/2,2 + ƒ/3,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,6 + 8 Мп, ƒ/2,4 + 16 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 16 Мп, ƒ/2,2 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,25 Вт·ч (3750 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,96 Вт·ч (4200 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) | Размер |154,3 × 74 × 8,4 мм |154,3 × 74 × 7,9 мм |158 × 73,4 × 8,4 мм |162,6 × 75,9 × 8,8 мм |157,5 × 74,7 × 7,6 мм | Масса |182 грамма |174 грамма |192 грамма |206 граммов |173 грамма | Защита корпуса |Нет |Нет |IP68 |Нет |Нет | Операционная система |Android 9.0 Pie, оболочка Magic UI |Android 9.0 Pie, оболочка Magic UI |Android 9.0 Pie, оболочка EMUI |Android 9.0 Pie, оболочка OxygenOS |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI | Актуальная цена |34 990 рублей |27 990 рублей |69 990 рублей за версию с 256 Гбайт памяти |47 500 рублей за версию 6/128 Гбайт, 49 700 рублей за версию 8/128 Гбайт |28 290 рублей за версию 6/64 Гбайт, 29 990 рублей за версию 6/128 Гбайт ⇡# **Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение** На первый взгляд, Honor 20 и 20 Pro – это один и тот же смартфон, только называется по-разному. При взгляде на них спереди так и есть – оформление идентичное. Экран с диагональю 6,26 дюйма расплескался на всю лицевую панель, заняв 91,4 % ее площади и допустив в себя только островок фронтальной камеры в левом верхнем углу. Крохотный «подбородок» и узкое пространство над дисплеем, где, тем не менее, удалось разместить разговорный динамик, – по сути, не в счет. Но при повторном взгляде, особенно брошенном на смартфон сзади, уже можно заметить разницу. Блок камеры в Honor 20 Pro организован по-другому: из-за наличия лазерного дальномера, помогающего гибридной системе автофокуса, пришлось вынести вспышку в сторону от главного блока с тремя объективами, объединив ее с малюсенькой оптикой макрокамеры. Общий стиль, конечно, остался неизменным. Зато поменялись габариты. Две из четырех камер Honor 20 Pro оснащены оптическими стабилизаторами, что само по себе могло привести к тому, что гаджет слегка распух. Вдобавок в нем установлен более емкий аккумулятор (4000 мА·ч против 3750 мА·ч). В результате Honor 20 Pro на полмиллиметра толще, чем Honor 20. И на восемь граммов тяжелее. Сам собой, это никак не ощущается на практике, гаджет воспринимается примерно так же – относительно компактный, он легко помещается в любой карман, а при определенной сноровке с ним можно управляться одной рукой. Это плюсы использования экрана с диагональю 6,26 дюйма против 6,4-6,7 дюйма, как сейчас чаще всего бывает, когда мы говорим об околофлагманских устройствах. Honor 20 Pro представлен в двух цветах: бирюзовом (Phantom Blue) и темно-фиолетовом (Phantom Black). Оба смотрятся великолепно – стеклянный корпус переливается, меняя цвет в зависимости от освещения. Что Honor 20, что Honor 20 Pro претендуют на звание самых красивых смартфонов года. С одной поправкой — стыки на задней панели исполнены неаккуратно, стекло вклеено с заметным зазором. Набор органов управления и функциональных элементов в целом, расположенных по периметру смартфона, в Honor 20 и 20 Pro идентичный: сканер отпечатков пальцев вписан в клавишу блокировки, мини-джека нет, зато есть ИК-датчик. Ни влагозащиты, ни беспроводной зарядки, несмотря на стеклянный корпус, в Pro-версии не добавилось. Сканер отпечатков пальцев, в отличие от Honor 20, не вызывает негативных эмоций. Относительно небольшой по площади, емкостный сенсор здесь работает стабильно, но без гиперчувствительности. По крайней мере от неосторожного касания смартфон больше не разблокируется в кармане. Производитель явно доработал этот момент в прошивке. Система распознавания лица при помощи фронтальной камеры тоже на месте, работает нормально. Но надежнее пользоваться все-таки сканером отпечатков. Различий в программном плане между Honor 20 и 20 Pro нет, да и быть не могло. Оба смартфона работают на Android версии 9.0 Pie с фирменной оболочкой Magic UI 2.1.0 – по сути, той же EMUI, но с несколькими фирменными сервисами вроде магазина Honor (где можно прикупить еще устройств как этого бренда, так и Huawei), специфической подборкой тем и обоев экрана и наличием в некоторых базовых приложениях (вроде магазина тем) рекламы. Honor 20 Pro – не самый дешевый смартфон, но такова участь брендов-«дискаунтеров». За все приходится платить, так или иначе. И если по работе со сканером отпечатков в этот раз не было вопросов, то по общему поведению гаджета были – в отличие от Honor 20, который как раз не проявлял строптивости. Смартфон регулярно проявлял строптивость при попытках подключаться к Wi-Fi-сетям, кочевряжился при соединении с Bluetooth-гарнитурой (пришлось перезагружать гаджет), несколько раз без причины отключался от мобильного интернета. Вероятно – да и почти наверняка – это проблемы конкретного экземпляра, но общая тенденция не радует. Смартфон словно отторгает недружественную операционную систему в ожидании своей собственной, авторства Huawei. В Honor 20 Pro установлен ровно тот же дисплей, что и в Honor 20, – это скорее грустные новости. Напомним: в «двадцатке» использовалась рядовая жидкокристаллическая панель с IPS-матрицей диагональю 6,26 дюйма и разрешением 2340 × 1080 точек (формат – 19,5:9). Плотность пикселей – 412 ppi. При отклонении взгляда уже градусов на 35-40 контрастность сильно падает, хотя цвета при этом не искажаются. Сенсорное покрытие реагирует на десять одновременных касаний. Олеофобное покрытие среднее, зато на экран по умолчанию наклеена защитная пленка, снимать ее необязательно. Измеренный максимальный уровень яркости составляет 442 кд/м 2 – лучше, чем в Honor 20, но это отличие стоит списать на программные особенности: несмотря на то, что мы измеряем работу дисплеев с отключенной автоподстройкой под внешнее освещение, полностью выключить автоматику в современных гаджетах невозможно. Экран в любом случае будет адаптироваться под внешнее освещение, поднимая пиковую яркость. В данном случае он среагировал – при схожих условиях – так. Во всяком случае, проблем с читаемостью изображения на обоих гаджетах при любом освещении не будет. При ярком свете яркость поднимается принудительно, достигая пика вплоть до 600 кд/м 2, цвета искажаются и резко падает контрастность, но пользоваться смартфоном можно без проблем. Уровень контрастности в режиме работы по умолчанию – 1022:1. Характеристика та же, что и для Honor 20, – «посредственно». В настройках экрана можно как включить защиту зрения (режим с максимально теплыми цветами), отрегулировать разрешение (HD или Full HD) или размер шрифтов, так и поменять цветопередачу – выбрать между двумя профилями (обычным и ярким) или выставить необходимую именно вам цветовую температуру. Как и в случае с Honor 20, я измерил цветопередачу в двух предустановленных профилях, без индивидуальной подстройки температуры. По умолчанию смартфон работает с ярким профилем. Производитель подрихтовал настройку дисплея – там, где Honor 20 демонстрировал просто искаженные цвета без полноценного расширения цветового пространства, Pro-версия все-таки «дотягивает» охват до DCI-P3. Цветопередачу, впрочем, точной все равно назвать нельзя. Гамма ниже нормы (1,99 при референсном значении 2,2), а кривые сильно падают в светлых тонах. Цветовая температура «пляшет» в диапазоне от 7 800 до 10 500 К, какой-то стабильной медианы тут нет. В любом случае тона холодные, далекие от эталонной температуры – впрочем, это как раз многим придется по вкусу. Но вряд ли кому-то придется по вкусу сильно искаженная картина цветов: cреднее отклонение Delta E по шкале Color Checker составляет 8,53. Да, тут расширенное цветовое пространство и любимые многими холодные цвета, но картинка будет далека от «авторской». Рекомендую либо настроить изображение самостоятельно с помощью доступных в смартфоне инструментов, либо включить «стандартный» режим цветопередачи. В «обычном» режиме цветопередачи кривые гаммы тоже ведут себя неверно, а средний показатель составляет уже 1,77, но в остальном цветопередача гораздо ближе к норме. Кривая цветовой температуры стабильна, держится поблизости от эталонных 6 500 К. Среднее отклонение по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) – 3,64 при верхней границе нормы в 3,00. Цветовой охват приближен к sRGB. В плане работы со звуком Honor 20 Pro повторяет обычную «двадцатку». Тут нет мини-джека, но есть комплектный переходник с USB Type-C на аналоговый аудиоразъем, так что можно использовать смартфон с проводными наушниками «из коробки» — сегодня такую роскошь позволяют даже не все производители. Вспомним, к примеру, OnePlus с их принуждением к покупке беспроводных Bullets (в комплекте нет ни наушников, ни переходника). Качество звука обычное, без изысков. То же касается и Bluetooth – LDAC не поддерживается, зато заявлены профили aptX и aptX HD. Претензий по уровню громкости нет, да они и невозможны в большинстве случаев, когда мы говорим о беспроводной передаче данных. Хотя изредка все-таки бывают провалы, как в OPPO Reno. Внешний динамик монофонический, находится на нижней грани – он не очень громкий и качеством звука не особо блещет. ⇡# **«Железо» и производительность** Honor 20 Pro сделан на базе HiSilicon Kirin 980. Как и Honor 20, и Honor View 20, и Huawei P30 Pro, и Huawei Mate 20 Pro, и… список можно продолжать довольно долго. Поспорить с ежегодным распространением Qualcomm Snapdragon 8хх внутренняя разработка Huawei не может, но модельный ряд смартфонов компании так широк, что может даже немного приблизиться к показателям флагмана отрасли. Платформа состоит из восьми ядер: два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 2,6 ГГц + два ARM Cortex-A76 с тактовой частотой 1,92 ГГц + четыре ARM Cortex-A55 с тактовой частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема – ARM Mali-G76 MP10, работающая на частоте 720 МГц. Техпроцесс – 7 нм. Уровня производительности хватает, чтобы быстро выполнять все повседневные задачи и демонстрировать завидные игровые способности, которые подкрепляются игровым режимом с надстройкой GPU Turbo 3.0. Последняя занимается скорее тем, что обрубает фоновые приложения, чем как-то оптимизирует текущие процессы, но результат превыше всего. Правда, запас производительности у Honor 20/20 Pro (как и у Huawei P30 Pro) заметно ниже, чем у Xiaomi Mi 9 или OnePlus 7 Pro. Увы, возможности Honor 20 Pro ограничивает та же особенность, что и у Honor 20, – слабая система охлаждения. Бенчмарк CPU Throttling Test демонстрирует понижение частоты до 52 % от максимума. Но средний уровень производительности при этом чуть выше, чем у Honor 20, – 136 GIPS против 112. При запуске технологичных игр с 3D-графикой у вас определенно будут проблемы, связанные с проседанием тактовой частоты. Да, какое-то время вам будет помогать тот самый режим GPU Turbo 3.0, но в целом – достаточно печальная история. С приложениями, работающими с нейросетевыми вычислениями, Kirin традиционно справляется хорошо, и синтетический тест Ludashi AI Mark это демонстрирует. Honor 20 Pro оснащен 8 Гбайт оперативной памяти LPDDRX 4 и накопителем UFS 2.1 на 256 Гбайт. Можно быть уверенным, что с памятью любого типа у вас не будет проблем — и оперативки хватит, и грустить из-за отсутствия слота расширения памяти, скорее всего, не придется. Хотя, конечно, отказ от слота для microSD (или даже фирменной nanoSD) трудно приветствовать с рациональных позиций. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Honor 20 Pro оснащен LTE-модемом, который работает с 4G-сетями — вот только неизвестно, какой категории. Впрочем, наверняка сетей этой категории в мире всего ничего, так что из-за скорости передачи данных переживать не надо: она будет настолько большой, насколько позволит операторская сеть. В теории так и должно было быть, на практике и скорость, и стабильность соединения меня совсем не впечатлили. С LTE можно взаимодействовать с обоих слотов для сим-карточек (nano-SIM). Список поддерживаемых диапазонов – исчерпывающий. Скорее всего, вы не почувствуете проблем не только на территории СНГ, но и в самых разных зарубежных поездках. Все необходимые для современного смартфона беспроводные модули на месте: двухдиапазонный Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), Bluetooth 5.0, NFC c поддержкой Google Pay, а также двухдиапазонный GPS, который позволяет записывать идеально точный трек ваших передвижений. Также навигационный модуль работает с системами ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS. Про нестабильность соединения с Wi-Fi я говорил ближе к началу обзора. Я связываю проблему в первую очередь с программными несовершенствами, а не с качеством встроенного модема – скорее всего, идентичного тому, что мы имеем в Honor 20, у которого проблем с Wi-Fi было значительно меньше. В Honor 20 Pro установлены четыре камеры, дающие совсем иные возможности съемки и качество изображения, чем в Honor 20. Главная камера, на первый взгляд, та же самая, что и в обычной «двадцатке», – сенсор Sony IMX586 разрешением 48 мегапикселей, физическими размерами 1/2’’ (размер отдельного пикселя – 0,8 мкм). Но есть две важные особенности: наличие здесь оптического стабилизатора и куда более светосильная оптика – *ƒ*/1,4 против *ƒ*/1,8. Вместе с гибридным автофокусом, который наряду с фазовым методом использует и контрастный, с лазерными датчиками, это кардинально улучшает возможности съемки при недостаточном освещении и в темноте. Honor 20 Pro в этом плане приближается к Huawei P30 Pro, пусть и не догоняет его. Тем не менее на этот смартфон можно сделать снимки хорошего качества и в сумерках, и ночью, особенно если активировать ночной режим съемки с объединением кадров, снятых с различной экспозицией. Впрочем, даже кадры, снятые в режиме «навелся и нажал на спуск», без пятисекундного ожидания съемки и склейки, смотрятся хорошо. Вторая камера – это 16-мегапиксельный широкоугольный (фокусное расстояние – 13 мм) модуль с сенсором габаритами 1/3,1’’ и оптикой светосилой *ƒ*/2,2, без автофокуса и стабилизатора. Он как раз ничем не отличается от того, что установлен в Honor 20. А вот третья камера вносит кардинальное различие между этими двумя моделями. Вместо условного датчика глубины это 8-мегапиксельный сенсор размерами 1/4,4" с объективом светосилой *ƒ*/2,2 и фокусным расстоянием 80 мм. Он обеспечивает трехкратный оптический зум относительно главной камеры Honor 20 Pro и более чем шестикратный, если отсчитывать от широкого угла. Важнейшие детали – с телефотомодулем работают и гибридный автофокус, и оптический стабилизатор. Картинка, которую выдает зум-модуль, радует как детализацией, так и цветопередачей – в сложных световых условиях она может заметно «синить» при включенном AI-помощнике (характерный пример есть выше), но некоторым снимкам это даже идет. Несмотря на маленький размер сенсора и невысокую светосилу, использование зума вполне возможно и в сумерках. Ночные сюжеты – уже, пожалуй, перебор, но диапазон применения трехкратного зума реально велик. Также очень неплохо себя проявляет и пятикратный гибридный зум – здесь уже заметны и потери детализации, и местами топорная работа программного «додумывания» резкости, но общее впечатление все равно остается неплохим. Как минимум в Instagram✴ эти снимки выложить не стыдно. Широкоугольная камера радует чуть меньше – оптические искажения смартфон исправляет неплохо, но цветопередачу, равно как и динамический диапазон, можно охарактеризовать в лучшем случае как средние. В темноте снимать на широкоугольный модуль уже затруднительно. Четвертая камера отвечает исключительно за макросъемку – и она переехала с Honor 20 без каких-либо изменений. Это двухмегапиксельный модуль светосилой *ƒ*/2,4, позволяющий снимать с расстояния в 4 см от объекта. Но не далее – фокус фиксирован как раз на этом расстоянии, поменять невозможно. Снимки выходят с разрешением именно в 2 мегапикселя — это не гибридный метод, объединяющий картинку с нескольких камер. Для датчика глубины места в этом семействе камер не нашлось, но это не мешает Honor 20 Pro уверенно себя чувствовать при съемке портретов: доступны три фокусных расстояния, есть программное размытие фона, которое работает ничуть не хуже, чем в Honor 20 (где датчик глубины был), в наличии отключаемый бьютификатор. Встроенный «искусственный интеллект» в Honor/Huawei работает уже обычным для всех современных смартфонов способом – распознает множество сцен и адаптирует картинку с учетом этих знаний. Как правило, производятся одни и те же операции – поднимается контрастность и насыщенность. В этот раз какого-то перебора я не заметил, равно как и артефактов. Равно как и влияния AI на качество снимков в целом. По крайней мере при отключении соответствующей настройки не происходило ничего. Вероятно, мы опять имели дело с какими-то программными проблемами. Приложение камеры обычное для смартфонов с EMUI (Magic UI): горизонтальная навигация, набор знакомых настроек. Есть режим дополненной реальности с возможностью как вывести на экран вместо себя анимодзи, так и накладывать на лицо различные маски. Доступен «профессиональный» режим с ручными настройками, но без возможности снимать в RAW. Есть HDR (необходимо включать отдельно, в базовом формате он отключен), склейка панорамы. Honor 20 Pro, даже несмотря на некоторые проблемы с прошивкой, по возможностям и качеству съемки может поспорить не только с прямыми конкурентами в своей ценовой категории «до 40 тысяч рублей», но и с иными флагманами. Это выдающийся по фотовозможностям смартфон, который уступает в этом плане только гаджетам ценой в полтора-два раза выше. А вот в плане видеосъемки Honor 20 Pro почти не превосходит Honor 20. «Почти» – потому что в нем все-таки доступна запись видео с расширением угла обзора и трех/пятикратным зумом, такого диапазона у базовой «двадцатки» нет. В остальном – то же самое, что по качеству, что по форматам: 4K с частотой до 30 кадров в секунду, цифровая стабилизация доступна уже при съемке в максимальном разрешении. Есть режимы видеосъемки с интеллектуальным выделением цвета и размытием фона, которые мы впервые увидели на Huawei Mate 20 Pro. Доступна замедленная съемка с частотой до 960 кадров в секунду с разрешением 720p и 120 кадров в секунду с разрешением Full HD. Фронтальная камера – такая же, как в Honor 20: врезанный в угол экрана модуль разрешением 32 мегапикселя с оптикой светосилой *ƒ*/2,0. Качество картинки очень хорошее, можно снимать как при естественном, так и при искусственном свете. Автофокуса и вспышки нет, равно как нет и лишних сожалений по этому поводу. **Автономная работа** Honor 20 Pro получил батарею емкостью 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Это ненамного (на 250 мА·ч), но больше, чем у Honor 20, при сохранении примерно той же начинки и того же дисплея. Логично, что по автономности Pro-версия слегка превосходит обычную. Даже у той не было серьезных проблем с тем, чтобы продержаться день без подзарядки (большего от современного смартфона и не требуешь), Honor 20 Pro в этом отношении демонстрирует еще большую свободу. В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, с включенным Wi-Fi и автообновлением, смартфон продержался 10 часов 20 минут – ровно на 20 минут больше, чем Honor 20. Для аппарата с жидкокристаллическим дисплеем результат хороший. Для зарядки используется порт USB Type-C (USB 2.0), в комплекте идет фирменная система быстрой зарядки Huawei Super Charge (4,5 В / 4 А), которая позволяет зарядить батарею на 50 % примерно за полчаса. На полную зарядку устройства уходит чуть более полутора часов. Беспроводная зарядка не поддерживается. Honor 20 Pro – смартфон, ключевые достоинства которого сосредоточены вокруг камеры. В своей ценовой категории конкурентов в этом отношении у него попросту нет. Шестикратный оптический зум, выделенный макромодуль, возможность свободно снимать при недостаточном освещении (оптическая стабилизация есть и на главном, и на телефотомодуле) – настолько комплексными возможностями не обладает в средней ценовой категории никто. Это очевидный выбор для тех, кому в смартфоне важнее всего качество фотосъемки (в видео Honor 20 Pro неплох, но не более того). В остальном это тот же Honor 20, с большим объемом памяти, чуть более емким аккумулятором и с теми же недостатками: ЖК-дисплеем, проблемами с троттлингом, одновременным отсутствием мини-джека/выдвижных элементов и заявленной влагозащиты, а также нестабильностью во взаимодействии с беспроводными сетями – правда, последнее можно списать на проблемы прошивки конкретного экземпляра. Honor 20 Pro изначально создавался, как претендент на звание лучшего по продажам гаджета бренда – и, пусть с опозданием, он все-таки добирается до рынка. Едва ли он «зайдет» так хорошо, как мог бы это сделать в начале лета, но главным своим качеством – качеством съемки – он по-прежнему опережает всех конкурентов. **Достоинства:** **Недостатки:**
991,136
Лучшие и худшие задачи-головоломки в видеоиграх
Хорошая головоломка способна украсить игру любого жанра. Будь то яростный экшен или ролевая игра, интересная и неординарная задача на сообразительность способна добавить разнообразия, сменить темп. Без задач на логику, внимательность или чувство пространства многие хитовые игры могли бы и не обрести свой статус. Начнем с лучших примеров, удививших нас, заставивших изрядно напрячь извилины, оценить элегантность и изобретательность геймдизайна. **Осторожно, спойлеры!** *Осторожно, спойлеры!* Если полистать страницы истории, то мы увидим, что на заре геймдева с заданиями на сообразительность никто особо не морочился. Герои аркад и квестов искали условный ключ от условной двери, и дальше фантазия разработчиков обычно не уходила. Вариаций было немного. В популярной серии аркадных квестов Dizzy (первая игра вышла в 1987-м), к примеру, чтобы победить вампира, нужно было найти и взять в руки чеснок — и нападающий кровосос взрывался крупными пикселями. Когда в конце 1990-х индустрия видеоигр стала обретать знакомые нам черты, геймдизайнеры начали вставлять в привычный процесс более или менее удачные головоломки самой разной формы и содержания. Встречались в то время игровые эпизоды, ставшие классикой. Так, в самом своем первом трехмерном приключении Снейк попадал в плен (Metal Gear Solid, 1998). Для побега из камеры можно было спрятаться под кроватью, и тогда тупой охранник войдет внутрь, чтобы вас поискать, подставив под удар тощую шею. Еще веселее — лечь в лужу кетчупа, притворившись мертвым. Снейку нужна не только ловкость ниндзя, но и хитрость стратега! По старой доброй традиции отличные головоломки встречают храбрых сердцем в жанре survival horror. Без них мы рисковали бы получить что-то на манер Painkiller с его адреналиновой мясорубкой. Изобретательная задачка придает играм «страшного» жанра мощный заряд атмосферности. Так, в самой первой игре легендарной серии Silent Hill (год релиза на PS1 — 1999-й) Гарри Мейсон, изучая город-призрак, должен решить головоломку в музыкальном классе, наградой за которую станет серебряный медальон. На стене написаны стихи о птицах, а рядом стоит пианино. В строках о воронах и голубях зашифрована последовательность нажатия клавиш пианино. Товарищи, игравшие с пиратским русским переводом, испытали массу страданий. Знакомые с языком Шекспира и Леннона оценили изящность задачки. Если стих начинается со строки о черном вороне, летевшем первым, — значит, речь о первой черной клавише и так далее. Инструмент заляпан кровью и часть клавиш неисправна — все в духе Silent Hill. Вот за такие моменты многие геймеры ценят эту серию выше Resident Evil и других претендентов на трон жанра. Кстати, о Resident Evil. В каждой игре серии масса задачек, но лучшие из них связаны с экшеном. По традиции к особо злобным и крупным мутантам нужен особый подход, здесь пулями и гранатами не обойтись. Битвы с боссами, требующие внимательности и смекалки, есть почти в каждой игре франшизы, будь то номерные части или ответвления вроде Outbreak. Да и другие игры схожего жанра частенько заставляют повозиться с боссом, можно вспомнить Parasite Eve или The Evil Within. За образец возьмем отлично поставленную схватку с комком щупалец по кличке Уроборос из Resident Evil 5. Практически неуязвимого монстра нужно заманить в камеру сжигания — придется выступить в роли приманки. А затем любой ценой задержать тварь внутри и взорвать, к примеру, у нее под брюхом газовый баллон. Затем герой (или героиня, в пятой части можно поиграть за красотку Шеву) пулей вылетает наружу, аккуратно закрывает дверь камеры и активирует процесс сжигания. И обязательно стоит вспомнить Alone in the Dark, ведь эта игра как раз заложила основы игровых ужастиков на выживание. Изобилие задачек есть в каждой части этой почтенной серии, но мы вспомним о перезапуске 2008 года. Игра тогда получила заслуженную долю критики, но кроме гениального саундтрека Оливье Деривьера в последней Alone In the Dark были еще и отличные головоломки, разнообразные и замысловатые. Одна из лучших находится в эпизоде с музеем естественной истории. Люцифер на пороге, а Нью-Йорк сотрясают землетрясения. Нам нужно пройти в дверь с биометрическим замком. Охранник уже не сможет приложить свою ладонь — его завалило обломками стены. Вытащить труп не удается. Но внимательный игрок не забудет, что мы в музее. На стенах висит масса мечей и сабель, которыми можно и руку отрубить — охранник вряд ли воспротивится, в его-то состоянии... И вот уже с отрубленной кистью руки детектив Карнби подходит к хитроумному замку. Есть сложные и интересные задачи на логику и в такой ролевой классике, как Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Не будем вспоминать о задачках с подбором очередности различных волшебных символов: такая возня есть в любой D&D-игре. Гораздо увлекательнее было придумать решение следующей проблемы: по сюжету на определенный день странствий отцовская кровь брала верх над главным героем. Он превращался во сне в порождение Баала, кровожадного и практически неуязвимого демона. Далее следовало потрошение всей партии приключенцев прямо на месте привала. Управлять героем в ту ночь мы не могли, а его спутники под нашим руководством должны были как-то разрулить ситуацию. Убить демона — не выход, ведь это и есть протагонист, пускай и сбрендивший. Можно было попытаться всю ночь убегать — та еще забава. Можно было попробовать парализовать или усыпить демона чарами — очень сложно, свитков не напасешься. А можно было методом проб и ошибок выяснить, что дитя Баала в форме демона крайне туго соображает. Открыть простую дверь для него — непосильная задача. Уложив бригаду спать в любой хибаре, стоило оставить лидера снаружи и потом наблюдать, как тупой демон бегает взад и вперед, не зная, чем заняться. Так и не добравшись до вкусных спутников, укрывшихся за стенами и дверными петлями, демон к утру превращался обратно в спасителя Забытых Королевств. Для решения интересно поданной головоломки отлично подходят всяческие суперспособности, разработчики исправно заставляют сверхлюдей — и игроков вместе с ними — шевелить извилинами. В отличном экшене Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (2004) мы управляли экстрасенсом, телепатом и спецагентом Ником Скрайером. Разгоняя врагов силой разума, Ник порой решал отлично поставленные задачки. Так, чтобы пробраться в закрытую зону, агенту нужно было влезть на контейнер, взять под контроль разум оператора башенного крана, поднять крюком крана контейнер с собственным телом и перенести в нужную точку. Подсказок не было, решение не самое очевидное, но тем больше было восторга, когда Скрайер оказывался-таки на нужном месте. Культовая Half-Life 2 обрела свой статус благодаря выверенному балансу между экшеном и проверкой на смекалку. В любой игре серии, начиная с самой первой Half-Life, есть интересные испытания на сообразительность. Одно из лучших, по нашему мнению, ожидало Фримена в Half-Life 2: Episode Two. Чтобы добраться до тайника, который расположен на втором ярусе мастерской, нужно было бросить гранату в точно рассчитанное место, накрыть ее, пока не взорвалась, металлической плитой и затем стать сверху. Взрыв гранаты подбрасывал Гордона вверх, к тайнику, на радость геймерам. Проявлять немалую смекалку приходилось и Ричарду Б. Риддику. В Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay самый харизматичный преступник галактики попал в серьезную передрягу. Риддика заключили-таки в тюрьму высочайшей строгости. Фурианец находится в криосне в запертой капсуле. Прогулка — две минуты в сутки, на это время заключенных будят и дают размять ноги. Если внимательно изучить за эти минуты нашу тюрьму, то можно увидеть, что некоторые заключенные, погружаясь в сон, отправляются «по этапу»: механический манипулятор загружает их капсулу, уезжающую прочь из камеры. Риддику нужно успеть занять такую капсулу, вытолкнув тело сокамерника наружу. А дальше — дело техники. Народному любимцу ведьмаку Геральту в его приключениях также встречались замысловатые пазлы. Причем решать их приходилось быстро, отбиваясь серебряным мечом от мерзких тварей. В финале дополнения Hearts of the Stone ведьмак должен отгадать загадку господина Зеркало — местного Вельзевула. Отгадкой и будет зеркало как таковое, но для выигрыша ведьмаку нужно найти демона в отражении. Господин Зеркало привык играть не по правилам и бьет все зеркала, к которым приближается Геральт. Но на просторной локации можно отыскать пересохший фонтан. Удачно брошенное заклинание крошит камень — и вот показывается вода, в которой ведьмак и видит отражение мерзавца, выигрывая спор... Дизайнеры из Ubisoft продемонстрировали элегантный минимализм в логических задачах. В Far Cry: New Dawn мы оказываемся возле заброшенной церкви. Чтобы вскрыть тайник, нужно приманить медведя и снять у него с шеи ключ. Косолапый игнорирует выстрелы и прочий шум, но если прочитать записку пастора, то мы узнаем, что священник пытался приручить медведя. Церковь хоть и в запустении, но колокол на месте. Хорошенько поколотив в него любой палкой, мы встречаем медведя. Неожиданный хит 2019 года из той же Франции, A Plague Tale: Innocence, смог удивить не только полчищами крыс, но и неплохими загадками. Когда герои игры попадают на сельскую ферму, им нужно отвлечь огромную стаю крыс в амбаре. Оружие бессильно, огонь лишь отгоняет грызунов на короткое время. И тут юная Аниция (под руководством игрока, естественно) обращает внимание на толстого дружелюбного хряка. Гуго, ее младший брат, уже успел подружиться со свином. Напрасно... Решение задачки с крысами в амбаре довольно жестокое, но вся игра выдержана в таком духе, что добавило ей атмосферы и достоверности — в Средневековье нравы были крутые. Также упомянем несколько игр, которые очень хороши не головоломками как таковыми, а методами их решения. В бесконечно стильном платформере Limbo некоторые локации проходятся при смене направления гравитации – есть в игре такие чудо-механизмы, которые позволяют бегать по потолку. В Braid мы свободно меняем течение времени, наблюдая, как враги пятятся задом наперед и облака уплывают в обратную сторону, а скрипичная музыка обращается вспять. Космическое приключение The Swapper позволяет главному герою создавать собственные клоны и перемещать сознание из тела в тело. И конечно, не забудем о Portal —— в этой дилогии нас ждут одни из лучших пространственных головоломок, в основу которых положено создание порталов для входа и выхода. А теперь обратимся к темной стороне игровой разработки, когда создатели игр доводили нас своими загадками до отчаяния, белого каления и скрежета зубовного. В 1990-х трилогия The Legend of Kyrandia была не менее популярна, чем Call of Duty сегодня. Тем не менее именно здесь встречаются примеры чудовищного дизайна головоломок. В первой игре нам нужно было договориться с фавном. Мерзавец хотел получить от нас что-нибудь ценное для него. Впоследствии становилось понятно — метод перебора предметов в помощь, что фавн ждет от нас яблоко. Да вот только все три яблока, доступные в игре, мы могли беззаботно съесть несколько часов назад — никаких предупреждений или уведомлений игра не выдавала. И становилась непроходимой. А во второй «Кирандии» мы могли безвозвратно забрасывать в алхимический котел любые предметы, в том числе критически важные для дальнейшего продвижения. Догадаться о масштабах ошибки предстояло самому, без внутриигровых подсказок. Ролевой экшен Revenant от студии Cinematix вышел в 1999 году и был довольно тепло принят. Нам выдавали частично открытый мир, симпатичные трехмерные модели на фоне 2D-локаций, интересные системы боя и магии. Но финальные часы игры просто ошеломляли. Уже в то время такой подход считался дурным тоном: герой долго бегал по узкому, однообразному лабиринту, открывая порталы. Чтобы открыть красный портал, нужно было отыскать красный кристалл, для активации синего портала нужен был кристалл синий, и так далее до одурения. Самое печальное, что даже в 2019-м некоторые горе-разработчики считают, что такой процесс интересен. Культовая в узких кругах RPG Anachronox (2001) тоже могла довести до истерики. В одной из миссий мы должны были отыскать электронную карту в космическом порту. Одна туманная подсказка про любителя поспать — и за дело. И тут мы сталкивались с вопросом размеров и масштабов. Когда треклятая карта была все-таки найдена, игрок с ужасом осознавал, что порт в игре по размерам сравним с настоящим. А электронная карта величиной, собственно, с электронную карту — крохотный кусочек пластика без маркеров и подсветки... Отыскать ее без помощи со стороны было очень сложно. Одна из самых неоднозначных игр последних десятилетий создана по лицензии. В Jedi Knight 2: Jedi Outcast (2002) были прекрасные схватки, море оружия и хороший сюжет. Но добрая треть процесса приходилась на унылый поиск ключей. А в финале нас ждал настоящий удар под дых: чтобы добраться до последнего босса, нужно было открыть дверь тайной кнопкой. Кнопка была такой тайной, что хотелось заплакать горючими джедайскими слезами. Находилась она, неприметная крохотная деталька декораций, в узорчатой стене где-то на уровне коленок главного героя. Если хотите знать, как испортить отличный экшен глупыми задачками, сыграйте в Jedi Knight. Украинская игра «В тылу врага» в свое время наделала шума и стала основой для долгоиграющей серии. И не на ровном месте — «В тылу врага» получилась отличной военной тактикой с элементами экшена и даже ролевой игры. Зачем в увлекательный и суровый процесс вставлять головоломку в духе древних квестов — решительно непонятно. Но в кампании за английских коммандос нам давали задание разжечь сигнальные костры для самолета. Адреналиновое действие сменялось собирательством предметов на огромной карте. Мы искали дрова, затем почему-то бензин, чтобы эти дрова облить, и чуть ли не танцевали с бубном возле огня. Инородное тело слабо прижилось в игре, и обозначенная миссия попросту утомляла, а не развлекала. Далеко не у всех разработчиков получается аккуратно вставить головоломку в шутер, хотя пытаются многие. В Quake 4 неплохая одиночная кампания было здорово подпорчена разборкой с финальным боссом. Искусственный интеллект расы строггов Нексус тщательно охранялся — киборги постоянно возрождались. А мы стреляли по огромному мозгу, расходуя боекомплект. Стрелять, как оказалось, нужно было в небольшой фрагмент трубы, соединяющей Нексус с потолком. Подсказки? Строгги подсказок не дают! И наконец, упомянутая серия Resident Evil порой все же скатывается в безвкусицу, когда дело доходит до дизайна головоломок. Чаще всего для продвижения по сюжету мы совершаем цепочку действий, слабо подкрепленную логикой. Находим медаль величиной с тарелку, засовываем ее в статую, получаем фигурку. Эм, что? Да, прощаем и все равно любим, но хотелось бы более четких заданий, подкрепленных сюжетно. Во многих частях RE к тому же для сбора всех компонентов головоломки приходится посещать уже пройденные места. Ремейк Resident Evil 2, бесспорно, хорош, но пробегать в сотый раз по одному и тому же коридору — это грустно. Тема обширна, тема практически необъятна. Пишите в комментариях, какие головоломки в видеоиграх вам понравились, а какие сломали мозг и уничтожили драгоценные нервные клетки.
991,138
Обзор игрового Full HD-проектора ViewSonic PX706HD: расширяем кругозор
Бренд Viewsonic хорошо известен своими мониторами, многие из которых получали наши — и не только наши — награды и доказали, что продукция компании способна сразиться за первые места в самых разных сегментах рынка. Производитель, как и прежде, не делает ставку на масштабные маркетинговые кампании (говоря проще – рекламу) и старается завоёвывать потребителей с помощью узнаваемого имени, грамотной ценовой политики и необходимого объёма технологий и функций, без искусственного удорожания продукции за счёт ненужных и незаметных в работе фишек. Для кого-то это, наверное, будет открытием, но настольные мониторы – это далеко не все, чем занимаются в Viewsonic: ещё есть проекторы, интерактивные доски, встраиваемые ПК, дисплеи больших форматов, электронные постеры и даже мультимедийные плееры. Сегодня же мы поговорим про достаточно специфичную, но от того не менее интересную модель проектора – Viewsonic PX706HD. Это, как принято называть на современный манер, игровой Full HD-проектор. Самим своим существованием он заставляет задуматься: нужен ли любителю поиграть (как на ПК, так и на приставке) большой настольный дисплей — или же есть смысл обзавестись таким проектором и играть сразу по-крупному. ⇡#Справочная информация, технические характеристики и особенности Производитель позиционирует модель Viewsonic PX706HD как короткофокусный Full HD-проектор «для игр и других домашних развлечений». В продуктовой линейке она находится между такими моделями, как PX700HD c обычной оптической схемой и продвинутая во всех других областях ультракороткофокусная PX800HD. Герой обзора был представлен чуть более года назад и продаётся на территории США по цене 700-750 долларов (без учета налогов). В России и с налогами это превращается в 60 000 рублей. На устройство предоставляется 3-летняя гарантия. Технические характеристики проектора Viewsonic PX706HD | Яркость |3000 ANSI Lm | Реальное разрешение |1920 × 1080 | Поддерживаемое разрешение |от VGA 640 × 480 до Full HD 1920 × 1080 @ 60 Гц | Количество отображаемых цветов |1,07 млрд | Контрастность |22 000 : 1 (в SuperEco-режиме) | Характеристики лампы, режимы обычный / SuperEco |Порядка 4 000 / 15 000 часов, 240 Вт | Проекционная система |0,65-дюймовая, FullHD DMD Chip от Texas Instruments, технология Brilliantcolor | Проекционное отношение |0,69–0,83 : 1 (расстояние/ширина) | Размер изображения по диагонали |60–120 дюймов | Проекционное расстояние |0,9-2,2 метра, 100 дюймов на расстоянии 1,5 м | Параметры объектива |F=2,6–2,78|f = 10,2 - 12,24 мм | Зум, фокусировка |1,2 : 1, ручной зум/ручной фокус | Формат изображения |16:9 стандартное, 2 формата на выбор | Оффсет |105 % ± 5 % | Коррекция трапецеидальных искажений |По вертикали, ±20 градусов | Сдвиг объектива по горизонтали/вертикали |Нет | Частота горизонтальной развертки |15–102 кГц | Частота вертикальной развертки |23–120 Гц | Динамики |1 × 5 Вт | Установка |Настольная, крепление к потолку | Проекция |Фронтальная или обратная | Поддерживаемые стандарты |480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p, NTSC, PAL, SECAM | Интерфейсы |2 × HDMI 1.4, USB 3.1 Type-C, VGA (D-Sub), RS-232 (для управления), mini-USB (для обновления/прошивки), 3,5-мм Audio-In, 3,5-мм Audio-Out, Composite-Video, ИК-приемник (спереди и сверху) | Особенности |Короткофокусная оптика, технология Brilliant Color, подключение по USB 3.1 Type-C, низкий инпут-лаг — 3X Fast Input, SuperColor Tech., Gaming Mode, Sonic Mode, SonicExpert, поддержка 3D, автоматическое включение по сигналу, SuperEco | Безопасность |Замок Kensington, блокировка клавиатуры | Вес |2,7 кг | Габариты |292 × 115 × 236 мм | Уровень шума |НД/27 дБ (стандартный/Eco-режим) | Источник питания |100-240 В, 50/60 Гц | Энергопотребление |310 Вт (максимальное), 260 Вт (Eco), <0,5 Вт (в режиме ожидания) | Дополнительные аксессуары |Модуль лампы; 3D-очки; чемодан для переноски | Гарантия |3 года на проектор и 1 год на лампу | Ориентировочная цена на момент тестирования |60 000 рублей Итак, основа проектора — 0,65-дюймовый DLP DMD-чип (матрица) от компании Texas Instruments с физическим разрешением стандарта Full HD (1920 × 1080 пикселей). В новом PX706HD используется лампа мощностью 240 Вт (потребляемая мощность системы в целом до 310 Вт), способная работать до 15 000 часов в режиме SuperEco, а максимальный световой поток заявлен в 3000 ANSI-люмен — столько требуется только при работе проектора в незатемнённом помещении. За достоверную цветопередачу должна отвечать технология со знакомым названием Brilliant Color, а предустановленный режим Gaming настроен таким образом, чтобы все тени были хорошо различимы, а задержка вывода изображения снижена в три раза относительно стандартного значения (16 мс против 35-40 мс у большинства проекторов) c помощью технологии 3X Fast Input. Производитель не говорит о том, на сколько сегментов поделено цветовое колесо с первичными и дополнительными цветами, но, если исходить из того, что RGBRGB-вариант несут в себе только более дорогие модели бренда, а максимальный световой поток PX706HD достаточно высок, можно предположить, что за основу взято RGBW-колесо с одним прозрачным (белым) сегментом. Это позволяет сэкономить на производстве и повысить максимальную яркость без установки более мощной лампы, но вместе с тем повышает вероятность увидеть «эффект радуги» и увеличивает сложность настройки цветопередачи. В проекторе используется короткофокусный ручной 1,2-кратный зум-объектив, позволяющий спроецировать картинку диагональю 100 дюймов формата 16:9 на расстоянии в 1,5 метра, а 80 дюймов — с расстояния всего в один метр. Вместе с тем производитель не рекомендует превышать диагональ в 120 дюймов (из-за физических параметров оптики) для сохранения резкости картинки по всей её площади. Физический сдвиг проекции по двум осям не представлен, но есть коррекция трапецеидальных искажений по вертикали, в том числе в автоматическом режиме. Модель обходится без поддержки различных HDR-стандартов, но умеет работать с 3D-отображением видеоряда. За акустику отвечает один монодинамик мощностью 5 Вт, а над созданием более приятного звукового тракта трудится технология с красивым названием SonicExpert, которой совсем не должен мешать заявленный уровень шума PX706HD в 27 дБ при работе проектора в режиме Eco. Модель оснащена достаточным набором интерфейсов: двумя HDMI 1.4 (больше для Full HD 60 Гц и не надо), аналоговым D-Sub, RS-232 для программного управления, mini-USB для обновления прошивки, композитным видеовходом и 3,5-мм аудиоразъёмом. Главной же особенностью героя обзора, выделяющей его на фоне конкурентов, является современный интерфейс USB 3.1 Type-C, благодаря которому к модели можно подключить телефон с поддержкой потокового видеовещания (которая есть у многих современных моделей, в частности — у аппаратов Huawei) и вывести на огромный экран всё, что у вас есть в смартфоне, в том числе попробовать поиграть в любую из мобильных игр. ⇡#Комплект поставки, внешний вид и особенности конструкции Проектор Viewsonic PX706HD поставляется в небольшой картонной коробке, без изысков в оформлении. Логотип компании с сидящими на жёрдочке попугаями предлагает нам «увидеть разницу», а по другим надписям на упаковке можно узнать, что перед нами игровой короткофокусный проектор, и ознакомиться с его пятью основными особенностями. Одна из наклеек на упаковке позволяет выяснить серийный номер, дату (апрель 2019 года) и место производства (Китай) устройства. Другая — узнать габариты устройства, поддерживаемые стандарты и комплект поставки. Кстати, этот самый комплект состоит из: Нас немного смутило отсутствие HDMI-кабеля, однако, если учесть направленность модели и её стоимость, очевидно, что у реального покупателя не возникнет таких претензий. Ведь под каждые условия и помещение потребуется кабель определённой длины. Внешний вид проектора представляет мало интереса — никаких дизайнерских изысков тут нет. Прямоугольный корпус со скруглёнными краями целиком и полностью сделан из белого матового пластика. Оптический блок смещён к левому краю. С двух сторон от него расположены ИК-приёмник и логотип Viewsonic. Тыльная часть изобилует сигнальными и служебными портами, полный список которых представлен в таблице с техническими характеристиками. Для обеспечения сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и блокировкой клавиш управления на корпусе (защита от детей). Охлаждение устройства производится при помощи двух вентиляторов типоразмера 80 × 80 мм, расположенных с двух сторон корпуса. Один из них работает на вдув, а другой на выдув. Выпуклая линза без использования зума не выходит за пределы корпуса, но если воспользоваться 1,2-кратным приближением, то можно начать беспокоиться за её состояние. Поэтому если проектор не используется и нет желания постоянно производить его настройку — закрывайте объектив прикреплённой на верёвочку пластиковой крышкой. Для зуммирования предусмотрен рычажок рядом с оптическим блоком, а фокусировка производится вращением непосредственного самого объектива. Коррекция трапециевидных искажений осуществляется электронным способом, через соответствующие настройки в меню, — либо с пульта, либо кнопками на самом проекторе. На верхней плоскости проектора размещён блок управления с физическими клавишами без подсветки (с ней только одна кнопка — включения), частично дублирующий возможности пульта ДУ. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора информируют о состоянии лампы, питании и перегреве системы. Любое мигание индикаторов или красный/оранжевый цвет свидетельствуют о наличии определённых проблем. На нижней плоскости проектора расположены три опорные ножки (но лишь одна из них — с регулировкой высоты), пара наклеек с различной информацией, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Встроенный монодинамик разместился в левой части корпуса, за вентиляционными прорезями. Качество звука среднее (для одинарного динамика), а максимальная громкость позволяет использовать проектор для презентаций в помещении площадью до 50-60 квадратных метров. Пластик, из которого сделан корпус Viewsonic PX706HD, отличается хорошим качеством и практичностью, а вот точность стыковки многих элементов оставляет желать лучшего. С другой стороны, существующие дефекты сборки видны, только если приглядываться. Корпус не хрустит и не издаёт звуков при нагреве и долгой работе, да и в целом – проектор не то устройство, на которое вы будете вечно смотреть, как, к примеру, на тот же монитор. ⇡#Управление и возможности настройки Управлять проектором можно с помощью как десяти физических кнопок на корпусе устройства, так и отдельного пульта из комплекта поставки. Сам пульт ДУ обходится без подсветки, что создаёт некоторые сложности с управлением проектором при плохом внешнем освещении. Из плюсов же можно отметить, что это вполне полнофункциональный пульт и каждая клавиша предоставляет доступ к возложенной на неё функции — долго бродить по меню, скорее всего, не потребуется. Дизайн меню выполнен в стилистике большинства продуктов компании, в частности мониторов последних 2-3 лет. В нём представлено семь разделов, каждый из которых мы и рассмотрим. Первым перед нами открылся раздел под названием «Система». В нём можно изменить язык локализации меню, установить положение проектора (тип проекции), настроить внешний вид меню, включить режим высокогорья (если проектор находится в разреженном горном воздухе, ему требуется усиленное охлаждение) и быстрый автопоиск источника, установить пароль доступа и заблокировать клавиши на корпусе. Во втором разделе представлена рабочая информация: источник сигнала, цветовой режим, разрешение, цветовая схема, версия встроенного ПО, 3Х Fast Input и серийный номер. Следующий раздел позволяет установить цвет рабочего поля (для внесения внутренних коррекций цветопередачи), формат (соотношение сторон) и масштаб картинки, настроить положение изображения при аналоговом подключении, активировать функцию 3X Fast Input и произвести коррекцию трапецеидальных искажений. Основные настройки, связанные с качеством и цветопередачей картинки, представлены в разделе «Изображение». Здесь можно выбрать один из предустановленных режимов, настроить яркость, контрастность и цветовую температуру, сбросить настройки цвета. В подразделе «Дополнительно» — в зависимости от выбранного пресета — предоставляется доступ к регулировкам насыщенности, оттенка, резкости, шумоподавления, режимам гаммы и степени влияния технологии Brilliant Color (по умолчанию выставлена на максимум – 10 единиц). Совсем продвинутые пользователи могут добраться до 6-осевой регулировки по оттенку, насыщенности и усилению. Впрочем, сделать лучше, чем было, без каких-либо приборов у вас вряд ли выйдет. Далее следует раздел, ответственный за систему питания. В нём можно настроить автоматическое выключение, режим ожидания и перезагрузку устройства, а также дезактивировать быстрое включение. В разделе «Основные» присутствуют настройки встроенной звуковой системы, таймер презентаций, таймер пустого экрана, образец для предварительной настройки, отключение подсказок и выбор приветственного экрана при включении модели. Раздел «Дополнительно» содержит подразделы с настройками 3D-отображения, HDMI-подключения, лампы подсветки, фильтра, динамической контрастности и субтитров. Здесь же можно произвести сброс к заводским настройкам. Чтобы не блуждать по меню, с пульта можно быстро настроить яркость (впрочем, эти настройки больше влияют на гамму), контрастность и цветовую температуру, перейти к необходимому режиму картинки, выбрать конкретный источник сигнала (а не перебирать их по цепочке), установить режим звукового эквалайзера и произвести коррекцию трапецеидальных искажений. ⇡#Общие впечатления и качество картинки Оценивать проектор мы будем с самых первых действий, которые необходимо произвести для вывода картинки. На включение и выход в рабочий режим новинке требуется не более одной минуты. Спустя несколько часов работы полное выключение с дезактивацией вентиляторов охлаждения происходит примерно за тоже время – никакого долгого ожидания, даже при работе PX706HD на полной яркости. Шум от системы охлаждения невысок и не вызывает дискомфорта. При включении Eco-режима работы лампы подсветки шум значительно снижается — и в этом случае PX706HD можно смело назвать практически бесшумным. Другими словами, в заявленные 27 дБ охотно веришь. Для беспроблемной работы PX706HD с мобильными устройствами с разъёмом Type-C прошивку проектора необходимо обновить по предложенной инструкции с сайта производителя. Кроме того, вам понадобится подходящий смартфон (к сожалению, у меня такого не оказалось) с поддержкой передачи потокового видео и кабель из комплекта поставки. Такой набор позволит выводить на большой экран всё, что вы видите на дисплее смартфона, и играть в мобильные игры (в этом случае рекомендуем докупить беспроводной Bluetooth-джойстик). Проецируемое изображение отличается высокой чёткостью и детализацией, даже несмотря на то, что производители достаточно быстро переходят на новые UHD DLP-матрицы с механическим сдвигом микрозеркал, а Full HD уже давно никого не удивить. В данном же вопросе следует осознать следующее: если вас интересует диагональ в 100-120 дюймов, есть достаточно качественное полотно для вывода картинки, имеется подходящий контент, а расстояние до экрана составляет не меньше 3-4 метров, то никакого дискомфорта качественный проектор c рабочим разрешением 1920 × 1080 пикселей вам не создаст – можно смело брать. К тому же у Viewsonic PX706HD нет существенных проблем с градиентами, а равномерность яркости вполне ожидаемая и находится на среднем уровне (а за эти деньги она и вовсе хорошая). С чёрным полем ситуация схожа, но сама глубина чёрного некоторым потребителям может показаться недостаточной. Из-за использования вполне обычного RGBW-колеса «эффект радуги» может проявлять себя на некоторых специфичных сценах, однако большинство пользователей, не сильно разбирающихся в различиях систем проецирования, его просто не заметит. В условиях хорошо затемнённого помещения, без сильных источников света, к яркости и контрастности картинки не придраться, даже учитывая тот факт, что добиться заявленного уровня яркости в 3000 ANSI-люмен можно лишь в режиме «Высокая яркость», где цвета явно тянет в зеленоватый паразитный оттенок. При отключении технологии Brilliant Color, которая активирована по умолчанию на возможный максимум — 10 единиц из 10 (либо при установке низких значений напротив соответствующего пункта), визуально падает яркость, пропадают детали в светлых полутонах, серьёзно меняется цветовой баланс – увеличивается насыщенность. Плюсов от деактивации данной технологии не найдено. Что же касается режима 3Х Fast Input, то нам чётко увидеть его в действии не удалось. Инпут-лаг устройства без данной технологии, по измерениям профильных иностранных ресурсов, не превышает 33-34 мс, что является очень достойным результатом для проектора, а при активации рекламируемой технологии уменьшения задержки цифра устанавливается на уровне 16,3-16,4 мс. Для обычного потребителя уловить подобную разницу при частоте развёртки в 60 Гц будет крайне проблематично, однако возможность достижения подобных величин на проекторе начального уровня – большое преимущество. По умолчанию на Viewsonic PX706HD выставлен режим Gaming. В нём нельзя использовать коррекцию трапецеидальных искажений, менять формат картинки и производить некоторые другие действия, но по общему впечатлению он предлагает оптимальное сочетание настроек и вместе с тем наиболее достойную цветопередачу, которая не требует дополнительной коррекции. В сравнении с ним режим «Стандартная» (вот такой вот перевод на русский язык, увы) демонстрирует плохую различимость в тенях и увеличенную контрастность изображения, а также более насыщенные цвета. Тут уж на любителя. В режиме «Фильм» работа технологии Brilliant Color устанавливается на значении 8 единиц, снижается яркость, цветовая температура становится более холодной, увеличивается цветовая насыщенность. В свою очередь, «Спорт» максимально похож на режим «Высокая яркость» и лучше всего подходит для просмотра контента в плохо изолированном от внешнего света помещении. Других условий для его применения, очевидно, нет, поскольку цветопередача оставляет желать лучшего. Если у вас найдутся какие-либо претензии к проецируемой картинке, то у PX706HD есть все необходимые параметры в меню для устранения практически любых огрехов отображения (но речи об ISF-калибровке, конечно, нет). Доступно более 15 различных режимов гаммы, предустановки ЦТ позволят выбрать наиболее подходящий стиль вывода, а глубокая и многоступенчатая коррекция по шести цветовым осям позволит сделать так, как нравится именно вам. Дополните это переходом работы лампы подсветки в SmartEco (если рабочая зона хорошо светоизолирована), позволяющим значительно снизить уровень шума, и ваш PX706HD будет «готов к труду и обороне» ещё долгие годы. По итогам знакомства с Viewsonic PX706HD у нас сложилось мнение, что это достаточно функциональный и высококлассный проектор, который на равных может бороться с именитыми конкурентами. Он хорошо подойдет для создания своего небольшого кинозала или игровой комнаты — если телевизор с диагональю в 65-75 дюймов уже не сильно впечатляет, а от игр на большом экране с ПК или приставки (а теперь ещё и со смартфона) вы в ближайшее время отказываться не планируете. В арсенале PX706HD нет десятков технологий с красочными названиями, нет тонны настроек, не заявлена сверхточная заводская калибровка, нет громких заявлений о первоклассной оптической схеме, однако на фоне всего этого с возложенными на него обязательствами он прекрасно справляется. Да, в его случае не стоит мечтать об HDR (хотя на проекторах это в действительности очень спорная функция), высоком соответствии цветовым пространствам sRGB или Rec.709 и глубоком чёрном поле благодаря динамической диафрагме. Viewsonic PX706HD совсем про другое – про то, как легко установить проектор, настроить его и вывести удовлетворяющую большинство пользователей картинку на большой экран, посмотреть кино и поиграть в игры, не беспокоясь о высоких задержках сигнала. Если вам это и нужно — можете смело его выбирать.
991,142
Gamesblender № 422: id потеряет главу, Kickstarter всё никак не умрет, а Control пугает требованиями
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: полностью портативная Nintendo Switch Lite, третья часть Plants vs Zombie, новые подробности Cyberpunk 2077. А также другие новости и события игровой индустрии
991,144
Обзор смартфона Huawei P smart Z: огромный экран и выдвижная камера
Телефоны с выдвижными селфи-камерами – настоящий хит сезона. Такие уже есть многих конкурентов. Ну а чем Huawei хуже? Ничем! Теперь и у нее появился смартфон с выдвижной фронтальной камерой – P smart Z. По идее именно конструкция камеры должна была стать изюминкой этого устройства, однако, как показывает практика, людям плевать на то, как выглядит камера, если она плохо снимает. А Huawei P smart Z подкупает скорее не отдельным элементом, а общим набором возможностей в сочетании с ценой. Первым, на что вы обратите внимание при знакомстве с P smart Z, будет экран, а вернее его размер. Недорогой смартфон с дисплеем крупнее, чем у iPhone Xs Max, Samsung Galaxy S10+ и Galaxy Note9? Серьезно? Еще как! И пусть в нем стоит не модная AMOLED-матрица, а «всего лишь» IPS, новинка Huawei все равно вызывает неподдельный интерес. | Huawei P smart Z | Xiaomi Redmi Note 7 Pro | Sony Xperia XA2 Plus | Sony Xperia X10 Plus | Realme 3 Pro | Дисплей |6,59 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек (19,5:9), 391 ppi, емкостный мультитач |6,3 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек (19,5:9), 409 ppi, емкостный мультитач |6 дюймов, IPS, 2160 × 1080 (18:9), 402 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, IPS, 2520 × 1080 (21:9), 442 ppi, емкостный мультитач |6,3 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек (19,5:9), 409 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Нет информации |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |HiSilicon Kirin 710F: восемь ядер (4 × ARM Cortex A73, частота 2,2 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,7 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 675: восемь ядер (2 × Kryo 460 Gold, частота 2,0 ГГц + 6 × Kryo 460 Silver, частота 1,7 ГГц |Qualcomm Snapdragon 630: восемь ядер (8 × Cortex A53, частота 2,2 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 636: восемь ядер (8 × Kryo 260, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 710: восемь ядер (2 × Kryo 360 Gold, частота 2,2 ГГц и 6 × Kryo 360 Silver, частота 1,7 ГГц) | Графический контроллер |Mali-G51 MP4 |Adreno 612 |Adreno 508 |Adreno 509 |Adreno 616 | Оперативная память |4 Гбайт |4/6 Гбайт |4/6 Гбайт |4/6 Гбайт |4/6 Гбайт | Флеш-память |64 Гбайт |64/128 Гбайт |32/64 Гбайт |64 Гбайт |64/128 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть (microSD до 512 Гбайт) |Есть (microSD до 256 Гбайт) |Есть (microSD до 400 Гбайт) |Есть (microSD до 1 Тбайт) |Есть (microSD до 512 Гбайт) | Разъемы |USB Type-C, 3,5-мм |USB Type-C, 3,5-мм |USB Type-C, 3,5-мм |USB Type-C, 3,5-мм |microUSB, 3,5-мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц CDMA 800 |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц CDMA 800 / 1900 |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 12 (до 600/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 8, 20 |LTE Cat. 9 (до 450/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 40, 41 |LTE Cat. 12 (до 600/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38 |LTE Cat. 12 (до 600/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 29, 32, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 6 (до 300/75 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 8, 38, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Нет |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, сзади |Есть, сзади |Есть, сзади |Есть, сзади |Есть, сзади | Основная камера |Двойной модуль, 16 Мп ƒ/1,8 + 2 Мп ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 48 Мп ƒ/1,8 + 5 Мп ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Одинарный модуль, 23 Мп ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 12 Мп ƒ/1,8 + 8 Мп ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 25 Мп ƒ/1,7 + 5 Мп ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |16 Мп, ƒ/2,0, выдвижная конструкция, фиксированный фокус, без вспышки |13 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,4, фиксированный фокус, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |35 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, выдвижная конструкция | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 13,6 Вт·ч (3580 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,39 Вт·ч (4045 мА·ч, 3,8 В) | Размер |163,5 × 77,3 × 8,8 мм |159,2 × 75,2 × 8,1 мм |157 × 75 × 9,6 мм |167 × 73 × 8,2 мм |156,8 × 74,2 × 8,3 мм | Масса |197 граммов |186 граммов |205 граммов |180 граммов |172 граммов | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 9.0 Pie, оболочка EMUI |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI 10 |Android 8.0 Oreo |Android 9.0 Pie |Android 9.0 Pie, оболочка ColorOS 6 | Актуальная цена |От 14 500 рублей |Нет данных |От 16 500 рублей за версию 4/32 Гбайт |От 20 000 рублей за версию 4/64 Гбайт |От 15 990 рублей за версию 4/64 Гбайт ⇡#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение Признаюсь, меня давно не покидает ощущение, что все эти челки, круглые вырезы в экранах, выдвижные камеры – лишь временные меры. И что в конечном счете есть один единственно верный расклад, к которому придут все производители: экран во всю лицевую панель, на тонкой рамке – голосовой динамик, фронтальная камера под экраном, под ним же – сканер отпечатков пальцев. Размеры и характеристики дисплеев будут различаться, но в итоге победит OLED/AMOLED, все различия между смартфонами разных производителей будут выражаться в дизайне задней панели (в большей степени) и в интерфейсе (в меньшей степени, особенно в случае с Android). Прав я или нет, мы узнаем буквально в ближайшие пару лет. При чем здесь вообще Huawei P smart Z? На мой взгляд, с лица он выглядит вполне в духе идеального смартфона ближайшего будущего, как бы странно сейчас это ни звучало. Дизайнерам Huawei не пришлось никак особенно извращаться с расположением голосового динамика – он прекрасно поместился на тонкой рамке сверху и работает как положено. Рамка остается наиболее толстой в нижней части корпуса, однако в целом у P smart Z отличные показатели: дисплей занимает 84,3% площади лицевой поверхности и прекрасно обходится без «моноброви» и «пулевого ранения». В России доступно три цвета смартфона: полночный черный, сапфировый синий и изумрудно-зеленый, который мы тестировали. Так бывает нечасто, но черный смартфон оказался самым скучным и наименее практичным. На глянце сзади слишком хорошо видны отпечатки пальцев, а эффект перелива почти незаметен. Синяя и зеленая версии гораздо интереснее, так что я бы рекомендовал смотреть в первую очередь на них. Спереди же все варианты Huawei P smart Z выглядят практически одинаково – большой экран и небольшая черная рамка вокруг. Задняя часть корпуса, конечно, смотрится красиво, но на практике оказывается очень маркой. Глянцевый пластик лишен олеофобного покрытия и выглядит так, словно специально создан для сбора отпечатков пальцев. Хотя мы давно должны были к этому привыкнуть, с тех пор как все смартфоны (за редкими исключениями) стали глянцевыми. Чтобы хоть как-то компенсировать это неудобство, Huawei кладет в коробку с P smart Z прозрачный силиконовый чехол, который принимает весь удар на себя. То есть задняя сторона так или иначе будет залапанной. Но с чехлом смартфон становится менее скользким, а значит, вероятность случайно выронить его из рук будет ниже. Так что какая-то польза от него все же есть. География элементов обычна для Huawei. Слева пусто, справа – кнопка питания и две кнопки регулировки громкости. Снизу: мини-джек, динамик и разъем USB Type-C. А на задней панели, помимо блока камер, находится сканер отпечатков пальцев, работающий без сбоев. Все самое интересное здесь находится сверху, а именно – лоток для SIM-карт, в котором второй слот совмещен со слотом расширения, отверстие микрофона для системы активного шумоподавления и – гвоздь программы – выдвижная камера. Камера выдвигается автоматически по нажатии кнопки в приложении для съемки. И точно так же прячется обратно. Происходит это не мгновенно, а примерно за полторы секунды. И хотя Huawei P smart Z – далеко не единственный смартфон с подобной конструкцией, выдвижная камера по-прежнему вызывает вау-эффект. Но если смотреть на нее с практической точки зрения, то будет трудно увидеть плюсы. Во-первых, она не позволила реализовать полноценную защиту от пыли и влаги. Во-вторых, камера автоматически становится наиболее уязвимым элементом при падении. Конечно, если выронить смартфон из рук, объектив прячется в корпус, но это занимает примерно те же полторы секунды. Что-то подсказывает, что этого может не хватить во многих ситуациях. В роли операционной системы выступает Android 9.0 Pie, «завернутый» в фирменную оболочку EMUI, с которой мы давно и хорошо знакомы. Huawei не стесняется устанавливать большое количество собственных приложений. Некоторые из них вполне удобны (файловый менеджер, заметки, утилита для резервного копирования и восстановления), некоторые не очень (собственный магазин приложений, музыкальный проигрыватель), а некоторые присутствуют только потому, что телефон продается в России (например, навязчивые сервисы «Яндекса» с включенными по умолчанию виджетами в строке состояния). От недорогого смартфона, такого как Huawei P smart Z, никто обычно не ждет запредельно качественного экрана. Не так давно сам факт наличия IPS-матрицы был безусловным плюсом. Но прогресс не стоит на месте, и сейчас даже среди подобных трубок конкуренция очень обострилась. Главным плюсом дисплея P smart Z среди ближайших аналогов по цене является его размер – все же диагональ в 6,6 дюйма и выше встречается довольно редко, а среди бюджетных смартфонов и подавно. Разрешение Full HD+ (2340 × 1080 точек) при такой диагонали дает не самую высокую плотность пикселей – 391 ppi, однако картинка выглядит вполне качественной, без заметной зернистости. Разницу можно заметить только если положить рядом гораздо более "плотный" смартфон. Чуть выше я сетовал на чрезмерно маркий корпус. Так вот, все это касалось его задней части. Олеофобное покрытие делает экран наименее марким элементом в P smart Z. Максимальная измеренная яркость дисплея смартфона составляет 470 кд/м 2 – не самый высокий показатель, но вполне комфортный для IPS-матрицы. В сочетании с максимальной контрастностью 1161:1 это позволяет сохранять читабельность в яркую солнечную погоду. Не скажу, что можно прямо с комфортом читать книгу, но проверить почту, построить кадр при съемке или написать короткую заметку можно без проблем. Углы обзора максимальные – правда, в моем экземпляре смартфона светлые цвета немного искажались, уходя в сторону желтого, при взгляде под острым углом сверху. В остальном – по субъективным ощущениям никаких проблем здесь нет. Обратимся к инструментальным тестам. Традиционно для Huawei, P smart Z предлагает выбрать один из двух режимов: Normal Mode с более правильной цветопередачей и цветовой температурой и Vivid Mode – с большей насыщенностью и прочим "тюнингом". При переключении между этими режимами сильнее всего заметно изменение в цветовой температуре. В стандартном режиме ее значение вплотную приближается к эталонным 6500 К и составляет примерно 7000 К. Среднее значение гаммы при переключении режимов изменяется несущественно – с 1,99 в стандартном режиме до 1,95 в насыщенном. В Normal Mode цветовой охват максимально приближен к пространству sRGB, хотя чуть-чуть недотягивает. Активация Vivid Mode заметно расширяет охват, но при этом начинает страдать точность цветопередачи. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя спектр цветов, а также оттенки серого, в стандартном режиме составляет 2,84. И это совершенно прекрасный результат. Но при переключении в режимы повышенной насыщенности отклонение буквально улетает в космос, доходя до значения в 6,81. То есть более чем вдвое выше нормы. И как всегда, небольшой опрос показывает, что люди находят "холодную" и чрезмерно насыщенную картинку на экране в Vivid Mode более привлекательной. Именно поэтому этот режим в смартфоне активирован по умолчанию. С точки зрения звука Huawei P smart Z ничем особым не выделяется. Системный динамик достаточно громкий, для будильника и просмотра сторис в Instagram✴ со звуком – в самый раз. Мини-джек на месте, звук в наушниках вполне громкий и качественный. Я бы даже сказал, что использование проводных наушников в случае с этим смартфоном будет предпочтительнее, поскольку беспроводное подключение не предусматривает ни aptX, ни LDAC, ни чего бы то ни было подобного. Во время разговора используется система активного шумоподавления, маленькое отверстие микрофона на верхнем торце корпуса служит именно для этого. Я пробовал говорить по смартфону в старых вагонах московского метро с открытыми окнами – не сказать, что слышимость идеальная, но точно лучше, чем на смартфонах без функции шумоподавления. Если судить чисто по внешности, то Huawei P smart Z легко можно принять за довольно дорогой смартфон и оценить его тысяч в 30 рублей. Очень большой экран, исключительно тонкие рамки, выдвижная камера – все это немного сбивает с толку, но, если посмотреть на информацию из CPU-Z и ознакомиться со спецификациями, истинная суть смартфона становится совершенно понятной. Нет, я не имею в виду, что все плохо, но совершенно очевидно, что по производительности P smart Z будет уступать народному любимцу Redmi Note 7. Впрочем, результаты тестирования не остались без сюрпризов. В Geekbench 4 все стандартно, разница между участниками тестирования небольшая, а вот в AnTuTu смартфон Xiaomi на Snapdragon уходит в небольшой отрыв. Пакеты, замеряющие скорость работы графической подсистемы, несколько меняют расклад сил. Huawei не сильно отстает от Xiaomi, а жару всем задает новичок в лице Realme 3 Pro. Чаще всего сюрпризы случаются в браузерном тесте WebXPRT: здесь Huawei P smart Z показал неправдоподобно скромный результат. И то же самое относится к Realme 3 Pro. Я бы предположил, что реально смартфон Huawei здесь отстал бы от лидеров процентов на 30, не больше. Хорошая новость состоит в том, что центральный процессор практически не снижает частоту под нагрузкой, да и в руках нагрев корпуса никак не ощущается. В CPU Throttling Test у нас получилось 84% при средней производительности 129 GIPS, что вполне неплохо. Ну а тест AI Performance Benchmark выдал ожидаемый результат для недорогого смартфона – 4412 очков. Ну и остается добавить, что смартфон не предполагает никаких вариантов по части объема оперативной памяти, по крайней мере на российском рынке. Здесь мы имеем ровно 4 Гбайт + 64 Гбайт на встроенном накопителе. Спасибо, что не 32 Гбайт, конечно, и спасибо за слот расширения. Смартфон с таким крупным экраном очень располагает к просмотру фильмов и сериалов, а видео в Full HD обычно очень увесисто. Придется делать подчас суровый выбор. ⇡#Связь и беспроводные коммуникации В России Huawei P smart Z продается только в версии с двумя SIM-картами, оба слота поддерживают работу с сетями LTE, правда, в попеременном режиме. Устройство поддерживает LTE Cat. 12 с максимальной скоростью загрузки до 600 Мбит/с, прием сигнала уверенный, связь качественная и стабильная. Есть в P smart Z и модуль NFC, который можно использовать для оплаты покупок через Google Pay, – весьма редкое явление для недорогого китайского смартфона. В остальном все стандартно: поддерживается Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.0, а навигационный модуль работает с GPS (A-GPS), ГЛОНАСС и BeiDou. На задней панели Huawei P smart Z видны две камеры и одна вспышка. Однако об использовании модулей с разными фокусными расстояниями для реализации двукратного оптического зума речи не идет. Под основным объективом с ЭФР 24 мм и диафрагмой ƒ/1,8 скрывается 16-мегапиксельный сенсор BSI-CMOS. Второй элемент используется как датчик глубины, поэтому обходится исключительно скромными техническими характеристиками – разрешение 2 мегапикселя, светосила ƒ/2,4. Второй объектив используется в портретном режиме, а также, возможно, помогает смартфону лучше распознавать сцены при включенном режиме AI Camera. Кстати, почти все тестовые фотографии делались именно в этом режиме, и здесь Huawei держит марку. Сцены распознаются быстро и корректно, автоматика аккуратно подкручивает насыщенность отдельных цветов, и на выходе получается вполне прекрасный результат. В дневное время снимки выходят резкими и детализированными, макрорежим совершенно прекрасен – обязательно найдите в галерее фотографию цветка. Ночной режим работает так же, как и в более дорогих смартфонах Huawei, – камера делает несколько снимков с разной экспозицией (для более качественной проработки деталей в светлых и темных участках), а затем объединяет их в один. Результат оказывается гораздо лучше, чем при съемке в обычном режиме, даже с включенным AI. Портретный режим довольно гибкий, смартфон распознает человека в кадре практически на любом расстоянии и очень четко «вырезает» силуэт, оставляя задний план размытым. Можно посетовать разве что на не слишком реалистичную передачу оттенков кожи, но это уже вкусовщина. Видеозапись возможна в максимальном разрешении 1920 × 1080 при 60 кадрах в секунду. Отдельно можно отметить съемку с соотношением сторон 19,2:9 для более удобного просмотра видео на экране смартфона. Никакого 4К в бюджетном смартфоне быть не может, хотя чисто с технической точки зрения реализовать такую съемку совсем несложно, а пока дело лишь в маркетинге. В целом основная камера оказалась неожиданно хороша по меркам бюджетных устройств, так что мы сразу решили занести Huawei P smart Z в сравнительный тест камер бюджетных смартфонов, который выйдет немного позже. А вот фронтальная камера с таким интересным механизмом возведения на поверку оказалась весьма посредственной. Он лишена автофокуса, зато имеет традиционно беспощадный «бюьтификатор» и портретный режим с размытием заднего плана. Но в реальности портретный режим для селфи работает не так здорово, как в основной камере. В общем, фронтальная камера годится лишь для базовых функций вроде видеозвонков или импровизированного зеркала с пониженной детализацией. В Huawei P smart Z стоит аккумулятор не самой большой емкости – всего 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Вернее, к самому этому числу никаких претензий быть не может, но в столь крупном корпусе хотелось бы увидеть батарею хотя бы на 5000 мА·ч, ведь даже более компактный Realme 3 Pro располагает чуть более емким аккумулятором, чем Huawei P smart Z. С другой стороны, смартфоны Huawei, как и Honor, уже не первый год показывают неплохие результаты в тестах автономности и в реальных условиях, а значит, мы вправе были ожидать и от недорогой новинки чего-то подобного. Но в стандартном тесте, подразумевающем непрерывное воспроизведение видео на максимальной яркости экрана, с активным Wi-Fi соединением Huawei P smart Z продержался чуть меньше 10 с половиной часов. Не могу сказать, что это хоть как-то впечатляет, но в реальности 100% заряда батареи всегда хватает на день работы, с раннего утра до позднего вечера, даже при весьма активных вариантах использования, а вот продержаться два дня вдали от розетки P smart Z не сможет. Как ни странно, в случае с Huawei P smart Z выдвижная камера погоды не делает. С ней можно поиграть первые 2-3 дня, показать знакомым, услышать дежурное «вау, круто!», но вряд ли она станет таким уж часто используемым элементом. Однако во всех остальных отношениях смартфон оказывается на редкость удачным. У него чуть ли не самый крупный дисплей в своей ценовой категории, который к тому же хорошо настроен. Уже только этот факт позволяет рекомендовать смартфон всем любителям сериалов и подписчикам Netflix, а также любителям читать книги с экрана. Производительности «железа» хватает на все мультимедийные задачи, кроме самых-самых требовательных игр. Вернее, запустить на P smart Z вы сможете практически все, только не всегда на максимальных настройках графики. Время автономной работы рекордов не ставит, но позволяет вполне комфортно существовать без постоянного присутствия внешнего аккумулятора в сумке или рюкзаке. В момент подготовки материала Huawei просила за P smart Z 16 990 рублей (со скидкой от рекомендованной цены в 19 990 рублей), однако в магазинах на «Яндекс.Маркете» его можно найти по цене ниже 15 тысяч рублей. И на мой взгляд это один из лучших вариантов в данной ценовой категории. Так что без всяких сомнений награждаем эту новинку медалью «Лучшая покупка». **Достоинства:** **Недостатки:**
991,199
Обзор Xiaomi Mi LED TV 4S 55: сказочно дешевый Android-телевизор
4K-телевизор с поддержкой HDR за 30 тысяч рублей, сразу двумя «операционками» и обильной функциональностью. Неужто мы попали в сказку? Получается, конкурентам по масс-маркету уже нужно бежать за корейским аналогом ксанакса? Или чудо-телевизору Xiaomi рановато праздновать безоговорочную победу? Тестируем новинку и разбираемся во всем сами! | Xiaomi Mi LED TV 4S (55) | Тип панели |*VA | Диагональ панели |55 дюймов | Разрешение панели |3840 × 2160 | Частота обновления |60 Гц | Звуковая система |2 × 10 Вт с фазоинвертором; Dolby + DTS | Аппаратная платформа |4 ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 1,4 ГГц, графическая подсистема Mali-450 MP3 и 2 Гбайт ОЗУ | Операционная система |Android TV + оболочка Xiaomi PatchWall (полностью локализована) | Интерфейсы |USB 2.0 × 3, HDMI × 3, AV × 1, Ethernet × 1, 3,5-мм × 1, CI+ × 1 | Беспроводные модули |WiFi 2.4 / 5 ГГц | Цифровое телевидение |DVB-T2+DVB-C | Габариты |123,1 × 76,7 × 26,4 см (с подставкой) | Масса |12,74 кг (с подставкой) | Цена |29 999 рублей Внешность телевизора не стала откровением, хотя на фоне других бюджетных моделей он смотрится весьма неплохо. Пожалуй, больше всего выделяется тонкая рамка с отделкой под шлифованный алюминий. Пускай слой металла тонковат и грубовато обработан, все-таки это выглядит и ощущается лучше утилитарного пластика. Также фронтальную часть украшает минималистичный логотип Mi и прозрачный световод-индикатор под ним. Настольная подставка телевизора – две маленькие ножки по бокам. Крепятся они без всякой выдумки и подстраховки, поэтому сборку лучше проводить в положении корпуса «лежа» на краю какой-нибудь поверхности. Водрузив довольно легкий телевизор (12,45 кг) на эти ножки, понимаешь, что вся конструкция не слишком жесткая и при внешнем воздействии склонна покачиваться и даже скручиваться. Если у вас есть дети и домашние животные, бегающие наперегонки, – стоит подстраховать телевизор от опрокидывания. Корпус по современным меркам относительно «толстый» – среди прочего на это повлияла подсветка Direct LED, расположенная прямо сзади панели, а не сбоку. Вся задняя стенка пластиковая, разъемы расположены ближе к центру. Завершающий штрих – заводская табличка, которая гласит, что телевизор с индексом L55M5-5ARU собран в Калининграде. Так что наш «китаец» оказался с российской пропиской. На задней стенке расположились три порта HDMI версии 2.0, три USB 2.0, антенный вход и стандартное добро наподобие гнезда для наушников. Разъемы находятся на двух площадках по центру телевизора – и системы, чтобы «припрятать» кабели, не предусмотрено. Основной орган управления – минималистичный пульт ДУ, подключаемый по Bluetooth. На нем оставили самый минимум кнопок, чтобы управляться с телевизором. С одной стороны, запутаться в нем невозможно. С другой стороны, такие базовые вещи, как переключение источников и подстройка изображения, проходят через несколько уровней меню вместо банального нажатия на кнопку. Телевизор Xiaomi Mi LED TV 4S 55 работает под управлением Android TV 9, что для бюджетной модели скорее является плюсом. Несмотря на скромное «железо» (4 ядра ARM Cortex-A55 тактовой частотой 1,4 ГГц, графическая подсистема Mali-450 MP3 и 2 Гбайт ОЗУ), система адекватно откликается на действия пользователя. Вообще, тут много всяких «наворотов»: интеграция сервисов Google, функции Chromecast, голосовой поиск, поддержка сторонних приложений APK и так далее. Словом, есть где разгуляться пытливому разуму, натренированному на смартфонах. Любопытно, что у телевизора сразу две оболочки, переключаться между которыми можно нажатием одной кнопки на пульте. Первая – это стандартный интерфейс Android TV 9, в котором весь контент разбит на несколько основных разделов, отображаемых плиточками в линию. Вторая – это фирменная оболочка Xiaomi PatchWall. Здесь выводится популярный контент, собранный на основе персональных рекомендаций. Любите смотреть сериалы – в вашем меню будут преобладать новинки «Амедиатеки». Любите голливудские экшены – и здесь чаще будут появляться фильмы Окко и ivi.ru. При первом запуске пользователю дают возможность выбрать, какую из них сделать основной. Если спустя какое-то время вы решили поменять свое мнение – сменить дефолтную оболочку можно через выбор лаунчера в настройках Android. Да, мы все еще говорим про телевизор! В знак щедрости Xiaomi дарит покупателям телевизора 6-месячную подписку на платные видеосервисы. Активировать ее можно, зайдя в соответствующее приложение под своим аккаунтом до 31 декабря 2019 года. Это еще одна возможность сэкономить, заложенная в телевизор. В Xiaomi Mi LED TV 4S 55 установлена глянцевая матрица семейства VA с диагональю 55 дюймов. Антиблик не слишком сильный, поэтому телевизору лучше подобрать такое место и положение, чтобы строго напротив него не было окон или ярких источников света. С углами обзора все в порядке: изображение плавно блекнет под углом, искажения на низком уровне, и вряд ли вам придется жалеть о том, что здесь установлена не IPS-матрица. Порадовала и равномерность подсветки: блоки светодиодов расположены прямо за матрицей, поэтому сильных перепадов нет даже по углам экрана. Мы специально смотрели на экран в темноте и не увидели никаких «облаков», что для ЖК-телевизора скорее редкость. Кстати, максимальная яркость подсветки – 327 кд/м 2, неплохо, но этого явно не хватит для HDR (минимальный уровень для заявленной сертификации UHD Premium – 1000 кд/м 2). Коэффициент контрастности достигает 3000:1 – похвальный результат! С учетом того, что гамма по умолчанию выстроена на оптимальное значение 2,2, изображение в режиме SDR получается достаточно контрастным, но не «заваленным». Разве что тонкие цветовые переходы местами отображаются грубовато, поскольку матрица работает в режиме 8 бит. Цветовая температура по умолчанию зашкалила под 12000 K, и это первый шок. Цветовой охват, может, и близок к Rec. 709, но цветопередача ощутимо искажается из-за слишком холодной общей тональности. Особенно беднеют красные тона, которым часто не хватает сочности. Перебрав несколько режимов, мы пришли к выводу, что чуть-чуть улучшить ситуацию может пресет «Спорт» (второй шок). Здесь более «киношная» гамма 2,35 и цветовая температура 8500 K – все же лучше, чем было. Но, как вы понимаете, общих проблем с цветопередачей это не решает. Мы попробовали было покрутить настройки цветовой температуры, в которых всего три положения: холодная, нормальная, теплая. Они оказались попросту нерабочими – на экране ничего не менялось, поэтому про оптимальные 6500 K можно забыть, если только это не исправят в грядущих обновлениях. Практически все успели спеть дифирамбы разрешению 4K на относительно недорогом телевизоре, но упустили один тонкий нюанс: в матрице Xiaomi Mi LED TV 4S 55 используется нестандартная структура субпикселей, которая отличается смещенной пиксельной решеткой. А еще на разных тонах применяется довольно грубый статический дизеринг (формирование дополнительных тонов за счет смешивания существующих), из-за которого на экране приглушается часть пикселей и часто видны ромбовидные паттерны, похожие на рябь или муар. Все это в сумме дает изображение, которое ощутимо уступает по четкости «правильному» 4K. В реальных условиях преимущество перед Full HD с линейной ориентацией субпикселей остается минимальным, если вообще заметно. Кроме того, телевизор не слишком хорошо проявляет себя в роли монитора: практически на всех шрифтах и контурах в глаза бросается «перекрестная» структура пикселей, снижающая воспринимаемую резкость изображения. Честно говоря, мы не знаем, зачем вообще упоминать формат HDR, если у телевизора совершенно стандартная яркость, подсветка и цветовой охват… Дело в том, что Xiaomi Mi LED TV 4S 55 физически не может показать разницу между SDR и широким диапазоном HDR-видео, даже если очень захочет, – помимо яркости, не хватает и глубины цвета (10-битная картинка не поддерживается, его максимум – 8 бит). Это усугубляется тем, что в попытках «зажать» широкий динамический диапазон до своих возможностей, во-первых, теряются полутона, а во-вторых, сказываются огрехи обработки и неминуемого преобразования сигнала. В конечном итоге обыкновенное SDR-видео выглядит лучше и убедительнее, чем «псевдо-HDR». Последнюю функцию сделали скорее ради совместимости с сигналами и источниками. Стоит назвать Mi TV 4S 55 скорее «HDR-Ready телевизором». Инпут-лаг составил около 30 мс, и это при не самом точном методе измерения скоростной камерой относительно другого ЖК-дисплея. Играть на телевизоре вполне можно, но для игр, где требуются молниеносные рефлексы, можно подыскать что-то поотзывчивее. Встроенный звук нас порадовал – тут сказывается достаточная глубина корпуса телевизора, куда поместились вполне нормальные динамики. Запас громкости не самый высокий, но искажений мало, а тембр с намеками на бас куда приятнее, чем у большинства совсем уж «писклявых» ультратонких телевизоров. Телевизор умеет аппаратно декодировать видео H.264 и H.265/HEVC, поэтому особых опасений за мультимедийные функции у нас не было. «Тяжелое» видео в разрешении 2160p довольно легко проигрывалось с внешнего HDD, и даже перемотка оказалась довольно шустрой. Что смутило – так это наличие странных шлейфов, то и дело появлявшихся в некоторых файлах. Отчасти это был досадный побочный эффект шумоподавления, но даже при выключенной обработке Noise Reduction в некоторых сценах все равно наблюдалось неестественное смазывание при движении. И это никак не связано со скоростью и физическими свойствами матрицы – огрехи полностью на стороне декодера, обработки и софта. Еще остался неразрешенным вопрос о поддержке нескольких звуковых дорожек и переключении субтитров: в штатном приложении попросту не нашлось этих пунктов, а на пульте – соответствующих кнопок. С другой стороны, вся прелесть Android TV в том, что вы не ограничены софтом производителя – всегда можно поставить сторонний плеер по вкусу. Раз уж мы заговорили о хайпе, то общие впечатления от телевизора Xiaomi Mi 4S 55 хочется описать емкой фразой товарища Дятлова из сериала «Чернобыль», которая сразу превратилась в мем: «Не отлично, но и не ужасно». Этот бюджетный 4K-телевизор скорее напоминает Android-планшет с большим экраном, в котором собственно телевизионные функции отведены куда-то на второй план. А в центре внимания – возможность потреблять контент через сетевые сервисы Android TV, настраивать систему и экспериментировать с APK-файлами. Подобный подход имеет право на жизнь, так как хорошо отражает веяния времени. И судя по откликам первых пользователей, их вполне устраивает такой баланс, ведь на стороне телевизора еще один важный козырь – цена. Пускай качество изображения не самое высокое, пускай манящие шильдики 4K и HDR упомянуты всуе, а настройки местами сырые – при цене в 30 000 рублей на это многие закроют глаза, ведь альтернатив пока что немного. Ну а если вам хочется лицезреть подлинный визуальный лоск 4K с HDR, гибко настраивать входы под разные источники (фильмы, игры и т. д.), то выбора нет – придется расширять бюджет как минимум вдвое. В конечном итоге вы получаете ровно то, за что платите, и эту формулу пока еще никому не удавалось перехитрить – даже такой находчивой компании, как Xiaomi.
991,208
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER: один шот за счет заведения
Июль 2019 года определенно войдет в историю как самый горячий месяц в IT-индустрии последних лет. Столько новых процессоров и графических карт за промежуток в 21 день нам еще встречать не доводилось. Ускоритель NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER стал последней милей изнурительного, но захватывающего марафона. Неделю тому назад, когда мы познакомились с двумя младшими моделями под маркой SUPER, спецификации старшей уже были вполне известны, а прошлогодней версии NVIDIA заблаговременно назначила скидку в собственном интернет-магазине. Осталось только выяснить на практике, каков теперь вице-флагманский игровой продукт NVIDIA, и дать ответ на несколько вопросов: стоит ли ранним покупателям GeForce RTX 2080, не дотерпевшим до бесплатного апгрейда характеристик, в ярости кусать локти, не слишком ли хорош GeForce RTX 2070 SUPER за свои деньги и кому теперь нужен Radeon VII. ⇡# **Технические характеристики, цены** Общую схему, которой подчиняется инициатива SUPER, мы уже разобрали в недавнем обзоре обновленных версий GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2070. Но для того, чтобы понять, как SUPER-версия GeForce RTX 2080 вписывается в реформированную серию GeForce RTX 20, сперва не помешает кратко перечислить те изменения, которые претерпели младшие модели. Как ни крути, в первое время на магазинных полках будут соседствовать все семь видеокарт — старые и новые, и на первый взгляд выглядит все это довольно запутанно (мы даже не говорим о таких казусах, как видеокарты Palit, в названии которых уже было слово Super). Вместо того чтобы ввести промежуточные модельные номера или попросту повысить все новинки до 30-й серии, NVIDIA решила заменить два устройства из дебютного состава GeForce RTX — 2070 и 2080 — обновленными модификациями. GeForce RTX 2080 Ti удержался на вершине пищевой цепи без всяких аппаратных изменений, а у GeForce RTX 2060 появился старший брат GeForce RTX 2060 SUPER. NVIDIA выпустила сразу три новых ускорителя, не дожидаясь, когда к серийному производству будет готов кремний нового поколения. Костяк модельного ряда GeForce RTX 20 по-прежнему формируют хорошо известные чипы архитектуры Turing — TU106, TU104 и TU102. Однако и к банальному увеличению тактовых частот изменения не сводятся. Первые модели GeForce RTX, вышедшие на сцену почти год тому назад, хранили резерв вычислительных блоков, которые были заблокированы в графических процессорах TU106 и TU104. Когда на рынке сложилась подходящая конъюнктура, а техпроцесс 12 нм FinFET довели до совершенства, копилку, наконец, разбили. Так, GeForce RTX 2060 в модификации SUPER получил доступ к дополнительным вычислительным блокам чипа TU106 и вдобавок полную 256-битную шину памяти вместе с 8 Гбайт RAM. GeForce RTX 2070, в свою очередь, пришлось перевести с чипа TU106 на GPU более высокого эшелона — TU104, ведь это была единственная модель, которой изначально достался полностью функциональный кристалл. Обновленный GeForce RTX 2070 превратился, по сути, в урезанную версию GeForce RTX 2080, а значит, и для самого GeForce RTX 2080 настало время измениться. Все дело в том, что RTX 2080 и RTX 2070 SUPER различаются всего лишь на 11 % проектного быстродействия, а по рекомендованным розничным ценам старшая модель на целых $200 дороже. Для того чтобы восстановить дистанцию между 70-м и 80-м номерами, NVIDIA было достаточно снабдить GeForce RTX 2080 SUPER полностью разблокированным чипом TU104: видеокарта получила в свое распоряжение весь массив из 3072 шейдерных ALU и 192 блока фильтрации текстур. Вот так волна, которую запустили платы AMD на чипах Navi, докатилась до верхних эшелонов игровых продуктов NVIDIA. Тем не менее обновленный модельный ряд GeForce RTX 20 все равно стал плотнее, чем раньше, если судить по теоретической производительности его отдельных представителей. Пропускная способность в операциях стандартной точности у первоначальной версии GeForce RTX 2080 оценивалась на 35 % выше, чем у RTX 2070, а RTX 2070 и RTX 2080 SUPER разделяют 23 % терафлопс. В свою очередь, дистанция между флагманским GeForce RTX 2080 Ti и видеокартой рангом ниже сократилась с 34 до 21 %. В играх три видеокарты могут оказаться еще ближе, особенно при сравнительно низких разрешениях — 1080p и 1440p. Неспроста RTX 2080 SUPER позиционируется именно как ускоритель для 4K-экранов: до него только RTX 2080, RTX 2080 Ti и еще, с натяжкой, Radeon VII могли обеспечить приемлемую частоту смены кадров при сверхвысоком разрешении в современных требовательных играх. Еще одна особенность, которая отличает RTX 2080 SUPER от его непосредственного предшественника, — это микросхемы GDDR6 с пропускной способностью 15,5 Гбит/с на контакт шины, в то время как все остальные ускорители с оперативной памятью такого типа довольствуются 12–14 Гбит/с — не исключено, что полностью функциональному кристаллу TU104 попросту необходим столь быстрый канал связи с RAM, чтобы раскрыть потенциал освободившихся шейдерных ALU. В действительности видеокарта наверняка оборудована чипами с номиналом 16 Гбит/с, но NVIDIA сбросила 0,5 Гбит/с для того, чтобы гарантировать стабильную работу. Как ни крути, и контроллерам памяти в составе GPU, и печатной плате Founders Edition изначально не приходилось иметь дело со столь высокой скоростью передачи данных. Согласно референсным спецификациям GeForce RTX 2080 SUPER графический процессор работает на частотах, сравнимых с используемыми в RTX 2080 Founders Edition: средняя расчетная частота при типичной нагрузке (Boost Clock) составляет 1815 МГц, и только базовую частоту подтянули с 1515 до 1650 МГц. Меж тем Base Clock в ускорителях NVIDIA связана с резервом мощности и отражает рабочие параметры в режиме максимального энергопотребления. Уже по этому можно предсказать рост TDP видеокарты, и действительно: GeForce RTX 2080 SUPER может затребовать вплоть до 250 Вт — в точности как референсные образцы RTX 2080 Ti. |Производитель |NVIDIA |Модель |GeForce RTX 2060 |GeForce RTX 2060 SUPER |GeForce RTX 2070 |GeForce RTX 2070 SUPER |GeForce RTX 2080 |GeForce RTX 2080 SUPER |GeForce RTX 2080 Ti |TITAN RTX |Графический процессор |Название |TU106 |TU106 |TU106 |TU104 |TU104 |TU104 |TU102 |TU102 |Микроархитектура |Turing |Turing |Turing |Turing |Turing |Turing |Turing |Turing |Техпроцесс |12 нм FFN |12 нм FFN |12 нм FFN |12 нм FFN |12 нм FFN |12 нм FFN |12 нм FFN |12 нм FFN |Число транзисторов, млн |10 800 |10 800 |10 800 |13 600 |13 600 |13 600 |18 600 |18 600 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |1 365/1 680 |1 470/1 650 |1 410/1 620 (Founders Edition: 1 410/1 710) |1 605/1 770 |1 515/1 710 (Founders Edition: 1 515/1 800) |1 650/1 815 |1 350/1 545 (Founders Edition: 1 350/1 635) |1 350/1 770 |Число шейдерных ALU |1 920 |2 176 |2 304 |2 560 |2 944 |3 072 |4 352 |5 608 |Число блоков фильтрации текстур |120 |136 |144 |184 |184 |192 |272 |288 |Число ROP |48 |64 |64 |64 |64 |64 |88 |96 |Число тензорных ядер |240 |272 |288 |320 |368 |384 |544 |576 |Число RT-ядер |30 |34 |36 |40 |46 |48 |68 |72 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |192 |256 |256 |256 |256 |256 |352 |384 |Тип микросхем |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1 750 (14 000) |1 750 (14 000) |1 750 (14 000) |1 750 (14 000) |1 750 (14 000) |1 937,5 (15 500) |1 750 (14 000) |1 750 (14 000) |Объем, Мбайт |6 144 |8 192 |8 192 |8 192 |8 192 |8 192 |11 264 |24 576 |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |6 451 |7 181 |7 465/7 880 (Founders Edition) |9 062 |10 069/10 598 (Founders Edition) |11 151 |13 448/14 231 (Founders Edition) |19 852 |Производительность FP64/FP32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |Производительность FP16/FP32 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |336 |448 |448 |448 |448 |496 |616 |672 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |TBP/TDP, Вт |160 |175 |175/185 (Founders Edition) |215 |215/225 (Founders Edition) |250 |250/260 (Founders Edition) |280 |Розничная цена (США, без налога), $ |349 (рекоменд. в момент выхода) |399 (рекоменд. в момент выхода) |499 (рекоменд.)/ 599 (Founders Edition) — в момент выхода |499 (рекоменд. в момент выхода) |699 (рекоменд.)/ 799 (Founders Edition) — в момент выхода |699 (рекоменд. в момент выхода) |999 (рекоменд.)/ 1 199 (Founders Edition) — в момент выхода |2 499 |Розничная цена (Россия), руб. |31 990 (Founders Edition, в момент выхода) |32 990 (рекоменд. в момент выхода) |47 990 (Founders Edition в момент выхода) |39 990 (рекоменд. в момент выхода) |63 990 (Founders Edition в момент выхода) |56 990 (рекоменд. в момент выхода) |95 990 (Founders Edition в момент выхода) |221 990 (в момент выхода) SUPER-версии GeForce RTX 2070 и RTX 2080 задуманы как бесплатный апгрейд прошлогодних видеокарт и поступят в продажу по прежним рекомендованным ценам. Для RTX 2080 SUPER это означает $699 — по крайней мере, за такую сумму NVIDIA будет продавать GeForce RTX 2080 SUPER в модификации Founders Edition через собственный онлайн-магазин. Заметим, что на этот раз Founders Edition не отличается по базовым характеристикам от RTX 2080 SUPER ни заводским разгоном, ни наценкой в $100, и по рублевым ценам это видно еще лучше: оригинальный RTX 2080 Founders Edition продавали по цене 63 990 руб., а RTX 2080 SUPER — уже за 56 990. Кстати, российский магазин NVIDIA объявил скидку на RTX 2080 Founders Edition до 49 990 руб., да и партнерские видеокарты наверняка упадут в цене после того, как SUPER проникнет в прайс-листы. Единственным более-менее достойным аналогом GeForce RTX 2080 SUPER среди современных решений конкурента остается Radeon VII, а слухи о том, будто «семерку» снимают с производства, AMD уже опровергла. Несмотря на то, что Radeon VII по быстродействию в большинстве игр не дотягивает даже до базовой версии GeForce RTX 2080, видеокарта удерживает рекомендованную цену в $699 на американских розничных площадках, а в российских интернет-магазинах ее можно найти за 51 661 руб. Впрочем, Radeon VII предназначен не только, а с появлением Radeon RX 5700 XT и не столько, для игр, сколько для рабочих приложений. Архитектура GCN по-прежнему уверенно держится в задачах GP-GPU, и сравнение чипа Vega второго поколения с полностью функциональным TU104 в вычислительных тестах представляет отдельный интерес. В итоге GeForce RTX 2080 среди всех новинок под маркой SUPER символизирует самый простой и бесхитростный апгрейд: NVIDIA просто согласна отсыпать немного больше FPS за те же деньги, а заодно отказалась от неприятной многим практики делать наценку на видеокарты Founders Edition. Отметив этот факт, давайте посмотрим, на чем теперь можно сэкономить одного Бенджамина Франклина. ⇡# **NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER Founders Edition: конструкция** Описание видеокарт Founders Edition уже набило оскомину и читателям, и авторам обзоров. NVIDIA выпустила в общей сложности семь фирменных видеокарт 20-й серии, и все они представляют собой вариации двух базовых конструкций. Старшие устройства на чипах TU104 и TU102, к которым относится и GeForce RTX 2080 SUPER, выполнены в двухслотовом корпусе значительной длины — 26,7 см (на которую ориентируется и AMD в референсных образцах видеокарт на чипах Vega и Navi), а главное — массы: с двух сторон печатную плату и радиатор охватывают алюминиевые панели, толщиной вплоть до 3–4 мм в отдельных местах. Для GeForce RTX 2080 SUPER не стали изобретать ничего принципиально нового, только подправили дизайн, чтобы сложнее было перепутать новинки с прошлогодними устройствами: вместо черной вставки между оправами вентиляторов теперь красуется зеркальная поверхность, а рядом с модельным номером появился зеленый ярлычок SUPER. Внешний вид и качество сборки видеокарт Founders Edition по-прежнему на высоте, но мы должны заметить, что от мелких эстетических дефектов они не застрахованы. К примеру, в нашем образце слегка не сходится толщина панелей на стыке двух деталей корпуса. В отличие от конкурента, который упорно придерживается старых практик референсного дизайна, NVIDIA отказалась от тангенциальных кулеров-турбинок и перевела Founders Edition на открытую систему охлаждения с двумя массивными крыльчатками диаметром 85 мм, а радиатор, который рассеивает тепло графического процессора, охватывает почти всю площадь PCB. Проблему ограниченного объема в корпусе двухслотовой толщины здесь решили благодаря чрезвычайно широкой испарительной камере, полностью заменившей тепловые трубки. Остальные компоненты устройства, нуждающиеся в усиленном отводе тепла, — чипы GDDR6 и ключи регулятора напряжения — накрыты массивной рамой, которая залегает между текстолитом и радиатором GPU. Металлическая панель на обратной стороне PCB тоже участвует в охлаждении платы, с которой соприкасается через термопрокладки. По сравнению с GeForce RTX 2080 Founders Edition обновленная видеокарта набрала 25 Вт мощности, но раз точно такой же кулер справляется с GeForce RTX 2080 Ti, его возможностей должно хватить и для RTX 2080 SUPER. Только заметим, что при всех достоинствах референсной конструкции GeForce RTX — эффективном охлаждении и сравнительно низком уровне шума — она совершенно не располагает к самостоятельному обслуживанию. Чтобы освежить термопасту на GPU, придется извлечь немалое количество винтов. И берегите вентиляторы — даже если найдется абсолютно идентичная замена, для ее установки придется отклеить при помощи промышленного фена или паяльной станции центральную блестящую панель. Печатную плату референсная версия GeForce RTX 2080 SUPER тоже позаимствовала у оригинального RTX 2080. Модифицировать здесь нечего: графический процессор по-прежнему получает питание от восьмифазного VRM под управлением ШИМ-контроллера uPI uP9512, и еще две фазы обслуживают чипы памяти GDDR6. Во всех видеокартах на старших чипах Turing вместо дискретных MOSFET’ов и драйверов применяются интегрированные чипы («силовые каскады»), которые отличаются пониженными тепловыми потерями по сравнению с дискретной схемой драйвер-ключ. Кроме того, регулятор напряжения GPU умеет отключать часть фаз VRM в периоды низкого потребления мощности — это тоже положительно влияет на общую энергоэффективность. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.1 |ПО для GPU NVIDIA |GeForce RTX 2080 SUPER |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 431.56 |GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce RTX 2070 SUPER |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 431.36 |Остальные видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 431.16 |Синтетические тесты 3D-графики |Тест |API |Разрешение |Полноэкранное сглаживание |3DMark Fire Strike 1.1 |DirectX 11 (feature level 11_0) |1920 × 1080 |Выкл. |3DMark Fire Strike 1.1 Extreme |2560 × 1440 |3DMark Fire Strike 1.1 Ultra |3840 × 2160 |3DMark Time Spy 1.1 |DirectX 12 (feature level 11_0) |2560 × 1440 |3DMark Time Spy Extreme 1.1 |3840 × 2160 |Игровые тесты |Игра (в порядке даты выхода) |API |Настройки, метод тестирования |Полноэкранное сглаживание |1920 × 1080 / 2560 × 1440 |3840 × 2160 |Grand Theft Auto V |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |FXAA |Ashes of the Singularity: Escalation |Vulkan |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |MSAA 4x + TAA Ultra |Выкл. |Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики |MSAA 4x |FXAA |Final Fantasy XV Windows Edition |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. NVIDIA GameWorks выкл., DLSS выкл. |TAA |TAA |Far Cry 5 |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |TAA |TAA |Strange Brigade |Vulkan |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |AA Ultra |AA Ultra |Shadow of the Tomb Raider |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |SMAA 4x |SMAAT 2x |Assassin's Creed Odyssey |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |AA High (TAA) |AA High (TAA) |Battlefield V |DirectX 12 |OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |TAA High |TAA High |Metro Exodus |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% |TAA |TAA |DiRT Rally 2.0 |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |MSAA 4x + TAA |TAA |Tom Clancy's The Division 2 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |AA Ultra (TAA) |AA Ultra (TAA) В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет). Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Исключением из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0 и Far Cry 5. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра. |Вычисления общего назначения, кодирование/декодирование видео |Программа |Настройки |AMD |NVIDIA |Adobe Premiere Pro CC 2019 |Рендеринг и кодирование 8К-видео |Экспорт в H.265 (HEVC) 8K@24p |Blender 2.8 Beta (Cycles) |Classroom Demo |— |CompuBench 2.0 |Ocean Surface Simulation |OpenCL |CUDA |N-Body Simulation 1024K |DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |H.264 |1920 × 1080 (High Profile, L4.1), 3840 × 2160 (High Profile, L5.1). Microsoft H264 Video Decoder |H.265 |1920 × 1080 (Main Profile, L4.0), 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0), 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0). Microsoft HEVC Video Extensions |VP9 |1920 × 1080, 3840 × 2160, 7680 × 4320. Microsoft VP9 Video Extensions |Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.264 |1920 × 1080 |-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |3840 × 2160 |-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |Ffmpeg 4.0.2, кодирование H.265 |1920 × 1080 |-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |3840 × 2160 |-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |7680 × 4320 |— |-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |LuxMark 3.1 |Hotel Lobby (Complex Benchmark) |— |SiSoftware Sandra Titanium (2018) SP3b |GPGPU Processing |OpenCL (FP16/FP32/FP64) |CUDA (FP16/FP32/FP64) |GPGPU Scientific Analysis Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра JUNTEK VAT-1050. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: ⇡# **Тактовые частоты, энергопотребление, температура, разгон** По всей совокупности рабочих параметров — частотам, энергопотреблению и температурному режиму — GeForce RTX 2080 SUPER не слишком сильно отличается от своего предшественника. Главные изменения в этой модели начинаются и заканчиваются на двух дополнительных потоковых мультипроцессорах, которые в чипе TU104 прежде бездействовали или содержали дефекты, мешавшие пустить их в дело. Разница в устойчивых тактовых частотах между стартовой модификацией RTX 2080 Founders Edition и обновленной видеокартой укладывается в 35 МГц — немногим больше, чем соотношение в 15 МГц, предсказанное параметром Boost Clock обеих моделей. Впрочем, оценка Boost Clock как средней ориентировочной частоты при типичной нагрузке у большинства геймерских ускорителей NVIDIA довольно консервативная: при расчетной Boost Clock на уровне 1815 МГц новинка тактуется за пределами 1900 МГц даже в настолько энергоемкой игре, как Crysis 3. Что касается самого энергопотребления, то GeForce RTX 2080 SUPER аккуратно вписался в заданный NVIDIA бюджет 250 Вт, а прибавка мощности по сравнению с «простым» RTX 2080 в конфигурации Founders Edition вышла довольно скромной — всего-навсего 12 Вт. Референсная система охлаждения переварила ее без особенного труда. Конечно, GeForce RTX 2080 SUPER приходится держать вентиляторы на более высоких оборотах, чем прежде, но к существенному росту уровня шума это не привело. GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition в таких же тестовых условиях шумит намного сильнее, хотя, казалось бы, разница по мощности между RTX 2080 SUPER и RTX 2080 Ti минимальна, а система охлаждения практически такая же. Не исключено, что между индивидуальными образцами карточек Founders Edition (или устройствами, выпущенными в разные периоды времени) есть разница в компонентах или качестве сборки — наш экземпляр RTX 2080 Ti с самого начала вызывал подозрения по уровню шума. |Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |Видеокарта |Настройки |Тактовая частота GPU, МГц |Напряжение питания GPU, В |Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |Средн. |Макс. |Предел |Средн. |Макс. |Средн. |Средн. |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650/15500 МГц, 8 Гбайт) |1907 |1920 |2010 |1,028 |1,043 |1969 (53%) |1969 (53%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1750/18000 МГц, 8 Гбайт) |+12% TDP |2008 |2010 |2100 |1,042 |1,043 |2051 (55%) |2052 (55%) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE (1470/14000 МГц, 8 Гбайт) |1812 |1845 |1980 |0,967 |1,030 |1756 (48%) |1754 (47%) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1605/14000 МГц, 8 Гбайт) |1881 |1890 |1980 |1,026 |1,037 |1721 (47%) |1721 (47%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт) |1872 |1890 |1965 |1,012 |1,025 |1836 (50%) |1836 (50%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт) |1723 |1860 |1950 |0,912 |1,031 |2082 (56%) |2082 (56%) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/11000 МГц, 11 Гбайт) |1735 |1810 |1911 |0,963 |1,012 |2377 (50%) |НД |AMD Radeon RX Vega 64 (1630/1890 МГц, 8 Гбайт) |1455 |1463 |1630 |1,014 |1,156 |2397 (49%) |НД |AMD Radeon VII (1800/2000 МГц, 16 Гбайт) |1756 |1786 |1802 |НД |НД |2617 (НД) |НД |AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 МГц, 8 Гбайт) |1767 |1872 |2010 |1,072 |1,193 |2106 (43%) |НД *Прим.:* * измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.* Добиться больших успехов в оверклокинге графического процессора GeForce RTX 2080 SUPER нам не удалось: видеокарта позволяет увеличить резерв мощности всего лишь на 12 %, а возможность для программного вольтмода чипов Turing традиционно отсутствует. Все, что нам позволила новинка, — это подъем базовой частоты GPU на 100 МГц и абсолютно такой же прирост устойчивой частоты под нагрузкой. Только пропускная способность оперативной памяти благодаря свежим микросхемам GDDR6 достигла ранее невиданных высот — вплоть до 18 Гбит/с. Досадно, ведь система охлаждения Founders Edition освоила еще 33 Вт тепла, которые стали побочным эффектом разгона, и даже акустические параметры остались в порядке — если регулировать параметр TDP синхронно с целевой температурой GPU, автоматика платы позволяет чипу прогреться немного сильнее (в пределах 3–4 °C по сравнению с настройками по умолчанию), зато щадит уши оверклокера. Среди новых видеокарт под маркой SUPER GeForce RTX 2080 пережил наименее существенные изменения по сравнению со своими прототипом. 5-процентная разница в проектном быстродействии GPU, существующая между GeForce RTX 2080 и RTX 2080 SUPER, — такая величина, которую обычно попросту невозможно уловить в бенчмарках реальных приложений. Однако результаты новинки в 12 тестовых играх, в качестве редкого исключения из этого правила, идеально соответствуют теоретическим выкладкам: SUPER на 5 % превосходит обычную версию RTX 2080 по средней частоте смены кадров. Интереснее узнать, а как соотносятся между собой все три SUPER-видеокарты, когда мы наконец-то собрали их полную коллекцию. Серьезный апгрейд, который прошли RTX 2060 и RTX 2070, сократил дистанцию между старшими и младшими моделями. В итоге RTX 2080 SUPER лишь на 11 % превосходит RTX 2070 SUPER, но сохраняет значительное преимущество в размере 26 % перед RTX 2060 SUPER. С другой стороны, и GeForce RTX 2080 Ti, в котором NVIDIA не сочла необходимым разблокировать дополнительные вычислительные блоки, теперь всего-то на 11 % быстрее RTX 2080 SUPER. Вместе с тем замена урезанного кристалла TU104, которым располагает исходная версия GeForceRTX 2080, полностью функциональным чипом не в состоянии скрыть тот факт, что архитектура Turing не дала такого же прироста быстродействия по сравнению с Pascal, как тот, в свою очередь, по сравнению с графическими процессорами Maxwell. GeForce RTX 2080 SUPER на 39 % превосходит GeForce GTX 1080, но GTX 1080 Ti все еще довольно близок. Апгрейд RTX 2080 закрыл для GTX 1080 Ti возможность реванша в отдельных играх, однако усредненная разница между старой и новой видеокартами составляет не такие уж значительные 12 %. Куда проще сравнивать GeForce RTX 2080 SUPER с графическими картами AMD. Равных соперников для старшего представителя обновленной SUPER-троицы у «красных» пока нет. К тому же ускорители архитектуры GCN не работают в полную силу при низких разрешениях экрана, а свежие драйверы с поддержкой чипов Navi вдобавок подпортили производительность старых видеокарт (в ближайшие дни мы зайдем на второй круг обзора Radeon RX 5700 и 5700 XT и разберем этот вопрос подробнее). Как бы то ни было, RTX 2080 SUPER оказался на 40 % быстрее, чем Radeon RX Vega 64, а преимущество перед Radeon VII и Radeon RX 5700 XT составляет 18 и 20 % соответственно. Впрочем, отдельные игры упорно предпочитают чипы AMD, будь то архитектура GCN или RDNA. В ряде тестов RTX 2080 не смог оторваться от соперников больше, чем на 5 %, а иной раз «Радеоны» даже одерживают локальную победу. Тесты при разрешении 1440p яснее очерчивают различия между видеокартами с различной конфигурацией GPU и оперативной памяти, нежели в режиме 1080p. GeForce RTX 2080 SUPER по-прежнему на 5 % превосходит оригинальный RTX 2080 по среднему фреймрейту, но промежутки между остальными моделями в обновленной линейке GeForce RTX 20 немного раздвинулись. Так, GeForce RTX 2080 SUPER оторвался от RTX 2060 SUPER и RTX 2070 SUPER уже на 31 и 13 % соответственно. GeForce RTX 2080 Ti, в свою очередь, оказался на 15 % быстрее новинки. Видеокарты прошлого поколения на чипах Pascal тоже начали сдавать позиции при повышенной вычислительной нагрузке. Теперь GeForce RTX 2080 SUPER обеспечивает внушительный прирост быстродействия в 45 % по сравнению с GeForce GTX 1080 и опередил GTX 1080 Ti на 14 %. Примечательно, что хотя видеокарты AMD на чипах архитектуры GCN набирают эффективность вместе с ростом разрешения экрана, к старшим графическим процессорам семейства Turing это тоже относится. В результате дистанция между GeForce RTX 2080 SUPER и Radeon VII сохранилась на уровне 18 %, а преимущество перед Radeon RX Vega 64 увеличилось до 45 %. Относительное быстродействие Radeon RX 5700 XT не так сильно привязано к разрешению, и тесты в режиме 1440p позволили GeForce RTX 2080 SUPER уйти вперед еще дальше — до отметки в 24 %. Игры в режиме 4К — это родная стихия для видеокарт уровня GeForce RTX 2080 SUPER. В половине тестовых игр новинка развивает средний фреймрейт выше критически важной отметки 60 FPS и только в одном проекте (Total War: WARHAMMER II) провалилась ниже 30. Соотношение между двумя модификациями RTX 2080 — обычной и SUPER — вновь балансирует вокруг 5 % средней кадровой частоты, но разница между RTX 2080 SUPER и другими участниками тестирования достигла максимальных значений. По сравнению с GeForce RTX 2060 SUPER и RTX 2070 SUPER старшая модель обеспечивает значительный рост быстродействия — на уровне 35 и 15 % соответственно, а флагманский GeForce RTX 2080 Ti лидирует в тестах со средним преимуществом в 17 %. Старые видеокарты NVIDIA так сильно просели в 4К, что даже GeForce GTX 1080 Ti нельзя считать аналогом обновленного GeForce RTX 2080 (последний быстрее на 18 %), не говоря уже о GeForce GTX 1080 (результаты RTX 2080 SUPER выше на 56 %). Если взять за точку отсчета результаты ускорителей на чипах AMD, то в тестах при разрешении 2160p архитектуры GCN и RDNA ведут себя уже совершенно по-другому, нежели в сравнительно легких режимах 1080p и 1440p. Благодаря эффективной загрузке шейдерных ALU Radeon RX Vega 64 удержался на прежних позициях — GeForce RTX 2080 опережает бывший флагман AMD на 44 %, а Radeon VII только набирает обороты: преимущество RTX 2080 SUPER сократилось до 14 %. Проблема Radeon VII в том, что при играх в 4К на счету каждый FPS. Дистанция между флагманским ускорителем AMD и GeForce RTX 2080 SUPER меняется в зависимости от конкретного бенчмарка, но ее подчас хватает, чтобы отбросить Radeon VII за пределы комфортной зоны в 60 FPS и выше. В свою очередь, Radeon RX 5700 XT от перехода к разрешению 4К ничего не выиграл — GeForce RTX 2080 SUPER сохраняет уверенное преимущество в 25 % средней кадровой частоты. ⇡# **Производительность в разгоне** GeForce RTX 2080 SUPER в модификации Founders Edition не претендует на чемпионский оверклокинг, да и все остальные видеокарты на чипах Turing, включая партнерские версии с изначально повышенными частотами, разгоняются посредственно из-за того, что NVIDIA фактически устранила любую возможность программного вольтмода. Тем не менее из GeForce RTX 2080 SUPER еще можно выдавить какие-то остатки неисчерпанного резерва быстродействия. Разгон Founders Edition дал бонус в 6–8 % среднего фреймрейта в зависимости от разрешения экрана. Отдельные игры вырвали вплоть до 10 % FPS, но в противоположных случаях (особенно в режиме 1080p) пользы от оверклокинга может не быть и вовсе. ⇡# **Вычисления общего назначения** В отличие от младших моделей с приставкой SUPER, характеристики старшей не так сильно изменились, чтобы GeForce RTX 2080 скакнул на несколько позиций в результатах вычислительных бенчмарков. Реальных соперников у видеокарт на чипе TU104 все равно немного — по сути, только GeForce RTX 2080 Ti да ускорители на чипах Vega обоих поколений. Скорость экспорта проекта в Adobe Premiere Pro, начиная с определенного уровня быстродействия GPU, целиком упирается в центральный процессор даже при работе с исходниками в 8К. GeForce RTX 2080 SUPER не выбивается из плотной группы ускорителей, которые достигли этого порога. Только видеокарты c еще большим массивом шейдерных ALU, чем в чипе TU104, позволяют выиграть на рендеринге видео еще несколько секунд (да и то не факт — посмотрите на GeForce RTX 2080 Ti). Чтобы исследовать другие аспекты работы в Premiere — а именно быстродействие при живом монтаже, мы работаем над обновлением тестовой методики и в будущих обзорах представим более репрезентативные данные, чем те, которые дает простой тест экспорта. Кроме того, NVIDIA с недавних пор развивает отдельную ветку драйверов Studio специально для рабочих приложений, которые можно использовать в комбинации с потребительскими ускорителями, но на тест видеокарт под управлением «профессионального» драйвера у нас есть отдельные планы. Ускорители на чипах Turing хороши в приложениях с трассировкой лучей — даже при том, что ни одно из них, насколько нам известно, еще не научилось пользоваться RT-ядрами для поиска пересечений лучей с геометрическими примитивами. Но если в синтетическом тесте LuxMark GeForce RTX 2080 SUPER уступает только Radeon VII и GeForce RTX 2080 Ti, то в Blender при рендеринге на движке Cycles даже Radeon RX Vega 64 обеспечивает сопоставимый уровень быстродействия. И кстати, последнее обновление драйвера AMD наконец-то позволяет запустить Blender на Radeon RX 5700 XT, причем с весьма неожиданным результатом — производительность чипа Navi существенно выше, чем у GeForce RTX 2080, и уступает он лишь Radeon VII и GeForce RTX 2080 Ti. Позиции ускорителей на чипах Vega по-прежнему сильны и в тестах физических расчетов CompuBench 2.0, однако апгрейд GPU подтянул GeForce RTX 2080 SUPER к Radeon RX Vega 64, которому исходная версия RTX 2080 значительно уступает. Результатов Radeon RX 5700 XT на диаграммах этих тестов пока нет — драйвер все еще не дает их запустить. Тесты вычислительных шейдеров и перемножения матриц в SiSoftware Sandra также хорошо соответствуют проектной разнице в терафлопсах между GeForce RTX 2080 и RTX 2080 SUPER. В первом из них RTX 2080 SUPER уступает только RTX 2080 Ti в расчетах стандартной точности (FP32), но GeForce RTX 1080 Ti и Radeon VII обеспечивают сопоставимый уровень быстродействия. Кроме того, в шейдерном тесте графические процессоры Turing используют свои тензорные ядра просто в качестве 16-битных ALU, выполняющих инструкции с удвоенным темпом по сравнению с FP32. Как следствие, при использовании операндов FP16 GeForce RTX 2080 SUPER уступает Radeon VII и недалеко ушел от Radeon RX Vega 64. В задаче перемножения матриц стандартной точности (FP32) RTX 2080 SUPER по-прежнему не может отделаться от своих ближайших конкурентов — Radeon RX Vega 64, Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti. В отличие от шейдерного теста Sandra, результаты двух последних даже оказались выше. Однако Turing здесь может призвать на помощь всю силу тензорных ядер: в расчетах половинной точности GeForce RTX 2080 SUPER вдвое быстрее, чем Radeon RX Vega 64. Впрочем, все ускорители серии GeForce RTX 20, за исключением GeForce RTX 2080 Ti, в чистом перемножении матриц бенчмарка Sandra упираются в предел пропускной способности RAM, вырваться за пределы которого способна только флагманская модель. И наконец, расчеты двойной точности (FP64) выполняются на чипах Turing с темпом 1/32 — Radeon VII здесь попросту вне конкуренции. ⇡# **Кодирование/декодирование видео** Все различия, которые можно обнаружить между чипами семейства Turing в задачах кодирования и декодирования видео на блоках фиксированной функциональности NVENC и NVDEC, связаны с тактовыми частотами того или иного GPU. Единственным исключением является графический процессор TU117 в составе GeForce GTX 1650, которому достался NVENC архитектуры Volta, более слабый в стандарте HEVC. А в целом ускорители NVIDIA абсолютно доминируют в подобных задачах. Для просмотра фильмов вплоть до разрешения 4К декодера чипов AMD вполне достаточно, но у Turing есть огромный запас быстродействия для кодирования видеопотока с повышенным качеством изображения. Кроме того, среди «красных» дискретных ускорителей пока лишь Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT умеют декодировать в железе стандарт VP9, который активно применяют стриминговые сервисы. ⇡# **Результаты всех игровых тестов и цены** **Прим.:** цена GeForce RTX 2080 дана с учетом скидки в эквиваленте $40 в российском интернет-магазине NVIDIA. Radeon RX Vega 64 оценен по остаткам видеокарт на площадке newegg.com. |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE |NVIDIA GeForce RTX 2080 FE |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |AMD Radeon RX 5700 XT |AMD Radeon RX Vega 64 |AMD Radeon VII |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA Ultra |34 / 56 |28 / 43 |30 / 49 |34 / 54 |36 / 66 |30 / 52 |33 / 53 |26 / 42 |29 / 49 |Assassin's Creed Odyssey |TAA High |64 / 80 |61 / 70 |64 / 76 |63 / 78 |66 / 88 |62 / 73 |55 / 66 |47 / 57 |54 / 67 |Battlefield V |TAA High |122 / 142 |108 / 129 |116 / 137 |110 / 144 |129 / 151 |121 / 139 |126 / 147 |115 / 136 |133 / 154 |DiRT Rally 2.0 |MSAA 4x + TAA |90 / 121 |64 / 91 |76 / 106 |78 / 106 |108 / 142 |75 / 101 |84 / 104 |66 / 85 |82 / 103 |Far Cry 5 |TAA |121 / 148 |106 / 123 |110 / 137 |109 / 140 |121 / 153 |112 / 135 |113 / 132 |109 / 120 |107 / 132 |Final Fantasy XV Windows Edition |TAA |80 / 114 |66 / 90 |73 / 102 |81 / 111 |92 / 131 |74 / 102 |6 / 67 |13 / 55 |14 / 66 |Grand Theft Auto V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |66 / 107 |57 / 93 |58 / 99 |65 / 104 |75 / 113 |67 / 101 |41 / 89 |53 / 72 |67 / 89 |Metro Exodus |TAA |37 / 64 |27 / 46 |32 / 57 |35 / 62 |43 / 74 |29 / 55 |28 / 53 |24 / 44 |29 / 52 |Shadow of the Tomb Raider |SMAA 4x |76 / 98 |58 / 73 |68 / 85 |74 / 92 |88 / 112 |65 / 81 |55 / 73 |43 / 58 |50 / 71 |Strange Brigade |AA Ultra |169 / 214 |126 / 160 |146 / 186 |160 / 202 |196 / 248 |134 / 174 |118 / 163 |100 / 145 |122 / 184 |Tom Clancy's The Division 2 |TAA Ultra |87 / 114 |66 / 82 |81 / 99 |89 / 109 |109 / 133 |74 / 90 |65 / 86 |64 / 80 |74 / 92 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |9 / 48 |8 / 37 |30 / 43 |9 / 45 |8 / 52 |31 / 47 |38 / 46 |34 / 41 |41 / 50 |Макс. |−9% |−4% |+1% |+18% |−2% |+4% |−4% |+8% |Средн. |−21% |−10% |−4% |+12% |−11% |−16% |−28% |−15% |Мин. |−28% |−13% |−12% |+3% |−21% |−41% |−52% |−42% |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE |NVIDIA GeForce RTX 2080 FE |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |AMD Radeon RX 5700 XT |AMD Radeon RX Vega 64 |AMD Radeon VII |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA Ultra |31 / 48 |25 / 37 |26 / 42 |29 / 46 |38 / 58 |26 / 44 |30 / 46 |22 / 36 |29 / 45 |Assassin's Creed Odyssey |TAA High |55 / 65 |47 / 54 |47 / 59 |55 / 65 |62 / 74 |53 / 60 |43 / 51 |40 / 47 |44 / 52 |Battlefield V |TAA High |103 / 123 |83 / 102 |93 / 114 |87 / 121 |118 / 134 |93 / 114 |93 / 114 |85 / 102 |105 / 124 |DiRT Rally 2.0 |MSAA 4x + TAA |71 / 90 |52 / 66 |61 / 79 |65 / 81 |86 / 106 |59 / 76 |63 / 75 |49 / 60 |61 / 74 |Far Cry 5 |TAA |99 / 114 |79 / 88 |91 / 101 |88 / 107 |106 / 130 |91 / 102 |88 / 98 |76 / 85 |94 / 107 |Final Fantasy XV Windows Edition |TAA |62 / 85 |51 / 65 |55 / 75 |62 / 81 |75 / 98 |57 / 75 |11 / 50 |12 / 42 |14 / 49 |Grand Theft Auto V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |53 / 84 |44 / 68 |47 / 76 |52 / 81 |61 / 94 |55 / 81 |46 / 66 |39 / 51 |51 / 68 |Metro Exodus |TAA |32 / 52 |23 / 38 |28 / 46 |30 / 50 |37 / 61 |25 / 45 |25 / 43 |20 / 37 |26 / 44 |Shadow of the Tomb Raider |SMAA 4x |53 / 65 |39 / 47 |46 / 56 |50 / 61 |61 / 75 |44 / 55 |38 / 48 |30 / 39 |36 / 49 |Strange Brigade |AA Ultra |129 / 154 |95 / 115 |110 / 134 |119 / 145 |151 / 180 |99 / 119 |91 / 118 |77 / 102 |99 / 136 |Tom Clancy's The Division 2 |TAA Ultra |70 / 81 |50 / 57 |60 / 69 |67 / 77 |81 / 94 |53 / 61 |51 / 59 |47 / 56 |57 / 66 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |25 / 35 |11 / 27 |21 / 31 |22 / 33 |26 / 41 |21 / 33 |26 / 30 |23 / 27 |29 / 34 |Макс. |−17% |−7% |+0% |+21% |−4% |−4% |−17% |+1% |Средн. |−23% |−12% |−5% |+15% |−12% |−20% |−31% |−15% |Мин. |−30% |−15% |−10% |+9% |−25% |−41% |−51% |−42% |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE |NVIDIA GeForce RTX 2080 FE |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |AMD Radeon RX 5700 XT |AMD Radeon RX Vega 64 |AMD Radeon VII |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |42 / 63 |33 / 47 |39 / 57 |44 / 62 |53 / 74 |39 / 56 |41 / 61 |33 / 50 |39 / 60 |Assassin's Creed Odyssey |TAA High |40 / 45 |32 / 36 |37 / 40 |40 / 44 |47 / 52 |31 / 36 |30 / 35 |24 / 28 |35 / 39 |Battlefield V |TAA High |65 / 77 |48 / 60 |56 / 68 |59 / 73 |72 / 88 |57 / 70 |53 / 65 |47 / 57 |63 / 74 |DiRT Rally 2.0 |TAA |57 / 69 |39 / 49 |48 / 59 |54 / 65 |67 / 80 |47 / 56 |46 / 53 |40 / 48 |52 / 60 |Far Cry 5 |TAA |56 / 62 |41 / 46 |49 / 54 |53 / 59 |65 / 73 |48 / 54 |45 / 52 |40 / 45 |51 / 59 |Final Fantasy XV Windows Edition |TAA |37 / 49 |28 / 36 |33 / 42 |36 / 47 |42 / 57 |31 / 42 |10 / 30 |11 / 26 |12 / 32 |Grand Theft Auto V |FXAA |46 / 70 |35 / 53 |41 / 62 |44 / 66 |51 / 80 |46 / 66 |40 / 55 |34 / 46 |41 / 56 |Metro Exodus |TAA |22 / 35 |16 / 25 |20 / 31 |21 / 33 |27 / 41 |18 / 30 |19 / 29 |16 / 25 |20 / 31 |Shadow of the Tomb Raider |SMAAT 2x |38 / 46 |28 / 33 |33 / 39 |36 / 43 |46 / 54 |32 / 38 |25 / 36 |26 / 32 |33 / 41 |Strange Brigade |AA Ultra |78 / 88 |57 / 65 |67 / 75 |72 / 82 |93 / 103 |57 / 67 |60 / 70 |51 / 60 |69 / 87 |Tom Clancy's The Division 2 |TAA Ultra |39 / 44 |27 / 31 |33 / 37 |37 / 42 |47 / 52 |29 / 32 |29 / 32 |27 / 30 |33 / 36 |Total War: WARHAMMER II |FXAA |17 / 29 |16 / 22 |17 / 26 |19 / 28 |24 / 35 |23 / 27 |23 / 25 |21 / 23 |25 / 27 |Макс. |−20% |−10% |−2% |+21% |−6% |−3% |−21% |−1% |Средн. |−26% |−13% |−5% |+17% |−15% |−20% |−31% |−12% |Мин. |−30% |−16% |−7% |+14% |−27% |−39% |−47% |−35% Среди трех видеокарт под маркой SUPER, которые представила NVIDIA, старшая модель изменилась меньше всего по сравнению со своим прошлогодним прототипом. Оба младших ускорителя получили больше RAM — как GeForce RTX 2060 SUPER — или совершенно другой графический процессор — как GeForce RTX 2070 SUPER. Все, что перепало на долю GeForce RTX 2080 SUPER, — это два потоковых мультипроцессора, которые NVIDIA разблокировала в чипе TU104, да еще разгон оперативной памяти за счет новых чипов GDDR6. Апгрейд GeForce RTX 2080 — это просто финальная стадия каскада событий, который запустила разгоревшаяся в средне-высоком ценовом сегменте конкуренция между NVIDIA и AMD. RTX 2080 SUPER существует по той причине, что GeForce RTX 2070 перевели на тот же самый графический процессор, только с урезанным набором вычислительных блоков. А еще просто потому, что NVIDIA может, ведь изначально в RTX 2080 оставили нераскрытый запас мощности. Обновленная версия GeForce RTX 2080 лишь на 5 % быстрее оригинала в игровых тестах, но, коль скоро NVIDIA согласна продавать видеокарту за те же деньги, и на том спасибо. Новые покупатели получат немного больше быстродействия и моральное удовлетворение от обладания полностью функциональным GPU, а у владельцев оригинальных карт GeForce RTX 2080 не будет причин расстраиваться из-за того, что не дождались обновления. Есть и третья категория людей, которые с радостью воспользуются скидками на исходную версию RTX 2080, неизбежными после премьеры SUPER. Но экономам следует принять в расчет, что RTX 2080 Founders Edition, использованная для сравнения, работает на повышенных частотах, а по отношению к партнерскими вариантам RTX 2080, близким к референсным характеристикам, SUPER наверняка продемонстрирует более существенное преимущество, нежели скромные 5 % FPS. В отличие от игроков в более низких ценовых категориях, GeForce RTX 2080 SUPER избавлен от сколько-нибудь активной конкуренции со стороны AMD: Radeon RX 5700 XT в наших тестах уступает новинке по усредненным FPS от 16 до 20 % средней кадровой частоты в зависимости от разрешения экрана. Но есть и другие соображения, которые обычно справедливы для любых высокопроизводительных видеокарт, а к RTX 2080 SUPER относятся в особенности. Дело в том, что апгрейд GeForce RTX 2060 и RTX 2070 довольно сильно сблизил все видеокарты 20-й серии — настолько, что GeForce RTX 2070 SUPER уступает RTX 2080 SUPER лишь на 10–13 % FPS, но стоит при этом на целых $200 меньше. Сила GeForce RTX 2080 с полностью функциональным GPU раскрывается только в сверхвысоком разрешении, когда количественные различия перетекают в качественные. Большинство тестовых игр не по силам GeForce RTX 2070 SUPER в режиме 4К на максималках, а RTX 2080 SUPER уже вполне справляется с ними. Все по той же логике GeForce RTX 2080 SUPER бросает тень на GeForce RTX 2080 Ti: средняя разница между видеокартами укладывается в 12–17 % игрового быстродействия, а курс, по которому флагманская модель обменивает доллары на FPS, по-прежнему весьма кусачий. В 4К более эффективно работает и Radeon VII, отстающий от RTX 2080 SUPER на 12 % FPS, но при цене $699 нельзя закрыть глаза ни на разницу в производительности, ни на поддержку трассировки лучей в реальном времени, которая есть у NVIDIA и отсутствует у AMD. В отличие от младших представителей 20-го семейства, RTX 2080 SUPER точно не подведет в грядущих играх с тяжелыми эффектами DXR. При таком уровне быстродействия, каким располагает GeForce RTX 2080 SUPER, можно всерьез рассматривать GPU и в качестве ускорителя требовательных рабочих приложений. Архитектура Turing — это в своей основе та же Volta, которую NVIDIA разработала специально для расчетов GP-GPU. Тем не менее на стороне Radeon VII по-прежнему есть веское преимущество во множестве вычислительных задач. Все зависит от специфики конкретных приложений. Если Turing может пустить в дело тензорные ядра, конкуренция для RTX 2080 SUPER просто растворяется. В иных случаях Vega второго поколения даст прикурить не только RTX 2080 SUPER, но и даже RTX 2080 Ti. Новые ускорители AMD на чипах Navi остаются темной лошадкой, когда речь идет о GP-GPU. Radeon RX 5700 XT одержал непредсказуемую победу над GeForce RTX 2080 SUPER в тесте Blender, но экстраполировать этот результат на схожие задачи мы пока остережемся. Напоследок скажем пару слов о видеокарте Founders Edition, которой по традиции досталась честь представить миру новую модель NVIDIA. Двухвентиляторный кулер открытого типа с испарительной камерой в основании, десятифазная схема VRM — все это мы видим уже не в первый раз, но здесь и нет необходимости что-либо менять. Конструкция эталонной видеокарты без труда проглотила дополнительную тепловую нагрузку, а главное, NVIDIA не берет за Founders Edition дополнительной платы и, надеемся, больше не вернется к этой практике в будущем.
991,233
Обзор NAS QNAP TVS-972XU-RP: 9 SATA в 1U
Выход новой серии стоечных NAS для бизнеса QNAP TVS-x72XU был анонсирован ещё в конце прошлого года. Как обычно, модельный ряд включает хранилища высотой от 1U до 4U и с числом дисков от 8 до 24. Модель TVS-972XU — самая необычная среди них, потому что поддерживает сразу 9 SATA-накопителей в 1U-шасси. Как же так? Всё очень просто: над четырьмя передними лотками для 3,5”/2,5” дисков под верхней крышкой есть ещё пять посадочных мест для 2,5-дюймовых SSD. Конечно, это не обязательно должны быть именно твердотельные накопители, но в такой конфигурации можно сделать многоуровневое хранилище с разнесением «горячих» и «холодных» данных. Либо с тирингом, либо с кешем, либо и с тем и с другим. У нас побывала модель TVS-972XU-RP-i3-4G. Индексы в названии указывают на то, что, во-первых, в системе предустановлено 4 Гбайт RAM — в данном случае из четырёх имеющихся слотов только один занят модулем DDR4-2400 UDIMM производства ADATA. Во-вторых, на то, что используется процессор Intel Core i3. У нас это i3-8100 (4 ядра @ 3,6 ГГц, TDP 65 Вт), который поддерживает до 64 Гбайт RAM, в том числе с ECC. Наконец, в-третьих, на то, что в устройстве есть два БП FSP320-20RGGBA мощностью 320 Вт каждый, которые поддерживают горячую замену. Аналогичная модель NAS без индекса RP поставляется с единственным блоком питания мощностью 250 Вт. Вентиляторы блоков питания дополняют общую систему охлаждения, которая состоит из трёх крыльчаток и массивного алюминиевого радиатора, накрывающего процессор, чипсет и прочие чипы на материнской плате. Из этих самых прочих интересен адаптер Mellanox ConnectX-4 Lx, дающий два интерфейса 10GbE SFP+ и поддерживающий функцию iSER, актуальную для VMware. Есть и два гигабитных интерфейса Intel I211 с портами RJ-45. Набор USB-портов впечатляет: два USB 3.0 Type-A, два USB 3.1 Type-A и два трёхамперных USB 3.1 Type-C. Также имеется видеовыход HDMI 2.0 (3840 × 2160 @ 60 Гц). Для подключения низкопрофильных карт расширения доступен один порт PCIe 3.0 ×16. Нам в комплекте с NAS досталась карта расширения QNAP QM2-2P10G1T. Эта карта с интерфейсом PCIe 2.0 x4 включает в себя 10GbE-контроллер Tehuti TN9710P с портом RJ-45 и два слота M.2 2280. Охлаждение у неё индивидуальное: собственный медный кулер, занимающий почти всю поверхность платы, и маленький вентилятор. Оба слота на карте были заняты Intel SSD 760p ёмкостью 128 Гбайт каждый (SSDPEKKW128G8XT). От производителя также достались три SATA SSD Kingston SSDNow V300 объёмом 60 Гбайт. Впрочем, они пригодились только для иллюстрации использования 2,5-дюймовых лотков, так как эти накопители сами по себе не слишком быстрые. В качестве основных HDD использовалась стандартная четвёрка Seagate Constellation CS ST3000NC002 (3 Тбайт, 64 Мбайт кеш, 7200 RPM, SATA III). В комплекте с устройством поставляются два кабеля питания, два патч-корда пятой категории, по паре ушек и уголков, два набора винтов для 2,5- и 3,5-дйюмовых накопителей, а также гарантийный талон и краткая инструкция. Винтов, правда, положили впритык, без запаса. Зато лотки для дисков хороши — они жёсткие, сделаны из толстого металла. Индикаторы активности не вынесены на них, а гирляндой расположены в правой части лицевой панели. В дополнение к девяти светодиодам для дисков есть ещё пара — для индикации активности сетевого подключения и состояния системы. Сзади иллюминацию дополняют яркие индикаторы работы блоков питания. | Технические характеристики QNAP TVS-972XU-RP-i3-4G | Накопители |4 × 3,5/2,5" SATA II/III HDD/SSD; 5 × 2,5" SATA II/III SSD | Файловая система |внутренние накопители: EXT4 |внешние носители: EXT3, EXT4, NTFS, FAT32, HFS+, exFAT | RAID |Basic, JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10, 50, 60 | Процессор |Intel Core i3-8100 (4/4, 3,6 ГГц, 6 Мбайт, TDP 65 Вт) | Оперативная память |4 Гбайт DDR4 UDIMM; расширение до 4 × 16 Гбайт; ECC | Сетевые интерфейсы |2 × 1 GbE RJ-45; 2 × 10 GbE SFP+ | Дополнительные интерфейсы |2 × USB 3.0 Type-A; 2 × USB 3.1 Type-A; 2 × USB 3.1 Type-C; 1 × PCI-E 3.0 x16 HHHL; 1 × HDMI 2.0; 1 × 3,5 мм | Протоколы |CIFS, AFP, NFS, FTP(S), WebDAV, iSCSI, HTTP(S), rsync; VPN (QBelt, PPTP, OpenVPN, L2TP/IPSec); IPv6; Telnet, SSH, SNMP | Клиенты |Windows 7 и более поздние, Mac OS X 10.7 и более поздние | Система охлаждения |3 вентилятора 40 × 40 мм | Питание |2 (1+1) БП: AC 100-240 В 50-60 Гц 320 Вт | Энергопотребление, Вт |в режиме доступа: 70,39 | Условия работы |0–40 °C; 5–95 % RH | Габариты, мм |44 × 483 × 508 | Масса, кг |8,63 (без накопителей) | Гарантия, мес. |36 | Техподдержка |РФ: E-Mail/телефон; будни 6:00 – 19:00 (мск) | Ориентировочная цена, руб. |250 000 Невольным участником обзора стал компактный (43 × 285 × 233 мм, 2,15 кг) неуправляемый коммутатор QNAP QSW-1208-8C, который обладает 12 портами 10GbE (есть совместимость с 5/2,5/1/0,1 GbE): 4 SFP+ и 8 комбинированных SFP+/RJ-45. Внутренняя пропускная способность составляет 240 Гбит/с. Свитч можно установить как на столе, поскольку у него есть резиновые ножки снизу, так и в стойку — в комплект входят крепёжные уголки. Устройство оснащено двумя тихими вентиляторами (до 18,7 дБА), расположенными на боковой стенке. Блок питания встроенный: 100–240 В, 50/60 Гц. Заявленная потребляемая мощность не превышает 49 Вт. Производитель позиционирует коммутатор как недорогое решение для самостоятельной модернизации SMB-сети. Для тестов сетевой работы использовалась стабильная прошивка QTS 4.4.0.0979, а для знакомства с некоторыми функциями — бета-версия 4.4.1.0978, так как к моменту массовой доступности устройства на российском рынке она уже перейдет в статус стабильной. Это первое важное замечание. Второе же касается конфигурации накопителей. Жёсткие диски были собраны в массив RAID 10, часть которого отведена под полный (thick) том, а часть выделена для снепшотов. Такая конфигурация, на наш взгляд, оптимальна. Да, в этом случае производительность ниже, чем у просто статического тома, но зато есть дополнительная защита данных. Накопители M.2 на PCIe-карте использовались в двух конфигурациях. Первая — массив RAID 0 со статическим томом. Вторая — RAID-0-кеш чтения/записи всей подсистемы ввода-вывода для основного HDD-массива, с политикой LRU. Обе конфигурации не совсем реалистичные, так как использование массивов без защиты для кеширования записи не лучшая идея, зато наиболее производительные. В глобальных настройках QTS кеширование записи («задержка аллокации EXT4») включено по умолчанию. Для каждого тома создавалась отдельная общая SMB-папка, которая подключалась на клиенте как сетевой диск. В настройках SMB версия 2.1 указана как минимально поддерживаемая. Конфигурация основной клиентской машины: Intel Core-i5 6600K, 32 Гбайт RAM, NVMe SSD GOODRAM IRDM Ultimate, Intel X540-T2, Windows 10 Home 1809. Порт SFP+ от встроенного в NAS адаптера Mellanox был подключён к свитчу посредством DAC, а уже от него до клиента шёл обычный кабель Cat.6. Именно поэтому и понадобился коммутатор. Таким образом, между NAS и клиентом имелось одно подключение 10 Гбит/с, плюс на обеих сторонах были включены Jumbo-кадры 9k. Порт на карте расширения не использовался, потому что она вряд ли будет работать лучшим образом одновременно и с дисками, и с сетью — там и так не слишком широкий внешний интерфейс, который разбивается между тремя устройствами внутренним PCIe-свитчем. Тесты на малых объёмах с SSD показывают, что в них скорость упирается уже не в диски, а в пропускную способность сетевого интерфейса. Впрочем, это практически идеальный синтетический сценарий, который к тому же успевает получить пользу от кеширования в RAM на стороне NAS. На бо́льших объёмах и при записи это преимущество нивелируется. Наиболее интересно выглядит связка жёстких дисков и кеша из твердотельных накопителей. Как и обещает QNAP, конфигурацию накопителей можно подобрать так, чтобы сочетались высокие ёмкость и скорость работы. | Crystal Disk Mark 5.5.0, IOPS | 1 Гбайт × 9 | 16 Гбайт × 9 | HDD | M.2 | HDD + M.2 | HDD | M.2 | HDD + M.2 | Random Read 4KiB Q32 |49601,3 |49288,1 |63375,5 |11066,2 |49025,6 |61770,5 | Random Write 4KiB Q32 |18854 |55953,4 |52812,5 |10978,8 |57723,9 |49395,3 | Random Read 4KiB Q1 |2998,8 |3001 |3006,3 |1288,8 |2997,3 |3007,6 | Random Write 4KiB Q1 |3006,1 |3005,1 |3012,2 |3010,7 |3005,9 |3011,2 Второй тест — чуть более трудный для NAS, но и чуть более реалистичный — заключается в простом однопоточном копировании туда и обратно файлов средствами Windows 10. А точнее, утилитой robocopy, причём с параметром /j, явно отключающим кеширование на стороне файловой системы клиента. В качестве тестового набора используется пачка из нескольких сотен случайно сгенерированных файлов разного размера общим объёмом около 5,5 Гбайт. В рамках одной сессии, включающей по три прохода на чтение и запись, файлы оставались неизменными, а для каждой сессии создавались заново. Всё это нужно, чтобы оценить работу SSD-кеширования. И если при записи она не так заметна, то вот чтение кеш ускоряет значительно. | robocopy /j, Мбайт/с | R1 | R2 | R3 | W1 | W2 | W3 | HDD |291,864761 |294,949014 |291,603788 |185,873796 |176,151037 |172,301009 | HDD + M.2 SSD Cache |343,189636 |496,855817 |537,172856 |119,850849 |126,584042 |147,023108 | M.2 |515,326754 |525,242764 |536,893587 |193,773302 |195,152558 |203,577517 С основными возможностями современных версий ОС QTS мы уже немного знакомились в обзоре QNAP D2 Pro и в обзоре QNAP S2. Общая логика работы, структура веб-интерфейса и ключевое преимущество — большой набор приложений, существенно расширяющих возможности хранилища, — в новой версии ОС остались прежними. Для более детального знакомства рекомендуем обратиться к онлайн-демо QTS. О преимуществах QTS 4.4 для бизнес-задач написано здесь, а для беты QTS 4.4.1 есть даже отдельная страничка. Мы же познакомимся с некоторыми функциями, которые в деморежиме представлены слабо и которые на SOHO-устройствах не очень актуальны. А всякие мультимедийные штуки оставим в стороне. В полной мере поддержка мгновенных снимков, или снепшотов, появилась в версии QTS 4.3.4. Особенность решения QNAP в том, что на самих NAS для томов используется файловая система Ext4, которая не обладает встроенными средствами для создания снимков, в отличие от набирающей популярность Btrfs. Отказ от Btrfs сделан осознанно. Среди причин производитель называет бóльшую стабильность и скорость работы, что, пожалуй, сейчас уже несколько спорно. Но основная причина проста, хотя не менее спорна: снимки Btrfs неотделимы от самих томов и отъедают на них место. Именно поэтому при создании тома или LUN’а система предупреждает о том, что в пуле неплохо бы оставить свободное место. По умолчанию предлагается заранее выделить 20 % от объёма пула. Этого должно хватить в большинстве случаев, так как в снимках хранятся лишь изменённые (copy-on-write) блоки и метаданные о них. Впрочем, место можно разметить вручную. Также стоит обратить внимание на два момента, связанных с производительностью. Во-первых, только статические тома дадут максимальную скорость, но они не поддерживают снепшоты. Во-вторых, толстые (полные, thick) и динамические тома (тонкие, thin), а также LUN’ы и просто общие папки с поддержкой снепшотов при активации мгновенных снимков «бонусом» получат стабильное снижение производительности на 5-30 %, о чём честно предупреждает производитель. Для LUN’ов есть дополнительные опции создания снимков. В частности, для Windows Server и VMware vCenter есть утилита QNAP Snapshot Agent, позволяющая отправить запрос на сброс данных на диск или создание снимка ВМ до того, как будет сделан снимок самого LUN’а на NAS, что ускоряет восстановление предыдущего состояния ВМ и томов в случае сбоя. Собственно говоря, для всех снепшотов QNAP предлагает не просто резервное копирование на самом NAS, а возможность отправки снимков на другой NAS QNAP или просто клонирования и экспорта. Для общих папок в обычных томах возможно восстановление в исходном расположении с перезаписью текущих файлов или создание ещё одной общей папки под новым именем. Для автоматического создания снепшотов есть простое расписание. Пожалуй, даже слишком простое, так как можно задать лишь одно правило. Периодичность задаётся с точностью от минут до месяцев. Доступные интервалы таковы: от 5 до 55 минут с шагом 5 минут, час, день, неделя, месяц. Есть опция отслеживания состояния тома/LUN’а: если с момента создания последнего снимка изменений не было, то и новый снимок создаваться не будет. Ограничения по хранению снимков настраиваются более гибко. Можно либо задать максимальный срок хранения в минутах/часах/днях/неделях/месяцах (но не более года), либо просто указать максимальное число всех хранимых снепшотов вообще, либо указать по отдельности лимит на число снимков разной периодичности. В последнем случае можно, например, хранить побольше ежечасных снепшотов и поменьше ежемесячных снимков. Приложение QNAP Hybrid Backup Sync 3 (HBS) пока находится в статусе беты, так что даже устанавливать его приходится вручную. Основная задача HBS — резервное копирование и синхронизация данных между NAS и другими удалёнными и локальными сервисами и хранилищами. Список последних включает два с половиной десятка различных облачных служб, а также традиционные серверы FTP/SMB/rsync/RTRR + TimeMachine и USB-накопители. Дополнением к HBS служит утилита QuDedup Extract Tool для Windows, Mac OS и Ubuntu — она позволяет локально работать с резервными копиями в проприетарном формате .qdff, который поддерживает дедупликацию и шифрование содержащихся в нём файлов. Различие между бэкапом и синхронизацией очень простое: в случае резервного копирования результатом работы являются как раз qdff-файлы, а в случае синхронизации идёт перенос самих файлов и папок. Управлять обоими процессами позволяют задачи, про которые в целом надо знать то, что для каждой из них можно настроить весьма развесистое планирование, включающее до 30 отдельных расписаний запуска задачи с интервалами от минут до месяца. Имеется и опция запуска задачи после выполнения другой, то есть выстраивание цепочки. Ну и для каждой задачи в зависимости от типов источника и назначения передачи данных есть масса дополнительных настроек и опций. Создание задачи реализовано с помощью мастера, который лишь притворяется простым и состоящим всего из четырёх шагов. На практике для бэкапа есть десятки опций: пара вариантов версионирования, фильтрация по размеру/типу файла и его дате создания/модификации, шифрование, отслеживание изменения данных, удаление данных в источнике после копирования, перенос прав доступа (ACL), отслеживание скрытых файлов/папок и символических ссылок и так далее. Для синхронизации с удалёнными службами есть настройки работы с дубликатами, выбор режима работы (перенос, копирование, зеркалирование), возможность архивации на лету (в .bzip2), ограничение скорости передачи данных по расписание и прочие опции. Среди возможностей есть также отслеживание ошибок выполнения задач — тайм-аут подключения и исполнения всего задания, число пропущенных файлов — и их перезапуск. Отдельно настраивается объём логирования выполняемых операций для каждой задачи. Настройки сетевых интерфейсов вынесены в отдельную панель управления. Для физических сетевых интерфейсов есть возможность указать параметры IPv4/IPv6, размер кадра, идентификатор VLAN, статические маршруты. Базовые сервисы включают только DHCP-сервер и DDNS-клиент. Возможно объединение интерфейсов в группу в различных вариантах, включая и 802.3ad. Виртуальные коммутаторы позволяют объединить как физические, так и виртуальные интерфейсы. Последние используются контейнерами и виртуальными машинами. Способов формирования коммутатора всего два. Первый — создание простого L2-свитча, объединяющего несколько физических интерфейсов. Это своего рода временный вариант на тот случай, когда отдельного коммутатора нет, а свободные сетевые порты в NAS есть. Второй — объединение различных интерфейсов с некоторыми дополнительными настройками вроде возможности подключения DHCP-сервера и трансляции адресов (NAT). Так как в NAS используется полноценный процессор Core i, можно воспользоваться нормальной виртуализацией, а не только контейнерами, как на более слабых машинах. В основе QNAP Virtualization Station 3 лежит гипервизор KVM, так что решение достаточно универсальное. Есть готовые, хотя и не самые свежие, профили настроек для CentOS/Fedora/RHEL, Debian, openSUSE/SLES, Ubuntu, FreeBSD, Solaris, Android-x86 и Windows/Windows Server. Доступны импорт архивов ВМ .ova/.ovf, .vmx и собственного формата QNAP .qvm, а также конвертация образов накопителей .vmdk и .vdi. В бета-версии есть маленький и пока не совсем корректно работающий магазин готовых образов: шлюзы к AWS, pfSense и бесплатные варианты Windows с различными версиями IE и Edge. В общих настройках виртуализации можно указать путь для хранения файлов ВМ и порты для VNC-клиента, завести новых пользователей для доступа к настройкам и управлению ВМ, задать объём зарезервированной оперативной памяти для Virtualization Station, а также настроить подключение к удалённому NAS QNAP для экспорта бэкапов. Для ВМ есть собственная система создания снепшотов по расписанию с периодичностью от одного часа до месяца. Как ни странно, но какие-то особенности в работе с ВМ выделить трудно. QTS просто предлагает удобный веб-интерфейс над KVM и сопутствующими службами. Из «фишек» есть проброс устройств USB и PCI-E и встроенный веб-клиент VNC, так что для базового общения с машинами даже браузер покидать не надо, хотя в нём доступно разрешение лишь 800 × 600 — для полноценной работы лучше использовать отдельный клиент VNC или SPICE. Впрочем, QNAP TVS-972XU-RP-i3-4G подойдёт только для базовых задач, требующих виртуализации: если объём RAM ещё можно увеличить, то вот процессор уже не поменять. Идея совмещения четырёх слотов 3,5” HDD и пяти 2,5” SSD не революционная, но хорошая. В эффективности кеширования (пусть и с простыми, несерверными M.2-дисками) мы убедились на практике. Несколько смущает только конфигурация, которая сейчас доступна в магазинах. Речь о памяти. Да-да, комплектные 4 Гбайт больше нужны для быстрого старта и проверки работоспособности системы, но на практике всё равно лучше сразу добавить хотя бы ещё один модуль для двухканального режима, особенно если планируется задействовать виртуализацию. Из действительно существенных претензий есть одна, и касается она вовсе не «железа», а QTS. Да, ОС с годами обросла функциями и приложениями, которые и отличают устройства QNAP от очередного x86/ARM-сервера. Но всё это «нажитое непосильным трудом» добро приобретает всё более нагромождённые интерфейсы управления. Когда из главного вроде бы меню, традиционно находящегося в левой колонке окна, клик за кликом открываются новые окна — даже не вкладки, а сразу приложения, причем с таким же меню, — работать не слишком комфортно. Отчасти помогают мастера настроек, но иногда приходится задумываться, где спрятана нужная сейчас опция. Впрочем, над этим уже работают — для того же HBS 3 главное изменение всё же касается интерфейса, а не возможностей.
991,355
Blazing Chrome — лучший повод «посадить» кинескоп. Рецензия
| Жанр |Платформер | Издатель |https://www.thearcadecrew.com/ | Разработчик |JoyMasher | Системные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E8400 3,0 ГГц/AMD Phenom II X2 550 3,1 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce 9600 GT/AMD Radeon HD 3870, 200 Мбайт на жестком диске | Дата выхода |11 июля 2019 года | Возрастной ценз |От 12 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Официальный сайт *Игра протестирована на * *PlayStation* * 4* Разработчики видеоигр все чаще предлагают нам вспомнить былые времена, и за последние два месяца путевок в прошлое было особенно много. То дизайнер Castlevania вернется с восхитительной Bloodstained, то выйдет ремейк Crash Team Racing, то внезапно появится духовная наследница ActRaiser под названием SolSeraph. Хотя последнее вряд ли достойно упоминания... Даже Super Mario Maker 2 с ее классическими стилями уровней с натяжкой можно отнести к этой категории. Не хватало разве только чего-то наподобие Contra — и вот Blazing Chrome к вашим услугам. Новое творение коллектива JoyMasher рассказывает о том, как в XXII веке человечество с трудом пережило великую войну с роботами. Люди были практически полностью стерты с лица земли — осталось лишь несколько очагов сопротивления. За одного из не покорившихся машинам солдат нам и предстоит играть. Компанию длинноволосой Мавре составит Дойл, робот-перебежчик, доступный второму игроку при прохождении в локальном кооперативе. Blazing Chrome старается быть максимально похожей на свои источники вдохновения. Вместо полноценного обучения тут экран с текстом и описанием управления. Каждый уровень начинается с произнесения его порядкового номера. После растраты всех жизней вас спрашивают, хотите ли вы продолжить или сдаться, давая на размышления десять секунд. При этом выглядит игра лучше и богаче предшественниц с Sega Genesis и Mega Drive: задники интереснее, эффекты круче, анимация сделана качественнее. Одно из самых заметных отличий заключается в том, что перекат здесь не делает героя неуязвимым и не позволяет наносить врагам урон, тогда как в Hard Corps он был в этом плане очень полезен. Здесь же прием может иногда пригодиться (активируется он так же, зажатием кнопки «вниз» на крестовине и нажатием на кнопку прыжка), но не более. Другая «фишка» Blazing Chrome связана с тем, насколько дружелюбной она пытается быть по отношению к современному игроку. Будем честны, в эпоху автосохранений и низких уровней сложности многие из нас уже не настолько хардкорны, чтобы проходить классические платформеры без «костылей». Да и разработчики уже не пытаются выпросить у нас лишнюю монетку в игровом автомате (если не брать в расчет японскую индустрию развлечений). Здесь каждый уровень поделен на несколько этапов, в начале каждого делается сохранение, а в случае гибели вы возвращаетесь к нему с обновленным счетчиком жизней. Однако в некоторых случаях, особенно на более поздних уровнях, точки сохранения расположены то слишком далеко друг от друга, то слишком близко, из-за чего идеально выверенный на первых порах баланс к финалу начинает прихрамывать. Ваше раздражение зависит от того, какой уровень сложности вы выбрали: на низком выдают семь жизней и в случае перезапуска каждый раз предлагают бонусное усиление, а на нормальном жизней лишь пять и никаких бонусов нет, да и противников больше. Высокую сложность с тремя жизнями позволяют включить только после прохождения на обычной — видимо, чтобы вы сразу не разочаровывались в своих способностях. Огорчает и малая продолжительность Blazing Chrome — в игре всего шесть уровней, на которые предстоит потратить меньше двух часов. Непременно захочется больше! После титров разблокируются два режима: в Boss Rush вы встречаетесь исключительно с боссами, появляющимися один за другим, а в зеркальном режиме проходите точно те же уровни, но бегаете справа налево, а не наоборот. Забавные развлечения, но ничего нового в них не увидеть. Зато два часа на знакомство с кампанией будут просто великолепны. Вроде бы это обычный платформер со стрельбой в восьми направлениях, но как же весело тут бегать и уничтожать роботов! Локации разнообразны, новые игровые механики вводятся на постоянной основе — то вы участвуете в погонях, то садитесь в меха, то летаете и уворачиваетесь от снарядов. Все так плотно упаковано, что ни одного скучного эпизода попросту нет. Персонаж стреляет из пулемета с бесконечными патронами, который не нуждается в перезарядке и не перегревается, а из разрушаемых ящиков можно доставать новые виды оружия. Есть лазер — он стреляет обычными снарядами или выпускает сокрушающий луч, если зажать кнопку на несколько секунд. Есть некий аналог хлыста, задевающий сразу нескольких противников в небольшом радиусе. И есть гранатомет — в объяснениях не нуждается. Героиню сопровождают боты трех типов. Один летает и стреляет вместе с ней, другой создает вокруг нее защитное поле и поглощает пару раз входящий урон, а третий ускоряет воительницу и наделяет двойным прыжком. С собой можно носить только одного бота и несколько видов оружия, переключаясь между ними в любой момент. Как только в вас попадут и отнимут жизнь, весь инвентарь исчезнет — останется лишь пулемет. Поэтому для наилучших результатов желательно не получать урон и сохранять свою экипировку как можно дольше — при встречах с боссами она пригодится. Боссы тоже заслуживают лишь похвалы — с ними жутко весело сражаться и ни один из них не кажется несправедливым по отношению к игроку. Нет такого, что противник бездумно заваливает снарядами и не дает отдышаться, — у каждого босса есть набор способностей, которые легко читаются и зачастую могут быть предсказаны, если вы встречаетесь с этим оппонентом не в первый раз. То, как боссы появляются, как они ведут себя и как погибают, выполнено очень здорово — и музыка в эти моменты отличная, и эффекты используются классные. Конечно, в такой игре не обошлось без различных визуальных стилей, которые можно менять прямо во время прохождения. Обычный пиксельный стиль выглядит шикарно, но при желании можно «сгладить углы» и получить этакий бюджетный платформер с ровненькими фигурками героев и противников. А главное — есть режим «пузатого» телевизора, с вогнутыми вглубь углами и выпяченным центром. Играть становится не очень удобно, зато таким образом можно вернуться в прошлое и не беспокоиться о «посаженном» кинескопе. ******* Blazing Chrome получилась достойной духовной наследницей Contra, которая выглядит и звучит лучше нее, а играется так же задорно. Жаль, что контента преступно мало, — после ураганных двух часов хочется продолжения экшена. Еще хотя бы часок! Увы, бонусные режимы положение не спасают. Как бы то ни было, это шикарный подарок любителям Contra, давно потерявшим веру в Konami, — что в одиночку, что в локальном кооперативе от игры получаешь огромное удовольствие, как в старые добрые времена. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Выглядит Blazing Chrome здорово и по детализации уровней превосходит источники вдохновения разработчиков. | | Музыка приятная, но чего-то выдающегося нет. Кроме финального трека — ради него даже титры хочется досмотреть до конца. | | Веселая насыщенная кампания отнимет всего два часа. После этого можно запустить высокий уровень сложности или два бонусных режима, но ничего нового в них не будет. | | Поддерживается локальный кооператив на двоих. | | Шикарный подарок для фанатов Contra, но жаль, что игра получилась такой короткой. *Оценка: 8* *,0* */10* **Видео:**
991,418
Обзор материнской платы GIGABYTE X570 AORUS PRO: время собирать мощные ПК на Ryzen
Так получается, что в последнее время ко мне в руки из раза в раз попадают материнские платы GIGABYTE, в названии которых есть слово PRO. В 2018 году за моим авторством выходили обзоры таких моделей, как B450 AORUS PRO и Z390 AORUS PRO. И знаете что? В обоих случаях мы имели дело с крепкими «рабочими лошадками» — платами, которые отлично показывали себя в системе координат «цена — качество». Вот и героиня сегодняшнего обзора — модель GIGABYTE X570 AORUS PRO — вполне вписывается в обозначенную категорию. ⇡#Технические характеристики и упаковка На момент написания статьи на официальном сайте GIGABYTE значилось сразу девять моделей материнских плат, базирующихся на новом чипсете X570. При этом X570 AORUS PRO существует в двух версиях — если вам нужно устройство с предустановленным модулем беспроводной связи, то ищите в продаже вариант под названием X570 AORUS PRO WIFI. В остальном версии идентичны. Основные технические характеристики устройства приведены в таблице ниже. | GIGABYTE X570 AORUS PRO | Поддерживаемые процессоры |AMD Ryzen 3rd Generation AMD Ryzen 2nd Generation AMD Ryzen with Radeon Vega Graphics | Чипсет |AMD X570 | Подсистема памяти |4 × DIMM, до 128 Гбайт DDR4-2133-4400 (OC), для Ryzen 2000 — до DDR4-3600 (OC) | Слоты расширения |3 × PCI Express x16 2 × PCI Express x1 | Интерфейсы накопителей |1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280/22110) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 6 × SATA 6 Гбит/с |RAID 0, 1, 10 | Локальная сеть |Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с | Аудиоподсистема |Realtek ALC1220-VB 7.1 HD | Интерфейсы на задней панели |1 × HDMI 1 × RJ-45 1 × оптический S/PDIF 3 × USB 3.1 Gen1 Type A 1 × USB 3.1 Gen2 Type C 2 × USB 3.1 Gen2 Type A 4 × USB 2.0 Type A 5 × аудио 3,5 мм | Форм-фактор |ATX | Цена |19 500 руб. Сразу же отмечу, что подробно про набор логики X570 вы можете прочитать в статье «Обзор процессора AMD Ryzen 7 3700X: Zen 2 во всей красе», хотя далее по тексту обязательно будут указаны отличительные особенности новых плат для платформы AM4. Устройство упаковано в небольшую, но красочную картонную коробку. Упаковка имеет довольно узнаваемый вид, но главное — это, конечно же, ее содержимое. Помимо самой платы, в ней нашлось много аксессуаров — как полезных, так и не очень: В целом у нас есть все необходимое для того, чтобы сразу приступить к сборке системного блока. Итак, перед нами материнская плата форм-фактора ATX. При этом производитель использует полноразмерную печатную плату, то есть ее габариты составляют 305 × 244 мм. Многие знают, чем чревато применение текстолита меньшей площади. Так, при закреплении платы в корпусе ее правая часть будет прогибаться и может деформироваться при подключении модулей оперативной памяти или основного разъема блока питания. В случае с X570 AORUS PRO неожиданных «поворотов судьбы» такого рода случиться не должно. Так как речь идет о форм-факторе ATX, то производитель может разместить на плате до семи слотов расширения. Однако X570 AORUS PRO может похвастать лишь пятью разъемами PCI Express. На фотографии выше мы видим, что часть места занимают порты M.2, необходимые для установки твердотельных накопителей. Что ж, горевать об этом точно не стоит. Материнская плата поддерживает такие технологии, как AMD CrossFire (производители железа, как и мы с вами, все еще используют этот термин, хотя он потихоньку уходит в прошлое) и NVIDIA SLI. При подключении двух дискретных устройств в слоты PCI Express x16 они будут работать по схеме х8+х8. Если вы прочитали обзор Ryzen 7 3700X, то знаете, что теперь речь идет о стандарте PCI Express 4.0. Естественно, для этого понадобится процессор семейства Ryzen 3000 (только не G-версии, так как там используется теперь уже устаревшая архитектура Zen+). В случае применения «камней» Ryzen 2000 все слоты расширения будут работать согласно стандарту под номером 3.0. Третий порт PCI Express x16 всегда работает в режиме x4 — эти линии обеспечиваются непосредственно чипсетом. Они так же — в зависимости от поколения процессора Ryzen — будут работать с пропускной способностью либо стандарта 4.0, либо 3.0. А еще на текстолите X570 AORUS PRO расположено два порта PCI Express x1 4.0/3.0. На мой взгляд, расположение слотов расширения у тестовой платы в целом оказалось удачным. Во-первых, основной PEG-порт заметно удален от процессорного гнезда. В итоге X570 AORUS PRO позволит установить любой, даже самый крупный воздушный кулер. Также мы без каких-либо проблем, не вынимая видеокарту, можем устанавливать модули ОЗУ. Во-вторых, между основными PEG-портами приличное расстояние — такое, что мы сможем объединять в SLI/CrossFire-массивы даже видеокарты с трехслотовыми кулерами. Я считаю, что в 99,9 % случаев в системе все же будет использоваться один графический ускоритель, а потому с одним портом PCI Express x1 придется попрощаться. И еще один момент: видеокарта перекроет вентилятор системы охлаждения чипсета, а трехслотовый 3D-ускоритель — еще и ниже распаянный слот M.2. Обращу ваше внимание, что основные PEG-порты, а также разъемы DIMM армированы. Порты также имеют дополнительную фиксацию и увеличенное число точек пайки на текстолите. В общей сложности, по данным производителя, такие конструкторские решения укрепляют разъемы в 1,7 раза при нагрузке на излом и в 3,2 раза при нагрузке на выдергивание. При установке СЖО NZXT KRAKEN X62 мне пришлось расстаться с одним слотом DIMM — самым ближним к процессорному разъему. Этот момент необходимо учитывать, если вы хотите собрать систему с жидкостной системой охлаждения похожей конструкции (когда шланги «водянки» крепятся к водоблоку справа) и если планируете установить в систему четыре модуля оперативной памяти. На GIGABYTE X570 AORUS PRO распаяно семь 4-штырьковых разъемов для подключения вентиляторов. Плата традиционно для продукции GIGABYTE позволяет управлять крыльчатками как с ШИМ, так и без нее (вентиляторов с 3-контактными коннекторами). Спасибо за это технологии Smart Fan 5. Поддерживается работа даже вентиляторов мощностью до 24 Вт. В целом коннекторы для «карлсонов» расположены удачно. Я бы только переместил в сторону процессорного гнезда разъем SYS_FAN5_PUMP, который находится ближе всех к 24-контактному порту питания. Дело в том, что, подключая к нему помпу необслуживаемой СЖО, не так-то просто спрятать торчащий провод. Все же хочется собирать красивые системные блоки. А вот разъем SYS_FAN6_PUMP расположен удачно. Он пригодится вам, если вы соберетесь установить в ПК полноценную кастомную «водянку». В Tower-корпусе, как правило, резервуар с хладагентом и помпой крепится в передней его части. Кстати, о красоте. В правой верхней части X570 AORUS PRO есть сразу два порта для подключения светодиодных лент: один предназначен для 12-вольтового RGB-аксессуара, второй — для 5-вольтовой адресуемой ленты. Точно такая же «сладкая парочка» распаяна и в нижней части печатной платы. Еще один 12-вольтовый разъем расположен рядом с гнездом AM4. К нему подключается подсветка кулера. На самой же плате подсвечиваются левый край, а также небольшая полоска на пластиковом кожухе. Отмечу, что при помощи функции RGB Fusion 2.0 у пользователя есть возможность устанавливать 11 режимов свечения. Дисковая подсистема насчитывает шесть портов SATA 6 Гбит/с и два M.2-слота. Теперь они никак не делят пропускную способность друг с другом. Основной M.2-разъем позволяет установить SSD типоразмеров 2242, 2260, 2280 и 22110. Поддерживается работа как в режиме SATA, так и в режиме PCI Express. При втором варианте задействуются процессорные линии: в случае с Ryzen 3000 речь идет о стандарте 4.0, в случае с Ryzen 2000 — о 3.0. Второй слот M.2 имеет такие же характеристики, но только в данном случае линии PCI Express идут от чипсета. На мой взгляд, основной M.2-порт расположен удачно. Он не будет прикрыт видеокартой, и при использовании воздушного процессорного кулера установленный в этот разъем SSD будет дополнительно обдуваться. А вот дополнительный M.2, как мне кажется, лучше было распаивать ниже второго PEG-порта — рядом с PCI Express x1 и чипсетом. При такой компоновке твердотельный накопитель не будет (даже частично) накрыт видеокартой, если в системе используется всего один ускоритель графики. Можно смело утверждать, что эпоха NVMe-накопителей наступила в полной мере — следовательно, наличие в ПК сразу двух M.2 SSD не выглядит как нечто диковинное. GIGABYTE X570 AORUS PRO оснащена качественным гигабитным сетевым контроллером Intel I219-V и звуковым чипом Realtek ALC1220-VB. Аудиокодек имеет соотношение «сигнал — шум» 120 дБ и интеллектуальный усилитель, который автоматически определяет полное сопротивление подключенных наушников. Производитель отдельно отмечает, что новый контроллер позволяет качественно передавать в Сеть голос с микрофона, подключенного к 3,5-мм разъему на передней или на задней панели. К тому же тракт оснащен специальными конденсаторами WIMA FKP2. Здесь мы видим полное копирование звуковой подсистемы, используемой в AORUS B450 PRO. На I/O-панели GigX570 AORUS PRO вы найдете сразу два порта USB 3.1 Gen2 A-типа и еще один такой же, но C-типа. Еще три USB-разъема удовлетворяют стандарту 3.1 Gen1, а еще четыре — 2.0. Из видеовыходов есть только HDMI. Остальное место на задней панели занимают RJ-45, оптический S/PDIF-выход и пять 3,5-мм мини-джеков. Что касается внутренних I/O-портов X570 AORUS PRO, то по краям PCB устройства распаяны один USB 3.1 Gen2, два USB 3.1 Gen1, два USB 2.0, TPM и F-аудио. Из приятных мелочей отмечу наличие на плате кнопки Q-Flash, при помощи которой BIOS матплаты можно обновить, даже не включая компьютер. Согласно данным производителя, конвертер питания X570 AORUS PRO насчитывает 12+2 фазы — звучит впечатляюще, согласитесь. Управляет линиями VRM ШИМ-контроллер Infineon IR35201, который, как известно, работает по схеме 6+2. Это означает, что в реальности подсистема питания X570 AORUS PRO, отвечающая за работу вычислительных ядер, имеет шесть фаз — просто они сдвоенные (на оборотной стороне мы видим ШИМ-дублеры Infineon IR3599). В состав каждого такого канала входят по две катушки индуктивности и по два полевых транзистора Infineon IR3553, каждый из которых выдерживает нагрузку в 40 А. Каждая из двух фаз, отвечающих за работу SoC-компонентов процессора, состоит из одного дросселя и четырех мосфетов ON Semiconductor — по два транзистора 4C10N и 4C06N. В целом конвертер питания X570 AORUS PRO внушает доверие. К тому же полевые транзисторы в нем охлаждаются двумя крупными алюминиевыми радиаторами, соединенными медной теплотрубкой. Детально про эффективность работы конвертера питания этой платы я расскажу во второй части обзора. Обратите внимание, что чипсет устройства охлаждается активным кулером. Будем привыкать к такому положению дел, ведь во многих X570-материнках используется подобная система охлаждения. Дело в том, что уровень тепловыделения набора логики достигает 14 Вт. Как известно, AMD, по сути, использует несколько модифицированный I/O-чиплет, который применяется в серверных процессорах EPYC Rome. Он производится по 14-нанометровому техпроцессу и, как видите, нуждается в активном охлаждении. Я уже отмечал, что в ряде случаев вентилятор чипсетного кулера будет накрыт видеокартой. Это приводит к тому, что чипсет, если использовать температурные датчики самой платы, нагревается до 55-60 градусов Цельсия. Сам вентилятор работает довольно шумно только в момент включения компьютера, а затем проходит несколько секунд — и его перестает быть слышно. Конечно же, со временем крыльчатка забьется пылью и, возможно, начнет издавать посторонние звуки. Однако надо понимать, что за «гигиену» системного блока целиком и полностью отвечает его владелец — не ленитесь как можно чаще чистить свой ПК от пыли. С появлением плат на базе чипсета X570 в GIGABYTE довольно заметно видоизменили свой UEFI BIOS. Так, вкладка M.I.T., отвечающая за оверклокерские функции, осталась в прошлом. Теперь опции по разгону расположены в меню Tweaker. Появилась и новая закладка — Favorites, в которой собраны наиболее часто используемые настройки матплаты. Давайте коротко перечислим основные вкладки обновленного UEFI BIOS: Ниже в таблице перечислены все возможные напряжения, которыми в X570 AORUS PRO можно «порулить». | Мин./макс. значение, В | Шаг, В | CPU Vcore |0,75/1,8 |0,01725 | VCORE SOC |0,75/1,8 |0,01725 | CPU VDD18 |1,6/2,32 |0,02 | PM_CLDO12 |0,8/2 |0,01 | PM_1VSOC |0,8/1,5 |0,02 | PM_1V8 |1,5/2 |0,02 | DRAM Voltage (CH A/B) |1/2 |0,01 | DDRVPP Voltage (CH /B) |1,98/3,02 |0,04 | DRAM Termination (CH A/B) |0,375/0,833 |0,04 Честно признаюсь: на момент написания статьи я уже познакомился с некоторыми другими матплатами на базе X570-чипсета, и набор напряжений GIGABYTE X570 AORUS PRO выглядит на их фоне скромно. И все же здесь есть все необходимое для разгона чипов Ryzen в домашних условиях. Для экстремального же разгона, очевидно, в продаже находятся совсем другие устройства. Отмечу, что напряжение VCore меняется не только в явном виде, но и в режиме Offset. Мы можем отступить от значения по умолчанию на расстояние от -0,3 до +0,3 В с шагом 0,00625 В. А еще X570 AORUS PRO имеет шесть уровней Load-Line Calibration — как для вычислительных ядер, так и для SoC-составляющей. Как всегда, в платах GIGABYTE меня радует огромное количество датчиков температуры. Мы можем следить за показателями нагрева не только ЦП, но и VRM, чипсета, обоих PEG-портов, а также областей платы, расположенных чуть ниже системы охлаждения чипсета и чуть ниже третьего PCI Express x16. Плюс к плате можно подключить две термопары. Ниже в таблице указан перечень всех комплектующих, которые использовались во время тестирования GIGABYTE X570 AORUS PRO. В частности, применялись разные процессоры. | Конфигурация тестового стенда | Центральный процессор |AMD Ryzen 7 2700X, 3,7 (4,3) ГГц |AMD Ryzen 5 3600X, 3,8 (4,4) ГГц | Материнская плата |GIGABYTE X570 AORUS PRO (BIOS F4f) | Оперативная память |G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт | Накопитель |Samsung 970 EVO, 1 Тбайт | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6 | Блок питания |Corsair HX850i, 850 Вт | Процессорный кулер |Noctua NH-D15 |NZXT Kraken X62 | Корпус |Открытый тестовый стенд | Монитор |Acer S277HK, 27", Ultra HD | Операционная система |Windows 10 Pro x64 1903 | ПО для видеокарт | NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 430.86 | Дополнительное ПО | Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 | Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Action! 2.3.0 | Разгон и мониторинг |GPU-Z 2.22.0 |MSI Afterburner 4.6.0 | Дополнительное оборудование | Тепловизор |Fluke Ti400 | Шумомер |Mastech MS6708 | Ваттметр |watts up? PRO Для более наглядной демонстрации положительного эффекта от разгона центрального процессора и оперативной памяти на тестовом стенде запускались следующие бенчмарки и игры: Производитель заверяет, что при использовании процессоров Ryzen третьего поколения можно использовать комплекты ОЗУ с эффективной частотой вплоть до 4400 МГц. При этом в списке поддерживаемых модулей оперативной памяти действительно присутствуют такие комплекты: G.Skill F4-4400C19D-16GTZSW и ADATA AX4U440038G19-QR80. Жаль, у меня под рукой не оказалось подобного оборудования — было бы очень интересно проверить этот момент и изучить производительность системы с такими ОЗУ. Мы знаем, что использование чиплетов в Ryzen 3000 привело к тому, что ядра процессора и контроллер памяти теперь находятся порознь. Связь чиплетов друг с другом осуществляется при помощи шины Infinity Fabric, которая работает по умолчанию на частоте 1800 МГц. Да, теперь эта шина и оперативная память могут работать на разной частоте, однако частота Infinity Fabric должна быть либо равна реальной частоте ОЗУ, либо меньше нее. BIOS героя сегодняшнего обзора позволяет изменять частоту Infinity Fabric, но по факту я не смог увеличить ее даже на 33 МГц свыше номинального значения. При использовании комплектов ОЗУ, работающих на эффективной частоте выше 3600 МГц, тактовый генератор контроллера памяти начинает работать в режиме 2:1, то есть его частота уменьшается вдвое. Все это означает, что использование таких модулей, как G.Skill F4-4400C19D-16GTZSW и ADATA AX4U440038G19-QR80, с большой долей вероятности даже нанесет вред производительности системы. В скором времени на нашем сайте выйдет подробная статья на эту тему. Разгон Infinity Fabric, что вполне логично, зависит от центрального процессора — есть модели Ryzen 3000, которые берут 1900 МГц по этой шине, но в даже таком случае логично использовать комплект оперативной памяти DDR4-3800. В нашем тестовом стенде использовался набор G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ. Это довольно «неповоротливая» память, хотя она и обладает низкими задержками. При напряжении 1,4 В ОЗУ разгоняется до эффективной частоты 3400 МГц при сохранении родных таймингов. При этом на платформе AM4 в разгоне комплект стабильно работает только после отключения функции Gear Down. Как я уже говорил, для тестирования GIGABYTE X570 AORUS PRO использовались два центральных процессора: Ryzen 5 3600X и Ryzen 7 2700X. К сожалению, у меня под рукой не оказалось 12-ядерного Ryzen 9, но справедливости ради отмечу, что вместе с такой платой, думаю, чаще будут покупать именно 6- или 8-ядерные модели, если речь идет об игровой системе. На скриншоте выше мы видим, что при загрузке всех шести ядер частота Ryzen 5 3600X в программе Prime95 29.8 (подтест Small FFTs) не опускается ниже 4,09 ГГц. При этом, на мой взгляд, чип серьезно греется — его температура поднимается до 78,8 градуса Цельсия. Энергопотребление всей системы в пике составило 156 Вт. Мы в очередной раз убеждаемся в том, что вместе с чипами Ryzen 3000 — если вы хотите, чтобы они из коробки работали максимально быстро, — надо использовать максимально эффективное охлаждение. Что интересно, самостоятельный разгон Ryzen 5 3600X оказался практически бесполезным занятием. Мне удалось достичь стабильного в Prime95 показателя в 4,24 ГГц, но для этого пришлось выставить напряжение VCore 1,45 В и включить режим High функции Load-Line Calibration. Другие попытки добиться более эффективных (как в плане частоты, так и в плане энергоэффективности) результатов оказались провальными. В таком режиме энергопотребление стенда увеличилось до 185 Вт, максимальный нагрев ЦП составил 99,5 градуса Цельсия. Лично я считаю, что заниматься этим в случае с Ryzen 5 3600X нет никакого смысла — доказательства будут приведены в следующем параграфе. И все же надо признать, что GIGABYTE X570 AORUS PRO хорошо справляется со своей работой. Конвертер питания, не обдуваемый дополнительно, совершенно не перегревается. А при использовании воздушного кулера температуры VRM-зоны будут еще ниже. Кстати, сравнив снимки тепловизора с показателями HWiNFO64, мы видим, что датчик температуры VRM_MOS расположен не в самой горячей точке цепи питаний, но его показателям вполне можно доверять — разница оказывается небольшой. В играх система чувствует себя гораздо комфортнее. Так, температура центрального процессора не поднимается выше 56 градусов Цельсия, а конвертер питания не нагревается и до 60 градусов Цельсия. Горячо приходится только чипсету — он явно подогревается видеокартой, а потому его температура увеличивается до 60 градусов Цельсия. BIOS матплаты позволяет произвести точечную настройку параметров Precision Boost 2 с тем, чтобы за счет этой технологии заставить центральный процессор работать еще быстрее. Однако на практике выжать из Ryzen 5 3600 хотя бы еще 100-150 МГц мне не удалось. Установив в стенд Ryzen 7 2700X, мы заметно усложнили жизнь X570 AORUS PRO. Так, в Prime95 уровень энергопотребления системы вырос до 180 Вт. Вот и конвертер питания стал греться сильнее — в самой горячей его точке температура подскочила до 73 градусов Цельсия. Что интересно, мне удалось разогнать Ryzen 7 2700X до 4,31 ГГц. Для этого пришлось увеличить его напряжение питания до 1,4 В и включить опцию LLC в режим High. В таком режиме работы потребление энергии стенда в программе Prime95 выросло с 180 до 241 Вт, а максимальная температура ЦП — с 67,8 до 84,3 градуса Цельсия. И опять наблюдается схожая картина: для достижения мизерной прибавки частоты приходится изрядно перегружать систему. Кто будет так издеваться над своим ПК? Думаю, максималисты, которые хотят выжать все соки из своей системы. А еще энтузиасты, желающие досконально изучить все возможности используемой в быту компьютерной техники. Здесь важно отметить, что X570 AORUS PRO хорошо подойдет для проведения таких вот экспериментов. Мы вновь видим, что конвертер питания устройства даже в условиях, максимально приближенных к боевым, не перегревается. Хоть я не использовал в стенде 12-ядерный Ryzen 9, но уже сейчас могу смело заявить, что X570 AORUS PRO будет отлично работать с этими процессорами в номинальном режиме. Я полностью согласен с моим коллегой Ильей Гавриченковым, который в обзоре Ryzen 7 3700X высказался так: « *Полученный результат (от разгона) представляет скорее теоретическую ценность, и прибегать к такому разгону на практике нет никакого смысла. Прирост производительности при многопоточной нагрузке составит несколько процентов — притом что при неполной загрузке ядер процессор будет работать даже медленнее, чем в номинальном режиме*». Доказательства же приведены на графиках ниже. На мой взгляд, GIGABYTE X570 AORUS PRO — это хорошая плата. В очередной раз мы видим, что «Прошки» от GIGABYTE отличаются удачным сочетанием качества и стоимости. К устройству у меня практически нет претензий. Да, есть микроскопические придирки к разводке некоторых компонентов, но это всего лишь придирки. У платы все в порядке с функциональностью и, что более важно, с надежностью — по крайней мере нет причин за нее опасаться. Думаю, тестирование наглядно показало, что GIGABYTE X570 AORUS PRO будет отлично работать и с 8-ядерными чипами Ryzen, и с 12-ядерным Ryzen 9 3900X. А это значит, что я не вижу причин не использовать ее при сборке действительно мощного игрового ПК или рабочей станции. Да, в нынешних реалиях цена в 20 000 рублей считается средней, так как есть материнские платы дешевле, а есть и сильно дороже. Однако в этом нет ничего удивительного: дешевых X570-плат в продаже вы не увидите. Все же мы имеем дело с передовым чипсетом для платформы AM4.
991,463
Alibaba представила 16-ядерный RISC-V процессор XT 910 для «умной» периферии и edge-платформ
На днях дочернее подразделение корпорации Alibaba Group компания Pingtouge Semiconductor на тематической конференции в Шанхае представила первый фирменный процессор для «умной» периферии. Китайская разработка XuanTie 910 оказалось уникальной по целому ряду причин, о которых мы поговорим ниже. Но прежде обозначим главное, на чём настаивают китайские источники. Процессор XuanTie 910 поможет китайским компаниям всех уровней сбросить зависимость от ядер ARM и других проприетарных разработок (читай ― сведут на нет опасность санкций со стороны США), поскольку ядра XuanTie 910 используют открытую архитектуру RISC-V с открытым набором команд. Производительность моделей процессоров семейства XuanTie 910 может варьироваться в широких пределах. 64-бит ядра собираются в кластеры по четыре штуки. В процессоре может быть до четырёх таких кластеров, то есть в максимальной конфигурации XuanTie 910 имеет 16 ядер RISC-V. Больше вряд ли необходимо, но в случае надобности разработчики наверняка смогут увеличить число ядер в процессоре. Относительно небольшое число ядер в процессорах XuanTie 910 объясняется назначением платформы ― стать основой вещей с подключением к Интернету, ассистентов (умных колонок и прочего), самоуправляемых автомобилей, периферии с подключением к сетям 5G, платформ с элементами ИИ и тому подобных решений для перифейрийных (edge) вычислений и платформ. По словам разработчиков, XuanTie 910 сегодня является самым производительным решением на архитектуре RISC-V. Это решение на частоте 2,5 ГГц, изготовленное с использованием 12-нм техпроцесса, как заявлено, обеспечивает производительность на уровне 7,1 CoreMark/МГц, что на 40 % больше, чем для существующих сегодня конкурирующих процессоров на архитектуре RISC-V. Если точнее, то сравнение было с 64-бит ядром SiFive U74, которое достигает 5,1 CoreMark/МГц (на ядро). Оно тоже позиционируется как самое мощное решение RISC-V, способное исполнять полноценные ОС вроде Linux. Для сравнения — отечественный процессор Байкал-Т1, согласно нашим прошлогодним тестам, имеет производительность 5,4 CoreMark/МГц (на ядро). Удивительным в этом сообщении наших коллег с EE Times представляется информация о 12-нм техпроцессе, который был задействован для производства XuanTie 910. Этот техпроцесс широко использует только компания GlobalFoundries. В этом случае Alibaba 100-процентно подставляется под санкции США, что нивелирует всякий смысл выбора открытой архитектуры. Впрочем, выводы делать рано, подождём подробности. Из других интересных особенностей ядер XuanTie 910 отметим 12-уровневый конвейер с внеочередным исполнением команд. За один цикл конвейер может исполнять сразу до 8 инструкций, причём и инструкции загрузки (load), и сохранения (store). Важно, что разработчики добавили в архитектуру RISC-V и процессор 50 новых расширенных инструкций для лучшей работы арифметических операций, доступа к памяти и поддержки многоядерности. Эти инструкции и ряд других решений китайцы сделают достоянием сообщества разработчиков с открытым кодом. Всё (или почти всё) будет выложено на GitHub, вероятно, в сентябре. Компании важно получить как можно более широкую поддержку со стороны независимых программистов, чему открытость RISC-V будет только способствовать. Примечательно, что новость о выходе XT 910 исчезла с сайта RISC-V Foundation через несколько часов после выхода. Среди других заметных китайских участников RISC-V Foundation есть Huawei, MediaTek, Huami (партнёр Xiaomi), а также инвестгруппа Xiamen SIG. Сейчас Китай активно развивает импортозамещение. Согласно планам правительства, в 2020 году 40% спроса на полупроводниковую продукцию должны удовлетворить местные производители. В прошлом году, по данным TrendForce, лишь 15% пришлось на «домашние» процессоры.
991,488
Какой SSD выбрать в 2019 году и почему: тест 21 накопителя объёмом 1 Тбайт с интерфейсом NVMe
Ежегодно мы стараемся проводить большие комплексные тестирования твердотельных накопителей, объединяя в таких сравнениях десятки SSD. В 2019 году наше тестирование посвящено терабайтным NVMe SSD, поскольку именно к таким моделям больше всего растет интерес. Причина, по которой это происходит, вполне очевидна. Достаточно обратиться к нашему прошлогоднему тесту, где мы сравнивали NVMe-накопители ёмкостью 240-256 Гбайт, чтобы обнаружить, что цены на SSD упали настолько, что сегодняшние терабайтники стоят лишь немногим больше, чем вчетверо менее ёмкие предложения полтора года тому назад. В таких условиях покупать небольшой накопитель, на который поместится только операционная система и несколько наиболее часто используемых программ, становится нерационально, по крайней мере если речь идёт не о конфигурациях, которые собираются в условиях жёсткой экономии бюджета. Очевидно, что жить в системе с быстрым носителем информации гораздо приятнее, когда на него можно поместить не только базовый набор программного обеспечения, но и библиотеку игр, которые с SSD и стартуют быстрее, и тратят меньше времени на подгрузку локаций или сохранений в процессе работы. Думается, нет особой нужды убеждать в том, что терабайт – это, как говорится, must have. Понимают это и сами пользователи. Например, если посмотреть на статистику продаж SSD в крупнейшем глобальном интернет-магазине Amazon.com, то можно обнаружить, что в десятке самых продаваемых в настоящее время твердотельных накопителей шесть моделей имеют ёмкость 1 Тбайт. В России, правда, смещение интереса в сторону терабайтных моделей идёт не столь уверенно в силу местной специфики, но всё равно отрицать тенденцию невозможно: SSD в системах пользователей становятся вместительнее. Закономерно и то, что предпочтение при этом в первую очередь отдаётся накопителям с интерфейсом NVMe. Мы уже подробно рассказывали о преимуществах этого интерфейса, но самое главное – NVMe-накопители оптимизированы для многозадачных сред и работают через более скоростную шину, за счёт чего оказываются заметно быстрее SATA-собратьев. Выигрывают у SATA-накопителей даже самые бюджетные NVMe SSD, поскольку, во-первых, шина PCI Express обеспечивает в разы более высокую пропускную способность, а во-вторых, протокол NVMe сам по себе рассчитан на работу с носителями информации на базе флеш-памяти изначально, порождая минимальные накладные расходы при произвольных обращениях к данным. В среднем накопители с интерфейсом NVMe всё-таки остаются немного более дорогой альтернативой для SATA SSD, но переплата с лихвой окупается лучшими потребительскими характеристиками. К тому же производители SSD постепенно сворачивают поставки достойных SATA-моделей — SATA становится синонимом дешевизны. Поэтому большинство представленных на рынке SATA SSD несут с собой те или иные компромиссы: такие модели часто оказываются хуже NVMe-альтернатив не только по скорости, но и, например, по условиям гарантии. Более того, в современных SATA-накопителях всё чаще используется флеш-память с пониженными градациями качества и контроллеры, работающие без DRAM-буфера, которые в конечном итоге инициируют повышенный износ ячеек NAND. Будет уместным напомнить и ещё об одной причине, по которой NVMe-накопители ёмкостью 1 Тбайт представляют сегодня особый интерес. Дело в том, что такая ёмкость позволяет наилучшим образом раскрываться производительности современных массивов флеш-памяти. Если сопоставить между собой модификации одного и того же SSD различного объёма, то, скорее всего, окажется, что именно терабайтный вариант предлагает самые высокие характеристики быстродействия. Причём преимущество может быть очень даже внушительным: популярные NVME SSD ёмкостью 1 Тбайт по сравнению с родственными 256-гигабайтными версиями зачастую выдают более чем вдвое лучшие скорости линейной и произвольной записи, а также случайного чтения. Связано это с тем, что при общепринятой восьмиканальной архитектуре массивов флеш-памяти максимальный параллелизм достигается в случае объединения 32 устройств NAND. А так как наиболее распространены в настоящее время кристаллы флеш-памяти объёмом по 256 Гбит (32 Гбайт), именно 1 Тбайт – тот самый объём, при котором в логической конструкции типичного SSD устраняются все «узкие места» на стороне флеш-памяти. Иными словами, тестирование NVMe SSD объёмом 1 Тбайт обещает стать очень интересным и полезным исследованием, результаты которого могут сильно отличаться от картины, наблюдавшейся нами в прошлом году, когда мы проводили сравнительное тестирование накопителей вчетверо меньшей ёмкости. Тем более что на рынке твердотельных накопителей произошли некоторые важные изменения. Коротко пройдёмся по наиболее значительным из них. ⇡#Что нового на рынке NVMe SSD Главная тенденция, которая в этом году стала явно прослеживаться на рынке NVMe SSD, – это его расслоение. Если раньше любой из накопителей с прогрессивным интерфейсом автоматически становился флагманским продуктом, то сегодня NVMe уже не является синонимом премиальности. Всю массу NVMe SSD можно свободно поделить как минимум на три уровня по соотношению цены и производительности. При этом разрыв между стоимостью накопителей из верхнего и нижнего уровней доходит до двух- или даже трёхкратного размера, но примерно то же самое можно сказать о производительности. Это явно указывает на достижение рынком определённой зрелости: ассортимент стал широким и разнообразным, и теперь каждый покупатель может подобрать себе вариант по потребностям и в соответствии со своими финансовыми возможностями. Основной вклад в сложившееся разнообразие внесло появление большого числа новых аппаратных платформ, применяемых при проектировании NVMe SSD. И здесь в первую очередь хочется отметить продолжающееся распространение проприетарных контроллеров для накопителей. Производители, которые имеют ресурсы для содержания полноценных инженерных команд, начинают всё активнее разрабатывать собственные уникальные платформы для NVMe SSD, в результате чего гамма представленных на рынке продуктов не только ширится, но и становится гораздо пестрее, поскольку накопители разных производителей приобретают отличия не только в нюансах, но и в каких-то фундаментальных вещах. Например, в прошлом собственная, разработанная от начала и до конца платформа для NVMe SSD существовала только у Samsung, но сегодня южнокорейская компания в этом уже не одинока. Уникальный проект для NVMe-накопителей появился и у пришельца с рынка механических носителей информации – компании Western Digital, которая смогла прибрать к рукам инженерную команду SanDisk. И в сегодняшнем тестировании мы подробно познакомимся с результатом их работы. Одновременно следует отдать должное и независимым разработчикам контроллеров, которые за последнее время тоже смогли серьёзно продвинуться вперёд. Если год назад накопители, построенные на чипах Silicon Motion и Phison, можно было рассматривать исключительно из-за их невысоких цен, то теперь и у той и у другой команды есть достаточно интересные по производительности решения: например, контроллеры SMI SM2262EN и Phison PS5012-E12. Эти чипы часто встречаются в актуальных продуктах производителей второго-третьего эшелона, что также добавляет в ситуацию на рынке дополнительные оттенки. Кстати, в заслугу Silicon Motion можно поставить и ещё одно достижение. Ей удалось добиться существенных позитивных перемен и в сфере бюджетных NVMe SSD. Компания разработала довольно удачный контроллер SM2263XT с поддержкой технологии HMB, который дал зелёный свет появлению доступных безбуферных NVMe-накопителей, отличающихся при этом сравнительно неплохой производительностью. Кроме того, в сегменте бюджетных NVMe SSD появился и ещё один активный игрок – Realtek, безбуферные контроллеры которого также помогают производителям искать правильный баланс между быстродействием и ценой SSD. Иными словами, сегодня дешёвые NVMe SSD можно рассматривать как вполне достойный вариант для непритязательных конфигураций, который при этом на голову превосходит те бюджетные накопители, которые присутствовали на рынке годом ранее. Серьёзные изменения произошли и с флеш-памятью, которая используется в накопителях. Например, MLC-память — как в планарном, так и в трёхмерном варианте — из современных накопителей практически полностью исчезла. Да, она могла бы обеспечить более высокую производительность и лучшую надёжность и сегодня, однако эти аргументы уже не кажутся такими весомыми. Современная TLC-память серьёзно продвинулась в своих характеристиках, и актуальные чипы TLC 3D NAND выглядят уже совсем не такими посредственными, какими они казались год-два тому назад. Прогресс в технологических производственных процессах привёл к тому, что трёхбитовая память стала гораздо более надёжной и заметно более производительной, вполне дотягиваясь по этим показателям до ориентиров, которые ранее задавала MLC-память. К тому же разработчики контроллеров научились эффективно маскировать недостатки TLC 3D NAND за продвинутыми алгоритмами, что в конечном итоге сделало NVMe SSD, основанные на современной памяти с трёхбитовыми ячейками, вполне состоятельными решениями, даже если подходить к ним как к передовым продуктам высшей ценовой категории. Особенно заметный прогресс в рабочих параметрах TLC 3D NAND был достигнут на этапе перехода от 32-слойного к 64-слойному дизайну кристаллов. В этот момент производители NAND смогли улучшить все основные рабочие параметры флеш-памяти, и не важно, говорим мы о 64-слойных TLC 3D NAND-чипах Micron, Toshiba или Samsung. В любом случае это – вполне достойные флагманов компоненты. К тому же прогресс идёт и дальше, и сегодня в продаже появляются накопители, в основе которых лежит TLC 3D NAND уже с 96 слоями. И в ряде случаев они выглядят ещё интереснее по сравнению с предшествующими продуктами, по крайней мере, если говорить о тех SSD, с которыми нам удалось познакомиться в рамках проведённого тестирования. Вместе с тем постепенное проникновение на рынок начала и память с четырёхбитовыми ячейками, QLC 3D NAND. И несмотря на то, что на первый взгляд она представляется весьма спорным решением из-за достаточно низкой производительности и невысоких показателей ресурса, некоторые производители, например Intel и Micron, начали применять её в своих бюджетных накопителях с интерфейсом NVMe. И назвать эту инициативу неудачной было бы несправедливо: благодаря ей мы получили вполне приемлемые по характеристикам бюджетные NVMe-накопители, которые в целом не вызывают серьёзных вопросов со стороны массового потребителя. ⇡#Таблица характеристик протестированных SSD В проведённом лабораторией 3DNews сводном тестировании принял участие двадцать один актуальный твердотельный накопитель с интерфейсом NVMe. Все прошедшие через наши руки модели были выполнены в формате M.2-модулей, и все они имели объём в условный терабайт, то есть от 960 до 1024 Гбайт. Краткий перечень протестированных моделей с их основными техническими характеристиками, взятыми из официальных источников, приводится в следующей таблице (картинка кликабельна). С более подробным описанием участников тестов можно ознакомиться на следующей странице. ⇡#ADATA XPG Gammix S11 Pro / XPG SX8200 Pro (AGAMMIXS11P-1TT-C) XPG Gammix S11 Pro – флагманский продукт ADATA. В нём разработчики компании используют наиболее производительную из всех платформ для NVMe-накопителей, которые доступны на открытом рынке, – контроллер Silicon Motion SM2262EN. За счёт этого среди предложений фирм второго-третьего эшелона XPG Gammix S11 Pro выглядит как одно из самых интересных решений. В частности, заявляемые характеристики быстродействия этого SSD таковы, что его можно посчитать доступным SSD с производительностью почти как WD Black SN750 и Samsung 970 EVO. Формально XPG Gammix S11 Pro позиционируется как улучшенная версия XPG Gammix S11, в которой обновлён базовый контроллер и микропрограмма. Однако при этом нужно учитывать, что различия между этими двумя накопителями не столь существенны, а в чём-то более новый вариант стал даже хуже. В то время как XPG Gammix S11 Pro – вполне полноценный SSD с восьмиканальным массивом флеш-памяти и DRAM-буфером, в нём используются 64-слойные устройства TLC 3D NAND производства Micron ёмкостью 512 Гбит, а не 256 Гбит. В результате степень параллелизма такого массива флеш-памяти оказывается вдвое ниже, чем у большинства других современных накопителей, что в некоторых ситуациях отрицательно сказывается на производительности. Впрочем, с учётом того, что сегодня речь идёт про SSD объёмом 1 Тбайт, использование более крупных кристаллов NAND не приводит к каким-то катастрофическим последствиям. Хотя XPG Gammix S11 Pro и не ставит абсолютных рекордов быстродействия, степень параллелизма его массива флеш-памяти достаточна, ведь контроллер имеет возможность пользоваться двукратным чередованием устройств в своих каналах. Кроме того, положение во многом спасает технология ускоренной записи, которая в данном случае имеет динамическую реализацию — максимальный объём памяти, работающей в SLC-режиме, достигает 150 Гбайт. Этого должно быть вполне достаточно для основной массы пользовательских сценариев. Но и даже при прямой записи в TLC-режиме массив памяти на основе 64-слойных 512-гигабитных чипов Micron TLC 3D NAND выдаёт пропускную способность на уровне достаточных 870 Мбайт/с. Отдельно необходимо сказать о том, что алгоритмы SLC-кеширования XPG Gammix S11 Pro построены особым образом. Попавшие в кеш данные переносятся в основной массив памяти с некоторой задержкой. Это даёт возможность ускорять не только запись, но и операции чтения при обращении к только что записанным файлам, благодаря чему XPG Gammix S11 Pro неправдоподобно хорошо смотрится в простых бенчмарках, которые в большинстве своём измеряют скорость записи и чтения последовательно, обращаясь к одним и тем же файлам. В реальных же сценариях работы положительный эффект от такой оптимизации очень сомнителен. На XPG Gammix S11 Pro производитель даёт пятилетнюю гарантию, при этом задекларированный ресурс накопителя позволяет полностью перезаписать его за время жизни 640 раз. ADATA формирует свою серию Gammix из моделей с геймерским позиционированием, и их главной отличительной чертой выступает предустановленный радиатор. В случае XPG Gammix S11 Pro это достаточно толстая рельефная алюминиевая пластина, закрывающая микросхемы на лицевой стороне M.2-платы: контроллер и половину чипов DRAM и NAND. По утверждению производителя, такая система охлаждения снижает температуру во время работы на величину до 10 градусов, но нужно иметь в виду, что в слоты M.2 материнской платы, уже оборудованные теплоотводом, такой накопитель не вставится. Для таких случаев у ADATA существует другая модель – XPG SX8200 Pro, которая представляет собой тот же самый NVMe SSD, но без радиатора. ⇡#ADATA XPG Gammix S11 / XPG SX8200 (AGAMMIXS11-960GT-C) Технически XPG Gammix S11 является предшественником XPG Gammix S11 Pro, основанным на более раннем контроллере Silicon Motion SM2262. Однако на самом деле этот накопитель совсем не хуже более новой версии, поскольку недостатки контроллера в нём компенсируются более производительным массивом флеш-памяти, что и обуславливает привлекательность именно этой версии. И хотя ADATA уже остановила производство XPG Gammix S11 (как и родственной модели XPG SX8200), оба этих накопителя всё ещё достаточно широко представлены на прилавках магазинов. Спецификации XPG Gammix S11 выглядят не слишком обнадёживающе: производитель считает, что эта модель медленнее Pro-версии на 30-50 %. Однако в таких заявлениях кроется немалая доля маркетинга. Контроллер SM2262 имеет точно такую же архитектору, как и SM2262EN: он располагает восемью каналами для работы с флеш-памятью и использует для хранения копии таблицы трансляции адресов DRAM-буфер с широкой 32-битной шиной, разница же по сравнению с SM2262EN кроется в более низкой тактовой частоте. Но зато при этом массив NAND у XPG Gammix S11 составлен из 64-слойных кристаллов TLC 3D NAND производства Micron с ёмкостью 256 Гбит, что даёт максимально возможную степень параллелизма и доступность четырёхкратного чередования устройств в каналах контроллера. Кроме того, в XPG Gammix S11 по-другому работает технология динамического SLC-кеширования: этот накопитель позволяет вести запись в ускоренном режиме почти во всей свободной флеш-памяти, что, с одной стороны, означает больший размер кеша (до четверти от свободного на накопителе места), но с другой – приводит к более заметному падению производительности при исчерпании его объёма. Условия гарантии на XPG Gammix S11 выглядят неплохо даже по меркам флагманских моделей. Гарантийный срок составляет пять лет, за это время производитель разрешает полностью перезаписать ёмкость накопителя 640 раз. Самый же обидный изъян терабайтной версии XPG Gammix S11 кроется в другом. Её настоящий объём на самом деле составляет 894 «честных» гигабайт, в то время как более новый XPG Gammix S11 Pro отдаёт в распоряжение пользователя на 60 Гбайт больше – 954 Гбайт. Фирменный алюминиевый радиатор красного цвета, присущий всем представителям модельного ряда ADATA XPG Gammix, присутствует и на XPG Gammix S11. Он покрывает лицевую сторону накопителя, где располагаются контроллер и часть чипов памяти, и, по заявлениям производителя, помогает обеспечивать благоприятный температурный режим работы. Отчасти это действительно так, однако стоит иметь в виду, что до по-настоящему эффективных систем охлаждения M.2 SSD ему далеко из-за слабо развитого профиля и небольшой площади поверхности. ⇡#ADATA XPG SX6000 Pro (ASX6000PNP-1TT-C) ADATA относится к числу производителей, которые легко идут на всякие эксперименты. Но делается это, конечно же, не из «любви к искусству», а ради максимизации прибыли: применение малораспространённых аппаратных компонентов позволяет компании снижать себестоимость своей продукции. Хорошим примером такого подхода является серия XPG SX6000 – в ней используются контроллеры компании Realtek, встретить которые в NVMe SSD других крупных производителей невозможно. Впрочем, это вовсе не означает, что XPG SX6000 Pro – какой-то очень медленный или капризный NVMe SSD, способный заинтересовать потенциальных покупателей исключительно невысокой ценой. Совсем нет: этот накопитель строится на базе контроллера Realtek RTS5763DL, который хоть и относится к числу бюджетных платформ, но при этом обеспечивает вполне достаточные характеристики для недорогого носителя информации. Так, в XPG SX6000 Pro массив флеш-памяти строится из 64-слойных TLC 3D NAND-устройств Micron с ёмкостью 256 Гбит, которые собраны в четыре канала, а сам накопитель использует для связи с системой четыре линии PCI Express 3.0. Единственное, что выдаёт в XPG SX6000 Pro решение с урезанными возможностями, – это отсутствие DRAM-буфера. Однако контроллер Realtek поддерживает технологию HMB, и благодаря этому накопитель может забирать для кеширования таблицы трансляции адресов до 64 Мбайт от оперативной памяти компьютера (в операционной системе Windows 10). Кроме того, для ускорения работы в XPG SX6000 Pro используется динамическое SLC-кеширование. Это значит, что при записи, если это возможно, память работает в быстром SLC-режиме, и на чистый накопитель можно записать с высокой скоростью до трети от имеющегося свободного объёма. Впрочем, несмотря на все хитрости такого рода, паспортные скоростные характеристики XPG SX6000 Pro где-то в полтора-два раза ниже, чем у накопителей верхнего ценового диапазона. В то же время у XPG SX6000 Pro по сравнению, например, с XPG Gammix S11 Pro есть преимущества другого рода. Так, более дешёвая модель использует односторонний дизайн печатной платы, что не только упрощает теплоотвод, но и позволяет устанавливать такие NVMe SSD в тонкие ноутбуки с «низкопрофильными» слотами M.2. Между тем с точки зрения тепловыделения XPG SX6000 Pro выглядит устрашающе: накопитель во время работы сильно нагревается. Поэтому совсем неудивительно, что комплект поставки XPG SX6000 Pro включает теплораспределительную пластину, которую пользователь при желании может наклеить на поверхность микросхем. Правда, речь идёт лишь о тонкой и плоской алюминиевой полоске, а не о полноценном радиаторе. Тот факт, что в основе XPG SX6000 Pro лежит качественная Micron TLC 3D NAND, относящаяся ко второму поколению, позволяет производителю предлагать достаточно неплохие условия гарантийной поддержки. Её срок составляет пять лет, а в декларированный ресурс заложена возможность 600-кратной полной перезаписи SSD. ⇡#ADATA XPG SX6000 Lite (ASX6000LNP-1TT-C) XPG SX6000 Lite – это удешевлённая версия XPG SX6000 Pro, где для дополнительного снижения себестоимости использована иная по организации флеш-память. В остальном же два накопителя абсолютно идентичны, включая и контроллер Realtek RTS5763DL, и набор технологий, и даже компоновку печатной платы. По этой причине разница в стоимости XPG SX6000 Lite и XPG SX6000 Pro заметна не очень сильно — всего лишь около 5 %. Похожая стоимость наводит на мысль о том, что эти накопители должны быть сопоставимы и по производительности. Однако это не совсем так. Даже по официальным характеристикам XPG SX6000 Lite уступает Pro-модели в скоростях чтения и записи порядка 15 %. Причина кроется в том, что здесь используется TLC 3D NAND с вдвое более крупным размером ядер. Поэтому массив флеш-памяти XPG SX6000 Lite имеет меньшую степень параллелизма, несмотря на то, что производитель микросхем NAND остаётся тем же самым: для этого SSD компания Micron поставляет устройства трёхмерной флеш-памяти второго поколения, насчитывающие 64 слоя, ёмкостью по 512 Гбит. Сравняться по производительности с чуть более дорогой моделью SSD контроллеру в XPG SX6000 Lite не удаётся и с помощью технологии ускоренной записи. Хотя в этом накопителе и задействовано динамическое SLC-кеширование, работающее на полной ёмкости SSD, скорость записи в кеш оказывается на четверть ниже, чем в случае XPG SX6000 Pro. А это значит, что в конечном итоге SLC-кеш XPG SX6000 Lite работает даже медленнее, чем TLC 3D NAND в своём обычном трёхбитовом режиме в составе таких накопителей, как Samsung 970 EVO Plus или WD Black SN750. Кроме того, производитель несколько ухудшил для XPG SX6000 Lite и условия гарантийного обслуживания. Хотя продолжительность гарантии сохранилась на уровне пяти лет, разрешённый ресурс флеш-памяти стал меньше — лишь 480 циклов перезаписи за все время. В конечном итоге XPG SX6000 Lite оказывается NVMe-накопителем, в котором во главу угла поставлена минимальная цена. Впрочем, справедливости ради стоит упомянуть, что, пусть это и один из самых доступных NVMe-накопителей на рынке, он всё же достаточно эффективно компенсирует безбуферный дизайн за счёт технологии HMB, использует полноценную шину PCI Express 3.0 x4 и даже комплектуется теплорассеивающей пластиной, которую пользователи могут наклеить на SSD для снижения его рабочей температуры. Иными словами, компромиссы, на которые пошли разработчики ADATA ради удешевления, кому-то наверняка покажутся разумными. ⇡#AMD Radeon R5 NVMe (R5MP960G8) AMD Radeon R5 NVMe – очень загадочная модель NVMe-накопителя. Дело в том, что, несмотря на использование в названии этого продукта раскрученного бренда компании AMD, отношение к производителю процессоров и видеокарт он имеет весьма отдалённое. Некоторое время тому назад AMD передала право выпускать память и твердотельные накопители под своим именем группе ODM-производителей, чем они продолжают пользоваться по сей день. В частности, Radeon R5 NVMe в действительности является продуктом некой безвестной китайской фирмы Galt Advance Technology, у которой нет даже сайта. Таким образом, пользователям Radeon R5 NVMe не следует ждать ни официальной поддержки, ни фирменных утилит, ни обновления микропрограмм. А в случае поломки накопителя обращаться придётся к продавцу: компания AMD какие-либо обязательства по SSD под своим именем категорически отвергает. Тем не менее с точки зрения аппаратной конфигурации Radeon R5 NVMe представляет собой более-менее стандартное решение. Это типовой безбуферный накопитель на базе четырёхканального контроллера SMI SM2263XT, который можно отнести к числу ультрабюджетных вариантов. Массив флеш-памяти побывавшего в наших руках экземпляра состоял из 512-гигабитных 64-слойных устройств TLC 3D NAND производства Micron, однако, как обычно бывает в случае всяких noname-решений, гарантировать неизменность элементной базы невозможно. Более того, у накопителей под маркой Radeon R5 NVMe в течение их жизненного цикла уже менялись даже цвет и компоновка печатной платы. Официальные характеристики R5MP960G8 обещают скорость линейного чтения до 2,1 Гбайт/с и записи – до 1,9 Гбайт/с, однако на практике они не достигаются. В реальности накопитель оказывается в нашем тестировании в группе аутсайдеров. Более того, несмотря на то, что в характеристиках этой модели заявлен интерфейс PCI Express 3.0 x4, она вполне могла бы обойтись и работой через две линии PCI Express 3.0. Трудно установить конкретно, с чем это связано, — скорее всего, в таких результатах виновен комплекс каких-то факторов. Тем не менее в Radeon R5 NVMe реализованы все современные технологии. В частности, этот накопитель может задействовать до 64 Мбайт оперативной памяти компьютера в качестве замены отсутствующего в нём DRAM-буфера (технология HMB) и пользуется при записи SLC-кешированием. SLC-кеш в нём работает по динамической схеме и использует основной массив флеш-памяти, допуская запись в ускоренном режиме до 128 Гбайт данных (в случае чистого SSD). Кроме того, SLC-кеш имеет оптимизации под бенчмарки: поступившие в него данные перезаписываются в TLC-режиме не сразу, а сохраняются на некоторое время в исходном виде, поэтому тесты типа CrystalDiskMark демонстрируют для Radeon R5 NVMe нереалистично высокие показатели. Отечественные продавцы дают на накопители под маркой Radeon R5 NVMe Crucial P1 – это накопитель нового поколения в том смысле, что в нём используется недавно появившаяся QLC 3D NAND, хранящая не по три, а по четыре бита информации в каждой ячейке. Такая память имеет на четверть более низкую себестоимость по сравнению с TLC 3D NAND, поэтому некоторые производители поспешили начать применять её в своих продуктах. Впрочем, эта тенденция далеко не повсеместна, ведь уплотнение данных в ячейках приводит к меньшей надёжности их хранения. Тем не менее никакого шума о преждевременных отказах накопителей с QLC 3D NAND пока нет, несмотря на то, что такая память применяется в серийных продуктах уже почти год. Таким образом, в Crucial P1 реализуется ещё один из вполне приемлемых путей удешевления: применение четырёхбитовой памяти сделало из него очень доступный по цене NVMe-накопитель без каких-то критичных недостатков. И более того, несмотря на дешевизну, аппаратная конфигурация Crucial P1 остаётся вполне полноценной. Накопитель основывается на четырёхканальном контроллере SMI SM2263 с интерфейсом PCI Express 3.0 x4, который обладает собственным DRAM-интерфейсом, что означает использование локальной динамической памяти для хранения копии таблицы трансляции адресов. Однако в сравнении с флагманским восьмиканальным контроллером SMI SM2262EN, чип SM2263 обещает более скромные характеристики производительности: при прочих равных обеспечиваемые им пиковые скорости линейного чтения ниже на 10-25 %, а скорости произвольного чтения – ниже на 17-19 %. Но, говоря о производительности Crucial P1, в первую очередь следует думать не о возможностях контроллера, а о флеш-памяти: массив из 64-слойных устройств QLC 3D NAND производства Micron отличается более низкими скоростями в сравнении с привычными конфигурациями на базе TLC 3D NAND. Дело тут и в том, что с четырёхбитовыми ячейками сложнее работать на уровне аналого-цифрового преобразования сигналов, и в том, что устройства Micron QLC 3D NAND имеют ёмкость по 1 Тбит, то есть массив флеш-памяти в Crucial P1 1 Тбайт получил невысокую степень параллелизма. Естественно, в таких условиях разработчики накопителя попытались по возможности выправить характеристики за счёт динамической технологии SLC-кеширования, и при записи в ускоренном режиме Crucial P1 1 Тбайт развивает производительность до 1,6 Гбайт/с. Ёмкость быстрого SLC-кеша при этом зависит от наличия на накопителе свободного места — в лучшем случае, то есть на пустом SSD, его объём доходит до 136 Гбайт. Впрочем, полностью замаскировать медлительность QLC 3D NAND вряд ли возможно, поэтому в конечном итоге быстродействие Crucial P1 сравнимо лишь со скоростью бюджетных NVMe SSD уровня ADATA XPG SX6000 Lite. Так что чудес ждать не стоит: стоимость накопителя Crucial хорошо коррелирует с его производительностью. «Эффект QLC» проявляется не только в производительности. Crucial P1 имеет также несколько худшие паспортные показатели надёжности. В частности, производитель декларирует допустимость лишь 200-кратной полной перезаписи SSD в течение его жизненного цикла, что примерно втрое меньше, чем у среднестатистических моделей NVMe SSD на базе TLC 3D NAND. Однако срок гарантии установлен при этом вполне типичный для качественных накопителей — пять лет. Любопытно, что, несмотря на многие неприятные «особенности» Crucial P1, вызванные использованием в его основе более плотной памяти, этот накопитель относится к числу весьма востребованных у покупателей товаров. Очевидно, что компании Micron благодаря своему радикальному подходу к ценообразованию удалось найти очень действенный рыночный механизм. И фактически, если говорить об уровне продаж терабайтных NVMe-моделей, Crucial P1 вполне успешно соревнуется с накопителями Samsung. ⇡#Intel SSD 760p (SSDPEKKW010T8X1) Формально флагманское положение в модельном ряду твердотельных накопителей Intel занимают продукты серии Optane. Однако мы не стали включать их в тестирование, поскольку сегодняшняя стоимость терабайтных накопителей на базе памяти 3D XPoint выше, чем у классических SSD, примерно на порядок. Лучшее же решение Intel с обычной флеш-памятью – это 760p, накопитель, в котором используется классическая TLC 3D NAND, производимая самим микропроцессорным гигантом. Однако при этом Intel не стала утруждать себя разработкой полной аппаратной платформы: в основе SSD 760p лежит контроллер Silicon Motion, пусть и с уникальными программными оптимизациями. Центральное место в конфигурации Intel SSD 760p занимает восьмиканальный чип SM2262, представляющий собой ранний вариант флагманского SM2262EN без сомнительных оптимизаций под бенчмарки. Массив флеш-памяти составлен из устройств Intel TLC 3D NAND второго поколения, которые имеют 64-слойное строение и выгодный в смысле повышения параллелизма объём 256 Гбит. Эта конфигурация дополнительно усиливается полноценным DRAM-буфером, который в SSD 760p использует расширенную до 32 бит шину. Несмотря на то, что с аппаратной точки зрения 760p похож на ADATA XPG Gammix S11 и Gammix S11 Pro, его характеристики и поведение в работе отличается из-за микропрограммных оптимизаций, сделанных инженерами Intel. Впрочем, не все их можно оценить положительно. Например, в первую очередь в глаза бросается нетипичный алгоритм SLC-кеширования, работающий по статической схеме. Кеш в Intel SSD 760p имеет постоянный размер 10 Гбайт, причём он существенно проигрывает SLC-кешу похожих накопителей на контроллере SM2262EN не только по объёму, но и по быстродействию. Это делает из Intel SSD 760p накопитель средней руки, который имеет профиль производительности с явной ориентацией на операции чтения, то есть больше подходящий на роль системного, чем всеядного рабочего. В качестве примера можно указать на тот факт, что по декларируемой скорости линейной записи 760p проигрывает «эталонному» Samsung 970 EVO примерно на треть. Продолжительность гарантии на Intel SSD 760p установлена в пять лет, в течение которых пользователю позволено перезаписать полную ёмкость накопителя 576 раз. Отдельно стоит отметить, что 760p выполнен в одностороннем дизайне – все микросхемы размещены лишь на лицевой поверхности печатной платы. Это расширяет его совместимость с тонкими портативными и мобильными системами, которые часто используют «заниженные» M.2-слоты. Кроме того, такое размещение чипов по очевидным причинам упрощает теплоотвод. ⇡#Intel SSD 660p (SSDPEKNW010T8X1) Рост популярности твердотельных накопителей с интерфейсом NVMe заставляет производителей расширять линейки продукции и включать в них различные по позиционированию решения. Например, вместе с 760p, выступающим в роли NVMe SSD для энтузиастов, компания Intel предлагает и другой вариант – 660p. Такой накопитель должен понравиться тем потребителям, которые хотят иметь в своей системе ёмкий, но недорогой SSD с современным интерфейсом. Относительная дешевизна Intel SSD 660p обуславливается его аппаратной конструкцией: этот накопитель, подобно Crucial P1, базируется на QLC 3D NAND. Да и в целом между Crucial P1 и Intel SSD 660p можно поставить знак приблизительного равенства: эти продукты очень похожи не только разновидностью используемой флеш-памяти. Фактически можно говорить о том, что вся аппаратная платформа Intel SSD 660p целиком родственна с Crucial P1. Здесь применяется тот же четырёхканальный контроллер SMI SM2263, 256-мегабайтный буфер на основе DDR3L SDRAM и массив флеш-памяти, составленный из терабитных устройств QLC 3D NAND с 64 слоями. По сути, разница кроется лишь в производителе флеш-памяти: в накопителе Intel применены чипы QLC 3D NAND авторства Intel. Плюс немного отличается компоновка печатной платы. А вот микропрограмма у Intel SSD 660p и Crucial P1 очень похожа. Судя по всему, в данном случае разработчики Intel решили придерживаться рекомендаций авторов контроллера, и даже схема работы технологии SLC-кеширования оказалась динамической, а не статической, как это обычно принято в накопителях Intel. На работу SLC-кеширования отводится примерно половина свободного пространства, в результате чего в ускоренном режиме на чистый Intel SSD 660p объёмом 1 Тбайт можно записать около 130 Гбайт данных. При этом скорость записи в SLC-кеш у накопителя Intel по сравнению с вариантом Crucial даже немного выше. Кроме того, в Intel SSD 660p реализована уникальная для мира флеш-накопителей возможность: пользователь может вручную управлять высвобождением SLC-кеша, что позволяет заранее «подготавливать почву» для массированных операций записи. Стоит упомянуть и ещё об одном преимуществе Intel SSD 660p перед Crucial P1: накопитель микропроцессорного гиганта предлагает на 22 Гбайт больше места. При этом цена 660p почти так же привлекательна, как и у Crucial P1. Следовательно, благодаря четырёхбитовой памяти Intel SSD 660p – ещё один существенно более доступный по цене вариант даже в сравнении с какими-нибудь SATA SSD класса Samsung 860 EVO. Что же касается гарантии, то её срок для 660p установлен в типичные для NVMe SSD ведущих производителей пять лет. В течение этого срока накопитель разрешается перезаписать 200 раз, однако, как и в случае Crucial P1, особых жалоб на ненадёжность Intel SSD 660p не слышно. Иными словами, QLC 3D NAND в исполнении Intel оказалась вполне живучей и применимой в массовом сегменте. ⇡#Kingston KC2000 (SKC2000M8/1000G) В ассортименте Kingston давно не было твердотельного накопителя, который можно было бы охарактеризовать словом «флагман». Компания традиционно ориентировалась на использование контроллеров Phison, что постепенно завело её продукцию в бюджетный сегмент. Однако с выходом Kingston KC2000 всё должно кардинально поменяться. Этот новый накопитель впервые в практике Kingston использует контроллер Silicon Motion, что и должно поставить его на несколько ступеней выше NVMe SSD прошлых поколений. И кстати говоря, отказ от сотрудничества с Phison – не единственный сюрприз, преподнесённый Kingston KC2000. Также он оказался одним из двух участников тестирования, основанных на прогрессивной трёхмерной флеш-памяти с 96 слоями. В качестве базового контроллера в Kingston KC2000 ожидаемо использован лучший на данный момент чип Silicon Motion, SM2262EN. Этот контроллер характерен поддержкой интерфейса PCI Express 3.0 x4, наличием восьми каналов для реализации массива флеш-памяти и 32-битным интерфейсом с буферной DRAM. Всё имеющиеся возможности использованы в KC2000 в полной мере, но этим сегодня уже никого не удивишь: всё это есть и в других NVMe SSD на базе SM2262EN, например в ADATA XPG Gammix S11 Pro. Однако продукт Kingston уникален составом массива флеш-памяти. Компания воспользовалась своими партнёрскими отношениями с Toshiba и приспособила для своей новинки TLC 3D NAND японского производителя. Причём не абы какую, а самую прогрессивную её версию BiCS4, главными отличительными признаками которой выступает 96-слойный дизайн и 512-гигабитная ёмкость кристаллов. C точки зрения формальных спецификаций Kingston KC2000 проигрывает ADATA XPG Gammix S11 Pro, где с тем же контроллером «спарена» 64-слойная TLC-память Micron, однако на практике не всё так однозначно: при некоторых вариантах нагрузки KC2000 смотрится предпочтительнее. Например, при записи за пределами SLC-кеша 96-слойная BiCS4 работает заметно быстрее. С качественной же точки зрения технология SLC-кеширования работает в Kingston KC2000 так же, как и в других накопителях с контроллером SM2262EN. Используется динамический алгоритм, на чистый терабайтный накопитель в ускоренном режиме можно записать порядка 146 Гбайт данных. При этом перенос данных из SLC-кеша в основной массив флеш-памяти происходит с задержкой, что позволяет поднять показатели в бенчмарках за счёт обеспечения быстрого чтения только что записанных файлов. Заметно отличается Kingston KC2000 и по физическому дизайну. Плата этого SSD буквально забита микросхемами, размещёнными с двух сторон. Разработчики умудрились вместить восемь микросхем флеш-памяти и две микросхемы DRAM. Из-за этого накопитель получился несколько толще многих альтернативных вариантов, и он может не подойти для низкопрофильных M.2-слотов, встречающихся в некоторых тонких ноутбуках. А вот по условиям гарантии и показателям выносливости Kingston KC2000 похож на продукцию конкурентов. На SSD даётся пятилетняя гарантия, за время которой разрешена 600-кратная перезапись полной ёмкости. В отличие от ADATA XPG Gammix S11 Pro, для Kingston KC2000 не предлагается никаких штатных решений для охлаждения. Однако спасает положение то, что BiCS4-память прогревает накопитель не так сильно, как TLC 3D NAND второго поколения производства Micron. ⇡#Kingston A1000 (SA1000M8/960G) Kingston A1000 – накопитель, ставший финальным аккордом сотрудничества Kingston и Phison, после которого этот производитель SSD принял решение о необходимости переключиться на контроллеры альтернативных разработчиков. Неудивительно: основываясь на платформах Phison, Kingston могла предлагать лишь NVMe-накопители с производительностью начального уровня, скоростные характеристики которых были лишь немногим лучше, чем у добротных SATA SSD. Например, Kingston A1000 – это один из редких на сегодняшнем рынке NVMe SSD, который довольствуется двумя, а не четырьмя линиями PCI Express 3.0 и при этом совершенно не страдает от ограничений в пропускной способности интерфейса. Причины, по которой производительность Kingston A1000 оказывается ниже, чем у любых других представленных на рынке NVME SSD, понятны не до конца. Этот накопитель собран на вполне полноценном контроллере Phison PS5008-E8, предлагающем для работы с флеш-памятью четыре канала и обладающем DRAM-интерфейсом для организации выделенного буфера. Все возможности контроллера в Kingston A1000 использованы в полной мере: накопитель укомплектован гигабайтным DRAM-буфером, а в массиве флеш-памяти используются достаточно быстрые 64-слойные чипы BiCS3 (TLC 3D NAND) производства Toshiba. Более того, флеш-память при этом имеет максимальную степень параллелизма: ёмкость применённых устройств NAND составляет 256 Гбит. Иными словами, низкую производительность Kingston A1000 можно списать разве только на катастрофическую слабость контроллера: в противном случае понять, почему паспортные скорости линейного чтения и записи у этого SSD составляют всего 1,5 и 1,0 Гбайт/с соответственно, совершенно невозможно. Более того, Kingston A1000 по характеристикам быстродействия проигрывает даже накопителям, построенным на базе QLC 3D NAND. Не вызывает никакого энтузиазма и то, как в Kingston A1000 работает технология ускоренной записи. SLC-кеш в этом SSD полностью статический, и он имеет крайне ограниченный размер – всего 4 Гбайт. При этом даже при записи в SLC-кеш производительность оказывается ниже, чем некоторые другие NVMe SSD (например, тот же Samsung 970 EVO) выдают при прямой записи в TLC-память. Ещё один повод для недовольства рассматриваемой моделью – её заниженная ёмкость. Терабайтная версия Kingston A1000 «официально» имеет объём 960 Гбайт, но пользователь в операционной системе увидит лишь 894 «честных» гигабайт, что примерно на 60 Гбайт меньше, чем доступно в большинстве накопителей с задекларированной ёмкостью 1024 Гбайт. Фактически единственный момент, в котором Kingston A1000 не уступает конкурентам, – это надёжность и поддержка. Продолжительность гарантийного срока установлена в пять лет. Допустимый ресурс рассчитан исходя из того, что накопитель за время жизни допускается перезаписать до 600 раз. В свете изложенного можно было бы ожидать, что Kingston A1000 будет одним из самых дешёвых NVMe SSD в сегодняшнем тесте, однако это совсем не так. Его стоимость действительно невысока, но предложения вроде Crucial P1, Intel SSD 660p или даже ADATA XPG SX6000 Pro имеют сегодня более привлекательную цену. ⇡#Patriot Viper VPN100 (VPN100-1TBM28H) В то время как одни производители разочаровываются в сотрудничестве с Phison, другие продолжают оставаться в числе преданных приверженцев контроллеров данного разработчика. К их числу относится компания Patriot, которая уже много лет выпускает накопители исключительно на платформах Phison. В чём причина такого постоянства, нетрудно понять, если вспомнить о том, что работать с Phison проще простого, так как этот разработчик готов поставлять своим клиентам не только компоненты, но и накопители в сборе, которые конечному «производителю» остаётся лишь промаркировать, упаковать и выпустить на прилавки. Именно по такой схеме и работает Patriot: все SSD этой компании — это, по сути, продукты не только спроектированные, но и произведённые самой Phison. Patriot Viper VPN100 – это одна из последних разработок Phison, NVMe SSD на новом контроллере Phison PS5012-E12. По замыслу авторов этого чипа, он должен реабилитировать продукцию Phison после выпуска откровенно провального контроллера PS5008-E8. И в PS5012-E12 всё действительно сделано «по уму». Используется внешний интерфейс PCI Express 3.0 x4, для создания массива флеш-памяти предусмотрено восемь каналов, плюс не забыли встроить в PS5012-E12 и DDR4 SDRAM-контроллер, необходимый для реализации в накопителе быстрого буфера из динамической памяти. В Viper VPN100 весь этот арсенал задействуется в полной мере: SSD комплектуется флеш-памятью типа BiCS3, то есть 64-слойной TLC 3D NAND производства Toshiba. При этом выбран 256-гигабитный объём кристаллов, что позволяет получить максимальную степень параллелизма массива флеш-памяти. Иными словами, с точки зрения логической организации Patriot Viper VPN100 можно поставить на одну ступень с NVMe-флагманами лидеров рынка. Неудивительно, что с такими вводными Patriot не стала сдерживаться в спецификациях своего продукта: для Viper VPN100 обещаны такие скоростные параметры, как будто он может переплюнуть по быстродействию и Samsung 970 EVO Plus, и WD Black SN750. На практике же всё, естественно, далеко не так радужно, и Viper VPN100 отнести к флагманскому уровню совершенно невозможно. Разоблачает неуместное бахвальство производителя в спецификациях и ценовое позиционирование: продаётся Viper VPN100 по достаточно демократичным ценам. Высокие же показатели в простых синтетических бенчмарках вроде CrystalDiskMark этот накопитель действительно выдавать способен, но обеспечивается это SLC-кешированием, которое в Viper VPN100 работает даже не по динамическому, а по статическому алгоритму. Объём SLC-кеша составляет всего 22 Гбайт, причём Phison, как и Silicon Motion, успешно освоила трюк с отложенным высвобождением кеша, что позволяет накопителям на контроллере PS5012-E12 выдавать высокие скорости чтения из только что сохранённых на SSD файлов. В число множества спорных решений в Viper VPN100 следует включить и радиатор. На первый взгляд, это очень качественная система охлаждения. Радиатор действительно имеет внушительный размер и развитый профиль. Однако при более пристальном рассмотрении оказывается, что он вообще не прилегает к контроллеру, а отводит тепло лишь от двух из четырёх чипов флеш-памяти, которые находятся на лицевой стороне SSD. В результате эффективность такого теплоотвода крайне низка (если она вообще есть), а при установке накопителя в материнские платы, снабжённые собственным охлаждением слотов M.2, этот радиатор всё равно придётся демонтировать. Перечисление недостатков Viper VPN100 мы завершим упоминанием того факта, что Patrot поскупилась и на нормальную гарантию, срок которой в данном случае ограничен лишь тремя годами. Правда, при этом обещается очень высокий ресурс, составляющий 1665 Тбайт записи, что примерно в два-три раза выше декларируемой надёжности большинства конкурирующих предложений. Некоторое время тому назад Plextor можно было отнести к числу ведущих производителей SSD, однако в последнее время деятельность этой фирмы идёт на спад. Связано это отчасти с тем, что Plextor в своей продукции всегда опиралась на контроллеры Marvell, а сейчас этот разработчик утратил интерес к созданию контроллеров для потребительских твердотельных накопителей. Тем не менее один из последних NVMe SSD авторства Plextor с рынка пока не ушёл, а потому он принимает участие в нашем сводном тесте. Речь про M9PeG – единственный и уникальный NVMe-накопитель на базе платформы Marvell Eldora, усиленный программными оптимизациями инженеров Plextor. В основе Plextor M9PeG лежит восьмиканальный контроллер Marvell 88SS1093, который, несмотря на его появление в 2014 году, производитель сумел адаптировать для работы с современной флеш-памятью. Конкретнее, в M9PeG применяется BiCS3 – 64-слойная TLC 3D NAND производства Toshiba. Массив флеш-памяти в терабайтной версии SSD при этом получает максимально возможную степень параллелизма с четырёхкратным чередованием устройств в каналах контроллера, так как Plextor выбрала для своего продукта 256-гигабитные чипы. Несмотря на то, что Marvell 88SS1093 – достаточно старый контроллер, характеристики Plextor M9PeG выглядят вполне на уровне средних современных NVMe SSD. И это вполне закономерно, поскольку никаких компромиссов в аппаратном дизайне этого накопителя нет: в нём есть и восьмиканальный массив флеш-памяти, и DRAM-буфер, а для внешнего интерфейса используются четыре линии PCI Express 3.0. Однако SLC-кеширование в M9PeG работает всё же по статической схеме, и с высокой скоростью этот накопитель может записать лишь 8 Гбайт информации. Впрочем, на какие-то рекорды Plextor M9PeG и не претендует: на ценовой шкале он оказывается ближе к бюджетным, чем к флагманским решениям. Зато в конструкции Plextor M9PeG предусмотрен какой-никакой радиатор в виде фигурной алюминиевой пластины. Такое охлаждение нельзя назвать исчерпывающим, но в определённой мере охладить пыл 28-нм контроллера Marvell ему всё-таки удаётся. На Plextor M9PeG производитель даёт типичную для отрасли пятилетнюю гарантию, разрешённый ресурс записи предполагает возможность 640-кратного полного обновления информации на SSD. ⇡#Samsung 970 PRO (MZ-V7P1T0BW) Samsung 970 PRO вряд ли нуждается в каком-то особом представлении. Это самый дорогой флеш-накопитель среди потребительских решений, несущий на себе отчётливый налёт элитарности. Связано это не только с тем, что компания Samsung по праву считается ведущим производителем твердотельных накопителей, но также и с тем, что 970 PRO – это единственный из оставшихся на рынке массовых NVMe SSD, основанных на флеш-памяти с двухбитовыми ячейками. Впрочем, сразу же стоит сказать, что использование в основе 970 PRO устройств MLC 3D V-NAND (естественно, производства самой же компании Samsung) не даёт в большинстве случаев никаких явных преимуществ. Как показывают эксперименты, надёжность современной качественной TLC 3D NAND может быть не хуже, чем у MLC 3D NAND, да и никакого явного выигрыша в производительности двухбитовая память не обеспечивает. Например, тот же Samsung 970 EVO Plus во многих типовых общеупотребительных сценариях как минимум не уступает Samsung 970 PRO по комплексному быстродействию. Явное преимущество у 970 PRO лишь одно: он может обходиться без каких-либо технологий SLC-кеширования и обеспечивает хорошее постоянство производительности при длительных непрерывных нагрузках. Но за это придётся доплатить: 970 PRO дороже лучших NVMe SSD с TLC-памятью как минимум на треть. Любопытно, что в основе Samsung 970 PRO лежит восьмиканальный контроллер Samsung Phoenix – ровно тот же чип, что используется и в других потребительских накопителях южнокорейского производителя последнего поколения. Отличия же стоит искать исключительно в массиве флеш-памяти: он в 970 PRO составлен из чипов 64-слойной MLC 3D V-NAND с объёмом кристаллов 256 Гбит. Такое сочетание компонентов, приправленное быстродействующим LPDDR4 DRAM-буфером, действительно позволяет развивать высочайшие для накопителей с интерфейсом PCI Express 3.0 x4 скорости при линейном чтении и записи. Однако пользователи, которые ожидают, что для 970 PRO компания Samsung должна предлагать какие-то особые условия гарантийного обслуживания, будут явно разочарованы. На этот накопитель даётся всего лишь пятилетняя гарантия, как и на многие другие SSD, где используется трёхбитовая, а не двухбитовая флеш-память. Отличается разве только заявленная надёжность: для 970 PRO обещана возможность беспроблемной перезаписи полной ёмкости 1200 раз, но и это на самом деле рекордом не является. Например, самый ординарный накопитель Patriot Viper VPN100 с трёхбитовой BiCS3-памятью имеет почти на 40 % более высокий декларируемый ресурс перезаписи. Несмотря на то, что Samsung 970 PRO – это дорогостоящее и имиджевое решение, производитель не разработал для него никакого запоминающегося дизайна и даже не снабдил накопитель радиатором. Впрочем, у Samsung есть другое средство отвода тепла – специальная теплораспределяющая наклейка на основе медной фольги. Правда, в её эффективности можно усомниться, поскольку наклеена она на оборотной стороне SSD, которая не несёт на себе никаких компонентов и к тому же находится в слабовентилируемом промежутке между плоскостью M.2 SSD и материнской платой. ⇡#Samsung 970 EVO Plus (MZ-V7S1T0BW) Если считать Samsung 970 PRO премиальным и нишевым накопителем, коим он по сути и является, то флагманским NVMe SSD южнокорейского производителя следует признать другую модель – 970 EVO Plus. Она основывается на уже ставшей привычной флеш-памяти с трёхбитовыми ячейками, имеет вполне обычную для продуктов такого класса цену, но при этом предлагает очень соблазнительные характеристики быстродействия. Например, её паспортные скорости линейного чтения и записи лучше, чем у любых других потребительских SSD, и ограничиваются не возможностями контроллера или массива флеш-памяти, а пропускной способностью интерфейса PCI Express 3.0 x4. И это не пустые обещания: как показывают многочисленные тестирования, Samsung 970 EVO Plus неизменно побивает потребительские NVMe-накопители других производителей. На первый взгляд это кажется каким-то чудом, ведь 970 EVO Plus основывается на том же самом восьмиканальном контроллере Phoenix, который применялся и в прошлой модели массового накопителя Samsung, 970 EVO. А она быстродействием совсем не блистала. Однако в 970 EVO Plus есть другое важное усовершенствование, благодаря которому этот накопитель оказался на голову выше своего предшественника. В нём Samsung использует новую версию своей фирменной TLC 3D V-NAND, относящейся к пятому поколению. Кристаллы такой памяти имеют прогрессивную монолитную 96-слойную конструкцию, ёмкость 256 Гбит и значительно улучшенные характеристики производительности и энергопотребления. Именно применение этой памяти позволило Samsung достичь новых высот в быстродействии и установить новые ориентиры для всего рынка потребительских NVMe SSD. В остальном же Samsung 970 EVO Plus мало отличается от прошлой модели. Даже дизайн печатной платы этот накопитель позаимствовал у 970 EVO. Соответственно, никуда не делся из конструкции и ускоряющий работу трансляции адресов гигабайтный DRAM-буфер. Да и набор ключевых технологий остался тем же. В частности, в 970 EVO Plus нашло своё место и Intellegent TurboWrite – фирменное SLC-кеширование Samsung, использующее комбинированную статически-динамическую схему. При этом на чистом терабайтном накопителе объём SLC-кеша составляет 40 Гбайт. И хотя это далеко от рекордных размеров, не стоит забывать, что массив 96-слойной TLC 3D V-NAND в составе 970 EVO Plus даже в режиме прямой записи в трёхбитовом режиме быстр настолько, что способен развивать скорость выше 1,5 Гбайт/с, а это, между прочим, превышает скорость SLC-кеша многих конкурирующих моделей. По внешнему виду Samsung 970 EVO Plus сильно похож и на 970 PRO. Печатная плата 970 EVO Plus имеет односторонний дизайн, что позволяет использовать её в тонких ноутбуках. А на её обратной стороне наклеена медная фольга, которая играет роль пусть и не самого эффективного, но всё же радиатора, помогающего рассеивать выделяемое контроллером накопителя тепло. Прибегнуть к ней Samsung пришлось не от хорошей жизни: 970 EVO Plus действительно заметно нагревается во время работы. Условия гарантии на 970 EVO Plus несколько хуже, чем в случае 970 PRO. Её продолжительность составляет те же самые пять лет, но вот разрешённый ресурс перезаписи уменьшен вдвое – он ограничен величиной 600 Тбайт. Впрочем, это – вполне типичная декларируемая надёжность для многих современных NVMe SSD. ⇡#Samsung 970 EVO (MZ-V7E1T0BW) Samsung 970 EVO – это твердотельный накопитель, который исполнял роль главного массового NVMe SSD в модельном ряду южнокорейского производителя до тех пор, пока не появился 970 EVO Plus. По изначальной логике, новая версия с окончанием Plus в названии должна была заменить заметно более слабую по характеристикам быстродействия модель 970 EVO. Однако впоследствии Samsung решила несколько скорректировать свою стратегию и оставить старый 970 EVO в продаже наряду с новым 970 EVO Plus. При этом накопитель прошлой версии предполагалось постепенно перепозиционировать в качестве более доступного решения для тех покупателей, которым 970 EVO Plus кажется слишком дорогим вариантом. В результате сейчас 970 EVO Plus и 970 EVO продаются бок о бок. Если исходить из спецификаций, то производительность 970 EVO ниже примерно на 20-30 %, но и стоить он должен где-то на 25 % меньше. Правда, к большому сожалению, этот ценовой манёвр пока не докатился до отечественного рынка, но имейте в виду, что в конечном итоге 970 EVO будет конкурировать с NVMe SSD среднего ценового диапазона, то есть он должен быть не дороже популярных вариантов, предлагаемых другими производителями. При этом аппаратная платформа 970 EVO почти такая же, как у более быстрых моделей Samsung, – 970 PRO и 970 EVO Plus. В основе накопителя лежит контроллер Phoenix, который взаимодействует с восьмиканальным массивом флеш-памяти, составленным из устройств TLC 3D V-NAND. Однако, в отличие от 970 EVO Plus, в более раннем накопителе применяется 64-слойная трёхбитовая память четвёртого поколения. Такая память медленнее — это и обуславливает более низкую производительность 970 EVO, несмотря на то, что никаких явных компромиссов в его конфигурации не прослеживается: массив флеш-памяти имеет максимальную степень параллелизма, а контроллер снабжён полноценным гигабайтным DRAM-буфером на основе LPDDR4 SDRAM. Печатная плата Samsung 970 EVO имеет односторонний дизайн, что позволяет применять этот SSD в «низкопрофильных» слотах M.2, которые встречаются в тонких ноутбуках. Присутствует на накопителе и фирменная медная наклейка, которая помогает охлаждению этого SSD. Что, надо сказать, весьма кстати, поскольку греется 970 EVO даже сильнее, чем 970 EVO Plus и 970 PRO. В целом Samsung 970 EVO не кажется столь же выдающейся моделью NVMe SSD, как другие участвующие в тестировании накопители южнокорейского производителя, но и никаких явных изъянов у него нет. Это можно сказать как в адрес производительности, так и про гарантийное обслуживание. Срок гарантии на 970 EVO составляет обычные для продуктов ведущих производителей пять лет, а предполагаемый сценарий использования разрешает перезаписать полную ёмкость накопителя до 600 раз. ⇡#Seagate Firecuda 510 (ZP1000GM30011) Firecuda 510 – весьма неожиданный герой в настоящем тестировании. Компания Seagate известна нашим читателям в первую очередь как производитель механических жёстких дисков. Однако на самом деле у Seagate есть все необходимые ресурсы для игры на рынке твердотельных накопителей. Просто долгое время этот производитель со своими SSD ориентировался исключительно на корпоративный сегмент, но теперь компания собралась попробовать свои силы и на массовом рынке. В частности, Firecuda 510 позиционируется в качестве решения, которое было разработано специально для профессиональных геймеров. Отсутствие у Seagate опыта на рынке потребительских SSD совсем не значит, что Firecuda 510 нельзя назвать претендентом на лавры победителя сегодняшнего теста. По крайней мере паспортные характеристики этого накопителя перекликаются со спецификациями Samsung 970 EVO Plus. И если они правдивы, то от Firecuda 510 можно ожидать очень интересных сюрпризов. Один из которых – это надёжность. Seagate разрешает эксплуатировать свой «геймерский» NVMe SSD примерно вдвое интенсивнее привычных потребительских SSD. Установленный производителем предельный объём записи составляет 1300 Тбайт, при этом на накопитель даётся пятилетняя гарантия. Впрочем, вся вера в чудо сразу же улетучивается при более близком знакомстве с Firecuda 510. Несмотря на то, что в распоряжении Seagate есть собственная команда разработчиков контроллеров, Firecuda 510 на поверку оказывается накопителем, собранным на базе общедоступного контроллера Phison PS5012-E12. И более того, Seagate даже не стала утруждать себя разработкой собственного дизайна: флагманский NVMe SSD компании для потребительского рынка имеет эталонный дизайн и, очевидно, произведён на предприятиях Phison. То есть от компании Seagate в Firecuda 510 – лишь наклейка. Массив флеш-памяти в Firecuda 510, как и в других накопителях с контроллером Phison PS5012-E12, собран на основе 256-гигабитных 64-слойных кристаллов TLC 3D NAND производства Toshiba (BiCS3). Эти чипы объединены в одно целое по восьмиканальной схеме с четырёхкратным чередованием устройств, то есть контроллер в такой конфигурации имеет возможность пользоваться максимальной степенью параллелизма. Кроме того, дизайн накопителя предполагает наличие DDR4 SDRAM-буфера для хранения копии таблицы трансляции адресов. Он в Firecuda 510 имеет объём 1 Гбайт. Но всё это совершенно типично: по аппаратной конфигурации Seagate Firecuda 510 полностью идентичен Patriot Viper VPN100 и Silicon Power P34A80. И на таком фоне цена накопителя Seagate ничего, кроме глубокого недоумения, не вызывает, ведь этот производитель просит за свой продукт в полтора раза больше других партнёров Phison, использующих контроллер PS5012-E12. Очевидно, что рецепт успеха выглядит как-то иначе. Справедливости ради стоит отметить, что микропрограмма в Firecuda 510 всё-таки немного отличается от стандартной. В неё внесены некоторые оптимизации, поэтому профиль производительности данного SSD немного расходится с тем, как работают другие продукты на том же контроллере. Но отличия эти не слишком значительны. Например, технология SLC-кеширования в Firecuda 510 работает по стандартной статической схеме с объёмом кеша 22 Гбайт – ровно так же, как и в Patriot Viper VPN100 или Silicon Power P34A80. Геймерская ориентация Firecuda 510 тоже оказалась не более чем маркетинговым лозунгом: накопитель не имеет никаких атрибутов, которыми можно было бы заинтересовать энтузиастов. Seagate поскупилась даже на радиатор, хотя по большому счёту этому накопителю он и не особо нужен. ⇡#Silicon Power P34A80 (SP001TBP34A80M28) Silicon Power, как и компания Patriot, относится к числу близких партнёров Phison. Она давно занимается тем, что перепродаёт эталонные накопители, предлагаемые тайваньским разработчиком контроллеров, под своей торговой маркой. Поэтому совсем неудивительно, что, как только в Phison была завершена работа над NVMe-платформой на базе контроллера PS5012-E12, она сразу же появилась в одном из продуктов Silicon Power. Фактически Silicon Power P34A80 – это абсолютно тот же самый накопитель, что и Patriot Viper VPN100, но под другим названием. В остальном совпадает всё: и элементная база, и даже дизайн печатной платы, что закономерно, поскольку реальным производителем таких накопителей выступает сама Phison. Однако в отличие от Patriot, в Silicon Power решили не снабжать свой продукт какой-либо системой охлаждения, и P34A80 поставляется без радиатора. Зато он немного дешевле: покупая вариант Silicon Power, а не Patriot, можно сэкономить около тысячи рублей. Впрочем, решения на базе контроллера Phison PS5012-E12 не относятся к числу наших фаворитов. Хотя накопители на его основе используют интерфейс PCI Express 3.0 x4, снабжены гигабайтным DDR4 SDRAM-буфером и используют восьмиканальную архитектуру массива флеш-памяти, работают они в целом медленнее, чем NVMe SSD, основанные на контроллере SMI SM2262EN. Не помогает даже и то, что в Silicon Power P34A80 используется очень неплохая BiCS3-память производства Toshiba, имеющая 64-слойный дизайн, трёхбитовые ячейки и выгодную с точки зрения параллелизма ёмкость кристаллов 256 Гбит. Отчасти виноват в этом статический, а не динамический алгоритм кеширования с размером SLC-буфера 22 Гбайт. Но в целом, конечно, сказывается и недостаточная мощность базового контроллера Phison, не способного выдавать должную производительность при смешанных операциях и при низкой глубине очереди запросов. Тем не менее не стоит списывать со счетов Silicon Power P34A80 раньше времени. В подобных решениях фирм из третьего эшелона недостаток производительности часто компенсируется ценами, и P34A80 – именно такой случай. Пытаясь добиться приемлемого уровня продаж, Silicon Power снизила стоимость своего продукта до вполне обоснованного уровня, и сейчас такой накопитель может похвастать убедительным соотношением цены и производительности. Подкупает в P34A80 и то, что, в отличие от Patriot, компания Silicon Motion даёт на свою версию Phison PS5012-E12 пятилетнюю гарантию. Ресурс перезаписи накопителя при этом никак не декларируется. ⇡#Transcend MTE220S (TS1TMTE220S) Компания Transcend не имеет собственных инженерных ресурсов для разработки вертикально интегрированных платформ для SSD, но она давно находится в числе сторонников контроллеров Silicon Motion. Поэтому обойти вниманием появление чипа SM2262EN она не могла, как-никак эта микросхема позволяет выпускать NVMe SSD с невысокой стоимостью и достаточно неплохими характеристиками. Именно так и следует охарактеризовать Transcend MTE220S – ещё один накопитель производителя второго эшелона, построенный на этом контроллере. В данном тестировании принимает участие сразу несколько моделей SSD, в основе которых лежит микросхема SMI SM2262EN. Среди них Transcend MTE220S больше всего похож на ADATA XPG Gammix S11 Pro, поскольку массив флеш-памяти этого накопителя построен на чипах, произведённых компанией Micron. Если говорить конкретнее, то он собран из 64-слойных устройств TLC 3D NAND второго поколения, имеющих ёмкость 512 Гбит. В сумме получается восьмиканальная конфигурация с двукратным чередованием устройств в каналах — далеко не лучшая, но вполне приемлемая с точки зрения производительности схема. С учётом того, что в архитектуре MTE220S есть полноценный DRAM-буфер, а внешний интерфейс – это четыре линии PCI Express 3.0, из данного накопителя вышло добротное предложение среднего уровня с показателями производительности примерно как у Samsung 970 EVO и WD Black SN750. Серьёзный вклад в то, как выглядит Transcend MTE220S на практике, вносят алгоритмы SLC-кеширования. Здесь применяется динамическая схема, и на чистом накопителе объём SLC-кеша может достигать 150 Гбайт. Фирменные хитрости кеширования, свойственные платформам Silicon Motion, проявляются и здесь: накопитель переносит данные из занятых в SLC-режиме ячеек в TLC-память с некоторой задержкой, что обеспечивает увеличенные скорости чтения только что записанных файлов. В реальной жизни эта функция особых дивидендов принести не может, зато она очень хорошо влияет на простые бенчмарки, которые в результате выдают для MTE220S потрясающе высокие показатели. Иными словами, повадки у накопителя Transcend ровно такие же, как и у других NVMe SSD на базе чипа SM2262EN **.** Однако MTE220S превосходит похожие решения других производителей по заявленному ресурсу, который в данном случае составляет 800 Тбайт записи. На накопитель при этом даётся пятилетняя гарантия, то есть, согласно спецификации, в день на SSD разрешается записывать по 400 с лишним гигабайт данных. К сожалению, по каким-то причинам накопитель Transcend MTE220S оказывается несколько медленнее аналогичного по аппаратной начинке варианта ADATA. Но это отчасти компенсируется ценой: сейчас MTE220S можно купить примерно на полторы тысячи дешевле чуть более производительного аналога. ⇡#Transcend MTE110S (TS1TMTE110S) Помимо MTE220S, в ассортименте NVMe-накопителей компании Transcend есть и ещё одно предложение – MTE110S. Это решение попроще, но оно также использует контроллер Silicon Motion, в данном случае SM2263XT. Чип SM2263XT чаще всего можно встретить в продуктах производителей третьего эшелона, так как он позволяет собирать крайне дешёвые NVMe SSD. Секрет прост: этот контроллер работает без DRAM-буфера, но опирается на технологию HMB, используя для буферизации таблицы трансляции адресов до 64 Мбайт от системной памяти компьютера (технология работает в операционной системе Windows 10). Попробовать сделать интересное предложение, используя этот подход, решила и Transcend. И в какой-то мере ей это удалось. По крайней мере MTE110S попал в число бюджетных накопителей, среди которых он смотрится довольно неплохо, ведь контроллер SM2263XT имеет достаточно высокие для своего позиционирования характеристики. Хорошим примером превосходства MTE110S над накопителями вроде Kingston A1000, в которых применяется контроллер Phison PS5008-E8, может служить тот факт, что MTE110S использует четыре, а не две линии PCI Express 3.0. Впрочем, нужны ли они ему реально – большой вопрос: скорость линейного чтения MTE110S пусть и впритык, но всё же укладывается в пропускную способность двух линий. При этом MTE110S работает даже немного быстрее большинства других накопителей с тем же базовым контроллером SM2263XT. Дело в том, что в решении Transcend используется флеш-память, произведённая не Micron, а компанией SanDisk. Конкретнее, речь идёт про BiCS3 – 64-слойную TLC 3D NAND с ёмкостью чипов 512 Гбит. А это значит, что четырёхканальный контроллер SM2263XT пользуется в данном случае четырёхкратным чередованием устройств в каналах. Динамическое SLC-кеширование в Transcend MTE110S использует максимально доступный объём свободной памяти. Это значит, что на чистом накопителе размер кеша достигает 340 Гбайт. Ячейки, записанные в SLC-режиме, переводятся в TLC-состояние сразу же во время бездействия накопителя. Ресурс бюджетного накопителя Transcend установлен в 400 Тбайт перезаписи – вдвое меньше, чем позволено записывать на MTE220S. Но продолжительность гарантии при этом сохранена полностью: производитель готов нести обязательства в течение пяти лет. Отдельным пунктом стоит отметить, что Transcend занимается упаковкой чипов NAND в микросхемы самостоятельно, имея ограниченные возможности по штабелированию кристаллов. Это приводит к тому, что плата MTE110S перегружена микросхемами с обеих сторон и не может использоваться в «низких» слотах, встречающихся в некоторых тонких ноутбуках. ⇡#WD Black SN750 (WDS100T3X0C) WD Black SN750 – это обновление завоевавшего немалую популярность накопителя WD Black NVMe образца 2018 года. Причём обновление минорное, не затрагивающее аппаратную платформу, а выполненное на уровне микропрограммы. По замыслу производителя, свежий WD Black SN750 должен постепенно вытеснить с рынка предыдущий накопитель, хотя какое-то время они, по понятным причинам, будут продаваться параллельно. Хотя WD Black NVMe к настоящему времени уже перестал смотреться как передовое решение с NVMe-интерфейсом, новый WD Black SN750 улучшает характеристики своего предшественника не слишком заметно. Вернее, в формальных спецификациях производитель обещает существенный прирост в скоростях произвольной записи, но на практике что новая, что прошлая версия «чёрного» SSD показывают похожую производительность. Несложно понять, почему это так, ведь аппаратная платформа осталась прежней. В основе Black SN750 лежит тот же проприетарный контроллер разработки инженеров SanDisk, а массив флеш-памяти собран на основе кристаллов BiCS3 – 64-слойных 256-гигабитных чипов TLC 3D NAND производства SanDisk. Всё это взаимодействует друг с другом при содействии DDR4 SDRAM-буфера объёмом 1 Гбайт. Усовершенствованная микропрограмма, о которой говорит Western Digital применительно к Black SN750, тоже не привносит никаких принципиальных изменений. Судя по всему, в ней лишь слегка разогнан базовый процессор, но все внутренние алгоритмы остались теми же. Это легко прослеживается по тому, как работает технология ускоренной записи. Как и раньше, SLC-кеш в Black SN750 работает по статической схеме, причём он обладает сравнительно невысоким объёмом — 12 Гбайт. Однако справедливости ради нужно отметить, что скорость SLC-кеша при линейной записи выросла на 5 %. Что касается условий гарантии, то они для WD Black SN750 списаны с прошлой версии накопителя. Её срок установлен в пять лет, и за это время SSD разрешается перезаписывать до 600 раз. В то же время Western Digital стала отчётливо говорить о Black SN750 как о накопителе, ориентированном на игровые системы. И в данном случае всё это подкреплено вполне конкретными аргументами. Доплатив к базовой цене SSD порядка трёх тысяч рублей, можно получить в своё распоряжение его специальную версию с охлаждающим радиатором разработки EKWB. В эффективности такого охлаждения сомневаться не приходится: оно представляет собой достаточно массивный, 25-граммовый алюминиевый брусок со сложным профилем и контактирует со всеми чипами, входящими в конструкцию Black SN750, поскольку все они находятся с одной стороны печатной платы. Среди производителей твердотельных накопителей для массового сегмента сегодня существует только две компании, которые предлагают полностью вертикально интегрированные решения, то есть такие, которые базируются на флеш-памяти и контроллерах собственной разработки и производства. Эти компании – Samsung и Western Digital, а твердотельный накопитель WD Black NVMe – это как раз первый опыт Western Digital в создании SSD, полностью опирающегося на компоненты внутренней разработки. В основе этого NVMe SSD лежит специальный модульный контроллер, который был разработан инженерами SanDisk для обновлённого модельного ряда NVMe SSD. Для Black NVMe он используется в максимально возможной конфигурации – с внешним интерфейсом PCI Express 3.0 x4, с поддержкой полноценного DRAM-буфера и с восемью каналами для подключения массива флеш-памяти. Используемые чипы флеш-памяти – BiCS3 производства SanDisk – 64-слойная TLC 3D NAND с объёмом кристаллов 256 Гбит. Иными словами, конфигурация WD Black NVMe выглядит вполне достойной флагманских накопителей. Однако нужно иметь в виду, что эта модель уже устарела и ей на смену пришёл обновлённый SSD – Black SN750. Кроме того, учитывать стоит и то, что, несмотря на передовую по формальным признакам конфигурацию, быстродействие Black NVMe скорее ближе к среднему, чем к верхнему уровню в иерархии NVMe SSD. Иными словами, этот накопитель нацеливается на конкуренцию с Samsung 970 EVO, но не может сравниться с 970 EVO Plus. Проблем с производительностью у WD Black NVMe две. Во-первых, в этом накопителе реализовано лишь простейшее статическое SLC-кеширование с кешем объёмом всего 12 Гбайт. Во-вторых, контроллер этого накопителя развивает обещанную производительность лишь при глубоких очередях запросов. Неконвейеризуемые же операции, которые очень часто встречаются в ПК-среде, он исполняет заметно медленнее. Разочаровывает WD Black NVMe и ещё в одном. Несмотря на то, что это старая модель, производитель не стал прибегать к её уценке. На прилавках магазинов Black NVMe соседствует с продающимся по той же цене Black SN750, притом что более новая версия «чёрного» накопителя объективно лучше как минимум по производительности. Условия гарантии на WD Black NVMe совершенно типичны. Гарантийный срок установлен в пять лет, декларируемая надёжность определена в 600 Тбайт перезаписей. Накопитель выполнен на базе односторонней печатной платы, что позволяет использовать его в «низкопрофильных» слотах M.2. Никакого штатного охлаждения для Black NVMe не предусмотрено. Тестирование проводится в операционной системе Microsoft Windows 10 Enterprise x64 Build 16299, корректно распознающей и обслуживающей современные твердотельные накопители. Это значит, что в процессе прохождения тестов, как и при обычном повседневном использовании SSD, команда TRIM поддерживается и активно задействуется. Измерение производительности выполняется с накопителями, находящимися в «использованном» состоянии, которое достигается их предварительным заполнением данными. Перед каждым тестом накопители очищаются и обслуживаются с помощью команды TRIM. Между отдельными тестами выдерживается 15-минутная пауза, отведённая для корректной отработки технологии сборки мусора. Во всех тестах используются рандомизированные несжимаемые данные. Раздел, в пределах которого тестируется скорость операций, имеет размер 32 Гбайт, а продолжительность каждого теста составляет сорок секунд. Такие параметры, в частности, позволят получать более релевантные результаты для тех SSD, которые используют различные технологии SLC-кеширования. Используемые приложения и тесты: С выходом процессоров Coffee Lake Refresh мы решили в очередной раз обновить тестовую систему, которая используется для измерения производительности NVMe-моделей SSD. Всё-таки подобные накопители в первую очередь покупают энтузиасты, переходящие на новые платформы, и поэтому логично использовать в тестовых испытаниях новейшую платформу. В итоге в качестве тестовой платформы используется компьютер с материнской платой ASRock Z390 Taichi, процессором Core i7-9700K со встроенным графическим ядром Intel UHD Graphics 630 и 8 Гбайт DDR4-2666 SDRAM. Накопители с интерфейсом M.2 во время тестирования устанавливаются в соответствующий слот материнской платы, подключённый к чипсету. Накопители в виде карт PCI Express устанавливаются в слот PCI Express 3.0 x4, также работающий через чипсет. Объём и скорость передачи данных в бенчмарках указываются в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт). Отдельное пояснение следует сделать относительно закрытия процессорных уязвимостей Meltdown и Spectre. Существующие патчи заметно снижают производительность твердотельных накопителей, поэтому измерения проводятся с деактивированными «заплатками» OC для этих уязвимостей. ⇡#Список участников тестирования Список протестированных моделей NVMe SSD вместе с использованными версиями прошивок выглядит следующим образом: Используемые версии NVMe-драйверов: Также чтобы наглядно показать, как скорости современных NVMe SSD соотносятся с производительностью SATA-накопителей, на диаграммы с результатами мы поместили показатели Samsung 860 EVO 1000 Гбайт – одного из лучших решений для устаревающего интерфейса. Большинство современных накопителей для повышения показателей производительности использует технологию ускоренной записи, основанную на SLC-кешировании. Суть данной технологии заключается в том, что первичная запись данных выполняется в высокоскоростном однобитовом режиме, а перепрограммирование ячеек в номинальные для них двухбитовые и трёхбитовые состояния, для работы с которыми требуется заведомо больше времени, происходит позднее, в моменты простоя накопителя. Такой подход в разы увеличивает реальную скорость записи, однако нужно понимать, что ускоренная запись возможна лишь для ограниченного объёма данных, определяемого объёмом SLC-кеша. SLC-кеш может работать по статической либо по динамической схеме. В первом случае флеш-память, работающая в однобитовом режиме, выделяется в массиве флеш-памяти заблаговременно (например, на этапе производства SSD) и её объём заранее предопределён. Во втором случае для кеширования используются те же самые ячейки, которые впоследствии участвуют в хранении информации в обычном для них двухбитовом или трёхбитовом режиме. При таком подходе размер SLC-кеша определяется объёмом свободного пространства и может варьироваться в достаточно широких пределах. Кроме того, различные накопители могут поддерживать или не поддерживать запись Direct-to-TLC. Если поддержки такого режима нет, сохранение новых данных возможно лишь в SLC-кеш, а в том случае, когда в нём не остаётся свободного места, контроллеру накопителя приходится приостанавливать обработку входящего потока данных и заниматься освобождением кеша, перенося данные из него в основной массив памяти. Такая реализация проще, но она приводит к утрате постоянства производительности и серьёзному падению скорости SSD при нехватке объёма SLC-кеша. Поддержка режима Direct-to-TLC требует от разработчиков контроллера и микропрограммы дополнительных затрат, но зато избавляет накопитель от многих негативных эффектов. К сожалению, производители SSD не горят желанием сообщать подробности о том, как в их детищах реализованы алгоритмы SLC-кеширования. Поэтому все подробности приходится выяснять практическим путём. Приведённая ниже справочная таблица раскрывает основные параметры SLC-кеша у протестированных нами моделей SSD. Помимо типа и размера кеша мы также приводим измеренные пиковые скорости однопоточной линейной записи на накопитель в ускоренном режиме и после исчерпания свободного места в SLC-кеше. ⇡#Производительность последовательного чтения и записи Высокая пропускная способность интерфейса PCI Express 3.0 x4 позволяет NVMe-накопителям показывать в разы более высокую скорость при линейном чтении по сравнению с SATA SSD. Однако в полной мере воспользоваться всей полосой пропускания быстрого интерфейса могут далеко не все модели. В условиях реальных нагрузок, когда линейные обращения к накопителям инициируются единичными процессами, очередь запросов не может иметь большой глубины. И в таких условиях наилучшую производительность при линейном чтении обеспечивают либо накопители Samsung, либо модели SSD, основанные на контроллере SMI SM2262EN (ADATA XPG Gammix S11 Pro, Kingston KC2000, Transcend MTE220S). Прочие же SSD отстают от этой группы лидеров весьма заметно: разница в скорости последовательного чтения может быть кратной. Например, SSD компании Western Digital или накопители с базовым контроллером разработки Phison, которые их производители формально отнесли к флагманскому уровню, проигрывают лидерам в скорости линейного чтения более чем вдвое. Очень похожая ситуация складывается и при линейной записи. Разброс в показателях различных NVMe SSD огромен, а лучшие скорости вновь могут обеспечить либо накопители Samsung, либо решения, построенные на контроллере SMI SM2262EN, которые могут похвастать достаточно большим объёмом SLC-кеша и высокой скоростью массива флеш-памяти в TLC-режиме. ⇡#Производительность произвольного чтения Лидером по скорости случайного чтения в отсутствие очереди запросов оказывается Samsung 970 PRO – единственный накопитель среди участников тестирования, основывающийся на флеш-памяти с двухбитовыми ячейками. Если же говорить о более доступных накопителях с TLC-памятью, то среди них лучшие результаты вновь демонстрируют либо SSD на базе старшего контроллера Silicon Motion, либо TLC-накопители компании Samsung. Стоит обратить внимание и ещё на один любопытный момент: NVMe-интерфейс не является стопроцентной гарантией преимущества с точки зрения скоростей мелкоблочного чтения. Несмотря на то, что целью перехода отрасли на его использование было снижение накладных расходов при обращениях к SSD и уменьшение латентностей, некоторые NVMe-накопители оказываются явно хуже по скорости случайного чтения, чем взятый нами «эталонный» SATA-накопитель. Впрочем, такими нелицеприятными результатами отличаются лишь бюджетные предложения: либо накопители на QLC-памяти, либо безбуферные модели, либо Kingston A1000, который выступает явным аутсайдером по итогам всего тестирования. Появление очереди запросов умеренной длины приводит к некоторому изменению в расстановке сил при случайном чтении. Первые позиции сохраняют за собой накопители Samsung с MLC и TLC 3D V-NAND, за ними располагается группа решений ADATA, Transcend, Kingston и Intel на контроллерах SMI SM2262EN и SM2262, но также в верхней части диаграммы показывается и уникальный Plextor M9PeG — единственный в нашей подборке носитель платформы Marvell. ⇡#Производительность произвольной записи При случайной неконвейеризируемой записи в число лидеров тестирования пробиваются совершенно неожиданные герои. Дело в том, что тут большое значение имеет не только производительность контроллера, но и то, насколько хорошо может отрабатывать мелкоблочные операции конкретная реализация технологии ускоренной записи. В результате по соседству с накопителями Samsung 970 PRO, 970 EVO и 970 EVO Plus, а также Transcend MTE220S и Intel SSD 760p, которые привычно находятся в верхней части диаграммы, обнаруживаются совсем неожиданные конкуренты: бюджетные ADATA XPG SX6000 Pro, XPG SX6000 Lite и даже Intel SSD 660p. Если же операции случайной записи выполняются с очередью запросов умеренной глубины, то состав лидеров заметно меняется. Качественно на диаграмме накопители располагаются так (сверху вниз): NVMe SSD Samsung, накопители на базе контроллера SMI SM2262EN, приводы WD, накопители на контроллере Phison PS5012-E12, устройства на QLC-памяти, безбуферные SSD и в самом низу – Kingston A1000. ⇡#Производительность при смешанной нагрузке Тестам производительности при смешанной нагрузке мы уделяем особое внимание. С одной стороны, такие операции наиболее типичны для современных систем, где в любом случае существуют какие-то фоновые процессы, с другой стороны – здесь хорошо раскрывается потенциал, заложенный в аппаратных платформах накопителей. Если говорить о смешанных линейных операциях, то тут ситуация совершенно типична: в лидерах оказываются накопители Samsung, причём на первом месте располагается 970 EVO Plus, а следом за ними идут решения на контроллерах SMI SM2262EN и SM2262. Кроме того, сравнительно быстро с такой нагрузкой могут работать и NVMe-накопители компании Western Digital. Те же модели SSD, которые построены на контроллерах Phison или имеют безбуферный дизайн, при смешанной нагрузке демонстрируют гораздо худшую эффективность. Результаты, полученные при смешанной мелкоблочной нагрузке, в целом указывают на аналогичную расстановку сил. Хорошо оптимизировать свои контроллеры и микропрограммы для типичной в многопоточных средах разнонаправленной нагрузки научились лишь разработчики Samsung и Silicon Motion. Все остальные платформы SSD явно уступают Samsung Phoenix и SMI SM2262EN в том, как они могут справляться с одновременными разнонаправленными запросами. Кстати говоря, весьма показательно здесь и то, что SATA-накопитель Samsung 860 EVO оказывается чуть ли не в середине диаграммы. При достаточно сложном профиле нагрузки он работает быстрее безбуферных моделей NVMe SSD, несмотря на устаревший интерфейс с ограниченной пропускной способностью. ⇡#Производительность в PCMark 8 Storage Benchmark 2.0 Предваряя результаты тестов в PCMark 8, нужно отметить, что многие разработчики SSD научились оптимизировать показатели своих продуктов под этот бенчмарк, из-за чего получаемые в нём цифры теперь могут отражать реальную производительность не в полной мере. Суть такой оптимизации заключается в том, что файлы, создаваемые бенчмарком для измерения производительности, микропрограмма старается сохранить в SLC-кеше, чтобы обеспечить более быстрый доступ к ней при чтении. Такие «хитрости» замечены за SSD на контроллерах SMI SM2262EN, SM2263 и SM2263XT, а также за накопителями на контроллере Phison PS50120E12. В силу описанных выше причин первые места в PCMark 8 Storage Benchmark занимают вовсе не те NVMe SSD, которые были в лидерах при «честном» измерении производительности синтетическим тестом IOMeter. Здесь верх диаграммы оккупировали накопители тех производителей второго эшелона, которые пользуются в своей продукции контроллерами Phison и Silicon Motion. И лишь Samsung 970 PRO с достоинством возвышается над всей этой суетой: обойти по производительности накопитель с честной MLC 3D NAND не удаётся никакими хитростями. Впрочем, помимо накопителей ADATA, Kingston, Patriot, Seagate и Silicon Power на контроллерах Silicon Motion и Phison, в числе лидеров неизменно остаётся и Samsung 970 EVO Plus, скорость массива флеш-памяти которого в TLC-режиме выше, чем у некоторых SSD в SLC-режиме. Интегральный результат PCMark 8 нужно дополнить и показателями производительности, выдаваемыми накопителями при прохождении отдельных тестовых трасс, которые моделируют различные варианты реальной нагрузки. Дело в том, что при разноплановой нагрузке флеш-приводы могут вести себя каким-либо особым образом. В противовес PCMark 8 мы также тестируем накопители с применением собственных реальных сценариев, которые имеют «защиту» от каких-либо специальных оптимизаций и читерства со стороны разработчиков микропрограмм SSD. Эти сценарии характерны тем, что они исполняются с файлами, принудительно вытесненными из SLC-кеша накопителей, то есть такими, которые хранятся в основном массиве флеш-памяти, как это и бывает в реальной эксплуатации носителей информации. Копирование файлов внутри накопителя – сценарий, требующий от контроллера обслуживания одновременных разнонаправленных операций. При такой нагрузке лучшую производительность показывают продукты Samsung и Western Digital. Кроме того, высокие результаты можно наблюдать у накопителей производителей второго эшелона, которые основываются на флагманских контроллерах Silicon Motion и Phison. Архивирование – несколько иной сценарий, где операции чтения файлов преобладают над записью, и при этом запись имеет простой линейный характер. Впрочем, лидеры в этом случае всё те же: накопители Samsung и Western Digital. Разархивирование (установка ПО) – сценарий, где операции записи преобладают над чтением, при этом из них формируется очередь запросов небольшой глубины. И здесь расстановка сил несколько иная. Лучшую производительность показывают SSD компаний Patriot, Silicon Power и Seagate, которые объединяет использование одного и того же базового контроллера Phison PS5012-E12. Решения же Samsung и Western Digital, которые занимали лидирующие позиции в других файловых сценариях, здесь демонстрируют немного более низкую производительность. Тесты скорости запуска приложений имеют огромную практическую ценность, ведь по ним можно судить о том, насколько тот или иной вариант хорош в роли системного накопителя, на котором разворачивается операционная система и часто запускаемые программы. И если ориентироваться на полученные результаты, геймерам, которые хотят иметь систему, моментально загружающую игры, новые локации и сохранения, лучше остановить свой выбор либо на накопителях Samsung 970 PRO и 970 EVO Plus, либо на решениях производителей второго эшелона, использующих в своей продукции контроллер SMI SM2262EN или SM2262. В качестве примеров таких SSD можно привести Kingston KC2000, Intel SSD 760p или ADATA XPG Gammix S11. А вот экономия на SSD и приобретение безбуферных моделей NVMe SSD, как и вариантов, использующих QLC 3D NAND, может привести к снижению «игровой» производительности дисковой подсистемы в полтора раза. Более того, SATA-накопитель или медлительный NVMe-накопитель Kingston A1000 может заставить ждать при загрузке игрового контента (при условии достаточной производительности всех остальных составляющих компьютер частей) в два раза больше. Весьма показательный результат! Нагрузка, возникающая при старте рабочих приложений, а не игр, немного отличается. Здесь выше ценится не последовательное, а произвольное чтение и разброс в результатах оказывается ниже. Тем не менее наилучшую производительность способны обеспечить всё те же накопители, которые уже подтвердили свой высокий уровень в других тестах. Это Samsung 970 PRO и 970 EVO Plus, Kingston KC2000, ADATA Gammix S11, Intel SSD 760p и Plextor M9Pe. Иными словами, модели, основанные на контроллерах Samsung Phoenix, SMI SM2262 и Marvell 88SS1093. Температурный режим – достаточно критичная проблема для NVMe SSD в форм-факторе M.2. Такие накопители имеют небольшие габариты, но при этом на них сосредоточены микроэлектронные компоненты, отличающиеся заметным тепловыделением. Нормальный же отвод тепла в этом случае затруднён имеющимися ограничениями на занимаемое M.2-накопителями пространство. Даже установка элементарных радиаторов на чипах спецификацией NVMe формально не допускается, не всегда возможна и организация элементарного обдува накопителя воздушным потоком. В результате очень важным параметром имеющихся аппаратных реализаций является их способность функционировать в приемлемом температурном режиме без какого-либо специального теплоотвода. Впрочем, справедливости ради стоит упомянуть, что в последнее время стали появляться достаточно эффективные средства противодействия чрезмерному нагреву NVMe SSD в формате M.2. Производители материнских плат стали размещать слоты M.2 таким образом, чтобы накопители попадали под специальные радиаторы, а производители охлаждения освоили выпуск радиаторов, которые можно добавлять на M.2 SSD в десктопных системах, где пространственные ограничения не столь суровы. Идут на какие-то хитрости и сами разработчики NVMe SSD. Например, накопители Samsung уже давно комплектуются специальной теплорассеивающей этикеткой, сделанной с применением слоя медной фольги. А некоторые модели, например ADATA XPG Gammix S11 Pro, ADATA XPG Gammix S11, Patriot Viper VPN100, Plextor M9PeG и некоторые версии WD Black SN750, сразу поставляются с предустановленным производителем радиатором. Перед тем как привести результаты натурных температурных измерений, необходимо пояснить, что для разных накопителей приемлемым считается различный температурный режим. К сожалению, производители практически никогда не приводят информации о предельно допустимой температуре для своих продуктов, поэтому нам пришлось собирать такую информацию программно – через S.M.A.R.T. В следующей таблице приведены значения предельных температур для каждого из протестированных NVMe SSD: максимально допустимая температура – нагрев, при котором накопитель начинает предпринимать активные действия для его снижения, например включает троттлинг, и критическая температура, которая классифицируется контроллером накопителя как полный армагеддон, когда единственным средством остаётся аварийное отключение. Приведённые данные устанавливают некие ориентиры, которые позволяют судить о том, какие из NVMe-накопителей потенциально могут разогреваться сильнее собратьев. В частности, достаточно высокие рабочие температуры считаются допустимыми для всех накопителей Samsung, для Kingston A1000, а для также для решений на базе контроллеров Realtek, которые, похоже, попросту не имеют никаких технологий для нормализации температурного состояния. Но более полную картину дают, естественно, практические испытания. Тестирование было проведено при нагрузке, которая создавалась четырьмя потоками, проводящими одновременно операции произвольного и линейного чтения и записи. Это достаточно тяжёлый для накопителей режим, хорошо нагревающий как контроллер, так и чипы памяти. Приведённые на диаграмме величины зафиксированы после непрерывной трёхминутной работы SSD. Накопители при этом были установлены в M.2-слот на материнской плате, расположенной на открытом стенде, какого-либо целенаправленного обдува накопителей воздухом не проводилось. Наиболее высоким нагревом, который, откровенно говоря, выходит за рамки разумного, отличились накопители ADATA XPG SX6000 Pro и Lite, основанные на контроллере Realtek RTS5763DL. Их без какого-либо охлаждения применять крайне не рекомендуется. Кроме того, в дополнительном охлаждении, очевидно, нуждаются также и накопители Samsung, температуры которых при высокой нагрузке приближаются к максимально допустимым. Это не представляет опасности для самих SSD, так как при чрезмерном нагреве они автоматически снижают частоту базового контроллера, но чревато тем, что заложенный в них потенциал не будет раскрываться в полной мере из-за постоянно включающегося температурного троттлинга. Самыми же холодными накопителями ожидаемо оказались бюджетные решения с невысокой производительностью. В первую очередь это безбуферные модели, построенные на контроллере SMI SM2263XT. Кроме того, для использования в условиях, где полноценный теплоотвод организовать затруднительно, могут хорошо подойти и решения Western Digital, которые также попали в число моделей NVMe SSD с невысоким тепловыделением. ⇡#Сводные результаты тестирования производительности Большинство пользователей вряд ли интересует производительность SSD исключительно в каких-то конкретных сценариях, тем более что твердотельные накопители, особенно если речь идёт про достаточно объёмные модификации, обычно используются при разных видах нагрузки. Поэтому для упрощения восприятия результатов тестирования мы составили единую диаграмму с обобщённой производительностью по всем сценариям сразу. Для её построения мы посчитали среднее значение относительной скорости каждого SSD по трём группам тестов сразу: в синтетике IOMeter, в PCMark 8 и в наших собственных сценариях для измерения реальной производительности. В целом все протестированные накопители с интерфейсом NVMe можно разбить на три класса. В первый попадают передовые модели, которые более чем вдвое быстрее взятого нами «эталонного» SATA-накопителя Samsung 860 EVO. К этому классу относится Samsung 970 PRO и 970 EVO Plus, а также, с определёнными оговорками, ADATA XPG Gammix S11 Pro, Kingston KC2000 и Samsung 970 EVO. К среднему уровню, то есть к накопителям, которые обеспечивают производительность примерно вдвое выше, чем SATA SSD, относится достаточно большая подгруппа накопителей, включающая Intel SSD 760p, WD Black SN750, Transcend MTE220S, а также модели с контроллером Phison PS5012-E12 от компаний Patriot, Silicon Power и Seagate. В число же NVMe-накопителей начального уровня, которые быстрее Samsung 860 EVO менее чем в два раза, входят либо безбуферные модели, либо накопители с QLC-памятью. Разброс производительности в этом классе может быть весьма значительным. Но лучшим выбором с точки зрения скоростных параметров здесь оказываются либо модели с четырёхбитовой памятью, поскольку их не обделяют полноценным DRAM-буфером, либо основанный на контроллере SMI SM2263XT накопитель Transcend MTE110S, для которого производитель смог подобрать удачную разновидность флеш-памяти. Впрочем, нужно понимать, что для оценки выгодности приобретения того или иного SSD их производительность нужно рассматривать в связке с ценой, ведь стоимость разных NVMe-накопителей может различаться в разы. И внимания будут заслуживать те модели, которые смогут предложить лучшее сочетание цены и производительности. Анализом этой комплексной характеристики мы и займёмся в заключении. Сегодня – явно подходящий момент для того, чтобы обзавестись новым, ёмким и быстрым твердотельным накопителем. После затяжного падения цен твердотельный терабайт может стоить даже дешевле 10 тысяч рублей, и этой возможностью грех не воспользоваться. При этом мы снова с числами «на руках» призываем ориентироваться прежде всего на накопители с интерфейсом NVMe. Это заведомо более современные модели, которые основаны на качественной флеш-памяти и обеспечивают существенно более высокую производительность по сравнению с уходящими в прошлое SATA SSD. Тестирование показало, что при повседневном взаимодействии с ПК, при обычных файловых операциях или при загрузке игр и программ NVMe-накопители могут обеспечивать более чем двукратное преимущество в скорости перед SATA-собратьями, и чтобы получить его, совершенно необязательно прибегать к покупке дорогостоящих моделей. Даже самые доступные NVMe SSD, имеющие безбуферный дизайн или опирающиеся на QLC-память, способны предложить лучшую отзывчивость и лучшую скорость чтения и записи данных. Впрочем, при этом нужно помнить о том, что разрыв в производительности различных накопителей с интерфейсом NVMe может быть заметен очень сильно. Используемая ими шина PCI Express 3.0 x4 обладает высокой пропускной способностью, которая практически ничем не сдерживает потенциал актуальных платформ SSD. В результате различия между сильными и слабыми предложениями в мире NVMe проявляются куда серьёзнее, чем это было в эпоху доминирования SATA-моделей. А это значит, что к выбору NVMe SSD стоит подходить очень тщательно. Выше мы уже приводили график со сравнением усреднённой производительности актуальных терабайтных NVMe SSD, однако вопрос быстродействия рассматривался в отрыве от ценового фактора. Для того же, чтобы перейти от общих слов к конкретным рекомендациям, мы составили традиционную карту соотношения цены и производительности, на которой совмещена усреднённая скорость SSD согласно результатам проведённого тестирования и их средняя стоимость по данным «Яндекс.Маркета» (для Москвы на 26.07.19). Приведённая иллюстрация вряд ли нуждается в каких-то подробных комментариях. Поэтому нам остаётся лишь выдать список рекомендуемых для приобретения моделей. **Высочайшая производительность** Для тех, кто хочет получить от дисковой подсистемы максимум, рекомендация вполне ожидаема. Самой высокой производительностью среди потребительских накопителей обладают флагманские решения Samsung. В первую очередь это, естественно, **Samsung** ** 970 PRO** – бескомпромиссный и уникальный NVMe SSD, основанный на MLC 3D V-NAND. Использование двухбитовой памяти позволяет получить не только выдающуюся производительность, обеспечиваемую без каких-либо уловок вроде SLC-кеширования, но и запредельно высокий уровень надёжности хранения информации. Проблема у такого SSD лишь одна – его высокая цена. Но для тех, кто не готов переплачивать, в ассортименте южнокорейского производителя есть вариант почти не хуже – **Samsung** ** 970 EVO** ** Plus**. Этот накопитель базируется на передовой TLC 3D V-NAND пятого поколения и оказывается сравнимым по производительности с 970 PRO при цене в полтора раза ниже. Откровенно говоря, мы вообще не видим веских причин переплачивать за 970 PRO: более доступная модель 970 EVO Plus, вне всяких сомнений, способна удовлетворить запросы сколь угодно требовательного энтузиаста. **Рациональный вариант** Если несколько поступиться требованиями к производительности накопителя, то среди представленных на рынке моделей можно найти массу интересных вариантов с выгодным сочетанием цены и производительности. Лидирует среди них **ADATA** ** XPG** ** Gammix** ** S** **11 Pro** (или его альтер эго без предустановленного радиатора **XPG** ** SX** **8200 Pro**), но в зависимости от конъюнктуры более привлекательным может оказаться любой другой накопитель с контроллером SMI SM2262EN. Например, хорошим вариантом видится также приобретение **Kingston** ** KC** **2000** – свежего NVMe-накопителя, в котором в связке с контроллером SM2262EN применяется авангардная BiCS4-память. Кроме того, наверняка найдутся те, кто посчитает рациональным приобретение основанного на контроллере Phison PS5012-E12 накопителя **Silicon** ** Power** ** P** **34A** **80**. Он проигрывает в производительности альтернативам на контроллере SM2262EN, однако его производитель с готовностью компенсирует это более низкой ценой. При этом не стоит бояться продукта фирмы третьего эшелона: всё в этом накопителе, за исключением этикетки, сделано самой Phison. **Начальный уровень** Хороший вариант можно подобрать даже в том случае, когда бюджет, выделенный на накопитель, крайне ограничен. Среди тех терабайтных NVMe SSD, которые можно приобрести по цене SATA-моделей, мы бы в первую очередь рекомендовали обратить внимание на модели, построенные на QLC 3D NAND, в частности на **Crucial** ** P** **1** или **Intel** ** SSD** ** 660p**. За счёт использования флеш-памяти с четырёхбитовыми ячейками эти SSD поразительно дёшевы, но при этом они основываются на достаточно неплохом контроллере SMI SM2263 и обладают полноценным DRAM-буфером, за счёт которого не слишком сильно проигрывают в производительности более дорогим моделям. Если же QLC-память кажется вам сомнительной штукой, даже несмотря на то, что на рынке она находится достаточно давно и не вызывает никаких нареканий относительно надёжности, обратите внимание на **Transcend** ** MTE** **110S**. Здесь используется более привычная TLC 3D NAND, а низкая цена обеспечивается отсутствием DRAM-буфера, которое с переменным успехом компенсируется технологией HMB.
991,489
Обзор игрового 49-дюймового DWQHD-монитора Samsung C49RG90SSI: ход конём
⇡#Компания Samsung последние годы балует своих поклонников и потребителей, выпуская из раза в раз то потенциальный хит с ценой ниже всех, то сверхпродвинутое решение без конкурентов на рынке, позволить которое смогут себе не многие. Со временем эксклюзивные устройства заметно падают в цене, и, по законам рынка, их место не может долго оставаться вакантным. К тому же требования покупателей неустанно растут — хочешь не хочешь, но будь добр им соответствовать и готов выпускать новинки, когда от тебя этого ждут! Не секрет, что при выборе нового монитора подавляющая часть покупателей рассматривает модели с большим рабочим разрешением, чем у них было раньше, — это оправданно и закономерно. Более того, расширение спектра выполняемых задач и постоянный рост количества и насыщенности информационных потоков провоцирует некоторых из них рассматривать современные модели ультрашироких форматов или вовсе приобретать сразу два одинаковых монитора. У каждого из этих вариантов есть свои достоинства, но и недостатков тоже хватает. С ними, как вы уже догадались, хорошо получается справляться у Samsung. В середине 2019 года компания решила попробовать повторить успех, запустив в продажу ультраширокую модель C49RG90SSI для поклонников стандарта WQHD. Герой сегодняшнего обзора продолжает дело выпущенного раннее C49HG90DMI, но он создан для тех, кто не смог смириться с невысокой плотностью пикселей и некоторой рыхлостью картинки у первопроходца. Samsung C49RG90SSI был представлен в конце мая 2019 года и спустя месяц начал появляться на полках магазинов в совсем небольшом количестве по рекомендованной производителем цене в 109 990 рублей. В ближайшем будущем других быстрых игровых мониторов с подобным разрешением на рынке не предвидится, поэтому о конкурентах сегодня ни слова. Samsung C49RG90SSI | Экран | Диагональ, дюймов |48,8 | Соотношение сторон |32:9 | Покрытие матрицы |Полуматовое | Стандартное разрешение, пикс. |5120 × 1440 | PPI |109 | Параметры изображения | Тип матрицы |Curved SVA (*VA-Type) 1800R | Тип подсветки |QD-LED (Quantum Dot) | Макс. яркость, кд/м 2 |600 (до 1000 в пике при активном HDR) | Контрастность статическая |3000:1 | Количество отображаемых цветов |1,07 млрд | Частота вертикальной развёртки, Гц |36-120 + AMD FreeSync 2 Support | Время отклика BtW, мс |НД | Время отклика GtG, мс |4 | Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы | Видеовходы |1 × HDMI 2.0; 2 × Display Port 1.4 | Видеовыходы |НД | Дополнительные порты |1 × 3,5 мм аудиовыход; 1 × 3,5 мм аудиовход; 2 × USB 2.0; 2 × USB 3.0 | Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет | Физические параметры | Регулировка положения экрана |Угол наклона (от -5 до +15 градусов), поворот вправо/влево (±15 градусов), регулировка по высоте (до 120 мм) | VESA-крепление: размеры (мм) |Да (100 × 100), через переходник | Крепление для замка Kensington |Да | Блок питания |Встроенный | Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |100/ 0,3 | Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |1200 × 403-523 × 350 | Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |1200 × 369 × 194 | Масса нетто (с подставкой), кг |14,6 | Масса нетто (без подставки), кг |11,6 | Ориентировочная цена |110 000 рублей В изучаемом мониторе используется изогнутая 48,8-дюймовая SVA-матрица **LSM490YP02** с нативной частотой вертикальной развёртки 120 Гц производства компании Samsung. Это совсем новое и единственное в своём роде изогнутое (1800R) 10-битное (с применением FRC-метода) решение формата 32:9, с разрешением 5120 × 1440 пикселей (стандарт DWQHD), QD-LED-подсветкой (белые W-LED-светодиоды с дополнительным светорассеивающим слоем со специальным напылением) и соответствующим ей расширенным до 95 % DCI-P3 цветовым охватом. Подсветка на этот раз обходится без мерцания (Flicker-Free), а итоговая плотность пикселей составляет почти 110 ppi – как у 27-дюймовых WQHD и 34-дюймовых UWQHD-решений. Другими словами, жаловаться на «жирный пиксель» больше не придётся, да и от проблемной системы масштабирования пока всё ещё можно отказаться. В новинке производитель значительно увеличил максимальную яркость как для обычного режима работы, так и для HDR, в котором будут задействованы отдельно управляемые зоны, которых у C49RG90SSI не больше десяти. Такие характеристики, как коэффициент контрастности и углы обзора, затронуты не были, а вот при указании времени отклика производитель отошёл от стандарта MPRT и вновь применил стандартную методику измерения GtG, поставив в ТХ знакомую цифру в 4 мс. Ко всему прочему это означает полный отказ от системы «вставки чёрного кадра», которая, судя по всему, оказалась не очень эффективной в случае с не самой быстрой SVA-матрицей. По сравнению с аналогичным показателем предшественника максимальная частота развёртки снизилась до 120 Гц, но — с учётом сильно возросшего разрешения – это вполне нормальное явление. Между тем производитель сохранил поддержку технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync 2 с возможностью активации HDR, а благодаря новым драйверам NVIDIA воспользоваться частью возможностей, заложенных в стандарт Adaptive-Sync, смогут и сторонники лагеря «зелёных», включив опцию G-Sync Compatible. Дизайнеры Samsung сохранили знакомую внешность, «безрамочность» корпуса, эргономичную подставку и систему управления, но изменили набор интерфейсов для подключения. У C49RG90SSI он оказался следующим: один HDMI 2.0, сразу два DP самой последней версии 1.4, по два USB 2.0 и USB 3.0 для работы с периферией, а также 3,5-мм аудиоразъёмы. Работу с несколькими источниками сигнала обеспечивает функция Picture by Picture (PbP), а за изначально высокое качество изображения должна отвечать высокоточная заводская калибровка с электронным (зашитым в монитор) отчётом. Монитор Samsung C49RG90SSI поставляется в очень большой и тяжёлой — одному донести трудновато — картонной коробке с качественной полиграфией. Основной акцент сразу сделан на изогнутости экрана, использовании квантовых точек, игровой направленности модели и, конечно, 49 дюймах диагонали. Обо всех основных отличиях модели повествуют надписи-пиктограммы с двух сторон коробки. По одной из наклеек на ней становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Весь комплект уложен в небольшую картонную коробку со следующим содержанием: К комплекту поставки не придраться: все, что нужно данной модели для работы, здесь есть. Для раскрытия всех возможностей вы можете воспользоваться как DP-подключением, так и HDMI, однако максимально оградить вас от возможных проблем и дополнительной настройки позволяет только DP. В плане дизайна монитор полностью идентичен 49-дюймовому предшественнику, который, в свою очередь, собрал в себе элементы многих других серий мониторов Samsung. Таким образом, в C49RG90SSI легко читается почерк бренда — вряд ли его можно будет с чем-то перепутать даже в будущем. Знакомая подставка, представляющая собой что-то вроде треноги, выглядит элегантно и обеспечивает столь громоздкой конструкции неплохую устойчивость. Система крепления стойки к монитору самая простая — с помощью 4 винтов. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм через пластину-переходник из комплекта поставки. Подвижный шарнир, обеспечивающий возможность наклона корпуса, закрывается двусоставной пластиковой шторкой, а рядом с ним встроена бирюзовая система подсветки Arena Lighting, которую, к сожалению, увидят только люди, стоящие позади монитора, ну или ей сможет любоваться стена, к которой он будет подвинут. Система прокладки кабелей хорошо продумана. В средней и нижней частях центральной стойки есть по одному специально предназначенному для этих целей вырезу, а при демонтаже одной из пластиковых накладок открывается доступ к внутреннему каналу прокладки. Дополнительно предусмотрена накладка на область интерфейсных разъёмов, скрывающая их и подключённые к ним кабели от посторонних глаз, и двойной крючок для фиксации проводов в верхнем положении. На центральной стойке можно увидеть выдвижной держатель для наушников – один из атрибутов настоящего игрового монитора в понимании многих компаний. Подставка у монитора достаточно эргономичная: производитель декларирует наклон панели в диапазоне от -5 до +15 градусов, поворот вправо-влево на 15 градусов и изменение высоты на 120 мм. Центровка корпуса, несмотря на отсутствие возможности переворота в портретный режим, выполнена не самым лучшим образом. Производитель допускает люфт в 2 градуса в обе стороны — это не считается чем-то особенным. С другой стороны, ожидать чего-то другого при таких габаритах и весе экрана было бы неразумно. На металлическом основании подставки наклеены пять резиновых ножек. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес. Матрица с радиусом кривизны 1800R – жизненная необходимость для столь нестандартного монитора с очень широким экраном. Оптимальное расстояние от глаз до экрана составляет 100-120 см. Если расстояние меньше, то охватить всю рабочую поверхность попросту невозможно, так что работать становится не очень комфортно – приходится постоянно крутить головой, причём достаточно сильно. Используемая SVA-панель получила полуматовую поверхность — ей отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. При этом сохраняются и достаточные антибликовые свойства, без которых работать было бы не так комфортно. По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в мае 2019 года, версия – FB02. Все разъёмы для подключения расположились в задней части корпуса, ориентированы вниз и скрыты за пластиковой заглушкой. Рядом находится замок Kensington. Использование чёрного матового пластика различной фактуры позволяет монитору сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. К практичным поверхностям можно отнести и металлический кант корпуса, приятно холодящий руки. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Однако из-за шарнира, как мы уже говорили, немного страдает его центровка и устойчивость – монитор легко наклонить на пару градусов влево-вправо и он немного трясётся, если его задеть. В целом качество сборки Samsung C49RG90SSI достаточно высокое. Зазоры равномерны по всей длине, качество покраски хорошее, а обработка элементов корпуса, подставки и центральной стойки не вызывает вопросов. Система управления в новинке Samsung уже знакома нам по ранее протестированным игровым мониторам компании: это всё те же пятипозиционный джойстик и три дополнительные физические клавиши, расположенные все вместе на нижней грани корпуса. Синий светодиод питания находится на лицевой поверхности, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания, что для многих из пользователей – достоинство, а не недостаток. Движением джойстика на себя можно вызвать меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения; от себя – быстрый переход в режим Eye Saver, а перемещение влево/вправо выведет на экран настройки громкости подключённых наушников или внешней акустической системы. Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно перейти к основному меню, выбрать источник сигнала, включить функцию PbP и перейти к её настройкам, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалоговому окну. Дополнительные физические клавиши обеспечивают быструю активацию трех игровых пресетов, которые пользователь может настроить по своему усмотрению. Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это вообще один из самых удачных способов для работы с OSD-меню. Дизайн меню нам тоже знаком. Он выполнен в бирюзово-чёрной гамме, а над основным OSD-экраном размещаются пять круглых секторов-кнопок с указанием основных игровых настроек. Структура меню такая же, как в других моделях игровой линейки Samsung, а один из главных разделов здесь — Game. В нём пользователь может выбрать один из восьми предустановленных режимов изображения, задать время отклика, установить рабочую частоту вертикальной развёртки (в обход настроек драйвера видеокарты), изменить усиление Black Equalizer (отвечает за различимость крайних тёмных оттенков) и режим работы встроенного скалера изображения. Здесь же можно включить FreeSync и виртуальный прицел, деактивировать функцию Low Input Lag и сохранить внесённые изменения в одну из трёх пользовательских областей для настроек (доступны для быстрого включения). Во втором разделе, Picture, сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения на экране. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. Для настроек функции PiP/PbP выделен специальный подраздел, где можно выбрать размер, позицию, контрастность, а также источник видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно. Рядом с PbP обнаруживается подраздел Calibration Report, в котором представлены сведения о заводской калибровке нашего экземпляра – это новый способ донести данную информацию до покупателя, относительно недавно взятый Samsung на вооружение. В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (присутствует русский c качественным переводом) и время автоматического исчезновения меню при бездействии пользователя. Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию снижения электропотребления Smart ECO Saving или внешнюю подсветку Arena Lighting, выбрать режим работы подсветки матрицы (по сути – активировать HDR или включить автоматический выбор её работы в зависимости от происходящего на экране). Доступны выбор версии DP и HDMI, таймер автоматического выключения, изменение режима работы светодиода питания, автоматический выбор источника сигнала, регулировка уровня громкости и включение быстрой зарядки при использовании встроенных USB-портов. Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе, с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был. Монитор Samsung C49RG90SSI был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 120 Гц. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В мониторе Samsung C49RG90SSI предустановлено восемь режимов Picture Mode и один дополнительный — Eye Saver. При тестировании монитора мы использовали интерфейс DisplayPort, несмотря на то, что в цифровом отчёте о заводской калибровке говорится об использовании HDMI 2.0. Цветопередача в обоих случаях одинаковая – мы проверили! По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) они приняли следующий вид: Значение параметра «Контрастность» не изменялось из-за отсутствия положительного влияния на гамма-кривые, режим гаммы был оставлен в значении по умолчанию, поскольку два других только ухудшали конечные результаты. Основные же изменения произошли после снижения яркости подсветки и правок значений RGB в настройках цветовой температуры. Дополнительно мы снизили резкость до 52 (но некоторых устроит результат и при 48 или 56) из-за неприятных особенностей проработки текста на установленной SVA-матрице при заводских установках. ⇡#Яркость белого **, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности Первоначальная проверка осуществлялась при стандартных настройках дисплея в режиме Custom. | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 466 | 0,232 | 2009 | 90 | 426 | 0,211 | 2019 | 80 | 385 | 0,192 | 2005 | 70 | 348 | 0,173 | 2012 | 60 | 312 | 0,156 | 2000 | 50 | 271 | 0,135 | 2007 | 40 | 230 | 0,114 | 2018 | 30 | 196 | 0,097 | 2021 | 20 | 142 | 0,071 | 2000 | 10 | 90 | 0,045 | 2000 | 0 | 36 | 0,018 | 2000 Максимальная яркость составила 466 кд/м 2, а нижнее значение подобралось к отметке в 36 кд/м 2, что можно признать отличным результатом, хотя у предшественника оно было в два раза ниже (но при этом с мерцанием подсветки). В режимах High Brightness и sRGB с включённой функцией Local Dimming мы легко получили значения (правда, слегка плавающие) свыше 600 нит, а при активации HDR в углах экрана были получены цифры чуть выше 800 нит, что, если принимать во внимание неравномерность подсветки экрана, подтверждает заявленные производителем 1000 нит (кратковременно, на пике). Что же касается коэффициента контрастности, то монитор нас не сильно удивил – чуть больше 2000:1 против заявленных 3000:1, что давно воспринимается как норма. При изменении настроек цифра может быть выше, но цветопередача заметно пострадает. Именно поэтому стоит оставить заводские настройки параметра Contrast. Всё ради сохранения высокой точности картинки! ⇡#Результаты при стандартных настройках В исследуемом мониторе Samsung используется SVA-матрица с расширенным за счёт заявленной подсветки на квантовых точках (QD-LED) цветовым охватом. Но расширен он не для профессиональной работы, а для того, чтобы цвета выглядели более насыщенными. Игрокам и всем любителям сочной и яркой картинки должно понравиться. Тем же, кто не согласен с решением компании увеличить возможности цветовоспроизведения своих новых матриц, не остаётся ничего другого, как использовать ICM/ICC-профили и ПО с поддержкой системы управления цветом (CMS) для избавления от оттенков, выходящих за пределы треугольника sRGB. При заводских настройках монитор недобирает чуть больше 5 % от заявленного в технических характеристиках модели охвата DCI-P3, но практически на все 100 % соответствует пространству sRGB, что для многих куда важнее. При настройках по умолчанию точка белого стремится к 6000 К без паразитного оттенка, а стабильность оттенков серого – выше некуда. По графикам гамма-кривых можно сказать, что монитор действительно был откалиброван на заводе, ну или как минимум установленная матрица изначально обладает качественной настройкой. При проверке точности цветопередачи в тесте Argyll в качестве референса использовалось цветовое пространство DCI-P3 с изменённой гаммой — 2,2. В этом случае среднее отклонение DeltaE94 составило 1,27 единицы DeltaE94, максимальное – 4,26. Результат достаточно высокий, особенно в условиях не полного покрытия изучаемого цветового пространства. ⇡#Результаты после настройки и профилирования Чтобы разобраться со всеми проблемами цветопередачи, мы выполнили стандартную процедуру настройки и добавили к ней профилирование (создание цветового профиля для конкретного экземпляра) дисплея. Полноценная калибровка с правками в LUT видеокарты нашему экземпляру C49RG90SSI не потребовалась, но при желании и её можно провести. В ходе экспериментов цветовой охват новинки немного снизился, сдвинулись опорные точки. Точка белого вплотную приблизилась к референснымк 6500 К, а стабильность цветовой температуры оттенков серого сохранилась на очень высоком уровне. Остались на своих местах и гамма-кривые. Нет проблем с различимостью крайних тёмных оттенков или общей контрастностью картинки, и лишь небольшое отдаление синего канала от референсной линии слегка портит общую картину. Основной же вклад внёс созданный цветовой профиль устройства. Отклонения цветопередачи, выраженные в единицах DeltaE94, снизились до уровня 0,27 в среднем и 0,58 в максимуме. Это высокий результат, но при работе с цветом не стоит забывать об особенностях *VA-дисплеев (эффект Black Crush эффект и меньшей, чем у IPS-дисплеев, стабильности картинки по площади экрана), к тому же нужно обязательно использовать профили и ПО с поддержкой CMS из-за изначально расширенного цветового охвата новинки. Чтобы уменьшить этот цветовой охват, во многих мониторах производители оставляют специальные режимы эмуляции стандартных цветовых пространств, в большинстве случаев одним из которых выступает sRGB. Так вышло и с C49RG90SSI. К большому сожалению, при его активации цветовой охват остаётся на изначальном уровне — как в режиме Custom. Вместе с тем блокируется доступ к десятку параметров в OSD Menu, но остаётся возможность регулировки яркости и резкости. Качество установки гамма-кривых в режиме sRGB также не отличается от того, что вы получите при заводских установках. Разница находится в пределах погрешности измерений. При подстановке в качестве референса системного профиля sRGB отклонения цветопередачи DeltaE94 резко увеличиваются, что совсем неудивительно в условиях сохранения расширенного цветового охвата и прочих особенностей настройки C49RG90SSI. Таким образом, никакого проку от рассматриваемого режима нет. По крайней мере до момента обновления прошивки с необходимыми исправлениями, если оно, конечно, будет. Обновиться можно будет в домашних условиях, без посещения СЦ. ⇡#Результаты в режиме Eye Saver Отдельно мы решили рассмотреть дополнительный режим для снижения нагрузки на глаза, который в Samsung называют Eye Saver. При его активации яркость подсветки снижается и блокируется на ~79 нит, точка чёрного оказывается на уровне чуть выше 2 нит, что приводит к коэффициенту контрастности в 40:1. Резко уменьшается цветовой охват, а некоторые цвета «улетают» в неизвестном направлении. Но не это делает картинку бледной и малоконтрастной. Причина кроется в иных установках гамма-кривых, с помощью которых производитель не только убрал глубокие тени, но и поднял «из глубин» все остальные оттенки. Кроме того, как и следовало ожидать, была значительно снижена цветовая температура (до уровня ~4650 К), что в теории должно уменьшить нагрузку на глаза, особенно при работе в темноте. Неудивительно, что при таких серьёзных изменениях монитор не смог продемонстрировать высокие результаты в тесте Argyll. Предназначение режима Eye Saver совсем иное, рассчитывать на высокую точность цветопередачи в нём однозначно не стоит. Со своими же обязанностями он справляется. Системы компенсации неравномерности подсветки в мониторе Samsung C49RG90SSI нет. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки и после программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. Для подобной диагонали результат очень достойный, в том числе при оценке равномерности на серых полях – наиболее сложный тест среди представленных. На белом поле среднее отклонение яркости от центральной точки составило 11,3 %, максимальное – 21 %. Существенных недостатков не выявлено, а нормальное для подобного дисплея падение яркости наблюдается по нижнему краю, а также справа и слева. Основная же рабочая зона более чем стабильна. По равномерности цветовой температуры результат ниже среднего. Среднее отклонение от центральной точки – 2,4 %, максимальное – 9,3 %. Разница между измеренными минимумом и максимумом несколько превысила 600 кельвин, однако размеры и формат экрана дают нам уверенность в том, что в реальной работе пользователь монитора вряд ли будет жаловаться на неравномерность ЦТ. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). В первом случае виден Glow-эффект по углам, свойственный многим современным SVA-матрицам (и не только), а также большое количество светлых пятен, которые на Западе называют «клаудинг» (clouding effect). При отдалении от экрана угловой Glow исчезает, а вот светлые пятна остаются. Я познакомился уже не с одним экземпляром C49RG90SSI, поэтому могу точно сказать, что с точки зрения равномерности подсветки на чёрном наш экземпляр откровенно плох, найти лучше – не проблема, в продаже они точно есть. Отдельно хотелось бы отметить 9-10-зонную схему подсветки героя обзора. По умолчанию она активирована в режиме авто, но отрабатывает сполна только на сплошном тёмном фоне, как на фотографиях выше. Зоны большие, их мало, а эффективность подобной системы, соответственно, крайне низкая. Ни о каком настоящем HDR, как вы понимаете, речи идти не может. Впрочем, если для вас «широкий динамический диапазон» — это всего лишь расширенный цветовой охват и возможность продемонстрировать высокую яркость на максимуме, то HDR-возможности C49RG90SSI вас полностью устроят. ⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели ⇡#Качество градиентов и скорость отклика Качественная 10-битная матрица (пусть и с применением FRC) и хорошая заводская настройка позволили монитору продемонстрировать впечатляющие по плавности градиентные переходы, даже несмотря на огромную диагональ экрана в 49 дюймов. После ручных правок основных рабочих параметров качество тоновых переходов не ухудшается, а полноценная калибровка с правками в LUT видеокарты, как вы помните, нашему экземпляру не понадобилась. Тем не менее это не отменяет такой особенности используемой панели, как явный бандинг (banding), или, говоря проще, сложности с плавной передачей тоновых переходов, в частности в глубоких тенях. Эта особенность не имеет отношения к эффекту Black Crush, также свойственному *VA-панелям. Это другая неприятная особенность. Для быстрой демонстрации проблемы можно использовать любую сжатую картинку с преобладанием теневых переходов, а также тёмные видео на YouTube (и не только), игры с тёмными сценами и так далее. Увы, сделать с этим пока ничего невозможно. По скорости матрицы 49-дюймовая новинка не является соперником одному из самых быстрых *VA-мониторов – предшественнику C49HG90DMI. Разница заключается не в частоте вертикальной развёртки, которая не столь принципиальна (120 и 144 Гц – не те цифры о которых стоит спорить), а в скорости отклика пикселей, особенно на тёмных переходах. В этом вопросе герой обзора проигрывает DFHD-версии, да и в целом не ставит рекордов, но оказывается очень комфортным, особенно если воспринимать этот монитор как рабочую лошадку, а не как игровой снаряд для профессиональных турниров. Он легко обходит многие другие *VA-модели (из бюджетного и среднего сегментов), но, как это обычно и бывает с *VA, не может бороться с быстрыми IPS- и TN+Film-решениями. Между тем качество заводского разгона Overdrive мы можем оценить, как максимально корректное, без видимых артефактов. Смысла в дополнительных режимах мы не увидели. Чтобы убедиться в достоверности выставленных 120 Гц, с помощью сайта www.testufo.com мы провели дополнительный тест на пропуск кадров. Исходя из полученного результата, мы можем сделать следующий вывод: пропуск кадров отсутствует, все честно. Дополняет всё это технология адаптивной вертикальной развёртки AMD FreeSync последней, второй версии, доступная в диапазоне 36-120 Гц (если учесть функцию Low Frame Compensation) как при DP-, так и при HDMI 2.0-подключении. Обладатели видеокарт NVIDIA могут без проблем активировать режим совместимости G-Sync Compatible для работы адаптивной синхронизации, не потеряв одну из важных составляющих «комфортного гейминга». Правда, рассчитывать на столь широкий диапазон не стоит: как минимум, нижняя граница сместится к 48 Гц, а при приближении вплотную к 120 могут наблюдаться некоторые проблемы (зависит от игры, видеокарты и настроек драйвера). По стабильности картинки и углам обзора большой разницы в сравнении с современными *VA-решениями с диагональю экрана 27 дюймов и разрешением WQHD мы не увидели. Результат устроит даже многих поклонников IPS-type-дисплеев. Что же касается разницы в сравнении с DFHD-решением, то смеем заметить, что её просто нет. При незначительных изменениях угла просмотра в вертикальной плоскости картинка на экране совсем не меняется. При взгляде сверху или снизу насыщенность и контрастность картинки снижается значительно быстрее. По достижении 45 градусов в любой из плоскостей изображение на экране выцветает, Black Crush-эффект проявляет себя максимально сильно (но слабее, чем у старых *VA-моделей), появляется заметный цветовой сдвиг (color-shift) в той или иной части экрана. Glow-эффект на чёрном поле у Samsung C49RG90SSI есть, но выражен он значительно слабее, чем на IPS-type-решениях (пускай и совсем другого формата и размера), и вызывает куда меньше раздражения. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления заметно варьируются, но чаще всего будет виден бирюзовый. Дополнительно на фотографиях можно увидеть некоторую неоднородность рабочего поля. К ней мы в случае с *VA-панелями уже стали привыкать. На цветных же изображениях больше сказываются именно углы обзора, а не Glow. При взгляде под углом сильно падает контрастность картинки, в некоторых случаях может проявляться эффект постеризации на сложных цветовых переходах. Но вряд ли кто-то будет работать в таких условиях, так что переживать не стоит. ⇡#Кристаллический эффект **, **Cross-hatching **, **ШИМ В мониторе Samsung C49RG90SSI используется качественная полуматовая плёнка поверх защитной пластиковой поверхности матрицы. Кристаллический эффект на экране монитора еле заметен, антибликовые свойства сохранены, картинка приятна глазу. При изменении угла просмотра различимость КЭ практически не усиливается. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен. Качество проработки текста и некоторых мелких элементов не самое хорошее (особенность, пожалуй, половины современных матриц *VA-типа производства Samsung), но всё в ваших руках – снижение значения параметра Sharpness может помочь достичь необходимого результата. В нашем случае оказалось достаточно выставить 52 % — и текст на экране преобразился в лучшую сторону. В соответствии с современными стандартами монитор должен обладатель Flicker-Free-подсветкой, и, к счастью, C49RG90SSI их придерживается – подсветка обходится без мерцания во всём рабочем диапазоне. Вот чем не мог похвастаться его предшественник. Модель отличается встроенным блоком питания. Паразитные звуки во время работы не издает ни он, ни встроенная электроника. Компания Samsung продолжает удивлять рынок и потребителей своими новинками, и C49RG90SSI — тому очередной пример. С другой стороны, внесённые изменения были ожидаемыми и необходимыми для того, чтобы экспансия 49-дюймовых панелей продолжилась и не остановилась на DFHD-модели, картинкой с которой были удовлетворены далеко не все. Теперь же можно получить не только более чёткое изображение, но и большее рабочее пространство, и это — существенное преимущество рассматриваемого решения перед его предшественником. Для игроков это не так важно, а вот все остальные точно порадуются. Инженеры компании серьёзно поработали над заводской настройкой монитора, но вновь позабыли про качественную эмуляцию стандартного цветового пространства sRGB. Разгон панели (Overdrive) проведён максимально корректно, без видимых артефактов, но такой скоростью отклика, как у C49HG90DMI, новинка похвастаться не может. Равномерность подсветки на светлом поле для 49-дюймовой матрицы находится на уровне (лучше, чем было), а вот на чёрном нашему экземпляру досталось сполна – «любимый» завсегдатаями форумов clouding-эффект выражен в полной мере. Другими словами, идеальный монитор мы пока ещё не получили (и вряд ли когда-то получим), но движение в этом направлении точно есть. Удачи в выборе! *С файлового сервера 3DNews.ru можно *скачать цветовой профиль *для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.* **Достоинства** **:** **Недостатки** **:** **Может не устроить:**
991,509
Агрессивный разгон и андерволтинг Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT: как это сделать и нужно ли
*Все мне позволительно, но не все полезно* *Новый Завет, Кор. 10:23* Графические карты NVIDIA в последние годы не балуют рядового геймера возможностью разгона. Уже на платах 10-й серии алгоритмы автоматического управления тактовыми частотами GPU настроены таким образом, чтобы израсходовать большую часть резерва производительности в рамках расчетного TDP и возможностей системы охлаждения. Ускорители семейства Turing, в свою очередь, окончательно разочаровали оверклокеров, ведь даже «экстремальные» устройства, рассчитанные на разгон под жидким азотом, — такие как MSI GeForce RTX 2080 Ti LIGHTNING Z — фактически лишены функции программного вольтмода. Последней резервацией, в которой разгон по-прежнему живет, остаются видеокарты AMD. С «Радеонами» на чипах Polaris и Vega можно вволю наиграться, причем и с противоположным намерением — для того, чтобы снизить потребляемую мощность за счет андерволтинга. Новые Radeon RX 5700 и RX 5700 XT тоже готовы к экспериментам. Высокая энергоэффективность, которую обеспечили архитектура RDNA и техпроцесс 7 нм, сама по себе открывает заманчивые перспективы, да и обвязка референсных видеокарт не так уж плоха, как может показаться на первый взгляд. У них крепкий VRM с большим запасом тока, и даже завышенное напряжение питания графического процессора можно рассматривать с позитивной точки зрения: есть пространство и для разгона, и для андерволтинга. Только кулер подкачал, но с этим пока — до прибытия первых партнерских видеокарт в середине августа — придется смириться. Во всяком случае, слабая система охлаждения не помешает выяснить заранее, на что способны чипы Navi в свете последних достижений оверклокерской мысли, ведь ради вас, дорогие читатели, мы готовы потерпеть шум турбины на повышенных оборотах. Программные таблицы PowerPlay сулят Radeon RX 5700 XT рабочие частоты вплоть до 2,3 ГГц. Испытания с водяным охлаждением, которые провели наши зарубежные коллеги, уже подтвердили, что если и не 2,3, то 2,2 ГГц — это вполне достижимый результат. Разгон базовой версии Radeon RX 5700 и вовсе выглядит беспроигрышной инвестицией, ведь карта работает на изначально сниженных частотах GPU. Но не будем делать вид, будто эти строки написаны до того, как мы провели собственные тесты. В условно неограниченном оверклокинге чипов Navi на поверку оказалось меньше практического смысла, чем мы предполагали, — по крайней мере, это справедливо для топовой модели. Причем дело не только и не столько в качестве охлаждения и потребляемой мощности, о которой при разгоне до предела задумываются в последнюю очередь. Но в остальном эксперименты с новыми «Радеонами» дали немало пищи для ума — и о перспективах новых GPU на техпроцессе 7 нм, и о проблемах, которые сдерживают быстродействие современных потребительских видеокарт обоих производителей. В итоге возникла другая задача: насколько можно снизить потребляемую мощность Radeon RX 5700 и RX 5700 XT за счет андерволтинга с минимальными потерями производительности (а значит, и нагрев вместе с уровнем шума)? Оказывается, намного больше, чем казалось поначалу. ⇡# **Термоинтерфейс референсных видеокарт: графитовая прокладка вместо термопасты** Перед тем как мы приступим к разгону, андерволтингу и последующим замерам быстродействия Radeon RX 5700 и RX 5700 XT, давайте закроем один второстепенный вопрос. Известно, что начиная с Radeon VII в качестве теромоинтерфейса между GPU и радиатором референсных видеокарт AMD используется графитовая прокладка, а не привычная термопаста. Для того чтобы сделать фотографии печатных плат в первоначальном обзоре ускорителей, мы демонтировали систему охлаждения, и термопрокладка этого не пережила, разорвавшись на ошметки. Так почему бы не проверить, как изменились рабочие параметры кулера после замены термоинтерфейса проверенной пастой ARCTIC MX-2. Графитовая прокладка, избранная AMD для Radeon VII и Navi, называется Hitachi TC-HM03 и обладает чрезвычайно высокой теплопроводностью по сравнению с термопастами — 40–90 Вт/(м·K). Для сравнения: теплопроводность ARCTIC MX-2 составляет всего лишь 5,6 Вт/(м·K), а у высококачественной пасты Thermal Grizzly Kryonaut — 12,5 Вт/(м·K). Среди всех разновидностей термоинтерфейса, которые применяются для отвода тепла от микрочипов, только жидкий металл имеет лучшие характеристики — как, например, 73 Вт/(м·K) у сплава Thermal Grizzly Conductonaut. Однако есть несколько причин, по которым такие материалы, как Hitachi TC-HM03, до сих пор не вытеснили термопасты из любых систем охлаждения. Во-первых, они попросту дорогие, а во-вторых, результирующая теплопроводность интерфейса обратно пропорциональна его толщине, которая у прокладки, очевидно, больше, чем у термопасты, — при условии адекватного и равномерного прижима радиатора. Но говорят, что именно изъяны референсных кулеров в последнем пункте побудили AMD отказаться от термопасты сначала в Radeon VII, а потом и в ускорителях на чипах Navi. Как бы то ни было, графитовой прокладки в наших видеокартах уже нет, и вот к чему это привело. Термопаста совершенно не повлияла на уровень шума и стабильные частоты под нагрузкой (они сдвинулись всего лишь на 12–37 МГц в тесте Crysis 3), зато температуры GPU все-таки уменьшились — у старшей модели на 3 °С, а вот кристалл «простого» Radeon RX 5700 стал холоднее на все 13! Похоже, в тестовом образце изначально не все было в порядке со сборкой системы охлаждения. В любом случае теперь мы убедились, что Hitachi TC-HM03 вместо привычной термопасты — это не проблема, но вместе с тем и не чудодейственное средство, без которого референсные «Радеоны» не могут обойтись. Нам даже не пришлось усиливать прижим за счет шайб на винтах радиатора, чтобы компенсировать разницу в толщине между слоем термопасты и графитовой прокладкой. И уж тем более не стоит удалять ее в расчете на то, чтобы лучше разогнать графический процессор, — откровенно слабый кулер на референсных платах это точно не исправит. ⇡# **Разгон Radeon RX 5700 и RX 5700 XT с программными таблицами PowerPlay** Перед описанием методики, которая разблокирует тактовые частоты, напряжение питания и резерв мощности видеокарт на чипах Navi, вынесем дежурное предупреждение. **Любой разгон, особенно далеко за пределами штатных характеристик, вы проводите на свой страх и риск и несете ответственность за его последствия. Безопасность чипов Navi и других компонентов видеокарты в таких условиях никто не гарантирует.** Теперь, если вы готовы принять красную таблетку оверклокинга, можно смело скачивать и применять файлы, опубликованные немецким ресурсом igor'sLAB, — для базовой версии Radeon RX 5700 и для XT. В них содержатся ключи реестра Windows с программными таблицами PowerPlay, задающими стартовые значения интересующих нас переменных и диапазон, в котором разрешено их регулировать. Этот рецепт работает благодаря тому, что при установке драйвера видеокарты AMD в реестр записывается копия таблицы PowerPlay из ее BIOS, но при каждой следующей перезагрузке драйвер смотрит именно в реестр. Таким образом разгоняли платы на чипах Polaris и Vega. И Navi — вопреки тому, что AMD обещала прикрыть лазейку — не стал исключением. Для взлома PowerPlay нужно импортировать в реестр один из reg-файлов, подготовленных igor'sLAB, и перезагрузить компьютер, но сперва желательно очистить реестр от всех записей, связанных с видеоадаптерами, когда-либо побывавшими в системе, при помощи программы Display Driver Uninstaller с последующей установкой драйвера начисто. В противном случае нужно убедиться, что reg-файл ссылается на нужный ключ по переменной DriverDesc, и при необходимости поправить адрес. После импорта в реестр подменная таблица PowerPlay появится внутри 16-ричной переменной PP_PhmSoftPowerPlayTable, а для того, чтобы вернуть настройки, заданные прошивкой платы, достаточно удалить ее из реестра — либо вручную, либо с помощью reg-файла. Наиболее агрессивные таблицы для чипов Navi позволяют увеличить тактовую частоту графического процессора Radeon RX 5700 XT до 2300 МГц, напряжение питания — до 1,25 В и резерв мощности на 90 %. Заметим, что вся схема, регистрирующая потребляемую мощность на видеокартах AMD, завязана на регулятор напряжения GPU и не берет в расчет энергопотребление остальных компонентов устройства, а также КПД преобразования (в отличие от плат NVIDIA, которые измеряют ток на шунтах в линиях 12 В). В результате ползунок доступной мощности в программе WattMan относится только к графическому процессору: при штатном лимите в 180 Вт программные таблицы PowerPlay позволяют расширить его до 342. Базовая версия Radeon RX 5700, в свою очередь, будет ограничена 2100 МГц по тактовой частоте ядра, напряжением питания 2,225 В и мощностью графического процессора 285 Вт (+ 90 %). И в том и в другом случае допускается разгон микросхем GDDR6 до 1 ГГц, что соответствует пропускной способности 16 Гбит/с на контакт шины. Жаль только, что еще нет возможности прошить Radeon RX 5700 микропрограммой от старшей модели, чтобы поставить их в равные исходные условия. Лимиты мощности, которые стали доступны Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT благодаря программным таблицам PowerPlay, выглядят чудовищно. Сама AMD позволяет увеличить аппетиты GPU обеих моделей лишь до 180 и 270 Вт соответственно. Но как ни странно, референсные видеокарты обеспечить столь высокое энергопотребление вполне готовы — по крайней мере, в части регулятора напряжения. VRM референсных плат включает 6–7 силовых каскадов (power stages) ON Semiconductor FDMF3170 с номинальным током 70 А на каждый. Такие мощные и качественные компоненты до сих пор встречались только в составе GeForce RTX 2080 Ti и Radeon VII. Для сравнения: ускорители Founders Edition на чипах TU106 (GeForce RTX 2060, RTX 2060 SUPER и RTX 2070) довольствуются шестью силовыми каскадами по 55 А. Однако наше предупреждение по-прежнему остается в силе. MOSFET’ы регулятора напряжения — не единственные устройства на печатной плате, которые подвергнутся повышенной нагрузке. В особенности это касается самого графического процессора Navi 10, которому для разгона за пределы 2 ГГц требуется весьма высокое напряжение питания по стандартам микросхем с фотолитографией 7 нм. Для того чтобы установить на ядре Radeon RX 5700 XT тактовую частоту в 2160 МГц, пришлось воспользоваться всем резервом напряжения, которое в имеющихся таблицах PowerPlay доходит до 1,25 В. И Radeon RX 590, и даже Radeon RX Vega 64 с водяным охлаждением (а речь идет о чипах, выпущенных по норме 12 и 14 нм) довольствуются меньшим. За базовую версию Radeon RX 5700 мы уже спокойны: разгон GPU дошел до предела в 2100 МГц, но для поддержания стабильности хватает более низкого напряжения питания, чем у XT на штатной частоте в 2010 МГц, — 1,093 В. По своим рабочим параметрам Radeon RX 5700, обработанный с помощью программных таблиц PowerPlay, — это фактически XT с одновременным разгоном, большим запасом мощности и андерволтингом. А вот разгон оперативной памяти GDDR6 до предела в 1000 МГц на обеих платах оказался невозможен. В случае со старшей моделью, оснащенной чипами Samsung K4Z80325BC-H14, даже пришлось пожертвовать теми достижениями, которые мы получили в основном обзоре новинок, и удовлетвориться результирующей пропускной способность 14,4 Гбит/с. Radeon RX 5700, напротив, позволил разогнать память (чипы Micron 9GA77 D9WCW) лучше, чем прежде, — до 14,8 Гбит/с. Похоже, с монтажом системы охлаждения у этой карты и впрямь были какие-то проблемы. Ключевым фактором для решительных экспериментов над чипами Navi является усиленное охлаждение. В будущем этот вопрос решат партнеры AMD, ну а пока в нашем распоряжении есть только референсные видеокарты, придется просто запустить турбину на предельных оборотах — это единственный способ удержать температуру в самой горячей точке ядра (Junction Temperature), на которую ориентируется автоматика видеокарты, в пределах 110 °С, после которых начинается аварийный сброс тактовых частот. Да и оперативной памяти под референсным кулером не помешает больше воздуха. В отличие от большинства ускорителей NVIDIA, Radeon RX 5700 (XT) отдает через API показания температурных датчиков GDDR6, которые можно наблюдать в GPU-Z и оверклокерских утилитах. Даже при штатных настройках память прогревается до 78–82 °C, а это уже достаточно высокая температура — по крайней мере для чипов Micron, которые рассчитаны на эксплуатацию в условиях до 95 °С (спецификации Samsung мы в открытом доступе не нашли). За регулятор напряжения беспокоиться не нужно. У силовых каскадов FDMF3170 настолько замечательный КПД, что температура под нагрузкой не превышает 68 °C на плате XT и 63 °C в «обычном» Radeon RX 5700 — даже при том, что в общей системе охлаждения GPU фактически греет собственный VRM, а не наоборот. В первоначальном обзоре Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT мы уже заметили, что на обеих платах графические процессоры работают с избыточным напряжением питания. Похоже, AMD опять решила разогнать чипы любой ценой перед запуском в продажу и подстраховалась завышенным вольтажом от неизбежной вариативности в качестве кремния. А ведь еще во времена Radeon RX 480 компания обещала срезать лишнее напряжение, чтобы не греть воздух попусту. У нас даже остались слайды 2016 года с этими декларациями. К счастью, то, что не сделали инженеры AMD, покупатель видеокарты может выполнить своими силами. В первых попытках андерволтинга Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT мы стремились не упустить ни одного FPS в играх и уже тогда добились значительного сокращения потребляемой мощности. Но шум референсной системы охлаждения побуждает действовать более активно. Чтобы найти золотую середину между быстродействием и мощностью, вернув Navi на оптимальную позицию кривой энергоэффективности, нужно двигать вниз вместе с питающим напряжением пиковые частоты GPU. У Radeon RX 5700 XT мы снизили предельную частоту ядра с 2010 до 1860, а напряжение питания — c 1,193 до 0,991 В. Конечно, определенные потери быстродействия в таком случае неотвратимы, но вовсе не такие, как можно предположить по пиковым частотам, — в этом мы еще успеем удостовериться. Штатные параметры младшей версии Radeon RX 5700 уже близки к комфортной зоне чипа Navi, но дальнейшая оптимизация все еще возможна. Для того чтобы снизить питающее напряжение GPU с 0,979 до 0,839 В, достаточно остановиться на пиковой частоте 1700 МГц вместо исходных 1750. ⇡# **Тактовые частоты под нагрузкой, энергопотребление, температура, уровень шума** Судя по предварительным замерам в Crysis 3 и рабочим параметрам в современных играх, программные таблицы PowerPlay сделали свое дело. Со средней частоты GPU в 1864 МГц, которую Radeon RX 5700 XT удерживает в 12 тестовых играх, старший Navi скакнул до 2100 МГц, а показатель моментальной частоты доходит до 2141 МГц. Дельта тактовых частот лежит в пределах 153 и 305 МГц в зависимости от конкретного приложения и в относительном выражении составляет 8–17 %. Но, как и следовало ожидать, вся энергоэффективность Navi при таком разгоне вылетела в трубу. Чип практически непрерывно работает под откровенно пугающим напряжением 1,245 В (такой вольтаж был нужен еще семь лет тому назад для разгона графических процессоров Tahiti, построенных по норме 28 нм), а потребляемая мощность в Crysis 3 достигла 325 вместо 222 Вт в штатном режиме. Не зря мы запустили референсную турбинку на предельных оборотах: температура GPU по краевому датчику даже упала с 80 до 77 °C, а чипов GDDR6 — с 82 до 78 °C. Но показатель горячей точки (Junction Temperature) все равно увеличился с 92 до 101 °C — рукой подать до отметки в 110 °C, после которой начинается автоматический троттлинг. Шум системы охлаждения, работающей на скорости около 4500 об/мин, хоть и ласкает уши настоящего оверклокера, для постоянной эксплуатации совершенно неприемлем. Разогнанному до предела Radeon RX 5700 XT явно нужен кулер помощнее — желательно что-то трехслотовое с несколькими вентиляторами, а еще лучше СВО. Благо водоблоки для референсных плат уже появились в продаже. |Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |Видеокарта |Настройки |Тактовая частота GPU, МГц |Напряжение питания GPU, В |Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |Средн. |Макс. |Предел |Средн. |Макс. |Средн. |AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 МГц, 8 Гбайт) |Термопаста ARCTIC MX-2 |1816 |1833 |2010 |1,083 |1,193 |2100 (43%) |AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 МГц, 8 Гбайт) UV |Термопаста ARCTIC MX-2, -201 мВ vCore |1807 |1812 |1860 |0,993 |0,993 |1836 (38%) |AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 МГц, 8 Гбайт) |Термопаста ARCTIC MX-2, +58 мВ vCore |2100 |2106 |2160 |1,245 |1,250 |4533 (100%) |AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 МГц, 8 Гбайт) |Термопаста ARCTIC MX-2 |1652 |1665 |1750 |0,952 |0,981 |1535 (32%) |AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 МГц, 8 Гбайт) UV |Термопаста ARCTIC MX-2, -140 мВ vCore |1637 |1641 |1701 |0,843 |0,843 |1263 (26%) |AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 МГц, 8 Гбайт) |Термопаста ARCTIC MX-2, +113 мВ vCore |2033 |2037 |2100 |1,093 |1,093 |4473 (100%) *Прим.:* * измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.* Базовая модель Radeon RX 5700 благодаря программным таблицам PowerPlay разогналась еще лучше, да и по совокупности прочих параметров выглядит более жизнеспособно. Вместо средней устойчивой частоты 1683 МГц в тестовых играх мы получили 2053, а разница тактовых частот в разгоне и штатном режиме колеблется в пределах от 325 до 353 МГц (19–21 %). Разогнанный RX 5700 тактуется выше стандартного уровня XT, но напряжение питания при этом практически такое же — 1,093 В. Рост мощности с 187 до 250 Вт — это, конечно, совсем не радостная новость, но если сравнить обе видеокарты в разгоне, то старшая модель выигрывает лишь 72 МГц по средним игровым частотам, а потребляет уже на 75 Вт больше. Вот какими жертвами дается каждый мегагерц, когда кристалл работает вблизи своего частотного предела. Для Navi 10 зона стремительно падающей прибыли начинается в районе 2 ГГц, а все, что выше 2,1 ГГц, представляет скорее академический, нежели практический интерес. Заметим, что и у видеокарт NVIDIA разгон тоже буксует на уровне чуть выше 2 ГГц при напряжении питания, сравнимом с таковым у Radeon RX 5700, хотя чипы Turing не располагают столь же тонкой фотолитографией, как 7-нанометровый Navi. Но впрочем, рост плотности транзисторов, который обеспечил новый техпроцесс TSMC, еще не означает, что питающее напряжение (особенно за пределами типичных условий работы) всегда обязано быть ниже. *Прим.: * *м* *ощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра JUNTEK VAT-1050. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель.* Усиленное охлаждение при максимальных оборотах турбины не является для разгона Radeon RX 5700 такой же насущной необходимостью, как в случае XT, и было нужно разве что для подстраховки, чтобы точно не столкнуться с троттлингом. В тесте Crysis 3 максимальная температура GPU по краевому датчику упала с 81 до 66 °C, Junction Temperature осталась на уровне 79–80, а чипы GDDR6 не нагреваются выше 72 °С. Но пусть для постоянной эксплуатации разогнанного Radeon RX 5700 под референсным кулером не обязательно терпеть рев турбины, вращающейся на скорости 4,5 тыс. об/мин, какие-то манипуляции с кривой, управляющей вентилятором, все-таки понадобятся (в конце концов, он потребляет на 14 % больше мощности, чем XT в штатном режиме). Из любопытства мы запустили Crysis 3 на Radeon RX 5700 с разгоном и повышенным резервом мощности без каких-либо изменений в автоматике системы охлаждения, однако ничего хорошего из этого не вышло: довольно быстро графический процессор прогрелся до 90 °C по краевому датчику и до 107 в горячей точке. Микросхемы RAM вышли за пределы расчетных параметров с температурой 98 °С, и в результате операционная система зависла без возможности восстановить процессы драйвера видеокарты — как обычно и бывает при сбое оперативной памяти GPU. Через андерволтинг обе видеокарты прошли с приемлемыми потерями в тактовых частотах. Предельную частоту ядра в Radeon RX 5700 XT мы снизили на 200 МГц, но только в трех из двенадцати тестовых игр средние частоты пострадали больше чем на 100 МГц. Разница колеблется в пределах –142 и +11 МГц (иной раз андерволтинг вызывает автоматический разгон в пределах стандартного TDP), а средняя дельта составляет 64 МГц (3 % от штатного уровня). Только средняя пиковая частота сместилась вниз сразу на 107 МГц. Зато и потребляемую мощность видеокарты при пониженном напряжении и тактовых частотах удалось сократить с 219 до 191 Вт. Жаль, что на температуру GPU это повлияло слабо — разница в 3 °C, да и вентилятор по-прежнему работает довольно громко: на уровне базовой модели RX 5700 в штатном режиме. Андерволтинг самого Radeon RX 5700 еще сложнее заметить по тактовым частотам под нагрузкой, чем у XT. Средняя частота GPU в играх снизилась на 35–61 МГц (3 %), а максимальная — на 43 МГц. Но главное, мощность RX 5700 под нагрузкой в Crysis 3 составляет уже не 187, а 157 Вт: даже GeForce RTX 2060 SUPER потребляет больше. К системе охлаждения теперь и вовсе нет претензий: температура GPU осталась прежней, а уровень шума меньше, чем у младших видеокарт Founders Edition. ⇡# **Производительность после разгона и андерволтинга** Для оценки игрового быстродействия мы ограничились тестами при разрешении 1440p: в этом режиме Radeon RX 5700 и RX 5700 XT уже заведомо не упираются в производительность центрального процессора, а в 4К при максимальных настройках качества графики видеокарты такого уровня порой дают настолько низкий фреймрейт, что невозможно провести сравнение результатов с необходимой точностью. И как вы уже могли догадаться по намекам, разбросанным в теоретической части обзора, оверклокинг чипов Navi принес совсем не те результаты, на которые можно рассчитывать, глядя на голые тактовые частоты. Radeon RX 5700 XT, несмотря на средний прирост тактовой частоты GPU в 13 % (и мощности на 106 Вт), получил лишь 5 % дополнительных FPS. А если проанализировать параметры в отдельных играх, то в среднем лишь 44 % от теоретической производительности, которую дал разгон, нашли выражение в тестовых результатах. Хуже того, минимальный фреймрейт, измеренный по 1-му процентилю распределения времени кадра, в ряде игр даже уменьшился. С разгоном Navi что-то явно пошло не так, но в чем в чем, а в тактовых частотах мы уверены — по энергопотреблению это видно. Основная причина, которая способна объяснить обескураживающие результаты, — это дефицит пропускной способности оперативной памяти (ПСП), ведь у младшей модели производительность теснее коррелирует с тактовыми частотами. |AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (2160/14400 МГц, 8 Гбайт) |Изменение средней тактовой частоты GPU, МГц |Изменение средней частоты смены кадров |Средн. тактовая частота GPU, МГц |Макс. тактовая частота GPU, МГц |Средн. тактовая частота GPU, МГц |Макс. тактовая частота GPU, МГц |Ashes of the Singularity: Escalation |1 801 |1 913 |2 104 |2 125 |+302 (17%) |+2% |Assassin's Creed Odyssey |1 955 |1 970 |2 108 |2 117 |+153 (8%) |+2% |Battlefield V |1 893 |1 919 |2 078 |2 118 |+184 (10%) |+6% |DiRT Rally 2.0 |1 848 |1 883 |2 105 |2 131 |+257 (14%) |+11% |Far Cry 5 |1 790 |1 915 |2 094 |2 115 |+305 (17%) |+7% |Final Fantasy XV |1 889 |2 014 |2 109 |2 141 |+220 (12%) |+8% |GTA V |1 926 |1 954 |2 094 |2 111 |+168 (9%) |+6% |Metro Exodus |1 824 |1 906 |2 094 |2 114 |+270 (15%) |+5% |Shadow of the Tomb Raider |1 892 |1 960 |2 106 |2 133 |+215 (11%) |+2% |Strange Brigade |1 865 |1 911 |2 101 |2 114 |+236 (13%) |+8% |Tom Clancy's The Division 2 |1 815 |1 852 |2 099 |2 128 |+284 (16%) |+3% |Total War: WARHAMMER II |1 868 |1 922 |2 107 |2 135 |+239 (13%) |+3% |Макс. |1 955 |2 014 |2 109 |2 141 |+305 (17%) |+11% |Средн. |1 864 |1 927 |2 100 |2 124 |+236 (13%) |+5% |Мин. |1 790 |1 852 |2 078 |2 111 |+153 (8%) |+2% Radeon RX 5700 достиг в разгоне 13-процентного увеличения фреймрейта при среднем росте тактовых частот на 21 % — уже 63 % дополнительной вычислительной мощности добрались до бенчмарков. Нужно заметить, что оперативная память Micron на плате RX 5700 разогналась лучше чипов Samsung у Radeon RX 5700 XT (14,8 против 14,4 Гбит/с), но скверное масштабирование FPS в разгоне топовой модели Navi едва ли можно списать на разницу в 3 % ПСП. Вот у Radeon VII, к примеру, быстродействие растет практически в пропорции 1:1 с тактовыми частотами GPU, ведь пропускная способность четырех стеков HBM2 намного выше по сравнению с 256-биной шиной GDDR6, и разгоняются они прилично. |AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 (2100/14800 МГц, 8 Гбайт) |Изменение средней тактовой частоты GPU, МГц |Изменение средней частоты смены кадров |Средн. тактовая частота GPU, МГц |Макс. тактовая частота GPU, МГц |Средн. тактовая частота GPU, МГц |Макс. тактовая частота GPU, МГц |Ashes of the Singularity: Escalation |1 672 |1 696 |2 026 |2 057 |+353 (21%) |+14% |Assassin's Creed Odyssey |1 695 |1 703 |2 039 |2 049 |+344 (20%) |+14% |Battlefield V |1 673 |1 684 |1 998 |2 021 |+325 (19%) |+10% |DiRT Rally 2.0 |1 687 |1 695 |2 033 |2 039 |+346 (21%) |+14% |Far Cry 5 |1 676 |1 687 |2 022 |2 049 |+346 (21%) |+9% |Final Fantasy XV |1 692 |1 719 |2 040 |2 075 |+348 (21%) |+16% |GTA V |1 683 |1 695 |2 026 |2 038 |+343 (20%) |+12% |Metro Exodus |1 669 |1 693 |2 018 |2 041 |+349 (21%) |+13% |Shadow of the Tomb Raider |1 690 |1 700 |2 036 |2 046 |+346 (20%) |+14% |Strange Brigade |1 684 |1 694 |2 031 |2 057 |+347 (21%) |+12% |Tom Clancy's The Division 2 |1 678 |1 691 |2 031 |2 109 |+353 (21%) |+13% |Total War: WARHAMMER II |1 689 |1 697 |2 033 |2 049 |+344 (20%) |+15% |Макс. |1 695 |1 719 |2 040 |2 109 |+353 (21%) |+16% |Средн. |1 683 |1 696 |2 028 |2 053 |+345 (21%) |+13% |Мин. |1 669 |1 684 |1 998 |2 021 |+325 (19%) |+9% Однако не стоит глумиться над Radeon RX 5700 XT и разработчиками AMD из-за того, что видеокарте не хватает ПСП. Если взять данные ускорителей NVIDIA семейства GeForce RTX 20 и сравнить теоретическую вычислительную мощность с игровыми FPS, легко заметить, что чем крупнее GPU, тем больше гигафлопсов идет на ветер. Ограниченная скорость оперативной памяти могла сыграть в этом значительную роль, ведь у всех моделей на основе TU106 и TU104, за исключением GeForce RTX 2060, конфигурация RAM одна и та же, а крупнейший скачок в соотношении теоретического быстродействия и результатов в играх происходит как раз таки между RTX 2060 и RTX 2060 SUPER: у базовой модели 192-битная шина памяти, а у SUPER — 256-битная. И не зря NVIDIA уже пустила в дело чипы GDDR6 с пропускной способностью 16 Гбит/с на платах GeForce RTX 2080 SUPER. Radeon RX 5700 XT наверняка всего лишь обнажил проблему, с которой столкнулись оба производителя графических процессоров, ведь ни один чип NVIDIA нельзя настолько сильно разогнать без аппаратных модификаций (если не считать «элитные» платы, для которых выдают прошивки и ПО только по специальному запросу). Впрочем, доля вины за слезы оверклокеров, скорее всего, лежит и на софтверной команде Radeon Technologies Group. Проблемы с равномерным темпом рендеринга кадров у Navi есть даже при штатных тактовых частотах. К тому же RDNA — это совершенно новая графическая архитектура, и отточить драйвер до премьеры 5000-й серии AMD, как водится у этой компании, не успела. |AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (1860/14000 МГц, 8 Гбайт) UV |Изменение средней тактовой частоты GPU, МГц |Изменение средней частоты смены кадров |Средн. тактовая частота GPU, МГц |Макс. тактовая частота GPU, МГц |Средн. тактовая частота GPU, МГц |Макс. тактовая частота GPU, МГц |Ashes of the Singularity: Escalation |1 801 |1 913 |1 804 |1 819 |+3 (0%) |−2% |Assassin's Creed Odyssey |1 955 |1 970 |1 813 |1 826 |-142 (7%) |−6% |Battlefield V |1 893 |1 919 |1 782 |1 794 |-112 (6%) |−4% |DiRT Rally 2.0 |1 848 |1 883 |1 805 |1 812 |-43 (2%) |0% |Far Cry 5 |1 790 |1 915 |1 801 |1 811 |+11 (1%) |0% |Final Fantasy XV |1 889 |2 014 |1 793 |1 914 |-96 (5%) |−2% |GTA V |1 926 |1 954 |1 796 |1 810 |-130 (7%) |0% |Metro Exodus |1 824 |1 906 |1 786 |1 805 |-38 (2%) |0% |Shadow of the Tomb Raider |1 892 |1 960 |1 805 |1 812 |-87 (5%) |−2% |Strange Brigade |1 865 |1 911 |1 807 |1 815 |-58 (3%) |−2% |Tom Clancy's The Division 2 |1 815 |1 852 |1 799 |1 805 |-17 (1%) |+2% |Total War: WARHAMMER II |1 868 |1 922 |1 805 |1 812 |-63 (3%) |0% |Макс. |1 955 |2 014 |1 813 |1 914 |+11 (1%) |+2% |Средн. |1 864 |1 927 |1 799 |1 820 |-64 (3%) |−1% |Мин. |1 790 |1 852 |1 782 |1 794 |-142 (7%) |−6% |AMD Radeon RX 5700 (1750/14000 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 (1700/14000 МГц, 8 Гбайт) UV |Изменение средней тактовой частоты GPU, МГц |Изменение средней частоты смены кадров |Средн. тактовая частота GPU, МГц |Макс. тактовая частота GPU, МГц |Средн. тактовая частота GPU, МГц |Макс. тактовая частота GPU, МГц |Ashes of the Singularity: Escalation |1 672 |1 696 |1 638 |1 653 |-35 (2%) |−5% |Assassin's Creed Odyssey |1 695 |1 703 |1 650 |1 658 |-45 (3%) |+2% |Battlefield V |1 673 |1 684 |1 629 |1 638 |-44 (3%) |−3% |DiRT Rally 2.0 |1 687 |1 695 |1 641 |1 645 |-46 (3%) |−3% |Far Cry 5 |1 676 |1 687 |1 627 |1 641 |-49 (3%) |−1% |Final Fantasy XV |1 692 |1 719 |1 639 |1 673 |-53 (3%) |−2% |GTA V |1 683 |1 695 |1 639 |1 650 |-44 (3%) |−2% |Metro Exodus |1 669 |1 693 |1 629 |1 643 |-40 (2%) |0% |Shadow of the Tomb Raider |1 690 |1 700 |1 630 |1 651 |-61 (4%) |−2% |Strange Brigade |1 684 |1 694 |1 642 |1 653 |-42 (2%) |−2% |Tom Clancy's The Division 2 |1 678 |1 691 |1 641 |1 676 |-37 (2%) |−2% |Total War: WARHAMMER II |1 689 |1 697 |1 644 |1 650 |-46 (3%) |−4% |Макс. |1 695 |1 719 |1 650 |1 676 |-35 (2%) |+2% |Средн. |1 683 |1 696 |1 637 |1 653 |-45 (3%) |−2% |Мин. |1 669 |1 684 |1 627 |1 638 |-61 (4%) |−5% Но если производительность Navi в играх так плохо масштабируется вместе с ростом тактовых частот, справедливо и обратное: можно понизить частоты, но сохранить быстродействие на прежнем уровне. В результате андерволтинга с урезанными пиковыми частотами обе модификации Radeon RX 5700 утратили в среднем 1–2 % FPS и даже в худшем случае всего лишь 5 %. Такие скромные потери с лихвой окупают экономию 28–30 Вт потребляемой мощности и сниженный уровень шума. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.7.2 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 431.36 |Игровые тесты |Игра (в порядке даты выхода) |API |Настройки, метод тестирования |Полноэкранное сглаживание |2560 × 1440 |Grand Theft Auto V |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |Ashes of the Singularity: Escalation |Vulkan |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |MSAA 4x + TAA Ultra |Total War: WARHAMMER II, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики |MSAA 4x |Final Fantasy XV Windows Edition |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк + OCAT. Макс. качество графики. NVIDIA GameWorks выкл., DLSS выкл. |TAA |Far Cry 5 |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |TAA |Strange Brigade |Vulkan |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |AA Ultra |Shadow of the Tomb Raider |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |SMAA 4x |Assassin's Creed Odyssey |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |AA High (TAA) |Battlefield V |DirectX 12 |OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |TAA High |Metro Exodus |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл., Shading Rate 100% |TAA |DiRT Rally 2.0 |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |MSAA 4x + TAA |Tom Clancy's The Division 2 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |AA Ultra (TAA) В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет). Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Исключением из этой методики являются игры DiRT Rally 2.0 и Far Cry 5. Встроенный бенчмарк DiRT Rally 2.0 не записывает время рендеринга отдельных кадров — файл с результатами содержит среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Встроенный бенчмарк Far Cry 5 записывает количество кадров в отдельную секунду теста, поэтому среднее FPS рассчитывается исходя из этих чисел, а не по среднему времени рендеринга кадра. В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: ⇡# **Radeon RX 5700 (XT) против GeForce RTX 2060 и RTX 2070 SUPER в разгоне** Скромный рост средней частоты смены кадров (5%), который удалось выдавить из Radeon RX 5700 XT ценой громадной потребляемой мощности, не способен изменить позицию видеокарты AMD среди соперничающих продуктов. Хуже того, GeForce RTX 2060 SUPER — ближайшая по игровому быстродействию «зеленая» видеокарта — сравнительно неплохо разгоняется по меркам ускорителей NVIDIA. Когда оба устройства работают в штатном режиме, Radeon RX 5700 XT выигрывает у RTX 2060 SUPER 4 % усредненных FPS, но в разгоне они практически равны. Достигнуть уровня GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce GTX 1080 Ti видеокарта AMD не может даже при повышенных частотах, не говоря уже о том, когда сам RTX 2070 SUPER тоже разогнали. Однако нужно сделать неизбежную поправку насчет оптимизации конкретных игр под GPU того или иного производителя. Если не брать в расчет Final Fantasy XV, в которой ускорители NVIDIA работают в полтора раза быстрее сопоставимых по общему быстродействию моделей AMD (похоже, этому бенчмарку уже пора на выход из нашей тестовой методики), то разогнанный Radeon RX 5700 XT с натяжкой, но почти догнал и GeForce RTX 2070 SUPER, и GeForce GTX 1080 Ti. Опять-таки GeForce RTX 2070 SUPER тоже не обделен возможностью оверклокинга и все равно лидирует в этом тесте с отрывом в 10 % от Radeon RX 5700 XT. Разгон базовой модели Radeon RX 5700, напротив, в немалой степени усиливает ее конкурентные достоинства — хотя бы потому, что повышенные тактовые частоты нивелируют различия между RX 5700 и XT. Младший Navi уступает GeForce RTX 2060 SUPER 7 % средних FPS, но, когда оба устройства разогнаны, дистанция сокращается до 4 %. Без учета результатов в тесте Final Fantasy XV они и вовсе практически равны. Если продолжить сравнение разогнанного Radeon RX 5700 и ускорителей NVIDIA, то даже с поправкой на Final Fantasy XV GeForce RTX 2070 SUPER по-прежнему недосягаем для RX 5700 и демонстрирует преимущество в 7 или 14 % — в зависимости от того, разгоняли его или нет. ⇡# **Результаты всех игровых тестов** |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 5700 (1750 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 (1700 / 14000 МГц, 8 Гбайт) UV |AMD Radeon RX 5700 (2100 / 14800 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE (1470 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE (1590 / 15750 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1605 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1705 / 15500 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1590 / 11900 МГц, 11 Гбайт) |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA Ultra |28 / 42 |25 / 40 |28 / 48 |25 / 37 |28 / 40 |26 / 42 |28 / 46 |26 / 44 |Assassin's Creed Odyssey |TAA High |38 / 44 |38 / 45 |40 / 50 |47 / 54 |52 / 60 |47 / 59 |53 / 64 |53 / 60 |Battlefield V |TAA High |88 / 103 |86 / 100 |79 / 113 |83 / 102 |89 / 108 |93 / 114 |99 / 119 |93 / 114 |DiRT Rally 2.0 |MSAA 4x + TAA |56 / 66 |54 / 64 |64 / 75 |52 / 66 |55 / 72 |61 / 79 |65 / 84 |59 / 76 |Far Cry 5 |TAA |78 / 87 |75 / 86 |75 / 95 |79 / 88 |85 / 97 |91 / 101 |95 / 108 |91 / 102 |Final Fantasy XV Windows Edition |TAA |10 / 44 |9 / 43 |12 / 51 |51 / 65 |54 / 72 |55 / 75 |62 / 81 |57 / 75 |Grand Theft Auto V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |43 / 59 |42 / 58 |49 / 66 |44 / 68 |46 / 74 |47 / 76 |52 / 81 |55 / 81 |Metro Exodus |TAA |22 / 39 |22 / 39 |26 / 44 |23 / 38 |25 / 41 |28 / 46 |30 / 49 |25 / 45 |Shadow of the Tomb Raider |SMAA 4x |34 / 43 |32 / 42 |38 / 49 |39 / 47 |42 / 51 |46 / 56 |49 / 60 |44 / 55 |Strange Brigade |AA Ultra |80 / 106 |81 / 104 |95 / 119 |95 / 115 |106 / 127 |110 / 134 |119 / 144 |99 / 119 |Tom Clancy's The Division 2 |TAA Ultra |46 / 53 |45 / 52 |50 / 60 |50 / 57 |54 / 62 |60 / 69 |65 / 75 |53 / 61 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |23 / 27 |23 / 26 |26 / 31 |11 / 27 |11 / 29 |21 / 31 |15 / 32 |21 / 33 |Макс. |+2% |+16% |+48% |+64% |+70% |+84% |+70% |Средн. |−2% |+13% |+8% |+18% |+25% |+34% |+24% |Мин. |−5% |+9% |−12% |−5% |0% |+10% |+5% |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |AMD Radeon RX 5700 XT (2010 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (1860 / 14000 МГц, 8 Гбайт) UV |AMD Radeon RX 5700 XT (2160 / 14400 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE (1470 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER FE (1590 / 15750 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1605 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1705 / 15500 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1590 / 11900 МГц, 11 Гбайт) |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA Ultra |30 / 47 |29 / 46 |29 / 48 |25 / 37 |28 / 40 |26 / 42 |28 / 46 |26 / 44 |Assassin's Creed Odyssey |TAA High |44 / 54 |41 / 51 |47 / 55 |47 / 54 |52 / 60 |47 / 59 |53 / 64 |53 / 60 |Battlefield V |TAA High |96 / 114 |94 / 110 |98 / 121 |83 / 102 |89 / 108 |93 / 114 |99 / 119 |93 / 114 |DiRT Rally 2.0 |MSAA 4x + TAA |62 / 74 |62 / 74 |67 / 82 |52 / 66 |55 / 72 |61 / 79 |65 / 84 |59 / 76 |Far Cry 5 |TAA |84 / 96 |86 / 96 |72 / 103 |79 / 88 |85 / 97 |91 / 101 |95 / 108 |91 / 102 |Final Fantasy XV Windows Edition |TAA |12 / 50 |11 / 49 |11 / 54 |51 / 65 |54 / 72 |55 / 75 |62 / 81 |57 / 75 |Grand Theft Auto V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |43 / 64 |47 / 64 |42 / 68 |44 / 68 |46 / 74 |47 / 76 |52 / 81 |55 / 81 |Metro Exodus |TAA |25 / 43 |25 / 43 |27 / 45 |23 / 38 |25 / 41 |28 / 46 |30 / 49 |25 / 45 |Shadow of the Tomb Raider |SMAA 4x |37 / 48 |36 / 47 |39 / 49 |39 / 47 |42 / 51 |46 / 56 |49 / 60 |44 / 55 |Strange Brigade |AA Ultra |93 / 118 |89 / 116 |99 / 128 |95 / 115 |106 / 127 |110 / 134 |119 / 144 |99 / 119 |Tom Clancy's The Division 2 |TAA Ultra |50 / 59 |51 / 60 |48 / 61 |50 / 57 |54 / 62 |60 / 69 |65 / 75 |53 / 61 |Total War: WARHAMMER II |MSAA 4x |26 / 30 |25 / 30 |23 / 31 |11 / 27 |11 / 29 |21 / 31 |15 / 32 |21 / 33 |Макс. |+2% |+11% |+30% |+44% |+50% |+62% |+50% |Средн. |−1% |+5% |−4% |+5% |+11% |+19% |+10% |Мин. |−6% |+2% |−21% |−15% |−11% |−2% |−6% Программные таблицы PowerPlay и вправду обеспечили чипам Navi совсем нешуточный разгон. Подъем устойчивых тактовых частот иной раз на 300–350 МГц — таких достижений от графического процессора, да еще с воздушным охлаждением, мы в практике 3DNews пока не видели ни разу. Спасибо техпроцессу 7 нм и мощному регулятору напряжения, на который, как обычно, не поскупилась AMD. Вот только с сугубо практической точки зрения эти результаты пока не представляют собой чего-то большего, чем познавательный курьез и демонстрация частотного потенциала передовой фотолитографии TSMC. Вот почему мы так считаем, что может измениться в будущем, и что изменится уже довольно скоро. Предсказуемым побочным эффектом агрессивного разгона стал огромный рост потребляемой мощности. Чипы AMD по-прежнему нуждаются в высоком напряжении питания, чтобы достигнуть максимальных тактовых частот, и все успехи, которых добились проектировщики Navi в борьбе за энергоэффективность, в результате сводятся на нет. Впрочем, пускай система охлаждения референсных образцов Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT к разгону совершенно не готова, партнерским видеокартам с мощными открытыми кулерами нагрузка 250–325 Вт будет не в новинку, а купить подходящий для Navi 10 водоблок можно уже сейчас. Совсем не это ставит попытки оверклокинга Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT под большой знак вопроса. Дело в том, что пока графический процессор набирает тактовые частоты и шагает за пределы 2 ГГц, его реальное быстродействие с определенного момента упирается в невидимый предел. Им, вероятнее всего, стала пропускная способность шины памяти. Кажется, что GDDR6 с рейтингом 14 Гбит/с — это серьезно, но Navi явно требуется больше, а разгонять оперативную память так же хорошо, как платы NVIDIA, чтобы ослабить фактор ПСП, референсные «Радеоны» не позволяют. В этом мы тоже рассчитываем на партнерские устройства, а лучше всего, если они сразу примут на вооружение новые чипы с пропускной способностью 16 Гбит/с. Кроме того, у софтверной команды AMD еще осталось много работы над драйверами для новой архитектуры RDNA. Ну а пока все, что можно выжать из Radeon RX 5700 XT ценой громадной потребляемой мощности, — это жалкий прирост среднего быстродействия на 5 %, которого по-прежнему недостаточно, чтобы уравнять шансы с GeForce RTX 2070 SUPER, ведь последний разгоняется более эффективно. Однако как ни горько было видеть, что сотни мегагерц в оверлокинге чипов Navi пропадают впустую из-за нехватки ПСП (и наверняка сырых драйверов), у плохого масштабирования производительности есть позитивная сторона. Младшая версия Navi 10 страдает от тех же проблем, но не настолько сильно, и в результате обмен частот на игровые FPS идет по более выгодному курсу. Radeon RX 5700 можно легко превратить в аналог старшей модели, сэкономив $50, а сам XT можно превратить только в кипятильник. На повышенных тактовых частотах видеокарта AMD соперничает с GeForce RTX 2060 SUPER, причем даже в том случае, если последний тоже разогнали. А самое главное, в отличие от XT, и потребляемая мощность, и напряжение питания GPU разогнанного Radeon RX 5700 не выходят за безопасные границы. Нужна только адекватная система охлаждения, чтобы рассеять 250 Вт тепла. Похоже, AMD опять сумела выпустить потенциальный народный хит средне-высокого ценового диапазона, а его партнерские модификации мы ждем с особенным интересом. И наконец, энергетический бюджет Radeon RX 5700 и RX 5700 XT можно урезать путем снижения тактовых частот и напряжения ценой пренебрежимо малой утраты FPS. В результате андерволтинга карты AMD потребляют меньше, чем их основные конкуренты — GeForce RTX 2060 SUPER и RTX 2070 SUPER. Даже референсная система охлаждения RX 5700 XT после такого тюнинга работает намного тише, а к младшей модели вообще снимаются любые претензии по части шума. Экспериментами над Radeon RX 5700 и RX 5700 XT мы завершаем тестовый марафон этого месяца, когда NVIDIA и AMD выпустили сразу пять новых ускорителей. По сравнению с тем, что было еще год назад, когда на рынке соревновались GeForce GTX 1070/1080 и Radeon RX Vega, продукты обеих компаний сильно изменились, но некоторые общие правила остались в силе. Видеокарты NVIDIA по большей части представляют собой неизменную величину. Искать в них клад нераскрытого быстродействия бессмысленно, и к серии GeForce RTX 20 это относится вдвойне. И напротив, AMD в характеристиках своих устройств оставила большое пространство для маневра. Посмотрим, как распорядятся им производители видеокарт оригинального дизайна, первые из которых мы получим в свое распоряжение уже в следующем месяце.
991,539
Обзор Samsung Galaxy A80: смартфон для блогеров
Идея смартфона с поворотной камерой не так уж нова: еще пять лет назад первое устройство подобной конструкции представила компания OPPO, а спустя год за ней повторила и Huawei. Затем прием был «поставлен на паузу» и получил второе дыхание в 2019 году – сначала в одном из самых интересных флагманов этого сезона ASUS Zenfone 6, а затем и в Samsung Galaxy A80. Это уже не флагман, а экспериментальный гаджет, в котором компания обкатывает новую технологию и проверяет ее на публике. При этом A80 — это не "просто еще один Samsung Galaxy, но с поворотной камерой": он концептуально заточен под определенную аудиторию. Тут есть огромный (6,7 дюйма) дисплей без каких-либо вкраплений (будь то вырез-монобровь или отверстие), живой, но не слишком «премиальный» дизайн (задняя панель выполнена из пластика), возможность получить запредельное в сравнении почти со всеми конкурентами качество автопортретов. Для кого же все это? Samsung считает, что Galaxy A80 рассчитан в первую очередь на блогеров или людей, которые ведут предельно активную жизнь в социальных сетях и постоянно не только потребляют, но и создают много контента. При этом по своей цене он заметно выше привычной «молодежной» ниши. Насколько его достоинства привлекательны и способны побудить потенциального покупателя заплатить лишних 15-20 тысяч рублей? | Samsung Galaxy A80 | Samsung Galaxy S10+ | Honor View 20 | OnePlus 7 Pro | ASUS Zenfone 6 | Дисплей |6,7 дюйма, Super AMOLED, 1080 × 2400, 393 ppi, емкостный мультитач |6,4 дюйма, Dynamic AMOLED, 1440 × 3040, 522 ppi, емкостный мультитач |6,4 дюйма, IPS, 2310 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач |6,67 дюйма, Fluid AMOLED, 3120 × 1440 точек, 516 ppi, емкостный мультитач |6,4 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 3 |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass (версия неизвестна) |Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) |Corning Gorilla Glass 6 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 730: два ядра Kryo 470 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 470 Silver, частота 1,8 ГГц |Samsung Exynos 9820 Octa: восемь ядер (2 × Mongoose M4, частота 2,73 ГГц + 2 × Cortex-A75, частота 2,31 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,95 ГГц) |HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI |Qualcomm Snapdragon 855: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,85 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 855: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,85 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц | Графический контроллер |Adreno 618, 825 МГц |Mali-G76 MP12 |ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц |Adreno 640 |Adreno 640 | Оперативная память |8 Гбайт |8/12 Гбайт |6/8 Гбайт |6/8/12 Гбайт |6/8 Гбайт | Флеш-память |128 Гбайт |128/512/1024 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |64/128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Есть |Нет |Нет |Есть | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |USB Type-C |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |WCDMA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 800/850/900/1700/1800/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 11 (до 600 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 26, 28, 38, 40, 41, 66 |LTE Cat. 20 (до 2000 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 13 (до 400 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 19, 20, 28, 38, 39, 40, 41 |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac/ax |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ANT+ |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик сердечного ритма, давления |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть, на экране |Есть |Есть, на экране |Есть | Основная камера |Подвижный тройной модуль: 48 Мп ƒ/2,0 + 8 Мп, ƒ/2,2 + TOF-камера, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Тройной модуль: 12 Мп с переменной диафрагмой ƒ/1,5/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,4 + 16 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, оптическая стабилизация в основном и телемодулях, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 48, ƒ/1,8 + 3D-TOF камера, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,6 + 8 Мп, ƒ/2,4 + 16 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка |Подвижный двойной модуль, 48 Мп, ƒ/1,79 + 13 Мп, ƒ/2,4, гибридный автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |Нет (поворотный модуль) |Двойной модуль: 10 + 8 Мп, ƒ/1,9 + ƒ/2,2, автофокус с основной камерой |25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |Нет (поворотный модуль) | Питание |Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) | Размер |165,2 × 76,5 × 9,3 мм |157,6 × 74,1 × 7,8 мм |156,9 × 75,4 × 8,1 мм |162,6 × 75,9 × 8,8 мм |159,1 × 75,4 × 9,1 мм | Масса |220 граммов |175 граммов |180 граммов |206 граммов |190 граммов | Защита корпуса |Нет |IP68 |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 9.0 Pie, собственная оболочка |Android 9.0 Pie, собственная оболочка |Android 9.0 Pie, оболочка EMUI |Android 9.0 Pie, оболочка OxygenOS |Android 9.0 Pie, оболочка ZenUI | Актуальная цена |45 990 рублей |76 990 рублей за версию 8/128 Гбайт, 124 990 рублей за версию 12/1024 Гбайт |33 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 34 990 рублей за версию 8/256 Гбайт |47 500 рублей за версию 6/128 Гбайт, 49 700 рублей за версию 8/128 Гбайт |39 990 рублей за версию 6/64 Гбайт, 49 990 рублей за версию 6/128 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Всевозможные ухищрения вроде поворотных или выдвижных камер создаются ради одной цели – максимального заполнения лицевой панели экраном, сведения рамок к минимуму и одновременно для избавления от инородных вкраплений, мешающих восприятию изображения. В итоге различия между современными смартфонами при взгляде на них спереди, которые и раньше были иллюзорными, совсем уходят в прошлое. При этом полностью избавиться от рамок у Samsung не получилось – в Galaxy A80 установлен плоский, а не изогнутый дисплей с практически неизбежной в этом случае каймой по краям. «Подбородок» довольно сильно выступает, зато почти нет рамки над экраном. Последнего удалось добиться за счет хирургической операции по удалению разговорного динамика. Логично для современного смартфона, тем более ориентированного на молодежь, не правда ли? Не пугайтесь – он не исчез совсем, просто вместо классического громкоговорителя тут используется пьезоэлемент. Звук при разговорах идет прямо из дисплея – точнее, с обозначенной на нем зоны. Из актуальных гаджетов та же схема применяется в Huawei P30 Pro. Со спины Samsung Galaxy A80 интереснее. Задняя панель смартфона облицована гладким пластиком, который на вид (да и на ощупь) сложно отличить от привычного сегодня стекла. Можно покритиковать корейцев за экономию, но по факту, теряя в имиджевом плане, смартфон, вероятно, приобретает в прочности. Полимерная задняя крышка как минимум более устойчива к небольшим механическим повреждениям: за полторы недели активного использования на ней не появилось ни царапинки, что для стеклянных со всех сторон гаджетов — огромная редкость. Также она не такая скользкая и маркая, проблем с оттиранием отпечатков не возникало, да и липнут они к пластику не так активно. В комплекте с Galaxy A80 нет чехла, и этот акт экономии смотрится в данном случае тоже уместным — насущной потребности в силиконовой защите я не увидел. Насчет устойчивости к более серьезным повреждениям при падении с высоты сказать ничего не могу – подобный краш-тест мы проводить не стали. Лицевая панель, к слову, прикрыта закаленным стеклом Gorilla Glass третьего поколения. Тут место для очередного риторического вопроса про экономию – впрочем, на все эти вопросы сразу можно ответить, что таков уж подход Samsung к своим нефлагманским устройствам. По периметру корпус облицован металлом, с пластиковыми полосками для корректной работы антенн. Цветовых вариации три – белая, как у нас, черная, как у большинства потенциальных покупателей устройства, и розовая, как у не самых стеснительных ценителей необычных и симпатичных вещей. Задняя крышка скошена по краям, что помогает держать смартфон в руке, но не спасает в полной мере. Несмотря на маленькие рамки, смартфон с 6,7-дюймовым дисплеем априори не может быть компактным. Samsung Galaxy A80 вдобавок к этому далеко не худенький (9,3 мм), один из самых тяжелых на рынке (220 граммов) – и в результате с трудом помещается в средний карман. К этому надо быть готовым. Цена за крупный дисплей – удобство использования. Как и любой современный смартфон с подвижными элементами, Samsung Galaxy A80 лишен влагозащиты, также не нашлось в нем и места для мини-джека. При выбранной схеме поворотной камеры объяснение про нехватку места даже можно принять – действительно, не понятно, где его разместить, если вся верхняя грань подвижна, а нижняя забита под завязку. Пришло время поговорить о поворотной камере. Она аккуратно вписана в заднюю панель – с ходу ее в возможности таких резких телодвижений и не заподозришь, хотя о них и намекает щель под горизонтально ориентированным блоком с тремя объективами, датчиком TOF-камеры и вспышкой. Но стоит переключиться в режим автопортрета – в приложении камеры или любой другой программе, которая в этом нуждается, – как верхняя часть сдвигается, а блок камеры, когда она достигает верхней точки, поворачивается на 180 градусов, во фронтальную плоскость. На все про все у Galaxy A80 уходит чуть больше секунды, что по меркам многочисленных уже выдвижных элементов на других смартфонах – довольно долго. Это понимают и сами разработчики, которые, видимо, по этой причине удалили метод идентификации пользователя по его лицу из числа доступных опций (хотя она по умолчанию доступна в любом смартфоне на Android 9). По сравнению с механизмом того же ASUS Zenfone 6, который работает гораздо быстрее и умеет останавливаться в различных позициях, создавая дополнительные возможности, а не просто переключаясь между режимами «фронтальная камера» и «тыльная камера», решение Samsung смотрится громоздким и уже несколько устаревшим. Например, уверенности в том, что камера успеет спрятаться при падении с метра, нет — смартфон реагирует и пытается ее спрятать, но делает это довольно медленно. Бонусы в виде свободной лицевой панели и высокого качества съемки селфи никто не отменял, но реализация механизма пока, пожалуй, самая слабая из всех, что мы видели. Так как распознавания лица у Samsung Galaxy A80 нет, остается уповать на сканер отпечатков пальцев. Он здесь встроен под экран. Это оптический сенсор, который демонстрирует рядовой – не выдающийся, но и не совсем плохой – уровень. На мокрые пальцы он не реагирует, не всегда срабатывает с первого раза, но серьезно не раздражает, так что жалеть об отсутствии местного Face ID не приходится. Samsung продолжает совершенствовать свою оболочку для Android, предлагая пользователю особый опыт взаимодействия со смартфоном, а не просто перерисовывая значки и добавляя горстку своеобразных настроек. Тут и экран Samsung Bixby вместо Google Now (симпатичный, но куда менее информативный и полезный, к тому же наполненный рекламой Samsung), и вытягивающийся от нижней кромки дисплея язычок платежной системы Samsung Pay, и специальный игровой центр Game Launcher (сейчас такие появляются, правда, уже более-менее у всех), и удобная система поиска по памяти смартфона. Ну и всевозможные собственные дополнительные приложения. Выглядит оболочка очень приятно, кардинально логику работы Android не меняет. Она быстрая, но не слишком стабильная — к сожалению, претензий к работе One UI даже за полторы недели эксплуатации гаджета накопилось немало. Система регулярно подвисала на пару-тройку секунд, не откликаясь на касания экрана, – это, очевидно, было связано с «отваливавшимся» в этот момент доступом в Интернет, но почему One UI реагировала на обыденные вещи именно так, не понятно. Пару раз пришлось даже перезагрузить смартфон, чтобы он начал работать нормально. Также меня не устроила излишне активная интеграция сайта samsung.com в фирменный браузер, что откровенным образом мешало, например, при активации различных Wi-Fi-сетей – вместо посадочной страницы отображался как раз фирменный сайт. Общее впечатление от работы с Samsung Galaxy A80 смешанное – с одной стороны, оболочка симпатичная и самобытная, с другой – качество ее работы оставляет желать много лучшего. В Samsung Galaxy A80 установлен очень вытянутый дисплей. Выйди A80 на полгода пораньше – сказали бы, что рекордно вытянутый, формата 20:9. Но Sony Xperia 1 и Sony Xperia 10 опередили корейцев со своими «кинематографичными» экранами 21:9. Разрешение AMOLED-панели без каких-либо вырезов и отверстий составляет 2400 × 1080 точек. Для 6,7-дюймового дисплея это не так уж и много — плотность пикселей составляет 393 ppi. Серьезного дискомфорта вы не испытаете, пикселизацию заметить пусть и можно, но с трудом — это вопрос скорее психологии. Все уважающие себя смартфоны перешагивают рубеж в 400 точек на дюйм, Galaxy A80 – нет. Сэндвич дисплея выполняет обязательную программу: отсутствие воздушной прослойки между матрицей и стеклом, поляризационный слой, мультисенсорное покрытие, олеофобное покрытие, закаленное стекло. Претензии из этого списка есть только к сенсорному экрану, который то и дело отказывался работать, – я их высказывал уже чуть выше и списываю в первую очередь на программные проблемы. Есть режим Always-On Display, в котором информация отображается и на заблокированном дисплее – его можно настраивать как в плане выводимых на экран параметров, так и в вопросах оформления. Также смартфон реагирует, если его взять в руки, – он включает экран, показывает время и уведомления уже с полноцветной подложкой. Активного влияния этой функции на автономность я не заметил. В настройках дисплея можно менять размер шрифтов, масштаб, фильтр синего и прочие базовые вещи, а также цветопередачу. Доступен выбор между насыщенным (с возможностью менять баланс белого и вручную настраивать три главных цвета) и естественным режимами цветопередачи. Я измерил показатели дисплея в обоих. Предельный измеренный уровень яркости при ручном выставлении показателя на максимум составил 469 кд/м 2 – для AMOLED-дисплея это отличный результат. А на пике (если смартфон «почувствует», что это сделать необходимо) яркость может достигать и 600 кд/м 2. В отличие от большинства представленных сейчас на рынке дисплеев, Samsung Galaxy A80 реально соответствует стандартам HDR10. В режиме цветопередачи «насыщенные цвета» Samsung Galaxy A80 использует цветовую гамму, примерно соответствующую стандарту DCI-P3, но слегка смещенную. Я попробовал сравнить показатели с референсными значениями для настройки как под sRGB, так и под DCI-P3 и Rec2020. Наиболее «близкими к правде» оказались последние, несмотря на то, что по цветовому охвату экран Galaxy A80 даже близко к ним не подбирается. Средняя гамма составляет 2,08 при вменяемом поведении кривых, цветовая температура слегка повышена (в среднем – 7 300 К), среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 4,87 (при норме 3 и эталонном значении 2). Картинка не идеальная, но действительно насыщенная и богатая по гамме. В режиме цветопередачи «естественные цвета» цветовой охват приближен к sRGB, пусть и слегка искажен. Это не помешало цветам быть предельно близкими к эталону. Гамма составляет 2,09, температура практически референсная – с медианой в районе 6 700 К, а среднее отклонение Delta E по шкале Color Checker составляет 1,96 – укладывается в пределы нормы, допустимой для настольных мониторов. Замечательный результат. В Samsung Galaxy A80 нет мини-джека – для многих современных смартфонов это данность, к который мы уже привыкаем. А вот то, что в комплекте с ними может не встретиться переходника с USB Type-C на 3,5-мм, – всегда оказывается неприятным сюрпризом. Преподносит его и A80. Но с ним в коробке хотя бы лежат наушники с нужным разъемом – кому-то, например OnePlus, не хватает щедрости даже на это. Наушники откровенно посредственные, но я также проверил качество звучания по проводам с нормальными наушниками и при помощи переходника стороннего производителя. С этим у A80 порядок: как-то по-особенному усладить слух аудиофила он не сможет, но прозвучать громко, четко и с достаточной детализацией – вполне. С беспроводными наушниками смартфон дружит отлично: есть поддержка профилей aptX, aptX HD и LDAC – можно порадовать себя и воспроизведением FLAC без чувства, что пытаешься себя сам себя обмануть. Свои телефонные функции Galaxy A80 исполняет уверенно: пьезоэлемент работает четко, по классическому динамику не скучаешь; микрофон передает речь нормально. Динамик, само собой, монофонический (второй просто некуда поставить) – громкий, годится прежде всего для озвучивания сигнала вызова. Иногда можно что-то в социальных сетях посмотреть-послушать, но вот смотреть какой-нибудь сериал с такой озвучкой – не тянет, да и не надо. ⇡# **«Железо» и производительность** Еще недавно мы «праздновали» выход первого на российском рынке смартфона со свежей платформой Qualcomm Snapdragon 730, которым стал Xiaomi Mi 9T, – и вот сразу второй, в полтора раза дороже. Samsung в очередной раз не делает большой ставки на свои Exynos, используя платформы собственного авторства в ограниченном числе моделей, и выбирает проверенные и надежные варианты от своих партнеров. Тем более что она их знает как облупленных – выпускаются-то «снэпдрэгоны» на производственных мощностях Samsung. Система-на-чипе Qualcomm Snapdragon 730 снабжена восемью ядрами, разработанными специально для этой платформы. Два из них – высокопроизводительные Kryo 470 Gold с тактовой частотой 2,2 ГГц, а еще шесть – более экономные Kryo 470 Silver с частотой 1,8 ГГц. Графическая подсистема – Adreno 618, с тактовой частотой 825 МГц и поддержкой Vulcan 1.1. Технологический процесс – 8 нм. Это базовая версия Snapdragon 730 – более производительная, «геймерская» 730G обошла стороной и A80. Впрочем, мощности даже базового Snapdragon 730 вполне хватает на выполнение основных задач без каких-либо сомнений, колебаний и подтормаживаний – работает Samsung Galaxy A80 действительно гладко, ждать при запуске ключевых приложений не заставляет. С играми тоже все довольно неплохо – запустятся совершенно точно все, но где-то придется чуть понизить настройки либо потерпеть немного сниженную кадровую частоту. На сто процентов геймерским этот смартфон не назвать, но любителей поиграть время от времени он почти не ограничивает. Подтверждает эти ощущения и система охлаждения. Смартфон не склонен к перегреву – он остается умеренно теплым даже при максимальных нагрузках. Бенчмарк CPU Throttling Test выявил падение частоты процессора до 80 % при средней производительности в 141 GIPS. У своего соратника по платформе Snapdragon 730 творение корейской инженерной мысли выигрывает – Xiaomi Mi 9T показал результат 75 %/133 GIPS. При активации специального игрового режима проблем с троттлингом должно быть еще меньше – в нем Samsung отсекает лишние процессы, сосредотачиваясь на главном. А вот с нейросетевыми вычислениями у Galaxy A80 не все гладко – как и в случае с тем же Mi 9T, бенчмарк Ludashi AI Mark показал низкий уровень. Полностью на него ориентироваться не стоит, тем более что визуальных проблем с постобработкой снимков с применением машинного обучения я не увидел – все происходит в меру быстро. Точно быстрее, чем у OnePlus 7 Pro и того самого Xiaomi, но не приложить к этому обзору формальный результат в бенчмарке было бы неправильно. Для сравнения: платформы Kirin 980 и Snapdragon 855 показывают результаты примерно в 20 и 45 тысяч баллов соответственно. Samsung Galaxy A80 существует в одной-единственной аппаратной версии: 8 Гбайт оперативной памяти и 128-Гбайт накопитель. Нормально, но в смартфоне без слота для microSD хотелось бы большего. Говорить о каком-то запасе, тем более с учетом ориентации Galaxy A80 на регулярную фотосъемку и даже в большей степени запись видео, не приходится. Нужно больше, а больше нет. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Samsung Galaxy A80 работает с LTE 11-й категории (скорость передачи данных на вход – до 600 Мбит/с; подобной скорости вы все равно редко где добьетесь). Обе операторские карточки стандарта nano-SIM работают с сетями 4G. Список диапазонов – полный и исчерпывающий. Субъективные впечатления хорошие, смартфон стабильно держит быстрое соединение там, где это возможно. Система-на-чипе Snapdragon 730 предполагает возможность работы с сетями Wi-Fi 6 (802.11ax), с которыми, в частности, взаимодействует Galaxy S10, но для A80 этой опции не предусмотрено. Беспроводной набор стандартный: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0, NFC. Навигационный модуль работает с GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, BeiDou и Galileo. GPS однодиапазонный, рассчитывать на идеально точный и детализированный трек не стоит, триатлонисты и специалисты по спортивному ориентированию могут выдыхать. В Samsung Galaxy A80 камеры не делятся на тыльные и фронтальные – тут один блок из трех камер, и он выполняет все функции сразу. Основная – 48-мегапиксельная, исполненная по популярнейшей сейчас схеме Quad Bayer (съемка в стандартном режиме с разрешением в 12 мегапикселей с объединением картинки с каждой из четверки пикселей матрицы), причем авторство сенсора остается спорным вопросом. Вероятнее всего, это Samsung S5KGM1, который мы видели в Xiaomi Redmi Note 7, – по крайней мере представители компании утверждают, что она использует только свои сенсоры, во что не совсем верится, но примем этот ответ за основу. Размеры сенсора – 1/2'', размеры отдельного пикселя – 0,8 мкм. С ним работает объектив светосилой *ƒ*/2,0 и эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм. Оптического стабилизатора нет, автофокус фазовый. Вторая камера оснащена сенсором с разрешением 8 мегапикселей, с пикселями размером 1,12 мкм и объективом светосилой *ƒ*/2,2. В нем нет уже не только оптического стабилизатора, но и автофокуса как такового – для широкоугольных камер, впрочем, он в любом случае редкость. Фокусное расстояние – 12 эквивалентных миллиметров (угол обзора – 123 градуса). Надо сказать, что качество съемки на широкоугольную камеру оставляет желать много лучшего. Если при естественном освещении бросается в глаза общая «замыленность» и слабая детализированность картинки, то при недостаточном освещении или тем более ночью снять на нее хоть что-то уже практически невозможно – нехватка динамического диапазона становится катастрофической, теневые области проваливаются, и недостаток резкости, вызванный слабой светосилой в сочетании с длинными выдержками (стабилизатора-то нет), оказывается лишь одним из зол. Основная камера при этом демонстрирует весьма неплохой уровень в самых разных условиях: приятные цвета, нормальный динамический диапазон, некоторые способности к съемке при слабом освещении, несмотря даже на сочетание маленькой светосилы и отсутствия стабилизации. В Galaxy A80 предусмотрен ночной режим, в котором смартфон снимает с многокадровой экспозицией и строит из получившихся нескольких кадров снимок. Выходит неплохо, хотя до уровня Huawei/Honor корейский смартфон не дотягивает. Также не дотягивает он и в вопросах «искусственного интеллекта» – подбора подходящих параметров для снимка на основе нейросетевых вычислений. Распознает сцены Samsung Galaxy A80 охотно, разнообразно (он знает 30 сцен для основной камеры и 6 – для широкоугольной), но делает с ними примерно одинаковые вещи – сглаживает и поднимает насыщенность. Смартфон и не портит снимки – отключить режим и больше не включать не тянет, — но и не придает им какого-то специфического шарма. Третья камера – это TOF-сенсор, который необходим для работы в режиме так называемого живого фокуса. Говоря по-простому – искусственного размытия заднего плана. В Samsung Galaxy A80 он доступен только с главной камеры, причем типичный для большинства других смартфонов с Quad Bayer-сенсорами режим с программным двукратным зумом отсутствует. Снимать портреты можно только с фокусным расстоянием в 26 мм, даже стандартный кроп привычным жестом с раздвигаемыми пальцами блокируется. Ростовые и поясные портреты получаются в итоге здорово, а крупные планы грешат сильными и неприятными пространственными искажениями. Но чудо происходит при использовании этой камеры для съемки селфи – кроп все-таки включается и мы можем снимать автопортреты с нормальными пропорциями! Но в разрешении 7,6 мегапикселя. Почему это недоступно для съемки обычных портретов – не понятно. В этом режиме появляется выбор не между двумя фокусными расстояниями, а между тремя, которые символизируют пиктограммы с одним, двумя и тремя человечками. Что в селфи-режиме, что в обычном портретном доступен широкий выбор фильтров (для селфи он шире) и настраиваемый по частям лица бьютификатор – можно отдельно увеличить себе глаза, подрихтовать нос, скулы. Как и в старших смартфонах серии Galaxy, есть «умная» камера Bixby, которая старательно пытается распознавать различные предметы и текст, а также на лету переводить его. С распознаванием и переводом получается не так плохо, с предметами – через раз. Сейчас все подобные сервисы – больше игрушки, чем что-то реально полезное, но ситуация улучшается довольно быстро. А вот что современные смартфоны умеют уже сейчас хорошо – так это рисовать мультяшные «анимодзи» на основе физиономий и мимики пользователей, а также прикреплять к лицу разные маски. Galaxy A80 – не исключение. Важный плюс камеры A80, как и других актуальных смартфонов Samsung, – она умеет распознавать, не моргнул ли человек в кадре и не заляпан ли объектив, предлагая переснять неудачные кадры. Это действительно круто и полезно. Интерфейс приложения камеры Samsung Galaxy A80 очень близок к тому, что мы видели в Galaxy S10. Переключение между режимами карусельное, при помощи горизонтального смахивания экранов, подписи режимов снизу, а параметры съемки сверху. По центру мы видим иконки переключения между камерами с понятными пиктограммами, а справа – иконку, с помощью которой можно управлять «оптимизацией кадра». К сожалению, интеграции Instagram✴ прямо в приложение камеры тут уже нет. Доступные режимы съемки (помимо уже указанных выше): панорама, «про» (с минимальными доступными параметрами для настройки вручную), несколько режимов для видеосъемки. Съемка фото в максимальном разрешении (48 Мп) спрятана в меню выбора формата, она называется 3:4H. Блогерская камера должна была бы показывать чудеса (или хотя бы флагманский уровень) при съемке видео, но нет – она здесь держится пусть уверенно, но не затыкает за пояс всех конкурентов. 4K 30p как предельное разрешение для главной камеры, Full HD с частотой до 30 кадров в секунду – для широкоугольной, электронная стабилизация для обеих камер доступна только в разрешении до Full HD с частотой до тех же 30 кадров в секунду включительно. Из приятных фишек – возможность съемки видео с размытым задним планом (в режиме «живой фокус»), замедленного видео (720p с частотой до 480 кадров в секунду) и гиперлапсов. Поскольку все это, кроме почему-то съемки замедленных роликов, доступно и в режиме селфи – тут можно смело говорить, что возможности у Samsung Galaxy A80 в чем-то уникальные, поспорить с ним может только ASUS Zenfone 6. Samsung Galaxy A80 получил аккумулятор емкостью 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В). Для смартфона с 6,7-дюймовым дисплеем, даже выполненным по технологии Super AMOLED, этого кажется маловато. Но по факту хватает – смартфон спокойно живет длинный летний световой день. Ситуаций, при которых его надо ставить на зарядку чаще чем один раз в день (как правило, на ночь), у меня не возникало. Тут помогают, в числе прочего, умные алгоритмы, аккуратно распределяющие нагрузку, – их можно настроить в меню управления батареей. При экстремальной же нагрузке, когда вы не отлипаете от смартфона ни на минуту и никакой алгоритм не может это исправить, A80 может и не выдержать рабочий день – и придется обращаться к помощи внешнего аккумулятора. В нашем стандартном тесте с воспроизведением HD-видео, с максимальной яркостью экрана и включенными беспроводными соединениями, Samsung Galaxy A80 продержался 15 часов – для смартфона с огромным дисплеем результат прекрасный. С Samsung Galaxy A80 в комплекте идет 25-ваттная зарядка с кабелем USB Type-C ↔ USB Type-C. Если вы хотите подключить смартфон к компьютеру без этого разъема (скорее всего, настольному ПК или ноутбуку старого образца) – будьте добры озаботиться покупкой переходника или отдельного кабеля. К недостаткам я такое решение, впрочем, отнести не берусь. При помощи комплектной зарядки смартфон заряжается примерно за два часа, какой-то особенной скорости в этом плане я не заметил. Беспроводная зарядка не поддерживается. Samsung Galaxy A80 задуман как эксперимент – сразу и по техническому исполнению (это первый смартфон Samsung с поворотной камерой), и по позиционированию (это одновременно и довольно дорогой, и при этом ориентированный в первую очередь на молодежь гаджет). На большие продажи корейцы, кажется, не рассчитывают – да и взяться им не с чего, устройство получилось специфическое. Главные его достоинства – это огромный и очень качественный дисплей без каких-либо вкраплений, мешающих воспринимать с него информацию, и селфи-камера почти беспрецедентного качества, ведь ее роль исполняет тройной модуль, способный переворачиваться во фронтальную плоскость. В плане камеры поспорить с A80 может только ASUS Zenfone 6, но он уступает ему в размере и качестве дисплея. Во всех остальных аспектах тайваньский аппарат его превосходит, равно как и OnePlus 7 Pro, Honor View 20 или Xiaomi Mi 9: речь и об автономности, и о мощности, и о качестве съемки на основную камеру, и об общем качестве исполнения (поворотная камера вызвала вопросы, равно как и работа прошивки). Samsung Galaxy A80 – аппарат с ярко выраженными достоинствами, которые способны привлечь строго определенную публику: блогеров и обычных людей, максимально активных в социальных сетях. Но эти люди, как правило, предпочитают iPhone — по имиджевым причинам. И здесь уже и экран, и камера с вау-эффектом едва ли помогут. **Достоинства:** **Недостатки:**
991,556
Gamesblender № 423: как делали боссов в Bloodstained и почему EA Access на PS4 – не очень
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: продолжающие выходить обновления Dying Light, подробности Watch Dogs Legion, волшебный платформер Greak: Memores of Azur. А также другие новости и события игровой индустрии
991,602
Компьютер месяца — август 2019 года
Я полностью согласен с мнением моего коллеги Валерия Косихина, который в обзоре видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER заявил, что июль 2019 года определенно войдет в историю. И пусть середина лета не была жаркой в прямом смысле этого года, но в отрасли игрового железа было по-настоящему горячо! Сначала «красные» представили новейшее поколение процессоров Ryzen 3000, а заодно и вполне конкурентоспособные игровые модели Radeon RX 5700 и 5700 XT. Затем «зеленые» ответили серией геймерских ускорителей Super, в которую вошли обновленные версии GeForce RTX 2060, 2070 и 2080. Во многом из-за этого прошлый выпуск «Компьютера месяца» носил скорее рекомендательный характер: комплектующие были только анонсированы, и далеко не все модели поступили в продажу. Но вот прошел практически месяц — в этот раз мы будем оперировать реальными ценами, а потому августовский номер вполне можно рассматривать в качестве руководства к действию. Да, стоимость части новинок еще «гуляет» и порой оказывается выше рекомендуемых значений. И все же уже сейчас есть случаи, когда рациональнее приобрести более производительное и современное железо. Такие моменты мы обязательно разберем далее. «Компьютер месяца» — это рубрика, которая носит исключительно рекомендательный характер, а все утверждения в статьях подкрепляются доказательствами в виде обзоров, всевозможных тестирований, личного опыта и подтвержденных новостей. Очередной выпуск традиционно выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард». На сайте вы всегда можете оформить доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ онлайн. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают. «Регард» — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Любая сборка, отображенная в «Компьютере месяца», — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. К сожалению, я не могу каждый день исправлять таблицы в статье. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики, но иногда придется выставлять и средние. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, BOX |9 000 руб. |Intel Core i3-9100F, 4 ядра, 3,6 (4,2) ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX |7 500 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Пример: • Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2 |4 000 руб. |Intel H310 Express |Примеры: • ASRock H310M-HDV; • MSI H310M PRO-VD; • GIGABYTE H310M H |4 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000 для AMD: • G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB |6 000 руб. |16 Гбайт DDR4-2400 для Intel: • ADATA Premier |5 000 руб. | Видеокарта | AMD Radeon RX 570 8 Гбайт: • Sapphire Pulse (11266-36-20G) |11 500 руб. | Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Crucial BX500 (CT240BX500SSD1); • ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C) |2 000 руб. | Процессорный кулер |В комплекте с процессором |0 руб. | Корпус |Примеры: • ACCORD A-07B Black; • AeroCool CS-1101 |1 500 руб. | Блок питания |3 500 руб. | Итого |AMD — 37 500 руб. Intel — 35 000 руб. Стартовая сборка — это единственная конфигурация «Компьютера месяца», где мы не примерялись к новым чипам Ryzen. Напомню, на данный момент самым недорогим представителем архитектуры Zen 2 является шестиядерная модель Ryzen 5 3600, но она в июле использовалась в базовой и оптимальной сборках. Все же мы имеем дело с самыми бюджетными системами, а потому выбираем модель попроще. Тем не менее в августе я оставляю Ryzen 5 1600, хотя за прошедшее время этот чип подорожал (с учетом округления) на 500 рублей. Альтернатив у младшего шестиядерника AMD предостаточно — это может быть и Ryzen 5 1500X (8 000 рублей в комплектации без СО), и Ryzen 5 1400 (6 500 рублей без учета стоимости кулера), и Ryzen 3 1200 (4 500 рублей в OEM-комплектации). Думаю, вполне очевидно, что во всех случаях экономия на ЦП приведет к заметному падению уровня производительности, но в случае с Ryzen 5 1400 и Ryzen 3 1200 получится заметно сократить общую стоимость сборки. В статье «500 евро — не приговор! Покупаем игровой компьютер в немецком магазине Computeruniverse» мы сравнивали похожие системы. Так, сборка с Ryzen 5 1600 оказывается стабильно быстрее других систем в играх, даже с использованием Radeon RX 570. В среднем она оказалась быстрее варианта с Ryzen 5 1400 на 5 % при использовании максимальных настроек качества графики и на 11 % — при использовании высоких настроек. При этом, если установить в систему видеокарту GeForce RTX 2080, разница между сборками с Ryzen 5 1600 и Ryzen 5 1400 (оба процессора были разогнаны до 3,7 ГГц с применением комплектного кулера) составила уже в среднем 15 % в играх с включением максимального качества графики. При этом в некоторых ААА-проектах (например, в Watch Dogs 2) она достигает 40 %. Получается, сейчас мы дополнительно тратим 1 500 рублей (20 %), но в перспективе получаем более интересную и, если так можно выразиться, беспроблемную систему. Со временем Radeon RX 570 просто будет заменена видеокартой уровня GeForce RTX 2070 — и компьютер, что называется, обретет вторую молодость. Обращу ваше внимание, что в августовском выпуске в стартовых сборках речь идет о BOX-версиях центральных процессоров, то есть при покупке чипа в комплекте идет кулер. Система охлаждения, предлагаемая вместе с Ryzen 5 1600, справится даже с небольшим разгоном этого 6-ядерника. Вы смело можете увеличить его частоту до 3,7 ГГц. Главное — сильно не завышайте параметр VCore в BIOS материнской платы. По этой же причине в сборке рекомендуется плата на базе чипсета B350, а не A320 например. Предлагаемая в таблице модель Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2, кстати, поддерживает и процессоры Ryzen 3000 — для этого необходимо обновить BIOS матплаты до версии F40. А еще для сборки AMD традиционно рекомендуется комплект оперативной памяти G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB. Это недорогой набор, который при желании можно разогнать до эффективной частоты 3200 МГц. Уже третий месяц подряд в рамках стартовой конфигурации рекомендуется 16 Гбайт ОЗУ. Во-первых, оперативная память за последнее время заметно подешевела, и этим обстоятельством надо всенепременно пользоваться. Во-вторых, в статье «Сколько видеопамяти необходимо современным играм» я уже отмечал, что в разрешении Full HD при использовании в стенде видеокарты Radeon RX 570 8 Гбайт в шести ААА-играх из десяти потребление оперативной памяти перевалило за 8 Гбайт. Переход на 16 Гбайт на самом деле выглядит оправданным уже давно, а про использование в игровом компьютере 8 Гбайт ОЗУ пора навсегда забывать. Если стартовая сборка AMD за прошедший месяц не изменилась, и эту новость можно отнести к разряду положительных, то стартовая сборка Intel тоже не претерпела никаких изменений — и мне почему-то грустно, ведь процессоры Intel все никак не начнут серьезно дешеветь. Модель Core i3-9100F как стоила 7 500 рублей, так и стоит. При этом по схожей цене ему противостоит 12-поточный чип AMD. Что интересно, OEM-версии Core i3-8100 и Core i3-9100 стоят значительно больше — 10,5-11 тысяч рублей. За 12 000 рублей можно взять Core i5-9400F — этот шестиядерник по весьма понятным причинам смотрится лучше любого 4-ядерного чипа Intel, даже Core i3-9350KF. Напоминаю: буква F в названии чипов Intel означает, что в этих устройствах отключено встроенное видеоядро. С одной стороны, да, мы имеем дело с отбраковкой. С другой стороны — вот парадокс! — стартовая сборка стала только быстрее, ведь Core i3-9100F поддерживает функцию Turbo Boost, поэтому его частота в зависимости от нагрузки может увеличиваться до 4,2 ГГц. Тот же Core i3-8100, который стоит больше, работает на меньшей частоте в 3,6 ГГц. Вот такие дела. К самому Core i3-9100F у меня, кстати, претензий нет. В паре с Radeon RX 570 он в 2019 году смотрится все еще уместно. В ряде случаев стартовая сборка Intel окажется быстрее конфигурации AMD. Судить об этом можно, например, по результатам тестирования Core i3-9350KF. В то же время сборка на базе платформы LGA1151-v2 уже привычно стоит меньше сборки AMD. Общая стоимость системного блока оказывается ниже не только из-за разницы в цене между процессорами, но и из-за отсутствия необходимости покупать для него комплект высокочастотной памяти. Пожалуй, радикально уменьшить стоимость сборки Intel получится, только если взять двухъядерный (но четырехпоточный) Pentium Gold G5400 (4 500 рублей в OEM-комплектации) — этот «камень», если помните, очень долго использовался в стартовой сборке — во времена, когда за Core i5-8400 просили 20 000 рублей. Однако в современных играх (например, в Battlefield V) «пенек», говоря откровенно, уже захлебывается. Можно смело констатировать, что эпоха двухъядерных чипов в игровых системах (даже самого начального уровня) закончилась. Скоро к ним присоединятся и 4-ядерники. Что касается видеокарты для стартовой сборки, то здесь в очередной раз я делаю ставку на 8-гигабайтную версию Radeon RX 570 — в августе за модель MSI RX 570 ARMOR 8G OC просят 11 500 рублей. Ее прямой конкурент — GeForce GTX 1650 — стоит примерно столько же. Только вот, если судить по нашему обзору, ускоритель NVIDIA оказывается и медленнее, и бесперспективнее (из-за 4 Гбайт VRAM, естественно). Эту видеокарту можно посоветовать только тем, кто играет в определенные нетребовательные игры, которые намного лучше оптимизированы под работу с GeForce. Например, поклонникам нестареющей GTA V. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |14 500 руб. |Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |11 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Пример: • ASRock B450M Pro4-F |5 500 руб. |Intel B360 Express |Пример: • ASRock B360M Pro4 |5 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200 для AMD: • Crucial Ballistix Sport LT Grey (BLS8G4D32AESBK) |7 000 руб. |16 Гбайт DDR4-2666 для Intel: • Patriot Viper Elite (PVE416G266C6KGY) |5 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660 6 Гбайт или AMD Radeon RX 590 8 Гбайт. Примеры: • ASUSGeForce GTX 1660 (PH-GTX1660-6G); • ASRock Radeon RX 590 (PHANTOM GXR RX590 8G OC) |16 000 руб. | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Crucial BX500 (CT480BX500SSD1) |4 000 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |DeepCool GAMMAXX300 |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • DeepCool MATREXX 55; • AeroCool Cylon Black; • Thermaltake Versa N26 |3 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Be Quiet System Power 9 600 Вт |4 000 руб. | Итого |AMD — 55 500 руб. Intel — 51 000 руб. В прошлом месяце я рискнул и поставил в оптимальную сборку шестиядерный Ryzen 5 3600. На момент написания июльского номера этот чип практически нельзя было купить в России, лишь в одном московском магазине его продавали за 17 000 рублей. Мотивация была простая: при рекомендованной «забугорной» цене в 200 долларов США очень хотелось увидеть в наших магазинах OEM-версию по схожей стоимости, но в рублевом эквиваленте. К тому же чуть позже AMD сообщила, что коробочная версия младшего представителя Zen 2 вместе с кулером будет стоить 15 000 рублей. Точнее, рекомендованная цена Ryzen 5 3600 составляет именно столько. Значит, OEM-вариант должен стоить меньше. В реальности на момент написания августовского выпуска в «Регарде» этот чип стоил 14 500 рублей, а в ряде других московских магазинов его можно было найти за 13 000 рублей с учетом округления. В принципе, мои надежды в какой-то степени оправдались. « *Не дороговато ли?*» — подумают некоторые читатели. И правильно подумают — особенно те, кто полезет сравнивать цены. Ведь за 15 000 рублей в «Регарде» можно взять 8-ядерный Ryzen 7 2700, а за 13 000 рублей — Ryzen 7 1700X. Если вы дружите с разгоном, то и вовсе приобретете за 11 500 рублей процессор уровня Ryzen 7 1700. А если не хочется ломать голову « *над этими вашими оверклокингами*», но сэкономить хочется, то за 11 500 рублей так и просится в карман Ryzen 5 2600X, который при должном охлаждении работает на частоте 3,9 ГГц при загрузке всех шести ядер. Только вот Ryzen 5 3600 — это процессор принципиально иного уровня. Обновление архитектуры, а также особенности компоновки чиплетов привели к тому, что процессоры поколения Matisse заметно прибавили в производительности — особенно в играх. Например, Ryzen 7 3700X оказался в нашем тесте быстрее Ryzen 7 2700X на 35 % при использовании видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, если сравнивать минимальный FPS в играх в разрешении Full HD. Эти результаты вполне можно экстраполировать и на Ryzen 5 3600, ведь на сегодняшний день очень немногие игры задействуют 8 ядер и 16 потоков, а частотный потенциал у этих чипов схож. Понятно, что в базовой сборке рекомендуются гораздо менее быстрые адаптеры класса Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660, но все сборки «Компьютера месяца» я представляю в том числе и с расчетом на будущий апгрейд — мы об этом уже говорили, когда обсуждали стартовую конфигурацию. Так как быть? Я рекомендую взять Ryzen 5 3600 по описанным выше причинам. Уверен, если в нашей стране в последующие пару месяцев ничего не случится, то этот чип подешевеет еще. В играх младший шестиядерник Zen 2 оказывается лучше, хотя в многопоточных приложениях 8 ядер и 16 потоков делают свое дело. Разве что в приложениях, использующих AVX-инструкции, чип Matisse окажется как минимум не хуже — например, при кодировании видео. Впрочем, совсем скоро на нашем сайте выйдет подробнейший обзор обновленной серии Ryzen 5 — и вы сами во всем убедитесь. А пока приходится ориентироваться на обзоры коллег из других изданий, которые свидетельствуют о том, что разгонять этот чип особого смысла нет, так как пользователям в лучшем случае удается выжать из процессора 4,2 ГГц. В то же время Ryzen 5 3600 явно потребляет больше заявленных 65 Вт, а это значит, что для его работы на максимальной частоте необходимо установить в сборку весьма эффективный кулер, поэтому я заменил недорогой DeepCool GAMMAXX 200T на DeepCool GAMMAXX300. Что приятно, контроллер памяти чипов Matisse лишился болячек, присущих процессорам первого и второго поколений. Похоже, теперь вместе с Ryzen 3000 можно безбоязненно использовать практически любые комплекты ОЗУ, а не выискивать модули на базе чипов Samsung B-Die. Конечно, всякое бывает, и потому все производители материнских плат составляют списки на 100 % совместимого оборудования, но теперь подбирать оперативную память в ПК на базе новейшей «Рязани» оказывается довольно просто. Так, в базовой, оптимальной и продвинутой сборках рекомендуется комплект Crucial Ballistix Sport LT Grey (BLS8G4D32AESBK). Вы можете просто активировать его XMP-профиль, и тогда память заработает на эффективной частоте 3200 МГц. А можете разогнать его до 3600 МГц, чтобы платформа AM4 работала на своем максимуме. Использовать вместе с Ryzen 3000 более быструю оперативную память, похоже, нет никакого смысла, хотя некоторые производители материнских плат теперь не стесняются говорить о поддержке комплектов DDR4-4000+ в рамках устройств на базе чипсета X570. Итак, создание новых процессоров за счет чиплетов привело к тому, что ядра процессора и контроллер памяти теперь разделены. При этом связь чиплетов друг с другом обеспечивает хорошо знакомая нам шина Infinity Fabric — ее частота для Ryzen 3000 по умолчанию составляет 1800 МГц. Теперь частоты Infinity Fabric и ОЗУ не привязаны друг к другу, однако частоты шина должна быть либо равна реальной частоте оперативной памяти, либо меньше нее. Вот и получается, что при использовании комплектов ОЗУ, работающих на эффективной частоте выше 3600 МГц, тактовый генератор контроллера памяти начинает работать в режиме 2:1, то есть его частота уменьшается вдвое. Как итог, более быстрая (по частоте) оперативная память работает неэффективно. Опять же в скором времени на эту тему выйдет подробная статья на нашем сайте. С вероятностью 99,9 % материнская плата не на чипсете X570, купленная сейчас в магазине, попросту не определит новый чип. Обновить версию BIOS можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого или второго поколений, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. **Перед покупкой обязательно убедитесь в том, что выбранная вами плата поддерживает новые процессоры Ryzen!** Делается это просто: в поиске вбиваете название устройства; переходите на сайт производителя и открываете вкладку «поддержка». Например, материнской плате ASRock B450M Pro4-F необходима прошивка не ниже версии 3.30. Базовая сборка Intel за прошедший месяц не изменилась. В рамках этой конфигурации по-прежнему рекомендуется 6-ядерный процессор Core i5-9400F, который за отведенное время подешевел аж на 500 рублей. В целях экономии платформа LGA1151-v2 собирается на базе B360-платы, которая не поддерживает разгон ЦП (нам этот параметр не важен), а также не позволяет активировать частоту оперативной памяти выше 2666 МГц (а вот здесь обидно получается). Как всегда, в рамках базовой сборки я рекомендую выбирать между такими моделями, как GeForce GTX 1660 и Radeon RX 590. Первая видеокарта в среднем опережает вторую на 8 %, но я уже не раз говорил, что разница в 2 Гбайт VRAM заметна уже сейчас. И пусть Radeon RX 590 работает медленнее GeForce GTX 1660, но эта модель будет актуальной гораздо дольше. В общем, за прошедший месяц ничего не изменилось — покупайте видеокарту, исходя из списка своих любимых игр. Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и WQHD. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |14 500 руб. |Intel Core i5-9500F, 6 ядер, 3,0 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |14 000 руб. | Материнская плата |AMD 350/450 |Пример: • Gigabyte B450 AORUS PRO; • ASUS ROG STRIX B350-F GAMING |8 000 руб. |Intel Z370 Express |Пример: • ASUS PRIME Z370M-PLUS II |9 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200: • Crucial Ballistix Sport LT Grey (BLS8G4D32AESBK) |7 000 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6 |26 500 руб. | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Примеры: • ADATA XPG SX6000 Lite |5 000 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |Примеры: • Aardwolf Performa 10X |2 000 руб. | Корпус |Примеры: • Fractal Design Focus G; • Cougar Trofeo Black/Silver |4 500 руб. | Блок питания |Пример: • Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт |6 500 руб. | Итого |AMD — 74 000 руб. Intel — 74 500 руб. С процессорами Ryzen 5 3600 и Ryzen 7 3700X — младшими в сериях — наблюдается весьма интересная ситуация, про которую мы уже писали. Уровень TDP этих чипов составляет 65 Вт. Тот же Ryzen 7 3700X работает в диапазоне частоты 3,6-4,4 ГГц. Модель Ryzen 7 3800X должна быть быстрее — ее тактовая частота составляет 3,9 ГГц, а турбочастота — 4,5 ГГц. На практике же теперь на нижний показатель частоты вообще можно не смотреть. За счет технологии авторазгона Precision Boost 2 тот же Ryzen 7 3700X постоянно демонстрирует частоты в пределах от 4,1 до 4,4 ГГц. И здесь мы видим, что AMD в момент представления новых процессоров выжала максимум из всех своих чипов, так как при таком режиме работы 8-ядерник довольно сильно греется и не способен уложиться в заявленные рамки TDP. Вместе с Ryzen 3000 важно использовать максимально эффективный кулер! Как отмечает в обзоре Ryzen 7 3700X мой коллега Илья Гавриченков, такую ситуацию с потреблением можно списать на неправильную настройку технологии Precision Boost 2 в BIOS конкретной материнской платы или на инициированное самой AMD преднамеренное пренебрежение рамками теплового пакета, но нужно понимать, что если производитель и решит вернуть Ryzen 7 3700X обещанную энергоэффективность, то неминуемо пострадает его производительность. Схожая ситуация наблюдается и с Ryzen 5 3600, который тоже работает на максимуме на материнских платах, оснащенных прошивкой 1.0.0.3. Получается, что сейчас нет особого смысла брать старшие версии Ryzen 3000. И даже если AMD отрегулирует частоту чипов Ryzen 5 3600 и Ryzen 7 3700X так, чтобы эти процессоры не выходили за рамки 65-ваттного теплопакета, то их тактовую частоту всегда можно увеличить самостоятельно за счет разблокированного множителя или же поднять при помощи функции Precision Boost Overdrive. Поэтому пока в «Компьютере месяца» будут рекомендоваться только чипы Ryzen 5 3600 и Ryzen 7 3700X — потому что нет никакого смысла переплачивать за минимальную прибавку в частоте. Собственно говоря, на днях я протестировал материнскую плату GIGABYTE X570 AORUS PRO. В стенде использовались процессоры Ryzen 5 3600X и Ryzen 7 2700X. Интересно, что в таких операциях, как кодирование видео и рендеринг графики, 6-ядерник очень близко подбирается к бывшему флагману AMD. В играх же новейший чип оказывается заметно быстрее Ryzen 7 2700X. Именно поэтому я считаю, что при наличии определенной денежной суммы надо брать современный ЦП — архитектура Zen 2 действительно серьезно нарастила как однопоточную, так и многопоточную производительность. При этом, как вы сами понимаете, разгонять чипы Ryzen 3000 практически нет никакого смысла. Например, мне удалось увеличить частоту Ryzen 5 3600X до стабильной отметки в 4,24 ГГц — для этого потребовалось увеличить параметры VCore до значения 1,45 В. В таком режиме процессор очень сильно греется. В режиме же по умолчанию в тех же условиях этот 6-ядерник работает на частоте 4,09 ГГц. Сборка Intel за прошедшее время не изменилась. Отмечу только, что чип Core i5-9500F немного подешевел. Столько же стоит и Core i5-8500, но чип Coffee Lake Refresh, хоть и не имеет встроенной графики, работает быстрее. Так, при загрузке все шести ядер частота Core i5-9500F составляет 4,2 ГГц. Core i5-8500 в аналогичных условиях работает на частоте 3,9 ГГц. С учетом того, что оба чипа разогнать нельзя, разница в 300 МГц, на мой взгляд, оказывается весьма существенной. К тому же речь идет об оптимальной сборке — системе, в которой с графикой уровня Radeon RX 5700 может наблюдаться процессорозависимость в играх. В сравнении с базовой сборкой оптимальная конфигурация Intel стала быстрее еще и за счет использования быстрой оперативной памяти — для этого, правда, приходится покупать плату на базе Z-чипсета. А теперь давайте разберемся с видеокартой, которая будет использоваться в оптимальной сборке. В августе я делаю ставку на Radeon RX 5700 — на момент написания статьи референсную версию можно было купить за 26-27 тысяч рублей. Сразу же предупрежу потенциальных владельцев этой видеокарты — кулер Blower-типа работает довольно шумно под нагрузкой. Плюс видеокарта сильно греется. Интересный разбор на эту тему вы можете прочитать в статье «Агрессивный разгон и андерволтинг Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT: как это сделать и нужно ли». Ох, так хочется, чтобы в продажу наконец поступили фирменные версии Radeon RX 5700 от партнеров AMD — они гарантированно будут тише, холоднее и быстрее, однако и стоить будут, скорее всего, больше. По нашим данным, в разрешении Full HD Radeon RX 5700 опережает GeForce RTX 2060 на 7 %, но на 5 % уступает GeForce RTX 2060 Super. Я уже отметил, что референсная версия стоит в «Регарде» 26 000 рублей и выше. В свою очередь, GeForce RTX 2060 Super в "Регарде" можно купить за 30 500-35 000 рублей. То есть за 5 % прироста придется доплатить 17 %. Плюсы видеокарты NVIDIA очевидны. Даже самые доступные неэталонные версии GeForce RTX 2060 Super будут работать тише и холоднее. Наличие именно в этой видеокарте RT-блоков и тензорных ядер, с одной стороны, является плюсом. Игр, поддерживающих аппаратную трассировку лучей, становится все больше. Только что в продажу вышла Wolfenstein: Youngblood, хотя функция DXR в ней пока недоступна. С другой стороны, автор обзора GeForce RTX 2060 Super прав: к тому времени, когда поддержка трассировки лучей со стороны игроделов наберет критическую массу, у GeForce RTX 2060 (Super) попросту не хватит вычислительной мощности, чтобы ею воспользоваться. В этом плане лучше приобрести GeForce RTX 2070 или ее Super-версию. Обратите внимание, что я в этот раз ни слова не сказал про 6-гигабайтную версию GeForce RTX 2060. В «Регарде» они заметно подешевели и продаются по цене от 24 до 32 тысяч рублей, однако на фоне Radeon RX 5700 смотрятся очень непрезентабельно. Про 6 Гбайт VRAM в реалиях 2019 года было сказано очень много — в том числе и в статье «Сколько видеопамяти необходимо современным играм». Просто подытожу: сейчас надо брать видеокарту минимум с 8 Гбайт памяти. А еще внимательный читатель наверняка заметил, что в базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках рекомендуется блок питания мощностью 600 Вт. Скоро на нашем сайте выйдет статья, посвященная этой теме. Мы провели ряд экспериментов, которые, на мой взгляд, наглядно показали правильность сделанного выбора. Системы, которым по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на максимальных настройках в разрешении WQHD. | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |24 500 руб. |Intel Core i7-9700, 8 ядер, 3,0 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |24 000 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Примеры: • ASUS ROG STRIX B450-F GAMING |10 000 руб. |Intel Z390 Express |Примеры: • Gigabyte Z390 AORUS PRO |13 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200: • Crucial Ballistix Sport LT Grey (BLS8G4D32AESBK) |7 000 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 5700 XT, 8 Гбайт GDDR6 или NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, 8 Гбайт GDDR6 |39 000 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Примеры: • ADATA XPG SX8200 Pro (ASX8200PNP-512GT-C) |7 500 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • Aardwolf Performa 10X |2 000 руб. | Корпус |Примеры: • NZXT S340 Black/Blue; • Cooler Master MasterBox 5; • DeepCool EARLKASE RGB V2 |5 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт |6 500 руб. | Итого |AMD — 101 500 руб. Intel — 104 500 руб. Если в противостоянии «Radeon RX 5700 против GeForce RTX 2060 Super» я пока выбираю первую видеокарту (причины и доказательства были приведены ранее), то в сравнении Radeon RX 5700 XT с GeForce RTX 2070 Super предпочтительнее, на мой взгляд, смотрится второй вариант. Сейчас референс AMD можно купить за 31-33,5 тысячи рублей. Super-версия GeForce RTX 2070 на момент написания статьи стоила в «Регарде» 38,5-45 тысяч рублей. Разница в цене ощутимая — 24 %, если брать в расчет минимальные цены, и все же «зеленая» видеокарта оказывается быстрее Radeon RX 5700 XT на 8 % в разрешении Full HD, на 11 % — в WQHD, на 10 % — в Ultra HD. Думаю, GeForce RTX 2070 Super еще сбросит в цене, а Radeon RX 5700 XT от партнеров AMD, наоборот, немного наберет, а потому уже этой осенью между этими моделями будет наблюдаться некий баланс в системе координат «цена — производительность». Я уже отмечал в прошлом выпуске, что список проектов, поддерживающих DXR, заметно расширяется. Я считаю, что такие игры, как Cyberpunk 2077, заставят геймеров во всем мире пойти в магазин и купить новую видеокарту, которая покажет мир этой игры во всей красе. Уверен, GeForce RTX 2070 Super отлично потянет Cyberpunk 2077 даже с включенной функцией DXR, а потому, на мой взгляд, в случае с продвинутой сборкой есть смысл вложиться в «лучи» уже сейчас. Но все вышесказанное — исключительно мое видение ситуации, которая складывается в наши дни. Если вам безразлична трассировка лучей или вы считаете, что в ближайшие пару лет нет смысла даже пробовать эту технологию «на вкус», — конечно же, стоит присмотреться к Radeon RX 5700 XT. Все-таки 8-11 % FPS не является огромной разницей, чтобы переплачивать на данный момент за нее 6-8 тысяч рублей. В свете последних событий в продвинутой, максимальной и экстремальной сборках нет смысла ориентироваться на 6-ядерные процессоры Coffee Lake. С одной стороны, тот же Core i7-8700 в многопоточных приложениях окажется лучше Core i7-9700. Только вот если вам необходим быстрый ЦП для работы, то надо брать Ryzen 7 3700X. Как видите, ситуацию на рынке необходимо оценивать комплексно. В играх же Core i7-9700 в 2019 году проявит себя лучше и Core i7-8700(K), и Ryzen 7 3700X. Поэтому в случае с дорогими сборками «Компьютера месяца» мы наблюдаем четкое разделение по профильному признаку. Если вы на своем ПК только играете — берите платформу LG1151-v2, если вы не только потребляете контент, но и создаете его — берите сборку на базе платформы AM4. Восьмиядерный Core i7-9700, кстати, за прошедший месяц подешевел на 1 500 рублей. AMD Ryzen 7 3700X в «Регарде» в начале августа стоит чуть больше — 24 500 рублей. Такие системы способны в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики как в разрешении Full HD, так и в WQHD. В 4K-разрешении GeForce RTX 2080 (Super) тянет ААА-проекты на высоких настройках качества графики. | Максимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |24 500 руб. |Intel Core i7-9700K, 8 ядер, 3,6 (4,9) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |29 000 руб. | Материнская плата |AMD X570 |Примеры: • ASUS TUF GAMING X570-PLUS; • ASRock X570 Steel Legend |18 000 руб. |Intel Z390 Express |Примеры: • MSI MPG Z390 GAMING EDGE AC; • Gigabyte Z390 AORUS PRO |13 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3200: • G.Skill Trident Z RGB (F4-3200C16D-32GTZR) |14 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080, 8 Гбайт GDDR6: • Gigabyte GV-N2080WF3-8GC |51 000 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • ADATA XPG SX8200 Pro (ASX8200PNP-1TT-C) |12 500 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • Be Quiet Dark Rock 4 |5 000 руб. | Корпус |Примеры: • Cooler Master MasterBox NR600; • DeepCool EARLKASE RGB V2 |5 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт |6 500 руб. | Итого |AMD — 136 500 руб. Intel — 136 500 руб. Если вы прочитали обзор GeForce RTX 2070 Super, то наверняка обратили внимание, что в разрешениях Full HD и WQHD эта видеокарта опережает Radeon VII, а в разрешении Ultra HD между этими адаптерами можно поставить знак равенства. А между тем GeForce RTX 2070 Super стоит где-то на 15-17 тысяч рублей меньше. При этом в продажу поступила Super-версия GeForce RTX 2080, и наши тесты показывают, что эта видеокарта оказывается быстрее Radeon VII на 15 % в разрешениях Full HD и WQHD, а также на 12 % — в 4K. Даже с учетом того, что самый быстрый на данный момент ускоритель AMD обладает 16 Гбайт VRAM, какой-либо необходимости в нем нет. Поэтому в таблице отныне красуется только GeForce RTX 2080, которую в начале августа можно купить за 51 000 рублей. На мой взгляд, гораздо интереснее сравнивать GeForce RTX 2080 Super не с Radeon VII, а с другими RTX-ускорителями. Например, с GeForce RTX 2080 Ti. Дело в том, что теперь разница в производительности между самой мощной и второй по мощности геймерскими видеокартами NVIDIA сократилась. Отныне второй в табели о рангах GeForce-адаптер отстает от нынешнего флагмана всего на 17 % в разрешении Ultra HD. Правда, необходимо учитывать, что 8 Гбайт VRAM в таких условиях зачастую уже оказывается недостаточно. В то же время GeForce RTX 2080 Super всего на 10-13 % опережает GeForce RTX 2070 Super, но стоит при этом на 15-17 тысяч больше. Увы, ничего с этим не поделать, правило « *чем выше производительность видеокарты — тем дороже обходится каждый добый * *FPS*» работает давно и исправно. Плюс, в отличие от младших представителей 20-го семейства, GeForce RTX 2080 Super точно не подведет в грядущих играх с тяжелыми эффектами DXR. И все же GeForce RTX 2080 Super оказывается быстрее «простой» GeForce RTX 2080 в среднем всего на 5 %. Последнюю сейчас можно купить за 51 000 рублей. Вот ее мы и ставим в сборку. Поскольку обычные версии GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2080 сняты с производства, уже через несколько месяцев их будет довольно тяжело найти в продаже. К этому моменту, думаю, стоимость Super-версий окончательно придет в норму, ведь та же GeForce RTX 2080 Super должна стоить столько же, сколько и «простая» GeForce RTX 2080. Как видите, с появлением видеокарт серии Super, а также с выходом адаптеров серии Radeon RX 5700 на рынке стало очень тесно, потому что разница между устройствами теперь не превышает 5-10 % — как по цене, так и по производительности. Вот и GeForce RTX 2070 Super, как мне кажется, тоже неплохо будет смотреться в максимальной сборке, но только если речь идет об играх в разрешении WQHD, не выше. В максимальной сборке AMD тоже используется центральный процессор Ryzen 7 3700X — причины такого выбора я уже описал, когда мы обсуждали оптимальную систему. И все же в сравнении с продвинутой сборкой конфигурация серьезно изменилась. Про видеокарты мы уже поговорили. В максимальной сборке используется сразу 32 Гбайт оперативной памяти. Мы пользуемся тем, что сейчас ОЗУ стоит не очень много, а потому самое время руководствоваться принципом «установил и забыл». Очевидно, что играм в 2019 году достаточно и 16 Гбайт, но есть проекты (например, Battlefield V), которые уже вплотную подходят к этому рубежу. Так что если есть возможность взять 32 Гбайт оперативной памяти, то ей лучше пользоваться. А еще теперь в максимальной сборке я рекомендую терабайтный SSD. Совсем недавно на нашем сайте вышел тест сразу 21 накопителя такого объема. И если в экстремальной сборке рекомендуется, пожалуй, один из самых быстрых NVMe-представителей (речь идет про Samsung 970 EVO Plus), то здесь я делаю ставку на модель ADATA XPG SX8200 Pro. При этом в максимальной сборке AMD рекомендуется материнская плата на базе чипсета X570, а такие решения, как известно, поддерживают интерфейс PCI Express 4.0. Да, видеокарты серии Radeon RX 5700 уже тоже "дружат" с этим интерфейсом, но даже GeForce RTX 2080 Ti вполне хватает 16 линий стандарта 3.0. Все же пока PCI Express 4.0 интереснее смотрится в плане использования новых SSD. Так, уже представлены модели Gigabyte AORUS SSD NVMe Gen4 и Corsair Force Series MP600 — перечисленные образцы обладают линейной скоростью чтения на уровне 4950 Мбайт/с. Наверняка совсем скоро что-то весьма интересное анонсирует и Samsung. X570-платы разочаровывают только двумя вещами: во-первых, дешевых материнок на базе этого набора логики вы не найдете, а во-вторых, чипсет очень горячий — большинство устройств оснащены активной СО. Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 9 3900X, 12 ядер и 24 потока, 3,8 (4,6) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |45 000 руб. |Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |39 000 руб. | Материнская плата |AMD X570 |Примеры: • ASUS ROG STRIX X570-F GAMING |22 000 руб. |Intel Z390 |Примеры: • MSI MEG Z390 ACE; • ASRock Z390 Taichi Ultimate |22 000 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3600: • G.Skill Trident Z RGB (F4-3600C17D-32GTZR) |23 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6 Пример: ASUS STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING |90 000 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung 970 EVO Plus |17 000 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • NZXT Kraken X62 |11 500 руб. | Корпус | Пример: • Be Quiet Silent Base 801 Window Black |11 500 руб. | Блок питания | Пример: • SeaSonic SSR-750PX, 750 Вт |11 500 руб. | Итого |AMD — 231 500 руб. Intel — 225 500 руб. В июле на нашем сайте вышла статья «На что способен самый быстрый игровой ПК 2019 года. Тестируем систему с двумя GeForce RTX 2080 Ti в 8K-разрешении». В ней мы рассмотрели все аспекты выбора комплектующих для экстремальной сборки, а также изучили уровень быстродействия системы как с одной видеокартой, так и с двумя. Категорически рекомендую ознакомиться с этим материалом, если вы хотите собрать по-настоящему мощный игровой ПК. Опустим «потуги» SLI-массива в 8К-разрешении. Пока что не существует игрового компьютера, способного справиться с такой нагрузкой. В рамках «Компьютера месяца» интереснее посмотреть, как ведет себя система в Ultra HD. Мы давно знаем, что одна GeForce RTX 2080 Ti позволяет комфортно играть в таком разрешении, но комплектующие в экстремальной сборке подобраны таким образом, чтобы ее владелец со временем без особых проблем мог установить вторую такую видеокарту. Что ж, в 2019 году к технологии SLI хочется приложить подорожник. С одной стороны, прирост FPS от установки второй GeForce RTX 2080 Ti наблюдается в 10 играх из 18, то есть в большинстве (55,6 %) случаев. Если брать во внимание этот факт, то результаты можно считать положительными. По сути, в каждой второй игре есть толк от SLI. С другой стороны, если посчитать средний FPS, измеренный во всех играх, то выйдет, что прирост кадровой частоты от установки второго графического акселератора составил всего 23 %. Если же взять минимальный FPS (в нашем случае 99-й процентиль), то прирост практически не наблюдается. Связано это в том числе и с тем, что в некоторых играх SLI-тандем оказался даже хуже стенда с одной GeForce RTX 2080 Ti — такая картина наблюдается потому, что основная видеокарта сильнее греется и заметно сбрасывает тактовую частоту GPU при работе в паре. Разница порой достигает 300 МГц. Сравнивая же прирост FPS только в играх, которые давали прибавку кадровой частоты от использования второй видеокарты, мы видим, что при установке второй GeForce RTX 2080 Ti средний FPS увеличился на 42 %, а минимальный — на 16 %. После разгона стенда с SLI-массивом разница между ним и системой с одним Turing-ядром составила 56 и 33 % соответственно. Думаю, теперь понятно, что особого смысла использовать в системе второй графический адаптер нет. На мой взгляд, по истечении определенного времени лучше взять новый одночиповый акселератор. Через пару лет какой-нибудь условный GeForce RTX 3080 Ti выдаст те же +30 % FPS. Собственно говоря, давайте, начиная с этого выпуска, вообще не ориентироваться на такие технологии, как SLI и CrossFire. И тут вроде бы в экстремальную сборку напрашивается блок питания меньшей мощности — для системы с одной видеокартой нет никакого толка устройстве 1+ кВт. Все правильно, только вот стоимость, например, 1000- и 750-ваттных моделей от именитых производителей различается незначительно. А больше — не меньше. В случае с блоками питания переизбыток мощности идет устройству только на пользу: оно работает тише, эффективнее и меньше греется — следовательно, и прослужит дольше. Если процессоры Ryzen 5 и Ryzen 7 уже легко купить, а их цены плавно приближаются к рекомендуемым, то Ryzen 9 3900X придется в августе хорошенько поискать. В «Регарде» его на момент написания не было в продаже. В других московских магазинах этот чип проскакивал по цене в 45 000 рублей. На эту сумму и предлагаю ориентироваться в августе. Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
991,605
Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC: стремление к 2080-й
Выпуск новых видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce RTX 2060 SUPER, а также их конкурентов на графических процессорах AMD очень серьёзно всколыхнул сегмент 3D-графики. На вторичном рынке пользователи массово стали выставлять на продажу обычные GeForce RTX 2070 и GeForce RTX 2060 в надежде выгодно приобрести обновлённые их версии, исходя из того, что NVIDIA предлагает их за ту же стоимость, что и раньше, а в «железных» конференциях с новой силой разгораются нешуточные баталии фанатов обеих компаний. Ещё более активно ведут себя компании-партнёры NVIDIA, выпустившие сразу по несколько вариантов SUPER-видеокарт на каждом чипе. Например, хорошо известная нашим постоянным читателям Gigabyte анонсировала по четыре модели GeForce RTX 2070 SUPER и GeForce RTX 2060 SUPER, различающиеся схемотехникой, системами охлаждения, частотами и дизайном, и одну из таких видеокарт нам уже удалось получить на тестирование. В сегодняшней статье речь пойдёт о Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC. Сразу нужно сказать, что это сравнительно простая видеокарта с условным разгоном ядра и не самой мощной системой питания — всё самое крутое оставили для видеокарты серии AORUS. Тем не менее у Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC есть всё необходимое, чтобы завоевать сердца геймеров и сделать их кошельки легче. ⇡# **Обзор** **видеокарты** ** Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC (GV-N207SGAMING OC-8GC)** ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики и стоимость видеокарты Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных версий NVIDIA GeForce RTX 2080 FE и GeForce RTX 2070 FE. Мы не стали включать в таблицу эталонную версию NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, поскольку по характеристикам видеокарта Gigabyte отличается от неё в самой минимальной степени. Наименование технических характеристик NVIDIA GeForce RTX 20 8 0 FE Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC NVIDIA GeForce RTX 2070 FE | Графический процессор |TU104-A1 Turing (TSMC) | TU10 4-A1 Turing (TSMC) | TU10 6-A1 Turing (TSMC) | Техпроцесс, нм |12 FFN |12 FFN |12 FFN | Площадь кристалла, мм 2 |545 | 545 |445 | Число транзисторов, млрд |13,6 | 13,6 |10,8 | Частота графического процессора, МГц | 3D |1515 (1800 – boost) | 1605 ( 1815 – boost) |1410 (1710 – boost) | 2D |300 |300 |300 | Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. |2944 | 2560 |2304 | Число текстурных блоков, шт. |184 | 160 |144 | Число блоков растровых операций (ROPs), шт. |64 |64 |64 | Число тензорных ядер / RT -ядер, шт. |368 / 46 | 320 / 40 |288 / 36 | Скорость трассировки лучей, GRay/s |8 | 7 |6 | Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с |115,0 | 116,2 |111,4 | Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс. /с |331,0 | 2 90,4 |250,6 | Тип поддерживаемой памяти |GDDR6 |GDDR6 |GDDR6 | Разрядность шины обмена с памятью, бит |256 |256 |256 | Эффективная частота работы видеопамяти, ГГц | 3D |14 |14 |14 | 2D |0,81 |0,81 |0,81 | Объём памяти, Гбайт |8 |8 |8 | Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с |448,0 |448,0 |448,0 | Пиковая потребляемая мощность в 3D-режиме работы, Вт | 3D |225 | 215 |185 | 2D |н/д |н/д |н/д | Требования к мощности блока питания, Вт |650 | 650 |550 | Размеры видеокарты (Д × В × Т), мм |267 × 102 × 39 |289 × 105 × 50 |н/д | Масса, г |н/д |982 |н/д | Интерфейс |PCI-Express x16 (v3.0) |PCI-Express x16 (v3.0) |PCI-Express x16 (v3.0) | Выходы |1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4a, USB-C (VirtualLink) |1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4a, USB-C (VirtualLink) |1 DVI-D, 1 HDMI v2.0b, 2 DisplayPort v1.4a, USB-C (VirtualLink) | Дата релиза |19.09.2018 |02.07.2019 |19.09.2018 | Рекомендованная стоимость в момент анонса, долларов США | 699/799 | 499 | 499/599 | Минимальная розничная стоимость на дату публикации статьи, руб. | 49 990 | 39 770 | 35 990 Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC поставляется в картонной коробке, оформление которой уже стало стандартным для продуктов данной компании. Вместе с изображением футуристического глаза на её лицевой стороне приведена модель видеокарты и отдельными пиктограммами выделены особенности данной модели. Подробнее о последних рассказывается на обратной стороне коробки, где также можно найти перечень видеовыходов и минимальные системные требования. Предельно краткие характеристики видеокарты указаны на стикере с торца коробки. Ниже на нём приведён серийный номер видеокарты, который можно сверить с серийным номером непосредственно на кожухе кулера Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC. Мало ли что. Внутрь цветной оболочки вставлена ещё одна коробка, только теперь чёрная и из более толстого материала. В ней находится мягкая оболочка из вспененного полиэтилена, в центральной части которой прочно зафиксирована видеокарта, дополнительно запечатанная в антистатический пакет. Сверху она накрыта плоской коробкой с аксессуарами, поэтому за сохранность продукта во время пересылки можно особо не беспокоиться. В комплекте с Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC можно найти талон расширенной гарантии, диск с драйверами и утилитой, а также краткое руководство. Бонусов в комплекте поставки нет, однако с помощью прилагаемого купона AORUS Care видеокарту можно зарегистрировать на сайте Gigabyte, чтобы получить на неё увеличенную до четырёх лет гарантию. Что интересно, Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC к серии AORUS не относится, а гарантия есть. Добавим, что выпускаемая в Китае видеокарта уже продаётся в России по цене чуть менее 40 тысяч рублей. Во всем известном зарубежном онлайн-магазине за эту же модель просят менее 33 тысяч рублей, но это без учёта стоимости доставки и лекарств от нервов во время пересылки. Тем не менее отметим, что и та и другая стоимость GeForce RTX 2070 SUPER уже сегодня ниже цены обычных GeForce RTX 2070 на старте продаж, что не может не радовать. ⇡#Дизайн и особенности печатной платы Дизайн новой Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC в большинстве своём повторяет дизайн предыдущих видеокарт компании серии Gaming. Небольшие отличия можно заметить только в серых вставках на кожухе кулера с лицевой стороны и в верхней накладке такого же цвета, где размещена подсветка. Видеокарта получилась умеренных размеров – всего 289 × 105 × 50 мм, но весит она довольно прилично – 982 грамма. Из видеовыходов у Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC один HDMI версии 2.0b, три DisplayPort версии 1.4a, а также один порт USB 3.1 Gen2 Type C (VirtualLink) для подключения устройств виртуальной реальности. При этом на панели с выходами осталось место решётке для оттока нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. Противоположный торец видеокарты наполовину закрыт пластиковым кожухом, но можно увидеть и радиатор, и его тепловые трубки. Два разъёма питания – шести- и восьмиконтактный – выведены на верхнюю кромку текстолита, удобно сориентированы защёлками наружу и имеют индикаторы корректности работы. Максимальный уровень энергопотребления Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC не должен превышать 215 ватт. Это уже на 30 ватт выше, чем у обычной GeForce RTX 2070, но всё ещё на 10 ватт ниже, чем у эталонной GeForce RTX 2080. Блок питания в системе, где будет установлена одна такая видеокарта, должен быть мощностью не менее 650 ватт. «Одна» – добавлено не случайно, поскольку GeForce RTX 2070 SUPER имеет разъём интерфейса NVLink, с помощью которого можно объединить две таких видеокарты в режим SLI. В этом случае потребуется блок питания мощностью не менее 850 ватт. Длина печатной платы видеокарты равна 265 мм. Компоновка элементов весьма плотная как с лицевой, так и с обратной стороны текстолита. Плата базируется на фирменной концепции Ultra Durable VGA, предполагающей использование только качественных и долговечных компонентов и текстолита с удвоенной толщиной медных слоёв. Система питания видеокарты десятифазная. Восемь фаз, скомпонованные из твердотельных конденсаторов и полевых транзисторов с интегрированным драйвером, отведены на графический процессор, а ещё две – на видеопамять и силовые цепи. За управление питанием отвечают два восьмифазных контроллера uP9512 производства uPI Semiconductor, один из которых распаян на лицевой стороне текстолита, а второй – на обратной. Рядом видны два контроллера NCP45491 производства ON Semiconductor, отвечающие за регулировку напряжений. В схемотехнике платы можно выделить ещё одну микросхему – Holtek HT32F52241. По всей видимости, на неё возложены функции обеспечения мониторинга видеокарты и управления подсветкой. Порадовал тот факт, что количество термопасты на графическом процессоре было оптимальным, а по цвету и консистенции она напоминала ARCTIC MX-4, только была менее густой. А вот отсутствие защитной рамки по периметру подложки графического процессора – не очень приятный факт. В основном обзоре GeForce RTX 2070 SUPER мы уже рассказали, чем различаются графические процессоры этой видеокарты от обычной GeForce RTX 2070. Про Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC к нему можно добавить, что форсированная частота его GPU составляет 1815 МГц (+2,5%) против 1770 МГц у эталонной версии. Базовая частота осталась неизменной — она равна 1605 МГц. Такой разгон можно назвать условным, то есть формально он вроде бы есть, но эффект от него будет едва заметным. Тем не менее за счёт этих 45 МГц видеокарта получила индекс OC. К слову, у самой производительной версии GeForce RTX 2070 SUPER от Gigabyte частота ядра в boost-режиме может увеличиваться до 1905 МГц. Как мы знаем, изменений в подсистеме видеопамяти у GeForce RTX 2070 SUPER не произошло. Вторит NVIDIA и Gigabyte, которая не стала ничего оптимизировать и разгонять и без того быстрые 8 Гбайт GDDR6 на 256-битной шине, способные «перекачивать» по 448 гигабайт в секунду. Здесь память набрана микросхемами 9EA77 D9WCW производства Micron Technology. Их эффективная частота равна 14 ГГц, и, как показывает практика, такие микросхемы имеют хороший запас по частоте для разгона, что мы обязательно проверим сегодня. Промежуточный итог обзора Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC подведёт утилита GPU-Z с характеристиками видеокарты. Поскольку частотная формула Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC от эталона отличается в минимальной степени, основной акцент в данной модели видеокарты Gigabyte делает на её системе охлаждения. И это не банальный маркетинг, так как новая версия фирменного кулера WindForce 3X действительно заслуживает внимания. Система охлаждения состоит из четырёх компонентов: пластикового кожуха с вентиляторами, алюминиевого радиатора на тепловых трубках, теплораспределительной пластины для микросхем памяти и элементов VRM, а также пластины с обратной стороны текстолита. Алюминиевый радиатор скомпонован из трёх секций, каждая из которых набрана тонкими алюминиевыми пластинами с межрёберным расстоянием чуть более 1 мм. Центральная секция расположена прямо над графическим процессором и пронизана двумя тепловыми трубками диаметром 7 мм. Две боковые секции получили по четыре тепловые трубки — впрочем, одни и те же. То есть всего теплотрубок шесть. Все без исключения места сопряжений трубок и пластин в радиаторе пропаяны. Кстати, в данном радиаторе используются композитные тепловые трубки, внутри которых есть дополнительный приграничный слой, ускоряющий перенос тепла в несколько раз, повышая за счёт этого эффективность теплообмена и снижая температуру источника тепла. Основание радиатора выполнено по технологии прямого контакта практически без зазоров между трубками. Да, как показывает практика, для открытых кристаллов графических процессоров это не лучший вариант, и другие производители уже отказались от прямого контакта в видеокартах, однако в Gigabyte почему-то решили по-другому. К алюминиевой болванке в основании привёрнута металлическая пластина с термопрокладками, предназначенная для снижения температуры микросхем видеопамяти. Элементы VRM охлаждаются отдельными пластинами, примыкающими к основному радиатору. Для охлаждения радиатора на нём установлена пластиковая рамка с тремя вентиляторами и настраиваемой подсветкой RGB Fusion 2.0, которая добавляет красок надписи GIGABYTE в верхней части. Диаметр крыльчаток вентиляторов – 82 мм, а их главной особенностью является фирменная технология Alternate Spinning, заключающаяся во вращении центральной и боковых крыльчаток в разные стороны. Такая схема вращения вентиляторов позволяет оптимальным образом распределять турбулентные потоки и более эффективно направлять воздух к радиатору и печатной плате. Кроме этого, лопасти вентиляторов имеют плавники на торцах, насечки на внешней поверхности лопастей и зубчатый край на выходе воздушного потока. По мнению разработчиков, такие лопасти позволяют повысить уровень статического давления вентилятора, что как раз необходимо для столь плотного радиатора. Скорость вращения вентиляторов изменяется автоматически с помощью системы 3D Active. По сути дела, это система мониторинга, останавливающая «вертушки» в режимах без нагрузки при невысоких температурах. Её задача – сделать видеокарту тише, когда она работает в 2D-режимах, и 3D Active действительно решает эту задачу. Однако мы не сторонники такого подхода по двум причинам. Первая – это тот факт, что в корпусе системного блока качественные вентиляторы такого диаметра и толщины совсем не будут слышны даже при 800 или 1000 об/мин. Зачем тогда их останавливать совсем? Вторая – просто попробуйте дотронуться до обратной стороны такой видеокарты, когда она работает в 2D с остановленными вентиляторами. Сразу убедитесь, что видеокарта горячая, её температура даже с обратной стороны не менее 55 градусов Цельсия, а внутри такого конвекционно-охлаждаемого радиатора температуры ещё выше! Долго ли прослужат компоненты цепей VRM или сам GPU в таких условиях? Может быть, и достаточно долго, но зачем рисковать? Ручная настройка режима работы вентиляторов кулера с ограничением минимальной скорости их работы на уровне 1000 об/мин полностью решает эту проблему, снижая температуры в простое на 20 градусов Цельсия, и при этом даже внутри корпуса системного блока видеокарту точно так же не слышно, как её не слышно с остановленными вентиляторами. Поэтому, на наш взгляд, 3D Active и аналогичные технологии других производителей видеокарт являются довольно спорными. Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали стресс-тест Fire Strike Extreme из последней версии графического пакета 3DMark. Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner и утилита GPU-Z. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при температуре в помещении около **27,5** градуса Цельсия. Сначала мы проверили температурный режим работы Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC при автоматической регулировке скорости вращения вентиляторов кулера WindForce 3X. В режиме без нагрузки вентиляторы кулера останавливаются, поэтому температура графического процессора находится у отметки 55 градусов Цельсия. Об этом мы и говорили выше. При запуске 3D-приложения, когда температура GPU превышает 55 градусов Цельсия, вентиляторы стартуют и начинают охлаждать видеокарту и её элементы, разогнавшись до скорости 1710 об/мин. В итоге температура графического процессора видеокарты застывает на отметке 66 градусов Цельсия. То есть разница между режимами без нагрузки и при нагрузке составляет всего 11 градусов Цельсия. На наш взгляд, это не совсем правильно, хотя в нагрузке WindForce 3X справляется со своей задачей отлично. Просто не нужно останавливать её вентиляторы в 2D — и всё будет хорошо. Благо в MSI Afterburner можно вручную построить кривую зависимости скорости вентиляторов от температуры аж по восьми точкам. Например, вот так. Такая настройка позволила нам снизить температуру GPU в простое до 32 градусов Цельсия (сразу на 23 градуса!), а при нагрузке она не превышала 64 градусов. Впрочем, не знаю, может, кому-то полная остановка вентиляторов в 2D и нужна... Осталось проверить температурный режим работы видеокарты Gigabyte при максимальной скорости вентиляторов. Максимальная температура графического процессора снизилась на 11-12 градусов Цельсия при пиковых 55 градусах. Разумеется, уровень шума видеокарты в таком режиме очень высок, и постоянно её эксплуатировать так вряд ли кто-то станет, разве что для достижения предельных частот при разгоне для повышения производительности в бенчмарках. Кстати, о разгоне. Сначала мы проверили оверклокерский потенциал графического процессора с помощью автоматического сканера из MSI Afterburner (автор – Алексей Николайчук) версии 4.6.2 beta 2 build 15658. Регулировка скорости вентиляторов кулера осуществлялась в автоматическом режиме, а пределы по питанию и температурам были увеличены до максимально возможных. Результат оказался следующим. Сканер отрапортовал о возможном повышении частоты ядра всего лишь на 41 МГц. Это вряд ли можно назвать разгоном, поэтому мы перешли к ручному оверклокингу. Спустя пару часов тестов удалось выяснить, что без потери стабильности и появления дефектов изображения частоту графического процессора можно увеличить на 120 МГц, или 7,5 % к базовой частоте, а частоту видеопамяти – на 1840 МГц, или 13,1 %. Довольно неплохо, на наш взгляд. Частоты разогнанной видеокарты составили **1725-1935/15840** МГц. По данным мониторинга, максимальная частота разогнанного графического процессора кратковременно достигала **2130** МГц, а затем стабилизировалась на 2055-2070 МГц. При этом вручную настроенные вентиляторы кулера смогли удержать температуру GPU на два градуса Цельсия ниже, чем без разгона. Иначе говоря, Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC имеет неплохой оверклокерский потенциал, который при дополнительной настройке вентиляторов системы охлаждения не приводит к повышению температур и позволяет достичь более стабильных частот, а значит, и чуть более высокого уровня производительности. ⇡# **Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на следующей аппаратной конфигурации: Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе **44**, опорной частоте 100 МГц и активированной на наивысший уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до **4,4 ГГц** при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,119 В. В свою очередь, 16 гигабайт оперативной памяти типа DDR4 функционировали в четырёхканальном режиме на частоте **3,** **2 ГГц** с основными таймингами **15** **-16-16-32 ** **CR** **1** при напряжении 1,35 В и корректировкой отдельных вторичных таймингов. Оценку производительности Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC мы проведём в сравнении с показателями эталонной NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition и NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition. Хотелось бы, конечно, добавить и обычную GeForce RTX 2070, но её в моём распоряжении не оказалось. Впрочем, с учётом того, что у нас есть свежие результаты сравнения таких видеокарт в базовой статье, вряд ли это можно считать серьёзным недостатком сегодняшнего материала. Кроме этого, в тесты включена NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition, а из видеокарт предыдущего поколения – NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti на штатных частотах. Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce вместо оптимального энергопотребления был выставлен приоритет максимальной производительности. Видеокарты на графических процессорах AMD мы также будем рады включить в тесты, как только они начнут поступать к нам в оригинальном исполнении для обзоров. Тестирование, начатое 23 июля 2019 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro 1903 со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов: В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 × 1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и «Quality + AF16x + MSAA 4х» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания по алгоритму MSAA степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось. Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода): Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат. **Результаты тестов производительности** Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте. Анализ результатов проведём по сводным диаграммам. ⇡# **Сводные диаграммы и анализ результатов** На первой сводной диаграмме сравним производительность Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC и аналогичной видеокарты в предыдущем модельном ряду NVIDIA – GeForce GTX 1070 Ti. Её результаты приняты за нулевую отметку, а показатели героини сегодняшней статьи отражены в процентном отклонении от неё. Очевидно, что Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC демонстрирует уверенный прирост производительности во всех играх, наглядно декларируя прогресс при смене поколений видеокарт NVIDIA. Минимальный прирост составляет 21,7 % в игре Warhammer 40,000: Dawn of War III, а максимальный достигается в Metro Exodus в профиле настроек RTX, где GeForce GTX 1070 Ti очень медленная по всем известной причине. В среднем по всем игровым тестам GeForce RTX 2070 SUPER быстрее GeForce GTX 1070 Ti на 40,3 % в режимах без сглаживания и на 50,3 % при его активации. Теперь посмотрим на разницу в производительности между Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC и GeForce RTX 2060 SUPER как между видеокартами одной серии. Здесь старшая модель опережает младшую (среди этой пары) в среднем на 18,5 % в обоих режимах качества. Что интересно, по рекомендованным ценам GeForce RTX 2070 SUPER дороже GeForce RTX 2060 SUPER примерно на такую же величину (конкретнее – на 21,2%). Правда, пока на рынке разница между этими моделями видеокарт больше (около 25%). Теперь, на наш взгляд, одна из самых интересных сводных диаграмм: Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC будет противостоять более дорогая и производительная GeForce RTX 2080 (не SUPER). И именно в этом случае мы получили наименьшую разницу в сегодняшнем тестировании. Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC отстаёт от NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition на 4,3 % в режимах без сглаживания и на 5,3 % при активации его различных методик. Максимальная разница достигается в Metro Exodus и составляет 12,5 % в пользу GeForce RTX 2080, но в целом можно сказать, что SUPER-версия RTX 2070 почти так же производительна, как и обычная GeForce RTX 2080. При этом не будем забывать, что и последняя тоже вышла в SUPER-версии и также стала быстрее. По заключительной сводной диаграмме мы узнаем, каков прирост производительности от разгона Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC. Как видим, видеокарта Gigabyte прибавила во всех играх, и этих процентов прироста ей точно хватит, чтобы опередить номинальную NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition, которая, на минуточку, при выходе стоила аж 63 990 рублей! Для измерения уровня энергопотребления видеокарт мы использовали новую утилиту NVIDIA FrameView, из логов которой для каждой протестированной видеокарты на диаграмму выведены минимальный уровень энергопотребления графического процессора [GPUOnlyPower(W)] и его максимальное значение, а также максимальное значение энергопотребления всей видеокарты [TotalPower(W)]. Для нагрузки в этом тесте мы использовали бенчмарк игры HITMAN 2 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и активированном сглаживании. Напомним, что на всех видеокартах лимиты по питанию и температурам увеличены до максимально возможных. Посмотрим на результаты. В случае с NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti показания снять не удалось, видимо, поддержкой GPU с архитектурой Pascal утилиту, находящуюся ещё в стадии бета-тестирования, пока не наделили. А вот по остальным видеокартам результаты вполне закономерные, хотя показатели энергопотребления NVIDIA GeForce RTX 2080 и Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC заметно выше заявленных в спецификации, даже с учётом повышенных Power-лимитов. Что интересно, разогнанная Gigabyte как раз и оказалась ограничена этим самым лимитом, иначе как ещё объяснить равенство по суммарному энергопотреблению видеокарты в номинальном режиме и при разгоне? Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC – довольно производительная видеокарта с усиленной системой питания графического процессора и немного повышенной его частотой, эффективной системой охлаждения, четырёхлетней гарантией и конкурентоспособной ценой. Кроме этого, наш экземпляр видеокарты хорошо разогнался и легко опередил эталонную версию GeForce RTX 2080 FE, но даже если её не разгонять, то отставание составляет считаные проценты, а разница в цене в пользу Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC более чем заметна. На наш взгляд, у данной модели только один недочёт – полная остановка вентиляторов в 2D-режиме и довольно высокие температуры видеокарты при этом. Решается данная проблема очень просто — через ручную настройку кривой зависимости скорости вращения вентиляторов от температуры GPU, поэтому вряд ли данную особенность Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC можно отнести к её недостаткам. Тот факт, что теперь за прежнюю стоимость обычных GeForce RTX 2070/2060 можно получить более быстрые и также отлично разгоняющиеся видеокарты, — одна из наиболее приятных новостей этим холодным летом, наряду с появлением новинок AMD и обострением конкурентной борьбы. Поскольку Gigabyte — партнёр обеих компаний, то мы с нетерпением ждём новых Radeon RX 5700(XT) в её исполнении.
991,609
Обзор игрового Full HD-монитора Gigabyte AORUS KD25F: на предельной скорости
Высокоскоростной монитор с минимальными временем отклика и инпут-лагом, а также с максимальной частотой вертикальной развёртки – то, что хотят получить многие современные геймеры и профессиональные киберспортсмены, желающие связать с компьютерными играми немалую часть своей жизни. Реально же модели подобного рода могут быть нужны исключительно тем, кто играет в action- и fps-проекты, многим из которых — таким как Counter-Strike, Team Fortress и иже с ними — скоро исполнится по 10-15 лет. Как правило, в таких играх требуется молниеносная реакция, а счётчик кадров в секунду показывает числа уровня 200+. В компании Gigabyte не первый год имеют дело с жаждущими максимальной производительности и качества потребителями, ведь продукты под брендом AORUS ориентированы как раз на них. Под этим же брендом совсем недавно было запущено семейство игровых мониторов, определённо ставших для компании вызовом самой себе. Ежемесячно разрастающееся семейство демонстрирует серьёзные планы Gigabyte по завоеванию рынка, а новый KD25F — второй из выпущенных дисплеев AORUS — будет вынужден бороться с уже почти год присутствующими в продаже лидерами сегмента. Есть ли у него шансы? Будем разбираться вместе. Рассматриваемый дисплей был представлен в мае 2019 года и уже больше месяца доступен на территории РФ по цене от 42 000 рублей, что делает KD25F одним из самых дорогих 240-Гц TN+Film-дисплеев на рынке. Шаг со стороны компании, находящейся только на первом этапе восхождения на мониторный олимп, довольно странный, а верный он или нет — покажет только время. Новинке предстоит бороться почти с пятнадцатью другими представителями класса, часть из которых, как и она сама, поддерживают AMD FreeSync/Adaptive-Sync, а другая оснащается дорогостоящим модулем G-Sync и при этом обладает схожей эргономикой и возможностями, а стоит на пару тысяч меньше. В сложившейся ситуации следует ждать снижения цены на AORUS KD25F, но когда компания решится на этот шаг — известно только ей. Gigabyte AORUS KD25F | Экран | Диагональ, дюймов |24,5 | Соотношение сторон |16:9 | Покрытие матрицы |Матовое | Стандартное разрешение, пикс. |1920 × 1080 | PPI |90 | Параметры изображения | Тип матрицы |TN+Film | Тип подсветки |White-LED | Макс. яркость, кд/м 2 |400 | Контрастность статическая |1000 : 1 | Количество отображаемых цветов |16,7 млн | Частота вертикальной развёртки, Гц |48-240 + AMD FreeSync/NVIDIA G-Sync Compatible | Время отклика BtW, мс |НД | Время отклика MPRT, мс |0,5 | Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |170/160 | Разъёмы | Видеовходы |2 × HDMI 2.0; 1 × DisplayPort 1.2; | Видеовыходы |Нет | Дополнительные порты |1 × Audio-Out (3.5 мм); 1 × Mic-In (3.5 мм); 2 × USB 3.0; | Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Нет | Физические параметры | Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot) | VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм) | Крепление для замка Kensington |Да | Блок питания |Встроенный | Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |60 / 0,5 | Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |558 × 418-548 × 236 | Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |558 × 333 × 63 | Масса нетто (с подставкой), кг |6,8 | Масса нетто (без подставки), кг |НД | Ориентировочная цена |42 000-46 000 рублей По нашим данным, AORUS KD25F построен на **TN** **+** **Film** **-панели** производства **AU** **Optronics** ** (** **AUO** **)**, модели **M** **250** **HTN** **01.9**, производство которой стартовало ещё в 2018 году. Это 8-битное решение, способное выдавать 16,7 млн цветов. В мониторе используется W-LED-подсветка без мерцания (Flicker-Free), позволившая добиться 100 % покрытия цветового пространства sRGB (по заявлению производителя). Максимальная яркость заявлена на уровне 400 нит, а коэффициент контрастности и углы обзора — на стандартных для TN+Film значениях в 1000:1 и 170/160 градусов соответственно. Про поддержку HDR никто не говорит — и это вполне вписывается в концепцию устройства. Размер изучаемой панели составляет 24,5 дюйма, а в сочетании с рабочим разрешением стандарта Full HD (1920 × 1080 пикселей) итоговая плотность пикселей у KD25F находится на уровне в 90 ppi. Эта величина позволяет обойтись без использования системы масштабирования, а чёткость картинки выше, чем у не всех устраивающих 27-дюймовых старших братьев. Для монитора заявлен рабочий диапазон вертикальной развёртки в 48-240 Гц, а в качестве системы адаптивной синхронизации поддерживается Adaptive-Sync, что в наши дни сулит вам работу как AMD FreeSync, так и NVIDIA G-Sync в режиме совместимости (Compatible). В дополнение к этому производитель удивил заявленной цифрой в 0,5 мс MPRT, но тут стоит помнить, что это не время отклика пикселей, а время появления кадра на экране. Все остальное время подсветка выключена – происходит так называемая «вставка чёрного кадра», которую в Gigabyte называют **AIM** **Stabilizer**. Минимальное же время GtG, по неофициальным данным, составляет обычные для игровых TN+Film-моделей 1 мс, во что охотно верится. Список особенностей монитора продолжает знакомая нам функция **Dashboard**. Она позволяет выводить техническую информацию (напряжение, температуру и частоты CPU/GPU, скорости вращения вентиляторов и тому подобное) на экран в режиме реального времени. Подобное можно реализовать и силами стороннего программного обеспечения, но Gigabyte предлагает данную функцию, что называется, из коробки. Еще по целому абзацу текста в описании монитора посвящено функциям **Blue ** **Light** **Reducer** (снижение синей составляющей спектра), **PbP/** **PiP** **USB** **Charger** (возможность зарядки устройств по USB) и **Black** **Equalizer** (настройка различимости теней). Продолжают список функций **GameAssist** и **Sidekick**. Первая служит для вывода наэкранного прицела, таймера, счётчика и различных сеток, а вторая позволяет настраивать монитор через специальную утилиту из-под Windows. В мониторе применяется технология активного шумоподавления **ANC**, доступная только при использовании гарнитуры AORUS. Из других типичных для большинства игровых мониторов технологий можно отметить использование RGB-подсветки внешнего пространства под названием **Fusion** ** 2.0**. Для её настройки выделено приложение с соответствующим названием, но в который раз отметим тот факт, что все подобные системы подсветки красиво смотрятся ровно до тех пор, пока задняя часть монитора не будет развёрнута к стене — а именно так чаще всего и бывает. Список доступных интерфейсов для подключения у AORUS KD25F ровно такой же, как у старшего AD27QD: два HDMI версии 2.0 и один DP 1.2. Для подключения наушников и микрофона присутствуют 3,5-мм аудиопорты, а для работы с периферией представлены два USB 3.0 с возможностью быстрой зарядки. Встроенной аудиосистемы в новинке нет — и это нормально, поскольку игроки используют гарнитуру либо качественную акустическую систему. Монитор AORUS KD25F поставляется в достаточно крупной и увесистой коробке с качественной полиграфией и стильным дизайном. На её сторонах представлены две фотографии модели, а также полный список особенностей в виде небольших пиктограмм. Для удобства транспортировки коробка снабжена пластиковой ручкой, а для сохранности полиграфии и внешнего состояния в целом она помещена в обычную картонную коробку. Это не особенность тестового семпла – именно в таком виде покупатель должен получить свой экземпляр, купленный в розничном магазине. Общий список особенностей модели насчитывает 14 пунктов, а по одной из информационных наклеек можно узнать номер партии, серийный номер, полное название монитора, его массу и страну производства (Китай). Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое: В случае с героем обзора пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из которых максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от возможных проблем и необходимости проведения дополнительных действий по настройке, то настоятельно советуем воспользоваться DisplayPort-подключением и, конечно же, не забывать, что для возможности выставления 240 Гц нужна видеокарта уровня GeForce GTX 950 или более современная, а владельцы графических адаптеров AMD просто должны удостовериться в наличии DP версии 1.2 у используемой видеокарты. Герой обзора – вылитая копия ранее рассмотренного AD27QD, а поэтому ничего нового про его дизайн мы вам сегодня не сообщим. Во внешнем виде KD25F просматриваются черты многих современных решений из самых разных сегментов — как из уже давно вышедших дисплеев, так и из устройств компаний, совсем недавно вышедших на этот рынок. Впрочем, результат оказался добротным, запоминающимся и ярким. И в дизайне это главное. Используемая матрица упакована в современный «безрамочный» корпус с минимальными внутренними рамками с трёх сторон. Снизу же нас встречает широкая пластиковая накладка с логотипом AORUS. Центральная колонна изначально прикреплена к корпусу, а для её демонтажа необходимо не просто зажать один пластиковый фиксатор-кнопку, как это делается у других мониторов, а сдвинуть друг к другу две направляющие, после чего перед пользователем предстанет стандартная VESA-совместимая площадка стандарта 100 × 100 мм. В качестве подставки дизайнеры компании выбрали очень эффектное решение – под стать сегменту, в котором представлен монитор, однако назвать его удобным мы не можем. Во-первых, подставка достаточно глубокая, а во-вторых, её ширина для относительно небольшой по современным меркам матрицы с диагональю ~24-25 дюймов довольно велика. С другой стороны, подобная оценка исключительно субъективна. У пользователя отношение к подставке будет складываться из того, сколько места у него доступно на столе и насколько далеко от себя он готов расположить монитор. Если звёзды сойдутся, то никаких проблем не возникнет. Что касается других важных аспектов подставки, то здесь всё в полном порядке: выглядит хорошо, качество исполнения высокое, устойчивость монитора отличная. Система прокладки кабелей реализована за счёт фигурного выреза в центральной колонне, а для удобства переноски в её верхней части сделана ручка. А вот пластикового держателя для наушников, который был AD27QD, у модели KD25F нет, но потеря эта не велика. Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей: доступно изменение наклона (от -5 до +21 градуса) и высоты (130 мм), а также поворот корпуса вправо/влево (на 20 градусов). Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), и центровка корпуса из-за неё, к нашему удивлению, почти не пострадала. Правда, когда дисплей находится в вертикальном положении, о себе отчётливо дают знать характерно небольшие углы обзора. Зато так удобнее подключать кабели. Все крепёжные элементы монитора, в том числе внутренности подставки и основания, выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используются четыре резиновые ножки разной формы — им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря достаточно большому весу устройства. RGB-подсветка внешнего пространства RGB Fusion 2.0 поделена на несколько локальных зон. Цветовой спектр подсветки максимально широк. Через меню монитора можно выбрать один из трёх режимов работы или полностью её отключить. Тонкую же настройку и синхронизацию с другими продуктами можно выполнить благодаря отдельному приложению Gigabyte. Как и в любом таком случае, спрос рождает предложение, и за подобные системы подсветки люди готовы переплачивать даже в том случае, если после установки дисплея на рабочий стол вся «новогодняя ёлка» будет видна исключительно стене или проходящим по офису сотрудникам. В продолжение темы технических особенностей стоит отметить, что герой обзора оснащён матрицей с матовой рабочей поверхностью, которая эффективно борется с бликами на экране, но чистоты картинке она, к сожалению, не прибавляет. По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее) и наконец-то узнать примерную дату производства. Попавший к нам экземпляр был выпущен в апреле 2019 года и, возможно, сделан силами непосредственно самой Gigabyte. Все интерфейсы для подключения находятся в задней части корпуса, на одной колодке, и направлены вниз. Из-за возможности переворота корпуса в портретный режим проблем с подключением кабелей не возникает. По внешнему виду и качеству используемых материалов монитор воспринимается как дорогое устройство. Обработка элементов у KD25F выполнена на высшем уровне, зазоры равномерны по всей длине стыков. Пластик не чёрный, а тёмно-серый, практичность многих элементов высокая, но это точно не касается полупрозрачных пластиковых вставок в местах присутствия RGB Fusion-подсветки. Монитор не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения. К покраске тоже не придраться. По итогу в плане качества KD25F не отстаёт от лучших представителей сегмента, а в некоторых моментах даже может утереть им нос. Основа системы управления монитором — пятипозиционный джойстик, расположенный посередине нижней грани корпуса. Чуть выше, на передней рамке, находится индикатор питания с белым свечением, которое при желании можно либо отключить, либо сделать в два раза менее ярким. Скорость работы меню высокая. Система моментально откликается на действия пользователя — раздражающих задержек мы не заметили. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения. Среди опций с быстрым доступом у героя обзора по умолчанию установлены следующие: выбор источника сигнала и предустановленного режима, эквалайзер чёрного, регулировка громкости. Через предварительное меню можно быстро получить доступ к настройкам GameAssist и Dashboard. По желанию функции всех четырёх положений джойстика могут быть изменены – выбор доступных опций достаточно широк. Внешний вид OSD-меню – дизайнерская смесь из того, что мы с вами могли наблюдать в самых разных мониторах, но выполненная в иной расцветке, без особого упора на какие-то детали. Всё просто и лаконично. Перед нами верхний блок с шестью пунктами, которые производитель посчитал главными, и семь разделов, настройки которых разложили на три дополнительные секции (в случае такой необходимости). Первый раздел, Gaming, предоставляет доступ к так называемым игровым параметрам, среди которых AIM Stabilizer, Black Equalizer, Super Resolution, Low Blue Light, Display Mode (настройки встроенного скалера), настройки разгона матрицы Overdrive и возможность активации AMD FreeSync. Регулировки яркости, контрастности, гаммы, резкости, цветовой температуры и цветовой насыщенности выделены в раздел Picture. Здесь же можно выбрать один из предустановленных режимов изображения. В третьем разделе можно обнаружить возможность выбора источника изображения, изменить тональный диапазон при использовании HDMI-интерфейса и включить Overscan. Широкие возможности для настройки функций PiP и PbP представлены в следующем разделе, с соответствующим названием. В разделе System доступны настройки RGB-подсветки (три режима работы), выбор источника аудиосигнала и функций для быстрого доступа, изменение внешнего вида и языка локализации меню (перевод на русский в сравнении с тем, что было в AD27QD, улучшился). В дополнительных настройках можно отключить уведомления о рабочем разрешении, изменить яркость индикатора питания и версию DP, активировать автоматическое выключение и автоматический же переход к подключённому источнику сигнала. Два последних раздела предлагают сохранить настройки в один из пользовательских пресетов и сбросить все параметры к заводским значениям. Несколько более широкий список возможностей в более наглядном виде представлен через приложение OSD Sidekick, способное заменить поход в стандартное меню монитора KD25F. Многим потребителям такой способ управления дисплеем покажется более удобным. Скачать последнюю версию утилиты Sidekick вы можете на сайте производителя. Монитор AORUS KD25F был протестирован по обновлённой методике при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 240 Гц. **В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:** Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В мониторе AORUS KD25F производитель предлагает семь предустановленных режимов и три дополнительных (Custom), для полностью ручной настройки. При тестировании мы использовали интерфейс DisplayPort как наиболее беспроблемный среди доступных. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид: Для доступа к полному перечню необходимых параметров был использован пользовательский режим. После перехода в него значительных изменений картинки не произошло, а для получения необходимых значений потребовалась регулировка только двух параметров: яркости и цветовой температуры (RGB Gain). Степень разгона Overdrive не менялась, поскольку оптимальное значение было выбрано производителем по умолчанию. ⇡#Яркость белого **, **яркость чёрного **, **коэффициент контрастности Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию. | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 455 | 0,432 | 1053 | 90 | 421 | 0,4 | 1053 | 80 | 387 | 0,367 | 1054 | 70 | 352 | 0,334 | 1054 | 60 | 316 | 0,3 | 1053 | 50 | 279 | 0,265 | 1053 | 40 | 242 | 0,229 | 1057 | 30 | 190 | 0,18 | 1056 | 20 | 150 | 0,142 | 1056 | 10 | 108 | 0,103 | 1049 | 0 | 66 | 0,063 | 1048 Максимальная яркость оказалась на уровне 455 кд/м 2, а нижнее значение составило 66 кд/м 2. Коэффициент контрастности – 1050:1 в среднем, что на 5 % выше, чем заявлено в технических характеристиках. Полученный диапазон изменения яркости подсветки хорош со всех точек зрения. По верхней границе монитор заметно превышает указанное производителем значение, а нижняя граница позволит серьёзно снизить нагрузку на глаза в условиях слабого внешнего освещения или его полного отсутствия. ⇡#Результаты при стандартных настройках Монитор оснащён матрицей со стандартным цветовым охватом — так же, как все его прямые конкуренты и большая часть других игровых TN+Film-дисплеев. Это тот случай, когда производитель ставит во главу угла максимальную скорость, а не возможности цветовоспроизведения. При настройках по умолчанию возможности установленной матрицы превосходят стандарт sRGB на жёлтых, оранжевых и красных оттенках, но заметно проигрывают ему в части синих, зелёных и бирюзовых стимулов. Таким образом, KD25F соответствует основному стандарту на 92,7 % процента, а общий объём цветовых данных чуть больше 102 %. Монитор отличился средней точностью настройки точки белого и показал далеко не самую высокую стабильность ЦТ оттенков серого – результат ниже среднего. На гамма-кривых чётко видно общее усиление контрастности и расхождение RGB-каналов, что приводит к уже описанным проблемам со стабильностью. Глубокие тени практически неразличимы, но поправить это не составит труда. При оценке точности цветопередачи KD25F показал средний результат, что неудивительно в условиях заметного сдвига опорных точек на CIE-диаграмме в сравнении с sRGB и гамма-кривых со средним показателем в 2,38 вместо референсных 2,22. ⇡#Результаты в режиме AIM Stabilizer При активации AIM Stabilizer электроника монитора блокирует яркость на уровне 244 канделы на квадратный метр без возможности дальнейшей регулировки. Коэффициент контрастности снижается до 405:1, но сильно на визуальных ощущениях это не сказывается. Цветовой охват практически не изменяется, поскольку причин для этого просто нет. Точка белого убегает всё дальше от эталонного значения, а на графике ЦТ оттенков серого наблюдаются резкие всплески. Гамма-кривые начинают возвышаться над референсной линией, снижается общая контрастность изображения, глубокие тени хорошо различимы, картинка преображается в сравнении с тем, что мы видели при стандартных настройках. Уровень отклонений при проверке в среде Agryll CMS увеличился, а основными проблемными элементами теперь стали не цветные оттенки, а часть градаций серого. К проверке режима AORUS мы были морально готовы, но в душе надеялись на счастливый конец. Однако чуда не вышло, как и в случае с AD27QD, благодаря знакомству с которым мы представляем себе особенности этой настройки. В режиме AORUS изображение становится холоднее, а резкость повышается, из-за чего шрифты приобретают цветные контуры. Цветовой охват в этом режиме остаётся на заводском уровне. Точка белого не сильно отклоняется от ранее полученных значений, чего не скажешь про серый клин, который уплыл в холодную зону. Говорить про точность установки гамма-кривых не приходится вовсе. Они идут значительно выше эталона, заметна сильная разбалансировка цветовых каналов. Картинка на экране бледная – не контрастная, а светлые участки становятся неразличимыми (уходят в перенасыщение). В этой ситуации неудивительно, что отклонения цветопередачи превышают все допустимые нормы. Просто забудьте про режим AORUS — что в KD25F, что в его старшем брате AD27QD. Когда матрица в мониторе отличается расширенным цветовым охватом, смысл в наличии и работоспособности режима эмуляции sRGB прослеживается буквально сразу. Но чем он может помочь, когда нативные возможности применяемой панели изначально не позволяют закрыть пространство sRGB на 100 %? Цветовой охват в данном режиме у Gigabyte AORUS KD25F меняется в пределах погрешности измерений, а яркость блокируется на уровне 25 %, что соответствует 177 канделам. Точка белого в этом режиме настроена чуть лучше, чем при заводских установках, но принципиальной разницы здесь нет, да и cтабильность ЦТ оттенков серого ровно такая же, как и в Standard Mode. С гамма-кривыми дела лишь немногим лучше. Всё та же картинка с переизбытком контраста и разбалансировкой RGB, но по средней гамме она ближе к эталону, чем то, что мы видели в Standard Mode. Отсутствие серьёзных отличий от заводских установок демонстрирует и отчёт Argyll. По большому счёту разница с режимом стандартных настроек только в том, что при активации sRGB блокируется яркость. Так что не понятно, зачем он нужен в данном случае. Для полноценной настройки монитора оказалось достаточно снизить яркость подсветки и изменить степень усиления RGB для достижения необходимой цветовой температуры. Изменение режима Gamma не потребовалось, поскольку производителем установлено оптимальное значение. Отдельно хотелось бы отметить, что автор этого текста на момент подготовки материала успел поработать с четырьмя экземплярами KD25F — у всех была разная точность заводской настройки, особенно в вопросе гамма-кривых. Это может быть связано как с разными партиями матриц, так и в целом с нестабильностью электронной начинки, что совсем не редкость для игровых TN+Film-моделей. Цветовой охват после ручной настройки и калибровки остался неизменным, опорные точки не поменяли свое местоположение. Точка белого пришла в норму, а стабильность оттенков серого значительно увеличилась. Гамма-кривые в первые минуты выстроились как следует, но через некоторое время убежали вверх, снизили общую контрастность и значительно усилили различимость крайних тёмных оттенков. Проверка же в тесте Argyll CMS на общую точность цветопередачи происходила сразу после калибровки, поэтому нет ничего удивительного в высоких полученных результатах. Достаточно перепроверить калибровку KD25F через полчаса-час, как все подводные камни сразу станут видны. Другими словами, точная ручная настройка в случае с героем обзора не спасёт от всех бед, а может даже и увеличить их количество. Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в ~6500 кельвин. Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и после дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. На белом проблемы равномерности подсветки видны не очень сильно, но при взгляде на серое поле они становятся очевидными. В частности, тут следует учитывать плохие углы обзора TN+Film-панели, что приводит к проявлению цветовых сдвигов в определённых частях экрана, даже когда вы смотрите на дисплей строго перпендикулярно (как во время съёмки). Среднее отклонение от центральной точки составило 7 %, а максимальное — 22,9 %. Результат средний, хвастаться тут нечем, но и тревожиться тоже не стоит. С равномерностью цветовой температуры дела обстоят в разы лучше. Разброс значений составил всего 260 кельвин, среднее отклонение от центральной точки – 0,9 %, а максимальное – 2,4 %. Проблемных зон у KD25F нет, но так это выглядит только при измерениях. В зависимости же от угла просмотра одна часть экрана может показаться холодной, а другая — тёплой (или наоборот и в других сочетаниях). Поэтому формально изучаемый монитор победил многих, но в реальном использовании от такого результата будет мало проку. Таковы уж особенности TN+Film – и это надо отчётливо осознавать при выборе дисплея на этом типе матрицы. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). С точки зрения углового Glow-эффекта изучаемый монитор показал вполне обычный для современной TN+Film-модели результат – два края со средними по силе проявления паразитными оттенками. Добавим сюда еле заметные торцевые засветки (не синие как обычно, а тёмно-коричневые полосы) — и получим вполне себе достойный экземпляр. При отдалении от экрана Glow полностью исчезает и становится ясно, что с реальной равномерностью чёрного у нашего экземпляра KD25F всё прекрасно. Добавить тут просто нечего. Разве что многие IPS- и *VA-мониторы сейчас «плачут в подушку» и мечтают о подобном результате. ⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели ⇡#Качество градиентов и скорость отклика В Gigabyte AORUS KD25F, по заверению производителя, используется 8-битная матрица, обеспечивающая неплохое качество градиентов при настройках по умолчанию и после ручных правок (первый пример выше). Вот только наглядно отразить всё это на фотографии у нас не получилось — углы обзора не позволяют. Градиент на самом деле горизонтальный, а на фото выглядит как диагонально-круговой. После ручной настройки и калибровки появляется около 5 резких переходов и 2-3 небольшие области с проявлением паразитного оттенка (зелёный и фиолетовый). Вариантов того, что может произойти с градиентами, на самом деле предостаточно, ведь монитор ведёт себя не очень стабильно и положение гамма-кривых со временем меняется. Что же касается такого эффекта, как бандинг (полосы на экране), то он чётко выражен как при заводских установках, так и после всех проведённых пользователем процедур. В мониторе используется современная TN+Film-матрица с нативной частотой развёртки 240 Гц (словом "нативная" мы обозначаем, что дополнительный разгон через настройки монитора не потребовался). С разрешением Full HD добиться высокой и стабильной частоты кадров будет значительно проще, чем на WQHD- и UWQHD-решениях. Однако даже при наличии в вашем ПК мощных игровых компонентов, надеяться на 200-240+ кадров в секунду в любой игре при высоких настройках графики точно не стоит. Пожалуй, достижение таких показателей — скорее исключение, чем правило. Да и снижение настроек графики не всегда спасёт ситуацию: иногда разработчики вводят ограничения на максимальный FPS — и тут уж никуда не деться. Именно поэтому мы не будем начинать дискуссию о необходимости и практичности столь высокой частоты вертикальной развёртки. Можем отметить лишь тот факт, что при переходе с 60-Гц монитора на 120-144-Гц модель разница бросается в глаза любому пользователю при выполнении любой задачи, а вот при замене монитора с разверткой 120-144 Гц современной моделью с максимальной частотой развёртки 165, 180 или 240 Гц ощутить разницу будет сложно, а для некоторых — и вовсе невозможно. Так что, ведя речь о подобных моделях, мы всегда говорим про продвинутых игроков и профессиональных киберспортсменов, которые с большей долей вероятности увидят разницу, нежели простые потребители, играющие максимум 1-2 часа в день в совершенно разные игры (все подряд). Говоря о герое обзора, мы можем отметить высокое качество заводского разгона OverDrive. Выставленное по умолчанию значение (Balance) разгона отклика жидких кристаллов оптимально среди всех доступных. Хорошо различимые артефакты при реальной работе за монитором отсутствуют, а шлейфы минимальны — производитель поработал на славу и добился высокой скорости панели без ущерба качеству, чего нельзя сказать про некоторых конкурентов. Перевод разгона в положение Picture Quality провоцирует увеличение шлейфов на движущихся объектах, а режим Speed только добавляет видимые артефакты, что никому не надо. При активации режима со «вставкой чёрного кадра» (AIM Stabilizer) пропадает возможность работы AMD FreeSync, объекты прибавляют в чёткости, становится возможным прочесть шрифт на движущейся машинке без какого-либо напряжения для глаз, но артефакты даже сильнее, чем в режиме Speed. Конечный же выбор всегда остаётся за пользователем. Говоря про стабильность максимальной частоты развёртки, можно отметить, что никаких проблем при тестировании монитора мы не выявили. Специальный тест из пакета TestUFO это полностью подтверждает. Однако стоит отметить, что выключение AMD FreeSync в настройках монитора либо в драйверах AMD и NVIDIA провоцирует пропуск кадров, а вместе с тем пропадает смысл использования функции AIM Stabilizer, изначально несовместимой с системой адаптивной синхронизации. Скорее всего, речь идёт про несовершенство прошивки дисплея, и в будущем эта проблема будет исправлена, как в своё время в Gigabyte победили проблемы с режимом эмуляции sRGB-пространства в модели AORUS AD27QD. Углы обзора портят общее впечатление от игрового Gigabyte AORUS KD25F, который по этому параметру фактически не отличается от ранее выпущенных 24,5-дюймовых игровых TN+Film-мониторов. Впрочем, если вы привыкли работать за дисплеями с матрицей подобного типа, то ничего не заметите. Просто изначально перед покупкой надо отдавать себе отчёт в том, для чего приобретается данный монитор и какими явными минусами (из-за технологии самой матрицы) он обладает. Стабильность картинки при изменении положения пользователя низкая, хорошо заметен цветовой сдвиг (появление и/или изменение того или иного оттенка в определённой части экрана). В некоторых случаях, например при работе с таблицами и документами, хорошо видны различия между нижней и верхней частями экрана, и сказывается тут вовсе не равномерность подсветки, а именно малые углы обзора. Горизонтальные углы обзора лучше вертикальных, но значительно хуже, чем у современных *VA- и IPS-решений. Цветовой сдвиг проявляет себя при изменении угла просмотра на 10-15 градусов и более, быстро падают контрастность и насыщенность картинки. При изменении угла просмотра в вертикальной плоскости (то есть при просмотре сверху или снизу) картинка меняется ещё сильнее и быстрее, вплоть до инвертирования цветов. Цветопередача, даже если пользователь сидит прямо перед монитором, различна в разных частях экрана, и особенно это заметно в углах матрицы. Однако всё это — не такая уж и проблема, если для покупателя важна исключительно скорость матрицы или если до сих пор он не работал за мониторами с другими типами матриц. Но, единожды познакомившись с IPS-панелями, на это начинаешь обращать внимание. Glow-эффект ярко выражен как на цветных изображениях, так и на чёрном поле. Многие почему-то думают, что он присущ исключительно IPS-матрицам, но это не так. Кроме того, на сложных цветовых переходах при нестандартных углах просмотра TN+Film-матрица демонстрирует постеризацию картинки, что видно на одной из фотографий выше. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления сильно варьируются, как и зона его возникновения. Дополнительно становится заметна сильная неоднородность поля (на тёмных графических интерфейсах иногда видны различные пятна и слабо различимые полосы), с которой, к сожалению, ничего нельзя поделать. ⇡#Кристаллический эффект **, **Cross-hatching **, **ШИМ В мониторе AORUS KD25F используется матрица с матовой защитной поверхностью. Картинка на экране слегка рябит: заметен кристаллический эффект, который становится более выраженным при изменении угла просмотра. В свою очередь, от эффекта Cross-Hatching данная модель дисплея полностью избавлена. К отображению мелких элементов и прорисовке текста различной величины вопросов у нас не возникло. Монитор уверено проходит все тесты и оставляет положительное впечатление от картинки на экране. Проблемы, которые, например, есть у большинства *VA-моделей, ему не свойственны. По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости. При активации режима «вставки чёрного кадра» (AIM Stabilizer) на частоте вертикальной развёртки в 240 Гц мы выявили ШИ-модуляцию с соответствующей частотой и высокой скважностью – так и должно быть. Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но и движущиеся объекты на экране становятся четче. Для короткого сеанса игры подобный режим может быть интересен, но при продолжительной работе за монитором его точно следует избегать. Монитор Gigabyte AORUS KD25F сделан для людей с точно такими же финансовыми возможностями, как и ранее изученная нами модель AD27QD на скоростной IPS-матрице, ведь обе можно приобрести за 42 000 рублей без долгих поисков подходящего магазина. Разница между их покупателями лишь в требованиях к монитору и том, какие задачи эти люди решают за компьютером. Если не вдаваться в дебри технических характеристик, то многим любителям поиграть будет достаточно увидеть цифры 240 Гц и 0,5 мс, чтобы желание заполучить KD25F сразу же закрепилось в коре головного мозга, а мысли о 165-Гц AD27QD с 1-мс матрицей (тоже MPRT) затерялись навсегда. Мало кто будет вдаваться в подробности, как получены эти цифры, где и как их можно ощутить и какие минусы свойственны применяемому типу матрицы, – это всё не важно. Производитель грамотно преподнёс информацию, правильно сегментировал быстро набирающий обороты модельный ряд — и всё это точно сработает как надо. Есть ли у новинки какие-то явные отличия от прямых конкурентов? Пожалуй, только высокая цена и, естественно, дизайн. Модель AORUS KD25F вышла с запозданием и с небольшими огрехами в электронике и прошивке, однако в самом важном вопросе – скорости – претензий к ней быть не может. В остальном же она сильно напоминает топовых представителей сегмента. В итоге, выбирая себе новый быстрый монитор, стоит определиться, так ли вам важна максимальная скорость — или лучше отдать предпочтение несколько более универсальному варианту, к которому, скорее всего, будет куда меньше претензий, но у которого и скорость не так высока. Если так, то вы знаете, что делать. Удачи в выборе! *С файлового сервера 3* *DNews* *.* *ru* * можно *скачать цветовой профиль *для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.* **Достоинства** **:** **Недостатки:** **Может не устроить** **:**
991,791
Iratus: Lord of the Dead — борьба за права нежити. Предварительный обзор
| Жанр |Тактика, ролевая игра | Издатель |Daedalic Entertainment | Издатель в России |Отсутствует | Разработчик |Unfrozen | Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,4 ГГц/AMD Athlon II X2 280 3,6 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 220/AMD Radeon HD 5570, 3,5 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2320 3,0 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 280X | Дата выхода |24 июля 2019 года (ранний доступ) | Возрастной ценз |Не определен | Платформы |PC | Официальный сайт *Игра протестирована на * *PC* *(версия в раннем доступе)* Летняя пора, как всегда, принесла с собой затишье в игровой индустрии. Весенние хиты уже пройдены, до середины августа крупных релизов не предвидится. Поэтому если вы не ждете чего-то нишевого (например, новую Fire Emblem: Three Houses), то самое время дать шанс скромным и экспериментальным проектам. Любителям «рогаликов», и в частности Darkest Dungeon, весьма кстати придется выход в ранний доступ отечественной Iratus: Lord of the Dead. С игрой от питерской студии Unfrozen я познакомился еще в марте, на Daedalic Days. Тогда игра произвела весьма хорошее впечатление, но полчаса — это все-таки слишком мало, чтобы делать выводы. Безусловно, сама формула «Darkest Dungeon наоборот» звучит занимательно, да и с визуальной точки зрения Iratus смотрелась достойно. Однако в случае с RPG, где основной упор сделан на тактические сражения, а игровая карта генерируется автоматически, крайне важны баланс и разнообразие. С выходом игры в ранний доступ картина стала более полной. Вступление сразу забрасывает на другую сторону баррикад — нам отведена роль зловещего некроманта Иратуса. Озвучивает его, к слову, Стефан Уэйт (Stephan Weyte), подаривший некогда голос Калебу — протагонисту мрачного шутера Blood. А в локализации Иратус заговорит голосом Дмитрия Пучкова. В отличие от Overlord или Dungeons, зло в Iratus: Lord of the Dead вовсе не очаровательное. Наоборот, антигерой каждой фразой подчеркивает ненависть к жалким людишкам, отпуская колкости при поражении очередного противника. Единственное, что движет некромантом, — желание вырваться на свободу и снова попробовать покорить человечество. Путь к мировому господству пролегает через пять уровней подземелий, хотя в ранней версии доступно лишь три из них. В первую очередь предстоит выбраться из глубоких шахт, где под присмотром суровых надсмотрщиков трудятся заключенные. Они, собственно, и нашли гроб с заточенным Иратусом и не подумав решили открыть его. Вместо несметных сокровищ внутри глупцы нашли лишь свою погибель, а их останки стали основой для первых бойцов в армии некроманта — не станет же повелитель мертвых лично сражаться на поле боя! Иратус сродни главнокомандующему из Heroes of Might & Magic. Iratus: Lord of the Dead вообще перекликается с культовой серией пошаговых стратегий, только здесь вы играете исключительно за нежить. Есть даже подобие города, который можно (и нужно) отстраивать. Правда, зданий мало, и они не открывают новых солдат для вашей армии, а дают определенные улучшения. Для проведения строительных работ, помимо обычного ресурса (здесь это «души архитекторов»), требуется принести в жертву и одного из миньонов. Некромант большую часть времени проводит в своих покоях, откуда он и управляет владениями и прислужниками. Здесь вы будете создавать новых бойцов для армии, заниматься алхимией, прокачкой и экипировкой. Если же все важные дела переделаны, остается лишь двигать по карте свои отряды, прокладывая путь к свободе. Подземелье, через которое требуется пробраться, нелинейно. Причем вы сразу же видите все дороги, ведущие к финальному боссу, включая все бонусы, интерактивные события и вражеские отряды. Полезно сразу прикинуть желаемый маршрут: выбрать ли более долгую дорогу, где придется много сражаться, или избегать столкновений, но зато разграбить побольше могил? Выбор ваш, как и ответственность за последствия. Ведь чем меньше вы сражаетесь, тем меньше накопите опыта к тому моменту, когда придется схлестнуться с боссом. Как только отряд вступает в битву, действие переносится на арену, и здесь-то в первую очередь вспоминается Darkest Dungeon: четверка ваших бойцов (можно ставить в отряд и меньше, но смысла в этом никакого) становится напротив квартета противников, и начинается кровопролитие. У каждого бойца свой набор из шести уникальных умений: особые атаки, усиления, проклятья. Причем подавляющее большинство навыков обязательно пригодится — по крайней мере, я не нашел однозначно выигрышных комбинаций, которые бы делали все остальные варианты ненужными. Одна из главных особенностей сражений в том, что у противника есть не только показатель здоровья, но и шкала ментального состояния. В конце концов, вы же нечисть, и загонять души врагов в пятки — ваша прямая обязанность! Чем сильнее вы раскачиваете рассудок оппонентов, тем скорее они психанут, и эффект может быть любым: кто-то начнет бить всех подряд, включая своих, другие сильно ослабнут, а третьи вдруг соберут волю в кулак, воодушевив соратников. Порой соперника можно вовсе довести до сердечного приступа. За счет подобного разнообразия в бою всегда сохраняется эффект неожиданности. Что логично, разные миньоны заточены под разные способы атаки. Скелет, вооруженный мечом и щитом, ловко рубит врагов, а вот призрак куда лучше нагнетает на людишек ужас. Залог победы — грамотно собранный отряд, в котором умения бойцов дополняют друг друга. Учитывать предстоит не только их способности, но и местоположение — как и в Darkest Dungeon, от позиции бойца в ряду зависят доступные приемы, некоторые из которых передвигают ваших солдат или позволяют сместить вражеских. Всего на данный момент в армии Иратуса шестнадцать видов подручных, но изначально открыто лишь шесть. Чтобы получить доступ к оставшимся, необходимо выполнять различные условия. С каждым новым прислужником хочется сразу же экспериментировать, попробовать различные комбинации с другими миньонами — за счет этого Iratus не надоедает долгое время и позволяет варьировать тактику прохождения. И не стоит относиться к своим воинам как к пушечному мясу — их ведь можно отдельно экипировать, прокачивать и заменять «запчасти», из которых они собраны, более качественными. Им можно даже имя дать! Обидно будет потерять «@дского_Пожирателя_Кошмаров666», который верой и правдой служил вам несколько часов. А терять бойцов придется, ведь Iratus — не самая простая игра. Даже на минимальном уровне сложности без умелого командования отрядом придется очень несладко. Элемент случайности разнообразит прохождение, но порой играет и злую шутку. Некоторые комбинации врагов иногда требуют присутствия в отряде определенного миньона, без которого сражение превратится в муку. И заранее никак не узнать точно, с кем именно предстоит драться. О боссах и говорить не стоит — эти ребята знатно потреплют нервы, идти к ним нужно во всеоружии. Поражение одного вашего отряда вовсе не приведет к концу игры, но возможна ситуация, при которой вы не сможете продвинуться дальше. И останется лишь начинать путь к поверхности с самого начала — в новое прохождение переносятся открытые виды миньонов и ничего больше. Поэтому порой имеет смысл бросить на элитных противников парочку слабых скелетов из худших материалов, чтобы провести разведку боем. И только после этого собрать ударный кулак для серьезной драки. * * * Несмотря на то, что в ранней версии чуть больше половины от планируемого контента, Iratus: Lord of the Dead уже сейчас вполне способна подарить пару десятков увлекательных часов. Немного неровная в плане баланса, она все равно производит весьма приятное впечатление и должна прийтись по вкусу ценителям тактических роглайков. Уж точно поможет скрасить время в ожидании Darkest Dungeon 2. **Видео** **:**
991,793
Wolfenstein: Youngblood — эксперимент, очевидно, неудачный. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Bethesda Softworks | Издатель в России |«СофтКлаб»т | Разработчик |Machine Games, Arkane Studios | Минимальные требования |Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD Ryzen R5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290, 40 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц/AMD Ryzen R5 1600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon R9 390 | Дата выхода |25 июля 2019 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Официальный сайт *Игра протестирована на * *PS* *4* С Bethesda, мягко говоря, происходит что-то не то. После Doom, Prey и дилогии Wolfenstein казалось, что любителям одиночных развлечений есть на кого рассчитывать и впереди их ждет поток отличных игр без микротранзакций и прочей современной мишуры. Но потом случилась провальная Fallout 76, разочаровывающая своей ненужностью Rage 2, на мобильных устройствах вышла переполненная лутбоксами и таймерами TES: Blades, а новая The Elder Scrolls и вовсе находится на стадии концепта. С релизом Wolfenstein: Youngblood ситуация лишь ухудшилась. Понятно, что Youngblood — не полноценная новая Wolfenstein, стоит она в два раза дешевле предшественниц, да и вообще это во многом эксперимент. Но эксперименты могут быть разными: либо игроков хотят порадовать интересными нововведениями, либо они становятся испытуемыми и их проверяют на прочность, пытаясь понять, насколько они терпеливы и скушают ли полусырое блюдо без приправы и столовых приборов, или чувство самоуважения у них все-таки есть. Новинка Bethesda относится ко второй категории. Забудьте о запоминающихся персонажах и интересных ситуациях — Youngblood представляет собой не линейный шутер, а набор крупных локаций, в которые вы постоянно будете возвращаться, изучая отдельные их районы. Поэтому как такового сюжета здесь нет — после затянутых вступительных видеороликов и неплохо поставленной первой миссии вы отправляетесь в свободное плаванье, слушая диалоги лишь по рации и в центральной зоне, где выдают задания. Главными героинями на сей раз стали дочери Би Джея Бласковица, ищущие пропавшего отца. Поначалу они кажутся интересными персонажами, постоянно поддерживающими друг друга, но чем дальше, тем больше они раздражают. Каждое второе убийство нациста сопровождается приободряющими возгласами, во время поездки на лифте они постоянно кривляются, причем кривляний этих записано около пяти штук и иногда они повторяются в пределах одного задания. А диалоги в оригинальной английской версии порой настолько плохи, что даже локализация звучит лучше. Объяснить это очень просто — поскольку сюжета здесь практически нет, а раскрывать персонажей каким-то образом надо, Machine Games попыталась очеловечить их с помощью таких вот бессмысленных бесед. Девушки обсуждают свое детство, разговаривают о любимых книжках — иногда послушать все это интересно, но это лишь капля в море бессмысленной болтовни, за счет которой перестрелки вроде как должны становиться более захватывающими. Особенно смешно это выглядит при игре в одиночку, когда напарница откровенно «тормозит» и параллельно что-то выкрикивает — ты лучше помогай, а не речи толкай! Самая интересная часть истории заканчивается примерно спустя час, после чего сестер отправляют на поиск трех башен «Брудер» на улицах оккупированного Парижа. В каждой башне можно найти сервер с данными, с помощью которых удастся отыскать Би Джея. Вот только добраться до комендантов и забрать у них ключи от серверов дают далеко не сразу: чтобы войти хотя бы в одну из башен, необходимо заработать два десятка уровней, улучшить свое оружие, увеличить запас здоровья и брони — а делается это путем выполнения кучи однообразных побочных заданий. Вы отправляетесь в центральную локацию, подходите к персонажам, они что-то говорят, вы двигаете в «открытый мир», выполняете задачу и возвращаетесь обратно. И тут все недостатки Youngblood прут наружу. Локаций катастрофически мало, поэтому прогуливаться вы будете по одним и тем же местам, порой выполняя очередной квест в том же здании, что и предыдущий. Сами поручения тоже далеки от выдающихся — вас на полном серьезе могут попросить зайти куда-то и нажать на кнопку, после чего можно забирать награду. Хотя это всяко лучше, чем убогие мини-задачи, появляющиеся в открытом мире, будто это какая-то Destiny, — вам по рации сообщают о некоем важном нацисте, которого нужно убить, или о машине, которую необходимо заминировать. Но поскольку локации малюсенькие, происходит все это там же, где и в прошлый раз, — треклятого нациста с двумя охранниками я убил четыре или пять раз, наизусть запомнив их маршрут. Не обошлось и без элементов RPG, которые нынче добавляют в каждую вторую игру. Чтобы не пускать нас сразу в сюжетные локации (ведь иначе Youngblood будет пройдена за несколько часов), их населили очень мощными противниками, уничтожающими сестер парой выстрелов. Приходится набивать опыт на более слабых врагах, заодно знакомясь еще c одним нововведением — у нацистов теперь есть не только здоровье, но и ячейки брони, а от того, как они выглядят, зависит, каким оружием их лучше устранять. Эта особенность сильно портит неплохую боевую систему — вас буквально вынуждают прокачивать пушки на все случаи жизни и пользоваться не только тем, чем хочется. Да и то, насколько медленно персонаж переключается между разными видами оружия, очень плохо сочетается с идеей облаченных в щиты противников — вы начинаете стрелять, быстро осознаете, что этим пистолетом или автоматом ничего не добьешься, открываете «колесо» с пушками, пытаетесь разобраться в ситуации и теряете за это время половину здоровья. Другой ролевой элемент — прокачка персонажа, на которую вы тратите заработанную валюту. Купить сразу все желаемые навыки нельзя — немалая их часть закрыта за более высокими уровнями персонажа. Особенно странно, что перк, показывающий на мини-карте коллекционные предметы (которых тут, судя по всему, пара сотен) недоступен аж до 30-го уровня. То есть желающим все собрать придется потом возвращаться в старые зоны просто из-за того, что здесь такая неудобная система и о них никто заранее не подумал. А спрятаны эти предметы хорошо — локации буквально переполнены секретными проходами, ветвящимися коридорами, закрытыми дверьми и коробками с кодовыми замками. Сразу видно, что этой составляющей занимался коллектив Arkane Studios, ответственный за серию Dishonored, — пока идешь от одной двери к другой, раз за разом отвлекаешься на всякие ящички и шкафчики. Пусть иногда внутреннее убранство зданий кажется однообразным, в основном к дизайну локаций претензий не возникает — изучать окружение и получать за это награды интересно. Хотя и тут бывают промахи — слишком часто игрок оказывается в темных катакомбах, где ни черта не видно и приходится использовать фонарик. Тут вариантов два. Первый — взять фонарик в одну руку, а пистолет в другую, но в таком случае в это (не всегда полезное) оружие придется вложить немало ресурсов, чтобы удачно отстреливаться от бронированных врагов. Вторая опция — нацепить фонарик, к примеру, на дробовик и ходить так, но в таком случае у вас в прямом смысле слова начнут болеть глаза — когда персонаж бежит или перезаряжает оружие, луч света начинает дергаться и скачет по всему экрану, из-за чего проходить эти «слепые» уровни жутко некомфортно. На каждое достоинство у Wolfenstein: Youngblood находится недостаток, а то и не один. Локации забиты секретами, но нормальной карты нет — только мини-карта в углу. Стрелять весело, но переключаться между подходящими видами оружия неудобно. Еще и враги регулярно появляются из воздуха прямо перед носом. Проходить все, конечно, желательно в кооперативе, иначе велик шанс заскучать уже спустя несколько часов. Здесь для двоих игроков ввели специальные жесты, которые вы должны использовать по договоренности для восстановления здоровья и брони, а также кодовые замки, открывающиеся только при участии двоих пользователей. ******* Наверняка часть игроков захочет приобрести Wolfenstein: Youngblood лишь для того, чтобы скоротать время до релиза полноценной Wolfenstein 3, но даже в этом случае вряд ли стоит тратить на нее время. Здесь нет сюжетной линии, которой ожидаешь от этой серии, а есть лишь набор скучнейших заданий и бессмысленный открытый мир, заставляющий посещать одни и те же места для завершения истории. Еще тут ввели микротранзакции, с которыми можно быстрее разблокировать раскраски для оружия, но все они так кошмарно выглядят, что даже обсуждать этот элемент не хочется. В общем, эксперимент не удался. Возвращайтесь, пожалуйста, к старой формуле. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Визуально игра не изменилась со времен первой части и выглядит так же здорово, а художники изо всех сил старались наполнить местность деталями вроде раскиданного хлама, брошенных машин и красивых статуй. | | В русской версии главные героини раздражают своими постоянными подбадриваниями не так сильно, как в оригинале, хотя все равно слушать повторяющиеся фразы надоедает. | | В одиночку проходить Youngblood будет довольно скучно, хотя если параллельно включить подкаст или что-нибудь такое, просидеть удастся подольше. Но без нормального сюжета и интересных ситуаций это все равно будет тяжеловато. | | Шутер рассчитан на кооперативное прохождение, здесь даже есть возможность помогать друг другу, пополняя запас здоровья и брони. Но готовьтесь к тому, что придется постоянно заниматься одним и тем же. | | Пустая, однообразная и ненужная — от Wolfenstein: Youngblood портится настроение, настолько она не уважает время и деньги игрока. *Оценка: 5* *,0* */10* **Видео:**
991,798
Топ-10 смартфонов дешевле 10 тысяч рублей (2019 год)
Мы то и дело говорим про стагнацию в мире гаджетов – нового, дескать, почти ничего не происходит, технологии топчутся на месте. В чем-то такая картина мира верна – сам форм-фактор смартфонов более-менее устаканился, грандиозных прорывов ни в производительности, ни в форматах взаимодействия не происходило уже давно. Все может измениться с массовым внедрением 5G, но пока речь идет максимум о небольших шажках. Какие именно шаги сделали ультрабюджетные смартфоны за последний год? Даже в этой категории Full HD-дисплеи окончательно стали мейнстримом, равно как и двухкамерные системы (одна камера — это уже удивительно), «безрамочный» дизайн, постепенное распространение порта USB Type-C и массовое – NFC. Ну а сканер отпечатков пальцев вообще больше не будем упоминать в списке характеристик. Выбирать по-прежнему тяжело, теперь даже не столько из-за необходимости лихорадочно искать компромисс, сколько из-за обилия близких по характеристикам и возможностям вариантов. И да, эпоха заказа смартфонов в Китае постепенно уходит – большая часть того, что раньше приходилось возить из Поднебесной, теперь доступна у нас совершенно официально. Что точно не изменилось, так это царствование Xiaomi в данной категории, в том числе и за счет количества бюджетных моделей. Но постараемся не насыщать подборку смартфонами «народного» бренда — в жизни должно быть разнообразие. Хотя совсем без Xiaomi тут, конечно, не обойтись. **Почему стоит покупать: крупный ** **Full ** **HD-дисплей, прекрасная камера, чистый ** **Android, мощная аппаратная платформа.** **Что может остановить: нет слота для карты памяти, нет ** **NFC, нет мини-джека, не самый емкий аккумулятор, неофициальные продажи (при цене до 10 тысяч рублей).** То, что смартфон с такими характеристиками вообще можно найти дешевле 10 тысяч рублей, – может, и не чудо, но момент, который однозначно выносит Mi A2 на первое место в этом списке. Как правило, распределение моделей в нашей десятке условно, ранжира как такового нет, но в данном случае есть однозначный кандидат на звание главного смартфона в этой категории. Впрочем, у Xiaomi Mi A2 есть как ярчайшие достоинства (это и самый мощный смартфон в списке, и смартфон с лучшей камерой, и это, наконец, Xiaomi с Android One), так и суровые недостатки. В заявленный ценовой диапазон вписывается только версия с накопителем на 32 Гбайт, при этом гаджет лишен слота для microSD – то есть очень быстро придется столкнуться с проблемой нехватки памяти, которую не решить, по сути, никак. Также, несмотря на заведомо более высокий статус, чем у подавляющего большинства представленных здесь смартфонов, он все равно лишен NFC – платить за покупки с его помощью нельзя. Но это те компромиссы, на которые реально можно пойти. **Альтернатива: ** **Xiaomi ** **Redmi 7**. Начать эту подборку мы должны были с «титульного» Redmi – казалось бы, таковы правила игры. Но здорово подешевевший Mi A2 спутал все планы. Против него у «семерки» почти нет аргументов – разве что более модный дизайн с переливающейся спинкой и вырезом-«капелькой», слот для карты памяти и намного более емкий аккумулятор. Выбор тех, для кого мощность и качество съемки менее ценны, чем практичность (и, внезапно, дизайн, да). **Почему стоит покупать: приятный дизайн, достойная аппаратная платформа, отдельный слот расширения памяти, крупный дисплей.** **Что может остановить: нет ** **NFC, проблемы с троттлингом, посредственная фронтальная камера, невысокое разрешение дисплея.** Ответ концерна BBK на Redmi – бывший суббренд OPPO, не так давно выведенный в отдельную компанию и успевший стать очень популярным в Индии, теперь пришел в Россию. И с ходу делает очень интересные предложения. На старте realme 3 с очень приятными характеристиками стоил и вовсе 8 или 10 тысяч рублей за 32- или 64-гигабайтную версию, теперь цена поднялась, но, во-первых, не думаем, что надолго, во-вторых, найти вариант, вписывающийся в рамки этой подборки, все еще можно. По факту realme 3 – это прямой и достаточно успешный конкурент для Redmi 7, обладающий, по сути, теми же плюсами и минусами, с некоторым превосходством в формальной мощности платформы, но уступающий в стабильности – Helio P60 склонен к троттлингу. У него побольше аккумулятор, чуть получше основная камера, но чуть похуже фронтальная, ColorOS вместо MIUI… В принципе, это попросту «Redmi для нонконформистов». **Альтернатива: ** **Vivo ** **Y91** **c** **. **Похожий внешне и диагональю HD-дисплея смартфон от того же концерна, но с менее мощным процессором, меньшим объемом памяти, более простой камерой. Но и дешевле на 500 рублей. А если смотреть среднюю, а не минимальную цену, то и на все две тысячи. **Почему стоит покупать: сдвоенные и тыльная, и фронтальная камеры, есть ** **NFC, неплохая производительность, скромные габариты.** **Что может остановить: не самый емкий аккумулятор, подвешенный статус бренда.** Еще один рухнувший недавно в цене аппарат, который в прошлом году уверенно входил в «средний класс», а теперь присоединился к когорте «бюджетников», не успев толком устареть. Двойные камеры спереди и сзади – обе, правда, двойные скорее для галочки, дополнительный модуль просто помогает с программным размытием фона. Компактность в сочетании с 5,65-дюймовым Full HD-дисплеем – настолько четкой картинки вы не увидите ни у кого из конкурентов, плотность пикселей тут выше. И главный козырь Honor 9 Lite – NFC-модуль. Два главных но — относительно небольшой аккумулятор (это проблема и Xiaomi Mi A2, но у того она даже усугублена более крупным экраном) и статус Huawei/Honor: никто не может дать гарантии, что поддержка Android продлится на смартфонах этих брендов продлится сколько-нибудь долго. Но в данный момент прогноз скорее положительный, штормить временно перестало. **Альтернатива: ** **Honor 8** **A**. Актуальный «главный бюджетник» Honor: экран крупнее, но поменьше разрешение, камеры одиночные и попроще, аппаратная начинка послабее, зато дизайн более свежий, да и NFC на месте. Ну и цена на полторы тысячи рублей ниже. **Почему стоит покупать: симпатичный дизайн, Android, бренд, неплохая производительность, ** **USB ** **Type-** **C.** **Что может остановить: невысокое разрешение дисплея, нет ** **NFC.** Вернувшаяся Nokia ведет, как правило, очень аккуратную игру, не вступая с Xiaomi и Honor в прямое столкновение по предложению максимальных характеристик за минимальные деньги, а беря свое стильным дизайном и программой Android One с чистым «роботом», который к тому же получает обновления в первую очередь. Но Nokia 5.1 Plus немного выбивается из этой стратегии. Нет, здесь и Android One, и дизайн благородный, но при этом по своим характеристикам смартфон превосходит Honor 8A и успешно тягается с тем же Redmi 7. Терпеть недостачу производительности ради мысли «ну это же Nokia» не надо, к тому же смартфон действительно неплохо снимает. Есть, правда, и неожиданная проблема: из-за того, что 5.1 Plus — это версия Nokia X5, изначального эксклюзива для китайского рынка, NFC в нем нет, хотя обычно у Nokia с этим все хорошо. **Альтернатива: ** **Sony ** **Xperia ** **L2**. Самая недорогая Xperia также выделяется приятным дизайном и может порадовать наличием NFC-модуля, но в остальном проигрыш Nokia 5.1 Plus очень заметный – тут урезано очень многое. Это выбор в первую очередь для фанатов марки. **Почему стоит покупать: интересный дизайн, очень емкий аккумулятор (с относительно быстрой зарядкой).** **Что может остановить: низкая производительность, нет ** **NFC.** Как несложно заметить, все смартфоны в этой подборке похожи один на другой – прогресс шагнул вперед под руку с унификацией. Никто особенно не выделяется ни емким аккумулятором, ни дизайном, ни необычными функциями. Никто, кроме Moto E5 Plus. Это, вероятнее всего, самый долгоживущий смартфон среди всех здесь представленных – с батареей на пять тысяч миллиампер-часов сочетается «чистый» Android. Дисплей довольно крупный (шесть дюймов), но не настолько, чтобы помешать аппарату держать заряд до двух дней. Вдобавок к этому вы получите гаджет оригинального дизайна, не похожий на все то, что делают конкуренты. Это дорогого стоит. В данном случае стоит откровенно слабой аппаратной платформы, которая, тем не менее, работает при поддержке достаточного объема оперативной памяти (9 990 рублей просят сегодня за версию 3/32 Гбайт). Несмотря на то, что представлен Moto E5 Plus был прошлой весной, он вполне актуален до сих пор – если вы, конечно, не сбираетесь играть на нем в серьезные игры. **Альтернатива** **: ** **Highscreen Power Five Max 2** **.** Если Moto E5 Plus – смартфон приятный, то Highscreen Power Five Max 2 – приятный во всех отношениях: аккумулятор той же емкости, но экран большего разрешения, двойная тыльная камера и более мощная платформа. Однако, во-первых, повышенное разрешение и производительная платформа увеличивают энергопотребление, во-вторых, Highscreen не славится качеством своих смартфонов. Но можно и рискнуть. **Почему стоит покупать: приятный дизайн, много оперативной (да и энергонезависимой) памяти, неплохое качество съемки, есть ** **NFC.** **Что может остановить: посредственная производительность, очень скользкий и маркий корпус.** На старте продаж ZTE Blade V9 должен был стоить 20 тысяч рублей – что для смартфона с Qualcomm Snapdragon 450 казалось чрезмерным. Но как раз перед запуском этой модели китайскую компанию накрыло волной очередного витка торговой войны, и главный Blade 2018 года как-то потихоньку подзабылся. Однако он все еще существует, продается – и с ценой менее 10 тысяч уже кажется очень разумной покупкой. Он за год, конечно, не стал более производительным, зато тут действительно приличная для этого сегмента камера, много памяти, NFC и дизайн в стиле ближайших конкурентов из Honor – с очень маркой, скользкой, но красиво переливающейся спинкой. И главное, нет модного, но постылого выреза. **Альтернатива: ** **Meizu 15 ** **Lite**. Еще один смартфон кризисного бренда. Только если для ZTE кризис миновал, то для Meizu он в самом разгаре и уже, кажется, не отступит, компания доживает свой срок. Но ее гаджеты дешевеют – и это шанс взять смартфон с очень приятными характеристиками совсем недорого. **Почему стоит покупать: известный бренд, приличная производительность.** **Что может остановить: нет сканера отпечатков и ** **NFC, пластиковый корпус.** Корейцы в этом году полностью перетряхнули свою линейку смартфонов, постепенно ссаживая с корабля современности серию J – казалось, это может привести к появлению по-настоящему адекватных предложений в бюджетном сегменте, где Samsung всегда был популярен, но в первую очередь из-за громкого имени, а не из-за интересных характеристик. Увы, Galaxy A10 не претендует на роль первого фаворита при выборе недорогого смартфона. Его плюсы – актуальный дизайн и неплохой объем встроенной памяти при наличии слота для microSD, а также вполне приемлемая по производительности платформа. Но нет самого яркого козыря Samsung – AMOLED-дисплея. На A10 установлен самый обычный ЖК с HD-разрешением, примерно такой же, как на Redmi 7 или Honor 8A. Добавляем к этому отсутствие NFC, пластиковый корпус и внезапно выброшенный сканер отпечатков. Да, это единственный смартфон без дактилоскопического сенсора в подборке. **Альтернатива: ** **Samsung ** **Galaxy ** **J6+ (2018).** **Почему стоит покупать: прекрасная автономность, нормальная камера, металлический корпус, самый крупный дисплей в этой подборке.** **Что может остановить: нет ** **NFC, толстый корпус.** На старте продаж Zenfone Max (M2) не выглядел особенно привлекательным – по той же цене тогда предлагался Max Pro (M1), вышедший в начале 2018 года, обладающий при этом Full HD-дисплеем и лишенный выреза. Но M2 успел подешеветь, а M1 постепенно исчезает из продажи. Время само расставляет акценты. Преимущества Zenfone Max (M2) – хорошая автономность, экран с большой диагональю, неплохое качество съемки на тыльную камеру и добротный металлический (а не стеклянный или пластиковый) корпус. Недостатки – отсутствие NFC, огромный вырез на лицевой панели и толстый корпус. Это выбор для самых практичных, которые не собираются платить за покупки смартфоном. **Альтернатива: ** **OPPO ** **A5** **. **Смартфон с очень близкими характеристиками и даже более емким аккумулятором, которому поменяться с «Дзенфоном» мешает только более слабая аппаратная платформа – тут Snapdragon 450, а не Snapdragon 632. **Почему стоит покупать: тройная камера, крупный дисплей, модный дизайн, свежий ** **Android.** **Что может остановить: рядовая производительность, нет ** **NFC.** Обязательный для подобной подборки смартфон от noname-бренда… впрочем, Tecno уже не совсем noname – смартфоны этой компании поставляются на наш рынок в том числе и по официальным каналам, пусть и заметно дороже, чем «в серую». Эта модель примечательна в первую очередь тройной тыльной камерой. Альтернатив среди представленных в России официально смартфонов, по сути, нет. Другое дело, что реальных преимуществ она вам не даст: качество снимков среднее, а третий модуль тут предложен формальный — это датчик глубины. Но в целом по своим характеристикам это достаточно неплохой вариант и, что важно, новейший – с последней версией Android на борту. **Альтернатива: ** **Ulefone ** **S11** **. **А вот и «серая» альтернатива, которая выглядит как будущий iPhone, щеголяет тремя (8+2+2 Мп, аминь) камерами, но в остальном – швах. Экран с разрешением 1280 × 800, один (!) гигабайт оперативки, безнадежно устаревшая аппаратная платформа, большие вопросы к качеству. Для непритязательных любителей рисковать. **Почему стоит покупать: если вы патриотичны, любите «Алису» и эксперименты.** **Что может остановить: низкое качество съемки.** "Яндекс.Телефон" входил в нашу недавнюю подборку смартфонов ценой до 20 тысяч рублей, но произошло ожидаемое – не получив ни малейших намеков на популярность, он подешевел даже не в два раза, а еще сильнее. Сегодня его можно найти за 8 тысяч рублей – и за эти деньги, честно говоря, его уже можно покупать! В ультрабюджетной категории даже с по-прежнему отключенной второй камерой (о да, за полгода так и не вышло обновление, активирующее ее) смартфон выглядит очень уместно: производительность по сравнению с нынешними конкурентами нормальная, а оболочка осталась оригинальной и патриотичной. Если вы любите общаться с «Алисой» — определенно надо брать. **Альтернатива: ** **BQ ** **Aurora 2** **. **Не смогли удержаться от того, чтобы и альтернативу перенести из того же рейтинга – флагман BQ (да-да, такие вот у этой компании флагманы) тоже кардинально потерял в цене и вписался в эту подборку. Вообще, этот смартфон заслуживает места в основной части этой подборки, но у него нет никаких выдающихся относительно общей массы качеств – только хорошая их совокупность.
991,802
Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio: монстр в вашем компьютере
Мы продолжаем знакомить наших читателей с новыми SUPER-видеокартами на графических процессорах NVIDIA, и сегодня у нас на очереди MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio. Из четырёх версий RTX 2070 SUPER в ассортименте MSI она является самой быстрой, но, заметим справедливости ради, в сравнении с разогнанными версиями GeForce RTX 2070 SUPER других производителей не отличается рекордными частотами. При этом видеокарту оснастили мощнейшей десятифазной системой питания и просто гигантской системой охлаждения Tri-Frozr с тремя вентиляторами. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики и стоимость видеокарты MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio приведены в таблице в сравнении с параметрами ранее протестированной нами оригинальной Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC и эталонной версии NVIDIA GeForce RTX 2070 FE. | Наименование технических характеристик | MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio | Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC | NVIDIA GeForce RTX 2070 FE | Графический процессор |TU104-A1 Turing (TSMC) |TU104-A1 Turing (TSMC) |TU106-A1 Turing (TSMC) | Техпроцесс, нм |12 FFN |12 FFN |12 FFN | Площадь кристалла, мм 2 |545 |545 |445 | Число транзисторов, млрд |13,6 |13,6 |10,8 | Частота графического процессора, МГц | 3D |1605 (1800 – boost) |1605 (1815 – boost) |1410 (1710 – boost) | 2D | 300 |300 |300 | Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. |2560 |2560 |2304 | Число текстурных блоков, шт. |160 |160 |144 | Число блоков растровых операций (ROPs), шт. |64 |64 |64 | Число тензорных ядер / RT -ядер, шт. |320 / 40 |320 / 40 |288 / 36 | Скорость трассировки лучей, GRay/s |7 |7 |6 | Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс. /с |115,2 |116,2 |111,4 | Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс. /с |288,0 |290,4 |250,6 | Тип поддерживаемой памяти |GDDR6 |GDDR6 |GDDR6 | Разрядность шины обмена с памятью, бит |256 |256 |256 | Эффективная частота работы видеопамяти, ГГц | 3D |14 |14 |14 | 2D |0,81 |0,81 |0,81 | Объем памяти, Гбайт |8 |8 |8 | Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с |448,0 | 448,0 |448,0 | Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт | 3D |215 | 215 |185 | 2D |н/д |н/д |н/д | Требования к мощности блока питания, Вт |650 |650 |550 | Размеры видеокарты (Д × В × Т), мм |330 × 130 × 56,5 |289 × 105 × 50 |н/д | Вес, г |1532 |982 |н/д | Интерфейс |PCI-Express x16 (v3.0) |PCI-Express x16 (v3.0) |PCI-Express x16 (v3.0) | Выходы |1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4a |1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4a, USB-C (VirtualLink) |1 DVI-D, 1 HDMI v2.0b, 2 DisplayPort v1.4a, USB-C (VirtualLink) | Дата релиза |02.07.2019 |02.07.2019 |19.09.2018 | Рекомендованная стоимость в момент анонса, долларов США | 499 | 499 | 499/599 | Минимальная розничная стоимость на дату публикации статьи, руб. | 42 080 | 39 770 | 35 990 Видеокарта поставляется в большой картонной коробке, оформленной ярко и броско. На её лицевой стороне приведено изображение работающего кулера Tri-Frozr, переливающегося всеми цветами радуги. Обратная сторона коробки расскажет потенциальному покупателю о видеокарте практически всё, включая минимальные системные требования. На стикере с торца коробки можно найти серийный номер и очень кратко перечисленные характеристики продукта. В коробке с видеокартой поставляются в основном бумажные «бонусы», но есть и один металлический, а именно штанга-держатель видеокарты в корпусе системного блока. На выпускаемую в Китае видеокарту MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio предоставляется трёхлетняя гарантия. Её стоимость в нашей стране составляет около 42 тысяч рублей, а в наиболее популярном в России зарубежном онлайн-магазине – 35,4 тысячи рублей без учёта стоимости доставки и 30 % от суммы сверх беспошлинных 500 евро. Это средний уровень цен на оригинальные версии GeForce RTX 2070 SUPER. ⇡#Дизайн и особенности печатной платы В MSI нескромно называют свою новую видеокарту GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio монстром, исходя из производительности графических процессоров NVIDIA и габаритов самой видеокарты. Последние составляют 330 × 130 × 56,5 мм, но это вам мало о чём скажет. Лучше посмотрите, насколько MSI больше такой же модели Gigabyte! Впечатляет, не правда ли? Возникает ощущение, что перед нами и вовсе разные модели видеокарт, но на самом деле это не так, а по характеристикам Gigabyte и вовсе должна быть номинально быстрее. С учётом полуторакилограммовой массы не удивительно, что в MSI предусмотрительно укомплектовали данную видеокарту дополнительным держателем. Отметим, что толщина видеокарты составляет 56,5 мм, то есть в ближайших двух PCI-E-слотах рядом с ней ничего установить не получится. В отличие от эталонной версии NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE, новая MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio не имеет порта USB Type C (VirtualLink) — она оснащена только одним HDMI версии 2.0b и тремя DisplayPort версии 1.4a. Сложно сказать, чем вызвано такое решение, но, быть может, оно продиктовано низкой популярностью устройств виртуальной реальности, подключаемых к этому порту видеокарты. С противоположного торца видеокарты виден массивный алюминиевый радиатор с тепловыми трубками, частично закрытый пластиковым кожухом. Если эталонная версия NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER имеет шести- и восьмиконтактный разъёмы питания, то MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio наделили двумя восьмиконтактными разъёмами. Они сориентированы фиксаторами наружу — так проще отключать от них кабели блока питания. В характеристиках видеокарты заявлен максимальный уровень TDP 215 ватт, что соответствует спецификациям NVIDIA. Рекомендованная мощность блока питания для системы с данной видеокартой также не отличается от заявленной производителем графических процессоров и составляет 650 ватт. В верхней части текстолита платы размещены не только разъёмы питания, но и коннектор интерфейса NVLink, с помощью которого можно объединить две таких видеокарты в режим SLI. После снятия массивной системы охлаждения текстолит всё ещё остаётся частично закрытым теплораспределительной пластиной микросхем видеопамяти. Отвернув её, можно изучить печатную плату MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio, которая просто огромна для видеокарты данного класса. Основой для неё послужила печатная плата моделей MSI GeForce RTX 2080 Gaming X Trio, но с двумя нераспаянными фазами питания. В текстолите платы применены медные слои увеличенной толщины, что, по мнению инженеров MSI, позволяет добиться более чистого и стабильного сигнала, а значит, и более высоких частот при разгоне. Кроме этого, в описании платы говорится об оптимизированной разводке, благодаря которой обеспечивается максимальная производительность. На питание графического процессора отведены восемь фаз, состоящих из элементов DrMOS. Отдельно расположены две фазы, обеспечивающие питанием видеопамять. Управление питанием графического процессора возложено на восьмифазный контроллер uP9512P производства uPI Semiconductor. Ближе к краю текстолита размещён контроллер iTE 8295FN-56A, отвечающий за управление подсветкой видеокарты. Если судить по маркировке, кристалл графического процессора TU104-410-A1 выпущен на Тайване на 45-й неделе 2018 года (начало ноября) и относится к версии А1. Защитной рамки по периметру его подложки нет, поэтому при снятии или установке системы охлаждения видеокарты следует быть предельно аккуратным. Базовая частота графического процессора MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio составляет 1605 МГц, а форсированная должна повышаться до 1800 МГц, что всего на 30 МГц выше указанной в спецификации NVIDIA для референсной модели видеокарты. При этом, по данным мониторинга, в 3D-режимах частота сначала повышалась до 1980 МГц, а затем стабилизировалась на 1965 МГц. Максимальное напряжение GPU у нашего экземпляра видеокарты было равно 1,043 В со снижением до 0,756 В при переходе в 2D-режим, когда частота опускалась до 300 МГц. Восемь гигабайт памяти стандарта GDDR6 набраны микросхемами производства Micron с маркировкой 9EA77 D9WCW. Теоретическая эффективная частота таких чипов составляет 14 ГГц, так что за счёт использования 256-битной шины пропускная способность данной памяти может достигать 448 Гбайт/с. Плюсом микросхем является тот факт, что они прекрасно разгоняются. Подробнее о характеристиках графического процессора и видеокарты в целом нам расскажет утилита GPU-Z. Вынуждены здесь отметить, что в BIOS видеокарты MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio прошит максимальный лимит по питанию 240 ватт, увеличить который пока нет возможности. Новых BIOS компания официально не выпускала даже для вышедших в прошлом году GeForce RTX 2080 Ti Gaming X Trio, которые также ограничены сравнительно скромными 285 ваттами. Теперь о главном. MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio оснащается мощнейшей системой охлаждения Tri-Frozr с тремя вентиляторами и огромным радиатором на тепловых трубках. В радиаторе, состоящем из тонких алюминиевых пластин с межрёберным расстоянием 1,5 мм, применены сразу семь медных тепловых трубок, три из которых имеют диаметр 8 мм и четыре – 6 мм. Все тепловые трубки уложены вплотную друг к другу, контактируя в основании с медной никелированной пластиной и распределяя тепловой поток по рёбрам радиатора, с которыми они пропаяны. Сами рёбра радиатора имеют аэродинамически эффективный профиль — их торцы на входе воздушного потока сделаны волнообразными, а боковые стороны пластин получили дополнительные прорези для оттока воздуха. Такие пластины радиатора должны обеспечить видеокарте высокую эффективность охлаждения при низких скоростях вентиляторов. Для охлаждения элементов VRM в основном радиаторе есть отдельная металлическая пластина с термопрокладками, которая также обдувается потоком воздуха от вентиляторов. На обратной стороне текстолита установлена защитно-теплораспределительная пластина с термопрокладками. Она должна уменьшать температуру печатной платы видеокарты в зоне графического процессора и микросхем видеопамяти. В пластиковой рамке над радиатором установлены три вентилятора. Ближайший к видеовыходам вентилятор имеет диаметр крыльчатки 86 мм, а два других – 95 мм. Здесь используются фирменные вентиляторы Torx Fan 3.0 с чередующимися лопастями разной формы, развивающими повышенное статическое давление и сфокусированный воздушный поток увеличенного объёма. Вентиляторы оснащены технологией ZeroFrozr — они полностью останавливаются, когда температура графического процессора опускается ниже 60 градусов Цельсия. Таким образом достигается абсолютная бесшумность работы видеокарты (дроссели у неё не свистят), но всё же моё личное отношение к подобным технологиям вы уже знаете по статье о видеокарте Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC. В завершение обзора кулера видеокарты нужно сказать, что его кожух в верхней и нижней части оснащён красивой и настраиваемой подсветкой. С помощью приложения Mystic Light можно не только отрегулировать подсветку как угодно по цвету и выбрать один из восьми различных режимов, но и синхронизировать с подсветкой других компонентов системного блока. Выглядит она действительно здорово! Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали стресс-тест Fire Strike Extreme из последней версии графического пакета 3DMark. Для мониторинга температур и всех других параметров видеокарты применялись программа MSI Afterburner, а также утилита GPU-Z. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при температуре в помещении около **27** градусов Цельсия. Прежде всего обращаем внимание на тот факт, что в 2D-режимах температура графического процессора MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio находится у отметки 42 градуса Цельсия. Видеокарта не такая горячая, как ранее протестированная Gigabyte, поскольку её система охлаждения массивнее и эффективнее. В 3D-нагрузке при автоматической регулировке скорости вращения вентиляторов температура графического процессора поднимается до 69 градусов Цельсия. Однако здесь стоит обратить внимание на то, что скорость вентиляторов увеличилась лишь до 1350 об/мин и стабилизировалась затем на отметке 1290 об/мин. То есть видеокарта даже при высокой нагрузке оставалась если не идеально тихой, то уж точно комфортной по уровню шума. При столь высокой эффективности системы охлаждения MSI Tri-Frozr нет никакого смысла вручную повышать скорость вентиляторов, но исключительно для проверки потенциала столь грандиозного кулера мы провели такой тест на максимальных оборотах вентиляторов. Максимальная температура графического процессора снизилась на уверенные 12 градусов Цельсия при пиковых 57 градусах, и больше нам здесь, в общем-то, добавить нечего. Первая проверка оверклокерского потенциала графического процессора была выполнена с помощью автоматического сканера частоты MSI Afterburner (за авторством Алексея Николайчука) версии 4.6.2 beta 2 build 15658. Перед этим тестом пределы по питанию и температурам были увеличены до максимально возможных, но вентиляторы системы охлаждения видеокарты по-прежнему работали в автоматическом режиме. Результат оказался чуть лучше, чем у Gigabyte (+41 МГц), но всё равно довольно скромным – всего +52 МГц. Поэтому следующее тестирование мы проводили в ручном режиме, где достигли +115 МГц (+7,2 %) по графическому процессору и +1860 МГц (13,3 %) по эффективной частоте видеопамяти. В итоге частоты разогнанной MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio составили **1720-1915/15864** МГц, а в процессе тестирования GPU автоматически форсировался до 2100 МГц с последующей стабилизацией на 2055 МГц. Что интересно, после разгона стресс-тест 3DMark регулярно завершался с очень высоким процентом стабильности, как и на неразогнанной видеокарте. Ещё интереснее и приятнее то, что разогнанная видеокарта не только не стала греться сильнее, но и практически не повысила обороты вентиляторов кулера MSI Tri-Frozr. Для чистоты эксперимента здесь нужно добавить, что температура в помещении во время тестов разогнанной видеокарты снизилась на 0,5 градуса Цельсия, но даже если видеокарта на повышенных частотах прибавила всего 1 градус Цельсия (а зависимость здесь линейная), то это всё равно превосходный результат! Огромные габариты и масса фирменного кулера MSI Tri-Frozr с лихвой окупаются беспрецедентным уровнем эффективности охлаждения. По крайней мере это справедливо для GeForce RTX 2070 SUPER, а как обстоят дела с более горячими RTX 2080 и 2080 Ti, где у MSI используется такая же система охлаждения, было бы очень интересно узнать в перспективе. ⇡# **Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на следующей аппаратной конфигурации: Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на наивысший уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до **4,4 ГГц** при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,119 В. В свою очередь, 16 гигабайт оперативной памяти типа DDR4 функционировали в четырёхканальном режиме на частоте **3,** **2 ГГц** с основными таймингами **15** **-16-16-32 ** **CR** **1** при напряжении 1,35 В и с корректировкой отдельных вторичных таймингов. Производительность MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio мы сравним с показателями эталонной NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition и недавно протестированной Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC, форсированная частота GPU которой чуть выше. Кроме этого, в тестирование включены видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition, NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition и AMD Radeon RX 5700. Все видеокарты тестировались на номинальных частотах. Пределы по TDP и температурам на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах видеокарт вместо оптимального энергопотребления был выставлен приоритет максимальной производительности. Тестирование, начатое 28 июля 2019 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro 1903 со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов: В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 × 1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и «Quality + AF16x + MSAA 4х» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания по алгоритму MSAA степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce и Radeon Adrenalin Edition. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось. Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода): Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1 %. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1 %, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат. ⇡# **Результаты тестов производительности** Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте. Анализ результатов по сводным диаграммам в сегодняшней статье, как нам кажется, нет смысла повторно проводить, поскольку MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio продемонстрировала точно такую же производительность, как и недавно протестированная нами Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC. А её, в свою очередь, мы проанализировали на сводных диаграммах вдоль и поперёк. Поэтому сразу перейдём к энергопотреблению и подведению итогов. Для измерения уровня энергопотребления видеокарт мы использовали новую утилиту NVIDIA FrameView, из логов которой для каждой протестированной видеокарты на диаграмму выведены минимальный уровень энергопотребления графического процессора GPUOnlyPower (W) и его максимальное значение (для AMD не фиксируется), а также максимальное значение энергопотребления всей видеокарты TotalPower (W). Для нагрузки в этом тесте мы использовали бенчмарк игры HITMAN 2 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и активированном сглаживании. Напомним, что на всех видеокартах лимиты по питанию и температурам увеличены до максимально возможных. Посмотрим на результаты. Видеокарта MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio по уровню энергопотребления оказалась ограничена тем же самым пресловутым пакетом TDP в 240 ватт, что и оригинальная модель Gigabyte. В этом плане различий между видеокартами практически нет. Немногим более производительная GeForce RTX 2080 в целом потребляет на 35-37 ватт больше, а по графическому процессору – на 51-53 ватта. При этом SUPER-версия RTX 2060 на 86 ватт экономичнее по графическому процессору и на 62 ватта — по видеокарте в целом. Добавим, что любая из протестированных видеокарт в составе нашей конфигурации укладывается в уровень энергопотребления 550 ватт. Новую MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio действительно можно назвать монстром, но он оказался крайне тихим и вовсе не пышущим жаром. Благодаря огромному радиатору с семью тепловыми трубками и тремя технологичными вентиляторами, видеокарта остаётся практически бесшумной даже после разгона, а её максимальные температуры не превышают отметку 69 градусов Цельсия. Её производительность очень близка к уровню старшей и более дорогой GeForce RTX 2080, которую можно легко превзойти, разогнав видеокарту MSI. Жаль, что лимиты TDP на данный момент нельзя расширить, поскольку по силовой части потенциал у GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio ещё очень даже приличный. Подсветка кулера видеокарты с возможностью синхронизации и настройки, трёхлетняя гарантия, не завышенная стоимость – всё это также является сильными сторонами продукта. Поэтому если вас не смущают габариты видеокарты и отсутствие порта USB Type-C, то вряд ли стоит дожидаться других оригинальных версий данной модели NVIDIA.
991,860
Тест AMD EPYC Rome. Часть 1: первое свидание
*Астрологи объявили месяц * *AMD * *EPYC. Количество материалов о * *Rome увеличилось вдвое.* Про внутреннее строение новых ядер всё прекрасно расписано в обзоре микроархитектуры Zen2. На более высоком уровне строение тоже принципиально не отличается — мультичип процессора набирается из тех же CCD, то есть блоков с ядрами и L3-кешем. Исключительно количественное отличие в том, что в CCD может быть восемь ядер, то есть в сумме на один сокет приходится до 64 ядер. То есть в двух сокетах мы получаем до 128 ядер и до 256 потоков. Любопытный побочный эффект — Windows Server 2019 требует патчи для корректной работы APIC. Без них для двухсокетных систем придётся либо искусственно занижать число ядер, либо использовать CPU с меньшим их числом — до 48. Так или иначе, выбранный подход позволяет более гибко варьировать число ядер в процессоре и системе. Возможны конфигурации как с меньшим числом CCD на процессор, так и с меньшим числом активных ядер в CCD. Бывают варианты на 8, 6, 4 и 2 CCD. Ориентироваться можно на объём L3-кеша, который может достигать объёма 32 Мбайт на CCD: L3-блоки объёмом 16 Мбайт выделяются на каждые четыре ядра. Если часть из этих четырёх ядер отключена, то размер L3 всё равно не меняется. Есть даже экзотические варианты: 8 ядер с максимальной среди всех SKU базовой частотой + 128 Мбайт кеша. Состав I/O Die при этом остаётся единым для всех вариантов: 128 линий PCI-Express 4.0 + 8 каналов памяти DDR4-3200 ECC. Поддерживаются модули (L)RDIMM и 3DS, вплоть до «восьмиранговых» (2S4R) ёмкостью 256 Гбайт (с 16 Гбит чипами). Из NVDIMM есть только поддержка типа N (по спецификации JEDEC), то есть таких модулей, у которых доступ извне есть только к DRAM, а флеш-массив не виден. AMD рекомендует равномерно заполнять все восемь каналов, не смешивая при этом тип и объём модулей. В принципе, запустить систему можно даже с одним DIMM, но это странная затея сама по себе. При числе модулей меньше восьми, а этот вариант оптимален лишь для CPU с 32 ядрами и менее, рекомендуется размещать их парами буквально наискосок друг от друга относительно I/O Die. Внутреннюю топологию I/O Die разработчик не раскрывает, говоря лишь о том, что в среднем для всех восьми каналов одного сокета задержка обращения к памяти составляет около 100 нс. Конкретные значения зависят от частот памяти и ядер, типа модулей и сценария доступа. Формально все каналы равны и обеспечивают примерно равные задержки и пропускную способность для всех CCD, но они всё же разбиты на условные пары (“paired” internally) для оптимизации производительности PCI Express и других компонентов. Отдельно стоит отметить, что при использовании двух DIMM на канал максимальная скорость падает с 3200 до 2933 MT/s, а при наборе 3DS-модулями 2S2R/2S4R — до 2666 MT/s. Впрочем, те, кому действительно нужны большие объёмы, это может быть не так критично — для NUMA, например, который тоже улучшился в Rome. К тому же контроллер памяти достаточно умён для того, чтобы оптимальным образом распределять запросы между разными рангами памяти. Есть и другой ограничитель производительности, даже два. Но первый скучный, так как касается совместимости между платформами EPYC первого и второго поколения. На бумаге всё выглядит гладко — один и тот же Socket P3, полное совпадение по пинам. На практике ставить новый процессор в старую плату не всегда имеет смысл, потому что PCI-E будет работать в режиме 3.0, а скорость памяти не поднимется выше 2667 MT/s. Более того, «штраф» за установку двух DIMM на канал суровей. В лучшем случае будет 2400 MT/s, в худшем — 1866. Обратная совместимость «наборот» — установка старых процессоров в новые платы — в большинство случаев потребует смены BIOS, а часть возможностей Rome может оказаться недоступной. Второй, и самый очевидный, ограничитель — это TDP. В таблице явно не обозначены, но, по словам инженеров, существуют процессоры с двумя базовыми уровнями тепловыделения. При меньшем значении происходит откат к вышеупомянутым характеристикам PCI-E и DDR4 первого поколения EPYC. Данные о TDP непосредственно IO Die не приводятся, но вот этот самый откат может «стоить» и пару десятков Вт, хотя всё очень сильно зависит от параметров всей системы. Для всех моделей указана не просто стандартная величина TDP, а дан диапазон, который может простираться как в сторону увеличения, так и уменьшения. Настроить конкретный уровень можно с точностью до 1 Вт. Чем выше лимит и чем лучше соответственно охлаждение, тем дольше процессор сможет работать на турбочастотах. С PCI Express ситуация примерно та же, что и была. Да, у нас есть 128 линий PCI-E 4.0 для одного сокета. Да, у нас есть 128 линий PCI-E 4.0 для двух сокетов. Потому что по 64 линии (xGMI) от каждого CPU забирает Infinity Fabric. Все линии процессора разбиты на восемь групп по x16. Каждая группа поддерживают бифуркацию вплоть до x1, но суммарное число слотов на группу не должно быть больше 8. Половина групп также поддерживает переключение 8 линий PCI-E в режим SATA3. В сумме получается до 32 SATA- или NVMe-накопителей x4 на сокет. Чисто технически есть ещё одна, так называемая WAFL-линия x1 для подключения BMC, но она в любом случае занята. Как и прежде, AMD упирает на то, что EPYC это SoC, а не просто процессор, поэтому он может работать без отдельного чипсета и ряда дополнительных компонентов, что должно положительно сказываться на стоимости платформы. Фактически часть линий всё равно уйдёт на базовые адаптеры и контроллеры, на что в своё время упирала Intel, напоминая как минимум о нормальном сетевом контроллере в собственном чипсете и VROC (Virtual RAID on CPU). С приходом Xeon Scalable добавился ещё один аргумент, хотя и слабый — поддержка Intel Optane DCPMM в DIMM-формате. Однако в Rome всё-таки полновесный PCI-E 4.0, который хоть и считается многими временным, переходным стандартом, всё равно позволит выжать больше даже из меньшего числа линий. Так что для DCPMM вполне может найтись альтернатива из быстрых NVMe SSD вкупе с технологиями ScaleMP. На брифинге по Rome один из докладчиков вскользь упомянул про варианты с большим, чем 128, числом линий PCI-E. Для двухсокетных систем действительно есть возможность получить 192 линии PCI-E. Однако в этом случае часть линий забирается у шины Infinity Fabric, связывающей процессоры, поэтому её производительность будет хуже. Ещё одно важное обновление — как минимум для виртуализированных и облачных окружений — заключается в расширении возможностей шифрования оперативной памяти по алгоритму AES-128, влияние которого на производительность составляет, как утверждается, менее 1%. В основе всё тот же AMD Secure Processor на базе ARM Cortex-A5, интегрированный непосредственно в CPU. Ключевое отличие от прошлого поколения — увеличение числа ключей шифрования до 509. Впрочем, это нужно для защиты с помощью Secure Encrypted Virtualization (SEV), а для простого полного шифрования всей оперативной памяти, то есть функции Secure Memory Encryption (SME), достаточно одного ключа. SEV же позволяет изолировать друг от друга гипервизор, виртуальные машины и контейнеры или их группы, а также отдельные приложения. Однако в последнем случае требуется поддержка со стороны ОС. Особенностью реализации SEV является полная прозрачность, то есть (де-)шифровка на лету, для остальных аппаратных средств, обращающихся к памяти посредством DMA. Помимо прочего, есть и другие обновления касающиеся безопасности и производительности: аппаратные патчи против Spectre, расширенные управление и мониторинг памяти и L3-кеша (вплоть до отдельных CCD), а также некоторые другие инструкции. На уровне ПО совместимость начинается как минимум с версии ядра Linux 4.19. Ключевые дистрибутивы также поддерживают новые процессоры. Microsoft и VMWare должны подтянуться к выходу на рынок и пока дают бета-версии. С компиляторами ситуация чуть сложнее. Ещё в LLVM Clang 9.0 появилась первичная поддержка оптимизации для ядер Zen 2 (znver2). В GCC полноценная оптимизация ожидается в версии 10 и что-то уже портировано в 9.2, но в репозиториях они появятся не сразу. Что касается собственного оптимизирующего компилятора AMD, то релиз AOCC 2.0, «заточенный» под EPYC, намечен на момент официального анонса. На тестовой системе под кодовым именем Daytona, которая для EPYC Rome произведена Quanta (оригинал ссылки был спешно удалён ещё в прошлом году), использовалось по возможности наиболее общедоступная платформа: Ubuntu 19.04 с ядром 5.0.0-21-generic, компилятор GCC 8.3.0. ОС была установлена на 2,5” SATA SSD Micron 1100 ёмкостью 256 Гбайт. Шесть U.2 NVMe-дисков Micron 9300 объёмом 3,84 Тбайт каждый были собраны в программный md-массив RAID-10. На массиве была создана ФС xfs, смонтированная с параметрами по умолчанию (defaults), а на неё положена директория /var. В неё в свою очередь был установлен Phoronix Test Suite (PTS) текущей стабильной версии 8.8.1, и все тесты работали именно в ней. В тестовой системе установлено два процессора AMD EPYC Rome 7742: 64 ядра, 128 потоков, 2,25/3,2 ГГц, L3-кеш 128 Мбайт, TDP выставлен на базовые 225 Вт. Параметр governor для теста был переведён в режим performance. Авторазгон ядер хоть и не совсем корректно детектировался в ОС, всё же работал — те самые 3,2 ГГц на нескольких ядрах можно было увидеть. На каждый из 16 каналов памяти приходился один RDIMM-модуль Micron DDR4-3200 ECC ёмкостью 32 Гбайт, что в сумме даёт 512 Гбайт RAM. Отслеживать энергопотребление и температуры во время тестирования AMD не рекомендовалось, потому что это скорее отладочная платформа. Первый показатель для тестового стенда, пожалуй, не очень важен, а второй нужен лишь для управления системой охлаждения. Впрочем, в нашем случае это всё несущественно, так как физически сервер располагался в Мюнхене. Что же со всем этим добром делать? Любоваться, не иначе! Дело в том, что конфигурация 2 × 64 ядра, мягко говоря, не средняя. Она ближе к сегменту HPC, а не корпоративным серверам. Сравнивать её попросту не с чем. Если взять те же публично доступные Intel Xeon Platinum 8280(L), то это будет не сравнение, а надругательство. Непубличные Cascade Lake AP серии 9200 Intel предоставить отказалась, но с ними всё равно сравнить цены не получилось бы, так как доступны они только в виде готовых систем тех же HPC-платформ. Сама AMD предоставить систему 32-ядерными Rome пока что тоже не смогла, равно как и систему с EPYC 7601 первого поколения. Поэтому в качестве временного решения приведены некоторые сравнения результатов EPYC 7742 с публично доступными тестами Xeon 8280 от Phoronix, которые дают возможность примерной оценки соотношения сил. Результаты тестовой платформы доступны здесь. Обратите внимание, что системы отличаются по железу и ПО. Впрочем, показатели тестовой системы практически идентичны результатам внутренних бенчмарков самой AMD, которые, увы, публиковать нельзя. Да и соотношение с конкурентами примерно то же. Отдельно стоит отметить, что, как всегда, многое зависит от оптимизации. Например, тот же Stream показывает значительно более высокие результаты благодаря только «правильному» компилятору AOCC. Да, EPYC 7742 зачастую выигрывает просто за счёт числа ядер. И тем более интересно будет взглянуть на 32-ядерные модели. Прямо сейчас есть только одна, но очень важная неизвестная — цена для партнёров компании. Либо AMD захочет всё-таки неплохо заработать на новинках, либо продолжит давление на конкурента. На это у неё, надо полагать, есть около года-полутора. Слегка неожиданный анонс Cooper Lake может удержать производителей от поползновений в сторону конкурента просто потому, что серверный рынок достаточно инертен. Но полностью от них не избавит. Основным фокусом должно стать выстраивание экосистемы ПО, его перенос и адаптация к новой аппаратной платформе. Фундамент для неё готов, ведь всё-таки есть что-то неуловимо приятное в сообщении очередного бенчмарка о подозрительно быстром завершении теста: мол, не может же такого быть. Может! Теперь может. *Продолжение следует…* P.S: если у вас есть пожелания по бенчмаркам (консольных, для Linux), оставляйте их в комментариях. P.P.S.: чтобы не пропустить новые материалы, подписывайтесь на нас в Я.Дзен, Telegram, Twitter и LinkedIn.
991,861
Тестирование жестких дисков объемом 14–16 Тбайт: не только больше, но и лучше
Емкость жестких дисков продолжает увеличиваться, но темпы роста в последние годы неуклонно снижаются. Так, для того, чтобы выпустить первый накопитель емкостью 4 Тбайт после того, как в продаже появились 2-терабайтные HDD, индустрия потратила всего два года, на покорение отметки в 8 Тбайт ушло три, а удвоить объем 3,5-дюймового жесткого диска еще раз удалось лишь за пять лет. Последний рывок осуществился благодаря целому списку новаторских решений. Сегодня даже такие консерваторы, как Toshiba, которая до последнего отказывалась от гелия, вынуждены выпускать винчестеры в герметичных корпусах, а число пластин на шпинделе увеличилось до девяти штук — хотя когда-то, и долгое время, пять пластин считались разумным пределом. В специфических нишах применяется технология т. н. черепичной записи (SMR, Shingled Magnetic Recording), в рамках которой дорожки секторов на пластине частично перекрываются. И наконец, для того, чтобы сдвинуть предел емкости жесткого диска с 14 до 16 Тбайт без применения SMR, производителям пришлось внедрить одну из перспективных технологий, постепенно сжимающийся список которых мы воспроизводим в ежегодных итоговых статьях, — чтение дорожки несколькими головками одновременно (TDMR, Two-Dimensional Magnetic Recording). Дальнейшее движение рано или поздно потребует и более масштабных изменений в основах работы HDD — таких как подогрев пластины с помощью лазера или микроволн (HAMR/MAMR, Heat/Microwave-Assisted Magnetic Recording) в момент прохождения записывающей головки. Однако легко заметить, что все описанные приемы направлены в первую очередь на рост плотности записи и увеличение объема на одном шпинделе, хотя у многих из них есть благотворный побочный эффект в виде повышенной скорости линейного чтения и записи данных. По этому параметру современные HDD пробились за границу 250 Мбайт/с и уже сравнимы с ранними потребительскими твердотельными накопителями. Но скорость доступа к случайным секторам магнитных дисков почти не прогрессирует, а в пересчете на объем количество операций за секунду становится лишь меньше. Вместе с тем возникают повышенные требования к отказоустойчивости, ведь чем больше данных хранится на одном шпинделе, тем важнее их не потерять и тем дольше восстанавливать. Но и на этот вызов у создателей магнитных накопителей нашелся ответ. Мы взяли три жестких диска объемом от 14 до 16 Тбайт, чтобы узнать, как адаптируются технологии 64-летней давности к реалиям 2019 года, и заметили несколько тенденций. Чемпионские образцы современных 3,5-дюймовых винчестеров, произведенные для стоечных серверов и СХД, имеют нечто общее с твердотельными накопителями — от принципов адресации секторов до прямой интеграции flash-микросхем в локальный стек памяти. А потребительские модели, в свою очередь, стали ближе по своим характеристикам к серверным аналогам, и даже описание «десктопный HDD» уже не так много говорит о быстродействии и надежности устройства. Но задача этого обзора не сводится к общим словам. Мы намерены выяснить, как новые веяния в конструкции жестких дисков выражаются в твердых числах измерений производительности. ⇡# **Технические характеристики участников тестирования** Перед тем как мы начнем анализ тестовых результатов, стоит внимательно изучить характеристики устройств, с которыми нам предстоит иметь дело. В этот раз их не настолько много, как обычно бывает в наших групповых тестированиях, но мы выполнили главные условия, без которых сравнение жестких дисков не может претендовать на полноту. В обзоре приняли участие продукты всех трех производителей — Seagate, Toshiba и Western Digital, и они относятся к различным категориям: потребительской и серверной. Главные характеристики, которые их объединяют, — это объем в 14 или 16 Тбайт, герметичный корпус, заполненный гелием, и скорость вращения шпинделя 7200 об/мин. А для сравнения с тяжеловесами в тестировании участвуют три уже знакомых нам устройства меньшего объема (10 и 12 Тбайт), рассчитанные на эксплуатацию в серверах, домашних или офисных NAS. |Производитель |Seagate |Toshiba |Western Digital |Серия |BarraCuda Pro |Exos X10 |IronWolf |MG08 |S300 |Ultrastar DC HC530 |Модельный номер |ST14000DM001 |ST10000NM0016 |ST12000VN0008 |MG08ACA16TE |HDWT31AUZSVA |WUH721414ALE6L4 |Форм-фактор |3,5 дюйма |3,5 дюйма |3,5 дюйма |3,5 дюйма |3,5 дюйма |3,5 дюйма |Интерфейс |SATA 6 Гбит/с |SATA 6 Гбит/с |SATA 6 Гбит/с |SATA 6 Гбит/с |SATA 6 Гбит/с |SATA 6 Гбит/с |Емкость, Гбайт |14 000 |10 000 |12 000 |16 000 |10 000 |14 000 |Конфигурация |Скорость вращения шпинделя, об/мин |7 200 |7 200 |7 200 |7 200 |7 200 |7 200 |Полезная плотность записи данных, Гбайт/пластину |1 750 |1 429 |1 500 |1 778 |1 429 |1 750 |Число пластин/головок |8/16 |7/14 |8/16 |9/18 |7/14 |8/16 |Размер сектора, байт |4096 (эмуляция 512 байт) |4096 (эмуляция 512 байт) |4096 (эмуляция 512 байт) |4096 (эмуляция 512 байт) |4096 (эмуляция 512 байт) |4096 (эмуляция 512 байт) |Объем буфера, Мбайт |256 |256 |256 |512 |256 |512 |Производительность |Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с |250 |249 |210 |НД |248 |267 |Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с |250 |249 |210 |НД |248 |267 |Среднее время поиска: чтение/запись, мс |НД |НД |НД |НД |НД |7,5/НД |Отказоустойчивость |Расчетная нагрузка, Тбайт/г |300 |НД |180 |550 |180 |550 |Неустранимые ошибки чтения, число случаев на объем данных (бит) |1/10^15 |1/10^15 |1/10^15 |10/10^16 |10/10^14 |1/10^15 |MTBF (среднее время наработки на отказ), ч |НД |2 500 000 |1 000 000 |2 500 000 |1 000 000 |2 500 000 |AFR (вероятность отказа за год), % |НД |0,35 |НД |НД |НД |0,35 |Число циклов парковки головок |300 000 |600 000 |600 000 |600 000 |600 000 |600 000 |Физические характеристики |Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт |4,9/6,9 |4,5/8,4 |5,0/7,8 |НД |7,15/9,48 |5,5/6,0 |Уровень шума: бездействие/поиск, Б |НД |НД |1,8/2,8 |2,0/НД |3,4/НД |2,0/3,6 |Максимальная температура, °C: диск включен/диск отключен |60/70 |60/НД |70/70 |55/70 |70/70 |60/70 |Ударопрочность: диск включен /диск отключен |НД |40 g (2 мс) / 250 g (2 мс) |70 g (2 мс) / 250 g (2 мс) |70 g (2 мс) / 250 g (2 мс) |70 g (2 мс) / 250 g (2 мс) |70 g (2 мс) / 300 g (2 мс) |Габаритные размеры: Д × В × Г, мм |147 × 101,9 × 26,1 |147 × 101,9 × 26,1 |147 × 101,9 × 26,1 |147 × 101,9 × 26,1 |147 × 101,9 × 26,1 |147 × 101,6 × 26,1 |Масса, г |690 |650 |690 |720 |770 |690 |Гарантийный срок, лет |5 |5 |3 |5 |3 |5 |Розничная цена (США, без налога), $ |От 549 (newegg.com) |От 289 (newegg.com) |От 351 (newegg.com) |НД |От 301 (newegg.com) |От 439 (amazon.com) |Розничная цена (Россия), руб. |От 34 348 (market.yandex.ru) |От 17 498 (market.yandex.ru) |От 26 320 (market.yandex.ru) |НД |От 19 784 (market.yandex.ru) |От 27 495 (market.yandex.ru) Первая модель в нашей скромной коллекции жестких дисков нескромного объема — BarraCuda Pro 14 Тбайт — является накопителем для настольных ПК и DAS, но не простым, а «профессиональным». С одной стороны, это значит, что BarraCuda Pro подвержена типичным ограничениям десктопных жестких дисков. Например, она не предназначена для объединения в RAID-массивы, т. к. для этого желательно иметь TLER (Time-Limited Error Recovery) — настройку прошивки, которая предотвращает вылетание HDD из массива из-за длительных попыток микроконтроллера считать проблемный сектор. Вдобавок к этому шасси BarraCuda Pro плохо приспособлено к работе в полке или NAS с несколькими корзинами, ведь в нем нет компенсации вращательной вибрации. Но с другой стороны, в отличие от большинства других десктопных винчестеров, HDD этой марки располагают увеличенным годичным ресурсом нагрузки — вплоть до 300 Тбайт перезаписи, готовы работать в режиме 24/7 и сопровождаются пятилетней гарантией. На быстродействие наверняка тоже не придется жаловаться (по крайней мере, в задачах с преимущественно линейным доступом к данным): благодаря восьми пластинам по 1,75 Тбайт устройство достигает устойчивой пропускной способности в 250 Мбайт/с. Кроме того, производитель обещает, что и скорость произвольного доступа в BarraCuda Pro должна быть выше по сравнению с обыкновенными дисками для настольных компьютеров, а энергопотребление, напротив, ниже, чем у большинства 3,5-дюймовых моделей. Впрочем, все заявления Seagate мы еще проверим. Для того чтобы покорить столь высокий рубеж плотности данных в рамках стандартной перпендикулярной записи без применения нишевой технологии SMR (Shingled Magnetic Recording), Seagate пришлось внедрить один из перспективных методов, о которых мы из года в год пишем в наших итоговых статьях, — т. н. двухмерную запись (Two-Dimensional Magnetic Recording). Но вопреки своему названию, TDMR никак не связана с процедурой записи данных как таковой и предназначена для увеличения пропорции сигнал/шум в условиях высокой плотности дорожек на магнитной пластине за счет одновременного чтения дорожки двумя считывающими головками: последние разнесены в пространстве таким образом, что поле захватывает соседние дорожки, и компенсировать интерференцию становится легче. В перспективе винчестеры с TDMR наберут еще больше головок, а вместе с надежностью считывания данных может увеличиться ее скорость, но это пока дело будущего. Накопители BarraCuda Pro во многом отличаются от родственных устройств младшей серии без приставки Pro — начиная с того, что у всех производителей HDD стандартные десктопные модели застряли в объеме 6–8 Тбайт. Диск BarraCuda Pro скорее можно описать как отпрыска серверной ветки Seagate, который лишен функций, связанных с работой в массивах. Но в результате и цена устройства взлетела на уровень корпоративных моделей, а то и выше: в России 14-терабайтную модель не найти дешевле 34 348 руб., а на розничных площадках США — $549. Даже nearline-модели Seagate такого же объема стоят меньше — от $375 или 28 936 руб. Следующий подопытный, 14-терабайтный диск Ultrastar DC HC530, — это накопитель класса nearline, который представлял все лучшее, на что способны инженеры Western Digital, пока не появилась новая модель объемом 16 Тбайт. А в практике 3DNews он стал первым винчестером марки Ultrastar без привычных букв HGST в названии: компания перевела все серверные модели под собственный бренд после того, как активы HGST полностью растворились в объединенной корпорации. В своих ключевых характеристиках это устройство похоже на BarraCuda Pro такого же объема: внутри герметичного корпуса Ultrastar DC HC530 тоже расположены восемь магнитных пластин полезной емкостью 1750 Гбайт, а считывание данных с плотно расположенных дорожек обеспечивает технология TDMR. Но по остальным параметрам и многообразию дополнительных функций, свойственных корпоративным HDD, Ultrastar DC HC530 нельзя поставить на одну доску с десктопными моделями, пусть BarraCuda Pro и не является типичным представителем своей категории. Так, полезная плотность записи на пластинах BarraCuda Pro и Ultrastar DC HC530 одна и та же, как и скорость вращения шпинделя, но продукт WD гарантирует более высокую устойчивую скорость линейного чтения и записи данных — вплоть до 267 Мбайт/с (непонятно, откуда взялась разница, но тесты покажут, существует ли она на самом деле). Задержки при произвольном доступе помогает снизить двухступенчатый актуатор нового, третьего поколения и крупный буфер объемом 512 Мбайт, а главное, Media Cache — резервные зоны для быстрой записи блоков, разбросанные по поверхности пластин. Последняя особенность роднит современные nearline-диски с твердотельными накопителями, в которых тоже существует переменное соотношение между физическими секторами и логическими блоками. А начиная с 10-терабайтных моделей Ultrastar DC HC330, WD использует для кеширования операций записи еще и небольшой объем флеш-памяти. Заметим, что одновременно с (потенциально) чрезвычайно высоким по меркам магнитных накопителей быстродействием продукт WD отличается умеренной потребляемой мощностью — фактически это устройство с наименьшим энергопотреблением среди всех участников тестирования, если судить по его паспортным параметрам. Накопители такого класса построены с расчетом на непрерывную эксплуатацию в условиях серверной стойки: двухстороннее крепление шпинделя, компенсация вращательной вибрации — эти и другие конструкционные особенности Ultrastar DC HC530 позволили довести проектную нагрузку диска до 550 Тбайт/год, а время наработки на отказ составляет типичные для nearline-моделей 2,5 млн часов. На случай маловероятного сбоя при обновлении прошивки на плате контроллера распаяна запасная микросхема. Диск поставляется в модификациях с нативным доступом к разметке по 4 Кбайт или эмуляцией 512-байтовых секторов, с интерфейсом SATA или SAS. В последнем случае также доступна опция сквозного шифрования данных. Розничные цены WD Ultrastar DC HC530 в конфигурации с портом SATA и эмуляцией наследственной 512-байтовой разметки соответствуют передовым характеристикам и технологиям этого устройства: от 27 495 руб. в российских интернет-магазинах и $439 на «Амазоне». Собрать коллекцию винчестеров объемом 14 Тбайт для сравнительного тестирования было непросто, и подходящее устройство третьего производителя — Toshiba — мы так и не смогли заполучить. Зато вместо него нам досталась модель уже следующего поколения, на 16 Тбайт. Сейчас все три компании, производящие жесткие диски, предлагают накопители подобного объема, но именно продукт Toshiba серии MG08 был среди них самым первым. Рекорд японской компании опирается на пластины с примерно, если не в точности такой же физической плотностью записи, как в жестких дисках BarraCuda Pro и Ultrastar на 14 Тбайт, но Toshiba впервые смогла упаковать сразу девять «блинов» в стандартный 3,5-дюймовый корпус. Не обошлось и без технологии TDMR, которая стала неотъемлемым условием для покорения новых рубежей емкости. Пропускная способность Toshiba MG08 в операциях линейного чтения/записи должна быть на уровне WD Ultrastar DC HC530, но, как ни странно, производитель не раскрывает никаких подробностей о быстродействии устройства. Зато известно, что Toshiba тоже приняла меры для того, чтобы увеличить надежность и одновременно сократить латентность операций записи: микросхема флеш-памяти на борту MG08 в случае аварийного отключения питания позволяет уберечь данные, отправленные хост-контроллером на запись, но, судя по результатам тестов, еще и выполняет функцию второго уровня кеш-памяти после буфера DRAM. Однако эта технология (Persistent Write Cache) фигурирует только в спецификациях дисков с эмуляцией 512-байтовой разметки, которая является дополнительным источником опасности при сбое питания (и в какой-то степени крадет производительность) в силу необходимости выполнять операцию read-modify-write при каждой записи логических блоков, не совпадающих с границами физических секторов. А ведь серия MG08 также включает модели с нативным доступом к 4-килобайтовым секторам. Значит ли это, что последние вовсе лишены флеш-памяти, или с нее всего лишь сняли функцию резервного копирования, нам неизвестно. Но независимо от PWC, Toshiba MG08, да и другие накопители этой фирмы, использует алгоритмы Dynamic Cache, которые, как утверждает производитель, оптимальным образом распределяют пространство буфера между операциями чтения и записи. Какой-либо подробной информацией о них мы тоже не располагаем. Другими источниками повышенной отказоустойчивости в конструкции Toshiba MG08 выступают крепление шпинделя с двух сторон и датчики вращательной вибрации. Эти диски рассчитаны на запись 550 Тбайт данных в год, обладают стандартным для корпоративных устройств временем наработки на отказ в 2,5 млн часов и пятилетним гарантийным сроком. Для заказа доступны несколько различных конфигураций диска с интерфейсом SATA или SAS и необязательной функцией сквозного шифрования. Однако по цене мы вас сориентировать не можем: 16-терабайтный диск Toshiba был представлен еще в январе, но это по прежнему редкий зверь в розничной продаже. Теперь, когда мы познакомились с тремя главными участниками тестирования, посмотрим на жесткие диски меньшего объема, с которыми нам предстоит сравнить новые 14-16-терабайтные модели. Один из них, Exos X10 объемом 10 Тбайт, представляет собой nearline-накопитель, содержащий семь магнитных пластин в герметичном корпусе. И хотя с тех пор, как полезная емкость пластины выросла с 1429 до 1750 Гбайт и более, скорость последовательного доступа в жестких дисках тоже должна увеличиться, по этому параметру Exos X10 практически не уступает той же BarraCuda Pro на 14 Тбайт согласно спецификациям обоих накопителей. Что-то явно не сходится в спецификациях жестких дисков Seagate, но у нас есть возможность все узнать на практике. Для того чтобы увеличить скорость операций с произвольным доступом, в серии Exos существует развитый механизм кеширования записи AWC (Advanced Write Caching), снижающий время отклика. В рамках AWC операции записи группируются в буфере DRAM, как происходит в любом другом жестком диске, однако буфер сохраняет копию данных после того, как они сброшены на пластину, и содержимое зеркального буфера может быть немедленно считано хост-контроллером. В серверных жестких дисках Seagate 2,5-дюймового форм-фактора AWC включает следующую по скорости ступень — зарезервированные участки на поверхности пластин, куда данные из DRAM записываются в последовательном порядке (Media Cache), а также небольшой объем энергонезависимой памяти для спасения данных из буфера при аварийном отключении питания. Но в Exos X10 флеш-память отсутствует, а может и Media Cache вместе с ней. От потребительских винчестеров для настольных компьютеров и NAS диски серии Exos отличаются высокими показателями времени наработки на отказ (2,5 млн часов) и расчетной нагрузки (550 Тбайт/год), возможностью эксплуатации в серверной стойке без ограничения на количество корзин, а также пятилетним сроком гарантийного обслуживания. Жесткий диск с модельным номером ST10000NM0016, доставшийся нам на тест, вдобавок относится к Hyperscale-модификациям, которые обладают пониженным энергопотреблением по сравнению с прочими представителями семейства Exos, но выпускаются только с интерфейсом SATA и эмуляцией 512-байтовых секторов. В конфигурациях с разъемом SAS среди моделей Exos есть варианты и с нативным доступом к 4-килобайтным секторам, а также функцией сквозного полнодискового шифрования. Жесткий диск Seagate IronWolf не так давно фигурировал в нашем обзоре новых представителей этой марки вместе с твердотельным накопителем Seagate для сетевых хранилищ. 12-терабайтная модель IronWolf, по всей видимости, комплектуется пластинами с такой же физической плотностью разметки, как у Exos X10, только здесь их на одну больше. Однако Seagate оценивает быстродействие своего детища в операциях последовательного чтения и записи намного ниже — всего-навсего в 210 Мбайт/с. И никаких изощренных технологий, направленных на то, чтобы компенсировать высокую латентность отклика, присущую магнитным накопителям, здесь тоже нет. Зато все жесткие диски IronWolf, начиная с объема в 4 Тбайт, позаимствовали у серии Exos ряд аппаратных особенностей, способствующих повышенной отказоустойчивости. Блок магнитных пластин каждого винчестера сбалансирован в двух плоскостях, а датчики вращательной вибрации обеспечивают стабильную работу в стоечной СХД или отдельно стоящем NAS с числом дисковых корзин вплоть до восьми. IronWolf рассчитан на умеренный режим эксплуатации с проектной нагрузкой 180 Тбайт/год и характеризуется временем наработки на отказ в 1 млн часов. Как следствие, и срок гарантийного обслуживания у IronWolf не такой длинный, как у более серьезных моделей в каталоге Seagate, — три года. Под маркой S300 японская компания Toshiba выпустила серию накопителей для систем видеонаблюдения — этим винчестерам тоже посвящен собственный обзор на страницах 3DNews. За счет расширения протокола передачи данных ATA Streaming Command Set старшие модели Toshiba S300 гарантируют одновременную запись видео с 64 камер наблюдения, но в своей основе являются типичными накопителями для NAS и DAS с возможностью эксплуатации 24/7 и приличным ресурсом наработки на отказ: как и у IronWolf, он составляет 1 млн часов, а гарантийный срок — те же три года. Благодаря конструктивным достоинствам шасси S300 — креплению шпинделя с двух сторон и активной компенсации вращательной вибрации — допускается установка более чем восьми таких устройств в одну стоечную полку или отдельно стоящий NAS. Модель S300, избранная для сравнения с новинками объемом 14–16 Тбайт, построена на базе аппаратного шасси серверных дисков MD06ACA-V и содержит семь магнитных пластин, а в спецификациях устройства указана типичная для современных большеобъемных HDD скорость произвольного чтения/записи в 248 Мбайт/с. Но из тех приемов, которые применяются в серверных винчестерах Toshiba для снижения латентности, у S300 осталась только функция Dynamic Cache. В отличие от всех остальных участников тестирования, S300 даже при плотном стеке из семи пластин обходится без гелия и выполнен в стандартном вентилируемом корпусе. Похоже, именно по этой причине 10-терабайтной модели принадлежит самое высокое значение потребляемой мощности в сводной таблице спецификаций участников тестирования, а этот параметр, хоть сам по себе важен лишь для администраторов дата-центров, непосредственно определяет температуру HDD. Реальное энергопотребление S300 мы еще проверим самостоятельно, но пока возьмем этот пункт на заметку. **Изолированные тесты производительности** Выполняются с помощью программы Iometer 1.1.0. Объем и скорость передачи данных указаны в бинарных единицах (1 Кбайт = 1024 байт). Границы блоков в операциях произвольной записи выровнены относительно разметки по 4 Кбайт. **Эмуляция приложений** |Iometer, эмуляция приложений |Размер блока |Доля от всех запросов |Доля чтения |Доля произвольного доступа |База данных |8 Кбайт |100% |67% |100% |Файловый сервер |512 байт |10% |80% |100% |1 Кбайт |5% |80% |100% |2 Кбайт |5% |80% |100% |4 Кбайт |60% |80% |100% |8 Кбайт |2% |80% |100% |16 Кбайт |4% |80% |100% |32 Кбайт |4% |80% |100% |64 Кбайт |10% |80% |100% |Рабочая станция |8 Кбайт |100% |80% |80% |Веб-сервер |512 байт |22% |100% |100% |1 Кбайт |15% |100% |100% |2 Кбайт |8% |100% |100% |4 Кбайт |23% |100% |100% |8 Кбайт |15% |100% |100% |16 Кбайт |2% |100% |100% |32 Кбайт |6% |100% |100% |64 Кбайт |7% |100% |100% |128 Кбайт |1% |100% |100% |512 Кбайт |1% |100% |100% **Потребляемая мощность** Регистрируется совокупная потребляемая мощность накопителя по линиям 12 и 5 В при помощи шунтов, измерителей тока Analog Devices AD8211YRJZ-RL7 и осциллографа в различных условиях: а) диск бездействует; б) выполняется произвольное чтение блоков размером 512 байт с глубиной очереди команд 1 в программе Iometer 1.1.0. **Тестовый стенд** |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Хост-контроллер SATA/SAS |LSI SAS 9211-4i |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 ⇡# **Основные тесты производительности** **Последовательное чтение/запись** Результаты тестов линейного чтения/записи хорошо отражают рост плотности записи на пластинах HDD, который произошел в последние несколько лет. Пропускная способность вместительных жестких дисков объемом 14–16 Тбайт перевалила за 250 Мбайт/с и достигла уровня 2,5-дюймовых винчестеров со скоростью вращения шпинделя 10 000 об/мин. Тем не менее скоростные показатели магнитных накопителей увеличиваются черепашьими шагами по сравнению со стремительным прогрессом SSD, и преимущество новейших жестких дисков перед старыми 10-терабайтными моделями не превышает 24 Мбайт/с в самом лучшем случае. **Произвольное чтение/запись** Переход от простейшего линейного доступа к более сложной нагрузке сразу выявляет существенные различия в конструкции и логике контроллера различных жестких дисков, причем большой объем уже не гарантирует выдающегося быстродействия. В тесте произвольного чтения, завязанном на механику актуатора, ведут в счете серверные модели — WD Ultrastar DC HC530, Seagate Exos X10 и Toshiba MG08, а остальные HDD (для сетевых хранилищ и десктопов) заметно отстают от группы лидеров. Да и при записи данных по случайным адресам, когда жесткому диску помогает DRAM-буфер, мы получили схожий результат, но есть несколько важных изменений. Благодаря кеширующим зонам на поверхности пластин и небольшому массиву флеш-памяти Ultrastar DC HC530 развивает просто потрясающую скорость, хотя Toshiba MG08 тоже записывает данные в удвоенном темпе по сравнению со скоростью чтения — похоже, что Toshiba и вправду использует флеш-память не только для подстраховки на случай аварийного отключения питания. Среди оставшихся соперников лучше всего с задачей справились 10-терабайтные Exos X10 и Toshiba S300, а вот у 12-терабайтной модели IronWolf произвольное чтение явно не относится к сильным сторонам. ⇡# **Расширенный анализ производительности** **Время отклика** Судя по времени отклика, серверные накопители имеют лучшую механику по сравнению со своими аналогами для NAS и настольных компьютеров. При чтении коротких блоков по этому параметру лидирует Ultrastar DC HC530 с обновленным двухступенчатым актуатором, однако Exos X10 и Toshiba S300 тоже трудно перепутать с устройствами попроще. При записи опять-таки определяющее значение имеет работа с буфером. Тут вне конкуренции модели Ultrastar DC HC530 и Toshiba MG08, а между остальными дисками (включая Exos X10) столь значительных различий уже нет. **Зависимость пропускной способности от длины очереди команд** Все шесть накопителей продемонстрировали практически линейную зависимость между скоростью произвольного чтения и длиной очереди команд. Дистанция между группой серверных HDD и их потребительскими коллегами присутствует не только при высокой нагрузке, но и при типичной десктопной очереди в 1–4 команды и всех промежуточных ситуациях. А если приложение способно насытить очередь из 32 команд, допустимую в интерфейсе SATA, то его пользователь уже в любом случае должен прийти к выводу, что пора переходить на SSD. **Смешанное чтение/запись** Нагрузка, состоящая из случайной смеси операций последовательного чтения и последовательной записи в различных пропорциях, является бенчмарком (одним из двух) в нашей тестовой методике, который то и дело преподносит непредсказуемые результаты — так много в нем зависит не от механики и емкости буфера, а от прошивки микроконтроллера HDD. Быстродействие любых жестких дисков страдает, когда приходится чередовать чтение и запись, но в различной степени. Так, винчестер BarraCuda Pro объемом 14 Тбайт, который не отличился выдающимися результатами ни в одном из предыдущих тестов, внезапно оказался лучше всех, включая серверные винчестеры. IronWolf тоже выступил на уровне nearline-моделей Exos X10 и Ultrastar DC HC530. А вот у Toshiba MG08 смешанная нагрузка оказалась ахиллесовой пятой, хотя Toshiba S300 переживает ее с еще большими трудностями. **Многопоточное чтение/запись** Вот еще один комплексный тест, результаты которого невозможно предугадать по предыдущим изолированным бенчмаркам. При произвольном чтении в несколько потоков логика микроконтроллера HDD следует одному из двух типичных паттернов. Жесткий диск может отдать приоритет единственному потоку, сбросив скорость остальных до минимума, либо равномерно распределить действия актуатора между потоками команд. Все участники тестирования относятся ко второму типу, но достоинства и недостатки алгоритмов контроллера вызывают громадные различия в совокупной производительности различных HDD. Лидерское место, причем с немаленьким отрывом от ближайших конкурентов, в очередной раз завоевал Ultrastar DC HC530, а следом — и снова совершенно неожиданно — идет BarraCuda Pro. Диск Toshiba MG08 справился с тестом значительно хуже двух моделей WD и Seagate, но все же оторвался на почтительное расстояние от группы аутсайдеров (в которую попал и Exos X10). Тест многопоточной записи ставит жесткие диски в аналогичную ситуацию, но распределять между несколькими задачами приходится не только и не столько операции актуатора, сколько обращения к DRAM-буферу. Позиции участников тестирования здесь вновь перемешались: BarraCuda Pro, Exos X10 и IronWolf сформировали группу лидеров, а Toshiba MG08 опустился на нижнюю позицию графика. **Постоянство времени отклика** Серверные накопители Exos X10 и Ultrastar DC HC530 отличаются от остальных участников сравнения наиболее консистентными параметрами времени отклика при чтении данных, а если судить по максимальной латентности, то проще выделить отстающих — это IronWolf и Toshiba MG08. При записи блоков различия между жесткими дисками выражены гораздо сильнее. Благодаря продвинутым функциям кеширования Ultrastar DC HC530 и Toshiba MG08 продемонстрировали чрезвычайно низкий разброс времени доступа к данным по сравнению с другими накопителями, однако Exos X10 тоже подтвердил свою принадлежность к серверному классу. IronWolf неплохо отработал в этом тесте, а замыкает список BarraCuda Pro вместе с Toshiba S300. В скриптах Iometer, воспроизводящих нагрузку типичных серверных приложений и ПО рабочей станции, преобладают операции чтения и операции с произвольным доступом. Поэтому совершенно не удивительно, что высшую оценку заслужили те жесткие диски, которые ранее лучше всех выполнили соответствующие изолированные тесты, — Ultrastar DC HC530, Toshiba MG08 и Exos X10. BarraCuda Pro и IronWolf сопоставимы по уровню быстродействия и занимают промежуточную позицию на графиках. В тесте рабочей станции они довольно близки к серверным моделям, а в тесте веб-сервера, наоборот, оказались на последних местах — все это вполне соответствует рыночному позиционированию двух дисков Seagate. Toshiba S300 во всех задачах — опять-таки за исключением веб-сервера — получил прискорбно низкую оценку. Устройство Toshiba явно теряется в условиях смешанной нагрузки, чередующей операции чтения и записи, как раньше мы уже удостоверились в специализированном тесте. Следующий синтетический бенчмарк, эмулирующий работу живых приложений — только в этот раз десктопных, а не серверных, тоже расставил жесткие диски сообразно их основному предназначению. BarraCuda Pro и IronWolf заслужили в PCMark высокую оценку (но, кстати, Exos 10 тоже). Серверные накопители Ultrastar DC HC530 и в особенности Toshiba MG08 отступили с высоких позиций, которые они занимали в серверных задачах. И наконец, Toshiba S300 — по всей видимости, из-за своей аллергии на смешанную нагрузку — опустился в самый низ. Энергопотребление HDD в состоянии бездействия определяется массой стека пластин и мощностью мотора, который приводит их в движение. В этом 14-терабайтные модели Ultrastar DC HC530 и BarraCuda Pro не слишком отличаются от одного из своих предшественников — IronWolf объемом 12 Тбайт, но Exos X10 тут вне конкуренции. Как ни крути, чем меньше пластин в «банке», тем ниже мощность и, как следствие, нагрев. Но не всегда — взгляните, какое энергопотребление у Toshiba S300. Несмотря на большой объем, это жесткий диск без гелия, а значит, двигателю шпинделя приходится работать против сопротивления более плотных газов, из которых состоит обычный воздух. Под нагрузкой наименьшую мощность развивают жесткие диски Seagate — новая BarraCuda Pro и 12-терабайтный IronWolf. Все остальные потребляют больше электричества, но в абсолютных числах разница не так уж велика, если, опять-таки, не брать в расчет Toshiba S300. Три передовых накопителя, которые нам удалось получить для сравнения, не охватывают всего многообразия 14- и 16-терабайтных моделей, распространившихся за пределы серверной ниши, где зарождаются самые емкие HDD. Но их достаточно, чтобы понять, как изменились рабочие параметры жестких дисков за последние несколько лет, когда даже грозный некогда рубеж в 10 Тбайт 3,5-дюймовые магнитные накопители оставили далеко позади. Пусть быстродействие жестких дисков развивается черепашьими темпами по сравнению с SSD, но три компании, выжившие на этом рынке, уже пришли к тому, что нужно применять специальные технологии для того, чтобы соотношение между объемом и количеством операций в секунду по меньшей мере удерживалось на прежнем уровне, а в итоге даже возрастало. Да и сохранность данных требует повышенной заботы, когда так много яиц можно положить в одну дисковую корзину. Обеих целей позволяет достигнуть многоярусная иерархия кеша: стандартный буфер DRAM-памяти, небольшой объем flash и, наконец, система резервных зон на поверхности магнитных пластин (Media Cache). Все три производителя винчестеров сегодня применяют в том или ином виде эту схему: либо флеш-память, либо Media Cache, либо и то и другое вместе. Но пока лишь только в серверных моделях, которые по совокупности рабочих характеристик в итоге стали сильно отличаться от своих потребительских аналогов. Два из трех толстяков, побывавших в лаборатории 3DNews, — 14-терабайтный WD Ultrastar DC HC530 и 16-терабайтный Toshiba MG08 — относятся к категории nearline, и это хорошо заметно по тестам быстродействия. Вдобавок к скорости линейного доступа на уровне 2,5-дюймовых HDD со скоростью вращения шпинделя 10 000 об/мин, которую дала повышенная плотность записи, эти модели отличает совершенная механика и развитые методы кеширования — благодаря последним скорость произвольной записи возрастает чрезвычайно сильно. Их смело можно применять не только для хранения «прохладных» данных и резервного копирования, но и в высоконагруженных системах, когда SSD или быстрые 2,5-дюймовые HDD не подходят из-за дороговизны или ограниченного объема. Однако наши тесты показали, что у Toshiba MG08 есть специфический изъян, от которого избавлен WD Ultrastar DC HC530, — продукт японской фирмы плохо переваривает нагрузку, в которой активно перемешаны операции чтения и записи. Зато в модификациях Toshiba MG08 с эмуляцией 512-байтовых секторов твердотельный кеш нужен не только для снижения латентности, но и как дополнительная страховка данных от сбоев питания, что особенно важно при столь большом объеме. Третий диск, 14-терабайтная BarraCuda Pro, ориентирован на рабочие станции, однодисковые серверы или DAS, и профиль быстродействия этой модели полностью соответствует ее предназначению. BarraCuda Pro лучше всего проявляет себя в преимущественно линейном чтении и записи. И пусть диск Seagate не отличается выдающимися показателями времени отклика, он отлично справляется со смешанной нагрузкой, а также чтением/записью в несколько потоков — то что надо для видеомонтажа и подобных задач. По энергопотреблению BarraCuda Pro отличается в лучшую сторону от своих серверных коллег, а по расчетной нагрузке 300 Тбайт/год превосходит диски начального уровня для сетевых хранилищ и готов работать в режиме 24/7, хоть и не подходит для эксплуатации в составе RAID. Но главная претензия к этому винчестеру, которая ставит под вопрос его достоинства, касается его цены. Даже серверные HDD такого же объема, причем тоже от Seagate, можно купить за меньшие деньги, а параметры отказоустойчивости у них заведомо выше, чем у десктопных накопителей — «профессиональных» или нет.
991,886
Обзор МФУ Xerox B1022: печать на А3 для рабочих групп
Печатающие устройства формата А3 принято относить к корпоративному сегменту, в котором стоимость играет далеко не решающую роль при покупке. Но нередко бизнес начинается с этапа, на котором приходится экономить примерно на всем. При этом без качественного МФУ для печати документов и визуализации рабочих материалов зачастую не обойтись. Для решения подобной задачи может пригодиться очередной гость нашей тестовой лаборатории. Многофункциональное устройство Xerox B1022 создано для малого бизнеса и рабочих групп: оно достаточно компактное, быстрое, и при этом у него есть полный набор интерфейсов для подключения, а цена совсем не кусается. Устройство поставляется в огромной картонной коробке. Комплектация стандартная — вместе с МФУ пользователь получит: Всё, что нужно для работы в комплекте есть, разве что понадобится USB- или Ethernet-кабель. Зато не придётся докупать какие-либо расходники или детали. | Характеристика / Модель | Xerox B1022 | Xerox B1025 | Тип |МФУ | Функции |Печать / сканирование / копирование |Печать / сканирование / копирование / факс (опционально) | Принтер | Разрешение печати, точек на дюйм |1200 × 1200 | Технология печати |Монохромная лазерная | Язык описания страниц |PCL 6, Adobe PostScript 3 | Скорость ч/б печати, страниц А4/А3 в минуту |22/11 |25/14 | Время выхода первой страницы, мин |7,8 |7,6 | Максимальный объём, страниц/месяц |50 000 |50 000 | Загрузка бумаги, листов |250 основной лоток + 100 обходной лоток + 250 опциональный лоток | Автоподатчик |Опционально на 100 оригиналов |В зависимости от конфигурации доступен или опционально можно приобрести автоподатчик на 100 оригиналов | Выходной лоток, листов |250 | Формат бумаги |А6-A3 | Плотность бумаги, г / м 2 |от 60 до 163 | Двусторонняя печать |Автоматическая | Мобильная печать |Xerox Print Service для Android, Mopria Print Service | Сканер | Разрешение (оптическое), точек на дюйм |600 × 600 | Возможности |Сканирование в почту, сеть (FTP/SMB), USB | Копир | Разрешение, точек на дюйм |600 × 600 | Функции копирования |Есть | Общие характеристики | Экран |Монохромный |Цветной, сенсорный | Интерфейсы |10/100 Base-T Ethernet; USB 2.0 Wi-Fi 802.11n и Wi-Fi Direct (опция) | Объём памяти, Мбайт |256 |1536 | Частота процессора, ГГц |0,6 |1,0 | Энергопотребление, не более, Вт |В работе: 550 В режиме сна: 1 |В работе: 650 В режиме сна: 1,5 | Питание |200–240 В, 50/60 Гц |200–240 В, 50/60 Гц | Габариты (в базовой комплектации), мм |560 × 556 × 417 |С автоподатчиком: 560 × 599 × 506 Без автоподатчика: 560 × 556 × 417 | Масса (в базовой комплектации), кг |25,8 |25,9 / 30,4 (с автоподатчиком) | Гарантия, мес. |36 |36 | Ориентировочная цена*, руб. |24 500 |43 500 ** * *Средняя * *цена * *по * *«Яндекс.* *Маркету» * *на * *момент * *написания * *статьи.* В таблице технических характеристик для сравнения приведены данные для МФУ Xerox B1025 – родственной старшей модели, которая была представлена вместе с Xerox B1022. От младшей версии этот аппарат отличают улучшенные характеристики производительности и чуть более широкие возможности. Первое выражается в большей скорости печати (а также более мощном процессоре и большем объёме оперативной памяти), ну а дополнительные возможности касаются наличия у старшей модели предустановленного автоподатчика материалов для сканирования или копирования, хотя в любой момент автоподатчик можно докупить и для B1022. Наконец, у старшей модели есть цветной сенсорный дисплей с диагональю 4,3 дюйма и возможность подключить опциональную плату аналогового факса. В остальном эти устройства идентичны. Несмотря на ощутимую разницу в цене, по скорости печати Xerox B1022 совсем незначительно уступает старшей модели. Заявленных значений вполне достаточно, чтобы наладить работу даже в крупном офисе, хотя для этих целей лучше выбрать аппарат с более производительным процессором и большим объёмом оперативной памяти. Входной лоток есть как автоматический, на 250 листов, так и для ручной подачи, на 100, а выходной рассчитан на 250 листов формата А3 или А4. Автоподатчик оригиналов у младшей модели МФУ опционален. Общая нагрузка на МФУ по рекомендациям производителя не должна превышать 2 500 отпечатков в месяц. При этом картридж с тонером для этого устройства рассчитан на 13 700 страниц формата А4 (по ISO/IEC 19752). Стартового картриджа хватает на 2 500 страниц. Что касается фотобарабана, то его ресурс составляет 80 000 отпечатков — должно хватить надолго. Компоновка и внешний вид у модели Xerox B1022 классические. Стоит отметить относительную компактность устройства, благодаря чему его можно размещать не только на специальной тумбе, но и даже на столе. Пользоваться им при этом будет достаточно удобно. Верхняя часть принтера (сканирующий модуль и выходной лоток) выполнена в тёмно-синем цвете, ну а остальная часть корпуса сделана бежевой. В самом низу традиционно расположен подающий лоток. Центральную часть занимают основные печатающие механизмы принтера. Ну а выше расположен выходной лоток, над которым нависает большая панель управления и сканирующий модуль с откидывающейся крышкой без автоподатчика. На одной из боковых сторон, ближе к дальнему от пользователя краю, находится блок с интерфейсами подключения: портами USB A и B, а также сетевым портом RJ-45. В целом внешность МФУ не вызывает никаких замечаний. Остаётся добавить, что разъём для подключения кабеля питания у Xerox B1022 расположен сзади. Модуль сканирования также имеет привычную конструкцию. Механизм раскрытия крышки сконструирован таким образом, чтобы обеспечить плавное раскрытие, и закрывается без хлопков и ударов. У Xerox B1022 нет большого сенсорного дисплея, а потому на панели управления этого устройства присутствует достаточно много различных клавиш, при помощи которых можно переключить режим работы устройства (принтер, сканер, копир), а также управлять настройками, меню, которое отображается на небольшом четырёхстрочном монохромном экране. Ну а под панелью управления, с правой стороны, находится порт USB для подключения внешних носителей данных, с которых можно распечатать материалы или же сохранить на них отсканированные. Под лицевой панелью расположен тонер-картридж. Доступ к нему максимально облегчён. Откидывающуюся вниз крышку в закрытом состоянии удерживают два магнитных замка. Ну а доступ к фотобарабану и печатающему механизму обеспечивается через дверцу на правой боковой поверхности корпуса. В целом новое МФУ получилось гармонично сложённым, достаточно компактным и с приятной внешностью. В последней чувствуется преемственность поколений, что позволит пользователям, уже знакомым с техникой Xerox, быстрее освоиться и приступить к работе. Устройство готово к работе сразу после включения в сеть и установки драйверов, которые можно скачать с официального сайта производителя. Можно подключить МФУ напрямую к компьютеру, а можно к сети — либо проводной, при помощи Ethernet-кабеля, либо беспроводной — если заказать соответствующий модуль для Xerox B1022 отдельно. В любом случае настройка не займёт много времени, и уже через несколько минут МФУ будет полностью готово к работе. Настройки качества печати с ПК можно выполнить непосредственно перед печатью документа. Параметры стандартные и понятные любому пользователю: формат и тип бумаги, количество сторон для печати, количество страниц на листе, масштаб и качество изображения. Также можно выбрать цвет бумаги, на которой происходит печать, и её тип: обычная, с перфорацией, картон и так далее. А ещё здесь же можно настроить печать со слоями с настройками прозрачности. Настройку печати можно проводить и при подключении МФУ по сети. Что касается сканера, то среди его настроек можно найти изменение разрешения (до 600 точек на дюйм), параметров яркости и контрастности, а также типа сканируемого изображения. Все имеющиеся настройки типичны для любого сканирующего устройства. Также пользователь может настроить доступ к устройству, приоритет работы и сканирование на электронную почту при подключении МФУ по сети. В целом возможности Xerox B1022 не уникальны, но все нужное тут есть. К тому же у владельца устройства вряд ли возникнут вопросы о том, как задать тот или иной параметр, – программный интерфейс устроен очень удобно. Основное тестирование МФУ заключалось в проверке скорости печати и в оценке качества получаемых отпечатков. Для проверки скорости печати было распечатано 30 листов из файла формата PDF с пятипроцентным заполнением текстом. Средняя скорость печати документа формата А4 с одной стороны листа в наивысшем качестве составила чуть более заявленных 22 стр./мин – примерно 2,7 с на страницу. При этом первая страница распечатывалась примерно за 8 с, остальные — быстрее. Страницы формата А3 печатаются ровно в два раза дольше. Полученные данные практически точно согласуются с представленными производителем техническими характеристиками устройства. В черновом качестве МФУ печатает одностраничные документы со скоростью около 31 стр./мин. | Тест | Время печати, с (последующие стр. / первая стр.) | Скорость, стр./мин | Печать текстового документа (на одной стороне листа) |Ч/б печать, качество наивысшее А4 |2,7 / 8,0 |22,2 |Ч/б печать, качество «черновик» А4 |1,9 / 8,0 |31,6 | Печать пакета офисных документов (на одной стороне листа) |Ч/б печать, качество стандарт/повышенное |5,1 / 11,0 |11,8 |Ч/б печать, качество «черновик» |3,0 / 11,0 |20,0 Печать графиков, таблиц и текстов с рисунками менее чем в два раза медленнее печати пятипроцентного эталона, что весьма неплохо. В целом продемонстрированной скорости работы вполне достаточно для выполнения задач небольшим офисом. Второй этап тестирования заключался в проверке качества печати. Текстовые документы это МФУ печатает великолепно с любыми настройками печати. Что касается изображений, то для них лучше выбирать наивысшее качество, при котором печать будет осуществляться с разрешением 1200 × 1200 точек. Ниже вы можете оценить качество получаемых отпечатков разного типа с различным качеством печати. Все представленные в материале тестовые отпечатки были сделаны на офисной бумаге Xerox формата А4 плотностью 80 г/м 2, после чего были отсканированы с разрешением 600 dpi и сохранены в программе Adobe Photoshop в формате JPG с максимальным качеством. Тестирование печати с однородной заливкой листа чёрным цветом также не вызвало вопросов: никаких искажений фона нет. В целом качество печати у МФУ Xerox B1022 оказалось ожидаемо высоким. Никаких дефектов при печати не было. Продемонстрированных результатов достаточно для печати абсолютно любых документов. Причём не только офисных, но и чёрно-белых эскизов каких-либо графических работ. То же самое можно сказать и про качество сканирования. Только здесь речь идёт уже не о чёрно-белых, а о цветных документах и изображениях. Прекрасная резкость и детализация, а также высокое качество цветопередачи позволяют при помощи Xerox B1022 сканировать даже фотографии. Ниже вы можете посмотреть примеры отсканированных изображений с максимальным разрешением 600 dpi, сохранённые в формате JPG с максимальным качеством. За всё время тестирования МФУ не случилось ни одного замятия или повреждения бумаги. При этом мы тестировали устройство с бумагой малой плотности 60-90 г/м 2. Устройство точно распознаёт и принимает бумагу из лотка подачи даже тогда, когда в нём остаётся только один лист. Устройство достаточное шумное, но для офисных условий работы это не так уж важно. Компания Xerox позиционирует МФУ Xerox B1022 как модель начального уровня. При этом по качеству печати и возможностям подключения это устройство находится на уровне куда более дорогих принтеров и МФУ. В этом аппарате нет большого сенсорного экрана для управления, нет широкого спектра дополнительных функций вроде подключаемых лотков, нет высокопроизводительного процессора и большого объёма оперативной памяти. Но всё это не мешает устройству прекрасно справляться со своими основными функциями – печатью и сканированием документов. К достоинствам МФУ Xerox B1022 стоит отнести: При этом к недостаткам этого устройства можно отнеси только какие-то отсутствующие у него функции. Если учесть низкую стоимость МФУ, отсутствие сенсорного дисплея или ещё чего бы то ни было вполне понятно. Самое главное, что, разрабатывая недорогое печатающее устройство, производитель не сэкономил на главном – на качестве печати.
991,894
Для пользы дела: 20 лучших надстроек для Microsoft Office
Пакет Microsoft Office не нуждается в представлении. На протяжении почти трёх десятков лет это программное решение популярно в IT-среде и известно широкому кругу пользователей от мала до велика. Специалисты всевозможных профессий, рядовые сотрудники крупных и небольших компаний, индивидуальные предприниматели, владельцы домашних компьютеров и мобильных устройств повсеместно используют этот инструмент для работы с различными типами документов: текстами, электронными таблицами, презентациями, почтой, базами данных и др. Неоценимую помощь MS Office оказывает студентам, аспирантам и научным руководителям, которые занимаются подготовкой рефератов, курсовых, дипломных и исследовательских работ, а также кандидатских и докторских диссертаций. Аудитория пользователей продукта огромна, а значит, наша подборка надстроек для Microsoft Office может пригодиться многим читателям 3DNews. Перед тем как перейти непосредственно к обзору, позволим себе сделать небольшое отступление и сфокусировать внимание на двух важных, на наш взгляд, моментах. Во-первых, все перечисленные ниже расширения заимствованы из официального магазина приложений Office Store (он же — AppSource), поэтому в их надёжности и безопасности можно не сомневаться. Во-вторых, скачивать дополнения можно как из онлайн-маркета, так и непосредственно из входящих в состав Microsoft Office программ, используя меню «Вставка → Надстройки». Оба варианта не отнимают много времени, просты в использовании и позволяют инсталлировать расширения буквально в два клика мышью. Для быстрого доступа к установленным расширениям любое из них можно закрепить на панели инструментов офисных приложений. **Adobe ** **Stock**. Надстройка для PowerPoint, которая даёт доступ к внушительной коллекции высококачественных фотографий и иллюстраций. Она позволяет выполнять поиск изображений по ключевым словам или категориям, не покидая презентацию. Для работы с расширением необходимо зарегистрировать учётную запись на одноимённом портале Adobe Stock и оформить подходящий вариант подписки на услуги сервиса. **Imagebank**. Аналог упомянутой выше надстройки, пользоваться которым можно бесплатно в течение 30 дней после регистрации аккаунта на сайте фотобанка. Отличный вариант для тех, кому требуется на скорую руку и без финансовых затрат красочно оформить документ или презентацию. **Modern Charts**. Позволяет существенно расширить возможности табличного процессора Excel по визуализации данных. Содержит более 20 готовых шаблонов для создания красивой инфографики профессионального уровня, включающей гистограммы, временные шкалы, карты, диаграммы областей и многие другие графические элементы. Особенностями надстройки являются встроенный мастер диаграмм и широкие возможности по их конфигурированию. **Lucidchart**. Ещё одна надстройка, упрощающая процесс рисования схем и диаграмм в табличном процессоре. Пользователю доступны образцы и примеры блоков системных схем, UML- и ER-диаграмм, моделей бизнес-процессов, организационных проектов, различных типов связей между объектами и сущностями. Предусмотрены средства конвертирования чертежей в различные графические форматы (включая векторные), а также экспортирования готовых макетов документов в профессиональный редактор диаграмм и блок-схем Microsoft Visio. **Yandex.Translate**. С помощью этого инструмента легко переводить нужные слова и фразы, просто выделив их в тексте. Полученный перевод можно редактировать в отдельном окне, а затем вставлять обратно в текст. Поддерживается более 40 языков. **Translator**. Ещё одна надстройка, которая может быть полезна при работе с документами на иностранных языках. Функционирует в паре с одноименным переводческим веб-сервисом компании Microsoft, предлагает несколько вариантов перевода (если доступны) и позволяет профессиональным переводчикам, которые пользуются службой Translator Hub Category Service, получать доступ к хранилищу корпоративных или отраслевых переводов. **Evernote**. Расширение для интеграции Outlook с сервисом для создания и синхронизации заметок Evernote. Используя эту надстройку, можно сохранять письма в Evernote, сортировать их по блокнотам, присваивать метки, редактировать, синхронизовать с подключёнными устройствами и делиться с другими пользователями сервиса. Также доступна возможность быстрого добавления заметок из Evernote в создаваемые в Outlook письма. **RMail**. Связывает Outlook с одноимённым онлайн-сервисом и добавляет в программу такие функции, как шифрование электронной корреспонденции, отслеживание почтовых отправлений, автоматическое конвертирование писем и вложенных файлов в формат PDF, а также подписание документов электронной подписью, надёжно защищающей их от подделки и несанкционированных изменений. **Wikipedia**. Надстройка, название которой говорит само за себя. Позволяет «подружить» текстовый редактор Word и табличный процессор Excel с развиваемой энтузиастами со всего мира свободной онлайн-энциклопедией Wikipedia. Для работы с расширением достаточно выделить слово или словосочетание в тексте, и программа автоматически отобразит в отдельном окне подходящий справочный материал из «Википедии». Тем, кому по долгу службы часто приходится работать с документами со множеством специфических терминов, такая надстройка придётся как нельзя кстати. **CompareDocs**. Добавляет в рабочее окружение Word инструмент для автоматизированного сравнения двух версий одного документа в разных форматах — стандартном вордовском (DOC, DOCX и т. п.) и PDF, извлечь текст из которого порой бывает не так-то просто. CompareDocs решает эту задачу и находит все несовпадающие фрагменты. Отличный вариант для сравнения юридически значимых документов и поиска несогласованных правок. **«Главред»**. Надстройка для улучшения читабельности набираемых в редакторе Word текстов. Помогает находить в тексте стоп-слова: языковой мусор, рекламные и журналистские штампы, необъективные оценки, огульные обобщения, плеоназмы, неправильно используемые заимствования, признаки плохого синтаксиса, канцелярит и прочие требующие внимания словесные конструкции. Без этих слов текст становится понятным, коротким и информативным. Чтобы приступить к работе с «Главредом», необходимо выделить мышью часть текста: приложение проанализирует содержимое отмеченной области, отобразит его в отдельной панели, подчеркнёт подозрительные места и предложит комментарии по исправлению. Для проведения проверки надстройка передаёт выделенный текст одноимённому онлайновому сервису glvrd.ru, который, как утверждают разработчики, не сохраняет текст на сервере, не собирает и не хранит личной информации о пользователях. Важно также помнить, что «Главред» не проверяет орфографию и пунктуацию — для подобного рода задач в Word предусмотрены встроенные средства проверки правописания. **LanguageTool**. Надстройка, которая расширяет возможности встроенных в Word средств проверки правописания. Умеет находить орфографические и пунктуационные ошибки, опечатки, а также проблемы в стилевой грамотности набираемых текстов. Поддерживает русский, английский, украинский, испанский, французский, немецкий, польский и другие языки. Хороший выбор для тех, кто изучает иностранные языки и хочет быть уверенным в грамотности своей письменной речи. **PayPal ** **for ** **Outlook**. Расширение для работы с одной из самых популярных электронных платёжных систем в мире. Позволяет оплачивать счета и покупки, отправлять и принимать денежные переводы непосредственно из приложения Outlook, помимо средств для работы с электронной корреспонденцией предоставляющего функции органайзера, календаря, планировщика задач, записной книжки и менеджера контактов. **Fax.** **Plus**. Добавляет в текстовый редактор Word возможность отправки факсимильных сообщений. Поддерживается пересылка документов более чем в 180 стран и отправка данных по расписанию. Передача данных осуществляется через одноимённый интернет-сервис, поэтому заморачиваться с приобретением и подключением к компьютеру факс-модема не нужно. **Email ** **Recovery**. Настройка для Outlook, о предназначении которой нетрудно догадаться по её названию. Она сканирует почтовые базы, анализирует структуру данных и позволяет восстанавливать случайно удалённую корреспонденцию. Потеря важных писем способна испортить настроение и изрядно потрепать нервы любому пользователю компьютера, поэтому списывать со счетов это расширение не стоит. **XLTools.net SQL Queries**. Ещё одна полезная надстройка для табличного процессора Microsoft Office от тех же разработчиков. При работе с большими листами Excel такие задачи, как объединение нескольких таблиц в одну, удаление дубликатов, сложносоставная фильтрация, группировка, сортировка и т. д., превращаются в трудоёмкие операции. Приложение XLTools.net SQL Queries позволяет легко справиться с этими задачами. **XLTools.** **net ** **SQL ** **Queries** . Ещё одна полезная надстройка для табличного процессора Microsoft Office от тех же разработчиков. При работе с большими листами Excel такие задачи, как объединение нескольких таблиц в одну, удаление дубликатов, сложносоставная фильтрация, группировка, сортировка и т.д., превращаются в трудоёмкие операции. Приложение XLTools.net SQL Queries позволяет легко справиться с этими задачами. **Scan&** **Paste**. Надстройка, позволяющая максимально быстро пересылать изображения и фотографии из памяти мобильных Android- и iOS-устройств в приложения Word, PowerPoint и OneNote. Работает в тандеме с установленной на смартфоне программой Scan&Paste, бесплатно скачать которую можно в Google Play и App Store. Интересной особенностью расширения являются средства оптического распознавания текстов (OCR), обеспечивающие конвертирование изображений, фотографий, документов или PDF-файлов в редактируемые электронные форматы. **QR4Office**. Расширение для преобразования URL-ссылок и небольших текстовых записей в двумерные QR-коды, выполненные в форме квадрата с замысловатыми матричными рисунками, которые можно одним движением мыши вставить в документы Word, Excel и PowerPoint. Позволяет создавать QR-метки разного дизайна и размера, с различным стилевым и цветовым оформлением. QR4Office может пригодиться при составлении объявлений либо при подготовке презентаций с большим количеством ссылок на сетевые ресурсы. **Mobile Data Collection — Scan-IT to Office**. Аналог упомянутого ранее расширения Scan&Paste, только с более широкими возможностями. Включает функции сканирования и пересылки с мобильных устройств в документы Microsoft Office не только изображений, но и штрих-кодов, текстов, временных меток, геоданных GPS и прочих сведений. Поддерживает различные сценарии работы, пользовательские и стандартные формы для сбора данных, а также одновременную обработку данных из множества удалённых источников. Эффективное решение для мобильного сбора данных в режиме реального времени! Есть что добавить? Пишите в комментариях к обзору.
991,899
Лучшая камера в смартфоне до 15 тысяч рублей: сравнительный тест Honor 8X, Huawei P smart Z, Nokia 7.1, Samsung Galaxy A50 и Xiaomi Redmi Note 7
Думаю, любой без труда назовет смартфоны с лучшими камерами на рынке. Распределение мест может быть разным, но в лидерах обязательно будет последний iPhone, флагманский Samsung Galaxy, Google Pixel и актуальный Huawei P или Mate. Выбирать лучшее из лучшего всегда очень сложно, а зачастую еще и бессмысленно, хотя можно и попробовать (вот наш сравнительный тест камер флагманских смартфонов). Человек, потративший 60 тысяч рублейи более, точно не будет разочарован в качестве съемки и вряд ли расстроится, если аналогичный смартфон другого производителя проявит себя чуть лучше в каком-то отдельном случае. C бюджетными моделями все немного сложнее – здесь разброс в качестве все еще довольно широк, а общее число моделей настолько высоко, что сравнить сразу все просто не представляется возможным. В наш шорт-лист вошло 5 устройств, которые либо недавно выпущены, либо по-прежнему доступны в продаже: Honor 8X, Huawei P smart Z, Nokia 7.1, Samsung Galaxy A50 и Xiaomi Redmi Note 7. Устройство и характеристики камер зачастую существенно различаются. Как, собственно, и само количество встроенных камер, поэтому в большинстве тестовых сцен мы будем оценивать именно основной модуль. Плюс отдельно протестируем ночной режим, HDR и портретную съемку с размытием заднего плана. Критерии оценки различаются от теста к тесту, но ключевыми факторами будут резкость и детализация. За каждую тестовую сцену смартфон может получить максимум 5 баллов, минимум – 1 балл. Победителя определим по сумме баллов. ⇡#Городская съемка при дневном свете Городской пейзаж, архитектура, виды города – это, пожалуй, самый популярный сценарий съемки на основную камеру. В дневных условиях задача очень простая: смартфон должен правильно определить экспозицию и баланс белого, ну и по возможности не промазать с фокусом, хотя при съемке издалека это и не столь критично, как в портретном режиме или макро. Но прежде чем начать, позволю себе небольшую ремарку. Здорово, что даже бюджетные смартфоны (пусть и не все) в 2019 году снимают достойно. И не очень здорово, что четкая и реалистичная картинка перестала быть главной целью как для производителя, так и для конечного пользователя. Оказывается, реальность недостаточно ярка и привлекательна, а участники фокус-групп, на мнение которых производители чаще всего и ориентируются, неизменно отмечают кислотные, перенасыщенные картинки как более привлекательные. Вот что я имею в виду: Режим съемки с искусственным интеллектом в Honor 8X посчитал, что небо недостаточно голубое, а цвет кирпича – недостаточно оранжевый, и прибавил примерно 50 единиц насыщенности по некоторым каналам. В сравнении с этим кадром картинка с Galaxy A50 выглядит тускло, если не сказать невзрачно, однако она точнее отражает реальную картину. Обычно людям нет дела до того, есть в смартфоне искусственный интеллект или нет, включен он по умолчанию или выключен, главное – результат. Поэтому сегодня мы задействуем все дополнительные примочки по максимуму, ведь чем «умнее» бюджетный телефон, тем лучше. Сцена 1 Итак, лето, на часах примерно полдень, переменная облачность – достаем пятерых испытуемых из рюкзака и начинаем съемку. С этой задачей хорошо справились все смартфоны, что неудивительно. Обратите внимание, как старательно автоматика смартфонов с искусственным интеллектом подчеркивает оранжевый, но этот факт в оценке качества участвовать не будет. Чисто для сверки восприятия – с точки зрения цвета мне больше всего нравится снимок c Huawei P smart Z. А теперь посмотрим на увеличенные фрагменты для оценки резкости и детализации. Сцена 2 Теперь немного усложним задачу и добавим больше мелких деталей в кадр. И снова неплохие результаты, отмечу только, что кадр с Honor 8X заметно синит, а с точки зрения цвета, на мой взгляд, оптимальным является результат Samsung Galaxy A50. А что у нас в деталях? Здесь видно, что после съемки каждый смартфон программно повышает резкость (по аналогии с фильтрами семейства Sharpen в Adobe Photoshop). И тем не менее не всем это удается одинаково хорошо. Больше всего мелких деталей сохраняется у Honor 8X и Huawei P smart Z. Сцена 3 Нужно еще больше мелких деталей? Пожалуйста, добавим тестовую сцену с акцентом на мелких элементах. Обратите внимание, как по-разному смартфоны передают цвет надвигающейся грозовой тучи. Наиболее реалистичный результат – у Samsung Galaxy A50, а самый драматичный – у Redmi Note 7. А теперь присмотримся к антенне, которая возвышается над зданием слева. И если в целом все кадры смотрятся хорошо, то в деталях явно виден лидер – это Xiaomi Redmi Note 7, его активно догоняет Honor 8X, все остальные проявили себя хуже. Сцена 4 Какой цвет преобладает в наших городских пейзажах большую часть года? Правильно, серый. Поэтому в следующей сцене мы оценим детализацию в наиболее невзрачном фрагменте кадра. Здесь можно заметить, что освещение в кадре немного меняется из-за быстрого движения облаков, так что я воздержусь даже от субъективной оценки общей цветовой гаммы и ее соответствия реальному положению дел. Смотрим только на качество передачи деталей. Сложно сказать, какой из оттенков серого смотрится более привлекательно, но в плане детализации лучше всех проявили себя Honor 8X и Xiaomi Redmi Note 7. Неплохо смотрится и Huawei P smart Z, а вот Nokia и Samsung в этой сцене остаются в аутсайдерах. Сцена 5 Следующая сцена тоже не должна вызывать трудности у смартфонов. Здесь нет большого разнообразия ярких цветов, а точности установки баланса белого должно мешать тонированное стекло в кадре. Но, как ни странно, ни один из участников тестирования на такой трюк не поддался — каждый выдал вполне приятную картинку с точки зрения цвета и баланса белого. Но даже на исходных изображениях видно, у кого есть проблемы с детализацией, а у кого нет. В лидерах снова оказались крайние (в буквальном смысле) смартфоны – Honor 8X и Xiaomi Redmi Note 7. Неплохо справляются модели Huawei и Nokia, а корейский бюджетник снова в аутсайдерах. Сцена 6 И последняя сцена в жанре «городской пейзаж» в условиях переменной облачности. Очевидно, Samsung не дает своим бюджетным трубкам такие же алгоритмы обработки изображения, как флагманам. Не знаю, чем еще объяснить столь непривычную для этого производителя естественную цветопередачу. Honor 8X со своим искусственным интеллектом слишком уж беспощаден к цвету неба и травы, да и про Xiaomi и Huawei можно сказать ровно то же самое. Однако все внимание – на мелкие детали. Общий расклад сил практически не меняется, лидирует Honor 8X, на пятки ему наступают Huawei P smart Z и Xiaomi Redmi Note 7. Но, кстати, стоит упомянуть, что последний в этой сцене показал чуть лучший результат с выключенным режимом AI, причем это касалось не только более естественной цветопередачи, но и лучшей детализации. Сцена 7 Усложняем задачу и снимаем макро в помещении, вдали от окна. Дело происходит днем, погода за окном солнечная, наводимся на резкость с примерно одинаковой дистанции, даже если она не является минимально возможной для каждого из испытуемых. Как видно, не все смартфоны смогли выдать идеально резкую картинку. Похоже, что для некоторых оказалось недостаточно освещения, но не настолько, чтобы задирать чувствительность на максимум и показывать цифровой шум. Мне сложно выделить явного лидера в этой сцене, но лучший (хоть и далеко не идеальный) результат показывают Samsung Galaxy A50 и Nokia 7.1, что слегка неожиданно. Для более точной оценки проведем еще один тест на макро с большим количеством мелких деталей и текста. Условия остаются прежними – съемка в помещении днем вдали от окна. Для более внимательной оценки возьмем сразу два фрагмента – из центра кадра и левой нижней трети. Степень детализации хорошо видна на орнаменте в цифре "100" фрагментов с купюрами, а в качестве контроля оценки будем использовать мелкий шрифт из газеты. Но опять же, я не могу сказать, что кто-то проявил себя идеально. Samsung и Xiaomi беспощадны к мелким деталям, в то время как Huawei, Honor и Nokia обходятся с ними более деликатно. Режим съемки HDR в большинстве случаев работает настолько хорошо, что его можно оставлять по умолчанию, предоставляя смартфону решать самостоятельно, когда его включать, а когда нет. Гаджеты не злоупотребляют расширенным динамическим диапазоном, а включают его лишь при необходимости. Тем не менее для чистоты эксперимента у меня он был принудительно выключен на всех тестовых сценах, кроме двух специально выбранных для оценки HDR. Для тех, кто не в курсе, – в этом режиме смартфон делает несколько кадров с разной экспозицией, а затем объединяет их в один для лучшей проработки деталей в слишком светлых и слишком темных участках кадра. Так что для тестирования я подобрал сцены с большим перепадом в освещенности. Пожалуй, самым очевидным сценарием для оценки качества HDR будет съемка в тоннеле или под большим мостом без дополнительных источников освещения. С одной стороны света очень мало, с другой – очень много. В обычном режиме у нас будет стоять выбор – либо сохранить детали в светлой части кадра и сделать темную практически неразличимой, либо сохранить детали в тени и превратить светлую в выбитый белый цвет. От бюджетных смартфонов в этом плане чудес ждать не стоит. Эта тестовая сцена оказалась бы довольно сложной и для флагманских аппаратов – перепад уровня освещенности очень высок. Но при внимательном рассмотрении мы можем заключить, что у авторов алгоритмов обработки изображения в разных смартфонах были разные приоритеты. Huawei P smart Z и Honor 8X прекрасно справились с темной частью кадра, но в светлой все равно виден пересвет. Абсолютно аналогичный результат выдал Samsung Galaxy A50. А вот Xiaomi Redmi Note 7 поступил иначе – немного завалил теневую часть, но неплохо проработал светлую область. Оптимальным я бы назвал результат работы камеры в Nokia 7.1, но и ему далековато до идеала. Сцена 10 Более типичной сценой с HDR для съемки на смартфон является съемка заката с солнцем в кадре. Так что для более точной оценки работы этого режима я добавил и такую сцену – она несколько проще по сравнению с предыдущей, если говорить о технической стороне вопроса. Но и здесь не обошлось без сюрпризов. Общий стиль поведения испытуемых не сильно изменился по сравнению с прошлой сценой, а поскольку здесь не такой большой перепад в освещенности, результат в целом смотрится лучше. Но не все справились с этой сценой как надо. Xiaomi Redmi Note 7 почему-то решил выдать пересвеченную картинку с перекрученной насыщенностью и заметным падением детализации. Результат съемки Nokia 7.1 вообще не похож на HDR-изображение. Только Honor 8X и Huawei P smart Z проявили себя как положено. Samsung Galaxy A50 неплох по общей проработке кадра, но ему заметно недостает резкости. Сцена 11 Сразу стоит отметить, что в этой сцене съемка велась с рук, а не со штатива и исходные данные участников были немного не равны. Дело в том, что Honor 8X, Huawei P smart Z и Xiaomi Redmi Note 7 имеют в своем арсенале специальный ночной режим. В нем смартфоны последовательно делают несколько кадров с разной экспозицией, а затем «склеивают» все это в один файл. С технической точки зрения это работает примерно так же, как и вышеупомянутый режим HDR. Сложность состоит в том, что невозможно держать смартфон в руках в течение нескольких секунд неподвижно, так что итоговая картинка часто получается недостаточно резкой, но общее впечатление от фотографии это практически не портит. У Nokia 7.1 и Samsung Galaxy A50 выделенных ночных режимов нет, но в случае с последним искусственный интеллект распознает сцену как «ночь» и вносит определенные поправки. Честно говоря, у всех участников результат так себе. По ночной съемке сейчас безошибочно можно сделать вывод о классе смартфона – флагманы справляются лучше. Но надо признать, что для аппаратов за 15 тысяч рублей полученный результат вполне неплох. Если говорить о выделенном фрагменте, то здесь лучше всего смотрится картинка с Redmi Note 7, но в целом по цвету, детализации и проработке точечных источников освещения мне больше нравится то, что показывает Honor 8X. Плюс светящиеся буквы на зданиях у него выглядят более естественно, но это субъективно, поэтому итоговый бал у этих двух смартфонов одинаков, остальные проявили себя хуже. Сцена 12 Предыдущие тестовые сцены дают более-менее полное представление о том, как ведут себя смартфоны в обычном режиме съемки, а в случае с портретом я предлагаю оценить только режим с размытием заднего плана. По опыту съемки на флагманы я знаю, что наибольшие трудности при отделении человека от фона вызывают пышные прически, головные уборы (шляпы, бейсболки, панамы) и очки. Этот момент мы тоже будем оценивать, но главными критериями будут резкость и правильность передачи оттенка кожи. Как видно, всего один смартфон правильно справился с выступающим краем очков – это Huawei P smart Z. У него в целом очень хорошо получилось отделить модель от фона, хотя внизу слева есть фрагмент газона, который остался не размыт. Да и в целом это очень приятный портрет без избыточной резкости, подчеркивающей недостатки кожи. Не менее привлекательно выглядит и результат Redmi Note 7. Резкость очень высокая, но так ли это хорошо в случае с портретом – вопрос риторический. А вот очки эти смартфону не дались, как и всем остальным. А теперь посмотрим на увеличенные фрагменты лица. В общем, можно долго спорить о том, что лучше – правильно обработать аксессуары и избежать промахов с размытием заднего плана или подобрать оптимальный уровень резкости. На мой взгляд, сразу три смартфона выдают прекрасные портреты – Honor 8X, Huawei P smart Z и Redmi Note 7. А два оставшихся справляются заметно хуже. Четкий подсчет баллов позволит нам определить лидеров и аутсайдеров в сегодняшнем обзоре, хотя и без него, я полагаю, расклад сил уже очевиден. В конце, тем не менее, я снова хотел бы напомнить о том, что не все так однозначно – во многих случаях наиболее реалистичную картинку выдавал именно Samsung Galaxy A50, хотя очевидно, что по баллам он сильно отстает от лидеров гонки. Так что если он кажется вам привлекательным по каким-то другим параметрам, камера не должна стать останавливающим фактором. Сам по себе модуль очень неплох, и явно лучше, чем у большинства смартфонов в этой ценовой категории. Примерно то же самое я могу сказать и о Nokia 7.1: в этом сравнительном тесте картина может выглядеть печальной, но на деле – это очень крепкий аппарат, в том числе с точки зрения камеры. Просто конкуренция оказалась очень мощной. Ну а поклонникам смартфонов китайских производителей можно, как всегда, повыяснять отношения и поспорить о том, что же все-таки лучше – Huawei и его родственник Honor или Xiaomi. Итоговые баллы и распределение по местам выглядят следующим образом: |Номер сцены |1 |2 |3 |4 |5 |6 |7 |8 |9 |10 |11 |12 |Сумма | Honor 8X |5 |5 |4 |5 |5 |5 |3 |4 |3 |5 |4 |5 | 53 | Huawei P smart Z |5 |5 |3 |4 |4 |4 |3 |4 |3 |5 |3 |5 | 48 | Nokia 7.1 |3 |4 |3 |3 |4 |3 |4 |4 |4 |2 |3 |3 | 40 | Samsung Galaxy A50 |4 |3 |2 |2 |2 |2 |4 |3 |3 |3 |3 |3 | 34 | Xiaomi Redmi Note 7 |4 |4 |5 |5 |5 |4 |3 |3 |3 |3 |4 |5 | 48 На мой взгляд, лидерство Honor 8X было очевидным. Тем не менее лично мне не всегда нравится картинка, которая получается при съемке в режиме AI, но, как показывает практика, большинство пользователей приходит в восторг, когда трава получается зеленее, а небо – голубее. Отдельно я бы выделил Huawei P smart Z, который стал для меня очень приятным сюрпризом – у нас вот-вот выйдет отдельный материал по нему. Вы, разумеется, можете не согласиться с нашими выводами. Но формат статьи позволяет легко дать собственные оценки каждому из смартфонов во всех тестовых сценах и выяснить, какой из протестированных аппаратов подходит лучше лично вам. Будем рады, если вы поделитесь своими результатами и мнением в комментариях.
991,908
Gamesblender № 424: Daggerfall на Unity, обязательный RTX в 2023-м и новая игра от авторов Hitman
Gamesblender № 424: Daggerfall на Unity, обязательный RTX в 2023-м и новая игра от авторов Hitman С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: игра от Swery расширяется, дата выхода Concrete Genie, новые режимы Man of Medan. А также другие новости и события игровой индустрии При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
991,954
Обзор игрового UWQHD-монитора ASUS ROG Swift PG35VQ: новый этап развития
Прошло чуть больше года с тех пор, как рынок настольных мониторов взбудоражился от появления скоростных 4K IPS-дисплеев с так называемой FALD-системой подсветки, которых пришлось ждать несколько лет. Со временем страсти поутихли, желающие приобрести себе один из подобных мониторов сделали это, а мечтающие о снижении цен продолжают ждать, ведь ничего в данном вопросе не поменялось. Вышедшие позже UWQHD-модели по цене в два раза меньше обошлись без многозонной системы подсветки, растеряв при этом свой шарм и интерес для продвинутой публики. Часть же обеспеченных покупателей просто не нашла ничего интересного в сочетании 27-дюймовой матрицы и разрешения стандарта 4К и продолжила ждать что-то другое. Некоторое время и мы вместе с ними находились в ожидании обещанного 35-дюймового монитора формата 21:9 — и вот наконец-то этот момент настал. ASUS ROG Swift PG35VQ – первый в мире UWQHD *VA-монитор с частотой вертикальной развёртки 200 Гц и продвинутой подсветкой, состоящей из 512 отдельно управляемых зон, — появился у нас в лаборатории. Давайте посмотрим на это чудо природы и выясним, на что может рассчитывать потребитель, отдавший четверть миллиона рублей за настольный монитор для ПК. ⇡#Справочная информация и технические характеристики Первые сведения о герое сегодняшнего обзора просочились в Сеть ещё в мае 2017 года, но, как и в случае с ранее рассмотренным ASUS ROG Swift PG27UQ, финальный релиз состоялся значительно позже – спустя два года и один месяц. После официального анонса PG35VQ почти сразу появился в продаже на территории РФ по рекомендованной производителем цене в 249 990 рублей, но в крайне ограниченном количестве. Монитор относится к классу топовых игровых устройств Republic of Gamers и носит наименование Swift, что сразу же указывает на встроенный модуль NVIDIA G-Sync, в случае с PG35VQ – второй версии, c нативной поддержкой HDR. В качестве прямого конкурента выступает схожее решение от Acer под названием Predator X35, которое также успело поступить в продажу, но на 20 000 рублей дешевле, чем монитор ASUS. Оба производителя продолжают борьбу за кошельки энтузиастов, готовых существенно переплатить за то, чтобы получить самые новые технологии, и предлагают разный подход к дизайну и слегка различное наполнение своих решений. За подобную сумму денег вы можете приобрести от четырёх до шести игровых *VA-моделей с диагональю 34-35 дюймов и разрешением стандарта UQWHD или от двух до трёх IPS-моделей с частотой вертикальной развёртки до 120 Гц. Удивляться такому положению дел не стоит: PG35VQ – эксклюзивный продукт, который только поступил на полки магазинов и сделан на основе ещё новой и пока что мелкосерийной технологии. Впрочем, не удивимся, если в будущем подобные мониторы так и не перейдут в массовый сегмент. | ASUS ROG Swift PG35VQ | Экран | Диагональ, дюймов |35 | Соотношение сторон |21:9 | Покрытие матрицы |Полуматовое (Haze) | Стандартное разрешение, пикс. |3440 × 1440 | PPI |107 | Параметры изображения | Тип матрицы |Curved AMVA (*VA-type) 1800R | Подсветка |FALD W-LED+QD coating (90 % DCI-P3), 512 зон | Макс. яркость, кд/м 2 |500 / 1000 (пиковое значение HDR) | Контрастность статическая |2500 : 1 / 500 000 : 1 (HDR) | Количество отображаемых цветов |1,07 млрд (8 бит + FRC) | Частота вертикальной развёртки, Гц |30-200 + NVIDIA G-Sync HDR Support | Время отклика BtW, мс |НД | Время отклика GtG, мс |4 | Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |178/178 | Разъёмы | Видеовходы |1 × HDMI 2.0; 1 × Display Port 1.4 | Видеовыходы |Нет | Дополнительные порты |1 × Audio-In (3,5 мм); 2 × USB 3.0 | Встроенные колонки: число × мощность, Вт |Усилитель ESS Sabre HiFi DAC | Физические параметры | Регулировка положения экрана |Угол наклона, поворот, изменение высоты | VESA-крепление: размеры (мм) |Есть (100 × 100 мм) | Крепление для замка Kensington |Да | Блок питания |Внешний | Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |НД (HDR On) / 0,5 | Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |833 × 449-549 × 306 | Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |833 × 380 × 150 | Масса нетто (с подставкой), кг |13,6 | Масса нетто (без подставки), кг |10,0 | Ориентировочная цена |249 990 рублей Теперь погрузимся в основные технические характеристики героя обзора. Его сердцем выступает новейшая и пока что единственная в своём роде AMVA-матрица AUO M350QVR01.7, относящаяся к *VA-типу. Производитель смело и без всякого лукавства отмечает, что она является псевдо-10-битной (8 бит + FRC), с возможностью воспроизведения 1,07 миллиарда цветов. Цветовой охват – расширенный, на 90 % покрывающий пространство DCI-P3, которое рассчитано на современную киноиндустрию. Благодаря такой особенности модель может использоваться не только в сфере развлечений, но и как профессиональный инструмент для работы с цветом почти в любой из областей. Рабочее разрешение у монитора составляет 3440 × 1440 пикселей (стандарт UWQHD), что в совокупности с диагональю в 35 дюймов обеспечивает уровень плотности пикселей почти в 107 ppi — визуально это сложно отличить от 110 ppi у более классических 34-дюймовых собратьев. Любители технологий могут порадоваться использованию в мониторе локальной 512-зонной FALD-подсветке (Full-Array Local Dimming) на базе W-LED-светодиодов и дополнительного светорассеивающего слоя с напылением квантовых точек (Quantum Dots), что позволяет добиться не только уже отмеченного расширенного ЦО, но и уровней максимальной яркости в 500 (для SDR-просмотра) и 1000 нит (для HDR в пике). Коэффициент контрастности в первом случае составляет до 2500:1, а во втором, благодаря отдельно управляемым зонам, может доходить до 500 000:1. К слову, если вы считаете, что 512 зон — это **заметно лучше,** чем 384 в 27-дюймовом PG27UQ, то смеем вас огорчить: в пересчёте на рабочую площадь на одну зону подсветки монитора у PG35VQ приходится 5,18 см 2, а в случае с предшественником – 5,23 см 2. Разница составляет 0,95 % — то есть этой разницы, по большому счёту, и нет. Несмотря на заявленную максимальную частоту вертикальной развёртки в 200 Гц, производитель не стал преувеличивать заслуги установленной матрицы и указал время отклика GtG в 4 мс, что является довольно типичным значением для игрового *VA-монитора. Система «вставки чёрного кадра» в PG35VQ не применяется, а поэтому значение MPRT для новинки не представлено. Благодаря не самому большому разрешению требования к производительности компонентов ПК у монитора ощутимо ниже, чем у старшего PG27UQ. Если вы не мечтаете о покорении стабильных 100-200 FPS в каждой из игр, то смело можете ограничиться относительно доступными картами уровня RX 5700 и GTX 2060 Super или более мощными, а также далеко не самым топовым процессором. Правда, задела на будущее такой выбор не оставит. Модель ASUS ROG Swift PG35VQ сертифицирована по двум стандартам HDR: самому строгому из последних VESA Display HDR1000 и G-Sync Ultimate. Для подключения к ПК следует использовать исключительно интерфейс DisplayPort 1.4 (только в этом случае вы можете рассчитывать на работу технологии адаптивной синхронизации G-Sync в диапазоне 30-200 Гц), а для игровых приставок можно воспользоваться HDMI 2.0 c ограничением в 60 Гц при нативном разрешении экрана. Для работы с периферией в мониторе предусмотрены два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников. Встроенной акустической системы у монитора нет, зато имеется встроенный усилитель Hi-Fi класса ESS Saber ES9118 — это уникальная особенность данного монитора. За заботу о любителях качественного звука выписываем ASUS отдельную благодарность, как и за датчик внешней освещённости, автоматически регулирующий яркость подсветки экрана. С точки зрения внешнего вида новинка представляет собой типичный ультраширокий монитор ASUS из семейства ROG, c «безрамочным» дизайном (чем значительно отличается от PG27UQ), эргономичной подставкой и привычной системой управления на базе 5-позиционного джойстика и нескольких пар клавиш. В качестве подсветки внешнего пространства используются системы Light Signature и синхронизируемая и тонко настраиваемая Aura RGB. Для монитора заявлена качественная заводская настройка (DeltaE<2), а для большего удобства пользователя присутствует возможность переключения между цветовыми пространствами: полным (Wide-Gamut) и эмуляцией sRGB (SDR – выставлено по умолчанию). Дополнительно в настройках присутствует несколько игровых режимов и пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт регулировки уровня RGB Gain, но в большей степени для защиты глаз полезна Flicker-Free-подсветка – без мерцания во всём рабочем диапазоне. Монитор поставляется в знакомой нам крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями и перечислением основных особенностей с помощью различных пиктограмм. Пластиковой ручки для удобства переноски, к сожалению, нет. Одну из сторон коробки производитель практически полностью отдал под список достоинств модели, коих там перечислено аж двенадцать штук. Наклейка на упаковке не содержит особо полезных для покупателя сведений. Она информирует лишь о том, что дисплей изготовлен в Китае. Комплект поставки плотно уложен в прямоугольный чёрный бокс и включает в себя следующее: Производитель приложил всё необходимое для раскрытия потенциала дисплея и работы всех доступных функций — при условии наличия у вас подходящих комплектующих. Для своих наиболее интересных и дорогих моделей мониторов в ASUS давно исповедуют дизайнерский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый и на мониторы, начиная с достаточно старого PG348Q. С тех пор отдельные элементы меняются и улучшаются, но общая концепция и узнаваемость остаются на месте. Переплетённые друг с другом сложные формы с различным по фактуре и цвету пластиком моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию. В отличие от PG27UQ, новинке удалось сохранить современный «безрамочный» дизайн, несмотря на сложную электронную обвязку. В зависимости от «подсерии» устройства (Swift, Strix) меняется цвет отдельных элементов корпуса. В случае с PG35VQ дизайнеры выбрали более характерный для топовых мониторов ASUS цвет бронзы. От системы мини-проекции логотипа (Light Signal) компания отказалась, но сохранила настраиваемую систему RGB-подсветки AURA (выполнена за счёт встроенных в корпус светодиодов и полупрозрачных вставок, собирающихся в форме логотипа серии на задней поверхности корпуса), подсвечиваемый логотип ROG на центральной стойке и проекцию логотипа на стол Light Signature c заменяемыми вставками для создания уникальной атмосферы на рабочем столе. Описания технологий подсветки звучат красиво, ещё красивее выглядят демонстрационные ролики, однако большую часть всей этой красоты увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой будет стоять герой сегодняшнего обзора. Впрочем, логотип на столе останется. Под стать сложному дизайну и «закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины и массивной центральной колонной, в которой есть специальный вырез для протягивания подключённых кабелей. Дополняет систему прокладки кабелей фигурная пластиковая крышка, закрывающая свободный доступ к интерфейсным разъёмам. Оба решения нам хорошо знакомы — и лишь в таком тандеме они дают удовлетворительный результат. Быстросъёмное соединение в новинке не используется. Центральная колонна изначально прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть пластиковое обрамление, которое состоит из двух частей, и открутить четыре удерживающих винта. После этого открывается особенность новинки, о которой мы, в общем-то, догадывались, – в ней, как и в PG27UQ, используется активная система охлаждения. Принудительное охлаждение борется за жизнь модуля G-Sync второго поколения, а также за другие технически важные элементы обвязки матрицы. На первый монитор компании c FALD-подсветкой от потребителей было достаточно много жалоб, связанных с системой охлаждения, — и с этим надо было что-то делать. По заверениям ASUS, для PG35VQ система была переделана: добавлен третий вентилятор для увеличения воздушного потока (а где же был второй у PG27UQ?), улучшена конструкция радиаторов, а за управление СО теперь ответственна автоматизированная система Smart Fan Control, благодаря которой уровень шума в обычных условиях работы не превышает 23 дБ. Вентиляторы крутятся с изменяемой скоростью, создавая довольно мало шума, но пользователей тихих ПК они всё же могут несколько смущать. Особенно это чувствуется, если ваш дом находится вдали от шумных улиц, ну или если вы держите окна постоянно закрытыми и обходитесь без фоновой музыки и без наушников. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклон в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 35 градусов вправо/влево. Разворот в портретный режим (Pivot) не предусмотрен из-за использования изогнутой широкоформатной матрицы, что, в свою очередь, позволило добиться качественной центровки корпуса. Изменение положения корпуса на подставке происходит плавно, но необходимо приложить чуть больше усилий в начале регулировки, особенно при повороте корпуса и изменении высоты установки. Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки. Матрица у монитора с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует тем, что кристаллический эффект на ней оказывается практически незаметным в любых условиях просмотра. По одной наклейке в нижней части корпуса мы наконец-то узнали дату производства нашего экземпляра (июнь 2019 года) и подрядчика в лице небезызвестной компании Qisda (Suzhou), часто выполняющей заказы ASUS. Интерфейсные разъёмы находятся в задней части корпуса и направлены вниз. Из-за отсутствия возможности переворота в портретный режим подключать кабели не очень удобно. Но если к видеоинтерфейсам тянуться приходится крайне редко, то USB-порты хотелось бы видеть на одной из боковых граней корпуса – чтобы упростить доступ. В мониторе, как мы уже говорили, нет встроенной акустической системы, но есть датчик внешней освещённости, расположившийся по центру верхней грани корпуса. Положение для него подобрали оптимальное — датчик не реагирует на присутствие работающего человека, очевидно, снижающего световой поток на матрицу, но это в его задачи и не входит. Главное, что он должен делать, — реагировать на значимое изменение освещённости в рабочем помещении, и с этим он справляется достойно: плавно и в широком диапазоне меняет яркость подсветки матрицы. Качество сборки у изучаемого монитора близко к идеалу: все детали соединены точно и с минимальными равномерными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Дисплей не поддаётся скручиванию, практически не скрипит и не хрустит при изменении положения корпуса или при переноске с места на место. Используемые материалы не из дешёвых, особенно это касается полностью сделанной из металла центральной колонны. Все пластиковые элементы матовые, с различной фактурой, из-за чего проблем с практичностью у монитора нет – пыль не видна, как и следы от пальцев. Ну разве что проблему можно найти в том, что на точно таком же уровне выполнены решения ASUS ROG ценой в два, а то и в пять раз ниже. Получается, что переплата идёт исключительно за установленную матрицу. Устраивает? Ну тогда идём дальше. Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика рыжего цвета и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий красный светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации PG35VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения. Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера, настраиваемого прицела или счётчика FPS (функция GamePlus) и для быстрого доступа к настройкам звука. Дизайн меню давно не претерпевает изменений, и в PG35VQ тоже все по-прежнему. Внешний вид OSD-экрана прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится cемь стандартных разделов, но с несколько более расширенным наполнением, чем у более доступных представителей серии. В первом пользователю предлагается активировать разгон панели до максимально возможных 200 Гц. После этого монитор перезагрузится — и в настройках драйвера видеокарты можно будет выставить желаемую частоту. Во втором разделе выбирается степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране. Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура, правда, порой с сильным перекосом в один из паразитных оттенков. Для доступа к предустановленным режимам цветопередачи GameVisual следует перейти в третий раздел меню. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе Color. От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились — и это хорошо. Отдельно отметим, что при активации в ОС режима HDR первый пункт в разделе меняется на дезактивированный «Peak Brightness 1000 nit», а второй — на также дезактивированный «Reference White 80 nit» (опорный белый). Отрегулировать яркость вручную в этом случае вы не сможете. В разделе Image находятся настройки скалера, разгона матрицы OverDrive и технологии Dark Boost, позволяющей увеличить различимость в тенях, а также режимы адаптивной подсветки (определяют скорость её работы, плюс здесь же можно её отключить) и автоматический выбор уровня чёрного. Выбрать источник сигнала и активировать автоматическое переключение на только что подключённое устройство можно в разделе Input Select. Раздел System Setup содержит в себе параметры, в основном не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки LIGHT IN MOTION и разноцветной Aura RGB, а также тонкая настройка последней вкупе с активацией синхронизации. Здесь же доступны выбор языка локализации меню (русский в наличии c достаточно хорошим переводом), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания. Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору, возможность дезактивировать глубокий сон для HDMI- и DP-интерфейсов и, конечно же, функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. Отдельно можно выделить два пункта, позволяющих активировать датчик внешней освещённости (после этого возможность менять многие цветовые настройки пропадает) и переключить монитор в режим полного цветового охвата (Wide Gamut) вместо выставленного по умолчанию sRGB. Кроме того, пользователь может включить коррекцию гамма-кривых для двух типов интерфейса при работе в режиме сжатия цвета (YCbCr) – то, что добавили в PG27UQ только в новых версиях. Монитор ASUS ROG Swift PG35VQ был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10 Pro x64 c последними обновлениями. Во время основного этапа тестирования частота обновления экрана составляла 200 Гц, а система Variable Backlight была дезактивирована. В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора: Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских. Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи. В ASUS ROG Swift PG35VQ производитель предлагает шесть предустановленных режимов GameVisual и для некоторых из них предоставляет возможность выбрать рабочее цветовое пространство. При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.4 как единственный среди представленных, который обеспечивает возможность работы на высокой частоте вертикальной развёртки работу NVIDIA G-Sync. По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом: В ходе ручных правок под яркость в центральной точке 100 нит и точку белого 6500 К изменениям подверглись только следующие пункты: Желающие постоянно видеть перед собой яркие и насыщенные цвета могут дополнить вышеперечисленное активацией Wide Gamut в пункте Display HDR Input, а те, кто не собирается смотреть HDR-контент и не желает сталкиваться с так называемым эффектом HDR Bloom (или, иначе, Halo-эффектом), могут дезактивировать адаптивную подсветку (что мы и сделали). В этом случае яркость всех зон (а их у новинки 512) будет меняться синхронно, а не по отдельности. Иначе говоря, как на простых моделях с торцевой подсветкой. ⇡# **Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности** Первоначальная проверка осуществлялась в режиме Racing при настройках по умолчанию, но с выключенной системой адаптивной подсветки для получения более стабильных результатов: | Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2) | Яркость чёрного (кд/м 2) | Статическая контрастность (x:1) | 100 | 550 | 0,231 | 2381 | 90 | 499 | 0,209 | 2388 | 80 | 442 | 0,186 | 2376 | 70 | 394 | 0,165 | 2388 | 60 | 336 | 0,141 | 2383 | 50 | 287 | 0,121 | 2372 | 40 | 229 | 0,097 | 2361 | 30 | 180 | 0,076 | 2368 | 20 | 122 | 0,051 | 2392 | 10 | 73 | 0,031 | 2355 | 0 | 16 | 0,007 | 2286 Максимальная яркость в центральной точке оказалась на уровне выше указанного в ТХ — 550 кд/м 2, а минимум всего — 16 кд/м2. Великолепный результат. Коэффициент контрастности в этом случае близок к заявленному — около 2400:1, что является нормой для *VA-матрицы. Наши попытки добиться от монитора максимума привели к ещё одному выходу его возможностей за пределы спецификаций. Измеренный максимум в небольшой области экрана при просмотре HDR-ролика достиг 1191 нит, а минимальный уровень чёрного при работе адаптивной подсветки оказался на том же уровне, что и без неё – около 0,007 нит, что в итоге позволяет добиться коэффициента контрастности в 170 000:1. Это вам, конечно, не OLED, но для LCD-дисплея это фантастика и более чем в три раза выше, чем мы получили у не менее продвинутого PG27UQ. **Результаты при стандартных настройках и после выключения ** **Variable** **Backlight** Рассматриваемый монитор обладает матрицей с расширенным цветовым охватом на уровне 90 % DCI-P3 (по заявлению ASUS), однако при настройках по умолчанию инженеры решили не раскрывать все возможности PG35VQ и приберегли их для демонстрации потребителю при активации HDR и просмотре подходящего контента. А вот система изменяемой многозонной подсветки изначально работает в режиме Fast и чаще мешает в обычной работе, чем помогает. Таким образом, в режиме Racing с настройками по умолчанию модель выступает в качестве достаточно хорошо настроенного монитора со стандартным цветовым охватом, близким к sRGB, эмуляция которого проведена на среднем уровне. После выключения Variable Backlight значимых изменений в цветовом охвате обнаружено не было. Очень точно настроенная точка белого соседствует со средней стабильностью ЦТ оттенков серого, которая дополнительно снижается после дезактивации VB. По гамма-кривым можно судить о излишне хорошей различимости глубоких теней (что подтвердилось в ряде тестов) — это недостаток, часто свойственный именно *VA-дисплеям. По общей же точности установки кривых монитор продемонстрировал хороший результат, но при выключении мешающей системы Variable Backlight результат снизился – синий канал негативно отозвался на проведённое действие. Ухудшения заметны и по результатам цветопередачи в тесте Argyll CMS. Из полученных цифр можно сделать два очевидных вывода: во-первых, говорить о сверхточной настройке, как в случае с PG27UQ, нельзя, а во-вторых, система Variable Backlight каким-то образом положительно сказывается на результатах тестов при заводских установках монитора. **Результаты после активации ** **Wide** **Color** **Gamut** В случае если вам нравятся более насыщенные цвета, есть принципиальная необходимость работать в расширенном цветовом пространстве или вы попросту связаны с полиграфией либо печатью, то следует выставить Wide Gamut в настройках монитора. После этого эмуляция какого-либо пространства выключается и монитор начинает демонстрировать свой возможный максимум, который, к сожалению, не добрался до заявленного производителем. Мы получили всего 85 % от DCI-P3 и 78 % от AdobeRGB. На фоне возможностей PG27UQ на IPS-матрице результаты изучаемой новинки смотрятся вяло. Добавьте к этому особенности *VA-матрицы (Black-Crush, Banding, цветовой сдвиг) — и сразу станет ясно, что PG35VQ — монитор для сферы развлечений. Точка белого в этом случае поменялась в пределах погрешности измерений (которая присутствует в том числе из-за прогрева и продолжительной работы измерительных приборов), да и стабильность цветовой температуры оттенков серого осталась на изначальном, то есть среднем уровне (разброс значений превышает 800 кельвин). Не удалось нам уловить разницу и на гамма-кривых. Они установлены точно так же, как и при эмуляции sRGB. Из-за увеличившегося цветового пространства в качестве референса мы воспользовались профилем DCI-P3. В ходе проверки точности цветопередачи PG35VQ результаты снизились, что в условиях покрытия всего 85 % DCI-P3 нас нисколько не удивило. Можно ли пользоваться данным режимом при желании получить точную цветопередачу? Да, но только после полноценной калибровки или хотя бы индивидуального профилирования экземпляра. Наша методика требует того, чтобы мы проверили специальный режим sRGB из общего списка GameVisual. При его активации в меню монитора блокируется большая часть настроек, связанных с цветопередачей (в том числе яркость подсветки, которая устанавливается на уровне 255 нит), хотя переключить цветовое пространство в Wide Gamut можно — и это не поддаётся никакой здравой логике. Зачем режиму sRGB нужна такая возможность и зачем он вообще нужен в условиях изначальной эмуляции данного пространства при настройках по умолчанию? Ну да ладно… Изучая CIE-диаграмму, никаких значимых отличий от режима Racing мы не увидели. Точка белого и баланс серого сохранены на изначальном уровне. То же самое мы можем сказать и про гамма-кривые. Картинка на экране никак не изменилась. Не удивил нас и отчёт Argyll CMS, доказавший идентичность Racing и sRGB при настройках по умолчанию. В общем, режим sRGB тут для галочки. ⇡# **Результаты ** **после настройки и калибровки** Для обычной работы за монитором, при которой вас ничего не будет раздражать, требуется обязательно выключить систему Variable Backlight. Данное действие, как мы выяснили, приводит к ухудшению гамма-кривых и общей точности цветопередачи. Поэтому без ручной настройки и дальнейшей калибровки нам не обойтись. Мы сразу выставили эмуляцию sRGB, отрегулировали яркость и слегка подправили усиление RGB. После настройки цветовое соответствие различным стандартам слегка снизилось, но заметить такие изменения на глаз будет невозможно. Точка белого вышла на необходимый уровень, а стабильность ЦТ оттенков серого значительно выросла. Пропал паразитный оттенок в тенях, выровнялся цветовой баланс. Правки гамма-кривых позволили сделать глубокие тени не столь различимыми, как при настройках по умолчанию; в лучшую сторону изменился общий контраст картинки. Отчёт Argyll CMS демонстрирует ожидаемое снижение отклонений, выраженных в единицах DeltaE94. Среднее значение снизилось до 0,27 единицы, а максимум не превысил 0,83. Результаты – выше некуда, но особенности *VA-матрицы (особенно современной и игровой) это не отменяет. Одна из основных особенностей модели ASUS ROG Swift PG35VQ — 512-зонная подсветка. С точки зрения плотности размещения зон подсветки, изучаемое решение — практически вылитая копия 27-дюймового предшественников с разницей менее чем в 1 %. Там, как показали наши тесты, система FALD не приводит к улучшению равномерности подсветки. Поэтому не будем строить иллюзий и проверим возможности PG35VQ на деле. В случае с героем обзора равномерность подсветки проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня ~100 кд/м 2, доведения White Point до ~6500 K и при выключенной Variable Backlight. Первая картинка демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки. По ней сразу становится ясно, что особых проблем с равномерностью у нашего экземпляра ASUS PG35VQ не наблюдается, но на серых полях ситуация оставляет желать лучшего. Среднее отклонение от центральной точки составило 10,3 %, а максимум находится на уровне в 23,8 %. Для крупного *VA-монитора результат средний, мы бы даже сказали — типичный. Сильнее всего затемнены четыре угла, а также верхний и нижней края панели. Основная же рабочая зона достаточно равномерна и не вызывает серьёзных претензий. В вопросе равномерности цветовой температуры наш экземпляр PG35VQ продемонстрировал более высокий результат, чем по уровню яркости. После настройки разница между минимумом и максимумом не превысила 431 кельвин при среднем отклонении в 2,1 % и максимуме в 5,9 %. К проблемным зонам можно отнести весь левый край и верхний правый угол. Возможно, вы и ожидали увидеть нечто лучшее у монитора за 250 тысяч рублей, однако реальный пример в виде PG35VQ показал, что он является обычным ультрашироким *VA-дисплеем со свойственными ему особенностями. Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Оценивать их мы будем по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (~70 и 150 см). В первом случае виден Glow-эффект по углам, свойственный многим современным *VA-матрицам, проявляющийся как падение глубины чёрного поля по краям. На самом деле в этом есть доля правды, но зависимость яркости чёрного поля от расстояния от центра не столь линейна, как может показаться на первый взгляд. Наш экземпляр ASUS PG35VQ показал присутствие засветок с лёгкими паразитными оттенками (синим и фиолетовым) по углам, а также в разы более заметные крупные пятна в виде двух геометрических фигур: овала и круга. Таких пятен не меньше 5-6, и смотрится всё это очень грустно, особенно если вспомнить стоимость модели, тип используемой матрицы, от которой пользователи ждут абсолютно другой равномерности подсветки. При увеличении рабочего расстояния угловой Glow пропадает вовсе, но остаются засветки, от которых никак себя не защитить. После активации VB с его отдельно управляемыми 512 зонами подсветки на чёрном фоне проблем с неравномерностью не остаётся вовсе — все зоны быстро затемняются, светлой остаётся только небольшая область с курсором мышки. Ради теста такой вариант проверки подойдёт. В реальной же жизни вы вряд ли останетесь полностью удовлетворены работой изучаемой системы и оставите её работать «на постоянную» — скорее будете активировать только при желании посмотреть HDR-контент. ⇡# **Особенности модели и визуальная оценка изображения** ⇡# **Работа адаптивной системы подсветки и ** **HDR** Система адаптивной подсветки, состоящая из отдельно управляемых 512 зон, – одна из главных отличительных черт дисплея по сравнению со всеми остальными моделями, представленными на рынке. Именно благодаря её работе HDR у ASUS PG35VQ можно назвать близким к ожидаемому уровню. Безусловно, до OLED-телевизоров монитору далеко, но это абсолютно разные технологии — и это стоит понимать. Система хорошо отрабатывает при выводе HDR-контента, но на тёмных сценах со светлыми объектами (особенно если они мелкие и их много) виден так называемый HDR Bloom-эффект (или Halo-эффект) – это когда по краям объекта возникает контурное размытое свечение. Особенно это заметно, когда объект попадает на границы нескольких зон, и каждой из них приходится повышать яркость подсветки, хотя вокруг должно быть всё максимально темно. Увеличение количества зон в сравнении с показателем PG27UQ ни на чём не сказалось, поскольку вместе с ними была пропорционально увеличена и диагональ экрана. В определённых условиях это значительно лучше, чем торцевая подсветка с её собственными особенностями, но некоторые пользователи всё равно могут остаться недовольными, особенно скоростью её работы. По умолчанию выставлен режим Fast — и это тот случай, когда ничего лучше не трогать, поскольку станет только хуже – зоны будут реагировать на происходящее на экране ещё медленнее и это станет слишком заметно даже невооруженным глазом. **При дезактивированном ** **HDR** локальная подсветка обеспечивает исключительно снижение яркости в областях с чёрным цветом или максимально приближенных к нему. На светлые участки, как крупные, так и мелкие, адаптивные зоны **никак не реагируют**. Увидеть максимально высокую яркость на контенте без HDR-метаданных у вас не выйдет. Что же касается самого HDR, то для расширения динамического диапазона в ход идёт не только адаптивная работа многозонной системы подсветки, но и автоматический переход монитора в режим с нативным цветовым охватом, который шире, чем стандартный sRGB. Последнее действие можно выполнить и самостоятельно, просто выбрав Wide Color Gamut в меню монитора, вне зависимости от воспроизводимого материала. Произвести некоторую эмуляцию HDR (естественно, неполноценную) можно с помощью того самого расширенного ЦО и переключении режима Gamma в положение 2.6 для придания картинке большей контрастности. Один из таких примеров (варианты слева направо: sRGB, автоматический HDR, ручные настройки эмуляции) приведён выше. Выглядит похоже, а никаких HDR-метаданных и специальных версий ролика не требуется. ⇡# **Качество градиентов и скорость отклика** В очередной раз производитель монитора не стал рассказывать сказки про 10-битную матрицу и чётко заявил о том, что возможность воспроизведения 1,07 миллиарда цветовых оттенков доступна благодаря применению дизеринга (FRC-метода), а сама матрица по умолчанию является 8-битной. Канули в Лету времена, когда дорогостоящие мониторы были настоящими 10-битными и, похоже, от этого нам никуда не деться – так будет продолжаться и дальше, а одной из причин является желание производителей добиться высоких скоростей, что в жидкокристаллических мониторах не совместимо с высокой битностью панели и соответствующим ей количеством возможных положений жидких кристаллов в пространстве. Чем меньше таких положений, тем проще управлять кристаллом, а точность позиционирования в пространстве при быстрой и частой смене цвета возрастает. Именно поэтому самые быстрые TN+Film-дисплеи – 6-битные с применением дизеринга, что в итоге даёт эмуляцию 8-битной панели. К слову, без применения сжатия цвета (субдискретизации) пользователь PG35VQ может установить 10-битной режим работы вплоть до частоты вертикальной развёртки в 144 Гц. Всё, что выше, требует перехода в 8-битной режим. Говоря непосредственно про качество градиентных переходов, мы можем отметить, что в любом из заводских режимов у нас не возникло к ним особых претензий. Да, они не идеальны, но с учётом размера экрана к этому стоит быть готовым. Переходы плавные, без паразитных оттенков, с хорошей различимостью в тенях и светах, но с некоторым клиппингом (потерей) оттенков рядом с нулевым чёрным. При использовании созданного в ходе калибровки профиля с правками в LUT потери в самых глубоких тенях увеличиваются, количество резких переходов растёт вместе с появляющимися паразитными оттенками в области 0-20 %. Таковы особенности поведения матрицы (отклик на правки входящего сигнала) — и с этим ничего не поделаешь. В вопросе «бандинга» новый PG35VQ ничего хорошего продемонстрировать не способен, как и подавляющая часть быстрых современных дисплеев в ценовой категории от 10 до 250 тысяч рублей (спасибо новинке за расширение диапазона) на матрицах всех трёх основных типов. От градиентов и точности тоновых переходов переходим к скорости ASUS ROG Swift PG35VQ. Тут следует отметить, что отметка в 200 Гц была покорена *VA-панелями ещё один или даже два года назад, но тогда речь шла о матрицах с разрешением 2560 х 1080 пикселей, а для моделей стандарта UWQHD (3440 x 1440) максимум составлял 120 Гц в режиме разгона. С приходом же новинки на рынок эта цифра взлетела до 200 Гц. Вообще, удивить нас такой частотой достаточно проблематично. Мы не раз и не два работали с мониторами с частотой 240 Гц и примерно знали, на что можно рассчитывать. Почему примерно? Да потому, что *VA-панели имеют свои особенности, не свойственные скоростным TN+Film. Речь, конечно же, о переходах на тёмных оттенках. Они, к сожалению, так и остались реальной проблемой. Увидеть характерные шлейфы на тёмных переходах можно как в специальных тестах, так и при обычной работе, выполняя повседневные задачи. Для того чтобы поспевать за высокой частотой развёртки, производителю пришлось поработать и со временем отклика. Удивительно, но заявленное время при переходе GtG осталось неизменным и составляет 4 мс, что, конечно, может слегка запутать простого потребителя. Но здесь стоит отметить, что производители уже давно ставят в колонку «время отклика» одинаковые цифры, несмотря на то, что реальная разница между моделями может быть просто огромной. Для разгона матрицы в PG35VQ производитель применяет стандартную технологию OverDrive с тремя режимами работы. По умолчанию выставлен режим Normal, оказавшийся самым комфортным и эффективным по сравнению с двумя оставшимися. Именно в нём шлейфы на движущихся объектах минимальны, а артефакты можно углядеть, только если сильно приглядываться, и исключительно на определённых цветовых переходах (с тёмного на тёмный). Смысла отключать разгон, как и активировать пресет Extreme, мы не увидели. Причины представлены на сравнительном изображении выше. В первом случае шлейфы значительно увеличиваются, а во втором артефакты не будут давать вам спокойно жить. Тем не менее рассматриваемый дисплей смело можно отнести к одним из самых быстрых *VA-мониторов и, как вы понимаете, дело тут не в частоте вертикальной развёртки, которая даёт большую плавность. Речь именно про время отклика (длину шлейфов), с которым производитель матрицы (хотя, безусловно, заслуга ASUS в этом тоже есть) поработал на славу. Отдельно отметим использование в мониторе технологии NVIDIA G-Sync второй версии с поддержкой HDR, работающей в диапазоне 30-200 Гц и и позволяющей добиться отсутствия микролагов и разрывов картинки при сильно плавающем уровне FPS. Отсутствие пропуска кадров при частоте 200 Гц подтвердил специальный тест из пакета UFOTest. В этом вопросе у монитора проблем не выявлено. Любые *VA-мониторы демонстрируют среднюю стабильность картинки и углы обзора, а цена устройства, как мы уже выяснили, никак не сказывается на изучаемых в этом разделе параметрах. При незначительных изменениях угла просмотра в вертикальной плоскости картинка на экране совсем не меняется, демонстрируя уровень IPS-решений. Правда, не стоит забывать об эффекте Black Crush, который проявляется уже при малых отклонениях от нормали, особенно если на изображении много тёмных участков. Если увеличить угол до 35-45 градусов, то изображение становится менее контрастным, снижается насыщенность, высветляются тени, происходит цветовой сдвиг (color-shift) на определённых оттенках. При взгляде сверху или снизу подобные изменения видны значительно быстрее (даже при меньшем уровне отклонений от нормали). С поведением IPS-моделей, конечно, не сравнить. Glow-эффект на чёрном поле у героя обзора, само собой, есть — в зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой паразитный оттенок и степень его проявления заметно варьируются, а количество проблемных зон из-за низкой равномерности подсветки на чёрном (по крайней мере у нашего экземпляра) оказалось более чем достаточным. На фоне же IPS-type-решений Glow выражен несколько слабее и будет вызывать у некоторых потребителей меньше раздражения, хотя, не скроем, его визуальное восприятие на матрицах разного типа сильно различается, и однозначного мнения по поводу того, где лучше, быть не может. Что же касается цветных изображений, то тут больше сказываются именно углы обзора, а не Glow. При взгляде под углом сильно падает контрастность картинки, в некоторых случаях может проявляться эффект постеризации на сложных цветовых переходах. Другими словами – всё как обычно. ⇡# **Кристаллический эффект, ** **Cross** **-** **hatching** **, ** **ШИМ, резкость, шум при работе** В мониторе ASUS ROG Swift PG35VQ используется качественная полуматовая рабочая поверхность матрицы. Кристаллический эффект на экране монитора незаметен (хотя по степени чёткости картинки IPS-варианты лучше, чем VA-), антибликовые свойства сохранены, картинка приятна глазу. При изменении угла просмотра различимость КЭ не меняется. Эффект Cross Hatching изучаемой модели монитора не свойственен. Проблем с текстом у новинки ASUS не наблюдается, чего не скажешь про конкурирующие решения от Samsung c её собственными *VA-панелями. Проработка мелких деталей и шрифтов без нареканий, а дополнительная настройка не требуется. По заявлению производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза потенциальные покупатели могут быть спокойны, но только при соблюдении других простых правил: надо следить за яркостью экрана, правильно подбирать расстояние до монитора и так далее. В PG35VQ используется внешний блок питания. Паразитные звуки от него и управляющей электроники монитора отсутствуют, но придётся мириться с постоянной работой системы охлаждения на базе аж целых трёх вентиляторов. Уровень шума, повторимся, ниже среднего и может мешать, только если ваш компьютер работает практически бесшумно, а в помещение не попадают звуки с оживлённой улицы. Выход на рынок скоростного *VA-монитора стандарта UWQHD ценой в 250 000 рублей — прямо скажем, неожиданное событие. Мало кто мог представить, что модель с подобными характеристиками может столько стоить и, главное, конкурировать с IPS-представителями, занявшими за последние два года значимую долю. Однако инженеры AUO и ASUS решили сражаться до последнего — и в ходе их сотрудничества на свет появился ROG Swift PG35VQ. При взгляде на технические характеристики и цену может показаться, что монитор не только в крайней степени быстрый, но и должен обходиться без значимых минусов. Это лишь отчасти правда. Новинка выгодно отличается от существующих *VA-панелей с высоким разрешением, предлагая уменьшенное время отклика (реальное, а не по цифрам в ТХ), увеличенную частоту развёртки (выше плавность), расширенный цветовой охват, беспроблемные шрифты и пристойную заводскую настройку цветопередачи. Монитор использует в своём составе модуль G-Sync второго поколения с поддержкой HDR, что редкость для *VA-дисплеев. Вместе с тем никуда не делась проблема медленных переходов на тёмных оттенках (это легко увидеть даже при обычной работе), эффект Black-crush, сильный бандинг, «облака» на чёрном поле и тому подобное. Главное же, что стоит понимать: половину цены монитора вы платите за 512-зонную FALD-подсветку, которая значительно усложняет производство и в которой, собственно, и состоит уникальность ASUS ROG Swift PG35VQ. Вместе с модулем G-Sync она создала необходимость использовать достаточно серьёзную систему охлаждения, состоящую из трёх вентиляторов и системы управления ASUS Smart Fan, тем самым сделав монитор далеко не бесшумным. Сохранённая плотность зон подсветки, как у скоростного 4К-дисплея PG27UQ, обеспечила монитору уже знакомый Halo-эффект и достаточно грубую проработку сильных перепадов яркости, если таковых на экране оказывается достаточно много. Другими словами, правильный HDR-контент выглядит на новинке очень эффектно, а вот на всем остальном изначально включённая система Variable Backlight сказывается, как правило, негативно и даже раздражающе. По общей скорости новый PG35VQ не может не равных конкурировать с 120-Гц IPS UWQHD-моделями схожей диагонали, но порадует тех, кого раздражает сильный Glow-эффект и недостаточно глубокий чёрный цвет на IPS-решениях. Вы должны отдавать себе отчёт в том, что вы приобретаете эксклюзивный продукт и становитесь одним из бета-тестеров достаточно новой и только набирающей популярность технологии — FALD-подсветки в LCD-мониторах. Через какое-то время снизятся цены, количество зон у новых моделей станет выше (хороший тому пример — недавно анонсированный ASUS ROG Swift PG27UQX с mini-LED-подсветкой), потом AUO запустит в производство micro-LED-панели (надеемся это случится в ближайшие 2-3 года) — и жизнь станет интереснее и лучше. Удачи в правильном выборе! *С файлового сервера 3* *DNews.* *ru можно *скачать цветовой профиль * для этого монитора, который мы получили после калибровки средствами * *Argyll * *CMS.* **Достоинства:** **Недостатки** **:** **Может не устроить** **:**
992,023
Обзор портативной колонки Marshall Stockwell II: рок-н-рол во всём!
С момента создания первого гитарного усилителя Marshall прошло более полувека. За десятилетия они заслужили доверие ведущих рок-музыкантов мира, а простые любители хорошей музыки стали безошибочно узнавать их по оригинальному дизайну, сохранившемуся с 60-70-х годов прошлого столетия. Сегодня прикоснуться к рок-легенде может каждый — и для этого не обязательно играть на гитаре. Начиная с 2010 года под брендом Marshall, помимо легендарных усилителей, выпускаются наушники и моноколонки – «младшие братья» тех самых комбиков. Одна из таких колонок попала к нам на тестирование. Гитару к Marshall Stockwell II подключить, к сожалению, не получится, а вот послушать настоящий рок – это запросто! Колонка поставляется в компактной картонной коробке с ребристыми, защищающими от разных внешних воздействий целлюлозными вставками внутри. Комплект поставки лаконичен и прост: вместе с колонкой покупатель получает съёмный ремешок для переноски, кабель USB-C для зарядки аккумулятора и краткое печатное руководство пользователя. | Marshall Stockwell II | Динамики |2 × ВЧ 1 × НЧ | Мощность, Вт |2 × 5 Вт для ВЧ-динамиков 1 × 10 Вт для НЧ-динамика | Диапазон частот, Гц |60–20 000 | Максимальный уровень звукового давления, дБ на 1 м |80 | Усилитель |Класс D | Интерфейсы |AUX (3,5 мм) Bluetooth: 5.0 (дальность до 10 м) USB-A → USB-C (для зарядки аккумулятора) | Дополнительно |Разнонаправленное звучание (Blumlein Stereo Sound) Одновременная работа с двумя устройствами Защита IPX4 Кодек aptX | Аккумулятор |Встроенный, литий-ионный | Время автономной работы, ч |20 Функция быстрой зарядки: за 20 мин – 6 ч работы; за 5 ч – полный заряд | Габариты, мм |180 × 161 × 70 | Масса, кг |1,4 | Гарантия, мес. |12 | Средняя розничная цена*, руб. |18 990 ** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.* В основе колонки Marshall Stockwell II лежат два высокочастотных динамика с выходной мощностью 5 Вт каждый и один низкочастотный – 10 Вт. Новинка построена на усилителях класса D, о чём также говорится в официальной спецификации устройства. Заявленный диапазон воспроизводимых частот составляет от 60 от 20 000 Гц. Два высокочастотных динамика Marshall Stockwell II расположены таким образом, чтобы обеспечивать разнонаправленное звучание. Это одна из ключевых особенностей этого устройства — и мы обязательно расскажем ниже про то, как это работает. Пока же отметим, что конструкция опирается на технологию Blumlein Stereo Sound, названную в честь английского инженера, жившего в первой половине XX века. Для автономной работы у Marshall Stockwell II предусмотрен встроенный аккумулятор, ёмкость которого не раскрывается. Зато сказано, что он позволяет колонке проработать без подзарядки около двадцати часов, что можно назвать весьма впечатляющим результатом. Опять же — проверим во время нашего тестирования, о результатах расскажем ниже. Внешне Marshall Stockwell II больше похожа на уменьшенную копию одного из гитарных усилителей этого бренда, нежели на обычную колонку. То, что перед нами именно колонка, становится ясно только после беглого внешнего осмотра. Впрочем, пользователям, уже знакомым с альтернативной продукцией Marshall (колонками и наушниками), дизайн модели Marshall Stockwell II наверняка покажется знакомым. С некоторыми изменениями цветовой гаммы и важных деталей, о которых мы поговорим ниже, он заимствован у устройств предыдущих поколений. Новинка компактна, но не настолько, чтобы её можно было положить в карман. А вот в рюкзаке она не займёт много места, да и особо тяжелее его не сделает. Кроме того, колонку можно носить в руке, для чего у неё предусмотрена широкая съёмная ручка-ремешок — бархатная внутри и гладкая снаружи, выполненная из мягкой искусственной кожи, очень приятной на ощупь. Ручка и даже элементы её крепления на корпусе напоминают, конечно же, о гитарном ремне – ещё один отсыл к знаменитым комбоусилителям Marshall. Корпус колонки сделан из пластика, обтянутого снаружи высококачественным плотным силиконовым покрытием с приятной на ощупь шероховатой текстурой. Покрытие имеет пазы крепления, благодаря которым очень плотно держится на корпусе. Пыль оно собирать, конечно, будет, но и от внешних воздействий колонку защитит. Производитель заявляет, что устройство сертифицировано по классу защиты IPX4, то есть с Marshall Stockwell II вы можете попасть под небольшой дождь или поставить её недалеко от бассейна, из которого летят брызги. Согласитесь, что это существенно расширяет возможности использования устройства. Вот только совсем заливать или купать колонку нельзя. Передняя и задняя панели у Marshall Stockwell II предназначены для вывода звука. Они закрыты металлическими сетками – серебристой спереди и матовой чёрной сзади. За сетками натянут какой-то звукопроницаемый материал, за которым, к сожалению, разглядеть внутреннее устройство колонки не представляется возможным. Все органы управления расположены на верхней панели, немного утопленной вглубь корпуса. Центральное место отдано трём конусообразным ручкам – регуляторам громкости звучания, а также уровня низких и высоких частот. Первый регулятор отвечает еще и за управление питание колонки. Для включения его нужно слегка повернуть вправо, до щелчка. Ход у всех регуляторов немного тугой, но очень плавный. Слева расположена кнопка для перевода устройства в режим сопряжения по Bluetooth. Ну а справа – индикатор заряда встроенной аккумуляторной батареи, который состоит из десяти делений, подсвечиваемых красными светодиодами. На одной из боковых граней корпуса находится AUX-вход, выполненный в виде 3,5-миллиметрового разъёма. Рядом расположен порт USB-C, служащий для зарядки встроенного аккумулятора. Расположение органов управления и интерфейсов у Marshall Stockwell II заслуживает отметки «отлично». Отметим лишь отсутствие у этой колонки кнопок перехода к следующему или предыдущему треку, а также остановки проигрывания. Возможно, производитель посчитал, что наличие этих кнопок помешает колонке быть похожей на гитарный усилитель, а может, просто счёл их не такими уж и нужными. В целом внешность Marshall Stockwell II такова, что к этой колонке сложно отнестись с холодным нейтралитетом. Кто-то в неё просто влюбится, для кого-то её дизайн покажется слишком напыщенным. Но вот равнодушным это устройство точно никого не оставит. Подключить Marshall Stockwell II к смартфону или ПК с Bluetooth не сложнее, чем любое другое Bluetooth-устройство. Для этого не потребуется установка дополнительного ПО. Всё, что нужно – это перевести колонку в режим сопряжения и зайти в менеджер устройств на планшете или ПК, где обнаружить и подключить Marshall Stockwell II. На это действие колонка отзовётся приятным сложным звуком. Производитель предусмотрел похожий звук ещё и на подключение к колонке питания. Первое, чем радует Marshall Stockwell II, так это запасом громкости. Даже не верится, что в такой компактной колонке сосредоточена такая мощность. Для квартиры она явно излишняя, а вот для вылазки на природу будет в самый раз. В радиусе десяти-двадцати метров от колонки можно не только танцевать и веселиться, но и именно слушать музыку. Регулировка громкости неравномерная. Вначале, при плавном вращении ручки, громкость увеличивается постепенно, но ближе к концу шкалы делений каждый незначительный поворот регулятора приводит к весьма ощутимому изменению. Чёткость звуковой картины почти на любом уровне громкости звучания позволяет заново переосмыслить немаленькую стоимость новинки, в которой заложены далеко не только именитый бренд и броский дизайн. Ещё одно достоинство Marshall Stockwell II заключается во всенаправленной звуковой картине. Какой бы вы стороной не развернули к себе эту колонку, звук будет примерно одинаковым. Stockwell II можно как установить подальше, в угол, так и сделать её центром притяжения для оживлённой компании. Жаль, но нам не удалось разобрать устройство и посмотреть на его компоновку — не получилось без повреждений отжать защёлки пластикового корпуса, надёжно удерживающие детали в собранном состоянии. Качество звучания мы оценивали при подключении Marshall Stockwell II к смартфонам Samsung Galaxy S5 и Xiaomi Mi 4 Pro (одновременно), а также к настольному ПК, для чего использовался проводной тип подключения. Сколь либо существенной разницы в качестве звука при разных способах передачи мы не заметили. И в том и в другом случае звук оставался чистым и насыщенным, с преобладающими басами, которые слышно в композициях любого жанра. Даже вокал и классика окрашены характерными басовыми нотками. В принципе, от излишнего баса можно избавиться, выкрутив соответствующую ручку регулировки на минимум. Но звук при этом почему-то становится более глухим, не таким ярким и насыщенным. Зато рок, джаз, любая электронная музыка и многое другое звучат на этой колонке просто шикарно. Глубокий насыщенный бас сочетается с чистыми и звонкими средними и высокими частотами. Звук нельзя назвать объёмным, но он полностью заполняет всё пространство вокруг колонки. Использовать регуляторы уровня частот практически не требуется, хотя само по себе наличие этой возможности радует. Жаль только, что производитель не предусмотрел никакого ПО с настройками эквалайзера и возможностями сохранения предустановок. Что касается длительности проигрывания, то тут Marshall Stockwell II даст фору практически любому конкуренту. Если использовать колонку на громкости ниже среднего, то есть слушать спокойную музыку в одиночестве или в компании из нескольких человек, то это устройство может продержаться в режиме непрерывного проигрывания до полутора суток! Это просто впечатляющий результат. При работе на очень высокой громкости колонка может попросить подзарядиться уже через пятнадцать часов, что также весьма недурно. Отрадно, что новинка может заряжаться непосредственно при работе. Также при работе к колонке можно подключить смартфон и подзаряжать его от нее. Правда, для этого потребуется дополнительно приобрести соответствующий кабель. Колонка Marshall Stockwell II получилась не универсальной, зато она чётко выполняет основную задачу – развлекать своего владельца и его друзей. Причём развлекать очень долго. Да, она не так уж хороша для проигрывания классики, но для рока или клубной музыки эту модель можно назвать одним из лучших вариантов среди моноколонок. У Marshall Stockwell II очень много серьёзных достоинств, которые редко можно встретить вместе у одного устройства: Среди недостатков можно отметить лишь отсутствие у Marshall Stockwell II каких-либо дополнительных возможностей. Так, у этой колонки нет кнопок управления треком, нет микрофона для ответа на телефонный звонок, нет ПО для управления эквалайзером, нет, наконец, встроенного ассистента, который, с учётом немалой стоимости устройства, тоже мог бы присутствовать. Но, несмотря ни на что, Marshall Stockwell II прекрасно справляется со своей основной задачей. Если вас не смущает стоимость, то эту колонку можно покупать.
992,028
Обзор vivo V17 Neo: древние китайские традиции смартфоностроения
Должен признаться, что к любому китайскому смартфону я отношусь со скептицизмом. Явное исключение из этого правила только одно – это Huawei, а продукты всех прочих брендов из Поднебесной «недосмартфоны» пока не докажут обратное. Возможно, это не самая выгодная позиция для автора обзоров, но с ней мне почти не приходится страдать от разочарования, и при этом я нередко испытываю приятное удивление – как раз в те моменты, когда очередная китайская трубка убедительно доказывает, что она вовсе не так плоха. Группа BBK (в которую входят бренды OPPO, Vivo, Realme) не боится экспериментировать (см., например, Vivo NEX Dual Display или прошлогодний OPPO Find X) и не особенно расстраивается, если эксперимент оказывается неудачным. А это исключительно правильная позиция для компании-производителя, и особенно для производителя из Китая. Модель vivo V17 Neo – это новичок на нашем рынке, к тому же относящийся к классу недорогих устройств (до 20 000 рублей), поэтому от него изначально не следовало ожидать каких-либо радикальных инноваций вроде двух дисплеев или замороченной раздвижной конструкции. Но с другой стороны – этот смартфон демонстрирует небывалое в своем классе оснащение: здесь и AMOLED-дисплей, и распознавание лиц, и сканер отпечатков пальцев, спрятанный под экран и тройная камера с искусственным интеллектом, и батарея аж на 4500 мАч. Такое ощущение, что в качестве ориентира при создании этого смартфона в vivo использовали ваши комментарии к нашим обзорам. В общем, вполне себе мощная заявка на победу в преддверии выставки IFA и волны анонсов со стороны некитайских производителей. | vivo V17 Neo | Xiaomi Redmi Note 7 Pro | Huawei P smart Z | Sony Xperia X10 Plus | Realme 3 Pro | Дисплей |6,38 дюйма, Super AMOLED, 2034 × 1080 точек (19,5:9), 404 ppi, емкостный мультитач |6,3 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек (19,5:9), 409 ppi, емкостный мультитач |6,59 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек (19,5:9), 391 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, IPS, 2520 × 1080 (21:9), 442 ppi, емкостный мультитач |6,3 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек (19,5:9), 409 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Lens Technology |Corning Gorilla Glass 6 |Нет информации |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 | Процессор |Mediatek MT6768: восемь ядер (2 × ARM Cortex A75, частота 2,0 ГГц + 6 × ARM Cortex A55, частота 1,7 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 675: восемь ядер (2 × Kryo 460 Gold, частота 2,0 ГГц + 6 × Kryo 460 Silver, частота 1,7 ГГц) |HiSilicon Kirin 710F: восемь ядер (4 × ARM Cortex A73, частота 2,2 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,7 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 636: восемь ядер (8 × Kryo 260, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 710: восемь ядер (2 × Kryo 360 Gold, частота 2,2 ГГц и 6 × Kryo 360 Silver, частота 1,7 ГГц) | Графический контроллер |Mali-G52 MC2 |Adreno 612 |Mali-G51 MP4 |Adreno 509 |Adreno 616 | Оперативная память |4 Гбайт |4/6 Гбайт |4 Гбайт |4/6 Гбайт |4/6 Гбайт | Флеш-память |128 Гбайт |64/128 Гбайт |64 Гбайт |64 Гбайт |64/128 Гбайт | Поддержка карт памяти |Есть (microSD до 256 Гбайт) |Есть (microSD до 256 Гбайт) |Есть (microSD до 512 Гбайт) |Есть (microSD до 1 Тбайт) |Есть (microSD до 512 Гбайт) | Разъемы |microUSB, 3,5-мм |USB Type-C, 3,5-мм |USB Type-C, 3,5-мм |USB Type-C, 3,5-мм |microUSB, 3,5-мм | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц |GSM 850/900/1800/1900 МГц CDMA 800/1900 |GSM 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 6 (до 300/150 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 38, 40, 41 |LTE Cat. 9 (до 450/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 40, 41 |LTE Cat. 12 (до 600/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 8, 20 |LTE Cat. 12 (до 600/50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 29, 32, 38, 39, 40, 41, 66 |LTE Cat. 6 (до 300/75 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 8, 38, 40, 41 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Нет |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, BeiDou |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS (двухдиапазонный), A-GPS, ГЛОНАСС | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, под дисплеем |Есть, сзади |Есть, сзади |Есть, сзади |Есть, сзади | Основная камера |Тройной модуль, 16 Мп ƒ/1,8 + 8 Мп ƒ/2,2 + сенсор глубины 2 Мп ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 48 Мп ƒ/1,8 + 5 Мп ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 16 Мп ƒ/1,8 + 2 Мп ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 12 Мп ƒ/1,8 + 8 Мп ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль, 25 Мп ƒ/1,7 + 5 Мп ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |13 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |16 Мп, ƒ/2,0, выдвижная конструкция, фиксированный фокус, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки |35 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, выдвижная конструкция | Питание |Несъемный аккумулятор: 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,39 Вт·ч (4045 мА·ч, 3,8 В) | Размер |159,5 × 75,2 × 8,1 мм |159,2 × 75,2 × 8,1 мм |163,5 × 77,3 × 8,8 мм |167 × 73 × 8,2 мм |156,8 × 74,2 × 8,3 мм | Масса |179 граммов |186 граммов |197 граммов |180 граммов |172 граммов | Защита корпуса |Нет |Нет |Нет |Нет |Нет | Операционная система |Android 9.0 Pie, оболочка Funtoch OS 9 |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI 10 |Android 9.0 Pie, оболочка EMUI |Android 9.0 Pie |Android 9.0 Pie, оболочка ColorOS 6 | Актуальная цена |19 990 рублей |15 690 рублей за версию 6/128 Гбайт |от 14 500 рублей |От 20 000 рублей за версию 4/64 Гбайт |от 15 990 рублей за версию 4/64 Гбайт ⇡#Дизайн, конструкция и программное обеспечение Очень приятно в очередной раз отметить, что и недорогие смартфоны стали получать корпуса с необычной окраской. Однородные черные и белые корпуса, кажется, постепенно уходят в прошлое, уступая место многослойным и многоцветным решениям. В случае с бюджетными смартфонами такой подход должен радовать еще больше, ведь если любой флагманский смартфон смотрится круто в любом цвете, то бюджетные трубки до недавних пор даже не пытались как-то выделиться и порадовать своего владельца. vivo V17 Neo выпускается в двух цветах, которые условно можно назвать черным и голубым (официальное наименование – черный бриллиант и голубой перламутр, соответственно). Условно потому, что оба окрашены неоднородно. К нам на тестирование приехал черный вариант, однако в нем минимально присутствует и голубой цвет, и черный, а рамка по периметру корпуса имеет градиентный переход от бирюзового к фиолетовому. На словах все это объяснить непросто, поэтому обязательно посмотрите, как это выглядит в движении. Несмотря на то, что смартфон выглядит эффектно, о его цене можно почти безошибочно судить по материалам корпуса. Если экран закрыт закаленным стеклом, то все остальные части корпуса пластиковые. Может показаться, что цельная вставка по периметру металлическая, однако нет – она сделана из пластика. Можно подумать, что задняя панель полностью покрыта стеклом, но на самом деле и это пластик. И если сразу на глаз разница почти не видна, то через полгода использования все станет на свои места: пластик неизбежно покроется многочисленными потертостями и царапинами; стекло более долговечно. В плане видимых элементов управления у vivo V17 Neo все стандартно. Ну или почти стандартно. На правой боковине находится продолговатая клавиша регулировки громкости, а также кнопка питания. Ее нажатие автоматически запускает и распознавание лица, так что никаких дополнительных действий для разблокировки смартфона совершать не нужно. На левом боку здесь находится лоток для SIM-карт и карты расширения памяти, а также кнопка вызова голосового ассистента Google. На верхней грани нет никаких элементов, а нижняя приютила разъем microUSB (привет из 2015-го!), мини-джек, а также отверстия микрофона и системного динамика. Самый интересный элемент в смартфоне невооруженным глазом не виден – я имею в виду сканер отпечатков пальцев, расположенный под экраном. От такого элемента в недорогом смартфоне можно было ожидать какого угодно подвоха, но в реальности он проявил себя отлично. Никакой разницы в скорости разблокировки по лицу и по отпечатку пальца не заметно – в обоих случаях процесс занимает меньше секунды. А обмануть систему, подсунув ей распечатанную фотографию вместо настоящего лица, не удалось. Оболочка Funtouch OS 9 отличается каким-то запредельно огромным количеством настроек – уверен, многим это понравится. Но при этом она грешит бесконечными и типично китайскими недостатками. Сама организация меню здесь нелогичная, все слишком запутанно, а русский язык в интерфейсе на поверку оказывается не особенно-то и русским. Когда я смотрел на приложение для заметок (Notes), которое в русской версии называется «Примеч.», я четко увидел в уме как происходит процесс локализации в Vivo. Переводчик получает по почте текстовый документ и переводит все так, словно не имеет ни малейшего представления о том, как и где это используется. Далее человек, не знакомый ни с одним языком, кроме китайского, разбрасывает переведенные слова по нужным местам в интерфейсе. А вместо стадии проверки, исправления ошибок и тестирования автоматически запускается этап «срочно в производство». Любопытно, что за все время тестирования на смартфон прилетело аж три системных обновления (привет тем, кто не покупает китайские смартфоны потому, что они редко обновляются), однако ни одно из них кардинально проблему не решило. Честно, я даже готов предложить vivo помощь в локализации – ну потому что в 2019 году подобные недочеты совершенно недопустимы. Если во флагманских смартфонах AMOLED-экран стал обязательным атрибутом, то в среднем сегменте он по-прежнему воспринимается как нечто особенно примечательное. Так что vivo V17 Neo в этом плане заметно выделяется на фоне ближайших «одноклассников». Впрочем, это лишь вопрос времени – уже в следующем году AMOLED-экранов в смартфонах дешевле 20 тысяч рублей станет больше. Да и сейчас конкуренты подтягиваются, вспомним хотя бы Xiaomi Mi A3 (чей экран, правда, выделяется также слишком низким разрешением). Здесь мы имеем вполне качественную матрицу с диагональю 6,38 дюйма и разрешением Full HD+ (2340 × 1080 точек, соотношение сторон 19,5:9). Такое соотношение дает нам плотность пикселей на уровне 404 ppi. Кажется, что рамки практически отсутствуют, однако на деле экран занимает 83,3% площади лицевой панели – толстая кромка внизу экрана и небольшой каплеобразный вырез под фронтальную камеру сверху. Субъективные впечатления исключительно положительные: отдельные пиксели не видны невооруженным глазом, контрастность превосходная, а цвета не искажаются при изменении угла обзора. Впрочем, это типично для AMOLED-матриц, давайте взглянем на то, что показывают лабораторные тесты. А показывают они, в частности, что у экрана Vivo V17 Neo типично невысокая яркость (440 кд/м 2), если сравнивать с IPS-экранами, а читабельность на солнце гораздо выше – этому способствует практически бесконечная контрастность. Цветопередача у дисплея Vivo V17 Neo вполне нормальная, хоть и далеко не выдающаяся. Цветовой охват шире sRGB и близок к пространству DCI-P3. Средняя гамма составляет 2,28, а цветовая температура традиционно завышена – ее значение в среднем составляет 7500 К при эталонном значении в 6500 К. На практике это говорит о преобладании холодных оттенков и снижении точности цветопередачи. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker, которая включает разные варианты серого, а также расширенный набор цветовых оттенков, по результатам замеров составило 5,15. Эталонным значением, напомню, является 2, а нормальным – 3. Для воспроизведения звука без наушников у Vivo V17 Neo имеется всего один динамик, который расположен снизу. Его легко прикрыть рукой, если держать смартфон в горизонтальном положении. Голосовой динамик в воспроизведении звуков при просмотре видео никоим образом не участвует, хотя запас громкости и в моно-режиме неплохой. Мода на отказ от мини-джека до бюджетных и средних смартфонов пока не дошла, и слава богу – у Vivo V17 Neo стандартный аудиоразъем имеется и работает как положено. Судя по всему, vivo поставляет разные модификации V17 Neo на разные рынки. Не исключено также, что он выпускается под разными названиями – по крайней мере то, что упоминается в Китае под названием vivo S1, невероятно похоже на то, что я сегодня держу в руках. Я неспроста затронул эту тему – дело в том, что в западных источниках для V17 Neo указывается 6 Гбайт оперативной памяти, столько же числится и в российском пресс-релизе, однако наш экземпляр имеет всего 4 Гбайт, и это следует учитывать при ознакомлении с результатами тестирования. Хотя, конечно, разница между 4 и 6 Гбайт ОЗУ в наших испытаниях будет минимальной. Основой Vivo V17 Neo является платформа MediaTek Helio P65 (MT6768), которая как раз и предназначена для смартфонов средней руки. Она выполнена по 12-нм техпроцессу. Центральный процессор содержит 8 ядер, два из которых работают на частоте до 2 ГГц, а шесть остальных – на частоте до 1,7 ГГц. За работу с графикой отвечает ускоритель ARM Mali-G52 MP2, и, кстати, его результаты в графических тестах позволяют заключить, что V17 Neo неплохо подойдет любителям мобильных игр с качественной графикой. А вот с тестом WebXPRT у всех смартфонов группы BBK не ладится с самого начала. Результаты оказываются гораздо ниже, чем должны были? – не помогает ни использование других браузеров, ни полный сброс настроек смартфона – явно дело в особенностях фирменной оболочки. Но тем не менее, я приведу соответствующую диаграмму. В операциях с искусственным интеллектом V17 Neo проявляет себя относительно неплохо, но все же отставание от флагманов (и даже от народных флагманов вроде Honor 20 Pro) просто огромно. А вот тест на троттлинг не выявил никаких серьезных проблем – под интенсивной нагрузкой в течение 15 минут частота процессора понизилась до 89% от максимальной при средней производительности 116 GIPS. Ну и остается добавить, что смартфон поддерживает карты microSD объемом до 256 Гбайт. Слот совмещенный, поэтому вам придется выбирать между второй операторской картой и увеличением объема хранилища. Впрочем, многим наверняка удастся спокойно прожить и с 128 Гбайт встроенной памяти. ⇡#Связь и беспроводные коммуникации Vivo V17 Neo продается только в версии с двумя SIM-картами. Оба слота поддерживают работу с сетями LTE в режиме Dual Standby (в режиме разговора или при использовании интернет-соединения активной может быть только одна карта). Смартфон поддерживает LTE Cat. 6 с максимальной скоростью загрузки до 300 Мбит/с и скоростью передачи до 150 Мбит/с. Качество приема вполне высокое, связь стабильная, здесь никаких вопросов к смартфону нет и быть не может. Выступающий овальный блок на задней панели Vivo V17 Neo содержит три камеры: основную (16 Мп, ƒ/1,8 и примерно 26 мм в эквиваленте), широкоугольную (8 Мп, ƒ/2,2 и 16 мм в эквиваленте) и вспомогательную (2 Мп, ƒ/2,4), которая работает как датчик глубины резкости в портретном режиме. Если бегло посмотреть на технические характеристики или прочесть описание на официальном сайте, то может сложиться впечатление, что у нас здесь "полный фарш" с запредельным качеством картинки, искусственным интеллектом и прочими радостями. Однако в целом фотографические возможности можно назвать средними. Многие участники сравнительного теста смартфонов стоимостью до 15 тысяч рублей справляются лучше. Однако вернемся к vivo V17 Neo. В обычном режиме съемки вы можете переключаться между основной и широкоугольной камерой, третья камера выполняет свои задачи более скрытно. Известно, что в основной камере используется модуль Sony IMX499 с быстрым фазовым автофокусом. Качество съемки при хорошем освещении вполне достойное, но, как только наступают сумерки, детализация и резкость стремительно падают. Оптической стабилизации нет, поэтому на длинной выдержке получить резкий кадр затруднительно. Фронтальная камера, расположенная на месте экранного выреза, не имеет не только стабилизации, но и автофокуса, зато на разрешение производитель не поскупился – здесь мы имеем аж 32 Мп с диафрагмой ƒ/2.0. Искусственный интеллект помогает не только сглаживать текстуру кожи (это смартфоны научились делать еще до появления чипов с AI), но и изменять форму лица в реальном времени. Впрочем, для оценки качества съемки передней камерой все это пришлось отключить. И как видите, высокое разрешение не равноценно высокому качеству. Стоит отметить большое количество настроек – от банального выбора разрешения, соотношения сторон, отображения композиционной сетки до съемки в RAW, отображения гистограммы и прочего. Но ни один китайский смартфон не может быть безупречным в этом плане. Выше я уже отмечал огрехи локализации интерфейса, так вот приложение камеры здесь достигает апофеоза – обратите внимание на названия режимов съемки в нижнем меню. Они слишком длинные, выбор шрифта вызывает искреннее недоумение, а последовательность режимов съемки не поддается никакой логике. Я еще раз подчеркну, что обзор готовился по тестовому образцу смартфона – соответствующая надпись видна на некоторых скриншотах, однако за три обновления прошивки ничего не изменилось. С английским языком в интерфейсе подобных проблем нет, вернее, выражены они не так остро. Но как быть тем, кто по-английски не понимает ни слова? Завершая рассказ о камере, стоит отметить встроенную функцию распознавания объектов, создатели которой явно вдохновлялись возможностями Bixby в смартфонах Samsung. Так вот, позаимствована не только сама суть явления, но и качество распознавания – его вы можете оценить самостоятельно на скриншотах выше. Альтернативным применением этой функции является распознавание скриншотов – двойное нажатие кнопки на левом боку мгновенно активирует этот режим. Но и здесь у нас полный провал – на скриншоте рабочего стола с фоном по умолчанию Vivo V17 Neo обнаружил iPhone. Емкость аккумулятора в vivo V17 Neo очень впечатляет, особенно с учетом общих размеров и толщины корпуса, – 17,1 Вт·ч (4500 мА·ч, 3,8 В). Для сравнения: более крупный и тяжелый Huawei P smart Z располагал аккумулятором на 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Столь высокая емкость батареи в сочетании с AMOLED-матрицей позволяла ожидать неплохих результатов по части автономной работы. В нашем стандартом тесте, который подразумевает зацикленное воспроизведение видео на максимальной яркости экрана? с активным Wi-Fi соединением, Vivo V17 Neo продержался чуть больше 18 часов. Такой результат впечатляет, и примерно столько же работали некоторые другие смартфоны под брендами, принадлежащими корпорации BBK. В реальности это позволяет ожидать до двух дней автономной работы в довольно активном режиме, особенно если вы не будете злоупотреблять функцией Always On Display. Ну что же, по-моему, общий тон вывода наверняка легко можно было предсказать по ходу обзора. vivo V17 Neo наглядно демонстрирует всю противоречивость китайских смартфонов. В нем, безусловно, чувствуются благие намерения – по крайней мере техническое оснащение выглядит солидно для смартфона за 20 тысяч рублей. Здесь и неплохой AMOLED-дисплей, и невидимый дактилоскопический сенсор, и функция распознавания лиц, и емкий аккумулятор, позволяющий рассчитывать на два дня работы без подзарядки. Но с другой стороны, V17 Neo свойственны и типичные китайские недостатки – перегруженные вложенные меню, бесконечные огрехи локализации и недостаточно продуманное внедрение экзотических функций. Как по мне, так лучше бы этого искусственно-интеллектуального распознавания в нем вообще не было – оно абсолютно нежизнеспособно в данный момент и лишь портит общее впечатление. Да, официальный пресс-релиз утверждал, что V17 Neo – смартфон, созданный с прицелом на российский рынок, но, честно говоря, я не нашел никаких особенностей, которые бы это подтверждали. Стремление получить максимально возможные технические параметры за минимально возможную цену характерно не только для России, но и для других стран, в основном – развивающихся. Но как бы то ни было, каких-то критических недостатков у смартфона нет, снаружи он вполне красив и необычен, а эстетическая составляющая программной оболочки, как показывает практика, многих вообще не беспокоит. **Достоинства**: **Недостатки**:
992,031
Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order — мы ждали десять лет. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Nintendo | Издатель в России |Nintendo | Разработчик |Team Ninja | Дата выхода |19 июля 2019 года | Возрастной ценз |От 12 лет | Платформы |Nintendo Switch | Официальный сайт *Игра протестирована на * *Nintendo* *Switch* *. Скриншоты сделаны в стационарном режиме* Когда в 2009 году вышла Marvel Ultimate Alliance 2, никто и вообразить не мог, до каких масштабов разрастется вселенная Marvel. За год до релиза этой игры в кинотеатрах показывали первого «Железного человека» и «Невероятного Халка» — хорошие, зрелищные фильмы, но, если бы вам сказали, что в 2019 году кино о супергероях будет занимать пять строчек из десяти в списке самых кассовых картин в истории, вы бы наверняка не поверили. Поэтому странно, что возвращение серии произошло аж спустя десять лет, из-за чего разработчики в итоге оказались в неудобном положении. Нужно, с одной стороны, не разочаровать фанатов конкретно Ultimate Alliance, с другой — привлечь новую аудиторию, которая за эти годы появилась во всем мире благодаря десяткам успешных фильмов. И то и другое получилось с переменным успехом — поклонники наверняка будут рады тому, что может предложить третья часть, но некоторые ее недостатки трудно игнорировать даже им. С точки зрения фансервиса к Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order претензий практически не возникает. Хотя история в очередной раз повествует об охоте Таноса за Камнями бесконечности и наших попытках его остановить, следить за сюжетом интересно благодаря множеству отличных видеороликов и целой армии уникальных супергероев. Все они достойно (за редкими исключениями) озвучены актерами, часть которых старательно подражает исполнителям соответствующих ролей в кино, и ведут они себя так, как от них ожидаешь, — к примеру, у Дэдпула и Человека-паука порой проскакивают весьма забавные шутки. Список персонажей растет по мере прохождения сюжета — игроки в результате разблокируют свыше трех десятков героев, начиная со Стражей галактики и заканчивая Таносом, плюс еще несколько бонусных. Есть народные любимчики (Тор, Железный человек и другие), есть малоизвестные супергерои (кто вообще такая Кристалл?) — от Спайдер-Гвен с Майлзом Моралезом до Призрачного гонщика и Венома, все смогут подобрать себе команду на любой вкус. Жаль, что Джессика Джонс, Ник Фьюри и некоторые другие остаются выдающими задания болванчиками, но подборка и без них большая. Локации тоже непременно порадуют фанатов: и школу для одаренных подростков Ксавьера предстоит посетить, и Ваканду, и Царство теней. Но дизайн карт огорчает — в большинстве случаев они представляют собой связанные друг с другом комнаты без каких-либо развилок. Очень редко позволяют повернуть налево, а не направо и найти в каком-нибудь закоулке секрет — чаще всего вы просто бежите вперед, от одного видеоролика или босса к другому. Чтобы внести разнообразие, авторы набросали то тут, то там головоломки, но они либо быстро решаются, либо плохо вписываются в игру — в супергеройском экшене в последнюю очередь хочется двигать статуи и активировать в правильном порядке рычаги. Другой связанный с окружением недостаток — неадекватная камера, которая особенно сильно треплет нервы в кооперативном режиме. Иногда ею позволяют свободно управлять, но, если вдруг она оказывается в фиксированном положении, готовьтесь к худшему. То она располагается сбоку, и трудно сказать, бьете ли вы противника — или он стоит в глубине. То вы заходите в комнату и ничего не видите, поскольку камера висит над потолком, а не под ним. При совместном прохождении виртуальный оператор порой с трудом понимает, что ему делать, если игроки далеко убегают друг от друга. Иногда камера оказывается так далеко или высоко, что в портативном режиме теряешь своего персонажа в толпе, и крошечный красный круг вокруг него не помогает. Поскольку супергерои часто оказываются в ситуациях, когда вчетвером они сражаются против десятков врагов, а экран заполняется эффектами, цифрами урона и прочим визуальным шумом, проследить за своим бойцом не всегда удается. В стационарном же режиме, даже на маленьком телевизоре, с этим недочетом сталкиваешься редко. Но проблемы с камерой, увы, никуда не исчезают. Боевая система сводится к «нажимай на одни и те же кнопки и смотри, как все разваливаются». Несмотря на это, она не надоедает и не кажется совсем уж однообразной. Каждый персонаж может выучить четыре новых умения (на 5, 10, 15 и 20-м уровне) — вкупе с обычным и мощным ударами этого оказывается более чем достаточно. К тому же при активации способности ваш товарищ по команде тоже может применить свой навык, и в таком случае произойдет сильная атака. Таких сочетаний тут немало: усиленные лучи, разлетающиеся в разные стороны снаряды, сокрушительные ударные волны — все не перечесть. А при заполнении отдельной шкалы вы можете активировать совместную абсолютную способность, наносящую колоссальный урон. Умения супергероев можно прокачивать, благодаря чему уменьшится потребляемый ими объем энергии (некоторые способности вроде стрельбы используются до тех пор, пока шкала не иссякнет, так что улучшение полезное) и повысится урон. На четвертом же уровне прокачки в большинстве случаев увеличится скорость пробития щитов у сильных оппонентов. Боссы и противники рангом чуть ниже обладают двумя шкалами здоровья: сначала вы уничтожаете их щиты, после этого они на несколько секунд становятся неподвижными, а затем восстанавливают защиту — и ее опять необходимо сбивать. Поэтому такой апгрейд сильно облегчит жизнь. Состав команды влияет на бонус к характеристикам — возьмите классический отряд Мстителей, группу тяжеловесов или коллектив из женских персонажей Marvel и за это получите повышенный запас здоровья или укрепленную броню. А на собранные при прохождении кредиты в лаборатории можно улучшить общие показатели и, к примеру, уменьшить получаемый урон от энергетических атак или повысить наносимый урон от используемых способностей. Прирост не сказать чтобы большой, но и бесполезными эти апгрейды не назвать. За пределами сюжетной линии (которая займет от десяти до двенадцати часов) можно развлечься в испытаниях, которые либо разблокируются автоматически в определенные моменты, либо открываются лишь для тех, кто отыщет спрятанные разломы бесконечности. За простое выполнение задания подарят одну звезду, а для более высоких оценок нужно завершить испытание за заданное время, нанести определенное количество урона экстремальными или совместными атаками либо получить как можно меньше урона самому. Наградами станут ресурсы и альтернативные костюмы — правда, очень скучные: это просто перекрашенные обычные облики. В прошлых частях серии все было куда интереснее. Напоследок нужно сказать пару слов о платформах, где доступна игра, — сейчас она эксклюзивна для Nintendo Switch, и внезапное возвращение серии заставляет думать о вечной эксклюзивности из-за финансирования со стороны Nintendo. Проекту, откровенно говоря, немного тесно в рамках гибридной консоли: разрешение нередко падает, а кадровая частота проседает, если на экране творится хаос с кучей спецэффектов и толпой противников. Да и такой графический стиль наверняка был выбран неспроста. Но что имеем, то имеем — на Switch играть комфортно, катастрофическим качество не назвать, однако на других платформах The Black Order наверняка заиграла бы свежими красками. ******* Впечатления от Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order в основном положительные — в ней можно с большим удовольствием провести время как в одиночку, так и в компании друзей: выбрать своих любимых персонажей, посмотреть массу зрелищных роликов и раздать тумаки врагам совместными атаками. Но она могла бы быть чем-то большим — все-таки со времен второй части прошло десять лет. Если бы камера оказалась поудобнее, а дизайн уровней иногда не вызывал зевоту и недоумение, счастливы были бы не только самые преданные фанаты Marvel. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Падающая кадровая частота и скромное разрешение — на Switch игре явно тесно. | | Подавляющее большинство актеров отлично сыграли свои роли, озвучение Ника Фьюри достойно отдельного упоминания. А музыка — ну она есть, типичные супергеройские мелодии, которые вряд ли запомнятся. | | В одиночку играть ничуть не хуже, чем в кооперативе, а иногда даже проще из-за лучшего контроля над камерой. Кампания займет примерно одиннадцать часов, потом можно заняться испытаниями, а в будущем вернуться ради новых персонажей. | | Хорошее развлечение для компании друзей, особенно если у всех есть свои любимчики во вселенной Marvel — персонажей тут много. Поддерживаются и локальный, и онлайновый кооператив. | | Достойный экшен с кучей героев Marvel — разнообразие персонажей и хорошая боевая система в наличии. Как и скучный дизайн уровней и неадекватная камера. *Оценка: 7* *,0* */10* **Видео:**
992,084
Fire Emblem: Three Houses — студенческие годы и немного тактики. Рецензия
| Жанр |Тактика, симулятор свиданий | Издатель |Nintendo | Разработчик |Intelligent Systems | Дата выхода |26 июля 2019 года | Возрастной ценз |от 12 лет | Платформы |Nintendo Switch *Игра протестирована на * *Nintendo Switch* В начале этого десятилетия Fire Emblem была на волоске от гибели. Новый на тот момент выпуск в лице Awakening, вышедший в Европе в 2013 году на 3DS, разрабатывался без особых надежд на будущее. Игра стала куда дружелюбнее к новичкам за счёт появления режима, где герои не умирали навсегда (хотя он был ещё в эксклюзивной для Японии предыдущей части), предложила красочные заставки и занимательные персонажи, а также разбавила тактические будни элементами симулятора свиданий. Разворот в сторону более широкой аудитории вылился в неожиданно хорошие финансовые показатели, благодаря чему появилась порубленная на три разных кампании (продаваемые, конечно же, по отдельности) Fates, где упор на взаимодействие героев был ещё сильнее. Теперь же «эмблема», последний раз выходившая на домашних платформах чёрт его знает когда, добралась до Switch. Fire Emblem: Three Houses следует заданному предшественниками направлению — здесь ещё больше социальной составляющей, а бои задвинуты даже дальше, чем прежде. Чтобы позиция была сразу понятна, скажу, что в тактических играх меня в первую очередь интересует собственно тактическая составляющая. И хорошо, если к ней прилагается сильный (Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre) или нарочито идиотский (привет, Disgaea) сюжет. Поэтому в последних двух Fire Emblem все надстройки вроде возможности соблазнять представителей женского пола или же строительства базы были лишь отдыхом между сражениями, а не основным развлечением. К тому же побочные активности не слишком навязывали — основной хронометраж доставался всё-таки разнообразным боям. Fire Emblem: Three Houses же унесло совсем в другие степи. По сюжету главного героя в первый час делают профессором в академии. Вам предстоит стать наставником одного из трёх домов — в каждом из них куча уникальных персонажей и харизматичный лидер, а затем пройти со своими подопечными сквозь огонь и воду. И раз у нас тут учебное заведение, то придётся жить по расписанию. По понедельникам вы можете вручную или автоматически прокачать характеристики студентов, посмотреть, кто из учеников к какому боевому классу стремится, и выбрать парочку для групповых занятий. По воскресеньям можно посетить один из семинаров с целью улучшения каких-либо параметров, исследовать академию на своих двоих или же отправиться сражаться в побочных заданиях. В конце месяца — основная миссия, двигающая сюжет вперёд. Звучит вроде бы и неплохо. Однако огромный кусок игры, связанный с беготнёй по корпусам учебного заведения, по большей части бесполезен. В здании, вы, конечно, можете говорить с учениками и преподавателями, они охотно комментируют происходящее. Можете ловить рыбу, выращивать растения, участвовать в турнирах на арене, искать пропавшие вещи, выполнять какие-то глупые поручения, за что дают странные предметы, приглашать милых девушек на чай, пытаться переманивать других студентов в свой класс. Однако за всё это толком не воздаётся. Если, конечно, вы не покупали игру ради соблазнения всех виртуальных жителей в округе. Многие сравнивают такую социальную составляющую с последними выпусками серии Persona, однако единственное сходство — наличие календаря и говорливых персонажей. В Three Houses нет давления времени, нет ситуаций, когда ты хочешь погулять с тем, тем и вон тем, а нужно выбрать кого-то одного. Здесь не нужно балансировать между мирной и военной жизнью — и так всё успеваешь. Наконец, улучшение отношений толком ни на что не влияет. Более того, бойцы, шинкующие врагов плечом к плечу в сражениях, прокачивают свои навыки и притираются друг к другу куда быстрее, чем когда прохлаждаются в стенах академии. Довольно быстро понимаешь, как все системы работают, эффект новизны пропадает, а действия превращаются в рутину. Да и само повествование стоит на одном месте около 20 часов. По поручению церкви сходи сюда, помоги. Сходи туда, помоги. А теперь у нас бал, охраняй! За такой гигантский отрезок времени в новой «эмблеме» совсем ничего не происходит. И вроде бы понятно, что тебе дают время подружиться с оравой молодёжи, получше всех узнать, эмоционально привязаться перед тем, как в один прекрасный момент всё обязательно перевернут с ног на голову, но зачем тянуть резину настолько долго? Дальше сюжет выходит уже на глобальный уровень, становится более-менее интересным, но ведь до этого нужно ещё как-то дожить, не померев со скуки. ⇡# **На первый-второй рассчита-а-а-а-айсь!** И хотя все диалоги прописаны относительно неплохо, а прошлое и настоящее некоторых персонажей довольно мрачное, перекос в «социальщину» в новой Fire Emblem настолько сильный, что со временем надоедает. Во время прохождения кажется, будто персонажи в Three Houses никогда не заткнутся, а между битвами проходит целая вечность. Хочется поскорее убежать на поля сражений, ведь у нас вроде бы тактическая серия. По крайней мере была таковой. Однако тут ждёт первая западня — поскольку сюжетный бой в месяц всего один, побольше помахать мечом позволяют лишь в побочных заданиях. И всё бы хорошо, не проходи они на постоянно повторяющихся картах. Один лес, одна пустыня, один город, один пляж и парочка других локаций будут попадаться раз за разом. Скажите спасибо, если на них хотя бы изменится состав врагов. В век процедурной генерации, которую освоили даже самые нишевые инди, разработчики Fire Emblem решили не заморачиваться. Причём речь идёт не о каких-то сложных трёхмерных лабиринтах с чудесной графикой, а о картах, которые выглядят вот так: Локации для сюжетных заданий получились поинтереснее, но и они не отличаются особо продуманным дизайном. На всю кампанию наберётся лишь парочка действительно занимательных битв, заставляющих чуть-чуть подумать. И все они находятся очень и очень далеко от начала игры. Всё остальное — обычные замесы стенка на стенку на серой местности. Знай себе перегораживай проходы мощными бойцами и наблюдай, как об них один за другим разбиваются вражеские отряды. Вообще, прокачка персонажей в Three Houses — то ещё «веселье». Герои на передовой получают львиную долю опыта и продолжают отжираться такими темпами, что постоянно перегоняют и товарищей в тылу, и соперников на пять, а то и десять уровней. Это приводит к тому, что твой боец убивает практически любого противника (даже босса!) с одного удара, а ему, наоборот, урона нанести никто не может. Парочка таких терминаторов на арене способна вырезать любую армию даже без помощи лекарей. И если вы спустя часов 10-15 поняли, что играть на обычной сложности слишком просто, то это ваши проблемы — изменить её посреди прохождения нельзя, нужно начинать с самого начала. Впрочем, даже на «харде» «эмблема» вряд ли чем-то удивит поклонников. Может, совсем уж суровый режим, который обещают добавить в одном из грядущих обновлений, как-то изменит ситуацию к лучшему. К тому же в новой части разработчики покусились на святое — знаменитый оружейный треугольник, где меч сильнее топора, топор — копья, а оно, в свою очередь, меча. Одна из отличительных черт Fire Emblem номинально присутствует и в Three Houses, но лишилась ведущей роли. Да, по мере прокачки навыков персонажи с определённым оружием получат бонусы против другого, однако эффект всё равно не тот. Если раньше приходилось грамотно подбирать состав своего войска, правильно располагать героев на карте, постоянно отслеживать зоны поражения юнитов соперника и продумывать свои действия на несколько ходов вперёд, то здесь этого нет. С упрощённой системой игра не просто стала в разы легче, а лишилась глубины. Сражения потеряли фирменную хватку и больше не держат в напряжении. Они не плохие и не хорошие, а какие-то… невыразительно-обыкновенные. В классическом режиме уже не нужно трястись за каждого героя, по десять минут разглядывая карту. Вдруг случайно недосмотришь, поставишь его не туда, а персонаж убьют без возможности воскрешения? Забудьте! Если не закидывать слабаков на передовую, то схватки спокойно проходятся без потерь банальным натравливанием всех юнитов соперника в округе на парочку наиболее «толстых» бойцов. И даже в случае, когда всё пошло совсем не так, можно откатить время назад, исправив свою ошибку. Не бесконечное количество раз, но на один бой попыток хватает за глаза. Сейчас в Сети довольно часто встречается мнение из разряда «мне тактика не интересна, но вот в Fire Emblem: Three Houses её не так много, зато есть куча других занятий». Очевидно, Nintendo и Intelligent Systems целятся именно в эту, более многочисленную аудиторию. Формула Awakening понравилась новичкам, они помогли поднять серию с колен, а раз так, то в свежую часть разработчики засунули ещё больше социальных активностей, перемешанных с гаремником, а сражения задвинули далеко на второй план. Если следующий выпуск будет целиком состоять из разговоров, поисков предметов и любовных дел, а бои будут проходить на автомате или вообще окажутся опциональными, то это, пожалуй, не станет сюрпризом. Правда, что в таком случае делать людям, ждущим от тактического сериала именно тактики — не совсем понятно. Видимо, покупать Fell Seal: Arbiter’s Mark, духовную наследницу Final Fantasy Tactics, она в середине августа как раз доберется до Switch. Напоследок — парочка слов о производительности. Three Houses, похоже, разрабатывалась специально, чтобы тормозить при любом удобном случае. Будь то чуть большее, чем обычно, количество эффектов на экране, скопление юнитов в одном месте, подожжённые кусты или что-то другое. Во всех случаях частота кадров будет ощутимо проседать, а отмена хода в некоторых случаях длится по несколько секунд. С релиза прошло уже две недели, однако студию, похоже, не слишком волнует техническое состояние её проекта, поскольку новостей о патчах на момент публикации нет. **Достоинства**: **Недостатки**: | | Выбранный графический стиль оставляет приятные впечатления, а переезд с 3DS на более мощную консоль позволил сделать модели персонажей и окружение куда интереснее. Однако всё портит ужасная производительность — игра тормозит при любом удобном случае. | | Основная часть диалогов неплохо озвучена, а несколько треков, играющих во время сражений, определённо запомнятся. | | Три дома, каждый со своими уникальными героями, вроде бы и должны обеспечить интерес к повторным прохождениям, но многочасовое топтание сюжета на одном месте этому явно не способствует. Зато любители гонять чаи, ловить рыбу и заниматься прочим бездельем будут рады. | | При подключении к Сети на картах вы сможете находить полезные предметы и даже опыт в тех местах, где погибли другие игроки. Плюс появится статистика, показывающая, какие действия и персонажи среди геймеров были особенно популярны. | | Fire Emblem: Three Houses двигается в направлении, заданном шесть лет назад, всё больше наращивая социальную составляющую в ущерб боевой. Говорить приходится много, а сражения отодвигаются всё дальше и дальше. Да и интересных битв среди и так малого их количества не слишком много. *Оценка: 7,0/10* **Видео**:
992,087
Sky: Children of the Light — если звезды зажигаются, значит, это кому-нибудь нужно. Рецензия
| Жанр |Приключение | Издатель |thatgamecompany | Издатель в России |Отсутствует | Разработчик |thatgamecompany | Системные требования |iOS 9 и выше | Дата выхода |18 июля 2019 года | Возрастной ценз |от 9 лет | Платформы |iOS | Официальный сайт *Игра протестирована на iPhone XS Max* Выход Дженовы Чена на сцену осенней презентации Apple (главной новинкой которой стал iPhone X) оказался для многих шоком: как так, создатель flOw, Flower и Journey — и мобилки!? Но откричав под положенным дождем свое «не-е-е-е-е-ет», мы постепенно успокоились и стали ждать — тем более быстро выяснилось, что эксклюзивом для iOS новая игра thatgamecompany не станет и выйдет как минимум на Android, а там, глядишь, и на классических консолях вместе с ПК. Выход Sky был заявлен на начало 2018 года, но все, как это обычно и бывает в мире видеоигр, задержалось. Сначала, летом прошлого года, игра вышла на ограниченном числе рынков для бета-теста — и казалось, что до полноценного релиза осталось совсем немного, но получилось иначе. Sky, которая к тому времени обзавелась подзаголовком «Children of the Light», вышла на весь мир (и пока только на платформе iOS) лишь в середине июля 2019-го — и оказалась совершенно неожиданно бесплатной. Free-to-play от thatgamecompany!? Не спешите опять падать на колени и ждать дождя — все оказалось куда интереснее, чем мы думали даже два года назад. Чем именно станет Sky: Children of the Light, можно было предсказать еще задолго до ее появления: легендарная уже диссертация Дженовы Чена об ощущении потока в играх (первая часть, вторая часть), по сути, заранее определила его путь в построении видеоигр и роль thatgamecompany в индустрии. И даже перевод Sky на условно-бесплатную модель не прервал этот поток, в котором двигается компания от одной наполненной эмпатией игры к другой. Все начинается, как это часто бывает, с одиночества и слабости. Нас выбрасывает на пустынном берегу в мире, лишенном звезд. В груди горит огонек, ноги с трудом делают каждый шаг, впереди — долгая дорога через пустошь, через луга, через леса и заброшенные дворцы в небесный чертог, где вам предстоит зажечь небосвод вновь. Обретя по пути крылья и множество друзей. В мире, где существуют двумя незыблемыми столпами игр-как-искусства ICO Team и thatgamecompany, никого уже не удивить абстрактными историями, наполненными красотой и метафорами, ставящими во главу угла эмоции, а не мысли. Сюжет здесь не играет особой роли: это просто средство вовлечь игрока в — цитирую Дженову Чена — «занятие, которое приносит радость и удовольствие». Переживания, которые ты получаешь, играя в игры, подобные Journey или Shadow of the Colossus, с трудом вербализуются и не складываются в легко рационализируемую картину. Sky: Children of the Light выстроена по тем же лекалам, но с вживленными при этом элементами условно-бесплатных мобильных игр. Ваше путешествие сквозь этот сказочный мир — поначалу бесконечно дружелюбный, но становящийся все более и более агрессивным (в конце — травмирующе агрессивным) — протекает абсолютно свободно. Поначалу то самое радостное ощущение потока действительно работает безупречно. Но постепенно — то в одном месте, то в другом — мы находим какие-то секреты и натыкаемся на видимые и невидимые преграды. Нет, игра не ставит нигде ворот, отпираемых волшебным словом «деньги». Sky: Children of the Light свободно проходится без малейших финансовых вложений — покупать предлагают только косметику, дополнительные ресурсы и всевозможные жесты для взаимодействия с другими игроками. И именно это самое взаимодействие составляет настоящую суть Sky — полновесного продолжателя дела Journey, причем на новом уровне. И модель распространения новому творению thatgamecompany, как ни удивительно, совсем не мешает. Помните то будоражащее чувство, когда вы понимали, что в Journey вы были не одиноки и финальные шаги вам сделать *помогли*? Sky: Children of the Light работает в той же системе координат, только уже с самого начала. Первым делом в игре вас знакомят с незамысловатым управлением: левая часть экрана — свободный джойстик, с помощью которого вы управляете своим аватаром, правая отвечает за управление камерой, также доступна кнопка прыжка-взлета и панель, открывающая своеобразный инвентарь; даже на iPhone управление мне показалось достаточно удобным — ну насколько это вообще возможно для мобильных игр. Но уже через 15-20 минут одиночества и постепенного погружения в атмосферу вы замечаете фигуры, двигающиеся в том же направлении, но лишенные при этом деталей в облике. Чтобы их восстановить, к фигуре надо приблизиться и предложить знакомство. Дальше — больше: можно предложить дружбу, обменяться подарками и даже, взявшись за руки, идти дальше вместе! Причем можно организовывать группы до восьми человек — правда, общаться приходится только жестами, а ведет эту «гусеницу» кто-то один, все остальные следуют за ним; но и для текстового общения существуют специальные места. И чем дальше — тем больше деталей и возможностей взаимодействия. По сути своей Sky: Children of the Light — это игра не про одинокое путешествие сквозь мир дивной красоты, где вы по пути открываете его тайны, решаете несложные загадки и встречаете призраки минувшего, а своеобразная «песочница», в которой нет места соперничеству и соревновательности, зато целое море возможностей для сотрудничества. И главное чувство, с которым работает Sky, — это эмпатия. Перед thatgamecompany стояла практически невыполнимая задача: состыковать складное, текучее и в то же время динамичное, эмоциональное приключение и многопользовательскую игру со множеством возможностей взаимодействия и потенциалом многократного прохождения. Решить ее, увы, не получилось — ради решения локальных вопросов, вроде поиска необходимых для дальнейшего продвижения по сюжету призраков, приходится то и дело возвращаться в уже пройденные места. Если бы это приходилось делать только для выполнения необязательных дневных/месячных заданий или для поиска разных секретов — нет проблем, побегать-полетать по любовно нарисованным и организованным локациям — одно удовольствие. Но когда приходится это делать ради продвижения по сюжету и открытия ворот в финальный этап, волей-неволей сталкиваешься с фрустрацией и то самое драгоценное ощущение потока разваливается, замещаясь чувством раздражения: от не слишком подробно детализированной местности (все-таки графические ограничения для мобильных игр никто не отменял), от невозможности прямо спросить у многочисленных спутников дорогу, от мобильного управления, от самого факта, что играешь на смартфоне, а не в удобном кресле за компьютером или перед телевизором, от невозможности поиграть где-то в месте с нестабильным интернетом… …но все тревоги и разочарования проходят, стоит только преодолеть порог и выйти на финишную прямую. Это самый сложный, опасный, болезненный этап в целом абсолютно дружелюбной игры — но одновременно и самый награждающий, дарящий катарсис. Особенно если вы не будете делать все в одиночку, а объединитесь — с кем-то, найденным в створе последних ворот или с кем-то, с кем успели подружиться по пути. А по окончании игры вы в нее возвращаетесь вновь, а вот чувство раздражения уже не возвращается — исследование маленького, но очень обаятельного мира, в том числе и с новыми друзьями, которых вы обретаете в процессе игры, уже лишается негативных эмоций. И даже хочется купить какой-нибудь набор свечей и подарочных «сердечек» — просто чтобы отблагодарить создателей за не всегда простой, но особенный опыт. *** thatgamecompany буквально создана для больших Миссий: сделать на основе рядовой «змейки» уникальное по эмоциям приключение; реформировать самую идею совместной игры; реабилитировать бесплатные мобильные игры со встроенными микроплатежами (не такими уж «микро», надо сказать, кстати). Последнее — в некотором роде работа адвокатами дьявола, но, с другой стороны, это и указание пути, по которому могут пойти многие. Другое дело, что немногие станут. В будущее возьмут не всех. Но Sky: Children of the Light в любом случае останется примером особенной игры — не лишенной недостатков, но дарящей столь непривычный для онлайн-игр опыт теплого взаимодействия, эмпатии и плеча. Игры, полностью исключающей саму идею «токсичности» и троллинга. Игры, в которой каждый — звезда, но только в созвездии с другими. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Со скидкой на необходимость оптимизировать игру под мобильные устройства Sky выглядит действительно здорово — особенно если не приглядываться к текстурам. Но местами не приглядываться невозможно, увы. Впрочем, в динамике она намного краше, чем на скриншотах. | | А тут никаких претензий быть не может — мечтательная музыка сочетается с возможностью сыграть ее самостоятельно на найденных музыкальных инструментах. Ну и да, нет озвученных персонажей — нет проблем. | | Незамысловатый сюжет в Sky нужен больше для создания мотивации, но простота сценарной конструкции дает пространство для ее совместного проживания с другими игроками. | | Основная соль игры, которую в теории можно пройти в одиночку (но нельзя без подключения к Интернету). Очень важно, чтобы в Sky все время было много игроков, а серверы справлялись с нагрузкой. | | Очередное достижение thatgamecompany — студии, которая вроде бы все время делает одну и ту же игру, внося в нее на первый взгляд незначительные изменения, которые на деле меняют все. И Sky: Children of the Light способна изменить ландшафт мира мобильных игр. *Оценка: 9,0/10* **Видео** **:**
992,092
Обзор дрона AirSelfie 2: селфи-бомбардировщик
Дроны прошли короткий, но впечатляющий эволюционный путь. Еще недавно это были в основном профессиональные инструменты, для управления которыми порой нужно было два человека (один рулит дроном, другой — камерой), а энтузиасты закупали VR-шлемы и массивные кейсы и тратили десятки, а то и сотни тысяч рублей на свое увлечение. Ситуацию перевернул DJI Mavic, ставший первым по-настоящему массовым компактным дроном – причем не игрушкой, а полноценным средством съемки с воздуха. Далее появился совсем миниатюрный DJI Spark с сонмом подражателей. Вместе они создали отдельное направление так называемых селфи-дронов — летающих камер, способных держаться в воздухе совсем недолго и предназначенных для съемки в первую очередь тех, кто их запускает. AirSelfie развивает эту тему, доводя ее – нет, не до абсурда – до максимальной шлифовки идеи. Это дрон, который без особых проблем помещается в карман, а заряжается при помощи комплектного внешнего аккумулятора. Самый маленький селфи-дрон в мире. На первую версию гаджета – с пятимегапиксельной камерой и трехминутной автономностью – его создатели собирали деньги на Kickstarter, и собрали 570 тысяч евро. Но она не стала по-настоящему массовой – проект доработали и спустя два года выпустили уже AirSelfie 2. Существует две версии: AirSelfie 2, у которой в комплекте лежит обычный кожаный кейс, и AirSelfie 2 Power Edition — с комплектной док-станцией, служащей заодно и внешним аккумулятором. Мы тестировали именно версию Power Edition. **Для читателей 3DNews доступен промокод на скидку 10% на обе модели. Код: AIR23.** Сегодня мы уже не удивляемся изящным очертаниям и продуманной, дружелюбной к пользователю конструкции дрона – это теперь массовые гаджеты, которые должны заботиться о своем внешнем виде. Но даже на этом фоне AirSelfie 2 удивляет. Дизайн разработанного в Гонконге дрона делали с итальянским бюро e-Novia – и он заслуженно получил премию RedDot в 2018 году. Дрон действительно миниатюрный – он, конечно, толще любого современного смартфона (13,6 мм), но зато заметно ниже – и реально помещается в карман. Весит гаджет всего 80 граммов. Оформлен он очень приятно: без выступающих частей, пластиковые пропеллеры спрятаны в корпус, а снизу прикрыты специальными ребрами. Сверху не прикрыты – если вести себя с AirSelfie 2 неаккуратно, можно слегка порезаться. Корпус выполнен из алюминия – и бывает в двух цветовых вариациях: светло-серой и темно-серой. Так уж вышло, что обе побывали у нас на тестировании – и обе, могу сказать, смотрятся одинаково хорошо. На боковых гранях расположены пластиковые вставки – декоративные, но также в одну из них встроен динамик, сигнализирующий о включении и выключении гаджета. На передней грани мы видим объектив камеры, прикрытый закаленным стеклом (обратите внимание, что сама камера вклеена в корпус не слишком аккуратно), на задней – порт USB Type-C для зарядки и передачи данных на компьютер. Снизу расположены оптический сенсор высоты и акустический датчик поверхности, а также педалька включения. В нишах пропеллеров находятся индикаторы, оповещающие о том, что дрон активен и готов к полету. В комплекте с AirSelfie 2 идет кейс/док-станция. Он заметно крупнее и тяжелее дрона, что логично – в нем стоит аккумулятор на 38,3 Вт·ч (против 3,42 Вт·ч в самом летающем гаджете). Квадрокоптер легко вставляется в соответствующую прорезь и стыкуется с док-станцией с помощью того самого порта USB Type-C – делать это можно любой стороной. На боковой грани кейса находится индикатор уровня заряда внешнего аккумулятора и порт для его зарядки. Оформлен кейс тоже очень здорово, взаимодействовать с ним комфортно – к дизайну всех составляющих AirSelfie 2 частей нет ни малейших вопросов, все здорово. Конструктивно AirSelfie 2 прост и привычен – это квадрокоптер на бесколлекторных моторах, подобная схема сейчас наиболее распространена как среди ультракомпактных дронов вроде героя этого материала, так и на полноразмерных моделях. В квадрокоптер, помимо уже упомянутых датчиков высоты и поверхности, встроены также гироскоп и барометр – все это в теории помогает ему держаться в воздухе более-менее стабильно. Для первого запуска AirSelfie 2 необходимо подзарядить, вынуть из кейса и включить – при этом гаджет издает очень громкий и пронзительный сигнал. Управление AirSelfie 2 осуществляется через приложение в смартфоне – а как иначе? Специальный джойстик не предусмотрен. Приложение есть как для iOS, так и для Android – они практически идентичны, за исключением русификации (для iOS ее местами нет), я проверил в действии оба. При первом запуске приложения демонстрируется небольшой ролик, который знакомит пользователя с возможностями и основными азами управления. Дальше необходимо соединиться с дроном – это происходит через подключение к его сети Wi-Fi (на частоте 2,4 ГГц). Вводим показанный приложением в том самом ролике (и продублированный в настройках) пароль – и оказываемся в меню с тремя вариантами управления квадрокоптером. Рука сама тянется к варианту «Простой» (или Easy в версии для iOS – она переведена частично) – и выглядит такой вариант вроде бы нормально. Понятные пиктограммы направления дрона, окошко «видоискателя» камеры (оно есть во всех режимах), удобная вертикальная ориентация, но обеспечить стабильность в управлении этот режим не может. Реагирует на команды дрон быстро, но при этом постоянно норовит рвануть куда-то самостоятельно, отрицая необходимость зависать на месте. Второй режим – «Средний» – предлагает использовать гироскоп смартфона и рулить квадрокоптером, наклоняя мобильное устройство в ту или иную сторону. В этом режиме AirSelfie 2 более послушен, но сам метод требуется основательной сноровки и долгой тренировки. Так что стоит сразу перейти к пугающему режиму «Эксперт» – он доступен только в альбомной ориентации смартфона и предлагает управлять дроном с помощью двух виртуальных джойстиков. Делать это поначалу не так удобно, как в простом режиме, но слушается AirSelfie 2 лучше – так что стоит немного привыкнуть. На любом из трех экранов управления мы видим значки взлета/посадки дрона (необходимо задержать на таком значке палец на три секунды, чтобы отдать команду), спуска затвора/старта записи видео, режима обнаружения лица и экстренного выключения дрона (в этом случае он аварийно снижается и садится на любую поверхность). Все организовано весьма просто, долго копаться в инструкции перед первым полетом не надо. Но ознакомиться с азами стоит – есть тонкости. Например, запускать дрон необходимо с руки, причем он обязательно должен быть обращен камерой к пользователю – иначе гаджет «потеряется» и будет вести себя в воздухе нестабильно. А для калибровки недостаточно просто положить AirSelfie 2 на ровную поверхность – надо разместить его на двух продолговатых предметах (например, карандашах или дощечках) для того, чтобы сенсоры оказались в воздухе. Итак, вы ознакомились с инструкцией (она есть в приложении) и наконец готовы запустить дрон. После того как вы задержали палец на три секунды на значке взлета, пропеллеры с неожиданно громким для таких малюток жужжанием начинают вращаться, но AirSelfie 2 не отправляется в полет. Для этого необходимо взять его на ладонь, предварительно повернув камерой к себе, и слегка подбросить – тогда он зависнет в воздухе и будет готов принимать команды со смартфона. Главная особенность дрона – его масса в 80 граммов, которая оказывается одновременно и самым важным преимуществом, и недостатком. По сути, достаточно даже самого легкого дуновения ветерка, чтобы сбить AirSelfie 2 с курса и, самое обидное, чтобы мешать ему висеть в воздухе. При порыве ветра его может довольно резко отнести в сторону или отбросить на преграду. Зависает дрон – что необходимо для нормальных снимков – только в полный штиль или в помещении. Под дождем или в снег запускать квадрокоптер не рекомендуется (да и не получится, его сдует), хотя простейшая брызгозащита в нем предусмотрена. В идеальных погодных условиях вы можете управлять гаджетом с расстояния до 20 метров, этой же цифрой ограничена и высота его подъема. Реагирует на команды он живо и быстро. В приложении можно настроить скорость движения AirSelfie2, пусть и без детализации, просто выбирая между низкой, средней и высокой. Сажать AirSelfie 2 нужно на руку, равно как и запускать тоже надо с нее. Когда дрон зависает над ладонью, зажимаем значок приземления и дожидаемся, когда аппарат спикирует и затихнет. Сделать это получается не всегда, но квадрокоптер вполне уверенно приземляется на любые плоские поверхности. Он вообще достаточно прочный – от легких ударов в стену или посадки в траву с ним ничего не случается, он сразу же готов к новому полету. Один полет может длиться до пяти минут, затем дрон необходимо отловить и поставить на получасовую зарядку, после чего он готов на еще один сеанс. При полностью заряженной док-станции таких сеансов может быть до двенадцати. Причем заряжать AirSelfie 2 можно как от комплектной док-станции, так и от любого другого источника питания с поддержкой напряжения в пять вольт. Камера AirSelfie 2 обладает разрешением 12 мегапикселей с объективом светосилой *ƒ*/2,0. Угол обзора – 80 градусов, угол наклона камеры вниз – 2 градуса. Лучше всего снимки получаются, если дать дрону отлететь на полтора-два метра и снимать с высоты, чуть превышающей ваш рост. Удержать дрон под углом, чтобы снимать с заметной высоты, очень сложно — сам он, к сожалению, не держит крен, постоянно стабилизируя свое положение по горизонтали. В камере, кстати, есть цифровая стабилизация, которая помогает получить относительно резкие снимки даже при легком сносе дрона от ветра. Если ветер усилился и AirSelfie2 сносит всерьез, то полноценно летать вряд ли получится – тут в какой-то мере поможет функция серийной съемки, дрон умеет выдавать серии до 5 кадров. Доступен и настраиваемый таймер. Зато есть приятная опция – слежение за объектом. AirSelfie 2 выхватывает лицо в кадре и может смещаться и поворачиваться вслед за ним. Если двигаться не спеша, он вполне успевает за вами поворачиваться. Качество фотографий среднее. Здесь установлен, очевидно, небольшой сенсор, лишенный оптического стабилизатора, но светосила достаточная, чтобы получить картинку при рассветном или закатном свете. Однако в ночное время красивые кадры будет сделать затруднительно. Цветопередача нормальная, детализация средняя, динамический диапазон недостаточно широк, автофокуса и вспышки нет, но в целом это как раз уровень селфи-камеры на недорогом (до 15 тысяч рублей) смартфоне. Есть функция записи Full HD-видео – без стабилизации и без звука (любой микрофон записал бы только реально громкое жужжание моторчиков). Это вторичная опция для AirSelfie 2, в первую очередь его задача — именно съемка фото. Все файлы записываются во встроенный накопитель емкостью 16 Гбайт. Оттуда их можно перекинуть себе — или подключив дрон к компьютеру, где он распознается как внешний носитель, или переслав через приложение – используется Wi-Fi-соединение. AirSelfie 2 – очень симпатичный и качественный дрон для селфи, но не стоит ожидать от него слишком многого. Назвать эту летающую камеру серьезным инструментом для съемки тяжело – ей для этого не хватает устойчивости, ведь ветер сильно сдувает легкий дрон, да и качеством съемки она не блещет . При этом у AirSelfie 2 есть яркие плюсы: дизайн, невероятная компактность, простота в управлении, функция слежения за объектом в кадре. Это причудливый и забавный аналог палки для селфи – который страшно использовать где-то над обрывом или на мосту, например. Зато он позволяет получить необычные ракурсы для автопортрета в помещении и «безопасных» местах.
992,149
Режим двойного видео в камерах смартфонов HUAWEI P30 и HUAWEI P30 Pro стал доступен в России
Компания HUAWEI сообщает, что смартфоны HUAWEI P30 и HUAWEI P30 Pro получили новую функцию для видеосъёмки — режим двойного кадра, позволяющий комбинировать в одном видео общий план и увеличенный фрагмент изображения, передающий детали центрального объекта съёмки. Новый режим стал доступен с появлением операционной системы EMUI 9.1, глобальный запуск которой в версии B153 начался в начале мая. Теперь пользователи смогут создавать видеоролики, состоящие из двух кадров, сделанных с помощью основной широкоугольной камеры и камеры с телеобъективом. Такие снимки позволяют совмещать в одном изображении два кадра, создавая более выразительный и информативный контент. Режим одновременной съёмки двумя камерами, доступный на смартфонах HUAWEI P30 и HUAWEI P30 Pro, интересен как сам по себе, так и в сочетании с другими функциями видеосъёмки, такими как интеллектуальное редактирование. Благодаря возможности объединения в одном изображении двух разных перспектив смартфоны серии HUAWEI P30 становятся удобными инструментами для съёмки в самых разнообразных жанрах и ситуациях. Ключевые особенности режима: Новая флагманская серия HUAWEI P30, в которой использованы передовые технологические решения компании, получила признание пользователей и экспертов по всему миру. Для реализации режима двойного кадра смартфон HUAWEI P30 Pro имеет телеобъектив с 5-кратным оптическим увеличением, 10-кратным гибридным и 50-кратным цифровым зумом. Спектральный сенсор захватывает на 40 % больше света, что позволяет снимать при низком освещении, используя чувствительность до ISO 409 600.
992,150
HUAWEI представляет часы HUAWEI Watch GT Active Edition и Elegant Edition в России
Компания HUAWEI представляет в России новые версии умных часов HUAWEI WATCH GT: Active Edition и Elegant Edition. Модели выполнены в современном лаконичном дизайне и гармонично впишутся в любой образ. Устройства способны работать без подзарядки до двух недель и предлагают актуальные функции для отслеживания физической активности. Классический дизайн в новом исполнении Модель Active Edition получила циферблат размером 46-мм, как в предыдущих моделях серии. HUAWEI WATCH GT Elegant Edition представлены в новом 42-мм дизайне с керамическим безелем. Новые часы оснащены цветными сенсорными AMOLED HD экранами с высокой чёткостью. В модели HUAWEI WATCH GT Active Edition установлен 1,39-дюймовый дисплей с разрешением 454 × 454 пикселей, а в Elegant Edition — 1,2-дюймовый с разрешением 390 × 390 пикселей. Модель HUAWEI WATCH GT Elegant Edition представлена в белом и черном цвете. Новые цвета были созданы при помощи уникального процесса керамического окрашивания. Циферблат белых часов был получен с помощью алмазной резки для создания 48 граней, которые затем тщательно полируются. При изменении угла падения света изменяется и спектр цветовых оттенков циферблата. Модели HUAWEI WATCH GT Active Edition and Elegant Edition поддерживают несколько вариантов оформления циферблата для различных сценариев использования. Фторэластомерные ремешки для моделей HUAWEI WATCH GT Active и Elegant помогают создать стильный образ и повышают комфорт использования. Ремешки для модели Active будут доступны в оранжевом и тёмно-зелёном цвете, а для модели Elegant — в чёрном и белом. Длительное время автономной работы Благодаря использованию инновационной архитектуры с двойным чипсетом и умным энергосбережением HUAWEI WATCH GT могут переключаться между производительным и эффективным режимом в соответствии с индивидуальной активностью, что обеспечивает оптимальный расход заряда аккумулятора. Версии HUAWEI WATCH GT Active, Sport и Classic работают без подзарядки до двух недель при типичном сценарии использования. Он включает ежедневное использование с активной функцией мониторинга ритма сердца, активированной ночью функцией контроля сна, тренировками до 90 минут в неделю и включёнными уведомлениями. Модель Elegant Edition способна работать на одном заряде в течение недели. При использовании в качестве обычных часов, без отслеживания физической активности, HUAWEI WATCH GT работают в автономном режиме до 30 дней. Широкие возможности для контроля физической активности HUAWEI Watch GT распознают большое количество различных видов фитнесс-активностей в помещениях и на улице. В новых моделях HUAWEI WATCH GT Active Edition и Elegant Edition предусмотрен новый режим «Триатлон». В нём поддерживаются три типа занятий: плавание на открытой воде, велосипед и бег на открытом воздухе. Умные часы фиксируют все действия во время триатлона, включая смену видов спорта. Режим «Триатлон» после обновления доступен и в моделях HUAWEI WATCH GT Classic и Sport Edition. Благодаря длительной автономной работе и функции мониторинга сердечного ритма HUAWEI TruSeen 3.0, часы HUAWEI WATCH GT поддерживают круглосуточный мониторинг сердечной активности в стадиях активной нагрузки и отдыха. В сочетании с инновационными PPG-датчиками и алгоритмами на базе искусственного интеллекта это решение позволяет умным часам отслеживать сердечный ритм в реальном времени с высокой точностью. В спортивном режиме HUAWEI WATCH GT могут информировать пользователя о необходимости коррекции интенсивности тренировок для достижения желаемых показателей. В режиме отдыха часы автоматически отслеживают и записывают ритм сердца владельца. Функция научного мониторинга сна TruSleep 2.0 позволяет оценивать качество сна пользователя, точно распознаёт типичные фазы сна и предлагает более 200 советов по улучшению сна. Для составления рекомендаций используются данные мониторинга сердечного ритма и дыхания во сне, а также анализ больших данных. Цена и доступность Умные часы HUAWEI WATCH GT Active Edition и Elegant Edition появятся в продаже 31 мая по рекомендованным розничным ценам 13 490 и 12 990 рублей соответственно и будут доступны в официальном интернет-магазине и магазинах-партнёрах компании. Предзаказ стартует с 24 мая. Подробная информация на сайте: https://consumer.huawei.com/ru.
992,153
HUAWEI представляет FASHION FLAIR: первую модную коллекцию, созданную при участии искусственного интеллекта
Компания HUAWEI, глобальный лидер в области телекоммуникационных технологий, объявляет о запуске модного проекта Fashion Flair, при реализации которого были использованы технологии мобильного искусственного интеллекта. Новый подход к дизайну объединяет интеллектуальные технологии новых флагманских смартфонов HUAWEI и творческие способности дизайнеров, позволяя создавать уникальные образцы модной одежды практически в любом стиле. Партнёром HUAWEI в проекте Fashion Flair стала креативный директор и основатель модного бренда ANNAKIKI Анна Ян (Anna Yang), взявшая на себя создание первой в своём роде модной коллекции, в которую вошли 22 предмета. Партнёром HUAWEI в проекте Fashion Flair стала креативный директор и основатель модного бренда ANNAKIKI Анна Ян (Anna Yang) Для создания коллекции инженерами HUAWEI было разработано оригинальное приложение Fashion Flair, которое обучили, загрузив в него десятки тысяч знаковых модных образов, созданных за последние 100 лет, и набор изображений из коллекции ANNAKIKI. Теперь, используя предлагаемые дизайнером фильтры, искусственный интеллект смартфонов HUAWEI P30 и HUAWEI P30 Pro создаёт наброски, которые впоследствии превращаются в законченные модели коллекции Анны Ян. После обработки всех загруженных изображений приложение получило способность создавать бесконечное число вариантов покроя, предлагая дизайнерам практически неограниченные возможности для творчества. Одежда от Анны Янг отличается оригинальным творческим стилем. Её работы демонстрировались на неделях моды в Лондоне, Париже и Милане, их носили такие знаменитости, как Леди Гага, Ноа Сайрус и Sfera & Basta. « *Работая над этим проектом, я экспериментировала с совершенно новыми для себя подходами, черпая вдохновение из интеллектуальных технологий, заключённых в мобильное устройство*, — сказала креативный директор ANNAKIKI Анна Ян. — *Мощный искусственный интеллект смартфона HUAWEI P30 Pro стал для меня неисчерпаемым источником вдохновения, открыв совершенно новые пути для создания оригинальных моделей одежды. Работа с новейшими технологиями стало отличным стимулом, и теперь я уверена, что в будущем интеллектуальные алгоритмы будут играть определяющую роль в мире моды, предлагая дизайнерам такие сценарии для творчества, о которых сегодня мы можем только мечтать*». Для своей первой коллекции в рамках проекта Fashion Flair Анна Ян выбрала палитру, использованную в смартфонах серии HUAWEI P30, совместив их с цветами, предложенными приложением. Коллекция ANNAKIKI для HUAWEI является воплощением сильной личности, характеризующейся энергичной жизненной силой, женственностью, уверенностью в себе и решительностью. Fashion Flair — экспериментальный проект, демонстрирующий влияние технологий на творческие процессы. Проект знаменует новую главу захватывающего повествования HUAWEI Humanly Possible (Доступно человеку) — истории, в которой технологии вдохновляют желания, мечты и потребности людей.
992,155
HUAWEI откроет выставочные зоны серии HUAWEI P30 в московских торговых центрах
Компания HUAWEI объявляет об открытии выставочных зон смартфонов HUAWEI P30, HUAWEI P30 Pro и HUAWEI P30 lite, которые будут работать для посетителей с 27 мая по 1 июля в торговых центрах ГУМ, «Авиапарк», «Афимолл» и «МЕГА Белая Дача». В демонстрационных пространствах все желающие смогут протестировать новые флагманы, оценить их дизайн и функциональность. Выставочный стенд флагманских смартфонов HUAWEI P30 будет открыт в торговом центре ГУМ с 27 мая по 1 июня, с 7 по 16 июня демонстрационное пространство будет работать в «Афимолле», а с 21 по 30 июня в «МЕГА Белая Дача». Приобрести смартфоны HUAWEI P30 Series можно в самих торговых центрах в магазинах-партн`рах компании. В период работы демонстрационных зон можно будет получить купоны на скидку в официальном интернет-магазине — 4000 рублей на HUAWEI P30 Pro, 3000 рублей на HUAWEI P30 и 1000 рублей на HUAWEI P30 lite. При покупке смартфонов HUAWEI P30 Pro и HUAWEI P30 в торговых центрах «Авиапарк», «Афимолл», МЕГА Белая Дача в демозонах покупатели смогут получить подарки от компании HUAWEI, для этого достаточно вернуться в демо-зону с чеком, подтверждающим покупку в магазине-партнёре. Покупатели смартфона HUAWEI P30 получат автомобильное зарядное устройство, а при покупке HUAWEI P30 Pro — беспроводную зарядку. Подробная информация на сайте: https://consumer.huawei.com/ru/.
992,157
HUAWEI представляет новую версию ноутбука HUAWEI MateBook 13 в России
Компания HUAWEI объявляет о запуске новой модификации ноутбука HUAWEI MateBook 13, получившей встроенный накопитель удвоенного объёма 512 Гбайт и дискретную видеокарту NVidia MX150 с 2 Гбайт оперативной памяти. Сегодня всё больше пользователей предпочитают ультратонкие и лёгкие ноутбуки. При всей своей привлекательности эти модели зачастую не обладают достаточными ресурсами для игр. Чтобы удовлетворить запросы аудитории, нуждающейся в большем объёме хранилища и повышенной графической производительности, компания HUAWEI представила обновленную модель ноутбука HUAWEI MateBook 13. Как и предыдущая модель, новый HUAWEI MateBook 13 построен на базе процессора Intel Core i5-8265U 8-го поколения, но вместо интегрированной графики Intel получил дискретную видеокарту NVIDIA® GeForce MX150 с 2 Гбайт оперативной памяти, а также твердотельный накопитель PCI-e ёмкостью 512 Гбайт. Объём ОЗУ — 8 Гбайт (LPDDR3 2133 МГц). Ноутбук оснащён литиево-полимерной батареей с номинальной ёмкостью 41,7 Вт‧ч (3660 мА‧ч при напряжении 11,4 В). Батарея обеспечивает 10,3 ч непрерывной работы без подзарядки в режиме просмотра видео, 9,1 ч при работе с офисными программами, 7,3 ч при просмотре веб-страниц (данные получены при тестировании в лаборатории HUAWEI). Как и модель предыдущего поколения, новое устройство оснащено IPS дисплеем с диагональю 13 дюймов и разрешением 2160 × 1440 пикселей. Матрица с плотностью точек 200 PPI имеет широкие углы обзора 178° и воспроизводит 100 % палитры sRGB при яркости 350 нит и максимальной контрастности 1000:1. Версия с сенсорным экраном имеет защитное стекло Corning Gorilla. Габариты новой модели остались прежними: 286 × 211 мм при толщине 14,9 мм и весе около 1,3 кг. Новинка доступна в цветах розовое золото, космический серый и мистический серебристый. Обновленный HUAWEI MateBook 13 появится в продаже 6 июня по рекомендованной розничной цене 76 990 рублей в космическом сером цвете и будет доступен в официальном интернет-магазине и магазинах-партнерах компании.
992,158
Более 80 млн пользователей HUAWEI обновили смартфоны до EMUI 9
Компания HUAWEI сообщает, что количество пользователей, обновивших операционную систему на своих смартфонах до EMUI 9.0, превысило 80 млн по всему миру и продолжает расти. По оценкам компании, к концу июня это число достигнет 100 млн. HUAWEI также продолжает расширять список устройств для апгрейда. Обновление операционной системы нацелено на обеспечение более комфортного использования смартфонов HUAWEI для потребителей. Благодаря EMUI 9 пользователи HUAWEI смогут оценить улучшенные возможности интерфейса. Интерфейс EMUI 9 доступен для смартфонов HUAWEI Mate 9, вышедших в 2016 и позже, и HUAWEI P10 HUAWEI Mate 10, выпущенных в 2017 году, а также для HUAWEI P20, HUAWEI Mate RS и HUAWEI nova 3, выпущенных в 2018 году. Для смартфонов HUAWEI Mate 9 и HUAWEI P10 это будет уже второе масштабное обновление. Количество элементов конфигурации EMUI 9 сократилось на 10%. EMUI 9 обеспечивает более комфортное взаимодействие с мобильным устройством за счет интуитивного пользовательского интерфейса, удобной полноэкранной навигации жестами и технологии ускорения обработки графических данных GPU Turbo. EMUI 9 доступно для всех моделей, указанных ниже. Для обновления телефона до EMUI 9, необходимо следовать инструкциям на экране смартфона (Настройки > Обновление ПО). За обновлением интерфейса также можно обратиться к сотрудникам розничных магазинов и сервисных центров HUAWEI. Push-уведомления о новом обновлении EMUI 9 будут появляться в разное время в зависимости от страны. Информация о текущей версии EMUI доступна в вашем телефоне (Настройки > Система > О телефоне).
992,161
HUAWEI открывает новые фирменные магазины в России
Компания HUAWEI объявляет об официальном открытии новых фирменных магазинов в Москве и Воронеже. Первое открытие июня состоится в ТРЦ «Атриум» в Москве, где эксклюзивно стартуют продажи нового смартфона HUAWEI P smart Z. К официальному открытию также приурочены различные промо акции и подарки первым покупателям. Даты открытия официальных магазинов: В новых магазинах будет представлен весь ассортимент продуктов HUAWEI, включая смартфоны, планшеты, ноутбуки, носимые устройства и аксессуары. Напомним, что открытие первого брендового магазина HUAWEI состоялось в 2018 году в ТРЦ «Афимолл» и было приурочено к старту продаж серии смартфонов HUAWEI P20. На сегодняшний день в России уже открыты шесть фирменных магазинов — в Москве, Новосибирске и Уфе.
992,162
Компания HUAWEI укрепила свои позиции в рейтинге самых дорогих брендов мира BrandZ
Компания HUAWEI сообщает, что оценка стоимости её бренда в рейтинге самых дорогих брендов мира BrandZ повысилась на 8 % по сравнению с предыдущим годом. HUAWEI уже третий год подряд входит в топ-50 рейтинга, ежегодно составляемого коммуникационным агентством WPP и маркетинговой компанией Kantar Millward Brown. На этот раз бренд занял в нём 47 место, что на одну позицию выше, чем в прошлом году. Эксперты и пользователи высоко оценили продукты, представленные компанией в этом году, такие как камерофон HUAWEI P30 Pro и 5G-смартфон HUAWEI Mate X со складным корпусом. Как отмечается в последнем исследовании IDC Worldwide MobileDevice Tracker, одним из ключевых достижений HUAWEI как производителя является рост поставок в годовом выражении на более чем 50 %. По информации IDC, в категории смартфонов HUAWEI в настоящее время занимает 19 % мирового рынка. HUAWEI – единственный производитель смартфонов в топе рейтинга, который увеличил объемы поставок в первом квартале 2019 года. Четыре из девяти компаний, впервые включенных в отчет BrandZ, находятся в Китае, а в целом, на данный момент в топ-100 входят 15 китайских предприятий. Общий рост компаний, вошедших в рейтинг, составил 7 % по сравнению с прошлым годом — с $4,4 до $4,7 трлн, суммарная стоимость брендов выросла на $328 млрд. На протяжении 13 лет компании, производящие технологии для потребителей, продолжают доминировать в ведущих рейтингах, занимая в среднем восемь ведущих позиций из десяти, а их общая стоимость превышает $1 трлн. Компания HUAWEI в первую очередь ориентирована на развитие технологий, полезных обществу и потребителям. Например, в рамках инициативы AI for Good компания использует потенциал искусственного интеллекта для решения глобальных проблем. Среди реализованных проектов: перевод книг на язык жестов для слабослышащих детей, разработка технологии считывания выражений лица для слабовидящих людей и методов диагностики проблем со зрением на ранних стадиях.
992,163
Мировые продажи умных часов HUAWEI WATCH GT достигли 2 миллионов штук
Компания HUAWEI сообщает, что в мире было продано более двух миллионов умных часов HUAWEI WATCH GT с момента запуска в октябре прошлого года. Устройство стало самой популярной моделью умных часов HUAWEI. Согласно данным отчёта аналитической компании IDC по мировому рынку носимых устройств в первом квартале 2019 года, продажи HUAWEI в этом сегменте выросли на 282,2 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Объем продаж составил 5 млн штук, что позволило компании подняться на третье место в списке крупнейших мировых производителей носимых устройств. При типичном сценарии использования, включающем ношение часов в течение всего дня с активными функциями мониторинга сердечного ритма и анализа качества ночного сна, 90 минут тренировок в неделю и использование оповещений о входящих сообщениях, умные часы способны работать без подзарядки до двух недель. Опросы, проведённые в начале текущего года, показали, что 81 % обладателей часов HUAWEI WATCH GT выбрали их именно по причине длительного времени автономной работы1 . Часы имеют архитектуру с двойным чипсетом и работают на фирменной операционной системе Lite OS, что обеспечивает им высокий уровень автономности. Среди других технологических решений, отмеченных пользователями: В марте этого года HUAWEI выпустила две новых модели часов HUAWEI WATCH GT: Active Edition с диаметром циферблата 46 мм и Elegant Edition с диаметром 42 мм, предоставив пользователям возможность выбора.
992,165
Нарисуй свои эмоции: HUAWEI запускает первый конкурс дизайна эмодзи
В марте 2019 года компания HUAWEI объявила о создании официального сообщества пользователей продуктов HUAWEI. Теперь, в ответ на многочисленные запросы членов глобального сообщества HUAWEI, компания запускает конкурс дизайна, направленный на создание более качественных и необычных смайлов, которые сделают общение с помощью устройств HUAWEI более персонализированным и оригинальным. Работы участников конкурса будут приниматься до 29 июня. Чтобы принять участие, дизайнеры должны загрузить свои работы на страницу официального сообщества HUAWEI Community. Голосование и розыгрыш призов пройдут с 1 по 7 июля. Каждый участник может создать восемь и более эмодзи. Работы победителей будут добавлены в сообщество и станут доступны поклонникам бренда по всему миру. Победители конкурса получат ценные призы, среди которых смартфон HUAWEI P30 Pro, планшет HUAWEI MediaPad M5 lite, умные часы HUAWEI WATCH GT и многое другое. Это первый профессиональный креативный конкурс, организованный сообществом HUAWEI Community. Он должен стать отправной точкой для более масштабного дизайнерского проекта, в который войдёт целая серия мероприятий, ориентированных на разработку дизайна ключевых элементов системы, таких как обои, иконки приложений и темы оформления интерфейса EMUI. Проект открыт для дизайнеров и пользователей со всего мира и нацелен на улучшение платформы сообщества HUAWEI Community, чтобы сделать её более привлекательной для молодёжной аудитории. Запуск новых конкурсов и других мероприятий в HUAWEI Community позволяет создать дружественное пространство для живого общения всех поклонников бренда и предоставляет возможность пользователям со всего мира внести свой вклад в развитие сообщества.
992,166
Специалисты HUAWEI рассказали о состоянии и перспективах развития технологий 5G
Компания HUAWEI Consumer Business Group провела конференцию для журналистов, посвящённую технологиям 5G связи и перспективам их развития. Компания HUAWEI начала работу над технологиями связи пятого поколения в 2009 году и на сегодняшний день занимает лидирующие позиции по этому направлению, имея в своём портфолио полный набор решений для построения 5G сетей, от оборудования для базовых станций, до клиентских беспроводных роутеров и смартфонов. Тесное сотрудничество с крупными операторами связи в Европе и Азии позволило компании в числе первых начать коммерческое развёртывание 5G сетей. К концу июня 2019 года HUAWEI подписала 50 коммерческих контрактов на развёртывание тестовых 5G сетей с провайдерами связи по всему миру. Компания сотрудничает с более чем 50 операторами в рамках коммерческого тестирования технологии и поставила уже более 150 тысяч базовых станций 5G, прогнозируется, что к концу 2019 года этот показатель будет равен 500 тысяч станций. Одними из первых контракты на поставку оборудования 5G заключили провайдеры из 10 стран, включая Швецарию, Великобританию, Испанию, Италию, Финляндию, Мексику, Саудовскую Аравию, Корею и Китай. В Италии первая базовая станция на 5G (E2E) оборудовании HUAWEI была запущена в коммерческую эксплуатацию осенью 2018 года компаниями TIM и Fastweb. Вклад HUAWEI в создание стандарта 5G связи и развитие технологий трудно переоценить. Компания получила признание со стороны авторитетных отраслевых организаций и целый ряд наград за инновации в области 5G, в том числе премии Global Telecoms Awards (GLOTEL) в номинации «Прорыв года в области сетевого программного обеспечения» и «Прорыв года в области сетевого программного обеспечения» на выставке MWC 2018. По состоянию на декабрь 2018 года HUAWEI владела 2570 патентами в сфере 5G связи. HUAWEI — единственный поставщик оборудования, предлагающий решения для всех этапов развёртывания 5G сетей: от планирования и строительства, до обслуживания, в соответствии с задачами и потребностями клиента. В портфолио компании — коммерческие терминалы 5G CPE, мобильные беспроводные роутеры, а главное — инновационные смартфоны HUAWEI Mate 20 X (5G) и HUAWEI Mate X с поддержкой связи пятого поколения. Основа для будущей клиентской инфраструктуры 5G от HUAWEI — инновационный чип Balong 5000, предназначенный для беспроводных роутеров. Чип поддерживает одновременную работу в режимах 2G, 3G, 4G и 5G и совместим со SA и NSA сетями. Это первый в мире 5G чипсет, созданный по технологическому процессу 7 нм. Он позволяет достигать скорости скачивания до 4,6 Гбит/с в диапазоне Sub-6 ГГц и 6,5 Гбит/с в миллиметровом диапазоне. Чипсет Balong 5000 поддерживает также стандарт связи V2X, позволяющий самоуправляемым автомобилям видеть и слышать других участников дорожного движения. По прогнозу ассоциации GSMA, первая коммерческая сеть нового поколения в России будет запущена в 2020 году. Страна станет лидером по внедрению технологий 5G в регионе СНГ. В соответствии с программой «Цифровая экономика» к 2024 году сети 5G должны быть развернуты во всех городах с населением от 300 тыс. человек. HUAWEI играет ведущую роль в деле продвижения технологий 5G в России. Пилотные экспериментальные проекты уже были развёрнуты в Казани, в рамках Чемпионата Мира по футболу, и в Санкт-Петербурге во время Международного экономического форума. Партнёрами HUAWEI по развёртыванию 5G сетей выступают компании МТС, «Мегафон», «Билайн» и «Теле 2». Внедрение технологий сверхширокополосного доступа откроет новые возможности для многих отраслей и рынков, включая промышленное производство, компьютерные игры, автономный транспорт, интеллектуальные системы управления городским хозяйством, системы умного дома, интернет вещей, медицину, образование, сельское хозяйство и многих других.
992,169
Объем продаж серии HUAWEI P30 достиг 10 млн штук в рекордно короткое время
Кевин Хо, глава направления мобильных устройств HUAWEI Consumer Business Group, сообщил на прошедшем в рамках выставки MWC Shanghai Глобальном саммите по мобильным устройствам: « *30 мая объём отгрузки смартфонов HUAWEI достиг 100 млн штук, мы добились этого показателя быстрее, чем в 2018 году. Объём продаж смартфонов серии HUAWEI P30 составил 10 млн уже через 85 дней с момента запуска. Это на 62 дня меньше по сравнению с продажами серии HUAWEI P20*». Смартфоны серии HUAWEI P30 оснащены высокочувствительными камерами Leica, обеспечивают длительное время работы и представлены в новых ярких цветах. Cерия HUAWEI P30 получила высокие оценки изданий и экспертов по всему миру. За последнее десятилетие компания HUAWEI, вложила более чем 480 млрд юаней ($68,1 млрд) в развитие технологий, что позволило компании показать ряд новых решений. В компании уверены, что непрерывные инновации и техническое лидерство и дальше позволят расширять горизонты использования смартфонов.
992,170
Обновление EMUI 9.1 станет доступно для российских пользователей моделей HUAWEI Mate 20 Series
Компания HUAWEI сообщает, что начиная с этой недели, российским пользователям станет доступна новая версия EMUI 9.1 для смартфонов HUAWEI Mate 20, HUAWEI Mate 20 Pro и Porsche Design HUAWEI Mate 20 RS. EMUI 9.1 предлагает новую улучшенную файловую систему EROFS, которая обеспечивает усовершенствованный процесс сжатия файлов и ускорение произвольного чтения на 20%. Также EMUI 9.1 включает обновление GPU Turbo до версии 3.0 с поддержкой 25 игр. Оно повышает производительность при снижении энергопотребления — таким образом, пользователь получает большую стабильность во время игры и высокую частоту кадров. С обновлением в смартфонах Mate 20 Pro появится «лунный режим» (moon mode), который позволяет делать более качественные снимки Луны при помощи суперзума тройных камер Leica. Новая функция «показа видео при входящем звонке» (incoming call video show) заменит традиционную мелодию и интерфейс. Пользователи смогут ставить видеоролики на входящие звонки от разных контактов. Обновление EMUI 9.1 уже можно скачать на смартфоны HUAWEI Mate 20, HUAWEI Mate 20 Pro, а также Porsche Design HUAWEI Mate 20 RS, скоро оно будет доступно и для других моделей. EMUI 9.1 предлагает обновленные темы и иконки, повышенную производительность и другие новые технологии. 1.Новая файловая система EROFS HUAWEI постоянно совершенствует операционную систему, оптимизируя Android для повышения производительности. В 2016 году компания впервые представила файловую систему F2FS в качестве замены EXT4 в EMUI 5.1 одновременно с выпуском смартфона HUAWEI Mate 9. С новой файловой системой скорость реакции выросла на 20 %. Традиционная файловая система EXT4, используемая ядром Linux, подходит для механических жестких дисков, а файловая система F2FS предназначена для флеш-памяти. Это означает, что высокая производительность чтения и записи для флеш-памяти сохраняется даже при длительном использовании. Другие поставщики тоже начали применять F2FS. Так HUAWEI внесла большой вклад в систему Android. F2FS лишь изменила раздел пользователя (эквивалент диска D в компьютере) системы Android. С EMUI 9.1 HUAWEI снова меняет файловую систему, впервые используя EROFS в системном разделе (эквивалент диска C в компьютере). Это изменение привело к следующим улучшениям в работе смартфона: 2. GPU Turbo 3.0 создает более комфортный игровой опыт GPU Turbo 3.0 всесторонне оптимизирует игровые процессы и поддерживает 25 популярных игр. Технология обеспечивает почти полнокадровое функционирование распространенных игр. Благодаря управлению изображением на основе искусственного интеллекта неровные границы сглаживаются, изображение становится более четким даже в темноте, а игроки получают более качественный визуальный опыт.
992,173
HUAWEI запускает программу Service PLUS с расширенной гарантией и дополнительными услугами
Компания HUAWEI представила программу HUAWEI Service PLUS — пакет услуг, помогающих пользователям поддерживать свои мобильные устройства в оптимальном состоянии. На первом этапе программа начнёт работать в центрах обслуживания в Южной Африке, Польше, Мексике, Перу, Чили, Сингапуре и России. Впоследствии список стран будет расширяться. В рамках программы пользователи устройств HUAWEI смогут воспользоваться специальными сервисными предложениями: 1. 90 дней дополнительного сервисного обслуживания для гарантийных устройств, требующих замены аппаратных компонентов. В России предложение действует при личном обращении в один из четырех эксклюзивных многофункциональных центров HUAWEI в Москве, Санкт-Петербурге, Новосибирске и Екатеринбурге. 2. Расширенный доступ к сервисному обслуживанию: для удобства пользователей Центры обслуживания и горячая линия работают по расширенному графику, в том числе и в воскресенье. 3. Бесплатная оптимизация системы: пользователи получат советы, как поддерживать свои мобильные устройства в отличном состоянии, а также оптимизацию операционной системы с помощью приложения HUAWEI Optimiser. « *Компания HUAWEI всегда ставит на первое место комфорт своих клиентов*, — сказал вице-президент департамента маркетинга и продаж HUAWEI Consumer Business Group Джим Сюй (Jim Xu). — *Нам хорошо известно, что для многих пользователей смартфоны являются неотъемлемой составляющей жизни, поэтому им очень важно быть уверенными, что их устройства находятся в отличном состоянии. Программа Service PLUS призвана обеспечить новый уровень комфорта для пользователей HUAWEI*». Все владельцы устройств HUAWEI могут воспользоваться представленными услугами независимо от того, где именно они приобрели их: напрямую в HUAWEI, в магазинах-партнёрах или через другие каналы. Более подробную информацию о программе Service PLUS и адреса центров обслуживания клиентов можно найти на сайте: https://consumer.huawei.com/ru/support/serviceplus/.
992,175
В 2019 году HUAWEI поднялась на 11 пунктов в рейтинге Fortune 500
В 2019 году компания HUAWEI заняла 61-е место в рейтинге Fortune 500. За год компания поднялась на 11 пунктов и оказалась на 68 позиций выше по сравнению с 2017 годом. Список Fortune 500 составляется на основе выручки и прибыли компаний, также в нем учитывается размер организаций. Fortune 500 — показатель, который известные компании используют для оценки своих сильных сторон, размера компании и международной конкурентоспособности. В 2019 году HUAWEI поднялась на 11 пунктов в рейтинге Fortune 500 Укрепление позиции HUAWEI обусловлено ростом выручки на 22 % и прибыли на 27,5 % по сравнению с 2018 годом. « *Укрепление нашей позиции в рейтинге Fortune 500 является еще одним свидетельством успешного развития компании в 2019 году*, — отметил глава HUAWEI Consumer Business Group Ричард Ю. — *Мы стремимся предлагать нашим клиентам новейшие технологии и уделяем особое внимание инновациям, инвестируя в научно-исследовательскую деятельность, что позволяет нам достигать новых высот*». Ранее в этом году HUAWEI заняла 47-е место в ежегодном рейтинге ста самых дорогих брендов мира по версии BrandZ (Top 100 Most Valuable Global Brands).
992,176
HUAWEI подписала меморандум о стратегическом сотрудничестве с Южным федеральным университетом
HUAWEI Russia и Южный федеральный университет подписали меморандум о стратегическом партнёрстве. Церемония прошла в главном корпусе Южного федерального университета в Ростове-на-Дону. Стороны договорились о начале сотрудничества, направленного на развитие взаимодействия в научной сфере, подготовку кадров, а также продвижение бренда. Компанию HUAWEI представлял Лео Ли, президент бренда HUAWEI подразделения Consumer Business Group в России и регионе. Со стороны Южного федерального университета присутствовали врио ректора ЮФУ Инна Шевченко, и. о. проректора по воспитательной работе и реализации молодежных программ вуза Яков Асланов, и. о. проректора по проектно-инновационной деятельности и международному сотрудничеству Евгений Муханов и другие представители. « *HUAWEI уделяет особое внимание сотрудничеству с Южным федеральным университетом. Подписание меморандума не только расширяет взаимодействие HUAWEI с вузами и студентами, но и приближает компанию к цели — сделать цифровой мир доступным для всех: для каждой семьи и организации, а также создать новый интеллектуальный мир»*, — отметил Лео Ли. По словам Якова Асланова, и. о. проректора по воспитательной работе и реализации молодёжных программ, партнёрство будет способствовать не только продвижению бренда HUAWEI в университете, но и взаимодействию в научной сфере, благодаря чему больше студентов Южного федерального университета получат доступ к передовым технологиям. HUAWEI также сотрудничает с другими российскими образовательными учреждениями, в числе которых Казанский федеральный университет (КФУ), Национальный исследовательский технологический университет «МИСиС» и Московский государственный технический университет им. Н. Э. Баумана.
992,184
Какой блок питания необходим современному игровому ПК
Написать эту статью меня побудили постоянные вопросы к материалам рубрики «Компьютер месяца», которые довольно часто начинаются со слова « *почему*». *Почему в такой-то сборке рекомендуется блок питания мощностью * *N ватт?* *Почему вы предлагаете такие дорогие решения, ведь можно заметно сэкономить?* *Почему в экстремальную сборку рекомендуется блок питания мощностью в один киловатт?* Это лишь небольшой перечень вопросов, которые я вспомнил сразу же, когда начал писать эту статью. Действительно, пользователи, которые еще не обладают должным опытом по сбору и комплектации системных блоков, хотят знать точные и очевидные критерии выбора «кормильца» всея ПК. К тому же выбор блоков питания на нашем рынке весьма и весьма широк. Так, на сайте магазина «Регард» на момент написания этой статьи значилось 676 моделей компьютерных блоков питания — центральных процессоров продается меньше. Следовательно, необходимо помочь новичкам разобраться в этом вопросе. Важно отметить, что в этой статье я не буду рекомендовать какие-либо конкретные модели блоков питания. Для этих целей на нашем сайте периодически выходят тематические гиды. В данном материале будут рассмотрены особенности современных моделей БП, а также критерии и форматы современных платформ ПК, позволяющих собрать полноценную игровую систему. ⇡#Как менялось энергопотребление игровых комплектующих Перед началом разбора основных и вторичных параметров любого компьютерного блока питания, на мой взгляд, необходимо разобраться, какие компоненты ПК влияют на уровень энергопотребления. Точнее, понятно, что стахановцами в этом вопросе являются центральный процессор и дискретная видеокарта, но насколько это железо влияет на потребляемую мощность? Давайте поступим просто. Ниже на графиках приведены параметры всех процессоров и видеокарт, которые лаборатория 3DNews тестировала за последние пять лет и которые, по мнению автора этого материала, можно хотя бы условно отнести к разряду игровых решений (с учетом актуальности в определенный период времени, конечно же). В данном случае речь идет о таком параметре, как TDP — расчетная тепловая мощность. Дело в том, что очень многие ассоциируют эту величину с энергопотреблением. Компания Intel считает, что расчетная тепловая мощность (TDP) — это параметр, который « *указывает на среднее значение производительности в ваттах, когда мощность процессора рассеивается (при работе с базовой частотой, когда все ядра задействованы) в условиях сложной нагрузки, определенной * *Intel*». Мы видим, что уровень TDP современных — и не очень современных — центральных процессоров меняется в довольно большом диапазоне. Статистика, собранная мной, говорит о чипах с расчетной мощностью от 35 и до 250 Вт соответственно. Если же рассмотреть наиболее популярные в свои годы устройства, то мы увидим, что в основном в игровые компьютеры устанавливаются чипы с TDP в диапазоне от 65 до 105 Вт. И здесь мы сразу же наблюдаем определенный подвох. Бесспорно, центральный процессор и видеокарта являются главными потребителями энергии в любой компьютерной системе. На первый взгляд может показаться, что подобрать блок питания необходимой мощности очень просто: складываем TDP процессора с TDP ускорителя графики плюс учитываем, что в любом системном блоке присутствуют и другие комплектующие (накопители, материнская плата и железо с вентиляторами). Только вот, оперирую определением Intel, мы видим, что расчетная тепловая мощность — это среднее значение производительности в ваттах, когда ЦП работает на базовой частоте. Довольно часто можно встретить сценарии работы, когда центральный процессор для настольного ПК выйдет за рамки оговоренного производителем уровня. В общем, TDP не является показателем реального уровня энергопотребления того или иного компонента. Приведу простой пример. Выше размещен скриншот, который наглядно демонстрирует, как работает центральный процессор Core i5-8400 под нагрузкой в виде программы Prime95. Согласно техническим характеристикам, базовая частота этого 6-ядерного чипа составляет 2,8 ГГц, а расчетная мощность — 65 Вт. Только вот в программе, использующей AVX-инструкции, все ядра трудятся на частоте 3,8 ГГц — так работает технология Turbo Boost. Наши измерения показали, что процессор потребляет более 95 Вт, то есть он явно выходит за пределы, определенные Intel в спецификации. Оказывается, во многих платах функция MultiCore Enhancements, отвечающая за работу CPU в рамках TDP, включена по умолчанию — следовательно, ограничения по предельному энергопотреблению сняты. А еще мы совсем недавно узнали, что 8-ядерный Ryzen 7 3700X при аналогичном уровне TDP — 65 Вт — работает в схожем ключе. Согласно нашим исследованиям, частота чипа меняется в диапазоне от 4,1 до 4,4 ГГц при базовом значении 3,6 ГГц. Естественно, ни о каких 65 Вт речи не идет: при серьезной нагрузке процессор устанавливает совсем другую планку энергопотребления — 100+ Вт. Опять же речь идет о работе системы в режиме по умолчанию, без ручного разгона или повышения напряжения, то есть производитель специально делает так, что реальная потребляемая мощность значительно превосходит заявленный уровень TDP. Как видите, оба чипмейкера в последнее время действуют одинаково. Похожая ситуация наблюдается и среди видеокарт. Вот и самая производительная на сегодняшний день игровая модель GeForce RTX 2080 Ti при заявленном TDP в 260 Вт при максимальной нагрузке потребляет все 360 Вт. В этом и заключается подвох. **Нельзя просто взять и сложить расчетную мощность основных компонентов системы**. Так, сумма TDP Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti составляет 345 Вт. Еще сколько-то «съедят» другие компоненты системы. Однако, забегая вперед, скажу, что мне удалось нагрузить систему так, что она потребляла больше 450 Вт. И еще не надо забывать про разгон. О его пользе с точки зрения, к примеру, получения дополнительных FPS в играх вы можете судить по нашим обзорам — 3DNews не пропускает интересные и популярные модели центральных процессоров и видеокарт. А вот как меняется энергопотребление системы после оверклокинга, вы узнаете во второй части статьи. Под словосочетанием «другие компоненты системы», естественно, подразумеваются такое железо, как материнская плата, оперативная память, прочие дискретные устройства (помимо видеокарты), а также компоненты систем охлаждения (вентиляторы кулера и корпуса, помпа СЖО и так далее). Только вот практика показывает, что все перечисленные комплектующие потребляют не очень много — на фоне тех же процессоров и видеокарт. **На графике выше указан уровень энергопотребления всей системы (описание — ниже), а не только ОЗУ* Давайте разберемся с оперативной памятью. К сожалению, я не знаю такого метода, который довольно точно позволит измерить энергопотребление отдельно модулей ОЗУ. Поэтому я взял два модуля Samsung M378A1G43EB-CRC общим объемом 16 Гбайт и установил их в систему с процессором Ryzen 5 1600 и материнской платой ASUS ROG STRIX B450-I GAMING. Мы знаем, что этот комплект спокойно разгоняется до 3200 МГц при сохранении задержек, но небольшом увеличении напряжения. Для нагрузки я использовал программу Prime95 29.8 с включенным тестом Large FFT, который по максимуму нагружает ОЗУ. Что ж, разница между DDR4-2400 и DDR4-3200 составила всего 14 Вт, если сравнивать пиковые значения энергопотребления. Нет особого смысла измерять и энергопотребление накопителей, потому что на фоне тех же процессоров и видеокарт оно крайне мало. Например, на нашем сайте вышел обзор жестких дисков объемом 14-16 Тбайт — и оказалось, что эти монстры в режиме чтения не потребляют больше 9,5 Вт, а ведь в таких накопителях установлено 7-9 пластин. Получается, серьезно повлиять на энергопотребление ПК может только связка из нескольких HDD/SSD, да и то надо учитывать, что запоминающие устройства должны работать одновременно, а это для десктопов не очень характерно. Обычно, если речь заходит о домашнем ПК, в системе используется 1-2 SSD и столько же механических накопителей. Примерно так же дела с энергопотреблением обстоят и у вентиляторов — на их корпусе часто указывают такие параметры, как сила тока, напряжение и мощность. Стандартные крыльчатки, пригодные для использования в настольных ПК, редко потребляют больше 5 Вт. Обычно в системе используются 3-4 корпусных вентилятора и один-два «карлсона», идущие в комплекте с процессорным охлаждением. Получается, даже установка шести крыльчаток увеличит энергопотребление системного блока всего на 20-25 Вт. Собственно говоря, мы приходим к тому, с чего начали. Основные энергозатраты в любом системном блоке приходятся на центральный процессор и видеокарту. Мы уже выяснили, что верить паспортным характеристикам CPU и GPU нельзя и выбирать блок по сумме TDP компонентов — не лучшая затея. Как же понять, какой блок нужен — мы расскажем во второй части. Все вышесказанное позволяет сделать еще один вывод: мы видим, что **энергопотребление компьютерной техники год от года не сильно меняется и находится в определенных рамках. То есть купленный сейчас блок питания прослужит долго и верно и пригодится при сборке следующей системы, а может, и двух**. В таком ключе покупка заведомо хорошего БП выглядит весьма рациональной затеей. ⇡#О кабель-менеджменте системного блока Продолжая тему выбора блока питания определенной мощности, обязательно надо рассказать про кабель-менеджмент в современных ПК. Дело в том, что здесь работает одно важное правило: чем больше мощность БП — тем больше у него кабелей. Если говорить об игровых системах, то в современных реалиях от источника питания может потребоваться минимум два провода, которые будут подключены к матплате. В среднем же использованными оказываются четыре-пять кабелей. Но у блоков питания их чаще всего намного больше. Начнем с видеокарт, ведь в большинстве геймерских ПК именно они требуют больше всего электроэнергии. Как известно, слот PCI Express x16 материнской платы способен передать дискретному устройству до 75 Вт электроэнергии (на самом деле чуть больше, но стандарт описывает именно такое значение). Например, такого питания достаточно большинству видеокарт уровня GeForce GTX 1650, которые смело можно отнести к разряду игровых. Но на более мощных видеокартах часто можно встретить 6- и 8-контактные разъемы питания. В первом случае передается до 75 Вт энергии, во втором — до 150 Вт. Видеокарты среднего ценового диапазона (с TDP не выше 200 Вт), как правило, оснащаются одним 6- или 8-контактным разъёмом. В более мощных видеокартах обычно встречается пара коннекторов. Например, модель ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC, обзор которой выходил на нашем сайте, оснащена сразу двумя 8-штырьковыми коннекторами. TDP этой модели находится на уровне 260 Вт, но мы видим, что максимальное энергопотребление этой видеокарты может достичь 75+150+150=375 Вт — по факту наличие у ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC такого энергетического запаса оказывается далеко не лишним, ведь многие энтузиасты используют эту видеокарту в том числе и для экстремального разгона. Допустим (я специально не привожу точных данных, чтобы было интересно читать вторую часть статьи), система с видеокартой уровня Radeon VII и процессором уровня Ryzen 7 2700X потребляет в играх около 350 Вт. Вроде бы очевидно, что для такого системного блока вполне будет достаточно блока питания мощностью 450 Вт. Только вот к «Радеону» необходимо подключить два 8-контактных кабеля питания PCI-E 6+2. Изучение недорогих блоков питания, доступных на нашем рынке, показывает, что большинство моделей мощностью до 600 Вт второго PCI-E-провода не имеет, и этот пример с Radeon VII я привожу, как наглядное доказательство тому, что **кабель-менеджмент тоже влияет на выбор блока питания определенной мощности**. Кстати, модель Corsair CX450, которая использовалась в сегодняшнем тестировании, имеет два неотстегиваемых кабеля PCI-E 6+2. Это значит, что владелец такого блока питания со временем без проблем сможет произвести в своем ПК апгрейд видеокарты — примеры, приведенные выше, наглядно показывают, что видеокарты с TDP порядка 200 Вт очень часто используют два разъема питания. В продаже можно встретить монстров, оснащенных тремя 8-пиновыми разъёмами питания PCI-E, — получается, такой видеокарте можно предать до 525 (!) Вт электроэнергии. Тут уже далеко не каждый блок питания мощностью 600-650 Вт обладает нужным набором проводов. Материнская плата, как правило, требует подключения всего двух проводов, хотя и здесь хватает частных случаев. Так, недорогие платы вроде ASUS PRIME H310M-R R2.0 оснащены одним 24-контактным разъемом ATX и одним 4-контактным EPS, необходимым для питания CPU. В большинстве же случаев используется 8-штырьковый EPS-разъем. Но есть и материнские платы, которые имеют схему подключения EPS 8+4 и даже EPS 8+8, то есть им нужно по два дополнительных разъёма питания. Плюс в продаже можно встретить устройства с дополнительным питанием PCI Express-портов, которое реализовано либо в виде 6-пинового разъема PCI-E, либо в виде стандартного MOLEX, распаянного непосредственно на плате. В сегодняшнем тестировании приняли участие такие платы, как ASUS ROG CROSSHAIR VIII FORMULA и ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA. Первая предназначена для процессоров AMD Ryzen и базируется на платформе AM4 (чипсет — X570), вторая является флагманским решением для платформы LGA1151-v2 (чипсет — Z390 Express). Подробно про ROG MAXIMUS XI FORMULA я писал в статье «На что способен самый быстрый игровой ПК 2019 года. Тестируем систему с двумя GeForce RTX 2080 Ti в 8K-разрешении» — для такого системника требовалось продвинутое решение, способное обеспечить стабильную работу Core i9-9900K на частоте 5,2 ГГц. В принципе, одной этой характеристики достаточно для того, чтобы вынести одобрительный вердикт этой плате. Модель ROG Crosshair VIII Formula — птица схожего полета, только в данном случае речь идет о платформе AMD. Модель получила, по данным производителя, 16-фазный конвертер питания. Элементы VRM-цепи охлаждаются массивным радиатором, который к тому же может служить водоблоком — этот элемент СЖО разработан совместно с известной словенской компанией EKWB. Думаю, вы прекрасно понимаете, что ROG CROSSHAIR VIII FORMULA отлично справится и с 12-ядерным Ryzen 9 3900X, и с грядущим 16-ядерным Ryzen 9 3950X. Обе «Формулы» оснащены разъемами EPS 8+4. Один только 4-пиновый разъем позволяет передать центральному процессору через стандартные контакты блока питания 192 Вт энергии (при использовании других контактов этот параметр может быть увеличен до 288 Вт), а в этих платах их, по сути, три. Отмечу, что даже недорогие материнские платы тоже иногда оснащаются портами EPS 8+4, что выглядит, на мой взгляд, несколько странно. На данный момент очень немногие блоки питания оснащены сразу двумя кабелями EPS. Вот ребята из Corsair для написания этой статьи предоставили мне модели TX650M и CX650 — довольно популярные в России БП, поддерживающие стандарты 80 PLUS Gold и Bronze соответственно. В первом случае речь идет о частично модульном БП (основные провода с 24-контактным ATX и 8-контактным EPS — неотстегиваемые), во втором — о «хвостатом» устройстве, в котором нельзя отсоединить ни один кабель. Мощности таких блоков — чуть забежим вперед — оказывается вполне достаточно для сборки, например, с процессором Core i7-9700K и видеокартой класса GeForce RTX 2080 Super. Естественно, чип можно разогнать, а раз так, то велика вероятность, что в пару к таким производительным комплектующим будет куплена качественная материнская плата — да хоть та же ROG MAXIMUS XI FORMULA. Но оба блока питания Corsair имеют всего по одному 8-пиновому EPS-кабелю. И что, они не подходят для сборки? Чтобы проверить этот момент, я взял ROG MAXIMUS XI FORMULA и установил на эту плату Core i9-9900K. Отмечу, что мне достался весьма удачный экземпляр, который при использовании суперкулера или двухсекционной «водянки» спокойно разгоняется до 5 ГГц и стабильно работает на такой частоте даже в программах уровня LinX и Prime95. Сначала в стенде использовался блок питания Corsair TX650M. Я увеличил напряжение VCore до 1,345 В и выставил пятый уровень Load-Line Calibration — блок питания легко справился со своей задачей. В «Прайме» максимальный уровень энергопотребления стенда составил 319 Вт. Затем TX650M был заменен на модель RM850x, которая, в отличие от 650-ваттников, имеет дополнительный EPS-шнур. Результат разгона остался тем же — 5 ГГц в программе Prime95 с включенным тестом Small FFT, который максимально нагружает вычислительные ядра процессора и его кеш. Энергопотребление оказалось схожим с пиковым значением в 320 Вт. Дополнительный кабель БП никак не повлиял на работу системы и разгон ЦП. Вполне очевидно, что в случае с ROG CROSSHAIR VIII FORMULA и ROG MAXIMUS XI FORMULA дополнительные порты для питания CPU необходимы для экстремального разгона этих чипов. Я как-то участвовал в суровых опытах над 18-ядерным Core i9-7980XE с использованием жидкого азота и лично видел, что на частоте 5,7 ГГц один только чип в пике потреблял до 700 Вт электроэнергии. Надо сказать, что плата ASUS ROG RAMPAGE VI APEX достойно справлялась с такой нешуточной нагрузкой. В случае же с домашним оверклокингом — при использовании воздушной системы охлаждения, неразборной или кастомной «водянки» — можно смело ограничиваться одним 8-пиновым EPS-проводом блока питания. Отсюда делаем вывод: **не все разъемы на материнской плате есть смысл использовать**. А вот питать чипы уровня Core i7-9700K и Core i9-9900K, а также их аналоги от AMD от одного 4-пинового разъёма я бы не рискнул. Вот и в списке ЦП, поддерживаемых матплатой ASUS PRIME H310M-R R2.0, о которой говорилось ранее, такие модели не значатся. Продолжая тему кабель-менеджмента, можно с уверенностью сказать, что в ряде случаев другие кабели БП вообще могут не понадобиться. Например, если вы используете в системе накопители форм-фактора M.2 и не устанавливаете различную периферию (например, оптический привод). В таком случае вам потребуется запитать от БП только материнскую плату и видеокарту. SSD стандарта NVMe, устанавливаемые на плату и не требующие дополнительных коннекторов, уже давно рекомендуются в большинстве сборок «Компьютера месяца». Тем не менее любой блок питания обеспечит подключение минимум четырех SATA-устройств. А еще в комплекте идут провода MOLEX, которые сейчас мало где используются. В дешевых корпусах от них могут запитываться, например, вентиляторы. В принципе, через переходники от MOLEX можно запитывать и видеокарты (но делать этого в случае с дорогими 3D-ускорителями я категорически не советую!). В особо запущенных случаях, когда необходимо подключить большое количество проводов, лучше взять частично или полностью модульный БП. Такой подход заметно облегчит жизнь при сборке системы. Забавно, но если от блока питания требуется всего три-четыре провода, то в таком случае тоже лучше использовать устройство с модульным кабель-менеджментом — чтобы лишний «хвост» не торчал и не мешался. И все же в эстетическом плане сборка системы с немодульным блоком питания — не трагедия. Лишние провода легко прячутся под корзиной для жестких дисков. А еще сейчас даже самые недорогие корпуса оснащают шторкой (металлической или пластиковой) на днище. За ней прячутся как сам блок питания, так и ворох неиспользуемых шнуров. Полностью модульный блок питания будет нужен, если вы хотите не просто собрать аккуратный ПК, но сделать это красиво — с использованием оплетки, например. У того же Corsair продаются комплекты оплетенных проводов, а можно оплетку сделать и самому. Небольшой анонс: более подробно про кабель-менеджмент я расскажу (и покажу) в другой статье, которая скоро выйдет на нашем сайте. Длина кабелей — ещё один важный эксплуатационный параметр любого блока питания. Конечно, здесь многое зависит и от компьютерного корпуса. Но для большинства Midi-Tower-моделей высотой от 400 до 500 мм с нижним расположением БП достаточно, чтобы 4/8-пиновый провод питания CPU имел длину в 500-550 мм. Для Full/Ultra Tower высотой 600-800 мм — нужно минимум 600 мм. Получается довольно простое правило: **EPS-шнур по длине должен быть равен высоте корпуса, если речь идет о нижнем расположении БП**. Тогда никаких сюрпризов при сборке не случится. Длина других кабелей блока питания в случае с Tower-корпусами нас, в общем-то, мало интересует. В некоторых моделях длина шнура с 24-пиновым портом достигает 700 мм — в таком случае нормально уложить его за шасси кейса оказывается даже проблематичнее. Внимательный читатель наверняка обратил внимание, что я никоим образом не затрагивал форм-фактор самих БП — они бывают разные, иногда компьютерный корпус позволяет использовать только модели типоразмера SFX. Но эта статья привязана к рубрике «Компьютер месяца», а в ней сборки рекомендуются в классических Tower-корпусах. Обещаю, что сборке компактных геймерских ПК я посвящу отдельную подробную статью. И все же перед покупкой убедитесь, что ваш блок питания влезает по длине в корпус. Например, перечисленные ранее модели БП Corsair поместятся 99 % Midi-Tower-кейсов. А вот для какого-нибудь Corsair AX1200i длиной 225 мм (а ведь еще и подключенные провода займут 50-100 мм) придется подыскивать компьютерное «жилище» попросторнее. ⇡#Сколько стоит новый блок питания? В этом параграфе я буду краток. Довольно часто в комментариях к «Компьютеру месяца» или к любой другой статье, связанной с блоками питания, приходится наблюдать сообщение в стиле « *Да зачем сюда такой БП? Здесь же достаточно модели на * *N Вт*». С одной стороны, такие комментаторы бывают правы. С другой стороны, таблица ниже наглядно показывает, что не всегда блок питания меньшей мощности стоит заметно меньше модели с большим числом заявленных ватт. Особенно это правило актуально для моделей мощностью 400-600 Вт. | Стоимость блоков питания форм-фактора ATX, руб. | 400-450 Вт | 500-550 Вт | 600-650 Вт | 700-750 Вт | 800-850 Вт | 1000-1050 Вт | 80 PLUS |Мин. |2 850 |2 940 |3 560 |3 850 |Нет актуальных моделей |Макс. |2 940 |3 380 |3 760 |4 260 |Средняя |2 900 |3 163 |3 600 |4 073 | 80 PLUS Bronze |Мин. |3 090 |3 420 |4 500 |4 800 |7 080 |Нет актуальных моделей |Макс. |4 850 |5 870 |6 540 |7 670 |7 460 |Средняя |4 206 |4 896 |5 849 |6 300 |7 200 | 80 PLUS Silver |Мин. |В магазине представлено всего две модели |Макс. |Средняя | 80 PLUS Gold |Мин. |4 270 |5 380 |5 850 |6 370 |8 140 |8 250 |Макс. |6 190 |10 850 |10 760 |12 270 |1 3460 |17 530 |Средняя |5 280 |7 547 |7 780 |8 636 |10 560 |12 738 | 80 PLUS Platinum |Мин. |Нет актуальных моделей |8 840 |10 930 |10 800 |12 440 |12 470 |Макс. |11 250 |13 420 |15 420 |17 620 |20 860 |Средняя |10 500 |12 392 |13 255 |14 088 |15 653 | 80 PLUS Titanium |Мин. |Нет актуальных моделей |15 560 |17 700 |17 870 |19 690 |Макс. |19 900 |18 750 |20 230 |25 540 |Средняя |17 730 |18 215 |19 050 |22 615 Мы видим, что более мощные устройства схожего класса (например, обладающие сертификатом 80 PLUS Bronze) если и стоят больше, то совсем немного. Сравнивая средние цены, мы видим, что разница между блоками питания мощностью 400-450 Вт и 500-550 Вт составляет чуть больше 600 рублей. При таком раскладе однозначно стоит заплатить эту сумму, но получить взамен более мощное устройство. Разница в цене между блоками мощностью 600-650 и 700-750 Вт оказывается и того меньше. И таких сравнений, глядя на таблицу, можно провести довольно большое количество. А потому напрашивается очередной вопрос: **если есть возможность за ту же или чуть большую сумму взять блок питания большей мощности, то почему бы ей не воспользоваться?** Вопрос, впрочем, риторический. Для сбора статистики я зашел на сайт магазина «Регард», выбрал шесть популярных производителей и посчитал среднюю стоимость блоков питания определенной мощности и определенного стандарта 80 PLUS. В сегодняшнем тестировании использовалось большое количество компьютерной техники, чтобы показать, сколько потребляют энергии реально существующие игровые системы. В этом плане я опирался на сборки рубрики «Компьютер месяца». Полный перечень всех комплектующих приведен в таблице ниже. | Тестовый стенд, ПО и вспомогательное оборудование | Центральный процессор |Intel Core i9-9900K Intel Core i7-9700K Intel Core i5-9600K Intel Core i5-9500F AMD Ryzen 5 1600 AMD Ryzen 5 2600X AMD Ryzen 7 2700X | Охлаждение |NZXT KRAKEN X62 | Материнская плата |ASUS ROG MAXIMUS XI FORMULA ASUS ROG Crosshair VIII Formula ASUS ROG STRIX B450-I GAMING | Оперативная память |G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 32 Гбайт Samsung M378A1G43EB-CRC, DDR4-2400, 16 Гбайт | Видеокарта |2 × ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC ASUS Radeon VII ASUS DUAL-RTX2070-O8G NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition ASUS ROG-STRIX-RX570-4G-GAMING AMD Radeon RX Vega 64 ASUS PH-GTX1660-6G | Накопитель |Samsung 970 PRO MZ-V7P1T0BW | Блок питания |Corsair CX450 Corsair CX650 Corsair TX650M Corsair RM850x Corsair AX1000 | Корпус |Открытый тестовый стенд | Монитор |NEC EA244UHD | Операционная система |Windows 10 Pro x64 1903 | ПО для видеокарт | NVIDIA |431.60 | AMD |19.07.2005 | Дополнительное ПО | Удаление драйверов |Display Driver Uninstaller 17.0.6.1 | Измерение FPS |Fraps 3.5.99 |FRAFS Bench Viewer |Action! 2.8.2 | Разгон и мониторинг |GPU-Z 1.19.0 |MSI Afterburner 4.6.0 | Дополнительное оборудование | Тепловизор |Fluke Ti400 | Шумомер |Mastech MS6708 | Ваттметр |watts up? PRO Тестовые стенды нагружались следующим ПО: Измерение потребления энергии производилось при помощи ваттметра watts up? PRO — несмотря на столь комичное название, устройство можно подключить к компьютеру, и при помощи специального ПО оно позволяет отслеживать его различные параметры. Так, ниже на графиках будут представлены средний и максимальный уровни энергопотребления системы целиком. Период каждого замера мощности составлял 10 минут. ⇡#Какая мощность необходима современным игровым ПК Еще раз отмечу: эта статья в определенной степени привязана к рубрике «Компьютер месяца». Поэтому если вы заскочили к нам на огонек впервые, то я рекомендую ознакомиться хотя бы с августовским выпуском. В каждом «Компьютере месяца» рассматриваются шесть сборок — преимущественно игровых. Похожие системы я использовал и для этой статьи. Давайте знакомиться: К сожалению, достать процессоры Ryzen 3000 на момент проведения всех тестов мне не удалось, но полученные результаты от этого не станут менее полезными. Тот же Ryzen 9 3900X, если судить по нашему обзору, потребляет меньше Core i9-9900K — получается, в рамках экстремальной сборки изучить энергопотребление 8-ядерника Intel будет даже интереснее и важнее. А еще, как вы могли заметить, в статье используются только массовые платформы, а именно AMD AM4 и Intel LGA1151-v2. Я не стал задействовать HEDT-системы, такие как TR4 и LGA2066. Во-первых, мы уже давно отказались от них в «Компьютере месяца». Во-вторых, с появлением в массовом сегменте 12-ядерного Ryzen 9 3900X и в преддверии скорого выхода 16-ядерного Ryzen 9 3950X такие системы стали уж больно узкоспециализированными. В-третьих, потому, что обзор, например, модели Core i9-9900X показывает, что Core i9-9900K все равно дает всем прикурить в плане энергопотребления, в очередной раз доказывая, что заявленная производителем расчетная тепловая мощность мало о чем говорит потребителю. А теперь перейдем к результатам тестирования. Если честно, результаты тестирования в таких программах, как Prime95 и Adobe Premier Pro 2019, я привожу больше для ознакомления — для тех, кто не играет и не пользуется дискретными видеокартами. Можете смело ориентироваться на эти данные. В основном же здесь нас интересует поведение тестовых систем в нагрузках, приближенных к максимальным. А здесь наблюдаются весьма занятные вещи. В целом мы видим, что все рассмотренные системы потребляют не очень много энергии. Самой прожорливой, что вполне логично, стала система с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti, но даже она в стоке (читай — без разгона) потребляет 338 Вт, если речь идет об играх, и 468 Вт — при максимальной нагрузке ПК. Получается, такой системе хватит блока питания на честные 500 Вт. Ведь так? Казалось бы, на этом можно закончить статью: рекомендуй всем блок питания мощностью в 500 честных ватт — и живи спокойно. Однако давайте проведем несколько дополнительных экспериментов, чтобы получить полную картину происходящего с вашим ПК. На скриншоте выше мы видим, что блоки питания работают максимально эффективно при загрузке 50 %, то есть вполовину от заявленной мощности. Кому-то может показаться, что разница между устройством с базовым сертификатом 80 PLUS с эффективностью в пике порядка 85 % в сети 230 В и, скажем, «платиновым» БП с эффективностью порядка 94 % не так уж и велика, но это заблуждение. В гиде по выбору блока питания за 2018 год мой коллега Дмитрий Васильев довольно точно указывает: «Источник энергии с КПД 85 % бесполезно тратит на нагрев окружающего воздуха 15 % мощности, а у «кормильца» с эффективностью 94 % в тепло переходит лишь 6 % мощности. Получается, разница составляет не « *какие-то там*» 10 %, но х2,5». Очевидно, что в таких условиях более эффективный блок питания и работает тише (производителю нет смысла настраивать вентилятор устройства на максимальную частоту вращения), и греется меньше. А вот и доказательства вышесказанных слов. На графиках выше приведен КПД некоторых блоков питания, участвующих в тестах, а также частота вращения их вентиляторов при разной степени нагрузки. К сожалению, используемое оборудование не позволяет точно измерить уровень шума, но по количеству оборотов в минуту встроенных вентиляторов мы можем судить о том, насколько шумным окажется блок питания. Здесь обязательно необходимо отметить, что это совершенно не означает, что под нагрузкой БП будет выделяться «из толпы». Все же обычно самыми шумными компонентами игрового компьютера являются процессорный кулер и видеокарта. Практика, как видите, сходится с теорией. Блоки питания действительно работают максимально эффективно примерно при 50-процентной нагрузке. Причем в этом плане отмечу модель Corsair AX1000 — этот БП выходит на пик эффективности при мощности в 300 Вт, а дальше его КПД не опускается ниже 92 %. А вот другие блоки Corsair на графиках имеют вполне ожидаемый «горб». При этом Corsair AX1000 может работать в полупассивном режиме. Только при нагрузке в 400 Вт его вентилятор начинает раскручиваться с частотой ~750 об/мин. Такой же характеристикой обладает и RM850x, но в нем крыльчатка начинает вращаться при мощности ~200 Вт. А теперь взглянем на температуры. Для этого я разобрал все блоки питания. Вентиляторы с верхней крышки были сняты и установлены на самодельный штатив так, что расстояние между ним и остальной частью БП составило примерно 10 см. Уверен, в плане охлаждения работать устройство хуже не стало, но такая конструкция позволила мне сделать снимки тепловизором. На графике выше параметр «Температура 1» относится к максимальной температуре блока питания внутри при работающем вентиляторе. «Температура 2» — это максимальный нагрев БП… без дополнительного охлаждения. Пожалуйста, не повторяйте такие эксперименты дома на своем оборудовании! Однако такой смелый ход позволяет наглядно показать, как греется блок питания и как его температура зависит от номинальной мощности, качества сборки и используемой компонентной базы. Нагрев модели CX450 до 117 градусов Цельсия — это вполне логичное явление, ведь этот блок питания при нагрузке в 400 Вт работает практически на максимуме, да еще и не охлаждается никак. То, что блок питания вообще прошел это испытание, — отличнейший знак. Перед вами качественная бюджетная модель. Сравнивая результаты других блоков питания, можно прийти к выводу, что они кажутся вполне логичными: да, сильнее всех греется модель Corsair CX450, а меньше всех — RM850x. При этом разница в максимальных показателях нагрева составляет 42 градуса Цельсия. Здесь важно дать определение понятию «честная мощность». Вот модель Corsair CX450 по 12-вольтовой линии может передать 449 Вт энергии. Именно на этот параметр и необходимо смотреть при выборе устройства, потому что есть модели, которые работают не так эффективно. В более дешевых блоках схожей мощности по 12-вольтовой линии может передаваться заметно меньше ваттов. Доходит до того, что производитель заявляет о поддержке 450 Вт, а по факту речь идет только о 320-360 Вт. Так и запишем: **при выборе блока питания надо смотреть в том числе на то, сколько ваттов устройство выдает по 12-вольтовой линии**. Давайте сравним модели Corsair TX650M и CX650, которые обладают одинаковой заявленной мощностью, но сертифицированы по разным стандартам 80PLUS: «золотому» и «бронзовому» соответственно. Думаю, снимки тепловизора, прикрепленные выше, говорят красноречивее любых слов. Действительно, **поддержка определенного стандарта 80 ** **PLUS косвенно говорит о качестве элементной базы блока питания**. Чем выше класс сертификата — тем лучше блок питания. Здесь важно отметить, что модель Corsair TX650M по 12-вольтовой линии передает до 612 Вт, а CX650 — до 648 Вт. Выше на снимках вы можете сравнить нагрев моделей RM850x и AX1000, но уже при нагрузке в 600 Вт. Здесь тоже наблюдается очевидная разница в температурах. В целом мы видим, что блоки питания Corsair хорошо справляются с возложенной на них нагрузкой — да еще и в стрессовых ситуациях. При этом, думаю, теперь понятно, почему на графике выше не было показателей температуры AX1000 — он несильно греется, даже если с него снять крышку с вентилятором. Обдумывая полученные результаты, можно заметить, что **совершенно незазорно будет использовать в системе блок питания мощностью, вдвое превышающей максимальную мощность самого ПК**. В таком режиме работы БП меньше греется и шумит — это факты, которые мы только что в очередной раз доказали. Получается, для стартовой сборки подойдет БП честной мощностью 450 Вт, для базовой — 500 Вт, для оптимальной — 500 Вт, для продвинутой — 600 Вт, для максимальной — 800 Вт, а для экстремальной — 1000 Вт. Плюс в первой части статьи мы выяснили, что не такая уж и большая разница в цене между блоками питания, заявленная мощность которых различается на 100-200 Вт. Однако давайте не будем спешить с окончательными выводами. Сборки в «Компьютере месяца» рассчитаны не только на работу в режиме по умолчанию. В каждом выпуске я рассказываю о возможностях разгона некоторых компонентов (или о бессмысленности оверклокинга в случае с некоторыми процессорами, памятью и видеокартами), а также о возможностях последующего апгрейда. Существует аксиома: *чем дешевле системный блок — тем больше в нем компромиссов*. Компромиссов, которые позволят использовать ПК здесь и сейчас, но желание заполучить что-то более производительное, тихое, эффективное, красивое или комфортное (нужное — подчеркнуть) вас все равно не покинет. Капитан Очевидность подсказывает, что в таких ситуациях блок питания с хорошим запасом по ваттам очень даже пригодится. Приведу наглядный пример апгрейда стартовой сборки. Я взял платформу AM4. В августе в рамках стартовой конфигурации «Компьютера месяца» рекомендовались 6-ядерный Ryzen 5 1600, Radeon RX 570 и 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-3000. Даже при использовании штатного кулера (системы охлаждения, которая продается в комплекте с ЦП) наш чип можно спокойно разогнать до 3,8 ГГц. Допустим, я поступил радикально и сменил СО на заметно более эффективную модель, которая позволила мне поднять частоту с 3,3 до 4,0 ГГц при загрузке всех шести ядер. Для этого мне потребовалось поднять напряжение до 1,39 В, а также установить четвертый уровень Load-Line Calibration материнской платы. Такой разгон, по сути, превратил мой Ryzen 5 1600 в Ryzen 5 2600X. Допустим, я купил видеокарту Radeon RX Vega 64 — на сайте Computeruniverse месяц назад ее можно было взять за 17 000 рублей (без учета доставки), а с рук и того дешевле. А еще в комментариях к «Компьютеру месяца» так сладко рассказывают про б/у GeForce GTX 1080 Ti, продаваемые за 25-30 тысяч рублей… Наконец, вместо Ryzen 5 1600 можно взять Ryzen 2700X, который после выхода семейства чипов AMD третьего поколения заметно подешевел. Его разгонять особой нужды нет. В результате мы видим, что в обоих случаях предложенного мной апгрейда энергопотребление системы увеличилось больше чем вдвое! Это всего лишь пример, и действующие лица в описанной ситуации могут быть совершенно иными. Однако этот пример, на мой взгляд, наглядно показывает, что даже в стартовой сборке совершенно не помешает блок питания с честной мощностью в 500 Вт, а лучше даже 600 Вт. ⇡#Разгон и всё, что с ним связано Раз уж заговорили об оверклокинге, то приведу пример энергопотребления стендов до и после разгона. Частоты были увеличены у следующих систем: В рамках этой статьи я не буду рассуждать о целесообразности разгона железа. После проведения тестирования ясно одно: комплексный оверклокинг системного блока заметно увеличивает рост его энергопотребления. Этот момент обязательно нужно учитывать, если вы изначально или со временем (как в описанном ранее примере) планируете разгонять свой ПК. Здесь нельзя экономить на блоке питания. ⇡#«Игровым ПК не нужны блоки на 1 кВт» — комментаторы под статьями на 3DNews.ru Подобные комментарии часто приходится видеть, когда речь заходит об игровом ПК. В абсолютном большинстве случаев — и мы это выяснили на практике — так оно и есть. Однако в 2019 году есть система, которая способна поразить своим энергопотреблением. Речь, конечно же, идет об экстремальной сборке в ее, так сказать, максимально боевой форме. Не так давно на нашем сайте вышла статья «На что способен самый быстрый игровой ПК 2019 года. Тестируем систему с двумя GeForce RTX 2080 Ti в 8K-разрешении» — в ней мы подробно рассказали о производительности пары самых быстрых GeForce-видеокарт в 4K- и 8K-разрешении. Система быстрая, но комплектующие подобраны таким образом, что ее очень просто сделать еще быстрее. К тому же выяснилось, что разгон Core i9-9900K до 5,2 ГГц оказывается совершенно не лишним занятием в случае с SLI-массивом GeForce RTX 2080 Ti и играми в Ultra HD. Только вот на пике, как мы видим, такая разогнанная конфигурация потребляет больше 800 Вт. Следовательно, для такой системы в таких условиях киловаттный блок питания точно не окажется лишним. Если вы внимательно прочитали статью, то выделили для себя несколько главных моментов, которые надо иметь в виду при выборе блока питания. Перечислим их все еще раз: Довольно часто можно услышать фразу: « *Больше — не меньше*». Этот весьма лаконичный афоризм отлично описывает ситуацию при выборе блока питания. Берите для своего нового ПК модель с хорошим запасом мощности — хуже точно не будет, а в большинстве случаев будет только лучше. Даже для недорогого игрового системного блока, который при максимальной нагрузке потребляет около 220-250 Вт, все равно есть смысл взять хорошую модель с честными 600-650 Вт. Потому что такой блок: Думаю, мало кто из читателей откажется от хорошего блока питания. Понятно, что не всегда есть возможность купить сразу качественное устройство с большим заделом на будущее. Иногда при покупке нового системника и ограниченном бюджете хочется и процессор взять помощнее, и видеокарты побыстрее, и SSD более высокой емкости — всё это понятно. Но если возможность купить хороший блок питания с запасом есть — экономить на нем не надо. *Выражаем благодарность компаниям * *ASUS и * *Corsair, а также компьютерному магазину «Регард» за предоставленное для тестирования оборудование.*
992,265
Обзор процессоров AMD Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600: шестиядерник здорового человека
Шестиядерные процессоры Ryzen 5 завоевали широкое признание задолго до того, как AMD смогла перейти на микроархитектуру Zen 2. И первое, и второе поколение шестиядерных Ryzen 5 смогло стать достаточно популярным выбором в своём ценовом сегменте за счёт проводимой AMD политики: предлагать покупателям более развитую многопоточность, чем могут обеспечить процессоры Intel, по такой же или даже более низкой цене. Процессоры AMD образца 2017-2018 года в ценовом диапазоне 200-250 долларов не только имели шесть вычислительных ядер, но и поддерживали технологию виртуальной многоядерности SMT, благодаря которой могли исполнять до 12 потоков одновременно. Это их умение становилось очень важным козырем в противостоянии с Core i5: во многих счётных задачах Ryzen 5 первых поколений действительно превосходили те варианты, которые на тот момент были у Intel. Однако для безоговорочного лидерства в своей весовой категории этого им было явно недостаточно. Игровые тесты выявляли одну и ту же неприятную для AMD картину: ни первое, ни второе поколение шестиядерных Ryzen 5 не могло составить достойной конкуренции представителям серии Intel Core i5. В современных играх производительность видеокарт среднего уровня, включая GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti, заметно ограничивают даже Ryzen 5 2600X и Ryzen 5 2600, не говоря уже о том, что для более быстрых GPU такие процессоры противопоказаны категорически. Иными словами, процессорам AMD прошлых поколений дорога в игровые конфигурации высокого класса была попросту закрыта. Но этот обзор не появился бы на нашем сайте, если бы не пришла пора больших перемен, ведь теперь в ассортименте AMD появилось следующее, третье поколение процессоров Ryzen. Мы уже имели возможность не один раз подивиться тому, насколько удачной оказалась микроархитектура Zen 2, пришедшая в прошлом месяце в потребительские процессоры AMD: на нашем сайте есть обзоры и восьмиядерного Ryzen 7 3700X, и двенадцатиядерного Ryzen 9 3900X. Но сегодня мы посмотрим, как эта микроархитектура может вписаться в процессоры попроще – с шестью вычислительными ядрами – именно в те чипы, которые горячо любимы пользователями за сочетание достаточной для большинства случаев производительности и сравнительно невысокой цены. Новые Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600 действительно имеют хорошие шансы наконец-то завоевать звание лучших процессоров для игровых сборок «оптимального» уровня (по терминологии нашего «Компьютера месяца»), то есть таких, которые обеспечивают достаточную частоту кадров в разрешениях Full HD и WQHD. Новинки получили не только новую микроархитектуру с увеличенной на 15 % удельной производительностью, но и ряд других улучшений, обусловленных использованием 7-нм техпроцесса TSMC и принципиально нового чиплетного дизайна. Например, возросшие тактовые частоты, сниженное тепловыделение, а заодно — более гибкий и всеядный контроллер памяти. В результате от Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600 можно ждать не только безусловного превосходства над процессорами конкурента с ценой 200-250 долларов при создании и обработке цифрового контента, но и куда более важных с точки зрения массового пользователя достижений: ликвидации существовавшего ранее отставания от Core i5 в игровых нагрузках. Насколько суждено оправдаться таким ожиданиям, мы и посмотрим в этом обзоре. ⇡#Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600 в подробностях Семейство процессоров Ryzen 5 раньше включало в себя продукты трёх принципиально разных категорий. В него входили как шестиядерные, так и четырёхъядерные представители, а также четырёхъядерные процессоры со встроенным графическим ядром. Но с переходом к модельным номерам из четвёртой тысячи номенклатура упростилась: четырёхъядерных Ryzen 3000 c микроархитектурой Zen 2 сейчас не существует вообще, а среди новых Ryzen 5 есть лишь один четырёхъядерник – основанный на микроархитектуре Zen+ гибридный чип Ryzen 5 3400G с интегрированной графикой Vega. Если не брать в рассмотрение APU, которые отличаются от «классических» Ryzen и идеологически, и архитектурно, то в ассортименте у AMD есть всего два варианта Ryzen 5 – шестиядерные Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600. По большому счёту эти процессоры сильно похожи друг на друга. Если говорить о формальных характеристиках, то в них можно усмотреть лишь 200-мегагерцевое расхождение в тактовой частоте, хотя по цене Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600 отстоят друг от друга куда существеннее – на целых 25 %. Объяснить это можно скорее не более высокой производительностью старшего шестиядерника, а тем, что он комплектуется более крупным и эффективным кулером Wraith Spire против простого Wraith Stealth у младшей модели. Впрочем, эксплуатация Ryzen 5 3600 со штатной малогабаритной системой охлаждения кажется вполне допустимой, ведь тепловой пакет этого процессора формально установлен на отметке 65, а не 95 Вт. |Ядра/потоки |Базовая частота, МГц |Турбочастота, МГц |L3-кеш, Мбайт |TDP, Вт |Чиплеты |Цена |Ryzen 9 3950X |16/32 |3,5 |4,7 |64 |105 |2×CCD + I/O |$749 |Ryzen 9 3900X |12/24 |3,8 |4,6 |64 |105 |2×CCD + I/O |$499 |Ryzen 7 3800X |8/16 |3,9 |4,5 |32 |105 |CCD + I/O |$399 |Ryzen 7 3700X |8/16 |3,6 |4,4 |32 |65 |CCD + I/O |$329 |Ryzen 5 3600X |6/12 |3,8 |4,4 |32 |95 |CCD + I/O |$249 |Ryzen 5 3600 |6/12 |3,6 |4,2 |32 |65 |CCD + I/O |$199 На фоне других процессоров Ryzen 3000 шестиядерные представители выделяются не только меньшим числом вычислительных ядер, но и немного более низкими частотами. Что, впрочем, совсем не снижает их привлекательности. Достаточно вспомнить, что новый Ryzen 5 3600 по паспортным частотам соответствует старшему шестиядернику из прошлого поколения, Ryzen 5 2600X, но к тому же имеет существенно более прогрессивную микроархитектуру Zen 2, обладающую улучшенным на 15 % показателем IPC (числом исполняемых за такт инструкций). Всё это означает, что новые Ryzen 5 наверняка должны быть существенно производительнее своих предшественников. Как и восьмиядерники нового поколения, Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600 собраны по двухчиплетной схеме и состоят из одного чиплета с вычислительными ядрами (CCD) и чиплета ввода/вывода (cIOD), которые связаны между собой шиной Infinity Fabric второго поколения. Базовый чиплет CCD в этих процессорах не отличается от используемого в старших моделях 7-нм полупроводникового кристалла, производимого на мощностях TSMC. Он включает в себя два четырёхъядерных комплекса CCX (Core Complex), но в случае Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600 в каждом из них отключено по одному ядру. При этом отключение ядер никак не сказалось на объёме кеш-памяти третьего уровня. В каждом CCX процессоров с микроархитектурой Zen 2 предусмотрено по 16 Мбайт L3-кеша — и весь этот объём доступен в Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600. Иными словами, оба шестиядерника имеют 32-мегабайтный L3-кеш, выросший по сравнению с тем, что предлагалось в прошлом поколении Ryzen, вдвое. Стандартный в шестиядерниках и cIOD-чиплет. Этот кристалл содержит в себе контроллер памяти, логику Infinity Fabric, контроллер шины PCI Express и элементы SoC и производится на мощностях GlobalFoundries по 12-нм техпроцессу. Полная унификация составных частей шестиядерников со старшими моделями Ryzen 3000 означает, что они наследуют все преимущества старших собратьев: беспроблемную поддержку скоростной DDR4-памяти, возможность асинхронного тактования шины Infinity Fabric и поддержку шины PCI Express 4.0 с удвоенной пропускной способностью. Для подробного тестирования мы взяли оба новых шестиядерных процессора: и Ryzen 5 3600X, и Ryzen 5 3600. Однако, как оказалось, ограничиться можно было и одной какой-то моделью. На практике различий в работе Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600 ещё меньше, чем это отражено в спецификациях. Вот, например, как распределяются реальные рабочие частоты Ryzen 5 3600X в Cinebench R20 при нагрузке на различное число вычислительных ядер. Рабочие частоты лежат в диапазоне от 4,1 до 4,35 ГГц. С Ryzen 5 3600 картина получается похожей, но с заложенным в спецификациях ограничением верхней границы, из-за чего интервал частот чуть смещается вниз – от 4,0 до 4,2 ГГц. Но при этом, например, при 50-процентной загрузке вычислительных ресурсов Ryzen 5 3600X оказывается быстрее младшей модели всего на 25-50 МГц. Кроме того, из графиков можно вынести и ещё одно любопытное наблюдение. Даже при нагрузке на все ядра шестиядерные процессоры AMD нового поколения способны держать частоты выше 4,0-4,1 ГГц. А это значит, что у альтернатив, предлагаемых Intel в той же ценовой категории, больше нет существенного превосходства по тактовой частоте. Ведь даже старший шестиядерный Core i5-9600K при полной нагрузке на все ядра работает лишь на частоте 4,3 ГГц, а, например, популярный Core i5-9400 и вовсе при включении в работу всех ядер снижает свою частоту до 3,9 ГГц. Получается, что с точки зрения спецификаций у Core i5 вообще нет никаких убедительных преимуществ перед Ryzen 5. Альтернативы, предлагаемые AMD, поддерживают одновременное исполнение вдвое большего числа потоков за счёт технологии SMT, имеют в три с половиной раза более ёмкий L3-кеш, официально совместимы с DDR4-3200 SDRAM, а кроме того, могут работать с видеокартами и NVMe-накопителями по шине PCI Express 4.0. Правда, про поддержку PCI Express 4.0 нужно сделать важную оговорку. Она доступна только в материнских платах, построенных на наборе логики X570, которые стоят сравнительно немало и вряд ли окажутся частыми компаньонами Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600. Со старыми же и более дешёвыми Socket AM4-платами на чипсетах X470 и B450 новые шестиядерники смогут обеспечить работу внешнего интерфейса лишь в режиме PCI Express 3.0. Но самое главное, что, несмотря на это ограничение, новые процессоры всё-таки работоспособны со старыми платами после обновления BIOS (подходящие версии должны основываться на библиотеках AGESA Combo-AM4 1.0.0.1 и более поздних). И этим наверняка захотят воспользоваться не только сторонники бережливого подхода к выбору конфигурации персонального компьютера, но и многие продвинутые пользователи, потому что в действительности платы на базе X570 выглядят сильно переоценёнными. ⇡#Материнская плата на X570 не обязательна Новый набор логики X570 компания AMD представила одновременно с процессорами Ryzen 3000, поэтому невольно создается ощущение, что этот чипсет – наиболее подходящий вариант для новых CPU. И действительно, несмотря на то, что чипы Ryzen 3000 продолжают использовать тот же самый процессорный разъём Socket AM4, что и их предшественники, и совместимы со значительным числом выпущенных ранее материнских плат для этой платформы, определённая часть преимуществ архитектуры Zen 2 может быть раскрыта только в том случае, когда Ryzen 3000 устанавливаются именно в материнские платы нового поколения. Конкретнее, только платы на базе X570 могут предложить поддержку шины PCI Express 4.0 с удвоенной пропускной способностью, а в платах прошлых поколений активировать PCI Express 4.0 не получится. На большое значение этой функциональности очень напирает маркетинговый отдел AMD, отчего может сложиться впечатление, что использование старых плат с новыми процессорами – решение, влекущее за собой какие-то негативные последствия. Но на самом деле необходимость поддержки PCI Express 4.0 в данный момент вызывает большие сомнения. Существующие игровые видеокарты с этим скоростным интерфейсом (а их всего две: Radeon RX 5700 XT и RX 5700) никаких различимых преимуществ в производительности от увеличения полосы пропускания интерфейса не получают. NVMe-накопители же, работающие через PCI Express 4.0, в настоящее время тоже имеют очень узкое распространение. К тому же все они основываются на достаточно слабом контроллере Phison PS5016-E16 и проигрывают в реальной производительности лучшим накопителям с интерфейсом PCI Express 3.0, то есть реального смысла в их применении немного. Следовательно, поддержка PCI Express 4.0 в X570 – это всего-навсего задел на перспективу с околонулевой полезностью в текущих реалиях. Значит ли это, что приобретение плат, основанных на X570, лишено практического смысла? Отнюдь нет: в дополнение к новой версии PCI Express этот чипсет предлагает заметно улучшенные возможности для реализации и других внешних интерфейсов. В нём заложено большее количество линий PCI Express для дополнительных устройств и слотов расширения, а также поддерживается большее число скоростных портов USB 3.1 Gen2. Вот как его основные характеристики выглядят в сравнении с параметрами чипсетов прошлого поколения: |X570 |X470 |B450 |Интерфейс PCIe |4.0 |2.0 |2.0 |Число линий PCIe |16 |8 |6 |Порты USB 3.2 Gen2 |8 |2 |2 |Порты USB 3.2 Gen1 |0 |6 |2 |Порты USB 2.0 |4 |6 |6 |Порты SATA |8 |8 |4 Таким образом, решения на новом чипсете просто обязаны иметь существенно более широкие и более современные возможности. Кроме того, существует и ещё один весомый аргумент в пользу платформы X570. Дело в том, что платы, основанные на этой микросхеме, проектировались в расчёте на процессоры Ryzen 3000 изначально, в то время как материнки прошлых поколений создавались в то время, когда старшие процессоры Ryzen имели не более восьми ядер и максимальный тепловой пакет 95 Вт. Поэтому только в новых платах действительно учтено то, что Socket AM4-процессоры могут носить в себе до шестнадцати вычислительных ядер и иметь возросшие энергетические аппетиты, а также то, что теперешние процессоры лишены искусственных ограничений по частоте памяти. Иными словами, дизайны новых плат получили дополнительные оптимизации: как минимум, улучшенную трассировку слотов DIMM и усиленные схемы конвертеров питания процессора, насчитывающие теперь по меньшей мере 10 фаз (с учётом «виртуальных»). Но за всё приходится платить. В то время как стоимость плат c Socket AM4, построенных на X470, начинается с суммы в $130-140, а платы на базе B450 можно купить вообще всего от $70, системная плата нового образца с чипсетом X570 обойдётся как минимум в $170. Кроме того, появившаяся в X570 поддержка высокоскоростной шины PCI Express 4.0 отразилась на тепловыделении чипсета. Прошлые чипсеты AMD производились по 55-нм технологии, но выделяли порядка 5 Вт тепла, новая же микросхема X570, хотя и переехала на 14-нм техпроцесс, рассеивает до 15 Вт. Поэтому для неё требуется активное охлаждение, что усложняет конструкцию материнских плат и добавляет в систему ещё один вентилятор, вносящий вклад в уровень шума. С учётом всего этого использование более доступных материнских плат прошлого поколения, построенных на чипсетах X470 или B450, особенно в паре с шестиядерными процессорами Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X, которые не отличаются высоким потреблением электроэнергии, может быть вполне оправданно. Даже сама AMD в преддверии выхода новой платформы разъясняла, что новые процессоры Ryzen 3000 (почти) не потеряют в производительности, если будут установлены в совместимые Socket AM4-платы прошлого поколения. С точки зрения компании, X570 – платформа флагманского уровня, и она нужна не всем пользователям новых процессоров. Для средних по цене Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X могут подойти и более доступные платы – так считает сама AMD. Но на самом деле опасения, что Ryzen третьего поколения в недорогих платах прошлого поколения будут работать в чём-то хуже, чем в новой платформе, всё-таки остаются. Поэтому мы решили взять одну из таких плат и проверить все собственноручно. Эксперименты проводились с бюджетной материнской платой ASRock B450M Pro4 на базе чипсета B450, которую сегодня можно купить всего за $80. Недавно для этой платы появилось несколько версий BIOS, собранных на базе актуальных библиотек AGESA Combo-AM4 1.0.0.3, и это обеспечивает её совместимость с Ryzen 3000. И действительно, после заливки в плату одной из таких прошивок тестовый процессор Ryzen 5 3600X запускается и работает в ней без каких-либо проблем. Но давайте проверим нюансы. **Поддержка памяти и разгон Infinity** ** Fabric**. Никаких препятствий к выбору скоростных режимов памяти на плате с чипсетом B450 не оказалось. После установки в неё Ryzen 5 3600X мы без труда смогли активировать режим DDR4-3600, который AMD считает «золотым стандартом» для своих процессоров нового поколения с точки зрения производительности. Более того, плата на базе B450 предлагает ровно те же возможности по ручному заданию частоты шины Infinity Fabric, что и версии на флагманском X570. А это значит, что при желании память может быть разогнана в «правильном» синхронном режиме и дальше отметки DDR4-3600. Например, с имеющимся экземпляром процессора Ryzen 5 3600X нам удалось увидеть с платой на чипсете B450 и стабильную работу памяти в режиме DDR4-3733 при частоте шины Infinity Fabric 1866 МГц. Естественно, возможен и разгон памяти в асинхронном режиме — здесь B450 тоже никаких ограничений не создаёт. Однако нужно понимать, что раздельное тактование контроллера памяти и шины Infinity Fabric приводит к существенному ухудшению латентностей и падению производительности. И то, на каком чипсете основана используемая материнская плата, никакого влияния здесь не оказывает. Это верно как для B450 и X470, так и для новейшего X570. **Разгон ** **процессора ** **через Precision Boost Override**. Разгон процессоров Ryzen 3000 привычными способами – практически бесполезная затея, поскольку автоматическая технология разгона Precision Boost 2, работающая в них «из коробки», эффективно задействует весь имеющийся частотный потенциал. Поэтому любые попытки разогнать процессор до каких-то фиксированных значений частоты приводит к тому, что она оказывается ниже максимальных номинальных частот в турборежиме. А это, в свою очередь, означает, что небольшой прирост производительности при многопоточных нагрузках сопровождается падением производительности в задачах, загружающих работой лишь часть процессорных ядер. Но для того чтобы у энтузиастов всё же оставалась возможность полноценно увеличить производительность Ryzen 3000 выше номинала, AMD придумала специальную технологию – Precision Boost Override. Суть заключается в том, что работа процессора в турборежиме управляется, исходя из целого ряда предопределённых констант, которые описывают максимально возможные для каждого процессора частоты, потребление, температуры, напряжения и тому подобное. Определённую часть из этих констант можно изменять, и эта возможность в полной мере предоставляется не только платами на базе X570, но и более доступными решениями. Например, среди настроек BIOS взятой нами для проверки платы ASRock B450M Pro4 нашлись средства для изменения всех четырёх основных констант технологии Precision Boost Override: Кроме того, среди предоставляемых платой на B450 настроек присутствует и MAX CPU Boost Clock Override – новый параметр для процессоров Ryzen 3000, который позволяет на 0-200 МГц увеличить предельную частоту, разрешённую технологией Precision Boost 2. Таким образом, платы на X570 и на B450 или X470 дают совершенно одинаковый уровень доступа к параметрам, отвечающим за конфигурирование частоты процессора в турборежиме. То есть динамический разгон Ryzen 3000 на дешёвых платах ограничивается лишь дизайном их конвертера питания процессора, который из-за меньшего количества фаз может не выдавать необходимых токов или перегреваться. Однако эта проблема, скорее всего, с шестиядерными процессорами Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X возникать не будет: они имеют достаточно сдержанные энергетические аппетиты. **Производительность**. В момент выхода плат, построенных на наборе системной логики X570, ходило немало слухов о том, что они смогут обеспечивать повышенную производительность за счёт более агрессивных настроек Precision Boost 2, запрограммированных по умолчанию. Однако на поверку это оказалось не так: проверенные нами платы на B450, X470 и X570 используют абсолютно одинаковые константы PPT Limit, TDC Limit и EDC Limit. По крайней мере, если говорить о трёх взятых нами для примера материнских платах ASRock B450M Pro4, ASRock X470 Taichi и ASRock X570 Taichi. Что, впрочем, совершенно неудивительно, ведь значения этих констант заложены в спецификациях самих CPU. |Тепловой пакет |Процессоры |PPT Limit |TDC Limit |EDC Limit |65 Вт |Ryzen 5 3600, Ryzen 7 3700X |88 Вт |60 А |90 А |95 Вт |Ryzen 5 3600X |128 Вт |80 А |125 А |105 Вт |Ryzen 7 3800X, Ryzen 9 3900X |142 Вт |95 А |140 А Получается, что объективных причин, по которым процессоры, будучи установленными в платы на чипсетах B450, X470 и X570, могли бы показывать различную производительность, не существует. Тем не менее, чтобы дополнительно утвердиться в этом выводе, мы провели экспресс-тестирование процессора Ryzen 5 3600X в нескольких приложениях и играх, установив его последовательно в ASRock B450M Pro4, ASRock X470 Taichi и ASRock X570 Taichi. Результаты оказались закономерными: Socket AM4-платы на разных чипсетах обеспечивают совершенно идентичную производительность. И это значит, что действительно веских причин, почему для шестиядерных процессоров Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600 не следовало бы использовать платы прошлого поколения, не просматривается. И более того, если предпочесть платы с чипсетами B450 или X470, то можно выиграть в энергопотреблении. Из-за высокой мощности набора системной логики X570 платы на его основе стабильно потребляют на несколько ваттов больше. Причём это касается как работы под нагрузкой, так и состояния простоя. Вывод из всего этого простой: подбирать плату для новых Ryzen 3000 следует исходя из их требуемых возможностей расширения, удобства дизайна и достаточности мощности конвертера питания процессора. Сам же по себе набор системной логики в современных Socket AM4-системах практически ничего не решает. Разгон процессоров Ryzen 3000 – дело неблагодарное. В этом мы уже убедились, когда пытались разгонять старших представителей серии. AMD смогла вычерпать весь имеющийся в новых 7-нм чипах частотный потенциал, и места для ручного разгона практически не осталось. Технология Precision Boost 2 реализует очень эффективный алгоритм, который, базируясь на анализе состояния и нагрузки на процессор в каждый конкретный момент, выставляет чуть ли не максимально возможную для этого режима частоту. В результате при ручном разгоне до какой-то единой фиксированной отметки мы почти наверняка проиграем в производительности в малопоточных режимах, поскольку Precision Boost 2 в них, скорее всего, сможет разогнать процессор сильнее. Впрочем, попробовать мы всё равно были обязаны, хотя бы для того, чтобы убедиться: Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X, как и их старшие собратья, уже разогнаны до нас. Старший шестиядерный процессор, Ryzen 5 3600X, смог работать при максимальной частоте 4,25 ГГц, стабильность на которой достигалась при выборе напряжения питания 1,35 В. Напомним, в номинальном режиме Ryzen 5 3600X может развивать частоты до 4,4 ГГц, но лишь при невысоких нагрузках. Если же работой загружаются все ядра, то его частота падает примерно до 4,1 ГГц. Иными словами, наш ручной разгон в каком-то смысле получается результативным, но в том, что этот результат имеет практическую ценность, можно усомниться. Примерно такая же ситуация сложилась и с разгоном Ryzen 5 3600 — с поправкой на то, что для старших моделей своих процессоров AMD отбирает более удачный кремний, а потому младшие процессоры имеют меньший потолок по максимально достижимой частоте. В итоге Ryzen 5 3600 разогнался до 4,15 ГГц при повышении напряжения питания до 1,4 В. В комплексе такой разгон можно считать даже достаточно осмысленным, ведь частота Ryzen 5 3600 при полной нагрузке на все ядра опускается до 4,0 ГГц, а в случае малопоточных сценариев такой процессор саморазгоняется лишь до 4,2 ГГц. Однако общее правило о том, что Ryzen 3000 в турборежиме самостоятельно покоряют частоты выше достижимых при простом ручном разгоне, продолжает выполняться. И именно поэтому мы не советуем заниматься разгоном «в лоб»: результат, скорее всего, не будет стоить затраченных усилий. Отдельно стоит отметить, что в экспериментах по разгону мы вновь столкнулись с проблемой высоких температур процессоров Ryzen. Для отвода тепла от CPU в экспериментах использовался достаточно производительный воздушный кулер Noctua NH-U14S, но это не помешало процессорам нагреваться до 90-95 градусов даже при достаточно умеренном оверклокинге и незначительном увеличении частоты и питающего напряжения. Похоже, что это – ещё одно серьёзное препятствие, которое встаёт на пути повышения рабочих частот. Процессорный кристалл CCD, выпускаемый по новому 7-нм техпроцессу, имеет очень небольшую площадь, всего 74 мм 2, и отводить выделяемое тепло с его поверхности оказывается крайне непросто. Как видите, не спасает уже даже и пайка теплорассеивающей крышки к поверхности кристалла. ⇡#Как работает Precision Boost Override и можно ли из Ryzen 5 3600 сделать Ryzen 5 3600X? Фиаско с разгоном совсем не означает, что в режимы работы процессоров Ryzen лучше не вмешиваться. Просто подходить к этому нужно иначе. Заметно лучшего эффекта можно достигнуть не попытками зафиксировать рабочую частоту CPU на каком-то высоком значении, а внеся коррективы в то, как действует Precision Boost 2. Иными словами, не нужно пытаться превзойти технологию автоматического управления частотой, а вместо этого лучше попробовать сделать её алгоритмы ещё более агрессивными. Для этого как раз и существует функция Precision Boost Override, которая позволяет подправить константы, задающие характер поведения частоты в рамках Precision Boost 2. Именно таким путём покупатели младшего процессора Ryzen 5 3600 могут перевести его в режимы, характерные для Ryzen 5 3600X, или даже более быстрые. Однако максимально увеличить пределы PPT Limit, TDC Limit и EDC Limit, которые для Ryzen 5 3600 по умолчанию установлены в 88 Вт, 60 А и 90 А соответственно, будет недостаточно, поскольку всё это не отменит заложенного в спецификациях данного CPU предела частоты в 4,2 ГГц. Но если к этому добавить 200-мегагерцевое увеличение этого предела через настройку Max CPU Boost Clock Override, попутно нарастив коэффициент Precision Boost Override Scalar, то от Ryzen 5 3600 можно добиться работы на частотах почти как у Ryzen 5 3600X (4,1-4,4 ГГц), с похожей динамической регулировкой частоты в зависимости от нагрузки. Дополнительное подспорье при таком подходе может оказать небольшое (порядка 25-75 мВ) увеличение напряжения питания CPU, сделанное через настройку Offset Voltage, а также включение функции Load-Line Calibration. Это должно помочь механизму Precision Boost 2 увереннее брать более высокие тактовые частоты. В результате производительность Ryzen 5 3600 при таких настройках действительно подтягивается до уровня Ryzen 5 3600X, что, несомненно, должно порадовать тех, кто захочет сэкономить $50 «на ровном месте». Безусловно, этот трюк с корректировкой констант технологии Precision Boost 2 можно провернуть и для старшего шестиядерника. Однако для него столь же заметного приращения частот получить, скорее всего, не удастся. Если Ryzen 5 3600 за счёт Precision Boost Override можно разогнать в среднем на 100-200 МГц, то Ryzen 5 3600X при отмене лимитов потребления прибавляет в частоте не больше 50-100 МГц. Для того чтобы оценить, какой эффект даёт такая тонкая подстройка частотных режимов, мы провели экспресс-тестирование. На приведённых диаграммах производительность процессоров с изменёнными пределами PPT Limit, TDC Limit и EDC Limit мы обозначили сокращением PBO (Precision Boost Override). Подводя итог, мы бы не стали утверждать, что за счёт Precision Boost Override получается как-то заметно ускорить процессор, особенно если говорить про Ryzen 5 3600X. Как следует из результатов, прирост производительности составляет буквально единицы процентов, и возлагать какие-то особые надежды на эту технологию, как и на разгон традиционными методами, определённо не следует. Однако владельцам Ryzen 5 3600 тем не менее есть смысл сразу включить Precision Boost Override с тем, чтобы бесплатно получить производительность, приближенную к быстродействию более дорогого шестиядерного Ryzen 5 3600X. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Тесты процессоров среднего уровня, к числу которых, несомненно, относятся наши сегодняшние герои, требуют одновременного участия большого числа соперников. Вопросов относительно того, как Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X выглядят на фоне того или иного предшественника или предложения конкурента, действительно очень много, и поэтому нам пришлось ввести в испытания сразу дюжину CPU. Помимо пары главных шестиядерных героев и пары старших Ryzen 3000 с восемью и двенадцатью ядрами, в сравнении приняли участие восьмиядерный и шестиядерный Ryzen прошлого поколения на микроархитектуре Zen+, а также старый восьмиядерный процессор Ryzen 7 1800X, который относится к первому поколению Zen, но тем не менее всё ещё присутствует на прилавках магазинов, соблазняя потенциальных покупателей достаточно скромной ценой. Продукты компании Intel в тестировании были представлены практически полным модельным рядом Coffee Lake Refresh, начиная с шестиядерных Core i5 и заканчивая восьмиядерными Core i7 и Core i9. Кроме того, мы протестировали и Core i7-8700K – процессор прошлого поколения, который по возможностям многопоточной обработки больше всего похож на то, что AMD предлагает сейчас под маркой Ryzen 5. Отдельно стоит упомянуть и о том, что процессоры Ryzen 3000, которые уже становились героями наших обзоров ранее, нам пришлось снова полностью перетестировать. Мы уже сетовали на то, что AMD выпустила новое поколение процессоров фактически до того, как для них была нормально подготовлена вся инфраструктура, и поэтому июле и начале августа компания и её партнёры занимались разного рода доделками и оптимизациями, которые доходили до конечных пользователей в виде новых версий BIOS и драйверов. Всё это подкорректировало ситуацию с производительностью, поэтому сегодняшние результаты могут отчасти не сходиться с тем, что мы наблюдали раньше, особенно в части энергопотребления. В конечном итоге список задействованных в тестировании комплектующих получился следующим: Все сравниваемые процессоры, за исключением Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X, были протестированы с памятью, работающей в режиме DDR4-3600 с настройками таймингов по XMP. Оставшиеся же два чипа с используемым нами комплектом в таком режиме не работают. Для них использовался слегка более медленный режим DDR4-3466. Все сравниваемые процессоры тестировались с настройками, принятыми производителями плат по умолчанию. Это значит, что обозначенные в спецификациях ограничения по энергопотреблению игнорируются и используются предельно возможные частоты с целью получения максимальной производительности. Стоит подчеркнуть, что в таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей, поскольку включение лимитов по тепловыделению и энергопотреблению требует специальной настройки параметров BIOS. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v1903) Build 18362.175 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных тестах Комплексный бенчмарк SYSmark 2018 мы используем потому, что он даёт возможность оценивать производительность систем при выполнении различных пользовательских сценариев, включающих интерактивное взаимодействие пользователя с типовыми программами и многозадачность. Иными словами, на примере реальных приложений этот тест моделирует поведение пользователя, работающего в офисных или творческих программах из следующего списка: Acrobat Pro DC, Photoshop CC, Lightroom Classic CC, BowPad 2.3, CyberLink PowerDirector 15, FileZilla 3, Chrome 65, Excel 2016, OneNote 2016, Outlook 2016, PowerPoint 2016 и Word 2016. Процессоры с микроархитектурой Zen 2 заметно подтянули свои результаты в SYSmark 2018, и это закономерно. Производительность в реальных многозадачных сценариях во многом зависит от латентностей в системе, и на этом направлении новая микроархитектура AMD действительно получила заметные улучшения. В то время как какой-нибудь восьмиядерный Ryzen 7 2700X сильно не дотягивал в SYSmark 2018 до современных процессоров Core i5, новые шестиядерники Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600 уверенно превосходят шестиядерные процессоры Intel Core i5 и почти настигают Сore i7-8700K. Именно такая картина наблюдается и в целом, и в отдельных сценариях. Иными словами, с точки зрения среднестатистического пользователя, имеющего дело с типовыми рабочими приложениями, Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600 будут восприниматься как процессоры с производительностью между Core i5 и Core i7. Дополняют результаты, продемонстрированные процессорами в SYSmark 2018, показатели производительности в синтетическом тесте 3DMark Time Spy Extreme, иллюстрирующем некую гипотетическую производительность в «играх будущего». Отдельный упор тут делается на качественную оптимизацию под многопоточность и современные наборы инструкций. 3DMark вторит в своих показаниях SYSmark 2018: с его точки зрения, Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600 лучше, чем Core i5-9400 и Core i5-9600K, но хуже, чем Core i7-9700K и Core i7-8700K. Однако нам хотелось бы обратить внимание на другой момент: производительность новых шестиядерников AMD относительно Ryzen 5 2600X выросла на 21 % (по данным процессорной составляющей теста). Эта величина складывается из суммы увеличения IPC и роста тактовых частот — и благодаря этому получается так, что быстродействие новых шестиядерников AMD добирается до уровня восьмиядерного Ryzen 7 1800X. ⇡#Производительность в приложениях Выпуском процессоров на базе микроархитектуры Zen 2 компания AMD создала очень большие проблемы для Intel, поскольку пользователям, занятым профессиональной или любительской работой с контентом, больше нет смысла выбирать предложения Intel. Представители семейства Ryzen 3000 обеспечивают превосходное вычислительное быстродействие, и шестиядерники тут не исключение. В нашем тестовом сценарии не нашлось ни единой задачи, в которой Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X проиграли бы по быстродействию шестиядерным процессорам из семейства Core i5. Более того, если говорить о картине в среднем, то Ryzen 5 3600 оказывается на целых 30 % быстрее Core i5-9600K, что нельзя охарактеризовать иначе, как подавляющее или даже разгромное преимущество. Более того, Ryzen 5 3600 предлагает и лучшую производительность, чем Core i7-8700K, хотя тут об однозначном превосходстве всегда и везде речь всё-таки не идёт. Но если говорить об усреднённых показателях быстродействия, то в ресурсоёмких задачах на противоположные чаши весов стоит ставить Ryzen 5 3600X и Core i7-9700K – только так можно говорить о каком-либо паритете. Однако здесь уместно напомнить, что Core i7-9700K стоит $374, в то время как Ryzen 5 3600X – это процессор с рекомендованной ценой $249. Также стоит отметить и ещё один важный момент. Благодаря тому, что компания AMD реализовала в Zen 2 полноценное исполнение AVX2-инструкций и удвоенный по размеру L3-кеш, многие приложения для работы с цифровым контентом стали работать на новых Ryzen существенно быстрее, чем раньше. Так что во многих случаях Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X заметно выигрывают не только у Ryzen 5 2600X, но и у своих предшественников с восемью ядрами. Поэтому не стоит удивляться, что старые Socket AM4-процессоры после выхода Ryzen 3000 так подешевели: это полностью отражает ситуацию с относительной производительностью массовых чипов AMD прошлого и нынешнего поколений. Рендеринг: Обработка фото: Работа с видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шахматы: Ситуация с игровой производительностью традиционно являлась для процессоров Ryzen больным вопросом. Высокие латентности при работе с памятью и при межъядерном взаимодействии, а также отставание в удельной производительности на ядро не давали Ryzen первого и второго поколения стать хорошим вариантом для игровых систем. Но в третьем поколении Ryzen ситуация во многом исправилась: показатель IPC вырос, новая шина Infinity Fabric, соединяющая CCX и сегменты L3-кеша, стала быстрее, а высокая латентность подсистемы памяти компенсировалась гигантской по ёмкости кеш-памятью третьего уровня. В результате всех этих изменений новые шестиядерники AMD на 10-15 % опережают в играх процессоры Ryzen первого и второго поколения как с шестью, так и с восемью ядрами. Впрочем, хотя старшие двенадцатиядерные и восьмиядерные представители семейства Ryzen 3000 и сократили своё отставание от флагманских процессоров для платформы LGA1151v2, безусловными лидерами по игровой производительности они всё-таки не стали. Но в случае с предложениями средней ценовой категории всё складывается несколько иначе. Дело в том, что у Intel процессоры более низких классов не только имеют меньшее число вычислительных ядер, но и ограничены по сравнению с флагманами в тактовой частоте и объёме L3-кеша. AMD же придерживается иных принципов формирования средней части модельного ряда: число ядер уменьшается, но частоты процессоров остаются почти такими же высокими, как у старших моделей, а L3-кеш вообще сохраняется в неизменном виде. В результате разрыв в производительности восьмиядерных и шестиядерных CPU у Intel проявляется сильнее, чем у конкурента. Это открывает перед AMD хорошую возможность побить Intel в среднем ценовом сегменте. Что собственно, и наблюдается в играх, где большое число вычислительных ядер не нужно, и шестиядерные Zen 2 похожи по обеспечиваемой ими частоте кадров на своих восьмиядерных и двенадцатиядерных собратьев. А значит, AMD наконец-то смогла взять вожделенный рубеж: её процессоры в лице Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X стало возможным рекомендовать в качестве основы для геймерских систем среднего уровня без каких-либо оговорок. Теперь действительно можно говорить о том, что по игровой производительности Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X смотрятся как минимум не хуже, чем Core i5-9400, а в некоторых случаях они приближаются даже к более дорогому Core i5-9600K. С увеличением разрешения никаких принципиальных изменений в расстановке сил не наблюдается, что, впрочем, не вызывает ни малейшего удивления. Из восьми игр в трёх Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X обеспечивают более высокую частоту кадров по сравнению с Core i5-9400 и в одной – по сравнению с Core i5-9600K. Опередить шестиядерный Core i7-8700K новым шестиядерникам AMD не удаётся ни в одной игре. Впрочем, нужно понимать, что если говорить о сочетании цены и производительности, то у платформы AMD есть дополнительные козыри. Дело в том, что даже недорогие Socket AM4-системные платы позволят эксплуатировать Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X с быстрыми модулями памяти без каких-либо ограничений. Если же вы решите остановить свой выбор на LGA1151v2, то экономия на плате приведёт к возникновению искусственных ограничений в пропускной способности памяти, что неминуемо срежет игровую производительность. Поэтому платформа AMD в конечном итоге позволяет собирать более дешёвые конфигурации, не теряя в игровой производительности, в то время как для получения полноценной игровой производительности в платформе Intel требуются материнские платы на Z370/Z390 с ценой от $120. Несмотря на то, что Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X отнесены производителем к разным категориям с точки зрения теплового пакета, в реальности они показали очень близкую производительность. Но не стоит тешить себя мыслью о том, что Ryzen 5 3600 работает со скоростью старшего шестиядерника с заметно меньшим энергопотреблением и тепловыделением. В реальности с точки зрения тепловых и энергетических характеристик эти процессоры аналогичны. При этом экономичными назвать их вряд ли возможно: потребляют они заметно больше, чем Core i5-9400, приближаясь по этой характеристике скорее к Core i5-9600K. Впрочем, Core i7-8700K с аналогичными возможностями многопоточности всё же обходит по потреблению Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X, так что 7-нм FinFET-технология TSMC, безусловно, выгодна AMD с точки зрения обеспечения лучшего соотношения производительности на ватт. Например, если сравнивать новые и старые шестиядерники AMD, то хорошо видно, что экономичность улучшилась, причём достаточно заметно. Однако снижение энергетических аппетитов новых процессоров несколько смазывается прожорливостью чипсета X570. Новые Socket AM4-платы сразу увеличивают потребление системы на 10-15 Вт. Это может стать дополнительным аргументом в пользу плат прошлого поколения: они позволяют добиться куда лучшей энергоэффективности. Чтобы можно было оценить и этот момент, тесты потребления всех процессоров AMD были проведены на новой платформе X570, но Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X дополнительно тестировались в плате с чипсетом B450, поэтому их показатели фигурируют на диаграмме дважды — с соответствующими пометками. Чтобы полученные результаты не казались неправдоподобными, стоит напомнить, что величины 65 и 95 Вт значатся применительно к Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X лишь на бумаге. На деле их предельное потребление ограничено совсем другими лимитами – величиной PPT Limit. А она установлена для Ryzen 5 3600 в 88 Вт, а для Ryzen 5 3600X – в 128 Вт. Мы уже говорили о том, что микроархитектура Zen 2 позволила компании AMD заметно улучшить потребительские качества своих актуальных предложений. Но особенно выигрышными в модельном ряду Ryzen 3000 оказались именно шестиядерные процессоры. В своей ценовой категории они способны предложить наилучшее сочетание цены и производительности почти без оговорок. И особенно важно, что это утверждение справедливо не только в том случае, если мы говорим о ресурсоёмких приложениях счётного и творческого характера, но и тогда, когда речь идёт про современные игры. При работе с цифровым контентом Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X опережают любых представителей семейства Core i5 и показывают производительность уровня Core i7-8700K, а при игровой нагрузке выступают примерно на уровне Core i5-9400. Кто-то может возразить, что Core i5-9400 сегодня можно купить существенно дешевле, чем Ryzen 5 3600, но правда заключается в том, что с процессорами AMD совсем необязательно использовать дорогие материнские платы, в то время как Core i5 в паре с бюджетными платами теряют порядка 5-10 % быстродействия. Иными словами, теперь дешёвые системы на базе младших Core i5 могут быть хороши лишь как компромиссный вариант для игр, который приобретается в условиях ограниченного бюджета. Когда же никаких строгих ограничений по стоимости системы нет, мы бы рекомендовали в первую очередь задумываться о покупке Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X. А если, кроме игр, вы собираетесь ещё и работать, то процессоры Intel из разряда Core i5 вообще превращаются в вариант, не достойный серьёзного рассмотрения. Таким образом, причина, по которой можно быть недовольным Ryzen 5 3600 или Ryzen 5 3600X, есть лишь одна – эти процессоры почти не разгоняются. AMD выкрутила частоты почти до предела, поэтому если вы не мыслите себя без оверклокерского драйва, ориентироваться всё же лучше на Core i5-9600K. Тем более, что разогнанный шестиядерник компании Intel в играх окажется определённо быстрее процессоров AMD, которые заведомо не способны работать на частотах в окрестности 5 ГГц, доступных представителям семейства Coffee Lake Refresh. В остальном же шестиядерные носители микроархитектуры Zen 2 – очень привлекательные предложения. Хорошей иллюстрацией их прогрессивности может стать прямое сопоставление Ryzen 5 нового и предыдущего поколений. Если говорить об играх, то AMD смогла улучшить производительность на величину порядка 15 %. А в некоторых ресурсоёмких приложениях новинки стали быстрее на 25 %. Такой заметный прогресс относительно неплохого, в общем-то, Ryzen 5 2600X говорит о том, что лидер в средней ценовой категории действительно меняется. И ставить в массовые сборки с общей ценой порядка $800-$1 200 какие-то иные процессоры, кроме Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X, особого смысла сейчас нет. Более того, кажется, настал неплохой момент для того, чтобы обновить системы, построенные на процессорах Ryzen первого поколения. Новые шестиядерники совместимы со многими старыми Socket AM4-платами (перед апгрейдом обязательно проверьте список совместимости для вашей конкретной платформы), и обеспечивают производительность как минимум не хуже, чем флагманский Ryzen 1800X образца 2017 года, даже в многопоточных ресурсоёмких приложениях. А про игровую производительность Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X мы уже говорили: она за две смены микроархитектуры выросла очень заметно. Если же задаться вопросом, какой из двух шестиядерников нового поколения стоит предпочесть, то мы – всецело за Ryzen 5 3600. Разница в производительности Ryzen 5 3600 и Ryzen 5 3600X минимальна, но при желании младшую модель можно «подтянуть» до старшей настройками Performance Boost Override. Покупать Ryzen 5 3600X имеет смысл разве только в коробочной комплектации ради более производительного кулера Wraith Spire, но это – слишком слабая компенсация 50-долларовой разницы в цене.
992,297
Gamesblender № 425: Duke Nukem в Serious Sam, возможная Death Stranding на ПК и честные лутбоксы
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: Дональд Трамп обвинил во всем «отвратительные и ужасные» видеоигры, Федеральная торговая комиссия США взялась за лутбоксы, а Хидео Кодзима возможно наконец-то анонсирует новую игру на Gamescom. А также другие новости и события игровой индустрии
992,338
Обзор и тест корпуса Zalman Z7 Neo: шасси, lighting, два стекла
Новый корпус Zalman Z7 Neo был представлен весной этого года, а до российских магазинов добрался совсем недавно. Устройство относится к бюджетному классу, но, благодаря сразу двум панелям из закалённого стекла и четырём вентиляторам с настраиваемой RGB-подсветкой, резко выделяется на фоне того безличия и однообразия, которое царит в этом классе компьютерных корпусов. Кроме этого, «Нео» сделали совместимым с системами жидкостного охлаждения, радиаторы которых могут достигать в длину 360 мм, а также оснастили пылевыми фильтрами. В общем, корпус получился как минимум интересный, поэтому мимо его обзора и тестирования мы пройти никак не могли. | Название модели | Zalman Z7 Neo | Тип корпуса |Midi-Tower | Размеры (В × Ш × Д), мм |460 × 213 × 420 | Вес, кг |7,2 | Боковая панель |Закалённое стекло толщиной 4 мм | Цвет |Чёрный | Материал |Сталь 0,6 мм, чёрный АБС-пластик, стекло | Штатная система охлаждения |Передние вентиляторы (вдув): 120 × 120 × 25 мм, 3 шт. (модель Zalman RGB Led Ring, 1200 об/мин). Задний вентилятор (выдув): 120 × 120 × 25 мм, 1 шт. (модель Zalman RGB Led Ring, 1200 об/мин) | Отсеки для накопителей |0 × 5,25’’ 2 × 3,5’’ 2(4) × 2,5’’ | Слоты расширения, шт. |7 | Совместимость с материнскими платами |6,7 × 6,7,” (Mini ITX), 9,6 × 9,6” (Micro ATX), 12 × 9,6” (ATX) | Порты вводы/вывода |USB 3.0 × 1, USB 2.0 × 2, HD Audio × 1 | Поддержка блоков питания |Любой PS/2-совместимый блок питания | Максимальная длина блока питания, мм |160 | Максимальная высота кулера, мм |180 | Максимальная длина видеокарт, мм |355 | Пылевые фильтры, шт. |2 | Возможность модернизации под СЖО |Нет | Возможность установки вентиляторов |Передняя панель: 3 × 120 мм Верхняя панель: 2 × 120 мм или 2 × 140 мм; Задняя панель: 1 × 120 мм; Основание и боковые панели: не предусмотрено | Возможность установки радиаторов СЖО |Передняя панель: от 120 до 360 мм; Верхняя панель: от 120 до 240 мм; Задняя панель: 120 мм; Основание и боковые панели: не предусмотрено | Гарантия производителя, лет |1 | Страна производства |Китай | Розничная стоимость, ₽ | 4 890 Zalman Z7 Neo поставляется в картонной коробке средних размеров. На упаковке можно найти названия компании-производителя и корпуса, а также его подробные технические характеристики. Внутри коробки корпус вставлен между двумя пенопластовыми боковинами и дополнительно облачён в полиэтиленовый пакет. Коробочка с комплектующими и инструкция расположены в одном из двух отсеков для установки 3,5-дюймовых накопителей. Внутри находятся две перфорированные пластины для PCI-E слотов, силиконовые заглушки для портов передней панели корпуса и винты крепления с пластиковыми стяжками. Как и большинство комплектующих, Zalman Z7 Neo выпускается в Китае и обеспечивается однолетней гарантией. Стоимость корпуса на российском рынке составляет немногим менее пяти тысяч рублей. Дизайн Zalman Z7 Neo лаконичен и выдержан в лучших традициях бюджетных корпусов. Оригинальность ему придают боковая и передняя панели, выполненные из 4-мм стекла. Не будь их, корпус попросту ничем бы не выделялся из общей массы компьютерных корпусов, в большинстве своём представляющих собой чёрные параллелепипеды. Отметим, что оба стекла с обеих сторон дополнительно защищены плёнками, которые нужно будет снять перед началом эксплуатации корпуса. Противоположная основному стеклу боковая стенка полностью глухая — она выполнена из металла толщиной 0,6 мм. Никакой звукоизоляции у неё нет. По габаритам Zalman Z7 Neo можно назвать компактным корпусом: его высота равна 460 мм, толщина – 213 мм, а длина – 420 мм. Весит он 7,2 кг, но если бы не было стёкол, то с такой толщиной металла он оказался бы килограмма на полтора легче. Передняя панель корпуса полностью глухая — она ведь закрыта той самой стеклянной панелью со скруглёнными углами. Стекло чуть меньше самой панели, а оставшуюся площадь закрывает пластик с рифлёной, как у чипсов Lays, поверхностью. На задней стенке корпуса всё стандартно: снизу отсек под блок питания, выше панели под PCI-E слоты, а ещё выше — окно под интерфейсную панель материнской платы и перфорированное посадочное место под 120-мм вентилятор. Отверстий под шланги для системы охлаждения на задней панели нет. Верхняя и нижняя панели корпуса выполнены из металла. И там, и там есть перфорация: сверху под дополнительные вентиляторы или систему жидкостного охлаждения, а снизу – под блок питания. Обе эти зоны закрыты металлическими мелкоячеистыми фильтрами. Верхний крепится на магнитных полосках, а нижний просто вставляется в проушины. Это наиболее часто встречающееся решение для бюджетных моделей корпусов. Опорами для корпуса служат четыре пластиковые ножки высотой 35 мм. На основании каждой ножки приклеен мягкий материал, чем-то напоминающий плотный пенопласт. Благодаря таким ножкам корпус будет приподнят над поверхностью стола или пола для лучшей вентиляции и одновременно не будет скользить. Порты и органы управления корпуса расположены на верхнем торце передней панели. Среди них один USB 3.0, пара USB 2.0, выходы для наушников и микрофона, индикаторы питания и активности жёстких дисков, а также кнопки управления подсветкой, сброса и включения. Добавим, что для портов USB предусмотрены силиконовые заглушки, защищающие их от попадания пыли и жидкостей. Чтобы детальнее понять внутреннее строение Zalman Z7 Neo, давайте разберём его. Боковая стеклянная панель закрепляется на металлических винтах с накатанной головкой, а резиновые втулки обеспечивают бережное прижатие стекла. В свою очередь, противоположная металлическая панель закрепляется на винтах с пластиковой головкой, которые при отворачивании не остаются в панели, что не очень практично. Для более удобного снятия панели (сдвигом назад) в ней есть выштампованный изгиб в торце. В основной рабочей зоне корпуса отсутствуют пятидюймовые отсеки и корзины для накопителей, поэтому она очень просторна, а дополнительный визуальный объём ей придаёт белый поддон материнской платы. Кстати, если присмотреться, то спереди сверху всё же есть одно посадочное место под устройство формата 5,25 дюйма, хотя закрепляться оно будет только с одной стороны. Добавим здесь, что максимальная длина видеокарт в корпусе Zalman Z7 Neo может составлять 355 мм, но если в передней части корпуса будет установлена СЖО, то длина видеокарт не должна превышать 290 мм. На поддоне корпуса указаны поддерживаемые форматы материнских плат: ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Поддон имеет большой вырез для установки процессорного кулера без демонтажа материнской платы из корпуса. Высота процессорного кулера может достигать 180 мм. Нижняя часть корпуса, где располагается блок питания и накопители, отделена от рабочей зоны металлическим кожухом. На обратной стороне поддона материнской платы размещены две съёмные пластины для крепления 2,5-дюймовых накопителей. Ещё два таких же накопителя — или же два 3,5-дюймовых — можно установить в пластиковые салазки внизу корпуса. Причём вся эта корзина с салазками может быть демонтирована для установки более длинного блока питания. Если её не снимать, то в нижнюю часть корпуса можно установить блок питания длиной только до 160 мм. Для его упоров предусмотрены две силиконовые полоски, а воздух вентилятор блока питания будет забирать снизу, сквозь пылевой фильтр. Верхняя зона корпуса сравнительно просторна, перфорирована и оснащена прорезями для крепления как 120-, так и 140-мм вентиляторов. Слотов для PCI-E-устройств в корпусе семь — и все они закрыты металлическими планками с перфорацией. Данные пластины одноразовые, то есть их придётся выламывать для установки видеокарт, звуковых карт и прочих комплектующих, и делать это нужно до установки материнской платы в корпус, чтобы затем не повредить её. ⇡# **Система охлаждения и возможности дооснащения** На передней панели корпуса установлены три 120-мм вентилятора, сориентированные на вдув. Поскольку панель полностью глухая, то для притока к ним воздуха в боковинах пластика передней части сделаны вентиляционные отверстия. Работают они или нет – большой вопрос, к корпусам с глухими передними панелями всегда стоит относиться со здоровой долей скептицизма, какая бы перфорация по бокам у этих панелей ни была. Ещё один 120-мм вентилятор установлен на задней стенке корпуса и сориентирован на выдув. Иначе говоря, налицо явный дисбаланс в объёме поступающего в корпус воздушного потока и выдуваемого из него. По всей видимости, расчёт сделан на перфорированную верхнюю панель и такие же слоты PCI-E. Все вентиляторы Zalman имеют маркировку ZP1225A-RGB и основаны на гидродинамических подшипниках. В местах контакта с корпусом у вентиляторов есть резиновые накладки для уменьшения вибраций и снижения уровня шума. Скорость вращения семилопастных крыльчаток, диаметр которых уменьшен из-за RGB-обода, постоянна и заявлена на уровне 1200 об/мин. Никакой возможности регулировки скорости нет. Контроллер, размещённый на обратной стороне поддона материнской платы, предназначен для управления подсветкой вентиляторов, её цветом и режимами работы. Всего к нему можно подключить восемь вентиляторов с подсветкой. Дополнительных кабелей в комплекте нет. В плане дооснащения дополнительными вентиляторами Zalman Z7 Neo может похвастать совместимостью своей верхней панели ещё с парой 120- или 140-мм вентиляторов, а в штатные места ничего, кроме других 120-мм вентиляторов, не установить. Несмотря на скромные габариты, Zalman Z7 Neo совместим и с системами жидкостного охлаждения. Так, на переднюю панель можно установить СЖО с шириной радиатора 140 мм и длиной до 360 мм, но нижнюю корзину для накопителей в этом случае придётся снять. Толщина передних радиаторов может достигать 40 мм. На верхнюю панель корпуса войдут радиаторы размерами от 120 × 120 мм до 120 × 240 мм и толщиной до 30 мм. Чтобы собрать систему в корпусе Zalman Z7 Neo, обладать особыми навыками не нужно, поскольку корпус не имеет каких-то уникальных особенностей в этом плане. Но если что-то пойдёт не так, то всегда можно заглянуть в инструкцию, имеющую раздел на русском языке. Накопители можно ставить в съёмную корзину с выдвижными салазками, но так как мы использовали длинный блок питания, то её просто сняли. Крепление плат расширения в PCI-E-слотах реализовано за счёт общей прижимной пластины и одного винта, что, как нам кажется, не очень удобно. Во-первых, потому, что при установке, например, двух плат расширения придётся как-то придерживать обе и ещё при этом заворачивать винт. А во-вторых, поскольку винт один, его резьба со временем износится — и закреплять платы расширения придётся индивидуально. Ладно, хоть такая возможность в корпусе предусмотрена, но эту пластину придётся демонтировать. В остальном никаких особенностей сборки в Zalman Z7 Neo нет. Пространства для монтажа платы предостаточно, для кабелей предусмотрены различные отверстия, прорези и даже прикрывающая провода пластина. Поэтому, даже если быстро собирать всё только на время тестов, можно получить достаточно аккуратную компоновку внутри. В дополнение к стандартным кабелям корпуса есть кабель для синхронизации подсветки с материнской платой, а также кабель питания RGB-контроллера PATA-типа. В собранном и закрытом виде Zalman Z7 Neo выглядит аккуратно и презентабельно, а тонированные стёкла сбоку и спереди придают ему изысканный вид, выгодно выделяя на фоне других корпусов данного ценового сегмента. Подсветка вентиляторов корпуса действительно смотрится впечатляюще, особенно под передним стеклом. Если её синхронизировать с материнской платой, то режим работы и цвет *а* можно настраивать через фирменное приложение, а без синхронизации подсветкой можно управлять с помощью кнопки на панели корпуса. Короткое нажатие – смена цвета подсветки (доступны семь вариантов и полное выключение), а длинное нажатие – смена режима работы подсветки (доступны четыре режима). **Конфигурация, методика и тестирование** Оценку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока Zalman Z7 Neo и его уровня шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих: Для повышения тепловыделения процессора и усиления зависимости эффективности его охлаждения от вентиляции корпуса мы разогнали CPU одновременно по всем ядрам до частоты 4,2 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,041 В (при LLC 1), а частоту оперативной памяти зафиксировали на отметке 3,2 ГГц при напряжении 1,35 В с дополнительной настройкой вторичных таймингов. Для прогрева комплектующих внутри корпусов мы использовали индивидуальную нагрузку для каждого отдельного компонента. Центральный процессор нагружался тестом Small FFTs из Prime95 29.4 build 8. Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 v6.11-3890. Мы немного разогнали не только центральный процессор, но и видеокарту, увеличив базовую частоту графического процессора на 100 МГц. Видеокарта нагружалась стресс-тестом Time Spy Extreme из пакета 3DMark версии 2.9.6631 64, а для её мониторинга использовалась программа MSI Afterburner версии 4.6.2 Beta 2. Температура в помещении во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне от 23,5 до 23,7 градуса Цельсия. Уровень шума корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированным на штативе на расстоянии точно 600 мм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА. В качестве эталона по эффективности охлаждения (не для прямого сравнения) в тесты включены результаты Thermaltake Core X71 с шестью 140-мм вентиляторами be quiet! Silent Wings 2 при 900 об/мин (три – на вдув, три – на выдув). Давайте посмотрим на результаты тестирования температурного режима основных комплектующих, собранных в двух корпусах системных блоков, на диаграмме. Всё очевидно: Zalman Z7 Neo хоть и справился с охлаждением комплектующих в нашей тестовой конфигурации, но по каждому из них проиграл эталонному корпусу от 9 до 13 градусов Цельсия. Причину, я полагаю, все понимают – глухая передняя стенка, вентиляторы с уменьшенными в угоду RGB-подсветке крыльчатками и дисбаланс по вдуву и выдуву воздушного потока в корпусе. В итоге производительную и горячую систему под разгон в Zalman Z7 Neo мы собирать не рекомендуем. Например, в той же конфигурации, но с процессором на частоте 4,3 ГГц, корпус уже не справился, пропустив его в режим троттлинга, да и видеокарту разогнать сильнее не получалось. Теперь посмотрим на уровень шума нового корпуса. А вот по уровню шума Zalman Z7 Neo сумел опередить своего конкурента и не пересечь границу субъективного комфорта, принятую нами на уровне 36 дБА. Как такое могло произойти при четырёх 120-мм вентиляторах на 1200 об/мин? Да очень просто – опять же из-за крыльчаток уменьшенного диаметра (примерно на 9 мм). Разумеется, корпус нельзя назвать тихим, но ко вполне комфортным по уровню шума мы его можем отнести. Zalman Z7 Neo — сдержанно-красивый и сравнительно компактный ATX-корпус, выделяющийся двумя панелями из тонированного стекла, четырьмя вентиляторами с настраиваемой и синхронизируемой подсветкой, а также белым поддоном материнской платы. Корпус совместим с высокими башенными кулерами, длинными видеокартами и системами жидкостного охлаждения с радиаторами длиной до 360 мм, может вместить четыре накопителя и ещё два дополнительных вентилятора, которые можно подключить к контроллеру подсветки. Также мы отметим высокие противоскользящие ножки, два пылевых фильтра, отверстия для кабель-менеджмента и отдельную зону для блока питания. При этом нельзя не сказать и о недостатках Zalman Z7 Neo. Система вентиляции в нём ставилась разработчиками явно не на первое место. Передним вентиляторам приток воздуха из боковых прорезей недостаточен, а на выдув установлен всего один вентилятор против трёх. Это приводит к тому, что производительные комплектующие внутри будут работать при повышенных температурах (а значит, и при более высоком уровне шума их систем охлаждения), а разгонять компоненты в этом корпусе мы и вовсе не рекомендуем. Прижимная пластина для карт расширения в PCI-E-слотах неудобна и, вероятнее всего, недолговечна. Блок питания длиной более 160 мм в корпусе не разместить, либо придётся жертвовать корзиной для двух накопителей в его нижней части. В сухом остатке у Zalman Z7 Neo красивые стеклянные панели и RGB-подсветка, но посредственная эффективность охлаждения при комфортном уровне шума. Правда, стоит всё это совсем недорого. Выбор, как и всегда, за вами.
992,371
Обзор камеры Panasonic Lumix G90: беззеркалка для масс
Рынок «кропнутых» беззеркальных камер сейчас переживает настоящий расцвет. Небольшой аппарат со сменной оптикой и профессиональным потенциалом съемки фото и видео отвечает потребностям времени: блогеры, путешественники, фото- и видеоэнтузиасты ценят возможность постоянно иметь камеру при себе и создавать качественный контент. Новая камера Panasonic G90 производит впечатление аппарата, который придется по душе самым разным категориям пользователей: от новичков, снимающих в авторежиме, до серьезных пользователей, уже имевших дело с условно «профессиональной» техникой. Давайте посмотрим, чем интересна эта камера. | Panasonic Lumix G90 | Sony α6400 | Fujifilm X-T30 | Canon EOS M50 | Сенсор изображения |17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS |23,5 × 15,6 мм (APS-C), Exmor CMOS |23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS IV |22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS | Эффективное разрешение сенсора |20,3 Мп |24,2 Мп |26,1 Мп |24,2 Мп | Встроенный стабилизатор изображения |Встроенный в камеру, 5-осевой |Нет |Нет |Нет | Байонет |Micro 4/3 |Sony E-mount |Fujifilm X-mount |Canon EF-M | Формат фото |JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.31), RAW |JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.31), RAW 14 бит |JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW |JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит | Формат видео |AVCHD, MP4 |XAVC S, AVCHD, MP4 |MPEG 4 |MP4 | Размер кадра |До 5184 × 3888 |До 6000 × 4000 |До 6240 × 4160 |До 6000 × 4000 | Разрешение видео |До 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) |До 3840 × 2160, 30p |До 4096 × 2160, 30p |До 3840 × 2160 (25 кадров в секунду) | Чувствительность |ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 |ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 80–51200 |ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 80–51200 |ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200 | Затвор |Механический затвор: 1/4000 – 60 с; Электронный затвор: 1/16000 – 1 с; длительная (Bulb); беззвучный режим |1/4000—30 c; длительная (Bulb); бесшумный режим |Механический затвор: 1/4000 – 30 с; электронный затвор: 1/32000 – 30 с; длительная (Bulb); бесшумный режим |Механический затвор: 1/4000 – 30 с; длительная (Bulb) | Скорость серийной съемки |До 9 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором |11 кадров в секунду |До 8 кадров в секунду, до 20 кадров в секунду с электронным затвором; с дополнительным кропом 1,25х – до 30 кадров в секунду |До 10 кадров в секунду с покадровой фокусировкой, До 7,4 кадра в секунду со следящей фокусировкой | Автофокус |Контрастный, 49 точек |Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек |Гибридный (контрастный + фазовый), 425 точек |Гибридный, Dual Pixel CMOS, 143 точки | Экспозамер, режимы работы |TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный |1200-зональный оценочный: мультисегментный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области |TTL-замер в 256 точках: многоточечный, центровзвешенный, средневзешенный, точечный |TTL-замер в 384 зонах, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный | Экспокоррекция |±5 EV с шагом 1/3 ступени |±5,0 EV (с шагом 1/3 EV или 1/2 EV) |±5 EV с шагом 1/3 ступени |±5 EV с шагом 1/3 ступени | Встроенная вспышка |Встроенная, ведущее число 9 (ISO 200), ведущее число 6,4 (ISO 100) |Встроенная, синхронизация 1/160 с, ведущее число 6 (ISO 100) |Встроенная, ведущее число 7 (ISO 200) |Встроенная, ведущее число - приблизительно 5 (ISO 100) | Автоспуск |2/10 с |2/10 с |2/10 с |2/10 с | Карта памяти |SD / SDHC / SDXC (UHS-II) |Memory Stick PRO Duo/Memory Stick PRO-HG Duo; SD/SDHC/SDXC до UHS-I |Один слот SD/SDHC/SDXC (UHS-I) |SD / SDHC / SDXC (UHS-I) | Дисплей |ЖК, 3 дюйма, 1 240 тыс. точек, сенсорный, наклонный |ЖК, 3 дюйма, разрешение 921 тыс. точек, сенсорный, наклонный |3 дюйма, 1 040 тыс. точек, наклонный |ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный | Видоискатель |Электронный (OLED, 2,36 млн. точек) |Электронный (OLED, 2,36 млн. точек) |Электронный (OLED, 2,36 млн. точек) |Электронный (OLED с 2360 тыс. точек) | Интерфейсы |microHDMI, USB Type-C, 3,5-мм для микрофона, 3,5-мм для наушников |microUSB, miсroDMI, 3,5-мм разъем для микрофона |HDMI, USB 3.1 (Type-C), 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ |miсroUSB, miniHDMI, внешний микрофон | Беспроводные модули |Wi-Fi, Bluetooth, NFC |Wi-Fi, Bluetooth, NFC |Wi-Fi, Bluetooth |Wi-Fi, NFC, Bluetooth | Питание |Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12, 8,7 Вт · ч (1200 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-FW50, 7,3 Вт·ч (1020 мА·ч, 7,2 В) |Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В) |Литий-ионный аккумулятор LP-E12 емкостью 6,3 Вт·ч (875 мА·ч, 7,2В) | Габариты |130 × 94 × 77 мм |120 × 67 × 60 мм |118,4 × 82,8 × 46,8 мм |116,3 × 88,1 × 58,7 мм | Масса |536 граммов (вкл. батарею и карту памяти) |403 грамма (вкл. батарею и карту памяти) |383 грамма (вкл. батарею и карту памяти) |387-390 граммов (вкл. батарею и карту памяти), в зависимости от цветовой вариации | Актуальная цена |79 990 рублей за версию без объектива (body) ; 99 990 рублей за версию с объективом (kit) |69 990 рублей за версию без объектива (body), 82 990 рублей за версию с комплектным объективом E 16-50mm |64 990 рублей за версию без объектива (body), 69 990 рублей за версию с комплектным объективом XF 18-55mm f/2,8-4 |44 500 рублей за версию с объективом (kit) Panasonic Lumix DC-G90 (или просто G90) пришел на смену модели Lumix DC-G80, однако это не обычный косметический апгрейд. По ряду своих характеристик новая камера ближе к моделям старшего ранга – GH5 и G9, что подразумевает более серьезные возможности и интерес к аппарату не только со стороны начинающих фотолюбителей. Давайте для начала перечислим основные отличительные черты DC-G90. 20,3-мегапиксельный сенсор позаимствован у старшей модели G9. Формат сенсора – Micro 4/3, кроп-фактор – 2. Датчик не оснащен оптическим фильтром нижних частот, что позволяет получать качественное, отлично детализированное изображение. Обратная сторона отсутствия этого фильтра – риск появления муара на ряде сюжетов. В камере используется улучшенный процессор обработки изображений Venus Engine, что также означает повышение качество фото. Cистема стабилизации изображения — фирменная разработка компании Panasonic, которую мы уже не раз успели оценить при работе с другими моделями камер. Использование объективов Lumix позволяет совместить их оптическую стабилизацию с внутренней стабилизацией камеры за счет Dual I.S. 2, что в сумме дает выигрыш до пяти ступеней стабилизации. На практике это означает возможность съемки с рук на значительно более длинных выдержках, а следовательно и возможность не повышать слишком сильно светочувствительность для получения высококачественных снимков. Максимально доступная чувствительность при этом стала выше — ISO 25600. Panasonic Lumix DC-G90 имеет 49 зон фокусировки и позволяет вести серийную съемку с частотой 9 кадров в секунду. Производитель заявляет улучшенную автофокусировку в условиях низкой освещенности и низкого контраста, которые характерны для вечерних или туманных пейзажей. В камере имеется ряд функций, облегчающих ночную съемку: Starlight AF, MF Assist 20x, Live View Boost. В DC-G90 реализован безударный и тихий затвор, что позволяет улучшить резкость изображений с высоким уровнем детализации, а также фотографировать в ситуациях, где требуется соблюдение полной тишины. Большое количество творческих режимов и художественных фильтров позволяет создавать снимки с различными интересными эффектами. Хотя эта опция и ориентирована в основном на новичков в мире фото, ряд эффектов может быть интересен и профессиональным фотографам. Особого внимания заслуживают возможности съемки в монохромном формате, который является своего рода имитацией черно-белой пленки. Для лучшей стилизации можно также выбирать степень зернистости изображения. L. Monochrome и L. Monochrome D – это новые стили для съемки, позволяющие добиться более тонких тональных переходов. Для беспроводной связи с камерой доступны модули Wi-Fi и Bluetooth 4.2 (с низким потреблением энергии). Bluetooth-соединение позволяет делать снимки, а также запускать и останавливать съемку видео с помощью смартфона или планшета. С помощью приложения Panasonic Image для Android/iOS можно также управлять такими функциями, как зум и фокусировка, и делиться изображениями в социальных сетя. Panasonic Lumix DC-G90 позволяет снимать видео в формате 4К (V-LogL). В камере появился разъём для наушников. Ко мне на тест камера попала с тремя объективами: Leica 12-60/2.8-4.0, широкоугольным Panasonic Leica DG Vario-Elmarit 8-18mm f/2.8-4 Asph. и «фиксом» Panasonic Lumix H-HS043E-S 42.5mm f/1.7 G Aspherical Power O.I.S.. В ходе теста моей целью было сделать снимки разнообразных жанров и в разных условиях постараться создать объективную картину того, что может получить с помощью Lumix DC-G90 усредненный фотограф-любитель. Уже с первого взгляда Panasonic Lumix DC-G90 производит впечатление солидной профессиональной камеры, только в миниатюре. Она не такая компактная и легкая, как многие конкуренты в классе (к примеру, как та же Sony a6400, про которую мы говорили недавно): здесь имеется довольно большой и удобный хват под правую руку, выступ на задней панели под большой палец, видоискатель крупных размеров, встроенная вспышка и колеса управления. Вес камеры без аккумулятора и карты памяти — 481 грамм, габариты — 130 × 94 × 77 мм. В плоский дамский клатч такой аппарат, конечно, не поместится, но в стандартную небольшую сумку — без проблем. Камера оснащена антискользящим покрытием, визуально напоминающим искусственную кожу и приятным тактильно. Благодаря материалам и продуманному хвату Lumix DC-G90 надежно лежит в руке. Еще одна приятная новость — наличие пыле- и влагозащиты, что особенно важно для фотографов, ведущих активный образ жизни, — например, travel-блогеров. Каркас передней части камеры сделан из магниевого сплава, а все швы, управляющие колесики и кнопки герметично защищены уплотнителем. На левом ребре располагаются разъемы для микрофона и наушников, USB Type-C (который, помимо передачи информации может использоваться для зарядки камеры) и microHDMI. На правом ребре расположен разъем для карты памяти. Камера поддерживает карты стандарта SD/SDHC/SDXC. Сверху, слева направо расположены: На задней панели находятся: Спереди находится байонет с кнопкой высвобождения объектива и лампа подсветки автофокуса. Снизу расположен батарейный отсек и штативное гнездо. Они находятся на достаточном удалении друг от друга, чтобы штативная площадка не перекрывала доступ к аккумулятору. OLED-видоискатель в Panasonic Lumix DC-G90 перешел в наследство от предыдущей модели DC-G80. Его разрешение составляет 2360 тысяч точек, а коэффициент увеличения 0,74х. Немного изменился внешний вид наглазника — отверстие в нем теперь имеет круглую форму. Работать с видоискателем мне было комфортно — цветопередача и контрастность на хорошем уровне. Однако в большинстве ситуаций я предпочитаю работу по экрану. ЖК-экран по сравнению с более ранней моделью увеличил свое разрешение с 1 040 тыс. до 1 240 тыс. точек, при этом его размер остался прежним — три дюйма. Экран оснащен сенсорным покрытием и имеет поворотный во всех плоскостях шарнир. И это максимально удобно, пусть и отрицательно сказывается на габаритах камеры. Он облегчает съемку из сложных позиций (например, с уровня земли/воды), дает возможность сделать автопортрет или селфи, а когда камера не находится в работе — его удобно закрыть и таким образом защитить от повреждений. Поворотный механизм работает плавно, иметь с ним дело очень приятно. Изображение на дисплее также вызвало положительные эмоции, за исключением небольшого ряда ситуаций при съемке на ярком закатном солнце желания переходить на работу по видоискателю у меня не возникло. В целом эргономика камеры мне понравилась. Поначалу детализация органов управления показалась даже избыточной, и я по привычке настраивала работу через быстрое меню. Однако в таком аналоговом методе есть своя прелесть. И уж наверняка пользователям, для которых Panasonic Lumix DC-G90 станет первой серьезной камерой, наличие выделенных кнопок под регулировку баланса белого или ISO не покажется лишним. Пожалуй, заявленный принцип интуитивного управления здесь действительно удалось реализовать. Меню организовано классическим для камер Panasonic способом: слева в столбик расставлены основные разделы, справа – подпункты, которые можно раскрыть. Доступна навигация как с помощью аналоговых органов управления, так и сенсорным способом — пользователь может выбрать наиболее комфортный для себя вариант. Некоторые пункты меню недоступны для выбора при съемке в формате RAW, также ограничен набор настроек при использовании интеллектуального авторежима. В камере также реализовано быстрое меню, которое вызывается нажатием на кнопку Fn2: здесь собраны все основные настройки, которые можно сменить в пару касаний по сенсорному экрану. ⇡# **Съемка в JPEG** **, особые возможности** Несмотря на то, что по своим возможностям Panasonic Lumix DC-G90 относится скорее к категории полупрофессиональных аппаратов, производитель позаботился о том, чтобы камера адаптировалась к потребностям всех категорий пользователей. Здесь очень много «фишек» и опций, которые позволяют делать разнообразные и интересные фото, не вдаваясь в тонкости настроек. **Интеллектуальный авторежим. **Новичок в мире фото может начать с этого режима, для чего на верхнем диске (справа от видоискателя) необходимо выбрать раздел Ai. В данном случае камера сама будет оценивать сюжет и подбирать наиболее адекватные настройки. Для большинства простых сюжетов такой вариант вполне подходит. В целом вы получите приятное глазу, достаточно сочное и контрастное изображение. Цвета смотрятся вполне естественно, без явных примесей посторонних оттенков или чрезмерно задранной насыщенности. Но на некоторых портретах, снятых в тени, я обратила внимание на уход цвета кожи в красноватый тон. Уровень детализации (та же фактура кожи, например) я не могу назвать впечатляюще высоким, независимо от того, на какой из объективов сделан снимок, но вопрос в том, с чем будет сравнивать его пользователь. **Художественные фильтры. **На колесе выбора режимов они обозначены палитрой с кистью. Камеры Panasonic отличаются своими интересными творческими фильтрами. В Lumix DC-G90 мы видим уже ставший классическим набор — 22 фильтра на любой вкус и цвет. Ряд из них не просто влияет на цвет/контрастность изображения, но и добавляет особые эффекты — например, солнечный свет в углу или лучики вокруг небольших источников освещения. В ситуации неспешной съемки весьма увлекательно бывает подобрать фильтр, наиболее подходящий сюжету или попробовать разные варианты, и посмотреть, как преобразится кадр. Для тех пользователей, кто не готов пока вникать в специальные программы по обработке снимков, подобное решение может стать палочкой-выручалочкой, которая поможет не скучать и внесет нотку творчества в съемочный процесс. Ниже вы можете увидеть пример съемки одного сюжета со всеми доступными фильтрами. **Сюжетные режимы. **На том же колесе управления они обозначены аббревиатурой SCN. В отличие от авторежима, где камера полностью анализирует тип снимаемой сцены, здесь пользователь сам может выбрать сюжет, подсказав камере необходимые настройки и получить более предсказуемый результат. Отчасти сюжетные режимы напоминают художественные фильтры — например, здесь также есть монохромный режим. Другие же ориентированы не столько на обработку изображения, сколько на выбор подходящих параметров экспозиции (например, категория «Четкие спортивные снимки). Помимо этого, сам набор сюжетных режимов можно рассматривать и как своеобразную шпаргалку на случай, когда кончилось вдохновение: полистав их, начинающий фотограф может почерпнуть идеи, что бы еще интересного сфотографировать: в списке есть такие забавные разделы как «соблазнительный десерт» или «милое детское лицо». Никто, впрочем, не обязывает использовать сюжетные программы по «прямому назначению»: скажем, вы вполне можете снять портрет в режиме «нежное изображение цветка», и получить интересный эффект. **Фотостиль. **В случаях, когда вам не нужна кардинальная корректировка изображения посредством фильтров, но хочется повлиять на некоторые базовые настройки — яркость, контраст, насыщенность, уровень шумоподавления, удобно воспользоваться вкладкой «фотостиль». Здесь уже есть ряд запрограммированных стилей: «портрет», «пейзаж», «яркий» и др. Каждый из них пользователь сможет подкорректировать под свои потребности. Можно создать и собственный стиль с нуля. Внимания заслуживают фирменные монохромные стили Panasonic: «Монохром», «L. Монохром» и «L. Монохром D». Меня, по крайней мере, они вдохновили на поиск графичных сюжетов, которые будут эффектно смотреться в черно-белом формате. **HDR** **, Регулировка светов и теней. **HDR — знакомая многим функция, которая позволяет расширить динамический диапазон снимка при съемке контрастных сюжетов. Камера делает три кадра с разной экспозицией и автоматически объединяет их в одно изображение – таким образом удается избежать пересветов и слишком глубоких теней на фото. Довольно интересная и уже знакомая по предыдущим камерам Panasonic опция «Свет/тени» позволяет регулировать контрастность изображения, управляя отдельно тенями и светами. Можно выбрать одну из доступных предустановок либо отрегулировать кривую вручную: доступна градация от +5 до -5, где большему числу соответствует наибольшая светлота теней/светов. Сделав тени максимально глубокими, а света – яркими, можно получить драматический контраст. В ситуации же, когда изображение, напротив, излишне контрастное, вы можете осветлить тени и приглушить света, таким образом расширив динамический диапазон: Помимо этого, в камере доступны функции «Интеллектуальный динамический диапазон» и «Компенсация теней» но эксперименты с ними не дали такого выраженного эффекта: разница в снимках получилась едва уловимой. Множественная экспозиция. Классический творческий прием, позволяющий объединить несколько (до четырех, в данном случае) кадров в одном изображении. Вы можете использовать разное фокусное расстояние при съемке кадров в рамках одной композиции, а также проконтролировать способ наложения снимков друг на друга (доступны два варианта). **4К-фото. **Этот режим можно выбрать с помощью левого колеса управления. Он будет особенно интересен при съемке динамических сюжетов, где важно поймать наиболее удачный момент. Камера делает ряд кадров со сниженным разрешением, но на высокой скорости. Полученный результат можно просматривать как видеоролик, а также выбрать лучшие кадры и сохранить их в формате фото. Копнув глубже, мы можем обнаружить больше возможностей для работы с форматом 4К-фото. Например, производитель предлагает опцию склеивания нескольких кадров в один, что смотрится эффектно при съемке разных фаз движения. Однако мой эксперимент без штатива не увенчался успехом — результат вышел, прямо скажем, странный. Прием, пожалуй, не совсем для новичков, но с интересным потенциалом: **Пост-фокус.** Схожая с предыдущей опция, однако с несколько другим посылом: в данном случае камера также делает быстрый ряд кадров, который можно просмотреть в формате видеоролика, но при этом от кадра к кадру меняется фокусировка. Таким образом, фотограф уже после съемки может выбрать кадр, где фокус наиболее точен или соответствует художественному замыслу. В числе прочего это может быть интересно любителям макрофотографии, т. к. снимая мелкие объекты одним кадром не всегда удается идеально попасть в резкость. Возможности автофокусировки — одна из главных областей, в которых сейчас наблюдается бурное развитие и конкуренция среди фотокамер. Многие современные аппараты способны обеспечить отличное качество снимков в комфортных условиях, но, когда речь заходит о «живой» съемке, особенно о работе с динамикой, различия становятся более очевидными, и порой старшие модели проигрывают в этом плане более «шустрым» любительским камерам. Panasonic не отстает в этой гонке, и представляет сверхбыструю систему автофокусировки в своей камере Lumix DC-G90. Заявленное время срабатывания автофокуса — 0,07 секунды. В камере используется контрастная система фокусировки с 49 зонами. По современным меркам это не много — к примеру, у модели Sony a6400, про которую мы недавно писали, – 425 зон гибридного автофокуса (фазовые датчики совмещены с контрастными). Поэтому особенно интересно было проверить, как поведет себя камера в непростых съемочных ситуациях. Для меня один из главных проверочных сюжетов — съемка животных, поскольку это модели, которые не сидят долго на месте, и траекторию их движения невозможно предугадать. Покадровый фокус в таких ситуациях неэффективен, поэтому вся надежда на следящий режим. Задать камере объект для слежения очень легко — достаточно коснуться в нужном месте сенсорного экрана. После чего рамка фокусировки довольно надежно «приклеивается» к нужному объекту (в данном случае — к мордочке кота) и продолжает двигаться за ним периодически расширяясь или сужаясь. В случае существенных перемещений, однако, корректировка бывает необходима (также касанием объект задается заново), так как при съемке на открытой диафрагме глубина резкости небольшая, а получить резкость именно на глазах — критически важно. Но в целом мне понравилась скорость, с которой камера реагирует на объект, и то, как она ведет его по кадру. Процент брака для такого рода съемки получился не очень большой. Далее - «тестовый забег», который также позволяет оценить точность и скорость фокусировки и величину буфера. Скорость серийной съемки Panasonic Lumix DC-G90 составляет до 9 кадров в секунду (RAW) и до 30 кадров в секунду (JPEG, 8,3 Мп). В формате RAW+JPEG (максимального качества) мне удалось снять серию длиной 28 кадров. Это неплохой, но не предельный показатель для данного класса камер. Что же касается резкости снимков — на многих кадрах камера будто не поспевает за моделью. Очевидных ошибок вроде бы и нет, но при ближайшем рассмотрении оказывается, что фокус немного ушел с лица. Едва ли это можно списать на проблему с микрорезкостью конкретного объектива, поскольку на других снимках (как динамичных, так и статичных) такая ситуация отсутствует. При съемке статичных сцен проблем с фокусировкой у меня не возникало. Фокус действительно очень быстрый и цепкий: камера одинаково удачно «схватывает» как яркий пейзаж за окном, так и затененные объекты на подоконнике. При съемке в темное время суток результат также порадовал. Как и в большинстве современных камер, в Panasonic Lumix DC-G90 есть функция распознавания лиц и глаз, однако нет возможности задать конкретное лицо для приоритета фокусировки на нем, а также приоритет левого или правого глаза. В съемочных ситуациях автоматика порой ошибается, фокусируясь на дальнем глазу модели. В этом случае понадобится ручная корректировка (указать нужный глаз можно, опять же, с помощью сенсорного экрана). В Panasonic Lumix DC-G90 используется литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12 емкостью 8,7 Вт ·ч (1200 мА·ч, 7,2 В). Заявленная продолжительность работы на одном заряде по стандарту CIPA составляет 290 кадров. Реальная продолжительность, разумеется, зависит от того, как распоряжается камерой пользователь: снимает ли он через видоискатель или экран, как долго просматривает снимки на экране и т. д. По своему опыту могу сказать, что заряда камеры мне хватало на одну продолжительную прогулку, в ходе которой я снимала достаточно интенсивно. В путешествии можно ориентироваться на день неспешной съемки. Но поскольку ограничивать себя, экономя заряд батареи, все-таки не очень приятно, имеет смысл приобрести дополнительный аккумулятор или специальную батарейную ручку DMW-BGG1, которая удваивает время работы камеры без подзарядки. Этот аксессуар разработан специально для модели Lumix DC-G90, оснащен кнопками и колесиками такой же формы, как и на камере, и также обладает пыле- и влагозащитой. В камере доступна зарядка от USB. Возможность подзарядить батарею с помощью внешнего аккумулятора весьма удобна. Также можно подключить камеру к внешнему источнику питания непосредственно во время съемки. Размер матрицы — тема, из-за которой сломано немало копий. Важен ли он в реальности, заметит ли пользователь разницу в своей непосредственной съемочной практике или цифры так и останутся цифрами? Напомню, в Panasonic Lumix DC-G90 используется матрица формата Micro 4/3, а кроп-фактор составляет 2 — это отличает камеру от большинства прямых конкурентов, использующих сенсоры типа APS-C. И если споры по поводу визуальных достоинств полнокадровых снимков можно отнести к категории индивидуальных предпочтений, то уровень шума — показатель весьма конкретный, и в силу физических законов при прочих равных меньшая по размеру матрица при одинаковом разрешении даст более высокий уровень шумов. Давайте посмотрим несколько примеров съемки на высоких ISO и попробуем сделать выводы. Снимок ниже сделан на значении ISO 1250. Если посмотреть на оригинальный RAW-снимок, шумы на небе заметны невооруженным глазом. Для такого значения ISO шум можно назвать вполне существенным. Внутрикамерный шумодав справился с ним, но пришлось пожертвовать мелкими деталями, из-за чего появилась мыльность — пока не особенно большая и не режущая глаз. Съемка ночью в тумане на ISO 2500 дала неудовлетворительный результат. Вследствие работы шумодава на небе появились артефакты, цвет неравномерный, а снимок в целом смотрится мыльно. На оригинальном же RAW хорошо различим монохромный шум. Для сравнения сразу покажу тот же сюжет, снятый на ISO 16000 (это не максимум, максимум, напомню, 25600). Думаю, комментарии излишни — такое ISO никак нельзя назвать рабочим. Такие высокие значения ISO в реальной практике используются не очень часто, поэтому вернемся к значениям поменьше. ISO 6400 — рабочая чувствительность для большинства современных камер, в том числе «кропнутых» беззеркалок. Результат Panasonic Lumix DC-G90 не блестящий, но в принципе приемлемый, если фото планируется использовать для публикации небольшим форматом, например в соцсетях. А вот шумодав, на мой взгляд, лучше отключить — картинка получилась уж слишком замыленной и кажется просто нерезкой (обратите внимание, например, на поверхность воды). Конкретное приемлемое значение ISO может различаться в зависимости от сюжета — где-то ISO 2500 дает уже слишком шумную картинку, где-то можно использовать значения побольше. Но в целом мои опасения подтвердились — Panasonic Lumix DC-G90 все-таки оказался весьма шумной по современным меркам камерой. Ниже можно увидеть пример съемки тестовой сцены на разных значениях ISO. Система стабилизации изображения — традиционно одна из сильных сторон камер Panasonic. Отчасти она как раз компенсирует отсутствие чудес при съемке на высоких значениях ISO: там где на других камерах повышение светочувствительности видится неизбежным, с Lumix эту необходимость можно обойти, добившись верной экспозиции путем удлинения выдержки. При использовании фирменных объективов степень стабилизации достигает пяти ступеней, а это очень серьезный показатель. Увы, подобное решение актуально, разумеется, лишь для съемки статичных сюжетов. Фотографируя динамику, мы привязаны к короткой выдержке, а значит, стабилизатор нам никак не поможет, и повышение ISO становится неизбежным. Посмотрим, однако, каких результатов получится добиться, фотографируя пейзаж с рук в темное время суток. Ниже вы можете увидеть два кадра, снятые без дополнительной опоры. Выдержка на первом составила 1/5 секунды при фокусном расстоянии 27 мм, на втором — 1/2 секунды при фокусном расстоянии 20 мм. На обоих сохранена хорошая резкость на статичных объектах, смаза от дрожания рук нет. Отмечу, что это штатная ситуация, то есть мне не понадобилось выбирать один удачный кадр из множества бракованных — практически все снимки, сделанные с идентичными настройками, получились нормальными по резкости. На более длинных выдержках уже был заметен смаз, но не исключаю, что мои показатели — не предел. Стабилизатор, как обычно, показал себя отлично, и во многих ситуациях он действительно может выручить фотографа, обеспечив качество кадра. Для оценки динамического диапазона в формате RAW я выбрала контрастный сюжет, который при съемке в JPEG смотрится откровенно плохо, и попыталась его «спасти». Кадр сделан в сумерках. Небо еще достаточно светлое, на нем видны отсветы заката, нижняя же часть ушла в глубокую тень. Оригинальный кадр выглядит недоэкспонированным, при этом самая яркая часть неба пересвечена. Манипуляции в Adobe Camera RAW помогли улучшить снимок: на месте черных «провалов» теперь хорошо читается цвет и все детали. Шума, однако же, от осветления теней тоже получилось немало, при том, что снимок сделан на достаточно небольшом значении светочувствительности – ISO 500. Полноценно «вытащить» небо не получилось, но на нем деталей стало также ощутимо больше. Сократить пересвет до минимума можно, сильно уведя экспозицию в минус, и далее, склеив вручную «псевдо-HDR», получить более приемлемый результат. Но это уже другая история. Следующий сюжет несколько менее контрастный, в оригинале небо хотя и светлое, но с сохраненными деталями, поэтому результат манипуляций в RAW-конвертере выглядит более удовлетворительно. На подобном снимке шумы не сильно режут глаз, при желании их можно немного подавить в редакторе: Ниже вы можете увидеть еще несколько примеров обработки RAW: Panasonic Lumix DC-G90 в целом демонстрирует достойный своего класса динамический диапазон, без каких-либо чудес: запас в светах ограничен. Но и тени отдельно от общей экспозиции осветлять очень уж кардинально опасно: появляется выраженный шум, и можно упереться в «потолок», не дойдя до нужного уровня светлоты. Сильно контрастные сюжеты, в которых вам важно максимальное качество, лучше снимать в HDR и склеивать кадры вручную. Несмотря на то, что сам производитель позиционирует Lumix DC-G90 как аппарат для любителей не только фото, но и видео, большого прорыва в плане характеристик видеосъемки мы не наблюдаем. Камера способна снимать видео в качестве 4К с частотой 30 или 25 кадров в секунду, поддерживает съемку со скоростью 60, 90 и 120 к/с при пониженном разрешении. Из важных обновлений — в камере появился разъем для подключения наушников. К сожалению, изображение при видеосъемке забирается лишь с части сенсора, полностью, как в G9, он не используется – при съемке необходимо учитывать 1,25-кратный кроп (это, к примеру, означает, что 12-миллиметровый «широкий» конец зум-объектива в итоге по углу обзора получается ближе к 30-миллиметровому объективу в полнокадровом режиме, а не к 24 миллиметрам, как в режиме фото). И это не очень хорошие новости для Panasonic. Если раньше у компании практически не было конкурентов в этой области, то теперь та же Fujifilm X-T30 снимает видео 4K 30p с большей области сенсора без обрезки. Также у Panasonic Lumix DC-G90 есть и проблемы с шумами – съемка на высоких ISO возможна, но качеством придется пожертвовать слишком сильно. Для профессионального использования G90 не подойдет. Ну и, наконец, автофокус – он работает в режиме видео, но назвать его работу качественной язык не поворачивается. Объекты регулярно выпадают из области слежения, фокусировка «ерзает», теряется. Lumix DC-G90 неплоха в качестве любительской видеокамеры, но не соответствует нашим ожиданиям от камер Panasonic в этой области. Panasonic Lumix DC-G90 — неоднозначная камера, которая с первых минут внушает уважение своим исполнением и продуманным управлением, не разочаровывает при съемке простых сюжетов и радует обилием интересных фишек — съемкой с творческими фильтрами, в режимах 4К фото, пост-фокуса и т. д. При наличии интересной оптики (например, недорогого, но приятного в работе объектива 42,5 мм *f*/1,7) можно создавать качественные и объемные снимки. Однако в сложных съемочных ситуациях камера показывает себя не с лучших сторон. Съемка на высоких ISO – одно из главных разочарований. На ряде сюжетов значение ISO 2500 было уже критичным — списать это можно на меньший по сравнению с ближайшими конкурентами размер сенсора при достаточно высоком (20,3 Мп) разрешении. Автофокус, хотя и очень порадовал скоростью реакции, а также возможностью работы в темноте, на практике оказывается не всегда точным, и как будто не поспевает за быстрым движением в кадре. Камера может быть интересна любителям неспешной творческой съемки — если вы пейзажист или фотографируете портреты при хорошем освещении, описанные минусы вас сильно не затронут, зато возможность приобрести относительно недорогую оптику будет плюсом. Любителям репортажной съемки Panasonic Lumix DC-G90 я рекомендовать не могу. Travel-фотографы должны оценить хороший конструктив камеры, защиту от пыли и влаги, очень удобный поворотный экран и шикарный стабилизатор — но учесть необходимость иметь дополнительный аккумулятор, поскольку камера не очень долго держит заряд (есть и плюс — возможность зарядки по USB через портативное устройство). Новичкам, снимающим в авторежиме и любящим простые творческие эксперименты, Lumix DC-G90 почти наверняка понравится — в камере много интересного для тех, кто не готов вдаваться во все тонкости фотомастерства. Но нужен ли такой «солидный» аппарат этой категории пользователей? Для меня новинка Panasonic получилось недостаточно универсальной и не до конца понятной, но, возможно, она найдет своего ценителя. **Достоинства:** **Недостатки: **
992,416
Как зум на смартфоне открывает новые возможности при съемке
Технологии мобильной фотосъемки развиваются все стремительнее с каждым годом, и популярность мобильной фотографии растет вслед за качеством снимков. И если до недавних пор наличие единственной (не считая селфи) камеры в смартфоне было абсолютной нормой, то теперь рынок завоевывают мобильные устройства с двумя, тремя и даже четырьмя встроенными камерами, такие как Huawei P30 Pro. Для чего же эти камеры нужны, и не излишество ли это? Давайте разбираться. Еще пару лет назад мы были поставлены перед фактом, что съемка на смартфон — это обязательно съемка на широкоугольную оптику или, говоря простым языком, — съемка с большим углом обзора, при которой в кадре у нас оказывается сразу много объектов. В профессиональной фотографии широкоугольная оптика используется в основном при съемке пейзажей, иногда — в репортаже, когда важно передать массовость или показать масштаб места действия. Наверняка вы отмечали, что пейзажи, снятые на хороший смартфон, тоже могут выглядеть прекрасно, потому что оптика изначально «заточена» под этот жанр. Но в ситуациях, когда нам нужно сфотографировать объект крупным планом, отсекая из кадра все посторонние предметы, могут возникнуть проблемы: для того, чтобы сделать подобное фото на смартфон, нужно максимально приблизиться к объекту, а съемка на широкоугольный объектив с близкого расстояния приводит к неизбежным оптическим искажениям. Не говоря уже о том, что возможность подойти вплотную не всегда и есть. Цифровой зум — сомнительный выход, так как по сути мы лишь вырезаем часть снимка, теряя разрешение, детализацию и в целом качество фотографии. Наличие нескольких камер в смартфоне выводит съемку на принципиально новый уровень и расширяет творческие горизонты. **Вот несколько примеров ситуаций, когда нам может понадобиться съемка с зумом.** 1. Самая простая ситуация — когда объект съемки находится далеко и нет физической возможности к нему подойти. Например, вы находитесь на концерте и хотите сделать не снимок толпы с яркой сценой на заднем плане, а кадры непосредственно с выступающими артистами. Фото слева сделано на основной объектив, фото справа — с применением пятикратного зума: В пейзажной фотографии это тоже актуально: общий план не всегда смотрится эффектно, обилие лишних деталей, попавших в поле зрения камеры, может сделать фото «проходным». Вычленяя из сцены самый интересный фрагмент, мы помогаем зрителю не распылять внимание. Скучное небо без облаков, обилие невыразительной зелени на переднем плане — все это делает первый пейзаж ничем не примечательным. Второй кадр более лаконичный и цельный, сделать его удалось благодаря использованию зум-объектива, не меняя точку съемки: 2. С помощью зум-объектива можно создавать интересные, минималистичные кадры, которые отлично будут смотреться, например, в качестве обоев на рабочий стол. К фотографиям из окна самолета все, в принципе, привыкли, и они всегда выглядят похожими. Но снимая не общий план, а фактуру облаков, можно сделать более нестандартный кадр! Убирая из снимка все лишнее, насыщая его плотной фактурой, можно сделать интересные фоновые заставки: 3. Шикарные макрофотографии — еще одно преимущество работы с зумом. Попробуйте отойти от идеи, что зум нужен только для съемки чего-то далекого. Иногда, напротив, очень интересно включить его и сделать кадр с минимального допустимого расстояния — всего с пары сантиметров. Вас впечатлят возможности увеличения, а ваши подписчики в инстаграме едва ли догадаются, что фото сделано не на профессиональную макрооптику. Для получения наилучшего результата постарайтесь найти для смартфона опору и фотографировать при хорошем освещении — тогда ни дрожание рук, ни длинная выдержка не помешают сделать качественный кадр! Макрофотография — целый увлекательный мир, и теперь, чтобы попрактиковаться в этом жанре вам не нужен будет профессиональный фотоаппарат и специализированная оптика. Эти снимки сделаны с пятикратным зумом с расстояния в пару сантиметров от объекта: 4. Съемка портретов крупным планом на смартфон — больная тема для многих. Вы наверняка замечали, что на таких снимках выглядите «не очень» - лицо неестественно вытянутое, нос слишком большой. Происходит это из-за тех самых широкоугольных искажений, о которых сказано в начале статьи. То, что находится ближе всего к камере — то получается на снимке самым крупным, и в случае с портретами достается как раз носу. Приходится вертеться так и эдак в поисках более-менее приличного ракурса, но искажения все равно остаются. С новой системой камер эта проблема решается легко: достаточно отойти на несколько шагов от портретируемого и включить пятикратный зум. 5. И, конечно, в жизни иногда бывают ситуации, когда нам хочется снять что-то, оставшись незамеченным: увидели интересный аксессуар у человека на улице, но стесняетесь подойти ближе; заметили выразительную сценку, но понимаете, что ваше присутствие спугнет момент. А может быть, вам нужно зафиксировать на фото или видео какое-то противоправное действие? Конечно, здесь выручит зум, обеспечив качественный результат.
992,421
Huawei Developers Conference 2019: HarmonyOS и EMUI 10
Первая Huawei Developers Conference была организована в прошлом, 2018 году – и не привлекла большого международного внимания. Это логично: несмотря на мощные позиции китайской компании как на рынке смартфонов, так и на рынке телекоммуникационного оборудования, самым громким анонсом на этом мероприятии стала очередная версия фирменной оболочки для Android – Emotion UI (EMUI 9.0). В этом году ситуация кардинально иная. На фоне торговой войны между Китаем и США и разнообразных претензий к Huawei, связанных с ней, весь смартфонный бизнес компании оказался под угрозой – про серию санкций, которые то вводятся, то откладываются, вы все прекрасно в курсе. Все ждали ответного хода со стороны Huawei, который топ-менеджеры компании обещали совершить еще с весны, заявляя о «недооценке» возможностей компании американским правительством. Ближе к лету начали активно курсировать слухи о готовящейся операционной системе HongMeng, способной заменить Android, доступ к которому в любой момент могут для смартфонов Huawei/Honor перекрыть. Ради ее презентации Huawei арендовала крупный баскетбольный стадион и позвала не только разработчиков (в основном китайских), но и прессу со всего света. О причинах поездки в Китай на эту конференцию представители компании до самого мероприятия не распространялись, но это был, конечно, секрет Полишинеля. С этого, собственно, стартовала презентация – Huawei представила операционную систему под именем HarmonyOS. Мы уже написали о ней в день анонса, за технической информацией стоит обратиться к этому материалу. Здесь мы поговорим о том, что старт новой операционки окружало. Первое, что нужно понимать о HarmonyOS, – это не прямолинейная замена Android, не аналог iOS или Windows Phone. Если бы это было так, то можно было бы свежую ОС сразу перекрестить и спокойно ожидать конца: выскочить на рынок мобильных устройств за пределами Китая, как-то мотивировав разработчиков активно писать для нее приложения, — задача если не невозможная, то как минимум невероятно трудная. У Microsoft элементарно не хватило на это ресурсов. У Huawei их немногим меньше, но мысль о том, что «вот у них-то получится» все равно не приходит в голову. Вместо этого китайская компания пошла более хитрым путем, сделав HarmonyOS распределенной системой с микроядром – значительно более гибким решением, нежели доминирующие сегодня на рынке ОС, позволяющим обеспечивать бесшовное взаимодействие между самыми различными устройствами, а разработчикам – создавать модульные приложения, способные работать как на смартфоне, так и, допустим, в «умном» зеркале. Без переписывания кода заново. Это единая ОС для всей экосистемы. Да, это потенциальный конкурент и Android, и iOS, но не их аналог – гораздо ближе HarmonyOS по своей сути к системам вроде QNX и Google Fuchsia. Другая важнейшая особенность HarmonyOS, которая должна, по идее, привлечь разработчиков (помимо гигантских планируемых финансовых вложений Huawei), – открытый код. Как справедливо заметили некоторые коллеги, у Huawei получилась операционка «за все хорошее против всего плохого»: гибкая, модульная, с микроядром и открытым кодом. Система поначалу будет базироваться на ядре Linux или LiteOS и перейдет к полностью оригинальному ядру позже. Также Harmony OS полностью совместима с Linux и основанной на нем Android, что позволит разработчикам без особого труда перенести свои приложения на новую операционку. На следующий день после презентации HarmonyOS даже был представлен первый продукт с ней на борту – телевизор Honor Vision. Здорово, но также это порождает некий скепсис – на запуск этого гаджета прессу уже не пригласили, в дальнейшем на конференции (которая продолжалась три дня) найти его не удалось. Равно как и любые признаки работающей HarmonyOS. Все, что мы видели и знаем, – это только слова представителей компании, а какие-либо сборки в доступе пока отсутствуют. Да, в реальности «оси» сомнений нет, равно как нет сомнений и в том, что в случае чего Huawei переведет стрелки с Android на HarmonyOS и с Google Play на AppGallery – об этом прямым текстом заявил исполнительный директор Huawei Consumer Business Group Ричард Ю в конце своего выступления. Но невозможность «пощупать» систему все-таки смущает. В 2020 году HarmonyOS должна получить модули, необходимые для работы на фитнес-браслетах и умных часах, а также должна появиться модификация для ноутбуков. В 2021 году, по плану Huawei, новая ОС станет доступна для умного дома и автомобильных бортовых систем. Несмотря на все слова про то, что HarmonyOS — операционная система, порожденная самим временем, которое диктует новые требования в эпоху интернета вещей, и про то, что она начала разрабатываться явно не тогда, когда пошел вал санкций, она все равно выглядит некоторым заявлением. Больше резервом на случай, если рубильник все-таки дернут окончательно, чем плановым уходом от Android. По состоянию на сегодняшний день Huawei официально заявляет о сотрудничестве с Google и планах по выпуску смартфонов на Android Q. И опять же очередное но — кроме сотрудников Huawei, на сцену во время конференции не выходил больше никто: ни китайские партнеры, ни представители той же Google. И в момент запуска как новой операционной системы (для которой необходимо разрабатывать огромный массив софта с нуля), так и свежей оболочки EMUI для Android это выглядело несколько пугающе. Так ли здорово китайская корпорация подготовилась к возможному печальному разрешению кризиса? Дай ответ, Huawei. В финале презентации Ричард Ю сказал, что смартфон может быть переведен с Android на HarmonyOS в случае форс-мажора за 1-2 дня. Пока ответ таков, а о приложениях никто не заикается. Зато есть вполне конкретные действия по взаимодействию с Android – на HDC 2019 была анонсирована новая оболочка EMUI 10. Со сцены было заявлено, что это не простое развитие идей прошлых EMUI, и девятой версии в частности, а практически заново переосмысленная оболочка. При более близком знакомстве с ней стоит заметить, что сказано это слишком громко. EMUI 10, которая выйдет вместе с новым флагманом компании Huawei Mate 30 (анонс намечен на 19 сентября), работает с последней версией Android (под литерой Q) и отличается от прошлой в первую очередь свежим дизайном. Оболочка получила новый «журнальный» дизайн-код – многие системные экраны снабжены отступами по краям, словно страницы журнала. Перерисованы значки – утверждается, что теперь они организованы исключительно по золотому сечению. Вопросов нет, это здорово, но неужели раньше золотое сечение – которое обязательно должен учитывать любой дизайнер – не использовалось при создании значков? Далее: в EMUI 10 использованы цвета спектра Morandi – за счет этого оболочка смотрится более нежно и свежо. При всем при этом EMUI узнается сразу, отличия десятой версии от девятой не бросаются в глаза. Вероятно, она стала красивее и удобнее, но подробнее об этом мы поговорим после того, как познакомимся с финальной версией EMUI 10. Внутренние изменения тоже не очень значительные – само собой, заявлено, что оболочка работает быстрее и более гладко, в том чиcле за счет активного внедрения «искусственного интеллекта» (куда без него). Причем утверждается, что за счет умной оптимизации процессов EMUI работает быстрее на старте и не теряет в скорости после пары лет работы. Также можно отметить расширенные возможности Always-On Display – информации на заблокированном экране теперь больше, и она меняет цвет в зависимости от времени суток. Слегка изменилось взаимодействие со значками – теперь они как бы «нажимаются» при касании, словно на виртуальной пружинке, добавляя тактильности взаимодействию; также слегка подрихтовали жесты и время отклика, сделав его более комфортным, – в принципе, из таких мелких деталей и формируется по-настоящему качественный пользовательский опыт. Стоит надеяться, что у EMUI 10 с этим будет все хорошо. Важнее смотрятся изменения, которые касаются разработки приложений под эту оболочку. Новая версия EMUI получила распределенную среду программирования пользовательских интерфейсов и технологию виртуализации аппаратных ресурсов, за счет чего разработчики смогут создавать приложения, сразу совместимые с различными типами устройств, без необходимости многократной адаптации. Не зря же HarmonyOS и EMUI 10 были представлены на одной конференции. Я задал два вопроса, касающихся EMUI и Android, президенту по разработке программного обеспечения Huawei Ван Ченглу (Dr. Wang Chenglu). На вопрос, будет ли использоваться EMUI 10 на смартфонах с HarmonyOS, доктор Ван не дал четкого ответа, сообщив, что на сегодняшний день Huawei планирует сотрудничать в этой области с Android и только в случае каких-то проблем резервным вариантом становится новая операционка Huawei, на которую, конечно, будет нанизана фирменная оболочка, – при этом принципы взаимодействия будут другие. Что именно изменится – пока не известно. На второй вопрос я получил предельно четкий ответ. Планирует ли Huawei выпуск смартфонов без EMUI, по программе Android One? Нет. Напоследок хотелось бы сказать о представленной в рамках Huawei Developer Conference платформе Cyberverse – сервисе смешанной реальности, приспособленном как для работы в качестве отдельного приложения, так и для встраивания в сторонние программы. От многочисленных подобных разработок, которые, как правило, замирают на этапе первого демо, Cyberverse отличает комплексный подход – в систему заложены и точки интереса с геотегами, и возможности рекламного взаимодействия, и встроенная навигация, и пользовательский интерактив (вплоть до мини-игр), и работа с дата-центрами Huawei и так далее. Все в конечном счете зависит от интереса разработчиков – насколько сообщество вообще сочтет эту тему перспективной. Но вероятно, у решения Huawei есть будущее. По крайней мере «дорожная карта» расписана до четвертого квартала 2020 года. Демо в любом случае вышло довольно впечатляющим: немного киберпанка с «накленной» на здания интерактивной рекламой, различными вывесками, зверьками-маскотами, с которыми можно взаимодействовать через смартфон, навигацией в форме стрелок прямо на брусчатке — и так далее. Все это почти всегда здорово выглядит на начальном этапе в «лабораторных» условиях, а станет ли продукт реально массовым – сказать почти никогда нельзя.
992,484
The Church in the Darkness — культисты и их перепады настроения. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Fellow Traveler | Разработчик |Paranoid Productions | Системные требования |Двухъядерный процессор с частотой 2,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, 500 Мбайт на жестком диске | Дата выхода |2 августа 2019 года | Возрастной ценз |от 18 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Официальный сайт *Игра протестирована на PS4* Когда состоялся анонс The Church in the Darkness, зарубежная пресса мигом начала проводить параллели между сюжетом игры и событиями в поселке Джонстаун в конце 70-х годов. Было бы действительно здорово увидеть свежий взгляд на одно из самых громких событий в истории современных США, когда почти тысяча американцев то ли покончила жизнь самоубийством, то ли была убита силами ЦРУ, проведя предварительно несколько лет в религиозной общине «Храм народов». Почитайте, если впервые об этом слышите, интересных статей на эту тему написано немало. Однако в игре, несмотря на наличие культа, его лидеров и толпы последователей, мы не занимаемся спасением тысячи людей и не наблюдаем за предшествующими трагедии событиями, а ищем лишь одного человека. Да и все имена с названиями были изменены. В роли бывшего полицейского по имени Вик мы отправляемся в общину «Город свободы» и пытаемся отыскать там своего племянника Алекса. Карта не очень большая, но без подсказок найти родственника нелегко, да и присутствию незнакомца в джунглях Южной Америки не рады — как только охранники видят главного героя, они тут же открывают стрельбу и берут его в плен. Проходить игру можно разными способами: пробегать мимо всех, тихо вырубать каждого встречного или убивать культистов огнестрельным оружием — лишь бы добраться до племянника и поговорить с ним. Прохождение занимает от 15 минут (за это даже есть достижение) до часа, что как-то совсем уж смехотворно даже для инди-игры. Однако одна из ключевых особенностей The Church in the Darkness заключается в том, что при следующем запуске в ней что-то изменится. Алекс может с удовольствием согласиться на побег или же отказаться, предложив вам побольше узнать об общине. Возглавляющие «Город свободы» Ребекка и Айзек могут быть добродушными безумцами, которые запрут вас к клетке в случае поимки и позволят сбежать, или агрессивными психопатами, желающими застрелить вас лично. Вот только несмотря на наличие двух десятков концовок, основная суть игры никак не меняется: вы попадаете на карту; ищете готовых сотрудничать с вами культистов; они намекают на местоположение Алекса и вы с ним общаетесь. В конечном итоге об исходе вы узнаете не из видеоролика или бонусной миссии, а из небольшого текстового описания, рассказывающего о случившемся после вашего отъезда. Доходит до смешного: если Алекс предложил вам пообщаться с Ребеккой и Айзеком, а вы их хладнокровно убили, в самой игре он никак на это не отреагирует, а "разозлится" лишь в текстовом описании концовки. Такая проблема встречается не только в основной сюжетной линии, но и во всем, что ее окружает. К примеру, возьмем побочные задания: некоторые общительные культисты могут попросить вас об услуге, если вам повезло и настроение в этом прохождении у них хорошее. Однако все, абсолютно все поручения заключаются в том, что вы должны найти окрашенные в белый цвет часовни и обыскать в них шкафы и ящики, после чего отнести документы или еще какой-то хлам выдавшему квест персонажу. Надоедает это очень быстро, особенно если учитывать, что диалоги всегда одинаковые и пропускать их нельзя. Примерно в тот же момент, когда начинаешь понимать, что случайные элементы не сильно на что-то влияют, устаешь и от игрового процесса. В случае с The Church in the Darkness определиться с жанром непросто. С одной стороны, это боевик с видом сверху, в котором можно вооружиться пистолетом или дробовиком и стрелять в каждого встречного, пока не кончатся патроны. С другой — это стелс-экшен, напоминающий иногда серию Hitman с усыплениями и скрытными убийствами охранников, ящиками, в которых можно спрятать трупы, а также переодеваниями. Сразу же стрелять в первого встречного — не самое разумное решение, желательно хотя бы попробовать быть скрытным и аккуратным. От выбранного уровня сложности зависит количество трудностей, с которыми вы столкнетесь: на первом и втором есть визуальные подсказки, указывающие, в какую сторону смотрят охранники, а на третьем и четвертом врагов становится больше и персонаж умирает после первого же попадания, что делает аптечки абсолютно бесполезными. Вот только искусственный интеллект огорчает в любом случае. Если вы не попадаете в конус зрения противника, он не видит вас в упор. Если же в конус вы забежали, он лишь заподозрит что-то неладное и пойдет проверять, после чего пожмет плечами и свалит обратно. Когда враги замечают чьи-то трупы, они либо поднимают тревогу, либо подходят к павшим сослуживцам и стоят как вкопанные до тех пор, пока вы и их не прибьете. Вот, в общем-то, и все возможные ситуации — если вас заметили и открыли стрельбу, можно спрятаться в ящике и сидеть там, все равно их никто не обыскивает. В каких-то новых условиях вы не окажетесь даже на пятом прохождении, все будет развиваться по похожим сценариям. Беспокоиться нужно лишь в тех случаях, когда включается сирена (которую, кстати, вообще не услышать на самом высоком уровне сложности), — тогда проповедники разозлятся из-за ваших попыток убить их последователей и могут быть не так благосклонны при личной встрече. Коробки сигнализации позволяют разбивать, чтобы никто не смог вызвать в случае чего подмогу, либо просто отключать, но для этого нужны специальные материалы, которые спрятаны в домиках и занимают место в крошечном инвентаре главного героя. Большинство вещей, складываемых протагонистом в рюкзак, предназначены для скрытного прохождения и вроде бы должны значительно его облегчить. Транзисторный приемник отвлекает охрану громкими звуками, будильник звонит в заданное время и тоже позволяет отвести противников подальше и так далее. Вот только обходиться простыми методами значительно удобнее, и моментов, когда такие устройства действительно жизненно необходимы, практически не возникает. Что действительно пригодится, так это камни — их неограниченное число, однако траектория броска не видна, силу не указать, из-за чего швыряешь их иногда прямо под ноги врагу или вообще не в ту сторону, лишь создавая себе больше проблем. Но иногда везет и удается быстро перейти мост, который патрулировали два неподвижных до этого охранника. В результате игровой процесс лишен какой-либо глубины, разобраться во всех его тонкостях можно уже во время первого прохождения. И все последующие попытки добраться до Алекса все также будут состоять из пробежек мимо конусов зрения, особенно если вы сможете найти новую одежду и стать менее заметным для противников. Здесь даже кнопка медленной ходьбы не нужна — можно бежать во весь опор, буквально накидываться на врагов со спины и устранять их одним нажатием. А в случае опасности стрелять, пока культисты не добежали до коробки сигнализации. Для проекта, рассчитанного на два десятка повторных прохождений, однообразие в игровом процессе становится существенным недостатком. Понятно, что The Church in the Darkness решили сделать своеобразным roguelike из-за маленького бюджета, но довести до ума многие ее элементы не смогли. Разные концовки представляют собой по-разному написанный в финале текст, изменения характеров не сильно влияют на игровой процесс, а зачистка локаций утомляет из-за того, насколько примитивен геймплей. Не спасает даже шикарное озвучение — Ребекка и Айзек говорят голосами GLaDOS из Portal и Снайпера из Team Fortress 2, но они из раза в раз повторяют одни и те же фразы, слушать которые надоедает уже через час. ******* При этом искать записки, беседовать с второстепенными персонажами и узнавать больше подробностей об общине и ее последователях может быть увлекательно. Тут часто встречаются коллекционные предметы, а герои готовы поговорить на разные темы: от политической обстановки в США до влияния проповедников на членов общины. Разработкой руководил Ричард Рауз III (Richard Rouse III), известный по The Suffering, и связать нестандартную историю с мрачным окружением он смог и в этот раз. Однако выбранная манера повествования плохо сочетается с игровым процессом, который наскучивает со временем так же, как монотонные речи проповедников о светлом будущем и врагах извне. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Поскольку камера расположена довольно высоко, несовершенство графики бросается в глаза не слишком часто. В целом картинка больше кажется неряшливой, чем стильной. | | Музыку вспомнить трудно, а вот актеры озвучили персонажей здорово. | | Первое прохождение займет около часа, а все последующие будут значительно быстрее. Предполагается, что до концовки вы дойдете около 20 раз, вот только после первого ничего нового вы не увидите. | | Не предусмотрена. | | Хорошая идея, но не самая лучшая реализация. Однообразный геймплей в игре, рассчитанной на два десятка прохождений, неизбежно становится серьезным недостатком. **Оценка: 5/10** **Видео:**
992,538
Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G: вот сразу бы так
Игровая видеокарта GeForce RTX 2060 вышла в самом начале 2019 года, и уже тогда было ясно, что при всех преимуществах этого графического адаптера у него есть один весьма весомый недостаток — наличие всего 6 Гбайт видеопамяти. Чуть позже, в статье «Сколько видеопамяти необходимо современным играм», мы наглядно показали, что такой набор VRAM действительно ограничивает потенциал весьма производительного GPU. Будто бы осознавая собственную ошибку, NVIDIA уже этим летом представила SUPER-версию этого ускорителя. Теперь обновленная GeForce RTX 2060 имеет тот объем памяти, который уместно иметь в 2019 году. Не стоит забывать и про более производительный графический процессор TU106. В общем, давайте на примере GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G посмотрим, насколько GeForce RTX 2060 Super оказывается лучше обычной GeForce RTX 2060. ⇡#Технические характеристики и особенности конструкции На момент написания статьи на официальном сайте компании GIGABYTE я нашел сразу шесть модификаций GeForce RTX 2060 SUPER. Модель GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G, о которой пойдет речь далее, по своим характеристикам и особенностям располагается где-то посередине между такими версиями, как GeForce RTX 2060 SUPER WINDFORCE 8G и AORUS GeForce RTX 2060 SUPER 8G. Основные характеристики героя сегодняшнего обзора указаны в таблице в сравнении с показателями референсной версии GeForce RTX 2060 SUPER. | NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition (референс) | GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G (GV-N206SGAMING OC-8GC) | Графический процессор |Название |TU106 |TU106 |Микроархитектура |Turing |Turing |Техпроцесс, нм |12 нм FFN |12 нм FFN |Число транзисторов, млн |10800 |10800 |Тактовая Boost-частота, МГц |1650 |1815 |Число шейдерных ALU |2176 |2176 |Число блоков наложения текстур |136 |136 |Число ROP |64 |64 | Оперативная память |Разрядность шины, бит |256 |256 |Тип микросхем |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1750 (14000) |1750 (14000) |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |Объем, Мбайт |8192 |8192 | Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |7181 |7899 |Производительность FP32/FP64 |1/32 |1/32 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |448 |448 | Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |TDP, Вт |175 |175 |Розничная цена, руб. |33 000 |32 000 Подробно про возможности архитектуры Turing вы можете прочитать в нашем большом теоретическом обзоре. При сравнении характеристик версий Founders Edition и нашего сегодняшнего подопытного сразу же бросается в глаза, что модель GIGABYTE обладает более высокой Boost-частотой в 1815 МГц — это на 165 МГц больше, чем у эталонной модели NVIDIA. На это намекает и аббревиатура OC в названии устройства. В комплекте с GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G не нашлось ничего необычного: бумажная документация да диск с драйверами и сопутствующим ПО. Если вы читали обзор GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti GAMING OC, то найдете много общего между этой моделью и героем сегодняшнего тестирования. А всё потому, что в обоих устройствах используется трехвентиляторный кулер WINDFORCE 3X. Диаметр каждой крыльчатки составляет 80 мм, и на фото выше хорошо видно, что лопасти центрального вентилятора направлены в противоположную сторону, по часовой стрелке. Левый и правый нагнетатели вращаются, соответственно, против часовой стрелки. Такая технология получила название Alternate Spinning, и, по данным GIGABYTE, она позволяет избавиться от турбулентных потоков, которые снижают КПД системы охлаждения. К сожалению, конкретных цифр на официальном сайте компании не приводится. На каждой лопасти вентилятора есть четыре «засечки» — наличие таких ребер, опять же по словам производителя, помогает нарастить давление воздушного потока. Длина GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G составляет 280 мм — показатель далеко не рекордный, а потому ускоритель поместится практически в любом Tower-корпусе. При этом устройство занимает всего два слота расширения. А еще ширина тестового образца не превышает 12 см — этот параметр тоже критичен для некоторых сборок ПК, в основном для компактных системных блоков. Надпись GIGABYTE, расположенная на торце кулера, оснащена RGB-подсветкой — всего в ее арсенале 16,7 млн цветов. Видеокарта поддерживает функцию RGB Fusion 2.0, она имеет пять режимов подсветки, настраиваемых в одноименном ПО. Естественно, есть возможность синхронизировать подсветку с другими устройствами семейства AORUS/GIGABYTE. Отмечу, что рядом с 6- и 8-контактными коннекторами питания расположены два индикатора. Если они светятся непрерывно — значит, к разъемам не подключен кабель питания. Если они мигают — наблюдаются проблемы с питанием устройства. Наконец, если свечение индикаторов отсутствует — это значит, что устройство работает в штатном режиме, всё нормально. Внешняя сторона печатной платы акселератора накрыта металлическим бекплейтом. Он выполняет три функции: защищает элементы устройства от ударов и сколов, увеличивает жесткость конструкции, не позволяя видеокарте прогибаться под собственной тяжестью, ну и дополнительно охлаждает элементы платы, так как пластина соприкасается с PCB через термопрокладки. Что касается панели ввода/вывода, то на решетке располагаются сразу три DisplayPort-выхода версии 1.4, а также один HDMI 2.0b и USB 3.1 Gen1 C-типа, поддерживающий функцию VirtualLink. Большую часть задней панели занимает перфорация. Видеокарта разбирается достаточно просто: для этого необходимо открутить четыре винта c пружинами, притягивающие радиатор к GPU, а также снять еще три винта, которыми кулер крепится к полевым транзисторам устройства. Продолжая рассказ о WINDFORCE 3X, отмечу, что в основе системы охлаждения лежат четыре теплотрубки. Используется технология прямого контакта. Медные элементы подогнаны так, чтобы GPU целиком был накрыт теплотрубками. И все же в самом центре наблюдается небольшая щель — полагаю, она несколько снизит КПД системы охлаждения. За отвод тепла от чипов памяти и элементов конвертера питания отвечает отдельная алюминиевая пластина. Подсистема питания GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G работает по схеме 6+2, где шесть каналов обеспечивают стабильную работу GPU. Остальные две фазы необходимы чипам VRAM. Как мы знаем, версия Founder Edition работает по такой же схеме, а вот менее качественные модификации GeForce RTX 2060 SUPER могут иметь всего пять фаз для GPU. В то же время видно, что VRM-зона героя обзора имеет некоторые «прорехи» — видимо, эта же печатная плата используется и в других, более мощных 3D-ускорителях GIGABYTE. В GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G установлены микросхемы GDDR6-памяти производства компании Micron. ⇡#Методика тестирования и стенд | Конфигурация тестового стенда |CPU |Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц |Материнская плата |ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING |Оперативная память |G.Skill Trident Z F4-3200C14D-32GTZ, DDR4-3200, 2 × 16 Гбайт |Накопитель |Samsung 970 EVO |Блок питания |Corsair AX1500i, 1500 Вт |Система охлаждения CPU |NZXT Kraken X62 |Корпус |Открытый стенд |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 | ПО для видеокарт |NVIDIA |GeForce Game Ready Driver 431.60 Потенциал графического процессора TU106 хорошо известен. В основном GeForce RTX 2060 SUPER используют для игр в разрешениях Full HD и WQHD. В статье «Обзор видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и GeForce RTX 2070 SUPER» рассмотрен уровень быстродействия этой видеокарты в сравнении с большим количеством других современных ускорителей. Ну а в этом материале мы изучим возможности исключительно GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G, сравнив ее с моделью GeForce RTX 2060 Founders Edition. | Игры | Название | Качество графики | Сглаживание для Full HD и WQHD | Сглаживание для Ultra HD | API | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Конфигурация — «Запредельное», NVIDIA HairWorks — макс., постобработка — макс., HBAO+ |АА |АА |DirectX 11 | GTA V, черта города |Макс. качество графики, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 4 × MSAA |Без сглаживания | Fallout 4, округ Содружества |Максимальное качество |TAA |TAA | FarCry 5, начало игры, отрезок до падения машины с моста |Конфигурация — «Максимум», HD-текстуры — вкл. |TAA |TAA | FarCry New Dawn, встроенный бенчмарк |Конфигурация — «Максимум», HD-текстуры — вкл. |TAA |TAA | Assassin's Creed Odyssey, остров Кефалиния |Конфигурация — «Самое высокое» |Высокое |Без сглаживания | Watch_Dogs 2, Сан-Франциско и окрестности |Для Full HD и WQHD: конфигурация — «Ультра», HBAO+, тень от объектов в свете фар — 4 машины, HD-текстуры — вкл. Для Ultra HD: всё то же самое, но текстуры — "Среднее", тени — "Среднее" |Временная фильтрация MSAA × 2, SMAA |Без сглаживания | HITMAN 2, миссия «Финишная черта» |Для Full HD и WQHD: максимальное качество Для Ultra HD: всё то же самое, но тени и текстуры — "Нормально" |SSAA × 1,5 |SSAA × 1 | Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |Для Full HD и WQHD: максимальное качество, но без DXR Для Ultra HD: всё то же самое, но тени и текстуры — "Среднее" |SMAAT4x |Без сглаживания |DirectX 12 | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Для Full HD и WQHD: максимальное качество Для Ultra HD: всё то же самое, но тени и текстуры — "Среднее" |MSSA × 2 |Без сглаживания | Battlefield V, миссия «Последний тигр» |Конфигурация — «Ультра», DXR — выкл. |TAA High |TAA High | Metro Exodus, встроенный бенчмарк |Для Full HD и WQHD: пресет бенчмарка — «Ультра» Для Ultra HD: пресет бенчмарка — «Нормально» |TAA |TAA Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы FRAPS. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывался не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Во время тестирования GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G была дополнительно разогнана до стабильных частот по ядру и памяти. ⇡#Эффективность системы охлаждения, уровень шума, потребление энергии и разгон Вентиляторы GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G вращаются только в момент, когда температура ГП достигает отметки в 60 градусов Цельсия и выше. Частота вращения не скачет, а меняется плавно — без резкого, неприятного и заметного уху увеличения уровня шума. Затем крыльчатки кулера WINDFORCE 3X набирают обороты — в режиме по умолчанию через несколько минут они достигают 68 % от максимально возможной частоты. С расстояния в 30 сантиметров шумомер зафиксировал 38,6 дБА — видеокарту с такого расстояния на открытом тестовом стенде слышно хорошо, но назвать ее работу громкой нельзя. Если вдруг GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G окажется самым шумным компонентом системы, то в хорошем корпусе компьютер будет издавать даже меньше шума, чем обозначенные ранее 38,6 дБА. В таком режиме функционирования система видеокарты не позволяет GPU нагреваться выше 73 градусов Цельсия. При этом я считаю, что характеристики видеокарты, работающей в режиме по умолчанию, подобраны хорошо. Так, мы можем в любой программе по разгону видеокарты увеличить частоту вращения вентиляторов до 75 % — уровень шума поднимется до все еще комфортного показателя в 40 дБ, при этом до 71 градуса Цельсия уменьшится температура GPU. Если же включить обороты вентиляторов на максимум, то уровень шума увеличится до 47,7 дБ, а температура GPU при этом снизится до 61 градуса Цельсия. В играх частота GPU тестовой модели меняется в диапазоне от 1875 до 1950 МГц — мы вновь видим, что видеокарты NVIDIA работают на более высоких частотах, чем указано в технических характеристиках. При ручной настройке видеокарта разогналась до вполне типичной для TU106 Boost-частоты — 1913 МГц. Благодаря технологии GPU Boost 4.0 реальная частота графического чипа стабильно держалась выше 2000 МГц, в играх она менялась в пределах от 2025 до 2085 МГц. Память Samsung тоже разогналась до стандартного показателя — 1979 (15832) МГц. Для достижения стабильности потребовалось увеличить в MSI Afterburner лимит мощности на 30 %. В режиме разгона под нагрузкой вентиляторы кулера раскручиваются уже до ~2400 об/мин, что приводит к увеличению уровня шума до 39,4 дБ. Максимальная температура GPU составила 75 градусов Цельсия. Уровень потребления электроэнергии тестового стенда тоже увеличился: с 260 до 305 Вт, если говорить о пиковых показателях, достигнутых в игре «Ведьмак-3: Дикая охота». | 3DMark, Graphics score, баллы | 1815/1750 МГц | 1913/1979 МГц | Прирост, % | Time Spy |8888 |9618 |8 В 3DMark Time Spy такой разгон привел к увеличению количества баллов в среднем на 8 %. В играх, о которых мы поговорим далее, наблюдается схожая ситуация. Во всех моих статьях, в которых затрагивался уровень производительности видеокарты GeForce RTX 2060, говорилось о том, что чип TU106 очень хорошо проявляет себя в современных играх. Если говорить коротко, то быстродействия этого GPU достаточно для того, чтобы играть в любые ААА-проекты в разрешениях Full HD и WQHD с использованием максимального качества графики. Как вы сами понимаете, GeForce RTX 2060 SUPER оказывается еще быстрее. В нашем подробном обзоре версий Founders Edition разница в FPS между этими моделями оставляет 3-30 %. Такой большой разбег обуславливается именно нехваткой видеопамяти, наблюдаемой у GeForce RTX 2060 в ряде приложений даже в разрешении Full HD. Например, в «Ведьмаке», в котором обе протестированные видеокарты чувствуют себя очень даже комфортно, разница между SUPER-версией и обычной GeForce RTX 2060 составляет 11 % в разрешении Full HD. Однако в Deus Ex: Mankind Divided и Shadow of the Tomb Raider 8-гигабайтная версия опережает 6-гигабайтную уже на 20 %. Если же сравнивать видеокарты по минимальному FPS, то в этом случае разница между ними в ряде игр достигает кратного значения. Все дело в том, что в некоторых программах нехватка видеопамяти проявляет себя хаотично — на экране дисплея наблюдаются весьма заметные и неприятные рывки. В целом недостаток VRAM в явном виде ощущается в таких приложениях, как Watch Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider, HITMAN 2 и Far Cry 5, — почти в половине из протестированных игр! При выбранных мною настройках качества графики на 85-95 % видеопамять GeForce RTX 2060 загружена в Fallout 4, Battlefield V, Far Cry New Dawn и Assassin’s Creed Odyssey. Это означает, что в этих играх, возможно, на других уровнях вы также столкнетесь с нехваткой VRAM, а следовательно, будете иметь дело с падением FPS. И я вновь призываю вас посмотреть на средний фреймрейт GeForce RTX 2060 — он очень хорош в разрешении Full HD, чего нельзя сказать о минимальном FPS. В некоторых играх нехватка видеопамяти у GeForce RTX 2060 проявляется в виде заметных глазу "тормозов". В других играх картинка наблюдается довольно плавная, но минимальный FPS все равно проседает достаточно сильно. Например, в Far Cry 5 разница в минимальной кадровой частоте между тестовыми образцами достигает 83 %! Схожую картину можно увидеть, включив встроенный бенчмарк Shadow of the Tomb Raider, — в этой игре минимальный FPS 8-гигабайтной GeForce RTX 2060 оказывается выше на 35 %. Именно наличие у GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G дополнительных 2 Гбайт VRAM позволяет избежать всех этих проблем, связанных с нехваткой видеопамяти. Однако будет неправильно не признать и заметное увеличение производительности самого GPU. SUPER-версия GeForce RTX 2060 стала заметно быстрее, и в ряде случаев видеокарта догоняет даже модель GeForce RTX 2070, которую, как известно, сняли с производства. Быстродействия новинки иногда оказывается достаточно даже для того, чтобы поиграть в разрешении Ultra HD. В некоторых играх я специально использовал максимальные установки качества графики, но для тестов в 4K отключил сглаживание и снизил качество теней и текстур до значения «Среднее». Во-первых, такой подход наглядно показывает разницу между GeForce RTX 2060 и GeForce RTX 2060 SUPER в разрешении Ultra HD, так как именно тени и текстуры «отъедают» большую часть видеопамяти. Мы видим, что TU106, используемый в 8-гигабайтной версии, оказывается заметно быстрее. Есть игры, в которых GeForce RTX 2060 SUPER демонстрирует условно комфортный (с просадками не ниже 30 кадров в секунду) FPS, а «простая» GeForce RTX 2060 похвастать такой «прытью» уже не может — в случае со второй видеокартой придется снижать не только качество теней и текстур, но и другие параметры графики 3D-приложения. GeForce RTX 2060 — это самые доступные видеокарты, поддерживающие на аппаратном уровне трассировку лучей. Вот только мы знаем, что включение функции DXR в играх приводит к значительному росту потребления VRAM. Активация «лучей» в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider вместе с использованием максимального качества графики в разрешении Full HD сводит на нет наличие RT-блоков у 6-гигабайтной модели. А вот GeForce RTX 2060 SUPER на этом фоне выглядит отлично. Очевидно, что добавление всего 2 Гбайт VRAM обеспечило видеокарте хороший задел на будущее — вот, пожалуй, мы и разобрались с лейтмотивом сегодняшнего обзора. Обновленная 8-гигабатйная версия GeForce RTX 2060 — это именно та видеокарта Middle-end-класса, которая нужна геймеру в 2019-м, а может, и в 2020 году. Перед вами современная модель, поддерживающая аппаратную трассировку лучей, — и в случае с SUPER-модификацией наличие RT-блоков не выглядит бутафорией и маркетинговой заманухой. Смею предположить, что покупка GeForce RTX 2060 SUPER — это верный и самый доступный способ комфортно играть в Cyberpunk 2077 в разрешении Full HD с включенной функцией DXR в следующем году, когда он наконец выйдет. При этом надо отметить возросший уровень производительности обновленного и полностью разблокированного чипа TU106 — за счет четырех дополнительных потоковых мультипроцессоров SUPER-версия GeForce RTX 2060 оказывается быстрее обычной GeForce RTX 2060 в некоторых играх на 20 % или даже более. И все же лично я считаю, что главное в новинке — это полноценные 8 Гбайт памяти, которые очень нужны видеокартам, если вы хотите играть в современные игры на максимальных или близких к тому настройках качества графики даже в разрешении Full HD. Да, 8-гигабайтная GeForce RTX 2060 стоит больше 6-гигабайтной модификации (в среднем — на 5 000 рублей), но, на мой взгляд, такая переплата абсолютно оправданна, если вы рассматриваете для покупки только эти две модели. Будь у GeForce RTX 2060 изначально 8 Гбайт VRAM, то преимущества новинки выглядели бы не так существенно. Что касается конкретно модели GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G, то к ней у меня нет особых претензий. Перед вами одна из самых доступных видеокарт, базирующихся на полноценном чипе TU106, при этом с эффективным и не очень шумным кулером, а также вполне разумными размерами, позволяющими использовать ее практически в любом Tower-корпусе. GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G уже разогнана, что называется, из коробки, но при желании вы всегда можете увеличить производительность этого ускорителя еще на 8-10 %, не слишком ухудшив его температурные и шумовые показатели. Так что видеокарту можно смело рекомендовать для покупки.
992,660
Gamesblender № 426: поджигающая NFS Heat, новая King’s Bounty и всё такая же улётная Rock of Ages 3
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: тактический шутер от художественного директора Halo, дополнительные пошлины на китайские товары в США перенесены, безумная вариация на тему Spore. А также другие новости и события игровой индустрии
992,668
Обзор материнской платы Gigabyte X570 Aorus Xtreme: 16 фаз питания и пассивное охлаждение чипсета
Когда компания AMD выпускала первое поколение процессоров Ryzen, материнские платы с процессорным разъёмом Socket AM4 представляли собой сравнительно простые и недорогие продукты. Они явно проигрывали по оснащению платформам, которые предлагались для процессоров Intel, и даже флагманские Socket AM4-решения стоили заметно дешевле передовых плат для массовых процессоров семейства Core. По всему было видно, что на первых порах производители материнских плат серьёзно сомневались в востребованности Ryzen и не рассчитывали, что на дорогие и навороченные платформы для таких CPU могут действительно найтись желающие. Однако за прошедшие два года AMD смогла доказать, что её чипы с микроархитектурами Zen, Zen+ и Zen 2 способны не просто играть в той же весовой категории, что и процессоры Intel, а в каких-то ситуациях могут быть определённо лучшим предложением. Например, новейший двенадцатиядерный Ryzen 9 3900X обеспечивает максимальную на сегодняшний день вычислительную производительность среди любых массовых CPU, а шестиядерный Ryzen 5 3600 с полным правом претендует на звание самого рационального выбора в среднем сегменте. Поэтому совершенно неудивительно, что рынок Socket AM4-материнских плат к сегодняшнему дню кардинально изменился. Материнская плата Gigabyte X570 Aorus Xtreme, о которой пойдёт речь в этом материале, как раз и выступает наиярчайшей иллюстрацией произошедших перемен. Дело в том, что это – флагманская платформа, оснащению которой могут позавидовать многие LGA1151v2-платы верхнего ценового диапазона. Она способна похвастать неординарным внешним видом, продуманным охлаждением всех греющихся частей, очень мощным конвертером питания, удобными диагностическими средствами, качественным интегрированным звуком, большим числом портов USB 3.2, слотами PCI Express 4.0, встроенным 10-гигабитным сетевым контроллером, поддержкой Wi-Fi 6 и массой других возможностей передового уровня. Честно говоря, когда берёшь такую плату в руки, невольно возникает ощущение, что это не обычная Socket AM4-плата, а полновесный продукт уровня HEDT. Собственно, на это намекает и цена. Gigabyte X570 Aorus Xtreme стоит $700, и раньше было совершенно немыслимо, что плата под массовые процессоры AMD может потянуть на такую сумму. А ведь это – отнюдь не дерзкий эксперимент разработчиков Gigabyte. Подобные по стоимости Socket AM4-платы на базе набора логики X570 предлагают и другие производители, что совершенно однозначно свидетельствует о существующем на такие платформы спросе. Причём весьма симптоматично и то, что платам для платформы Intel LGA1151v2 до 700-долларовой планки дорасти так и не удалось. То есть, по мнению производителей плат, в наиболее могучих платформах сегодня нуждаются именно те покупатели, которые делают ставку на Ryzen, а не на процессоры Intel Core. Что же получат те пользователи, которые решатся потратиться на Gigabyte X570 Aorus Xtreme? Именно об этом мы и поговорим в данном обзоре. Но о самой неожиданной её черте стоит сказать сразу: инженеры Gigabyte осмелились сделать на базе X570 такую плату, которая каким-то чудом обходится без активного охлаждения микросхемы чипсета. И это – одна из основных интриг сегодняшнего тестирования, ведь других X570-плат без чипсетного вентилятора на данный момент не существует. С учётом стоимости Gigabyte X570 Aorus Xtreme совершенно неудивительно, что характеристики этой платы накручены по максимуму. Всё, чего только можно пожелать, на этой плате есть (почти без исключений). Расстроить может разве только невозможность подключить к этой материнской плате карты расширения с портами Thunderbolt, а также отсутствие на ней каких-либо видеовыходов. Однако и то и другое – функции, которые на практике требуются очень редко, и плата за $700 без них ущербной совсем не кажется. В остальном обширные характеристики Gigabyte X570 Aorus Xtreme можно оценить по следующей таблице. GIGABYTE X570 Aorus Xtreme |Поддерживаемые процессоры |AMD Ryzen 2-го и 3-го поколений |Чипсет |AMD X570 |Подсистема памяти |4 × DDR4, до 128 Гбайт, до DDR4-4600, два канала |Слоты расширения |2 × PCI Express 3.0/4.0 x16 (режимы x16/x0 или x8/x8) 1 × PCI Express 3.0/4.0 x16 (режим x4) |Интерфейсы накопителей |6 × SATA 6 Гбит/с 3 × M.2 (PCI-E 4.0/3.0 x4 или SATA 6 Гбит/с для устройств формата 2242/2260/2280/22110) |USB-порты |3 × USB 3.2 Gen2 на задней панели; 2 × USB 3.2 Gen2/Gen1 на задней панели (в зависимости от процессора); 1 × USB 3.2 Gen2 Type-C на задней панели; 1 × USB 3.2 Gen2 Type-C в виде внутреннего разъёма; 2 × USB 3.2 Gen1 на задней панели; 4 × USB 3.2 Gen1 в виде внутренних разъёмов; 2 × USB 2.0 в виде внутреннего разъёма; 4 × USB 2.0 на задней панели |Сетевые контроллеры |1 × Intel WGI211AT (Ethernet 1 Гбит/с) 1 × Aquantia AQtion AQC107 (Ethernet 10 Гбит/с) 1 × Intel Dual Band Wireless AX200NGW/CNVi (Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax (2,4/5 ГГц) + Bluetooth 5.0) |Аудиоподсистема |1 × Realtek ALC1220-VB (7.1) + ЦАП ESS SABRE ES9218 |Интерфейсы на задней панели |1 × USB 3.2 Gen2 (Type-C) 2 × USB 3.2 Gen2/1 (Type-A) 3 × USB 3.2 Gen2 (Type-A) 2 × USB 3.2 Gen1 (Type-A) 4 × USB 2.0 (Type-A) 2 × RJ-45 5 × аудиоразъемы типа мини-джек 1 × S/P-DIF (оптический выход) 2 × антенные разъемы кнопка ClearCMOS кнопка Q-Flash+ |Форм-фактор |E-ATX (305 × 271 мм) |Цена |$699 (рекомендованная) Gigabyte X570 Aorus Xtreme наглядно показывает, насколько широкими возможностями может обладать комбинация из процессора Ryzen 3000 и набора логики X570. Мы уже говорили, что эта плата похожа на платформу для HEDT-систем, и её паспортные характеристики вновь заставляют вспомнить о таком сравнении. В отличие от Ryzen Threadripper старшие процессоры Ryzen 3000 предлагают не так много линий PCI Express для подключения массива из видеокарт и имеют лишь двухканальный контроллер памяти. Но несмотря на это, на базе X570 Aorus Xtreme можно собрать мощнейшую систему, которую вполне можно будет использовать в роли высокопроизводительной рабочей станции. Особенно после того, как на рынке появятся 16-ядерные процессоры Ryzen 9 3950X. Отдельно стоит упомянуть о том, что все многочисленные функции Gigabyte X570 Aorus Xtreme реализованы на ней таким образом, чтобы платой было пользоваться действительно удобно. Для этого инженеры применили ряд нестандартных компоновочных решений, о которых мы подробнее поговорим далее. Здесь же, на этапе знакомства с техническими характеристиками, предлагаем просто посмотреть на схему платы. Обратите внимание на расположение большинства разъёмов для подключения внутренних кабелей по переднему краю платы и на то, что разработчики постарались освободить как можно больше места в окрестности графической карты. Это – две важные и характерные особенности дизайна X570 Aorus Xtreme. Gigabyte X570 Aorus Xtreme ожидаемо поставляется в большой красивой коробке с достаточно информативным и при этом не перегруженным оформлением. Лицевую сторону упаковки украшает крупный логотип Aorus, а на обратной приводится изображение платы с перечислением её ключевых особенностей и спецификаций. По тому, какие свойства в перечне удостоены более крупного шрифта и выделения, можно догадаться, что же именно в X570 Aorus Xtreme производитель считает главным. Это мощный и качественный конвертер питания, эффективное охлаждение, поддержка PCI Express 4.0, разветвлённые средства управления RGB-подсветкой, а также дополнительные сетевые контроллеры – 10-гигабитный проводной и беспроводной Wi-Fi 6. Рассматриваемая плата выделяется среди прочих X570-решений не только размерами коробки, но и тем, сколько дополнительных принадлежностей в эту коробку поместилось. В комплект поставки входит: Отдельные аксессуары из этого списка достойны более детального описания. Например, вот как выглядят входящие в комплект поставки Wi-Fi-антенны. Или вот другой необычный предмет из комплекта — SATA-кабели в оплётке. А датчик звукового давления – вообще уникальное устройство, которое поставляется исключительно с флагманскими платами Gigabyte и позволяет контролировать уровень шума работающей системы. Но самое щедрое дополнение к плате – блок AORUS RGB Fan Commander. Это отдельный аппаратный модуль, предназначенный для управления вентиляторами и для синхронизации RGB-подсветки на различных подключённых к плате аксессуарах. Gigabyte позиционирует этот модуль как незаменимое устройство для моддеров, однако оно может быть полезно и обычным пользователям, поскольку расширяет возможности самой платы по конфигурированию системы охлаждения ПК и управления ею. Gigabyte X570 Aorus Xtreme выделяется на фоне прочих плат с разъёмом Socket AM4 не только из-за своей нескромной цены. Кроме этого, её можно назвать выдающейся как по размеру, так и по весу. Дело в том, что она выполнена в форм-факторе EATX и практически полностью закрыта металлическими кожухами с обеих сторон. С наружной стороны поверхность платы почти полностью спрятана за радиатором чипсета и слотов M.2, а также декоративными кожухами, проходящими по краям платы. С оборотной же стороны плата усилена алюминиевой пластиной с «наноуглеродным» напылением, сделанным для лучшего теплорассеивания. Эффективный теплоотвод – важный козырь Gigabyte X570 Aorus Xtreme. Дело в том, что именно благодаря продуманной системе охлаждения чипсета и применению задней пластины X570 Aorus Xtreme обходится без вентилятора на чипсете. Это единственная такая плата на рынке: все остальные материнки, построенные на такой же микросхеме, пользуются активным охлаждением с применением малогабаритных вентиляторов. При этом никаких проблем с температурным режимом микросхемы X570 на рассматриваемой плате Gigabyte не возникает — пассивная система охлаждения вполне справляется с отводом тепла от данного чипа с тепловым пакетом 15 Вт. В процессе тестирования мы ни разу не видели, чтобы температура чипсета превысила 65 градусов. Секрет Gigabyte состоит не только в размерах прилегающей к чипсету алюминиевой болванки. В основании радиатора чипсета проложена тепловая трубка, которая проходит и сквозь все остальные радиаторы материнской платы, объединяя в одно целое систему охлаждения и чипсета, и VRM. А на охлаждении конвертера питания разработчики Gigabyte явно совсем не экономили. Здесь используется классическая конструкция радиатора, применяемая в процессорных кулерах: стержневая тепловая трубка проходит сквозь подошву радиатора, в которой закреплён пакет тонких алюминиевых рёбер. В дополнение к этому используется технология прямого контакта, а в качестве термоинтерфейсного материала выбраны прокладки LAIRD, имеющие улучшенную теплопроводность. Вся эта конструкция оказывается вполне жизнеспособной: схема питания процессора точно так же, как и чипсет, от высоких температур совершенно не страдает. Впрочем, во многом это связано с тем, как на Gigabyte X570 Aorus Xtreme сделан конвертер питания. Платы, базирующиеся на X570, имеют более мощные цепи питания в сравнении с предшественниками, поскольку старшие процессоры Ryzen 3000 нарастили свои энергетические аппетиты. И для X570 Aorus Xtreme инженеры Gigabyte собрали 16-канальную схему (14 фаз – на процессор и 2 фазы – на SoC) на базе силовых каскадов Infineon TDA21472, управляемую ШИМ-контроллером Infineon XDPE132G5C. У такой схемы есть две ключевые особенности. Во-первых, гигантская мощность: каждый силовой каскад Infineon рассчитан на ток до 70 А, то есть в сумме конвертер питания может выдать ток до 1120 А. Во-вторых, все 16 фаз в ней – честные, никакого запараллеливания или удваивания тут нет, а значит, такая схема будет отличаться не только высокой эффективностью, но и низкими пульсациями. Иными словами, X570 Aorus Xtreme обладает чуть ли не самым лучшим дизайном конвертера питания среди всех представленных на рынке Socket AM4-плат. По крайней мере настоящих, раздельно работающих 16 фаз в конвертере питания платы для Ryzen мы до сих пор не видели ни разу. Кстати говоря, энтузиасты могут проконтролировать работу конвертера питания не только встроенными средствами мониторинга, но и напрямую – мультиметром. Для упрощения этой процедуры на плате есть контрольные точки для измерения базовых напряжений. Да и вообще, энтузиасты должны быть очень довольны тем, как спроектирована Gigabyte X570 Aorus Xtreme. На ней есть аппаратные кнопки Power On и Reset, индикатор POST-кодов, две микросхемы BIOS с возможностью ручного переключения между ними и даже реализована возможность обновления прошивки без участия процессора и памяти. Любопытно, что официальный сайт Gigabyte при этом обещает установку микросхем флеш-памяти с BIOS в «кроватки» для их лёгкой замены, но по факту они припаяны к плате. Gigabyte X570 Aorus Xtreme предлагает довольно удобный набор слотов расширения. Предусмотрено три слота PCIe x16: первые два подключены к линиям процессора, а последний – к чипсету X570. Таким образом, первые два слота могут работать в режимах x16/x0 или x8/x8 (с поддержкой SLI и CrossFire), а третий всегда функционирует как x4. При установке в плату процессоров Ryzen 3000 все слоты поддерживают протокол PCI Express 4.0 с удвоенной пропускной способностью. Это равным образом касается и слотов M.2, которых на плате тоже три. Из них за ближайший к Socket AM4 слот отвечает процессор, а второй и третий слоты работают через чипсет. Все они способны принимать как NVMe-, так и SATA-накопители. Отдельное спасибо инженерам Gigabyte хочется сказать за удачное расположение всех этих слотов. Перед первым PCIe x16 оставлено много свободного места, что позволит вставить в плату видеокарту с трёхслотовой системой охлаждения, и она не перекроет следующий слот. А разъёмы M.2 размещены так, чтобы не оказываться под видеокартой и не страдать от внешнего нагрева. Да и вообще, про охлаждение M.2-накопителей подумали отдельно: все слоты закрываются сверху алюминиевыми теплорассеивающими пластинами, которые в сборе составляют единое целое с радиатором чипсета. Ещё одна характерная особенность компоновки Gigabyte X570 Aorus Xtreme – перенос практически всех внутренних коннекторов на правый край платы с одновременным их разворотом параллельно её плоскости. Это касается как 24-контактного разъёма ATX-питания, так и многих других разъёмов: для подключения пяти корпусных вентиляторов, для светодиодных лент, для органов управления корпуса. Также на правую сторону платы аналогичным образом выведены шесть портов SATA, четыре порта USB 3.2 Gen1 и два порта USB 2.0. Однако поместились здесь всё же не все разъёмы. Например, вне правой грани на плате размещён внутренний порт USB 3.2 Gen2, коннекторы для вентиляторов процессорного кулера и различных датчиков системы мониторинга, два 8-контактных силовых разъёма питания процессора, а также коннектор для подключения аудиоразъёмов передней панели корпуса. Но даже несмотря на это, специфический дизайн X570 Aorus Xtreme помогает оптимизировать кабельное хозяйство внутри корпуса. Дополнительно помочь в этом может и прилагаемый к плате блок AORUS RGB Fan Commander, на который можно переложить питание и управление всеми вентиляторами в системном блоке. Задняя панель платы тоже выглядит не совсем обычно. И дело не только в том, что она комплектуется предустановленной заглушкой I/O Shield. Гораздо важнее высокая концентрация вынесенных на неё портов: в частности, тут разместилось 12 разных USB-портов, что можно даже посчитать заявкой на рекорд. Если говорить более конкретно, то среди этого количества один порт – это USB 3.2 Gen2 Type-C, ещё пять портов (красного цвета) – USB 3.2 Gen2 Type-A, два порта (синий и серый) – USB 3.0, ну и четыре порта (чёрные) – USB 2.0. От поддержки PS/2 в Gigabyte решили отказаться, зато реализовали сразу два проводных сетевых контроллера: с пропускной способностью 10 Гбит/с и 1 Гбит/с. Также на задней панели присутствуют два антенных коннектора Wi-Fi-адаптера, работающего в стандарте Wi-Fi 6 (802.11ax). И естественно, дело не обходится без аудиогнёзд: пяти аналоговых и одного цифрового оптического S/P-DIF-выхода. Звуковой тракт в Gigabyte X570 Aorus Xtreme собран на базе восьмиканального кодека Realtek ALC1220-VB с соотношением «сигнал — шум» до 120 дБ и микросхемы ЦАП ESS Sabre 9218 с двумя 32-битными каналами и соотношением «сигнал — шум» 130 дБ. Естественно, при этом инженеры не забыли изолировать звуковую схему от остальной части платы и внедрить в неё качественный осциллятор TXC и аудиофильские конденсаторы WIMA и Nichicon Gold. Иными словами, качество интегрированной звуковой карты сомнений не вызывает, и позолоченные аудиогнёзда на задней панели платы не кажутся пустым пижонством. Как уже стало понятно, наряду со звуком большое внимание в Gigabyte X570 Aorus Xtreme уделено и сетевым возможностям. Чего, например, стоит то, что к обычному гигабитному сетевому контроллеру Intel I211-AT разработчики платы добавили второй – Aquantia AQtion AQC107. Чип Aquantia – это один из немногих существующих на данный момент контроллеров проводной сети, поддерживающий соединения на скорости вплоть до 10 Гбит/с. Кроме того, в Gigabyte X570 Aorus Xtreme добавлена поддержка и беспроводной сети, которая реализуется новейшим модулем Intel Wi-Fi 6 AX200. Он совместим со стандартом IEEE 802.11ax и в конфигурации 2T2R способен обеспечить скорости передачи данных на уровне 2,4 Гбит/с. Также в модуле AX200 реализована и поддержка стандарта Bluetooth 5. В завершение знакомства с Gigabyte X570 Aorus Xtreme стоит сказать, что, ко всему прочему, эта плата отличается весьма продвинутыми возможностями в сфере аппаратного мониторинга. Так, плата контролирует температуры семи разных узлов системы, плюс есть возможность подключения двух внешних термодатчиков (входят в комплект). Более того, у платы Gigabyte теперь появилась и ещё одна измеряемая величина – уровень шума. Необходимый датчик звукового давления поставляется в комплекте. К плате можно подключить в общей сложности восемь вентиляторов, причём она не только способна самостоятельно определять их тип и гибко управлять их скоростью вращения, но и при заданных условиях умеет их полностью останавливать. Плюс к этому ещё восемь управляемых вентиляторов могут быть подключены через дополнительное устройство AORUS RGB Fan Commander. Не обошли стороной разработчики и RGB-подсветку. Однако в данном случае она относительно ненавязчива. По умолчанию подсвечивается зона конвертера питания процессора, чипсета и звуковой карты, если же этого пользователю покажется недостаточно, то он может добавить несколько светодиодных лент самостоятельно – для их подключения на плате есть четыре разных коннектора. Вся подсветка, естественно, управляемая: за неё отвечает фирменное приложение RGB Fusion 2.0. BIOS материнских плат Gigabyte претерпел рестайлинг, и в новых продуктах, основанных на чипсете X570, оболочка выглядит немного по-другому. Оформление стало более строгим, и ориентироваться в разделах теперь проще. Кроме того, в структуре меню BIOS добавилась новая страница Favorites, содержимое которой пользователь может сформировать своими руками, отправив на неё наиболее важные для себя настройки. Сильно изменилась и стартовая страница «упрощённого» режима. На ней наглядно представлена информация о системе и собраны ссылки на самые востребованные функции. Впрочем, пользователи, скорее всего, захотят получить доступ к полному набору опций, и тут тоже Gigabyte X570 Aorus Xtreme есть чем похвастать. Самый главный для энтузиастов раздел BIOS – это Tweaker. Тут сосредоточены все базовые настройки частот, напряжений и таймингов. Его наполнение в целом типично для Socket AM4-плат: здесь можно настроить режимы работы процессора. Напряжение процессора можно указывать как в абсолютных, так и в относительных значениях. Поддерживается восемь ступеней Load-Line Calibration. Величины напряжений регулируются в широких пределах, достаточных как для обычного, так и для экстремального разгона. Для памяти предоставляется полный доступ к параметрам контроллера памяти. Полный набор скриншотов, снятых в разделе Tweaker, приводится ниже. Но, к сожалению, мы не можем сказать, что в BIOS легко найти все необходимые для тонкого конфигурирования Ryzen 3000 опции. Разработчики платы почему-то обошли вниманием тот момент, что пользователь может захотеть заняться разгоном шины Infinity Fabric. На странице Tweaker нет опций ни для регулировки её частоты, ни для изменения напряжений VDDP и VDDG. К счастью, эти настройки всё-таки в BIOS есть, хотя их и придётся как следует поискать. Разработчики Gigabyte не стали выносить их на передний план — они спрятаны в предоставленном самой AMD подразделе Settings/AMD Overclocking. Из раздела AMD Overclocking можно также перейти и к конфигурированию технологии Precision Boost Override, посредством которой тоже можно пытаться разгонять процессоры Ryzen 3000. Здесь есть доступ ко всем нужным константам технологии Precision Boost 2, включая и новую переменную Max CPU Boost Clock Override, которая позволяет поднять потолок частоты процессоров в турборежиме. Отдельного упоминания заслуживает то, как в BIOS рассматриваемой платы реализовано управление вентиляторами. Всё делается очень гибко. Любой из вентиляторов можно привязать к любому термодатчику, а зависимость между скоростью вращения каждого вентилятора и температурой можно задавать совершенно произвольно. Однако всё равно к BIOS платы Gigabyte X570 Aorus Xtreme у нас остались достаточно существенные претензии. Хотя в процессе тестов мы не встретили никаких проблем, связанных с недоработками BIOS, в скорости внедрения новых и порой весьма востребованных функций Gigabyte явно проигрывает другим производителям. Можно привести массу примеров настроек, которые давно есть в большинстве плат конкурирующих разработчиков, но в BIOS рассматриваемой платы отсутствуют. Например, у X570 Aorus Xtreme не реализована лёгкая настройка функциональности Precision Boost Override через профили и нет возможности управления RGB-подсветкой — только простое включение или выключение. Также в BIOS не нашлось места для функции Secure Erase для твердотельных накопителей, отсутствует возможность просмотра профилей XMP модулей памяти и нет поиска по настройкам. Более того, новые прошивки можно записывать в плату, только пользуясь внешним носителем, поскольку обновление прошивок через Интернет разработчики Gigabyte пока не осилили. Все эти недоработки не критичны, но в целом нужно учитывать, что BIOS материнских плат компании Gigabyte, основанных на наборе логики X570, не столь богат разного рода сервисными возможностями, как BIOS плат конкурирующих производителей. С разгоном на Gigabyte X570 Aorus Xtreme получается парадоксальная ситуация. Эта плата спроектирована с явным прицелом на работу с флагманскими процессорами семейства Ryzen 3000. В ней реализован конвертер питания очень высокого уровня, способный обеспечить «чистое» питание процессорам с 12 или 16 ядрами, работающим на запредельных частотах. Но в реальности выясняется, что всё это совершенно не нужно. Дело в том, что процессорам семейства Ryzen 9 какой-либо оверклокинг абсолютно чужд. Они практически не разгоняются, в чём мы убедились собственноручно, пытаясь выжать дополнительную производительность из тестового процессора Ryzen 9 3900X. Вы наверняка уже видели статистику Silicon Lottery, из которой следует, что процессоры Ryzen 9 3900X гарантированно разгоняются лишь до частоты 4,0 ГГц по всем ядрам. А частоту 4,2 ГГц может взять в среднем лишь один из 17 процессоров. И мы можем только подтвердить эти выводы. Даже на такой явно заточенной на разгон материнской плате, как Gigabyte X570 Aorus Xtreme, наш экземпляр Ryzen 9 3900X смог в разгоне развить лишь частоту 4,05 ГГц. Для того чтобы добиться стабильности в этом случае, нам пришлось выставить напряжение 1,212 В, а также переключить функцию Load-Line Calibration в положение Extreme. При таких установках Ryzen 9 3900X смог успешно пройти тестирование в Prime 29.8 с включёнными AVX2-инструкциями. Температура процессора достигала в таком режиме 92 градусов, в то время как для охлаждения использовался двухсекционный суперкулер Noctua NH-D15. Фиаско с разгоном – не вина материнской платы. Процессоры Ryzen 3000 действительно гонятся очень плохо и подвержены высокому нагреву, что отчасти связано с переходом на 7-нм технологию и уменьшением размеров полупроводникового кристалла, снимать с которого тепло стало ещё сложнее. Кроме того, не нужно забывать и о том, что для Ryzen 9 3900X отбираются далеко не лучшие в смысле частотного потенциала кристаллы. Здесь на первом плане стоит более низкое тепловыделение и низкие рабочие напряжения, то есть в Ryzen 9 3900X попадает кремний с более низкими токами утечки, а он действительно хуже масштабируется по тактовой частоте. Однако несмотря на то, что как следует разогнать Ryzen 9 3900X на Gigabyte X570 Aorus Xtreme (как и на любой другой плате) попросту невозможно, преимущества этой платы проявляются в другом. Обратите внимание на температуры чипсета и VRM во время стресс-теста — они совсем невысокие: конвертер питания нагрелся лишь до 47 градусов, а чипсет – до 50. Именно таким образом и проявляются сильные стороны дизайна Gigabyte X570 Aorus Xtreme: мощный конвертер питания практически не греется даже при высоких нагрузках, невысокую температуру сохраняет и чипсет, несмотря на то, что на рассматриваемой плате он лишён активного охлаждения. Сильно помогает здесь то, что система охлаждения чипсета и VRM спроектирована очень грамотно: она не только представляет собой единое целое, но и имеет высокую эффективность за счёт использования тепловой трубки и тонких рёбер. Впрочем, разговор о разгоне заканчивать пока рано, ведь процессор можно разгонять не только в ручном режиме, но и через функцию Performance Boost Override. BIOS материнской платы Gigabyte X570 Aorus Xtreme даёт доступ ко всем константам технологии Performance Boost 2, что в теории позволит увеличить рабочие частоты процессора, на которые он выходит при работе в автоматическом режиме. Однако на самом деле применение Performance Boost Override для процессора Ryzen 9 3900X даёт почти такой же результат, как и обычный разгон, то есть никакой. Даже если отключить все три предела — PPT Limit, TDC Limit и EDC Limit, а также увеличить до максимальных 200 МГц параметр Mах CPU Boost Clock Override, рабочие частоты процессора почти не изменятся. С однопоточной нагрузкой частота доходит до 4,375 ГГц, с многопоточной – до 4,0 ГГц, и это очень похоже на работу Ryzen 9 3900X в номинальном режиме, несмотря на то, что здесь в ход в полную силу пущена технология Performance Boost Override. Иными словами, частота Ryzen 9 3900X упирается в какие-то другие ограничения, которые AMD пользователю изменять не позволяет. И никакая материнская плата, даже такая мощная, как Gigabyte X570 Aorus Xtreme, здесь ничего поменять не может. Порадовать себя оверклокер может разве только разгоном оперативной памяти далее режима DDR4-3600, до которого имеет смысл доходить при настройках по умолчанию. Как оказалось, с Gigabyte X570 Aorus Xtreme синхронного тактования памяти и шины Infinity Fabric можно добиться и при использовании DDR4-3733: для его активации необходимо вручную выставить частоту Infinity Fabric в BIOS. Но увеличить частоту Infinity Fabric выше 1833 МГц при сохранении стабильности оказалось невозможно даже при завышении напряжений VDDP и VDDG. А это значит, что DDR3-3733 – максимальный разгон памяти, который имеет смысл в данном случае. В подтверждение тезиса о том, что разгон Ryzen 9 3900X на Gigabyte X570 Aorus Xtreme не имеет никакого смысла, мы провели тестирование производительности такой конфигурации в трёх режимах: при настройках по умолчанию, с ручным разгоном до 4,05 ГГц и с автоматическим разгоном через функцию Performance Boost Override. Конфигурация тестовой системы выглядела следующим образом: Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v1903) Build 18362.175 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Результаты тестов в каких-либо особых комментариях не нуждаются. Всё указывает на то, что разгон Ryzen 9 3900X – совершенно бессмысленное занятие, которое в конечном итоге даёт минимальный прирост быстродействия, да и то далеко не во всех ситуациях. И это значит, что приобретение дорогих плат вроде Gigabyte X570 Aorus Xtreme с прицелом на то, что они как-то могут помочь получить от флагманских процессоров Ryzen 3000 более высокую производительность, не имеет никакого смысла. Gigabyte X570 Aorus Xtreme – уникальная материнская плата, которая принесла в массовый сегмент Socket AM4-платформ оснащение класса HEDT. По сравнению с прочими платами, построенными на наборе логики X570, она предлагает целый ряд весомых преимуществ, например 10-гигабитный сетевой контроллер, встроенный адаптер Wi-Fi 6 и огромное число USB-портов. К тому же X570 Aorus Xtreme способна также похвастать эффектной внешностью и продвинутым аппаратным мониторингом, который умеет гибко управлять огромным количеством вентиляторов, контролировать большое число температур и даже измерять такой экзотический параметр, как шумовое давление. Но самое главное достоинство этой платы заключается в том, что на ней реализован лучший на сегодняшний день конвертер питания процессора и высокоэффективная система охлаждения, позволяющая обходиться без вентилятора на чипсете. Всё это, вне всяких сомнений, подкупает, однако есть одно но – весьма нескромная стоимость, достигающая $700. В принципе, такую цену можно было бы даже назвать оправданной, ведь во многих отношениях Gigabyte X570 Aorus Xtreme – бескомпромиссная флагманская плата, которая предлагает больше, чем основная масса материнок под процессоры Ryzen. Но всё же плата с ценой выше, чем у любого совместимого с ней процессора, должна быть идеальна, а к X570 Aorus Xtreme у нас нашлись определённые претензии, касающиеся в первую очередь наполнения её BIOS. Кроме того, как показали тесты, возможности Gigabyte X570 Aorus Xtreme для современных Socket AM4-процессоров во многом излишни. Честный 16-канальный конвертер питания, безусловно, хорош, но даже со старшими Ryzen 3000 свою мощь он продемонстрировать не сможет, ведь этим процессорам разгон совершенно чужд. Поэтому потенциальные покупатели X570 Aorus Xtreme должны понимать, что в конечном итоге заплатят за вещи, которыми они воспользоваться в полной мере прямо сейчас не смогут. Однако не стоит забывать, что в следующем году нас ждёт встреча с Zen 3, и тот запас, который есть у X570 Aorus Xtreme, может ещё пригодиться в будущем. К тому же избыточность в характеристиках редко останавливает настоящих энтузиастов. У плат, подобных X570 Aorus Xtreme, наверняка найдутся многочисленные поклонники, ведь, в конце концов, это очень достойная платформа для бескомпромиссных сборок. Socket AM4-плат премиального уровня на рынке не так уж много, а предложение Gigabyte совсем не уступает решениям конкурентов верхнего уровня (MSI MEG X570 Godlike, ASUS ROG Crosshair VIII Formula) и даже превосходит их по конструкции конвертера питания процессора и эффективности набортного охлаждения.
992,710
Обзор смартфона Xiaomi Mi A3: еретики на марше
Xiaomi Mi A1 в свое время стал своеобразным шоком. Смартфон на «чистом» Android в исполнении компании, сделавшей себе имя, а поначалу и весь бизнес на оболочке для этой операционной системы, – это казалось немного сюрреалистичным. Тем не менее ход получился удачным – и Mi A1, и Mi A2 следом за ним пользовались очень серьезным успехом. И появление A3, в отличие от продолжения серии Pocophone, к примеру, можно было предсказать. Смартфон представили в июле, а в России он вышел уже в августе, причем по очень разумной цене. Впрочем, сразу стало понятно, что это своеобразный шедевр компромисса, сочетающий в себе нетипичный для своей ценовой категории тип дисплея (AMOLED) с непривычным, но уже в отрицательном смысле, разрешением (1560 × 720), а также актуальную и адекватную этому классу платформу Qualcomm Snapdragon 665 – с отсутствием NFC-модуля. Насколько все это складывается в потенциально хитовый смартфон и не перебрала ли Xiaomi с компромиссами? | Xiaomi Mi A3 | Xiaomi Redmi Note 7 | moto g7 | Nokia 7.1 | Honor 8X | Дисплей |6,01 дюйма, AMOLED, 1560 × 720 точек, 286 ppi; емкостный, мультитач |6,3 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 409 ppi; емкостный, мультитач |6,2 дюйма, IPS, 2270 × 1080 точек, 403 ppi; емкостный, мультитач |5,84 дюйма, IPS, 2280 × 1080 точек, 432 ppi; емкостный, мультитач |6,5 дюйма, IPS, 2340 × 1080 точек, 396 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass 5 |Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) |Corning Gorilla Glass 3 |Нет информации | Процессор |Qualcomm Snapdragon 665: четыре ядра Kryo 260 Gold, частота 2,0 ГГц, четыре ядра Kryo 260 Silver, частота 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 660: восемь ядер Kryo 260, частота 2,2 ГГц |Qualcomm Snapdragon 632: четыре ядра Kryo 250 Gold, частота 1,8 ГГц + четыре ядра Kryo 250 Silver, частота 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 636: восемь ядер Kryo 260 (8 × 1,8 ГГц) |HiSilicon Kirin 710: восемь ядер (4 × Cortex A73 2,2 ГГц + 4 × Cortex A53 1,7 ГГц) | Графический контроллер |Adreno 610 |Adreno 512, 850 МГц |Adreno 506, 650 МГц |Adreno 509, 720 МГц |ARM Mali-G51 MP4, 650 МГц | Оперативная память |4 Гбайт |3/4 Гбайт |4 Гбайт |3/4 Гбайт |4/6 Гбайт | Флеш-память |64/128 Гбайт |32/64/128 Гбайт |64 Гбайт |32/64 Гбайт |64/128 Гбайт | Разъемы |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, 3,5 мм |USB Type-C, мини-джек 3,5 мм |MicroUSB, мини-джек 3,5 мм | Слот для карты памяти |Есть |Есть |Есть (отдельный слот для microSD) |Есть |Есть (отдельный слот для microSD) | SIM-карты |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM |2 × nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц |GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц |WCDMA 850/900/1900/2100 МГц |HSDPA 850/900/1900/2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 12 (600 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28 |LTE Cat. 12 (600 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40 |LTE Cat. 7 (300 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41 |LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны неизвестны |LTE Cat. 4 (150 Мбит/c), диапазоны 1, 3, 7, 8, 34, 38, 39, 40, 41 | Wi-Fi |802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11 a/b/g/n; 2,4/5 ГГц |802.11 b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц |802.11a/b/g/n/ac; 2,4/5 ГГц | Bluetooth |5.0 |5.0 |4.2 (aptX) |5.0 |4.2 (aptX) | NFC |Нет |Нет |Есть |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть, на экране |Есть |Есть |Есть |Есть | Основная камера |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп (датчик глубины), фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 5 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 5 Мп, гибридный автофокус, светодиодная вспышка |Двойной модуль: 12 + 5 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,4, автофокус, двойная светодиодная вспышка |Двойной модуль: 20 ƒ/1,8 + 2 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |32 Мп, без автофокуса, без вспышки |13 Мп, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, без автофокуса, без вспышки |8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, со вспышкой |16 Мп, ƒ/2,0, автофокус, без вспышки | Питание |Несъемный аккумулятор: 15,31 Вт·ч (4030 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,63 Вт·ч (3060 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 14,25 Вт·ч (3750 мА·ч, 3,8 В) | Размер |153,5 × 71,9 × 8,5 мм |159,2 × 75,2 × 8,1 мм |157 × 75,3 × 8 мм |149,7 × 71,2 × 7,99 мм |160,4 × 76,6 × 7,8 мм | Масса |173,8 г |186 г |172 г |160 г |175 г | Защита от воды и пыли |Нет |Нет |P2i (брызгозащита) |Нет |Нет | Операционная система |Android 9.0 Pie (Android One) |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI |Android 9.0 Pie |Android 8.1.0 Oreo (Android One) |Android 8.1 Oreo, оболочка EMUI | Актуальная цена |14 450 рублей за версию 4/64 Гбайт |11 720 рублей за версию 3/32 Гбайт, 12 990 рублей за версию 4/64 Гбайт |17 414 рублей |18 770 рублей за версию 3/32 Гбайт |14 500 рублей за версию 4/64 Гбайт, 15 990 рублей за версию 4/128 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Xiaomi Mi A3 исполнен в максимально современном стиле: стеклянный с обеих сторон и металлический по периметру, он блестит и переливается «как большой». Но красиво он выглядит только в синем и перламутровом исполнении. Черный Mi A3, обреченный быть самым популярным, смотрится смертельно скучно и банально. Тем не менее в актуальности смартфону не откажешь – Xiaomi постаралась лишить лицевую панель рамок, и, пусть это и получилось очень условно (они тут есть, и довольно крупные), общий стиль соблюден: и вырез-«капелька» есть, и в бессмысленное состязание «у кого процент площади лицевой панели, занятой дисплеем, выше» смартфон ввязался. Портят впечатление уголки экрана, по радиусу кривизны не синхронизированные с уголками корпуса, – это ад перфекциониста. Да и сама капелька – прием стремительно устаревающий. Есть надежда, что даже компания Apple, придумавшая вырез, откажется от него в этом году, но след будет еще тянуться какое-то время. В остальном Xiaomi Mi A3 выглядит и ощущается скорее даже более дорогим устройством, чем он есть на самом деле, – несколько толстоват (8,5 мм), зато ладно скроен. А задняя панель, несмотря на стеклянное покрытие (ну, точнее, стеклянно-полимерное — спереди и сзади здесь Gorilla Glass 5), относительно нескользкая и обладает неплохими олеофобными характеристиками. По крайней мере отпечатками зарастает не сразу, да и оттираются они легко. В любом случае смартфон можно сразу защитить – в комплекте есть силиконовый чехол, причем довольно нетипичный, с заглушкой для порта USB Type-C. В характеристиках не заявлено, что эта заглушка дает какую-то дополнительную влагозащиту, да и заряжать гаджет становится менее удобно, но психологически это все равно ощущается как дополнительная забота. Никакой влагозащитой официально не обладает и «голый» смартфон – ожидать этого от околобюджетной модели было бы, наверное, неразумно. Зато можно было бы ждать, что здесь будет мини-джек, – и он тут есть, тогда как у флагманов его больше нет. Даже Samsung сдала этот бастион в своем Galaxy Note 10. Аналоговый аудиоразъем окончательно стал уделом народных смартфонов. Mi A3, без сомнения, народный, но, несмотря на невысокий статус, он получил порт USB Type-C. Кто-то считает это само собой разумеющимся, но вспомните хотя бы значительно более дорогие Vivo V15 Pro/Vivo V17 Neo, где его не было. Отмечу также ИК-порт на верхней грани, базовые аппаратные клавиши – на правой и отсутствие видимого сканера отпечатков пальцев. Да-да, Xiaomi Mi A3 – на сегодняшний день самый доступный смартфон с экранным дактилоскопическим датчиком. Сенсор, конечно, оптический – на влажный палец не реагирует никак. Но при этом в остальном работает достаточно быстро и стабильно, у того же датчика Samsung Galaxy A80 (который стоит 40 тысяч рублей, напомню) выигрывает очень легко в этом плане, как и у сенсора в Nokia 9 PureView. Желания немедленно перейти на менее безопасный, но более быстрый способ идентификации пользователя по лицу при помощи одной только фронтальной камеры не возникает. Но если вам он больше нравится – пожалуйста, все есть в параметрах безопасности. Про операционную систему сказать особенно нечего. Это Android 9 Pie без примесей, ГМО и какой-либо специфики вроде фирменных приложений. Их тут нет – только обычный «гугловский» набор. Смартфон включен в программу Android One, что означает быстрейшую интеграцию обновлений. Информация по переводу Mi A3 на Android Q на сегодняшний день отсутствует. Работает операционка быстро и гладко, пользоваться смартфоном приятно. Но без сучка без задоринки не получилось – Mi A3 может подвиснуть в самом неожиданном месте: то сигнал по Bluetooth вдруг прервется, то в привычном приложении произойдет сбой. Сложно сказать, с чем это связано, но пятерку за работу устройству поставить не получается. Экран Xiaomi Mi A3 – сама противоречивая его часть. С одной стороны, AMOLED на смартфонах за 15 тысяч рублей почти не встречается. В актуальных конкурентах у Mi A3 тут только орава самых разных Samsung: от хита этого лета Galaxy A50 до прошлогоднего умницы Galaxy A8. Преимущества органических светодиодов перед жидкими кристаллами вы знаете и без нас – каждый пиксель светится сам, без внешней подсветки, что обеспечивает условно-бесконечную контрастность и настоящий черный там, где ЖК-матрица демонстрирует какой-то из оттенков серого. Экран снабжен сенсорным покрытием, реагирующим на 10 одновременных касаний, причем, в отличие от Mi 9T, здесь нет проблем с чувствительностью — ну или я их не заметил. Но применение AMOLED-экрана в данном случае привело к необоснованным жертвам. Панель диагональю 6,01 дюйма получила откровенно недостаточное для таких размеров разрешение 1560 × 720 точек. Плотность пикселей – 286 ppi. Дальше – хуже. Панель выполнена по технологии PenTile, и на крупных пикселях это можно разглядеть. Как итог – картинка откровенно рыхлая, на шрифтах заметна лесенка, значки пестрят по краям. Особенно заметно на белой заливке. Компромисс здесь виден невооруженным глазом. Увы, есть у экрана Xiaomi Mi A3 и еще одна проблема – недостаточная яркость. В лабораторных условиях удалось выжать из экрана 366 кд/м 2 — немного даже для AMOLED-дисплея. Это подчеркивается отсутствием динамического «подскока» яркости на солнце. Эти 366 кандел – реальный максимум. Поляризационный слой до какой-то степени помогает, но смартфоном все равно некомфортно пользоваться на солнце — картинка чересчур тусклая. Настройки дисплея тоже куцые: можно настроить яркость самостоятельно или предоставить делать это смартфону, выбрать размер шрифта и масштаб изображения, активировать ночной режим с фильтром синего – и на этом все. Работать с цветопередачей нельзя. То, как Xiaomi Mi A3 настроен «из коробки», останется с вами навсегда. Остается понадеяться, что настроен он нормально. Проверим. Цветовой охват превышает все еще общепринятый для индустрии стандарт sRGB, но и до нового стандарта (DCI-P3) не дотягивает. Среднее значение гаммы составляет 2,23 при довольно спокойном поведении кривых – это хороший показатель. Температура слегка повышена, но не слишком критично: в среднем она держится на уровне 7 600-7 700 К, такой уровень, как правило, кажется пользователям наиболее комфортным — большинство предпочитает в меру холодные тона. Среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker, включающей в себя как широкий спектр цветов, так и оттенки серого, составило 5,39 при норме в 3,00 – показатель средний. В целом стоит признать настройку дисплея скорее нормальной — никаких ужасов тут нет. В Xiaomi Mi A3, как я уже отмечал, есть аналоговый аудиоразъем, но к каким-то подвигам на аудиофильском фронте это не привело. Звучит по проводу смартфон средненько. Что хуже, ему ощутимо не хватает мощности – даже на максимальной громкости слушать музыку при помощи связки «Mi A3 + проводные наушники» не очень приятно. Беспроводное соединение подходит куда как лучше – поддерживаются профили aptX, aptX HD и LDAC. C хорошими Bluetooth-«ушами» Xiaomi Mi A3 звучит на уровне. Динамик здесь монофонический, расположен на нижней грани, – вполне громкий, звучит не изысканно, но звонок не пропустите. Как телефон Mi A3 также вполне дееспособен. ⇡# **«Железо» и производительность** Xiaomi Mi A3 построен на новой аппаратной платформе Qualcomm Snapdragon 665 – свежей версии хорошо нам знакомой Snapdragon 660, установленной, к примеру, в Redmi Note 7. Но рассчитывать на прирост производительности в целом не приходится – преимущества 665-го «снэпдрэгона» сосредоточены в области работы с искусственным интеллектом и многокамерными системами. Сами ядра, наоборот, работают на пониженной частоте. Тут, как и в 660-й, используются кастомные Kryo 260 в количестве восьми штук, но предельная частота четырех старших – 2,0 ГГц, а четырех младших – 1,8 ГГц. Графическая подсистема свежая – Adreno 610. Технологический процесс – 11 нм. Результаты синтетических тестов говорят сами за себя – между Redmi Note 7 и Mi A3 наблюдается относительное равенство в большинстве бенчмарков с несколько удивительным (пусть и минимальным) отставанием новинки в графической производительности, хотя именно здесь возможен был прирост. Для смартфона своего класса Xiaomi Mi A3, тем не менее, обладает достаточной мощью – некоторая «глючность» операционной системы, не связанная с аппаратной производительностью, не мешает пользоваться им с достаточным комфортом. Приложения открываются быстро, экраны перелистываются почти мгновенно, работать с базовыми приложениями приятно, хотя приложение камеры могло бы запускаться и исполнять задачи побыстрее. Серьезного игрового потенциала у Mi A3 нет, но запустить почти весь ассортимент Google Play на этом гаджете вы сможете. Заявленные способности Qualcomm Snapdragon 665 в работе с нейросетевыми вычислениями («искусственным интеллектом») подтверждаются синтетическим тестом: Ludashi AI Mark выдал 15771 балл против 5558 у того же Redmi Note 7. Смартфон в три раза быстрее обрабатывает задачи, связанные с машинным обучением. Система охлаждения Xiaomi Mi A3 работает средне-эффективно. Смартфон как минимум не проваливается, демонстрируя понижение частоты за 15-минутную сессию CPU Throttling Test до 70 % при средней производительности 114 GIPS. В этом плане выигрыш у провалившего испытание Redmi Note 7 огромен. Но относительно других конкурентов в нижнем среднем классе Mi A3 смотрится рядовым хорошистом. Xiaomi Mi A3 получил 4 Гбайт оперативной памяти – это, на первый взгляд, немного, но для смартфона с HD-экраном достаточно. Вариантов по объему встроенного накопителя два — 64 и 128 Гбайт. Но – и это в смартфонах Xiaomi встречается все реже – в Mi A3 есть слот расширения памяти за счет карточки microSD. Она займет второй слот для SIM-карты, но, если для вас двухсимочность не критична, можно сэкономить и взять 64-гигабайтный вариант. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** Xiaomi Mi A3 в целом соответствует ожиданиям от смартфона за 15 тысяч рублей, но кое в чем он неожиданно хорош – речь про качество LTE-соединения. Обе его nano-SIM умеют работать с 4G-сетями, причем 12-й категории, с предельной скоростью до 600 Мбит/с. Здесь гаджет повторяет за Redmi Note 7. И вот еще важный момент – поддерживаются все необходимые в России диапазоны связи, так что непредвиденных проблем со связью быть не должно. Если и будут – вините скорее операторов, а не смартфон. На этом беспроводные таланты Xiaomi Mi A3, увы, кончаются. Да, смартфон работает с двухдиапазонным Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), в него встроен модуль Bluetooth 5.0, а также ИК-порт, за счет которого при установке соответствующего программного обеспечения можно управлять бытовой техникой, но тут нет NFC – и это чертовски разочаровывает. Этот чип сегодня должен присутствовать во всех уважающих себя и пользователя смартфонах. Навигационный модуль работает с GPS (A-GPS), ГЛОНАСС и BeiDou и делает это стабильно, с нормальной скоростью и точностью. Xiaomi Mi A3 получил тройной модуль камеры. Буквально на автомате в этом случае мы уже пересчитываем количество камер в контексте возможности оптического зума, но, увы, это не тот случай – Mi A3 обладает расширенным углом съемки, но двукратный зум доступен только за счет программных ухищрений. Третья камера – это датчик глубины, помогающий исключительно в портретных режимах. Главный модуль – 48-мегапиксельный сенсор Sony IMX582 физическими размерами 1/2’’ (размер отдельного пикселя – 0,8 мкм), с объективом светосилой *ƒ*/1,8, который обеспечивает снимки с фокусным расстоянием 26 мм в 35-мм эквиваленте. Это ровно та же комбинация, что и у Xiaomi Mi 9T. По умолчанию камера снимает с разрешением 12 мегапикселей, 48-мегапиксельный режим надо активировать отдельно, опция доступна в «профессиональном» режиме съемки. Оптической стабилизации нет, автофокус фазовый и работает исключительно с основной камерой. Вторая камера комплектуется 8-мегапиксельным сенсором габаритами 1/4’’ (размер пикселя – 1,12 мкм) с объективом светосилой *ƒ*/2,2, обладающим эквивалентным фокусным расстоянием примерно в 12 мм – то есть мы получаем возможность съемки более чем с двукратным расширением угла зрения. Двукратный зум, который нам предлагается использовать в приложении камеры, полагается на возможность съемки в 48-мегапиксельном формате, «обрезая» затем лишнее. Прием хорошо известный и довольно эффективный – до «оптического» уровня, доступного, например, Xiaomi Mi 9T, не дотягивает. Хотя для выкладывания в социальных сетях такие снимки сгодятся вполне. По общему качеству съемки Mi A3 вполне мог бы претендовать на призовые позиции в своем классе – в наш сравнительный обзор он попасть не успел, но превосходство над Redmi Note 7 и по этому параметру, и по возможностям довольно очевидно. Да, основной камере Mi A3 ощутимо не хватает динамического диапазона и в детализации есть куда расти, но получить сочную картинку при приличном освещении на нее можно без труда. Широкоугольный модуль хуже в плане цветопередачи и совсем уж заваливает динамический диапазон, но в дневных условиях с его помощью можно снять нестыдный пейзаж, а при должной сноровке – и иной сюжет. Пространственные искажения очень заметны, несмотря на то, что смартфон пытается их корректировать программными методами, – картинка по краям нерезкая и искаженная в плане пропорций. При недостаточном освещении камера Xiaomi Mi A3 не совсем пасует, но и не обладает какими-то сверхъестественными способностями – светосила главного модуля неплоха, но ощущается серьезная нехватка оптического стабилизатора. Что-то выжать из камеры Mi A3 можно при помощи специального ночного режима, использующего многокадровую композицию, – заметно повышается четкость и детализация картинки, но в ущерб естественности. Но кого она сегодня волнует, эта естественность? Примерно так сегодня рассуждают инженеры, разрабатывающие мобильные камеры, которые поголовно получают системы улучшения картинки за счет технологий машинного обучения. Мы уже встречали такую на ряде смартфонов Xiaomi, но именно в Mi A3 вмешательство ИИ выглядит наиболее серьезным: смартфон уже не слегка доводит сцену до заложенных в его «мозгах» стандартов, уместных в той или иной ситуации, а делает это подчас кардинально – поднимая насыщенность в отдельных областях и резкость, а также работая с тенями. О естественной картинке говорить не приходится – и если вы фанат снимать все «как есть», то настройку лучше отключить. В Xiaomi Mi A3 нет выделенного телефотомодуля – и это влияет не только на невозможность использования оптического «зума», но и – пожалуй, даже в большей степени – на портретные способности камеры. 26 эквивалентных миллиметров – хорошее фокусное расстояние для репортажа, архитектурной, пейзажной и, в определенных пределах, макросъемки, но не для портретов. Пространственные искажения оптики приводят к изменению пропорций лица – и Mi A3 почему-то не особо борется с этим программно, не включает интеллектуальный зум. Качественное размытие заднего плана, для которого тут даже предусмотрена выделенная камера, ситуацию не спасает. Для съемки портретов Mi A3 подходит, только если вы не слишком притязательны в этом вопросе. Несмотря на «чистый» Android без признаков MIUI, приложение камеры у Xiaomi Mi A3 свое, хорошо знакомое по всем последним гаджетам бренда. Самое приятное, чем отличается A3 от своих соратников, – тут водяной знак с именем смартфона не ставится по умолчанию, эта опция не активирована. Ура. В плане съемки видео Xiaomi Mi A3 может претендовать на лидерство в классе: он способен снимать с разрешением вплоть до 4K при частоте до 30 кадров в секунду с активной цифровой стабилизацией – в этой ценовой категории подобного больше никто не предлагает. Можно выбрать кодек H.264 или H.265, есть опция съемки замедленного видео: до 240 кадров/с при разрешении 720p и до 120 кадров/с при 1080p. Фронтальная камера впечатляет разрешением – 32 мегапикселя! Относительное отверстие – ƒ/2,0, фокус фиксирован. Есть программное размытие заднего плана и возможность накладывать различные оптические искажения и цветовые фильтры. Бьютификатор очень мощный, но отключаемый. Любителям селфи Mi A3 определенно должен понравиться. В Xiaomi Mi A3 установлен аккумулятор емкостью 15,31 Вт·ч (4070 мА·ч, 3,8 В). И это тот случай, когда цифры не врут, – смартфону с шестидюймовым HD-экраном на основе органических светодиодов и с не очень мощной, зато энергоэффективной платформой этого хватает, чтобы спокойно работать полтора-два дня на одном заряде. Mi A3 из тех устройств, которые вы можете забыть поставить заряжаться на ночь — и не заорать с утра от безнадеги. Если пользоваться смартфоном предельно активно, не отлипая ни на минуту, его хватит на 12-13 часов, но большего не предложит сегодня почти никто. В нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенном беспроводном соединении, с действующими обновлениями, Xiaomi Mi А3 продемонстрировал ожидаемо высокий результат – 17 с лишним часов. Просто сравните с показателями его прямых конкурентов с ЖК-дисплеями (хотя отчасти причина их проигрыша — наше тестовое видео с обилием темных сцен, выигрышных для OLED-дисплеев). Xiaomi Mi A3 – не бесспорный выбор в нижнем среднем классе. Мы уже привыкли, что Xiaomi отчаянно демпингует, предлагая не слишком броские и не слишком интересные своими фишками смартфоны, которые обладают несоразмерно лучшим сочетанием цены и качества, чем конкуренты. Mi A3 – совсем другой вариант, с очень яркими плюсами и столь же оглушительными минусами. Это самый недорогой смартфон с AMOLED-дисплеем, не считая разнообразных Samsung Galaxy (ожидаемо уступающих по характеристикам), но при этом дисплеем, откровенно не дотягивающим по разрешению, что в сочетании с PenTile дает непривычно рыхлую картинку. Это смартфон с весьма годной тройной тыльной камерой, но портретный режим, на который, казалось бы, сделана ставка, проваливается из-за слишком широкого угла обзора. Это прекрасно работающий с LTE смартфон, в котором нет NFC-модуля – и только один этот недостаток отрезает изрядный кусок потенциальной целевой аудитории. Это смартфон с «чистым» Android, что всегда кажется гарантией стабильной и быстрой работы, но и в этом плане все не так уж гладко. В итоге Xiaomi Mi A3 все равно выглядит очень привлекательным гаджетом, просто без характерного для Xiaomi ореола «выбор по умолчанию». Конкуренты, в том числе и производства самой Xiaomi, могут с ним поспорить. **Достоинства:** **Недостатки:**
992,724
Nokia на IFA 2019: потенциальный хит, неубиваемые трубки и еще кое-что
У нас тут новости из конца нулевых: Nokia представила сразу несколько новинок, и это пара смартфонов и три вида кнопочных телефонов, среди которых есть и «раскладушка». Приступ ностальгии обеспечен. Впрочем, «тупофоны» (все совершенно разные, к слову) здесь все-таки скорее для количества, для той самой ностальгии и поддержания репутации бренда (за которым давно уже не стоит «та самая» Nokia). Главными новинками берлинской презентации стали все-таки Nokia 6.2 и Nokia 7.2 – два практически неотличимых внешне смартфона, весьма сильно различающихся по начинке. «Вторая семерка» имеет все шансы повторить нешуточный успех своих предшественниц — Nokia 7 Plus и Nokia 7.1. С нее и начнем. Nokia вернулась на рынок телефонов довольно скромно — поначалу. Что она могла предложить? Недорогие смартфоны на чистом Android, без особенного лоска и не слишком выделяющиеся из толпы. На фоне привычно оккупировавших бюджетный и средний сегмент китайцев предложение совсем не выглядело аппетитным. Но потихоньку невыдающиеся по характеристикам, но породистые внешне и несущие на себе гордое имя аппараты как-то прижились, и среди них стали появляться вполне себе жемчужины. Такие, например, как Nokia 7 Plus – и повторивший ее успех аппарат 7.1. Случаются у компании HMD Global, которая и создает гаджеты под брендом Nokia, и оглушительные провалы, как получилось с моделью Nokia 9 PureView, но в отношении седьмой серии она не рискует и планирует продолжать взятую линию. И Nokia 7.2 по всем признакам тоже должна стать очень популярным смартфоном. В Nokia 7.2 дебютирует новый стиль бренда — теперь смартфоны HMD Global (по крайней мере, те два, что представлены на IFA 2019) похожи внешне на актуальную продукцию Motorola, особенно сзади. Кружок камеры, выступающий над тонким матовым корпусом, выбоина сканера отпечатков пальцев… кажется, что сюда можно насадить какую-нибудь дополнительную батарею или колонку, но нет, вы обознались — это Nokia. Если же отбросить ассоциации, то выглядит Nokia 7.2, как и почти идентичная Nokia 6.2 (в разделе, посвященном ей, я про дизайн говорить просто не буду), вполне себе свежо. Лицевая панель — ничего особенного, все как мы привыкли: вырез-капелька, довольно тонкие, но все же заметные рамки. Но на гранях вместо металла — композитный материал, благодаря чему удалось избавиться от пластиковых прожилок: антенны и так хорошо ловят. К тому же гаджет получился по-настоящему легким — не все это любят, но что есть, то есть. Примечательно покрытие задней панели — матовое напыление в наш век глянца и переливчатых оттенков мы встречаем нечасто. Особенно приятно смотрится бирюзовый вариант, да и голубой ничего. Но куда более популярным будет, конечно же, черный (графитовый в терминах изготовителя), это неизбежно. Габариты Nokia 7.2 – 159,88 × 75,11 × 8,25 мм. Вполне нормально для смартфона с 6,3-дюймовым дисплеем. Никаких особенных сюрпризов в компоновке гаджета нет — на месте и мини-джек, и порт USB Type-C, и аппаратные клавиши блокировки и регулировки громкости. На небольшой сюрприз, пожалуй, тянет выделенная клавиша активации Google Assistant на левой грани. Это плод плотного сотрудничества Nokia и Google — Nokia 7.2, как и Nokia 6.2 входит в программу Android One. Специальную клавишу можно считать ответным реверансом. Дисплей тут вполне обычный. Диагональ я уже указал выше, разрешение — Full HD, экран прикрыт закаленным стеклом Gorilla Glass 3, которым защищена и спинка устройства. Производитель утверждает, что смартфон умеет переводить картинку из SDR в HDR, при этом непосредственно сертификации по какому-либо из стандартов HDR для него не заявлено. Самое любопытное в Nokia 7.2 – это тройная камера. Набор модулей вполне уже привычен: главный — на 48 мегапикселей, с автофокусом и без оптической стабилизации (производитель сенсора не указан), широкоугольный — на 8 мегапикселей, ну и дополнительный — 5-мегапиксельный, для размытия заднего плана. Фишка этого смартфона не в самом наборе как таковом — этим сегодня никого не удивишь и в более доступных устройствах, а в софте. Nokia обещает какие-то специфические режимы боке, симулирующие классическую оптику Zeiss, активную помощь нейросетей не только в «допиливании» фотографий, но и в выборе правильного ракурса, а также особый ночной режим. К сожалению, на инженерных образцах смартфона вся эта машинерия еще не работала, так что остается просто передать слова представителей компании и понадеяться, что к старту продаж программное обеспечение доведут до ума. Ну и что не будет, как с Nokia 9 PureView. Фронтальная камера, к слову, тоже небезынтересная — с сенсором на 20 мегапикселей. Что касается остальных аппаратных характеристик, то тут все довольно просто: платформа Qualcomm Snapdragon 660 (даже не 665!), 4 Гбайт оперативной памяти, накопитель на 64 Гбайт с возможностью расширения за счет карточки microSD (тройной слот, вынимать вторую симку не надо), LTE Cat.6, двухдиапазонный Wi-Fi, NFC, аккумулятор на 3500 мА·ч. На российском рынке будет доступна модель 4/64 Гбайт, которая поступит в продажу осенью 2019 года. Ориентировочная среднеевропейская розничная цена — 299 евро, российская — от 20 до 23 тысяч рублей. У Nokia 7.2 есть брат-близнец — Nokia 6.2. Внешность и габариты у него те же, отличить этот аппарат можно по отсутствию надписи "Zeiss" на блоке камеры и по иному цветовому исполнению — задняя панель тоже выполнена из стекла, но не матового, а зеркального. И цвета попроще — только черный и серебряный, который выглядит скорее как белый. Аппаратные характеристики отличаются куда серьезнее: платформа Qualcomm Snapdragon 636, 3+64 Гбайт памяти (есть и другие варианты, но в России будет именно этот), тройная камера без Quad Bayer-сенсора — 16+5+8 Мп — и без симуляции «цейссовских» объективов, фронталка на 8 Мп. Остальные характеристики вы уже видели в разделе, посвященном модели 7.2, — отмечу разве что однодиапазонный Wi-Fi (802.11 b/g/n) вместо двухдиапазонного. Экран, батарея, тройной слот, эргономика — все остальное то же самое. На российском рынке будет доступна модель 3/32 Гбайт, которая поступит в продажу осенью 2019 года. Стоить Nokia 6.2 будет примерно на пять тысяч меньше — речь идет о сумме порядка 16-18 тысяч рублей (ориентировочная среднеевропейская розничная цена — 199 евро). Мы уже привыкли к тому, что очередная «звонилка» Nokia на KaiOS обязательно отсылает к славному прошлому — то 3310 возродят, то придадут новую форму легендарному «банану» 8110. Новая плеяда кнопочных телефонов Nokia внезапно не содержит в себе никаких отсылок — да, это старомодные трубки, но они сами по себе, без одноименных заслуженных предков. Если кто-то и заметит в них какие-то признаки ушедших времен, то без явных на то указаний со стороны создателей. Nokia 2720 Flip – очень необычный телефон. Этот аппарат предназначен в первую очередь для пожилых пользователей: крупные клавиши, кнопку Google Assistant можно запрограммировать на экстренный вызов. Но при этом игривый форм-фактор (раскладушка) в нем сочетается с обилием глянцевых панелей. Одна из них, на тыльной стороне гаджета, прячет в себе дополнительный, 1,3-дюймовый дисплей, на который выводится время и системная информация. Такой вот прямолинейный Always-On Display. Основной экран полноцветный, диагональю 2,8 дюйма. Платформа — Qualcomm 205, 512 Мбайт оперативной памяти и 4 Гбайт постоянной. Камера на 2 мегапикселя, ксть LTE-модем и поддержка VoLTE, а также Wi-Fi (802.11 b/g/n) и Bluetooth 4.2. Аккумулятор емкостью 1500 мА·ч. Ну и, само собой, фонарик, точнее, в роли него выступает LED-вспышка. В России Nokia 2720 Flip будет доступен в черном цвете и появится в продаже в октябре 2019 года. Ориентировочная среднеевропейская розничная цена — 89 евро. Защищенные трубки сейчас — прерогатива китайских компаний (даром что смартфонный бренд CAT принадлежит тоже им), причем не самого первого ряда. Nokia в этом ряду будет смотреться несколько неожиданно, но сам телефон выглядит вполне в духе всех этих крупных и аляповатых творений. Разве что аляпистость все-таки не так выражена — у создателей 800 Tough хватило вкуса, чтобы окрасить аппарат в спокойные цвета. Создатели утверждают, что Nokia 800 Tough по-настоящему прочный — телефон спрятан в двойной каркас из композитных материалов, снабжен резиновым бампером, металлическим обрамлением камеры и должен выдерживать без последствий падение на бетон с высоты 1,8 метра. Также он влагозащищен по стандарту IPX8 – может находиться на глубине 1,5 м до 30 минут. Степень защиты от пыли и песка — IP6X. Аппарат выдерживает температуру от -20 до 55 градусов. Общий стандарт защиты — MIL-STD-810G. В общем, позиционируется он, ясное дело, как идеальный телефон для любителей походов, сплавов, горных восхождений. Впрочем, каких-то чудес долгожительства он не демонстрирует, в этом плане Nokia 800 Tough — вполне рядовой аппарат. Аккумулятор емкостью 2100 мА·ч обеспечивает 30 дней в режиме ожидания и 12 часов в режиме разговора — цифры, может, и впечатляют на фоне показателей современных смартфонов, но для кнопочных аппаратов это, конечно, цветочки. Аппарат работает под управлением KaiOS актуальной версии, на него предустановлены WhatsApp и "Google.Карты", здесь тоже есть выделенная кнопка Google Assistant. Аппаратная платформа — Qualcomm 205, 4 Гбайт памяти + слот для microSD, экран с диагональю 2,4 дюйма, камера на 2 мегапикселя. В России Nokia 800 Tough будет доступен в черном цвете, продажи начнутся осенью 2019 года. Ориентировочная среднеевропейская розничная цена — 109 евро. И буквально одним абзацем — про самый простой из представленных телефонов, Nokia 110. Никакого интернета, зато MP3-плеер, FM-радио, змейка, VGA-камера, съемная батарея (емкостью 800 мА·ч), веселенькие расцветки корпуса и, внезапно, сразу две симки и слот для карты памяти. В России Nokia 110появится в продаже в октябре 2019 года и будет доступен в синем, черном и розовом цветах. . Ориентировочная среднеевропейская розничная цена — 20 долларов.
992,761
Обзор ноутбука ASUS ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T): дружит ли Core i9 с GeForce RTX
Не так давно мы протестировали модель MSI P65 Creator 9SF, в которой тоже используется новейший 8-ядерник Intel. В MSI сделали ставку на компактность, а потому Core i9-9880H в нем, как мы выяснили, работал не в полную силу, хоть и серьезно опережал 6-ядерные мобильные аналоги. Модель ASUS ROG Strix SCAR III, как нам кажется, способна выжать из флагманского чипа Intel гораздо больше. Что ж, этот момент мы обязательно проверим, но сначала — познакомимся с героем сегодняшнего тестирования поближе. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО В нашей лаборатории успел побывать далеко не один ноутбук ROG Strix SCAR предыдущего, второго поколения. Теперь же настала очередь познакомиться с третьей итерацией этой игровой серии. В продаже вы встретите модели с маркировками G531GW, G531GV и G531GU — это ноутбуки с 15,6-дюймовой матрицей. Устройства с номерами G731GW, G731GV и G731GU оснащаются 17,3-дюймовыми дисплеями. В остальном же «начинка» у лэптопов идентичная. Так, перечень возможных комплектующих серии G531 приведен в таблице ниже. ASUS ROG SCAR III G531GW/G531GV/G531GU | Дисплей |15,6'', 1920 × 1080, IPS, 144 или 240 Гц, 3 мс | Центральный процессор |Intel Core i9-9880H Intel Core i7-9750H Intel Core i5-9300H | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6 NVIDIA GeForce RTX 2060, 6 Гбайт GDDR6 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, 6 Гбайт GDDR6 | Оперативная память |32 Гбайт, DDR4-2666, 2 канала | Установка накопителей |1 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0, от 128 Гбайт до 1 Тбайт 1 × SATA 6 Гбит/с | Оптический привод |Нет | Интерфейсы |1 × USB 3.2 Gen2 Type-C 3 × USB 3.2 Gen1 Type-A 1 × 3,5-мм мини-джек 1 × HDMI 1 × RJ-45 | Встроенный аккумулятор |Нет данных | Внешний блок питания |230 или 280 Вт | Размеры |360 × 275 × 24,9 мм | Масса ноутбука |2,57 кг | Операционная система |Windows 10 x64 | Гарантия |2 года | Цена в России |От 85 000 рублей (от 180 000 рублей в протестированной комплектации) Еще после прочтения вступления стало понятно, что сегодня вы познакомитесь с максимально нафаршированной версией ASUS ROG Strix SCAR III. Так, в ноутбуке с серийным номером G531GW-AZ124T установлены Core i9-9880H, GeForce RTX 2070, 32 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель объемом 1 Тбайт. В Москве стоимость этой модели варьируется в зависимости от магазина в пределах от 180 до 220 тысяч рублей. Все ROG Strix SCAR III оснащены беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с и Bluetooth 5. Новые ноутбуки серии ROG включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки. В комплекте с SCAR III идут внешний блок питания мощностью 280 Вт и массой порядка 800 г, внешняя веб-камера ROG GC21 и мышь ROG Gladius II. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Давайте я сразу же дам ссылку на обзор модели ASUS ROG Strix SCAR II (GL504GS) — с этим ноутбуком вы могли познакомиться в 2018 году. На мой взгляд, третье поколение довольно сильно отличается от второго — особенно если смотреть на ноутбуки в раскрытом виде. Сразу же, например, бросаются в глаза новые петли. Они заметно приподнимают металлическую крышку с дисплеем над остальной частью корпуса — складывается ощущение, что экран парит в воздухе. Обращает на себя внимание и видоизмененная клавиатура, но об этом я расскажу чуть позже. Также отчетливо заметны такие дизайнерские элементы, как оребрение правой и задней стороны корпуса. Производитель утверждает, что « *в разработке концепции дизайна этого ноутбука принимали участие специалисты BMW Designworks Group*». И все же стиль ROG Strix у версии G531 — узнаваемый, он хорошо ассоциируется с другой техникой ASUS. Отмечу, что остальные части корпуса сделаны из матового пластика. А теперь необходимо включить лэптоп. Мы уже привыкли, что у большинства геймерских ноутбуков подсвечиваются логотип, расположенный на крышке, и клавиатура. В этом плане ROG Strix SCAR III мало чем отличается от других лэптопов. Однако в нижней части корпуса, по его периметру, тоже размещены светодиоды. В результате, если играть за ноутбуком в вечернее время, кажется, что он левитирует, преодолев силу земного притяжения. Естественно, все подсвечиваемые элементы ноутбука можно настроить индивидуально, включив программу AURA Sync. Поддерживается 12 режимов работы и 16,7 млн цветов. Но давайте вернемся к петлям крышки экрана. Они довольно четко позиционируют дисплей и не позволяют ему трястись, например во время активного набора текста или жарких игровых баталий. При этом петли дают возможность раскрыть крышку примерно на 135 градусов. И все же рекомендую быть с ними как можно более осторожными, не дергайте сильно крышку — тогда шарниры прослужат очень и очень долго. Производитель акцентирует внимание на том, что петли экрана специально сдвинуты вперед, оставляя сзади больше пространства для вентиляционных отверстий. Продолжая сравнивать третье поколение ROG Strix SCAR со вторым, не могу не отметить, что новая версия стала еще компактнее. Толщина новинки составляет 24,9 мм, что на 1,2 мм меньше, чем у прошлогодней версии. При этом ROG Strix SCAR III G531GW стал на 1 мм короче (верхняя и боковые рамки дисплея по-прежнему тонкие, экран занимает до 81,5 % от всей площади крышки), но на 8 мм шире. Опять же из-за использования новых шарниров и клавиатуры без цифрового блока складывается впечатление, что новинка стала гораздо меньше ROG Strix SCAR прошлого поколения. Основные разъемы тестовой модели расположены сзади и слева. На заднюю сторону выведены RJ-45, HDMI-выход и порт USB 3.2 Gen2 (переименованный USB 3.1 Gen2) C-типа, который одновременно является mini-DisplayPort-выходом. На левой стороне вы найдете еще три разъема USB 3.2 Gen1 (это переименованный USB 3.1 Gen1), но только уже A-типа, а также 3,5-мм мини-джек, необходимый для подключения гарнитуры. На правой стороне ROG Strix SCAR III практически ничего нет. Здесь присутствует только порт для брелока Keystone, оснащенного NFC-меткой. При его подключении автоматически загружается пользовательский профиль с настройками и открывается доступ к скрытому диску, предназначенному для хранения конфиденциальных файлов. Профили с индивидуализированными настройками создаются в приложении ROG Armoury Crate. Производитель обещает, что в будущем функциональность NFC-брелоков Keystone расширится. Клавиатура 15-дюймового ROG Strix SCAR III не имеет цифрового блока. Он переехал в тачпад — это характерная фишка сразу нескольких моделей ASUS. Нажатие каждой кнопки на клавиатуре обрабатывается независимо от остальных — можно зажать сколько угодно клавиш за раз. При этом срабатывание клавиши происходит задолго до ее полного нажатия — где-то на половине хода, который, по моим прикидкам, равен примерно 1,8 мм. Производитель утверждает, что ресурс клавиатуры составляет более 20 миллионов нажатий. В целом к раскладке серьезных претензий нет. Так, у ROG Strix SCAR III большие Ctrl и Shift, которые часто используются в шутерах. Лично мне хотелось бы иметь в арсенале еще и большой («двухэтажный») Enter, но и к такой кнопке очень даже можно привыкнуть за каких-нибудь пару дней. Неудобно пользоваться разве что клавишами со стрелками — они в ноутбуках ASUS традиционно сделаны уж очень маленькими. Кнопка включения расположена там, где и должна быть, — в стороне от остальных клавиш. Еще четыре клавиши вынесены отдельно от основной клавиатуры: с их помощью регулируется громкость динамиков, а также включается и отключается встроенный микрофон. При нажатии на кнопку с логотипом бренда открывается приложение Armoury Crate. Клавиша с изображением вентилятора активирует различные профили работы системы охлаждения ноутбука. Настроить подсветку каждой клавиши отдельно можно в программе Aura Creator. Клавиатура имеет три уровня яркости. Немного возни — и можно создать несколько профилей для работы, игр и прочих развлечений в определенное время. Например, при просмотре фильмов подсветка будет только мешать. При работе за ноутбуком ночью есть смысл сделать яркость ниже, а днем — выше или отключить ее полностью. Что касается тачпада, совмещенного с NumPad, то к нему у меня претензий нет. Сенсорная поверхность приятна на ощупь и работает очень отзывчиво. Тачпад распознает несколько одновременных касаний и, как следствие, поддерживает управление жестами. Кнопки у ROG Strix SCAR III — не тугие, но нажимаются с заметным усилием. Наконец, у героя сегодняшнего обзора нет встроенной веб-камеры. В комплекте с ноутбуком идет хорошая (пусть и крупная) камера ROG GC21, поддерживающая разрешение Full HD с частотой вертикальной развертки в 60 Гц. Качество ее изображения оказывается на голову выше того, что предлагается в других игровых ноутбуках. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Ноутбук легко разбирается. Для этого необходимо открутить несколько винтов на днище и аккуратно снять пластиковую крышку. Система охлаждения ROG Strix SCAR III насчитывает сразу пять медных теплотрубок. На фото выше хорошо видно, что все они имеют разную длину и форму. В принципе, можно заявить, что ноутбук имеет раздельное охлаждение ЦП и ГП, так как всего одна теплотрубка соприкасается сразу с обоими чипами. На концах теплотрубки прикреплены к тонким медным радиаторам — толщина их ребер составляет всего 0,1 мм. Официальный сайт компании указывает, что благодаря этому увеличено общее число ребер — в зависимости от конкретных моделей процессора и видеокарты их может быть до 189. С увеличением количества ребер увеличилась и общая площадь теплорассеивания, теперь она составляет 102 500 мм 2. Сопротивление воздушному потоку стало на 8 % ниже по сравнению с показателями обычных радиаторов, у которых ребра вдвое толще. Два вентилятора, по данным ASUS, имеют более тонкие (на 33 % тоньше стандартных) лопасти, которые позволяют втягивать внутрь корпуса больше воздуха. Число «лепестков» каждой крыльчатки увеличено до 83 штук. А еще вентиляторы поддерживают функцию самостоятельного очищения от пыли. В нашем случае разбирать модель G531GW-AZ124T нет никакой необходимости. Оба слота SO-DIMM ноутбука заняты модулями памяти DDR4-2666 общим объемом 32 Гбайт. Для игр этого будет достаточно еще очень долгое время. Разве что со временем можно будет заменить твердотельный накопитель: сейчас же в лэптопе используется модель Intel SSDPEKNW010T8 объемом 1 Тбайт — далеко не самый быстрый накопитель в своем классе. Так как в лэптопе установлено одно из самых производительных графических решений, есть смысл использовать исключительно максимальные или близкие к ним настройки качества графики. | Игры | Название | API | Качество графики | Полноэкранное сглаживание | Full HD | Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |DirectX 11 |Максимальное качество, HD-текстуры вкл. |TAA | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |Режим «Запредельное качество», NVIDIA HairWorks вкл., HBAO+ |АА | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |Макс. качество, дополнительные настройки качества — вкл., масштаб разрешения изображения — выкл., 16 × AF |FXAA + 4 × MSAA | Dota 2, реплей матча |Максимальное качество |Вкл. | Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |Режим «Самое высокое» |Высокое | Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |Макс. качество |TAA | World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |Режим «Ультра» |TSSAA HQ | Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |DirectX 12 |Макс. качество, DXR выкл. |SMAAT2X | Battlefield V, миссия «Последний Тигр» |Режим «Ультра», DXR выкл. |TAA | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |Режим «Ультра», 16 × AF |2 × MSAA | Metro Exodus, встроенный бенчмарк |Режим «Ультра» |TAA Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти было проведено при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производится при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверяется в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Третий тип нагрузки — это запуск бенчмарка Unigine Heaven на максимальных настройках качества графики в полноэкранном режиме. Во всех трех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2. В играх и других приложениях рассмотрены результаты следующих ноутбуков: | Участники тестирования | Модель | Экран | Процессор | Оперативная память | Графика | Накопитель | Батарея | MSI GE73 Raider RGB 8RF |17,3'', 1920 × 1080, TN |Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2400, два канала |NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5 |HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин + SSD, 256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |51 Вт⋅ч | Acer Predator Helios 500 (PH517-61) |17,3'', 1920 × 1080, IPS |AMD Ryzen 7 2700, 8/16 ядер/потоков, 3,2 ГГц, 65 Вт |32 Гбайт, DDR4-2400, два канала |AMD Radeon RX Vega56, 8 Гбайт HBM |HDD, 2 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |74 Вт⋅ч | ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW) |17,3'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6 |SSHD, 1 Тбайт, 5400 об/мин + SSD, 512 Гбайт, PCI Express x3 3.0 |Нет данных | MSI P65 Creator 9SF |15,6'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i9-9880H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт, RAID 0 |82 Вт⋅ч | Acer Predator Triton 900 PT917-71 |17,3'', 3840 × 2160, IPS |Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2080, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт, RAID 0 |71,9 Вт⋅ч | ASUS ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T) |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i9-9880H, 8/16 ядер/потоков, 2,3 (4,8) ГГц, 45 Вт |32 Гбайт, DDR4-2666, два канала |NVIDIA GeForce RTX 2070, 8 Гбайт GDDR6 |SSD, 1 Тбайт |Нет данных Модели ROG Strix SCAR III комплектуются очень быстрыми матрицами, частота вертикальной развертки которых достигает 144 или даже 240 Гц, а время отклика — 3 мс. В тестовом образце используется 240-герцевый IPS-экран Sharp LQ156M1JW09, оснащенный матовым покрытием. В целом дисплей ноутбука мне понравился. Так, уровень контрастности экрана ROG Strix SCAR III составляет 975:1. Минимальная светимость белого — 14 кд/м 2, а максимальная — 249 кд/м 2. Такой яркости вполне достаточно, чтобы играть за ноутбуком и в яркую солнечную погоду, и ночью. График цветовой температуры ROG Strix SCAR III напоминает пригорок: чем светлее оттенок серого, тем теплее картинка, хотя изменения происходят довольно плавно. В целом стабильность оттенков серого у этой матрицы находится на удовлетворительном уровне. Гамма оказывается чуть завышена относительно эталонного показателя 2,2 и составляет 2,28. Среднее отклонение DeltaE по шкале серого составляет 3,68, максимальное — 9,12. Средний показатель в тесте ColorChecker24 составил 6,04 при максимальном отклонении 11,08. Цветовой охват матрицы оказывается чуть меньше стандарта sRGB. Полагаю, экран тестового образца не удовлетворит требованиям профессиональных художников и фотографов, но игрокам такого качества изображения будет вполне достаточно. Наличие ШИМ у тестового образца я не выявил, то есть матрицу ноутбука смело можно отнести к разряду Flicker-Free-решений на любом уровне яркости — глаза во время игр из-за дисплея уставать точно не будут. При этом Glow-эффект у матрицы присутствует, но в целом с углами обзора все очень даже хорошо. Что касается качества звучания пары 4-ваттных динамиков, то и здесь дела обстоят недурно, если учитывать, что мы имеем дело с ноутбуком. Запас громкости приличный, на максимальном уровне нет ни хрипов, ни какой-либо другой «грязи». Разве что бас имеет небольшой «пластиковый налет» — фонит и размазывается, особенно при прослушивании hip-hop-композиций. ⇡#Производительность ноутбука в ресурсоемких программах Определять действительный уровень производительности процессоров Intel становится все сложнее. Мы видим, что новые ноутбуки не получают систем охлаждения принципиально иного уровня. При этом что AMD, что Intel стараются держать TDP своих чипов в, скажем так, классических рамках. Вот и расчетная тепловая мощность 8-ядерного Core i9-9880H составляет 45 Вт. Но частоты у чипов растут. Увеличивается и количество ядер. Все это приводит к тому, что иногда тяжело понять, что ограничивает быстродействие ЦП: кулер лэптопа или лимит мощности? В общем, с тестированием игровых ноутбуков в последнее время наблюдается очень много путаницы. Следовательно, полученные результаты надо как-то систематизировать. Я придумал новую таблицу. В таблице ниже вы видите результаты, охарактеризованные как «Максимальная нагрузка» и «Реальная нагрузка». В первом случае речь идет о программе LinX — это крайне ресурсоемкое приложение, которое очень сильно нагружает центральный процессор. Нагружает так, что в большинстве случаев он достигает лимита мощности, а системы охлаждения лэптопов работают в полную силу. Как правило, пользователь не сталкивается с такими сценариями работы в домашних условиях. И все же LinX позволяет максимально точно определить уровень эффективности применяемой в ноутбуке системы охлаждения. «Реальная нагрузка» — это такой тип нагрузки центрального процессора, который нередко можно встретить в повседневной жизни. Для этого я выбрал программу Adobe Premier Pro 2019, при помощи которой происходит рендеринг проекта в 4K-разрешении. При этом игровые ноутбуки очень часто могут работать в различных режимах. Например, в случае с ASUS ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T) в программе Armoury Crate можно активировать несколько профилей, таких как «Тихий» и «Турбо» (по умолчанию ноутбук работает в режиме «Производительность»). А еще можно самостоятельно настроить напряжение VCore центрального процессора, используя утилиту Intel XTU. Результаты всех этих манипуляций отображены в таблице ниже. | Эффективность работы системы охлаждения ноутбука и производительность центрального процессора | Максимальная нагрузка — LinX 0.7.0 | Реальная нагрузка — Adobe Premier Pro 2019 | По умолчанию | Турбо | Турбо + Intel XTU | По умолчанию | Турбо | Турбо + Intel XTU |Тактовая частота ЦП |Минимальная |2,2 ГГц |2,1 ГГц |2,3 ГГц |2,5 ГГц |3,0 ГГц |3,5 ГГц |Средняя |2,9 ГГц |3,1 ГГц |3,5 ГГц |2,9 ГГц |3,15 ГГц |3,6 ГГц |Температура ЦП (показатель Core Max) |Максимальная |93 °C |92 °C |90 °C |96 °C |97 °C |94 °C |Средняя |82 °C |85 °C |82 °C |82 °C |85 °C |84 °C |Уровень шума |Максимальный |41 дБА |47,9 дБА |45,9 дБА |38,7 дБА |45,5 дБА |45,5 дБА |Производительность: LinX (больше — лучше), Premier Pro 2019 (меньше — лучше) |254,24 Гфлопс |277,99 Гфлопс |307,89 Гфлопс |858 с |798 с |723 с Еще в обзоре MSI P65 Creator 9SF стало понятно, что Core i9-9880H не сможет работать на частоте 4 ГГц при лимите мощности в 45 Вт — уж слишком это жесткие ограничения для 8-ядерного процессора. Вот и в ASUS ROG Strix SCAR III этот чип даже с учетом даунвольтинга работает на частоте 3,6 ГГц в программе Adobe Premier Pro 2019. Выше на графиках вы видите, как меняется производительность ноутбука со временем, — конечно же, она падает, так как из-за ограничений снижается частота центрального процессора. Андервольтинг, впрочем, несколько исправляет эту ситуацию. И все же результаты тестирования наглядно показывают, что из Core i9-9880H можно выжать больше. ASUS ROG Strix SCAR III после снижения напряжения на процессоре стабильно опережает MSI P65 Creator 9SF. В ряде случаев разница в производительности оказывается очень даже приличной и достигает 15-20 %. Мы в очередной раз видим, что паспортные характеристики мобильных чипов мало о чем говорят — надо рассматривать производительность самого лэптопа, изучая возможности его системы охлаждения и компоновки в целом, а также учитывать, что процессоры тоже бывают разные. В одних ноутбуках могут использоваться более удачные модели, в других — менее удачные. Ну а краткий подытог будет простой: если вам нужен очень мощный инструмент для работы, то вы можете смело присмотреться к герою сегодняшнего обзора. ⇡#Производительность ноутбука в играх И все же перед нами игровой лэптоп. Модель G531GW-AZ124T оснащена полноценной мобильной версией GeForce RTX 2070. При этом серия ROG Strix SCAR III комплектуется исключительно Full HD-экранами. Что ж, и без какого-либо тестирования очевидно, что GPU подобного уровня справится с любой современной игрой в таких условиях. Но давайте проверим теорию на практике. В «Ведьмаке-3» в режиме по умолчанию после двух часов, проведенных в игре, температура самого горячего ядра CPU достигает 87 градусов Цельсия, а GPU максимально нагрелся до 80 градусов Цельсия. При этом частота графического чипа в играх менялась в диапазоне от 1470 до 1890 МГц. Средняя частота Core i9-9880H составила 3500 МГц. Под нагрузкой ROG Strix SCAR III работает достаточно шумно, но, скажем так, терпимо. В играх измерительный прибор, закрепленный на уровне головы пользователя (~30 см от ноутбука), зафиксировал шум в 45,9 дБА. После включения режима «Турбо» температура графического ядра снизилась всего на один градус Цельсия. Зато частота GPU перестала проседать ниже 1530 МГц. Средняя частота 8-ядерного чипа Intel увеличилась до значения 3,6 ГГц, а вот его максимальная температура выросла на два градуса. К тому же ROG Strix SCAR III стал работать гораздо шумнее — с того же расстояния электроника зафиксировала 49,1 дБА. Лично мне при таком гуле играть было некомфортно, поэтому приходилось использовать наушники. Метод проверенный, рекомендую, — только вот окружающим от этого легче не становится. В целом же можно смело отметить, что система охлаждения тестовой модели справляется с охлаждением 8-ядерного Core i9-9880H и GeForce RTX 2070. Модель G531GW-AZ124T — это далеко не первый ноутбук с графикой подобного уровня, который мы тестировали. Так что уровень быстродействия мобильной версии GeForce RTX 2070 нам хорошо знаком. В тесте 3DMark Time Spy тестовый образец опережает модель MSI P65 Creator 9SF (с графикой GeForce RTX 2070 Max-Q) на 20 %. В то же время Acer Predator Triton 900 с мобильной GeForce RTX 2080 на борту оказывается быстрее ROG Strix SCAR III на 15 %. Таблица, прикрепленная ниже, наглядно показывает, что ROG Strix SCAR III спокойно тянет все современные игры в разрешении Full HD с максимальным или близким к тому качеством графики. ASUS ROG Strix SCAR III (G531GW-AZ124T) | Full HD | AVG FPS | 1 % min FPS | Far Cry New Dawn, встроенный бенчмарк |86 |63 | The Witcher III: Wild Hunt, Новиград и окрестности |96 |61 | GTA V, встроенный бенчмарк (последняя сцена) |77 |51 | Dota 2, реплей матча |127 |75 | Assassin's Creed: Odyssey, встроенный бенчмарк |56 |45 | World of Tanks enCore 1.0, бенчмарк |155 |105 | Shadow of the Tomb Raider, встроенный бенчмарк |83 |62 | Battlefield V, миссия «Последний тигр» |94 |69 | Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» |67 |45 | Metro Exodus, встроенный бенчмарк |52 |32 | Total War: Three Kingdoms, встроенный бенчмарк |60 |45 ⇡#Производительность дисковой подсистемы Конструкция тестового ноутбука позволяет использовать не только один SSD форм-фактора M.2 2280, но и 2,5-дюймовое запоминающее устройство. В нашем случае в системе установлен лишь твердотельный M.2-накопитель. В принципе, и этого достаточно для организации большой библиотеки игр — нашему семплу достался терабайтный накопитель Intel SSDPEKNW010T8. Данная модель относится к серии запоминающих устройств 660p — подробный обзор 512-гигабайтной модели выходил на нашем сайте. Для игрового ноутбука ROG Strix SCAR III, укомплектованный 8-ядерным ЦП и мощной игровой графикой, на удивление долго работает от одного заряда аккумулятора. Так, в режиме веб-серфинга лэптоп продержался почти четыре часа. А при просмотре видео (при довольно высокой яркости в 200 кд/м 2) — больше 3,5 часов. Полностью батарея заряжается за полтора часа. | Время автономной работы, 200 кд/м 2 | Веб (открытие вкладок в Google Chrome) | 3 ч 57 мин | Просмотр видео (4K, x265, HEVC) | 3 ч 42 мин ASUS ROG Strix SCAR III — хорошо сбалансированный ноутбук. Он оснащен быстрым дисплеем и хорошей, удобной клавиатурой. В ASUS позаботились о стримерах, добавив к этому отличную веб-камеру. А еще приятно, что топовое устройство сразу комплектуется удобной игровой мышью. Уровень производительности ROG Strix SCAR III — еще один его очевиднейший плюс. Мы видим, что наличие Core i9-9880H в системе на руку в том числе тем, кто за ноутбуком не только играет, но и работает. Ну а GeForce RTX 2070 — это GeForce RTX 2070. Данная версия мобильной графики без каких-либо проблем запускает любую современную игру. Тестирование показало, что система охлаждения ROG Strix SCAR III хорошо справляется со своей задачей, даже несмотря на то, что в ноутбуке используются одни из самых производительных на сегодня компонентов. В принципе, геймеру не обязательно гнаться за модификацией с 8-ядерником — на мой взгляд, в связке с GeForce RTX 2070 отлично будет смотреться и 6-ядерный Intel Core i7-9750H. Пожалуй, придраться к ROG Strix SCAR III можно разве что в отношении твердотельного накопителя. Сам по себе Intel 660p занимает неплохое место в системе координат «цена — производительность», но в ноутбуке за ~200 000 рублей ожидаешь увидеть гораздо более скоростной SSD.
992,791
RAD — когда сам себе не рад. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Bandai Namco Entertainment | Издатель в России |«Софтклаб» | Разработчик |Double Fine Productions | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 или 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon RX 470, 4 Гбайт на жестком диске | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4570 3,2 ГГц/AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 или 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980/AMD Radeon RX Vega 64 | Дата выхода |20 августа 2019 года | Возрастной ценз |От 12 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Официальный сайт *Игра протестирована на PS4* Когда узнаешь о существовании новой игры Double Fine, можно готовиться к стильному, необычному и чудаковатому приключению, в геймплее которого обязательно найдутся какие-то неприятные недочеты. Они не сильно портят впечатление, но невольно задаешься вопросом, почему на стадии разработки эти недостатки не были исправлены, настолько они очевидны. В случае с RAD «косяки» замечаешь сразу и надеешься, что по мере прохождения они исчезнут, но ничего не меняется. Однако играть дальше все равно хочется — очень уж тут все круто выглядит, а некоторые идеи буквально восхищают. Во вселенной RAD произошел апокалипсис, причем сразу дважды. Из-за катастрофы машины, добывающие энергию, очищающие воздух и питающие посевы, перестали справляться со своими задачами, поэтому Коллекторы просят выживших подростков отправиться в Пустошь ради поисков новых источников энергии. Очевидно, попавший за пределы безопасного лагеря человек прежним уже не станет — из-за радиации и токсинов персонаж начнет мутировать, изменится внешне и обретет новые способности. Завязка мрачноватая, но коллектив Double Fine знает, как подать даже такую историю, чтобы игроки смеялись над происходящим, а не жалели несчастных детей, жертвующих своим здоровьем ради общего блага. После вступительного ролика о сюжете будут напоминать не так уж часто, зато много подробностей об этой вселенной можно узнать благодаря «Книге Древних» в меню паузы. У каждого увиденного монстра есть описание, все персонажи (и кланы, если встречаются группы людей) обладают предысториями, найденные предметы тоже заносятся в книгу — тут горы текста, переведенного на русский язык, и желающим проникнуться происходящим найдется чем себя занять. Забавно и то, как персонажи в центральной локации, куда можно возвращаться после каждого этапа, реагируют на ваши мутации. «Прости, но у тебя с головой совсем беда», — говорит дедуля при виде парня с вылезшим из черепной коробки мозгом. «Смотри, чтобы тебе воротами хвост не прищемило», — предупреждает какой-то хиппи в пурпурном берете, замечая ваш длинный хвост. На первый взгляд «мертвый» лагерь вдруг становится куда более оживленным, и среди таких реплик полно забавных шуток и издевательских подколов. Парень или девушка (персонаж можно выбирать в главном меню, разблокируя новых героев по мере прохождения) действительно сильно меняется внешне. Убивая противников и прикасаясь к некоторым растениям, герой поглощает токсины и заполняет шкалу в верхней части экрана, получая с каждым новым «уровнем» какую-то модификацию. То у него появится змеиная голова, то на спине вырастет существо, которое будет обстреливать врагов. Есть улучшение, с которым можно буквально сдувать противников, а другой «апгрейд» позволяет оставлять после себя след из токсичной слизи. Пассивные же мутации игрок получает в подземельях, взаимодействуя с механизмами. Огненное или токсичное сердце на время защитит от тех или иных опасностей, рентгеновское зрение позволит увидеть, где спрятаны коллекционные предметы, а с мускулистыми ногами вы будете ходить быстрее. Мутаций очень много (далее появляются еще более сильные комбомутации), а потому каждое новое прохождение отличается от прошлых — бонусы выдаются случайным образом и никогда не знаешь, что и где у тебя вырастет в следующий раз. Однако с балансом в RAD есть проблемы, связанные с тем, что единственное оружие в арсенале главного героя — бейсбольная бита, предназначенная для ближнего боя. В отличие от The Binding of Isaac и Enter the Gungeon, где персонаж уничтожает противников издалека, здесь надо подходить ко всем вплотную, а, кроме удара и переката, персонаж ничего толком не умеет. Он обучен удару в прыжке, который пригодится в боях со всякими летучими мышами, но во всех остальных ситуациях он просто размахивает оружием и уворачивается. Вот только атаки у некоторых врагов либо непредсказуемые, либо наносят урон по большому радиусу, а здоровья у персонажа не так уж много. Аптечки не спасают — их катастрофически мало. Поэтому мутации, дарующие протагонисту дальнобойные атаки, становятся во много раз полезнее, чем остальные, даже самые крутые. Обладая головой кобры, вы можете кусать противника и тут же отбегать, повторяя процесс до его гибели. Швырять огненные шары в стороны чудовищ — тоже полезная способность. Да много есть примеров, но далеко не всегда вам так будет везти, и что-то подобное вы можете не получать очень долго. Дойти до третьего или четвертого этапа с дальнобойными атаками и без них — абсолютно разные «уровни сложности», и от игрока в этой ситуации ничего толком не зависит. Однако даже в таких проигранных заранее забегах есть толк — за каждое удачное или неудачное прохождение вы получаете опыт, с помощью которого разблокируются новые возможности: персонажи, виды оружия и товары в магазинах. Экономика в RAD устроена интересным образом: в качестве валюты используются аудиокассеты, которые можно либо таскать с собой для покупки мутаций и аптечек, либо складывать в банк, чтобы преемник после вашей гибели мог взять с собой деньги и быстро что-то приобрести. Чем больше валюты вы тратите, тем богаче становится центральный лагерь, который со временем начинает преображаться. При том что RAD — практически хрестоматийный роглайк, не способный похвастаться какими-то существенными инновациями, в нем хочется проводить все больше времени из-за фирменного почерка Double Fine. Выбор стиля 80-х оказался чертовски удачным — от музыки, которая буквально отправляет в те времена, до возгласов комментатора, проговаривающего ваши действия в меню. Все пропитано атмосферой эпохи, с которой многие до сих пор не хотят расставаться. Выглядит игра тоже замечательно — здешний мир действительно похож на пережившее апокалипсис место с заброшенными перевернутыми машинами, появившимися странными механизмами, подземными проходами и всякими секретными комнатами. Противники не приводят в восторг своим внешним видом, но выглядят достаточно самобытно и порой оригинально, как, к примеру, прячущиеся посреди красной травы мутанты, чьи шипы на голове смотрятся точно так же, как растительность вокруг. Только вот с рентгеновским зрением изучать окрестности немного веселее — не приходится дубасить битой каждый встречный череп или ящик в надежде получить кассеты. Без этой мутации на поиски коллекционных предметов тратится значительно больше времени. ******* В этом вся RAD — в нее очень приятно играть, она здорово выглядит и звучит, а разнообразные мутации нередко делают игровой процесс веселым. Но в то же время от удачи и случайности здесь зависит очень многое — если вам так и придется подбегать к каждому монстру и размахивать перед его носом битой, долго вы наверняка не протянете из-за малого запаса здоровья (который не особо увеличится даже после улучшений) и очень редко выпадающих аптечек. Возможно, стоит ожидать каких-то исправлений баланса, и тогда RAD станет отличным роглайком, в котором недостатки придется выискивать с лупой. А пока это просто хорошая игра, за которой с удовольствием проводишь время, несмотря на ее шероховатости. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Стилизованная графика здорово выглядит, но чего-то особенного от игры ждать не стоит — просто забавный «мультяшный» постапокалипсис. | | Какие-то реплики озвучены, другие проговариваются на выдуманном языке. Больше всего радует музыка в стиле восьмидесятых. | | Сложность прохождения будет зависеть от того, какие мутации вам выпадут, но даже неудачные пробежки — не пустая трата времени. Со временем разблокируется все больше возможностей, которые упростят ваш путь до девяти различных концовок. | | Кооператива нет, зато есть ежедневное испытание с заранее заданными параметрами, по завершении которого ваш результат заносится в мировую таблицу рекордов. Однако ваш прогресс там никак не связан с основным режимом, а жаль. | | Веселый роглайк со сломанным балансом, от которого трудно оторваться, несмотря на его проблемы. *Оценка: 7,0/10* **Видео:**
992,800
HUAWEI объявляет о ежегодной акции к началу учебного года
Компания HUAWEI объявляет о начале скидок и специальных предложений в официальном интернет-магазине. Ежегодная акция к началу учебного года будет действовать на устройства HUAWEI с 22 по 25 августа включительно. В рамках спецпредложений покупатели смогут приобрести смартфоны, планшеты, ноутбуки и носимые устройства HUAWEI со скидками до 10 000 рублей, в частности стоимость флагманских смартфонов HUAWEI Mate 20 Pro и HUAWEI Mate 20 составит 39 990 руб и 29 990 руб соответственно. Также с 22 августа все зарегистрированные пользователи интернет-магазина смогут получить скидки на покупку смартфонов серии HUAWEI P30 и на другие модели бренда. Кроме того, предложения будут распространяться на аксессуары и носимые устройства. Например, умные часы HUAWEI Watch GT можно будет приобрести за 11 490 руб., а беспроводные наушники HUAWEI Freebuds lite со скидкой 2000 руб. Подробнее ознакомиться с ассортиментом устройств и условиями акции можно на сайте интернет-магазина https://shop.huawei.com/ru/bts.html.
992,805
HUAWEI P30 Pro стал лучшим смартфоном года по версии EISA
Компания HUAWEI Consumer Business Group (CBG) получила награду «Лучший смартфон EISA 2019–2020» за HUAWEI P30 Pro от Европейской ассоциации журналов по аудио- и видеотехнике (EISA), в которую входят 55 авторитетных CМИ, посвяёенных потребительской электронике. HUAWEI побеждает в этой категории второй год подряд. Лучшими на сегодняшний день EISA назвала возможности фотосъёмки HUAWEI P30 Pro в условиях недостаточной освещённости. Ассоциация также высоко оценила ультраширокоугольный модуль, режим портретной съёмки и перископический телефото-объектив с 5-кратным увеличением. « *Еще одна награда от EISA — большая честь для нас, и мы рады, что смартфон P30 Pro получил признание. Цель HUAWEI состоит в том, чтобы каждое устройство обеспечивало потребителям новый, более качественный опыт фотосъёмки на смартфон, расширяя границы возможностей мобильных камер с помощью новейших технологий*», — сказал вице-президент мобильного подразделения HUAWEI Consumer Business Group Ли Чанчжу. Смартфон оснащен системой Leica с четырьмя камерами, включая 40-Мп основную камеру со спектральным сенсором HUAWEI, 20-Мп ультраширокоугольный модуль, 8-Мп телефото-объектив, а также ToF камеру. Основная 40-Мп камера и системы оптической (OIS) и интеллектуальной (AIS) стабилизации изображения позволяют получать насыщенные и чёткие фотографии, а объектив с суперзумом благодаря перископической конструкции обеспечивает качественное 5-кратное оптическое увеличение. Смартфон также имеет гибридный 10-кратный зум и цифровой зум с 50-кратным увеличением. Членами ассоциации EISA являются специализированные СМИ из более чем 30 стран, которые охватывают все сегменты потребительской электроники. Каждый представитель участвует в работе как минимум одной из шести Экспертных групп EISA: «Фотография», «Мобильные устройства», «Hi-Fi», «Аудио для домашнего кинотеатра», «Экраны и видео для домашнего кинотеатра» и «Автомобильная электроника». Каждый год члены EISA составляют список продуктов, которые, по их мнению, показали высокие результаты в каждой из шести категорий. Затем продукты представляют в рамках ежегодного общего собрания EISA, члены ассоциации тщательно рассматривают номинантов и голосуют за победителя в каждой категории. Устройства HUAWEI ранее уже получали ряд наград от ассоциации EISA: Официальное вручение награды HUAWEI приурочено к открытию выставки потребительской электроники IFA и пройдет 6 сентября в Берлине в рамках IFA, на церемонии награждения EISA.
992,892
Ion Fury — Hail to the Fury, baby! Рецензия
| Жанр |Шутер | Издатель |3D Realms, 1C Entertainment | Издатель в России |1C Entertainment | Разработчик |Voidpoint | Минимальные требования |Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,4 ГГц/ AMD Athlon II X2 280 3,6 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например встроенная видеокарта Intel HD 4400, 100 Мбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или GOG | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-2320 3,0 ГГц/ AMD FX-6350 3,9 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce 8500 GT/AMD Radeon HD 4550 | Дата выхода |15 августа 2019 года (PC), конец 2019 года (PS4, Xbox One, Switch) | Возрастной ценз |От 17 лет | Платформы |PC, PS4, Xbox One, Switch | Официальный сайт *Игра* *протестирована* *на* * PC* Ion Fury (в девичестве — Ion Maiden) начиналась как небольшой приквел к Bombshell —посредственному экшену с видом сверху, который вышел в 2016 году и был разгромлен критиками. Казалось бы, что тут может быть интересного? Однако разработчики достали с дальней полки легендарный движок Build (а если точнее, то его модифицированную версию EDuke32), сдули с него пыль, и тут начала твориться магия. Шелли Харрисон, сапер в элитном подразделении сил специального назначения, всего лишь хотела пропустить стаканчик-другой в баре. Работа ее и опасна, и трудна, так что хотя бы алкоголь помогает расслабиться. Однако рушат всю атмосферу злодейские планы профессора Хескела. На озвучке, кстати, Jon St. John (Джон Сент-Джон) — голос Дюка Нюкема! Бар разносят в клочья, а на улицах города Нео бесчинствует роботизированная армия фанатиков. Шелли ничего не остается, кроме как достать «любовничка» (если что, так она называет свой шестизарядный револьвер) и поставить на место зарвавшийся культ. Все это, разумеется, подано текстом в readme-файле (уже утираете слезки ностальгии?). Непосредственно в игре никакого кинематографического вступления ждать не стоит — Ion Fury срывается с места в карьер. В первой же локации авторы бьют по ностальгии из всех орудий: чтобы открыть дверь, нужно найти карточку, в уборных зеркала (почти)честно отражают игровой мир, а розетку можно лизнуть и получить удар током. Безусловно, молодое поколение, которое нырнуло в мир шутеров в двухтысячных, вряд ли сейчас разделит мое восхищение, однако, поверьте, Ion Fury есть, что предложить и помимо светлых воспоминаний. Технологичной картинки, разумеется, ждать не стоит, и это надо сразу же принять. Если вы хотите найти применение новенькой видеокарте с поддержкой трассировки лучей, то лучше обратить внимание на другие проекты. Однако из движка, которому без малого четверть века, авторы выжимают все соки. Как и в стародавние времена, когда мощности компьютеров были ограничены, честное 3D используется лишь для построения глобальной геометрии уровней, которые, за редким исключением, заставлены спрайтовыми объектами. Окружение оживает не за счет десятков тысяч полигонов, а благодаря множеству хитрых уловок, как те же отражения в зеркале, которые на самом деле — копия участка перед зеркалом. В современных проектах подобный подход — непозволительная роскошь, а Ion Fury абсолютно не требовательна к ресурсам и запустится на любой машине. При этом количество деталей приятно удивляет: спрайты любовно прорисованы и заточены под высокое разрешение, а локации завалены самым разным хламом. Voidpoint по праву может гордиться проработкой уровней, которые представляют собой запутанные конструкции, чередующие коридорные лабиринты с широкими аренами. Каждая игровая зона, на которую забросит Шелли, отличается своим стилем, но всех их объединяет логичное устройство: будь то офисное здание, загородная вилла или подземный комплекс — они спроектированы именно так, как ожидаешь. Десятки хитро запрятанных секретов прилагаются. К архаичному стилю Ion Fury можно относиться по-разному, но с точки зрения игрового процесса назвать ее устаревшей язык не поворачивается, и по драйву она ничем не уступает замечательному перезапущенному DOOM. Удивительно, как в игре со спрайтовыми врагами и оружием сумели добиться отличного чувства отдачи. Каждый выстрел здорово ощущается, а головы киборгов-сектантов лопаются, аки спелые арбузы, от метких поцелуев «любовничка». Стрельба из всех орудий начинается с первых же минут и крайне редко встает на паузу. Авторы умело поддерживают высокий темп экшена на протяжении восьми часов, порой разбавляя его простенькими загадками, поисками ключ-карт и испытаниями на точность прыжков. Ситуации постоянно меняются: от перестрелок на просторных улочках до борьбы с зомби в узких тоннелях канализации. Разные комбинации противников требуют своего подхода и выбора оружия — можно потратить на ядовитую гусеницу половину всего боезапаса револьвера или же метнуть единственную гранату. Жаль, что арсенал довольно скромен — лишь девять наименований, включая два типа гранат и электрическую дубинку на крайний случай, если вдруг кончатся патроны (а такое вполне может произойти на высоких уровнях сложности). Для некоторых орудий предусмотрен альтернативный режим стрельбы, но все равно разнообразия слегка не хватает. Да и никакой экзотики вроде заморозки или уменьшения вражин здесь нет. В Ion Fury нет почти ничего лишнего — никакой прокачки, открытого мира или диалогов, только адреналиновый экшен с редкими спокойными минутками, дабы перевести дух. Поэтому от игры трудно оторваться — она работает как часы, хватает за грудки с первых минут и не отпускает до глубокой ночи. И не нужны ей для этого современные технологии. Дело даже не в чувстве ностальгии (которого для ветеранов здесь через край), а в понимании авторов, как должны работать шутеры. Стоит помнить, что Ion Fury — это яркий образчик эпохи «до Half-Life», когда большая часть сценария помещалась в текстовый файл. Нет смысла ждать интересной подачи сюжета или постановки. Единственные приемы, которые используют авторы, — это взрывы на фоне и пошловатые комментарии Шелли, завязанные на игре слов. Смешные, кстати. * * * Во времена, когда шутеры старой школы снова набирают популярность, Ion Fury смотрится и, главное, ощущается весьма актуально. Не каждому придется по душе внешний вид (хотя Voidpoint сотворила чудо на основе древней технологии), но если втягиваешься в процесс, то оторваться уже невозможно. А тысячи полигонов при необходимости дорисует ваше воображение. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Ремастер Duke Nukem 3D, которого мы заслуживаем. Со всеми вытекающими плюсами и минусами. | | Музыка записана в классическом электронном ключе. И Джон Сент-Джон на озвучении! | | Концентрированный, четко выверенный экшен, от которого решительно невозможно оторваться. | | Не предусмотрена. | | Ion Fury одновременно и отличный экскурс в 90-е, и захватывающий шутер, который не кажется устаревшим ни капельки. *Оценка: * *8,0/* *10*
992,894
Обзор ASUS ZenBook S13 UX392FA: ультрабук успешного человека
За последнее время в нашей редакции побывало много интересных ультрабуков. Модель ZenBook S13 UX392FA, и об этом можно с уверенностью заявить уже сейчас, выглядит очень даже интересно на фоне прочих протестированных мобильных ПК. Инженерам ASUS удалось сделать очень легкий и компактный ультрабук, оснастив его при этом 13,9-дюймовым дисплеем и довольно емкой батареей. Ну а масса ZenBook S13 UX392FA лишь немного превышает 1 кг. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Серия ZenBook S13 UX392FA насчитывает несколько моделей. В продаже вы встретите ноутбуки как с процессором Core i5 поколения Whiskey Lake, так и с Core i7. К тому же ультрабуки разнятся и по объему встроенной памяти — как оперативной, так и постоянной. Основные характеристики ZenBook S13 UX392FA указаны в таблице ниже. ASUS ZenBook S13 UX392FA | Дисплей |13,9'', 1920 × 1080, IPS, глянцевый | Центральный процессор |Intel Core i7-8565U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,6) ГГц, 15 Вт |Intel Core i5-8265U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,9) ГГц, 15 Вт | Графика |Intel HD Graphics 620 | Оперативная память |8 или 16 Гбайт DDR3-2133, встроенная | SSD |256 Гбайт, 512 Гбайт, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 | Интерфейсы |2 × USB 3.1 Gen2 Type-C 1 × USB 3.1 Gen2 Type-A 1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон 1 × microSD | Встроенный аккумулятор |50 Вт·ч | Внешний блок питания |65 Вт | Размеры |316 × 195 × 13 мм | Масса |1,1 кг | Операционная система |Windows 10 x64 Home Windows 10 x64 Pro | Гарантия |2 года | Цена в России |От 119 000 рублей за тестовую модель К нам в тестовую лабораторию прибыла самая продвинутая версия ZenBook S13 UX392FA — в ней используются 4-ядерный Core i7-8565U, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт SSD. На момент написания статьи такая модификация «Зенбука» стоила в московской рознице от 119 до 141 тысячи рублей. Беспроводная сеть в устройстве реализована при помощи контроллера Intel 9560, который поддерживает стандарты Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1734 Мбит/с, а также Bluetooth 5.0. В комплекте с ASUS ZenBook S13 UX392FA найдется много чего интересного. Во-первых, нам пригодится внешний блок питания. Он обладает мощностью 65 Вт и массой всего 200 граммов. Отмечу, что зарядник ультрабука получил разъем USB Type-C. Во-вторых, в комплекте идет специальный переходник, увеличивающий функциональность устройства. Подключаем его к любому порту USB Type-C — и получаем доступ к точно такому же разъему, а еще к HDMI-выходу и полноценному USB A-типа. Наконец, в-третьих, в комплекте с «Зенбуком» идут качественный кожаный чехол-конверт и салфетка для протирки ноутбука. ⇡#Внешний вид и устройства ввода Дизайнеры ASUS наградили ZenBook S13 UX392FA необычным цветом, который называется Utopia Blue — и в таком цвете мне ультрабук внешне очень понравился. Дизайн в целом получился очень даже узнаваемый — например, на крышке присутствует типичный для ультрабуков ASUS круговой узор. Весь корпус ZenBook S13 UX392FA выполнен из алюминия. Поверхность устройства (экран в расчет не берем) — немаркая. По всей видимости, именно применение алюминия позволило сделать ZenBook S13 UX392FA таким легким. Масса ультрабука составляет 1,1 кг, но, даже с учетом всех аксессуаров, которые нужно будет носить с собой, вам не потребуется таскать больше 1,5 кг современной техники. Привлекают внимание в тестовом образце и его размеры. В устройстве используется 13,9-дюймовая матрица, но габариты ноутбука заметно уменьшились. По сравнению с ZenBook 3 Deluxe новинка стала меньше на 12,5 %. В ASUS утверждают, что перед нами самый компактный ноутбук с экраном 13,9 дюйма, но оговариваются, что это заявление было сделано в начале 2019 года. Толщина ZenBook S13 UX392FA составляет всего 12,9 мм, длина и ширина — 195 и 316 мм соответственно. Например, размеры HUAWEI MateBook X Pro, тоже оснащенного 13,9-дюймовой матрицей, составляют 14,6 × 217 × 304 мм, а его масса — 1,33 кг без учета аксессуаров. Естественно, экран ZenBook S13 UX392FA получил тонкие рамки — их толщина не превышает 2,5 мм, хотя в некоторых местах наблюдаются утолщения. По данным производителя, дисплей занимает 97 % всей площади верхней крышки ноутбука. Шарниры ультрабука Ergolift позволяют раскрыть крышку примерно на 135 градусов. Петли в устройстве используются довольно тугие, они хорошо позиционируют экран. А еще шарниры приподнимают корпус ZenBook S13 UX392FA на 4 градуса — такая конструкционная особенность, по мнению производителя, обеспечивает больший комфорт для пользователя, создает дополнительное пространство для циркуляции воздуха вокруг нижней панели корпуса и способствует получению еще более чистого звука. Крышку ноутбука, кстати, открывать очень удобно — даже одной рукой. Просто на ней есть небольшой выступ в виде трапеции, который, по всей видимости, пришлось сделать ради установки в верхней части экрана веб-камеры. Основные разъемы ZenBook S13 UX392FA расположены по бокам корпуса. По понятным причинам ультрабук не имеет Ethernet-разъема, зато при толщине 13 мм инженеры ASUS все равно добавили полноценный порт USB 3.1 Gen2 A-типа — он расположен на правой стороне. Там же есть 3,5-мм мини-джек для подключения наушников и индикаторы питания и заряда батареи. Слева у ZenBook S13 UX392FA выведены два разъема USB 3.1 Gen2 C-типа и слот для подключения карт памяти формата microSD. Если вы читали обзор ультрабука ZenBook 14 UX433FN, то раскладка клавиатуры ZenBook S13 UX392FA покажется вам очень знакомой. В тестовом устройстве используется ножничный механизм. Мне нравится, что клавиатура получила большие клавиши Shift, Tab, Enter и Backspace. Как человек, который каждый день набирает очень много текста, могу с уверенностью заявить, что работать за клавиатурой ZenBook S13 UX392FA очень даже удобно. Пожалуй, к недостаткам можно отнести только неудачное расположение клавиши включения/выключения — она размещена в одном ряду с другими кнопками и соседствует с Delete. Я довольно часто пользуюсь последней — и с непривычки пару раз отправлял ноутбук в спящий режим. Все же такие органы управления в ноутбуках лучше выводить отдельно от остальных клавиш. Ряд кнопок F1-F12, как и положено в ультрабуках, по умолчанию работает в комбинации с кнопкой Fn, тогда как приоритет отдан их мультимедийным функциям. Клавиатура имеет трехуровневую подсветку белого цвета, при этом сами символы подсвечиваются оранжевым цветом. В дневное время суток знаки на кнопках при включенной подсветке видны хорошо, в вечернее и ночное время — тем более. К тачпаду придраться не получится. Да, он небольшой, но мы имеем дело с ультрабуком длиной всего 195 мм. Поверхность сенсорной панели приятна на ощупь — она имеет стеклянное покрытие. Тачпад хорошо распознает жесты, нажатие на него сопровождается отчетливым, но негромким щелчком. В работе он ведет себя вполне адекватно — проверено в компьютерной карточной игре «Гвинт». Естественно, поддерживаются все мультитач-жесты Windows 10. А еще на тачпаде в правом верхнем углу расположен сканер отпечатков пальцев. Веб-камера тестового ультрабука работает в разрешении 720p при частоте вертикальной развертки в 30 Гц. Хорошее качество изображения с ее помощью реально получить, только находясь в помещении с ярким освещением. В большинстве же остальных случаев картинка оказывается невзрачной и очень шумной. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Ноутбук довольно просто разбирается, но учтите, что для снятия днища вам потребуется отвертка с мелким шлицем типа Torx. На фото выше хорошо видно, что в конструкции ZenBook S13 UX392FA используется весьма компактная материнская плата, а половину места занимает аккумулятор. Первое, на что обращаешь внимание, — это система охлаждения. В активном охлаждении нуждается только центральный процессор, и инженеры ASUS посчитали, что Core i7-8565U будет достаточно кулера с одной теплотрубкой и парой вентиляторов тангенциального типа. Обращает на себя внимание и то, что материнская плата устройства явно рассчитана на распайку графического чипа, а также прочих его составляющих. Мы уже знаем, что серия ZenBook S13 UX392FA дискретную графику не получила. Видимо, точно такая же системная плата используется в ультрабуках UX392FN, которые оснащены чипом GeForce MX150. Заменить в ноутбуке можно только SSD. В случае с тестовым образцом, в котором используется терабайтный накопитель Samsung MZ-VLB1T0HALR, относящийся к серии PM981, делать это, конечно, можно, но довольно-таки бессмысленно. А вот оперативная память стандарта DDR3-2133 в ультрабуке — встроенная. Обязательно учитывайте этот момент при выборе конкретной модели мобильного ПК, так как при неправильно принятом решении с нехваткой ОЗУ в таком устройстве получится бороться лишь одним способом — покупкой нового ноутбука. Так как в лэптопе используется встроенная в ЦП графика, то тестировать устройство в современных ААА-проектах с использованием высоких настроек качества графики нет никакого смысла. В принципе, тестировать ZenBook S13 UX392FA в играх вообще нет никакого смысла, и все же в разрешении Full HD мы запустили World of Tanks 1.0 (встроенный бенчмарк, минимальное качество графики). Производительность в играх определялась при помощи хорошо известной программы FRAPS. С ее помощью мы получаем время рендеринга каждого кадра. Затем при помощи утилиты FRAFS Bench Viewer рассчитывается не только средний FPS, но и 99-й процентиль. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. Измерение производительности процессора и памяти производилось при помощи следующего ПО: Тестирование дисплея производилось при помощи колориметра X-Rite i1Display Pro и приложения HCFR. Время работы ноутбука от аккумулятора проверялось в трех режимах. Первый вариант нагрузки — веб-серфинг — подразумевает поочередное открытие и закрытие вкладок сайтов 3DNews.ru, Computeruniverse.ru и Unsplash.com с интервалом 30 секунд. Для этого теста используется браузер Google Chrome с включенными опциями «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов» и «Не разрешать сайтам сохранять данные». Во втором режиме воспроизводится видео формата x265 (HEVC) в стандартном плеере Windows 10 с активированной функцией повтора. Во всех случаях выставлялась одинаковая яркость дисплея в 200 кд/м 2. В играх и других приложениях представлены результаты следующих ноутбуков: |Участники тестирования |Модель |Экран |Процессор |Оперативная память |Графика |Накопитель |Батарея |HUAWEI MateBook X Pro |13,9'', 3000 × 2000, LTPS |Intel Core i5-8250U, 4/8 ядра/потоков, 1,6 (3,4) ГГц, 15 Вт |8 Гбайт, DDR3-2133, два канала |HD 620 + GeForce MX150 |SSD, 256 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |57,4 Вт⋅ч |MSI PS42 8RB |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-8550U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,0) ГГц, 15 Вт |16 Гбайт, DDR3-2133, один канал |HD 620 + GeForce MX150 |SSD, 512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |50 Вт⋅ч |ASUS ZenBook 14 UX433FN |14'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-8565U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,6) ГГц, 15 Вт |16 Гбайт, DDR3-2133, один канал |HD 620 + GeForce MX150 |SSD, 512 Гбайт, PCI Express x2 3.0 |50 Вт⋅ч |ASUS ZenBook 15 UX533FD |15,6'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-8565U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,6) ГГц, 15 Вт |16 Гбайт, DDR3-2400 |HD 620 + GeForce GTX 1050 Max-Q |SSD, 512 Гбайт, PCI Express x2 3.0 |73 Вт⋅ч |ASUS ZenBook S13 UX392FA |13,9'', 1920 × 1080, IPS |Intel Core i7-8565U, 4/8 ядра/потоков, 1,8 (4,6) ГГц, 15 Вт |16 Гбайт, DDR3-2133 |HD 620 |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |50 Вт⋅ч При покупке ZenBook S13 UX392FA вы получите устройство с глянцевым экраном. Лично я предпочитаю дисплеи с антибликовой поверхностью — с ними удобнее работать в дневное время суток. Герой сегодняшнего обзора оснащен IPS-матрицей Tianma TL139VDXP01, ранее с таким производителем я никогда не встречался. Впрочем, экран ZenBook S13 UX392FA меня очень порадовал. Смотрите сами: контрастность IPS-матрицы Tianma TL139VDXP01 составляет 1362:1. Поэтому ультрабук выдает глубокую картинку, например, при просмотре фильмов. Цветовая температура экрана стабильно держится около 6500 К, дисплей работает правильно, его гамма соответствует стандартному значению 2,2. В итоге среднее отклонение по шкале серого составляет 1,62 при максимальном значении 6,12 — хорошие результаты для ультрабуков. Минимальная яркость Tianma TL139VDXP01 составляет 22 кд/м 2, максимальная — 415 кд/м 2. Это отличный показатель для дисплея с глянцевым покрытием! Высокая яркость здесь очень пригодится. В тесте ColorCheker, использующем 24 цветовых шаблона, средняя ошибка составила 1,8. На мой взгляд, этот «Зенбук» можно посоветовать тем, кто часто работает с фото и видео, но кому всегда необходимо иметь под рукой легкий ноутбук. И все же с учетом небольших погрешностей мы не получили 100 % охвата по стандарту sRGB — треугольник чуть сдвинулся правее. Как и в случае с другими IPS-матрицами, от Glow-эффекта никуда не денешься: он отчетливо виден на черном поле, но на цветных изображениях его практически не замечаешь. Нет ШИМ — или ее частота слишком высока, чтобы человеческий глаз мог ее заметить. Так что используемую LED-подсветку можно отнести к разряду Flicker-Free-решений во всем рабочем диапазоне. Заявленные углы обзора — 178 градусов по вертикали и горизонтали — соответствуют действительности. По качеству звучания ZenBook S13 UX392FA не сильно уступает своим крупным собратьям и уж точно оказывается лучше многих других ультрабуков. Заявлено, что аудиосистема устройства разработана вместе со специалистами фирмы Harman Kardon, и, похоже, это не маркетинговый трюк. Так, пусть динамики ультрабука работают в небольшом корпусе, но нижние частоты они создают очень даже живые — естественно, со скидкой на то, что перед нами находится «печатная машинка» толщиной чуть более одного сантиметра. Мы уже тестировали ультрабуки с процессором Core i7-8565U, например ZenBook 15 UX533FD. По сути, перед нами тюнингованные чипы Kaby Lake Refresh. В плане архитектуры ничего не изменилось — возросли только частоты. Так, при однопоточной нагрузке частота Core i7-8565U достигает 4,6 ГГц, а при загрузке всех четырех ядер — 4,1 ГГц. Флагманский Kaby Lake Refresh, Core i7-8555U, в таких же условиях работает на частотах 4,0 и 3,7 ГГц соответственно. И здесь важно сделать одну ремарку: уровень TDP Core i7-8565U составляет всего 15 Вт. Очевидно, что лимит мощности процессора не позволит ему работать на частоте 4,1 ГГц при загрузке всех четырех ядер. К тому же мы имеем дело с ультрабуком — тонким и легким устройством, в которое просто физически не поместится крупная система охлаждения. А потому реальные частоты 4-ядерного Whiskey Lake будут заметно ниже. Так, частота всех ядер Core i7-8565U у тестовой модели в программе LinX лишь несколько секунд держится в районе отметки 4 ГГц. За это время самое горячее ядро процессора успевает нагреться до 99 градусов Цельсия, но вскоре частота чипа начинает заметно падать — и дело тут не в эффективности кулера ZenBook S13 UX392FA. Мы видим, что частота Core i7-8565U временами опускается даже до 1,3 ГГц, но большую часть времени держится на 2,05 ГГц. И это — типичная схема работы четырехъядерных чипов Intel в ультрабуках. Отмечу, что ноутбук работает в таких условиях очень тихо — измерительный прибор с расстояния ~30 см зафиксировал 36,6 дБА. LinX — это программа, которая очень сильно нагружает центральный процессор. В большинстве случаев ультрабук не будет использоваться в таких условиях. И все же ASUS позиционирует свое устройство как производительное. В частности, заявляется, что « *размер никак не сказывается на производительности ультрабука ZenBook S13, который предназначен для того, чтобы легко и эффективно выполнять любые задачи*». Что ж, на скриншоте выше мы видим, что в программе Adobe Premier Pro 2019 во время рендеринга 4K-клипа частота Core i7-8565U опускается уже до 1,8 ГГц, а температура самого горячего ядра процессора держится около 68-70 градусов Цельсия. Да, в сравнении с тем, что было в LinX, CPU стал работать на более высокой частоте (в среднем — на 200 МГц), только вот уровень TDP чипов Whiskey Lake все равно ограничивает их производительность. Протестировав множество ультрабуков, оснащенных 4-ядерными процессорами Kaby Lake Refresh и Whiskey Lake, я могу смело заявить, что вы не встретите на рынке модель, процессор которой в многопоточных приложениях будет работать на максимуме. В таком устройстве либо не справится система охлаждения, либо будет превышен лимит мощности, установленный производителем. Вот в легких сценариях (например, при интернет-серфинге), пожалуйста, получить 4 ГГц и выше от Core i7-8565U — вообще не проблема. ⇡#Производительность процессора, оперативной памяти и дисковой подсистемы Приведу наглядный пример. Не так давно в тестовой лаборатории гостил ZenBook 15 UX533FD. Эта модель оснащена массивной по ультрабучным меркам системой охлаждения, которая позволяла Core i7-8565U работать на частоте 3+ ГГц — и этот результат можно охарактеризовать как отличный. Что касается ZenBook S13 UX392FA, то в нем точно такой же чип ведет себя «скромнее» и, выражаясь фигурально, не выделяется из толпы. Об этом смело можно судить, если сравнить героя обзора с такими моделями, как HUAWEI MateBook X Pro, MSI PS42 8RB и ASUS ZenBook 14 UX433FN. | Intel Core i5-8250U (HUAWEI MateBook X Pro) | Intel Core i7-8550U (MSI PS42 8RB) | Intel Core i7-8565U (ASUS ZenBook 14 UX433FN) | Intel Core i7-8565U (ASUS ZenBook 15 UX533FD) | Intel Core i7-8565U (ASUS ZenBook S13 UX392FA) | Corona 1.3, с (меньше — лучше) |435 |416 |373 |294 |361 | WinRAR 5.40, с (меньше — лучше) |764 |586 |523 |486 |536 | Blender 2.76, с (меньше — лучше) |353 |346 |340 |271 |293 | x265 HD Benchmark, FPS (больше — лучше) |9,9 |9,95 |10,96 |14,4 |11,36 | CINEBENCH R15, баллы (больше — лучше) |530 |524 |583 |706 |565 Твердотельный накопитель в ZenBook S13 UX392FA установлен очень быстрый. Модель Samsung MZVLB1T0HALR относится к серии PM981. Уверен, вы хорошо знакомы с этим накопителем — корейский производитель продает его в розницу под названием 970 EVO. Это значит, что в Samsung MZVLB1T0HALR применена 64-слойная TLC 3D V-NAND, которой управляет восьмиканальный контроллер Samsung Phoenix. Подробный обзор Samsung 970 EVO выходил на нашем сайте. Признаюсь честно: тестирование ZenBook S13 UX392FA в графических бенчмарках проводится скорее для галочки. Даже ультрабуки, оснащенные графикой GeForce MX150, потянут в разрешении Full HD современные игры преимущественно при включении низких настроек качества графики (да и то не всегда). Здесь же мы имеем дело с ноутбуком без дискретного GPU. В том же 3DMark Time Spy герой обзора отстает от ZenBook 14 UX433FN с его MX150 более чем вдвое, если брать в расчет общий балл. Производительности встроенного видео Core i7-8565U (UHD 620) достаточно для запуска самых нетребовательных игр. Например, при включении минимального качества графики мне удалось получить средние 129 FPS в «Танках». Минимальный фреймрейт составил 64 кадра в секунду — играть можно, в общем. Если же вам все же нужен ультрабук с GeForce MX150, то надо брать модель ZenBook S13 UX392FN. В ноутбук установлен литий-полимерный аккумулятор емкостью 50 Вт⋅ч, набранный из трех ячеек. По внутренним тестам производителя, ноутбук может продержаться до 15 часов. Наша методика нагружает систему сильнее, а потому еще ни одному ноутбуку, побывавшему в лаборатории 3DNews, не удавалось проработать хотя бы 10 часов даже в самом легком режиме — режиме веб-серфинга. Вот и ZenBook S13 UX392FA отработал без подключения к электросети немногим больше семи c половиной часов. Это много, впрочем, это все равно не заявленные 15. Тем не менее такой результат смело можно считать отличным, ведь мы выставляем довольно высокую яркость дисплея — такую, при которой удобно работать в дневное время суток. Тем более что в ZenBook S13 UX392FA используется экран с глянцевым покрытием — чтобы не видеть блики, яркость хочется выставить повыше В выключенном состоянии батарея ультрабука полностью зарядилась за 1 час 20 минут. При этом аккумулятор заряжается на 60 % за 49 минут. |Время автономной работы, 200 кд/м 2 |Веб (открытие вкладок в Google Chrome) |7 ч 38 мин |Просмотр видео (x265, HEVC, 4K) |7 ч 12 мин Что ж, можно с уверенностью сказать, что ASUS ZenBook S13 UX392FA обладает всем необходимым для того, чтобы считаться ультрабуком премиум-класса. Он хорошо укомплектован, качественно собран, в его основе лежит алюминиевый корпус. Ноутбук оснащен всеми современными портами, при этом наличие стандартного USB-разъема A-типа позволит обойтись без переходников. У ультрабука отличный IPS-дисплей, который выдает яркую и глубокую картинку. Но самое главное заключается в том, что ZenBook S13 UX392FA — это очень легкий и компактный ноутбук, который способен долго работать от одного заряда аккумулятора.
992,920
В сентябре в Санкт-Петербурге и других городах России откроются выставочные зоны HUAWEI
Компания HUAWEI объявила об открытии выставочных зон HUAWEI в торговых центрах Санкт-Петербурга, Воронежа, Казани, Ростова-на-Дону и Екатеринбурга. Все желающие смогут здесь протестировать флагманские устройства компании, по достоинству оценить их дизайн и функциональность. Для покупателей устройств HUAWEI предусмотрены скидки и подарки. В Санкт-Петербурге демонстрационный стенд HUAWEI будет открыт в торговом центре «Галерея» с 23 августа по 1 сентября. С 6 по 15 сентября выставочные зоны будут работать в торговых центрах «МЕГА» (г. Казань) и «Галерея Чижова» (г. Воронеж), а с 20 по 29 сентября — в TЦ «Гринвич» (г. Екатеринбург) и ТЦ «Горизонт» (г. Ростов-на-Дону) В период работы демонстрационных зон на стенде HUAWEI можно будет получить купоны на скидку в официальном интернет-магазинe компании. Акция действует на смартфоны, планшеты, ноутбуки и умные часы HUAWEI Watch GT. В дополнение, приобретая устройства HUAWEI в торговых центрах, покупателям будет предоставлен подарок от бренда. Для этого достаточно предъявить на стенде HUAWEI чек, подтверждающий покупку в магазинах-партнёрах. Подробная информация об условиях акции — на сайте: https://consumer.huawei.com/ru/.
992,942
IBM передала наработки по архитектуре Power сообществу
Корпорация IBM сообщила, что переводит архитектуру набора команд (ISA) Power в разряд открытых решений. То есть, за неё не нужно будет платить, как это было в последние 6 лет. Отмечается, что с 2013 года действовал консорциум OpenPOWER, который лицензировал связанную с Power интеллектуальную собственность. Но теперь все наработки и патенты будут переданы сообществу безвозмездно. Сама же организация OpenPOWER Foundation будет переподчинена Linux Foundation, что позволит создать площадку для развития архитектуры без привязки к чипмейкеру или иной компании. Как отмечается, OpenPOWER Foundation включает в себя более 350 компаний, а сообществу передали свыше 3 млн строк кода системных прошивок, спецификаций и схем. Всё это позволит создавать Power-совместимые чипы всем желающим. Помимо собственно процессоров, компания передала сообществу и смежные технологии для разработки расширений на основе интерфейсов OpenCAPI (Open Coherent Accelerator Processor Interface) и OMI (Open Memory Interface). Первая технология должна устранить «узкие места» во взаимодействии CPU, GPU, ASIC, а также других чипов и контроллеров. Вторая же должна ускорить оперативную память. Это позволит создавать на базе архитектуры Power специализированные чипы для искусственного интеллекта. Важно отметить, что процессоры Power позволяют создавать современные серверы и суперкомпьютеры. К примеру, суперкомпьютеры Summit и Sierra работают как раз на таких чипах. А это, на минуточку, первый и второй номера в мировом рейтинге таких систем. Напомним, на процессорах с архитектурой Power (хотя и специализированных) работали в том числе и консоли Sony PlayStation 3, Xbox 360, а также старые ПК и ноутбуки Apple.
992,994
Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP: скупой не платит дважды
Как мы уже отметили в обзоре первой видеокарты под именем GeForce RTX 2080 SUPER (первопроходцем, как обычно, выступила модификация Founders Edition, которую NVIDIA продает в собственном интернет-магазине), апгрейд RTX 2080 стал для «зеленой» компании вынужденной мерой для того, чтобы дифференцировать вице-флагманскую модель от GeForce RTX 2070 SUPER. Да и вся реформа каталога NVIDIA — от RTX 2060 до RTX 2080 — была ответом на перспективные новинки конкурирующего производителя: Radeon RX 5700 и Radeon RX 5700 XT. Теперь, когда партнеры обеих компаний выпустили, с одной стороны, оригинальные версии GeForce RTX 2060 SUPER и RTX 2070 SUPER, а с другой — Radeon RX 5700 и RX 5700 XT, все самые важные события происходят именно в этой зоне рынка дискретных GPU. В то же время партнерские версии RTX 2080 SUPER конкурируют только между собой, а не с продуктами AMD, ведь после выхода видеокарт на чипе Navi Radeon VII совершенно обесценился в глазах геймеров и остался интересен лишь в роли ускорителя для рабочих станций. Пока «красная» команда не предложит что-нибудь покупателям, которых RTX 2070 SUPER не удовлетворяет по быстродействию, а RTX 2080 Ti — по цене, им придется выбирать между различными модификациями GeForce RTX 2080 SUPER. Так почему бы не начать с одной из самых доступных? А дальше, как знать, — может, на ней и остановиться. ⇡# **Технические характеристики, цены** Palit выпустила сразу четыре видеокарты на основе спецификаций GeForce RTX 2080 SUPER — и все под брендом GameRock. Остальные торговые марки, которых у Palit предостаточно, пока зарезервированы за другими моделями — либо выше, либо ниже в иерархии чипов NVIDIA. В чем можно быть уверенным, так это в том, что слова Super JetStream в именах новинок точно не появятся. Существующие модификации GeForce RTX 2080 SUPER в каталоге Palit отличаются друг от друга цветом системы охлаждения и тактовыми частотами. Простейшая модель, GeForce RTX 2080 SUPER GR, соответствует референсным характеристикам NVIDIA с параметром Boost Clock 1815 МГц, а ее белая разновидность (WGR) наделена символическим оверклокингом до 1830 МГц. В свою очередь, две старших версии — черная RTX 2080 SUPER GRP и белая RTX 2080 SUPER WGRP — разогнаны до 1860 МГц. Пропускная способность чипов памяти остается неизменной — 15,5 Гбит/с, — как и заявленный резерв мощности в 250 Вт. |Производитель |NVIDIA |Palit |NVIDIA |Модель |GeForce RTX 2070 SUPER |GeForce RTX 2080 |GeForce RTX 2080 SUPER |GeForce RTX 2080 SUPER GR |GeForce RTX 2080 SUPER WGR |GeForce RTX 2080 SUPER GRP/WGRP |GeForce RTX 2080 Ti |Графический процессор |Название |TU104 |TU104 |TU104 |TU104 |TU104 |TU104 |TU102 |Микроархитектура |Turing |Turing |Turing |Turing |Turing |Turing |Turing |Техпроцесс |12 нм FFN |12 нм FFN |12 нм FFN |12 нм FFN |12 нм FFN |12 нм FFN |12 нм FFN |Число транзисторов, млн |13 600 |13 600 |13 600 |13 600 |13 600 |13 600 |18 600 |Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock |1 605/1 770 |1 515/1 710 (Founders Edition: 1 515/1 800) |1 650/1 815 |1 650/1 815 |1 650/1 830 |1 650/1 860 |1 350/1 545 (Founders Edition: 1 350/1 635) |Число шейдерных ALU |2 560 |2 944 |3 072 |3 072 |3 072 |3 072 |4 352 |Число блоков фильтрации текстур |184 |184 |192 |192 |192 |192 |272 |Число ROP |64 |64 |64 |64 |64 |64 |88 |Число тензорных ядер |320 |368 |384 |384 |384 |384 |544 |Число RT-ядер |40 |46 |48 |48 |48 |48 |68 |Оперативная память |Разрядность шины, бит |256 |256 |256 |256 |256 |256 |352 |Тип микросхем |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |GDDR6 SDRAM |Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |1 750 (14 000) |1 750 (14 000) |1 937,5 (15 500) |1 937,5 (15 500) |1 937,5 (15 500) |1 937,5 (15 500) |1 750 (14 000) |Объем, Мбайт |8 192 |8 192 |8 192 |8 192 |8 192 |8 192 |11 264 |Шина ввода/вывода |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |PCI Express 3.0 x16 |Производительность |Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |9 062 |10 069/10 598 (Founders Edition) |11 151 |11 151 |11 244 |11 428 |13 448/14 231 (Founders Edition) |Производительность FP64/FP32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |1/32 |Производительность FP16/FP32 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |2/1 |Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |448 |448 |496 |496 |496 |496 |616 |Вывод изображения |Интерфейсы вывода изображения |DL DVI-D, DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |DisplayPort 1.4a, HDMI 2.0b |TBP/TDP, Вт |215 |215/225 (Founders Edition) |250 |250 |250 |250 |250/260 (Founders Edition) |Розничная цена (США, без налога), $ |499 (рекоменд. в момент выхода) |699 (рекоменд.)/ 799 (Founders Edition) — в момент выхода |699 (рекоменд. в момент выхода) |НД |НД |НД |999 (рекоменд.)/ 1 199 (Founders Edition) — в момент выхода |Розничная цена (Россия), руб. |39 990 (рекоменд. в момент выхода) |63 990 (Founders Edition в момент выхода) |56 990 (рекоменд. в момент выхода) |От 50 778 (market.yandex.ru) |От 50 778 (market.yandex.ru) |От 51 730 (market.yandex.ru) |95 990 (Founders Edition в момент выхода) В российской рознице все четыре видеокарты Palit сконцентрированы у нижней границы ценового диапазона GeForce RTX 2080 SUPER, которая пролегает на уровне 50 706 руб., причем разница между моделями с различным частотами укладывается в тысячу рублей. Но главное, соседи RTX 2080 GameRock по прайс-листу не могут похвастаться таким же мощным трехслотовым кулером, которым свои новинки оборудовала Palit. Все модификации GeForce RTX 2080 SUPER под маркой GameRock несут массивную систему охлаждения, которая занимает полные три слота расширения в корпусе ПК. Радиатор кулера обдувают две крыльчатки диаметром 100 мм — конечно же, с лопастями особенной формы, для которой у всякого уважающего себя производителя видеокарт есть своя торговая марка. Белые версии GeForce RTX 2080 GR отличаются от черных не только цветом кожуха, вентиляторов и защитной пластины на обороте PCB, но и устройством светодиодной иллюминации. Из описания на сайте производителя не вполне ясно, в чем именно, но у черных ускорителей точно не светится логотип GameRock в прорези задней пластины. А вот про белую RTX 2080 SUPER WGRP мы можем c уверенностью заявить, что это, пожалуй, самая яркая видеокарта среди всех, которые когда-либо тестировал 3DNews, а побочным эффектом большой плотности RGB-светодиодов являются тонкие градиенты переливающихся цветов. Разумеется, помимо стандартного радужного паттерна, можно задать альтернативный режим работы подсветки с помощью фирменной утилиты ThunderMaster или использовать ее как индикатор температуры GPU. По умолчанию вентиляторы RTX 2080 SUPER GR вращаются непрерывно даже при низком тепловыделении, но альтернативная микросхема BIOS, которую задействует миниатюрный выключатель рядом с разъемом NVLINK, позволяет кулеру работать в пассивном режиме, пока температура GPU не превышает 60 °C, и приглушить систему охлаждения в условиях высокой нагрузки. Как эта опция влияет на тактовые частоты GPU, мы еще успеем выяснить в экспериментальной части обзора. Вне зависимости от цвета кожуха и конфигурации RGB-светодиодов в конкретной модели RTX 2080 SUPER производства Palit, компоненты устройства отдают тепло двухсекционному радиатору, пронизанному пятью толстыми, 10-миллиметровыми теплотрубками. Кристалл GPU контактирует с ними посредством медной вставки, а для чипов GDDR6 и компонентов регулятора напряжения предусмотрены отдельные алюминиевые пластины. Задняя панель тоже сделана из металла, но в охлаждении платы не принимает никакого участия. Примечательно, что Palit отказалась от никелировки медных компонентов радиатора — это одна из причин, почему видеокарты Game Rock продаются по сравнительной низкой цене, но, естественно, не главная и, как мы увидим дальше, не единственная. Печатная плата, на которой распаяны компоненты Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP, вовсе не белая, как можно было подумать, глядя на кулер, — она покрыта обычным черным лаком. Да и в остальном PCB не представляет собой ничего экстраординарного. Производитель старался создать впечатление, что система питания у Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP более развита по сравнению с VRM, которым располагает Founders Edition, но в действительности партнерское решение не так уж сильно отличается от референсного. Судите сами: у Palit в цепи питания GPU есть два дополнительных драйвера с интегрированными ключами (power stages), но управляет ими тот же самый ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9512P. Это восьмифазный чип — как следствие, шесть из номинальных десяти фаз, выделенных графическому процессору, Palit пришлось подключить через удвоители (а еще две обслуживают чипы GDDR6 под управлением собственного ШИМ-контроллера uP9529P). Асимметричные конфигурации VRM — не редкость для современных высокопроизводительных видеокарт, ведь подавляющее большинство ШИМ-контроллеров не позволяют использовать больше восьми отдельных фаз. При прочих равных условиях, чем больше ключей в регуляторе напряжения, тем меньше нагрев, но от удвоителей в какой-то степени страдает реакция системы на резкие колебания тока. Да и сами power stages, которые выбрала Palit — 50-амперные ON Semiconductor NCP303151, — на 5 А меньше по номиналу тока, чем FDMF3160, используемые в составе Founders Edition. Дополнительные конденсаторы на выходе ключей питания тоже не появились. И все же, несмотря на явные признаки экономии в компонентах Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP, значит ли это, что к системе питания видеокарты у нас есть практически обоснованные претензии? Вовсе нет, ведь для работы в штатном режиме и умеренного разгона чипа TU104 такого VRM достаточно с запасом, а дорога к частотам за пределами 2,1 ГГц для современных видеокарт NVIDIA в любом случае закрыта без модификации PCB. Оперативная память, которой тут 8 Гбайт, набрана чипами Samsung K4Z80325BC-HC16 с номинальной пропускной способностью 16 Гбит/с на контакт шины. Однако NVIDIA, судя по всему, не до конца уверена в контроллерах RAM и печатных платах, изначально рассчитанных на 14 Гбит/с, так что в действительности память GeForce RTX 2080 SUPER работает с пропускной способностью 15,5 Гбит/с. Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP несет типичный комплект внешних интерфейсов для старших моделей семейства RTX 20: три разъема DisplayPort 1.4, единственный HDMI 2.0b, а также USB 3.1 Gen 2 с поддержкой протокола DisplayLink. ⇡# **Тестовый стенд, методика тестирования** |Тестовый стенд |CPU |Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота) |Материнская плата |ASUS MAXIMUS XI APEX |Оперативная память |G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14) |ПЗУ |Intel SSD 760p, 1024 Гбайт |Блок питания |Corsair AX1200i, 1200 Вт |Система охлаждения CPU |Corsair Hydro Series H115i |Корпус |CoolerMaster Test Bench V1.0 |Монитор |NEC EA244UHD |Операционная система |Windows 10 Pro x64 |ПО для GPU AMD |Все видеокарты |AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.8.1 |ПО для GPU NVIDIA |Все видеокарты |NVIDIA GeForce Game Ready Driver 431.70 |Синтетические тесты 3D-графики |Тест |API |Разрешение |Полноэкранное сглаживание |3DMark Fire Strike 1.1 |DirectX 11 (feature level 11_0) |1920 × 1080 |Выкл. |3DMark Fire Strike 1.1 Extreme |2560 × 1440 |3DMark Fire Strike 1.1 Ultra |3840 × 2160 |3DMark Time Spy 1.1 |DirectX 12 (feature level 11_0) |2560 × 1440 |3DMark Time Spy Extreme 1.1 |3840 × 2160 |Игровые тесты |Игра (в порядке даты выхода) |API |Настройки, метод тестирования |Полноэкранное сглаживание |1920 × 1080 / 2560 × 1440 |3840 × 2160 |Grand Theft Auto V |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |FXAA |Ashes of the Singularity: Escalation |Vulkan |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |MSAA 4x + TAA Ultra |Выкл. |Far Cry 5 |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |TAA |TAA |Strange Brigade |Vulkan |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |AA Ultra |AA Ultra |Shadow of the Tomb Raider |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |SMAA 4x |SMAAT 2x |Forza Horizon 4 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |MSAA 4x + FXAA |FXAA |Assassin's Creed Odyssey |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |AA High (TAA) |AA High (TAA) |Battlefield V |DirectX 12 |OCAT, миссия Liberte. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл. |TAA High |TAA High |Metro Exodus |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики. DXR выкл., DLSS выкл, Shading Rate 100 % |TAA |TAA |DiRT Rally 2.0 |DirectX 11 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |MSAA 4x + TAA |TAA |Tom Clancy's The Division 2 |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк. Макс. качество графики |AA Ultra (TAA) |AA Ultra (TAA) |Total War: THREE KINGDOMS |DirectX 12 |Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark). Макс. качество графики |TAA |TAA В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если его нет). Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Исключениями из этой методики являются три игры со встроенным бенчмарком — DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 и Forza Horizon 4. Бенчмарк Far Cry 5 сам по себе записывает в файл количество кадров в отдельную секунду теста — среднее значение FPS и 1-й процентиль рассчитываются исходя из этих чисел, а не по времени рендеринга отдельных кадров. Бенчмарк DiRT Rally 2.0 записывает только среднюю частоту смены кадров и минимальную, рассчитанную по максимальному времени кадра. Forza Horizon 4 не выводит никаких параметров быстродействия в файл и также сообщает итоговые значения средней и минимальной кадровой частоты. Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью амперметра JUNTEK VAT-1050. Чтобы одновременно измерить ток, проходящий по разъемам дополнительного питания и слоту материнской платы, видеокарта подключается через жесткий райзер PCI Express x16, в котором линии питания разорваны и выведены на отдельный кабель. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются. В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты: ⇡# **Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон** Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP представляет собой, по сути, дважды разогнанную видеокарту. Сначала тактовые частоты чипа TU104 в SUPER-модификации RTX 2080 увеличила NVIDIA, а затем Palit добавила к ним собственный фабричный оверклокинг. В результате частота графического ядра GeForce RTX 2080 SUPER WGRP под нагрузкой в Crysis 3 оказалась на 70 МГц выше по сравнению с параметрами RTX 2080 SUPER Founders Edition и стабилизировалась на уровне 1977 МГц. В то же время продукт Palit приятно отличается от Founders Edition сниженной потребляемой мощностью, чего удалось достигнуть благодаря тихоходным вентиляторам и немного уменьшенному напряжению питания GPU. Что касается того, как система охлаждения Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP справляется со своими прямыми обязанностями, то видеокарта достигает внушительных тактовых частот в условиях строгих температурных ограничений — кривая управления вентиляторами не позволяет чипу прогреться выше 70 °C — и выделяется среди эталонных устройств на чипе TU104, которые мы привлекли для сравнения, превосходными акустическими характеристиками. Когда задействована копия BIOS с альтернативными характеристиками, кулер под нагрузкой работает еще тише, а в простое, когда температура ядра не превышает 60 °C, вентиляторы системы охлаждения полностью останавливаются. Впрочем, ради тишины придется смириться с небольшой потерей — 57 МГц — в устойчивой тактовой частоте, а GPU в играх будет нагреваться на 2 °C сильнее. |Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |Видеокарта |Настройки |Тактовая частота GPU, МГц |Напряжение питания GPU, В |Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |Средн. |Макс. |Предел |Средн. |Макс. |Средн. |Средн. |Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP (1650/15500 МГц, 8 Гбайт), «тихий» BIOS |«Тихий» BIOS |1920 |1935 |2025 |1,007 |1,031 |1339 (58%) |1339 (58%) |Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP (1650/15500 МГц, 8 Гбайт), стандартный BIOS |Стандартный BIOS |1977 |1980 |2070 |1,014 |1,018 |1421 (62%) |1421 (62%) |Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP (1720/18500 МГц, 8 Гбайт), стандартный BIOS |Стандартный BIOS, +32% TDP |2040 |2040 |2130 |1,043 |1,043 |1566 (68%) |1565 (68%) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1605/14000 МГц, 8 Гбайт) |1881 |1890 |1980 |1,026 |1,037 |1721 (47%) |1721 (47%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515/14000 МГц, 8 Гбайт) |1872 |1890 |1965 |1,012 |1,025 |1836 (50%) |1836 (50%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650/15500 МГц, 8 Гбайт) |1907 |1920 |2010 |1,028 |1,043 |1969 (53%) |1969 (53%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1750/18000 МГц, 8 Гбайт) |+12% TDP |2008 |2010 |2100 |1,042 |1,043 |2051 (55%) |2052 (55%) |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350/14000 МГц, 11 Гбайт) |1723 |1860 |1950 |0,912 |1,031 |2082 (56%) |2082 (56%) |AMD Radeon RX 5700 XT (2010/14000 МГц, 8 Гбайт) |1804 |1819 |2010 |1,072 |1,193 |2106 (43%) |НД |AMD Radeon VII (1800/2000 МГц, 16 Гбайт) |1756 |1786 |1802 |НД |НД |2617 (НД) |НД *Прим.:* * измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.* Palit настолько уверена в достоинствах своего трехслотового кулера (и не безосновательно), что позволяет увеличить TDP видеокарты на 32 % для дальнейшего разгона графического процессора. Но, увы, без функции программного вольтмода, которой фактически лишились чипы семейства Turing, дополнительная потребляемая мощность годится только для того, чтобы греть воздух в тесте FurMark. Разгон GeForce RTX 2080 SUPER WGRP забуксовал уже тогда, когда мы прибавили 70 МГц к базовой частоте GPU, а в Crysis 3 удалось выиграть всего лишь 63 МГц. Если сравнить GeForce RTX 2080 SUPER WGRP в разгоне с видеокартой Founders Edition, то две версии RTX 2080 SUPER не слишком отличаются друг от друга по стабильным тактовым частотам (разница в 32 МГц), практически эквивалентны по энергопотреблению (277–278 Вт) и температуре GPU (76–78 °C). Тем не менее партнерская модификация RTX 2080 SUPER сохраняет уверенное преимущество по уровню шума благодаря массивной системе охлаждения. Кроме того, память GDDR6 на плате Palit разогналась до невиданных высот — 18,5 Гбит/с на контакт шины. Отчасти, конечно, это произошло благодаря тому, что чипы с номиналом 16 Гбит/с здесь изначально работают не на полной скорости, но в любом случае увеличенная пропускная способность шины RAM совсем не повредит полностью разблокированному чипу TU104. Для сравнения с видеокартой Palit мы взяли все модели серии Founders Edition на основе графического процессора TU104 — от GeForce RTX 2070 SUPER до RTX 2080 SUPER, а также GeForce RTX 2080 Ti и два ближайших по производительности ускорителя AMD: Radeon RX 5700 XT и Radeon VII. При разрешении 1080p видеокарты класса GeForce RTX 2080 SUPER позволяют насладиться любыми современными играми без компромисса в настройках детализации: из всех бенчмарков только в Ashes of the Singularity средняя частота смены кадров на ускорителе Palit упала ниже 60 FPS. Тем не менее тесты не нашли существенной разницы между GeForce RTX 2080 SUPER WGRP и модификацией Founders Edition ни при штатных тактовых частотах, ни в разгоне: все в пределах 1–2 %. Да и разгон RTX 2080 сам по себе выражается в довольно незначительном росте быстродействия на уровне 5 %. В режиме 1080p разброс тестовых результатов между видеокартами различного уровня сжимается из-за того, что мощные графические процессоры не могут работать в полную силу. В результате дистанция между GeForce RTX 2080 SUPER WGRP и базовой модификацией RTX 2080 сводится к разнице в 6 %, а GeForce RTX 2080 Ti может предложить лишь 11 % дополнительного быстродействия. Другое дело — сравнить продукт Palit с GeForce RTX 2070 SUPER, младшей из существующих видеокарт на чипе TU104. RTX 2080 SUPER превосходит последнюю на 13 % по среднему FPS. AMD пока и вовсе не располагает дискретными GPU, которые можно было бы сравнить с RTX 2080 SUPER: Radeon RX 5700 XT относится к совершенно иной ценовой категории, а Radeon VII просто не в состоянии эффективно работать при разрешении ниже 4К. В итоге Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP опережает обе красные видеокарты по FPS на 20 и 18 % соответственно. Тесты в режиме 1440p позволяют лучше разглядеть истинную разницу между различными конфигурациями чипа TU104, которые наплодила за год компания NVIDIA. По сравнению с GeForce RTX 2070 SUPER и оригинальной версией RTX 2080 продукт Palit получил уверенное преимущество по средней частоте смены кадровв 15 и 7 % соответственно. Но, в свою очередь, и GeForce RTX 2080 Ti более выгодно смотрится на фоне RTX 2080 SUPER: флагман способен добавить еще 13 % производительности. А вот повышенные тактовые частоты GeForce RTX 2080 SUPER WGRP большинству игр по-прежнему безразличны: разница в производительности между устройством Palit и модификацией Founders Edition укладывается в 2 %, да и разгон обоих ускорителей выражается в скромных 5-6 % FPS. Переход к режиму 1440p нисколько не помог видеокартам Radeon RX 5700 XT и Radeon VII, которым — за неимением более мощных GPU — пришлось отдуваться за всю команду AMD в соревновании с GeForce RTX 2080 SUPER. Radeon все еще не хватает работы для полной загрузки графического процессора, в результате GeForce RTX 2080 SUPER WGRP все так же на 19 % впереди. Производительность новой архитектуры RDNA и вовсе не масштабируется вместе с разрешением экрана, как у GCN, и ускоритель Palit оторвался от Radeon RX 5700 XT на 24 % по средней кадровой частоте. Ускоритель GeForce RTX 2080 SUPER, как и первоначальная версия RTX 2080, располагает достаточным запасом быстродействия для игры в режиме 4К при максимальных настройках качества графики. Тем не менее есть немало проектов, в которых даже такая видеокарта не может закрепиться на уровне 60 FPS без компромисса в детализации, а наиболее требовательные проекты, такие как Total War: THREE KINGDOMS, опускаются ниже 30 FPS. Зато при столь высокой вычислительной нагрузке обостряются различия между графическими процессорами, и эффект от оверклокинга — как заводского, так и пользовательского — также лучше выражен, нежели при условно низких разрешениях экрана. При штатных тактовых частотах GeForce RTX 2080 SUPER по-прежнему идет почти что вровень с партнерской версией, но в разгоне обе видеокарты демонстрируют более существенный прирост производительности, чем прежде, — 6 и 8 % соответственно. Преимущество GeForce RTX 2080 SUPER по сравнению с GeForce RTX 2070 SUPER достигло 17 % по средней кадровой частоте, а базовую версию RTX 2080 новинка превосходит на 7 %. В свою очередь, расстояние между RTX 2080 SUPER, с одной стороны, и GeForce RTX 2080 Ti, с другой, увеличилось до 12 %. В режиме 2160p Radeon VII показал все, на что способно ядро Vega второго поколения, но увы, даже теперь по средней частоте смены кадров «семерка» ничего не может противопоставить GeForce RTX 2080 SUPER WGRP: видеокарта Palit быстрее на 14 %. О Radeon RX 5700 XT нечего и говорить: RTX 2080 опережает новинку AMD уже на 26 % по средней кадровой частоте. ⇡# **Результаты всех игровых тестов и цены** |1920 × 1080 |Полноэкранное сглаживание |Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP (1650 / 15500 МГц, 8 Гбайт) |Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP (1720 / 18500 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1605 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650 / 15500 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1750 / 18000 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350 / 14000 МГц, 11 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (2010 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon VII (1800 / 2000 МГц, 16 Гбайт) |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA Ultra |35 / 57 |36 / 62 |30 / 49 |34 / 54 |34 / 56 |36 / 60 |36 / 66 |33 / 53 |29 / 49 |Assassin's Creed Odyssey |TAA High |64 / 84 |64 / 85 |64 / 76 |63 / 78 |64 / 80 |66 / 86 |66 / 88 |55 / 66 |54 / 67 |Battlefield V |TAA High |120 / 144 |119 / 147 |116 / 137 |110 / 144 |122 / 142 |113 / 147 |129 / 151 |126 / 147 |133 / 154 |DiRT Rally 2.0 |MSAA 4x + TAA |91 / 124 |96 / 129 |76 / 106 |78 / 106 |90 / 121 |94 / 127 |108 / 142 |84 / 104 |82 / 103 |Far Cry 5 |TAA |112 / 143 |113 / 149 |110 / 137 |109 / 140 |121 / 148 |120 / 152 |121 / 153 |113 / 132 |107 / 132 |Forza Horizon 4 |MXAA 4x + FXAA |110 / 127 |115 / 133 |98 / 113 |105 / 121 |107 / 123 |114 / 131 |116 / 133 |103 / 121 |103 / 121 |Grand Theft Auto V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |66 / 106 |72 / 110 |58 / 99 |65 / 104 |66 / 107 |68 / 111 |75 / 113 |41 / 89 |67 / 89 |Metro Exodus |TAA |38 / 66 |39 / 69 |32 / 57 |35 / 62 |37 / 64 |39 / 69 |43 / 74 |28 / 53 |29 / 52 |Shadow of the Tomb Raider |SMAA 4x |80 / 100 |83 / 105 |68 / 85 |74 / 92 |76 / 98 |83 / 105 |88 / 112 |55 / 73 |50 / 71 |Strange Brigade |AA Ultra |172 / 218 |182 / 234 |146 / 186 |160 / 202 |169 / 214 |181 / 231 |196 / 248 |118 / 163 |122 / 184 |Tom Clancy's The Division 2 |TAA Ultra |93 / 117 |102 / 124 |81 / 99 |89 / 109 |87 / 114 |105 / 123 |109 / 133 |65 / 86 |74 / 92 |Total War: THREE KINGDOMS |TAA |66 / 79 |71 / 87 |58 / 70 |62 / 74 |65 / 77 |70 / 84 |78 / 96 |49 / 57 |49 / 59 |Макс. |+10% |−4% |0% |+3% |+6% |+22% |+2% |+7% |Средн. |+5% |−11% |−6% |−2% |+4% |+11% |−16% |−15% |Мин. |+1% |−15% |−15% |−5% |+2% |+5% |−28% |−29% |2560 × 1440 |Полноэкранное сглаживание |Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP (1650 / 15500 МГц, 8 Гбайт) |Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP (1720 / 18500 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1605 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650 / 15500 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1750 / 18000 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350 / 14000 МГц, 11 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (2010 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon VII (1800 / 2000 МГц, 16 Гбайт) |Ashes of the Singularity: Escalation |MSAA 4x + TAA Ultra |31 / 50 |32 / 52 |26 / 42 |29 / 46 |31 / 48 |32 / 51 |38 / 58 |30 / 46 |29 / 45 |Assassin's Creed Odyssey |TAA High |61 / 71 |59 / 71 |47 / 59 |55 / 65 |55 / 65 |58 / 70 |62 / 74 |43 / 51 |44 / 52 |Battlefield V |TAA High |106 / 124 |82 / 128 |93 / 114 |87 / 121 |103 / 123 |119 / 132 |118 / 134 |93 / 114 |105 / 124 |DiRT Rally 2.0 |MSAA 4x + TAA |74 / 92 |77 / 97 |61 / 79 |65 / 81 |71 / 90 |76 / 96 |86 / 106 |63 / 75 |61 / 74 |Far Cry 5 |TAA |94 / 113 |90 / 122 |91 / 101 |88 / 107 |99 / 114 |104 / 122 |106 / 130 |88 / 98 |94 / 107 |Forza Horizon 4 |MXAA 4x + FXAA |88 / 102 |94 / 109 |78 / 90 |84 / 97 |85 / 100 |92 / 107 |93 / 108 |79 / 95 |81 / 96 |Grand Theft Auto V |MSAA 4x + FXAA + Reflection MSAA 4x |53 / 86 |56 / 90 |47 / 76 |52 / 81 |53 / 84 |56 / 89 |61 / 94 |46 / 66 |51 / 68 |Metro Exodus |TAA |33 / 53 |34 / 56 |28 / 46 |30 / 50 |32 / 52 |33 / 56 |37 / 61 |25 / 43 |26 / 44 |Shadow of the Tomb Raider |SMAA 4x |55 / 66 |57 / 70 |46 / 56 |50 / 61 |53 / 65 |58 / 70 |61 / 75 |38 / 48 |36 / 49 |Strange Brigade |AA Ultra |131 / 157 |140 / 171 |110 / 134 |119 / 145 |129 / 154 |139 / 169 |151 / 180 |91 / 118 |99 / 136 |Tom Clancy's The Division 2 |TAA Ultra |72 / 82 |76 / 89 |60 / 69 |67 / 77 |70 / 81 |76 / 87 |81 / 94 |51 / 59 |57 / 66 |Total War: THREE KINGDOMS |TAA |47 / 54 |51 / 59 |40 / 47 |44 / 51 |46 / 53 |50 / 58 |55 / 65 |33 / 38 |34 / 40 |Макс. |+9% |−8% |−2% |+1% |+8% |+20% |−7% |0% |Средн. |+6% |−13% |−7% |−2% |+5% |+13% |−20% |−16% |Мин. |0% |−17% |−12% |−8% |−1% |+4% |−30% |−27% |3840 × 2160 |Полноэкранное сглаживание |Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP (1650 / 15500 МГц, 8 Гбайт) |Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP (1720 / 18500 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER FE (1605 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (1515 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1650 / 15500 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE (1750 / 18000 МГц, 8 Гбайт) |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (1350 / 14000 МГц, 11 Гбайт) |AMD Radeon RX 5700 XT (2010 / 14000 МГц, 8 Гбайт) |AMD Radeon VII (1800 / 2000 МГц, 16 Гбайт) |Ashes of the Singularity: Escalation |Выкл. |46 / 66 |47 / 69 |39 / 57 |44 / 62 |42 / 63 |45 / 68 |53 / 74 |41 / 61 |39 / 60 |Assassin's Creed Odyssey |TAA High |41 / 46 |44 / 49 |37 / 40 |40 / 44 |40 / 45 |43 / 48 |47 / 52 |30 / 35 |35 / 39 |Battlefield V |TAA High |60 / 77 |69 / 84 |56 / 68 |59 / 73 |65 / 77 |68 / 83 |72 / 88 |53 / 65 |63 / 74 |DiRT Rally 2.0 |TAA |59 / 70 |61 / 74 |48 / 59 |54 / 65 |57 / 69 |61 / 74 |67 / 80 |46 / 53 |52 / 60 |Far Cry 5 |TAA |56 / 63 |63 / 70 |49 / 54 |53 / 59 |56 / 62 |61 / 68 |65 / 73 |45 / 52 |51 / 59 |Forza Horizon 4 |FXAA |65 / 76 |69 / 81 |56 / 66 |60 / 71 |63 / 75 |67 / 79 |70 / 83 |56 / 67 |58 / 70 |Grand Theft Auto V |FXAA |46 / 71 |48 / 75 |41 / 62 |44 / 66 |46 / 70 |48 / 74 |51 / 80 |40 / 55 |41 / 56 |Metro Exodus |TAA |23 / 36 |24 / 38 |20 / 31 |21 / 33 |22 / 35 |25 / 38 |27 / 41 |19 / 29 |20 / 31 |Shadow of the Tomb Raider |SMAAT 2x |39 / 47 |43 / 51 |33 / 39 |36 / 43 |38 / 46 |43 / 50 |46 / 54 |25 / 36 |33 / 41 |Strange Brigade |AA Ultra |78 / 88 |87 / 98 |67 / 75 |72 / 82 |78 / 88 |85 / 96 |93 / 103 |60 / 70 |69 / 87 |Tom Clancy's The Division 2 |TAA Ultra |40 / 45 |43 / 50 |33 / 37 |37 / 42 |39 / 44 |42 / 48 |47 / 52 |29 / 32 |33 / 36 |Total War: THREE KINGDOMS |TAA |24 / 28 |27 / 30 |21 / 24 |23 / 26 |24 / 27 |26 / 30 |29 / 33 |17 / 20 |18 / 21 |Макс. |+11% |−12% |−4% |0% |+9% |+18% |−8% |−1% |Средн. |+8% |−14% |−7% |−2% |+6% |+14% |−20% |−13% |Мин. |+5% |−18% |−9% |−5% |+3% |+9% |−29% |−25% Новые серии графических процессоров NVIDIA приходят и уходят, но Palit придерживается стратегии, за которую эту фирму полюбили российские покупатели: ее продукция, как правило, существенно доступнее, чем у более маститых брендов. Вот и GeForce RTX 2080 SUPER WGRP, хоть и является самой развитой модификацией этого ускорителя в каталоге Palit, продается за суммы, близкие к нижней границе ценового диапазона для RTX 2080 SUPER. Но нет ли здесь какого-то подвоха? Выходит, что нет. Трехслотовая система охлаждения с крупными тихоходными вентиляторами, которую Palit водрузила на плату GeForce RTX 2080 SUPER WGRP, достойна всяческих похвал за эффективную работу и акустические характеристики, а вторая микросхема BIOS с альтернативными настройками способна снизить уровень шума еще сильнее под высокой нагрузкой и отключить вентиляторы СО в простое. Похоже, GeForce RTX 2080 SUPER WGRP станет эталоном тишины, с которым другим модификациям RTX 2080 SUPER на страницах 3DNews предстоит неизбежное сравнение. А если учесть, что Palit использует во всех модификациях RTX 2080 SUPER один и тот же кулер, его достоинства распространяются и на другие, более дешевые версии ускорителя, чем WGPR. Добавьте к этому обильную и яркую светодиодную подсветку — если, конечно, вам по нраву современные тенденции в компьютерной эстетике. В других аспектах GeForce RTX 2080 SUPER WGRP все же можно обнаружить признаки экономии. Так, в устройстве регулятора напряжения GPU производитель сделал шаг вперед и одновременно шаг назад по сравнению с VRM на платах Founders Edition. Иные версии RTX 2080 SUPER с агрессивным заводским оверклокингом располагают более мощными и потенциально более эффективными системами питания. Но это вовсе не мешает разгонять GeForce RTX 2080 SUPER WGRP до тех же самых тактовых частот, которых достигает подавляющее большинство видеокарт на чипах Turing без аппаратного вольтмода. Главное, чтобы кулер справился с повышенной нагрузкой, а с этим у Palit GeForce RTX 2080 SUPER WGRP нет ни малейших проблем.
992,996
Обзор смартфона Google Pixel 3a: возвращение Nexus?
Смена Nexus на Pixel произошла три года назад — и произошла довольно болезненно. Эталонный смартфон на Android стал значительно дороже и в один миг потерял статус народного. При этом, правда, вплотную приблизился к iPhone и сел ему на хвост. И с такими-то ориентирами Google не могла не среагировать на постепенное раздувание продуктовой линейки смартфонов Apple — Pixel 3a стал запоздавшей на 8 месяцев реакцией на выпуск iPhone XR. Заметно более недорогой и с другими приоритетами — если упрощенный iPhone получил экран и камеру попроще при сохранении аппаратной платформы, то в младшем «пикселе» как раз пожертвовали мощью при сохранении главных ценностей — великолепной камеры и OLED-дисплея. И при этом Pixel 3a выпущен в продажу за $400 (в обычной версии) и за $480 (в версии XL, отличающейся только емкостью аккумулятора и диагональю дисплея), тогда как цены на «народный» iPhone начинаются с $750. Так что говорить о возвращении Nexus – пусть и с допущениями — можно. У нас на тесте оказалась базовая версия Pixel 3a – с дисплеем диагональю 5,6 дюйма (невероятно мало по нынешним временам! Но на 0,1 дюйма больше, чем у Pixel 3) и аккумулятором на 3000 мА·ч. От главного Pixel этот аппарат отличается дизайном из 2017 года, без каких-либо попыток убрать рамки с передней панели, и пластиковой, а не стеклянной спинкой. А также бюджетной платформой Qualcomm Snapdragon 670 с модемом попроще, отсутствием поддержки беспроводной зарядки и влагозащиты, но при этом наличием мини-джека. «Чистый» Android, получающий обновления в первых рядах, и фирменная камера со всеми чудесами программной обработки — на месте. На месте и старая, но недобрая традиция не продавать «пиксель» в России официально — найти его здесь можно только в «серой» рознице. Мы взяли наш тестовый образец в магазине «Биг Гик», где Pixel 3a продается по цене 37 900 рублей, а Pixel 3a XL – по цене 40 490 рублей. Все равно не слишком дорого, но в «народные смартфоны» все-таки он уже не метит. И тем не менее давайте же все равно проверим, насколько удачным получился эксперимент по возвращению к идеям Nexus? | Google Pixel 3a | Google Pixel 3 XL | Apple iPhone XR | Xiaomi Mi 9 | OnePlus 7 Pro | Дисплей |5,6 дюйма, OLED, 2220 × 1080 точек, 441 ppi, емкостный мультитач |6,3 дюйма, P-OLED, 2960 × 1440 точек, 523 ppi, емкостный мультитач |6,1 дюйма, IPS, 1792 × 828 точек, 326 ppi, емкостный мультитач |6,39 дюйма, AMOLED, 2340 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач |6,67 дюйма, Fluid AMOLED, 3120 × 1440 точек, 516 ppi, емкостный мультитач | Защитное стекло |Asahi Dragontrail Glass |Corning Gorilla Glass 5 |Нет информации |Corning Gorilla Glass 6 |Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) | Процессор |Qualcomm Snapdragon 670: два ядра Kryo 360 Gold, частота 2,0 ГГц + шесть ядер Kryo 360 Silver, частота 1,7 ГГц |Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц |Apple A12 Bionic: два ядра Vortex, частота 2,5 ГГц + четыре ядра Tempest, частота 1,6 ГГц |Qualcomm Snapdragon 855: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,85 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц |Qualcomm Snapdragon 855: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,85 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц | Графический контроллер |Adreno 615, 700 МГц |Adreno 630, 710 МГц |Apple GPU (4 ядра) |Adreno 640 |Adreno 640 | Оперативная память |4 Гбайт |4 Гбайт |3 Гбайт |6/8/12 Гбайт |6/8/12 Гбайт | Флеш-память |64 Гбайт |64/128 Гбайт |64/128/256 Гбайт |128/256 Гбайт |128/256 Гбайт | Поддержка карт памяти |Нет |Нет |Нет |Нет |Нет | Разъемы |USB Type-C, 3,5-мм |USB Type-C |Lightning |USB Type-C |USB Type-C | SIM-карты |Одна nano-SIM |Одна nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Сотовая связь 2G |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц CDMA 800 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц CDMA 800 МГц |GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц CDMA 800 / 1900 МГц | Сотовая связь 3G |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA 2000 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц CDMA 2000 МГц |HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 850 / 900/ 1700 / 1900 / 2100 МГц |HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц | Сотовая связь 4G |LTE Cat. 11 (600 Мбит/с): 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 25, 26, 28, 32, 38, 40, 41, 66 |LTE Cat. 16 (1024 Мбит/с): 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 38, 39, 40, 41, 42, 46, 66, 71 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 14, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66, 71 |LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 20, 28, 38, 39, 40 |LTE Cat.18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 66 | Wi-Fi |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac |802.11a/b/g/n/ac | Bluetooth |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 |5.0 | NFC |Есть |Есть |Есть (Apple Pay) |Есть |Есть | Навигация |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS |GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo | Датчики |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) |Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) | Сканер отпечатков пальцев |Есть |Есть |Нет (есть система Face ID) |Есть, на экране |Есть, на экране | Основная камера |12,2 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка, оптическая стабилизация |12,2 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка, оптическая стабилизация |12,2 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка, оптическая стабилизация |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 16 Мп, ƒ/2,2 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка |Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,6 + 8 Мп, ƒ/2,4 + 16 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |Двойной модуль: 8 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/2,2, автофокус с основной камерой |7 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус |20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус |16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус | Питание |Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор на 13,03 Вт·ч (3430 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 11,18 Вт·ч (2942 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) |Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) | Размер |151,3 × 70,1 × 8,2 мм |158 × 76,7 × 7,9 мм |150,9 × 75,7 × 8,3 мм |157,5 × 74,7 × 7,6 мм |162,6 × 75,9 × 8,8 мм | Масса |147 граммов |184 грамма |194 грамма |173 грамма |206 граммов | Защита корпуса |Нет |IP68 |IP67 |Нет |Нет | Операционная система |Android 9.0 Pie |Android 9.0 Pie |iOS |Android 9.0 Pie, оболочка MIUI |Android 9.0 Pie, оболочка OxygenOS | Актуальная цена |37 990 рублей |48 990 рублей за версию на 64 Гбайт памяти, 53 990 рублей за версию на 128 Гбайт |52 000 рублей за версию на 64 Гбайт, 57 000 рублей за версию на 128 Гбайт, 69 970 рублей за версию на 256 Гбайт |28 190 рублей за версию 6/64 Гбайт, 31 185 рублей за версию 6/128 Гбайт |40 180 рублей за версию 6/128 Гбайт, 43 900 рублей за версию 8/256 Гбайт ⇡# **Дизайн, эргономичность и программное обеспечение** Красотой третье поколение Google Pixel вообще не отличается. Старшая версия «блистает», пожалуй, самой уродливой монобровью из всех. Младшая избавлена от этого сомнительного элемента дизайна, зато печалит огромными рамками вокруг экрана. Тут и здоровенный «подбородок», и солидный зазор над дисплеем, куда вписаны динамик и фронтальная камера. Да и по бокам от экрана свободного места навалом. Выглядит Pixel 3a, прямо скажем, несовременно. Задняя панель с фирменной глянцевой накладкой в верхней части и выемкой сканера отпечатков привычна и на первый взгляд не отличается от того, что мы видели в Pixel 3/3 XL, но здесь применены другие материалы — стекло заменено пластиком. Узнать это можно, правда, только прочитав пресс-релиз — на вид и на ощупь различия заметить затруднительно. Зато пластиковые, а не металлические грани распознаются очень легко — достаточно обратить внимание на отсутствие прослоек для корректной работы антенн. Здесь они попросту не нужны. Pixel 3a представлен в трех цветах: скучном черном (Juck Black), приятном белом (Clearly White) и отличном лиловом (Purple-Ish). Вероятно, если бы мне достался фиолетовый «пиксель», впечатления от дизайна были бы другие. Но вышло как вышло, так что ощущения несколько тоскливые. Даже несмотря на крупные рамки, смартфон с 5,6-дюймовым дисплеем сохранил относительно небольшие габариты. По сегодняшним меркам это ультракомпактный гаджет, он просто проваливается в карман. Особенно это, конечно, производит впечатление на фоне гигантского Samsung Galaxy Note 10+, который к нам как раз только-только попал на тест (ждите, скоро будет подробный обзор). Pixel 3a передает многочисленные приветы из прошлого — и этому мы только рады. Как рады и еще одному артефакту прошлого — мини-джеку. Да, политика Apple и примкнувших к этому локомотиву всех-всех-всех привела к очень быстрому взлету беспроводных наушников — в московском транспорте уже сейчас людей с гарнитурами без проводов больше, чем укомплектованных по классике, но все-таки возможность выбора всегда приятнее тоталитарного решения за нас. Корпус у Pixel 3a нескользкий, и, благодаря приемлемым габаритам, пользоваться смартфоном удобно — можно даже ухитриться управляться с ним одной рукой. Но болезнь всех последних «пикселей» перекинулась и на младший: крупная глянцевая зона в верхней части спинки не только очень маркая, но и легко царапается, а чехла в комплекте, как обычно, нет. Рекомендую обзавестись им сразу после покупки. Ну или запастись терпением и эстетическим стоицизмом. Еще один отзвук минувших времен — сканер отпечатков на задней панели. Емкостный сенсор расположен в удачном месте и работает без сбоев, лучше подавляющего большинства модных подэкранных сканеров, но разблокировать смартфон, не взяв его со стола, невозможно. Да и актуальность страдает — это, впрочем, создателей Pixel 3a явно беспокоило в последнюю очередь. Система распознавания лица при помощи одинокой фронтальной камеры тоже на месте, работает нормально. Google Pixel 3a работает под управлением Android 9 Pie последней версии с фирменной (почти незаметной) оболочкой Pixel Launcher — и можно рассчитывать на то, что переход на Android Q произойдет оперативно и без проблем, а все дальнейшие обновления будут приходить предельно быстро. «Чистый» Android c некоторыми дополнительными фишками — это как раз одна из главных причин покупать Pixel. К сожалению, самая интересная фишка — умный определитель номера с настраиваемым автоответчиком — не работает за пределами США и Канады. А вот система Active Edge, позволяющая включить Google Assistant, сжав корпус, вполне работает. Другой вопрос, как часто вы будете пользоваться таким способом, а не вызывать ассистента голосом или долгим касанием виртуальной клавиши «Домой»? Еще заслуживают внимания гибкие темы, подстраивающиеся под текущие обои рабочего стола, и дополнительные жесты (смахивание влево от центральной навигационной клавиши мгновенно возвращает на прошлый экран). Отличия от старших «пикселей»: фотографии в облако Google сохраняются все еще в неограниченном объеме, но уже со сжатием, а вибромотор тоже приятный, но все-таки не настолько, как во флагмане. Должны же быть мелкие компромиссы, это закон жанра. Google Pixel 3a получил панель P-OLED диагональю 5,6 дюйма с разрешением 2220 × 1080 точек (формат 18,5:8). Плотность пикселей достаточная, чтобы не заметить никаких признаков "лесенок" ни при чтении, ни при играх, ни в видео, — 441 ppi. Больше просто не нужно. На панели Google экономить не стала и установила, судя по всему, тот же дисплей, что и в Pixel 3. Углы обзора — свободные, ощущения от использования очень приятные. Все нужные слои (поляризационный, олеофобный и так далее) на месте. Хотя олеофобное покрытие можно и поругать чуть-чуть — отпечатки смартфон собирает активно, а оттираются они не слишком легко. Цветопередача дисплея регулируется. На выбор предлагаются три режима работы: с яркими цветами, с натуральными или с адаптивной регулировкой в зависимости от отображаемой на экране информации. По умолчанию включен адаптивный режим, но я замерял цветопередачу только в двух "ручных" — для чистоты эксперимента (чтобы показания не зависели от обстановки). Другие параметры базовые, упомянуть стоит разве что настраиваемый режим Always-On Display, благодаря которому часы и значки уведомлений могут отображаться даже на заблокированном экране — смартфон предупреждает о повышенном энергопотреблении в этих условиях, но по факту вы едва ли заметите перерасход. Максимальный измеренный уровень яркости выше, чем у Pixel 3 XL, на котором, правда, стоит более крупная панель, – 424 кд/м 2. Для OLED-дисплея это очень приличный показатель. Такого уровня хватает, чтобы спокойно пользоваться смартфоном в солнечный день и не страдать даже при чтении текста, а не только в режиме навигации. Обращать внимание на то, что цифра сильно уступает яркости ЖК-дисплеев, не стоит — свое органические светодиоды отыгрывают за счет повышенного контраста. Но о соответствии стандарту HDR, в отличие от старших Pixel, речи уже не идет. Дисплей настроен очень хорошо — приятные впечатления складываются уже от адаптивного режима, но для предельной естественности можно сразу перевести его в режим «натуральные цвета». В этом случае картинка будет очень близка к стандарту sRGB. Гамма составляет 2,20, а кривые ведут себя достаточно стабильно. Цветовая температура близка к эталону – колеблется от 6 300 до 6 900 К с медианой примерно в 6 800 К. Среднее отклонение Delta E по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) аккурат вписывается в норму — 2,99. Цвета умеренно теплые, очень близки к эталону. В режиме «яркие цвета» цветовой охват расширяется и замирает примерно на середине между стандартами sRGB и DCI-P3. Учитывая такое поведение, я решил оценить цветопередачу по стандарту DCI-P3 — и дисплей не подкачал. Гамма ровно та же, температура тоже соответствует норме (хоть кто-то не считает холодные цвета обязательными!), а вот среднее отклонение Delta E по палитре Color Checker составляет уже 3,38 и выскакивает за границы нормы, но незначительно. Впрочем, это ожидаемо, с учетом легкой недостачи цветового охвата. Любители более насыщенных цветов и широкой гаммы могут смело пользоваться этим режимом. Google Pixel 3a радует стереодинамиками — урезать звуковые возможности вместе с понижением цены производитель не стал. Но вместо двух динамиков, выведенных вперед, Pixel 3a получил немного странную конфигурацию: расположенный на нижней грани динамик смотрит вниз, а второй — классический разговорный — вперед. Впрочем, если это и сказывается на качестве звучания, то совсем незначительно. Отсутствие необходимости использовать переходник для того, чтобы слушать музыку по проводам, — уже большой плюс Pixel 3a, по качеству звука также не могу предъявить никаких претензий. Все хорошо. Без проводов все тоже в порядке — есть поддержка всех необходимых профилей (aptX, aptX HD и LDAC). ⇡# **«Железо» и производительность** Pixel 3a – не китайский (хотя бы по месту разработки) смартфон, так что рассчитывать на какие-то аномальные для своей ценовой категории характеристики и не приходилось. Раз камера, дисплей и программные возможности плюс-минус те же, что у флагмана, то где-то что-то должно было стать послабее. В данном случае — в графе «аппаратные характеристики». В Pixel 3a установлена платформа Qualcomm Snapdragon 670, рассчитанная на смартфоны среднего ценового сегмента и представленная еще в августе 2018 года, но почти никого не заинтересовавшая. Ходили активные слухи, что именно 670-я платформа появится в Redmi Note 7 Pro, но Xiaomi предпочла для своего смартфона за 16 тысяч рублей чуть более мощный Snapdragon 675. Ну вы понимаете. Вот какие характеристики у Snapdragon 670: восемь вычислительных ядер Kryo 360, два из которых (Kryo 360 Gold) функционируют на тактовой частоте до 2,0 ГГц, другие шесть (Kryo 360 Silver) — на частоте до 1,7 ГГц. Плюс графический ускоритель Adreno 615. Производственная норма — 10 нанометров. Есть специальный модуль, отвечающий за работу с нейросетевыми вычислениями, а отсутствие поддержки более чем двухкамерных систем, в принципе, «пикселю» и не мешает — у него одна тыльная камера, зато какая. Синтетические тесты, в принципе, не нуждаются в комментариях: Google Pixel 3a — официально самый маломощный смартфон в своей ценовой категории. Это не очень заметно в повседневных задачах — операционная система хорошо оптимизирована, да и возможностей платформы хватает, чтобы адекватно справляться с базовыми приложениями и быстро их открывать. Но о каком-либо скоростном преимуществе перед конкурентами, как в случае со старшими Pixel, говорить не приходится. Игровые возможности строго ограничены — запустить на Pixel 3a можно более-менее любую игру, но придется регулярно возиться с графическими настройками и терпеть невысокую кадровую частоту. Да, это «бюджетник» в теле смартфона респектабельного среднего класса. Более того, у Pixel 3a вдобавок к этому есть еще и проблемы с троттлингом. Наощупь перегрев не заметен, но в бенчмарке CPU Throttling Test зафиксировано понижение частоты до 63 % от максимума при средней производительности в 95 GIPS. Это очень слабые показатели. В бенчмарке Ludashi AI Mark, который с определенной (довольно большой, к сожалению) степенью допущения позволяет оценить способности смартфонов в операциях, связанных с машинным обучением, младший «пиксель» проявил себя средне — ну хотя бы тут не ударил в грязь лицом. Но добрых слов про аппаратную начинку этот смартфон от меня не дождется. Если недостаток мощности, в принципе, еще можно потерпеть — просто нужно смириться, что это гаджет не для любителей игр, — то тот факт, что Pixel 3a предлагается исключительно с накопителем на 64 Гбайт, без возможности расширения, уже ни в какие ворота не лезет. Даже с учетом неограниченного объема сливаемых (и сжатых, повторюсь) фото в Google Drive это очень мало по нынешним меркам. Уже через полгода-год вы будете чесать в затылке, выбирая, какое же приложение удалить, чтобы освободить место для следующего. Оперативной памяти тут при этом столько же, сколько и в Pixel 3, – 4 Гбайт LPDDR4x. ⇡# **Связь и беспроводные коммуникации** От народа Pixel 3a отдаляет и другой момент — один-единственный слот для операторской карточки nano-SIM. Американщина. При этом смартфон уверенно работает с LTE (11-я категория, теоретическая скорость скачивания данных — 600 Мбит/с), все необходимые для корректной работы 4G в России диапазоны в наличии. Проблем, которые были у меня с Pixel 3 XL, который то и дело отваливался от сетей и нестабильно ловил LTE-сигнал, здесь я не заметил. Все ключевые беспроводные модули на месте: двухдиапазонный Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0 и полноценный NFC (конечно, есть поддержка Google Pay). Навигационный модуль работает с GPS (A-GPS), ГЛОНАСС и Galileo. Свои обязанности в этом отношении смартфон выполняет хорошо. Где-то убыло, а где-то прибыло — если с аппаратными характеристиками у Pixel 3a все грустно, то с камерой — наоборот. Смартфон получил ровно тот же модуль, что и Pixel 3/3 XL, – и это замечательные новости. Если во флагманском сегменте камера «пикселя» смотрится просто хорошо, но не превосходит на голову конкурентов (см. наш сравнительный тест камер флагманских смартфонов), то в среднем классе это заявка на победу. Интересно, что сейчас август 2019 года, а модуль по своим заявленным характеристикам не отличается от того, что мы видели еще в Pixel 2 в начале 2018 года: 12,2-мегапиксельный сенсор размером 1/2,6" с объективом диафрагмой *ƒ*/1,8 + оптический стабилизатор + пленоптическая система с кластерами по два пикселя. В этом поколении система Dual Pixel используется также и для автофокуса — и делает это здорово. Как я уже писал в обзоре Pixel 3 XL, главная особенность камеры этого смартфона — в сочетании простой «физики» связки «сенсор + объектив» и целого комплекса дополнительных ухищрений, от непрерывной съемки еще до того, как вы нажали на спуск (побочный эффект — возможность съемки «живых фото»), до специального процессора Pixel Visual Core, работающего с сенсором напрямую. Камера во всех современных «пикселях» работает очень быстро и выдает мощный результат в первую очередь при включенной программной обработке — HDR+ или Extended HDR+ днем и в специальном ночном режиме при слабом освещении. Технология HDR+ — это, собственно, то, за что и любят камеру Google Pixel. Многокадровая экспозиция в сочетании с умными алгоритмами ее склейки позволяет не просто расширить динамический диапазон, а добавить насыщенности, деталей и характера снимку. Иногда смартфон, конечно, слишком старается (в частности, многовато ошибок с балансом белого) — все современные «умные» режимы этим грешат, но картинка все равно впечатляет. Правда, на 5,6-дюймовом дисплее смартфона она впечатляет намного больше, чем на экране монитора, — при просмотре на мониторе с приличной диагональю заметно множество огрехов. Но это в любом случае высокий уровень. Режим HDR+, к слову, включен по умолчанию — и вы просто не видите этой склейки, она происходит мгновенно. В настройках можно вывести этот параметр на экран приложения камеры, где предлагается как отключить его, так и активировать «расширенный режим». В последнем случае эффект становится еще более заметным, но и съемка, и склейка требуют чуть больше времени. Еще одно применение, по сути, той же системы — ночной режим. Тут смартфону обязательно требуется несколько секунд, чтобы сделать снимок (в среднем от трех до пяти), и еще несколько, чтобы обработать картинку. В результате ночью можно получить относительно малошумное изображение с хорошей детализацией и приличным динамическим диапазоном. Пленоптика в сочетании с умными алгоритмами используется и при зуме — фактической возможности трансфокации в Pixel 3a нет, но есть программный метод, позволяющий приблизить объект съемки в пять раз. Потери в качестве в этом случае будут уже катастрофическими, но двукратный зум, например, очень хорош, да и трехкратный при нормальном освещении боеспособен. Портретный режим чудо как хорош – да, Pixel на размытие фона требуется довольно много времени, после снимка смартфон еще секунд 10 обрабатывает картинку, но ожидание того стоит. Смартфон опять же использует многокадровую экспозицию и пленоптический эффект, а также программное сглаживание картинки. Есть и встроенный бьютификатор, причем очень деликатный, в отличие от тех, к которым мы привыкли в китайских смартфонах. При активации портретного режима слегка меняется фокусное расстояние – гаджет включает свой умный программный зум, что минимально сказывается на качестве картинки. Режима ручного управления настройками, как обычно, нет, но при желании вместе с JPEG можно записывать и снимки без сжатия (RAW) для дальнейшей обработки, причем в таком формате могут сохраняться и фотографии, сделанные с применением технологии HDR+, — это уникальная опция. Приложение вполне удобное, но бедное на настройки — опять чувствуется повышенное внимание к подходу Apple. В отличие от iPhone, впрочем, тут есть хотя бы какое-то разнообразие режимов съемки: можно создавать необычные панорамы в Photo Sphere, пытаться (по большей части безуспешно) распознавать объекты в Google Lens, развлекаться с анимированными персонажами во встроенном AR-приложении Playground, делать коллажи. Google Pixel 3a – однозначный претендент на звание лучшего в своем классе смартфона по качеству съемки, несмотря на обилие очень мощных конкурентов (Honor 20 Pro, OnePlus 7 Pro, Xiaomi Mi 9, тот же iPhone XR). Это логично — ведь, по сути, это флагманский уровень, который без изменений перенесли на несколько рангов вниз. Устройству не хватает вариативности с фокусными расстояниями — все-таки выпускать сегодня серьезный смартфон без широкоугольной камеры уже не комильфо. Но в остальном он очень хорош, это элитный уровень мобильной камеры. Google Pixel 3a умеет снимать 4К-видео с частотой 30 кадров в секунду и Full HD-видео с максимальной частотой 60 кадров в секунду. При съемке с частотой до 30 кадров/с доступна очень качественная цифровая стабилизация. Есть возможность снимать с замедлением в четыре или восемь раз в разрешении 1080p или 720p соответственно. Селфи-камера в Google Pixel 3a установлена уже попроще, чем в Pixel 3/3XL: вместо двойного модуля — одинарный, на 8 мегапикселей, с оптикой ƒ/2,0. Автофокуса и вспышки нет, фокусное расстояние одно-единственное, зато есть возможность программного размытия заднего плана, причем очень качественного размытия, на уровне тыльной камеры. В Google Pixel 3a установлен аккумулятор емкостью 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В). Для смартфона с 5,6-дюймовым дисплеем нормально, но высаживает батарею смартфон быстрее, чем стоило бы ожидать. При рядовой нагрузке его со скрипом хватает на день, а при максимальной — не ждите, что гаджет продержится более 7-8 часов. Запасайтесь внешними аккумуляторами. Даже в нашем традиционном тесте с воспроизведением HD-видео на максимальной яркости, при включенных беспроводных модулях, который дает преимущество смартфонам с OLED-дисплеями, Google Pixel 3a продержался только 9 часов. Это слабый показатель. Смартфон поддерживает быструю зарядку при использовании комплектного 18-ваттного адаптера – батарея заряжается полностью чуть более чем за полтора часа. Пожалуй, возвращения Nexus все-таки не получилось — слишком велик разрыв в производительности между Pixel 3a и его прямыми конкурентами, чтобы радостно бежать рекомендовать смартфон всем и каждому. Но этот заход в условно-бюджетную область все равно кажется более уверенным и грамотным, чем у Apple с ее iPhone XR, – и цена пониже, разговор про доступность не выглядит смешным, да и области для компромисса здесь выбраны все-таки менее значимые. «Младший пиксель» сохранил главное достоинство «старшего» — очень прогрессивную и умную камеру, уверенно себя чувствующую в темноте и способную выдавать едва ли не лучшие в классе мобильного фото портреты. Другие достоинства Pixel 3a: качественный и аккуратно настроенный OLED-дисплей, «чистый» Android с первоочередными обновлениями и очень приятная компактность. На самом деле даже слабенькая аппаратная платформа не так уж смущает, но вот один-единственный вариант с 64 Гбайт встроенной памяти без возможности расширения… Это смотрится до определенной степени издевательством, если честно, которое и мешает уверенно рекомендовать этот смартфон. И если бы не этот самый недостаток, мы бы его точно рекомендовали — даже с учетом его официальной недоступности в России и связанной с этим завышенной цены. **Достоинства:** **Недостатки:** **За предоставленный на тест смартфон ** **Google Pixel 3a** ** благодарим магазин ** **BigGeek.**
992,997
ASUS на Gamescom 2019: первые мониторы с DisplayPort DSC, матплаты для платформы Cascade Lake-X и многое другое
Выставка Gamescom, состоявшаяся в Кёльне на прошлой неделе, принесла немало новостей из мира компьютерных игр, а вот самих компьютеров на этот раз было негусто, особенно по сравнению с прошлым годом, когда NVIDIA представила видеокарты серии GeForce RTX. За всю индустрию комплектующих для ПК пришлось выступать компании ASUS, и это совершенно неудивительно: мало кто из крупных производителей так часто обновляет каталог продуктов и выпускает настолько широкий спектр техники — от блоков питания до портативных гаджетов. К тому же сейчас настал подходящий момент, чтобы предложить кое-что новое в двух принципиально важных для ASUS рыночных нишах — материнские платы и мониторы. А почему именно и чем конкретно тайваньцы удивили публику на Gamescom 2019, мы выяснили самостоятельно и спешим поделиться наблюдениями с нашими читателями. ⇡# **Материнские платы для процессоров Cascade Lake-X** Не секрет, что Intel готовит к выходу на рынок партию CPU для высокопроизводительной платформы LGA2066 на ядре Cascade Lake-X — им предстоит нелегкое соперничество с обновленными процессорами Threadripper. Про то, как AMD распорядится модульной архитектурой Zen 2 в рамках грядущей ревизии собственной HEDT-платформы, нам практически ничего не известно, а вот продукты конкурента, благодаря многочисленным слухам и проникшей в Сеть статистике бенчмарков, постепенно обретают законченный вид. Судя по тому, что мы знаем на данный момент, чипы Intel для энтузиастов и пользователей рабочих станций не выйдут за пределы 18 физических ядер, однако производитель намерен увеличить максимальное число линий PCI Express с 44 до 48, да и быстродействие CPU должно вырасти за счет повышенных тактовых частот и в очередной раз оптимизированного техпроцесса 14 нм. Компания ASUS решила подготовить инфраструктуру для новых процессоров заблаговременно и представила на Gamescom три материнские платы на основе системной логики X299 — благо поддержка Cascade Lake-X не требует замены чипсета, который Intel выпустила еще в 2017 году. Две из трех новинок ASUS относятся к «премиальной» серии ROG, а третья вышла под торговой маркой поскромнее, Prime. ROG Rampage VI Extreme Encore вобрала в себя все лучшее, что может предложить ASUS в рамках обновленной платформы LGA2066. Массивная плата форм-фактора EATX оснащена регулятором напряжения CPU из 16 power stages (драйверов и ключей, интегрированных в одну микросхему), подключенных параллельными парами к восьмифазному ШИМ-контроллеру. Для отвода тепла от VRM служит радиатор с двумя компактными вентиляторами, которые заводятся лишь при высокой температуре. Микросхемы Infineon TDA21472, которыми ASUS набрала восемь сдвоенных фаз, вдобавок к номинальному току в 70А отличаются выдающимся КПД и вряд ли требуют активного охлаждения, когда CPU работает на штатных частотах. Материнская плата принимает вплоть до 256 Гбайт оперативной памяти, распределенных по восьми слотам DIMM, с быстродействием вплоть до 4266 млн транзакций в секунду, а главное — четыре твердотельных накопителя в форм-факторe M.2, к которым CPU сможет обращаться одновременно благодаря дополнительным линиям PCI Express в контроллере Cascade Lake-X. Два разъема M.2 залегают под съемным чипсетным радиатором, и еще два инженеры ASUS вынесли на дочернюю плату DIMM.2 поблизости от слотов DDR4. Все SSD можно объединить в массив, прозрачный для ОС, при помощи функции VROC. ROG Rampage VI Extreme Encore не испытывает недостатка и в наружных интерфейсах. Вдобавок к интеловскому гигабитному NIC производитель распаял второй, 10-гигабитный чип Aquantia, а также беспроводной адаптер Intel AX200 с поддержкой Wi-Fi 6. Периферийные устройства подключатся к матплате посредством массы портов USB 3.1 Gen 1 и Gen 2, а для высокоскоростных соединений предназначен новейший интерфейс USB 3.2 Gen 2x2. Вместо сегментного индикатора POST-кодов ASUS использовала многофункциональный OLED-экран, интегрированный в крышку внешних разъемов. Не обошлось и без соединений для питания светодиодных лент — как обычных, так и управляемых. Оверклокерам пригодятся контактные площадки для мониторинга напряжений и многочисленные опции загрузки: режим LN2, мгновенная установка безопасных частот CPU и т. п. Вторая из новинок ASUS для платформы LGA2066 — ROG Strix X299-E Gaming II — тоже ориентирована на геймеров и владельцев рабочих станций начального уровня, но эту модель компания избавила от некоторых элементов роскоши, присущих флагманскому решению. Так, число power stages в регуляторе напряжения CPU здесь сократили до 12, хотя оставили резервный вентилятор для активного охлаждения компонентов VRM. В любом случае это предложение не адресовано адептам экстремального разгона — таких возможностей для оверклокинга, как в Rampage VI Extreme Encore, включая режим LN2, здесь нет, а для работы на умеренно повышенных частотах под воздушным или жидкостным кулером регулятор напряжения наверняка имеет достаточно высокий запас мощности. Подобно старшей модели, ROG Strix X299-E Gaming II обслуживает вплоть до 256 Гбайт оперативной памяти с пропускной способностью 4266 млн транзакций в секунду, а вот одним из четырех разъемов M.2 для подключения SSD пришлось пожертвовать (при этом поддержка RAID на уровне UEFI никуда не делась). Взамен устройство получило дополнительный слот PCI Express x1, а габариты сжались до стандарта ATX. Пожалуй, главные потери ROG Strix X299-E Gaming II понесла в наборе интерфейсов для коммуникации с внешними устройствами. Плата сохранила беспроводной NIC с поддержкой протокола Wi-Fi 6 и, разумеется, разъемы USB 3.1 Gen 1 и Gen 2, но с контроллером USB 3.2 Gen 2 × 2 пришлось расстаться, а 10-гигабитный сетевой адаптер ASUS заменила чипом Realtek со скоростью вплоть до 2,5 Гбит/с. ROG Strix X299-E Gaming II не отличается такой богатой RGB-иллюминацией, как Rampage VI Extreme Encore. Здесь светится только массивный логотип на крышке внешних разъемов и крошечный OLED-экран между сокетом центрального процессора и верхним разъемом PCI Express, хотя, естественно, по-прежнему есть возможность подключить к матплате светодиодные ленты и контролировать их цвет. И наконец, Prime X299-A II, которую производитель почему-то постеснялся выставить на обозрение для фотографий, представляет собой самую экономную среди трех новинок ASUS для процессоров Cascade Lake-X, но в ключевых аспектах платформы LGA2066 — поддержке 256 Гбайт оперативной памяти со скоростью 4266 млн транзакций в секунду и наличии трех слотов M.2 — она совершенно не уступает старшим моделям. Чего здесь нет, так это столь же развитых возможностей разгона: об этом говорит и простейший радиатор без тепловой трубки на ключах регулятора напряжения, хотя сама схема все так же содержит 12 power stages. Возможности коммуникации с внешними устройствами у матплаты также ограничены: пропал дополнительный проводной NIC, а функция Wi-Fi отсутствует как таковая. Зато в одном аспекте Prime X299-A II превосходит более эффектные новинки: только этому устройству достался контроллер Thunderbolt третьей версии. Есть и порт USB 3.1 Gen 2. Экстерьер устройства напрочь лишен светодиодной подсветки, однако ASUS сохранила разъемы для питания светодиодных лент. ⇡# **Новые мониторы — с поддержкой DisplayPort DSC и не только** ASUS выпускает не только мощные и качественные компьютерные комплектующие, она хорошо зарекомендовала себя как производитель игровых мониторов и не без успеха выступила на профессиональном рынке с серией экранов ProArt. Мониторы ASUS известны качественными матрицами с агрессивной комбинацией разрешения и частоты развертки, а в последние годы к этим качествам присоединилась функция HDR. Новые модели под маркой ROG, продемонстрированные компанией на Gamescom, устранили единственное ограничение, которое до поры до времени сдерживало прогресс в возможностях игровых мониторов. В прошлогоднем обзоре GeForce RTX 2080 мы уже выяснили, что происходит, когда высокое разрешение — от 4К — сочетается с частотой обновления выше 98 Гц и HDR: для подключения экрана через одиночный интерфейс DisplayPort приходится так или иначе экономить пропускную способность канала. В большинстве устройств эта проблема решается цветовой субдискретизацией в ходе конвертации цвета пикселов из полного RGB в YCbCr 4:2:2. Потери качества в таком случае неотвратимы (а соединение двумя кабелями заставит отказаться от динамической частоты обновления), но существует и альтернативное решение. В спецификации DisplayPort версии 1.4 входит опциональный режим компрессии DSC (Display Stream Compression) 1.2, благодаря которому по одному кабелю возможна передача видеопотока с разрешением 7680 × 4320 и частотой 60 Гц в формате RGB. При этом DSC является алгоритмом сжатия с потерями, но, если верить инженерам VESA, визуально не влияет на качество изображения. ASUS принадлежит честь первой выпустить на рынок игровые мониторы с функцией DSC — 27-дюймовый ROG Strix XG27UQ и громадный дисплей ROG Strix XG43UQ с диагональю 43 дюйма. Первый из них представляет собой апгрейд прошлогодней модели ROG Swift PG27UQ: оба монитора оборудованы матрицей с разрешением 3840 × 2160 и частотой обновления 144 Гц, однако новинка достигает подобных характеристик без цветовой субдискретизации. Для того чтобы воспользоваться DSC, нужна видеокарта с полной реализацией стандарта DisplayPort 1.4, которой точно обладает Radeon RX 5700 (XT) и ускорители NVIDIA на чипах Turing. А вот поддержка компрессии в графических процессорах прошлого поколения для нас пока что остается под вопросом, хотя чипы Vega изначально поддерживают DisplayPort 1.4, а устройства серии GeForce GTX 10 вышли с пометкой DisplayPort 1.4-ready. В характеристиках ROG Strix XG27UQ фигурирует подсветка на основе квантовых точек, благодаря которой экран охватывает 90 % цветового пространства DCI-P3, и сертификация DisplayHDR 400. Последний пункт говорит о том, что пиковая яркость монитора не достигает 600 кд/м 2, как предусмотрено стандартом DisplayHDR 600, и отсутствует регулировка локальной яркости. Зато функция Adaptive Sync обеспечивает динамическую частоту обновления в системах с графическими процессорами обоих производителей — NVIDIA и AMD. ROG Strix XG43UQ превосходит первую из двух новинок с DSC во многих отношениях, но в первую очередь размером колоссальной, 43-дюймовой матрицы с разрешением 4К и частотой 144 Гц. В отличие от ROG Strix XG27UQ, этот экран построен по технологии VA, однако его цветовой охват также оценивается в 90 % пространства DCI-P3. Самое важное с точки зрения качества картинки — это то, что гигантский монитор сертифицирован по максимально строгому стандарту динамического диапазона DisplayHDR 1000, а функции переменной частоты обновления соответствуют спецификациям FreeSync 2 HDR. ASUS позиционирует этот экран не только в качестве игрового монитора, но и как полноценную замену телевизора в гостиной — не хватает только ТВ-тюнера, как в прошлом не было у большинства плазменных панелей, зато есть комплектный пульт дистанционного управления. ROG Strix XG17 — зверь совсем другой породы. По названию модели сразу можно догадаться, что это 17-дюймовый дисплей, который, на первый взгляд, не достоин соседства с игровыми 4К-экранами. Все дело в том, что это портативный монитор весом 1 кг со встроенным аккумулятором для тех, кто не может оторваться от любимой игры даже в путешествии. Гаджет построен на IPS-матрице с разрешением 1920 × 1080, зато частота обновления достигает 240 Гц и, разумеется, есть Adaptive Sync. В таком режиме устройство может проработать автономно вплоть до 3 часов, а функция быстрой зарядки насыщает батарею энергией за 1 час для того, чтобы продлить игру еще на 2,7 часа. Монитор подключается к ноутбуку через разъем Micro HDMI или USB Type-C, а для того, чтобы удобно разместить внешний экран над встроенным, ASUS предлагает компактную подставку со складными ножками. ⇡# **Мышеджойстик и гарнитура с шумоподавлением — без проводов и без Bluetooth** Если все достоинства компьютерных комплектующих и мониторов можно измерить количественно, то в периферийных устройствах на первый план выходит функциональность и такое глубоко субъективное качество, как удобство использования. Последняя инициатива тайваньцев в этой области, геймерский манипулятор ROG Chakram, способна вызвать долгую дискуссию, ведь ASUS решила скрестить мышь с геймпадом. На левой поверхности устройства под большим пальцем игрока (конечно, при условии, что он правша), где обычно находится одна или несколько дополнительных кнопок, появился аналоговый стик. Он может работать точно так же, как на геймпаде, — с разрешением в 256 шагов по каждой оси — либо в качестве замены четырех дискретных кнопок. Стик можно нарастить при помощи сменной насадки или, наоборот, сделать короче, а можно вовсе удалить и закрыть отверстие приложенной к устройству крышечкой. Но, кстати, этим возможности для переделки Chakram под индивидуальный вкус не ограничиваются. Панели корпуса снимаются с магнитного крепления, а под ними — трафарет со светящимся логотипом (подсветка регулируется фирменной утилитой Aura Sync) и механические кнопки, которые легко удастся заменить, если вдруг сломаются. Впрочем, даже без встроенного джойстика и корпуса-трансформера у Chakram есть чем похвастаться. Мышь оснащена лазерным сенсором с разрешением 16 тыc. DPI и частотой опроса 1 кГц, а подключить ее к компьютеру можно тремя различными путями — кабелем, по протоколу Bluetooth и, наконец, отдельному радиоканалу при помощи комплектного USB-приемника. Аккумулятор тоже заряжается по USB или без провода, от станции стандарта Qi, а одного заряда хватит на 100 часов игры. И наконец, последняя новинка, на которой мы закончим наш рассказ, — это беспроводная гарнитура ROG Strix Go 2.4. Даже, казалось бы, в столь тривиальном устройстве, как наушники со встроенным микрофоном, ASUS смогла придумать что-то новенькое. Начнем с того, что это вовсе не обычная беспроводная гарнитура с интерфейсом Bluetooth, который во многих случаях не отличается ни высоким качеством звучания, ни удобством соединения. Вместо него ROG Strix Go 2.4 использует собственный радиоканал и миниатюрный приемопередатчик с разъемом USB Type-C. Вдобавок к этому у ASUS есть интеллектуальный алгоритм подавления фонового шума, который отделяет человеческую речь даже от таких сложных для автоматики посторонних звуков, как щелчки клавиатуры. Устройство весит всего-навсего 290 г и может протянуть на одном дыхании до 25 часов, а 15 минут быстрой зарядки обеспечивают 3 часа работы.
993,013
Обзор и тест корпуса AeroCool AeroEngine RGB: светодиодный форсаж
Самая яркая отличительная черта нового корпуса AeroCool AeroEngine RGB — передний вентилятор с подсветкой, размещённый в пластиковом кожухе в виде сопла турбины реактивного самолёта. Именно этот дизайнерский элемент и получил отражение в названии модели. Выглядит он действительно впечатляюще, но будет ли конструкция недорогого корпуса такой же яркой, как его экстерьер? Расскажем обо всём по порядку. | Название модели | AeroCool AeroEngine RGB | Тип корпуса |Midi-Tower | Размеры (В × Ш × Д), мм |447 × 195 × 471 | Масса, кг |4,8 | Боковая панель |Закалённое стекло толщиной 4 мм | Цвет |Чёрный | Материал |Сталь 0,5 мм, чёрный АБС-пластик, стекло | Штатная система охлаждения |Передний вентилятор (вдув): 120 × 120 × 25 мм (RGB подсветка) | Отсеки для накопителей |2 × 5,25’’ 2 × 3,5’’ 2(+3) × 2,5’’ | Слоты расширения, шт. |7 | Совместимость с материнскими платами |6,7 × 6,7” (Mini ITX), 9,6 × 9,6” (Micro ATX), 12 × 9,6” (ATX) | Порты вводы/вывода |USB 3.0 × 1, USB 2.0 × 2, HD Audio × 2 | Поддержка блоков питания |Любой PS/2-совместимый блок питания | Максимальная длина блока питания, мм |180 | Максимальная высота кулера, мм |155 | Максимальная длина видеокарт, мм |371 | Пылевые фильтры, шт. |2 (сверху и снизу) | Возможность модернизации под СЖО |Нет | Возможность установки вентиляторов |Передняя панель: 3 × 120 мм или 3 × 140 мм; верхняя панель: 2 × 120 мм или 1 × 140 мм; задняя панель: 1 × 120 мм; основание (на кожухе блока питания): 2 × 120 мм; боковые панели: не предусмотрено. | Возможность установки радиаторов СЖО |Передняя панель: 120 мм; верхняя панель: от 120 до 240 мм; задняя панель: 120 мм; основание: не предусмотрено; боковые панели: не предусмотрено. | Гарантия производителя, лет |1 | Страна производства |Китай | Розничная стоимость, ₽ | 2 750 **Упаковка и комплектация** AeroCool AeroEngine RGB запечатан в самую обычную коробку светло-коричневого цвета со схематичным изображением корпуса на лицевой стороне и его техническими характеристиками на одной из боковых сторон. Внутри коробки корпус должны защитить две пенопластовые вставки и полиэтиленовый пакет. Комплектация самая типичная для недорогих корпусов: комплект винтов со втулками, пластиковые стяжки и краткая инструкция по сборке. Корпус выпускается в Китае и обеспечивается гарантией продолжительностью один год. AeroCool AeroEngine RGB относится к корпусам средне-бюджетного ценового сегмента, в российских магазинах его можно приобрести всего за 2750 рублей. Без блока питания, конечно же. AeroCool AeroEngine RGB – сравнительно компактный и очень лёгкий корпус формата Midi-Tower. Из изысков его дизайна можно выделить только переднюю панель с вентилятором в виде турбины, а также прозрачную боковую панель из закалённого стекла. В остальном это вполне обычный ATX-корпус, выполненный из металла и пластика. Кстати, металл здесь довольно тонкий – его толщина всего 0,5 мм, поэтому даже когда корпус берёшь рукой за боковину, то вся она прогибается и «играет». Размеры корпуса составляют 447 × 195 × 471 мм, а весит он 4,8 кг. Задняя панель стандартная: проём под порты материнской платы, вентиляционная решётка для 120-мм вентилятора, семь одноразовых заглушек PCI-E слотов (которые придётся выламывать) и место для блока питания. Отверстий для шлангов системы жидкостного охлаждения нет. На верхней панели корпуса расположены порты и органы управления, а за ними — большая перфорированная площадь, закрытая пылевым фильтром. Снизу есть ещё один пылевой фильтр из металла и вентиляционная решётка под корзиной для жёстких дисков. Если нижний пылевой фильтр закрепляется в пазах, то верхний держится на магнитных полосках, что максимально облегчает его снятие для чистки. Корпус опирается на четыре пластиковые ножки высотой 33 мм, имеющие маленькие противоскользящие накладки. В передней части верхней панели размещены кнопки включения и сброса, микрофонный выход и выход для наушников, три порта USB и индикаторы. На скосе передней панели есть ещё одна кнопка – она предназначена для последовательного переключения режимов подсветки переднего вентилятора и её цвета. Боковые панели — и стеклянная, и металлическая — закрепляются на винтах с накатанной головкой, но для стеклянной не забыты дополнительные резиновые втулки для бережного прижатия стекла. Внутри корпус прост настолько же, насколько и снаружи. Можно отметить максимальную перфорацию поддона материнской платы с большими отверстиями для пропуска кабелей. Корпус рассчитан на материнские платы форм-факторов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Отсеков формата 5,25 дюйма в корпусе не заявлено, хотя теоретически устройства в них можно будет закрепить с одной стороны, а для доступа к ним с фронтальной панели её придётся снимать. По всей видимости, в корпусе AeroEngine RGB используется универсальное шасси от других моделей корпусов AeroCool, от которого остались проёмы и полозья крепления пятидюймовых устройств. Кроме того, спереди в панели корпуса видны прорези для закрепления вентиляторов или радиатора системы жидкостного охлаждения. Но об этом немного позже. В нижней части корпуса, непосредственно на полукожухе блока питания есть два посадочных места с перфорацией под дополнительные 120-мм вентиляторы. На обратной стороне поддона материнской платы разместились проушины для крепления 2,5-дюймового накопителя. Очевидно, что в таком месте лучше установить накопитель, на который не планируется большой нагрузки и который, соответственно, не потребует мощного охлаждения. Всего же в корпусе можно разместить пять 2,5-дюймовых накопителей, три из которых займут корзины для жестких дисков в нижней части корпуса. Что касается самих 3,5-дюймовых накопителей, то в AeroEngine RGB их можно поставить два, закрепив их в пластиковых салазках, которые вставляются в несъёмную металлическую корзину. Высота процессорного кулера в корпусе не должна превышать 155 мм, так что на использование суперкулера рассчитывать не стоит. А вот длина видеокарты может достигать 371 мм. Блок питания войдёт только длиной не более 180 мм, хотя в бюджетных сборках редко устанавливаются мощные и длинные блоки питания, так что и этого расстояния должно хватить. Благодаря перфорации на корпусе с обеих широких сторон зоны блока питания, его можно сориентировать вентилятором как вверх, внутрь корпуса, так и вниз. Сверху в корпусе вроде бы довольно просторно – теоретически по площади должны войти не только два 120-мм вентилятора или один 140-мм, но и радиатор СЖО с ними. Но проблема в том, что расстояние от установленной материнской платы с её радиаторами на VRM и кабелями питания здесь слишком маленькое (~20 мм), чтобы не помешать размещению вентиляторов или СЖО. Для PCI-E-устройств в корпусе предусмотрены семь слотов, заглушки в которых придётся выламывать для установки карт расширения. Дополнительных перфорированных пластин в комплекте с корпусом нет. ⇡# **Система охлаждения и возможности дооснащения** Спереди на корпусе установлен один 120-мм вентилятор, работающий на вдув. Он крепится не к шасси, а к пластиковой панели, и снимается вместе с ней, поэтому в случае выхода вентилятора из строя найти ему замену может быть не так уж просто. Вентилятор имеет широкие лопасти и подсветку по внутреннему краю рамки. Его скорость вращения не регулируется и не мониторится, а подключается он к кабелю питания SATA-типа. По нашей оценке, скорость вентилятора составляет примерно 1200 об/мин. Других вентиляторов в корпусе нет, однако теоретически AeroCool AeroEngine RGB может вместить восемь 120-мм вентиляторов или четыре 140-мм. Правда, корпус довольно тесный, поэтому при практической реализации той системы вентиляции, которая приведена на схеме выше, могут возникнуть определённые трудности. Да и нужна ли такая вентиляцию железу, которое будет установлено в корпус стоимостью 45 долларов США? Что касается размещения систем жидкостного охлаждения в корпусе, то на переднюю и заднюю панель можно установить СЖО только со 120-мм радиаторами, а на верхнюю радиатор СЖО с вентиляторами не войдёт, поскольку расстояние от верхней крышки до материнской платы всего 20 мм. Собрать комплектующие в корпусе AeroCool AeroEngine RGB поможет подробная инструкция, хотя никаких особенностей в сравнении с другими корпусами данного класса здесь нет. Несмотря на тот факт, что по характеристикам в корпус должен войти процессорный кулер высотой не более 155 мм, нам удалось разместить в нём суперкулер Phanteks PH-TC14PЕ — пусть он и упирался в боковое стекло, а также располагался впритык с кромкой верхней панели. Вентиляторы кулера были максимально опущены вниз, но с одного угла стекло всё же прилегало не вплотную к корпусу. Тем не менее нам пришлось это сделать, чтобы обеспечить сравнение эффективности охлаждения и уровня шума корпуса AeroCool с ранее протестированными конкурентами. Отметим, что множество различных отверстий в корпусе позволяют пропустить кабели блока питания по наиболее короткому пути и минимизировать их присутствие в основной рабочей зоне корпуса. К стандартным кабелям корпуса в для разводки USB, аудио и интерфейсов передней панели добавлен кабель питания SATA-типа, предназначенный для подключения переднего вентилятора и его подсветки. В собранном и закрытом виде AeroCool AeroEngine RGB выглядит интереснее обычных прямоугольных «ящиков», которые в большинстве своём занимают данный ценовой сегмент. Боковая панель из тонированного закалённого стекла откроет и подчеркнёт подсветку внутренних компонентов, а передний турбовентилятор обязательно привлечёт внимание ваших друзей или гостей. Более подробно режимы его работы можно посмотреть в видео с сайта компании AeroCool. ⇡# **Конфигурация, методика и тестирование** Оценку эффективности охлаждения компонентов в корпусе системного блока AeroCool AeroEngine RGB и его уровня шума мы проводили на тестовой конфигурации, состоящей из следующих комплектующих: Для повышения тепловыделения процессора и усиления зависимости эффективности его охлаждения от вентиляции корпуса мы разогнали CPU одновременно по всем ядрам до частоты 4,2 ГГц с повышением напряжения в BIOS материнской платы до 1,041 В (при LLC 1), а частоту оперативной памяти зафиксировали на отметке 3,2 ГГц при напряжении 1,35 В с дополнительной настройкой вторичных таймингов. Для прогрева комплектующих внутри корпусов мы использовали индивидуальную нагрузку для каждого отдельного компонента. Центральный процессор нагружался тестом Small FFTs из Prime95 29.4 build 8. Мониторинг температурных показателей выполнялся программой HWiNFO64 v6.11-3890. Мы немного разогнали не только центральный процессор, но и видеокарту, увеличив базовую частоту графического процессора на 100 МГц. Видеокарта нагружалась стресс-тестом Time Spy Extreme из пакета 3DMark версии 2.9.6631 64, а для её мониторинга использовалась программа MSI Afterburner версии 4.6.2 Beta 2. Температура в помещении во время тестов контролировалась электронным термометром и колебалась в диапазоне от 23,5 до 23,7 градусов Цельсия. Уровень шума корпусов мы измеряли электронным шумомером «ОКТАВА-110А», зафиксированном на штативе на расстоянии точно 600 мм от корпуса системного блока. Нижняя граница измерений данного шумомера составляет 22,0 дБА. Сравнение AeroCool AeroEngine RGB сегодня мы проведём с только что протестированным корпусом Zalman Z7 Neo с четырьмя штатными вентиляторами на 1200 об/мин, а в качестве эталона по эффективности охлаждения (не для прямого сравнения) в тесты включены результаты Thermaltake Core X71 с шестью 140-мм вентиляторами be quiet! Silent Wings 2 при 900 об/мин. Давайте посмотрим на результаты тестирования температурного режима основных комплектующих, собранных в трёх корпусах системных блоков на диаграмме. Как видим, AeroCool AeroEngine RGB справился с охлаждением основных компонентов системного блока лучше, чем Zalman Z7 Neo, в котором в четыре раза больше вентиляторов. По температуре центрального процессора разница составила 6 градусов Цельсия в пользу AeroCool, по температуре элементов VRM материнской платы – 5 градусов Цельсия, по температуре графического процессора видеокарты – 2 градуса Цельсия. Преимущество корпуса AeroCool связано с тем фактом, что его передняя панель имеет больше вентиляционных отверстий, чем в Zalman, и впускной вентилятор ничем не закрыт. Итог вы видите на диаграмме. И пусть до эталонного Thermaltake Core X71 по эффективности охлаждения ещё далеко, AeroCool показал себя в этом плане очень неплохо. Теперь посмотрим на сравнение их уровня шума. А вот по уровню шума AeroCool AeroEngine RGB уступил и Zalman Z7 Neo, и Thermaltake Core X71. Корпус не просто не тихий, но и не комфортный, поскольку гул вентилятора отчётливо слышен, а его скорость никак не регулируется. Жаль, что разработчики не оснастили вентилятор ШИМ-модулем и, соответственно, возможностью в режимах без нагрузки оставаться бесшумным. Сейчас же корпус с соплом турбины спереди по уровню шума оставляет желать лучшего — и это один из главных его недостатков. Бюджетный корпус AeroCool AeroEngine RGB стоимостью менее 2,8 тысяч рублей выгодно отличается от большинства моделей данного ценового сегмента тем, что имеет оригинальную переднюю панель с вентилятором, встроенным в сопло турбины и наделённым регулируемой подсветкой, а также боковой панелью из закалённого тонированного стекла. Ещё он неплохо для своего класса справляется с охлаждением комплектующих (хотя и делает это с заметным уровнем шума из-за отсутствия регулировки скорости вращения вентилятора), а также оснащён двумя пылевыми фильтрами и поддерживает установку длинных видеокарт. Также мы отметили тесноту в зоне подключения дополнительного кабеля питания к материнской плате, несовместимость с высокими процессорными кулерами и системами жидкостного охлаждения и отсутствие звукоизоляции. Впрочем, всё это свойственно практически любой бюджетной модели. Устраивает ли вас баланс потребительских характеристик и цены или стоит увеличить верхнюю границу стоимости при выборе корпуса – решать каждому индивидуально.
993,018
Обзор беспроводных наушников JBL TUNE 120TWS: мобильный звук для требовательных
Американская компания HARMAN не нуждается в особом представлении. Благодаря активному продвижению своего бренда JBL, она прекрасно известна и любителям послушать громкую музыку на улице через беспроводную колонку, и настоящим меломанам, которым требуется куда более серьёзное оборудование. Среди аудиоустройств, выпускаемых под брендом JBL, есть и беспроводные наушники. Одна из новинок попала к нам в тестовую лабораторию. Речь идёт о модели JBL TUNE 120TWS – полностью беспроводных наушниках с зарядным кейсом, к знакомству с которыми мы и переходим. | JBL TUNE 120TWS | Тип |Вставные | Излучатели |Динамические, 5,8 мм | Диапазон воспроизводимых частот, Гц |20–20 000 | Импеданс, Ом |14 | Чувствительность, дБ |96 | Максимальная мощность, мВт |15 | Версия Bluetooth |4.2 | Профили Bluetooth |A2DP 1.3, AVRCP 1.5, HFP 1.6 | Частота Bluetooth , ГГц |2,402–2,48 | Особенности |Встроенный микрофон Работа в режиме Hands Free Совместимость с Siri и Google Now | Аккумулятор |Литий-ионный, 85 мА / 3,7 В | Время автономной работы, ч |4 (16 при использовании чехла) | Масса (с микрофоном и кабелем), кг |0,073 | Гарантия, мес. |12 | Ориентировочная цена*, руб. |5 990 ** Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.* ⇡#Упаковка и комплект поставки наушников JBL TUNE 120TWS Наушники поставляются в компактной картонной коробке, оформленной в бело-оранжевых тонах. Внутри, кроме самих наушников, мы нашли следующие аксессуары: Отметим, что аксессуары из комплекта поставки также имеют яркую оранжевую отделку, отлично сочетающуюся с белым цветом наушников и просто радующую глаз. Пройти мимо этих наушников, как и мимо использующих их счастливых владельцев, не обратив на них внимания, чрезвычайно сложно. Виной тому и броский дизайн, и довольно крупные габариты необычных корпусов. Последние у JBL TUNE 120TWS выполнены не в виде вытянутых капель, а больше похожи не то на ракушки, не то на морскую гальку. На первый взгляд кажется, что они вообще никак не смогут держаться в ушах, но это впечатление обманчиво. Держатся они хорошо, конструкция продумана, но важно подобрать амбушюры себе по размеру. Что касается корпуса, то каждый из наушников просто аккуратно располагается в изгибах уха, но не цепляется за него. Вкупе с отсутствием дужек это делает неприемлемым использование данной модели для занятий спортом. Для этих целей лучше подобрать другую модель. Помимо буквенных обозначений, правый наушник отличается от левого наличием на его корпусе крошечного отверстия, за которым, судя по всему, скрывается микрофон. Примечательно, что расположено это отверстие не снизу, а сверху. Снаружи каждого из наушников находятся светодиодные индикаторы состояния и круглые кнопки управления с коротким ходом и надписью «JBL». Корпус каждого из наушников выполнен из пластика двух типов: лакированного белого снаружи и матового серого с обратной стороны. Пластик очень приятный на ощупь. Чувствуется, что продукт относится к ценовому диапазону несколько выше среднего. Из такого же матового пластика выполнен и зарядный кейс. Чехол имеет традиционную для такого типа наушников форму. Откидывающаяся крышка оснащена магнитным удерживающим замком и мягкими вставками, предотвращающими дребезжание наушников при транспортировке. Магнитным сделали производители и крепление наушников в своих гнёздах. Достаточно поднести наушники к открытому чехлу, как они буквально сами запрыгивают на свои места, легко совмещаясь тремя контактными площадками. Зарядный кейс оснащён индикатором заряда встроенной аккумуляторной батареи, состоящим из трёх миниатюрных светодиодов. Также на его нижней грани расположен порт MicroUSB, предназначенный для подключения кабеля зарядки. Остаётся лишь отметить, что чехол с наушниками легко помещается в любой, даже самый небольшой карман брюк или даже рубашки, так что хлопот с транспортировкой у его владельца точно не будет. Дизайн JBL TUNE 120TWS привлекает внимание, а сами наушники так и хочется взять в руки, покрутить их, рассмотреть каждую деталь причудливых изгибов корпуса. Благодаря продуманной конструкции зарядного кейса и высокому качеству исполнения каждого элемента этой модели можно поставить за внешность твёрдое «отлично»! Мы проводили тестирование JBL TUNE 120TWS с несколькими смартфонами Samsung и Xiaomi. К каждому из них наушники подключались быстро и без каких-либо проблем. Достаточно было перевести их в режим поиска и в соответствующем разделе настроек Bluetooth смартфона обнаружить строчку «JBL TUNE120TWS». За перевод в режим поиска отвечает кнопка на правом наушнике. При этом включается каждый наушник отдельно своей кнопкой. При первом включении потребуется также провести сопряжение самих наушников между собой. Делается это одновременным нажатием на кнопки левого и правого наушников. Все эти действия нельзя назвать интуитивно понятными, но они и не cложны. Достаточно заглянуть в инструкцию. Последняя понадобится и для понимания принципов управления звонками и проигрываемыми треками. Так, однократное нажатие на кнопку правого наушника во время поступающего звонка приведёт к ответу. Ещё одно нажатие, и вы положите трубку. А вот функции отклонения звонка, увы, не предусмотрено. Та же кнопка отвечает и за управление микрофоном – для этого её нужно удерживать в течение трёх секунд. Ну а двукратное нажатие на неё вызывает голосового ассистента Siri или Google. Для остановки или продолжения воспроизведения также нужно воспользоваться кнопкой правого наушника. А вот переход к следующему или предыдущему треку осуществляется однократным или, соответственно, двукратным нажатием на кнопку левого наушника. Несмотря на кажущуюся сложность управления, пользоваться кнопками JBL TUNE 120TWS ничуть не сложнее, чем кнопками других наушников и гарнитур. ⇡# **Впечатления от использования и качество звучания** Если вы точно подберёте размер амбушюров, то никаких проблем с креплением наушников в ушах вы не почувствуете. Они будут надёжно удерживаться внутри даже при неагрессивном беге. Единственный недостаток заключается в том, что при ношении эти наушники сильно выступают за, так сказать, габариты вашей головы. Иными словами, они сильно торчат из ушей, чем и привлекают внимание окружающих. Второй интересный аспект ношения заключается в том, что JBL TUNE 120TWS обеспечивают очень хорошую шумоизоляцию. Они очень сильно приглушают все внешние шумы, включая звуки от транспорта, громкие крики и разговоры. Для наушников это большой плюс, а вот при использовании JBL TUNE 120TWS в качестве гарнитуры возникает острое желание вынуть из уха левый наушник, чтобы нормально слышать свой собственный голос. Как правило, от звучания беспроводных наушников многого не ожидаешь. Те, кто желает получить максимальное качество звучания, выберут проводные наушники. Но по некоторым параметрам JBL TUNE 120TWS могут даже удивить своего владельца. По чистоте звуковой картины, отсутствию посторонних шумов и глубокому яркому басу эта модель может посоперничать со многими проводными аналогами. Наушники оказались идеальны для рока и электронной музыки. Эти жанры, как нам показалось, раскрываются в динамиках JBL TUNE 120TWS наиболее полно. Звуковая картина получается достаточно динамичной и острой. Все инструменты хорошо слышны. Классика и инструментальная музыка звучит так же чисто, но не так естественно. Впрочем, это оценка субъективная. Для большинства пользователей качества звучания будет вполне достаточно. В этих наушниках вы не услышите дребезжания или глухого звука, характерного для недорогих беспроводных моделей. Удивил и максимальный уровень громкости. В большинстве случаев при работе на шумной улице было достаточно 60-70 % от максимально возможного значения. Чтобы обеспечить комфортное звучание дома, громкость можно ещё немного убавить. Что касается автономности, то заявленные производителем показатели при тестировании достигнуты не были. Но 3 часа 40 минут наушники проработали, что лишь немногим отличается от заявленного значения в 4 часа. При использовании футляра это время с перерывами на зарядку удалось увеличить почти до 15 часов. Примечательно, что зарядка этих наушников в течение всего лишь 15 минут обеспечивает их автономную работу на час. Остаётся добавить, что JBL TUNE 120TWS оправдали ожидания и при использовании их в качестве гарнитуры. Несмотря на отсутствие возможности отклонения вызова, пользоваться ими в этом качестве удобно. Собеседника слышно великолепно, да и он вас хорошо слышит даже на шумной улице. Есть только один важный момент, который нужно учитывать при работе с наушниками в качестве гарнитуры. Они автоматически отключаются, если ими не пользоваться продолжительное время, о чём извещают пользователя характерным звуком. Некоторые мобильные аксессуары обладают магическим эффектом – их просто не хочется выпускать из рук. Как раз к ним относятся и наушники JBL TUNE 120TWS. Виной тому и удивительная внешность, и высокое для своего класса качество звучания, вполне достаточное для работы с любым современным смартфоном. К сильным сторонам JBL TUNE 120TWS стоит отнести: Из недостатков можно отметить лишь торчащий из уха корпус, но ни на комфорт при ношении, ни на качество звучания это никак не влияет. Стоимость наушников также не самая маленькая, но за качество нужно платить, и эта модель стоит потраченных денег.
993,020
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan — сбившиеся с курса. Рецензия
| Жанр |Интерактивное кино | Издатель |Bandai Namco | Разработчик |Supermassive Games | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-3470 3,2 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 80 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i3-3470 3,2 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 80 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam | Дата выхода |30 августа 2019 года | Возрастной ценз |от 16 лет | Платформы |PC, PlayStation 4, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на P* *layStation* * 4* После релиза классного молодёжного хоррора Until Dawn студию Supermassive Games бросало преимущественно по проектам для систем виртуальной реальности. Однако спустя четыре года разработчики вернулись к привычным интерактивным фильмам — на этот раз с антологией ужастиков, получившей название The Dark Pictures. Каждая из историй в потенциальном сборнике — самостоятельное произведение. И это замечательно, ведь так авторы не будут тянуть сюжетную резину месяцами, а игрокам не придётся мучительно вспоминать, что же там было в предыдущей серии полгода назад. И пусть Man of Medan, первый из рассказов, оставляет ощущение бюджетности и тестирования концепции, это ничуть не мешает пару раз пробежать его на одном дыхании. ⇡# **И какого чёрта мы сюда полезли!** Сюжет, как и в Until Dawn, выстроен по знакомым канонам молодёжных фильмов. Сперва небольшое вступление, которое знакомит с героями в обычных условиях и позволяет понять их характеры и отношение друг к другу, а затем, конечно же, всё, что могло пойти не так, идёт совершенно не так. Ребята хотели хорошо провести время в открытом море — исследовать затонувший самолёт времён Второй мировой, в перерывах попивая пиво и делая барбекю, но судьба распорядилась иначе. Череда не самых приятных событий (никогда не злите подозрительных рыбаков!) привела их на огромный военный корабль-призрак, затерявшийся в бескрайних водах. И ладно бы он был пустой, но половина команды, судя по трупам, поубивала друг друга, а другая умерла от страха перед чем-то настолько страшным, что на лицах погибших навеки застыла гримаса ужаса. Постойте, сейчас кто-то крикнул? Откуда раздаётся этот голос? Видели, видели? Там что-то пробежало, в тёмном конце коридора! Дальше углубляться в сюжет не станем, всё-таки вам будет куда интереснее самим узнать, что же здесь всё-таки произошло, хотя финал может немного разочаровать — всё разжуют так, будто сценаристы боялись оставить хоть какой-то простор для интерпретации. А жаль, ведь чуть более размытое объяснение творящейся чертовщины, пожалуй, могло бы поддержать атмосферу загадочности и неизвестности, которой отличается первая половина приключения. А так нам прямолинейно бьют в лоб разгадкой. Впрочем, первый заход, как и во всех интерактивных фильмах, получается самым напряжённым и запоминающимся. Возможно, с наибольшим количеством смертей среди действующих лиц. В Man of Medan их пять, причём вариативность и ветвление событий выстроены неплохо. На выбор сюжетного пути влияют не только ответы в диалогах, но и найденные предметы. Их можно как брать с собой, так и оставлять на месте, что либо поможет избежать опасных ситуаций в дальнейшем, либо же, наоборот, приведёт к созданию таковых. У меня вышло забавно — в одном из прохождений удалось спасти героя, а через пару часов из-за него умер другой. Просто неудачное стечение обстоятельств: ранее свободный проход загородил удивлённый человек, а орудием убийства стала подобранная где-то в начале вещь, которая выпала во время бегства и досталась преследователю. Неловко получилось. А тут ещё и Хранитель историй цинично комментирует происходящее. Собственно, мрачный и харизматичный персонаж, время от времени прерывающий повествование на манер психиатра из Until Dawn, и предлагает вам погрузиться в рассказ, а заодно, скорее всего, будет курировать следующие сюжеты. Герой, несмотря на небольшое количество экранного времени, получился безумно колоритным — в дальнейшем хотелось бы побольше узнать о нём. К слову, лучше не убивать героев при любом удобном случае, поскольку они помогают составить более полную картину происходящего. Не говоря уже о том, что из-за несвоевременной кончины кого-нибудь можно пропустить целую сюжетную ветку! В моём случае такой веткой стали наиболее страшные события в игре, связанные с одним из персонажей. Разные варианты развития событий добавляют интереса к повторным прохождениям, поэтому если в первый раз у вас не получилось всех спасти, то попробуйте заново — будете приятно удивлены дополнительными сценками, диалогами и локациями. Хотя возможность потерять кусочек игры иногда становится причиной корявеньких склеек, когда вроде бы происходило одно, а через пару минут герои ведут себя так, будто только что один от другого не уносился с дикими криками. Это немного бьёт по целостности повествования, но таких моментов, к счастью, не так много, чтобы это стало большой проблемой. Сказывается бюджетность — Man of Medan по уровню проработки и «вылизанности» не дотягивает до Until Dawn. Особенно это касается технического исполнения. Игра часто любит менять планы, а за ними следуют подгрузки, которые приводят к заметному торможению и даже замиранию картинки. В таких условиях очень «весело» проходить QTE — нажатие может просто не распознаться, что в некоторых случаях заканчивается плохо. Да и к самому дизайну иконок есть вопросы. Сразу определить, нужно ли один раз дотронуться до кнопки или же судорожно долбить по ней, довольно трудно, а когда поймёшь свою ошибку, будет уже поздно. Не менее сложно привыкнуть к очень ватному управлению. Персонаж реагирует на отклонения стика лишь через две секунды. Когда просто ходишь по прямой, это не так уж страшно. Однако в игре есть и исследовательский элемент — нужно бродить в пределах небольших локаций в поисках документов или картин. Первые помогут пролить свет на произошедшее, вторые — это аналоги показывающих возможное будущее тотемов из Until Dawn. Вот тут начинается забавное — если промазали мимо условного стола, то пока неторопливый герой развернётся, пока сделает пару шагов в нужную сторону, пока, покрутившись, встанет так, чтобы на экране вылезла иконка для взаимодействия с предметом… По сравнению с этим «танковое» управление из старых игр — верх отзывчивости. Хорошо хоть все динамические сценки поставлены в виде роликов, иначе гонки по узким корабельным коридорам превратились бы в настоящую пытку. Man of Medan проходится за 4-5 часов и, пожалуй, для такого формата это идеальный хронометраж. История получается законченной, игра не успевает надоесть, а на повторное прохождение не нужно тратить много времени. И пусть новый проект Supermassive Games получился не таким отполированным, как Until Dawn, он всё равно крепко удерживает у экрана. Хороший старт для будущей антологии. Если, конечно, мы когда-нибудь увидим новые эпизоды. А если хочется поиграть с друзьями, то разработчики предлагают два варианта. Вы можете собраться вместе в одной комнате, назначить каждому по персонажу, а потом передавать контроллер между эпизодами — игра заботливо подскажет, кому нужно его вручить. Если же возможности встретиться нет, то пройти Man of Medan можно и в сетевом кооперативе. И какую бы опцию вы ни выбрали, вместе следить за судьбами персонажей становится куда интереснее. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Переезд со своего движка на Unreal Engine 4 практически не сказался на качестве картинки, она осталась на достойном уровне. Однако не совсем понятно, смогут ли разработчики патчами исправить плохую производительность на консолях. | | Все варианты ответов озвучены на высоком уровне, а крики и непонятные звуки добавляют атмосфере жуткого очарования. | | Man of Medan — интерактивная короткометражка, где хоррора не так много, как показывалось в роликах. Тем не менее, следить за происходящим интересно, а за счёт немалого количества вариантов развития событий игру интересно перепройти пару-тройку раз. | | Проходить сюжет можно как в локальном, так и в сетевом режимах, что только добавляет веселья. За свои умения по части QTE можно быть спокойным, но справится ли с ними товарищ? Или он вообще решит поругаться со всеми героями, а то и специально угробит кого-нибудь? | | С первым эпизодом антологии ужастиков Supermassive Games вернулась к молодёжным интерактивным историям. Man of Medan получилась не без изъянов, но задала хороший старт сборнику. Продолжайте в том же духе, хочется большего! *Оценка* *: 8* *,0* */10* **Видео**:
993,035
Gamesblender № 427: Death Stranding стала (не)понятнее, Sega показала Humankind и другое с gamescom
Оригинал материала: https://3dnews.ru/993035 Gamesblender № 427: Death Stranding стала (не)понятнее, Sega показала Humankind и другое с gamescom С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В немецком Кельне прошла вторая крупнейшая игровая выставка, gamescom. И сегодняшний выпуск посвящен именно ей 25 августа 2019 3DNews Team Оригинал материала: https://3dnews.ru/993035 © 1997-2024 3DNews | Daily Digital Digest | Лицензия Минпечати Эл ФС 77-22224 При цитировании документа ссылка на сайт с указанием автора обязательна. Полное заимствование документа является нарушением российского и международного законодательства и возможно только с согласия редакции 3DNews.
993,066
Huawei Ascend 910: китайская альтернатива ИИ-платформам NVIDIA
Как всем уже известно, на конференции Hot Chips 31 компания Huawei представила самый мощный в мире ИИ-процессор Ascend 910. Процессоры для ИИ каждый разрабатывает во что горазд, но все разработчики сравнивают свои творения с ИИ-процессорами компании NVIDIA (а NVIDIA с процессорами Intel Xeon). Такова участь пионера. NVIDIA одной из первых широко начала продвигать свои модифицированные графические архитектуры в качестве ускорителей для решения задач с машинным обучением. Гибкость GPU звездой взошла над косностью x86-совместимой архитектуры, но во время появления новых подходов и методов тренировки машинного обучения, где пока много открытых дорожек, она рискует стать одной из немногих. Компания Huawei со своими платформами вполне способна стать лучшей альтернативой решениям NVIDIA. Как минимум, это произойдёт в Китае, где Huawei готовится выпускать и надеется найти сбыт для миллионов процессоров для машинного обучения. Мы уже публиковали анонс наиболее мощного ускорителя для ML чипа Huawei Ascend 910. Сейчас посмотрим на это решение чуть пристальнее. Итак, Ascend 910 выпускается компанией TSMC с использованием второго поколения 7-нм техпроцесса (7+ EUV). Это техпроцесс характеризуется использованием сканеров EUV для изготовления нескольких слоёв чипа. На конференции Huawei сравнивала Ascend 910 с ИИ-решением NVIDIA на архитектуре Volta, выпущенном TSMC с использованием 12-нм FinFET техпроцесса. Выше на картинке приводятся данные для Ascend 910 и Volta, с нормализацией к 12-нм техпроцессу. Площадь решения Huawei на кристалле в 2,5 раза больше, чем у NVIDIA, но при этом производительность Ascend 910 оказывается в 4,7 раза выше, чем у архитектуры Volta. Также на схеме видно, что Huawei заявляет о крайне высокой масштабируемости архитектуры. Ядра DaVinci, лежащие в основе Ascend 910, могут выпускаться в конфигурации для оперирования скалярными величинами (16), векторными (16 × 16) и матричными (16 × 16 × 16). Это означает, что архитектура и ядра DaVinci появятся во всём спектре устройств от IoT и носимой электроники до суперкомпьютеров (от платформ с принятием решений до машинного обучения). Чип Ascend 910 несёт матричные ядра, как предназначенный для наиболее интенсивной работы. Ядро DaVinci в максимальной конфигурации (для Ascend 910) содержит 4096 блоков Cube для вычислений с половинной точностью (FP16). Также в ядро входят специализированные блоки для обработки скалярных (INT8) и векторных величин. Пиковая производительность Ascend с 32 ядрами DaVinci достигает 256 терафлопс для FP16 и 512 терафлопс для целочисленных значений. Всё это при потреблении до 350 Вт. Альтернатива от NVIDIA на тензорных ядрах способна максимум на 125 терафлопс для FP16. Для решения задач ML чип Huawei оказывается в два раза производительнее. Помимо ядер DaVinci на кристалле Ascend 910 находятся несколько других блоков, включая контроллер памяти HBM2, 128-канальный движок для декодирования видеопотоков. Мощный чип для операций ввода/вывода Nimbus V3 выполнен на отдельном кристалле на той же подложке. Рядом с ним для механической прочности всей конструкции пришлось расположить два кристалла-заглушки, каждый из которых имеет площадь 110 мм 2. С учётом болванок и четырёх чипов HBM2 площадь всех кристаллов достигает 1228 мм 2. Для связи ядер и памяти на кристалле создана ячеистая сеть в конфигурации 6 строк на 4 колонки со скоростью доступа 128 Гбайт/с на каждое ядро для одновременных операций записи и чтения. Для соединения с соседними чипами предусмотрена шина со скоростью 720 Гбит/с и два линка RoCE со скоростью 100 Гбит/с. К кеш-памяти L2 ядра могут обращаться с производительностью до 4 Тбайт/с. Скорость доступа к памяти HBM2 достигает 1,2 Тбайт/с. В каждый полочный корпус входят по 8 процессоров Ascend 910 и блок с двумя процессорами Intel Xeon Scalable. Спецификации полки ниже на картинке. Решения собираются в кластер из 2048 узлов суммарной производительностью 512 петафлопс для операций FP16. Кластеры NVIDIA DGX Superpod обещают производительность до 9,4 петафлопс для сборки из 96 узлов. В сравнении с предложением Huawei это выглядит бледно, но создаёт стимул рваться вперёд.
993,079
Control — возвращение в форму. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |505 Games | Издатель в России |«Бука» | Разработчик |Remedy Entertainment | Минимальные требования |Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц/ AMD FX-4350 4,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 280X, 55 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Epic Games Store | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-7600K 3,8 ГГц/ AMD Ryzen R5 1600X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 580 | Дата выхода |27 августа 2019 года | Возрастной ценз |от 17 лет | Платформы |PC, PS4, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на * *PC* Remedy Entertainment заработала репутацию проектами, которые брали лучшее от кинематографа и толкали вперед игровую индустрию. Смесь из продуманного экшена и талантливой постановки сделала Max Payne, и в какой-то степени Alan Wake, культовыми. А вот с Quantum Break что-то не заладилось. Игра рассказывала интересную историю, но играть в нее отчего-то было уже не так интересно. Поэтому за судьбу Control я лично переживал — очень хотелось, чтобы в этот раз все составляющие собрались в единый механизм. Прямо посреди Нью-Йорка стоит загадочное здание — люди проходят мимо, и словно не замечают его. Но только не Джесси Фейден. Она искала Федеральное бюро Контроля большую часть своей жизни. Поверьте, на то у нее веская причина. Какая? Что же, это вы обязательно узнаете. Позже. А пока место директора вакантно, почему бы его не занять? Совет вашу кандидатуру одобрил. Remedy с головой окунулась в мистику в Alan Wake и изучала временные парадоксы в Quantum Break, но именно Control — ее самая загадочная игра на данный момент. Даже герои здесь разговаривают полунамеками, напоминая о работах Дэвида Линча (его сцены тут особенно любят цитировать), а уборщик Ахти уместно смотрелся бы в каком-нибудь «Шоссе в никуда». "Старейший дом", в котором разворачиваются события, служит для Бюро штаб-квартирой. Где еще расположиться организации по изучению паранормального, если не в небоскребе, который сам по себе сверхъестественный? Концепция напоминает о сериалах «Потерянная Комната» и «Хранилище 13» — в мире полно самых обычных с виду вещей, которые на самом деле обладают странными свойствами. Одни весьма полезны, другие при неосторожном обращении могут даже убить. Джесси, сама того не осознавая, когда-то столкнулась с подобным предметом, что изменило всю ее жизнь. Она собиралась лишь докопаться до правды, но по злой иронии становится новым Директором в Бюро прямо посреди кризиса. Управление наводнили потусторонние существа, иссы, которые захватили контроль над большей частью персонала. Придется разбираться и восстанавливать Контроль. В отличие от прошлых игр студии, Control в сюжетном плане куда более размеренная. Ставка сделана не на стремительное развитие истории, а на погружение в атмосферу таинственности. Контекст и действие поменялись местами: сперва нас кидают в гущу событий без особых пояснений, а потом, по мере продвижения вперед, дают складывать кусочки мозаики. Рискованный прием, но Remedy славится умением рассказывать разные истории — чутье не подвело ребят и в этот раз. Со временем картина наполняется деталями и обретает смысл. За персонажами проступают характеры и мотивации, а события складываются в логичную цепочку. Ключевое тут — не удивлять игрока неожиданными поворотами, а собрать правдоподобную и целостную картину мира, в котором сталкиваются повседневное и сверхъестественное. Это разработчикам удалось на славу. Раз уж Джесси выпала управленческая роль, она решила проявить свои лучшие качества. Как известно, настоящий лидер ведет своих людей вперед личным примером. Поэтому расправляться с нарушителями из другого измерения будем собственными руками. Ну, не голыми, конечно. Директору полагается служебное оружие — револьвер, который сам по себе является одним из предметов силы. Несмотря на то, что это единственное стрелковое оружие в Control, оно способно принимать различные формы, заменяющие и дробовик, и снайперскую винтовку, и даже гранатомет. В конечном счете он станет смертоносным многофункциональным комбайном. Помимо револьвера, в борьбе с иссами помогут и паранормальные способности. Практически сразу Джесси научится швыряться любыми предметами, которые не прибиты к полу. Со временем она овладеет силовым щитом, уклонением и еще несколькими полезными умениями (не будем раскрывать все карты сразу). Кажется, что Control совмещает в себе стрельбу и способности на манер Quantum Break, но ощущение от экшена здесь на совсем ином уровне. Remedy наконец-то вернулась к роли локомотива в жанре шутеров от третьего лица — орудовать револьвером очень приятно. Каждый выстрел буквально отдается в руке (даже жаль, что в мышке нет вибромоторчика), здорово ощущаются попадания во врагов, а если вы промазали, то пуля разворотит какой-нибудь стол или выбьет кусок штукатурки из стены. А уж когда в дело вступает телекинез, то на экране начинается феерия. Окружение очень интерактивно — практически любой предмет можно разнести в труху или швырнуть силой мысли. Физическая модель позволяет эффектно разворотить помещение, а противники достоверно реагируют на попадание что пули, что шкафа (который в полете наверняка зацепит и разобьет еще кучу предметов офисного инвентаря). Control возвращает понятие хореографии перестрелок — сражения одновременно плавные, без лишней трясучки, но с драйвом и накалом. Враги глуповатые, но меткие, а Джесси не очень живуча, поэтому приходится постоянно маневрировать, чтобы не попасть под раздачу. Отличное управление и ощущение персонажа позволяют добиться контроля на поле боя. Именно в потрясающих сражениях Control блистает ярче всего, напоминая ядерную смесь из Max Payne, Psi-Ops и F.E.A.R., только с применением современных технологий. Огорчает разве что некоторое однообразие. В основном Джесси запирают на просторной арене с кучей врагов (а их видов не так уж много), где вы вольны импровизировать как угодно. Хотелось бы больше уникальных ситуаций, но те, что есть, запоминаются — как, например, сражение с двойником, обладающим теми же способностями, что и вы, или перестрелка в постоянно изменяющемся коридоре на манер «Начала» Нолана под новый трек «Старых богов Асгарда». Да-да, тех самых, из Alan Wake. Control прямо говорит, что события обеих игр разворачиваются в одной вселенной. Может, нас ждет кроссовер? Если оставить мечты, то ставка на центральную механику, которая сама генерирует запоминающиеся эпизоды, понятна — Control явно куда менее амбициозная игра, чем та же Quantum Break. Это камерная история без размаха и дорогой постановки. За пределы Старейшего дома нас не выпустят, а карта построена на манер метроидвании — игровой мир цельный, и вы вольны исследовать любую комнату, при условии, что у вас есть нужное умение, открывающее туда дорогу. Такой подход позволяет слегка растянуть хронометраж без необходимости делать огромное количество уровней. К чести Remedy, необходимость возвращаться на уже изученные локации сведена к минимуму. Каждая следующая сюжетная глава приведет вас в новое место, а если нужно вернуться к двери, для которой у вас теперь появился ключ, то на это уйдет лишь одна-две минуты (спасибо удобной системе телепортов). Вот еще бы чуть более информативную карту, и было бы просто отлично! Никто не помешает вам промчаться локомотивом по сюжету, но если механика вас зацепила, то предусмотрено и множество второстепенных активностей, позволяющих задержаться в Control подольше. У некоторых персонажей найдутся личные просьбы, часть предметов, наделенных силой, потребуется утихомирить, да и в целом по Бюро разбросано множество документов, аудиофайлов или кассет с живым видео. Почерк Remedy узнается безошибочно. * * * Несмотря на более скромные масштабы по сравнению с прошлыми проектами студии, Control получилась проработанным и цельным произведением. И, самое главное, теперь действительно можно спокойно выдохнуть — Remedy все еще знает, как делать отличные игры и крутой экшен. Остается лишь надеяться, что следующий проект поднимет планку еще выше. И, возможно, прольет свет на судьбу одного известного писателя. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Выглядит Control как подобает современному блокбастеру, а уж в плане освещения, теней и спецэффектов в пылу битвы многим даст фору. | | В игре звучит несколько запоминающихся композиций, включая новую песню от Poets of the Fall. И если вам покажется, что за кадром часто говорит Макс Пейн, то вам не кажется — Джеймс Маккефри (James McCaffrey) в деле! | | Сочный, драйвовый экшен удачно перемежается исследованием Старейшего дома и простенькими задачками. | | Не предусмотрена. | | Механика и повествование в Control работают одинаково хорошо, что дает ощущение цельного, продуманного произведения. Темная лошадка стала очень приятным сюрпризом. *Оценка: * *8,5/* *10* **Видео** **:**
993,155
Обзор Inmotion V8: огни большого колеса
Компания Inmotion прекрасно известна на рынке индивидуального электротранспорта — например, одно моноколесо этой компании мы уже тестировали. Тогда это была модель V3 Pro, сегодня же речь пойдет о более новом, совершенном и мощном устройстве — V8. Главные вещи, которые отличают V8 от V3: внешнее оформление с активным применением светодиодной подсветки, одинокое колесо вместо двойной схемы на V3 и куда более мощный мотор — 800 Вт против 350. Несмотря на мощность, говорить о Inmotion V8 как о полноценном дорожном транспорте, на котором хоть в парк на прогулку, хоть на третье транспортное до работы, было бы слишком смело. А о чем же говорить — в самый раз? Разбираемся, для кого создано моноколесо Inmotion V8. | Inmotion V8 | Мощность двигателя |800 Вт | Максимальная скорость |30 км/ч | Батарея |480 Вт·ч (Li-Ion LG ICR18650MH) | Заявленный запас хода |50 км | Максимальный вес ездока |120 кг | Ручка |Есть, телескопическая | Свет |Головной; задний — светоотражатель | Размер колеса |16 дюймов | Угол подъема |20 градусов | Bluetooth |Да (фирменное приложение Inmotion SCV) | Колонки и музыка |Нет (только звуковой сигнал) | Максимальное время зарядки |5 часов | Масса |13,5 кг | Цена |54 900 рублей Inmotion V8 появилось в продаже еще в 2016 году и с тех пор успело стать одним из самых популярных моноколес — его довольно часто можно встретить на улицах мегаполисов. Такой успех намекает на логическую ошибку, которую часто делают обзорщики (и я, в числе прочих), ругающие дизайн самых разных гаджетов за его недостаточную утилитарность. Ведь, казалось бы, моноколесо — даром что все еще экзотический, но все-таки транспорт, который подвергается активному воздействую окружающей среды: пыль, дождь, лужи. Здесь бы использовать немаркие, неброские и устойчивые к этому всему материалы. Но успешный V8 совсем не таков. Боковины и грани моноколеса покрыты глянцевым полупрозрачным пластиком, под который спрятаны многочисленные светодиоды. Логично, что всевозможные дорожные неприятности должны плохо сказываться на внешнем виде устройства — оно покроется царапинами, заляпается, — но только в случае очень активного и не самого аккуратного использования. А моноколесо рассматривается в большинстве случаев все-таки как развлечение выходного дня или транспорт формата «от метро до офиса» — и в этом разрезе броскость дизайна перевешивает его «недостаточную» утилитарность. Inmotion V8 определенно привлекает к себе внимание: пусть и глянцевое, но неяркое черное колесо преображается, стоит его включить. Светодиоды, встроенные в его боковины, не просто загораются, сигнализируя о готовности моноколеса к движению, а переливаются, словно бы движутся в такт и меняют цвет — настроить их пульсирование и гамму можно в приложении для смартфона. Они автоматически выделяют вас из толпы и привлекают дополнительное внимание, и так гарантированное просто самим фактом катания на нестандартном транспорте. Но, да, это не отменяет необходимости быть очень аккуратным с Inmotion V8 – и по возможности не использовать его в не самую лучшую погоду. Красивое в идеальных условиях колесо легко может растерять лоск из-за царапин и потертостей. Функциональные элементы при этом вполне привычные и находятся на своих местах. По обе стороны колеса располагаются мягкие прокладки, покрытые нескользким материалом, которые обеспечивают комфортное и плотное прилегание ног. Там же — откидные подножки с жестким и шершавым покрытием, более всего напоминающим по своим свойствам наждачную бумагу. Ну или даже асфальт. Клавиша включения находится в верхней части Inmotion V8, на его ручке — неподалеку от очень яркого и наглядного индикатора заряда батареи. Для включения, равно как и для выключения устройства необходимо нажать на эту клавишу дважды — это страхует от случайности. Однократное нажатие активирует фару. Ближе к задней части моноколеса мы видим объединенные в общий блок разъем зарядки и отверстие кнопки Reset. Они прикрыты резиновой заглушкой, которая сделана не очень здорово — на свое место она встает туго, а держится там плохо. Потерять ее очень легко. Ниже размещен светоотражающий элемент. Задней фары в Inmotion V8 не предусмотрено — этот вид транспорта не рассчитан на круглосуточную эксплуатацию на дорогах общего пользования. При включении и выключении Inmotion V8 издает звуки, частично позаимствованные у Microsoft. Включить это моноколесо — все равно что «Винду» завести. Но динамиков на корпусе не сыскать — музыку играть гаджет не умеет, спрятанная колонка здесь исключительно для разного рода сигналов. В дополнение к ручке для переноски в Inmotion V8 встроена телескопическая ручка для «перекатывания» моноколеса на манер сумки на колесиках. Она достаточно высокая и надежная — слегка болтается, как обычно и бывает с ручками такой конструкции, но страха, что 13,5-килограммовое колесо быстро ее разломает, нет. С нижней стороны «базовой» ручки находится клавиша, которая принудительно выключает мотор. Такое ее положение по факту исключает случаи, когда вы остановились, взяли Inmotion V8 в руку, а колесо вдруг началось неистово вращаться. Своеобразный предохранитель, который позволяет также парковать колесо, не выключая питание: просто нажали на эту клавишу и поставили его к стене. Какой гаджет сегодня работает без приложения в смартфоне? Inmotion V8 – вполне работает. При желании можно просто включить его, встать и поехать. Если у вас уже есть опыт катания на моноколесах — вообще никаких проблем. Но все настройки доступны исключительно через приложение. Оно есть и в App Store, и в Google Play, и называется Inmotion SCV. Каких-то танцев с бубном не требуется — просто включаете на смартфоне Bluetooth, регистрируетесь (без авторизации приложение в себя не пустит), находите в списке свое колесо и заходите. Может понадобиться ввести код входа (шесть нулей), но у меня программа ничего не спросила. Работает все быстро и без сбоев, в этом плане к приложению не придерешься. Во всех остальных планах придраться есть к чему. Навигация в целом вроде бы понятная, но приложение настолько плохо локализовано, что приходится напрягать все свои умственные способности, чтобы понять, где тут что. Часть разделов названа по-русски (с явно машинным переводом), часть — по-английски, а стартовые экраны и часть глубинных настроек не переведены вовсе и радуют глаз иероглифами. Тем не менее главные вещи более-менее понятны. Значительная часть приложения посвящена настройке подсветки — главной, по-видимому, гордости модели V8: тут можно менять и цвет, и порядок мерцания светодиодов, можно и отключить их вовсе — параметров масса. То же касается и звуковых сигналов — можно как выбрать из предложенных в библиотеке приложения, так и добавить свои собственные. Например, можно сделать, чтобы колесо «здоровалось» с вами при включении вашим же голосом. Параметров настроек ходовой части поменьше: можно включить/выключить колесо удаленно, установить ограничение скорости (по умолчанию стоит на 10 км/ч), проверить заряд батареи с точностью до процента, провести диагностику колеса, узнать его температуру и пробег, настроить угол наклона педалей, а также посмотреть маршрут. Также в приложение встроена немудреная социальная сеть, в которой можно познакомиться с другими владельцами устройств Inmotion, в том числе и теми, что находятся неподалеку (есть геопривязка). Но корявая локализация и посредственный пользовательский интерфейс опять же не вызывают желания зависать там слишком много. Inmotion V8 оснащено не сдвоенным, а одинарным моторколесом, что, с одной стороны, повышает его маневренность (понравится любителям динамичной езды), с другой — усложняет освоение для новичков. Чтобы просто встать на V8 впервые, требуется не менее часа — желательно, с посторонней помощью со стороны опытного наездника, который подскажет какие-то тонкости. И диаметр, и толщина колеса удобны для эксплуатации в самых разных условиях — разве что зимой по снежной каше с этой покрышкой не проедешь. Впрочем, при желании шину можно заменить — кожух колеса съемный. Отмечу и простой доступ к нипелю подкачки — для этого как раз снимать кожух, как часто бывает с подобными устройствами, не надо. Два важных момента я уже отмечал выше — есть и мягкие накладки на боковины корпуса, которые позволяют держать ноги плотно к моноколесу и одновременно не натирать их, и подножки с очень цепким материалом, соскочить случайно невозможно. Сама подножка находится достаточно высоко — при переезде невысоких препятствий не цепляется за них, но при этом сохраняется баланс с центром тяжести. Ходовые качества Inmotion V8 вполне стандартны. Несмотря на мощный двигатель (800 Вт), предельная скорость ограничена 30 км/ч — но даже этого уровня вы едва ли сможете достичь. Реальный предел — примерно 22-25 км/ч. Зато колесо может похвастать отличной динамикой — у V8 плавный ход, но оно очень хорошо ускоряется и способно одинаково уверенно двигаться как вперед, так и назад. Гироскопы работают очень качественно, задержки минимальны. Встроенная фара обладает очень серьезной мощностью — в сочетании с эффектной подсветкой это буквально провоцирует кататься на Inmotion V8 ночью. Но, повторюсь, задней фары тут нет — то есть делать это стоит только на специально предназначенных для этого дорожках и в парках. Моноколесо способно выдержать ездока весом до 120 кг, заявленный запас хода — 50 км. Но как раз тяжелый пользователь заметно сократит дальность поездки. В реальных условиях батареи хватит на 40-45 километров — в зависимости от средней скорости, интенсивности ускорений, погоды. Но для моноколеса это в любом случае очень серьезные показатели. Inmotion V8 привлекает необычным сочетанием внешней яркости, словно бы бросающей вызов культу практичности, и весьма хороших ходовых качеств. Несмотря на то, что это моноколесо выглядит как переливающаяся глянцевая игрушка, оно способно порадовать и хорошей динамикой, и мягким ходом, и чувствительным гироскопом, и разумной эргономикой — по сути, это предельно универсальный вариант моноколеса, а не пижонская погремушка, как кому-то может показаться на первый взгляд. Такая парадоксальность привлекает — потому Inmotion V8 и удалось стать одной из самых популярных моделей в своем сегменте.
993,246
31 августа в России откроют десятый фирменный магазин HUAWEI
Компания HUAWEI объявила о предстоящем открытии нового фирменного магазина в России, которое состоится 31 августа в Москве в ТРЦ «Авиапарк». Здесь будет представлен весь ассортимент продуктов китайской компании, включая смартфоны, планшеты, ноутбуки и аксессуары. HUAWEI приурочила к открытию магазина различные промо-акции, а первые посетители получат подарки при покупке. Первые 50 покупателей смартфонов HUAWEI P smart Z смогут выбрать подарки из ассортимента магазина на сумму до 6000 рублей. Покупателям смартфонов из серии HUAWEI P30 в зависимости от модели будут предоставлены подарки на сумму до 14 000 рублей. Кроме того, в магазине можно будет приобрести планшеты и ноутбуки со скидкой. Первый брендовый магазин HUAWEI был открыт в 2018 году в ТРЦ «Афимолл». Это событие было приурочено к старту продаж серии смартфонов HUAWEI P20. На сегодняшний день в России уже работает девять фирменных магазинов — в Москве, Новосибирске, Уфе и Воронеже.
993,288
Обзор Sony RX0 II: маленькая и неубиваемая, но не экшен-камера
В 2017 году у Sony вышла очень необычная, интересная, навороченная и безумно дорогая камера RX0. Она вызывала интерес благодаря невероятной функциональной насыщенности при скромных размерах, а с технической стороны она повторяла актуальный на тот момент компакт из знаменитой серии Sony RX100. Внешне RX0 походила на типичную экшен-камеру: она была защищена от воды, от падений, а на ее корпусе без последствий мог стоять человек. Но в Sony изначально старательно подчеркивали, что это устройство может быть чем угодно, но только не экшен-камерой. Шутка в том, что именно в этом качестве RX0 проявляла себя, мягко говоря, не самым лучшим образом. И вот, спустя почти два года выходит аналогичная камера нового поколения — Sony RX0 II, которая очень похожа на небольшое, чисто косметическое обновление. В числе главных нововведений значится новый экран откидной конструкции и возможность записи 4К-видео силами самой камеры, без использования внешнего рекордера. А среди возможных вариантов применения новой камеры теперь называется запись роликов для видеоблогов и замедленная съемка. Называть RX0 II экшен-камерой производитель снова не спешит, но этого снова не хватает, чтобы отвадить интернет-пользователей от сравнений с GoPro и DJI. Раньше это сравнение очевидно было не в пользу Sony, но за прошедшие два года многое могло измениться. | Sony RX0 II | Sony RX0 | GoPro Hero7 Black | DJI Osmo Action | Сенсор изображения |1'' (13,2 × 8,8 мм) BSI-CMOS |1'' (13,2 × 8,8 мм) BSI-CMOS |1/2,3'' (6,17 × 4,55 мм) CMOS |1/2,3'' (6,17 × 4,55 мм) CMOS | Эффективное разрешение сенсора |15 Мп |15 Мп |10 Мп |12 Мп | Встроенный стабилизатор изображения |цифровой |нет |цифровой |цифровой | Объектив |ЭФР 24 мм, ƒ/4 |ЭФР 24 мм, ƒ/4 |ЭФР 17 мм, ƒ/2,8 |ЭФР 16 мм, ƒ/2,8 | Формат фото |RAW, JPG |RAW, JPG |JPG |RAW, JPG | Формат видео |MPEG-4, AVCHD, XAVC S |MPEG-4, AVCHD, XAVC S |MPEG-4, H.264 |MPEG-4, H.264 | Разрешение фото |4800 × 3200 |4800 × 3200 |3648 × 2736 |4000 × 3000 | Разрешение видео |до 3840 × 2160 @ 30 fps |до 1920 × 1080 @ 60 fps |до 3840 × 2160 @ 60 fps |до 3840 × 2160 @ 60 fps | Чувствительность |ISO 100–12800 |ISO 125–12800 |нет данных |ISO 100–3200 | Карта памяти |microSD / microSDHC / microSDXC + Memory Stick Micro |microSD / microSDHC / microSDXC + Memory Stick Micro |microSD / microSDHC / microSDXC |microSD / microSDHC / microSDXC | Дисплей |Наклонный, диагональ 1,5 дюйма, разрешение 230 400 пикселей |Фиксированный, диагональ 1,5 дюйма, разрешение 230 400 пикселей |Фиксированный, диагональ 2 дюйма, разрешение 320 000 пикселей |Основной: фиксированный, диагональ 2,25 дюйма, разрешение 230 400 пикселей дополнительный: фиксированный диагональ 1,4 дюйма, разрешение 144 000 пикселей | Видоискатель |— |— |— |— | Интерфейсы |microUSB 2.0, microHDMI, миниджек |microUSB 2.0, microHDMI, миниджек |microUSB 3.0, microHDMI |microUSB 3.0, microHDMI | Беспроводные модули |Bluetooth 4.1 LE, Wi-Fi 802.11 b/g/n |Bluetooth 4.1 LE, Wi-Fi 802.11 b/g/n |Bluetooth 4.1 LE, Wi-Fi 802.11 b/g/n |Bluetooth 4.2 LE, Wi-Fi 802.11 b/g/n/ac | Питание |Аккумулятор NP-BJ1, 700 мАч |Аккумулятор NP-BJ1, 700 мАч |Аккумулятор, 1220 мАч |Аккумулятор, 1300 мАч | Материалы корпуса |Алюминиевый сплав |Алюминиевый сплав |Пластик |Пластик | Защита |IPX8 |IPX8 |IPX8 |IPX8 | Габариты |59 × 41 × 35 мм |59 × 41 × 30 мм |65 × 45 × 35 мм |65 × 42 × 35 мм | Масса |132 г |110 г |117 г |124 г | Актуальная цена |От 49 990 рублей |От 25 990 рублей |От 21 490 рублей |От 24 140 рублей Поверить в то, что RX0 II в самом деле не предполагает конкуренции с упомянутыми GoPro и DJI, очень просто. Достаточно взглянуть на линейку истинных экшен-камер Sony, а именно — на модели FDR-X3000 и HDR-AS300. В этот ряд новая RX0 совершенно не вписывается, да и вряд ли компания хоть в каком-то виде допустила бы внутреннюю конкуренцию. Так что перед нами в самом деле камера для повседневной съемки: очень маленькая, очень прочная и очень странная, но потому и вызывающая интерес. Выглядит RX0 II очень стильно. Ей богу, если бы кто-то из производителей экшен-камер столь же сильно заморачивался с дизайном как Sony в данном случае, мы с вами жили бы в куда более прекрасном мире. Утрирую, конечно, но с эстетической точки зрения камера очень хороша – ее приятно держать в руках, она интересно смотрится в рабочем положении, плюс она очень приятна тактильно. Главное новшество – откидной экран – повлекло за собой заметное увеличение толщины корпуса. И если дизайн практически не изменился, но, будучи на 5 миллиметров толще, Sony RX0 II в руках ощущается немного иначе. Сам экран остался таким же компактным, равно как и все механические кнопки вокруг него, но теперь вы сможете нажимать их под разным углом. Это может прозвучать глупо, но работать с этим запутанным интерфейсом стало чуть-чуть легче. Корпус камеры сделан из цельного куска алюминия и необходимыми вырезами под кнопки и «технические отсеки». Один из таких отсеков находится на правой грани – под толстой алюминиевой крышкой с резиновой прокладкой и находится аккумулятор. А второй расположен сзади, слева от экрана и скрывает все коммуникационные разъемы (microUSB, microHDMI, мини-джек) и слот для карты памяти. И здесь, пожалуй, сразу стоит уточнить, что камера очень требовательна к скорости карт памяти и не стесняется урезать некоторые функции. Например, съемку видео в 4К и запись с высокой частотой кадров. Снизу расположена стандартная резьба для установки на штатив. А на верхнем торце мы имеем две крупные круглые кнопки, отвечающие за включение/выключение и съемку. Правая кнопка двухпозиционная – первый уровень нажатия активирует автофокус, второй делает кадр в режиме фото и запускает запись в режиме видео. Отдельно следует отметить рифленую текстуру поверхности корпуса по периметру. Во-первых, это позволяет повысить сопротивляемость сжатию, не злоупотребляя толщиной материала. А во-вторых, так камеру просто удобнее держать в руке, что особенно критично при работе под водой без перчаток. И судя по тому, как дизайнеры камеры подходили к своим задачам, подводная съемка явно является одним из главных преимуществ. Корпус Sony RX0 II имеет степень защиты IPX8, он полностью защищен от пыли и воды, выдерживает погружение под воду на глубину 10 метров и это без каких-либо дополнительных аксессуаров. Для лучшей защиты предусмотрен специальный кейс, который позволяет работать на глубинах до 100 метров, но его придется докупать отдельно. Более того, корпус камеры устойчив к падениям с высоты до двух метров – я несколько раз ронял камеру на разные поверхности с высоты своего роста без каких-либо последствий. Корпус может слегка царапаться, если бросать камеру на бетон или тротуарную плитку, но падение на деревянный пол или газон даже с большей высоты ничем не грозит. До знакомства с Sony RX0 II мне не приходилось иметь дела с защищенными камерами с откидными экранами. Все подводные или псевдоподводные устройства всегда имели фиксированные дисплеи, ведь в этом случае гораздо проще реализовать водонепроницаемость. Так что этот элемент вселял некоторые опасения. Увы, у меня не было возможности протестировать работу на 10-метровой глубине, но в процессе подготовки обзора камера бывала в детском бассейне, в ванной и даже в стиральной машине (без отжима) – и с ней не произошло ровным счетом ничего. Так что за защиту и внешнее исполнение она заслуживает высочайшей оценки. Хотя у нее есть очевидные и, возможно, непреодолимые проблемы по части эргономики – это касается экрана, кнопок вокруг него и самого интерфейса. Как вы уже поняли, Sony RX0 II в целом очень неоднозначное устройство, но если разобрать все по косточкам, то самым противоречивым ее элементом определенно будет экран. Во-первых, он очень маленький – на нем бывает сложно оценить правильность установки экспозиции, не говоря уже о точности фокусировки. И хотя ни с тем, ни с другим у нее особых проблем нет, но сам факт для профессионального использования очень важен. А во-вторых, на экранчике с диагональю полтора дюйма отображается почти такое же меню, как в линейке компактов RX100 и полнокадровых беззеркалках Alpha A7. Само по себе меню нормальное, оно давно стало привычным и понятным – профессиональные камеры Sony в последнее годы находятся на волне популярности, поэтому меню в едином стиле – шаг вполне логичный. Проблема лишь в том, что на небольшом экране помещается не так много информации, горизонтальная прокрутка становится практически бесконечной, а дисковых селекторов для более быстрой навигации здесь не предусмотрено. Переключение отдельных настроек в перерыве между дублями превращается в настоящий ад, а если вам еще и приходится делать это на ходу – пиши пропало. Даже если бы экран занимал всю заднюю поверхность корпуса, он все равно был бы маленьким, плюс в этом случае пришлось бы делать сенсорное управление и значительно перерабатывать саму структуру меню. Но сенсорный экран во время подводной съемки совершенно бесполезен (ну или как минимум для его работы требуется специальный чехол), так что камера лишилась бы одного из своих преимуществ. Ну и потом, камера получилась очень функционально насыщенной, все это никак нельзя было уместить на несколько экранов упрощенного сенсорного интерфейса. В общем, дизайнерам, отвечавшим именно за эту часть камеры можно только посочувствовать – задача кажется неразрешимой. Проблема с оценкой экспозиции и точности фокусировки решается подключением к смартфону по Wi-Fi и управления через приложение Imaging Edge Mobile (пусть название вас не смущает, это идейный наследник PlayMemories Mobile). Но опять же, это удобнее делать в стационарном режиме, когда камера лежит на горизонтальной поверхности или стоит на штативе – на ходу такой вариант вряд ли прокатит. Если только у вас есть персональный ассистент. В общем, спасибо производителю за возможность наклона экрана на 180 градусов вверх и на 90 градусов вниз, но это не делает работу с интерфейсом удобнее, а процесс изменения настроек – быстрее. Sony RX0 II включается довольно быстро – буквально через секунду камера уже готова к работе, но почти каждый раз до начала съемки вам будет показываться предупреждение о том, что камера может нагреваться при съемке и отключится при достижении максимально допустимой температуры. Собственно, именно проблема перегрева не позволила реализовать внутреннюю запись 4К-видео в первой модели RX0. Вместе с тем добавилась возможность съемки видео с частотой до 1000 кадров в секунду, но качество исполнения таково, что эта функция нужна чисто для галочки. Объектив не изменился – он по-прежнему имеет 24 мм в эквиваленте и фиксированную диафрагму – *f/*4. Правда, специалистам Sony удалось сократить минимальную дистанцию фокусировки с 50 см до 20 см, так что теперь любой желающий сможет безболезненно снимать себя, держа камеру на расстоянии вытянутой руки. Угла обзора, который обеспечивает 24-миллиметровый объектив, вполне хватает для съемки себя любимого, но фона будет мало, к тому же он часто оказывается слегка размыт – за счет сравнительно крупного сенсора появляется заметный эффект глубины резкости. Ни одна из "настоящих" экшен-камер, кстати, ничем подобным похвастаться не может. Так что для кого-то может это станет и плюсом. В режиме фото с RX0 II не возникает никаких трудностей, камера довольно быстро и правильно фокусируется, функция наведения по глазам, которая активирована по умолчанию, работает идеально даже в темноте, но мне кажется, что основным в случае с этой камерой будет все же режим съемки видео, в котором начинаются некоторые проблемы. Во-первых, в RX0 II полностью отсутствует следящий автофокус – камера наводится на резкость однократно перед началом записи и если объект приближается или отдаляется, он оказывается нерезким. В случае с маленьким сенсором эта проблема стояла бы не так остро, но здесь мы имеем то, что имеем. Следующий острый момент – это отсутствие оптической стабилизации, формально присутствует электронная стабилизация, но ее работа практически не видна невооруженным взглядом. Приложение Imaging Edge Mobile позволяет управлять одновременно пятью камерами RX0 II – это будет удобно при одновременной съемке с разных ракурсов. А при наличии специальных боксов CCB-WD1 можно объединить до ста камер в единую сеть и управлять ими с одного компьютера – нам, понятно, никто не выдавал сто одинаковых устройств, поэтому оценить этот режим работы можно только по официальному видеоролику. Процесс съемки фото на RX0 II довольно незамысловат. Есть всего четыре режима: интеллектуальный авторежим, супер авторежим – мне так и не удалось выяснить, какой и них лучше – а также программный (P) и ручной (M) режимы. Да, камера поддерживает съемку в полностью ручном режиме, но менять можно только выдержку и чувствительность – диафрагма всегда фиксированная. Затвор здесь чисто электронный, он способен отрабатывать сверхкороткие выдержки до 1/32000 секунды, а вот возможности съемки на длинной выдержке нет вообще: 1/4 секунды – максимум, на который способна камера Sony RX0 II. Но надо отдать должное и камере, и ее производителю – качество картинки на высоких значениях ISO остается довольно высоким, здесь не может быть никакого сравнения с традиционными экшен-камерами. Но снова есть одно «но», длинная выдержка даст вам четкую картинку только при съемке со штатива – фотографировать с рук в темноте становится очень сложно из-за отсутствия оптической стабилизации. Чтобы не быть голословным, я решил сравнить резкость и детализацию 1-дюймовой матрицы Sony RX0 II со смартфоном (в моем случае под рукой оказался iPhone X). Я сделал по два максимально одинаковых кадра на Sony RX0 II и iPhone X, со скидкой на то, что здесь немного различается фокусное расстояние и соотношение сторон у кадра. И если при уличной съемке с хорошим светом камера дает более детализированную и качественную картинку (что, впрочем, для многих будет не очевидно), то в более темных условиях внутри помещения сказывается невысокая светосила объектива и отсутствие оптической стабилизации – кадр с iPhone выглядит более резким. Ну а качество съемки в реальных условиях вы можете оценить самостоятельно в галерее тестовых снимков. А мне остается добавить только, что при съемке себя с повернутым в сторону объектива дисплеем, RX0 II автоматически включает трехсекундную задержку спуска, что не всегда бывает уместно. К этому моменту вы уже знаете основные недостатки Sony RX0 II в роли видеокамеры. Вернее, ключевой недостаток всего один – отсутствие оптической стабилизации. Камера буквально напрашивается на то, чтобы ее использовать для стационарной съемки. Что же, давайте дадим ей шанс и посмотрим на качество съемки в неподвижном положении с максимально возможным разрешением. На примере ниже съемка сделана с рук, но с упором, движения камеры минимальны, и качество вполне высокое. Стоит добавить, что съемка в 4К включается только в ручном режиме съемки видео, в то время как автоматический (вернее два из двух автоматических режимов) позволяют снимать только в 1920x1080. Приведу несколько примеров такой съемки. Обратите внимание как снижается качество записи по мере снижения освещенности. Но при наличии штатива и в ночное время можно получить неплохой результат, особенно если съемка происходит в городе, где есть какие-то источники освещения. Однако если перейти в более темный участок и попытаться немного пробежать с камерой в руках, результат не выдерживает никакой критики, смотрите сами. Режим съемки с высокой частотой кадров очень напоминает подобный, что можно найти на флагманских смартфонах Sony Xperia. Камера способна снять очень короткий фрагмент – буквально 1-2 секунды реального времени, а затем вам придется ждать больше минуты пока результат будет обработан и записан на карту памяти. Ну а когда, наконец, все готово, перед глазами предстает вот что: Да, при наличии самой дорогой и быстрой microSD-карты результат может быть получше за счет более высокого разрешения, но все равно ни для какой серьезной съемки такой уровень не подойдет. Ну и пока мы разбирались с качеством съемки, один важный момент едва не остался без внимания, а именно – время автономной работы. Для RX0 II заявлено 240 кадров в режиме фото и 35 минут видео в максимальном качестве. Это соответствует действительности, а если снимать в Full HD, то можно получить почти час чистого времени записи. Нельзя сказать, что это выдающийся результат, но все же аккумулятор легко и быстро можно заменить, а зарядка возможна от любого источника по USB: хоть от ноутбука, хоть от внешнего аккумулятора, хоть от автомобиля. Так что, наверное, автономную работу не стоит записывать в недостатки – для столь компактного устройства результат неплохой. Мне трудно оценить удобство использования RX0 II в киноиндустрии или в работе профессиональных клипмейкеров, возможно все это действительно имеет смысл. Но в одном я уверен точно, использование именно этой камеры подразумевает множество компромиссов, которые не компенсируются качеством съемки. Ну и потом, даже если исходить из цены, то выгоднее будет купить ту же RX100 или даже камеры со сменной оптикой от той же Sony. Однако модель оказалась вполне подходящей для скрытной уличной съемки: люди не всегда и не сразу понимают, что их снимают, а наклонный экран позволяет более свободно выбирать ракурсы и не выдавать в себе фотографа/оператора. Плюс ко всему RX0 II очень маленькая – ее можно класть в самые разные места и использовать это для создания эффектов перехода при монтаже. Ну и как вспомогательный инструмент видеоблогера она вполне жизнеспособна. В идеале нужно, чтобы и основная камера тоже была от Sony, тогда картинку можно будет быстро подогнать по цвету. Ниже – пример возможного использования камеры в качестве вспомогательной. Безусловно, это устройство не для всех. Но для тех, кто не скован в средствах и уже имеет в своем съемочном арсенале другие камеры Sony, RX0 II может оказаться вполне рабочим вариантом. Нужны сцены подводной съемки для блога – отлично, эта камера даст достойное качество и обойдется дешевле защищенного бокса для какой-нибудь A7. Нужна маленькая камера для установки в трудно доступных местах – вуаля. Но если вы ищете именно экшен-камеру, то вам следует смотреть в сторону камер Sony FDR-X3000 и HDR-AS300 или вообще GoPro и DJI Osmo. **Достоинства:** **Недостатки:**
993,310
Обзор процессора AMD Ryzen 7 3800X: чемпион по нагреву
Выход процессоров Ryzen, построенных на микроархитектуре Zen 2, произвёл настоящий фурор: с третьей попытки AMD удалось сделать потребительские процессоры, которые выглядят достойными конкурентами Intel Core не в каких-то конкретных сценариях использования, а в целом. Да, AMD так и не смогла пока что ликвидировать все узкие места микроархитектуры, и свежие процессоры компании всё ещё не так производительны в играх, как актуальные предложения Intel. Но разрыв планомерно сокращается, и сейчас на него уже вполне можно закрыть глаза, поскольку во многих ситуациях он компенсируется грандиозным преимуществом Ryzen 3000 в ресурсоёмких вычислительных задачах. Однако есть один важный нюанс: в модельном ряду, сформированном из свежих процессоров с микроархитектурой Zen 2, есть как более удачные, так и менее удачные модели. К настоящему моменту нам удалось подробно познакомиться с большинством представителей серии Ryzen 3000 – соответствующие обзоры доступны на нашем сайте по ссылкам: Подытоживая всё написанное в этих статьях, можно сказать, что наилучшее впечатление среди всех представителей Ryzen третьего поколения производит Ryzen 5 3600 – наиболее доступный шестиядерный процессор, который в ряде случаев способен потягаться с Core i5-9400 и Core i5-9600K даже в игровой нагрузке, а в задачах создания контента дотягивает до уровня Core i7. Также очень интересен Ryzen 9 3900X, но он привлекателен главным образом своей потрясающей вычислительной мощью, обеспечиваемой двенадцатью ядрами с поддержкой технологией SMT. Фактически этот массовый Socket AM4-процессор смог занять место доступной альтернативы предложениям класса HEDT: его можно поставить в рабочую станцию — и это будет не компромисс, а достойная система для высоких нагрузок. Восьмиядерные же Ryzen 3000 на фоне Ryzen 5 3600 и Ryzen 9 3900X кажутся не такими харизматичными богатырями. Мы имели возможность близко познакомиться с Ryzen 7 3700X, и это оказался неплохой процессор, показывающий в ресурсоёмких приложениях производительность на уровне Core i7-9900K. Однако от CPU такого уровня хотелось бы получить и безупречную игровую производительность, а этим он похвастать не смог. По частоте кадров в играх Ryzen 7 3700X отстаёт даже от Core i7-9700K, причём величина отставания доходит порой до 10-15 %. Впрочем, вполне возможно, что претензии к игровой производительности возникли из-за того, что мы тестировали не лучший вариант восьмиядерного Ryzen. По какой-то причине AMD решила рассылать прессе не старший Ryzen 7 3800X, а младший Ryzen 7 3700X, который имеет более строгий тепловой пакет и меньшие тактовые частоты. Ограничить игровую производительность могло именно это, поэтому, прежде чем делать окончательные выводы о практической ценности восьмиядерных новинок AMD, следовало бы подробно протестировать и старшую модель с восемью ядрами. И мы это сделали: в сегодняшнем обзоре мы поделимся результатами испытаний Ryzen 7 3800X – процессора, у которого по сравнению с Ryzen 7 3700X на 300 МГц выше тактовая частота и на 60 % выше расчётное тепловыделение. ⇡#Ryzen 7 3800X в подробностях Если вам интересно ознакомиться с тем, как устроен Ryzen 7 3800X во всех технических подробностях, то можно обратиться к обзору Ryzen 7 3700X: по конструкции и архитектуре эти процессоры совершенно идентичны. Как и младший восьмиядерник, Ryzen 7 3800X собран на основе двух чиплетов, соединённых между собой фирменной шиной Infinity Fabric второго поколения. Один из них – это восьмиядерный кристалл CCD, скомпонованный из двух четырёхъядерных модулей CCX. Второй – кристалл cIOD, отвечающий за функции ввода-вывода, то есть содержащий контроллер памяти, контроллер шины PCI Express 4.0, а также элементы SoC. Чиплеты, из которых собран Ryzen 7 3800X, – это типовые строительные блоки, которые можно найти в любом из процессоров Ryzen 3000. CCD-чиплет с ядрами произведён по 7-нм FinFET-технологии на предприятиях TSMC, и он (или они, если речь идёт о многоядерном решении) используются в любом из процессоров AMD с микроархитектурой Zen 2, будь то массовый или серверный чип. Чиплет ввода-вывода выпущен по 12-нм технологии компанией GlobalFoundries и встречается только в составе Ryzen 3000. Такая унификация составных частей обуславливает сходство между любыми Socket AM4-процессорами по широкому набору базовых характеристик. |Ядра/ Потоки |Базовая частота, МГц |Турбо-частота, МГц |L3-кеш, Мбайт |TDP, Вт |Чиплеты |Цена |Ryzen 9 3950X |16/32 |3,5 |4,7 |64 |105 |2×CCD + I/O |$749 |Ryzen 9 3900X |12/24 |3,8 |4,6 |64 |105 |2×CCD + I/O |$499 | Ryzen 7 3800X | 8/16 | 3,9 | 4,5 | 32 | 105 | CCD + I/O | $399 |Ryzen 7 3700X |8/16 |3,6 |4,4 |32 |65 |CCD + I/O |$329 |Ryzen 5 3600X |6/12 |3,8 |4,4 |32 |95 |CCD + I/O |$249 |Ryzen 5 3600 |6/12 |3,6 |4,2 |32 |65 |CCD + I/O |$199 Ryzen 7 3800X, как и другие члены модельного ряда Matisse, построенные из двух чиплетов разного назначения, имеет кеш-память третьего уровня объёмом 32 Мбайт, обладает контроллером памяти с официальной поддержкой DDR4-3200 и неофициальными возможностями использования более быстрых режимов, а также предлагает поддержку шины PCI Express 4.0, которая может быть полезна для производительных GPU или NVMe SSD нового поколения. Отличия же Ryzen 7 3800X от прочих Ryzen 3000 следует искать исключительно в числе вычислительных ядер или в частотных и тепловых характеристиках. Если же сопоставить Ryzen 7 3800X и Ryzen 7 3700X – два восьмиядерных процессора, то напрашивается вывод, что старшая модель аналогична младшей за единственным исключением: её частотная формула не ограничивается искусственно зажатыми рамками теплового пакета. Иными словами, в то время как Ryzen 7 3700X – восьмиядерник, у которого во главу угла поставлена экономичность, то в Ryzen 7 3800X приоритеты иные – здесь акцент сделан на абсолютную производительность. Именно этим и обуславливаются столь разительные отличия в TDP. Если у Ryzen 7 3700X величина TDP установлена в 65 Вт, а максимальное потребление ограничено величиной 88 Вт, тепловой пакет Ryzen 7 3800X расширен до 105 Вт, а максимальное потребление может достигать 142 Вт. Таким образом, по энергетическим и тепловым характеристикам AMD формально уравняла Ryzen 7 3800X с двенадцатиядерным Ryzen 9 3900X, собранным из трёх чиплетов. А это, по сути, означает, что установленные границы по потреблению и тепловыделению практически никак не сковывают производительность Ryzen 7 3800X. Технология Precision Boost 2.0 в данном случае имеет возможность почти не оглядываться на параметр PPT (Package Power Tracking) – текущее наблюдаемое потребление процессора, и выводить CPU на максимальные частоты, ограниченные лишь температурой и возможностями кремния. Впрочем, это все равно не позволяет Ryzen 7 3800X достигать каких-то особенно впечатляющих вершин. К сожалению, процессоры нового поколения, несмотря на прогрессивную 7-нм технологию производства, рекордсменами по частотам стать не смогли — таковы уж ограничения микроархитектуры и техпроцесса. Работать в турборежиме на частоте выше 4,5 ГГц не может даже свободный от лимитов потребления и тепловыделения Ryzen 7 3800X, а ведь это всего на 100 МГц выше турбочастоты 65-ваттного Ryzen 7 3700X. Здесь можно было возразить, что базовые частоты восьмиядерников при этом различаются посильнее – на целых 300 МГц. Но в действительности это мало что значит: на паспортных номинальных частотах процессоры не работают практически никогда. Для того чтобы показать наглядно, как выглядит ситуация с реальными частотами Ryzen 7 3800X, мы провели традиционный эксперимент и проверили, на какой частоте этот процессор будет работать в Cinebench R20 при нагрузке на различное число вычислительных ядер и потоков. На графике ниже вместе с кривой средней частоты Ryzen 7 3800X приводится аналогичная кривая и для Ryzen 7 3700X – такое сопоставление должно помочь понять, насколько серьёзно производительность двух восьмиядерников может различаться при реальной нагрузке. Для охлаждения обоих процессоров использовался один и тот же кулер Noctua NH-D15S. Результаты можно назвать даже в чём-то парадоксальными. Посудите сами: разница в цене Ryzen 7 3800X и Ryzen 7 3700X составляет $70, но при этом реальные частоты этих процессоров расходятся на 50-75 МГц, то есть не более чем на 2-3 %. Получается картина, во многом похожая на ситуацию с шестиядерниками: за 2 % дополнительной производительности AMD предлагает доплатить к цене Ryzen 7 3700X почти 20 % стоимости. Причём, если в случае шестиядерников наценка за Ryzen 5 3600X ещё хоть как-то могла быть оправдана идущим в комплекте с ним более производительным кулером, то для Ryzen 7 3800X этот аргумент не действует. Старший восьмиядерный процессор, как и его младший собрат, поставляется с Wraith Prism RGB компании Cooler Master. Кстати сказать, здесь обнаруживается ещё одна нестыковка: кулер Wraith Prism RGB по спецификации рассчитан на рассеивание до 124 Вт тепла, в то время как Ryzen 7 3800X может потреблять до 142 Вт электроэнергии. Получается, что мощности Wraith Prism RGB для охлаждения старшего восьмиядерника может не хватать, а значит, комплектный кулер лучше заменить, иначе можно столкнуться с ситуацией, когда процессор будет перегреваться и сбрасывать частоту из-за недостаточного охлаждения. И это отнюдь не какая-то гипотетическая ситуация: Ryzen 7 3800X – действительно очень горячий процессор. Например, запуск стресс-теста Prime95 29.8 при работе системы в номинале с использованием штатного Wraith Prism RGB на открытом стенде моментально доводил температуру CPU до критической отметки в 95 градусов, и это действительно приводило к снижению его рабочей частоты до 4,0 ГГц и даже ниже. Иными словами, к вопросу должного охлаждения Ryzen 7 3800X стоит подойти со всей серьёзностью, и кулер для него нужно подбирать поэффективней, иначе производительность в полной мере не раскроется. Например, после смены Wraith Prism RGB на Noctua NH-D15S минимальная частота Ryzen 7 3800X в стресс-тесте Prime95 29.8 увеличилась до 4,1 ГГц, а температура при этом держалась на отметке 90 градусов. Важно отметить ещё и то, что недостаточно производительный кулер может повлиять на частоту Ryzen 7 3800X не только при стрессовых нагрузках. В действительности Wraith Prism RGB ограничивает возможности этого процессора в любых условиях. Этот вывод можно подкрепить наблюдениями за частотой в Cinebench R20 при нагрузке на различное число вычислительных ядер и потоков, которое мы выполнили с тремя разными системами охлаждения: комплектным кулером Wraith Prism RGB, производительной двухсекционной башней Noctua NH-D15S и с системой жидкостного охлаждения NZXT Kraken X72. Вывод очевиден: для Ryzen 7 3800X действительно требуется мощная система охлаждения, иначе этот процессор не сможет раскрыть свой потенциал и будет работать на сниженных частотах, что и происходит со стандартным кулером Wraith Prism RGB. Высокие температуры работы процессоров Ryzen 3000 – факт известный и общепризнанный. Причины состоят в использовании высоких питающих напряжений при небольшой площади 7-нм восьмиядерного кристалла CCD, что затрудняет эффективный съём выделяемого им тепла. Поэтому, если вас по какой-то причине не устраивает сильный нагрев, стоит попробовать андервольтинг – снижение напряжения ниже номинальных напряжений. Несмотря на то, что Ryzen 7 3800X – это старший восьмиядерный и шестнадцатипоточный процессор, AMD не позиционирует его в качестве альтернативы флагманского восьмиядерника конкурента, Core i9-9900K. Официальная стоимость Ryzen 7 3800X установлена в $399, что делает его соперником для Core i7-9700K, то есть для более доступного процессора Intel, который имеет восемь ядер, но не поддерживает Hyper-Threading. Такое противопоставление позволяет AMD предлагать в соответствующей ценовой категории более развитую многопоточность, что для этой компании стало уже делом принципа. Но кроме того, так AMD компенсирует более низкие тактовые частоты своих CPU, ведь восьмиядерники конкурента при нагрузке на все ядра способны держать частоты 4,6-4,7 ГГц, в то время как Ryzen 7 3800X под полной нагрузкой скатывается до 4,1 ГГц, что бы при этом ни было написано в спецификациях. |AMD Ryzen 7 3800X |Intel Core i7-9700K |Процессорный разъём |Socket AM4 |LGA 1151v2 |Ядра/потоки |8/16 |8/8 |Базовая частота |3,9 ГГц |3,6 ГГц |Турборежим |4,5 ГГц |4,9 ГГц |L2-кеш |8 × 512 Кбайт |8 × 256 Кбайт |L3-кеш |2 × 16 Мбайт |12 Мбайт |Память |DDR4-3200 |DDR4-2666 |Линии PCI Express |20 × Gen4 |16 × Gen3 |Графическое ядро |Нет |UHD 630 |TDP |105 Вт |95 Вт |Официальная цена |$399 |$374 Безусловно, противопоставлять численные характеристики AMD Ryzen 3000 и процессоров Intel Core нужно очень аккуратно, ведь они основываются на совершенно различных микроархитектурах. Особенно теперь, ведь AMD обновила свою микроархитектуру и смогла добиться в Zen 2 15-процентного роста показателя IPC (числа исполняемых за такт инструкций), что сделало соотношение между производительностью процессоров AMD и Intel, приведённых к одинаковой тактовой частоте, совершенно неоднородным. Но в чём Ryzen 3000 определённо превосходят решения конкурента, помимо количества исполняемых одновременно потоков, так это в размере кеш-памяти и в поддержке более скоростной версии интерфейса PCI Express. Данные преимущества наверняка дадут процессорам AMD фору в некотором подмножестве практических задач, причём с течением времени число таких задач будет только расти. Если речь идёт про процессоры серии Ryzen 3000, раздел про разгон, пожалуй, стоило бы упразднить. Новые Ryzen – это практически неразгоняемые процессоры, из которых производитель выжал всё, что можно, своей технологией Precision Boost 2.0. Как показала практика, внедрение 7-нм полупроводниковых норм мало что дало для частотного потенциала: до сих пор ни один из протестированных нами экземпляров Ryzen 3000 не смог обеспечить стабильную работу при многопоточной AVX2-нагрузке хотя бы на частоте 4,3 ГГц. Но от Ryzen 7 3800X мы всё-таки ждали несколько большего. И тому есть веская причина: для производства этих процессоров используются кристаллы, которые AMD не смогла пристроить ни в Ryzen 7 3700X, ни в Ryzen 9 3900X из-за их более высокого, чем нужно, энергопотребления. Это значит, что, скорее всего, в Ryzen 7 3800X попадает кремний с высокими токами утечки, который обычно требует повышенных напряжений питания. А такие кристаллы, как правило, лучше берут более высокие частоты, что, правда, попутно сопровождается существенным ростом тепловыделения. Но с нагревом, если разгон не упирается в предел скорости переключения транзисторов, можно хотя бы попытаться совладать применением более мощных систем охлаждения. Впрочем, несмотря на все предпосылки, на практике Ryzen 7 3800X оказался лишь немного более разгоняемым процессором, чем Ryzen 7 3700X и другие представители семейства. Максимум, которого нам удалось добиться, это работа на частоте 4,3 ГГц при напряжении питания 1,275 В. Работоспособность системы в таком режиме подтверждалась прохождением теста SmallFFT со включёнными AVX2-инструкциями в Prime95 29.8, более же сильный разгон приводил к перегреву и нестабильности. Но даже такой относительно скоромный оверклокинг сопровождался устрашающими температурами процессора: во время теста Prime95 они выходили за 100-градусную отметку, что вряд ли можно назвать приемлемым тепловым режимом. Но самое главное, что такому нагреву было очень сложно что-либо противопоставить: даже флагманский кулер Noctua NH-D15S не мог остудить пыл разогнанного Ryzen 7 3800X. И дело тут явно не в недостаточно мощном охлаждении: используемый нами кулер относится к числу лучших и способен справляться с процессорами с тепловым пакетом до 250 Вт, в то время как TDP Ryzen 7 3800X – всего 105 Вт. Прямо же указывает на корень проблемы тот факт, что пока процессорный датчик показывал нагрев процессорного кристалла до 100 градусов, радиатор кулера оставался практически холодным: его температура не превышала 35-40 градусов. А это значит, что выделяемое процессором тепло попросту не доходит до системы охлаждения. Узкое место в теплопередаче находится раньше. Очевидно, что с плотностью теплового потока, генерируемой 7-нм чиплетом CCD, не справляется внутренний термоинтерфейс, расположенный под процессорной крышкой, хотя это и почитаемый энтузиастами бесфлюсовый припой. Но ничего странного в том, что раньше к припою претензий не было, а теперь они возникли, на самом деле нет. Достаточно вспомнить о том, что площадь восьмиядерного кристалла Ryzen 3000 составляет всего 74 мм 2, в то время как, например, 12-нм восьмиядерный кристалл в Ryzen прошлого поколения был крупнее в 2,9 раза. Разгон Ryzen 7 3800X до 4,3 ГГц, да ещё и с пугающим нагревом – не слишком воодушевляющий результат. В штатном состоянии этот процессор самостоятельно выходит и на более высокие частоты, пусть и при нагрузке на ограниченное количество ядер. Поэтому для использования в режиме 24/7 ручной оверклокинг до фиксированной частоты применять не слишком целесообразно. Вместо этого лучше воспользоваться функцией Precision Boost Override, которая в случае Ryzen 7 3800X даёт не гомеопатический, а различимый невооружённым глазом эффект. Увеличение до максимума пределов PPT Limit, TDC Limit и EDC Limit, которые для Ryzen 7 3800X по умолчанию установлены в 142 Вт, 95 А и 140 А соответственно, с одновременным 200-мегагерцевым увеличением предела частоты через настройку Max CPU Boost Clock Override приводит к тому, что реальные рабочие частоты процессора повышаются примерно на 100 МГц. Однако не нужно забывать, что такой результат возможен, только если температуры CPU находятся в «безопасной зоне». Поэтому для разгона путём изменения пределов Precision Boost 2.0 требуется, чтобы в системе был установлен достаточно мощный кулер. Не стоит надеяться на возможность дополнительного увеличения производительности при использовании стандартного охлаждающего устройства Wraith Prism. В наших экспериментах применялся суперкулер Noctua NH-D15S, и следующий график в подробностях показывает, как конкретно при нормальном охлаждении функция Precision Boost Override смещает вверх кривую частот при нагрузке различной интенсивности, создаваемой тестом рендеринга Cinebench R20. Минимальная частота процессора при полной нагрузке на все ядра увеличивается до 4,2 ГГц, а при малопоточной нагрузке Ryzen 7 3800X оказывается способен выходить на частоты 4,4-4,5 ГГц. Впрочем, нужно понимать, что рост производительности от такого изменения частотной формулы всё равно будет проявляться очень слабо, поскольку в относительных величинах частота увеличивается лишь на 2,0-2,5 %. И это вновь подводит нас к выводу о том, что оверклокерские эксперименты с Ryzen 3000 почти бессмысленны: заметно ускорить процессор не получится никакими средствами. ⇡#Описание тестовых систем и методики тестирования Главные герои в сегодняшнем тестировании – это восьмиядерные процессоры актуального поколения. Поэтому Ryzen 7 3800X мы в первую очередь сравнивали с младшим родственным восьмиядерником Ryzen 7 3700X, а также с восьмиядерным конкурентом – процессором Core i7-9700K. Однако, как и всегда, ограничивать список протестированных моделей только лишь этими чипами мы не стали, добавив к ним более дорогие и более дешёвые процессоры из ближайших ценовых сегментов не только с восемью, но и с шестью, и с двенадцатью вычислительными ядрами. В результате список задействованных в тестировании комплектующих получился следующим: Все сравниваемые процессоры были протестированы с памятью, работающей в режиме DDR4-3600 с настройками таймингов по XMP. Также все они тестировались с настройками, принятыми производителями плат по умолчанию. Это значит, что обозначенные в спецификациях ограничения по энергопотреблению игнорируются и используются предельно возможные частоты с целью получения максимальной производительности. Стоит подчеркнуть, что в таком режиме эксплуатирует процессоры подавляющее большинство пользователей, поскольку включение лимитов по тепловыделению и энергопотреблению требует специальной настройки параметров BIOS. Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 10 Pro (v1903) Build 18362.175 с использованием следующего комплекта драйверов: Описание использовавшихся для измерения вычислительной производительности инструментов: **Комплексные бенчмарки**: **Приложения**: **Игры**: Во всех игровых тестах в качестве результатов приводится среднее количество кадров в секунду, а также 0,01-квантиль (первая перцентиль) для значений FPS. Использование 0,01-квантиля вместо показателей минимального FPS обусловлено стремлением очистить результаты от случайных всплесков производительности, которые были спровоцированы не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы причинами. ⇡#Производительность в комплексных тестах Все комплексные тесты — как те, которые измеряют отзывчивость и производительность систем в повседневных офисных приложениях, так и оценивающие быстродействие при создании и обработке цифрового контента или даже направленные на выявление игровой производительности — сходятся в своём заключении. Старший восьмиядерный Ryzen 7 3800X по скорости работы мало отличается от своего младшего собрата, Ryzen 7 3700X. Разница в показателях бенчмарков для этих двух CPU не превышает 1-2 %, что совершенно закономерно: ранее мы уже выяснили, что реальные рабочие частоты Ryzen 7 3800X и Ryzen 7 3700X очень близки, а по другим характеристикам, способным повлиять на быстродействие, они вообще не различаются. А это значит, что в среднем Ryzen 7 3800X предлагает производительность между Core i7-9700K и Core i9-9900K – по крайней мере так оценивает флагманский восьмиядерник бенчмарки компании UL. ⇡#Производительность в приложениях Усреднённая оценка производительности, которую дали комплексные тесты, описывает ситуацию далеко не полностью. Она абсолютно и повсеместно справедлива, только если сопоставлять между собой восьмиядерники AMD с микроархитектурой Zen 2. Действительно, какими задачами не нагружай представителей поколения Ryzen 3000, старшая восьмиядерная модель оказывается быстрее младшей максимум на полтора-два процента. Но если попытаться сопоставить производительность Ryzen 7 3800X и восьмиядерного флагмана прошлого поколения, Ryzen 7 2700X, то выяснится, что преимущество новинки может быть очень разным в зависимости от задачи. Чаще всего Ryzen 7 3800X лучше предшественника на 20-25 %, но есть немало исключений. Поскольку микроархитектура Zen 2 предложила принципиально более быстрое исполнение AVX2-команд и расширенный L3-кеш, то в тех задачах, где эти факторы играют заметную роль, перевес может быть и полуторакратным, и даже ещё более существенным. В частности, подавляющим превосходством над Ryzen 7 2700X новый Ryzen 7 3800X может похвастать при компиляции ПО, при перекодировании видеокодеком x265 или при пакетном экспорте фотографий в Lightroom. Весьма впечатляюще смотрится Ryzen 7 3800X и на фоне процессоров конкурента. Стоит напомнить, что формально AMD противопоставляет этот процессор серии Intel Core i7, и при сравнении с такими соперниками Ryzen 7 3800X выигрывает вчистую: в нашем наборе тестовых задач не нашлось ни одной, в решении которой Core i7-9700K был бы быстрее старшего восьмиядерника AMD. Более того, Ryzen 7 3800X можно смело сравнивать и с Core i9-9900K: в большинстве случаев процессор AMD окажется либо на одном с ним уровне, либо даже лучше. Единственной разновидностью нагрузки, при которой 500-долларовый Core i9-9900K выглядит на фоне 400-долларового Ryzen 7 3800X не так бледно, является работа с видеоконтентом. Но и даже в этом случае Ryzen 7 3800X занимает на диаграммах вполне достойную позицию между Core i9-9900K и Core i9-9700K. Рендеринг: Обработка фото: Работа с видео: Перекодирование видео: Компиляция: Архивация: Шахматы: Третье поколение процессоров Ryzen так и не смогло дотянуться по игровой производительности до старших массовых предложений процессоров Intel – это было уже установлено нами в предыдущих тестированиях. И Ryzen 7 3800X здесь ровным образом ничего не поменял. По сравнению с Ryzen 7 3700X этот процессор улучшает частоту кадров в Full HD лишь на 1,0-1,5 %, чего, естественно, совершенно недостаточно для того, чтобы Ryzen 7 3800X получил возможность потягаться с Core i7-9700K или Core i9-9900K. Отставание Ryzen 7 3800X от старших LGA 1151v2-процессоров Intel по среднему FPS остаётся на уровне 10-15 %, и пока у AMD не появляется право сразиться за титул производителя лучших CPU для игровых систем. Однако произошедший прогресс всё равно впечатляет, так как преимущество Ryzen 7 3800X перед старшим представителем прошлого поколения достигает 15-20 %. Всё это в конечном итоге позволяет говорить, что, хотя Ryzen 7 3800X медленнее равноценных процессоров Intel в играх, отставание больше не является фундаментальным или драматическим. При условии использования видеокарт не самого верхнего уровня, которые менее чувствительны к процессорной производительности, игровые сборки на базе восьмиядерников AMD получают теперь право на существование. С увеличением разрешения вклад процессоров в игровую производительность становится меньше, поскольку всё большую роль начинает играть видеокарта. Поэтому для игровых систем, ориентированных на работу с 4K-мониторами, Ryzen 7 3800X может вполне подойти. В сравнении с Core i7-9700K потеря в среднем и минимальном FPS составит всего 2 и 3 % соответственно, что с лихвой компенсируется заметно лучшим быстродействием предложения AMD в счётных задачах. Впрочем, нельзя не упомянуть о двух но. Во-первых, всё сказанное верно лишь до тех пор, пока на рынке нет графических карт с производительностью выше, чем у GeForce RTX 2080 Ti. Когда такие карты появятся, разрыв в игровой производительности систем с процессорами Intel и AMD очевидным образом увеличится. Во-вторых, рассматриваемый в этом обзоре Ryzen 7 3800X не обладает никакими уникальными качествами, из-за которых предпочтение среди процессоров AMD следует отдавать именно ему. Примерно такую же частоту кадров можно получить и в случае с другими предложениями последнего поколения, например с Ryzen 7 3700X, а во многих случаях — даже с Ryzen 5 3600X. ⇡#Производительность при стриминге Многие геймеры выбирают мощные процессоры, исходя из желания заниматься потоковой трансляцией. Поэтому мы добавили в тестирование ещё один игровой сценарий – стриминг силами процессора. В этот раз для тестов стриминга была использована игра Far Cry 5. За кодирование видеопотока отвечало популярное приложение Open Broadcasting System (OBS) Studio с программным кодером x264. Трансляция проводилась в разрешении 1920 × 1080 при частоте кадров 60 FPS и фиксированном битрейте 6 Мбит/с. В настройках кодирования выбирался профиль настроек качества medium и slow. Как показали тесты, производительности Ryzen 7 3800X вполне хватает для того, чтобы стримить игровой контент с хорошим качеством. Подобными возможностями могут похвастать немногие процессоры. Например, Ryzen 7 2700X, как и процессорам серии Core i7 последних поколений, не удаётся осилить наиболее качественные профили настроек видеопотока. Ryzen 7 3800X же оказывается подобен Core i9-9900K – его мощности в целом хватает даже для работы с профилем slow при минимальном количестве выпадающих кадров. Впрочем, если посмотреть на частоту кадров на передающей стороне, тут Ryzen 7 3800X всё-таки заметно уступает Core i9-9900K. Итак, разница в производительности Ryzen 7 3800X и Ryzen 7 3700X едва уловима. Но при этом AMD относит их к принципиально различным тепловым пакетам: расчётное тепловыделение старшего восьмиядерника выше аж на 60 %. Однако так дела обстоят в теории, а на практике энергопотребление Ryzen 7 3800X и Ryzen 7 3700X, естественно, различается не столь кардинально. Даже при максимальной многопоточной нагрузке с AVX2-инструкциями старшая модель потребляет всего на два с половиной десятка ватт больше. А при более щадящей многопоточной нагрузке разрыв в энергопотреблении сокращается до 10-15 Вт. Любопытно, что при рендеринге Ryzen 7 3800X оказался экономичнее, чем Ryzen 7 2700X. Иными словами, никакой особой прожорливости он не проявляет, даже несмотря на те рабочие температуры, которые приходится видеть в утилитах аппаратного мониторинга при его эксплуатации. И кстати сказать, 105-ваттный Ryzen 7 3800X более энергоэффективен в том числе и по сравнению с восьмиядерными процесорами Intel, что вызывает некоторый диссонанс, поскольку тепловой пакет LGA 1151v2-процессоров формально ограничен величиной 95 Вт. Впрочем, понимание характеристики TDP у AMD и Intel совсем разное, и то, что показано на диаграммах ниже, – ещё одно подтверждение этого факта. Массовые восьмиядерные процессоры AMD нового поколения — и не важно, идёт речь про Ryzen 7 3700X или же про рассмотренный сегодня Ryzen 7 3800X – это по меньшей мере очень заманчивые предложения. Лежащая в их основе микроархитектура Zen 2 – несомненный успех инженеров AMD, который маркетологи компании готовы передать пользователям, совсем не перегибая палку с ценой. В результате там, где могут быть востребованы мощные процессорные ресурсы, например при создании и обработке контента, при рендеринге или в каких-то счётных приложениях, Ryzen 7 3700X и Ryzen 7 3800X действительно предлагают производительность уровня Core i9-9900K при заметно более низкой стоимости и при ощутимо меньшем энергопотреблении. Правда, эту идиллическую картину несколько портит то, что новые восьмиядерники AMD продолжают уступать процессорам Intel по игровой производительности. Но и тут есть хорошие новости: в новом поколении Ryzen отставание заметно сократилось, и теперь правомерно говорить, что оно с лихвой компенсируется теми выдающимися результатами, которые Ryzen 7 3700X и Ryzen 7 3800X показывают в ресурсоёмких вычислительных задачах. Иными словами, пусть восьмиядерные новинки AMD и не являются лучшим выбором для чисто геймерских систем, зато при выборе процессора для быстродействующего компьютера универсального назначения именно их стоит поставить на первое место среди наиболее предпочтительных вариантов. Честно говоря, когда Ryzen 7 3800X только приехал в нашу лабораторию, мы надеялись, что благодаря более высоким — по сравнению с показателями Ryzen 7 3700X — рабочим частотам он сможет сократить отставание от Core i7-9700K в игровой производительности. Но в итоге этого не произошло. Как и с парой «Ryzen 5 3600X – Ryzen 5 3600», в реальности мы получили на 20 % более дорогой, чем Ryzen 7 3700X, процессор, который при этом предлагает лишь на 1-2 % более высокую производительность. И если в случае шестиядерников разницу в цене ближайших моделей ещё можно было как-то списать на различия в комплектной системе охлаждения, то у столь значительной наценки на Ryzen 7 3800X нет никакого рационального оправдания: ведь почти всё у него точно так же, как и у младшего восьмиядерного собрата. Впрочем, если хорошенько поискать, то причины переплатить и приобрести именно Ryzen 7 3800X найти всё-таки можно. Тех, кого не напугают высокие температуры и кто готов раскошелиться на высокоэффективную систему охлаждения, этот процессор порадует наличием какого-никакого разгонного потенциала, который напрочь отсутствует в других родственных моделях. Как показали тесты, рабочие частоты Ryzen 7 3800X удаётся поднять на 100-200 МГц относительно номинального режима через функцию Precision Boost Override, а кроме того, для Ryzen 7 3800X возможен ручной разгон до 4,3 ГГц, в то время как другие члены семейства Ryzen 3000 стабильно работать на такой частоте скорее всего не будут. И именно это и может стать причиной выбора 400-долларового Ryzen 7 3800X: он представляет определённый интерес для энтузиастов-экспериментаторов. Почему таким оказался именно этот процессор, понять несложно. Дело в том, что за счёт Ryzen 7 3800X компания AMD оставила себе канал для реализации 7-нм кристаллов CCD с высокими токами утечки, которые не подходят по параметрам тепловыделения ни для 65-ваттных, ни для трёхчиплетных двенадцатиядерных процессоров. Такие кристаллы требуют для своей работы более высоких напряжений, и как следствие сильнее нагреваются, но зато при условии должного охлаждения они охотнее масштабируются по частоте. Тем не менее нужно понимать, что говорить о возможностях разгона в контексте любых процессоров с микроархитектурой Zen 2 можно лишь очень условно: называться оверклокерскими такие предложения не имеют ни малейшего права. Но и без того к вычислительной производительности Ryzen 7 3800X у нас нет особых претензий – пока что она более чем достаточна. Что же касается быстродействия в играх, то тут разгон вряд ли бы смог как-то помочь. Проблема с этим аспектом производительности идёт от высоких задержек при обмене данными между CCX и от высокой латентности контроллера памяти, находящегося в отдельном от ядер чиплете. Поэтому стать полностью идеальными у Ryzen получится только в одном из последующих поколений – после очередной переработки архитектуры.
993,326
Компьютер месяца — сентябрь 2019 года
«Компьютер месяца» — это рубрика, которая носит исключительно рекомендательный характер, а все утверждения в статьях подкрепляются доказательствами в виде обзоров, всевозможных тестирований, личного опыта и подтвержденных новостей. Очередной выпуск традиционно выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», на сайте которого вы всегда можете оформить доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ онлайн. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают. «Регард» — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Но любая сборка, отображенная в материале, — это всего лишь ориентир. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для новичков, которые никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики, но иногда придется выставлять и средние. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций. | Стартовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 1600, 6 ядер и 12 потоков, 3,2 (3,6) ГГц, 16 Мбайт L3, AM4, OEM |8 500 руб. |Intel Core i3-9100F, 4 ядра, 3,6 (4,2) ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2, BOX |7 500 руб. | Материнская плата |AMD B350 |Пример: • Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2 |4 000 руб. |Intel H310 Express |Примеры: • ASRock H310M-HDV; • MSI H310M PRO-VD; • GIGABYTE H310M H |4 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3000 для AMD: • Crucial Ballistix Sport LT Red (BLS2K8G4D30AESEK) |5 500 руб. |16 Гбайт DDR4-2400 для Intel: • ADATA Premier |5 000 руб. | Видеокарта | AMD Radeon RX 570 8 Гбайт: • Sapphire Pulse (11266-36-20G) |12 000 руб. | Накопитель |SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Примеры: • Crucial BX500 (CT240BX500SSD1); • ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C) |2 500 руб. | Процессорный кулер |Deepcool GAMMAXX 200T — для AMD |1 000 руб. | Корпус |Примеры: • ACCORD A-07B Black; • AeroCool CS-1101 |1 500 руб. | Блок питания | Пример: • Be Quiet System Power 9 500 Вт |3 500 руб. | Итого |AMD — 38 500 руб. Intel — 36 000 руб. Сразу же скажу, что сборки этого «Компьютера месяца» практически не изменились по сравнению с августовским выпуском. И нельзя сказать, что мы столкнулись с плохой тенденцией. Хотя бы потому, что за последние почти три года («Компьютер месяца» на нашем сайте появился в начале 2017-го) мы пережили много волнующих и неприятных моментов. Дорожала флеш-память, а вместе с ней — оперативная память и твердотельные накопители. Дешевела нефть, а вместе с ней обесценивалась российская валюта. Мы столкнулись с дефицитом продукции Intel — все еще свежи воспоминания о Core i5-8400, продаваемом по 20+ тысяч рублей. Наконец, на протяжении очень долгого времени весь мир буквально терзала майнинг-лихорадка, отголоски которой ощущаются до сих пор. Так что немного стабильности и спокойствия нам точно не помешает, хотя бы в сентябре. Шестиядерник Ryzen 5 1600 «поселился» в стартовой сборке AMD еще в июле — во время, когда на фоне новостей о скором выходе семейства чипов Ryzen 3000 цены на «красные» процессоры предыдущих поколений стремительно пошли вниз. Сейчас Ryzen 5 1600 с учетом округления стоит 8 500 рублей, плюс еще 1 000 рублей я рекомендую потратить на пусть и простенький, но башенный кулер. Тот же Deepcool GAMMAXX 200T позволит спокойно разогнать чип до 3,8-3,9 ГГц — главное не слишком сильно завышать напряжение ЦП, ведь в системе используется далеко не самая навороченная матплата Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2. Можно ли купить версию Ryzen 5 1600 в BOX-исполнении? Можно, но в «Регарде» за шестиядерник, в комплекте с которым сразу идет кулер, просят те же 9 500 рублей. «Башня» Deepcool GAMMAXX 200T все же получше будет. Если честно, я каждый месяц с трепетом открываю вкладку с Ryzen 5 1600 в «Регарде». Потому что видно, что процессор по чуть-чуть, но дорожает. Стартовая сборка — не резиновая, и сумма в 9 500 рублей за связку «процессор + кулер» находится, что называется, на грани. Но так хочется предложить вам 6-ядерник — это реально сильное звено системы, которое со временем позволит, например, без особых проблем произвести апгрейд видеокарты, и взять что-то уровня Radeon RX 5700. С учетом, что «Рязань» будет разогнана, конечно же. Если же денег нет на Ryzen 5 1600, то придется выбирать среди 4-ядерных моделей AMD. Сразу же отметаем в сторону такие чипы, как Ryzen 5 2500X и Ryzen 5 1500X — при цене в 8 000 рублей (без учета кулера) экономия в 500 рублей выглядит как самое настоящее вредительство. А вот за Ryzen 3 2300X в OEM-комплектации просят уже 6 500 рублей. Этот вариант вполне можно рассмотреть. Еще интереснее выглядят Ryzen 5 1400 (6 000 рублей) и Ryzen 2 1200 (4 500 рублей). Ведь 4 000 рублей — это уже приличная экономия. К тому же все перечисленные процессоры совсем несложно разогнать минимум до 3,8-3,9 ГГц. Сравнить производительность большинства перечисленных ЦП в играх с использованием довольно быстрой видеокарты вы можете, прочитав статью «Обзор процессоров AMD Ryzen 5 2500X и 3 2300X: четырёхъядерники мечты». Например, в Shadow of the Tomb Raider Ryzen 5 1600 оказался быстрее Ryzen 3 2300X на 46 %, если сравнивать минимальный FPS. И на 84 % — Ryzen 3 1300X, который, как мы знаем, чуточку быстрее Ryzen 3 1200. Естественно, в стартовой сборке используется не GeForce RTX 2080 Ti, а 8-гигабайтная версия Radeon RX 570, поэтому разница между оговариваемыми чипами AMD будет существенно меньше. И все же представленные результаты наглядно показывают, что у Ryzen 5 1600 есть приличный запас прочности, а у 4-ядерных «камней» Zen — нет. Так что решайте сами, уважаемые читатели, нужно ли экономить сейчас 2-3 тысячи рублей на центральном процессоре. Я считаю, что не нужно. В случае со стартовой сборкой Intel вопрос о так называемом даунгрейде ЦП вообще не стоит. Core i3-9100F — это самый дешевый на момент написания статьи четырехъядерник, за BOX-версию которого «Регард» просит 7 500 рублей с учетом округления. И если все же задаться целью сэкономить на ЦП, то придется брать двухъядерную модель, а лучше (выгоднее) всего конкретно Pentium Gold G5400 (4 500 рублей). Однако в современных играх (например, в Battlefield V) «пенек», скажем откровенно, уже захлебывается. Я уже отмечал это в прошлом выпуске «Компьютера месяца»: эпоха двухъядерных чипов в игровых системах (даже самого начального уровня) закончилась. Не за горами закат и 4-ядерников. Доказательства вы найдете в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: увеличиваем производительность бюджетных сборок различных времен в играх». Тут за 11 500 рублей отдают 6-ядерный Core i5-9400F — и, вот честно, лучше смотреть в его сторону (если вдруг платформа AM4 для вас — табу), а не пытаться сэкономить выше описанным образом. Учтите только такой момент: для того чтобы материнская плата определила Core i3-9100F, необходимо обновить ее BIOS. С большой долей вероятности в рознице вам продадут устройство со старой версией прошивки. Сразу же после покупки обратитесь в гарантийный отдел магазина и попросите обновить BIOS. И пользуйтесь компьютером на здоровье. Что касается видеокарты для стартовой сборки, то здесь в очередной раз я делаю ставку на 8-гигабайтную версию Radeon RX 570 — в августе за модель MSI RX 570 ARMOR 8G OC просят 12 000 рублей. Ее прямой конкурент — GeForce GTX 1650 — стоит примерно столько же. Только вот, если судить по нашему обзору, ускоритель NVIDIA оказывается и медленнее, и бесперспективнее (из-за 4 Гбайт VRAM, естественно). Эту видеокарту можно посоветовать только тем, кто играет в определенные нетребовательные игры, которые намного лучше оптимизированы под работу с GeForce. Например, поклонникам нестареющей GTA V. Что интересно, по всей видимости, GeForce GTX 1650 Ti все же появится в продаже этой осенью. Только если слухи оправдаются, и видеокарта действительно будет иметь всего 4 Гбайт видеопамяти, то она вряд ли когда-нибудь появится в стартовой сборке «Компьютера месяца». Вообще, ситуация с выбором видеокарты является в какой-то степени патовой. Есть 8-гигабайтная Radeon RX 570, которая отлично проявляет себя в современных играх с использованием высокого качества графики. И… И всё. Версии этого же ускорителя с 4 Гбайт VRAM стоят в диапазоне 11-12 тысяч рублей, то есть на покупке такого ускорителя не получится заметно сэкономить. Про GeForce GTX 1650 я уже рассказал, ну а GeForce GTX 1050 Ti стоит 9-11 тысяч рублей. По такой цене перед вами барахло, а не игровая видеокарта. Пожалуй, еще одним шагом к удешевлению стартовой сборки станет покупка 8 Гбайт ОЗУ вместо 16 Гбайт. Только знайте, что сейчас многие современные игры потребляют больше 8 Гбайт оперативной памяти. В июне на нашем сайте вышла статья «Выбираем лучшие игровые ноутбуки от 60 до 100 тысяч рублей», она наглядно это доказывает. Так что экономить в стартовой сборке особо не на чем. Мы видим, что погоня за выгодой в 2-4 тысячи рублей в итоге оборачивается серьезнейшим падением производительности системы и снижением и без того небольшого задела на будущее. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики. | Базовая сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |15 500 руб. |Intel Core i5-9400F, 6 ядер, 2,9 (4,1) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |11 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Пример: • ASRock B450M Pro4-F |5 500 руб. |Intel B360/B365 Express | Пример: |5 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200 для AMD: • Crucial Ballistix Sport LT |6 500 руб. |16 Гбайт DDR4-2666 для Intel: • Patriot Viper Elite (PVE416G266C6KGY) |5 500 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce GTX 1660 6 Гбайт или AMD Radeon RX 590 8 Гбайт. Примеры: • Gigabyte GV-N1660OC-6GD; • PowerColor Radeon RX 590 Red Dragon (8GBD5-DHD) |17 000 руб. | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с |Пример: • Crucial BX500 (CT480BX500SSD1) |4 500 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |DeepCool GAMMAXX300 |1 500 руб. | Корпус |Примеры: • DeepCool MATREXX 55; • AeroCool Cylon Black; • Thermaltake Versa N26 |3 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Be Quiet System Power 9 600 Вт |4 000 руб. | Итого |AMD — 57 500 руб. Intel — 52 500 руб. Есть неопровержимый факт: новые процессоры Ryzen оказались очень хороши. Архитектура Zen 2 отлично проявляет себя и в играх, и в ресурсоемких приложениях. Естественно, сейчас чипы Ryzen 3000 раскупаются очень хорошо — как только что испеченные пирожки, что, к сожалению, приводит к дефициту продукции AMD. Еще в прошлом месяце Ryzen 5 3600 стоил в среднем 14 500 рублей, однако в сентябре «Регард» просит за этот шестиядерник на 1 000 рублей больше. Естественно, подорожали и другие чипы серии Ryzen 3000. При этом за 12 000 рублей можно взять Ryzen 5 2600X, за 13 500 рублей продается 8-ядерный Ryzen 7 1700, а за 15 500 рублей — Ryzen 7 2700. На первый взгляд, покажется, что лучше использовать 8-ядерники, ведь ядер-то больше! В прошлом выпуске я уже подробно описал свое мнение на этот счет. Ryzen 5 3600 — это процессор принципиально иного уровня. Обновление архитектуры, а также особенности компоновки чиплетов привели к тому, что процессоры поколения Matisse заметно прибавили в производительности — особенно в играх. Прочитайте статью «Обзор процессоров AMD Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600: шестиядерник здорового человека» — результаты тестирования наглядно показывают, что при использовании в стенде мощной видеокарты новые шестиядерники AMD опережают в играх процессоры Ryzen первого и второго поколения (как с шестью, так и с восемью ядрами) на 10-15 %. Понятно, что в базовой сборке рекомендуются гораздо менее быстрые адаптеры класса Radeon RX 590 и GeForce GTX 1660, но все сборки «Компьютера месяца» я представляю в том числе и с расчетом на будущий апгрейд — мы об этом уже говорили, когда обсуждали стартовую конфигурацию. В общем, считаю, что ситуация с выбором ЦП для базовой сборки AMD разобрана довольно подробно, поэтому дальше решайте сами. Хотите сэкономить, но не желаете возиться с разгоном — берите 6-ядерный Ryzen 5 2600X. Нет денег на Ryzen 5 3600, но вы не прочь заняться оверклокингом — купите Ryzen 7 1700 и самостоятельно поднимите его частоту хотя бы до 3,9 ГГц. И все же я не исключаю вероятность того, что в дальнейшем Ryzen 5 3600 покинет базовую сборку, если его стоимость и дальше продолжит расти. Возможно, в скором времени здесь появится шестиядерная модель Ryzen 5 3500, которая лишится поддержки технологии SMT. С очень большой вероятностью матплата не на чипсете X570, купленная сейчас в магазине, попросту не определит новый чип. Обновить версию BIOS можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого или второго поколений, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. Перед покупкой обязательно убедитесь в том, что выбранная вами плата поддерживает новые процессоры Ryzen! Делается это просто: в поиске вбиваете название устройства; переходите на сайт производителя и открываете вкладку «поддержка». Например, матплате ASRock B450M Pro4-F необходима прошивка не ниже версии 3.30. Кстати, мы протестировали процессор Ryzen 5 3600X с использованием различных материнских плат, базирующихся на чипсетах B450, X470 и X570. Дело в том, что в момент выхода семейства чипов Matisse ходило немало слухов о том, что только самый современный набор логики обеспечит наилучшую производительность Ryzen 3000 за счет функции Precision Boost 2. Что ж, наши тесты показывают, что это не так: Ryzen 5 3600X продемонстрировал одинаковый уровень производительности при использовании трех различных материнок. Так что решения на базе чипсета B450 отлично подходят для трехтысячной серии. И все же между сборками AMD и Intel наблюдается определенный перекос в сторону платформы AM4. А все потому, что Ryzen 5 3600 стоит заметно больше Core i5-9400F и что-то пока не собирается опускаться до рекомендуемых 200 долларов США. С одной стороны, в играх в разрешении Full HD с использованием видеокарты GeForce RTX 2080 Ti наши тесты показывают, что эти чипы выступают очень ровно. Так, Core i5-9400 (в сборке используется чип с буквой F в названии, которая говорит о том, что процессор не имеет встроенного GPU) оказывается чуточку быстрее Ryzen 5 3600 в пяти случаях из восьми. Однако в этом случае необходимо правильно воспринять полученную информацию. В статье процессор Core i5-9400 тестировался вместе с высокочастотной оперативной памятью, а такие комплекты ОЗУ, как мы знаем, поддерживаются только платами на базе чипсетов Z370 и Z390 Express. В нашем случае применяется Core i5-9400F — и применяется он вместе с небыстрой ОЗУ DDR4-2666, потому что в целях экономии в базовую сборку Intel добавлена плата на младшем чипсете B360 Express. Если вы читали статью «Подробности о чипсетах Intel H370, B360 и H310: с чем придётся мириться тем, кто сэкономит на материнской плате?», то знаете, что использование медленной оперативной памяти даже с младшими шестиядерниками Intel заметно снижает уровень быстродействия системы. Так что в нашем случае Core i5-9400F все же окажется медленнее Ryzen 5 3600 в играх, если использовать видеокарту High-end-класса. В то же время при использовании более медленного графического адаптера представленные в этом параграфе системы будут демонстрировать примерно одинаковые результаты. В то же время в системе AMD используются модули Crucial Ballistix Sport LT Grey (BLS8G4D32AESBK), которые по умолчанию работают на эффективной частоте 3200 МГц, но совершенно спокойно разгоняются до 3600 МГц. Использовать более быстрые комплекты ОЗУ вместе с чипами Ryzen 3000 нет особого смысла. Почему так происходит, вы можете прочитать в статье «Обзор процессора AMD Ryzen 7 3700X: Zen 2 во всей красе». Более доступных альтернатив у Core i5-9400F в рамках базовой сборки Intel, к сожалению, нет, ведь мы имеем дело с самым дешевым шестиядерником. «Опускаться» до уровня 4-ядерных Core i3 нет никакого смысла — мы этот момент обговорили ранее. Как всегда, разъясняю про выбор видеокарты, ведь в очередной раз ставка делается на такие модели, как GeForce GTX 1660 6 Гбайт и Radeon RX 590 8 Гбайт. С одной стороны, видеокарты стоят одинаково, но ускоритель NVIDIA стабильно опережает Radeon RX 590 — на 8 % в среднем. С другой стороны, у Radeon RX 590 на 2 Гбайт больше видеопамяти. В статье «Сколько видеопамяти необходимо современным играм» наглядно показано, что такая разница в объеме VRAM сказывается уже сейчас, а в будущем может стать совсем критичной. Получается, Radeon RX 590 работает медленнее GeForce GTX 1660, но она дольше продержится на дистанции. Как всегда, рекомендую выбирать видеокарту, исходя из списка своих любимых игр. Если в них GeForce оказывается лучше, то берем GeForce GTX 1660. Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и WQHD. | Оптимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 5 3600, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |15 500 руб. |Intel Core i5-9500F, 6 ядер, 3,0 (4,3) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |14 000 руб. | Материнская плата |AMD 350/450 |Пример: • Gigabyte B450 AORUS PRO; • ASUS ROG STRIX B350-F GAMING |8 000 руб. |Intel Z370 Express |Пример: • ASUS PRIME Z370M-PLUS II |9 000 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200 для AMD: • Crucial Ballistix Sport LT |6 500 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 5700, 8 Гбайт GDDR6 |26 000 руб. | Накопители |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Примеры: • ADATA XPG SX6000 Lite |5 500 руб. |HDD по вашему желанию |— | Процессорный кулер |Примеры: • Aardwolf Performa 10X |2 000 руб. | Корпус |Примеры: • Fractal Design Focus G; • Cougar Trofeo Black/Silver |4 500 руб. | Блок питания |Пример: • Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт |6 500 руб. | Итого |AMD — 74 500 руб. Intel — 74 000 руб. Вновь обратимся к статье «Обзор процессоров AMD Ryzen 5 3600X и Ryzen 5 3600: шестиядерник здорового человека». Из нее мы знаем, что при загрузке всех шести ядер первая модель работает на частоте 4,1-4,35 ГГц, а вторая — на частоте 4,0-4,2 ГГц. При этом оба образца совершенно не поддаются разгону. Мы знаем, что Ryzen 5 3600 стоит 15 500 рублей, но за Ryzen 5 3600X просят уже 18 500 рублей. Считаю, что переплачивать 3 000 рублей за дополнительные 100 МГц нет никакой необходимости. Поэтому и в базовой, и в оптимальной сборках используются только младшие 6-ядерники Matisse. Кстати, аналогичная ситуация наблюдается и между такими моделями, как Ryzen 7 3700X и Ryzen 7 3800X. Так что в продвинутой и максимальной сборках тоже используется младшая, более доступная модель — только восьмиядерная. К слову, применение в базовой и оптимальной сборках одинаковых процессоров привело некоторых читателей к выводу, что эти конфигурации мало чем отличаются друг от друга. Однако я категорически не согласен с этим мнением! Увеличение бюджета на сборку ПК позволяет использовать более качественную материнскую плату, быстрый твердотельный NVMe-накопитель, а также более эффективные кулер и блок питания. Ну и корпус я выбрал подороже. При всем при этом в сборке установлена Radeon RX 5700, которая быстрее Radeon RX 590 в среднем на 30 %. Оптимальная сборка Intel изменилась еще сильнее. Шестиядерник Core i5-9500F стоит в сентябре 14 000 рублей. При загрузке всех шести ядер он работает на частоте 4,2 ГГц, что на 300 МГц больше, чем у Core i5-9400F. На мой взгляд, это уже заметная разница — особенно с учетом того, что самостоятельно мы разогнать процессор Intel не можем. Литера «F» в названии устройства говорит о том, что перед нами чип с заблокированной встроенной графикой. К тому же уже который месяц я советую брать в эту систему недорогую плату на базе чипсета Z370 или Z390 Express. Да, у нас процессор, который невозможно разогнать. Однако ускорить его мы сможем при помощи быстрой оперативной памяти. Наши тесты показывают, что связка «Core i5-8400 + DDR4-3200» по уровню производительности не уступает тандему «Core i5-8500 + DDR4-2666». Следовательно, Core i5-9500F тоже станет, скажем так, на ступеньку выше. К тому же такая плата со временем позволит заменить младший 6-ядерник чем-то более интересным и производительным. И вот в такой конфигурации ПК с Core i5-9500F точно не уступит системе с Ryzen 5 3600 в играх. Как всегда, в оптимальной сборке рекомендуется Radeon RX 5700 — модель эталонного дизайна стоит в среднем 26-27 тысяч рублей. У нее есть свои недостатки: видеокарта сильно греется и довольно шумно работает под нагрузкой. Однако с этими минусами вполне можно мириться, зная, что младший представитель Navi оказывается стабильно быстрее и дешевле GeForce RTX 2060 — разница между этими видеокартами в среднем составляет 7 %. В продаже, кстати, уже появляются нереференсные версии Radeon RX 5700. Например, в «Регарде» вы можете взять модель Sapphire Radeon RX 5700 Pulse OC (11294-01-20G), которая стоит 30 000 рублей. Как я и отмечал, нереференсные версии в основной своей массе будут стоить заметно больше. Зато они будут быстрее, тише и холоднее. Стоимость 6-гигабатйной версии GeForce RTX 2060 меняется в пределах от 24 500 до 34 500 рублей. А вот 8-гигабайтные SUPER-модели стоят 31-36 тысяч рублей. Недавно на нашем сайте вышел обзор GIGABYTE GeForce RTX 2060 SUPER GAMING OC 8G, который в очередной раз наглядно показал, что 6 Гбайт VRAM — это слабое место современных видеокарт. Нехватка видеопамяти у 6-гигабайтной версии сказывается и в играх, поддерживающих трассировку лучей. Поэтому наличие у GeForce RTX 2060 современных технологий, за которыми, очевидно, будущее, не является существенным преимуществом перед Radeon RX 5700. Так что для оптимальной сборки выбирайте между вариантом подешевле (Radeon RX 5700) и подороже (GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX 5700 XT). Системы, которым по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на максимальных настройках в разрешении WQHD. | Продвинутая сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |26 500 руб. |Intel Core i7-9700, 8 ядер, 3,0 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |26 500 руб. | Материнская плата |AMD B450 |Примеры: • ASUS ROG STRIX B450-F GAMING |10 500 руб. |Intel Z390 Express |Примеры: • Gigabyte Z390 AORUS PRO |14 500 руб. | Оперативная память |16 Гбайт DDR4-3200 для AMD: • Crucial Ballistix Sport LT |6 500 руб. | Видеокарта |AMD Radeon RX 5700 XT, 8 Гбайт GDDR6 или NVIDIA GeForce RTX 2070 Super, 8 Гбайт GDDR6 |42 000 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 |Примеры: • ADATA XPG SX8200 Pro (ASX8200PNP-512GT-C) |7 000 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • Aardwolf Performa 10X |2 000 руб. | Корпус |Примеры: • Cooler Master MasterBox 5; • DeepCool EARLKASE RGB V2 |5 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт |6 500 руб. | Итого |AMD — 106 000 руб. Intel — 110 000 руб. А вот для продвинутой сборки я рекомендую взять GeForce RTX 2070 SUPER, стоимость которой в сентябре составляет 40-47 тысяч рублей. Наше тестирование показывает, что эта модель быстрее Radeon RX 5700 XT в среднем на 11 % в фокусном разрешении для продвинутой сборки — WQHD. Согласитесь, преимущество одного ускорителя над другим — минимальное, но вот разница в цене между обсуждаемыми адаптерами — существенная. И все же я считаю, что в рамках продвинутой сборки уже можно доплатить за использование технологий, которые только-только начинают свою поступь. Вы же ждете Cyberpunk 2077? Я — очень! А еще на днях вышла Control, созданная известной студией Remedy, подарившей нам 3D-сагу про Макса Пейна. Мой коллега Денис Щенников утверждает, что выглядит Control просто превосходно — в том числе и за счет поддержки функции DXR. GeForce RTX 2070 SUPER, кстати, спокойно тянет «лучи» в этой игре в разрешении Full HD с использованием максимального качества графики и без включения DLSS. Как видите, коллекция «облученных» игр заметно пополняется. На нашем сайте в августе вышел обзор видеокарты MSI GeForce RTX 2070 SUPER Gaming X Trio. Прочитав его, вы можете познакомиться с реальным уровнем производительности этой модели. В целом моему коллеге Сергею Лепилову устройство очень понравилось — понравилось настолько, что адаптер получил награду «3DNews рекомендует». Модель Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC, обзор которой так же вышел в августе, тоже нам приглянулась. Да, плюсы новых карт NVIDIA заключаются еще и в том, что в продаже уже находится приличное количество различных версий — как говорится, на любой цвет и вкус. А вот нереференсы Radeon RX 5700 XT появляются с заметным запозданием, и это несколько печалит. Если вы вдруг имеете другое мнение, то, пожалуйста, не надо строчить гневные комментарии на этот счет. К счастью, у нас есть достойное альтернативное решение — это Radeon RX 5700 XT. В таблице, кстати, указана нереференсная модель от SAPPHIRE. Продвинутая сборка — это система, в которой хочется видеть более качественное оборудование. Процессоры в продвинутой сборке не изменились, но в обоих случаях наблюдается подорожание. Так, Core i7-9700 и Ryzen 7 3700X в «Регарде» накинули сразу по 2 500 рублей с учетом округления. Что это? Осеннее обострение, связанное с покупкой компьютеров «для учебы»? Можно, конечно, сэкономить. В случае с платформой LGA1151-v2 можно взять модель Core i7-9700F, в которой отключено графическое ядро. Экономия в таком случае составит небольшие по меркам продвинутой сборки 1 500 рублей. Столько же (25 000 рублей) стоит и 6-ядерный Core i7-8700. Вместо Ryzen 7 3700X при нежелании платить 26 500 рублей так и напрашивается бывший флагман, а именно Ryzen 7 2700X (18 500 рублей), но делать такую покупку я категорически не рекомендую. Так, в обзоре материнской платы GIGABYTE X570 AORUS PRO я сравнил системы с чипами Ryzen 5 3600X и Ryzen 7 2700X. Без разгона сборка с 6-ядерником оказалась заметно лучше в играх, да и в некоторых ресурсоемких приложениях эти чипы демонстрируют схожие результаты. Очевидно, что ПК с Core i7-9700 на борту в играх будет быстрее системного блока с Ryzen 7 3700X при прочих равных комплектующих. Впрочем, это мы совсем скоро проверим — подробный разбор продвинутой сборки уже готовится. Думаю, вы обратили внимание, что в базовой, оптимальной и продвинутой сборках рекомендуется блок питания мощностью 600 Вт. На данный момент перед вами находится, пожалуй, идеальный «рецепт». Недавно на нашем сайте вышла статья «Какой блок питания необходим современному игровому ПК», из которой мы выяснили, что даже разогнанные Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti вкупе с остальным железом в пике потребляют не больше 650 Вт. Очевидно, что менее производительные ПК «кушают» и того меньше. Однако в статье наглядно показано и доказано, почему в любой игровой системе лучше иметь блок питания с хорошим запасом мощности. И хорошего качества, потому что «правильный» БП переживет далеко не один апгрейд, а следовательно поможет в будущем хорошенько сэкономить. Довольно давно в системах «Компьютера месяца» рекомендуется только один накопитель — SSD в качестве основного запоминающего устройства, на который будет установлена Windows и основные программы, включая наиболее часто запускаемые игры. К такому решения я пришел довольно давно, но организация дискового пространства в ПК — это сугубо индивидуальный вопрос. Вот посоветуешь в сборке какой-нибудь терабайтный HDD в дополнение к SSD — так, одному он попросту не нужен, а у другого от прошлой системы осталась «куча» жестких дисков. Третьему мало одного терабайта, а четвертому — и трех! Поэтому, уважаемые читатели, решайте сами, какие накопители нужны вашему будущему ПК. В августе на нашем сайте, кстати, вышло тестирование жестких дисков объемом 14-16 Тбайт. Уверен, среди читателей 3DNews есть пользователи, которых заинтересуют эти новинки. Такие системы способны в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики как в разрешении Full HD, так и в WQHD. В 4K-разрешении GeForce RTX 2080 (SUPER) «тянет» ААА-проекты на высоких настройках качества графики. | Максимальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 7 3700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (4,4) ГГц, 32 Мбайт L3, AM4, OEM |26 500 руб. |Intel Core i7-9700K, 8 ядер, 3,6 (4,9) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM |30 500 руб. | Материнская плата |AMD X570 |Примеры: • Gigabyte X570 AORUS ELITE; • ASUS PRIME X570-P |16 500 руб. |Intel Z390 Express |Примеры: • MSI MPG Z390 GAMING EDGE AC; • Gigabyte Z390 AORUS PRO |14 500 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3200: • Crucial Ballistix Sport LT Red (BLS2K16G4D32AESE) |12 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER, 8 Гбайт GDDR6: • Gigabyte (GV-N208SGAMING OC-8GC) |57 000 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • ADATA XPG SX8200 Pro (ASX8200PNP-1TT-C) |12 500 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • Be Quiet Dark Rock 4 |5 500 руб. | Корпус |Примеры: • Cooler Master MasterBox NR600; • DeepCool EARLKASE RGB V2 |5 000 руб. | Блок питания |Примеры: • Thermaltake Russian Gold Нева (W0427RE GF1) 750 Вт |7 500 руб. | Итого |AMD — 142 500 руб. Intel — 144 500 руб. Пора, пора в максимальной сборке использовать GeForce RTX 2080 SUPER. За последний месяц эта видеокарта несколько скинула в цене. Если обычная версия GeForce RTX 2080 стоит от 51 до 69 тысяч рублей, то за модификацию с приставкой SUPER просят 56-68 тысяч рублей. При этом новинка оказывается быстрее «простой» GeForce RTX 2080 в среднем всего на 5 %. В то же время GeForce RTX 2080 SUPER всего на 10-13 % опережает GeForce RTX 2070 SUPER, но стоит при этом на 15-17 тысяч больше. Увы, ничего с этим не поделать, правило « *чем выше производительность видеокарты — тем дороже обходится каждый добытый FPS*» работает давно и исправно. Плюс, в отличие от младших представителей 20-го семейства, GeForce RTX 2080 SUPER точно не подведет в грядущих играх с тяжелыми эффектами DXR. Исходя из всего вышесказанного, я в очередной раз констатирую тот факт, что GeForce RTX 2080 SUPER есть смысл взять, если вы играете преимущественно в разрешении Ultra HD. Для WQHD и (тем более) Full HD, на мой взгляд, будет вполне достаточно и GeForce RTX 2070 SUPER. Про Radeon VII пора забыть. Наши тесты показывают, что флагман AMD уступает GeForce RTX 2080 SUPER в среднем 15 %. Да, у этой видеокарты в наличии 16 Гбайт HBM-памяти, только вот в играх, где не хватает 8 Гбайт VRAM, уже оказывается несостоятельным GPU «Радеона». К тому же Radeon VII — горячая и весьма шумная видеокарта. Если за GeForce RTX 2080 SUPER я все же предлагаю доплатить 5 000 рублей, то брать вместо Ryzen 7 3700X старшую модель Ryzen 7 3800X за 33 000 рублей нет никакого смысла. Причины такого выбора я уже описал, когда мы обсуждали оптимальную сборку. Хотя в первой части статьи и было сказано, что решения на базе чипсетов B450 и X470 отлично подходят для трехтысячной серии процессоров Ryzen, но в максимальной сборке используется современная плата на основе набора логики X570. Как утверждает мой коллега Илья Гавриченков, с появлением этого чипсета оснащению платформы AM4 теперь могут позавидовать многие LGA1151-v2-платы верхнего ценового диапазона. Так, на нашем сайте вышел обзор Gigabyte X570 Aorus Xtreme стоимостью 700 долларов США. Плата обладает сногсшибательным внешним видом, она оснащена эффективным охлаждением конвертера питания, который насчитывает аж 16 фаз. Естественно, Gigabyte X570 Aorus Xtreme имеет отличную интегрированную звуковую систему и 10-гигабитный сетевой контроллер с поддержкой Wi-Fi 6. А еще на плате есть порты USB 3.2 и слоты PCI Express 4.0. Согласен, что для абсолютного большинства пользователей та функциональность, которую предлагает Gigabyte X570 Aorus Xtreme, избыточна. Но само появление вот таких вот «монстров» — это наглядное свидетельство того, что платформа AM4 и чипы Ryzen 3000 уже стали законодателями мод в сегменте компьютерного High-end-железа. Как видите, Intel отходит на второй план. С учетом того, что впоследствии вы без проблем замените 8-ядерный Ryzen 7 3700X на 16-ядерный Ryzen 9 3950X, экономить на матплате нельзя ни в коем случае! Система актуальна для современных игр в разрешении Ultra HD с использованием максимальных настроек качества графики. | Экстремальная сборка | Процессор |AMD Ryzen 9 3900X, 12 ядер и 24 потока, 3,8 (4,6) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM |50 000 руб. |Intel Core i9-9900K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM |40 000 руб. | Материнская плата |AMD X570 |Примеры: • ASUS ROG STRIX X570-F GAMING; • MSI MPG X570 GAMING PRO CARBON WIFI |22 000 руб. |Intel Z390 |Примеры: • MSI MEG Z390 ACE; • ASRock Z390 Taichi Ultimate |22 000 руб. | Оперативная память |32 Гбайт DDR4-3600: • G.Skill Trident Z RGB (F4-3600C17D-32GTZR) |23 000 руб. | Видеокарта |NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, 11 Гбайт GDDR6 Пример: MSI RTX 2080 Ti GAMING X TRIO |92 000 руб. | Накопители |HDD по вашему желанию |— |SSD, 1 Тбайт, PCI Express x4 3.0 |Пример: • Samsung 970 EVO Plus |17 000 руб. | Процессорный кулер |Примеры: • NZXT Kraken X62 |11 500 руб. | Корпус | Пример: • Be Quiet Silent Base 801 Window Black |11 500 руб. | Блок питания | Пример: • SeaSonic SSR-750PX, 750 Вт |11 500 руб. | Итого |AMD — 238 500 руб. Intel — 228 500 руб. Если максимальную сборку можно рекомендовать для игр в Ultra HD лишь с натяжкой, то экстремальная конфигурация, на мой взгляд, только и нужна, чтобы побаловать себя современным 3D-блокбастерами в 4K-разрешении. А потому в системе используется самая быстрая одночиповая игровая видеокарта — GeForce RTX 2080 Ti, которой 19 сентября исполнится ровно год. Как видите, AMD так и не смогла выпустить достойного конкурента «зеленому» флагману. Зато у «красных» появился достойный ответ Core i9-9900K в лице Ryzen 9 3900X. Процессор наконец-то появился в «Регарде» по цене 50 000 рублей за BOX-версию. Еще в обзоре… Знаете, а позвольте в этот раз практически ничего не рассказывать про обновленную экстремальную сборку. Довольно подробно про нее я писал и в июльском, и в августовском выпусках. Совсем скоро на нашем сайте выйдет спецвыпуск «Компьютера месяца», в котором экстремальная сборка будет подробно рассмотрена, а системы с Core i9-9900K и Ryzen 9 3900X будут протестированы в большом количестве современных игр. Ниже представлен список полезных статей, которые помогут вам в выборе тех или иных комплектующих, а также при самостоятельной сборке ПК:
993,414
Gamesblender № 428: паркур по-новому в Dying Light 2, моды в Kingdom Come и бесполая Cyberpunk 2077
С вами GamesBlender, еженедельный видеодайджест новостей игровой индустрии от 3DNews.ru. В сегодняшнем выпуске: полчаса с зомби в Dying Light 2, трудно быть режиссером Uncharted, а еще сложнее — Red Dead Redemption добраться до ПК. А также другие новости и события игровой индустрии
993,419
HUAWEI стала официальным партнёром Чемпионата мира по забегам с препятствиями
Компания HUAWEI выступит официальным партнёром Чемпионата мира по забегам с препятствиями формата «Ниндзя OCR (obstacle course race)», который пройдёт с 30 августа по 1 сентября на площадке «Арена героев» в Парке культуры и отдыха им. Горького в Москве. В рамках мероприятия HUAWEI организует выставочную зону, где зрители смогут протестировать последнюю модель умных часов HUAWEI WATCH GT и другие продукты бренда и получить промокод на скидку в интернет-магазине. Чемпионат мира «Ниндзя OCR» пройдёт в Москве впервые. В этом году в чемпионате примут участие спортсмены из 20 стран. Соревновательная площадка «Арена Героев» — это экстремальная полоса препятствий длиной в 160 метров, состоящая из 12 самых разнообразных конструкций. Чтобы успешно пройти дистанцию участникам необходимо преодолеть трассу как можно быстрее, не сорвавшись в воду. HUAWEI активно работает над созданием продуктов, полезных как для профессиональных спортсменов, так и для тех, кто просто заботится о своем здоровье, и разрабатывает умные устройства с поддержкой различных видов физической активности. В моделях HUAWEI WATCH GT Active и Elegant предусмотрен новый режим «Триатлон», в котором поддерживаются три типа занятий: плавание на открытой воде, велотренировка и бег на открытом воздухе. Умные часы фиксируют все действия, включая смену видов спорта. Помимо этого, HUAWEI WATCH GT оснащены энергоемкой батареей, а также усовершенствованной технологией мониторинга сна, разработанной совместно с Центром изучения динамических биомаркеров Гарвардской медицинской школы. В демонстрационной зоне HUAWEI участники соревнований и зрители смогут оценить дизайн и функциональность HUAWEI WATCH GT, а также получить промокод на скидку 1000 рублей при покупке часов в официальном интернет-магазине https://shop.huawei.com/ru в период с 31 августа по 10 сентября.
993,505
Gears 5 — столкновение поколений. Рецензия
| Жанр |Экшен | Издатель |Xbox Game Studios | Издатель в России |Microsoft | Разработчик |The Coalition | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-6100 3,6 ГГц/ AMD FX-6100 3,3 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 2 Гбайт памяти, например, NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 280, 80 Гбайт на жестком диске, учетная запись Microsoft | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц/ AMD Ryzen 3 2200G 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 4 Гбайт памяти, например, NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 570 | Дата выхода |9 сентября 2019 года | Возрастной ценз |От 17 лет | Платформы |PC, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на Xbox One X и PC* Студия The Coalition, созданная специально для развития «Шестеренок», на примере Gears of War 4 успешно доказала, что в состоянии продолжить дело Epic Games. Четвертая часть была не идеальной, но добротной и захватывающей игрой. Складывается ощущение, будто и делали ее с одной целью — показать, что Род Фергюссон и компания понимают суть серии. В знакомую механику разработчики внесли небольшие изменения, не рискнув с первого раза радикально перетряхивать формулу. С Gear 5 ситуация иная — одним лишь названием студия говорит: мы не собираемся почивать на лаврах прошлого, а будем развивать доверенное нам наследие! Gear of War 4 стартовала спустя четверть века после окончания войны с Саранчой. Планета Сера, где разворачивается действие всех игр серии, преобразилась, и человечество может свободно вздохнуть и восстанавливать былое величие. Дрязги между правительством Коалиции и бунтующими не особо мешали наслаждаться мирным временем. Поэтому и атмосфера в четвертой части была заметно легче: суровому милитаризму оригинальной трилогии она противопоставляла яркое путешествие банды авантюристов. Однако в финале стало очевидно — война не закончена. Враг никуда не ушел, а лишь затаился. События Gears 5 подхватывают оборванное на полуслове повествование. Джей Ди, Кейт, Дел и вечно хмурый Маркус Феникс хотят предотвратить новую затяжную войну с вернувшейся Саранчой (теперь ее кличут просто Роем). Как и в прошлый раз, герои получились слегка карикатурными, но харизматичными личностями, между которыми возникает химия. Бравый отряд решает, что в их миссии все цели хороши, и отправляется на остров Азура, чтобы активировать старое доброе орбитальное оружие массового уничтожения — «Молот Зари». Да, это тот самый остров из финала Gear of War 3 — за прошедшую четверть века лабораторию заметно потрепало, зато новое поколение консолей позволило показать научный комплекс среди джунглей во всей красе. Выглядит игра потрясающе, как с технической точки зрения, так и в плане художественной работы. Все обязательные атрибуты ААА-блокабастера прилагаются: колоссальная детализация каждого объекта, дальность прорисовки, реалистичная лицевая анимация, фантастические эффекты частиц, — дым, огонь, да и простые снопы искр завораживают. Пейзажи постоянно сменяются, от ледяной пустыни до современного яркого города с вычурной архитектурой. Даже подземные комплексы обладают своим стилем и харизмой. Gear 5 не раз возвращается к событиям прошлого. Она, в общем-то, оказывается самой важной частью серии с точки зрения сюжета. Трилогию можно за многое похвалить, но вот цельность повествования в ней хромала. Новый выпуск отвечает на множество вопросов, повисших в воздухе еще со времен второй и третьей частей. Помните ту лабораторию из сиквела, в которой нам намекали на происхождение воинственной Саранчи? Наконец-то вспомнили о ней и сценаристы сериала. Игра умело заполняет пробелы как в истории Серы, так и в судьбах главных героев. Мы узнаем больше о чете Фениксов, о загадках Роя и о событиях между оригинальной трилогией и четвертой частью — оказывается, не все так радужно, как можно было подумать по прошлому выпуску. В общем, кто бы знал, что в очередную Gears (of War) стоит погрузиться хотя бы ради сюжета. Она дополняет сценарное наполнение франшизы и толкает его вперед. Как в плане самой истории, так и в отношении подачи. Разработчики идут на разные уловки, чтобы подготовить фанатов серии к изменениям. Gears 5 подхватывает цветастый настрой предшественницы и, несмотря на все промо-материалы, продвигавшие именно Кейт как протагониста, в первую очередь под наше управление попадает Джей Ди Феникс. Весь первый акт — квинтэссенция всего того, за что люди любят Gears of War. Станция на Азуре оказывается не такой уж заброшенной, и мы тут же ввязываемся в яростную перестрелку с Роем. Как и в прочих играх серии, во врагов надо всадить чуть ли не полную обойму из автомата, чтобы их утихомирить. Броня неплохо защищает героев, но под шквальным огнем все равно не выстоять и пяти секунд. Поэтому остается прятаться за укрытиями, перебегая от одного островка безопасности к другому. Общая схема не изменилась: отсиживаетесь в окопе, пока вражеские пули высекают искры из окружения, изредка отстреливаетесь сами, ищите позицию получше, и так снова и снова. Впрочем, почти сразу нам показывают несколько новых приемчиков. Так, в некоторые моменты нам позволяют незаметно проредить вражеский отряд. Полноценного стелса ждать не приходится, но порой вы можете очень сильно упростить себе жизнь. Но самое главное изменение в сражениях — теперь ручной робот «Джек» способен оказать на поле боя посильную помощь. Во-первых, если у вас вдруг закончились патроны, можно приказать механическому другу принести в ваше уютное укрытие во-о-о-он ту пушку. Во-вторых, он снабжен перечнем активных умений вроде оглушения врагов, силовой брони или взлома электроники. Арсенал небогат — в сумме лишь семь активных навыков, зато каждому находится применение. Благодаря им схватки стали более вариативными и динамичными. Зачем отсиживаться в укрытии, когда можно врубить неуязвимость на несколько секунд и ворваться с дробовиком наперевес в самую гущу? Только расчет нужен точный — вам не понравиться остаться без защиты, когда хотя бы несколько монстров еще на ногах. Новые способности «Джека» открываются по мере продвижения по сюжету, а улучшать их можно с помощью специальных деталей, разбросанных по миру. Причем если выполнять второстепенные поручения в открытом мире, то вы получите уникальные апгрейды… Стоп, секундочку. Gears of War, второстепенные поручения и открытый мир?! После классического для серии вступления, структура игры резко меняется. В какой-то момент нас отправляют на ледяное плато, по которому мы вольны передвигаться в любом направлении. Прямо как в Metro Exodus. Чтобы не тратить кучу времени на пешие прогулки, в помощь выдают эдакие высокотехнологичные сани. С топливом в мире игры проблема, зато парус из нановолокна — обыденное дело. Первое время кататься на этой штуковине приятно: ей удобно управлять, она быстра, а морозный ветер чуть ли не ощущаешь физически. Интересные места легко заметить издалека по реющим флагам. Найдется и несколько хитро запрятанных секретов. Жаль лишь, что в этих небольших открытых мирках (ледяная пустошь затем сменится песчаной) ничего не происходит. Нет никакого элемента случайности, а самое яркое впечатление — это внезапная засада. Единственная, что мне встретилась на обеих картах. По сути, открытый мир оправдывает лишь возможность выбрать последовательность ряда сюжетных поручений и самому решить, в каких дополнительных активностях участвовать. За последние наградят новыми возможностями для улучшения «Джека», так что игнорировать их не стоит. Тем более, что как только вы сходите с транспорта и лезете в очередную пещеру или научный комплекс, начинается старая добрая Gears of War. Каждое дополнительное поручение — это бой на уникальной арене или интересная ситуация. А уж сюжетные задания оборачиваются захватывающим приключением с кинематографичной постановкой и эффектными моментами. Выверенный темп яростных перестрелок рушит только вероятность мгновенно умереть от смертельной атаки, которую вы проморгали, а это очень просто, ведь враги тут иногда прут изо всех щелей, а любой взрыв гарантированно убивает. Особенно меня взбесил босс, который может как минимум тремя способами мгновенно умертвить бойца. А бой длится минут десять! Прошляпили атаку на восьмой минуте — начинайте сначала. Когда речь идет о Gears of War, многим на ум сразу приходит кооперативное прохождение и нападения волн врагов в режиме «Орда». Разумеется, у Gears 5 найдется много интересного для любителей совместной игры. Как всегда, сюжетная кампания заточена под совместное прохождение, но впервые в серии — на троих игроков. Третий берет под свой контроль «Джека», который благодаря своему арсеналу навыков теперь куда активнее участвует в сражениях. По большей части он исполняет роль поддержки, но порой способен решить исход сражения. Противостояние ордам Роя по сравнению с прошлой частью особых изменений не претерпело: вы выбираете, где расположить «фабрикатор» — переносное устройство для производства баррикад, турелей и оружия, — после чего пытаетесь выстоять пятьдесят волн врагов. На месте система прогресса героев — с помощью особых карт можно улучшать характеристики персонажа. Слотов под апгрейды тем больше, чем выше уровень героя. К четвертой итерации «Орда» уже окончательно сформировалась, и вряд ли претерпит сильные изменения в ближайшем будущем. Для тех, кто жаждет чего-то действительно нового, авторы припасли «Побег», в котором троим смельчакам предстоит распылить ядовитый газ в сердце гнезда Роя, а затем успеть добежать до спасательного вертолета. Первая часть операции происходит за кадром, а под нашим управлением героям надо спастись. Из оружия лишь пистолет, за спиной распространяется отрава, а путь на свежий воздух преграждает свора врагов. Должно быть весело! Получилось как минимум увлекательно. Мало того, что троица оказывается между молотом и наковальней, так еще и недостаток амуниции постоянно держит в напряжении. Чтобы сэкономить лишний патрон, частенько лучше воспользоваться ножом. Даже на средней сложности оказывается не так просто добраться до финиша, а уж чем дальше, тем испытание суровей. Как и в «Орде», для «Побега» героя можно (а для высоких сложностей — критически важно) улучшать картами навыков. Проблема лишь в однообразии окружения. Каждый новый забег по подземному комплексу сложно отличить от предыдущего. Не важно, сгенерирован он игрой или же создан вручную пользователем через соответствующий инструмент, сам дизайн помещений серый и скучный. Наконец, припасли разработчики и кучу режимов, позволяющих проверить свои навыки в столкновении с живыми игроками. Опять же, для ветеранов серии все будет до боли знакомо: обычная «командная схватка», «истребление», «царь горы» и так далее. The Coalition, кажется, сумела угодить вообще всем. Хотите рейтинговые сражения? Пожалуйста. В компании друзей прямо у телевизора побороться с искусственным интеллектом? Не вопрос. Развлечения в мультиплеере Gears 5 буквально на любой вкус. Разработчики хотят как можно дольше сохранять интерес публики к мультиплееру. В том числе с помощью серий дополнительных заданий (например, «убить 20 врагов из винтовки») для онлайн-битв, выполняя которые, вы повысите свой ранг и заработаете уникальные награды. Поручения планируют обновлять каждые несколько недель. Прямо как «боевые пропуска», только бесплатно. Монетизация в Gears 5 щадящая. За реальную валюту можно приобрести уникальную косметику, а то, что предусмотрено в качестве награды в самой игре, купить нельзя. Как нельзя и накупить лутбоксов — вы всегда видите, за что отдаете деньги. * * * Gears 5 не просто прилежно воспроизводит знакомые механики, как предшественница три года назад, а пытается изменить приевшуюся формулу. Помимо нововведений для серии, иногда удачных («Джек»), иногда — не очень (пустой открытый мир), это еще и очень важная сюжетная глава истории. Разумеется, это еще не конец, и мне безумно интересно посмотреть, насколько смелой The Coalition окажется в следующий раз. *К сожалению, полноценно опробовать мультиплеер до релиза не удалось, поэтому я обязательно дополню текст своими впечатлениями о сетевых баталиях чуть позже. Тут есть о чем поведать: помимо классической «Орды» и дополненного кооператива, * *Gears* * 5 может похвастаться и занимательным режимом «Побег». Следите за новостями!* **Достоинства:** **Недостатки:** | | Одна из самых красивых и технологичных игр поколения. | | Актеры хорошо поработали над своими персонажами — в них чувствуется жизнь. Жаль, что запоминающихся треков не нашлось. Что не делает саундтрек плохим, просто на общем фоне игры он блеклый. | | Старый добрый брутальный экшен сдобрен новыми возможностями и не таким уж обязательным открытым миром. В любом случае, оторваться сложно. | | Полный набор кооперативных и соревновательных развлечений, где каждый обязательно найдет режим по душе. | | Одна из лучших глав в истории Gears of War — практически на уровне эталонного сиквела. *Оценка* *: 9,0/10* **Видео** **:** *В онлайне Рой, наконец, может взять реванш у Коалиции*
993,515
IFA 2019: уменьшенная и улучшенная версия флагмана – знакомство со смартфоном Sony Xperia 5
Интересно наблюдать за тем, как меняется понятие компактного смартфона со временем. Когда-то iPhone 5 с экраном диагональю 4 дюйма казался большим, а в актуальной линейке маленьким считается iPhone Xs с экраном 5,8 дюйма. И в самом деле, в 2019 году маленький айфон действительно выглядит маленьким – средний размер экрана растет, от этого никуда не деться. В случае со смартфонами Sony работает то же правило: во времена Xperia Z1 и Xperia Z1 Compact у большего флагмана был 5-дюймовый экран, у меньшего – 4,3 дюйма. А сейчас Xperia 1 обладает дисплеем на 6,5 дюйма, а свежеанонсированный Xperia 5 – 6,1 дюйма. И да, этот смартфон тоже выглядит довольно компактным. Еще одна тенденция, которая не может не радовать, — технических различий между большим и малым флагманом Sony со временем становится все меньше. Xperia 5 построен на той же аппаратной базе, имеет такой же объем памяти (и оперативной, и постоянной), а те небольшие различия, которые все же имеются, стали следствием уменьшенных размеров устройства. И мне кажется, что Xperia 5 будет продаваться даже лучше, чем Xperia 1. | Sony Xperia 5 | Sony Xperia 1 | Sony Xperia 10 | Процессор |Qualcomm Snapdragon 855: восемь ядер (1 × Kryo 485 Gold, частота 2,84 ГГц + 3 × Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + 4 × Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 855: восемь ядер (1 × Kryo 485 Gold, частота 2,84 ГГц + 3 × Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + 4 × Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц) |Qualcomm Snapdragon 630: восемь ядер (8 × ARM Cortex-A53, частота 2,2 ГГц) | Дисплей |6,1 дюйма, AMOLED, 2520 × 1080 точек (21:9), 449 ppi, емкостный мультитач |6,5 дюйма, OLED, 3840 × 1644 точек (21:9), 643 ppi, емкостный мультитач |6 дюймов, IPS, 2520 × 1080 точек, 457 ppi, емкостный мультитач | Оперативная память |6 Гбайт |6 Гбайт |3 Гбайт | Флеш-память |128 Гбайт |128 Гбайт |64 Гбайт | SIM-карты |Две nano-SIM |Две nano-SIM |Две nano-SIM | Беспроводные модули |Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0 |Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0 |Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0 | Основная камера |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, пятиосевая оптическая стабилизация в основном и телемодулях |Тройной модуль, 12 + 12 + 12 Мп, ƒ/1,6 + ƒ/2,4 + ƒ/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, пятиосевая оптическая стабилизация в основном и телемодулях |Двойной модуль, 13 Мп, ƒ/2,0 + 5 Мп, ƒ/2,4, гибридный автофокус, светодиодная вспышка | Фронтальная камера |8 Мп, фиксированный фокус, 23 мм ƒ/2,0 |8 Мп, фиксированный фокус, 23 мм ƒ/2,0 |8 Мп, фиксированный фокус, 23 мм ƒ/2,0 | Сканер отпечатка пальцев |Есть, сбоку |Есть, сбоку |Есть, сбоку | Разъемы |USB Type-C |USB Type-C |USB Type-C | Аккумулятор |3140 мА·ч |3330 мА·ч |2870 мА·ч | Габариты |158 × 68 × 8,2 мм |167 × 72 × 8,2 мм |156 × 68 × 8,4 мм | Масса |164 грамма |178 грамм |162 грамма | Защита |IP65/68 |IP65/68 |Нет | Операционная система |Android 9.0 Pie / Android 10 |Android 9.0 Pie |Android 9.0 Pie Экран с соотношением сторон 21:9 в Xperia 1 показался мне исключительно удачным решением. Такое удлинение корпуса по сути является единственным способом сохранить удобство удержания смартфона в руках при растущей диагонали. Так вот, у Xperia 5 в этом отношении дело обстоит еще лучше – ширина корпуса в 68 мм делает его исключительно удобным для удержания одной рукой – iPhone Xr, у которого сравнимый размер экрана, явно проигрывает. У Xperia 5 также нет никаких «вырезов», «челок», «монобровей» и прочего. Правда, можно заметить, что вместе с 0,4 дюйма диагонали экран меньшего флагмана немного потерял в разрешении. Здорово было бы иметь здесь столько же пикселей, сколько и в Xperia 1 и более высокую плотность, но инженеры Sony посчитали иначе. С обеих сторон корпус защищен стеклом Gorilla Glass шестого поколения, а по периметру проходит тонкая металлическая рамка под цвет корпуса. Кстати, о цвете – Sony Xperia 5 будет выпускаться в черном, сером, голубом и красном цветах, и эта гамма немного отличается от Xperia 1. Смартфона в красном корпусе нам пока не показали, но судя по фотографиям оттенок получился на редкость удачным, очень ненавязчивым. Плохая новость состоит в том, что в России изначально будет запущено только два цвета – черный и синий, а красный, может быть, выйдет отдельно к какому-нибудь празднику. Например, к Новому году. Но это пока не точно. У нас пока не было возможности протестировать Xperia 5 полноценно, но если судить по результатам Xperia 1, то дисплей неплохо настроен и откалиброван. Здесь у нас тоже будет возможность переключаться между различными режимами отображения – с более честной цветопередачей или более насыщенными цветами. Но делать какие-либо выводы об экране без лабораторных тестов определенно не стоит. Блок из трех основных камер сместился от центра ближе к краю корпуса, и скорее всего это нужно было лишь для того, чтобы дополнительно подчеркнуть различия между Xperia 1 и Xperia 5. Сами же камеры не изменились никак. Но прежде, чем напомнить вам о том, чем они примечательны, стоит прерваться на небольшую маркетинговую паузу. Дело в том, что Sony каждый раз подчеркивает, что, будучи большой и многопрофильной компанией, она очень старается воплотить достижения всех подразделений именно в смартфонах. Мол, за движок дисплея отвечали люди из Bravia, за камеру – из Alpha, а за отдельное приложение для съемки видео – ребята из CineAlta. Все это звучит очень убедительно каждый раз, но вы ведь помните сколько лет понадобилось Sony для того, чтобы камеры в ее флагманских смартфонах перестали вызывать недоумение на фоне всех прочих конкурентов? Тройной модуль основной камеры – лучшее, что создала Sony на данный момент. Я подчеркну, что в Xperia 5 мы имеем ровно тоже самое, что и в Xperia 1, который уже был рассмотрен довольно подробно. Поэтому здесь я лишь напомню об основных моментах. Первое – матрицы с высокими разрешениями остаются в прошлом, а в настоящем у нас есть BSI-CMOS-сенсоры с разрешением 12 мегапикселей во всех трех камерах. Второе – две основные камеры (26 мм в эквиваленте с ƒ/1,6 и 52 мм в эквиваленте с ƒ/2,4) имеют и автофокус, и стабилизацию, и все прочее; сверхширокоугольный модуль (ЭФР 16 мм, ƒ/2,4) обходится и без того, и без другого. Но это нормально. И третье – по качеству съемки этот модуль – лучшее из всего, что Sony когда-либо реализовывала в смартфонах. Самым нежелательным и самым неизбежным следствием меньшего размера корпуса в случае с Xperia 5 стало уменьшение емкости аккумулятора. Хотя мне кажется, что жертва, на которую пришлось пойти, оказалась минимально возможной: было 3330 мА·ч, стало 3140. Думаю, что на времени автономной работы с учетом меньшей диагонали и разрешения экрана это практически не отразится. Напомню, Xperia 1 проработал чуть больше 11 часов в нашем тесте, так что от меньшего флагмана логично ожидать аналогичных результатов. К сожалению, Sony пока не сообщает точную дату выхода Xperia 5 на рынок, равно как и цену. Но я бы предположил, что продажи начнутся ближе к середине осени, а цена будет чуть-чуть отличаться от Xperia 1 в меньшую сторону. Возможно, кстати, за предзаказ компания снова будет дарить свои легендарные наушники, так что следите за новостями – мы обязательно об этом расскажем.
993,517
Обзор и тестирование видеокарты Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC
Экспансия новых видеокарт NVIDIA с приставкой SUPER на российский рынок набирает обороты с каждой неделей. Анонсированные в июле и августе модели разных производителей не только заполонили виртуальные полки онлайн-магазинов, но и уже стабилизируются в цене, поскольку ассортимент слегка различающихся моделей огромен даже у какого-нибудь одного производителя, а их ведь много, и они пытаются друг с другом конкурировать. Нужно признать, что в этом плане AMD уступает своему извечному сопернику, правда, компания из Санта-Клары заранее предупредила своих фанатов, что оригинальных моделей Radeon RX 5700(XT) быстро ждать не стоит. Впрочем, сегодня речь пойдёт не о видеокартах на основе графического процессора Navi 10. Сегодня мы познакомимся с оригинальной моделью Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC, оснащённой эффективной системой охлаждения и слегка повышенной частотой ядра. Кроме того, данная модель является одной из самых недорогих в своём классе, что ещё сильнее подогревает к ней интерес. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость Технические характеристики и стоимость видеокарты Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных версий NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE и GeForce RTX 2080 FE. | Наименование технических характеристик | NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER FE | Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC | NVIDIA GeForce RTX 20 8 0 FE | Графический процессор |TU104-A1 Turing (TSMC) |TU104-A1 Turing (TSMC) |TU104-A1 Turing (TSMC) | Техпроцесс, нм |12 FFN |12 FFN |12 FFN | Площадь кристалла кв. мм |545 |545 |545 | Число транзисторов, млрд. |13,6 |13,6 |13,6 | Частота графического процессора, МГц | 3D |1650 (1815 – boost) | 1650 ( 18 4 5 – boost) |1515 (1800 – boost) | 2D |300 |300 |300 | Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. |3072 | 3072 |2944 | Число текстурных блоков, шт. |192 | 192 |184 | Число блоков растровых операций (ROPs), шт. |64 |64 |64 | Число тензорных ядер / RT -ядер, шт. |384 / 48 | 384 / 48 |368 / 46 | Скорость трассировки лучей, GRay/s |8 |8 |8 | Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с |116,2 | 118,1 |115,0 | Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с |348,5 | 354,2 |331,0 | Тип поддерживаемой памяти |GDDR6 |GDDR6 |GDDR6 | Разрядность шины обмена с памятью, бит |256 |256 |256 | Эффективная частота работы видеопамяти, ГГц | 3D |15,5 | 15,5 |14 | 2D | 0,81 |0,81 |0,81 | Объем памяти, Гбайт |8 |8 |8 | Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с |496,1 | 496 , 1 |448,0 | Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт | 3D |250 |250 |225 | 2D |н/д |н/д |н/д | Требования к мощности блока питания, Вт |650 |650 |650 | Размеры видеокарты (Д × В × Т), мм |267 × 102 × 39 |289 × 105 × 50 |267 × 102 × 39 | Вес, г |н/д |975 |н/д | Интерфейс |PCI-Express x16 (v3.0) |PCI-Express x16 (v3.0) |PCI-Express x16 (v3.0) | Выходы |1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4a, 1 USB-C (VirtualLink) |1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4a, 1 USB-C (VirtualLink) |1 HDMI v2.0b, 3 DisplayPort v1.4a, 1 USB-C (VirtualLink) | Дата релиза |23/07/2019 |23/07/2019 |19/09/2018 | Рекомендованная стоимость в момент анонса, $ | 699 | 699 | 799 | Минимальная розничная стоимость на дату публикации статьи, ₽ | 56 990 | 51 550 | – Все видеокарты Gigabyte серии Gaming поставляются в практически одинаковых коробках, из различий — только названия моделей и отдельные характеристики. Вот и Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC не стала исключением, поэтому её упаковку легко спутать с, например, недавно протестированной нами Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC. Компоновка задней стороны коробки здесь точно такая же — акцент сделан на системе охлаждения и её подсветке. По наклейке на торце коробки можно узнать маркировку модели – GV-N208SGAMING OC-8GC. Это может быть важно, чтобы не спутать с точно такой же видеокартой Gigabyte, но без заводского разгона графического процессора, имеющей маркировку GV-N208SGAMING-8GC. Вместе с видеокартой в коробке находятся диск с драйверами и утилитой, краткое руководство, а также талон расширенной до четырёх лет гарантии. Кто-то может считать, что отсутствие бонусов в комплектации видеокарт данного класса и стоимости является их недостатком и снижает привлекательность в сравнении с конкурентами, кто-то, наоборот, не хочет платить за дополнительные аксессуары, которые совсем уж бесплатными быть не могут. Но последнее время ситуация с условно-бесплатными бонусами на рынке в целом обстоит так же — их кладут в коробку всё реже и реже. Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC выпускается в Китае. Стоимость данной модели в России составляет 51,5 тысячи рублей, а в зарубежных онлайн-магазинах её можно приобрести за 47,5 тысячи рублей (без учёта стоимости доставки). ⇡#Дизайн и особенности печатной платы Если вы ознакомились с нашей статьёй про Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC, то в дизайне сегодняшней героини тестирования никаких отличий от той модели не найдёте. Внешне это полностью идентичные видеокарты. Более того, в ассортименте компании Gigabyte найдётся ещё с десяток точно так же выглядящих моделей. Напомним, что габариты видеокарты составляют 289 × 105 × 50 мм, а масса равна 985 граммам. Видеокарта оснащена одним видеовыходом HDMI версии 2.0b, тремя DisplayPort версии 1.4a и одним портом USB 3.1 Gen2 Type C (VirtualLink) для подключения устройств виртуальной реальности. Оставшаяся площадь панели перфорирована трапециевидными отверстиями для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока. Два штатных для RTX 2080/RTX 2080 SUPER разъёма питания размещены в привычном месте и сориентированы фикcаторами наружу. Каждый разъём имеет светодиод, сигнализирующий о проблемах с питанием. Для Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC заявлен максимальный уровень энергопотребления на отметке 250 ватт, с дельтой на расширение на 20 % (до 300 ватт). На своём стандартном месте и коннектор интерфейса NVLink, предназначенный для объединения двух таких видеокарт. Видеокарта базируется на эталонной печатной плате NVIDIA GeForce RTX 2080/RTX 2080 SUPER длиной 265 мм, что не помешало Gigabyte упомянуть о фирменной концепции Ultra Durable VGA, предполагающей использование только качественных и долговечных компонентов и текстолита с удвоенной толщиной медных слоёв. Система питания видеокарты построена по схеме «8+2», где восемь фаз отведены для обеспечения питанием графического процессора, а ещё две – для видеопамяти и силовых цепей. Напомним, что за управление питанием на таких платах отвечают два восьмифазных контроллера uP9512 производства uPI Semiconductor, один из которых распаян на лицевой стороне текстолита, а второй – на обратной. Обеспечение функций мониторинга видеокарты и управления подсветкой возложены на чип Holtek HT32F52241. Как и на других видеокартах Gigabyte, защитная рамка по периметру подложки графического процессора здесь отсутствует. В принципе, это подразумевает и референсный дизайн NVIDIA, но иногда рамку все же добавляют. Кристалл выпущен на 20-й неделе 2019 года (середина мая) и относится к версии А1. Базовая частота графического процессора у Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC равна эталонной и составляет 1650 МГц, а вот форсированная имеет небольшой заводской разгон и может достигать 1845 МГц против 1815 у эталонной версии данной модели. Это, конечно же, мелочи, зато в сравнении с аналогичным показателем GeForce RTX 2080 (не SUPER) базовая частота графического процессора повышена сразу на 135 МГц. Отметим, что, по данным мониторинга, частота графического процессора видеокарты в 3D повышалась до 1995 МГц с последующей стабилизацией на отметке 1965 МГц. В 2D-режиме частота снижается до 300 МГц одновременно с уменьшением напряжения до 0,783 В. Восемь гигабайт памяти типа GDDR6 на 256-битной шине скомпонованы микросхемами производства Samsung с маркировкой K4Z80325BC-HC16. Теоретическая эффективная частота таких микросхем составляет 16 ГГц, но на Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC память работает на штатных для RTX 2080 SUPER 15,5 ГГц, обеспечивая пропускную способность 496,1 Гбайт/с. Это позволяет надеяться на хороший оверклокерский потенциал памяти, что мы обязательно проверим по ходу тестирования. Добавим, что в сравнении с параметрами обычной GeForce RTX 2080 частота видеопамяти выросла на 1,5 ГГц, а её пропускная способность – на 48,1 Гбайт/с. Характеристики видеокарты нам подытожит утилита GPU-Z. BIOS новой Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC мы также сохранили в файловый архив (ссылка, 341 Кбайт). Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC оснащается точно такой же системой охлаждения WindForce 3X, как и у Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC. С её конструкцией мы подробно познакомились в статье о 2070-й, поэтому сегодня подробно останавливаться на ней не будем, затронув только основные моменты. Трёхсекционный алюминиевый радиатор состоит из тонких пластин и шести медных тепловых трубок диаметром 6 мм. Как и в остальных кулерах Gigabyte, здесь используются «скоростные» композитные тепловые трубки с повышенной эффективностью теплообмена. В основании радиатора трубки с прямым контактом, вплотную подогнанные друг к другу. Весь радиатор охлаждается тремя вентиляторами с технологией Alternate Spinning — центральная и боковые крыльчатки вращаются в разные стороны. Лопасти вентиляторов имеют плавники и зубья на торцах, а также специальные насечки на поверхности, благодаря которым они генерируют структурированный воздушный поток и развивают повышенное статическое давление. Фирменная система контроля скорости Gigabyte 3D Active останавливает «вертушки» в 2D-режиме, делая видеокарту бесшумной. При этом даже в отлично вентилируемом корпусе она нагревается до 55-57 градусов Цельсия, не только негативно влияя на внутрикорпусную температуру, но и сокращая срок службы своих компонентов. Впрочем, мы уже растекались мыслью по древу на данную тему в предыдущей статье, поэтому сегодня повторяться не будем, а сразу перейдём к тестам. Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали стресс-тест Fire Strike Extreme из последней версии графического пакета 3DMark. Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner и утилита GPU-Z. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при температуре в помещении около **24,5** градусов Цельсия. Прежде всего мы протестировали температурный режим работы Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC при автоматической регулировке скорости вращения вентиляторов кулера, и вот какие результаты мониторинга получили. Максимальная температура графического процессора достигла 69 градусов Цельсия, что всего на 3 градуса Цельсия выше, чем у Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC, ранее протестированной в сопоставимых условиях. При этом вентиляторы кулера во время теста разогнались почти до 1900 об/мин, тогда как у 2070-й они не раскручивались выше 1710 об/мин. В целом, если принять во внимание сравнительно высокое тепловыделение RTX 2080 SUPER, можно сказать, что WindForce 3X отлично справилась с поставленной задачей в 3D-режиме. А вот чтобы видеокарта не перегревалась в 2D, мы рекомендовали бы её владельцам настроить кривую управления вентиляторами в MSI Afterburner следующим образом. При максимальной скорости вентиляторов температуру графического процессора удаётся удержать в пределах 58 градусов Цельсия. Уровень шума кулера на таких оборотах очень высокий. Тем не менее нельзя не отметить тот факт, что при более эффективном охлаждении видеокарта стабильнее держит высокую частоту ядра (1995 МГц против 1965 МГц в автоматическом режиме). Первый тест оверклокерского потенциала графического процессора был проведён автоматическим сканером из MSI Afterburner (автор – Алексей Николайчук) версии 4.6.2 beta 2 build 15658. Сначала пределы по питанию и температурам были увеличены до максимально возможных, а во втором прогоне сканера они были возвращены на свои штатные значения. Скорость вентиляторов системы охлаждения регулировалась в автоматическом режиме. В результате GPU Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC смог прибавить только 21 МГц при повышенных лимитах и 14 МГц без их повышения. Результат весьма скромный, поэтому мы решили проверить потенциал ядра видеокарты вручную. Как показала наша проверка, графический процессор мог проходить бенчмарки и при частоте ядра на 100 МГц выше номинальной, но стабилен он был только при **+85** МГц, или 5,2 %, к базовой частоте. В свою очередь, частоту видеопамяти нам удалось поднять на 1950 МГц, или 12,6 %. В итоге частоты разогнанной видеокарты Gigabyte составили **1735-1930/17456** МГц. Далеко не рекордный, но вполне неплохой результат, тем более что при нагрузке частота ядра видеокарты стабильно держалась у отметки 2040 МГц, а его температура повысилась всего на 1 градус Цельсия в сравнении с показателями без разгона. **Автоматический режим (930-1990 об/мин, 3 шт.)** Максимальная скорость вращения вентиляторов повысилась только на 90 об/мин, то есть уровень шума видеокарты почти не изменился. Здесь нужно заметить, что в 3D-режиме Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC нельзя назвать комфортной видеокартой по уровню шума. Всё же она заметно выделяется на фоне работы тихого системного блока. Впрочем, учитывая значительный запас по эффективности её системы охлаждения, можно попробовать настроить её на тишину, пожертвовав 7-8 градусами Цельсия. ⇡# **Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования** Тестирование видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на следующей аппаратной конфигурации: Для минимизации зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 14-нм десятиядерный процессор при множителе 44, опорной частоте 100 МГц и активированной на наивысший уровень функции Load-Line Calibration был разогнан до **4,4 ГГц** при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,119 В. В свою очередь, 16 гигабайт оперативной памяти типа DDR4 функционировали в четырёхканальном режиме на частоте **3,** **2 ГГц** с основными таймингами **15** **-16-16-32 ** **CR** **1** при напряжении 1,35 В и с корректировкой отдельных вторичных таймингов. Оценку производительности Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC мы проведём в сравнении с показателями эталонной NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition и Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC. Дополнительно в тестирование включены видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Founders Edition и NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition. Добавим, что пределы по питанию и температуре на всех видеокартах были увеличены до максимально возможных, а в драйверах GeForce вместо оптимального энергопотребления был выставлен приоритет максимальной производительности. В очередной раз отметим, что новые видеокарты на графических процессорах AMD мы также будем рады включить в тесты, как только они начнут поступать к нам в оригинальном исполнении для обзоров. Тестирование, начатое 27 августа 2019 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 10 Pro 1903 со всеми обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов: В сегодняшнем тестировании мы использовали только разрешение 2560 × 1440 пикселей. Для тестов были задействованы два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по умолчанию, с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и «Quality + AF16x + MSAA 4х» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания по алгоритму MSAA степени 4x. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанных, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось. Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и в пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода): Добавим, что если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также приводилось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов бенчмарков превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат. **Результаты тестов производительности** Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте. Анализ результатов проведём по сводным диаграммам. ⇡# **Сводные диаграммы и анализ результатов** Если судить по диаграммам выше, разница в производительности между Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC и эталонной версией NVIDIA GeForce RTX 2080 невелика, что нам и подтвердит первая сводная диаграмма. В среднем по игровым тестам SUPER-версия RTX 2080 в разрешении 2560 × 1440 пикселей опережает свою предшественницу всего на 6%. Теперь посмотрим на разницу в производительности между Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC и Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC. Здесь уже преимущество более мощной видеокарты заметнее — 11 % без использования сглаживания и чуть выше 12 % при его активации. С точки зрения соотношения цены и производительности GeForce RTX 2070 SUPER нам представляется более выгодной видеокартой, нежели GeForce RTX 2080 SUPER, поскольку разница в стоимости между этими моделями более 30 %. В завершении посмотрим на прирост производительности от разгона Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC (GPU +5,2 %, память +12,6 %). Прирост есть, но он, прямо скажем, не слишком убедителен. Хотя, если исходить из того факта, что эти дополнительные 4,9-5,2 % на Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC даются практически бесплатно (температуры и уровень шума едва выросли), то почему бы и не воспользоваться такой возможностью? Для измерения уровня энергопотребления видеокарт мы использовали новую утилиту NVIDIA FrameView, из логов которой для каждой протестированной видеокарты на диаграмму выведены минимальный уровень энергопотребления графического процессора (GPUOnlyPower(W)) и его максимальное значение, а также максимальное значение энергопотребления всей видеокарты (TotalPower(W)). Для нагрузки в этом тесте мы использовали бенчмарк игры HITMAN 2 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики и активированном сглаживании. Напомним, что на всех видеокартах лимиты по питанию и температурам увеличены до максимально возможных. Посмотрим на результаты. Очевидно, что Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC оказалась ограничена предельным уровнем TDP в BIOS даже на номинальных частотах и выше своих 310 ватт «прыгнуть» уже не может. Максимальный уровень её энергопотребления на 20 ватт выше, чем у эталонной GeForce RTX 2080, хотя по среднему уровню энергопотребления эти видеокарты равны. Что касается сравнения с Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC, то здесь разница уже больше — около 65 ватт. Добавим, что для любой из протестированных видеокарт даже в составе довольно производительной и разогнанной системы будет достаточно блока питания мощностью 600 ватт. Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC – характерный представитель видеокарт верхнего ценового сегмента с весьма эффективной системой охлаждения, которую пусть и нельзя назвать идеально комфортной, но лишним шумом она всё же не досаждает. Преимущество данной модели видеокарты перед обычными GeForce RTX 2080 не столь велико, как, например, у GeForce RTX 2060 SUPER перед её предшественницей, но нужно учитывать, что и стоимость осталась прежней. Просто теперь такие видеокарты стали немного быстрее. Плюсиком у Gigabyte GeForce RTX 2080 SUPER Gaming OC — чуть-чуть повышенная частота GPU в турборежиме, сравнительно скромные габариты и четырёхлетняя гарантия. Если ещё и кривую зависимости скорости вентиляторов от температуры настроить вручную, исключив их полную остановку, то данную модель вполне можно приблизить к идеальной видеокарте. При этом, та же Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER Gaming OC, опережающая при разгоне GeForce RTX 2080 FE, на наш взгляд, более выгодна по соотношению производительности и стоимости. Но решать, как и всегда, вам.
993,519
IFA 2019: первые впечатления от ASUS StudioBook Pro X и StudioBook One
Поиск новых даже не рынков, а направлений, в которых можно было бы расширить продажи своей техники — вопрос животрепещущий для всех производителей. И когда кто-то хотя бы немного приоткрывает крантик для свежей области, за ними немедленно устремляются конкуренты, сразу срывая все вентили. Ноутбуки для, выражаясь языком Пелевина, криэйторов — дизайнеров, видеомонтажеров, фотографов, художников и так далее — были всегда. И назывались они MacBook. А сверхмощные ноутбуки на Windows всегда были ориентированы в первую очередь на геймеров. Все сидели по своим нишам и не претендовали на рынки друг друга. Но в последние год-два эта ситуация потихоньку стала меняться. Постепенно монополия Apple в области портативных компьютеров для создания контента стала тяготить производителей ноутбуков на Windows — и вот результат: Acer Concept D, ASUS ProArt, скоро будет, несомненно, что-то еще. Кроме того, в эти серии входят и мониторы, и десктопы. Да и существует серия ProArt уже 8 лет — просто раньше на нее не делалось такой серьезной ставки. Ведь именно ноутбуки составляют плоть и кровь подобных направлений, и ASUS на выставке IFA 2019 очень масштабно расширила свое семейство, представив сразу четыре новые модели, две из которых заслуживают того, чтобы поговорить о них отдельно: StudioBook Pro X и StudioBook One. Все ноутбуки «для профессионального создания медиаконтента» (цитируем пресс-релиз) сделаны по более-менее одинаковым лекалам. Аппаратная начинка пугающей даже видавших виды геймеров мощности: Intel Core i9 тут не предел, всегда есть версии с Xeon на борту, дискретные карты уровня RTX2060 минимум, а чаще — Quadro, огромные объемы памяти. Аляповатый, агрессивный дизайн уступает место строгости, аккуратности и подчеркнутой заботе об эргономике. Огромная ставка на дисплей — идеально настроенный, с поддержкой HDR. Таков и StudioBook Pro X — одна из двух главных новинок ASUS на IFA 2019. Это ноутбук удивительно строгий по своему дизайну, напоминающий скорее о бизнес-моделях, годных и для домашней/офисной работы, и для командировок, чем об ультрамощных компьютерах. Серый корпус, изготовленный из металлического сплава с вкраплениями пластиковых элементов, выглядит серьезно и исполнен очень качественно. ASUS StudioBook Pro X выполнен по стандарту MIL-STD-810G, это не значит, конечно, что с ним можно нырять или прыгать с парашютом, но работу в самых разных климатических условиях он должен выдержать: что в предельно влажной и жаркой обстановке, что на морозе. Весит Pro X 2,5 кг. Тонкие рамки вокруг дисплея с соотношением сторон 16:10 обеспечивают ощущение куда более компактного устройства, чем оно есть на самом деле. Как ASUS утверждает, это 17-дюймовый ноутбук в теле 15-дюймового. Относительная площадь ЖК-экрана с разрешением 1920 × 1200 точек составляет 92%, он обеспечивает цветовой охват в 97% пространства DCI-P3; представители компании говорят о точнейшей цветопередаче — среднее отклонение DeltaE составляет меньше единицы. Другая важная область, которая радикально отличает «творческие» ноутбуки от игровых — тщательная забота не только об охлаждении (хотя производитель обещает, что проблем с троттлингом и перегревом не будет), но и о тишине. При пиковой нагрузке шум активной системы охлаждения StudioBook Pro X не должен превышать 39 децибел. Acer почивала на лаврах создателей самого тихого профессионального ноутбука всего несколько часов, и вот Pro X перехватил флаг. Хороша и компоновка ноутбука: полноразмерная клавиатура с Num-блоком, тачпад со встроенным экраном — фирменная фишка ASUS последних лет, большой набор интерфейсов, в числе которых и полноразмерный RJ-45, и три USB 3.0, и два USB Type-C, на месте и сканер отпечатков пальцев. Аппаратная начинка, само собой, тоже на уровне: графика NVIDIA Quadro RTX 5000 с 16 Гбайт видеопамяти, процессор Intel Xeon или Intel Core i7 девятого поколения с шестью ядрами. Массив Raid 0 подключен через Platform Controller Hub напрямую к процессору и обеспечивает скорость передачи данных до 6 Гбит/с против обычных 4 Гбит/с, предполагается использование до 128 Гбайт оперативной памяти, встроен Wi-Fi-модем с поддержкой 802.11ax. Это полноценная рабочая станция — но при этом по-настоящему портативная. Условным же флагманом семейства ProArt StudioBook стала модель StudioBook One, которую нам даже не стали показывать на закрытом мероприятии перед пресс-конференцией ASUS – настолько все секретно. Это первый StudioBook, оснащенный графикой NVIDIA Quadro RTX 6000 с 24 Гбайт видеопамяти. Процессор — Intel Core i9 девятого поколения. Предусмотрены 32 Гбайт оперативной памяти DDR4 и SSD-накопитель на 1 Тбайт. Wi-Fi модем поддерживает только стандарт Wi-Fi 5 (802.11ac). Весит StudioBook One 2,5 кг. Радиатор системы охлаждения StudioBook One выполнен из сверхлегкого титанового сплава, а при поднимании крышки поворотный шарнир наклоняет корпус ноутбука под углом 4,57°, что дополнительно способствует охлаждению корпуса. Центральный и графический процессоры расположены за дисплеем, чтобы с ноутбуком было комфортно работать, даже держа его на коленях. Выглядит StudioBook One необычно, если не сказать странно. Из-за размещенной за дисплеем машинерии, для доступа воздуха к которой еще и приоткрываются щели по краям, баланс нарушился, крышка заметно тяжелее клавиатуры. По опыту взаимодействия StudioBook One напоминает скорее планшет с пристегнутой клавиатурой, чем классический ноутбук. Но клавиатура не отстегивается. Привыкнуть, думаю, можно, но это определенно займет время. 15,6-дюймовый ЖК-дисплей ноутбука ProArt StudioBook One поддерживает разрешение 4K UHD (3840 × 2160) и тоже, естественно, обеспечивает точную цветопередачу: тут и сертификат PANTONE, и охват цветового пространства 100% Adobe RGB, и Delta-E <1. Частота обновления экрана при этом составляет 120 Гц. Площадь экрана относительно крышки — 84%. Опять же, StudioBook One не пытается пустить пыль в глаза — это очень мощный и адекватный пользователю профессиональный инструмент, который старается сломать монополию MacBook в этом сегменте. Есть некоторые сомнения, что Windows-ноутбуки смогут это сегодня сделать, но эта попытка как минимум внушает уважение, StudioBook смотрятся очень конкурентоспособно. Цены и даты появления этих двух ноутбуков пока не называются.
993,564
IFA 2019: Первые впечатления от ASUS ROG Phone II, самого мощного смартфона современности
Кому-то заход про «главный игровой смартфон» может показаться чрезмерным — логично, с учетом того, что большинство мобильных игр «пилится» в первую очередь под iOS. Но никто в своей подгонке гаджета под нужды геймеров не зашел так далеко, как ASUS: тайваньцы очень четко перенесли опыт Republic of Gamers в мобильную область. В дополнение к мощной начинке и привычному дизайну — неизменно спорному: почему-то считается, что геймеры непременно нуждаются в тестостероновых формах и цветах (и обязательной внешней подсветочке) — в нем предусмотрена специальная оболочка ROG UI, дополнительные органы управления (сенсорные курки Air Triggers), идеальная приспособленность под горизонтальный хват (с отдельным разъемом для зарядки на левой грани), целый чемодан аксессуаров и так далее. На фоне других подобных аппаратов, выделяющихся разве что характерным дизайном и иногда какими-то дополнительными примочками, такой подход выглядит очень внушительно. Другой вопрос — насколько широкая аудитория будет у подобного смартфона с весьма узкой нишей, который по умолчанию не может быть дешевым. Отрадно, что ASUS не бросила идею на первом ROG Phone, а продолжила ее развивать, углубляя достоинства и устраняя недостатки. ASUS ROG Phone II был официально представлен в Тайване еще в конце июля. На IFA 2019 прошла европейская премьера смартфона с финальной прошивкой, была впервые показана версия Ultimate Edition, а также объявлены цены и даты выхода гаджета в продажу. Смартфон на момент своего анонса был официально самым мощным в мире — но за месяц успел потерять свой статус: Xiaomi показала свой Black Shark 2 Pro на несколько дней позже, но пустила в продажу в августе, тогда как ASUS подождала до сентября. Теперь смартфонов с Qualcomm Snapdragon 855 Plus (и 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X, чтобы уже совсем было честно) на рынке два — и оба бодаются за звание самого-самого на равных основаниях. Главное отличие ROG Phone II от предшественника, помимо аппаратной платформы и увеличенного объема памяти, — это дисплей. Как и прежде, используется AMOLED с разрешением 2340 × 1080 точек, но он стал заметно больше — 6,59 дюйма против 6 дюймов ранее и умеет работать с частотой до 120 Гц (по умолчанию включен режим 60 Гц, в два раза более быстрый надо активировать отдельно), а сенсорная панель и вовсе работает с частотой 240 Гц. Время отклика составляет 1 мс. В итоге динамика на этом экране смотрится очень гладко, а никакого лага при взаимодействии с ним просто нет. Собственно, это и есть философия геймерских устройств — давать владельцу техническое преимущество перед противниками, играющими на «обычных» компьютерах, а здесь — смартфонах. Помимо этого, производитель утверждает, что дисплей может похвастаться потрясающей цветопередачей — среднее отклонение DeltaE заявлено на отметке меньше единицы. Заинтригован Станиславский, обязательно проверит. Дизайн практически не изменился — первый ROG Phone и второй легко спутать. На фото выше можно увидеть множество вариантов смартфона из параллельных вселенных. Заметно, например, что вариантов задней панели было много, и все они разные. Но с ходу, без такой наглядной иллюстрации, заметить эти различия очень сложно. А их немало: исчез сканер отпечатков пальцев (теперь он оптический и встроен в экранный сэндвич), изменилась форма «вентиляционной» консоли и блока камер, добавились прожилки оранжевого цвета. Из общего, впрочем, остался логотип Republic of Gamers, переливающийся разными цветами при активации игрового режима. Спинка сделана из стекла, ну или композитного материала, содержащего стекло. В более доступной версии Elite Edition оно глянцевое, в версии Ultimate Edition — матовое. Обе — черные, с вышеупомянутыми прожилками. Лицевая сторона консервативна: растянутый (формата 19,5:9) дисплей занимает значительную ее часть — 80,3 %, рамки совсем небольшие, но все-таки тайваньцы обошлись без ухищрений с фронтальной камерой и оставили заметные полоски сверху и снизу. В них, помимо той самой камеры, вписаны стереодинамики. Оба ориентированы на пользователя-игрока — для нормальной стерео-озвучки игры. Про дополнительный порт для зарядки на левой грани я уже упоминал, но стоит сказать также и о мини-джеке — его исчезновение с геймерского смартфона было бы издевательством, — и об усовершенствованных сенсорных полосках Air Triggers на правой (верхней в горизонтальном положении) грани. Они теперь не просто более чутко реагируют на прикосновения, но и распознают двойные нажатия и жест-смахивание — можно повесить на них в любимых играх больше разных команд. В смартфон встроены сразу четыре Wi-Fi-антенны — как бы вы не держали смартфон, перекрыть все пальцами не получится, сигнал почти наверняка будет стабильным. Работает модем с Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/ad. Wi-Fi 6 не поддерживается. LTE при этом в версии Elite поддерживается 18-й категории (скорость приема 1,2 ГГц), а в версии Ultimate — 20-й (2 ГГц). Остальные беспроводные модули стандарты: Bluetooth 5.0, NFC, навигационная система с двухдиапазонным GPS. Тыльная камера в ASUS ROG Phone II вполне обычная: 48-мегапиксельный сенсор Sony IMX586 c оптикой светосилой *f*/1,8 и фокусным расстоянием эквивалентным 26 мм соседствует с 13-мегапиксельной камерой с оптикой светосилой *f*/2,4 и фокусным расстоянием, эквивалентным 11 мм. Автофокус есть только на главной камере, оптической стабилизации нет никакой. Возможна запись 4K-видео с частотой до 60 кадров в секунду. Фронтальная камера, которая для геймера едва ли не более важна, чем тыльная — можно же стримы вести — почему-то не получила автофокус, хотя разрешением может порадовать: 24 мегапикселя. Но какого-то особого внимания на презентации ей не уделяли, да и по ощущения ничего особенного в плане картинки она не предлагает. ASUS ROG Phone II получил очень емкий аккумулятор — на 6000 мА·ч. Утверждается, что его хватит, чтобы 7,1 часа играть в PUBG Mobile, например, тогда как конкуренты (другие флагманские смартфоны) едва за 5 часов выходят. В комплекте лежит 30-ваттное зарядное устройство Quick Charge 4, но насколько быстро оно заряжает смартфон — никто не говорит. Думается, примерно 2-2,5 часа. Система охлаждения, несмотря на огромный на ней акцент, была бичом первого ROG Phone, подверженного нешуточному троттлингу. Здесь она вроде как усовершенствована — используется хитрая испарительная камера в сочетании с системой рассеивания тепла. Также в комплекте есть вентилятор AeroActive Cooler II, который можно повесить на заднюю панель и добавить к пассивной системе охлаждения активную. В прошлый раз он был абсолютно бесполезен — может, что-то изменилось теперь? Пока проверить это не было возможности. Все другие аксессуары — на месте. Появилось и несколько новых: геймпады ROG Kunai Gamepad, которые можно закрепить на гранях смартфона, либо же соединить обе половинки и использовать как обычный контроллер. Чем-то это напоминает Nintendo Switch. Плюс добавилась обновленная двухэкранная док-станция TwinView Dock II, которая добавляет смартфону еще один экран и дополнительную батарею на 5000 мА·ч. Работает ASUS ROG Phone II под управлением Android 9.0 Pie со специально разработанной и блистающей сразу несколькими игровыми режимами оболочкой ROG UI. Если же вам чем-то не по душе ее довольно специфический агрессивный интерфейс, можно быстро переключиться на стандартную Zen UI, которая в последний год пришла в очень хорошую форму. Версия Elite Edition с глянцевым корпусом, 12 Гбайт оперативки, 512 Гбайт памяти UFS 3.0 и LTE Cat.18 уже доступна в Европе по предзаказу, стоит $899 и будет отгружаться пользователям уже с 20 сентября. Версия Ultimate Edition с матовым корпусом, такой же оперативной памятью, но 1 Тбайт памяти UFS 2.0 и LTE Cat.20 стоит $1 199 и будет доступна позже в этом году.
993,590
Astral Chain — неоновый город, полиция будущего. Рецензия
| Жанр |Экшен, ролевая игра | Издатель |Nintendo | Разработчик |PlatinumGames | Дата выхода |30 августа 2019 года | Возрастной ценз |От 16 лет | Платформы |Nintendo Switch | Официальный сайт NieR: Automata, попытка PlatinumGames сделать ролевой экшен, совершенно неожиданно выстрелила. Проект не был похож ни на одну другую игру на рынке, а заодно постоянно жонглировал жанрами, превращаясь то в слешер, то в bullet hell, а то и вовсе предлагал спокойно исследовать разрушенный мир, некогда населенный людьми. И хотя во главе разработки стоял небезызвестный Таро Йоко, ведущим геймдизайнером «Ниера» был Такахиса Таура, которого можно считать новым поколением творцов компании. Как раз под его руководством и создавалась Astral Chain — история о полицейских будущего, которые всеми силами пытаются спасти остатки человечества. На этот раз обошлось без (псевдо)философии, а сюжет стал более прямолинейным, но свежий эксклюзив Switch совсем не хочет отпускать даже после финальных титров. Год 2078, наш вид находится на грани вымирания и ютится на гигантском искусственном острове под названием «Ковчег». Уже долгое время на человечество нападают химеры — существа из параллельного астрального мира, которые делают местность непригодной для жизни, а заодно заражают и похищают людей. И ладно с врагом можно было бы справиться обычными средствами, но гады невидимы для человеческого глаза, поэтому со стороны обывателей пропажи соседей и близких выглядят как какая-то необъяснимая потусторонняя чертовщина. Для расследования инцидентов, связанных с пришельцами, было создано особое подразделение Neuron, оперативники которого используют специальную экипировку. Все дело в том, что ученые научились подчинять несколько видов химер с помощью той самой астральной цепи, вынесенной в заголовок. Хозяин и привязанное к нему существо, называемое Легионом, синхронизируются и работают как единое целое. Бонусом к такому союзу идет возможность видеть врага и сражаться с ним на равных. Правда, без проблем не обошлось — связь получается не особо крепкой, поэтому монстр может выйти из-под контроля. Тут-то и начинается наша история. В ряды Neuron переводят вашего подопечного (или подопечную, выбрать можно между братом и сестрой), а дальше… Дальше добро пожаловать в тяжелые будни полицейского будущего с расследованиями, битвами, преследованиями и, конечно же, предательствами. Куда же без них. И хотя основную историю Astral Chain сложно назвать выдающейся, следить за ней все равно интересно, а парочку сюрпризов она подкинуть сможет. Все самое занимательное досталось геймплею, благодаря которому игру можно назвать одной из самых необычных в этом году. Astral Chain состоит из огромного количества механик, которые по отдельности вряд ли бы выделились, а встречайся часто, так и вовсе бы быстро приелись. Однако разработчики постоянно чередуют занятия, пытаются каждый раз предложить что-то новое, чем-то удивить или как-то разнообразить происходящее. Только за первую главу вываливается столько информации, что голова идет кругом, однако и дальше проект практически не ослабляет хватку, подкидывая то одну геймплейную находку, то другую. Показательно хотя бы то, что после 25 часов, проведенных в игре, от нее совсем не устаешь, она не превращается в рутинную зачистку всего и вся. Более того, хочется просидеть здесь еще столько же, а заодно выбить ранги S+ во всех миссиях. Просто потому, что в футуристическом мире очень приятно находиться и исследовать его. Когда выходишь на основную локацию в начале очередной главы, то на экране режима дополненной реальности, напоминающего серию Arkham, есть не только сюжетный маркер, но и побочные задания. На их выполнение уходит от минуты до пяти, однако все эти мелкие поручения не позволяют игре и вам стоять на месте, постоянно предлагают чем-то заниматься. И не суть важно, за какую награду — потратить минимум времени на помощь гражданским все равно не жалко. Где-то придется развлекать ребенка своими навыками, притворяясь фокусником, умеющим левитировать. Обычный человек все равно не видит привязанную к герою химеру, которая поддерживает того в воздухе. Где-то — таскать коробки или мороженное, наклоняя контроллеры в стороны, чтобы башня из вещей или еды не развалилась. Устраивать слежку, искать пропавших людей по запаху при помощи дружественной химеры-пса, ловить шарики, взламывать системы видеонаблюдения, тихо пробираться в охраняемые места, подслушивать и прочее, и прочее, и прочее. И хотя некоторые механики со временем начинают повторяться, их не подсовывают при каждом удобном случае, а грамотно распределяют по всей продолжительности сюжетной кампании, чтобы если вам и попадется вновь похожее занятие, вы успели от него отдохнуть. Отличный пример для других разработчиков, пытающихся выдавать все и сразу, а потом уныло крутить предложенное по кругу. Причем Astral Chain меняет темп игры не только разными миссиями, но и путешествиями между мирами. Если на поверхности все привычно, то астральная изнанка чаще всего представляет собой аналог эдаких подземелий, где проверяются ваши навыки владения Легионами. Здесь хватает платформенных элементов и простеньких загадок, а параллельная вселенная по атмосфере очень отличается от человеческой. Проект избавился от серьезного (по мнению автора) недостатка NieR: Automata — огромного открытого пространства, на пересечение которого уходила львиная доля времени даже при использовании быстрого перемещения. Здешние уровни по размеру куда скромнее, но все еще достаточно большие, чтобы вы не чувствовали себя ограниченным, а заодно могли побегать по окрестностям в поисках секретов и разнообразных «собиралок». Как вам возможность находить на улочках кошек и отправлять их в безопасное место? Причем четвероногие своенравные, просто так на руки не пойдут, нужно их чем-то сначала отвлечь, а потом уже ловить. А уж центральная зона в виде полицейского участка, куда возвращаешься после каждой миссии, к финалу и вовсе становится как родная. Здесь помимо сотрудников подразделения можно найти, например, туалетную фею, которая попросит приносить ей кусочки туалетной бумаги (листики, даже наждачку!) из разных туалетов, встречающихся по ходу миссий. Еще в отряде есть девушка, которая обожает переодеваться в костюм огромного плюшевого пса и устраивать в таком виде экскурсии новичкам. Причем остальные отчаянно подыгрывают, делая вид, что не узнают ее в смешном наряде. В игре прорва таких вроде бы странных, но очень милых и жизненных моментов, добавляющих к характерам персонажей или миру несколько дополнительных штрихов. Абсурдность и комичность здесь переплетаются с более жестокими и кровавыми темами. Можно, конечно, пытаться угадать, что Astal Chain предложит на следующем повороте, но предположения наверняка окажутся ошибочными. Такахиса Таура в своем новом проекте развивает идеи Automata, только вместо жанров жонглирует самыми разнообразными ситуациями и вроде бы небольшими заданиями, которые, несмотря на свои размеры, работают на атмосферу и правдоподобность придуманного города и разных его секторов, благополучных и не слишком. Причем миссии эти по большей части опциональны — вы можете не обращать на них внимания, летая по сюжету, но в этом случае лишите себя огромной доли не только контента, но и банального удовольствия от прохождения. ⇡# **Один воин в поле — хорошо, но два — еще лучше** Несмотря на обилие спокойных моментов и изучения окрестностей, Astral Chain — все-таки игра PlatinumGames, поэтому сражений тут хватает, а за боевую систему переживать не стоит. Даже больше — такого разнообразия, кажется, студия еще не предлагала. В сражениях мы теперь участвуем не одни — расправляться с противниками помогут Легионы на привязи. Их можно использовать несколькими способами. Самый очевидный — приказать атаковать. Дружественное существо будет автоматически выписывать красочные комбо и отвлекать внимание на себя. Особенно удобно таким образом заходить за спину врагу, поскольку удары по хребту наносят дополнительный урон. Однако наиболее простой способ взаимодействия персонажей — лишь верхушка айсберга. Химера может притянуть героя к себе, вытащив его из окружения. Можно забросить ее в другую сторону и пинать двух врагов на разных концах арены одновременно. При покупке определенной способности появляется возможность парировать выпад, призвав монстра в нужное время. Или наоборот, усилить свою цепочку ударов, проводя парные атаки, наносящие огромный ущерб. Это не говоря уже о том, что у каждого из пяти подконтрольных существ, переключаться между которыми позволяют на лету, есть свои уникальные способности, лучше всего работающие с тем или иным видом врагов и даже вооружением главного героя. К тому же цепь, соединяющая хозяина и его подопечного — не декоративный элемент, а тоже часть игрового процесса. Если зажать левый шифт, то вы сможете сами управлять передвижением Легиона на манер Brothers: A Tale of Two Sons, где каждый из стиков отвечает за своего персонажа. Сперва немного непривычно, однако стоит освоиться, как развлекаться можно по полной. Обездвижить цепью врага, облетев вокруг него? Легко, тем более хорошо помогает против особо резвых пришельцев. Оглушить соперника, если тот надумает побежать в вашу сторону? Просто растяните цепь на его пути, разведя героев в стороны, и наслаждайтесь тем, как он на полном ходу впишется в нее. Большое разнообразие возможностей умножается на огромное количество врагов. Пусть часть из полутора с небольшим сотен видов — просто перекрашенные версии друг друга, но даже в этом случае вариаций пришельцев хватает, чтобы не заскучать до самого финала. Особенно весело становится, когда они начинают появляться в довольно неприятных комбинациях, где одни накладывают щиты на других, а вам нужно сперва разорвать связь между условным бойцом поддержки и атакующим, и только после этого приступить к их уничтожению. Причем отдыхать никто не даст, все происходит на привычных для PlatinumGames высоких скоростях. Правда, сам дизайн химер довольно непримечателен и практически не запоминается, а некоторые так и вовсе похожи на живность из Dragon Quest и Final Fantasy, что выбивается из общего более-менее мрачного реалистичного стиля. С Легионами есть еще один момент — бесконечно пользоваться ими нельзя. Существо призывается на время, до тех пор, пока не закончится энергия. Однако этот процесс контролируется вручную, так что выбирать моменты для появления и отхода химеры можно самостоятельно, а индикатор заботливо покажет, как долго она сможет вам помогать и насколько быстро регенерируется. Тут стоит быть внимательным, поскольку если потерять подопечного в бою, то придется ждать полной перезарядки, что в условиях динамичных сражений может завести в непростые ситуации. Про Astral Chain можно рассказывать еще очень долго, и все равно будет мало — слишком уж разносторонней она получилась. Не исключаю, что игра подойдет не всем, что не мешает ей работать по простому принципу «включил и пропал на полдня» за счет безумного разнообразия занятий и хорошей проработки локаций, ситуаций и боевой системы. Да, без недостатков тоже не обошлось, но они по большей части находятся в технической плоскости. Камера при одновременном контроле над двумя героями работает не слишком адекватно, а в углах и вовсе сходит с ума. Управление может первое время казаться перегруженным, а часть схваток с боссами повторяется (привет гомункулам!). У анимешной стилистики тоже наверняка найдутся противники. Но это все мелочи. Свежее творение PlatinumGames — это не только крутая игра сама по себе, но и новое направление развития для компании, известной в первую очередь ураганными слешерами. Если NieR: Automata была скорее экспериментом, то после Astral Chain можно уверенно говорить, что в студии есть геймдизайнеры, которые не только не боятся, но и умеют делать необычные, длинные, безумно увлекательные проекты, сочетающие в себе огромное количество механик и занятий, не теряя при этом целостности. Теперь дело за продажами, а там, глядишь, и сиквел анонсируют. **Достоинства**: **Недостатки**: | | На скриншотах игра может выглядеть странно, но в динамике, когда вокруг прыгают враги, а экран заливают эффекты, картинка выглядит вполне достойно. Частота кадров держится на приемлемом уровне. | | Музыкальное сопровождение — еще одна сильная часть Astral Chain. Треки отлично подходят происходящему, во время сражений играет забойный электро-рок, а в «мирных» моментах предпочтение отдается спокойным мелодиям. | | В Astral Chain так много занятий, что описать их все довольно сложно. Однако все они уместно смотрятся в рамках придуманного мира, где вам предстоит стать полицейскими, сражающимися с астральной угрозой. Попробуй-ка тут оторваться, когда еще не все котики спасены! | | Не предусмотрена. | | Astral Chain — не только мощный проект сам по себе, но и новое направление для PlatinumGames. Пока старая гвардия студии работает над ураганными слешерами, молодое поколение создает куда более сложные по структуре, необычные и безумно увлекательные ролевые экшены. *Оценка: 9,5/10* **Видео**:
993,594
Blair Witch — самокопания на лесной прогулке. Рецензия
| Жанр |Хоррор | Издатель |Bloober Team | Издатель в России |Отсутствует | Разработчик |Bloober Team | Минимальные требования |Процессор Intel Core i3-3220 3,3 ГГц/ AMD A8-7600 3,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon R7 265, 16 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam | Рекомендуемые требования |Процессор Intel Core i5-6500 3,2 ГГц/ AMD Ryzen 5 1600 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070/AMD Radeon RX 590 | Дата выхода |30 августа 2019 года | Возрастной ценз |От 17 лет | Платформы |PC, Xbox One | Официальный сайт *Игра протестирована на PC* Как-то мы упустили тот момент, когда жанр ужасов заполонили «симуляторы ходьбы», исключившие из формулы все элементы выживания. Еще недавно мы восхищались Amnesia или Slender, а сегодня от очередной бродилки со скримерами уже воротит. Из сонма одинаковых проектов выделяется разве что творчество Bloober Team — поляки создают неповторимую психоделическую атмосферу в каждой своей игре. Хотя к Layers of Fear 2 их приемы уже начали надоедать. Поэтому с Blair Witch хотелось надеяться, что студия попробует как-то изменить знакомую формулу. Кажется, она попыталась, но то ли времени было мало, то ли опыта с новыми механиками не хватило. 1996 год. Эллис, бывший полицейский, отправляется на поиски пропавшего мальчика в лес Блэк Хиллз рядом с городком Буркиттсвилль. Здесь же два года назад таинственным образом исчезла группа студентов на отдыхе. Герой опаздывает к началу операции и застает лишь пустой лагерь спасательной группы. Вооружившись рацией и фонариком, он ступает в чащу, еще не подозревая, куда заведут его поиски. Первое, на что обращаешь внимание — насколько же красивый в Blair Witch лес. Серьезно, поначалу хочется просто бродить среди деревьев и без конца делать скриншоты. К сожалению, за красоту приходится платить — чтобы насладиться фотореалистичной картинкой, нужен мощный компьютер. Для сравнения, производительность игры хуже, чем у Control и Gears 5 на той же конфигурации в аналогичном разрешении. Хотя Blair Witch сама по себе тягуча, поэтому вполне можно поставить ограничение в 30 кадров/с, и это никак не сказывается на ощущениях от процесса. В путешествии нас сопровождает верный пес по кличке Пуля. Его можно отправить искать вещи, покормить, потрепать по загривку или отругать. Напомню, что у Bloober Team финал зачастую зависит от многих неочевидных действий… Параллельно основной сюжетной линии о поиске ребенка разворачивается и несколько второстепенных историй. Довольно быстро становится ясно, что у Эллиса сложное прошлое: его преследуют приступы паники и видения о некой трагедии, а по телефону он пытается наладить отношения с бывшей женой. Именно от ваших действий зависит, чем все закончится: можете брать трубку или игнорировать, позвонить первым или максимально отстраниться. На телефоне, кстати, можно и в «Змейку» поиграть. Вот это внимание к деталям! Рутинные поиски постепенно сплетаются в клубок мистических событий. В глубине леса герой находит камеру, которая обладает загадочным свойством — материализует сцены с проигрываемых пленок. Поставили на стоп-кадр момент, где жертва бросает на землю предмет, и он действительно появляется в том месте. Большинство загадок построено на этом фокусе. И еще иногда нужно просить пса достать вещь, до которой вы сами не дотягиваетесь. В отличие от многих подобных страшилок, Blair Witch отличают относительный простор окружения и редкая нынче в ужастиках возможность отбиться от жуткого нечто, которое тенью мечется среди деревьев. Моменты «сражений» (полноценным боем это сложно назвать) напоминают об Alan Wake, только от первого лица — надо на несколько мгновений зафиксировать луч света на твари, чтобы спугнуть ее, выиграв тем самым драгоценные секунды. Что касается свободы, то в отличие от прошлых игр Bloober Team, загонявших нас в рамки коридоров, Blair Witch позволяет прогуляться по чаще. Ориентироваться в темном лесу без компаса и карты непросто. Нет никаких указателей на цель. Иногда стоит пропустить мимо ушей одну строчку диалога, и вы уже не догадаетесь, чего от вас хочет игра. Одни такой подход оценят, другие же могут остаться во фрустрации. Чем дальше в лес, тем больше привычной для студии психоделики валится на голову Эллиса. Странно, что сценаристы особо и не скрывают личность маньяка, однако все равно интересно узнать, как же игра приведет к подобному исходу? В поисках ответа мы все дальше погружаемся в пучину безумия, и здесь очень сложно проморгать возможность сделать неочевидный выбор. От принятых решений зависит не только глобальный финал, но и судьбы некоторых персонажей. Перед титрами, как в самых настоящих RPG, авторы парой строк раскрывают последствия ваших действий. Основная часть игры с неспешным изучением леса неизменно радует и приятным игровым процессом, и густой атмосферой. Однако последний час оборачивается классическим синдромом Layers of Fear — нас загоняют в тот самый дом из культового фильма, и порядка часа нам предстоит бегать по узким коридорам, созерцая самые разные психоделические сцены. Bloober Team набила на них руку, и в атмосферности или фантазии (даже после Layers of Fear 2) им не откажешь. Но не удается отделаться от разочарования: «Что, опять?». * * * Поляки в очередной раз показали себя мастерами нагнетать атмосферу. Blair Witch не назовешь пугающей игрой, но столько напряжения не каждый выдержит за один присест, несмотря на скромный хронометраж в пять часов. Новая работа студии снова получилась завораживающе мрачной — хочется одновременно выключить игру и продолжать дальше. Жаль, что опять игровой процесс низведен до элементарных загадок и собирательства, хотя в этом плане были предпосылки для большего. Зато в этот раз вместо набора красивых метафор перед нами разворачивается целостная и осмысленная история. **Достоинства:** **Недостатки:** | | Игры порой выглядит завораживающе красиво, но оптимизация оставляет желать лучшего. | | Отличный звуковой дизайн рождает чувство, будто и правда находишься в лесу среди ночи. | | Обычная для Bloober Team схема мрачной бродилки работает и в Blair Witch, а камера и собака органично вплетены в игровой процесс. Жаль только, что авторы редко этим пользуются. | | Не предусмотрена. | | Blair Witch придется по вкусу тем, кто ищет мрачной атмосферы и неспешного геймплея. *Оценка: 7,5/10* **Видео** **:**
993,626
IFA 2019: ноутбуки Lenovo для работы и творчества, смартфоны moto для любителей фото
2019 год для компании Lenovo складывается очень удачно. Выручка показывает рост в течение восьми кварталов подряд. За минувший квартал китайский производитель заработал $12,5 млрд, при этом чистая прибыль составила $162 млн против $85 млн за тот же период прошлого года. Достаточно сказать, что Lenovo продаёт каждый четвёртый ПК в мире — её доля достигла 24,9 %, и она уверенно удерживает первое место в мире. Компания активно обновляет своё портфолио: в рамках IFA 2019 китайцы представили немало интересных устройств. Перед анонсом новинок представители Lenovo рассказали о своём видении рынка ноутбуков. Согласно результатам различных исследований, всё больше людей не расстаются со своим ноутбуком на протяжении всего дня: 44 % опрошенных используют компьютеры в спальнях, а 8 % признались, что порой любят релаксировать в ванной вместе с ноутбуком. Естественно, мало кому хотелось бы, чтобы в такой ситуации их мог увидеть посторонний человек. Пару лет назад Lenovo стала оснащать ноутбуки сдвижной шторкой, которая механически закрывает веб-камеру, когда она не нужна. Теперь всё больше ноутбуков компании получают данную полезную «фишку». Одной из самых важных характеристик мобильного ПК является дисплей. Lenovo понимает его важность и уделяет этому повышенное внимание. Рамки экранов становятся тоньше, яркость — выше, цветопередача — растёт. Многие новинки можно приобрести с 4К-дисплеем с поддержкой HDR. Перейдём непосредственно к представленным устройствам. Семейство Yoga пополнилось четырьмя новыми продуктами: Yoga C640, C740, S740 и C940. 13-дюймовый ноутбук Yoga C640 при толщине 17 мм весит 1,35 кг. Производитель утверждает, что аккумулятора хватит на 20 часов автономной работы, за что в том числе стоит благодарить процессоры Intel Core 10-го поколения. Понятно, что реальное время работы компьютера от батареи будет заметно меньше, но даже 12–14 часов будет достаточно практически для любых ситуаций. Lenovo Yoga C740 доступен в двух вариантах: с дисплеем диагональю 14 дюймов и 15,6 дюйма. На выбор имеется два цветовых исполнения: серый и кремовый. Дисплей ультрабуков имеет довольно тонкие рамки, кроме того, для заказа доступен вариант с сенсорным IPS HDR-дисплеем с разрешением Full HD и яркостью 500 нит. 14-дюймовая модель может проработать до 13 часов от одного заряда батареи, 15,6-дюймовая — до 15 часов. Кроме того, для младшей модели можно заказать сенсорный экран. Есть в Yoga C740 сканер отпечатков пальцев и поддержка технологии быстрой зарядки. Lenovo Yoga S740 имеет алюминиевый корпус, но весит при этом совсем немного: 1,4 кг. Он тоже доступен в двух вариантах: с дисплеем на 14 и 15,6 дюйма. Более крупная версия оснащается клавиатурой с цифровым блоком. Процессоры Intel Core 10-го поколения, до 16 Гбайт ОЗУ, SSD-накопитель ёмкостью до 1 Тбайт — в общем, тут всё стандартно. Более дорогая модель Yoga C940 выглядит соответствующе: чего только стоит выемка в районе веб-камеры с выгравированным на ней названием модели! Есть тут и стилус, который прячется внутри корпуса и там же заряжается. В максимальной конфигурации доступен 4К-дисплей с поддержкой HDR и яркостью 500 нит. 15,6-дюймовый вариант можно укомплектовать видеокартой NVIDIA GeForce GTX1650 и процессором Intel Coffee Lake H (9-е поколение). Динамики у ноутбука представляют собой некий аналог саундбара, расположенного между экраном и клавиатурным блоком. Такое расположение позволяет добиться хорошего звучания в любом положении экрана, в том числе и планшетном. В мае нынешнего года Lenovo анонсировала новое семейство ноутбуков ThinkBook. Данная серия позиционируется как компромисс между корпоративными и потребительскими устройствами. В Берлине серия пополнилась двумя новыми моделями: ThinkBook 14 и 15. 14-дюймовый ноутбук может оснащаться 6-ядерными процессорами Intel Core 10-го поколения, графикой AMD Radeon 620, оперативной памятью объёмом до 40 Гбайт. В качестве накопителя можно установить SSD ёмкостью до 1 Тбайт и HDD объёмом до 2 Тбайт. С батареей на 57 Вт∙ч ноутбук может проработать до 12 ч вдали от розетки. **Объявлены европейские цены на новинки, а также время их дебюта на рынке:** В ассортименте устройств Lenovo для дома появился Smart Display 7 — по своим характеристикам новинка близка к 8 и 10-дюймовым моделям, уже некоторое время присутствующим в портфолио производителя. Как и старшие собратья, 7-дюймовый дисплей поддерживает работу с Google Assistant. Но есть и улучшения: Lenovo Smart Display 7 имеет экран с более тонкими рамками и датчиком внешнего освещения. Также Lenovo добавила фронтальные динамики для стереозвука. Lenovo Smart Display 7 оснащён затвором TrueBlock Privacy Shutter и физической кнопкой отключения микрофона для защиты конфиденциальной информации. Главное не забывать их вовремя активировать. Приобрести дисплей можно будет начиная со следующего месяца по цене 129 евро. Если вы по каким-то причинам желаете приобрести планшет, а выкладывать за iPad сумму, сравнимую со средней месячной зарплатой, нет желания, обратите внимание на новинки компании Lenovo. К примеру, Smart Tab M8 можно купить всего за 150 евро. Планшет оснащается 8-дюймовым экраном, поддерживает Google Assistant и комплектуется удобной док-станцией, которую можно использовать в том числе и для зарядки устройства. Чуть более дорогой планшет Lenovo Yoga Smart Tab примечателен фирменным цилиндрическим отсеком для аккумуляторов, за который планшет удобно держать одной рукой. 10-дюймовое устройство имеет и удобную подставку, благодаря которой планшет можно как поставить, так и даже повесить на стену как телевизор. Стереодинамики JBL с поддержкой технологии Dolby Atmos не будут лишними при просмотре фильмов, а три встроенных микрофона помогут распознать команды для помощника Google Assistant. Цены на устройство стартуют с отметки 299 евро. Не забыла компания Lenovo и о смартфонах: в Берлине китайцы анонсировали два смартфона под брендом Motorola. moto e6 plus — аппарат начального уровня, цены на него начинаются с отметки 139 евро за вариант с 2 Гбайт оперативной и 32 флеш-памяти, а за 159 евро эти значения удваиваются. Смартфон получил 6,1-дюймовый дисплей с разрешением HD+, 13-Мп основную камеру с 2-Мп датчиком глубины и будет доступен в четырёх различных цветовых исполнениях. Куда более интересен смартфон moto one zoom. Это устройство с 6,4-дюймовым OLED-экраном примечательно благодаря системе камер: их тут целых пять — четыре на тыльной стороне и одна на фронтальной. Основная камера имеет разрешение 48 Мп, размер пикселя — 1,6 мкм, светосила объектива — f/1,7, есть оптическая стабилизация изображения. Разумеется, матрица тут байеровская, да и сам сенсор знаком нам по другим смартфонам, уже присутствующим на рынке. Дополняют основную камеру 8-Мп сенсор с телефотообъективом (его фокусное расстояние в 3 раза больше, то есть обеспечивается 3-кратный зум) и стабилизацией, 16-Мп сенсор с широкоугольной оптикой (угол зрения 117 градусов), а также 5-Мп датчик глубины. Интересной особенностью устройства является логотип на тыльной панели. Он может светиться разными цветами, так что о новом сообщении можно будет узнать, даже если смартфон лежит экраном вниз. Ёмкость батареи равна 4000 мА∙ч, есть 15-Вт быстрая зарядка. Известна и стартовая цена — 439 евро, продажи начинаются уже в этом месяце. Не оставляет Lenovo попыток укрепить свои позиции на рынке гарнитур виртуальной реальности. В партнёрстве с компанией Disney была разработана игра MARVEL Dimension of Heroes, доступная эксклюзивно для гарнитуры Lenovo Mirage AR. Дополненная реальность работает с помощью смартфона и позволяет игрокам сражаться против 6 легендарных злодеев прямо у себя в гостиной. Примерно вот так выглядит со стороны процесс игры: Гарнитура Lenovo Mirage AR вместе с игрой MARVEL Dimension of Heroes будет доступна на американском рынке уже с 6 сентября по цене 250 долларов.